【UOSE】UOSE検証報告雑談スレッド第3章【TC】
1 :
名無し@お前ら落ち着け :
04/11/10 20:13:15 ID:EnlewqPs
一桁初だ 1>乙
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>>1 乙
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4様get
5 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/10 20:45:25 ID:I6GUUE9s
いちもつ
7 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/10 21:09:18 ID:AqO+GZuT
純侍作ろうかと思ってるけど 基本的に武士道は騎士スキルやネクロスキルなんかと同じで考えていいのかね? 武器 タク 武士 アナ 包帯 レジ 瞑想 フォーカス20 みたいに それともマゲと武士のコンボ、ネクロ併用武士道の方がええかな?
>>1 、今日のお前のスレ立ては100点満点中【60点】だ
・乱立防止策の不備 -15
宣言して立てると良かったな
・テンプレの不備 -25
本スレと質問スレを直しておくと良かったな
>>11 ニュジェルンにピンクナデシコ持って駆けつけますね(*´д`)
(・∀・)人(・∀・)ケコーン
15 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/10 23:07:47 ID:gXL2JTDD
ソウルストーンに忍術を移動→引出ししても 鍛冶スキルがもとに戻らないー アカバンを待つ日々がはじまるのか 鬱だ。キャラ消せないし・・・
>>7 とりあえず漏れの使用感をば。
・回復は一時離脱して信念でもけっこう回復する。解毒対策が必要になるが回復スキルを切ってもけっこう
イケそうな気がする。
・現在のSpM+SAAが仕様となると、マナ消費がかなりになるのでマナ回復能力は欲しい。が、マナよりもむしろ
スタミナ回復の方が重要に感じるので、赤Potかフォーカスで何とかしたい。
・武器やアクセの命中はそれほど重要視しなくても良さそう(迅雷撃の命中+45%で頭打ちになるし)。むしろ
高発動率の回避低下があると面白い。名誉のパーフェクション効果が何気に強く、コレが狙えるとかなり強い。
新スレ乙です。 新モンスの特殊能力情報 ヨモツ系が使ってくる凍り付いた笑いだけどAPBで解除可能でした。 (多分、ダメージ喰らうだけでも解除されると思われます。) しかし、どんな笑いなのか気になるところ
バゴアバゴアだな、間違いない
折り紙で金魚でなくない?BBSで募集がやたらあるぞ オレ20こもってるが金魚はひとつもない
20 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/11 00:29:30 ID:6UtQib6m
忍者
>>7 武器/タク/アナ/武士道/パリィをGM〜ベースに考えて
対人ならレジ&包帯、対モンスなら騎士道を入れるのが基本形になると思う。
後者の場合、マナ回復装備を確保できれば
包帯は切り捨てても信念+騎士道だけでなんとかなる(解毒もできるし)
余ったスキルはフォーカスか瞑想に突っ込めばいいしな。
武士道入れるために80からレジを下げているのだが レジが下がって来ると10単位で徐々にモンス戦がキツくなってくる。 今55だが怖くなってきたので50で止める事にする。
>>22 STR10下げられるとHP15下がるからきついよなぁ
仕様だとSTR10下がってもHP5しかへらねー筈なのに・・
レジ0で遊んでるけど、カースとかマジきつい。HP76とかだとすぐ死ぬ(; ゚д゚)
>>23 一応そのバグはパブ28で修正予定だが…どうなることやら orz モットヒドクナッタリシテナ
630 :名も無き冒険者 [sage] :04/11/10 14:48:50 ID:re8dDECp ついカッとなって鍛冶バグで乗りドラ鎧溶かし寝マクロをしてしまった。 60k超えのインゴットがたくさん出来ちゃってどうにも成らない。今では後悔している。 おまえら溶かしたインゴットは一回で60k以下の数になるように調整しろよ。お兄さんとの約束だ! これってマジ?
掘り依存だしネタじゃねーの。 というかこのバグいつ修正されるんだ…。 さっさと修正plz
>>19 乱数テーブルに問題があり、1/16の確率でしか出ないそうだ。
リアル幸運必須。
>>25 裁縫だったら釣られたやつもいただろうにね
堀あがってすげーことに なる
>>27 一応出るんだ?
ブリ観には出ないってあったけど
パラリに載ってる隠れ里に建築ってマジ情報? たしかにUOAMには追加マップがあるけど。
通常建築ツール持って行けない隠れ里に建築したら、確実に家没収、高確率で72時間、最悪BANだろ
このスレは UOSE検証報告雑談スレ から バグ報告スレになりました。 みなさまご協力お願いいたします
元々バグ報告も含むスレなのに何言ってんだろ・・・
あぁ、通常建築ツール持って行けない筈だから、もしかしたら建築不可になってないかもしれない訳か。
徳之島版グリーンエイカーだな。
無限の忍術と武士道の糞仕様は修正の見込みはあるのでしょうか?
>>38 ある。
まあ、修正される頃にはスキルアップアクセがあふれてるだろうがな。
カーソルがPDの境い目でプルプルぶれるのを直してくれ。
>>40 カーソルをPDの境目に置かなければいい。
条件が不明だがフェルッカでPCを名誉の対象に指定できることがある パーフェクションボーナスも入ってた
>>43 ありそうなのが
・対象PCが灰色、もしくは赤色
・対象PCのカルマがマイナス
…あたり疑えそうだよな('A`)
フォーカスバグどうやら修正入ったみたいですね それでも100までは上がるらしいですが・・・ スキル合計1000越えとかは危険とかパラリに載ってましたが どうなんでしょ?AOS時の堀バグですら放置状態なのに
46 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/12 17:28:22 ID:pDa2xU9c
堀りバグに比べればどうでもいい程度だよな あの色インゴ増殖は酷いだろ・・・
いや、流石に1000越えはヤバイっしょ。 堀バクなんて、200近くまで上げれたのはホントに数える程しか居なさそうだし。 それでもトータルスキルは800ちょいとかぐらいな訳だし。 アクセ濁のキャラでも超えられないようなトータルスキルになってると、流石に目をつけられると思うよ。 全キャラチェックは無理でも、目立ったトータルスキルのキャラのみチェックは可能そうだし。 堀バグが放置なのは、意外と表示スキルとリアルスキル周りの実装方法がややこしいんでないの?
鍛冶上げ試したら0→120確認 修正されてないし・・・流石パラリヒョン
パラリも2chも最近は大して変わらん(特に本スレ)。住人も結構被ってそうだしな。
本スレ住民の殆どはパラリBBSなんて見ませんよ。
もうどうでもいいけど mageならフォーカスバグで30分でGMいくね(瞑想・マナあれば) 魔道武器でマイナスさせて上昇判定レベル1であがるまでとこまでさげれば
ついでに いまやってて思ったけど 表示値0にしておけば 失敗あげでマナ消費せず120までいくね あと古代ハンマーいじってたときたまに0以下 (マイナス・古代ハンマー装備しても上昇しない状態) なったときあったからやり方覚えれば鍛冶・騎士道も簡単に・・・
んで忍者明治の気フレイムストライクはマジネタ?
>>52 まじか。
修正される前にそれであげよう。
>>53 なんか特殊な手順が必要じゃない限り、ネタ。
打撃しか攻撃力上がりません。
侍のSAAは発動時に 名称を野太い声でしゃべって欲しいな
>>52 表示値を下げる方法は結構前に対策済み。
例え表示0だろうと、リアル値43程度から上昇保証が消える。
>>57 場所型AMCが働いてるだけなような気がするぞ。GMまで上がる。
しかし下がった分戻す時はどうする?
>59 前スレで「ソウルストーン」
見切りが強い強いとよく言われているのとブリ観の記述が気になって 調べ直したら見切り発動中はブロック率上昇してるのが確認された。 120・120なら50%行くかもしれない。
侍キャラが大分増えてきて他人のスキルやステータスがどうなってるか 気になったのでちょっとアンケート 侍キャラのスキル構成、ステータスをお教え下さい。 例として漏れが育ててる途中のキャラを晒します。 武士 102.8(110予定) 騎士 100 フォーカス 80 盾 105(報償が120になったら110予定) レジ 100 SS 120(PS入手できたら120予定) タク 100 ステータス 105/75/70 (謝罪+5&ステスク20) 名誉の徳戦闘メインだけどいつも出来るとは限らないので汎用性を高めた つもりです。
SS110 tac110 ana110 bushi110 parry110 chiv65 heal100 (予定)
>>61 見切り使ってると異常に魔法はじくと思ったら
そういうことだったのか
PvM侍ならレジ更に必要なくなるか
>>65 しかしレジで軽減する魔法はブロックできないんだな。
片手武器でもう片方空けときゃPOTで対応できなくも無いが。
さて、反撃と信念もブロック率変化してないか調べないといかん。
>61 乙です〜〜 見切りは常時展開できれば死亡率下がるけど難しいだろうなぁ。。。
反撃と信念はブロック率変化無し。 ディバイン+反撃連発でガゴガゴン!と瞬殺が決まると 気持ちいいんだがメインは見切りにせざるを得ないか。
>69 検証乙です〜〜 強敵クラスの場合の戦法練り直さないと とりあえず、こんな感じかな 名誉の徳>EO>見切り>ライスト連発で地道にパーフェクションを貯めて 極めたらCW>ライスト連発で一気に畳み掛ける
騎士魔法使うんなら、普通にガシガシ殴って瞬殺じゃない?
見切りは“狙って使える昔のレジ”ということですか、素晴らしい 侍ageがんばろうっと
心配はマナ切れだな 攻撃力は名誉にまかせてタク切って瞑想やらネクロいれるのもありか? アナ包帯をそのままネクロと例話で突撃ってのもいいかもしれないけど 戦闘が忙しすぎるかな ルーンビートルがいると中ボス戦が段ちだな、 とおもった対岸での午後。
表示値0の状態で鍛冶レジェンドまで行きました。 ダガーの失敗上げオンリーです。 ベース0から24時間くらいかかりました。 90くらいから上がりにくくなります。
>>73 本スレでルーンビートルを連れてDoomに入ると書いていた人かな?
気がついたことがあれば出来る範囲で書いていただけないかな
各ボスとの相性とかルーンビートルの特殊攻撃の有用性など
DOOMのゴキ、カマきり、影騎士には 武士のLTストライクが効果大ですな。
一つ気付いたんだが影分身は術者のカルマやフェイムをコピーし、 必ず1発で殺せるNPC扱いになるわけだ。 そして名誉の徳はNPCも指定できる。 で、やってみたら確かに影分身を名誉で殺しても徳が上がる。 これってフェイム30000くらいのキャラに延々と出してもらえば ものすごく簡単にナイトまで行けるんじゃないか? 先制攻撃を受ける条件を満たせないからダメだろうか。
自分の影分身でもOKなら、早速上げて試すyo
>>76 残念なことに人違いで単なるヨコナグラーですが
抵抗値下げがやばい
蟷螂に特効物理100武器にてエネワンのみで10前後だけど
コンセク無いのに突然50入りだす。追加ファイヤーボールが20とか行く。
コンセクで100超えた。何事かと思った。
思わず10円ヒールで援護しちゃったよ。うぇうぇうぇ。
数増えるとどうなるか楽しみ。
自分の影でも上がる模様。 ただ、毒系以外の魔法じゃないとダメっぽい。 いま侍の検証でスキル動かしたから魂石使えない状態になってて フェイム高いキャラに忍術入れられない状態・・・。 どのくらいの上昇率か調べてもらえると助かりまする。
これにフェイント武士が大量参入すれば、DOOMボスが紙くずになるのか……
試してみたが無理臭い>分身切り 名誉2段階・青8つで、Fame約29000の自己分身を切っても、 ポイントは獲得できんかったよ。 しかし、カルマも下がらないのでやり方が違う?
おや、魔法じゃなきゃダメなのか。 と言う訳で再度やってみた。 こいつぁヤバイぜ…しかもFだとバッチリ1.3倍されてる((((;゚Д゚))))
1.3倍ってこたぁ放置マクロでフェイム上げも出来るな! こいつぁ修正の匂いがプンプンするぜぇ!
姿形だけのデクの棒コピーでいいのにカルマフェイムまでコピーされてる あたり、ドッペルゲンガーのコード改造臭いな。
頭の悪い俺には キャストスペル・ミラーイメージ キャストスペル・ファイアフィールド ターゲットセルフ しか思いつかなかった 分身はファイアフィールドで1ダメージ入っただけでは死ななかった。
上昇率は大分悪いな。先制は全然関係無いはずだが…。 反撃食らった回数でもカウントしてるのかね?
簡単にKnight of Honor達成…マジヤバイ(´・ω・`) Fameは200体以上斬り捨てても「格段」のままだが、 表示だけで頭打ちな雰囲気。
検証お疲れさんです。 激低カルマ・高フェイムなキャラならバイトできそうだな。 「一時間で名誉とカルマ最大まで上げられます」みたいな。
>>84 を参考にFでミラー×5>ウィザーorEQのマクロを組むと
凄い勢いでフェイムが上がるね。
でフェイムMAXまで行ったら手動で徳上げと。
バグというよりは仕様の有効利用に属する感じだが。
試すのが難しいと思うけど、正義の徳も上がるのかな?
青分身は青NPC扱いだから赤分身は 赤NPCとして扱われるんじゃないだろうか?
赤ネームは徳封印されるからなー・・・正直意味無い。 赤い協力者を直接殺しても変わらんし。
歩いていると突然効果音と共に背景がF仕様になる現象は 直す気あるのかな?
忍者ベルトを革タブで染めて、リサイクルすると色付き革ができるってのは既出でしょうか?
>97 教えてくれてありがとう
報告。 ウィザーのダメージボーナスはカルマ−20000を超えても増加し続ける。 高カルマキャラの分身を利用して−32000まで下げると恐らく威力最大。 分身がもし修正されたらここまでは下げられなくなるから 生粋のネクロユーザーは今のうちに下げとくといいかも。
名誉の徳だけどF以外にいる赤閣下の限界点は第2段階の5つめまで ちなみに雪女は同じ状態で赤閣下を倒した時と同じ名声だったのでほぼ 同等と思われます。
武士、盾伝説状態でイベーション発動すると52.5%の確率で 打撃と魔法をブロックする 体感的には6割近く防ぐ。便利だ。
テイマーキャラいないので検証できないが・・・ だれかエリート忍者が死ぬ間際に変身した状態の生物を(オスタとか) テイムしてみてくだされ〜
忍者変身中の青はFで範囲攻撃やフィールド魔法に突っ込むと 相手に犯罪フラグを立てることができるようだ。 また赤ネームの忍者分身を攻撃すると攻撃者に犯罪フラグが立つ
今さらの質問で恐縮なのですが、調べてもわからんかったので教えてエロい人 仮にライフリーチ・スタミナリーチ・命中率低下・ファイヤーボールがそれぞれ50%発動する武器があったとして 一振りするとそれぞれ発動率50%ずつ別にあるんですかね? 1つ効果を発揮すれば他のは付かないとか友人に言われたんで フォーカスアッタクの為に忍者修行してたんで焦ってます
>>97 で忍者ベルト→エプロン→布で革タブ色の布作れるなーと思ってやってみたけど、
染色された革からは物作れないみたいでしょんぼり。
かなり有名だよな
>>103 間違いないか? 攻撃フラグじゃないのか?
結局盾GMで盾持たせるのと、武士道+盾で盾持たないのはどっちがいいんだろう
>>109 毒世界の計算式に当てはめると
武士GM+盾GM=28%(端数切捨て)
盾GM=(30%)
あとは盾プロパの恩賜(主に命中・回避)か
スキル100使って武士道スキル使いたいかできめればいいんじゃね?
