【徹底】EQJは失敗だったのか!?Part2【検証】
417 :
名無し@お前ら落ち着け:03/05/05 19:55
>>416 普通あとから出るゲームの方が面白いはずなんだが
EQのソロできるってどういう意味?
EQは簡単にソロでLvが上がるって事?
そんなに簡単にカンストできるの?
>>419 ソロが全くできないってことは無いって事。
>そんなに簡単にカンストできるの?
君の中で一体なにがどうなってこの質問が。
>>416の答えが全てを物語ってるな。
俺も出すのが遅すぎたと思う。
これがあと2年早かったら、少しは流行っていただろうが・・・
まぁ何事もアメ公の怠慢が引き起こした事だから
別段問題は無いんだけどな。
他に遊ぶゲームはいくらでもあるし。
この事を判ってないメーカーは多いな■eとか特に。
>>420 だから具体的に教えてよ
一匹狩るのにどのくらい時間がかかるとか。
どのくらい休むとか。
一つLv上がるのにどのくらい時間かかるのか。
全くできないって事は無いってあんたやったの?
やれる自信ある?
>>419 戦士系は厳しい(RogueやWarriorは不可能に近い)
魔法系はそれなりに楽(DruidやNecromancerが楽。Clericはアンデッド以外厳しいらしい)
カンストは英語版でもまだあんまりいないと思う。日本語版は暫定カンストならいる
他に面白いゲームがある中にEQのようにつまんねーゲーム放り込んでも流行るはずも無いってことか。
>>422 クラスやレベル帯、狩場によっても全然違うのに一概には言えないよ。
>やれる自信ある?
RogとWar以外ならできるぞ。
ソロ嫌いだからやりたいとは思わんが。
>>417 現にFFはEQの後に出てきて面白いから何も問題ないのでは?
FFが面白いってのは否定させてもらおう。
結論
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■■■■■ テスト鯖プレイヤーなどという ■■■■■
■■■■■ 現代のリアル人柱が必要ない. ■■■■■
■■■■■ FFこそが最高のバランスを ■■■■■
■■■■■ 誇るMMOである。 ■■■■■
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逆を言えば
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■■■■■ テスト鯖プレイヤーなどという ■■■■■
■■■■■ 現代のリアル人柱を消費し続ける ■■■■■
■■■■■ EQこそが最悪のバランスを ■■■■■
■■■■■ 誇るMMOである。 ■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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今時クレカないと駄目なゲームは糞だろ
>>430 確かにそうだよねえ。このせいでEQJは真性キチの巣窟になっちゃったし。
クレカなんて真性でもなきゃ持たないって。
>>430 UOが若年層にも浸透しているのはクレカ無しの影響大きいですね。
ゲームタイムが常にUO関連商品の売り上げトップになるのを見ても明らか。
この理論から、XBOXのTFLOはコケるであろうと確信しております。
クレカの有無で糞かどうかの比率変わるかまでは知らんケド
イイヤツもいるよ
正直、UOよりはキチガイ少ない気はしないでもない
FFよりローカルルール整ってるんでイヤな思いも、そんなにはない(Campedの概念のおかげで)
434 :
動画直リン:03/05/06 09:32
436 :
名無し@お前ら落ち着け:03/05/06 13:53
クレカぐらい大人は持ってるし、厨房率さげるのにむしろいいぐらい
EQの糞な所
・実質クレカ必須
・グラがキモイ
・敷居が高い、難かしくて良く分からない。糞廃人推奨
・日本語版を謳ってるのに一部英語表記(魔法とか)
・ネームバリューが全く無い
・宣伝が手抜き、人少ない
良い所
・サポート、管理がしっかりしている
・システム、バランスが練られている
…圧倒的に糞な部分の方が多いな!
失敗するのも仕方ないべ?
438 :
名無し@お前ら落ち着け:03/05/06 17:20
EQは組んでも自由じゃないだろボケ
なんつーか、決められた事をこなす感じか
パーティはいったら規則、原則、役割で自分勝手にできるなんてのは
何にもない
自由に何でもしたかったら素直にUOいけ
大勢で何か一つの事を(大抵アイテムだが)成し遂げたかったら
EQだが、自分を捨てれる奴じゃないとはっきりいって面白くない
そういうことだ
↑ようするに、失敗だったってことだろ?(藁
失敗つーか、何人かが言ってる様に「出す時期が遅かった」に尽きるだろうね。
誰が失敗だと決めたの?
