最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ395
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は取り扱っておりません。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG
【重要】
くどいですが「宣伝スレ」や「お勧めを紹介するスレ」ではないということをよく理解してご利用ください
●次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>970 重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ394
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1385611890/
立ててやったぞ感謝しろうんこ製造機ども
ありがと
・ゴーストうんこ 出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。
・クリーンうんこ 出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。
・ウェットうんこ 50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出ることも。
・セカンドうんこ 終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。
・ヘビーうんこ 食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。
・ロケットうんこ すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。
・パワーうんこ 勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲を拭かなくてはならない。
・リキッドうんこ 液状で、一般に痛みと音がすさまじいうんこ。3日たっても肛門が痛いことがある。
・ショッキングうんこ においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。
・アフターハネムーンうんこ すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、そんなうんこ。
・ボイスうんこ あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なうんこ。
・ブレイクうんこ 量が多すぎるため、休憩をとっていったん水を流さないとあふれてしまううんこ。
・バック・トゥ・ネイチャーうんこ 森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などにナチュラルにしてあるうんこ。
・インポッシブルうんこ 絶対にトイレに行けない状況のときにもよおすうんこ。すべてをあきらめるか、バック・トゥ・ネイチャーうんこしかない。
・エアーうんこ 出そうな気はするのに、何回やっても屁しか出てこない仮そめのうんこ。
・ノーエアーうんこ 屁だと思って軽く力を入れたら、出てきてしまったうんこ。多くの場合、取り返しのつかないことになる。
前スレの最後、テメーの事神棚に飾って人の事どうだとか言ってるアホいて禿げワロス
FEZが勝手にTAF設定するようになってから
終了した後もパケットぶつ切りにするのやめろや
前スレで緊急メンテの終わる時間分からないのがクソって言ってたが
そんなアホなユーザー初めて見たわ
おにぎりすげぇ
12/12 10時までOβ延長
12/12 17時正式開始
正式開始もずらしゃいいのにね
低予算で開発されるゲームには面白いものもあるが
ことネトゲに関してはひとつもない
WurmOnlineとかHaven and Heathとかa tale in the desertとか
低予算小規模開発でそれなりに面白かったけどな
ネトゲにかんしちゃ金かけてもロクでもないものが出来上がるし
おにぎりはモンハンのパクリだろうけど宣伝の仕方が上手かったかも。
そりゃOPフルアニメだのお使いクエスト翻訳だのに金かけたって面白い訳がないからな
アバターにしても中国で発注したような糞みたいなセンスのアバターばっかりとか
ほんと最近のネトゲは金をかけるところがおかしい
最近の(アジア産)ネトゲはな
>>1乙
運営に関してはスクエニもおにぎりも擁護できる部分は何もねぇなw
>>12 インディーズスタートのレジェンドと言ったらやはりマインクラフトだろうと思ったけどMMOじゃなかったw
>>14 鯖落ちすぎで予定遅れまくってその宣伝が自分の首絞めてる状況になってる
営業もまさかここまで運営開発がポカだと思ってなかったのかもしれんが
>>17 Wurmって確かMinecraftのNotchが作ったんじゃなかったっけ
今のゲームはああいうアイディアマンが必要とされてるんだろうな
EVEも確か最初は営業開発含め50人以下の小規模でやってたな、
今は知らんが。
EVEもWoTもPoEもシンプルなゲームなんだよな
外人はシンプルなゲームが好みなんだろう
日本はごちゃごちゃしてるくせにシンプルに遊べないゲームばっかりな印象があるわ
>>18 鯖が落ちるっていうのは人が多すぎるって事だろうし運営から見たら大成功。
MMO全盛期の頃は人が多すぎてβテストで鯖落ちとかは当たり前だった。
運営にとってはそれはうれしい悲鳴なんだよ
2日で10万って事はこのまま30万、40万って増えていけば
FF14に次いだ人気MMOになる可能性もある。
今の日本で2はPSO2だろうけどアクティブ2、30万、接続8万ぐらいだろうし
おにぎりは改善しないどころか改悪したので人増えないでしょ
オープンβ中にエリア移動できないバグとか蔵落ちバグ全部直してたらちょっと期待できたけど
バグ直さずに下方修正だけ入れてくるとか糞過ぎて無理
おにぎりは単純に鯖がしょぼい
>>20 いや外人とか日本とか関係なくね?
それらが日本でウケないのは、単に絵的にウケてないだけかと。
ってかEVEがシンプルってこたないだろw
>>24 絵と言語だろうな。個人的には絵はどうでもいい
でもアメリカンな絵柄にはライト層が寄ってこないのがキツい
ほとんどが準廃以上の男ばっかりの世界は仮に日本人が多くてもつまらん
洋ゲーやってる日本人の男女比は9:1くらいかね
別に不満はないけど
>>25 流行って日本で売れると解れば勝手にローカライズされるし
そうでなければローカライズされないからノーカウントということで。
ローカライズされてもEQ2やEVEみたいな例もあるし。
ほんとね、絵的なものが全てだと思うよ。
MinecraftやSkyrimだってmodで萌え化できなきゃあそこまで売れなかったでしょ。
Minecraftは別に萌えで売れてないでしょw
>>28 そう?動画じゃ殆ど結月ゆかりやLittleMiadMobばっかりだし
CuteMobModelsとかGrimoireOfGaia2とかめっちゃ人気だったと思うけど。
もちろん素のゲーム性がウケてる部分も大いにあるんだろうけどさ。
>>21 こんなところでうれしい悲鳴とか言ってないで明日の正式に向けて最終調整頑張れよ
で、お前らSTARBOUNDは買いなのか?
>>29 LittleMiadMobは便利なんだよ
Minecraftはノーマルに飽きるとmod入れて別ゲー化できるから人の好みに合わせて遊べるようになるから受けて売れたんだろうし
動画でも技術系って呼ばれる方が多いでしょ
日本はmod使う人少ないと思う
日本のメーカーもmod使わせたがる所少ないしね
【Wii】ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族【DQ10】
累計売上649,412 初週売上420,311 価格8,980
【WiiU】ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族【DQ10】
累計売上*72,654 初週売上*36,454 価格6,980
【PS2】ファイナルファンタジーXI【FF11】
累計売上162,435 初週売上*63,958 価格7,800
【360】モンスターハンター フロンティア オンライン【MHF】
累計売上123,192 初週売上*82,490 価格6,090
【PS3】モンスターハンター フロンティアG ビギナーズパッケージ【MHFG】
累計売上*24,053 初週売上*24,053 価格6,090
【PSV】ファンタシースターオンライン2【PSO2】
累計売上*94,372 初週売上*55,879 価格5,229
【PS3】ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア【FF14】
累計売上229,157 初週売上184,462 価格3,300
○オリコン売上 BOOK(総合)
【DQ10】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii版 大冒険ワールドガイド
発売日:2012年08月 推定売上部数:128,508部
【DQ10】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 公式ガイドブック 1stシリーズまとめ編
発売日:2013年09月 推定売上部数:*43,230部
【FF14】ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア 公式スターティングガイド
発売日:2013年08月 推定売上部数:*48,779部
【PSO2】ファンタシースターオンライン2 スタートガイドブック
発売日:2012年06月 推定売上部数:**8,262部
まだそのクソゲー乞食いたのか
うーんこ
皮肉だろうなw
14の場合は皮肉かと思ったら本物のキチガイだったりするんだろうけど。
FF14は叩くくせにクズエニをディスると擁護が沸く摩訶不思議
英語コンプレックスでもなきゃ絶望することもなかったろうになあ
おっさんは哀れだな
漢字ですら使わなければ忘れるのに普段一切英語なんぞ使わんから覚えているわけがないですw
おにぎりは前評判から言って正式始まれば実際接続2位クラスにはなるよ。
一ヵ月後はどうなってるか分からんけど。
新規タイトルだけに口コミで広まって増える可能性もある。
最近のPC市場は昔の韓国ゲーに変わって新規タイトルでも艦コレとか
現代のユーザーを意識したゲームが口コミで広まってヒットしてきたし。
アーキエイジの運営は「何でおにぎりがこんなに注目されてるんだ・・・」頭抱えてるだろう
アニメキャラが可愛いのに釣られてやったけどクリティカのが面白い
でもなぜかおにぎりを続けてる
そんな感じのゲーム
これからの時代、簡単な英語くらいは出来たほうがいいと思うけどな
ゲームやって英語も覚えられるなんてお得じゃん
ネトゲ()の英語なんて何の役に立つのだろうかw
英語の勉強しようと思うなら普通に勉強するだろwww
>>48 まあ遊びながら生の英語に触れられるって程度のもので
そんなご大層なもんじゃないしな
つーか、洋ゲーやってる日本人の殆どが同じ出張って来てる日本人同士で固まるのに何が生の英語()だよw
3000言語対応翻訳エンジンまだー?
日本のユーザーの求めたゲームが艦これやおにぎりって、
そりゃ国産ゲーム終わるわ
他人がやってるからやる
まさしく日本人の求めるゲームじゃないかwww
艦これはともかく鬼斬は内容も相当練られてるしな
FF14とかの難民取り込んで爆発する可能性もある
様子見程度でもやっておくべきでスルーする選択肢は無いわ
洋ゲーだけど鰤のHearthstone: Heroes of Warcraftはどう?
F2Pのカードゲームで現在Cβだけど
ギルメンがリアルに女だと知って食いつき始めた
スカイプやろうとか非公開でツイッターやってやがる…
そういいつつ女アピールしてるっていうね
ゲーム内でもさりげなく女アピールしてるんだよ君
おにぎ持ち上げる単発ちゃんはもしかして本気なんだろうか
初代プレイステーションのアクションゲーみたいなのがそんなにヒットすんのかよw
ネタだよな?
今思うと当時クソゲー言われてたけどジャンピングフラッシュは神ゲーだったと思う
おにぎりはそろそろまともに遊べるようになったの?
ここ最近のネトゲでキャラグラが一番良いのは意外にもXAOCだな
まあゲーム的には2週間で飽きる代物だが
幻神はパッと見キャラグラ良いように見えてアバターダサ過ぎで
キャラモデルも通常体型一択だし、おにぎりは論外
スカブレは人形みたいな整形顔でキモい
キャラ萌えするぐらいしか取り得の無いアジア産ネトゲがこれじゃダメだろ
ザオックはイラスト詐欺のせいで良さそうには見えんかったが
フンドシスキーにはやはり良く見えたのか
大衆観戦型って無いよな
レースとかのタイムアタック競争なんて
プレイしてる側はほとんどチャット無理で、オフゲー状態なんだけど
オフゲーだと競争意欲が続かない
それで観戦者のチャットログとかあるだけで、ゲームの雰囲気が変わる
単に動画をニコ動にうpして、反応を楽しむというのと格が違う
MoEのユーザー主催のイベントでそんなの感じのあったな〜
コロシアムに集まってトーナメントを観戦
>>55 あんま期待してない
f2pのノウハウ集めとか鰤のテスト的なゲームになりそうな気がする
TESシリーズ初のMMO「The Elder Scrolls Online」のPC/Mac版発売が2014年4月4日に決定、
大規模PvPと攻城戦を描いた新トレーラーも
>>64 腹筋とかフェチにはたまらんだろ
風呂入らないと汗かくしな
イラストなんかより全然いいぞ
NPCはB&Sみたいにむっちりしてるし
なおPCは糞の模様
The Elder Scrolls OnlineはRvRメインだから日本鯖で日本語版でやりたい
オンラインMODでいいような気もするが
お、4gamerがPoE取り上げてくれてるな。
いいぞもっとやれ。
>>69 ザオックもNPCの出来のがいいのかよ
スカブレもNPCのがムッチリ&美人だし何考えてんだろうか
アイテム課金系はやるもんじゃないな
月額ゲーレベルのMMOはよ
月額ゲーもろくなもんないから
ここにいる事実を受け止められないのね
>>65 観戦システムはLoLがいい感じで実現してるが、
非同期観戦で客がニコ動型のは多分ない。
リネUもAIONも月額時代にやってたけど楽しかったよ。BOTは多かったが
TESって戦闘うんこだけどオンラインはまともになってるのか?
>>62 β延長してから一度もサバ落ちログイン障害無しだった
増設テストだったのかもね
または自己バフの産廃でTVCMで知って始めた奴らが大量とか
大量に「消えた」とか
>>65 目の付け所が素晴らしい
自己顕示欲の強い課金ユーザーにはもってこいのシステムだねぇ
リアルタイムで観て楽しむゲームがそろそろ出てきてほしいと思ってたわ
NGワードをしっかり設定できればニコ動風にすることも可能だろう
オンゲとニコ動のいい部分を掛け合わせた新しいネトゲの誕生に期待する
>>79 本スレ見てきたけど相変わらずカオスだったわw
まぁまともに動くようになっても、ユーザーにブログでケンカ売る頭おかしいトップが作ったゲームなんてやんねーけどw
>>81 それ普通にユーザーレベルのニコ生で実現できてるんじゃね?
運営ならカメラの位置自由に設定して放送できるだろうけど
ユーザーに喧嘩売るってなんかしたのか
TESOはオフゲ時の世界観と独特のアクションに期待
オンラインならではの新しいシステムは不要だな
TESはオンラインゲームのノウハウが無いから
余所から技術者引っ張ってきてるんでしょ
戦闘周りはたぶん別ゲーになるんじゃないの
>>27 Diablo2でもカプコンがやらかしたしな
戦闘ゲーに見えるけど、実は戦い準備のクラフトが重要な位置をしめてるっぽい
つまり、職人が重要なキーかも
>>65 マビノギ2がアリーナとかいうサブタイトルでそんな感じだったと思った
>>83 それだと生主が動いてなければ見れないし、自分で試合を選べないしな。
実況する技術がある奴だとまた別のコンテンツとして成り立つけど。
そういえばFPSの大会も結構ネット中継されてると思うけどアレはどんな感じなんだろうなぁ。
>>77 NCJはBOTお手上げ宣言してたもんなw
AIONはBOTなんかより垢ハクで激減した気がする
あと対人がどの鯖もワンサイドゲー過ぎた
おにぎりが始まりました
TESOおま国じゃなきゃいいけどな
PKヒャッハーゲーになりそうな気もするが
マビ2って寝糞の時点で終わりすぎてるから論外だわ
おにぎりはやっぱり国内最底辺の運営だなw
>>91 正式後3ヶ月までやってたがチートも凄まじかったな
敵対種族とのPKゲーなのにあんだけチートされたら無理だわ
後ろから追ってきてたはずのに一瞬で前にいるとか無限に飛行してるとかスキルログ出さないとか
聞いた話だとハイドできない職なのにハイドしてたとかも・・・・
30年続けるとか公式で言ってたMMOが、本当に有言実行出来るのかが密かな楽しみであるw
おにぎりキャラ可愛いじゃん
インスコしてないけど
戦場の結婚式とやらがブヒれそうだと思ったらもしもしゲーだった
PCのMMOで結婚出産育児とかできるゲームねえのか
鬼斬はヴァルキリースカイみたいに
瞬間で終りそうね。
TESオンラインは開発がベセスダじゃなかったはずだからどうなるのかね
量産MMOみたいにならなきゃいいけど
育児までやるなら介護とかもあった方がいいな
おにぎり接続人数推測だけどMMO1位www
鬼斬(36) FF14(33)
鬼斬は改善必須の箇所はまだまだ多いけどMMOの中では面白いわ
クリティカは良くも悪くもアクションゲーだから短時間でサクっと遊ぶにはいいが長時間は疲れる
FF14がノンタゲだったら良かったんだけどな
FPSからだといちいちマウスクリック必須の視点変更が慣れなくて無利
鬼斬はもう終わったんや
ただいまおまいら
クソティカエラーで進行不能になったから消したったわ
ゲームすら出来ないとワロス
MMOの中で鬼斬が面白いとか何の冗談だ
修正前でもやることなさすぎる
素材はいい程度の評価だろ
ほとんどMOだしな
あのエセ和風の時点でNG
LOLやってる方がマシ
三流雑誌の漫画みたいな世界観だもんな
鬼斬りしんだけどクリティカはどう?
流石に課金しても進行不可能な仕様じゃないよな
クリティカは面白いけどゲームスピード速くてすぐ疲れる
鬼斬と違ってMMOってよりコンボ軸のアクションゲーだよ
やってないけどクリティカは普通にMOなんじゃないのか
>>101 ヴァルキリースカイみたいな意欲作をおにぎりなんかと比べるなよw
GameKissで運営してた北米版も早々に終了しちまったんだよなあ
>>113 クリティカ始めてみたけど、やっぱ疲労度がきついな。
C9みたく週間疲労度がある訳じゃないし
幻神のIDみたいに数時間起きに回復するんじゃなくて午前6時一括だし
ヴァルキリースカイみたいに料理とかの疲労度回復手段がある訳でもない。
Lv15で疲労度切れてやりたくもない別キャラ作って遊んでる感じ。
あと日本独自仕様でスキルのCTがクソ長くて爽快感なくなってて
強化費用も10倍、韓国版でmobドロップしてた強化補助も削除。
ゲームそのものはC9からPvP除いてPvEちょっと大味にしてアニメ絵にした感じ。
>>113 課金しようがしまいがエラー吐いたら終了よ
メインもサブも同じところでエラー落ち食らってそれ以降ゲームにすらログインできん始末
こっちの環境と向こうのクソプログラムの相性悪いんだろうな
今おにぎりが熱い
スレオン的な意味で
寝糞超えとかすげぇなぁ
いや、知名度低いから知られてないだけで
CSは前から寝糞以下の糞ゲー重課金運営だよ
結局Cβ中のココでの鬼斬age宣伝は
社員と信者しかマンセーしてなかったんだよ
苦渋を飲まされた経験のあるCSゲー体験済みプレイヤーなら
CSはねーよって書いていたはずだ
>>123 β中のスレでネクソンのがマシって書く
社員と信者からのレスがつきまくってと楽しかったぞ
ある意味ゲハ反応だった
CyberStepってC21とかGetAmpedとかの会社か・・・
昔っから見るからに技術力低いところだったよね
逆かな
技術はまあ韓国にパクられずに集金した実績があるからそこまで不満はない
対人サービスや調整がぶっ飛んでると感じた
それを技術に含めるならずっと低いね
この半年始まったMMOでスタート時にまともにログインしてプレイ出来たのはクリティカと幻想神域とザオックぐらいだったわ
あとは鯖落ちまくりだな、基本無料でどこまで初期投資出来るんだってのも有るから難しいだろうけど。
ログイン出来ない・やっても糞ゲーでぶっちぎり酷かったのはクズエニのFF吉田14だけどな。
下2つがオチにしか見えん
え、今日からだったのかよ全然気づかなかった
まあ前のテストちょっとやって一瞬でだめだなって思ったけど
気を引き締めて行けよ!(ニッコリ)
ちょっとと一瞬じゃあってないなすまんこ
>>127 技術力っつたら普通開発力のことだろ・・・
サービスは運営の仕事だし
>>129 ほんっともう涙出てくるくらいクソゲ臭だな
ゲーム産業の衰退を象徴していると言っても過言ではない
鬼斬りを惜しいみたいに言ってる人いるけど、具体的にどこが評価できたわけ?
