【信長online】質問に答えるスレ4【βから製品へ】
1 :
名も無き求道者:
2 :
名も無き求道者:03/06/04 08:24 ID:pReI4Bq/
3 :
名も無き求道者:03/06/04 08:26 ID:pReI4Bq/
■初期基本能力値
腕 耐 器 知 魅
侍 5 5 3 3 2
僧 4 4 2 4 4
神職 2 2 4 5 5
陰陽師 2 2 4 6 4
忍者 5 3 7 2 1
鍛冶屋 5 5 5 1 2
薬師 3 3 4 5 3
■勢力修正値
武田 腕力+1、知力+1
今川 耐久力−1、知力+2、水属性+1
徳川 腕力+1、耐久力+1
織田 魅力+1、火属性+1
斉藤 知力+1、魅力+1
4 :
名も無き求道者:03/06/04 08:28 ID:pReI4Bq/
職業はこんな感じ?本スレから拾ってきました
[β2バージョンです]
◎○△▼×
得意⇔下手
┏━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃〜〜〜〜┃侍┃鍛┃忍┃僧┃陰┃神┃薬┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃物理攻撃┃◎┃○┃○┃△┃×┃×┃▼┃ 鍛冶は鉄砲含む。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃術攻撃〜┃△┃×┃△┃○┃◎┃○┃▼┃ 取りあえず陰陽さん文句言わないでね
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃連携〜〜┃▼┃▼┃▼┃◎┃○┃○┃○┃ 単体・複数・妖呪に発車/乗車可能かどうか
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃盾能力〜┃◎┃◎┃○┃△┃×┃×┃×┃ 忍者はちょっと微妙?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃防御力〜┃◎┃◎┃△┃△┃▼┃×┃×┃ 結界と回避含む
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃回復〜〜┃×┃×┃×┃◎┃▼┃△┃◎┃ 薬>僧だけどね、あとは与と奪系
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃強化〜〜┃▼┃×┃×┃▼┃△┃◎┃○┃付与・韻・陣形・etc
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃弱体〜〜┃○┃×┃◎┃▼┃○┃◎┃○┃しびれ・魅了・睡眠・沈黙・毒・能力低下ect
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃昇進〜〜┃▼┃◎┃○┃▼┃◎┃◎┃▼┃ 正直微妙
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃採取〜〜┃×┃○┃◎┃◎┃◎┃▼┃◎┃気力と気力回復も参考にしてます
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃生産〜〜┃×┃◎┃△┃▼┃◎┃△┃○┃大体こんな感じ?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃旅行〜〜┃×┃×┃◎┃△┃○┃◎┃○┃飛脚は除いて考えて
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃対敵単独┃◎┃○┃◎┃△┃△┃△┃▼┃こんな感じかなぁ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃対人単独┃○┃×┃◎┃△┃▼┃○┃◎┃正直技能とPCにもよる
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 :
前スレミスった;;:03/06/04 08:32 ID:pReI4Bq/
あと、1円請求の事ですが、正式なコメントを頂けたのでここに掲載しておきますね。同じ症状でお困りの方はぜひ。
----------
さっそくですがお調べいたしましたところ、
GAMECITYのシステムで不具合が発生いたしまして、
お客さまにコンビニ決済でお手続きをいただく際、
・払込票の印刷時
・Loppiでのお手続き時
・セブンイレブン店頭でのレジ支払い時
に、お支払い金額が「1円」との誤った
表示になっておりましたことが判明いたしました。
このような不具合が起こりまして
お客さまには大変なお手数とご心配をおかけいたして
おりますこと、誠に申し訳ございません。
GAMECITYの発行しております「注文書」に
記載されている合計金額が、本来の正しいものになります。
すでに1円分のご入金をいただいているお客さまには、
出来るかぎり速やかに対応についてのご案内を差し上げますので、
いましばらくそのままお待ちいただきたく存じます。
7 :
名も無き求道者:03/06/04 08:35 ID:pReI4Bq/
前スレ間違えた上に1-10もついてなかった・・・・_| ̄|○ カックン
>>7 ぐっじょぶ。朝っぱらに乙。
・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )
>>1
おつ
10 :
名も無き求道者:03/06/04 09:04 ID:NHb3vJZ1
>>1乙〜
今更ながら1円請求ワラタ、コーエー様太っ腹w
13 :
KONEI:03/06/04 09:08 ID:RsDjTq2d
うむ。スレ立てごくろう。
新スレも見事な自演を期待しちょるよ( ´,_ゝ`)
16 :
名も無き求道者:03/06/04 09:31 ID:eKy8fGax
12日にBB Unitを買おうと思っているのですが対応ルータってあるのでしょうか?
プレステ公式HPは見づらくてしょうがない
17 :
動画直リン:03/06/04 09:31 ID:AholQu2n
>1
・・・・・・・・_| ̄|○気の利いたセリフ思いつかない、とりあえず乙
19 :
名も無き求道者:03/06/04 09:35 ID:mVRnNoxM
○ >1 「黙ってお尻を向けるとは、よい心がけだ」
/\
_|」 ̄|○ >18 パコパコ……
>>16 SCEが発表している対応ルータというのは社内で
動作確認をしましたよってだけのこと。
ルータ側がLAN規格に準拠しているならば動く。
>>16 ま、今時のルーターはほとんど「ネット対戦ゲーム対応」
たらなんたら書いてる罠
それ見てどうぞ。
22 :
a:03/06/04 10:39 ID:ilUpbihA
ふと思ったんだけど信長オンやる人ってなんMくらい速度出てます?
スレ違いすいませぬ。。。
ちなみに自分は1.3Mです。
23 :
三河鍛冶:03/06/04 10:48 ID:WNJhdgu4
>>22 YahooBB8Mで3M程度の速度出てます。
特に問題はありませんでしたが、人が多いと見えない人が出たりしてました。
>>22 ADSL12Mで0.6Mしか出てねーよ(´Д⊂
でも、2ch見ながらプレイできるし切断されたこと無し。
光でもぶちぶち切れる人もいたらしいから速度よりも
安定度が重要かとおもわれ。
>22
Bフレで30Mだよ。
おなじく、人が多いと辛い。
特に、武田両替前(´・ω・`)
製品版でたらISDNでも試してみるか。。
ちと、マジレスだが、回線切れたり、画面切り替え等等・・・・
これらのほとんどは、自分回線スピードにあまり関係ない
PS2の処理やクライアントプログラムが原因です。
速度は送受信64kbps(実32kbps)でも普通にプレイできる
>>24 陰陽師って漫才師でもあったのか…_| ̄|○
>>20 >>21 ありがとう
その公式発表が見にくくてどこにあるのかわかりません
というよりあまり気にするなということかな・・・
30 :
名も無き求道者:03/06/04 12:18 ID:WZOifQf1
>>4のやつで回復は同等でいいんじゃないかな?
薬師は水消費しなけりゃ回復無理だし
プレイするのが少し遅くなりそうなんですが
入りたい勢力がすでに滅亡・・・なんてことはありうるのですか?
ちなみに斎藤に行く予定なんですが
βでは実際いに滅亡したと聞いたもので心配
あと斎藤は廃人さんも多いと過去ログで見たんですけど・・・
怖いよう・・・いじめられたらどうしよう あうあう
>>31 俺もβ経験なしで斎藤だ。
安心しる!!(` ・ω・´)
>>31 1週間や2週間で滅亡なんて事はありえないから、安心シル!
2-3ヶ月遅くなるっていうのなら、どうなってるかわからんがな。
廃人はどこの国にもいる。普通にプレイしてて、廃人にいじめられるなんてありえないと思うぞ。
>>33 斉藤の某有名人と2〜3回組んだだけで
その一派と見なされ、他の廃人にいじめられました(T_T)
>>31 サーバーは3つくらいは用意されるそうなので、むしろすこし遅れたほうが良かったり。
強烈な廃人がどこのサーバーにいったとかの情報も出揃うだろうし。
>>32さん
安心します!
>>33さん
わかりました!
たぶん一ヶ月以内には入れると思います
がんばります
>>34さん
斎藤に有名人がいるんですか・・・
みなさん答えてくれてありがとう
要領悪くてへたれですが
斎藤に行く方がんばるのでよろしく・・・
廃人さんもお手柔らかにして下さいませ
多少遅くやった方が得だろうね
最初のネズミ・蛇狩りだけは醜い取り合いだし
それとβ2斎藤は弱くて滅んだんじゃないぞ?
光栄の手によって滅ぼされただけ
まともにやってたらたぶん織田が滅んでた
>>38さん
コーエー操作うんぬんは過去ログでチラッと見ました
でも斎藤行く人少ないみたいだし
人数で負けちゃったのかと思いまして
あと 少し遅くやったほうがいいみたいで安心しました
ありがとうございます!
>>39 漏れが喪前さんが来るまで斎藤を守り抜いてやる(`・ω・´)
お前らも廃人になればいいじゃんw
それとβ2斎藤は弱くて滅んだんじゃないぞ?
武田が強くすぎたことによって滅ぼされただけ
まともにやってたらたぶん織田が滅んでた
古人曰く、
敗軍の将、兵を語らず。
>>40さん
心強いです!頼みました!
てか 私が来た後も一緒に守りぬきましょう!
足引っぱったらゴミンね
>>44さん
わーい ありがとう!
斎藤は頼もしい人が多いですね
よかった
>>43 漏れが滅亡させてやるから、ゆっくりしてていいぞ。(・∀・)
47 :
斉藤:03/06/04 15:14 ID:O45OUgk2
じゃあ武士ってなんなんですかあーー!!!!
───────────────────────────−──────―
────────‐───────────−────────────―─‐
─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(; ´Д`) ────―─‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | 1 ‐─‐/ | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| |
>>46──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
>>46 イイネ(・∀・)
漏れも仲間に入れて!!
斉藤最強だぜ おまいら!
信長Onで斉藤家つったら身の毛も弥立つ ブルブル
俺は理由あって斉藤には所属できないが
正直頑張ってほしい。
斉藤に所属できる奴羨ましいーーー!
最初北条→出兵して武田ってのが多そう
52 :
名も無き求道者:03/06/04 15:45 ID:+sZRgI24
後で近畿が追加されるだろうから、その点斎藤はいいかも。京に近いし。
それまで残っていればの話。
しかし斉藤家は良い人ばかりだし人気ありそう・・・
廃人も一般人もわいわい。アットホームだよね〜
β2では新参者だった俺でもすっかり馴染んじゃいました。
もし敵対関係がβのままなら斉藤は攻められやすそうだから
合戦で攻撃側も守備側も国力に損害が出ることにするとかならないと
守備ばっかで真っ先にアボーンの予感がするんだよなぁ;
>>56 軍資金がβほど早く溜まるとは思えないから
毎週連戦てことにはならないと思うよ。
うんそうだね。たしかにアットホームだったよねー
斉藤家は男の子も女の子もいっぱいで楽しかった。
残念ながら恋愛はできなかったけど・・・TT
製品版では素敵な出会いできますように パンパン
俺? 如月 XXX ってβ2から同じ名前でするんで
見かけたら、ぜひ遊んでくれよな (゜д゜)
コーエーの市民IDってどれくらいで届く?
5秒くらいで届いたぞ。
62 :
58:03/06/04 16:35 ID:FaVFENhZ
うそーん、メールで届くんだよね?
伝書鳩で(`・ω・´)
ねぇねぇ、僧も槍目録って覚えます?
俺も1、2秒で届きますた
急に斎藤マンセースレになったが
他の国と変わらずに廃も厨も居るので夢見るなよ!
もちろん いい人もいるが、どの国も大差ないぞ!
漏れも斎藤〜
で、
>>62は59さんだよな?
市民IDは即発
アカウントIDはメール(これも数秒)
70 :
名も無き求道者:03/06/04 17:09 ID:2HFn/I1a
12日にBBユニット買う予定なんだけど
市民IDってFF11でいうプレイオンラインのIDみたいなもの?
一応無料ですよね?
>>70 無料。
信長買うことが決定してるならいまのうちにGameCityで登録しておいてもいいかな。
72 :
名も無き求道者:03/06/04 17:13 ID:2HFn/I1a
>>71 パソコンで登録できるんですか?
IDとパスワードを知っておけばプレステでそのIDでアクセスできるんですか?
今仕事中なので夜チェックしてみます
>>73 誘導ありがとうございます
どうやら仮アカウントまで申し込んだ方がスムーズにことが運びそうですね
サポートは5時までみたいなので明日にでも電話してみようかな
やっとできたよー。・゚・(ノД`)・゚
こんなくだらねぇ人間の質問に答えてくれてありがとうございます>>ALL
>>75 私は関係ないけど、とりあえずオメデトウ!(・∀・)
製品版でお待ちしております。
12日の何時から始まるんでしょうか?
僕は鉄砲侍やりたいんですけども
このゲームって攻撃範囲とか無さそうですけど
飛び道具だから有利とかって事ありますか?
あとβで使ってた方居たら使い心地どうですか?
>>79 飛び道具の利点は前衛の守護(味方を自動でかばう技能)を
すり抜けてダメージを与えられる事ですね。
金は掛かるけどPvPでは後衛キラーとして飛び道具は有効かな。
鉄砲の場合はダメージに併せてランダムで麻痺効果が付きます。
残念ながら私は鉄砲使える職業じゃなかったので、使い勝手までは分かりませぬ。
81 :
名も無き求道者:03/06/04 18:22 ID:7hdMGjYV
国が滅亡された場合、どうすれば復興できるの?
>>79 メリット
守護を無効化
銃:敵をたまに気絶(行動不能)状態にすることが出来る。弓に比べて威力が高い
弓:矢にバリエーションがあり、面白い戦い方ができる、間合いによる近接攻撃の無効化
デメリット
連携に乗れない
銃:弾にやたらと金がかかる。雨の日には効果ダウン
弓:矢にバリエーションがあるが、使う矢はほとんど限られてる(経済的に)。銃に比べて威力が低い
、ウェイトが長い
思いついたのはこのくらいかな・・・
>81
「納入」で、お家の軍資金を一定まで貯めると復興戦が発生する。勝てば復興。
>>81 お家復興戦が起こる
それに勝てば復興できる
βではこんな感じかな・・・
>>82 に追加で…「反撃を受けない」ってのもあるかと。
避けられることはあるけど。
86 :
前スレ816:03/06/04 18:31 ID:dI8bg2hg
1円請求解決しそうです〜。
以下、メールより抜粋。
----------
こちらで、最初にお客様がお支払いいただいた1円を差し引き、
また今回お振込みいただく際のコンビニ手数料200円をサービスいたしました
注文書を作り直してご用意しております。
わ〜い。
早い対応(しかも手数料引き)にちと見直した。
>>85.87
スマソ、忘れてました(´Д`;)
あー、あと命中率高いってのもあるかも・・・
>>86 と思ったらまたエラーでてるし…。
検証してるのかやつら…。
信Onは信長(歴史の方)に詳しくなくても楽しめまつか?
FF11で黒やってたのですが、今月のパッチで■eが放置するなら
解約して陰陽師で信On始めようと思ってるのですが・・・
PCのパワーが無いのでEQとか出来ないし。
でもFF11やっててLSとかフレとかと喋るの楽しかったし。
(´・ω・`)
>>90 う…ん…FF楽しい・LS楽しいか………
だと信Onあんまり…向いてないかな……
あと…陰陽師は…黒魔導師じゃないから…
せいぜい呉服屋か大道芸人だから……
陰陽で黒の鬱憤が晴らせるかというと正直微妙な気が…。
歴史についてはまったく知らなくても問題ないけれど。
>>90 FF11のLSみたいなの期待してるんだったら楽しめないかもしれない。
>>91-93 ですか・・・(´・ω・`)
PCのパワーアップを検討してみまつ。
ありがとうございます。m(_ _)m
>>94 さよなら…。
でもFFで嫌なことあったら遊びにおいでよ(´・ω・`)
>94
リネージュとかいいかもよ。3Dに拘らないなら。
3Dがいいならリネ2を待たないと行けないけれど。
>>90>>94 歴史に詳しくなくても十分楽しめるよ、俺も有名武将の名前や信長>秀吉>家康くらいしか知らないし
んで、陰陽はよく弱い弱い言われてるけど徒党(PT)に誘われないって事はないんで安心しる
LSは無いけど仲良くなった人とLV差がついても徒党組めるから喋るだけじゃなく遊ぶ事もできる
でももう行っちゃったんだね・・サヨナラ・・もし機会があれば知力うpする今川で会おう ・)ノシ
信Onでは、知り合いと同じサーバに入ることは可能ですか?
人多杉やランキング制度以外の理由で
同じサーバーに入れないのは全ネトゲの中でもFFだけかと。
>>99 なるほど。発売日近くに入ればほぼ同サーバになる確立が高いという事ですね。
FFのワールドパスみたいな、既にいる人間が呼び入れるシステムは
実際にはあるのでしょうか?
>>101 *ちがう!鯖は自由にえらべる
*移動はできない
>>101 同サーバー(鯖)というか鯖は自分で選べる
鯖1つにキャラ3つ 鯖ごとにキャラ管理なので鯖をまたいでキャラ移動は不可能
>>101 キャラのサーバー間移動については情報無し
まぁよっぽど要望が多くない限りそんなサービス無いだろうな
キャラ数は製品版ではまだ未定か。β、β2では3キャラってことね。
自分でサーバー選べないのも全ネトゲ中FFくらいしか…
>>102-
>>105 ぬあぁぁーそういう事なのですね。
情報ありがとうございます。
108 :
名も無き求道者:03/06/04 20:43 ID:7hdMGjYV
どれくらい売れるのか想像つかない。
仮アカの発行数で初期稼動鯖数決めるとかいう話なかったっけ?
ソース元憶えてないが…
すいません織田で侍をやる予定なんですが、
勢力修正値を考えると徳川でスタートして後から移籍の方がいいんでしょうか?
それと出奔→移籍ってのは最初から可能ですか?
βではレベル11以上だったかなんか制限がありました>出奔
このゲームって、同じ名前が、存在します?
FFは、無理だったので、どうなんでしょう?
>>111 国に愛着があるならボーナスがたとえ不利だろうと
そこからはじめろ!!!
と、煽ってみる
>>113 同じサーバ内に同じ名前は出来ない
別のサーバなら作れる
>>111 てめぇ 出奔してただで済むとは思うなよ。
>>113 同じ、名前でも、字を変えたり、カタカナ・平仮名にしてるのが、結構いた。
当然、同じ字で、同姓同名は無理です。
118 :
名も無き求道者:03/06/04 21:19 ID:9JuI7JMv
このゲームって誰が国を動かすの?
>>111もそうだが
いくらなんでもおまいら初期ボーナス気にしすぎ
例えば同レベルの侍が勝負して
「やっぱ徳川出身の侍には勝てんわー」とかはないぞ?
とりあえず
>>111の質問だが
出奔はβ2ではLv11からと言う制限があった
もち移動してもボーナスそのまま
製品版ではかわるかもしれないので注意しる
しかし織田徳川なら歩いて数分でし同盟友好国なので
そのまま徳川でやっててもOKだ
>>119 なるほどー、それに乗っかって合戦とかして
結果はプレイヤーが出す訳だ。
素朴な疑問への即レス、誠にかたじけない。
日本史、中学生1年程度の知識しか無いのですが
こんな俺でも信長できますか?
いや、適当に答えただけだから真に受けないで(;´Д`)
>>122 ぜんぜん大丈夫
ただ色々知っていればそれだけ楽しめるよ
にやりって瞬間がたまらないゾ
>>124 thx
あと一週間か・・・久しぶりに勉強しよ
メール欄直しわすれた…
新参予定者です、よろすく。
ところで、ちと知りたいんだが、ひょっとして名前つける時って姓、名ってわかれてる?
