次世代アクションMMORPG「黒い砂漠(仮)」 part2
4 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/12(日) 17:03:28.60 ID:2P9Fj7i1
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死ぬと装備落とすってマジ?
>>5 CBTでは装備じゃなくて所持品をランダムでドロップしてたらしい
かなりの不満や改善要求があったらしく、今後どうするか検討中
・リアル社会に近づけるためにPKは必要
・リアル社会に近づけるために戦争は強制参加
・リアル社会では死亡=所持品奪われます
どこの第三世界の話なんですか?状態
βまだかよ
今、黒い砂漠早くプレイしたいギランバレー症候群に侵されてるんだけど
いったいいつになったら始まるというんです?
>>6 別にプレイヤー全員が戦時中の兵士じゃないんだからさぁ
これはゲームなんだよ?ゲエエエエエエインム
>>9 廃人たちは「現実より本当のリアル」を求めている
ゲーム内こそリアルやからな
一番人口が多くなりそうなレンジャーが職性能的にも最強か
職と外見固定何?
職外見固定何?
日本鯖何日奉仕予定?
職外見大体固定何邪根
日本未定韓国今閉β
16 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/13(月) 15:18:38.73 ID:SIPA7D1k
じゃねとベータで諦めてんじゃねえよ
これいつやれんの?
タイトル黒い砂漠のままでいいのか。
MMOに興味もっている人だけ対象なら無問題だろうけど、ライトゲーマーには記憶に残りにくい気もする。
21 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/13(月) 20:09:11.81 ID:MLR8PHTx
blackdesert>blade&soul
>>20 そんな糞どうでもいいこと気にするより俺の意見について考えた方が懸命だと思うよ
ノンタゲとかだるいな
来たらやるけど、棒立ちで数字押すのがいいわ
片手間でできるし
調印式でも真っ先にサインしたし
韓国に次いで2013年下期にサービス提供予定だったし韓国正式後速攻で動きそうだけどな
棒立ちで数字押して何が楽しいの?
クリゲーなんて腐るほどあるんだからそっちやってればいいだろ
棒立ちMMOはコミュニケーションツールだよ
gdgdしつつ人が残るのもこのタイプ。3Dゲーは飽きられるまでが旬
調印式で真っ先にサインしようがAAで大失敗してる日本を先に提供するとは思えない
過疎ってBOTさえいなくなった快適な環境で遊べるくらいに思っておくのが一番
30 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/13(月) 23:04:08.82 ID:MLR8PHTx
ニートともがゲームできるのも親が生きてるうちだけ。
親が死ねば、ゲームエンドじゃなくて、人生がエンド。
PKありでアイテム落とすんだろ?
素材はいいけどそれがネックでまたお通夜になりそうな気がする
CBTでは戦争の強制参加も一部エリアのみにしたり
デスペナドロップも制限有りにしたりと試行錯誤してたけど
開発責任者が「リアルデハー」とPKとデスペナドロップを取り入れたいと繰り返し言ってる
>>30 多少の自由は奪われるけど、三食屋根つきの「別荘」で暮らすことは出来るじゃないか
俺たちの税金でな
ネトゲやってる底辺ってニートしか見下せる存在がないよね
4亀の記事のどこかに生活系って書かれてた記憶があるが、
採集・狩猟→製作→販売みたいなところに力いれてるんかな
なんか面白そうだ
>>26 開発の初期段階に契約したArcheageでもサービス開始は韓国から半年遅れだった
テストは4か月遅れぐらいで始まったけど
黒い砂漠も早くて半年遅れぐらいだよ多分
37 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/14(火) 03:33:51.34 ID:TrIgEo+N
いつ来るかなんてその時になってみないと解らない
2014年の夏くらいにはCBはじまるかな
3770+GTX660で軽快に動いてくれ。頼む。
41 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/14(火) 21:52:59.55 ID:OvIdHUUl
>>34 ニートの方ですか?
毎日暇じゃないですか?
>>35 AAも生活系だと全面的に宣伝してたけど実際はPKヒャッハーなMMOだった
韓国の生活系って宣伝は期待しない方がいいよ
たしかにあの国の奴らってPKやらIDやらが大好きだからな
そのあたりを重点的に作るのは想像できるわ
44 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/15(水) 03:09:16.03 ID:OG2ZYbcp
あんな大人数でやっててラグとか大丈夫なのかな?AAみたいなことにならなければいいけど・・・
真っ黒な砂漠って勢力ごとに別れて戦うとかなの?
いつでもどこでもPvP出来るような仕様だったら僕嫌だなぁ
黒い砂漠は西地方でヨーロッパ的
赤い砂漠が東地方でアジア的テイストを取り入れるってどっかに書いてた
タイトルが今黒い砂漠なのはクローズドβで黒い砂漠の西地方だけが
解禁されてるから。もしかするとタイトル変わるかも。
ゲーム内の政府?が取り締まってる道みたいなところではPvPはないらしいが
そこを外れると貿易してる時でも襲われるとかなんとか
その上ランダムでアイテムドロップしてしまう。
というのがクローズドの時の仕様だったかな
間違ってたらすまんね
いや違った
西地方と東地方の真ん中に砂漠があって
西から見たら黒い砂漠東からみたら赤い砂漠ってことらしい
AAみたいな対立型はやめてほしい
どちらかに偏ったらそれだけでバランス悪くなるし
>>19 ゴチャゴチャし過ぎだろ
MMOのRvRみると、本当にFEZの戦争は良くできてるなって感心するわ
近接職が一番面白い戦争ができる集団対人型ゲームという唯一無二の存在だから
問題はあれど未だに続いてるんだろうな
他ゲーの宣伝とかいいから
>>42 そもそも生活系なんてジャンルは日本にしか存在しないようなもんだからな
ただのサンドボックスを生活系なんて無理やり日本の運営が言うから消費者が誤解する
生活系って、朝飯食ってうんこして出かけて遊んで帰って風呂入って寝るってこと?
寝る前にunkするの忘れてる
斧持ってるおっさんの職でやりたいんだが
モチベ保てそうにないな
魔法系はやりたくないしレンジャー一択じゃねぇかクソが
モチベが上がんない
PKエリアがあるのか全フィールドPKおKなのかが問題だ
全フィールド型ならエンジョイ勢は逃げ出し頭のおかしいのしか残らないから始まる前から終わってる
日本ではPKは専用コンテンツ化(戦場とか闘技場など)して望んだプレイヤーしかできない仕様にしないとはやらないのは過去の作品が完全に証明しているのだが。
RYLはチョンゲでは唯一評価したゲームだったんだけどな(少なくとも北米サービスまでは神)
R2で絶望に打ちひしがれC9もなんか違う感じ
とっくにRYLの開発コアメンバーなんて残ってはないんだろうけどな
この開発責任者って前作のMMOでもPKをゴリ押しして失敗させた張本人なんだよな
なぶり殺し・強盗・晒し合いで憎しみ合うのがMMOだと思ってるのかね
キム・デイルが11月のインタビューで
フィールドPvPがないとMMO RPGとして完成したものにならない
みたいなことを言ってたから今回もだろうね
どうせ完成とは程遠い状態でサービス開始するくせによく言うよなwww
PvPって日本じゃイマイチだけど半島だと盛り上がるんかね?
>>9 いやゲームの世界だからそういうスリルを用意してるんであって
PKに駄々こねてるやつのがゲーム忘れて現実の世界で感情的になってるのが実際のところだよ
PKして喜ぶのもPKされて喜ぶのも一部の変人だけだから
フィールドPvPって言い方が笑えるわ
一方的にひき殺すだけのバランスなのにPvPってw
┌──────金─────┐
│ ↓
- - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - -
┌──────┐ ┌──────┐
│旅団護衛クラン├ 攻撃→│旅団強盗クラン│
└──────┘ └───┬──┘
↑ │
感謝・金 攻撃
│ ↓
┌──┴───────────────┐
│ 旅 団 │
└──────────────────┘
↑
集 合
┌────┬─┴──┬────┐
┌─┴─┐┌─┴─┐┌─┴─┐┌─┴─┐
│ 市民 ││ 市民 ││ 市民 ││ 市民 │
└───┘└───┘└───┘└───┘
交易中に限りPKはあったほうがいいわ
誰も襲ってこないだだ広いマップを行き来するなんてすぐ飽きるに決まってる
デスペナに一方的PKか
だめだこりゃ
デスペナはなくてもいいな
基本的に襲撃できれば満足だし
ガン萎えなんだけど
ガン萎え頂きました
コンテンツとしてのPvPは嫌いじゃないが、ステや装備がPvP特化じゃないと話にならんバランスなら無い方がいい
まあ、PvPで遊びたい気分なら端からBFなりCoDなりARMAなり起動するんだがw
>>62 MMOは基本ネカフェプレイが多く、ネカフェ内で客同士でギルド組んでたりする。
そして団体行動と個人犠牲を徴兵制で叩きこまれている国。
このおかげで徒党を組んで敵対勢力と争うという土壌が出来上がっている。
ウィザードリィオンラインのルートシステムに感動した俺としてはぜひともPK関連にも力を入れてもらいたい
75 :
今風のギャル:2014/01/17(金) 01:12:58.74 ID:1mnzgNZV
PKとかガン萎えなんだけど
ガン萎え頂きました
PvPっていうけどただの通り魔じゃん
レベル差装備差ある相手に奇襲で先手とってCC駆使して完封して何が面白いのっと
好きな人は大好きだと思うそういうの
その通り
一方的に理不尽に蹂躙して精一杯罵り倒す!これがPKの極意だからな
なんで?って呆然としてる様を楽しむのがまた醍醐味なのである
80 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/17(金) 15:22:19.62 ID:NmXzsfZa
こうやって文句言う奴がいるから楽しい
許せねぇ・・・
罪のない人々を次から次へと殺しやがって・・・
俺は怒ったぞフリーザあああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
嗜好は人それぞれだからいいとしても
素材はいいのに爆死してしまうのは問題だろ
せ、せやな
サバでPK可不可をわけてるゲームのPKサバの過疎っぷりを知っていれば日本でのニーズはしろうとでもわかるものだが。
PK鯖と言っても基本的にカンストして装備揃えてPKしたい暇な奴しか行かないからレベリング目的の殿方は行かないからね
R2もPKと装備ルートで過疎ってしまったが日本の運営がテコ入れして再生しようと本国に仕様変更を提案したそうだ
そうしたら、そこから怨みあいが始まるから盛り上がるんじゃん、と一蹴されてしまったらしい
嗜好と思考が根本的に違うみたいで日本では〜ってのは理解できないようだ
西と東の争いなんだからPKできなきゃだめだろ
>>86 装備の入手難易度が高すぎてロストからの復帰が困難だったのが原因、
昔のUO見たくゾンビ10分狩れば中堅装備一式買える位の気軽に死ねる仕様ならOK
兎に角、今主流の確立と金で強さを買う(練成とか合成)方式でPKとかロストやられるとやる気起きないのは当然だろ?
ただ単にPvPが好きな人は洋FPSや格ゲーやるし、課金や廃プレイで優劣がつくPvPが好きな人はチョンFPSやるからなあ…
徒党を組んでシステム的に一方的にキルできるゲームでしかPKは流行らないよ。そういうゲームが流行るかは知らんが
90 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/17(金) 18:23:39.19 ID:5e3IK+/m
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91 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/17(金) 18:57:30.76 ID:cHmywJCN
西と東の争いだけじゃないでしょ
普通に西だけでもクローズドβでPKできてたってことは
同族殺しも可能ってことだわね
これって西と東の対立型だったの?!
archeageと比べるのもあれだけど
archeageが海で西と東で分かれてるとしたら
黒い砂漠は砂漠で西と東に分かれてる
って表現が一番わかりやすい
AAをプレイしたユーザーならね
AAをプレイした一般的な日本人なら糞みたいなPKが楽しいと思ってないよ
頭のおかしい奴が煽って格下狩りして畑荒らして喜んでるだけ
黒い砂漠は日本サービスされるのは確定してるのに未だにいつ始まるか予定すら立ってないのかなぁ
2次CBTの予定が2015年初め->第一四半期->今年前半って
順当に伸びてるから期待しないで待ってるよ
らいねんまでβかよ・・・
>煽って格下狩り
これってPKできるゲーム全般に言えるような・・・
RvRは3勢力の対立が一番って結論出てるじゃないですかーーーー
アクション要素だけで遊ぶなら格ゲーなりFPSで充分だ
西で使えるキャラはウォリアー、レンジャー、ソーサラー、テイマー、ジャイアント
東で使えるキャラはヴァルキリーみたいな女と、男エルフ、2刀流男、じーさん魔法使い、日本人好みのキャラ
みたいな感じで分かれんのかな
それはないんじゃね
1vs1で日々対立を煽る仕様はもうお腹いっぱいです
戦争日を決めて3勢力がどこかの本拠地を落としたら勝ちみたいな感じがいいな
社蓄プレイしたい人はその日にINしないとか出来るし
かまわねぇ
とにもかくにもぶっぱなすだけさ
108 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/19(日) 10:10:38.31 ID:hMYBZZYL
(´・ω・`)また豚が増えるんでしょそうに決まってるわ
攻城戦時以外はPK無しってことか?
つうか、
>同じアカウント内の全てのキャラクターは同じギルドに所属される。
この仕様が嫌すぎるんだが
日本の予定ってまだ発表されてないかな
夏くらいにCβ、秋にOβくは期待しすぎかね?
>>111 別キャラでネカマプレイしたいのにーっておっさんとか
別人格になりきって嫌いな奴を攻撃したい逆恨み君とか
数時間で無くなる疲労度システムとかなきゃ何でもいいよ
>>110 スパイ行為や嫌がらせアカウントとかを仕様上安易に作りにくくする為の対策だろうな。
又はゲーム内のコミュニティ機能の仕様上個別にギルド管理出来ない(面倒くさい)のかもしれん
フレリストやブラックリストの統一化のためかもな
Black desert → かっこいい
黒い砂漠 → えっ
春にはCβくるんじゃね
アフィリエイターがwikiを大量生産したけど、URLが
kuroisabaku ばかり
これの方が「えっ」だわ
自分で一通り、情報書き揃えて、積極的に情報整えてくれるようなWiki管理者のところなら
別にアフィがあってもいいし、欲しい商品の広告があれば経由してやる
外枠だけ作って、皆さんで情報を揃えていきましょう^^ とかほざいている糞アフィ共は絶対に許さない
韓国で2013年のサービス開始を目指す
↓
2013年内にOBTを終わらせる予定
↓
2013年末ギリギリに2次CBT予定
↓
年明けすぐに2次CBT予定だけど動き無し… ←いまここ
韓国のサービス開始が夏頃で、日本は早くて年末か来年上半期だと思う
>>120 宗教ギルドいいな
私は黒い砂漠を続けるよ!
PS4でてないかなー。結構キラーコンテンツになりえそうだしコンシューマーでMMOがもっと増えて欲しい
MMOなら、FPSとかと違って、コンシューマとPCで同じ鯖、とか出来ていいよね
前に結構詳しい個人サイト?
みたいなのがあったけど
ドイツのインタビューみたいなので
ギルドは割とどの分野でプレイしてもいいけど
いずれは一つの分野に特化していったほうがトップを目指せるでしょう
って書いてた
>>126 AAもPKは裁判やNPCから攻撃などがあって抑止力があり、PK主体のゲームになりませんって言ってたけどね
開発者が望むゲームの方向性と実際のプレイ形態は別物
PK有りで戦争が最終コンテンツって時点で戦闘特化ギルド以外は趣味的な位置づけになるんじゃないかな?
