最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ415
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は取り扱っておりません。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。ジャンルはMMOに限りませんので注意してください。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスを繰り返すこともありますが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG
※LOLキチの出入り禁止です。LOLのタイトルを出さなくてもレス禁止です。現れても触らずNGにしましょう。荒らしに触るのも荒らしです。←new!!
【重要】
くどいですが「宣伝スレ」や「お勧めを紹介するスレ」ではないということをよく理解してご利用ください
●次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>970 重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ414
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1399807182/
2 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 11:07:54.57 ID:mcBrnL/k
まもなく正式サービス開始!
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(´・ω・`)ここが新しいハウスね
4 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 11:21:51.32 ID:TXyo/nq0
俺も豚やってるけどここはゲー板じゃないから豚禁止
ネモ仕事やるからこっちこい
ゲーム板でも豚はむかつくからいらねえ
ついでにネモもいらん
このスレ自体いらない
既にMMO葬式会場
ワロタ
始める前に気づけよ
12 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 13:18:16.99 ID:zOhtZRfy
予想以上に人集まらなかったんだろうな……
13 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 13:20:57.15 ID:zOhtZRfy
PK+武侠+コンテンツ消費型+ハイブリ課金(+活力制)
キャラメイクは素晴らしいけどこれじゃあな……
14潰しにきてるんだよ
15 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 13:22:52.31 ID:ocYqWXE1
バニバニってどうなん?
>>13 +課金総額で%上昇のバフ付与、最大で20万
17 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 13:43:20.11 ID:EHnjnOgS
>>10 こんなもの最初から無くて当たり前だからなww
それ抜きにしても前代未聞で酷いサービスだから効果は相当薄いだろうけど
最近は工作に必死だったBnS信者眺めるぐらいしか楽しみねえな・・・
PK+武侠+コンテンツ消費型+ハイブリ課金(+活力制)+課金レベル+npro
楽しいBnS
20万課金しないと最強になれないんだろ
PvPに課金ブースとは関係ないんだよ
フィールド狩だけが違うだけで
b&sなんて今更持ってくるとかどんな判断だよ
アレゲーばっかりだな
GW2とか引っ張ってこいや
GW2もNCだったら死ぬしなあ・・
25 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 14:31:32.46 ID:EHnjnOgS
>>18 BnSは
2ch業者コピペ広告や各サイトでの紹介記事、ステマもの凄かったよね
ここ最近のチョンゲーでは最大レベルかも
がっつりPvPしたい人=課金プレイヤーなのは今に始まったことじゃないし
ぶっちゃけどうでもいい
キャラクリ体験版で9割ゲームを堪能できる良心的なゲームだったな
NCSOFTは5月16日に行われた第1四半期の業績発表カンファレンスコールで、
「Blade & Soul」のIPを利用した
スマートフォン向けトレーディングカードゲーム「ブレイドアンドソウル TCG (仮称)」を
下半期にサービス開始予定であることを明らかにした。...
30 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 16:26:32.05 ID:TXyo/nq0
アギトも結局駄目だったなー。こりゃあもうどうなるかわかんねえな。
市況や社員がドラクエで必死に課金煽ってるけど公式ツイッターとかもうボロカスやんあれ。
>>29 どんな判断だよ
ここまで潔く金ドブしてると心配になるだろ
32 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 16:30:20.24 ID:y6o48ptZ
Shards OnlineとかはどうなのUO自体どれくらい面白かったか
知らない世代だから期待してるんだが
>>9 ふむ
繋ぎ程度にクイーンなんちゃらやってみるか
この際ブラゲーでもいいわ
35 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 16:46:53.77 ID:2LLndIHd
BnSが繋ぎにもならねーぞ
3日も遊ぶ価値すらないんだが
36 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 16:50:08.62 ID:RDsmMc3p
ウゥ
37 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 17:05:40.44 ID:f/1piGwW
暇つぶしでBnSやってるんだが韓国名をカタカナでかかれてもまったく覚えられる気がしないわ
今日で終わりだなこりゃ
BnSは想像以上にコケてるな
これじゃあ売り逃げしてくるだろうし将来はないな
このスレ的には月額だから歓迎なんだろ
3万人でも多いとか言われるチョンゲで月額なんて始まる前から終わってるけど
アイテム課金もあるから
あんまハードル上げてもかわいそうだしアーキエイジよりは売れるといいね
ミクシィがソシャゲのモンスターストライク売上高3.3倍の400億円、利益が20倍の100億円らしいな
またもソシャゲーが席巻
43 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 18:32:38.42 ID:RDsmMc3p
月額が歓迎なんじゃなくて非アイテム課金が歓迎なんだが
ぶれそ超えてるって大したこと無いなww
シャーオーはまだ資金集め段階で夢を語り大風呂敷を広げる段階だぞ
欧米系は最近めっきり元気がないから
もっともっと風呂敷広げまくってくれ
そもそもUO楽しいって言ってる奴はいわゆる迷惑プレイヤーだからな
他プレイヤー騙してPK楽しいって話だから
UOとチョンゲーがネトゲ初期に流行ったせいでネトゲプレイヤーにクズが増えたようなもんだから
欧米系はkickstarterで大風呂敷広げまくってるじゃないですかー
アーリーアクセスする権利をやろう
>>32 良かった頃UOの特徴は、
(1) スキル制
(2) PKあり、詐欺あり(両方共カウンターとしての晒しもあり)
(3) 2D俯瞰見下ろし型
(4) かなり自由に建てられる家あり
って感じかな
人によっちゃもっとあると思うけど
(1) スキル制ってのは全合計700までで、
そこから「剣」とか「採掘」とか「魔法」とか「裁縫」とか好きに伸ばしていく
職業ってシステムはない
700になって違うスキル伸ばしたくなったら、代わりに下げるスキルを選択する
いわゆるスキルシーソーはいつでも可能
(2) PKと詐欺師は普通に晒されて、本気で忌み嫌われる存在
と同時にエンターティナー
ttp://www.ghost.ne.jp/~whole/kega/uo040303.html ttp://www1.odn.ne.jp/kiriaki/uo/SubNiceShot.html こんなニュアンス
(3) 俯瞰見下ろし型の利点は、戦闘が三人称型と全く異なる
相手の退路を塞ぐとか、三人で一人を取り囲むとか、そういう立ち回りが可能
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17759328 当時、多分ゲームデータぶっこ抜いて作られたflash。
6:30〜からのPKの動きはかなりゲームに忠実。
(灰色になってるのはhiddenスキル使用中で、スキルで暴かない限り、第三者には姿が見えない)
(4) 家は土地の条件(凹凸がない、草とかがない)さえ満たせば、
街の中とかを除いて好きな場所に建造可能
当然土地には限りがあり、奪い合いがある
俺は全盛期はゲーム中でPC長期不在で腐った家探して、土地転がししてた
>>46は今のとこ、スキル制、2Dに近い感じの俯瞰見下ろし型
ってことしかわかってない
個人的に期待してるけど
当時だったから面白かったのであって、今似たようなのやってもそれほど楽しいとは思わないだろうね
DarkFallとかEVEみたいなちゃんとしたサンドボックス系も日本に来たけど結局流行らなかったし
DarkFallは運営がダメ過ぎる
EVEも日本窓口が終わってるしSFは日本ではあんまり受けないと思う
個人的に一番重要なのは俯瞰見下ろしだと思うんだよね
だから期待してるんだけど
ダークフォールは当時やったけど、3Dなのが残念だった
EVEは言わずもがなw
3Dだったら俯瞰見下ろしをスキルの一つみたいにすればいいと思うんだけどな
FF14とかみやすいからという理由で俯瞰にしてる奴多いけどそれだとなんか世界観壊れるだろ
鷹の目のスキル持ちだけ俯瞰視点できるみたいなそういうシステムと世界観をからめた感じのゲームないんかな
主観、三人称視点であることのゲーム的利点って無いと思うんだよな
画面的にリアルにはなるけど
「最適な視点を探す」っていうゲーム性とは程遠い作業が発生するわけで
あと個人的には酔うのがつらい
どうせ何出してもコレジャナイになるから出すだけ無駄ってもん
距離感がつかみにくいんだよな
ナイフとか近接武器の間合いがとりにくい
後は越えられそうで超えられない段差とか変なところで引っかかったりするのが3Dは嫌だな
坂と段差の違いなんかもよくわからん
アクション性を高く出来るじゃん
それってゲーム下手なだけじゃ・・・
EVEはお手軽さが無いから最近のゲームに慣れてるときついと思う
お手軽の範囲内でも遊べるけど、大したことが出来なくて飽きやすくなる
今どき俯瞰2DなんてToSぐらいカジュアルじゃないと流行らないんじゃね
つーかゲーム的にうんぬんじゃなくてお前が3D主観に慣れないおっさんなだけやんけww
2Dの画面に表示している以上その辺りはどうしようもないね
2Dでもいいけどクリックゲーは嫌や
このスレも狩り豚が意外といるからな
マビ英 C9 クリティカ ドラネス TERA PSO2 BnS
これの他にアクション要素強めなのってある?
UOも戦闘に関してはアクション要素かなり高いぞ
むしろスキル上限があるから、腕の差がはっきり出てた。
有名PKが猛威を振るってたのは、上手いから。
プレキャストとか時間差魔法とか爆弾とかD毒とか、ネタ色々あったし
>>64 おっさんなのは否定出来ないw
でも3D酔する奴は結構いるだろたぶん…
70 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 22:53:23.83 ID:DAgEtXEP
71 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 22:55:15.75 ID:DuAR9L79
ノンタゲ、能動ガード、能動回避、これがアクションの必要最低限
それアクション要素強めっていうか、アクションじゃね
MMOでは存在しない
3D酔いって哀れだな
なんにもできねーじゃん
ノンタゲ、能動ガード、能動回避
→RaiderZ
>>74 マジでそうだわ
医学的にはよ解決して欲しい
DQ8ですら酔って、楽しみにしてたから当時凹んだわ
酔わずにできるのもたまにあるけどな
幻想神域とか大丈夫だった
差がわからん
俺以外にもこういう人一定数いるはず
77 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/16(金) 23:05:29.00 ID:W9q8NnWq
3D酔いというかIDゲーは具合が悪くなるものはあるね
視点が変わりまくるとダメだわ
幻想の方がダメだったな
DQ8は全然大丈夫だった
人によって得手不得手な視点切替?があるのかも
いつのまにか全く酔わなくなったな。FPSにハマって30分プレイ→床に倒れ込んで小休止を繰り返し
こんな感じで必死にしがみ付いてプレイしてたからか。慣れってか訓練じゃねの
3D酔いは慣れで克服出来たけどな
その昔、half-life出た頃は軽く酔ったりしたけど
今じゃマイクラで視点ガックンガックンされても全然平気
慣れだよ
酔わなくなっても数ヶ月離れてまたやろうとすると酔うし
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確かにキツいゲームでも何度かやってれば酔わなくなるな
慣れでなんとかなる頑張れおっさん
慣れるほどの熱意が失われてるのがおっさんなわけで
若けりゃ慣れるもんなのか(´・ω・`)
慣れなのかー
ぶっちゃけ幻想はあんまりハマらなかったから克服せんかったのかも
頑張るわ
おっさんならFPS黎明期に何ボサっとしてたんだって話
ついさっきまでスーファミやってたのがウルフェンで打ちのめされたろ
酔いの慣れもあるんだけど
人によってはどうしても無理ってのもある
俺はバトルフィールドのガックンガックン縦に揺れる戦車は今でも駄目だわ
B&S飽きたー
とりあえずLv11までやっておいた
FOVが変更できるなら広くするとか
垂直同期をオン・オフしてみるとか
酔い止め薬を飲んでみるとか
あとなんかあったかな
生まれつき三半規管がやられてるけど
ゲームで酔う感覚を味わったのはたぶんFPSのゲームをやったころかな。
ただそれに慣れてしまったのか今はFPSも酔わない
90 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 00:04:44.17 ID:fLFPRxFw
すぐに慣れる人もいるし全然慣れない人もいる
慣れない人は無理してやらない方がいい
無理を続けるってことは寿命すり減らすことだから
91 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 00:06:31.20 ID:zIX9oLB9
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ノ \ ヽ ト、 /∧´・ω・) <予習が必要なゲームはもうこりごり!