盾持ってると防御系のサムライ技発動しないんだろ。 その代わりに盾プロパを得られる
まさに一長一短か 防御特化なら盾、攻撃特化なら武士って感じかな ありがとう
結局ネクパラがぶっちぎりの性能なんだよなぁ。 盾無しでも有りでも関係無く一番強い。
ネクパラはモンス戦最強ではあるね・・・・作業的で対人では役にも立たないけど・・・ 武士や忍者はモンスでも対人でも面白い活躍が期待できるし、 発動させるタイミング読みとかのPスキルが必要って点では操作自体が面白い。
そこでネクパラ侍ですよ
さらに不調和入れたら最強じゃないか。
SS 100 Parry 100 Tac 100 Ana 100 Bushi 100 Necro 30 Spsp 100 Chiva 70 Dis 120 Music 120 圧倒的じゃないか・・・
ss120 tac100 bushi50 chiv70 focus40 necro40 spsp60 music120 disco120
武士道って120にするの大変だな、、、 LTストライク上げも106.7で止まったよ
>>120 PS120食ってるなら
Evaで107.5まで連鎖で上がる
LSとMSは難易度制で延々上昇する
123 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/15 03:52:10 ID:/4qUskBT
PMはクソだけど不調は一度入ると効果が永続だからな あながち・・・ まぁ、難易度上限が入るpub28次第か
ss120 tac100 necro50(Vamp) spsp60 chiv70 music120 disco120 resi80 騎士のバグ上げを前提とすると楽になるけど、やっぱマズイ罠
AFネクロ腕で+20 リングブレスで+150 スキル上限720 で、計890 ネクロフォーム時だけ別のアクセを使うとして、だ 武器:120 ana:100 tac:100 spsp:120 chiv:70 bushi:120 resist:120 necro:50(vamp) focus or meditation:90 これで890だな ネクロはレイス目的なら20にして フォーカスか瞑想を120にできるねぇ
もう少し現実的に考えようや
>>126 武器を弓にするなら緑弓と鹿頭で更に+30なる事を忘れちゃいけない
まさにそれこそ圧倒的じゃないか・・・
129 :
120 :04/11/15 13:30:08 ID:O3sw8zXq
駄目だ、、、伝説までなんてやってられん・・・ 108.2で挫折。 武士やめようっと。
DOOMしか行かないので武士の良さがわからん あのラグの中でエバーションとかLTストとか スキルをちょこまか使ってる暇ない 結論:DOOMに関しては盾120だけで良い
特攻で2倍、 エネワンで1.5倍、 名誉で2倍、さらに強打で2倍、 2.0*1.5*2.0*2.0=12倍のパンチが打てる。 界王拳20倍かめはめ波と命名。
そこにクラッシングで1.5倍、名誉の得で1.25倍でホントに20倍突破だな
むしろウォーズマンを連想したんだが、手鉤じゃ12倍は無理か
>>134 緑頭+紫手+HQで
特攻*EO*名誉の得*パーフェクション*返し刃&強打
でどっすか?
>>134 100万パワー*ダブルベアクローで2倍*回転でさらに2倍・・・
あとなにで牛マンの1000万パワーになったんだけ? 教えてくだされ
136 :
135 :04/11/15 18:40:30 ID:F9nGdmVi
ポンスレ見れないんだが・・・
俺漏れも game8鯖見れない
看板も人大杉になってるな>大規模MMO 今までは人大杉でも看板は見れたし、2chブラウザなら見れたんだが…。
だよな。人大杉であって落ちたんじゃなさそうなんだけど2chブラウザでも見れない
>>135 回転が3倍でなかったっけ?
100万パワーにダブルベアークローで2倍。
いつもの2倍のジャンプと3倍の回転で
バッファローマンを上回る1200万パワー。
144 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/15 20:37:16 ID:F9nGdmVi
バッファローマンが2倍のダッシュでハリケーンミキサーやったら2000万パワーだな
↑スレ違い
赤ネームの分身を攻撃で犯罪フラグってのはFixされたのだろうか? 灰ネームのだした青分身を倒してしまうと確かに犯罪になるが、 赤ネームの分身は赤で出てくるので倒しても平気だった。
うーん、色々試してみたが、武士ネクパラ(包帯無しレジあり)は安定性に欠けるな…… 特攻の無い集団を相手にするのは辛すぎる。黒刀でも買うか。
ss110 タク100 レジ100 盾100 騎士60 ネクロ40 霊話100 武士100 str100 dex80 int50 あたりか
とりあえずプレイヤー側のワールウインドアタックが修正されてるのを確認>パブ28テスト
>150 ようやく修正か これでLV2に一気に人が戻ってくるな それよりも可哀想なのは分身ワールウィンドの大ダメージ前提でキャラを 作ってる人かな(合掌
人かき集めて対岸行って確認したいんだが、協力者はいないか?
153 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/16 13:26:48 ID:mj0u89U7
10円ヒールてなに?
154 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/16 13:36:04 ID:rkaMRVPB
>>153 お前がパラディンなら知らないはずは無いし、パラディンで無いなら知る必要が無い。
樽TCにて作成可能なのを確認しますた これで開店休業に追い込まれているポーションベンダーは息を吹き返し ますね
気イグノアも28で修正される模様。
ワールウィンドバグも修正されるとなると寂しいな。
パラリに載っていた店員モーメント上げ漏れも試したところ運命の人を見つけて あっさり達人侍達成しました。 某店の店員さん有り難う さすがにその後で買い物をしましたけどね やり方はパラリに書いてあるとおりで間違いないです。
>>159 パラリBBS激しく見難いんでコピペキボンヌ
>160 やり方 前準備 ・アクセを装備してスキルを見た目上マックスにする。 ・ペットから降りてガード命令を出す。 ・ペットに斬りつける 後は店員を巻き込む様にモーメントストライクを出して上がる人を探す。 運命の人が見つかったら後はひたすらモーメントストライクを連発する。
つ ■ Lee@斧戦士 > 既出かもしれませんが、侍のアクセ上げ出来ました。 モメンタムでペットとベンダー切り付けてGMになりました。LSで上げるよりこっちのほうが早いです。 (04/11/16 16:11:02) ■ {{@ @}} > >>leeさん ベンダーが居て、なおかつリアル値で上がるところを探すんですか?100から上ってなおかつベンダーの居る場所・・・ルナからアンブラまで歩いてみたが無いw (04/11/16 16:43:18) ■ Lee@斧戦士 > 場所ではなく、対象です。 アクセで侍を100以上にして、ベンダーひとりひとりに切りつけて、リアル値の上がる人を探します。 レジ上げの要領ですね。 私はルナ城内で「運命の人」をみつけました。 ってここまで書いて気がついたんですが、、板違い? (04/11/16 17:50:14)
orz
UOJCより ----------------------------------- Q-10:クエストの追加は予定されていますか? A-10:忍者や侍に対応した新規クエストの他に徳之諸島上で新たなクエストに出会うことでしょう。 ----------------------------------- 侍と忍者の初期クエスト以外にクエストあるの?
>>165 変な虫5匹ぐらい倒してくるクエストとか
既存クエストは皆初心者向けじゃなかったから、ヘイブン以外でも町に滞在して クエストこなせるようなの作ったんだろうねアレ。
ネクロペットで代用とかは無理?
あとでまとめるけど忍者のSAAが軒並み大幅強化っぽい。 トラッキングを上手く使うとバックスタブで2.2倍とか 秘孔突きで防御無視70dmgとか出る。
__________________________ / ζ@======================= | @ゞ コール内容の入力 | || | || コール内容の詳細を200文字以内で記述してください。 | || _________________________ | || | | || | 最近Llama.netに開発者コメントの翻訳が全然載らないのは | || | a llamaタソが忙しいのか、UOSEについて行けないのか | || | はたまた例の公式本の一件でやる気を失っているのか? | || | | ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | @ζ (OKAY) (CANCEL) 、.ゞ@========================  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__________________________ / ζ@======================= | @ゞ コール内容に対する答え | || | || _________________________ | || | | || | その件に関して我々GMはお答えできません | || | 公式の手順を参考にラマたんコールを行ってください | || | てかマジ久々に眩暈するほど頭にきた*slime* | || | | ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | @ζ (納得) (納得) 、.ゞ@=========================  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
武士道の株価が激しく下落だな。
毒の世界の中の人乙。 ついでに質問なんだけど ・手裏剣&吹矢の犯罪フラグバグ ・犯罪忍者の青ネーム分身破壊時の犯罪フラグバグ はどーなってます?
174 :
a :04/11/17 09:38:42 ID:ZCHs2Ve3
プライベートの家に忍び込んで、今うはうはしてるところなんで皆さんすこしおちついてくだうはおkwwwwwwwwwwwwww
TCでフォーカスアタックのバグ上げできなくなってんな・・・
ツール使いの蔓延でついに7年間続いたルートシステムも終了か。
177 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/17 14:06:09 ID:FUja2UG9
>>161 スキル表示値を100(MAX)にしておいて、ペットをフォローミーしておいて、あとはPCベンダーをモーメントストライクでガツガツ切り続ければ、そのうちスキル上がるPCベンダーに当たるってことでいいでしょうか?
これはギルド加入キャラでも可能ですかね。あとで試して見ます。
178 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/17 14:07:09 ID:FUja2UG9
あぁ、切るのはペットの方か。やっぱりギルド抜けないとダメですか。
>>176 本スレ見てればやむなしって感じだけどね
何が原因でこうなったかを理解しないで、運営だけ叩けばいいと思ってる奴多すぎ
ROじゃねぇんだからさ・・・
>>173 どっちも修正されてない。
ついでにFで動物になってると範囲魔法当たるのもそのまま。
修正の優先順位が理解できんな。
ま、武士はモンスにはパーフェクション、対人にはイベーションの恩恵がすごいからな・・
>>180 理解できないほどメチャクチャではないだろ。
間に合う範囲で直せるところから直すのは当たり前だ。
臨時メンテで間に合うバグをP28に合わせようとする方が理解できない。
弓武士騎士強いな・・・対人もいける。団体の中に紛れ込んでたらやばそう。
ブロッキングも重ねも出来ないのに強いか?
走り打ち LTストライク コンセク ディバイン 見切り 緑弓持ちでパラorモータル 装備に金かかるけどいい感じだよ
186 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/17 16:44:38 ID:ZZFa9OJq
走り修正されてない? あとLTストとパラ&モータルもs同時に使えないし、弓装備で見切りも発動しないぽい・・ 5回に一回マナ5でイグ級のダメだせるくらいしか利点が・・・
え、弓に見切りって意味あったんだ?
見切り発動しねーの? じゃあつかえねーな
www
基地外沸いちゃった?
構うな放置しろ
呆れた奴だ
>>186 よく見たらライトニングとSpMは同時に使えるみたいだよ
対モンスでも武士パラのイグアノ・ディバイン・コンセク・ライトニングで高命中・大ダメージだな 問題はマナだが
弓は 武器をそろえるのが・・ _、_ ( ,_ノ` ) めんどくさい。 |三(Vイ三|| t= 「 「 =t!!
198 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/17 21:07:03 ID:+xWfPbXS
>>1 スレ立て乙。
遂に半角じゃないと、入らなくなっちゃったね。
>>17 いや、バイキンマンの方がスナフキンより孤高度は上だろ。
>>21 うーん。俺的には、アスタルテは、マリア姉さん、レイレイと並んで、3大美女
なんだが。
>>40 俺もコミックス派だ。いつ弟子になるんだろうねぇ…
>>198 いや、どう考えてもスナフキンの方が上だから。
Disarmされた直後にSAA使うと武器を即持ちできるのな。。。
スナフキンは孤独ちぅよりデカダン 立ち入り禁止の立て札を引っこ抜いて暴れるようなお方だ
うおおおおお!!桜で城Gです!!
>>205 一応ここは検証報告"雑談"スレですよ。
パブリッシュ時の実況スレも兼ねる予定だったから雑談がついてるんだよな。
>>206 悲しいことに雑談レベルにも達していない書き込みがあるが
これは荒らしているのか?
>>208 そんなこと俺に聞かれても知らないけど、スルーはできないんですか?
こんなやり取りを含めて、雑談と
M以降の孤独な武士道上げ(要ソウルストーン) 1、まず適当なスキルを2つほどソウルストーンに吸い上げる。(少なくともタクは抜いておいく) 2、忍術77.5以上と瞑想GMをロード。出来ればフォーカスも。 3、ギルドを抜けて馬と共に船へ 4、分身、馬にAll kill→自分、モーメンタム。(マクロに組む) 5、8歩移動しつつ連鎖開始ポイントを探し、あとは普通の連鎖上げ。 ソウルストーンが4つ以上あれば楽ですが、数が足りない場合もやり繰りでなんとかなると思います。 あと117.5になる頃にはかなりカルマが下がってしまうので武士騎士には向かないかも。 6、117.5からは忍術を抜き、瞑想はGMのまま。タクはまだ入れない。 7、ボス沸きエリアなど弱い敵が出まくる場所で、ひたすらLS連打。(回復は包帯が良い) 瞑想の代わりにマナリーチ武器でも良いんですが、武器パリィの関係で消耗が激しいため 使い捨てのダル製包丁あたりがいいと思う。 1時間で0.2ほど上がるとして、約12時間で伝説の予感。 8、ソウルストーンでスキルを最終調整。
訂正 > M以降の孤独な武士道上げ(要ソウルストーン) GM以降の孤独な武士道上げ(要ソウルストーン)
>211-212 店員モーメント上げがあるのでそっちの方が楽だと思いますけど (やり方は>161)
>>213 アクセで120にしてしまうとモーメンタムでも上昇判定がないから、スキルキャップ上げは無理です。
あと対象アンチではなく、場所アンチなのは間違いないと思う。
だから対象+場所だと既に結論が出てるだろうに。
場所さえ合っていれば対象を変えても(分身は毎回消えてしまう)上がることを確認済みです。 あとマゲや瞑想などとの同期上げも可能(確認済み)ですから、ごく普通の場所アンチでしょう。 わざわざ新しいロジックを作ってるとは考えにくいです。 対象アンチ説はたまたまNPCが居た場所がスキルアップポイントだっただけの話では?
凄いあふぉっぽい事ですが、ライトニングストライクを使用すると、 武器のマジック効果のライトニングの発動率って上がるのでしょうか。 どこかでそんな記事を見て、本当だろうか、と思ったのですが。 厨カキコで申し訳ない。
>>217 忍術のフォーカスアタックで、追加効果発動率アップ。
最高で2倍(50%→100%)
待機状態でPDを見ると数値で確認できる。
>>218 レスありがとう。
フォーカスアタックでしか上昇しないようですね。
ライトニングストライクでの上昇はただの勘違いと言うことかな。
ウルティマーは糞ゲー
>>216 馬を変えても上がるか試してみた?
対象型だとすれば参照しているのは第一対象だけのはずだが。
それでも上がるなら確かに場所だけなんだろうな。
そうだったらすまない。
LS連打はTルールで一箇所に留まってペットに連発してもあがるけど?
今はモメンタムや忍者のアビリティで連鎖や爆裂上げする時の話。 ライトニングがなんか違うシステムなのは既出だし、 爆裂に使えないのも既出。
ああ
>>211 の
>7、ボス沸きエリアなど弱い敵が出まくる場所で、ひたすらLS連打。(回復は包帯が良い)
これについて言ってるのよ
TC28ができたのをいいことに、Tracking難易度を多少調べてみた。 90 黒閣下 飛龍 レッサー飛龍 50 石ハーピー 土エレ 火エレ リーパー インプ ゲイザー ゲイザー・ラーバ(こんなんいつできた?) 20 ゲロ犬 河童 モンバット 10 ヘッドレス スケルトン ゾンビ 10区切りでしか調べなかったが、石ハーピーとインプ、ゲロ犬とモンバットが同じ難易度だったりするあたり、そう細かい区分けは無さそうに見える。 もしかすると10,20,50,90の4段階で終了かもしれん。 おまけのUOトリビア トラッキング分類によると、a gamanは動物。
モメント上げしてんだけど、ペットはT仕様(ギルドなし)でいいんだよねえ・・ 2時間やってもあがんない。。
217・218のレス見てて思ったんだが マナ、ライフ、スタミナリーチが50%でフォーカスアタックで100%のすごい武器が出来るな これだとライトニングストライクと良い勝負できる、てかそんな武器見たこと無い・・・orz
>>229 一回マナ20なのがLStに劣ると思われ
ビシャーンビシャーン
いやいや、マナリーチ確定だから特効かエネワンでも使ってれば 全打撃にフォーカスセットしても釣りがくる。 問題は自分で言ってるとおりそんな武器見つからないってことだな。
>>225 モンス相手ならお金も入るし、もし上てるなら他のスキルも上がるからそう書きました。
寝マクロ気味にならないのも俺好みってことで。
TCで武士盾120でイベーションしてみたけど、おもしろい。 PKハウスの玄関でぼーっとしててもあんまり死なない。 魔法は約50%ブロックするし、殴りはさらに避けまくり。 武士盾100イベでも37%でブロック。 魔法は必中だったことを考えるとこれでもでかいか。
イベイションは強い。今まで必中だった魔法までも50%という脅威の回避できるように なった。warとかなら単純にHP二倍。まあ常時かかってるわけでもないからそれを差し引いたとしても スキル240割く価値が俺にはあると思う。
236 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/19 16:54:17 ID:cjciTz36
. 人 . (__) (____) . (@u@ .:;) ハ∨/^ヽ ノ::[三ノ :.'、 i)、_;|*く; ノ |!: ::.".T~ ハ、___|
DEXによるブロック率の低下が適用されたらまた変わってくるだろうな
. 人 . (__) (____) . (@u@ .:;) ハ∨/^ヽ ノ::[三ノ :.'、 i)、_;|*く; ノ |!: ::.".T~ ハ、___|
またもや毒の人乙 武士道スキルはバグ?のおかげで成り立ってるよう・゚・(つД`)・゚・がします
なんかかなり違ってたので大幅修正しました。 しかし一番重要なSPMでのみ可能ってのが 本当にバグか? と疑いたくなる。
SPMと武士道の併用は今のところ仕様になったってことかねぇ (忍術は修正される見たいだが)
>>241 修正項目に忍者としか書いてないが実際には
武士も併用できなくなるよ。P28TCで確認済み。
>>242 TCでバグ報告してみるか。発表とちがうぞごらって
>>242 thx
うぇ・・・原文でも確認したのにSAA自体ダメなのか・・・
TCで確認しないとだめだなぁ
やってみたが武士道もSAAは併用不能
イベーションとフェイントでうはうはしようと思っていろいろと準備してたのになんてこった
>>246 ん?どういうこと?
