【ディプス】もの凄い勢いで質問に答えるスレ25Page
1 :
名も無き求道者:
2 :
名も無き求道者:05/02/15 22:49:56 ID:arTRgAgS
>1
MWA乙
3 :
名も無き求道者:05/02/15 23:17:49 ID:gakomCTB
4 :
名も無き求道者:05/02/16 00:31:39 ID:UdgS7oST
ダンジョンマップが掲載されているサイトが見つかりました
プレミアムチケットが120枚もたまってます
なんとかロットで使おうかと
サイレントジェムがロットできる確立はどのていどでしょうか
5%10個ぐらいかな?
5 :
名も無き求道者:05/02/16 00:41:14 ID:tQ22DvNn
>>4は台湾人
マクロでプレチケ貯めたのか?止めろよ
6 :
名も無き求道者:05/02/16 09:31:44 ID:mozzGyEF
>>4 体感、半分以上はミスリルで消えると思われます。
残り50%を10個のアイテムで食い合うとしたら5%なのかな?
実際はもっと確率低そうですね
7 :
名も無き求道者:05/02/16 10:17:03 ID:VttNCiT+
よくロットするけど
90〜95%がミスリルって感じかな?
主に妖精女王像の所でだけど、その他は確率が低すぎて
ちょっとくらいの試行回数では信頼できる統計結果は出せない感じ
他の場所でも同じようなもんだと思う
8 :
名も無き求道者:05/02/16 11:04:24 ID:tDWJE01x
2マス以上のアイテムが出るところで、
1マススペースだけしか作らなければ少し上がる。
9 :
名も無き求道者:05/02/16 12:01:05 ID:RiB9h7fd
↑うはwwwwww修正されますたwwwwwwwww
俺的には妖精のとこよりは、一番最初のエレメンからテイマになるとこ?
のほうが、ジェムが出やすく感じる。
それに近くて行きやすいしね。
他は状態が出ないとこもあったり、その他のアイテムの割合が多かったりしてダメポ。
平均で2割から3割ジェムがでるから……
確率的にはさらにそれを、出るジェムの種類で割った数か…
サイレントねらいなら、社がいいかも
いろんなジェム狙いなら、廃墟7F
漏れはゴーレムの所(坑道3階)がジェム出るように感じる
ゴーレムの所は状態は出ないよ〜
出るのは、既に上に出ている火口(妖精女王)、廃虚(テイマ〜とサモナ〜?のとこ)、魔窟(社・忍者と侍のとこ)
だけですね〜。
14 :
名も無き求道者:05/02/17 13:14:33 ID:vqnMXnTD
社は忍者グッズが出ると泣けるのでお勧めしない
ジンクローブはどこで入手できますか?
16 :
名も無き求道者:05/02/18 00:26:55 ID:uR4SnGlz
>15
アビスの報酬だったはず
カバリストの衣だよね
違ってたらワカンネ
アビス7Fの報酬だね。
あと8F以降の箱でも出る。
初心者サイエンなのですが、集めると良さげな装備を教えてください。
当方デュエルとは縁のない冒険重視の補助をしようと思っています。
出来れば、割かし手にはいる装備、背伸びして集めると良い装備、でお願いします。
>18
背伸びして集めたい装備についてなら
プレストハット
ダマスクダガー
トータスローブ
全耐性靴
ゴッドスピード
心得甲×3
だと思う。
ダマスクとトータスは数多くはないがオクで入手可能。
他装備品はミスリル買いかな。
半端な答えで申し訳ないが、昼過ぎればもっと詳しい人が答えると思う・・・
簡単 ピッケル プロフェッサーローブ クロスハット 全耐性靴ランク落ち 星狩
難しい ダマスクダガー トータスローブ プレストハット 全耐性靴+8 ゴットスピード
全部N化してスピを妥協できるところまで詰める
早速のお答えありがとうございました。
ダマスクダガーとトータスローブをオクに張り付いて落としたいと思います。
あと、ゴットスピードは耐性1だと思いますが、何か理由があるのでしょうか?
耐性じゃなくて耐久?
理由は敏捷見たら一目瞭然だと思うんだけど。
23 :
名も無き求道者:05/02/18 12:40:19 ID:ytWtFpoX
>>21 敏捷130はでかいから。
ハードジェムを使えば耐久2にできるんで成長ジェム融合で耐性マイナスもカバーできるしね。
デュエルを考えないなら星狩の方がお勧めかな。
冒険メインの人にゴッドスピードすすめるのはかわいそうじゃない??
個人的には星狩りがいいと思うなあ。
別におすすめはしてないでしょ。
選択肢に挙げただけ。
質問者だって追加質問して、それに答えてる人もいるんだから
後は個人の好み。
好みのアンケートは取ってない。
俺は、冒険用のみなら選択肢に入れることなんて考えないな
冒険用とデュエル用の選択肢ならまだしも
テイムorネクロマリオネットで
アビスモンスを従属させることは可能ですか?
>27
無理、ちなみに実験場の敵も無理
表示されているスキルの順番を入れ替える方法があると聞いたのですが、
どうやるのでしょうか?
ご存知の方どなたか教えてくださいませー
>29
LISTのスキル習得選んで右上にあるSORT押すごとに
種類順、種類順逆、名前順、名前逆順、SP小さい順SP大きい順攻撃優先、回復優先、特殊優先、デフォルト
基本的に自分で好きな順番には並べれないっぽい
並べようと思ったらまっさらな状態から並べたい順にスキル取ってデフォルトにしたらOK
>>30 実質は、自分の並べたいスキルを考慮して転職や
レベル上げ(100以上のスキル)、
ハミルトンなんかやってたら、
激しく効率が悪そうな気がするな。
場合によっては同じ職業を何度も往復とかありそげ。
できることはできるが、普通はしないだろうという範囲かな。
ホリコロは何と何ができやすいですか?
それとアルケミの方がいいんでしょうか
>32
フシギダケとスピリッツ
サイエンでしか作れなかったような?
20〜30回に1回くらい出来る感じだっけ?
アニマルティーマーについて教えてください
転生70回のキャラで、マスモンからティーマーになり、lv102になりました。
しばらく、ティーマーで過ごそうと思っています。
ティーマーの感想ですが、マスモンあがりのせいか、知性が低く、敏捷もあまり無いのです。
もちろん、装備を育ててないせいで、これから、育てるつもりですが。
そこで、考えたのですが、ティーマーで1回転生して、また、lvをあげるのはどうかと
思ってます。
あるいは、エレメンに戻り、1回転生して、lv100くらいでティーマーになり、bpティーマーの
腕力ふりもあるかなとも思います。あるいは、ドルイド転生で、いくやりかたもあるのだろうかと。
どういうやりかたがよいのか、教えてください。
攻撃だけなら、マスモン上がりのいまのままティーマーでいたほうがよいと思いますが、
敏捷が低いと、補助的に行動するとき、困っていますので。
>35
個人的には純テイマーがおすすめ
参考までに転生70Lv110のステータス貼っておくよ
純テイマー HP4566 攻撃1033 敏捷136
エレメLvUPテイマーBP振り HP4399 攻撃950 敏捷163
ドルLvUPテイマーBP振り HP4803 攻撃1002 敏捷136
ティーマーってチーマーみたいな響きだね(´・ω・`)
一番バランスよく仕上がるのは純ドルイドのBPテイマー振り。
純テイマーより腕力100落ちる分多少火力は落ちるが魔力が上がる分SPも増える。
欠点はドルイドレベル上げ中はかなり能力が落ちるって事かな。
一度テイマー戻ってBP振るって選択肢もあるが再びドルイドに戻るのかなりめんどくさいしね。
傭兵所属でクレスト稼ぎやフォースリング貯め等である程度一気にレベル上げられる環境を
整えられるなら純ドルイド。
色々寄り道しつつじっくりレベル上げするならレベル上げる過程でBP触れるしそれなりの装備も
ある純テイマーでもいいかもね。
長期間高レベル維持なら純マスモンは個人的にお勧めしません(´・ω・`)
>35
攻撃力が欲しいなら純マスモン
HPが欲しいなら純ドルイド
バランスタイプが純テイマー
これ以上は個人の趣味なのでどれが正解というものではないと思う。
それでもあえてお勧めを言うとすれば純テイマーが良いかと。
>36,37,38
皆さん、どうもありがとうございました。
なるほど、いろいろな違いが分かりやすく、教えていただきました。
感謝します。
私は、装備を育てながら、じっくり、育てていきますので、純テイマー
を選択していきます。
どうもありがとうございました。
40 :
名も無き求道者:05/02/22 00:48:12 ID:eEddI7wF
あまり会話うまくなくても1鯖で地下牢などダンジョン募集してもいいですか
話を振ってもらわないと話のきっかけ作りに自信がありません。
>>40 地価牢は1鯖募集でも結構集まると思うよ。
迷宮以降は、なかなか集まらないけどね。
>>41 ものすごい勢いですね
即レスありがたいです
あと、無言PTになる可能性がちょっと
PTが無言になるかどうかは他の3人次第。
結構話振ってくれる人もいるからね。
>>40 正直なところ地下牢だと募集は埋まってもダルくて無言な人もいると思う。
それ以降なら刺激もあって話が弾むかも。
どんな話を振っても無言な人は名指しされない限り無言だからある程度は割りきるべし。
無言でも気にするな!どんどん募集してもokということでFAですか
無言はしかたあるまい。
1鯖募集は、効率が最優先だから、稀に変な香具師とかもいるが気にするな。
3人全員無言なんてことは、稀だから喋りあえる香具師と楽しみながらいくと吉。
地下牢くらいならコロン使えばソロでもクリアできるから最近は募集してないな。
ソロ・多垢リレーでもいけるといえばいけるな。
即レスありがと
無言okということで気楽に募集できそうです。
いつも必死にネタを振って盛り上がるときもありましたが
素っ気ないことも多く少し疲れ気味だったと思います。
1〜2時間も無言というのも経験してみます。
よし!募集してみよう!!
迷路とかになってくると1時間ぐらいかかりそうだなぁ
迷路も時間かけて募集したらあつまらなくもないこともないかも。
ただ、神殿はオールコロンか潜伏持ちでもないと、なかなか集まらないヨカン。
なんだか寂しい傾向だよねえ。
せっかく1サバで募集しても無言のやつが増えて
効率よりその場の楽しさを求める私としてはつまんないんだよね。
だから話の盛り上げる身内だけで冒険しがちになるんだけど、
あんまり身内ばかりで固まるとDFもつまんなくなるかなあと思い、
1サバで募集かけてたわけなんだけど。
まぁしょうがないんだろうけどね。
>>49 がんばってね。
なんだか、いい人ばかりですね!
レッサーエリクサを買って手始めに西方にでも行ってみようかな。
1鯖はまだまだ捨てたものではないということでありがとうございました。
多分つまらない質問でまた来ると思いますがw
またよろしくです。
>50
神殿以降は、と補足。
パラディウムダンジョンはオールコロン出資での募集なら即集まるかと。
>53
普通の雑魚を倒しながらというのは厳しいのですね・・・
補足ありがとう
1鯖の敷居はやはりというか、ちょっと高いみたいですね
オールコロンとか勝手にする分にはかまわんが
それが常識とするのは変じゃない?
コロンなんか無くたって好きに募集すればいい
ただ集まるのに30分以上かかる覚悟はしとけと
よく読みましょうね。
誰も常識とは言ってません。
変なのは貴方の読解力です。
別に常識とはいってないな。
ただ、4人集まるまでに異様に時間かかるだけ。
運がよければ、すぐあつまるかもしれんが。
オールコロンなら、たまに既にクリア済みでもボランティアで参加するひとが、そこそこいるかも
しれない可能性もあるから。暇つぶしにね。
時間的なものもあるし、募集と実際に行く時間を考えると途中でタイムアップになる可能性があるしね。
神殿とかだと普通にクリアするには時間がかかるしね。
途中で時間切れになってまた最初からするのはきついし。
2時間しか時間がないときに30分募集とかやってるのは無駄だし。
本当にクリアしたいときはコロン70個くらいなら自分で用意するよ。
神殿ならコロン50あれば余裕
60 :
名も無き求道者:05/02/22 22:13:43 ID:dh47WYJF
神殿ならVPいればほぼ余裕
アルカナM有りの明治でもたぶんOK
魔攻はそれなりに要求されると思うが
ぜんぜん違う質問で恐縮なのですが、
ゴーレムのアイテムで、気になったことが・・・。
自分が持ってるやつなんですが、
トルーパーとマリオネットは [ゴーレム召還アイテム] となっているのに、
オークパペットだけ [ゴーレムアイテム] ってなっているんです。
使用上は別になんでもないですが、なんとなくそろってないのが気持ち悪くて・・・。
他の方もアイテム説明違ってたりします?
それとも、うちのだけ??
古いとか新しいとかでも変わってたりするんでしょうか?
サルベージはデュエルや冒険でも使いますか?
>>63 使う。
冒険では主砲へのデーモンブレス回避。
デュエルはダウン回避。
デュエルはセイフガードの方が使われるけどね。
注意点は依存系攻撃をサルベやセイフで肩代わりするとバグる。
なるほど。ありがとうございます!
サルベのほうがデュエルで使われるのはスキル速度のためですか?
一番の理由はスキル速度
あとは2回の肩代わりがダウン+攻撃ならいいが、
攻撃+攻撃を肩代わりしてしまうと自分が死ぬ可能性が
でかくなる為。
状況によってはサルベの方がいい場合もあるから理想は
両方残しだね。
>サルベのほうがデュエルで使われるのはスキル速度のためですか?
セイフの方が、の間違いだよね。
ダウンでも攻撃でも肩代わりするのに、サルベだと間に合わない可能性が高いから。
勢い止まったね
誰かがサルベージで質問を受身したのだろう。
2人分の質問がサルベされる間止まります。
このゲーム、もうすぐサービス終了と聞いたのですが本当ですか?
サービス終わるMMOの最後の瞬間が好きなんで色々回ってるんですが
具体的にいつごろ終わりますか?
あとこのゲーム無料体験版とかないですか?
無料ではできません。
終わる終わると言ってる人はいますが、
本当に終わると言う話は公式からは出てません。
おぉ、早いレスありがとうございます
そうですか、終わらないんですか…わかりました。無料でもできないんですね。
終わりそうになったらまた来ることにします。その時までに無料体験版ができていますように…。
なんか釣りっぽい x2FuCigs
プレイしてる人間は誰も終わる事を望んでない
お前の質問は実に不愉快だ
それしか楽しみがない人なんだよ
大目にみるのだ(`・ω・´)
オイオイ久々に来てみたら何嘘教えてんだよ
無料では無理だが6月にサービス終了だろうが
76は6月に引退するんだ?
っその話はもうそろそろ止めまいか?
てことで、質問。
爆弾撤去って、本職以外で使用しようとすると
やけにスキル発動速度が遅いっぽいのですが (16000?)、
他職で取っても使用する場面や機会ありますか?
無いこともない。
が、気軽に使える物でもない。
先読みで使ったり、遅い爆発だけ狙ったり。
ナパームは対抗策が少ないので、少しでも爆発を防げるならって程度かな。
消そうかどうか迷ってるスキルがあるならそれと比較すると良いかも。
>>79 ん〜、必須ってほどでもないってことかな。 サンクス。
爆弾撤去は本職以外が使うと速度16000と書いてあるが
実際は本職以外が使っても速度8000
リヴィールターゲットもそう
本職以外は4000と書いてあるが
実際は本職でもそうでなくても速度2000
それ以外にもいくつか、書いてある速度と実際の速度が違うスキルはあるな
バグなのか、調整ミスなのか、意図的なのかは不明
いずれ修正入るかもしれんが今現在は
爆弾撤去のスキル速度はどの職でも同じ
>>81 リヴィールに限っては賊1000、他職2000 だったはず。
(´・ω・`)
ネヴァームーブをとろうと思ってるんですが、
他職だと確立50%ですよね?
実際に取って、他職で使ってる方、
どんな感じです?
他職だが必須だと思う
初手移動使ってくるボス多いしね
ネッソとかで逃げが移動で邪魔されて乙ったり
場所によっては無いと足手まといだったりするよ
>>84 DUが絡むとどうなのか分からないけど
冒険ばかりなのであれば、ネヴァーいらないと思う・・・
87 :
名も無き求道者:05/03/01 13:09:35 ID:34S5IX2C
>84
あった方がいいと思いますよ
自分の経験上、ないために
ネッソだったか、パンデモだったか
ボスで薬投げやリザ投げようとして動き続けて、
4回ぐらい行動できなかったことありましたから
>86
逆。
デュエルでバッシュを使うのは稀で、デュエル優先ならばムーブはいらない。
廃ダンジョンやMMではあった方が便利。
廃ダンジョンでは使えますね。あるとイライラ度が少し下がるはず。
ただ発動率は、50%程は体感できないかも。
実感30%程度な気がします。
早速の回答ありがとうございます。
デスペルも取ろうと思うので、クレで102までか・・・・。
追加で質問なんですが、
リングでレベル上げはよく聞きますが、
その他でよい方法はありますか?
グラナムのナーガがおいしいと聞いたんですが、
具体的にどうするんでしょうか?