そんだけ突っ込みどころあれば十分な糞ゲーなんだけどそれは認めてるんだな
よかった
↑誤爆
今ドラゴンズプロフェットやってるんだが、ハマってきたかもしれん
晴空物語や幻想神域も結構プレイしてたし、台湾産ネトゲは当たりが多いな
韓国産ネトゲは数は多いけどハズレ率が高い
全部糞ゲーじゃねぇかw糞ゲーマニアかいなw
糞ゲーしかやったことない奴に言われても・・・
何やっても糞ゲーとしか言えなくなったらネトゲやる意味ないよな
そういう奴は黒い砂漠始まっても糞ゲーと言うだろう
(´・ω・`)わたしはらんらんあなたもらんらん
(´・ω・`)らんらんらんらん♪
正直、大規模RvRの動画見た感じだと糞だった
AAと同じで開発がいいとこ撮りの動画を流して盛り上げて
実際プレイしたら糞ゲでしたみたいなパターンだろ
いつも通りプレイするまでが一番楽しめるってことだ
正直企画がどこまで進んでるかすら不明なTERA2のほうが期待度は高い
3人で木切ってるところとか一輪車で鉱物運んでるところとか見ると
楽しそうだけどな
三国無双とか飽きたからずっとバトルはアクションもあきちゃうんだろうなあ
kingdom under fire2がきたら
もう新規は無双系しなくなるんじゃないかな
これ、所々でバグってる部分見つかるし
もともと商品として売り出す方がおかしいよな
日本語訳もウェブサイトの翻訳機能レベルなんだが
見えるところにはすべて行ける。そしてあちこち登れる
http://www.4gamer.net/games/183/G018339/20131107087/SS/016.jpg さて,こういったところに登るメリットはあるのだろうか(登る人は放っておいても登るだろうが)。
もちろん,ある。クエストの一環になっていることもあるが,隠れた「知識」などを得られる場合があるのだ。
例えば,山の斜面にひっそりと洞窟の入り口がある。中に入ってみると,最奥部に宝箱が置いてあるといった感じだ。
特殊な方法で入り口が開く隠しダンジョンなど,マップ担当スタッフでないと把握していないくらいそういったものが各地にあり,しかもどんどん追加されているという。
これらを踏破することで,その地域の知識を増やしていける。このように冒険ノードでの知識を増やすことでアンロックされるコンテンツもあるらしい。
とにかく,冒険要素にはこと欠かないようだ。
俺はこういう生活要素に期待してる
バトルは二の次
これは断言できる
いずれ大手ギルドにリポップ時間も管理されて
いついっても宝箱はなくなってる状態になってると思う
ローカライズしっかりな!!
>>144 でも波状探索までは出来ないでしょ
うま味がなくなったら大手に情報売るもよし。そのままお抱えになるもよし
wiki編集して自己満するもよし
>>143 AAにもあったな、色んな場所に涙が隠してあった
こういうのって一見楽しそうだけどMMOでは余り意味がないと思うんだよなあ
MMOは継続してもらってなんぼだけど継続する理由に余りならない
ランダムや他と連動してないと・・・1回で終わりのオフゲと違って仕込めばいいもんじゃないと思う
148 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/21(火) 12:05:37.14 ID:4jCtyKh0
そうそうMMOに何が求められてるのかを履き違えすぎてるモノ多すぎ
行けたら嬉しいけど行けることを売りにされても困る
RvRで利用できるならまた別
150 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/21(火) 13:16:01.69 ID:yvsHskm1
>>127 生産特化のやつからしたら戦闘特化なんて趣味的な位置づけ
今まで行った事ない場所に行く楽しみがあるのはいいと思う
マップが狭くて同じ場所で経験値稼ぎは飽きる
ff14のマップの無駄さははんぱない
>>147 俺はあった方がいいと思うよ
それが面白いかは別にしてやる人はやるし
コンテンツの1つとしてカウントできるのは大きい
154 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/21(火) 19:40:50.74 ID:bypqS1RM
タイトル、黒い砂漠から進撃の巨人オンラインに変えて、街の中をビュンビュン飛びまわれるようにしようぜ。
>>143 AIONも1.5まではかなりの場所登れるようになってて面白かったんだけど、1.5から登山不可能Patch当てられて行ける所激減したんだよな。
まぁこれは天と魔のPK合戦で登山ルート開拓するとかなり優位に立てるので意図的に削除されたんだが、かなりつまらなくなった。
>>153 あるにこしたことはないからな
オープンフィールドに家持てるのはうれしいね
こういうオープンワールドゲームを見るたびに思うんだが
韓国の事情(コンシューマ市場は小さく、PCオフゲは海賊版だらけ)でネトゲなのはしょうがないとして、
ワールドワイドに商売するつもりならオフゲで出すって手もあると思うんだよな
NPCやMOBを鯖で処理するのは、内容的にも負荷分散の観点からも結構だけど
架空の広い世界を旅する没入感て、オフゲのほうが有利だと思う
韓国産ってせっかく良い世界観の遊び場作れても、全部ネトゲ化前提なものだから、
ゲーム内容が画一的になって行き詰まってるじゃん
143にあるSSのグラフィックでskyrimみたいな作りだったら、
オフゲとして出したほうが大きな商売できるだろうにもったいねえ
>>157 ネトゲ作ると国から補助金でるらしい
最近打ちきったっぽいけどね
>>158 なるほど、国の産業振興でネトゲにぶっこんでる状態か
>>157 いやそれならスカイリムやるって
ネトゲであちこち行けるのが売りなのにオフゲにして劣化スカイリムにしてどうすんの
それがうけるかは別として多人数で広い世界が遊べるのはそれで旅として利点なんだからわざわざオフゲにする必要なんてない
あとオフゲはこけたらそれでお終いだけどネトゲだとこけても持続して稼げたりする
過疎ゲーでもなぜか続いてるゲームがあるのもそのせい
オフゲにした方が儲かるわけでは全くないよ
>>160 ネトゲのほうが柔軟に商売できるのはわかるけど
コストかけて大掛かりなオープンワールド作ったなら
没入感を重視したオフゲのほうがいいんじゃないかって思ったわけ
MMOだと良くも悪くもプレイヤー間の社会性が生まれて
それもまた面白いかもしれないけど没入感の対極にある要素。
ほかにも、ネトゲにすると開発や運営は
客を楽しませることより、長く遊ばせることが目的になる。
それって、ゲーム性に資することなのか、甚だ疑問なんだよ。
広大な世界を感じさせたいならシングル(オフゲ)ってのは俺も思ってたな
ゲームに没入するってこと、楽しいと思うことはある意味現実逃避
そこに他ユーザーとの交流なんてのは不要な要素でしか無い(小説に例えたら解り易いか?)
でも後半はちょっと異を唱える、本来オンラインゲーム(MMO)ってのは
開発運営がユーザーを遊ばせるものじゃなかったと思うんだ
「すべてのユーザーよ、エンターテイナーであれ」とUOの開発者が言った(らしい)けど
それがまさに真理だったんだなって、今のMMOの現状を見ると思うよ
>>161 没入感なんて人によるだろ
他者との交流の中にそういうもの求めたりしたっておかしくはない
あと長く遊ばせるためには楽しませる必要があるわけでこれも別に矛盾してはいないな
まあ儲け云々について言いたかったんだけどここにきていまさらオフゲにすべきなんて言い出すとは思わなかったよ
>>163 不愉快だったなら悪かった。
俺としては、「このタイトルをオフゲにしろ」って話じゃなくて
「こういう韓国産オープンワールドゲームのオフゲも遊んでみたい」ってこと
幸い、黒い砂漠はPS4移植に前向きとのことで
そうした事例が重なれば、韓国産のAAAがオンライン以外でもリリースされるかもしれん
143のSSが綺麗だったので、思わず書き込んだってとこ。
気分を害したようで申し訳なかったわ
>>164 おかしな所に突っ込みいれてるだけで気分は害してないのでお気になさらずに
隠しダンジョン見つけて宝箱開けるなんてのは生活要素(*笑*)ノシとは言わねーだろ
生活要素はかなり満載だな
隠しダンジョン見つけるのも面白そうだ
@隠しダンジョンにレアアイテムがあるなら一部ギルドに独占される
Aどうでもいいアイテムなら一部の暇人しか行かない
BPKが正式採用されたら隠しダンジョンどころかフィールドに誰もいない過疎ゲーの出来上がり
どれになると思う?
>>164 いや分かるよ
韓国国内市場だけ考えたら市場規模小さいわ割れが横行してるわで
オフゲ開発しないのも分かるが、
欧米市場狙ってTESみたいなオフゲ開発すればいいのにねってことだろ?
まあでもビジネスモデルの大幅な変更って難しいでしょ
日本のアニメだってそれなりの市場規模あって制作会社も凄い増えてるのに
未だに2話しか入ってないblu-rayを1枚5千円で売って1クールのアニメに
3万円出してくれる極一部のファンからだけ対価を貰って儲けを得るっていう
滅茶苦茶なビジネスモデルから抜け出せていないわけだしね
面白そうなんだけど、切ったり突いたりする度にピカピカするエフェクトがでるのがキツイなあ、、紹介ムービー見ただけで疲れたw
>>168 IDかチャンネル制にされて独占する意味無くなるんじゃない?
172 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/22(水) 16:54:20.30 ID:pKaYGAY7
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この無駄に期待する流れarcheageでも見たな・・・
期待してる人はMMO初心者か同じ失敗を繰り返しても学習しない人くらいじゃない?
クソゲ特有のgdgdな盛り上がりは楽しいと思ってるけど
クローズドβ→割と楽しい
オープンβ→クソ楽しい
正式→運営がどうたらあのギルドがどうたら初心者にやさしくないどうたら
チョンゲーだからどうたらあれやこれを知らなければ情弱と煽られる
etcetc....
>>175 自分が楽しいと思ってるなら他人が何て言ってこようが関係ないよ
TERAだって、やることがない+過疎でついに鯖一つ+キモイと言われても
マイエリンちゃん(ハァトって楽しんでるおっさんがずっとプレイしてるし
妄想垂れ流しまでして期待するやつから何故かTeraの内部事情に詳しいやつまで役者は揃ってきましたね
役者は揃った・・・開演だ!
ぶっちゃけどんな糞ゲでもログインオンラインは面白いから期待してる
お、おう・・・
ある程度人がいればサービス開始あたりはチョンゲでも楽しいもんだよ
wikiとか見て自分は最終的に○○を目指す!って意気込んでな
後々ガッカリするわけだが
なんかチョンゲチョンゲ馬鹿にする奴ほどチョンゲに手出しまくって一切やらない洋ゲーを褒めるよね
こういうの白人コンプレックスっていうの?
チョンゲに手を出しまくって馬鹿にするならまだ良いじゃん
やりもしないのにチョンゲってだけで馬鹿にする層も多い
ゲームオンじゃどんなに内容が良くてもクソゲーにされる
A「チョンゲはマジでクソ」
B「チョンゲやるなら洋ゲーか国産やる」
C「チョンゲなんて毎回同じ内容のコピー作品ばかり」
D「チョンゲは運営がくそすぎてゲームにならん」
E「新しいチョンゲがでるぞ」
全員「Cβに10通応募した」
じゃあどこの運営ならいいの?
どこも似たようなもんだわ
面白ければなんだっていい
おわり
ゲームオンは月額タイトルなのにガチャ始めちゃったもんなAAで・・・
191 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/23(木) 15:25:30.66 ID:PhCR4eZl
まじかよ
ゲーム内で課金アイテム取引出来たりすんのか?
月額+課金なんてビッグタイトルにはよくあることだろ
TERA然りRO然りリネ2然り
・・・よく見たらゴミカス運営ばっかだったわ
課金アイテム取引ってわりと多くね?
帰属じゃなければオークションで売るし
だいたいゲーム内システムで見れるモールはギフトみたいなのがあるから
ギフトを使ってゲーム内マネーで取引みたいな
さすがに月額チケットとかは売ってないけど
ガチャアイテムは取引可能なら自分が手を出さなければ何も問題はない
そうだろう?
長期的なサービス展開より目先の小金を集めて、はい終了がチョンゲだし
196 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/23(木) 21:28:58.67 ID:PhCR4eZl
課金アイテム取引可能とか新生以下の経済になりさがるわwww
情報まったくこないな
まあ同じダメオンだし、課金アイテム取引とかはあるんじゃね
AAは課金アイテムが取引可能だから
同じアバターを何個も買ってゲーム内で売りさばいてる
半RMTみたいなことやってるやつがいる
それはRMT業者防ぐ基本の手法
課金アイテムは100歩譲ってありとしてもガチャはないわ
しかもガチャ1回2500円だし>AA
ガチャ否定してる奴って、ガチャの利益がないとまともにサービス出来ないのが現状のネトゲということを理解しておる?
AAってシステム的に複垢天国の日本じゃ安易に無料化できないし詰んでるな
(´・ω・`)ガチャだと批判が多いからコンビニにアイテムのシリアル付きラムネでも置きましょ
>>203 世界トップクラスのネトゲはガチャが無いもので占められてる現実
まともじゃないからガチャ頼りか、日本人専用にガチャ特化してるのかのどちらかじゃね?
RvRじゃなくてGvGだろ
(´・ω・`)PSならFPS行くだろうしMMOは物量ゴリ押しでいいんじゃないの
(´・ω・`)ガンオンだって最初は楽しかったよ
PSを競いたいなら1vs1や5vs5の闘技場だろ
数を揃えて一気に攻め込むってのはまた別の楽しみだし
ダメオンはPSよりガチャ投資額がものを言うゲームだけどさw
>>206 逆に考えると、全然儲からない日本市場じゃガチャやらんと運営維持出来ないって事だと思うよ。
どうしてもガチャが嫌なら、英会話覚えて北米のネトゲやるしかねーだろ。
そのとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおり!!!!!!!!!
PSがあったらFPSに行ってるわ
俺みたいに対人やりたいけどPS皆無のやつには責任希薄なMMOの物量ゴリ押しが丁度いい
洋ゲーはラグの問題がきつすぎる
たまに対人やりたいならfpsやれよみたいな話聞くけどゲーム性が全然違うんでね
比較対照になるわけがない
FPSなんてキモいおっさんキャラしかいないし、そもそも自キャラ見えないじゃん
正直日本でもガンオンがクソサバ糞判定糞運営そろい踏みじゃなけりゃもっとやってるのもいただろう
対戦ゲーも潜在需要は高いけどどこも糞運営が鯖ケチって経営陣からガチャで利益迫られて即死する
>>214 北米鯖ならping100ぐらいだし、発射即着弾タイプのFPSならラグはほぼ全く感じない
だが、ゲーム性が違うから比較対象にならないんだよな
お祭りじゃなくてガチで集団肉弾戦がやりたいんだが、
ゲームバランスとかラグとか考えると難しいのかもな
物量ゴリ押しっていうけど、Zerg戦にはZerg戦なりの戦略や戦術が求められるからな
人数や戦略、個々のプレイヤースキルのどれかで圧倒しないと勝てないわけだし
戦略やプレイヤースキルwwwww
お前らにこんなの求めてねーから
固定砲台程度に役に立ってくれれば御の字だけど
それすらままならないからな
つまり池沼人海物量ゴリ押しは正しい
ダメオンのことだからAAで集金できているうちは
サービス開始しなそうじゃね?
>>222 クリティカ始めたりロードス島オンラインのティザーサイト作ったりしてるからなー
AAはもう終わりだろ
日本仕様()と言う名の回収マゾゲーが好きな人にとってはAAは終わってない
ガチャがないとまともな運営ガーと洗脳されてガチャ回しては歓喜の声上げてる
ダメオンは一部の金になるガチャ中毒者しかみてないしそういう連中を中心に調整運営してくるからね
金にならない大半のまともなプレイヤーのことなんか微塵も気にかけていないよ
AAは始まっても居ない
サービス開始時点から終わってる
>>220 221も言ってるけど、例えば50vs50のZergやったとして、戦略とか戦術が求められるのは
ギルマスと幹部数名程度でその他大勢はただの移動しながらボタン連打するだけの
駒なわけでそれって面白いの?と思うわけよ
FPSみたいに全体の戦略戦術に沿って個人のPSで勝利への道を切り開くような
ゲームバランスは難しいんだろうけど…
TERAの大規模戦でもいってみたら?
参考にはなる
え?大体
複数足止めできるスキル使ってよーいどんで押し込むか
タイミング合わせて一気に進軍していくかしかなくね?
戦略とかないし個人で勝手に行動されたら困るレベルだろMMOの攻城戦なんて
VC使ったらFPS以上にイライラするから
大体事前に決めておいたチャットに従うのみ
あとは池沼でなければ迷惑にならない程度の立ち回りするぐらいだろ
あーだからゾンビアタックの攻城戦なんて
つまらんから
黒い砂漠は装備品ドロップとかそういうペナルティがあんのかもしれんな
自分で書いて思ったけど
>>228 銃撃戦したいのか戦争したいのか自分で判ってないと思うよ。
戦争したいならMMOの戦争の方がリアルだし錬度も難易度も物凄く高い。
戦局の読みなんてのは誰でも同じだから、ちゃんと理解してれば切り変えも対処もすぐ指示できる。
問題なのは末端のコマまでちゃんと動くかどうかにかかってる。
熱くなって指示無視する奴とか、連絡が遅い所とか有ると戦局見えてても結局動けず勝てない。
とはいえ全員機敏に動けるなんて想定出来ないから、精鋭とただのコマ扱いに分けちゃうんだけどな。
攻城戦がつまらないと思ってる人の多くは、自ら全体を把握しようと思わず、いつまでたってもコマ扱いされてる人に多い。
考えてる人は個人だけ意識してもコマから抜け出せないの判ってるからギルド内で機動性上げる努力するんだよな。
そういう所はすぐに精鋭扱いになるから戦局を左右する重要な局面で最前線に立てるようになる。
リネ2で500vs500の戦争が毎回起こってた時期だと次次回の戦争の為の仕込みや戦略なんて考えながら戦ってたな。
こんな戦争又やってみたい気はあるが、今時ここまでやる気力起きるかと言われたら、起きないんだけどな。
結局日本は艦これ()とか言うアニ豚専用のお手軽ブラゲーしか流行らねーのかなぁ
高スペPC用意して部屋で熱中するのがネトゲの醍醐味だと思うんだが
ていうかブラゲ全般に言えるんだけど
クライアントインストール型じゃないとネトゲやってる気分になれない
お手軽が素晴らしいみたいな変な考え方やめてほしいわ
たしかに。
ブラゲーだとどうせポチポチゲーなんだろうと思ってしまう。
(´・ω・`)らんらんのガンオンを返して!