お前さんのうはうははまだ出来ると思うよ
ごめん、フェイントの仕様誤解してた。うはうはしてくる。
というかSAAとSDAの区別ついてないんじゃないのか? SDAは今も将来も攻撃系と併用できるぞ。
やばいやばい パブ28の魔法使うモンスターやばい マナドレの変わりにマナバンパイア使ってくるようになってる レジ0で1発50くらいマナ持って行かれてあっというまに底をついちゃうよ 魔法使いは隠れることも回復することもできなくて死んじゃうよ 戦士は騎士魔法使えなくて攻撃力落ちちゃうよ モンスター相手にレジいらない時代は終わったか!? テイマーには関係ないけど。
>>250 ウホッいい情報
いままでのモンスはスキル的には能力がありながらAIのせいで弱かったから
そのスリリングな変更にはエキサイトするよ
攻守そしてステータス回復にバランスのとれたスキル構成が求められるようになるんだね
そういう意味でBushidoの能動防御は面白いし効果が期待できるよね
モンク、プライベートハウスにも易々侵入しますね
モンクじゃあ、仕方ないな( ´∀`)
モンクって素手で鬼までたおしてんのな
忍者の分身を2人で使って、Fで互いに分身を殺しまくれば 最高カルマと最低カルマが出来上がるという認識で間違ってない?
×イベーション ○イベイジョン 将軍様の英語スキルの向上を激しく求める。 ベトレイヤーといい害毒まきすぎだ。
>>258 P28の話か? 現行シャードではまだできるぞ。
打撃で倒すと倒した内に入らんからLT発動や魔法で殺す必要がある。
変なバグ見っけた。 ダブルストライクセットしてからアニマルフォームして そのまま攻撃するとマナ消費0でダブルストライクになる。 他のSPMだとうまくいかないみたいだ。
馬に蹴られているであろうナイスガイに励ましのお便りを!
(゚д゚)ウマー
>>250 今でも強い奴はバンパイア撃つけど・・・
ドレをモンスがまったく打たなくなったってこと?
TC霊性にパラゴン黒閣下が(何故か)いるけど、確かにマナドレは全く使わず、 狂ったようにマナヴァンパイア撃ちまくってるね。 また、敵がヒールのほかGHを使用可能になった模様。 それから…時々MBらしき魔法も使ってるが、 NPCvsNPCのみで何故かPCに撃たない。しかも色が違う(濃い青) どんな魔法なのか気になるなぁ。
TCいってくますた。 パラゴンの足の早さはずいぶん遅くなった気がする。 ラグラグの中、閣下パラゴンから騎乗状態で十分逃げられました。 マナバンパイアはマジで連発してきます。 盾入り侍の騎士道か包帯をきらないとダメになるかもと思うと憂鬱(´-ω-`)
>>267 おつかれさんです、切るとしたら包帯ですか?騎士道のほうが汎用性があるしステータス回復もできる、すると今度はマナの心配が・・・
269 :
258 :04/11/22 19:31:59 ID:QQ8XN4DK
>>256 、259
259の言うようにTCで試したからP28の話だった
まぎらわしくてすまんかった
モンスの魔法AIが頭よくなるのはいいけど、詠唱時間も詠唱妨害も無く二連続で撃ってくるのが… 速報でも何でも無いただの愚痴すまそ
ピクシーパラゴンなんていよいよ放置対象だよな
モンク対戦観察日記 対浪人・黄泉戦士 勝てる相手。 LSクリティカルを食らうと後退しながら回復する。 対虎幽霊 出血と魔法で回復が追いつかないらしく、負ける。 対ヤマンドン 無理。
モンスに詠唱妨害はやりてーな。 いわゆるbash。 盾必須で、パラか侍か辺りに導入してくれyo!。 死にスキルで構わんから。
Pub21くらいから、全然やってなかったんだけど、武久買ってきて 再開しようと思ってここ読んだら、やっぱり全然わかんないや。 とりあえず忍者でも作るか。
モンスのAI強化は歓迎だが、鯖越え加速はバグフィックス して欲しい所存、メイジだとニンジャとか厳しすぎ。
P28って明日なのか............Orz
Pub28であげられてる修正項目はマジで全部修正されてんの? 久々にかなりのバグが修正されることになるが。
結構大規模なパブになる予感?ルートシステムの変更なんてあるし。 問題は大規模修正による新たなバグの発生だが… 211 名前:名も無き冒険者sage 投稿日:04/11/23 04:58:49 ID:RNkc1KXx パブ28での大きな修正と言うと ・Pot樽が作成できるように(バグ修正) ・武士道90異常で劣飛竜に乗れるように(バグ修正) ・ルートが分配方式に(FL対策?) ・STR異常時のHP変動の修正(バグ修正) ・ペットに対する忠誠悪化モンスは対ペット強攻撃をするように(テイマーの群れ対策?) ・バード最高難易度設定(バード強化?) ・Gamanに新アニメーション追加(最重要) こんな所かな?
スキル115以上でGGSが機能してなかった問題は修正されるのかな。 28で修正予定との告知が以前に出ていたと思ったが。
FLっつうかEUO対策だろうな。 20%近い普及率誇ってるから、マジで相当ヤバイ。
カース等をかけられた時に過剰にHPが低下していたのも修正されるな。
>>278 WWA修正もでかい。これでやっとネクパラフェンサーに戻れるよ。゚(゚ ´;・ω・;`)゚。
>>279 ヌラリを俺なりに読解してみたところ
GGSがROTのようになるみたい。
TCルナ城内西側辺りにある家に、カラフルなゴザが敷いてあったんだけど、 これってどうやったら作れるの?
色皮で作ればいいんじゃないの?
S,H,B皮とはまた違った色でした。 家具、皮染め、普通タブのどれかでDeed状態の時に染める事もできないし、 設置した状態でも勿論染めれず…。 もしかしたら、RB染めタブかスタチュー染めタブかと思ったんですが、 アカ歴が足りない…。
二重失礼。 染め済み忍者ベルトから戻した色皮でも作れませんでした…。
TCだとなんでもありだから、通常は作れないゴザなのかもよ
返し刃で反撃対象判定がされないから一方的にダメージが入る。 それで楽して狩りをすべく色々試して分かった。 追加魔法が発動するとそれにはフラグたって反撃されちゃう。 ミーアメイジとかエターナルなどの特殊攻撃使ってくる奴も 返し刃ダメージがその特殊攻撃の反撃対象リストには入るみたいで 時間が経つと特殊攻撃つかい、その時点でフラグが立って戦闘開始。 なので何も使ってこない中華龍しか相手が居ない。 んが、その返し刃は特効ダメージが処理されないから ドラゴン特効もっていっても普通に殴るのと数字は変わらない。 少人数時の対岸で使い道あるかな・・・
>>289 現行シャードだと返し刃と特効は重複するが・・・。
オーガ特効で試したら普通に殴って60くらいなのに
返し刃巻き込んだら150行くし。
250超えてループしてるってオチじゃないよな?
>>290 返し刃での攻撃は最大で2.5倍のダメージ増加効果があったはず
つまり60*2.5=150で特攻効果が効いてる?
いまTCで見てきたら何か勝手が違う・・・ ダメージ倍率に上限が設定されてるかもしれない。 ・エネワン+特効+発勁 ・特効+返し刃(トドメバージョン) のどちらも3倍にしかならなくなってる。
もしや、W特攻死亡の予感?
現行シャードだと素の状態で30しか通らないダメージが エネワン+特効+返し刃で220まで上がった。 30×1.5×2×2.5=225だから全部重複してる。 しかしTCだと約90までしか上昇しない。 やはり乗算効果に「3倍まで」という制限が入ったようだ。 多分これで多重特効も骨抜きになる。
つまり、特攻+エネワンでイグノアかWストライクを打つのが最高の効率ってことか
おお、素晴らしい仕様じゃないか! ただでさえ乗算ダメージが増えまくってるんだからな ×6や×9とかまるでドラゴンボール状態だし 問題はテイマーも下方修正されるのか、だな
いや、まだW特効は死んでいない! 武器のみで3倍→エネワン不要→雑魚にぶっ殺されなくなる。 …やっぱ死んだか。
W特効の優位性は揺るがないけど W特効持ちはエネワン使ったらそれ以上にする名誉や強打等を使う必要性が生まれない ということか? そうすると気になるのは反特効か それだけのためにラグのなかエレ特効もって対岸いくのはちと・・・
W特攻=3倍 特攻+エネワン=3倍 W特攻+エネワン=3倍 W特攻+エネワン+名誉+発勁=3倍
>>299 ああそうかもしれないってことか
なら死亡だな。
んじゃ確認のためちょっと特効エネワンで強打のダメージ見てくるね
現時点で発見した3倍制限を逃れた唯一の例外がイビルオーメン。 多分、こいつは自分の打撃ダメージを増やすのではなく 「E.Omen食らった相手の受けるダメージを増やす」だから 計算が別扱いなんだろうな。
ん?俺の愛用のデモン特攻ブロソはどうなるんだ? エネワン+特攻=3倍 SPMのクラッシングで1.5倍・・・1.5倍・・ はははOSIめ・・・またゴミを作りおったな、あひゃひゃ
漏れも確認したけど確かに3倍リミッター確認 後はパシか本鯖で検証しかないけどそのまんま実装らしいから正式仕様の 悪寒 まぁ、パラ侍の特効+エネワン+ライスト+名誉で256超えダメージとかは 出来なくなったけど防御があるから時間がかかるだけであまり影響はないかな
304 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/24 04:12:47 ID:Fq49tZ+Q
超人もって慈悲です。 殴り 強打 エネワン エネ強打 ピクシー 59 70 63 70 シャドウ 35 57 58 74
超人でツリーフェロー殴ったら他に何も使わなくても 3倍出たんだが超人だけ特効パワー(?)が強いのか?
もしかして上位特攻が3倍で 下位特攻が2倍とか? ・・・まさかねぇ
>>306 そうだとすると上位特攻持ちはエネワンかける意味が無くなるのか?
いや、AFの白ロンソは上位のはずだがインプには普通に2倍だった。 超人だけバグってる?
>>308 アンチ特攻バグが直ったら超人だけ3倍被ダメージだったら(((((;゚д゚)))))
>>307 検証したいけど今からTC入って特攻創る気が無い・・・・
上位特攻が3倍だとW特攻は実質ゴミ化するねぇ
そういえばこの前に特効のドロップ率に変更入ってたね、あれって上位特攻の出現率かなり低かったような
エレ全特効のジロニック斧も水エレに2倍しか入らない。 やはり超人だけ特別扱いの模様。
TC検証してきた時、デーモンのマナヴァンパイア出す率がとんでも無いくらい 高い 1回戦って1回は確実に喰らうくらい これはレジ無し戦士もあぼん確実だな (EI100・レジ0で喰らうと50マナ吸い取られる)
W特攻なんて持ってない自分は、対パパ戦では今まで通りエネワン・特攻でダメージ変化無しでFA? 問題は返し刃や発勁でのダメージ増加と、エネワンは組み合わせても大してダメージが増えない事だ。 何のための武士道・忍術の新スキルだよ… 返し刃での最大倍率=2.8倍。エネワン・特攻が効くと仮定しても3倍までしか増えないんじゃ微々たる物だ。
644 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:04/11/24 05:19:32 ID:UImtNwMh
あれ?俺の武士、盾スキル0、武士スキルGMで盾装備しなかったら緑先生相手したときに結構防いでくれてるぞ。
盾もっちゃったらボーナス分だけだけど、盾もたんかったら使えるんだね。武士100で回避率何%なんだろ。
649 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:04/11/24 05:27:41 ID:UImtNwMh
>>648 毒の世界て、盾スキルあろうがなかろうが盾装備してある状況しかデータなくね?
重大な勘違いをしてるのは俺か?刀一本だけ右手に持って左手ぶらでやってみ、防ぐぞ。
戦士系はスキルの取捨がきついきつい言うので こんな変更で「もまえら騎士か武士か忍者か選べ」と言うつもりじゃあるまいな太陽剣?
>>316 正直きついのは忍者だけ…BTMばりに選択すべし必要スキルが多いぞ
武士弱体化か…ますますネクパラの天下だな。 対人は忍者に取って代わられるしタマンネ
>>315 20回に一回ぐらいしか防がないので毒の世界はあってると思う。
>>318 ネクパラはダメージ量が回復量に直結するから
ダメージ量が減る今回の変更は弱体化になるんじゃないのか?
>>320 どっちにしろ大多数がエネワン+特攻なので関係ないのでは?
まだ刀の天下は続くってことさ
>>320 反W特効使いでさえ数%程度、W特効は鯖に1人いるかどうかだ。
前者は反射系=パパ&青エレ以外無効な訳で、
実質全く変わらないと言って良い。
>>323 弓のW特攻&反W特攻使いは俺のまわりだけで3人いるんだが
なにか、俺の鯖は他の鯖の使い手まで吸収してるのか?
325 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/24 08:50:08 ID:6v9zLqis
>>323 弓以外と書くべきだったな。
しょぼいジュカ弓のW特効持ちは多いから。
326 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/24 09:12:50 ID:EH5yaU6+
あばっばあ エネワン+特効+LTストライクのために武士入れてるようなものなのに・・ こりゃあきついですよ
ウザ弓が減るのはいいことだ
騎士抜き侍に限界感じていて、Eo1のために騎士入れようかと思ったけど、倍率制限かかるのか。 それなら純侍でも変わらないかな。 倍率制限は、バランスとしては悪くない気がする。 ダメージ出すぎだしね。 クラッシングとか、SpMの1.5倍も倍率制限の中に入るのだっけ。 それだとクラッシングとか価値薄いのね。 SpMだけは倍率別にして欲しいよ。
ま、正直妥当なパブかなあ・・ 俺はエネワン+特効+パーフェク+返し刃の十倍界王拳やってたんだが これは正直強sgた
>>326 それは有効ですよ。
LS姦通ダメx3倍までいけます
デスストライクでも試してくるか・・
332 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/24 09:51:24 ID:6v9zLqis
W特効健在でした。普通に今までどおり一発150入ってます。
じゃあ俺が本スレに貼った画像は、俺のW特効だけ弱体化してるんだな。
エレの反射特効は別扱いって可能性もある?
335 :
名無し@お前ら落ち着け :04/11/24 09:57:00 ID:6v9zLqis
デーモン+悪魔のような特効は持ってないからわからんが、 デーモン+エレのパパ専用特効武器は健在。
反射ダメは別の計算しているんだろうな
なるほど、じゃあ金骸骨なんて無いから青エレでも撃ちにいくか…って DOOMの方はそのまんまかよ!
武士道のパーフェクション、騎士道あると意味無しだな。 盾武士より盾騎士の方が数段使えるね。セイクレッドジャーニーもあるし。
DOOMはもう超幸運不調ヒリュウ低まー以外 あ り え な い なんだこの楽さは
ち ょ っ と ま て 220あった鍛冶が120に下がってますよ。 GMこーるかな?
バグであがったスキルは修正されるのか。 鍛治1100で強化100%が続いたらどうしようかと思った。
アナタク無しで防御無視の70ダメが入るね。100年殺し!!
ギャー、堀バグまで治っちまってるじゃねぇか! 青ore溶かしときゃ良かった...
