2 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 09:25:14.21 ID:HAuVXwhD
公式URLはさくらが咲いてたんで
辿りやすいように4亀の記事上にしておきましたテンプレは前スレの採用
クローズドベータテスト期間
2014年6月12日(木) 〜 6月19日(木)
ツイッターのキャラ診断でデモーンでたからやるわw
楽しいギルドみっけてキャッキャウフフしたいわ
身内ネット恋愛でギルド崩壊だけは勘弁な
縛りプレイに付き合ってくれるフレが欲しいな
ひたすらジャンプだけでノーショットクリアとか目指したい
7 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 10:08:44.18 ID:KRL+noHL
>>1乙
公式URL貼れないのは業者のせいだったかw
スレギルドはよ
いよいよ明日か…夕方だけど…
いよいよ明日だな
声off
12 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 10:56:32.62 ID:W0dxchqQ
おうwくぁwkうwmわwkうwぐぁwhうwrううぇwとぇwkうぃwとぁw
13 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 11:02:00.30 ID:F1lNpvc2
スク水はよ
クローズド二垢当たったにゃー
いらんわ
人少ないと思って1ヶ所だけで宣伝しといたが業者も湧いてたのか
クライアントDLし直す度最初からになるのだが・・・
18 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 12:06:28.65 ID:lPwyoImQ
中の人ぶっこみすぎぃ
これついーととかしてるのは
準備サイトのマスコットキャラクター紹介ページの
このキャラが喋ってる設定なんだっけ?
「ミラーウォー」の情報発信と、皆様との交流を目的にしています。
ってツイッターには書いてある
ってこいつマスコットキャラ設定あったのか
びっくりだは
中の人女の人だったらいいんだけど
同じガメポのラテールのツイッターGMオレンジさんだっけ
女だと思ってたけどおっさんだったからワロタwww
女よりおっさんのが可愛さというものを理解しているからおっさんでもいいよ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっさい!おっさい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
おい
職業ってなににすりゃいいんだ
とりあえず魔法少女でいいのか?
ああ
可愛い奴やっとけば間違いない
>>21 ガメポの女GMで人気あったのってラテールのぶどうぱん姉さんぐらいしかいないんじゃないかな・・・
ぱぱんだーさんはもうみたまんまぱぱんだーだったからな・・・w
27 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 12:38:22.39 ID:W0dxchqQ
ジャンプとか回復あるからたぶん火力キャラで安定じゃね?
低火力キャラでちょこまか動いてPT荒らすのも楽しそうだけどな^q^
まぁ俺はシーフでしこしこゴールド稼がせてもらうわ
支援スキーだからとりあえず最初に補助職作るんだが
ホーリーとダクプリどっちが支援よりなんだろう
ホーリーは神聖攻撃だしデバフのダクプリの方が重宝されるんだろうか
生産とマーケットあるのが楽しみだな
うぃっちがBuff職
海外のWIKIどこかあるのかな?
もうMMOだからな
町あるし
それならMOじゃね?
>>29 回復力はホリ>>>ダクプリ
このくらい差あるからな?
それに攻撃・防御UP赤床もひけるホリ一択だと思われ
スケルトンアーチャーの仮面みたいなの邪魔だなあ
もっと骸骨っぽい顔していきたい
>>35 なるほど純支援なら一択ってことか
とりあえずホーリー作ってやってみるありがとう
>>36 骸骨あるけど超人気ないんだよ
これMORPGだよなー
街だけMMO
なんか同じ運営元のFEZと同じ感覚だ
街はMMOでダンジョンがインスタンスって
普通によくあるタイプのMOだと思うけど
あの魔法少女のウィッチだっけそれと忍者のシーフかローグが人気でるだろ(適当
42 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 13:49:35.24 ID:LpuA9iX0
なんか装備にオプションたんまりついてるな
Diabloシステム搭載か
骸骨人気ないのかー。弱いのかな。仮面外せるならうれしい。
考えてみれば、他よりキャラメイクの時に個性を出しにくいから、そういう装飾があるのも当たり前だよな。
第三勢力は人気でないだろ
ゾンビとか誰がやるんだよ(適当
twitter見てるとイーヴルフォースやるって人が1番多いように見えるんだが
骨も結構人気ある
スキルがすげー有用だったら嫌だなイーブル勢力・・・
まあ始まったらウィッチとローグであふれかえんだろ
俺知ってるから
こういう系はかわいいのと厨房くさいのが人気でる
1回しんでんのに蘇ってるんやで?