>>228 zergは少人数を大人数で轢き殺すときに使われる言葉だけど
50vs50とかの中人数戦、大人数戦で使う言葉とは初めて知ったww
依然にやってた洋MMOだと単に大勢を表す時にもzergは使われたな
小人数をいじめる時はgankとかどっちも使われてたけど
240 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/26(日) 22:44:14.36 ID:FjC6dq2d
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241 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/26(日) 23:57:50.05 ID:DfRFYWA/
242 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/27(月) 00:20:49.71 ID:bYZYEAw5
全キャラアタッカー扱いらしいな
ヒーラー好きな俺としては残念だ
ヒーラー喜んでやるやつって何が楽しいの?
お前らみたいな馬鹿にやらすより自分がやった方が安定するからだよ
それならヒーラーいないバランスを喜ぶべきだよな
池沼かな?
ホモ入ってるキモカマだろ
中身はオッサンだけどちやほやされたい!
ネカマあるあるw
ヒーラー専ってそんな奴多いよな
MOだと部屋立てない、MMOだとリーダーやらない
シングルタスク脳だから動きが鈍いくせに
回りくどい自己主張ばっかりしてくる
マジでいらない子
ヒーラー楽しいヒーラーしかできないってやつに、いてもいなくても変わらない遠距離火力任せて
普段タンクとかやってるやつにヒーラーやらせるともっと安定する悲しい事実
ただそういうやつは暇すぎてツマランといって続かないのも事実
だからヒーラー専の人だって貴重なんだぞ!
人それぞれだろ
俺もヒーラー専だがヒーラーやってるだけで文句言われたらかなわんよ
>>250 傾向あるある話に対して人それぞれとかバカなの?
正直既存MMOはタンク以外つまらんわな
ヒーラーは地雷どもをどれだけコントロールできるかのマゾプレイだけ例外
タンク職が出来る人は火力も回復も上手いよ
立ち位置やヘイト管理はもちろんだけど、どのタイミングで何をされたくないか熟知してるから安定する
MOだと部屋立てない、MMOだとリーダーやらない
シングルタスク脳だから動きが鈍いくせに
回りくどい自己主張ばっかりしてくる
これ脳筋バ火力の方が多くね?w
盾、火力、回復全職持ってる奴は動き良い
ネトゲの集団戦て、球技みたいなものだからなあ
サッカーやバスケでも、複数のポジションを経験してるほうが
他の選手を考えて動けるようになるし
確かにそうだな、と某ksgを思い出した俺豚
スラムダンクの河田兄だな。
RPGをやる時は、盾持ち重装片手直剣と相場が決まっている!
最近何も情報でないな
2014年になってからはSSが公開されただけか?
情弱ですまんが
これAAやAIONみたいに地域で勢力別けされてんの?
んで敵勢力がわの地域に行ったらPKされまくるみたいな
最初はAAみたいなPKタイプだったが
あまりに苦情が多いため時間制にしたりエリア分けしたりとCBTでテストしてた
開発責任者はどーーーーーーーーーーーーーしてもPKを入れたくて熱くPK必要論を語っているので2次CBTを見ないとどうなるかは不明
どーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーしても?
2タイトルくらい無理やりPKねじ込んで失敗させてる
そこまで失敗してても今回も懲りずにPKガーと頑張ってる
なるほどサンクス
なるほどKサンクス
ゲームが糞でもペラくてもPKあればやってくれるし余命もそこそこ伸びるからな
267 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/29(水) 22:16:29.10 ID:mK7Q75IW
とりあえずWiki作ったわ。
俺もやりながら更新していく予定だから、
何か情報あったらよろしく頼みます。
AAは失敗作だったから、今回は成功してほしい。
www.wicurio.com/kurosaba_wiki/index.php?FrontPage
noscriptとadblock plus入れてるからアフィかどうかわからんな
もうこのスレで4個目の「とりあえず作ったわ」なのでお腹いっぱいです
しかもなぜかみんな共通してkuroisabakuという馬鹿丸出しなURL
>>267のサイトに移動した時点で金が入るの?
そもそもアフィってそんな必死になるほど稼げるの?
Wiki作ったぜ俺ってえらーいえっへん
ほんとかうそかわからんが、
かの国のゲーム制作者は、プレイヤーがゲームを楽しむことよりも他者に勝つことをモチベーションにしていると信じている。というはなしを聞いた。
つまり、ゲーム=対戦場という認識らしい。
ワロタ
若いんだね君
札束ビンタのガラパゴスソシャゲか・・・
今日駅のトイレで紙が無かったから万札で尻拭いちまったよ
もちろんその万札はしっかり洗って乾かして財布に入れましたけど?
俺ならチャージするな
このブラックの砂漠ってゲームは毎日同じ作業するデイリークエストみたいなのある?
コンテンツ不足をデイリークエストに投げてユーザー任せにするネトゲはもううんざいなんだけど
いい加減にしろよ
ああ!_?
いい加減気ずけよ
とりあえずミドルスペックのグラボ1枚でちゃんと動いてくれるなら文句ない。
( ´・ω・` )ミドル級らんらんだー
おーい山田君。座布団全部もってけ
なんか話題ないのか
(´・ω・`)いつ来るのかも分からないの繋ぎがほしいわ
>>284 お前クラスの女子で誰が好き?
俺、相沢由里
ひさびさの韓国ゲーか
PKありの独占ありなんでもありのゲームのほうが好きだわ
FF14とかみたいなぬるま湯ゲームはつまらん
(´・ω・`)Darkfallで肉染み和いましょ
>>287 あ、相沢…何でこのスレに…
いや、さっきのは違うんだ!
好きってのは別に本気とかじゃなくて、キャラクターが面白いって意味で…
…好きなんや!お前のことがめっちゃ好きなんや!
なんか変なの沸いてんな
archeageみたいに、ホスピタル騎士団のゲオルグみたいな痛いおっさん、
大量に出て来んのかな
日本人は農耕や交易みたいな社蓄&絆プレイ好きだから人は集まると思う
ガチャが入ってもFFとか大航海みたいに細く長く生き残るだろ
強制PKゲーならAA超える最速過疎記録を樹立して終わり
日本では攻城戦みたいな大規模PvP以外のPKとアリーナは過疎る運命にあるけど
向こうの開発はそんなもん知ったことじゃないって感じだしそもそも日本のためにつくってる訳じゃないしな
で、いつまで(仮)なんだ?
ガールフレンド(仮)みたいなものか?
(´・ω・`)つまり正式なタイトルが黒い砂漠(仮)って事なのね
情報がでないと妄想しかすることないよね
検索結果ゥ!
archageのPKは徒党を組んで攻撃してくるくせに
BOSS討伐とかには平然とIPに交じって参加してくるからな
で殺されたらなに殺してんのと言ってくるし
あっちではもう第2Cβってやったのか?
2014年1月実施予定だったはずだが
第2次CBはいつの間にか2014年上半期予定になってるよ
マジか
じゃあ日本では早くても下半期にcβでoβ〜サービス開始は2015年春とかか
いいよいいよ、急いでオープンしてバグ満載未実装満載のパターンにはもう飽きた
バグ、ラグ、スキルおかしい、クエ意味不明が多発みたいだな
次のCBTはそんなに早く出来ないと思われる
サービス開始が遅れるほど開発費は膨れ上がるから確率操作ガチャは入れてくるな
やっぱりこれくらいの水準のゲームだと不具合たくさんでちゃうんだな。
日本の会社がブラウザやスマホに逃げるのもしかたないな。
ブラウザやスマホに逃げても不具合たくさんでちゃう日本っていったい・・・
(´・ω・`)適当な人使って安く済ませればうはうはよー
(´・ω・`)どうせ不具合出ても出なくても文句言われるんだしこれでいいわー
個人的に生産系コンテンツが1番重要だな
クエストリワードより鍛治の方が強い武器が作れたりした方がいい
ノード開放で生産できる武器とかにも差がでるんじゃね。
NPCとの交友度で人によって売ってるアイテム違ったりするらしいし
つまり貿易ギルドでNPCとのノードを効率よく開拓できるギルドに
入ってたら恩恵受けれるんじゃね
つまりぼっちは死ねってことやわな
金儲けできるギルド(俺予想)
本命 交易ギルド
対抗 宗教ギルド
単穴 政治ギルド
連穴 戦争ギルド
大穴 冒険ギルド
>>307 スマホでコンテニュー500円みたいなのばっかり目立ってる気が
コントラ500円?
BaSははるにくるみたいだが
こっちはいつになるやら
314 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/02/05(水) 01:38:30.21 ID:oin5MJiw
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ダメオンw
メインはドラネスやってるからサブでbnsとこれを生き抜き程度にやるかな
ドラネスかなつかしいな
始まる前体験版出したんだよな
よくやってたわ
今のとこB&Sかこれしか期待できるのが無いなぁ・・・
期待してたが、AAと同じ運営じゃ絶望しかない
AAだって日本独自仕様とか糞なことせずに上手く素材活かして料理すれば
十分に良MMOになれたのに、結果は正式後半年も持たなかった
B&Sに期待するなら若干ジャンルは違うがダークソウル2に期待した方がマシ
いやAAは仕様の段階で日本じゃ失敗するのはわかりきってたろ
独自仕様といっても数値がいじられたぐらいで根本的なPK推奨システムはかわらないからどのみちコケてたのは明白
てか上手くやればとかよく聞くけど具体的にどうすれば成功したとかはほとんど言わないよね
それを言ったら黒い砂漠だってPK推奨だと思う
デスペナでアイテムドロップ有りとかAAより鬼畜仕様だし
うん
黒い砂漠もコケると思ってるよ
AAも黒い砂漠も期待してたのに残念
TESO行ってくるわ
TESOもちょっとな…
>>320 一応その道のプロの運営会社ですらネトゲの運営なんてそう上手くいかないもんなのに
素人が成功させるための具体策なんて示せるわけないだろ
もっともらしい事言う奴は多いけどな
あとAAの日本独自仕様は数字をちょっといじるとかそんなチャチなもんではなかった
ゲームオンはAVAとか今は知らんが初期の頃は評判良かったのにどうなったんかね
具体的にどうすれば成功したとかここで素人が即座に書き込めるなら
そいつは役員報酬もらうべきだわw
素人のこうすれば成功する=自分にとって都合がいい
ゲームじゃなくて集金ツールだから・・・
日本独自仕様にしてくれるのはいいんだが下方修正が多いからな
必要経験値を倍にしたとか、強化に必要なお金を倍にしましたとか
日本向けに顔いじりましたとかならいいんだが
アップデートやコンテンツを絶え間なく入れていけば結構持つよ
ネトゲのメンテの時は楽しいものだ
上方修正(値段)
経験値倍はいいけど強化費用倍はあかん
強化マゾすぎると廃人の消える速度がはやまる
強化費用を倍にしたとして
運営の思惑
金策期間が2倍になるから寿命も2倍になるだろう
実際
残金気にせず無謀にも強化し失敗して引退ユーザー多数
廃基準調整だと一般人飛んでしまう
そして飛んだ奴らが悪評バラまき軌道に乗らず終了全滅が最悪のシナリオ
どこで水増しするかといったら強化じゃなくレアドロップ絞りの方が良いだろうな
ドロップ絞りはいいね。
んで「今週はドロップ二倍!!」ってやるんだろ?
でも本国だともともとその確率だったっていう話
あれ、どこかで・・・
>>329 下方修正ってよりも延命措置が多いよね
運営はそれでユーザーを長く遊ばせる気らしいけど
ユーザー視点ではとてもそうは・・・
延命措置というよりコンテンツ不足のままサービスインして、アップデートが追いつかないってのが多い
コンテンツ不足はMMOのほとんどが抱えてる問題だからどうにもならない
昔は今より膨大な経験値量やマゾドロップ率でそれを濁してただけで
それを辞めてサクサクにしたらそりゃコンテンツに到達するの早くなって不足する
重要なのは「コンテンツが不足してるだけでは辞めない」ユーザー層を形成すること
同じコンテンツを繰り返し遊ばせることの工夫、目的意識の多様化、そのゲーム内世界への愛着にある
そういや最近のゲームって昔に比べてカンスト早いよな
>>339 マゾいの流行らんからなぁ今の客はレベル上げにウン年もかけてくれないよ
だからエンドコンテンツの出来にすべてがかかってる
そこだけ切り取っても単品のゲームになるくらいじゃないとダメだ
ウドンコンテンツをデスペナ無し(味方のゲージ減るくらい)の大規模PvPにすれば長年遊べるとおもた
農耕・ペット育成・交易があってPK無しなら◎
ハウジング、製造が生かされてるなら◎
少数PvPより大人数でワーっと攻め込む戦争があると○
エロは豚ががっつり食いつくけど、一般人が去ってしまうので△
月額無料+ぼったくりガチャはイナゴが食い荒らすし、経済が破綻するため長く遊ぶなら△
PSがはっきり分かる戦闘、PvPは僻み妬みの底辺がうるさいから△
武器・防具の強化(成功率操作有り)はもうお腹いっぱいなので×
自動戦闘、自動移動、自動アイテム取得、自動・・・ ブラゲじゃないんで×
こんな感じなら日本人受けすると思う
途中から日本人受けじゃなく自分受けになっててワロタw
自分受けより人が集まる方向で考えたんだけど
そこそこ面白くても過疎で遊べないタイトルが多いしさ
自分好みなら生活系よりPS重視の対人要素が強いゲームの方が嬉しいかも
・交易に関してはゲーム内の国の政府が認めた道以外を外れると
襲われると書いてあった
・ハウジングは既にある家を買うってだけ。自分で1から作るタイプではない。
FF14みたいにインスタンスじゃないので1等地はスタダに遅れると買えない。
・それがまさにこのゲームのコンテンツ
・エロで一般人さるのか・・・そうなんだ・・・
・そうだね
・一時期のc9みたいなことになるかもしれませんね
・それは・・・必要じゃないかなあ
武器の強化って簡単にできたらつまらんじゃん
・それはないけど、自分が冒険してる間、NPCの親密度によって
設定した貿易を自動的にしてくれるってのがあった気がする。
武器の強化は見た目を変えるなら有りだと思う
色違いやキラキラ光るとか、残像が出るとかこだわる人が手を出す感じ
+10武器が無いとキックされるようなシステムは後発組が続かないから止めて欲しい
+10武器が無いとキックされるようなシステム
キックしてるのはシステムじゃねえだろうよ
ていうか武器の強化ってシステム自体がもういらないと思うわ。
いつかはフル強化が前提になっちゃうし、
アップデートとかで武器が追加とかされる度に強化しなおさなきゃいけなくなる。
武器は入手したらそれで完成ってのが一番いい。
あとは見た目と能力で違いをつける。
例えば攻撃はちょっと下がるけど防御がちょっと上がるよとか、
防御が下がるけどその分攻撃が高いよとか。
攻撃はちょっと低いけど射程が少し長いとかね。
同ランクの別武器でもいいし、同じ武器を好きに派生させられるでもいい。
強化って疲れるんだよほんともう。
自分自身もそうだけど、それで仲良い人が萎えて辞めていくのもこりごり。
武器強化を開発は延命材料だと考えてるんだよな
俺は武器強化システム=破産要素だと思ってるぜ
装備強化はどのネトゲもインフレ防止(ゲーム内マネー回収)と運営費回収を目的にしてることが多いから
それを潰してしまうと他の部分にしわ寄せが来る
例えばTERAみたいにヌル強化仕様にするとインフレが止まらず新規は困り、運営費回収もできなくてガチャでアバター入手に大金が必要になる
353 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/02/13(木) 10:24:33.78 ID:ZFuMBw+U
宣伝業者は死ね
project ntサービスまだかよ
アバとか激しくどうでもいいから是非ともアバガチャを主要収入源にしてもらいたい
目的として?は?死ねよゴミ
最初からそのための設計してんじゃねーだろ、作った中でそのハイ&ロウでそれしか金取れるのがねーからだろうがボケ
ガチャアバはpkされてもドロップしない、性能は中の下ぐらいが理想
ガチャアバでブヒれて、pkに対する保険にもなる
狩る側も分かりやすくてwinwin
いやガチャはいらんわ。
アバターは固定額で販売してるれるほうがいい。
なんでそんな搾取されることを喜んでるんだよ。
日本くらいだよ。いまだにガチャガチャやってんの。
360 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/02/13(木) 23:28:43.91 ID:dhHQqjKt
ガチャとかそんなに金使いたいならゲーセンいけよ
361 :
358:2014/02/13(木) 23:33:43.48 ID:/9OW/s19
は?
