-Master of Epic- 質問の日00:04
1 :
名も無き求道者 :
04/10/23 12:18:55 ID:aXbbELyX
公式HPより
必須環境(ゲームを遊ぶために最低限必要な環境)
●CPU PentiumV/500MHz 以上
●メモリ 128Mバイト 以上
●HDD 3Gバイト以上の空き容量
●通信速度 32kbps 以上
●ビデオカード 16Mバイト以上のVRAMを搭載したDirectX 8.1に対応した製品
●使用PORT 11000〜14000を使用します ルーターの設定にご注意ください
推奨環境 (ゲームを快適に遊ぶために必要な環境)
●CPU Pentium4/2GHz 以上
●メモリ 512Mバイト 以上
●HDD 3Gバイト以上の空き容量
●通信速度 64kbps(ISDN回線) 以上
●ビデオカード 64Mバイト以上のVRAMを搭載したDirectX 8.1に対応した製品
●使用PORT 11000〜14000を使用します ルーターの設定にご注意ください
以下補足
必須環境はMoEが動くギリギリのスペックと思うべし
WarAgeや人の多いところで遊ぶ為には推奨環境以上が必須と思うべし
詳しくはテンプレ
>>1 の共有BBSPCスペックスレを見るべし
ZONE関係をまとめてみました。表示画面が狭いとズレます。地下水路は一部省略。 イプス峡谷―― ネオク山 / | \ | / ビスク北西 地下水路 ネオク高原 / | | | ダーイン山―ミーリム海岸―ビスク西―ビスク中央―ビスク東 イルヴァーナ渓谷 | \ \ / \ | エイシス・ケイプ \――――――――ビスク港――レクスールヒルズ―尼巣(正式名忘れた) | | タルタロッサ・パレス ガルム回廊 | ムトゥーム地下墓地―ムトゥーム墓地―アルビースの森 | ヌブール村
Q. 海岸以外でもゾーン移動ができません、またInしても数秒で落とされてしまいます A. セキュリティソフトや常駐アプリが稼動しているとそういった事が起こる模様です 終了させるかソフトの設定を変更してみて下さい Q. レクスールヒルズへ行けません A. ビスク商店街武器屋奥→ビスク中央→フォレスターの館→アイテム屋の先 Q. マクロの使い方がわかりません A. Menuの5ページ目に登録できます Q. 死んでしまいました。どうすればいいですか? A. まず自分の死体を探しましょう。死んだ場所を忘れてしまったのならば、 画面右にあるMenuスロットの2ページ目の一番上の死体位置確認ボタンを押しましょう。 それで出る指示に従って探してみてください。 それでも見つからない場合、もしくはMobが多くて回収できない場合は死体回収屋を使いましょう。 レクスールヒルズの場合、門を出て右側に少しいったところにある建物の中 ミーリム海岸の場合、門を出てすぐ右の凹みのところに ビスク港では食べ物と飲み物を配布してくれるNPCの近くに ネオク高原ではキャンプの右奥の洞窟のところに それぞれ死体回収屋がいる場所には特徴のある旗が立っています。覚えておきましょう。 また、死体回収屋を使うとスキルが多少下がります。ペットの蘇生も行えますが強さが下がります。 Q. 死体が消えました、死体回収を使っても見えません A. 一度入り直すと表示される模様です Q. 食料を配布しているNPCはどこですか? A. ビスクはアルターから洞窟(アルタ出て左側)へ入ってすぐ 二人NPCがたってて向かって右側の女性がくれる ネオク高原はキャンプの池の近くにいる女性NPCがくれる ムトゥーム地下墓地はアルターの部屋を出て右の方にある柱の下の女性NPC Q. カメラ固定で動きにくい A. F9を押して、バックモードにすればRAβと同じ動作になる
Q. コンフィグでFPS表示にチェックしても画面に出ない
A. メニューバー右端「○の日 99:99」の部分をクリックすると表示される
Q. チャットモードの切り替えってどうやるの?
A. チャット入力バーの左側に【S】の丸いボタンがあるから、それを押して
いけば順番にS→TS→P・・・と切り替わる
Q. コマンドの一覧をだすコマンドがあったと思うんだけど?
A. /codelist
Q. 名前に2バイト文字は使える?
A. 使えません。半角英大文字と小文字のみです。
Q. サーバー間移動はできますか?また1IDで何キャラ作れますか?
A. サーバー間移動はできません。また1IDで1サーバー1キャラまでとなっています。
Q. PKやPvPはできますか?
A. いわゆるPKはできないと思ってください。PvPについては、
基本になるPresentAgeという時代ではアリーナという場所でのみ行う事ができます。
戦争の時代であるWarAgeでは常にPvP状態であると思ってください。
Q. 操作にパッドを使う事はできますか?
A. できます。ただし各種設定が必要となります。
操作性の面から見てもキーボード+マウスをお勧めします。
詳しくは公式HPかテンプレ
>>1 の操作関係のHPを見てください。
Q. 種族が色々あるようですが、どのように違いますか?
A. 見た目の違いに加えて、HPやMP、攻撃力、回避力、魔法力、レジスト等が変わってきます。
ただし、他のMMOで見られる程種族による差がついているわけではありません。
種族によって職のような物が固定される事も無いので、見た目と気分で選んで問題無いでしょう。
【狩場情報】 スキル値は戦闘スキル(素手、剣、棍棒、攻撃回避..etc) ※情報は以前の物です、ゲーム内で人に聞いたり自分の足で調べてみましょう 0-10 子蛇、子猿 10-15 ネズミ、茶蛇、 15-25 犬、アマ(共闘) 25-30 アマ(共闘)、小熊、ライオン 30-40 強虎(PT)、アマ(共闘) 40-50 強虎、アマ(Rogue狙い)、山の豚 50-60 イチョン(要PT、共闘)、山の奥の広場の豚(エリートはダメ強すぎ) 60-65 ソロならアマ、PTならイチョン 65-70 オークエリート(装備しっかりしてればソロ可能)、渓谷の豚(エリートと同じく装備次第でソロ可)、PTならFBなしでタコ殴り推奨 70-80 オルバン(一撃がでかいので死ねるけどスキルはあがる)、タルタロ(行くのが大変、行けば天国)、渓谷コボルト(FORのソロにお勧め、マンモでも可)、ドワーフ(打撃痛いので注意) 80-90 イプスの緑蛇、タルタロ、マンモ(近接職なら死線を見極めて叩かないと死にまくりで効率悪し)、ドワーフ(数が少ないので、混んでるときはあまり使えない) 90-100 タルタロ、マンモ、ドワーフ、 MoEの場合、経験値ではなく叩けばスキルが上がるので、 強いMobを集団でタコ殴りにする共闘というものがあります。 他のMMOではあまり見ないと思うので慣れないかもしれませんが、 レクスールヒルズの尼橋、ミーリム海岸のエイシス入り口等で行われている事が多いので、 一声かけて参加してみてください。 また、それ以外の敵でも戦っている人が苦戦しているようであれば、 声をかけてOKが出れば一緒に戦うのもありだと思います。
4亀等を見てここに来た、これまでRA、MoEをやった事のない人へ
とりあえず↓でBBGamesのIDを取得しておくべし(無料)
http://www.bbgames.jp/ 10月28日14時開始のオープンβはこのIDでBBgamesにログインした後、
MoEの会員登録を行うとクライアントのDLができます
クライアントDLの開始日時は10月26日夜(予定)となっています ←注意
課金後については、YBB契約者のみ新規で参加可能となります
それ以外のプロバイダの方は10月28日からのオープンβに参加している人のみ、
課金後も引き続き参加可能となります だからとりあえずオープンβに参加しる
----------------------------------------------------------------------
自宅からの利用
○オープンβ(10月28日〜の予定)
・YahooBB!ユーザー、非ユーザーともに新規参加可能
○正式サービス
・オープンβからの継続プレイ→YahooBB!ユーザー、非ユーザーともに可能
・正式サービスからの新規参加→YahooBB!ユーザーのみ可能(変更の可能性有り)
ネットカフェからの利用(注意:ネットカフェ店舗内からの利用に限定)
○オープンβ(12月末ないし翌年1月中旬〜の予定)、
・YahooBB!ユーザー、非ユーザーともに新規参加可能
○正式サービス
・オープンβからの継続プレイ→YahooBB!ユーザー、非ユーザーともに可能
・正式サービスからの新規参加→YahooBB!ユーザー、非ユーザーともに可能
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Master of Epic公式HP
http://moepic.com/ 公式MoEムービー
ttp://www.4gamer.net/jump.php? http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/moemov.zip
>>1 thx
追加テンプレあったら貼ってください
Enosは言った:どんどん質問するがよい
9 :
名も無き求道者 :04/10/23 12:27:04 ID:yLx+AAvB
>>1 乙彼ー
>>3 見たんだけどひょっとして3rd以降に2ndテストの時とマップ構成変わった?
>>9 たぶんSTから構成自体は変わってないと思う
が、俺TT参加してないからなんとも言えん
尼巣はヴァルクリンドの巣窟だっけか?
ヴァルグリンドの巣穴だっけ?アマ巣の正式名
>>7 5 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/10/22 22:41:29 ID:xTi9SOWD
>>2 すでに修正入っているようだけど、もうちょい修正。
自宅からの利用
○先行オープンβ(10月28日〜の予定)
・YahooBB!ユーザー、非ユーザーともに新規参加可能(BB-GAMESのIDが必要)
○制限つきオープンβ(12月末ないし翌年1月中旬〜の予定)
・先行オープンβからの継続プレイ→YahooBB!ユーザー、非ユーザーともに可能
・制限つきオープンβからの新規参加→YahooBB!ユーザーのみ可能(変更の可能性有り)
○正式サービス
・制限つきオープンβからの継続プレイ→YahooBB!ユーザー、非ユーザーともに可能
・正式サービスからの新規参加→YahooBB!ユーザーのみ可能(変更の可能性有り)
思いのほか狭そうだなMAP
高原、イプス、地下墓地が抜けてる
>>14 神マップじゃねーか・・・探してたんだよ
前線近接職でコレは組んどいた方がいいというマクロってありますか? war ageを目指して頑張ろうと思うのですが。
公式にマップ画像あるから知りたい奴は見て来いよ
>>19 スキル構成次第で変わってくるからなぁ
包帯マクロかヒールPotマクロか自分ヒールマクロのどれかは必要になるが、
あとは盾とか武器スキル複数あるなら武器持ち替えマクロとか
アイテムはいくつ持てる?STやったとき枠少なすぎてむかつきながら倉庫行き来した記憶がある
薬調合で作れるアイテムは公式にあるポーションの類全般? 他にもあると思いたいけど・・・・
>>24 他にもあるけど、他の生産に比べたらバリエーションは少ない。
しかし重要度は高いスキルですよ。
グレート火炎瓶、グレートヒールポーションはWarageで必要とされます。
素手+酩酊+料理+醸造 で「戦うコックさん」ならぬ「キッチンドリンカー」 (・∀・)イイ!!
>>26 それを言うなら「キッチンドランカー」だとおもう。
>>25 需要の高いアイテムがあるなら遣り甲斐がありそう(*´∀`*)
レスThxです
>>27 orz ソダネ
で、醸造って死にスキル?
酔拳士とかには必要なスキル?
>>29 酔拳士にはいらなかったと思う。
でも醸造は生産者ならほぼ取るスキルじゃないかな。人気生産品あるし。
イチゴミルクと紅茶はWarageでの必須アイテム。
前スレ927へ 精神は破壊で、生命力は回復で、知能はどっちでも上がる 魔法熟練はスキルを連打するといい。 敗する高スキルでもいい 集中は落下をロックして、落下DAMを受ける所で詠唱して落ちると上がる まぁ普通に戦ってても上がるが 死体回収はビスクや墓地のガード殴って、殺されて回収ってのが上げやすい 他のスキルもあがるしな
これってスキル制で生産等多岐にわたるのを見ると UOみたいな感じですか?
>>30 dクス。
自分の生産品で酔えるのは何だか良さげだから上げてみようと思う。
敗する→失敗する なorz 生命力はHPに直結 盾はタイミング読めるならシールドガードってスキルで攻撃回避できる 相手スタンもさせられるからお勧め
>>32 その通り。
但し、HPやMP等のステータスもスキルになってるから
UOとはちょっと違う。
ちと気になったので質問 STまでのしか知らないので聞きたいんですが 槍生産のレシピってTTで変更入りました? それともSTと同じで鉱石+布でOK?
>>35 ほほー
それはちょっと楽しそうだ
オープンβと体験版感覚でやっちゃだめですか?(´・ω・`)
着こなしについて質問だけど 着こなしが多いと単純に防御が高い防具を装備できるようになるってことですか? たとえば着こなし12くらいしか無かったとしたら 上位の防具着れなくなるってわけですか?
>>37 どうぞ体験版感覚でお試しを
>>38 俺の記憶が確かなら
着れるには着れるが性能が下がるって感じだったような
うる覚えだから間違ってる可能性あるけど。
>>37 というかプロバイダがアホーBBじゃない人はoβやってないと正式サービス新規できないので、
とりあえずoβには参加してください。
>>38 公式より抜粋
○着こなし ・防具の装備条件に関わる ・基本防御力値が上昇する
○装備品には装備に必要なスキルが存在し、それを満たしていなくても装備はできますが、
必要スキルの80%に達していないとステータスは一切上昇しません。
>>38 上位の防具を着るだけなら着こなしはいくつでもok
防具の性能を活かすためには着こなしが必要。
着せ替え遊びだけなら、着こなしは0でokです。
又、公式のスキルの所を見ると、着こなしが高いだけで
多少の防御力があがるようになってる。
>>39-40 了解!(`・ω・´)ヤフーじゃないのでID取って参加してみます
28日までは関連サイトでも巡って勝手な妄想してよう(;´Д`)ハァハァ
>>38 装備は出来る
ただ、自分のスキルが装備品の必要スキルの80%以上じゃないと能力は一切上昇しないから
基本的に自分のスキルが必要スキルに達してから装備するのが普通
実家(親の家)がヤフーなんですがこの場合ヤフー会員用の垢を取って 自宅からプレイすることって可能です?(自宅はヤフーではないです)
46 :
38 :04/10/23 14:46:49 ID:sK+m+d4h
詳しい説明ありがとう Wiz特化やるとしたら無理に着こなし上げなくてもいいってわけかな 着せ替えで遊べるのがわかっただけでも十分です
>>46 wiz特化だと着こなし0の人も結構いるよ
但しそれは最終形。最初は成り行きで50くらいまでは普通に上げた方が楽です。
>>46 ちなみに本装備するとDEF-10だから
重装備するメリットが薄れているな
筋力もあんまりふりたくないだろうし
魔力とかが上がるシルクローブ系くらいの着こなしでいいんじゃないかな
今回投げをやろうと思うのですが、各種団子はどのスキルでどのように作れるのでしょうか?