もしそうなら名の方だけでもつけれる?
例えばつけたいキャラ名が「太郎」な場合、姓は空欄、名に太郎っていれればいいんかな?
姓と名でわかれてなければ問題ないんだけど‥。どうなんすかね?
>>128 姓と名は分かれてます。
それぞれ1〜4文字まで入力可能で、空欄はできませんでした(βね)
「太郎」の場合は、姓は「太」名は「郎」にする必要があります。
公式で要望出てたから、どうなるかはわからないですが…
>>128 ・姓名
キャラクターの名前には、姓と名を合わせて6文字まで使えます。姓、名ともに最大文字数は4文字です。
戦国時代の有名武将の名前などは登録できません。
お前さん公式読んだか?
なお、姓名の間には空白が自動的に入るぞ。
131 :
129:03/06/04 22:01 ID:eB0pPFZ6
要望ではなく、掲示板に出てただけでした。スマヌ
NPCによって、名前で呼んだり苗字で呼んだりしてたので、
名前に空欄を入れるには、そこから変えなきゃいけない訳で…
姓も考えておきましょう。
>>128 設定上はどの職業でも、大名への仕官目的の見習的な扱いだから、
「苗字は付けとけ」って事なんだろ。多分。
133 :
111:03/06/04 22:02 ID:8ySC/Gd0
なるほど11からですか
ボーナスもそんなに気にする必要ないんですね
すぐに移籍出来るならやろうと思ってたけどやっぱ辞めときますわ
レスありがとーー
太 郎…、鬱だ…。公式読みましたよ。最大四文字って空欄でもいいのかわからなくてさ。レスありがとー(;´Д⊂)
135 :
名も無き求道者:03/06/04 22:11 ID:vUQzwpZS
チケット買って仮登録しました(=・_・=)
--------------------------------------------
市民ID :A*****
アカウントID :A***9***
アカウント名 :(未設定)
現在の有効期限:(適用済)
--------------------------------------------
「アカウント名」が未設定になってますがこれで全部おkですか?
>>135 当日は正式アカウント登録の手続きがあるだろうけど、現状はそれでおkかと。
あ、もういっこ質問。
ゲーム中に姓だけとか名だけとかででてくることあるかな?
こうなったら姓と名にわけてつけようかと…。
>>137 大名との会話で、名だけ呼ばれたりする事はあったと思う。
気にするほどのことでもないと思うけど。
>>137 主にNPCは性のみ、名のみで此方側を呼ぶ事が多いです
生産出来る道具の銘の部分は姓名で入った筈です
>>136 あれ、アカウント名って今でも設定できなかったっけ?
俺設定したような気が・・
アカウント名はいつでも追加、変更できる
>>137-139 「<姓>に気合を与えた」「<姓>から気合をもらった」とかってメッセージも
表示されることがあるね。
>140
しなくてもプレイに支障はないので、お好みで。
やっぱあるのか…。考えることにします(´・ω・`)
レス感謝。
FF11を数ヶ月プレイして、あまりのレベルの上がらなさ、皆LSで仲間内だけでヒソヒソ・・
に辟易して止めたんだけど、こんな漏れでも信長は楽しめるかな?
>144
レベルの上がりかたはβから変わってる可能性高いですが、
LSはないので少なくともそちらの心配はありませんね。
147 :
名も無き求道者:03/06/04 22:55 ID:tQCFcWcx
>>144 信長が楽しめる楽しめないというか
正直な話FFほどPT組みにくいMMOは
ほとんどないよ
Lv制だと基本的にLv上がりにくいのは多い
>>144 レベルの上がり速度は製品版だからβよりきつくなってるかも。
でもレベル差や徒党構成が柔軟にやっていけるところは多分変わらないだろうし、
徒党中の会話も多いし戦闘中も和気藹々とできるよ。
合戦があるので、同じ国のPCは仲間意識が強くなるのもいいよ。
でもあれだな
数ヶ月でFFやめるような奴は
信Onやってもすぐ 飽 き る。
>>144 侍 忍者 刀 正座 戦国 念仏 薬売り 巫女 生足
どれか一つでも「(´▽`)」ってモノが有れば楽しめると思う
151 :
144:03/06/04 23:02 ID:AvCXPhjn
皆さんサンクス。う〜ん、確かに合戦とかもあるし、面白そうですね。
初めてやったネトゲがFF11だったので、どうしても固定観念があったようです。
よし、買っちゃおうかな・・
一つのステータスに振れる数値に5までとか限界が無い以上
確かに勢力別ボーナスは気にする必要はあんまりない。
しかし今川の耐久マイナスだけは、すんごく敬遠されると思う・・・
ボーナス変わらんかなあ
153 :
名も無き求道者:03/06/04 23:04 ID:35rLQr8e
>>3 前すれでも言ったが職業の初期値はβ1のやつだ
次回から消しとくべきだな
6/12(木)の発売日もいよいよ間近に迫った『みんGOL オンライン』
!!気持ちは、ますます盛りあがります!
さて、『みんGOL オンライン』を楽しむために必要な「feega」の
事前入会の手続きを開始いたしましたのでお知らせいたします。
■「feega」とは
━━━━
『みんGOL オンライン』では、オンラインサービス利用料金の支払
いに「feega」(フィーガ)を利用しています。
「feega」とは、株式会社ソニーファイナンスインターナショナルが
提供するネットワーク課金・認証サービスです。「feega」のご入会
にともなう入会料や年会費等は一切かかりません。
FFに飽きた人はこちらオススメ\(^o^)/
155 :
144:03/06/04 23:13 ID:AvCXPhjn
>>149 そう、それが一番心配。FF11の場合は最初、寝食削ってでもプレイする位ハマったけど、
ある日飽きたというより「もう着いて行けないよ」って気分になった。
>>149 FFは一ヶ月で飽きた
信長はβ2を全部やってなお飽きたらず速攻で予約しましたが何か?
>>153 いや、合ってるぞ。
β1のはデフォのステータス値を足して合計18になるのは侍のみだった。
β1後半〜β2で全ての職業がデフォ値合計18になるように調整された。
β2からの参加だったんでよくわからないのだが
道場でPVPってのは徒党vs徒党でもソロvsソロでも出来たんでしょ?
ついでに聞きたいのだけど、結構混んだりしてた?
FF11用と銘打ってあるキーボードを買おうとしているのですが信長でも普通に使えるのかな
PSのオンラインゲームって初めてなので
対応ルータとか
160 :
名も無き求道者:03/06/04 23:28 ID:35rLQr8e
>>157 少なくとも忍者はまちがってるよ
魅力2だったし
器用は5くらいだった
>>158 β1のわりと初期の段階で「バグが発見された」って事で道場は閉鎖されてたので人気については不明
予想だと、徒党VS徒党 でも 徒党VSソロ でも ソロVSソロ でも出来ると思われ
>>159 「FF11用」
その売り文句からしてイクナイ(-∀-)
PC用で揃えた方が吉
163 :
直リン:03/06/04 23:31 ID:AholQu2n
パラ表はあくまでもβでの印象はこんな感じですよ みたいな
指標程度だから気にすることもないと思う。
製品版では変わるかもしれないから 細かい所追求しても意味なさそ
>>162 見たところテンキーが付いていないっぽいんですよ
ただなんとなく動作が確実そうなプレステ用と銘打っている奴のほうがいいかなと・・・
166 :
名も無き求道者:03/06/04 23:34 ID:3dAqGhNs
>>159 USB対応のキーボードならPC用ので大丈夫かと。
サンワサプライ製 SKB-112SLUSB←これは対応状況に問題あるらしいけど。
ルータは特に駄目なのはあるのかな…
一応自分はLynksysBEFSR41を使用してPCと同時接続してる。
>>167 ルータなのですが信長では動作確認がうpされていないのでみんなのゴルフの動作確認済のルータを買ってみようかな
>>158 β1のほんとに初期(12月いっぱいまで)
までしかなかった その後廃止された
lv10ぐらいの時に2度ほど試した事があったが
徒党でやってないので正直わからん
道場の師範に話しかけると対戦に参加するか?みたいな事を聞かれる
AとBというやつがいたら最初にAが参加するを選ぶ
その後Bが師範に話しかけると
Aの名前が参加者一覧に見えているので
Aを選ぶと対戦開始
たしかそんな感じだったかな
βではどうも徒党組んでは出来そうな雰囲気なかった
たぶん製品じゃ徒党でも出来るんじゃないかな?
>>168 みんごるHP掲載のルータでもまず問題ないと思うよ。
仮アカウントとってプレイチケット料金も支払ったんですが、
適用ってやつはやっとかないと駄目なんですか?
172 :
名も無き求道者:03/06/04 23:50 ID:35rLQr8e
>>161 >β1のわりと初期の段階で「バグが発見された」って事で道場は閉鎖
こんなアナウンスあったっけ?
道場で耐久度がへってしまったんでその辺の調整でずっと閉鎖してるんだとおもってたよ
けどこんくらいじゃここまで時間かかる事もないしな
減ってもいいから利用したかったよな
>>164 >パラ表はあくまでもβでの印象はこんな感じですよ
これがないと勘違いする奴がいるかもしれんからな
まぁ次スレいく頃にはKOEIが情報を公開してることを祈ろう・・・
175 :
161:03/06/04 23:59 ID:uIPHrtcK
>>172 ありゃ、コッチの勘違いだったか。スマンm(_ _)m
賭博と道場はバグが有って閉鎖。って聞いた気がしてたから・・・
176 :
名も無き求道者:03/06/05 00:11 ID:IK0Ur9Kw
信長は製品からはじめようと思うんですがβやβ2では
所属国の人口の分布や国内での職業の分布は
どんな感じだったか分かる方おしえてください。
おながいします
うぉ 賭博も実装されてたのか
12月下旬から始めたけど知らなかったよヽ(`Д´)ノ
製品版に期待しよ
>>176 武田 徳川 織田 人多い。
斎藤 今川 人少ない。
βでの職業分布はこんな感じだったかな
忍者>侍>陰陽師>鍛冶=僧>薬師>巫女>神主
あと、
今川は後衛職が多く前衛職が少なかった。
徳川は前衛職が多く後衛職が少なかった。
>>176 今川は人口少なく 最初から最後まで侍少なかった 陰陽師多くて初期は強かった
武田は人口多くて 職業も全般的に分布していた
以上
>>176 人口
多:武田、徳川、織田
少:今川、斎藤
職業は各国でそんなに差は無かったと思う
侍、忍者はどの国も多い
知力のボーナスのあった今川は陰陽や神職の比率がやや多かったかも
182 :
名も無き求道者:03/06/05 00:21 ID:IK0Ur9Kw
>>179 ありがとうございました!
個人的には少数派が好きなので
少なそうなのやろうかと思ってます
>>161>>169 レスthx 観戦モードとか出来たらうれしいんだけどなぁ
対人の戦い方を研究してみたいよ
>>175 賭博はバグだな
掛け金50文で丁か半かを参加した奴らでかけてあたった奴が
外れた奴の掛け金を分配するってかんじだったな
でも持ち金が1文以上あればできたんだよ
3人で組んで賭博やる二人は金1文もって、丁と半にかければ
どっちかあたるので一回49文の儲け
その設けた金を3人目にわたしてまた所持金1でやれば・・・
まぁ効率よくはなかったけどβ1開始の日に3貫はでかかった
斎藤 人数は5カ国で100%の内12〜15%位
職業は
陰陽>忍者>僧>巫女>鍛冶屋>侍>薬師>神主
な感じでした
初期ボーナスの関係で
今川・斎藤は後衛多い
織田・武田・徳川は前衛多い
上杉・北条も前衛多いのかな?
あとは出奔システムがどうなってるかですね
いつも見てて思うのですが、神主と巫女のあいだには
他職業にくらべてどれくらいの開きがあるの?
巫女9:神主1くらい?
>>186 1:9〜2:8くらいの感じじゃないかな、正確には分からないけど。
神職の場合は、巫女の方が装備品のレパートリーが豊富だったということもあって
特に女性キャラを選ぶ人が多いと思う。
>>186 神主は何を装備しようと見た目が地味なままだったが、
巫女は千早とかヒラヒラ物だし、女性専用防具を装備できた。
9:1は行き過ぎだが、倍以上は違ったかもな。
そういえば検索条件でも神主と巫女で別れてたんだが
神職探すといっているのに神主を条件から外してた
(というか存在を忘れていた)という奴も実際にいたな・・・。
>>186 装備品と見た目だろ。
例えば髪飾り。これは神職が生産できて魅力が大幅に上がる。けど女性専用。
当然ちんちん付いてる神主には作ることはできても装備することはできない。
例えばドロップ品。巫女系の敵が落とす服は巫女専用で高性能。
当然ちんちん付いてる神主は(ry
あと、背中の羽が…(*゚∀゚)=3
>>186-189 といっても装備品については途中だけのことで、
最終的にはお金でもっといい装備がそろったので、神主さんでも最強にできましたよ、と。
PTの組みやすさを考えると
前衛→今川・斎藤
後衛→織田・武田・徳川
となるのか・・・
大名に北畠っていないんですか?
いないんなら武田に廃炉
>>192 今の所、北畠が有るって言う公式なアナウンスは無し
190のいっている意味はわからなくもないがそのレスは話の流れからして
おかしいとか、最強装備って防御力重視ってこと?とか思ったのは俺だけか?
195 :
190:03/06/05 04:23 ID:KA79RAMc
>194
流れはともかく、話がずれてってるのは確かですね。
>>189 のレスとすべきだったかな。
付与石併用で髪飾り以上の頭装備とかも手に入ったって意味ですた。
術の成否等に関わってくるのは知力と魅力という事だけど
ステータスダウンの術を使った場合
術の成功率→知力判定
術のかかってる時間→魅力判定
という事?
それとも術のかかってる時間は一定で、
術によって知力判定か魅力判定か違うという事かな?
禁呪で体力が減る速度ってどれくらいでしたか?
例えば致命傷と比べてなどで教えていただけると助かります
β2やってたのですが最後まで見れなかったので
禁呪は大体3ターンもあれば守護侍の体力が1になるぐらい減ってた。
PVPでは強いけど、NPCにはイマイチですた。
でも PVPでは強すぎなのではとも思うんで、修正されるかもね。
PS2のBBpack予約して信ON予約して準備万端ですが
やっぱキーボードも買ったほうがよい?
ロジクールのコントローラーとキーボードが一体に
なったのが使いやすいのかな?
使ってる方いたら教えてください
200 :
三河鍛冶:03/06/05 10:35 ID:vs8Yw7oS
>>199 キーボードはあった方がいいですよ。
コントローラー一体型は以前使いづらいという話しを聞いたような。。。?
>>199 使ってます。
キーボーは必須(MMOの面白みが半減するから)
ロジクル
最初は使いにくいと思った(左右離れてるため)が馴れれば便利かも
足の上に乗せたり、机に置いたり色々できるが、ちょと重い。
キボードタッチは少し安物っぽ。
買っても損はないと思うけど、ちょと高いかな?
安く済ませるのならUSBのPC用をおすすめ
PC用USBキーボーなら
>>159あたりから見てくれ
202 :
197:03/06/05 10:41 ID:wRb9apW2
>>195 なるほど、高性能って所に引っかかったのね。
>>199 キーボードはあったほうが良いな。強要できるものでもないが。
ただ、マクロに組めるのは最大10個までだし、戦闘などに使うものも普通は組み込むから
会話のサポート用にマクロを利用しようにも実質10以下しか組めない。
手入力だと激しく辛いぞ。
>>199 信長はチャットが魅力の一つなのでキーボードあった方がいいよ
まあ、チャットそのものは使いづらかったのだが・・・
割と人が少ない職業、且つ敵の弱体化が面白そうなんで
薬師をやろうと思ってるんだけども、2chやその他掲示板を見ていると
薬師って製品版では結構な人気職になるような気がしてきて
ショボーン(´・ω・`)なんだけどもβやってた人から見て、実際は
どうなると思う?
>>205 漏れも敵の弱体化は魅力的で、薬師のしようと思ったが、
普通に回復の主力なのでやめますた。
薬師のメインは、敵の弱体化より、回復ですた。
>>205 薬師ヤバイヤバイヤバイヨー
軟い、遅い、足がエロイ、ソロキツイ、技能スクナイ、etc....
弱体なら 神主 おすすめするよ、これしかないね!
神主最強ーーー!
208 :
199:03/06/05 11:11 ID:dMxNau0k
レスありがとうございます^^
とりあえずPC用キーボード買ってきます
>205
最初は多いかもしれないけど、言うほど増えないと思うよ>薬師
やっぱりそんなに派手な職じゃないしねー。
特に序盤は技能も微妙なもの多かったり、稼ぎ易い分散財しないといけなかったり、
生産品にも銘入れられるものないし、張り合いないと思うかも。
最強説とか大金持ち説とかに乗せられて来た人は、この辺で去っていってしまうのではないかと。
でも弱体とかサブサポートメインにしたいなら、神職の方が近いんじゃないかな。
あとは忍者とか。
製品でどうなのかわからないけど、弱体行動ってかなりNPC敵のタゲを集めてしまうので、
結界無しかつ唯一蘇生を覚えられる薬師がじゃんじゃん使うのはかなりきつかったんよね。
>>205 まぁ、どの職にも言える事なんだけど
薬師は特に初期の育成が大変だったみたい
で、頑張って育てた奴らが後半活躍した
個人的に薬師の技能は大器晩成型な気がする
そういう、大器晩成型(侍、薬師)は人気になるんじゃないかなぁと思う
(おそらく挫折する奴もいるだろうし、セカンドとして作る奴もいるとおもう)
正直製品版では、各職どうなるかはまだ分からん
でも、薬師が好きでやる香具師はトコトン薬師だし
中途な気持ちでやれば、どんな職でも身につかん気がする
人数とかに左右されず、自分のプレイスタイルに近い職を選ぶ事をお勧めする
212 :
名も無き求道者:03/06/05 11:27 ID:JmTo+MKN
>205
薬師というジョブは生産系だから金も稼げるし、回復系だから
徒党にも誘われやすい。
しかし、序盤はつらそう、ソロも弱いし、
ただ後半は強そう。玄人向きのジョブかな。
多分β経験者は薬師やろうとするひと多いよ。
ただ新規でやるひとはやはり忍者とか侍が多いだろうな
>>205 徒党に誘われやすいのは僧だろ。
薬師はすぐ死ぬから回復役としては心許ない。
水使わせるから気を使うしナー。
遠出するなら蘇生役が一人くらいいてもいいが、普段はイラネ。
214 :
205:03/06/05 11:37 ID:Z/k1rYBT
即レス、どうもです。
基本的にサポートする地味な職業の方が好みなんで
内容的にも薬師で楽しくやっていけそう。
ただ、結構ひねくれた性格なんで同じ職業の人口が多いと
それだけで萎えちゃうから神職も視野に入れて考えてみるよ。
216 :
205:03/06/05 12:07 ID:Z/k1rYBT
>>215 自分のやりたい職業の人口を減らすために
他の職業を勧めるような姑息な手段を取るヤツって
思った以上にいるみたいだね。
よし、とりあえずグダグダぬかさずに最初に
やりたいと思った薬師でやることにするよ。
>>213 自分も戦闘で活躍するのなら僧の方が優れていると思う
薬師は確かに蘇生があるけど、安定した回復役としては僧なのでは
>>184 そうだったのかー 知らんかった
……3貫て、報告せずにやり続けたのか
>>216 まじレスですが
たしかに、他職を勧めるひとも居る
ただ、彼らは間違ったことを言ってるのではないと思うぞ
それは実際プレイした上での経験談だから見えない所まで把握してる。
その事を留意しておいたほうがいい。
>割と人が少ない職業
薬師は初期では少なくないと思うし、薬師が敵への弱体をスル機会は
ほとんど無くなると思うぞ。
それでも薬師メインで逝くなら、なにがあっても絶対に挫折しない心構えで
頑張ってほしい。 by 織田の薬子
薬師やるなら、序盤の辛さはもちろんだが
地獄の勲功ageも覚悟しましょう。
あれは、マゾしか出来ないとオモタ。
あと、合戦では真っ先に死ぬんで。
一日10回死んでも笑って流せなきゃ
マジで務まりませんよ。
β2で薬師やったけど
またーりできたよ
まーほかの職業に比べて死にやすいのは確かだけど
稼ぎやすかったのも確か
で 漏れは薬師やる予定
おい漏まえら!
