最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ396
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は取り扱っておりません。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG
【重要】
くどいですが「宣伝スレ」や「お勧めを紹介するスレ」ではないということをよく理解してご利用ください
●次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>970 重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ395
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1386688263/
来年は黒い砂漠とBLESSやるわ
国産PKMMOロストアルカディアが早速アップデートしてやる気見せてるぞ
>>4 そこの中の運営の個人情報欄に冗談で韓国人ぽい名前で登録したら
ガチャ当たりまくりわろたwww
ただの偶然
過疎ゲーでも数百単位のアカウントが登録されるんだ
運営の贔屓が事実あると仮定しても個人情報の名前欄なんぞで判断するわけがない
韓国からの接続IPを機械判的断するとかするだろう
嘘をつくにしてももう少しマシなのしろよ
数々のゲームを見てきたお前らに聞きたい
最強のガチャ運営ってどこだと思う?
・ブラゲやもしもしなどのソシャゲ型
・MO/MMOなどのクライアント型
寝糞
サーバーストップ
キングスフィールドをmmoにしてくれたらやるかも
ガンオンみたいな大規模戦はなかなかいい方向性だったよな
問題は要求する金額ぐらいでゲーム自体はいいと思うわ
金額設定がおかしいのは集客放棄してるのと同じだぞ
過疎らせてサーバ管理コストを抑え、一部の廃課金から金を巻き上げる手法だ
PKのアンフェアを解消する手を思いついたぜ
アイテム装備、レベル関係無しでスキル制にしてしまえばいい。
FEZに狩りを付けた感じで。
もちろん装備はアバター以外無し。
スキル威力もすぐに上がり一定水準で頭打ちとする。
それ全く改善されてないやん
なんで?倒されたならそれは自分の腕が未熟だったからになるから
問題はないぜ。不満も起きようがない。
余計なフェア条件は取り除いた上でやるのがよりリアル戦闘に近づける。
MoEにも対人あったが・・・どうなったやら
PKのアンフェアはLv差、装備差だけが原因ではないから
というか前スレで出てただろ・・・
ガキは妄想してないで学校行ってろ
某2DPKゲームは一気に過疎ってサービス終了してた
PKゲーで大事なのは、やられた側を保護するシステムと、やる側のペナルティ量
どれだけ強さのバランスを整えようと、プレイヤーのやる気が無くなれば終了だから
>>15 MoEは鯖によっては終戦状態だな
夏以降今後の展望の発表がないのと鳩山を運営の看板にしたせいで、
MoEだけじゃなくウィロー運営のゲームはどれもお通夜状態
PKのアンフェアは不意打ち先制攻撃の絶対的有利なとこだろ
あと数が揃ってからソロを襲うヘタレ軍団な
不快感しか残らない
PKってそもそも狩りするより儲からないから最初からペナルティあるようなもんだけどな
数的有利の状況を作るのはチームスポーツの基本
同数チーム制の対戦ならソロの箇所狙いに行くのはいいんじゃね
最初から1対多数は対戦ゲームとして成り立ってないけど
>>22 PVのこといってんじゃねえよ
PKの話ししてんのわかってる?
PKはそもそも対戦ゲームとしてのゲーム性を突き詰めてやるものではないから
金策効率とか狩り効率高いエリアでリターンとリスク調整の一部としていれるぐらいじゃね
あってもそのエリア過疎る可能性高いから正直必要ないってのが大多数かと
PKがあるゲームはツール使って24時間Mob狩りしてるRMTerめったにいないし
マイナスばっかりじゃないよ
PKerって対人がしたいわけじゃなくて
他人に迷惑を掛けたいってのが根っこだからな
>>24 日本語でお願いします
つか用語わからないならROMってろよw
>>25 BOT殺したら親玉が現れてころされたでござる
勝てて略奪できるPKにしか意味が無いんだから多勢不意打ちは当たり前だわな。
勝てる手段を選んでるだけだから、卑怯とかヘタレって指摘も的外れ。
まあPKは戦略的な意味でのゲーム性が楽しいというのは確かにあるのだろうけど、
今の殆どのMMORPGは課金強化の札束ひっぱたきあいでしかないので萎える。
じゃあ課金強化じゃない月定額ならどうかって話になるが、
月定額だと今度は人数を揃えた奴が勝ちになって
それ以外の人は駆逐されるエサにしかならないので萎える。
勝ってるうちはそれでも楽しいのだろうけど、
勝てないと楽しめないというのがPKゲーの最大の欠陥。
札束ゲーって日本国内の話か?
>>25 RMTを目的のBOTを潰すのには別の方法もあるんだぜ
MMOでよくある経験値UP等の課金アイテムを取引可能にするんだ。
そうするとRMT業者使うよりも中抜き無しにRMTできるからWin-Winの関係になる。
別名、公式RMTとも言うけどなw
>>26 それなんだよね・・・・
ゲームの存続にはあまり関係ないんだよ
普通の狩り・生活物のMMOにPKは無しでいいと思うんだ
>>27 TWの昔のDOPみたいにそのエリアのメリットの代わりにPKされるリスク背負うシステムってことだよ
対戦ゲームとしてのゲーム性は対戦ゲームとして設計されたPvP前提のゲームのが上なんだし
PKは対戦楽しみたい人向けってよりだいたい
>>26
いやぁなんつーか
いるだけでうざいんでPKあるゲームはやらないってだけなんすよ
>>25 その「PKの影響でBotの居ないゲーム」が何なのか
具体的にタイトル挙げてもらえる?
大抵のPKゲーはPK出来ないゾーンがあるのだし、
Botの運用が出来ないとも思えない。
そりゃ単にRMTされる価値が無いほど廃れてるだけじゃないのかい。
>>26 だね
でもそんなPKをPKするPKKはとても楽しい
悪に対する正義みたいなRPができる
>>30 国内だと札束ゲーが多いだろうな。
国外だと人数揃えた所が勝つゲームになって
大きいとこ同士はトップで話し合いして戦闘しなくなる。
そんでそれらに加われなかった個人プレイヤーや中小勢力は単なるエサになる。
PKKはだいたいその後PKになる
(´・ω・`)PKゲーは大手に属せないとゲームオーバーよ
ただし大手はキチガイの集会所
キチガイ除いたらネトゲが成り立たなくなるからなw
41 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/25(水) 23:33:18.48 ID:HH1JBPFp
FF14以外の選択肢がなさすぎる
FFを選択するならこここなくてもよくね?
FF14からここに来た俺は・・・ 選択しなないと?
PKゲーのPvEはだいたい糞だからな
PKシステムが過疎の原因ではなく、PvPと無縁のプレイヤーへの配慮が足りないだけ
PK需要なんて母数は決まってるようなもので、元々少ないんだよ
もう来年以降に期待するしかないわ
しかし良さげなのが、ロードス、寝糞の新作、RO2しかない
これらも課金面で怪しいしもうどうすれば
ネトゲ辞めれば解決\(^o^)/
EQ NextとかTES Onlineって来年じゃないの?
ネトゲの対人戦を札束ゲーにしたのは韓国が起源だろう。
日本はFEZやMOEなどネトゲ初期の頃は比較的まともだった。
戦犯はNCJと寝糞あたりだな。後ダメオンか。
やつらCSR活動もろくにやらず金儲けばかり精を出してる。さすが在日企業。
TESOは来年ぽいけどEQNはどうだろ
なんだかんだでWoWの拡張が一番早そうだ
TESオンはなんか盛大にやらかすというか大コケしそうで怖い
ああいうのはオフゲーだからこそ味が出るもんじゃないかな
やりたいと思うタイトルがないうえに何年前のゲーム混ぜてるんだよこれ
洋ゲーに抵抗なくてWoWやったことないやつはやってみればいいと思うよ
今までこうだったらいいのになぁとか思ってたことが全部実現されてた
札束ゲーにしたのは企業じゃなくて
プレイヤーだろう
昔からRMTしまくってたから
札束ゲーにしないように設計すればいいだけで・・・
MMO自体の対戦に無理があったからFEZやらLOLやら出来たのに
暇を持て余したニートや底辺層は資産差対戦に固執してゲーム業界に
その手のゲームを作ることを迫り社会人の選択肢を狭め自爆した。
業界もあほだがユーザーもあほだな。ゴミニートや底辺ほど厄介なものはない。
ああ、あと海外にも馬鹿共が多いってことだな。
単純作業にはまるやつ。ライン工がお似合いだよ。韓国とか欧米で
万単位でMMOやってる奴も。
バンナムと比べたらそこらの札束ゲーとかまだまだぬるいんで
ガンオンに三ヶ月で10万ぐらい突っ込んだ
なにそれギャグ?
バンナムなら他にももっとひどいのあるしヘドロクにももっと(ryあるじゃん
(´・ω・`)札束の殴り合いがクソゲーがうまれる
>>60 こんだけ大人数のPvPだとVGAはGTX670以上・メモリ8GBは必要だな
それを揃えられる日本人はそう多くないから日本では最初から人が集まらない
LoLの日本展開は大きな前進だな
>>60 廃課金必須?ならチョンゲ期待すんなよ
学習してないのか
韓国はネトゲは集金装置、サービス業って事忘れてるからな。
日本のFEZのような作品は絶対に作れないだろ。
>>62 古く(2008?)から自前のゲームエンジンで開発されてただけあって
意外に軽かったりする。βだとGeForce8600以上で、開発版の7600
256MBで動いてる動画も公開されてたな
まあ実際に多人数でプレイするとかなり重くなりそうだけど
>64
日本だとハンゲなんでお察しの通り
PKモードスイッチ機能でONにしたら
数日間は解除出来ずに、スイッチONの相手にしか先制出来ない。OFF→ONは可能
特定フィールドのみスイッチなしでPvP可能、対人したい奴はそこいけシステムでないかなぁ...と妄想
国産でまともなの作ってくれよ
ひんと:なにをもってまともとこたえられるひとがこのよにそんざいしない
>>67 PKモードONには額に焼印入れるのを条件にしよう
当然一生解除不可能で
PK側もそのぐらいリスクないとつまらんだろう
なんせリスクのある世界が好きって本人らは言ってるのだから
PKの数によって、裁判沙汰、NPCから攻撃を受ける、NPCからのサービスが受けられない
というのならあったな
>>67 タイトルは忘れたが似たようなシステムを導入してたものは過去にあった
数日間解除できなくてもその間、安全圏で放置もしくは別キャラで遊ぶだけで回避できるので意味がない
前スレでも言った事の繰り返しだがPKは行なう側が、
場所、時期、相手を全て自由に選択できる後出しじゃんけんが保障される限りゲームとして成り立たん
>>72 PKで得られるメリットをどう作るかの問題もあるな
PKがメリット高いなら必ず自演が横行する
メリットが少ないなら嫌がらせ目的しか生まれない
アホウの開発は計算ができないから護衛や撃退の仕事が発生すると考える
しかしザコに高レベルの護衛代は払えない
それはPK対策としてPKKを雇用すると言う意味なのか
それとも街中のguardの様なほぼ無敵のNPCを高額で雇えるシステムという意味のか
前者ならPKKの抑止力を前提に設計したゲームを俺は知らないし後者も見たことはないな
なんか最近始まったor基本プレイ無料になったmmoない?
>>75 鬼斬り
ロストアルカディア
安心の国産ですよ
MMOに安心などない
>>74 仕事の発生って書いてんだからそのぐらいは読み取れよ
読み取る以前に読んでないんだろうとは思うが
ずっと難民してたけど、いつからか気づいたよ。
もう何のゲームやっても楽しくなくてすぐ飽きるってw
いまはニコ生で、お気に入り生主にシルチケ送るのが面白くて頻繁に広告売打ってるw
ゲームやってたときより金かかるが、おもしれぇw
80 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/26(木) 11:45:01.20 ID:rLHfKMSU
コンシューマ機もそうだけど年末だってのに
何一つ大作がないってのが末期感凄いなMMOも
まあ次の行き先が見つかったんならいいんじゃないの
対人は金になるってアホな考えをだして廃課金システムにして
業界自体が潰れる。
そのうち第二アタリショックがきて老害プランナーは一掃されるだろう。
次の行先がリアルonlineであることを祈ってるよ
安倍総理靖国訪問でいよいよ国内韓国企業は迫害されそうだな。
さっさと消えてくれねえかなNCJとネクソン
>>78 PL主体ならレベルによる護衛代なんてものはただの妄想にすぎなくなるから確認したまでだ
頭悪い奴はあまり喋らんほうがいいぞ
>>87-88 声優が豪華だとああクソゲーの輸入再生産かって思ってしまうし
またその通りなのが悲しい
>>87 これ用にスレ立てたいんだけど
cβだし小規模だっけ?ネトゲ板に立てそうになって
ちょっと踏みとどまってるw
DMMがエロソーシャル以外にまで手を出すのか
>>90 MOだからネットゲーム板で正解
声優、顔出ししないといけない時代になってから同情しちゃうわ
好きなゲームやり込んでたら顔出す事になったとか、そんなレベルだし
>>92 DMMは簡単に成功してしまって勘違いしてるね
超絶に絵がセンスないエロゲとか出してるし
しかもそれにかなり宣伝費使ってるみたいだし
あんなもん全然売れてねえだろうに
>>91 >頭悪いってよく言われてるだろ
NCJやネクソン、ダメオン他在日企業が日本から撤退してだれか迷惑被るのか?
いい加減頭冷やせゴミ左翼ニート共。
>>95 靖国は日本と韓国の身内パフォーマンスだから、何も良い事は無い
まともな奴らは昔から軍と動いてる
だからマスゴミは軍隊の報道に嘘を混ぜたり適当だったりする
>>94 超低コストで10本20本作って1本ヒット出すサイクルなので問題ないらしい。
量産MMORPGよりも更に低コストでサイクル早めただけ。
でも実際は艦これ1本がヒットしただけなんだけど、
資金を集めるにはその実績だけで十分。
>>96 靖国参拝によって現在マスコミが火病中
マスコミのゴミ加減が分かりやすくなることは素晴らしい
クネも反日を加速せざるを得ない
日韓の距離がますます離れることもまた素晴らしい
(ありえないが韓国が本気で改善されるならそれでもOK)
むしろ参拝しないことによるメリットが何もない
>>97 スポンサー募ってるわけでもなし、資金集めるって何よ
売れるって言いたいのかな?
>>98 火病起こそうがマスゴミは無くならないし、在日も居なくならない
国民を満足させる為に次は何を流しましょうか?
飴と鞭だよ
>>101 在日問題は十数年前から話題になってたが、ほとんどの奴らがテレビの餌に釣られてスルー
んで今は軍隊の活躍が話題になってるが、ほとんどの奴らがテレビの餌に釣られてスルー
まぁ十数年後に軍隊の活躍がここいらで話題になるが、その時はまた別の話題をスルーしてるかもな
スルースキル足りないな
スレチ
まあ靖国のニュースが出たから
今こういう話が出るのはある程度しゃあないわな。
ネトゲ界隈は韓国系多い訳だし。
チョンゲーでチャットに「GO HOME」っていれたら
適切な言葉ではないって出てチャットできなかったwwww
FEZリメイク
国産のCSライクFPS
任天堂ブランドのネット対戦
スクエニキャラの対戦アクションゲー
これなら日本でも流行る可能性ある
やるもんねえよ
ネットゲーム自体斜陽だと思うけど。
特にMMOは。
基本無料もスマホもソシャゲもアプリもオフゲも斜陽
月額だけが上昇中
>>111 月額って超有名どころのが辛うじて生き残ってるだけって印象なんだけど
そんな上昇中って言うほど流行ってるのある?
>>111 その分類の意味がわからん。
月定額のアプリやオフゲだってあるんだろうから
「基本無料が斜陽、月額が上昇」になるんじゃないの?
尤も基本無料も月額も売り切りも関係なく
儲かってるとこは儲かってるし落ち目は落ち目だと思うけど。
ごくごく当たり前の運営でごくごく当たり前の技術でごくごく当たり前の宣伝d・・・
ってするだけで流行ると思うけどまぁ開発能力がまずないから出てくる本数も少ない
結果量産チョンゲー輸入しかない
量産チョンゲやるくらいならしんなまやるわ
>>113 月定額のアプリなら上がる要素と下がる要素があるだけの話
あんまり難しく考えるなよ
>>112 むしろ月額で最近死んでるタイトルなんか全然ないだろ
リネージュ3マダァ?チンチンマンマン
生活系MMOはよ
ドラクエは幼稚すぎて物足らん
AAでもやってろよ
何で死んだんや・・・三オン・・・
神ゲー?
>>87から詠む限りどうでもいい感満載なんだが
キャラ固定の時点でうんk
キャラ固定流行ってんの?
流行るっつーかその方が安く作れるから
チョンゲを日本企業が運営するのか
節操ない感じだ
ぶっちゃけ
キャラ固定の時点でユーザーを楽しませるって観念無いだろ
ガチガチのシナリオが裏にあるなら許せるがな
しかもおっさんと女の比率が3:1てw
あらゆるネトゲにいえるけど、VC使う派と使わない派で同じチームは無理があるよな
>>120 コンセプトは良かったがシステムが大味すぎたからだな
zarg前提でいくならもう少し地形と勝利条件を練っておくべきだった
>>130 VC好むやつは大体アクション好きで字を読むのが苦手だな
オレはそういう違うタイプの人間と遊ぶのが面白いんだと思うが
逆にVC導入によって似たようなアホだけで遊びたいって人が多いのも分かる
FEZみたいなノンタゲで集団戦って他に何があるのかな?