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本当に晒し厨基準で予習のいらないネトゲがあっても逆にすごいつまらなさそう
内容固定のワンパターンスクリプトをやめれば解決
そして運ゲーへ
昔unrealで気持ち悪くなった事があるがその時は寝不足だった
3Dゲームはそのキャラクターになるキャラクター視点のものだが、
日本人はキャラクター視点でなく神視点でゲームを見る、
映画を見るようにゲームを見る人が多いんじゃないか。
それが日本人に3D酔いが多い理由なんじゃないか。
p
k
本人視点のマリオとかあったら
穴に落ちたくない気もするな
酔うどころじゃない
DarkfallがEVEがどうのって日本で受けるか受けないかなら
UO後継だろうがどんなに出来が良かろうが今後国内で流行るMMOなんてないよ
名前とコンシューマで集客できるDQFF以外もうプレイヤーなんて集まらないよ
ネットではどんなゲームでも叩きの嵐になるしな
本気で洋ゲーが日本で受けいれられると思ってんのか
国産はうんこだし海外でプレイするしかないよ
まあオンゲ国産でも今後大ヒットするようなゲームは出てくるかあやしいしな
ゲーム離れは相当進んでる
3D酔いするのは映像と実際の自分の感覚のずれによるものだろ
と思う
キャラクターに没入するプレイヤーはずれを感じにくく、
映画を見るようにキャラクターを他者として見ているプレイヤーはずれが大きく酔いやすい
なんじゃないかと思う
102 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 04:23:30.63 ID:bOMMGScF
新生14を短時間ながら週5日のペースで正式からずっと続けていたんだけど、
先々週くらいに突然やる気がなくなってしまって、それからインしてねえ
クリア動画みて予習しないとっていうのに疲れたわ
ID意外の要素は正直オマケにすらなってないデキだし…
UOからFF14まで色々と渡り歩いてきたが
今日は何しよう?って思えるネトゲをのんびりやりたい
今日もこれしなきゃ…はもういいです
UOからやってきってそこに気が付くノにいままでかかるとか
どんだけだよ
黎明期からやってるんだったら一周回ってAA描写のローグライクでもやってる頃だろ俺みたいに
>>103 ネトゲ初心者ならまあ仕方ないか…
と思ったらUOからやっててそれはさすがに脳死すぎだろ
107 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 06:37:19.96 ID:asjLU3y8
黎明期からやってるけどもうMMOは絶望してあきらめたわw
結局クソゲーだと思ってたROが1番長続きしたわ・・・
MMOがそもそもねーじゃん、開けてみたらMOみたいなのばっかり
最強装備はID周回頑張りましょう^^
フィールドはお使いクエスト用です、みたいな
オリジナリティがあるのはクソみたいな集金方法だけだからな
力入れたいのはわかるがもう少し隠す気はねーのかと
次のゲームのコンセプトはあれだな
「予習は無意味」
まずは最強装備って概念やめて欲しいよな
特化装備にしてほしい
ROだったら特定の敵カードを装着してこいつだけには強いとかやってたし
レア品はちゃんとレアにしてほしい
ドロップ率1%でも高いと思うんだ
取り引きの概念があるんだからもっとレアで良いと思う
MOBのレベル表示やめて欲しい
というか、適正レベルのやつだけやってねとか皆同じ作業してるだけじゃん
こういうキャラコンセプトだと得意な敵はこれで苦手な敵は…みたいなの無いのかね?
最低でもMOBに種族・属性ぐらいは付加してほしい
>>110 それだと超反応+即死トラップみたいな予習しても対処できないようなのが実装されそうだな
運営がボス操作すりゃいんじゃね
HP1で蘇生するアイテムがNPC売りで皆気楽に持てる設定なら
PT必須の上位ダンジョンでのみありかもな
>>110 すぐ消えた糞ゲーだけど
IDボス前にジャンプで左右に動く飛び石を渡ってくフロアがあるんだけど
落ちるとマグマで即死、蘇生魔法かけても復活→即死、で入り口帰還するしかないってのがあったわ
しかもデスペナで経験値10%ロスト+最大HPMPも10%ロスト×1時間、5個まで重複(時間も効果量も)
予習もキャラの強さもなんも関係無いとこでクリア出来ない人続出だったわ
さらにバグで地面の下を中ボスが徘徊してて不意打ちワンパン即死とか
またさらにそもそもボスが埋まってて倒せないとか色々楽しいゲームだった
wiki見るぐらいの予習はいいけどやる前にクリア動画とか見たくないわ
どんな敵が出るのかどんなステージなのかという楽しみがなくなる
海外ゲーは先に攻略が出まわるし
国産ですらギスギスゲーだからな
自分でそういうPTやレイドを主催するか
固定作るしかないね
118 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 08:18:36.64 ID:FLJbQjsA
予習が当たり前のゲームって
結局それならオフゲのほうが面白いじゃんってなるんだよな
120 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 08:33:20.73 ID:nlUxwx64
FF14の予習が当たり前ってのは他のMMOとは明らかに違うと思う
覚える量の多さと、ギミック自体の対処の仕方が明らかにむつかしすぎる
それでいて8人全員が成功しないと全滅、だからたたかれるんだと思う
リネ2、aion、三国志オンライン、信長の野望ぐらいしかやったことないけど
ギミックなんておまけぐらいの要素で難易度は敵のステータス的な強さぐらいしかなかった。。。
日本人にはそういうのが向いてると思うわ。
ギミック重視は洋ゲー志向なんだろうね、やったことないけど
>>101 ゲーム離れは無い、むしろ浸透してるだろ
ただ浸透したのがCSやPCではなくスマホアプリだが
スマホアプリで浸透している事を活かせたタイトルでも出たら変わるかもしれない
スマホでバードビューのmmoって結構出てるしな
スムーズにクリアするための予習と
予習しなきゃクリアできないってのは違うって知って欲しい
まぁギスギスしてりゃ結局予習しろksって流れに行き着くんだろうけどさ
123 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 08:58:45.21 ID:I6tY25lz
予習が嫌だ!
→運ゲーも嫌なんですけど?
最強装備を作るな!
→特化装備をいくつも集めて場面に応じて使い分ける?ただの廃人ゲーじゃん
レアをレアにしろ!取引すればいい!
→もうRMT推奨ゲーは嫌です
MOBのレベル表示やめろ!種族や属性つけろ!
→そうやって覚える要素ふやして覚えゲーにするのはいいの?予習必須よ?
懐古ってほんと場あたり的な文句しか言わないのなw
ジャップはレベル上げまくってひき殺すタイプの無双ゲーが好きみたいだから
ユーザーの腕前がないと高LVキャラでもゴミになっちゃうギミックゲーってのがアレルギーの原因なんかな
124 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 09:01:33.07 ID:I6tY25lz
>>122 ネトゲーマーの民度だとイコールなんだってことに早く気がついて欲しい
誰だってレアは欲しいし
他人が持ってないものは欲しいし
他人よりも先にゲットしてドヤしたい
そういう射幸心がMMOの根本にあるんだからギスらないほうが不自然なんだよ
あくまで上級者が予習すればいい、って難易度設計にしたって全員予習してこいって風潮に傾くのは必然
だってそもそもMMOなんてのがコアなゲームなんだもん
任天堂のマリオシリーズじゃねーのよ
>>123 そういうのがやりたいならダクソ2やればいいのに
どうしてmmoって拘るんだろうな
ゆとり世代はなにやっても無理だろうwwwwww
プレーヤースキルや装備を問うほうが好きだな
128 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 09:04:52.82 ID:FLJbQjsA
>>123 懐古というが、確かにROは昔やってた
今はElonaってゲームをやっててなその面から見るとそこまで懐古って感じじゃないんだ
MMORPGはどれぐらいの長さでやるの?ってのがまずある
平日2時間、休日5時間以上でやると相当な時間やることになるんだぜ
俺のやってるElonaだって1日1時間やるだけで相当やってる事になるし
相当な時間をやることを前提に
要素の多い覚えゲーにしても問題なくね?
攻略法を覚えるってのはダメだと思うが、この敵の弱点はコレって感じのはありだと思うんだ
RMTはゲームとしての質とは別問題、運営の問題
というより、いつの間にRMT前提でのゲームが当たり前になったんだ
RMTされたかどうかは運営がログを追っていってプチプチ潰せば良いだけの話
BOTについても同じね
そもそも長く続ける予定無いぜとか、イナゴ前提です
なんてスタンスで次のゲーム求めてる人には関係ない話だがw
予習ゲーの反対が運ゲーなのか?
普通にこのPTクエ初挑戦です!って奴とPT組んだら
やる前に力ためだしたらすぐ逃げろ!とかやってる最中にも次はボスくるぞーとか言いながらやりゃいいんじゃねーの?
FF14の仕組みは知らんけど
131 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 09:32:49.90 ID:I6tY25lz
>>129 そうやって膨大な時間をプレイする奴と
さくっと遊びたい奴が一緒のセカイにいるんだから
どういうゲームがいいなんて一言で言えるわけないだろ?
あるゲームがお前にとって不満であるなら
さっさと解約して新しいゲームを求めてイナゴすりゃいいだけの話じゃん
逆にどうしてそこまでしてお前に合わないゲームにしがみつくのか知りたいわw
RMTやBOTをつぶすために無駄な運営資金を使われるくらいなら
最初からレアの譲渡をNGにすりゃあいいと思うのは俺だけじゃないはずだぜ
そういえば最近のには撤退って概念も無さそうだな
>>130 そういう人達とそういうPTプレイが成り立つMMOやるのが個人的には良い楽しみ方に思える
134 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 09:37:48.48 ID:I6tY25lz
>>130 たとえばボスの必殺技が回避できる仕様だとしてね
・予習でどうにかなるならみんな目の色かえて予習する
・予習してもどうにもならない場合、ひたすら時間をかけてトライ&エラーするしかない廃人仕様な運ゲーと同じこと
こうなるわけでね
予習しなくていいってのはヌルゲか運ゲの二択でしかないと思うんだよね
違うというなら詳しく説明をお願いしたいわ
FF14の場合回復や盾が理解してないとほぼ無理
エンドコンテンツだと誰か一人でも理解してない奴が居るとクリア不可能に近い
今は知らんけど正式後二ヶ月ぐらいはそんな感じだった
TERAでいう初期の頃の業火の洞穴挑戦者ランクみたいなのだな
覚えることはせいぜい敵の動きくらい
操作未熟だったり装備が糞だと挽肉にされるタイプ
>>131 だから、長く続ける予定のない人には関係の無い話なんだ
少なくとも毎日1時間以上で1年以上続けるって程度を膨大な時間とするならMMORPG求めない方が良いと思うし
RMTとかBOTの対策を無駄な運営資金って言うなら
それこそエミュ鯖レベルの運営で良くないか?
138 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 09:53:21.66 ID:I6tY25lz
>>135 タンクやヒーラーってキーになる役割なんだから
そこの担当者がヘタクソだったらアウトなのは普通じゃん?
>>137 MMORPGを求めるとか求めないは、お前が決める話じゃねーだろw
今は山ほどMMOなんてあるんだからお前に合う奴探せば?としか言いようがないし
そのためのスレじゃんここは
次の行き先を思案したら?
どういうゲームがしたいの?ひたすら時間がかかるマゾい奴がいいの?
だったらアスカ見参で盾禁止プレイでもしたらいいんじゃねw
おっとすまん
> MMORPG求めない方が良いと思う
これは言いすぎた
申し訳ない
せっかくやるゲームなんだから
長く続けれるゲームをやりたいんだ
現状、結果的に俺もイナゴ状態になってるが
ゲームの半ばぐらいなら初見でもワイワイやれていいと思うけどさ
エンドコンテンツぐらいの物なら初見じゃ無理ゲーぐらいの難易度にしてほしいわけよ
そこも死にながら学んで楽しみたいとか言うならそういう知り合い集めるしかないっしょ
141 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 10:04:38.09 ID:gWz5FV47
142 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 10:14:58.88 ID:I6tY25lz
>>139 長くやりたいならローグライクやってりゃいいんじゃね?
オンゲって他人とプレイしなくちゃいけないから
どうしてもゲームの複雑性にかけるじゃん
あるいはガンダムvsとかどうよ
143 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 10:17:23.51 ID:1ZfneaEl
ごめん今の流れ誰かまとめて
bnsやってみたけどそこまで悪くないな
ただし課金制度が酷過ぎて課金してまでやる気はしない
14は極端すぎんだよ
誰か1人ミスったら全員失敗ってよりは
誰か1人か2人残ってればリカバリ可能なくらいにして欲しい
L4Dで言えば誰か1人でもタンクの動き覚えて無ければ即全滅するようなクソゲーって事だろ
そもそもmmoに半端なアクション要素入れて難易度上げましたってのが間違いなんだよ
>>142 複雑性でエクバシリーズかよ頭だいじょぶか
>>142 ローグライクやってるよ
めっちゃやってる
でも、そろそろチャットも楽しめるMMORPGをやりたんだぜ
複雑性はゲームの設定でどうにかなるんじゃないかと思うんだ
Lvが上がって出来る事が増えたりで
更に選択肢での特化でこれだけはってのにすれば自分のは分かりやすくなるし
ガンダムVSってアーケードやん、やったこと無いけど
チャットみたいなダラダラしたものとは縁無さそう
148 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 10:32:39.91 ID:I6tY25lz
>>145 そういう難しいほうがイイって奴がいるんだからしょうがないだろw
ハンパなアクションが嫌なら脳死クリックゲーやってりゃいいじゃん?
ROとか超オススメ
>>146 2機の組み合わせは無限よね
趣味に走るも良し、ガチも良し、好きな作品を使いこむも良し
>>147 ゲーム性の高いオンゲなんて無理ゲー
おとなしく評判いいハクスラやってりゃいいじゃん?