>90
ナーガは昔はおいしかった
4c居合で落とせて経験値9万だったかな、けど修正入っておいしくなくなったよ
グラナムのグラナティスのマンスリを3週目まで終了させて4週目の選択肢をわざと間違い続けるだったような
後は天空MM、100超えたらパンデモくらいかな
グラナムのナーガは修正くらった。
グラナティスのマンスリーをわざと間違えてナーが出現→撃破でできた。
今は経験値2000くらいまで落ちたらしい(自分では未確認)
リング以外となると古代竜か臥龍になるかな。
両方ともいつでもできるわけじゃなくて、ほぼ確実に熟練の差が付くけどね。
>>90 古代竜、人形、臥龍、クレスト3階、訓練所2階、火口バズモ、不死鳥
ありがとうございます。
参考にします。
>85
初手移動使ってくるなら50%に頼るより、最初からその陣形組むべき。
途中で移動使ってくる敵は移動使うようになる前に一気に倒す。
なので漏れはネヴァー全く使わない。
50%で動かない事を前提にした戦法なんて使わんだろ。
俺もネヴァーいらない派かな。
95の言う通りで50%に頼るのはイマイチぽい。
>>95 強制移動の陣形が1つしかないならそれでいいけど
2つあったりする場合あるからね。
ネヴァーに頼った戦法は問題あるけどあればたまに
そのおかげで助かったって事も結構ある。
わざわざ取りに行くほど重要でもないけど、あるなら
残しておいてもいいってレベルかな。
98 :
86:05/03/01 17:12:10 ID:kE99soez
自分もネヴァーもってて、ネッソやパンデモも月に数回はいくけど
ネヴァーもっててよかった!!と思ったことが全くないので。
というか、ネヴァーあるのになんでこんな動くんだYO!!
と逆にイライラすることの方が多かったから必要ないと思ったんだよね。
ビショ系なら必須だけど、他職ではそこまで重要なスキルだとは思わないかな。
LV100以上の固定じゃないすきるは後で泣かないためにすべて持つ
100 :
名も無き求道者:05/03/01 19:00:53 ID:HsP9PUc/
>>84 ネッソ8なんて初ターン以外でも普通に複数のフォーストゥムーブを
連発してくるから、ネヴァームーブない人は動きまくって話にならない。
持っていれば、ムーブが来た時の動ける確率が0⇒50%になるので、
選択肢の幅が広がるね〜
なんて頭の悪い結論だ・・・
どんなスキルも無いよりあった方が良いに決まってるだろ。
別にほしいと思う人が持てばいんじゃない?
ちなみに俺は持ってる。
パンデモの10階は、ネヴァームーブ無いと話にならないと思う
>>104 数ターンに一度バッシュが飛んでくるだけでは?
ネヴァー無いと話にならないって事はないと思うが。
もちろんないよりはあるほうがいいけど
他の必要スキル削ってまでは残す必要ないって感じだね。
だからさぁ、必須とか話にならないとかさ
自分の体験が全てみたいな書き方やめようぜ。
無くても攻略してる人だっているんだし。
新ダンジョンの報酬は何ですか?
108 :
名も無き求道者:05/03/01 21:57:42 ID:HE6R8Esz
裸パッチだよ
>107
スノウマン専用装備
オクにでてるよ
新ダンジョンではスノウマンになって冒険進めるわけですが、
この状態でレベルアップした場合、能力値上昇はオール5なのでしょうか?
それとも変身前の職業の上昇率で上昇するのでしょうか?
どなたかご存知の方教えてくださいませ。
スノースーツ着てるだけだから中身は変わってない
>111
嘘イクナイ、ちゃんと試してから言え
>110
ペットと一緒でall5になるよ
本スレのスノウマンスキルカードは釣ですか?
マジネタでしたら詳細が知りたいのですが
知っている方教えて下さい。
アークアクアパワー
っ[アークトランスフォームスノーマン]
すいません。どなたか教えて下さい
リアルで多忙になり休止したまま1年以上過ぎてしまいました。
キャラデリはしていません。
友人にゲームのCDを譲ろうと思っているのですが、キャラデリ
しないとCDkeyがだぶっちゃいますか??
キャラデリって利用権買わないとできませんでしたっけ・・?
CDだけという物理媒体だけならなら特に問題ないでしょ。
CDとCD-Keyをと言うのであれば規約に触れて、他人への譲渡は、規約上、規約違反になります。
キャラデリは利用権ないとできません。
虎カップ兄さんのとこで見たが
>ミスラン 毒・石・眠・麻痺10
これマジっすか?
>>118 本当だよ。
サージェ:スピ入りやすい、耐性そこそこ、素敏捷16、魔攻60
ミスラン:スピ入りにくい、耐性優秀、素敏捷6、魔攻250
って感じで、どっち使うかは使う人次第かな。
虎カップ兄さんて誰ですか?
っ[URL見る]
っ[さらに削る]
っ[m9^ ^]
122 :
110:05/03/03 02:45:51 ID:647esame
>112
レスありがとうございました。
丁度ペットレベル上げしていたところなので気になっていたのです。
そして新ダンジョン攻略中、実際冒険中にレベルがあがり、
上昇値がオール5なのを確認しました。ありがとうございました。
・・
思ったのですが、今回のダンジョンはペットレベル上げしてる人用なのかな?
レベル90超えてくると火口篭りもしんどくなってきていたところ。
ペットカードがそんなに沢山あるわけでもないですし。
普段は本職で冒険や箱明けに明け暮れ、
レベル上がる直前にこのダンジョンで2・3回敵と戦ってレベル上げ。
私としてはとても便利になったので喜んでいるところです。
でも、ペットレベル上げしてる人ってかなり限定されそうですねえ^^;
(トレーダー系以外はメリットいまいちかもですし)
他の職業が使用する場合、ワークライとバッシュではどちらの成功率が良いのでしょうか?
また、スキル速度はどちらが速いのでしょうか?
>123
バッシュが早い、成功率はトントンじゃないかな?
けど気持ちワークライの方が動く気がする。デプの確率偏ってるから気のせいかも知れないがorz
他の職業だとバッシュは動かないんじゃ。
>125
物理攻撃とともに相手を強制移動させることがある
強制移動確率は、(熟練度)/4% 他職業の場合は、強制移動確率は、(熟練度)/8%
スキル使用者が盾(腕輪系、ワッペン、エンブレム、魔道具を除く)を
装備していない場合は、強制移動確率は、0%
バッシュは本職25%他職だと12%
ダメージあたるけど盾を持たないといけないバッシュか
ダメージあたらないけど両手武器or腕輪装備しても使えるワークライか、そこらで選んでもいいかも
おはようございます。
攻倍デュランダルを出して青ミスリルと交換の場合、
相場はどれくらいでしょうか?
青100開始の200即決くらい。
ペット生産が可能である、その上を行く白銀がある、職制限がある
と言ったマイナス要素がでかいため需要は少ない。
倍デュラ?
交換よりオークに出して、その金額でミスリル落とした方がよさげ。
倍片手でそれより高性能が出回っている今となっては…
新ダンジョンで実装されたスノウマン専用スキルって、
どんなものがあるのですか?
アルカナアクア、イヴィルガード、スーパーエスケイプ
132 :
127:05/03/04 18:38:28 ID:fQHB/1Wi
>128>129
どうもありがとうございました。
オークにでも出してみます。
>>131 質問スレでウソ教えるなら出てくんなヴォケ
イヴィルガード× → イヴィルアーマー○
全部嘘だぞ
アークウォーターパワー、アイスミラー、でか雪だるま召還
火口のバズモを倒して得られる経験値ってどのくらいか、
ご存知の方教えてください。
100万くらい
石持ちで70万くらいじゃなかったっけ?
ジェム融合について質問です。
ネオトランサーのデータベースには14回目の融合までのっていますが、
それ以降の融合回数と反映個数の計算の仕方などあるんでしょうか?
ネオトラのデータベースに計算式載ってるからそれで計算すればいいんじゃないですか?
とあるサイトで融合回数ごとの最低個数、および総必要個数と底上げ値が
算出できるのがありますよ。
140です。
ネオトラにある計算式は1回目の融合反映数と出てるので、
たぶん2回目以降は違うと思うんですよねえ。どうなんだろ・・・
N回目の反映個数=1回目の反映個数/融合回数
14回目の場合は14の倍数の必要ジェム個数見ればおk
15回目も15飛ばしに24個、109個と数えればいいですね
なので1回目の計算式があれば全部わかりますよ
>>144 なるほどーー。ありがとうございます。
16回目だと、27、128個でそれぞれ反映されていくってわけですね〜。
わかりました〜〜。
私は仲間達と新ダンジョンに挑むも玉砕繰り返しているへっぽこ冒険者です。
ちなみにメンバーはそれぞれ、転生回数50回、40回、20回、3回(私)です。
まだ倒していないとはいえ、なんとか2階の中ボスは先が見えてきて
(1体倒すことに成功、その後ミスして死んだけど)、
かなりギリギリの戦いでなんとかなりそうです。
でもこの先がとても不安で、情報収集中というわけです。
4階でもボスが出るらしいですが、どんな敵でしょうか?
またどんな攻撃をしてきてどんな作戦が有効でしょうか?
ご存知の方ご教示していただけると幸いです。
147 :
名も無き求道者:05/03/07 04:26:17 ID:QWl3mAWU
とりあえず3回の私は転生してくださいw
運良く4Fボスまでいけたとして、陣形をライズに+水P
イベントモンスで出てくる雪だるま2匹を倒して
でっかい雪だるま1匹になったらブリザード?を
リフレクで返した後一気に攻撃して倒す!かな?
一応2Fは、レジダウンからABSをうてば、3体止まります。
相手が状態うってるようなら、先入れアレサを
4Fは、とりあえずまずは周りを倒します。
弱るまでは、ボスは水の魔法orフリーズを使ってきます。
フリーズはアレサ不可
初手にブレスがくるので、最初にライズはおすすめしません
HP減ったときに撃ってくるブリザードは900×3食らうので確実にリフレクorメディを
フリーズって、着付けで防げれるのでしょうか?
スキルの「クリティカル」は魔法にも影響するのでしょうか?
魔法にクリティカルの概念はないようです
あるんじゃないの?
俺はあると信じて二年半セットしてきたんだが…
>151
魔法はダメージ幅が無いでしょ?
つまりクリティカルが無いと考えるのが自然かと。
100%無いと言えるだけの判断材料は無いけど。
ただ、状態魔法にクリティカル判定があるという噂もある。
>>148 先にナパを入れて、周りを倒した後に主砲Wライズと封魔を入れ、4Cでも行ける。
武器装備強化にて悩んでます
検証不可能?かと思われますので、経験値でOKですんで
ご教授ください
1.命中は100以上は無意味?
2.クリ値は100以上は無意味?
以上2つの値は高ければ高いほうがダメ大きいのでしょうか?
お金が無限に有ればいいのですがJ収集にも限界がありますんで
アドバイスください。
1.2とも現時点で意味はない
漏れは、クリティカルは意味があると思ってる。
漏れはクリティカルは上限ないと思ってる。
俺は命中は100まで、クリは上限なしだと思ってる。
漏れは両方意味があると信じてる
結論:最初の3回は入れとけ
161 :
154:05/03/08 08:34:45 ID:C4CkfNkS
ありがとう御座いました、3回位ならなんとか
J集められそうなんで、ソコまで頑張ってみます。
やっぱ、クリ値はウワサ通りなんすかね〜
ダメージ結構ばらけますもんねぇ・・・
漏れは属性値MAXは999であると信じている
漏れは今年にちなんでMAX2005だとおもう
リトスの敵でモン肉は誰から盗めるのでしょうか?
ロストの小鬼、骨
王城の首狩り
質問です。とある掲示板で、スピードジェムが160以上はいってるサージェを
見たんですが、これってありえるんでしょうか??
私は何度やっても60個こえること無いんですが・・・
自分が経験した事が全てではない。
入ってる物があるなら入るんでしょう。
どこが疑問なのかさっぱりわかりません。
成長させりゃ入るし。
スロットが200とかなら入る可能性はあるし。
>>167 そうなのですかー。写真を編集して遊び半分にアップされたものなのかな??
と、ちょっと思っていたもんですから。
世界が違いますね><
レスありがとうございました!
属性Pの重ねがけはできますか?
一度かけるだけで属性MAXになります。
つまり重ねは無意味です。
味方と敵にっていうんなら意味はあるけど、同じキャラに重ねてかけても意味はないかと
169に似た質問ですが
武器ウリエ兜アボットで風P入れてから霊P入れたら攻撃風max防御霊maxになります?
別の属性P入れたら前に入れたのは消える?
>>172 最後に入れた属性だけMAXになる。属性の重ねがけは無理だってば。
よく読みなされ。
属性Pは、”攻””防”すべての属性がMAXになる。
最後にソウルP入れたのなら霊属性が”攻””防”すべてMAXになるだけ。
最近、紋章戦などのデュエルに興味をもち参戦してみたいなと
思っている補助職のものなんですが、周りに迷惑にならない程度
の補助だと、敏捷やHPなどはどれくらい必要なのでしょうか?
あと、薬はボラン、モアエリクサーくらいでいいのでしょうか。
状態異常回復ももってたほうがいいのですかね?
自分のキャラは転生400〜500です
>自分のキャラは転生400〜500です
・・・前線で活躍できるよ
>174
鍛えてる装備があるならその転生回数なら迷惑にはならないはず
薬はボラン・ハイエリ・モアエリを使い分ければいいかと
状態回復はメンバーの耐性と相談で 今はほとんど要らない
装備強化と実戦慣れが大事だと思います
HP・敏捷は常に上がり続けてるのでこれという基準はないかも
高いほどいいが答え
敏捷は補助なら、900-1000程度は最低欲しいかも。
サイエン、蟲の敏捷が一番上がる職と考えて
神と戦う:1200↑
エースと戦う:1000〜1200
名のある護衛兵を減らす:800〜1000
一般護衛兵を減らす:600〜800
敏捷900〜1000て・・・
どんだけ装備鍛えればいくんだ、そんなの・・・
転生400くらいなら敏捷800からで、900もあれば十分すぎじゃないの?
一部、転生1000↑ってクラスの、デュエルに命賭けてるやつだけがおかしな敏捷してるんだと思うんだけど
転生500回で妖精とかなら素で敏捷500行くと思うんだが・・・。
スピ大食い(100↑)サージェストでスピだけいれて融合繰り返しだけで比較的容易に敏捷+90ぐらいできると思うんだが。もとから+16あるし青で+30ぐらいしてやれば、それだけで+130↑になると
思うし。アクセも敏捷+45〜50装備すればそれだけで800近くいくと思うし。
補助系は、攻撃・魔攻さえ捨てれば、他職に比べれば簡単に敏捷はあげれるしね。
お答えいただきありがとうございます。
当方サイエンで、装備はというと
プレストハット、トータスローブ、ダマスクダガー、星狩りの腕輪、
全耐性靴。アクセ45クイック2こ、賊甲N1つ
スピつまってるのは、プレスト、トータス、ダマスクがそれぞれ140↑はいってます。
しかし、融合装備というのは全耐性くつだけなので、耐性が心配ではあるところですね。。。
あとはHPも低いですし。良品Sスタ探そうかと迷いちうです。
しかし、敏捷900くらいなら頑張れば狙えそうですねえ。
もう少し頑張ってみます!ありがとうございましたー^^
>プレストハット、トータスローブ、ダマスクダガー、星狩りの腕輪、
>全耐性靴。アクセ45クイック2こ、賊甲N1つ
>スピつまってるのは、プレスト、トータス、ダマスクがそれぞれ140↑はいってます。
あんた超一級品持ってんじゃん・・・
エースになれるよ・・・
最近は超廃人でも結構負けるので、
装備品も大事だがプレイヤースキルを学ぶほうがいいかもなぁ・・・
釣りと気付け
釣りかorz
釣りとしたら次は、全装備成長回数128回とかきそうだ。
いくらスピ入ってても未融合じゃデュエルでは役に立たないから
27or50成長させて融合してからだね。
何度もすいません。最後にもう1つ質問です。
靴がいま3回融合なのですが、これを10回までやってから
次の装備融合にとりかかるのと、靴を5回か6回融合したあと
服や帽子にとりかかるのはどちらがいいでしょう??
自分は複数垢いるわけではないので、あまり融合が重なってくると
ジェム集めも大変になってしまいます。
もう三回靴融合してるんだったら次に取りかかってもいいと思う。
靴だけを10回融合するよりも、全装備をまんべんなく三回融合したほうが
効率いいだろうし。
靴3回融合してるなら、例えば74個喰い装備だとして、4回目なら+3。
同じジェム個数消費するなら27個喰い装備を3回融合すれば、それだけで8+4+2で+14。
マジカルミスリルを使ってみようと思っているのですが、
マジカルミスリルを使って武器の攻撃、魔法攻撃を強化する場合、最大でいくらまで強化できますか?
強化しようと思っているのは360VGと720ウリエで、どちらもミスリル融合は200になっています。
VGは魔攻+180、沈黙耐性+10、敏捷+10入れてます。
ウリエは攻+120、耐性5種類+10、敏捷+15、命中+15入れてます。
それぞれの場合で教えてください。
VGはともかく、そのウリエにマジミス入れるのもったいない気がする。
ウリエは相当成長しているものでなければ、育て直しの方が良い気がする。
>189
マジカルミスリルは最大融合回数が1増えるだけの物。
武器が+350
鎧が+250
盾が+150
靴と兜が+100
までになる。だった気がする。自信無し。
200までミスリル融合してる武器はマジカルミスリルでスロットを+150出来るってこっちゃね。
>190
質問にも答えないで装備の否定って失礼な人だ。
>190
ウリエは友人のことなんですが、一からミスリルを入れなおすのがきついということでしたので・・・
>191
ありがとうございます。
350までということは、VGは魔攻+330まで、
ウリエは+270までできるということでしょうか・・・
がんばってみようと思います。
質問。
ペイルローブってどんな耐性なのでしょう?