>>45 オープンはYBB限定じゃないし
オープン時にアカウント登録しとけばYBBじゃなくとも課金後も遊べる
詳しくは
>>7
テンプレの総合サイトに詳しく出てる 合成って言うスキルを使うんだけど 確かツールは森にしかないのに合成の技はネオク山にしか売ってなかったような
>>50 YBB側で垢を作っておこうかと思ったのは後々に優遇サービスが出た場合に
YBBで作れたのに作ってなかったことを後悔しないようにと思いまして・・・・
ちょっと心配になったのはYBB側で垢登録してるのに接続する場所の(自宅の)
回線は別のプロバの回線だとマズイのかな?っと思ったからです
心配する必要はやはりないですか?でないと友人の家とかから接続するのもOUTって事になりますし・・・・
まぁ、好きに育ててカンストしてから考えれば良いや、スキル振りなんて。
>>53 断言はできないけど、そこまでチェックはしてないと思う。
>>53 YBBでの優遇はおそらくYBB限定オープン開始時と思われるから
その時に作った方がいいと思うよ。今は気にしなくていいかと
>>51 レスありがとうございます
罠ですか・・・そうなると種も使えるって事ですよね!
総合サイトを見るとどうやらポーションも必要みたいですね。薬調合も上げないと・・・
なかなか大変そうだけど、そこがまたやりがいがあっておもしろそうです
オープンが待ち遠しい・・・
>>55 ですよね。ちょっと心配でしたが気にしないことにしますw
>>56 自宅側のプロバで作っておいて優遇が大きかったら乗り換えようかなと思ったりもしましたが
キャラの作り直しがきつそうなんで端からYBB側でいこうかと思いまして・・・
>>47 を見るに、スキルの振り直しは後に出来るということですか?
それが出来るのなら、とりあえず気に入ったのを上げていこうかと思うのですが。
>>60 前スレ902のコピペ
例、合計スキルは既に850/850 水泳スキル1.0がいらないので下げたいためDown状態にする。
自然回復のスキル値が29.5で半端なので30.0にしたい。HPかスタミナかMPが減っている状態で座り回復をした。
自然回復のスキルが+0.5上昇し30.0になり、水泳スキルは0.5ダウンして0.5になる。
スキル合計は相変わらず850/850。
>>60 何になろうとかあまり意識しなくていい。
好きなように戦って、成り行きで850POINTまで上げればよい。
850まで到達したら、いらないスキル、削るスキルをDownにすれば
それらが下がり、使ったスキルが上がる。
この作業がこれまた楽しい。
Wizや弓使いは、遠距離攻撃だから、防御力は慣れてくれば0でもいい。
Wizなどは筋力いらないって事で筋力0にしたりもする。もちろん重いものは
持ち歩けなくなるけど、重量軽減魔法を常にかけてカバーしたりとか。
HPすら削って魔法関連スキルに割り振ったりするよ。
公式みた感じだと装備が少ないように見えるんだけど やっぱり皆同じ格好っていう未来図?
>>64 装備にはそれぞれメリットデメリットがあるから同じにはならない。
68 :
60 :04/10/23 15:34:38 ID:opXBkhMO
>>61-65 皆さんどうもありがとう。
公式は何となく読んだのですが、スクロールガーッってやっていただけなので
そこは見落としていたようです。すみません。
自由気ままに振っていきます。
失敗が無いって、すごくいいね。わくわく。
>>67 そうなのか
戦士系ならみんな同じ鎧
魔法系ならあのローブみたいなことはないんだね
warageではしょうがないかもしれないけど
戦士系と一口に言ってもいろいろあるからなあ。 もちろん、人気のある装備はあるから多少は似たり寄ったりはあるよ。 回避重視、着こなし低めで他スキルに振ったりで軽装にもするから、 みんな一緒はありえない。 PreよりはWarageの方が装備バラバラ度は高いよ。ロストがあるから、 下半身は布パンツだけど上半身はガチガチの鎧とかね。 最高級品でそろえても死んで部分ロストするから、そこを汎用品や 敵の死体からルートした装備にしたりとかね。
71 :
名も無き求道者 :04/10/23 15:44:20 ID:0T1iBFGl
オープンβから始めようと思ってるのですが 対人(PvP)で近接は活躍できるでしょうか? 対人でお勧めのキャラは何ですか? 後 友達できなかった場合の為にソロプレイでも楽しめますか?
>>53 >ちょっと心配になったのはYBB側で垢登録してるのに接続する場所の(自宅の)
>回線は別のプロバの回線だとマズイのかな?
大丈夫、そんなへんてこな事どこもやってない。
何だったら友達の家からBB専用のコンテンツ行ってみ?
73 :
名も無き求道者 :04/10/23 15:47:17 ID:7wRu5jfe
以前は最初に基本の方向性だけは戦士系、魔法系、召還系とか決めてたと思うんですが MoEになってからはそういうのは無しで、サモナーから鍛冶屋になる事も可能ですか? あと、スク水は水泳に何か+修正とかつくんでしょうか? 水泳ないと行けない所とか 海でないと採れない物資とかありますか? そういうのあるんなら、にゅたおんあとやらで スク水着て海女さんライフを満喫したいのですが。
>>74 ワロタ
いいプレイスタイルだ応援したい
サモナーしながら鍛冶やるのも可能だと思います
>>71 活躍の場面は、SHIPによって異なる。近接が活躍する場面もあるし、
魔法職が活躍する場面もある。双方とも必要。
雰囲気が読めないやつは、何やっても死にまくる。
だからオススメはコレってのは無い。プレイスタイルによって違うから。
かなりソロでいける。但し、性能高めの武器防具は生産品しかないので
売買はちゃんとやらないとダメだよ。そこそこ性能のやつなら店売りある。
友達できない場合でも、Warageに来て軍属すればできやすいと思うよ。
Warageで知り合い誰もいなくても自然と同軍と行動する事になるから、
ソロでありながらもあんまし淋しくないよ。
あのー、このゲームに興味あるんですが 他のスレでチートが酷いと聞いたんですが本当ですか?
>>71 最初は近接のほうがとっつきやすいかと。強さもまあ問題ないし。
お勧めキャラはない。
closeテストでは魔防伸ばしてる人が少なかったから破壊魔法が使えたが
使えるスキルには人が集まるので、そうすると今度は破壊魔法使いが苦手な弓が有効になり・・・
って具合に長期のテストでは二転三転すると思う。
ソロプレイの人は多いです。
パーティー組むメリットが少ないのでむしろ知り合い作るきっかけが少なくて困るかも。
人との関わりたくさん持ちたいなら副業で生産やるのを進める。
>>74 とりあえず最初に、戦士、魔法使い、フォレスター、ネクロマンサー、クリエーターと決める場面はある。
初期装備やもらえる技書がちょっと違うだけ。もらえるモノは店で買えるものだから、他のやつに転向
したけりゃ、楽に可能。当然、サモナーから鍛冶屋になれます。
鍛冶屋でありながら、召還できたりもできます。
>>77 以前はチートあったけど、現時点(クローズテスト中)では無い。
種族間の能力差はどうなっているか教えてください 公式に載っていなかったので。
>>80 ありがとうございます。登録してきます。ノシ
>>81 前スレ429より
ちなみにセカンドテストでのデータなんで変わってるかも
種族 HP MP ST ATK DEX AC AGI MGC RESIST WGT
Newtar 倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
オフセット 30 30 30 0 0 0 0 0 0 10
Elmony 倍率 0.95 1 1.05 0.95 1.05 0.95 1.1 0.95 1 1
オフセット 25 30 35 0 0 0 0 0 0 10
Cognite 倍率 0.95 1.1 0.95 0.95 1.05 0.95 0.95 1.1 1.1 0.9
オフセット 30 35 30 0 0 0 0 0 0 5
Pandemos 倍率 1.05 0.95 1 1.05 1 1 0.95 0.9 0.9 1.2
オフセット 35 20 30 0 0 0 0 0 0 15
>>77 専用のツールを作ればWarAgeに限ってだけ未だにDupeできるかもしれない
コグニの重さ0.9ってかなり弱点っぽくないですか?
>>85 専用のツールがあればPreだってできるかもしれないよ
88 :
71 :04/10/23 16:15:38 ID:0T1iBFGl
>>76 レス感謝です。
近接で活躍できる場面が少しでも在るなら
近接を極めて見ようと思います。
ソロでもそこそこ行けますか。面白そうなゲームですね。
このゲーム何と無く βなの?って思うぐらい
作りが細かいイメージを受けましたが
リメイク版?クローズβが長かったの?なんかの2?
ですか。
>>88 2年以上タダゲーでした
ただチョンみたいに宣伝うまくないんで埋もれてた
>>83-84 ありがとう。やっぱり育て方によって種族決めた方がいいみたいね
なんかヤダな
>>90 あんまり関係ないよ。数値なんかよりPスキルの方が問題。
パンデモスWizも活躍できるし。
>>90 正直気にしなくていいと思う。
効率とか能力に余程こだわるなら別だけどね
>>87 そうかもしれないけど俺はPreでのやり方がわからない
ワラゲならFTの時にできたからそれを応用すれば可能かなと思ってね
95 :
71 :04/10/23 16:28:28 ID:0T1iBFGl
レス有難う。 RAでしたか。 名前は知ってましたが公式見たのは初めてでした。 見てたらやってたな。
>>96 もちろん報告したしバグだったから修正はされてるよ
ただクライアント側の環境に依存したバグだったから
手順を解析して専用ツールを使えば再現できるかもと思って
あんまりバkなことばかり聞くとオッパイ吸うよ(*´ω`*)
もしかして、ネクロマンサーって対人も対モンスも使えない?
デスペナでスキルダウンとかありますか?
102 :
名も無き求道者 :04/10/23 17:45:57 ID:64qiVfWA
予想でもクローズドの事でもいいのですが 1番多い種族はどうなりそうですかね?順位とか簡単に 書いてくれるだけでも結構です。 Newtarの男と女がやっぱりサイトでもイメージキャラになっている感じなので 1番多そうですね。 あとヒーラー系の道はやはりソロきびしいのでしょうか?
ゲームとは関係ありませんがmoepicの絵師って誰ですか? to-ruとサインが書いてますけど
このゲームって対人は濃いですか? 攻城戦やPKや戦争等のシステムはありますか? 後、PTマンセーゲーですか?ソロマンセーゲーですか?
>101 ありがとうございます 回収屋に頼むと下がるみたいですね。 公式とか読んでるとすでに挫折しそうな自分がいます・・・ RAの時も1日でアンインストでした(初MMOだったし)
>>104 ワラゲというRvR専用エリアがあります
PK出来ない狩エリアもあって
ソロでも十分可能っぽい
あと未実装だけどPT組まないとやってられないエリア
もあるっぽいです
>>102 多分
ニューター女>その他(除コグニート男)>コグニート男って感じ
この先はどうなるか分からん
ヒーラー系っていってもそれだけでスキルが一杯になるわけじゃないから
それ以外で色々とっておけば生活には困らない程度の狩りは可能
他の取りすぎてヒーラー系が取れなくなったら、そのスキルを下げれば済む
>>31 前927ですが、サンクスです。
受けるダメージってのは落下でもいいんですね〜。
言われなければ気付かなかったです^^;
色んなスレ見てますが見れば見るほど楽しみになってきました〜。
って地震が。。。(゚Д゚;∬アワワ・・・
>>102 生産に手を出さないなら
前線に出ながらヒール使える素敵なキャラ
作れると思います
>>105 死体回収で下がる量は極わずか
しかも下がっても全く痛くない自然回復・落下耐性・水泳スキルなども対象だから無問題
仮にメインで上げてるスキルが下がっても数十秒〜数分のスキル上げで取り返せると思うよ
流石に100まで上げてスキルが下がるのは痛い(15分程度のロス?)が、その頃にはおまいさんが上級者になってるよ
むしろ回収(゚听)マンドクセって勢いで依頼をする香具師も多い
>>103 Kazuhisaかテクテスにでも聞け
>>104 PTマンセーソロマンセーどちらとも言えないな。ただ、自給自足で完全にソロだと厳しいものがあると思われ
そして地震(( ;゚Д゚))ガクガクブルブル
>>105 完璧にやろうとすると疲れるよ。
最初はスキルはガンガンあがるから、
死んでもいいや、って気楽にやるがよし。
泳いでて溺死してても「笑い話のネタができた」と思おう。
中盤以降、だんだん上がりにくくなるだろうけど、
その頃にはたいがい一通りのことはできるようになってる。
113 :
名も無き求道者 :04/10/23 18:03:34 ID:64qiVfWA
早速のレスお返事ありがとうございます! やっぱりニューター多そうですね。 ここはあえて個性をもっとだしたいからさけていこうと自分は思っています。 生産捨てれば戦闘万能になるんですか…凄く貧乏におちいりそうな気もしますがw
こっちにもスレあったの気付かなかったorz えと、公式見る限りやと、 鍛冶 木工 裁縫 薬調合 装飾細工 料理 複製 醸造 これが70〜90未満でクリエイトロードになるってことですよね? で次に 鍛冶 木工 伐採 採掘 が70〜90の場合だと、マスタークリエイターってなってるんですけど 前者に伐採と採掘70〜90入れると、どちらの条件も満たすんですけど この場合前者になるのかな?
>>99 対人はディスペルサモンズという神秘40のスキルで
召喚80や90で召喚できるモンスターが一瞬で消される悲しいバランスです。
召喚50以上のMobはディスペルサモンズに対してある程度の抵抗を
持ってくれると嬉しいのですが…。その辺はみんなで要望を出しておきたいですね。
対Mobは普通に狩り出来ます。召喚Mobをけしかけてから自分も刀剣で斬ってました。
召喚Mobは使い捨てで、効果時間が切れそうになると
暗黒命令40のサクリファイスディナーで食べます。HPとSTとMPが回復するので便利です。
召喚MobにFzBをかけると与ダメージが上がって嬉しいんですが、
先日のT鯖のFzB仕様変更に伴い、ペットに効果が出ない不具合が出ていました。
直ったかどうかは未確認です。ちなみに召喚Mobは術者の魔力が0でも効果が変わりません。
出来るなら魔力が高いと効果時間が伸びたり、召喚Mobが強くなると良いんですけどね。
>>110 死体回収は面倒なので私も依頼派です。
なるほど。試してみたいけど、その条件満たしたら通常戦闘が相当厳しいっすよね・・・ マスタークリエイターで留めておこうかしら
すみません。 クライアントダウウロードしたいんですけど、そのページに入れません。 ログインすらできないのですが、分かる方いらしゃませんか?公式に確認メールしたけど回答がこないんですorz
生産やる場合って 自分のスキルが生産品に必要なスキルとほぼ同じ値の場合ルーレットの成功ゾーンはどのくらいになるんでしょうか? STだと大体1目盛りくらいでしたが、変更無し?
>>118 クライアントのダウンロードは26日からじゃなかったかな?
まだできないはず
>>117 まあ、厳しいわね。ぜんぶ70にしとくなら何とかなるかもしれんが
それだとシップ取っただけって感じになるとおもう。
>>118 まだ、クライアントはDL出来ないよ
アカウントの登録も出来ない。今できるのはBBゲームのID取得だけ
コグニ!♀は萌えなしか?