鬼斬ちゃん伝説に残る謝罪文&課金サービス順延
>>101 あーヴァルキリースカイおもしろかったよなー
シューティング好きな俺は終了してがっくりしたタイトルだわ;
DAoCと言えばEQ
で、2014年はEQとTESO
結局は、この2大タイトルがMMOの天辺を争うのかな。
何をおっしゃる
WoWの新拡張WoDも入れて3強だよ
俺に英語を理解できる能力があれば、ぜひWoWやりたかった。
今から英語やっても出来るようにはならんだろうし、勉強する時間もないからなー
仕事後に英語勉強するくらいなら、寝るわーってなるw
高校、大学時代にがんばっとけばよかったぜw
何を勘違いしているのか
高校や大学時代に頑張っても喋れないしチャットもできないよ
頑張って、日本をでて、英語圏で一人で暮せばいけるいける
WoWは日本人にはあんまり受けないと思うぞ
グラの問題じゃなくてゲームデザインが外人の好みと日本人の好みとじゃ違うから
どっちかというとリネ2とかの方が受けると思う
英語なんてほとんどわからんけどねw
ゲーム内の略語知ってたり、ノリで挨拶できたりすれば十分だなあ
ちなみに英語は中学までが重要で、それ以上は余計らしい
リネ2は結構気に入ってたんだがなぁ
休止したまま忘れてそのまま放置してしまった
復帰するほどのモチベはないが、野良で集まってボスツアーとかまたやりたい…
>>142 覚えてからするんじゃなくて、やりながら覚えるんだよ。
スレオンラインしてる限りでは鬼斬が一番おもしろいな
>>124 そうかおにぎりはCSかw
デキがよくても課金始まった時点で終わるゲームなのは決定事項だったんだなw
ってかCyberStepくらい略さず書いてくれ、
CSって言われてもそんなとこピンと来ないわ
おにぎりのイラストはかわいいのにゲーム内があれじゃ詐欺ですわ
たいして一般的でもない単語を略すのは良くないね
しかもCSってコンシューマとかぶってるし
普通はコンシューマー
PCゲー関係の板ならカウンターストライクもまぁ分かる
cyberstepって言われるとうーんって感じ
何でも略語にしたり
まとめが端折りすぎるのは
2ch見てて思うところではある。
略し過ぎは面倒臭い派と通ぶってる派がいるんだろうな
極度の長文嫌いも2chには常に沸くし、
それを本気にしてるやつもいそう
2ch15時までtoro鯖メンテ
そういえばとあるネトゲのスレで
「HoTとか知らねーよ変な用語使うな」って言いながら
DoTって言葉は使ってるスレはあったな
まあ幻神なんだが、
たまに「このゲームだとどこまでネトゲ用語が通じるだろうか」と迷う。
ふと思ったんだけど、HoTってHeal Over Timeじゃん。
もしHeal of Timeなら間の「o」は小文字でいいけど
Overなら小文字にするのおかしくね?大文字でHOTじゃね?
Sony Online EntertainmentはSoEじゃなくてSOEだろ?
160 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/13(金) 14:13:19.01 ID:IE0N5GeX
そういう固有名詞はゲーム内だけにしとけばいいんだよ
はーまじはー
overは前置詞だから小文字だとマジツッコミ
オーバーエンチャントを過剰と呼ぶ文化の中にいます
■■■■■■■■■■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■■. /■\ .■■
■ ( ´∀`∩ .■
■ (つ ノ .■
■. ヽ ( ノ .■
■ (_)し' ■
■ .■
■■■■■■■■■■
ひーるおんたいむ じゃなかったっけ、HoT
面倒くさいときは全部小文字にすれば間違えずに済む
>>165 on timeでも分割ヒールって意味で通じそうで怖いな、
でもEQ1でHeal Over Timeって言われてたからOverなんじゃね
鬼斬ちゃん神メンテでボスのライフ高い不都合直ったよ
やったねwwww
出だしガバガバじゃねえか
ロリが作れて新しめのでなんかないか?
鬼斬りとPSO2とFF14以外で
>>168 サブ武器のOPが適用されない不具合もなおったら教えて
172 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/13(金) 20:48:17.77 ID:ZyrHvppS
ひさびさにきてみたがあぼーんがいないんだが
1-1000まであぼ〜んスレです
>>170 BOUNDRA、XAOCあたりか、あたらしめだと
TERAはまぁ古いか
EQ、DaoC、UO、相手はガチ英語ばっかりだったけど、日本人ギルド名だってわかって
れば多少意味がわからなくても寛容的に接してくれてたな
>>177 やべーおもしろそうこれが信長の野望新作か
こたつにはいってまったり遊べるMMOはよ!
既に募集終了してんじゃん
無駄に期待させやがってこのーw
あー明日休出になった
たぶんこのスレみてたせいだ
受け身な奴はリアルでもネットでもダメ
見た目さえ良ければ受け身でもなんとかなるリアルのほうがまだまし
せっかくネトゲのキャラというアバターがあるんだから実際の自分は置いといて話しかけていけよ
PTでも作って皆さん強いですね!くらい言えばいい
ネトゲは会話したい奴なんて腐るほどいる
なにこれ新しいコピペ?
みんな疲れてるんだよ
全chでしゃべってると文句しかでないけどな
おにぎりはサイバーステップの株価が1年前の10倍とかになってるんだから
尋常ではないだろう
PS4版があるからだろうけど。
第2のROになれるかって事だろう
鬼斬が一時期はネトゲの王様だったタイトルになれると思うか?
ROでも何でもなってくれ
おにぎりはPS4参入メーカーにもソフトラインナップにも載ってないけどなw
>>177 これゲーセンにあった
戦国大戦みたいなやつ?
>>177 カプ辺りかなと思ったらDMMかよw
また無料で差の付かないゲームだったら、再度一人勝ちやな・・
今まで数多くのネトゲやってきたけど
本気で二度とやりたくないと思ったのはガンダムオンラインだけだな
あれほど味方と運営に腹が立つゲームは始めてだった
DMMってエロ関連ばっかだからどんなに人気ゲームだとしても近づきたくねーんだよなあ
4gameでしか取り上げてないゲームって・・・
ガンオンはあらゆる場所で無課金を煽ってるから
そもそも対戦ゲーで初心者とベテランを対戦させてるからな
マップ選べない、強い機体使いたくてもランク足りなくて配備できないとびっくりするぐらいの格差つけてさらにマップもルートを知ってるかどうかで難易度が天と地の差がある
ここまで格差つけた対戦ゲームは初めてじゃないか
札束とプレイ時間で敵を殴るゲームだな
ブランド力があるから成立するが
要するにクソゲー
艦これの長所はすぐに新しい鯖作るからスタートダッシュできるとこかな
艦これってMMOだったの?
俄然興味わいたんだが
でも満員all
ソシャゲーはただの絵合わせが「本格RPG」に化けるから何でもありよ
これぐらいの人気。国内MMOぶっちぎりのFF14も相手にならんぐらいの人気
□ 2013年人気ハッシュタグ
1. #艦これ 2. #あまちゃん 3. #lovelive 4. #wbc 5. #shingeki
6. #ff14 7. #tv_free 8. #railgun 9. #vividred 10. #c84
>>202 ユーザー数が多そうというのは解るけど、
既存の村ゲ派生と何が違うの?
艦これは角川系列だから
創作文芸版では電撃の関係者がスレ立てたり煽ったりしてたことが前にあった
ネットでうざいほど名前見かけるのはこれが原因
まとめサイトなんかも今は企業がやってるからしょうがないっちゃしょうがないけどな
このスレでも時々名前出てくるログホラは作者が出版業界出身ということでまおゆうをそこら中で取り上げたのと似たようなもん
やべえ違うすれにそれぞれコピペしようとした文章一辺にレスしちまった
すまんが下二行は忘れてくれ
黒猫のCM見てても思うけど流行ってる煽りが露骨だよな
頭一つ突き抜けて金儲けてるのは結局パズドラ
Googleplayとかアップルストアとか株価見てもダントツ
他は結構ステマで人気あるようにかさ上げされてる
流行ってるなら海外進出してみてくれ
そこで評価されたならやってみる
>>204 ああなんか解る気がする。
艦これとは違うが進撃の巨人もなんかくっさい流行り方してたな、
原作見たら絵はショボいわネタは使い古しだわでびっくりしたわ。
>>208 日本で流行ってるっちゃ流行ってるんじゃない?
海外じゃまずボロクソだけど。
流行りなんて所詮そんなもんで、面白さとは何ら関係ないって証左だな。
もちろんその人造流行を造るのも容易ではないのだろうけど、
遊び手にはまったく関係ない話だし。
ローカルクラスと世界クラス
Hearthstoneおもろーw
「俺は絶対ジャンボになってやる」
>>210 政治裏に詳しい奴は、進撃はフリーメ○ソン財閥が関わってると揃って言ってる
まぁ金の力が大きい
フリーメイソンとかユダヤの話は証拠どころか根拠があったことすらない
艦これはまじで嫌いだ
こんな所で話題に出さないで欲しいわ
依存ネトゲユーザーの8割は艦これのステマに反感買ってるんじゃないかと思う
細々と地味にやってたのが世界的にヒットしたパターンは多いけど
流行って人気があるから世界でものケースは大半が悲惨な結果になってるのが多い
>>216 根拠は腐るほどあるし証拠もある
ただ入会条件が年収2000万以上なんで、政治家や医者、銀行家、マスコミ関係者とか、
大手企業、作家しかいない
金持ってるだけに何でもあり、更に友愛システムもある
正確な情報が表に出るはずがない
ちなみに年収2000万以上のス○エニもな
関東連合とかみたいにやりたい放題やっても
長期間表に出なかったのとか有るから
有り得ないとも言えないね。
この子は触れちゃいけないわかる
あまりにもひどい会話
>>220 2039年まではバレないと自信持ってる奴も居たから、
次の世代まで秘密を貫くと思う
>>223 ぼくフリーメイソン入ってるけど入会条件年収25M以上になったよ
オカルト板でやれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ujjはゴミブラゲーしか運営してないと思ったらザオック持ってんじゃん
ザオック今でも2段ジャップなのかな
>>217 前に2ちゃん流出した時に艦これのスレのユーザー見たらありとあらゆる有名MMO出身だらけだったな
ステマじゃないものまで売れるとステマ扱いされる風潮。
艦これってこれほんとにMMOか?
は?んなわけないじゃん
なんだそりゃ
否定する奴がいないからおもいっきりググりまくったじゃねーか
このスレはMMOに絶望した人が次のMMOを思案するスレじゃなくて次のネトゲを思案するスレなの?
なんだ新参なら俺に挨拶しろよ
>>1ぐらい読めない?
艦これをMMOかそうじゃないかもググりまくった()で判断もできないだけあるわ
まあ出来ればMMOを遊びたいが、
あまりに不作続きで贅沢言ってらんない。
でも正直ブラゲは無いな、基本的に板違いだし。
鬼斬ちゃんが面白いんだが末期?
寧ろ、他のまともなやつに英語アレルギーとかで出会ってないんじゃね?
>>238人間牧場の最たるもんのひとつだな、あれは。
まぁ気力取り戻すまで豚やってこるのもいいんじゃないか。
あまりにも悪評凄すぎて逆におにぎり気になるわ
インストールするまでは行かないんだが
>>241 同じ動機でインスコしてみたけど10分で引退した
ある意味今が旬だからクソゲー好きなら急いだ方がいいね。
毎日メンテ、毎日変わる仕様、昨日できたことは今日はできない、の連続で阿鼻叫喚ぽい。
鬼斬は俺ら(運営)のもんであって、おまえら(ユーザー)のもんじゃない。
俺のもんをどうしようと勝手だ、文句あるなら自分でゲーム作れ。
大体こんな感じ。
世界で人気やのになんでHearthstone日本で人気ないん・・・
日本でやってないからじゃね?
そういや、俺もベータ権とったら満足してやってないわ
>>245 一応日本からもできるんやで
英語やけど簡単な英語しかないしWiki見たらすぐ理解できるしおもろいんや
愛国者なんで日本鯖で日本語版かつ日本に法人税支払う会社に金を落としたい
といいつつamazonは利用しちゃう
×愛国者
◯にわか政治オタク
HearthstoneにDiablo3で稼いだ$を貢ぐつもりだったけど
なんかすぐ飽きそうな出来だったから保留した
金がバカみたいに掛かるからいい加減ソシャゲやめたいけど面白いネトゲがまったくないわ
鬼斬が日本製って言うから久々にMMOやるかーって気合入れてやったら・・・・だったし
>>252 鬼斬り期待してた分だけがっかり度がやばいわ…
どうやったらあれに期待しちゃうの・・・
鬼斬の素材はすごくよかったけど運営変えてあと半年に開発にかかれば良作に違いない
いや日本国産ゲーってだけで期待したくなるだろ…
FF14、月額なのにクリタワもマジで週1でしかアイテム取れない週刊ファンタジーwwwwwwwwwwwwww
運営と開発をごっちゃにしてる奴って
>>256 今時国産ゲーという肩書きに何の泊がつくのか・・・?
産地偽装を疑いたくなるレベル
偽装というかネトゲの国産ってもともとゴミだろ
まぁこの場合作った地というより運営の人種ね
国産MMOは有名RPGのタイトルで釣ってやっと…だものな…
おにぎりの素材がいいとか期待していたとか馬鹿じゃないの。
根本的に開発の技術力が素人レベルなのすぐわかるだろ。
5年かけてあれだぞあと10年かけたってバグ満載のゲーム未満だわ。
どういう目をしてるんだ。
あんなんに期待できるならほとんどのゲームが楽しめるだろ。
運営にしたって韓国も台湾も国産もどれもひどいだろww
反日とか関係ねーよw
ネトゲ人口が少ないからなるべく金かけず少数から高額搾り取るやりかたになる。
ネームバリューで人集められるものくらいが例外。
MFOのテクモに勝るとも劣らないウンコ開発力
運営が良かろうが悪かろうが無理
国産つっても開発にチュンチョン招いて一緒に作ってるとkじょしかないじゃん
そりゃ内容変わらなくもなる
いや、運営の言ってることが日本語になってないんだよ
実は冗談じゃなく結構怪しいわ
開発と運営が違うタイトルでまともなのってないよね
あったら謝る
謝礼とか、鬼斬販促用ステッカー2枚とかで終わりそうだな
献身的な豚を募集しておりますって意味だよね
クリタワ7人退出=最後の一人いらない強制アイテム入手問題
吉田「鋭い!なるほど!気が付かなかった!!!」
さんざん指摘されていたのに初耳wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最後のムービーロードキャンセおそいPS3君がもたついてる間に全員退出で
パスする間も無く強制ゴミ装備入手wwwwwwwwwwwww
今週分権利終了wwwwwwwwwwwww
吉田無能すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwww
RPGツクールで作れるレベルが多すぎ
もうまともなMMOは半年以上無いのに何を待ってんだお前ら
ドラクエ今始めれば経験値2倍帽子もらえるからさっさと来いよお前ら
これ逃すと手遅れになるぞ
FF14まともになったら再開しようかなと思ったがこれまともになるのに一年じゃ足りなさそうだな
2.1のついでに吉田切っとけばまだ少し望みあったけど吉田が居る限り望みないからなぁ
こんな糞ゲーの状態でもやってる奴居るって事の方が驚きだわ
もうね、吉田がどうとか言ってる時点でスクエニ信者になってるから気をつけろよ
自覚ないかもしれんが
オンラインゲームを楽しむコツはいいゲームを探すより
コミュニティをいかに形成するかに注力した方がいい。
>>276 日本のゲーム業界はキモオタみたいなんが多いからな
コミュニティを自分でまともに作れないやつが、
コミュニティの仕組みを作るのは難しい
オンライン事業に向けてもっと器用な人材を募集すれば逆転できるはず
コンシューマーと混合サーバーのゲームは内臓でVC機能ほしい
アクションゲーマーやパッドユーザーの文化はVCなんだから
一律無理でもせめて専用サーバーとして住み分け方式でいいから
VC常備でネカマユーザーが死んだらユーザー半分
人口が減ることによる人口減も加味したらトータル8割減ってとこかな
やっぱりVCは別売り機能が無難だろう
MMOで男キャラ選ぶとエクストリームハードモードだからな
男女ペアじゃなきゃいかんイベントの時だけ一瞬輝く
尚二回目以降はサブキャラで代用される模様
(´・ω・`)Hearthstone!Hearthstone!
>>283 ラン豚がやり始めたとすると
そのゲームもお先真っ暗
>>277 開発サイドの話じゃなくていちユーザーとしての話ね。
パーティ・ギルド・クラン・フレンドなんでもいいから
そのゲームを心地よく遊ぶ環境を自分で作れるなら
他所でクソゲーと叩かれようが楽しいし、そのコミュニティを
保持して別のゲームを楽しむこともできるってだけ。
パズドラもかんこれもソーシャル要素って一切無いよな
むしろオンラインである必要すら・・・
昔はネット使ってる人っておっかなびっくり使ってたからか結構良識あったんだよね
今は糞アンド糞みたいな人や病人が我が物顔で使ってるからみんなストレス発散装置として使うようになっちゃった
そりゃネット上で誰かと交流したいなんて思うの出会い厨だけになりますわ
ネチケットとか懐かしいよなw
ツイッター民とかは本当にリアルとの区別なしに色々やらかして炎上するから意味不明だぜ
>>286 ソーシャルって言葉が単に携帯やらスマホで
操作出来るって程度の意味でしか使われてないんだよな
一体どこが社交的なのかと
>>290 リアルの知人同士で協力・競争・情報交換する、社交ツールの一つ
俺のように、リアルで他人との繋がりがない人には理解不能
そういうことだな
>>291 なんでリアル知人に限定するのか意味がよく解らんけど、
それだとMMORPGはソーシャルゲームであるってことになっちゃうんじゃね?
おにぎり伝説
【初級】
ギルドが無い
PT機能が死んでる
トレードが出来ない
倉庫がただの物置き
【中級】
ボスHPが50倍になった事があった←わりと本気
SP回復アイテムが撤去された事があった←かなり本気
アップデートの度に何かが弱体化される。次は貴方の武器デース←すごく本気
正式開始したけど、GMはβだと言っている
株価半額セール
空白のアイテム
【上級】
ゲームシステムが大人気だったので、廃止された
で、それ儲かるの?
ドッペルゲンガーシステム導入
PS4予定
上級にアンチチート対策なしもいれてね
【中級】
クライアントをダウンロードしないと、メンバーサイトが観れない
ダウンロード数20万突破!!(アクセス数20万突破)
【上級】
開発陣が、声優以外全員匿名
プログラマ7人、恐らくディレクターは席だけで、総指揮は開発未参加の社長
システム開いたらグラの設定項目が解像度だけでクソ笑ったわおにぎり
そこでああ、うん…と悟ってそっとアンインストールした
SP回復アイテムが撤去←不具合で売っていたので撤去しました
撤去したのは不具合でした←批判受けて即日不具合扱い
デバッグしたいのでみなさんのPCを弊社まで持ってきてください、が抜けてるよ
300 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/16(月) 00:13:24.53 ID:QfmZgWpf
え、おにぎりって5年かけて作ってたのすごい
>>299 マジでそんなこと言ったのかよwwwww
金浪費のゴミ開発
夢も希望もない
303 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/16(月) 00:19:44.43 ID:BngtNy9f
FF14なんぞ新生してあの様だぞwww
これから先の大型アプデもずっと週1コンテンツしかないの確定だわwwww
おにぎりの5年って4年半くらい放置してただけだろ?