そこまでMMOにこだわる理由が謎だわ
>>1からしてMMOに限定しないスレだしなぁここは
>>148 アクションになってない半端なアクションが嫌なんだよ
あんなんで難易度高いとかアホだろ、昔のクリックゲーと変わらんのに
>>148 「大規模多人数同時参加型」を求めてるんだから
MMOにこだわるのは当たり前かと
そういや最近lolキチ見かけないな
前なら狂ったようにlollol言ってたのに
>>131 >RMTやBOTをつぶすために無駄な運営資金を使われるくらいなら
>最初からレアの譲渡をNGにすりゃあいいと思うのは俺だけじゃないはずだぜ
最近はソーシャルカードゲームにトレードのないものが増えてきているけど
今にMMORPGもトレードや露店が全くできないものが出てくるかもね。
予習とか外部サイト任せなのがゴミ過ぎる
まずID受付時に必要Lvステ装備アイテム所有者を限定するシステム処理
ダンジョンIN後すぐに攻略手順ムービーを流す
ちゃんとどの位置からどの方角に移動するのかギミック要素を成功失敗含め全て見せる
ボス戦は事前ムービー流しはもちろんのこと、実プレイ中もゴーストを表示させる
予習ゲーなら予習ゲーで構わないんだが、作り手の手抜き怠慢で
プレイヤーに負担をかけ過ぎてるんだよ
154 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 11:10:40.83 ID:I6tY25lz
>>149 んじゃ本格的なアクションゲーやりゃあいいじゃない
なんで文句たれながらハンパなアクションゲー続けてるんだよw
>>150 だったら最近のインスタンスばかりのMMOなんてやめて
ROなりFF11なりやってりゃいいんじゃねぇか!?
AAなんかもいいね、過疎はしらん
FF14がいいて言ってる奴て何がよくてやってるの?w
グラ?日本語?国産だから?
LoLキチの代わりに煽りしか出来ないのが沸いてるけどな
そういえばM審(M審っぽい名無し)も沸いてない感じか?
>>154 過疎った段階で
大規模多人数を満たさなくなるじゃないか
重要な要素だよ
ROとかそのままだと今の時代物足らないし、長い時で悪化した部分も多すぎる
そう言うの排除して、グラ等色々と刷新してくれればそれでいいんだが
RO2何処に行ったw
とりあえず
>>119のKyrillに期待してるけど、シングルプレイがメインってなってるのがね
ブランドって歴としたプレイ動機になる。シリーズがWミリオンを続けてる超一流ブランドなんだよ
160 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 11:25:28.15 ID:HlYGY4ED
161 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 11:28:07.43 ID:I6tY25lz
>>158 あなたにとって悪化しているだけで
あなた以外の大多数にとっては改善されているんじゃない!?
グラだけパワーアップした「新生RO」がやりたい!ってファンの署名あつめてガンホーに送ればいいのに
行動しないで文句ばっかだからネトゲ廃人ってよく分からないw
ネトウヨなんかは花王デモとかやるのにね
昔からRaid Contentsならわずかなミスが即壊滅なんてのは当たり前だったけど、
それを誰もがやるようなGroup Contentsでやるなよ、ってだけの話じゃないの
14の大縄跳びがどの程度のプレイヤーを対象にしてるのか知らんけど
>>161 改善されてるのか・・・・
装備をリアルマネーで売ったりしてた覚えあるんだがなぁ
俺の認識では悪化だけど、あれで改善か・・・・・
別にROである必要はないんだよ
初期ROみたいなコンセプトが良いだけで
そこに現在の技術を上乗せしてくれればいいんだよ
FF14とか聴力検査と同じくらいの難易度のを數十分に渡りやるだけだよな
難易度高い!楽しい!
數・・・始めてみる旧字体の難易度の高さに驚いたよ
FF14は予習練習がメインコンテンツになってるからな
別にそういう難易度のやつがあってもいいけどそれがメインじゃ疲れるっつーの
PSO2みたいな猿でもクリアできるような難易度もどうかと思うけど
ID:B898okGv
RO厨必死すぎワロスwww
俺ってRO厨だったのかwww
169 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 12:10:02.97 ID:I6tY25lz
初期ROがやりたいなら、初期ROがやりたいです!ってメールすればいいじゃん
ファンサイトで有志あつめて署名でもしたら?
どうせネットでウジウジ言うだけで何も行動しない能無し&ヒッキーコミュ障なんだろうけど
みんな初期のRO経験したんじゃないの?
初めてのMMOが新生FF14の人なんているの?wwwwwwww
>>149 やってないのばればれだぞ。
おまえがやってきたチョンゲとは次元がちがうからw
「過去に戻って初心のまま」初期のROをやりたい
ID:I6tY25lz
今日の14ステマ野郎
こいつただ煽りたいだけだから反応するだけ無駄だよ
FF14は吉田消えたら考慮するから吉田いなくなったら教えてくれ
さすがに劣化しちゃったタイトルは今更きっついよ。最初から劣化コピーは勘弁な
177 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 13:03:13.80 ID:I6tY25lz
>>176 ゲームのシステムは劣化しないだろ?
ビジュアルは劣化するけどな
本当に初期ROが面白いゲームであるのなら
グラフィックやサウンドを今の水準でリメイクするだけでも十分に通用するはず
事実、ドラクエのDSリメイクなんかは普通に売れてるわけだしな
ID:I6tY25lzはもうFF14のステマすらしてない
回顧は帰れみたいな発言多いけどブーメランばっかりしてるな
179 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 13:13:34.73 ID:fLFPRxFw
初期ROが良かったのは多重課金の概念がなかったことだな
厨って自覚の無い奴が大半だな
RO厨にしろUO厨にしろ同様だが
RO先生の頃から何も変わってない
昔のドラクエ3のリメイクで性格を追加したのをなかった事にされてる!?
あれは良かったのにリメイクチームが可哀想だ
劣化しないのはゲームの背景とかコンセプトみたいなもんで
システムは相対的に劣化するんじゃね?
例えば、ジャンプが出来ないなんて!!とか
俺のことは
そろそろMMOがやりたいElona厨ってことにしておいてください
最近のカンストとかレべリングが早いゲームの方が罠な気すらしてる
懐古ゲーはある一定Lvまでは無課金か微課金で遊べるってのも少なくない
あるLvから課金の罠っていうか続けたい方は廃課金してどうぞっていう仕組みだな
ToSやりたい。ToSやりたい。ToSやりたい。
ToSやりたい。ToSやりたい。ToSやりたい。
ToSやりたい。ToSやりたい。ToSやりたい。
ToSやりたい。ToSやりたい。ToSやりたい。
ToSやりたい。ToSやりたい。ToSやりたい。
ToSやりたい。ToSやりたい。ToSやりたい。
ToSやりたい。ToSやりたい。ToSやりたい。
ToSやりたい。ToSやりたい。ToSやりたい。
ToSやりたい。ToSやりたい。ToSやりたい。
ToSやりたい。ToSやりたい。ToSやりたい。
ToSやりたい。ToSやりたい。ToSやりたい。
>>182 してるというか明らかに地雷
キャプが遠いのはあのレベルになったらあの装備、あのレベル帯のあのダンジョン
みたいに目標が立てやすいからなんだかんだで続けやすいのが多いね
戦闘はTERAでIDいっぱいあって入場制限なくてフィールド狩りも盛況でレベルシンクがあってわいわいチャットできる国産もしくは洋ゲー出ないかな
MoEの盾スキルも当時としてはよかったけど、ガードする快感はTERAが随一だった
今のところプレイヤーもデベロッパも次世代コンテンツ待ちで過渡期
デベロッパが次世代コンテンツ待ちっておかしくね?w
デベロッパ=開発会社
コンテンツ=ゲームソフトそのものだぞ
開発会社がソフト待ってどうすんだよw
劣化コピーくらいさせてやれ。オマージュだな
ガンダムvsシリーズは操作覚えるのは簡単だが1から手を付けると覚える要素沢山だ。
だからか基本的に理解出来てる人が味方に来ないと負けるって点も最近よくあるIDゲーと似てるな。
>そういう難しいほうがイイって奴がいるんだからしょうがないだろw
>ハンパなアクションが嫌なら脳死クリックゲーやってりゃいいじゃん?
>ROとか超オススメ
大縄跳びがいいなんて言ってた奴見たことがねーわwww
191 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 14:30:24.05 ID:kOEvnYex
超える力で大縄跳びが少し緩和されるんじゃね?
1人位死んでも問題ないけど、誰か死ぬようなPTは3人死ぬ。
UO派でROってほぼ未プレイなんだけど
ROのボスってどんな感じなの?
193 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 14:40:44.85 ID:fLFPRxFw
ソロプレイヤーに殺される雑魚
オレはFF14をやったことないけどFF14の良さは何かという質問を見かけるたびに
脳内で「ちっちゃくて可愛い生き物ララフェルがいるから」と考えてしまう。
できればちっちゃくて可愛いショタを使ってお姉さんキャラに甘えたい。
TERAとかAIONとかのスキル大量に回して
順番もキー位置も全部覚えてとかやる位なら
クロノスとかROとかの単純なクリゲーの方が遥かにマシだわ
196 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 15:08:42.26 ID:kOEvnYex
「クソララ」が正解だけどな。
謎の文字列がせまってくる!!!!!!
∧_∧
TC>AC>HC>HB>IB>ArP>AdP>MB>IA>PB>CF>MA>MB>IA>TC>AC>HB>CF>ArP>AdP>MB>IA>MS
f´ ,.} HC>ArP>TP>PA>FG>TA>NW>RC>IA>SW>HB>IB
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ ∧_∧
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| TC>AC>HC>HB>IB>HArP>AdP>MB>IA>PB>CF>MB>IA>TC>AC>HB>CF>HArP>AC>AdP>MB*n>IA>HMS
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`{: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、_ .ノ! | {_ .-、 f: メ.
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァγ´ :!
ゝ==イ `| ,'
‘. /
ハ ,{
BnSはその点、スキル多くても使うキーが少ないのは感心した。
その代わりUI の自由度が減ってるけど。
BSやりたいがAAの労働力回復してると
BS起ち上げる余裕がない残念
AAやってる時点で・・・
201 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 15:42:12.60 ID:asjLU3y8
ここはもともとはRO難民のスレなんだからROの話が出るのは当たり前じゃん
>>192 時折アップデートで強化されたり一見無理ゲーなボス追加されるんだけど、一ヶ月もする頃にはユーザーがカモり方見つけて高lvのお財布役に。
中には売れるアイテム落とさないからお財布にすらならないのもいるが。
ちなみにあくまで数年前までの話だから今の事情は知らない。
BnS2時間くらい弄ってみたけど出来は想定内だな
ありきたりというか意外性が無いというか
インパクトではオニギリにすら負けてるかもw
>>203 わかるわかる
可もなく不可もなく
インパクトならAAのほうが上
動画と召還猫は好みだからAAのメンテのときくらいならやってもいいかな?
といった塩梅
>>205 ゲーム内のスクショを適当に流すだけの中身なしクソ動画
死ね
BnS悪くはないけどAAと一緒で課金に殺されるパターンだよなぁ・・・
糞課金制度で自爆するMMO多すぎ
それもこれも日本の市場規模じゃ儲からないからでしょ
AAが死んだの課金のせいじゃなくね
AAはあの世界観とLV制があってなかったと思う
スキル制なら農業だけやるやつとか多様性が出たはず
確かに何をするにもひたすら時間がかかるゲーム性とかダメな部分はあったけどね
だけどテレポアイテムを課金にしたのは絶許
LV制があってないのもそうかもかな
とにかくいろんな要素があってもそれらがうまく噛み合ってなかった
生産にしても貿易にしてもNPC売りってのはなあ
戦闘以外がソロゲーの感覚だった
時間かかるのはああいうゲームならそういうものだろう
ファストトラベルの類も出来る限りないほうがいい
>時間かかるのはああいうゲームならそういうものだろう
それだと人集まらん→課金ゲーにせざるを得ない
そっちタイプのMMOやりたい人らは大変ね
レベル制だとレベルに合わせた需要のない武器防具が無駄だからな
貿易も農業生産品の消費はいんだけど、貿易する意味が希薄なのが欠点よね
探してる奴ら
まじでもう無いからあきらめて別の趣味見つけろ
マジでもうネトゲ無い
別の趣味が無い人なんていないだろ
218 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 17:32:32.72 ID:/Nav/foY
結局FF14って面白いの?
BnSやったけど30分で限界だったわ
その辺にいくらでも転がってそうな糞ゲになんであそこまで強気の価格設定なのかますます疑問なんだがww
女遊びを趣味にしたいが
重課金ゲーだし開発運営も悪い
PKも多いしな
最初は高め値段見せて最終的に通常価格に戻して値打ち感を出す
月額なのも同じ
BnSもエンドコンテンツに到達した人が増えたら阿鼻叫喚のレスで埋まりそうだな
心配だのう
>>223 今んとこソロゲーだよそれ 普通のRPG
1月末あたりでやめたんだけどFF14ってまだ人数多いの?
やめたゲームが気になるなら本スレいけば?
6万前後らしい、あれに人集中して他ゲが死亡ってのは収まるのかネトゲ自体から足洗うのかどっちだろね
黒い砂漠が韓国で今年中に正式入るらしいから来年には日本来るんじゃね
AAみたいに大コケしそうだけど、CBTはカオスで楽しそうだから期待してる
ReROLL期待してるけど壮大すぎて流れるか近場だけしか出来ない予感
コアマスターってどうなんだ?
やった事無いけど、本スレ見る限り微妙っぽいね
B&S開始当時のおにぎりより勢いないじゃん
まぁぶっちゃけ面白そうではあるんだけどなBnS
月額課金はやらんと決めとるのだ
238 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 20:18:12.93 ID:CidKUQoM
で、bnsはいくらなの?