強いに決まってる
>>35 こういうレスって潜入した上で言ってるの?
俺も回復できる職やろうか
楽できそうやで
1アカウントにつき8キャラ作れるからいろいろ試せるよ
53 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 14:17:54.89 ID:kKGYCk1Y
�
8キャラまでか・・・2勢力分試せるね!
55 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 14:22:03.17 ID:LpuA9iX0
ダウンロードはじまんねーと思ったらブラウザを管理者権限で実行したらいけたわ
同じ現象で悩んでた人がいたら参考までに
56 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 14:29:47.29 ID:lPwyoImQ
人外系をPCに出来るのはそこそこ珍しいし第三勢力それなりに人は集まりそう
普通とは違う俺カッケェ!も出来るし闇とか魔とかで厨二需要も有るし
不人気職はあっても不人気勢力はなさそうな気がする
あっれ今回Hellでプレイ出来ないのか
動画見てると回復とか悠長な事言ってられそうもないしカーペット敷かれても居座れない
なによりボスが動き回るから不遇職扱いされそう
日本版は初期からゾンビ軍団選べるっぽいが海外じゃ後から追加された新種族
新種族は大抵能力高めに設定してあるんだよな
まぁ調整されてるだろうけどな
人気でいうと人間が一番だろな
勢力戦ってあるのか?
なんか違くねあれ・・・
あっ・・・ふーん・・・
強化ゲーか火力高いのを選ぶ重要性があがったな
>>64 公式絵とゲーム内キャラがどんなに似せようと努力しても著しく異なるのはいつものことだろ
まぁそれを加味してもこの差はどうかと思うがw
いやぁ…さすがに・・・うん…
逆に公式絵とほぼ一致してるのは数えるほどもないっていうか
これくらいならまだ普通じゃない?
エレマスとか魔法使いが一番火力高そうね、なんかビットみたいなの
つけてるところ見ると装甲は紙そうだけど戦士系は射程短い
キャラ選択悩むな・・・
全面に押し出してきてたし期待が大きかった分悲しいよね
これくらいよくあることだけど悲しいよね
どのジョブがビックjパイパーですか?
スキル振りでも全然変わってきそう
広範囲は雑魚狩りや操作自信ない人向きじゃね
前面も何も前から動画あったろう
MMORPGっていうよりスラッシュ&ハックゲーに近いのかな
>>64 うっうわああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>76 戦場の狼とかニンジャコマンドーとかだろ
昔はこういったゲームも多かったんだがな
今更公式絵とゲーム内絵で騒ぐなよ
おこちゃまか!
単純に火力だと近接が一番あるだろうね
近づかないといけないリスクがあるから当然その分高めに調節してるだろう
そうすっと高PSが高火力を出せる結構良いバランスになるかも?
近接のいいところがまったくわからん
弾はじいたりが得意なんか?
連続ショットの一発目で敵の弾を消せるってどっかに書いてなかったっけ
イラストと同程度かそれ以上のクオリティのゲーム内グラってECOのペットぐらいしかないだろ
スラハクとは書いてるがそんなにアイテムに色々とOPあるのか
88 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 16:19:53.55 ID:LpuA9iX0
ハクスラ大好きでRedstone作ったL&Gが開発してるからな
装備オプション沢山あってトレハンゲーとして楽しめるかもね
疲労度なくなった後も経験値なしとかで出撃出来るんならトレハン楽しめるけどね
どうだろな
疲労度ありでハクスラってヤリチンの素人童貞みたいものか
ヴァルスカは釣りして魚焼いて食ったら回復したな
そういった要素はあるのかどうか
疲労度なくなったら経験値なしでLVUP出来なくなるだけならまじで許せる
完全に出撃出来ないならいつもの疲労度産廃ゲー確定
サキュバスはやっぱりアレをしたら回復するんですかね?
