3貰いました、ウヒョー
4様
>>1おつおつ
前スレでRajin笠をバラしたSS貼ったけど
今のTCでは笠も解体できなくなってるな。
マジで安心したよ。修正されなかったら
布のためにTMAF何百個と集めたくなってたから。
_ _ プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
r='´ ヽ r='´ ヽ プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
. ん! (ハ)))) ん! (ノノハ)) プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
ノ (i|゚ ヮ゚从 ノ (i|゚ ヮ゚从 プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
((⊂).个iつ ((⊂).个iつ プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
. く/_|j〉 く/_|j〉 プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
. し'フ し'フ プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
>>1乙であります
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
10 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/12 10:47:29 ID:nIeSwOiq
TC2 Mageryになりました 検証開始いたします( ・`д・´)ゞ
EVのスロットが・・・
12 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/12 10:55:50 ID:4/dp0l00
>>11 おいおい・・・冗談きついぜ(´▽`)ゞ脅かすなよ
マジデす
スペルブック作ってみたー
プロパ付き出安くなってる
秘薬低減がプロパに入ってる
風エレ特攻でたー!いらneeeeeeeeeeー!
スペルブックに特効って殴りのダメージアップか
魔法のダメージアップかどっちかな?
検証してきた。スパイダー特攻なるくそイラナイモノが出たので、
ジャイアントスパイダーにブチかましてきたらちゃんとダメージが二倍になりました。
64のスペルブックをバッグに入れて、手に空の特攻スペルブック持ってもOKでした。
あとドラにはオートディスペル消えてましたが、沼ドラとゴーレムには健在でした。
>>15 魔法ダメージアップ
スペルブックの角で殴りかかるなんて恐ろしい事してないので他の方検証おね
>>17 ためしにやってみたけど殴りダメージは変わらなかった。
19 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/12 12:21:42 ID:wz2ViRnW
>>5 Green表記の布が色抜きできたという話があるぞ・・・
ログイン時のコントロールスロット改善ってなんだろうな。
現行のスロット技は健在だったから、何か別の修正がされてるのかも。
>>20 飛龍かなんか忘れたけどSEでテイムできるようになったペットで
ログイン時にスロットに認識されないバグがあるのがあるって聞いたことあるきがする
ところでサンダル染められなくなって傘もばらせなくなったみたいだけど
特殊素材の普通の靴とかブーツとかも染められなくなってる?
スペルブック、マナ回復もつくね
>>22 出来たとしても灰色だね、GMに尋ねてもいつもの曖昧な答えが返ってくるだけだろう
普通に考えて通常鯖導入時には修正されるんじゃないか
>20
EVとかBSなら出ている状態でログアウトすると
コントロールスロットがEVBS分消えてログインできるんだよね
それの修正じゃない?
BSとかEVとか10匹とか出してチャンピオンエリアで狩りしてたよ。
ただコントロールスロットが無くなったEVでルートが取れてたかは
わかんねー
特効きくのはマゲ魔法で呪ダメ有効な魔法だけだな
ネクロとEQ/MBが不可 ハームはダメと書かれてるが実際はOK
あ、重要なことに気がついた
DOOM用のアレが大暴落だな。価値0に
>27
エレ系特効詠唱可マイナスなし片手武器ですな
大量に用意してDOOMに行商に行けば丸儲けかな
>29 というか、現状ネクパラばっかりの中
メイジが外で用意してからDOOM向かうだろうから
買う人いないだろうし無理じゃない?
DOOM篭ってる奴がお金を持ち込んでるとは思えんし
値段もきっと100Kを越すのでは?(予想だが)
どっちにしろ今悪魔族特効ってすごく付きにくいから
秘薬コストやらマナコストついたら1000K越すんじゃない?
>>27 アイテムバブル始まった時から既に価値0だよ。
んでDOOM対岸で使うスペルブックの特効は悪魔系とアンデットなわけだが・・・二つとも上位特効なわけで、
値段はるだろうね・・・
そうじゃんデーモン封印された後なんじゃんか・・・
糞が
回避下がるからエレ特攻のままでいいや。
ああ、そうそう…本スレにも書かれてるけど、
ウィザー&毒ストライクは特効適応されるのかな?
ストラングルは呪ダメ関係無いから無理として。
マゲ100でも最大強度のプロパが出るってことかな?
それともプロパ数だけ?
>>36 まげ100で最大強度のプロパティがつく
まげ100オーバーにするとプロパティがたくさんつく可能性が上がる
ってことらしい
>>35 >>26 ・反特効本を装備しても敵対種族に与える魔法ダメージ、
受ける魔法ダメージ、受ける打撃ダメージは一切変化なし
・魔法に特効が乗るのはスペルブックだけで
詠唱可の特効武器を持っても魔法のダメは上がらない
Pストとウィザが適用外なのは開発に文句言った方が良さそうだな
>>38 メイジ魔法のスペルブックについてるんだから
メイジ魔法にしか効果がないのは、至極当然だと思うけどな
どうせなら、そのスペルブックに入ってる魔法にだけ効くようにすりゃ
分かりやすいのにな
いや、そういう世界観的な理屈の話じゃなくてゲームバランスの問題で
ネクロと差がつきすぎっしょ。
理屈を通せというならネクロ本を製作&装備化にしてそっちに
特効付くようにすれば良いんだし。どう扱うかは開発の仕事だわな。
世界観的理屈ってわけじゃなくて
ネクロに効くようにしたいなら
それこそネクロの地位自体の向上を
開発側に訴えていくのがいいんじゃないの
ということだ
ネクロは詠唱で武器外れないので差は無いと考えます*slime*
43 :
36:05/03/12 17:07:01 ID:keRvP6m4
やっぱ効かないのか…まぁ、ネクロは対人仕様だからナァ
ウィザーに特効乗ったら強過ぎるし。
41送信してから思ったんだけど
>>42のこともあるし
他にも戦士としてあれだけ強く(防御的に)なる部分があるんだから
ネクロ攻撃魔法がこれ以上強くならなくても
ゲームバランスとしては、十分って気がしないでもない
マゲは本来ものすごく有用な万能スキルだが、PvMでマゲの攻撃魔法が
パワー不足だという理由だけで特効が付加される。だったら同じく対PvMで
パワー不足なネクロ攻撃魔法も同じ待遇を受けて良いと思う。
攻撃魔法以外に使えるスペルがあるから攻撃魔法は誰も使わないような
性能で放置しとけばいいってのは何か違う。
本装備しないとダメならネクロ戦士の強さは変化ないしな。
>>46 検証でもなんでもないから、ここまでにしとくけど
ネクロはパラディンと同時に入ったわけで
基本的に、今までにあった戦士とメイジの補助系スキル
みたいな位置づけなんじゃないかな、と思うんだ
だから「メイジの攻撃魔法が強くなったからネクロも」
というのは、ちょっと違うかなー、という感じ
俺としてはネクロも一緒に強くなってくれてもいいんだけどね
対人してないし
こっちも本筋に戻るけどブリ観で示唆されてる「ヴァンプPCに
アンデッド特効魔法は1.25倍になるか?」が興味深いな。
アンデッド特効本を作るのがまず大変そうだが・・・。
スペルブックに特効なんて俺が前スレでネタ半分で言ったのに…実装する気なのか?
>>49 責任感じる必要ないから、安心して。
別に独創的なアイデアってわけでもないから。
上位特攻は武器と同じなら50分の1だっけか。
パラリに爬虫類出たって書き込みあるな
誰が責任感じるか。前スレの954-955の会話の直後の変更だからワラタだけだ。
>>53 徒歩を潰せないのもどうかと思うがその通りだな
鋏角類特攻出たよ
マゲ本に特攻付加されるんですか…orzマジかよ
漏れのSSネクロメイジはどうしてくれるんだ!(´・ω・`)
つか、その前に書写キャラ作らないと…
弓ネクロメイジの私もつらいよ。
そのうちなんかのイベントで妖精族特効スペルブックが出て高値で取引されるんだろうな
DOOMゴキブリとカマキリもオートディスペル10%か
せめてネクロは霊話の回復量を増やしてほしいな
私が望む変更は、ホリフィックビーストに変身中は武器に魔道武器-0を付加し、元から付いている魔道武器プロパティは無効にする。
このくだらなさがいいと思う。
斧と毒の救済マダー?
毒は昔の仕様に戻すだけでもかなり有難いな
たとえ耐久値が減るようになっても
斧なんて樵を武器スキルにすれば、スキルからSS外せていいのになと思ったけど、そうするのと斧の個性がなくなるな。
やっぱり斧は選べるスキルがキツキツなのがいいのかな?
65 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/12 21:40:44 ID:tKgtuYnr
>>62 三倍ダメ制限とかで他スキルを落とすことによる地味な救済が入ってるんじゃないですかね。
SPMの振り速度変更も、ダメでかい割りに振りが速いから、斧にとってはうれしい。
まあ、高い金払ってルニックで斧作るのは、速度UPがつかなきゃうんこなんであれですけどね。
のちのち生産する武器のプロパがあるていど選択できるようになれば........。
どうでもいい情報追加。
・亜人系特効ブックを装備してアンデッド系にフォームしたPCの魔法を受ける
・エレ系特効ブックを装備してガーゴイルにポリモしたPCの魔法を受ける
等のシチュエーションで魔法の被ダメージが1.5倍になる。
同じ条件でもモンスから受ける魔法ダメージは変わらない。
PC間でのみ反特効が作用している模様。
ちなみに、オーガにポリモしたPCにオーガ特効ブックで魔法を撃つ場合は
ダメージは変わらなかった。アンデッドは入手してないんで不明。
モンスに関しては(バグで)作用していなかった反特効ダメージが、PC間では作用するって事かな?
それとも武器ダメと魔法ダメは別計算で、うっかり反特効が復活したのかな?
風エレ特効クリス装備でガーゴ化PCから魔法受けてもダメージ増えた。
前からPC間では反特効が作用してたのかも。
W特攻を公式で認める代わりに反特攻のダメージを復帰させたが
一番セオリーなんだけどね。
最初から予定されていた結果だとその理由にも様々にあるけれど
TAFのあの弓自体昔のW特攻のままだと
バグアイテムに入ってしまうからだと思われます。
70 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/13 01:07:31 ID:Fg/oMIKU
メイジがこんなんだったら戦士は
命中+15%、防御+15%、幸運+100、ダメージ24%、DEX+8
くらいのアクセ出して貰わないと割あわねえよ。
レスリング入れているメイジなんて今更すくねーよ派が出てこないな(w
何故24と半端なのか
扇動メイジの俺はは今回の変更は大打撃だな。
ちくそう。
とか言いながらステキャラでレス上げ始めてるわけですが。
レジスキルで魔法回避だ!
ってAoS前はレジスキルで効果半減あったんだよな
特効なんてモンス戦でしか意味無いんだしモンス戦ならレスなんていらんだろ。
そもそも殴られないんだからEIの半分で十分だよ。
近頃素早い敵が多いからねぇ…AoS前は無いのが普通だったけど。
武器持ちメイジの武器を素手にかえるだけだからな
DoomやPSでものぐさしたいときは、武器か素手あった方が楽だ。
メイジの回避には白棒・力棒、その他魔道武器が最適と思うんだけどなぁ。
メイジの基本中の基本のマゲスキルさえあればそれで回避出来ちゃうんだし。
しかし手に装備出来る物が限られるし、せっかく高性能スペルブックが出ても持てないと・・・
>>62 斧って割りと救済されてね?
武士で使ってる人いるじゃん
いや、それは両手武器で、ハチェットが有効なわけで。
斧スキルは入れてないと思うが・・・。
現在レスリング上げって簡単ではないよね
対モンスで天国斧を使ってWWAしてる武士キャラ持ってるけど、斧スキルは入っていない
斧に100も入れるなら他にもっと使い道のあるスキルが…
所詮生産スキルってことさ
生産スキルを馬鹿にするな!
ってかこの流れは本スレでやったほうが盛り上がるんじゃない?
雑談だし
>>80 できれば趣味スキルから脱する変更がいいけど
せめて斧MAF出してホスィ
天国斧だけだし
>>82 旧火ゴキスパー
マジおすすめ
樵は特化スキルなのに、汎用性のあるアナタクよりボーナス低いのはおかしいと思うんだ。
材木を取れなくなれば性能上げてもいいと思うよ
昔はGMで最終ダメージ1.35倍だったのにな…正直強過ぎたけど。
斧戦士は木こり抜いて超Hidexになって
大名ヘルムでもかぶればいいよ。
なぁそれだったら
ピックアクス使用時に掘りGMでダメージ上げてみろと
樵の伐採スキルで戦闘のダメが上がるなんてそもそもおかしいんだよ
見てみると何気に高性能だ…>ピックアクス
斧より実用性あるヨカン
斧扱いじゃないけどな。
プージだ、プージさえあればry
イルで3〜5で買ってると採るのも馬(ry
ちなみにSE後大工上げたけど
吹き矢と木刀が放牧杖前に入ったお陰ですいすいあがって6万ちょいで難なくGM
最初のトリンシック椅子が一番たるいのは変わらずだが。
>>643 というかちょっと厨多すぎるだろう。
自分が面白がれさえすればどんな悪ノリしてもいいと思ってて、咎められると「空気読めよ」「黙れ厨」
とか言ってくるDQNタイプとか、自分にとって気に食わないプレイは例え仕様でも不正行為と勝手に決めて
取り締まりだす潔癖厨タイプとか。
ポストUOの座は到底狙えんと思う。
失礼しましたorz
鉄の掟はどうした
99 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/14 02:26:15 ID:AZJ+s4WS
ネクパラ弱体化ケテーイでつか?
いよいよメイジ天国でつね!
