1 :
名無し@お前ら落ち着け :
2005/10/27(木) 00:56:51 ID:3IwSnTr4
4 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/27(木) 01:18:52 ID:mg2Sg43l
UOSSで 弓ルニが吹き矢ででないように感じる いや吹き矢かどうかは関係ない、完全にランダムだ という議論されてるけど実際どっちなんだろう
検証してみたけど、このスレは確かに第14章らしいな
>>1 乙
6 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/27(木) 02:54:59 ID:U2YtpcfB
本スレでも質問したけど きこりって元から騎乗でも可能でしたっけ?
そんな堂々とマルチ宣言すんなよw
>>6 可能でした、
分かったら速やかに氏んでください
>>4 吹き矢でスキル上げつつクエストこなしてる時に出た希ガス。
マクロで作ってたから気が付いたら、UOAのオブジェクトタイプで使っちゃってたけどorz
うんこちんちん
SW no fasukyasu jyougen osiete
木のボス100匹前後狩った結果 エプロン 3枚 クリスタル 4個 伐採+5斧 4本 特殊染め 22個 まあ多分、 エプロン5% クリスタル5% 斧5% 特殊染め20〜25%
前スレ
>>948 通常鯖の旧オナ斧はダメージ21-23で修正されていなかった
旧タロンバイトも同じ
>>15 前スレ948です。
検証報告結果お疲れ様でした。大変参考になります。
ありがとうございました。
TCで確認してきたところ ・旧オナ斧21-23が20-20に修正 ・パブ36時に作った18-20の斧も何故か20-20に修正 ・新しく作ったものは18-20のまま でした ちなみにハートウッドのガードがもってるいる斧も20-20になってました 通常鯖はまだパブ37が導入されてないので修正される可能性はあると思われます
何故にそんな中途半端な修正を・・・ 出来るのにやらない、それがEAクオリティ
以前のテストの時からずっと持ってたんじゃない?>旧品 俺のTCキャラ、TAFのテスセン出来たときに作ったPCで、ルナホワイトで 染めた裸人笠とルンビ胴装備してるし…
持ってる人がキッチリ確認してくれたんなら十分に検証
いや意味無いということ 赤デーモンの戦利品下がった?ときかれて黒デーモンは変わってないとか言うようなもの
オナ斧はもって無くてもタロンバイトならもってる人は結構いそうね
20-20って事は毎回同じダメージが入るようになるってことかな?
旧オナ斧より、弓オンラインのクオリティー下げる為にも、先にそっち関連を 修正して( ゚д゚)ホスィ…
27 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 06:36:23 ID:k/4gzvar
新モンスからエリア付き武器が取れないのは既出ですか?
28 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 06:51:23 ID:zt0A2ow6 BE:113292-###
test
29 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 06:59:33 ID:eYQ6xjPF
オリジン鯖にPAB37導入らしいな。回避眼鏡修正、ネクロでクーシーテイム修正、ゴーレム上げ修正(毒100%武器で1ポイントダメージ) との事らしいが…。他にもいっぱいあるなあ。
というか多すぎ 矢筒系バグ(PLに損)もほとんど修正かな
チェンジリングが元に戻るようになる。というのが大きいな IrkやTravestyとかはどうなんだろ
本スレで指摘があったのでペット検証したけど驚愕の事実発覚 テイム値で乗れるかどうか決まる 手元に飛龍がいたので検証したけど90で乗れて89.9でメッセージ出て騎乗出来なかった。 アクセでどうなるかは手元にないので検証不可なので誰かヨロ
こっそり書くけど、レベル4黒メイジ布はまた作れなくなるよ 瓶クエストも時間制限が付く(ならレベル元に戻せよな) 後はアイテム関係はかなり修復されるね
鍛冶、裁縫、細工、大工、弓、毒スキルがあれば、武器、防具全種類の修理や作成できるよね。 3年かけてようやく完成したんだけど、なんか抜けてるような気がしてならない。
リングメイルグローブ溶かせる エスコートが他ファセットにも付いてくる FT2Aの船へリコールの部分的禁止 矢筒は内蔵矢の数を表示する クラブがクラフタブルに バグフィックス中心でそれなりに有用なんじゃないかな
↑本スレと間違った。ごめん。
>>33 やべえなあ。底上げテイマーやゴーレムスキル上げ出来るの今の内かもね。スキル上げに勤しむかな。
>33追記 騎乗するのにロアは関係ない模様 (上記条件でテイム89.9にロア120で騎乗しようとしても拒否される) これ不味くなる人が多数いそうな悪寒
40 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 10:09:18 ID:rRw8IDJe
騎乗は全てリアル値で判定されるのか?
>40 skill level before jewelry bonusesって書いてるのでリアル値のみらしい まだ飛龍しか検証してないけど他の騎乗必要値は要検証です。
いま上級テンプレでテイマー作ってる人多そうだから、 かなり被害者が出そうだなこれ。 つーか、こんな仕様誰も望んでねーよ・・・
本スレから移動してきました。 騎乗できなくなる?と書いた張本人です。 飛龍については現在も90.0ないと騎乗できないので アクセでどうなるかの検証が必要ではありますが、 ちょっと意味を取り違えてました。 お気に入りにするのに必要値として リアル値が必要になる、という修正かも知れません。 どっちにしてもブーストテイマーには厳しい変更かもですね。
>>43 原文読んだけど、多分そうだね。
もっとやばいだろ・・・
そういえば火ゴキのテイム値が93.9で推測騎乗必要値が85前後・・・・・・・ 火ゴキに乗ってる人はさっさと厩舎に預けて別ペットに乗った方がいいかも (ノーマルゴキは29.1なので多分問題ないと思われ)
自分で言うのもアレだけど、本スレでも
このペット親愛化の話題ばかりになってしまいました…。
>>33 自分の誤訳に検証してくれてthx !
英語力もうちょっと磨くようにします。
どうも分からないのがいくつかあるんですよねえ。
fsって何でしょう?The Imprisoned Dogもよく分かりませんし…。
とりあえず、他だと
ヴァンプ化中はincognitoや美白使用不可になる
不調和がフラグが立つようになる
で訳OKでしょうか。
今回は一見地味に見えて大きい修正多いですね。
>不調和がフラグが立つようになる うわ、とうとうフラグ立つようになるのか・・・
まあもともとお気に入りにはリアル値必要なのが本来の仕様なんだからさ(eSearach AnsID:1629) 今までが変だっただけ
>>47 該当文章は以下です。
* Discordance now correctly flags the player as an aggressor
遙か昔の不調和ってフラグ立たなかったっけ? 魅了から変更されたばっかりの頃。 その辺の牡鹿に何となく不調和かけては、よく追い回されてたような記憶が…
検証スレの方にも書いたんだけど * Players can no longer use incognito or body paint while in vampire form ヴァンプ化中はincognitoや美白使用不可になる * Discordance now correctly flags the player as an aggressor 不調和がフラグが立つようになる なのかな?一見地味でも大きな変更多い予感〜
うぁ、本スレへのつもりで誤爆しました。吊ってきます〜
あれ、今お気に入り検証しようと思ってユニコで試そうとしたらテイム0でも騎乗出来た ひょっとして騎乗条件になっているのは大型ペットのみの悪寒(飛龍とラプ)
54 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 11:10:08 ID:O2qPZYqp
FS=火うま なんとかドッグ=MLAFの変身忍犬ししまる
>53追記 お気に入り検証しましたがリアル値でないとメッセージ出てお気に入りになりませんでした。 (95.1でようやくお気に入りになった)
吊ってくる前に・・・
>>54 thx !
ししまるは全然知りませんでした〜。
>>55 検証お疲れ様です。
本スレで話題になってた狼テイムだけど完全に乙ですた (テイムロア伝説で狼テイムしようとしたけど怒って噛みつかれてあぼん)
The Imprisoned Dog no longer imitates invisible players トラベスティからゲットできる変身犬は、ハイドしてるプレイヤーには変身しなくなる、と。 そんなの知らなかったぜw
くそう、ペットキツネも変身するようにして欲しいぜ
The Prism of Light ticket is now destroyed when it is placed on the ground プリズムの入場券は地面に置くと無くなるようになる。 でも、今現在、なぜか入場券が機能しなくなることがあって、 一度地面に置いて拾いなおすことで機能するようになるんだけど、 機能しなくなるバグには気づいてるのかな、EAの連中は。
これも本スレにあったノーマル馬とかお気に入りになるか検証しようと思ったらTC落ちて 検証できず 上がったら検証予定
62 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 12:58:01 ID:k8AXf6fy
腹が減るシステムをML前に戻した。 パーティを組んだとき、仲間は装備をルートできない、がデフォルトになる。 鯖を跨いだとき、エルフの+20マナが減らなくなる。 MLにアップグレードしていない人の、ヘアスタイリストメニューが正しくなる。 特定のエルフの頭髪が消えるバグを修正 シーサーペントの鱗に、別の名前がつくのを修正 船鍵の名前を変更できる。鍵をダブルクリックして、それをターゲット。 ベンダーを設置したアカウントの全キャラは、そのベンダーをカスタマイズ可能 ベンダーが持てる小樽の数に、制限があったのを修正 ベンダーのバックパックの商品を、直接買えなくなる 植物のアクセスレベルが適切に機能する トリンシックローズが、4時間ごとに花びらを作らないことがあるバグを修正 Hearth of the Home Fireの名前が正しく表示される フロストウッドと同じ色のアイテムに、フロストウッドと表示されなくなる 証書化した糸車の方向が、正しく表示される Talisman of Feyがプレイヤーに結びつけられる(くっつく?)ことは、もうない SW呪文書をロックダウンしても、もう呪文の数だけロックダウン数を消費しない 鉱石エレに色がつく 宝石商が、幸運ネックレスを買い取ることはない 小さな壺に、アイテムをドロップできていた問題を修正 Thrasher's Tailから布は作れない ルーンブックは、正しい六分儀座標を表示する 2Dクライアントのルーンブックは、経緯のW表示がなかった 動物orモンスター変身時、PDに称号が表示される ワイルドスタッフで、死体をさばけなくなる 彫刻家の表示が誤植だったので、直した 保険アイテムは、死体を自動回収したとき(訳注:たぶんワンクリック回収)、もはや自動で装備されない 鯖を越えても、チャット窓はしまらない 死ぬと、チャット窓は消えずに、最小化
63 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 12:58:39 ID:k8AXf6fy
アーケンフォーカスをごみ箱に入れたとき、アーケンフォーカスの文字をキャラクターから取り除く このバグで、残っていた文字も消える 充分なテイム能力を持っていないなら、ネクロマンサーはクシーをテイムできない すでにT2Aにいないなら、Fの船にリコールできなくなる クエスト クエストキャラは、ゲートを通って他のファセットについてくる オクローへのエスコートの問題を修正 ログアウトしたとき、アイテムのタイマーが正しく作動 瓶クエにタイマーがつく Broken Shaftはフキヤではなく、矢を求める 忍者の新キャラを作ったとき、クエストの中で手鉤を装備するように言われる 生産関係 クラブが作れる、強化もできる 商品ディードが、木の色を表示 レイディアントシミターの修理と強化が可能 レア丸太を板にするとき「色をつけない」を選ぶと、ただの板になっていたのを修正 リングメイル手袋が溶ける 鉱石を溶かしたとき、バックパックに入らない場合は足元に落ちる 製作可能なAFを作ったとき、たまにプロパティ0を修正 エッグボムを小麦の袋から製作可能 フロストウッドて作った板に、詠唱可がつかなくなる Elven Reading Chairsの名前が正しく表示 男女の着物に、服ブレスできる。
64 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 12:59:08 ID:k8AXf6fy
戦闘 テイマーが攻撃フラグどおりの色にハイライトされない問題を修正 Riding Swipeは、適切に乗馬にダメージを与える Riding Swipeは飛龍にも効果ある 不調和は攻撃者フラグを立てる Ornate AxesとWar Cleaversのディザームが機能する 古いOrnate Axesのダメージを、新いものと同じにする。 回避低下メガネが機能する Quiver of Infinityの10%ダメージが機能する Quiver of Infinityを装備しているとき、回収した矢がバックパックにはいることはないQuiver of Elementsでコンセクすると、正しいダメージを与える 矢筒のなかに矢が入っていても、追加で入れることができる 矢筒の中の矢の数が表示される 派閥罠はどこの派閥か表示される 派閥罠はずしツールは、使用残り回数が表示される Vampiric Embraceでスタックする問題を修正 Vampiric Embrace中、インコグとサベージペイントは使えない 忍者の分身は、本体と同じネームカラーになる。 毒100%でも、ゴーレムに1点ダメージ ペット 親愛化に必要なリアルテイム値を持っていないと、親愛化できない 特定のペットが鯖を跨いだとき、HPが減る問題を修正 パック動物が野生化したとき、持っていた荷物を落とす クリスタル犬を厩舎にいれることができる クリスタル犬は、隠れているプレイヤーに変身しない ストレングスが最大値のペットが、ブレスでHPが減るのを修正 ペットがポリモーフされても、獣医スキルで治療できる 死んだプレイヤーからは、火ゴキの色が見えなくなる オウムのとまり木は、家の中に設置されると自動でロックダウン
65 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 13:01:38 ID:k8AXf6fy
ダンジョン チタデルの刺罠が、たくさん沸くのを修正 イルMAFは、MLモンスからドロップしない MLのミニボス(ネームモンスのこと?)の、MAFドロップ率を減らす ヤングキャラが、Doomダンジョンへと続く廊下で、安全でないと警告を受ける パラゴーレムが、ロングで沸くことはない パラゴーレムが沸く頻度が減る。大理石の階段も出さない チェンジリングが不適切なエリアに移動しなくなる チェンジリングの変身は適当なところで元に戻る ジュカ戦士が、麻痺打をうつとき、変な言葉を使わなくなる プリズムライトのチケットを地面に置くと、破壊される 戦利品を持たないオークブルートが沸くのを修正 パロキモスが、プレイヤーをスタックしてしまう位置にテレポさせる問題を修正 パロキモス宮殿のスタックする場所を修正 Windのテレポーターの修正 ヒスロスの沸き箱が通路をふさぐ問題を修正 デルシア洞窟入り口のゴムバンド現象を修正 火ダンジョンの溶岩の川のタイルを修正 火ダンジョンの屋根の上に、テレポタイルを設置 デスタードのスタック場所を修正 T/Fの崖の近くでスタックする問題の修正 T/Fの島の、消えていた半分を追加 かけていた水タイルの修正 サーペンツホールドの戦士ギルドの城壁を修正 サーペンツホールドの馬小屋のドアを修正 デンの暗殺者ギルドの壁を修正 Yewの弓矢に弓職人がいる 連投&見づらい箇条書きすまん。 誤訳などあれば、適宜修正してください。
k8AXf6fy お疲れ様でした。
乙〜
>>1 乙
>>62-65 乙
っかし盛りだくさんだね。そしてバグ満載の予感(;´Д`)
パラリ質問スレの流れがまた加速するなぁ
ここ本スレじゃなかった(´・ω・`)1乙ニハ オソイヨネ
>69 史上最多の修正入ってるのにぶっつけ本番で適用したらバグがいわけがない(苦笑 パブ37後に緊急パブが入るのに10パラリ
k8AXf6fyさん、ありがとう〜。 じっくり読ませて頂きます。
73 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 13:24:03 ID:CE5l6cXS
オリジンが2時間ほどダウンしていたのでパブ導入したのだと思っていましたが、 ただの鯖落ちだったのでしょうか。 トラメルでハウスルーンを焼くとフロストウッド表記だし、 掘り出した鉱石エレも何も変わっていませんでした。
>73 TCも上がってないしひょっとしたらあまりの反響で入れるのを止めて戻したに一票
最低限やっておいたほうがいいこと ・キコリ上げとけ ・必要な武器スキル上げとけ ・ワニの尻尾を糸巻きにかけとけ
今必死で、書写メイジのメイス上げてるよ。 黒布は要らんからいいや。木こりは斧戦士だったので、数年前にはGMゆえ、NO問題。
ゴーレムに在り弾全部ぶち込むぜぇ
モアイが出ぬ・・
79 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 13:52:18 ID:CE5l6cXS
オリジン、2分後に云々・・・の鯖落ち予告メッセ出ました。 今度こそ導入、か?
>>78 オカルトかもしれないが、俺は水質や餌の状態を最高にして、魚も28匹にしてたら4個出たよ。
うちは世話忘れて魚が4匹死んだときモアイがでますた。
>>81 一番最初に出た時は、同じだったよ。魚死んだ時だった。それから、普通にモアイがたまに出るようになった。
83 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 16:56:37 ID:CE5l6cXS
オリジン、パブ37入っているようです。 とりあえず掘り出した鉱石エレに色がついているのを確認しました。
マラスにビグザムが沸くのを確認しました。 12画面分くらいあります。 戦利品は1000k小切手が数枚です。
鉱石エレに色がついたって事は土エレ特効効かなくなるんかね?
thrasher's tailが糸巻きに使えなくなるだけで、そこから出た糸はレベル4布になるのか?
87 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 17:08:57 ID:9uFJD+4g
88 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 17:09:16 ID:CE5l6cXS
83の続きです。 親愛化済のファイアービートルはテイムスキル0のキャラで 普通に使徒可能、再騎乗も特に問題なし。 また、ダメ35の土エレ特効と普通のHQ(どちらもPC作成品) で掘り出した黒エレを叩いてみましたが、 特に問題なく土エレ特効でダメージが倍入りました。
検証、お疲れ様です!
>>88 検証乙
火ゴキはマジでほっとした。ありがとう
>>88 乙です。
これでEI無しでも金エレにEXでMB並のダメが出せるな(`・ω・´)
@ロックダウンで矢筒の容量が増えるバグが直ってる。 既存のものがどうなってるかは不明。
TCの不調和はインビジやPM、potで1回タゲ切りすればOKだな。 再チェックは無いっぽ。
これで、不調和120PM100音楽120のBTMが生き残れるって証明できましたな。
先にペットをぶつけて ペット ↓ △●○←俺 ↑ モンスター こんな感じで不調和を入れれば、ハイライトはするけど こっちに向かっては来なかったな。
>>95 最初、おでんマンが横たわってるように見えた・・・
懐かしいな、おでんマン。そろそろコンビニおでんの恋しい季節になりそうだな〜。
>>95 氏、検証THX!