>286 今検証できないけど、DEEDを染めるのではなく材料の布を染めた後 作れば・・・ まぁ、染めた革(もうパッチレア)で作った可能性もあるがな
って
>>287 で染め済色皮でも作れないってかいてあるじゃん
二重の二重すまぬ orz
ゴザが布で作れるようになってるね。 色布で作ったんじゃない?
ルート権変更のせいで棺おけの開き方とか微妙に違ってきてるな・・・ また慣れるまで大変だ。
敵Aが敵Bから*ルートしてます*と出た後に敵Bから自分がルートしようとすると You can not pick up(うろ覚え。持ち上げられませんって意味だっけか)って出て しばらくルートできないのはガイシュツ? 扇動して倒したりすると結構なるし・・・(´・ω・`)ショボーン
強化バグ中に鍛冶600overで強化しまくった俺は勝ち組み。 …正直戻せなくなって何時召喚されるかとドキドキだったぜ。ホッ
多分EVとBSのターゲットバグを直した?影響なんだろうが EVとBSを召喚中は瞑想が出来なくなってるな。 バグなのか新たな仕様なのか・・・
>>350 マジで?
PSCとか召喚メイジはつらくなるのか?
EVBSを唱えてから30秒経つか他の魔法を使う(キャンセルOK)と瞑想できるな。 どうもEVBSの魔法だけ終了処理がうまくいってなさそう・・・ 召喚したあとも魔法詠唱中のフラグが立ちっぱなしなんだ。 こりゃ明らかにバグっぽいからすぐに修正されそう。
毒の中の人はいますか? 飛鳥で興味深い事象があったんで検証頼みたいんですが。 吹き矢HITと同時に通常攻撃を当てると 通常攻撃が2段HITしてマナ消費なしのダブルショットみたいになります。 結果 通常攻撃+通常攻撃+吹き矢 になるです。 さらに通常攻撃に武器の付加効果が出ると、それも2段になって 通常攻撃+LT+通常攻撃+LT+吹き矢 になるっぽいです。 Wストライクを入れるとどうなるのか試してるんだけど まだ上手くいってないです。
野太刀のSPM、ライディングスワイプは赤用の技らしく 青ネームが犯罪者に非騎乗で使うと 青ネームが自動的にグレーネーム(犯罪者)になります。 DMした騎乗動物(当然青ネーム)に攻撃するかららしい。 たとえヒットさせた相手が赤ネームでもこっちに犯罪フラグがたつ。 圏内でやるとガード死もある。 修正されないかな……。
続報でございます。 振りの遅い武器に変えたら同時攻撃じゃなくなったが 明らかにディレイが縮まってる模様。 振りの速い武器 吹き矢を使ってる動きの間にダメージが入って擬似ダブルショット 振りの遅い武器 ディレイ短縮
そういや瞑想が出来ないならハイドも出来ないじゃないか・・・orz
357 :
344 :04/11/24 23:49:31 ID:XHbypaJx
>>286 染めた布でござ作成可能 ファイヤござもできますよ
お好きな人にはたまらないかと┐(´∀`)┌
じゃあもうS革やH革やB革の色ついたゴザが作れないって事か…ッ! まあ、別に困らないけど。
game10が工事中なので非難してきました。
>>355 なんかよく分からんが
・吹き矢の発射時にはその時点の武器ディレイの消化具合を無視して
強制的に振り速度に応じた固定ディレイ値がセットされる。
・吹き矢の命中時には、命中の瞬間に武器ディレイが完全に消化
されていた場合(ゼロディレイ)に限って同じ事が起こる。
ということになっているようだ。
謎なのが、振りが速けりゃいいってものではなく、強制セットされる
ディレイ値は振り速度が2秒の時が最短(0〜0.25程度?)ということ。
次に短いのが1.25と2.5振りの時で、3番目が1.5秒振り。
2秒振りで打撃当てた瞬間に矢を吹くと確かにWスト並になる。
解明にはかなり梃子ずりそう。
攻撃中のモンスにターゲットPMかけると、自分の方のターゲットも 外れるね…地味にマンドクセ。
今回のパブ、バグ意外と多いですね パラリでも話題になってるけどペットの攻撃命令でラスタゲマクロを使うと 本人を攻撃するもバグっぽいし (対策は面倒くさくてもカーソルで指定すれば防げると思います)
玉突きと一緒であっちをいじればこっちに不具合だからな。 修正個所が多いと自然とバグも多い。 ペットで地味に変更されたと言えばフォロー命令? モンスにタゲられても呼べば必ず来るジャマイカ。 荷馬がリーパーで死ぬ確率がかなり減りそう。
玉突きというより風が吹けば桶屋が〜的な雰囲気 何がどうなってるやら予想すら困難ぽい
バグ満載で結構遊べそうだな。 インゴバグみたいな絶望的なバグがなけりゃ呑気でいられるけど。
純武士+飛龍面白いな。 木刀で被ダメ減らして生存率上げながら、飛龍で削りまくる。 ただ飛龍の回復手段がないから、いかに本体が壁になれるかが勝負だが('A`) あえて脇から木刀フェイント入れるためだけに武士と剣混ぜたテイマーってのも面白そうだ。
PUB28は分身上げもフォーカス上げも修正されてるの? 週末に試してみようかな・・・と思っていた漏れはひょっとして負け組でしょうか?
>>366 魔道武器木刀+武士+アルケミ腕輪くらいでもけっこうよさそうじゃない?
それってフェイントどうだっけ
>>106 の
>布染め専用の皮タブ
ってどうやったら作れるの?
カラフルなRB染めと似たようなやり方?
>>368 たしかSpMとして武器スキルも必要だし武士道も必要だった希ガス
>>366 俺俺。俺それ。フェイント武士テイマー。結構楽しいよ。
>>368 フェイントはSPMだから武器がないと使えないみたいだね。
>>360 てことは吹き矢ふくだけでマナなしWストライクですか。
SPMとかも同時に使えるのかな・・・
>>373 ディレイに変化が生じてるだけだからSPMも行けるが
連発するとコストは当然ながら倍になるから難しいところ。
・・・ふと思ったが、吹き矢を10個くらい用意して
UOAでそれぞれに使用からラスタゲまでのマクロを組み、
2秒振り武器で敵に張り付いて順に押していけば
物凄い連打になったりしないだろうか?
今は時間が無いから後で試す。
アイテム使用は900ms程のディレイがある。
遅いハンピもディレイ短縮でウハウハ? 気イグノア修正されてがっくりしてる忍戦士/メイジの貴兄に。
吹き矢当たらなくてもいいならだれでも出来るな
115以上でもGGS働いてるようだね。 まあ以前も全く機能してなかったわけじゃないと思うんだけど。 今度からまじで100%発動になったの? どのキャラもたったの一回でスキルが上昇してるけど。 だったら地図なんかむちゃくちゃ楽になるね。
飛龍に毒入れて遊んでたんだが 近くにいた鬼にタゲられたあとに飛龍に対してキュアしたようなんだけど これは前からの仕様?それとも今回のAI強化の産物?
協力するのか・・・?
キュアは昔からだよ
>>381 thx
毒なんて普段使わないから気付かなかったよ
扇動してると、自分で毒入れてんのにその後キュアなんかしちゃってカワイイよな
武士道アクセ上げ、PS10入れて現在リアル89でがんばっとるのですが 3時間ほど粘って運命の人に出会えません。修正されたってことはないでしょうか? スキル値は問題ないと思ってるんですが。
>>384 運命の人探しを諦めて、LSをペットにぶちかまし続けるという手もあるぞ。
>>374 で、事後報告。2秒振り武器で叩きながら
吹き矢A>ラスタゲ>wait1sec>吹き矢B>ラスタゲ>wait1sec>
吹き矢A>ラスタゲ>wait1sec・・・のループを回しておくと
周期が安定しないが擬似的に0.5〜1秒振りっぽい攻撃はできる。
あとはSAA+ラスタゲを組んでおいて、吹き矢のタゲを出して
SPMセットして突進、殴った瞬間に矢を吹いてイグノアとLSの
二連撃にするくらいが実用ギリギリか。
マナが豊富ならカタナ2秒にしてダブルイグノアとか。
いずれにせよ下準備が恐ろしく面倒で、検証じゃなければ
やる気が起きないな。
>>369 皮タブNPCに売って買い戻せ
仕様が変わってなければ、布が染められる皮タブの出来上がり
皮はもう染められないがなヽ(´ー`)ノ
毒食らったNPCとPCがいる場合、時々PCにもキュアしてくれるな>モンス NPCの癖にタゲミスか?
ファッションのヴァリエーションが広がるよ 落ち着いた色が多いからあわせ易い
なるほど、皮タブと普通のタブじゃ出せる色が違うのか。
とはいえ、今も出来るかどうかはダウンタイムに実験してみないとわからんなあ。
SE導入直後は出来た 28後はシラン
pub28後、魔法スキルの育った今までインビジ使わなかったペットも またインビジ乱発するようになってるな。 こまったもんだ。
マスカースを使うわけじゃないから無問題。
腐り家からGETした皮タブで今試したが出来たよ、有難うこんなの出来るとは知らなかった でも皮タブって鉱石色だから褒賞ローブと被るんだね、これってアカウント大丈夫なのかな? AOS後に色で判定してて普通は抵抗が付かないアイテムに抵抗が付くバグがあったけど、もしかしてこの方法で 作ったアイテム?
>>396 もしそれが正規の方法ではないとあなたが思ったならば、
あなたはそれを行うべきではありません。
…などと、GMのような口調で言ってみる。
要するに、いきなり牢屋に飛ばされても文句を言うなということだ。
昔のバグはオイルクロス布でveriteの抵抗がついたような・・・ アカへの危険度は不明 派閥色の黒ローブへの扱いを見ると、褒章ローブと被るのをいいとは思わないはず でも、普通にウッカリやった人に対して普通の皮タブを戻す対応を取るようになるとも思えないし、 まぁ多分平気かと 大っぴらに店には置けないから、友達と使う程度だね
>>396 いちおう、今でもオイルクロス布は作成できるし、漏れは油布の裃着てるけどな(・∀・)
>>398 blood tileに書いてあったが、GMは「所持は問題がある。アカウントに傷が付くかもしれない」と
言い切ったそうだ。オイルクロス服への対応がかなり厳しかった事を考えると結構危険かも。
一方海外シャードじゃ普通にベンダーで皮タブ色布が売っていたりするし、やり方もおおっぴらに
広められている上、GMコールしても「合法です。将来変更される事があっても、その時は事前に
アナウンスされます」という反応なのが……
吹き矢擬似Wは微妙だな 走られてたらまず当たらん 詠唱時を狙えばいけるがWイグとかできたとしてもhp130相手とかだと必殺になり辛い・・(徳は未使用) しかも弾10発でend.. 補充は・・・・マンドクセ・・・・真っ黒だしマクロ補充できないし・・戦闘中には俺にはできんww まあ吹き矢10個分位前もってマクロ入れておけば1戦闘分くらいはいけるかもしれん 強みは吹き矢当たらなくても出来る事(スキル0でいい) 戦士系はここぞと言うときのために一本用意しといても良いかもしれない
パラリだと両手武器と片手武器でブロック率が違うことになってるな。 まぁ盾ブロックに武士でGMボーナス付くって記述は誤植だろうが 両手武器のブロック式の数字が妙に細かいのは気になる。 公式発表でもあったのか?
書いてから気づいた、120/120で丁度35%になる数字なんだな。 TCあるうちに確認とっとくか・・・。
UOSSでも見たんじゃないのっていうかパラリンはほとんどあそこの訳だが
布染め皮タブの件なんだが とりあえずS革、H皮、B皮色は問題ないって事でOK? 後はどの色がそれぞれの皮色なのか調べるだけか
【雑メモ】ちょっと失礼します【保守】スレより転載 皮の染め戻しメモ S皮=Valoriteの一番上 H皮=Redの下から2番目 B皮=Greenの下から2番目
既出かもしれないけど、ペット飛龍のDMはボーラが効かないアレにも効きます。 よってアレをテイムすることが可能。
エプロン切って作った布は、無駄だったてことなん? 皮勿体ね orz
>>408 レア系のサイトをチェックしていればたびたび情報が出てきてるから無駄にせずにすんだのにな…
サベジリッジバックだな、間違いない
ほう 今のウチに青いのをゲットしておくか
>>409 今まともなレア系サイトってある?海外?
>>407 某海外バグサイトのネタそのまんまじゃんw
騎乗しているサベージごとテイムできたら・・・イイ
>>413 そのまんまで悪いことなど全く無い
微妙に改変されたら最悪だが
んじゃ、早速ドラグーンとパラディンの所に逝って来るよ。
派閥・・・ げふんげふん
ちなみに売って買い戻した皮タブをGMコールして 誤って買い戻したら皮が染められなくなった戻せと言ったら戻してはくれたよ。 行わないように気をつけろとも言われたけど。
集中配置されてて無理だったorz
モンスがペット幽霊をタゲろうとするようになってる。タゲれないけど。 だからフリーのモンスと自分の間にペットの幽霊があると、 ペットをタゲろうとする−>タゲれないを繰り返すだけで、 自分の方にはずっとタゲが来ない。 あとDoomガーディアン部屋で死んで、幽霊で外に出ようとすると、 死体ごと全然違う場所に飛ばされる。これは前からかもしれんけど。
なぁ…落とす前にパラディンの方が死ぬんだが、こんな弱かったっけ? GHも反応めちゃくちゃ遅いような。
パラディンってのはヘイブンに沸いてる貧弱ガードの事かい?
他に騎乗状態なNPC居たっけ・・・忘れてしまった
アンデッドのPSボスも騎乗してるけど、あれはテイムできるかな?
テイムする意義があるのはヘイブンガード、ドラグーンエリート、派閥ガードの騎乗生物だな。
ヘイブンガード・・・特殊な色が取れるらしいが詳細不明 ドラグーンエリート・・・名前が普通の乗りドラと若干違うだけ 派閥ガード・・・危険度大、密かに飼ってニタニタする こんなイメージしか無いな
魂石があるから派閥ガード馬も以前ほどの嬉しさではないなー
ヘイブンガードのオスタは、今では落とした瞬間に消えたと思ったが
派閥ガードの馬も今はテイム自体不可にされたんじゃなかったかな。
他に他人の欲しがりそうなNPCが騎乗している動物っているのだろうか
最近やたらそこのblog張ってる奴いるが、面白くもなんとも無いぞ。 くだらんPKの日記なんて見たくもない。
>>433 同感
ついでに言えばスレ違いだ
私も含めてな
>>421 派閥ガードもAoSの被害者。とにかく弱体化してる。
鉄壁の防御力は影も無い有様。
派閥ガードAIの警備隊は強かった(確かPaciイベント) ステータスもスキルもLv4ガードと一緒だが、 抵抗だけ上から70 60 60 60 60くらいで。 やっぱNQ鎧じゃ話にならんって事か…時代は変わったなぁ。
PCはブレス・カースかけてもHPあまり増減しなくなったけど、 ペットのほうは変わってないぽいね。
ペットやNPCは元からSTRが20上がればHPも20上がるという 変化の仕方だったからな。
湧く瞬間に-40%してるからな>一般モンス 湧いた後は成長でも魔法でも、STR1辺りHP1変動する。
ところで…イルのランダム沸きジプシーキャンプだが、 ちょっと前までは同時に2つしか存在しなかったのに いつの間にか同時に3つ存在するようになってないか? NPC転売屋の俺にとっては好都合だけど。
ブリタニア本土のNPCキャンプの沸き頻度もかなり上がっている メイジタワーの沸き頻度も上がってる可能性があるが、確かめてないので分からん
なんか弓NPCのAIおかしくない? ちょうどいい距離を取ろうとしてるのは分かるけど、追いかけてこない気がする。
かなり昔からの仕様だよ。PSボスもこのタイプ。 誘導を受けないようにああなってる。
444 :
UO最強PVP ◆PpAEteWCjw :04/12/01 01:57:11 ID:2pPTqxrE
みなさんに聞きたいんですがガードって機能してないの??? PK殺さないんだけど
ここはお前の来るところじゃない。すみやかに去れ。
446 :
UO最強PVP ◆PpAEteWCjw :04/12/01 02:13:22 ID:2pPTqxrE
>>445 ごめんなさん
ささと去ります
さよ おなら
…ブルエクゼキューション!!!! ヽ ヘ ノレ, ∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆 (`Д´*.) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ) i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ )) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ // / // / // /\ \ ((__ノ // / (_(_,ノ ) ) // ノ / / / |_|_/ / / / ( ( < \ \ \ (⌒_(⌒__ヽ
バグなのか仕様なのかわからんけど沈静の挙動がおかしい
チラシの裏メモ:トラッキング成功率ベース計算式 100×{術者トラッキング+(術者DH/2)}/{対象ハイド+対象ステルス} (単位:%) 変身魔法によるボーナス/ペナルティ調査中
>>449 ん、またまた仕様変わったのか?