本スレじゃないし
101 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/14 03:44:20 ID:XmWSgrfL
通報しました
104 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/14 10:25:01 ID:UZxY3/46
TAFって、マナ増加、マナコスト減の防具じゃない、この前のSPM振り速度変更と絡めて、
カタナかクリスで最速振りが最強っていういままでの流れを変えていこうって言う意思があるんだろうかね。
高スタミナでカタナ振るのと同じくらい、高マナでマナリーチ斧SPM連打してるほうが強いかもよ。
まあ武器選択に幅ができたわけで、いい仕事じゃないですか、バグあるけど。
心にも無いことを・・・
高マナ、マナリーチ刀でダブルストライク、マナリーチクリスでイグノアの連打が
斧よりつよきす
その辺の高速武器に火力で勝てるとすれば、ダブルアックスとかでの武士ワールウィンドかな。
バグなのか、最後に巻き込む敵の特攻効果が全体に効いたりするんで、うまく使えば簡単に大量の敵を始末できる。
1vs1は高速武器の天下だけど。
>>107 それは初耳だ、試してこよう
そういえばAOS前の特効WWAってのはまだ効果残ってるのかな
そういやダブルアクスやハチェぶん回してる武士うちの鯖で見たことあるな
AOS前にあったのは
コンカッション、パラブロウ、クラッシング、ディスアーム
こんくらいだぞ
>>110 AoS前に産出された旧特効武器でWWA使うと倍率の乗り方が特殊だという話。
WWAバグにそんな制約あったっけ・・・?
特攻ならなんでもよかった気がするが
自分も旧式武器でしかやってないからはっきりとは言えない
自分で試したことないし、まだできるのかもわからないけど、モンスター投稿図鑑にのってる。
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | < メアのスロット3って本当クマー???
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ /\ \
ドラメアの組み合わせが出来ないと、テイマーさんって死んじゃうんだよ?
テイマーいるけど別にスロット3でもいいよ
|
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● |
>>115 | ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
クマーのスロットが0になるって本当ですか?
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / / ホントクマー!
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
じゃあブリタニアがクマーで溢れるのも近いんですね
世のテイマーは皆北極で30匹以上のクマーをテイムし、血エレ部屋まで連れて行ってall killするわけですね
対人テイマーもクマー100匹以上用意してall killするわけですね!クマー
_人人人人人人人人人人人人人人人_
クマ最強伝説到来クマー!
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
∩___∩ ∩____∩
| ノ u ヽ / u u └| ∩____∩
/ # ● ● | | ● ● # .ヽ/ u └|
| u ( _●_) ミ 彡 (_●_ ) u |● ● # ヽ
彡、 |∪| 、`\ / |∪| 彡 (_●_) u |
/ __ ヽノ /´> ) ( く ヽ ノ / u |∪| ミ
(___) / (_/ \_ ) ( く ヽ ノ ヽ
119 NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん
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落ち着け
そんなにクとマとーが嫌いですか。
ク マ ーはブリタニアの心の支えです *smile*
ダメージ効率がブロソとカタナで1.3倍も違うんだよね…何この設定(´・ω・`)
同じプロパティが付いていて
同じタイミングで殴り始めて
常に等速度を維持して
オマケに終始張り付く事を前提にしてないか?
でも魔法使うモンス相手だとその差がはっきりとでてくるな
ネクパラのデメリットは何になんのかな。
やっぱりダメ食らうとか?
武士パラとかネクロ武士とか流行るんだろうか。
テイマー天国にはならんで欲しい。
ご安心を
DOOMはメイジ天国になりまする
>>128 >同じプロパティが付いていて
>同じタイミングで殴り始めて
比較なら当然じゃないかな。
Hit&Awayは「最初からやるつもりで」重い武器を使う為、比較対象外。
それ程の強敵って滅多にお目にかからないし(自身が弱い場合は別)
>常に等速度を維持して
これを考慮すると、遅い武器がますます不利になるナァ…現実は厳しいぜ(´・ω・`)
なんか勝手にアクセサリにはスキルは3つまでしか付かないとか
思ってたけどそんなことはなかったんだな。
5つまでつくそうだけど自力では4つまでしか見てない。
防具で抵抗×5なら数回見かけてるんだけどな
パッチが来た
我々の出番か
言うこと聞かない悪い子は
夜中迎えに来るんだよ
えーと何色が滲まないんだっけ。
前スレで出てたと思ったがもう落ちてる・・・
これだな
824 名前:名無し@お前ら落ち着け[sage] 投稿日:05/03/08 01:37:10 ID:eZ9ifMC4
紫と黒と深緑とオレンジが滲まないので、これらを駆使したい所存。
ガイシュツ意見だけど火オレンジが思いのほかイイのが驚き。
オセアニアで30分ぐらい皆さんが何貰ってるのか見てたけど
幸運大小とマゲ本が圧倒的に多いね、まぁ装備してないだけかもしれないけど
ルーンブックか。ぱっち。
(・∀・)サンコス。
滲まない部位ならいいが滲む部位だと滲む奴は問題外だからなあ・・・
滲みは修正予定なんじゃなかったっけ?
パブ31に間に合わないってだけで。
そんな話を聞いたような気もするが
数ヶ月やそこらで直るとはちょっと思えない(;´Д`)
滲み対策=新3D画像に差し替え だったら・・・(ガクブル
144 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/15 11:30:20 ID:Ie2fTWEe
結局あのキチガイじみた色は全色導入されたのか?
瞑想可秘薬低減100のプレート+バシネットセットをバカレッドに染めてテイマーの普段着にしようかと思います。
オセアニア導入されたの?
アップデートの前後にはデマを書く奴が多いんで
>>148 信用できないならオセアニアにログインしてみりゃいいだろうに。
お前のUOは和鯖しか接続できないのか。
仕事場でログインできないとかいうなよ。
2ch見れてUOできないってポートでも閉じられてるのか?
ゲームだからさすがに・・・とか言うなら
帰宅するまでどきどきはらはらしながら我慢汁。
>>150 そういう奴は多いよ
今は無職だが、昔県庁のPCでここ(と本スレ)見てた
多くはないだろw
前スレに貼ってあった色染め全色の装備の写真持ってる方いたら貼ってもらえませんか?
普通のweb閲覧はできてもネトゲはできないようなポートの職場はいくらでもあるが
そんなのに配慮する必要はなかろう。携帯からかも知れんがそれも知らん。
そもそもゲームインスコまでしてバレたら終わりだろう
2chならブラウザさえあれば見れる ブラウザないPC探すほうがむづかしいだらう
官公庁だと2chはブロックされてるよ
えー、去年まで普通に某県庁の某福祉課のPCで本スレに書き込んでたぞ
今は知らん
俺も某県庁の鯖管理者が同僚にいるけど
今現在では特定のサイトをブロックしてはいないぞ。
もちろんログ見れば一目瞭然だし私用のネット閲覧を黙認してはいないんだけど。
まあ俺もそれで首になったわけだが
>>137 すまん、それ書いたの俺なんだが、追加でワインレッドも滲まない。
普通の皮袖の滲み具合だけで良ければ普段着染めてみた奴貼るけど、
いつも使ってるとこになぜかアクセスできないんで、どっかうぷろだ教えてください。
にじみはpub32で修正予定じゃなかったっけ
官公庁の検証スレッドだったか
突然何を権田ルバ
>>162 パブ32でとは書いて無くて、パブ31には間に合わないってのなら見たはず
パブ31に間に合わない=パブ32で導入ってわけじゃないだろ
今まで間に合わないでいくつも先送りされてきた修正もあるわけだし・・・
半透明コンパニオンとか、結構いろいろあるよね。その辺の問題。
先行導入オリジンにて、TMAFがゲット率がダウンしたと本スレで話題になっております。
そこで、早速ですがこちらにて検証をお願いしたいのですが宜しいでしょうか?
自分一応オリジンシャード初期キャラにて、砂漠を中心に1時間チョイマータリ狩してましたが
もともとフェイムが低いモンスしか狩り出来ないので収穫は0。
こんなもんなのかなと思いつつ、メインシャードでは道場に篭もって狩りをしてるので、ゲット率の
アップダウンの判断は出来ませんでした。
自分で出来る範囲の検証はこの程度なので、さらに詳細を知りたくこちらスレッドにて力を貸して
頂ければ幸いかと思い、こちらにレスしてみました。
手前勝手ですが宜しくお願いします。
明日になれば日本シャードにも入るんだし、
そうなれば満足するまで検証できるじゃないか。
街湧き終わるって事はパワーとかの武器はパッチレア化?
タウンインべーションの1回目なんで、
特に問題なければ2回目もあるということで。
パワーだけ何故かでまくっていっぱいあるよ
いらねー
173 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/17 09:01:34 ID:J1kuo40N
pabu31検証開始( ・`д・´)ゞ
検証終了
延期でしたw
>173
がんばれ。
変化がなくてもがんばれ。
結局棺桶の秘宝の中身取り出して、数を合わせれば交換可能ってそのままなの?
178 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/17 11:33:32 ID:v26wE0jP
メッカでTMAF入手ポイントが蓄積されないというのが、
>>167のTMAF入手確率の低下云々の
原因みたいだな
179 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/17 14:11:16 ID:cGB8vN13
すんません、教えてでも質問したんですがこちらの方が
詳しそうなので同じこと聞かせてください。
TAFの染め粉の色コード全色、知りたいんです。
分かる方レスおながい。
>179
ぱらりにのってるぞ
>>179 パラリで見られるんだが…まあいいや。
Paragon Gold:0501
Violet Courage Purple:0486
Invulnerability Blue:04f2
Luna White:047e
Dryad Green:048f
Shadow Dancer Black:0455
Berserker Red:0021
Nox Green:058c
Rum Red:066c
Fire Orange:054f
MAFでにくくなったって言ってる奴
Fan Dancer DojoとYomotsu MinesにおいてTokunoポイントを得る事ができない。
にひっかかってたんじゃね?
最 低 最 悪
結局のところ、今のとこ31入ってるのはオリジンだけですか?
そうだ。ベルとかは染められる?
>>186 導入済み:北米シャード
未導入:日本、台湾、韓国、オーストラリア、欧州シャード
ルーンビートルのドロップが下がってるような気がする
なんか血エレ並になってないか?
いや別に。ていうか血エレは元々ザコとしては非常にいいクラスだし。
pab"u"ゆーな
そもそもpub
>>190 変わって無いな。ドラゴンと同ランクのままだ。
謝罪色付サンダル、アンブラローブ、ベルはTAF染料で染められなかった
引き続き検証お願いします。
・・・やばい、まさか7周年タペストリーは染まらんだろうと思ってたが染まった
しかもラムレッド色なかなか良いぞ
Wクリ時絵の色は原色だった、他の7周年も染まる様だ
説明にはアーティファクトと書かれているが、
実際はとっても微妙なアイテムがあるじゃないか!
ソウルストーンだ!
ファンダンサー道場でもTMAF2回取得できました
>>199 残念!無理でした
>>198 それ、再設置したら色がデフォに戻ったりはしないかな?
漏れは検証は明日の朝のダウンタイムにしようと思う
>>201 それは暖炉の方ですな
本スレで染めた暖炉を斧で壊すと元の色に戻ると書いてたぞ
TCでは検証不能なネタです。
・AOS前の掘り手袋は染められるか
・AOS前のルーニックハンマーは染められるか
・旧初期ブレス装備は染められるか
・オイルクロス製の服は染められるか
・フィニガン白シャツは染められるか
・SE記念足袋は染められるか
・Green表記の服を染めた後、裁断するとどうなるか
・フィニガン白シャツは染められるか
> 不可
・オイルクロス製の服は染められるか
> TCでできるんじゃね?
・SE記念足袋は染められるか
>不可
ついで
幸運200首輪
> 不可
オイルクロス製の服が普通の服と違うところって色コードだけだから、それでTAF染めできる
って事は考えがたいが。革染めタブで染める→TAF染め→切るで特殊色布量産できちゃうし。
一応気をつけたほうがいい物(プロパ確認)はこんなもんか?
AF幸運鎧:Paragon Gold:0501
AF審問官の誓い:Invulnerability Blue:04f2
AF黒熊:Shadow Dancer Black:0455
AF炎チュニ:Fire Orange:054f
おまけ
AF白棒、AFマギ帽子、MAF白熊純白:0481
AF白盾・鎧、MAFルナランス、MAF白熊みぞれ:Luna White:047e
古い+5堀手袋染まったぞ!!
白剣やホーリーソードは別コード?
後タイタンハンマーも白色か
>>209 あれは堀+5って付いてるしマジック扱いなんじゃ?
>>211 強化品扱い、じゃないの
普通のマジックは染められないでしょ?
強化するまでは
強化品というか、色インゴット製か
掘手袋、強化できるし。
ホーリーソードもあれだ、裁縫バルクのあの近い色と同じコードで
白剣もルナホワイトじゃなかったっけ?
ところで7周年の武具、タペや暖炉は染まるとあったけど
花も染まるのですか?
トリ薔薇、問題なく染まります。
……ただしベタ塗りで全体が。
花だけ染まるなんて器用なことにはならないのでご注意ください。
219 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/18 18:28:45 ID:qCd8STzl
褒章ローブとマントは〜?
意外と仕事早いな…でも導入3時間前に告知って酷すぎるよママン。・゚・(ノД`)・゚・。
>>219 100レスとは言わないせめて25レスくらい前は見ような?な?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>196に書いてあるだろ、ジョニー?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;・∀・) ∧ ∧ < 褒章ローブとマントは〜?…と(カタカタ
( ⊃□ (,, ゚Д゚) \____________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ _つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| OSI |\
 ̄ ======== \
ジョニーとスティーブとの約束だぜ!