Oβ始まる前から散々ネタ扱いされてた鬼斬だけど
さすがに正式サービスですらここまで酷いとは思わなかったなぁ
本当に悪い意味で話題には事欠かない今年最後のネトゲ(?)だったわ
>>290 SNSに関連したゲームをそう呼んだだけじゃないのかね
現行ではなく旧FF14か・・・
309 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/16(月) 08:40:58.63 ID:/LsEja0j
>>300 お前は何十年かかって出来上がったのが
その体たらくじゃないか
40年
毎日2kgを食い続け
30トンほど食ったのに体重は70kg
やっぱり家畜は害だな
餌をそのまま食ったほうが地球に優しい
え?
312 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/16(月) 11:53:10.91 ID:QfmZgWpf
おにぎりって開発期間5年かかってるらしいよ
ちなみにFF14も5年らしい
313 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/16(月) 11:54:13.63 ID:QfmZgWpf
うわ
呪われた5年
5年(放置)
おにぎりアンインストールしたのに今見たらパッチ分の2.86GB残ってるじゃねーかw
蔵の64MBだけ消しただけかこれw
糞すぎるw
>>316 いくらなんでもクライアント64Mは無いだろw
・・・無いよな?
おにぎりはIEのtempも勝手に使って大きなゴミ残すから見ておいた方がいいぞ
>>317 ランチャーだけ最初にDLしてインストール後
残り全部あとからDLする仕組みだからね
アンインストールすると最初のインストールした部分だけしか削除されないっていうクソ
おにぎりってAV女優がコスプレしたようなゴミ衣装だよな
課金コス出んの?
テンプレみたなミニスカサンタ出したら笑えるんだけどな
323 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/16(月) 16:39:14.06 ID:/LsEja0j
バンドラ落としてるけどアップデートの嵐で
蔵起動したらまた鬼のアップデート始まったww
始まる気がしない
プレイしたネトゲここ20タイトルくらいで
インストールしても起動出来なかったのはバンドラだけだったわ
クリティカはサンタコス出すみたいじゃん
ワイのあそこが全く反応しなかったわ
ある理由があって、毎月WMが3万入ってくるんだけど、
使いたいオンラインゲームがなくてたまる一方で困ってる
なんか課金して楽しいMMO出てくれーw
毎月3万かぁ
課金しがいのあるものと言われると思いつかないもんだな
リネ2あたりでどう?やっぱだめかw
328 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/16(月) 18:12:35.49 ID:XJgsYqi9
幻想神域にこいやー
幻想は3万ぽっちじゃガチャハズレのゴミが貯まるだけじゃん
ベクター量産ゲーはやりません
331 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/16(月) 19:07:07.75 ID:pz2rc2/n
ECOなら3万なんて昭和小学生の小遣いレベル
今やるならクリティカ一択だろうな
あそこまでアクション性高いネトゲはなかなか無いよ
ECOはアルマにさえ手を出さなきゃ最初に2kくらい突っ込めば割りと快適に生きていられる。
アルマに手を出さなきゃな…orz
今やるならDFUWしかない
チョンゲはもう懲り懲り
335 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/16(月) 19:57:04.01 ID:XJgsYqi9
>>329 武器強化8000円
倉庫5000円
これだけ課金するだけで快適に過ごせて俺つえーになるよ
>>333 でもECOってアルマしか取り得ないゲームじゃん
>>335 攻撃当てないとPT組んでてもExp入らない糞仕様で
武器だけ強化されても迷惑なんだけどな。
PTメンバー攻撃する前に敵が死ぬから。
ECOは8年以上前のMMOだから今始めるのはアホだわ
シェアゲーでも買った方がいいんじゃね?
ルセッティアとかそこそこ面白いぞ
341 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/16(月) 22:17:42.40 ID:tuV/dVBt
今年はもう新作なしか?
>>337 アルマ以外だと自キャラ萌えがある
お気に入りの子作ってひたすら眺めるだけでご満悦するようなのもいるのがECO
アルマも物にこだわらなければ年間イベントの報酬だったり、1500円のCDとかについてきたりするから…
ベクター量産ゲーと式姫の会社の量産ゲーはもうやらん
ECOは豚がキャラ萌え連呼するだけで
戦闘とかレベリングとかそれ以外の要素が全部クソまみれなのを誰も言わないからめんどくせぇ
キャラが好きなだけならエロゲでもやってろよって感じ
今更あの糞グラでオシャレも無理がある
過去の遺物だよもう
オリジナル性のあるゲームを作るには、それなりのIQが必要だからな
絵が描けて、音楽への理解があり、プログラミングも出来る勇者タイプのディレクター
ただ勉強だけして育った人間にはハードルが高いので、量産へ走る
過去問の載ってる参考書が売れる法則だやね
戦争やりたい
MMOでなんか戦争ゲーないか?
韓国人VS日本人ならあったかも
月額で3種族の熱い大規模戦争が楽しめるエルダースクロールズオンラインが半年以内に出る
開発にダークエイジオブキャメロットで実績がある連中を雇ったみたいだから確実に面白い
Darkfallは面白くなかった
>>316 そんな馬鹿な・・・と思ってフォルダ確認したら3GB近く残ってた
これって今も修正されてないのかな
PCでできて人がそこそこ多くてチート対策してるFPSってなんか無い?
AVAはやったことあるけどスペックがギリギリできつい
TPSでPvEメインでよければWARFRAME
AVAキツイってそれほんとにPC?
PCでFPSするんならスペックに金かけろよ
AVAでスペックぎりぎりってお前まずFPS探す前にPC買い換えること考えた方がいいぞ
スペックさえあればPlanetSide2勧めたところなんだけどな
>>352 かなりあと回しだろね。アンインストなんてゲームやめる、サイバーステップから離れるってことだから、
そんな行為に込める誠意はない。むしろアンインスト不能ぐらいやってきてもおかしくない、
ここはほんと異常なまでに方針が稚拙なんだ、まじで。
おにぎりって人気ないの?
最近このスレの鬼斬比率あがって少々スレ違いの感があるけど、
専用スレはこちら
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1387212290/ バグによる常時フリーズ、それに伴うアイテムロスト、クエスト進行不能に
なるといったシステム的な不備はネトゲ史上最高レベル。運営方針も下種の極み。
紹介したいエピソードは山ほどありすぎて、ここに書くのはためらわれる。
興味あれば専用スレで確認してください。
もうゲームになってないのであの萌え絵で10年シコっていきたい底辺豚以外
は関わらない方がいいと思いますよ。
おにぎりは茨木童子ぐらいしか印象に残ってない
おにぎりはパッと見だけでクソゲって分かる
おにぎりは一定の人気が有る
クソゲー愛好家とクソ運営マニアからの人気だけは有る
その他大勢には無理
291 :名無しさん@いつかは大規模 : 2013/11/21(木) 08:53:50.54 ID:jMSdQJky
おまえらは鬼斬するの?
確かそろそろじゃね?
292 :名無しさん@いつかは大規模 : 2013/11/21(木) 09:32:02.35 ID:03fohlW1
鬼斬は第一回cβで糞ゲーだったが何か変わったのか?
293 :名無しさん@いつかは大規模 : 2013/11/21(木) 10:00:30.00 ID:S4Sz3wpn
基本的に変わってないんじゃないか
鬼斬は悪くはないと思うが世界観に好感が持てるかどうかで決まる気がするわ
理不尽な部分は多々あるが比較的動きもサクサクしてるからな
つJust Cause 2: Multiplayer Mod
DL数が人の数だと思ってるとかアホ草
あとあれはDL数じゃなくてアクセス数だから
TVでやたらCMを見るから宣伝費にかなり金を注ぎ込んでるっぽいのは解った
なぜその金をグラフィック方面に注がないのか
グラフィックに注げとは言わない
せめてバグフィックスとサーバー設備に使っておくべきレベルの状況
ある程度集客しなきゃ開発にも金が回せない、
だから広告も必要ではある、それはまあ解る。
けど限定アニメだのTVCMだのしなきゃ集まらないなら
そもそも元のゲームもその程度っつーこったな。
ってか糞ゲこきおろすのも飽きたんだけど、
次にやるモノも途切れてるんだよな。
いやそれは違うわ
どんなに面白いゲームでも宣伝しなかったら爆死してそのまま終わる
ネトゲはパッケージ販売の家庭用ゲームと違ってワゴンに並んでから再評価とか無いし
おにぎりはゲームに金かけなさ過ぎてて問題外だけど
>>372 とはいえアニメやTVCMに力いれて面白かったタイトルなんて
俺は見たことが無いなあ
イクシオンサーガがなんだって?
散々CMして課金延期とか宣伝費も回収できなくて爆死だもんなw
PSO2みたいに課金始まって安定してからCM打っときゃよかったのに
当時FF11のCMは面白かったw
MoEの出番だな
ぱんつ画像はよ
379 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/17(火) 13:50:31.32 ID:/GyunRXw
やべ、画像も間違えたし
スレもお握りスレだと思ってた・・
申し訳ないです
おにぎりはまだβ段階だしな完成度がw
バランスとか出鱈目だし
今年のクソゲーオブザイヤーっておにぎりで決定?
これ以下って何かあったっけ
広告とアニメのおっぱいがあれば中身なんか無くとも人は釣れると証明してみせた
なお後に大きな音を立てて自爆した模様
鬼斬、1年前のαテストからまったく成長してない
14ちゃんメンテ延長で実況がにぎわっている
まともに終わるはずないのにねぇ
さすがにKOTYはねえんじゃねえの
FF14(59)
鬼斬(26)
PSO2(24)
ドラクエ10(17)
MHF(16)
無名の新規タイトルって事考えると将来性ならPSOドラクエモンハンよりも上かもな。
他のCSのメジャータイトルと比べたらまだ「おにぎり」を知ってる
ユーザーは1/10ぐらいしかいないだろうし。
>>387 それMMORPG以外抜いてる?
MOまで入れるとドラクエより人気なのありそうだけど
>>388 日本サービスしてないLOLですら22あるのが現実
【FF14】 同時接続推定値(CF除く)の表
日 月 火 水 木 金 土
09/15〜09/21 119665 117803 114744 113037 106600. 97525 102455
09/22〜09/28 103550 108011 104610 103879. 93895. 86567. 87708
09/29〜10/05. 94322. 87913. 88452. 89383. 88250. 87888. 91789
10/06〜10/12. 98987. 95873. 91945. 88835. 88871. 85728. 88485
10/13〜10/19. 91420. 91774 103680. 84387. 83933. 83211. 92777
10/20〜10/16. 89436. 87506. 82164. 83792. 82712. 79315. 86226
10/27〜11/02. 89098. 81822. 78213. 76965. 75513. 74787. 81011
11/03〜11/09. 83043. 84515. 78051. 77198. 75632. 75376. 80517
11/10〜11/16. 81350. 78171. 77041. 75929. 77778. 73899. 78264
11/17〜11/23. 80191. 77672. 75251. 72873. 72487. 76507. 71880
11/24〜11/30. 78228. 77324. 70605. 68103. 68243. 67161. 72171
12/01〜12/07. 77392. 75152. 70801. 78158. 67897. 64512. 73889
12/08〜12/14. 77465. 67644. 64961. 68269. 69854. 64692. 78845
12/15〜12/21. 75533.
同時接続推定グラフ
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up276875.jpg
>>391 まだトレンドは下向きだけど横ばいし始めたな
お前らは
>>387の数字の意味わかるんか?
俺にはさっぱりわからんのだけど
どうせニコ生の放送数とかそういうアホな数字じゃねえの
放送数なら放送映えするアクション系統や対戦ゲームが上位に来るに決まってるわ
動きの少ないMMORPGは不利
数字の質も悪いしジャンルがバラバラで比較の仕方も頭悪い感じ
ニコニコの放送数だったのか?
それなら人気とは結びつかねーだろ
あいつらゲームじゃなくて自分の実況聞かせるのが目的だし
洋ゲー多いのなんかその典型だろ
ネタになりやすい糞MMOの方が何かと放送向きだからな
スレ消費/1日
じゃねえの?
401 :
neko:2013/12/17(火) 20:10:41.41 ID:URKULXZe
ステージデザイナーとは?
ステージデザイナーは、無料のアクションゲーム制作ソフトです。
ゲーム制作には通常プログラミング作業が伴いますが、このソフトではそのような作業が
簡単にできます。
(制作の上でプログラミングに似た作業がありますが、構文やコマンドを覚える必要はなく、
ほとんどマウス操作で行うことができます。)
作った作品は有料でも無料でも自由に配布することができます。
>>386 候補には入れるんじゃないか
あとPS4は来年だから、参加するとしたら来年のKOTY
PS4計画はさすがに中止だろ
FF14マジで脳に障害がある開発だわwww
ID開放するのにFATEっていう突発戦闘で最高評価?出さないと開放されない上にそのFATEがいつ発生するかもわからんwwwwwww
2時間待っても発生しないとか
FATEって人が多いほど最高評価取り難いし
クズエニの開発陣って病院行って来いよwwwwww
お帰りはあちらですよ^^
鬼斬速報
所持品、もしくは倉庫に入れたものがすべてロストするバグが発現
うまくつかうとアイテムDUPE自由自在か!?明日課金アイテム販売スタート
課金品無限増殖も夢じゃない!?
鬼斬スレオンは面白いよな
ゲームはやってないっていうかダウンロードすらしてないけど
408 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/17(火) 23:26:44.39 ID:FYVeqPim
ほんとに今なんもないってのがよく分かるわ
ニコニコの放送タグのことを言ってるなら無駄だよ
あいつら来場稼ぎの為にやって無いゲームのタグまでつけるクズ野郎ばかりだからな
410 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/17(火) 23:41:27.04 ID:NxN7Rhee
鬼斬でLv50台までやってきたけど、運営の糞っぷりに呆れてココに戻ってきた。
412 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/18(水) 00:34:06.33 ID:i13La9MO
俺はおにぎり40後半でやめた
運営がまともなら永住も考えたがだめだったな
よくあのグラで永住とか考えるな
国産(笑)を決定付ける素敵な出来であった
あれはもう擁護のしようが無いレベルの出来だもんな
寧ろユーザー舐め過ぎ感がすげえ
>>415 例の謝罪文も時間からして(深夜前だったはず)社員が書いたやつで誠意のせの字もないな
開発が同人レベルで、運営がチョンよりヤバい
無敵じゃね
それなりにきちんとネトゲの体を成してるFF14やPSO2は偉いと思った。
まあ、やったことないしやるつもりもないけど。
要は日本のネトゲ開発って資本のデカいとこ以外が育ってない
っつーか育たないというか育てないんだな。
台湾や韓国は中小企業で量産ゲーをビジネスに出来るけど
日本にはそれが出来ない。なんでだろ。
ロシアや東欧からも世界市場にそれなりのゲーム出してる
北欧はインディーズが強いのかな?
日本はまずPCゲー()状態だからな
あとは英語が苦手て様々な技術情報なんかが鎖国みたいな状態とか?
>>418 IT企業に関しては、仕事効率が酷く悪いからだな
"自分で考えろ"とか、"自分で調べろ"が普通になってる
しかし電子の海は無限大なので、自分で考えてる場合じゃねぇ
さっさと教えて貰わないと時間が無い
そして残業
更に英語読めない
間違えるのが怖い
負の連鎖ループ
あと日本はゲーム大国と言いながらいまいちゲーム好きは育たなかったと思う。
一時JRPGがゲームの代表みたいになったが、JRPGが育てたのはゲーム好きというよりアニメ・ラノベ好きに近い人たちだった。
ゲーマーなら一度は親とか知ってる人から聞いたことあるんじゃないの?
「遊んでばっかいないで〜」って。んでゲーム好きでも離れてく・・・
いざ作る方になっても遊び人が遊び心と発想で面白いゲーム作るんじゃなくて
サラリーマンが仕事で確実に儲かるゲームを作ろうとするから量産型しかできなくなってる。
就職説明会で
うちの社には自社のゲームをやったことある奴はいない(キリッ
これだからな
で
量産型が確実に儲かるかというと
そうでもない
>>409 あいつらにとってゲームは集客のツールでしかないからな
だからCSの新作でも平気で発売日や酷いやつだとフラゲ放送するから
そのゲームの公式で思いっきり実況プレイ禁止って書いてあってもBANされるとキレ出すんだよなwww
集客率があるなら意味あるからなんら問題ない
まったくなにもいいとこないゲームとか・・・
428 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/18(水) 02:54:25.41 ID:z/CyBTu0
なに言ってんだこの馬鹿www
生主()にとっての、放送にとっての集客だからな
それでストーリー性のゲームをネタバレしていくんだからな
で、話わかればそれでいいのがニコカスだからそのゲームは買わない
>>419 日本は世界をリードするコンシューマ大国ですからね。
81/07 カセットビジョン エポック社 13,500円
83/07 ファミリーコンピュータ 任天堂 14,800円 国内1935万台 海外4356万台 ゲーム機の代名詞
83/07 SG-1000 セガ 15,000円
84/07 SG-1000U セガ 15,000円
84/07 スーパーカセットビジョン エポック社 14,800円
85/10 セガ・マークV セガ 15,000円
95/11 Windows95 (95/08/24英語版)
87/10 マスターシステム セガ 16,800円
87/10 PCエンジン NEC-HE 24,800円 392万台
88/10 メガドライブ セガ 21,000円 国内358万台 海外3074万台
88/12 CD-ROM2 NEC-HE PCエンジンとセットで57,300円
90/04 ネオジオ SNK 58,000円 ソフトも3万円以上
90/11 スーパーファミコン 任天堂 25,000円 国内1717万台 海外3187万台
91/09 PCエンジンDuo NEC-HE 59,800円
93/08 レーザーアクティブ パイオニア 89,800円
94/03 3DO REAL 松下電器 54,800円
94/09 ネオジオCD SNK
94/11 セガサターン セガ 44,800円 国内580万台 海外876万台
94/12 PlayStation ソニーCE 39,800円 国内累計約1960万台 海外7260万台 第三世代の覇者
94/12 PC-FX NEC-HE 49,800円
95/07 ヘッドマウントディスプレイ バーチャルボーイ 任天堂 15,000円 全世界77万台
96/06 NINTENDO64 任天堂 25,000円
98/11 ドリームキャスト DC 29,800円
00/02 Windows2000
00/03 PlayStation2 ソニーCE 39,800円 国内2400万台 世界1億5000万台 第四世代の覇者
01/11 Windows XP
02/22 Xbox マイクロソフト 34,800円
05/12 Xbox360 マイクロソフト 20GB39,795円→34,800円(07/11) 国内累計159万(13/01) 世界8000万台以上
06/11 PlayStation3 国内累計884万台(13/01) 世界8000万台超(13/11) ソフト4,332本 ネット登録者世界1億5,000万超
06/12 Wii 任天堂 価格25,000円→2万円(09年) 国内1275万(13/09) 世界1億30万台(13/09)
09/10 Windows 7
10/11 Kinect(キネクト) マイクロソフト社 X360用ジェスチャー音声認識機器
11/06 RazerHydra(ハイドラ) RazerUSA社 15,700円 PC用モーションセンサーコントローラー
12/10 Windows 8
12/12 Wii U 任天堂 プレミア31,500円 ベーシック26,250円 国内115万(13/09) 世界391万台(13/09)
13/11 PlayStation4 北米発売 399$ 世界210万台(13/12/01)
13/11 XboxOne マイクロソフト 米国499$ 世界200万台(13/12/09)
14/02 PlayStation4 日本発売 41,979円
どこに移住っすかなー。マビノギがリファインしてくれたら一番嬉しいんだけどな。
来年はそこそこ良さげなのが来そうじゃない?