ネオトラ・データベースによると
黙5、麻痺10みたいですね
霊界の博打品は現在どのような品揃えなのでしょうか。
たびたび変わりわけが分かりません^^;
せめて戦士用の鎧と、SU用の衣、そしてクレ用の衣だけでも
どなたかご存知ないでしょうか?
>195
F用はゴーストアーマー(ブレマス系除)だけ
SU用はアポニウスローブ(シャマ、サモ)ハデスローブ(ァバ)ダエグローブ?(メイジ、ルンマス)
クレ用はヴィクレットナント(ヴァン)トレーロケープ(テイマ)
詳細は本スレ188の860辺り
ペイルとかアスタルテとかヘーメラーとかグレイスとかは無くなりました(また追加されてなければ…
>>169-173 ここを読んで疑問に思ったので便乗質問
>属性Pは、”攻””防”すべての属性がMAXになる。
>最後にソウルP入れたのなら霊属性が”攻””防”すべてMAXになるだけ。
これだと暗黒剣(霊属性)持ってても他装備の・・・
例えば火属性装備があってFP入れたら攻撃も火属性になるって事?
例えば暗黒の剣(霊+120)、闘神の鎧(火+1)を装備してるとすると、
ソウルパワー → 剣(霊MAX)、鎧(火+1)
ファイアパワー → 剣(霊+120)、鎧(火MAX)
アースパワー → 剣(霊+120)、鎧(火+1)
の順に変わると理解した。
199 :
198:05/03/11 09:51:47 ID:97DTknWo
便乗質問しようとして、忘れてました。 上のは回答ではありません。
陣と各種パワーの関係ですが、
例えば、雁行を敷いて不死鳥戦に臨んだ場合、ファイアストームは軽減されますよね?
そこで、土属性の防具かアクセを装備して、自分にアースパワーをかけた場合、
ファイアストームとデュアルマルマロス二つとも、軽減されるのでしょうか?
>>199 雁行は地属性-2 だから
アースパワーいれると、土魔法がとっても痛くなります。
ソウルPはMAXじゃなかったような?
>199
即死は変わらないレベルの軽減だった気がする。
一度試して意味が無いと言う結果だけが記憶に残った。
装備品と陣形効果の属性は全く別物として考えた方が良さそう。
>200
>自分にアースパワーをかけた場合
なので痛くなる要素は無い。
>>200-202 回答ありがとうございます。
陣形の属性効果が大勢を占め、その補正効果としてキャラの属性補正がある。
陣形属性効果>>>(超えられない壁)>>>キャラ属性
雁行の陣形効果で、土-9999。キャラの属性補正で、土+1000。 結果 土-8999みたいな感じかな?
特に陣形とか作らなかった場合に自分にアースパワー入れたら
どれくらい軽減するかで防具の属性MAXがどれほどの物かわかるってことかな?
ちょっと補足。
今は敵の全体攻撃を陣形効果+敵への属性Pで0にして、
単体魔法をリフレクで反射ってのがセオリーになってるよね。
逆に、単体魔法に対しての陣形効果+敵への属性Pで即死を防ぎ、
全体魔法のダメージは防具属性+味方それぞれへの属性Pで軽減ってのも出来た気がする。
これだと不死鳥みたいな早いデュアル地が同じ人に連続で来ても死ぬことは無いかな。
例を挙げると、
対不死鳥でコヨーテを組む>不死鳥に地P>味方全員に火P(最低一つでも火属性装備必須)
確実と言える程の自信は無いので、興味ある人実験したらレポお願いします。
でも、今のリフレク使ったやり方の方が楽なのは間違いなさそうだな。
>>173の属性の書き換えの事で、確認質問なんですけど
デュエルで属性Pをかけられた場合、ソウルPで上書きしてしまえば
ダメージは平常時と変わらないということですか?
今、イレイズエレメントを消すかどうか迷ってる所です。
その辺りのことを踏まえて教えてください。
ということです。
イレイズは迷わず消し。
ただしいつ修正が入るか分からないけど。
208 :
名も無き求道者:05/03/12 02:37:40 ID:+a7+0UBk
今からやろうかと思っているんですが
どうでしょうか?
何かアドバイスがあればお願いします
各種ライズ、ダウンで必要なのは何があるっすか?
・ヒット
・パワー
・マジックP
・ガードレート
・シールド
・マジックD
>209
・ヒット→単H・AH全職必須 HD補助必須
・パワー→単P全職必須 AP補助推奨 単PD・APD補助必須
・マジックP→同上
・ガードレート→なくてもいいけどちょっとはあったほうが・・・
・シールド→なくてもいいけどちょっとはあったほうが・・・
・マジックD→なくてもいいけどちょっとはあったほうが・・・
冒険メインならアークシールドライズ、アークマジックDライズはあった方がいいかも、単体は要らないかと
シールドダウン、マジックDダウン、ガードレートライズ(ダウン)は要らない子な予感
APライズ,AMPライズは趣味で、余裕が無ければ要らないと思う
速レスサンクスっす!
冒険メインなんすけど
シールドダウン系は悩むっすねぇ・・・
微妙にダメージ入るし・・・
まぁスキル欄次第っすかね
213 :
名も無き求道者:05/03/12 04:28:14 ID:Pdx1FBge
>208 同レベルの人間がいないからと絶望せずにいい知り合い作れ
とりあえず、シーフから始めろ
>211
ガートレートライズは、シールドライズ、マジックDライズを持ってるなら欲しいなぁ。
Wライズすればダメージゼロに出来る敵って、冒険メインだと良く居るし。
ガードレートいらね
上の補助必須ってのも限りなく対人メインの話で
冒険メインならヒットダウンとか置いとく余地無いっしょ
んなことない
冒険メインなら、単体のヒットダウンよりも、アークでかかるDライズのが良いと思われ
ヒットダウンは冒険でもABS対策で使うなー
ガードもヒットダウンもいらないよ。
ラックアイテムって効果あるんすか?
なんか実感できないっす!
坑道でラック有りのキャラが魔道の印拾って、
無いのでうろついてたら呪いの水を拾ってた
なのでより良いアイテムがでるかはわからないけど
何かしらの違いが有るんじゃないかとは思う
戦利品がグレードアップするだろ
つまり、ミスリルが1個しか拾えないところを、ラック持ちだと5束とかに増えるってことだな
ラックなし>りんご
ラックあり>金色のりんご
って感じにドロップ品が上のランクになる。
装備品のときにも同じようなことが起きているのかも。
ミスリルの数についてはラックなくても変わらないと思う。
あくまでも個人の印象。
>>222 坑道だと魔道の印も呪われた水も普通に拾うんじゃないかと。
一番実感するのはクレスト3F。
ラックありとなしだと拾えるミスリルの量が雲泥の差。
>224
それがラック無しの方では魔道の印出ないんですよ〜
ラック持っている方は半々位の確率で出るんですけどね
もしかしたらラック云々じゃなくてキャラ運の違いか?
坑道での魔道の印は
ラックなしでも落とす敵
ラックありじゃないと落とさない敵
・・・の2種類いると思う
ラックありの方が圧倒的に拾い易い
ミスリルに関しても効果はあると思うが
イベント戦では影響ないような気がする
ラック効果が一番顕著なのは
王城ブネの羽拾いかな
装備品に関しては検証、実感できるほど
ドロップしないので不明としか言えない・・・
ああ、あとパラディウムダンジョンでの
ドロップする素材の数量も顕著に出るかな?
229 :
名も無き求道者:05/03/13 05:52:27 ID:xQ4kpE7Q
DF以外で面白いMMOを教えてください
>>229 そんなモノは存在しない
DFが一番面白い
233 :
名も無き求道者:05/03/13 15:02:15 ID:1lAkMA85
これからオールインワンパックを買ってやってみたいと思うのですが、
こんな時期から初めても楽しますか
>>233 正直、いまからはじめるのはあまりお奨めできないかな・・・
初心者をサポしてくれる人が少ないだろうしね。。
233さんが積極的に話しかけて友達作れるような人なら
仲良い人見つけられれば、まだ楽しめるかもしれない。
ログインできる時間が深夜メインなら、やめておいたほうがいいです。
はぁはぁ
236 :
名も無き求道者:05/03/14 12:57:27 ID:S7Eydw2J
>>231 >
>>229 > 他スレで質問をして下さい。
どこのスレで質問すればいいか教えて下さい。
ホワイトデーイベントでもらえるクッキーには
何か効用があるんですか?
坊主のアメ玉というのをもらったんですが、これはなんでしょうか?
クッキーは花火じゃなかった?
>239
魂のある鯖で宣言しようとしてる?(6〜9)
宣言は10日間恩恵受けられないのとは関係なかった気がする
あー、もしかしてギルドに所属してない?
ギルドに所属してないと宣誓できなかった気がするが。
どこにも所属してなければ、一時的に自分自身でギルド作るのもよし、知り合いのギルドに入る
のも良いかもです。
ギルドに所属しなくても紋章戦はできるよ。
「今の状態では出来ない」といわれてるのであれば
紋章戦で死んだ後1時間たってないとか攻城戦で青タグがついてるとかそういった理由
243 :
239:05/03/14 15:15:15 ID:mtn+yxJl
レスありがとうです。
魂のある6・7鯖で試しましたが、どちらも今の状態では出来ない
と言われました。
今の所ギルドには所属してません。
過去に紋章戦で死んだ経験もなければ、攻城戦にも参加したこと
ナイのですが(´・ω・`)
後はというと、緑色のコンパニオンタグとかかな・・・。
あれもダメなはず。
245 :
239:05/03/14 15:30:29 ID:mtn+yxJl
>>244 緑色のせいでした(´・ω・`)
ありがとうございました(*´∀`)ノ
ホワイトデーイベントについて教えてください。
バレンタインイベと同じで、内容は去年と同じと考えていいのでしょうか?
また、今までの時節イベ同様にフォチュナ鍵とかもらえたりするんでしょうか?
知ってる人、教えてください。
248 :
名も無き求道者:05/03/16 15:39:28 ID:9ybjIIq5
フォチュナ鍵の出る確立、かなり低くなったね・・・
去年の1/10程度かもしれん
でもフォチュナでも3階だとあんまりいいものでないのかな?
Sアクセやヘブンの可能性のある5か6もしくは倍なら実用できる武器が出る
8か10以外は微妙じゃないですかね
一応過去スレに出てた?の内容を貼っておきます
1F:稀代桜刀紅姫 メイスオブレジェンド ソードオブレジェンド
2F:狂葬宴舞 黒壇の盾 ?
3F:千手観音 コラプションマント 熊手
4F:ワッチグレイプ スピリチュアルヘルム ボルテックス
5F:セブンス セブンスヘブン ラストキッス
6F:セブンスヘブン しゃれこうべ(白) しゃれこうべ(紫)
7F:シャインブレード ミレニアムダガー ?
8F:アルコ・スコルピオーネ 鬼夜叉 ?
9F:火圏杖 炎舞の太刀灼熱の刃 ?
10F:デッドエンド スピリチュアルシールド 稀代桜刀紅姫
DFのFLASH見たいんですが公開してるサイトありますか?
サモナーの刻印って使えるの?
ダメージどれくらい与えれます?
>>253 ダメージは2500固定。
使えるかどうかは、自分で使ってみて考えてみては。
>252
LDCの木の葉日記。
ナパームは重ねがけになった際はどのように判定されるんですか?
例えば同PTの
A:攻2000→初手ナパーム
B:攻1000→初手ナパーム
ダメは先に炸裂した1回分だけですか?
>>257 先に撃ったナパが優先されて、
あとから入ったナパは無効だったと思います。
追記
重ねがけは出来ない
爆発するか爆弾撤去しない限り他のナパームは入りません
なるほど!ありがとうございます!
刻印消しって使うかな?
天空のMM以外に使うのっている?
264 :
名も無き求道者:05/03/18 18:12:56 ID:m37qZzQb
テイムしたモンスターってリトスで死んでもLvさがるの?
>264
今は大丈夫
テイムモンス(ゴレ)が戦闘に参加してない状態で死亡した時は欠けません>リトス、パラディウム等
4人PTでペットが見えてない状態でも↑のに当てはまるので欠けません
266 :
名も無き求道者:05/03/18 18:53:27 ID:m37qZzQb
わかりました〜。ありがとう!
267 :
名も無き求道者:05/03/18 22:41:19 ID:Zgj9f7ph
止めてから何十ヶ月経つんですけど
ペットどーなってるんですか?
どうもなってません。
267さんの帰りをじっと待ってます
ご飯も食べないで・・・(つД`
>>267 死にはしない。
育ててたならセンスと器用さはオール0からのスタートですね。
他のステは交配すれば大丈夫、意味薄いけど。
出)攻倍ホリブル
求)魔攻倍で敏捷良の神速
この取引は成立するでしょうか?
>271
敏捷も倍とかでなければ成立するかと
逆なら無理そうだと思うが
>>271 価値的には倍ホリブル>魔攻倍+α神速だと思う。
倍ホリブル>>>>>|超えられない壁|>>>その神速だと思われ
神速なら、普通に両方倍狙えるかと
いいんじゃない?
倍ホリブル出してくれるって言うんだから。
残念ながら求む物を持ってないから交換してあげれないけどね。
てすてす
test
質問です。
城の攻防において疲労度は死亡すると0になるのでしょうか?
両方倍なら神速>ホリブルだろ。
うん、別に君はそれで良いから。
自分の持ってるもので欲しいものと交換できるなら、何でもいいんじゃないかな?
多少の損は覚悟で!
テイムモンスタで質問です
熊や骨はレベルが上がると当然HPも上がると思いますが
最大HP2000を越えても
戦闘時にはHP2000のような感じがします(自動回復のみ?)
これを最大HPにするには
回復→城壁自爆コンボしかないのでしょうか?
(城壁自爆だとどうしてもMAX回復は無理ですが・・・)
また仮に最大HPまで回復した時、
次の戦闘でダメを食らった際にインフィなどで戦闘中回復すれば
また最大HPまで回復するのでしょうか?
それともダメ分差し引かれて、
戦闘を積み重ねて行く度に減っていき、だんだんと2000に近づくのでしょうか?
>>282 自爆コンボで変更していない場合はいくらレベルが上がっても
HPは2000のままです。
最大HPだけは増えていきますので、その結果自然とHP少なめ
状態になり金骨は大博打や分身、熊はダットを使うようになります。
最大HPにするには自爆コンボしかありませんね。
一番簡単なのはソウルオブロードです。
回復と死亡同時なのでHP完全MAXになります。
金熊や金骨は持ち主が死んだ時のHPに固定されると言う性質が
あります。
なので自爆コンボでHPMAXにした場合は次に持ち主が死ぬまで
戦闘が終わればMAXになります。
一応補足
金骨はHPMAXに近いと通常しかしなくなります。
そこそこダメージはいきますがやはり多少減った状態の方が
圧倒的に強いですね。
熊は逃げるので常にMAXでいいと思います。
なるほど!大変わかりやすい説明ありがとうございます!
(´ω`)ノ
ウザ板や城攻防衛板がまた荒れてきそうなんでこっちだけでも
平和にいきましょう〜。
ブレイブパワーでもOK
質問です
カジノで効率良く稼ぐには何が良いですか?
カジノマクロ
H&B:負けることがなく地道に貯まる
スロット:一攫千金
ポーカー:倍々で稼ぐ
確実に稼ぐにはH&B
マクロなんて組めんし、H&Bもポーカーも全然勝てん・・・・orz
HBは予想ソフトが検索すればいっぱい出てくる
デュエル用に、補助がガードクラッシャーかガードブレイカーもつとしたら
どちらが良いでしょう??
>291
代用の効かないガードブレイカー
壁は攻撃、BBで消せても防御解除する手段はこれしかないからブレイカーの方がいいと思う
ガークラも防御解除できない?
>>292 さっそくのレスありがとうございます。
漬けで調べたところ、ガードブレイカーの説明が
ガード無効化と書いてあったので、こちらも防御崩しになるのかな?
と思いまして。
ガード崩しのガードクラッシャー、ガード崩し+たまに麻痺のガードブレイカー
これだと、速度的にガードクラッシャーのほうが速そうかと思って
どちらにしようか悩んでいまいした。
使ってる人多いので、素直にガードブレイカー取ることにします。
ありがとうございましたー。
>>294 すいません・・
ガードブレイカーの説明ではなく、
ガードクラッシャーの説明でした
>295
ガードクラッシャー=○○オス、○○ラウラ、○○クストを解除して通常の40%程度のダメージ、壁がなくてもダメージは当る
防御は解除できない
ガードブレイカー=防御を解除できる、hitすると100%麻痺、ダメージは居合1くらい、防御してないと煙
hitすれば壁の解除は物理1枚分だけ減らせる(壁があるとダメージは無し)
自分としてはこんな認識、ガークラの方はBBで代用してるので取ってない
久々に復帰しました。
今、スピ以外のジェムをピックできる場所(敵)ってありますか?