英語ものでもいいんだけど。
Savage・Savage2・ダークフォール以外で教えてください。
俺がネトゲやりだした10年ぐらい前はVCするやつは基本直結だったな
今のやつらにとってはコミュニケーションツールだけど、そのせいもあってネットでキャラ演じきるようなロールプレイする奴少なくなったな
ブラウザMMORPGアルフヘイムの魔物使い
http://www.alfheim-monsters.com/ ・純国産2DドットMMORPG
・BGMはサガシリーズの伊藤賢治氏
・ブラゲ板では艦これに次いで勢い2位
・だだいまレア魔物配布のイベント実施中
招待コード 1f14eb0e4
入力することでゲーム内課金ポイント300円分が貰えます、良かったら使ってください
>>134 少なくなったのは同意
でもはるか大昔からネトゲでのロールプレイなんか物凄く少数派だな
テーブルトークとか、今ならPBWとかではよく見るけど
>>135 消えろ
えー
俺はロールプレイやってたやつかなり知ってるけどな
ネカマっていうんだけどw
まぁ、VCがなかったからこそゲームを楽しめたと思う。
その中でもOFF会ってのは特別な感じだった。
それも直結厨の居ないOFF会な
>>137 ネカマはいまでも多いじゃん
昔と比べたら多少上手にはなったけどバレバレだ
そんなもん全然減ってないわw
今どきのはネカマあんまり居ないと思うんだ
昔だと、バレたらキャラ作りなおすぐらいの気概でやってる奴居たけど
今じゃありえんし・・・・
むしろ、堂々と「男だけど女キャラ使ってます」って言ってる奴ばっかり。
>>139 例えば艦これとかガンダムとかならネカマは少ないだろうな
TERAとかPSOとかFFじゃあネカマはかなり多いし、タイトルでわかれそう
EverQuestのチャットでは、Say,Group,Shoutの他にOOCってチャットがあった。
これはout of characterの略で、これで発言した内容のみが
「ロールプレイではない」として扱われていた。
まあ実際はそこまで徹底されてなくて、SayやShoutでも散々メタ発言されてたが。
でもこれが何を意味するかと言うと、役割をしっかり割り振られたゲーム世界では
意図しなくても自然とすべての行動がロールプレイになるという事だ。
わざわざキャラ設定を作って演じなくても、
他人にとっちゃロールプレイだろうが素の性格だろうが関係が無い。
こういうゲームを実現する為には、「インスタンスダンジョンは1日3回」とか
「チャンネルを切り替える」とかのシステム的なメタ表現を極力削り落とす必要があるな。
今のネトゲにはこういうのてんこ盛りだし。
そうだな
割とそこにも本気だった奴はもういないに近いだろうな
今時女キャラ使ってる奴が中身も女だと思っている阿呆はいないだろ
ダークソウルをそのまんまMMOにしたようなのが理想
ただしPKされた時のロストはランダムで1〜2個で、全ロストはやめてもらいたい(低レベルが高レベルをPKした場合は5〜6個ロストとか変化を持たせて)
それとPKできないセーフティエリアは設けてもらいたい
多人数PVPとか攻城戦とか不必要(スポーツは必要ない。いつ殺されるか判らないスリルが欲しいだけ)
>>141 メタ発言自体を封じたり特別なものとして扱うって話だね
少なくともネカマは強い女アピールが目的なことが多いし、
そういうものとは反発するだろうな
ネカマ初心者にとっては優しい空間になるだろうが、
それはちょっと甘やかし過ぎな気もする
身バレネカマがコケにされてるからこそ許されるバランスが健全だろう
多人数PKは本当要らんわ
妙な制限を付けられると動き辛い。ギミック要素なんてあったら尚更だ
まあ制限無しにすると、粘着PKやまともに狩りすらできない問題やらが出てきて難しいんだろうけど
>>145 正直ネカマか否かとかネカマ認定とかどうでもいい
>粘着PKやまともに狩りすらできない問題やらが出てきて難しい
そこが一番の問題点なんだよな。ゲームデザインがどんなに良くても、人の心までは操れないからな。
>>148 そうか?個人的な興味を別にして結構重要な問題だと思うけどね
ネカマや直結はまずかなりの人数いるから人数確保に必要で、
それをどのように許容させるかって話でもあるし
直結やネカマをコケにすることで楽しんで許容できるのは大事なことだ
いつでもあいつらを晒して潰せると思えば楽しいし
>>143 今どきはそうだよなぁ
昔は、キャラ=ユーザーの分身ってイメージがあったと思う。
そのままの意味のアバターってやつね(自分の分身となるキャラクターbyWiki)
俺は常に男キャラで、一人称は「うち」って使ってた。
人当たり良さそうなイメージあるから気に入ってたんだが
なぜか性別不詳になってたわwww
PKに関してだけど、
前にも他の人が言ってたが、同陣営でのPKは無しにしてほしいな
敵なら敵、味方なら味方でシステム的にはっきりしておいて欲しいわ
レッドネームになったら、二度とブルーネームには戻らない。
PKが死んだら即キャラデリート。
くらいのペナルティがあるなら、自由に極悪非道ロールプレイしてもらって構わない。
スポーツPVPを否定してPKでスリル味わいたいなって言ってる奴は大半が無職だしな。ましてMMOならなおさら。
ナマポ打ち切って尖閣か竹島で古い銃器もたせて好きなだけ民兵で戦わせれば良い。
マスコミシャットアウトして国公認の殺人ゲームで楽しもう。
本人もPKできて幸せだろ。
154 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/27(金) 12:58:05.26 ID:o/V88Ipz
PKが無いせいで面白くなくなったゲームってあるんかいな
UO以外に途中でPKシステムをなくしたネトゲがまずないんじゃないか
あれも無くしたわけじゃないが
もともとPK自体が規制されてるようなゲームばかりなんだからそんな話無意味でしょ
てかたかがPKぐらいでよくそこまで目くじら立てられるな
PK好きは無職とかどれだけPKに苦しめられてきたんだと
やられてもデスペナが小さければ別にあってもかまわないけどな
PKゲーなんて言われてるタイトルのPvEは大体つまらんから過疎る
言っとくがUOだってこれに該当するからな
要はPvEが面白ければPKシステムなんかに左右されないわけ
こういう連中はデスペナがどれ程重くても自キャラが殺されたら受け入れず不平言うんだよなw
そもそも最近ってPKあんまりないよな
最近じゃWizとかしか記憶にない
話題として古いような気がするw
>>159 ほんと今更な話だよね
PK嫌いはそもそもPK有りのゲームは嫌だし
PK好きはPK嫌いに嫌がらせをしたいわけだから噛み合うはずも無く
PK有りはゲームの売りにもならないってのがはっきりしてるしね
たぶんアルカディアサーガが復帰したから牽制してるんだろ
そもそもMMOで新しいゲームがまともなの出てきてないからな
FF14とかMOみたいなもんだしそれ以外となると本当に何にもない
>>158 結局PK好きって人種は不意打ちして倒してざまぁwwwって言いたいだけだからね
本格的な討伐が始まったらログアウトするとかもよくあるし
で、結局PK嫌いはプレイしない
PK好きも結局獲物が居ないか同類でお互い不意打ちしあって死ぬから萎えて消える
PK要素って日本じゃ流行る可能性が無い
素直にFPSゲー行ったほうがずっとマシ
VC使わないってのは聞き専すら嫌って人が多いよな
相手の生活音とか聞いたり幼女(おっさん)で雰囲気壊れるのが嫌っていう意見
生活音はTSの機能で調整できるしおっさん同士でゲームするのも悪くはないよ
一度やってみればいい
AIONのドレドギオンは面白かったなぁ。50キャップの時
PKゲームのたちの悪いところは対人興味の無い層を
生産や他の要素で興味を持たせ
一般ユーザーとして引き込みPkerの餌として使う事
AIONやAAで目立ってチョンゲーはモロに嫌われた。
結局餌として倒される一般ユーザーや社会人などのライトユーザーがいないと
PKゲームは成り立たない。海外みたいに生保貰いながら四六時中ゲームやってる
層は少ないしな。洋ゲーを信奉してる連中は何考えてるんだか・・
>>164 つかVC好きなやつが特殊
マイナスばっかり目立つわ
>>169 チャット打ちながらやるの面倒じゃね?
AGIやDEF特化ステなら棒立ちでも死なないゲームならチャットしてたけど
MO(IDメインのMMOも)とFPSなんかはチャット打ちながらはやりたくないな
>>165 PKゲーならDF一択ってくらいDFの完成度は高いが
人を選びすぎる
>>170 チャットが一番の目的だからな
ゲームはチャットルームに人集めるためのオマケでしかない
アクション要素強いネトゲとかはその辺が問題外だと感じる
大体アクションとかすぐ飽きるし、
そんな短期間だけ遊ぼうとかってのもつまらん
>>172 今はMMORPGでもアクション色の濃いIDばかりだからな
ステータスは事故率減らすだけで回避はプレイヤー操作でってゲーム多くなった
昔の単調なクリゲだからこそMOBに囲まれてPTチャットとギルドチャット二つ返しできた
多分日本に多いであろうソロ志向の人達とPKのシステムの相性が悪過ぎる。これに尽きると思う
洋ゲー好きの人はすんなり受け入れられるがしょうがなしにチョンゲやってる人には受け入れられない
>>174 相性以前にPKシステムは全くプラスに働かないけど
パーティプレイだと相性少しマシなの?
詳しくないから教えて
PK好きって純粋な対戦を楽しみたいってやつはいないでしょ
PKで弱職や狩りステ狩り装備を狩って俺TUEEEを楽しみたいだけってのが大多数
そういう人にこそハイパー課金ゲームのガンダムオンラインがお勧め
もっと弱職ねらいだよ
放置プレイヤーとか生産プレイヤーとか
ぜったい負けない対戦にならように
札束で顔叩きあうゲームばっか
PKはプレイヤーキルだし
殺すこと前提だからそんなもんだろ?
PVPをしたいわけじゃないんだから
トレーナーに負けるドムとかいるガンオンでpkは成立しません
でもトレーナーに負けるゲルググはいないんだよなぁ…が全ての答え
ユーザーの反対を押し切ってPK仕様にして
「PKされてもアイテムが奪われない券」を課金で売り出したのがWizOn
クソゲーの極みだなw
ガメポのクソさは他の運営の追随を許さない
ネ糞とか可愛く見えるぜ
まあね、「隣り合わせの灰と青春」やら石垣環のコミックなんかを見てた
日本のウィザードリィファンなら、人と人の争いもWizのキーワードであることは否めないさ。
だからPK仕様にするというのもあり得るかも知れんが、
課金でアイテム保護じゃ世界観も緊張感もへったくれもない。
>>184 >ガメポのクソさは他の運営の追随を許さない
>ネ糞とか可愛く見えるぜ
FEZを攻撃できないもんだからwizonで逆襲か
ヘドロと関わるとどんなゲームもゴミになる
成功と言いがたいけど集金ゲーとして成功したのは過疎だけど客単価最高のECOだけ
まぁ過疎でサーバー維持費は節約できるのに客単価は最高とか
企業からしたら理想の集金形態だとは思うがネトゲとしては論外だろうに…
>>186 何言ってんだお前?FEZなんてクソゲの極みじゃねーかww
まもなくNCJやネクソンなどの生粋の在日企業は国交断行で
勤務してるだけでスパイだと思われ公安にしょっぴかれますね。
日本の司法つかって日本人を訴えたことを後悔するが良いですよ。
日本人様に反抗したのですからねAIONエミュ鯖の件で。
朝鮮人と在日が一人前の人間として扱って貰えるのもまもなく終わる。
どうしても在日という言葉を使わないと死んでしまう人が沸くな
嫌儲みたいにブサヨの集団見てるとこういうレスのほうが安心出来る
世界観を楽しみたいのにVCとかやったら現実とごっちゃになって楽しめない
VCはゲーセンで隣同士でゲームしてる感覚
pkにメリット無くせばいいような気もする
気楽にぶち殺せるがアイテムは奪えず警察に付けねらわれるダクソ見たいな世界観なら
pk「300人斬りだぜ!ひゃっはぁーwww」
VCはやっぱどうしても生理的に許せない声のひとがいてダメだったときがあるなぁ
ちょっと高めでキャンキャンしゃべるタイプの声
ただ正直自分の声もあんますきじゃない録音した声聞いたときはあぜんとしたわ
FPSでVCやったけどホントイライラするわ
語彙が無いから同じ単語の暴言しか吐かないの
そもそもなんであんな煽るんだあの連中は
ひたすら舌打ちする奴とかもいるよな・・・
FEZなんて基本的に愚痴しか言わない奴ばっか
「どけ」やら「つかえねぇ」やら
>>198 え?そんな事なかったよ?
もちろん低レベルや下手糞でもそうそうキックなんてされないよ?
だから工作がゲフンゲフン・・・
FEZはシステムの割には愚痴少ないと思うな・・・
連携前提で、味方の邪魔になってしまうスキル結構あるし
まぁ、あのシステムで愚痴言ったこと無いってやつ居ないと思うがw
何度かは連携ミスでトドメを逃してるだろうし
どっかの生放送で日本人がLoLやってるの見たけど
酷かったわ・・・
愚痴&試合放棄(一応続けてたがサボりまくりでな)
まぁ、FEZでもほぼ動かなくても出来る役目あるから居るんだろうけどな・・・・
BF2ってクライアント自体にVC機能が付いてて小隊内でVCできたの(小隊長と司令官もできる)
で自分が始めた時はすでに国内ブームは去ってて必然的に海外鯖で遊ぶことが多かったんだけど
米鯖で餓鬼にあれこれ指示されんのがうざかったな
台湾鯖はほぼ無言で韓国鯖は何言ってるかわからなかったけどアンニョンハセヨだけは解った
どのゲームでも友好関係作りの上手さって大切だし
VCのありなしに限らず嫌なら別のとこいったり気の合う友人誘ったりすりゃあいい
ただ少し気に入らない部分があるぐらいで全交流を拒否るのはどうかと思うけどね
VCしてMMOは気の合う仲間が見つかると実生活に影響出るほどドハマリするから困る
おまけにギルド内でVCする派とネカマしててVC出来ない派で亀裂が出来る
ネカマロールプレイは否定しないけど羨ましがって裏口叩いたりするんならRPすんなと言いたい
>>203 なんか作り話っぽいなあ
なんのタイトルの話?いつごろの話?
VC断ってるのにちょっとくらいいいじゃんwとかいって無理強いするやつが多いから嫌い
神ゲーリスト
ACT
MO Warld of Tanks
MMO
MMOFPS
FPS
ハクスラ Path of Exile
ブラゲー WarTune
来年の抱負は、頑張って残りを埋める事ですっ・・・
国産なんて無かったんや
>>206 ネトゲじゃないけどLINEとかも強要してくるクズ多くて鬱陶しい
VC同様大体頭が極端に弱い連中なんだよなあ…
LINEは登録してある電話番号全部抜かれるから触ってはいかんよなw
「聞き専でもいいから」ってお前の個人ラジオを聴きたい訳じゃないんだっつの。
MMORPGでギルド探す時も必ずVC無しって条件付けてるとこ入ってるわ。
>>209 そうなんだ?
まあ安全でもチョンのものは触らんがw
俺はそこまでしつこく誘われたことはないが
VCに消極的な時点でリアルに何らかの負い目があるって思われてるだろうし粘着されても仕方ないわな
実際VC否定派にはそういう奴が多いんじゃないの?俺はそう
俺は体が弱いから、ヘッドホンみたいに体に電気流れる物が駄目なんだ
だからVCやる時はマイクのみなんだが、大抵の奴は声が聴きづらい
んで聞き取れなかった時がメンドクサイからやらない
冷たい奴が増えてきたし、こういう事情話しても笑われるしさぁ
今のMMORPGはアクション取り入れたIDがメインコンテンツで実質MOアクションだからな
VC主流じゃないゲームばかりだと違和感あるかもしれないけどアクションゲーではVCは普通のコミュ手段
もちろん昔ながらのMMORPGだとチャットするし結局はゲーム次第なんだよな
ゲームは基本ひとりでやりつつ、
寂しい時は生放送聞きながらやるのが俺は一番いいね
現実逃避の為にゲームしてんのに、リアルの人間と濃いめの関わりを持ちたくない
しかしこの年末年始なにやろうかねぇ。
低スペ気味だと選択肢すくなくて困るわ。
そこはほら、あれだよ・・・やっぱもういい・・・
>>217 まあそういう時代もそろそろ終わりだよ
最近のGPUは結構強力だ
どうなってんだ
2年前に買ったPCが未だに買い替えの必要性に迫られない
俺も3年前のグラボだけど、最高レベルパフォーマンスの底辺Clockでも動く
GPU過剰だわw
俺のgpuも推奨動作にたっしていないが
充分動くという
三頭身は生理的に無理
スマートフォン/タブレット/PC用
スルー確定
つかカプコンてだけでスルーなんだけどw
この会社だけは許さん
なんでや!ロックマン2おもろかったやろ!
それは免罪符にならない
おれもFF5は今でも好きだけど
スクエニだけは絶対に許さないし
危惧してた通りブラゲか
国産メーカーはどこもオワコンだな
こいつらゲームじゃなくて単なる集金ツールしか作りやがらねえ
それでガンガン集金できるんだからそればっか作るわな
日本はユーザーの質が悪い、審美眼が最低レベル
ネトゲだけ発展途上国だな
で、オフゲは世紀末か
オフゲはゲハがシェア奪い合って空中分解
ネトゲは発展途上国
JRPGで誇れた日本はどこへ行ったのか
MMOに絶望した奴がコンシューマやもしもしゲーに行くのか?
せめてPCゲームじゃないと話にならんと思うのだが。
そういう話題を出すなとは言わんけど、
正直言ってコンシューマとブラゲは俺的論外だわ。
236 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/28(土) 01:44:14.13 ID:/cYr6YCC
いまだにPCゲーのほうに期待できるほうが信じられんわ
いつまで懲りずにやってんだよ
FEZは弾幕戦になるあたり、よりリアルの戦闘に近いといえる。
変な加速スキルも麻痺系スキルも短いスタンと凍結以外無いし。
硬直をストスマで狙うゲームといえばゲームだが麻痺地獄ではない。
最近のチョンゲはAIONもTERAもそうだがお上品魔法や範囲スキルばかりで
いかん。これから作られるネトゲにはもっと派手な弾幕戦を期待したい。
前衛はゴリゴリ削れる弾幕の中どうやって後衛に接近するかがPSとして問われる
のがイイ。
>>236 え?別にSteamでインディーズから大作まで色々やってるけど
別に今の所不満ないぞ。Dont Starveとかハマってるわ。
まあ面白いのがあればMMOをやりたいんだけどね。
つーか、むしろ何を見てPCゲームにそんな絶望してるのかが解らん。
目立った悪評もそんなに無いと思うけど。
916 名前:名無し提督@規制議論他運営板確認[sage] 投稿日:2013/12/28(土) 01:03:52 ID:jIW6pzLo0 [1/3]
4000/2000/5000/6000/20/後3 いずもまん
4000/2000/5000/6000/20/後3 蒼龍
4000/2000/5000/6000/20/後3 加賀
4000/2000/5000/6000/20/後3 翔鶴
10%は大鳳出るとかいうから悔しくて3万課金してまわしたわ
かれこれもう30回ぐらいやってるけど出ない
923 名前:名無し提督@規制議論他運営板確認[sage] 投稿日:2013/12/28(土) 01:13:44 ID:jIW6pzLo0 [2/3]
何で俺だけ出ないんだよ、まじで悔しいわ
http://kancolle.x0.com/image/34110.jpg 942 名前:名無し提督@規制議論他運営板確認[sage] 投稿日:2013/12/28(土) 01:32:42 ID:jIW6pzLo0 [3/3]
もう3万課金しようかと思ったけどお前らのおかげで冷静になって踏みとどまった
とりあえず大鳳はもう諦めてドロップ追加待とうと思う
艦これ関連のスレとかtwitterとか、演習相手とか見ると大鳳が目に入って気が沈むが
いまだにPCゲーというか一度も日の目を見てないだろ
>FEZはシステムの割には愚痴少ないと思うな・・・
>連携前提で、味方の邪魔になってしまうスキル結構あるし
戦場では味方の邪魔になる爆撃なんて当たり前だろ。
同志討ちが戦争の基本だ。ベトコンや第二次世界大戦をみてみろ。
最近のゆとり世代は甘い!
MMO歴10年、最近はまれるMMOないわー
ブラゲなんかやるわけねーだろって思ってた
艦これおもろいわーwww
いやまじで
フォトショップで適当に作成したようなチップ画像ゲームに3万とか、感動秘話だな
Darkfallとか幻想神域とか鬼斬とかKRITIKAとか期待してたのが全部ゴミだったからこのスレ民のオススメ教えてよ
古いのでもいいから
PCげーで思い出したがterraria1.2きてたんだな
年越せそうだ
俺は色々迷走した挙句に・・・・・
ElonaOreHackに落ち着いた。
MMOとか何処に行った・・・フリゲやん orz
艦これって課金いらないとか信者が嘘くさい拡張してたのに3万だのなんだの使ってるのはなんなん?
>>247 金出してまで資材買ってる米帝は極少数だよ
最近のアプデで大型建造って今までの10倍位
資材ブチ込めるようなのが実装されたからムキになってやってるだけ
他人と競い合う要素とかほぼ無いから
無課金なら1週間に1回とかのんびり回せばいい
他のソシャゲみたいに同じの何個も集めて合成強化とか無いし
まーた艦これのステマか
>>248 ステマチェッカーピピピッ!
米帝は 今までの10倍位 ムキになって 回せばいい 同じの何個も集めて
う、うわあああっ
(精神崩壊)
>>166 AIONではあれが一番輝いてた時代だな
254 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/28(土) 04:23:54.26 ID:5Zp46VJg
艦これとかオフゲ寄りの楽しみしかないな
競争に勝つには金だし、コミュニケーションもない
ネトゲならではの良さは0だろう
っp
>>256 その短い文面にすら競争とコミュニケーションは読み取れるだろ
艦これ大好きなのかもしれんがマイナスも含めて愛してやれよ
(´・ω・`)札束の殴り合いの対戦ゲーはやめて下さい
艦これのゲーム性は知らんが、売り方の巧さは認める
LOLできない英語コンプレックスのおっさんが哀れ
PlanetSide2をファンタジーTPSにしたようなのしたいわ銃パンパンは嫌だから拠点も城
航空機はユニコーンやドラゴンにして戦車はベヒモスとかチャリオットとか高機動投石とか
MAXはゴーレムとかだな
NGCでFF14決定なのかな?
ちょっとだけ期待して見とくかな
14はバハ行くようになって飽きてやめたけど、どの程度変わったかみるチャンスだな
>>245-246 お前らは俺か・・・
やるネトゲが無い時のTerrariaとElonaはド安定だわ
Minecraftもいいんだけど、
Version上がってるとmod揃えるのが面倒でプレイに至らない
無課金で楽しめてpvpが主なゲームはなんかないですか?できれば大規模な戦争みたいなやつで。
その条件だとパンヤだな
FEZは無課金では楽しめない
無課金で召喚たのしいれす
FF14やって思ったが予習してMOみたいなステージクリアして装備ランダムで手に入れて・・の繰り返しって
やっぱすごいつまらないというか、システムとして破綻してるな
ゲーム内が予習(動画みて内容全部把握しろということ)必須、経験者以外お断り、ハムスター周回募集
こればっかりで、しかもそれやらないと1時間以上やって全滅繰り返して得るものなしで終了
新しいコンテンツに行きたくなくなるし、盾と回復の負担が異常に高くて(特に盾)特定職だけ全く人がいなくなり
複数鯖でパーティのマッチングしても1時間以上人が集まらないのがザラになってきてる
破綻の仕方がWoWとかAION、TERA、Riftとまったく同じやわ
最後の1行が余計だったな
ノンターゲティングはお腹いっぱいだお
ノンタゲの飽きやすさは異常
自動タゲだとクリックゲーとか言うくせに・・・
こっちはターゲット式なのに
敵はノンタゲのごとく範囲連発してくるFF14は糞の極みだと思う
ルニア戦記のような見下ろしノンタゲは好きだったな
ノンタゲって言いつつ実際は
攻撃が全て範囲攻撃なだけってゲームは多いな
FF14がFF11のグラ綺麗になったバージョンならたぶんもっと盛り上がっただろ
やっぱ吉田の存在がダメだと思うわ
>>268 そりゃ、FF14は吉田が想定した正解に近い動きを全員がしないと駄目だからな
ユーザーの機転でクリアできるってのが0と言っても良いほどだ
そして、吉田が想定してない方法をユーザーが見つけたらすぐ潰しにかかるし
運営に制御できなくても対応する世界ならよかったのにね
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <
>>273ああ、全くだ。絶対に許せない!!
