1 :
名無し@お前ら落ち着け :
03/07/02 13:15 ID:awye3Cdj
一応こっちの方が先にたったみたいだな。
871 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:03/07/02 13:08 ID:bJxZLALy 【これからのPM(まとめ)】 ・攻撃魔法とは併用可能。 ただし、EVなどの召喚はタゲが外れる。 ・ペットもタゲが外れる ・物理攻撃とは併用不能 ・PM中のテイムは可能
4 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 13:19 ID:gw9oQ8+n
もう片方のスレは第二スレにしましょう。こっちage。
788 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/07/02 12:06 ID:jwQmdgJO PMの話で盛りあがってるところアレだが マスクの詳細。 鹿マスク 必要スキル10 布10枚 熊マスク 同上 オークマスク 必要スキル15 布12枚 部族マスクファンシー 必要スキル20 布14枚 部族マスクサベージ 同上 オークヘルム(骨鎧カテゴリー) 必要スキル84 革4枚 骨0枚
790 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/07/02 12:06 ID:jwQmdgJO 改行大杉の為続き あと大工でも作成可能なものが増えている。 クラブ 必要スキル15 板4枚 モンスドロップのCrock 必要スキル78.9 板7枚 ブラックスタッフ 必要スキル80 板10枚 ワンド 必要スキル20 板4枚 オークヘルムがバグなのか作れず。 だが骨鎧にカテゴリー分けされて尚且つ作るのに革が必要になるという事は 恐らく強化可能になる予感。
722 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/07/02 11:02 ID:/1d/3qRX TCでバルクブックつくれたー。 GMで70%の成功率でHQ品はない模様。 って、予想通りデカイし、バックパック内で浮いとるわ・・・。 それとシングルクリックのメニューで、バルクブックの名前を変更可能。 バルク証書自体も画像が変わってるし、「ペーパードールを開く」で貰えるようになってる。 しかし、この画像はやっぱりなぁ・・・。
>>6 作れないよね?
だけど真っ赤なオークヘルムを被ってる人を見たよ。
9 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 13:28 ID:gw9oQ8+n
>>9 Pub18で強化作成で骨鎧カテゴリに色つかなくなってなかった?
それともオークヘルムだけ別扱い?
なんにせよまだまだバグが多そうな悪寒だな、鎧ドラダメージ修正も
まだ入っていないらしいし。
来週の導入は無理そうかの。
カラーヒヨコみたい>色鹿熊マスク
とか書いてたら本スレに鎧ドラの検証してくれた神が出現。
---------------------------------------------------------------------------
887 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/07/02 13:32 ID:jwQmdgJO
>>860 今試して来た。
EIマゲGMINT100のキャラでレジ0エネ抵抗0のキャラにEBを10発ずつ打った結果。
ちなみに乗りドラの鎧はシャドウ製のHQ。
乗りドラ無し
57・56・54・56・54・55・58・55・56・57
乗りドラあり
44・46・48・48・48・43・46・43・46・43
みての通りばっちりおよそ20%軽減されている。
---------------------------------------------------------------------------
これで両手武器でもまともに戦闘できるようになるかなママン。
>>9 ああ、そっか。H革で強化してたのかも知れないね。
必死で作りまくってたよ・・・
>>12 抵抗70の場合はどういう計算になるんだろうね。
まさか単純に足して90%軽減なんてオチは・・・OSIならやりかねん。
単純に考えると76%軽減になるのかな。
今試してきた。 獣医が物凄く早くなってるね dex10で体感3.5秒くらい 60で2秒ちょっとくらい 正確な時間はわからないが、 血エレ、黒閣下もごり押しでいけそうな気配
弓のムービングショットのコスト削減で、連射弓がなんか恐ろしい事になってるんですが… スキル計300で、コストが5になることを確認。 SpMのマクロを押しやすい場所に設定して、当たると同時にSpM再起動させると 相手の周りを走りながらバシバシ当てられます… なんか強くねーかコレ?
18 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 14:08 ID:YLmjrKhN
沼ドラ復活の時がキタ-*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!
20 :
16 :03/07/02 14:11 ID:1hNITcrI
ってかこれ、ワンドPKで弾数500発とかって状況じゃねーか? 極端な喩えでスマソが
【これからのPM(まとめ)】 ・攻撃魔法とは併用可能。 ただし、EVなどの召喚はタゲが外れる。 ・ペットもタゲが外れる ・物理攻撃とは併用不能 ・上級モンステイム時の暴走も沈静可能
武器に毒残数表示追加されテルワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(∩‘∀‘)∩゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
>>15 獣医じゃない方の包帯巻きはどんな感じ?
変わってないのかな…
>>23 本スレで出てた。
915 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/07/02 14:14 ID:jwQmdgJO
獣医の速度増しなんだけど、大体DEX40くらいで2秒巻き出来るっぽい。
UOAのカウントが2秒行くか行かないかの所で巻き終わってる。
ちなみにロアと獣医は両方ともGM。
25 :
本スレ915 :03/07/02 14:20 ID:zQCaJl49
>>23 上の検証したついでにそっちも試してみた。
DEX40くらいで自分に包帯巻きで大体15秒、NPCに巻いてみたところ
大体5秒くらい。
こっちは変わってない模様。
上げちまった鬱
27 :
24 :03/07/02 14:21 ID:1hNITcrI
あぁ、漏れは勘違いしてたよ(つд`)
>>26 こっちは定期的に上げないとあっというまにdat落ちしかねないのでかまわんだろう。
29 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 14:21 ID:OSO9aupQ
裁縫でHQ品作っているんだけどベース16の鋲皮で31がでるね +15かとおもうと+12もでるランダムか?
>>29 計測ミスじゃなければ+14%前後+-2%範囲ってことか?
興味あるので引き続き検証よろしこ。
ちなみに特殊革だというオチはないよな?
もちろんN皮、NQも作ってみたが変化なし ワンドも作ってみたが高品質で40%がきちんとつくね
PM要求難易度下がってない? キモイムロードに沈静かかりまくるんだが、あれって要求難易度めちゃくちゃ高かったよね
>>25 ありがとう。変更無しか…
どうせなら回復量を下げて、DEX50で3秒巻きとかやってくれたら良いのにな。ってこれはパラリ(ry
>>32 PM弱体化したし、そういうところでバランス取ったのかもね。
普段はGMランクで、TCだから120でやってるってオチはないよね?
>>32 あれ死体を喰うと難易度が上がるだけで、元々の難易度はPM70〜80クラス
だったような記憶があるんだが。
いんや、通常シャードでも120,120 なんか10回やって9回成功した。
そういえば、黒スタが修理可能になるなら、氷棒は修理可能に?
120.0で鋲皮を10個作ったが10個とも31が出た 現状+15固定ということで
PM中のモンスを扇動するとどうなるの? 第1ターゲット、第2ターゲットで。
つまりタゲPM→EVはうんこになったのか・・・ 今から入って試してみる。
範囲PM>扇動の従来の形式に戻るだけでは? 今までのタゲPMの効果が異常だったのさ。
そのうち検証結果集まってくるとは思うが、予想では PM中の扇動は扇動予約になると思うんだよねえ。 そうなると、のんびりソロで狩るにはものすごく便利なんだが。
純メイジ系はともかく、戦士系バードには辛い変更だね。 PMパラはどうでもええが
沼ドラのダメ20%軽減って全属性抵抗に+20って感じじゃなくて、属性抵抗値で 軽減したダメージから更に2割引きだよね? 前者なら実質抵抗値90が可能になってしまう
現状ではPM>扇動だと、お互い近づきあって踊る(どちらかのPMが切れると攻撃開始)やね。 試したいが今は職場だ。
>>44 んなことなったら骨閣下相手に張り付き出来るよ…
>>39 成功すると戦闘が始まるが両方とも即座に戦闘を止める。
失敗すると第一ターゲットが自分に襲いかかる。
このときPMが効いてる相手を第一ターゲットにすると、グレーハイライトしたまま
PMがかかっているにもかかわらず殴れるようになる。
パラリに堀の花崗岩が通行可能になったとあるけど便利だな ついでにスタックしてくれれば…… 紫の熊マスク作ってみたものの少しかぶってから捨ててしまった
>>44 なんか計算違わない?
食らうダメージ30%の2割引だったら24だから、
抵抗値76相当だと思うんだが。
LV4.5の変更も検証しなきゃ……
ところで、俺の一人トレハンバードはどうしてくれようか? 沈静・音楽切って、毒とアルケミでも入れてみるか 魔法・地図・堀・鍵・毒・アルケミ・ハイドで一人LV5いけるかな?
>>51 とりあえず掘は抜け。戦闘力が落ちる。
あとは瞑想EI扇動等お好み
>>49 抵抗値70ALLの香具師が一般的では無いんだぞ?
まあHQの能力アップがあるから何とも言えんが。
で、喰らうダメージから2割引なら
60ALL→68ALL相当
50ALL→60ALL相当
40ALL→52ALL相当
となって、抵抗が低いほど恩恵がでかくなる計算だな。
つまり裸でレジGMの香具師が鎧ドラに乗るとお得感を満喫できるわけであって
もしかしてこれはHKT民への福音なのか?
>>53 HQの性能アップは底上げにしかなっていないかと。
低〜中級マジックが淘汰されただけで、上級マジックは相変わらずだね。
最近の変更でPMが大きな面してただけで 元々トレハンバードの基本は扇動だろ。 今ならアクセで補完も出来るから一人lv5だって楽勝だし。
56 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 14:56 ID:1wL8337u
ところで軍馬バグ直ってる? 誰か検証した人いる?
数人でやるトレハンならMiningは割と便利だったりする。
58 :
51 :03/07/02 14:58 ID:YLmjrKhN
Fで鉱石掘ってるんで、堀&ハイドは外したくないんだよね。堀範囲が広いのも 守護モンスター出現時の生存率に関ってくるし 一人LV5発掘はあくまでも自己満足だからなあ。夜にでもテストセンターでいろいろ検証してみるよ
59 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 14:59 ID:ncm30dCf
だれかオークヘルム修理できるか調べてくれ! 会社なので入れん(TT 修理できたら秘蔵のマナ回復2マナコスト-8マナ消費低減17瞑想可のオークヘルムが陽の目を見るんだが・・・
>>58 召還エレに重なって掘れば、堀ゼロでも出現時即タゲ>死はないよ
まー鉱夫兼ねてるんならしかたないわな
骨使用数は0だがいちおう骨もってないと作れんらしい>オークヘルム
>>53 それだとレジ120あると裸でも総抵抗60近くまで行くね
STR+8低抵抗の装備ってそれほど高くないから、買いあさって装備すれば
お手軽に一時期の旧ブレス装備状態にできる悪寒
>>61 ありがトン
神オークヘルム被ってるヤシみかけたら声かけてくれ、オレだ
ついでに逆向きレザーは瞑想可になってないかな?
そしたら
オレのマナ回復2スタミナ回復2幸運120秘薬低減15の逆向きレザーキャップが陽の目を見るんだが・・・
パラリからだけどオークヘルムは骨の使用量は0だけど 骨をバックパックの中にもって居ないと作る事が出来ない。 あと強化出来るのは確定。
逆向きレザーは結局バグなのかね? 現状で、逆向きレザー帽子に「瞑想可」マジックがついたりするあたり、仕様なのかなと思ってしまうが 前に本スレで話題にあったネクロ転生はまだできるのかなぁ。
きちんと色もつくなorcmask 基本性能が15だったからだな。帽子やマスクと同じ24ならだめだったろうけど
間違いorchelmね
>>67 逆革帽子は修正予定で早ければpub19ってコメントが出てたと思た
教えて君スレででてたが ・攻撃魔法対人使用時のダメージ10%増加 ・中級サークル以上の攻撃魔法の基礎ダメージ2〜5上昇 このあたりはどうなってるか検証よろしこ。
>>70 そだ、そのコメントと前後して
「逆向き革装備が染められない&革に戻せないのも同時に修正予定」
とかあった記憶があるんだが、このへんの検証も神様おながいしまつ。
自分をクリックすると Toggle Monster Title Display って項目があるんだが、これは何だ? 死んだ後のダブクリ回収すげぇ。 幽霊ローブも自動的に脱いでくれた。
>>73 パワスク狩り新称号と通常称号の切り替えらしい。
>>70 もまえ神!
神レザーキャップ被ってるヤシみかけたら声かけてくれ、オレだ
鎧ドラはいると対人はマジで終わりそうだな バルクブックで書写スキル上げはできますか?
>>76 ボーラ一発で破壊されるわけだが>沼ドラ鎧
>>76 ちなみにEWE4の時も同じこと言ってた香具師がいたが
対人ではボーラ部隊の集中砲火うけるので実際に対人で
鎧ドラを使ってる香具師はPub16でバグるまでほとんど
いなかったことを付け加えておく。
>77 お、ボーラでの破壊もちゃんと入ってますか Thx でも慣れると即降りで対処できるんだよねぇ
>>77 破壊されるの?
落とされるだけじゃねぇの?
>>82 検証報告待ちだが、本来の鎧ドラの仕様(Pub16以前)では
ボーラを受けると落ドラする変わりに鎧が(どれだけ耐久が
残っていようと)一発で破壊されて沼ドラに戻った。
仕事中なので検証不可能なので誰かまとめて検証シテクレー。
84 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 15:32 ID:3zrZtBA3
書写90でバルクブックを作ってみた。 5個作って、90.1にアップしたよ。
今現在、ボーラではドラ鎧を壊せない仕様だが TCでどうなってるかは知らない。
鎧ドラのオーナーとは関係ないヤツが刃物Wクリで壊れたりしないよな…?
ああ・・・総抵抗39の熊マスク…ステキだ…
死体ダブクリ回収 ・死体をダブクリするだけで死体内の物を全て回収してくれる ・持てる重量を越えては回収をしない ・持てる重量を越えた分は死体に残る ・残される物はランダム?(モンスにルートされる時のような評価額ではないような・・・) ・死ぬ直前に装備していた衣類・防具は回収時に自動的に装備される(武器盾は不可) ・回収時に付けていた衣類防具と重なる部分は自動装備されない(回収はされ、バッグに入る) ・自動装備時、死ローブを装備して場合はそれは自動的に床に置かれる。 ・シングルクリックで死体開ければ、今までのように手動回収ができる。 ・自動回収との切り替えが見付からず。
89 :
88 :03/07/02 15:51 ID:cpRf7vj+
すまん、最後は自動回収と手動回収の切り替えが見付からんってこと。
>>88 乙。
死ぬ→手動回収→途中で死ぬ→ダブクリ回収の場合はどうだった?
91 :
88 :03/07/02 15:59 ID:cpRf7vj+
まるで重要じゃない情報だけど、 裁縫バルクを完成させて提出したら、 重量109/380の状態で、915gpが直接銀行に振り込まれた。
>>91 再度乙。
Dia2みたいに最新の死体しか有効というわけじゃないのね。
そりゃ便利だ。
>>92 それはPub18から起きてた気がする。
>>93 死体5つ並べて回収したが、問題なし。
もう一つ
・死体に後から放り込まれた物は自動回収しない
なんか今回の修正って穴が無いな。OSIらしくねえ...
>>95 安心しる、ぼくらのスティーブ&ジョニーがなんかやってくれるさ!
しなくていいよ...
なにか絶対見落としてるはずだ! みんな、探すんだ!
なんか裁縫で剥きバナナが作れたTCを思い出した 色のつけ方とか、方法を外人に聞かれたこととか
沼ドラ鎧検証の続き。 さっきは抵抗値0でやったけど今度はERを70にして EIマゲGMINT100の相手のEBを10発食らってみた。 結果は 乗りドラなし17・16・16・16・17・17・16・17・16・17 乗りドラあり12・13・13・12・12・12・13・13・13・13 単純に抵抗値が+20されるのではなく、通常のダメージ計算式が行われたあと それででたダメージの値の20%(小数点以下は四捨五入する)をマイナスしている模様。 さらにボーラ、ピッチフォークのディスマウント、ランスの騎乗状態のディスマウントの三つで 沼ドラ鎧が破壊されるかも検証してみた。 結果、全てのディスマウントで鎧が破壊されない事が判明。 つまり一度付けたら耐久が無くなるか自分で剥がすかしないと絶対に剥がれる事がない模様。
とりあえず現在検証結果待ちの項目。 ・攻撃魔法対人使用時のダメージ10%増加しているか ・中級サークル以上の攻撃魔法の基礎ダメージ2〜5上昇しているか ・逆向き革帽子が瞑想可能か ・逆向き革製品が染められるか ・逆向き革製品を革に戻すことが可能か ・鎧乗りドラはボーラで落馬する変わりに鎧が破壊されるか 職場じゃなければいくつかは自力検証するんだが…。
104 :
100 :03/07/02 16:24 ID:zQCaJl49
ついでに念の為。 乗りドラは通常通りディスマウント後にきっちり乗れない時間が存在する。
>>100 グッジョブ。
>>76 の危惧が現実味を帯び始めたな…。
破壊されないのがバグであることを祈る。他も結構色々バグってるし。
106 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 16:57 ID:rI79J4x+
ペインのダメ修正はどうでつか? 検証plz.....
107 :
_ :03/07/02 17:00 ID:Vf79cKdK
軍馬はどうなってますか? 即乗りできなくなってたら完全に乗りドラマンセー時代だけど
109 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 17:20 ID:YHydXVs8
既出だったらスマソと最初に書いておく。 現状でゴムバンドのオブジェは、土台建築の時に全く障害にならんかった。 例え、土台の周囲1マスであっても、土台に重なってても、屋外階段に重なってても。 但し、Fのイバラ等のオブジェに種類があるのか、通れるものと ゴムバンドのままの物があった。 拡張&建築の嵐の悪寒。(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ステルスネクロ作りますた。 家持ちアカだけど(´・ω・`)
家の拡張できる人大勢いると思うよ。自分は2軒持っててテストセンターでその場所に建てたんだけど両方とも大きく建て替えできた。 1件は3階建てにできたのですごい楽しみ!
>112 とある方法で、オイルクロスを「畳んだ布」にできるバグ。
115 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 17:47 ID:YHydXVs8
誰だよTCのユー銀でカラーひよこみたいに大量の熊マスク作ったの・・・
拡張はしないで新規家購入者のためにもう少し詰めて欲しいね。 家管理者のマナー監視協会みたいなの作ればいいのにね。
今回は一般向けに少しづつマイルドになった感じの変更多いなぁ。 家の拡張って一回家壊さなきゃできないから、土地を奪われないよう注意しなくては・・・
ステルス+レイスフォームが脅威だな・・・ 普通の人はトラッキング80以上のキャラなんて持ってないだろうし
ネクロシーフ作ったんで ステルス+レイスフォームが使えるキャラが居るけど、一体どんな脅威なんだ? 置き引きくらいしか思いつかんが
フィールドを走るのが少しつまらなくなったな… イルの狩り場からダッシュで誰が一番先にGH帰るかとか結構楽しかったんだが、こうも障害物が消えるとな…
「トラッキング屋ー!」 「はいはーい」 「トラッキング一回いくら?」 「10円」 「やしー!」 (建て替え完了) 「イエーイ!(バッバッ)」
ペインダメージ落ちてる・・・ レジ100で9
ヴァンパイアハイドって、相変わらずトラッキングに引っかからんの?
>>127 ありがd。引っかからなかったのはレイスか?