北方が異様に確率落ちてるみたいで・・・
北方しかありません。
北方の確率は一緒だと思うけど・・・
ありがとうございます。
リアル不運ですね><
>>297 ・・・・実はフォーチュナーの50階↑でも高確率でピックできます。
お役に立つ情報かどうかは分からないけど・・。
装備削られるんだっけ?
まぁ今は闘技場が一般人でも
比較的簡単にジェム20手に入れられるので
そっちのほうがマジおすすめ
捨てられてる1Fとか4F鍵全部拾って
箱開けにいくのがお手軽
廃人でもいないかぎり闘技は7Fまででやめたほうがいいよ
廃人の定義は?
廃れている人
なら、俺も含めて廃れたゲームにいつまでも残ってるDFプレイヤー全員ってことになるな。
50転生未満のPTでも
闘技場はそんなに難しくないぞ・・・
戦略も確立してるし。
戦士中心のPTバランスが大事だが。
ナパ役はとにかく攻重視、他は敏捷耐性重視で。
リザとモアエリをきちんと全員用意していけば、
HP4000以上のPTならクリア出来るよ。
攻撃は2000、敏捷は250位が最低ラインかな。
作戦にもよるけどね。
1〜6:適当で。初回ナパ→全体4Cが定番。
7,8:初回6段4Cか分身2段もしくはアルカナソード4Cで牛かハンマー削る
補助はTR、羽、ライズ、シールドで。適宜薬。まぁ適当に。
9,10:ドラいればまずドラを4C削る
主砲、鎧削る。他補助
主砲、石削る。他補助
ジョーカー:アルカナソードいたら先頭を責める(まず勝てない)
アルカナマジックはソウルPで楽勝
その他のジョーカーも楽勝
基本的に敵の攻が強い奴から削れば問題なし。
薬はいるねぇ・・・
>308,309
転生50でそれをできるか?
熊、ゴレ出てきた辺りで全体4c中に補助が殺されそうな気がするんだが
HPは全員5000以上。敏捷は250以上。主砲は攻2600↑。
殴 殴 補助 SU
殴 殴 補助 補助
あたりのPTが良いかも。副砲は攻2000↑ぐらいあればよいかも。SUも魔攻2000-2200↑あたりで。
今は最低攻略ラインの話でしょ
苦労はするが2000程度の主砲でもクリアはできた。
4300-1000砲のが楽だったが
贅沢言っても意味が無い。
313 :
名も無き求道者:2005/03/23(水) 16:37:18 ID:ig5di+wQ
教えて下さいm(__)m
SUが被ってる赤い帽子、マナスハットでしたっけ?
あれは何処で出るんでしょう?
>>312 今回に限っては、最低攻略ラインの話では、ないと思うが。
元々話題としてはジェムをいかに集めるかで出てきた闘技場の話。
北でのピックでは効率があまりに悪すぎるという所から話が出てきている。
ボラ、薬等を惜しみなく投げまくれば、312さんの言っているラインでもクリア不可能では
ないとは思うが、薬代>ジェムの獲得量になる恐れがあるのでは?
ジェムについては、余裕のある強さになるまでラッシュをすれば2Fの鍵も沢山でるし自己強化
にもなる。
もしくは、4Fの鍵はカルナックに捨ててあったり教会前で格安販売されているのでそれを手に入れて開けに行くと言う手もある。
4Fはそこそこジェムも出るし(体感2-4割?)、出た物をペリで売りさばけばお金も貯まる。
クリアするのが目的なら、薬をふんだんに使って行くのもいいだろうし。
箱開けだと数に限界出てくるけど闘技ならほぼ無制限に通えるのがメリットだね。
いくらカギ安くても買い集めるのめんどうだし。
>313
ネッソの報酬(ネッソに手紙渡したらたまにでる)
ジェム融合で質問ですが255回成長とかで融合するとランダムでスロットが減ると聞きますが
最大どのくらい減るのでしょうか?
ランダムだとは思いますが、255>50とかとんでもなく減ることもあるんでしょうか?
経験談などお聞かせください
>315
闘技場チケットって無制限というほどはないと思うよ
むしろ鍵のほうがよく見かけるし
空きジェムスロットは融合後のログアウトで
軒並み120程度まで下がります。
255成長だとしたら融合前に重要なジェムに関しては
理想は255個最低でも150個程度用意しておけば
そのスロットに関しては減少を防げます。
全ジェムを255用意した廃も存在しますが
現実的には武器ならパワーとスピ位で
手を打った方がいいと思います。
ちなみに成長しても全くジェムを詰めなければ
やはり空きスロットは減ります。
チケ1枚でジェム20個ってこと考えればカギより多いと思うけどねぇ。
鍵購入→ひたすら4cで箱開け がいいか 闘技で多少冒険要素あり
どっちが好きかっていうほうが重要ではあるね(´・ω・`)
俺は暇つぶし程度の箱開けならいいけど、装備融合目指して大量に行くのは無理かな。
純粋に比較した結果、誘いやすいのは5重4階。
主砲さえいれば残り3人はCさえ出来れば誰でもいい。ラッシュの息抜きにいける点も大きい。
4階鍵は捨てるほど流通しているので、100個あけとかすればかなりジェムは出る。
ゴミ装備売れば鍵購入資金にもなる。主砲以外は装備適当でもいいので、石壊しも可能。
単調になりやすいのが欠点か。
ジェムの種類はまんべんなく出る。リペアJは出ない。
闘技場は慣れればジェムは稼げるが、多少のリスク(ジョーカーの存在)、ハズレもある
(リペアJばっかりだとか)
結論としては、PTのメンツを見てどちら行った方がいいか決めたらいいんじゃないかな。
データネタなのでこっちにも修正転載
Sコロ、粉はどこでも出る
※リトス
アスドラ: 大地、バルムンク
不死鳥:ウリエ
メイジ: ミラー
10ファフニール:ロストと一緒
13ファフニール:同上
※大陸
業火:烈火
冥府:ホリブル
シャドー1: PHD、極上、ジンク
シャドー2:モニカワンド 、 妖精の杖、魔道の杖
古代竜: 大地、バルムンク
※王都
サンドラ: ボラボラ、ライトニングワンド
プリンシパル: ミラー、アータル ボラボラ
選ばれし: 斬首 ボラボラ
リヴァイアサン: ボラボラ、ヘブン
スクラッター:封魔 即死 マナ石
スクラッターは罠石は落とさないです?
落としません。
罠石、自爆石は修験10Fでしか手に入らないので高騰しています。
324 :
316:2005/03/24(木) 15:53:01 ID:B9bY+/8/
>318
詳しくありがとうございます^^
255個もジェム用意できそうにないのでもう少し考えてみます
質問です。
当方カバリストなのですが、死者の書を入手するための条件などを教えてください
漬けに書いてあることそのまま引用させてもらいますね。
カバリストがステファンに魔法学校へ行くよう言われた後、
租界のフロルと話す→カバリストが王立図書館入口から西北の部屋にいるヴァインと話す
→カバリストが王立図書館2Fから北西の部屋にいる
ブルータスが立っている本棚の一つ奥の本棚の中央にて死者の書ゲット
327 :
名も無き求道者:2005/03/24(木) 20:50:11 ID:CuXKf3P6
魔功110↑の禁じられた魔道具が欲しいのですが、どの位で買えるでしょうか?
大体の相場を教えてください
チョコデータ転載
各チョコ2個で交換らしい
フルーツ:ボラン
あぶない:ハイガー石*10
ジャンデューヤ:ハイエリ
ウィスキ:Sコロン*3
生臭い:ハードジェム
スウィート:グレーオーブ
ミルク:マジミス
>>327 150位までならオークに出てた気がする
190↑になるとミス2000個〜3000個くらいじゃないかな
>>327 相場はかなりまちまちです。
自分もカバなので、オークに出されたものとかをみていると
160ぐらいでカンストしているときもあれば
180でも300万しかいってないときもありました。
一応140ぐらいのが昨日の夜の時点で、オークに出ていました
188が掲示板でミスリル1500で交換が出ていたとおもいます
オークで180ぐらいのも出るときがありますので、
見かけたら即1000万入れで、150以下のは無視でいいと思います。
331 :
名も無き求道者:2005/03/25(金) 17:22:58 ID:+LzAEYlc
レスありがとうございます 魔道具はオークで探してみますね
ディプス人口はいかほどですか?
ログインするキャラ数は4桁あるかもしれない
中の人は200〜300程度だというのが
俺の中のありったけの乙女心を集めた結果の予想
>333
んじゃうちのギルドのアクティブな奴らだけで中の人の1/10あるのか。
じゃうちのギルドの1/10と合わせて1/5もいるんだねぇ
ブレマスは鎧は闘神でいいでしょうか?
あと頭は何がオススメでしょう。
>336
鎧
闘神・ボルテックス・チタンクロス
兜
攻撃倍orN化スピ入れイクスデンの兜
魔防御倍orN化スピ入れアボットの兜
>336
オレはあまり闘神は推奨しない
あまりにも防御力なさすぎ
ムンイベントでゴッドスピードを
出す条件を教えてください
>>339 トッポじいさんのぼろぼろ防具イベまでで止める
>>339 追記 王都で手紙イベすると優先されてしまうのでやらない事
ミラーシールドの耐性って全耐性+10だっけ?
最近アルテミスがオークションに出ないのでそうなら
ミラーシールドで耐性底上げしようかなと思って…。
>342
ミラーは混乱と麻痺に+10
344 :
名も無き求道者:2005/03/28(月) 05:05:03 ID:dNOKVrz1
>>339 本をオッサンに渡すキャラはシーフ系で渡す事
>339
火口バズモ倒しててもそっちが優先されるので注意
>>339 確かヨナのサンダルやっててもダメだった
ゴッドスピードがもらえるかはランダム
まとめ厨してみる
宝じいちゃんかお化けイベントをやる
大陸、ダロスのサブイベは手をつけない
リトスも該当サブイベ以外は極力やらない
欲しいものを装備できる職業で本を貰いに行く
リトスのメインを進めるのに必要なイベントはやっても大丈夫
本を貰いに行く、じゃなくて、本を渡す、か
防具の融合についてですが、
スピ、耐性以外のジェムも詰めるべきでしょうか?
初回〜3回目くらいまでは全ジェム詰めて融合し、
以降は耐性とスピのみでも良いかな、と考えているのですが・・。
みなさんはどうされているのでしょうか?
やり直しが出来ないから自分で後悔しないようにしる
>347
トッポイベの場合、王城前に本をげっつ汁
王城後だとパズーモイベになっちまうYO
352 :
350:2005/03/28(月) 17:45:08 ID:p4enVKMr
>351
王城イベorz
353 :
351:2005/03/28(月) 17:46:02 ID:p4enVKMr
>352
さらに351orzorzorz
>>353 m9(^Д^) プギャーーーーーー
ゴッ「ト」スピード
ゴッ「ト」スピード ってどんなつづりだよw
gottosupi-doじゃないのか?
ジェムがJだし
358 :
名も無き求道者:2005/03/28(月) 22:53:12 ID:VnB1p8WD
転生50回ぐらいのカンストしているものですが、転生の際に敏捷を上げるにはクイクリ等の装備品の敏捷の合計値はいくつ以上必要ですか?
アトラ2個水晶靴で合計33あったのですが1つもあがらなかったもので・・・。教えて下さい。
私掠海賊になるための転職クエは、
どこの町の、何と言うクエを受ければよいでしょうか?
>358
1/30反映されます
カンストしてるんじゃない?
底上げ10だからすぐにカンストするよ、転職したら底上げしなおしだけど。
もしくは敏捷-なの計算に入れてないとか?
>>358 敏捷の底上げは、転生時における装備品の合計値が30で1底上げ
上昇しない場合、敏捷がマイナスになる装備品を身に付けているか
既にカンスト状態(10)のどちらか。ちなみに、敏捷の底上げ値は
他の能力値と異なり、転職すると値が半分(端数切捨て)に落ちる
362 :
名も無き求道者:2005/03/28(月) 23:27:06 ID:VnB1p8WD
358です。即レス有難うございました。転職した後順調に1づつ上がっていたのが止まったので
心配でした^^; という事はこのままの職でいく限りはアクセは吸収しなくてもおkという事ですか?連続質問すいません><
>362
転職しなければ吸わなくていいと思います
ちなみにミューテーションは転職に含まれないので(ブレマス>侍等)吸収する必要はありません
敏捷以外カンストしてないなら吸わないといけないのもあるかもしれないけど・・・
NTのステータス+装備吸収のカンストチェックでも使った方が確かだと思われ
龍骨の腕飾りのN値を教えてください。
>365
HP+200
SP-100
敏捷+10
あと忘れた・・・・OTZ
防御、魔法防御、回避、魔法回避、耐久が10でレベルが90
ついでに霊属性+1 耐性はシラネ
耐性は結構あった気がした。
あとオートオルタナティブで現SPが全部なくなると薬で回復してもオルタナ効果がなくなっている。
スレ違いですが教えてください
ギコナビで見てるんですが緑じゃなく青いのにsageと書いてないのを
みかけるのですが あれはageでもsageでもないのでしょうか?
言ってる意味がいまいちわからないけど「メール」欄に何かしら入れてあれば
リンクが成立するから青くなるね。
>370
ありがとう
>365
星狩と同じ仕様なのでジェム最大融合が0です
いくらN化くりかえしてもジェムははいりません
>>372 最大合成数のこと?
星狩ってジェム入らなかったっけ?
確かにガイドブックには最合が書いてないけど、以前姐さんが日記で
>腕輪がジェムが500個くらい、ミスリルが耐性に全入れした物でした。
って言ってたよ。
まさか成長させて500個入れてたって事なのか?
>373
星狩やワッペンは未成長では絶対にジェムは入らない。
何に驚いているのか分からないが
27回成長させてジェムをフルに詰め込めれば大体500個くらいだろ。
☆狩りってさ、N品以外なら入るんじゃないんだっけ?
福袋とか、コイン10個の時に出たヤツとか
俺の勘違いだったらスマソ
勘違い。
ネッソ6Fのボスの攻略法教えてください。
>>374 そこまで育てた星狩を吸ってしまったのか、と言う部分に驚いてるんです。
そんなことどうでもいい
ネッソ6階はまずは虎を4Cで落とす 次はアルカナを打つリッチを攻撃は主砲に任せて落とす
最初の4C以外は残り1匹になるまでは攻撃は主砲だけ あとは補助が理想
8階は廃SUいないとかなりきつい
>>380 まてまて。
初手虎4Cだとその後かなり厳しくならないか?
漏れの場合はアークレジD、ABS、AH、六段。
虎落ちなければ2手目で虎追撃で撃破。
あとはアブソ、ABSをかけつつ魔法リッチ>物理リッチ>奥のヤツ
8Fはゴレをアルスリで寝かせればいいだけだから6Fよりは
敷居は低いと思う。
383 :
382:2005/03/30(水) 18:59:36 ID:DIHgQbg1
訂正
× 魔法リッチ>物理リッチ
○ 物理リッチ>魔法リッチ
便乗質問
ネッソ6Fのトラを1撃で落とすには、H入ってる6段で
攻どの位の値必要でしょうか?
ABハイ有りなしで、よろしくお願いします。
3000
バーストハイあれば2400ぐらいあれば落ちそうな気がするが。
バーストハイなければ2600-2800は欲しい気がする。
侍なら2400-2500あたりでも落ちるかもね。
グレーオーブの相場はどの位ですか?
>>382 追加
虎は麻痺が入るので、止めておいて、先に物理リッチ→虎→魔法リッチって手もある。
全封がウザイから漏れ的には虎優先かな。
ライズ六段なら多少攻撃力低くても2回撃てば落ちるだろうしね。
ネッソ6倒せない〜とか言ってるレベルなら、トランス痛くないだろうから、
反対ルートの6階に行った方が良いぞ?
☆右ルート☆
・トラ:封印系、マナリダ系、魔法吸収 (マヒ入る)
・トリシュナ:6段、博打
・リッチ2匹
に比べて、
☆左ルート☆
・絡繰り人形:トランスのみ、オートリフ (麻痺入る)
・ショフテル:トランス、アネイブルポーション
・リッチ2匹は右と同じ
なので、トランス痛くないときは左のほうが圧倒的に有利だ。
実際に転生100程度のFL達と6階までなら余裕でクリアできてるし。
>386
ハイ持ちブレマスより侍の方が敷居が低いはずだが。
>>375 福袋から出たのは入らなかったぞ。
コイン10は知らないが。
何にしても27回↑成長ジェム500個詰め品を吸った時のショックは相当なもんだろうなー。
俺なら引退までは行かなくとも1週間はDFしたくなくなる。
他垢持ちの廃人様には痛くも痒くもないですか?そうですか・・・そりゃ失礼。
ジェムスロットは、0から最大数までの間で変動するものだから
星狩など最大値が0の物は変動しようがない
壊れない、死滅などの付加価値はありえるが
>>395 スレ違い
397 :
395:皇紀2665/04/01(金) 16:45:31 ID:8JhGu3IJ
感想だけで質問の答えにはなっていないのは気のせいだろうか…
答えただけですが? とか言われても
誰も感想なんて聞いてないですからぁー 残念!!