その式だと圧倒的に追跡側不利だなおい。
変わったというか、発表されたのは試験段階の仕様だったから 実装はずっとこれだったのかもしれん 追跡側は10秒ごとに索敵できるし、一度見つければ暫くは場所が 分かるんだからこの程度のバランスで良いんじゃないかとも思う メモ:意外にもホリフィックはペナルティなし
なるほど。 それより修正してほしいのは、DHの自動暴露率だな… 高スキルならわかるが、低スキルが高すぎる。 でもUOSSに投稿するのがめんどいので放置。
やっぱりホリフィックにはペナルティがあった。 スキルが低すぎるとペナルティ無しになるので騙されるところだった。 完全版は毒の方にUP済み。 DH率も需要はありそうだが調査が面倒なので気が向くまで放置。
ハイドとステルスが0の時は100%扱いかな?
連カキコですまそ 追跡側トラッキング1.0で被追跡側がハイドステルスGMだと50%で追跡可能みたいだけど 実体験としてもっと低い、というかトラッキング自体に引っかからない気がしたんだけど気のせい?
つーことはトラックDH両GMでも ハイドGMステルス伝説のレイスの追跡は 6割ちょいしか成功しないのか orz タテカエガ マスマス コワクナッタ
じゃあ、2〜3回トラックすればいいんでないの?
ハイドGM伝説ステルスでレイスしてもトラッキングGMなだけでも数回トラッキングかければ 見つかるんだから、探す側のほうが有利でしょ。 それよりアニマルフォームでハイドされてると名前が出ないからすげぇ判断に困る。 ネコとかウサギ数匹リリースされてたら、余程気をつけないと見逃しそうだ。 警告)猫とかにアニマルフォームしてるとトラッキング画面では動物欄にa catと出るので見逃さないように。 数回トラッキングかけて、表示が消えたり現れたりする動物とか居るようなら要注意。 立替前には周囲のアニマルフォーム可能な種類の動物は全部処分しておくのが吉。 ただしネコはテイムしてどこか遠方にリリースする事。 そういえば化け狐とかだとモンスターの項目なんかな。
建築ニンジャのスキル構成が見えてきました
>>455 桁が違う。その場合は 100×(1/200)=0.5(%)だってば。
>>458 それと、マゲのポリモでモンスに化けてもモンスター扱いになった。
ネクロの変身だと分類はプレイヤー扱いのまま。
>>459 忍・ハイド・ステルス以外に要るものあるの?
>>462 ネクロ+マゲ、DH、トラッキング、瞑想、霊話などあってもいいかも
あれ一人前のキャラクターに
トラッキング85ぐらいであげるの面倒になって放置してたお GMまであげてこねば
466 :
455 :04/12/01 22:12:16 ID:9XjVF3Ou
ああ、単位%だったのか。 てっきり0.5=50%かと思ってたorz
GMコール 次スレからスレタイに毒の文字を入れても違和感が無い件に関して
GMコール 何が言いたいのでしょうかこの人は
【UOSE】UOSE検証報告雑談毒スレッド第4章【TC】
>463 ネクロ変身してると忍術アニマルフォームは使えないぞ
毒の人にはP16導入の頃からお世話になりっぱなしだな。DH検証thx。
もうすぐまたモンスのAIに変更入るようだけど、 モンスがGHで回復してHPが戻っても まだ逃げモードに入って逃げ回る現象があるね。 お前もう回復したやん。HP満タンの速い動きで逃げ回んなやって感じで。
善or中立生物をfollow状態にできるバグは顕在?
スキル表の、スキルが入ってるグループも消せるようになってるね。 一番上のグループに強制移動させられる。 ・・・前からだったっけ?
トラッキングでカテゴリまでを指定しておいて、すぐにリコで遠くに 飛んで個体を指定して戻ってくると忍者のボーナスが最大に。 利用価値は経絡秘孔が止まってても70ダメ確定になることか。
>>476 まだ可能。ガード連れ回すとなかなか面白い。
圏外には出せないけどな。
【俺様メモ】 パブリッシュ29/30で導入が検討されている項目 1) ギルド戦争時の問題改善が行われます。 2) ハードコアシャードにおける武士道と忍術の上昇問題 その他の項目 1) 武刀の天地をテーマとするパワーアッププログラムが導入されます。 2) パブリッシュ28でレッサーヒリュウの名声/カルマを下方調整しました。 導入時期未定の項目 1) 生産系スキルの改善 2) 見えないタイル問題の改善 3) スキル値不足の解消案を検討中です。 4) ペットのスキル値が100.0以上に回復しない問題の改善 5) 新武器のマイナーアーティファクト導入 6) 徳之諸島チャンピオンスパウンの報酬導入 導入は困難と思われる項目 1) 武刀の天地で検討されていた新海洋生物の導入は困難です。 2) 部分的なスパウン速度の調整予定はありません。 3) ツルの調教は出来ません。 4) 布団の製作に関する優先順位は低いです。 5) 総スキル値を上昇させる事はあり得ません。 6) スモークボム使用時のマナ消費の改善 7) 大型の盆栽導入はすぐには不可能です。
4) ペットのスキル値が100.0以上に回復しない問題の改善 はぁ???
つまり将来的には100以上あったペットは またそこまで育成可能って事だろ? 一部のペットはスキルが100以上あるジャマイカ。
【俺様ヌラリニュース】 ◎長期報奨にエセリアル・廃利用が追加されます。
初期はHi-Ryoだったね
>>482 パラリ見解から推測するに…
・仕様:スキル115.0のペットが死亡→蘇生でスキル0.1下がって114.9
・現状:スキル115.0のペットが死亡→蘇生でスキルキャップの100まで一気に低下
って事ジャマイカ?
まだスキル100超えのお気に入りペット死なせてないから何とも言えないが…('A`)
487 :
486 :04/12/04 05:47:36 ID:jt9FeUiL
ごめん違うっぽ('A`) スティーブの愛人「愛しのルンゴキの毒120がロスして行くのが耐えられない! 何とかしてよスティーブ!」 スティーブ「よし分かったよハニー、とりあえず考 え て お く よ !」 って事みたいだな…('A`)
>>476 教えて欲しいなあ。
アンブラガード出したときに町の中に行っちゃうから、ガード圏ギリギリまで誘い出せれば
すごい楽になる。
本当にあるよ(´ー`)y-~~ ついさっき、Oaksと天使パラ連れてイル一周した@Hokotu まだカオスゲート付近にいると思われ。
>>481 1) 武刀の天地をテーマとするパワーアッププログラムが導入されます。
何のことかさっぱり分からんが一番気になる。
武士と忍者の育成済みキャラ販売のことじゃねーの?
ペットの飛竜がすでに一度死んで、格闘が103.1から103.0に下がってるんだけど、 修正前に下がったスキルも修正後は元の数値まで上がるんだろうか?
いや、まだ試せないっつの
>>493 Note: I can't fix pre publish 29 pets that once
had over 100 skill and no longer have over 100
skill. Whatever their skill is if it's over 100
though, will become their skillcap for that
skill after publish 29. Hope that makes sense.
善or中立生物をfollow状態にできるバグ パラリのネタ画像の所に貼られたな、どうやら本当ぽ
やり方は?
そりゃあモコモコのアレを誘導するやつですよ。
牧羊かー
しかし何故ここで書き込まれたり、何か画像が貼られたりすると、パラリに転載したり貼られるんだろうなぁ どんな暇人だろう
ごめん嘘だ(´・ω・) 万に一つの確率で正解かもしれんけど。 最近izumoでも、到底誘導できない程遠い所に、 金ユニコや野良ヒーラー、時には天使までいたりする。 もしかしてゲートを通せるのかな?
>>479 試したみたけど矢印でないのだが。
飛んだ先で個体指定で良いんだよね?
あと、スキル使ってから10秒以内に最終決定まで行かないと時間切れ。 トラッキング発動>ジャンル選ぶ>同サバ内のどっかに速攻リコ> 画面変わったらすぐに対象決定 で帰りはゆっくりでもOK
thx!試してみる
hisohiso...
トラッキングボーナスって20までじゃないの? 何で毒の世界は30って書いてるんだろ
>>508 少なくともP28仕様でトラッキングボーナスに上限は無い。
個々の技ごとに効果の上限があるだけ。
30と書いた記憶は無いが・・・。具体的にどこ?
敵がインビジするとしばらくペットは無抵抗に殴られてるけど 前からこうだったっけ? 命令しなおすのが面倒なんだが・・・
タゲが外れてフォローとかの場合は、再タゲされないと殴られっ放しは前から 魔法を食らったり、再タゲの要因が起これば勝手に戦い始めるな
>>510 前は姿を出した瞬間に殴り始めたが、今は固まるな。
モンスターも同様。
毒の世界って2chネラーが運営してるサイトって本当?
>>513 2chに書く香具師が2chネラーということならYes.
このスレにも書いていらっしゃるし
また増やすんだ やっぱ、アナ自体は増えてるのかな
穴?アカじゃなくて?
プレイヤーの尻穴の数の事だろう
エネマグラを、忘れるな。
なるほど、奥が深い・・・ ケツのな
AHhhhh 誤爆したすまん
>>515 >倒すとDPP持ってるって話だぜ
ワロタ。そんな言い方あるかw
>>522 Gray/毒の人
UOの掲示板と掲示板を行き来することができる半コテハン。
J-comの不便なHPスペースにおいて
【毒剣が対人専用なんて誰が決めた?】で情報を発表するために生み出された。
UOのあらゆるHP・あらゆる掲示板・あらゆるシャードに出没し馬に蹴り続けられているため、
その出没場所を特定することができるなら情報交換を持ちかけることも可能だ。
・・・知りたい情報と等価な作業を手伝ってやらねばならないが。
よく落とすItem DPP Night Shade
稀に落とすItem L4地図
Ultima Online モンスター投稿図鑑
http://dfactory.fix.co.jp/fei-nei/uo/ (*゚д゚)=○))д`);': ゴメンナサイ
タゲPM成功時に5秒で再使用できるが、前からだっけ?
物凄い前からっていうかパラリんに出てる情報くらいはカバーしといてくだしあ
526 :
508 :04/12/13 18:04:16 ID:yaqu515G
レス付くとは思ってなかった・・・
>>509 >トラッキングボーナス=
>トラッキングスキルで追跡対象を指定した瞬間の術者の位置から
>SAAを当てる瞬間の術者の位置までの最短歩数
>・追跡候補をサーチできる範囲はトラッキングスキル値に依らず術者から20マスまで。
トラッキングって20歩しか出来ないんじゃないの?
だから
>例えばトラッキングボーナス=30、忍術=100、対象がPCで6歩動いた場合の
>追加ダメージは (100/3)+30≒63 で威力63の無属性ダメージとなる。
この例おかしくない?
最大20じゃないの?
それとも
20で指定した後動いて30歩になっても効果あるってこと?
>>526 スキル発動して追跡リストを出すときの検索範囲が20歩。
追跡開始したら距離は無限。
トラッキングボーナスは「対象を指定したときの使用者の場所」から
「技を当てた場所」までの距離で判定だから、相手を指定した場所から
50歩離れて当てればボーナスは50っちゅうこと。
今んとこ、距離20歩以上でも追跡開始可能だな。 開発側も当面仕様扱いだが、デスストの上限設定はミスじゃないか?と思う。
デスストが修正されないのは狂ってるとしか思えん
>>529 なんで?影忍者でも99%成功じゃないし、トラッキングっていう予備動作必要だし。
と弓忍者作った自分が擁護してもだめだね。
とりあえずトラッキングとリコール組み合わせた技は修正するべきとは思うね。
その条件あってもあれは強すぎだろ・・・
北斗七星拳だっけ…あれくらい凶悪だな(´・ω・`)アベシ
デススト残すならLSのクリティカル25%くらいにしてくれ
すごい控えめだな
でもそれくらい付いたら、それだけの為に武士上げても良いかもしれん・・・
ああ、GMで25%なら、と言うことで
伝説なら35くらいかなあ
武士は見切れば50%でデススト防げるじゃないか 1発目で見切れなくても追加ダメ見切れば済むんで実質75%は防げるぞ
武士って追加駄目みたいなものまで見切るんかい。
蟻の酸を見切れるのかね?
出血のダメージもアリの酸も見切れるぞ。
蟻の酸は予告あるじゃん。
出血ダメージまで見切るのはむちゃくちゃだな。 ということは毒ダメージもか・・・ つうか横着してダメージ全てに割り込むようにしてるのか、見切りって。
しまいにゃAPBまで見切ったりしてなw
頭の上に被ダメージ値が黄文字で出る物は全部見切れるっぽい。 ちなみに、APBも見切れるぞ(それでパラが解けず死んだ経験アリ)。 なお、高所から落ちた時のouch!は見切れない。 見切れないったら見切れない。
見切りたいものだけ見切れないというのはバランスとりに貢献してるといえそうだ。
見境なく味方のGHまで見切るなら許せるが ちょっと見切りすぎだろうと思ったアンニュイな午後。
流石東洋のサムライはワンダホーだな!
DSは見切れないだろ・・・
見切りウケタw 下手なネタスレより面白いな。ここは。
まぁ、毒ダメージで防具が劣化するしな
やべえ。 トレハン箱の爆発見切りてえ。 ダンジョンのトラップも見切りてえ。
>>542 出血も毒も見切れるのは毒の世界に当初から書いてたが、
蟻が飛ばしてくる酸ではなくて地面に着弾した酸溜まりに
自ら飛び込んでダメージを見切れたら笑うなって話。
>>553 もちろん落ちてる酸やFFも見切れるぜ。
「誰の攻撃なのか」が明確なダメージなら何でも防げる。
一部の天然トラップや、自分で毒ポーション飲んだ時みたいに
「攻撃者が存在しないダメージ」の中には見切れないのもある。
トラップでも火柱は見切れたりするから一概には言えないけどな。
にしても549の発言の意図がよく分からない。
デスストは普通に見切れるしなぁ。DSってデスストの他にあったっけ?
ニンテンドー
ダブルショットは見切れないな。
Daburu Sutoraiku
なるほど、ダブルショットは確かに弓だから見切れないな
>>554 デスストを喰らった後の5秒後に発動する無属性ダメージも見切れるのかな?
だとしたら喰らってからでも見切りセットが余裕で間に合うな。
>>559 見切れる。
そもそも弓忍者が大半なので、これを見切るしか無い。
PvPは弓忍者が多いのですか?
まあ弓忍者なんかタイマンならクソだけどね つるまれるとあれほどやばいのは無い
卑k…もといプロの忍者は、70デススト+αでの瞬殺しか狙わない。 失敗したら煙玉&ジャンプで即逃げ。ある意味最強。
70デスストってなに? 特に70が良くわからない。
Death Strikeの最大追加ダメージが70。 ってことは2人以上つるんで同時にDS弓を撃てば(。听)?