もう修正されたのかな。
ああああああああああああああああああああ 布、皮の一括切りができねえええええええええ まちがいであってくれええええええええええ
できた。 勘違いか。ふう・・・・
>>101 ちょうど逆向き出たので(もちろん瞑想可の表示なし)試してみた。
・逆向き革帽子が瞑想可能か
・逆向き革製品が染められるか
・逆向き革製品を革に戻すことが可能か
L5一枚いってみた。 掘ってみたらなぜか最初の4匹がでてこなかった 秘薬はまとまっていい感じ あとはそーだな、アイテムはあんまいいのなかったけど これは一枚ぐらいじゃわからんしね ワンドは2本しかなかったな 扇動120にして行ったんだけど 土エレだけで楽に終わったなぁ
134 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 18:39 ID:ZktZd+3g
>128 元々20.1で引っかからないというだけの話だろ
>>101 ぐああああミスったスマソ
・逆向き革帽子が瞑想可能か ・・・可能
・逆向き革製品を革に戻すことが可能か・・・不可能
垢年齢8ヶ月なんで染めは不明。
136 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 18:43 ID:xOJBon4r
137 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 18:45 ID:1wL8337u
レイスフォームハイドはパブ直後は大活躍しそうだな 密かに1等地に建てられる所発見しても 誰が隠れているかわからんから 非常に不気味
138 :
_ :03/07/02 18:56 ID:Vf79cKdK
とりあえずTCでの必要トラッキング値は レイス・80.1 ヴァンプ・40.1 リッチ・20.1 ビースト・0 これは変わってないのかな。
家の拡張は一〜二ヶ月月待ったほうがいいと思われ
>>140 急がないと隣の家が拡張して迫ってくる恐れがあったりするしねえ。
そんな漏れは船に揺られてtracking上げ中。遅延10秒かったりい。
142 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 19:14 ID:+BFcZQO4
今見たらTCないやん・・・ (´・ω・`)ショボーン
143 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 19:15 ID:+BFcZQO4
とおもったらTC出てきた! 逝って来ます
PMなんだが、他人のPMも同じ効果なのかな? 協力者探したんだが、鯖落ちであきらめました。 だれか、検証キボンヌ
あと、戦闘中の馬に乗れなかったんだがみんな乗れましたか?
死体からの自動回収だが、通常は全アイテム自動回収で、 何かルートされていたりすると、そのカテゴリーのもの(POTとか秘薬とか)が、 死体に残るような感じ。…だと思う。 誰か(あるいは何か)にルートされてない状態だと即座に全部戻ってきて、 POTだの秘薬だのをコンテナに入れないで持ち歩いていてもOKなので便利だが、 ルートされてると今までと同じようにそのままバラバラで死体に入っていて、 一発回収に慣れると面倒そうだ。
>145 戦闘中の騎乗生物は 昔のようにPMかけないと乗れなくなった
ペットがフクロにされてヤバイときはペットにPMかけると 攻撃されなくなったりしないかな。
>147 さんきゅぅ。All Stopでもできるね。ありがd
150 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 19:39 ID:ZktZd+3g
つまりGHPを10個持って死んで、一つGHPをルートされた場合GHPは全部死体に残るという事?
153 :
_ :03/07/02 20:06 ID:Vf79cKdK
154 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 20:07 ID:YHydXVs8
業者必死だな
156 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 20:38 ID:3ddUj1it
いつになったら建築できるようになるんだ・・・
今できないのか?
建築ツール機能してないらしい
アイテム鑑定スキルに何か効果はつきましたか?
運良くツールが動いても建って家は10秒程度で消える感じ。(家の名義がないため入れない) まぁ拡張テストはできてるだろって言われればそれまでなんだが、やっぱマターリカスタマイズとかしたいのよ。 ログから9x14になりますたよ!・・・ってあんまりストレージ変わってないな(;´Д`)
ちょっとまて、下手するとヘイブンのヤングエリアに家建つぞ ゴムラグばっかりだし、今ゴースト出たぞ
>>147 何気にこれって対人だと、凄い大きな変更だよな。
>>162 ヘイブンは島全域が建築禁止フラグがなかったか?
ゴーストはでても実際に建てようとすると蹴られる悪寒。
>>163 結局それって「戦闘即騎乗によるモンスの騎乗動物タゲりっぱなし地蔵状態」が
修正しようとするとAIに大幅に変更いれないとならんので昔に戻してお茶濁した
ような気がするな。
ちなみに戦闘状態でStop命令→騎乗も無理になっとるのけ?
>>166 なら昔(Pub16前)より全然マシなんじゃない?
なんせあの頃はStop命令だしてもどちらか片方が倒れるまで
それこそPMでも使わないと騎乗が不可能だった。
>>167 そうだけど、軍馬も即乗りダメになるし、乗ったモン勝ちな雰囲気が助長されそうだ…。
>163 ディスマウントで落として、とりあえず沼ドラから殺りますか
報酬布LV5のマスク類楽しい……すぐ飽きるだろうが
171 :
名も無き求道者 :03/07/02 21:30 ID:vONRaHVq
PMの修正・・・PMテイマーがそれほどわめく事か? ペットの死亡率は上がるだろうが包帯2秒早くなってるし やり方によっちゃ今までとあんま変わらんだろ。 ただ攻撃対象がペットと殴りあうってだけか? 周囲のやつらはPMで黙らせておけばいいし、特に問題ないと俺はおもうんだが・・・
上げちまった・・スマソ
173 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 21:33 ID:UPLYtvsR
>>171 本来のテイム補助スキルとしての道が残されているので
PMテイマーにはさほど打撃にはならんと思うんだが。
痛いのはEI入れてないPMメイジ連中だろうな。
EI入れてないPMメイジって他に何入れてるんだ? PM扇動バードメイジだがEI入れる余裕あるし。
PMかけてもモンスからタゲってくれれば攻撃可能。 タゲってくれるまで多少時間がかかる(1〜10秒程度)がペットでも狩れる。 PMパラディンはPSでの雑魚狩り常套手段ですぐにタゲらせることが可能。 PMパラディンがT最強っぽいです。
Healの包帯巻き速度も上がってないか? ラグで正確には分からないけど、0.5秒〜1秒短縮されてる気がするんだが。
>>178 それでも良いし、ダッシュしながら低サークル魔法詠唱とか。
>>177 そりゃまさしくラグでだろ。
通常包帯は昼に検証した香具師がまったくかわらんと書いてるよ。
Pub20に期待だな(考えてるとUOHoCで言ってたし)
おいおいこれまじですごいぞ、家建ちまくりだよ・・・
183 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 21:46 ID:bWYzSaoP
てか、TCで特殊布ってどうやったら手に入るんだ? 銀行の中に入ってないような… もしかしてバルク?
竜鱗鎧を作ってみようとしたら何故か腕と胴だけ鱗のボーナスがつかなかった。 んで試しに鉱石指定をValoriteにして鎧を作ったら Valorite Dragon Breastplateになった・・・
>>183 とりあえず裁縫をGMにしてバルクもらいにいったり
色を交換してくれと言ってるやつらならよく見てる
他に方法があるかもしれんが知ってるのはこれだけだ すまん
あああ今思いついたヨ TCはキャラ削除が即できるから 作成→バルクget→どっかに置いて削除 を繰り返ししてるかもしれん
小口でも出るからね。上位の布でも HQ20、S皮でpurewhiteだったし
建築ルール変わったの?
>>188 障害物の判定がゆるくなった
岩やいばらなど
TC5で1時間ほどゲートやガード圏近辺だけ見て回ったが既に5件ほど確認した。 実際には相当な軒数が建築可能な様子だね。
>189 thx 確かにレイス等に注意する必要がありそうですね。 チャーンス
192 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/02 22:21 ID:UBFUPmHy
家をショップタイプにするのはまだですね(´・ω・`)
漏れの家(skr)、TCで試したら 7x10 が 7x12 になった。(スペース的には13までいける) せめて横が8になってくれれば 立て替え後のストレージが800じゃなく1150になるのに イバラがじゃまをする・・・ 新しいとこ探した方がいいのかな?
家建てるときに座標少しずらさないといけないっての何とかならんかな。
>>194 ??
ゴーストがずれて表示されるなら、それは喪前のメインウインドウが左上にないからでは?
ところで建築ツールの使用不可状態って直りそうにないんですかね? 立て替えチェックしたいんだけど。
いつのまにか使えるようになるから気にするな いつもそうだ
そういえばいつのまにか(パッチから?)通常シャードで 自分のペットタゲっちゃっても攻撃判定でなくなったね。 うっかりタゲっちゃうから便利だ・・
ゴーレムの視線通ってないバグはフィックスされてます?
>>196 そしてそれは喪前が寝てるうちに使えるようになり、
起きたころに再び使用不可になる
>>200 マーフィキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
>>174 遅レスだが、アイテム鑑定・・・
昔はちょっと便利だったんだよ(つд`)
TCと通常シャードで走り回ってみたが、パブ19で新たに立つ場所は意外と少ない。 一つのシャードでせいぜい50件建つかどうかで、そのほとんどがSST程度の大きさ。 見つかっても別荘クラスが限界だろうな。 2階から3階になるような家の建て替えが盛んになるので、そちらのほうがおいしいかも。
つーか今タゲPM→ALL KILLでぺっと普通に殴りかかったんだけど嘘逝ったやつだれよ?
ごめんそれ俺
マゲのスペルダメージ解析終わったぁぁ 次は呪ダメ増加を拾いに行かねば・・・だるぅ
>>205 問題はそれでPMを維持できていたかどうかなんだが
>>205 昼は無理だったんだわ、試してみるからちょいまてや。
もちつけ。
まず
>>205 はTC5での話かどうか。
次にタゲPMが切れる前にAll Kill可能だったのか。
可能として、再度タゲPMをかけて攻撃が続いていたかどうか報告しる。
TC5ってのがいまいちわからんが・・・一応以下はやってみる
おい……
PM効果が継続中は、アタックできないよ とりあえずペットは近づいては行くけど。
(・∀・)以上ジサクジエンデシタ
>>212 あほうーーーーー!
PM弱体化は「パブリッシュ19導入仕様」だ。
で、現在一般シャードはパブリッシュ19が導入
されていないので弱体化しとらん。
現在シャード選択画面の一番下にある
「Test Center 5(TC5)」のみ導入されているので
そこで試してから
ケ ツ を キ ム チ で 洗 っ て 出 直 し て こ い !
なんかムングロで激重で落ちてしまったら何故か トリンシックに飛ばされた、大丈夫なのか、Hokotuman。
>>217 関係ないけどさ、アリランにキャラ作ってたのよ。随分前に。
そのキャラで謝罪もらえるからブリ銀に行ってみたけど日本人
いないわけよ。んで名前が 「 kimuti 」だったんだけど、
速攻で韓国人から 「 kimchi 」だよ。って突っ込まれて鬱。
どうしよ。
早速kimchiつくってくるよ!
あの時あたったパッチはまだ19入ってなかったのね(´・ω・`) ケツ洗ってでなおしてきまつ TC5とやらにはどうやっていくんでつか?
> ケ ツ を キ ム チ で 洗 っ て 出 直 し て こ い ! そいつは痔に悪そうだな・・・死ぬかも
>>221 アフォか!氏ね!
シャード選択で選ぶといいよ
>219 お前様はキムチに対する愛が足りないので キムチの汁で目を洗うがいい。 PUB19の変更点はあらかた検証終わったかな?
hokotumanは無事帰還しますた、 召還、ペットともにPM後のモンスには興味無しの模様。
アリランブリ銀前人全然いねええええ ありえねえええ
イビルオーメンが修正入ってるような感じなんだが 重くてまともに検証できん
>>221 直腸にキムチ詰め込んで差し上げる
氏ぬかもな
>>225 まだ魔法系の細かい検証が全然報告されてないな。
ダメージ増加とかネクロ魔法の変更とか。
なんかこのへんはここに検証結果報告でるよりGrayさんのHPのほうが
早くてしかも正確な悪寒がブリバリするが。
そしてファイヤ色(もっと妙なファイヤ色?)のゴミ箱とタウンクライヤーもいるだなぁ
>>228 重いから買い物はFでするといいかんじ。
>>230 噂だと明け方未明にうp予定だとか(本スレに本人降臨っぽいレスより)
INTの増加補整とベースダメージの変化は解明したんだけど 公式本の計算式流用してるからHPにはアップし難い どうしたもんだろ
>>234 本人キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
適当な一覧表にして計算式使ってませんよ風にするとか
ここに報告してリンク貼るとかでどうでしょうか?
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━? 著作権って難しいな。 俺だったら、知らん顔して載せるが・・・
そんな計算式に著作権なんてあるわけないじゃん。 事実を表すデータにはないよ。だからそのまま流用でも 平気。解説文をそのまま転載したりとかは内容によっては まずいけどね。
時期が時期だからなぁ とりあえず本人証明もかねて分かった部分だけこっちに張っとく ・ベースダメージ×(100+INTボーナス+書写ボーナス)/100 = 中間ダメージ (小数切り捨て) 中間ダメージ×{(EIボーナス×0.9)+30}/100 = 最終ダメージ (さらに小数切り捨て) INTボーナス = INT/10 (小数切り捨て) 例:INT45のときINTボーナスは 45/10=4.5 の小数切り捨てで 4 書写ボーナス = 書写スキル/20 (小数切り捨て) ただし書写がGMのときのみ書写ボーナス+5 例:書写が100のとき書写ボーナスは (100/20)+5=10 で 10 EIボーナス=EIスキル (小数切り捨て) 例:EIが99.9のときEIボーナスは 99.9 の小数切り捨てで 99 各スペルのベースダメージは MA 11〜14、Harm 18〜22、FB 20〜24、LT 24〜27、EX&EB 41〜45、FS 52〜56 MBのみINT・書写・EIのボーナス補整を受けず、以下の式でダメージを算出。 (INT+魔導)/5 + 2〜6 呪文ダメージ増加装備が計算式のどこに入るかは調査中。 ネクロスペルに書写とINTのボーナスは影響せず
>>239 やはり神だよあんた…。
FB以上の基礎ダメージは確実に上昇してるっぽいね。
Int120超えてる漏れは勝ち組でつか ところでログハウスが9x14(3階建て)に拡張できそうなんだけど、これって拡張する価値ある? ストレージ50程度しか増えんし・・・
>>241 Pub20で更に15%増加することを忘れるなかれ。
8x11が、ログのために1100に上がったけど、それ以上のサイズも1100のが 大半だから、Pub20で差がつくように調整される可能性大。だから拡張 しといたほうがいいんじゃない?
Pub20でストレージ増加した所でPub19で今まで場所とってたバルクがまとまったりするからな・・・ まぁ他のアイテムも増えてきたし、やってみるよ。
しかしGray氏がここに降臨するとは思わなかった。毒の世界見て俺も毒剣士作りました!って 厨臭いカキコはさておき、氷OLはなぜかリーサル毒まで無効化するのに毒の世界の毒耐性持ちモンスの 項目に入ってないのはなぜですか?と2重で厨臭いレスしてみる。スレ違いでスマソ。
どうやらPM弓パラディンがまんせーっぽいな PMで自力攻撃できなくても 自力反撃が可能だ。
PMアルケミメイジとか
あとドラがやたら強くなってるね。 んじゃブリ北墓場でフラグ戦やって死んでくるわ、乙。
>239 INT125EI120でFBの威力が35になるんだけど・・・ これで合ってるの?FR0に対してとはいえ強すぎないですか?
251 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/03 01:56 ID:fAYp+usA
TCで今家の建築できたよ。拡張の確認にどうぞ。
ドラで黒閣下余裕らしいが、 ドラのステータスは何も 変 わ っ て な い の か ?
253 :
250 :03/07/03 01:57 ID:P+UZOOjY
追記 上のsimの武器ヒット率は盾と防御・命中の計算が旧式のままなんで そこらにゼロ以外の数字を入れると不正確になります
254 :
_ :03/07/03 02:01 ID:FrCSfTDk
PMテイマー(ペット=ドラ、騎乗=馬)で試したけど 結局は、モンスPM後ペットにタゲが来たら ペットは攻撃してくれるので ドラにガード命令→モンスPM→馬を乗り降りしてタゲもらう →ペットがモンス攻撃 これで問題ないよーな。
>>255 多分、PM中にモンスからたげられるのは
修正されると思う・・・
いや、確証はないけど、
そうしないとこの修正のつじつまが合わないからさ。
>>252 ドラが異常に強いのはバグっぽいけど。。。
とりあえず、何匹かロアで見たけど
ステータスとかスキルが異常に高いのは
無かったよ。
>>256 そだね、修正はいるだろーね。
効率なんていらないじゃなーい ただPM好きなら仕様が変わっても入れたままでいいじゃなーい
>>258 その初期UOの精神があれば、昨今の修正そのものが無いだろな。
修正呼んでるのも、プレイヤー自身ってこった。
ピッチフォークとか新しく作成できるのは大工ですか?鍛冶だったら俺の幸運82フォークを強化→破壊…。
DOOMボス、タコ以外はwwに包帯ロアGM4人で包帯巻いてたら 撃破できた。
なんか家建ちまくりだなあ。 また不動産屋やりたくなった。しかし、1週間建築制限のせいで アカウント増やすとRMでGP買うより割に合わない罠。
UOAで売ると2秒じゃなくて4秒遅延になってる....
>264 まじかYO?! 使えねえ有料ソフトなんていらんぞゴラア金返せ!!
266 :
25 :03/07/03 04:10 ID:Vg9nbWpG
PKをする時になるべく弱そうなヤシを探すのは真理である。
実際Pub19って何時ごろ導入されるんだろな。 再来週くらいか?
今発見したんだけど 銀行の中のPOT樽から直接パックパックの瓶に つげなくなってるっぽい。 セキュアは家建てられないからまだ試してないけど。
>>270 しまった・・普通に注げなかった・・
保険無しでダスタードに逝って来ます
>>271 コピペに反応するなんて不思議な人ですね
ふっしぎしーぎーまっかふしーぎーフーマー
>>273 アンタ粋じゃねえスよ
機械的に仕組まれた、意志の無い物事でも反応するのは楽しいよ
育成ゲームとか人工無能とかウカガカとかさ
だからこれは一人相撲でも孤独なピエロでもない
はず
>>275 コピペ相手にしかレスできないちょっとシャイなナイスガイなのですね?
テレビに向かってツッコミ入れるのはよくやる
電話でありがとうって言う時、相手に見えないのに頭下げてる
>>278 マス掻くとき彼女の写真立てをなんとなく裏側にする。
ってすまん、鹿熊豚マスクに服ブレス使えてる?
ここは一人相撲が得意なインターネットですね
>>281 旧服ブレスは当時熊マスクに使ったなぁ
微妙に関係ないねスマソ
>>270 それ結構前からそうだよ
変更があったわけじゃないからセキュア内からダブクリ注入は
出来るはず。
>>262 思ったよりは建たないような気がする。
ただ拡張はできまくりだから、いい所の乗っ取り狙うのもいいかも。
>>284 1シャードで10〜20軒ほどかな?
確かに、あんまりたいした事はないな。
ジャングルは新築・拡張両方いけそうだな。
だけど、小さい家ばかりだから、新アカ取ってまでするほどでもないな。
土地情報売るかな・・・
なんかラマ見てると新生産物は作れなくなるみたい 修理は可能になるみたいだけど
今、ラマネット見てたら、 熊マスクとかってPub19じゃ作れなくなるってまじか? 修理可能だけ?
>>286 OK牧場
あんなきもいのいらない。
修理可能になればOK
>>286 >>287 バグだとか抜かしているけど、
修理可能にするデータ書き換えが面倒→
ええい。修理不可のやつ、全て作れるようにしてしまえ。
そうすれば簡単に全て修理可能になるわ→
OSIがブリ1銀前を見に行く。「あれはきもい。やっぱりやめよう。」→
「あれはバグでした。ごめんちゃい。」と発表
という風に脳内で妄想してみたんだが、どう?
レベル5トレハンから幸運90スタ足が出た・・・・ 一回で上記とつるはしのマナリーチ40とかもでたから 結構改善されてるのかな?
TCにて。 漏れのドラ、青マンコ3匹同時仁当てても平気で勝つよ(つД`)ナンダヨコレ 骨閣下も試したいけど骨1000本マンドクセ。。。 このまま入るなよバグダトイッテクレ
でも同時にオークヘルムについてのバグも書いてあるんだよな オークヘルムだけは残るのか?ワンドも消えるのか?
>>291 ドラ激しく強いな。
スキルとステータスは一般サーバーと変わりないんだが
なんで強いのかさっぱりわからん。
とりあえず、黒閣下の攻撃回避しまくり。
閣下が弱くなったとか?