>>119 TT参加してないんで憶測になりますが
恐らくSTのままだと思います
>>117 つか生産複数に手を出すつもりなら戦闘は完全に捨てたほうがいい。
あと最初からクリエイター極振り目指すとめちゃめちゃ効率悪いよ。
強化魔法使いながらガンガン掘ってる人に鍛冶は出し抜かれるだろうし
落下耐性ないと死ぬような岩場に質のいい鉱石あったりするから。
まあやってるうちに分かってくるだろうけど。
取引スキルはNPCでは上がらないのですか? もしそうだとすると露店を開けるようになるまで大変かも。
>>104 ぶっちゃけ、このゲームはWarageでもってると考えてもいい。
MMORPGの中で対人だけみるなら、MoEは最高に面白い。
ソロマンセーだけど、PT組むとちょっと楽ってな感じ。
序盤〜中盤はソロ推奨かも。
CPU Intel PentiumV~1.0GHz メモリ 126M ビデオカード Intel(R)82810 Graphics・・・ PCは富士通C7/100L PC買い替えは無理。前回はキャラ真っ白、カクカクで死にかけながらなんとかプレイできた 予算5000円ぐらいで少しでもよく出来ませんか?キャラが真っ白になる、だけでもなんとかしたい
>>116 うは・・・・やっぱり召喚物、掻き消す技あるのか・・・・。
フォレストか、ウィザードか、ネクロマンサーか迷うぜぇーい。
>>125 完全に捨てるのもヘンだと思うけど。
強熊程度は楽に殺せるようにしておいた方がいい。
「出し抜かれる」ははっきり言って意味が無い。
すぐにカンストいっちゃうし。
>>126 上がらない。取引上げたい同士で取引繰り返すといいかもね。
>>126 NPCでは上がらない
トレードは失敗無しだから、それである程度上げるといい
露店(売り)は低級スキルだからサクサク開けるようになるはず
ちなみに品目は4個
>>130 そのパソコンの詳細がわからないからなんとも言えないが、
恐らくAGPスロットは無いよな?
もしPCIスロットが空いているなら、中古のPCIスロット用グラボを買う
あとメモリ増設最低256、できれば512に
>>126 取引3くらいでも露店技を5、6回連打すれば成功するから露店開ける
色々調べても判らなかったんですけど、アイテムには重さというのがあるようですが 持ち物を薬系や種等でいっぱいにしたい場合は(たくさん携帯したい)物を多めに持てるパンデモス を選んだ場合でどのくらいもてますか?(力を70か80振った場合) 大よその目安でいいのでクローズβ経験者の方どうかよろしくお願いします。
136 :
名も無き求道者 :04/10/23 18:43:19 ID:64qiVfWA
とりあえずオープン初日はそのPCじゃあ人多すぎてうごかなさそうw P3みたいだしそろそろPC買ったほうがいいYO 10万あればモニターつきで買えるだろ? つーか萌え好きだらけどニューター♀で島はいっぱいに なるんじゃねーの?ww
137 :
128 :04/10/23 18:46:41 ID:94rQafO3
10万なんてねぇよ(´・ω・`) 作ろうとすると俺の漫画コレクション、約1000冊を売り払えばあるいは・・・・
>>135 おおよその目安でいうなら、かなりいっぱい持てる。
アイテムが重くて苦労するのは、序盤とあえて筋力を落としている人と、
生産者で材料掘りまくりで運ぶ人くらい。
狩りで消耗するようなものは武器・防具以外はあまり重いものは無い。
ぎりぎりの重量まで包帯やら薬やら持っていっても使い切るには相当な
時間がかかるよ。
>>124 コグニは萌えというより
綺麗だと思います
顔ちょっとキツメですがね
ハァハァ
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| Oβで顔のバリエーション増えてなきゃ . | トエエエイ' .:::::::| 結局にゅたおんあになってしまう \ `ニニ´ .:::::/ 助けてくれ /`ー‐--‐‐―´\
>>138 使い切るのがにそんなに時間がかかるほど持てるんですか。ヽ(´ー`)ノ
って事は力に80もいらないって事か・・・
今考えてるステ振りだとスタミナとHPを若干削ってるのでそっちに回せそうだ。。
レスThxです
>>140 個人的にはにゅた女一番いいが
にゅた女は人口おおいだろうから
回避したい
143 :
118 :04/10/23 18:56:00 ID:hCzHBIUC
先走ってました。ごめんなさい でも、BBGAMESのマイメニューすら入れないのは、変だと思ったものですから。 ページ内、もう一回みてきます。
なるほど。
>>130 さん強熊とは固体名は何ですかい?またそやつのLvなどもよろしければ
>>137 PCI のグラボ挿せばなんとかなるやもよ。
まぁ、そのグラボにCPUが追いつかないで全然力が出せない事受けあいだが。
146 :
名も無き求道者 :04/10/23 18:57:59 ID:64qiVfWA
>>140 でもなぁ〜〜ずっと使うの考えたりすると
自分が犠牲になる必要ない感じがしてこない?ww
俺はにゅた女で萌えるぞ
スキルの事は大体分かったけど、キャラ自体のLVってものはないんかね? スキルMAXになったらやる事なくなりそうだけど・・・
148 :
128 :04/10/23 18:59:06 ID:94rQafO3
>>145 其れの値段は・・いくらぐらいで・・・?
>>128 正直、5kじゃ苦しい。
CPU2Gと、メモリ256MBに増設、ビデオカードはゲフォTi4200
これで1万
>>141 戦闘職で行きたいなら筋力80は必要かなあ。それなりに頑張りたいなら。
武器装備条件にもなってるし。
>>144 レザーネイルベアーってやつ。剣20くらいあれば、まあ勝てる。
>>129 召喚以外に破壊魔法を覚えるなら、それだけでワラゲである程度は戦えると思います。
召喚は補助程度に考えて使えば良いのではないでしょうか。
ペットはかなり遠距離からでもけしかけることが出来たはずです。
相手によっては囮や時間稼ぎとして使えるかもしれません。
それと、スペルブックには召喚魔法+その他の魔法(例えば破壊魔法)の合わせて
二つをチャージできるとテクテス先生が旧公式で仰ってました。試してませんけど。
ちなみに破壊魔法+破壊魔法などのチャージは無理です。召喚+それ以外の何かの魔法です。
153 :
128 :04/10/23 19:05:24 ID:94rQafO3
(´・ω・`)親のスネでも齧ってみる・・・・・・dクス
アマゾネスをディナーで食べると消滅? 調教ペットを食スってのは現実的ではないのかな
サムライハーツって、発動がめっちゃ遅いとか、効果時間が、すごい短いとか欠点ない? warageでカターイの作りたいんだが、サムライハーツが怖すぎて…
さて、GeFo4MX440 64Mが2800円だったから注文したんだが・・・。 実はちょっと後悔してる。 もっと奮発しておけば良かったぬぁ・・・orz
>>155 昔はお辞儀するだけだった
ぁぁ、あと敵が脆すぎて攻撃スキル上がらない
>>156 MX440だったらTi4200にすればよかったと思う
モターイナイ
ヒーラー作ろうとおもうのだけど、 ソロが多いゲームと書いてあるしイラネって感じ?
>>159 いや、いる
タルパレなんか回復の人いないとたまんない
>>150 なるほど・・・・
ワラゲで活躍できる忍者目指してるんでアドバイスどおり80にします
とはいっても刀剣に71しか振ってないんで主力には到底なれそうに無いですが・・・
回避も盾も魔法抵抗もゼロですしw
何だかやる前から無理な気がしてるけどね('A`)
>>151 凄く詳しい説明、本当にサンクス!
一つ確認なんですが、召喚は送還される可能性があるが
調教したペットを送還みたく、強制的に野に放されるなんてのもあったり?
気持ちがネクロ>フォレストからネクロ<フォレストになって参りましたヽ(゚∀゚)ノ
>>155 利点しかない技は存在しない。
メリットがあればなんらかのデメリット、消費するものがある。
>>156 GeFo4MX440 64M
Pen4-1.8GHz
512MB
で、viewport1024*600でかなり快適にいけちゃうよ。
MoEの設定は中くらいで。超大規模戦以外ならWarageでも安心。
ところでMoEになってから雑技団の皆さん強くなりすぎてない?('A`)
>>153 買い換えたほうが良いぽ。
そのマザボだとセレロン1.7Gだかそこら辺までしかムリだし、セレロン自体ゲームに向いてない。
メモリだって拡張性低いから今後使えない。
AGPスロットないんじゃぁグラボも挿せない。
はっきり言っちゃうと、もはや拡張は無理ぽ・・・。
てかwarageで防御力型のキャラって、無意味? 防御力型より回避型の方が長い時間戦えたりするのか?
>>162 それほど筋力は重要ではない。
必要最低限あれば良い。
>>162 たぶんプレイ始めれば今、予定しているスキル構成とは違うものに
なると思うよ。経験者だって、育てているうちにいろいろイジって予定
とは違うものになるのが大半。
>>168 筋力スキルの効果、修正されてるぞ。
他のスキルも変更されてる。公式見よう。
>>167 ワラゲは足固められたら死を覚悟汁
>>166 ('A`)アー・・・・・・・買い換える金ない・・
>>164 マヂでか・・・。
GeFo4MX440 64M
AthlonXP1800+
384MB
メモリ強化すれば良いカンジになるかもしれないですね、オレ。
ってことは、viewportとかグラフィック関係下げたら、今のメモリでもWarageで小規模戦闘できるかもですね。
>>147 キャラ自体にレベルはない
スキル値が合計で850になったらそれ以上成長しない
廃人に追いつきやすいと言われる所以だ
使いたいスキルを100まで鍛えたり、技書とかノアピを
手に入れるのは結構面倒くさいが
賢者も4個要るしな
ワラゲ行くなり、カオス行くなり、行ってない所行くなりやる事はある・・・・・と思う
まぁT鯖じゃワラゲもヤル気でなくてログインしてないわけだが_| ̄|○
174 :
117 :04/10/23 19:18:54 ID:C8lNCYJE
剣20ほどですか。ありがとうございます。下地は
筋力 70
生命力 70
持久力 70
鍛冶 100
木工 70
伐採 70
採掘 100
取り合えずこの辺りを考えているんですけど、
>>125 氏の言うように落下耐性ないと危うい場所も
あるようですし、そこそこ戦っていける鍛冶屋にしたいのです。
まあ始まってからも試行錯誤ですな
>>174 MoEのMapは3Dなのは当然だが非常に凹凸の激しい凝った作りになっている
落下耐性があれば近道できるような場所がそこら辺にある感じ
落下耐性が無ければ、PTメンバにくっついて走ってたら突然近道で崖を飛び降りて自分だけアボンとかあるかも
176 :
名も無き求道者 :04/10/23 19:22:15 ID:64qiVfWA
オープンは鯖いくつあるんですか?
技や魔法って、効果範囲内なら必ずあたる??
ムービーに馬が出てきたけど、馬に乗れたりしますか?
>>177 技は相手の回避とか高かったら当たらない
魔法もレジが高かったら当たらない
>>170 必要最低限あれば問題ないって。
攻撃特化かウェイトMAXでも無い限り、深く考えなくても大丈夫。
CPU:アスロン64 3000+ ビデオカード:GF5900XT メモリ:3200 1G(512*2) ワラゲ大人数戦でも大丈夫かな?
>>178 無理。あれはNPC
ペット騎乗は実装されるみたいだけど、馬は今のところいない
>>154 食べたペットは消えます。召喚スキル0でも召喚1のコウモリは召喚できると思うので
コウモリを食べてください。調教ペットは愛情を持って接してあげてください。
>>163 調教ペットは消されません。使い捨てでもないです。死体が残ります。
一応かなりまぞいらしいですが、戦わせて育てることが出来ます。
ペット育成に関しては現状だと辛いようなので改善案を出した方が良いと思います。
先日のPatchで調教で一番強かったネオクオルヴァンの最大HPが
600前後下がった上に、移動速度がかなり遅くなったと嘆いてました。
調教ペットは調教スキルにより、Mobごとの固有技を任意に使わせることが出来たと思います。
ネオクオルヴァンが使い物にならなくなって、グリフォンの時代だとか
本スレで話されてるのを見ましたが、私は調教スキルを持ってないので
ネオクオルヴァン以外で何が使われてるのかはよく分かりません。
町で巨大なネオクドラゴンをアニマルケージから出したり入れたり、
ペットに乗り移って遊んでる人は見ました。
召喚Mobは使用できる魔法を召喚Mobが勝手に使います。
クイーンオブヘルはMPが2万以上あって、フリーズ、メスメライズ(眠り)、
通常攻撃を混ぜ合わせて使うのでいやらしいです。即消さないと厄介だと思います。
たまにライトヒーリングやナイトカーテンもしてた気がします。
>>174 強化もちょっぴりあると幸せになれるかもしれない
大雑把だけどヴィガー掛けて伐採65くらいで全部の木が一撃必殺になる
トレントは別格な_| ̄|○
採掘も180とかダメージでて楽しい
後、裁縫もちょっぴり木工やら鍛冶で使う
なめし皮や弦作る程度でいいが
粘結剤作る薬調合も要るかもしれん
185 :
名も無き求道者 :04/10/23 19:36:26 ID:LflZWaO/
僕はFPSゲームをやると酔います。 MOEでも酔ってしまいますか? 酔い止めを飲んでやったほうがよいですか?
>>185 梅干食うと酔いが治まるってばぁちゃんに聞いた憶えがある。
梅干食いながらプレイすれば?
ゲフォの例が多いけど RADEONだとどの程度で快適になりますか?
>>181 俺のとスペック全く一緒だけど、FTでは大規模戦になるとかなりラグかったです。他は概ね快適
STは私都合上大規模戦に参加できず、TTは落選したのでわからんです
これはこちら側の問題ではなく、ハドソン側の問題(クライアントとか鯖とか)という事だったと思います(違ってたらスマソ)
なのでオープンβでそれらが改善されてなければ、いくらスペックを高めても変わらないはずです
>>182 マジで?
アマゾネスに乗れるってことかよ!
戦場で「覚悟しろ!」とか喋るのが好きなんだけど 「重くなるから止めて^^;」って言われちゃいます、やっぱり?