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
FF14以外は機転効くの多いけどな
しかし、FF14だけはそれができない
戦闘中に使える蘇生アイテムが一切ないのもそれの原因の1つだけど
だからヒーラー死んだら全滅していく運命にある
>>268 動画やwikiを見て予習をした場合、ゲームとしての面白味が完全になくなります。
学問においては、予習復習は極めて大事ですが、ゲームにおいては百害あって一利なしです。
IDは、自分で考える場、臨機応変さを磨く場、と捉えて遊ぶべきでしょう。
何度も全滅したり
地雷と言われまくったり
ヒーコラヒーコラバヒンバヒン言いながら
クリアする事。
これこそがゲームの醍醐味であり純粋な楽しみ方です。
みなさん、アドレナリンを出していきましょう。
合言葉は、ノーよしゅう、ノーうぃき イズ グッド♪ ^o^b
合言葉は、ノーよしゅう、ノーうぃき イズ ナイス♪ ^o^b
ID周回とか論外
>>271 ノンタゲを非難するのは不正なツーラー、多重起動の業者ぐらいでしょう。
スレで話題になっているネトゲ情報
13/12/26-01/07 Cβ募集 (枠5k)
ケイオスクルセイダーズ 【運営】DMM.com(日本)
【開発】韓国GalaxyGate(エターナルカオスNEO、ラストカオス、KAROS) カートゥーンレンダリングを用いた3D 横スクロールアクションMORPG
【韓国】13/11/09 第1次Cβ終了 原題:Legend of Fighters
【 PV 】13/11 韓国
http://www.youtube.com/watch?v=tmT2ql3ZnvY バイトしてでも10年継続します宣言して2年でサービス終了させた架空名義の幽霊運営OG(=ガリアレボリューション) が運営ではなかったことが救いでしょうか。
PC/X360/PS3/PS4 KingdomUnderFireII (キングダムアンダーファイア2) 【運営】NHNPlayArt(韓国系 ハンゲーム)
【開発】韓国 BLUESIDE(NDSシャイニング・レジェンド KingdomUnderFireシリーズ) 開発チーム初期160→80人
【内容】MMO/MOアクション戦略RPG 100名x3部隊を操作 一騎当千 AoS(AeonOfStrife=カスタムマップ) 自社エンジンBLUESIDE ENGINE(旧名FAMEtech2)は1マップ1万体処理可
【韓国】
08/--/-- 発表
11/12/01 第1次Cβ (-12/07) Lv上限20 銃剣士 魔剣士 狂戦士
14/05/-- PS4版完成予定
【東南アジア】
13/夏/-- Cβ
13/12/-- 正式 (その後でアジア、北米、欧州)
【 PV 】13/02 IronPlainミッション(部隊戦、4人)
https://www.youtube.com/watch?v=vzu0TWFlK_0 【 PV 】13/09 インベージョンモード(攻城戦、16人)
https://www.youtube.com/watch?v=xXrC6FmBMRs 【 PV 】13/11 韓国CG
https://www.youtube.com/watch?v=YICvyqQYwgs 【 PV 】13/11 ShiningSpring(3人)
https://www.youtube.com/watch?v=Oqr4CvTg3lg KUFシリーズ
04/-- KingdomUnderFireTheCrusaders 1作目
05/-- KingdomUnderFire Heroes 2作目
07/12 KingdomUnderFire:CircleOfDoom 3作目X360 【動画】ゲームプレイ ♀エルフ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1770375
>>282 FF14はマジで有料テストなんだよな
プレイヤーにテストさせてこれだとどうなるかをひたすら試してる感じ
追加ディスク来るか吉田消えるまで復帰することはないわ
>>284 あいつ、後任なんてまず無いんじゃないかな
あいつの嘘吐きスキルが買われて責任者になってるわけだし
あいつほど嘘上手い奴は早々いないだろうしw
非戦闘時にしか使えないフェニ尾って何のためにあるのか全く意味がわからん
まぁ、あれが仮に戦闘中に使えたとしても入手方法がほんの極一部のクエで1個ずつしか貰えんからどの道使えないけどw
韓国内だと背番号必須じゃなかったっけ
MMOは自分から探して遊びにいっちゃダメだよ
だって面白くて人気があるなら既に祭りになっていて、勝手に向こうからやってくるものだから
○○ってどうなんだろう?なんて考えさせられるタイトルは100%クソゲーだよ
早くそこに気付こうね
>>283 もうマニュアル厨だらけで時に臨機応変さも叩かれる始末
みんながみんな待ってたら
何が面白いかなんて分からんでしょ。
面白くて人気があっても日本にはなかなか来ないからな
wikiの無いXAOCは良かった。
ゲームは凡百で意味不明な機械翻訳は酷かったが、
wikiが無いという点は評価に値した。
まあ、ゲーム内でwikiを充実させようと呼びかけるギルドが出来てつまらんくなったが。
ああいう奴らは良かれと思ってやってるから性質が悪い。
あっても見なきゃいいだけじゃね
攻略本が無い方が面白い。
うんうん、わかるよ。
でも自分が見なきゃいいだけだよね。
オフゲーなら見なければいい
オンゲーの場合、それが許されない。なぜか?他人と一緒にやるからだ。他人と時間を共有するからなんだ
別に見たくなければ見なくてもいいじゃん
自分が見ないから作るなってのは理解できないが
他人の為にゲームしてます
周りが自分よりゲームに対して賢くなるのがイヤなのか
Wikiで得られる知識が前提になるのがイヤなのか
理由になってるようでなってない。
>>287 ヒーラーがないって時点で糞
韓国人はそういうゲームの方がいいかもだけど
情報交換のコミュニケーションってものがあるじゃん
「wiki読め」の一言で済むのは楽だけど、「読んでこないやつは糞」とか「初見お断り」の空気が出来るのが嫌
wikiに載ってないビルドは糞
とかな
304 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/28(土) 18:56:43.78 ID:H84Gi9aE
wikiが無いという点は評価に値した。
どんな面してこういう文章かいてんのかねぇ
友達とかひっとりもいないだろ?
今までもこれからも
人付き合いが嫌って言ってるようなものだな。
試行錯誤やゲーム中での雑談めいた情報交換が面白いって話だよ。
既に言ってる人もいるけど、これは自分が見なきゃいいで済む話じゃない。
その面白味が味わえるのがマイナーゲームの強み。
ゲームでまでストレス溜めたく無いしヌルゲやりてえ
ってかwiki予習完備で「よろおまかせーありおつ」しか言わないようなネトゲに
人付き合いらしき要素なんてあるのかよ。
「wiki見ろ」ほどつまらない言いぐさも無い、
逆に「ネタバレすんなよ」って言ってやりたい。
XAOCのパーティー募集方法は知らないけど
自分でネタバレなしで募集すればいいんじゃね?
犯人はヤス…ひろたえこ
>>307 釣り放置してればエンチャし放題、金が貯まりまくり強化やりたい放題のゲームなら知ってるよ
防御インフレで戦争で誰も死ななくなってかっそっ過疎だけどな
コンシューマ組が居るネトゲはそれ無理だわ
あいつら他の人の迷惑になるから予習は必須って考えしかないから
コミュ力あるようで全然無い奴が今は多い
>>308 人付き合いなんて要素はない
そういう要素がないよって言うとスレで「自分で自主的にコミュ作らないコミュ障はゲームやめろ」と言われるだけ
ただしそういってるやつも自分のギルドで何か絆的なものがあるかっていうと皆無だったり
他のゲームからギルドごと移住しただけのウンコだったりする
2年ほど前EQ2がF2P化した時に少し遊んでみたが当然日本語Wikiなんて無いわけで
情報が全く無いところでゲームをしたんだけどあの手探り感は久々に楽しかったな
とりあえず海岸沿いを進んでみたら寂れた港町があってってだけのことに感動したり
FFは11の頃から自分にも他人にも完璧を求め過ぎるところはあるね
それは初見だろうが外人だろうが容赦なく。失敗のロストが大きいんでしょうがないのかもだが
今回、会議よりだったから来週は新人組がいいなぁ
>>314 洋ゲーの面白さはそこかね
英語wikiやForumにはだいたい情報揃ってるけど、英語得意じゃないしゲームのボリューム考えたら、一々wikiなんて見てられないし、手探りのが世界観を楽しめる気もする
まあ上位Raidになるとギミック知らんやつは参加できない場合もあるし、仕方なく見るくらい
wikiは必要ないと言ってるやつに限って質問厨な罠
そりゃオンゲなんだから質問するだろ
wikiみろと思えば答えなきゃいいし、コミュしたきゃ答えりゃいい
でも質問に答えてくれる人の情報源がWikiだと嫌なんでしょう?
ここの奴らって支離滅裂だよな
コミュ障の集まりだからな
どうせ眺めてるだけなら教えてあげればいいと思うけどね
>>321 自分でコミュを作れば全て済む話なんだがね。
コミュ障な上に一期一会な野良プレイにこだわって
お前何がしたいのっていう。
いろんなプレイヤーの遊び方があるんだし、Wikiを見てのプレイが好きな人もいる。
で、今のプレイヤー層でWikiを便利に感じてるプレイヤーの数の方が多いのは事実だと思う。
>まあ、ゲーム内でwikiを充実させようと呼びかけるギルドが出来てつまらんくなったが。
>ああいう奴らは良かれと思ってやってるから性質が悪い。
Wikiに対して否定的な意見もMMOという多様性の1つとして理解出来なくはないけれど、
少なくともこういう書き方をしたら、賛同者は得られないと思うよ。
Wikiの扱いは難しいね
スキルツリーなんかはやり直し効かないから情報欲しいけど
過度に頼ると「俺、ゲーム楽しめてなくね?」って思う時がある。
ゲームのほうでこまめな更新・仕様変更繰り返してWikiが対応しきれないようにすればいいのに
と、思うことはある。
最新の情報はゲーム内の会話で集めれる雰囲気の方が俺は好きだしなぁ
ウィキ作るやつが悪いとまでは思わないけど
手探り感のあるうちが楽しい、世界を狭く感じたら冒険は終わりだよ
毎週仕様変更やマップ更新したらプレイする側は飽きないかもしれないけど運営の負担がマッハだなw
30歳以上マナー重視クラメン募集wwww
JKクラメン募集ぐらい酷い
>>325 別に賛同得てwiki撲滅とか考えてないから心配すんな、
単に俺がそう思ったってだけの話でしかないんだから。
ただ他の人がどう考えてるかっつーのはちょっと気になる。
しかし便利っつーのはなあ、人間便利なものがあったらそっちに流れるもんだよ。
便利が用意された時点で実は選択の自由はあまり意味の無い話になる。
こういう便利とゲーム性って話はEQ1で最初にマップ機能が
搭載されたあたりでさんざん議論になったんだよなあ。
おじさんちょっと昔を思い出しちまったわ。
FEZの良いところは初心者でもレイス召喚してAIONの将校クラスみたいに
無双できたりさらに総司令官みたいな威力をもつドラゴンにもデッドが
たまるとなれるところだな。ブレスで20人焼き殺しとか出来るし。
だれでもランダムにあるのが良いところだ。ほんとに倒された悔しさや
感情でゲームにのめり込む設計ではなく気楽にできるのもイイ。
Wikiが無ければ
個人運営で情報管理&交換するだけの話でそういう時代もあった。
都合のいいとこだけオフラインがいいっていうのは虫のいい話。
情報公開を渋るクローズドな環境がお望みっていうのは
本当にオンラインゲームやりたいのかね。
AIONの日本展開の失敗でMMOの対人なんて日本人的観点からは限界見えたろ。
あそこまで設計するならTPSにするべきだった。
>>330 初心者にレイスやらせると散々な結果になるんだけどなw
>>331 ある程度マイナーなタイトルのサービスイン直後だと
十分情報なしの手さぐり感あるプレイが楽しめるぞ。
俺はそういうのが好きでやってるし、
「事前にwiki見て・・・」みたいな風潮が出始めたら即止める。
まあ確かに俺みたいな奴はオンラインゲーム向きではないんだろうな、
実際最近ゲームが楽しいと感じたのはオフゲばっかりだし。
336 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/28(土) 22:40:24.25 ID:ekTAAWWO
マニュアルが出来上がってるゲームほどツマラン物は無いな、βばかり渡り歩くイナゴの気持ちも分からないでもない
teraに勝ったからってなんなの?
teraは予想ハズレのガッカリ感ひどくて3時間でリタイヤしたなあ
TERAとかインスコする前にクリアした
イラストだけ可愛いゲームはもうお腹一杯です
TERAは四天王最弱さんポジだからなぁ
破られすぎてありがたみがない
日本にきてから宣伝してくれ
>>335 このリスト見るとリネージュがすごいな
後、FIFAの数値の高さに驚いた
>>335 EOSってリネージュのメンバーが開発に携わってるんじゃなかったっけ?
半年前に新調したグラボが殆ど活躍の場を与えられないまま新年を迎えることになってしまう
>345
開発元はNCのリネ2開発チームとネクソンの開発チームのリストラ組が
作った会社だった気がする
>>335 ロリキャラの造形が悪い、Aika Online思い出したわ。
これじゃ少なくともエリーン萌えしてる層の客は取れないだろ。
エリーンもきも過ぎ
幼女は3次元に限る
>>308 ないよ
FF14がまさにそれだし
普通、野良PTでも会話結構あったりするけどFF14にはそれがない
なんか言うやついてもそれは攻略に関する事だしな
ドラクエ10カジノのジャックポット出て勢い25000ワロタ
FF14とか余計な雑談してる奴はキチガイ扱いだからな
そもそも忙しいからチャットしてる暇がほとんどない
せいぜいマクロで定型文登録するかエモートするぐらい
根本的なゲームデザインがネトゲに向いてない
かといってオフゲにすると糞なんてもんじゃないが
14は野良PTで仲良くなっても先がないからなぁ…
盾以外はマッチングするまでに時間かかるしそりゃギスるよ
やるもんねえよ
FF14は知らんが最近のネトゲはそんなんばっかりだもんな
IDでPT組んだってwikiの攻略通りに進むだけ。
精々挨拶くらいしか会話する必要性が無いもんだから
人間関係がとんでもなく薄っぺらい。
たまに話の合う奴をフレ登録しても、クエストお使いばっかりだから
Lvやクエスト進行度少しでもズレたら一緒にPT組んで遊ぶこともままならない。
アクションゲーでVCなしだとそんなもんだよ
最近のMMORPGはIDをメインコンテンツにしてアクションゲーの劣化ばかり
MMORPGらしさを出してそっちで勝負すりゃあいいのに
PTが仲間探しの場ではなくなったから、今のMMOの遊び方は、
野良でPTを組む→仲間が増える→コミュニティが生まれる から
先にコミュニティを作る、既存の輪の中に入る→仲間とPTを組む に変化してるんだよね。
前者の方が個人的には好きだけど、これは昔の野良でPT組むのに、
組むだけで時間がかかりまくってた時代でもあるからなぁ。
>>358 俺も
>>358の言う後者の場合は好きじゃないんだよな
そういう要素があってもいいけどそれをメインにされると萎える
結果は同じでも打算抜きで集まった奴らと打算で集まった奴らの違いっていうのかな
戦争勝つためにギルドでかくしようとかなら分かるんだが通常プレイでそれを強要され続けるのは息苦しい
大体人気のあるMMOにはアンチが付くな
FF11、RO、リネの全盛期もそうだった。
「ROはBOTだらけの糞ゲー」
「FF11はPT組むのに数時間かかる」
「レベルカンストさせるのに何千時間かかる」
「リネ2は月額3000円もするのに中華だらけ」
とか・・・
多分FF14はこれだけアンチがいるって事は人気は凄いんだろうな・・・
それ全部事実ですし
つかネカフェでMMOてどんな需要よ
MOBAやMOならわかるが
>>360 人が多いかどうか言うなら多いんでないの。やったことないけど。
ただこのスレに居るような奴が楽しめるモノではないんだろうな。
>>362 韓国に限って言えば家でやるよりネカフェ(ってかPC房)が安いし一般的だから。
最近じゃどうなってるか知らんけどね。
ひとつ確かなことは
FF11もROもリネも、その時点ではオンリーワンの存在であって、間違いなくそのとき最高レベルの技術水準だったし
辞めて他にいくゲームはなかったが
FF14はモノマネであって技術水準も高くなく他にいくゲームがいくらでもあるというとこだけが違うかな
>>365 ただパクるのではなく劣化させてパクるから始末が悪い
>>365 RO初期はリネ1と競合してたし、その後も競合タイトルは多かった。
FF11もEQJEやEQ2が競合してた。
キャラグラ的な違いはあったけど、何れもゲーム的に見て
オンリーワンと言えるような代物じゃなかったと思うが。
まあ別にFF14を選ばなくても
MOだろうがオフゲだろうが他に選ぶものはあるとは思う。
>>335 TERA敗北っていうから期待してみたのに大陸顔じゃないか…
>>364 ネカフェのが家でやるより安い?
家庭用のネット回線代が高いのかね
あとAddonとかクライアント固有設定等を考慮すると、やはりネカフェでMMOやることにメリットがないように思える
韓国ではネトゲの人気=PC房の合計プレイ時間と言う風潮が強いんで
運営会社は専用イベントとか限定アイテム、特別ボーナスを設けて
PC房に足を運ぶように仕向けてる
>>369 ちょっと調べたら、あっちはネカフェ1時間100円程度らしい。
特典込みで考えて、家の自前PC自前回線使うより得なんじゃねえかな。
へー、変な国だね
ネトゲ大国なんていってもやってることは異常な感じがするわ
そんな環境から大作が生まれるわけがないね。あくまで自国のみ
まあその変な国のネトゲがプレイされてる俺らの国も大概だがね。
>>367 ROはグラ勝ちって気がしないでもない
日本と台湾でしか長続きしなかったのもソレが一番の要因じゃ?
もしもしゲーム()しか作れんからな
大企業が本気出してff14程度だし
FF14を超える作品はチョンには無理っすよ
まあ日本語や韓国語のMMOは世界展開するには不利だな
アメリカなんかまず自国向けに作ればローカライズしなくても英語圏には展開できるわけで
378 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/29(日) 06:28:13.00 ID:uAmDKJNM
Blade&Soulとヒャックたんのはいいじゃん
日本でもたまにネトゲとリアルなイベントを混ぜるよな
確か東京ドームシティ アトラクションズで死んだ巨デブも、
ネトゲのイベントでそこに行ってたんじゃなかったか
ネトゲのオフライン大会やLANパーティなんかは海外が先じゃないの
>>378 チョンが作ったランキングとか見る必要なし
大作って言ってもグラだけでゲーム性はたいして変わらないか劣化してるのが多い
なんかないんか
ぶっちゃけ言おう。
ゲームは全体的に見て年々つまらなくなってる。
俺が思うには
スーファミ→プレステ1の境目あたりが一番面白かったと思う。
ネットゲームが大量に出てきた時代に入ってちょっとして、
システムはほぼ変わらない(チョンゲー)けど、うちのやつはグラが綺麗だからオススメですよー
開発者の脳内腐ってんじゃないかと・・・・
てかまじここの住人がまじめにネトゲ
考えた方がましなネトゲばっか
>>384 無理やり「チョンゲー」って一まとめにしてるだけじゃないかい?
どちらかといえば国産ゲームのほうが迎合作とでも言うか・・・ってのが多い気がする
スーファミ→プレステ1の過渡期ってのは
2D表現が3D表現に取って代わられただけで
ゲーム自体はむしろプレイヤー不介在の『茶番劇』でお茶を濁す
旧来からの殆ど進歩の無いゲームが多く感じたけどな・・・
というか日本ではそういうのがヒットしちゃったんだよね
だから何処かの髭オヤジは自分達の作ってるものと映像作品の区別がつかなくなって
「おれら映画でも行けんじゃ寝?」と勘違いして映画に手を出した挙句に会社を傾かせたんだよな・・・
FFよりサガが評価される国であって欲しかったよマッタク
>>386 昔からFFは強制イベントが長すぎてうんざりしてた記憶あるな
あれを好きっていうやつホントアホかと思うわ
>>385 ほとんどは開発能力やアイデアが無いんじゃなく、
搾取するシステムを作ろうとしてるからね
その辺を理解してないから基本無料とか遊んでしまうわけで
>>388 月額課金のネトゲでおもしろいやつがあるのかといってもな.....
ただなぁ
最近のソシャゲの流れを見てたら
開発運営が搾取システムに動いているというより
「多数のユーザーがそっちを望んだ」って見えなくもないんだよな
まネットゲームである以上ユーザーの自己顕示欲を満たすもので有るのは当然で
その自己顕示の方法にリアル資産自慢が入ってるのはいけないとは言わんさ
でも「ゲームとしてどうなのよ」ってのがねぇ・・・
韓国は皮(グラ)だけだろ。現状市販の普通のPCじゃFEZ程度が大規模戦闘だとスムーズに動く限界なのに
相変わらずあほみたいに高いポリゴン数のネトゲ作り続けてる。
ラグも強さのうちや!みたいな感じでツールも容認してるしいい加減だよ実際
のコンテンツ作りは。
つまらないのはゲームじゃなくて自分だと何時気が付くのか
発展途上国はいろいろ無茶な物作りするからな。とくに遅れてる後進国は。
日本は無茶はしないよ。
アイドルMMO
キャラを操作して踊ったり衣装メイク、作詞作曲
楽器の練習とか女子会やったりいろいろ
日本は何も作ってないじゃないか
>>386 システム的にチョンゲーってまとめてるのは国産のも含んでるよ
韓国発のゲームでもフィッシュハントなんかは上のチョンゲーって括りに入れてない。
最近復活した、アルカディアサーガも転けてはいるけどシステム的にチョンゲーの枠からギリ外してるな
PS1がすごかったのはクソみたいなゲームでもどんどん出てきて
開発がアグレッシブにやってた。
SONYが開発ツールをタダ同然で配ってたんだっけかな・・・・
スーファミの最後あたりは、全く新しいシステムを生み出したテイルズ・スターオーシャンがある。
特にスーファミに歌を入れたテイルズはすごいと思うよ。
・・・・・・・・PS1時代の開発会社は結構痛い目にあってたの多いけどな・・・
どれだけクソゲが生まれたことやらw
ちなみに男性関係がバレると脱退や下位グループ左遷がある
>>389 想像力とか思考力が無いからそういう考えになるんだよ
基本無料は月額で設計しなおしたら面白くなる
月額は基本無料で設計しなおしたらつまらなくなる(+搾取
同じタイトルの中で比べてみたらいいよ
>>395 作ってはいるさ
でもシステム面での猿真似以上にジャンル面での迎合傾向が強いからね
本当に同じものしかなくなってくる
まぁこのスレ住人の大半がMMO「RPG」にしか言及できてない時点で・・・お察しだ
>395
ムリだとわかってる欠陥品作り続けてクレーム受け続けても開き直れる民族じゃないからな。
ファンタジーアースゼロ
PlanetSide2
両方、無課金で出来る範囲で面白いよ?