98 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 21:46:17 ID:k/4gzvar
オリジンだけど戻ってない?入ってるの???タロンバイトまだダメージ23だよ!?
重量が65535で一周して0になるバグがTCで修正されているのって既出? コンテナ重量が6桁でも表示されてる
100 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 21:50:52 ID:k/4gzvar
おがあああああああああああああ左向き棍棒強化できねええええええええええええええええええええええええ 欝だ 死のう
>>99 なんですと!?
…フロストウッドその他まとめて65.6kにしてまとめて納品していたのに…
手間になるなぁ。。
>>99 それを利用したバグ技で、dでもない利益を出せたからな。
今更直しても手遅れ。
重量1000000越え確認。最大幾ら何だろうか・・・
1670万か42億だと思われ。非現実的。
回避低下メガネの修正が武器と併用した場合 1)強制30%にされる(武器無視) 2)どっちか高い方が適用 3)独立して2回発動判定 3a)2重発動すると合計50%下がる 3b)2重発動しても25%しか下がらない ドレになるのか確認したいがメガネを貰うのが面倒すぎる
106 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/28(金) 22:58:53 ID:WCoShC8L
風呂が空かないのでペットの親愛化もついでに見てきた 検体はユニコーン(最低テイム値95.1) テイムスキル120.0をセットしてテイム後、テイムスキルを90.1にセットしてえさを与える→何も起こらない テイムスキル90.1に図書館タリスマン装備でスキル95.1にしてえさを与える→何も起こらない(親愛化に必要なタイマーが作動したかどうかは不明) 親愛化ゲートをくぐらせてテイムスキルを90.1にセットしてえさを与える→ Your pet cannot form a bond with you until your animal taming abirlity has risen.のメッセージを受け取り親愛化しない 親愛化ゲートをくぐらせた後テイムスキル90.1に図書館タリスマン装備でスキル95.1にしてえさを与える→親愛化する 単に親愛化に必要な時間を経過していてもスキルが足りない場合にメッセージを受け取るだけらしい いまのところスキルアップアイテムを使用して必要スキル値を満たしても親愛化すると思われる(つまり変更なし) ただしタリスマン以外のアクセサリでの挙動は不明で、全鯖への導入前にあっさり変更される可能性はある なお、空き時間にちょこっと調べただけなので間違いがあるかもしれないのでよろしく じゃ、風呂いってくる
風呂入りたくなってきた…
君達は何か勘違いをしている 回避低下メガネは、装備した自分のキャラクターに 敵キャラクターから直接攻撃を食らうと 30%の確率で(装備した自分のキャラクターに)回避率低下が発動 というデメリットのあるアイテムなのだった パラリ〜
ガクブル
>>105 普通に考えれば個別に計算
で、2重発動しても効果時間が一瞬の差で後に発動した方に塗り替えられるだけかと
113 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/29(土) 02:03:04 ID:KOmco1Of
棍棒左向き強化不可能 早く直せ 早く直せ 早く直せ!!!!EA志ね
>>112 OSIのやることを常識で判断できるなら検証スレは要らないなり
・にわかには信じがたい、恐るべきバグの数々 ・2年3年放置は当たり前のバグFIX ・夢の中で閃いたような、誰も望まない糞仕様
LTSクリティカルやイグの修正放ったらかして 回避低下めがねなんて直したらますます対人寒くなるだろうな。
とうとう鉱石エレメンタルに色が付くのか スゲーよ・・・
118 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/29(土) 05:16:22 ID:KOmco1Of
HJMちゃんのことかあああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
HJMちゃんにぶっかけたい
>このコードでひとまとまりの処理が行われるのだが、18日に行われる処理によって以降は >コード入力時に出現するものが変更されるのだ 18日まではブルーソウルストーンで19日からはレッドソウルストーンになったりして で、売れ残った8周年パックがさらに売れる 金に困ったEAならやりそうな気がす
ネズミ(Rat)を50匹、「Bails of Cotton」を10個、「Board」を250枚、「Sack of Flour」を1個、「Jars of honey」を10個、「Fish Steak」を20個、「Human Ears」を30個
SEと同じようにフラグメントじゃないかね
毒の世界が更新されてる。 眼鏡と武器の回避低下は別個で発動らしい。 中の人乙
まじですげぇ 根気ありすぎ
毒の人はほんっとに凄いな、実はEAの中の人なんじゃないかと疑ってたりする
126 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/29(土) 09:46:02 ID:T5d+exsk
EAの人だったらMLβすんなり入れただろうな
検証ももちろん凄いし尊敬に値するけど・・・ 正直モンス暗殺復活して欲しい。MLボスとか・・・無理かなぁ(w 天使編が一番好き。
オリジンでゴーレム上げを検証してみた pub37後に作成したゴーレムのみ毒100%で1ダメージ入る。 ただ、それでしばらくスパーしても反撃受けないんだが??? pub37前のゴーレムは以前と同じ。今後修正が入る可能性は あるけど、とりあえずpub前にゴーレム作っておけ、ってことだ。
木や図書館ボスなら毒殺出来そうだが・・・ 時間的に無理か?
ダメージと反撃は関係無い罠
てか、Origin以外はまだPub37未導入でFA?
和鯖でゴーレム上げ中
問題はトラベスティがほっとけば元の姿に戻るか?ということだ
空腹の仕様がML前に戻るのが残念でならない。 HP回復効果は削除してもいいから現仕様で行って欲しいもんだ・・・ とUOSSに投稿してきてくれ
>>134 ていうか差し戻す意味がわからん。
エンチャント食料の効果制限かとも思ったが、制限しなきゃならないほど
でかい効果でもないし、装備アイテムと違って簡単に作れるものだから
PvPで格差が生まれるようなもんじゃないし・・・
カース解除リンゴは効果大きいよ。 特に、メイジvs戦士は食べまくられると絶望的だ。 空腹の仕様を戻すより、特殊食料に2分くらいPOTみたいな時間制限付けるとかの方が良いとは思うけど。
リンゴ一個分くらいは信念一発で食えるようになるわけだが。 ……ああ、もしかして武士優遇政策の一環なのか?
まだ勘違いしたヴァガがいるのか
116 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2001/07/10(火) 00:22 マジェ人て何故出雲? ラムサスとかyuiとかいちよとか(藁 あ いちよは大和か キムチ臭漂わせてるから(略 Commented by nanasi at 2004-12-03 18:17 x おまえ何もしらねーんだな、Rheaはリアル女。 脳内逝ってんのはてめーだLOL Commented by kei-t at 2004-12-03 22:27 x Rheaがオンナ??? そなのか?wwwww 真相俺におしえてくれぇ 名無しでコメントかくんじゃねえええええええええええええええええええええええ Commented by haku at 2004-12-04 00:05 x まじくそらまねっとむかついたわ きちがいもいいとこ Commented by pk-girl at 2004-12-04 00:10 x ラマうざいね… まじキモイゎ。 Commented by tin at 2004-12-04 02:21 x リアルで押しかけて、日記けすとかありえない
Commented by aa at 2004-12-04 09:21 x Rheaは女だな。 Commented by fm at 2004-12-04 14:28 x 男だよ Commented by fm at 2004-12-04 14:34 x ウザにあった写真UP話は本当のこと 当時ラマは韓国産RPGマジェスティで死って名前のPKギルドのGMだった その後期の片腕的存在がRhea、荷ラマのオスタードがこいつかも? ちなみにラマの当時のキャラ名はいちよ(一夜)冷血女として有名だった上に 敵が多くてネカマ疑惑がもりあがったときに当時ネット自体初心者だったラマが自分の写真をUPした まわりから警告をうけ即削除したらしいが当時から敵が多かったから だれか個人情報とかも抑えてるかもな、 Commented by pocari at 2004-12-04 18:26 x llamaヲタ光臨。 「死」「一夜」とか冷血感がかわってねーな 俺もllamaの写真がupされたとか噂あったときは、女とかきいた Commented by TUKIN at 2004-12-04 18:31 x Rheaとかいってなつかしいな。昔から痛かったけど・・・
マジェスティといえば、漏れがネトゲするきっかけになったゲームじゃん なんか思い出した 実際はマジェスティをする為に回線引いてPC買ったんだが、 何故かUOする事になったんだよ これが漏れの運の尽きだったって訳だな もう疲れたよ
空腹度の扱いに問題は残るがおおむね良いパブリッシュだな
まともなシステムなら社内テストでPUB36まで、ベータテストでPUB37まで修正してから リリースすべきだがな。 でもそうなると祭りになんないからツマランだろな。今のペースでいいや。
まともじゃないからこそ、検証スレが盛り上がるわけで
実はUO自体を楽しんでるんじゃなくて、 バグや仕様変更の情報を拾って ちょっと人より得した気分になる事を楽しんでる自分がいる。
たしかAOSで空腹度の仕様が変わったのは 故意に変えたものではなくフォーカスのコードを導入する際に いっしょになぜか変わってしまって直すのを面倒くさがったからのはずだが (別にその前後とも食べることに実用的なメリットは皆無だったし) パブリッシュの修正項目に上げてるってことは わざわざ手間をかけてそっちのコードに戻してるわけだな。意味わからん。
妙なところはフットワークが軽い 穿ったみかたすれば、何らかの重大なバグがあるのかも AoS前の空腹度は重要ではないけど、意味はあった
一応HP回復力が変化したな>AoS前
151 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/30(日) 01:20:54 ID:TaUS5sXZ
アイテム125で装備をバッグに入れようとすると床に落ちるんだが・・・・
152 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/30(日) 02:13:03 ID:iCLnHVF7
idtest
153 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/30(日) 02:41:21 ID:qZukF079
キャラクター転送したいのにできない いつになったら復旧するんだろうか… 日本人のおれには今のシャードはつらすぎる
転送システムは本当に1から作り直してるんだろうな。 しかしAoSの糞仕様の中でも、満腹度の仕様は本当に糞だったのに、 わざわざMLの素晴らしい仕様を潰すとは・・・
そういやキャラ転送した時に、元シャード動物園で貯めてたポイントも 移転先シャードでちゃんと入ってた。たまにコレクションの総合ポイントが減ってるって言う報告は これが原因なのかな〜と、ふと思ってみたり。
SEちょい前からプレイしはじめた俺にとって、 空腹システムは割と楽しみなんだが少数派なのかな
それはまさに食事制限を施された力士の如く
158 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/30(日) 11:00:52 ID:5nSVU8v0
Fの各町の派閥税一覧がのってるHPあったとおもうんですが 誰かしりませんか?
マルチ乙
160 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/30(日) 11:35:07 ID:5nSVU8v0
すまん誤爆った
AOSからML導入までがHP自然回復によって満腹度が減る仕様。 HPの減ることのない生産キャラは二年近くまともに飯を食うことすら出来なかった。 MLでやっと生産キャラもまともに飯が食えるようになったのにこんなことって・・・
AOS以前は単純にログイン時間のみで空腹度が減り、 食べると僅かにスタミナが回復するくらいで 食べなければ食べなくても何とかなるくらいのレベルだった。 だからこそRPとか気分で物を食べたりしたんだが、 AOS後から戦闘しない生産キャラはPC酒場とか行っても 故意にHP削って待たないと永遠に食べられなかったりで不評だった。
カース解除リンゴは連続使用制限 満腹ボーナスは半分 これでいいからML空腹仕様残して欲しい
166 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/30(日) 13:53:17 ID:7qzstP8f
あんま無駄に食い続けると酸BOSSみたいになってしまうんやで
ピザだけ効果が変わるってことか!
TCのダーツクエストバグってて検証できねぇ・・・orz 誰もいないし
なるほど元ネタは天上碑か
酸ボス産の沼ドラだが 時間で耐久が回復してるぽい
7周年装備と一緒なら、ログアウト→ログインで最高値に戻る。
どうでもいいが図書館クエスト仕様かえてくれねーかな。 バックラー1個1個クリックするの疲れるぞ。 数値入力かバック内全部回収でいいのに。
そうしたら今の仕様で眼鏡もらった人が怒り出すと思う。 俺は500k突破したけど、突然簡単になったら・・・ウレシイけど微妙。
ゴーレム上げでちょっと検証してみた。 使う武器:毒100%回避低下40ついた神武器 キャラ:命中30、1.25秒振り 115→120まで2時間ちょいだった。 以前、フェンスで命中15のみで上げた時に比べ、格段にはやかった。 これからゴーレム上げする人はご参考までに。
>>173 寄贈するつもりのないアイテムをくれてやるのを防ぐためだろうな
UOAでやっててTMAFスペルブック2冊もくれてやったよ・・・・
>>173 UOA無いなら止めたほう良いと思うぞ。時間掛かりすぎ。
その時間クエストこなした方が神級の装備で稼げる可能性ある。
>>176-177 UOA入れてないから、今手動でやってるんだけど、
既に30万ポイントちょっと溜めちゃった・・・。
もう止められない止まらない。
ここまでやったら意地でも最後までやり遂げるよ。
回避30メガネ取った時は UOAで図書館にリコ→寄贈→店にリコ 手動はバックラー購入のみ。全て手動だと気が狂うよ。
そういや以前7th装備壊そうと躍起になってる人いたな 強制修復で諦めてたみたいだが・・・ 沼ドラもリログで治るなら便利そう
騎乗生物のスタミナ回復は、騎乗状態で放置すると回復するから 召還沼ドラはこっちに近いんじゃないかと思う。
7周年装備壊そうとしたのは俺だが、あれはどんなに耐久削っても 数分ログアウトすると255/255になるので やるならメンテが終わってから次のメンテまでに 「修理に成功しましたが耐久は下がりました」を255回やるか 防具なら動物風呂に延々と入り続ければよさそうだ。 その沼ドラ鎧は持ってないから知らないけど、 同じパターンで「数分ログアウトすると耐久値が初期に戻る」仕様だとしたら これまた動物風呂だろうか? って沼ドラなら武器学で見れるんじゃなかったっけ。 試したいけどこのために沼ドラ手に入れるの気が進まないなあ。
沼ドラ鎧はヒット時に確率判定ではなく 軽減したダメージ分だけ確実に削れるから OLにでも殴られながら包帯巻きまくるとか GHかけまくる等した方が早いと思う
うん。武器学で数値をチェックしながら、 ログアウト〜時間経過で回復するか、 それともたんに待つだけで回復するか見ればいいような。 どうせヒューマンの最低保障でも繰り返せば武器学成功するから 見るのは簡単にできそうだ。
酸ボス産の沼ドラの耐久が回復してると書き込んだ者です 詳しく書くと 召還した時点では、 The dragon's barding is still in very good condition でした。 結構ハードな使い方で3日くらい使ってたのですかずっとこの表示でした。 今日、ボス待ちで1時間くらい放置したあと武器学で見たら The dragon's barding is in perfect condition となっていました。 でボス終わったあとはまた The dragon's barding is still in very good condition に戻っていました。 なのでおそらくログイン中に回復してるのだと思います。
今気が付いたけど、クエストが受けられないときの台詞が「お忙しそうですね……」から 「これ以上クエストを受けるには、既に受けているクエストを達成するかキャンセルしてください。」 に変わっていた。でも相変わらずエスコートを受け付けないNPCがいるのがよく分からん
鎧壊しは包帯1秒巻きでGM爆発罠箱が早いかも
188 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/31(月) 02:02:06 ID:uuesTNTY
16777215ストーンで重量リセットするかどうか試したいので スタックするアイテムで @3ストーン以上あるものを教えてほしい
豚の丸焼きなんてどうよ。
何ストーン?
191 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/31(月) 02:04:48 ID:izn7zmwq
45st
948 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/31(月) 02:01:30 ID:v+cE1FGg ひんと:スタックは6万アイテムまで (^Д^)ギャハ
16777215 / (45 * 60000) = 6.21378333.... 銀行かセキュア内の袋に6万個スタックした豚の丸焼きを6つちょい用意して、 それを持ち上げてみればいいわけだな
@100ちょっとだから40000000gpほど必要だな ムリポ
タイタン狩れば出るじゃない
TCでキャラ作って消せば金はいくらでも出るから 酒場からドリブルで運べば・・・そこまでして 満たされるのは好奇心だけか。猫じゃなくても死ぬぜ。 俺には無理だ、誰か任せた。
よーし!!ブリ2銀北の酒場のブタをみんなで温めようぜ オレは一日に1回全部買うぜ
皮屋でHide(はさみを入れる前の重い皮)買う、とかじゃだめ? 1枚5ストーンだけど、金額的にはこっちの方が無理がなさそう。
>酸ボス産沼ドラ 時間で回復なのかな? 防具プロパティの自己修復と一緒で 耐久が減る時に耐久回復チェックが 入るんじゃないかと思った。 動物風呂よりも厳しいシタデル風呂で 普通のドラ鎧なら2枚はがれるくらい やったが、Armsloreの結果は very goodかPerfectの2つしかなかった。
また生産者いじめですか…
202 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/31(月) 12:28:45 ID:/B0Zymok
>200 そうかもしれないですね 感じとしては自己修復10がドラ鎧についてるような
>>201 生産者はタリスマンでずいぶん優遇されただろ。
鍛冶HQ+30タリスマンと古代10で、伝説鍛冶屋ならドラ鎧の
高品質100%いくんじゃないか。古代15じゃないとダメかな?