「重くなるから止めて^^;」 って相手がタイプしてるうちに殺せばok
どこかで種族や性別の違いが画像で解るサイトってありませんか? 公式はイラストだけで、実際はどんな見栄えになっているのか解らなくなってます。 皆さんの言う、にゅたおんあが過剰になる理由がそこにあると思うんですが・・・ 差し支えなければ教えてください。
「覚悟しろ!」 「重くなるから止めて^^;」 「覚悟しろ!」でいいじゃに? わーえーじにも川ってあるんですか?みんなが戦争してるなか釣りできると思うと 脳汁でそうなんですが
>>195 が釣りをしてたら
川から飛び出してやっつける
>>195 水中戦闘専門職もいるから、突然水から出てこられて頃されるよ
>>195 川あるよ。
魚釣り、畑でキャベツ収穫、鉱石掘りの最中に殺される事もWarageでは可能。
201 :
174 :04/10/23 19:55:33 ID:C8lNCYJE
>>184 さんありがとうございます
ヴィガーって強化魔法だったんですね。肉体勝負!思い込みだったんで
気回してなかったです。
ということは・・・これに落下・強化魔法・裁縫・薬調合、で後何か武器系ですかね。
適度に配分かな・・・考えるの面白い
>>191 そういうアフォは殺してください。同じ軍なら罠で殺してください。
>>178 召喚90であの馬に乗った死神が召喚できるので我慢してください。
>>195 釣り中は後ろから刺されないように気を付けましょう。
水中から奇襲かけるってのも、なんだかすごそうだな。 意外性高くて。
WarAgeの殺伐とした中で、魚釣りをしたり、畑の収穫をしたり、回復アイテムを売ったりする……。 やってみたい。
205 :
195 :04/10/23 19:58:32 ID:WsIN1O2v
みんなありがとー。魚に殺されるのは本望だが 人には殺されたくないので戦闘がんがります。
>>182 ,
>>190 騎乗はバランス調整の関係で今は難しいってテクテス先生が言ってただろう
予定が無いわけじゃないって言ってただけだから期待はしない方が良い
TT参加してたわけじゃないからそれ以外で公式が何か言ってたかもしれんけど
>>204 生産職の人は軍属のほうがいいよ
中立でフェローシップ作ってやるなら別だけど
>204 しかし軍属の場合 ビスクなら青 エルガなら赤色を見た瞬間有無を言わずに襲われる それでもやりたいなら尊敬するよ
馬とか乗れたら良すぎ! あと遠距離攻撃をもっと当てやすくして、 移動スピード(ゲームスピード)を更にあげて当てにくくすることでバランス調整。 こうなりゃ俺にとっては超神ゲーだ。
中立って、軍属みたいに一回なると変えられないんですか?
たとえば複合シップでパラディンになったら パラディンならではのスキル覚えれたりするのかな? 戦闘技術もいるみたいですが魔法剣士目指してる自分としては 戦闘技術より魔法熟練上げたいのですがどっちがいいんだろ 回復魔法と強化どっちとるかも迷う
213 :
174 :04/10/23 20:09:20 ID:C8lNCYJE
筋力 70 生命力 70 持久力 70 落下 30 鍛冶 100 木工 70 伐採 70 採掘 100 裁縫 30 装飾 30 刀剣 70 強化魔法 30 余り110 武器は適当に、他3個も適当に30に・・・ 取り合えずこんなビジョン持って後々微調整加えていけばいいかな・・
>>211 Preから初めてWarageに飛んだ時は全ての人が中立。
飛んだ最初のゾーンに、軍勧誘NPCがいる。それに話しかけてELGかBSQに所属する。
中立でやってみてつらくなってから軍に所属できるよ。
>>211 このゲームを長くやってる人は中立という第三勢力のような言葉を使いますが
実際は軍属してない無所属のことです
はじめてWarAgeに来る人は全員無所属です
そして一度軍属すると無所属には戻れません
217 :
名も無き求道者 :04/10/23 20:12:37 ID:7wRu5jfe
STR 90 CON 80 INT 30 MOV 50 肉屋 100 裁縫 100 杖 85 魔タク 80 こんな感じでいけりゃぁいいかな FB覚えたら形になるかな
>>212 SHIPによっては専用装備があったり、パッシブ技が取れる。
魔法剣士なら戦闘技術かも。魔法熟練の上位技はWiz向け。
もちろん、魔法熟練を上げて有効に使って行ってもok。
悩みに悩んで楽しんでちょうだい。
スキルの組み合わせは人それぞれ。
>>219 顔くらいいいじゃんかよぉ。
まぁとにかく、GJ。
ひとつ確認したいのですが、このスキル制というのは、
たとえば
>>212 のように迷っていて、後から別のものにしたいと思った場合、
同じキャラでスキルの分配を変えて、やり直しができるんですよね?
222 :
174 :04/10/23 20:18:32 ID:C8lNCYJE
相談所行ってきます!
225 :
名も無き求道者 :04/10/23 20:19:52 ID:hVdXuSPb
家ってユーザー全員、手に入るんですかね? あと・・家もつ得点ってなんでしょ?
すみません。
検索したらこの辺(
>>60-66 )にも同じような質問がありました。
もうひとつ質問したいのですが、スキルの合計の上限には、何時間ぐらいで達しますか?
>>225 家は予定されているだけで、しばらくは未実装。
実装されるのは課金後かβ終了あたり
スクール水着とか制服ってネタ画像だと思ってたんだが、マジで存在するんか。 まぁお遊び装備は嫌いじゃないけど、やっぱりこういうのはレア?
229 :
名も無き求道者 :04/10/23 20:21:55 ID:hVdXuSPb
ついでに、入手方法教えてください・・<家
>>226 合計850なら150〜200時間。
合計850だけだとたいしたキャラじゃないので、そこから上げるスキルと
下げるスキルを決めて調整していくのがポピュラー。それが結構時間かかる。
スキル60あたりから上昇させるのが厳しくなってくるから。
231 :
名も無き求道者 :04/10/23 20:23:10 ID:hVdXuSPb
>227即レス ありがと^^
>>228 一時はネタじゃない性能を誇ってそこらがミニスカだらけになった
今はネタ装備はマイナスが大きくて遊びになっている
他にもリボン(頭、胸)がある
ちなみに全部生産品。当然NG、HG等の区別もある。
レシピだけはレアかもしれんな
なんか、ぬたおんあの足が変にヒョロリと長くなってないか?
Celeron 2.40GHz メモリ447 MB SiS 651 64.0 MB これだとwarageは厳しいでしょうか? もしかして普通のプレイも厳しいとか?・・・・・
このゲームがスキル制により廃人との差がつき難いというのは色々みてわかったのですが そうすると強い人と弱い人の差はほぼ装備で決まるんでしょうか?(Pre時) War時にはプレイヤーの動きで差がつくというのは予想できるのですが あと、前スレから「弓」で検索をかけてもあまり内容が分からなかったのですが 弓士の利点と欠点を教えていただけないでしょうか? 弓で敵等を狩って調理しつつ生活できるのかが気になります(´・ω・`)
>>225 >>229 家Ageは未実装です。PreとWarAgeしか実装されていません。
ChaosAgeは一度だけテストサーバーで実装されましたが未実装に戻りました。
>>228 生産で作れます。制服はありませんがミニスカとリボンはあります。
小悪魔の翼はシップ専用装備ですので暗黒命令を上げてNECギルドで貰ってください…。
うんち眼帯はイプス峡谷のSavageが落としました…。
>>234 リネ2動かせるなら、まずできる。
細かく設定できるから、ハンパなPCでもけっこう遊べるよ。
>>231 thx
すると、一日3時間ぐらいでも、二ヶ月あればとりあえずの上限には達するんですか。
早いですね。
そこから調整していって適切なバランスを見つけるということになるのかな。
飽きたらまったく別のものに変更可能と。
今すぐにでもやりたくなってきた。
今のワラゲだと呪文抵抗はどのくらいの値からが実用的になりますかね?
>>235 装備も大した事無いから、余り差はつかないっぽ
>>235 Preで強い弱いって・・・強いmob相手にできるかどうかってこと?
>>232 ,236
ありがとう、そういうの集めるのも良さそうね
>>240 すると戦う際の強さって何で決まるんですか?
スキルのバランス?
公式を読んでみて 魔法を使うときにはアイテム(触媒?)が必要だというのはわかったんですが 弓を使うときには別途矢が必要なんでしょうか? また、弓の使い心地とか分かる方いれば教えて欲しいです
245 :
238 :04/10/23 20:33:18 ID:l0K4HWas
>>244 矢は必要。正直慣れないと嫌になってくる
ネオチャーと組み合わせると対mob1対1では無敵になれる
247 :
246 :04/10/23 20:35:03 ID:Cta1Is1i
ネオチャーって何だよ(´・ω・`) ネイチャーな
>>238 Preで狩りしてスキル上げしてるうちに合計850に届く。
とりあえずWarage行って見るかとWarage行くと猛者に速攻で殺される。
これじゃいかんと、スキル構成を煮詰める為にPreでスキル上げ。
そしてまたWarageで腕試し。
それの繰り返しになる感じ。
これで完成と思っても、もうちょっと魔法に耐えられるようにしようとか、
剣より槍の方がいい・・・とか他の人のプレイを見たりすると欲が出てきて
なかなかこれで終わりって感じが無い。
戦争嫌いでPreばかりの人だと、戦闘削ってちょっと生産してみようとか、
水泳をもうちょっと上げようとかって感じになって同様に微調整の欲が出てくる。
上限はあるけど、スキルの組み合わせは無限と言っても良いくらいなので、
終わりが無い。
>>240-241 ありがとうございます
そういう感じです。強いmob、難易度の高いDに行く等のときに
行ける行けないなどがどこで差がつくのかなと思いました
>>244 弓を使用するには矢が別途必要です
弓を装備すると画面内に照準が出てそれで敵を狙うことになります
弓の技を使用して遠距離から大ダメージを与えることができますが
スタミナを多く消費します
また敵の当たり判定にちゃんと矢を当てないと敵にダメージを
与えることができないので上級者向けです
ぬたおんあに騎乗したい
スク水てニュタ女の画像しか見ないけどひょっとして ニュタしか着れないの? マグニートー……じゃなくてコグニートーでスク水 着せてみたかったんだが……ニュタ使うしかないのかorz
>>250 プレはスキルバランスかな。
RAの時は1人で何処でも行けたりしたけど、
今は無理だから、余り関係ないかも。
>>252 ワラゲでぬたおんあを倒す
↓
ぬたおんあの上で「Xキー」
↓
なんと乗れます
>>253 そこは俺も激しく聞きたい
コグニも制服とか水着着れたらコグニ行くんだが
>>250 行ける行けないの差はとりあえず戦闘スキルポイントの平均かな。
戦闘スキル平均50くらいなら、ここは厳しいとか、平均70無いと無理とか
だいたいそんな感じ。
又、やたら厳しいダンジョンでも、PTメンバーがしっかりサポートしてくれれば
かなり無理がある所でも操作次第で突破できたりできる。
メールしまくれば作ってくれるかもしれないぞ、あとGMに直接言う
>>250 難易度の高いダンジョンはスキル構成で変わるかと。
というかタルパレとかエイシス奥は、ソロは辛いんじゃないかな…。
>>246 なるほどペットを盾にして攻撃するわけですね(あってるかな?
>>251 端っこに当たったりするとミスしちゃうわけですか(;´Д`)
難しそうだけど時間かけていけばそのうち慣れていくだろうし
弓使い好きなのでがんばってみようとおもいますヽ(´ー`)ノレスthx
危険地帯 イルヴァーナ 踏み潰されます エイシス リンチされます タルパレ なんかもうぬるぽ
とりあえず女キャラなら水着全部あったはず。 スク水じゃないとダメというやつはいるだろうなあ・・・w パンデモの貝殻水着はなくなったんだっけ?
水泳スキルや落下スキルが無いと 入れないダンジョンとかあるんでしょうか?
>>218 なるほどーじゃーパラディンなステ振りがいいのかなぁー
パラディンはメチャクチャ居そうだからチョット嫌だけど
楽しそうでもある
先生、盾スキルを捨てるのってヤバいのでしょうか? MNKしたいのですけど。
>>263 水泳はカオスエイジだったかな・・・・・水泳50かバブルボールないと溺死するみたい
落下は・・・タルパレのレッドライン避けのショートカットぐらい、今は
>>262 即レスありがとう。
スク水のグラフィックはニュタだけで
他の種族は違うグラフィックになる
ということですか。
どんな水着なんだろう?
激しく気になる
>>256 ミニスカはコグニやエルモニーでもグラフィックがあったと思います。
>>260 ネイチャーは木に使用して回復するスキル。
>>263 とある湖底の更に奥底に、未知への扉があるとだけ言っておく。
コグニにスク水ないのかよしねハドソン、もうヤラネー
今のとこスク水はにゅたおんあのみだけどその内他の種族にもグラ作られるんじゃないかな
こぐにおんあはエッチなしたぎを装備した Minomoは見惚れている
>>弓について答えてくださった方 ありがとうございます ちゃんと狙って撃つんですね、更にやる気がでてきました PTでも前衛の人と組んで狙撃とか面白そうですね 自分以外にもちょうどこの時間に弓好きな人がいるみたいで一緒に頑張りましょう(`・ω・´) >>スキルと行ける場所について答えてくださった方 こちらもありがとうございます 戦闘主眼のスキル取りの人はいけるけど半生産半戦闘の人はいけない とか、そういう感じなのかな? 難易度高いところで採掘したりするのは戦闘職の人の護衛が要るとか そういうPTプレイができるのもおもしろそうですね
落下 渓谷のギガス堀場のショートカットや、 ムーンフォール使った丘の谷越えに必要
>>272 足が速くなる魔法、防御力を上げる魔法、定期的にHP回復継続魔法なんて
ものをかけてもらえば、うまい人ならかなりいろんな所にいけます。
敵mobのターゲットを外す技なんてのもあるし。
半生産半戦闘の人でも助けられる事によって大抵の場所にいけます。
>>268 ネイチャーミミックとネイチャービートがあるが、「ネイチャー」と言えば普通ミミックの方を指さない?
>>272 複数の生産スキルを取らない限り、現在実装されているダンジョンでは生産戦士も十分戦闘に参加出来ますよ。
仰るとおり上位の採掘場で掘るために純戦闘職に手伝ってもらってモンスターの友好度上げ等も行われています。
>>273 ムーンフォールは消滅したらしいです
最強職ってなんですか 最強厨用に教えてください。
Preなら、戦士系で防御力と攻撃力が高いやつが最強と言えば最強だな。 それでWarage行ったらどうしようもないけど。 俺tueee!したいやつはなかなか難しいよ。
ワラゲではWizがかなり強い プレだと邪魔者なのに
PreでWiz使えないとかいうやつはド素人
>>282 RAβのころからWizにはMPKされた記憶しかない・・・・
>>281 もしかして魔法剣士はワラゲじゃやくただず?
すごく心配だ・・・・
>>283 逃げ撃ちしてたら絡まれたってやつかな?
286 :
名も無き求道者 :04/10/23 21:15:25 ID:bXT1Js0F
ここは、その素人のためのスレッドだが
Wizが役に立ったと言えばタルパレのタイフーン
>>284 パラディンの上位目指すなら
ヒーリングオール、SCで味方回復
イリュージョンソードのソニックで使い捨て遠距離
超弱体化されたがFzBなどを味方に掛ける
メスマで眠らしてエクセでズシャッ っと
前衛に回れるし後衛にも行ける
役に立たないわけない
289 :
名も無き求道者 :04/10/23 21:21:30 ID:msPBrPn6
>>107 コグニ(男)が少ないってのは何かデメリットがあるから?
