最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ393
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は取り扱っておりません。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG
【重要】
くどいですが「宣伝スレ」や「お勧めを紹介するスレ」ではないということをよく理解してご利用ください
●次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>970 重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ391
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1383556942/
1 乙
前スレ392だったなスマヌ
つまんなそう・・・
プロモ映像とか見たけど確かにこれ一人用のオフゲにすべきだわ
地形を自由にいじれるとか
沢山PCがいる環境ではやれちゃいけない部類だろ
マーラ様を道中に出没させるゲームか
ベクターだのアエリアだのゴミみたいなMMOしか
最近来なかったけど
また割りとまともなのが来だした感じするな
そう思った時期すらありません
キノセイデス
頑張りは認めるが本家を待つ
理由はチョンゲだからだ
>>4 どっかで見た事ある絵だな
ゲームに罪は無いが、作り手の悪意を感じるようになったらおしまいよ
まあゲーム単体に罪はないかもしれない
例えるとヤクザの中にはまともなことをしている組もあるかもしれない
ただ全体でみた場合ヤクザだと聞いただけで敬遠せざるを得ない
チョンゲは既にそういう状態まできている
ローグギャラクシーにそっくりだと思いました
16 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/17(日) 10:38:10.34 ID:cjlXRxwj
FF14を越えるネトゲはいつでるの?
Tree of Saviorは大化けする予感
このぐらいのグラのが人気出そう
FF14よりひどいネトゲはアスペくらいだろ?
20 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/17(日) 13:59:27.94 ID:qrbZ7sSN
21 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/17(日) 15:26:15.33 ID:nrgQjpcc
>>4 こういうアニメ調なのってエルソードとかそういうのが好きな萌え豚連中?w
ECOとかやってる連中も食いつくそうだなwww
前スレに貼られてたアルフヘイム騙されたと思ってやってみたら普通に面白い(´・ω・`)
神ゲーってほどでもないけど無課金でも問題なく遊べるし2Dドット絵とイトケンのBGMも良い。
まだサービス始まったばかりで対人が未実装、レベルキャップあるのでまったり進めてる。
あと今はキャラクター作成時にコードを入力すると300円分の有料ポイントがもらえるキャンペーン中なんで
利用推奨。使用制限とかはないみたいです。
コード: 184570d8a
魔物合体MMORPG「アルフヘイムの魔物使い」
http://www.alfheim-monsters.com/
糞ゲーすすめんな
これってコードを使って欲しい、ポイント乞食のコピペ宣伝だよね。
アフィみたいなものか。
>>4 まんなかのおにゃのこの太ももずっと匂っていたい射精して塗りこんであげたい
>>22 こんなことをしないと集客出来ない時点で
醜悪な悪臭のクソゲ認定しているようなものだ
どうみてもコピペだろ
以前はどんな糞でも新作ならやりにくやついたけどもう無理だから
>>4 おい、アニメ調なのに女の子以外全部キモいじゃん・・
29 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/17(日) 17:02:18.03 ID:zky68NJ4
ff14やる事なくなったなあ
レベルキャプなんてなくなればいいのにああ^〜
レベルあげてれば幸せなのね・・・
Tree of Saviorが希望の星だけど
日本海視がまだまだ先になりそうなのが残念
チョコボのレベルでも上げてろよ
おにぎりにしか希望が持てない
Legend of Fighters
幻想のレベルキャプ99らしい
が
Lv49でクエ終了
IDも50で終了
Lv60以上でLv??と表示される事態に
ゲームオンが日本人を殺すイベントをやった糞企業って知ってたけど、企業風土も糞だな
日本人社員に対してえげつないイジメを会社ぐるみでやりやがるわ
http://www.mynewsjapan.com/reports/1912 韓国のゲーム会社ゲームオン(2012年4月マザーズ上場廃止、韓国NeoWizの完全子会社)の
正社員・斉藤千夏氏(40代後半、仮名)は11年4月下旬、突然、人事に呼び出され、
退職か解雇かの選択を迫られた。3日後が最終出勤日と宣告され、納得のいかない斉藤氏は、
違法性を指摘。
すると会社は斉藤氏を降格し、都内・木場にある一人部署へと飛ばしたうえ、「見学ツアー」と称して、
社員たちをそこに引き連れ、さらし者にした。斉藤氏は12年4月に元の部署に復帰したが、
13年8月、降格無効や慰謝料等390万円を求め東京地裁に提訴した。
法廷では同時期に退職強要に遭った社員も登場し、社宅には韓国人社員ばかり住むといった
露骨な韓国人優遇の企業体質に嫌気がさして辞めた、と陳述。
会社側は取材に対し「近日中に秘密保持事項を含めた和解を成立させる」と取材拒否。
口封じを図ろうとしている最中だ。
韓国人を優遇し、日本人社員はリストラ、さらしものにまでする、えげつなさ。
ゲームオンのこうした企業体質は、この会社特有のものなのか。
>>37 ゲームオン糞過ぎワロタ
まあネトゲやってる連中なら元から糞なことは知っているだろうけど
こんなネタみたいなことホントにやってるとしたらチョンはとことん知能が低いことがわかるな
やったことないけどルビニアサーガ普通に面白そうだな
有名タイトルではなさそうだし過疎が終了の原因か
チョンの日本差別なんて常識だからな。
それなのにここじゃ
「面白ければチョンゲーでもなんでもいいから俺は遊ぶ」
なんて書きこみがたまにある。
差別されてる日本人がそんなこと書くわけねえよな。
私の出身成分はトンスルですって自白してるようなもんだわ
42 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/17(日) 20:38:33.48 ID:3m6ja+Vh
いや、面白けりゃ余裕で遊ぶけど何か
面白ければ、には料金設定等その他もろもろ含まれるからな
PS4で新しい時代が来るな
自分だけの常識
ゲームオンってREDSTONE、RF、SUN、AVA、C9、ArcheAgeの会社か
俺の中でゲームオンっていうとMUだ
俺の初ネトゲがMU
EQにはまってた頃、会社の上司に「MU面白いからやろうぜ」言われて一緒にやった2ヶ月地獄だったわ…
EQのレイド断って、深夜2時くらいまで毎日Mobクリックするだけの作業マジで辛かったw
宝石ドロップする時の音が快感だった
>>50 懐かしすぎて泣いた
趣味に走ってスケイル装備ピカピカにしてたわ
あとBGMが良かった覚えがあるな
お店プレイできんのか
と思ったけどこういうのって廃人専用コンテンツになってパンピー閉め出されそうだな
>>52 チョンゲはグラは洋ゲーと同レベルなんだけど
アイテムを大盤振る舞いしたりしてバランスがあっという間に崩壊して
アイテム溢れまくりのぬるゲーになってしまう
年末はおにぎりやってみることにしたよ
今のところの印象は劣化版PSO2って感じ
廃人に家を買い占められて
一般人はそこを借りるしかなくお金を吸い取られるんですね
わかります
ネトゲでましな運営って今どこがある?
ハドソン時代のMoEとかじゃなくて今運営してるとこでどこか教えて
運営が糞なネトゲはもうやらないことにする
>>57 日本にはないから北米とか海外のに行くしかないな
韓国人は日本人にとって(世界中の人々にとっても)有害であり、
彼らの害悪に利益をもたらす韓国運営は糞です
それを遊ぶユーザーも糞です
韓国運営を除外することでかなり選択肢を狭められますし、
他の運営に利益をもたらすでしょう
最近チラホラ名前見るタイトルってこれぐらい
・EverQuest Next
・The Elder Scrolls Online
・Tree of Savior
・PERIA CHRONICLES
・Black Desert
・Blade & Soul
・BLESS
・ICARUS
・Lineage Eternal
・MapleStory2
面白くて人多ければなんでもいいから早くやらせてくれー
俺の選択がまさかそんなに意味があるとは思わなかったわ
これからはFF14を応援します
>>53 生産経済進化させるとどうしたってEVEみたいなモンになるからな。
まず確実に一般人には関係ないものになる。
>>57 運営会社で言えばSOEが一番良いと思う
まあ大量にお漏らしした過去はあるが、逆に言ってそれくらいなもんだ
>>62 サムスンとかも日本人から技術だけ盗んで用がなくなったら解雇だかな
チョン企業はどこも狂ってるぞ
もうそろそろいい加減に自分のアバターを作って遊べる
MMO,MOなりできてほしいわ
ステも自由に振れてスキルは数千の掛けわせで特性が出せるようなの
おねがいしますよ。
>>65 技術盗用はもちろん許し難いが、それにしたって1人部署に飛ばして
さらし者見学ツアーするとか一線超えて正気じゃないだろ
いまC9とかArchAgeやってる連中はどういう反応してるのかね
>>67 そういうのは冗談抜きで日本人以外がやってるんだよ
チョンゲの在日率は滅茶苦茶高いから
あいつら自分達は日本人じゃないと考えてるから
マビ英スレおすすめ
違和感だらけだあそこは
>>68 確かに2chスレでは在日韓国人多い感じはするな。
以前XAOCで「二段ジャンプ」を「二段ジャップ」と誤訳するという
ありえねー誤訳の話題になった時、
気色悪いほど擁護が湧いて出てきたのを思い出した。
ゲーム内までは知らんけど、スレは気味が悪い。
>>19 ブラゲだけど幻想戦姫は昨日増殖バグ祭りがあったな
不正者への対応は【バグで不正に上がったキャラのレベルを戻す】だけでロルバもワイプもなし
お金や経験値はプール出来る仕様なのにキャラのレベルのみでしか不正者判断してないからメンテ後即レベル上げまくった奴もいる
black desertも確か日本ではゲームオンだったよな
すげー面白そうだがどうせこけるんだろ
もったいない
ゲームの出来栄え評価に価格は含まれないが、続けるかどうかには含まれるだろうな
そいつのいう面白さってのはそういうことだろ
フリーミアムだとゲームシステムの根っこに課金アイテムの存在がどれくらい関わるかでかなり違ってくるしな
ゲームはいいけど課金は残念ってゲームはやっぱりあるしな。
なんだかんだで月定額が理想ではあるんだけど、
よっぽど確定的に面白いと解ってなきゃなかなか買わないのも事実
最近は日鯖と北米があるなら息の長い北米でやっちゃうな
>>66 全く同じステータス・スキルの効率厨の群れが目に浮かぶ
ていうかそれセカンドライフじゃね・・・
LOL日本鯖記念にサムライキャラ実装か
ステータスとスキルの振りなおしに手間や金がかかると
それを嫌って無難なテンプレに落ち着く
いつでも自由に変えることができるなら
他人の意見を参考にしても丸々コピーなんてしない
どっちにしたって落ち着く先は最適解だ。
ステータスが飾りでゲームバランスにほぼ影響を与えないなら趣味で割り振る事も許されるだろうが。
つまりだれがやっても
同じ答えしかでない自分らしさのないFF最強MMO
>>66 要するにMODってことか
まあ来てもいい次代だよな
最強スキル出るまで人生やり直すゲームか
>>88 1IPに1PC作り直しは不可で
リアルに似ているけど例えば100ステータスがあり
初期値に50←完全ランダムで振られる
残り50←自由に触れる
スキルはランダム天性のものとする感じ
PS4の時代が来るだろう
歴代ハードの初月の販売台数をアメリカだけでたったの24時間で
塗り替えるってどんだけ怪物だよ
韓国や中国も下手すればPS4に食われるぞ。
今までのゲーム機とは規模が全然違うだろう。
ゲハさん残念、PCに劣るものでネトゲなんてやらんよ
93 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/18(月) 20:38:32.64 ID:dIEWypyx
このたび、ドラゴンズプロフェットでは、11月26日(火)の
定期メンテナンス時に現在、運用しております3つのワールドを統合し、
気持ち新たに「ファフニール」ワールドとして
運用させていただくこととなりました。
オワタ
もし俺が魔法使いならPS4を2時間以上連続で稼動させるとダイオキシンが発生する呪いをかけてやるのに
>>94 台湾産とかいうやつだっけ?