World of Warships
Kingdom Under Fire II
The Division
メイプル2
243 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 20:40:31.87 ID:fzbUoylg
バカチョンがいくらステマしても世界中でバカ売れしたとしても、日本でチョンゲーはもう無理だって
アニメ風から
Wildstar
PERIA CHRONICLES
国産もFFDQPSOモンハンあるから無理よ
新しいゲームはチョンゲか洋ゲーに期待するしかない
LOL日本サービスはよ
国産で期待MMOが見つからないw
残念ながら国産はチョンゲに負けてるんだよなぁ
249 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 20:49:25.99 ID:fzbUoylg
>>248 いくら負けててもチョンゲーだけはねーよ
250 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 20:51:23.03 ID:fLFPRxFw
いやチョンゲだけはありえない
俺もチョンゲは2度とやらん
和ゲーもDQFFPSO以外重課金糞運営祭だから仲良くしろ
同じレベルで糞だから
正確にはチョンゲの開発は出来る子
チョンゲの運営がゴミだな
黒砂は開発と連携出来ないダメオンの時点でAAのような未来しか見えない
ありえなくても負けてるんだよなぁ
なにが負けてるんだかしらんけど
負けでいいよ
でもチョンゲはやらない
チョンゲはパターン化してるから、テンプレ的な意味で出来がいいだけだと思う
日本はそもそも量産してないから経験が足りない
>>239 見た感じ世界観だけはBLESSがいいな
つかFPS風味のMMOいらんわ
>>254 外部ツールが使い放題の杜撰なチート対策
クライアント依存度が高いためにありえないレベルのチートが発生
クライアント-サーバー間の通信依存度が高すぎるために、
ちょっとしたラグで巻き戻り現象が頻発
チョンゲの出来なんてこんなものだが
Destiny
開発費510億どういうものか見てみたいわw
>>196 ララフェルってそんな言われ方してるの?あんなに可愛いのに?
ほかにあんな感じの可愛い生き物を使って遊べるMMORPGがあればいいのにね。
あ、武侠はパスで。やっぱり西洋ファンタジーでしょ。
>>259 そうですねとしか言いようがない
Wildstarが日本人でもグラ以外はとっつきやすいから
今のところ本命
国産・・・おにぎり・・ウッ・・・
国産の新作MMOがあの鬼斬だぞ期待できねーよ
おにぎりもPSO2もそうだけど
なんで家庭用ゲーム準拠のGUIにするんだろう
あれで相当損してると思うわ
NCSOFTは、5月16日に行われた第1四半期の業績発表カンファレンスコールで、
現在開発中のMMORPG「Lineage Eternal」(リネージュ エターナル)の
最初のクローズドベータテストを今年の冬に韓国で実施することを明らかにした。
「リネージュエターナル」は2011年にプロモーション映像が初めて公開されたが、
それ以降は音沙汰がなかった。
NCSOFTのヒョン・ムジン専務は、
「リネージュエターナルは、Aion、Blade & Soulに続く次世代MMORPGで、
NCSOFTの今後の成長を担う原動力」だとしている。
NCだからダメだなこれも
うnうn
月額(アカウント維持料)+従量制(時間比例プレイ料)+アイテム課金
ぐらいはあるはず
>>242 好きな感じだったけど1試合120分の長い時間制限があるってことは
制限まで戦わないとしてもかなり時間がかかると見える
疲れそうだ
NCのネトゲはNG
いえぁ
NCとセガとカプコンだけはやりません
>>265 家庭用ゲーム機で売らないと日本では売れないからな
天下のドラクエでさえもPC版は5万本の爆死だった
NCはガチ反日だからな
絶対手出したらダメ
>>265 海外で売るためだよ
日本はもうスマホゲーだらけだから、PCゲーは少数派
HD系で作るなら、PCだけじゃなくコンシューマ向けにも作って海外で売るしかない
そしたら一石二鳥(のはずだった
276 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/17(土) 23:31:35.21 ID:1ZfneaEl
外人なめんなよ?金もらわなきゃあんなもんやらん。
>>261 ホビット系を好んで使う奴は昔から暴言吐いたり陰湿な奴が多い
278 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 00:35:52.48 ID:PYV2mCma
>>250 何が見苦しいんだよwwwバカチョンゲーはやらないって言ってんの。基本パクる事しか出来ねー能無しが調子に乗ってんじゃねーぞ
お前らは朝鮮人は嫌われてんだよ。
>>275 海外は最近PCゲーがコンシューマを抜いたんですが
リネージュエターナル
トレイラー見たけどこれMMORPG?
ハクスラじゃないのか。
どういうゲームになるのか分からないけど、MMORPGの定義がよくわからない。
HDかスマホかという選択の話じゃないのか?
いまスマホでUO位の創れば良いのになぁ
BnSの操作感は触ってみたがフリーマウス操作もあるし
FEZのハイスピード版って感じだな。
しかしこれ高速戦闘になるとタゲあわせるのメンドクサソウ・・
異様に加速モードがあるのが中韓ゲーだよな。
フレがブレソは欽ちゃん走りしながら ファイヤーボール投げ続けるだけのクソゲーって言ってた
UE3って時点でグラは酷いし無駄にカクつく糞ゲーになる
ブレソもAIONみたく日本だけ超価格な上にドロップも独自仕様だかで絞られるんだろうな
わざわざ高い日本鯖でやるからだろw
まじでMMOはオワコン
日本のMMOは開発がクソか害虫のくせに課金体制だけはいっちょまえだから進化することはねーよ
ブラウザゲーやらが台頭している時点で期待できない
ブラウザゲーってブーム終わっただろ
ブラゲ作ってたとこって軒並みスマホに流れてるじゃん
ブラゲは蔵のあるネトゲとスマホの中間っていう超ニッチな分野で存在理由が消えかかってる
CDとDVDの間に入ったMOのようだな
292 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 08:00:15.83 ID:NWZCQS68
今後は同じ世界で一緒にプレイするMMOじゃなくて
それぞれの世界で基本はシングルプレイしてランダムイベントや
ミッション開始など特定のスイッチが発動すると複数のプレイヤーの世界が
一時的に交わるようなスタイルが主流になる気がする
既存のゲームならデモンズソウルシリーズみたいな感じ
destinyもMMOじゃなくてシェアワールドって言って上記みたいな
感じになると記事に書いてあった
ブラゲやってるより黒猫のウィズのほうが楽しいからな
294 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 08:41:13.78 ID:6SYLLrqZ
【日本国内の業界規模】 2014年会社四季報,業界動向
映画・アニメ. 1951億円
音楽 3,081億円
レジャー. 5,056億円
ゲーム 9,820億円
>>1 ゲーム(韓国) 9,343億円 GDP比で考えたら抜かれている
防衛. 1兆5,000億円
出版. 1兆7,398億円
新聞テレビ 2兆2,501億円
スポーツ 3兆91,50億円
アパレル. 3兆1,004億円
ITサービス 4兆9,369億円
人材派遣 5兆3,468億円
運送 6兆1,516億円
鉄道. 7兆2,208億円
コンビニ. 9兆0,624億円
鉄鋼. 13兆8,834億円
スーパー. 12兆5,340億円
パチンコ 18兆8,960億円 ←この違法朝鮮麻薬私営賭博を潰して他の産業に回せるかが大きな分岐点
外食 23兆2,000億円
食品. 24兆1,984億円
建設. 44兆3,500億円
自動車 52兆4,615億円
【公営ギャンブル】
JRA 2兆4,049億円
競艇 9,175億円
競輪 6,091億円
宝くじ 9,135億円
アメリカ全部のカジノ合計 3兆7,340億円(100円/$換算)
【私営朝鮮違法ギャンブル】
パチンコ 18兆8,960億円 韓国はとっくに廃絶
パチンカスはチョンコロ以下
時間を取られるMMOってどんどん廃れていくんだろうな
297 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 10:15:24.43 ID:90OEenmO
時間がかかっても相応の楽しさが得られるならいいんだがな
薄く引き伸ばしたようなものばかりだからな
298 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 11:16:57.05 ID:TMsYhR0C
人材派遣もすげー規模なんだな。もう駄目かもなこの国。
もう人身売買に名前変えればいいと思うんだ
ピンハネ893業が東証一部にあるのって日本だけなんだろ?
ケケ中氏ね
もう地球そのもの消滅していいよ
日本なんてお先真っ暗だし
やはり2012年に滅亡しておくべきだったんだよ
いや、その前の1999年にか
パチすげーな
賭博税とか作って取ればいいのに
渡すものはちゃんと渡すべき所に渡してるから今更税なんて名目不要だろ
海外は職人がゲーム作るようになったけど、日本はリーマンが作ってる
10年ぐらい前までは、日本も職人が作ってた
まず技術主義になってから、ゲームクリエイターが辞めていった
今のゲームクリエイターといえばほとんどが専門卒であり、存在自体がネタ
専門卒は使えないので、代わりにリーマンが指揮を取る
その結果、集金主義のゴミゲー、スマホゲー量産
素晴らしいだろ(笑
305 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 12:34:46.48 ID:jj3Il3ny
>>301 韓国人のみ滅びればいいよ。それでかなりマシになる
ゲーム業界もパチ業界とかかわり深いからね。
日本はこのようは構図で搾取されております・
パチ・ゲーム業界>送金>北朝鮮ミサイル開発>政権がやばくなる度に
飛んでくるミサイル>アメからマッチポンプで迎撃ミサイル購入>
購入予算ゲットの為消費税率アップ!
オワコンなMMOとそのユーザーによく似てるよな。しかし現実はMMOと違い逃げられない!
307 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 12:59:09.34 ID:lehAyBaS
オープンベータテスト開催中!
累計課金額に応じてステータスがアップ!?疲労度も廃止が決定!
「牡丹」「真紅」サーバー満員御礼!新サーバー続々オープン!
_,.-‐---‐''"¨τ三ミ
. _,.-‐-'´^ー<.... ,.._ 、,/'"π丿
_,,.._ ,/`‐、_'´´.._,,./ `ヽ', --'ゞ
,.... ∧_∧" ,.-、 リ´ ,/´  ̄
_,,.._-'" _,. (´・ω・`) ..,,_ノ-''" <始めるなら今しかない
_/´ `ーヽ、ヽ.`ニニ´.λ'´ .{
,. '´ '{′ ; ,, ' _゙.`ーv''´ , ' ,|
_/〉-._,人,._,.,.'__≠''´ .',│ ,.. ' / すべては自分の実力次第!?
,'´ ヽ_,ィ /'"λ `゙ } 、_, .ノ 予習のいらないMMORPG
/.'"`ー、ノー-‐へ ,ノ 《 ゙ヽ、.__.. ノ , ', リ
ブレイドアンドソウル公式サイト
http://www.ncsoft.jp/bns/ アニメ公式サイト
http://www.tbs.co.jp/anime/blade/
オープンβだからやってるだけで、「はい金払ってね」って言われたら半数近くいなくなると思う
オープンベータでとにかく人を集めて賑わいを演出
正式サービス開始後に各サーバーの過疎化が一気に進行
実際の売り上げよりも、一時的にでも人を集めた
という項目が評価対象にでもなってるんじゃないのか
ってくらい毎回懲りないな
月額発表して無いのにアイテム課金はスタートしているらしいな
Tree of Saviorのグラフィックスは2Dの原画を元に一度3Dで開発し
さらにそれを2Dに変換した後再加工するという複雑な段階を経て製作されているようだ。
手間かかりすぎ、開発遅れまくりも納得
312 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 13:30:00.81 ID:vFn70o1i
>>311 全然複雑でも手間かかってもないよ
むしろ手抜きと言ってもいいくらい楽
珍しくもなんともないな
ブレソんなんかこの週末だけだろw
暇な時間の多い週末+無料+祭り
これらの要素があって今の賑わいになってるだけで
これ全部なくなる火曜日以降はもぬけの殻状態は間違いないw
2〜3割残ればいい方だわw
316 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 13:43:28.87 ID:vFn70o1i
あと、グラなんて開発中なんか適当でかまわないんだから開発遅れの言い訳には使えない
棒人間と黒背景でもいいならそうだろうなw
まぁ今のグラフィックは過剰品質だと思うわ
Lv15まで無料だっけか
AAのメンテのとき被らなきゃやるかな
>>316 お前適当なこと言い過ぎ
根拠はなんだよ
ただの素人だろ
お前が作れ
MMOに求めてるのはグラじゃないけど、チョンゲのアニメ調のやつ見た時は重要だと思った
ルニア戦記のグラは良かったな
わかるわ
俺はFF系の美男美女モデルがいまいちいいと思えない
美男美女?生物学的に美男美女だったとしても
俺のチンコに訴えかけてこないからクソだし
トゥルペタロリっことか
だらしない体つきしたまんげわきげぼーぼーエロBBAとか
そういうのが最高
三日で飽きるようなのは本当に三日で飽きるだけだからノーサンキュー
タンクが好きだからやるけど美男タンクがしたいわけじゃない
ガチムチのハゲおっさんでタンクがしたい
いかにも盾っていう感じの人間にしたい
FFは美男美女ってより個性が出ないのと
ゾンビみたいに生気が感じられない見た目がダメだわ
おねショタが好きなので美男美女より美少年美女のほうがいいです。
あとタンクはガチムチな女ファイターでやりたいです。
クイーンズブレイドに出てきそうな感じの。
単にアニメオタクなだけじゃねーの
ブレイドアンドソウルとかグラフィックがキモすぎて無理
でもそんなん単に好みだよ。好きなのやりゃいい
BnS月額3000確定だってよやらなくてよかった
NCJの時点で反日価格来るって分かってたじゃん
1日100円
しかも三ヶ月9000円だぞwwwww
のんのんびより風に言うと
月額3000円って高いね3ヶ月やると9000円かかるよってねーねーが言ってた
一応言っておくと普通3ヶ月まとめて課金すると割引きされて安くなるから
9000円にはならないって事だけど
3000円もあれだけど+アイテム課金だから
月額3000円は高いけど
月課金10000円は安いらしい
月3000円の価値もないBS可哀想
ガチャが来てもおかしくないよね
鞄拡張で初期投資5000円はいるし最悪だな
343 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 18:29:31.72 ID:NWZCQS68
あれ?3ヶ月8100円とか180日14400円とか安くなったりしないの?