POTなんかもそうだけど、まだタリスマン導入前の価格設定が多い。
材料費が浮いたのに同じ値段で売れてホクホクしてる店は多いはず。
結論としてボス沼ドラはハードに使っても壊れないということでよろしいか
流れに関係ないというか古い話で恐縮だけど、ML入ってから戦利品よくなってない? ストロングボックスと比べると物足りないけど「おっ」と思う強度のが増えた気がする。
もし壊せたら偉業、という認識でよさそ
>>203 POTの価格は、材料費よりも人件費って面も大きいよ。
秘薬集め、樽作成なんかがかなりめんどくさい。
スクロだと、マナ回復待ちで時間かかったりするしね。
>>188 昔、海外シャードの腐りで、大量のスタックした鉄インゴやらボードやらをゲット。
バカスカと荷ラマに詰め込んでたら、知らないうちに恐ろしいほどの重さの分が入っていた。しかもラマは普通に動けた。
ある重量に達すると、桁あふれで正常にカウントされないんだなと思った。
たぶん1677万ストーンもなかったと思うけど。
>>208 いまは65535ストーンで一回り。
それが今度のパブで修正されるんで検証しようって流れ。
>>203 何か勘違いしてるようだから教えてあげよう
純粋に稼ぎを目的にしたら、POTもドラ鎧も今の倍の値段でも割に合わん
更にはPOTなんて作る手間かかるから、余り売れて欲しくないというのが本音
殆どの生産系ベンダーは、利益を稼ぐより、その他商品を売る為の客を稼ぐのが目的だ。
タリスマンで格段に成功率上がろうが、変わる事が無いんだよね。これが
ベンダーで売ってコンスタントに利益が出るようなものあるの? 高級品は取引BBSだし、はした金しか稼げないような・・・。
正直、日本のPCベンダー安すぎだよな。 助かってるけど。
>>211 つバルク
元手タダで、毎日ガンガン増えてく
ベンダーに大量に置ける・仕分けしやすい
固定客ついて回転上がれば儲けはけっこう出ると思うよ
まー鉄が余って余ってしょうがないってんならドラ鎧は多少の稼ぎにもなるけどね。
色鉱石や宝石狙いで掘ってたら勝手に溜まってくし。
それでもNPCやPC相手にインゴのままで捌いたほうが割がいいので
結局は趣味か客寄せなんだけどな
>>211 掲示板だとまとめ売り取引が主流の商品を小刻みに流していけるので
セキュアがいっぱいいっぱいの小さな家だとそれなりに便利。
215 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/10/31(月) 14:46:37 ID:QI0UjC15
>>211 店員の趣味。搾取されている事に気づけば廃業
それが現在のベンダー衰退の要因
ベンダーが固定給なら多少マシかもな
>>210 ,212 激しく同意。
国内シャードのPCベンダーで消耗品関連で
高いとかボッタクリなど言う奴は米国シャードを
一度見てこいと言いたくなる。
Atlantic Luna城壁内だと場所代もあるだろうが
Elder Blacksmith Repair Deed @450とかだぞ。
POT/Scroll/Dragon Barding Deedといった辺りは
材料の入手、作成にかける時間を狩りに費やした方が
利益出る品々だから尚更だ。
いくら成功率が上がったところで製品が売れないんじゃアホみたい
結局プレイヤーのスタンス違いじゃないの? 日本のプレイヤーは自分のキャラで全部できてしまう人多そうだしね。 相場が安くて儲からないと言っても、見えざる手の結果ならどうしようもあるまい。
キャラスロット5人(6人)のうち2人分も割けばほとんどの生産はクリアできるからなあ
むしろ魂石でどーにでもなってしまうな エルフ炉が大工スキルのみで、しかも木製というのが納得できない
SWのスキルアップアクセってドロップしない? ベンダー回っても一個も見たことないんだけど
>>222 SWのスキルアップアクセ、ドロップしない模様
鍵取りのとき、アクセのプロパは必ず見てるが
一度も見たこと無い。
ベンダー倉庫はもうできない仕様なのだから、もうちょい給料安くてもいいと思うんだよね。
うんうん。 もうね、みんな俺と一緒にどっか新築のアパートとか見つけて 一斉に入居して、UOアパートにしちまおう。 幸せになろうよ。
>>223 THX
て、消費マナでかいし同期させようにもスキルの空きねーやハハハ・・・
>>226 ソウルストーンで以下略か、
ちょっと時間はかかるが、永久航路で完全放置で。
SWのスペルでスキル場所探しはしんど過ぎだろ。 大人しく音楽と同期。
ああ、一般は大変だろうなSW上げ
AF沼ドラの鎧検証やってみたいんだけど、どうやって耐久を調べるのでしょうか? Armsloreでは確認できず…
>>230 耐久を数値で見ることはできないよ。
Armsloreが唯一の手段だし、
自分の使ってるドラにならスキル0のエルフでも成功するけど。
>230 Armsloreを使ったときに沼ドラの上にでるメッセージで判断します 「The dragon's barding is still in very good condition」 こういうの。 Arms Lore(武器学)のメッセージ 高品質の残り耐久度 標準品質の残り耐久度 The dragon's barding is in perfect condition .12000 10000 The dragon's barding is still in very good condition. 11999〜9000 9999〜7500 The dragon's barding is a bit worm,but still in good condition. 8999〜6000 7499〜5000 The dragon's barding is damaged,but still functional. 5999〜3000 4999〜2500 The dragon's barding is badly damaged and will need to be replaced soon. 2999〜1 2499〜1
ロア0でも問題なし 距離はかなり近めで
>>230 召還直後のAF沼ドラは何故か鑑定できず?
しばらくしてインしたらスキル0のエロフで普通に鑑定できた
ところでTCの回避低下眼鏡ってさ、PUB37当たる前に貰ってたモノもちゃんと正常動作するようになったの?
ノダチがヤバい・・・
>237 ありがと。じゃPUB前でもメイン鯖で眼鏡貰っちゃおっと。・・・まだ22万ポインヨだけど
>>238 ライディングスワイプの騎乗動物へのダメージが
200固定になったっぽい?
エセ動物のってるとPCがエセの受けるダメージを
肩代わりするんで当然のように即死。すげぇぜサムライ。
まさに居合いだな すれ違うだけで一撃必殺・・・
これがEAクオリティ
派閥ガード黒馬対策でそうしたのかな。 ・・・ほんとあいつら池沼じゃねえの?
だいたい開発側の出す「案」なんて、「思いつき」以下だからな。 それをやった結果、プレイヤー側にどれだけ深刻の影響が出るか、 なんてちっとも考えてない。
ノダチするなら今のうち・・・
マジか!
>>240 それって対モンスだとronin最強って事になるのかっ!(((;゚д゚)))ザクグブゲルググ
武士道SB集めがし難くなるかなぁ
何事も騎乗しなければ万事解決
TCで似非ラマ乗ってる外人にライディングスワイプしてワロス
ヒドス
皆でノダチ持ってBalに(ry
海原ワロスヒドス
モンスもたたき落とし使ってきたのが何体か居るな もしやそいつらもライディングスワイプを使ってきているのだろうか・・・ と言うわけで検証ヨロ↓
お前がやれ
255 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/02(水) 00:45:43 ID:qauYdiqR
オレのデストロイヤーとスタンピートに光が当たるようになるのか
浪人に200くらいましたよ
TCじゃなくてOriginならノダチでウハウハなのか
かおすどらぐーんえりーとさんの乗りドラも一撃です
The Destroyer STR6 命中+10% 武器ダメージ+50% 追加効果スタミナリーチ40% Sword of the Stampede Harm100% 命中+10% ダメージ+60% 冷気100% 基礎ダメージ16-18 速度32 装備STR40 Assassin Armor装備すりゃ、速度52 DEX+12か・・・
>259 32×1.2=38
今度は野太刀オンラインか・・・・勘弁してくれorz
1ヒットキルに速度関係ない気がする
食らえば即死の死言とイグノアの雨を見切りでかいくぐり、必殺の一撃に賭ける武士か。 イメージ的には大好きだ。
でもこれ広まったらエセに乗る奴おらんだろ 先に厩のペットが尽きた方の負けか?
無属性の200ダメだよね? それだと似非乗りだと乗ってる人が死んで 普通の騎乗生物だと落とされると同時にペットが死ぬということだよね? 沼ドラの高HPならなんとか死なないのか
ステハイ忍者で武士弓SW使いな人間には、さほど関係なさそうですね。
姿を見せれば死ぬ…それがPub37のフェルッカ
268 :
本ヌレより :2005/11/02(水) 02:06:37 ID:UHeILjuJ
野太刀が斬馬刀になったのか 威力が文字通りな辺り、思い切ったことするなー
swamp dragon HP121-180 よりも war horse HP240 よりも、武士なら lesser hiryu HP200-300
ライディングスワイプのダメージを回復しないとそのペットに乗れないんでしょ?
ステルス武士レイスの時代ですか
また何も考えてない弱体化か。 LTSなんて命中45か貫通のどちらかでもなくなったら、 使う奴なんていなくなるだろうに・・・ PvPで強すぎるのが問題なんだから、 対人と対モンスで効果が異なるようにすればいいのにな。 そこまで気が回るような連中じゃないか。
こんなところでグチってるだけじゃ ホントにそうなるよ
誰か空腹問題も一緒にあわせてUOSSに持っていってくれ 俺じゃ英語が分からん
ここに -ステハイ忍者武士- 最強伝説 はじまる。 忍者でラマに変身してステハイしつつ、ノダチで轢き逃げ。これ最強。 タクアナ要りません。SS120、武士ステハイ忍者フォーカスのみっす
変身中はSPM打てないよ
orz
>>278 慌てるな。
SPM後走って変身逃げすれば問題ない。
SpM後に煙球じゃだめなん?
ステルスで背後に忍び寄ってバッサリして即ハイド 斬り捨てられなかったら即煙球
>>281 どう考えても、侍の戦い方じゃないけどな。
辻斬りオンライン
まさに冥府の馬
さすがにこれは1桁間違えてるんだろ
煙球のnerfがパブ38であるけどな
>281 何その裏柳生忍群
>>285 糞SWメイジキャラ 糞弓武士キャラ使い 必死だなwwwww
どうせなら乗りドラのHPを馬以下にして 乗りドラの絶対優位を崩すとこまでやってくれればなあ
どっちにしろ一撃死だから意味が無いんだけどね
291 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/02(水) 16:44:07 ID:7F9i9noP
軍馬以外前みたいに頻繁にスタミナ切れするようにすれば 派閥もまた人増えていい
つ{スキルロス}
俺的メモ>本スレより
321 名前:名も無き冒険者 [sage] 投稿日:2005/11/02(水) 05:06:06 ID:1YAX9qkz
どれどれ ワシがとっときの情報おしえちゃる
メリザンドとかいうボスと戦うとき サターが沸くじゃろ
そのサターに不調掛けられたら すかさず階段のとこの安全地帯でログインしなおすのじゃ
すると・・・
338 名前:名も無き冒険者 [sage] 投稿日:2005/11/02(水) 07:39:17 ID:1YAX9qkz
>>321 つづき
すると 不調のかかった状態なのにスキル値がデフォに戻っている そして不調解除と同時にスキルが20ほど上がる!!!
この状態で騎士やレジやアナタク上げてボスを叩けば楽勝だし 応用としてノーマルサターでも毒や調教や鍵開けやらも上げられる(はず) 多分ログインし直すと元に戻る
565 名前:名も無き冒険者 [sage] 投稿日:2005/11/02(水) 17:44:37 ID:CL9N3wbP
サテュロス不調試してみたけど上がってるのは見た目のスキル値だけでリアル値は上がらない
ソウルストーンに保存できるのもリアル値の分だけ
爆裂できるスキルには恩恵があるけどその他のスキルについては特にいいことないよ
294 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/02(水) 20:12:53 ID:npw87FNW
これいいねSWも楽に上がりそうだ
296 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/02(水) 20:22:01 ID:YK+F9RuJ
>>293 HJMが得意げに語ってた簡単に倒す方法ってそれの事か。
味見上げるチャンス?
>>296 HJMちゃんのスキル構成だと>293のやり方しても、
エネワンが発動し易いくらいしか恩恵ない気がす
100を7つ入れておいてキャップ全て120にしておけば 一時的に120が7つとなるが・・・
リアル値上がってないから爆裂以外に恩恵ないと書いてあるが なんでみんなそんなに舞い上がってんの?
頭悪いと苦労するよね
そうだな
不調和受けるのはメリザンドの所にいるサターだけじゃなくて 霊性MLDにもいるわけで もしかして上級テンプレでアレ選んでこーするとアララとかできちゃうわけなのかな
鍵箱大量に持って不調を喰らいに行けば良いのかね。
115でとまった裁縫上げに行ってみようかな。
派閥上げみたいなのが出来るのかと思ってたよ_| ̄|○
どう使えるのかさっぱりな漏れに、この仕様の使い道を教えてくださらんか。
アクセ上げの応用と推察
アクセ上げ代わりだな。 でもおかげでアクセ上げできないSWが上げられて重宝してるよ。
>>308 ・擬似アクセ上げ。
・戦闘スキルのPSだけ食って現地で不調和ブーストして、一時的に強くなる。
(理論上7スキル伝説とかも可能・・・なはず。)
この2点って感じでない?
312 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/03(木) 10:18:37 ID:fGO1Cmen
SW上げためしてきたよー WoD使って100〜110までちゃんと一箇所で上がりました
>>309-311 みんなdクス
それでSWと鍵なのか。
鍵は育て中のが居るが、激弱なので連れ出すか悩むな・・・
314 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/03(木) 10:34:07 ID:fGO1Cmen
鍵は95までしか上がんないから無理ぽい 毒とかハイド、SWなんかが楽に上がるようになった あと生産だと早めにオイルクロスとかロックピック作れるようになるね
・ネクロテイム最後の追い込み ・黒ワニの尻尾を糸玉に ・MAFを取り足りない奴は蠍か鳥の所行く ・派閥ガード黒馬捕獲 今日やっとくと少しだけ得をするのはこれぐらいか。
メイドゴーレム作っとくのは?
それ一番重要だったな・・・ 忘れるとこだった
オリジンでもパブ前ゴーレムにダメージ入らないのか?
まだあった 4000本矢筒もいまのうちか・・・
320 :
007 :2005/11/03(木) 13:21:48 ID:DJxPP103
puvg0bggiv9gv8f68ff98f8fycccgxux875shbbghgvc9
321 :
007 :2005/11/03(木) 13:22:15 ID:DJxPP103
,lonhhobobub9vvc
で、味見は75以上あがるの?
ペットのHP最大値化って修正されるの?
ここはry
細工は低スキルのままロックピック作成したほうがオトク 失敗してもインゴット減らんから
必要スキルを満たさないと作れない罠。 ロックピックは必要スキル低いんで関係無いけど。
とりあえず細工80でゴーレム作っとくか
そういやレシピの追加効果0%バグについて TCでダル使って下級レシピのLT10%スパイクを打ったら LT22%が出たんでルニとレシピの効果が加算に修正されたっぽ 50%越えるかは確認してないけど他のプロパと同じなら 越えないんだろうな
パブ前日はジタバタしないのがオレ流。 ジタバタしといたほうがよかったと後からふと思うことはあるけどネー
不調和の攻撃フラグは見送られることになったわけだが、その理由が微妙に気になるな コメントを見る限りではアレでは不十分だった様な感じを受ける もしかすると次に導入されるときにはタゲが移るようになったりするのだろうか?
>>322 不調和ブースト(仮)を利用しないで
普通に不調和食らった状態で味見上げすれば
上がるんでね?(尻毛をかきむしりながら)
唐突にスペシャルムーブバグ ブレードウェーブのダブルストライクの 2発目は必ず当たらない、というより出ていないのかも知れない SE導入当初から やまんどん+ヨモツ等etcが放つ、ダブルストライクの 2発目を食らったことは無い
ヒント:既出
ornate axe まとめ 旧talon bite 21-23 28 → 21-23 31 → 21-23 31 プレパッチ 21-23 28 → 21-23 31 → 20-20 31 パッチ以降 18-20 31 → 18-20 31
中途半端修正フォーーー
誤解招きそうなんで注意書き パッチ以降とはP36導入以降のtalon bite含むornate axe 全て
召還生物だった水晶に囚われた犬が 召還が外れて普通のペット扱いになっていた 譲渡も可能になっている 一緒にログアウトできるか、ディスペルされないかは確認できなかった 既出ならゴメンよ
重量バグ検証。700万ストーンまで確認するも・・・・挫折 あとは任せた。
重量バグ検証さ、皮屋で切ってない皮買って 店の中にスタックしていくのはどうかな テストシャードなら複数人でいけそうだと思うんだけど
>>340 つスタックアイテムは60kまで。切ってない皮は一つ5ストーン。
ちなみに店の中に置いてあるコンテナは400ストーンまでしか入らない。
むしろFでoreベンダーからoreを買いあさってバンクボックス内のコンテナに叩きこむのが楽?
大oreなら12ストーンだし。
>>341 スタックアイテムが60k制限なの忘れてたよ orz
やっぱりバンクボックス入れないと難しそうだな
漏れは大oreをセキュアに叩き込みまくって検証したのよ。 ちなみに大oreで60,000個だと720,000ストーン なんとかかき集めたが700万ストーンで力尽きた・・・厳密には7,269,918ストーンですた。 1677万ストーンまで大oreだと23個ちょっとなんだが・・・・・誰か引き継いでくれw
Travesty がもとの姿に戻るのを確認 ただしコピーした能力はそのまま
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ
>>344 それ、もしかして
さらに変身してさらにパワーうpとかいうオチ?(´Д`;)
そこまではわからない 条件はソロで挑戦 変身させ離れてハイド→元の姿に戻る→蝶の姿でSWをがんがん使ってくる
ハイドしなくても視線をきり、数秒たてば変身は解かれるようだ 何度かそれを繰り返してみたが抵抗がその都度プラスされるようなことはないと思う
シタデルボスは特定条件下で攻撃不能にさせられるっていうのは既出?
このTravestyは変身するたびにパワーが増す その変身をあと2回も俺は残している ・・・その意味がわかるな?
幻の裏桃太郎
>>349 弓で行けばほとんど攻撃されなかったけど、それ以外?
>>352 もう弓で攻撃してこないの直ってるぽ?
普通のチェンジリングがものすごい勢いで弓打ってくるけど。
>>352 まさにそれ。
原理は以下で多分間違いない。
・NPCも矢がなければ撃てない
・バックパックに矢が生成されるのが、弓を持っているPCに変身した瞬間のみ
というわけでtravestyはただ強化されたと
回避低下メガネの修正でシテデル単独はかえって楽になったよ。漏れは
ore、oreと書かれているのを読まずに視覚的に眺めて、新手のorzかと思ったのは俺だけではない
>>354 メイジとテイマーでトラヴェスティ狩ったが、
死体に赤矢青矢湧いてたぞ。
漏れも近接戦士でやったけど Travestyの死体に赤矢と青矢がありました Pub前はなかったです
本数は何本くらいなん? 矢が切れたらやっぱり刺さったのつかうのかね。
うちのtalon bite 21-23 31なんだが・・・
普通です。 初期にとれたのはそうなるらしい
命中つきの盾、ドロップ品で出ないのはおそらく仕様だね。 今のままだと新参には辛いから、命中10までは出るようにならんかな。 あと、Ward Removal他人掛けは相変わらず修正されてませんか。
プレパッチ装飾斧はダメージ検証には最適だな どんな場面で使うかよくわからんが なぜに弓は修正されないんだろか?