まだ始まったばかりなのに寿命みじけえな
ドラプロはやろうと思ったらXP対応してなかったんでダウンロードすらしてないわ
>>79 早い者勝ちで、他人と同じステ振りできないようにすれば解決じゃね?
FF14は信者もアンチも所かまわず暴れだすのでうざいこと極まりないが
糞ゲーを一掃した功績だけは認めてやってもいい
FFはゲーム内容よりユーザーが糞
あの民度にはどこも適わない
なんでおめーらはそう唐突なんだよwwwwww
103 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/18(月) 22:51:22.99 ID:/8mnpG7T
お前はやったことないからそんなこと言えるんだよ
FF14の民度はそんなもんじゃない
FPSの荒らしを陰湿にした感じ
>>101 ハッキングが酷すぎて過疎ったんじゃなかったっけ?
いやいや
ここ並みにマシになったのかもよ
14は、もうやることがバハと神話集めくらいしかない糞ゲ
移住先探そうにもまともなゲームがでてこないから仕方なくとどまってるってやつが
多いと思うぞ
面白そうなMMO出れば相当数減るだろうな
仕方なくいられるなんてすごいね
面白そうなMMOはしばらくでないので
FFにいてください
そうでもなくね
クリティカCβやってないがちょっとは期待してるし
鬼切は春ごろやったときはそうとうな糞に思えたが進化してるかもしれないし
月額で人も多く、大手でアプデ規模もでかく、長命なゲームとなるのは明白なのに
目先の新鮮さに釣られてアイテム課金のチョンゲに手を出しても後悔するだけだぜ
せめて月額でいけるぐらいの大作が来るまで待つんだな
FF14のチキガイ鯖の奴キチガイっぷりがヤバすぎるな
7人身内1人野良でその野良の盾をMPKさせようとするとか
で、それの首謀者はバカッターで小学生に中出ししたいとかほざきまくてるし・・・
FFはプレーヤーがキモ過ぎる
信者とキチガイばっかり
14は単純につまらん
FF14にはまりたかったわ
>>107 俺もそう思ってたけどあまりにつまらんから課金やめたわ
さすがにバハと神話だけで三ヶ月は無理
そういえば11の頃もネトゲ関連スレでFF厨とか呼ばれて嫌われまくってたな
対抗がRO厨だっけ?w
人が多いからかびっくりするようなキチガイが普通に居るからな
無言でPKしてくるとかそういうレベルじゃない
敵対勢力のデマをエミュで撮った動画使ってでっち上げて2chやしたらばで工作するのと甲乙つけがたいレベル
どのゲームでもそうだけど、ネトゲってホントあれだよな
高レベルIDほど攻略サイトや攻略動画で予習しないと駄目で知識0の完全初見だとクリアさえままならないっていう
>>109 クリティカはこれで良いと思える人向き
個人の感想は目新しいグラの劣化C9
コンボはスキル→スキル→スキルしかなく
通常のはさめないコンボはゴミと感じた
クリティカは短命な匂いがするな
アクション系は飽きが早いから
>>119 だからアレなんだよ。敷居が高く、他人に要求の多い人間ばかりになるし、閉鎖的になる。
マルチプレイヤーにそぐわない、「ダメな奴が足を引っ張るシステム」を伝統的に守り続けてるジャンルなんで、
晒し叩きを好むような人間にとっては辞めたくてもやめられない。ゆえにそういう人間が多くなって然りだな、ってことだよ。
ソシャゲが流行るわけだぜ
あー早くPERIA CHRONICLESやりてぇ
まぁまだ監獄でも始まってないから当分こねーだろうけど・。・
俺が最初にやったリネ1なんてブログに敵対勢力倒した時の死体SSを載せて煽りまくる奴とか普通に居て引いたわ
精神病院に放り込まないとダメなんじゃないかと思うようなのがチラホラ居るから怖い
面白いか面白くないかは置いておいてカジュアルなMMOの方がキチは少ないかもな
ちょいちょい子供も混じるからまあどれも似たようなものかも知れんが
ただネトゲに命かけてるようなガチ勢やらキチガイが居る途端にIDやら対人やらがクソつまらなくなるね
対人があるゲームはキチ率が上がるな
今日うちの犬が俺が目離した隙に俺のカップ麺食おうとしてて
頭にきて朝からずっと外に出してたんだが
今起きて思い出して庭見たら消えてた
元々飽きてたからこのままいなくなってもいいけど、近所の人になんて言おうかねー
>>126 最後のID1個手前まではすっげー面白かったけど、
最後のIDでガチ勢と一緒になって萎えて止めるとかよくある。
TERAとかその典型例。
最近じゃXAOCがそんな感じだった。
>>125 それが楽しいゲームじゃん
古典的PKゲーで煽られた程度で騒ぐとか
スポーツライクな最近のMMOに慣らされすぎ
さすがの俺でもそれは引くわ・・・
>>118 そりゃ高レベルが簡単だったらゲームにならねーじゃん
何いってんのゆとり世代は
「すいません、ここ使ってるんで」
「は?だからなに?」
「…」
以後ひたすら粘着されるとかのが、あからさまな基地街より嫌だったな
あまりに話題がなくてネトゲの嫌な思い出を語るスレになってるじゃねえか
みんなネトゲで嫌な思いして心折れて寡黙になって孤立してソロ志向になって
やがてゲーム自体からも離れてこのスレにたどり着く
ネトゲの終着点絶望スレにようこそ
やるもん無さすぎてECOやってたけど2日でドロップアウトしちまったぜ
移動が超めんどくせえしクエ不親切すぎてだりい…
やっぱり古いのはいかんな
>>136 見事に当てはまってしまった
黎明期は細かいことにうるさくない色んな人いて面白かったんだけどな、初対面のはずなのにチャットで漫才始める人とか
EQ1のクエストはNPCに話しかけてから
キーワードを読み取って自分で文字を打ち話しかけるタイプ。
所謂オールドタイプのアドベンチャーゲーム。
こういうネトゲがもうちょっとあっても良いようなもんだけどな。
読まずにマウスポチポチで進むクエストもなんだか味気ない。
>>136 勝手にみんなとか言うなよ
悪い思い出だなんだ言ってクソゲをユーザーのせいにすんなよ
wiki:ゲーム内で質問してもいい環境がなくなる。初心者との会話が生まれない。
ボイスチャット:より気の合う身内としかプレイしない環境に。ログが流れないので活気がない。
主にMMOが流行らないのはこの二つが流行したせいだと思ってる
だから逆に関わりを生まざるを得ないゲームシステムがあれば最強なんじゃね
アスガルドの地殻変動ノカン村潰しはまんま後続新規潰しだったな
DQ10もサポが優秀でなかったらピンモPTとかもうちょっと継続的になっていたかもな
ボイスチャットがゲーム内のキャラクター同士の距離に応じて設定されるとかあるとまた面倒だろうしな
アスガルドか・・
懐かしいな
指輪テロで街が混乱して
定期的にEQ信者が沸くね
Grp強制ゲーははまった人には楽しいけど、それ以上にGrp組めなくて脱落する人のほうが圧倒的に多いんだよ
てことが見直されてWoWが台頭してきたのに、なぜまた逆戻りしたがるのか
WoWもPT強制ゲーじゃね?