見た目結構好きなので選びたいんだが・・・・・
>>288 それ読んでさらにやる気出てきたよ
サンクス
>>289 男女の差って言ったら女性専用装備が装備できないくらい
男性専用は無いが
やっぱ公式のアレがイメージ悪いんだろう
と思う少数派のコグニ男
>>292 盾とか剣とか回復とか神秘上げたが
パラディンってシップにはなれなかった。
テンプルナイトってのがそれくさいが別スキルだしな
>293 公式には 神秘、回復、剣刀、戦闘技術30でテンプルナイト 60でパラディンって書いてある 90は・・なんだろ・・目指してみるかなぁ
ところで複合シップの90系は実装されてると見ていいのかな? もしそうならパッシブスキルが何か調べるためにあまりにネタすぎて 誰もならないであろう忍者の上位目指してみようかと思うんだけど・・・・
バーサークって使うと防御が0になるらしいが、回避率は0にならないんですか?
>>295 シップ自体は実装されているんじゃないかな。
パッシブテクニックは実装されていなくて、シップ名が変わるだけかも
知れないけどね。
以前にpreのペットはwarageにつれていけないと書いてあるのをどこかで 見たのですが、今でもそうですか?またその場合調教師はwarageで何をすれば 良いのでしょうか?教えてください。
>>299 おー即レスありがとうございます。胸のつかえがとれました。
301 :
名も無き求道者 :04/10/23 22:00:32 ID:OSjCDcpb
Σ( ̄□ ̄; ぬぁんですとぉ〜〜〜〜〜〜〜 RAだったこ頃以来で、 抽戦おちて遠ざかっていた者なんだが、 生産(仮)やRAFANなどのサイトがなくなっているではないか・・・ 情報を仕入れようにもどこにいっていいかわからんではないか;x; お勧めのMOEのデータ満載のサイトをおしえてくだされ<(_ _*)> 化石人間ですまんがよろしくたのむよ(ノ_<。)
まずはそのキモい顔文字を控えろよ
>>297 なるほど、、、もし実装されて無い場合は地獄って事ですねw
よく考えると会得したとしても使い続けるには6項目も90(計630?('A`))を保ち続けないといけないし
人柱になるのはよそうかな・・・・
>>298 PREから持ち込む他にもWAR AGEのMOBをペットにすることも出来ますよ。
307 :
名も無き求道者 :04/10/23 22:08:15 ID:OSjCDcpb
>>302 名前かわってたんですな・・・
アリガトン
頭痛くなりそうなほどデータが増えてるががんがってみる
>>303 うむ、そのとおり・・・見直したらキモイわ・・・
ちと最近ぬるい別ゲーしてたせいでならされたようだ
以後気を付ける スマソ
とりあえず来週までにつめこめるだけつめこむことにしる( ̄- ̄)ゞ
>>301 現在も非公開の少数限定テストが長期間行われていますが
極秘扱いらしく最新情報はあまり漏らされてません
公式を熟読するのが一番かと思われます
>>295 複合シップそれぞれにパッシブスキルがあるわけではない
例えばアルケミストならアルケミストマスタリーがあるけど
別にその上位のマスターウィザードになったとしてもパッシブがパワーUPするわけでもなく
マスターウィザードマスタリーがあったりするわけではない。ただ単純にシップ名が変わるだけ。
プレイヤー、NPCなどをダブルクリックすると 「〜〜:こんにちは○○」って出るんですが それを無効にする方法ってありますか? ちなみにセカンドテスト参加者です
>>312 OPTIONのGENERALで切り替えできたはず
314 :
名も無き求道者 :04/10/23 22:29:03 ID:OSjCDcpb
>>308 たしかに公式けっこう充実してますな
とりあえず公式熟読してきますじゃ
それにしても、以前のRAの頃のページがマダ残ってる・・・
>>310 それは現段階ではって意味ではなくてですか?
もしそうなら忍者目指してる私の場合アサシンで得られるパッシブさえ覚えれば忍者に
わざわざなる必要はまったく無いって事になるのでは・・・・('A`)
今の段階でアルケミストマスターしかないだけでオープンβからかまたは今後、
マスターウィザード用のパッシブが実装されるって思いたいんですが諦めた方がよい?^^;
でもそうなると複合シップも上位はただの自己満足オナニーでしかなくなるような・・・・(つまり無いも同然のネタ?)
あ、書いた後で気づいたけど複合シップの上位の恩恵は 初期のみパッシブがあってそこから上位になってもパッシブは無く 得られる恩恵はその上位シップの専用装備のみって事かな?
>>315 複合シップに実利的な効果があったら、スキルが偏りすぎて余計面白くないだろ。
若干の付加効果による、スキル成長のモデルベースの形成と上位まで挙げた場合の称号の付与で充分。
困難なシップが強いなんてされたらクソゲー化まっしぐら。
>>315 シップ専用装備が貰える。無いのもある。上級マスタリーも色々ある。無いのもある。
無いんじゃなく、見つかってないだけかもしれない。
オナニーが嫌ならやめればいい。誰も強制なんてしていない。
>>316 シップ名=「飾り+専用装備」程度だと思うよ
あまり専用効果つけるとスキル制の楽しみが減っちまう
>>317 >>319 確かに上位系は専用装備のみで十分か・・・
恩恵ありすぎたら糞ゲー化するというのはかなりな説得力がありますね^^;
まぁ専用装備は当然無いと嫌だが 一個くらいスキルあってもいいと思うけどな TUEEEEだったら修正すれば良いだけの話だし
コグニ♂が少ないって聞きましたが何か理由あるのですか?
パッシブスキルは重複してもてるから、上位になればなるほどもらえるなら 同時に10個とか持てるようになってしまう。 シップ専用装備は今後シップから外れると扱えなくなるけど、 パッシブスキルはシップに基づいて与えられるのではなく、スキル要求値を満たせば扱えるからね。 また、パッシブスキルはシップに到達したら自動で覚えるのではなく、専用の奥義書をクエストやボスmobから 手に入れないと扱えない。
>>322 自分にそっくりなキャラ使ってもしょうがないじゃん?
だからにゅたおんあに走るわけですよ
>>325 別にそれを特定の複合シップに付いた時だけ発動するように修正すれば問題ないような希ガス
ここは男前が多いインターネッツですね。
>>327 今のパッシブスキルのシステムはそういうシステムだと言うだけのこと。
特定シップ発動スキルと言うのは存在しない。
新規要望で送ってみれば良いと思う?
>>325 重ね重ね質問すいません
スキルに関してはお陰でだいぶ理解できたんですけど
専用装備ってのは各シップになれば何がそのシップ専用の装備かってのは
判るようになってるんですか?
公式でHDD3G空けといてくれって書いてあったけど インスコ用にTempで半分としてもクラのサイズ1.5Gとか? あんまり大きいとDLするの大変だな〜・・・ (間に合わなかったらドウシヨウ
>>330 アイテムのinfoにShip名が書かれてるし、該当するギルドのギルドマスターから与えられるから、
一目瞭然で分かるとおもうけどね。
ただ、複合シップの専用装備はいまだに設定されてないから、どうなるかわからない。
また、複合シップでも、どのギルドに該当するか不明なものも多い。
>>330 専用装備がある場合は、ギルドマスターからシップ専用装備が貰える。
334 :
312 :04/10/23 23:01:07 ID:nk59j/n3
>>313 ありがとうございました。β始まったら確認してみます。
あと、種族によって落下などのダメージ・・って変わらないですよね?
パンデモスとエルモニーの身長差が大きいので落下する距離が
ちょっとエルモニーの方が多いのかな・・と。
ダウンロード時の圧縮されたデータでも1Gはあると思う。
>>330 各ギルドに所属してギルドマスターに話し掛けると
専用装備があれば貰える。
何がもらえるかまでは貰うまではわからない
上級シップになるとその装備が変化していく
アーチャーボウ→スナイパーボウ みたいにな
>>331 パッチ当てまくってるからかなりサイズはでかいと思う
システムの事はよく分からんが、
今インスコしてるフォルダは1.9Gくらいあった
>>334 基本的には足の裏の位置がどれだけ垂直に移動するかで決まるから、変わらないと思う。
ムーンボヤージ(垂直に蹴り上げられる技)くらったらエルモニーの方がダメージが少ない、とかでも意味不明だし。
>>337 同じくレス感謝ですm(_ _)m
でも「あれば貰える」ってのは目指したシップに貰える物が
無かった場合ダメージデカイですな・・・('A`)
341 :
312 :04/10/23 23:09:01 ID:nk59j/n3
>>336 .338
ありがとうございました〜。βテストが待ち遠しいです。
特にネタシップで貰えないとガッカリ度は通常の3倍だろうな 見た目変わるような装備ならいいのだが
ムーンボヤージって、落下耐性まったくないキャラだと、落下ダメージとか受けたりするの?
>>343 いや、足の裏の位置から足の裏の位置までの高さだけだからそれはないはず。
>>344 なんだそりゃ。
(足の裏の)最も高いポイントから最も低いポイントがどれだけ移動するかであって、最初と最後を比べるんじゃないよ。
キャラ名は重複不可なんでしょうか。 あと鯖はいくつあるのでしょうか。
特にガケの下に突き落としたりしなければ、ムーンボヤージで落下ダメージはないってことでよろしいか?
>>346 重複は同じサーバーでは不可
サーバーは5個って聞いた
>>343 激しくうろ覚えでスマンのですが、月蹴りの特殊効果は調整段階、最終的には落下耐性0だと即死コースじゃなかったかな・・・?
サーバー5個のソースってないんじゃないの? 妄想がいつのまにやら信じられてるだけのような・・・
まだ調整中か 即死はちょっとやり過ぎのような… ちょっと対策したほうがいいかしないか割れるぐらいの感じが(*´д`*)
T鯖情報だと1垢につき5つキャラ作成可能(ただし1鯖1キャラ)らしいとのことだけですからね 実際oβで鯖が何個になるかは分かりませんね
>>346 鯖の数は、公式にあるゲーム起動の仕方の説明に使用しているSSからすると、
DiamondとPearlの2鯖は予定していそうだけどね。
◇本日のパッチより、1サーバーにつき作成可能なキャラクター数を 1キャラクターといたします。 キャラクターは、最大5サーバー分まで作成が可能で、サーバー間の 行き来はできません。 の事かな T鯖はDiamondとPearl(動作確認)の2つで現在運用中
インビジブルポーションとネイチャーミミックの場合どちらの方が長く消えれるんでしょうか?あと発動時間の違いも この他にもテレポートポーションとテレポートもかぶってる感じですけど発動時間に差はありですか? あと移動しながら使えるのでしょうか? 質問の嵐スマソ
>>355 ネイチャーミミックはスキル値にもよるが消えるのは一瞬〜2.3秒ってところ
タゲ切りに使うくらいと考えてOK 発動時間はかなり短め
インビジPotはアイテムだから発動時間はもちろん短い
効果時間は計ってないからなんとも言えないが30秒くらいは消えるんじゃないだろうか
魔法のインビジも同じくらいの効果 ただしこちらは詠唱時間があるからすぐには使えない
テレポートPotについてはこれまでの仕様では材料が揃い難いので実用的ではないかもしれない
発動時間はアイテムなので短い ってかPot系は全て発動時間は同じ
魔法のテレポに関しては詠唱時間が激しく長い 戦闘中に使うのは難しい
インビジブルって歩けない、又は歩くと効果が解除されるんでしょ?
インビジブルポーション:テクニックを発動したり一歩でも動いた時点で解除 ネイチャーミミック:物真似60で3秒程度、90まで上げれば8秒くらい消えれるらしい。消えている間に移動・テクニックを使用しても解除もされない。 テレポートポーション:材料集めが恐ろしくマゾいので未確認 インビジpot、テレポpot共にPreでは売っていない。 インビジpotのみワラゲで売っている。
>>349-350 TTでムーンボヤージの落下ダメージは無くなってました。
Savageという敵が何度も使ってきます。
ここ一週間以内は喰らってないのでまた仕様変更があったかは分かりません。
>>356 >>358 おおー、詳しい情報ありがとうございます
かなり気になってたのですっきりしました^^
消えてる間って攻撃されずにすむ?
板が違うとID変わるんだね
>>361 つ[センスヒドゥン][シーインビジブル]
見破られてないときは安全ってことでよろしいか?
>>364 ワラゲでインビジして敵の集団をやり過ごせる事もたまにある
集団でインビジで隠れて奇襲された事もあったな
タゲ不要の技や範囲魔法の圏内に居れば当たりますが基本的には安全です
インビジで奇襲は待ち伏せ作戦かい? ネイチャーミミックって木の葉が待って居場所自体はわかるんだっけか?
>>367 Yes
敵にタゲされない+タゲ切り効果を使って敵の集団に突撃or逃げる時に活用できる
ネイチャーミミック使って、意気揚々として突っ込んだら、敵全員にシーインヴィジがついてて ニヤニヤされそうで怖いなぁ シーインヴィジとかついてたら、タゲはずしすらできないんだよね? 消える作戦はなかなか難しそうだな
ワラゲで【着こなし】36、【回避、魔法抵抗】ともに0って無理すか? 基本的には種や団子で攻めて、自軍の数が勝りぎみのときは目立たぬようこっそり前線参加ってな 感じで前衛と後衛の中間くらいで行こうかと。(前線には行ったとしてもすぐ引くつもりです) ほぼ後衛たまにプチ前衛なキャラになりたいなぁ・・・と思ってます。
>>369 シーインビジブルより怖いのがセンスヒドゥン
センスヒドゥンは低スキルで使えるのに自分+周囲に透視見破り効果が数分持続
ただ、乱戦だと戦いに気をとられて使うのを忘れてる事も多い
このゲームってオープンから本稼働になるときにリセットでデータ消える? 「オープンβに参加している人のみ課金後も引き続き参加可能」とテンプレには あるんだけどこれがデータ引き継ぎという意味も含まれてるのかあやふやで分かんなひ。
なお本テストのゲームIDやキャラクターデータは、今後予定される正式サービスへ引き継がれる予定です。
>>372 4亀にワイプ無しと言うソースがありましたよ
なのでない筈です
376 :
名も無き求道者 :04/10/24 01:13:28 ID:SwZWISku
>>370 上手く立ち回れば不可能ではない
ただ、ワラゲはそこまで甘くなく種を置くにはかなりのリスクがあるし、
団子は射程が弓より短い(魔法よりも)ので被ダメは避けれないと思う
ツイスターランで俊足突撃して敵に攻撃される前に敵の中に紛れ込み、
ネイチャーミミックで敵のタゲを切って帰還って感じがお勧めかな
それでも被ダメはある
誰かが、もの凄い升してめちゃくちゃにしない限りは大丈夫でしょ
>>376 レスありがとうございます。
Pスキルしだいでは可って事ですね
被ダメに関しては絶え間なくアイテムで回復して頑張ってみることにします(`・ω・´)ゝビシッ!