鍛冶屋はどんな感じですか?結構やる人多い?
223 :
216:03/06/05 13:34 ID:Z/k1rYBT
>それでも薬師メインで逝くなら、なにがあっても絶対に挫折しない心構えで
>頑張ってほしい。 by 織田の薬子
無論、やるからには最後まで貫き通すつもり。
ところで、薬師って…いや、薬師に限らず戦闘と生産って1キャラじゃ
技能やステータスの絡みとかで両立できないものなの?
それとも、できるけど物凄く苦難の道のりになるとか?
>>222 まぁまぁ人気ある職だと思う。
人数が多いか少ないかは製品版始まってみないとわからん。
βの時はけっこうな人数居たぞ。
FF11の白魔道師のちやほやぶりにあこがれて薬師や僧
やろうと思ってる香具師がいるんなら激しくオススメできない。
信ラインは回復役いなくても狩りできるんでちやほやはされない。
226 :
221:03/06/05 13:37 ID:FtqjXXIh
>>216 あせってやらなくてもいいんじゃん
1キャラでまたーりとやっても
漏れの場合は戦闘メインで生産は暇な時やってたよ
それでも金はたまったし
まー先行したい気持ちは分かるけどね
227 :
221:03/06/05 13:38 ID:FtqjXXIh
>>223 両立するのは普通に可能だと思う。
生産ばっかやって、戦闘の技能は全く覚えてないとかに、陥らないように
バランスよくやれば、問題なく生産と戦闘両方楽しめると思うぞ。
229 :
名も無き求道者:03/06/05 13:50 ID:bgoDS44m
漏れはβでは薬師だったけど
製品版では薬師を守る頼れるお侍様になるぜ!
漏れもβ薬師だったけど侍になるよ!
βのとき守ってもらった恩返し。
薬師いっぱいいても守ってやるから安心汁!
忍者をやろうと思っているんですが
同じ忍者でも初期パラによってかなり得意なことが違ってくるようなので
腕力・耐久・器用さ・知力・魅力
で、初期パラをどれに振ればどんな忍者になるのか教えて下さい
>>231 器用・腕力・耐久=暗殺者
器用・知力・魅力=忍術士
おおざっぱに分ければ、物理攻撃型か遁術型かってとこだね・・・・。
>>232 サンクス
忍者は最初から器用がたかいのですが
さらに最高まで振るべきですか?
それと、もしバランスよく振っていったらやっぱり使い物にならない忍者になってしまいますか?
>>233 サンクス
>筋力・器用・魅力
忍具屋ってことは生産有利な組み合わせってことですか?
たびたびスマソ
忍者の魅力ってどう必要ですか?
今川で侍やりたかったけど金銭面で辛いらしいので止めようかなあと
耐久まで今川は引かれるし・・・
>>235 筋力は持てる量で知力は生産品の質じゃなかったっけ。
ここでどの職業がよいか聞いて決めている方々よ。
β経験者諸氏のアドバイスも価値あるものだが、製品版のバランスは
おそらくβとは違うという事を忘れないで欲しい。
他者の意見に耳を傾けるのも大事だが、自分の意志に基づく決断こそが
最も大事だと思う。
・・要らない職業なんて無いし、飛び抜けた強弱の差もない。
要は好きな職業を選べってことだ。後悔しないようにね。
>>235 一応、採取&生産向けキャラだが、レベル上がるにつれて、
その優位なパラメータの価値は薄れそうなので、激しくお勧めしない。
そんな選択肢もあるよーって程度で軽く流してくれ。
職ごとの得意なパラは、10でも9でもあまり差がでないという噂もあるので、
弱点を補うように振り分けるのも悪くない。
まぁ,参考にはなるし。
いいんじゃない?
241 :
名も無き求道者:03/06/05 14:57 ID:XXbaW96G
FFXIと同じ環境(ISDN)でも信長できますでしょうか?
>>236 β2で魅力思いっきり振ったけど元々低いので
沈黙とか敵にかけてもかかりにくいてか、
かからん。気力回復量もさほど上がったとも思えんし。
魅力振るぐらいなら知力上げて気合あげたほうがいい。
ちなみに生産品の質あげるなら「器用さ」
244 :
223:03/06/05 15:42 ID:Z/k1rYBT
>>226 俺も基本はまったりプレイだよ。
ただ、純粋に職業を勧めてるヤツばかりじゃないんだなと思っただけ。
>>228 質問ばかりで申し訳ないけどもう一つ。
技能には最大取得数みたいなものってある?
ないと、最終的にはみんな同じ技能にならないか?…と
思うんだけどさ。
245 :
名も無き求道者:03/06/05 15:46 ID:q/UMRWGc
ISDNなんですができますかね…
設定が面倒くさいと聞いたのですが
βプレイヤーにお聞きしたいんですが
合戦の参加条件にレベル20以上、与力以上?って書いてあったんですが
与力 ってなんでしょうか?
>>244 βと同じ仕様なら最大取得数みたいなモノは無い。
過程においては取得技能に差は出るけど、いつかは全技能取得出来ると思う。
ただ、技能を戦闘・野外で使うためには技能枠にセットしなくちゃならない。
技能枠は知力の数値に依存して最大10個なので何をセットするかはその人次第。
250 :
三河鍛冶:03/06/05 16:08 ID:vs8Yw7oS
>>248 身分の事です
もののふ>足軽>足軽組頭>足軽大将>与力
って感じで昇進していきました。
与力になると各武将配属となり、合戦で配属先の武将が
敗走するとしばらく戦場には入れない仕組みでした。
>>248 与力は身分のこと。
もののふ>足軽>足軽組頭>足軽大将>与力>侍大将>・・・・
ってかんじになってる。
昇進については勲功値ってのがあって、クエストこなしたり生産品を献上したり、
合戦で手柄を立てたりすると貯まっていく。
一定ポイントになるとそのまま昇進出来るか、
場合によっては職業ごとに設定された昇進クエストをこなすことで身分が上がる。
252 :
名も無き求道者:03/06/05 16:12 ID:i8qYpKOV
おんみょうじやりたいんですが、術どんなの使えるの?
253 :
名も無き求道者:03/06/05 16:14 ID:zwVsmUCc
このスレにでてくる「最終的」とか「いつかには」とか
目にするんですが信onはネトゲなのに「終わり」はあるのですか?
あるのなら、それはいつですか?
254 :
244:03/06/05 16:14 ID:Z/k1rYBT
>>250 >>251 ありがとうございました ずっと悩んでた謎がやっと・・
脳内βはもう限界ぽ(´・ω・`)
発売日が待ち遠しい・゚・(つД`)・゚・
>>252 地水火風の四属性の単体攻撃術、全体攻撃術。
相手のステータスを下げる呪詛・呪霧。
武器から小鬼まで召喚出来る召喚術。
詳しくは外部の陰陽スレとか、テンプレの技能一覧載ってるサイトを見てください。
>>253 いつかは技能全種得できるってのに関してなら、
修得度稼ぎ続ければ全部皆伝出来るでしょうって話。
何時になるかはその人次第でしょう。
258 :
名も無き求道者:03/06/05 16:25 ID:i8qYpKOV
>257
ありがちょう
>>253それは君次第。 ネトゲ=MMOではないので注意ヨロ
>>135 ここにある、市民ID、アカウントID、アカウント名のうち
ゲーム中に公になるものはありますか?
262 :
260:03/06/05 16:53 ID:Mr+m23cj
>>261 アカウントIDは光栄がプレイヤー個人を識別するIDで、アカウント名は複数のキャラを
プレイヤーが識別するためのものということでしょうか
あまりアカウント名の名前付けに神経質になる必要はないということですか
>>262 プレイチケットを適用した時に垢名出て来たような気がするが
まぁそれくらいじゃね?
アカウント名 今はただたんに自分が垢IDを識別するだけの目的
垢ID 製品版のシリアルNo.とリンクされるログインの識別
市民IDは勝手に付けられちまうし、気にしてもしょうがないな。
萌える♀キャラ・職業(装備)は、どんなのがありますか?
巫女が可愛い気がしますが「装備できる防具が少ない」と
書いてあるし。迷ってます。
できれば「ここが(・∀・)イイ!」と詳しく書いて頂けると幸いです。
>>262 PCを絶交指定すると、そのPCのアカウントIDが出て来た。
アカウント名は・・・特に意味無い。どのゲームのアカウントか判別する為ってとこかな。
268 :
260:03/06/05 17:04 ID:Mr+m23cj
>>261,263-265,267
回答ありがとうございました
公になるものなら下手な名前は付けられないと、仮アカウント登録時から悩んでました
適当な名前を付けて楽になります
>>269 レスありがとうございます。
FF11で黒魔道士の道を進んだ為に
ダサい装備ばかりで泣きを見ました(;つД`)
信長では失敗したくないので、このような質問をさせて頂きました。
271 :
名も無き求道者:03/06/05 17:58 ID:0miwwA/7
織田 イ言長でいこうと思ってる。
もちろん忍者ね
>>270 装備できる防具が少ないというより、侍が着ける鎧のような
防御力の高い装備が少ない、、、といった感じかな。
防具の種類数は、どの職種も同じような感じだったと思う。
敵ドロップ品で萌え系のも有ったようだけど、
実際ゲーム上で、やって、見て、感じて(?)下さい。
>>272 詳しい説明ありがとうございます。
なるほど、戦闘向けの鎧等が装備できないだけなんですね。
種類が少ないと勘違いしてました。
萌え系(?)もあるんですね。各職業に用意されていますか?
>>271 その名前倍率高そうだよ
他のスレでとるなよ言ってた数人いたし
>>273 こればかりは(それ系かどうかは)、人それぞれなので何とも言えませんが、
巫女、陰陽系と薬師、僧系は、それ系なのが有ったと思います。
侍、鍛治系と忍者は、見なかったです。
萌え系の忍者はおらんだろ。
浴衣は欲しいな、侍としては。吉法師の浴衣の背中には男根が
書いてあったとか。
>>276 浴衣いいねー。
そういう遊び心ある装備品を是非とも用意して欲しい。
>>271 その手の名前はβの時から、激しく既出だが、
実際一度も見たことない罠。
βでは、BBナビゲーター0.1で遊んでたんだけど、
製品版でも、0.1でプレイできそな感じでしょうか?
やぱしバージョンうP必須?
>>278 0.2にしといた方がいいだろうね・・。
信ONにも0.2以上必要って書いてあるし。
>>279 即レスthx
うち帰ったら入れてみるか
282 :
273:03/06/05 19:02 ID:pNscnoL9
何度も質問ばかりですみませんでした。
巫女、陰陽、薬師のどれかにしようと思います。
大変参考になりました。どうもありがとうございました。
>>278 0.2だと、強制的に0.3にされてしまうのだが、
0.1だと平気?
284 :
278:03/06/05 20:50 ID:wP3/DYXi
>>280 レスthx
>>283 0.1だと平気だね。
そもそも、ユーティリティーからアップデート
しようとしても出来ないし
技能枠は最大10とありますが知力に振らなくて
最終的に皆10個付けられるようになるのはどれくらいのレベルなんでしょうか。
つまり技能枠のためだけに知力振るのは、ある意味損なのかなあと。
>>285 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 20:51 ID:lSNkDmNw
侍は知力を初期値3で始めるとレベル50でスロット数は6
初期値に7以上振ればレベル50でスロット数は7
体格がステータスの上昇に関係してくるなら初期値10振りでスロット数8になる可能性もある
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 20:55 ID:XikRCfiZ
>>154 ちょっと違う
知力3だとLV47でスロット6
知力6だとLV50でスロット7
知力10だとLV50でスロット8
本スレの方に誤爆されてたんで・・・
>>285 職業によって上がりが違うので一概には言えない。
ただ、大名のレベルが55なのは変わらないと予想されるのでレベル50辺りでレベルカンスト
そうなると、職業によっては枠が10個行かない可能性も有ると予想される
って何か曖昧で答えになって無いか _| ̄|○
288 :
名も無き求道者:03/06/05 21:33 ID:dzVSHR+9
LV50までしか上げられないの?
しかしβの仕様でlv50のフル徒党だったら
大名系なんて絶対負ける気しないな・・・・
くそ強くして欲しいと要望は出したが どうなるか・・・
>245
問題なくできるが、Ver.UPの時に時間がかかるよ。
292 :
名も無き求道者:03/06/05 22:03 ID:RSw6Gsg0
技能枠とは何ぞや?
アナログ回線でもできますか?
>>292 技能を装備するところ・・・
例えば技能枠が3つあったとすると、今までに覚えた技能を3つまでセット出来る。
知力が25上がるごとに技能枠が一つ増えていく。
ちなみに、初期技能枠は、陰陽師と神主・・・だけかな?が3つで、他職は2つだった。
>>292 信長オンラインでは覚えた技能を装備する必要がある
一度に装備出来る技能の数=技能枠
技能枠は知力によってその数が決まる
レベル1では2(陰陽師などの術師は3)
以降知力25、50、75、、、で1つずつ増える
技能ってのはFFでいうところの
アビリティなのかな?
それともWS?
WSなら別に一個でもかまわんけど
アビリティなら複数装備したいな
>>296 とりあえずスキルか技能でいいじゃん
アビリティっていうとFF厨がどうこうって荒れるし
>>296 両方だな。技のようなものもあれば、自動発動のものもある。
ってことは…侍は知力10振りでFAですか?
>>297 FFが今やってるしこれがわかりやすかったんでね
荒らすつもりはないです
>>298 となると一番重要なのは知力なのか
>>300 本スレでもいま話題に出てるけど、知力で技能枠はあくまでβでの話し
製品では変わる可能性もある。失敗しても泣くなよ〜
>前衛で知力全振りは止めた方が良い。
>βと全く同じ仕様ならまだ良いが、ちょっとした修正で「死にキャラ」になりやすい
>例えば侍の高レベルで腕力+30と知力+30(枠+1としようか?)の差がある時、前者の方が安定して強い
>この「安定」が大事だね
>失敗しない最高の初期パラってのは絶対にないから
>製品版での仕様が明らかになりある程度発売から時期がたった時に
>対人のみ最強キャラでも作ろうかって時に
>考えればOKだと思う
本スレ249から引用
>>299 βと同じ仕様ならそれも有りだろうけど(実際知力振り侍は強かった)
製品版では技能に相当な変更があるという話だから知力振りはかなり賭け
技能枠多くても壁にもならない攻撃力低いじゃ目も当てられないからね
侍はオーソドックスに腕力と耐久振りでいいと思う
>>271 その手の名前は実際に見ないがかなり多い様です
β初期に「織田イ言長」「おら信長」がどちらも使われていて
漏れは「オラ信長」にしますたw
>>296 あえてわかりやすくするためにFFの言葉を使うけど
技能にはアビリティもWSも含まれます
たとえば技能枠(アビリテイをセットする箇所)が3つあるとしたら
「刀装備時の攻撃力UP」のアビ
「命中率上昇」のアビ
「三連撃」のWS (FFで言う/wsコンボみたいなもの)
という3つの技能をセットしたり、、、などと出来ます
人によってはそれが
「体力の減った仲間をかばう」のアビ
「防御時の防御効果上昇」のアビ
「反撃確立上昇」のアビ
という組み合わせもあり
これがキャラの「個性」になると思います
説明下手ですまそ
バランスも変更されそうだし
極端にするよりは普通にしてたほうがよさそうだな
306 :
296:03/06/05 22:47 ID:RUMtWaKP
>>304 いやいや十分わかったよサンクス
ベータの時はスロット=知力が一番重要だったんだね
製品版ではスロットがレベルで増える
知力が魔法のいりょくに関係するとかになると
知力に全部振った前衛は死んでしまうな・・
>>306 侍には軍学と呼ばれる技能群があり、それには術のような技能があった。
また、知力は気合い量にも関係しており、技使用での消費が7割程度ある事も多いので
気合いが少ないと連発する事もできない。
対人のときなどは戦術の一環として気合いを削る事で相手の行動を抑えていく事もある。
ふと思ったんですが
一鯖リミットが5000人で平均2000人いるとして
鍛冶屋がそのうち15%いるとして350人
武器がなくならない&低Lvから性能の高い武器使用可能だと
鍛冶屋は廃人しかやっていけないのであ?なんて思いますた。
ゆっくりまったり初期の武器つくってる間に鯖の過半数に武器いきわたってあんま買ってもらえない悪寒・・・
う〜ん、自分は軍師系武将好きなんで
知力高い侍で軍略家を目指そうと思ってたんですが、
あまり知力上げ過ぎるのは危険なんでしょうか?
そもそも計略とか陣形は役に立つんでしょうか?
>>308 なるほど
信長の前衛は術を全く使えないってんではなくて術のようなものがつかえるのか
なんだか未経験の漏れにはすごい自由度があり楽しそうに感じるな
>>310 β2の段階では役に立つものも立たないものも有った
個人的な意見としたら、好きなスタイルでプレイするのが一番
軍略侍を目指すも由
>>306 本スレでも今その話題だから言ってみると良いよ
とりあえず前衛で知力振りは「安定」した強さよりも「爆発力」に近い
仕様やパッチでどう転ぶか判らない危険な綱渡りだね
製品版では腕力+30と技能枠+1でどちらが強いかと言われるとまだわからないから
とりあえずは星の付いているパラ振りでOKかと思われ
(軍楽侍の知力振りなら大丈夫だけどw)
>>309 効果な武器でもタダってワケではないので
低レベルで所持金の少ない購買層には
低レベルの装備が売れると言う事になる
それほど気にしなくて良い
FFのように競売バザーがなく大声→手売りが基本なので
一人のせいで相場が崩壊とかはなく後続でもそれなりに商売出来るのが良い
>>310 β2の段階では軍楽侍は強かった
大きな打撃はないが徒党全体に地味にじわじわと効いてくる感じ
>>311 侍と忍者は術のようなものがあった
鍛冶屋にはなかったw
敵NPCは付与という強化術(攻撃付与、防御付与など)がついている状態のものも多い。
計略をどう使うかはお前さん次第。
315 :
310:03/06/05 23:21 ID:S4L6Bl89
>312 >313 >314
皆さんご回答感謝します。
そうですね、やりたいのをやるのが一番
あとは自分の腕次第、がんばります
しかし開始前に職業決めで悩むのが一番楽しい気がする
FF11もそうだったなあ
>>315 ジョブチェンジはないから真剣に考えるべしw
忍者で耐久10振りって何か役に立つ機会多いでしょうか?
基本的に忍者は避けまくりなんですか?
>>317 β2では避けまくりだった。終盤の技能完璧状態なら
NPCの物理攻撃:10回で1,2回
PCの物理攻撃:命中技能持ってない相手ならほぼ全て回避
だった。
耐久は防御だけでなく生命力も上がるのが大きいかな。
このゲームって廃プレイしても
2ヶ月ぐらいでやることなくなるってことないよね?
β版はどうでした?