最近はシステム側のしばりが強くなりすぎて自由度無いゲームばっかりだな
(´・ω・`)BOSSや美味しい狩場はギルドが独占しているよ
(´・ω・`)狩る為に許可を得ないと粘着されて怖いよ
そういう屑グループは晒しスレに告発して正義の私刑にすればいい
日本で人気出たMMOはPT必須ばっかりだよ。
FF11もリネ2も全盛期はそうだったし。
ソロができるようになってから人気がなくなった。
ソロができるようになるとPT行く人数が減る→野良PT組むのが困難で
身内PTばかりになってPT組目ない奴がどんどんでてきて過疎になる。
PT強制だからインしたやつからどんどんPT組んでいく野良が盛んになって
逆に脱落者はでないんだよ。
ただしPT必須は時間だけは必要。最低で2時間、3時間推奨は連続でプレーできないと
身内意外のPTが行きづらくなる
ソロでもいいのよ?
>>149 人気無くなったからソロできるようにした、の間違いじゃね?
高レベルになると機転を利かせて乗り切ったみたいな場面がなくなって、全滅したときはメンバーの動きと反応が悪いで終わる
全員が限りなく成功に近い動きを同じマップで延々繰り返すことがゲームだなんて思いたくないな
外人は無言PT勧誘も無言抜けも当たり前でPTというか人と関わる敷居が低いが、
日本の文化は人と関わる際手続きが比較的に必要とされるからな。
コミュのありかたが極端に身内に向いていて、身内か外かで大きく壁があり、安易に他人と関わるのは良しとされない。
なので野良PT というのがどうもうまくいきづらい、というかMMO 自体があまり日本文化に向いていないw
154 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/19(火) 17:02:33.27 ID:/LSkuv0P
キチガイより紳士気取りのキチガイってのが性質悪いだからな
オナニールール、自治厨
>>152 FF14がそうだったけど段々ビーマニとかテトリスやってる気分になるんだよな
俺は敵と戦ってキャラが成長するゲームがやりたいだけなんだが
FF11は知らんけどリネージュ2は敵が回復アイテム落とすようになって
ソロもできるようになってから人が全然増えなくなったな。
それまで人が増え続けていたのが嘘のようにっぷつり止まったな。
そして2PCやBOTが大増殖したw
だからこのMMOはオープンβがピークって言われてるんだよ。
>>153 実際のところ、独特のコミュが煩わしく感じる日本人も多いんだけどね
一番厄介なのはそれを排除しようとする行為を正当化する自治害虫が多いところ
PK、対人嫌い多いもんな
かく言う俺も嫌いなんだがね
ギルドとかも一々ろぎんあうとで挨拶とか面倒でいつの間にかソロプレイヤーになってしまったわ
159 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/19(火) 18:30:18.29 ID:ekn1M80L
動画見た感じ個人的に結構好みだけどな >>ToS
棒立ちモッサリクリックチョンゲーか
こんなの速攻過疎るだろ
後継だけあってグラは可愛いよなあ
これでゲームが面白ければいうことないけど
こんなモッサリ面白い訳もなく
敵のスピードと乖離し過ぎてるが
今時回避全振りで被ダメは運ませかせでクリック連打とかじゃないよね…
>>158 対人は好きなんだけどPKはなあ
PK好む奴って陰湿な基地外の印象しかない
>>159 プレイヤー以外はヌメヌメ動いてんのに惜しいな
高レベルIDは難しくてもいいんだよ。
でもwikiとか動画で予習をしなきゃクリアできない+指示厨に全部ネタバレ食らって
驚きも新鮮味もないただの作業と化したルーチンワークになってるのが問題。
折角作り込まれたダンジョンなのに全く面白くない。
今のID満足できる奴がもろにゆとりなんだがw
作り込まれてるんじゃなくて行動一つ間違ったらボスの一撃で全滅するからだろ
IDなんか所詮開発の手抜きのためにある
PKのおもいではWoWでクエストmob狩ってたら後ろから攻撃されて
反撃したら攻撃してきたやつが死んで、これでゆっくりmob狩れる…って思ったら
レベルカンストした仲間2人引き連れてさっきのやつが戻ってきて殺されて嫌な気持ちになったな
同じレベルの人がいっぱいいて乱闘は楽しいかもしれないけど
もう旬の過ぎたMMOで敵勢力も味方勢力も低レベル狩り場にいないから余計につまらないと思ったな
>>167 一緒に初見から遊べるコミュ作れてない時点でMMOに向いてないんじゃ?
こんなスレ来る前にやることがあると思われる
>>153に完全同意。
そんな俺はPERIA CHRONICLESが楽しみだ。
オフゲっぽく自分の世界を形成できそうなのがいい。
何でオフゲがオンラインになったらいけないの?って思っちゃう。
頼むから無理に人と関わらせるシステムにはしないでくれ。
完全オフゲーみたいなネトゲに運営いるのか?
わざわざネトゲにする意味ないだろ
>>149 人気とソロの可否の関連性は、鶏が先か卵が先かってだけな気もしますね
ちなみに、
科学者たちは「卵より鶏のほうが先に誕生した」と結論付けたという。
イギリス・シェフィールド大学とワーウィック大学の共同研究チームは、
「卵の殻のたんぱく質による結晶核の構造抑制」という学術論文を発表。
彼らはスーパーコンピュータを使って卵の組織を拡大して観察し、
ovocledidin-17(OC-17)と呼ばれるたんぱく質が卵の殻の結晶化を促進させる働きがあることを突き止めた。
さらに、このたんぱく質は鶏の卵巣のなかにも存在し、これがなければ卵ができないことも判明。
そのため「鶏がいなければ卵ができない」という結論に達したそうだ。
同研究チームのコリン・フリーマン博士は「長い間、卵が先なのではないかと推測されてきた。
しかし、私達は鶏が先だったという科学的な証拠を掴んだ」と話している。
2010年7月13日
>>170 MMOってこんな勘違いな奴が敷居あげてプレイヤーを追い出すゲームなの?
特に最近のゲームはレベル上がるのが早いからコミュニティー作る前にレベルが上がるんだけどw
ましてやおつかいシナリオゲーでいちいちPT組む必要が殆どないんだよね。
んで、いざPTやるって時がIDになるケースが多い。
俺はオンラインでPT組むのも好きだけど一人で試行錯誤するのも好きなの。
しかも野良でクリアできるから俺はどうでもいいんだがギミックを楽しめないのがつまらないって話。
他ゲーからのつるみでもなければ1からギルド作るのは凄く大変だし
人のコミュの取り方にイチャモンつけんなよ。
それに友達なんてレベル差があって当然だから手伝う事はあるが初見で一緒にやるの待ってたらそれこそ明後日になっちまうわw
藤島康介@パラダイスレジデンス小説発売中 ‏@fujishimakosuke 2時間
提督引退するかもしれない
藤島康介@パラダイスレジデンス小説発売中 ‏@fujishimakosuke 3時間
@yonasawa 実は一昨日以来ログインしてません
藤島康介@パラダイスレジデンス小説発売中 ‏@fujishimakosuke 3時間
@yonasawa あまりにも無駄に時間を食うのでやめました。仕事になりません。艦これ自体やめたくなりました。
藤島康介@パラダイスレジデンス小説発売中 ‏@fujishimakosuke 3時間
@amanosakuya E-3までは良かったんですが、E-4はやってると仕事にならないのでやめました。
https://twitter.com/fujishimakosuke
176 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/19(火) 20:39:45.30 ID:6eby3qYQ
>>172 お前は0か1かでしか判断できないのかw
完全オフゲの完全はどこから来たんだよwww
このゴミカススレの書き込みをみて「MMOは〜」みたいな語りをするのはいかがなものか
そもそもオフゲーをそのままネトゲってなんだよ
お前が何をしたいのか分からん
オフゲーみたいなネトゲってモンハンみたいなのしか無理だろ
全クエソロで問題なくクリアできてネットでPTプレイも出来るっていう
モンハンソロとかなんの拷問だよ
ソロで全クエクリアできない雑魚かwww
ソロで全クエクリア()
雑魚すぎってレベルじゃないな^;^
CSから飛び出てくるやつらってなんでこんなんばっかなんだw
今あるものがつまらないからここに来てるのに何言ってんだw
だいたいが一本道のシナリオRPGの流れで戦闘はPTを組めるってだけじゃん。
GvGやPvPがなければオフゲに毛が生えた程度なのにMMOがまるで特別みたいに聞こえるわ。
オフゲの方が経済を調整できるし作った武器が全く売れないとかそんな事にはならん。
RMTやってる奴とか一部の奴らが得できるから今のバランス崩したくないってだけにしか聞こえん。
オフゲとか経済破綻してるだろ
ネトゲやるような層の人間の、経済認識の貧困さは辟易するレベル
なんだかんだ言ってもペリクロ これしかないわ
新作ネトゲ全部触ってるおれが言うんだから間違いはない
>>188 ではそれぞれの新作1行感想でも書いてくれると嬉しい
逃げたな
じゃさ、お前ら、俺らのいう最高のMMOってどんな感じだ?
人がわんさかいて、コンテンツは無限に派生する
PvPもあって生産もある、バランスもとれてて運営も良心的
ほんとうにそれで俺らは満足できるのか?