ガチャ脳なんて無脳しかいないんだから狩り倒せばいいだけだろ
pkドロップ緩和に喰いつく時点でPSありませんって言ってるようなもの
それをアバターとしてわざわざ着飾ってくれるんだぜ
カモネギだよカモネギ。殺せ
なんとも捻じ曲がった釣り針ですね。
リアル寄りのグラだから、アバター大好きな豚さん達は居つかないんじゃねーのこれ
>>363 そのかわり、「現実」より本当の「リアル」を求めて、廃人たちがうようよ集まってくるよ
リアル系グラのネトゲやったことないのか?
リアル寄りの意味を理解してない低能であった
甘えは許されない、奪うか奪われるかの超絶サバイバルMMO
「現実」より本当の「リアル」を求めろ
黒い砂漠(仮)、近日日本サービス予定
スカイリムみたい
エロアバ実装するとT○RAみたいにロリヲタとネカマしかいなくなる
住み分けするためにも黒い砂漠(仮)にはごつい装備を期待してるわ
とりあえず最初の半年は高額課金(5000円/30日)でもついていくつもりなので、不具合だけはない仕上がりにしてくれ。
コンテンツ次第だろやること無くなったらやらなくなる
韓国ゲームはコンテンツを出し惜しみするから過疎る
ダメオンは少しでも収益が減ると見限ってすぐに回収体制に入りゲームシステム自体もいじってメチャクチャにするぞ
そうなったら搾取だけして放置のいつものパターンになるからそれなら豚をエロで釣って稼がせておいたほうがマシ
>>368 黒い砂漠よりずっと「リアル」なDFUWがダメだったじゃないですかー
韓国メディアで第1四半期中にCBT, 今年下半期にOBT予定って
アナウンスがあった
開発元のパールアビスじゃなくて運営のダウム側の発表だけど
>>374 もうしわけないが供給側が政治の中枢を担う茶番ゲームはお断り
>>376 去年のサービス開始予定が丸々1年遅れるのは致命的
銀行などへの返済計画や株主にも影響が出るので
資金集めのために見切り発車する可能性が高くなった
>>379 その役目として切り捨てられたAAのおかげで、猶予期間が延びたからまだ大丈夫
AAで回収したぶんが尽きてからが本当の地獄
ゲームオンのことじゃなくて開発会社の話じゃ
AAとか関係なくね?開発してるとこ違うんだし
382 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/02/15(土) 19:06:29.09 ID:AitHfW02
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383 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/02/16(日) 01:31:20.14 ID:R2a2+Ivc
いつ来るの
B&Sみたいに5年後け
来年くらいじゃね?
もう今年は来ないな
まずは(仮)が取れてから
(´・ω・`)てらちゃん楽しかったけどさすがにもう飽きちゃったわー
(´・ω・`)ろぼくらふともマンネリ気味だし次はTESOかしらねー
強さ課金でいいわ、見た目がずーっと変化しないネトゲは飽きるし
馬とかペットは無課金で強さ課金でいいよ
怪しい日本語でお送り致します
【町長:ベリオファール】
旅の冒険者ようこそわが町に来た
あなたの伝説があるということを聞いているのです 妖精が言った
それはクエストを頼みたいのが今の東の村についてです
我々は食料を困っている村に届けなければならないのです
それは我々は行いたいが、こちらの村にも魔物が来たのだ
対処に手が回ってしまい人手が足りない
冒険者よ、すまないがこの食料を東の村へ届けてくれると助かるぜ
申し訳ありませんがよろしくお願いします
↑これってAAの最初の町(?)のクエだよね?
自分がやってた種族はこんなんではなかったな
妖精とかあるしエルフ?
AAって旅の冒険者設定だっけ?
自分の一族の拠点にいて一人前と認められるかどうかってところから
始まった気がするけど
>>394 どの種族かは覚えてない
おまけに長老的な存在なのにイケメンキャラだった記憶がある
なんか続報ないのか
399 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/02(日) 14:17:10.20 ID:/xEfzt3T
blade&soulが先に始まったから、オワコン。
飽きたらまた戻ってくるわ。
しばらくサヨナラ。
1ヵ月後、そこには、このスレに元気に書き込む
>>399の姿が
|д・)ソォーッ
まだかねぇ
B&Sが始まって皆がクソゲってことに気がついたら盛り上がってくると思うよ
BnSはTERAそのままで、内容をIDゲーからクエゲーになった感じ
エンドの対人が海外鯖では盛んだからまだ良いけど
国内では流行るかどうかは・・・微妙
そのB&Sはいつはじまるんだよ
>>404 B&Sの対人って条件がフェアじゃなくて調整も甘い格ゲーにしか見えないんだが違うの?
2回目のクローズドβに向けて新たなβキーの配布をしている模様
近々2回目があるっぽ
408 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/05(水) 15:50:29.68 ID:eJfZTsZX
B&Sみたいに遅れに遅れてサービス開始時には周りのゲームと比べて大したことないグラフィックになってそう。
逆に考えるんだ
俺達が黒い砂漠を早く知りすぎているだけなんだと
あと2年後ぐらいには始るんじゃね
グラフィックなんてどうでもいいって事はないけど優先度低いですしおすし
412 :
しすお:2014/03/06(木) 13:29:52.76 ID:cr6VMfM7
>>411 おすしは中トロが一番おいしいですしおすし
お寿司を推すしですしおすし
お前らのせいでお寿司食べたくなってきたから今日食べますしお寿司
黒い砂漠の開発は99点って自己評価が高いけど
個人のサイトに行くと評価がそんなに高くないんだよな
CBTが遅れれば遅れるほど糞ゲ評価が現実味を帯びてくる気がするわ…
これAAと何が違うん?砂漠か海の違いじゃないん?
その通りよ。
ノンタゲやってたらクリゲーに戻れねえ
psがーとか言ってるアホは
ノンタゲのこのゲームを賞賛しまくってるけど
そう言うやつほどだいたいpsないから当てにならない。
あとaaとの違いがあるとすれば死んだら
アイテムドロップ。
まあこれは調整で変わるかもしれんが
開発が、攻城の時とかにおいてのゾンビアタック防ぎたいんだ!!
って理由で緊張感持たせたいからってことで変わらないかもしれん
今の時代デスペナでアイテムドロップなんて日本では絶対過疎るよな。
ゲーム自体はすごい期待してるけどその仕様だけはどうにかして欲しいわ。
MMOなんて人がいてこそなんだから過疎ゲーじゃ楽しめん。
そりゃお前がデスペナでアイテムドロップを嫌ってるだけだろ
PK有り、アイテムドロップ有り、煽り対立有り
半島人はPKして強奪して罵り合うのが好きなんだろうけどさ
日本人の大多数はこれだけ揃ったら避けるよ
カウンター専門で楽しみたい俺みたいなおっさんプレイヤーの立つ瀬がない
昔やってたネトゲでも勢力対立有り、アイテムドロップ有り、仲間殺し有りだったっけな
これダメオンだよ?
何を期待してんの?
狩り豚はまた引き篭もってるの?
>>419 自分自身はなんの問題もないけど、その仕様じゃ身内が続かない。
ネトゲ創生期の人達は知らないけど、現状大半を占めるカジュアルゲーマーは嫌でしょ。
PKゲーってだけで過疎るのが日本だよ?そのうえアイテムドロップとか過疎らないわけがない。
韓国の人には理解できないのかもしれないけどさ。
韓国はリアルPKするくらいPK大好きだからなあ
B&Sは5月決定みたいけど、こっちはいつ頃になんのかな?
まだ、韓国でCBT2を2014年にやるかもって言ってるレベルだから今年はないな
CEOが韓国と同じくらいのタイミングで日本サービス開始したいと言っていたのと
日本サービスは2014年度内と言っていたな
今募集してるCβ2が3月16日?で締切。それ終わってoβならワンチャン年度内アリ
Cβ3やるとなると年度内は絶望的かもしれん
まだ3月だってのに年内無理とかきついお
つべでblack dezart cbtでくぐれば動画でてくるから、それ見てるしか現状ないな
しかし見れば見るほど絵が奇麗なarchage
アーキエイジ、2月にあったアプデがそこそこ良かったらしいね
そのアプデまでモチベ維持できず去年のうちにやめてったギルメン多数(俺含む)
出し惜しみなんかするからだよ
AAが良アプデだろうが気にする奴はいないだろ
金を払ってまでやりたかった層が去ったら終わり
TERAみたいなもんだ
433 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/10(月) 14:12:43.60 ID:amYoqofM
http://steparu.com/ このステパルさんのサイトなら黒い砂漠とかBlade&Soulの情報載ってる。
(他のネトゲの情報有り)
アメリカ人の人が色々なCβゲームを紹介してるサイトだよ。
Youtubeにも動画あるよ〜。既出だったらスマヌ。
年内に来てほしいですなぁ。
434 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/10(月) 16:58:24.75 ID:zOQaNNMk
ノンタゲMMOって別にゲーム歴一ヶ月とかじゃなければプレイヤースキルなんていらんよな。
TERAを中盤までプレイして引退したが別にこれターゲットありでもいいじゃんって思った。
435 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/10(月) 17:00:18.99 ID:zOQaNNMk
>>435 タクティクスオウガをDiablo風にした感じだな
こういったジャンルはPCより携帯アプリで開発した方が長生きできそうな気がする
AAはクソゲー化に加えて、プレイヤーがクソだった
タクティクスオウガ謎の風評被害
440 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/11(火) 14:10:32.99 ID:OUe6nwJW
B&S死んじゃったからこっちでまた様子見か‥
B&Sはもともと韓国でも残念ゲー扱いだろ
いまさら日本に来るのは資金回収のためだろうに期待してる奴はただの鴨
さすがに月額課金+アイテム課金のハイブリッドじゃ無理だろうな
B&Sは開始前から詰んでる
ルート有PK+ダメオンも結構詰んでると思うぞ
黒い砂漠がくるまでロシア鯖でAAやってるわ
445 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/11(火) 21:49:29.40 ID:L2kH+UlG
まーたこの中世の剣と魔法と弓の糞みたいな世界観かよ
いい加減、銃の近代社会についてこいや
FPS()でもやってろよ
ファンタジーもの以外のMMOが流行ったのは2007年ごろまで。
一応マスケット銃みたいなのあるっぽいけどね
スキル:「ティロ・フィナーレ」
これは間違いなく肉薄してきた敵をティロ・フィナーレ(物理)で殴り飛ばすスキルが派生する流れ
>>445 そしてなぜかファンタジーものに銃が大量登場して世界観ぶち壊しのクソゲーに
よくあるアップデート
ToSはヒャックとかのRO初期チームがROの後期作として意識して作ってるやつだろアホか
実際にはRO+TWみたいになってるけど
現状でまともに希望がもたれてるのはTERA2 ToS ペリアクロニクル 黒い砂漠の4つだけだしちゃんと調べろ
あとBlessはコケる
454 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/12(水) 14:23:30.38 ID:D3Dfd1ZJ
俺的には黒い砂漠とKingdom Under Fire IIの2つが楽しみなんだけどな
TERA2は現状のエロ化したTERA見てると期待薄
TERAはもうコピペ爆撃しまくらないといけないくらいの惨状だもんな・・・
アイテム課金ゲーはオワコン
課金アイテムにEXPn倍とか超回復POTとかガチャが無ければまだいける
というか、アジア以外は基本無料アイテム課金ゲー全盛期に突入してる
まぁ、LoLとかWoTとか、便利さをお金で買うシステムが主流であって
強さをお金で買うアジア流とは完全な別物だけどな
459 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/13(木) 21:40:41.46 ID:5kiWYuZb
B&Sを期待していたけど、料金制度で終わったわ。。
だからこっちに期待するわ。
こっちも悪名高いダメオンだからな
Archageでもゲームバランスを崩すアイテムは課金では販売しません(キリッ⇒やっぱり売ります
日本独自仕様でいきます⇒製造に必要なアイテム数を韓国の2倍にしました
斜め上いく運営だからあんまり期待してると痛い目みるぞ
月額料金払ってアイテム課金でアバターなどを買うことに
何の問題ありますか?
俺このゲームきたら
人生賭けるつもりでプレイするわ・・・。
他のゲームでよくわかったけどギルドごと移籍してきたり
大手が結局NM管理とかしまくってどうしようもない
一応大手にも入ったことあるけどやっぱ大手ギルドじゃないと
何にも楽しくないってのがよくわかった。
課金アイテムがでたら買いまくってゲームマネーで売りまくるわ
奴隷でもいいわ。とりあえず大手に入れて俺もめちゃくちゃ時間かけて
プレイするからこのゲームの貿易コンテンツにのめり込みたい
ユーザーとの癒着問題で有名なゲームオンなので
頑張ってユーザーイベントとかやって運営に協力すれば
いろいろ優遇してもらえるよ!
それはわかるよ。
大手に入っててよくわかった
RMTやら垢譲渡やらしても
びっくりするほどBANされてなかったり
GMからまだ出てないはずの装備の試遊をさせてもらったりとか
そんなんばっかり。
鯖内で有名プレイヤーまたは有名な大手に入ったら
こんな楽しい思いができるんだなってはっきりわかったよ。
>>462 現時点で何も準備出来てない時点でダメだろ
いや、このゲームが来る迄バイトし続けるから資金は問題ない
一応こっちに乗り移る大手様にも何個か入ってる
NMのリポップ時間を自動的に管理したり
メンバー一覧資金提供のテンプレとかもgoogleドキュメントで流用できるように
用意してあるからなんでもござれで対応できるように思う。
一応情報は追ってるけど
まぁ失敗したら失敗したらでいいや
その時は資金つきるまでこのゲームと付き合って
俺の人生を終わらすよ
バイトwww
なんかもう別の意味で人生終わってるよな
アーキエイジからの移住先としては十分な感じか?
まぁこいつはすでに癒着している人間だからな
アーキエイジのダメな部分を徹底的に潰したレベルの上限がない廃人育成ゲームじゃない
韓国で2次CBTが4月から始まるから日本には来年の冬ぐらいには来るかな
>>471 対人ガチ勢が喜びそうなmmoっぽいのね
ライト層でも楽しめるコンテンツあることを祈っておく
>>473 対人ガチと言ってもスポーツ的な競技性のあるゲームの対局みたいなシステムだけどな
ノンタゲでアクション性が高いって言ってもMMOのZergだからね
レベルの上限が無いってのが無茶苦茶不安
廃人の一方的勝利が見える…
とりあえず対人が面白そうだから気長に待つけど…運営がダメオンだからな…
上限はないけどレベル50からのレベリングは極めて難しいって言ってたな
上げようと思って上げられるもんじゃなさそう
それでも廃人は1日1レベルのペースで上げてくるから上限設けないのは致命的
韓国で大人気のリネージュは上限ないといっていいんじゃないかあれ
到達前にキャップ上がるし
色々インタビュー見てたけど
廃人御礼、ガチ勢御礼
全てのコンテンツは攻城戦に繋がってるから
お前ら期待しとけよ!
ちなみに死んだらアイテムドロップだぞ!
ゾンビアタックはゲームつまらなくなるから生き残れ!
ちなみに俺達がこのゲームに点数付けるなら90点以上だぜ!
みたいな感じ
ano misu あの 殺さないでください
ここぼくが最初に狩ってたんで、他に行ってください!