避けない忍者は逝ってよし
多分使えない
>>317 避ける。結界もある。まきびしもある。必中攻撃と、攻撃術は回避できないが。
あと振ってみたければ耐久10にすればいいと思う。
俺が忍者作るなら他のステータスに振りたいから絶対10も振らないが、
全く振らないもの脆弱すぎる気もする。
忍者の場合防御力よりも生命力の強化という意味合いが強そう。
>>319 廃人プレイの漏れは3-4ヶ月でやる事なくなりそうだなって思ってる。
βは期間が短かったから、やる事がなくなるって事は無かった。
>>319 βの期間が2ヶ月だったと考えたら
あり得ることだろうなぁ
ただ製品版だから、多少レベルの上がり方とか変わってると思うけどね
飽きたら他の職業試せる人なら2ヶ月じゃ飽きないね
1つの職業を完璧に育てて「もー、飽きた」とかなら、その可能性はある
>>317 上のレベルのNPCに対してはキツイ事も有るが、同じレベルのPC戦なら問題無く避ける事が出来る
耐久は生命力の数値に影響するので、10にして損は無いと思うけど忍者だと「耐久10振って良かった〜!」って場面に出くわす事は少ないかも
ふと思ったんだけど、陣形ってどんな効果ですか?
味方全体に大して、付与効果+気合いの自動回復速度向上
327 :
初体験MMO:03/06/05 23:45 ID:YtpJc8ZY
1000円30日というのは、一日なにもゲームしなくても
ゲームできる時間、29日になってしまうのですか?
>>327 30日ってのはプレイ時間でないから、プレイしなくても29、28日ってなっていくぞ。
6月12日にチケット適用したら、プレイ何日しようが、7月11日までだ。
329 :
初体験MMO:03/06/05 23:53 ID:YtpJc8ZY
そうですか。
毎日ゲームしない、俺にはMMOは無理ッポ(´Д`)
初体験MMOしようかと悩んでたのですが。
>>329 無料βでやってるMMO試してからのほうがよろしいかと
ところで、今ふと気になって
PS2で使っているキーボードを調べてみたら
不具合のあったという SKB-112SLUSBだったわけだが…(´・ω・`)
さすがに製品版では修正されてますよね?別にまた買ってもいいけど…
>>332 コーエーにメール出してみてはどうだろうか?
そういう細かい所まで返事出してくれるよ。
335 :
332:03/06/06 00:21 ID:1qWVnMKS
>334
サンクス
そうだね、メール出してから寝ます
>>327 漏れも今その質問しようと思ってた。
エターナルカオスはプレイ時間単位で料金取られるのが良かったから
信長にも期待してたんだが…
やっぱり毎日2〜3時間は出来ないと元は取れないのかな。
すんまへん、教えてください。
製品版で登場する勢力って結局全部でどこなんでしょう?
北条があるなら買おうかなーと思ってるもんで。
>>337 まだ正式には国数発表されてないのだが、
北条は間違いなくあるから、買ってくれ!!
339 :
337:03/06/06 00:32 ID:gKQApyj+
>>338殿
やや。素早いレスありがたくあります。
そうですか、正式発表はまだだったのですね。
北条があるなら前向きに購入を検討するか〜
地元が尾張なんで織田にしようかと思ったんだけど、
どうも2chでは織田は評判悪そうなんで考え中…
実際のところ、どうなりそうなんすかね?
βやってないから分からないんだけど、
弓を使いたいと思ってるのよ。
SSとかムービー見ると巫女が使ってるけど、
弓使いたいなら巫女が良いのかな?
>>340 特別評判が悪いという事はないと思うが
β2では一般人が多かったせいか戦争では弱かった
>>341 単に弓が使いたいだけなら侍のが良いかと
>>340 織田は初期ボーナスが他の国と比べてあまりよくないのが、
ネックになってると思う。それでも、人気ある大名にはなると思うけどね。
評判ってどんな評判聞いたの?
>>342 戦争で弱かったと言っても2回しか合戦なかったし、
織田斉藤ともに1勝1敗で両方とも大差だったけどな。
>>340 あくまでも漏れ(武田所属)の主観だが、2chは斉藤の中の人が
多いように感じる。武田と合戦あった時も斉藤がおされ始めると
もの凄い勢いでスレが伸びた。そのせいで織田は弱いという
ような書き込みが多いだけかと。
βの経験者なんて4分の1程度しかいないと思うから藻前さんが
織田を強国にすればよろし。
>>340 製品版でも織田が一度も攻められない状況が続けば、2chでの風当たりは強くなると思うよ。
実際そうなるかは不明。
漏れ戦国時代はそう詳しく無いので、タイトル通り織田家でやろうと思ってる・・
ってこういう人が織田には多いのかな?
>>341 巫女は弓を持つ事は簡単だけど、弓の技能覚えて本格的に使ったとしても弱いし
他に覚える技能多過ぎなので弓という観点ではあまりお勧めできないと思う。
>>346 漏れのように戦国好きで信長たんハァハァ…なのもいるさ
一緒にガンバローや
>>342,347
サンクス
侍で使ってみることにするよ
まああれだ、どこの国にも廃人先行組が居るわけだが
織田の廃人はとんでもない奴多かったのよ
裏切り、寝返り、自国武将狩り、舞い戻り等等
数人の糞廃人の為に織田家全部の印象が悪く成ってしまった
てのが事実。
↑イタタタタタタタ
>>351 織田の裏切り、寝返り(シュポーンデモドリのことか?)
はしょーがないっしょ
あの合戦の少なさやダンジョンへの遠さといったら(´・ω・`)
廃人さんもひたすらレベルageばかりじゃツマラナイシ
むしろあそこまで簡単にシュポーンデモドリ出来る仕様にした光栄サマが悪でFA
何日か仕官したらこんな特典ついてくるYO
っての実装したらええんとちゃう? と妄想
>>347 弓の技能って神職のタメにあるんとちゃうか?
技能の 間合い : 一定時間、敵の直接攻撃対象からはずれる。
乱れ撃ち : 必要気合は最大気合で変化
これ見る限り、技能は普通に(ボーナス知力、魅力振り)育てた神職が有利になると思った。
ま、通常ダメは腕力振り侍マンセーなんだろぅが
とゆよりβ2でぁ乱れ打ちが糞ダメで使い物にならんかったノデ
そのへんは光栄サマに期待ですばい
>>351 漏れは、寝返りや裏切りもプレイの内だと思うので
そのことで織田に対する印象は悪くない。
むしろ、一部の奴らの寝返りや武将狩りしてる連中に飛ばす
汚い野次や粘着対話等の方が悪印象。
356 :
354:03/06/06 06:43 ID:960DeAcG
追記
侍神職共々お金稼ぎが困難ジョブだが
徒党の場合、侍は守護侍にならん限りひたすら攻撃
神職は付与でいっぱいいっぱい
弓を持つことは矢代がかかるのが当然なわけで
常時弓を持って歩きたいのであれば神職のが( ・∀・)イイ!と思われ
弓装備だと連携乗れないシナー(侍重要ポインツ
>>354 > 乱れ撃ち : 必要気合は最大気合で変化
神職の為の意味がワカラン。
連撃系も最大気合いで変化するし、、、(痺れ斬りとかも)
最大気合いが増える程必要気合いが減る仕組みだったのか?<乱れ
>>355 プレイの内ってなんだ?
粘着対話はおいておいて寝返りに対する汚い野次だってプレイの内だ
味方だと思ってた奴が敵になるんだ、野次も飛ばすさ。
ここはFF厨の巣窟ですか?
360 :
FF厨:03/06/06 08:40 ID:RLhZQIVp
信長って戦争ていうかPKあるのん?
>>360 合戦があってPKできる。
合戦以外でも、抜け道や道場って場所でPKできるぞ。
信長デモDVD無料配布されているらしいですが、
内容はどのようなもんでげすか?
363 :
FF厨:03/06/06 08:49 ID:RLhZQIVp
>>361 レスありがd
FFやめて信長やることにしますた(`・ω・´)
武家口調だとうざがられますか?
>>364 武家口調でうざがられる事はないと思う。
厨な行動したらうざがられるぞ。
>365
左様でござるか。
ためになったでござる。かたじけない。
信長にも、NMみたいな敵が居るの? そのNMが良い物落としたり。 すまんFF用語つかっちゃって。
忍者のパラ振りだけど
耐久忍者もアリだとは思うけど
実は忍者って生産が結構多いので
結局器用は外せないんだよね
忍者着や忍者刀ってのは鍛冶屋は全然作れないんですよ
全て忍者が作ります
NMていうのはボス格モンスターの事でいいんだよね?
そーいうのなら各ダンジョンにボスがいるほか
城に居る武将や廃城にいる武将なんかも当てはまると思う
>>357 消費気合でダメージが変化するかなーと勝手に解釈してしまった
最大気合で消費気合変化する技能他にもあったんや
勉強不足ですた(´・ω・`)
乱れは自分で使えんかったんではっきりとは覚えてないのだが
カスなダメだったとおもた
373 :
名も無き求道者:03/06/06 10:55 ID:IHBaM8hm
質問 今川とかで侍大将とかまで出世しても合戦で負けて
主家が滅亡したら、またもののふで他の大名に仕えなおしに
なるのですか?
侍大将の身分を維持したまま他の大名へ寝返りとかできます?
374 :
三河鍛冶:03/06/06 10:57 ID:OqN9gPD8
>>373 βまでですと、滅亡してもその国に仕えているので身分は変わりません
主家を裏切って他国に再仕官した場合は二つほど身分が落ちました。
侍大将でしたら、足軽大将かな?
FF移行組向けの用語変換テンプレみたいなのありますか?
PT=徒党
魔法=術
HQ=業物
みたいな感じのやつ
376 :
三河鍛冶:03/06/06 11:08 ID:OqN9gPD8
>>375 MP = 気合い
HP = 生命力
うはw= むむ、、
おk = 了解、御意
とかでしょうか。。
377 :
名も無き求道者:03/06/06 11:10 ID:IHBaM8hm
>374
滅亡してもそのまま滅亡した大名家に属したままで
いられるってことなのですか?
斎藤家が滅亡して美濃が例えば織田の領地になっても
斎藤家所属のままでいられるの?
>>377 滅亡しても所属国は変わらないです。
お家再興の為にがんばる事が可能です。
各国に館があるのですが、滅亡するとそこが本拠地になります。
そこで本拠地にいるNPCに道具を献上し、準備が整うとお家再興の合戦です
それに勝利すると見事再興し、国を取り戻せます。
379 :
”管理”人:03/06/06 11:14 ID:ICtOOKoZ
380 :
375:03/06/06 11:20 ID:0zIxrZec
>>376 ありがとうございます。
やっぱりまとまったものは無いのですか・・
プレイしながら覚えていくのが一番って事でしょうかね〜
381 :
名も無き求道者:03/06/06 11:21 ID:IHBaM8hm
>378
おおお家再興できるのですね。
これで弱そうな大名家でも安心してプレイできますね。
すみません、錫杖でも連携にのれるんでしょうか?
よかったら教えてください。
383 :
三河鍛冶:03/06/06 13:24 ID:OqN9gPD8
>>382 のれます。
連携にも色々種類ありますが、物理攻撃でのれる種類の連携ならば
通常物理攻撃でのれます。全員連携とか
>>382 のれますよ
打撃斬撃属性の武器のみが乗れる連携があります。
>>383 三河鍛冶、チョト違うな。飛び道具は物理だけど×だから。
386 :
382:03/06/06 13:27 ID:cchjHx7T
即レスありがとうございました。
安心して錫杖使いを目指します。
387 :
三河鍛冶:03/06/06 13:27 ID:OqN9gPD8
>>385 説明補足感謝です
直接物理攻撃ですよね
鉄砲・弓装備だとだめなんでしたね。
388 :
名も無き求道者:03/06/06 13:33 ID:zby5BhUk
プロバイダについて・・・
どこかでODNが検証中ってなっているのを見たのですが、
製品版発売時にはODNでもプレイできるのでしょうか。
389 :
三河鍛冶:03/06/06 13:38 ID:OqN9gPD8
>>388 ODNが検証中となっているのは聞いたことがないのですが
ほぼ大丈夫だと思われます。
ちょっと調べてはみますが・・・
390 :
三河鍛冶:03/06/06 13:44 ID:OqN9gPD8
β版ってBBUから消しておいた方が良いですか?
FFってBBUから消しておいた方が良いですか?
393 :
三河鍛冶:03/06/06 13:52 ID:OqN9gPD8
>>391 製品版のインストール時に消すように言われるかもしれませんが
今は消しても消さなくてもどちらでも良いと思いますよ。
>>392 お任せします。
HDDの容量的には問題ないと思いますよ
394 :
388:03/06/06 13:55 ID:zby5BhUk
>>389 サンクス!!
まさにそのページのことでした。
土方術
水方術
火方術
風方術
土行
水行
火行
風行
雷槌
氷槌
炎槌
風槌
万雷
周天法
これらの読みを教えてください。
396 :
三河鍛冶:03/06/06 15:00 ID:OqN9gPD8
>>395 万雷 バンライ
周天法 シュウテンホウ
・・・・(;´д⊂)
わかる方お願いします。。。。
みんな読めないから書き込み控えてるな…
オレモナー
ライツイ、ヒョウツイ、エンツイ、フウツイで良いんじゃないかなぁ?
脳内読み
イヅチ、ヒヅチ、ホヅチ、フヅチ
このゲーム、鉄槌や斧を武器に持てるの?
401 :
三河鍛冶:03/06/06 15:27 ID:OqN9gPD8
>>400 武器の種類に斧はありますよ。
読み仮名が不明な*槌は陰陽師の術で武器に各属性を上乗せし
一時的に攻撃力を高める術です。
雷槌はカヅチとも読めるらしい?
だから他のも*ヅチとかなのかなぁって思っていたり
某サイトでSS付きの日記を読んでたら、亡霊姿の今川義元と戦ってる
場面がありましたけど、諸国の大名って人間じゃないの?
あんな化け物に仕官してるって訳ですか?
あれはあれで格好良かったんだけど・・>義元
方術=ホウジュツ
行=ギョウ
槌=ツチorツイ
土=ド 水=スイ 火=カ 風=フウ
こんなんじゃねーの?
>>401 やったー。
鍛冶で徐晃みたいな斧使いが遊びたかったので。
405 :
三河鍛冶:03/06/06 15:29 ID:OqN9gPD8
>>402 β2最後のイベントの為に化け物になったのでした。
普段は普通の人型です。
406 :
名も無き求道者:03/06/06 15:29 ID:TlxcBrco
素朴な疑問ですが
12日の何時からプレイできますか?
教えて下さいお願いします。
>>405 おお、あれはイベントだったのですか。レスありがとうございます。
それぞれの大名がああいう化け物チックな仮の姿を持ってるっていう設定も
面白いなぁとは思いましたけどね。それじゃすっかりファンタジーになっちゃうけど。
>>406 社員ぐらいしか開始時間なんてわからんかも
今のところ
そういや、一つMMORPGには付き物のことで気になってたんだが
ずばり「ボット行為の有無、それと有ったとして他プレイヤー及び光栄の対応」
ってのが知りたいんだが。
ぼっと行為て?
411 :
三河鍛冶:03/06/06 15:47 ID:OqN9gPD8
>407
今川には設定で富士の地下の妖しい力がどうたらこうたらで
今川義元、その師匠の太原雪斎共々発言が何やら妖しかったりしました
もしかしたら製品版でも義元達は変身したりしちゃうかも・・・
・・・俺はその妖しい力に引かれて今川に行きます(;´Д`)
>409
β中は、コーエーの明確な意思表示がなかったこともあって
かなりの廃人が連射パッドを使ってやっていましたが、
製品版ではいちおう禁止され、かつやりにくく仕様変更されるようです。
具体的な対応については、はっきりしたことはまだわかりません。
>410
寝マクロでつ。
>>412 むむ、その言葉聞いて一気に興奮の度合いが高まって来たよー。
「信長の野望」だからこそ史実に忠実に汁っていう声もあるだろうけど、
敵NPCに妖怪や鬼や化け物が登場するRPGとしてのラインで、ファンタジー要素
というものも大胆に取り入れて欲しい気もするなぁ。
というわけで、私も今川に内定しますた(;´Д`) かっこよすぎ、怨霊義元・・・
>>388 おでんでβ2動きました。
きっと平気。
417 :
名も無き求道者:03/06/06 16:24 ID:A7c65Dgr
Lv上げの徒党組むのにLv差ってやっぱり関係あります?
某FFみたいに2・3レベル差が限界とかだといやだなぁ〜・・・。
418 :
三河鍛冶:03/06/06 16:25 ID:OqN9gPD8
>>417 レベル差はほとんど気にすることありません。
徒党の方々の了承さえあればいくつの差でもいいと思います。
10?以上離れると下の方に修得値が入らなかったかな?
いや、修得は自分のレベルから敵が10以上低いときの場合のみ
はいらなかったと思われ。
なので、普通に戦う分にはレベル差無視でダイジョブ
420 :
名も無き求道者:03/06/06 16:37 ID:A7c65Dgr
>>418-419 レスありがとうございます!
なんと親切設計なのでしょう!!!
信長買います!FF辞めます!!!
421 :
名も無き求道者:03/06/06 16:42 ID:Rjok9Kbo
ダンジョンってどれくらいあるの?
ベータの時に各国をまわったんだけど、
そんなに広い世界じゃなかったんでがっかりしたんだけど。
422 :
名も無き求道者:03/06/06 16:42 ID:zemqT94Z
しつも〜ん
僧か薬師で、野外で他の職業などに回復術を使えますよね
それを使って戦闘中の別徒党に外から回復術を使えますか〜?
423 :
三河鍛冶:03/06/06 16:44 ID:OqN9gPD8
>>421 昇仙峡 浜名湖地下洞窟 富士地下洞穴 がβ情報
さらに、佐渡にダンジョン追加らしいです
>>422 無理です
>>420 レベル25の頃、レベル7の鍛冶屋と組んだことがあるが、十分いけたぞ(・∀・)
>>422 ツカエマセン。
>>421 すこしふえるくらいじゃないかなぁ。
バージョンアップで増えるかも。
>>422 できません。
>>421 浜名湖地下洞窟
富士地下洞窟
昇仙峡
製品版だと
佐渡金山が確定で追加、後は北条あたりにもう一つありそう
>>422 使えない。戦闘中に別徒党で支援するなら助太刀として戦闘に参加する必要あり
>>421 北条に「早雲洞」?
上杉に「佐渡金山」?
てダンジョン追加有るかも(不確定)
江ノ島ダンジョン希望。
でも、カップルで行くと、女神がやきもちやいて
わかれちゃうぞ!
429 :
名も無き求道者:03/06/06 16:56 ID:zemqT94Z
423-426 thanks
美濃にもダンジョンを!
実際岐阜って何もないしなぁ BY 岐阜県人
金華山ダンジョンとか…
信長の外部板っていまあります?
434 :
三河鍛冶:03/06/06 17:41 ID:OqN9gPD8
435 :
名も無き求道者:03/06/06 17:43 ID:zemqT94Z
鈴木なら龍神村辺りに欲しいな〜
陰陽や忍者は召喚できるみたいなんですけど、呼び出された式神や忍犬の能力や扱いはどんな感じなんでしょう?
忍犬にちょっと憧れがあるんですが。
438 :
_:03/06/06 17:48 ID:J9Hb321l
439 :
水虫権兵衛:03/06/06 17:54 ID:B4qlSlsb
おい、ところで月々のくそプレイ料金は
どーやってはらやええんじゃ?わしゃクレジットカードしか
もっておらんが。てゆーか、公式くそサイトに
くわしくかいてなかったのじゃが、わしみたいなくそ
初心者はどーやって理解すればええんじゃ?