433 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/18(水) 09:24:49.05 ID:SwIUsVfK
リネEとBLESS待ってるが来る気がしない
とりあえず黒い砂漠でも来てくれれば
>>430 Windows95の位置が可笑しいぞ
あとPC8801と9801とX68000とMSXを入れなさいよ情弱
ドヤ
88ってコンシューマだったん?
世界を〜と言うのならAtariやAmigaのバックグラウンドを絡めてコンシューマー市場を語らなきゃ
中国・韓国・台湾ですらPS4が発売されたのに日本はまだなのか
>>430は最初1行を言うだけで済むだけの話なのに
わざわざ余計な情報列挙してドヤァするから話の焦点がボヤける
っていうか北米と韓国以外でのビッグタイトルの数なんて
日本と似たり寄ったりじゃないのって気がするんだが。
じゃあ北欧や東欧でコンシューマが発展してるかって言うと疑問だし。
ってか韓国の場合はネカフェでプレイする人が多いから
コンシューマに限定する理由が無いってのもあるんだろうな。
北米はプレイ人口のパイが巨大だからコンシューマもPCゲーもカバーしちまう。
>>438 XBoxOneに対抗するためじゃないかな
日本では売る自信があるのだろう
初期不良無くしてくれるならそれでいいし
>>439 順番が逆だよ
著作権がまともに成り立ってないからオフラインゲームを作る意味がない
だから韓国ではオンラインゲームやネカフェしか選択肢がない
>>439 日本のビッグネームってコンシューマだけじゃん?ネトゲPC ゲーである?
FFがまあかろうじて該当するだろうけどコンシューマで売った名前が大きいし、それに大メーカーじゃん。
元が中小メーカーの話では。
まあロシア東欧産もたしかに多いわけではないな。
でも日本のゲーム市場や開発規模は比較にならないほどでかいだろうに、ネトゲPCゲーは・・・
コンシューマでもそろそろ怪しい。
>>418 俺としてはでかいトコ一社だけでいいけどな
量産ゲーなんていくらあっても仕方ないからひとつ面白いの作って欲しい
面白いの一つだけなら人もそこに集中するだろうしね
>>420 >
>>418 > IT企業に関しては、仕事効率が酷く悪いからだな
> "自分で考えろ"とか、"自分で調べろ"が普通になってる
1から10まで教えなきゃできないような問題解決能力皆無な人には無理だよ。
1から10まで考えろ調べろが多すぎるんだよ
8だけ教えてくれたら解決するようなことでもな
そこで聴いてみる
パソコンできるひと
ってなにができるひとだよ
>>445 その思考の過程が大事なんだよ。
経験に基いたカンが後々大事になるんだから。
そろそろ移住先を真面目に考えろ
もう難民は嫌なんだよ
有能なコンサルと設計者が1人ずついれば十分だが、いないんだろうな
末端のコーダーが何人いたところで面白いゲームは作れない
>>447 その考え方のせいで、外国人が数分で終わる内容を
日本人は数時間を掛ける
それが後々大事になるって何時の話だよ
40ぐらいでほとんど引退する業界で何を期待してるんだ
知識が無ければ経験は出来ない
カンが欲しければ知識を貰え
日本は未だに基本徒弟制みたいな感覚だからな。
教えるってことが下手だし、たからさらに標準化やシステム化がいまいち機能しないことが多い。
結果、組織全体が機能的に動くのではなく一人一人に依存しがちになる。
引き継ぎとか個人のやりかたまたいのが多くてすごく手間かかったり。結局やりかた変えてまたメソッドやりなおしになったり。
小規模な身内チームならまだいいけど、大規模開発はいまいちだな、傾向として。
日本人のマニュアル作成嫌いは異常
派遣とか偽装請負の制度だと個人が勝手にやってくれる方が都合がいいからな
仕事だけ振ったら後はお任せコース
新人を育てるなんて昔の話
あっという間に失速するんですけどね
もうゲームそのものよりその周りの話題で持ってく感じだな
え、何これ公式が描いてるの?
頭沸いてるだろ
460 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/18(水) 20:50:33.91 ID:Cuq/QywW
社内資料っぽいけどどうなの
生々しい肉でも詰めてそうな人形に見えて気持ち悪い
構ってちゃん並の愚痴だな 慰めでもして欲しいのかよ(笑)
すごいじゃん
おまえらが評価されてるってことか
>>450 >
>>447 > その考え方のせいで、外国人が数分で終わる内容を
> 日本人は数時間を掛ける
ライン作業なら君の方法が正解だよ。
でも”作る”と”創る”は違うんだよ。
> 知識が無ければ経験は出来ない
そんなことは無い。
それはやらない言い訳でしかない。
> カンが欲しければ知識を貰え
知識とはあくまで”回答例”。
解法を知らずに回答だけ憶えるとどうなるかわかるよな?
あとさ、制御系システムだと40代なんて現役もいいところだからね。
むしろ20代なんて使い物になるのがほとんどいない。
人が多いクライアント型ネトゲがFF14とDQ10、PSO2に絞り込まれたな
共通点はPCがメイン客じゃないところ
さすがゴキブリ企業サイバーステップ
肥溜めでステマとはやりおる
>>463 職人でもなんでもクリエイターはまず模写とか模倣から入るだろ
師匠のやり方真似しながらなんでこうなるか考えるのがクリエイターだろうが
プログラマーも同じでなぜこういうプログラムを組むのかを説明して真似してみることから入るのが当たり前
そこら辺を無視して本渡して勉強させていきなり仕事振るからおかしくなる
そうそう、真似から入るのは物事の基本やで
オッサンばっかりか
真似は基本って考えが古い
もうそんなに余裕ぶっこいてる暇はねーんだよ
なんでも真似することが基本なんだよね
ただ先人がどうしてそうしたのか意味を理解せずに形だけ整えたものは、大概どこかおかしなことになっているもので、結果「真似」できたことにはならない
WoWクローンのほとんどのタイトルがその状態で、いわゆる劣化コピーというやつだ
真似(基本)のできてないやつからオリジナリティなど生まれるはずがなく、偶然それっぽいものを作れたとしても、どうせすぐにボロをだすもんだ
そうそう、真似から入るのは物事の基本やで
王道とかある程度はやった物は何かしら学ぶべき所があるだろうな
人気のあるゲームをそのまま真似るわけにはいかないから、
オリジナリティを加えてみたら劣化コピーにしかなりませんでした
ってのはよくある話
真似る事が目的ならそうなるだろうな
>>466 >
>>463 > 職人でもなんでもクリエイターはまず模写とか模倣から入るだろ
> 師匠のやり方真似しながらなんでこうなるか考えるのがクリエイターだろうが
それなら教える必要ないよなw
> プログラマーも同じでなぜこういうプログラムを組むのかを説明して真似してみることから入るのが当たり前
> そこら辺を無視して本渡して勉強させていきなり仕事振るからおかしくなる
本渡して勉強させるってのは単に基礎的な事の勉強不足・スキル不足だったって事だよ。
「本を読めばわかるようなレベルの事すら与えられないとできない人」だったって事。
与えられるまでまってるようなら、開発なんてやめといた方がいいよ。
君に必要な物は君にしかわからない時が確実に来るんだから。
なぜ絵を描くの?写すだけなら写真でよくないか?
というセリフを思い出した
本渡したらその本に載ってる内容しか覚えないタイプなんだろ
>>476 そういうのはちゃんと反論してから言おうね。
大層勝者の余裕みたいな発言してるけど さて中はどうやら…ね…
非クリエイター同士によるクリエイター論か
The jay is unmeet for a fiddle.
481 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/19(木) 13:15:46.53 ID:2kROmZ+l
童貞がセックスについて語ってるようなもんか
そもそも大規模開発のメンバーの大多数はクリエイターである必要はない
速報 ArcheAgeとうとうガチャ導入
そんなことより
ロードスの中旬っていつだよ
アーキエイジも死期が見え始めたか。結構早かったな
ロードスの雰囲気が1ミリでも味わえるならやりたいから早く来ないかね
1ミリ味わったらここに帰ってくるけど
AAって運営も最初から捨ててじゃん
始めから黒い砂漠が本命だったし
じゃなければ、そっちも権利獲得しないだろ
HearthStoneがなかなか面白かった
ルール自体はありがちなMtG系TCGだけど
鰤だけあっていろいろと洗練されてるし
暴言対策でフレンド以外の対戦相手とチャットが不可能
なんで気楽に遊べるな
黒い砂漠も今のところ別段面白そうでもないけどな
チョンゲーは所詮チョンゲー
AAは4亀がアホみたいに持ち上げてただけだし本国じゃとっくに死んでた
AA死んでるかよwwwあれだけ宣伝しておいて
491 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/19(木) 19:29:19.66 ID:A1QnE9+C
FF14卒業はいつになるんだ・・・
そういう宣伝だけでもしときゃ騙される馬鹿がいるからやるんだろ
広告とビジュアルだけで人集めておいて徐々に減っていく奴らの中にいるカモから絞りとってはいサヨナラがテンプレみたいなもんだしな
494 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/19(木) 20:14:02.42 ID:no9cKL88
期待できそうなゲームすらないな
AAもなぁPKなきゃやってたかもしれんけど
ガチャかぁ人減ってるんだろな
チョンゲ 月額 PK 日本で流行る要素が一つも無い
勉強のためにパズドラやってみたが何でこれが流行るか理解したわ
そして流行ったのがたまたまこれだったのも理解した
ネトゲの逆行ってんのなレベル高いわ
>>497 ちょっと暇なときとかいいんだろうね
数ヶ月前パズドラにはまってた友人今は艦これやってる
頼むからネクソとガメオンはネトゲに関わるな
もとが面白くてもこの2つが運営だとことごとく潰される
大航海時代の新作がブラゲとかふざけんな
今のとこアップデートの度にFF14触るぐらいでちょうどいいわ
あとはGOが和鯖過疎だからCSO2に期待
FF14は追加ディスクでたら触るぐらいでいいわ
あれをずっと月額で金払い続けるのは無理
(´・ω・`)廃課金して強くなるゲームはダメね
(´・ω・`)時間を課金で買うスタイルにはよ
>>505 そんなあなたにオススメなMMO、鬼斬り!
なんと1回500円のガチャで強力な武器やスキルが手に入ります!
アバターも当たりますしお得ですね!
外れが出ることもありますが、それは運が悪かっただけでしょう。
糞が
クリティカやってみたけど、Lv40くらいで1日ログインしなかったら
なんかどうでもよくなって止めちゃった
代りにSteamで10$くらいのインディーズゲームやったら凄く面白い。
キャラの外見とかプレイ人数とか、そういうものが
ゲームの面白さと関係ない話だと思い知らされる。
サイバーステップの時点でうんこ確定なのはC21やゴミクズブレイクで分かるよなぁ
それは単なる入力ミスだろう
文字列にhtmlタグ使うのは確かに馬鹿っぽいが
名前256文字の時は素でドン引きしたよ
511 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/20(金) 06:24:19.26 ID:8kh4yNPg
ターンの雑魚ここに住んでるのか?www。
あ?wwww
一生ネトゲしてろksg
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
512 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/20(金) 08:45:58.46 ID:TvaXHkky
FF14暇2.1でまた課金したけどもう追加ボスとIDも終わっちまったし
覚えるだけの戦闘で簡単すぎるんだよな
デイリーとかやってらんないし、PvP糞だしどこが大規模アプデなんだよ・・・
内容見りゃ大規模じゃねーことぐらい分かるだろ
吉田居る限り戻らなくていい
514 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/20(金) 09:09:15.85 ID:5inu0u65
FF14の吉田といい PSO2の禿とkmrといい
本当に上が無能ばっかりだな、CSは全員ごみだけど
一回鬼斬りやってみろよ
ほとんどのゲームが神ゲーに思えるようになるから
鬼斬って聞いただけでお腹いっぱい
518 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/20(金) 14:07:40.93 ID:zanLcAc7
今おにぎりクリアしてきた
あんいんすこが一瞬で終わってビビッて確認したら
やっぱり数ギガのゴミフォルダは残ってたから手動で消して
レジストリ内も検索してゴミ消してやっとひと段落だわ。
>>514 そのゴミクズ2匹、PSアワードでドヤ顔してたなwww
アルカディアサーガがロストアルカディアとして復活したらしいよ
アルカディアサーガって最初から最後まで過疎ってたやつだろ
ってか復活した事を今知ったよ
メールマガジン登録でαテスト優先抽選権をプレゼント!
開発はレッドストーン作ったとこみたいだな
クソゲー確定
ダメオンて時点でやる価値なし
他になんかないんか最近始まった奴とか
アルカディアサーガは街中で警備兵に追われながらPKできたお祭り神ゲーだけど
ついに復活したかできれば戦争メインにして欲しい
ポーション連打、ヒーラーの居るパーティーの絶対的有利、
立ち止まっての殴り合い、最強装備による見た目の画一化、
キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・
上記のキーワードにうんざりしているあなたは、『ロストアルカディア』で新しい体験ができます。
アクション性にとんだ戦闘システムが、あなたを飽きさせません。
勝利の鍵を掴むには、あなたの腕次第となります。
従来のオンラインゲームとは一味違ったバトルをお楽しみいただけます。
きたああああああああああ
あの濃いキャラがどうも苦手
他にやる奴もないしやってみよかね
面白かったら勧めてやるよ
PKありは一部の層にしか流行らないってばよ
そうか、PKゲーだったか
日本じゃ泣かず飛ばずになるだろうな
個人のままPKエリアに放り出せばやりたくなくなる人も多いけど
陣営として初期設定で2種族とかでやりあう形にすれば味方もいるし下手に敵ソロ突貫が来にくくて襲われにくい
問題は勝ち馬的に人口が偏るという
勝ち馬乗り出来ない作りにするか逆に簡単に陣営変えれるような作りにしないと強い人から萎えていくんだよな
雑魚ほど調子に乗って敵煽ったりするから
なんとなく鬼斬終わったな
で、次の探してたら
いきなりアルカディアサーガ復活とか
俺、勝ち組?
明らかに負け組みだろ
アルカディアはPK推奨だし、昔のUOは面白かったという
漠然としたイメージで作られたゲームだから人を選びすぎる
まぁPK以前に基本無料のガチャありゲームじゃはなからやる気おきないけどね
ロストアルカディアスレどこにあるの?ゲーム内寂しすぎ
無いよw
知らない人多いだろうな
宣伝全くなしか?
このスレ見てなかったら気づかなかったぞ
ていうかこれ今日からなのかよ
クソワロタ やってみようか
しかも早くも正式サービス開始とか凄いな
550 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/20(金) 23:12:12.26 ID:VqtSh1hn
これおもしろいんの?
いるよ
ずっとネトゲ関連の情報サイト見てたけど初めて聞く名前だw
クソゲーっぽくてワクワクしてきたやってみる
情報サンクス
リアルタイムでTF分離前のUOを体験してないプロデューサーが
当時の美化された話を真に受けて作ったのがアルカディアサーガみたいなPKゲー。
そこにSOAとかログホライズンに感化された若造が群がるという構図。
早くも飽き…た
堪え性ないわー俺 アップルの木を剣で20個切り刻んだだけで俺の冒険は終わった
おすすめの職ってある?
アルカディアの時と変わってないならメイジかバード
ロストアルカディアは操作方法がタイプじゃなかった
あの攻撃方法なら視点移動がFPS方式のほうが向いてると思うんだけど
今時のゲームにはない操作性の悪さ
これは集客ムリや
新手のフィッシング
ブラゲーでいいんだけど、戦神世紀みたいなのって他にないのかね
シュヴァリエサーガが似てたらしいけど気付いた時にはサービス終了してた
561 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/21(土) 04:54:02.33 ID:/XYCWenk
アルカディアサーガ復活かよw
俺の神kゲーまじうれしい
でも一度終わったゲームの復活なんてどうせまたすぐサービス終了するだけだからやる価値無し
563 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/21(土) 05:07:19.09 ID:/XYCWenk
ロストアルカディアのこのアクション性はクリックで確実に攻撃が当たる
チョンゲー出身者には難しすぎて無理だ
キャラの顔でかすぎて気持ち悪いw
566 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/21(土) 06:12:51.60 ID:/XYCWenk
宣伝費をかけないってことはある意味長期運営をする意思があるのかもしれん
逆じゃね?
運営もどうせすぐぽしゃるだろうし宣伝に金かけてもなぁ
とおもってるかもしれんつーかなぜ復活させたんだろ
今更アルカディアサーガwww
ゲームハートあたりが方向性の違うゲームを買い取ったのかと思ったらロアルとかいう聞いたことない社名だった
ロアルHPにいくとどういう経緯で復活したかなんとなくわかるなw
中身も以前のままだろうし客着かないからすぐ終わるわ
どんな勝算で買い取ることになったのか
興味が尽きないな
お前らが作れ作れ言ってた国産ノンタゲMMOなのに何でやらないの?wwww
家も生産もあるぞーwwwww
ノンタゲとか聞くとなおさらやる気なくすな
MMOなんて寝っ転がりながら片手操作できるようなものじゃないと
ガッツリやるなら別のジャンルやるし
ノンタゲはMOまで
黒い砂漠
楽しみ
ガメオンって時点で期待できんわ
あいつらもう運営するなよ
気づいたらもうやるのなくね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Hearthstoneお勧め
慣れたらノンタゲのが楽だよ
WASD移動最大限に利用してる
クリック移動向けがダルいわ
韓国産は嫌だ
国産がいい
出てきたのが新生FF14・・・
カードゲーム面白いのに・・・
マジギャザやってると他のカードとか温くて・・
2013年10月12日08:17 Magic Online日本語化が発表!
