>>860 鉄甲虫は防御がバカみたいに硬いから
固定ダメージの衝烈激で戦うのがいいんじゃないかな
>>862 このAAから質問を読み取り、回答までするあなたは凄い
質問なんですが。
今PS版の1つのアカウントでやってるんですが、
Win版の飛竜の章の製品版を買って製品版の中のアップグレード分だけを、
今までやってたPS版にアップグレードするって可能でしょうか?
それともやっぱりWin版の製品版買って、さらにPS版のアップグレードもしなきゃいけないんでしょうか・・・
>>864 何故理解出来ない。
飛竜は全て垢単位だ。
>Win版の飛竜の章の製品版を買って
この時点でWin版の垢が既に飛竜になってるっての。
>864
無理だな
飛龍パックを買った場合、シリアル単位で最初からアップグレード済みだ
スマン・・・
>>864どう読んでも、素直にPS2版を
アップグレードした方が安く済むとおもうんだが・・?
つーか垢関係は肥に聞けばいいだろ
>>867 飛竜を機会に2垢にしようと思い立った。
新規垢はLv低いから飛竜は当分不要。
変わりに高Lvキャラの居る既存垢を先にアップグレードして様子見したい。
ってことだろ。
まぁ3000円如きで騒ぐニートは死ねってこったな
対人レートってなに?対人で倒せば倒すだけ数値が上がってくと思うのだが
負けると減るのか?9勝1敗だと9.0?
誰か教えてくれまいか
872 :
名も無き求道者:04/12/13 20:55:28 ID:AeRNwaVf
減らない
タイマン、7対7のみ(救援なし)でその戦績ならレートは9.0
>>817-819 ありがとう
今度から急用を思いついたことにして早々に退散します、てかしてます
>>865-869 さんくすです。
>>866 やっぱり無理っすか・・・。
>>865 垢単位はわかってるんですが、
私がしりたかったのは、
>この時点でWin版の垢が既に飛竜になってるっての。
ここです。わかりにくい内容ですまんでした(´・ω・`)
>>867 >>869 2垢にしたいわけじゃなくて、
ちょと事情によりPSが使えなくなるので
PSからWin版に移行するだけでっす。
Win版買ってもプレイチケットはかいませーん。
なんで、2垢分買わなきゃいけないのがもったいなぁとおもったんです。。
本スレは ここちがいますか?
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>877
ありがとうございました
>876
中華氏ね
>876
中華氏ね
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厨華マジ氏ねよ!!
>なんで、2垢分買わなきゃいけないのがもったいなぁとおもったんです。。
>>875も厨華だな。
いつもありがとうございます
オンラインゲームことばあつまるビルド わかりますか?
>879&880
名前と少こしちがいます
なんだこのレスの伸びはww
近頃おかしいよねw。
3日くらい前から体験版初めたLv7の侍です。
覇王で始めたのですが、天翔でやり直した方が良いですかね?
上記でも天翔を勧めてる方が多いし、何でか初期振りで知力に8くらい振っちまったし…
>>887 俺は前に風雲・天翔にキャラ持ってたけど
天翔の方が何かと都合がいい(徒党・PC売り等)ので
最近、天翔にキャラ集めた
覇王の事はわからんが、天翔をお勧めする
>>887 侍でも知力は重要だぞー?
つか、今の仕様だと知力振ってないと負け組呼ばわりされる
まぁ、俺の侍は器用8とか振ってるけどなwww
orz
侍といっても色々あるからな。
大人しく知力と耐久に振るのが一番だが、腕力と自由振り分けで武芸も可。
でも武芸なんかつまんないよ。ひたすら殴るだけだからね。
修験薬師で質問です。
合戦で割とよく組む巫女の人が、鬼門を入れた後に必ず死の唄を入れるのですが
これにはどう言った意味があるのでしょうか。
鬼門準備→巫女の人の行動→鬼門発動→敵のもっこ→死の唄 が殆んどパターン化してます。
本人に聞いてみようかとも思ったのですけれども
何か聞いたらまずい理由でも有るのかと思ってしまい、訊ねられませんでした。
>>892 「敵のもっこ」って書きたかっただけじゃないんかと(ry
当人に聞けよ、そんなことまで知らん。
無理矢理理解するなら、鬼門なんてくだらんことやってんなってことじゃないのか。
>>892 鬼門は巫女に対する挑戦と取れます。
死の唄でお返ししてるのでしょう。
巫女曰く準備の有る鬼門なんかつかってんじゃねーよ。と
私の知人薬師は、嫌がらせで鬼門してます。
>>890 知力に振ってない武芸は陣形入れられないで盾侍の負担が増えるので徒党に来ないでくださいね^^;
>>893 そーいうものなんですね。
我の張り合いも馬鹿らしいので止めておきます。
まぁ修験道は鬼門と呪霧しか無いからな・・・。
「プw準備技なんかつかってんじゃねーよw死の唄で十分なんだよこのハズレ目録野郎がw」
ってことかもしれん。
おまえら鬼門をなめるなw
2ndで侍を作ろうと思ってるんですが武芸侍を目指す場合
腕力10、耐久10=装備次第で盾もこなせる
腕力10、知力8=技能スロット多い、気合回復速度早い=技能連発
程度の認識なんですがあってますでしょうか?
また、徒党に誘うとしたらどちらを誘いますか?
>>899 >程度の認識なんですがあってますでしょうか?
そんなもん。
>また、徒党に誘うとしたらどちらを誘いますか?
攻撃力が高く、無闇やたらと手裏剣投げない方。
>>1 ↓ _人
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し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
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>>1 l ̄/. ___
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たてんじゃねー! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
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へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
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し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
>>896 裏鬼門で立場逆転する・・・かもよ。頑張れ
>>899 武芸は雑魚を一撃で仕留められれば誰でもいいよ。
904 :
名も無き求道者:04/12/14 12:47:53 ID:z8xri4EC
40武士道志望の侍なんですが潜在の振りかたで迷ってます。
回避を上げるには単純に回避を上げるのと器用を上げるのとどっちがいいんでしょうか?
器用に振ったら回避も命中も上がってお得かな〜と思っているんですが回避に振りったほうが上がりがいいんでしょうか?
もし分かる方がいたらお願いします。
905 :
名も無き求道者:04/12/14 13:27:35 ID:CSMTA4UI
飛龍で茶器に入魂できる?
>>904 実際はやってみなければ分からないけど回避に振ったほうが効果あると思うよ。
体感でいいなら回避10で器用20程度かな。
飛龍で潜在枠が増えればまた話は違ってくるだろうけど
正直10程度ならどちらに振ってもあまり変らない印象。器用10なら粉で擬似体験できるからやってみたら?
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| / (・) (・) | | たつまきせんぷーけん!!
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/ ヽ ri/ 彡
/ i ト、 __,,,丿)/ ζ
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! l | く,, ,,,ィ'" /. \
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>>905 Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||)
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ゝ ! / ∀
! | / 人 ヽ ヽ
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〈 j ト-.| / )
Y''""'i'〜 |,__| / 人 __,|
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>>904は飛龍で潜在が追加される事を知らないのだろうか。
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| ── | ── | l ≡ |三三三 | 三 三二
ヽ (__|____ / / 三三三=====─ / 三三二
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なぜみんな突っ込まない?
>>907は”拳”じゃなく”脚”だろう?
それとも”腱”なのか?
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