ああアイスブルーか・・・
アイスブルー、アイスグリーン、アイスホワイトの判断って付きづらいよな。
流石に並んでれば判るけど。
一年褒章ローブは染められなかったどす
いや、もし染まったら二度と着て出られない色で試したから良かったっちゃあ良かった
染められたら年季の入った色の価値がなくなるしな
>>208をみて、みぞれ熊がルナホワイトと判り、ちょっぴり好きになりますた。
帰宅しましたよっと
>216が言ってるように
AF白剣:Luna White:047e
ホーリーソード持ってないからコード不明
タイタンハンマー:0482
色ネタ大好きです すいません orz
226 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/18 20:33:43 ID:qCd8STzl
ホーリーソードは裁縫バルク報酬のアイスブルーだったよ。
Chest of Heirloomsって結局1アイテム扱いなん?
当然
まさに葛篭
暖炉が染められるなら・・・内装系褒章はどうでしょ?
盾とかアンクとか染めてみたいけ。
氷棒が染まった
な、なんだってー!!
知ってて集めてた俺は勝ち組
半引退気味で、久々に復帰。
懐かしさついでに既出か知らんが昔見つけた技を書き込んでみる。
NPCベンダーの入荷量は
20→40→80・・・と増えていくと記憶しているが
20個の状態の時にそのアイテムを150個売却して
購買ウィンドを開いたときに170個取引できるようにする。
すると次回入荷するときに999になっている。
まぁ、小分けにして一個一個売らないといけないが…
他の入荷量の時の規則はめんどくさくて調べなかった。
興味ある方は応用してみてぽ。
あれ、今できないっけかなぁ?
NPCベンダー仕様変更なったっけ?
確認するのもメンドクセ('A`)
237 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/19 23:42:30 ID:NuTF99U+
>>232 デーモンボーン鎧を染めてる俺は負けさ。
マナ消費なしのバグルストライクが、おそらく出来なくなってる。
リピボウ→Yumiでアリ相手に60発撃ったが一度もダブルにならなかった。
何かをいじった拍子にたまたま直ったと予想
TAF増殖バグが、確認されたようです。
発覚したのは、今日の深夜であった為、GM未対応時間である事から
メンテ明けに、多量のTAFが出回ると推測されます。
方法は本スレにてある程度暴露されてる模様です。
パラリにも報告されてます。
自分もメンテ明け後確認出来次第、GMコールにて早急な対応をお願いする
つもです。
しかし、期間限定アイテムが増殖出来バグが発見されるとは予測出来なかった・・・
公式ツールってのがねー
笑えないねー
バグ使用はやったもんがちだからなあ・・・
万が一アカに傷がついたら嫌だからやめておこう
名前変更出来なくなったら泣く
どうせ今までの例からして「やったもん勝ち」になるだろ。
処理の流れ
BPの中のアイテムをチェック、持ってるTMAFリストを作成
↓
↓
TMAFを渡す (NO→END
↓(YES
↓
BPの中にそのアイテムはあるかをチェック (NO→不正終了
↓(YES TMAFカウント+1 そのアイテム没収
↓
TMAFカウントが10に達したかチェック (NO→リスト作成に戻る
↓(YES
↓
褒賞を選んでください (貰わない→→ END
↓ (選択
↓
褒賞入手 TMAFカウントを0にしてEND
>>243-244 もう、このやりとりはお約束だな
定例会とか地鎮祭とかと置き換えてもいい
このバグ、UOAがないと出来ないの?じゃあ俺は出来ないな。
どうせなら増殖しまくって、値段下げまくってくれ。
来月には250Kってとこか…( ´Д`)y-~~
負け組必死ですね^^
250 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/20 10:36:21 ID:+0ssXZ45
>>249 m9( `Д´)さすが勝ち組だな!!検証スレまで出張かよ!!
251 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/20 11:28:31 ID:lSEXbN2F
>トクノAFが大量に仕入れられたので少し安値で販売します。
>未選択TAF@500K 在庫175セット
>なお10セットお買いあげの方には好きなTAFをもう1点オマケで差し上げます。
>購入ご希望の方はレス後、Q: までよろしくお願いします。
キタ――――――(゚∀゚)――――――!!!
253 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/20 12:05:44 ID:10xbUY2B
254 :
名無し@お前ら落ち着け:05/03/20 12:52:39 ID:bMMNjNbe
で、結局TAF増殖ってどないやるのですか。
本スレに書いてあるよ…しかしこんなショッボイ方法で可能とはねぇ
古典的過ぎて対策忘れたんですか?(´・ω・`)
釣りだってw
TCで色々検証してみたけど出来なかったww
反射能力がない相手、という前提で
日本サーバだとLTとHMの発動時に特効が無効になるが
MA、FB、ディスペルとエリアは問題ない。
TCだとLT・HMが発動しても特効は発揮される(今までと同じ)。
反射能力持ちは今から調べてくる。
反射相手でもLTかHM発動すると正特効は無効になるな。
パパや青エレ相手の反特効1.5倍バグは健在だが
反特効で反射を攻撃してなおかつLTが発動すると
どうなるかは分からない。
もうひとつ、既に報告されてるとおりWストライクセット>ラストウェポンでの
偽Wはできなくなったが和弓のWショットセット>ラストウェポンなら可能。
前準備
UOAでMAFを1つ渡すマクロを組む
貰えるTAFはこのとき渡した場所に対応
左上でマクロを組むと幸運剣。左下なら本だ。そめ子は工夫が必要
1.TMAFを渡せるぎりぎりの距離まで移動する イ 自|←境界線(ここから右では渡せない)
2.その場所でTMAFを9個まで渡す
3.10個目を渡す
4.10個目を渡した後、すぐに一歩離れる イ |自
5.移動した場所でUOAマクロ発動
6.TAFトレーダーのNPCに近づく(4〜6は報酬windowが開くまでに素早く行う事)
7.UOAマクロでTAFが1つ貰え、さらに報酬windowが開くので好きな報酬を貰う
処理的に褒章ガンプ出る前に褒章入力が始まってるのかね。
その瞬間にAssistでねじ込むと。
ぱっと見ただけでは
TMAF100個とか持ってきて、普通に連続して貰おうとしている
動きと同じに見えるから、また無実の晒しとか出そうで怖いな。
ASUKAは見張ってる奴が居たし。
染め粉は工夫が必要・・・って程では無いな。
記録するのを右下を選択、好きな色の場所を選択の二行にしておけばいいだけ。暇潰しになる。
とりあえず、数百個集めたヤツはセキュア整理がてらTAF交換しに行けってとこだな
もう修正されたお。
さすがに本社休みだからヤッツケな対策だな。
動けなければいいんだからたぶんこれで終わりだろうが
こんなチャチな処理組んでるんじゃ他にも似たような穴ありそうだな
EVのスロットいじった関係で召還のスロットにバグないですか?
土エレ2匹連れた状態で他の人蘇生したらその人の連れてた土エレまで俺についてきまして
フォローされたんかな?と思ってコマンド開いて消してったらついてきた3匹全部消えました。
土エレ百匹とかだせないですかね?
いまいち状況の記憶が曖昧なんで俺の思い違いならすいません。
扇動時のモンス弱体化が軽減されてないか?
EV←→ボス で前は90秒持ってたのに
すぐ死んでしまうようになった・・・
そいつはEVのHPが上がったから。
1.能力が高いほど攻撃力が下がる(能力差関係なし)
2.双方の能力差が大きいほど、強い方の攻撃力が下がる
能力補正は以上の2段階。
なるほど、じゃあまだパパ←→雑魚は健在なのか。
人居ないときの中ボスで便利だったのになぁ
BTMにとってはEVの変更は有り難くないことばかりだ。。。
そういや突如EVが殴り止めて自発的に再タゲする時が増えた。
これやられると扇動のダメージ補正消されちゃう感じがする。
あと片方にタゲPMするだけでダメージ補正解除されるようになったね。
PMかかってる奴に扇動してもPM解除されたとたんに
補正なしのダメージで殴りあうようになったのでバードでトレハン楽になった。
タゲPMは前からだよ
あれ?前はタゲPMじゃ外れないから画面ギリギリから片方にだけかかるように
全体PMで外すのじゃないとダメだったような…もしや俺は今まで無駄な事してたのか?orz
(,,・∀・,,)気づいたんだからいいじゃないか
いいじゃ〜ないか いい〜じゃないか ゆめが〜あ〜れば♪
いい〜じゃないか いい〜じゃないか あしたが〜あ〜れば〜〜〜♪
おとこ〜つよさやさしさ〜
278 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/03/21(月) 19:59:07 ID:1AVnIfG3
旧高品質ブーツが白く!
やっだぜええ!
ちからーゆうきかがやきー
280 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/03/21(月) 20:26:31 ID:edOUjDS4
,、-─‐/ / /  ̄`Y´ヽ、,_
_,、‐''"~/ // / ___ ! |ヽ \ヽ、 このケツで我慢しろ ブタ..
/ / / !\ / ,イ ノ\ | | ! ヽ \
/ / /! ∨ \!/ ヽ ! ゙ヽ、!| ヽ \
/ / / | // | ハ ̄ ̄`ヽ /! |
/ //! \__/!/_,⊥-‐┘└''ヽ ̄! / /ハ |
〈、___>'〃  ̄ ,シ'´ \/ / | | ヽ
\ / ゙'ヾ、,'" / `ー ,/ く,/ | ! l
/ヽ/ ^゙'ヽ、-‐ /'_:::::::::::::-/′ \ | !
く | ゙''‐--、`::::::' ノ! ヽ | ヽ
/  ̄>! ト-|-‐'゙! `゙'ヽ ヽ
〈r''" ! ! | ! l i
ヽ / ! | | ! `ヽ !
\_ ゙、 |` |''"~ヽ |ヽ /
/ ̄ ̄!、ヽ |/| / ヽ !レ′
/|_ /! ヽ | |/ ! ヽ |i
| ヽ | |ヽ ! ゜ ヽ ! |′
i_/ ̄ ̄ヽ! ', ! 〉 `ー-、 ! !
,∠´/ ̄ \ ヽ‐!_,、-‐-、,_ l /_,,-──-! ! ,、-─‐-、
,∠ /^^^^^iトヽr‐'′;;;;;;;;;;;;;;;;\ |ヽ / ! ,、-ァ‐'''""''''/¬!^^^^^ヽ\
/-‐/^^^^^^^^!ト、 ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ! `ー-─‐‐! //;;;;;;;;;;;;;;/''" /^^^^^^^!ト、ヽ
お断りだ!
じゃ、じゃあ変わりに俺がもらっちゃおうかなっ!
後ろは俺が使わせてもらうぜ
俺は口がいいんだが・・・
なんだここにはエロコス板のやつもいるのか。
高い金出して悪魔特攻スペルブック買ったけどレスリング入れてない
どうしようか
殴られなければ良い
当たらなければどうということもあるまい。
そうそう当たるものではない。
スマン誤爆したorz
>>291 どこに誤爆したのだ?
めちゃくちゃ気になる…
ここはシャーの沢山いるインターセプトですね
DOOMAFの取得が場所に由来する計算式で求められている可能性があるって何かの報告で読んだけどさ
ふとバルク取得も場所に由来するんじゃないかと思うわけなんだ
ずっと武器バルク出続けてたから、場所を変えたら緑バルクでたし
検証できないかな?
バルクは順番が関係してると勝手に予想
その思い込みの元になったもの
朝大体同じ時間にもらうんだけど、ハルのバルクが2〜3が落ちてると自分がひいてもハルだったりする
その後しばらく見てるとひたすら武器が地面に置かれる
全然ゴミがないときにはそれなりのものがくる
バルクキャラガ何人もいる人ならすぐに検証できてしまうことなんだけどさ
>>297 確かに俺は2キャラで毎日もらってるけど同じものを貰うことが多い
オレ(バルクキャラ20)と友達4人(計約150キャラ)の間での定説は
「武器が出る時はひたすら武器。色つき(防具)が出る時はひたすら防具」
「布が出る時はひたすら布。皮が出る時はひたすら皮」
「時間によって決まる」説だな。
ようするに最初のキャラで布+武器引いたら、諦めムードなわけだが
対策があるわけでもないし次に引くのもが布と決まっているわけでもなく
なんも気にしてない。
ま、結局、「偏ってるんだけどそれが当たり前じゃねーか」って感じ。
オイルクロース布製の服ってTAF染め出来るんだな
1.GREEN表記の服をオイルクロス製と勘違いしている
2.AOS導入時にVerite製になった服だけ染まる
3.デマ
せっかくだからTCで試したが、
・オイルクロスそのもの
・スタックしたオイルクロス
・オイルクロスをごにょごにょして作った布
・ごにょごにょして作った布製品いくつか
全部染まらなかった。そりゃVerite扱いになった服は持って無いが
ただの勘違いだと思われ。
>>297 同じ場所に百人くらい重なって
一斉にもらえばわかるんじゃね?
体感では時間帯、場所、キャラネームかな
べライトになったオイルローブって没収されてなければ
現行品と全く同じ?
Verite製になった帽子には強化分の抵抗値が増えていたけどローブはどうだろう・・・
時期は忘れたが
オイルクロースで洋服が作れるって話が出回ったときに作ったもので
AoSより後に作ったような気はする。
ところでGREEN表記の服って何?
>>307 AoS導入当時に皮設定をB皮にして布で服を作ると出来た
ちと関係ないけど、UOSE後に布製品に使用する素材が皮になってたときに作った服(女性着物)はダメですた。
染められたらパラゴールドにしてマツケンサンバ踊りたかったな…(´・ω・`)
あと旧表記の裁縫製品はどうなんだろ?
持ってるシャードには染め粉が無い。
>>310 GreenじゃなくてもGreenが出ている頃のものなら染まる可能性アリ。
セキュアの中からいくつかTAFで染まるものが出てきた…オイルクロスとかは使っていない物で。
スパインドやホーンドの皮を選んだ状態で作ったときに出来たものじゃないかと推測してます。
>>312 って事はもしかして革でエプロン作れた時の革エプロンも染まるんじゃね?
>>312 って事はもしかして、革でエプロン作れた時の革エプロンをリサイクルした皮色の布も!
チョソ鯖で竹島関連の超ドキュンAF配るという情報、無いですか?