最近の奴はマジギャザなんて略し方をするのか・・・
マジギャザとかマジキチみたいでなんとなく嫌だな
つうかああいうカードゲームは知り合いと対戦するから楽しいと思うんだが
カードゲームて将棋や麻雀やパズルのような、既にゲームとして成立してるものを、ただネットでやるだけでしょ
要は物を持ち運びしなくていいように、スマホ等に箱を用意してるだけ
暇つぶしにはなるかもしれんが、金落とす気にはならんな
最近はしらんが3rdのときはすでにマジギャザだったきもすい
マジキチでも似たようなものだな
カード屋で箱買いして、レアもの買って詰むからなあれ
ショップ大会やコミュニティのないTCGは微妙そうだな
毎日長時間INするゲーム性ではないからMOぐらいブランドあってやっと人数確保できる感じ
上の年代まで取り込めるボードゲームなら人数確保が楽だから続けられるけどね
俺は普通にギャザって言うけどな・・・・
5版ぐらいでやってたけど最近のはさっぱりだw
>>586 俺もそう思う。
>>587 カードゲームは現物があるからいいと思うんだよな
Forgeだっけかでちょっとデータ上でのを触ったけど
このカードを使いたいから!!という熱い思いが湧いてこない・・・・
鬼斬からアルカディアに移ったけど、なんかものたらん。
ゲームの中は結構居心地良いんだけどな・・・・
運営の金、金、・・・・って雰囲気全くないしw
鬼斬は、初期開発が課金システムを含めて全てデザインしなおせば良かったんだが
途中からコンセプトとかずれていってる気がするね
もはやFF11がどうしようもないガチの糞すぎて困ってるんだけど
14って面白い?
みんなで縄跳びしてギスギスするゲーム
>>591 FF14は本当に内容薄いよ
集中してやると1ヶ月でやることバハと神話集めになるから
俺は10月でもう止めてるから最近のパッチで改善してるかもしれないけどパッチ内容見た限り改善してないっぽい
どうせやるにしても追加ディスク出るまで待った方が良い
>>594 やるもんなくてしんなまやってるけど2時間が限度だわ
あれ集中してやるのきつくね?
>>579 何を言っているんだ?
タゲシステムでも移動はWASDなんだが
>>597 視点移動にマウス右クリ使うエセTPS操作じゃん
マウス振るだけで視点変えられる方が楽
脈絡ないけど、なんかねーのってヒマしてたらバトルヴィーナスにきてくれよ
やれること多くてじっくりねっとり遊べるゲームだよ。しかも時間使わないで。
大体オートでいけるから。他のゲームやりながらもできてしまう。
宣伝するならURLとSS必須だから
だいたいオートでできるなら俺いらなくね?ってなるんで
その手のはやらないなぁ
ノンタゲだったらFEZみたいな完全フリーターゲットの方がいいな。
マウスで常に追わないと攻撃が当てられない。攻撃予測というか偏差撃ちが
素人でもできる適度なモッサリ動作。(ツールの介入を許さない)
MMOには合わないけどな。戦争のみやるTPSだと最適。
オートでできるなら人多そうに見えて一人100キャラぐらい動かしてそう
FEZやるくらいならLOLやるわ
>>604 こいつアホじゃねえの全然ジャンル違うのに
FF14とおにぎりとドラクエはもしもしゲーやってた方がマシな感じだったからゲーム開始1時間以内アンスコ余裕だった
とりあえず幻神とクリティカで飢えを凌いでるけど黒い砂漠まだこないの?
FF14NGで幻神OKとか、レベルが高いな
何かを審議する人を思い出した
何かを審議する人はチョンゲマニアだったからな
黒い砂漠(仮)
韓国でcβ1終了
来週春にcβ2開始予定
順調にいけば夏、秋あたりに正式か
BLESS
来年1〜3月にcβ予定
日本に来るかは不明
ところでチョンゲーはレベルが上がってくるとキャバ嬢や
ソープ嬢みたいな格好になるのはなぜなんだぜ?特にローブ系。
水着程度ならまだわかるけど。
プレイ層や開発がキャバクラなんかに関係深い可能性
リネ1の時から風俗系多かった
ロストアルケディアJTK対応してなくて即アンスコ余裕
インスコ自体ありえねぇ
>>611 チョンのセンスは悲惨だから、
普通にしたらトゲトゲゴテゴテみたいになる
それならまだ露出多いシンプルなデザインの方がマシ
200レベルカンストの装備より、
初期からある12レベルとかの装備の方が
ゲームとの世界観も合っていてかこいい現実。
>>617 アイテム課金だとアバターが世界観合わないものになるからな
ネトゲを目立つ為に遊ぶのは大事なことだが、
世界観破壊してまで安易に目立とうってのはクソつまらんわ
てか全員派手で誰も目立ってない状態だし
基本無料と月額のハザマに挟まれる
基本無料アイテム課金ゲーがアニメとコラボしてコレジャナイ世界観になるのはもう見飽きたな
地球を舞台にすれば
世界観がどうだろうと容認される
ごてごてとした羽装備はもはや定番
アバターはゲーム性弄らずに回収できる優良システムだよ
一番大切なのはゲーム性やゲームバランス
グラフィックや世界観はゲームとして面白いかどうかの次に来る要素
グラが気に入らなかったら最初からそのゲームをやらないな
>>623 ただのアバターならまだその言い分もあるんだけど、
最近のは殆どがステータス付きだからなあ。
あれアバターって言うかもう、ただの有料装備じゃん。
KRITICAとかアバターがダサ過ぎてデフォの方がマシだから
ステ付きアバター買って表示Offにするという状態になってる。
>>607 幻神が幻想神域の事だったら
普通にFF14より上だって思う人居るんじゃないかな
明らかに幻想神域のほうが敷居が低いしね
敷居が高いってだけでも誤用なのに
そこから更に意味を反転させて敷居が低いだなんて
色んな意味ですげーな
敷居(しきい)が高(たか)・い
意味:不義理や面目のないことがあって、その人の家へ行きにくい。
◆文化庁が発表した平成20年度「国語に関する世論調査」では、
「あそこは敷居が高い」を、本来の意味である「相手に不義理などをしてしまい、行きにくい」で使う人が42.1パーセント
間違った意味「高級すぎたり、上品すぎたりして、入りにくい」で使う人が45.6パーセントという逆転した結果が出ている。
足して100%にならない不思議
まぁ14信者と会話なんか成り立つわけねーしレスするだけ無駄
敷居をハードルに置き換えるだけであら不思議
両方10.1%
全く別の意味0.3%
分からない1.9%
残りがあった
ギスギスonlineをやりたくないのはなんていうんだろうね?
新生FF14信者に何言っても・・・
しんなまやれとは言わない正直ここが面白いからお勧めってとこ特に無いし
いいかげん量産チョンゲは飽きたんじゃね?
幻想なんたらって何かすごい面白いとこあんの?
何が面白いって、言われてもよくわからん
クエ普通、レベル普通、フィールド普通、IDのMO普通
生産マゾイが普通、レアアイテム普通、強化やりやすいが普通
スキル普通、サブ職普通、見た目普通、幻神普通
・・・・たまたま戦闘がFFよりマシだったから・・・・・かな?
チョンゲか国産しか選択肢がないと大変だな
ゲーム以外の趣味とか探せば?
クエ普通というか、レールが敷かれた通りに進むだけだよな
馬鹿でも出来る
幻想はつまらないよ
カスタマイズが少し面白いかもしれない程度で
コンテンツもOβ二日目でクリアされたくらいのもの
それ以降ずっとハムゲ
そこまでもおつかいオートランゲ
劣化晴空のイメージだな幻想は
リネエタ、GW2、B&S辺りはPS4版が出ると予想。
PS4で出れば全部日本語版も発売されると思う。
NCから見ればチャンスだろうし。
NCは去年一本も新作出してないからCSで一発狙ってる気がする
>>634 トレイン範囲ぶっぱで戦闘普通なのか・・・それは幸せな事だな
俺には無理だ
盾とヒーラーが不要で全員火力職
トレイン範囲で道中雑魚全部場合によってはボスもまとめてヌッコロス
火力といったな?厳密には銃と杖の二つのみしかそこには存在しない
これが普通というならFFはどれだけ酷いのか逆に興味がある
紙キャラで敵の攻撃をPSで避けながら狩るとか浪漫あっていいじゃん
ちょっとカスっただけでシッショーの緊張感
見えない火の玉とか、ノーモーションの攻撃で瀕死・即死あるよ
個人的な思いだが
システム的に
ヒーラー無し、あるならあるでどのタイプでも弱ヒールが出来て、専属が無いこと。
すべての職にバッファー、攻撃力UP・速度UP等々で職が増えれば増えるほど効率的に。
こんな方が良いと思うんだ
昔やったラペルズがこれに近かったが・・・・
それでもヒーラーが強力すぎたので必須になってたし難しいとは思うが
FF14はゲーム以前の問題でな
まず完成してないのにあーだこーだ言い訳して無理やり正式開始しただけだから
キチガイはバハバハ言ってるけどバハは一般人が行くところじゃないんだよね
一般人も行ってるからギスギスオンラインで糞過ぎるんだが
14は一回休止すると復帰する気が失せるんだよなぁ、神話の仕様で
2.1で復帰しようとしたけどやる気になれなくてこのまま引退コースだわ
そもそも面白いかっていうと大して面白いわけでもないし、続けてる奴らも
人が多くて月額だけどまぁ安くて最低限遊べるからダラダラやってるっていうの多いんじゃないかね
惰性でやってるとかダセェ
今後の予定
FANTASY ROMANCE:ファンタジーロマンス
2013/12/24 14:00 正式サービス終了
GUNDAM Network Operation 3:ガンダムネットワークオペレーション3
2014/01/12 22:00 正式サービス終了
Gundam Network Operation 2:ガンダムネットワークオペレーション2
2014/01/12 22:00 正式サービス終了
三国志 -天下乱舞-
2014/01/16 00:00 正式サービス終了
三国志を抱く
2014/01/22 10:00 正式サービス終了
Xenepic Online Revo:ゼネピックオンラインレヴォ
2014/01/22 15:00 正式サービス終了
Luvinia Saga:ルビニアサーガ
2014/01/22 15:00 正式サービス終了
サービス終了ばっかじゃないかwwwwww
ってかね、幻神の何が酷いってIDでPT組んで一緒に行動してるるのに
攻撃を当てるか攻撃を当てた奴をヒールするかしないと
Expもドロップも配当されないってのが酷い。
敵が多いから各個撃破するなんて発想はない、
とにかく範囲攻撃、まんべんなく当てないとExp入らない。
単体攻撃力高いスキルとか誰も得しないという有様。
100歩譲ってそれは勘弁したとしても、ほぼキャラ萌えゲーのくせに
キャラモデルが標準体型一択で選択の余地なし。
おまけにアバターが絶望的にダサい。びっくりする程かっこ悪い。
気楽にヌルゲーやるかーと思って手を出しても、このダサさが致命的。
幻神社員に釣られ過ぎだぞ
トリックスターも入れてやれよ
656 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/22(日) 20:44:13.31 ID:/f4y3YhD
普通にFF14でいいやってなっちゃうんだよな
アンチする奴は多いけど
代わりになれるゲームのタイトルはちっとも出てこない14の不思議
>>656 ならねーよ
2.1のクソっぷりで信者からも擁護の声は途絶えたろ
てか新生自体が既存の洋ゲー超劣化コピーなんだからマシなの探したいんだったら普通に見つかるだろうに
(´・ω・`)もうPSO2でいいよね
14で良いなら他の洋ゲーで良いからな
1414言ってるのはチョンゲーは嫌、洋ゲーは嫌と
ゲームではなく国で選ぶ一部の明き盲目な国産信者だけだ
なにしろ他の国産()ゲーはあの有様だから他に選択肢もないだろうよw
洋ゲーのどこが面白いの?
君もブランドにしがみつくクソにしか見えない
シャネルに群がるオバハンと同じだね
>>658 あぁ、うん
nPro いれるものに妥協すればいいんだよね!
PSO2はHDDクラッシャーされなければまだやってたかもしれん…
正直あれで一気に熱が冷めたどころか一気にSEGAアンチになったわ
俺も俺も
新作で3勢力による熱い戦争が毎日楽しめるMMO出ないかな
コーエー三国志オンライン2出してほしいわ
はぁ・・・一体何やればいいんだ
鬼斬で年越しはきつい
>>665 絶対に何かをプレイするってユーザーが最大の癌
そんなんだから甘く見られて内容がショボくなっていく
何か別のことをして待てよ
そんな一時の我慢もできないとか不幸過ぎだろ
667 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/22(日) 22:26:58.33 ID:QKynEOjD
ドラクエ10オススメなんだけどなー
パソコン版ならサクサクだしキャラも最初はなんだこのいまいちな5種族キモイと思ってたが
やってるとけっこういい気がしてくる
プクリポとか戦う顔もかわいいし敵に押される顔もかわいいしいろんなしぐさもかわいい
人間子供も安定のかわいさ
ぱっと見、幼稚っぽい雰囲気だけど意外によく考えられてるいいゲームだよ
夏のPC版が新鯖だったらやってた
669 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/22(日) 22:33:58.73 ID:QKynEOjD
ドラクエは鯖ってのがないよ
いま始めてもレベル40まで経験値二倍の帽子もらえるからすぐパッシブ揃えれるし
Mサイズ土地でも使えるタダ土地チケットもらえるからすぐマイハウス持てるし
DQ10は拡張パッケが最初からあったほうがいいのかどうかの情報が全く出てこねえからなんともだな
最初の職業カンストするまでは別にいらないならやってもいいんだが
>>670 そこまでケチになる理由は何か特別にあるのかな
学生さんかな?
672 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/22(日) 22:45:15.66 ID:QKynEOjD
>>670 最初はいらないかもね
とりあえず最初、ひとつの職をレベル20にすると転職できるようになる
そこでもし拡張パッケ買えば新職のまものつかいに転職できるようになる
まものつかいはスライムとか仲間にできて、マイハウスの庭で仲間モンスターを飼える
マイハウスのある住宅地を散歩させてなでなでしてるといろんなアイテム拾ってきたり仲間モンスターのおしゃれ装備素材をくれる
あと拡張パッケあるとカジノもすぐ楽しめる
拡張パッケのストーリークエストやるには自分のレベルが50〜60は必要かな
>>668 ドラクエの職人システムだと過疎鯖はマゾゲーだぞ
ドラクエはネトウヨが崇拝してるすぎやまが音楽をつとめてるシリーズだから当然つまらなかろうがやってるんだろうな
>>671 8kは別に大金ではないがゴミ箱に投げてもいい金額ではないだろう
面白そうだからプレイしようって思ってるならいいんだけど、他にやることがないから仕方がなしに少しやるかには惜しい
676 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/22(日) 23:02:19.06 ID:QKynEOjD
今月はじめまでTSUTAYAとゲオとアマゾンでパソコン版無料体験版あったんだよ
レベル20までできた
今もアマゾンなら無料体験版あるんじゃね?
>>675 他にやることがないならゲームじゃなくお前がつまらない人間なんだよ
クソつまらん人間のクセに偉そうに的外れなゲーム批判してんじゃねえよ
FEZ2がでればクソチョンゲーPKMMOを一掃できるのだが。
スクエニには作る度胸がない。グローバルスタンダードとぬかす
吉田がいるだけ。
FEZでいいじゃない
グラフィック向上パッチもう一回入れてもいいかな
ネトゲ業界の情けないところはどこかの会社がビジネスブレイクや
価格破壊を達成するとユーザーが覚めて雪崩式に量産型MMOの
あほくささがばれてしまう所だな。
チョンゲーが全面進出してくる前にFEZが出たのは幸いだった。
やつらの外貨獲得手段を一部減らすことができたのだからな。
ガガメルおじさんが沸くぞ
FEZはあのだれでも数週間慣れれば全コンテンツすぐに楽しめる、アビューズを発生
させにくいシステムが気にいっている。
チョンゲーの対人システムはいたるところに不正を発生させやすいというか
確信犯だろこれは・・・という穴が多い。あとやたら銭を求めてくる
所も駄目だな。
まあ不正の発生しやすいPKは導入するべきではない。
とくにガチンコになると人間必死になりやすいからな。そこに
魔が差す時が出る。酷いバグが多かったのがAION
神石連続スタンバグはいまだに治ってないしワープやラグア、回線絞りも
酷い。加速ツールは使い放題だし人形も放置。FEZの半歩なんぞ
可愛く見えるほど。
まさにチョンとつけるにふさわしい出来栄えゲーム。
684 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/22(日) 23:52:23.31 ID:V4DT/Z2j
まぁfezも過疎なんだけどな
685 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/22(日) 23:59:32.47 ID:a0VmzWHV
3年で過疎った自称韓国国内NO.1のAIONと8年目に入るFEZを比べるとは・・
AIONは3ヶ月で過疎った気がするが
お前3年もいたのか
ああ
>>583 MTGは以前クライアントのゲームがあってだな・・・ 頻繁に不正終了でクライアントが吹っ飛んだ
それでも再開しつつ頑張るほどには面白かったわけだが。
ちょっとそれ調べてくる
そこでソロ好き天国ゲー、バトルヴィーナs・・
いや、やっぱいい・・・
>>662 俺はRFオンラインの黒機甲でアンチになったわ
PS4が韓国で爆発的に売れてるんだってね
チョンゲーおわたwww
>>689 そのゲームのイン人数20人ってほんと?
それで運営成り立つの?
RFオンラインは毎日戦争があって勝つと参加してなかったプレイヤー含めて全員に
特典があったからイン時間関係無く全体に絆ができて面白かったな憎まれ黒機甲が弱体化されて轢き殺しヒャッハーは笑ったわ
>>692 ほんと。つかもっと少ないと思う。みんな運営を心配してるレベルだよw
今は人を呼び込むべきときなんだけど、なんか運営も宣伝しないんだよね。
究極過疎ゆえ死にコンテンツも多いけど(戦争とか)、内容は基本的に面白い
と思うんで、気が向いたら遊びにきてみてくださいな。
>>682 そうそう
あれわざとやってんだろうな
なんかプレイヤーを熱中させる指南書みたいなのがあってそれ参考にしてるんじゃねーかな
最近だとガンオンなんかあらゆる面で不正を発生させる作りになってる
そもそも対戦ゲームで移動速度、攻撃力、射程、耐久で上行かれて勝てるわけねーしな
696 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/23(月) 03:10:37.90 ID:RJEqNchZ
今もう本当にどうしようもないレベルの飢餓状態だな…
国内サービスの範囲では、まともなタイトルがひとつも無い。
鬼斬とかほんっと凄かった。ある意味突き抜けてて感動したよ。
どうすんべか…
なんか知らんけど誰かが押してるバトルヴィーナスってのでもやってみるか。
697 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/23(月) 03:14:11.56 ID:RJEqNchZ
開始前にちょっとレビューでも見てみるか…どれどれ
>オート戦闘機能があります。さらに多重起動可能です。つまり多重アカウント
>同時起動で自分ひとりで多キャラでパーティーを組ませてオートで放置すれば
>寝てる間にレベル稼ぎ、アイテム稼ぎできます。
あっ、すみませんゲームクリアです。
お疲れ様でした。
698 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/23(月) 03:19:02.62 ID:RJEqNchZ
つか、最近ほんと”プレイ”する要素の無いゲームもどきばっかりだな…
俺はゲームがプレイしたいんだ。
うぅ
嘘だよ
どーせ小さい奇乳キャラ選んで
最終的には着せかえしてニタニタしてんだろ?