【ゲームサーバーメンテナンス】
2014年6月12日(木) 10:00 〜 18:00 (8時間00分)
18時からスタートだぞ!
18時wwww夕方じゃないじゃん
CBTとはいえ応募実質制限なしだったから絶対鯖逝くでしょ
相変わらずの馬鹿ネトゲ運営だな
鯖逝かせるのが俺らの仕事だろ??
99 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 16:42:07.62 ID:LpuA9iX0
Cβってそういうもんでしょ
サーバーにどのぐらい金かけるか見極めるのもCβのうち
一応特典あるらしい
18時開始は意図的だろうね
cbtって負荷テストの意味合いも大きいし
β応募受かってるんだがログインしようとすると弾かれるんだが もちろん当選IDでログインしようとしてるんだが
キャッシュクッキー削除とかはやったの
管理者権限で実行してないから弾かれたなんて奴もいたが
メールきてないけど蔵落とせるんだけど
当選ってことでいいの?
ランチャー起動したら大量にパッチきてた
18時か
まぁログインゲーになってまともにプレイできないまま次の日になるんだろうな
明日はキャラだけ作って終了になりそうだな
キャラメイキングって髪色と目色くらいしか選べないんだっけ?
109 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 17:12:29.05 ID:sIkQub1H
>>117 新規登録は受け付けておりません。
現在、Mirror Warへの新規登録は受け付けておりません。
詳しい情報は公式サイトのお知らせをご確認ください
※このメールは『MIRROR WAR 〜Reincarnation of Holiness〜』
クローズドベータテストにご当選した方を対象にお送りしております。
※本メールは送信専用のアドレスよりお送りしております。
様
このたびは『MIRROR WAR』クローズドベータテストへのご当選おめでとうございます!
どうしろっていうんだよ クッキーキャッシュ消したし別PCでもだめだし ぬわぁ
それは落選だろ
当選したアカじゃないアカで落とそうとしてるだけでしょ
何度目だこれ
解決しもうした ツイッター側がバグ?ってたっぽい アプリケーション認証消してやりなおしたらいけもうした
車動かそうとしたらガソリンが入ってなかったようなもんじゃねぇーか!糞
ツイッターが干渉するのか?w よく分からん仕組みだな
ツイッターIDからログインしようとするときの連携認証消してやりなおしたらいけたんだが実際何が悪かったのやら たすかったぜβで会おう
openIDでgamepotにログインしてたんでしょ
OpenIDじゃねーの?
今のとこ最強の職業はエレマスらしいぞ!
強職のエレマス使って差をつけようぜ
近接はゴミらしい
オンSTGといえばVSの出撃するのはかっこよくてけっこう好きだったわ
町のどこからでもバサァ!で出撃できるのはすばらしかった
どうせ調整はいるからこういうゲームはw
調整入るまで強職で無双するのがネトゲーだからな
エレマスが最強らしいから誰にも知られないうちに使うしかないわな
VSの弾消ししたときの効果音が好きだったな
わかりました得れますやります
近接は見るからにゴミ
こうどなじょうほう・・
恐らく近接は撃たれる前に倒す感じの、パターン化必須の玄人用じゃね
遠距離職の火力じゃ落せないぐらい堅い雑魚がいるなら、近接の需要もあるんじゃないか
あ、はい 近接さん必要ですね
近接は無敵スキルあるみたいだし強いと思う
同じステージを何十週も繰り返すだろうから
作業簡単なのがいいわ毎回無駄にテクニカル
な操作もとめられるキャラはしんどい
>>112 勢力毎にストーリーかなり違うんだな
>リベレーションチームの隊員になるべく、主人公は生まれ故郷である「静かな田舎町モード」を出て、「ジャストゥーン」を訪れます。
>死霊術によって「シャドウビル」で復活した主人公
全くちげぇw
1万当選と言っても18時に来るのはいいとこ3000人か