>>565 複数人で重ねがけしても70は越えない。が、デスストが発動した瞬間になんらかの攻撃を加えればよいけど。
それだと複数人でイグノアと代わり映えしないね。
へー、複数人でやっても重ねがけ扱いなのか。
単騎で瞬殺コンボ可能だしな DS→霊話0ペイン→イグノア これだけで4回に1回以上即死させれる こっそりトラック仕込むのは面倒臭いが
なぜ霊話0・・
スキルきついからだろ
Eダメの為に60も裂くのか・・・ DS>0ペインじゃ歩かないだろうし・・
トラック仕込めば歩かなくても70ダメ確定。 あとはどれだけ重ねてダメ入れられるか。
D毒手裏剣を追加すれば完璧。
>>571 70+弓イグノアは死ぬか死なないか微妙なライン。
6でも死亡率が全然違う。
イグノアの代わりにルーンビートル
弓忍者もあれだがタイマンじゃいまいちだし、 さっき書写忍者メイジにデススト→Wワンドやられてまず勝てないと感じてしまった。
ぬるぽ
既出かもしれんが・・・ バックスタップ、相手との距離で威力変わるね 弓バックスタッブだと8マス位はなれたらもう効果ほぼなし(1倍)ぽ しかもちゃんとマナ減るw 相手との距離が数歩だと、それなりの倍率になる 隣接だとスキルに応じた最大倍率になるぽい 属性yumiバックスタブで抵抗偏ってるアホをウヒョーとかしようと思ってたのになぁ・・ ガックシ 毒な人もし暇でしたら検証よ(ry
毒の人、いつの間にかサイト更新してる。 詠唱時間表とか、こうして見ると地味に役立つな。 後、弓は不可解に思っていたからまとめ乙。 これからも頑張って下さい。
毒の世界にBBSが無いのは 質問や検証要望で溢れかえり、検証に検証を重ね 終いには疲労過多で毒の人が死んでしまうからだろう 最近ただでさえパブが速いのにご苦労さんです 本業の毒の研究にも頑張って欲しい
本スレでのレスを見る限り、質問や検証希望ならまだしも、 絶対に変な厨房が来るのがわかりきってるから置かないようだったな。 それは正しいと思うし、必要があったらここで呼びかければ届くから問題ないと思うが。
こういう検証サイトってBBS置くと厨の変な要望とかで溢れかえって潰れていくのが常だからな
弓については、漏れが友人と以前に検証した時は 射出〜着矢は1秒だったように思うがなあ(音から言って) 計算上の振り間隔が1.0秒の時の実際の振り間隔は1.75秒だったかな けど本当に不可解でよく分からん
弓装備した後の最初の一発目をアタックラストで発射すると透明な矢が出るけど あれってかなり奇妙じゃない?本来の武器が持つ射程より長かったり、発射とヒット判定 が同時に起きたりとか。矢が見えないとムービングIGとか使うのに不便だから困るなあ。 矢を一本も持って無くても撃てるのは面白いけどね。
詠唱自体はアレより0.25秒短いな。 また、詠唱速度の制限は無いらしく、0秒まで短くなる。
>>585 参考までに訊きたいのだが測定方法はどうやってる?
ちなみにこっちはUOAでキャスト>ディレイ>キャストのマクロ組んで
ディレイタイム幾つで二つめの詠唱が成立するかで調べてる。
>>584 昔からある、ある種のバグ撃ち。攻撃フラグ立てたまま弓を装備すると出る。
・元の射程無視で、確か射程12で固定
・ディレイ消費と同時に着弾(射出〜着弾のディレイ無視)
ちなみに装備をしなおす以上、ディレイを事前に消費する事はできないのだが、ちょっとした
方法でディレイまで事前消費して、攻撃フラグを立てると同時に着弾させる方法もある。
が、実行するにはちょっと特殊で、事前に射出〜着弾のディレイを消化させる必要アリ。
やり方は単純で、射出してから着弾するまでに対象を消せばOK。先にペットとかで殺しても
OK。もっとも、タイミングが非常にシビアな上1発しか効果がないがな('A`)
ついでに、SpMはDoubleShotのみ(射出時に矢を2本消費する関係か?)効果がない模様。
古代龍パラとデーモンを扇動すると予想に反してデーモンが粘りまくるんだけどこれは何事? 今までにわかったこと : 召還土エレだと秒殺されるときと以外に粘るときがある ブレスを吐かないのかもしれない
扇動は扇動補正かかるし、土エレは単に攻撃かわせたかどうかなような気も。 実際のところどうなんだろね。
589の言うとおり、煽動補正じゃないかね。 自分のペットとかでも煽動でぶつけると非常に良い壁になるしね。
扇動補正って何? 伝説のバードになりつつあるのに聞いたことないよ。
扇動された2者間の全てのダメージが本来の1/4(1/2だったかも)になるダメージ補正が入る
>>591 お陰で、パブ16(でバード修正だったいね?)以前のバードでもっとも人気の狩り場だった陰竜は、
今では余り人気ポイントでは無くなってしまったね。
徳之島出来てから、更に微妙ポイントに、って感じか。
陰竜同士のダメージ小さすぎ、ヒール使いまくってなかなかしななすぎ>時間かかる
他の狩り場の方がうま〜。
>>593 影龍同士扇動だけではなかなか終わらないけど、土エレ使うと割とサクサク
以前の影竜同士扇動は凄いペースで狩れたからな
おや、毒の人のHP更新されてる 侍の武器ブロックが片手持ちと両手持ちではUOSSの通り両手持ちの 方が高かったようです。
両手持ちメインな俺万歳。 っつっても騎士無し武士使ってる時だけだけど。 それにしても、盾か武士がGMなら+5ボーナスなのか・・・。 ちょっとがっかり。
とりあえず、あれだ… 両手武器につく命中度を、片手武器の倍にでもしてくれないと。 単純に倍は無理でも、両手武器を選択した時点で命中+10% とかにしてくれないかな。 両手武器なら一撃がデカイって程でもないし、そもそも当たらなきゃ 意味ないし、盾自体のボーナス捨てる分のメリットが…
盾武士両方GMでボーナス二重取りと思ってたのにorz 確か修正前は武士GMで5%盾GMで2.5%計7.5%の記述だったよな?
テストセンターで弓とベストウェポンスキルの関係を調査したんだけど、 1.弓スキル100のみでベストウェポンスキル付の剣で攻撃した場合 2.メイススキル100のみでベストウェポンスキル付の剣で攻撃した場合 1と2では明らかに命中確立が、1の方が悪いです。 これは仕様ですか?
木に刃物を使うと焚き付けが取れるっていうのと同レベルに既出の仕様
そうだったのか
>>600 何の考えもなしに弓にベストウェポンスキルをつけたら
機能していなくて、しかもよく考えたら弓スキルさえ入れれば
弓も近接武器全種も使えるようになってしまうので
弓にベストウェポンが付かないように修正して仕様化された。
>>577 ブロック率が終わって肩の荷が下りたんでリクエストに応えて調べてみた。
何か妙な新事実が判明した。
詳しくはサイトの方に上げたが、せっかく凝った仕様にしてるのに現状
その面白みが全く活かされてないのが惜しいな。侍と忍者のSAAは
発想は面白いのに調整で失敗してる技が多い気がする。
というか 武士道も忍術も結局騎士道の代替スキルには ならない、ということでしょう。 せめてライストに抵抗無視か、対人での効果は1/3ということで クリティカルが毎回付くようになればなあ orz
いやまあ、10歩走るとか別の敵の巻き添えにするとか隠れて重なるとか、 変な条件が必要な時点で効率は絶対に落ちるから、魔法唱えて 殴るだけでいい騎士の代替にならないのは構わないんだが。 条件を満たしてやっと使えるSAAと、無条件で使えるSPMで ダメージがあんまり変わらないとなると調整ミスってるよ。 3倍制限かけてまで戦士の攻撃力を上げたくないなら そもそもダメージ増加系の技を増やさなければ良かったのにな。
毒の人っていろんなゲームのテスターとかバグ取りやってそうだよな 一つの事を何百回も繰り返してデータ取るとかしてるらしいし
現在進行形でUOのテスターとかバグ取りみたいな事はやってるしな
もうEAから金貰ってもいいんじゃないかと思うほどだが、 貰ってしまうとここには書いて貰えなくなる現実。
>>600 弓とその他の武器スキルを橋渡しするにはベストスキルではSPMが使えるようになるだけで、
命中判定は無いので、魔道武器で命中判定補うが必要になる。
例えばアーチャーなら 魔道ベストの木刀
逆にメイスキャラなら 魔道ベストのHXB になる。
弓の魔道ベストはもう沸かないからかなり入手は難しいと思うよ。
でも弓以外なら普通に沸くから詠唱可−無し魔道ベストの木刀は存在するし、
アーチャーでも使える。
612 :
600 :05/01/01 17:44:44 ID:lCKcVqM2
>>603 >>611 mageryは入れるつもりが無いので、弓を扱うのはあきらめます。
色々情報ありがとうございました
新年早々に毒のHP更新 今度はGM罠箱の難易度が改名されました。 しかしLv10じゃ魔法で解毒できないわけだ
GM毒箱の毒レベルの異常さは調べるまでもないぐらい解毒できんよ pub27の頃TCでAPB銘のGM毒箱ばらまいて赤ネームになった事あるし
上書き無しで真っ向から解毒できるのはパワスク食ったメイジのアークキュアか 包帯だけだからな。アンクと騎士は使えなくなっちまったし。
アンクの解毒がなくなったのは残念だよなあ。
で。パブ29関連を語らおうじゃないか
Fertbertよりシステムメッセでブリ墓場へ来いとの招集かかりました。 それと一部モンスが赤ネームになってますね。
ブリ墓場近くの戦い 初めは赤ネームリザートマンだったけど赤ネームOLとか強くなってきてるw
620 :
名無し@お前ら落ち着け :05/01/05 08:18:58 ID:tJ60I5wL
AFがネー
他人の攻撃ダメージが見えるようになってるな・・
・画面内で行われた戦闘のダメージは自分に関係なくても全て見える ・ムービングショットを当たる前にイグノアに切り替えると矢が当たらない ・確定スタンができなくなってる ・AR70相手にスタンパンチを当ててもダメージゼロだとSpmは発動せず マナも減らずにSpm待機だけ解除される →修正入ると思うが現時点ではレスリングはクズ化 ・アニマルフォーム中はボーラ使用不可、手裏剣は行ける ワンドと弓の走り撃ちはバンクに入ってないから面倒だなぁ
なんかバンク内がスースーしてるなと思ったら・・・AFとMAFがないのか。
生産関係 新規生産バルクの追加無し (鍛冶裁縫報酬は検証は無理) >622 弓はともかくワンドならトレハンすれば(ry (スキル構成ならいくらでもいじれるし)
赤黒いtitanとかいたんだがなんだったんだ ラグくて付いて行けんorz
UOSSの投稿より新追加アイテム(予定)キター (確かに英語版ローカライズに入ってた) Peasant's Bokuto Exiler Dragon Nunchaku The Destroyer Pilfered Dancer Fans Demon Forks Hanzo's Bow Black Lotus Hood Daimyo's Helm Arms of Tactical Excellence Ancient Farmer's Kasa Legs of Stability Gloves of the Sun Legs of Stability Ancient Samurai Do Flute of Renewal
ブリ墓場北側(鉱山とかあるほう)いくとなぜか赤ネームタイタンとか トロルとかOL沸いてる。 外人が「ボスを召喚しろ!」 「ロードリザードマンを倒すとオーナメントオブマギがもらえるぞ!」 とか叫んでる。フェルッカいったけど同じぽい。 ボス沸きなのか?
なんかGM操作っぽかったなぁボスモンス GMっぽい人が沸いてたような
斧MAF、AFまだー?
>>626 つつつ釣られないぜ!!!
>Hanzo's Bow
これがあれば弓忍者に希望の光が・・・!?
なんか弓の仕様が酷い事になってる。 大雑把に言うと、スイングが5秒の場合、撃ってから当たるまでの 2秒を引いて5−2=3でおよそ3秒間立ち止まってないと撃てない。 撃つ前に一歩でも動くとタイマーリセット。 矢が出たあとは動いても平気だがこれはちょっと・・・。 あと、スイング1.0〜1.5秒だと徒歩の歩き撃ちはできるが走り撃ちは不可。 スイング2.0秒だと0.5秒くらい止まれば撃てるって感じだ。
>630 上でも書いたけど英語版ローカライズに入ってはいるけどどういうプロパ なのかまるで見当がつかない (実物も銀行に入ってないし) それに>631にあるように弓師壊滅パッチっぽいふいんきなので光どころか ますます暗黒に(ry
どうやらワンドの修正は入ってないみたいだなァ 普通に即時発動する
人のダメージまで見えるのか・・・ 鬱陶しいな
弓始めたばかりなのにorz なるようになれ!バカァ
俺も騎士無し戦士で頑張ってるんだ。お前も頑張れ!
いよいよ味見の時代が来たのか
ワンド修正はいってないのか(;´Д`)
余計な修正いれるなら、一律一秒停止でいいって
あのガードが反応しない赤ネームモンスは新システムかいね つよさも戦利品もかわらないが
他人のダメ表示まじかよ。ルート権取れてるかどうか戦闘中に判断しづらくなるな。
>>641 他人のダメ表示って、ペットのダメージも見れる?
今会社なんでTC行けない orz
他人のダメージは色が変わればわかりやすいのにな 与:赤 受:黄 他:灰 とかさ
>>642 ペットだろうがEVだろうがフェアリーとスケルトンの争いだろうが
全部見えるよ。ゴチャゴチャして見難いことこの上なし。
これだけじかんがたって悪魔+デーモンがどうなったかの報告が出てこないのはどういうわけだろう? ショックで寝こんでいるのかな?
微妙に誤爆した
アレか、ROみたくポコポコ数字飛び交うのか('A`)
ダメージが全部見えるのはテストセンターだけだと予想
命中やらと同じで数字が見えたほうが検証しやすいという親心なのではなかろうか
>>646 マルチーズ
予想も何も、通常シャードで他人が戦ってるの見ればいいことじゃない(´Д`;
?
>>649-650 公式のfyiに「他人のダメージが見える新機能をクライアントに実装したが
Pub29が導入されるまでは機能しないぜhehe」と書いてあるわけだが。
今確認するならって意味だったんだがなぁ
あっそ ならそう思っててください
656 :
652 :05/01/05 17:19:04 ID:fV4pYy2e
言うまでもないことだと思ったんだが… TC2 Pub29にはパブリッシュ29のパッチが適用されているが 通常シャードはPub28まで。
?
微妙に噛み合ってないな。
>>649 は、TCだけ他人の命中回避などのステータスが見れるように、
ダメージが全部見える仕様もTCだけのサービス機能なのでは
と言っている
>>650 は、649が「今んとこダメージが見えるのはTCだけなのでは」
と言っていると思っているから「確認すればええがな」と言っている
>>652 は、上の2人が通常シャードにも導入されていると言っていると思ったから
「何言ってるの、TCだけで通常シャードはまだだよ」と言っている
こう見たがどうか。
なんか起動したら乗り物が見えなくなってる・・・。またがった姿勢で中に浮いてる人たちがあちこちに。 パッチは正常にあたってるんだけどなぁ。 あと、PDのボタンが押すと化ける・・・。
>>660 説明きぼんぬ。
何かムズムズするのよ・・・
再インストールしろ
>>631 簡単に言うと走り撃ちは出来なくなっていて、歩き撃ちは残ってると考えていいかな?
自キャラのHiDEX高速弓アーチャーの時代が!?
>>658 652に関して違うんじゃないか
他人のダメージが見えることがTC仕様なのかPub29仕様なのかという問題
クライアントパッチだけで変わることは普通は有り得ない。両方にパッチがあたる必要がある
>>649 はTC仕様だと予想。Pubに拠らないと
>>650 は上記を理解してなかったのでpub28である一般とTCを比べろといった
>>652 はダメージPub29仕様であることをコメントから指摘
pub新仕様とTC仕様、二つの属性が並立する事がすれ違いの始まり
仕様云々より弓使いとしてどうよって感じなのでいずれ修正の予感。 ただしされないようなコメントもあった。
666 :
名無し@お前ら落ち着け :05/01/05 18:09:50 ID:/IxAS111
おい!そんなことよりペットのフレンドが解除できるようになってますよヒィヤッハァー!!
667 :
sage :05/01/05 18:22:23 ID:Cg/vlrxf
いや、むしろ単純に650が驚異的にばかなだけかと と煽ってみる でも、どう見てもそうだろ
668 :
sage :05/01/05 18:22:34 ID:Cg/vlrxf
いや、むしろ単純に650が驚異的にばかなだけかと と煽ってみる でも、どう見てもそうだろ
むしろ
>>668 はせっかちさんなだけかと
と煽ってみる
でも、どう見てもそうだろ
ハゲワロス
671 :
ナナシア :05/01/05 18:30:03 ID:mqzcLrQC
._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、 ,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、 .] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、 入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :} .,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″ .r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_ .゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、 .,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,} .,l彡'''″ .゙~"''''''''''"゜ .テ''~゛ .:゚'―---―・° ―″ .~''¬―'″ .:゚=_,r
モウチョットヒネロウヨ('A`)
そして二度と現れない彼であった
まあ、煽りと言うよりネタ気味で笑わせてくれて有り難いが、ダメージ表示は何なんだ・・・ やはり太陽剣は、ROとかのチョンゲー路線にしたくて仕方ないのか・・・
俺の武器弱ぇー!と劣等感を煽るに決まっているジャマイカ
ああ、なるほど。 凄い!あの戦士! ダメージ一桁しか与えていないのに、黒閣下撃破してる! ・・・以下、実際の厨会話。 なんだあのしょぼいダメージ。 俺の不協和Eo1特攻で、一撃三桁オーバーだぜpgr 雑魚はブリでネカマとお喋りしていて下さいっっww 個人的には低いダメージで敵を撃破出来る奴の方を称賛したくなるが・・・。
で、アドバンストうんにゃらかんにゃらシステムって何? 伝統あるブリ北の鍛冶屋が戦場になるっての? それとあの妙な色のサイクロップスって何?