日本独自仕様と言う名の改悪(必要経験値無駄に多くなってたり)がなくて
課金周りはある程度出せば全部遊べるように
・ガチャで20万とか入れて出すステータスが上がるレアなんかはなし。服とか見た目装備なら可
・倉庫でお金取るのはいいけど装備強化成功100%(もしくは確率アップやこわれなくする)の課金とかは嫌だ
くさっw
俺は嫌韓派だ
誰がなんと言おうと韓国が嫌いだ。
ネトゲ歴15年だけど、もう現在は韓国産のネトゲを絶対にやらない。
誰がなんと言おうと、絶対にやらない。
やりなさい
そして韓国を好きになりなさい
自分もチョンであることを誇りに思えばいいのです
日本は韓国の属国でも良いとまで思うのです
>>191 パブ16前のUOでグラが綺麗になったらそれでいい
>>195 戦争になり、目の前で命乞いをする目のつり上がった子供でさえも
淡々と竹槍で突き殺す覚悟はできています。
早く韓国と戦争をしたい
ただただそれだけです。
チョンゲーやってるやつはある意味すげーわ
普通の日本人なら日本独自仕様がいかに日本に対する嫌がらせかすぐわかんだろうに
ネトゲ層ってこういう、視野の狭すぎるというか
人や民族や企業とかに善悪を帰着させて、構造的問題を俯瞰できないような
大きな子供が普通にいるのも気持ち悪い所だな
嫌よ嫌よも好きのうち
それネトゲに限った事じゃないんで
>>199 そりゃネトゲ層に限らんよ。
全世界にいて、それらが同属嫌悪してる。
まあタダゲ厨の俺は金落とさんからチョンゲでもなんでもいいよ
カオスヒーローズオンラインで賞金付きの大会が開かれるらしいな
ゲームに限らず韓国がからむと必ず廃れるんだよね
良い物を提供しそれを維持する能力がとても低い国だと思う
まあ最近は韓国=除外が成り立つからわかり易い
>>201,202
そりゃどこでもいるが、ネトゲ層は遭遇率が高い気がするんだよ
まぁ本なんて読まず、パチやタバコに嵌ってる底辺層寄りの趣味だから仕方ないけど
そういう底辺イメージを払拭する、胸張って趣味って言えるような革新的タイトルが席巻していけば変わるかもしれんけどね
それにはMMO的なドロドロした伝統は邪魔だから、来るとしたらe-sportsっぽい何かだな
207 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/20(水) 01:48:20.83 ID:+U1GkrJt
>>199 ネトゲ・アニメ・漫画やってるやつなんてキチガイばっか
俺のいるところは遭遇率高い!ってか。
類友&他を知らんだけ。
運営とゲーム性に絶望した人が次探すのはわかるけど
MMOやってる層の人間性に絶望した人が次探すのは単なる馬鹿
何やったって面白くないのわかりきってるし
その手の人はもう卒業するしかないよ
>>209 いや糞ガキが少なくて且つ面白いネトゲがまれに出るからでしょ
MMOのストロングポイントはコミュニティだしね
結局卒業できないのは、「あのギルメンとの楽しかった日々をもう一度」があるからだろう
その楽しかった日々を送った古いゲームってのは、冷静に考えればクソゲーだったはず
なんで、運営やらゲーム性やらにケチつけて早々に見限る人こそ、難民筆頭と思う
WoW並のコンテンツがあって月額クレカ課金オンリーでPKデメリット高めだけど山賊RPぐらいならできるMMOが理想だから誰か作ってくれ
>>196 それがさっと言える奴ももうだいぶ少なくなったな
>>211 それ単に最初にやったネトゲが量産チョンゲだったってだけの話じゃねえか。
○○すれば勝てる
○○しなければ勝てない
全部これ
○○をしなくても△△すれば勝てるっていう自分の意思で動いたり工夫の余地がない
開発が用意した答え通りに動くだけの戦闘
終盤に行くほどプレイヤー側の自由意志はけさねばならずつまらん
ネトゲの初期ってどのゲームでも楽しいものだと思ってたわ
考えを改めないといけない
これは流石につまらんな…
ここ十数年でオフゲもオンゲも劇的に変化したが、ここ数年は進歩がない
モニターの中で進行するまたはモニター越しのゲームの限界かもしれないね
バーチャルゴーグル仮想現実でのMMOやMOそろそろ移行してほしいと望むよ
糞ゲーでもコミュニティーがあれば頑張れるならここに来んなよw
>>217 劇的な変化ってDiablo1→UO/EQのときくらいで
それ以降って基本的に何も変わってないぞw
それが14年前の話で、変化なんてそれっきりだ。
俺の知り合い達がLOLやってるからやってみたんだけど
くっそ面白く無いだけど・・・あれは何が楽しいんだろう
もう俺の希望はオニギリしかねえ・・・
LOLつまんねぇっていうのはあってないだけだろ
あれはもう1つの完成形
まず自分に合うMMOはどういうものなのか明確にしないとダメだろ
型、課金形態、グラ、ボリューム、同接数、運営…etc
せめてMO、MOBA、ソシャゲとの違いくらいは知っておくべき
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
226 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/20(水) 11:19:32.74 ID:pDGGUrAy
>>225 いいね見た感じ絵的にはかなりツボだ
しかしチョンゲか・・・国産ならこれの期待感だけでFF解約するのにな残念、チョンゲはもう二度とやらないと誓ってしまった
黒い砂漠はゲームオンでしょ
前スレでゲームオンの酷い社内事情見てから
もうこの運営のゲームはやらないと決めた。
日本人馬鹿にするのもいい加減にしろっての。
基本無料ならとりあえず遊んでみてつまんなきゃ辞めるそれだけ
>>223 MMOに絶望してるのだからむしろMMO以外のゲームなのだよ
月3000円っぽいけどな・・・
マジか
AA路線確実だな
http://www.mynewsjapan.com/reports/1912 これか。
突然、人事に呼び出され、退職か解雇かの選択を迫られた。
3日後が最終出勤日と宣告され、納得のいかない斉藤氏は、違法性を指摘。
すると会社は斉藤氏を降格し、都内・木場にある一人部署へと飛ばしたうえ、
「見学ツアー」と称して、社員たちをそこに引き連れ、さらし者にした。
韓国人を優遇し、日本人社員はリストラ、さらしものにまでする、えげつなさ。
ゲームオンのこうした企業体質は、この会社特有のものなのか。
いまだにゲームオンに金払ってる奴って全員チョンだろ
そういや、AAのあの3ヶ月で100万のやつって契約期間終了と同時に一切しなくなったし運営の奴だったんだなwww
AVAの時から運営とズブズブで100万の選考も出来レースだったってとっくにバラされてましたが
>>232 日本のMMO運営だって似たようなことやってそうだけどな。
特にFF14が大ゴケしたスクエニなんてそれなりの損失が発生したはずだし、それを穴埋めするために
もし表に出たら企業イメージガタ落ちするようなえぐいこと山ほどやってきたからこそ今があるんじゃないかと。
そんなことより最近MMOにハマって長時間プレイすることが苦痛になってきたんだがどうすればいい?
たまに当たりゲーに当たって時間を忘れて遊ぶことはあるが身体的な負担になるだけで楽しくないんだよ。
プレイ中ことあるごとに過去のMMOの思い出が蘇ってきて欝になる。それが良い思い出でも悪い思い出でもな
SAOみたいなフルダイブ式のVRMMOはよw
フルダイブ式リアルオンラインでも楽しんでろ
ブラック企業かどうかなんてどうでもいいがな
んなとこ叩かなくても今までクソゲー作ってきた実績だけで十分だ
ゲーム外のことに興味はない
たまに面白いゲームが出てきても運営次第でクソゲーになるんだから管理する企業は重要じゃないですかねぇ
じゃあどのタイトルをクソゲーに変えてきたかだけ知っとけばいいのでは
AVAは運営かなりいい方だろ
あれを別ゲーでも出来てたら良運営だよ
>>242 低評価1個しか付いてなくてわろた
から1個増やしてきた
>>225 そんなステマしてもチョンゲーなんて今更絶対やりませんから
>>243 AVAもゲームオンだよな?
もうゲームオンとかいう朝鮮ヒトモドキ企業の運営するネトゲなんて絶対やんねーからwwwwwww
最近ブラゲやマイナーネトゲ中心に
>アルフヘイムの魔物使いっていうブラゲー面白いよ!
>今ならキャラ作成時に招待コード入力して始めると300円分の課金ポイントが貰えますよ!
>興味がある人は一度プレイして見てください!
(招待コードURL略)
を貼ってるキチガイを見かけるんだが調べてみると招待成功するごとに課金マネーがもらえるらしい
スパムのように2ちゃんに貼ってる上に公式は「外部掲示板のいざこざに感知しない」と公式で言ったためにさらにエスカレートしている
こういうスパムを宣伝代わりにしている運営ってどう?
そういやロックジョイのコピペ見なくなったな
>>241 どのタイトルをクソゲーにしてきたかを知ればいいっていうのは良く分からないですが
この運営はこのタイトルをクソゲーにしたというレッテルが貼られたら、次にこの運営が提供するタイトルには
気をつけようと思うのが普通だと思います。
251 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/20(水) 14:52:04.29 ID:N4AkvmzA
>>247 招待成功するごとに課金マネーは貰えねーよ
>>251 ポイント欲しくて公式のツイッターにコード貼りまくってるアフォが多くて萎えるよなw
AVAは期間限定イベントやらないと課金辛いですよーってタイプだったと思うがどこが良かったんだ?
イベントたくさんやってれば良運営とかそういうアレか?
MMOで国産とかなんの意味もないのに・・・
国産()でチョンが関わってない作品がもしあるなら遊んでみたいわ
チョンゲ最高
>>253 課金そんな必要だっけ?