そもそも、質問の答えすら出てn(ry
結論を言うと最大数が0でも成長つければ
500個だろうと何だろうとジェムを詰め込めるって事ですね。
まぁそこまで成長させるのは大変でしょうが。
>>398,399
そんなお前らもスレ違い。(・∀・)カエレ
わかってて書いてるから尚タチが悪い漏れ(・∀・)ニヨニヨ
つーことで(?)、エイプリルフールイベントの報酬の情報キボンヌ
>>400 俺は、?と聞かれたことが疑問だから書いたんだが
独り言のように書かずに、もっとストレートな文体で質問するべきだったな
ワリィ
白熊とラスドラがアテに出来なくなってしまった現状、
5階鍵はどこでゲットできますか?
>>403 このまえのメンテ後に行ってないから分からないけど
ドロップ率修正前だったらロストのドラがよく落としたよ。
エイプリルイベントの報酬はジェム2個だけなんでしょうか?
毎日やっとけば報酬が変わる可能性はあるよ。
>405
やり続けると報酬変わるよ
やり過ぎるとチ○コ腫れるから気をつけるべし。
チョコ腫れるのか?
410 :
名も無き求道者:2005/04/04(月) 17:32:01 ID:3AxEuZvL
1日目 ジェム2個(パワ&マジックJ)
2日目 ジェム2個+ハイパーGS
3日目 2日目報酬+家具引換券
4日目 2日目報酬+フォチュナ4階鍵
5日目 知らんがな(´・ω・`)
俺はこんな感じだった
ペットについて教えてください
「修理不能」な武器、防具はできるみたいだけど「壊れない」とか耐久の高いのって作れます?
>411
壊れない→できません
耐久→Nから変動無しです
>412
tnx.(´・ω・`)
ハードジェムもっとまいて欲しいな
魔法にもクリティカルはあるの?
だれか検証した人教えて。
攻撃魔法の威力に幅がほとんど無いからクリティカルは無さげ。
状態異常のほうにあるかどうかは微妙。
なるほど、状態異常を忘れてたや。
んじゃ、スキルの「クリティカル」消さないほうがいいかな・・・。
みんなどうやりくりしてるのかな?
参考までに、SUの必須(デュアルとか)以外で、
これは必要、いらない、ってのを教えてくれません?
あくまで自分の、でいいんで。
幅が広すぎ
具体的にこれはどうか?と聞かれれば答えやすいんだが・・・
>417
そうですね。
えと、ディフェンスバースト、ダウン系、各種状態異常、
カバの固定でないスキル、こんな感じでしょうか。
「クリティカル」って単に殴りダメージを上げる手段ですよ。
>>416 クリティカルは知らん
バースト系は全部必須 ダウンはH,PD,MPDの単体のみで良いだろう
状態はMMするならスロウ。他にABS、あとはお好みでどうぞって感じだな
人の事が気になってしょうがなく、これは必要?あれは不必要?とすぐに聞きたがる。
そして同じような人間ばかりが出来上がる。
これが日本人のダメなところだって何かの本に書いてあったな。
スキルの良し悪しは、自分で使って自分で判断しろ。
TPOがわからないやつがいるな
質問スレでそういう意見はいらんのだよ
質問に答えてくれ、それだけでいい
答えたくなければ、変なこと書き込まないでスルーしてくれ
・いや俺なら何々だね
・そんなのよりこっちだろ
・攻撃重視なら何々だ
など質問の答えが個人でバラバラになるんだから
「自分で使って自分で判断しろ」は最終的な答えと言えると俺は思うぜ。
漏れは↓いう議論は好きなんだがなぁ
>・いや俺なら何々だね
>・そんなのよりこっちだろ
>・攻撃重視なら何々だ
人の意見は聞いてるだけでも面白い
それに参考になる
最後の自分なりの結論だけ自分で判断すればいいんだし
ほんと、頭悪杉
つーか、まともに質問に答えたの俺しかいねーじゃんw
ちゃんと
>>416の最後の行を嫁
他人の意見を参考にして、最終的に自分で使って判断するなんて、誰でもやることだろ?
>>425 当たり前のことを、なに偉そうに言ってんだよ
>>422、
>>424が正解だが、それもイラネ
ちなみに、この書き込みもイラネ
このスレ自体イラネ
こんな糞ゲーが最もイラネ
もう次スレには物凄い勢いでとか必要ないんじゃね。
現状だとまったり質問に答えるスレとかのほうがあってると思う。
>>416 殴りですが、持ってて貰うとうれしいスキル
ABB・レジD・刻印消し・地縛霊・ソウルP
ま、用途限られますが、いろんなトコ冒険するんならと・・・
SUからすると属性4種、ソウルPは戦士が持っててくれるとうれしいんだよね〜。
SUは攻撃デュアル4、全体4、異常各種とかでスキルがかなり嵩張る。
属性系ってどの職が持つべきなんだろ?
今の時代、戦士だからってSUより欄空いてるとは限らないけどね。
居合い数種、全体数種、チャースト、ツバメ、ナパ等等。
でも属性系は自分にかけてパワーアップもする事も可能な戦士が持ってるほうが便利ではあるね。
SUは陣形にしか属性つかわないし・・。
サポが普通に持ってると思うが・・・>属性&ソP
本スレ999踏んでしまって立てようとしたが立てられない_| ̄|○
誰がお願いします(´・ω・`)
漏れも建てられん
スレ建ては趣味だったんだがスマヌ
命中率・魔法命中率は100以上は意味ありますか?
リトス・大陸共に100はいっているのですが
融合前の武器にレート・マジックレートがまだ入りそうなので迷っています
また効果があるならどのような効果でしょうか?
>>437 今現在は効果ない
が、今後効果が出てくるかもしれない。
437 いつ修正されるかが分からないから入れておけ
回避を鍛えるのに抵抗感あるけど入れてる
当方、補助職なんですが
自分の攻撃に関するスキル(全体、居合、魔法、コンセ、バースト等)に
普通はどれだけスキル枠をさいてるものでしょうか?
エレメンだけど全体魔法四種、デュアル五種
TPとライフスタッフ、バーストバーストハイ、クリティカル
これだけ割いてるので単ダウンとか持てなくて苦しい
普通はラッシュ用に分身居合二段六段バースト無し
コンセは単ヒットでいいんじゃまいか?
>>440 対人も冒険もしっかりできる補助になりたいなら
居合い2or3、サンダー、分身だけでいいと思う。
ソルトバで攻撃もしようと思うなら
バースト、居合い6、TP辺りもあると楽かもしれない。
>>437,438,439
効果はあると思ってる。
例えばすでにステータス上は100になってて
守護神腕輪の攻撃力が一緒、命中が+10と+80と違う2個があるとします。
これらを比べると+80のほうを装備したほうが威力が大きい。
って言うか「ヒットレートライズ」で威力上がるでしょ?
それと考え方は一緒なんじゃない?
ヒットレートライズは命中率が100を超えて上がる
装備では100までしか上がらない。
以上
>>443の検証結果見た限りでは、100までしか上がらないんじゃなくて
100までしか表示してないなんじゃないか?
446 :
437:2005/04/12(火) 12:33:49 ID:+mX03onc
レスありがとうございます。
融合一回目は反映数もいいので止まるまで入れてみようと思います。
根本的な質問ですが
命中→ダメージ幅アップ→結果的にダメージアップ
なのですか?
魔法命中は状態の成功率?
大陸では命中は物理攻撃、魔法命中は魔法攻撃+状態成功率。
命中率100で攻撃力の威力が100%発揮されるって感じ。
443は命中100で+10と+80だと80のが威力でかくなるって言ってたけど
漏れは変わらなかったなぁ。
戦闘中だけ命中上限100が解除されて「ヒットレートライズ」で更に
ダメージがでかくなる、と思ってる。
漏れの学生時代からの親友がディプスファンタジアにはまってから
かれこれ3年くらい経つんだけどそんなに魔力があるものなのか?
↑
これが質問
仕事は出来る奴だからその辺は心配してないけど
外に遊びに行く機会が減ったから彼女も作らないっぽいし
遊びに行ってもずっとディプスしてるから退屈だし、ちょっと寂しい。
ダロス騎士やった事がある方に質問です。
コンセントレート2のスキル速度はどの程度でしょうか?
大体で良いので教えて頂けるとありがたいです。
闘技場のジョーカー見てるとずいぶん遅い気がするので
オートキャンセル入れたほうが良い程遅いようなら、コンセも
取っておく必要がありそうな気がするので質問してみました。
今更なのですがエレメントジェムの作り方を
教えてください。
>449
居合4より少し遅いくらい
オートキャンセルは必要だと思われ
>450
ドワーフのブリキ、ウンディーネの氷石、ノームの蛍石、イフリートの焔石をキュア、水の封印石か炎の封印石を2回キュアでも可
大量生産するなら大陸商人から鉄鉱石を購入、エルフの里でノームの贈り物を購入
坑道7階でドワーフのブリキに合成(ナイト系、ビソ系)してキュアが量産しやすいと思う
今日のメンテのアップデート内容を教えてください
公式見れ 何も変化ないならない
>>448 好きなやつはずっと好き。
そいつはきっとサーボス終了まで看取る気でいるんじゃないかと思う。
社会人なら最初の方のデスペナの少なさや、高レベルと同時にPT組める等のぬるさ、
そして適度な敵の強さとチャットしやすい環境がピッタリだったと思う。
そしてだんだんと格差がついてくるキャラの強さにも、「やり込み」という風に捉えきれると
だんだんと外で遊ばなくなり、DFをやり込もうとしてくるんじゃないかな。
漏れはそのパターン(;´Д`)b
>>448 >>454 俺もDFは当初から、仕事持ちつつずっとやってるぞ。
まあ、外から遊びに声かけられれば行くし、
家に知り合いが来たときは知り合いメインになるので
面前でDFはしないかな。
そいつもDF好きとか、1週間くらい泊りがけで
やって来たとかいうならともかく。
空いた時間を見つけて適度にやるという点ではベスト。
よほど引きこもってるとかじゃない限り、特に心配する必要はないかと。
面前でDFだけやってるのは、俺的には知り合いに対して失礼だと思うので、
嫌ならその旨は伝えたほうがいいと思う。
ちょっと聞いていいでっか?
ワッペンて隠しステータスがなんかありまっか?
両手持ちの武器装備時にも装備可能な職制限のない盾
458 :
448:2005/04/12(火) 22:56:52 ID:7373UTAo
>>454-455 レスありがとう。
現役ディプスユーザーの声が聞けてうれしい。
仕事はしっかりしてるから引きこもってる訳じゃないのでそこは安心しとく。
数年前はずっと一緒に遊んでた仲なのでディプスばっかりっていうのは面白くないが
社会人だと休みの日くらいしかレベル上げ?はできないだろうからとは少し思う。
なるべく外に遊びに行こうとか誘ってみるよ(これがディプスしたいなら迷惑かなとかちょっと思う)。
それじゃあ、またのぞきに来るよ。
マジミスの相場教えてください。
封魔の守護石等は吸収しても耐性底上げされませんか?
>461
上がらないと思われ
封魔に対する耐性だよな?
そそ、誰か吸収して検証してないかなと思って。
よく考えると運スキルだから検証するにしても難しいね。
少なくとも、数値化されない(非パラメータ)ステータスを
吸収できるとは思えない
まあ検証していない者が言っても納得できないかもしれないけど
検証するだけ無駄だと思うよ
465 :
名も無き求道者:2005/04/13(水) 23:51:11 ID:NGYOHNEv
鉤爪って前はテイマーやドルは使えなかった?
>>464 まぁ、逆に数値化してあっても反映されないって事もあったけどね
>465
いつくらい前のことを言ってるかわからんが、
漏れが知ってる限りマスモンまでしか使えんかった
468 :
465:2005/04/14(木) 00:48:07 ID:omjyQl20
ありがとう。
>>461 属性の吸収が不可能とか、運の底上げが不可能って事から考えても
不可能だと思う
検証してないから不確かだけどね・・・・
オナニーしすぎてマンコでいけませんどうすれば
子作りだけ漏れが協力してやる。
それ以外ならいけなくても問題はないだろ。
>>469 属性は不可能だが、運は可能。
ただし9以上は意味ないが。
>>461 守護石系のアクセは、数値で守ってるんじゃなくて、
スキルの「天使の微笑み」のように、
判定でかかりにくくしてるのではないかと思う。
(天使よりは劇的に高いと思うが)
従って吸収しても
数値として付随することは無いのではないかと。
運の底上げが+9まで可能?
ソースはどこ?
>473
「かかりにくく」?
ヴォイド以外は完全シャットアウトだが・・・
運の底上げは6じゃなかったか?
ソースは漏れの記憶
運は変動する
底上げできたとしてもすぐに上がったり下がったりするから無意味
あと、最大値が9、最低が0
普通にジェム詰めて融合してりゃ常に最大値は維持できるよ
気にする必要なし、と俺は思ってる
>479
以前、本スレでも少し話題になったが最大は9ではなくなった希ガス。
具体的にいくつかは分からないが9でも先制を食らうことが少なくない。
20程度まで上げると食らわないことから、20前後がMaxに変更された可能性が高い。
信じるか信じないかはあなたの自由。
おいらは遊び人だから運の底上げなんて関係ない。
常にMAX〜!MAX〜!
各種9ってことだろう
483 :
472:2005/04/17(日) 04:14:10 ID:A3+repw+
>>477 俺のときは自爆石が利くときと利かない時があった。
一緒にいった仲間と経験済み
>>480 俺も装備品3つほど運つめて融合しているが
融合している装備とつけてない状態では明らかに違うな。
つまり、運も底上げされてるってことだろ?
あ、底上げって、装備に吸収して値が反映されてるって意味でね。
キャラには付随しないな。
ごめん、とりまちがえてた。
なんで運は装備に対する底上げなのに
同列で述べてる属性はキャラに対してなんだ?
装備に対してなら属性も底上げ可能じゃん
>>484 おはようございます。
申し訳ない・・・頭の中で取り違えてました。
自分の中で、属性は装備で(霊装備が少ないので)
上げてなかったけど、運は装備に入れて融合をしていたので、
ついつい運? あれ?上がるじゃん?
って思って、勢いで書いてしまいました。
混乱させて申し訳ない><
吸収と書いてあるからには"キャラでの底上げ"が当然でした。
つまり、
>>469さんのおっしゃるとおりです。
属性も運も、吸収でのキャラへの底上げは行われません。
で、上記は数値化されているので装備による底上げは可能だが、
守護石等は、おそらく数値ではなく単純に判定で評価されて
いるのではないか? だから吸収しても特定のスキルに対する
個々の耐性は、底上げの対象にはならないのではないかと思う。
初めからこう書いておけばよかったですね。
長々と大変失礼いたしました。
486 :
名も無き求道者:2005/04/17(日) 19:15:58 ID:WS7iyR1x
質問です。
紋章の砦で魂4個手に入れたときにできる、ミスリル除去とは
ミスリルは消えてなくなるのでしょうか?
それとも装備品とミスリルと分かれるのでしょうか?
おせえてください
青、白分は消えてなくなります
マジカルミスリルで開いたスロットはそのままのようです
488 :
名も無き求道者:2005/04/17(日) 19:26:10 ID:WS7iyR1x
ご回答ありがとうございます
承認者NPC10人の居場所を教えてください
@スクエア・エニックス城6F
A山脈の城砦21F
B半島の門北の船着場
Cバザルトの坑道9F
Dバートラム実験場3F
Eパレンケ神殿3F
Fペット小屋3F
G評議会の中
H兵士訓練所4F
Iヴィオレッタ修験所7F
久々に1の教会前に行ったんだが募集無いね
その中で西方のリング取り募集ってあったんだけど
わざわざリング取りって書いて有るってことは普通は壊しまでやる物なのか?
あと募集にのって取りに行くだけならどれだけキャラ能力必要?
教会前募集って能力があって当たり前って感じがして少し入り辛いから
これ位あれば大丈夫だろってのがわかると少しは入りやすいかなと思ったんで
>491
リング取るだけで主峰が他に居るならHP3000、敏捷200くらいでいいと思う
6ボスの初手博打に耐えられるHPとcに遅れない敏捷があれば
基本的に4cで進んで終わるからそんなにハードル高くないかと
後リング壊しまでやる時は募集時にある程度のハードル設けて募集してる気がする(例:デスペル持ち、属性P持ち等)
チルドレンの状態で装備を外すと、
再度装備することはできますか?
>493
無理
相場質問になってしまうのですが
魔攻倍のミストルティンは青ミスリルで交換しようと思ったら
どのくらいで募集立てるのが妥当でしょうか?
>405
漫★画太郎が健全と思う時点でどこか病んでる気がするが・・・
497 :
496:2005/04/21(木) 01:22:41 ID:/2tERy0O
スマン。↑は誤爆だ。
これだけじゃなんだからたまに募集しているほうの立場で
>491 に答えてみる。
わざわざ書いているのは壊しまでやるつもりで入ってこられると困るから。
壊しまでやると気軽に募集出来ないからね。
性能はHP3000と言いたいとこだが2000あればなんとかなりそう。
これだけあれば煙待ちCで攻撃集中してもなんとか生き残れると思うし。
盾役をやるなら4000↑は欲しいかな。
まぁしっかりスキル取り&底上げしてリング壊しで
LV上げしないと面倒なLVなら厳しい要求じゃないと思うけどね。
主砲SUで行くならザコ戦は1〜4階は2000強で4C一撃できると思う。
5・6階は2300↑は無いと全部4C一撃は無理なんじゃないかな。
6のボスは2200弱くらいでwライズの順番関係なく4C一撃できる。
ちょっと間違いは有るかもしれないがこんな感じかな〜。
最後に一周目のときは募集主に良いか聞いてみな。
周回書いて無い人なら結構な確率でOK出るだろうし、
二周目って書いている人でもOK出ること有るから。
まぁどちらも募集始まってすぐの方がOK出易いけどね。
>>495 個人的には8000〜が妥当な線。
ただ、ほとんど出回っていないレアに相場なんて物は無く、人によって価値は様々なので
あまりアテにはならないかと。
>>496 ネタ議事録ですから!