ここみてる廃人たち、おしえてくれー。まじで。
くそアマゾンですでにソフト予約してやったわさ。
しかし、FF11のくそつまらなさには
激怒だな。まじで。信長はFF11とはおなじには
ならんよーにきたいしる。ひゃひゃひゃ!!!!!!
>>437 忍犬
・犬に命令するだけでターン終了
・犬に攻撃させるより自分で攻撃した方が強い
・そのくせ、忍犬特有の技は無い
・敵の攻撃3発で南無阿弥陀仏
・召喚の時に、ちくわはいらない
・忍犬召喚参もうだめぽ
以上・・・
>>439 まぁアレだ。
日本語勉強して、もう一度公式読み直してきたください。
あと、俺は廃人じゃない。
もひとつ、amazonで予約したのか・・・。
まぁ開始日のごたごたに巻き込まれなくていいかもな。
レベルアップのペースはどんなもんになるでしょうか?
えふえふみたいに高レベル帯だと1上げるのに10時間かかるとかだと参るのですが。
>>443 高レベルなら、1上げるのに10時間は普通に掛かるだろう。
>>443 カンストLv50でLv40くらいで次まで900万
一日、一番経験値が稼げる敵城にこもっても半分貯まるか貯まらないかくらい
普通に2,3日はかかると思う
447 :
名も無き求道者:03/06/06 18:07 ID:4PDRhoKB
>>443 参るもなにも・・・
普通は10時間どころか数日かけてあげるものですよ?
高Lvでそんなさくさくあげたいならオフゲーを強くお勧めします
上げちゃった
申し訳ない
このゲーム、そんなにレベル気にしなくても良いのでFA
>>443 FFがレベル上げにくいのは、経験値伝々より、フルPT必須だからだと思うが・・・。
ぶっちゃけ光栄の策略で、βでただでさえ上がりにくかったLVが
よけい上がりにくそうな悪寒
一日1〜2時間ペースだと一ヶ月とか普通にかかりそう・・
策略っていうかレベルがさくさく上がらないのは当たり前のことだと。
>>451 上がり難かったか?
丁度良い感じだったが・・。
>>451 事情は知らんが、効率厨に走るなよ。1,2時間でも十分楽しめるはずだ。
時給いくつ稼いだ!
とか、
後いくつであがる!
とか、いわないし
敵がLV高いから、絶対倒せない
ってことはない。
普通に遊べ。作戦を立てろ!
知らんうちにLV上がるし、たのしいぞ。
>>451 否!走ってもいいがそれを人に強要するなよ
経験値の入り具合は変わらんてさ。メールで聞いた人によると。
必要経験が増えるのかもしれんが…
ダンジョンのある国を教えて下さい
所属国を選ぶのに参考にします
マムシタンハァハァなので斎藤が第一候補なんですけど
武田も捨てがたい・・・
甲斐(武田)、駿河(今川)、遠江(今川)
レベル上げ自体をゲーム目的とするならFFの方がいいと思うよ。もしくはすっぱりオフゲーやるか。
信長はレベルの高さが強さの保証にはならないから。
只只数字を上げる事だけ考えてるとあんまり予想より強くなれなくてがっかりするかも。
なるほど。
FFでは徒党の人数とレベル差による取得経験値の格差が激しいですが、
信長でも同じような物になるのでしょうか?
高レベル帯でもソロでレベルあげするということは可能ですか?
FFではレベル上げ中よりレベル上げに行くまでの過程が萎えるものだったので、
その辺のことについて教えていただけますか?
製品版では変わるかもしれませんが、β版の話しでいいので教えてくだされー
>>459 サンクス
斎藤の同盟国、敵対国ってどうなってるの?
同盟国なら普通に入れるのかな・・・?
463 :
名も無き求道者:03/06/06 18:31 ID:39Cnb3qd
FFでは赤魔道士やってたものです。
サポは白か黒じゃないとっていう雰囲気に嫌気が
さしてやめました。
それで今度は信onやろうと思ってるんですけど
FFで実現できなかった殴れる赤みたいなものが
やりたいんですがそれだったら僧になりますよね?
対NPC、対PCに関わらず回復役オンリーってことは
ないでしょうか?殴り性能はFFの赤よりもよさそう
なんで。
>>461 > FFでは徒党の人数とレベル差による取得経験値の格差が激しいですが、
> 信長でも同じような物になるのでしょうか?
激しくないです。
> 高レベル帯でもソロでレベルあげするということは可能ですか?
余裕です。
> FFではレベル上げ中よりレベル上げに行くまでの過程が萎えるものだったので、
> その辺のことについて教えていただけますか?
歩くの速いですよ。高LV神職がいるともっとはやい。
>>463 好きにやって良いんじゃない?
回復系の技能より僧兵技能を優先して覚えたりとか。
ただ、回復を期待して誘う人も居るかも知れないので、
紹介文に書いておくとか組んだ時に最初に言っておくとか自分で徒党集めるとか、
そこら辺は気を付けないとダメかも。
>>463 徒党に僧がいると、回復役として頼られるのはしょうがないです。
ただ、最初に破戒僧ですとか言っておけばいいかと。
高LVの敵を倒すときは、回復で手一杯になるかも。
>>463 殴り僧をやりたいと希望を抱く人がかなり居るようですが・・・
正直言って必要とされないし、自分自身でもイヤになるのが関の山
ソロで自己満足な世界だけにしてください。
>>461 10レベル差くらいならよくあったな。
確かに経験値に差は出るけど、だからといって気になるレベルではない。
俺は15以上離れた徒党組んだ事もあったけど、楽しくやってたよ。
ソロは、敵を倒せば必ず経験値が入る制度なので
まったりやるなり、強いのに挑んでみるなり好きにやればいいと思う。
職業や装備、技能などでPCの個体差はあるけど、可能なのは間違いない。
なお、徒党は比較的組みやすかった。
声をかければ殆ど快諾してくれたこともあったが、
職業は多少偏っていても問題なく戦えるし、いらない職業もない。
7人揃えなくても構わない。
>>462 徳川、今川は中立で、織田と武田は敵であり隣接国。
中立関係なら問題ないが、敵国は関所兵など軍系NPCに襲われる。
469 :
461:03/06/06 18:42 ID:tUt/nB0t
激しくありがとう!予約してきます!
470 :
名も無き求道者:03/06/06 18:47 ID:PNB/RBXv
質問です
三河鍛冶屋は判りもしない質問に中途半端な回答を付けるのは何故ですか?
自分でHP作ってそっちでやってくれウゼェェェyoって思うのはいけないことですか?
結界を破れる技能を持った職業は忍者だけだったのでしょうか?
他の結界破りができる職業があったら、技能名とあわせて教えてくだされ
そういや男、女でキャラ能力や初期ステータスに違いあるの?
LvウPしたとき男と女で能力の上がり方違うとかさ
女侍、女鍛冶屋が戦闘中、盾になるのもどうかと思う。
>>470 お前が代わりに回答をつければ?
三河鍛冶氏はゲームが始まると質問を数時間放置が
多い中でもしっかり質問に答えてた。
>>472 性別の違いは装備品のみ。
女は魅力が大幅にあがる髪飾りが装備できた。
USB対応キーボードは、1500円ぐらいのは売ってますでしょうか?
ケーズとかコジマで売ってるよっていう情報もほしいです。
よろしくお願いします。
>>470 それは、仕様です。
ウゼェェェyoって思ったら、あぼーんすればおkです。
でも言うほど、中途半端でもないです。
まあ器は大きく持て。
PKやりたいのでFFから信長に移行しようと思ってるのですが
PKに特化するならやっぱり侍がいいのでしょうか?
鍛冶屋希望なのですが侍の同レベルの奴と戦って勝つことは可能なのでしょうか?
厨臭い質問ですが、よろしくおねがいします。
>470今後の470氏に期待しようではありませぬか( ´−`)
>463
修得上げ目的の徒党などを組んだ場合、基本的にあまり強い敵は狙わないので
わりとまったり好き勝手やれます。
ただ、レベル上げ徒党や強い敵に挑むのを目標とした徒党、合戦などでは
殴り僧はあまり歓迎されないかもしれません。
ですけど、回復オンリーよりそっちの方が強い・勝てるというやり方ができればその限りではないかと。
なんにしても、よっぽど全員の体力に余裕がないような戦いで無い限り、回復以外の事を実行したら
怒られた、というような事はないと思いますよ。
>>474 USBキーボード。安いのは、\980〜\1,280でありました。
ジャンク品扱ってるよーなところでしたが。
ケーズ圏内なら、ソフ地図とかないですか?
>474
安いのは1000円ぐらいで売ってるものもあるようです。
ですがどこに売っているのかは、あなたの近くにどんなお店があるのかわからないのでにんともかんとも。
コジマならあるんじゃないですかねぇ。
大きなPCショップとか電気屋とか、量販店みたいなところなら安く売っているのでは。
>476
鍛冶屋は戦闘技能が少ないようなので確かに不利かもしれませんが、豪華装備でカバーできる面もあるでしょうし、
ぶっちゃけ中の人による気がします。
>>479-480 ありがとうございます。
とりあえず明日あたり近くの電気屋やPCショップ見てきます。
>>476 おそらく藻前さんが思ってるようなPkは信Onでは出来ないかと
洋ゲーやチョンゲーのそれとはぜんぜん違うからだ
あと回答者の中にも、まだPkとPvPの違いを把握してない香具師も居るから注意
484 :
三河鍛治:03/06/06 19:13 ID:C780pVrk
>>476 装備品の差がなければ同じレベルの侍に勝てると思ったことは一度もありません
装備品の差があったとしても、侍の技能が充実してきたら勝てるとは思えません
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない!
一、出された質問は残さず答える! ←これ大事!!
一、age進行、マジレス徹底!
一、煽り、荒らしは頑張って放置!!
>>462 あくまでβの話になってしまうが
初期なら武田以外は普通。
でも隣接する国は極端に関係が悪化する傾向あり。
そのため織田武田が敵対。
敵対・敵視関係の国でなければ入っても平気。
今川徳川は両方とも中立とかな関係だったから、
どこか敵国一国通り抜けられれば桶
出稼ぎ旅団な徒党に入ると国をまたぐ長旅も楽なこと多いです。
>>486 そうなんだ
でも、やっぱ戦国好きとしては上杉と武田の同盟とかは見たくないかも
逆の意味で見たい人もいるのかな・・・?
まぁ、話が脱線しかけるので止めておく
レスどうもです
>>467 ででおじゃあるまいし・・・
とりあえずRPなんだからそういう意見はやめておけ
喪前がいやなら誘わなければいいだろ
>>463 人それぞれ、破戒僧も役にたつし自分の生き方に自信を持て
>>463 どうせやるなら、筋力10振るとかして、
本気で破戒僧目指して欲しい
特色・売りである技能を捨ててまで、やりたいってなら別に止めないよ。
ただ、やはり職業ごとに求められてるモノはあるので、
誘われないとかあまり役に立ってなくても泣くなって事かな。
中途半端な気持ちでやるならやらない方が良いよって言ってくれる人と、
茨の道へ進む覚悟があるなら別に良いんじゃない?ってのがあるだけで、
言いたいことはほぼ一緒だと思う。
>>489 役にたたんっしょ? 破戒僧。
前もって言ってやってる香具師が優しい奴らだと思わんかね?
R P G
βの職業分布人数で考えれば誘われにくいかもしれないし
役に立たなかったかもしれない。
でも、製品版でどうなるか誰にもわからない。
技能さえ明かされてないし。
β経験で答えるのはいいことだけどそれが製品版で
全て役に立つわけじゃない
>>494 殆どの質問者も馬鹿でない限りそれは承知の上での質問だろう
仲には、β経験まででの体験からお願いします
と言ってるやつもいるわけだし。
>>492 だからRPだと(ry
回復無しだろうと人それぞれだろ
自分が回復役じゃなければ別な香具師誘えばいいし
と、全体回復無しな薬師が言ってみる
>>497だから誰も「絶対やるな!」といってないだろ 盲目か?
499 :
476:03/06/06 19:51 ID:kLmrfwFT
>>483 UOみたいな感じではないんでしょうか?
道でPC発見ぬっこすぜ〜みたいの期待してるんですが
500 :
三河鍛冶:03/06/06 19:55 ID:C780pVrk
>>499 PCを攻撃出来るのは
辻斬りゾーン 戦場 相手がお尋ね者状態
の場合のみです。
辻斬りゾーンでこそっと隠れて相手が来たのを襲うというのならできますが
いきなり道端で攻撃するのはちょっと厳しいですね
>>499 問答無用で、PC見かけたらPK!ってのは抜け道と呼ばれる場所でしか無理。
但し、お尋ね者が領内にいた場合に限って、抜け道でなくても良い。
殴り僧を認可してる奴らは
自分と同じ回復僧を増やしたくないから
と逝ってみるテスツ(ぷ
いいじゃん、破戒僧。UOもFFも経験したが、
ヒーラーってプレイヤー自身に向き不向きがあるしな。
徹底的に薙刀やら錫杖振り回してくれ。
504 :
476:03/06/06 20:14 ID:kLmrfwFT
局地的にPKできるってことですか
まあ、限定的でもPKやれるのなら問題ないかな(*´Д`*)
返答ありがとうごぜーますた
>502
藻前さんには薬売ってやるので自己回復よろ
と言って見る薬師
>>505 healer
治療者
普通に英和辞書。
そうなんですか・・・
信長Onlineは、英和辞書必要なんですか?
英語苦手でいつも赤点ばかりなのに・・・不安;;
こんな私でもできますでしょうか?
>>510 ん?
なぜその結論になったが分からないが、
英語はいらないだろ。
武家入門・1とか武芸書1とかって
βの時、どのような形で手に入りましたか?
>>463 僧の能力は確かに腕力は低くない。通常攻撃に限って言えばランク的には強い方かもしれないけれど、侍や忍者の連撃みたいに腕力を生かす技能が無い。
僧の殴り技能は気合撃、成仏撃の2種で前者は気合ダメージ狙いで腕力要らないし、後者はそれでトドメを刺せなければただの通常攻撃。
どちらにしろ、特定の場面で使う技であって回復や攻撃術みたいに頻繁に使う技能じゃない。
ゆえにその特定の場面以外の間を持たせるために回復術や攻撃術が必要になると思われる。
戦士系として僧が持ってるのは殴りよりはむしろ壁の技能。
FFやってないから赤魔のことは知らないけれど、殴りも魔法も行けるってのをやりたいなら軍学侍や忍者の方がお勧め。回復は出来ないけれど。
僧は回復魔法も攻撃魔法も使える、であって正直、殴りはイマイチ。
それでも敢えて術系技能ではない僧兵技能に特化するとするなら >495 みたいな感じだと思われ。
回復役として見ると僧は劣化薬師でもないし、攻撃術師としても劣化陰陽ではないというのも加えておく。
514 :
三河鍛冶:03/06/06 20:52 ID:C780pVrk
>>510 そういうことではないと思いますよ。
私も英語苦手ですが信長の野望βは楽しめました。
516 :
三河鍛冶:03/06/06 21:08 ID:C780pVrk
>>512 目録はβ1では一つ目は初めから持ってまして、ひとつ皆伝する毎に
新しい目録を貰えるという感じでした。
β2では、目録は購入する仕組みでいつでも購入は出来ましたが
修得値を稼いで技能を覚えられるように目録をセットする為に
下位の目録の皆伝や他の種類の目録の皆伝が条件になっていました。
製品では、目録は購入ではなく貰えるようです
さらに生産専用の目録があり、
生産のみしか生産の目録の修得が稼げないようです。
また目録の入手先は自分の職業独自の目録ですと寄り合い所
各武器毎の目録ですと道場でした。
また、屋外活動の為の目録は屋外に居る山伏から入手できました。
製品ではさらに目録が増えるそうです
激しく説明下手で見づらくてごめんなさい・・・・
>>514 英語の話せる人しかプレイできないのかなとか思っちゃいました・・・・・・
なにやら難しそうな英語とかカタカナ用語がでてくるのかとか
ゲーム中に単語とか言われても解りませんしね、楽しみです
三川鍛冶さんありがとう
518 :
名も無き求道者:03/06/06 21:21 ID:+d+3tLLe
このゲームPスキルの差は出る?
主に戦闘面での話。
>>513 破戒僧にしても回復僧にしても、そういう職業や称号があるわけじゃないし
あくまでも”自称”なだけなんだよなぁ
で、「俺、破戒僧だから回復出来ません」ってのもなんかもったいないな
僧は割と汎用性のある職業って事で、徒党の構成によって
使い分けるのが賢いような気がする。
薬師2人いるから攻撃に周りますとかでさ。
漏れは、破戒僧の定義が回復を捨てて攻撃特化するって事なら
僧の出来る事を、半分捨ててあの攻撃力じゃやってられんから
普通にバランス良く育てるつもり。
特徴無いかもしれんが、臨機応変にできる僧を目指します。
520 :
名も無き求道者:03/06/06 21:25 ID:2EH57pRb
まぁずっと前衛職やってた俺から言わせれば
回復が居ないときに、僧や薬師を探してた訳だが・・・。
521 :
無料動画直リン:03/06/06 21:31 ID:3ue6ENOn
>>518 でまくる。
敢えてどの職業とは言わないが。
523 :
三河鍛冶:03/06/06 21:33 ID:C780pVrk
>>518 出ますがほとんど戦闘前の話し合いで大丈夫です。
対人戦闘になるとかなり経験がモノを言うと思います。
技能の構成から、技能を使うタイミング等
自分は上手くないのでアドバイス等はできませぬが・・・
>>522 どの職業が激しく難しい職業なのかも教えてよ。
器用さと状況把握能力には激しく自信があるんだよ。
>>524 神職。やる事が多く、やれる事も多く、取捨選択を迫られる。
邪魔され易いので、仲間との連絡も重要。
えっと、そもそも戦闘はどういう方式?
FFみたいなオート戦闘で連携とかってかんじなんでしょうか?
姓と名の間にスペースが入らないのでしたら
織 田信長と織田信 長
だったら表示上は織田信長が二人いるみたいに見えるんでしょうか?
コマンド入力に手間取ってると損するということですか?
>530
なるほど
氏名あわせて一緒の名前の人が
すでにいるとキャラ作れないんですね。
三区です
>>531 ターン数は確かに遅れるので、損するでFA
でも実際は先読みで回復コマンド入れてても、
ダメージ食らうはずのキャラが攻撃避けたり、自己回復したりしたら目も当てられん
一呼吸置いて冷静に戦況を読むのも重要
>>533 質問
同姓同名だとして、対話送る時
/対話:名前:メッセージ
だったけど、その時ってどうなるの?
名前の欄にスペースとかいれるの?
>>535 そう、それだ。実は試してなかったんだ。(´・ω・`)スマソ
そのコマンド一回位しか使った事ないし、存在忘れてたよ…
スペース入れるんじゃ…ないかなぁ…
>>533 そうなのか?
漏れもβ2の終わりごろに某2垢さんと何パターンか実験したが全部ダメだったけどな…
で、質問
対話なんだが
/対話:名前:メッセージ
コレって両方にまったく同じ文が届くのか?
>>533 もしかして、鯖が違うってことじゃねーの?
>>531 まあ、そうだけど、だいたいは、ただの順番待ちなので、
そんなに気にすることはない。
急いでコマンド入力して、逃亡を押しちゃう香具師結構いたりするけどネ。
>>536 即レスさんくす!
対話送る時、スペースいれた記憶ないから
気になったんだ。(´・ω・`)
誰か試した香具師、情報モトム!
>>537 マジデ?(´Д`;)
俺、完全に同姓同名の人と会って話して友達になったよ?
ナンデダロウ┐(゚〜゚)┌
名前悩む。
自分のリアルネームみたいなふっつーの名前はやっぱ少なかった?