野良用の趣味武器にはそこそこ金使ったけど
ゲームのメインになるCWに関しては必要なかった気がする
アラド戦記が30秒間強化値100%成功アイテムをアップデートして+31武器などという
トンデモ装備ができてしまいサービス終了
ワロスwwww
プリウスオンライン消したゲームオンは許さない。
>>254 誰もチョンが関わっていない国産ゲとは言っていない
本体が国産ならok
中国の下請けを使った旧FF14っを引き合いに出してドヤ顔したいのはわかるが
もうちょい頭の中整理しろw
AVAとかw
AVAとアーキエイジの運営チームって別だろ?
ECOが結構まともでROがクソみたいなもんじゃねw
チョンとか言ってる奴って何歳なんだろうな
詭弁のガイドライン
11.レッテル貼りをする
アラドって最近過疎りまくりだろ
いい潮時なんじゃね
韓国嫌いだけどネトウヨに迎合する気も毛頭ないのよね
国産のネトゲで海外に輸出したものってあんの?
輸出?海外サービスしてるならFFとか鬼斬の所とか
ECOとかステラとかFEZとか意外と海外展開してたりする
今年はSOEがWizardly Onlineの北米サービスを始めたし
来年はPS2が海外展開を狙ってる
海外のFEZ楽しそうだな
お互いf**knoob言いながら善戦してそうだ
SOEには日本の運営をやって欲しいわ
そんで今すぐに開発をヘドロ以外にしてくれ
>>269 FEZ香港台湾米鯖はもう終わってね?中国以外爆死したっぽいぞ
向こうの肌にあわなそうだしオープン後キチガイ日本人が荒らしてたもんなあ…
>>236 日本の場合はもっとうまくやれよと揉み消す頭のいい()連中が多いから更にタチが悪い。
>>258 あれの最初のIDをPTで攻略するのはとても面白かった。
だけどそこまでだったな。
とりあえずITでメシ食ったことある人間ならゲームオンって選択は無くなったろ。
11と14以外は話題にすらならずにサービス終了かそれ間近
Wizonはさすがにちょっとは話題になったが誰がどう見てもコレジャナイなので虫の息
残念ながらほとんどのプレイヤーは韓国産と区別がついていない(当然だが)
お前らクソクソ言いたいだけだろ
どんなのがやりたいか言えよ
MoE < 国産MMOが求められていると聞いてやってきました!( >ω<)ノ
>>278 FF14なんて素晴らしいぞ
最強装備揃えてもレベルシンクでレベル下げられるから格下IDソロクリアとか絶対無理だからw
ライト層も廃人様も楽しめるゲーム作れよ
14のネガキャンはネ実でやれよ
何か面白いゲームねえのか
そういう聞き方したら絶対にまともな答えが返ってこないとわかってて聞いてるよなw
Hオンラインとかいうゴミ知らないうちに正式やってたんだなww
ここですら全く話題にならないとか・・・さすがに運営が糞すぎるとこうなるんだな
ココロアと言い今運営がどんな顔してるのか見たいわ
マジでやるもんねえな
>>285 いつものLunaOnline焼き直しだろ?
これ一体何回くらい再利用されてるんだろうな
legend of luna(海外だとluna online)
↓
luna twinkle(海外だとluna plusだっけ)
↓
ココロア
legend of edda
↓
Hオンライン
こんな感じだっけ。一応eddaは新規のゲームだったような気がする。
おまえらは鬼斬するの?
確かそろそろじゃね?
鬼斬は第一回cβで糞ゲーだったが何か変わったのか?
基本的に変わってないんじゃないか
鬼斬は悪くはないと思うが世界観に好感が持てるかどうかで決まる気がするわ
理不尽な部分は多々あるが比較的動きもサクサクしてるからな
>>282 PS3版のMHFGやってみるといいよ。昨日からオープンベータ始まったばっかだし
はっきりいってオンゲやっててモンハン未経験は恥ずかしすぎるからな。
このスレの住人なら当然部屋にはネット接続できるPS3くらい置いてあるんだろ?
もし合わなくてもFF14はじめる/復帰するきっかけになるだろうしな。
2013年のネトゲジャンルには他にまともなMMOは無いから諦めてどっちか選べ
ちなみに俺はモンハンなじめなくてFF14に収まった^^
>>290 キャラクリが標準体型一択でガニ股のミニスカ和服戦闘見てこれは無理だと思った
これならXAOCの方がまだマシだわ
お前だハゲ
__
´: . : .\ _
/ /⌒ヽ: .| /: . : \
f 「{ r、 {: ./ ': .|/ /⌒\: ヽ
. | | J│ ∨>―<:∨:/─- : . }
. (\} ゙ し´}ト----、/: . : . : . : . : . ⌒丶\|: /
ヽ / 八 〃: . : . : . : . : . : . : . : . :\|∧ --、___
/ \/: . : . : . / . : . : . | : . : . : . : . :∨ ノ
゙、 ∧__//イ : . :、/|: ,'|: . : .∧ : . : . : . : Y ̄ ___/
〔∨ / ∨__| : . : .∧|/│: . :| ¬、: . : . : . 〈゙ー< . : |
〕 ∨| : . |/___八 : 八__ヽ: . : . : . :∨ : |
{/ 〈|小: | _,刈 ∨ _,刈`∨: . : . | | 〉 | ちょん(げ)ぱすー
. ∨ マ| :小 Vソ Vソ ノ: . /: ∧|\_,/ : |
∨ '|: .:|⊂⊃ ′ ⊂⊃厶イi∨ V/ : . : |
∨ | 从 ヽ /: ./ノ V/ : . |
∨ |: .:个 └‐ イ/: ./´ V : . |
∧ 人: .:|/ ≫r‐=≦ {{/: ./ニ=- _ | : . :|
/: . \ ∧:| /ィ| /レV__ _ァ=-_ | : . :|
i : . : .∧ /じ/ l乂__,,/ /, 入//⌒Yハ | : . :|
| : . :/ ヽ// / |`'一ァ // / マニニ川 | : . :|
| : .│ | / V^∨ |_じ| | __]|| | : . :|
| : .│ r勺 {___,〕 | | |___」| | : . :|
| : .│ |¨7 |┛│ | | ,/ | |||| | : . :|
>>277 システムは良いんだから、グラ綺麗に焼き直してくれwww
空中に浮かんだ水球の中での戦いとか湖の底に亀裂があってそこを進むと違う場所につながってるとか水泳に意味があってよかった
地下水路とかもそうだがMoEは3Dであることに意味がある数少ないゲームだった
グラがFF14なら神ゲーだわ
泳いでて鮫に食われるゲームは数少ないからなー
>>299 亀裂でバブルくばってたころが懐かしいよ
話だけ聞いてると凄い楽しそうだけど
MoE2とか作るとArchAge状態になって爆死するんだろうな
>>293 モンハン未経験で恥ずかしいってはじめて聞いたわ
PS3なんかとっくの昔にあげちまって部屋にない
steamでいくらでも好きなの落としてやればいい
家ゲ専用タイトルでこれはやっとくべきみたいのなのもう殆どねーじゃん
なつかしーと思ってMoEカオスエイジのスレ見てみたけど
今150人程度しか集まらないのか
入れない人や入っても落とされて外に放り出されるカオスが
150か・・・
最近きた幻想水滸伝みたいなタイトルのやつはどうだったんよ
>>302 ゲーム自体はよくできてるほうだったからな。
UOとEQを足してライトにしたような感じだったし。
まぁ問題も山積みではあったが崖ダイバー(どんだけ高いところから飛び降りて生き残れるか)とか
変な方向性も許容できるゲームではあった。
WARFLAMEって普通に課金ポイント売ってるのにまだβ扱いなのかw
今年と来年は終了ラッシュだな
もっと新作チョンゲ持ってきて
いつも『トリックスター』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
トリックスター運営チームです。
2005年3月1日よりサービスを提供しておりました
『トリックスター』(運営:株式会社ゲームポット)でございますが、
サービスの改善のために様々な方法を模索し、
お客さまによりよいサービスを提供するために努めてまいりました。
しかしながら、
開発会社の事情により『トリックスター』に対して
2013年12月以降のアップデートが難しい状況となりました。
本件について運営チームにて検討を重ねた結果、
サービス終了の判断をせざるを得ない状況と判断いたしました。
そのため、ご利用のお客さまには大変申し訳ございませんが、
2014年1月28日(火)をもってサービスの提供を終了させていただきます。
今までご愛顧いただきましたお客さまには、
この場をお借りして運営チーム一同深く御礼申しあげますとともに、
何とぞご理解を賜りますようお願いいたします
core onlineひそかに楽しみだわ
マダカナー
幻想神域なのか幻想神姫なのか・・・
MoEに近い感じでグラ向上版とかでいいんだけどって思ったらアーキエイジが有ったか。
アーキエイジはなんで糞だったの?
moeとAAってどっか似てた?