課金じゃないと駄目な部分はアバターだけだし、ゲーム性とは関係ない。
>399
作ってないだろあほかw在日かこのコメは。
元も取れないネトゲに金突っ込むなんて馬鹿のすること。
>>378 やはり来年EQNはでないのか…EQNLには興味ないから残念だ
結論:このスレが消える日はこない
AIONですら動きが大規模戦だとカックカクで攻城戦専用モードがあるのに
それ以上のスペックを要求する最近のチョンゲーが市販のPCで
まともに動くとは思えんね。とくに大規模戦になれば悲惨だろう。
>>367 お前は一体何を言ってるんだレベル
ROとリネは2Dと3Dでそもそも客層から違うし
FF11とEQ/EQ2を見比べてグラフィック品質の差がわからないなら今後も永久に違いなぞわかるまいw
まだ韓国産の話してるのか
メイプルストーリーは全盛期はくそハマった
あの頃を超えるゲームに出会えるだろうか
数が多いだけあって語れる作品も多いからな
国産だけの話したいなら専用スレでも立ててろよ
てか今の開発は何勘違いしてるのか分からんが
叩かれる儲けるシステムを作るより
ユーザー目線の面白いネトゲを作った方がいいだろ
それが難しいのはともかく
いままで課金してたやつはもっとするだろうし
いままでしてないやつもがするやつが増えるし
イナゴも沸くけどゲームの勢いとして大切だろうし
>>407 その程度の差でオンリーワンと表現するなら大抵のタイトルはオンリーワンになるわな
面白いネトゲってどんなの?
エルソードとか
>>412 うん、だからさ
その当時にサービスしてたネトゲの数数えてみたら?2001-2002な
何個のMMOがあって、その中にどういう差があったか。
一方現在、毎年何十タイトルがリリースされて何百個も稼働してるタイトルがある現状では
どうなのか。
時代の流れを足りない頭でよく考えてからレスしようね
>>413 MoE面白かったまったく同じシステムとクエでいいので
月額にもどしてあほうなガチャ品なくしてグラ作り直してくれればまたやりたい
>>413 厳密に言えば面白がる期間が短いだけで
瞬間的に面白いと感じるゲームが無くなった訳ではないんだよな。
例え2週間程度の間でも面白いと感じれば、それが面白いネトゲなんじゃない?
俺はTERAでさえLv50までくらいなら面白いと感じた。C9も3週間くらいは良い。
SFだから好みはあるけど比較的良ゲー扱いされてるPlanetSide2だって
3週間もやれば十分飽きる。
昔のUOやEQなら3年遊べて当たり前だったけど、
今のネトゲはそもそも早々に飽きるように出来てるって感じ。
良く考えたら移住先がネトゲじゃなくてもいいんだよな
早々に飽きるようにって、遊ぶ側のユーザーの頭の中もそうだもんね
TERAはカンストするまで面白いよw
カンスト後はクソ
MoEはカンストしてからが本番
HP1で狩にいったり、鍛冶屋ソロでカオスのルート権とったり
それでも・・・
つまり、延々に面白いゲームは不可能といえる
できるなら自分で創れ
>>415 2001-2002ったらEQ/UO全盛期で、FF11・RO・リネが
オンリーワンの最高水準だった時代なんて無いぞ。
結局何が言いたいんだ、どういう結論に持っていきたいんだ、端的に言ってくれ。
2003あたりだろうFF11・RO・リネ2時代だな
エンドコンテンツに到達する直前ぐらいまでは
何やっても面白い時期だと思うがね。
周りの評価なんて関係なく興味を持てば
インストールしてとりあえず始めてるわ。
まず日本、他国、世界、どこのシェアの話をしてるのかがブレてないか
それとも単なる好みの話か?
どこでもいいんじゃねーの?
おれは英語できないんで国内しかしらんけど
wowってどうなん?
>>422 頭がおかしいのかな?それとも大事なところをごまかして逃げているの?
>>365で最初からいってんじゃん
はっきりいってEQやUOはしょせん前時代のグラであってその後のネトゲと比較すれば貧相だったよ
少なくともWindowsXPぐらいからPCさわり始めた人でUO/EQなんてやってる人いないよ?
なんで必死にそこごまかそうとしてるのw
全体のMMOの数が少ない時代であれば、システムに新しい部分があったり、グラがよい、それだけで明確な個性たりえるわけ。
他に同じものがサービスとしてどこにも存在しないんだから当然だよね。
FF11のようなグラフィックのMMOをやりたい、と思ってもそのときは他がないからそれをやるしかなったのw
けど2桁ほど多くMMOがあっていろんな種類のネトゲがある現代では似たようなMMOがないかな、と思ったら山ほどあるから
それは個性になんねーのw
選択肢が5個しか時代と、選択肢が500個ある今では1つの個性の存在価値の重さとが違うんだわw
>>427 どうなんだろうねぇとおもって
大規模の本スレのぞいたけど後悔したわ
なんじゃあれ
訳:グラとかどうでもいいです
>>418 当たり前でしょ
むしろずっとネトゲしてるのは病気
FEZをもうちょっとグラなんとかしてシステム少しいじれば大作なるだろ
FEZは開発がまともだったら今頃脱皮して神ゲーになってただろうけど
正直あまりにも変化がなさ過ぎたな
戦争の仕組みも全然新しい遊び提案できずに終わったし。
さすがに何年も同じすぎてちょっと・・
>>384 それは思い出を美化しすぎてるな
昔のゲームやると間違いなく途中で詰まんなくなって飽きる
FEZはFEの時点でシステム自体ほぼ完成してたから仕方ないんじゃね
あの戦争システムを引っ張る限り変わりようがない
まあユーザーの方も大して変化を望んでなかったてもあるが
実際最近ff5のスマホアプリやってみたけとつまんなくてやめたしな
AIONは若干FEZに近い要素もあったが結局MMOの枠をでてなかったからな。
まあ借りもんエンジンだししょうがないか。CryEngineじゃやれることは
限られる。
FEZに狩りと育成要素を混ぜようって話もあったけどたぶん混ぜたら
AIONみたいに最初の三カ月で自爆してそのままだったろう。
狩りや資産ゲームは絶対対人要素と合わないからな。廃人優遇ゲーだの
札束ゲーや業者ゲーと言われるのが目に見えている。
最近のネトゲだとDayZとかおもしろいと思う
α版だけど、広大なマップで疑心暗鬼になりながら
装備や食料、衣料品、乗り物などを収集するゲーム
ソロで油断すると二人組に手錠はめられて、物資を奪われたりする
もちろん速攻で殺される時の方が多いがwwwww
なんにせよ
おもしろいネトゲはどんどん出てきてるイメージ
http://i.imgur.com/kLCuPGZ.jpg
外人におもしろいゲームだろ。
時間か金を優遇してるネトゲはどんどん崩壊してるからな
気軽に遊べて微課金で長く楽しめるゲームに人が集まる
いや日本人もかなりいるよ
あと、殺されるとアイテムは全ドロップ
レベルとかないから、全裸で初期化
徒党を組んでる奴等が必然的に有利
まあ、マップ糞広いからそんなレイダー集団に遭遇するなんて
空港や軍事施設に行かない限りあんまりないけどね
しかしチョンとソーシャル屋はそのことに気づいてないようである。
欧米もその気は少ないがある。
おまえの中ではそう思うんだろ。お前の中ではなww
だからゲーム中毒者は救えない。タブレットやスマフォが流行るのが
日本なのにな。MMOで利益傾かせているのが大半のネトゲ会社なんだから。
ゲーム関連の株価見てみろ。
dayzってPS4で出るとか出ないとかそういう話なかったっけ
適度にアナログゲームもしってリアル遊びも充実してるプランナーでないと
良いゲームは作れないだろうな。FEZもチェスや囲碁の思想からきてる部分もあるし。
完全なゲームだけやってる中毒者じゃ面白いゲームは作れんよ。
>>428 2001〜2002年当時の話じゃなかったのか。
ってかまあ、なんつーか、うん、そうだね。
>>441 なんかHaven and Hearthを思い出すようなシビアさだな。
そういうのは、最初は面白いんだよ。
んで蓄積したアイテムとかを数の暴力で略奪されて萎えて止めるパターン。
デカいコミュニティが形成されるまでが旬って感じ。
>>438 Dayz系はもうブームも終わってやっぱダメでした的に下火じゃん
開発はなんとかしたいようだけどユーザーが昔と変わりすぎててダメなんだろうね
大体MMOで対人やろうとするととんでもない金が年間でかかるからな。
AIONも武器防具強化費用やパッケ代、防具を買うためのパッケ代金や
勲章費用含めると30万〜は飛ぶ。ドラネスなんか100万コースって話じゃないか。
装備が揃ってるアカウント売り飛ばしが流行るわけだわ。
>>447 最大40人(?)だからそこまで酷いことにならないよ
マップは全鯖同一
キャラ情報も全鯖同一
位置情報も全鯖同一
だから、リスポーン場所や入る次第で数の暴力に晒される危険性も低い
メインはゾンビや狩猟を楽しむサバイバルゲーで
他プレイヤーは、不確定要素の色が強い
Haven and Hearthみたいに全員同一鯖に同居するサンドボックスタイプじゃないから、
あの手の悲劇は、必ずしも起きない
>>448 それでも、stemaでstandalone版(α版)はずっと売上一位のこと考えると
ユーザーは現状右肩上がりだよ
Mod版は未プレイだから何とも言えないけど、
StandAlone化(製品版)になってできることがかなり増えたらしいし
PKゲーは無理
そこまで金掛けてまでやりたいゲームはなかったな
PKとかまじいらんわ
とりあえずおにぎりするか
とりあえずってことで
PKしてくる相手がただのユーザーならいいが運営の桜って話も捨てきれないのが
このネトゲ業界の胡散臭いところ。実際ROでガンホーのキャンギャルの告発とか
いろいろあったからな。まあ所詮朝鮮運営といわれるのが大半。
おにぎりワッショイ
ようやく仕事収めで時間できたから
4gameの記事からパンドラサーガやろうと思ったらDUPE祭りでやる気が一気に失せてしまった・・・
パンドラサーガとかまじでいってるのw
あれインフィニティー重アイテム課金の終わったゲームだぞw
課金してもいいからおもろいネトゲないのかよ
課金してもつまんないゲームはいらねーよ
課金ゲーに面白いゲームは無い
月額しかないけど月額も今は糞ばっかりだから諦めろ
俺はフリゲとシェアゲーやってる
年末年始にやるMMOがないって可哀想だな
来年は選択肢を広げろよ
DayZとそのクローンはSurvivorとして生き伸びるゲームとして開発されたのに
遊ぶ側がBanditゲーにしてしまったのが致命的だね
ゲームとしての出来とかそういうレベルじゃないところでどんどん先細ってる
まあでも初めて触ったDayZ系がスチムーSA版なら、結構楽しめるだろう
>>463 正直MMOじゃないおもろいネトゲってあんの?
>>462 ゲームの仕様上Banditゲー化するのは分からなくもないね
friend以外は信用できないゲームだし。。。。。
どれだけ生存期間が長いプレイヤーでも
敵から狙撃されたり、友好的と見せかけたプレイヤーに斧喰らわされたら一撃死だしね。。。
上記の仕様上、プレイヤーを見つけたら即殺しが一番安全っていうwww
>>463 MMO限定だと狭いか?
はたして狭いと感じるほどMMO知ってるやつがこのスレに何人いるかね
MMO限定でも選択肢が少ない訳じゃないんだけど、
どれも似たり寄ったりで実質的には選べるタイトルが幾つも無いんじゃないの。
でもほんとね、悪いこと言わないから今はMMO止めて
Steam辺りで独立開発系の安いオフゲやってた方が絶対面白いよ。
Steamが嫌なら自社サイトで直販してるタイトルだって幾つもあるんだしさ。
>>450 なるほどすぐRideされて終わりみたいな事にはならないようになってるらしいけど、
正直米国の4chanあたりの住人がワッと流れてきたらまた蹂躙になりそうで怖いなあ。
ってかそもそもそういう奪い奪われってのがな・・・
PKが無くて自然災害やmobの襲撃が多いHaven and Hearthがやりたいわ。
今年のMMOは幻想神域がクリゲとしての完成度が高かったけど、今年も定住できそうなMMOは無かった・・・
スキル制、ステとスキルと装備の選択肢が多い、MOBのAIが賢い
この3つを満たすMMOはよ・・・
>>432 FEZはラグ(半歩含む)、戦場による戦力差(部隊参戦含む)、武道エンチャあたりが癌
DayZはもともと対人ゲーとして作ったらしいぞ
ゾンビは争いを起こしやすくするためのスパイス
471 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/29(日) 18:45:37.19 ID:dTggQvld
アメーバピグ楽しい
農場作ったり釣りしたりカジノしたり
アバターでおしゃれしてチャットしたり。
それはここも一緒じゃないかな
黒い砂漠って日本でサービスやるのか
B&Sみたいになりそう
ソウルって、最近やたらみるけどマシなのないな
名前の所為じゃないといいのだが
時間をかけたら有利になるシステムの何が問題なのか
ニートやヒマなやつが強いって別に何の問題もないと思うんだよね
時間かけて意味があったり有利になるから皆ログインしてくるわけで
そうやって賑やかになるんだから
んでシステム上有利になる以外に時間かけて意味を作るのは不可能だろ
可能なら何か提案してみてくれって話だわな
やったらやっただけ有利になる方がいい
キャップとかをつけて無理やり同列にするのは盛り上がらない
レベルや装備、スキルは無制限に差がつけばいい
ただし無制限に差がつくってのはあくまで位置的な差の話だ
実質的な強さに差が開くような方向性が良くない
例えば必要経験値はレベルごとに3倍にしていってもいいし
装備はレベル制限なしがいい。オーバーエンチャントなどで、
数値を1上げるのにコストがかかるようにすればバランスがとれる
その結果過去に100人もいないスカスカ月額ゲーだらけになったのを忘れたのか?
MMORPG:広い仮想世界を冒険できる。仮想世界で色んな遊び方を楽しめる。
MORPG,coopゲー:お手軽にアクションを楽しめる。ID区切りで1プレイサクっと遊べるゲーセン感覚。
対戦ゲーム:対戦したい人向け。大会・リーグからカジュアル層まで色んな対戦需要を満たせる。
こんな感じでメイン軸のゲーム2〜3個持っておけばいいんじゃね?
ひとつのゲームで全部やるよりその時の気分や目的に応じて特化したゲーム行く方が楽しめる
ネトゲって何人ぐらいいれば勢いあるんだ?
例えばイメージとして10000時間プレイした廃人一人と、
500時間プレイした初心者二人がPVPでいい勝負ぐらいとかね
要は高レベルが目立つ仕組みだけ作ってやればいい
そういう風にすれば不満は嫉妬したザコぐらいからしか出ないし、
レベル差があっても同じ狩場で遊べる
それ廃人以外やめるけどどうやって運営すんの?
これが100人から月額2000円集めてるだけの過去の過疎ゲーなんだが
>>479 基本無料はもう終わりだよ
月額時代はそこまでタイトル数なかったし
しょうもない捏造すんなよ、みっともない
485 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/29(日) 20:27:28.12 ID:LeMRANwd
どこが捏造だよ
かけた時間=ゲーム内資産(データ)=つよさ みたいなゲームは全く面白くないから仕方がない
1年廃プレイしたやつに3ヶ月プレイしたやつがどうやっても太刀打ちできないなら、後から始める意味がまったくない。
FEZみたいなクソゲーがいつまでも限界過疎こないのは、あのゲームはキャラクタースペックの上限は
3ヶ月で達成できて、後は中の人の操作技術次第だから、いつでも追いつけるといえば追いつけて、
それにもかかわらず、中の人が向上心あって学習能力あって、真面目にうまくなろうとしてるなら
かけた時間は絶対に無駄にならない仕組みだからだ。そういうゲームが正しい。囲碁でも将棋でも高校野球でもそうだ
やらしい女とかピグには、いるんか?
MMORPGで対戦するなら勝ったギルドがなんらかの利益得られるGvGとかかな
これも個人のレベルだけじゃなくてギルドの職構成比率や連携で決まる方が望ましいかな
レベルや装備より操作技術やギルド連携、職特性で決まる方が対戦してて面白いでしょ?
一個の職に偏るんじゃなくてキッチリバランス良くいる方が強いとかが理想
>>469 武道は別に良いんじゃないか
ささやかな札束で殴る要素だよ
でもそれだけで決する所はない
同程度の腕でのタイマンとかほぼ無いからね
部隊参戦だってどんなゲームでもVC連携した方が勝つんだし
部隊ゲーはつまらんのだから
活動時間決めてその日だけ
いつもやってるわけじゃない
位置ズレはバ開発さっさと直せ
どっちにしろ後発が追いつけない月額ゲーは課金ゲーより廃れるから
何が面白くて月額取られて先輩の接待()やるかよ
最強のPvP考えたわ
レベルは対戦直後は1から開始で対戦中の行動に応じて増える
レベルアップでは決められたポイントをスキルやステに振り分ける(スキル優先orステ優先型)
装備は対戦に持ち込み不可(対戦中に得られるマネーで対戦中のみ購入扱い)
職(キャラ特性)は対戦ごとに選択
単なる対人ではなくキャラを倒す以外の勝利条件のある試合ルール
>>491 月額2−3千円だせないなら課金ゲーガーとか以前に単にゲーム参加の前提資格がないだけでしょ
ガチャでしか数万かけないとでない最強装備がないとダメとかだったら糞課金だけど
一律一定で必要な金がだせないから糞っていうのはただの言い訳
だってゲーム維持するには集金は必要なんだから
>>494 それなんで月額じゃないの?
俺は課金ゲー糞だって言ってるだけで金払うことについては何も言ってないから
あわよくば金集めようという課金制のゲームは存在が糞なんだよ
>>495 FEZは最初月額だったじゃん
ただし月額は最初の敷居が高い。面白いか面白くないか判断する前にパッケ+月額とか払える人ばかりじゃない
もし、FEZにアイテム課金よりお得に毎月分のエンチャントとPOTが支給される月額プランがあったら
月額でやる人は大勢でるだろうね
497 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/29(日) 21:21:15.51 ID:myOzvx/h
そうだそうだ
このスレはメモ帳以下だ
アイテム課金でも月額でもいいけど
なんならパッケやらアプデ代も払おう
でもガチャはだめだわ
>>466 チョンゲ切ってPSO2切ってFF14切ってDQ10切ればあっという間にMMO難民さ!
国産も国内MMO難民切り捨てて
海外用英語版MMO作った方が儲かるんじゃないかと思うんだが
502 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/29(日) 22:11:14.18 ID:b9mX1TlM
11年続いたけど過疎まっしぐらでいよいよFF11もエンディングか・・・
14への移民がさらに増えそう
年の瀬も工作活動っすか大変ですね;
>>502 11から14に移る分には運営としちゃあんま痛くないんかねぇ
運営としちゃ14にみんな移って14に開発リソース割きたいところかな
さすがに年末の勢いか
おい流れが死んでるぞ
>>489 どのゲームでも少しなら良いじゃないかとか、それだけじゃ決まらないとかいう人がいるけれども
例えば同じ人が武道とエンチャと無エンチャでスコアが40000、30000〜35000,25000とかになるんだけど
(数値は適当だしスコアだけで決まらないというなら実質的な貢献度に読み替えてくれ。同じ人がプレイするんでスコアは貢献度に限りなく近くなる)
それが決定的な差にならないと本当に思ってんのかねと常々思う
MMOより差がつかないという意味ならそれはそうなんだがw
部隊参戦は意味不明だが、何らかの縛りがあったらね
グループの勝率を弾き出して強制的に自軍には弱い人、相手には強い人が参戦してくるようになるとか
>>493 そのゲーム面白かったんだけど、キャラのカスタマイズが出来なさすぎてなあ
同じルールでステ、スキル(威力範囲cdr効果時間etcとか取得個数とか)がカスタマイズできて、
更にアイテムが最低今の3〜4倍位選択肢があれば・・・
>>504 多分、11を続けたのは14が軌道に乗るまでの保険
14がもう少しうまく行ってたら、11は早々に畳んでたと思う
>>501 日本の経済力ナメんなw
鬼斬りお勧め
>>493 それそのまんまDotaやLoLはじめとするMOBA系なんじゃ…
やるもんねえよ
MMOやる体力ねぇからもうアイギスとガンオンやってるわ
とりあえず暫く出来そうなのはrustかなー
ただやり込むとすぐ飽きちゃうからまったり長くやる用かな
>>502 その予定だったが実際は新生もすでに過疎化が始まってる
2.1直後ですら全く人増えてなかったからな
PVPもハウジングも糞で頼みのIDは週一制限付きでひたすら延命してるだけ
想像以上にボロボロだったわ新生
後発が勝てないのがイヤなら最初からすればいいじゃん
情弱だったり判断力ないとかで毎回出遅れるってか?