抜き打ちのデススト修正は何がしたかったのか分かんね。 腹減り改悪と並んで、地味だが強烈にアホを晒したパッチだな。 いくらもっともらしくPvPバランス取ります、 アイテム重視止めますって言っても こんなことしてるようでは信憑性が全くない
SE以降のPvPバランスを壊していた要素の1つが潰れたわけか…
かなり前に修正食らって潰れたけどな。 修正した事をもう忘れちまったらしい>EA
370 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/05(土) 01:49:34 ID:VKgNaazQ
今の開発陣じゃ、もう無理だろ バグフィックスするつもりが新たなるバグを生んでるし バグ゙゙37も潰したバグより生み出したバグの方が多そう クシー、何で包帯巻いてくれないの?、クシー
TCpub37がいつのまにかwipeされてるな・・・
>371 ワイプした原因はあまりに長期に渡ってワイプしなかった悪影響で家を建てられる土地が 無くなっちゃったので一旦リセットと言うことにしたらしい パブ38TCの時に備えて土地キープしておいた方がいいかも
城と砦おったててやったぜ!hehe
転送可能になったらしいのでデュープの検証もしなくてはなるまいな
チェンジリングが強くなってないですか? 昨日氏にまくりました 今まであいつらで死んだ事なかったのに・・・
今更だけど音楽ギアのレアって パラゴンからしか出ないんだろうか。 自分は2つ出して2つともパラゴン産なんだけど、 ノーマルゴーレムから出た方いますか? スレ違いならスルーして下さい。
ornate axeのダメ幅が20−20になってるんだけど同じ人いるかね? 後、クロスボルト渡す弓矢クエストは完了しても報奨がもらえない模様。 一本ずつでも、束にしても同じ。
>>378 ML開始直後に拾った炎100%のオナ斧、
同じく20-20だ
実際にはプレパッチの18-20物も存在。 しかし、何をどう間違えたら20-20になるんだ?
>>380 パッチ前だろうが後だろうが全て(タロンバイトは知らないけど)ダメ幅20−20なのだが・・・
>>381 は未確認だがパブ後は18-20だと思うぞ
今作っても18-20だ
旧400ストーン矢筒、 今やったら軽く6万本も入りやがったんだが… 一体どうやったらこんな修せ(ry
orn斧のダメ幅は20-20と18-21のどっちが正しいんだか、なんだってこんな修s(ry
>>384 そんなに入ってもなぁ…背負えないし。
あとTCのlogの重量表示が実際のものとあってないね。
500本で重量500ってあるけど実際は1000みたい。
オナ斧 18-20←仕様(含・PUB36以降TalonBite) 20-20←PUB36以前のオナ斧 21-23←PUB36以前のTalonBite(なぜか変換できない)
388 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/06(日) 10:17:03 ID:HspMLakm
後はPUB38で来年のUOの行末が決まる 雰囲気的にUORに近づくと良いんだけど ダメ増し・マナ回復とかプロパを残しながらどうやるかだな ステータスの上限・LS・イグ・WODとかも ま、PUB37でバグまた作ってる連中だから無理なんだけどさ・・。 10%ぐらいの期待はある
「(AoS導入時のように)アイテムプロパティを全て廃止します」 とか言い出しても驚かないな。
それはさすがに驚く
>>375 ボス以外のチェンジリング系モンスターも武器スキルをコピーするようになったのかも
回避が高くなったせいで囲まれるとどうにもならない
転送復活したけど問題なさそう? 図書館のポイントも転送できるかな
不調和ブースト不可能になってるのを確認 これからSWは地道に上げないといけないか
今朝の5時くらいにはできたけどなー 確認してこよう
できるじゃん・・・
な、なんだってー!? 相手がパラゴンだったりすると駄目等の制約は無い筈だよね… もう一度試してくるよ
>>395 手数かけてごめんよ。念の為魂石で上限削って確認してきたら出来た。
戦闘フラグ立ってなくて、完全ログアウトしていただけかも知れない…
愛の証クエってまだ未実装のまま?
オウム設置してる家でカスタマすると、止まり木だけ残ってオウムが追い出されるのは直ってないのな
まさか結婚指輪がクエストアイテムとか・・・ デンのネズミ男から乞食でもらうとか・・・ UOには愛はないのかな
ログアウトして緑のトゲ連続で使うのできなくなってる??
SE入ってちょっとした後じゃなかったっけそれ
>>365 Ward Removalは攻撃アイテムじゃないのか?
対人でRAやMRで抵抗調整している奴に使えば抵抗落とせるし、
銀行の対人キャラに使えばしばらく足止めできるでしょ
HJMちゃんに使えと言うのかっっ そんなっ! そんなこと出来ないっっ
>>403 問題は、攻撃アイテムをTでも使えてしまうことじゃないの?
フラグも立たないんでしょ?
Ward Removalだけでもアタック扱いにしてフラグ立つように変更すりゃそれで問題解決なんだが… そもそもWardの性質からしてなんで他のRemovalと同じにしているのかと。
狩り場でWard、ヘイブンでWard 僕の楽しみを奪わないでください!!!!!111111><
PUB37前にWard Removal自分以外に使おうとしたら警告メッセージが出て、いつの間に修正? と思ってたらまた出なくなった なんだったんだろ?
Fだったとか。警告でても無視すれば意味無し
MLAFエプロン1回のボスで2枚出たんだけど、既出?
>>410 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l! またまた、ご冗談を
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'
2枚出た時もお前らの取り分は1枚分だから気付かないのかもな ごめんねお母さんルート早すぎてごめんね
あのエプロンはMAFに分類されてるのかな。 だとしたら2枚出ても不思議じゃないけど。
いやほんとに出たんだよ 単独でやったから間違いない
>>410 余裕で出るよ
12人でやった時、一回で3枚出た事あるw
内装系は2個出ることあるよな・・・ 装備系もあれと同じテーブルなのか?
酸ボス一匹でエプロン・メイス・沼ドラの3種が出た事あるから、まぁありえる話だろう。 スライム一匹からキーアイテム3種出た事もあるし。 (゚д゚)ウマー
ドレッド28匹倒してエプロン1枚も出ません。 これって普通? それともボスによって出る確率違うのかな。
ダブって出た人、幸運値はどれくらいあったのかな
ボス固有素材 1個 レア素材 合計で8個 内装系AF 1個 レアAF 0〜1個 装備系AF 0〜1個 MLMAF 0〜3個 こんなとこか。 MAFは3個まで棺桶に入ってたのは見た事あるから、 エプロンがMAFなら2枚3枚出ることもなくはないな。
幸運はローブの95だけ Travesty単独で出ました 約30回でエプロンが出たのはこれが初めてです
>420 確かにエプロンが2枚出たときはMLMAFはゼロでした エプロンがMAF扱いというのも信憑性はあるかも
>>422 AFにしろMAFにしろ使える物は嬉しい罠〜
漏れんとこは最初ギルドで仲良くやってたんだが、最近ソロ移行傾向が強くてつまらない(´・ω・`)
サクリファイスの徳が腐らないなぁ
徳が腐らないのは昔からだよ
腐り再開したりいつの間にか腐り止ったりするから 誰も深く気にしないだけだろうね。
鍛冶での不調和擬似アクセは 前回のフォーカスアタックのと違って作成しても戻らないから難易度の高いのを 色々やりたいのなら今! ・・っても鍛冶自体アレか・・・ 堀もキャップがないから135までいけるが こちらは特に恩恵はないか。
そういやβの時はフンドシってMAF扱いだったな MAF扱いのまま導入されてても不思議ではない 大きい木のボス弓で61匹殺したけどエプロン出ない これはEAからの挑戦ですかそうですか
そもそもエプロンだけが各ボス固有じゃないのも不自然だからね
>>427 IDがUO
無限色インゴットにはスキルが足りないのかな
鬼強いヴァンプ弓でドレッド13分で撃破できた。 名誉の徳自分に使ってフォースアロー打つと なぜかボスが棒立ちになって反撃してこないんですけど、 どういう仕組みでなっているのか、わかる人いますか?
名誉使ってるからじゃないの…?
名誉使ってもこちらから攻撃すれば反撃くる罠、普通
つまりエプロンが出にくいのは 数十種のMAFの中からランダムに選別されてるからか。
>>433 名誉の徳=攻撃フラグを更新しなければ相手からタゲられない
フォースアロー=相手からのタゲ外し
ボス産MLMAFに変位種が多いのも通常のMLMAFとは違うテーブルだからというわけか
>>432 124.0あれば青インゴ100%精製可能にはなるね。
溶かして増殖となると200はいるんでなかったかな?
リサイクル時のインゴ数が作成に使った量を超えるのは151.6〜だと思う。 それ以下でもスキル上げ時のインゴ節約にはなるね。
441 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/10(木) 03:28:02 ID:sQOznd1c
>>429 今日は10匹やって4枚出たよ。
お前のハマリの分を、俺が戴いてるようだ。
名誉使用 ↓ フォースアローを一発当てる ↓ タゲ外し効果発動 ↓ 普通に攻撃継続(フラグ更新厳禁) こうすると、相手は90秒近く棒立ちな訳ですよ(´ー`)y-~~ いくら攻撃しようが反撃されない。マジオススメ
>>442 酸ボスみたいな反射吸い込みも防げるのか検証ヨロ。
孤独民ではボスムリポ・・・orz
酸ボスなんて簡単じゃまいか もう少し自分で情報集めてみようぜ
緑デーモンが倒せん 取り巻きにベドラムの鹿まで湧いてるし、ふざけてるの? 「地形に引っ掛ければ楽勝」と聞いたんだけど場所が分からんわ
エプロンってもしかして ベータ時に固定名モンスターからMAFとして出ないようにしたけど、ボスの棺おけに入るほうは出ないように修正するのを忘れた っていうんじゃないだろうな
ハイジンマンの歌 何が君の幸せ ネトゲして喜ぶ♪ 外出で1日終わる そんなのはいやだ 忘れないでキーボード 壊さないでマウス♪ だから君はやるんだ いつまでも そうだ おもしろいんだ ネトゲでチャット♪ ネット 知り合いだけが 友達さ〜〜〜 ハ、ハ、ハイジソマソ 悲しい君は♪ 後悔 する日が訪れるまで ハ、ハ、廃人マソ 壊れた君は 逝け 自分の現実 壊すため♪ ___ / \ ________ / ∧ ∧ \ / | ・ ・ | <それ!ゆけ!ハイジソマーソ | )●( | \____ \ ー ノ /\____/\ .ィ⌒ヽ i⌒ii⌒i ィ⌒ヽ ((、、、(((\ニニニ/))), , ,)) _~l |(Θ)| l~_ ドルン ドルン ( _.l l ⌒ l l._ ) \ I |i⌒i|. I / ⊂ニUl lUニつ ヴオン .i___j
>>443 遠距離攻撃に対して吸い込みが発動するわけだから、防げないよ。
吸い込まれるとボスへのタゲが外れて
再度タゲしなければならないので、またFアロー打つ必要がある。
450 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/10(木) 14:12:16 ID:sQOznd1c
>>445 緑デーモンなんぞ、地形に引っ掛けるまでもなく、
普通に撃ってりゃ2分以内だろ。どんな雑魚装備でやってんだ。
>>450 >>445 では無いけれども、どう言う装備ですか?
黒熊or回避眼鏡・ジャッカル・毒リング・格闘グローブor嵐篭手って必須でしょうか。
他に必要な物は神足とか神腕に神弓にダメタリスマンかマナコスタリスマンで宜しいのでしょうか。
乗りドラヴァンプ弓騎士武士で以上の装備じゃないと、単騎で2分では倒せない気がする。
雑魚誘導も必須だとは思うんだが。
>>451 450ではないが、マナリーチ・回避低下・速度・ダメの弓もって
エネワンヴァンプして、あとちゃんと距離とって撃って、装備が鬼ってれば早くて1分のときもあるぞ。
よく見るのがリーチだくで回避低下つけないやつ。
なんのための武士名誉なのかと。
頭防具は弓に回避低下なければバックラーメガネ、あるならHPメガネつけるとどこでも安定しやすい。
453 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/10(木) 17:23:38 ID:jucZ3Pnl
武士+盾で武器装備時のブロックあがるなら 騎士+盾で盾装備時のブロック率も上げるべきだよな・・ GM以上の騎士スキルに意味がない PUB38で修正されないか
>>453 GMどころか存在の意味すらないスキルのことも考えてください・・・
>>454 味見を馬鹿にするな!
常に毒殺される危険に脅かされてるブリ王とかは絶対味見GMだと思う。
毒見役がいるんじゃね?
緑閣下は、入り口のほう引っ張っていけば、あんまり他の敵が強くないからいいんじゃね。 ヴァンプの場合、毒箱使うと楽だけど好みで・・・ パラボックスは必須。 地形にひっかける場所はいくつかあるみたいだけど、うまくひっかからない場合あるから どっちがいいのか分からん。沸いてるところでも引っ掛けれるんじゃないかな。
単騎で1分・・・? HPが3400前後だからあり得なくはないが、逃げ撃ちだとまず無理だろ 俺も相当に廃な装備だと思うけど順調に行って2分はかかる こいつだけのために魔法を70程度入れたくなるな EF張れれば完全に的だし
>>458 上に引っ張ってってちょいちょい止まって1.25秒でうちまくれば
酸の通路の手前で殺せるときもあるよ。
書いてある通り早いときだから、ちゃんと低下発動して名誉減らさないときだけ早いし、
パラはまりまくって遅い時はスライム地帯抜けた先まで引っ張っちゃうときもある。
大体はスライム地帯で殺しちゃうから、問題はエネワンしてるから悠々と棺桶あけてるとやばいこと。
>>458 1.25sec振りだと1分間に48回、武器を振れる。
HP3400あったとしても、平均71ダメージを与えれば撃破できることになる。
スポーンポイントで弓武士が、名誉&特攻武器で
名誉>即逃げ&地形引っ掛けで撃ちまくると200ダメージとか楽に超えるので、可能では有る。
・・・・漏れも1分は無理だが、だいたい2分くらいだな。
擬似不調和で細工上げて、鍵箱作れば 鍵あけもGMまで行かないかな?
緑閣下は橋を利用して 引っ掛けるんじゃないの? 他にもあるんか???
>>461 パラ山羊に不調
↓
インポorチンポでタゲ外し
↓
山はさんだ敵を扇動
↓
安全スキル上げ∞
地形ひっかけがさっぱりわからない どこにひっかけようとしても狡猾に遠回りして回りこんで来るんだが・・
しかし、障害物よけたぐらいで狡猾って言われても、馬鹿にされた気分だろうな。
ケーラーのニワトリと犬の実験を思い出した。 地形に引っかかるつーことはニワトリ並みか。
467 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/11(金) 11:11:31 ID:DF1KtQZp
緑閣下引っ掛けてるスクショうpキボンヌ
結局口だけ君ばかりか パラリの効率みたいだな
何も知らない初心者クンがイラついてるのなw
200は抵抗貫通しないと不可能だな。
>>468 効率の爆速Doom見てこい
奴が口だけではないことが良く分かるはずだ
2垢だけど
閣下は湧いてすぐ上の窪みのところ引っかかるけど、EF張れないとハマりポイントに なかなか行ってくれなくて厳しいので、俺はメイジで引っ掛けて特攻本で倒してる。 一度引っ掛ければEF無くなってもはまりっぱなしなので後はたまに来る毒を消しながら撃つだけ。
つーか、ここは教えて君が来るところじゃない。 出来るかどうか自分で確かめて報告するスレだ。 素直に教えて君スレで聞けと。 むこうでも相手にしてもらえなかったのなら諦めろw
なんとなくTCで戦士らしい格好を模索しながらインゴ叩いてたら、非常に大きな問題に気付いた。 なあ、何でTCから竜鱗なくなったんだ? そりゃ需要全くないけどさ、俺は竜鱗鎧好きだったんだよ…
ビーストロードにパラライズをかけると前は一定時間後に死んでいたけども、 パラライズが解けてしばらくすると元の色に戻って普通に活動するようになっているのは 何時からなんでしょう?既出かもしれませんが今日初めて知ったもので。
>>477 死亡するのはハサミ入れた場合じゃなかったっけ?
なんで質問スレ行かないんだ?荒らしか?
>>478 前はそのまま放置しておいてもタイムオーバーで死んでました。パブ37で変わったのかなと思いまして。
パブというより宝珠の
>472 kwsk サイトあるの?
「質問スレ池」言うくらいなら 検証するに値する課題くらいだせよ
>>IDがクズの人 ここは学校じゃないぞ
>>485 もう、そっとしておいてやれって。
ゆとり教育のおかげで、自分で考えることの出来ない子供が多いんだから・・・。
ゆとり教育って暗記だけじゃなく思考力を伸ばそうってのが コンセプトじゃなかったっけ? 激しく本末転倒な結果になってしまったんだな。
思考力や想像力とはパズルを組み立てることと似ている 組み立てる能力があっても部品(記憶、知識)が足りなければ意味がない
ここUOスレだったか
ゆとり教育関係無いけどな。単に時代の問題だ
実際の所、ゆとり世代の学力は標準程度な罠。 マスコミは物凄い力を持ってるんだなぁ…と思ったよ。
警察庁セキュリティポータルサイト 世界のセキュリティ事情
■「World of Warcraft」のハッキングにSONY BMG社のrootkitを利用 <2005/11/03>
http://www.cyberpolice.go.jp/international/vulnerability/20051105_163448.html 多人数参加型大規模オンラインゲーム「World of Warcraft」の利用者の一部が、
Warden(ゲームの不正行為対策ソフトウェア)を回避するために、SONY BMG社の
著作権侵害対策ソフトウェアを利用している。Wardenは、コンピュータ上で既知の
不正ファイルを検索することにより、不正行為を防止している。ところが、利用者が
SONY BMG社のソフトウェアを利用し、不正ファイルのファイル名の先頭に「$sys$」を
追加することにより、そのような不正ファイルをWardenから隠すことができる。
First 4 Internet社が開発したSONY社の著作権侵害対策ソフトウェアは、音楽ファイルの
コピーを制限するためのものであるが、Windowsが動作するコンピュータのシステム
コールも無視するようになる。
Security Focus
http://www.securityfocus.com/brief/34?ref=rss #このページは、インターネット情報を紹介するページであって、
#内容を警察庁が保証しているわけではありません(念のため)
ところでマジンシア桟橋を浅瀬扱いにした理由ってなんだろね? 釣り師の町マジンシアとUO初期からの設定を潰してまで変更する理由ってある?