おい、やめろっていってるだろ!! 運営に通報するから!! 2chにも晒すから^^
>>481 わざわざダメオンゲーやろうってんだから
粘着PKとか通報してもお咎め無しだってわかってる連中ばかりだろ
いや、そういうやつはそもそも
ダメオンって呼ばれてることすら知らない
粘着野郎やBOT使いを放置または擁護アプデするのがダメオンなんですけどw
ダメオンは多額のお布施をつめばひいきされるシステムだからな
昔ほど晒しの効力薄いわ
最近の晒しのスレにいる奴は
大概、ギルドにも入れないぼっちか負け犬の遠吠えか有る事無い事すぐ信じ込む阿呆共。
昔みたいに粘着するやつを粘着したりするわけわかんないプレイヤーが少ない
多分みんな、mmoに時間かけれるほど暇じゃなくなったか
もう昔ほどmmoに魅力を感じなくなったかだな
>>486 今はギルドごとゲームを渡り歩くのが普通だから
もう既に人脈は出来上がってて、晒しとか関係ないしな
晒しの効果が薄くなった理由の半分は
晒されようが注意されようが、己の行動を改めない自己中が濃縮されたからだろ
薬剤耐性で生き残った蟲みたいなもんだよ
そんで対立グルーブ同士での晒し合いで日が暮れ、本当に必要な危険人物の情報は塗り潰されて薄れていく
晒しスレ風味の糞味噌スレだわ
>>487 俺も何度かギルメン達とゲームを渡り歩いたことあるんだけど、
だからといってそのメンバー達と遊んでるわけじゃないことに気づいた。
ミッションでID突破しなくちゃいけないときだけ組むだけで、普段はチャットしてるだけの関係だったな。
このゲームは単騎で乗り込んでIDとか対人を一緒に楽しめるギルドを探すぜ
倒されたらアイテムドロップってことは攻城戦とか戦争に紛れ込んで
死んだやつのアイテムを漁ればうはうはですね
戦国時代かよ
本当に2014年度中にくるんかな?
493 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/16(日) 21:59:19.66 ID:G5bgtPDE
MMOでライト層ってのがもはや意味不明なんだけどな
ライト層がやって面白いジャンルだとは思わないし
RPGやりたいならオフゲーでいいしチャットしたいだけなら別にライトコンテンツを要求する必要もない
>>492 どこ情報で2014年って言ってるかは知らんけど、たぶん、年内はないと思うぞ
4月に韓国で2回目のCBT(職業追加)やるらしいからはよ着ても年内はない
以前4亀の記事で日本は2014年内って書かれてた
今見たら未定になってたお
>>495 ガセ情報載せんなやクソガメが
死にやがれ
win7 64bit
GeForce GTX 560 Ti
Intel(R)Core(TM)i7 CPU
メモリ 8192MB RAM
DirectX 11
このスペックでこのゲームできるか?
GTX770は欲しいですね
PKゲーらしいから日本だと流行らんと思うな
ここの運営は課金の額=強さだし
PS(笑)状態
GTX770がいくらかなと思ったら糞高かったw
俺に出せるのは1万までだわ
グラボの世界でたった1万って、最新の3Dゲー相手じゃ、あってもなくても変わらないだろ
というイメージ
502 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/17(月) 16:34:40.50 ID:RMiDTk/n
1万wwwwwwwwwwwwガキwwwwwwwwwwwwww
>>495-496 開発が発表して、開発が延期して、それを記事にしたら叩かれるっておかしいだろw
4亀その他ゲームサイトが予定を決めるのかよwww
グラボ買えないならAMDのAPUにしたほうがいいよ
最低でも3万は出さいないとグラボの意味ないし
ただ動くだけでいいならAPUで十分
最初は、FF14とかTESOの対抗馬になるかと思ってたが、
どっちも大した面白さはないし、EQNと対抗する感じになんのかな
>>500 1万クラスのグラボって、X50系のロープロだろ?
4年前の480にすら劣るわ。新しければいいってもんじゃないんだよ。
>>497 必須条件が、8800クラスで、デュアルの2G以上って話だからできるよ。
ライバルはなんちゃってサンドボックス仲間のArcheagedayo
東と西で戦うらしいからアーキエイジとそっくり
同族PKできるって点もそっくり
各拠点にある城をなぜ同族でうばいあわないといけないのか・・・
ギルドの晒し合いがより醜いものになりそうですね
C9とかまだ人居るの?
リアル=奪い合うって国の人が開発してるから仕方がない
友達がいい物を持っていたら盗むって公言した反日アイドルもいたし
>>510 俺のスマホが失くなったんだけど、お前知らない?
第2次CBTは募集3万人で期間は3週間とかかなり大規模だな
殺伐してるほうがええわ
ギルド同士で資源の奪い会いする某ゲーで大手ギルドに入ってた領土戦でやるぞーと思ってたら
ギルマスが相手側のギルマスと話しつけて資源は半分ずつにすることにしたから攻撃しないでねとか
日本人いややわ
oi misu おい PKありだからって攻撃するな!!!
マナー守れよ!!!通報するぞ!!
そこはスレに晒すぞにしておくべき
晒す
↓
晒し行為は禁止です
↓
本人乙
↓
2ちゃんねるの板のルールです
↓
他人にレスしなくなり、ひたすら名前を書き続ける
ここまでテンプレ
なんかこのスレ終わってんな
いつもなら潜入するかどうかの談義が行われているはずなんだが
cβももうそろそろ募集されるしな
>>518 いつからこのスレが始まっていると錯覚していた?
スレが終わってるんじゃなくてゲームが終わってるだけだ
今どき職種で性別固定なのがダメだわ
AA基本無料化だって
わかりきってたことなのにバッカじゃねーのwww
黒い砂漠も月額→過疎→無料化の終焉コース確定だな
AA無料だしちょっとやってみっかな
今からやるなら北米鯖のほうがいいぞ
あるいは新鯖か
同族PKするやつが多くてカンストしてないと保護エリア以外、外歩けないから
無料ホイホイに釣られて轢き殺されに行くなんて物好きな乞食だな
ぶっちゃけ基本無料で始める方が客付きいいし儲かるから
それでも月額制で始めるのは運営側のプライドでしかないよね
後から体制を変えたら全てパーだけどさ
なぜ過ちを繰り返すのか
最初から無料でやってりゃいいのに
途中で課金方式が変更になるやつにロクなゲームは無い
良いゲームなら月額で行くか、アイテム課金の欧米スタイルかなんだな
アジア型課金アイテムはすぐ札束の殴り合いになって過疎る
欧米スタイルより月額が儲けれると思ってるからなるだけだろ
おっ おっおっおっ
オッパ欧米スタイル
もう日本では何をしてもMMOは成功できないってことですよ
昔はOB期間が1ヶ月以上とかあるの普通だった気がするんだけど、
最近のは数日とか短いからインスコする気にもならん。
OB長ければ惰性で続けるって奴多いだろうに。
基本無料のアイテム課金はやる気しないな。
その代わり昔のMMOはカンストまで2〜3年かかったりしてた
今のMMOは1ヶ月でカンストしちゃったりするし
>>535 俺達には時間がないんだよ!!!
何年もかけてレベル上げしてたら人生が無駄になるんだよ!!!!!
人はいつか死ぬんだよ!!!!!!!!!!!
>>533 最近のよくあるネトゲとしか思えないほど個性がないな
"次世代"という文字は恥ずかしいから外したほうがいいレベル
最近のよくあるネトゲとは思えないんだが
特に貿易と倉庫とペットのシステムは無い気がする
俺も良くある類には全く感じない
>ファストトラベル機能も実装されていない。今後も実装する予定はないという。
うーん
色々利便性が良くないし、厳しい環境だが
その分リアルなファンタジー世界の生活が楽しめそうだな・・・
ウルティマオンラインみたいだ
いい意味でも悪い意味でも旧世代MMORPGを狙ってる気がする
旧世代ならBLESSだな
AA の無能プロデューサー交代だから
こっちに来るかもな
無料化されても戻る気になれんよあれは
サービスインから2垢で3ヶ月課金を二回分したけど、2ヶ月しかもたなかったわ
税金に追われる生活っていうね
海はたしかに楽しかったけど
あの眼鏡プロデューサーきたら悲しいな
人自体は良い人そうではあるんだけど・・・
時間かけてAAインスコして始めてみたら
ワシのPCケース内部(グラボ?)から変な音が聞こえてきたからすぐ終わらせてアンスコして再起動させた
そもそもAAは前にCβでやった時つまらないって分かってたのに、無料だからってホイホイ釣られちまったよ
ただ単にお前のPCがロートルだって事
ロボトル?
合意とみてよろしいですね?
>>533 利便性よりもリアルを追求
いいよいいよ〜こうゆうの待ってた
552 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/26(水) 09:36:00.87 ID:yWpZZbj7
移動ワープはクソ
ラグナロクのポタ屋文化は神だったのに、開発が自らコンテンツを殺してしまった・・・
こりゃ最初からソロプレイは死んでるな〜
それどころか小規模ギルドでも大規模ギルドに取られて狩れなくなりそう
リスポーン時間とか狩場を増やしたところで廃人はどこでも湧いてくるしな
大手ギルドで城を持ってるからって調子ぶっこいてると
自治体=NPCと仲悪くなって貿易や課税が辛くなる仕様が理想
徹底的に仲悪くなっても自分達で馬車使って貿易出来るし
ソロや少人数にも遊べるようにってのでインスタンスなんてシステムが出来たんだろ
インスタンス無しってのはある意味原点回帰でいいじゃないか
そもそもMMORPGはソロでやるもんじゃない
そうならないように
戦闘ギルド、貿易ギルド、宗教ギルドに特化した
三すくみの大手ギルドを作れって言ってたじゃん
戦闘ギルドが攻城戦やらで頑張って
貿易ギルドが金稼ぎまくって
宗教ギルドがその一帯のNPCと戦闘ギルドと貿易ギルドに有益になるために
NPCとの親密度を高くする
って感じじゃね?
原点回帰は失敗フレーズやな・・・古き良きMMOとかもそうだけど
インディーズや小規模のディベロッパーのタイトルならそれらも悪くないんだけど
大作でこれをやるとなあ
もともとはパールアビスのデビュー作だしデザインスタッフの数が
大作の1/5程度とかの中規模な作品だったんだけどね
まあ派手にコケるなり成功するなりして欲しいな
C9の初期開発チームだしどうにでもなるんじゃないの
日本の場合は開発チームより運営チームのほうが重要だぞ
そうやって絶望的なこと言うなよ
開発初期にハイエナのようにgameonが独占契約しました
さすがハイエンドで面白そうな魅力があるゲームに飛びつく嗅覚は
やばいな
何だ、ガメオンか
大手ギルドに入るか、弱小でも連合組めばいいじゃん
>>564 面白そうなネトゲでも実際にヒットさせるのが難しい日本のネトゲ業界で飛びつく度胸は凄いと思うがね
568 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/29(土) 06:36:04.19 ID:jpc3sNti
1個不安な要素があるとするとアクション性が強すぎないかどうかだな
長時間プレイで疲れなきゃいいけど
>>554 FF14のMO仕様がクソだと思ってる俺としては
かなり期待しちゃう
ちなみに
>>554 >>ダンジョンもランダムでポップ
これどうゆう意味だ?
確かどこかに書いてたんだが
自分のゲームの進行度によって
今までなかったとこにダンジョンが現れたりするとか
どっかに書いてた
NPCと親交度を上げて情報を聞き出すとかってやつか
576 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/29(土) 21:50:41.41 ID:TDAMJuie
>>556 その馬車を山賊(プレイヤー達)が襲うとか凄い楽しそうだよwww
ヒール役やりたいwww
>>544 もうここの運営信用する馬鹿いないだろwwww
>>576 AAが日本に来る前にもそんなこと言われてた
全ての役割は大手に入ってないと無理そうだな
ぼっちは全て襲われる側または養分ってとこか
そんなネトゲ誰もやらねーよ((´∀`))
大手ギルド()だけで遊んでろ(●´艸`)
AAの運営とか信用失いすぎて無料化しても常に疑心暗鬼だろうな
そして野田Pがこっちに来そうな準備をしてるってのもな
AAのプロデューサー首になったけど
この前のオフラインミーティングの生放送見てたけど
普通に笑ってた
動画で見る限りだと
グラは日本人受けするようなデフォルメが効いた感じだな
モンスターデザインもそんな気持ち悪い感じじゃないし
いいよいいよ〜
野田は首じゃなくてこっちのPやるためにやめただけなんじゃね?
AAの後任のPがGMからの格上げとか野田より格下っぽいし野田がダメだったからPを変えたって感じじゃない気するが
まあそうだわ
AAのオフラインミーティングで野田Pが
プロデューサー交替のお知らせをして
ステージから降りてから、ルシウスがアシスタントの女の人と
ミーティングの進行していたけど言葉に詰まり過ぎててわろた
gdgdになってる途中で野田Pがまたステージに上がってきて
色んな気になる点を要点まとめてはっきり喋ってた
多分そういう人材が必要なんだろう
プロデュース能力はあれなんかもしれないけど。
しゃべり方みたいなのが安定してる。
あのルシウスがプロデューサーになったんかwわろた
・・・がめおん人いないんじゃね?
不安しかないわ
589 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/30(日) 15:58:19.22 ID:E9h5Ev8G
日本の稼働時期わかる人いますか?
来年
>>587 野田は信用できない
ルシウスは信頼できない
そんな感じ
野田はできる奴なんだけど上からの圧力には勝てなくて
結局ユーザーにとって悪いほうに転んでいくイメージ
593 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/30(日) 20:41:48.93 ID:E9h5Ev8G
>>590 ありがとうっ。
久々に期待しちゃうよ!!
それまでにお金をたくさん溜めようwww
スマホ
>>593 今、韓国で第2次CBTの募集中
4月にテスト予定
3次テストまでやるらしいから日本にくるとしたら来年の冬ぐらいかな
596 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/03/31(月) 21:28:56.03 ID:GUMRsrFh
>>595 ありがとうっ
来年1月1日にまた見に来るね♪
来年の冬って来年12月とかじゃねーよなw
年度的に言えば再来年の2月まで一応来年の冬
AAに続き期待のメジャータイトルことごとく潰す野田はもはや伝説w
FFやドラクエがデカい顔してられるのもゲーオンの無能運営のおかげだもんな。
俺的には利便性よりリアル志向ってのはかなり嬉しいんだが
今ってFF14みたいな利便性重視されたゲームのほうが需要あるんかな
急に変わったわけでなく徐々に便利になっていった結果だからねえ
それに昔は便利性とリアル両方あって後者をとたってわけでもないしまだまだ手さぐりだっただけで
昔がいつ頃かにもよるが、黎明期から初期は明らかにリアルさを優先させてたろ
ワープゾーンとか自動移動とかそこらの糞量産型でどうぞってな感じだったわ
MOならそれもイイんじゃねとか思ってた気がする
量産型はその当時流行ったものをベースにするだけでしょう
EQが流行った頃のEQクローンは別にリアルよりも利便性を追求していたわけじゃないし
改善として利便性が向上していたタイトルもあったけど
利便性を追求しても糞なやつは糞だし
利便性を犠牲にしても面白いやつは面白い
それだけの話
黒い砂漠はPearlAbyssが独自開発したグラフィックエンジン使うらしいけど
できることならAMDのmantleに対応してもらいたいわ
これまでのPCゲーがCPUの1スレッドを酷使して、他のスレッドがアイドリング状態なのはdx11の問題で、
mantleか、dx12に対応するまで根本的な対処法がないということだし
「オープンワールドでオブジェクトを多数描画するアクションゲー」の黒い砂漠には大問題。
dx12まで待つならmantleをスルーという判断もあるかもしれんが
そうなると2016年までマルチスレッド対応を先延ばしにしてフレームレートを犠牲にすることになる。
まあどうせ日本展開は遅れるだろうから、それでも問題ないかもしれないけど
>>606 その傾向はあるが実際は4コアなら4コアフルで使ってるからなぁ
平均化よりDX12の利点はAPI層が薄くなることだと思うけどな
薄くなると効率もあがるしね
それ何語だよ;
ただのグラの話だから重要なことじゃないよ
エロい鎖骨。に改名すればいいとおもうお。
くろいさばくはよーーー
AAもFFもあきたよ
612 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/05(土) 13:48:50.43 ID:Ww6C85E2
リアル路線なのはガチで嬉しいかな
14ちゃんとか便利すぎて会話すらないし
613 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/06(日) 13:21:44.99 ID:/28mJJSg
移動も何かを達成していけば徐々に便利になるとか
プレイヤーがプレイヤーに移動手段を提供することで金儲けをするプレイとかができればいいんだよな
ワープだけは絶対いらん
EQのGateみたいなスペルはあってもいいと思うけどな
不便なのは構わんが、騎乗ペット売るためだけに必要以上に移動速度さげんなよ
>>615 馬にもドリフトとかスキルがあって、スピードや持久力を交配して変化させるとか
リアルマネーで売るだけの課金コンテンツにはなってないみたいだぞ
まあ、いざとなれば凄い馬をガチャで売っても不思議じゃないがw
すげえ楽しみなのに1年以上先とかキツイお
4月の中旬に韓国で2次CBT
3次CBTもやるの確定だから2015年にくるかも怪しくなってきた
619 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/06(日) 20:50:14.91 ID:1W7AD2Aq
オルフェーブル
ディープインパクト
どういう馬を作っていこうか楽しみだ^w^
馬育成ゲームも楽しめるなんて、ダビスタ卒業だぜ^w^
馬育成したいならarchageやってきたら
今、無料だし
畑作ってレア騎乗ペットができるまでハーレム管理する簡単なお仕事です
♀♀♀♀♀
♀♀♀♀♀
♀♀♂♀♀
♀♀♀♀♀
♀♀♀♀♀
>>619 オルフェとかディープとか最近の話だな
俺はワイルド×スイフト世代のおっさんだぜ
おっさん自慢とか寒いだけなんで
たとえおっさんでも、最近の話をしたほうが万人に理解されやすいわけで
細かすぎて逆に客付き悪くなりそうだな・・・
職がメッチャ少ない&種族で職固定ってのがマジで糞
いくらキャラメイクがすごくたってその他の面で個性が出せなきゃ意味がない
カンストしたら回りが自分と同じ様なキャラばっかってのは萎えるんだよな
こんだけキャラメイクすごいのに
職で性別固定ってのがアカンわ
それだけでだいぶ人減ると思うわ
料金体系とか発表されてる?