>>540 微妙に字が違ってた…とか?
例)
武田信玄
弐田信玄
1.実は良く見ると名前が違っていた。
2.2人が完全に同一のタイミングでキャラを作成したから、できてしまった。
3.本当は同一人物だが、そいつが二人いるように装ってて、
>>540がまだ気づいてないだけ。
4.友達なのに、対話を1回しかしてないのが怪しい。
さあどれだろう
てゆーか、そこまでして同じ名前使いたい?
雑賀○一って字が違うだけの人何人も見かけたけど。
とりあえず返事来たので張ってみる
あとは公式にも明記してくれると良いんだけどな。
------------------
こちらは信長の野望 Online サポートセンターです。
お問い合わせありがとうございます。
『信長の野望 Online』βテストのデータの削除の件ですが、
β版と製品版は別の扱いとなるため、削除していただいても問題ありません。
また、地図のコメントや簡易チャットなどのデータも製品版とは異なる為、
β版のデータを引き継いでご利用なさることは出来ません。
どうかご了承ください。
なお、『信長の野望 Online』βテストのデータ削除の方法は
次のようになっております。
[チャンネル]→[GAMEチャンネル]→[コレクション]
→『信長の野望 Online』を選択後、△ボタンを押して
[オプション]を選択していただきますと、
こちらから削除することができます。
>>542 じーーーっくり見てみたけどなぁ〜
違いと言えばスペースの位置だけだった…
向こうも字が違うなんて事は一言も言わなかったしなぁ
相手さんに無断では名前明かせ無いので説明できない…
んでも尾張でしばらく二人で話してたんで、
見かけた人がいたらどう見えてたか証言して欲しいな。
>>543 1と2はありえる。
3は、俺がその同姓同名の片割れなので違う。
4は、いつも知人リストから選択して対話していた。
全体通して/対話:○○:って入力したのが一回しかないんだよ(´・ω・`)
/\ | /|/|/| ドドドドドドドドドドドド!!
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)
| / / |文|/ // / (´⌒(´祭だ!!祭だ!!`)⌒`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 消去祭りだ!! ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/. ∧_∧ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) 消去――!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
549 :
540:03/06/06 23:34 ID:+THmII73
ムム、%Tはスペース無しで表示されるみたいだね(日記サイトSS参照)
と言うことは、やっぱり俺の見間違いか、それとも二重に送信されるのだろうか
(((´・ω・`)))
>>549 漏れが実験やった動機がソレなのよ。「他人の対話、聞こえるのでは?」ってやつ。
結局キャラ作れなくて出来ないって結論だったんだけど。
β2の終わり頃だったんでそれ以前になら作れたのかもしれんしな。
ま、どっちでもいいさ。
>>529への答えは「自分で試してみよう」ってコトで
>>524 ぶっちゃけ、守護防御役以外はスキル、読みでLv10くらいの違いが出る
リアルの器用さというか素早さが必要なのは
逆に防御と痺れの早さ比べくらいかもナー
名前や名字にカタカナは使えますか?
アフリカ生まれの陰陽師という設定でアナ ベベと名付けようと思ったんですが。
>>552 凄いな アナベベが好きなのか?
カタカナOK
できるよ
>>552 使える。
ただキャラにガイジンはあったが、白人しかなかった気がする。
技能って一つの目録に複数ありますよね?
これは、その目録の皆伝条件を満たせば同時に複数覚えるんですか?
それとも技能一つ一つに条件があるんですか?
えーと、
技能目録一つに3〜4の技能が入ってます。
目録の種類選択はできるでしょうが、一つの目録から
どの技能を覚えるかという選択はできません。
順番に目録の最初の技能から一つずつ覚えていきます。
βでは、一つの技能に2500の修得が必要だったので、
4つ技能のある目録を皆伝するには1万必要でしたね。
559 :
557:03/06/07 01:43 ID:aWQHI4wS
>>558 わかりやすい解説ありがとうございます。
四つ目の技能だけを覚えたくても、必要経費として一〜三も覚えないと駄目だったのですね。
560 :
名も無き求道者:03/06/07 01:56 ID:Mb+gq5hA
突然質問すいません><
えっと、今薬師にするか、僧にしようか迷っています。
でもイメージ的に男の僧しか記憶になくて・・・・^^;
女の子の僧もいるのでしょうか??知っている方がいたら教えてください。
あと、僧も薬師も初めてなんですけど、どっちのキャラが初心者向けですか?
・・・あ、質問ばっかりになってしまいました><ごめんなさい;;
>>560 僧も薬師もどちらも、女キャラ男キャラ両方選べる。
どっちかが初心者むけって事はないから、
やりたい方やるのがいいと思うぞ。
βでは尼さんもかなりいたよ
初心者向けというか、万能なのは僧。
薬師さんは序盤が少しつらいのと、
僧兵みたいなことはしにくいので。
でもまあ信onならどっちでも普通に楽しるから
好きな方やってね
563 :
薬師寺保姫:03/06/07 02:24 ID:XC9JgrNJ
薬師で一対一のPvPするとき
どんなコンボかますのが良いのでしょうか
564 :
名も無き求道者:03/06/07 02:33 ID:KN9Lk4yU
>557
>558
>559
でも皆伝しないと次の目録に行けなくなった仕様が
(-_-)ウツダ
>>560 回復役としての能力のみで比べた場合、僧と薬師はほぼ互角です
薬師の利点は、蘇生・転生の両方が使えることです
しかし、蘇生があるが故にPvPで真っ先に狙われることが多い
その上、打たれ弱い為に術の準備中などに攻撃を受けると即死なんて事もありえます
僧の利点は、薬師よりも打たれ強い上に結界があることです
故に、ギリギリの戦いで全体回復などを比較的実行し易いでしょう
また、薬師が持ってない合掌系の技能などもあります
安定した活躍が出来るので、おそらく僧の方が無難かもしれません
566 :
名も無き求道者:03/06/07 02:49 ID:Mb+gq5hA
560です。
薬師、僧について教えてくれてありがとうございました><
いろんな意味で、さらに信長が楽しみになりました^^
好きなキャラクターで信長を楽しもうと思います。
名前も何も決まってないけど、徳川で薬師か僧をするつもりなので
信長の世界でもよろしくお願いしま〜す(*^^*)/
567 :
名も無き求道者:03/06/07 03:02 ID:Mb+gq5hA
書き込みをしていたら新しいコメントが発見。
565さん。教えてくれてありがとうございますっ^^
>安定した活躍が出来るので、おそらく僧の方が無難かもしれません
なるほど〜((φ(..。)
すぐ死んじゃうのは嫌かなぁ〜。迷惑かけちゃいそうだし・・・
今の所は7:3で僧にしようかなと・・・・って続けて2回書き込んじゃってすいません><
それでは、皆さん本当に回答ありがとうございましたっ(^^)/
ベータ1の時にちょこっとプレイしたのですが
確か、当時はプレイする度に鯖を選択できましたよね?
やはり製品版は鯖固定になってるのでしょうか?
>>568 β1では両方の鯖に3人づつキャラをつくれたけど、作成したキャラを別の鯖に
移動することはできなかったかと。
製品版はまだ不明だけど同じ感じになりそうかな…
>>563 はっきり言えば、相手と自分の技能次第だべ
対侍 と 対陰陽師 では欲しい技能が違うし
同じ 対侍 でも、相手の侍次第では勝てる戦法と勝てない戦法がある
>>568 確か事前登録数で鯖数は変動する。って話しも有るし今現在ではハッキリとした鯖数は決まって無い
でも、複数有るのは間違い無いと予想されますし、プレイする度に選択制になると思われます
>>570 >プレイする度に選択制になると思われます
何を根拠に?
名前は鯖ごとに重複しないようにするはずだから
プレイする度はありえないと思うが
573 :
名も無き求道者:03/06/07 03:47 ID:kvYobnPg
HPってどんなもんなんでしょ
LV30くらいで軽く1000とか超えるん?
アクセスの意味で使ってると思うがな。
>>573 侍で耐久10.35レベルの時点で1400。
パラメータの振り分けについてなんですが
たとえば侍は初期パラメータ腕力5で耐久5ですよね
そして5ずつ振り分けて腕力10、耐久10
この時 徳川でスタートさせると腕力11、耐久11から始めれるんですか?
それとも打ち止めみたいなのはいって10からなんですか?
振り分ける時点ですでにボーナス入って
腕力6耐久6になってんじゃないの?
薬師と僧の回復の違いについて
β2の時の補足
どちらも使える共通回復術は
・単体回復術徒党
・全体回復術
・転生(通常フィールドで死者を蘇らす)
これに関しても微妙に性能は違う、
同じランクの回復術でも、薬師の回復のほうが気合消費が多少少なく、回復量は1〜2割多い。
ただ薬師は消費アイテムの「水」が必要な術が多い。
薬師専門の回復術は
・HP自動回復系(単体・全体、毒も消せる)
・蘇生(戦闘中に死者を蘇らす)
僧専門の回復術は
・「致命傷」を消す合掌系(毒消し)
・武器にHP吸収効果を付与
純粋に後方回復役としては燃費が良く、蘇生が使える薬師の方が1枚上手
着られる防具はほぼ同じスペックの物が着られるが、耐久力と結界のおかげで僧のほうが固い。
僧から見れば薬師がうらやましいし、薬師から見れば僧がうらやましいこともある面白いバランス。
ベストは僧+薬師の組み合わせなので、仲良くまたーりしとけ。
579 :
568:03/06/07 04:07 ID:Gv9duPfU
すいません、うろ覚えだったもので・・・。
プレイ開始時に毎回、風林か毘沙門(だったかな?)かを選択してたので、
そういやキャラ移動できたっけ?と、私が妙な勘違いしていたようです。
ホントに・・・すいませんでした・・・。_| ̄|○
>>576 >>577 早いレスありがとうございます
ということは腕力と耐久を10まで振った場合2あまるわけですね
どーしようかな 器用と知力に1ずつ振るのがいいのかなー・・
582 :
570:03/06/07 04:21 ID:22ujPK1v
>>571-572 オラの答え方が悪かったみたいだ
鯖選択→キャラ選択 の意味でプレイする度に選択 って答えただ
勘違いさせてスマンかった
>>571 >>572 最初に鯖を一度決めたらこの鯖でしかできないわけじゃないでしょ
ログインするたび鯖を決めて、その鯖にいる自分のキャラを選択
>>570 はキャラを1回キャラを作ったらどの鯖でも同じキャラで活躍する(ヤンキー魂仕様)と言っているわけではない
鯖選択については、問い合わせてみたよ。
光栄からの返答みるに、ほぼβと同じみたい。
毎回ログインするときに鯖選択するのでいいそうです。
鯖と所属勢力を決めかねている者ですが、
人が多い事の長所と短所を教えて下さい。
以下、自分なりに考えてみて
長所・・・人が多い分、いろいろな人と出会うことができる。
大人数 対 大人数の大規模な合戦
短所・・・ラグがあり重い
敵を奪い合い、なかなか狩れない
陣形って強化だから魅力依存ですか?
>>585 長所・・・人が多い分、いろいろな房と出会うことができる。
廃人 対 廃人の大規模な合戦
短所・・・先行組がうざい
LVが離れてしまい、なかなか自分が上がらない
>>586 カモネ
普通の侍が陣形使っても、スグ切れるゆーてたから
付与系とみなされてるんだろぅね
よって軍学侍は ステータスボーナス知力魅力振りでFA
将来報われるかどうかは知らないが(゜∀。)
>>587 返信、かたじけない
。・゚・(ノД`)・゚・。
製品版は、何処の地方までできるんでしょうか?
βは中部地方だったようですが
コマンドのショートカット(マクロ)は、戦闘中でも使えるんですか?
ついでにチャット用セリフ(例 「%Tに挑発行きます」) )とかも
一緒に組み込んだりしたいんだけど。
592 :
三河鍛冶:03/06/07 06:53 ID:oF1Hwzlx
βから増えた勢力は、上杉・北条の2勢力です β以西は残念ながら増えませんでした マクロでチャットは戦闘中でも使えます
>>592 レスthanksです。
技使うときに決めセリフ入れるとやっぱ厨っぽいかなぁ・・・。
まあ疎まれない程度にセリフ入れてみよっと。
>>593 なるほど。レスありがとうございます。コマンドのマクロは組めないってわけですか。
大量の術リストの中から手早く選び出すの、なかなか大変そうですね。
戦闘中のコマンドもマクロ化できればいいのに、と思ってしまいます。
>>589正直、重いとかは無いから安心汁。
>>591「%Tに」は、フィールドでタゲ用だから戦闘中は使えない。
朝早いな三河鍛治氏よ いつ寝てるんだ?
でそろそろβ2でのきゃ羅名 晒さないか?
597 :
三河鍛冶:03/06/07 07:10 ID:BdAeU3LA
今日は6時に起きてこれから仕事です・・・ キャラ名は内緒です♪
>>595 術一つ一つも技能の一つとみなされているので
スロット枠に縛られます
ですので最大でも10個までになりますね
戦闘では(特にPvP戦)技能選択の早さ命な部分がありますので
お互い精進しつつたのしみまっしょ
>>597♪キモイけど、まぁガンガレ
( ゚ Д゚)
少し教えてください。参加しようか悩んでます。
散々質問されてるかもしれませんが
敵の取り合いが起きる可能性があるとききました。
基本的にFFと同じようなエンカウントなのでしょうか?
ランダムエンカウントという話も聞いたのですが
もう、取り合い、込み合いイライラはいやです( T_T)
601 :
三河鍛冶:03/06/07 08:48 ID:kGQXET6a
ロマサガのようなフィールド上に敵がうろついていて その敵に攻撃を仕掛けと戦闘です
>>600 敵がフィールドにいるのが見えて、カーソルを合わせ○ボタンで
戦闘に入ります。
ポップ間隔はそれほど長くありませんが、特別なアイテムを
落とす敵は、それなりに長いです。
混んでる状態だと、取り合いに近いものができます。
順番待ちと言うのはありませんでしたが、起こりえます。
製品版で、敵のポップ間隔がどうなるかわかりません。
603 :
三河鍛冶:03/06/07 08:53 ID:fUxPqdw8
あと、取り合いはありますがフィールドも広く ある程度強くなると狩場は工夫すれば大丈夫だと思います あと携帯からでかすが、改行できてないでしょうか・・・?
>>578 ここで薬師の方が消費気合少ないって良く見るけど
全体回復は僧の方が少なかった気がするんだが、俺の憶え間違いか?
製品版がどうなるかわからないけど、僧は
自分で気合回復速度を上げられる
薬師より知力の伸びが良い
準備なしの単体回復がある
あと、かなりの火力も持っているので僧の方が初心者向けかな
全体完全なら僧は1200ちょい、薬師は1400くらいだったと思ふ
薬師はLv40でも気合付与じゃないと使えなかったような記憶がある
このゲーム /コマンド も全角かな入力らしいですが
英語は入力できないんでしょうか?
PvPでの理想的な徒党の構成ってどんな感じになる?
>>607 アルファベットも入力できますが全角です。
>>608 いろんなので試すの過程が楽しい。
決めちゃうとFFみたいな末路になる。
すまん訂正
>>608 いろんなので試す過程が楽しい。
決めちゃうとFFみたいな末路になる。
613 :
名も無き求道者:03/06/07 10:27 ID:mTNbDmGf
三河鍛冶邪魔だと思う奴挙手しる! ノ
>>608 バランスがいいという点なら各職業一人ずつ
が、バランスがいい=強いというわけではない
>>605 消費気合の程は忘れたが、
そもそも薬師は気合回復もってないので、気合韻とか陣形持ってる人がいないと、
高位の術1発でガス欠とかも珍しくないんだよなぁ…。
僧は身を守る術も攻撃術や技もあって、薬師から見れば羨まし限り。
僧はタブンこんな事言われる事はないだろう。
気合回復状態にしないんですか?…できないんです…。
結界張らないと危なくないですか?…できないんです…。
活力潰されたからもう一度よろ~~…気合回復中です…。
連携発動技ないですか?…せ、閃光なら…。
死ぬの薬師だけじゃん蘇生役いらね。…ジャアナンデカンユウシタンデスカ ( T ДT) …
まぁそれでもまた薬師やるけどね。
>>613 親切に質問に答えてくれてる人を邪魔などと・・罰当たりめ、逝ってよし!
>>613 喪前が邪魔
>>608 各職業1人づつの徒党は色んな状況に対処しやすい。
理想的なのはプレイスタイルわからんと答えようがない。
一番多かった職業と少なかった職業って何?
今さらながらに実録ムービー見てきたんだが、
チョンマゲ神主の直前で、薬師がバク転でかわしてたんだが
βの時からあんなのあった?
忍者ですらバク転は見た気がしないのだが。
>>620 忍者さんのバク転はよく見かけました。
薬師さんのバク転は.....見かけたことなかったです。
ただし、徒党組む際に薬師さんがいらっしゃった回数自体が少なかったので
実際、なかったと言い切ることは出来ないです。
>>620 あったよp
ちなみに♀陰陽もやったyp
懐刀つかってれば見れるよバク転
あれって「バック転」だと思ってたよ。
>>578は
>純粋に後方回復役としては燃費が良く、蘇生が使える薬師の方が1枚上手
と言っているが、
薬師はその能力を発揮する前に殺される可能性が十分すぎるほどあるので
結果的に僧の方が安定した回復役と言えるでしょ
あと、互角の勝負で薬師が蘇生を唱えてる余裕はあまりないし
唱えたとしてもタイミングがバレやすいので、潰されやすい
>622
その時のナマ足の様子はどうでしたか?
>>621-623 産休。
おおー、カコイイ!陰陽だと袖も流れてさらにグッド。
でも忍者はバク宙とかしてほすい。
>>624 たぶんバック転が正しい。
ムービー見たが弓と銃かっこええなあ、信onやろっかな。
>>626あ、携帯からでスマン
プロモの薬師と同じカワンネ
攻撃された時の処理
避ける 見れない
反撃 見れない
受け止めて五分五分ん時だけ見れたんだYP
>>627 飛び道具避ける時にバク宙してた<懐刀忍者(2刀?)
>>630 うん、懐刀2刀流忍者は宙返りでかわしてたな
質問です。
世界の広さをしりたいのですが。国数じゃなく、
例えば、尾張の城から富士の洞窟まで、侍の足で敵に絡まれずに何分かかりますか?
>>632 野外目録なしだと、敵に絡まれなくても40分はかかるんじゃないかな?
野外1で20分くらいで、野外2で10分くらい?
すみません。体感的な適当です。
技能なしなら30分以上かかるだろうが
飛脚応用と行進の唄が付けば10分チョイくらいに短縮出来るか?
ていうか、尾張―駿河間なら船使ってたからなぁ
初期パラ能力って10が最高だときいたんですが
それは勢力修正値をふくめてですか?
たとえば腕力初期5の侍でさらに腕力に5振って計10にし、
勢力で武田(腕力+1)を選べば腕力11になりますか?
βから参加してるんだが、ちょっと記憶が曖昧になってきてるんだが
技能実装可能枠の最大が10って明記されていたっけ?
画面見てなんとなく10っぽいから言ってただけだっけ?
ISDNでできると聞いてやってみようかと思っているのですが
パッチが長い以外に徒党を組んだりや合戦はラグが酷くて周りに迷惑をかけてしまう
などありますか?
>>637 明記はされてない・・・と思う
実際枠が11という状態になるには術師系で知力200以上になるしかないわけで
初期値知力10でもレベル50で知力200越えるかどうかは微妙な状況
>>639 レベル上限も変わる可能性あるし、念のため確認したかったんだ。thx
これで存分にステータス考えて妄想に老けられるyp!