ディレイでそこまでアイテム連打は出来ない気もする。
>>379 ディレイの存在忘れてた・・・・(;´Д`)
TT不参加なんですがバンカーコールって実装されてますか? 実装されてる場合取引スキル(であってる?)はどのくらい必要ですかね
Hirokoタンとハメテミタンではどっちが可愛いですか?
賢者の石?とかでSkill上限上げれると聞いたのですが、入手法やはっきりとした効果がさっぱりなので教えていただけないでしょうか?
>>370 魔法抵抗0のかわりに
盾を80以上にあげてマジックガードってもいいかも
でマジックガードって実用性ありますか?
>>383 スキル上限が上げられます。強めの敵を倒すことや、伐採や採掘でも手にはいるらしいです。
>>381 実装されたようです。必要スキルはPatchInfoの過去ログが見れないために私は分かりません。
バンカーコールって銀行さん呼び出すスキルよね 鉱石採掘して銀行呼び出し保存 採掘続行 ってのが出来たら楽ちんちん?
>>381 取引90。
ゲームバランス崩壊に繋がる要修正テクニック。
崩壊するのですかい?
>>388 旧SUMの銀行員召喚で何か問題起きたっけ?
>>385 .
>>388 thx
取引90かよ…余裕持ってスキル70余らしておいたのに…
しかもゲームバランス崩壊に繋がるってどういうこと?
まさか呼び出した本人以外でも使用可能とか?
まさかね…HAHAHA…orz
>>385 それならそこまでレアってわけではなさそうですね。ありがとうございました。
ついでに
破壊魔法極めようと思ってるから魔法熟練100にして、回復のコンデンスマインド使って、強化のマインドラッシュ使ってMPウハハーやろうと思うけど、ここまでする必要ありますか?
>>392 MPはあればあるほどいいよ、ワラゲで戦闘中とかしょっちゅう後列に下がってぼーっと
MP回復しないといかんし
それとマインドラッシュはしょぼいYO 紅茶飲むのが(・∀・)イイ!
まぁディバインシールド使えば前線に出来るだけ長く居れるんで強化もいいね
>>392 コンデンスマインドじたいもMPを消費するから、常時維持するのはかなり大変。
あと、コンデンスマインドは魔法を撃ちまくれるほどの回復効果はない。
コンデンスマインドは、マインドラッシュよりも
消費MPを減らすマナプレッシャー(魔法熟練)と併用する方がいい。
これなら、いつもよりちょっと多めに魔法が撃てる。
でも、劇的に違うほどではなくて、
あと一歩が足りない、という場面で差が出るくらいかな。
そうでないときは、普通に魔法を撃っていた方がいい場合も少なくない。
Warageばかりが話題に上がりますが、Preでの楽しみというのはないんでしょうか。 狩りや生産以外にもちょっとした刺激が欲しいです。 クローズの時はGM主催のイベントとかあったりしたんでしょうか? あったのならどういった物で面白かったかどうか教えて頂戴。
396 :
名も無き求道者 :04/10/24 03:00:56 ID:DvBUy8Cs
>>393-394 ということは破壊100回復70強化60魔法熟練100というのではあまり実用的ではないわけですね。
回復はまぁ何かと役立つと思うのでとっておくとして、強化を切ってしまった方がいいですかね。
問題は他に何を上げるかってことでしょうけど。
イベントとしてはRAオープンβ最後のモノが最大だった。 あれは面白かったなあ。もしまたやるとしたらサービス終了時、 MoE2に引き継がれるときだろうけど。旧公式に行けば詳細が分かるよ。 Preに刺激は求めなくて良いと思う。一応ボス狩りとかはあるけど。 そのうち残りの時代も実装されていくだろうからそっちに期待したら。 Preはあくまでその他の4つの時代へのポータル、修行の場、という とらえ方で良いと思う。
βラストイベントならあったけど、あれはテスト終了記念みたいなもんだったしな でも内容は結構面白かったよ あとは街中にいきなりモンスター出て阿鼻叫喚の地獄になったり・・・
今日このゲームの事知って、今調べてる最中だからおかしな事言ってるかもしれないけど 対人はアクションに近い戦闘なんだよね?回線はナローもおkな仕様らしいけど、これって不安要素にはならないのかな? 某MMOFPSモドキは低速回線はラグくて相手したくないんだけど、クローズの時に不満とかなかったのかな?
そういえば、今回は回避や走りやレジや荷物持ちなんかも一切合切含めてスキル850内に 納めるの? いくらなんでも違うよね? 基本や生産、戦闘などのカデゴリーごとに850であってる?
>>395 つ[尼橋から身投げ大会]
[ギガス特攻ツアー]
[裸でタルパレ遠足]
有志で行うバカ企画が満載。
>>400 回線悪い相手だとラグくて相手にしたくないが、
慣れてくると対処可能でほとんど気にならない。
>>404 >>406 こんな時間にアリがd
てか調べたら、対人戦はその時代にいかなけりゃ別にしなくてもいいのね
人をヌッコロしたくなったらwarageへGOぐらいの感覚でいいのかね?それとももっと本気で自陣営に貢献しないとハブられる?
一応はpreのアリーナでPvPも出来る。 よっぽど厨行為をしなければ誰も君のことを気にしたりしない。 戦争は忙しいから気にする暇もない。
>>408 ああ、アリーナを忘れてた 初歩の初みたいな質問ばっかりでスマソ
とりあえずサッと調べた感じだと、他のネトゲで疲れた俺には理想に近いゲームに見えるなぁ
実際やってみないと判らない事も沢山あるだろうから、オープンに参加してみますわ
オープンβで人増えて参考にはならないと思いますけど、 今までの接続人数としてはどれほどでしたか?
>>410 不明。
/who all やっても50人以上接続している場合は
「全ゾーンに50人以上居ます」としか出ないし。
1つのゾーンに入れる最大人数が500人ぐらいで、
Second TestのGMイベント時、ゾーンに入れない人がたくさんいたのは確か。
混んでる狩場とかは普通に300人とかゾーンに居たこともあった。
(これまでのテストでは、大体1つのゾーンに200人を越えるとラグが気になり出してた。)
412 :
名も無き求道者 :04/10/24 05:41:08 ID:DK1obP/X
格闘じゃ生きていけないんだろうなぁ
>>412 生きていけるよ
ついこの間までずーっと素手が最強だったから
二刀流ってあるんですかね? 短剣両手に持ちたいよ
>>414 あるけど君の態度が気に入らないから教えない
>>415 なにが気に入らなかったのか分からないが教えてくれてありがとう
だから、素手で戦うコックさんになりたい。
>>416 2刀流とはいっても小刀装備は盾扱いになるとかは
君の態度が何となく気に入らないから教えない
>>418 複合シップサムライのパッシブスキルに二刀流があるとかは、
態度が気に入らないから教えません。
先生、何故みんなは各シップの技などを詳しく知っているのですか? 何処かにサイトでもあるのでしょうか? ご教授願います。
>>421 今のTTテスターが新規加入者に喜んで来て貰う為に
正確な情報は出せない中で頑張って説明しているとは
君の態度が気に入らないから教えない
>>421 dクス。
良い人多いんだぁね、テスターの方々って。
すみません、更に質問。 複合シップに就いた時に貰える装備って、別のシップになっても装備できますかね?
>>424 特定の複合シップが装備条件になっている装備品等は
その装備条件がはずれた時点で機能しなくなるなんて事は
教えてあげない
装備し続けていても死んだら外されることも教えない
ぢゃあ、バリバリ戦闘できるコックさんってムリなのかぁ・・・。
よし、わかった、他のシップと被らない様なスキル配分にすれば良いのだな。 オレがんばっちゃうぞ。
おまいらおはよう
>>392 スキル値+8で100%成功だからギリギリ98でもいいかもしれない
マインドラッシュはHPが減るって取ってる友人が言ってた
コンデンスマインドはMPも消耗するけど
前のパッチで精神が時間に影響するようになってかなり良くなった
80で5分くらいもつからかなりMPが持つ
射程の延びるマジックブーストもお勧め
>>395 一応今までにデモ撮影会がワラゲであった
多分配信されてるヤツだと思う
マブ装備やらオリハルコン装備が支給されたらしい
GMにはTell送ったら結構通じる
>>410 /w all a〜/w all zまで打ってそれを足すと大体分かる
TTで200人くらい
オープン発表前は10人以下ってこともあるくらい過疎った
今は大分持ち直している
>>424 今んとこ複合シップで貰える装備は無い と思う
単発シップのみもらえた気がする
一応シップ装備にはシップ条件がある
スキル値+8で100%成功は過去 現在は+10で100%
マジでッΣ(゜Д゜; 知らなかったよ・・・・・ dクス
ちょいと質問です 魔法を使うには触媒が必要だといわれていますが 1、触媒はすぐ手に入るものなのか(最初の町等で売っているのか 2、誰にでも手に入れられるほど安いのか(超初心者でも買えるのか 当方UO出身者なので もしかしたら触媒という言葉自体勘違いして受け止めているのかもしれません
>>432 誰でも買えてもの凄い安い。ノアダストが1G、ノアパウダーが4G。
昨日か一昨日のPatchで魔法ギルドの各クエスト報酬が200〜400Gに増え、
触媒も20ぐらい貰えようになったと思う。
NECはアイボールを触媒に使う。これは5Gか10Gだったと思う。
しかしNEC本拠地のMobがアイボールをたくさん落とすので買う必要は殆どない。
>>433 レスありがとうございます
そんなに安いんですね
安心しました
最初の町ってかキャンプで既に売ってる 魔法スキル1〜20まではノアダスト(1個1g)消費だから、 その辺は問題無いと思う。 30〜50はノアパウダー(1個5g) 60〜80はノアキューブ(1個20g) 最高魔法の90はピュアノアキューブ(1個50g?100g?) って感じ 皆勘違いしてると思うけど(自分の勘違い?) 確か、2ndテストの触媒の値段は下げられてたんだよね 正式な値段はRAの時と同じじゃないのかな? 意味不明な回答でスミマセンorz
現在はダスト1g、パウダー4g、キューブ13g、ピュア40g アイボール10g、ペーバードール10g
437 :
435 :04/10/24 09:21:11 ID:ms7YuSg3
そうだったのか・・ なら結構楽そうだね 昔触媒500個で0,1上昇とか考えるとorz
>>437 今は普通にスキル上がってるから安心してくれ。
そんなに神なバランスになったの? よ〜しパパ期待しちゃうぞ〜
刀剣スキルを30以上にするとシップは剣士になるんだよね そのあとキックを30以上にするとどうなるの?キッカー?
並んだだけならまだ剣士 追い越したらキッカー 俺の記憶だけどね
>>440 数値の高い方のシップになると思う。
刀剣30.00とかで剣士になった後、キック30.01でキッカーになるんじゃまいか?
[1 Gold] ノア ダスト [4 Gold] ノア パウダー [13 Gold] ノア キューブ [40 Gold] ピュア ノア キューブ [10 Gold] アイボール [10 Gold] ペーパー ドール 一つの魔法詠唱時に必要な触媒は最高でも3つ ・ノアダスト ×3+1G =ノアパウダー ・ノアパウダー ×3+1G =ノアキューブ ・ノアキューブ ×3+1G =ピュアノアキューブ こうやって覚えると分かりやすい。
パッシブスキルやSHIP専用装備に期待している人が多そうだけど、 期待しているほど立派なものはないよ。 又、SHIP名も気にするな。好きなように育てた後に勝手に付いている ものだと考えた方がいい。 カコイイSHIP名は無駄スキルや対人ではショボイスキルが組み込まれて いたりするからWarageでバリバリやりたい人には不向き。 もちろんPスキルで十分にカバーできるけど。 それから経験者の人は新しい公式熟読した方がいいよ。 いろいろ変ってる。
このゲームしっかり作り込まれてるのに 何で過疎ってたのか分からない。 Oβ始まれば、直ぐ理由が分かるんだろーけど 公式見た限りでは、今稼動してるMMOの中でも良い部類に入ると思うんだが
>>445 クローズのテストに過疎もクソも無いよ・・・
>>445 TTは、STとFT参加者の中からハドソンがごく少数を選んだんですよ。
毎日バグ報告が寄せられています。
スキルを〜8(48とか98とか)で止める人が多いようなんですけど、どのような利点があるのですか?
450 :
440 :04/10/24 10:21:39 ID:O341J3rS
>441,442 なるほど高いほうに即変わっちゃうんだね ありがとう となると複数のスキルをキャップまであげて それが2つの複合シップの条件を満たしてる場合は 何かを下げて調節しなきゃいけないってことになるのかな 初めはいろいろ試してみるつもりだけど 漠然とでも方向性は決めてたほうがよさげだね
接続人数が10人程度の時もあったと書かれてたので テスターの人数の少なさが原因でしたか。 公式見て気に入ったので、そう言う理由だったって事で安心。
>>449 ちょっと前までスキル50の技・魔法をスキル50で発動させると成功率は80%だった
100%成功させるには必要スキル値+8が必要だった
今度のopenから100%成功させるのに必要なスキルが+10と変更されたのを知らない人が多いようだ
>>452 成る程。習得してすぐ使っても、失敗する可能性があるのですね。
有難う御座いました。
生産に限っては8割のスキルでは作成出来なかったから全体的に難易度上昇ということになったけど 誰も公式で突っ込まなかったね。だから俺も突っ込まなかった訳だけど
ほー覚えてから更に錬度を高めないといけないのね まあその位の”苦労”はまったり派の俺は”楽しさ”に変換するのはわけないな
逆に言えばスキル50の技・魔法でもスキル40ぐらいで使っても 成功率30%あるからね
ちなみに必要スキルに1足りないと-5%、1上げると+2%だから本来のスキル値に達していなくても十分実用的なテクニックも存在します
>>456 そんなのだったか?
それ覚えれないんじゃ
スキルって一度上げてしまったら 取り消したりすることは不可能?
可能 スキル合計の上限が850 つまり850まで行ったら全てのスキルは上がらなくなる そこでいらないスキルを下げると上げたいスキルを上げられる。
シップ専用装備とかパッシブスキルって 複数のシップの条件を満たしていた場合はどうなるんでしょう? 例えば刀剣スキルが100で槍スキルも90以上だった場合 適用されるのは刀剣スキル専用装備とパッシブスキルのみ?