パケ売月額なしだったら手を出すわ
種族で職固定?
職で性別固定?
何年前のゲームですか
630 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/08(火) 12:07:16.54 ID:61mTFK9p
>>630 まず職が4つってのが論外
これだけであとがどんなに素晴らしいゲームでもやる気が起こらないレベル
そして男女で選択できるようになっても種族の互換性はないんだろ?
例えばエルフでジャイアントやったり巨人でソーサラーや弓やったりができないわけ
本当に糞
理由としてはグラに凝りすぎて各種族ごとにモーション作る労力が膨大のなるからなんだろうけど
中途半端なことすんなよって感じ
>>631 性別、種族が変わっても同じ戦闘モーションのFF14にあやまれ!
あれもこれも全部ってわけにはいかんだろ今の技術力じゃ
所詮チョンゲなのに過剰に期待しすぎだし10年寝てろよ
2nd CBTでも公開されないような感じだけど
インタビューによると職業は8つ用意してるそうだ
ただしプレデターは巨人専用らしい
635 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/08(火) 16:14:48.64 ID:HBfqSFhw
にしても日本サービスはまだまだまだまだ先っぽいし
Blade&Soulの方をやりつつこっちを待った方がよさそうだ
キャラクリの最新映像みたけどすごいな
PSO2以上に時間かかりそうだぞこれ
事前にキャラクリ専用クライアントを配布してくれないと、テスト初日全てもっていかれるわw
>>636 AAのときみたいにパッケ買った人だけ事前キャラ作成可だろう
>>634 職業8のソースくわしく
あと出てないのはアサシン、ヒール、バフ、デバフ、盾、召喚あたりか
まぁ8でも最近のネトゲの中ではかなり見劣りするけどな
最低でも16はほしいところ
職システムはAAみたいなのがよかったな
しかしキャラクリすげえな
どんだけ職があろうと、優遇職・不遇職とわかれるだけだろ
職が増える事にバランス取りが難しくなるから
役割で多くて7個ぐらいで十分
>639
元記事は去年11月にinvenに掲載されたキムデイルのインタビュー
ウィザード、バルキリー、東洋風剣士、召喚士らしい
ソーサラーとウィザードは何が違うんだバルキリーと東洋はどんなコンセプトなのかさっぱり創造的つかんし
タンクやヒーラーはないんけ?
タンクやヒーラーはない
つーかそれらを必要とするインスタンスダンジョンがない完全オープンワールド
タンク、ヒーラー、DPSの三位一体とインスタンスって関係なくね?
始まりのEQから関係ないし
最近だとGW2が三位一体からの脱却を目指したけどやっぱり大味になっちゃったな
黒い砂漠はノンタゲみたいだからまた違うけど
黒い砂漠のキャラメイキング動画や他のキャラ画像見ていつも思うのが
女性キャラがビビアンスーにしかみえないってことだわ
650 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/09(水) 04:04:41.71 ID:fCyjv2vB
キャラメイクすげえ!と思ったけど女はチョン顔きつすぎんな
野郎安定だこりゃ
このチョン顔って勿論変えれるんだよね?
これは広報用だよね?
キャラ作はいいんだが、せっかく世界観上いろんな種族がいるんだし、
NPCで出すだけじゃなくてプレイアブル種族ももうちょっと増やしてくれんかね
SSにたまにいるドワーフっぽいのとかホビットっぽいのとか、自キャラで使いたいんだが。
あと、女ジャイアント作らせてほしい。
>>651 こんだけいじれてもチョン顔脱却できないなら貴方キャラメイクセンスないよ
キャラクリ動画他所で見たんだけどすげえな
キャラクリだけでもかなりお腹いっぱいになるから日本でもベータやってくれないかな
次の東京オリンピックが始まる頃にやっと日本上陸って感じか
そんな遅いの?
現状4職と開発中の4職があるなら男女選べなくてもいいような気がするけどな。
以前のインタビューで、
>Q.職業と性別を固定するのはどうよ?
>A.男と女が同じ職業になり同じスキルを使うのはおかしい。
>同じ役割のクラスを男女で用意するとしてもクラス名やスキル名は変わる。
というやりとりがあったけど、この考え方は妥当。
女ジャイアントが実装されても機能的に男と同じである必要はないし。
エルフちゃんのキャラクリしたい
いつくるかなんて運営以外解らん
一応インタビューでCEOが2014年中に日本でも出すと言ってる
はよやりたい
BnSぐらい待てばくるよ
663 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/09(水) 17:47:08.49 ID:GGGew2pE
去年は2013冬に日本サービス開始とか言ってたよね
666 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/09(水) 19:07:34.60 ID:KWvUHPTZ
なんか最近IDにDTが入ってる奴をよく見る
韓国人は派手なアクションと強烈な打撃感があれば満足する
みたいだからね
自分的にはブラー効果は邪魔なだけだな
なんかやけに雑魚敵が固く見えるw
ブラーは最悪
開発のセンスを疑うわあれにゴーサインを出すとか
まだβだしこれから修正効くけどさ
ブラーとDOFは許せない
ブラーとDOFはC9でもオフにできるしオプションくらいついてるだろう
動画見るとC9がそのままMMOになった感じだな
すげーじゃん
>>667 視点のエフェクトが死ぬほどうざいんだけど なんなんこれ
目が疲れるだけじゃねえか すげえうざいわこの視点移動
良い評価105で悪い評価1ってことは
海外ではあまり気にされてないってことなのか
C9は職たくさんあるよな?24だっけ
同じくらいつくってほしいわ
>>676 そんなに多くの職作るならスキル制でいいだろ
多くなってバランス取れなくなるの目に見えてる
個人的にDOFのエフェクトはとても好き
自分の体が勝手にやってくれてる効果をさらに付け加えるから見づらくなる
SS撮る時にはDOF最高!だけどそれ以外はヘッドマウントディスプレイ+眼球動作感知システムでも出なきゃ要らん
680 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/10(木) 01:31:32.59 ID:MTbAMo4h
何これ戦闘すげぇめんどくさそう・・・
>>667 TPSであるにしてもだ。ほとんど見えない自分によって、自分じゃない感がすごいね
それでも前の戦闘よりは全然面白そうに見える
こんなに戦闘派手にやってシームレスでキャラメイクも凝ってるとすると常時鯖落ちするだろww
一体何年後を想定してるんだ・・・
需要あるか知らんが、2nd Betaの動作環境しらべてみた
必要すぺっく
OS 32/64bit win7、win8
CPU Intel Core i3
HDD 14GB
RAM 4GB
GPU GTS250、GeForce 9800 GTX、Radeon HD 3870 X2
推奨すぺ
CPU Intel Core i5
RAM 6GB
GPU GTX 650、GTX 550 Ti、Radeon HD 7770、Radeon HD 6770
OS、HDDは共通
いつの間にか結構情報出てきてたんだなー
TERAのノンタゲ戦闘が好きだったがひたすら会話のないMO仕様に疲れてやめちゃった俺さんにとってはいいゲームっぽい予感
黒い砂漠はAAと同じ末路を辿りそうな気がしすぎて怖いけど、まぁ後出しの利点フル活用であのゲームの弱点をうまく改善したものにしてほしいな
今は14ちゃん身内のおかげで楽しんでるけど、MO路線突き進んでて変わる気配がないのでいつか疲れそう…
仕事遅くなっても「今日も絶対インして○○しないといけない」っていう強迫観念がすごいんだよなぁ
インしてからやること考えるみたいなスタイルでも許されるゲームなら移住したい
>>685 最低がGTS250ってことは、Intel最新のHD Graphics 4600でも無理ってことだな
A10-6800Kくらいならオンボでもいけるか
新規で組むとしたら最低5〜6万円だけど、+2万でグラボのせれば推奨届くし、7〜8万が目安だな
>>685 マジかよ・・・
仮にこんな環境でもまともに動くならグラフィックエンジンが相当優秀なんだろうな
>>675 海外はRP重視するから。TESOみたいにMMOでFPS視点取り入れたりする「脳内RP」感が好まれる。
チョンゲや日本だとクオータービューでキャラグラフィックが見える「視覚RP」が好まれやすい。
RPと言っても海外と日本だと傾向がちがうんだよな。
あとエフェクトやブラーが派手な理由はただ単にゲームエンジンで可能なので付けちゃってるだけ。
チョンゲはとにかくエンジンで出来る事したがる傾向が強い。
ユーザー評価で修正するのが常なので、ゲーム性での良し悪しは後から考える。
一人称視点ってMortalとかDarkfall、ESOとか数えるほどしかなくね?
ほtんど三人称視点じゃん、海外はRP重視と言ってもRP鯖で隔離だけどな・・・
戦闘シーンの視点めちゃくちゃ疲れるんだがなんだよこれ
黒い砂漠のエンジンは独自開発したゲームエンジン
この斜め視点のカメラじゃなくて中央視点のカメラに変更出来ると聞いたことあるんだが
個人的にマビノギ英雄伝みたいな視点が一番やりやすいな
早く搾乳したり投げ縄で馬を捕まえたりしたいです
だいぶもっさり感はなくなったけどC9っぽさはないな
MMOだとファイターの単純な突っ込み系くらいが限界なんやろな
C9のアサシンやブレマスみたいな速度のコンボは無理そうね
キャラクターカスタマイズがすごいことになってんな
髪型いじれ過ぎだろw
>>694 黒魔術師っぽいのくっそおもしろそう
画面揺れオフはさすがにあると思うけど視点は広げられんのかな
国でわかれてるのは種族や職業も別々なのが好みなんだけど
種族は分かれていても職業は統一されてるのが多いよね、なんでなん
>>701 リネ2で凝りに凝って、種族別に同系統でも色の違う職バランスにしたが、要らない職が出来て結局過疎職や過疎種族になった。
労力に見合わないのと種族間で性能平等にしろとかうるさいので、職内容に種族色を大きく付けるのは廃れた。
種族、性別毎に職を作るとアバターやモーション製作に倍々で時間がかかっていくからアプデが絶望的になるんだよな
それでヴァルキリーとか後何だったか忘れたが
他のクラスの情報はでてないのか?
>>697 LVあがってスキル増えれば爽快なコンボとかできるようにならないのかな
LVの概念はないんだっけ
キャラクリは凄いんだが、それに反して自分のキャラをじっくり見る余裕が無いようなゲームなのがな・・・
FF14みたいにカメラを極限まで引いて戦闘ばっかりなゲームじゃなさそうだし
意外とキャラを見るような余裕のあるプレイもできるんじゃないかな
じっくり見る余裕ってなんだ?
立ち止まってる時みりゃいいじゃん
戦闘の時に見たかったらソロプレイ時でもみりゃいい
まさかPTプレイで切羽詰まった状況でも自分のキャラじっくり見たいの?
迷惑じゃね?
これオンラインゲームですよ?
>迷惑じゃね?
うん、だからそういうゲームなのがな・・・って話ね
攻城戦とか面白そうなのは面白そうなんだけどね
これだけのクオリティなのに、キャラを眺めるのが限られた場所だけなのが勿体ないと思っただけ
これってMMOであってるよね?
c9の開発チームがMMOに挑戦したいから作ったタイトルだと思ってたんだけど
普通のフィールドにハウジングもあるなら自キャラ見る余裕位あるんじゃないの?
大規模戦とかは別としてIDだって画面みてれば自キャラアクションしてるし
慣れたIDならスキル撃って眺めながら楽しめると思うけど
アイオンとかそうだったし
とりあえず、カメラワークと無駄に疾走感煽るようなエフェクトは無くして欲しい
ん?生産も豊富なんじゃなかったか?
イメージ的にはAAの改良版みたいな位置づけだと思ってたが
>>713 >疾走感煽るエフェクト
たぶんモーションブラーとかを指して言ってるんだと思うけど
ポッピング問題やレベルオブディテールの粗を隠しやすいし
無くすと高速移動時の見栄えが酷くなるんじゃないかな
>>709 PVはキャラかなり大きく見せてるけど、どうせチョンゲMMOは思いっきり引いた画面でプレイしないとダメ。
TERAとかもキャラアップ気味でプレイすると物凄い面白いけど、PTで足引っ張りまくるんで怒られる。
チョンゲMMOはカメラ引け過ぎなんだよな、リネ1やROのクオータービューが出来ないと嫌がるプレイヤーが多いのかもな。
何か窮屈さを感じるようになったんだろ そういう引け過ぎるカメラワークが出来てそれで把握するのが当然な物を結構やっちゃって
馴れって怖いぜ
個人的に、必ずオフにする設定項目
・画面揺れ
・ぶるーむ効果
・もーしょんぶらー
カメラワークは自動で追尾しなければどうでもいいな
キャラメイクは確かにすごいが、結局背中しかみなくねw
なので背中の筋肉とかいじれたら俺得なんだがな・・・
前面は装備換装した時に見る程度だわ
背筋を鍛える大人の家庭トレーニング
デッドリフトとチンニングでもやってろよ
>>714 黒い砂漠の終着駅はPvPだからAAの改良版とかってイメージは違うと思う
>>719 お前は恐ろしいほどに健全だ
露出狂の気があるやつはもっと見てくれ!もっと見てくれ!と前面も力を入れてしまう
MoEやマビを混ぜたみたいなもんだと思ってた
C9を簡略化してMMO化ってのが一番わかりやすい
結局ジャイアントはどういう職なの?火力なのか?
火力ならウォーリアーとどっちが火力あるんだ?