月3000予想通りw
・ブレソウ月額3000円と聞いてWWWWWWWWWWWWWWW
・はーーーーーーーーーーーーーーWWWWWWWWWWWWWWWWWW
・1500円の時代に2倍の3000円WWWWWWWWWWWWWWWWWW
・はい、やりませんwwwwwwwwwwwwwww
・発表前からやらないって決めてたのに
・3000円って聞いてwwwwwwwwwwwwwwww
・もう完全にやらないと決めたはWWWWWWWWWWWWWWW
・誰がやんの?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
・三ヶ月9000円wwwwwwキッチリ搾取流石やなwwwwwwwww
スタダ料月額3000円
過疎ってきたら月額無料
元々ハイブリッドだからアイテム課金に切り替えるのも簡単にすむと
ハイブリッドな時点でやる奴いないでしょ
爆死ネタでも勢い5000とか終わってんな
ドラクエ10がニコ生イベ()で勢い30000と比べて対照的
今どき月額3000円は高いと感じるのは理解できるし、実際人集まらないだろうけど、
それで失敗だと大喜びする発言が多い。
ブレソに限らんけど。
つまり日本ではプレイヤーが出るゲーム出るゲーム失敗することを喜んでるし望んでる。
ネットでは。
これでネトゲが流行るわけないね。
チョンゲに限るだと思うよ
ネトゲに限らんと思う
DQ9とかもそうだし、アニメもまず叩かれるとこから始まるし、基本全部ネガティブ
ネギまとかハルヒのCD一位にしようぜ!ってアホみたいに騒いでた頃が良かったわ
・このソシャゲ時代に月額3000円とか
・パズドラだと3000円あれば石85個買えるのに
・ブレソウなんて誰もやってないクソゲーに使ったところで何の意味も無いはな
・それならパズドラでガチャ突っ込みますわ
かといって洋ゲーが日本で流行ることはない。
国産で満足できる奴はいいんだろうな。
アニメはよくしらないけどそうかそうだなオフゲもゲハだしな
まあ自分は最近洋ゲーはもちろんブレソも中国、TERAもEU と海外で
のプレイが多いから比較的どうでもいいが、
オンゲもオフゲも日本のゲームの盛り上がりはプレイヤー自身が足引っ張ってるとこもかなりあると思うわ。
批判とはちょっと違うからなあ。
普通に月額1500円でアイテム課金やらオプション課金なかったら
こんなネガキャンの嵐になってないだろw
月額3000円
アイテム課金
オプション課金
ってアホかと
>>351 そりゃこんだけ悪徳商法してれば爆死するのは喜ばれて当然だろ、盲目かよ
今更珍しくもない量産お使いゲーで韓国でも人気下火のお古を日本に持ってきて
前代未聞のボッタクリ集金仕様で早期回収が目に見えてるのに、こんなもんネトゲとして評価するわけねえだろ
NCJはどんだけ自社の評判を悪くしたいのか知らんが、悪徳運営としてテンプレに残るような糞だと自ら証明してるな
本国ですらパッとしてない2年前のゲームをどうやって売るか考えたら
こうゆう課金にせざるを得ないのも解る
そして叩かれるまでが様式美だなもうw
不満があり抗議するというのとネガキャンは違う
3000円より1500円のほうがネガキャンの勢いはそりゃいくらか弱かったかもしれないが、
どのネトゲでもネガキャンが当たり前だろ。
当たり前になってるがそれがおかしいんだよ。
お前がインターネッツに向いてないんじゃない?
アニメ放送したから売れると思っちゃったんだろう
廃課金者を遊ばせるには無課金厨を程々に飼う必要がある
月3000円だとそれが絶望的
課金のさせかたに多少差異はあっても(基本無料など)
国内サービスではDQFFのようなビッグネーム以外一人あたりの課金額高く設定しないとやってけねーから。
それを悪徳サービスというなら悪徳サービスじゃないとこあんのかよw
俺はむしろ2chに毒され過ぎで言い争い大好きだが、
俺がどうとかではなく、
ネットの叩き対立煽りネガキャンこれらが日本のゲームの足を引っ張ってる面がだいぶあるだろうよってことだ
糞を出されても文句言わず喜んで金払って食えってこと?
腐った人向けのアニメ作るべきだったよな
もっと呼び込めたはずww
>>366 いや?
不満や抗議とネガキャンは違う
ネガキャンはゲームがつぶれることを大喜びでやっている
ネガキャンが蔓延してるような状態でゲームが盛り上がるわけがないってだけ
個々がどうすればいいかってさあね
俺は国内ネトゲは諦めてるよ
369 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 19:27:04.00 ID:vFn70o1i
相乗効果の逆ってあると思うわ
用語があるのかどうかしらんけど
ネガティブスパイラル?的な
いやー最初からそんなに売れることはないと考えてのハイブリッドだとは思うが、
アニメはよくわからんな。
実際アニメにNCJが大金出してるんかな。
>>367 イクシオンサーガ・・・
>>368 ゲーム内容に触れずにネガキャンされるのはアイテム課金のせいなんじゃないの
月額3kでもアイテム課金がなかったらそこまで叩かれないだろ
>>365 ボッタクリ運営で成功したらそれがスタンダードになるんだけどそれでもいいの?
だからネガキャンと単なる不満やあるいはそれが高じての抗議とを一緒にすんなよ
プレイヤーが大喜びでネガキャンするとか異常だからな
それが当たり前になってみな麻痺してるけど
>>374 これが人間の本性だし本性は異常ってことだ
そもそも
ほんとに抗議したいんならメーカーにメールしろって話だし
不満ぶちまけるのは自由だけど、それは不満を感じてない人にとっちゃネガキャンだわ
いいか悪いかってことじゃなく、この二つは主観の違いに過ぎない
そして傾向として、褒める人より叩く人のほうがパワーがあるというか
声がでかい
結果としてどこを見てもネガティブな連鎖のが強くて、
全体に暗い
そんな感じがする
>>373 とっくにボッタクリ運営が成功してそれがスタンダードになってるだろw
正確にはボッタクリ運営でないとやってけない、だが
で、そうした運営を肯定してるわけじゃねーよ
ゲームがつぶれることを大喜びする
そんなんがネットで当たり前になってりゃゲームが盛り上がるわけがねーってだけ
ゲーム離れは運営だけでなくプレイヤーにも原因があるだろうってことだ
このご時世にこの出来でハイブリだから叩かれてるだけでしょw
悪徳じゃないとこなんていくらでもある
今はどうかしらんがMoe、幻想神域、FEZ、このへんはゲーム内容で文句つけられる事があっても課金(ガチャあたんねー除く)内容で文句が付いたことはほぼ見てない
>>375 不平不満抗議は海外ではむしろ日本以上に多いが、
ゲームの爆死を大喜びで騒ぐなんてのは自分は海外では知らないが、
外人と日本人の本性が違うのか?
>>374 BnSはプレイヤーが大喜びでネガキャンするほどNCJが異常なことに気づけよ
さすがにこれを許容するとなるとそれこそネトゲは終わりなわけだが
まあID:tWI8ZSmQコイツには何言っても無駄な気がするわ
381 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 19:40:16.34 ID:90OEenmO
俺はPeriaChroniclesに期待しているんだが
続報まだなの?
幻想神域が良運営なのかそうかw
BnSくそわろすwwwwwwwwwwwwww
ゴミゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>380 真っ赤になって張り付いてる時点でキチだろ
大方BS爆死でくやしいのうwwww状態なんだろさくっとNG突っ込んどけ
いやNCJもネクソンもカプコンもバンナムも課金に関してどこもかわらんわ
セガは別方向でうんこ
国内で運営まともなのはスクエニくらいだろゲームはつまらんけど
かといって喜んでネガキャンして当たり前とか
不満文句抗議はともかく、ライバル企業でもないプレイヤーがネガキャンって当たり前じゃねーからなw
麻痺してんだよ
ブレソ滑るのは確定としてAZERAも滑る
ここまでテンプレ
AZERAってなんだ?
本当にいいゲームを作ったら人が大量に集まって
超良心的な価格設定でも十分に利益を出せるようになるんだよ
WoTとかLoLとかな
だからふざけた課金体制のゲームが成功して
それがスタンダードになって欲しく無い
困難な道でもまともな課金体制のゲームが成功するよう応援したい
なんかネガキャンガーとかほざいているバカがいるな
こういう奴はどこでも空気読めねータイプだわ
390 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 19:47:52.68 ID:90OEenmO
高いだのボッタクリだの言うけど
じゃあこれが1500円ならお前らやったの?
やらないでしょ?
392 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 19:49:50.61 ID:90OEenmO
393 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 19:50:32.10 ID:NWZCQS68
>>390 月額2400円アイテム課金無しでそこそこの同接維持できそうならやってた…かも
>>390 1500円もらえるなら俺はやったよ
ログイン放置して別ゲーやるけど
>>388 残念ながらそれは理想論で現実ではないな
どんなに出来がいいゲームでも日本で大量に人を集めるのは無理
洋ゲーや韓国ゲーではもちろん国産でも厳しい
FFDQみたいな過去のビッグタイトルでないと集客は無理
WoTが国内でどれだけ日本人人口いると思ってるんだ
あれが国内サービス可能なのはEVE同様に日本独自サーバーじゃないからだ
>>390 3000円が1500円なら倍増くらいはするんじゃね?
でもそれでもFF14の10分の1以下だろ
一人あたり課金額を高く設定されるのは避けられないだろうよ
個人的にはBSとか以前に、チョンゲは宗教的理由でできるかぎり避けたいわw
でもそういう話じゃないと思うぞ
コピペテンプレまで作って叩く流れは過剰というか異常だと思う
別に宣伝しなくてもあの課金体系でやるやつは超少数派だろ
評価評論とかじゃなく、単純に叩く行為のほうが楽しいやつが絶対いるはず
>>389 KYって言葉がなんで死語になったかというと
それほどKYでもない、単に自分が気に入らないことに対して
「うぜーなKYが〜」とかいうやつが増えたからだと思う。お前とか。
ドラクエ10とか月額1000円でアクティブユーザー30万人でも決算スルーされて
開発縮小でアップデート延期連発になってるからな
安い月額での運営はハードル高い
>>397 しらんかった
これは滑るな
つか黒い砂漠もKingdomなんたら2も少なくとも国内では滑るだろ
というか国内で滑らないMMOなんて今度もう出ないだろ
スマホならあるかもだが
402 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 19:59:28.86 ID:90OEenmO
>>401 どんなんかわからんけど
FEZは人気あったし
バランス次第ではそこそこ人集まるんじゃない?
3000円あるならwarthunderのsteampackを買おう
日本とアメリカの課金機体にシングルゲームモードの太平洋戦争と色々特典がついてきてお得感が高いです
>>398 最近の2chのごたごた見る限り、
そのへんやっぱり企業のFUDやアフィブログなんかがやってたのかもしれないが、
プレイヤーもそれにすっかり毒されてしまってると思うわ
>>400 最初から戦車ゲーとして作られたWoTやってたらなおさら比較して楽しめないんじゃね
WoTよりWarthunder派だけど
>>397 なんだか大昔のナイトオンライン思い出したわ
Destinyに期待。
ファンタジーの世界で戦車ゲーはよ
いよいよ国内では新生FF14しかなくなったなw
408 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 20:04:28.24 ID:NWZCQS68
>>405 同じくDestinyに期待
日本ローカライズは無理っぽいが
>>402 チョンゲーにバランス次第って、人生観イカれてるんじゃないですかねって思われるレベル
>>402 FEZはもともとスクエニだったので名前の力がやっぱり他よりだいぶあったろうというのと、
今のゲーム離れは相当進行してると思うぞ
で、スマホはともかくPC・コンシューマは当時より開発に金はかかるわけで、
そこそこの人口では良心的価格での運営は無理じゃないかな
411 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 20:08:13.78 ID:CBbp5k85
もうチョンゲーは日本に来なくていいよな。やる奴は在日バカチョンぐらいだし
良心的価格でやるなら世界同時展開、アクティブユーザー100万人は必須
今のおすすめはどんな感じんあの?