基本的な育て方(戦闘職) 適当に戦っていくと、いろんなスキルが上がって行ってスキル50のやつが17種類位 になっていって合計850に到達する。そのままで生活していったりWarage行っても いいけど、特に得意なものがある訳でもなく、いろいろできるけど中途半端って感じになる。 合計850になったら、あまり使わないスキルや、いまいちだと思っているスキルの所を Down設定する。例えば、自然回復をDownにすると、他の何かのスキルが上昇しようと すると、自然回復が下がって、他のスキルが上昇する。 このようにして、自分なりにスキルを組み合わせて、特定のスキルを上昇させて特化キャラに していくのが一般的。 プレイしていけば、どういう組み合わせがいいか解ってくるけど、よくわかんない場合は、 公式や各ファンサイトにある、SHIPに必要なスキルを調べておいて、それを真似してそこを 上げていくようにすれば目指すSHIPになれて特化キャラになっていける。
>>464 刀剣と槍の複合SHIPがあれば、その複合SHIPに変化する。
変化した場合、専用装備とパッシブは使えなくなる。
複合SHIPにしたくない場合は、槍89.9に止めておく必要がある。
取り返しがつかなくなってキャラ消さなきゃならないゲームもあるのに親切だな 嫌にならずに長く遊べそうだ
850なってからが本番って感じなんですね〜 操作慣れるのに時間かかるしちょうどいいかも スキル振りで失敗ってのがなくなるし
種って店売りだけ?RA時代のブレンディング に相当するスキルが見当たらないんだが。
基本的な育て方(生産職)
>>465 の戦闘職と基本的に同じ。好きな生産をやっていって合計850になったら
不要なスキルをDownさせればいい。完全に生産に特化させるなら、戦闘スキルや
生命力などの戦闘に重要なスキルもDownさせれば良い。
初めての人は最初は3種類くらいの生産に絞った方がいい。あまりにもあちこちに
手を出すとあまりにもひ弱なキャラになったりするから。又、金が貯まって来れば、
新しい生産に手を出す場合もかなり楽。
生産にも職業ギルドがあるので、まずはメインにしたい生産のギルドに入るのが良い。
公式のデータベースでアーマーナイトになる為の対応スキル調べてみたんだけど 「魔法耐性」って、書いてあるんですがこれって誤植かな?
>>469 その通り。850になってからが本番になるかも。それからが悩みが増える。
戦士系から魔法系に変更したり、その逆を考えるなら、合計850とか700
あたりになってから変更すると楽かも。
生命力や持久力、着こなし、回避など、基本的なスキルは共通だから、
そこを下げる事無く、楽に他のスキルを上げられるようになる。
変更は容易とはいえ、戦士系か魔法系でいくかはおおまかにイメージして
置いた方がいいですよ。
>>466 thx
やっぱり複数のパッシブスキルを共有ってのは無理か…
>>473 多分誤植
正しくは呪文抵抗力だろうな
>>472 クラス制のゲームなら作り直し必須だろう。ステ振りとかあるのなら尚更。
>>473 魔法耐性ありますよ。近接武器に対して着こなしを上げて防御力を上げるように
魔法に対して、魔法耐性を上げて、魔法に対する防御力を上げる事ができます。
>>475 あーごめん。パッシブ共有は可能。
パッシブの条件を満たしていれば共有できます。
>>472 要らん能力を趣味で伸ばしてたら敵に勝てなくなって
弾や弓買うお金もなくなってどんどんジリ貧になってくゲームある。
かといって弱い敵に切り替えてもアイテムドロップ率や得られる経験値が低く
やってられなくなる。
このゲームは趣味で育てて行き詰っても
わりとスムースに切り替えがきくって事でしょう?
基本的にパッシブは複合スキルを要求されるので、パッシブ共有はけっこう大変。 刀剣のみのパッシブとかは存在しないし。 3〜4種類のスキルを要求されるのが普通なので、そう簡単には共有できないです。
自分で武器を作りたいなら 鍛冶、精錬 があればいいのかな
魔法耐性は誤植くさいな。 呪文抵抗力じゃなかったか?スキル名。
>>480 採掘と鍛冶の2つがあればok
と言いたいところだけど、木材や皮なんかもちょこちょこ使うので
それだけじゃ完全に自力生産は不可能。裁縫と伐採が必要。
でも最初の2つがあれば、他の材料は売ってもらえるし大丈夫だよ。
採掘と鍛冶の分だけ、戦闘は強くなれないのは覚悟してね。
けっこういけるけどさ。
>>480 精錬は鍛冶スキルの内に含まれる
が、武器や防具の生産に必要な材料には裁縫や木工スキルがないと作れない物が多い
まあ、そのへんは誰かに依頼しても良いし、自分で作るのも良い
>>482-483 サンクス
2,3つなら戦闘系減らしてもやっていけるみたいなので頑張りまつ
>>470 全部店売り
しかし高い
でも作る手間考えたら安いかな
ちなみに合成スキルで作る
ツールは森、技はネオク高原にある
あ、それからRA時代からやってなくて昔の種をイメージしてる人は注意 ワラゲでまったく使われて無いから プレで海蛇とかハメ殺して乱獲する道具に成り下がってる
スキル名は呪文抵抗力だった。 ステータスが魔法耐性ですた。 SSうpします。
>>487 そんなの分かってるからしないでいいよ。
489 :
名も無き求道者 :04/10/24 12:35:49 ID:+PTs9sXZ
各種族の特徴と合った職業教えてください!!
>>475 >>476 >>481 ありがとうございました。
どうやら呪文抵抗力の誤植の様ですねぇ。
これで謎も解決しました。後は28日を待つのみ!世界のディフェンス王を
目指すぜ!(`・ω・´)ノ
やっぱりイビルナイトとか海戦士みたいなのは 変なスキルがいる分弱いのか? なんかワラゲでやってけ無さそうなシップなんだが
>>492 WarAgeは頭数が多いだけでも有利なんで、
多少は不利だろうけどやっていけない程ではない。
>>478 俺そのゲームの名前が分かるんだが、それは言わない約束として、
強くなってからも弱いmobをバリバリ乱獲して物資を調達する事もできるから安心。
布や包帯の原料になるspider silkとかは安定して売れてたな。
ちなみに
>>495 の状態は適当に遊んでスキル上げして合計850になった所です。
あちこちのスキルが中途半端になっているのがわかると思います。
>>495 豚鼻と頭に装備してるステーキが意味不明だがGJ
パフォーマンスだとか盗みスキルなんかは将来的に実装されるのかな?
こう見ると850ってどえれー少ないよなぁ こりゃ相当多様なキャラが出来上がるんだろうな ところで頭にステーキ装備してるのかこれ?
>>495 乙かれ様です。
シャウトやら盗みやら、まだまだ未実装のスキルもある見たいですねぇ。
忍者のパッシブって何?
>>495 なるほど、こんな感じなのか。
しかし、スキルの多さに比べて850という上限はあまりにも少ないな。
>>502 850という数字はワリと絶妙ですよ。個人的にはもうちょっと少なくてもいいくらい。
あまり多いと誰でもなんでもできちゃってキャラに個性でなくなる。
海岸堀場→サイト・オブ・スコビッシュ 古城→黄昏の砦 公式に載ってない所と正式名称が新たに判明した所
戦闘にほとんど参加せず、ひたすらダンスとかパフォーマンスを上げることもできるのか……。 面白そう。 いやになったら変えられるというのがさらに面白そう。
>>495 なんか数字ばっかで頭痛くなってきた。
やっぱこれやるのやめよ。(´・ω・`)
>>506 モチツケ、文字多いの嫌いな俺でも1週間で慣れた
それにそれは一片に開いてるだけだから
ダンスのスキルってあるんですか? また、あるならばどのような効果がでるんでしょうか?(趣味だから効果がなくてもいいんですがw) 踊り子っぽいのをやってみたいんです。 教えてください。
>>505 MoEはネタキャラでも十分に生活できる所がなかなか面白いですよ。
ザコDROP品やスキル低い生産品でも需要があるから時間の無い人でも
わりとお金稼げます。
>>506 やめとくのが賢明かも。
正直、チョンゲーに慣れきっている人には難しい。
>>506 簡単な方法 自分の上げたいスキルはUPにして 他はこれ以上上げないようにすることが出来る
850カンストしていらないの下げて他の上げたいなら
棍棒DOUN →槍UP とかできる
上げる これ以上上げない 下げる の三つがある
511 :
名も無き求道者 :04/10/24 13:22:50 ID:o2FzkFdU
なんかスキル合計上限850って・・ 少ない気が・・・ たしかにキャラの個性がでていいのかもしれないが RAの頃を考えると ゼッタイに極められないくらい(とくに生産系)だったのに・・・ あ、全職統合されてるからそれでいいのか・・・ 下よくわからなくなってきた・・・ ちなみに、RAの頃ほどスキルキャップのようなあがりづらさは なくなったって本当ですかね???
512 :
名も無き求道者 :04/10/24 13:25:25 ID:o2FzkFdU
>>511 なんか変な文章になってますが気にしないように・・・
>>511 マゾさはすさまじく軽減されてる。合計850もそこそこすぐに到達する。
RAは終わった。忘れろ。
すぐ到達って、テスト中は成長速度が10倍だか5倍だったからじゃなくて?
515 :
名も無き求道者 :04/10/24 13:30:41 ID:o2FzkFdU
>>513 なにぃ
ちまちまスキルあげて
うあ、ぜんぜんあがんねぇよマゾッ!感がスキだったのに・・・
タイトルどおりRAはおわりましたか・・・そうですか・・・
ドラゴンテイムもすぐですか・・・ソウデスカ・・・_no
T鯖が本仕様なら激ヌル ただ一部の物は上がりにくい バグの可能性あり
質問なんですがこの中に社員は何名くらい潜伏してますか? 成功させたいという熱意が伝わって来てイイ感じです
>>495 UOぽくていいなー
あっちはもう2年くらい前にやめちゃったけど
こっちで久々にネタキャラで生活してみるか
まあスキル80以上はマゾいけどね・・・ 50や60なら結構上がりやすいよ。 合計850に達するだけなら150〜200時間でいける。 目指すものに作り上げるのに、同じ時間かかるかも。 微調整するのに、上げ下げ繰り返すし。 これで完成と思っても欲が出て、なかなか終わらない。
521 :
名も無き求道者 :04/10/24 13:37:22 ID:o2FzkFdU
一日でMFって・・・
RAでMFを習得したときの喜びはもう味わえませんか・・
そうですか・・・
イッチョンつれまわすのは普通ですか・・・そうですか・・・
一気にやるきがぬけてきますた・・・ソウデスカ・・・
情報アリガトン
>>520 さすがにドラゴンをぞろぞろつれまわしてほしくないんですが・・・
自分だけですか・・・ソウデスカ・・
それでも200時間か 平日2時間休日に5時間やったとして約3ヶ月
>>521 まぁあのヌルさはテスト仕様の可能性が無くもない
オープンは多少上がりにくくなってるかもな
>>518 俺は社員じゃないけど、今までタイトル変更もあったし、情報が一切無い次期もあった。
いつ開発中止になってもおかしくない状況にもなっていた。
オープンβ開始や時期は不明ながらも正式サービスも決定されたから、今までテストを
やってきた連中は、今、最高にいい気分なのさ。
一番最初のαテストからすると、もう2年以上もテストが続いていたからもう嬉しくてさ。
オープン始まるまでは、教えて君であろうとも新規の人には優しいと思うよ。
>>521 正直あの廃人仕様よりよほどマシだと思われ
今はみんなが楽しめるバランスになっただけのことだ
>>521 だからRAは終わった。過去のもの。
スキル上げゲームじゃなくなったんだよ。
強い弱いで個性を出すのではなく、何が得意なのかっていう所で個性を
出すゲームになりました。
527 :
名も無き求道者 :04/10/24 13:45:24 ID:o2FzkFdU
>>525 RAに慣らされてたおれがいかんのですかね。
廃人ってほどじゃなかったとおもうけど、
こつこつひたすらテイムあげてたのが懐かしくてさ・・・
まあ、みんなが遊べるバランスは大事かもしれんね。
でないと、過疎る・・・と
ぬるぽorz
>>521 誤解が似ように言っとくけどRAと比べて激ヌルってこと
520が言うように80超えて100まで極めようとするとそれなり
ただRA時代に弓65で挫折した俺が10倍無しで85までさっくり行ったし
セカンドの棍棒も初日からチマチマやって10倍無しで95までいったし
90にドミニオンって言う最高のネタ技があるんでそれを目指してくれい
>>518 社員というか、このスレの住人全員が秘密結社か政治結社の構成員なノリです。
みんなRAが好きで、みんな少しトチ狂ってて、でもその狂いっぷりが気持ちいいみたいな。
仮定の話だし、TFLOスレ住人がいたら申し訳ないが、 もしTFLOが開発中止にならず、同じようにテストを繰り返してオープンβに辿りついたら、 今のMoEと同じような感じになったと思う 自分たちが見守って育ててきたMMOみたいな感じかな
TFLOは見守って育ててきたのに突然病死したといいたいのか
俺はTFLOスレからMOEスレに移ったが無事オープンが決まり非常に嬉しいな
>>527 大丈夫 溺れたり 灯台から飛び降り自殺とかあるから
だいたいセカンドテストの時と同じですか?
535 :
名も無き求道者 :04/10/24 13:54:27 ID:o2FzkFdU
>>528 ドミニオンか・・・
RA時代しか知らない身としては、
幻のスキルですわ・w・
しかしあれだですな。
このスレ進むの恐ろしく早いですな・・
リープってやっぱり刀剣持ってないと発動できないんですかね?
539 :
名も無き求道者 :04/10/24 14:11:47 ID:o2FzkFdU
本スレどこでしょう・・・
すみませぬ 名前は大文字小文字の半角英数字限定でしょうか? また何文字まで可能でせうか?
>>543 半角英大文字小文字限定です
数字、記号等も使えません
文字数はたしか12文字までだったかな?
大文字小文字の半角英数字限定 3−12だったと思う
弓や銃のダメージって筋力依存?
2コンに声吹き込めば威力UP
弓は筋力だったと思う スキル値は命中率とスキル成功率だった気がする 銃はしらん 今からドミニオンでも覚えてちょっくら乗り移ってくる
牙ってスキル60,70,80はないんですか?
70に人型を下僕にする技があるよ 牙は弱いんで牙だけっていうのは無理そう 回避型の近接職が補助スキルで使う感じ 足止めとかワーウルフとか使える技だし
呪文抵抗力 スキル名 魔法に対する抵抗が上がり、エレメント(魔法耐性)に影響する 魔法耐性 ステータス名(エレメント) 呪文抵抗力や装備によって変化する 魔法の属性によって、耐火属性・耐水属性・耐地属性・耐風属性・耐無属性に分かれる こんな感じじゃね?
>>554 即レスTHNX
ついでに
牙90のブラッドレインってどうなんでしょ?