この程度ならいけるだろ
PVPないしやることたいしてないcbだな
おbで頼むぞ
動画見てる感じ1ステージ90秒くらいじゃね
ヨンウwwwww
チョン臭ぷんぷんな名前ですね^^
区切りのボスだともっと長くなりそうだね
長いのとかだと30分クラスのはあるだろ
シューティングは爽快感とサクサクできる軽快感が全てだから無駄にPS求められるのは勘弁してほしい
PS必須はスコア求める人の自己満足くらいに留めてほしい
そっかー
俺はいくら削っても死なないボスに対して集中力持続の限界とチリチリする目の端を
感じながら絶望的な弾幕をくぐり抜けてくのが好みだけどなあ
バーリアーwwwヘイキダモーンwwwwwwwww
>>138 今のゆとりにはそれは無理な相談だぜ
某ゲームに「クリアしたことにして次に進みますか?」
これがあるからな、ゲームとして終わってる
>>138 だからそういうのはコンシューマの方やればいいのよ
これは一応ネトゲだしレベル上げとかお金稼ぎとかレア裝備掘りとか素材集めみたいなので何周何十周何百周とやるんだからサクサク出来る方がいい
後は難易度設定とか入れるしかないな
でもサービス続くと廃人向けのバランスにされていくんだろうなぁ
142 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 19:21:28.20 ID:jUe/LF4L
お前ら、当選したからよろしくね
無知なんでぶっつけで遊ぶのでよろしくね
むしろSTGは何度もリトライすることが前提だからこそ難易度が高め
数回しかやらない前提なら低くするだろう
疲労度があるのにそんな仕様なら間違いなくクソゲ
アラドみたいにその場で復活のコインがあるんだろ?
てかCβの特典だよな
死ぬ人はコイン課金してねってことだよ
あそっか疲労度があるのか
複数キャラやれってことか
またそうやってぬるいから難易度上げろ上げろって馬鹿みたいに騒いでると運営が勘違いして廃人仕様にしちまって人減るだけだそ
ラスティハーツとかファイターズクラブとかそれやって過疎って寿命縮めたのに
ID行く前にノーマルとかハード、HELL選べるから平気だろ
疲労度があるってマジ?情報元読みたい
減るの方が報酬よくてノーマルハードが行く価値ないなら意味のない選択肢増えてるだけだよ
大量にランダムに敵でるステージとか作れば面白いのにと
思うんだけど発想が貧困だよな、ラグナロクみたいに誰でも
手に入る可能性があるけど低確率ですごい機能がついた装備
とかあれば面白いけど
無駄に周回を必要とする作業繰り返しクエストでちょっと強い
装備ゲットは苦痛ここらへんの按配をうまい具合にして欲しい
>>150 動画しらべろ ID入る前に緑ゲージでる それが疲労度消費量
154 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 19:47:03.09 ID:tPvjI7zi
スク水はよ
課金でスタミナ回復できる仕様じゃなけりゃスタミナ別にあってもいい
ランダム敵もどうなんだろ
STGって基本パターンゲーだから毎回ランダムだとマンネリ化はしないけど安定はしなくなるからスコアアタックしてる人とかはイライラしそう
疲労度は何分かに少し回復 一定時間に3分の1回復らしいが
明日になればわかるな
158 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 19:55:11.47 ID:9hY3oh7a
スマホゲーじゃねーんだから疲労度とかマジでやめてほしいわ
疲労度消費がどのくらいかにもよるな
ブラゲソシャゲみたいに30分もしたらもう終わりみたいなのはさすがにないと思うけど
俺がやってるネトゲも疲労度はあるけど全部消費するのに大体2時間か3時間くらいかな
これはキャラ何人か作れるみたいだし2、3キャラ作って回せば十分じゃないかなと思う
というかSTGを何時間もやる気にはならない
みんなは疲労度無ければ1日中やる気なのか?