>>293 以前のインプバグのドラバージョンかと。
実はメイドゴーレムに入るべき修正が、間違えてドラに・・・
>296 それだ!
メイド萌え
メイド服着たメカ沢を想像した
色付き可能な裁縫マスクだけでなく、 ピッチホークからculbまで今のTCで作れるように なった物は全部ただの「修理可能品」になるの? 儚い夢だった・・・。
spinedルニックでなければマスク類作れないというようにしたらいいかも
>>285 >1シャードで10〜20軒ほどかな?
そんなもん?
とりあえず、うちの近所だけで5件建つけどなぁ。
最大で9*9だけど・・・。
とりあえずあれかカルダンは放置なのか? グリモリッチ先生が弓持ってなかったり、パズル箱がからだったり 血イカが扇動に反撃しなかったり・・・・ あぁ・・・・愛しのカルダン・・・
土エレすらも数合で消し去る古代リッチたんで無問題 ティベラたんが日記落としてくれるだけで無問題 スペクトラルアーマー、金しかおとさねえよ・・・ あぁ・・・・愛しのカルダン・・・
一般シャードのレベル3でも幸運70台がでるよ。 それより初期四匹湧きが無くなってるというのはマジですか?
>>302 うちの近所でも10分くらいで3軒見つけた。
TFあわせりゃ1シャード1000軒くらい行くんじゃないかね。
もっとかも。
もちろん、TCで自シャードの住宅地図も持たずにうろうろしたって
どこが新たに建つようになったかなんてわかりゃしないよ。
>>306 1000は流石に無理だと思うけどかなりの軒数が建つのは間違いないな。
惜しむらくは所詮隙間の空き地なので最大でも別荘クラス、殆どはSSTクラスだね。
立地条件の良いところもあるが殆どは変な場所だし。
お前ら、どういう不動産知識してるんだ・・・
いい加減な書き込みはみっともないぞ
>>205 このあたりが正解
>>204 だった・・・
204 名前:名無し@お前ら落ち着け[sage] 投稿日:03/07/02 23:40 ID:NU5LV8iY
TCと通常シャードで走り回ってみたが、パブ19で新たに立つ場所は意外と少ない。
一つのシャードでせいぜい50件建つかどうかで、そのほとんどがSST程度の大きさ。
見つかっても別荘クラスが限界だろうな。
2階から3階になるような家の建て替えが盛んになるので、そちらのほうがおいしいかも。
310 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/03 13:25 ID:ziOeY2Ce
多分俺の家は被られるよ… 被りが無いのだけが取り柄の立地だったのになー。
>>308 お前、AoSでどこにも建てられなかった負け組みだろ?
おれはとりあえずAoS後にTに3軒、Fに4軒建てたぞ。
アカウントの都合でそれでやめたけど。
50軒なんて1ファセットのブリ周辺、ユー周辺だけで
楽勝で建つだろうな。
まあ、AoSでも建てられなかった君には1軒も見つけられないだろうけどね。
>>309 通行可能オブジェクト=建築可能マスではないからなー
実際にツールで建てようとしてみない限りはっきりと言えんな
無駄なあおりを有意義にしてやるよ。 過去数年間において、TFそれぞれでSHから城まで自力建築&売却しているし 販売件数は100件以上あるし、既に最大サイズ以外には興味失っている ユーゲートすぐ上の空地解禁と、ムーングロウ東に何件か建つのが、 今回のわかりやすい目玉となるだろうな。 TCと既存シャードを見比べてみればわかるから、狙ってみようと思う奴は頑張れ。
トリ沼だけでも15カ所は確認とれてるよ、T、Fでは若干基準が違うから単純に倍では ないだろうが各サーバ200軒ほどは増えると思う。
Grayタンに質問 ↓ ほんとうでつか? 名も無き冒険者 :03/07/02 22:22 ID:6pwGU4oJ 毒の世界は良く見ると、エミュ鯖使ってるっぽいんだよな…(;´Д`) 昔あったSSの下に、本鯖ではありえないメッセージ出てたし。
316 :
直リン :03/07/03 13:43 ID:fBkOCMRL
>>313 ユーゲートはただでさえ激戦が予想されるから、言っちゃかわいそうだ。
ユーついでだが、あのへんはシャードによってかなり建ちかたが違う。
AoSで結構な軒数建ってるしその場所もまちまちなので、自シャードで
充分検討しておいたほうがいいね。市街はガード圏の範囲も違うし(建築
制限も違うのかは知らない)。
ちなみに今朝Hokutoのトラメル/ユーで現時点で8x8建つところ発見した。
建築ツール使ってイメージ出るまでだけど。ムーンゲートから西、
市街方面。
ブリ近くで結構でかいの建つ場所が一番の目玉だと思われ。。。
>>317 >>318 >本鯖ではありえないメッセージ出てたし。
>本鯖ではありえないメッセージ出てたし。
>本鯖ではありえないメッセージ出てたし。
>本鯖ではありえないメッセージ出てたし。
>本鯖ではありえないメッセージ出てたし。
解明されていませんが何か?
そんなに揉め事にしたいなら揉め事スレ行くか、 本スレで発言者にどんなメッセージだったか聞いて来ような
お
>>311 >AoS後にTに3軒、Fに4軒建てたぞ
AOS後っていうだけでお前のが負け組みに見えるぞ^^;
PMが修正決定なら決定で早く正式発表しておくれ それによってスキル構成を変えないといけないしさぁ
327 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/03 14:31 ID:zK5FYRdt
>>327 いや、それは俺が本スレに書いて、ぱらりにも書くかと思って
書いたものなので、ぱらりから転載でもないぞ。
ってここの連中、本スレ見てないのかな。
>>325 んじゃ、AoS後「だけ」で、に言い換えとこう。
なぜ負け組なのかは分からんが。
あ、なんかうざいレスだな、これ、まあいっか。
お前らスレ違いです
結局、沈静は今までのままってこと? 流れが読めん・・。_| ̄|○
>>328 AOS以降極端に家の価値が落ちたから
おそらくわざわざ別アカ(かどうかは知らんが)使ってまでAOS以降に家建てたことなんて自慢にもならんと言いたいのですよ
>>331 ああ、OK。最後の家は80kで売った。たしかに負け組かも。
海外版の余りアカウントだからいいのさ。AoS前にも何軒か処分できたし。
完全雑談ゴメン..
グレイ必死ですね エミュ鯖使用がばれるのがそんなに怖いのか?(藁
トレハン検証してるのですが
すでに掘っています
と出て掘れないことが多いのですが、同じ症状が出てる方いませんか?
>>305 幸運90が出たので言ってるのでは?
レベル5とレベル4では最初のモンス4体は出なかった。
それ以下のレベルは行ってないのでわからん。
すまん、今ってまたTCは建築ツール使えなくなってるの?
>>336 使えないねえ。
さっき一瞬ウィンドウ出たときは数分待ってくれって表示された。
>>335 基礎的な質問で悪いのだがトレハンポイントは船等使って自力でいくのですか?
トレハンRBがどこかにあるなら検証手伝うのだが
そんなのあるわけないよね? _| ̄|○ ガクッ
あと新しい家建ちまくってトレハンポイントに被さって
堀なしでは掘ることすらかなわなくなる悪寒がするのは漏れだけかな。。
PMはバグで間違いないっぽいよ、リードプログラマーがはっきりバグと言ってるし UOSSのトップにも載ってる。 でもフォーラムでPMについて超巨大スレッドできてて ノーリスクで黒閣下殺せるのはおかしいとか、LOL俺はPMなんかなくても純メイジで黒余裕だぜとか 2ch並に大PM論争展開中。
>>335 いや、俺は全て掘れているが・・・。
>>338 船もしくは歩きだ。
直上ルーンなどなくても、通常シャードでの経験があれば大体分かるだろ。
UOAMもあるしな。
これも掘ってりゃ分かることだが、トレハンのポイントは木の横など障害物が多い。
家など建つはずも無いと思うのだが、どうか。
>>339 現状のPMがバグってこと?それとも、TC5のPMがバグってこと?
あぁぁ・・もう何が何だか分からなくなってきた・・。
いっそ、バード系全部0にして検死上げて法医学RPでもやっちまうか・・。(´・∀・`)
>>341 TC5のPMがバグって事。
あせって不調和20のパワスク買い占めた俺は負け組みってことです。
じゃあ、不調和120も沈静120もとっくの昔に飲んでるから どっちに転んでも動じないおれが、本当の勝ち組である。
>>340 レスあんがと
完全にRBに頼り切ってポイント全然見当つかないし
UOAMも入れてない。 _| ̄|○ ガクッ
ポイントについてだが家がすごい密接してるところが
何箇所かあったような気がするのだが思い違いかのう。。
UOSSでそんなに揉めてるなら いっそPM機能が働かないエリアやダンジョン作ればいいんだよ しかしPMが扇動並に上がりにくいスキルならここまで叩かれなかっただろうに 扇動なんかパワスクの蛇沸きなんかでも必須っぽいから あんまり上級者も叩かないスキルなんだよなぁ 実際近くでやられて激しくうざいのは、オレ的にどっちかというと扇動なんだがな
とある町のガード圏付近で建築試してきたけど 結構建つじゃんかぁ・・・・。 画面1個分でガード圏内とか・・・・。 漏れの家はゴミになる。
>>342 即レスTHX。
昨日必死こいて不調和探したが、+5を見つけただけで
+10以上は見つけられなかった俺は、やや勝ち組ってとこか・・・。
沈静放出してるベンダー探してこよっと。
不調和買いまくるのは良いがお前らホントにあれを最後まで上げきれるのかと
349 :
335 :03/07/03 16:26 ID:39+jFh4g
パラリ見たら、同様の症状の人いるみたいだ。
>>338 船または歩きです。
何箇所かルーンは焼いてますが。
>>340 やっとトレハンポイントまで行って掘れないこと多いので泣きそうです。
もうちょっと頑張って見る。
なんかUOSS上のMrTactの「PMはバグ発言」のツリーが 「TC5の今の仕様でよいので修正するな」で押し切られそうに なっとる…。
コワイコワイ あたかも18世紀のフランスで、手違いで貴族への課税率が0>50%になってしまったかのような現象だ いやそんな史実はないが
鹿マスク、熊マスク・・・作らせてくれ、頼む・・・・・・
色つきは別にいらないから、普通のを作らせてほしいよな。
>>352 今のうち楽しんでおけ、同志よ。(´・ω・`)
ピュアアイス布のオークマスク被って「美白!美白!」って喜んでる漏れには、
PM騒動はどうやら関係ないみたいです。
>>353 そんなの微妙すぎ〜
使う布は派手ならいいってもんじゃありませぇ〜ん
女性の敵ですよ〜
ラーラララーララ・・・
俺も色なしでいいから作らせて欲しいっす。 っていうか彼女の銘が入った鹿マスクを被りたいというか。 えーと、公式に書き込んできた方がいいのだろうか? 面倒な手続きいるんだっけ?
正直熊鹿オークマスクは革鎧のカテゴリでいいので追加してホスィ。
なんか同じグラフィックなのにすり抜けが出来る元障害物とゴム跳ね返りする障害物が あるのが非常に困るのだが
360 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/03 18:58 ID:183P6dHz
>>359 正式導入までに修正すると言ってなかった?
白い石は建築可能で茶色い石は建築不可なのかな?
>>358 皮のカテゴリにすると、強化ができてしまうので布でいいかと。
ていうか、いっそ毛皮復活しないだろうか。 したら熊マスクも鹿マスクも無問題なのに。
マスクを作成可能になると聞いたから、ベンダーに置いてあったマスク類を 全部捨てちゃったよ!! まあ、全然売れてなかったから良いけどな・・・。 にしてもUO開発陣って本当いい加減な人達ですね。 継ぎ接ぎだらけで、あちこちにボロが出てませんか?
お前な、こんだけ長いゲーム、何人も担当者変わった中で 継ぎ接ぎでなくてどうやって乗り切れと言うんだよ? システム開発と運営、やったことないだろ? 大変なんだぞマジで・・・
368 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/03 19:30 ID:uM6Czz7i
ラマじゃないんだが・・・
--―――-- 、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |::::厂 ̄'''ー――一'' ̄ ̄|:::::| |:::| |::::| |:/ ____ /______ヽ:| /^''Yニ -=ニ・ニ>卅彡ナナナ ニY''ヘ | 久|ニ ー'´| `ー ニ|/ヘ| !.イ|ニ l| ニ|ヽ | ヽ_|彡/ l|、_l 〕 ヽミ|_ノ |`<// v======v ヽヾ>| < ラマじゃないんだが・・・ |:::::`<// ヽ___/ ヾ>'::::| | :l:::::::`< `――‐'′>'::::|:: | | l ::::::::::\__/::::::: l |
デストローイ ・・・検証ネタ話そうぜ・・・ってネタ持ってなくてごめん、弟を吊ってくる
372 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/03 19:37 ID:70fvGBBF
誰か
>>361 わかる人居ない?
今やってみたら白い石(小さいのが2つと中くらいのが1つくっついてる奴?)は建築できるけどそれの茶色のは無理でした。
これってみんな同じですか?
>>371 その弟は落札されたはずです。詐欺ですか?
等とほざいてみる
転生ネタの検証キヴォンヌ。 有志がいるなら名乗り出てくれ。漏れも参加するから一緒に検証しよう。
おまいら教えてください。 PM弱体化と聞いて早速育成中のPM下げ始めた漏れは負け組みですか? 昨日ブリ銀前で400Kで不調+20買ってた香具師とどちらが上でしょうか?
>>375 PMはいつでも同期で上げられるから無問題
相場より高値で不調買った香具師は負け組
>375 勝ち組みか負け組みかはまだどうなるか微妙なのでなんともいえないが 喪前様が周りに流されやすい早漏だということは良く分かる もっと自分の道を貫け。 そういう俺は純斧戦死のスキル変えられずに PMテイマーが主力なわけだが
>>372 とりあえず、茶色石(小さいのが2つと中くらいのが1つくっついてる奴)で
土台の枠で踏んで建ててみたけど、建ったよ。
379 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/03 20:01 ID:70fvGBBF
>>378 ちょっと前やってみたら建たなかったんですよね
それいつ頃ですか?
380 :
押金 :03/07/03 20:03 ID:Z3d2F+mP
218-42-253-6.eonet.ne.jp IP: 218.42.253.6 Node: 野澤孝 NetBIOS: 野澤 孝 Group: WORKGROUP MAC: 00E04C9B9E11 DNS: 218-42-253-6.eonet.ne.jp
まぁPub19が入るときに結構大きめな祭りが起きるのは確かだな。
とりあえず早く導入してもらわないとゴムラグが…… もうTC5のまま導入してゆっくり調整してくれたら良いのに
またTC家ツール働かないし
さっき家ツール動いたので、別なところで2カ所 茶色岩踏んだり、またいだりしたけど イメージはちゃんと出ましたよ。 また、家ツールうごかんし。
連打していると一瞬だけ正常に動いて、家も建つんだが なぜかオーナー名無いし自動リフじゃないし入れないしあげくに消える…。
パラリで釣りすると面白いな、いっぱい釣れる。
すまんみすった・・・
>>387 パラリは釣り堀なのであそこで釣りをする香具師は初心者。
上級者はしたらばの過疎スレで釣りを楽しむ。
>>387 パラリは釣り堀ですから…。
あ、お持ち帰りは10匹1000円になります。
大規模やサロンの過疎スレでやると、dat落ち防止になって喜ばれる。 んなこたぁない。 あー、ミノックMG南方に7x7建ちますぜ旦那。 マラスの方が平らな分、デカイのが狙えそうではあるけど、 不動産素人の自分には建築不可エリア境界とかわからん。
ふーむ 茶色い石踏むとどうも建設できないなぁ 上に乗れるものは障害にならなくなったんですよね?
ふむー とりあえずこちら試した限りでは、イメージはちゃんと出てるけどねぇ 茶色岩が、ステップにかかってもOKかどうかは まだやってみてないけど。 というか、そういうとこ探すのがこれまた面倒なので・・・。
>>393 本スレに本人降臨(?)で祭りになってますが。
>>396 単に前の段差に引っかかってるなんて落ちはないよな。
PMが4000kという破格の値段で売られてる・・・
>>401 どういう意味で破格なのか。
昨日は1枚2000K前後だったぞ(in大和)
もしかして本当にTC5仕様が導入されそうだから今のうちに
高値で売っておけという意味での破格なのか。
破格の使い方おかしい もしかして400万が安いの?PS相場知らないんだけど
mzhでは12000kで売られてたんだが・・・これが普通に高かったんだろうか?
407 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/04 00:15 ID:PiV7tu8E
日本公式にPMのバグを正式な仕様にするよう書いて置いた。
>>407 UOSSに書かないと修正までに翻訳が間に合わない悪寒。
以前Ami_Sageが一〜二週間おきに翻訳されて届けられてると言ってたし。
■ Kein > 1782: 今後のアップデートetc... 【32】 黒い生地に星のような虹のあるローブの質問をしたKeinです。自己解決しました。 かなり苦戦を強いられますが手に入れる方法を確認して手に入りました。 質問ですが、TC5もの内容はそのまま導入されるのでしょうか? あるダンジョンでその場に噂で居合わせた人達と組んで何度死んだことか。 ローブでなくて一本巻から裁縫でローブを作らねばいけなかったです。 (03/07/04 00:12:59) パラリより転載 これはいったい?
>409 星布のことではなかろうか……本当だとしたら…激しく入手したい…
マジ星布だとしても…どうして今頃? TC5は新シャードのテストを兼ねているのか?
星布ってサーババースのオクローだよね?
でも元質問で「星布の服を着ている人を見て・・」っていう下りが あったと記憶してるんで・・・ オクロー以外で入手したということ?!
>>409 >ローブでなくて一本巻から裁縫でローブを作らねばいけなかったです
の、意味がいまいちわからないんだけど、わかる人解説プリーズ
オクロー以外で入手可能なら、マジで欲しいっすよソレ…
>414 ボルト布だったから、ローブを作るには裁縫スキルが要りました ってことじゃないのかな?
言葉巧みに入手方法を聞き出すヒーローの登場キボンヌ
星布で各種マスクを作るとどうなるんだろう…… いまのTCだけでしか出来ないぞ!
419 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/04 01:06 ID:DruHXeTo
本スレででてたが、今アメリカは連休中ってホントか? だとしたらTC5は来週ぐらいまで動きがない可能性が高いと思うのだが。
>419 7/4は独立記念日なので連休突入だね…。
7/4は建国記念日だが、まだ7/3の朝だな、向こうは。
>>420 侵略に対しての反攻が始まりアメリカマンセーな展開が・・・
いや、なんでもないです
>>422 吊り目の日本人自衛官が、モールス信号を読みながら
「作戦は、もう、すぐ、開始される」とたどたどしい日本語で…。
スマン、なんでもない。
424 :
420 :03/07/04 01:21 ID:klqwiy3y
_, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 ゴメン…元ネタわかんないよ…
425 :
420 :03/07/04 01:22 ID:klqwiy3y
しかもずれてるよ…(´・ω・`)モウイイ、ネル!
すみません 毒の世界のスペルシミュちゃんと動きます? 沼ドラの軽減に対応してみたりしたんですが 需要ないなら自分専用にして消そうかと・・・
>>427 ちゃんと動きますよ。
沼ドラの軽減うんぬんは良くわかんないけど。
確認どうもです。 さっき更新したので落とし直してB.dragonの項目に数字入れると ドラで軽減後のダメージが表示されると思います。
TC5では沼ドラの防御効果は発揮されてんの?
>>429 ええっと、落としてみたんですが、
Bdoragonのところに数字が入れれないです><
保護されているとか表示されます・・・
何か私がおかしいんでしょうか・・・
>>433 申し訳ない
シート保護の設定が間違ってる方をアップしてしまって
上書きアップしてもなぜかファイルが上書きされてないようです
名前変えて別ファイルを上げたので左のメニューから
ファイル名がP19b.のバージョンを落としていただければ・・・
>>434 できました。ありがとうございます。
HQ鎧ドラは性能良すぎ・・・
436 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/04 07:00 ID:kTr59dyp
ちなみにPub16前の仕様だとドラ鎧はHQ20%、NQ10%の軽減 だったはずなんですが、毒の世界だと20%としか書いてないけど 仕様変わったんですか?