641 :
名も無き求道者:03/06/07 12:23 ID:Ei/muHjf
まあソロでLV上げしたいのなら侍が一番良いぞ
642 :
名も無き求道者:03/06/07 12:26 ID:Ei/muHjf
侍は武器も技も武具も豊富だから飽きないし
自分より3ランク上の敵にも余裕で勝てるしな
>>638 インスじゃないけどβ2をairHでやってみた時の感想
(陰陽でプレイ)
・負荷実験前なら戦闘は別に気にしなくても戦闘できた
負荷実験後だと落ちやすい(ADSLでも落ちる時は落ちる)
・合戦で人が密集してる場所では他のPCやNPCの表示が遅い
以上、参考までに
>>643 わかりました。他のPCに迷惑がかからないなら
多少表示が遅くても我慢しようと思います
643は製品版でもairHでやるのですか?
>>644 いえ試験的にAirHで繋ぎました。
ですが製品版でもISDNやAirHでプレイされる方が
おられると思うので楽しんでください。
ただし自己責任で(゚Д゚)
646 :
名も無き求道者:03/06/07 12:54 ID:Onk/vtYu
生産ってどんな感じなんですか?
FFみたいに(ノブライナーにこれいうと怒られるのかも、ごめん)
誰がどの職業がやっても同じラインからスタートでスキル制?
ROみたいにブラックスミスって職業だけが生産可能あとはステータスによる
成功率依存するって感じとか・・
サイト見てどの職業も生産可能っぽいってのはわかったんですが
イマイチ、レシピとかしか書いてなくてよくわかんなかったのです。
概要教えてもらえませんか?
FFぽく生産だけやってても楽しめますか?
>>646 〜みたいに、がいるのかどうかわからないが、えっとな。
職業ごとに作成できる分野は異なる。
その職しか出来ないものもあれば複数の職業が作れるものもあった。
業物などいいものが出来る確率は器用で比例する。
だが、だからといって器用が低くても業物は出来る。
製品版からの仕様変更として、価値の高いものはレベルが高くないといけないらしい。
β2だとレベル10前後の生産職人がいたんだが、それが光栄は気に入らなかったようだな。
ステータスって何あるの?
全部教えれ
>>646 生産はどの職業でも可能だが作れる物が違う。
その辺とか採取系は調べてもらうとして、鍛冶屋を例に説明。
(製品版は生産が激しく変わる模様なんで違ってたらスマソ)
生産技能は生産してると覚えていきます。
技能を覚えるのに目録とゆうのが選べて、鎧目録壱、鎧目録弐、、、と感じで覚えていけます。
鎧目録だけを進めていけば鎧生産のエキスパート。
刀も鎧も兜も覚えてるが壱まで。って感じで広く浅くやってもいける(最終的には全技能覚えられるがな)
で、鎧壱の技能を覚えたらレシピがわかる仕組みで材料を集めて生産。
生産品には基本性能があり、それからプラスマイナスされた物が出来る。
基本より防御力は20高いが重量が10重く耐久が20低い物。とかが出来ていく。
これは器用さ&リアル運により決まり、業物/粗悪になる。
FFやってないのでわかりませんが、生産だけで楽しめます。
正直赤字きつかったり、好みもありますがね。
>>651 5つしかねぇの?
HPとかそういうのはどんなのがあるの?
生命力(HP)、気合い(MP)がある。それぞれ耐久と知力比例。
あと属性4種(火、水、風、土)に、身分、名声、勲功がある。
出身地、所属(国と部隊長の武将名が出る)もあったか。
>>653 サンクス
あんまり無いんだな
装備変えたら見た目も変わるの?
それとも公式にある格好のままずっとやらないと駄目?
最初決めれるのって顔と髪と縦幅と横幅だけ?
>>655 見た目は変わる。
名前と性別と職業と所属国とステータスも決める。
声も決めれるらしい。
657 :
名も無き求道者:03/06/07 13:48 ID:Onk/vtYu
>>647>>648>>650 レスありがとうございます。
同じレシピで性能違ったり、名前が入るのが自分的にはかなり嬉しいです。
LV低くても価値高いの作れなくなるのはちょと悲しいですけど・・
例えば刀ならあの人がいい物作れるって噂になれるくらい頑張ってみたいです
装備で見た目は変わる。多少重複してるものもあったり、外見に影響しないものもある。
さらに、職業ごとに同じ物を装備していても外見は違う事もある。
決める事が出来るのは、あと声もか。
装備品は
武器・頭・胴(鎧or服)・帯・袋
帯と袋以外は装備すれば見た目かわると思っていい
敵が落とす装備品も結構あるから
街着・戦闘用といくつか持ち歩いてるやつが
多かったね
>>657 ついでに、是非持ちたくなるキャラ名前で作ってくれ。
三河のぺっぽこ鍛治屋作 なんてのは性能素晴らしくても
持ちたくないよぅTT
付け足すなら同じ防具でも性別によって見た目が変わる
見た目変わるのか
サンクス
声決めれてもどうせ好きな事喋らせれる訳じゃなさそうだし
どうでもいいな
FFだと戦闘終わった後ずっと座って回復とかふざけた仕様だったんだけど
信長だとどういう感じよ?
普通に何連戦も出切るの?
それとも敵倒したらちょっと休憩みたいな?
>>663 的を射た順番できっちり聞いて来すぎるような気がするのは、
オレがスレてるからですかそうですか。
>>663 戦闘後は無敵状態 無敵状態は回復しない
動くと回復開始、1分もすりゃ満タン
戦闘中でも気合回復するので、黙って待つことなんて
余り無いってのが本当の所
>>663 戦闘が終わった後、ぼろぼろだったとしても
回復役がフィールドで全員の生命力を回復
させればすぐ連戦できるよ。
ただし、気合(MPのようなもの?)が足りないと
戦闘に入っても技が使えない場合があるので
気合回復待ちすることはあった。
でも神職がいればそれも解決するし、敵探して
移動してるうちに生命力・気合ともかなり速く
回復するからそれほど気にしなくてもいいけどね。
>>663 声っていっても台詞回しは全然違う。
β2での段階だが外部板に多少載ってるから見てみれ。
座ってもただ座るだけだ。回復は歩いてても勝手にする。
瞑想という技能を付けていればさらに速い。
生命力1桁からでも結構速い速度で完全回復すると思う。
(こればかりは比較だからあくまでも漏れの経験からの感覚)
また、戦闘中は気合いのみ自動回復。でさらにその速度を上昇させる技能もあるし
生命力を自動回復させる技能もある。
その事から、気合いが最大値まで回復していなくても戦闘中に回復すればいいし
移動中に回復するので戦闘は連戦してもいい。
減り具合によっては休憩する事も当然ある。
もっとも休憩といっても瞑想つけてればそんなに長い時間には感じなかった。
本スレからの誤爆?
>>669これまた古臭いのをモッテキマシタネ? アナタ
672 :
名も無き求道者:03/06/07 14:24 ID:VDVlwemA
回復自動ってなんだかアクションゲームみたいなんだねー。
673 :
669:03/06/07 14:26 ID:/Jb7iU3F
みすwwwwwwww
>>672 瞑想という技能をつければ
君のお好きな?
じっとしたままでいる事によって
回復力アップする技能もある
>>641 ソロで一番強いのは忍者
PvsPでは薬師 だっただろうが
FF厨が侍を使うと
攻撃が当たらない修正汁というだろうな・・鬱
製品版から始めるので予習をしておきたいのですが、
顔グラや各職業の特徴などが載っている、お勧めの
サイトはありますか?
公式死んでて見れねーヨヽ(`Д´)ノ
勝手に回復するのか
ディアブロみたいでいいな
刀、弓、鉄砲の他に武器は何があるの?
>>674 瞑想はじっとしてなくても効果が発揮されるようになってたよ。β2では。
棍棒、斧、槍(薙刀)、剣(刀と違って属性もあがる)、懐剣、錫状、打鞭
錫状てのはどういうの?
検索したが全然分からん
武器装備しないで殴るって事は出来ないのか?
>>681 しゃくじょう ―ぢやう 0 【▼錫▼杖】
〔仏〕
(1)僧・修験者の持つ杖(つえ)。頭部についている環に、さらにいくつかの小環をつけたもの。
僧が常に持っている一八の法具の一つで、身を守ったり、自分の存在を知らせたり、経を読むときに調子をとったりするのに用いる。
(2)声明(しようみよう)や祭文(さいもん)読みなどの際に打ち鳴らす、(1)を短くした形の道具。
漫画だと犬夜叉の弥勒や、うしおととらの僧とかがもってたな。
素手だと自動的に懐剣のグラフィックになる。
688 :
685:03/06/07 14:54 ID:aWHxDhkv
みんなヒマなんだなぁ。安心したよ。
ボケていたようだ。杖だったな。すまんかった
杖か
分かったよ
何か小環とか読めない、意味が分からないのが多いんだが
やっていけるか?
ゲームの中だと普通に使ったりするの?
692 :
685:03/06/07 15:08 ID:aWHxDhkv
このゲームは結婚とか義兄弟とか主従の誓いを立てたりとか出来ませんか?
システムとして搭載されていない場合、それに応じてくれるような人がいそうですか?
>>693 ゲーム内夫婦っぽいのいたぞ。あと婚約者です、と紹介文に書いている人とか。
>>693 システム的にはβ段階では搭載されていなかった
ただRPとしてなら応じてくれる人も多いと思う
あとは本人同士、息が合えばかな
>>693 お前に魂を感じたらな。
ガチガチのRPはしてないけど、そういう同志とはなるべくRPするようにして遊んでたよ。
信長ってISDNでもできるんでしょうか?
引越し先ADSL開通してないという罠にあったもので・・・
鍛冶屋が武器の修理を行うさいに必要なのは
ヤスリと「砥石」でしたかね?
製品では侍やろうと思うのですが、
出先で鍛冶屋さんに只で修理してもらうのも悪いですし、
自徒党に鍛冶屋さんがいなくて他徒党の方に頼んだりする際にも
手間賃、材料くらいはだせた方がいいかなと思いまして。
宜しくお願いします(゚д゚)ノ゛
修理は気合い消費だけで出来るよ。
道具あれば効果があがるんだったかな。
でも、製品版ではワカラナイ
703 :
三河鍛冶:03/06/07 16:25 ID:QDBevWNJ
>>701 修理の技能には必要な道具は無いです。
ただ、ヤスリと砥石があれば耐久度の修復量が増えます
あと、修理依頼は鍛冶屋の方はきっと嫌がりませんよ
誰かPS2分解清掃の写真付きのページ知らない?
705 :
704:03/06/07 17:13 ID:OJNYY1Kk
自己解決すますた
706 :
685:03/06/07 17:15 ID:aWHxDhkv
♀キャラで鍛冶屋か巫女さんやりたいんだけど
会話で「おれ」とか言うと、やっぱ萎える?
萎えるけどかまわんですたい
710 :
701:03/06/07 17:42 ID:THAE87yd
うほ、何もなしでも出来てたのか…
thx>>三河鍛冶
つうか三河鍛冶まだ健在だったのか(´ω`)y-~
懐かしいノウ
>>707 萎えるのは一部の男だけなので安心しれ。
712 :
名も無き求道者:03/06/07 17:44 ID:0bSbfGtB
>>693 β2に限って言えばRPを許容するプレイヤーが多かったと思う
某PS2のMMORPGに比べればいい奴が多かったからね。
>>693 うんうん、RPいいぞ。どんどん入りまくって頑張ってくれ。
ゲーム内で田○がどうとかヒゲがどうとか聞きたくない品。
↑スルー願う
公式落ちてる?
>>707 鍛冶屋なら合うかもw
巫女さんには合わないっぽ
帽子や兜をかぶった時に髪型ちゃんと反映されるのかな?
それとも皆一緒になっちゃう?
FFで黒をやっているのですが
現状の攻撃も防御も前衛が圧倒的なバランスには
嫌気がさしてるので信長に移行しようと思ってる者です。
そこで質問なのですが信長では侍や忍者と言った
前衛はやはりFFと同じく陰陽師より攻撃防御ともに高いという
状態なのでしょうか?
それとも後衛系はリスクを負うかわりにそれなりの性能が
あるのでしょうか?そこら辺を詳しく知りたいです。
それによっては信長にいこうかと^^;
>>719 >現状の攻撃も防御も前衛が圧倒的なバランスには
>それとも後衛系はリスクを負うかわりにそれなりの性能があるのでしょうか?
きびしいけどこんなこと考えながらのぶながをやろうって考えてるなら合わない
かもしれません。弱かろうが強かろうがあまりきにせずマターリできれば問題無いので。
FF11なんかよりもギスギスとしてない世界でした。製品はどうなるかわからないけど
β2なんかではね。
ベータテストやってなかったのでいまいち想像がつかないのですが、
ゲーム中はキャラの操作はPSのコントローラーで、文字入力だけキーボードなのでしょうか?
コントローラ持ったり置いたりするのが面倒なので、
キーボード(とマウスとか)で大体の操作なんかが出来るのを期待してますが、どうなんでしょう?
>>719 βテストの時ですが
信長の戦闘は多対多が主流です
一匹の敵を複数で囲んでボコボコにするわけではないので
後衛とはいえ、敵から攻撃されます。
ただほとんどの後衛には結界という術が使用できるようになっており
敵からの攻撃を軽減します。
中でも陰陽師の結界は異常に硬いです。
攻守のバランスについてはキャラクターの育て方、装備などで多種多様になります
ただ、やはり侍のウリは高い生命力なので、侍よりは硬いというのはキツイかもしれません^^;
攻撃力については、術というものがあります
それに連携することで敵に確実に攻撃できたりすることが出来ました
これの基点になることが陰陽師には多いかもしれません
侍は、敵単体には大ダメージ与えることが出来ました
陰陽師は敵全体にある程度のダメージを与えることが出来ました
これのバランスはあくまでβテストの時ですので製品版はどうなるかはわかりませんけどね^^;
>>721 その通りです
FFでもそうだけどやってないかな?
キーボードとコントローラーの合体した奴もあるからそれも候補にどうぞ
ロジクールのコントローラーだったかな?
>>718 帽子かぶっちゃうと、どんな髪型でも一緒に見えちゃったね
だから特に女性キャラでは帽子かぶってた人は、見た限りほとんどいなかったYo
ソロでは忍者
PvsPでは薬師
ってのよく聞くんですが、薬師のタイマンの強さは
回復アイテムをよく使うからなの?
それとも他の職業より回復以外でなにか
勝っているものがあるからなんですか?
726 :
預言者:03/06/07 19:19 ID:ycy8cojU
>>721 コントローラなくても、キーボードだけで操作できます。
キーボードだけの操作性は悪くないです。
>>725 なんでそんなに強さを気にすんのさ
1on1では忍者も薬師も共に強い部類だったが、
薬師はある程度各技能の効果を理解してないと強さを発揮できない。
でもこれβ2の話
製品版では各部修正、変更入ってるだろうから気にスンナ
適当にやれ
最強房は大人しく侍やれ
>>725 薬師は回復もだが、強化・弱体が強く相手の生命力を徐々に削る(他のゲームで言うと毒状態)事の出来る呪いが使えます
故に強い(巧い)薬師はPvsPで強いと評価されます
>728-729
ありがとうございました。
なるほど長期戦に強いってことですね。
>728
最強房は侍なの?
2nd侍にしようかと思ったがやめました。
最強房が群がるに見合う強さを持ってるという意味で
自分のキャラが強くないと我慢ならないひとは侍やるのが無難
では次の質問どうぞ
PvP っていっても、βじゃ毒のうちあいってことがかなり多かったので
堅くて体力があり金の稼げる職(侍、鍛冶)には、勝てなかったよ
元薬師より
734 :
733:03/06/07 20:01 ID:NOJvBSRJ
訂正:侍は稼げません
薬師が強いのは、タイマン勝負のみ。
徒党でのPvPでは、真っ先に狙われてあぼーん。
>>733がタイマンで
侍や鍛冶屋に勝てなかったのは
プレイヤースキルが低い為。
俺のHDDはFF11βのときに買ったものなので
BBナビゲーターは使ってなかったのですが
信長やるときには必要らしいので知り合いに貸してもらうとして
インスコするときにHDDの内容全部消えたりするのですか?
>>737 それくれぇ買えよ。
ってのはおいといて、俺も同じ状態でβ2はじめたけど消えなかったよ。
ただし俺は0.20を買って入れた。他のver.はわからん。
739 :
名も無き求道者:03/06/07 20:44 ID:mkPsJT0v
信長はRP盛んなんですか?PS2の某ファンタジーMMORPGはRPどころか雰囲気もくそも無いんですが、信長はまだ希望が持てるのかな。
なりきり系のRPとはさすがに嫌なんですが、雰囲気があってせめて〜殿とか言える雰囲気や、侍とかなら武将っぽい時代言葉ぐらいは気軽に使えたらと。
>>739 ござる、候は結構いたよ
時代系RPは大歓迎
アニメとかのなりきりは痛い
でもアニメ系の名前はいたもセリフまでそれっぽいのはみなかった
>>739 タイマンの模擬戦後に「〜殿、見事なお手前」
ダンジョンで助けを出してる徒党に「助太刀いたす!」
助太刀されて「かたじけない」
これくらいは普通レベル、問題無し
>>739 たまにいるね、いいんじゃないかな
そういえばβの時組んだ忍者の人が、やっぱござる、助太刀、かたじけないとか使ってたんだけど、
途中で「この口調疲れたので普通にしゃべっていいですか?w」って言ってきた時にはワラタ
サービス開始は何時からなんでしょう、いきなり0時からって十分考えられる?
>>743 そんなの社員じゃないとわからないっつの
一通り過去ログやHPを見て妄想を膨らませている参加予定者ですが、
>>4の表の「昇進」の意味が良く分かりません
身分が上がることで合戦に参加できたり馬に乗れる?らしいことは理解したのですが
そんなに身分の上げ方に職業格差があるんでしょうか?
敵を倒したり国の使命を果たして身分を上げていくのに、結構職業はからむのですか?
>>745 身分を上げる為に勲功を稼ぐ必要が有る
その勲功を稼ぐ方法の中に謙譲クエストってものが存在する
この謙譲クエストっと言うのは名前のまんま、道具を謙譲する事で勲功を稼ぐものなのだが職業によって献上する物が違う
その物の入手難易度や価値、謙譲時の勲功の上昇具合によって昇進のし易さが違った
加えて、一定以上の身分になる為には特定のクエストを行なう必要があってそれも職業によって違った
まあ、製品版になると何らかの修正が入ってる可能性が高い部分ではある
一部誤変換多すぎw
謙譲→献上で脳内処理すべし
748 :
746:03/06/07 22:26 ID:50zYYt01
>>746 何となく分かりました、ありがとう。
侍・僧・薬師はβでは勲功を稼ぐのが難しい/職業別のクエストが難しい、という事ですね
製品版で早く合戦出てみたいのでどう変わるのか楽しみです。
GameCity落ちてませんか?
正直波乱の予感。
信長ではロールプレイング推奨なんでしょうか?
「皆殺しだっちゃ」とか
「全体回復するにょ」とか
「地獄へ落ちるナリよ」とか言うと萎えられますか?
>>751 相手が乗ってきた時に、喪前が引かないことが大事だ
>>751 特に推奨って事は無いと思うけど、世界観と掛け離れた言葉ばかりだと萎えられるかと
自分で客観的に見て「問題無い」程度なら良いのでは?
755 :
名も無き求道者:03/06/07 23:16 ID:g85MkiXt
信長で
「ww」
「おk」
とか使っちゃだめなの?