職のコンセプトとかの情報が全然ないな
MMOでは根幹をなすかなり重要な要素だと思うんだが…
c9参考にしてればいいんじゃないの
マビ英雄を踏み台にしてマビ2ができたように
これもc9のMMO版みたいなものだろうし・・きっと
727 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/13(日) 21:31:20.24 ID:BQU+Hdeu
ジャイアント 攻撃型ファイター
ウォーリアー 守備型ファイター
弓 ヒット&ウェイ 移動最速
魔法 体力と守備力を下げる変わりに、攻撃力は最強ってテクニカルなキャラ
多分こうだと思うぞ。
ジャイアントの荒ぶる感じが好きだわw
人種によって戦闘スタイルが違うのもキャラが立ってて好印象だし
見た目が違うだけの似通ったものより世界観を重視して、
プレイヤーキャラのバックボーンを感じさせる路線で風呂敷を広げていってもらいたい
>>702 リネ2の種族によって同じナイトでもスキルとか色々違うの良かったんだけどなぁ
名前とか転職クエとか違うし世界観構成とRPGとしてかなり貢献してた
不人気職とかもそういうの好きでやる人もいたし
調整としてはそうだね…
ウォースミス、オーバーロードあたりの不遇職で頑張ってたやついたよなあw
C9の戦闘とAAの行商を組み合わせたような感じなのかなぁ
波動とかやめてもらえませんかね(切実)
タンクやヒーラーなどのロールは存在しないってさ
はぁ もう半分くらいやる気なくなったわ
MMOで最も大事なのはキャラの個性と他人との差別化
違いはあれど火力職しか存在しないとか糞ゲー確定
特に対人での戦略や連携に深みが出ない
甲状腺に重きをおいてるらしいがこんなもんすぐ飽きるわ
ばいばーい
二度とこないでね
最近のこの手のネガキャンは
新生で縄跳びやってろよで終わるからいいよな
>>734 甲状腺は免疫機能の最終防衛ラインだぞ
病院行け
GW2も前作に比べて浅くなったと言われたからなあロールをなくしてみんなヒールスキルを持って
でも、売れたし人気あるしそれでバランスが取れてたら楽しいんじゃなか
この陣形システムが唯一無二の要素になるかは疑問だけど
試してみたくなる面白い試みだと思う
AAのサンクでイライラだったからヒールなんていらない
個人個人が好きに使えるだけでいいよ
誰を助けるのも自分を助けるのも頼る一辺倒な依存型より
自分で自立できるほうがいい
即席パーティとかが簡単に組める環境になるって可能性もある
そこらへんは運営の空気作り次第だな
あ、ここの運営って、うん、ごめん、なんでもない
743 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/15(火) 00:33:23.11 ID:PSGu7pwX
便利なもの(ワープとか)を実装しないってのと、
タンク・ヒーラー専門職を無くして気軽にPT組めるようにって、
逆の方向性な気がするんだけどこのへんちゃんとビジョンあるのかね
>>743 いっそのことパーティ枠に職枠があって、その枠に入ると特定スキル解放で良いと思う。
これで基本戦闘技のソロと、PTでヒーラー枠の2役をこなせる。
PT人数上限いっぱいまで組めば必要職枠がそろう感じ。ヒーラー枠は3人目からあたりで良い。
このゲーム来たら人生終わるかもしれん
今年はベンダー系の資格を取りまくる為に勉強しようと決めたから
今年中にはこないでくれ
ただ自分語りしたいだけだろ
748 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/15(火) 07:51:18.27 ID:3GScxx+P
ゲームで人生終わる奴・・・・
>>749 こういうの好きwwww
PvPとかでこれ系のスキルはマジ面白い
連携っていうから2人の超絶コンボとか期待したら、どう見ても「孫にパワーを与えるんだぁ!」状態で泣いた
黒い砂漠もう秋田、待たせすぎ
アクション苦手な人でもそれで貢献できるんか?
今じゃ!パワーをメテオに!
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
みたいに、陣形を綺麗に組むとボーナスが発生したりすればいいのに
「よいか
>>756。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが後衛、
両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
安心して戦え。」
リローイ ジェンキンス!
>>749 システム自体はいいけどこのモーションはどうにかならんのかww
他の戦闘動画やらは軒並み高評価なのに
>>749のだけは不評だなw
これはどう見てもおかしいw
761 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/16(水) 19:36:45.95 ID:5K3SZ4tQ
>>749 発想が糞すぎる。
もっと連携の仕方あるだろwww
こういう連携は好きじゃないwww
>>749 エフェクトがうっとおしいのもマイナスだけど、
どちらかと言うとリアルな世界観なのにあからさまなよくわからない連携パワーが
追加されて雰囲気ブチ壊しだと思う
こういうの好きな人はいるけど嫌いな人はとことん嫌いなはず・・・
BnSやったけどキャラクリいまいちだな
はやくこっちやりたい
>>762 でもさすがに、一定の条件を満たした場合のみ限定的に発動って感じだろ
いつでもどこでもこれだったら開発のセンスをかなり疑う
株主の愚考に対して適当にあしらっただけだよな?
本当は最初から実装する予定なんてないよなオイ頼むよ
>>749 なんか3Dモデルがぶっ壊れた時に出るやつみたい
このまま削除or変更されなかったら黒い砂漠やらないレベルのクオリティ
768 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/17(木) 04:48:52.62 ID:1vxfVoiw
別に連携してもいいが
攻撃時に一人以外が連携パワー送ってます!!みたいなのは微妙だな
一定の条件で陣形を組んでるといつの間にか発動してて、
後ろにいるメンバーは立ち止まるけど
クリック連打とかあからさまなキーのQTEが入ったりして
前衛の攻撃力アップに貢献するとかならまだ自然だと思うが
>>768 いきなり入るとか迷惑すぎる
即死範囲から逃げようとしてそれに捕まったら終わりやな
連携チャージ完了してもたんにパワーアップするとかスパアマつくとかMP消費なくなるとかそんなもんっぽいしなぁ
あれパワー受けてるやつが使ってる技、ソロのバトル動画でも普通に使えてるやつだよな
>>771 モデルデータ抜いて、3Dモデリングソフトで表示したんじゃない?
773 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/18(金) 18:48:01.76 ID:Vnnc5+7S
′′′′┏━┓′′′′′′′′
′′′′┃′┃′┏━━━━━┓
′′′′┃′┃′┃′′′′′┃
┏━┓′┃′┃′┗━━━┓′┃
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┃′┃′┗┓′┃┃′′′′′┃
┃′┃′′┃′┃┗━━━┓′┃
┃′┃′′┃′┃┏━━━┛′┃
┃′┃′′┃′┃┃′′′′′┃
┗━┛′′┗━┛┗━━━━━┛
774 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/18(金) 20:38:44.79 ID:JeoA4Eax
開発の意見には共感できる部分が多いな
こういう挑戦的なゲームだとわくわくするよなぁ
エロカスタムいつできるの?
なんか家みたいなの建ててる動画あったけど
これ家も建てられるの?
プレイヤー用の家は既存の建物だけっぽい
動画のは多分、攻城戦を仕掛けるのに必要な砦の作成だと思う
βまだかよ
はよしないとブレソルやっちゃうぞ
家に住めない奴はテント暮らしになるのか
ホームレス・・・。
CBT2って5月11日まであるのか
既にCBT3は確定してるから仮にCBT2の2ヶ月後だとしたら7月中旬頃から
8月の上旬頃まで。8月下旬がらβが始まって9月から正式
日本でのCBTが4~6ヵ月後だとしたら来年の1~3月頃
そこからβ〜正式になるのは1~2ヶ月後だから・・・
最低でもあと1年は待つ必要がありそう
どんなにグラよくてもゲームオンがもってくる鯖が糞すぎてな
アーキエイジのときもだったが快適にプレイさせる気がない
これがMMOじゃなかったら買うのにな
785 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/21(月) 20:44:13.84 ID:ADvkCIG4
アーキエイジは機械翻訳だったんだよなぁ
リネージュやウルティマオンラインっぽい臭いがあるからちょっと懐かしさも相まって楽しみだわ
雰囲気はいいよね
キャラも悪くない
けど鯖と運営が糞なんだろどうせ
789 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/22(火) 00:12:22.57 ID:l74+ALXI
そして祭は終了した
ブレソみたいに中国市場を狙ったゲームじゃないから待つこともなさそうだし
GameOnが独占契約結んだから、韓国が正式始まる頃には日本テスト始まりそうだな
792 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/22(火) 04:24:08.06 ID:fmAi2Ckc
どのゲームも中国は狙ってるだろ(失笑)
今後最適化を進めてより低い仕様でプレイ可能になるらしいけど
2nd CBTの要求スペックはHDがインストールに19GB
(インストール後は21GB)必要になったくらいで変わってないね
レッドストーン以来の10年選手MMOをゲームオンは掴んだか
ダメオンってだけで半分損してるわ
>>791 どの業界でもそうだけど、ネトゲ最大の市場は中国で、欧米全部合わせた数よりもユーザーが多い。
世界展開考えているネトゲで中国市場考慮しないなんてゲームは今はもう存在しない。
いや、Blade&Soulみたいに最初から中国に売り込むことをアピールしてないってことだろ
黒い砂漠が日本より先に中国でサービスされるソースあるなら見せてくれよ
てか、FF14は中国版が完成製品だぞ。
日本の新生FF14は、中国用の有料β状態。
PS4版ですら、UI回りが未整備のままの完成品には程遠い状態で発売し始めた。
今年の秋から新規でFF14やる人が、一番FF14を楽しめるだろう。
新規鯖ができたらだけどw
クロスファイアっていう7年前のFPSが、中国の定番FPSとして定着
その結果、ネトゲの世界売り上げ1位になっちまうという驚愕の事件
>>791 AAですらファミリーテストが韓国でのサービス開始から3か月後だったんだけど・・・
AAは開発にゲームオンが金を出してたのに
ゲームオンでそんな早く来たタイトルってあったの?
>>800 黒い砂漠が中国狙ってないソースよろ
>ブレソみたいに中国市場を狙ったゲームじゃない
悪魔の証明云々抜きにして
このご時世にこう断言出来るんだから信用できるソースあるんだろ?
中国人ってゲーム用に高スペックPC買える様な人ばっかりだっけ?
ネットゲームやってる層が元々裕福なやつらだけ
日本より中国でのサービスが早い韓国産ゲームは中国市場を狙ったと言うことにしよう;;
さっさとエロカスタムさせてくれ
エロカスタムだけやりたいんだが
下着が短パンになってたのが少し残念だけど、課金下着を売るための布石だろうな
>>810 ブルマーっぽい下着になるのは中国の規制のせい。年齢制限付くかつかないかだけで売上に大きく影響するからね。
韓国で18禁だったリネ2をそのまま中国でサービス開始したが全然振るわず失敗した。
PKが出来ると言う点でも引っかかるんだけど、さらに魔法詠唱でパンチラするのもダメだったんだよな。
その教訓でAIONは全部短パンかブルマの下着にする事で、年齢制限引き下げに成功した。
日本はこの辺の規制が良心に任せている面が大きいので、ある意味無法地帯だから課金アイテムで出す事が可能。
布がついてりゃ何でもOKなのは日本ぐらい、米国でも過度な下着だとレート上げられちゃう。
韓国も暴力描写表現で厳しいんだけど、なぜか年齢制限付いたネトゲでも大きく売り上げ減にならない土壌がある。
いまんところ黒砂のアバター要素が貧弱に感じるんだが
エルフとか同じ奴ばっかやん
813 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/23(水) 19:32:30.64 ID:KodCKiCy
PS4で
これからCβまだまだ控えてるのに、さっさとアバター充実させろとか、さすが日本人だな(悪い意味で)
既にCβだろ
そんなの気にするならプレイドオブなんちゃらでもやってろ
種族と職についての情報はないのかね特に職が気になるどういうタイプでどういったskillなのかとか
俺全然調べてないけどどっかに書いてあったぞ
過去スレ嫁
これも日本来るときはキャラクリ先に配布してくれないと確実に初日プレイできないわ
どーせAAみたいにパッケにキャラ早期作成権をつけてくる
821 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/25(金) 13:10:42.87 ID:QISzn3ny
個人的にこんな昔のゲームブックみたいな
題名じゃ受けないと思う
これも韓国サービス開始されてから2年後とかまたなきゃ日本こないんだろ?
早い段階から4gamerとかに情報流してくれてるからどうだろうな、B&Sほど待たなくて済むんじゃね?
「黒い砂漠」 CBT2 感想&メモ Part.1
http://kultur2.blog. fc2.com/blog-entry-2057.html
>項目は多彩だが、ベースとなる顔立ちは決まっており、そこから大きく変えるというのはかなり難しい。
>現状、このカスタマイズシステムの真価が発揮されていない印象
βだから制限されてるのか知らないけど
そうあや動画見てても似たプレイヤーキャラ多いなっておもったんだ
>>823 ブレソも同じ流れだったけどね
まあ開発に出資してるんだから来ないって事はないよな
だめおんが即契約してたから完成すれば割と早いと思う
FFみたいに同時アプデ来たらいいんだけどね
鯖も違うしAAの現状を見てると無理か
>>824 アバターとかキャラメイクみたいなのは後回しで、最後のCβ〜Oβで実装なのにね
このスレでもアバターがないとか糞とかいろいろ言ってる人多いし
日本人って肝心なところがアホだよな
>>828 流石にお前みたいな意見よりクルトゥーアの方が信じれる
>>828 アバターが後回しでcβ〜oβに実装されるというソースよろ
>>824 たぶんパラメータの数値を制限してるか、テンプレ顔から逸脱しない様にしてる。
AIONでパラメータ自由自在にしていたら、奇形体型や奇顔を意図的に作るユーザーが大量に増えた。
ゲームデザイナー側としては雰囲気を壊すキャラメイクとして失敗したとされたんだ。
たぶんそういう世界観度外視されるの恐れて制限かけ過ぎてるんじゃないかと思う。
パラメーターの数値が制限されてたんじゃ
韓国人が自分そっくりのキャラつくれないじゃん
韓国人は地が美形だから大丈夫じゃね
まあ、半年遅れぐらいでしょ
同じ運営のアーキエイジやってきたんだが
未だに違和感バリバリの機械翻訳で
更にハングルままの未翻訳部分もあるんだな
黒い砂漠の動画とか情報を見る限り神ゲーなんだが運営最悪だな
まー日本のネットゲーム運営会社でいいところなんてないよ。
チョン資本の会社かそこから技術等かりた日本の弱小IT企業だけ
できれば運営と開発が一緒なのが望ましいけど、国産ゲーの惨状を見る限り日本国内じゃそれも微妙なところだな
ハングル覚えて韓国鯖でやればいいんじゃないですかね?上で挙がってるブログみたいに業者から垢買えばできるぞ
ダメオンに買われた時点で日本じゃ終了、日本仕様の改悪はしないと言ったAAがどうなったか
もうどこの運営でも文句言うんだからどこでもいいやろ
だから運営よりもC9勢が絡んでたことに期待がもてる
運営方法じゃなく単純にゲームとしては近年のネトゲじゃ珍しく無難かつまずまずの出来で楽しめたmoだったから
ああこれってアーキエイジと同じ運営がやるのか
キーコンフィグが保存されないとか、bot放置やらとにかく酷かった思い出しかないな
bnsの食いつき次第でオンゲの寿命の判断じゃね
これからBlade&Soulなんだからまだ来なくていいよw
来年くらいでもいい
B&Sは既に爆死確定だから余程の情弱でなければ選択肢にすら入らんだろ
>>842 明日のニコニコ超会議のゲームオンブースで
「あの話題のタイトルの最新情報を大公開」ってのがあるらしいよ
それが黒い砂漠のことなのかどうなのかはわかんないけど
なくはないと思うけどそれならティザーサイトをオープンしてからのが効果あるんじゃなか
たしかにB&Sは爆死だろうけど
半年もたたないうちに無料化されるだろう
TERAと同じで痛みに耐えてれば無料化されて新規ちゃんいっぱいきたとき
優越感に浸れそうではある
月額=爆死理論のタダゲ厨さんチィーッスwww
今日日、チョンゲの月額なんて全部爆死だろ
リネ2もAIONも健在ですがw
バイトしろおおおおおwwwwww
aionは完全月額無料でもない上に絶賛過疎なうえに北米なら人いっぱいでしかもタダ、りね2言わずもがな
現実みろ^^
>>846 明日もスタッフとしていってくるから確認してくるわ
ベターな実装だと思うけど
CBT2でハウジングがインスタンス空間になったんだな
つーか基本無料でもサービス終了してんの腐るほどある訳だが
月額だけ否定してる時点でタダゲニート丸出しで笑えるわ〜
普通の人は面白ければお金払っても遊ぶんだよ^^
すげえなsteparuのやつみてたけど
はやくやりてえ
っていうか垢買えるとこないかな。10万ぐらいまでなら出すが
相場は4万台らしいぞ。ウォンな
4万ウォンかよ安いな
検索の仕方が悪いのかRMTぽいサイトが見つからない
韓国語コピペしながら探してるんだけどな
まあ急いでないし適当に調べてみるか
B&Sは日本だけ月額+アイテム課金+疲労度だぞ?
最初から日本捨ててる。まともに流行るわけがない
あれは半年ぐらいやるやついるし1年目処だろうな、流行るとかはどうでもいい回収できればいいんだよ
>>861 B&Sは〜と言うが
黒い砂漠は違うという保証もあるの?
韓国語わからんからsteparuの動画見てるが、
キャラが水中に入った途端苦しむようなモーションしだして、
しばらくしたらそのまま窒息死してワロタw
ハウジングがインスタンスになったってのはマジ?