>軽減率はNQ品でダメージの10%、HQ品で20% NQ品についても言及してあります。見落としでは?
Pub19修正一覧出てるね。公式サイト。
煽るつもりは無いが暇だから蒸し返してみる。 名も無き冒険者 :03/07/02 22:22 ID:6pwGU4oJ 毒の世界は良く見ると、エミュ鯖使ってるっぽいんだよな…(;´Д`) 昔あったSSの下に、本鯖ではありえないメッセージ出てたし。 毒の世界はかなり昔から見てたが、本鯖ではありえないメッセージなんて見たことないんだよね。 はたして↑の奴は何を見てエミュ鯖と断定したのか是非とも聞いてみたいもんだ。 単なるでまかせの言い逃げなら仕方ないけど。
beggingの修正キターーーー って本気かよ。思いつきで入れたとしか思えないな。
さあこのスレとラマタンの翻訳スピード勝負だ! スペル、スキル、スペシャルムーブの修正 *Concussion Blow、Crushing Blow、Shadowstrike、Whirlwind、Moving Shot、 Infecting Strikeは、今より消費マナが少なくなります。 *魔法スペルのベースダメージは、今より1〜2ポイント増加します。 また、INTによりダメージに少しのボーナスが加えられます。 *Telekinesisはロックダウン、重いアイテム、ハドゥルーンの石の顔に作用しなくなります。 *Pain Strikeのプレイヤーに対するダメージは減少しました。 *Vengeful Spiritは他人が目標殺してもすぐに消滅するようになります。 *Curseが正しくプレイヤーに対する抵抗減少能力を発揮するようになります。 *inscription/meditation/キャンセルのターゲットによるスキルの遅延時間は無くなります。 *Peacemakingは既に扇動されたモンスターに対しても有効になります。 *楽器はPeacemakingの使用時に、プレイヤーのバックパックに必要になります。
>Many NPCs have had their gold stores increased, making begging a more useful skill.
http://update.uo.com/design_459.html これかな
俺の中学レベルの英語力で訳するに、
NPCが持っているお金が増えて、ベギングがもっと役に立つスキルになります。
カースの修正は何だろう? 物理レジも下がるようになるのかな
作成とアイテムの修正 *特別な素材で強化されたアイテムは、正しくその素材のボーナスを反映させます。 *高品質の武器と防具のボーナスは増加します。 例外としてrunic itemsで作成された武器と防具は増加しません。 *高品質な細工ツールは、新しく作成されたツールに新たな用途を追加します(?) *一部の正確な名前を表示しないアイテムの問題は修正されました。 *作成物ではないmagic wands、pitchforks、clubs、orc masks、black staffs、 glacial staffs、quarterstaffs、gnarled staffs、pickaxes、shepherd's crooksは 修理可能になります。 *鍛冶によりPitchforkが作成可能になります。 *ルートされた、又はNPCより入手したleather capはもう瞑想障害にはなりません。 *Juka bowsは本来の特効属性を取り戻します。また特性を発揮するにはgearの調整が必要です。 *Powder of Temperamentは全ての金属製鎧に使用可能になります。 *Tribal spearはもう強化することはできなくなります。 *lanceによるDismountはもう落馬ダメージを与えることはありません。 (ミスでPub18の修正リストにこの修正が含まれていましたが、修正はPub19で行われます)
447 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/04 08:43 ID:AeRPUntq
カース レジまで下がるようになったら面白いな
>>440 どのSS? 見慣れないメッセージっていうのは
エミュなんか使わんでも自作ツールとかが後ろで動いてたってのは
ないの?
今のうちに部族やりを強化しておけってことか。
ハドゥルーンとはまた酔狂な
現在のTC5はチェサピのコピーのようだ 裁縫、大工などから新アイテム作成が無くなった
そもそもTribal spearに価値はあるんかのう?
Telekinesisはロックダウン、重いアイテム、ハドゥルーンの 石の顔に作用しなくなります。 Telekinesisはダンジョンの罠箱、トレハンの宝箱には作用しなくなります。
*Leather と Studded leatherは全てLeather dye tubで染色可能になります。 *BODは色の付いていない要求する素材で作られたアイテムを正しく認識します。 *weaponsmithベンダーはBODを提供するようになります。 *Ilshenarのジプシー・キャンプのBlacksmith(iron worker)はBODを提供するようになります。 *2枚のlarge Bulk Order Deedの結合で、プレイヤーはもはやアイテムを失ってはなりません。 *他のプレイヤーのpickaxeで鉱石を掘る設定はできなくなります。 *武器に塗られた毒のレベルと残数は今後きちんと表示されるようになります。 *Prospectors Toolは使用された場合きちんとその残数を表示するようになります。 *プラントの資源はきちんとスタックするようになります。 *orange petals、green thorns、red leavesは自動的にスタックするようになります。 *Meer mageが正しいdaemon bone armourを落とすようになります。 *鍵は再びきちんとコピーできるようになります。 *bolaは使用不可能にならずにスタックするようになります。
>トレハンの宝箱には作用しなくなります。 誰か一回氏ねってことかよ(w
>>454 (・∀・)!!
罠解除スキル上げておいてよかった!
つまり罠解除キャラ無いトレハンキャラは、自爆して箱を開ける必要があると
459 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/04 08:52 ID:YdO4N26Q
ハウジング、ロックダウン、セキュアの修正 *シャードダウンにより家を失ったプレイヤーが7日間の建築制限を受けることは無くなります。 *家の所有者が名前変更サービスを利用した場合、看板はきちんと新しい名前を反映させます。 *カスタマイズハウスのセキュアに指定したbagに物を入れるときに「You cannot place items into a moving crate」のメッセージはでなくなります。 *picnic baskets、skeletonsのような標準でないコンテナに再びアクセスが可能になります。 *ゲーム板の駒を動かしたときに、駒がロックダウンに加算される問題は修正されます。 また以前にロックされた全てのゲーム板にさかのぼってこの問題は修正されます。 *プレイヤーは再び家の中で100%隠れる・探知することができるようになります。 *プレイヤーはセキュアの中のコンテナをセキュアに指定することができなくなります。 *カスタマイズモードに入るとき、ギルドストーンは家から追い出されます。 *家からギルドストーンを失うことにより、その場所に新しく物が置けなくなることは無くなります。 *鍵をかけていないコンテナは、正確に中身の数と重量を表示するようになります。 *家の所有者が看板やサインポストを変更することにより、ベンダー及びバーテンダーが 家から追い出されることは無くなります。 *家情報のガンプのテキストエラーは修正されました。 *プレイヤーは4日を過ぎたプラントにアクセス可能になります。 *ロックダウンされたholiday bellは再び使用可能になります。
Wearing a leather cap obtained as loot or from an NPC should no longer prevent you from being able to meditate. ルート品やNPCから購入したleather capは瞑想の妨げとなることはありません。
ペットと召還生物の修正 *ペットの死亡時におけるスキルロスは縮小されました。ペットに対する包帯の 治療時間は短縮されました。 *プレイヤーのログアウトによるペットや召還物のfollowersはログイン後に適切な値に戻ります。 *ギルドメンバーの攻撃によるガードの攻撃は無くなります。 *Balls of Pet Summoningは正確なチャージ数を反映するようになります。 *騎乗生物が攻撃されているとき、プレイヤーは騎乗生物に乗ることはもはやできません。 *プレイヤーがモンスターを攻撃したペットに騎乗した場合、モンスターは騎乗者に攻撃を集中します。 *おきにいりのペットが神殿でスタックする現象の修正。 *飼い主がペットにPain Spikeのような有害な行為を行った場合、ペットは積極性を失います。 *ペットが飼い主に続いて階段を上らない問題を修正しました。 *毒を無効化する召還生物は、もはや毒の沼地で毒されることはありません。
おきにいりのペットが神殿でスタックする現象の修正 ワラタ どういう現象なの?
TCのデスパ湧き箱でテレキの罠解除が有効なのを確認 実質的にはDOOMの仕掛けに効かなくなるだけみたいだな カースはちょっと見た感じ何が変わったのか不明 ARは相変わらず落ちずにそれ以外の抵抗上限は60になる
追記 DOOMの仕掛けは確認取ったわけじゃないっす 多分それが修正の意図だろうという「予想」ね
派閥の問題 *派閥やってないのでなにが問題なのかよくわからんので割愛。 クエスト、トレジャー、ダンジョンの変更 *Uzeraanのクエストでtreasure mapとhorn of retreatが受け取れない問題の修正。 (これはPub18のリストに入っていましたが修正されていませんでした) *新しいパラディンは全てUzeraan's Mansionの中で生まれるべきであり、パラディンの クエストを適切に受け取るべきです。 *ネクロマンサークエストのNPCパラディンはもはや何度もプレイヤーを殺すことは無くなります。 *Havenのクエストモンスターが、Youngでないプレイヤーに殺されるためクエストが完了できない問題の修正。 *ハルドゥーンのパズルボックスは正確にルート品を大量に生み出します。 *ダンジョンの宝箱は、マジックアイテムを含んでいる機会を得るでしょう。 *プレイヤーはもうZealot of Khaldun knightのViking Swordをdisarmできません。 *Ilshenarの中のCyclops/Titanダンジョンのルーン文字のteleport問題が解決されました。
クライアントとインターフェースの変更 *チャンピオンスパウン称号は、プレイヤーのコンキテストメニューで表示/非表示を切り替えられるようになります。 *AOS launch gift選択ガンプの問題が解決されました。 *AOSに変更したアカウントでAOS以外のクライアントを使用する場合のガンプの問題を修正しました。 *ギルドストーンによるクラッシュ問題が完全に修正されました。
>*飼い主がペットにPain Spikeのような有害な行為を行った場合、 >ペットは積極性を失います。 ・トラメルルールで飼い主が自分のペットを攻撃できなくなった ・ガード命令中に飼い主が魔法で自爆してもペットが飼い主を襲わなくなった ということらしい
様々なバグフィックス *獣医の治療によるデータを複数回送信する問題の修正。 *3Dのプレイヤーは銀行へのリコールで待たされることはなくなります。 またstillで銀行にアクセスすることは不可能になります。 *ボートは板のダブルクリックにより再びリフレッシュすることができます。 *プレーヤーはもはやボートのlonger insta-log onをすることができません(?) *ギルド・タイトルはリコールの後にもはや消えてはなりません。 *ギルド・タイトルは、allnamesモードを含む名前に表示されるでしょう。 *begging skillの為に多くのNPC店員の所持金は増加しました。 *Order/Chaos shieldを装備したプレイヤー同士は、きちんとお互いに有益な行動ができます。 *Frost spiderは火炎属性の変わりに冷気属性のダメージを与えるようになります。 *サーバー境界を横断する場合、戦闘モードはきちんと保持されます。 *AOS以前の古いbless deedのターゲットカーソルはもう消失してはなりません。 *AOS以前の古いClothing Bless deedは正しく衣服をブレスすることが可能になります。 *略奪で灰色になるプレイヤーは、他のプレイヤーにガードを呼ばれる可能性があります。 *Malasで死亡したyoungプレイヤーは、適切なヒーラーハウスへテレポートします。 *Lunaの階段にいるヒーラーがきちんとゴーストを蘇生するようになります。
以上でおしまい。 誰か添削と派閥の翻訳だけよろしく。 後(?)のついた翻訳はまったく自信がないので信じないように。
トレハン箱にテレキ出来ないって文はどこにあるんだ? 原文に見つからないんだが。
>>ID:kTr59dyp もつかれ
>>471 翻訳やった人間だが、一言もそんなことは書いてないぞ。
ログ読み直してみたけど、重い箱にテレキが効かなくなるってのを
勝手に曲解して訳文に紛れ込ませてるだけだと思う。
つか翻訳中に死ぬほどツッコミを入れたかった場所。 *ボートは板のダブルクリックにより再びリフレッシュすることができます。 喪前等それ一回「バグではなく正式な仕様です」と言い張らなかったかOSI!!!
エキサイトの翻訳を使いながら訳してみるテスト 派閥の問題 * プレーヤーがそれら自身を永久に紫にすると同様に派閥シギルを永久に腐食させることを可能にした問題が解決されました。(?) (シギル染めのバグアイテムが出来なくなるってことかな?) * 派閥に所属していないプレイヤーはミナクスの拠点へのリコールをすることが 出来なくなります * プレイヤーは落馬の後、即座に軍馬に乗ることが出来なくなります。 * 建築された家がSL拠点への進入を阻むことを可能にしていた問題を解決しました * 派閥ローブを身につけて武器学を使用することは銀行残高に関する樹皮に生じません(?) * 派閥シギルに保険をかけることは出来なくなります。 派閥ローブと武器学のバグってのがよく分からないなあ・・・。
原文は Using Arms Lore on a faction robe no longer results in a bark about your bank balance. なんだが、barkの訳が「木の樹皮」なんだけど、 ここでそれが何の意味があるのかさっぱりわかんない。 教えて、えろい人。
barkってどなり声とかのことじゃね?
意味から察するに派閥ローブに武器学使うと なぜか銀行残高が表示されるバグ? ほんまかいな ところでL5トレハンのトラップ、テレキで行けました 開幕の4匹湧きが出なくなってるのはバグか?
>>479 ついでなので本当にLv5トレハンのアイテムが良くなってるのか
うちわけを報告してくれ。
AOS入って、ALL NAMEの際のギルドタグ表示が消えたことで 少し対人への気持が薄れたけど、P19でまた もとに戻るっぽいので、よかったー
カルダンのパズル箱とダンジョン湧き箱の中身の修正?? これがほんとだったらうれしいのだが・・・ 昨日はパズル箱がなぜか解いても空っぽだったから 一個しか確認できてないから何とも言えない。 ダンジョン湧き箱はどうなんだろ・・・検証求む。 正直言うと、TCがまだ全部導入されて無い気がするんだが・・・ 今日のでまたかわったのかな・・・
>*begging skillの為に多くのNPC店員の所持金は増加しました。 これ本当かよ(w 誰か実験してくれる勇者いないですか しかし19導入までまだ1〜2週間はかかりそうね
>>480 悪い、カキコ見る前に終わらせたんでゴミは既に捨ててしまった
とりあえず80%越えは出なかった
ダンジョン湧き箱は今までもちゃんとワンドなどが入ってたけど
何か変わるんかな
>>483 とりあえずGM Beggerを一般シャードにもってるんだが、今はどのNPC店員も
お金持ってないので成功しても「あいにく持ち合わせが…」と言われてしまう。
なのでTC5でとりあえず店員からお金もらえるか試してみればいいわけだな。
逝ってくる。
しかしだ、NPCの所持金増加、と聞いててっきりスティールで盗める金額が増えたのかと思ってしまった。 一応覗きと盗みキャラで俺も見てくる。
>481 ギルド略称じゃなくてギルドのフルネームなのはナンデだろうね 略称の意味無いし 個人個人につけられる、称号は見えないのかな?
一覧見る限り、ダブルストライクの修正ってないんだな。 その方がいいんだが・・・ 確かパラリで「10%のダメダウン」と「2発目も命中判定」 になるって話だったからさ。
うへぇ、既出でしたか。すんまそん。 でも、修正項目に入ってないもんで、修正されないと信じたい・・・
492 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/04 10:40 ID:SYXZdcrT
地味に今乞食ってほんと無意味なスキルだったわけだ
493 :
486 :03/07/04 10:42 ID:QEJeb5ir
調べてきまつた。 NPC店員はどいつもお金持ってる。 ただ、昔みたいにバックパックにお金を持っていて、それが無くなるまで ちびちび引き出せるわけではなく「乞食フラグ」みたいなものが追加されて それが立ってないNPCに乞食すると、そのフラグで持ってるお金を全部 渡してくる(だいたい1〜20gpぐらいか) つまり現行仕様だと300gp持ってるNPC相手に10gp×30回物乞いできるんだが TC5仕様だと1〜20gpを一回でもらえるだけで、その後乞食されたフラグが 消えるまではそのNPCに対して物乞いできなくなる模様。 ちなみにこれは時間経過で復活する&増えていくらしく、5分おきに同じNPCに 3回ためしてみたが、17gp→2gp→2gpと2回目以降は減っていた。 具体的に何分で1gp増えるのかはまだ不明。
パラリやらを見ると、これまで最大10gpしか一度に恵んで貰えなかったのに 今試したら約14〜16gpはもらえるようになったねぇ…( ´,_ゝ`)フーン
>>492 ちなみに一般シャードで物乞いでお金もらえるのはエスコートNPCぐらい。
漏れはよくCoveで物乞いしてまつ。
496 :
486 :03/07/04 10:48 ID:QEJeb5ir
すまん、
>>493 は間違ってた。
物乞いできる金額とNPCのバックパックの所持金が関係なくなっただけみたい。
物乞いスキルが行使可能なNPCからは、ランダムで1〜20gpもらえる。
で、一度物乞いに成功すると1分間同じNPCに物乞いができなくなるだけっぽい。
ちなみに相変わらず物乞いが通用しないNPCは存在するが、現在の一般シャードで
物乞いをすると「あいにく持ち合わせが…」と言ってくるNPCからは等しくお金を
もらえる可能性があるみたいだ。
もう一人ぐらい乞食育てようかなあ…。
497 :
486 :03/07/04 10:51 ID:QEJeb5ir
ちなみに今の物乞いはエスコートNPCの多い町でせびりたおして 時給500〜1000gpがいいとこなんだが、TC5ではブリティンで 20分で500gp突破できたので、乞食の儲けは3倍増いきそうな悪寒。
>>496 喪前をそこまで物乞いに駆り立てるものとは一体。
>>493 神
無限に引き出せるなら、完全自動乞食マクロ作って、
出かける前にセットしていけばウハウハだなw
これからは金儲けについての質問の答えには みんな物乞いだな。
3倍増でもよくて時給3kってどうなんだよOSI 奇特なスキルなんだからがんばれば20kくらいかせげるようになれば 笑えるのにな
テストセンター、コネロスした後なくなった。
ん、TC落ちた。また何かバグでも出たかな
>>499 同じPCだと1分待ちが入るので、本気でやるならNPCの多い町で
10秒間隔で片っ端からやったほうが効率良いよ。
>>504 つーことは近くに6人NPCが集まっているところなら、
動かずループでマクロ化可能って事か。
理論値で 360*20で時給7200か。
地味だな。
今は詳細に見れないが、curseについて The mouseover description for the Curse spell should now reflect its new ability to reduce resistances. Curse呪文にマウスカーソルを乗せたときの詳細に、抵抗を減少させる 新しい効果の説明を加えた。 Curseに何か追加されたわけじゃなくて、表記の修正だけだね。
*Telekinesisはロックダウン、重いアイテム、ハドゥルーンの石の顔に作用しなくなります。 →ロックダウンや、ハルドゥーンの石の顔のような重いアイテムに *inscription/meditation/キャンセルのターゲットによるスキルの遅延時間は無くなります。 →inscription/meditation/ターゲットキャンセルのコンボによって、スキルが使用 不能になることがなくなります。 *高品質な細工ツールは、新しく作成されたツールに新たな用途を追加します(?) →細工で作った高品質な道具の使用可能数が増加します。 *一部の正確な名前を表示しないアイテムの問題は修正されました。 →高品質な製品の名称が正しく表示されない(Of exceptional quality表示ね)の修正。 *Powder of Temperamentは全ての金属製鎧に使用可能になります。 と武器
TCまた無くなったな
*ギルドメンバーの攻撃によるガードの攻撃は無くなります。 →ネクロ召還物によってギルドメンバーを攻撃しても、ガードは妨害しません。 *飼い主がペットにPain Spikeのような有害な行為を行った場合、ペットは積極性を失います。 →飼い主がペットを魔法で攻撃しても、ペットは反撃しません。 *Havenのクエストモンスターが、Youngでないプレイヤーに殺されるためクエストが完了できない問題の修正。 →Youngではないプレイヤーがパラディンクエストを行うときに、あまりにヘイブン での湧きが多くてクエストどころじゃないので、湧きを減らしました。超意訳。
*3Dのプレイヤーは銀行へのリコールで待たされることはなくなります。 またstillで銀行にアクセスすることは不可能になります。 →3Dユーザーが銀行からリコールで離れても、銀行にそのままアクセス できることの修正。 *プレーヤーはもはやボートのlonger insta-log onをすることができません(?) →船の上でで即時ログアウトできなくなります。 *ギルド・タイトルは、allnamesモードを含む名前に表示されるでしょう。 →allnameモードのときも、ギルドタイトルは名前とともに表示されます。 *AOS以前の古いbless deedのターゲットカーソルはもう消失してはなりません。 →AOS以前の古いbless deedは、ターゲットカーソルをキャンセルしても なくなってしまうことがなくなりました。
派閥については概要で: ※シギルを永久に侵食状態にすることによってプレイヤー自身を永久に 紫表示させることが可能だったのを修正。 ※ミナックス本拠地に派閥非加入者がリコールで侵入できた問題の修正。 ※軍馬は落馬後にすぐに再騎乗できる問題の修正。 ※シャドーロード本拠地上の家でブロックができた問題の修正。 (Yew Crypyt地上の家がプライベートだと入れなかったやつでしょう) ※派閥ローブにArmsLoreを使うと使用者の銀行残高が表示される問題修正 ※シギルに保険はかけられません
詳細に見れないとかいって何をしてるんだおれは...