トリスタが終わりなら、テイルズやレッドストーンも怪しいな
つーか寝糞が値下げ実行してたりしてチョン企業ごと末期症状
ガチャゲクソゲチョンゲぶりぶり
>>318 どうだろうな
ksgmp身売りして今自社タイトルアホみたいに畳みまくってるから
wizonとかラテなんかの自社タイトルの方が先に沈むんじゃないか
>>316 月額で無料厨が総撤退
>>314 あートリスタ終わっちゃうのか
サービス終了まであそぼっかなw
ハンパな内容だとRIFTの二の舞になりそうでなぁ・・・
Elder Scrollをやってる人ほど熱い対人に何も期待できないと感じるだろう
チョンゲスルーはささやかな愛国心だからね
βやるのとか久々だけどEQNとTESOはやってみたくなる
ガメポやっぱGMOに買収されて清算加速してるな
愛国心あるのはいいがここは生産国問わない場所だから国産スレに行け
やるもんがねーな
βはじまったら何も考えずにインスコしてやっぱ糞っていう作業してりゃいいんじゃね
100本ぐらいやれば1本はあたるかもしれないぞ
332 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/21(木) 21:06:11.70 ID:Ndzyl/IW
>>314 おいまじかよw
2D過疎ゲーの中でもまだ体力はあるほうだと思ってたんだがな
次はラテールだな
わりとマジで
ラテール本スレがトリスタ終了告知を受けてからトリスタの話かラテールの終わりのことばかり話してて笑える
幻想神域クソゲーだけどやめられないわ
毎日ハムってる
>>310 これPS4でやるとカクカクになる奴だっけ
ラテールスレはコロシアム実装後からずっとあんな感じだw
しばらく三国志を抱くで満足していたら…またこっちにもどることになっちまった
>>341 普通にヌメヌメ動いてる動画もあるし原因はわからないな
まあPC安定
344 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/22(金) 05:37:26.23 ID:X7vF+Em8
>>334 久しぶりにラテスレ見てきた
葬式モードで笑ったw
ケイオスクルセイダーズいこ
ついにLOLに手を出してしまった
確かにこれは面白いが、プレイ時間が30〜50分くらいで休憩できないのがネックだなあ
>>345 タイトルがダンジョンクルセイダーズを髣髴とさせるんだが、それを意識していると思うのは考えすぎかね
しかしDMMが一般ゲーに手を出していい雰囲気になるまで落ちぶれたのならこのジャンルも終わりだな
>>289 聖剣オンラインという名前でネクソで一回再利用してなかったか?エッダ
r1 projextがラグナロクオンラインっぽいって聞いて3年くらい前は期待してたんだが最近聞かないと思ったら名前変わってたんだなぁ
これに期待しとこうかなぁ
・・・魔人ブウ用ヘルメット?
ラテスレでよくコロシアムやらレストランやらが実装されてから過疎った言われてるけど荒れ具合ヤバすぎ
俺ラテやったことないから分からん
コロシアムとレストランを誰かポケモンで例えてくれ
MOE幻想アルフヘイム平行でやってたが飽きてきた
ブラゲって国産多いのな
ゲームにおんぶにだっこしているうちは赤ん坊とかわらん
何言ってんだこいつ
21時から火垂るの墓だと・・・俺を泣かせる気か
なんで量産チョンゲすぐ終了してしまうん?
べらぼうなライセンス料とそこそこなサーバー維持費を回収してさらに黒字にするべく取れるところからとことん搾り取ろうとする日本運営の悪い癖が蔓延してるからだよー
あんな使い古しの駄作流す枠があるなら魔法にかけられてでも放送すればいいのに
そもそも一つのゲームで継続的に金をとり続けるシステムがすでに破たんしてるだろ
同じゲームを続けられる思考停止の人間はそうそういない
リアルオンライン100年続けますか?それともサービス終了しますか?
という選択に似ている
>>353 ポケモンにはたとえることができないが
コロシアム実装でそれまで廃人が死ぬ気でとってきた廃装備が1つ残らず全てゴミ屑と化した
ラテールの当時の廃装備はそこらのぬるゲと比較にならんほど入手が大変だったので
これでなえて辞めたやつ多数
レストランは知らん
>>335 以前から言われていたことだが
日本では下手なコンテンツや凝ったギミックや綺麗なグラに力を入れるより
レベルキャップをなくしたほうが続くという
>>354 もう日本はブラゲ程度しか作れないんだよ・・・
>>361 一番長く続いた月額タイトルはなんだったの
リネ2とか?
リネ2www
もういいやw
>>366 MMORPGの始祖であるUOがまだ月定額でサービス中だが。
俺個人で一番長く続けた月定額タイトルもUOだな、
当時はそれとEQしか選択肢がなかったから。
まあ今はUOのように自分で遊び方を捻り出すタイプのネトゲも無いし、
EQのようにプレイヤーが追い付けない速度でコンテンツを追加するのも無理だから、
ビジネスモデルとして年単位で遊ばせるのが破綻してるというのは間違ってない。
(※ただしWoWとEVEを除く)
最後の聖域MOE2
>>370 成功している企業が存在するのに、ビジネスモデルが破綻しているっておかしいだろ
モデルが成熟し勝ち組が少数に絞られただけの話だよ
まさかソシャゲとか簡単に儲かるからって、優れたビジネスモデルだとか思ってる人?
>>370 UOとWoWとEVE
君の書き込みだけですでに例外が3つ
3つも事例があるなら、それは偶然じゃなく必然と考えるべきであり
「年単位で遊ばせるビジネスモデルが破綻している」と言う仮説は誤りである
HMFも月額で続いてるだろ
過疎ってるのかは知らんけど
HMF
ヒドロキシメチルフルフラールは、糖や炭水化物の熱分解により生成される、
分子式C6H6O3の有機化合物である。HMFと略記される。
MHFのことなら、あれはMOだからMMORPGと混ぜるな危険らしいよ
リネ2とかアイオンとかまだ月額取ってんのか
>>372-373 がっつりシェア握ってない限り成立しないって話。
あとは運営と開発あわせて数名というインディーズクラスのタイトルなら可能。
当たり前だが原理原則を言ってるんじゃないんだから幾らでも例外はあるわな。
艦これスレに豚が大量発生しとる
所詮ブラゲーなんてそんなものか
具体例を挙げつつ
>ビジネスモデルとして年単位で遊ばせるのが破綻してるというのは間違ってない。
と断言しておきながら、「原理原則を語ってません」と逃げるのは許されますまい
そもそも宣伝しすぎだったからな
そこら中で宣伝するってことはそれだけつまらんゲーム
いままで飼い慣らされていたらん豚共が爆発した形かね
一度発生して習慣化したらどこぞのクソゲみたいになんだろ
ぼくのりそうのげーむ
カジノ
誰でもできる大規模対人
レベルキャップ無し
装備アイテムの種類の多さ
やりがいのあるレア掘り
装備を付けたらキャラクターも反映させる
ゲーム内でカードゲームなどをできる等細かいコンテツの充実
装備を鍛えたらキラキラなどエフェクトを付ける
ステータス振りで個性的に振れる
スキル、職業の充実
ストーリーで移動がめんどくさいのは自動で行ってくれる
IDの充実
イライラしない操作性
こんだけでいいからこんなゲームでないかな?
>>374 理解できるまである程度プレイ出来る
麻痺ゲー理解して終了。
あの狭い町に集合するから人いるように見えるけど実際はOFFゲ並に
人はいないかな。
ただガンスのソロだけがガチプロハンで僅かに生き残っている。
>>377 シェア握ることが例外て…
もうビジネスって単語を使わないほうがいいかもね
要は並みのゲームじゃ儲からないってことだよ
ただf2pやソーシャルにリスクがないわけではなく、シェアを握らないと儲からないことに変わりはない
あと勘違いしてる人が沢山いるけど、小規模で細ぼそ続くことは、消費者にとっては無価値だからね?
対人ゲームとしてはFEZみたいに長くやってるとにじみ出る強さが日本人的にはあってる。
ニートプレイや極端な装備、ツール無双ではなく適度な時間でチョコチョコやってるといつのまにか
強くなってるのが良いね。
>>382 一番近いところにあるのが悲しいことにセカンドライフだろうな
>>386 それって「日本人には」じゃなくて韓国人以外全部じゃね?
>>385 何が言いたいのか解らん、もっとまとめてくれ
俺は元々シェアトップ以外の話をしてるのだが、なんか齟齬があるんじゃないか?