家が手に入りやすくなるのは喜ぶプレイヤーが多そうだが、
シームレスに使えて窓から中が見えるとかNPCが訪ねてくるとかの
魅力的な構想がいくつか実現不可能になった気がするんだが…
>>852 でも、収益は日本>北米なんだよね・・・
NCの地域別の収益はGW2が出るまで北米より日本のが高かった
>>865 そりゃそうだろ月額払ってゲームやるの日本人だけだから
欧米じゃそういう方式は人集まらん
日韓で壮大に爆死したアーキエイジが、北米からのアクセスも相まってロシアで空前の大ヒット
そのAAの上位互換だもん、開発もそりゃロシアで真っ先に出したいわ
>>866 ・・・WoW、ESO
2012の北米のサービス中のタイトルに占める月額は10%
日本は2013年が7%ぐらいだからその考えは間違ってるんじゃないかな
870 :
864:2014/04/26(土) 21:20:10.00 ID:u59KR3oD
>>868 thx
もともとインスタンスの宿を借りることはできたらしいから、
その機能を拡張したような感じなのかな
商人NPCを雇って店を開く機能は未実装っぽいな
フィールド上の家はなくなったのか、それとも併存するんだろうか。
できればめったに手に入らなくてもいいから併存してほしいが…
>>866 欧米のビッグタイトルは月額が多いよ
劣化コピーのチョンゲーはやらないという人が多いだけ
それであっちで受け入れられるF2Pはアジアみたいな
課金額で強さが強くなるのは流行らない
>>863 黒い砂漠は糞仕様にはしないで欲しい・・・
が俺はそうあってもやるとは思う。しないで欲しいけど
どんなマゾ仕様なるかしらんが経験値ロストはリネのでこりたわあれはめんどくさい
itemドロップは別にいんだがultimaぐらいさくっと装備揃えばいんだけどな
875 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/27(日) 05:02:15.23 ID:R+E3GYTn
アーキエイジも最初は4亀で日本仕様という名の改悪は絶対しないといってたんだがね
蓋を開けてみればアイテムのドロップ率が極端にわるかったり必要な素材が韓国版の
数倍になってたり
>>861 韓国もだから安心していいよ
知ったかも程々にな
サクっとコンテンツ周回するゲームは月額でいいんだろうけど、
こういう手間暇や準備が必要になりそうなゲームは月額に合わないと思うんだよね
月額無料で手間暇をすっとばす便利ツールをアイテム課金が正解だと思うわ
どうなるかによによしながら見守ることにするよ
そういう短命路線の課金アイテム出したら即終了だろうね
運営には賢い判断をしてほしい
よくわからん女2人しかいねえのにあるわけねえw
いつ発表されるか分からんのに全部見る気しないわ
もし黒い砂漠の話になったらここで知らせてくれよ
そもそも韓国でガチCBT中なのに進展情報なんてあるわけねえべ
ここに貼るちょっと前に黒い砂漠の世界初公開映像があった
というかイベントの合間に黒い砂漠のトレイラーを挟むようだ
>>880 これ多分ホビットだよね?
いつかはわからんけど、PC種族になる予定のやつ。
あまりにリアル幼児すぎて、いろんな規制にひっかかりそうなんだがw
リアルっつーか、どう見ても獣人やん
これで規制ならララフェルやエリーンも規制くらってるわ
ムービーを流しただけで、特にゲームについて話したりはなかったのかな?
>ムービーでは約4分間にわたり、美麗なグラフィックで描かれるキャラクターや街並み、躍動感溢れる戦闘シーン、キャラクターメイキング、そして攻城戦と思われる大規模な戦闘の様子などが見られる。
画質メッチャ汚いやないか。やる気あんのか
891 :
886:2014/04/27(日) 16:08:49.58 ID:97twxsqG
>>887 すまん、欧米や中国に展開するなら、
という意味のつもりだったが、書き忘れてた。
エリーンがかなり揉めたと聞いたことがあったから。
アーキエイジの惨状見てたら心配だったけど
どうやらちゃんと日本展開の話しは進んでるみたいだな
>>888 CBT1/2では実装されてないと思う
馬上戦闘とわららわと傭兵が出てくる攻城戦が凄いな
いろんな建物登れるのはいいんだけど、落ちたら死ぬんだな
デスペナも結構あるっぽいし、気軽に登って遊べなくなるのは勘弁
ちゃんとしたに干草おいといてもらわないとなぁ
ソーサらーの動画みたら近接戦闘しててわらった殴る魔法キャラ新しい
馬に跨りながら魔法で殴り殺してたな
スペランカーじゃあるまいし、街の家の屋根から落ちたくらいで死なんやろ
落下ダメージはあると思うけど
899 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/27(日) 18:42:39.29 ID:Emc2wjGK
移動がすげー遅い
スローの魔法でもかけられてんのかってぐらい
せんとくんみたいな種族いいな。使ってみたい
移動すげー遅いし、ワープもファストトラベルもない
ペットはいつでも呼び出せるわけでもない。
没入感はんぱねえなって思うかめんどくせえなって思うかで
評価別れるな
>>901 俺はまさにこうゆうMMO待ってた
利便性よりリアル志向いいよいいよ〜
大多数が面倒だと感じるだろうな
その大多数のパンピー様は新生ドラクエモンハンやってるからそれでいいんじゃね
他とは違う私を演出したいサブカルクソマンコはToSに行くだろうし
ゆるく?厳しくの間違いでは?
>>903 町から町へワープポータルみたいなのないなら騎乗系充実させりゃ良いと思うがなー
のんびり探索にもいい
ポータルとか要らんよ
馬車で街から街へ移動させるタクシーみたいな暮らししたい
あのダンジョン行くからそこの前で集合な!ができるってのは意外に楽しい
ただし、おつかいクエ乱発されたらクソゲ確定
ワープが無いとその分狩りの準備に時間かかるから、
短時間少しずつやる人とガッツリ長時間の人との差がさらに広がりそう
まあライト層の事は考えてないんだろうけど
912 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/28(月) 00:46:47.62 ID:glYOaoZj
だからさぁMMOなんてちょっとしかゲームできないような奴がやるようなゲームじゃないんだよ
少ししか時間が無くても自分のペースで楽しめる人はMMOも遊べる
他人との差を気にしながらやるような人はネトゲ自体向いてない
>>905 これまで韓国からの輸入物は日本独自仕様で全部まぞくなってる
それを緩和させるための課金システム
多分これもそうなるだろ
ポータル課金とかさせるために更に遅くしたり普通にやってくるよ
手間と時間がかかったほうが面白いとかいってる奴いるけどそんなことないからな
せいぜい楽しいのは最初くらい、狩場まで一時間とか貿易の為に海を数時間リアルタイムで
すごすゲームの面倒くささは異常
この手の作業を賛美する奴は実際こういうのやったことなくて妄想して気持ちよくなってるだけ
国産の手間と時間かからんゲームの代表格がFF14だからなぁ・・・
あの味気なさを知ってる奴はFF11やDQ10みたいに移動に時間かかるゲーム求めそう
最初は冒険してる感があって良いと思えるがそれが全く無駄な作業と気づくまで
さほど時間はかからない
ファストトラベルは課金でも出さないと宣言してるから精々高速マウントぐらいか
PKに拠点封鎖されたらヤバイってテスターが言ってるからどうなるかわからんが
ならリネみたいに消耗品でwarpアイテムだせばいい、そうテレポスクロール
CBT楽しそうだなぁ
キャラと衝突あるから大規模戦闘時にbox食らって死ぬんだろうな
>>921 これほどオリジナル要素溢れるチョンゲーが出てくるとは感慨深い。
オリジナリティというかなんというか
おぶりあたりのパクリというかなんというか
パクリであれ作れるなら作って欲しいわ日本に
まあまず作れないだろうけどな
そりゃ作れるわけねーよ、和ゴミ屋さんにはパクる技術もないもん
移動はTERAのペガサスみたいに最初は感動するけど数回乗ると単に面倒にしか感じなくなりそう
移動はフィールドが美しければそんなに苦じゃない
道中にレア採集物があったり、馬に経験値が入ったりすると尚良し
ロビー化してるような意味のないフィールドを走るのはキツイ
オリジナル要素というか今のMMOが捨てていったものを尽く拾ってる時代を逆行したMMOだな
ESOにこういうのを求めてた人は多そうだけど、ネームバリューもないし過疎ると思うけどな
ただ俺はマップのスケール感とか超好みだし、ファストトラベルが好きじゃないので面白そうには見える
AAはグラはそれなりに綺麗だけど
美しい風景ではない
どんなに風景が綺麗でも毎日見てたら飽きてくるよ
美人も3日で飽きるって言うでしょ
AAの惨状を見ているからどんなに良いゲームでも運営にぶっ潰されそうだな
AAは韓国でも開始一ヶ月で爆死してたから日本運営が悪かったとはいえない
日本でOBTから開始一ヶ月くらいはやってたけどそこまでひどい運営だとは思えなかったよ
ガメオンのせいでAAが潰えたと思うならガメオンの何がクソだったのか教えてほしいわ
一つ言えることは、今後どんなMMOが日本に来たとしても
韓国や北米とのネトゲ人口母体数が違いすぎてまともなゲームにならないだろう
>>934 盛り上がってた時期しかやってないやんw
>>936 盛り上がってた時期しかやってないから不都合を感じなかったんだろうって?
そもそもゲームがつまらなかったから人がいなくなったんであって運営のせいじゃないんだが
人がいなくなった後の話するなら客単価上げようとして課金アイテム増やすのは当たり前
グライダーなんかまだ良心的だろ
AAは日本独自仕様(笑)をしないという宣言があったね
でも結局やっちゃって爆笑した
AAは確かにそんなにセンスがいい風景ではなかったけど
見えるところ全部にちゃんと行けるというMMOの本懐をちゃんと遂げていたので俺は嫌いではなかった
まぁ、行けるところ全部行きつくしたらだいぶ飽きたけど
AAは、本当に直前まで課金方式・金額の発表を遅らせたのが悪印象として残ってるな。
搾取するにしても、BnSのように1ヶ月余りの時間をもって事前発表しておく方が潔くていい。
ガメオンに期待しようというのがそもそもの誤りなんだよな
まともにローカライズする気も運営する気も全くない、糞みたいな鯖に押し込めてBotは野放し
>>934 サービス内容しか無いだろ、日本独自マゾ仕様やら翻訳手抜きやらすっとぼけてんのか?だからダメオンなんだろ
加えて初めから月無料だったら日本では今よりもっと盛り上がってたようなゲームだな
他国とはウケ方が違うんだからいくらゲームが良くても人が入らんからね
>>942 そういや独自仕様なんてあったな
ドロップ絞りやら金貨商人削除か
まあでもそのあたりはガメオンなりにがんばったよ
金の動きを監視して商人復活とかしてたしな
月無料だったら盛り上がってたかもしれないだろうが、日本人のネトゲ人種は空き待ちしてでも1鯖選ぶようなのばかりだから
1鯖が混雑しまくってクエおわらせられない、家建てられないでやめてくやつが増えるだけだろうな
日本独自仕様というかゲームのシステム自体をつまらなくなる方向にいじってしまう
BOTもバグも放置でやる気ゼロ、自社の利益に関わることだけ光の速さで対処する
過疎っても新鯖を増設するだけ、人を繋ぎ止めるようなイベントもうたない
そうやってジワジワとやる気を削いでいくのがダメオン
945 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/28(月) 22:18:21.30 ID:hBMsAv7K
さっき耳元で・・・
蚊が「ウゥゥゥゥゥウウウウウウウウンッ!」って来た
嫌な季節になったな・・・
ネクソンからの緘口令解かれた途端この煽りっぷりっすよ
NCJクソすぎ
さっさとリネージュエターナルだせよ
947 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/28(月) 23:06:25.44 ID:b3UUW/FY
ほんと朝鮮人は頭狂ってる
invenでもNCのバイトが荒らしにきてるとか書かれててワロタ
ローションかな
そんなのがあればとっくの昔に話題になってるわな
低脳すぎる
Steparuの使ってるPCのスペックが出てたけど
OCしたi7 3770kとGTX Titan
やっぱりいいマシン使ってるね
TESOどうなの?
こういうごついのはどストライクだわ
>>951 DELLのスレに飛んだけど
MMOってなんだ?
>>951 こいつ毎日色んなスレで騙しリンク貼ってるけど何がしたいんだ?
DELLの回しもんか?
ここブレソのスレじゃないのにな
ゲームオンのDMがうざかったので配信停止しようと思い立ちました。
配信停止はこちらのURLからログインしようと思ったのですが
「ログインするには専用プログラムのインストールが必要」というふざけた仕様でした。
結論→氏ねカス
騎乗したままの馬上戦闘は圧倒的にアーチャーが強そうだった
>>960たん
攻城戦でもアーチャーは物陰から一方的に攻撃できそうで強そうだよね♪
でも、今時のオンラインゲームならちゃんとバランス考えられてるかな・・・
動きながら矢バスバス射ってたからなー、fighterと斧持ちは馬止まってる状態のところに雑魚群がって武器振り回すだけだし
ソーサらーが一番よくわからないわなんで肉弾戦メインなのか
963 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/30(水) 13:34:30.80 ID:omBihJ/K
動画見てみたがドラゴンズドグマの方が出来がいいな
ヒーラーじゃなくてもいいから光っぽい魔術師がほしい
ソーサラー闇すぎる
965 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/04/30(水) 15:45:44.64 ID:sQt6RjUY
このクッソ遅い徒歩はマビ英程度なら耐えれるか
戦闘とか見る限りMO向きなんだよなあ
三国無双っぽい爽快感のあるPSO
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>>966 MOでしかできなかった戦闘やもろもろの処理をMMOでできるようになったからこそ次世代MMOであって凄いんじゃね?
ダブル斧ジャイアンの戦闘は結構勇ましくTHEPOWERって感じでよかった
そういや今回のテストでPvP関係は調整あったのかな?
フリーPvPでフィールドPKができるっぽいから期待してるけど、殺した相手の装備をルート
できるのは残してもらいたい
ハウジング用の貸家がインスタンス化してしまったらしい
×殺した相手の装備をルートできる
○殺されると所持品を落としたり強化した装備のランクが落ちる
5/3に攻城戦が予定されているから細かい仕様変更はその時に出てきそう
所持品を落とすだけで奪えないのか…
リアル志向ならそのへんあってもいいと思うが
とりあえず手っ取り早くPvPやPKできるようであればいいや
いや手っ取り早く出来ないから
前の仕様だと一定のレベルに達すればどこでもPKできたはず
超人のスーパーパワーな大規模爽快ゲーだったらやる
無双シリーズでどうぞ
3次cβ中と聞いて垢を登録してきた。
蔵のダウンロードボタンは何処(・ω・)
早く黒い砂漠でPKしてえなぁ。。。
貿易してる農民をレイプして叩き殺してぇ
でもこういうゲームのpkって潤沢な資産が必要だから案外生産やらにこってるやつのがpk向きなんだよな
本当のリアルなんだから当然監獄もあって刑期も長いんだろうな
こういうチョンゲのpkは基本やったもん勝ちだから心配するな
日本じゃPK自体流行らんから心配するな
そう考えてるのはお前だけだから自分の頭を心配しろ
チョンゲでも無差別PKが嫌われてるのは最近のゲームから明らか
BnSなんてPK専用の服着てないと襲えない・襲われないからな
日本は〜とかいっちゃう視野の狭いksは黙ってて
やられる側が圧倒的にnoobだしゲーム楽しめないハラスメントとしか扱われるからな。
まぁ社会人が少ないプレイ時間をpkによる無差別テロで潰されりゃ怒るのも無理はない
PKは仕掛ける側は絶対負けないんだからそりゃ嫌われるだろ
でもダメオンは粘着PKをハラスメントで処分したりしないからやりたい放題だよ
農民狩りしたい人は安心して楽しむといいよ
自警団を作ろう
リスキルされないようにログアウトするのが一番効果的
とりあえずうめ
MCの女「プロゲーマーの梅原大輔さんです!」
ウメハラ「大吾です・・・」
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‖。 ゚||‖/ /
‖ヘ ヽVソ /
゚\\ | /
\ノ /
pkとか一気に過疎って終了コース
また過ちを繰り返すのか
鯖分けはしろよ
PK嫌だったらやる必要ないから来ないでくれ
1000 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/03(土) 08:42:44.20 ID:Muc+PXoP
★壁走り代行始めました★
軽功したいけど壁を走る筋肉が無い、壁を登りたいけど登る体力が無い、そんなときに!
壁走りで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに軽功技を披露してくれます!
モチロン壁を用意する必要もありません!スタッフがあなたの家の近くの壁を無差別に登りまくります!
1時間\1200〜 24時間営業 年中無休!
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ,∧_∧ 壁走り代行では同時にスタッフも募集しています
/ ,' { r,( ´・ω・)
>>1000GETに自信のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか?
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ 壁を登るだけの簡単なお仕事です!
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
http://youtu.be/tTbXVagzztU .ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ
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