リバイアサンをガードで殺す事ができたからじゃないかな
>>493 マジで?!
もう船釣りしかできんのか。マジンシア行く必要がなくなったな・・・・
港が賑わうこともなくなったってことだな ますます孤独な釣り人たち
デンは無事。 でもマジンシアの変更って、どっかの島の修正のとばっちりのような気がする… (釣り可能な)水タイルの判定すらずれてる場所あるし。
デンはガードいないからねぇ
>>493-494 マジかよorz
だったらあそこだけ圏外にするとかしてくれよ…
あといい加減ミノック鉱山も亜人から救ってやってくだしあ
デンの船着き場でこないだ投網投げようとしたけど 投げられなかったよ。
>>500 あそこはビミョウな遠からず近からずの所に投げないと投げれない。
昨日投げまくってイカだらけにしたからちゃんと投げられる。
おお、そうなのか。 研究してみるわ。
>>499 個人的には防衛ラインって感じがして気に入ってるんだが
黒熊終了?
506 :
名も無き冒険者 :2005/11/13(日) 15:54:04 ID:/Vugy5ie
ペットは飼い主がログアウトすれば厩舎に入る仕様だったと思うんだけど、 AF沼ドラってログアウトしても厩舎に入らず残りませんか? (厩舎の空きスロットは確認済み) 私の環境だけかもしれないので、どなたか検証plz
>>506 そうなる、結果的に検証した事になるので乙。
ちなみに死んだ状態でもデスペル食らうと消えるから気を付けてねと
>>507 やはりそうでしたか。どうもありがとう。あの色気に入っているので気をつけます。
ステータス150上限と言われても 銀行にAFとかないから分からないな
ステータス150制限はSTR,INT,DEXのみ。(POTを使用しても150は超えない) スタミナやHPは従来通り150以上にすることが可能でした。 LSとイグノアはPvMでもダメージ35制限がかかってる模様。 LSは通常時は制限がかかりませんが、貫通効果が発生するとダメージ35制限が発生するようです。
なにはともあれ武士弓、SWなど一撃ゲー終了しそうで よかったよかった これでまたメイジも復権しそうですね でもPvMはそのままでいいような気がするね
LS貫通はPvM35制限無し。イグノアはしっかり35
ジャッカル終わりとまでは言いすぎかなと DEX125にしてジャッカルで+15エプロンで+5あと5アクセかなにかで補ってスタミナ装備つければ依然としてかなりの高スタミナが維持できそうだし でもエルコンの1.25秒は条件が厳しくなりそう
DEX150はマズイだろうに 包帯どうすんだろ・・・ UO終焉の悪寒
アホ巻きあうんだよバキ
DEX100以上あれば十分実用段階じゃないの包帯は。 最速巻きに慣れすぎじゃね?
517 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/13(日) 17:19:15 ID:8uJCeLOY
まあ140維持できりゃ十分だわな。
以前は11秒巻きだったんだから、十分実用的じゃ。
LSはモンス戦なら従来通りって事か。
LS+特効も35固定になりそうな予感
ものすごい攻撃力をものすごい防御力で防いでるところに、 防御力無視なんか持ち込むからいけねえんだ。
PvMにて コンセク+LSだと貫通時35キャップが掛かりますね コンセク使わなければ普通にダメ入る模様 どちらがバグなのか気になるな
TC9についてのUOSSの反応はどう?
POT使っても150超えないってことは、 完全に白青POTが死ぬわけで、そんなんだったら POT効果だけは(HP+になるとかスタミナ+になるとか) なんとか考慮してくれりゃいいのに。
あとPOT75リングも死ぬな。
>>507 まだディスペルできえるんだっけ?
>>516 対人じゃもうだめぽ
しかもステータス落とされるの前提だしな
検証というわけじゃないけど、 時間切れギリギリのキーアイテムごみ箱に入れといたら いきなり白い煙がボンって噴いてびっくらこいたw
>>527 P37まででの修正ではオートディスペルでは消えたそうな(VMより)
530 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/13(日) 20:57:45 ID:guf5w1t5
LSの即死or大ダメージ狙いが無くなったけど コンセク+名誉+YUMIのダブルショットはまだ強力だよな 修正されるかもしれないが HPの上限が100〜120ぐらいになっちゃうと特に まあ戦士が消えてメイジだらけに戻るのもまた新鮮で良い メイジはステータス150上限でもほぼ変わらないしな
戦士はHP回復濁の武士盾回避重視で肉の壁としてきのこる先生
532 :
貧乏侍 :2005/11/13(日) 22:21:59 ID:DytLL9Oa
コンセクせずにパーフェクションだけを使用しても35キャップがかかるもよう もうだめさ・・・
35キャップはクリティカル時だけだよね? 武士50で命中とパーフェクションの恩恵を得られないかな。
矢筒+LTSどうだろう?
>>512 イグノアが常時制限ってのは恐らく0.9倍の「乗算効果」が
制限の条件に触れるからなんだろうなぁ。
単純に「乗算効果と抵抗無視が両方とも真なら35制限」で
コードを組んだってことか。
ただでさえバグ多いんだしプレイヤーも理解しにくくなるから
if文でルールを後付けしていく方針は止めた方がいいのにな。
>イグノアが常時制限ってのは恐らく0.9倍の「乗算効果」が >制限の条件に触れるからなんだろうなぁ。 なるほど 矢筒のダメ増は普通の乗算効果と違うからいいのか
537 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/13(日) 23:31:06 ID:zT9hP7gA
TCにて場所型アンチマクロ検証 内容 スキル90からでINT10と125を交互に繰り返してマナを延々回復、移動は無し 結果 10分ほどやってフォーカス0.7 瞑想0.2上昇 上昇判定の回数の差があるのであくまで感覚的なものですが アンチマクロ導入前のスキル上げペースに近い印象。 魔法とかSWだと結構つらいかも。
538 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/13(日) 23:32:37 ID:zT9hP7gA
記載漏れ。 場所型アンチマクロは、今のところ感じられないので 移動なしでスキル上げは出来ると思われます。 曖昧でスマソ。
539 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/13(日) 23:36:36 ID:b8ToFWMq
エネワン+武士道50パーフェクション+命中濁+コンセク が、新しいボス攻略スタイルになるのかな。
まあ何にしろ、後続には厳しすぎる修正だなあ。 PvPはバランスが滅茶苦茶だから修正も仕方ないが、 PvMとスキル上げがな・・・
UOMLのボスモンスは協力して倒すことを前提としているものだし、 スキル上げだって楽しみながらやるのが一番良い。 ボスをソロで倒せちゃってる今の現状を憂えば今回の修正は悪くない、と個人的に思う。 ボスと名が付くのになんで一人で倒せるの?って感じだしな。今は。
543 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/14(月) 00:06:19 ID:21ivA7rR
>>542 同意。今までの何でも一人で出来ちゃう仕様だとUOってチャット付きドラクエみたいなもんだからな。
折角MMORPGなんだから一人じゃ出来ないことが沢山あって良いと思う。
この仕様が厳しすぎと思う奴は友達作るスキルを磨くべし。
ってかこの話題全然検証じゃないなw
どうせならスキルも腐らせろ
>>544 努力しないと腕が落ちる。
考え方は悪くないが、会社が忙しくなった時の事を考えると萎える
落ち着け このまま導入ってことはないだろ PvPはともかく PvMでのイグやLSはまだ不確定だと思う 今後TCには随時修正が入っていくと思われる
>>546 甘いそれは無い
何か勘違いしてるようだがEAクオリティを忘れるな!
PVMとったらPVP廃れて
PVPとったらPVM廃れる
これの繰り返しよ┐(´∀`)┌
PvMとPvPで効果を変える 本当にこれだけでいい(現にそうなってるのもある)んだが、 なぜかML以降の開発陣はそれが理解できない模様。
>>542 >スキル上げだって楽しみながらやるのが一番良い。
スキル上げは楽しくないぞ
上げきった先に楽しみがあるのが現状だ(´・ω・`)
>>549 自分はそうは思わないが、人それぞれだから。
神弓もジャッカル以上のスピードで値崩れしているわけだが・・・ Elven Composite Longbowで、アサシンセットの速度+20とスタミナ+8、DEX+12の補正があれば Pub38以降も最速振りは可能だな。 ってことはだ、アサシンセット4パーツでジャッカル並みの20000〜30000Kの相場が予想されるな。
Llama.netより アサシン足相場(足単体) MZH:10000Kで取引成立 YMT:15000Kで募集中 胴・腕は出やすいようなので二つで5000K、手が5000〜10000K、足が15000〜20000K この程度が相場になるか? セット売りだとプレミアも付いて30000〜40000Kってとこか? ちょwwwおまwww青腕輪より高すw
553 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/14(月) 03:00:38 ID:muE1sGjT
つ大名ヘルム
ステ上限は歓迎だけど、イグLSはこんな修正するぐらいなら イグLS自体なくせばいいんじゃないの?つうかこれじゃ特にイグはあっても全く無意味な能力だし
奴らはクラッシングを初めとするダメージ乗算系の技を ひとまとめにしてゴミ箱に放り込んだ実績があるからな。 いまさら使えない技を増やすくらい何とも思わないだろう。
武士終わったな
558 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/14(月) 06:53:37 ID:9ureZjBl
騎士なんか導入から今まで終わったなとも言われないんだぞ
イグノア35固定ということはクラッシングとコンカッションの方が下手するとダメージ与えるということか イグノア一択のダメージ系SPMが改善されたのはいいが、結局メイジスキル万歳な罠
魔法はレジいじるとかいってたからそっちで調整図るんじゃね レジと包帯でスリップ値が下がるとかならまだ救いがある
>>554 ソロアーチャーさんですか^−^;;;;;乙です^−^;;;;
トラメル&パラリに帰ってください^−^;;;;
この修正は現状の仕様よりPvMもPvPも随分マシだろ。
今の装備だって十分通用するだろうに。
包帯1秒巻きじゃなきゃ嫌だ、スキルは同期連鎖じゃなきゃ上げたくない、LTs撃てない→武士終わった
こう言ってる奴は一体どこの世界からブリタニアにやってきたんですか?
>>561 レジやSWもアクセ上げや同期使わずに上げてんの?楽しみながら?
ステータス150制限ぐらいでゴチャゴチャ言ってる奴は いつからUOやってんの?AoS以降なのは間違いないと思うけど
ステータス上限をつけるなら180/140/180くらいだろうになー intで上限150なんて意味なし potの需要も壊滅か、pot120%、ブレス前提で90/75/90→134/84/134みたいな 万能型ができてしまう HiDexの概念が完全になくなり無個性に・・・ 俺は7年生だけど、150制限には異議大有りだ
今更だが、ボスから地図が出るかどうか検証してみた。 ドレッドからレベル5ドロップを確認。
566 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/14(月) 16:16:44 ID:WYZ8VBjd
>>564 今の方が無個性で、かつ即死オンライン。
今回のパブは、久しぶりに改悪じゃなく改良の部類。
ステータスに上限つけるんじゃなくて、弓の振り速度と、
包帯巻き速度に上限かませばよかったとは思うが、まあ仕方ない。
今の仕様の方が面白いって言ってるのはきこりとか弱い者を瞬殺PKして俺TUEEEEをしたいだけの奴のみ。
俺はむしろHPスタミナマナにも上限付けて欲しいぐらいだ。130ぐらいに。 黒閣下すら普通に張り付いて倒せるのが当たり前ってバランスに萎えっぱなしだったから。
黒閣下・古代竜をRendやAbcess並のHPにしてくれれば多少は威厳が戻るのだけど
っと、ここは検証スレだった。スマソ
こういう話題こそ本スレ向きだよな。
572 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/14(月) 17:29:32 ID:OlE+WanD
本スレは流れが速すぎてコロコロ話題が変わるからじっくり話せないんだよな 正直このスレくらいの速度が議論するには最適だと思う
不意の緑色のスキル上昇メッセージが出るのがおもしれーんじゃねぇか
緑…? うちの設定じゃ、青がスキルで、緑はステータスだな。
UOAのメッセージとまざっとる
TCでAF赤エプロンって出ないの? 知り合いがもの凄い嵌りを食らってるらしいんだけど そんなの検証・・・した事ある人いないか
嵌りはともかく連荘したら悲しすぎるしなぁ
581 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/14(月) 23:25:02 ID:WYZ8VBjd
あんな重いTCで、RMにもならないエプロン狙うなんて、酔狂な御方ですなぁ。
RMとか気にせずゲームとして楽しんでる人も多いものです。
TCメインで活動してる日本人が少なからずいる事 たまには思い出してあげてください・・・ 俺もその内の一人な訳ですが
584 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/15(火) 04:03:58 ID:cAzOyZ4z
>>581 酔狂な人等が、RMにもならないのにくそ重いTCで各種検証した結果を報告し合うのも、
このスレの趣旨なんじゃないか?
桜の雑魚介のことかー
おや TC9にAFコマンド入ってる 「give arties」でMLAF以外が銀行に入る」
メリサンド50匹、ピザ30匹 ドレッド15匹嵌った俺がきたぞ。 まあ出る確率は2%らしいし、大嵌りもありえるだろ。
>>585 暮らしている人のスレ、あっちになかったか
話をぶった切ってすまんが 16777215で重量リセットする検証はどうなった? 豚の丸焼きで700万まで頑張ってた人がいたようですが・・・
>>587 その中にエプロンは無いね(他のMAFは全部ある)
前々から言われていた通り、ボス産MAFから外し忘れたようだ。
>591 もう出回ってしまったからな 仕様ってことになるんじゃないかな パッチレアになったらワロスワロスだな
あの開発陣のことだ。 一般シャードにエプロンが存在してるって事をいまだに知らないってのも有り得る。
飛鳥Fブリカウンセラーホール横に 古参の飛鳥民ならおなじみのGM着せ替え人形ガードがあるんだが そのガードの着ている服は現在も重量表記が表示されてない。 もしかして重量表記って任意で表示されるプロパティなのか?
重量を0に設定してあるんじゃないか?
これからは、MLボスよりもアサシンアーマー狙いで ネームド狩りの方が一攫千金狙えるのかもね
セット装備狙いならMLボスもそこそこ有力だよ
袋は不明だけど、ストロングボックスでも出る
>598 それは初耳だな。 ソースきぼー
TC9ルニックのch数が大幅にup 3万てなんだよ
ソースは特に無いけど、スザベトラクエをずっとやってて通算で2個出てる
>>601 マジですか!何が出ました?
漏れもずっとやってるけど未だに出た事ない・・・
霊性ダンジョンで3個出たけど腕ばっかw
>>602 アサシンの胴とリーフウェイブの足
回数はわからないけど、オウムが13羽出てる
604 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/17(木) 00:20:09 ID:RtlWJ4lX
てか、オマイら、情報遅すぎw笑す MLMAF、オウム、セット装備品 MLMAFを出すMLモンスはオウムも出すし、セット装備も出る SBOXからもオウムが出るしセット装備も出る、MLMAFはBPに直入する、つまりは倒した時点で 獲得判定がされているのでSBOXには無関係 ML導入以来、ミノクエを毎日10回以上休まずこなしているNEETな俺様が言うのだから確定 オウムを出すMLモンスやクエはセット装備品も出すし、MLMAFを出すモンスやクエはセット装備 品を出す ま、バレちゃったから書くけどねw笑す アサシンセット3つもコンプしちゃいましたよw笑す
605 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/17(木) 00:23:49 ID:RtlWJ4lX
セット装備が出る確率(あくまで、俺様の体感w) MLボス単騎>>>MLボスパーティ>>>>>>越えられない壁>>>>>MLMAFモンス >>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>SBOX ま、こんな感じだわw
606 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/17(木) 00:27:07 ID:RtlWJ4lX
明日からはスザクエ会場が、DOOM廃雑魚パラの主戦場になって混雑しそうなので 溜め込んだアサシンセットをBBSで売り抜けるわw 募集、ヨロw
何一人で舞い上がってるの?
give air
こういっちゃ何だが、スザベトラ回すより 単騎で人気の薄いネームドmobを回してた方が効率良いよ… ネームドは全部即沸きだから、スザベトラなんかの誘導しにくい固定沸き相手だと、 数匹倒す度にインビジPOT飲んで漁らないとダメなのが玉に瑕だけど
海外鯖でトラヴェスティ単騎で一周SBox×4やってるがセット装備あまりでないな
Travestyクエは1キャラ1回だぞ。 大量にアカ持ってるならともかく。
>>611 ボス部屋に落ちてる白ディードの方(SBOX一個)は、複数回OKだけどね。
そっちはゴミしか貰えない罠。
オウムは新マジック持ってるMLモンスならん何でも出す。
トログロダイトだろうがクリスタルデーモンだろうがドライアドだろうが出す。
MAF出すモンスターでも青狼や黒ワニは新マジックを所持していないので
オウムもセット装備も出ない可能性が高い。黒布の為に黒ワニは相当数倒したが出た事は無い。
尻尾8000溜まる分倒したがひとつも出なかった。そしてPub37前に布にしようと地獄を見た。
そういえば、プリズムオブライトのアイスエレはアイスダンジョンのとはどうやら別物のようで、
こちらは新マジックを持っているね。強さは一緒だと思うんだけども。
>>613 同じストロングBOXなのに中身違うのか?
>>614 >プリズムオブライトのアイスエレ
確かに別物っぽい。
アイス特効タリスマンが効かなかった。
616 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/17(木) 04:57:57 ID:xKAiJN39
>>604 単騎でボスを数え切れないほど狩ってるが、アサシンは胴と足の2個しか出たこと無いわ。
エプロンは30枚以上出してるんだが・・。
見せてくれるだけで1000kだすから、その3セットを見せてくれないか?
617 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/17(木) 07:31:22 ID:h+zm8Giv
あのよー ジャッカル暴落は、次のパブでDEX150制限のせいか? POT飲んでも150超えないのか?
>617 YES
125+エプロン+眼鏡タ+ジャッカルで150。 DEX+8の良いリングとブレス持ってないから俺はジャッカルを使うぜ!