と、誤爆にもレスしてみる。
499 :
495:2005/04/21(木) 14:26:33 ID:jUIz2irz
なるほど、ありがとうございました。
500 :
名も無き求道者:2005/04/21(木) 19:59:44 ID:tG5RmxUM
当方転生50程度のキャラです。
スカウト、ロードで遊んでみたいのですが、BP振りはどのような形がベストか、
それぞれ教えていただきたいです。
ちなみに戦士キャラで育ててたので、攻撃、HP、敏捷重視で、バランスのいいのを
と考えてます。
みなさん個人的な意見で構わないので、教えてください。
>500
スカウトはバランス重視にしたいならペットLv上げでBPスカウト腕力振り
最終的に純スカウトよりHP1000↑になる、攻撃は200くらい下がるのかな
ロードは攻撃重視ならロードで腕力にBP、バランスよくしたいならホリナイLv上げロードBP振り
ホリナイで知力全振りすればそこそこの敏捷になるが装備が育ってないとかなりダメダメ
基本的にBPは一番伸びるものに入れるのがベストだと思われ(モンク系除く)
スカウトで完全に補助キャラになるならペットLv上げ知性振りも一つの手。
攻撃力はまったく無くなるが、知性が上がってる分だけ敏捷と敵の異常回避する可能性が
高くなる。
>500
・スカウト
HP重視→ペット上げペット体力振り
敏捷重視→ペット上げペット知性振り
攻撃重視→ペット上げスカウト腕力振り
・ロード
HP・敏捷バランスタイプ→ペット上げ・ロード腕力振り
攻撃重視→純ロード腕力振り
ちょいと便乗。
ネクロしようと思うんですが、
BPはリッチで魔力振り、でいいとして、
レベル上げは、
リッチ、人間、どっちでやるほうがいいでしょう?
っ[メメ]
数値見て自分で何も思いつかんのかね?
507 :
名も無き求道者:2005/04/22(金) 00:01:51 ID:tG5RmxUM
500です。 最初はスカウトにと思ってましたが、
攻撃するにしてもペット上げがいいみたいですね。
たしかにHP低いと心もとないし。
さっそく頑張ってみます。
皆様、助言ありがとうございました。
>504
NTデータベースで計算汁
>504
骨でLv上げてBPは腕力に。
<chirashi>
少しでもHPが欲しいなら人間上げリッチ振り、魔攻と敏捷が欲しいならリッチ上げリッチ振り
後者の方がいいと思われ、HP100も違わないし敏捷がリッチのが結構上がるし
</chirashi>
>>500 攻撃力が1でも多い方がいいなら忍者上げ腕力振り
回復力が極端に少なくなるけどorz
あと、HP重視のペット上げペット体力振りはあまりお勧めできない
何をやるにも中途半端です
転生50くらいで賊やるならペット上げ体力振りもありだと思う。
補助したいか、殴りしたいかで決めたほうが良いんじゃないかなあ。
バランス型=中途半端 だからねえ。
セイフガードについて幾つか教えてください。
@味方のライズ・TR・薬等に対しても発動しますか?
Aリフレクション・アブソ(オートリフ・オートアブソ・ミラーシルド含む)等をした状態でかばった場合、
リフ等の効果は出ますか?
BABS等で発動した場合、状態耐性は「かばった方」か「かばわれた方」
どちらに依存しますか?
Cバグの多いスキルらしいのですが、どんなバグなのでしょうか?
対策などあったら教えてください。
よろしくお願いします。
@しない
A出る
B知らない
C知らない
Bはかばって貰っても状態が入ってたりするし、
Cでセイフをかばった後にナパをかばったりした時に
ナパをかばったのかかばってないのかよく分からない時がある。
漏れが見た(受けた)感じではナパはかばってもらったんで弾けてもダメージ入ってないが、
実際にはダメージ弾けてたせいでHP残ってるのに死亡ってケースがあった。
515 :
514:2005/04/23(土) 15:05:24 ID:bpCmMOXN
Cで セイフでダウンをかばった後にナパをかばったりした時 です
日本語ムズカシイよ(つД`
質問です。
ミスリル・白ミスリルって合計いくつまで融合できるんでしょう?
モノによって違いますか?
ようやくカンストしました。
ラッシュってペットかミミクリがいいんでしょうか?
それ以外の職で各数値が1〜2づつ上がっていくのってあるのでしょうか?
>>518 カンストしたらどの職でも500までは転生1回でALL+2、501〜1000まではALL+1.。
1000以降は各職業で増加量が違います。
グラ、ブレマス、侍が腕力2
マスモンが体力2
ビショ、アクビ、サイエンが知力2
メイジ、ネクロが魔力2
ソサ、クレが魔力1知力1
あとはシラネ
カンストって、ステカンストの事だったのか・・・・orz
↑は転生1000〜2000のだ スマソ
早速のお答えありがとうございました。
NTさんのチェッカーではカンストしたはずの魔力が
転生してもさっぱり上がらないので質問してみました。
勘違いだったかもしれません。ありがとうございました。
NTさんじゃなかった。すみませんっ。
524 :
名も無き求道者:2005/04/25(月) 04:59:55 ID:eXqSy6S+
魔功倍妖魔の杖って青ミスリルでいくつぐらいで交換可能でしょうか?
教えてください
よろしくお願いします
800
どいつもこいつも 功(いさお)って書きやがって
アフォか!
ささきいさおのファンなんだから許してやれよ
ほんとだw
なんでイサオ?w
運営でisao使っているから
ペットって異種交配しても
双方に産まれる種類は一緒ですか?
例えば狼と熊だったら
狼側の人は狼が、熊側の人は熊が産まれるのですか?(´・ω・`)
そだよ
昔は双子で違う種類に化けたけど
いつからか猫からは猫しか出なくなったね
ミスリルでの杖価値について教えてください
魔攻倍大地・・・
魔攻倍ライトニング・・・
魔攻倍アータル・・・
魔攻倍破滅・・・
魔攻倍火○(何と読むのかワカラネ)・・・
ミスリルじゃ出ません。以上。
倍破滅は売りに出てるな
8000以上12000即決だとさ
これが適正価格かどうかは知らないが
他に+α要素のない倍破滅なら3000くらいで何度か売りに出てたと思う。
即売れでもなかったし、ウザスレで晒されるわけでもなかったから適正かな。
破滅は青3000、他はミスじゃ買えないと思う。
20000↑なら俺は売っちゃう。
本職SUなら本装備でなくてもコレクションとして絶対出さないだろうけど
全く転職を考えてない戦士で倉庫に眠ってるだけって人もいるさ。
こないだ教会前で熊のぬいぐるみ(中)って売りに出てるの見かけたんですが、ペットの大成功でできるのでしょうか?それとも引換券?
ペットで作れるのなら裁縫育てようかと思ってるのですが、ご存知でしたら教えてください。
>539
現状引き換えだけです、福袋からもでましたけどね
護国のわらじの入手方法をご存知の方おられましたら教えて頂きたいです。
>540
北方報酬
ペット産の装備には成長させないとジェム入らないんでしょうか?
普通に入るよ
ガイドブックによると、攻撃とかの性能は2倍未満まで
ジェムスロットは3倍未満までの物が作れるらしい
ミラーシールドは既にネタ装備ですか?
例え冒険メインのロード系であっても火力が全てなんでしょうかね?
スピが40↑入って喜んでみたものの、無意味なら融合して転職時の敏捷吸収用にでもしようかなと思ってます
(手持ちが尽きてMAX確認には至らず)
>>544 デュエルなら十分魅力ある装備。
冒険では火力重視のウリエ装備が基本かな(ホリブル倍でもあれば別だけど)
オートリフかかってる事が強みになるダンジョンは今の所無いしね。
今はミラー作るならジェム拡張で128入る物を作ってからが基本になってると思う。
スピを簡単に入手できる環境じゃなければスピ入れ続けるのはもったいないかも。
もちろん大化けする可能性もあるのでやめろ、とは言わないけどね。
546 :
名も無き求道者:2005/04/28(木) 15:51:12 ID:4Emi8QiP
>544 耐性が十分確保してるならミラーを育てた方がいい
戦士は火力が重視されるが、あなたの好きなキャラで生きろ
そのミラーなら育てる価値はあると俺は思うよ
>545さん
>546さん
お二方ともありがとうございます。
白ミス派なので耐性はまあいけるんじゃないかと思いますが。。。
高速ガッチャマンを目標に頑張ってみます。
バル羽100回合成してブネ羽ゼロ・・。合成できなくなったですか??
>548
サクセスフルセットしてない?
ブネ羽は大失敗だけしか作れないからサクセスフルあると作れないよ
大バカ野郎でした。先週、SETしたの忘れてました。
ありがとうございました。
グリーンオーブとブルーオーブ両方持った状態でグリーンオーブ使うとブルーオーブは消えちゃいますか?なんかNPCが消える場合があるとかいってましたけど
おそらく意味合いとしては、グレーオーブ(譲渡不可)とグレーオーブ(譲渡可能)
を持ってた場合、譲渡不可のほうを使うと譲渡可能のほうが消える可能性が
ありますよ、って事が言いたいのかと思われ。
ブネ羽根複数持ってる時に使用したものと違うほうが消える事があるのと一緒かな。
箱の修正で不死鳥の羽は出るようになりましたか?
>553
そこそこ出る。
もうオークには沢山並んでいる。
中には掲示板でミスリルで売りぬこうとしている奴がいるから注意
買えないままに不死鳥羽手に入らなくなって後悔してたのでありがたい
レスサンクス
霊界博打も3倍出るんでしょうか?
防御3倍で1200の騎士鎧ほすぃ・・・
>>556 出ないと思われ。
DF全体に3倍開放きたわけじゃなくて
あくまで五重・白塔の一部エリアだけ。
558 :
名も無き求道者:2005/04/29(金) 17:54:23 ID:fToAU3U6
去年ぐらいからやってないんですが
人口はどーでしょうか?
実質200人もいないよ
560 :
名も無き求道者:2005/04/29(金) 18:15:27 ID:TmKyjv1G
558 人口は減った 1鯖だけなら200人いない
全鯖なら500人はいる 復帰組も少し増えてるので復帰してみれば?
夏休みにまた遊ぼうと約束すれば、FL確保にもなる
何も言わずに消えると仲間も消えるからさ
>>560が妥当な所かと。
昨日のメンテでFLとギルメン数人から、しばらく様子見でログインを控えるとか
引退するとメールがきたから全体でも少し減ってるかも。
今なら箱開けが最高に楽しいから、復帰者には優しい状態だと思う。
>>558 長く続けるには萎える仕様だけど
チョロっと遊ぶにはいい仕様だと思うよ。
563 :
名も無き求道者:2005/04/29(金) 18:57:38 ID:fToAU3U6
>>559-562 お答えありがとうございます。
>>561 今ならとおっしゃいますが
この箱開け祭りは今だけなんですか?
それともユーザーから文句でて修正掛かる前って意味ですか?
>563 今は仕様と思えないほどの物が五重とホワイトから出ます
これはやりすぎと思える内容なので祭りと判断するのが妥当
GW期間や週末少し遊ぶにはいいと思うよ
質問です。
キャラデリして一から育てているのですが、
耐性靴で耐性底上げする場合、
各耐性靴をいくつづつ吸収すれば良いのでしょう。
よろしくお願いします。
いまだとセブンスと全耐性靴を組み合わせて底上げがいいかも。
貝集めですけど、クレスト1Fと火口はどっちが
萌えますか?エニクスは生けそうにないので・・
>565
全てガーデッドタイプとして、
石、睡眠、鈍足が15個。それ以外は8個。
各耐性靴だけでやろうとするとかなり遠い道だから、
>566の言ってる様に全耐性靴を利用するのがいいと思う。
新五重で+8全耐性靴もゴミと化したからいくらでも入手できる。
>567 火口
570 :
名も無き求道者:2005/05/01(日) 11:26:47 ID:BOuokcpf
エニクス城のサポ狩り募集してた人みたのですが、サポ倒すと何階の貝殻出るのでしょうか?
知ってる方いたら教えてください。
>570 百花のBBSに多少載ってたよ
掲示板でフォースリング求めてる人が多く見られますが
フォースリングも3倍解禁とかなんでしょうか?
それともハズレのSコロンがなくなったとかですか?
>>566 >>568 ありがとうございます。
オークを確認しました。
全耐性靴が普通に出品されていましたので、それでいこうと思います。
セブンスも入手しやすくなったのでしょうか?
>>572 今までは、リング1個が青70くらいと等価だったが
今は青が手に入り安いからな
青1000個くらいすぐ貯まるし、それでリング大量ゲッツして
レベル上げウマー、ってことじゃねえの?
ちなみに、リング報酬は相変わらずコロンでるよ
変更点は報酬で鐘と貝が追加されたくらい
575 :
名も無き求道者:2005/05/02(月) 06:11:43 ID:7SxqROOV
いろいろな特殊能力のついた盾を見ましたが、
未だにダロス騎士用の盾を見ていません。
どなたかご覧になっていませんか?
今レベル97なんですが
強いボス倒して侍にまでなって4段以上覚える価値あります?
>>576 強いボス倒すの意味はわからんが、戦士系なら6段は必須スキルと思われ・・・
4段↑ないとアビスガードも貫通できないし
>強いボス倒して
この文の意味がわからん
最終職がや垢数がわからないのでなんとも言えんが、
殴りなら4,6は必須
>>576 殴り系の職なら覚える価値ありますよ
一応4段と6段は残しておいた方がいいですね
>>577-578 思いっきりかぶったけど、
強いボス倒す=百鬼羅刹のイベントじゃないかな?
ちなみに倒さなくても、侍の光を浴びてりっぱな刀があればミューテできます
>>577-580 お答えありがとうございます。
幼稚な表現すみません、その百鬼なんたらってやつです。
今グラディエーターなんですが
侍になるにはファイターにもう一度転職し直して
ブレイドマスターになるしかないのですか?
↑意味不明なことすみません
グラディエーター→ブレイドマスター
でしたね
いやいや
ブレマスになって
坑道でカゲイエにランダムエンカウントして光を浴びる
魔窟の11Fりっぱな刀を持ってミューテ
これでOK
だっけ?
584 :
名も無き求道者:2005/05/02(月) 12:59:46 ID:6N/EvhBO
HP底上げラッシュはどの職でやるのが有効ですか?
又、戦士にSP底上げは必要ですか?
585 :
名も無き求道者:2005/05/02(月) 13:01:58 ID:GZEPjbhE
ドルイドあたりでいいかと
戦士でもSPカンストは今の時代では必須ですね。
5重や白塔でのアクセメモ
2倍まで
Sアトラ・Sパワード・セブンスヘブン
3倍まで
アトラ・パワード・クイックリ・Sスタミナ・Sインテリ
>567
マスモンでもテイマーでもドルイドでもペットでもOK
貝と鐘の価値が分かりません
今回はどの階層が値がつくのでしょう
あと売買は活気があるのかどうか
>>590 俺も価値は知らんが、売るよりも自分で開けに行った方が特だと思われ
価値があるのは3↑かと
特に鐘の5Fは希少
>590
4Fが3倍ものでるから一番人気だと思う
5FはN性能が良くても倍はでないので
個人的には4>3>2>1>5
客観的には4>5>3>2>1じゃないかなー
5が一番安いってことはありえないと思う。
倍は出なくても1.5倍くらいまでなら出るんじゃない?
1.5倍でも今までの一級品くらいの能力にはなるから一番安くはないと思うが…
貝(1〜3F)はミスリル集めるチャンス。
貝の場合1→2→3って開けられる可能性のある1F貝が
1〜3Fの中では一番高いんじゃないか?
俺的には4>5>1>2>3かな。
1貝から720pの杖が出たんですが
こんなんのがボンボンデてるようですね
よいのかな?
>594
1〜3が今までの1級品が高い確率で出るので
5Fは微妙だと思ったんです
>>596 じゃ漏れの持ってる1F貝10個で、3F貝30個くらいと交換してくれよ。
シーアやミランダの掲示板見る限り
4F貝で100万っていう話だな・・・
ぼったくりかどうかは各々の価値観で・・・・
>>599 自分だけでいくならそれでいいけど
他の人の出物も考えるとちょっと・・。
4階貝なら100万で妥当じゃないか? 5階が100万だと高いけど
現状、ゴールドの価値も下がってる
しばらく相場は安定しないから
後々になって損をした、得をした
という事が多くなると思う
まあ、貝ごときで損得言うのもどうかと思うけどな
605 :
589:2005/05/02(月) 23:47:30 ID:6N/EvhBO
カゲイエのランダムエンカウント率は低いのでしょうか?
全然出ません、何階とか指定ありますか?
>605
坑道なら何階でもでます。そこそこ確率は高い気がする
個人的に9Fの魔方陣から→→↓の大部屋が出やすい気がする
後、もー1回質問来そうだから先に言っておくが羅刹百鬼も魔窟の中ならどこでも出る
こっちは11Fの社のある部屋の下の部屋が出やすい気がする
気がするばっかりでスマソ
毒注射なんかの強制状態異常や
デッドリーポイズンは気付けで防げますか?