非国民と呼ばれてもいい、貰って輸入するのに・・・
TAF集め、疲れました
UOは政治活動に当たるものは禁止されてるはずだし、
元が韓国開発のゲームじゃないから、それはさすがにEA本社が許さないんじゃないか?
>>314 カラーコード依存じゃないから無理だな。
アイテム自体にフラグが設定されてる訳で、
形が変われば普通の布扱いになる。
182 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/03/23(水) 07:54:18 ID:tkh3TwKK
://members.jcom.home.ne.jp/loxonin/uo/default.zip
デフォルトのunifont、戻す時はこれを。
ちなみに俺が見つけた方のunifontは、
://members.jcom.home.ne.jp/loxonin/uo/No0.zip
これ。
>>319 心から感謝。
このフォント大好きだったのでAoS導入時にはUOやめようかとさえ思ったんだよ…
>忍者のトラッキングボーナスが術者の移動距離基準から
>対象の移動距離基準に変更されたことに合わせて記述を改訂。
↑これって、攻撃でトラッキングボーナス受けそうだったら
自分が動かなければボーナス0に出来るってこと?
それとも動かなければそれ以上ボーナス増えないってこと?
わからないよ〜〜
うにうに>w<。
>>297-299 TCではキャラが即消せるから作ってバルクもらって消すを繰り返してみたら?
正確なデータが出るとは限らないし俺はそんなのやる気にはなれないけど。
>>322 トラッキングされた瞬間から自分が一歩も動かなければ
DS打つ側が幾ら動いてもボーナスゼロって事だが
被トラッキングは認識できないし立ち止まるのも自殺行為だからなぁ
殿、動く的で御座います
いや動かない的だからこの場合は
火ハルをルナで染めて激しく後悔。
火ハルをシャドウで染めて激しくブリ戦参加してきた(`・ω・´)
何その召喚レブナント
(@u@ .:;)なんだと
アナタク武器DHに黒ローブと黒ハルで擬似レブナントごっこだな
ハイドとエッグボムも忘れずに・・・
334 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/03/26(土) 22:52:59 ID:DwI6DwoE
テレポもよろしく(;; @u@)ノシ
335 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/03/26(土) 22:55:19 ID:HundzZnL
336 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/03/26(土) 23:19:26 ID:VTpPwkf+
322さんの提案をやってみたいと思うのですが、DHって何?
ディテクトヒドゥン
スキルの方のハイド暴き
一度喰らいついたら逃さない、がレブナント
意外と金のかかる遊びだな
339 :
336:2005/03/27(日) 01:43:34 ID:gDtyl0nA
337氏、ありがとう。
極められるようにがんばってみます。(´−` )
SS120タクアナ包帯忍者GMハイド60DH40瞑想80追跡20のキャラで
黒ハル持ちつつ黒フード着てレブナントごっこしてきますね。
とあるUOerの日記(UOプレイ日記ではない)に
「身近にUOプレイヤーがいた!」みたいな話題が書いてあって
その人は
・イズモでソロプレイ2年くらい
・毒に詳しい
・情報サイトを見て回るのが好き
だそうだ。
とっさに思いついたのが毒の人なんだが、だとしたらなんかスゴイな。
他に該当者いないじゃないかw
ナズグルだろ、コスプレやるなら。
>341
倒すとD毒POTと包帯GETできる!が加わればガチなんだが
最近は「毒」だけじゃなく、最強の諜報部員?みたいな感じだ(笑)
>>341 毒の人が2年プレイヤーってちょっと変じゃないか?
2年プレイヤーってAoS後じゃないか
ソロプレイ歴2年ってことで、それ以前は仲間がいたんだろ。
今は俺たちが仲間さ。
>>341 差し支えなければその日記のアドレスplz
スレ違いな方向に行き過ぎないように。
トリローズがベタ塗りらしいんだけど
どっかに全色の画像はないもんかのぅ
水色のみ行きつけのショップに飾ってあったのは見れたんだが。。
謝罪バラと同じなのか??
ついでに色抜いたらどうなるのかな?>トリ薔薇
>353
そのままなのか、dクス
でも染めてから色抜いても元にもどるのか?
色抜きねーから試せないお
そりゃ色抜いたらデフォルトの色(0h)に戻る。
デフォルトの色がどんなのか見たけりゃInsideUOでも使えばよい。
>>350 全色染めの画像ならカスタマスレに貼られてるサイトのBBSに載ってるぞ。
他にもDoomやAFを染めた画像もあるから見に行ってみるといいかと。
362 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/03/29(火) 16:57:25 ID:V6R6SfMz
AFの黒熊とジャッカル首を違う色に染めても、染め粉のシャドウダンサーブラックと
ラムレッドを使えば元の色に戻りますか?
>361
今回のテーマは「GENERAL DISCUSSION」なのでフリーテーマみたいなものです。
>>363 すいません。そちらで質問しても回答得られなかったので、
こちらのほうが詳しい方多いのではないかと思い、質問してみました。
AF黒熊 0455 ジャッカル首06D1
Shadow Dancer Black:0455 Rum Red:066c
黒熊○ ジャッカル×
ちなみにRum RedはNPC布カラー、MAF赤カトラス、MAF赤ボトル
色マニアでスマヌ・・・
結局まだトクノMAF出てるの?
出てるよ
ビシバシとね
移動っと
既にスタッフではwilkiは来ていますけどそのうち来ると思います。
今回来ているスタッフは上で言ったwilki以外にFertbert、MrTact、speedmanが確認
出来ます。
追加Leurocian、Niobe(新たに来たスタッフ?)
あまり大した質問無いみたいだけどブリ侵攻は次のパブで終わるようです。
今の時点で判明してること
(漏れの意訳なので正確な訳はブリカツやブリ観を見ましょう。)
・保険についてはシゲpルール鯖以外では修正予定は無し
・対人については改善する気はあるようだけど今後の議論待ち
・弓作成の修正については現時点ではノーコメント
・バグSPMは修正予定リストに入っている。
(パブ33辺りになる模様)
終わったな
戦死終わったな
むしろ375-376の頭が終わってる
また刀&クリ時代に逆戻りかヨ…
>>377 HoC Chat終わったことを伝えたかったんだが・・・
翻訳で忙しくな。手短に書きすぎてスマンカッタ
Email Hoax warning 2005/03/29 3:39AM JST
It has come to our attention that there is an email circulating asking players for their account information
(including Account name, password, and last four digits of your credit card).
This email is NOT an official EA\UO communication. DO NOT RESPOND TO THIS EMAIL.
If you have information on the origins of this email, please send an email to
[email protected].
We are sorry for the inconvenience this may have caused you.
朝の10時だったのかYo!ヽ( `Д´)ノウワァァン!!
え、何々
何か重大な変更?
アトスが間違いなくニートであることが検証できたな
アトスが間違いなくニートであることが検証できたな
ニートだろうが何だろうが、少なくとも
>>384よりかは人の役に立ってる
アトスはニートだから串使ってるの?
おーおー、スゲー妬みだ
漏れも半年前ならUOし放題だったのに('A`)
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
皇紀って4/1ネタか?
ブリ観が休みだからブリカツがはりきってるな
ブリ観で更新出来ない紫がブリカツにってとこか。
TC2 Pub32 Test、微妙な日にアップされたな
まさかこの日のためだけにサーバーいじるとは思えんが・・・
>>393 つまらん
わざわざこのスレでやる意味無いんじゃネーノ?
1匹釣れてよかったなwww
よかったな。感謝しろよ
どうしてネトゲ速報が皇紀なんだ?
速報がついてるからニュー速に合わせただけ
だったりしてな
デフォルトが皇紀なだけだろ。
鬼の棺桶から幸運100の皮首とったみたいに書きやがって
他所の過疎板みてて皇紀になってなかったと勘違いしてたんだよ
>>399 君なかなかセンスあるね
どうだ。いまから来年のエイプリルフールネタでも考えてみないか
>>399 以前実際に鬼の棺桶から幸運100の革首を取ったのに、
帰り道に青鬼に持って行かれた俺の愚痴を聞いてくれるかい?
>>400 誉めてもらえるのは嬉しいけれど
まだまだ鬼に笑われるつもりはないんでね
>>401 青鬼に対人戦闘の自信をつけさせようと
わざと手ごろの強さの
>>401に退治されて
家宝の幸運100装備まで手放し電子の藻屑と
消え去った自己犠牲全開の赤鬼に
まんまとハメられたというはなしかい?
よし、検証ネタが盛り返すまでの数レスの間
詳しくきこうじゃないか
しかし、放置マクロで時給200Kとは…いい時代になったもんですわ。
道場寝マクロとは関係無いけど
「放置で時給ウン百K」やら「一晩ウン千K」やら、そんなカキコを良く見るよな。
だが、本当に1時間200K稼げるとすれば、
毎日20時間稼動で一月120000K(1億2000万)な訳だ。
今の取引事情から見てオカシイと思わんのかね。
勝ち犬の遠吠えだ、聞かなかったことにしてやろう
>>404 ゲーム内のアイテムじゃなくてGTやらRMTやらに吐き出しているからでは?
GTやRMTによる販売なら多くの場合、買い手側にはごく短期間の内に使用予定がある物と考えるのが自然では?
ここ2年弱で半額以下に落ち込んでいるUOgpを具体的な目的もなく「とりあえず」購入するとは考えにくい。
RMTしたところで市場からGPが消えるわけじゃないもんな
そうじゃなくて、売り手側に「不良在庫」として溜まっているアレだろ。
>>404 知り合いに海外で樵や堀を24時間回してる奴が居る
1時間で80k程らしい
関係ないけどリーマンの平均年収をUORMTで稼ごうとすると自給2600K必要になるなぁ。
昔遊んでた奴は無限設立時に2週間で40万前後とか言ってたが・・・。
RMTは買う奴が馬鹿
UOのRMTスレはサロンにあったと思うからそっち行こうぜ
414 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/04/02(土) 20:41:59 ID:EYgXYsft
アドレスきぼんぬ
死亡・通報リスク、武器耐久、転送限界など色々あるんで、
時給200Kは可能だが1日4000Kは無理だよ
1日中居マクロするならともかく
417 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/04/04(月) 03:30:02 ID:TbF57h3l
DOOMパパ戦で最近流行の武士道スキル「イバーション」
パパのSPMや魔法はおろか、反射ダメージまで避けてしまうスゴイ技だ
しかしパパは一度放った攻撃は絶対に当てようとする習性がある
避けた攻撃は他のプレイヤーに降り注がれる
パパの攻撃を連続で食らった経験がある人は
イバーションのとばっちりを食ったというわけだ
自分はイバーション対策として7秒ごとにTabキーを押し、攻撃解除してる
そうすると勝手に武士や対策を知らないネクパラが死んでいく
便利な反面、諸刃の剣でもあるのだ
イバーションは混雑時にライバルを減らせるおいしい技だ
苦労して武士道を極めた人にはドンドン使ってほしいと思う
ヴァンパイア化した侍は無敵だ!
( ´・д・`)イバージョン・・・
時給80Kでも毎日2000K近く転がり込む訳だ…俺だったら使い切れねぇ(´・ω・`)
お金なんてものは足りないぐらいがちょうどよろし。
TMAFのおかげで2000kならテイマーでルンビ森2時間コースだな。放置じゃないけど。
422 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/04/06(水) 05:02:43 ID:K8Rueelo
500円を2000kgpに換金できるが?
500円は1000K前後な罠。
ゼントゲートすぐ南の橋に居る
日本の鯖にしか居ない
Sharon the Samuraiと
Daniel the necromancerの役割って何だろう
皆結構ブリタニア百鬼夜行って見ないのな。
いやあ
ブリ観、パラリ、ブリカツ、鋤焼、etc...
いろんなとこで紹介されてるし
ナローでもない限りはブリタニア暴虎馮河は見てるだろ
ブリタニア黒後家蜘蛛の会おもしろいよな
一話一話の長さも丁度いい
ブリタニア天剣絶刀は、老いぼれポンデリングヒーラーが苦手
ワロタ!
生産マクロは換金に一苦労ダヨ
>ブリタニア百鬼夜行
やべえ見てぇ(*'Д`*)
色々なものに変身した大人数の忍者とネクロが行列を作ってブリタニア中を徘徊するのですね
>>432 ・・・面白そうだな
忍者とネクロとテイマーが大量に集まればできそうだ
あー、じゃあ俺ミニオン連れてリッチやるー
>>432 そしてブリテイン要人の移動を狙って襲いかかる!
そこにアヴェの生命がきて退治。一件落着。
かと思われたが・・・・・・
>>433 変身や召還つかえない人でもアンブラローブなりオークマスクなり被れば参加できそうだな
毒の世界にSEガイドブックについて軽く触れてるな
ツッコミどころが多すぎてスルーって気がするのは俺だけか
牧羊を忘れないで
ちょろっと本立ち読みしたんだが、介錯には通常とは別のパーフェクションダメージボーナスが乗るような書かれ方だった。
毒氏の検証とは異なっているのだが、「現仕様との相違」の部分なのだろうか。
>>436 アンブラローブに緑オークマスク、これ最強
ヤングに話しかけても逃げられる
>>439 武士道100・パーフェクションMAXかつ、特効やエネワンなど
他の乗算ボーナスが絡まない状況で介錯を行っても
トドメの成否に関わらずダメージレンジは通常攻撃と同じ。
SE導入当初にも試したが、昨日再び試した際にも変化は
してなかったから本の記述が誤りだと思う。
介錯使用時には通常のパーフェクションダメージボーナスが
無効になり介錯専用の計算式(本の式)が適用されるという
可能性もあるにはあるが、今TC無いんでまた今度。
>>441 毒の人っぽいんで狩らせてください m(_ _)m
>>441 丁寧かつ解り易い回答どうも有難うございました。
どうでもいいかもしらん小技。
弓持って武士のLSセット、発射と同時にマナドレ食らってマナ0
でもLSはちゃんと発動。マナ無しでも使えたよママ!