あとWurmみたいな小規模タイトルは
王道ネトゲ以外をやりたい消費者にとって価値があると思う。
ってか何にだってニッチってものはあるだろ
外人はヒーロー(廃人)に憧れたりアホが多いからAIONとかリネ2が欧米でも流行るのだろう。
事実FEZは中国の一部と日本でしか流行っていない。
この前の幻神β試してみたとき思い知ったんだけど
クエの自動移動ってはっきり言って余分な機能ってか、むしろ害悪だな
マウスポチポチでサクサク進むけど
本当に何も考えることなく進むからまったく遊んだ気がしない
ゲームやって遊んでたはずなのに、何かしたって記憶すら残らない
DQXのPが「ゲームデザインとして、わざと不便な部分を残すことが重要」
みたいなこと言ってたのが正しいと身を持って体験できた
幻想神域くらいの改定グラフィックでFEZ2をぜひ!と神谷に言いたいところ。
あのくらいのポリゴンならサーバーとクライアント負荷も低いだろうし。
>>391 マウス連打で文章飛ばしてクエスト受諾したら自動移動して
敵はTabタゲスキル撃って倒して自動移動してマウス連打報告
晴空の時も思ったけど、誰に聞いてもこんなの面白くないって言う、
でも経験値が入るからみんなやってる。
一体何の為にゲームしてるのか解らない、傍から見てるとすっげー狂気に見えてくる。
どうせまたキチガイの巣窟になってクソゲ化するだけですよFEZなんて
この間の殺人もそうだけど対人ゲーと日本人ほど相性が悪いものもないよね
通常のPKゲームの方がタチがわるいけどな。
ガンオンもそうだけど金を絡めすぎる。最近のゲーム業界は
中韓から大量にエンジニアやプランナー雇ってるからそうなる。
そもそもクエストで経験値稼ぐというゲームデザインが糞なんだよ
話聞いただけでレベル上がるとかアホかと
そういうのは戦闘とは別のレベルが上がるようにして一切戦闘には関わらないようにするべき
そんなとこに労力使うなら他のところ頑張るべき
MMOの対人の弱点の一つにキャラ育成の時間の長さがある。
全部の職種とスキル試したくても育成が面倒でやる気が起きない。
FEZみたいにあっとうまに育成できるならいいけど、
新スキル登場!試してみてください!と煽っても量産ゲーだと
育成マンドクセ、テストサーバーだけで面白ければやってやる感じで終わり。
>>389 いや君の月額ビジネスモデルが破綻してるってのに、トップシェアなら成立するんだから破綻はしていないと反論したまでだよ
それにトップシェア以外の話だったところで、君の認識は間違ってるんだよ
正しくは月額ビジネスモデルは破綻しておらず、トップシェア以外の企業がビジネスモデルの選択を間違えた。
それだけのことなの
そういう不満は洋MMOやればある程度解消できるけど
エイゴガーグラガーニホンジワーでどうせやらないんだよな
FEZとかはエミュ鯖があってもあんまり意味ないけど
札束ひっぱたきゲームだと有料無料かかわらずある不思議。
結局本鯖で満足できてないわけだからゲームとしては面白くないんだろう。
ちょっと数字のバランスいじって課金関連見直すだけでそこそこ面白くなるゲームはあるだろ
ガンオンなんかはバランス変えたりマップ見直せばそこそこ遊べる感じにはなるはず
真っ先にかばるを思い浮かべた
あのゲームドロ率とかアプグレ成功率キチガイじみてるからな…
何も落ちないし店売りしても超低価格でゲーム内通過が減りまくって
物がうれねーうれねーでスレが埋まるとんでもないゲームだったわ
ゲーム自体は面白かったのに残念ゲーだわほんと
>>398 だからわざわざ(※ただしWoWとEVEを除く)と書いたんだが・・・。
一体何が不満なんだ。
FF14も同じ方向に進んでるよな
一応IDでギル出すようになったけどこれでもまだまだ足りない
明らかに作りかけだってわかる内容だったから課金やめたけど苦しい言い訳しながら決して謝罪しない吉田は糞だと思うわ
>>401 そのちょっとした数字のバランスが、
アイテム課金故に譲れない数字だったりするんだよな。
>>376 NCのネトゲはプレイヤーの過半数以上が人生捨ててる廃人だからね
廃人率が高いほど月額の方が好まれるのです
>>391 ゲームとして見なければ自動移動の方が便利なんだよ
で自動移動のゲームは中華製が多い
中華はBOTが多い
あっ…(察し)
若い頃はクエの話とかもしっかり読んでたけど
おっさんになると読むのすらダルいんだよ
自分で使う機能を制限出来ないのか?
自働移動以外に移動方がないならまだしも自働移動もできるってだけだろ。
自分が使わなくても周りが使ったら意味ねーし
チャットで話しかけても返事が無い奴ばっかりになる
自動移動あるネトゲはBOTだらけのゲームとあんまり変わらん
ここ2週間でECO、幻想、スカブレ、XAOCやってみたがどれも二日以上はもたなかった
いい加減どこかに定住したいズラ
>>408 と、思うじゃん?
試しに使わないでやってみると、もっと面白くないんだよ。
ってかただのお使いクエストなんだから面白くなくて当たり前だわな。
じゃあ自動移動の無いゲームのお使いクエストは
面白いかって言うと、やっぱり面白くない。当たり前だわな。
じゃお使いクエストじゃないゲームで自動移動したらどうなる?
って言うとそんなゲーム無いんだな。自動移動で済んじゃうのがお使いなんだから。
つまり悪いのはお使いクエストだった。
>>411 それもあるな
自動移動で大丈夫なMMOはつまらん
お使いクエストはこの世から消した方が良い
グラをECOのヘドロに作らせて後はMOEでいいんじゃね
戦闘あのもっさりだと困るからもうちょっと何とかして欲しいが
DPS()の次は極をごく()って・・・・
吉田って物凄く頭がアレな人なんだな^^;
吉田はハドソンに何年も居たのにほとんどソフトの開発に関わらせてもらってない人間だからな
wikiによると爆ボンバーマン2というなんじゃそらってゲームにしか関わってない
そんな人間がいきなりプロデューサー兼ディレクターとかアホとしかいえないわな
アタッカーをダメージパーセコンドと呼ぶのは絶対納得しない
アタッカーは、DDerじゃね?
.ダメージディーラー( Damage Dealer)の略。 敵にダメージを与えることが主な役割であるものの事。
そういう呼び方はゲームが増えていくにつれていろいろ変わってきた
DDをDPSと呼ぶゲームもあるだけで正直どうでも良い
FF14が詰まらんのはグラフィック以外は結局古いネトゲのパクリシステムしかないからだ
そうだよ
それなら誰もが納得できるんだよ
DPSって秒間ダメージで1秒にどのくらいダメージ出るかの数値でしかないからな
>>418 いやいやいや・・・呼び名の違いっていうよりも
そもそも言葉として間違ってるって話だろ
ってかDDはDirectDamageになっちゃうから
DDerは誤解が起きやすくてどうかと思う。
Attackerでいいじゃん
421 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/23(土) 09:03:02.46 ID:jCo3Bl2E
幻想神域久々にヒットだわ〜
面白ければ課金するんだよな
もう10万課金したわ
まぁ、1番いいのはアタッカーだけどな
423 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/23(土) 10:14:32.98 ID:K3sfsl1z
チュンチョンと一緒に作ってるなんちゃって国産しかない
AIONはNCにしては良くできてると思ったが所詮廃人ゲームだったからな。
無駄にMMOにせずFEZみたいな全コンテンツ短時間ですぐに楽しめますみたいな
感じならおそらく今でも二万人は固かったのでは。
凝った対人ゲーなら育成部分とかアイテム集めなしでも長続きするしなんちゃって
FPSでいけると思うんだがなぁ。AIONはアカウント買いしないと対人楽しめないゲームだった。
AIONは対人を楽しむゲームじゃないぞ
アイテム集めをする為に仕方なく対人をするゲームだ
>425
あそこまで対人色をだすならそういう要素はいらなかったろ。
中途半端に狩り好きをいろんなゲーム要素使って餌みたいに集めるから
韓国や他国ゲーは批判されるわけよ。
DQ10はともかくFF14は誰得なんだよ
対人可能なシステムでもう1回作り直せ
FFでPKなんて実装したら吉田が半島人扱いされて首が飛ぶのがオチだろ。
建前:PKは日本人向けではない
対人シチュエーションを、仮の名称だが PK と PvP に分けて考えてみる
PKは夜討ち朝駆け不意打ち上等なフィールドでいつでも発生するような対人
PvPは特定の対人エリアでいっせーので開始されるタイプ
PKが必須コンテンツという考え方は韓国特有
「溺れてる犬を見かけたら殺せ」ということわざがあるのは伊達じゃない
洋ゲーは一方的なPKよりはほぼ対等の条件から殺しあうPvPを好む
この際、LVや装備の差はあまり考慮しない
その準備も含めて勝負だと思っているから
日本人はPKを嫌う。なんとなく武士道精神にもとるような気がするから。
PvPにおいても、LVや装備で始まる前から結果がわかるようなものは嫌がる
相手が無手なら敢えてこちらも無手で相手してやる
みたいな「条件を相手と互角にして」勝負するのが好ましいと思っているから
以上、個人的な見解だけど当たらずとも遠からずなはず
>430
戦った後にあんまり後に禍根のこしたくない文化だからな。
そうなる。
AIONはチートBOTゲー過ぎて正式後3ヶ月くらいしかやらんかったな
>>427 FF14はウルブズジェイルってくっせー名前のPvP実装されるだろw
韓国の対人ゲーってどうしてあそこまでツールが流行るのかなぁ。
キャラ動作が速いの良いことに素人には見分けにくいとツーラーが跋扈するのが
AIONの特徴だったな。
やはりFEZみたいに多少もっさりしててもすぐに見抜けるゲームが良いだろう。
WoWをPvE鯖でやってるが、無言Duelしてくるのはいつも外人だな
たまに受けて勝ったり負けたり
終わると何か言ってるが、無言で始まった勝負なので無言で立ち去ることにしている
まあ武士道とは何の関係もないが
>>425 それも違う気がするパッケで装備揃えてクジで強化石得るゲーム
札束で叩き合うのはゲームじゃねえよ
敵を発見する偵察、どういう状況で会敵するか、
いつ戦闘を終了するか、逃げるか継戦かの判断
Field PvPは奥が深いしプレーヤーの裁量次第、そしてストーリーが生まれる。
MMOニワカは敵と戦う前の段階もPVPに含まれるということがわかっていない
PvP可のフィールドに来て奇襲されたとか抜かす奴は糞馬鹿
逆にアリーナで戦うタイプは戦闘開始のゴングからレギュレーションから
全部運営がお膳立てしてくれるから脳死プレーヤーが好む
>MMOニワカは敵と戦う前の段階もPVPに含まれるということがわかっていない
これただの運営の言いわけ。その段階でアイテム販売などしこたまやりたいから。
癒着RMT業者も絡む。その金は半島北やソフトバンクへ・・
洋ゲーがPK よりPVP を好むっていったい何を言ってるんだ
心臓病wwwwワロタwwwww
自分は不幸な目にあってるから何してもいいってかwwwwwクズ死ねwwwwww
ごめんwwww誤爆wwwww
>>440 そんな脳死プレイヤーをフィールドで狩って喜んでるのが
お前のような勘違い野郎
そんなに戦術的なPvPを楽しみたいならFPSやってろって
何回言わせんの?