つ毒リング
622 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/17(木) 11:04:57 ID:Sy0idVmY
夜、召喚沼ドラに乗ってログアウトして朝起きたら 降りてる状態で何故か消滅してた。 スロットもゼロだったし、厩舎を覗いても居なかった。 もしものためにリンクさせておいたペット召喚クリスタルにも 反応しなかったので、望み薄だとは思ったがGMコールをしてみた。 「ログアウトした場合、そのタイプの生物は消滅します。 召喚するタイプの生物は、現在保護措置は提供されません。」 だそうだ。乗ったままのログアウトでも消滅するなら、 このAFは一回のログインで使い捨てのぜいたく品(意訳)なのかと 再びメッセージを送った所、 「厩舎に預けることが出来れば、次にログインした時も使うことが出来ます」 だそうだ。 乗ったままログアウトして消える仕様なのか?召喚沼ドラ。
スロットに関してだが全くアテにならないよ DOOMでもそうだし、普通の場所でも突然0になる事がある 自分の行った場所を思い出し「ALL FOLLOW ME」と叫んで探し出したことが三回ほどあるよ GMの言う事は参考程度
昨日youngにいらないAFを3つあげた がんばってる若いコを見ると応援したくなる なんだかこちまですがすがしいキモチになってきた
昨日いらないコキモチいい こうですか!?分かりません!
こちへ来てくれ。頼みたいことがある。
図書館のオーク召還タリスマンで出てくるオークプルート修正されてるね。 前は術者が殴られたら、数分の1の確率で反撃してたのが、攻撃が入る度に殴ってくれるよう変更。 一撃の度に数十ポイントの追加ダメージが入る感じなので、結構使える。
昨日妹のまで読んだ
黒ワニの尻尾の使い道がいまだにワカラン!
632 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/17(木) 19:19:09 ID:xKAiJN39
ここ検証スレだから。
誰かアクセ上げの検証してるのおらんのか? 今忍者を確認してるがなかなか見つかんねー
>>633 似たような事なら場所型の検証があったな。
80のスキルが0.1上がる場所で、再びスグ80まで落としてスキル使用しても上がらない
=連続で同スキル値の上昇を試みるアクセ上げは無理
当然のようにロアテイム同期も出来なくなってますね・・・ はぅ。
人が減ったのは、スキルが上げ易くなったせいだとでも思ってるのかな pubごとに価値観ががらっと変わるようなゲームで、この上スキルが上げにくくなって、それでもユーザがついてくると自信満々なのか(汗 着せ替え人形が動いてるだけで新鮮だった時代はとっくに終わったのに スレ違いすまそ
>人が減ったのは、スキルが上げ易くなったせいだとでも思ってるのかな 最近のUOSSでの開発者コメント見てる限りでは、そんな事思ってるようには見えんが・・・ むしろAoSからのシステムが失敗と分かってて、アイテムベースじゃない昔に戻そうという方向性に見える。 まあ今更遅い気もするが、こんな突然方向性が変わったのは、開発者が大幅に入れ替わったせいなのかな?
ライトプレイヤーからしたら辛いだろうけど、私はいい変更だと思ってる 苦労しつつ上げるのがスキル上げの醍醐味なんじゃないかな こんなこと思ってるのは私だけですかそうですかモルスァ
どう見ても、AoSは失敗です。本当にありがとうございました。 PS:あなた方の忍耐に感(ry
スキル上げの醍醐味は初めてスキル上げする人にはいいだろうけど ベテランは飽き飽きなんだよね 毎回チュートリアルをさせられて飛ばせないゲームみたいな
>>637 それは只の嫌味です
問題はこれによって初心者と伝説の格差が、物凄く広がることではないでしょうか
正直、初心者には、もうどうアドバイスしていいか分からないです
例)我々の頃は鼻糞ほじるより楽だったんだよ〜スキル上げ
AoSというか、AFですね、決定的失敗は
PC作成品に重きを置くべきだったのに
MLでやっとそういう方向になったけれど、遅杉
AoS当時は、1プレイヤーに一軒、持ち家を確保するだけで良かったのに
スレ違いなので、これにて退散
初心者捕まえてアドバイスと称して ゴーレム上げやアクセ上げを吹き込む輩が 何も言えなくなるなら改良だと俺は評価するね まー実際のところは上級テンプレの販売促進計画か? と勘ぐれなくもないが
ただ昔と違ってスキルが普通の手段では上げにくい 戦士を例に挙げると 生き物のHPが低いので NQ武器で殴ってもすぐ死ぬから 適正対象を探して走り回る羽目になったりする 激しく面倒だ(´・ω・`) 昔はスキル50〜80程度まで 森で熊でも殴っていればすぐだった記憶がある
ぽうぇrほうr
藻まいら様方AOSから始めた人間もいるっての アイテムゲームとか言われても対応するしか無いかと
>>643 今は自分のスキル±25?以内のやつとじゃないとあがらないんだっけ?
どうせなら+の制限は無くして初心者と上級者が一緒に遊びやすくしてホスィ
+25の敵殴ってもほとんどHITしないよ。
検証スレだから屑共
たしかにちょっと前はこういう話題こそ本スレでやってたはずだが 今じゃわけわからん話題で本スレ埋まってるな。
矢筒バグが直ってない件は既出?
MAF矢筒が直ってないって話なら禿げ上がる程ガイシュツ
今でも作れるって話なんだけど
矢筒が作れなかったらバグだろ
それには触れちゃいけません
人間用フェイレギングスって出なくなったんじゃなかった? 今ボスから出たんだが
何処に出ないって書いてあったんだい?
一般的な男性UOプレイヤーが思う以上に女性UOプレイヤーは多いらしいね。 ・他のイベントだとクエストやイベントで何時間も拘束されるのは珍しくないので 一時間や30分でちょこちょこと楽しめるUOは結構ありがたい ・グラフィックがアレなので下心ありありの野郎は他MMOと比べて少ないのでありがたい ・カスタマイズやらファッションやらいわゆる着せ替え人形や箱庭など 女の子好みのフィーチャーが無駄に充実してるのがありがたい
このスレで出た結論はMLボスのMLMAFテーブルは古いものが使われていて、その中に人間用やエプロンが入っているということだったろ
このスレ民が腋の匂いを嗅ぎたがっているHJMちゃんってさぁ お犬様と同一人物だった! これ知ってた? ちなみに・・・毒の人の正体はえじとふだったりする
スゴイスゴイ 今度からちゃんと調べてからネタ投下しような
663 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/20(日) 04:25:43 ID:RawwuMo/
>>659 多いつったって100人に1人くらいの割合だろ
しかも専業主婦のおばさんだったりする
>>663 実は意外と多かったりする。
主婦と未婚女に囲まれたOFF会はかなり引くよ?
つーかうちのギルドのOFF会に来て見ろw
でもやっぱり白熊かぶってるのはネカマだと思う
>>664 >主婦と未婚女に囲まれたOFF会はかなり引くよ?
主婦と未婚女以外に女っていないよな?ってことは男に囲まれたいのか…ウホ
普通に収入のある一般人には、UOは安手の娯楽だよ 女はなんだかんだいってケチだし(現実的ともいう) パブ38でレジ爆裂上げって出来なくなるんですかね〜 自分で検証出来ればいいのだけど、他にも上げなきゃならんスキルが山のように・・・
X有りは未婚になるんだろうか。 それはともかく、来いというなら超喜んで行くぞ>664
お前ら何の検証してるんだ
UOって歴史が長いから、 未婚だった奴がどんどん既婚にかわってる。
UOリアル女プレイ率検証スレッドはここですか?
OFF会とかマジキモイ、ネット上の付き合いはネット上だけの上っ面だけの付き合いでいい だから主婦だろうが毒女だろうがネカマだろうが関係ない、この辺でやめとけ
ここは素晴らしい検証スレですね
>>672 は人前に顔を晒せないような引き篭もりのキモメン
近けりゃ普通に遊んだりする。
が、女がどうこうな会話の終了には同意
>>667 30分程対象探し回ってみた。
グリッド廃止だから、対象型には変更ないと思うんだけど、
運悪く見付からず。
これから出掛けて来るから、他の人任せた…
グリッド上げの廃止じゃなくて、乱数計算の変更の結果グリッド上げが不可になったんじゃないっけ? 対象型も乱数計算の変更を受けて結果として廃止になっている可能性も否定できないが
たぶん元の数式は対象のIDを使うか土地のIDを使うかが違うだけだから 土地型の式に乱数を噛ますようになったなら対象型も巻き添えかもな
乱数全部が変わるなら攻撃の命中率やら強化成功率やら全部か。
グリッドは廃止されてないだろ? 主にレベル上昇判定などの乱数生成に グリッドのIDを利用しなくなっただけだよ 数値の出力パターンが変わるが 率はかわらない。率はこれまで通り正確だ バグってなければの話しだが
強化成功率上がると嬉しいな^−^
成功率は変わんないだろうけど 50%成功なのに十数回続けて失敗するとか 理不尽な連続失敗がなくなるなら嬉しいね。
俺はむしろ強化は成功率下げて欲しいけどな 特に弓矢作成とか
酸ボスは残りHPが少なくなると攻撃力強くならないか? いつも死ぬのは限ってHPが残りわずかの時なんだが・・・。
吸い込みラッシュあるかも
>>682 HPが減ってくると妙に強くなってる気がする。
また都市伝説お披露目会ですか
序盤でも4連続吸い込みとかあるしそもそも死ぬなよあんなんで
HP146あっても即死なんだよなー・・・。POTはめんどくさいから使ってなくてそれが悪いことは わかってるんだけど。もちろん乗りドラでARPRは70。 まだ試行回数が極端に少ないからあてにならんけど、今まで死んだ5回はすべてボスのHPが 残りわずかになった時。どうせ殺すんなら序盤に殺してくれ! エプロン買ってHPを156にすれば生き残るかな。
エプロン持ってないのにPOT飲むのめんどくさいって何よ、ふざけてるの?
俺POTなんてまともに使ったことないよ
で?
zksg
>>688 UOAないんだから少しは見逃してくれ。
HP170満タンから即死したことあるなぁ>酸ボス いいタイミングで連続吸い込みされたんかもしれんが。
ボス攻略で飲まなかったら他に飲む機会ないな。 DOOMでも飲まないし、FでPKに遭遇しても飲んでる余裕ないし。
HP178にしてから即死はゼロ 158で解毒済み、回復済みでの攻撃、弓外しを徹底したのに即死したから 半ば意地になってHP上げた 専用装備でHPメガネ、白胴、紫篭手、回避足に付け替えてる エプロンも使用でpotは95%で常時使用 動きが遅いからタリスマン、腕輪も付け替えての120%も可能だけど、 それはまた満タンからの即死を食らってからかな
やはり霊性ボスが一番簡単か。 撃破直前に幸運装備に着替えることができるしな。
鍵集め、ソロ攻略となると一番お手軽なのは年増だろう 『ボス』 プリズム>>>年増>>>デブ>>>馬>>>蝶>>>鹿 『鍵集め』 年増>>>デブ>>>プリズム>>>鹿>>>馬>>>蝶
チャンジリング系の敵に嬲られるので鹿のキー採取が嫌です
↑スマン、馬ニダ
蝶カギはかなり簡単だろ
蝶は赤鍵の雑魚ダクだけがネックだから、名誉さえあれば楽 ハズレを引いた場合の待ち時間が長いから運が悪いと辛いけど 弓単騎だと個人的には、 『ボス』 水晶>酸=馬>木>鹿>>>蝶 『鍵集め』 酸>木=蝶>馬>>水晶>>鹿 木のボスは楽な方法があるらしいけど、俺は知らないからこの順位 蝶は矢を撃ち返してくるようになってからは包帯800枚以上必要に・・・ 面倒でやってられん
> 木のボスは楽な方法 サテュロスの不調和バグを使うだけだと思うけどな。
7,8分で狩れるとか聞くから何か全く別の方法かと 俺のキャラはタク、アナ、包帯が100→120になるんで恩恵は大きい方だと思うけど、 所要時間が半分以下になるには全然・・・
50%の成功確立のものを10回連続で失敗ってのは 相当運が悪くなきゃおこらないがあり得ないことでもないな 毎回50%だから
>>703 一度、前のPTが全滅?した時、サテュが道に引っかかって全然動かない状態で残ってた事あるからそれかも。
魔法射程外から打って美味しくいただきました。
>>704 確立の問題を詳しく説明するの面倒だから、
毎回10円玉投げてみろって言ってる
なにこの低脳臭
自分から臭ってるだけだろ
確率と確立
1000人が試せば、表が10回連続して出る奴もいるってことだ。
ジェローム北島の牧場にgreater chickenが沸いてる…。 最初は誰かがリネームしたのかと思ったが、 殺しまくってみたらgreater chickenで沸いてきた。 性能はロアで見る限りノーマルと同等。 んで魔女クエストで鶏の砂肝を要求された場合、 greater chiken殺しても反映されない。 (兎なら氷兎、スライムなら氷スライムなど色違い別モンスでもOK) ”魔女クエストで鳥肝をとる場合、ジェロ牧場ではなぜか反映されない時がある” と一部の間では昔から謎だったが、ついに謎が解けた。 たぶんMLからgreater表示つくようになってからだと思うが、 なんで今まで知られてなかったのか謎。 たしかFでは近くにPITなかったっけ?
倍速移動しつつ2回行動するあのマッチョか
>>710 周知の事実だと思うが。ベータの時もそうだったし、パラリの画像掲示板にもあったしVeternary masterにも載ってる
Greater Monbatが出た時と同時期
って、VMにはなかった
714 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/22(火) 04:08:10 ID:gym+CVYc
UOか…ずいぶん前にやめちゃったけどまたやってみようかな 回線エアエッジ(32k)だけどプレイできるんだろうかw
ISDN64k以下でも何とかなってる。 大勢が走り回ってたりするとラグがきついけど。
>>716 長期出張の時AirH''でUOってた。
激しい場所だとストレス溜まるが、プレイは充分出来る。
回線が偶に切断されるのと、馬で走るのより歩く方が速いのに耐えられるなら大丈夫だ
719 :
キヤラ :2005/11/22(火) 11:34:39 ID:HABqjNnT
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(mr ⌒\
ノgreater/ /
( ∧ ∧
ミヘ丿 ∩Д` ) ←
>>720 (ヽ_ノゝ _ノ
Inkの素敵な倒し方はいかほどに?
現状だと不調EVか不調オールキルじゃない フットワークがいいぶん、バードのほうが楽かと
>>722 Irkのことだよね・・・?
Pub37以降、120不調かけてクーシーkillでたまに負けるのが悲しい。前は楽勝で勝ってくれたんだが。
10マス離れてGH掛けてれば平気だがあのボケテレポしまくりでどんどん離れていったりこっち来たり・・・
俺は木ボス単騎でやるときはネクロ武士弓でいく。そいで名誉自分に使って、ボスに名誉→雑魚一掃。 その後、ボスタゲって出口行ってネクロでレイス化して、出入りしながらボスのマナ全部吸う。 そいでマナ全部吸った頃には、ボスの動きがちょっと鈍くなってるからレイス解除して似非とかのって走り回りながら打ちまくる。 これで7〜8分は無理だけど15分は確実に切る。しかもボス魔法あんま打って来ないからピンチにもほぼならない。 ネクロ武士弓だと、どの狩場でもオールマイティーに働けるし、まじオヌヌヌ。 あと、余談だけど、木ボスが一番エプロン出る気しない?酸でエプロンでたとこをちょっとしか見たことがない。
mageでボス単騎やってる兵いないの?
pub前の蝶なら問題なく狩れた 1時間半くらいかかるから、ツワモノというより嫌がらせに近いけど pub後も変身させない以上、特には変わらないから出来る筈
729 :
722 :2005/11/22(火) 16:28:47 ID:QoqD7PRD
Irkです。脳内で今までずっと変換されてました…;x;ハズカシ 他のPCとIrk、双方の華麗なステップで荒らされことごとく撃沈。 戦士なら変身させずに迅速にヌッコスのが一番ですか… 鍵集めはバードの方がヨカレっぽいですなぁ、、
ボスに限らず、強モンスがマナ尽きると、少ないマナでやたらテレポしてくるよね。
ついでに黒ワニの尻尾の使い道教えてくれ
>>726 BOの対策はどうやってるの?
俺も木ボス挑戦したいんだが、これだけは教えてほしい。
>>731 検証するまでも無くクエストアイテムだろ?
ヒドラ鱗と合わせて貴重品袋貰って来なさい。
>>701 で『ボス』
水晶>酸=馬>木>鹿>>>蝶
の順番になってるけど、ここに金閣下入れるとするとどの辺ですか?
736 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/23(水) 19:12:33 ID:Eum9xNIY
水晶>酸=金馬閣下>木>鹿>>>蝶
水晶>酸=金馬閣下>木>猪>鹿>>>蝶
マジレスすると、鍵難易度の最下位争いをしてる酸ダンジョンの酸閣下より弱いわけで・・・ 遥か圏外です
酸閣下はキャラ替えるしな あれは張り付きには一種の試練
740 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/23(水) 20:27:09 ID:f/uCPaYb
水晶って単騎でいけるのか。 やり方プリーズ。
・壁ごしEXPOT連打 ・ペットにタゲうつして射程外から弓、タゲがうつったらインビジP やった事ないけどな
>>736-738 ドレッドと金閣下が同等で酸閣下より弱いという感じなんですね
今日、金閣下張り付きで倒せたのでちょっと知りたかったのでした
取りあえず一番簡単そうな鹿で逝ってみます
レスありがとでしたm(._.)m
743 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/23(水) 21:03:28 ID:zdvigvHj
水晶はボス自体は雑魚いけどキー集めがヒジョーにだるい。 クリボルあたりのドロップ率はバグってんじゃないかと思うほど出さないし。 クリボルは何故か天使と同じ形の破片で、死体に引っ付いてるの持ってる時もあるね。紛らわしい。
クリボルはウンザリかるな・・・ シーサーも確率低いけど、たまに出るダガーが嬉しいから許せる
ウンザリする、だ まぁ、ウンザリ狩ってるけど
>>747 ダガーが嬉しいのか?
NPCのブラックスミスに@買うしてみろ、しょんべんちびるぞ
NPCのブラックスミスはブレスついたダガーなんて売ってくれないだろ・・・
ラッキーダガーも知らん奴が検証スレでしたり顔して講釈垂れるなよ
ウルトラリッチの時の彼を真似しての釣りかな?