ところで弓武士ってうれしい…?
いま育ててるんだけどいまいちワンダホーなキモチになれない。
名誉→不調和→デバイン→ダブルショット
ムチャクチャ忙しい狩り。
弓と武士はブロックできないんだからあんまあわんだろ。
まあ命中うpだけでLSセットする価値はあるんでない
対人なら走り弓LSは嫌らしいがな
弓に関しては全部そうなるよ。Wショットセットしてからマナドレくらえば
マナ消費無しでWショット打てる。あと不調弓パラなら俺も育ててるが、
GM以上で不調成功すれば敵のスキルと回避が激減するからLSいらん。
介錯とWショットの武士50あれば何とでもなる。
ただ、不調和併用ならパーフェクションボーナスはかなりイイかもな。
ガンガンダメ上がるだろ
青対赤の集団戦で、名誉の徳使用してひたすら走りLS。
最強です。
不調和あれば命中不要っぽ。
パラゴン以外ではずしたことない。
特効エネワンで3倍いくから、名誉の決闘はマナ回復用。
ダブルショット一回で血エレ沈むから、ダメ厨ヒャッホイな人におすすめ。
ところで名誉の徳って使った事ないんだけど
アーチャーでどうやって名誉の徳を上げるの?
パラリの解説だと
>○戦闘の最初は、敵からの攻撃を受けて始めること
>○名誉の徳のアイコンをWクリックして、
>出てきたターゲットカーソルを適切な敵に指定した場所か、
>その敵と隣接した場所以外で接近攻撃ではない武器を使用しないこと
今試しにやってみたら、モンスに名誉の徳カーソル当てた後、
先制攻撃で不調エネワンコンセクWショットで即死させても名誉の徳あがるじゃん!
>○戦闘の最初は、敵からの攻撃を受けて始めること
これ意味わからんよな。
もうスルーしてるけどさ。
体力全快のときに最初にフラグ立てて戦って勝てば敵の名声とダメージ割合応じたポイントがもらえる
それ以外は、バグで動いてないということにしておこう。
結局名誉ナイトになるにはパラゴンオンリーなん?
あくまで「獲得ポイントが下がる」だけだ。
パラリにも記述有り。
そうそう、全ての条件を満たした時フルにポイントがもらえる
それ以外はポイントが下がる
例えば、弓で走りながら戦ってるのと
槍で近接して戦ってるのでは
徳入手が頭打ちになるのは弓の方が先
>>453 名誉ある戦いとは、双方同意の上でなければならないのだ!
ぶっちゃけ不意打ちすんなテメー!
ってことじゃないかな
>>454 名誉ナイトにするにはフェイム値が20000以上のやつを相手にする必要がある
黒閣下とかサキュバスとか古代竜とかその辺
聞いた話になるけど
徳ポイントを得るためには、現在の徳ポイントよりもフェイム値の高い相手を倒す必要あり
フェイム獲得と同じで、現在の徳ポイントより高いフェイム値の相手を倒すほうが得られる徳ポイントが多い
逆に、現在の徳ポイントより低いフェイム値の相手では徳ポイントはもらえない
フェルッカでのフェイム獲得量増加分は名誉の徳には考慮されない(らしい)
Knight of Honorになった時点で徳ポイントは20000
だそうだ
ほぼ経験と一致するな。
テイマーならペットでサッキュバス、
戦士なら銀の剣で古代リッチが楽っぽかった。
戦士でもサキュバスの方が楽勝じゃね?
特効カタナ持って5、6発叩けば倒せる。
サキュの特攻は何?
悪魔
公式データによると結構な強さだな>古代爺
俺は見た事すらないが・・・
体力の差が随分あるな。というかサキュバス硬いけど体力無さ杉だ。
古代爺のメリットとしては争奪戦になる可能性が殆ど無いってとこか。
サキュバスって生息地どれだけあったっけ。
ブラッドとモントーとボス沸きとファン道場・・・かな?
モントーは問題外、ファン道場もトクノトレジャー終わるまでは無理っぽい。
逆に古代爺は赤い人がたまーに邪魔しに来るデメリットが。
コンセク使えるなら1体あたりの撃破時間はそんなに変わらない。
24000:黒閣下、サキュバス
23000:古代リッチ
22500:古代竜、影竜、骨竜、ヤマンドン
20000:ファイアースティード
Fでの増加が考慮されないってんなら行き来が面倒くさいKhaldanより
おとなしく骨竜を狩りまくる事にした。現在Follower of Honerだが
不調和弓パラで骨竜狩ってもまだ上がるからたぶんKnightにはなれるだろう。
俺が唯一殺せる上級モンスパラゴンが骨パラだし。
そんなつえーモンス4年やってて見たこと無い俺って・・・_| ̄|○
カルダン入ったことない奴はそこそこいそうだ
春丼と言え
ハルドゥーンじゃなかった?ダスタとデスタの違いのようなもんだろうけど
俺の中ではハルデューン
行かないザコメラーには関係ないn
どこにあるんですか?
調べる事もしないから
>>473におちょくられるんだ・・・
AoS以降のプレイヤーは大抵行った事無いだろ。
AoS前は割と美味しいダンジョンで、それなりに人もいたけど。
477 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/04/12(火) 11:01:37 ID:kBsX8H0u
かるどんは行くの面倒くさそうって理由だけでずっと放置してる。
うっかり上げちゃた。スマソ
>>466 イルのノーマル黒閣下では
弓騎士がknightまでいけなかったということを
教えておこう
あと●1個ってとこで止まった
もしかしたら、途中であんまり距離あけなければ
いけるのかもしれんけど
俺は道場のサキュバスでだが行けたと言っておく
追記。特に距離は気にしなかった。
最後の一メモリはそれこそ100匹くらい掛かったはず。
俺も諦めかけたしな('A`)操作ミスって自分タゲれば数十匹分がパーだし
・範囲攻撃効果のある武器を使用していないこと。
(対戦相手に敬意を表した場所にとどまるか、相手が隣接している場合を除く)
弓はこれに引っかかるのかな
こっちはテイマーだけど、最後の丸1個は古代リッチを100以上倒してやっと上がったな
あと、公式には書かれていないけどバード系スキルの使用もNGだと聞いた
条件はよく分かんないけど
弓で削って、最後槍で倒すと大丈夫だったりした
弓だけで倒した時は、徳取得メッセージが出なかった
隣の小部屋?みたいなとこまで
引っ張ってたからかもしれないけど
槍でトドメ刺してたのも同じ場所だったんだよなー
パラゴン相手なら弓でもOKだった
>バード系スキルの使用もNG
バードスキルを使用したモンスへの名誉の徳使用がNGだね
範囲沈静して名誉とかターゲット沈静して名誉とかね
名誉の徳使用してからバードスキルはOK
テイマーで古代竜や古代竜パラ、黒閣下や黒閣下パラ相手にしてれば普通にKnightまでいけるよ
名誉→不調和→all kill
間違って先に不調かけちまうと名誉自体がかけられなくなるよな
パーフェクション狙いの時に非常に不便だ
486 :
471:2005/04/12(火) 15:00:03 ID:NBcKN2lZ
ハルドゥーン UO の検索結果 約 481 件中 1 - 10 件目 (0.42 秒)
カルダン UO の検索結果 約 945 件中 1 - 10 件目 (0.32 秒)
ハルデューン UO の検索結果 約 13 件中 1 - 9 件目 (0.40 秒)
春丼 UO の検索結果 約 95,700 件中 1 - 10 件目 (0.21 秒)
Googleより
結果Khaldunは春丼って読む事が一般的のようd(ry
gooでKhaldunを国語辞書でひくと〜ハルドゥーンってのがでるね。大昔の人の人名らしいけど。
この人が由来なんだろうか
>>486 >春丼 UO の検索結果 約 95,700 件中 1 - 10 件目 (0.21 秒)
>結果Khaldunは春丼って読む事が一般的のようd(ry
工エエェ(´Д`)ェエエ工
普通春丼だろう
キャルドゥンでいいよ
/⌒\ どうにか阻止しなければならない
./´_ゝ` \
/⌒ ´_ゝ` | 行ってもらえるか?
│ ´_ゝ` __...__/ 最悪でも結合だけは
\ / | |
| /| | .∪
// | |
U .U
いや厨鯖生誕AAは関係ないけど・・・
もう「ハルたん」でいいよ
ダンジョン擬人化、それは未知の試み
春団冶
俺も弓不調パラだが骨竜洞窟で骨竜相手にKnightまで挑戦してみるよ。
まず接近して名誉タゲ→ラスタゲ不調→鬼逃げ弓撃ちでどこまで上がるかな。
春丼 -UO の検索結果のうち 日本語のページ 約 252,000 件中 1 - 10 件目 (0.31 秒)
春丼 UO の検索結果のうち 日本語のページ 約 4,840 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒) ←「オプション・すべてのキーワードを含む」
かなり変わる
春丼だと吉野家や料理店のページも入っちゃうんだよな。
うぉぅ!
Pub32TC行ってコンセク→カースウエポンしたらDEXが一瞬で思いっ切り下がった
これがネクパラ対策なのか!?
DEX132の自分には関係あるまい
ってどれくらい下がった?DEXの割合で代わりとしたら致命的・・・
まあカルマが激低だからコンセク掛ける事はないがエネワンもダメだったらスキル変えないと('A`)
ネタだろ
そもそもまだTC立ってねえし
SE導入時のTCでは似たようなバグが実際にあったけどね
Pub32TCではネクロマンサーと騎士道のスペルの併用に制限を加えた。
我々はネクロマンサースペルの効果中に騎士道スペルを使用すること、およびその逆に騎士道
スペルの効果中にネクロマンサースペルを使用することにペナルティを科すことにした。
そのペナルティはネクロマンサースペルと騎士道スペルを併用することによりDEX またはINTが
30〜80%の間でランダムに減少することだ。
この効果の継続時間はネクロマンサーと騎士道スキルのより少ないスキルの数字が基準となり
、より少ないスキルの数字が小さいほど効果の継続時間が長くなる予定だ。
言っておきたいのは我々はこれらスキルのスペルの併用を禁止するつもりは無いということだ。
ただ特に一部のダンジョンにおいて純粋な騎士やネクロマンサーよりはるかに多い割合でそれら
を併用する者がいることはやはり問題だろう。
上手く訳せてなかったら訂正ヨロ---以上、公式より
原文ソースは脳内らしいな
TC待ちでよほど暇なんだなw
バルク報酬ランクの見直しはないのかね
ないのかい
そうかい
金属鎧もいいの作りたいなー
脳内でも
もうちょっと形式通りに書けばいいのに
いつもと全然語調が違うじゃん
弓の修正ってどんなだろ
一回修正して取り消した走り打ち関連では
うん、そうなんだろうとは思うんだけど
前回の大不評を踏まえて、どんな修正になるのかなーと
ドキドキ
前はなんだっけ、着弾まで停止してなきゃいけないんだっけ?
発射後は移動してもよかったが、
発射時に数秒停止してからでないと、ディレイ溜まってても発射できなかった。
弓の仕様変更の経緯
1)発射後に動くと絶対に外れる
↓
2)発射後に動いても平気になり、予備動作が振り速度に応じて“短縮”される
(HighDEXで走り撃ちヒャッホー+LowDEXでも1秒止まれば撃てる)
↓
3)発射後に動いても平気だが、予備動作が振り速度に応じて“延長”される
(LowDEXだと矢を撃つまでに5秒くらいかかる+HighDEXでも走り撃ち不可に)
↓
4)あまりにも不評すぎて(2)の仕様に差し戻し(現在の仕様)
↓
5)期待と不安のPub32
2年かけてマターリ貯金8000K
↓
突然カネやモノが欲しくなり、
ありとあらゆる不正行為に手を出す
↓
2ヶ月で100000K以上稼ぐ→対人の世界へ(不正ツール完全武装)
↓
財力なんて無い方が楽しい事に気付く
が、もはや戻れず引退
これがバグ使いの末路だ…オマイラ気をつけろよ(´ー`)y-~~
>2年かけてマターリ貯金8000K
何処がマターリなのかと。
1ヶ月350kくらいか
あまり稼げないキャラでも週1時間の狩りで余裕だな。
しかしまぁ、「オレ時給500Kだよw」と自慢する奴や、Doom廃人等に対し、
「ゲームを楽しめてない」みたいな意見があるけどさ。
時給に一喜一憂したり、戦闘をこなしてる内はまだいい方だ。
513 名前: 名無し@お前ら落ち着け [sage] 投稿日: 2005/04/14(木) 06:43:07 ID:HB926Vql
あまり稼げないキャラでも週1時間の狩りで余裕だな。
しかしまぁ、「オレ時給500Kだよw」と自慢する奴や、Doom廃人等に対し、
「ゲームを楽しめてない」みたいな意見があるけどさ。
時給に一喜一憂したり、戦闘をこなしてる内はまだいい方だ。
引篭もりがこう言っています
↓ニートからの意見
一日20時間DOOMに篭り、ゲットしたAFをGPに交換
RMTのGP売却額の下がりっぷりにGT買えねーと頭を抱える
Pub32TCマダー?
現地時間で木曜って事は(ry
そうか・・・来週か・・・
今夜あたりじゃないか?
ところでアイテム染めPOTの原料は何かが気になる。
やっぱし希少な原料なんだろうか・・・?