>なんかプレイヤーを熱中させる指南書みたいなのがあってそれ参考にしてるんじゃねーかな
単にケンナッチョ精神で作ってるだけだろ。パラオの橋みたいに。
まだ途上国なんだからまともな物作りなんてできんぜ韓国は。
瞬間的にユーザー引きつけても長持ちはしない。ソーシャルとか韓国向きだよ。
蔵型は作るべきじゃない。
一番楽しかったのがキャラメイクだったなんてこともよくある
703 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/23(月) 11:08:25.40 ID:2vxNzM6P
PS4は中国爆売れで品薄みたいだな。
こりゃあPSの時代が来るな。
日本人には不向きなWASDの操作性の問題がなくなるし韓国ゲーがPCの時と同じで
勝つだろう。日本のメーカーが美麗で広大でシームレスのMMO作れるわけがない。
ちなみにPCとPS4は互換性が高くて移植もほとんどコストかからないらしいぞ
シームレスマップはラグが酷くなるから作ってないだけだろ。
あの手のゲームでラグなしで動いてるゲームみたことないんだが。
安全に動くのはFEZ程度のマップの広さとポリゴン数だろ。
洋ゲーでシームレスでラグがないのはWoW
日本ゲーでシームレスではないが美グラでラグが少ないのはFF14
チョンシナゲーは美グラでラグのないMMOは作れないどころか
汚グラでさえラグラグ
韓国や中国の悪いところは無茶した設計をするところだな。
明らかに今の半導体PCの性能限界を超えたような物を設計するからな。
>>706 最近だとAAがグラボ爆熱ってのスレでみたけど
やっぱなんか無理あるんかねぇ
その調子でPS4にもってきたらどうなんだろ
AION以降は安くあげるためにFPS用エンジン使ってるからな。
そのあたりじゃね問題は。FPS用エンジンは皮が綺麗にできるだけで
動きに関しては大人数だとお察し。
気に食わないのはラグが多いことを良いことにやたらスタンする
アイテムを売ってくることだな韓国産とかに多い。
チョンゲーの技術なんて借り物とパクリだけなのにやたら持ち上げてる奴ってなんなんだろう
それでもTERAあたりまでは許せたが、補助金なくなって以降はクソゲーしか輩出してないというのになあ
ジャップとか連呼してるゴミライン工員じゃないですかねえ。
チョンゲはクライアントで何でも処理するから
チートし放題だしラグがあると巻き戻る
こういう妙な仕組みはチョンゲ以外に見た事がないんだが
リネ2は一回読み込んだメモリー開放しないんで長旅や長時間稼動でPC再起動必須だった
そんなんならシームレスなんかいらんわって思った
AAやってたけど
グラボ96℃まで逝った
グラボによってはそれくらい平気でいくのもある
最近のじゃあまりないと思うけど
TERAとかだと鬼のように温度上がるなグラボ。
一体型でもスムーズにプレイ出来なきゃ日本じゃ流行らんねネトゲなんて。
オタクの遊びで終わりだよ。
717 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/23(月) 13:56:09.59 ID:Dma5MDB3
>>657 既存の洋ゲーで完全に日本語対応してるタイトルをおしえてプリーズ
718 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/23(月) 14:02:16.85 ID:KHU+BwVS
最近のリアルグラのMMOは
設定の幅が広く最高にするとめっちゃ負荷がかかるよね
windows版に加えてコンシューマー対応(ただし別鯖)が一番だな
同鯖にしてるのあるけどPS3勢は蔵側でVCないとPCとはコミュニケーション取りづらい
win版から見るとVCは各自導入でいいしPS3はPT内での読み込み速度が違いすぎて邪魔
リアルグラなんてはっきりいってイランね。
整形美人と一緒、中身まるでなし。モンハン程度でもう十分だわ。
あのくらいのグラだったらスムーズに動かせる50人対戦のアクションゲーを
作れるだろう。MMOでなくTPSで頼むわ。
別鯖の必要はないだろ推奨chでも作っときゃいいだけ
FEZみたいなお手頃価格と短時間でも楽しめるゲーム作れよ。
そんなに難しい設計じゃねえだろ。
AIONから育成やアイテム集め取り除くだけでも良いわけだし。
一式装備揃えるのに10万以上とか昼夜逆転のニートプレイとか馬鹿なんじゃ
ねえかと時たま思うわ。
>>717 日本語化できるんじゃなくて
公式に日本語版があるのって
EQ2とEVEくらい?しかしらないなぁ
ああ DFも洋ゲにはいるんかな?チョン運営だけど
開発はたしかギリシャ
>>727 問題なのは政府債務だから。
通貨発行権が限定されてるから、地方自治体と変らない。
>>723 FEZのよいところは
重課金クソリーマンと廃人クソニートを一般人でも押さえる事が可能な点だな
これ以外はとくに見当たらん
長きに渡って競合するゲームがなかったという運もよかったな
運営も開発もユーザーも揃って民度低いのが難点だ
最近のゲーム全般に言える事があるとすれば
ゲーム内マネーコントロールが下手糞
これが全部台無しにしている
DayZ買うか悩むなぁ
買った人魅力を教えてくれ
またまた月額制が気取ってるぜwFEZの民度が低い?たかが2000円チョイで
選民思想ですか?
AIONやDF、リネ2は在日ナマポや底辺工員PK好き、
腐女子の巣窟だったぜ?
あと現実の中央銀行貨幣システムなんて実現不可能だから。
個人情報もダダ流すゲーム会社に通貨管理なんてできるわけないだろ。
>>731 月額が民度云々とは言ってないがこれだけは言える
俺はFEZ以外ですぐ人に向かって死ね死ね言う奴の多いゲームを知らないし
運営がユーザーの事を生放送でカス呼ばわりジャガイモ呼ばわりしたゲームも知らない
つまりダブル役満ということだな?
ほお・・・わざわざ会話できないのに露天チャットまで出してで雑魚は
要塞戦いけとか煽るAIONのPKゴミ共や2chで煽るDFの馬鹿共はどうなんだろうな?
在日はさっさと消えろよw
出してで×
出してまで煽る○
見えない敵と戦ってる奴がいるが
FEZけなされて怒ってしまったのだろうか…
ネクソンとNCJの糞はたしか二チャンネルに壺代払ってたよな。
またわいてきたぜ在日のゴミが。
さぁどうなんだろ
FEZは生理的にだめでやれなかったからどうでもいい
>>730 豊富なステータス(のどの渇き、空腹、疲労、血液量、エネルギー、体温、骨折、感染症など)があって
生の食べ物はしっかり火を通す。井戸から水くみ上げたら沸騰させる。さもないと病気にかかる。
ゾンビに襲われて出血したら衣服をやぶいて包帯代わりにしたり
対人のメリットを完全排除しアイテム湧きを絞ることでよりサバイバル(生き残ること)に特化したゲームに。
しかし愉快犯的に殺人を繰り返す輩も多いため民家やコンビニに入るときは緊張感マックス。
FEZを嫌ってるやつはどうせPK基地外のやつだろ。
集団戦が出来ないゴミ。社会でも底辺なんだろうなw
PKされてげきおこぷんぷんだお
まで読んだ
なんかわからんが引き金引いちゃったみたいだな
情緒不安定って奴か
生理的にしか駄目とかけない雑魚かw
さすが在日だけはあるわ。
Dota2がちょい楽しい
アイテムやスキル説明も日本語で表示できてわかりやすい
但しマッチは外人ばっか当然だが
もうちょいMOBAにバリエーションが有ればなぁ…
こんな所で書いてもしょうがないが、
MOBA全般の「知的障害者の戦力値がマイナスを取りうる」って基本構造が
ゲームとしての癌になってるんだよな。
今となっては比較的(あくまで比較的に)良ゲと言わざるを得ないFEZに於いても、
この問題点は変わらない。「居ない方がマシ」というプレイヤーは常に存在する。
つまる所、
プレイヤーのデスによる自軍のリソース損失、及び、敵軍のリソース獲得
この要素を排除したMOBAが必要だと思うんだわ。
戦力値の最低ラインを「少なくとも居るだけマシ。弾除けくらいにはなるし」って所に持っていかないと
上は馬鹿を見てストレスが溜まるし、下は罵られてストレスが溜まるしで、
結局すぐに過疎って小規模タイトルは死亡。
バリエーションに乏しく無難な内容の大作しか残らない。
MOBAはまだまだ大量の可能性を残したジャンルなのに、こんなこっちゃいかんよ…
もっと様々な角度からのアプローチが許される空気が必要だ。
>>744 FEZのガメポは在日由来の運営会社だが何か言う事はあるか?
そこそこ楽しめるゲームない?
ソネットがだろw
ガメポ自体は関係ないな。
SBやネクソンみたいに露骨な反日じゃねえしw
そうはいっても生理的に気持ち悪いからできないとしかいえないのだからしょうがない
DFのほうがマシなくらい
チョンゲやるくせに反日やら在日やらって
ばっかじゃねーのw
DF・・あのゲーム内で独島話題が出るゴミゲーかw
在日丸出しだな。
>>745 あれDenyがダル過ぎるのどうにかならんのかな。
無敵リコールとか魔法耐性ポーションと同じくらい削除されるべき要素だと思うんだが。
なんかもう、早くも悪しき伝統に縛られてる感がある。
正統後継としてDota2を名乗ってしまった以上は仕方ない事なのかもしれんが…
こんなスレでID赤くなるのが恥ずかしい
>>750 それ何か嫌いな理由があるのにボキャブラリーが少なくて説明出来てないだけだろ?
そうでなければ精神疾患じゃないか。
こんなスレに書き込むのも恥ずかしい
ということにしといてromってたほうがいいよ
ガメポ自体がガガメルドットコムが設立した会社だが何か言う事はあるか?
>>755 たぶん両方
FEZ以外でこんなに生理的にだめだったゲームがないから
比較のしようもない
>755
在日だからうまく説明できないんだろうな。
ほら、うまく説明できないのがコミュ障の基本だろ?
>757
日本人が海外から金を稼いでくるのになにか問題はあるのか?
在日さんよw
大体今のガメポは上場失敗して経営陣が入れ替わってるしな。
いつまでも在日云々いってるやつはどうせ激赤のNCJあたりの連中だろ。
>>752 俺の場合、基本的にチョンゲもやるけど、慰安婦像撤去の署名はした。
あとDFとか韓国人とPvPなんてロクな事にならんので回避。
GameOnは日本人社員不当解雇があったので回避。
ネクソンも独島守護イベントとかやってたので回避。
自分が嫌と思うものを自然に判断するとこうなるんじゃない?
別に嫌なことやってないチョンゲまで一緒くたに否定する気はないな。
>>758 なんかの精神的外傷とか無意識下での現象なのかねえ
何にしても珍しいケースだわな
>>748 俺はTPS−MOBAのSMITEで何とか飢えを凌いでるが、
これも正直あんまりお勧めできない。
最大の問題点として、アクション性が強すぎて運ゲーの要素が入っちゃってるんだよな…
何しろ、ゲーム内に「対象指定で確実に当たるスキル」が2個しかない。
全ゴッド合わせてたったの2個だ。しかも当然どちらもR。100秒に1回出るかどうかってペース。
ゲーム性を考える上では、実質的に無いと言っていい。
つか、スキルだけでなくAA(そもそもオートではなく手動)も含めて
前述の例外2個を除く全ての攻撃手段が角度/距離指定型で、しかも範囲がやたら狭いので
とにかく当たる当たらないに運が絡む。
しかも、先に当てた側だけ加速して回避性能を上げられるアイテムが有ったりして
ひたすらにアクション性が強調されており、
RTSという戦略思考ゲームから派生したMOBAとしてのプレイ感は殆ど残ってない。
…と、ここまで書いて気付いたが
マップ構造や勝敗決定に関する基本システムはMOBAの典型フォーマットに従いつつ
プレイ部分だけFEZみたいな3Dアクションにしたゲームだとも言えるかもしれない。
そういう視点からなら、楽しめる可能性もあるか…
大量に在日がわいてきてワロタ。
クソコテ共はもう一度住所流出でもされろよw
【レス抽出】
対象スレ:最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ395
キーワード:在日
検索方法:マルチワード(OR)
731 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 16:36:56.86 ID:8mcHWKiV [9/19]
またまた月額制が気取ってるぜwFEZの民度が低い?たかが2000円チョイで
選民思想ですか?
AIONやDF、リネ2は在日ナマポや底辺工員PK好き、
腐女子の巣窟だったぜ?
735 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 16:47:19.01 ID:8mcHWKiV [11/19]
ほお・・・わざわざ会話できないのに露天チャットまで出してで雑魚は
要塞戦いけとか煽るAIONのPKゴミ共や2chで煽るDFの馬鹿共はどうなんだろうな?
在日はさっさと消えろよw
738 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 16:52:28.68 ID:8mcHWKiV [13/19]
ネクソンとNCJの糞はたしか二チャンネルに壺代払ってたよな。
またわいてきたぜ在日のゴミが。
744 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 17:06:13.49 ID:8mcHWKiV [15/19]
生理的にしか駄目とかけない雑魚かw
さすが在日だけはあるわ。
752 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 17:33:14.34 ID:8mcHWKiV [17/19]
DF・・あのゲーム内で独島話題が出るゴミゲーかw
在日丸出しだな。
759 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 17:41:54.87 ID:8mcHWKiV [18/19]
>755
在日だからうまく説明できないんだろうな。
ほら、うまく説明できないのがコミュ障の基本だろ?
>757
日本人が海外から金を稼いでくるのになにか問題はあるのか?
在日さんよw
760 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 17:46:09.79 ID:8mcHWKiV [19/19]
大体今のガメポは上場失敗して経営陣が入れ替わってるしな。
いつまでも在日云々いってるやつはどうせ激赤のNCJあたりの連中だろ。
764 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 17:52:25.92 ID:8mcHWKiV [20/20]
大量に在日がわいてきてワロタ。
クソコテ共はもう一度住所流出でもされろよw
経営陣入れ替わった後でユーザーの事をカスジャガイモ言ってるんだから
彼らが生粋の日本人だったとしてもどうなのかなあ…
何処かの島国の自称皇族も朝鮮半島産なんですけどねぇ
769 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/23(月) 18:03:13.86 ID:QtX0FOwn
こいつもしかして身バレした派遣の糞コテだったやつなんじゃないのw
>>767 概ねそういった解釈で問題ない。
ただ、SMITEは先も述べた通りTPS形式なので、LOLとはかなり毛色が違う。(LOLは見下ろし型)
しかし、毛色が違うとはいえ
ジャンルとしてのMOBAフォーマットはきちんと遵守しているので
全員平等の原則は徹底されている。
つまり、先行者が長期プレイを継続する事による後続への優越要素は何一つ無い。
LOLにあるようなルーンやマスタリーといった概念すら無いという、執拗なまでの徹底ぶりだ。
サモナースペルすらレベル解禁制ではなく、マッチ開始後にショップで選ぶ形式となっている。
繰り返す様だが、新規プレイヤーと古参プレイヤーの間にゲーム上での差は全く無く
試合の行方は、プレイヤー自身の脳に蓄積される経験によってのみ決まる。
そういったゲームを求めているのであれば、試しにプレイしてみるのも悪くないだろう。
ちなみに近々日本神話の神々も追加されるらしい。この点は俺も期待している。
うはリロードすりゃよかった
>768
やっぱネトゲやってるゴミって反日が多いんだな。
このスレみててよくわかったわw
どうせ左翼崩れのゴミ共だろ
>>766 最近ではガンオンも公式大会の放送でゲスト?かなんかで来てた奴が階級大将の奴らは風呂入らないニート発言してたぞ
4gamerのライターだったかな?
とりあえずネトゲ関連で働いてる奴らの民度の低さは異常だわ
>766
ガメポの場合はルレ確立だけで文句言う馬鹿が多いからな。
そうなるだろ。
木を隠すには森か、ゴミ在日コテハン共必死だな。
チョンコーーー
>>775 だからガメポ運営開発ユーザーは揃って民度が悪いという話になるんだろ?
FEZ課金POTは1.5倍回復じゃねーか
どこがバランスのいい良ゲーだよ
>777
あほかwネクソンやNCJのゴミ廃課金やステマ野郎プレイヤーのあくどさに比べれば
全然マシだわな。
あきらめろや在日w
>>779 Blade & Soul ね
タイトルくらいかけばいいのに
きてもやらないけどね
>>779 未定だけど、前向きに検討しています
↓
日本サイト出来る
↓
数ヵ月後日本サイト消滅
↓
それ以降日本での情報なし
↓
中華で大ヒット
↓
鯖増やしさらに盛り上がる
↓
未だに日本情報なし←今ココ
みろわいてきてるじゃねえかwNCJ社員が。
さすが壺買ってるだけあるわ。流出事件の時に
社名があったのはワロタわ。
英語が必要
EQ1やDAoCのような外国人と話す必要があったりするもの
トレードやらPTを組んだりで回避が難しい
でも気合で何とかなる
英語が不要
Diablo3のようなハクスラ系、StarcraftのようなRTS系大体の慣れでいける
別に日本語完全対応じゃなくても何とかなるもんよ
いいゲームないかと手当たり次第にいろんなスレひらいたら
どこも不平不満ばかりでまともなのがなかったでござるw
不平不満言うだけ人がいるだけマシ
スレたったのが去年とかいう・・・
2013年ネトゲオブザイヤーはガンダムオンラインだな
いろんな意味で目立ってた
鬼斬りに決まってるだろうが
もうネトゲはRO2がくるまでおやすみ
チョンゲもRTSもいらねぇよ
どうせゴミゲーだから
>>787 うーん。でもRPGの方が好きなんだよなー
Role(役割を)Play(演じる)ゲームならMOBA系のがよっぽどそれ
GW2が40%OFFだよ
アスラちゃんで遊ぼうぜ
GW2はクソゲーだよ気をつけて
今後の予定
1月12日(日)
サービス終了ガンダムネットワークオペレーション3
サービス終了ガンダムネットワークオペレーション2
1月22日(水)
サービス終了ゼネピックオンライン
サービス終了ルビニアサーガ
サービス終了三国志を抱く
1月28日(火)
サービス終了トリックスター
1月29日(水)
サービス終了CoW
2月12日(水)
サービス終了ネコと勇者 くろネコオンライン改
2月28日(金)
サービス終了プロ野球ファミスタオンライン
3月13日(木)
サービス終了神魔令
…なんか1個くらい始まるゲームは無いのかよ!