ヒーラー小屋に着いた途端にコネロスするのはなぜだ・・・ (´・ω・`)サンカイメダヨ
キャラメイクまでいけたと思ったらすぐコネロス… しかし土地情報売りってできるんかなあ。小さいのなら ゲート近くの一等地に建ちまくるよね。 モンスわき激しい家に住んでるからそっちに引っ越そうかな
市内で爆発キターーーーー
普賢は爆発、天皇陛下は暗殺未遂にあうはどうなってんだ
あーまともにプレイできないねTC。 入った途端にコネロスしてリストから消えた・・・
>>509 >*Havenのクエストモンスターが、Youngでないプレイヤーに殺されるためクエストが完了できない問題の修正。
>→Youngではないプレイヤーがパラディンクエストを行うときに、あまりにヘイブン
>での湧きが多くてクエストどころじゃないので、湧きを減らしました。超意訳。
超意訳はいいが全然方向が違うぞ。
「ホードミニオンたんがヤングプレイヤーじゃないやつに殺されすぎるので、何らかの処置を施しました」
じゃろ。
氷棒って修理可能になったんかね?
回避目的で装備させてるので結構知りたいのだが
黒棒同様、と考えてよいのかな
519 :
509 :03/07/04 19:12 ID:x+WNAFdN
>>518 違う。おれのであってる。
新キャラ作ってパラディンクエストやってもオークやらリザードマンにタゲられて、
新キャラじゃ太刀打ちできないので、そいつらの湧きを減らしたの意。
520 :
509 :03/07/04 19:16 ID:x+WNAFdN
あ、前提は、ヤングはクエストモンスター以外にタゲられないが、ヤングじゃないと どれにでもタゲられるので、すたーと地点がヘイブンである以上、ヘイブン全体の 湧きを減らしましょうね、という開発者のコメントね。 今回の一覧の文章もその文脈どおりに読めるので。
喪前等論争する前にTCでパラディン作って調べてこい…。
522 :
509 :03/07/04 19:24 ID:x+WNAFdN
待ち合わせまでちょっと時間があるので正確な全訳。必死だな、おれ。 ヤングじゃないキャラクターがパラディンクエストを終了できないのを 防ぐため、ヘイブンのモンスター湧きを減少させました。 (ヤングプレイヤーはアタックされることなくチュートリアルクエストを 進行できますが、初めてパラディンスキルを学ぶヤングでないキャラクターは、 扱いきれないほどたくさんの生物からアタックされていました。)
>521 ヤングじゃないから無理
>>523 ネクロとパラディンのテンプレートで作ったキャラは、ヤングじゃなくても
クエストが受けられますがなにか?
>>522 *Havenのクエストモンスターが、Youngでないプレイヤーに殺されるためクエストが完了できない問題の修正。
↑をどうやったらそんな訳になるんだ?????
脳内変換もいいかげんにしとけ。
仕方がない。小学生に教えるつもりでやるか。
いいか。日本語を理解するには主語と述語を分けて考えるんだ。
主語はなんだ?クエストモンスターだ
述語はなんだ?殺されるんだ。
殺されるって誰にだ?ヤングでないプレイヤーにだ。
つまり、クエストモンスターをクエスト受けていない奴が倒してしまう事によって
クエストが進まなくなる事を修正した。
ということだろう。
クエストモンスターは、そのクエストを受けていないものからは黄色ネーム(無敵)
クエスト受けているものからは、灰色ネームになるんじゃないか?
後な、これと
>>520 のコメントとは無関係だ。
勝手に関係つけるな。
>>520 はヤングプレイヤーがいきなりヤングでなくなった場合、
モンスに囲まれてタコ殴りになるぐらい
モンスの沸きが良すぎるから
それを修正するっていう話だ。
モンスの沸き抑えられるのは、既に行われたな ていうか初心者以外が何でミニオン殺してんだろ 骨か骨なのか
Monster spawn in Haven has been decreased to prevent non-young characters from being unable to complete the Paladin quest. をどうやったら Havenのクエストモンスターが、Youngでないプレイヤーに殺されるためクエストが完了できない問題の修正。 と訳せるのかは疑問に思わないんだな。っていうか訳が正しいか間違ってるか 話たいなら原文読んでからにしろよ。
>>526 そもそも
>>466 の間違った訳(もしくは意訳)を元に議論する喪前様が間違ってる。
原文:
Monster spawn in Haven has been decreased to prevent non-young characters
from being unable to complete the Paladin quest (young players are able to get
through the tutorial quests without being attacked, but non-young characters
learning the Paladin skill for the first time were being attacked by too many creatures
for them to handle).
正確な訳:
Havenのモンスタースパウンはヤングではないパラディンがクエストを完了させる
妨げにならないように減少しました。
(ヤングプレイヤーはモンスターからのアタックを受けないので、クエストを完了させる
ことができます。しかしヤングではない新規キャラクターのパラディンは大量の
モンスターによって攻撃されていました)
英語さっぱりな漏れにはおまいらが眩しすぎます
例えるなら「1+1=3は間違っている、正解は2だ」 という話をしている時に 「3=2のはずがない」という 方向違いのツッコミをしているわけだ
533 :
530 :03/07/04 20:03 ID:5In8ssx3
後多分ID:3Gb8XX5kは「ヤング保護により、ヤングはモンスター側から ターゲットされることがない(自分からターゲットした場合は別)」ということと 「ヤングではないアカウントでパラディンとネクロマンサーのテンプレートを 使ってキャラクターを作っても、ヤングと同じクエストが受けられる」という 現在の仕様を知らないのではないかと思われる。 ケ ツ を キ ム チ で 洗 っ て 出 直 し て こ い 。
アホな確認ミスから起きた問題にしても、 >仕方がない。小学生に教えるつもりでやるか。 と啖呵切った後だと死にたくなるね。
>>526 >脳内変換もいいかげんにしとけ。
>脳内変換もいいかげんにしとけ。
>脳内変換もいいかげんにしとけ。
536 :
530 :03/07/04 20:17 ID:5In8ssx3
名無し@『お前ら落ち着け』
TC5が消えてるんだが、メンテか? それともリセットしてるんだろか。
防御の効果が「防御率増加」なのか「命中率低下」なのか 確認を取りたいんだが・・・早く復帰せんかな
>541 どうやって確認取るのよ?
命中率ギリギリ100%で防御付けて命中率が落ちたら命中低下。 落ちなかったら回避増加。
乗りドラ鎧、イグノアまでダメ軽減するのか…。
ミニパブリッシュ(既に導入済み)で細かい修正発見 同アカ別シャードでのログインが出来なくなった。 ・・・ってだいぶん以前の事だっけ?
いや、一ヶ月くらい前に試して同アカ別シャードでログインできてた。
547 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/04 21:13 ID:yET0eJsu
>544 そらそうだろ 魔法のみ軽減なわけない
>>547 いや、そー言う意味で無く
全ての防御を無視して攻撃するイグノアでさえ沼ドラ鎧は防ぐ、って感じで言った。
パラリのGray氏の書きこみからなんだが、かなり凶悪になるな…
またノリドラは効率房の乗り物とか言われちゃうのか・・・ あの短足でドスドス走るのがかわいいのに・・・
>>549 鎧つけなければ良いんじゃない?
まぁまわりがみんな乗りどらというのがいやなのかもしれんが
ってことはカオスドラグーンエリートもしっかり強くなってるのか…イルに行く楽しみが増えた…かも。
>>551 それはどうだろう
さすがにあいつの検証まではしなかった
TC出たり消えたりで入ろうとしてもエンブリで止まるぅ
防御アクセ拾いに行くのは明日にするか・・・
エリートの乗りドラテイムってやるとヤヴァイんだっけ?
今エリート倒したら乗りドラ消えるから大丈夫。
そりゃ倒したら消えるだろ。問題は落馬させた時だ。
ゴーレムのバグは修正されましたか?というか公式ガイドでも全く触れてないのは何故だ・・・
>>556 ガイドにも「魔法攻撃無効化」って書いてあるのでバグと言う認識でいいんだろうけど…
なんか釈然としないなぁ(´・ω・`)
TCが消えたのはダウソしたのかJAPが蹴られてるのかどっちであろう。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 当然後者だよ、
>>558 。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < 神聖なTC5を黄色いサルに汚されてたまるかってんだ!
( ⊃ ) ( #゚Д゚) \________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ _つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| OSI |\
 ̄ ======== \
しかしラマタンにまったく正式な翻訳があがってこないな。 昨日から更新停止しているみたいだが、なんかあったのかいな?
ラマたんの翻訳はときたま怪しいので正式でもなんでもないような でも向こうのBBSをチェックしてくれるのはものすごく有り難い
しかし最近動きが遅いのはいただけない
ラマたんだって人間な訳だから・・・。
TCあるけど、エンブリ鑑賞中。 キャラ名によれば、chesaのコピーっぽいですね。
>>560 ええと、どうせラマが誤訳するからその前に正確な内容を浸透させようと
しているおれの努力を無にするような発言ですね、それは。
ちょっと聞き捨てなりません :-)
Pub16くらいから、ラマよりは早く本スレによりましな訳を提供しようと
思って努力してきましたが、
>>526 みたいなのも湧くし、いい加減面倒なので
やめようかと思います。
とか言ったりして。
>>566 どうでもいいが、今回最初にここで派閥以外全部翻訳したのは漏れだぞ?
別にそれで名を売ろうとか考えてるわけではないが(誤訳だらけだったし)
他人の行為をさも自分の行為のように吹聴する香具師は癪に障るな…。
ましてや
>>526 みたいにまともに文章読めない奴の事なんかスルーすれば済む事なのにな。
>>567 いや、だから、誤訳だらけだったので仕事中断して全部ご希望通り添削
したんですが。ってことはあえて言いませんでした。功績は認めたかった
ので。
とにかく、誤訳が先行して、パラリやブリ観あたりを循環して、間違った
認識が蔓延するのが一番いやなんですよ。普段はラマんとこがその役を
担ってますけどね。誤訳するくらいだったら一切訳すなというのが私の
希望です。とてもうざい奴なのは自覚しつつあえて主張します。
(誰にも指摘されなかったけど「魔法」は私の勇み足でした。「呪文」の
ほうがいいですね。)
原文だけ読めるやつに真実が伝わればいいじゃん。 読めないなら読めないで、誤報におどらされて右往左往するのも ネトゲの楽しみのうちよ。
>>566 口から糞を垂れ流してないで速やかに息をお引き取りください
>>569 考えは賛同するがその偉そうな物言いは改めた方がいいと思う
俺が言えた義理ではないが、あなたも
「公式コメントを鵜呑みにして訳すだけでTC検証もせずに
実際と違う情報を広められるのは不愉快だ
訳した内容が事実に即しているか検証しないくらいなら
そもそも翻訳なんかせずに黙ってろ」
と言われたらいい気はしないだろう
みんな有志で好きにやってるんだからそれでいいじゃないか
翻訳神になりたければささっと翻訳して何事もなかったかのようにスレに浸透してるはずなんだが。 紙はトイレにでも流されてろよ。
まぁ、あれだ 掲示板の情報を鵜呑みにするなってこったな らまであれ2ちゃんであれな
翻訳するやつはクールにいこうぜ。 間違ってもクールに、そして修正もクールに。
おつちいてキムチをケツで洗って出直せ
ケツで洗った後の臭いキムチはどう処分するのか
そして痔になった時の対処は
そもそもこんな場末のスレをUOプレイヤーの何人が見ているというのか 翻訳する奴は酔狂だと自覚した上でしろ
581 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/05 07:37 ID:9Ji31tNx
>>580 本スレの支流みたいなスレだと思ってまつた。
翻訳する人は神に見えます
自分を理解される必要は無い 黙っている方が貫禄が出るし 周囲の者も有り難がる 下手に動けばロクな事は無い もう手遅れなのだけど それでもまだどうにかしたいなら 常に無駄口一切叩かないのが最適だと
>>583 自黙周下もそ常ってなんだ。
仏教用語か何かか?
入れねぇなあ
588 :
翻訳神 :03/07/05 09:01 ID:nv/zgNCw
>586 みなさんこんにちわ! 後は任せた ↓
神降臨キタ-*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!
UOHoCの質問と回答のうち必要な部分だけ意訳。 昨日と同じであちこち間違ってるかもしれんので添削よろ。 Q:パブリッシュ19(BODブックとベンダーの変更)はいつ頃リリースされますか。 A:順調にいけば来週。ベンダーの変更はパブリッシュ20に延期されました。 Q:TC5で熊マスクや鹿マスクが作れなくなったのはなぜですか。 A:バグだから。ただ反響が大きかったので今後作れるようにするかどうか検討する。 Q:弓に関する変更は? A:長期計画のリストにはある。時期は未定。 Q:BODブックは染められますか。 A:染められません。染められるようにするかどうかは今後検討します。 Q:セキュア内のBODブックにBODを追加できません。 A:仕様です。 Q:トレジャーマップブックの計画はありますか。 A:ある。
591 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/05 09:10 ID:lCx9CIUK
バルク報酬の変更は無いのでしょうか? 服ブレスもサンダルもSルニも、、、、いらないものだらけです・・
続き。 Q:TC5のギルドタイトルの表示方法は確定ですか。 A:ノー。あれは暫定処置。TC5で来週中にも昔通りに表示できるように修正中。 Q:ルーンブックのバグの修正と騎士道でのルーンブック使用は? A:まだ開発中。 Q:HQ防具のほうがルニック製より魅力的だ。 A:(※すまん、ここのHanseの言い回しが理解不能なので誰か修正頼む) Q:PSやAFのルート権はおかしい。 A:たしかに公平とは言い難いので今後修正していく。 Q:ゴムバンド現象のせいで歩きにくい。 A:パブリッシュ19まで我慢しろ。また障害物の通行は今後も変更する。 Q:攻撃されると騎乗できない生物は何故「馬」だけなのか。 A:実際には全ての騎乗生物が攻撃中は騎乗不可能。馬と書いたのはミス。
>Q:TC5で熊マスクや鹿マスクが作れなくなったのはなぜですか。 >A:バグだから。ただ反響が大きかったので今後作れるようにするかどうか検討する。 (;゚∀゚)=3ハァハァ
更に続き。 Q:パブリッシュ20でのベンダーの変更になにか追加されたか。 A:まだ答えられない。しかしバザーには大変興味がある。 Q:弓にルニックがないのは不公平だ。 A:後々BODシステムの追加で対応するだろう。 Q:BODブックの最大量は? A:500。最大時で101ストーンの重さになる。 Q:ダンジョンの宝箱で100%のマジックは入手可能か? A:可能。しかしもっともよく入手できる物は50%以下のもの。 Q:PvPをもっと魅力的にする予定はあるか。 A:ある。近いうちに公表されるだろう。 Q:BODブック作成に必要な材料は? A:ブランクスクロール10本。
HQ品のくだり If you were restricting hammer powers to only resistances, yes... But that's not the case...hammer powers include all possible properties on the class of item you're crafting We understand that you would like to see an increase of powers to the hammers to match exceptional bonuses. But crafting itself seemed "nerfed" by magical loot drops and we needed to make crafting a viable profession with AoS magic system changes. 超意訳 抵抗値だけ見ればHQのがいい。ルニックでもっとイイのが作れるように して欲しいのは解りますが、HQ品では作れないマジックがつくので我慢汁 NPCが落とすものを含めもう少し考えるべきでしたスマソ こんな感じ?
更に続くよ。これで最後。
Q:(※質問意味不明。QTってなんだ…)
A:(※回答も意味不明)
Q:UOSSの沈静化の議論をどう思うか。
A:(※抽象的すぎて理解不能。クジラがどーとか言われても…)
Q:BODブックってなんですか?
A:
http://update.uo.com/design_444.html Q:SPシャードのGGSがPub16以降おかしい。
A:パブリッシュ22で修正予定。
Q:(※質問意味不明。rune librariesってなんだっつーの…)
A:(※回答も意味不明)
Q:Ultima X: Odysseyってなんですか?
A:ノーコメント。
以上、補足と添削はまかせた…。
>>596 QTがどうのこうのは、質問の仕方についての注意みたいだな
何かルールに従わないと質問が無視されるよ、みたいな
で、続く文章は
「ペットとその攻撃相手のダメージもプレイヤーのダメージと同じように
数字で見えるように表示してはいかがですか」
「いい考えだ、希望リストに加えておく。約束はできないが実現するかも」
しかしなんでラマたんはいっこうに更新しないんだよ…。 日本語が不自由なんじゃないかと感じる訳でも、早いのだけが取り柄のくせに。 もしかしてホントに荷ラマの管理で過労死でもしたんじゃないだろうな…。
そういえば最近は運営陣しか表舞台には上がってこないよな ま、まさか本当にアパートで冷たくなっていたり・・・まさかな、ハ、ハハハ・・・
>>590 Q:HQ防具のほうがルニック製より魅力的だ。
の回答の最後の行はこんな感じ:
生産スキルがルートで得られるマジック品のせいで相対的に「弱体化」して
いるので、復権のための必要な修正です。
Q:ゴムバンド現象のせいで歩きにくい。
質問者の文脈はテストセンターだと思われる。回答もPub19では全部修正
できないからそれはあとのpublishを待ってね、と。
>>594 Q:ダンジョンの宝箱で100%のマジックは入手可能か?
難易度を詳細に検討できれば差をつけられたんだが、それもできなかったので
一律50%を上限にした、と書いてある。
>>596 QT=Question Taker
沈静化の議論について:
今回はそもそもがバグなので直すが、多くの人が弱体化を望んでいるのが分かった。
議論の中によい提案があったので、それを含めて今後検討する。
rune librariesってルーン図書館ベンダですね。Atlanticの有名な図書館が
ベンダーの変更があったらやっていけなくなるー、という話がU.Hallであったけど
そのからみでしょう。MrTactの結論としては、そんなに大きなインパクトはないんじゃ
ないかと。
QT=かわいい
>>599 その口調ってテンパイ風なんだよな?