平日は3時間程度、休日は10時間くらいゲームやってる
疲労度とかなく好きなときに好きなだけやれるスタイルがいい
下手に疲労度とかあると義務感で回復したときに消化するために無理やりプレイしてしまうから
奇ゲーな分コンテンツ少ないと思うし、疲労度ないとコンテンツ消費抑制出来ないんだろうなぁ
ロードマップみたいので疲労度に一切触れてないから、覚悟はするべき
でも疲労度ぐらいしか課金要素なくねコレ
レベルはちょっと遊んだだけで速攻カンストするらしいし課金装備とかもないんだろ
毎日出来ないから知り合いとレベル差開くから
休みの日に知り合いに一気に追いつこうとしても
疲労度システムが邪魔して追いつけないんだよなぁ
課金アバターにopがあるし武器に強化値もあるよ
疲労度いらねぇよって要望送りまくれば
どうにかなるだろう(適当)
チョンゲは疲労度必須だからしゃあない
時間まで決まってるのかは知らないけど大体どこも2~3時間で使い切るからそんなもんじゃないの
使わなかった疲労度はいくつかは次の日に持ち越せればいいのにね
マビノギ英雄伝とか疲労度持ち越して150%とか200%になったら取得経験値も増えるみたいなシステムだった気がする
>>167 ぶっ通しでプレイしまくって死人が出たんだっけ?
怖すぎ
疲労度とか存在するだけでモチベーションだた下がりだわ
171 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 20:18:02.48 ID:kKGYCk1Y
こんな見えてる地雷のクソゲーをまさかオープン後も続けようなんて馬鹿いるの?
クローズで全クリするんだから疲労度が多少あっても問題ないべ
ガメポは開発部もってるから要望送りまくれば疲労度あっても撤廃してくれるだろ
スケアチャとプリはある程度触っておきたい
当選メール来ないけど
12日の何時から開始だったっけ?
タイだとCBTだと疲労度消費かなり抑えられてたから、
正式版始まるまで疲労度はわからんね
疲労度なくすか、疲労度100倍にすればいいじゃん
システム的に疲労度なくせなくても使い切れない量にすればいいだけだから対処可能
つまりガメポのやる気次第でいくらでもなくせる
18時から
同様のものっていってるんだからそのままもってくるよ
がめぽを神運営だと思ってるやついるけどくそだからなー
明日にならば全てわかる
日本のプレーヤーの攻略速度=コンテンツ消費速度は、世界でもトップクラスのため、
その速度に追いつくようなスピードで、次々と新たなコンテンツを追加していくのは
当然おこなわなければならない反面、非常に難しいことだと認識しています。(ミラーウォー通信より)
↓
疲労度でなんとかしよう
メールこねー
どうなってやがるんだ
ダウンロードできるけどプレイできなかったらファック
疲労度あるのかよ…
当選と詳細で2通来るのね
微妙に文章違うから、同じの送られてきたと思ったわ
日本のプレーヤーの攻略速度は世界でトップクラスとかどこソースで語ってんだよ
どうせ疲労度つけてそこらへんで回収するためにホラふいてんじゃねーの
日本のプレーヤーの攻略速度は世界でトップクラスってのはちょいちょい聞くけど
体の良い日本仕様への言い訳にしか聞こえないんだよね
ほんとかどうかもよく分かんねーし
1日1時間で疲労使いきれるようにして欲しいわ
3時間かかるとか苦行だろう
>>188 序盤で1時間で使い切るような疲労度だと
後半消費疲労度多くなったときに1回2回ダンジョン回るだけで無くなるぞ
国産大手や疲労度が無い所でも同じ事言ってたから
消費速度が速いってのは本当だと思う
まあレイドボスだと日本勢がぶっちぎりで打開が早いみたいだよな
韓国は規制で1日3時間以上はダメなんだよな
なのでどのゲームも基本的に3時間以下の疲労度システムが付いてる
日本は特に決まりが無いので取り外すことは可能
そもそも攻略速度落とす必要あんの?
ゲームに飽きるかどうかは、コンテンツを消化する速度とは別の問題だといつも思うんだけど
>>193 ほんとにそんな規制あるの?
たとえば韓国はガチャが法律で禁止されてるから無いんだよって話も抜け道使って普通にあるしね
いまいちこの手の話はうさんくさい
196 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/06/11(水) 21:48:40.38 ID:BUGxbagR
DUMPファイル作成しますか?って出て
Send選んでなんか通信してるけどタイムエラーで進まない
疲労度無かったとしても、取得経験値減らされたり、次のレベルまでの必要経験値マゾくされたり、ドロップ率マゾくされたりとPSO2みたいにマゾく調整されるだけだと思うけどね
そうなると時間有り余ってるニートの廃人し残らなくなった挙句に廃人向けのバランス調整にどんどんされるだけだろ
疲労度は日本でも
>>176の仕様で消費量も同様になるだろう
参考までに、初期村では50程度だが以降上がり続けて100にも届くステージがある
強化ゲーで、最終的にスキル縛りの難易度でハムハムする形になるから、職は通常攻撃と耐久力のみで選んでもいい
その強化もキャップ付近で大分容易になるから安心しる
難易度Easyで普通に進めていけばカンストは楽だと言っていた
パッチあたらないけど、まだいいんだよね?