トリックスターおわんのwwww
トリックスターってまだ人居たような気がしたけど終わるんだなw
※「クライアントダウンロード終了」はお客さまのご要望が多かった為実施しません。
サービス終了日時までこれまで通りダウンロード可能です。
?????????謎杉るwwwww
ガンダムオンラインはよ終われ
800 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/24(火) 02:12:22.50 ID:zlRqzMtX
800
マイクラより面白いMMOおしえろください
下手なMMOだとMOD入れたマルチプレイで十分なんですが
トリックスターってリネームして再スタートしそうだよな
名前だけなら何度も変わってきたし
今度はデータも最初からスタートで
運営は事務所がヤクザで有名のゲームハートとかだったら笑えないな
ガメポが買収された影響で不採算部門切られたんかな
しばらくして安くなったら底辺運営が買ってきそうだな
さすがに再スタートはないだろう
基準となるゲームクオリティが年々下がってるからな。
どんなタイトルでも復活は有り得る。
ロストアルカディアのケースも然り。まさかあんなゴミが復活するとは…
という事で、LOCOの復活を早急にお願い致します。
クロスゲート復活お願いします・・・スクエニさん一生の願いです・・・
808
コンチェ→ローゼンの流れを見るに、クロスゲートだけは駄目。
二度死んだ者は蘇生を許されない。古事記にもそう記されている。
あ、LOCOとかもう3回くらいサービス終了してたわ…
本家、EU、EUエヴォ版、日本、で通算4回か。
しかも単に各国で展開してたってだけじゃなくて、それぞれゲーム内容を変えた上で失敗してるから
実質的に別ゲーのMOBAを4個作って尽く失敗してるんだよな。
流石の韓国クオリティであった。あいつらにバランスの概念は無いのか。
コンチェは絶対認めないから
レゴリス・・・・・統合前のが強かった気がする。
横棒・・・・・自分らだけになったらガン逃げして笑えない。
ハーレム・・・・ちょくちょく出遅れた人をヴァリで引っ張って殺すのみおったらガン逃げ。ptメンバ揃わないとダサい事しかできない模様。←これは若干しょうがない気がするけど、陰気くさい。
北・・・・ライコネンさんってどうやって殺すんでしょうか。↑と同じでたち悪い
party・・・・ダサい
RB・・・・・安定のry
ネコちゃん・・・・・やっぱ強いっすジャバナアックス持って殴ってほしい
Episode・・・・・普通に強い気が。クランで揃ったときにしたいですね。ptが安定してる。
SMYLE・・・・・1ptで挑んでくるも押され始めたら他ptのほうにガン逃げ
もう南トンスルランド産が流行ることは絶対にない
別にネトゲに限った話でもないけど
(´・ω・`)新作MMOは不作だね
(´・ω・`)昔の作品よりつまらないとか何故作った
あー、なんかコンチェって単語で
ティアラコンチェルトとかいうどうしようもない糞ゲーを思い出したわ…
参考までに、平均点捏造に定評のある4がめのレビューを見てみたが
あの鬼斬ですら現在36点なのに対して、ティアラは驚きの20点。
読者平均点が算出されている約900タイトルの内、下から6番目。
世の中、下には下があるもんだなぁ…
ちょっと鬼斬でもやってくるか…どっちにしろゴミだけど…
ちなみに、このティアラって糞ゲーは
ひたすらトレハン周回メインのハクスラなのに
「装備品へのランダムオプション付与に1回1万円前後かかる」という
なんかもう信じ難いゴミだった。
強化にかかるならまだギリギリ解らんでもないが、ハクスラでランダムオプションが有料て…
開発も運営も台湾だったんだけど、やっぱ台湾人も頭おかしいわ。
815 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/24(火) 06:42:13.95 ID:nqA1D+nk
>>805 アルカディアサーガですら再スタートした
再スタートのハードルは限りなく低い
ただしその持続期間はその限りではない
>>813 基本無料がゲーム内容を腐らせてるんだよ
課金形式を軸にゲームは作られていく
>>813 有能な人間が面白いコンテンツを作る
↓
人が集まり、金も儲かる
↓
それを見た無能な人間が猿真似を始める
↓
粗製乱造により人が離れ、収益性も低下し、
それにより益々粗悪なコンテンツが量産されるという悪循環
↓
オンラインゲームは今正にここ。
>>816 でももう完全定額制のネトゲなんか作られないじゃん
AAなんか月額1750円の上にガチャ2500円だぜw
モンスターファームの復活もお願いします
ずっと待ってます
>>816 そもそも、基本無料ってのは
韓国政府のゲーム補助金(登録アカウント数に比例)っつーアホな制度が前提だったからな…
その補助金制度が廃止された現在となっては、
「基本無料で、アクティブ数や継続率は考慮せずアカウントだけ集めまくる」というスタイルのメリットは全て失われて
ぶっちゃけデメリットだけが残ってる状態なんだが、しかし今更基本有料に戻す事もできず…
そういった経緯で、基本無料ってスタイルに依存したゲーム開発は事実上の窒息状態にある。
MOBAという救世主が現れなければ、既に完全な死を迎えていたかもしれない。
>>819 これはまた、懐かしいゴミゲーの名を…
そういや、あれも2回(しかも爆速で)死んでるタイトルだったか。
1年間中断再開発した挙句にあの内容って、ほんと感動的だったな。
元々これ以下は無いだろってレベルの糞だったのに、それを見事に更に劣化させて
下には下があるんだって事をよく教えてくれた。
それなりに多数の人間が1年間も努力して、結果あんなものが生まれてしまうという事実。
人間の発想力は無限大やでほんま…
粗製乱造にすら対抗できない地力のなさが問題
>>778 その課金ポットを限界まで使っても1ゲーム(30分くらい)で35円くらいなんだけど?
FEZは民度に非常に問題があるが、このご時世にあの仕様でpay to win要素が
ほぼ全くないのは褒めてもいいと思う
(一応課金要素はあるが、1ゲームで多くても80円ぐらい出せば、最上位課金層に比べて98%~程度の強さを得られる)
FEZ面白いゲームかもしんないけど
やりたいゲームじゃないんだよね
>>814 レベリングシステムがゴミすぎてもうね
あとIDのギミックっぽいとこはあったものの全部嫌がらせにしか
まあこんなゲームでも課金する人いるからねw
(´・ω・`)まだこのスレあったのか
(´・ω・`)LoL安定で見てなかった久しぶり
>>787 (´・ω・`)スタクラとかLoLの劣化じゃんか
LoLの劣化とかwwwジャンルが違うだろwww劣化もクソもねーわwww
829 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/24(火) 09:13:58.25 ID:Sso3L70I
晴空から移住考えてるんだが晴空より面白いゲームなんかある?
最近いろいろやってるんだけど晴空を越えるゲームがない
>>830 やたらロストアルカディア勧める奴がいるが晴空以下なのは間違いない
今は耐え忍ぶ時期だよ
今はと常駐して数十年
コスモ暮らしはまだですか?
はれぽよってそんな面白かったっけ?
典型的なお使いクエチョンゲだった記憶しかないんだけど
さてねぇ
やってたのはほんの初期の初期だし
Xレジェンドゲーを全部神ゲー扱いするならそうなんだろうな
晴空は序盤のクエゲーでダレる
今時クエゲーなんて流行らんて
自動移動のおまけ付きでゲーム性のかけらもない
面倒なことが嫌いなゆとりにはええのかもな
ダークソウルの世界観と戦闘システムでMMOを作って欲しい。
ネーミングは全くの別タイトルでいいから
スターウォーズオンライン復活してくれ
MMO自体もうオワコンって事にきづこうぜ
MMOから面倒さを排除しつつゲーム性を高めるとMO化していくんだ
共有されるただっぴろいOPフィールドなんて閉じた世界があるように見せかけるだけの役にさえたたなくなった
いまさら狩場への移動だけで1時間とかいうゲーム作っても鼻で哂うしかないだろ
842 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/24(火) 12:13:37.81 ID:/djAeuRf
今や有能な開発者は多人数でデカイゲーム開発なんかせずに2〜3人でスマホゲー開発する時代だからな
結果MMO開発やってるようなのは無能窓際開発者
>いまさら狩場への移動だけで1時間とかいうゲーム作っても鼻で哂うしかないだろ
この部分で反例を・・・ROのポタ屋。
工夫次第でどうにかなる可能性もあるんだぜ
MOゲームをやってると、普通にコンシューマーでやればいいじゃんって思っちまうな
ゲームとしては 面倒さ=面白さ っていう部分もあるから
一概にめんどくさい部分消すと駄目になるんだよね・・・・
ぶっちゃけ、3D化がMMOのチャット部分を潰してると思う。
2Dと3Dではチャットのやりやすさが段違い。
3Dは必然的に後ろ見えないし・・・・1対1の会話程度なら問題ないけどな
人数増えるとどんどんやりにくくなる。=MMOの良いところを潰す。
なんでコンシューマを下に見てるか知らんが、
ハードがPCでも家庭用ゲーム機でも納得のいくグラとシステムであればそれでいいだろ
ROは知らんからググた知識になるがポタ屋ってのは要するに特定狩場かどこかに瞬時にワープできる状況を作ってる連中の事なんだろ?
そんなものが必要になってる時点でただっぴろい世界の移動が面倒なだけって事の証左にしかなってないんだがな
ネトゲ歴の浅い内にハマったゲームって妙な補正がついて面白く思える
俺もプリウスオンラインの後色々つまんでみたけど結局難民だわ
広大な世界の中、遠い目的地まで向かう道中も楽しむ一因になってくれると理想的なんだが無理だろうな
AAみたいに船と飛行船と馬車をメインにすればいいのに
10年以上前の黎明期なら景色を楽しみつつ移動なんてのが成立したけれど、
今だと移動は単なる手段で時間がかかればその分面倒になるだけ
EQの頃なんかはその理想の楽しみ方ができてたな、最初のうちだけだけど
それでもレベル帯によって固定するホームポイントを順次移動させていく事で我慢できるぎりぎりの移動距離には抑える工夫がされていた
もうあの頃みたいな新鮮な気持ちでは遊べないんだろうな
>>845 コンシューマーを下に見てるなんてことは無いぞ
開発上、グラとシステムには差があると思ってる。
基本的に、家庭用ゲーム機の方が質がいい。
MOだと移動の面でシステムが代行しているって事なんだけど
システムが代行する=新しい出会いと会話が発生しない。
これはわざわざネットゲームでやっている意味を削ってるんじゃないかと思うんだ。
ついでに言えば、MOタイプはダンジョンに入ったらそれ以降新しい出会いは無い。
ロビー部分でだけにそれがある。(ゲーム外の方は別としてな。Ex.リアル知り合い、.ニコニコ配信)
これもそういう部分を削ってる。
>>852 言い回しがそう見えたってだけなんで違うならそれはそれでいいんだ
狩り中のようなゲーム中の限定された状況での出会いに俺はそれほどの重要性は感じないな
MMOでも個人のキャパによって差はあるが一定数のフレンド、いわゆる狩り友が確定してしまえば、
狩場での他者との遭遇はむしろリソースを奪い合う競合相手以上の意味をもたなくなる
これも競争が働く程度の数で収まってる間はまだいいが、ユニット>リソースになるとストレスにしかならない
その状況のシステム的打開策がインスタンスダンジョンだったわけだしな
自動移動とかの機能つけるならMAPつくるなとつくづく思う
下かどうかはしらんが
2ch wiki ニコニこ配信できるpcのほうが便利だとは思う
つか、俺の意見はMMOがユーザーの要望に応じて変化してきた現状という結論が先にあって
出した意見だから反論してもあんま意味ないと思うけどな
もし旧来のほとんどシステム不備と言って良いシステムが十分楽しいものであるなら、
今でもUOやEQのシステムから変化しないままグラフィックだけが良くなったようなMMOであふれかえってるはずだしなw
それは同時にMMOというジャンルに位置づけられるシステム上変わらない部分がまだ面白さを残してるって事でもあるんだろうが
楽=楽しいにはならないよな
最近のMMO見てると
塗装済み接着剤不要のプラモみたいだ
21秒で組み上がるミニ四駆と
組み上げるのに数億かかるレーシングカー
どっちが楽しいか
レーシングカーは組み立てる時点で無理
ミニ四駆はお子様がやるものだから無理
ということで
無理を前提に理由を組み立てていれば
やるものがなくなるのは当然の帰結
21秒で組み立てるレーシングカーが欲しいな
移動に関しての冗長な所は
3D化とそれに続くシームレス化でバランス調節が追いついてないと・・・思いたいw
綺麗になったがつまらなくなったっての多すぎる・・・・
ジャンルは多少違うが
昔、大金かけて作ったFF映画なんてっ
>>861 いいけど自動移動で決まったとこしか走れないレーシングカーで色も選べない
性能がいいやつはガチャからな
かといって今更チープな2Dネトゲなんか1分でログアウトするぐらい無理
>>858 遊びに数億使えないって時点で例え話として破綻してるじゃねえか
トヨタの社長さんは楽しんでるんだろうか?w
レーシングカー云々は例えてる内容と例えが遊離しすぎてて共感覚えないな
絵師に絵を頼むのは大工に家を建ててと頼むのと一緒ってのと同じくらい共感できない
2D,3Dでそこまでの違いがでるんだろうか?
3Dモデルでカメラワークは回転できるがゲーム中は2D同様俯瞰視点で遊ぶものもあるし
FPS視点だと同じ移動でも時間がかかるとかそういう事なのか?
エリア毎の必要データ量は3Dの方が圧倒的に多いから、シームレスなフィールド接続が難しいところまでは理解できるが
そこから先のユーザー体験が2Dの方が優れているって話はよくわからんな
アクションしないと狩りやボス討伐出来ないからチャットよりVCとかで連携取る3Dと
ポチポチキー押してたら狩りやボスできるからチャットがしやすい2Dってことじゃないかな
2Dは棒立ちゲーばっかだよな
>FPS視点だと同じ移動でも時間がかかるとかそういう事なのか?
これが正解だと思う。
現実>3D>2D
こんな形で簡略化されて行ってるんだ
特に行動部分が大きい。
現実のスーパーに買い物に行く時間でどれだけの敵を倒せるかを考えてみると
非現実の方が濃縮されてるかがわかる。
3Dになると動作の部分で時間を食われる。(←特化したゲーム(モンハン等)でも無い限り繰り返される無駄)
2Dはもっと簡単にたくさんの敵を相手に出来る。
まぁ、傾向としてだけどな
シームレスとそうじゃない場合の比較として
敵グループ→敵グループの間の距離を考える。
シームレスの場合は必然的に距離を離さないといけないんだが、
マップ切り替えだったら、その離す部分を簡略化できる。
森マップの側に沼地って感じでね
狩りが単調で飽きる(チャットはしやすい)
これを改善したのがアクション要素
MAPが広すぎて時間を取られる(行ったことのないMAPから来た人とかの話聞いたり連れて行ってもらう楽しみもある)
これ改善したのがワープ&自動移動
あんまりネトゲにみんな時間かけたくないんだろうな
国産かチョンゲしか選択肢がないって大変だな
選択肢に洋ゲーが入ったことがないな
論外なのかもね
チョンゲーの対人でなんであんなにスタンや麻痺が多いのかね。
AIONとかバグ利用者も含めて酷い代物だったけど。
FEZでも硬直はあったけどあそこまでひどくないわ。
足止めしないとターゲットロックオンできないなんて連中FPSとか
下手なんじゃね?実はさ。
>>871 >>872が上二行で纏めてくれてるけどそれは2Dだから3Dだからという区分けじゃないんじゃね
過去にはハード、ソフトの両面で制約が大きかったから2D出なければアクション性のあるMMOは出しにくかった事実だろうが
俺のMMOはオワコン化しているという意見は洋ゲーも含んでいる
まさかWoWはユーザー数が多いからオワコンじゃないとか言い出すんじゃないだろうな
まぁ今のとこTESOとEQnにはちょっと期待してるけどな
長時間遊ぶことが前提のMMOなのに
長時間も遊んでられないアクション要素はあわん
レベル制のMMOでなおかつアクション要素もないのに中途半端にPKや対人要素を
いれると大半バランスが崩壊して悲惨になるのはチョンゲーがよく物語っているよな。前衛と後衛のバランスが崩壊とかよくあるパターン。
AIONとかあれで楽しいと韓国人は数十万人が遊んでいるのだからある意味
おめでたい国だろうな。
オワコンなのに期待するのもなにか変
長時間遊ぶことが前提のネトゲが流行るわけがない
ニートみたいな暇な奴は全国にはほとんどいない
>880
つまり韓国は・・・おっとこれ以上は言うまいて^^
ニートが増えて困ったら謝罪と賠償か。
>>879 だから難民化してるんじゃないかw
韓ゲーのPvPはやった事ないから実体はしらんが、そもそもFPSの様な処理が出来てないんじゃねーの?
今はどうかわからんがFEZも初期の頃はクライアント側の回線が細いと攻撃を食らいにくいという笑えないシステムだった
位置と攻撃点の座標処理とキャラの見かけのモーションの帳尻を合わせるのは結構難しいから
位置情報側を固定させないと勝負にならないように作るという思考はありえる気がする
単にHP係数が狩り用に合わせてアホみたいにあるから削りきるまでに麻痺させておかないとダメだったのをプレイヤー対戦に無理にあわせるからおかしな事になってるんだろう。
FPSの処理は2種類あったことあるな
・先にダメージ中てて倒すと、敵の攻撃が無効化される
・先も後もなく両方ダメージを食らう
後者は後ろから攻撃されても引き分けに持ち込めて便利
便利どころかただ鯖ケチりたいだけのクソ運営なんだな
>>884 相撃ちありは勝敗がハッキリしなくて大会採用率の高い爆破(de,S&D)には不向きなんだよな
あと反応速度の優位性も落ちるしゲーム性もカジュアル化する
一瞬の反応速度やHSで勝ち負けハッキリする方がシビアでいいと思う
P2Pで処理してるか鯖で処理してるかの違いじゃないの?
単純にルール上
前者は一撃で終わるゲーム
後者はHPがあるゲーム
という採用の仕方になるんじゃないのか
PlanetSideはMMOFPSを実現する為に
FPSであるにも関わらずヒット判定がクライアントで行われていた。
よってこちらが撃って殺して相手が倒れるまでの間に
相手が撃った弾がこちらに当たるという現象があった。
初めてMMOだったFF11
何の疑問も抱く事なく街から街へと時間かけて移動してたけど
楽しかったなw
マビ英があんなにASpd頼りな設計じゃなけりゃなぁ
あぁいうのをネクソン以外に作って欲しいわ
あとメビウスみたいな銃器のないTPSがまたやりたい
ドラゴンラジャの後継みたいなのないの?
>>892 メビオンの事いってるなら20XX年代ディスってんじゃねーぞ
銃器のラインナップマニアックで装甲車とか超楽しかったのに
スナゲーすぎて野良対人クソだったけど
FEZの良いところは初心者でも活躍できるってとこかな。
それにつきるわ。AIONでいう変身召還がすぐに出来るし。
初心者を活躍させるのは対人戦ゲームでは永く持たせる秘訣だよ。
初心者とか、ボロクソ言われて直ぐ辞めそうw
メーカーが多数派に迎合したからこんなクソゲーだらけになっちまったんじゃねえか。
土日しかできないから移動は極力短めにとか、一日3時間でも廃人と差がつかないようなデザインにしろとか、
そんな下らない意見をいちいち聞いてたらロクなゲームにならない。
初心者でもおかまいなしに死ね死ね邪魔邪魔言うからなw
FEZみたいに1試合で区切ってあると
どうしても勝ち負けに拘る奴が煩くなる
PlanetSide2くらいに軽いノリで好き勝手出来たほうがいいわ
軽いノリで好き勝手やってる奴ばかりでクソゲ化したけどな
>>900 それFEZとPlanetSide2どっちの話なん
>>868 今のMMORPGってVCが普通なのか
今日TS3入れたばっかりなんだけどチャットの雰囲気に馴染めなくて引退しそう
ギルマス以外はみんなVCしてるギルドが
さあ冒険に出かけようぜ
>897
韓国みたいにゲーム基地外で老後は生保考えてるとか日本人にたかるとか
考えてる&ニート相手にしてて商売になるのか?