敵をひきつけるってあるけど
>>556 あれはどうなんだろうな
STでは全く見なかったので俺もわからん
TTの人ヨロ
銃の話がほとんどでないんですけどそんなに弱いんでしょうか? ガンマンやってみたかったんですけど(´・ω・`)
>>558 弱い、射程大して長くない、弾丸が重い、コストパフォーマンス悪い、作るのに必要な技術が異常に高い。
少なくともSTではこんな感じ。TTでは何とかなっているのかもしれない。
>>558 銃は最近まで激マゾ職だったのでやっている人が少ないので情報が少ない
今は多少改善されているが以前マゾ職というのは変わりないと思われる
その分、銃使いは目立つと思う その辺を考慮してガンガッテくれ
銃は鍛冶屋の道楽武器 弾が当たると強めのノックバックが発生するのでむしろ面白い武器 弾代が高いのと、弾丸の自給も手間がかかるので人気がない RAβからずっとやってるが銃で狩りをしてる人を見たことが無い WarAgeで一度だけ銃使い見たかな 個性を出したいのならオススメ
銃は趣味。以前よりは楽になった。 銃は趣味しておかないとWarageで飛んでもない事になる。 大砲の打ち合いになるだけになったらつまらんよ。
いいアイデアはあるのに実現できない技術力 最高の技術力を持ちながらプランナーが糞なアイデアしか出せない 夢が見れるだけ前者がいいね
銃SKILLが高い奴でもWarageで銃使うとは思えんがな。
>>561 RAの時1度だけプレでキラープラント狩ってた銃使い見た
当たったらノックバックで見てて面白そうだった
そんな自分は当初CLE
誤爆 orz
RA時代の上位銃は凄かったよ 通常攻撃としてはダントツ一番の破壊力だった 今は上位銃が未実装かレシピが見つかってないっぽい
イリュージョン ソードって、片手武器?
両手武器
RAβ後期頃では銃使いはワラゲでも数人いたな 俺自身は鍛冶屋だったが、渓谷でBSQのガンナーにぶっ放されて村送りになった時、銃スゲーって思ったな MoEになってからは大人数でのテストはまだやってないわけだから、流通も不完全 ただでさえマゾイ鍛冶なのに、高コスト&まんどくさい銃使いが登場する方がアレだろ 銃使いの登場はオープンで人が増えるてからだな
弾丸が店売りになったとか言う噂をどこかで見かけたよ。 RAで火器使ってたけどSKIL20くらいでも命中さえ上げておけば マンモス・ギガスをノックバックでハメ狩り可能だったよ。 最終パッチ後は範囲技まであったけどあれはやばかったNE。
あと、最強大砲は中ボスクラスなら瞬殺だった。 これもRAの話だけどね。
モエでは死にスキル?
ハメ狩り可能、中ボス瞬殺 そんなものが生き残ってる訳ないでしょう。 仮にそうなったとしてもすぐに修正される。 攻撃スキルで、いまいち使えない〜かなり使えるというように多少の差は あるけど、これしかない。ってのは無い。これ最強なんてものがあれば、 確実に修正される。
今は1000個までスタックできるから、鍛冶屋じゃなくても弾丸問題は何とかなる(大量に作ってもらえばよい)けど、 上位銃が作れないから、使ってる奴がおらんね。 スキル100の奴は結構いるよ。
>>576 でもノックバックは今もそのままらしいけど?
弾って1000個もスタックできるのか
てか持てるかどうかだけどね。 RAの時はともかく重量がきつかった。
召喚魔法使いを目指す場合何をとればいいのでしょうか? とりあえず知能は必要だと思うんですけど、精神・集中が必要かどうか、また組み合わせとしてどんなSkillを取ればいいのかさっぱりです。 強化魔法だとペットの強さ上がるからいいってのと暗黒命令で食っちゃうのがいいってのくらいしか…。 アバウトすぎる質問でわかりにくいとは思いますが、よろしくお願いします。
ワラゲで調教ってどうなんですか? 育成したペットが死んだり、ペット入れてアイテム取られたりでマズーですか?
>今は1000個までスタックできるから マジか!生産職には朗報だな。 それって銀行に預けるときだけじゃなく手持ちでも1000個ってこと?
>>581 召還魔法を使っていくと、精神やら知能も同時に上がる。
基本的に魔法は必要なスキルは同時に上がる。
集中は詠唱妨害をくらった時に上がる。
召還だけを考えるなら、集中は上げなくても良い。
基本的に安全地帯で召還してからの戦闘になるから。
戦闘中に詠唱して妨害されたくなければ集中を上げる必要がある。
召還メインの人で集中を上げる人はあまりいない。
>>581 oβ始まってやってみればよくわかるよ
とりあえずMP最大値の知能と魔法の効果が上がる精神辺りでOK
>>582 WarageでのPETは基本的に使い捨て。
育てた愛着のあるPETはWarageに連れてこない方がいい。
>>583 手持ちも1000個。生産職よりも戦闘職で包帯・触媒・矢を
たくさん持ち運びできるようになったのが大きいかも。
>>577 弾丸の重量考えてみなさい
TTじゃどうか知らんがSTじゃラウンドショットで1つにつき、0.65だぞ
1000個なんて持てるわけない
大体大砲も重さのおかげでまともに使えたもんじゃないと思う
一番軽いので65で弾丸は25…もうねアフォかと
やっぱり重いのね 強いけど重くて使えないって方向性は変わってないんだな。
なんの為に重さがあるのか考えろよ・・・
>>587 鍛冶できたって重量問題は解決されない。
大量スタックできたら、銀行保管量が10倍になるから自前生産しなくても供給問題が緩和されると言う話だよ。
従来に比べて弾丸を撃ち尽くすスピードが1/10になるのだから、鍛冶屋に弾丸製造依頼するペースも1/10でよい。
仮に1日3時間プレイするプレイヤーガ、今まで弾丸を5時間で打ち尽くしていたら2日に1度は弾丸製造依頼せねばならんが、
50時間で打ち尽くすようになったら、2週間に1度弾丸製造依頼すればよくなった。
>>584-585 ありがとうございます。
精神は召喚も強くなるってことですね。
あとは組み合わせれる戦闘Skillを必死に考えておきます。
そこでバンカーコールですよ、奥さん
>>591 必死に考えなくていいよw
成り行きでいろいろ覚えていけばいい。
このゲームではスタートダッシュとかほとんど意味無いから。
このゲームは、ずっと考えることになるとおもう。
>>課金後については、YBB契約者のみ新規で参加可能となります どうしてこんなことするの?
やってて思ったのは 生産はスタートダッシュはあると思った 廃が量産しだしたら参入は難しい 採掘とかも奪い合いになるだろうしな それと情報と人脈の多さがカギだと思った 何処に何がある、何が何落とす、このレシピはこれ Bossをタコ殴りにできる、沸かす事ができる これができればいいなぁと感じた
禿だからさ
>>595 もうそこには触れるなよ
孫ってだけで察してくれ
信者は存続しただけで満足なんだから
>>590 よく考えたら補給は銀行員召還覚えればいいんだもんな。
moeの銃は意外といけるかもな
俺、YKKの社員だけどギリギリオッケー?
>>590 言い方が少し悪かったかも、スマソ
仮に鍛冶屋に作ってもらうとしても1000個ともなると
材料集める手間、材料の重量考えるとバンカーコールでもないと実質運用は難しいと思う
耐久の問題もあるし、どのくらいの期間使っていけるかもわからないしな
公式見る限り威力も同ランクの普通の武器より少し威力が高いって程度だし、銃器は趣味として割り切った方が良いだろ
>>596 じゃあOβから新規で生産やるのは無謀かのう…
なんかクローズドから生産やってる人に独占されそう
スキルは後に下げることが可能ですが、 シップは一度得たらもうそれで生きていくしかないんですよね?
その時のスキル構成によってコロコロかわる
魔法も武器もある程度使えて、 ワラゲである程度活躍出来るというのは 中途半端すぎて無理なんでしょうか?
生産でもスタートダッシュは意味があまりない。 もちろん、高位生産品を自分の思い通りの値段で高めに売れる事は先行者しか できないかもしれない。しかしそれも長くて一ヶ月程度。すぐに後続に追いつかれる。
ペットについてちょっと聞きたいんだが、 ブリードしたペットは時間制限なくどこにでもつれていけて、 育てることができる サモンは召還後一定時間で消え、 サモンモンスにLvは無い ワラゲにはペットはつれていくことができない これでいいのかな? たくさんすいません
>>605 そんな事はないよ。魔法剣士だと、魔法・剣はどっちともある程度みたいなもんだから。
特化させたキャラは、ある場面になればすさまじい力を出せるけど、その場面でなければ
それほど力は発揮できない。
又、よくも悪くもPスキルで活躍できるかできないかが決まる。
609 :
名も無き求道者 :04/10/24 17:01:32 ID:5rJOz3JV
戦闘も一流、生産も一流になりたかったら、2垢しないとダメってこと?
スタートダッシュしないと召還魔法もスキル上げ厳しくないですか? 召還魔法の触媒が結構高いし 触媒をドロップするmobも海岸は時間沸き 墓地はドロップ目当ての人が多そう ちょっと心配なんですけど・・・
>>609 一流ってのがよくわからんなあ。
100%生産者やろうって初めても、全ての生産をできる訳じゃないよ?
>>607 ブリードするといっても、どこにでも連れて行けるペットは名前に地名の入った一部のペットだけ。
その上足が遅くて……。というわけだが大方あってる。
名前に地名の入ってないモンスはサモンの召還と大差ない。
>>610 じゃあダッシュしてみれば?
どうせすぐに後続に追いつかれて頑張る意味なくなるよ。
先に強くなった所で、Warageで活躍できる訳じゃない。
格下に殺されて、泣くなよw
>>612 うーん、リネ1の犬のようなのを想像したんだがちょっとちがうのね・・・
地名入りのモンスはつれていけるのか・・・
趣味だしそれで十分だな
解答ありがとう!
>>602 スキル制だから常に低スキル帯の武器にも需要があるよ
鉱石の性能差も大した事ないし、むしろ下級鉱石でのメリット(耐久性が高い)も存在する
それ程気にする必要ないと思う
>>610 まず近接を上げてお金を稼げばいいじゃない
あとで近接いらなくなれば削ればいいだけ
召喚用触媒は地下墓地とネオク山で24時間売ってるよ
自分から見た敵の強さって何を基準にしているのですか? 装備してる武器のスキルレベル?
チョンゲ感覚しかないヤツはわからんだろうなあ、いろいろ言っても。 Preで俺tueee!とか勘違いしたWar様がWarageで魔法で殺されて 魔法強すぎとか言い出すんだろうなあ。
>>613 Warageには興味ないのでそっちの方の心配は無いです
ただWarage主体の人が狩場荒らしでPreで暴れることがあるかもしれないので
そうなったら嫌だなと思ったんです
気を悪くしたのなら御免なさい
>>616 そっちの方が良いかもしれませんね
そうします
ありがとうございました
召還魔法はネクロギルドでも上げられる。触媒ももらえるよ。 マターリやりたいなら尚更、ダッシュする意味ないよ・・・
また質問なんですが、 ペットに強化魔法ってかかるんでしょうか? 二度もすいません お答えお願いしますm(_ _)m
このゲームって
>>619 みたいに他のゲームを馬鹿にする
選民意識の高い人しかいないんですか?
>>625 チョンゲやそこで出会ったプレイヤーの民度の低さに飽き飽きしていた人が
今までの鬱屈を晴らすべく暴れている模様 in MoE
そこら辺はOβになったらどんどん変わってくでしょ さすがに銃があまり使えないとかだとすぐ苦情が出るよ 銃TUEEEEじゃないときにくわない厨とかいるだろうし
ん?バカにはしてないぞ? どこかそう感じる所あった? 少なくとも、そこらへんの韓国ゲームとはシステムが違うから そういうのに慣れきってるとMoEは難しいよ。
630 :
名も無き求道者 :04/10/24 17:25:12 ID:CEt1I3oZ
>>584 戦士に召還魔法おぼえさせても、精神はあがるんですか?
第三者から見ても思いっきり馬鹿にしてるように見えるが。 一部に選民意識もあるんだろうが、気にしないことだ。
気に喰わないレスに対してはスルー コレ重要。でないと荒れるしね・・・・
>>630 戦士って?MoEに職業はありませんよ。
>>631 そう見えるか。それはスマンカッタ
まあぶっちゃけバカにしているけどね。表には出さないようにしてるんだけど・・・
レベル高い=強い=廃人マンセー そのテのゲームの何が面白いのか理解できないので・・・
別にmoeに限らず信者なんてこんなもんでしょ。 まあ、いろんな人がいる内の一人ってことさね。
>>630 問題なし。
召還魔法を使った瞬間に精神など特定のSKILLがあがる
>>634 初期に選ぶ5種の職業?選択ことじゃまいか。
>>638 気にするな。大して意味もない言葉の定義を大事にしたい方なんだ。
他ゲーを引き合いに出して恐縮だがPSOのFOのように、戦闘中に直接攻撃だけでなく相手の弱点特性を見て攻撃スキルを使って戦うのは魔法職のキャラですか。 あるいは直接攻撃キャラも戦闘中に武器を持ち替えて弱点突いたりできるのでしょうか? あと、そのキャラは回復薬買えなくて常にガス欠ぎみだったりしないか教えていただきたいのですが。
まぁ、マクロ組めば何でもできるよ。
このゲームに属性という概念は無い。 物理と魔法くらいだ。
>>640 武器は全武器スキル上げてたら数百無駄になるとおもうんだが
ちなみに俺が知ってる限り属性弱点とはほとんどない
>>640 このゲームの敵に弱点があるのか俺が疑問なくらいだ。
一応属性と魔法防御という概念等はあるはずだが大して違いが分からない。
回復は戦闘中実用的に使えるもの(回復薬)となると結構に高額だが、
主に休憩時しか使えないもの(包帯)はそう高くはない。
>>642 それも違うだろ。あるけど使ってないっていうのが正しい。
ホントは、物理・火・水・地・風・無の6属性がある。
フレイムブレスなんかは一応レジストファイアで軽減されるよ。
各属性に応じたレジスト増強の方法が無いから、使いようが無い。
鎌って3種類公式にありますけど カッパー サイス 鎌 (両手用) 威力54.5 ディレイ283 レンジ5.2 必要skill71.0 銅製の鎌 ブラッド サイス 鎌 (両手用) 65.0 550 5.1 81.0 デスナイトの巨大な鎌 ■最大HP +2.0 デスペレイト サイス 鎌 (両手用) 61.0 559 6.5 81.0 邪悪な力が宿った大鎌 ■防御力 -10.0 一番下位のカッパーサイスがディレイ異常に低くて圧倒的に強い気がするのは気のせいなのでしょうか。
647 :
642 :04/10/24 18:25:42 ID:+aLCFA7q
すまん・・・スレを勘違いしていた。
魔法剣みたいなのがあったよね ってことはあれは死にスキルってことなのかな まぁたとえ属性が死んでてもいずれ調整されると思うけど
>>648 アレは属性というか攻撃力+X という感覚で考えた方がいい
>>646 どう考えてもミスだよなぁ
>>646 取り合えず答えとく
カッパーサイスは生産品
下のは各デスナイト、アスモダイドロップ。
このゲームは生産品を重視してるので下2個、特に血鎌はゴミ。
デスペレイトはレンジが長いので少し使える程度かな。
らしいぞ
召喚魔法で呼び出したペットってのは1戦闘ごとに使い捨てですか? となるとむちゃくちゃ金かかりません?
>>651 1戦闘っていう単位の意味が分からないが、3分間ぐらい出てたと思う。
10秒で敵を倒すなら18戦闘持つし、30分かかるなら10回よびださにゃならんわな。