NCJはガチ反日
在日チョン収容施設としてチョンゲは必要
>>405 懐かしいな
KOすげーハマったわ未だにRvRゲーとしては最高峰だと思ってる
パンドラサーガとかAIKAに期待してたけど裏切られた
>>410 FEZはパッケのときは大爆死ってレベルじゃなかったぞ
スクエニからガメポに移管して
月額から無料になって成功した稀な例
FEの頃は月額だし戦場は餅つきクソゲーだしゴミクズだったな
昔は糞重かったな
デュアルコアでお、ハイスペじゃんって感じの時代だったし
世界最強MMOのWoWは月額15ドル
GW2はパッケ代払えば永久無料
一方くっそつまらんチョンゲMMOが月額3000円wwwwwwwwwwwww
421 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 20:48:23.17 ID:J5KoTfwt
RvRは三国志オンラインが抜群におもしろかった
あれを超えるゲームはたぶん洋ゲーでも無理。
3000円に文句言ってるの業者だろ?まさかお前らで3000円に不満抱いてる奴はいないよな
NCってGW2やってるよな
あれどうなんだ
FEはドミ時代にカセドリア民でサーチしたら2人しかいなかったレベルの過疎ゲーだった
おすすめを・・・
2じゃね無印だ
427 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 20:57:41.00 ID:J5KoTfwt
リネ2、aionのころは、MMO童貞がまだいたからそういうやつらが
だまされてやってたけど、今は無理だな
このご時世で3000円に不満出る奴が多いのは自然だろ
ただし特に声がでかいのはもうはなから叩くことが目的で3000円はそのちょうどいい理由になってるだけ
こういう連中が問題
最初からゲームを叩くことを喜びにしてるような連中がネットで大きな声となってる状態でゲーム環境に良いわけがない
ネトゲに限らずゲハとかな
>>422 残念ながら不満を抱いている奴だらけだ
2000円ぐらいが限界
3000円となると成人プレイヤーのみで構成され、過疎化が容易に見えて来るのでスルー
理想は学生を巻き込めそうな額の1500円
スマホでも月2000円で運用出来る時代だぜ
他に比較対象が無い時代ならともかく、
ネタになりそうな程の高額設定をどう受容しろと言うんだ
だらけって笑ったw
どんだけこのゲームをプレイした奴がいるんだよw
別に3兆円でも文句ねえよ
仕事から帰ってきてせいぜい日に2,3時間の為に3000円ってのはなw
無料や安いの他に沢山あるし
いいものならいくらでも出すよ
だがうんこに3000円は高すぎる
/し, / _>.
/ { \レ/,二^ニ′,ハ
|'>`ー',' ヽ._,ノ ヽ|
|^ー'⌒l^へ〜っ_と',! これだけは言えるよマジに
__ ! u' | /
/´ ̄ `! ヽ | u' , イ 2重苦月額3k 土葬アンドソウルウンコ
| `にこ匸'_ノ |\_!__.. -'/ /|
ノ u { _.. -―| :{ ,/ / \ ブレイドアンド過疎るウンコエンド!!
. / l | __ / ̄ ̄`>'´ ノ' ´ {、 \
/ |/ {'´ `ヽ. " ̄\ U `ヽ. __,,.. -‐丶 u ヽ 爆死アンドセウォル号ウンコエンドワロスでゴーーーーール!!!
| / ヾ、.. } u' 〉、 } `ー''´ /´ ̄ `ヽ '" ̄\
アイテム課金が全くないのであれば月額3kはギリで許せるラインだった
3ヶ月後の最大同時接続どれくらいだろ
5kいけば御の字ってとこか
2kだろせいぜい
これだけ強気な課金設定ってことは逆に言うと極短期間じゃないと回収できなそうってこった。
長続きはまずしない
すぐ過疎るの分かりきってるゲイムに3000は出せない
1500だ
439 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 21:26:19.75 ID:vFn70o1i
オフゲ買ったら6千円とかで1ヶ月ももたいなじゃない
3,000円+アイテム課金は4年前でも厳しい値段なのに爆死確定だな
無料化前提の回収だとしてもこれじゃあ過疎進行が早すぎてどうにもならんだろ
無駄にインベントリ枠を食う仕様なのも酷いわ
>>439 発売後1ヶ月ならヤフオクで3k~4kで売れる
B&Sお試しにやってたら中華料理が食いたくなってきた。
売れなくなって来たら中華街とコラボしてなんかイベントやれば良いんじゃね?
だから繰り返すけど最初から売れると思ってないからこの値段+アイテム課金なんだろ
どっかの店とのコラボボス倒すと
クーポン券がレアドロして
点心とかが食えるとかそういうのなら面白い
>>378 幻想神域なんかテストの段階で課金始めてたはず
MoEさえもプレイヤー間で課金の話になると
愚痴が出てきてる
447 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 21:51:19.01 ID:idOgLUhg
>>445 昔そういう同人のアプリゲー作ってたの思い出した。もう10年以上も前だな、俺もアイデアとかすげーだしてたしそういうみんなのアイデアをRPGにしたゲームだった。
ブレソがこけるのはどうでもいいけどNCJはマジもんのバカだと思う
せっかく最初からアイテム課金要素があるのに客離したら意味ないよね
せめて2,800円にするとか嘘でも悩んだ痕跡くらい見せたらいいのに
つか高いというのはまあわかるけど高い=悪徳じゃあないだろうw
悪徳というなら値段がいくらかということよりはガチャという射幸心に付け込む形態ほうがよりそうであって、
MOEも幻想もFEZもガチャありじゃん
>>378 BnSもそのうち出してくる可能性は高いだろうけど。
別にBnS擁護ではなくて、NCJも日本のネトゲ運営の中で比較すれば特別悪徳というわけじゃない。
ネトゲ人口の少ない日本では一人あたりの課金額を高くする必要がありそうした課金設定になる。
FFDQ以外はどこも似たようなもんで、良心的価格とやらを期待するなら国内諦めて海外でやれ。
NCJは値下げしようとか考えたが
NCからはジャップにはぼったくるニダって言われてそうだな
もうMMOはジャンル自体がオワコン化してて笑えるレベルwww
今ブラウザでスレ見てたら広告でFreejackがDMMで再開してたのか知らなかった。
でも人あんまいないんだろうなあ。
つかDMMはなんなんだタイトル数だけは勢いあるな。
>>449 FEZのガチャの景品はアバターアイテムだからな?
ガチャで強装備出したり金策するガチャゲーとは全く違う
>>453 それはゲームとしての良し悪しの話であって、課金形態の良し悪しとは関係ないだろ
単に高額というよりガチャのほうが、課金形態としては悪徳だろって話だ
>>449 いやもうガチャあるの確定じゃないの?
あと月額なのに倉庫課金かばん課金もあるしエンチャ課金もあるし
絞りとる気マンマンだよ
456 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 22:38:50.18 ID:idOgLUhg
まあ定額でアバター売ればいい話なんだよな。実際それでも運営はできるはずなんだよなぁ、だがこの国の人間は欲が底なしなんだ。
洋ゲFPSなんかはよーーくそこんとこ知ってるとこが多いし課金様マンセーなとこは軒並み死んでる。ホーケンしかり。
BnSはもう少し早く持ってきて欲しかったな
せっかくの大作だから張り切ってたのに
本スレで運営擁護とか他ゲースレで煽り宣伝とかしても
食い付きが悪くてつまらない
>>455 推測を確定とは言わないんだが、おそらくそうだろうよ
国内でサービスされるMMOは今後も似たようなのしかないから嫌なら諦めて海外でやろうな
うん、定住できるようなゲームでキャラが魅力的だったら
アバターアイテム買うしな
月額+アバターアイテム等ゲームに直接影響しない課金アイテム販売が理想
白人はPay2winはかなり嫌うからな
でもチートは大好きだが
GW2ですらARPU$5いってないようだけど
世界が広がってくMMORPGでほんとにアバター課金だけでいけるの?
自分はアバターがゲーム内マネーで購入できないと定住する気にならない
自分にとってアバターを集めるのはゲームの大きな目的になるので、
そこがゲーム内の努力でなく現金でとなってしまうと続けるモチベが大きく損なわれる
TERAとBnSが同じ臭いを醸し出しすぎだろ
BnSはフォントワークス協賛か。
やたらフォント表示が綺麗だとおもったら・・。
でもあの動画シーンの船に書いてあるフォントなんとかならなかったのか
凄いダサかった。
流石が信頼と実績のNCJは期待を裏切らないぜwwwwwwww
月3kのハイブリなんて池沼しかやらんわwwwwwwwwwwwwww
その池沼が多いんやでw
AIONがそうだったやろw
AION課金してたお前らは批判できる立場にないでw
まず大前提として韓国では既に落ち目で真新しくもない量産お使いゲーである、というところが大事だな
それを月額3k、アイテム課金(拡張アイテム必須)、さらに課金にまでレベルを搭載した画期的な集金プラン
普通のハイブリット課金をより重くして更に+αって時点で叩かれますわそりゃ
散々言われてるが別にゲームに見合った額なら誰も文句言わないけどな
まあこの前代未聞の重課金仕様になるとネトゲの歴史に残りそうな大作レベルまで行かないと釣り合わんがww
仮に日本が、チョンゲーライクな量産型MMO作ったらどうなるんだろうな
ブランド力で流行ったりするのかな
FF14…
これでしばらく新作MMOは来ない
オワコンの証明
3k発表に文句があるやつはさっさとこのスレから去れよwww
こんなとこで文句言ったって何もかわんねーんだから
誤爆した
絶望スレで何言ってんだこいつ
早くbnsスレ帰れよ
475 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/18(日) 23:58:03.98 ID:NWZCQS68
ArcheAge爆死で俺はもうMMORPGに見切りつけた
MMOでチャットしたい着せ替えしたいコツコツ生活ゲーっぽいことしたい
といった層はとっくの昔にSNSゲームに流れてるから
今後どう頑張ってもPCの新作MMORPGで大勢の人を集めるのは無理でしょ
おまえら今なにやってんだよ、モニターに映ってるそれだよ
何かやりてーんだよw
/し, / _>.
/ { \レ/,二^ニ′,ハ
|'>`ー',' ヽ._,ノ ヽ|
|^ー'⌒l^へ〜っ_と',! これだけは言えるよマジに
__ ! u' | /
/´ ̄ `! ヽ | u' , イ 2重苦月額3k 土葬アンドソウルウンコ
| `にこ匸'_ノ |\_!__.. -'/ /|
ノ u { _.. -―| :{ ,/ / \ ブレイドアンド過疎るウンコエンド!!
. / l | __ / ̄ ̄`>'´ ノ' ´ {、 \
/ |/ {'´ `ヽ. " ̄\ U `ヽ. __,,.. -‐丶 u ヽ 爆死アンドセウォル号ウンコエンドワロスでゴーーーーール!!!
| / ヾ、.. } u' 〉、 } `ー''´ /´ ̄ `ヽ '" ̄\
早くブヒィって鳴きながら3k突っ込んで来いよwwwwwwww
あ、ガチャもあるからもっとかwwwwwプギャwwwwww
/し, / _>.
/ { \レ/,二^ニ′,ハ
|'>`ー',' ヽ._,ノ ヽ|
|^ー'⌒l^へ〜っ_と',! これだけは言えるよマジに
__ ! u' | /
/´ ̄ `! ヽ | u' , イ 2重苦月額3k 土葬アンドソウルウンコ
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ノ u { _.. -―| :{ ,/ / \ ブレイドアンド過疎るウンコエンド!!
. / l | __ / ̄ ̄`>'´ ノ' ´ {、 \
/ |/ {'´ `ヽ. " ̄\ U `ヽ. __,,.. -‐丶 u ヽ 爆死アンドセウォル号ウンコエンドワロスでゴーーーーール!!!
| / ヾ、.. } u' 〉、 } `ー''´ /´ ̄ `ヽ '" ̄\
ブレソは3,000円かあ。せめて2,000円台にして欲しかった。
3,000円は毎月払うにはちょっと高いわ〜。
せうぉる号ーる!!!
単純に1年継続したとしても36.000円
それでどのPCゲームやCSゲームが買えるか考えてしまうな…
仮にPCゲーム3本分として、その3本分を遊ぶのと同じ満足度が得られるならいいのだけど
TERAも最初は3千円だったけどかなり人多かったよな
2000円は良いけど3000円はダメってそれよく見るけど皆どんだけ切り詰めた生活してるの
どちらにせよ毎度おなじみのカバン拡張しないとストレス溜まる仕様だから月額払えばすむって話じゃないけど
485 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 01:25:11.98 ID:gUWT5JfL
>>475 俺もチョンゲとはいえAAには期待してたけど労働力で萎えた
TERAといったらハーミット(AION2鯖魔超廃人塗装工)が
大手配信者に懸賞金をかけられる動画は有名である
野良ptのヒーラーに回復してもらえずに死んだSSが優勝した
ハーミットは幻想神域に落ち延びてトップギルドに寄生した
>>404 半分はもともと叩くことが目的で3000円はちょうど叩く理由にちょうどいいんだろ
ブレソはTERA同様カンストまではけっこう楽しいけどその後は飽きやすいタイプだから
継続することはあんま考えなくてもいいんじゃねw
継続するほどはまるなら3000円でもまあいいんじゃないの
>>486 そんなに塗装の腕がいいならネトゲなんてやらなくてもと思ったところでそうじゃないと気づいた
>>485 後半の追加コンテンツが残念なのと
船の仕様がなんか世界にあってないのと
裁判拒否が可能な仕様と、
労働力
まぁそのへんが残念な部分だな
あとハスラのマップとか割とふざけてるだろ
超廃人塗装工(←すごい職人
他ゲーから幻想神域に流れてくるの多いよな
元廃課金プレイヤーの受け入れ先みたいになってるから
マジキチしかいない
いつ見ても塗装をしていたという複数の人間の証言から
オムツァーと呼ばれていた
>MMOでチャットしたい着せ替えしたいコツコツ生活ゲーっぽいことしたい
日本でこの層はかわいい系のグラを好みAAのグラだとあまり惹かれないんじゃないか
あとPKを嫌いそうでそれもAAとマッチしない
AAは自分は適当プレイヤーで労働力が切れたことがなかったけど、
逆にいうと生活要素がいまいち面白くなかったんだよな
サンドボックスにしたいけど受けにくいので遊び方を誘導しようとして
結局遊ばされてる感が強い自由さを感じないものになってた感
それでも他にないから3〜4ヶ月くらいはプレイしたけど
>>493 俺は全く逆に感じたなぁ
クエストは確かに延々続いてるんだけど
途中で普通にクエスト進行やめて、製作やら農業やらIDやらに自然に移行していく感じでうまい誘導だと思ったよ。
だいたい個人向けの小型船を手に入れるあたりから面白くなってくるんだよね、生活要素が
自分の庭で木を育てて山の上に綿花植えて盗まれてやっぱり二話にうえなおして帆布作って
お金貯めて鉄買ってみたいなさ
まぁPK別にいらんだろと言うのは確かにわからんでもない意見なのだが。
>>484 たかだか千円の差が気になる程度のクオリティしかないってこと
496 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 01:54:09.21 ID:J+2TVvOK
うまい棒は10円だから人気があるんだよ
あれで100円だったら誰も買わない
けど90円に不自由するほど困窮してるからって理由ではもちろんない(´・ω・`)
>>484 切り詰めたとか払える払えないじゃなくて
過疎るだろってことじゃねーの?