ちょっと気になったんで聞いてみる
どこが聴牌風なんだ?全然違うだろ
聴牌ぐらいの有名人に間違われるとは恐悦至極 俺はあんな風に文章をこねくり回せる力はないよ
そもそも聴牌の文章がパクりみてーなもんだから気にすんな。
テンパイだったら最後の笑い声は「ハ、ハ、ハ」にすると思うモヨリ
雑談は本スレでやってくれ
じゃあネタをくれ
入れませんな
つまりPMは今後弱体化される可能性が出てきたわけだな。 不調和PS20を300kで買った俺は価値組みになれるだろうか。
価値組み ↓ 勝ち組み IMEのアホー
612 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/05 15:22 ID:wFjySrYM
>>611 ある意味「価値」があるようになるのかないようになるのか。
imeも悩んで居るんでしょう。
まぁ、
漏 れ は A T O K な の だ が 。
120まであげた上で使いこなせれば勝ち組だろう
テイマー以外で不調和120上げは死にそう
>>614 召還メイジでも、不調和戦士でも、扇動鎮静バードでもOK。
一歩歩いただけでコネロスってなんだよオイ
昔ディスクシステムでは三歩歩いてローディング エンディングにもローディング、というゲームがありましたがなにか?
Creating characterから進まないよ
昔ディスクシステムではコンピュータ思考1手1時間強 風呂入って飯食って、お茶して帰ってきて30分待ってから自分の手5分。 接触不良を恐れながら正に1日がかりでクリアしましたがなにか?
>619 一手って何のゲーム?将棋とかオセロを1日がかりでやろうなんて思わないし・・・ FFタクティクスとかファイヤーエムブレムみたいな奴?
ちなみに617はレリクス暗黒要塞ね
ヒカルの碁で次の一手を遠隔地の対戦相手にわざわざ葉書で送る郵便囲碁を紹介してたな。
【UO】パブリッシュ19検証報告スレ を開いたはずでしたが間違えたみたいです、すみません。
>620 へぇ・・・ で、それ面白かった訳? >624 ちょっと吹いてしまった
新しく家の建つ場所のRBって売れるかな? 鉱石RBみたいに自粛した方がいいのかな。
>620 => >623
>>624 まぁ誰もが一度はやることさ、気にするなヽ(´ー`)ノ
なんかPub19の変更点見てるとOSIも混乱してるように見えるなぁ
土地ルンブックは微妙かも。 先に他の奴に建てられていたらとか色々もめそうな気が。
>>629 そうだね、確実に建つ保証は無いもんね。
トラブルは嫌だし仲間内で使うか。
しかし入れないTCって存在価値ないなー・・・ 正式導入までこのままか?
ブリ観から ・ダブルストライクの修正 ・命中と防御のマジック特性の修正 ・ステルスの移動距離の修正 ・Lv4 と 5 のトレジャーハントの品質の修正 この4つが開発に差し戻された用な事書いてあるな。 この辺実際に入る時にどうなるんだろう。
勘弁してくれ、みんな目玉商品じゃねぇか
煽っておいて切り捨てる… 見事だO$Iよ…
>>632 単にブリ観管理人が詳細に追っかけ切れてないだけだと思われる。
ダブルストライクとステルスの変更はTCに入ってるし、
PMの変更は変更じゃなくてバグなので直すとはっきり言明がある。
乗りドラ鎧もPub19で修正されるとコメントがあった。
最初から表記されてない変更もあったし 単に書き漏らしの可能性も多分にある
というか入れなきゃテストにならんわけだが
日本からの接続を制限してるか、米国が休み期間に入っているかどっち?
これだけ長時間駄目なのに、UOSSには全然つながらない〜〜って文句が 出てないところを見ると、日本からは規制している可能性があると思う。
落ちてるなら落ちてるできちんとした状態にしてあげればいいのになぜエンブリなんだろう?TC5
入れた………とおもたら速コネロス
| ('A`)サーバーナオスノ | ( )('A`)マンドクセ / ̄| |ノ( ヘヘ ̄ ̄
ジョニー&スティーブ、小さくなったな…
645 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/05 23:27 ID:4Vi9PQcB
646 :
_ :03/07/05 23:37 ID:3B9mEnrc
ぎょうしゃさまの きんたまを なぐりたい
>>632 おいおい
ブリ観の情報は信用ならねえぞ
なんたって検証してねえから
TC行けと小一時間(ry
検証したらしたで
トレハンの宝箱の4と5にいいものが入ってるってデマ流すしよ・・・・
らまが更新再開 でもアーチャリー愛好家ってなんだ?
>649 荷ラマで暴れている(・∀・)じゃないか? <アーチャリー愛好家 麻○ソソシ一家がいまだに忘れられないらしい。
ふと思ったんだがターゲットPM時に楽器消耗するようにはならんのか・・ 仕様云々はともかく、こいつだけはどう考えてもおかしいと思うんだが。
うむ、セキュアなり銀行なりの楽器鳴らしとけば 持ってなくてもPM使えるほうは修正されちゃうみたいだけどな。
653 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/06 09:08 ID:120sw4D1
けど、考えたら楽器って 「使うたびに減るので予備がいっぱい必要」 てなもんでもないよな。
そうでもない。 大衆楽器は所詮消耗品だし。 大工に調律させるのもあれだしなぁ。
暇な時にHQ楽器を作る。予備に5個くらい作っておく。 ↓ セキュア整理の時に邪魔で捨てる ↓ 不肖が祟って狩り中にぶっ壊す ↓ 予備無い、作るのマンドクセ ↓ NPC製品ひっつかんで復帰 ↓ 忘れて次に思い立つまでそのまま PSC使ってスキル上げとか頑張ってやってたのにイザ使うとなるとこのていたらく。。。
>655 なんというか、毒男の生活を見ているようで泣けた
TC5はどうやったらキャラクター作成画面の先に進みますか?
そんな時こそびっくるするほどユートピアだろ
>>656 お前がそんな事言うから、俺もそう見えてきて泣けた
鰤ヒーラー横宿のWWがすごく気になる
リアルの楽器は一月使いつづけたら楽器屋行って調整したくなるような感じだな。 週1に使っても半年に1度は調整した方が良い。 上記は木管楽器だから弦楽器はもっと大変だと思われ。 んで今のUOの楽器はリアル1週間くらい楽にもつと。
('A`) タンタタンタン・・・ダメポ つ◎ ←一ヶ月物NQ楽器 | |
663 :
??? :03/07/06 19:19 ID:TX241y7T
信長の野望オンラインは楽しいのか? 買うかまよってる・・・
>654 楽器作るのに音楽スキル居るんだがら、別におかしくないんじゃない?
>>663 チートと寝マクロの放置により課金前から既に経済が崩壊しまつた。
本スレでTCの実況してる阿呆がいるので引き取ってもらえますか?
ここは物々交換なインターネットですね
>>661 弦楽器は弦をはり替えるだけでいいから
木管楽器よりは楽なんじゃないかなと思う。
スキル0で防具修理失敗しない仕様は健在か・・・ アイテム保険と併せてしばらくしたら物流の停滞が始まりそうに思えるんだけど、実際そんな事にはならないのかな。 便利でいいじゃんと言われたけど・・何かが終わり始めた気がしてならないょ。
そのうち現状仕様に慣れて、いつの間にか修正入ったのに気付かずAF級の武器防具強化失敗キボンヌ
ギターの話だけど 気温や湿度の変化でネックが反るので 弦を張り替えるだけではイマイチだと思われ。 木管楽器のメンテの手間が分からないので どっちが大変かは分からないけど。
【UO】パブリッシュ19検証報告スレ を開いたはずでしたが間違えたみたいです、すみません。
19が有効でまともにログインできるシャードが無いんだから仕方ないわなぁ 今日出社する社員がちゃんと仕事してくれると祈るしかない
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 期待されているようだぜ、ジョニー。 \  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・) ∧ ∧ < とりあえずTC5は.jpドメインを弾くように設定するか。 ( ⊃ ) (゚Д゚ ,,) \______________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ _つ__  ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| OSI |\  ̄ ======== \
かのY!BBは、.jpドメインじゃなかったりするんだな・・・。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>676 が寝言を言ってるぜ、ジョニー。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < YBBなんかログ鯖で弾くのにな。
( ⊃ ) (,, ゚Д゚) \______________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ _つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| OSI |\
 ̄ ======== \
YBB終わってる。 一昨日の土曜日の昼12時から夕方5時まで ネット繋げなかった・・・ 絶対解約しちゃる。 どうでもいいけど、このスレかなり廃れたな・・・
検証できない検証報告スレに意味はあるのでしょうか? じゃあ将来TCが入れるようになる、と楽観的に予測して 今のうちに検証したい項目を挙げて整理でもしておく?
680 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/07 12:08 ID:Vr4C+p/6
クソスレ終了age(wwwwwwwwwwwwwwwwwww
田舎だといいのないのよ・・・ケーブルとか光は高いしさ・・・ しがないリーマンにとっては、YBBは神だったのよ・・・ 結構田舎でもYBB使えるからさ・・・
個人情報売られるぞ…
>>684 http://perape.hp.infoseek.co.jp/column/c00/colm_c68.htm / ̄ ̄'' -、
( / ) ヽ
i r-,,,, /,,,, ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( >| ● ●// | 今ならこのゴミに個人情報がついてきます!
`‐| U /ノ < リスクはお前らが負担!転売自由
\ ━ ,/ \__________
(((O⊃>
\ 'oヽ
|,,,,,,∧|
/ ∧ \
/ / ヽ ヽ
ト-< |_/''┐
ヽ='' `=='
TCあったから喜び勇んで入ろうとしたらエンブリ鑑賞会ですか…
>>687 ジョニー&スティーブのおかげで、「ジャップ」のみ
入れなくなっております。
(´・ω・`) 家のカスタムを先にTCで試そうと思ったのに…思ったのにぃぃぃぃ(涙
結局俺の家は広がるのかどうなのかわかんなかったなぁ
わからんのは別に良いじゃないか 漏れの家は確実に広がらなかった・・・_| ̄|○
>>691 今建ってる場所に7x7の土台すら置けなかった
漏れはどうなる・・・_| ̄|○
Yew腐敗でSH AoSで7x11 Pub19で9x12見込みの俺はたなぼた長者だな。 建て替え失敗して夢と終わるもよし。
TC5で試したら、MoonglowのSSS(7*7)が12*7にナッター。 てか、ほかの一般シャード見たらPub19を待たずとも もともと建つ立地だったよママン。 早速立て替えますた。 Wakokuの街道沿いなんだが、売るとしたらいくらくらい かのう。
そんなことよりどうやったらログインできるのか教えれ。
>>696 Creating character...の画面中に↑↑↓↓LRLRBA。
Pauseキーが抜けてるぞ LRをカーソルキーで代用するとキャラが削除される諸刃の剣
あれ、コナミコマンドって何に使うんだっけ?
尻エレを召還するおまじないです
普通にLOGINできたが、建築ツールが反応せん 5分経過・・・
訂正、TCダウンですか・・・
建築ツールが反応しないまま終了
普通に入れて動いていたんだが、装備スキルステータス整えて 馬買ってさああちこち回るぞと思ったら停止して5分経過。
今TC見えていない
安定して見えるTCのテストですか?
さっきまであったTCってどこのコピーだろ? 自宅の場所行ったらこれまで気が付かなかった拡張してて驚いた。 もう一度測りに行きたいんだが…。
>>708 普通に全シャード片っ端から見て回ったほうが早くないか?
つか他シャードで何が建ってるか確認するのは建て替えの鉄則だぞ。
>709 確かにそうだね ありがとう。旅に出てみます。 >つか他シャードで何が建ってるか確認するのは建て替えの鉄則だぞ。 そうなのか…週末前のTCで横拡張できたんで、喜んで建て替えしたばかり。まさか横ちぢめて縦拡張できるとは…。 金がどんどん消えていくよ。
>708 Chesapeakeのコピー
各シャードにそのシャードの名前のキャラを作るべし
>>708 このスレに書いてあるコピー元からかわっとらんぞ
まだ1スレなんだから見ろよ……
714 :
708 :03/07/08 18:23 ID:7c7ibAhx
シャード探しの旅から戻りますた。結局わからなかった…と思ったら >711 THX! やっと確認できる >712 ええアイデアありがとう。早速作業に取り掛かります。 >713 ごめんよミツカラナカッタンダ…(´・ω・`)イゴ キヲツケマス
重複スレ、Dat落ちしました。
是非に及ばず 人間五十年 下天の内をくらぶれば 夢幻の如くなり 一度生を得て 滅せぬもののあるべきか
本来なら4日前に出ているべきコメントだな
向こうは連休だったからしょうがないよ…
あたしは仕方が無いって言葉が大嫌いなの!
何事もあきらめが肝心
一番笑える展開はこのまま何事もなかったかのように 一般シャードに導入して全シャードがログイン不可になり 慌てて差し戻しなんだが
>>723 前例もあって普通にありえるだけに笑えない。
>>723 GM Sowl
∠ ̄\
/ ン〜'ヽ <仕様です *smile*
( ( ・∀・)
( )
結局PMはどうなったんだろ。
ふとパラリに見に行ったら、更新されててPMのコメントが載ってたよ。 ・・・しばらくは変わらんのか。_| ̄|○
手違いで入ったバグを当然だ、とか ピーチク騒ぎすぎダッタネ
PMどうなってんだ(゚Д゚)ゴラァ! 秘薬5万個も買いこんで、新キャラのスキル上げ始めちまったじゃねいか。 それにしても、今ステータスってぐんぐん上がるんだな、くせになる、 よくムーンゲートで火を見かける理由がやっとわかったよ。 むかしPMパラヂン育てたときには、つるはしで掘ったものだ・・・
>>729 ありゃバグじゃない
PCの敵対行動まで制限するのはコードいじらな遺憾から
入れてみたもののヘタレプレーヤが大声で反対したから
潰れたんだよ。
骨の有る香具師は少々の変更は黙って受け入れ
公式にブーたれる頻度が少ないと思われ。
どんどん悪い方向(漏れ的に)なって逝くな。
UOSSを見る限り、大声だったのはどう見てもPM弱体化賛成派だったが。
>>731 UOSSとUOHoCを良く嫁。
わかりやすくまとめると、公式的な見解は
UOSS-BBS
・扇動へのPMの影響のコードを一部書き直した
・その影響でPMの効果が一部おかしくなった
・バグはバグなので修正する
UOHoC
・UOSSで今回のバグの肯定意見が多かった
・今回の一件で多くのユーザーがPMの変更を求めていることがわかった
・TC5のPMのバグは修正するが、PMにはUOSSの意見を元に修正を加える
こうなる。ただし修正の時期は明言しなかったのでTC5で変わるか、
Pub20以降になるか、ミニパブでも入れるつもりなのかは不明。
735 :
733 :03/07/09 19:11 ID:8g9gAPWJ
もちろん
>>733 は「タテマエ」で、本当は「PM修正をコソーリ入れて
ユーザーの反応を見てみた」可能性もあるけどナー。
どっちにしてもPub19か20あたりでPMが修正されるのは決定っぽいから
今から上げるのは愚の骨頂だと思われ。
弱体化する前に120買って遊び倒したいお金持ちは別でつよ。
>>734 スーパーハカー様ですか?
正直US公式BBSは見てないてかUOしてない。です
何でバレタんだろう・・
>>736 本当にビンゴするとは思っていなかった734。
738 :
734 :03/07/09 20:03 ID:ixwhjL1J
さあな・・・
>>734 、736、738
なんだかすごく、ほのぼのしてしまいまつた(´∀`)
…何故だろう…_| ̄|○
>>740 原文を読んでみたが、鮎渡翻訳は「強い口調で言っている」部分の指定が違う気がする。
あくまでMrTactが「強い口調で言っている」のは
・UOSSで議論されたような内容のPMの変更を行うとは約束していない
・上記をPub20で導入すると約束はしていない
・現在そのような変更の開発も行っていない
ということであって、決して「PMはPub20までこのままだ」とか「変更を予定していない」とは
言っていないと思うのだが、深読みのしすぎかね?
>>741 I never said "It's coming in pub 20."
Pub20で行われるとは決して言ってないよ。
To the best of my knowledge,
私が知らない以上、
we are doing no such thing.
我々はそのようなことは行わない。
で、To the best of my knowledgeだけど、控えめに言ってるわけではなくて、
逆に、自分はリードサーバプログラマである以上、自分の知らないことは
決して行われないよ、と強めるニュアンスであることに注意。
ちなみに、「私が知ってる限りでは」と引く表現は
as far as I know (AFAIK) ね。
>>742 なるほど。つか、それだと
・私はPMの変更をPub20で行うとは言っていない
・私の知らないところで勝手にPM変更の予定は組まれない
というだけで、PMの変更はPub19、20でやらないと言ってるわけではないんじゃない?
鮎渡翻訳、PMパラディンの鮎渡の私情が混じってないか。
いや、ホントに鮎渡がPMパラディンなのか知らないけど。
ああ、まあそれでいいよ。 ここまで言っといていきなりやったら呆れるけど、驚きはしない。 でもPub19ではPMの変更はない、というのは別なところに書いてたぞ。
AoS導入時の個人ブレスに関しても内部で連絡がまともにとれていなかったことはあったからなぁ。 漏れ的には誰かの独断でPMが修正されちまうことキボン。
>>745 いま、まだ107だから115になるまで待ってくれ。
年内に達成できるかどうかは分からんが。
>>744 「Pub19ではPMの変更はない」っつーのはTC5のPMバグで騒いだスレッドに
書かれただけであって、その後「PMの変更を望む人が多いので考える」と
書いてなかったか?
TCが上がったわけだが イビルオーメンのダメージ増加とレジ減少が無くなってる。 毒が強くなるだけ。冗談きつくねぇ?
またしても建築ツール無反応・・・
>>747 PMの変更を望む人が多いので考える〜はUOHoCでの発言。
流れをまとめるとこうなる。
1)TC5でPMが弱体化
2)UOSSでMrTact「PM弱体化はバグで修正」発言
3)UOSSでPM弱体化議論
4)UOHoCでMrTact「TC5のバグは修正するが、PMのバランス調整は検討する」発言
5)UOSSでMrTact「PMのバランス調整はPub20で行うとは言っていない」発言
HQ武器のダメ増加が35%に変更されてるらしいけど試した人居るかな
防具はそのままだったけど・・
>>748 何処かで自分自身にEOかけても効果が出ないって書いてたからそれでは?
753 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/10 10:37 ID:WIFiw2PO
そしてまたTC5が行方不明なんだが。 や る 気 あ ん の か ゴ ラ 。
時差の関係上、あっちは今おやすみTime TC復活は早くても今夜と予想されます 復 帰 さ せ て か ら 帰 れ よ
>>754 つまり現在スティーブはアニーと
合 体
ジョニーはジェシカと
合 体
中なわけか。
まともな仕事してからゆっくり
合 体
しろやゴラ。
756 :
_ :03/07/10 11:03 ID:u0frsASs
TC5のPMは弱体化というものでなく、あきらかにバグに近い動きだったと思うよ 楽器・PMと200以上もスキル占有して PC側が動きを掌握(というよりわけわからん動き)しきれないスキルというのはおかしいでしょ もしPMがなくなったらネクロ・霊話にスキルを変更した部隊が大挙して DOOMボスに押し寄せる悪寒・・・
>>757 むしろそのほうがちゃんと身を削ってるだけマシだ。
楽器もマナも何も消費せずに殴り放題のスキルというのはどう考えても異常だろう。
GM〜伝説になるのが異常にキツイならまだしも、数時間で達成できるし…。
>>302 倭国だと50kでも売れる
結構需要あるらしい
>>759 教えてスレの誤爆と拝見しましたがどうか?
>>758 楽器は消耗しまつ
範囲PMじゃ伝説までいきましぇん
>>761 ターゲットPMでまったく楽器消耗しませんがなにか?
同期で範囲PMのみで音楽共々伝説にしましたがなにか?