その大多数の意見を金払ってるわりには聞いてないのも問題だがな。
>>903 今や大抵のクランじゃVC導入してないとハブられるのが現実
FPSやら対戦型のMMOなら仕方ないと思うが、ことMMORPGに関してはどうなんだとは思うね
声に自信がないせいもあるけど、まぁアレだカラオケと同じ
えーVCしないの?
文字チャが許されるのは小学生までだよねー
キャハハハ
ですか
おっさんの鼻息とか聞く趣味ないんで
>>902 VCはお勧めできんな。色々と。
そもそも、ゲームがプレイしたくてオンラインに来てる人間と
誰かと繋がりたくてオンラインに来てる人間じゃ、全く層が異なる。
VCに重きを置く人間にとっては、それは既に手段ではなく目的だからな。
「そうは言っても、ゲームプレイの上でも連絡手段としてVCが有った方が…」という声も有るだろうが
本当にゲームプレイが目的で参加してる人間同士なら、無言でも連携はできる。
プレイ要素の薄れた現代では忘れ去られて久しいが、
本来はゲームをプレイするという行為自体が極めて濃密なコミュニケーションなんだよ。
それをわざわざ言葉で確認し合わなきゃ実感できんとか、どれだけ退化しているのか…
まぁ、そんなこんなで
あくまでゲームプレイを目的としてオンラインに参加しているというのであれば
VC無しの所に入った方が楽しめる可能性は高いぞ。
何かの間違いで会話自体が目的の所に入っちまったりしたら、完全に時間の無駄だ。
鼻息もキツいがクチャラーとオタク声もキツい
FEZ程初心者お断りのゲームはないだろうな
即蹴りか粘着暴言で心が細枝のようにポキリと折れる
>>909 いや違うんだよな
VC通すとキャラクターをスルーしてその先にいるプレーヤーと
じかにコミュニケーションをとってしまう感じ
もうキャラなんて見えなくなってしまうんだよ、
ならゲームじゃなくてもいいじゃんって
色んなゲームやるクランだとまずVCサーバーにINしないとどのゲームやってるか分からない
なくてもいいけどあるとチャットより楽だし自分も聞き専の時もあるから別に喋らない人いてもいい
最近は操作量の多いRPGが増えたんでPvP/RaidではVCがほぼ必須
その一方で自動グループ機能による野良のインスタンスだと
あいさつ以外ほぼ無言とか極端だよね
VCは身内でやれって感じですわ
♀ヒーラー、中身♂でもVCしていいかちょっと悩む
女声練習しよう
NCJがいくらFEZを否定しても三カ月ちょいで爆死するチョンゲーを
目の前に絶望するしかあるまいww
>>905 誰を相手にするのが正しいか、って話ではなくて
ゲーム開発者が信念を失ってしまった事が問題の本質だろうな。
敢えて言うなら、ライト層にもコア層にも迎合なんてするべきではない。
まず一本筋を通さなければゲームってもんが成立しないんだ。
その上で、どう説得力を、プレイヤーを納得させる為の道筋を付与していくか、
というのが本来の開発作業なんだが、これが現代ではもう…
…とはいえ、開発者とプレイヤーの間の信頼関係が完全に失われてしまった今となっては
開発者の意識改善だけでどうにかなる問題じゃ無いのも事実なんだよなぁ…
どんなに優秀な開発者であっても、
「黙って俺についてこい!必ず楽しませてやる!」
と言える時代では無くなってしまった。
ゲームってコンテンツは本来、ある程度の信頼関係が無ければ成立しないものなんだ。
果たしてこれから先、信頼を取り戻せるなんて事があるのかどうか…
偉そうにニートがクリスマスイブに能書きを言うスレか。
>>912 >ならゲームじゃなくてもいいじゃんって
正直言って俺には解らん領域だが、それはつまり
お前さん自身が「ゲームプレイを目的とする人間」では無かったという事なのでは…
ま、日本じゃ少なくともライト層向けでなければ長続きせんがなw
>>915 まともなRiadのあるゲームってそんなに選択肢ないと思うけど、
具体的にどのタイトルの事を言ってるのん?
>>924 WoW(今は休止)とかRIFTとか。あとRaidはないけど
GW2も最近はVC利用率が上がってきて鬱
チャット機能を排除したMMOとか出てこないかな。
VC必須なゲーム
チャットがあるならチャットで良いじゃんって思う俺みたいなやつを無理矢理VCに引っ張ってほしい
VCするにしてもゲーム内チャットないと不便じゃん
却下
>>925 EQ2も入れてあげて…
人集まらなくてRaid成立するか微妙だけど
誰かが言ってたバトルヴィーナスってのやってみたけど
人にまったく会わないしチャットもさっぱり流れずオフゲやってるみたいだ
>>925 例として挙げるにはちょいとサンプル少なすぎじゃないかね
EQ2でもVC必須なんて言われてなかった気がする
そういやギルドでVCした時に、普通に朝鮮人が混じってたな
あれヤバいわ
★ 警視庁、サンタクロースに対し交通ルールの注意呼びかけ
警視庁犯罪抑止対策本部の公式Twitterアカウントが、今夜から明日未明にかけ来日する
「サンタクロース」に対し、注意を呼びかけている。
注意文によると、サンタクロースが乗るソリは、日本の道路交通法上、軽車両扱いとなるため、
道路を通行しているとき違反があれば、警察官により赤切符を切られることもあるとのこと。
さすが日本の警察。サンタクロースといえど交通違反に容赦はしないそう。
▼警視庁犯罪抑止対策本部 @MPD_yokushi (12月24日15:31)
(サンタクロースが乗るソリは道路交通法上軽車両の扱いになりますので、道路を通行している
ときに違反があると警察官に赤切符を切られる可能性があります。空を飛んでいれば交通違反には
なりませんが、航空法に違反するかもしれません。日本を通るサンタクロースさんは
お気をつけください…)
Raidはギミック覚えりゃ問題ないけど、PvPはVC必要なんじゃないかね
まあトップレベルのギルドならの話
Raidのギスギス感がたまらなく熱いな
1人のミスでワイプし続けて、でも最後に辛うじて倒した時の歓声はVCならではだよね。
警視庁も暇なんだな
>>934 それほのぼのじゃないのw
一人がずっとミスし続ける状況に周りが耐えてる時点で
>>935 自衛隊も・・・やってるし・・
自衛隊宮城地方協力本部@公式ですよ☆?@miyagipco
サンタってゅうのゎ。。
速度がマッハ20?30以上。。。
迎撃ミサイルより速い。。。
そぅ。。これゎもぅ。。。
現代兵器では何も出来ない。。。
もぅマヂ無理。。。
波動砲撃とぅ。。。。
クリスマスいらね
6月開始でまだ260レスか
堪らんなw
タンくるを彷彿させる勢いだ
>>938 そう?自分は要る要らないという
尺度はあまり持ち合わせてないな
基準としては害になるか否か
>>941 え?害にならないのは女子供だけだろ
結果いらなくないか
>>931 別に朝鮮人でも日本語、せめて英語で喋ってくれるならまだいいんだけどな。
まあ大抵はロクな結果にならないが。
>>942 なんでクリスマスが女子供以外だと
害になるのかよくわからない
他人は他人であり自分は自分だろう?
ただし相手が押し付けてくるのなら話は別
でもこの場合でも押し付けてくる
人間が悪いのであって対象には罪はないけど
>>933 PvPってかFPSを本気でやろうとするならVC必須だわな、
PlanetSideみたいにお祭りドンパチがメインなら必須じゃなくなる。
けど殆どのMMORPGのGvGやらRvRやらは
基本うろうろしながらスキルぶっぱで、ぶっちゃけ装備強化次第で決着付くんだし
VCなんていらなくね?って言うかそんな真面目にRvRするタイトルあるか?って感じ。
勝手な想像だけど他人の趣味について
とやかく言う性格の人か?
別に宣言する必要もないけど
自分はそういう害になり得る人が苦手
○○するべきだ!と他人が必死に言ったとしても
それに何ら正当性のあることではないのだよ
人の所為にしないという条件付なら
誰でも好きに生きたら良いよ
>>943 タントラというゲームをプレイしていた時に台湾人がいたな
何で日本のMMOで遊んでるの?と問うたら「金稼ぎ」と言っていた(笑)
>自分は要る要らないという尺度はあまり持ち合わせてない
追記
自分の持つ価値を相手に納得させれるだけの説明できないから
○○が要る○○が要らないという尺度を持ち合わせていないという意味
説明できないで○○が要る○○が要らないでは排除という意味しかもたない
自分の好きな分野について他人からああだこうだ言われたら嫌だろ?
自分がされて嫌なことは相手にもするな
至極真っ当な事言っているのは分かるけど
世間的には聖夜なんだしまあ落ち着いて神の威光でも感じようぜ 聖なる夜ならきっと君だけの光が見つけられるはずさ
>>944 男は金と時間を使わされるからクリスマスは害なんだよ
頑なに使わなかったとしても変人扱いされるから害だ
また使わされる相手がいなくても寂しくなるから害だ
元々こんなイベントがなければこんな害を被ることもない
クリスマスはヨーロッパとかのキリスト教圏だと聖夜であってるんだがな
日本だと性夜になってるしwww
まじで金稼ぎの為のゲーム開発じゃなくて
面白さを第一に求めるゲーム作ってくんねぇかな
3人以上で会話するのにVCは聞こえにくいし面倒なんだよ
キー入力できないカスはスマホでもやってろ
大体PKゲームなんて毎日同じ固定場所で365日、四六時中プレイヤー狩る基地外とか
出てくるんだから社会的危険人物を見分けるにはちょうど良いよな。
職業何やってるんだか・・
FEZなどの普通のPVPゲームよりもPKゲームの方がマジ基地外度は高い。
リアルで公安に突き出して良い連中だよほんとに。
NCJはそんな連中しこたま飼ってるんだからな・・・怖い連中だわさ。
正直PKってシステムなんで要るのかよくわからん
殺し合い煽ってなんかいいことあるんかいな
AAならあるよ意味
敵国人PKする→戦争はじまる→時間内PKすると相手が持ってる名誉点貰える→戦争おわる
→敵国にいてもPKされにくい時間になる(NPCがいると殺される)→そんな時間も終わる→最初に戻る
モンスターシコシコ狩り続けるより張り合いあるだろ
やられた→悔しい→強くなろう→よし課金だ!
当初UOでPKのシステムがあったのは
リチャードギャリオットが三原理や八徳なんかの
ウルティマの世界観をUOで実現したかったから。
同時にゲームを人間社会も含めたワールドシミュレータとして機能させたかったから。
今のPKシステムは
>>957で言われるような集金システムでしかない。
PKシステムと一般MMOの相性の悪さは・・・・
少なくとも国を分けようよって思うわ
最低3カ国でな(2カ国だとどっちかに偏って終わるけど、3なら援軍とかでまだ・・・)
アバターだけ持って行って
ステ平均化されたPKシステムのゲームと
狩り・生活MMOの間を行き来出来るようにすればいいのにね
しかしFEZもAIONもそうだったけどハイド系に真性の基地外が集まるのは
世の常なのか・・
AIONは四六時中基地前で張ってるしFEZのなんとか撲滅委員会とかも
池沼放送をニコ動でしていた。
ハイド系は実装は・・基地外を呼び寄せやすいのは確か。
XAOCとかは台湾版のようにPK仕様アリで持ってきたほうが
まだマシだったのかもしれないな。
ってかXAOCって最初に選ぶ陣営が違うと
マップもクエストも敵もそれぞれ全く別になるんだよな。
普通のMMOの2倍の手間かけてコンテンツ作ってある。
まあ、普通のプレイヤーは選ばれなかった方の陣営までやろうとしないから
半分のコンテンツが無駄になってるだけなんだけど。
962 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/25(水) 09:05:45.58 ID:CYiZmI+G
こんにちは、一緒にこっちのゲームしませんか?
ブラウザゲーム「百年戦記 ユーロヒストリア」
http://members.euro-h.jp/campaign/friend/ 始めてみたい人、良かったら、お友達ということで、お互いにお得な特典のもらえる招待コードです。(限定カードなど各種アイテムがGETできます!)
使ってみてください。⇒II70613254
(ゲームにログインしたら、このフレンド招待コードを貼り付けするだけでOK〜)
ここに貼られた以上このゲームはないな
やるまえに解ってよかったよthx
タダの乞食だろ
ネトゲでVCを使った結果
オタクの気持ち悪い会話とクチャラーや鼻水が気持ち悪いだけだったわ
ストレスにしかならないからそのゲーム引退したw
>>962 (´・ω・`)某千年戦争のほうが圧倒的に面白いですね・・・・エロブラゲですが
対人ゲーのVCはマジで舌打ちが聞こえるからうんざりするだけなんだよなー
寧ろ暴言しかない
ゲーマー同士のVCはある程度気心がしれてないと耐えられん
PKしたら賞金首として懸賞金かけられるぐらいはやるべき
倒すと経験値と金がもらえるクエスト発生みたいな感じで
そんでNPCに話しかけると賞金首の居場所を大まかに教えてくれる感じだとなお良い
PKが世界観壊してるゲーム多いんだよな
>>970 それ実質PKerの貯金箱にしかならないんだよね
そうならないようにデスペナきつくするとPKerが萎えて居なくなるし。
ってかその辺の試行錯誤はもう
10年くらい昔にUOが通ってきた道じゃないの?
だな。
居場所が分かるシステムも結局安全圏でPKフラグを倒すか、
緊急避難用のワープだけ準備しておけば回避できるし。
MMOでPKってのは仕掛ける側による後出しじゃんけんという超有利展開にしかならんから、
システムであれプレイスタイルであれフェアプレイを期待すること自体がそもそも間違ってる。
>>970 PKしまくって懸賞金上げてから仲間に倒させてうまうまって構図にしかならんわな
MMOの通常フィールドPKは流行らん
低Lv狩場でPK可能エリアみたいな場所で待ち構えてるだけだったり
PKしたがる奴も逃げ道確保してからPK狙ってるから本格的なPKK動員するとすぐ逃げるだけだし
テレポ禁止だとしてもそれならPK禁止エリアにすぐ逃げ込めるような場所でPKし始めるだけ
素直に対戦ゲーやFPSゲー行った方がずっとマシ
PKする人が出てくる
→自警団を作りPK被害者が出ないように巡回する
→殺されないように集団で移動したり、目立つ道じゃなくて森を通ったり、わざとボロボロの服で歩く
→PKする方も待ち伏せする場所を変えたり徒党を組む
ただの初心者狩りや一方的な不意打ち虐殺プレイじゃなくて
PKする人、PKされそうなときに助けてくれた人、PKが怖いから一緒に行動するようになって仲良くなった人が出てくると面白い
でもそういう時代は終わった
ネトゲは他にいくらでもあるから初心者の時に殺されて不快になったらほとんどの人がアンインストールですわ
PK実装したいのは安易にBOT取締をユーザーにやらせたいのと
運営がアイテム販売したい為だからな。あんまり関心できないね。
NCJやネクソンは耳が痛いところがあるだろう。
ゲームで割に合わない事なんか普通はしないだろw
それなら最初からないほうが余計なリソースを食わなくて良い
別に俺はPK好きな訳じゃないけどな
>>977 そんな時代はUOしかなかった頃から来たことないけどな
その→のうち上述2つはあくまでも虐殺プレイに対してなんとか抵抗しようとした結果でてきた策だから
いやいや、普通にチョンはPKシステム楽しんでるからw
FEZみたいに集団戦で報酬を得る場合はアビューズは起きにくいが・・
個人間のPKやPVPでの○○ポイントが貯まると対人アイテムが貰える方式は
アビューズの温床になるのでダメだね。AIONやAAは酷い有様だった。
>>979 まあPK絡めて色々考えさせられたり、
対応できずに発狂するやつがいたのは面白かったけどな
それはユーザーが余ってたからこそ楽しめたものでもあるし
今は基本過疎が多いからユーザーいじめるPKは大きな問題になる
つーかいまだにPKで発狂するの小学生レベルだけだし
もう飽きただろ、飽きないのはチョンと同レベルの人間だけ
PK機能なんてなくても
晒しとか利用してゲーム外でPKするやつがたくさんいるぜ?
>>984 それがどうかしたのか?
何が言いたいか分からんぞw
そりゃ疑似殺人だからな。
社会的制裁が掲示板では加えられるだろ。
ましてPKする側はどちらかといえば社会の底辺層。
それが中間層やそれ以上に刃向かえばどうなるか。
PKシステムを論ずると必ずPKする奴はxxPKされて怒る奴はxxと
論旨からずれた発言で議論が成立しないのも昔からだなw
PKが問題視されるのは
>>972で書いた様にゲーム上アンフェアになる部分を除去できないのが問題だ
スポーツ的なフェアなPvPゲーをやっててPCを倒すのは間違ってるとか言い出す奴は普通はいないからな
フェアを確立する為にリスクを負わせる方法はリスクとリターンでバランスが取れないか、
回避策によってリスク自体を回避できるのは実証されてきたので無理
全プレイヤーがPkerとして扱われるシステムは結局PKではなくPvPに属して別物になってしまう
この2つの問題をクリアできればゲームの一要素として趣味の差を無視して受け入れられるものなるかもしれん
先に始めたやつは後から始めたやつと比べて有利だからアンフェアだ
MMOはやってる時間が全てだからな
PKゲーが日本で全く流行ってない時点でお察し
議論の余地無し
PKゲーが流行らなくてもなんの問題も無い
992 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/25(水) 14:43:02.03 ID:7LpnfC5g
だからPKしたいやつはFPSをやれとあれほど言われてるだろ。
PK自体がもう古いんだよ。
タワーオブアイオン三か月で爆死。
誰でも変身できるようにすればよかったのにね。
大体月額制でニート優遇してれば社会人層は怒って辞める。
同じ金額払って一方的レイプをいつまでもなんて娯楽としてもおかしいだろ。
FPSとかコンシューマーが盛り上がってるだけじゃん
QuakeLiveもCS:GOもゲームバランスいいゲームは過疎
結局日本人に対戦ゲームは向いてない
ま、それはあるな
俺の発言は向き不向きや流行り廃りとは無関係なんだが
議論が成り立たない事は最初から解ってたし
2国3国に別れてて、敵国ユーザーを倒すゲームならまだ楽しめるけど
自分以外敵、ギルメン以外敵、そんなPKゲーなんてウザいし面白くもない流行るわけない
勘違いクソゲーアルカディアサーガも案の定すぐ過疎って打ち切りになってたが
リネームして再スタートしててワロタ
そしていきなり過疎w
まずキャラ作り放題な時点でないわな
キャラ消して名前変えて作り直しみたいなことできないようにしないと無理だと思うわ
マイクラをリアルにしてMMOにしたらいいんじゃないの?w
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。