知るかボケw
>>513 あとはいまの11みたいにだらだら続くんじゃないんかなぁ
大型アプデでパケ売りながら
全部おんなしようなのばっか
個性がない
過去にやったゲームで面白かったもの
UO、マビノギ、テイルズウィーバー、タルタロス
いろいろな理由でやめました、これらに近いMMOってないですか?
>>517 ゲームがつまらないとか飽きたとか、
そういう理由以外で辞めたってことだよね?
KAROS:REBIRTHってゲームも有りましたね
日本でリバースってゲロ吐くイメージしか沸かないな
えっ
えっ
・・・・・・・・・あれ?
俺も他のイメージ浮かびにくいな
そういやB&Sってどうなったの?
随分前にTERAやAIONと並ぶ最新MMOとか謳ってたけどいつサービスすんのよ
>>517 もちろんです
>>518 うんそれしってたんだけど、タルtロスってストーリー完結してますよね?
どうするんだろうね、ストーリー終わったからサービスも終わったのだと思ってた
シナリオで登場するメインキャラクター(プレイヤーが使うキャラ)がぽんぽん死んだんだし、みんな散り散りになったし
526 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/30(月) 10:09:38.93 ID:OwZZVU76
>>521 reverseとrebirthは発音がちがうダロと
マジレスしてみる
(ドヤ顔)
個性でいえあCABALはそれなりに面白かったな
止めて1年くらいにはなるが、一応レベルだけは最速でカンストするくらいには嵌ってた
タルタロスは最近サービス終了したゲームの中じゃ面白かったし惜しいと思うけど
あのグラフィッククオリティとシステムのまま復活してもすぐにサービス終了だと思うな・・
仕事終わってインする気力がないので必然的に休みの日だけプレイ
その休みの日にインし忘れてると2週間近く間が空いて2週間に1回プレイ→3週間に1回(ry
そしてインしなくなる
数ヵ月後なんか新作ないかな〜とこのスレをチェックしにくる
この繰り返しや
このスレをチェックするのが最も無駄な時間だ
過去遊んだMMO・MOでたまにまたやりたいと思うもの、やっているもの
たまにやる・やりたい← →まれにやる・思い出す
RO・TERA・MoE・タルタロス・CABAL・RFZ・PSO2
ROのバランスは微妙だけど、PTでの会話の弾む率が他ゲーに比べてダントツに高い
尚、会話次点はTERA。最近は身長と足の太さが変えられるので見た目がやや好みに。
募集文でガチPT以外にもまったりとか効率度外視が判断できる (人がくるかはおいといて)
MoEの製造系成功目押しルーレットシステムは面白かった
タルタロスは1キャラ操作の割に、サブ育成システムのバランスが上手かった。課金だけど。
CABALのスタイリッシュ()とアバターの違和感の無さがすごい。街中で踊り放置の存在感
RFz。メカとエルフとロリ(?)のロマン種族戦争でBOT・中華討伐するときの言葉が通じない連携に充足感
PSO2はハムハムできないとどうしようもないけれど、キャラメイクの自由度と部屋デコは楽しい
>>519 11月頃に4gamerでインタビューしてたが、
グラ一新して追加MAPとかパラ調整してる新生タルタロスが準備出来てるって言ってた
パブリッシャさえ決まれば日本でも再開したいってさ
しかし、ストーリー順ステージクリア型のアクションMOが今更新生したところでねぇ・・・
この手のゲームにおける「周回プレイ」で
一度クリアしたステージに、当然物語の流れの上で死んだはずの敵キャラと
もう一度稼ぎ目的とは言え戦うのがむなしいと感じるのは俺だけ?
下手なゲームだと、以前とマッタク同じ前口上だったり、ムービー挟んだりで・・・ねぇ?
ぽまえらおきろ
うどんが好きか、蕎麦が好きかみたいな話だからなぁ〜これはショウガナイ
ストーリーならネトゲではドラクエFFがクオリティが高い
作り込みが桁違い
>>537 その上記の理由を痛感しちゃったのがFF14(新生)でね・・・DQ10は未プレイだが・・・
CFってシステムが悪かったのか
ストーリー重視の癖に周回プレイをさせようとの造りが悪かったのか
一部ご大層なムービーが飛ばせないのも気になった
どっちにしても合わなかったな
ストーリーなんて要らんだろ
入り込めなくなる
ストーリー以外何に入り込むんだ
FF11はストーリーなんて殆どなかったけどなぁ
世界観だけは良く出来てたけど
ストーリーより大事なのは世界観だな
ここが崩れなければ多少の単純作業やマゾさやハラスメントがあっても気にならない
メインストーリーはそこまで重要じゃない。
細かいおつかいクエストに、ストーリーや演出にどれだけ拘って、
おつかいを、面倒と思わせない工夫をするか。
こっちの方が、メインに拘るより手間はすげーかかるけど、
これがないと表面だけのメッキで薄っぺらいゲームになる。
でもサブクエストって結局やる事は散々やってきた事でクエスト内容に目を通す事がアホらしく感じる
それに最近は自動で目的地まで行ってくれるから余計に必要性が感じない
世界観をサブクエストで把握していく事をプレイヤー側に求められている事は十分に理解しているが面白みに欠け過ぎている
まぁ語ったけど俺はクエストどうでもいい派だな・・・クエストの良し悪しでゲームの面白さを判断したことがないし、勿論突っ込んだりはするけど
それぞれのクエストが根底で繋がってないと薄っぺらに感じる
つまりメインストーリーは重要だと思う
だからってチョンゲーにありがちな長文読むだけのストーリーは勘弁だけどな
それって結局のところ
世界観って事じゃね?
俺は、ストーリーがあるといいとは思うがそれがクエストである必要は無いと思う。
そして戦勇みたいに、同じ運命や宿命を背負った設定の
勇者1万人状態のゲームだらけの現状があるわけだな
プレイヤーを想定通りの枠に嵌めやすいから、作るほうは楽なんだろうな
もしくは、ROHANみたいに小説をWEBで連載するとかな
あれはなかなか面白かったし、評判も上々だった気がする
世界設定がダントツに作り込まれてるのはEverQuestだろうな
年表作るだけでえらいことになる。
EQ1時代のものだけでも全容を把握してる奴は日本に3人もいないと思う。
日本語訳が最も集まってたサイト(歌う羊飼いさん)も閉鎖しちゃったし。
EQ1はよかったな。最初から最後まで楽しかった。
uber guildに所属してたが、街中で範囲BUFFを掛ける際のエリアシャウトの楽しさといったらもう言い表せないわ
>>501 FF14は日本人ないがしろにして一度終わったけどなw
>>551 rogだったがいつもそのbuffもらってたな
活動がRaid中心なるまでは
我々はこれより過去を切り捨てる。 泣いてはいけない。
世界観ならMoEも好きだな
過去現在未来を行き来する
LOLやってるのが一番楽しいわ
韓国でPS4爆売れでチョンゲのMO版出ないかな。
パッケだけで月額もかからずダンジョンや戦争だけ他のユーザーと
PT組めるって感じ。
韓国ゲーはあの広大で美麗でシームレスのグラフィックは魅力。
あれがあるからこそ冒険心とかがわきたってくる。
別にMMOである必要なんてない。
PS4でチョンゲとかうごくんか?スペック的に
>>556 LOLって一見単純に見えていまいちやる気が起きないんだけど、楽しくなるポイントってどこ?
トリスタが大好きだったんだけどああいう作品はもうないのかな
あんまり対人は好きじゃない
トリスタは可愛いキャラと家具で好きにインテリア作れるのが好きだった
対人ありでもいいけど味方とのんびり話せる空間はほしいなー
よろ→即バトル→おつ→解散とかつまんね
トリスタはキャラ寝させてIA作ってるの眺めてるのが好きだったなぁ・・・
気が向いたら狩りって感じで
>>557 MOならcoopゲーのが安く済むんじゃね
>>561 そこそこ強くなった後に初心者を辻補助魔法かけたり
アイテムアートしたり、家を作って遊んだり楽しかったけど
余りに課金しすぎてやめたんだよねwww
でもまたああいう可愛い空間でゲームしたいなと思うんだけど、種類多すぎて
トリスタみたいなのだとスマホで探したほうが良いかもしれないね
>>557 チョンゲーがシームレスって嘘ついたらあかんで
確かにAIONやTERAはどうみても完全シームレスじゃなくてエリア分割があるけど
FF14みたいに街でるたびに、隣のエリアに入るたびに切り替えが入るのよりはシームレスではある
FF14をどんだけやっても、AIONみたいに羽開いて空飛んでいこう、みたいな自由さは感じられない
>>564 スマホで何かおすすめとか知ってる?
知ってるならぜひ教えてほしい
でも5cでできるもんかな
FF14やってみたかったけど最初に買わなきゃいけない時点で折れた
うちの低スペじゃ絶対快適にできないだろうしゲーム機ないし
FFシリーズが最先端だったのは昔の話
今は全くやる必要ない
AIONはしらんけどTERAってそんな自由な空間だったっけなぁ
もうあんまよく覚えてないわ
しんなまはまぁ普通にロードありの細切れマップそれこそ自由度なんざないけどね
マップが面白かったのはやっぱMoEかねぇ
広場噴水からもぐっていける地下下水道ダンジョンとか楽しかったねぇ
リネージュ2とかのが遥かにシームレスだった
>>566 旧FF14のが世界が広くて楽しかった記憶があったよ
一部のアフィブログとかでコピペMAPとか叩かれてたけど
新生のMAPはコピペするまでもない広さってだけなんだよね
フィールドのある意味が殆ど無いし
だからって無理やりクエにFATE絡めれば良いってもんでもないしね
572 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/30(月) 21:51:38.00 ID:X8Gl+K4Q
>>571 お前エーテライト間のテレポばっかしてたじゃん
なんでそんな嘘つくの?
>>572 ある理由があってポーターのほうを多用してました
今年もこのスレで終わってしまった
俺は今年でMMOは卒業することにしたよ
もうこのジャンルに未来はない
なんか面白いFPSかTPSない?
WoTは地味すぎてつまらんかったしガンオンは数万も払いたくないから他の頼む
ボブサップさいつよ
578 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/30(月) 23:22:00.83 ID:OwZZVU76
>>575 今年で卒業はもったいない気がする
洋ゲーまで含めれば
来年は今年より期待できるものがあると思うのだが?
何回卒業しただろうか
にもかかわらずこのスレに居座ってしまう
なぜだろう
そもそも一つのゲームをどんどん面白くなるよう開発し続けるなんてずっとアイデア出せる天才開発者でもいない限り無理なんだよな
一人の天才に任せる会社は存在しない
そうは言うが結局は誰かの才能に頼ることになるんだけどな
よほどの中小企業じゃないと開発とアイデア両立できる立場で仕事出来ないのもあるな
結局両立出来るスペックでもよほどゲームを愛してない限りどっちかに専念してもう片方は凡人に任せると思うがな
土台はUOのトラメル風
狩り、強ダンジョン攻略、戦争、PVP(PKではない)、財宝探し
生活系、どこにでも建てられて自由にカスタマイズできる家&内装
これに背景CGをTERAっぽく綺麗にして、キャラCGをアニメ調(マビが一番近いけど・・)にして
メインクエやサブクエなどはタルタロスみたいなフルボイスにして
戦闘は絶対アクション、棒立ちとか何十年前のターン制オフゲじゃあるまいし・・・
音楽は名曲は当然だけど絶対リピートさせない、たまにかかる程度
自分がやりたいゲームを考えたらこうなった、これが全部一緒になったの・・・あるわけないか
思ったけどMMOをやりすぎたかもしれない
これから期待するだけあれかもしれないので他のジャンルかそれこそオフゲーにいくのが正解かなー
沖合に船で出かけて釣りや漁
希少mobや強いmobのテイム、ペットの多様化もよかったな
585に追加
ぼくの考えた最強のMMOとかどうでもいいんで
まあ
>>585よりもアイテム課金強化ガチャアバターのほうが
低予算で作れてカネ落としてくれるという現実がある訳で・・・
そういう量産ゲーで客はカネ落とすのに、
なぜか客はそれじゃないゲームを望んでるというパラドックスが問題なんだわな
ってか考えてみたら、
こういう望まれてない悪いものが売れちゃうが故に
良いものが売れないっていう現象はネトゲに限らず色んな業界でもよくあるよな。
「良いものは売れる」って原則が崩壊しちゃってるの。
こういう悪循環ってどうやって断ち切ったらいいんだろう。
ゲーマーにとって理想的なゲームとカジュアル層にとって理想的なゲームは違うよ
Quake3とかがいい例
>>591 今のアイテム課金強化ガチャアバターなゲームってカジュアル向け?
ガチャに数万かけちゃうタイプがカジュアルとは思えないけど・・・
カジュアル層ってのが分からなくてググってみたらくっせぇ記事ばっか出てくる上明確な説明出てこないんですけど
>>589 金を落とす層とものをいう層は違うからね
量産ゲーに金を落としてる人はこのスレにまずこない
>>592 複雑な操作なしにとりあえず皆と最難関とされるIDにいけるという点でカジュアル
>>590 良いものは売れる。これは絶対だよ
これは良いけど売れないってものは歴史上を探しても殆ど無いんじゃないかな
良いものを売れないようにするには、国の総力とか宗教レベルの力が必要
>>594 嘘やんガチャに万金落としてる人だってこのスレにゃ山ほどいると思うぞ。
あと良いものは売れる?
中国野菜めっちゃ消費してるけど日本は生産調整で畑潰してるとかあるじゃん。
こういうのって枚挙に暇がないくらいあると思うけど。
dvorak配列のキーボードはタイプ速度が圧倒的に早くなる理想の配列なのに売れない
なぜなら、みんな効率の悪いQWERTY配列に慣れてるから
良いものなのに売れない普及しないということはよくある話だね
>>592 金さえ入れれば明確な差はないでしょ
数年かけてやっと中級者、その先は練習方法やセンス次第ってゲームほどはシビアじゃない
良いものは売れる。
不良でも致命的でなければ売れる。
↓
高いと買わないし人2、稼働率200%コスト100%で作った400円のもの1つ売るより
人2、稼働率200%コスト50%で作る200円のもの2個売ればいいや!
↓
上:コスト100%なら4個作れるよね。コスト下げてもっと稼働率あげれば大量生産で儲かるよね。
↓
下:人2、稼働率300%コスト25%で2個作れなんて!どこか手を抜くしか。。。
カジュアル層てのは暇つぶしにゲームをやる人達のことだよ
>>576 個人的にはPlanetSide2がおすすめ。
MMOFPSっていうのを実感できるよ
>>595 中国産は値段が安い、国産が同じ値段で提供すれば国産以外消費されないのは明らかすぎる
はい論破
まさか費用対効果無視して良いものって言ってるわけじゃないよね
>>596 デファクトスタンダードを覆すほどの性能差が無いから売れない
はい論破
すでに入っているものに勝つんだからそれ相応のメリットがないとダメなのはあたりまえ
ある車を購入したとして、その車が少しだけ改良(他の性能そのままで燃費が5%UP)されたからといって車を買い換える人がいたら見てみたいw
MMOだって、すでにレベルも装備も整っているゲームから乗り換える場合、少しだけ面白いって理由で乗り換える人は絶対にいないから
(といっても、MMOの場合、飽きによって前のゲームの評価がだだ下がりになるという特殊な例があるけど)
>>601 いやなんか凄いたくさん突っ込みどころがあるんだけど
いちいち指摘して説明するのもめんどいな。
つまりお前さんは、客が金を使ってる以上現状の量産MMOが良いゲームであり、
例えば
>>585のようなものは悪いゲームである、と言いたいのかね。
そうじゃないならお前さんの論をMMOにあてはめて言ってみてくれんか。
>>601 車の購入みたいな初期投資が必要ならそうなるかもしれんけど
この場合はリース品だと思うんだ。
同じ値段のリース品で燃費が良くなったら乗り換えるだろjk
>>599 メインでやり込まないといけないゲームは流行らないんだよね
FFとかそういうブランドがあってやっと戦える感じ
やり込まなくても時間を金で買えたりスマホでポチポチのお手軽プレイのが流行る
>>602 でたー完全に論破されたから面倒で片付けた気になったやつwwww
>>585はまさに
>>595の国産野菜だよ
割に合うコストで作るのが難しい
あと簡単にいうけど、
狩りと戦争のバランス、さらに職間のバランス
財宝探しと課金(もしくはRMTか多大な時間)のバランス
家と土地の問題
アクションによるライトゲーマー排除、繰り返し作業の面倒さ
この辺は今のところ部分的にすら解決してるオンラインゲームは無いと思われる
ちなみに自分は
>>585に加え、スキル制(ステ、スキルをありとあらゆる前提条件無しに取得可能)、非ヘイトシステムなMMOがやりたいw
>>603 良いものは売れる→キーボード配列→デファクトスタンダードに勝つにはメリットがないとダメに決まってる
って流れでの一例なんだが・・・
まあそれをおいておいても、MMOの場合、借りてる間に蓄積(装備とレベル、友人関係もそうだね)するからリースに例えるのは無い
FPS関連でも自分自身の経験値は蓄積されている
反論としては不適切だね
超高額(本人がもったいないと思う額)な課金をやってなければ装備にはそこまで価値ないんじゃないかな?
ただ、何年も続けてるゲームとかだったらもったいないとは思うが
レベルなんて上げるのが楽しいんじゃないか(これも↑みたいに長くやってるのは除く)
友人関係だったらある程度を超えたらゲーム外でも連絡取れるようにしない?
昔のネットゲームならまだしも、今どき、特にここのスレに居る時点で蓄積にそこまで価値があるとは思えん。
キーボード配列でのデファクトスタンダードは確かに超えるのが難しいとは思う。
が、今どきのネットゲームにおけるデファクトスタンダードの敷居はすごく低いんじゃないかな?と、思う。
なので、車の買取じゃなくリースぐらいが比較になると思ったんだ。
ブレーキの感覚とか内装、その程度と燃費を比較されたらそりゃ移るだろ、とね
運転経歴は別の車に変わっても人の方につくんだから関係ないし。
デファクトスタンダードとか車のリースとか
いったい何を話してるんだ。
>>605 国産野菜も割に合う値段で出回ってる、
車の例えだって、買い替えの時にわざわざ性能悪いの選ばんでしょ。
でもそういう本題と関係ない突っ込み所で論破論破言うの面倒なんだけど・・・。
俺が言いたいのは
「量産ネトゲは売れてるのにみんなつまらないと言う、何故だ」
って話でさ、それは良いものが売れるって原則から逸脱してるんじゃないの?
あと非量産の定義みたいな個別の話も今はどうでもいいわ。
イナゴが食い物に文句をつけるわけないじゃない
あるものを食い潰していくだけ
>>608 いわゆる搾取型のアイテム課金量産ネトゲは売れてません
それにどんどん売れなくなってきてる
どんどん劣化してるし、どんどんサービス終了も早まってきてる
この人は何か言いたいことの理由として嘘をついてるんじゃなく、
量産ネトゲが売れてるって嘘をつきたいのが最大の目的だろうね
今年も今日で終わりなんだから仲良くしようや
じゃ、仕事いってきます
こんなスレで、「はい論破」を見せられることになるとは思わなかった。慰謝料払え。
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. /
':, / ヽ. ,'
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!.. よ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |.. !
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |.
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
M ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
審 | _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
!! |.. /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
.| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
.| / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
>>608 シェアが50%を超えないならつまらないという人が多くてもおかしくない
例え大人気のゲームでも全体を見ればつまらないと思う人のほうが多い
そういや●漏れ以降M禿見てないな
まぁ一生ネタにされるから仕方ないか
鬼斬納めするか
精神病院に隔離されたんじゃねえの
情報漏れたのも良かった部分はあるんだな
>>605 >>608 一応突っ込んでおくが
この国で出回ってる国内で生産された野菜の殆どが・・・・
種は外国産
肥料も外国産
作ってる人(労働力)も外国人研修生による以下略
622 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/31(火) 11:47:45.66 ID:hsTutKHa
PvP結構好きだから色々と渡り歩いたけど
FF14の必死さには驚いたわ、バグ利用や煽りは当たり前の世界
日本人には〜とか以前にあの民度じゃ確かに無理だわ
MMOの対人戦で煽り晒し談合無いのなんてあるんかいな
あんま対人戦あるようなのやったこと無いけどやったことあるやつはひどかったぞ
しんなまいまだにバグ残してるんかちなみにどんなの?