753 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/24(木) 08:13:16 ID:vu2j6Ra8
水晶ボスは、本当は恐ろしく強いんだけどね。 頭悪いだけで。
正直1日水晶ボスになってみたい
じゃ754は今日一日749にタゲ釘付けということで
まともに張り付いたときのボスの強さは 強い順に 鹿>木>水晶>酸>ドレッド>蝶 こんな感じかな
鹿はヤバいな 速度-60%が凶悪すぎる
張り付きだとその前に酸で死ぬがな。
包帯1秒巻き+POT効果100%~で常時フェイント&イヴェが維持出来てれば、即死はそうそうないんじゃないかな。 カース、マナヴァン・マナドレ、パラライズが無い分比較的楽そう。 ・・・まぁ、脳内ですが!
あの酸は防具の耐久-10する効果あるから、周りを酸で囲むように吐かれると泣ける
だが、鹿はPスキルナッシングでも倒しやすくて(・∀・)イイ!! なんだかんだいって鍵集めとボスの倒しやすさのバランスは取れている?
ML初期に鹿を張り付きで倒したが(もちろん複数でね) 接近戦は面白いぞw左下の文字がずーと出っ放し状態だった 倒しきって255/255の武具が0/238とかなってた もう二度と戦士じゃ行かなんがな
弓だと普通に狩れるよ 何の盛り上がりも無く・・・
漏れ鹿は最初弓の人と一緒に行ってあの酸の怖さ知らなかった 次に張り付いて意味解からずに死にまくったよw
防具耐久-10・・・おいらの自己修復つきスカルキャップも耐久あげとかなきゃ一発でオジャンか。
7周年アイテムを壊すという希望が見えてキタコレ!
鹿ボスの酸は最大耐久までは減らさないからね 0/255になってからが大変そう
猪追加キボンヌ
769 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/25(金) 08:01:58 ID:QhNRYnMa
それなら鹿ボスよりベドラムのチャンピオンが良いと思われ。 3段階目で劣化鹿が無数。
実験してみました。サンプル数は少なめですが 酸ボスソロ 素装備時 幸運ローブ95と他に付いている幸運で約170 ボス30匹:エプロン1・乗りドラ5 倒す前に幸運装備 約1300 ボス30匹:エプロン3・乗りドラ7 微妙な数字で変化なしとも取れますが、アイテムプロパは 結構上昇していると体感出来ました
パーフェクションの幸運1000はどうなってるんだろう
>>771 たぶんバグか何かで、パーフェクの幸運は適用されてないっぽい。(変化がほとんど体感できない)
もし適用されているとしても、微々たるものだと推測される。
幸運装備してると、アイテムプロパが格段によくなるのはもちろん、AFが出る確率がだいたい倍ぐらいになる。
さらにファセットもFのほうが出やすいと推測される。
木ボス70回ソロ
ファセットT、幸運125、パーフェクほぼMAXの場合
戦利品、赤マチェット×1、髪染め21
木ボス30回ソロ
ファセットF、幸運1280、パーフェクややたまり状態が多い(幸運装備で命中率が低いため)
戦利品、赤マチェット×1、リスクリ×2、赤フン×2、髪染め14
出現するアイテムプロパを比べて見ても、単なる変数の偏りとは言いがたいものがあると思います。
微妙だ・・・
776 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/26(土) 04:56:01 ID:IsCXcbwN
ほんとかよって思いながら、酸ボス倒す直前に幸運(1100くらい)にしてみた。 エプロンでた。ソロ100近くで1枚しかでなかったのに・・・ ちなみに、別垢のキャラに幸運装備させてPT組んで町に放置し、ソロやっても あんまりアイテムプロパが良くなった気はしなかった。10回ほどしかやってないので まだまだ要検証。
その他アイテム出現率は幸運関係無いんじゃないのかね…? 今まで木ボスソロ15回の結果(幸運100ちょい・パーフェクほぼMAX) 髪染め9 リスクリ2 エプロン1 伐採斧0
最近パーふぇくに頼っていた自分。。。
>>>>>
>>777 PT組んでも幸運装備したPCがTOPダメとらなきゃ意味無いし
781 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/26(土) 08:26:50 ID:IsCXcbwN
>>777 幸運装備したPCがトップダメ取る必要は無いが、
同じサバにいないと意味無いぞ。
パラゴンモンスターからのマイナーアーティファクトアイテムの基礎入手確率は、その生物のフェイムレベルに応じて計算され、その生物のフェイムが高いほど基礎入手確率は高くなっています。 また、このパラゴンからのマイナーアーティファクトアイテムの入手には、攻撃を行うそれぞれの者のステータスの運が影響します。(ぱらりより抜粋) もしエプロンがMAF扱いだとしたら、上記のシステムが適用されてる可能性ってあり?(パラゴンからでるMAFとは違うのか・・・。) つまりモンスのフェイムがより高いフェルッカ、高幸運値でMAF(エプロン)がでやすくなる・・・かも? あとパーティ組んでるだけでぜんぜんボスに攻撃しなかったキャラって、ボス討伐のクエスト達成したことにならないね・・・。 これと同じで、パーティ組んでるだけでは幸運も適用されないってことあるのかな? 以前なにかで、パーティーの中でもっとも幸運の高いキャラの幸運値が適用されるっていうのは見たことあるんだけど、そのキャラがルート権をとってなきゃいけないのかどうかには触れられてなかったような気がする・・・。 誰かここらへん詳しい人教えてケロ。
783 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/26(土) 08:40:32 ID:IsCXcbwN
幸運0で10匹中4枚赤フンでたときもありゃ、 毎回毎回幸運1000装備に付け替えて100匹はまったときもあるし(これ以来幸運装備はやめた)、 あんまり関係ないと思うけどねえ。 パーフェクボーナスがあるから、マジックの質も変化は感じられないし。 700匹程度狩って来た実感として、ファセットと幸運はあまり意味無し。 当然普通のマジックに関しては、数がでるフェルッカの方が有利。
パーフェクションの幸運は介錯でトドメをさした時だけ発揮と どこかで聞いた覚えがあるのだがソースは忘れたし 確かめる気力もない俺を許してくれ
>>>>>
>>781 徳のMAFの時で標的にPT2人で同時アタックする方式の狩で
運1200と運無しでは1時間で徳のMAF12個と4個だった
だからPTでの運の連携は無いと思ってる
PT棺桶も個々の幸運適用した個別棺桶の和でしかないのだろうか? それはそうとエプロンはボス産MAFの一種だというのが検証スレの結論じゃ なかったのか。だとすればエプロンの出現率で幸運の効果をいっても 意味がない気がする。
>>786 ん?
だからそのMAFが、幸運値によってでやすくなるかどうかっていう議論でないの?
788 :
787 :2005/11/26(土) 10:33:00 ID:p8K6rEEm
あれ?786とID同じ・・・なんで?
そのID同じくするのってどうやってやるの?
CATVだとよくなるが、他にも色々なってしまうことはあるらしい。
堕落した(ryじゃなくて棺おけからのルートだし、 通常モンスのMAF,TMAFとはドロップ率判定の仕方別じゃないかな。 幸運気にしての狩りとか今までしたこと無かったんで、パーフェクでの幸運UPとか初めて知った。 ぱらりの ◎名誉の徳を使用し、名誉ある戦闘の対象とした攻撃対象を倒すと、倒した段階で得られていたパーフェクション量に基づき、その倒した対象の戦利品内容が良くなる可能性を持ちます。 これは、倒した段階で得られていたパーフェクション量に基づき、攻撃者のステータスの運の数値が上昇する機能を果たすためです。 これしか見つからなかったけど、これってパーフェク1000点=幸運1000点と思って良いのかな? 幸運装備1000+パーフェクMAXでとどめだと、幸運2000なのか・・・ すごいな。(幸運って上限設定無いよね?) 今まで最後は頭も幸運150帽子に変えてたけど、回避低下メガネのままの方が良さそうだね。
ボスMAFの確率は100%かどうか 100%でないというのはエプロンや人間用が出ている分を除外しているからではないか 100%なら幸運はエプロン出現率に関しては意味ないかもね 1/21≒5%と
>>>>>
>>785 自分で言っといてなんだけど徳のMAFはポイント蓄積型だったんで関係なかったかも
>>>>>
>>791 ルートマジックの判定に関しては3982で100%に達するのでそれが最大
794 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/26(土) 12:12:54 ID:eCaVF9p/
>792 確率ってドロップ確率の事? 出ない事も、複数出る事もありますよ。 >793 なるほど。 ありがとう。
MAFが0なことは別に珍しくないし、複数出ることも珍しくない MLAFが複数出ることも珍しくない
おりょ? この前ぱらり見たときは、幸運の有効合計値は1400までと書いてあったんだけど、今はどこ探してもその記述が見当たらない・・・。 パーフェクの幸運の記述もこの前まではなくて、ごく最近に書かれたものっぽいんだけど・・・。
幸運制限はずいぶん前に廃止された エプロンMAF説が当たっていて、幸運によってボスドロップMAFが増えるのなら幸運にも意味があるんだが
DOOMAFは、トップアタッカーの幸運値が高いとドロップ率高いんだよね? パラゴンMAFは、モンスの名声と幸運値が影響する。 トクノMAFも、幸運値が高いとポイントの累積が早くなる。 この流れで普通に考ると、MLAFやMLMAFも幸運値が影響するって考えるのが自然だと思ったり。
>>796 幸運が1400までしか効果が無いんじゃなくて
装備で上げられる幸運の合計の上限が1400だったってことでは。
ML入って幸運ローブとかいろいろ出てきたから消したんじゃないかな。
>>787 エプロンMAF説が正しいとして、
ボス産MAFの出現率を調べるならエプロンだけではなくて
他のMAFも含めた確率を計算しないとだめだということ
>>800 なるへそ
でも、出現するMAFの種類に偏りがないとすれば、エプロンの出現数からだけでも幸運値が影響してるかどうかは判断できるはず。
無論、全ての種類のMAFの出現数を数えたほうが、データが増える分、正確だとは思うけどね。
MLボスも一種の固有名モンスとしてMAFがでるのかもね
それはないだろ。そもそもMAF出現法が違うし MLネームドモンスは内部的にパラゴンなんだと思うが
804 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/27(日) 01:05:04 ID:k6ByDme2
まあエプロンには幸運は関係なしってことです。
少なくとも倒す直前に幸運装備に着替えることは 多いに有益なことだと思う。 ストロング箱ほどではないけど、ボスのマジック品の強度って高いよね?
>>804 ん?根拠は?
もしかして、エプロン価格維持のためのプロパガンダ(情報操作)ですか?
まあ、エプロン業者さんは、みんなに幸運装備されてエプロン量産されたりすると商売あがったりになりますからね?
幸運装備に着替えるのに時間かかるからボスの回転も悪くなるしで、いいことないですしね・・・。
>>806 俺はむしろ幸運が関係あることの根拠を教えて欲しい。
まあ、根拠ってほどのものじゃないけど、 幸運ってプロパがあるんだから、開発側は普通それに意味持たせるでしょう? 他のAFの出現率には幸運値が関係してるんだし、MLボスからでるMAFだけ除外っていうのは考えにくいんだけど・・・「普通」に考えて。
809 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/27(日) 02:59:26 ID:k6ByDme2
あらゆるボスが落とすエプロンが、いまだこの価格なのが不思議なくらいなんだけどな。
プロパガンダ(情報操作)ですか? プロパガンダ(情報操作)ですか? プロパガンダ(情報操作)ですか? 気持ち悪いよ
なにやらみんなに幸運装備をされちゃ困る人が、必死みたいですね・・・。
本スレにも報告しましたがTC9にてライストとイグノアダメージ制限がPvMでは適用外 になったようです。 これから検証してみます。
結論は
>>805 で出てると思うが。
高抵抗高幸運な装備がほしいな。
問題はパーフェクの幸運が適用されているかいないかだ!
いや、問題はパーティーのTOP幸運が他のメンバーにも適応されているかいないかだ!
〜されているか否か、って使うもんじゃないの?
huh?
818 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/27(日) 14:35:09 ID:k6ByDme2
896 :名も無き冒険者 :05/11/26 22:15 ID:zGALCmDw ついでにもう一言^^; 解放→繰り返しのプロパガンダのカゲに権力欲求がにじみ出てる人たち PK→快楽欲求の強い人たち みたいなイメージ。 解放の方がおどろおどろしいと思っているメラーはボクだけかなw ちなみにメラーですが解放にPS便乗した事はありません。 でも解放傘下をなのるひとたちから 「誰のおかげでPSをやれてるんだ。」と怒られた。 PKギルドの人(そんときは青キャラ)とF以外のファセットで雑談してる時。 PKやってる友達のことで、解放の人からリアルでの人格までけなされた。 PKはネガティブな行為かも知れないけど、 解放の人たちだって、リアルの社会では法的に禁止されている『私刑』を 大手を振ってやりたいだけなんでしょ? 正義って正当化された『暴力』だからさ。 したらばウザスレでみつけたカキコなんだけど、プロパガンダ(wといい、「 」を使った言い回しといい、 ID:4/KDmkAQと同一人物かな。
どうでもいいよ
検証・・・乙?
プロパガンダ(情報操作)ですか?
TC9にて エネワン + LS エネワン + イグノア どちらも制限は解除されてるね(PvM) Pub38はかなり期待できそうだな
>>786 個別棺桶の和なら多人数でやったら人数の数だけエプロんでるかも?
例えば100人のパーティーでルート取ったら100エプロン棺おけに入ってたり
>>823 とりあえず妄想はいいから10人PT×10回ボス倒してみてくれ
ID:4/KDmkAQ ・北斗Psc関連スレに書き込みをしている ・都合が悪いことは他人のせい ・英字が全角大文字 ・^^; murasame乙
ウザスレにでも行けばいいのに…
とりあえず気持ち悪いのが2人いるのがわかった
いつどうなるか判らんからいいプロバの物は何でも持ち帰っている。 そしてどうもならずにストレージパンパンの俺ガイル。
とりあえずリーフブレードは価値上がるよ っていうか価値が戻るよ
高性能リーフ価値落ちたことあったんだ
イグノアがどうなるか?って感じだったかな。PvMの制限解除されてほっとしてるんじゃないかな。 でも威力に速度にフェイントにと超万能だからイグノアがダメでもいい武器だよね。 クラッシンぐブロウとかも3倍制限解除してくれないものか・・・
イグノアは抵抗半減にして攻撃とかなら良かったんだけどな。
どうもこんばんは。 TCでエプロンGET目指してる酔狂なその人本人です。 やっと念願のエプロンをGETできたのでデータを置いておきます。 何かの参考にでもなれば、TCで頑張ってきた甲斐があるんですがね。 【Lady Melisande】 討伐回数121 エプロン - 1枚 伐採+5斧 - 7本 特殊色髪染め - 18個 白リスクリスタル - 1個 セット装備品 - 3パーツ MLMAF - 26個 【Chief Paroxysmus】 討伐回数3 肉の塊 - 2個 MLMAF - 1個 【Shimmering Effusion】 討伐回数1 大きなクリスタル - 1個 幸運値0、パーフェクションは殆ど取れた状態。
835 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/28(月) 01:46:41 ID:JZkDSJj+
7年アカウントはRMで需要ありますか?
目が悪いのか? それとも頭が悪いのか?
838 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/28(月) 02:12:11 ID:t+c2rSgm
>>134 凄まじいまでのハマりっぷりだな・・・w
オレはドレッド70、クリスタル180、木40、他10くらいやってるんだけど
エプロン2枚しか出てないよ・・・
幸運は最初の250回くらいは125、最近の50回くらいは倒す直前着替えて幸運1200にしてみてる
エプロンは2枚とも幸運125のときに出たっきり
ハマるどころか
>>834 と倒す数は変わってない
このスレで数十回で1枚とか2枚とか言われてるけどホントなのか疑いたくなるよ
ちなみにDOOMAFもパパ1000以上ハマるのが慣れっこなくらいリアル運悪いです
検証というか愚痴です、すんません
漏れもソロ150くらいはやったと思うが4枚しか貰ってないよ
スマン。841のクリスタル180を見逃してた
844 :
841 :2005/11/28(月) 12:40:04 ID:cduItEgN
150回で4枚しかだなんて言われたら 今更ながらキャラID説を信じてしまうほど自分の運のなさを呪いたくなったり・・
エプロンがMAF扱いだとすると、 エプロン出現率=(MLMAF出現率)/(MLMAF21+エプロン1) MAF出現率を仮に50%としてもエプロンは2%少々
エプロンは複数個同時に出る事もあるでよ。
847 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/28(月) 14:27:05 ID:t+c2rSgm
>>841 俺はエプロン3回連続でたことあるよ。 幸運は0
キャラID説・・・ orz
IDがZION・・・ orz
43戦でエプロン3枚 運がいいみたいだ
ZLONの悪寒…
MAF持ちパラゴンやパラゴンポップと同じ生成マス8*8とか、その辺じゃね
853 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/28(月) 23:12:20 ID:+FyetIf3
だね
社長のロレックスの秒針の位置で決まってる説
俺こういう運全く無いから初エプロンゲットできるのはいつになるだろう・・・。
目から水が出てきたんですが、仕様ですか ?
>>856 何があったか知らんけど、ガンガレ。
あと、雑談は他でやれ
ここらで小ネタを投下。 腹減りシステムが元に戻って久しいが、ダメな事ばかりじゃないぞ。 フルーツボールは満腹でも効果が出る上に、満腹だったら消費しない。 今のシステムなら腹へりは緩やかなので、UOAマクロで チーズ → フルーツボール と言うマクロ組んでおけば、ほぼ元手ゼロでブレス効果が使い放題。 実践で実際使ってみたが、かなり使い勝手は良かったぞ。 カース食らってもすぐに巻き返せるしな。
今、酸ボスから初エプロンゲト ソロ12回目、幸運125 正直、装備してたのを棺おけに入れてしまったかと思って|一瞬焦った DOOMのAFも取ったこと無いような奴なんで・・・ 嬉しい
>>858 チーズ回復を当てにして攻撃特化キャラを作ろうと、
何日もかけてソールストーンでスキルやりくりしてた、
俺の心の傷が少し癒えた。
そういえば何で食事システムダメになったの? 気にいってたのに
意図した動作をしていなかったんじゃないだろうか。
864 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/29(火) 13:45:17 ID:/963c730
まあ、飯食ってHP回復ってのは無理があるしな。
腹減ったら飯食ってウマーって別に普通じゃね ヘラクレスの栄光でしょうもない食べ物(あまり実用的でない) が沢山あったのを思い出した
867 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/29(火) 17:56:03 ID:JjVb4mMa
しばらく前の話になりますが、メンテ直前に鹿ボス倒して、メンテ後巻き戻ってたので、メンテ後にもう一度倒しに行きました。 ボス2匹になって、1匹は瀕死になってました。 メンテ前に倒したときに骨馬が出てたのがメンテ後に倒しても出たので、一部のアイテムはボスがわいた時点で持ってるかどうかが決まってるのかもしれません。 最近はメンテ超えるとボスが2匹とも満タンで待ってるそうです。 そこで、失敗してもメンテ前のボスは残るようです。
>わいた時点で〜 これが真なら、最後幸運装備に変える意味が 全くないってことになるな。
じゃないわ。 幸運自体が意味ないってことか。 今までの幸運話しはなんだったのかとw 俺は幸運あり派だが
問題は骨馬以外のアイテムがどうだったかだな。
少なくとも戦利品が良くなるから 幸運は意味あると思うゾ!