イルシュナーやマラスやT2Aでどんな新システムが実装されてもかまわんが ブリタニア大陸は普段は平穏でここぞと言う時にモンス襲来がある程度にして欲しいのぅ。 その方がスリルがあっていいと思うけどね。ていうかマラス大陸をもう少し冒険を刺激させろ。
走り弓上等じゃん 太陽剣よ流鏑馬って知ってるか?命中率が下がるくらいでいいだろ さすがに(騎乗しない)ランニング中に弓を引くのは難しいだろうが、ボウガンなら撃てそう
>679 移動の時の上下の振動があるし鐙があるかどうか分からんから ボウガンでも静止してなきゃ当たらない希ガス エティンとかオーガロードやオークブルートなら当たるかもしれんが…。
現実味よりバランスを重視だぜ
・・・などと屁理屈をコネていてもしかたないのでTCで検証だあああ
ヴァンク武器が名前だけ復活(戦利品でダメ+35%のものが出るとVanquishingがつく)してるらしいのだが 検証してみた人はいませんか
>684 ついでにパワーも復活してる模様 (検証はまだ) それと金属鎧染めタブもあるみたいだけどまだ実物を見てない (鍛冶報酬だと思われ)
どうせなら40、45、50にも名前欲しいな
おいもまいら ブリ城のヘビの紋章の目の前でMarkしてRecallしてみろ
斧mAF,AFマダー? チソチソAA(ry
斧MAF AFマダー!?
天国斧があるジャマイカ!!!!!!!!
TekagiMAF AFマダー!?
どうせ便利便利でやってきたんだから 2000gp以下の買い物も普通に銀行から引き落とせるようにしてくれよなー 意味不明な部分でめんどくさ過ぎる、、、、、、、、orz
緑ボス?強いね
大小のAFは無いのか? つか熊マスクだけMAFもあるのは不公平感が
結局ワンド修正は次ってこと?
パワー表記実物確認しますた。 それとブリ北鍛冶エリアがえらい事に
亜人特攻作るよ(`・ω・´)
というか突撃するとエラい事になるな・・・ガンガン死んでたり「Yeah!」って断末魔が聞こえたり… というかあいつら、微妙に足早くね? てか「General」ってドラゴンAI?
Generalのデータ取りたいけど沸いてるところがブリ北鍛冶エリアしか確認 されてない上に雑魚が大量で取れません。 ただ、ドラゴンAI持ちでスタンパンチ持ってるのは確定っぽいですね。
OL将軍のデータやっと取れた。 パラゴン並みではないけどかなりの強敵には違いないようです。 ・HPは2倍(STRは元のまま) ・抵抗値は同じ ・スキルは上がってるのがあるけど上昇幅は未確認 (取ったデータはレス104.8)
Britain is ours! Despise for Vanquish!
>>705 ホントにそんな事いってた?テストでブリに沸かせてるんだと思うけど…。
あんな湧き場所じゃ、鍛冶屋は北鍛冶屋に行けないじゃない。
生産になんにも変化無いと思ったらUOSSに気になる記事が 詳しい条件は不明だけど抵抗ボーナス30つくらしい。。 EXハンマーって何の事だろう?
武刀の天地より変更でかくね?これ
>>707 新しい鍛冶報酬ですかねぇ。
いっそ、生産アイテムのプロパと、マジックアイテムのプロパを
分けちゃったりしてくれないですかね。
鍛冶屋の作った武器に、LTとかつくのもちょっと変だし。
単純にHQの上位だね 昔のS・HQとか思い出すなー ベンダー評価額が一定以上のHQで主にPITで人気だった 多少長持ちするんだよな
待て…EXハンマ+HQの上位+タイタンジェネラルはキモい…この3(4)つから考えると EXハンマはExceptionalの略に違いない! そう、「高品質バシネット」から「エクセレントバシネット」の時代へ! 無論プロパティが高品質の変わりにに「エクセレント(Exceleeeeeeeeeeeent!!!でも可)」になr(ry
赤敵キャラPMきかねーし・・・ PM霊ウィザーで撲滅しようと思ったのにいい
ブリ北湧きでジェネラル(深緑敵)を倒すと必ず ダメ+30%でパワー表記の武器を落とすようだ 逆に普通のザコからダメ+の大きい武器を拾っても ヴァンクやパワーは付かない
>>707 ソースURLちゃんと書け。
ttp://uo.lycaeum.net/archives/007037.html たぶんこれのことだと思うが、EXハンマーで30%ではなく
ルニックハンマーと通常のハンマーでExceptional(高品質)の
プレート和胴を作ったときに
通常ハンマーによる標準品 = 属性抵抗15%
通常ハンマーによる高品質 = 属性抵抗30%
ルニックハンマーによる標準品 = 属性抵抗15% + ルニックボーナス
ルニックハンマーによる高品質 = 属性抵抗21% + ルニックボーナス
となるはずなのに、高品質の和胴に「瞑想可」のプロパティがつくため
ルニックボーナスが相殺され、属性抵抗21%のEX(高品質)品しかできない
というバグ報告だな。
>715 つまりルニックボーナス(例:青(5ヶ)で和胴の高品質(HQにより瞑想可付加)を作った時に 「物理+19:炎+20:エネ+18:秘薬-19:瞑想可」で瞑想可+瞑想可で潰れる件について修正するんだな? そんなことよりエリア攻撃はTじゃNPCに当たらないよう修正してくれorz
>>716 いやプレイヤーが「ルニックツールがバグってるぞゴラァ」と言ったら
ジョニステが「OKOK、とりあえず担当者に報告しておくぜhahahaha」
と返答してるだけ(つまりPub29で修正される可能性は低い)
ついでにエリア攻撃はTじゃギルメンにも当たらないように(ry orz
ジョニステはMMRのノストラダムスの如く、ねちっこく立ちはだかるのですね
>718 ざっと見て載ってなかったのをピックアップ ・ペット幽霊問題解決(2〜4時間で消滅する模様) ・ファンダンサーとレッサー飛龍のアイテムの質低下 ・パパにアニメイトデッドを一定時間出来ないようにする。 ・MAF金塊をWWの餌に出来ないように修正 (今は餌に出来ると思うけど勿体ないので未検証)
>717 ルニックで瞑想可のプロパがダブって1個少なくなるなんて散々既出だしな 裁縫ルニで革鎧造るとしょちゅうなる ずーっと放置されてきたバグ 鍛冶ルニで鎧造る奴なんて殆どいないんだから今後も放置の予感 味見のように使用頻度の低い事に関するバグは放置が基本だからな
反特効のダメ1.5倍が無くなってるな
>722 な・・・何・・・・本当かそれはッ! ・・・・・・・・・ク・・・ク・・・クククク ククハーッハッハハハ! 勝った!俺は勝ったぞ! ついに 勝ち組になった んだ! 神の・・・・神の”お告げ”が聞こえ・・・一昨日聞こえた気がしたんだ! その声に従って正解だったッ!
はぁ・・・まったく
ワンドは即時発動できるが、同じワンドをもう一度使うのに 掛かる時間がサークルによって違うようだ。 連続使用制限はワンドごとに別なのでGHワンドを3本用意して 持ち変えながらGH3連打、といった使い方ならできる。
ブリ銀にペット親愛化ゲートできてるな 餌→ゲートWクリ→餌で親愛化したよ スキルについては弱飛龍で実験 格闘106.2→106.1 戦術90.5→90.4 レジ81.2→81.1 アナ68.5→68.4 鍛えれば元に戻るかもしれんがメンドクセ
結局3Dでの黄金パラゴンは未だなのかよっ
ジェネナルの情報UOSSに載ってました。 mysticだと5プロパまで付くらしいけど何処まで付くんだろう?
連投スマソ TCオールリセットかかった模様 またアイテム作り直しか。。。
ジェネラルに修正入ったね。 とりあえず現状の能力。 ・HP2倍 スキル+10%? DEX大幅増(サイクロでDEX153確認) ・HP マナ スタミナ回復力上昇。パラゴン並。 ・移動速度上昇。パラゴンよりやや遅い。 ・抵抗が桁違いに上昇。もしくはバリアみたいな能力。 ・カウンターとして遠距離スタンパンチ、テレポ、攻撃速度増加使用 他にも変な攻撃イロイロ ・バード技能が全て有効に なかなか手強い雰囲気。
補足。遠距離スタンパンチは隣接状態でも食らう。 また、ゴーレムの重力パンチではなく、Betrayerの使って来るタイプな模様。
ところで分からない人にTCの現状を伝えるテンプレでも作ろうと思うが ・「デーモン特効」「悪魔系特効」は新たに「悪魔類特効」になった ・他人のダメージが逐一見られる(というか見させられる)ようになってしまった ・アドバンスド汗臭い沸き方システムで、ブリテイン墓場周辺に赤ネームの亜人系などが湧く └その中に、「General」という傑出した能力の、変な皮膚の色の元帥が居る。 └その元帥を倒すと、必ず特殊表記のアイテムを落とすが、ルート合戦に勝たねばならない ・伝統があるのかないのか微妙なブリ北鍛冶屋はこれで壊滅状態に ・ブリテイン西側(銀行やブリ城内など)にリコールすると強制的に東側に移動される 追加補完削除批判ヨロorz
>>732 >ルート合戦に勝たなければならない
これがわからん。インスタンスコープスによるランダム振り分けじゃないの?
たぶんMAFみたいな自動入手じゃないぞ、という意味だろう ところでアドバンス湧きに参加する利益はパワーやミスティックの 名前入り武器だけって事なのか? D蜘蛛や血エレがダメ+40オーバー武器を普通に出す現状では 苦労に見合うとは思えないが・・・
召喚水エレが接近戦を仕掛けるようになった 風はよく分からん。間合いが変わったのかもしれん allname時のNPCネームの後ろに職業名追加 [General]や[paragon]も確認 そのおかげか知らんがan energy vortex the になっていた
レブナントが「ザ・無職」と表示されてる件について。
弓仕様が変わったので仕方なくムービングショット使ってるんだが、 矢が発射されてから着弾するまでにSpM解除すればSpMのマナ消費しないんだな。 これからの弓師の必須技術になるか?
>>736 お前らと同じってことだ
いや、冗談だが
>>735 これでNPCに化けてのんびり人間観察、ができなくなってしまった
>>737 歩き撃ち自体駄目になってる?確かめようにもTCに高速弓が無いから分からん・・・
走りながらでなくて、歩きながら
赤ネームモンスの死体、腐敗以上に早くないか?
741 :
737 :05/01/06 16:46:04 ID:lp9CSMD2
上の方法はマナ減ったり減らなかったりして、条件がわからん。バグ臭いし。
>>739 貧乏なのでメインシャードでも走り撃ち(歩き撃ち)したことないので
ちょっとわからない。
>>742 thx。自分の閉所でも役に立つ高速アーチャーが失職するところだったよ
ブリ1銀にクソ強いジェネラル登場。
と思ったら、屋根に登って放置されてる(;´д`)
◎トリンシックバンクの看板の誤植が修正されます。 ◎トリンシック道具屋の看板の誤植が修正されます。 ◎扇動、またはコントロールされた生物が、攻撃者をヒールすることはなくなります。 ◎マナドレインの呪文が稀にターゲットのマナを回復させなかった問題が修正されます。 ◎船上でのフィールド魔法が船を停止させることはなくなります。 なんつーか、俺がはじめた4年前から放置されていたこれらのバグが 修正され始めたことに、現在の開発チームの意気込みを感じるのは俺だけ?
俺は逆に不吉な予感がする
>>748 言われてみれば…。
はたしてこれは「現在の開発チームが本気」なのか
「UOの終焉」が近づいているのか…(;´Д`)
UXOのチームが統合されてからは良いね
単に人手が増えただけでは
結局UXOってどうなったの?
>752 TFLOよりはマシな終わり方(4Gamerはそうは見てないが)で開発途絶。 んで開発チームがUOに回ってあとは>750->751の通り。
pubの内容が大幅に増して、しかも導入が早くなったなー 以前は導入予定の一ヶ月半後くらいが目処だったのに、 最近は予定されてる一番早い時期に入る事が多い
つまりゲームタイムに書かれてるUXOのロゴは 赤っ恥ということなのか
>>756 一昨日買ったGT180はUXOのロゴが消えてたぞ。
UO2で既に歩んだ道だからな。
そうか、うちの地方はまだ書いてあったよ
>>759 それはもまえが行きつけの店は
もまえがUXOロゴ入りのGTを全て買わないと
UXOロゴ無しのGTは入荷しないということだな。
今までのUOはMMOの金字塔として君臨してたが 今はもはや見る影の無い後追いゲーム UXOに移行できないのは最大のミス 証拠に少しづつだがユーザ減ってる
TCリスタートしてからのOLジェネナル強さ上げすぎw 3桁ダメージ出してるのはジェネナルがレブナント斬ってる時だし 一回、不調が入れば一気に楽になるんだけどそこまでが死屍累々
ブリテンってデスパイスのモンスが攻めてきてるんだよな? トリンシックには古代竜ジェネラルが押し寄せてくるのか?
むしろなぜかTでもミナクス様直々のご光臨、どこからともなく来たブリ王とまた戦って 配下の強化形GeneralOLを中心に再度トリンシックを陥落し一大拠点とするために(ry
ミナクスさまこの間のイベントでも影だけだったからなぁ 御大登場が切望される っていうかお出ましになったらハァハァする
>ジェネラル 普通は抵抗ALL80+ステ2倍程度の強さだけど、 たまにデタラメな個体が湧くね…バグ?
オールネームすると、ブリタニアもイルシェナーもニートだらけだな(プゲラ ごめん、ニートって言ってみたかっただけなんだ orz
>>767 無職とニートは別物だぞと言った人がいたんだ
現在ブリ1銀にジェネラルOL で、ボム投げたらテレポパンチで即死。 バードスキルの何かに反応してバード撲殺。 ステータス5000越えの全抵抗80・・・倒せるんだろうか。
現在ブリ北墓場で虐殺中。
ブリ北森もジェネラルOLが。固すぎ。コロッサルブロウがいやらしい
TCリスタート前まではHP倍+スタンパンチ程度だったから何とかなったけど 今の状態はムリポ 弱すぎたから強くするのはいいんだけど加減しろよと小一時間(ry
まぁ次のメンテではまた弱くなっているだろう
またブリ銀に戻ってきた。みんな一撃だぜ(゚∀゚)アヒャ
またブリ銀に戻ってきた。みんな一撃だぜ(゚∀゚)アヒャ
orz
テレポアタックの殴りは必中スタンパンチだな。 本格的に殺す気で作られてる。マジ凶悪。
待て・・・こっちの確定は潰しておいてあっちは必中か! このままではミナクス女史かオーク大帥団か必殺くまくま団が来ても対応できねーじゃねか! さすがアメリカン、ジョークまで強烈dOooOoooooOOoOOOoOOOoooooo
今回のジェネラル導入による凶悪モンスは・・・ これからマゾ仕様に方向修正するに伴い生粋のUOプレイヤーをマゾに鍛え上げる為の凶悪マシーンなのだよ!
最近ぬるま湯に浸かってばかりで、みんな逆境に弱くなってるもんな なかなかにいい鞭かと
ぬるま湯と言うか、海外鯖で俺の回線じゃラグが惨くて熱湯どころの騒ぎじゃないや 飛竜テイムしに行ったら騎乗でも無職忍者に追いつかれてチンダ PMも効かんしどうしようもねw
昨日のリスタートで一旦消えてたペット親愛化ゲートブリ銀前に復活してるな
このspawn systemはイベント時に使われるやつじゃないの? そんな話をUOSSでみた。 でvanqとかはプチレアみたいなもんだよ、って言ってたような。
毒の人のHP更新、いつも乙です。 今回はワンド遅延のデータですけど4Thで最大2.75秒か。。。。 ワンド大量持ちで持ち替えしまくれば連発可能だけど前ほどの連射は 難しいかな
>>784 青腕輪が無いから確認できないが、プロテクでFC0制限がチキンと
入ってることから見てFC3にしてもFC2扱いで3.75秒のままになる気がする。
>780 いい鞭である事は同意だが、よりによってなぜ墓場周辺に激しく沸くのか。 せめて、平和碑と共にSakeがあるHKTだけは沸く場所を変えて欲しい。 さもないと銘酒が秘酒になっちまうorz あと戦利品を改良して欲しい。OLでFilcyRichとか三倍抹茶でFilcyRich+RichとかGeneralOLでUltraRichとか。 いやファンダンサーの戦利品下げるのは構いませんがもうちょっと戦闘意欲を沸かせてくださいよ それと召喚や範囲魔法や毒FがTでも張れないのは仕方のない事なのかorz
反射反特攻の1,5倍がなくなってるね
>>787 ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li ハッハッハ、見ろ!