じゃ、同期上げ無くせばいいじゃねーの。 同期上げみたいなインチキ技あるから数時間でGMっておかしなことになってんだし。 それならスキル上げるの大変になるからPMにそのぐらいの価値あってもよくなるでしょ。
>>761 何を勘違いしているのか知らんが、現在バグでターゲットPMでは
楽器のチャージは減らない。
で、範囲PMは音楽と同じで成功率100%超えるGM〜伝説でもちゃんと上がる。
>>763 AoS〜同期無くなるパブリッシュの間にPMを上げた香具師のみ
PMが0になるならそれでもいいよ。
星布の作り方わかった。これ沸きアイテムだ。 でも集めるのメンドクセー。 数ヶ月もしたら星布の服でふらふらしてる人とか珍しくなくなるかも。 よくシェイムの床に拾えないマントとか置いてあるじゃん? あんな感じの材料が沸くから集めて布にするだけ。
>>763 同期上げはOSIにとって、そもそも想定外のある意味バグ技だけど
直すのにはスキルシステムを根本からいじくらないといけないので
放置してるだけだと思われ。
AMCのシステムごと変えなくてもスキルアップ条件の変数に スキル固有コードを追加すれば同期は防げそうだし 土地IDをそのまま使わずに少しかき回せば連鎖も防げる気がする。
よーし、みんな目をつぶれ。先生怒らないから正直に手をあげなさい。 PMはうざいけど同期、連鎖は無くなるってほしくないと思うもの? ノ
同期,連鎖がなくなってもアクセ上げがあるからいい アクセ値上がりウマー
それもリアル値を参照するだけで防げるんだよなぁ OSIはまさか見抜かれるとは思いもせずに 単純なシステムにしちまったんだろうな
PMがうざいって香具師は、「他人が楽して得するのが我慢ならねぇ」って事ですかね。 そんな俺は、騎士スキル導入に悩む斧戦士。
>>772 PMもってるが
楽 過 ぎ て つ ま ん ね え
これだけの理由。
UOSS板でHanseが意見募集してたぞ。同期連鎖はなくしたほうがいいと思うか? ステータスはもっと簡単に制限なく上がるほうがいいと思うか?とかその類の こと。予定はPub21だっけか?
>>758 身を削るって何?
殴り放題=PM効く奴限定だろ?
殴れない=PSC・SSC・DOOMボス等の上級モンスには全くの無駄スキル
言うまでも無くPC相手には糞の役にも立たないスキル
それがPM、効く敵には最強、効かない敵には最弱
Fでは雑魚以下、Tでは有効スキル→強くて当たり前
PM入れて雑魚狩りまくって小銭稼ぐも自由
戦闘スキル入れて一攫千金を狙うも自由
結局PM叩く奴は楽して小金稼ぐ奴が妬ましい、それだけ
>>773 お前もPM抜けや
P.S
おれはPMテイマーは持ってたがpub16で扇動に変えた
PMでの狩りが面白いと思う奴もいるだろうし、
俺みたく面白くないと思う人間もいる、それも自由
それがMMO
>>775 抜いてはいないけどそのキャラ使ってない。
最近はもっぱら別キャラ騎士でDoomボスや骨閣下やってる。
PMで雑魚狩るよりこっちの方が遥かに稼ぎ効率高いからな。
それに少なくともPMで狩りするよりは面白いし。
俺にとっちゃ雑魚狩るより精神的苦痛も少ないから楽だよ。
てかパブ19は案の定延期か…。
>>760 うほ
誤爆スマソ・・・
>>775 その通りだな
そしてUOをダメにしてきたのは、そういう僻み厨だわ
778 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/10 16:39 ID:hUatnD/m
最近一段とアーティファクトが出やすくなりましたが どこかのサイトで、アーティファクトを全種類、 画像付きで見れたと思うのですが、忘れてしまいました ご存知の方がいらしたなら、URLを教えて頂けませんか?
>>776 漏れはPMなんかより弓パラ美味し過ぎと思うがな^^;
あとは骨閣下でルート異常に速いヤシ
特にアクセ回収だけ異常に速い
それまで順調にルートできたのに、急にアクセが回収できなくなる時がある
武器防具の下のアクセでもなんか一瞬でなくなってたりする
そんな時アクセ取ってくヤシの画面見たわけでもないし
あまりすぐにチートとか言うのも良くないのわかってても
こりゃツール使ってんべ!?と勘ぐりたくなる時があるw
>>779 骨閣下でとある張り付き戦士がまぬけにも死んで
更にBPルートされて、かつルート権が漏れしかなかったのよ
んで、のんびりBPの中確認したらアクセだけ40個くらいあったんだが
これは一体どういうこと?
さすがにチートと思ったよ
”BP取られた人?”と呼びかけたんだが
やばいと思ったのか名乗り出てこなかったよ。
すまん検証スレだった。 本スレと勘違いして雑談してしまった _| ̄|○
ちょっと色々と考えてみた EI120のキャラにAFのHat of mage.Bracer of Midnight、ステータスに マナ125、そして書写100+魔法ダメージ12の指輪と腕輪 これでFSうつとダメージ120クラスになるんだが。。。 抵抗60にうっても48かい・・・ 瑞穂の某ラ●キーとかやりそうだ。。。
>>780 どーせTC落ちてて検証できないから答えるけど
単に骨閣下にずっと常駐してて帰るのが面倒で
そのくらいアクセが溜まってただけじゃね?
まあ、いくらなんでも40は溜めこみ過ぎだと思うが。
>>775 「モンスによっては無敵」「Fで雑魚以下、Tで有効」っつー意味では
テイマーもほとんど同じだろう。昔はテイマーも相当叩かれてたしな。
しかしテイマーはPub16でコントロールスロット入ったし
一応包帯を消費するし、上げるのがキツイスキルなので今現在では
ほとんど叩く香具師はおるまい。
結局今PM叩かれる理由っつーのは
・何も消費しない
・0〜伝説まで数時間
つーことなんだろうな。少なくとも漏れは上げるのが扇動並みにキツくて
きちんと楽器のチャージを消費するなら今のままで全然問題無いと思う。
>>779 弓パラはきちんと「矢と十分の一税」を消費して戦ってるので漏れは認める。
>>784 漏れもそう思う。
上げるのきついなら強いのは当然だろ。
でもPMは上げるの簡単過ぎだろ(´∀`;)
まあスキルを二つ消費してることもあるが・・・・・。
>>786 そうだ そのとおりだ!!
使えないスキルになっても被害少ないPMアゲ苦労しない
ってのが諸悪の根源
斧戦士見ろ・・・・
>>786 それ言っちゃったらテイマーは3つ消費してるぞ…。
毒なんか上げるのきついわりに特典少ないぞ ボス級には殆ど無効だしリッチにすら効かない G毒無効とか言わんからせめて毒耐性くらい上げてくれよ(つД`)
>>789 味見なんかGMにすらなりませんが何か?
待て、スキル上げる苦労とメリットの格差を持ち出したらどんどん深みにはまるだけだ。
いや、なんつーかさ。 何を言っても嫉みにしか聞こえないんだよ。 人様のキャラを、なんでそこまで叩く必要があるのか。 上げるのがキツイとか簡単とか モノを消費しようがしまいが 狩りで苦労するとかしないとか そんなのどうでも良いじゃん。 自分のキャラには関係ないし。 さて。 悩んだ末、騎士道いれる決心をしたのでルナに行ってきます。 さようなら、GMだったMagery。
>>792 おおむね同意だが…。
完全に自分に関係ないわけじゃないな。
せっかく血エレでも狩ろうとしてもPMテイマーが一日中張り付いていたり…。
しかも連中消耗しないから転送バッグさえありゃそれこそ鯖UPからメンテまで
ずっと狩りつづけられる。
せめて楽器のバグくらい直せって感じだ、本当に。
>>793 気になるならFで狩りなよ。PMerが邪魔ならその場で殺す事もできるしな。
楽器バグが直ったって4・5個タンバリン持ってれば変わりないぞ。
回りくどい言い方する奴が多いからスキルがどうだって話しになるが 言いたいのは「俺が行ったら場所空けろ」って事だろ? Fは嫌だってのならTの流儀に従って順番待ちでもしてりゃ良い。
音楽とPMがエルダー以上なら血エレはHQ楽器で済むしなぁ。 1個30ストーンくらいになれば、違ってくるんだろうけど。 俺は平日の明け方に狩りをすることにしてるぞ。 シェイムやダスタ、イルを回れば人の居ないトコがあるし。 つーわけで、バルク貰ってそろそろ寝るか。
PMテイム扇動の3スキルが無力なスキルと成り果てた時に 喜ぶ奴のことを考えてみる・・・ 見える・・・パラディン様の蔓延の笑みが・・・
パラは今でも充分笑ってられるな。 メイジ(´・ω・`)ショボーン つーかDoom奥いったらメイジが場違いな感じで悲しかったよ。 黒騎士様がハイドしたときにだけリビール連打してる漏れについてきたりな・・・
人間稼ぐだけが生きがいじゃないからな 遊べるスキルだったら何でもいいと割り切れ。 取りあえずアイテムIDの未来でも・・
それを言うなら満面の笑みだろうと 蔓延でもそれほど間違ってはいないが。
範囲PMしかなかった、特効弓なんてなかった時代に作った 漏れのPMアーチャー…。 モンスが接近したらPM、離脱して弓攻撃、そんな漏れを みんな「奇特な人」と呼んだよ。 それが今では…。 なんか手がかかるのが愛らしくて目を掛けてきた、田舎から出てきた 後輩の女子大生が突然退学して風俗デビューしてしまったようで 切なすぎるよママン。
TCきたよー。 MrTactが出社したので上がったらしい。彼一人でやってんのかひょっとして。 結構軽い感じです。
TCがあるね。とりあえずチェサピークコピーではない
HQボーナスは武器35%、防具は+15 毎回気になるんだが何故各種情報サイトでも、掲示板の書きこみでもPB19で+14になるのままなんだ?
Paciのコピーぽい
EvilOmenのバグを何とかしてくれ・・・ せめて元の仕様のままでいいから
転生はこのままあって欲しいな。 これがあればPスク狩りかがなり楽になる。 まぁPCに有利になるようなバグは消されるのが常だけど。
TC見えない…
中は快適だけどね S皮鎧一そろいだけで瞑想可、幸運240、物理抵抗70はどうかと思うなぁ
うん、Paciのコピー。 とりあえず全く日の目を見ていないおれの、hooded robeはあった。
以前の通常HQ物は変換されずというのは確定か
>>811 開発コメントでも変換されないと言っていたから確定っぽ
それでもって、HQボーナスは武器が+35%、防具が+15ptで 落ち着いたってことでFA?
TC戻ってこないんだが、中は動いてるの?
動いてる。 トレハン検証中。 最初の4匹沸くようになってる。 Lv4 から窃盗+10命中+13 夜目のブレスレットが出た 掘った数Lv4 2枚 Lv5 1枚
中に入れてる人、PMとダブルストライクどーなってるかおながいします。
・PMは修正されたっぽい PMして普通に殴れる ・Wストライクは2発目が空振りする可能性あり ・EOは直ってない ・転生は可能
イグノア使える斧、ないかな・・・。
ハチェット
せっかく中入ったのにうごかないよーーーー
もう↑系統の文にエロい解釈しか出来ないダメな漏れ
821若いな…
せっかく中に入ったのにマラ(ス)で動かないよ
目的地まで行っていざ建築実験と思ったらコネロス&TC5行方不明 またあそこまで走って行かんとならんのかな・・・
建築ツールが無反応なのは何故だ。
>>824 建築、カスタマして装備一式揃えてルーン一通り焼いて沼ドラテイム後ワンド取りにトレハン・・
これをTC落ちる度に毎回やってるんだが・・(つД`)
>>825 UOAでWクリックマクロ組めば反応したはず
live4復活記念カキコ。
復活記念パンチョ
あれ・・・?デジャヴだ
後何か検証必要なことってあったっけ?
トレハンのマジックの検証は?数こなさないと解らないし
BODランクの見直しは入らなかったの? コソーリとでも
ああそうだ。星布がどうなったか
そういえばどっかのスレで星布作れるとか言ってた奴居たけどどうなったんだ
>836 いや、そのレスは読んだけど皆反応してないからなんでかなと ネタはスルー出来るようにスレも成長したのかな
仮に星布を入手する方法を知ってたとして、俺なら2chのスレなんかに書かない。 はっきり書かないとネタ扱いされて叩かれるし、詳細に公開して祭になっても大して得しないしね。
Omenが修正されたようで良かった良かった・・・と素直に喜べないな 微妙に弱体化かよ
>>840 EOにかぎらず仕様変更が多すぎて何が正式な仕様なのかわかんなくなってきた。
だれかそろそろまとめてくれ。
>>843 多分無理
OSIでも実際どれがPub19で実装になるか把握できないのではないかと(汁
しばらく待てば変更点がまとめられて発表されるさ。
>>845 そもそもOSIの変更点のまとめって全変更点の60%も掲載されないんで
一番あてにならない気がするんだが。
しかも掲載されたのが実際に導入された仕様と違ってたりな。
そういえばすっかり忘れていたのだが ギルドタグの表示はTC5があるうちに 名前[ギルド名] から [ギルド称号, ギルド省略名] 名前 に変更されるってコメントされてたけど、まだ直ってない?
レイス転生だとリコ100%能力まで継承することが判明 つっても騎士入ってりゃ騎士リコ使えば済むけどな
結局転生って何が一番いいの?
職業によるんじゃねぇ? 俺はメイジ系ならリッチ、戦士系ならレイスが使いやすいと思うけど。 ちと転生後の能力をまとめてみた。 レイス 抵抗値変動、Fですり抜け可能(サバ越えると無効)、 リコール100%、マナ吸収、トラッキング難度20.1 リッチ 抵抗値変動、マナ超回復、HP減少 ヴァンパイア 抵抗値変動、スタミナ超回復、マナ回復、HP吸収、 大蒜ダメージなし、自動解毒なし、GCP使用可能、 トラッキング難度20.1 あと、全部に共通して銀武器の特効は受けなくなる。 ホリフィックは魔法が使えなくなるから多分転生できない。 俺の知らない抜け道があるかもしれんが、 少なくとも変身前に使うと一度も転生成功しなかった。
ゴーレムは放置なのでしょうか…
>>852 ゴーレムはAoS導入以降一度も開発者が「バグだ」と
コメントしていないので多分仕様。
>>851 エネワン使ってから変身→アタック→死亡でいけるんじゃ?
…ああ、変身前にってのは変身前にエネワン使うと、って意味?
>>854 そういう意味。
レイスとかでも先にエネワンしてから変身すると転生失敗する。
っていうかおまいら転生転生って何のことですか
北斗究極奥義のことです
とりあえずトレハンいって見た。 中身も少しばかり良くなってる感じだったけど、何より嬉しいのは 秘薬がきちんとスタックしてまとまってた、って事だ。
いや、それは結構前に出てるんだよ マジックがどの程度出るのかをこのスレの住人はハイエナのように待ちわびていると思われ
あのヴァンクインヴァルラッシュ時のように100%が一個必ず 混じっていればすんばらしいのだが>Lv4、Lv5
とりあえず4つやってソード14、呪文ダメージ10はでたな。 それ以外はほとんど勝ち無しって感じだ。
>>861 価値よりマジックプロパティの%のほうが大事じゃない?
Lv4、Lv5で1回に最高何%まで入っていたか。
マジックの種類は膨大&ランダムなんだから、価値あるものに
運良く当たるかどうかよりそっちのほうが大事でしょ。
863 :
_ :03/07/13 18:49 ID:pYdZUu3U
家の看板の文字色が赤い家があるんだが あれはオーナーが赤ネームだから?
看板染めなつかしいな。
>>862 あー、すまん。
プロパティ強度ならステータス系の+7と上記の2つが目立ったところだな。
あとはほとんどここで出す価値がないようなものだった。
>>864 <bodytext="#ff0000"> 家の名前
トレハンで出た80%越えプロパティー Lv5 PR 14(リング) マナリーチ44 幸運91(リング) 敏捷性7 スタミナ7 マナコスト-7 秘薬消費低減19(リング) 物理ダメージ反射14 速度+25 騎士+14 物理エリア42 ファイアボール46(武器) ダメージ+42(武器) 目についたもの ワンドch92 秘薬(BP)118個 スタミナ回復3がついた防具 ファスト1リカバリ3マナコスト-2のリング Lv4 防御+13 命中+13 ライフリーチ44 ER14(リング) TCにパブ19入ってから今日まで掘ったやつの中で覚えてる物を書いて見た。 こんな感じでよい?
ライフリーチつきのリングとはまたえらいものが出たな。
* 呪いの指輪があなたの体を締め付ける! *
ちょっと遅れたが、レイス転生はPS狩りでかなり使えるぞ。 蛇沸き・蜘蛛沸きとかの3段階目以降のマナ高いモンスのいるときなら霊話無しでもEQ連打可能。 PM持ちなら一人でボス沸かせる事も出来て(・∀・)イイ!
>>868 神。
ちなみに1箱あたり80%超えのアイテムって何個ぐらいあった?
覚えている限りでよいので。
873 :
名無し@お前ら落ち着け :03/07/13 22:11 ID:bIQCivVZ
>>869 書き方が悪かったようで、誤解を生んだようだ。スマン
868に書いたやつは、それぞれのアイテムについてた効果の中から
80パーセント越えの部分だけを抜き出して書いたものだ。
ファスト1リカバリ3マナコスト-2のリング以外は全部別別のアイテムのアイテム
例えば 騎士道+14秘薬コスト-10 CR2のリング だったら
騎士道+14 の部分だけを書くって感じで。
>>868 よく覚えてないけど、クズの時はとことんクズ。
4と5あわせて少なくとも30枚以上はいってると思うが、868みたいなかんじ。
まだ何枚か行くと思うので、今度はちゃんとめもっときます。
尚、防具の抵抗値は、基礎抵抗とか覚えるのめんどそうなので、検証対象から除外した。
追伸
黒ウイスプにはきをつけよう
別別のアイテムのアイテム→別々のアイテム これからトレハン行くが、箱の中身全部書いて欲しい人とかいるかな? レベル5とレベル4 1枚ずつくらいを考えているんだが。
ノシ UOBとか使うと楽だぞ・・・って使ってるかな。
すまんがノシてどういう意味だろ?