ストーンアイは確実に防げる。
パンデモの怠惰や大食なども防げる。
メイルストームは防げないって何処かのHPで見たかなぁ。
デッドリーも防げなかったと思う。
確実なのが少なくてスマソ(´・ω・`)
いやいや、こんな時間にありがとうっす!
地道に自分でも調べてみるっす(`・ω・´)
610 :
589:2005/05/03(火) 09:13:31 ID:yeoX4ti0
>605
お答えありがとうございます。
教えて君の俺にも親切ってやっぱりDFは
親切な人多いですね。
>>607 確実な情報を。
608さんの言う通りメイルストームは防げません。
大規模MMO板落ちてる?
613 :
名も無き求道者:2005/05/03(火) 11:18:40 ID:r9NRck1A
落ちてるネ
614 :
名も無き求道者:2005/05/03(火) 15:04:04 ID:Z/NFH9Uv
ミスリル強化の必要個数がわかる計算式を教えてください。
>>613 ( a + b ) * c * 0,5
a=今から上げる箇所の最初に必要な個数
b=今から上げる箇所の最後に必要な個数
c=上げた数値の合計
例:武器の攻+10の物を+50にしたい場合
( 11 + 50 ) * 40 * 0,5 = 1220
数列の初歩中の初歩。
ラッシュ時どの程度のレベルに上げてから
転生していますか?それとも直?
カンストしているんだったら直&リレーで上がるとこまで良いだろうし
カンストしてなくても回数こなせば良いんだからやっぱり直&リレーで上がるとこまで
ラッシュするならLVはあんまり気にしないんじゃないかな?
カンストってよく聞きますけど
そもそもカンストってなんですか?
620 :
名も無き求道者:2005/05/03(火) 23:36:37 ID:6EiC1js6
サービス開始して一年ほどやってましたが途中引退しました。
そこでまったり出きるDFを最近やりたいと思って製品を
探しているのですがなかなか見つかりません。
どこか製品を売ってるサイトや店をご存知なら教えてくれませんか?
よろしくお願いします。
>620
近所の販売店を手当たり次第探してみて
家電屋のPCコーナーである事もある
サイトは無理だと思われ
ヤアマダ電機やPC-DEPOTなら1ヶ月前には結構売ってたな
それぞれ大きめの店舗でしかもほぼ定価だけどね
新店舗ではムリと思われ
商品名: ディプスファンタジア オールインワンパック 4つの紋章
プラットフォーム・OS: Windows98 / 98SE / Me / 2000 / XP
ゲームジャンル:オンラインネットワークRPG
販売元:スクウェアエニックス
商品ナンバー:SE-G 0009
置いてあるのを探すよりも、最寄の量販店で注文したほうが探す手間が無いぞ。
たぶん上記で問題なく注文出来るはず。
白は目にキツイ・・・
リトス魔攻600程度の倍スネイク(当然未融合)で
SU杖を求めるとしたら、どの辺りが妥当でしょうか?
また、魔攻倍ヘブンとの交換は可能だと思いますか?
すまん。見易いつくりのほうが適切だ。
>626
個人的意見でよければ
倍ライトニングは有りで倍ヘブンは無理
貝は空にいけば鐘より入手しやすいしヘブンはスネイクより出にくい気がする
パラメーターの数が多いほど目的の箇所の倍も難しいし
>>626 レア出なくてもミスリルで最低限稼げる白塔のほうが人気あるから
俺も628氏と同じで倍ライトニング可、魔倍ヘブン不可だと思う。
こっちが魔攻+100以上なってるなら
倍ライトニングも若干の良品が狙えるかと。
>619
カントンの親戚
>619
計算では転生底上げで3以上あがるはずなのに2しかあがらない状態。
てか、>1 のカンスト計算ページってとこいって転生後に自分で計算してみては?
ミスリルで杖の魔攻を上げたら、+200以上出来たんだけど
杖でも、 320−魔法攻撃じゃなくて320−攻撃力(物理)
なんでしょうか?
ありがとうございます
ダレダネ チミハ?(´Д`)-y~~~
iyaiyadouitasimasite
>632
うん。
320-攻撃。
兜、靴も78-防御
このシステムのおかげで殴り職の武器の強化がキツイ
天空以外でそれなりに貝を拾える場所ってありますか?
638 :
名も無き求道者:2005/05/04(水) 18:29:49 ID:aW1Q/arV
拾うというのとは少し違うが、ネズミランドでアホほどピックできますよ。
賊だったら1時間で50は盗れるね。
>638
(;゚д゚) (゚ロ゚;)゚ロ゚;) ナ、ナンダッテー!
640 :
名も無き求道者:2005/05/04(水) 19:44:30 ID:uxLMBIwG
>>621 >>622 >>623 レスありがとうございました。
参考にさせて頂きます。わざわざ申し訳なかったです。
ありがとうございました、頑張って探してみます!
641 :
637:2005/05/04(水) 20:22:28 ID:qO0QSj7A
>>638 お答えありがとうございます
丁度賊やってますので行ってみます。
青ミスで敏捷はいくつまであげられますか?
カンストはカウンター・ストップの略だったような気がしる
320-攻撃もしくは200まで
他の場所を上げてなかったらね
>644は662へのレス
OTL
ごめん、武器の場合が
>>644 盾は100、鎧は200、兜と靴は78-防御もしくは50まで
今セブンスヘブンが人気ですがなぜでしょうか?
セブンスはALL+7ですが
セブンスヘブンは耐性上がらないと聞いたのですが
>648
SUにとってはNでリトプリ並の魔攻+敏捷UP+HP,SPUP
Fにとっては強化版Sアトラ
Nがなんで高いのかはわかんね・・・
耐性はついてないと思われ
ミスリルで装備を買うのはもう無理でしょうか?
買えるとすると、何個必要かお願いします。
現在の通貨は?
ミスリルから何になったのかも
651 :
名も無き求道者:2005/05/05(木) 14:28:22 ID:PNgd7/pW
王城リレーの意味がわかりかねるのですが
リレーとはなんでしょうか?
>650
買うのは買えると思う、前に比べて倍〜5倍くらい出さないと無理かも?
>651
敵が出る前に先頭を変わる事です
それを繰り返す事で王城程度ならイベント戦闘以外しなくてクリアする事が出来ます
ミスじゃ買えないっしょ
どうしてもミス出したければ五倍から十倍
塔の三階までで出る倍物あたりを出すのが無難では?
もちろん激レアは無理だが
ジェムも通貨としては微妙だし
有り余るミスリルを消費する
けど、ジェム融合しそうでいまだに怖い
何か安全な方法はありませんか?
↑よくわかるような文章でおねがいしま。
>>652 よくわからないのですが。
つまりリレーと普通の募集とは何が違うのですか?
>656
説明下手ですまんね
例えば普通に歩けば10歩で敵が出るとします
9歩歩いて先頭を変わればまた9歩敵に会わないで歩けます、それを繰り返して進むのがリレー
普通の募集は普通に先頭変わらないで歩く事と思う
また説明悪い予感…
>655
ミスリル融合の選択肢のすぐ下にジェム融合があるのでずれてそっちを選んでしまいそうで怖いです。って事かと
気をつけるしかない、Jを入れておかない、くらいかと。J入れてなければジェム融合できないしね
ありがとうございます
怖ー
>>657 よく解りました。
長文での回答ありがとうございます。
>654
マジカルミスリルを持っていれば、ジェム融合と鍛えるの間に
マジカルミスリルを使う選択肢が増えるから多少はマシになるよ
>660
なるほど
余計混乱しそうです
662 :
名も無き求道者:2005/05/05(木) 21:06:14 ID:2Toa3URp
天空のドラ以外で4階の貝を拾える場所ってありますか?
各王都メインイベ
出)HP倍セイントローブ 求)攻撃↑セブンスヘブン
上記の様な交換の場合、どの程度の攻撃力のセブンスヘブンが
妥当だと思いますか?
いまいちセイントもセブンスも価値がわからないので、
参考までにご意見よろしくお願いします。
>664
70くらい?Nに毛が生えた程度のしか無理かと
>665
なるほど。70程度ですか。
70なら最近オークションにもちらほら出てきてるんで
お金貯めて買おうかな。
ありがとうございました。
HP倍セイントは箱修正前は
青1500〜2000程度だったと思うが
いまやHP3倍あり、ヘブンゴミ扱い、ミス1個1万Gなのでなんとも・・・
HP3倍なら確実に攻倍ヘブンでるが、
HP倍だと80前後が限界じゃないかな?
今オクでカンストは70ちょいでしょ。
今はもう3倍の時代でしたね。忘れてました・・・
667さんも回答ありがとうございました。
3倍っていっても5塔4Fと白4Fで出るもの以外は2倍までで5Fは1.5倍までだから
と一応補足しておく
>669
>5Fは1.5倍までだから
「1.5倍」という明確な数字のソースは?
>>670 669とは別人だけど。
教会前掲示板とか勢力・大手ギルドのIRCで1,5倍より強い物の話出てないわりに
1,5倍の物の話はよく聞くから新装備は1,5倍までだと思う。
4Fの3倍までっていうのも↑と同じ方法で分かったんじゃないかな?
>>657 すみません、やっぱよく解りません・・・。
それだとリレーって酷く面倒くさくないですか?
先頭疲れるから一階ごとに変わろうというものではないのですか?
一人だと10歩で敵が出るが、四人で九歩ずつなら36歩歩いても敵が出ないだろ。
657ではないが私も面倒だとは思う
でもラッシュ時や面倒な敵が出るところでは
いかに敵と戦わずに行くかが重要になる
時間短縮や目的達成のためにね
なので先頭が疲れるからと言うのとは根本的に違うと思われ
>672
敵が出なければ戦闘することも無い。
戦闘することが無ければそれだけ早く王城クリアできる。
普通に走ると王城クリアするのに25〜40分くらい。
リレーすると15〜25分くらい。(大体)
ラッシュは1周どれだけ早く回れるかで効率はもちろん気力の持続も変わる。
じゃあ、なんでそこまでラッシュに拘るか・・・って質問は荒れるだけで結論が出ないだろうから禁句。
>>672さん
先頭交代ばかりで、確かに慣れるまでは面倒&疲れると思われます。
しかし敵とのエンカウントがなくなるので、王城クリアタイムの大幅短縮になります。
657さんの説明とかぶってしまいますが、
10歩目で敵が出るなら、9歩まで歩く。
9歩歩いたら次の人が9歩歩く。
このように4人交代で歩くことによって、エンカウントするまでの距離を稼ぎます。
この手順をしますと、一番大きな部屋でも1〜2回しか戦うことがありません。
中規模までの部屋なら、エンカウントしません。
こ、この説明で解っていただけたでしょうか?
へたくそでごめんなさい・・・
手間がかからないのを取るか時間短縮を取るか、価値観の違い
多くの人は時間短縮を取るから募集が成り立つ
っていうか、547が方法まで説明してるのに
>>先頭疲れるから一階ごとに変わろうというものではないのですか?
って訊ねる思考回路が分からん
回答を信じるつもりがないなら、質問しても無意味だと思うが
王城の敵が強い頃は重宝したもんだ
リレーのほうがPT全員が平等に先頭することになるから好きだな。
普通に王城攻略してた頃は明らかに離席してるやつとかいたし。
ジェムのスロット開放ですけど複数回成功したぞっって人います?
1枚1000万の価値あるのかなぁ。秘術書の一片・・・。
PT組んで取りにいけない人にとってはオークで買うしかないんだから
カンストしても仕方ないんじゃないかな?
武器が両手装備なのでワッペンで4回ほど挑戦しましたが
一番よかったので128まで成功させて次で壊れてます。
悪い時で64回で壊れました、回りの反応はやはり64から96の時に失敗が多いみたいです
ワッペンならタダ同然で手に入るので
あなたが秘術書取れるようならそれで何回か試してみれば?
秘術書を取るのは廃PTじゃなくてもスキルと補助さえしっかりしていて
倒し方が分かっているならば結構簡単に倒せます。
きっちり計ったわけじゃないですがダンジョンクリアも慣れれば45分位です。
複数回成功の意味がわからないけど
スピ128、パワー72、マジック96、クリ80、サイレン80、ストーン64
これをやっとの思いで製作した。
壊れた回数は15回くらい。
使った書は・・・・数えきれないくらいw
漏れ的には1時間ちょいで取ってこれる書だから1000万の価値があるとは思えない。
ちなみに100を超えるあたりで壊れる率高かった。
だから最終的に100超えは始めのスピだけにしといた。
684 :
名も無き求道者:2005/05/07(土) 08:21:10 ID:hIk8K/NG
>>682 それって1つの装備に?
1つの装備にジェムの拡大複数成功するってある?
あるならワッペン辺りをスピ96各状態32で作ってみたいな。
あと、失敗するのはリアル運なのかな?
拡大した時にスロットの数は分かるの?
ひとつの装備に何枚も秘術書をつぎこめば、複数のスロットを増やせます。
失敗するのはリアル運かと思われます。
拡大した時に元のスロット数、拡大後スロット数が表示されます。
なお4>8の拡大でも壊れたりするので、甘く見ないほうがいいです。
武器に敏捷+攻or魔攻くらいが現実的なラインじゃないかな。
32とかは失敗少ないなら684氏の言ってるような防具もいいね。
あとやる事は、
装備の耐久力を増やすぐらいです
ハードジェム3333個使うと
9999〜に成るのでしょうか?
255で終わりなら、すぐ完了ですが
質問する前に公式過去UPデート読んで来い
まぁいいじゃないか。
自分で調べればわかるけどココで聞くってのが質問板の存在意義だろ。
>>689 耐久は元々の耐久の2倍までしか増えません。
だから耐久1のものはハードジェム使っても2にしかなりません。
ありがとうです
9999にならないのであれば
ハードジェムも捨ててしまってもよさそうですね
売ればいいのでは?
オークとかで
耐久が多くて困る事も無いからね。
メイン装備やたまに装備するサブ装備なんかあればいれちゃっていいと思う。
釣りだと気づけ
ハードジェムの話が出たので便乗質問。
Nで耐久30の装備品を箱などから得た時に耐久が半分の15だったとします。
この装備品にハードジェムを使う場合、
耐久増加の最大は30ですか?それとも60まで行きますか?
漏れも頭悪くてスマソ。
>698
N耐久の倍です
事情で2ヶ月ほど休止してたのだけど
五重白塔の変化にビックリです。
DF関連のスレ読んでると、出るものが何だか凄い事になってるっぽいけど
もうちょっと具体的に何が出るのか教えてくれませんか?
オク覗けるなら覗くか
DFファンサイトの掲示板みるほうが早いと思うよ
1 2 3は従来品の二倍まで
4は従来品三倍まで
5は新装備1.5倍まで
白ではミスでまくり五ではチケでまくり
ジェムは出なくなりボラとオーブが出る
既出はないと思うですが、脱兎はもう死にスキルでしょうか?
トランスボムの需要はありますか?
>>704 シーフでも成功率はそれ程高くない、スキル速度が遅い。
枠を一つ消費してまで持っておく必要は今の所無いと思います。
便乗質問だけど
脱兎の秘伝書はシーフでも成功率上がりますか?
ピックの秘伝書は他職用だったので、こちらも付ける意味無いのかな?
サイエンでロストピックしてるんだが
シーフ系なら脱兎も遅いとは感じないし成功率も悪くはないと思う。
強奪の秘伝書は別にシーフでも効果あると思うんだが
シーフ系の高い成功率で敏-50落としてまで装備する意味は少ないかと。
脱兎秘伝は1個装備するとロストでの成功率がlv110で80%超くらいに感じる。
強奪秘伝は他職のピック用、脱兎秘伝はシーフ用として使うのが良いと思う。
ダットはシーフ系以外なら不要、シーフ系でも他に残すスキル考えた方がいいと思う。
>706
強奪が他職用だったという結論の根拠は?
一個人としての意見に突っ込むなよ 思うって書いてるだろ
オレは706じゃないけどな
ダロスで骨を初めてお供にしてるのですが、
回復はどうやってすればいいのでしょうか?
>709
思うと書いてあるのは脱兎が必要かどうかって事だろ?
ピックの秘伝書〜の方は他職用だった、って言ってるじゃん。
不死鳥の羽が出回ったのでロスピックをやってみようと思ったんですが
小鬼の状態殴りを無力化できる防御力はどれ位からなのでしょうか?
状態殴りを防御力で無効化は無理だろ。
ダメージ0で状態掛かったりするし。
耐性Bくらいあればだいたい防げると思うけど。
敏捷700 HP4000 耐性S
で
ロスピックって出来るのかな
死ぬ事を気にしないならHP2000とかでもできるよ。
1個取ったらそのまま死亡、とかになるけど・・・。
そのステータスだとヘカや牛がいる時を避けて即死石
装備してればほぼ死なずにピックできると思う。
>>715 それくらいのステでピックしてたことあるけど
ピックはバロ・鬼のみで終わったらすぐ逃げれば
十分スピ稼げたよ。
718 :
名も無き求道者:2005/05/10(火) 00:15:46 ID:Fx2NiFx/
>713
ダメージ0で状態にかかる確率は激減するんだが・・・
鬼の殴りはバースト2種で1000以上でクリ以外は0になったはず。
クリティカルも0にするには1200くらいかな。
>715は釣りではないんですか?((((;゚Д゚)))
戦士であると便利なスキル教えてもらえませんか?