いやエプロンの話だろ…。
戻るがピザデブの痛い攻撃さ ノーマルパンチのは基礎ダメージ幅が広い、でいいんだけどさ 範囲毒の方って一定間隔以上だと毒が入って 未満だとなんらかのダメージor毒のどちらかになる、か? もしくは、それとは別に左下に出るメッセージが同じだけど効果が違う 近距離の特殊攻撃があるのか・・ で、それがあったとして、吸い込みパンチの時の白胴の反射ダメにさらに反応して、 パンチ 100、特殊? 30*2で死というパターンなんじゃないかな みんなが白胴を装備している事が前提だけど。
同じこと考えて物理反射0で装備を組んでみても3連檄食らったから関係ないみたい 吸われた後にあの間隔で自動反撃2回は考えられないしなー 気にせず白胴等をつけてとにかく上限を上げた方がいいかと 普通にやる分には最悪でも、80.30.30程度だし、3連を食らうのは0〜2回くらいだしね 俺はHP185にしてる ロープ、汎用装備、HP装備、幸運装備、矢1000、包帯400、馬王、エリアマナリMSB、ボス、閣下用エルポジ、 白、青potx15ずつ、インビジ、PMpotx3位が酸ダンジョン用の荷物・・・
HP185ってすごいな。おれ163だけど3連打くらって死んだこと2回くらいある。もちろん、 物理毒70。もしかしたら吸い込まれた瞬間に弓撃ってさらに吸い込まれたのかもしれないけど 装備品は、ロープ・HPスタミナ装備・幸運装備・矢1500・包帯400・MSB・エルフコンポジ・ 白青POT10・インビジ2・アンパラBOX・チーズ50・フルーツボール2・ゴミ入れる袋(重要) ゴミ撒き散らすのやめてください・・・
876 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/30(水) 07:29:48 ID:2sicmF3g
ゴミなんて数時間で消えるだろ。 それにゴミ程度でラグるような環境なら、ボス戦はやめたほうがいい。
877 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/11/30(水) 08:02:51 ID:E5jLY+re
メリザンドの所でEV出したいのにゴミだらけでなかなか出せない事あったな。
本スレより移動 パブ28シゲ上がっていて8周年アイテムがブレス属性がはずれているのを確認
>>879 ハードコアルール鯖だけ適用だったはず
パーソナルブレスディード(PBD)問題を解決するらしい
再うpしたのでブレス関連検証 コンテキストメニューに「Siege Bless Item」が増えてそれでブレスするアイテムを指定 する。 ブレスしたアイテムは別のアイテム指定もしくは地面に置くとブレス解除
無限の8周年は今でもブレスじゃない。 7周年は現状ブレスで、それが外れるかが問題。
パッチが当たったとたん近所の放置上げの音が家の中まで入ってきて五月蝿くなった・・・
6周年アイテムのブレスは外れていないのを確認 花火ワンドなど
ネクロ本はセキュアに入れてメンテ挟めばブレスになるバグがある。 とりあえず可能なのか試してみるか
…と思ったら八周年置いてないじゃんorz 誰か検証頼む
SPプレーヤーで、服ブレスを使っていた人いたら、 それがログイン時にどうなるか教えてほしい。 TC2が無限のコピーだったら確認できるんだが。
オワタ とりあえず、超意訳だけどざっと上げると 派閥は変更予定は今のところ無し (PvP関連にリソースを集中させたから) レジ変更はまだない (案のみで細かいことは詰めてない) 死にスキル変更は今のところ無い UOR鯖導入は今のところ無い ツリーは次のパブで使えるようにする シゲp、無限で7周年アイテムを非ブレス化はまだ決めてない どうするかはフォーラムにて意見してほしい (これ聞いた人に見覚えが) 盗みスキル変更は今のところ無い BODの変更予定はない 武器スキル全般を見直す予定はある (ダメージや攻撃速度等) パパが強すぎることについては今後変更するかも こんな感じかな (そのうちパラリとかで翻訳記事が上がると思います。)
892 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/12/01(木) 11:17:39 ID:S4Q4h79/
乙
893 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/12/01(木) 11:19:39 ID:S4Q4h79/
つか >武器スキル全般を見直す予定はある >(ダメージや攻撃速度等) もしかしてもしかして戦士の時代が戻ってくるのかーーーーーーー!?
今戦士の時代真っ只中じゃねえか・・・。
弓以外の時代にって事かな?とりあえず振りが遅い系武器の救済とSPMの変更をお願いしたいねぇ。
今回は一番メインになるはずのパブ38関連が例の騒動で流れちゃったのが悔しいところ (MrTactも不参加だったし)
例の騒動ってなに?
SAGARDじゃね?
なんでやねん
>897 MrTactが感謝祭休日を返上してまで戦闘関連の調整してたのにUOSSフォーラムが 非難囂々で大荒れになった事件 (それでフォーラムのスレがスレストとかしたらしい)
>パパが強すぎることについては今後変更するかも パパが強いっていうか、ネクロAI搭載のモンスが強すぎるんじゃ
個人的にAIはあのままでいいと思う 魔法コンボ2セットをどうにかしてくれれば・・・
面白みが全く無いあのAIのままで良いのか? どの敵も近づきながら魔法連打するだけじゃん。
ああ、すまん連打もAIのうちだね 連打だけどうにかしてくれれば良い
とりあえずBOだけしないようししてくれればいいと思うのだが。
パパはあのくらいの強さで丁度いいと思う。 以前のパパが弱すぎだったんだよ。
強い敵に魔法連発されて転がるならまだ許せるんだけど。 火エレごときに4連コンボとか食って離脱を余儀なくされるのはなんともやるせない。
つか、すでに離脱してるのに魔法が飛んでくるのをやめてほしい。 モンスに詠唱時間を導入しろとはいわんから、ちゃんと射程外に 逃げたらそれ以後の魔法は発動しないようにしてほしい。
>>908 そりゃ逃げる前に魔法撃たれてたからでしょ。
撃たれた時点で食らうのが確定するのはPvPでも同じ。
理不尽に感じるのはそれこそ詠唱モーションが無いからではないかと。
射程圏外から射程圏内に突入して遠距離攻撃圏外へ即離脱しノーダメージで敵を倒す戦法が流行りそうですね^^;
Mobの魔法AIって2発1セットだからじゃないのかね
>>909 いや、モンスの魔法コンボは、初弾の時点で確定ではいる。
4連コンボとかだと、どう考えても後ろのほうの魔法は
射程外に出てから撃たれてるタイミングになる。
PvPでEXが遅延で入るようなレベルの遅延じゃないのは、
PvPとPvM両方やってるならわかるだろうに。
>>912 詠唱が無いから理不尽なコンボになるんじゃないのと言ってる。
同時に発動するけじゃないけど、2連で発動することは一瞬で決まってる。
>>909 >>908 じゃないけど、画面2つ分以上外に出て4〜5秒経ってるのに2発も3発も魔法撃たれることあるよ
あれは逃げる前に魔法連発とかそういう次元じゃないと思う
毎回そうだって訳じゃないけど、明らかにモンスの魔法射程おかしい
えーと・・・。 現状では、モンスは詠唱時間にプラスして詠唱制限もないので、 こっちがタゲられた瞬間に2発も3発も(4発も5発も)魔法を入れて来る。 射程の外にいるのにくらうのは、射程内にいるうちにそれだけ撃たれてたってこと。 その後で射程外を保って追いかけっこしてみればわかる。 射程外にいる限り魔法を撃たれないはずだ。
内容はどうあれ理不尽なのには違いないよな
1セット1発にしてくれれば今のAIでもまぁまぁいい感じになりそうな気がする。
1セット1発にしたらおまいら死なないじゃん。
仰るとおりで
PUB39で保険金1パーツ10000GP案が
やっべ、それ実装されたら俺破産
みんな はさーん
保険をかけなければいいじゃない
パパの強さはいまくらいでもいいけど AFゲットをTMAF方式にしてほしい 苦労はちゃんと報いてほしい
だったらキャラの強さのアイテム依存度下げてくれよ
>>915 いやだからさ。
単純に多数の魔法がしこまれたというなら、同時に発動するはず。
射程内に入る→射程外に出る
→MAの遅延よりはるかに長い時間経過後→追撃MAダメージ
これおかしいでしょ。
詠唱時間がないというより、モンスの魔法は解放後かなりの時間が
経過した後に発動するということになる。
単に詠唱時間がないだけなら、コンボ魔法は連打じゃなく
(同一サークルなら)同時発動でないとおかしい。
>>926 いんや、かなりむかーしからモンスターの魔法は二発1セットになってて、
魔法反射の効果だったころのマジックリフレクションの魔法対策のために
最初に「リフレクションを剥がす為のマジックアロー」
↓
「リフレクションはがした後にぶち込む為にわざと一瞬遅らせてダメージのデカい本体の魔法」
を撃ってきたのね。
つまり二発目の魔法が本体であって、一発目はあくまでクッション。一発目はおまけ。
んでそれがAOSでリフレクションの効果が現在の物になって、
マジックアローで剥がす必要の無くなったモンスターは
一発目の魔法にも普通にデカい魔法撃ってくるAIに変更された。
このせいで一発目のマジックアローの代わりにFS→本体のFSとかふざけたことをやるようになって来たのです。
二発目にEXを仕込まれた場合は一発目からすんごい時間差で爆発したように見えるし、
一発目にも二発目にもEX仕掛けられた場合は、思いっきり突き放したぞーと思ってると
時間差でドカーン→さらに本体のEXがさらに遅れてドカーンってなる。
このせいでえらい離れててもバンバカ飛んで来る気がするの。
実際は一瞬魔法の範囲に入った時点でもう2発が必ずセットされてる。
レスつける前にリロードしたら、927が解り易く説明してるな。
つまるところ
>>911 な訳だ。「魔法→ディレイ→魔法」が射程に入った瞬間に決定されてる。
929 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/12/02(金) 07:14:36 ID:PbXu2Uxn
>>924 TMAF方式を導入するとおそらく、とても苦労に見合わないほどにAFの価格が暴落しますが。
それこそ普通にデーモンとか狩って、その金で買った方がいいほどに。
>>929 TMAF方式が入っても期待値は変わらないと思うんだけど。
TMAF方式が導入されてもハマリや連続が無くなるだけじゃないの?
コンスタントにパパ平均300匹あたりでAFがでるだけで。
単純な確率や時間当たり個数なんかが問題ではないんじゃないかな あのハマリというやつがAFに価値をつけている。性能がほかのものに負けている今じゃなおさら
回避足とかスティックとかドウ考えてもAFとして出さなきゃいけないプロパのMAFが存在する事が問題じゃないかと思われ
あーあ そろそろUO終わったなー?
934 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/12/02(金) 10:37:40 ID:oBx+Ki0y
Totem of the Voidの召喚で出る奴って毎回ちがうの? 一回目と二回目で違う奴出たんだけど・・・
>927 927で書いてる内容は多分理解してるんじゃない? その魔法動作自体が、理不尽かつ面白みにかけると言いたいように読めるし、自分もそう思う。 視界を切って回復しようとしても追撃が来るんじゃ、どの時点で離脱すべきかの判断は運とか勘だよりになっちゃうしね。
教えてください。少しUOから離れてる間にSWが暴落してたのですが、 本来の仕様(カオスダメ)に変更されたのですか? それか他に何か特別な変更があったのでしょうか
うわ、誤爆orz
UOより前にMoEとマビノギが死んだ・・・ 結構な驚き
>>932 モンスの棺桶から出たとしたら拾わないレベルのAFがあるからおあいこだ。
>>928 更に言えば、今はそれを2セット入れてくる。
ネクロ魔法は更に別セットなので、運が悪いと、
FS4発とウィザー2発などをほぼ同時に耐えなくてはならないことに。
>>926 >同時発動でないとおかしい
同時に発動しないのは、それぞれ1発目と2発目の間にディレイが設定されているから。
セットが違えば同時に発動する。FS2発同時とかはくらったことあるよな。
>>915 の説明ではディレイがわからないな。
なにしろひたすら理不尽なのは確か。
ドラゴンボール化した今のUOじゃ コレくらいの魔法AIで妥当なような気もしないでもないがね いつの時代も困るのはショボい装備のライトプレイヤー
あーあ そろそろUO終わったなー?
ホンモノの終わりを体験して昨日でMoEからUOに戻った俺がいる まだまだ大丈夫
なにがあったの?
来春からの「基本無料・アイテム課金ゲーム」化が決定した 「アイテムの現金売りのみ」で利益を出す運営スタイルね よって以後は、よりアイテムが売れる仕様、より売れるアイテムの開発以外には どうしても労力を割いてくれなくなる・・・ 購買意欲をそそる強力な特殊アイテムも間違いなく出るし、バランスもそれ前提で調整される よって対人も貢いだ金額比べになり、乙 UOがアイテムゲー云々言っても微笑ましい位に桁違いにマシだから友達数人と一緒に戻ることにした
UOはまだいけるのか?w 高プロパアイテム溢れまくりな弓武士オンラインで もうどうしようもないと思ってるの俺だけだったのかwwwwww
>弓武士オンライン これはただの時代の流れの産物 遠くない将来には過去の遺物になるでせう
948 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/12/02(金) 17:14:26 ID:PbXu2Uxn
いつの時代も、その流れについていけない奴が愚痴ってたもんだ。
弓武士なんて3日あれば育つだろ? ついていけない奴っているんだね。かわいそう。 終わりが見えてるUOはもっとかわいそうだけどw
950 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/12/02(金) 17:33:12 ID:PbXu2Uxn
UOはベータ時代から終わりだ終わりだと言われ続けてるらしいけどねw
終わりだ終わりだ言うやつがいるうちはまだだいじょぶ。 末期になるとそういうやつすらいなくなる。
お前ら何の検証をしてるんだよ… さてそろそろ次スレの時期か
953 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/12/02(金) 21:40:38 ID:M9u3nGPB
Mr.tractとかいう人の意見が通ればUOも元に戻るかもね
通ればって今の開発陣の中心メンバーなんじゃないの?
955 :
mascii :2005/12/02(金) 22:13:08 ID:rjxkPiWA
コナミIDの登録はしたけど、キングダムの方の登録がうまく進まない。 IDパス入力画面から「次へ」を押したら次のページが絶対表示が出来ませんだ;; 深夜に登録してみるか。
956 :
mascii :2005/12/02(金) 22:13:49 ID:rjxkPiWA
955スレ違いですた;;すいませんでした;;
罰としてスレ立てを検証してもらおうか
誰も建てないようなので漏れが挑戦してみる
点呼でも取るか?
964 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/12/03(土) 13:14:45 ID:83POm6/F
犬
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒′ ̄( ・ω・)< 巻いて良し UU ̄ U U \_____
はぁ?巻けよ・・・
967 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/12/03(土) 14:39:43 ID:l6losnOx
,. -‐-、 弋'´、t(ぅゝ}ト-、 /`;ー-;‐ク´⌒ /::::::;;;;;/´ _ノ:::::;;;;;;/ _,, ==ニ≡二≡ヲ::;;;;;;/ 呼んだか -===ニニ二三三≦彡三二ニラ=≡二≡ニラ::;;;;;;/  ̄ ̄ヾ彡彡三ニ三ニ三≡ニヲ'::;;;;;;/ 弋三ニ三ヽ二三ラフ'::;;;;;;/ `ヾ=ニ二ニニ三ラ':;;;/ >;r==''''''1;;;/ ̄ ヽ// {、,! ,イ〈 ].l、 tjヾゝ 〈へtニ=、
別キャラチェンジの際前のキャラが残る事を検証してみる気はないかね?
>>952 世紀末の覇者について。ゴーショーハー
この前のUOHoCのログ翻訳載りますた。 前に漏れが書いた超意訳とあまり変わらないです。 (あえて書かなかった質問と答えが載ってます。)
でどこに載ったんだ
ブリシリョ
うめるべーよ
命中付き盾は現在でもトレハンなら出る。 真か偽か。
ソロトレハンスレ住人の総力(6人くらいか?)をあげて検証します アイテム決定ルーチンの修正漏れ→次々Pubで修正 ならプチトレハンブーム?
身も蓋もないことを言うと、盾自体もう誰も使ってないからブームは・・・
武士は盾使えないからね。 武士以外の戦士は使うんじゃない?
今の仕様だと命中付き出ないのはしょうがないかな。 ストロング箱で15/15の盾なんかすぐ出てしまうだろう。
埋め
うめやん
梅子
>>977 今Lv6掘ってみた。
宝箱の中には盾が7枚あり、そのうち4枚に回避のプロパがついていたが、
命中のプロパがついたものは一枚もなかった。
とりあえずあと数枚掘ってみようと思う。
もっとも、「プロパが付かない」事を証明するのは厳密に言えば不可能ではあるのだが。
悪魔の証明埋め
黒熊や鹿頭の価値下げないようにしてるんじゃね?
未開封のTMAF箱とかもう残ってないだろうしな…
>>988 ん? うちだけですら、まだ3〜4個くらいは残ってるぞ。未開封TMAF箱
結構あると思うけどな。
未開封でも中身見てるんじゃないか?
ベンダーは主にパラゴンBOXの中身を見る為に存在すると思っている今日この頃
流れが急に遅くなってるんだが・・・・
ベンダーの真の価値は転送袋使わずに現金が送金できる点 狩りから帰って銀行いくのめんどいときとか超便利
>>993 あれはいいねぇ。狩り行くキャラの保険金分だけ銀行に送金したり生産キャラのバンクに送ったり。
UO飽きてる俺が1000!
あqwせdrftgyふじこlp ソロ楽しいな
もうちょい
俺を踏み台にした!?
ドムとは違うのだよ!ドムとは!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。