>>559 楽しみなんて人それぞれだろうけど、俺に限ればゲーム理解度で相手を圧倒して勝った時が最高に楽しい
時代はVRMMORPGを求めている
つくろうと思えばできるはずなんだ
はよ作れ
VRって開発成功したらネトゲよりオフゲのほうが人気そうだな
>>606 装備レベルに価値がないとか・・・廃課金者が過疎ってもそのMMOにしがみついてるのが蓄積の強さを物語っている
友人も、その友人が必ずしも同じゲームやってくれると思う?一部はやってくれるかもしれないけどね
良いMMOが出回るには、このスレの住人ではなく、今別のMMOをやっている人がこぞって移住してこないといけない
あなたにとってはリースだけど、他の人にとっては買い物なんだよ
そして買い物してくれる人の一部(廃課金者)まで引っ張ってくるレベルが良質のMMOには求められる
尚。月額であれば廃課金者を引っ張る必要は薄れるが、「良いもの」のレベルは跳ね上がる
>>608 だから良いMMOだって割に合う値段だったら出まわるって・・・
「量産ネトゲは売れてるのにみんなつまらないと言う、何故だ」
に対する回答は
「金を落とす人がこのスレにこない(は言い過ぎという意見があったが、あまりこないでも同じこと)」
「良いものが売れるって原則から逸脱してるんじゃないの?」
に対する回答は
「今のMMOから乗り換えるだけの価値が有る良いMMOがでていない」
>>621 それでも中国産よりは安心できるだろw
つまりFFは遊びじゃないと
629 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/31(火) 14:04:01.10 ID:kIiM2hJ2
VRってFPSのみだよな?
それでMMORPGしたいのか?
>>627 金を落としてる人はつまらないなどと言ってなくて、
満足して金払ってるって前提で考えてるのか。
いや俺はそうじゃなくて不満なんじゃない?と考えてるけど、まあ根拠ある訳じゃないしな。
高額購入者に満足度アンケートでもせんとはっきりとは言えんわな。
>>629 VIPが絶望スレで宣伝とか世も末だな・・・年末だけに
つまんね
634 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/31(火) 14:44:56.38 ID:hsTutKHa
>>623 よくある特定の職で組むと無双できるバランスの悪さから始まって
ぴょんぴょんジャンプ連打すれば近接攻撃が当たらなくなるバグ
4人PT専用部屋があるのに低Lv帯のランダムマッチに固定PTで入って野良や初心者轢殺せるシステム
これらが組み合わさってチョンゲも真っ青な勢いで過疎が進んでる
良いものが売れるっていう原則はそもそも無いわけなんだが
>>627 量産ネトゲは売れてないつってんだろうが
荒らしはくたばれよ
運営が継続出来る程度には、売れてるんだろうね。
量産じゃないネトゲがあったのかすら怪しい
殆どが運営の手によって強制的にゲームを飽きさせられたって感じだな
焼畑農業だからな
ルーセントとコンチェルトゲートの同一UI・同一スキルツリー・似たようなグラには呆れ果てたわ
ルーセントは複数キャラ同時操作でそれなりにやったが、コンチェルトは街を出ずに終わった。
そりゃ何万もかけて装備を強化した後に、アップデートで無駄になるとかだと批判出るしね。
それならあっさり幕を下ろして、次のゲームに移行させてまた数万使わせるでしょ。
悪化は良貨を駆逐するっていう有名な言葉があるだろ
糞みたいな品質のもんを許してたら良いもんまでダメになってくるんだよ
だから基本無料とか安かろう悪かろうなんて本当は規制するべきなんだ
基本無料=糞みたいな品質
とか思ってるキチガイがいる以上規制は無理だな
>>644 悪貨は良貨を駆逐するって言葉は本来の意味からすると
なんかニュアンスが違う気がしたからあえて使ってなかったのだけど、
言いたいことはよく解る。ほんとそんな感じ。
ただ解決方法として「規制」はちょっと無理あるだろうから、
本来なら業界団体で自粛自浄するべきだったんだろうなあ。
月額課金で採算が取れるだけのユーザーを確保できなくて
仕方なくアイテム課金を導入したゲームを当事者として見てきたから複雑な心境だわ
アイテム課金=悪ではなくゲームバランスに決定的な影響を与えるような課金方法に問題があるんだよ
アイテム課金なんか規制したら他にいろいろ規制しなきゃいけないだろ
自己責任だよ、甘えるな
結局ガチャが諸悪の根源じゃね?
ガチャさえなければ基本無料だろうが月額だろうが好きにして良いと思う
PlanetSide2やらEQ2の基本無料は
ゲームバランスを維持しつつ無料化した成功例じゃないかな。
あれもSOEくらいの巨大資本じゃなきゃ無理だったんだろうけど。
流石にアイテム課金で装備強化ゲーは害悪と言わざるを得ない。
課金戦士はガチャで当てたレアだからこそ価値があると思ってるからね
なくしたら売れないよ
ガチャが諸悪の根源だろうな
とりあえず確率だ運だとかいう不確定なもんに金払わせるシステムは宝くじ以外規制した方が良いわ
>>652 日本はネトゲ後進国だからな中国韓国では国民が弱るから禁止されてるのに
日本ではどうにかしようと動いた人が不審死コースという腐りっぷり
>>650 それらのタイトルが潤わない限り、「成功」したことにはならない
ゲーム作りはビジネスであってボランティアではないからな
逆に良心的な課金方式のゲームを自ら切り捨て、ガチャやってるのはユーザ自身なんだよ
諸悪の根源はユーザなの
駅前のパチンコすら規制出来ない国だしな・・・
>>654 いや企業が潤うとか俺らプレイヤーに関係ないし・・・。
ゲームバランスに影響なくて長期運営で続編まで作ってくれて
そこそこの金で十分楽しめるんだから満足だよ。
ビジネスとしてどうなのかは、数字が解らんから知らん。
成功って言葉が気に食わなかったらなんか別の適当な言葉で置き換えてくれ。
金儲け以外の全てに目を背けて言うビジネス
あけおめと
いわずにすんだ
えむえむおー
? これはいいことなんじゃないか?
660 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/31(火) 19:34:05.92 ID:kIiM2hJ2
>>631 少なくとも、カネを払うくらいには満足してる(これは事実)
このスレで愚痴をいうくらいには不満を持ってない人も多い(これは推測)
勿論、自分もそうだけど、不満はいくらでもあると思うよ(これも推測だけど、まあ外れてないと思う)
>>637 でたー反論できないから適当になじる奴wwwww
量産ネトゲ売れてないならこんなに乱立しねーよw
>>647 結局それなんだよね
高額課金者無しでゲームを維持できるほど、面白いMMOが出せてないってのが根本の原因
そして未だに基本無料なりガチャが害悪って思ってる奴いすぎだなw
ガチャなしがそんなに良いなら、ガチャなしでましなMMOに人が集まって繁栄するっての
ガチャがないゲームは少ないが、ガチャ回す奴はアホ(期待値がより高い選択肢がある)なMMOなら存在する
diablo3 GW2とやって、もうあの手のMO MMOは終わったなという感じがした
ガチャゲーはやらないよ
>>661 ただの結果論じゃん
屁理屈こねても量産ガチャゲーは面白くない
>>662 Dia2まではよかったんだがな
Dia3はDia1,2と続いてきたPubの雰囲気が形成しにくくて廃れたんじゃないのかと思うわ
公式で即日DLしてやってたが、従来のゲーム性と違ってなんだかなーだったな
ユーザの離脱も早くて、一気に回収できる機会のあるアイテム課金じゃないとビジネスが成り立たんという話も聞くな
ブラ三系の同一システム・グラ差し替えとか、ブラ三Wikiがそのまんま適用できる攻略は論外だな。ユーザを舐めてるのか
ネトゲ黎明期のゲーム開発者とプレイヤーってのは
GMもプレイヤーも協力しあってゲームを楽しむっていうTRPG的なお題目があって、
むしろヲタが率先して初心者を歓迎しようというスタイルを要求してた
しかし乱立するネトゲと差別化、パイの奪い合いで生き残るために金銭効率特化にすると、
マンチキン相手に金払わせて優遇するシステムを導入せざるを得なくなり、
前述のお題目は崩壊した
現在は、プレイヤーは暴走しない程度に締め付けるもの、
ストレスフリーなプレイをして良いのは金を払い続ける客だけ、という風に
プレイヤーの協力なんてのは端から期待してない開発をしないとビジネスとしてもたない
モンハンベースにMMO作って欲しいわ
アイテム売買や生産、攻城戦とかさ
役割固定はギスギスするしめんどくさいからな
タンク、ヒーラー必須だけどタンクはギミック理解
しなきゃいけないヒーラーは即死ギミックで勝手に
死んだメンバーにまで「すみません^^;」とかw
やってらん
のんたげあくしょんMMOとか誰得だよ
固定はだめで必須はOKって・・・
いや、違う役割固定、必須職有はダメだってこと
必須職が集まらないと出発できないとかタンクとヒーラーだけ
責任重いとかは職人口に差がでてうまくいかないだろ
モンハンみたいに全員アタッカー、HP減ったら自分で回復薬
使って直せでいいよ
>>666 すげえ、マンチキンという言葉を実に15年ぶりくらいに聞いたわw
今のネトゲをあらわすのにぴったりな言葉だけど、死語だよなあ
それって、魔法無し世界だのようするに
モンハンベースだとそういうことになるかな
diablo3は体験版の評判良くて10万以上売れそうだってよ。
さすがにPS3は市場のでかさが1桁違うな。
大吉1000円以上なら神ゲーが今年はある
こういう奴に限って豚だから笑えるw
たった2レスで完成されててすごい
>>672 Blizzard社が変態クオリティだと思うわ
Starcraft2しかりDiabloシリーズしかり
あの会社、社員食堂無料とか、最初のパッケ売りのみでサーバ無料開放でゲームにパッチ10年当て続けるとか、色々桁が違う
社員食堂無料は普通にあるだろw
>>670 TRPG界隈じゃ普通に使われてるぞな
某所で変なものがブームになったお陰で
ちょっと活気付いていたりする
最近じゃオンセが主流だからある意味ネトゲとかわらんね
>>664 でたー反論できないことは屁理屈と言っちゃう人www
多数はお金払う程度には面白いと思ってるのは事実なのですが・・・
慣れるとノンタゲが操作楽じゃね?
ノンタゲのがキャラの視点とゲームプレイしてる自分の視点が一致してて直感的に操作しやすい
第二のFEZがくることを待っているのさ
見抜きが盛んなネトゲがないなあ
なんか最近サービスしたMMOだかMOなかったっけ
チョンゲでおっぱいまるだしの
それ謳い文句にもしてた
おっぱいというと中途半端エロのスカーレットブレイドか
結局日本には来なさそうなKABOD ONLINEか
ドラクエもFFもガンオンもビッグタイトルなわりに不甲斐ない連中だったわハゲが、今年はどうなる
あけおめ
さって今年もまた難民生活が始まるのか
ガチャなくても強化に関係あれば十分下らない内容になるだろ
ガチャさえなければ良心的とか寝言としか思えん
強化保護だの確率アップだのの課金アイテムで
ぱんぱかぱーん最強武器になります!
ってガチャから最強武器出るのとなんら変わらんな
つまりアイテム課金はダメってことね
年越える瞬間ですらこんなスレで煽ってる奴ってPC前で生活してんの?
>>677 日本だとよくて割引、無料のほうが限られてるレベルだろうに
とはいえブリレベルの企業規模の会社がまず無いがな
693 :
【大凶】 :2014/01/01(水) 11:08:43.56 ID:eZtFu8lL
やりたくなるゲームねーの?
あったらここにいない
このスレが存在する限り
そんなゲームは現れない
βだけやってはいはいクソゲーで終わりだし
696 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/01(水) 12:44:01.41 ID:DJJqoi5X
でもこのスレ過疎ってるよな
つまり
お前ら・・・
昨日ソードアート・オンライン Extra Edition放送日だったらしいじゃないか・・・
普段キリトキリトうっさいくせになんで教えてくれなかった・・
アニメとか
このスレの専門外っしょ?
いや俺はみたけど
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
/ (゜)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
|:!
U
ネットユーザーがキモオタだってネガキャンはもうたくさんだわ
いまどき誰でもネットぐらいするっつーの
>>700 ネットじゃなくて2ちゃんとニコニコにキモヲタが多い
>>
アダルト系ネトゲ
Lord of Walkure (ロードオブワルキューレ) 【運営】DMM.com(日本)
【開発】? パプリカ(カード彩色背景) カードバトルRPG 全年齢版と18禁版あり
12/12/04 PC版正式
13/05/28 スマホ版正式
13/09/-- 登録者70万超
Quiz of Walkure 〜X指定〜 【運営】DMM.com(日本)
【開発】? 18禁 クイズバトルRPG
13/11/20 正式
FairyFantasia (フェアリーファンタジア) 【運営】DMM.com(日本)
【開発】? 18禁 業界初のイカせアニメ(タップi)を搭載したエロカードバトル 1,000種超(13/08時点)
12/12/28 正式
13/09/-- 登録者80万超
13/11/-- 登録者90万超
ペロペロ催眠 【運営】DMM.com(日本)
【開発】? 18禁 Hムービーフルボイス対応えろえろ催眠アドベンチャー
13/01/16 正式
13/08/-- 登録者30万超
姫声〜ひめこえ〜 【運営】DMM.com(日本)
【開発】? 18禁 カードバトルRPG
13/02/-- 正式
忘却のプリンセス 【運営】DMM.com(日本)
【開発】? 18禁 スロットアクションとエロRPGが融合
13/08/20 正式
13/12/-- 登録者13万?
【動画】ゲームプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=UqCONu0evUY グリザイアの安息 【運営】DMM.com(日本)
【開発】国産 Frontwing? PC/スマホ 18禁エロゲのグリザイアの果実(11/02/25)、迷宮(12/02/24)、楽園(13/05/24) のスピンオフ作品
13/09/25 公開
【動画】ゲームプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=5jnl3C0hN9A 聖ラブリィ学園 【運営】DMM.com(日本)
【開発】? 18禁 カードバトル
13/11/20 PC版/スマホ版開始
【動画】ゲームプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=tSE_z7N7I3o 鉄壁の女神 【運営】DMM.com(日本)
【開発】? 18禁 くるくる新感覚アクションディフェンス
13/10/22 PC版
13/11/26 スマホ版開始
【動画】13/10
http://www.youtube.com/watch?v=kvPg5ngOJ6U 千年戦争アイギス 【運営】DMM.com(日本)
【開発】? 18禁 本格的タワーディフェンスRPG
13/11/26 PC版/スマホ版開始
【動画】ゲームプレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22536228 ダンジョンズ&プリンセス 【運営】DMM.com(日本)
【開発】? 18禁 囚われの精霊を救出するダンジョンRPG
13/12/03 正式
【動画】ゲームプレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22386654
次の行き先がMMOとは限らないとは言うけどさあ
ここまでエロブラゲ列挙されたら流石に板違いと言わざるを得ないな。
つーかMMOじゃないとは限らないなんて言ったら
エロブラゲだろうがアニメだろうが何でもありなスレになっちまう。
リアルonlineオススメ
千年戦争アイギスはおもしれーぞ
>>705 オンラインなのかオフラインなのかはっきりしろや
ゲーム化出来そうなものなら、何でも良いかな?
>>705 正月にこんなとこにいる時点でおわってる
初詣、初スノボ完了
さて次は初MMOだ
>>704 ネトゲ関連に張り付いてる痛い子だから触っちゃダメ。
ネモはNG推奨。
CPU殴るだけの糞みたいなヌルゲーはいらん
戦争対人盛んなMMOはよ
対人だけに自分で盛り上げようとしなければ
いくら待ってもクソゲーに終わる
日本でいる限り対人が盛んなんてあるわけねー
韓国人といっしょじゃなけりゃDFもやってみようと思ったのに
なんであんな事になったんだろうな
そういやDFってどうなったんだ?
チョンに負けたのか?
韓国VS日本がメインコンテンツなのに韓国ぬいてどうするの
メインコンテンツをそうしたこと自体が「なんであんな事になったんだろうな」なものなんだよ
test
AIONとかでもそうだったけど装備差が縮まってくるとこんどは
ツールを廃人連中は使い始めたからな。FEZやLOL系はともかく
MMOで対人自慢してるやつは八割こんな連中。
チョンゲーはとくにひどくてまじめにツール取り締まったら
人口の8割は消えるのではないかと思えるほどのひどさ。
AIONで実感しました。
>>713 MMO対人の廃人は盛り下げようとする奴らばっかやんw
初心者が敵に居たら完膚なきまでに狩って味方に居たら罵詈雑言
MMOの対人は常にこれで廃れてきた
AIONとかやってた連中無理にFPSとかやって必死にお茶にごしてたけどな。
生放送やってた連中とか。
洋ゲーやってる連中でもMMOやってる連中はあんまり信用できんね。
でも欧米人も韓国人もツール使い放題のいい加減な対人戦で満足なんだから
やっぱり脳みそたりないのかもなぁ。
全体のチョンゲープレイヤーのうち8割が処罰対象のツール使用?さすがに妄言だろ?
まあAIONで結果でたじゃないw
そういうこと。あきらめなさい在日は。
FEZやってたおれから言わせるとAIONはまず回線絞り上等というか
当たり前だったな。半歩なんて目じゃないほどのラグア多数。
もうコマ送り状態で笑っちゃうw
あと前衛の異常加速。あきらかにスクロールやバフ掛けた速度以上が
出てるという酷さ。後衛もディレイ無しのスキル連発。
キャラの動作がもともと機敏なゲームではあるけどそこに目をつけた
ツーラーがサロンでツールばら撒く始末。在日と中華しかもう
やってないんじゃねえの。廃人連中はつながりあるだろうな。
RMT関連でね。
せめてWoWのarenaやRBGやってから語ってください
最低ラインです
Aionとかやってたことを恥ずべきレベル
つまりチョンゲーは恥じるレベルということですね?
このスレで国産ダメでチョンゲーの方がマシとかいってる連中は何?
プリウスの対人は楽しかった
狩り終わって寝る準備までの隙間時間にわーってやってポイントもらって楽しかったー みたいな
>>727 別に無理にカテゴリーに当てはめて考えなくても糞ゲーは糞だぞ
んでもってAion程度の体験で「対人はー」とか語るのは失笑レベル
WoWはちょっとハードル高いにしても、
とりあえずPlanetSide2でもやってきたらいい
ほらツールまみれの在日ゲーム会社がさっそく擁護だ。
まああれか、途上国のゲームは皮(グラフィックが表面上良くても)
中身はザルというか悪かろうっていうのは事実だよな。
アジアゲーは大半ダメだろ。土人国の作品は信用ならない。
>>669 個人的には従来のヘイトシステム/職ごとのスキルツリーが役割固定・必須職を作ってしまったと思う
ヘイトシステムでは常時タゲ取るから攻撃役、回復役はほとんど防御面を考える必要がなくなる(逆に跳ねると即死するからタンクの負担が重くなる)
タンクはタンクで火力もたせたら他要らなくなるから攻撃面は抑える必要がある
職ごとのスキルツリーはキャラの構成の固定化にもろに繋がった
従来のヘイトシステムではなく、敵は敵でこちらの弱いところを狙ってきて(勿論ゾンビみたいにバカそうなのは手近なのを殴るでもいい)
瞬間的に強制的にタゲを取るシステムならまた違ってくると思う
職ごとのスキルツリーも廃止して、全てのスキルを好きに組み合わせられたら火力/耐久力のバランスを考えて色々なキャラを作れると思う
>>721 いくら初心者でも手加減してほしいなんて言ってるやつはカスだろう
つかお前プライドないわけ?
俺的には先進国以外の作品の不正対策は大半あきらめてる。
民度やその他の問題もあるが結局コスト面を追及していくと韓国産だろうが
日本産の価格並みになっていくからな。
G7以外の国のゲームは大半内容いい加減だと思っていいだろうな。
エセ先進国の見た目綺麗技術はいらんぜ。
ぶっちゃけ面白くないゲームはバランス調整が手抜きだから面白くないだけで、
ヘイトシステムだろうが役割固定だろうが何だろうが面白いものは面白い。
昔のEQ1とかやったことない若い人はそこらへんがわかっとらん。
プレイヤーのみならず開発側もそうだから困る。
MMOの対人のまずいところは慣熟するまで時間がかかること。
常に装備の事ばかり気にして狩りの方にリソースを割いてしまい
対人面での操作技術が上がらないことだな。でついツールに手を出す奴が多くなる。
FEZやLOLは能力がすぐに頭打ちになるし対人操作の方に集中できるので
最初の頃はたしかに文句いわれるけど慣れればすぐにベテランになれる。
バランス悪くするのはアイテム課金促進のためだしな
M審とカビ何で同時に消えたん
FEZのアクション制とLoLのルール合わせたようなゲームない?
やり込むなら5人〜8人ぐらいのチーム制が一番楽しい
>>736 MMOの意味を取り違えてMMO=RPGしかないと思っちゃって無いかい?
狩りだの装備だのの成長要素はむしろ「RPG」の部分にかかるものだよな。
まあ、厳密に言ったら本来はRPGの要素ですらないけど。
もっと他のMMOが出たらいいのにな、
MMOシミュレーションとかMMO育成ゲームとか
対人ゲーばかりやり続けてきたけどやっぱ
MMOかMOで同条件かつ少人数での集団戦が出来るゲームはどれも面白かった。
スキルの数が多いのと各職で特徴あって集団戦に幅が出るのが魅力なんだよなー。
結局のとこどれも課金ゲーになって廃れてくんだけど。
>>729 WoWよりPlanetSide2のがよっぽどハードル高いだろう
なんで皆一番人気の定番MMOをわざわざ避けてるのか理解に苦しむわ
大多数の人間は娯楽に時間は割けないけど
お金だったら割けるって考えだからね
課金ゲーになるのは致し方なしだね
>>743 そりゃPS2は英語チャットが必要なくて、更にF2Pだから。
洋ゲーやるにあたっての障壁は英語と支払方法と相場は決まってるから
PS2の方がハードル低いよ。
まぁ金満と時間を兼ね備えた奴には叶わない
747 :
【ぴょん吉】 :2014/01/01(水) 23:32:15.70 ID:eZtFu8lL
ぼくのかんがえたさいきょうのおんらいんげーむ
がやりたい
>>745 英語は言うに及ばず
支払い方法にしても高いというほどの障壁か?