>>755 この手の質問には
>>754の回答で良いと思う
ってか「ww」「おk」なんてのは
普通のネット用語として使われているからキニシナイでOK
徒党をPTと言ったりするとFF厨と言われるみたいだけどね
使ってよい
つーか普通に使う
無意味にwを連発されるとなんか嫌だけど
>>755 「駄目」っとハッキリする事は無いと思いますが、他のネットゲームに比べて嫌がる人が多いと予想されます
信長って「ww」って打とうとすると「っw」になるんでしょ?
>>755 wを連発したら晒しまつ
FF用語を連発するヤツは晒しまつ
まぁ常識のある行動をとっていたらまず大丈夫
ちなみにFF厨を毛嫌いするのは常識がなさすぎるため
すみません、ステータスの伸び率の質問いいですか?
私が気になっているのは鍛冶屋の知力なんですけど、初期値って1ですよね。
例えばこれに2、3振ったところでは、ほとんど伸び率は変わらないんでしょうか?
2、3振れば最終的に技能スロットが初期値の時よりも増えるようならば振りたいと思っています。
あと、「活身」って何と読むのですか?
じゃあ連発はないと考えていいのかな。
キャラのボイスは選んだフェイスによって変わるらしいですが、ボイスによってセリフ回しまで変わるのですか?
もしそうならボイスごとのセリフの違いが分かる所などがあれば教えていただきたいのですが。
>>764 雑誌記事によると製品版ではボイス選択できるらしい
台詞は変化あり
例えば敵の攻撃を弾き返したとき
「馬鹿め!」「ほほほほ」
戦闘勝利時
「これぞ我が使命」「神明に王道なし」など
767 :
sage:03/06/07 23:50 ID:g85MkiXt
>>762 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 20:51 ID:lSNkDmNw
侍は知力を初期値3で始めるとレベル50でスロット数は6
初期値に7以上振ればレベル50でスロット数は7
体格がステータスの上昇に関係してくるなら初期値10振りでスロット数8になる可能性もある
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 20:55 ID:XikRCfiZ
>>154 ちょっと違う
知力3だとLV47でスロット6
知力6だとLV50でスロット7
知力10だとLV50でスロット8
鍛冶屋とは違い侍のデータですので絶対では無いですが、参考までに
>>762 知力初期パラを「0」と「+1」の鍛冶屋ですと
「+1」の方はLv30ぐらいで「0」よりも技能枠1個多かったです
ただその分他のパラで20ぐらいの差があるわけで。。。
どちらにするのも自由です
>>766 情報サンクスです。
ボイスは顔とは別に選べるようになるのですかー。
それは漏れ的にはとても嬉しいでつ。
ということは、セリフ回しの方は「この顔じゃなきゃ、このセリフは喋らない」
っていうのは無さそうですね。
安心しますた(゚∀゚)
>>593の戦闘ムービーなんですが
敵、味方の誰が何をやってて
どこでどう連携が繋がってるかとかを解説して頂けるとありがたいです
少し長くて大変そうですけど
どなたかよろしくおねがいします
あの戦闘、参考になるのか・・・?
PC版が出るものと期待待ちしてもいいでしょうか?
774 :
三河鍛冶:03/06/08 00:29 ID:Piw+wfz2
>>773 PC版の発売予定は不明です。
もしかしたら出るかもしれませんが、出ないかもしれません。
もし問題がなければ、PS2版で一緒にやりましょう
>774
( ,,゚Д゚)ノありがとう,オフィシャルとココの情報に興味を持ったので
弟のPS2にBB導入できるか説得してみます.ども☆
>>771 どうして発売前にそこまでの情報知りたがるわけ?
買うこと決まってるのなら発売後に自分で体験すりゃええのと違う?
>
>>767 セリフはすっごい気になるんですがまとめてあるページとかってないですかね・・?
あの戦闘は途中カットされてたりするから
実戦闘とは比較できんよね
こんな感じか〜って見る程度がいいと思われ
まぁあの状態にもっていくまで
最初はネズミ・蛇狩りの日々を送る事になるが・・・
>>773 β1が始まる前の記事に
PS2版が成功したら出すかもってのは載ってたかな?
ただFFの場合はPS2発売前からPC版アナウンスあったし
信長のPC版は出ないと思っていた方がいいね
誘導サンクスコ
>>782 かっしん
だと思ってたんだけど…違う?
ちと疑問に思ったので書き込む。
PVPで相手の旗頭を倒したとしよう。
でも相手も旗頭が倒される前に入力されていた行動はするよな?
その行動でこちらの旗頭が倒されたらどうなるの?
要するに、両方の旗頭が倒されてしまったらどうなるのか?という事だが。
先に倒した者勝ち?
誰か説明お願いします。
785 :
三河鍛冶:03/06/08 01:24 ID:Piw+wfz2
>>784 旗頭が倒れた場合、選択できる行動が逃亡のみになります。
なので両徒党ともに行動が逃亡しか選べなくなります。
行動さえ選択しなければ、戦闘が終わらないなんて状態になるのかな?
いきみは活身ということで、誰でも力を急に入れる時や
痛みを忍ぶ時などには知らず識らず、
いきみ加減になるもので、先天的にその際の消耗率をこうして防止することを、
人々は自然に実行しているものなのである。
とかかいてあったサイトあるので「いきみ」じゃね?
787 :
784:03/06/08 01:28 ID:cpcA2PIM
三河鍛冶殿、素早い書き込み痛み入ります。
個人的には、戦闘後の処理、つまりどちらが相手のマゲを手に入れられるか、
というのも非常に気になる所なのですが。
その辺もどうなるのでしょう?
>>784 戦闘に参加している生存者がいなくなった徒党が負けると思うぞ。
旗頭が倒れた事で発生するのは、逃亡しか選べなくなるという状況なので
それだけでは負けではないはず
しかしどちらも逃亡押さなかったら
ずっとそのままなのかな
ちとわからん
両方とも旗頭が倒れた状態になったことあります
残りの人が何もしないと(逃げないでいると)
ずっとそのままです
そのままだと思われ。
793 :
三河鍛冶:03/06/08 01:39 ID:Piw+wfz2
多分どちらも行動選択しなければ、時が流れるだけだと思います。
何か、我慢比べみたいで面白いな。
>>762 初期ステータス1の差が
レベル50時には6程度の差になると予想されてます
796 :
784:03/06/08 01:44 ID:cpcA2PIM
各々方、返答かたじけない。
う〜む、
βの段階では永遠にその状態が続くでFAみたいですね。
流石に製品版ではどうにかなってるよね・・・。
製品版のことは誰にも分からないけど・・・。
いま外付けHDD付けて起動したら最初のところでは
HDDのランプ付くんだがメーニュー画面に行くとランプが消える・・・
BBナビゲーターインスコしようとしたらHDDが接続されてませんだとよ・・・
何回も刺しなおしたのに変わらないもしや本体かHDD壊れた?
マルチ
799 :
三河鍛冶:03/06/08 01:46 ID:Piw+wfz2
>>797 メモリーカードささってないとかありませんか??
HDD立ち上げるのに必要なはずです。
メモカは挿してます。それでメモカの起動データ消しちゃったかなと思い
HDDナビゲーターでメモカに起動データいれようと思ってたらその前に
HDDがささっているかチェックがあるのでそこでささってませんってでて・・・
もうダメポ
>>796 っというより製品も変わらないでしょ
旗頭死ぬ→勝利!
っというよりは優位な立場に立つって感じかと
旗頭死んで勝利ならその時点で強制終了でいいしね
803 :
三河鍛冶:03/06/08 01:54 ID:Piw+wfz2
>>801 お掃除しっかりして、接続部をちょっと磨いたりして
少し間をおいて試してもだめならやはり一度相談された方がよいかもしれません
>>803 一応接続部掃除してみます。
はぁ・・・壊れてたら信長が・・・
>>796 旗頭が倒れようと、戦闘開始して双方何もしなければ
どちらにせよ永遠の戦闘になるわけで、
その周りのシステム変更かかる可能性は低いと思うぞ。
斧とか鞭とか銃に期待をよせてるんですが、これらを使用するには
鍛冶屋ですか?
807 :
三河鍛冶:03/06/08 02:01 ID:apXTQHQX
>>806 待った、確か武器の種類教えてって話で鞭って答えた奴居たけど
正確には打鞭の事だと思うぞ。(いや、鞭があったならすまん)
809 :
三河鍛冶:03/06/08 02:15 ID:apXTQHQX
>>808 そうでしたね。
打鞭でしたね。グラフィックも鞭というよりおしおき棒みたいな・・・
無双で黄蓋のもってたあれですか?
>797
修理出す場合でもサポートに電話して言われたとおりにちゃんと詳細書いて送れば三日で帰って来るよ
開始には間に合う
>>810 そう、もしくは太史慈が持ってた棒の方をイメージして
>>810 太史慈のが近いかも知れん。余談だが二刀打鞭のNPCもいるぞ。
814 :
810:03/06/08 02:38 ID:qA2KRwNe
まじっすか。夢は膨らむなぁ。
815 :
名も無き求道者:03/06/08 02:48 ID:fHt5GLGp
FFから移ろうかと思ってるんですが、質問があります。
PvsPってのは合戦の時と道場だけですか?
なんかいきなり襲われることはあるんですか?
高レベルの人とかに・・・。
それと経済面はどのようになっってるんでしょうか?
FFみたいに最初の装備や魔法は安いのに
高レベルになるといきなり高くなるんでしょうか?
FFみたいに低レベルの時は一人で稼げるけど
高レベルになるとPT組まなきゃな稼げなくなるんでしょうか?
一応戦国時代の事はそれなりに詳しいつもりなのですが
信長は戦国時代の雰囲気?とかはどうなのでしょうか?
816 :
三河鍛冶:03/06/08 02:55 ID:apXTQHQX
>>815 他国で悪さをしなければ、戦場と抜け道以外であればいきなり襲われることはありません。
魔法というものはなく術は目録から修得するので実際無料と考えてもよいです
装備品は店から買うと基本的に高いです。そこで鍛冶屋等他の職業の方から買うことになります。
各職業の方が装備品を作るための材料が他の職業の方が取れるためにそこで
材料の売買が発生し交流が生まれます。ここが個人的には一番楽しい部分かも
レベル上げのために徒党必須というわけでもありませんし
7人の徒党じゃなく少人数でも大丈夫です。レベル差もさほど気にしないでも大丈夫かな
公式が巻き戻ってる・・・
>>815 抜け道という場所はPvsPエリアなので運が悪いと襲われる可能性は0ではありません
もっとも、抜け道を通らなければ襲われる事は有りません
それとは別にお尋ね者になってる時(その国の町人NPCを殺した等の為)はその国の人間から問答無用で襲われる可能性が高くなります
店売りの品物は基本的な性能の物しか無いので、殆どの人は人が造った品物orドロップ品の装備になります
自分で作成職をしたり、作成職の人と仲良くなっておけば安く高性能の物が手に入るでしょう
職業によって向き不向きはありますが、どのレベルでも相手を選べばソロで戦えますし3人も揃えば稼ぐ事は難しくありません
良くも悪くも和風テイストです
架空の戦国時代ですので実際の歴史と違います。時代考証を持ちこみ過ぎると逆に嫌がられる事も有ります
819 :
且O河鍛冶 :03/06/08 03:10 ID:C57YP0jg
>>815 FF、FFうるさいですよ
FF厨は巣にカエレ!!
お前には信長やりこなせないですよ(プ
所謂高性能なレアアイテムとかなかったから、異常な価格という事はない。
製品版で何か出るかもしれないが。
で、815の中の人はソロがやりたいのか?それなら
相対経験値制ではないので、経験値は必ずもらえるからソロは可能だぞ。
ただ、30以上の敵というのはフィールドにはほぼいないので
その辺になってくると、
・他国の軍系NPCを倒す→お尋ね者になる
・ダンジョンに行く→領内にない国もある、POP速度と人口のバランスが悪く
敵が枯れている事もあり。
・屋敷にいく→2徒党もいれば敵がいなくなる
ってことなので割とウロウロしながら敵を探してる事も多いよ。
で、無銘品は安くなるんじゃなかったっけ?
武器について教えてください
装備品による差は激しいでしょうか
(良い武器持ってれば低LV強いのか、武器よりLV重視なのか)
(たとえば同じLVの武器なら 槍>刀>打鞭>斧>棍棒>錫杖な感じでしょうか?)
鉄砲が装備できる職業は何でしょうか
複数の武器を状況によって選べるでしょうか?
槍のほうが刀よりリーチが長いとかの差別化はありますか?
宜しくお願いします
>装備品による差は激しいでしょうか
>(良い武器持ってれば低LV強いのか、武器よりLV重視なのか)
どんなに良い武器を持っていてもステータスで制限が多少ある
例えば腕力30なら攻撃力制限は60までです
なのでこの時に攻撃力ぴったり60の武器を使おうが100の武器使おうが変わらないってコト
>(たとえば同じLVの武器なら 槍>刀>打鞭>斧>棍棒>錫杖な感じでしょうか?)
攻撃のウェイトの速さが変わります
懐刀>刀>槍>棍棒の順ですね
斧は刀の分類です
>鉄砲が装備できる職業は何でしょうか
侍と鍛冶屋
やや鍛冶屋向けかなー
>複数の武器を状況によって選べるでしょうか?
刀の目録と槍の目録を両方持っていて武器をTPOによって使いわけ
という光景は見なかったです
>槍のほうが刀よりリーチが長いとかの差別化はありますか?
ない
>>821 ステータスで攻撃力と防御力、重量に上限が設定されるしので
不相応なほど良い装備にする必要はないし、
いいものほど修理費がかかるのでレベル(ステータス)や資金力に応じたもので良い。
その辺は普通にゲームやってればわかるはず。(ソロメイン、徒党メインでも変わる)
攻撃力のみでいえば、最終的には
槍・棍棒>刀剣>懐剣>錫杖 な感じだったと思う。
しかし、武器毎にウェイトという、コマンドを入力してから
実際に攻撃が実行されるまでの時間が設定されているので
一概に攻撃力があれば良いというものでもない。
ステータス上昇がついたものもある。
違いについてだが武器限定の技能(技、特性)があるので違いはある。
例:槍では反撃封じ、懐剣なら鎧通しなど。
リーチという概念は近接武器に関しては反撃に関する発動率が違うらしい。
本当かどうかはデータを取っていないのでわからない。
戦闘中に武器の持ち替えはできないが上記にあるとおり武器によって
違いがあるので状況で持ちかえていくのはいいと思う。
鉄砲は侍と鍛冶屋に目録がある。
>>821 レベルよりも、実際の数値重視
但し、能力値(筋力、耐久)により、攻撃力と防御力の限界値が設定されているので低レベルで高性能の装備をしても装備品の能力を生かしきれない
書き方からFFをしてたのだと判断して説明しますが、信Onの装備品はレベル制限は有りません。
例えて言えば、Lv1からでもエクスカリバー装備出来ます
ただ、そう行った名品の類には名声値と言う設定が有って自分の名声が装備品の名声未満の時に戦闘不能になると品物を失うリスクを負います
例外としてPCが造った生産品は名声の設定が無く落とす事は有りません
鉄砲が装備出来るのは「侍」と「鍛冶屋」になりますが、弾丸の値段が高い為に侍が鉄砲を使う事は珍しく鍛冶屋が鉄砲を使う事の方が多かったです
戦闘中の装備変更は出来ません
無論、戦闘外での武器の持ち替えは可能です
武器はその種類によって戦闘時の攻撃速度に差が出ます
そして、攻撃速度が遅い品物程攻撃力が高く設定されている事が多いです
また、職業によって覚えられる技(FFで言えばWSみたいなもの)に差が有ります
例えば、侍は全ての武器の技を覚える事が可能ですが、薬師は槍と懐刀(短剣の様な武器)の技しか覚えられません
長くなってスマン
>821
・良い武器持ってれば低LV強いのか、武器よりLV重視なのか
後衛職なら技能・レベルの影響の方が強いと思う。
前衛職はよく分かんないけど、技能の差の方が大きいと思われ。程度によるけどね。
・たとえば同じLVの武器なら 槍>刀>打鞭>斧>棍棒>錫杖な感じでしょうか?
・槍のほうが刀よりリーチが長いとかの差別化はありますか?
それぞれの武器でウェイト・攻撃力・回避行動、防御、反撃のし易さなどに差がある
よって有利不利は何がしたいかによって違う。壁役ならガードが発動し易く、防御時における防御力UP幅を大きくする技能のある槍が良い、など。
・鉄砲が装備できる職業は何でしょうか
侍と鍛冶屋
・複数の武器を状況によって選べるでしょうか?
持ってれば選べる。ただ重いので複数持ち歩くとしても、精々スペアに一本持っておくぐらいかと。
技能との兼ね合いもあるから数種類の武器を使い分ける、って場面はあまり無いかも。
何故何回も同じ事答えてるんですか?
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない!
一、出された質問は残さず答える! ←これ大事!!
一、age進行、マジレス徹底!
一、煽り、荒らしは頑張って放置!!
で、本音は公式が巻き戻り!?というのに動揺を隠し切れず
必死にレスしたと妄想
>>826 結婚祭りだ
気にしないでおkw
次の質問どうぞ
名前がいまいち決まらんので公式のワールドステータス見てきたら
おちゃらけた名前はともかく、いかにもって感じの気合入れた名前多くて
何ていうかあの時代的に普通の名前って凄く少ないですね・・・
トップ層だけじゃなくて全体的にもあんなもんですか?
>>829 まぁそんなもんです
ネタ系もあれば本名系もあるし
アニメキャラかな?ってのもいるし
なんでもおkですが
読みやすい漢字がオススメです
何となくありそうな名前
磯野藻屑 鷲津武時 桑畑三十郎
ありそうでなさそうな名前
権べ 田吾作 お花どん
破鎧術は相手の防御力を下げるものらしいけど
防御呪詛がつくのだろうか?
つかないとしたら、「防御力が下がりました」「効果がなかった」というような
文章が出るのだろうか?
あと、連系使えばその効力は上昇しますか?
そろそろみんな寝たか・・・。
>>833 正直あまり覚えてはいないのだが、確か防御呪詛はついていたような・・・。
ヒットすれば、必ず相手の防御力が下がっていたと思う。
重ねがけが有効かは知らん、スマソ。
破鎧術も連撃系も1つの技能なので、破鎧術を連撃で当てる、
というようなことはできない。
>>833 棍棒系だけ覚えてなかったからな、かたじけない。
・・・激しくよさげな印象から、軽く使えない印象に変わってしまった。
836 :
835:03/06/08 05:15 ID:ld09Xj/3
837 :
834:03/06/08 05:27 ID:GgrAMek1
>>835 今調べてみたら、破鎧術って自動発動のやつか。
金剛打とかと勘違いしてました。/切腹
自動発動なら、連撃系と合わせて使えるはずだな、
正直、スマンカッタ。
838 :
名も無き求道者:03/06/08 06:05 ID:VJnP344f
>>829 β2今川で見た名前で印象にのこったのは
キャッツアイ(忍者)
千葉真一(忍者)
サブゼロ(忍者)
ドンガバチョ(侍)
火星フレディ(侍)
とかわりとふざけた名前もありましたよ
信ONが一週間前の内容に戻ったのはなんでだろう?
何か修正が加えられるのか?
この質問スレが延びるように光栄が秘密主義を貫いるとしたら
褒めてつかわす・・・・そんなわけねぇか
>>819 ここでFFとの違いを尋ねたって全く問題ないでしょう?
もっと心を広く持もちましょうね。
大手量販店などでソフト当日売りってありますかね・・・
そういうときは並んだりしたほうがいいのかな?
どのジョブも生産可能ですが鍛冶屋が生産において他の職業より
長けてるってわけではないんですか?
>>842 生産はすべての職業で可能だが、職業によって作れるものが異なる
刀などの武器や鎧などの防具は鍛冶屋しかつくれない