色つきの砂とか発掘可能になったりして
新材料使用・低確率でレアカラー材料ゲットってのがありそうな悪寒
折り紙を貼りつけるんだよ
パラゴンボックスをすり鉢でゴリゴリして作るんだよ。
鉱石エレメンタルが持つ鉱石の元素をジャリジャリするんだよ
それや。第4世代ブライトカラーの新資源が材料や
*激しく肩透かし*
どうせなら竜鱗使ってくれYO(´・д・)
527 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/04/15(金) 09:19:30 ID:n03RJlEF
馬鎧・・・・
とりあえず、発表された修正で漏れの興味があるのは
・新しいPOTはネクロ関係3つ、強度は普通のとグレーターの2つ
(火フィールド、モンスにタゲされない、エリア内のモンスを混乱させる)
・3Dクライアントでもラストシャードを選ぶのにエンター押すだけで良くなる
・2Dクライアントではラストキャラクターを選ぶのにエンター押すだけで良くなる
・スペルブック関係は腐るようになる
・選択できるTAFが10個以上になる
・SPM使う以外は走りながら弓うてないけど、遅い弓でもそんなに長くは待たない
こんなとこだろうか
× ・選択できるTAFが10個以上になる
○ ・交換する時に選択するTMAFが10個以上表示されるようになる
みたいだ、まあそうか
Pub32TCマダー?
おまいらが騒いでうるさいからもう導入しません
バルクタイマーの表示が分単位とかが地味にうれしい
とかいって本当にそうなったら暴れるんだろう
新ポーション勘弁してほしいな・・・
モンス無視とか所持必須じゃないですか。
紫葉っぱといい、荷物増えるのめんどいよ。
PMやステルスの利点も減るし、戦士以外に名誉徳が完全無意味になるし。。
幽霊でPSCgetが出来なくなるのは面白そうだけど、
赤に乗っ取られて、蘇生→特攻→死に掛けのボスにダメ入れ→殺される、で取れなくなるのは寂しいかな。
スペルブックか腐ってくれるのはgood、保険オフ確認画面もgood
弓の修正も良いんだけど、一番アレなムービングDSは放置っぽいのか・・・orz
モンス無視POTは、効果時間と
効果が切れてから次に飲めるまでの時間設定が
どうなってるかにもよるかも?
消費する秘薬はいくつなんだろか
それ以上に、もともとPMや名誉徳でモンスを回避する状況が稀なわけで。
不調テイマーがルンビとるときくらい?
モンス無視POTはやばすぎるってば。
PSCでボス沸いた瞬間に使用するが基本になっちゃうじゃん?
ネズミとかアンデッドはあの湧きまくる雑魚が結構ヤバくていい感じなのに。
SBも沸き場所によっては勝手にPS沸きはじまってなんだかわけのわからん
状況になるのが良かったのに。
パラリ見ると渡したバルクによって短縮ってなってるね。どんくらいなのやら…
あとベンダーの給与が多過ぎるとバグって少なくなるの直されるようだから
ムチャクチャな値段でずっとおいてる店とか消滅するかな?
>>537 そう?
目的のモンスだけ狩りたい時に
まわりに無視できないのがいるとダルイよ
忍者とか
ピエロのミッキーは名誉効果中でもタゲって来るぞ。
>>539 Turning in a BOD removes the BOD timer based on BOD type (blacksmith/tailor)
"Removes"って書いてあるから、すぐに次のBoDがもらえるようになるんじゃない?
短縮なんてニュアンスどこにもないよ。
BODによって短縮ってのは、
SmithのBODを渡したときにはTailorのTimerはResetされないという意味であって、
渡したBODのrankによって効果が変わるわけじゃないよ。
直接飲めるPOT樽できないかな
10回くらい飲めるといいのにな
ポーション便利にするとかいう案あったような。
とっくのとうに忘れ去られてる奴かもしれんけど。
>>546 それってレッサーヒールの回復量とか飲む間隔の修正ってやつ?
それなら導入されてた希ガス。
中身入りPOT瓶がスタックできるようになる
とかいうの、なかったっけ?
完成バルク屋さんとかできたりしてな
とりあえずネクロPOTは使うとカルマ下がらなきゃな。
ネクパラじゃない限り痛くないなぁ・・・
まぁでも、メリットデメリットの問題でもないか
ネクパラじゃない騎士にも普通に痛いですよ?
キタキタパッチ
本スレより移動
とりわけ大きな変化はなかったけどデスパ討伐状態がかなり細かく表示される
ジェネナルと兵士(雑魚)討伐数、デスパ軍の退却・敗走・壊滅回数も表示される模様
クライアントパッチもあたったか
漏れの緑オスタが赤くなってるんだが…(当方3Dクライアント)
脱皮したんだろ
ログイン時のenterで先に進める件はもう使えますね、結構便利
元々赤だったんじゃないか?
3Dだとヒリュウが一色しか存在してないのと同じで。
*パラゴンが3Dクライアントで明るい黄色に表示される
これが関係してるかもねぇ
Coveは開放されても、MinocのOrc達は消えてなかったのね・・・・
ログイン画面よりも、その前のオートパッチをエンターで進めるようにして欲しいんだがな。
なんでデフォでフォーカスが違うとこにあるんだ。
>>558 オスタの色、画面外から読み込んだ直後だと色が反映されないな
一旦ターゲットカーソルを当てたりしてハイライトすると色が反映される
あと、騎乗状態でも色が反映されなくなってる(騎乗すると色が抜ける)
パラゴンを金色にした副作用・・・なのか?
あと、パーティクルのみで構成された生物(Shadow Wispとか)は金色になってない
>>558 昔愛オスタの色が変わった事あった。厩舎からだしたら色が別な色に変わってた
なんでだったんだろ・・・
ミニマップキモいよ
567 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/04/16(土) 11:32:11 ID:4Lg5V65O
つーか新POTの色は使いまわしなんだな・・・
色変えるぐらいしろよ
mask of deathポーション
ノーマルで45秒、グレーターで1分の効果かな?
効果は名誉の徳と同じっぽい
テイム時の怒りにも効果あり
グレーターは作成難易度高いから(GMで30%)通常はノーマルで十分かも
火炎瓶とんでもない範囲じゃまいか
NPCの価格決定における布の値段の変動割合はどう?
買いつづけたかったが…金キレタ!
貼っとく。
pot検証ー
火柱pot。
アルケミ100で骨騎士に火柱投下。
範囲はそこそこ広い。
グレーターでダメ2!ノーマルで1!
連投可能。重ねて投げると最初のが消えるときに重なった部分は消えちゃう。
EVには効かない。多分他の召喚生物にも効かない。犯罪フラグあり。
ぶっちゃけでっかい火炎瓶。
デスマスク。作成難易度がやたら高い。色々試してないので不明。
混乱pot。
ノーマルとグレーターで作成難易度が同じ。
範囲が違うがどっちもえらいきらきらする。
使った後速攻タゲられるのはそういうものなのか。
試してないけどネクロの影響とかあるのかねえ。
総括。とりあえず人の多いところで使ったら物凄い迷惑。
>>570 1000個で1gp変動なのは変わってない
ただ、今まで数種類ある布や布ボルトの売買数がが個別集計されてたのが、布ボルトまたは布のカテゴリで一括集計されるようになってるっぽい
一人のNPCの布ボルトが1000個売れた時点でそのNPCの持っている布ボルトの値段がすべて1gp上がる
値上げになるのかな一応
ただ・・・これに合わせてNPCTailorとWeaverの再配置が来る・・・といいな
ネクロポーションの色がほかのと同じというのはなんとかされるのかな?
デスマスクがステルスで混乱が範囲PMって感じ?
ダブルゲッツ健在?
修正されますた
>>572 他のものと違って
4種類同時に買えるから
合計2000個買うと一気に2gp値上がりするんだな
ミニマップの山が妙なことになってるな
ちゃんと山っぽくでこぼこしてる所と一切隆起が無くて真っ平らなところがあって笑える
でこぼこしてる場所も全然自然っぽくなくて異様な感じだけどな
579 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/04/16(土) 12:40:01 ID:cQIP3yLI
練金上げ中。
書写上げに買った10K近くが今になって役に立つとはおもわなんだ
ステルスと範囲PMのスキルがアイテムで代用出来る訳か。
さすがアイテムゲー(ry
すまん、誤爆orz
さらにsage忘れorz
というわけでこれから布を大量に買いたい時は
1999個まず買って、値上がりを1gpに抑えるのが良いかも
なんかぶつぶつしてるな
水銀に見える
なるほど、貴方の町のサンクス。
こっちないんだけど。
TAFダブルゲッツは修正されてるぽ。
2回ウインドウ出すことは可能だけど1回しかもらえない
あと、TMAF10個を超えて持って近づいたら右下に「次」ってのが表示されてどれでもえらべるぽ
アフロが修正されてない!
ワンドどうなりました?
ブリ南西の橋付近にでかいリザスタチューが!かっこいいね
SPM連打修正
セット後次の振りにSPMが乗るだけに戻ってます
連打している人。今のうちに好きなだけ1秒以下の振り堪能しましょう。
気付いて無い人。毒撃デザムデスマウンチョは効果が無いとマナは必要ですが消費はしないので使い放題です。
振りが早くそれらのSPMが打てる武器で試してみてはいかがでしょうか。
火柱はEI依存
ディスペルフィールドされる。
使う為に片手を開けないと飲めないといわれるから
飲む→口から吐くという動作が生じるわけで
これはヒビキさんのアレなのかそうなのか
謎のローカライズワロス
>>589 修正されてるね
またハイデックス刀クリス以外お断りに戻るのかー
武器のバランス何とかしてから修正しろよと
1 2 3 4
. __ __ _
,i,_,i_ ,-,_ ,-i,_,l 、 :.. :. ≡=-i'__l,
| `i /'-' `i //l l iコ==ラ`'i ti
| lヽi li, → | lヽl li → l i,,l l | → ./ /l/
| l-'l |,l | | // l `"|iコ='' / /
. 'Fヲ|,H E三l_l_A | .i .| / /
,i_| .| | | || | i' /l .l,
-'‐' | || |_ l l .ヽ,ヽ,
‐' ' `‐' -'-' -'-'
脱ぐ たたむ 白ポを 白ポと炎ポを
つくる まちがえる。
spmバグはアカブロックとかないけど
警告くらうからやめとき。一人でこっそりなら大丈夫そうだけど
対人使用のみ明確に禁止されてる(警告)
対モンスならGMはスルー
>>595 モンス狩りで俺捕まったよ
まあ警告だったけどね
バルクタイマー関連で一番相場が変動するのは材料関係だよなぁ。
皮にしろ鉱石にしろFに出向くやつ増えるかもしれないから
生産者相手のPKは仕事が増えるかもしれないね。
Bル二大口
計算上だと1000回引いて1枚出るか出ないか。
うちはここ1年3アカ80キャラで500回引いて1枚出るくらい。
はまると1200〜1300は平気で出ない。。
Bル二暴落は無いと思うよ。
ただ引くだけでも、めんど臭くなってくるのに。
そのうち売るのさえ面倒になってくるからw
延々屑バルク渡し続けられる人が居るとは思えない。
今の割合で出るなら半額になっても良いけどさ。
他の人はどれくらいの割合で出てんだろ。
つまり ゴミバルクを1000枚完成させれば Bルニ大口 貰えるんだ
そこで UO乱数 ですよ。
値段は下がるだろうけど、驚くほどは下がらないだろう
連続で貰えるからバルク解析できれば…
Bルニはこれ以上値上がりする事はまずなくなるな。
入手が安易になる事から時間が経つにつれ徐々に値段は下がっていくだろうね
「死ぬところを見た!」
「コールバックを掛けています」
「戦利品と格闘中です」
「コールバックが受信されました」
……なにこれ
5000K→4000K前後になると予想(約半年前の水準)
結局必要時間は減るが、Bルニ取る手間の量は変わんないかむしろ増えるから暴落は無いな
AF取る確率とそんな変わらん。
取引BBSに暴落書き込み必死な奴が沸いて痛すぎる
取引BBSに限らず本スレやいろんなスレに変なの沸いてるよ。
暴落って言っても導入予定の無い「マジック効果が選択出来るようになるかも」ってコメントを見て
必死になって値上げされつつも買いまくっていた奴らが困るだけだろ
6時間に1度、1日2,3回貰うだけでもすぐダルくなるのに
バルクを一杯引けて嬉しい!なんて気持ちはすぐなくなる・・・
結合もあれはあれで相当面倒だし、一日500回こなす気力があるなら
DOOMに篭るか延々と狩りしたほうが儲けも多いんじゃないかな
まあ古代30とか気軽に買える値段になるなら嬉しいんだが。
つうか古代30クラスなら自力で揃えられるようになるかなあ・・・
今のところ自力ゲットは金ルニまでだ。
んでTMAF出てるん?
ネクロポーションはPOT効果UPの効果を受けるのかな?
誰か検証してない?
UO職人によれば3種全て無効らしい。
火炎POTって魔法使うモンスの魔法キャストを邪魔するぐらいの使い道しかないのかな
あとはブリ王に投げつけるぐらい?
モンスターは詠唱妨害などされないのだが。
用途は火炎瓶とほぼ同じか。
>>613 いや、されるでしょ。されないのはプロテクかかってる奴だけ
>>614 釣りだよな?え、違う?(・∀・)ニヤニヤ
詠唱妨害可能だと張り付きHiDex戦士が有利すぎるなー
まあ可能なわけだが、詠唱文字見えないからプレイヤー側からは詠唱妨害できたのか詠唱失敗したのかわからないだけで
たまに出る失敗っぽいモーションは、別に詠唱失敗ではないよ
いや単純に詠唱失敗する事もあるよ。
ダメージを与えて詠唱を妨害する事も可能。失敗なのか妨害できたのか、プレイヤー側からは判別は非常に困難なだけで
今更モンスの詠唱妨害とか言ってる奴は池沼か真性か?