一昔前と違って支払う方法も増えたのですぜ
中学程度の英語力があれば余裕
クレカ使わなくてもペイパルでなんの問題もない
有名どころの洋ゲなら日本語パッチを作ってくれる人もいる
>>749 Paypalってカード以外の支払い手段あったっけ?
っていうかクライアント有料で拡張パック有料の月額MMORPGよりも
基本無料のMMOFPSのほうが圧倒的にハードル低いわな
カードにしてもプリペイド方式取り入れてんのが増えてるさよ
ネットマネーに対応しているものも増えてきてるんで
面倒な手続きや情報流出時の心配も殆どなく
Webマネー感覚でお支払いOKさ
営業トークかよ
やだ…ビジネスマンカッコイイ…
wowだったらアマゾンで買えなかったっけ?
>>735 懐古中乙
755 :
名前は誰も知らない:2014/01/02(木) 02:41:31.65 ID:p7flTWhu
韓国産は優秀なのはわかったけど個人的には国産のMMO頑張ってほしいな・・・ドラクエとFFしかないかw
優秀なのもあれば駄作もある
その辺はどこの国もそうなんだが、日本向けに超課金制度にしてくるんだよな
強化剤日本円で10円が100円とか、+9まで壊れないところを+4で壊れますとか
おもしろそうなのが出てベータで人を集めまくったと思えば、3000円アバターとかで正式と同時に
客が逃げまくった事があるのは笑ったがな
対人にかけるお金の桁が完全にソーシャルゲー化してるからな。
FEZみたいな良心的金額でないと社会人やとくに家族持ちはつらいだろう。
社会人やとくに家族持ちはつらいだろう。
それ誰だったらつらくないんだよw
>>756 最近のだとMOだがクリティカが酷かったわ
超劣化ローカライズでソロじゃエンドコンテンツだるすぎて周回もできん
60なって辞めてく奴多すぎてすげースピードで過疎ってたな
KRITIKAは肝心の狩りが作業に思えてきて急激に飽きたな
日本独自仕様だとかで叩かれてるけどそれ以前の問題だわあれ
日本人社員不当解雇のゲームオンだからなあ
Vプリカはネットではクレカと同じように使えるよ
痒いところに手が届かないPayPalは糞
>>756 FEZもガイドラインを隠れ蓑にガチャで酷いことやってるよ。
日本の短期集金スタイルはホントなんとかしたほうがいい。
そうしないと潰れるってことか?
FEZのがちゃ?
お目当ての衣装が手に入らなかったんだねm9
>>735 バランス調整と課金システムの関連性が分からないとか本気なのかな
いくら古株で経験あっても頭悪ければ何も理解できないわけだ
月額課金でもff14みたいに課金しやすくすればやるやつ少し増えそう
FEZのガチャはエロ装備目当て以外には良い所がないよなw
特別強い訳じゃないし
最高性能装備の入手にそんな時間かからない
つか普通に2000円程度で防具買った方が早いっていう
FF14って典型的な量産ゲーだから課金うんぬんの前にあれなんだよね
タイトルがでかいだけクソゲーの代名詞になるかもしれない
FEZのようなバランスになんの影響も与えないがちゃは他の運営も見習うべきだな
普段のガチャ装備なんかほんとクソみたいな色合いとクソ装飾だから
普通に買う防具のほうが見た目良いし
どんなクソでも回すような頭のおかしい人でもなければお財布にやさしいはず
見た目が良くても人柱達が出にくいって言ってたら
目当ての品出すのに20000円とかかかるから
無理ならスルーすべき
そんな感じの空気ガチャだ
まあでもそのうち過疎ってくると運営が色気出し始めるからよう見とき
その時運営の真価が問われる別にMoEの事どうとか言ってないし
>>768 FEZはその代わりエンハイが酷いだろ
ガチャで最強装備が手に入らない代わりに、課金POT(店売りPOTではまともに狩りができない)が販売されてるようなもん
FEZに狩りはないしエンチャしなくても遊べるがな。
単にプレイヤー同士のPVPでキルがとりやすいかとりにくいかの話。
慣れればとくにエンチャしなくてもいけるけどね。
あと召喚もあるし。
FEZはアイテム課金の理想系。
唯一プレイヤーからあんまり文句が出ていないゲームでもある。
まあ価格が良心的ってのもあるけど。学生のおこずかいでも簡単にできる。
もっと世間一般、常識的範囲のアイテム課金・プレイ時間のゲームをつくりましょうよ。
韓国や米国、欧米はゲーム中毒でいかれてるのが多いからほっといて。
アンフェアな状況に気付いた時のしらけっぷりはどうしようもない
特にブラゲはランキングでレアとか特典付きが多いくせに対策しようがないからな
MMO→FPS→ブラゲ→FPSときたけど不正不可なオフライン大会が盛んな対戦ゲーしか楽しめなくなった
同じガメポでもメビオンは酷かった
砥石相当のエナジーで搾り取るスタイル
過疎ってから廃止
過疎る前にユーザーの話聞いとけっつのw
その後サービス終了
lineageの戦争は最高だぜ!
>>773 ちょっと気になったので一言良いだろうか?
>韓国や米国、欧米はゲーム中毒でいかれてるのが多いからほっといて
>米国、欧米は
それほど大事な事だったのか?
メビオンって狩りまぜてたからな。
いやな予感はした。AIONの二の舞やらかしただけじゃね?
対人メインのゲームに中途半端なMMO要素は自爆要素。
スキルツリーが単純過ぎるものも嫌だな
ショートカット余裕で足り無い!ってくらいが選択肢が多くて良いんだが。
惨いとスキル7種くらいしかなくて、以降はそれが強化されるだけw
レベル上げでキャラが強くなる実感が無いな
>>772 それMMOでレア無くても遊べるがなって言ってるようなもんじゃん
単にMOB狩りで効率が出せるか出せないかの話
慣れれば特に課金しなくてもいけるけどね
レベル関係ないコンテンツも何かしら一つはあるだろうし
>>773 比較的良心的なのは同意するが、プレイヤーからの文句はでまくってるし、
pvp重視のゲーム(まあfezは対人オンリーだが)で課金で差がつく時点で理想型には遠い
>>779 スキルいっぱいあっても使うスキルが限られてたりするMMOじゃ意味ないけどね・・・
>780
FEZ文句が出やすいのはスキルバランスであってゲーム自体のキャラの能力差じゃないよ。
他のMMOはそれをごまかすためにあほみたいなプレイ時間や課金額を必要とする。
つまり逃げてるわけ。AIONとか良い例だろ。スピ一強ゲーとかマジ糞ゲーだわw
対人戦は本来スキルバランスを永遠と調整する費用のかかるゲームの
はずなんだけど。
対戦だけのFEZだともう数え切れないほど調整行ってる。
MMOだと適当にお茶を濁せるからな。レベルアップや装備差で。
延々と
>>781 そりゃ現行プレイヤーに限ればスキルバランスメインになるだろ
MMOだって現行プレイヤーに限ればゲーム自体のキャラの能力差には不満はそんなにねーよ
不満が有る奴は辞めてるってだけだがな
後一応、スキルバランスはキャラの能力差と密接に関連するからな
氷皿やセスタスと雷皿や弓(レインメイン)なんかは無課金と課金で大きく性能が違う
前者のグループは課金した際の恩恵は小さく、後者はめちゃくちゃ大きい
無課金雷皿基準にするなら、雷皿は大幅な強化が必須になるけど、課金者いるなかでそれやったら糞ゲー間違いなし
(やめて暫くたってるんでバランス変わってたら昔を思い出してくれw)
FEZとかそこらのガチャゲーとしがってフル課金でも月数千円で済むはずなんだが…
イベントでかなりエンハイばら撒くしな
MMOの課金レアじゃないとヤダヤダ言ってる層の数分の一なのになぜか無理やりなイチャモンつけるFEZアンチw
FEZが過疎り始めた理由は半歩が直せないのと運営の新職の調整ミスとユーザー自身の糞プレイだよw
課金要素の問題は全然話題にならないw
最近のMMOは庶民の遊びから金持ちの遊びへと変化してるからな
庶民の遊びだった頃は沢山人もいたのに
>MMOだって現行プレイヤーに限ればゲーム自体のキャラの能力差には不満はそんなにねーよ
すぐに爆死する量産型MMOが必死の言いわけww
AIONの変身とノーマルキャラの能力差に不満が無いって?ww
UOのデシWARが一番面白かったわ
>>787 変身手に入れた人はそれ相応の苦労してるんだから
俺がやってたころは憧れこそあれど不満はまったくなかったわ
魔法命中のシステムぐらいしか
変身があるネトゲの対人って論外だろうに…
あとMMOでキャラの能力差の不満はそんなにねーよって言うのが無い
どこのMMOでも最弱職はネタ職呼ばわり、PTに組んな呼ばわり
最強職ばっかやりたがってタンクやヒーラーというID攻略に必須な職も必然的に不人気で集まりづらい
でレベルキャップ開放度に最強装備作り直し
現行では文句のつけようが無い最高武器でもキャップ開放されたら雑魚武器
こういうのに慣れきっているのか知らんが色々酷いねー
FEZが最高に面白いなら何でここに来てんだよ
一生変わらない世界で時間無駄にしてろよ
レベルキャップ解放でアイテムがゴミになるのは廃人層の固定化を防ぎ
資産の流動化を図るためだろ。資産ゲーであるMMOでは宿命だな。
>789
パッケ将軍ワロスww
いつまでもうろく爺様みたいなMMOやってんの。
ガンオンの開発運営がクソじゃなかったら今頃FEZじゃなくてガンオン言われてただろうなw
>>793 むしろガンオンのほうが酷いのにここではFEZアンチのほうが多いから不思議なんだよなぁ
795 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/02(木) 12:03:25.96 ID:Z6lc1iFj
FEZは確かにいい出来だったよ
ちょっと時代が早すぎた感はあったけどね
FEZはおもしろいがスポーツみたいなもんだからおもしろくても
MMOがやりたくなるのとはまた別の話
FEZはリネ2がでたときにもう先進的なゲーム設計してたからな。
結局韓国って量産型しかできないのよねえ。
>>785 だーかーらー
それは残っている人の話題であって去っていった人の話題じゃないでしょ
FEZの数倍の課金が必要なMMOだってキャラの能力差の不満の話題はほとんどねーよ
>>790 fezだって例えばバンクに常時パニスカ、レイン弓、セスタスでいけば晒されるだろうね
あとどこのMMOでもってのは言い過ぎで少なくとも俺の知ってるMMOではそんなことはなかった
(俺のやってた頃は)ヲリとくに片手とか氷皿とかが明らか足りてなくて集まりづらかった気がするんだが?
>>794 ガンオン?そんなゲームありましたねって評価なんだと思うよ
なんかNCJが一人で頑張ってるって感じだな。
もうチョンゲーなんてだれもやらんのによ。
ガンホーみたいに反省する心がないんだな。
FEZはそもそもバンクメインじゃねえし。
あれは銀英とおなじ艦隊戦と同じだよ。
ユーザーが大規模戦で戦況をみながら効率よく動き
素早く包囲殲滅できるかが肝。キャラの能力よりも個々人の考え方が
左右する。
802 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/02(木) 13:01:02.95 ID:YcX5GpIE
今年もFF14のライバルになれるゲームがでそうにないなぁ
底辺の争いとか不毛だな
804 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/02(木) 13:09:09.84 ID:tVHvMZ77
艦これとかいうのは55万人同接があるらしいから王者でいいよね
そのうち当たると言われ続けて唯一やっとヒットしたブラゲーってだけやな
しかもなぜかエロ
>>788 bajaで外国人のノリに最初に触れて異文化ってこんなもんかとカルチャーショックを受けた
UOは色々と楽しかったな
シギル争奪とか派閥戦争が楽しかった
いちばん力(と金)入れてたのはロードオブワルキューレだったのにね
DMMも最初は乾いた笑いが浮かんだことだろう
難易度的にも人数的にもLOLがちょうどいいわ
>>785 月数千円で済む、って段階で理想系とは言えなくないか?
まだSOEの方がいいような気がする
>>809 ニート並にINして数千円
社会人なら月2000円も出せば休日がっつりって程度なら毎月遊べるやろ
SOEは知らんから料金形態書いたほうがいいんじゃね
つまりエルダーテイルの開発が望まれるのだな
SOEの月額はSOEの全てのゲームが遊べる高いプランでも1600円
国内展開しているチョンゲに慣れすぎていると
数千円で安いと思ってしまう程洗脳されてしまうんだな
そりゃ日本のゲームなんて月額+αのハイブリッドばっかやし
洋ゲーで日本鯖無いタイプか?
あけましておでとうございます。
MMORPGに関しては少なくとも今年後半までは絶望確定でしょうか
さくっと諦めて他の趣味探そうと思ってますがお勧めなどありましたらお願い致します
ちなみにFPSは酔うのでダメ。CSはテレビないので・・・
となるとやっぱりテレビゲーム以外の趣味ってことになりますかね
ここの人たちに聞くのは間違ってると思いますが
山登りなんかよさそうだなと現在自転車(ロードレーサー)に興味があって
本格的に初めてみようかなとも考えてます。
パチスロ、ゴルフなんかはダメです。生理的に受け付けません。
皆様、今年もどうぞよろしくお願いいたします。
>>812 今見てきたらSOE All accessって$19.99じゃない?
それでもコスパで言えばぶっちぎりトップなのは確かだけど。
日本語展開しかしてないFEZを比較に出すのはちょっと可哀相だわ、
商圏が狭すぎる。
本格的な自転車とか高そうだな
>>815 1、創作活動 (オンリーワンを目指す)
2、野外活動
3、文化作品視聴 (アニメ、エロゲ、ドラマ)
4、家族団欒、結婚、育児
5、語学習得
6、海外移住
7、チェス囲碁将棋麻雀を極める
8、アーケードゲーム完全制覇 (格ゲー)
9、国内MMO全制覇
10、海外MMO完全制覇
11、PS3ソフト完全制覇
12、PS4ソフト完全制覇
13、ブラウザゲーム完全制覇
14、スマホゲーム完全制覇
15、動画職人
16、寝る
17、その他
好きなものをどうぞ
>>
SOEとか略語言われても、世界のSonyOnlineEntertainment
ぐらいしか思い浮かばないのでマイナーゲーム(洋ゲー含む) は略さないほうが良いと思います。
ヘ⌒ヽフ
/ ´・ω・) FF14を始めたら楽しくなっちゃって
_, ‐'´ \ / `ー、_ 気が付かないうちに筋肉がついていました
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 私の人生を変えてくれた、最高のゲームです。
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
最近の流行りは細マッチョ
肉だるまになるFFに用はない
ブルース・リーの時代がきたか
イライラして壁殴るから筋力つくんじゃねーかな
猿の時代へ退化してるな
壁殴り代行的なAAってことか
>>792 横並びのゴールインってのは極めてゆとり的で何が楽しいのか分からん
もっともらしく流動性とか言うなよ
そもそも装備レベル制限は課金させる為の手段でしかないだろ
思春期の若造が現実から逃げてるんだろ
足の毛は遺伝子で設定された上限まで一気に生えるからな
あっという間だ
レベルキャップってのが調整できない開発の苦肉の策だよな
吉田みたいな詐欺師がもっともらしいこと言ってるけどFF14は完全に未完成のまま有料β開始しただけだから
バランス調整もコンテンツも何もかも不十分なまま決算に間に合わせるためだけに正式開始してる
あれで本来意図した通りのバランスだってことなら無能ってレベルじゃないからな
吉田は馬鹿騙すことしかしてない
永遠の17歳の立場が!!!
吉田はでもよー頑張っただろ
ドラクエ10の開発してたのにいきなり14の新生を押し付けられたんだからな
君らwarframeやらないの?
もう既出?
ギルマス不在でサブマスとギルメンは毎日のように来てる
ギルメンの1人がギルメン増やしたいとサブマスに言って、サブマスもそれに同意
ギルマス不在のままギルメン増やすのはどうかと思うことと
サブマスが渋々ギルメン増やす事を同意したので、伝えたギルメンが影の支配者となってそう
>横並びのゴールインってのは極めてゆとり的で何が楽しいのか分からん
>もっともらしく流動性とか言うなよ
片方が銃器もっていて片方が包丁だったとする。
どちらが有利なのかは明白。いつまでも銃を得られないそんなゲームだれが永遠と後続がつづけるのか。
君は氷河期世代のようだがそれこそゆとり志向に毒されてるといえないか?
冷静に考え狡猾な運営の罠にはまってはいかんよ。
氷河期世代っていま思えば甘えだよなぁ
氷河期のすぐ後の世代から見れば「氷河期()常夏だろ」って程度
一般的な日本人は、先ず見た目から入るけど、趣味が千差万別だから難しい。
巨乳がキモク見えると言っても、ロリコンとは限らないし。
>>833 日本じゃSFはウケ悪いんだよな、
っていうか日本のユーザーにSF忍者とか言っても
相当コアな趣味の人じゃないとピンと来ないだろ
氷河期批判はさすがにないと思うわ
一番の害悪はバブル世代なんですけどね
>>797 >>816 情弱は罪
ファンタジーアースゼロ(通称FEZ) 【運営】ゲームポット(韓国系)
【開発】国産 マルチターム→08年フェニックスソフト(13/11ソフトギア)、企画監修スクウェアエニックス 100人対戦ノンタゲアクションMMO
05/10/27 第1次Cβ (24時間で応募数5万)
06/02/03 正式 (FEザリングオブドミニオン,運営スクエニ、月額1344円)
06/12/21 正式 (FEゼロ,運営ゲームポット-01/05韓国ガガメルドットコムが設立、無料化)
中国FEZ 08/04頃正式 タイトル幻想大?官方网站 開発SEC(スクエアエニックス・チャイナ)
【中国公式】
http://www.fantasyearth.com.cn/ 【動画】09/11 中華のみ実装 変身チケット
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8858831 台湾FEZ 08/06/13正式〜13/07/01終了 タイトルFEZ幻想戰記 運営ガマニア
【動画】11/08
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15318497 香港FEZ 08/05正式〜13/--/--終了 運営ガマニア タイトルFantasyEarthZERO
北米FEZ 10/05/19正式〜11/03/21終了 運営GamepotUSA タイトルFantasyEarthZERO
LineageII (リネージュ2) 【運営】NCJapan(韓国系)
【開発】韓国 NCsoft 開発3年 開発費100億ウォン(13/05レート≒10億円)
【日本】
04/02/11 Oβ(4ヶ月)
04/06/25 正式 30日3000円→12/11/21課金モデル変更2000円
【韓国】
03/07/-- Oβ
03/10/-- 正式
FEZとかクソゲーはお呼びでない、去れ
>>838 でも4gamerで得点トップだし日本語化されてるし全部の国で3番目に高いアクティブ出してるのが日本だよ?
ここの移住先の候補の1つになるはずだけど
844 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/02(木) 19:14:09.16 ID:YcX5GpIE
14にアンチする奴は多いけど
代替案が日本シェアでクソみたいなゲームばっかだからなぁ
>>833 それどんぐらいJPユーザーおるの?
ここはチョンゲー社員が常駐してるからな
チョンゲーはやたらと褒めて国産ゲーは捏造してでも叩くからな
>>844 steamランキングでもアクティブ人数最大レベル
その中で日本人は3番目のアクティブ数を誇る。
ちなみに日本人クランがあるんだけどそこが大手でランキングでも上位に載るレベル。
>845
NCJとネクソンの抵抗がおもったより激しいよな。
まもなく断交で公安手入れ、強制上場廃止、たたき出されるというのに。
>FEZとかクソゲーはお呼びでない、去れ
ネトゲで量産型の対人を札束ゲーと理解してるやつはこんなことはいわない。
つまりチョンゲー会社社員でしかない。
ああでも初めてやったのがネクソンのMMOだったなぁ
まぁそれ以降二度とネクソンのゲームはやらなくなったけど
内容や課金については十人十色で色々な考えがあっていいとは思う
でも最低限のスタートラインにすら立ってないんだよ
日本で商売しようってのに日本語でおk状態なタイトルばかり
これじゃあ顧客もついてこないさ
毎日毎日FEZとか言ってるキチガイなんなん?
現状ちょんげーのほうが総合的にまだマシってくらいだな、人に勧められるほど面白いMMOはないんじゃないか?
日本のは止めるのを勧めるレベルw
そういえばPSO2はまだやってないから知らなわ、人の評価より自分でやってみてみるさ
>現状ちょんげーのほうが総合的にまだマシってくらいだな
今日一番の寝言
在日がここんとこ必死だな。
日本人の分際で韓国人にやとわれの身となるとは・・チョンゲー会社社員よ。
断交した場合は真っ先にスパイ嫌疑をかけられるから覚悟しておけ。
>>853 コズミックブレイク「鬼斬がやられたようだな・・・」
C21「奴は四天王の中でも最弱・・・」
ゲットアンプド2「チョンゲごときに負けるとは四天王の面汚しよ・・・」
ちょんげーとひらがなで可愛く書いてる所がポイントだな
本当はちょんって書くのもイヤだったんだろうな
でも疑われない為に頑張って指を震えさせながらレスしたんだろう
AIONのエミュ鯖裁判も提訴取り下げたようだし。
脱税・不正送金のネクソンのガサ入れはいつだ?