>>877 UOBバルクでは使ってるんだが、あまり使い方詳しくないので・・・
左クリックでコピペしようとすると不正落ちするので、手動入力中、、、
>>878 (=゚ω゚)ノ ぃょぅ
↓
(=゚ω゚)ノシ ブンブン
↓
゚ω゚)ノシ
↓
゚)ノシ
↓
ノシ
>>878 ノシ これは挙手と思われます。
挙げた手を振ってる感じかな。
>>879 ,880
ありがと。
Lv5行って結果入力中なので終わり次第書きこみます。
Lv4は明日の朝ぐらいまでには書きこんどきます。
TC落ちたら・・・ またの機会に
プロパティー100パー出た、、
>>878 バルクで使うのと同様にUOBとUOを起動、UOBのContainerタブを表示。
トレハンの箱を開き、Containerに追加されたアイテム(トレハンの箱と思われるもの)をShift+clickなどで選択。
(ContainerIDでソートすると分かりやすい。色の違うのは別コンテナと分かるようになっている)
右クリックでクリップボードに記憶させ、テキストファイルにペースト。
無駄なもの(IDとか)がついてるから、適当に切り取って必要な分を抽出する。
暇だから漏れもやってくるか。
・・・と思ったがトレハンポイントまで行くのがマンドクセーからやめた
>>822 ありがと。
コンテナタブでは何故か何も表示されなかったけど
Topタブ→ラストコンテナIDをダブルクリック→出てきたのを左クリックですべて選択
でできました。
Lv4のときは箱ほりだしたら直接やってみます。
トレハンは
銀行前で落ちてる地図を解読→ブリ南東諸島のを中心にキープ、その他は銀行内で島別に分けるって感じでやっています。
一回ルーンやいたら、ワイプされない限りすぐ掘りにいけるので。
Valor は黒ウイスプ注意
Pacificコピーだからトレハンルーンブックそのへん探せばロックダウンして あるんじゃないかな。ぶりゲート付近で見たことあるような気がする。 が、気がするだけかもしれない
誰か
>>848 の疑問にも答えてくれ。
ブリ銀前でしばらくぼーっとしてたんだが
ギルドタグついてる香具師見かけない…。
自分でギルド建てて調べようにも、パシの
コピーなんで家建てられないし。
Lv5 bronze shield 命中+1%(CR)1% 耐久性:29 / 29 heater shield ファストキャスト1 (FR)1% 耐久性60 / 60 metal shield 詠唱可 防御13 FR1 studded tunic 自己修復2 2 4 3 3 10 耐久性42 / 42 bone armor スタミナ+2 スタミナ回復1 幸運+35 物理ダメージ反射3% 3 9 4 2 4 耐久性:27 / 27 platemail arms 幸運+1 5 3 2 14 2 耐久性:61 / 61 platemail gloves マナ+5 物理ダメージ反射1% 5 3 2 3 2 装備条件 : -40% 瞑想可 chainmail coif 耐久性:+20% スタミナ+5 秘薬コスト-2% 9 4 4 1 2 耐久性:49 / 49 helmet ヒットポイント回復2 物理ダメージ反射10% マナコスト-8% 2 14 4 3 2 耐久性50 / 50 two handed axe スタミナリーチ10% 幸運+20 命中+3% (ER)12% 最高値の武器スキルを適用 物理100% 耐久性78/78 scepter スタミナリーチ22% 物理100% 耐久性46/46 crook 特効:ファイアエレメンタル マナリーチ4% 防御+1% (AR)9% 物理100% butcher knife 防御力低下10% 速度+10% ダメージ+16% 物理100%耐久性:33 / 33 war hammer ダメージ+46% (FR)2% 最高値の武器スキルを適用 物理100% 耐久性105 / 105 wand 詠唱可 魔道武器-27 fire ball チャージ34 wand 詠唱可 魔道武器-25 harm チャージ55 wand 詠唱可 魔道武器-24 lightning チャージ67 wand 詠唱可 魔道武器-24 heal チャージ66
bracelet ステルス+6 レスリング+1 知力2 幸運+25 bracelet animal taming+3 night sight 命中+3% マナコスト-1% 秘薬コスト-3% bracelet 呪文ダメージ+1% ダメージ+2% (CR)7% (PR)7% (ER)2% bracelet resisting spells+7 呪文ダメージ+1% キャストリカバリ1 マナコスト-6% bracelet キャストリカバリ1 bracelet ポーション効果+5 命中+6 マナコスト-5 CR6 ring (沈静化)+11 night sight キャストリカバリ2 ダメージ+10% (ER)11% 秘薬 MR 58 BM39 BP 84 Ns60 Ginseng44 Garlic115 Spider's Silk44 SA49 Nox Crystal44 Batwing57 Pig Iron48 Daemon Blood57 Grave Dust45 秘薬は少し使ってしまったので参考程度に(ネクロ秘薬は使っていない) スクロールと宝石は省略。
>>887-888 神乙。
>metal shield 詠唱可 防御13 FR1
こりはキャスト−無しかな?
結構今よりはまともな物でるねー。
個人的にはこれホスィ。
>ring (沈静化)+11 night sight キャストリカバリ2 ダメージ+10% (ER)11%
>>889 もちろんマイナス無し。
後、マナコスト-8のヘルメットも一応注目。最高値なので・・・
今回は当たりだ。
一応そのリングは銀行に入れといた。TCだが、、、
Lv4行って来る。
どなたかトレハンルーン設置してるとこみつけたら教えてください
80%超えってその効果の最大値の8割以上って事だよね? AoS以降UOってなくてPub19で復帰考えてるようなヤシがこんなとこにいてごめんね(´・ω・`)
>>891 その通り。
密かに今トレハンテイマーの地図と鍵消してPM音楽にしなくてよかったと
ほくそ笑んでる漏れはPub19で勝ち組になれるのかいな。
>>886 名前[ギルド略称]
称号,ギルド名
all name時は上側だけ表示される
探せばすぐだと思うが・・
894 :
893 :03/07/14 03:41 ID:K8+BayyE
付け足し 下側は称号を付けないとギルドの正式名も表示されない ギルドタグoffだと名前だけ表示
Lv4 metal kite shield 詠唱可 防御2 ER1 耐久性 47 / 47 metal kite shield 詠唱可 ER1 耐久性 52 / 52 leather cap 2 4 3 3 10 耐久性39 / 39 plate helm 耐久性+40% 自己修復1 スタミナ回復2 5 3 2 3 2 耐久性 85 / 85 platemail arms 自己修復2 スタミナ+2 マナ+7 マナ回復1 5 3 2 3 2 耐久性 63 / 63 studded leggings マナ回復1 秘薬コスト-1% 5 4 3 3 4 瞑想可 耐久性 36 / 36 female leather armor 自己修復3 2 12 3 3 3 装備条件-40% 耐久性 36 / 36 leather gloves スタミナ+4 ヒットポイント回復1 night sight 2 4 3 3 3 耐久性 32 / 32 studded gloves ヒットポイント回復1 秘薬コスト-3% 2 4 3 12 4 瞑想可 耐久性 37 / 37 studded sleeves 耐久性+30% 幸運+6 秘薬コスト-4% 6 4 3 5 4 耐久性 49 / 49 skullcap ヒットポイント+2 5 16 5 8 8 耐久性 9 / 9 double bladed staff 攻撃力低下16% 物理100% 耐久性 74 / 74 smith's hammer チャージ:45 幸運+22 ダメージ+13% 物理100% 耐久性 54 / 54 wand 詠唱可 魔道武器-28 fire ball チャージ28 bracelet 知力2 bracelet (レスリング)+15 (ソード)+5 幸運+7 bracelet ER3% bracelet animal taming+4 キャストリカバリ1 ring (戦術)+5 FR 7% ring (ソード)+3 体力3 マナコスト-5% ダメージ+5% 秘薬 BP57 SA41 Ginseng42 Spider's Silk48 BM50 Garlic51 MR40 Batwing54 Daemon Blood56 Pig Iron59 Grave Dust55 Nox Crysta59 スクロール、宝石は省略。 トレハンの箱、その場で情報取得できた。882に感謝。
プロバティは明らかによくなってるね、 数積めばAFクラスのものにでくわせるかもな、リアル運重要だが。
L3が糞大量にあるんだが、やっぱ4以下はだめぽ? 1〜3毎日消化してるのに全然減らないよ・・・。
> 4以下 3以下 の間違い( ´∀`)
>>897 L3以下は変更あるって言われてないから変化もないと思われ
3以下も念のため検証してみるかな・・・・
901 :
897 :03/07/14 12:47 ID:VeDSF1hQ
> L3以下は変更あるって言われてないから変化もないと思われ
そうなんだよね。でもあれか、4,5とのバランス考えて調整されるとしたら、
むしろ今より醜くなっちゃうのかな。
やっぱ3以下はワンドで一喜一憂してろってことか・・。
>>900 神!
一応3を一枚やってみた。 装備条件−80%が最高っぽい・・・ 秘薬はまとまって50前後入ってる。 秘薬コスト−12の8 4 12 3 3 皮首が気に入ったくらい。 他は全部50%以下のゴミだった。 一枚で装備条件ー80%がでたのはどう見るべきやら・・・ 1と2も調べてみますわ
はい。2掘り終わった。 とりあえず秘薬は50前後のがいくつかはいってるっぽい 種類はランダム。 目についたマジックは 物理抵抗12のダブルアックスと毒抵抗13のリング 個人的に気になったのが幸運68マナ+6プレ首。 次は1かな
1も終わった。 秘薬は相変わらず50コ前後種類ランダム。 目立ったマジックはチェイン胴の装備条件−90% ・・・・(。∀。)
>>904 乙カレー
やっぱ期待持てるのはLv4以上か。
>>904 一発でプロパティ80-90%のアイテムが出現してるってことは
捨てたもんじゃないと思う
一応もう一回1と2をやってみた。 1はゴミのみ、2はGH60がでた。 ちなみに初めの3のときGH66とGH30がでたことも付け加えておく。
>>906 ただ運がよかっただけじゃないかなぁ。
まあ、可能性があるってことでは捨てたものではないかもしれないけど、
だったらレベル1を掘るよりレベル高いの掘った方が効率がいい。
最後にレベル3もいっちょやってみた GH36 65 30 LT62がでた。 他のマジックはゴミだったけど、ワンドが少し改善されてる気がする。 今は高値で売れるから、レベル3でワンド狙いもいいかもね。
910 :
897 :03/07/14 14:25 ID:VeDSF1hQ
>>907 乙!
正直俺も、2,3は捨てたもんじゃないと思う。
上のL4,L5ともあわせて見ると、
L1 : マジック数0〜1 プロパティ上限60%
L2 : マジック数0〜2 プロパティ上限70%
L3 : マジック数0〜3 プロパティ上限80%
L4 : マジック数0〜4 プロパティ上限90%
L5 : マジック数0〜5 プロパティ上限100%
こんな感じになっんのかな。
プロパティ大目。そのかわりマジック数少なめみたいなね。
すごい安易だけど、大体こんな感じであれば青ルニレベルも夢じゃないな。
911 :
897 :03/07/14 14:30 ID:VeDSF1hQ
>>909 再び乙!
ワンドが改善されてるとしたら、俺的に改悪だなぁ・・。
良質ワンドがたくさん採れる
↓
たくさん出回り供給過多
↓
チャージ単価値下がり
↓
薄利多売
↓
セキュア圧迫
↓
マズー
セキュア圧迫はBODブックでそれなりに解決汁 BOD溜めてない香具師はどうしようもないかもしれんが。
メンテ考えてはじめりゃ良かった 最初の4匹出したところでおわり
漏れも掘ってみた。Lv1、2 5枚ずつ Lv1 出たワンド数 2 0 0 1 0 (MA82 GH53、 Heal9) 目についたマジック リング 瞑想+12、 リング EI+4 レスリング+6 幸運+54 命中+5 CR5 Lv2 出たワンド数 0 1 0 3 3(Heal49, GH77 MA23 MA19, FB21 MA49 GH89) 目についたマジック リング 体力1 命中+14、 リング ポーション効果5 ファスト1 秘薬低減-13 AR6 ER7 プロパティー5個ついたリング2個 ワンドは、Lvごとのチャージ数の縛り(でいいのかな・・・)がなくなってるっぽい?
>>914 レベル2で命中14が出てるって事は、トレハンは出るアイテムの
80%縛りが全てのレベルで撤廃された、って事になるな。
>>915 元々80%縛りなんかないぞ。
大和で一昨日防御14%のバックラーでたし(Lv2)
80%キャップが存在しないとしたら何故80chを超えるワンドが 存在しないのだろう モンスと同じように0〜80%までのマジックが10個、0〜100%までの マジックが1個、みたいな内訳がLvごとに決まってて、ワンドは別枠で 上限80%でn本、とか設定されてるのだろうか
>>915 そういうことになるね。このまま導入されれば低レベルも結構楽しめそう
ワンドも低レベルで高チャージでるし。
ワンド売りの人にはちょっときつい変更かもしれんけど。
>>916 トレハンで出るマジックは80%上限て聞いてて、漏れも実際80%止まりだが、出ることもあるんだなー
>>917 パラリとブリ観によると、ワンドの上限はCh80までなんだが・・・。
悪くない!
へえ、魔女クエストやってそのままトレハンで楽しめそうだな。 鍵地図どっちも90台放置のキャラのんびり上げるのに良さそうだ。
>>919 それは現実には80ch=80%までしか出てないってコトだろ?
内部的な上限は開発者しか知らない
魔道武器の上限と公式ガイドのデータから見て理論上の
ワンドチャージ上限が100なのはほぼ間違いないよ
公式ガイド系統を盲信するのは少々オススメできない >内部的な上限は開発者しか知らない の後に >ワンドチャージ上限が100なのはほぼ間違いないよ のあたりに頭の弱さを感じる
理論上はあくまで理論上でしかないし。 パラリやブリ観の管理人様が間違った解答を教えられているとは思えない。
ルニックハンマにダメージのHQ補正つかなくなってるのか。 これ以上ルニックをゴミにしてどうするよ・・・。
>>922 さんって
三つ編み?
カワイイかも (*゚ ゚*)
ツーテールにかなう者無し 嗚呼っ、ひっぱりてぇ
>>928 見逃そうかと思ったが
ウズウズして耐えれん 「Twin Tail 」
雑談延す悪人指定シテクレても構わん。
許せんのだ
どっちでもいいというか、 少なくとも最近読んだコバルト文庫ではツーテールだった
ソードワールドのツインテールも見逃せない。 ネコターン
>>923 「開発者しか知らない」から、開発者のデータに基づいている
米公式やガイドブックのデータを当てにしている。
たしかに手放しで信頼できるものでもないが、普通の魔道武器の範囲が
−29〜20なのは実際に観測されているし公式ガイドの情報とも一致する。
ワンドのch10の位が魔道武器の−と連動しているのも間違いない。
然るにワンドが80chでマゲ−22までしか出てないのはchの上限が100で
プロパティの80%までしか出ていないと考えるのが自然じゃないかね?
>>924 ブリ観やパラリは更新早いけど基本的にはどこかの転載やBBSで
ユーザーから提供された情報が軸だから
「間違った解答を教えられている」という考えがそもそもおかしい。
理論上は100が上限だとしたら何故80までしか出ないのか、
という話であって(その説明をつけるための仮説が
>>917 )
現時点で80を超えるワンドが存在しない、という情報にケチを
付けているわけではない。
>>924 は、あのへんのサイト管理者と公式(あるいは開発)の間にデータを流してもらえるほどの繋がりがあると妄想してるんじゃないか?
>>933 むしろ開発者すら現在の仕様を把握していないと思うのだが。
とりあえず現在のところ一般(Pub18)シャードでは
A)トレハンのマジックアイテムは80%以上がでることはきわめてまれ。
B)ワンドのch80以上がでたという報告が無い
と定義するのが確実じゃないかな。
後はTC5(Pub19)での情報としてA)が
TC5-A)Lv4、5でのマジックアイテムで80%以上が結構な確率で出現する。
としておいて、ワンドの80ch以上が出現するかどうかの結果報告を
待てばいいんではないかな。
>>935 んだぁね。
ここのデフォルト名無しネームはふと見返すと耳に痛いなw
ところでここ使いきったら次スレは必要だろうか?
Pub18の番外スレが余ってるみたいだからそっちに移ってもいいかと思うけど。
>>936 むこうは元々実況用でかなり連投制限キツイから、こっちでいいでしょ。
建てるとしても980過ぎたぐらいで今のところいいと思うけどね。
次の祭りがくるのは一般への導入が始まる今週木曜あたりからだろうし。
で、ふと思ったんだけどさ、TC5でのマジックのLv4、5あたりは
最小マジック効果が底上げされた可能性ってないかね?
あくまで例えだが
一般のLv5:0%〜80%のマジック10個、0%〜100%のマジック2個
TC5のLv5:20%〜80%のマジック10個、50%〜100%のマジック2個
てな具合に。モンスでもボス級はマジック効果の下限値を持ってるらしいので
こっちのほうが可能性ないかな?
どうせならスレタイをTestCenter検証報告スレに
今のTCで家建てられた人いる? 建築イメージ出て、他家没収警告ガンプ出て、確定まではできるんだけど オーナーの名前も出ずに30秒くらいで消えちゃうんだよね。 TCの建築サーバは非力だとはコメントあったけど、それにしてもそんなに 皆が皆家建てまくってるわけじゃないだろうし、どうなってるんだろ。
突如、毎回建築成功するようになった。 時間的に見て、OSIの技術者が出社したと思われる。
ふと思ったんだ 会社に行く事を「出社」というのは言い得て妙なのではと・・・ 入社というべきなのではないかと
ふと思ったんだ なんか用法間違ってるんじゃないかと・・・・ 正しく使ってるなら意味不明。
>>941 「言い得て妙」のニュアンスは
「上手いこというなぁ、確かにそのとおりだ」だぞ
まぁ最近の日本人なんてこんなもんさ。
ダルルニック手に入ったので武器作って見た。 高品質の武器のダメージの増加割合は20%(ルニック使わない場合は35%) ついでに 色を抜いた作成物のバルクディードへの結合 できた。鍛冶(copper shadow) 裁縫(spined)で確認。 部族ヤリ 強化不可 weaponsmith バルク貰えた。 修正項目にはないけど、ルーンブックの重さは3ストーンのまま。
さっそく一般シャードで部族槍集めて 全インゴットで強化しておきまつた。
部族槍もオーキッシュボウ並みにゴミになったね 武器パラメータインフレの性で。
集めてっていってもいまとれる部族は+20だし耐久ないしなぁ・・・
ん、やっぱり部族槍やオーク弓の ダメと耐久のボーナスが高いのはAoS前のシロモノなのか ありふれてるから希少じゃないだろうけど
すでに家が建ってるときって改築テストは無理? 障害物の状態変更確認だけしかできないかぁ。
>>950 今の部族槍とオーク弓って耐久+20%ダメ+20%ついてるけど、AoS前のはもっとあるん?
Lv3 5枚行ってきた。
ワンド 3 1 2 2 2(LT50 LT35 MA48, FB57, GH54 LT35, Harm25 FB32, LT65 LT53)
かろうじて目についたアイテム
ブレスレット 窃盗11 瞑想4 知力2 ポーション効果10 キャストリカバリ3
ヒーターシールド 詠唱可(-無し)防御10 FR1
その他プロパティー5個付加されたアイテム 3個
>>952 950じゃないけどAOS前に取った部族槍があったので見てみた。
耐久+70ダメ+25 耐久性 108/108
954 :
山崎 渉 :03/07/15 09:58 ID:MNgAlilD
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
しかし上の方にいたけど、公式データ丸呑みで信じられるヤシいるんだな UOの乱数ほどおかしなものないのに・・・ 秘薬低減95%でも秘薬がありませんって10%以上の確率ででるよ UOは99%と100%では異常に違う気がする
>>955 データの間違いと乱数の偏りは全然違う話だろ
>955 おまいさんにはあれが、丸呑みで信じてるように見えたわけ だね。 なんでもかんでも疑うのと、丸呑みで信じるのも、自分の 頭を使ってないって点では同じなのにな。
12面サイコロ一個と、6面サイコロ2個の違いだね!
なんだかんだ言っても 女子中学生は まだ純真なんだよ。
6面さいころ2つでは 1 が だ せ な い
963 :
山崎 渉 :03/07/15 13:17 ID:MNgAlilD
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
12面サイコロ一個では チンチロリンができない
6面さいころ2つで、 ひょっこりひょうたん島(メガドラ) を思い出す
そういやSOSはどうなんだろ?
いま
>>966 が釣り師にとって重要な事を思い出させた。
カルダンの箱が浮き上がるのも空っぽになるのも全然直ってないな
じゃーぱねっとじゃーぱねっフウッフウッ
SOS検証 行った数は4本。総マジック数にはワンドも含む。スク、宝石は省略。 2000GP 秘薬 MR10 Gin10 総マジック数8 ワンド3本(GH86 MA39 LT39 Harm27) ブレスレット 扇動5 リカバリ3 2000GP 秘薬 MR10 SA10 総マジック数9 ワンド3本(Harm23 MA55 MA61) 自己修復4の皮手袋 2000GP 秘薬BM10 Gin10 総マジック数12 ワンド0本 ブレスレットCR13 1000GP 秘薬 Daemon Blood10 総マジック数6 ワンド1本(Heal5) ブレスレットCR12 あとスタミナ回復3がついた防具2つ出たんだが、どれから出たかは忘れてしまった。スマン。
(´-`).。oO(家でのハイド100%って修正はPub19だっけか・・・?)
>>972 100%出来るよ
TCに行った事も無い漏れが偉そうに断言するんだから間違いないヽ(゚∀゚)ノ
家建ッタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!(Tテンプルに7x7だけどね) てことで、ハイド100%なってますた。
そういや次スレ必要なのかにぇ
家に掲示板つけれるのはPub19?20以降? あと街箱からの盗みは修正する気あるのかな・・・
>>975 ギリギリまで建てなくてもいいだろう。
どうせ次の祭りが来るのは今週末ぐらいだしな。
>>976 どっちもPub20予定だとどっかで読んだ。