それならHiDex戦士ならモンスは絶対魔法唱えれんだろが。
そこでプロテクですよ。
パパとかボックスされてたらまず魔法使えないだろうな
0.5秒振りならともかく1.25秒制限ついてるし常に当り続けるわけでもないからな
まあ唱えられないって言ってる奴の頭には1thや2thの呪文なんて知りもしないだろうな
プロテクなんぞ唱えたら自殺行為だしな
ペットがプロテク唱えなくなったのはごくごく最近か、つってももう半年くらい前か
>>jkMvhKoE
見苦しいから消えれ。
リッチ爺さんに素手で張り付いてEx>FSでも食らってヒィヒィ言わされて来い。
jkMvhKoEの行くDoomではタコで死ぬ奴とかいなさそうだ。
ウラヤマスィー
検証というか感想だが弓新仕様。
・Dex15速度0 HXBの発射ディレイは(比較すると短くなっているかもしれないが)やはり長い。
振りディレイもいれると使い物にならない。
・dex125速度0 RXBは立ち止まっていればぽんぽん打てる。走り打ちは無論不可。
・ら発射ディレイは動いたら溜めなおし。
・待ち伏せ打ち(発射ディレイをあらかじめ消化しておいて出会い頭に打つ)不可。
攻撃フラグが立って始めて発射ディレイカウント開始(?)。
・攻撃フラグが消えるとディレイのカウントもリセットされる。
(ラマにアタック>すぐにTab押してWarモード解除>またラマにアタック>解除>繰り返し
とやるといつまで経っても矢が発射されない。ただ、
ラマAにアタック>ラマBにタゲ変更>ラマAにタゲ変更>ラマBに>繰り返し
だと発射される)
まあ弓なんて今更どうでもいいな。
おいおい屁理屈出して否定するのはブリ缶やパラリくらいにしとけ
あんか検証して結果出そうぜ
武器の速度と相手の魔法使用頻度を集めて相関関係求めればわかるはず
量こなさないと正確に出てこないけどな
>>630 モンスが詠唱妨害されないのは今更検証するような事ではない。
大昔に結果が出ている。
というかドシロウトはこのスレに来ないように。
>・発射ディレイは動いたら溜めなおし。
走りうち不可なだけでなくて、移動中にディレイすらたまらんの?
オワットル
>>631 いつの話だ?
Spmバグ使って0.5秒振り成功したら魔法の反撃とか無しに一方的に敵叩けるんだが
システム上は攻撃や詠唱キャンセル可能だが現仕様がそれを許さないっぽい
わざわざID変えて戻って来たのか…
スレタイも読めないのかねこの否定君は
637 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/04/17(日) 14:53:07 ID:E0I+sHCd
>>632 発射ディレイ=走り打ちの時ゼロなもの
振りディレイ=走り打ちの時でもあるもの
というつもりだった。自分では。判りづらくてすまん。
移動中に振りディレイが溜まるかどうかは未検証。
自分の試した状況では両ディレイが長すぎor短すぎて、体感で感想を述べるのが憚られた。
ちなみに弓だけでなく近接武器にも妙なディレイのカウントが生じている気がする。
(振りディレイ消化>ターゲットに隣接>アタックフラグを立てる
とすると、武器を振るまでラグがあるように感じる)
気のせいかなぁ。
和国のアキが紛れ込んでいるスレはここですか?
ほんとパラリとブリ観に引きこもってろよ。
倭国のといい瑞穂のといい、あきと名の付く奴にはロクなのがいねえ。
Dex145 速度0 RXBで走り打ちできた。
正直すまんかった。
>>640 あれ、できるんか。
んじゃあの修正文は一体…
ブロソで実験してみたが
アタックしてから初激が出るまでのディレイが妙に長いな
近接武器は移動中に振りディレイが溜まる
ひき逃げで検証
なんかさー
ラグもあるかもしれないけど、
スタミナ152普通のRXBで流鏑馬(馬走り打ち)ができるんですが・・・
FC2CR6のハーム連打に湧きたてモンスが余裕でEBFSを
挟んでくることについてNPC詠唱妨害派のコメントを頂きたいなぁ
モンスは「詠唱しない」のに何で妨害できるのか説明して欲しい
果たして完成バルク詰め合わせBOBで射幸心を煽ることができるだろうか。
・・・問題は売値かのう。あと雑魚バルクの在庫も。
645の次の一手に期待
ステータス下げ魔法連発で食らったときの詠唱失敗音を聞いて勘違いしてるに一票
どうせならGPとネクロ秘薬を調合する新POT導入してくれぇい!
毒の世界の人がモンスの詠唱妨害を検証してたなぁ
結果だけいえば、モンスに詠唱妨害による魔法詠唱失敗はないってね
モンスターが唱える魔法の特徴として2つ
・詠唱時間0
・消費マナPCの二分の一(←だからルンビの特殊攻撃は消費マナ15なのかな?とオモタ)
ちなみにソースは忘れた
>>651 そういうのを最初から張れば無駄にレス数増やさずに済んだのにな。否定君はDQN決定
TCの武器ディレイについて
・何かをターゲットした瞬間からディレイ消化開始
・足が止まる魔法を詠唱するとリセット
・SPMをセットするとリセット
・リセットされると正規のディレイを0から溜め直し(ディレイ短縮バグ無し)
・SPM解除、足が止まらない魔法、SAA、ターゲット変更などは
ディレイがリセットされない
弓がまた珍妙なことになってるがどうしたもんだか
弓どうにかして欲しいな。
弓やってみたけど 攻撃するまでなんか もっさりしてる。
655 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/04/17(日) 22:29:07 ID:g3ShqTt+
弓キャラはうざいから絶滅してくさい、ってことですね
>>651 私も、検証してたこととその2つの特徴があったことは覚えてるんだけど・・・。
いまサイトを探してみたら無かったんだけど、どこに書いてある?
検証の過程をちゃんと見たい。
>>656 サイト自体じゃなくてGray氏がパラリ掲示板で他の連中と議論してた中での話。
>>656 ごめんね、すっかり忘れちゃったの、ごめんね
そのうち毒の人がさりげなく出てきて教えてくれるかも
もう一回ごめんね
とりあえず現時点で弓について判ってることは
・ディレイの溜まり始めるタイミングやリセットの条件は近接系と同じ
・予備動作(撃つ前に立ち止まる時間)の基本値は約3秒で、
前半1秒と後半2秒は分けて消化可能
(1秒立ち止まってから移動した場合は2秒止まれば撃てる)
・今までは射撃から着弾に時間差があったが
まるでLTのように発射した瞬間に刺さるようになった
・あらかじめ射程外でディレイと予備動作を完全に消化してから
相手を射程に捉えると、最初の一発だけは振り速度と無関係に
走り撃ちができる(魔法のプレキャスに近い感じ)
よく分からないのが常時走り撃ちの条件で、1.5秒振りを満たしても
常時走り撃ちになる場合とならない場合がある。
どうも振り速度とは別の条件のようなものがあるらしい。
酷い時には2秒振りなのに常時走撃ちできたりしてバグとしか思えない。
>>657-658 そうだったっけね、私も記憶が曖昧なんだ、ごめんね。
中途半端に適当なこと言ってごめんね。
いつもいつも手抜きのバランス調整ばかりしてるくせに
どうして走り弓の修正に限っては
「他の武器のように弓の速度に上限を独自に設定する」という楽な方法じゃなくて
わけわからん無駄に手の込んだ事をしようとするんだろうな。
しかもいっぺん不評で差し戻されたにもかかわらず。
一度走り撃ちモードに突入するとDEX10に下げても
走り撃ちできるんですけど。なんだこりゃ。
たぶん条件判明。
Warモードだとどんなにスタミナが高くても走り撃ち不可。
Peaceモードで自動反撃する場合は振り速度と全く無関係に常時走り撃ち。
……条件が微妙すぎてバグなのか使用なのか判らん
発言数ムダに多くてスマン、Peaceモードでアタックラスト使えば
こっちから攻める場合でも常時走り撃ちできる。バグ確定。
乙。その手の情報ならある程度の連騰は仕方ないだろう
しかし弓が強いから妙な仕様にしたのかもしれんが、振りが遅かったり
攻撃の度に矢を消費したりと難点もあるのに・・・
EAは弓に何の恨みがあるんだか('A`)
このまま入ったら弓は超強化だけど修正だろうなぁ
ところで、もしかしてPMポーション連打で近接も遠距離も含めて
打撃が完全無力化しないか?
アタック>ディレイ消化開始>PmPOT食らう>ディレイリセット
>アタック・・・
PmPOTが対人有効かどうかによるが投げた自分のタゲも
解除されるところを見ると他人にも効きそうな気がする
>・今までは射撃から着弾に時間差があったが
> まるでLTのように発射した瞬間に刺さるようになった
これって今でもたまに起きるよね。多分事前の消化具合が関係してんだろうけど。
Dex10走り弓なんかすぐ修正されるだろうし、強化といえるのはココくらいか。
しかしWarモードとPeaceモードでわざわざ違う処理つこてんのか。
あまりの意味不明っぷりにワロス
どうして普通に修正できないんだ?
>>651 もう旧スクロール詠唱式(マナ消費半分)ではないので、
PC同様のマナを消費する。古いペットは例外かもしれん。
あと、派閥ガードに限りマナコスト-100%扱い。
もう武器スキルは弓オンリー
タクアナ入ってる奴はLS連打
ない奴はDS連打
これがOSIが薦めるPvPスタイル。
質問)
弓師は弱体化を望んでいるのではなくバグ修正を望んでいるのに。
回答)
我々の作業が適切であれば、ドライアドボウの連射問題が解消されるはずだ。これに真顔で反論する人はそうそういないだろう。
EAは今回の修正に自信満々なようです
適切じゃないから問題なんだって
禿藁
弓修正また延期されそうだな… 故意的にやってるのか? と疑いたくなる
近接武器のほうはどうなるのかな?
詠唱すると殴れないのは、困るのだが・・・
接触と同時に殴れない方が困る(厳密には今も0.25秒掛るけど)
PvMでもカースウェポンの使い勝手がかなり悪化するな
騎士系は足が止まらんスペルが多いから影響少ないが。
プレった魔法の開放時にはリセットがないのが救いかねぇ?
>>676 包帯無しのDEX40斧騎士なので
CWでディレイリセットされると正直痛い。
・・・包帯無しの戦士系なんて今時居ないか(´・ω・`)
弓装備で0距離なら弓で直接殴れるようにすればいいのに
ネクパラで包帯抜きは普通にいるぞ
>>677 そもそもそんな遅い振り速度だとCWいまいち役に立たないだろ
CWにあまり頼らない戦い方(H&Aとか)してるだろうからディレイリセットされても変わらないんじゃね?
痛いのはHIDEXにして張り付いてるキャラだと思うよ
下手すると今まで張り付きできてた相手でも詠唱時に離脱しないといけなくなるかも
カースウェポンでもコンセクレイトウェポンでもなくクローズウーンズ
おお、ブリにTC32の変更点きたな
・アーチェリーの射撃の遅延の問題
どうやら気がついたらしい…
弓の走り撃ち問題って、色んなとこで散々言われてるように
単にディレイ下限を設けるとか速度上限を設けるとかすればいいのに、と素人目には思うけど
弓のコードは特殊だったりしてそう簡単にはいかないのかね?
684 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/04/19(火) 18:50:03 ID:aZnXITq6
今週の土曜17時からUOの鯖もやられるらしいな
ニコルじゃなかったのか
妙な時間にTC落ちたな
POT時間制限と弓の修正来るか?
と思ったけど変わってないみたいだ
ちょっとズレた定期メンテだったか
え、変わってないか?
ポーションの色がちがうんだが…
ネクロpot時間制限もはいってる
ネクロpotは、緑トゲみたいにリログしても
遅延は継続。
速度+35%付の弓一式セットがバンクに入ってるな
みんな検証してくれってことか
ワケが判らん・・・一旦は新色のPOTを作れて制限時間も付いたのに
再ログインして作ったら元の色で制限時間なしのPOTが出来た
サブサーバを動くと作れるPOTの色や制限時間の有無が
切り替わったりする。なんだこりゃ? どういうバグだ?
どうやらTブリテンサーバなど、一部のサブサーバのみ
仕様が切り替わってるっぽい。こんなことできるんだなぁ。
ってことは同じ魔法やプロパティでも特定のサブサーバでのみ
効果が違う、みたいな設定も技術的には可能なんだな。
698 :
名無し@お前ら落ち着け:2005/04/20(水) 10:36:06 ID:rq4WawNb
>>697 Fダンジョンのリコを考えれば可能だろうね。
現在、弓の発射同時着弾は、その前の矢が発射したけど
着弾判定の無かった場合(例えば発射後着弾前にモンスが死ぬ)に
起ります。次パブではこれに関係なく全矢発射同時着弾ですか?
嬉しいっちゃ嬉しいが。矢がとろとろ追いかけるのって結構マヌケだからな
問題は走り弓と妙なディレイのほうだな
>>697 昔はブリタニアとT2Aで弓の仕様が違ったな(外見上も違う)
◎Confusion Blastは、プレイヤーとプレイヤーがコントロールしている生物に対しては効果がなくなります。
◎Mask of Deathと名誉の徳は、プレイヤーがコントロールしている生物に対しては効果がなくなります。
素晴らしい!
ま、当然っちゃ当然だな。
使用遅延と両方導入するのかなぁ。
遅延はもう少し短くしてほしいところだが。
結局ゴミアイテム追加しただけってことか。
ゴミアイテムってのはTMAFとかTAFのようなアイテムの事を言うんだがな
他のアイテムをゴミにするアイテムか…。
いやいや、名誉の徳およびステルスと、範囲PMをゴミにしかねないアイテムだろう。
もっと他にも制限かけてもイイヨ。
ていうか、新POT自体がイラネ。
つかぬ事を聞くが範囲PMって今のところどれだけの使い道があるのよ?