ねぇ?
>>199 Easyの弾幕の薄さは異常
復活アイテムが少なくなったら難易度下げた方が良いかもしれないな
死んで復活アイテムを使わない場合、ステージ選択時よりは少ないものの疲労度を消費してリスタートするしかない
でもEasyだとロクなアイテムドロップしないってオチ
俺はゲームスタートのランチャーさえ起動しないんだが
どうしてなんだろうか
>>203 俺も同じ番号のエラー出るな
明日の18時までになんとかなればいいが
ボムスキルって回復役だと回復スキルはボムスキルだと思うんだが
ハードとかヘル難易度はボム禁止になるんだよな・・・・?
回復いらねってことか
ジャンプがヌルゲーにしてるんだよな
ジャンプはもっと制限されてもいい
疲労度だけはマジでたのむわ
あれがあるだけでやる気しない
通常だけ見ると骨弓の弾速の早い3WAYが一番バランス良さそうだな
エレマスが最強だからたくさん増えるんだろうなぁ
でも最初はエレマスが強いってバレてないだろうから雑魚職の近接選ぶ奴多そう
疲労度あるだけでやる気しないし、設定きつかったら即やめるな俺は
わざわざ糞設定を我慢して続ける価値までは感じない
まぁ俺がそういう奴だってだけで、一般的にはどうか知らんから、運営の好きにすりゃいいけど
勝手にやめろかまってちゃんが!
>>195 韓国ではネトゲ開発に国から補助金が出るはずだが
その要項に疲労度的なプレー時間の制限が必要だったはず
疲労度なかったら2週間でやること一切なくなるからなw
金を儲ける為にはしゃーないねんw
パッチ当たんねーから来てみればみんな同じだったのか
仕様かよ
疲労度とかまじいらんが
一ヶ月疲労度無し券 1500円とかなら許す
許さないから
良ゲーだとおもうが、オープンは色々と追加してからだろうし秋だろな
疲労度は1日15時間プレイの俺には邪魔だが社会人にはいいんだろな
このゲームは30代ー40代が多いだろうしおっさん向け疲労度は正解だろうな
疲労度って実装すると実際は消化しないといけない雰囲気が漂い始めるから誰も得しないんだけどな
疲労度あるかよ、爆死確定だな
ネトゲに疲労度なんて百害あって一理なし、いくつのネトゲを殺してきたシステムだと思ってんだよ
URL規制されてる時点で伸びないのはもうわかってるな
俺アドンやるから誰かサムソン頼むわ
ある程度共感はできるが
MIRROR WARは設計やゲーム性からして、疲労度なしという仕様に耐えられる作品ではないな
韓国国内向け仕様ってことか
まぁ今まで疲労度ゲーに課金するほどのめり込んだこと一度も無いけど、今度こそ例外になるといいな
たぶんならないだろうけど
最近のゲームは疲労度なしを探すのが難しいよな
アーキエイジでさえも労働力使って袋開ける仕様が疲労度みたいなもんだしな
ってか疲労度があるのはネタじゃないか
夕方には分かるけどな
一日中ゲーム廃人=疲労度邪魔でゲームできない
一日数時間ゲームマニア=疲労度使い切らなきゃという焦燥感で疲弊
社会人休日ゲーマー=休日やりつくせない
プレイヤーは誰も得をしない
疲労度はほぼ毎日ログインさせるためにあるんじゃないの?
デイリークエストとかと同じで
一日でできることが限られるため
ほぼ毎日やらないとなかなか進まないようになっている
休日とかにまとめてできるなら
別に今やらなくてもいいので動機が薄れる