俺
>>437 EQやってて思うがその悪い点は実にあたっている。それを悪いとは思わないけれど。
ネームバリューは海外じゃNO.1だが日本では
「FF11が参考にしたらしい」
という事で少し名前が売れた程度。
UO DIA EQ DAoCと経験してきてる濃いゲーマーの間では定番だが
PSO RO FF11と来てる人はついていけなそうだし多分求めているものと合わない。
EQに合う様な濃いゲーマは英語版やってるだろうしライトユーザーには合わないGAME。
つまり今やっている人は英語版を追い出された人か最近知ってEQに合う人くらい。
これは英語版1ユーザーでさえ見越せるわけでその上で現状を成功ととるか失敗ととるか。
やってる人から見れば求めていたライトなEQであり、やってない人からみたら失敗だろう。
EQ信者から出る文句とFF11信者から出てくる文句は内容の質が違う。
EQではコミュニティ紛争が主でFF11はシステム的な苦情が多い。
だからなのかEQへの擁護発言はEQ愛しちゃってる(orしてた)人が多いのに大して
FF擁護は内容のない信者的な発言ばかりに見えるヨ・・・。
EQ→FFと今やっているがEQJE人の話聴く限りFF→EQJEな人は相当レア。
FFから来てる人は英語版当時にEQ知っていたら今最前線に居たかもしれない。
しっぱいじゃないやい!。・゚・(ノД`)・゚・。
失敗なんじゃない、意味が無いんだ
失敗ねぇ・・・。
そもそも、あれは失敗なのかね?
何をもって成功とするかはSo-netの戦略次第。
実際のところ、So-netに聞いてみなけりゃ分からんよ。
だいたい、So-netが、EQJE単体で黒字を出そうと思って
いるのかどうかも怪しいんじゃないの?
プロバイダ事業本体の顧客サービス充実の一環、及び
新規顧客の勧誘の一環として、低コストで独自コンテンツを
増やすのがそもそもの目的で、EQJEはその独自コンテンツの
ひとつでしかないと俺は思っているんだけど。
EQは技術的にも内容的にも既に完成された、「枯れた」
ゲームなので、導入・運営コストが、新作を製作したり、
囲い込んだりするよりも圧倒的に安いことは容易に想像が付く。
EQJE単体が赤字化してもたかが知れている訳だ。
なら、最初から宣伝費・サービス費の一環だと割り切って、
新規顧客の勧誘などの材料に出来れば、So-net全体としては
何ら問題はない罠。
449 :
名無し@お前ら落ち着け:03/05/07 18:48
↑ようするに、最初から仕組まれた失敗すべきコンテンツだったと(藁
450 :
名無し@お前ら落ち着け:03/05/07 18:49
やっぱシステムが全般的に腐ってるから駄目なんだと思う
>>448 EQを「内容的に完成された」とか言ってる時点でEQの問題点を全く理解できて無いじゃん。
何度も言われてるがその超絶的廃人仕様と単調な戦闘、行き当たりばったりな修正パッチの
上に築かれたいびつな戦闘、クラスバランスといったゲームとして最も致命的な欠陥が
てんこ盛りだからこそ失敗したんだよ。
他に選択肢の無かった時代ならいざ知らず今はこういった欠点を見直したより優れたシステムの
MMOがたくさんリリースされてる。
結論としては
つまんねーゲーム出したところで目の肥えたユーザーに相手にされなかった
という非常にわかりやすい結果が示されただけなんだよ。
>>452 ほんと具体例が何一つねーな。
あ、釣られた?
H・TってHeal Taunt?それとっもHarm Touch?
梅梅梅梅梅
>>452は分かってないようだが、
>術的にも内容的にも既に完成された、「枯れた」 ゲーム
というのは、導入から時間が経って、もう大きな問題点は
だいたい出尽くして安定している、という意味だと思うのだが。
新幹線が、目新しい新技術を使わず、「枯れた技術」のみ
を使って作られた、というのと一緒だな。
Hiromichi Tanaka
>>459 その例えは全然違うだろ。
新幹線はいまだ現役だがEQは死んでる。
その出尽くした問題点とやらを解決させないまま放置してるからEQは失敗したんだよ。
無駄無駄無駄無駄
463 :
名無し@お前ら落ち着け:03/05/09 00:41
今日もたくさん、バグバグのばぐぅ♪
失敗なんてモンジャーネ
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