冒険主体でたまにデュエルしたいと思うんですが、職はロードです
>>720 居合やナパ、メディやリフレク等の必須スキル以外では
・ブラッドアブソーション
金熊等にダメージ1確定
・アークレジストダウン、ブレイクバリア
戦士が持っててくれるとうれしい場面あり
・属性パワー5種、デスペルクリーチャー、イネイブルポーション、吹き飛ばし
いわゆる新スキルシリーズ。必須じゃないけど持ってると便利。
実はこれもってると便利!て感じの意外性のあるスキルは特にないかなぁ。
他の人補完ヨロ
>721
個人的な意見であって、議論するつもりはなく、
最終的には質問者が決めればいいと思うが、
戦士に属性5種を求めるのはさすがに行き過ぎてる気がする。
・居合い・チャースト・全体系(分身・アルカナ)といった基本的な殴りスキル
・アブソ・マナアブソ・メディオス・リフレクなどの1ターンに何人もやらなければ全滅する可能性のある補助スキル
・デスペル・イネイブル・ネヴァームーブ等の新スキル
この辺があればあとは趣味の領域。
確かに721さんの言うとおり、意外性のあるスキルはないね。
コンセントレート、大博打、ガードクラッシャー、セイフガード
地味だけど使いがいがあるスキル挙げてみた。
デュエルを楽しむなら、十字切りとガードブレイカーも。
漏れも戦士が属性持ってると良いと思うが。
意外ではないけどチェインブレイカー。
ACとCB使い分けられるようになるといい感じかな。
っ[衝撃波、真空烈波]
ってか
殴りでも
ヤカンか肉体美か農夫かによってスキルも違うと思うが。
>726
ロードって書いてあるだろうが・・・・
>>720 刻印消しが稀に役にたつことも
敏捷に自信があるなら、単体のダウン系もあった方が良いと思われ
どっちもイラネーYO(゚Д゚)ゴルァ!!って言うんなら、それも良しw
新ダンジョンの具体的な攻略方が、
載っているサイトないでしょうか?
どこで詰まったか書けば
漏れが答えられる範囲で書いてみるぜ!
729 漏れは百花?の地図の所を参考にした
732 :
720:2005/05/10(火) 20:04:12 ID:w3pE5/tV
ありがとうございました。 新スキルは時間的にきついので他の物を覚えようと思います
733 :
名も無き求道者:2005/05/10(火) 20:04:20 ID:wJWCPfvp
百花というか旧PMの所かな?
あの方法を試そうとしたけど、ある程度の転生数ないと5も10も魔法で死ねますよ。
こんな所で攻略法を聞くくらいなんだから、そんな転生してるわけでもないんだろうし、あの方法は無理かと。
☆5階 (ヘビ陣)
初ターンをD火4cで2番目の青色落とす。
緑色を石化させながら、白に吹き飛ばしして皆でリフレク張って白がHP1になったらBBしてトドメ。
緑を適当に殴って落として、ピンクは適当。
☆10階 (ヘビ陣)
アター対策に即死石装着。ステア対策にシルブレ係りは少し待機。
pdいれてガーゴイルの攻撃抑えながら、皆でリフレク。
先頭にはメディ。ABSで>の奴を黙らせて、ファイアでリフ剥がれるのをケア。
リフレクでワンダーをHP1にしたら殴りでトドメ。
その後はガーゴから適当に落とす。
こんな感じで落とせると思うがね?
ageちまったorz
とある杖の魔攻をミスリル強化していたのですが、
230まで強化したところで『魔法攻撃力』の項目のみ出なくなってしまいました。
攻や魔攻の強化の上限が存在するのでしょうか・・?
>729,733
百花のところの攻略法と言うのを見つけられなかったので
もしかしたら被っているかも知れませんが・・。
5階
陣形を方円の陣にして
初手4cD火で青を落とす。
2手目以降で白と緑に地Pを入れる
地Pを入れると白のT地と緑の魔法は無力化出来るので、
全員で白のTPを跳ね返して削りつつ、ピンクを削る
白のHPが1になったらBBして落とせば、それ以降はまず死にません。
10階
陣形を雁行にして、1人がチェルナン(?)に火Pを入れる
1人がシルブレで残りの二人はリフレクション
シルブレ役はオートリフ持ちのスカウトやミラーシールドが装備出来る人の方がベター
あとはガーゴイルの殴りをケアしつつ、本→ガーゴイルを落とせば勝ったも同然
ちなみに本のHPは45kほどで、ライズ入りのT地を反射すると1回でHP1になることも・・
こんな方法もあるってことで、参考までに〜
>>735 漏れも詳しいわけではないけど230だか250で止まると聞いたな。
その後はマジカルミスリル使わないと上げられないとかなんとか。
>>735 魔攻の限界は230だったと思う。
ミスについて便乗質問です。
教会前で盾にミスで+230したと言ってる人がいたんですが
盾にはMMがいくつ入るんでしょうか?
MMなしだと盾はミス100までですよね。
>737,738
そうなんですね・・
ありがとうございました。
MMで上限が上がるとしても、
ネッソでのドロップ率がかなり下がったと聞きましたし
かなり厳しそうですね・・。
追加質問で申し訳無いのですが、
ネッソ以外でMMが入手出来る場所はあるのでしょうか?
>>739 ネッソのミューモンが稀に落とすらしいよ
マジミスって1個で青か白のスロット1個上がるんすか?
>739
ツォンカパ5階以上でも落とすらしいぞ
>741 上がる マジミスでの上限は知らない
耐性は各+10が限界
マジカルいれても11にはできない
ブレマスとかで取れるブラッドアブソープションって、金熊とか銀熊に
確実にダメージ与えれるって聞きますけど、それって1とか2ですか?
それとも一撃死させるくらいのダメージでますか?
>745
>721
無理
6段に4チェインすりゃ簡単に倒せる
流星4c DNT4c アルカナ4c
相手の防御力を上回る攻撃力になるとダメージが通ると言うわけ。
もしくはクリティカルが出ると最低でも1は与えられる。
貝はネズミーランドで取れるんですが、鐘は何処で集めたら
効率良いでしょうか? リトスの雑魚は中々落とさないようなので
やっぱり 転生ラッシュして集めるしかないのかなぁ?
>740-742
遅くなりましたがありがとうございました。
頑張って集めてみます・・・
>>751 効率的ではないけど、4人PTで4Cしてシルドラ殺しまくる。
あとはフォースリング、野良箱開け位か?
出)貝 求)鐘
今なら同じ数で募集が成立する
逆なら出そうな気もするが…
集中的に取る場所が無い鐘を、ピックして取れる貝と交換する奇特な人は居るのだろうか…?
漏れなら>754の取引に応じる。(もちろん漏れが鐘をだす側)
限りなく雑談に近いレスすまそ。
おとといのメンテで白塔・五重の中身が変わったようですが
パープル・グレーオーブとハードジェムはまだ出ますか?
でます。
ウザイタスレは消滅しましたか?
自己解決
スレ汚し失礼
最近本職を遊び人にしようかと思いまして、
スキルの取り直しを考えているのですが、何かアドバイスいただけないでしょうか?
ちなみに今は転生200回の妖精で
必須以外にはライズ、ダウン系各種属性パワー、新スキル一通り(爆弾撤去以外)はもっています。
ちなみに今は攻撃が全く出来ないのである程度攻撃も出来るとうれしいのですが・・・
なにかお勧めなどありましたらアドバイスください。
ここ2日ほどで熊手の高性能モノがオクに続けて出てますが、
白塔、五重の内容再変更で出るようなったのですか?
もしそうなら、どちらの何階でしょうか?
>>761 遊び人はペット上げ腕力振りバニーで物理役、ペット上げそのまま知性振りで補助
ペット上げバニー魔力振りで魔法攻撃役(これはあまりお勧めできないが)
3役全てをこなす事ができる。
まず貴方が何を目指すかで必要なスキルは変わって来ます。
>>762 五重
ヴァンパイアに育てたいのですが
どのような最終形態が主なんでしょうか?
スキルは戦士系、シーフ系は取ってあります。
今はマスモンでラッシュ中です。
秘術書ゲッツしたのですが使い方わかりません
どうすればいいんでしょう_| ̄|○
>>764 基本的には、ビショやアクビショでLv上げしてからミューテする魔法型VP。
Sに比べて魔攻で劣るもののベースがビショ系だから敏捷が高く
補助にもまわれるから補助スキルも必要かな。
>>767 回答どもです。
良ければ代表的な補助スキル教えて頂けますか?
>>768 Pライズ(全単)、Hライズ(全単)、MPライズ(単)、シールドライズ(全)、
MDライズ(全)、Pダウン(全単)、MPダウン(全単)、ヒットダウン、
レジダウン(全)、シルブレ(全)、5属性パワー、イネイブルポーション、
刻印消し、爆弾撤去、吹き飛ばし、デスペル、リヴィール、リフレッシュ(全単)
その他、基本的な壁系とか回復系とかCBとか。
>>769 質問攻めですみません。
その場合スペルユーザーに転職する必要性はないのでしょうか?
>>770 ダウン系、刻印消しがソーサラー系(サモナー)
レジストダウンがアークメイジ
SU(ソーサラー系)、マスモン系、盗賊系に転職して、
スキル集めした後にヴァンパイアになる。
ああ、戦士系と盗賊系のスキルは持ってるて書いてある_| ̄|○
SUには両系統に転職する必要がある。
ヒトリゴト:おまいら呆れるほど親切だな・・・
いきなり全てのスキル取りだと飽きちゃうかもしれないから
とりあえず最低限のスキルだけ取ってVPになってみるのもいいかもしれないね。
かぶるけど
ヴァンプは今出てる装備を考えると魔法ヴァンプがお勧め
殴りで主砲は期待されてないと思う。
基本はビショレベル上げアクビショ知性振りのヴァンプ
HPは最終装備で4000は無いと冒険もきつい。
スキルはダークフェザー必須ダークパワーはいらない。
魔法主砲なので全体属性魔法×4、単体デュアル魔法×4も必須
アタックバースト2種に>769のようなスキルがいるかな。
lv102スキルは冒険行く面子と相談しながら。
賊系スキルはあまり入らないはず。
アクビショに戻る時ようのスキルも考えて。
今さら遅いかもしれないけど一応。
ヴァンプやるなら自分の転生回数と相談だけど
ペットでレベル上げてアクビショで知性振りという選択肢もある。
敏捷はかなり落ち込むからおすすめではないが。
ビショ上げのHPとペット上げを比べて、自分に必要なHPに達するレベル上げするといいんじゃないかな。
>>771-776 何から何までありがとうございます。
とりあえず今はHP底上げ頑張りたいと思います。
最終的には魔法型の目指します。
778 :
777:2005/05/13(金) 17:13:22 ID:rrRNRF/1
マスモン(HP底上げ+スキル取り)
→スペルユーザー(SP底上げ+スキル取り)
→ビショ、アークビショ(知性底上げ?)
でやっていきたいと思います。
>>769 そういやシルブレって最近あんまし使わない気がする。
かけると封印耐性なくなるからって・・・
以前どこかで文句言われたことがあったな・・・
CBでといた方がはやいらすぅい。
通常冒険で必要な場面ってありましたっけ?
>>779 パンデモは必須だね。
ランカーマイも戦い方によるけど使うやり方もある。
使う場面は初手にヴォイドやステア等100%成功全体封系を敵が撃ってくるときくらいだね〜。
それ以外はCBで解除した方が速いし耐性できるからいいね。
封魔師、遊び人、強制全封入るとこは必須
アークシルブレないと困ることは多いぞ
石を全員がつけるわけにもいかないし。
782 :
名も無き求道者:2005/05/14(土) 16:07:52 ID:uvxdII9J
ランカーマイの雑魚戦はどんな感じでみなさん進んでいきます?
普通に倒す
PD、MPD、ライズ、攻撃
異常にHPが多いタイプの本は眼光で逃がす。
基本はこんな所かな。
同種類の本4の場合はPDじゃなく異常にしたりと臨機応変。
逃げ攻略だとPS磨けないから普通に戦闘してる。
他のギルメンはみんな逃げ攻略だから一緒に行けない_| ̄|○
あそこはPSって程のモンはいらないと思うけどなぁ。
脅威なのが威力3倍近く跳ね上がるワーズ系ライズのみ。
丁寧にリフで消してダウン入れていけばめんどくさいけど敵の攻撃パターン自体は
それほど複雑じゃないと思う。
>>787 逃げ攻略の場合Ctrl+Rしかしないわけで。
脅威になるものが少しでもあれば
ある程度各自で戦うだけでもPSは磨けると思ってる。
あんな程度のトコでPS磨くって・・・
そんな無駄なことするより、さっさと逃げ攻略して、他のとこ行った方がマシ
>>790 何を持って、最低と判断したかを聞いてやろう( ´ー`)y-~
とりあえず
>>1をよく読め
792 :
名も無き求道者:2005/05/15(日) 10:10:40 ID:LMWfLdMg
1つ質問したいのですが、
補助で使う
属性5種のうち、ソウルパワーの使用頻度はどのくらいでしょうか?
属性4種だけでは、都合が悪いのかな・・・
>>792 ソウル必須なのは、王都リング割り・修験10・パンデモくらいかな。
あると楽なの、古代竜・闘技場辺りだと。
他の属性4種より使用頻度は高いと思う。
パンデモって、ルートによりけりだよね?
俺が知り合いと行くときは、シールブレイカーもソウルパワーも
誰も持っていないし使ってないけど、普通に倒せてる。
>>782 ランカーは個別に倒しながら進んでるよ。
まあ、敵が結構新鮮なので楽しんでる感じ・・・
つっても、何度も取りに行ってる人達はまた違うのかも知れないけど。
確かにライズは怖いね、あそこ。
>>794 パンデモはルートで雑魚は違うけどボスは同じ。
2Fボスで初手強欲(100%混乱)+ヴォイドスキルが来るんだが
シルブル+アレサ使わないであれは倒せるものなのか・・・?
属性4種は使わなくてもなんとかなるし、使いどころは限られるが
ソウルパワーのほうが使う
と漏れは思ってる
>795
つ サルベ
>>795 きっと誰かが、着付け盾を装備しているんジャマイカ?
普通はシルブレ+アレサだと桃割れ
もしくは、ネッソかどこかと勘違いしてる
パンデモだけど、シルブレは説明いらないと思うから省略で
ソウルPは8ボスと10ボスで使ってるからルートとか関係ないはず。
気付けで強欲防げる?
防げる
802 :
貧民な冒険者:2005/05/15(日) 21:56:14 ID:LicOxexQ
拡張だの融合だのしても入れるジェムない。
五重でとれなし、北方は確率悪すぎるし・・
闘技場、すぴっく、宝物、鮪以外でジェム稼ぐことできますか?
バカジャネ?とかいわないで・・・
それしかない
闘技が一番マシ
王城1時間うろついてみるべし。
結構ジェム拾えるから。
地道に拾うか闘技場行くしかないと思われ。
それ以外ではオークションしかない。
>802
・お宝爺 パワ、マジ、スピだけ、数ランダム
・にが水 にが水自体手に入りにくい、スピ5個のみ
・妖精イベの外れ 割に合わない。
・エレメJx2 アクビが居ないと手間かかりすぎ、パワ、マジ、スピだけ
闘技場が良さそう…
807 :
806:2005/05/16(月) 01:01:00 ID:bkEFs8AH
訂正
・エレメJx2 アクビが居ないと手間かかりすぎ、スピだけしか作れない
808 :
名も無き求道者:2005/05/16(月) 02:15:07 ID:EkM/UIys
>>802 欲しいジェムが決まってるのなら宝物庫で3個手に入れるのもありかと。
>>807 いや、サイエンならパワjも作れる。
サイエン:大成功スピ,大失敗パワ
アルケミ:大成功・大失敗共にスピ
ですな。
RMTで手に入るかも
今は変動期でイマイチはっきりしないと思いますが、
各ジェムの相場ってどのくらいでしょうか?
パワ、マジ、スピ:30万
眠、毒:30万
乱、石、痺:50万
黙、鈍:60万
ちなみに、自分が見る限りだとこれくらい・・・かな?
城攻めに参加するためにスキルを回収しているサイエンです
罠回避スキルについて教えてください
罠回避のためのスキル「罠回避の心得」と「シールドブレイク」は両方持っていたほうがいいのでしょうか?
今まではどっちか片方を持っていれば大丈夫と考えていたのですが、
先日友人から「片方だと、もう一方の罠を回避できない」と言われたんです
そうなのでしょうか?
名前が違うだけで同じ性能
つまりどっち一つで十分
罠回避の心得じゃワープトラップ引っかかるとか言うアフォもいるが
カンストというのがあるのに
なぜLv1でHPが4000以上という人がいるのですか?
転生回数上昇と共にカンスト値も上昇しているから
>814
転生すると基本ステータス(腕力とか体力とか)の1/50が底上げされますが
1回目のカンスト(これが一般的に言われるカンスト)になると1回の転生で2だけあがるようになる
だからLv1でHP4000とかいける、完全なカンストじゃないけどデプではカンストと言われてる
ちなみに2回目のカンストは転生2000回、ココまで来ると転生してもステータスは完全に上がらなくなります