>>494 PKがいらんだろってのは俺の意見じゃなくて、そう思う人が生活ゲー好きには多いんじゃね?ってことね
自分はPK大肯定派
生産物などが結局NPC売りとかそのへんが面白くない
いい武器を作って売るとかもない
交易もEVEみたいにプレイヤー間の需要でなくマビノギのなんちゃって交易と同じだし
家をベンダーに出来なかったけど、ベンダーに出来ても意味なかったろうって感じ
生活要素ってプレイヤー同士でまわってる感が大事だと思うんだけど、それがほとんどなかった
これはこうして稼げますこれはこうして稼ぎますって用意されてる感が強かった
ものによって涙とか他なんだったっけ、通貨とは別ってのも各要素の断絶を感じさせた
500 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 02:03:29.62 ID:1NjTGxq9
>>467 いやまあゲーム自体は良くできてたからなあ・・・運営が腐らせたっていうくそげー
AIONがいいけど運営がーってなら北米はどうなの
自分はAIONみたいのはもういいけど
AIONはある意味究極の量産クリックゲーを実現してしまったからな
>>499 そうなんだよね
もっとプレイヤーが創意工夫して装備作れるようにしてほしいわ
>>484 実は3000円で1回ナンパできる
高級寿司1人前が2回食える
宅配ピザMサイズが2回食える
漫画が7冊買える
映画2回観れる
アイスが20個食える
ポテチが20袋食える
チロルチョコが300個食える
五円チョコが600個食える
彼女を高級レストランに連れていける
ブレイドアンドソウルが一ヶ月プレイできる
AIONがどんなものか知らないけど
PvPとかPKのあるもので日本人が北米のゲームとか
海外鯖でやっても大抵はまともにやれないね
横殴り・PK・アイテム盗まれるのコンボとか日常だし
やっぱ海外の人の方がそういうのはうまい
3000円の高級レストランはちょっと・・・
アイス、ポテチが150円は高過ぎるだろ
3000円好きに使っていいならパルメザンの塊1kg買います
3000円じゃ水とテーブルチャージ代で終わるぞw
>>503 さすがにこれ考えた奴どんだけ貧乏なんだよってちょっと可哀相になるな
知らないなら黙ってろよwwwwwwwwww
3000円はまだ高級じゃない
川越シェフの店でさえ1万以下とかそんなもんで
高級店が良い人はコース2〜3万の店行くらしい
ゲームの話をしようか(冷静)
実はどれも値段をよく知らなかった
大体当たってるならそれでいいじゃんよ?w
>>506 最初は300円ぐらいだと思ってた
やっぱ買わないとわからんな
宅配ピザはコスパ最悪
アイス、ポテチ150円は大体合ってるぞ
高級寿司、高級レストランでちょっとウルッときたわ
そうか?アイスポテチは100円が相場だろ
そりゃ物によるだろうけど
死ねよこいつらwwwwwwwwww
ブレソに課金するくらいなら良い物食えよおじさんが沸くな
これは
100均じゃない回転寿司だって2000円位するしなぁ
520 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 02:35:08.20 ID:1NjTGxq9
3000円でリラックマのふでばこが3つ買える
ぶれそは確かにヒョンテおっぱいが素晴らしいけど
中国鯖があるしな
今年は3000円でうなぎ食えるのかな
なんだ結局FF14、1強か
スクエニ社員さんいっぱいいるけど、結局FF14は何が魅力なのよ
525 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 02:42:50.96 ID:1NjTGxq9
社員っていうより市況と信者がより多め。株価下がると各地で増殖する。
526 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 02:45:11.37 ID:hV8d+zS+
生活ありの自由度を求めるにしても
PKありじゃねえとダメなんだっつーの
何やるにしても死を覚悟で挑むスリル・緊張感がないと飽きるんだわ
527 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 02:46:23.44 ID:hV8d+zS+
平和しかない世界でmobだけ倒す
こんなもんすぐ飽きる
528 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 02:50:52.72 ID:hV8d+zS+
いいか
求めているのはファンタジーだ
それは死と常に隣り合わせの世界
死ねば持ち物は全てぶちまける
これくらいにしないと本来いけないのだよ
とりあえずそんなのねーから頑張って自分でつくれ
そうだな、ぶっちゃけモブいらないよな
ボスだけいればいいや
マジレスすると
所持品ドロップするようになると汎用品以外は倉庫に預けて持ち歩かなくなる
532 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 03:06:15.41 ID:hV8d+zS+
全域に轟くチャット
これがもういきなり萎える
MAPも自分が活動した範囲だけ埋めていくようにしろや
萌えだかエロだか知らんが馬鹿馬鹿しいキャラ、アバター まじ萎える要素ばかりやなどれもこれも
PKは過疎る それだけ
534 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 03:08:47.93 ID:hV8d+zS+
つまりまとめると
日本・チョンゲーはあさっての方向に進んでしまい完全に終わった
本場洋ゲーは素晴らしい
しかし敷居が高い
>>532 どうせすぐ全域埋まるんだし関係ないだろ
つーか、マイクラの鯖でも立てたらどうだ?
536 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 03:17:12.78 ID:hV8d+zS+
結局世界各地で量産されすぎたんやな
でプレイヤーが分散してしまう
初代ウルティマオンラインの時代などは
ルールが何でもありの無慈悲だろうが否応なしにそれしかない為
世界から1か所にプレイヤーが集まる
故にどうやっても過疎らない
過疎らないから面白い
この循環が成り立った
人が多けりゃ楽しいのは当たり前で、仮にMMOを比較する場合
同じラインで比べる為にはそれは前提条件だろ
同じ人数なら、何でもありのほうが絶対楽しいと思うよ
半島は経済破綻してる国だから
人が多くてもつまらないのはつまらないぞ
FF とか
FFは楽しいよ
良い固定作れたらね
プレイ人口の多いオンゲ≧ソロゲ>>過疎ゲー
このスレの人間で集まって、UOのエミュ鯖とか行ったら楽しめるかな
FF14はピークタイムにはログイン待ちがでるほどの混雑だけど
その割りには、パーティマッチングにやたら時間がかかったり
パーティ募集がおんなじ所ばっかりだったりして
なんか全体的にプレイがワンパターンで飽きるのが難点。
DPSがマッチに時間かかるのは当然だろ
>>544 DPSとか関係ないし。どこか行きたいところがあったとしても
ルーレット以外じゃ、タンクでも軽く30分コース。
DPSなら1時間以上コース確定
TERAでもやるかーと思ったけどパッドの設定がくっそ面倒でやめたった
タンクで30分コースとかさすがにメインクエくらいしかないわw
>>546 B&S一応さわりだけやっとくかーと思ったけどchromeから起動できないからやめた
面倒なの多いよな
BnSはクソゲー
うんこ
一つのキーに複数スキル割り当てるあのUIは面白いとは思うけどな
BnSの拳が性に合ってたんだけど同じ操作タイプの職あるゲームないかな
最近のMMO知識抜けてたから格ゲー風味で驚いたんだけど聞く感じこれで大したことないらしいし
MMO ではなくMOだけどクリティカあたりどうかな
ありがとう触ってみる
555 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 05:53:26.31 ID:J+2TVvOK
高い安い面白い面白くないを関係なく韓国産だけはやらない。
FF14やってろよ
面白ければ何産でもやる
面白いのにやらないなんて選択肢はない
産地縛りとか大変だな
まぁ面白いのなんてどこにもないんだけどね
最近のMMOってプレイヤーに優しすぎて飽きやすいと思う。(特にチョンゲー)
敵にカーソル合わせると戦う前に強さを確認出来たり
広大なマップが有ってもメインクエストを追って行くだけで一本道だったり。
プレイヤーが自分で考えて物事進めていく要素が少なくなったような・・。
とは言っても、何すればいいのか分からないゲームをやりたいんじゃない。
何しようか迷わせるような仕組みが無さ過ぎるのが物足りない。
一本道ゲーだからね
ゴールも一つ、道も一つ
やれって言われたことをやるだけ
エンドコンテンツが少ないからやる事が無いというのが最近多い。
しかし、本来システムやコンテンツはあくまで遊ぶ為の手段であって目的ではない。
近頃の風潮にとても違和感を感じる。
確かにコンテンツ(ハウジングやID)を増やせば、遊びの選択肢は増える。逆なら減る。
でもそのコンテンツに自分なりの目的を見出だせなきゃ意味が無い。
最強になろう、全部コンプリートしようとか。
そういった意欲がいまいち沸かないゲームが多い。つまりすぐ飽きる。
俺が老けたからかもしれないが・・。
今のガキはルールは絶対、ルートは一つみたいなガチガチに縛られたのが好きだからな
遊び方を提示されて、その通り遊ぶことしかしてないから想像力が無い
ある意味障害者
好みの問題だからこれが絶対だとは言わんけど
UOの頃は、「何をするのもプレイヤーの自由、自分で遊び方を見つけるのがMMO」って言われてたな
まあ今思えば、MMOじゃなくてUOの説明だよなこれ
565 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 07:26:59.84 ID:pOcpX4PM
ちっと前までは好きなようにしろってスタイルで
それこそ生活系スキルの充実やハウジングやら攻略以外なものの充実が人気だったのにな
ほんとレールを敷かれないと遊べなくなってる気がするわ
そりゃおめえ
バンゲリングベイよりグラディウスのがおもしれーだろ
試に一本ルートから外れてゲームしたこともあったけど
ゲームにすらならなくて詰んだことがあったな
パッドでMMOて器用すぎじゃね??
レールが無いと
攻略映像どこ?
装備のテンプレどこ?
次何したらいいの?
○○はどうしたらいいの?
今、FF14基準になってる人はこんな事になりそうw
伝説のゲーム、マリオ64が3Dゲームに革命を起こして以来十数年、
すくなくとも3Dで表現されるゲームにおいてはパッド操作の方が
圧倒的に快適かつ直観的な操作ができる。
これは最新のMMOにも当てはまり、
ブレソや新生FF4などアクション性の高いものは特にパッドとの相性がいいとされる。
571 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 08:18:35.15 ID:pOcpX4PM
ゲームによるとしかいいようないな
JTKがなかったらほとんどのゲームでパッド使うことはなかったと思うけど
そうなんだ(小並感)
573 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 08:27:52.22 ID:gziNG83+
>>569 何故そうなるかというと
試行錯誤に大きなリスクを伴うからなんだよな
再振りのできないステータス、スキル
一度装備したら取引できなくなる装備品
574 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 08:28:41.82 ID:gziNG83+
強化などで1つの装備に金をかけさせるのもそうか
こういった要素が多ければ多いほど、楽しさより窮屈さを感じることが多くなる
今日は三千円分のピザ頼むわ
月額無料で戦争できるゲーム教えろ
>>569 実際そういう人が多いからこんなデザインになってるわけで
サル相手の商売って事なんだよな残念ながら
最初に出たのがたまたまUOで
>>564みたいになってただけで
すべてのMMOがそういうデザインある必然性はないんだよな
攻略情報無しテンプレビルドや装備無しの縛りプレイを一緒にやってくれる身内がいれば
現状のでも楽しめると思うよ
それはもはやMMOではないが
低能のサルでも遊べるようにシステムを組み立てればそうなるはな
UOの時代のようにサルに合わせて組立なければ別物に見えて当然
そろそろプレ入れてる奴と無課金分けようぜ
無課金はファンデルまでで
カシュ上に入場不可
BnSはキャラクリで他人に「オレのキャラ可愛いでしょ」って自慢する以外に優れた部分無しだった
NCでもWildstarのほうが圧倒的に良かったかな
お使い自体はBnSと変らんが、生産もハウジングも凝ったのが実装されてたし
全てにおいて溺れるくらいの量を用意して、どれから消化しようかって部分に自由度を与えるスタイルだった
若干重いが、英語と絵に抵抗がなくて片っ端からアチーブやらクエスト埋めていくのが好きならハマるかも
まあNCならGW2をローカライズすりゃ最強なんだが、日本人にはエロキャラで釣ったほうが儲かるんだろうな
誤爆すまんな
エロキャラ
DMM最強説とか
国産、ブランド、萌えエロetc、どれもMMOを選別する理由としてはアレなのばっか
ブランドはまあ人数の都合でまだ理解はできるが国産ガーは馬鹿すぎる理由で頭痛くなる
584 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 09:54:15.88 ID:gziNG83+
国産のメリットは、アプデの事前情報がないことかな
次に何がくるのかワクワクできる
MortalOnlineやろうぜ
アプデで普通に起動できるようになったし、クラも軽くなった。
例え三千円だろうが払う馬鹿がいるから成り立つ産業なのである
崇めよ
587 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 10:17:50.73 ID:Z8/oEiRI
UOは、オンラインゲームとしてはじめて触る人が多かった。
何をやっても(町で駄弁るだけ)面白かった。
EQは、画期的な本格的3Dオンラインゲームだった。
自分がノーラスに実際に降り立ったような感覚を味わえた。
歩くだけ、溺れるだけでも楽しかった。
残念ながら、そんな存在自体でワクワクするような体験ができるような時代じゃなくなった。
今、昔ながらのUOが出たとして、誰が楽しいと思えるのか?