対人馬鹿かチーターには分からんだろうが、対モンス戦でそれなりに使えるぞ。
ブリ侵攻でも範囲PM雑魚をEBで倒す→範囲PMの繰り返しで、広域魔法・召還魔法使用不可の
メイジでもそれなりに役に立った。
PM難易度が高くてPM成功が期待できなくても範囲PMで一時的にタゲは外せるし。
PMのためにスキル200以上振ってあるんですがPOT一本に負けますか?('A`)
範囲PMはボス沸きの基本だろ。
レイス化してEQ→PMマジオススメ
多分FFシリーズの主人公より強い。
PMか
悪い印象しかないんだが
バード自体が
範囲はむかつくね
ついさっき確認したところ
・武器のディレイが何もタゲってなくても消化される仕様に戻った
・弓の予備動作が振り速度関係なく約0.5秒程度?に固定
・ピースモードの走り撃ちが不可に
SPM・魔法詠唱でのディレイリセットと矢の発射即着弾は残ってるが
一つ前の仕様よりは遥かにマシになったな
>SPM・魔法詠唱でのディレイリセット
なぜこんな重要なのが修正されないんだ・・・
仕様になったら対人の勢力図が一変するね・・・
生き残るのは武士戦士と書写メイジくらいか
対モンスでも張り付き戦士にゃ結構きついわな
>>717 UOSSによると、修正されるかも?
Combat loop; improved behavior when user casts a spell or switches special moves
詠唱・SPM変更時の動作の改善
たぶん。
弓は
・アタックタイムがたまってれば、止まってから0.5秒後に発射できる
・SPM変更しても、タイマーに影響しない
・詠唱した場合は、タイマーは一時停止されるだけで、リセットはされない
・戦闘中に自分に有益な魔法をかけても、タゲが相手から外れない
・SPMのムービングショットを使えば、止まることなしに矢を射ることができる
・武器を変えたり、一旦外してまた装備したりした場合は、タイマーはリセットされる
かなり意訳(タイマーとか)だし間違ってるかも
715pm Thursday, April 21
We've made some changes to the Publish 32 Test Shard. The changes are now live, and are as follows:
Potion kegs now work for the new necromancy potions; Note there will be a text string error until the next client release,
which will come before the publish goes live on production shards.
Rebalanced Deathstrike:
・Damage dealt is now physical damage
・Damage cap is 70 if the target moves more then five steps
・Damage cap is 50 if the five second timer goes off before the target moves 5 steps
Combat loop; improved behavior when user casts a spell or switches special moves
Archery; improved target switching for ranged combat
How archery should be working:
・When you initiate an attack the first arrow fires instantly
・When you’re moving for more than your attack time you should fire at exactly half a second after stopping
・If you switch special moves your attack rate should not be affected
・If you cast a spell your combat loop is paused, not reset to the beginning
・If you cast a beneficial spell on yourself while in combat it should not switch target off of your opponent
・If you use the “moving shot” special move you should be able to make that shot without stopping
・If you change weapons, or are disarmed and re-equip the weapon the combat round is restarted
弓の最初のが抜けた
・アタック開始した時、最初の矢はすぐに発射される
一杯樽は現在、新しい魔術一服のために動作します; (リリースは前に来るでしょう)。
発行してください。そこでの注意が次のクライアントリリースまでテキストストリング誤りになる
生産破片の上で稼動します。
Rebalanced Deathstrike:
現在、取扱われた損害は物理的な損害です。
目標がその時5ステップでさらに動くなら、損害キャップは70です。
目標がタイマが以前発射される5秒に5個の階段を動かすなら、損害キャップは50です。
輪と戦ってください; ユーザがまじないをかけるとき、振舞いを改良するか、または特別な
移動を切り換えます。
アーチェリ; 及んだ戦闘のための改良された目標の切り換え
アーチェリはどう利くべきであるか:
あなたが最初の矢が即座に発火させる攻撃を開始するとき
あなたの攻撃率がIfを止めて、特別な移動を切り換えた1秒後にあなたがまさに半分に発火
するべきである攻撃時の影響を受けるIfであるべきでないより以上を提議しているとき、あな
たはあなたの戦闘輪がポーズされるスペルを投げかけました; あなたが戦闘では、あなたの
相手Ifから目標を切り換えるべきでない間に自分の上では、あなたが講じることができるべ
きである「移動撮影」特別な手段を使用する有益なスペルを投げかけた始めIfまでリセット
されないで、停止Ifなしで撃たれて、あなたが兵器を変えるか、武装を解除して、または戦闘
が一周させる兵器を再備えているのが再開されます
輪と戦ってください
DS物理属性に戻るのか。ニンジャ終了だな。
今ちょっと時間ないんで
弓を少しだけやってきてみたんだけど
・一発目即発射
・動いてもタイマー消費
・立ち止まって0.5秒で発射
・SPMをオン/オフしてもタイマー消費には影響しない
・詠唱すると、詠唱時間分だけタイマーに一時停止がかかる
カーソルが出たらタイマー再開して、カーソル出したままでも発射する
こんな感じだったと思う
間違ってるかもしれないので、誰か他の人も確認してみてください(特に詠唱)
ああ、SPMの1st/2ndの切り替えやった場合は、発射しなかった
あと
・ターゲット出ない詠唱は、タイマーに一時停止がかからない
かも
一発目即発射ってのは誰もタゲって無くてもディレイ消化されてるから
直ぐ撃てるだけで立ち止まらずに撃てるわけではないな
詠唱についてはタゲカーソルが出る出ないは無関係で
詠唱中にフリーズする魔法はフリーズ中はタイマーが止まる
SPMは1st/2nd切り替えでもディレイリセットされないね
もうひとつ、Spmセットでディレイはリセットされないが
セットした直後の0.5秒は武器を振れない
なので打撃の0.5秒前までにセットを終えていないと
接触時にZDにならない
いや、対人を主眼にDS修正すんのはいいけど、それならマナコスも修正しろや。
物理になるとか、今でさえ対モンスでは微妙なのにこれで対人で使えないとかもう何の存在意義もなくなるな。
アチャーだけか
まてよ、走りうちしながらトラッキングしてデスストライクって強くないか?
それが強すぎるから修正対象になってるんじゃないの?
見切りキラーの弓持ちバグはこっそり直されてたりしませんよね。
>>729-
>>730 訂正ありがとうございます。
なるほど、SPMをオンにした後0.5秒は発射できない、というわけですね
オフにした場合はすぐに発射できるから
SPMオン/オフを繰り返した時はそのまま発射できたのかな?
ターゲットの出る魔法云々は
詠唱する時にフリーズする魔法、というのが正確でしたね。
クローズウーンズ・クレンズバイファイア・コンセク・ディバインでしか
試している時間がなかったので、間違った書き方になってしまいました。
DS修正について
基本のダメージの算出自体は以前と同じ計算。
ダメキャップは抵抗軽減前に適用。
トラッキングボーナスがどんだけ高くとも歩いた時70dmg、
止まってた時50dmgを上限としてそこから物理抵抗で軽減される。
抵抗70なら動いても最大21ダメしか受けん。
速度制限や3倍制限のときにも同じことを思ったが
なんでどれか一つだけ入れれば済む修正案を全部入れるんだろうな。
pub32入ってからConfusion Blast一樽持って対岸のパパに投げつけたら絶対喜ばれるよね
>734
それは仕様になってしまうに一票
犯罪的だと言われる見切りも弓は防御出来ないとなればジャンケン成立になるので
バランス的には大丈夫だと思われ
矢はともかくとして弓装備の魔法が防げないのは納得ができないよな
バランス上は確かにそのくらいの弱点は仕方ないのかもしれないが……
このパッチは何だろう?
ネクロポーションの使用時間なんかが表示されるようになった。
あとは知らないー
DS マナ30、予備動作いろいろで抵抗70あいてに21かぁ。ウンコ技だな。
それでいて120でも成功率100%じゃないつー
ウンコ以下。
>>744 IDがUoS
これは未来予知ですね(´・ω・`)
最強を誇っていた技が、1回のパッチでウンコ以下か。
まあいつものことだが・・・w
忍者PSCも暴落決定だな。フォーカス並みの存在価値になりそ
あれ?再変更で無属性に戻ったんじゃなかった?
また変更か?
最新はたぶんこれ
◎デスストライクの修正が以下のように行われます。
○物理属性ダメージへの修正は行われず、属性抵抗値無視のダメージのままになります。
○攻撃対象が攻撃を受けた後、5秒経過した場合、攻撃対象に与えるダメージの上限は30になります。
○攻撃対象がプレイヤーの場合は、攻撃を受けた後、5秒以内に6マス以上動いたとき、攻撃対象に与えるダメージの上限は70になります。
○忍術スキル値が120の場合で、攻撃対象を20マストラッキングしてストーキングボーナスを最大の20得られたときは次のようになります。
・攻撃対象が攻撃を受けた後、5秒経過した場合、コンボ(連続)なしのデスストライクで攻撃対象に与えるダメージは20になります。
・攻撃対象がプレイヤーの場合は、攻撃を受けた後、5秒以内に6マス以上動いたとき、コンボなしのデスストライクで攻撃対象に与えるダメージは60になり、
これがコンボなしのデスストライクで攻撃対象に与えることの出来るダメージの最大値になります。このときのダメージの内訳は、40が忍術スキル値によるもので、
20がストーキングボーナスによるものです。
○デスストライクのコンボ(連続使用)が成功した場合は、ダメージの最大値を前述のように30と70まで増やすことが出来ます。
お、もう一捻りするんだ
珍しい
なんか詳しく書いてある割にはイマイチ分かりにくいよな
実際に見てくるしかないか
要するにトラックボーナスの部分が弱められたってことかな?
トラック無しの場合は、5秒経過ダメが15→20になった分強くなってるね
・5秒経過
ダメージ=(忍術/9)+トラック歩数
重ね掛けすると1発ごとに(忍術/12)ずつダメージ増加
ダメージ上限はトラックボーナス含めて20
2発以上重ね掛けで上限が30に拡大
・6歩移動
ダメージ=(忍術/3)+トラック歩数
重ね掛けすると1発ごとに(忍術/12)ずつダメージ増加
ダメージ上限はトラックボーナス含めて60
2発以上重ね掛けで上限が70に拡大
追加ダメージは無属性、対NPCでは6歩以上歩いても5秒経過扱い
ちょっと訂正。
・5秒経過
ダメージ=(忍術/9)+トラック歩数
ダメージ上限はトラックボーナス含めて(忍術+60)/9
重ね掛けすると1発ごとに(忍術/12)ずつ
ダメージとダメージ上限が同時に増加
上限の最大値は30
・6歩移動
ダメージ=(忍術/3)+トラック歩数
ダメージ上限はトラックボーナス含めて(忍術+60)/3
重ね掛けすると1発ごとに(忍術/12)ずつ
ダメージとダメージ上限が同時に増加
上限の最大値は70
火柱ポーション修正後
連投制限30秒
ノーマル 2〜4のランダム+(錬金/12.5)
グレーター 4〜8のランダム+(錬金/12.5)
EIは影響しなくなった
そうっす。作った人のスキルは関係ないね。
ちょっとPOT強化が手に入ってないから確認はまだだけど
正常に作用するなら錬金GM+POT50%のグレーターで
抵抗前ダメージが18−24になるのかな。
30秒も待たされるくらいならボム使えばいいんじゃね?って感じが。
うおおおおおおおおおおおおおおお!
俺様の伝説忍者乙!って感じだなコノヤロウ
orz
ストーキングボーナスが相手の移動距離なのは変わらずか。
まあ、そもそものネタが「1歩でも動いたらボン!」だろうから
動かなければダメージが大したことないのは正しいな
しかし、対モンスではもう少しダメ増やしてやってもいい気がするな。
対PCのほうがでかいってのも珍しい
修正支持派不支持派双方納得できるラインにはなったかな
さすがに手順踏んであのマナ消費で21ダメは酷いか
今回の変更だと、一応はハイド入れっ放しにしないとダメかな、という程度
黒染めタブの表記が普通のタブと同じになっている予感
気のせいかな
黒タブは出自によって表記が違うが全部Dying Tub表記になってるとでも?
なってるのとなってないのがあるんだが違いが分からん
入手経路と名前が違う
Dying Tubのほうはブレス掛かってないんじゃなかったっけ。
表記がないだけかも知れないんけど・・・
クリチケの交換品らすぃ。
ブレスなしはクリーンアップブリタニアじゃなかったけ
Dying Tub表記の黒タブは98年クリスマスチケットの景品
Black Dye Tub表記のは1年報奨のもの
クリーンアップブリタニアの景品は家具タブ
クリーンアップブリタニアの景品には黒タブはなかった
クリスマスチケットの黒タブはブレス属性でない。
一年報奨の黒タブはブレス属性。
ただしバグかなんか知らんが昔の一年報奨の黒タブは
表記がDying Tub表記のもあってブレスのDying Tubもあった。
ああ、そうか家具タブか。すでに昔の知識がごちゃごちゃになってるな
とか、長い間UOやり続けてるなとかおもった春の朝
気づけば数年経ってるよねぇ・・・
よく続けてるな、我ながら
小学一年生が気が付けば中学生に
って位の年月が流れてるんだな
おいおい
4年もあれば小学生は高校生ってこともありうるぜ
で、表記の変わったのはどの黒タブだった奴?
裁縫屋に売って買戻しは?
質問スレで魔法ダメ+も武器の追加魔法ダメージに関係あるとのレスを見て思ったんだが
確かEIも関係あったはずだよな。書写も関係あるのかな?
まてまて、もし関係するとしたらEI120魔法ダメ46書写GMで武器タクアナ包帯GM魔法80の魔法戦士強そうじゃないか?
書写関係ないなら外して騎士70魔法GM武器elderとか・・・
EIは無関係。
それ以外なら全部影響有り(INTボーナスも)
>>778 EIは所持者のスキルに関係無く80前後で固定って聞いたことがある希ガス。
毒の世界にゃ「魔法のダメージはEI 78と同程度の威力。」って書いてあるYo。
元々違ったのを勘違いしただけと言いたいのか
それはちょっと・・・
そう苛めるな
だが好きな子は苛めたくなるのもまた道理。
(小学生じゃねーかそれ)
苛めたい(゚∀゚)苛めたい(゚∀゚)