日本人を相手に金を取ったり裁判して権利を訴えるなんて100年は早い。
AION君おる?w
おったwwwww
日本のMMOを褒めてほしかったらまず面白いゲームを作ってからにしようか
底辺の争いになってるのわからないか?ほんとうに馬鹿馬鹿しいんだよ、顔真っ赤で食いついてくる様が伺えて笑えるわ
ちょん認定はどうぞお好きに
PSO2は自分でやるのはいいけど人にはおすすめできない
>>819 部屋でやるものは細かく書くんだな
おまえ引きこもりのオタクだろ
冗談抜きでチョンゲーより基礎のしっかりしてる国産なんてねぇだろ
国産だから寄って来るだけで
>>839 なんか誤解させてしまったようで悪いが、別に氷河期世代が悪いと言ってるわけじゃない、その後にもっと大変な世代がいるよってだけで
ネトゲ作ってる奴らってゲームやってんの?
デバッグとかじゃなく趣味で
>>864 例えばどのゲームがどういうふうに基礎ができてるのか言ってみてくれ
チョンがワラワラ沸いてきたな
分かりやすいわ
氷河期世代より悪い世代はなんて表現しよう?
暗黒世代
>>833 対人考えなきゃアクションとしては最高峰だと思う、ほりほりゲーとしてはお世辞にもいいとは言えないけどどっかのくそにより遥かに収集して遊べるし
>>844 シャイだが結構いる、積極的に絡まないと絡めないけど
どうせ野良で適当に暴れてるだけで楽しめるからあんまり気にならない
開発中だから言いたいことは山ほどあるけど物凄いスパンで仕様変更してくれるから期待が持てるわ
MMOはほんとに不作だけどな…まじでやるもんがねぇ
あれやってて思ったのはチョンは当然問題外として日本人にもアクション性の高いネトゲ作るのは無理だって事だったな
対人なくて良運営なのに割と揉め事は起きてるしユーザーの意見放り投げた修正してかないとクソゲー化するし
いちいち検討しますだの様子見しますだの言ってるジャパニーズには不可能だ
洋ゲー信者とチョンゲー信者に共通する点。
ツール使いが多い。
どこ産でもいいよ
面白ければ
違いないな
今やってるMMOやめて次のMMOを探すまでの間、FEZやらパンヤやら麻雀で繋いでたんだけどさすがに苦しくなってきた
ついでに期待出来るMMOも見当たらない
aoeとか超楽しかったけどaoe3が糞で次作が出るのを待ってたら遂に出なかったし・・・w
lolは何故だろう見てて面白そうだけどやろうとするとチュートリアルでお腹いっぱいになってしまうw
AoEの続編はオープンソースプロジェクトで有志で作ってるよ
エイジオブミソロジーまではやったが
西部劇みたいなのはやる気おきんかったわ
日本のゲームだけを信じて疑わない人ってなんでこう子供っぽいんだろう
やーいばーかばーかっていってるだけの印象しかない
日本はね、まだまだ面白いゲームは作れるよ、でもネトゲでそれを作ろうとする動きがあまり無いようにみえる
ちょんの作るゲームなんてほとんどコピーものまねパクリでしょう
そういう意味でもスクエニは期待してた、資金あるくせにタイトルブランドにあぐらをかいてゴミゲーを出した罪は大きい
スクエニはお金ドブに捨てるの上手いだけで
ちゃんとやってるぜ
>>878 aomよかったなー
ティタンは敵にしたら2〜3国ほぼ全兵力で虫けらのように特攻させてたw
自分で使うときや味方の時はもうまさに破壊神、要塞だろうと破壊しまくる、みろ!人がゴミのようだ!
いいなー熱かったなー
スクエニのFFはあぐらかかずにしっかりやってたよ
どちらかと言えばゴミゲーだったけど・・・・
シナリオ部分にかなり力入れててよかったと思うよ。
FFの映画並に頑張ってたと思うよ()
RO2待ち用に神トラ2買ったら二日で終わってしまったでござる
>>879 在日や特亜にこれまでどれだけ搾取されてきたと思ってんだよ
そこを何とも思わないあんたに関しては子供じみてるとは思わない
単なるチョンだなあと思うだけで
やばい、衝動的にaomをインストールしてしまった、ggしてくる!
RO2
RO2ってこの前東南アジアオープンβやってたからやったけど
いわゆる量産型だったよ
ROっぽさもないし
PTやってないから知らんけどお使いクエゲーで
フィールド狩りゲーだったROとは別物
別のRO後継作品のことならわからん
お使いクエゲーはマジで誰も得しないと思うんだがやたら多いよな
あれがゲームをつまらなくしてる原因じゃねーかと思うんだが
クエないと何していいのか解らない世代がありまして
クエが悪いのじゃなくてクエが面白くないのが問題なんだけどな
先のストーリーが知りたいって思わせる内容じゃないと
↑みたいに死んだ目して狩り続けたいやつは例外なわけで
機械翻訳で日本語にすらなってないクエストなんかもザラだしな
ほんとExpを回収する作業にしかなってない
クエを翻訳しながらゲームをする邦正君
ROを初めてみた時FFTの絵柄に心ときめいてスクエニ頑張ってるなーって思った直後に絶望した
>>882 しっかりやってたとか、それ相当馬鹿にしてるよねw
FF14はコンテンツを構想した連中、上層部だと思うがこの辺をまとめて移動かクビにしたほうがいい
TWは演出豊富でストーリー見るのが楽しかったな
ストーリーだけならFFとドラクエはよく出来てるよ
ここのやつらはやってないのか知らんけど
量産ゲーみたいな意味不明なストーリーもどきとは違った
FF14は世界観に魅力が無いってのも問題だわ
暗い雰囲気の世界観にしなくてよかっただろうに海外受け狙って失敗してるわ
和製ファンタジーによくあるお花畑にすりゃいいのに無駄にリアルで暗い世界観やイベントのオンパレードだからな
死体運ぶメインクエとか初めてだわ
あれでストーリーに興味持ってもらおうってのが無理
(´・ω・`)FF13も暗いお話だった
シナリオというより正確にはムービー
この流れはFF7あたりFFの映画が出たあたりから始まったよね
ムービーを見てすげー!という連中がいる限り「ゲーム」はおまけ
ぼくおしっこ
やたら死体を探せとか死体回収しろとか死体の身ぐるみ剥いでこいとかはチョンゲーの伝統だからな
単純に世界観だけならリネ2が好きだ
フィールドはアーキエイジが良かったな
あれでもっと普通に飛行できればなおよし
ムービーも作りこんでて見て楽しめるならいいだろう
ネトゲなんてどうせ日々作業してるだけだし
自由度がどーたら言ってる奴も結局倒せないボスがいたらクソゲーとか言い出すのが目に見えてる
世界観の暗さ明るさはあまり関係ないと思う、オブリビオンとかめっちゃダークだけど面白かった
>>902 そりゃ倒せないボスは存在価値がないだろ…
倒せる奴は倒して倒せない奴は避けるゲームであれば問題ないな、
考えてみればご丁寧に強い順番に敵が出てくるのがおかしい訳で。
プレイヤー100人超えで倒せないbossで全滅したのはいい思い出
907 :
名前は誰も知らない:2014/01/02(木) 23:10:20.82 ID:p7flTWhu
日本のお金が韓国に渡るのがなんか悔しいからドラクエ10とかFF14とか頑張ってほしいな。あとセガのオンゲーもね
パパは強かった
200人がかりで返り討ちにされた思い出
勝手にオンリーワン()なステ装備にして倒せない敵が出てきたらネガりまくる奴いるだろ
そのくせやることねーとか連呼するしどうしようもない奴
>>905 攻略すべき対象ではなく回避すべき対象として障害を登場させるなら
ボスモンスターのようなキャラクターという形ではなく、罠のようなギミックとして登場させたほうがいいだろうけどな。
装備とレベルより、編成と連携で勝たせてほしいのですよ
MoEのカオスなんてそれだな
300人でもbossの最強魔法ラグで全滅とかよくある話
拘束されるのが嫌。
俺のタイミングで、好きにさせろと。
フィールドマップの片隅広場に、
画面を画面を覆いつくすようなドラゴンがいるじゃん。
近づくと死ぬじゃん。
初心者3人がかりで1発殴ったけど無駄じゃん。
後からピカァピカァ装備のオーラ出しまくりの上級者が地面から沸く。
最初の村では全く見たことが無い。
数分で馬鹿でかいドラゴンが死んで、これまた高そうなアイテムを
ごっそり落とすじゃん。
その人らからすればゴミだろうけど、武器を一つ貰ったじゃん。
頑張ってレベル上げて装備したけど、更にレベルは上がったじゃん。
時が経って、あの上級者がいたギルドに入ったじゃん。
その人から貰った装備は倉庫の一番左上にずっと置いてあるじゃん。
>>911 まあ既存のWoWクローンと同じノリで倒せないボスだけポンと出したら
そりゃただの糞ゲーだろうな。
WurmOnlineとかHnHとかみたいなサバイバル系MMOなら
野生動物にすら当初は勝てる気がしないってのが普通だし、
判断を促すだけの導入は要るんだろうよ。
>>912 その後要望にお応えした結果が
TERAみたいなPTで縄跳びでもしてんのかっていうギミック満載ボスな訳で。
>>914 オフゲーやればよくねーか
こういうワガママいう奴が開発を混迷させる
>>917 アクションゲームとしては妥当な方向性だと思うけどなぁ
ワンミス即死はどうかと思うけど
アクションゲームというとクリティカやってみた
アクションだけはトップクラスだったけどほんとにアクションだけだった、あれ遊び続けられる人凄い
>>917 そこはバランス取りの上手さとしか……
個人的には、1ミス全滅とかは勘弁してほしい
ピンチからのリカバリも燃えポイントゆえに
セイハ!セイハ!
ズコーン!バコーン!
で敵20匹を爽快にブッ飛ばすゲームがいいってことよ。
今までにこんなゲームは沢山あったが、序盤だけなんだよな。
ゲームを進めるうちに敵が少数精鋭になって毒や麻痺的な攻撃をしだしたり、
一つ間違えば全滅やアイテム取り損ねギミックが出て来る・・・。
ハクスラやりたい。
にゃんにゃんタイフ〜ンwwwwwwwww
>>921 ギミック複雑にすればするほど、
リカバリー出来るような柔軟さが無くなるんじゃねえかな
だいたいギミックって言ってもwikiみて書いてある通り動くだけだし、
どんどん覚えるのが面倒になってくる、
まあバランス調整が良ければ確かに面白いんだろうけど、
バランス良いならギミックに頼らないでも大抵面白い訳で。
FF14はお使いクエ終わったら今度はID周回ってのがな
最近のアクション性高いゲームの後追いを旧来のUIや操作でやってもって感じ
思い切ってノンタゲとかのがまだ良かったんじゃね
ストーリーと世界観、JobとかFFらしいとこは好きだから後は操作と戦闘だけ
>>924 んー、いや別に複雑にしたからといってそんなことないよ
要するにデザイナーの発想が貧困というか硬直してるんだよ
どんなことをすればプレイヤーが嫌がるか考えちゃってるだけ。
シナリオ作成でたとえるなら、常に『押し』しかできないクソライターみたいなもんだよ
「死なないためには〜しなければいけない、失敗したら即死」ってのは脅迫だからな
逆に「敵を倒すためには〜しなければならない、失敗したらやり直し」ってのは餌をちらつかせての『引き』
日本が面白いゲームを作れる可能性はあるかもしれんが
対人戦の思考は海外とかみ合うことはまずないな。これだけは断言できる。
とくに中韓。
基本外人の対人って勝てばOKだからな
チートには反感持ってもルール変えるよう圧力加えたりするのは当然って考えだし
そそ、だから海外のゲームはチートツールが標準。
結構海外製品って作りがいい加減。
ソフトウェアなんかまして手抜きしまくりだろう。アメ以外信用できんわ。
(´・ω・`)戦いは正々堂々としないとね
(´・ω・`)ただ勝つのは美しく無い
信長の野望嵐世紀以来久しぶりにこのシリーズやったけど創造つまらんな
>>918 多種多様なプレイスタイルを阻害するのはパーティ必須厨だけ
>>930 日本でも格ゲーで何でもあり・勝てばいいって言う奴に
バグ技で勝ったら台バンされたでござるの巻。
937 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/03(金) 10:22:17.59 ID:Sl7i2LLm
>>785 なんだニワカか
課金アイテムは出初めから大問題になった。だからFEZの規約に
課金にいちゃもん垂れるやつは処分するという条項があるんだよw
それて表に出ないようにしてるだけだ。
課金系で返金しません、文句言うなってどこのネトゲ運営の規約にもあると思うんだがw
明けましておめでとうございます。
今年も絶望できますように。
多くの人はそんなにFEZに興味ないことをここに居座ってるFEZ厨は学んでくれ
FEZ房というのはぼぼ間違いなく木違いだから学ぶのは無理だ。
そもそもFEZは国対抗の団体戦がテーマだった。だから個々の職バランスなんてものは
どうでもいいことで、いちいちそんなもので騒ぐ必要はなかった。
最重要問題は国間バランス。この問題から逃げるために運営と一体になって
話題そらしのためにスキルバランスについてだべっていたネガヲリ。これが
FEZ崩壊の原因である。
ゲームポットが会長を務めるガイドライン団体が
「1回のガチャの景品の価額が利用料より下回らないようにする。」
とコンプガチャが問題になった時に作ったけど、
それは外向けの仕事してますアピールで実際は利用料以下の景品が
未だに存在しているという点がずっと問題視されている。
そしてそれに対してユーザー側が何か行動を起こす模様。
ガメポとアエリアにかてないもんだからってネクソンとNCJが必死。
チョンゲーの対人なんて3カ月で3000人切るじゃん。
まだまだネクソンの株は高い。一度ガンホーみたいにボロ株になる必要が
ある。
>942
そのユーザーとやらはチョンゲー会社の桜ではないかな?
情けないことよの。
投資ゲームですか、好きにして下さい。
>>944 もうゲームポットはGMOに買収されて
コンテンツも畳み始めてる状況なので
そんなことしなくても勝手に潰れるだろう。
話題のFEZも同接4000台で今年で最後かなと言われている。
パンヤも廃人ですらきついクソイベ連発で相当萎えた人続出して風前の灯って感じだな
投資ゲームこそ集団心理戦。
FEZとかで集団心理学ぶと役に立つぜ。
指揮の高さや周りの空気を読むのはリアルマネーゲームでも重要だ。
>>948 まだ続いてたのが驚きだ
計算機の話題でたあたりでやめちゃったけど
いまそんなことになってたのか
>>947 昨年すでに3k台
ファンタジーアースゼロ(通称FEZ) 【運営】ゲームポット(韓国系)
【開発】国産 マルチターム→08年フェニックスソフト(13/11ソフトギア)、企画監修スクウェアエニックス 100人対戦ノンタゲアクションMMO
06/02/03 正式 (FEザリングオブドミニオン,運営スクエニ、月額1344円)
06/12/21 正式 (FEゼロ,運営ゲームポット-01/05韓国ガガメルドットコムが設立、無料化)
08/07/29 ソネット(ソニー系)がゲームポットを完全子会社化
12/12/-- ゲームポットがアエリアとソネット傘下に
13/10/21 GMOインターネット(資本88億円、総資産2,759億円) がゲームポット(資本1億円、13年3月期売上高46億円)を9億円で買収
パンヤといえばゲームガード?他のゲーム落ないように裏で起動してたな
FEZで学ぶwwww
なんなもん何本も武器もって良エンチャ引けるようにした10〜20人でレイプするゲームだっただろwww
良エンチャは負けフラグって法則しらんのか。
あのゲームはエンチャが良くても全体の指揮が低かったり
個々人の動きが悪いと負けるよ。集団でやる戦争ゲームだからな。
そんなにキャラの能力差はないし、問題はやる気があるかないかだけ。
このスレよくFEZの話題出るね 飽きたんだけど
ここで話題が出る新作以外のゲームは落ち目
ああいう対人戦はやるひと少なそうだし
宣伝に必死なんだろうか
他に話題がないだけだろ
十年前も言われてたが、MMOで一番楽しいのは
発売前に各々が妄想を語り合ってる時っていうのは変わってないのなw
ところで、信オンは触れられもしないが、あれまだ続いてるのよね
βテストから本サービス一ヶ月くらいで卒業してしまったが
FEZに独特の面白さがあるのは分かるんだけど、
一般的なMMOの面白さはFEZにはない
宣伝してる子たちはその辺のことが全く分かってなさそう
最近のMMOつまらない
昔のは面白い
昔のだとRedStoneが面白かったな
スフィアが高すぎてやめたけど
本当に面白かったらきっとここには帰って来ないから
ここに宣伝を書きに来るような新作以外は…
rsやってたけど大規模ハックだかにあって以来やめたわ
最近は妄想を語ることもなくなったけどな
全部本国サイトで情報が出回ってて情強が持ってきたその情報を皆が辿るだけ
どこに何があってステは何に振ってこのボスはこうやって倒すってのが事前に分かってて知らない奴はBL入り
パクリでも何でもいいから国産mmorpgに期待
本国ってどこ?
(ゲームの)本国ってことやろ
本国以外に言い方が思いつかなかったけど何といえば伝わるんだ
本土?
ゲームの制作を行った国ってこと?
複合だったらどういう表現になるの?例えばスクエニが中国に作成を依頼した時のようなもの
そこは大して問題じゃないだろう
先行しているところから情報持ってくるって意味だから
中学生かよwwww
ちょっとは考えろよ・・・
それなら本国より現地のほうがいいね
何げに30分とか1時間で切り上げられるからマビ英してるわ
装備もセクシーなの多いし
本国で通じるだろ
しかし面白い表現をするね、なんというかゲームごときを作ったくらいで本国とかね
ゲーマーにはゲームが全てかもしれないけど
例えば日本でマイナーなゲーム会社がクソゲーを作って他国で日本本国がどうたらこうたらという使われてどういう感じになるか
そう張り合おうとしなくていいから
マビ英はあの劇画タッチというか風俗嬢の広告みたいな顔が癇に障る。
好きになれないとかそういうレベルを超えてイラっと来る。
チョン国とちがって日本のPCネトゲはのきなみ下降線
儲からないから国産は大金つぎ込んでまでつくらないだろーな
手っ取り早く権利だけ買って運営のみの流れだね
ゲーム自体はモンハンじゃ足元にも及ばないくらい、アクションMOとしちゃトップレベルなのに 色々と勿体ないよね>ひでおでん
ほんごく【本国】
@その人の国籍のある国。
A植民地ではない,その国固有の領土。 「 −政府」
Bふるさと。故郷。
正直ちょっと違和感あるけど、もうネトゲ用語みたいなもんだと思って諦めてる。
ネトゲユーザーは年齢層低いんだから、
言葉使いをいちいち指摘してたら話が進まないし。
まさかこんな怒られるとは
そんな嫌味みたいな意味なんて含まれてなさげだが
何がそんな気に食わなかったんだよと
その表現ってさチョンゲーが盛んになってから使われ始めたんだよね
韓人漢人どっちも何でもかんでも自分たち中心、発祥みたいな考え方だから
最初在日が使い始めてあほな日本人がそれに続いてるんじゃないかという印象もある
何を盛り上がってるのかと思ったら本当にどうでもいいことに噛みついてんのな
狂犬かよ
なんかどんどん口調が怖くなってきたから
現地って言い方に訂正しとく
最近は妄想を語ることもなくなったけどな
全部現地サイトで情報が出回ってて情強が持ってきたその情報を皆が辿るだけ
どこに何があってステは何に振ってこのボスはこうやって倒すってのが事前に分かってて知らない奴はBL入り
パクリでも何でもいいから国産mmorpgに期待
これでもう怒りを静めてよ
と、こんな風に話が逸れていく
こいつやべーな
967 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 21:38:42.06 ID:CfUVxRIS
本国ってどこ?
970 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 21:51:22.37 ID:CfUVxRIS
ゲームの制作を行った国ってこと?
複合だったらどういう表現になるの?例えばスクエニが中国に作成を依頼した時のようなもの
974 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 22:00:37.92 ID:CfUVxRIS
それなら本国より現地のほうがいいね
977 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 22:04:39.44 ID:CfUVxRIS
しかし面白い表現をするね、なんというかゲームごときを作ったくらいで本国とかね
ゲーマーにはゲームが全てかもしれないけど
例えば日本でマイナーなゲーム会社がクソゲーを作って他国で日本本国がどうたらこうたらという使われてどういう感じになるか
985 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 22:20:32.68 ID:CfUVxRIS
その表現ってさチョンゲーが盛んになってから使われ始めたんだよね
韓人漢人どっちも何でもかんでも自分たち中心、発祥みたいな考え方だから
最初在日が使い始めてあほな日本人がそれに続いてるんじゃないかという印象もある
最近は2ch見てネット普及しまくってんだなーって察せるぐらいの奴ら割と居る
やること無くて暇なんだろ。
次すれたててみていい?
じゃあ埋めるぞ
べっ、別にスレ建て乙だなんて思ってないんだから勘違いしないでよねっ!
とっとと梅太郎
うんこ
とっとと梅太郎Mk.2
1001 :
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