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 悪魔系特攻+デーモン特攻を20000Kで買い
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙ Pub28でエレメンタル系+悪魔系特攻を30000Kで買った連中が
ヾ;Y ,.,li`~~i まるでゴミのようだ!!
`i、 ・=-_、, .:/
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
>>786 強敵の出現こそ最大の戦闘意欲向上じゃないか。アイテム欲しさに来る奴等なんざ邪魔者以外のなにものでもねぇ
と思う俺はマイノリティー
今、ワンド遅延時間って3秒弱だよね? ワンドをメインで使っていくなら青腕輪必須なのは現在でも一緒だし、遅延時間が1秒延びただけって感じかな。 あんまり変わらないくさいね。。
ブリにかつて無い強さのジェネラル登場。 ガードより強いよオイ(゚Д゚)
なんか本スレでは悲観論ぶつやつしかおらんのか
質問) 問題点はこれらのPower、Vanquishing、Mysticといった新武器によって鍛治師は その地位を維持できないという事だ。鍛治師に対して通常のダメージ増加に加え、 鉱石色によるダメージ増加や他のプロパティ付与ができるようにしてみてはどうだろうか? 最近では武器の強化は全く無意味なものとなり、リスクに相当する価値がない。 エネミーオブワンを使用するパラディンの場合や更に幸運40が欲しい場合くらいだね。 回答) 個人的には君の提案を気に入っている。私はかねてよりその件について思慮を 巡らせてきた。Fertbertのチームへこの件を伝える事にしよう。 強化によってダメージ増加をより高い数値にする可能性があるかもしれないよ。 ピンクで詠唱可とか黒で魔道武器とか青でダメージ+20%とかいう時代がやってくるのか…。
AoSが入る前は普通にそうなると思ってたけどな インゴによる「強化」の影響が、まさか属性だけだとは思わなかった 「材料」としてVanqやPowerを買い集めるのが流行ったりもしたわけだし・・・
ああ、一応、属性以外にも耐久や幸運を増やすことは出来るか
現状の鍛冶屋だってバルクか強化しか出番が無い罠 強化について手を加えられても、根本的な解決にはならなそうな… でも強化が面白くなりそうで良いな
さらにアイテムが溢れるって言うのも。 今更だけどさ。
パパに魔法ダメージアップていうのも反特効?
君も男なら自分で試したまえ
男だもんな 若さだもんな
若さ、若さってなんだ 毎朝チンコが勃つことさ♪ …orz
TCヘイヴンでもなんか沸いてるらしいです 場所などの情報お願いできます?
>>802 だから今朝俺がおっきしても股間はおっきしてなかったっていっとろーが
_| ̄|○
いつになったらアガパイトのデッドコピーでしかもババ色くさいカッパーは復権するんですか あとこのアドバン(略)システムってまだ日本公式で上げられてないの?
赤ネームのモンスターは報告されてるブリとヘイブン以外どこに出る? うちブリ墓近くに家がある上にみんな中途半端な弱キャラだからやばいよ…
powerとか強化したらどうなるんだろう? verite vanquishing katana? vanquishing verite katana? 頑張って手に入れたmystic武器はpitch forkで断念
レンジャーアーマー一式を全部S皮強化したが、 名前はStudded Ranger Armorのまま性能だけS皮が付いた。 Vanq武器もそうなるんじゃね?
またチャレンジャーなことを
裁縫伝説だが、S皮一式を完成するために2セットロストしたよ。 今度はH皮一式を目指してるが現在H皮首しか出来てない。
旧インバル骨鎧一式をH皮強化したときも計三セットぐらい潰したからなぁ、確かに。
レンジャーアーマーは、実用性を考えない蒐集品だってのに なんでわざわざ価値の下がるよーなことをするかね 理解に苦しむ
他人の嗜好に口を出すのもどうかな
今回の件とは別だけど、やはり「褒められた嗜好じゃない」というものは存在するとは思うんだけどなぁ たとえ他人に迷惑をかけなくても・・・こう、知り合いになりたくないというか・・・えーと・・・
・・・
>>813 UOのレアアイテムというのは元から実用性を考えないものばかり。
飾って見栄えがするとか、武具として実用性があるものもあるが、
ほとんどは数が少ない、入手が難しいということそのものがレアの価値だ。
前述した実用性を除けば現存数が少ないものほどレアとしての価値は上がるといっていい。
さて、普通のレンジャーアーマーと強化したレンジャーアーマーの
どちらが現存数が少ないと思うかね?
とりあえず結果だけ言うとだ ヴァンクを緑強化したが表記は変わらんかったぞ、と。
古い品物の状態を維持して保管するのも風情があって好きだな
鑑定団で見たことないか。 この部品、後の時代につけられた物ですねえ。とか。 ブリスターパック開けちゃったのかよ!とか。 UOでいうとなんだろ。 染めた白帽子のほうが稀少。だけど安いよ、みたいな。
>>819-821 他人がどう思うか、とかどんな価格が付くのか、でレア集めてるわけじゃないぞ。
レンジャーアーマー一式×4セットと、
レンジャーアーマー一式ノーマル・S皮・H皮・B皮強化済の全セットと
2つを比べたら後者の方がすげーと思ってるから収集して日々破壊しとる。
パラリに普通の武器でも鉱石強化で名称が変わらない→再ログインで反映 ってのがあった。power武器強化したヒト再ログインで変わらない?
>>824 再ログインしても表記はかわらんな
今、ブリ銀に熊被って立ってるから暇なやつちょい見てくれ
ペットの幽霊が4時間で消えるのは短すぎと思ったが 今度は24時間と言うのは長すぎるように思った。
>>823 ああ書いたけど、コダワリもってる人は好きだ。
がんばれ。
>>826 24時間でちゃんと消えてくれるなら、今よりはマシじゃん?
鯖落ちにも対処できるし。
3日くらいは漂っててもらいたいな 迷子ペット幽霊情報とかできたりするし
そうか?家の近くに幽霊ペットいるけど鳴き声がうるさくてかなわん。 慰霊碑の周りに漂わせてほしいな
TCコネロス後消滅しますた。 またリスタートでアイテム作り直しかなマンドクセ
3日くらいなら我慢できるかなと、、まあぶっちゃけどうなってもいいけど しかしまたリスタートか やっと5キャラ分アイテム作って神装備そろったばっかなのにorz
反特効の修正は誤報っぽいな TCのGデストロイヤーに火エレ特効でFSのダメージが 28→41に上昇確認 明らかにダメージ誤差の範囲を超えてる
FSに関してはT2Aまでは、そんな誤差でしたよ 赤い人じゃないけどFSは当たり所の差がスンゲェもんでした まあつまりアリエールという話がしたいだけでハイ 計算方法の変わった今では信じられない誤差だという意見には同意です
>>834 当時はLTなんて最高と最低でダメージが倍も違ってたからなぁ。
魔法といえば、わざわざPvPとPvMでダメージ同じにしたくせに
今になってユーザーに狩りで魔法弱すぎとか言われて
「その通りだね」と答える開発陣はどうかと思う。
まぁ、黒閣下がネクパラ相手だと10秒で沈む時代だからなー 以前は黒にしろ古代にしろ、小一時間かけて狩ってたわけで・・・ 専用の特攻等を揃える戦士と汎用性の高いメイジを一概には比較できないし、 弱点属性を突けるだけでも結構大きいと思うけどね
Consecrus Arma
838 :
名無し@お前ら落ち着け :05/01/08 13:42:37 ID:y+PXDzCh
>>835 PvMとPvPって今でもダメージ一緒?
そうならその仕様が間違ってるよな。人とモンスじゃHP3倍近く違うし
つーか、PvPのメイジは威力が怖いんじゃなくてあのむちゃくちゃな連打が
バランス崩してるよ。いまさらいう事じゃないが
どーでもいいが
10人のmageがイーベーション侍にMA連打してどれくらい耐えられるか気になるな
>>838 弓持ちメイジ一人でいけるよ。もちろん矢撃たずに
PIT(壁)あっての連打だからなあ。 日常では連打してる間に逃げられるし。
ようやくTCで物理反射105%、物理抵抗が常時−38、介錯失敗で−78 100で殴れば178が通り、186が返る ネクロと組み合わせればいろいろ 巻き戻らないうちにジェネラルOLに殴られてくるよ
結局、時々湧く激強ジェネラルは何なんだろう? 定期的に出るって事は、GMの仕業じゃなさそうだし。
反射ダメ373が1固体であった 次の個体は200が限界。どういうことだろう
TCに物凄い強さのジェネラルがイパーイ 弱いのだけ倒されて強いのは倒されんから、もう増える一方ですよヽ(`Д´)ノ
よし反射ダメの限界に挑戦してくる
>>846 自爆特攻兵、ある種イヤなPKとしても使えそうだな('A`)
反射ダメージ685を記録したよ……
887までいったよ・・・・ ブラッドオースの1.2倍使えば1000いくね(BOの反射は行かない) ブリ銀前でやってるよ もうしばらくはここで報告しないから
と思って毒の世界見たらそれは無理みたいだけど×1.2
最後までブリ銀前にいたジェネナル二人無事に撃退されました。 (最後の一匹は消えたっぽいけど)
連投スマソ またブリ銀に超ジェネナル流れてきますた。 反射ダメージ最大値挑むなら今のうち
・サーバー側で敵撃退数が記録されてる。 大量に倒せば侵略の危機を回避可能。 ・敵の出現数と出現範囲、ジェネラルの能力は、 早いペースで倒すほど大きくなり、遅ければ小さくなる。 ・ジェネラルは死線を潜り抜ける事で成長する。 頑張り過ぎるとキツイ事になる模様。 しかしいくら毒Fで虐殺やり放題だからって、 あんなムチャクチャ強いのが出てくるのはなぁ(´・ω・`)
ウホ、あと1秒遅ければ揃ったのに…(´・ω・`)
1182がでたよ1103とか 実況禁止だからなぁ
いいんだよ、アクシズの破片が地球に落ちようと俺は頑張り過ぎるからさ
もう出ないだろうか。明日起きたらこの装備も消えているのかな……
超ジェネナル沸かないのでFブリでPKに特攻したけど無理ですた。 反射だけでPKK特効は無理なのかなぁ
反射ダメージ記録作りたい香具師はブリ城に集合w
日本人多いな
>861 超ジェネナルOL2体いたけど退治されました。 なんかダメージ表示で1400とか見えたような気がしたけど気のせいかなw
>>862 dクス。なんかUOじゃないみたいだ。
256ループ修正&ダメ表示は絶対この為ですな。
>>862 抵抗all70でも420ダメージは喰らうのか
普通に攻撃しないで、反射ダメージで倒すのが一番効率よさそうだ
ブリ銀前で奇妙な光景が…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
TCリスタートかかりますた。
おっ、他人のダメージ表示消えた。 さすがにクレーム殺到したのかなぁ
見える意味がないもんな 自分のペットのだけ見えればいいよ
確認した段階でダメージが見えてた物 あとパーティメンバーは見えるかどうかだけどこれなら誰も異論はないかな ・自分の攻撃 ・ペットや召還生物の攻撃
ついでに画面外でダメージ与えても表示される仕様が復活してる。 ペットが遠くで戦っててもダメージ見えるね。
>>841 物理抵抗は-28か-68じゃないの?
HQボーナスなし、マジック効果物理抵抗無しの革鎧反射15%作っても
12-15-25で-28なんだけど。もしかして戦利品帽子マジックとか使ってるの?
どれだけ手間かかるんだ……
これで自分のダメージかどうか分かるね でも他人のダメージは色を変えて見ることの出来るオプションも欲しかったり クライアントポッチとかも作らないといけないだろうから無理だろうけど
>>858 たいていのPKはヴァロライト武器を持ってる。物理が少ないから反射も少ない
ただARマイナス戦法で逝けば予想外のダメージは届くだろうけど
ポッチか・・・朝から笑わせるなよ。寝起きなのに
TC落ちたね
>>841 これじゃないかな
■ 反射反射反射 >
TCで実験してた者です
革首と白鱗鎧で物理抵抗2、反射105を作りました
プロテク、マジックリフレクション、介錯失敗で−78になります
昨夜はこれで1000オーバーだしました
エネミーオブワンを試していれば2000以上でたでしょうね (05/01/09 10:01:33)
しかし2000以上とは
876 :
875 :05/01/09 11:20:10 ID:0OFTq6fI
これ一月中に導入されるかな?
>>877 無理矢理来週水曜日にオリジソ、翌日全シャード導入とかやりそうな悪寒。
ところで、何分以内に何匹くらい倒せば進むんだろう?>ジェネラル湧き 最初はリザードマン1〜2匹湧きだけど、 かなり頑張って殺しても進まないよ…(´・ω・`)
む、また知らぬ間にリスタートか 装備作り直しかorz
血エレからアンデッド特攻武器が出たんだけど前から出たっけ?
嘘ついた AoSからだな
混乱してるな 血エレがUOに初めてでてからと思う
導入される前にブリ北の家売って引っ越そうかな… あのすごい湧きの上に魔法使うタイタンまでいるし生産キャラ家にログアウトできねえ。
沸く場所がブリ北と決まったわけではないのでは? テストはそこでやってるだけで 先走って引っ越したら引越し先がということに
ブリ北の超一等地7*7を売ります! タイタンやサイクロがたくさん沸くので地図集めにもってこいです^^ 生産系はちょっと危険かもですが死んだことはありません^^; 1000k開始、即決は無いと思いますが黒熊でお願いします><
889 :
881 :05/01/09 19:21:47 ID:QHaKBfCG
AOSから出てたのか・・。 残念ー。 切腹。
>>886 その割りには誕生場所の変更、リコール制限など念がいってるんだよな
もちろん他の場所にも適用されるのは確かだけど
昔出てたのは銀武器か・・・
AoS前は銀武器でもエレ系からは絶対出ないって
>>892 初耳だよ。昔のシステムじゃ銀武器は均等に出ていたと思うが
>>892 AoS前とかいうな、UOR時代と言え。
ヴァンク武器とかの時代の資料(ソフトバンクの白本)には、確かに「対応する反特攻武器を持つ」
みたいな記述があるな。
だが、銀武器は他の特攻が出る以前から出てて、特攻とは別枠でドロップがあったので
やっぱりダウト m9('A`)ズビーシ
しかも銀の反特効は亜人であるから
>>896 で考えられる理由だとしてもおかしい
プレイグビーストが出るまで新特効は青鉱石エレとかからしかでなかったし
ドラから蜘蛛系 安部ママからドラ系 青&緑エレからデーモン系 デーモンからエレ系 銀はドレからでも出る じゃ無かったか かなり高値で売れたから青エレ&蜘蛛ママ殺しまくった覚えが
昔は土エレ特攻ですらそこそこ価値あったもんなー
334 名前: UO厨房 投稿日: 2000/11/01(水) 07:59 土エレ特効カタナゲェェェェェェェェェェェェェェェェット!! ゲットゲットゲットゲットゲットゲットゲットゲットゲットゲットゲット ゲットゲットゲットゲットゲットゲェェェェェェェェェェェェェェェェェェット。 早速売りに出そう…、四桁ついたりして…ムヒヒヒ。 本スレ第4章より
>>897 はあんまり理由になってなかった
さぁて例の反射装備が揃ったが相手がいないな。その前に巻き戻ったりしないと良いけど
銀武器は昔からあった特効で、どんな強豪モンスからでも出るチャンスはあったが、 後に追加された特効はそれに相反するモンスからしか出なかったんじゃないか。 エレメンタルからデーモン特効、デーモンからエレメンタル特効という感じで。
もしかして256オーバーがきちんと表示されないように戻ってる? ペットの攻撃も見えるようにはなったが、他人のが見えなくなった時に間違えた?
きちんと455ダメージでましたOLジェネラル やはり2000ダメージ狙いは激強ジェネラル待ちか
レブナントの反射ダメージってどういう仕組みなんだろう? 毒の世界にも載ってないみたいなんだけど
せっかく大ダメージが見える仕様になったんだし、対モンスだけ武器ダメージの 3倍キャップを外して欲しい・・・ 武士が一気につまらなくなったよ