クナーク前のグラとシステムで、今本当に楽しめるのか?
システム的にはmortal がだいたいUO だろ
ゲームなんてユーザーの想像を超えるものを出してなんぼだろ
同じ構造の使い回しかつグラ以外進歩がないゲームしか出てこないんだからそりゃ飽きるよ
そうそう。だから「ユーザーの想像に任せる」UO系のグラだけ綺麗にしたやつが出ても、
もはや全くゲームとしてはクソにしかならん。
似たようなアクションっぽい3Dぽちぽちゲーしか出ないのが良くない
もっとゲームとして違う形のmmoが出てもいいんじゃないかな
既存の完成度を高めるか、
全く新しい方構成の模索か
今は既存の焼き直しだけだから量産型なんて認識にしかならない
無理だろ
チョンゲ開発に新しい要素考える脳は無いし
かといって国産はリーマン企業だから無難なの以外は作れない
そして洋ゲはUIとグラが絶望的
そらオワコン言われるわなー
想像を超えなくてもいいからスキル制ゲームの最先端は見てみたいな
MoE2が有料βやるっていうなら月3,000円でもおれは出すよ
その創造にパソコンで対応できなくなってきた感もあるけどね
アニメなら対応できてもパソコンで対応できないとこなんかそれだな
斜め下に今世紀最大のクソゲーのすごかったけど
597 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 11:24:43.53 ID:1NjTGxq9
なんでだろうFF14をアクション性高い言ってる奴に腹が立つ。ママのおっぱい吸ってくるわ。
598 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 11:35:25.57 ID:1air03AI
おそらく来年はプロジェクト モーフィアスが始動してVR元年になるだろう
2025年ぐらいになってVRデバイスが一般化したらMMORPGも
次の段階に進化できる可能性がある
それこそ、ソードアート・オンラインの世界だね
599 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 11:41:14.72 ID:gziNG83+
>>595 MoEはUOをベースにしつつ、うまく3Dを生かしたいいゲームだったのに
ハドソンの手を離れてしまったのが全てだったな
MoEのシールドガードは斬新だったな
ラグに弱いという欠点があったが
最近のゲームはスキル回しがーとか、アクション性がー
とか言うけど、新鮮味も面白みにも欠ける
ダンジョンがしっかり3D活かした構造になっているのもmoeくらいだよな
MoEの生産は楽しかったな
バナナミルク飲みながら露天堀りしてたわ
その世界の住人感が足りない
2,3個もMMOやれば住人が機械とペコペコとキチしか居ないと気づく
もう少し世界全体が躍動するようにイベントやら詰め込んでくれよな
3Dを活かしたダンジョンというとD&Dオンラインが良かったな
MOだけど、さすがにタイトルに付くだけあってギミックもバラエティも凄かった
フィールドならGW2か
山の上から深海までストレス無く動けて、一度やれば他のゲームがいかに窮屈か思い知る
ちょっと話題出てたが、今ゲーム本スレとかに行き、ネガってる奴に対して
遊びは自分で見つけろよと言っても一切受け付けない
実際にゲーム内でプレイしているユーザーはそれぞれの遊び方でやっているわけだが
つまり一口にMMOユーザーと言っても
・そのゲームに自分なりの遊び方や納得の仕方を見つけて平穏に遊べる人種
・ゲームに至れり尽くせりの接待を求め(そしてそれは当然叶えられるわけもなく)
ひたすら愚痴り、自分を接待してくれなかったタイトルを貶し続ける人種
に分かれているって印象だな
ゲーム人口の大半は前者だが、そういう人は既存タイトルやソシャゲでダラダラ遊んでるわけだから
浮いているユーザーの中の後者含有率が異常に高まり、新規タイトルでのネガ率が凄まじくなってる
先の14ネガも今のBnSネガもその類、国内オンラインゲームコミュニティの癌だと思うわ
>>605 いあ、BnSのネガは、そういうのとはちょっと違う気もするのだが・・・w
>>591 アレは運営がユーザーの想像をはるかに超えてたなw
いろいろ回ってArcheって実は割とよく出来てたんだなぁと思ってしまった
フィールドの作り込み、生産、貿易、ハウジング、スキルカスタマイズと根幹になる部分はきちんとしてたの多かったし
ただ土地問題、日本のみの交換レート引き上げ、つまらないPvPとそれを強要させるシステムなど阻害する要素も多すぎたのが失敗だったなぁ…
>>606 暴れてるのはどこも同じ人種と層だと思うぞ
「自分が気に入らないものを他人が肯定するのが許せない」タイプのさ
月額高くて見合わないと思うなら、サヨナラすれば良い
そのゲームにも、そのコミュニティにも関わる必要性が皆無
勿論ゲームを続ける予定であり、だからこそ過疎が心配で不満を漏らす人もいるだろうけど
そういう人にとっては、同じゲームをプレイする仲間にああも攻撃的に当たる必要性無いからな
最初は純粋にMMOが好きで理想の新作MMOを追い求めていたんだろうけど
いつの間にか新作MMOの粗を見つけて攻撃するだけの存在に成り果てた
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | B&Sがやられたようだな… ,│
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフフ…奴はクソゲーの中でも最弱 … |
┌──└────────v──┬───────┘
| 月額発表で消えるとは │
| ウンコゲーの面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
TERA AION ArcheAge FF14
日本のみの独自要素って客を逃がすきっかけにしかなってないのに
いつになったら学習するんだろう・・・
>>609 月額3000円だけなら、あそこまでネガらんと思うがなぁ。
その他の課金システムが類を見ない酷さだから、
パッケ組みでも騒ぐのは仕方ない気もしたわw
>>606 また鬱陶しい長文レス投下されるだけだしもう触れるのやめとけよ
>>608 AAは運営代わってもらって課金システムとかバランスとか
細かく修正繰り返せば余裕で復活できると思うよ
ゲーム自体はよくできてた
まあ運営代わっても開発に要望通せないだろうし現実味は無いんだけどね
614 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 12:56:24.41 ID:1NjTGxq9
自転車操業だからこれからもずっとこんなもんよ。
615 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 12:58:37.23 ID:1NjTGxq9
>>613 寝糞ってだけで爆死確定されてたじゃない。一部だけだよなんか気持ち悪い期待してたの。
韓国系の会社は日本人ゲーマーは、おとなしい家畜みたいなもんだって考えてるだろう
ゲーム性より萌えに金払うオタクが多いんだろうし
疲労度とか韓国以外には必要ないシステムも北米版はクレームで抜かれるけど日本はそのままだろ
>>611 日本でMMOが大人気にならない限り変わらないだろ
MMO人口が少ないからあの手この手でなんとか利益出そうという結果の独自要素なのだから
そして日本でMMOが大人気になることはないから永遠に変わらないよ
>>612 遊ぶつもりで不満がある人間と
ネガりたいだけの人間は別物ってこと
あのスレは残念ながら後者の比率がアホほど濃くなってるし
新作MMOには漏れなくその層の人間が押し寄せてくる
微妙なのが、彼らは本当に理想的なMMOがあれば遊びたいと一応思ってる点
だから自分たちが他人の足を引っ張っていることに鈍感なんだよなぁ
だいたい重課金ソーシャルガチャゲーがMMOよりはるかに人気なんだからな
利益を出す手段ってだけでなくそういうガチャゲーのほうが日本では実際に人気になると判断するのも当然かもしれない
自分の感覚ではガチャに熱中するのは理解し難いが、現実みればそっちのほうが人気だしな
621 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 13:14:20.72 ID:1NjTGxq9
人気っていうよりパチンコと同じだから。
なんの意味がある発言なのそれ
ぶっちゃけソシャゲは儲かる
本当に金使ってるのはヤフオクで買う層
B&S結局どうなの?
やる気ないから実際触ったやつ教えろ
やる気無いなら聞くだけ無駄
626 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 13:23:45.81 ID:318WS3il
オフゲもつまんなそーなのばっかだね
スマホ・タブレットで気軽にできるようになれば日本も有望市場になるかもね
最近リリースされたMHF2G IOS版がなかなかの出来だったし
あと5~10年ぐらいにしたらある程度グラを妥協して表示人数制限したら
技術的に可能になるような気もする
>>624 MMOらしいMMOを期待するならダメ
一本道だし生産とかおまけもいいとこだし
Tera同様MOアクション的に楽しむなら自分は悪くないと思う
対人(1VS1)好きならなおいい
ただカンストしてからの続くかはわからね
>>626 ダクソも2で糞バランス課金ゲーになってしまったしなぁ・・・
いや日本はMMOで集客できないから少人数でも利益出せるガチャ重課金ゲーになると考えてたんだが、
それだけでなく、
集客の面でも日本はガチャゲーのほうが集客できるのが実態なんじゃねーかな
ガチャで人が逃げるというけど、ここにいるような人間は俺も含めてそう思うけど、
現実見るとガチャソーシャルゲーが人気なんだからな
人集めるためにもガチャとネトゲ運営側が考えても不思議はないかも
すでにスマホ・タブレットで気軽にできるソーシャルゲーは日本市場は元気いっぱいだろ
スマホ・タブレットで気軽に出来るゲームを好む層はこのスレに来るような奴が好むMMOなんて興味ないだろう
そろそろ前向きに次の行き先を思案しようぜ
俺は現在はTitanFallやってるけど、今後は6月のWatch Dogs、
9月のDestiny、11月のFar cry4、2月のThe Witcher3・The division
と流れる予定
みんなも今やってるゲーム、これからやる予定のゲーム晒していこう
ソーシャルも出きった感があるけどな
人気どころ以外は即寂れる感じ
634 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 13:44:33.77 ID:R2GBIyxq
>>629 ダクソは触ってないんだけどそうなのか
さっきオフゲファミ通ランキング見たら上位にエロゲぽいの入ってて呆れたわw
ソシャゲやろうとは思わないし時代は変わったのかな、つまんない
まあね
でもソーシャル飽きたからMMOやるかとなるかというとならないだろう・・・
今週発売のヴァンヘル2とトロピコ5で我慢しろや貴様ら
637 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 14:16:03.37 ID:zoAWW1gD
トルネコ5ならやったかもシレン
>>631 冷暖房完備な大リビングでゆったりとワイン片手にくつろぎながら大液晶モニターでゲームをやるのが大人の美学
スマホでやってるやつ馬鹿な奴なんかは見下してる
DQとFF除いて日本で一番人数多いMMOってなに?
640 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 14:19:49.67 ID:zoAWW1gD
TERAじゃね?なんだかんだ5000いるし。
PSO2かROかモンハン
モンハンはMMOじゃねえかさまそ
PSO2もMMOじゃねぇよ
ガンオンは実はMMO
TERAってあの奇形児いなかったら誰もやってねえよな、名前忘れたけど
645 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 14:27:17.76 ID:T3yedqqt
ROは?
やった事ないし今後もやる気なんか微塵もないけど人気あるんでしょ?
あそうなの てへぺろ
じゃあROだな
647 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/19(月) 14:28:54.77 ID:T3yedqqt
チョコットランドの接続者数が15000とかザラだったけど
MHFGが同時接続3万人前後(人口調査スレより)
ドラクエとかガンオンとか調査スレあったけど面倒くさいや
>>639 その二つ除いたらあとは全部過疎だよw
一番多いとか存在しなくなる全部同じくらい過疎ってるよ
そのぐらいDQとFFがぶっちぎりに多い
この二つやらないならもう国産MMOは諦めて卒業した方がいいよwマジでw
650 :
名無しさん@いつかは大規模:
そもそもMMOなんぞ新作が出たらどんなに出来が良くても中古扱い
システムの枠は作り直せないんだからいずれ飽きるのは仕方ない
新作の新しいシステムに目が移ると考えればMMOなんぞ所詮消耗品と同じ
MMOって多忙な日本人の空いた時間に遊ぶって代物には不向きだし
FPSの様にサクッと「遊べる」方がお手軽感があってとっつき易い
MMO住人の多くはその様な定義に当てはまらなく「生活」をするとい仮想空間に
満足しているのであって巷で流行っているスマホやらブラゲの定義に異論を感じていて
よってその生活空間のシステムに高度な自由性を求め仮想空間でのコンテンツ不足に不満を唱えている
それに十分な栄養素を与えてくれるMMOなんぞ出てくる訳も無く
くる筈も無い未来志向のMMOを難民として待っているのが現在の君達だ
そして新作に更なる新作と時を過ごし残った物は悲壮感と後悔の念しかないだろう
今からでも遅くは無い
やれる事は一つ
「LOL」こそ君達の道標だ