つまりウサギ狩りなんだよお前らのやってるの事は
スカイプ必須の指令ゲー、職分担役割分担、攻略手順がるのはクソゲー
全員火力で好き放題攻撃するのが今の流行
PvPもしかり
>>440 PK好きな人特有の価値観だな
自分がPK仕掛けて勝った経験からしか語ってない上に
相手目線や第三者視点での考察が欠如してる
mob狩りで弱った隙を狙って不意打ちor移動阻害→2,3発で相手死亡
そんなハイエナ勝利の方がよほど脳死だろう
ストーリーが生まれるなんてドラマチックなことは無く、あるのは勝利者の自己陶酔だけだ
それにアリーナ形式のPvPの方が相手が元気な分
戦闘の組み立てや、MP等のリソースの配分など考える事は多い
>>445,447
なんでいつでも雑魚をPKが狩る、みたいな例しか上げられないんだろうね
PKがPKを狩って装備を剥ぐような、ガチのPvPゲーをやったことないんでしょ
相手もこっちもPCを殺すつもりでフィールドを歩いてるのが前提だから
危険なフィールドで警戒せずにのんびりNPC狩りなんてやってる奴は死んで当然
MMOでPKとかUOで卒業するもんだろ
TF分離前も経験してないなんてニワカもいいとこ
>>448 大抵のMMOではPK以外の活動をするにも
PK可能エリアに行かざるを得ないMAP構造になっているんだが
もしかして気づいてなかったのか?
それともPK可能なゲームでPK以外のコンテンツを遊ぶ事は全否定?
PKはトラブルが多いから好まれないんだよ。個人的感情が入るし。
FEZみたいにプレイヤーを駒として見た方が割り切れる。
FEZの板も荒れるときあるけど個人攻撃は糞プレイ晒し以外はないだろ?
アビューズも奪われる奪う要素がないので少ないし。
運営にとっては短期間ではもうからないかもしれないけど手間が
かからないゲーム。特に不正対策に費やす時間かな。
>>450 だから何なんだ?俺はField PvPとアリーナでやるPvPと
どっちが面白いかという話をしていただけなんだがw
お前はいつでも狩られる側にしか回らないから
負ける方の心理しかわからないんだろうな
ストーリーが生まれるのは実際そうだろう。
PKされたらクソ野郎しねでもいいし何か相手とコミュニケーション取るでしょ
アリーナ式インスタンスバトルではこんよろおつすらないレベル
感情が生まれるのは圧倒的にfield pvpだね。
そして筋書きもないから自分だけのストーリーになる
仲良くなってもいいし敵が討伐隊を組織して攻撃してきてもいい
MMORPGとはそうでなくては
EVEでもやってろ
感情はトラブルの元。兵士は常に冷静沈着でなければいかん。
海外は徴兵制でDQNが徴兵された記憶があるからFEZみたいに駒として
扱われるのは嫌なのだろう。
日本はいざとなったら中韓を殲滅しないといけないからな。
全員が兵士でなければならない。
PvP用のフィールドがあるゲームが至高
狩りやってるフィールドがPvP可能なゲームは糞
PKは現れても大体(PKする側に)デメリットが設定されてるし
エリートギルドの廃人が助けに来ることがほとんどだし別にあってもいい、
なくてもいいけど
>455
ようは剣でやるか銃でやるかの違いだけだな。擬似的なFPSともいえる。
フィールドPVP。
そこに育成要素や対人専用アイテム要素がなければ最高。
スキル制か。
もっと簡潔にまとめてから話せやww
たった一つの例で申し訳ないけど
TERAんときにわかったと思うよPKは日本じゃ流行らないんでないかなぁ
>>452 典型的な韓国人的思考乙
あっちの人は負けたときの恨みを晴らすためそのゲームに執着する
ゆえに韓国ではPKは集客効果抜群の必須コンテンツとして扱われるらしいが
お前の書き込みを見ると全く頷ける話だな
日本人は違うんだよ
PKされたらそいつと関わらないで住む道を探る
tellを返したり、恨みを晴らすとかしないで、大抵そのゲームそのものから離れる
日本人は友達になりたい相手を殺したりしないし
不意打ちしてくるような相手と馴れ合うことは普通しない
PKの是非以前に、俺たちはそういう国民なんだよって話だ
PK否定する層があり、日本ではそれが大多数だって事実を認めなさい
あと、お前の脳内でつづられる自己肯定に埋め尽くされた
気持ち悪い私小説には全く興味無いです
お前らもうスカイプで仲良く話し合ってろよ
長文ばっかだな
日本人は事なかれ主義
これが全て
てかPKなんてUOがT/F分離した時にこの世から無くなったはずなんだが
それとも最近は合意の上でのフィールドPvPをPKって言うようになったかい?
>>463 あの時代はアレしかネトゲが無くて
PKが嫌でも住み分けすることが不可能だったからな。
今はPKゲーが嫌なら別ゲーやればいい訳だし、
そう考えると確かに合意のPvPしか存在してないことになるんだな。
PKとかもそういうプレーとして面白そうだけど
初心者が即効で狙われたり
変なやつに私怨で粘着されたら続かないだろうしな
PKない変わりに晒しスレで粘着するやつとかもいるけど
嫌対人厨で申し訳ないけど
ゲームの中で自分のキャラで冒険しようって時に殺し合いをしたいって発想が理解できない
ゲームは仮想現実じゃん
現実では出来ないこと空を飛びたい魔法を使いたい
人を殺したいが出来ることに意味がある
別に不思議なこととも思えないが
wikiがある時点で冒険になりえない
対人戦は別にあってもいいけど
大規模攻城戦とかギルド戦とかね
嫌がらせにしかならないPKってやっぱ合わないなぁ
仮想世界で相手がいるネトゲだからこそできるわけだし
そういう疎まれ役がいてもいいと思うんだよね
あくまでゲームとして成り立ってる話ね
PKしたい人にとっては、狩る側の人間が必要で、
PKなんていらない人にとっては、PKの存在自体は邪魔。
この2つは相容れないし、平行線で終わるから交わらない。
PKがじゃまならPKKやればいいじゃんって意味合いの議論は、
そもそもPKやPKKがいらない人から見たら議論の価値すらない。
UOでPK可能な世界であるフェルッカとPK不可な世界のトラメルに別れた後をみても、
日本の需要がどっちにあるか解りやすかった。
基本PKは嫌だけどFF14を1ヶ月ほどやってて気が付いた
まったくPKが無いってのも退屈なもんだなあと
>>471 そもそも「PKの仕様が存在するゲーム」をプレイしてるんだから
邪魔とか必要とか議論が不要じゃね?
そもそも本気でPKが嫌ならPKのないゲームするんだから
ああでも最初からPKあるのにPKすんなってのがたまにいるけど
そりゃおかしいだろとは思う
大航海でPK回避オプションが出たときはびびったわ
まあPK無し鯖とか分かれてれば住み分け出来るんだけどな
AAはPKというよりPvPだし違うものだな
隣の敵国に荷物を売りに行く行商だけでもPKとは違うよね・・襲われるけど
PKはあってもいいと思うけど同じ鯖でPK強制はやだなぁ
安全地帯周辺で待機する高lvプレイヤーとか見てて萎えるわ・・・
ちょっと高Lvなぐらいじゃ1vs2になると勝てないのがMMOのPvP()だからな
まったくよね
たかが戦力差10倍程度で逃げ回って安全地帯に入り込むとかなにしにきたんだよ
絶望民は韓国に忠誠を誓います
PK好きの大半が相手を一方的にレイプすることに快感を覚えるタイプじゃなければPKも悪くないんだがな
現状では新規を引退させる要因にしかならん
ハブ退治のためにマングース放したらハブじゃなくて鶏や野鳥襲ったってのと同じでさ
PKだとPK好き同士で戦わずに狙いやすい奴狙うからダメなんだよ
現実のPKは9割がた虐殺したいだけで自分が殺される覚悟すらない奴だからね
PK仕掛けて返り討ちにあった奴が
相手にねちねち非難のtell送ってくるなんて日常茶飯事
>>473 そもそもここ数年俺はPKは回避可能なゲームしかやった事無いからなぁ。
WoWでも、PvPじゃない鯖選んだし。
これでも大昔はUOでヤマト大戦とか戦争してたんだが、
今はPvPをしたいとも思わなくなったわ。
むしろPvPにバランス引っ張られて、PvEのバランスまで改悪されるのは勘弁して欲しい。
正直PKが悪いんじゃなく
PKがあると集まるユーザーが糞だと思う
対人ゲーでも初心者を活躍させる場があればな。長持ちする。
FEZみたいに召喚変身で無双できたりデッドが溜まるとドラゴンになって
無双できたり。初心者が必ず直面する初プレイでの倒されるストレスに対しての適度な
ガス抜きが欠かせない。
韓国ゲーみたいに一方的レイプじゃゲーム中毒大国でないとすぐに過疎になる。
AIONとかの変身も廃人がより強くなる要素で5vs1でも勝てないという・・ww
FEZやっててでAIONが始まったころどういうゲームなのだと聞かれ
レイスがナイトの居ない仕様で無双してるゲームだよと言ったら
「なんだそのゴミゲー」と一言。
>>485 そうなんだよな
昔は無言でPKする奴とかも居たけど初心者は狙わない奴も多かった
最近は煽りまくって何もわからん初心者殺して喜ぶキチガイが多い
とくに煽りまくる臭い奴が増えたように思うわ
これのせいでPK=キチガイの図式ができあがってる
それだけリアルで追いつめられてるんでしょう。
長年ゲーム中毒になってリアルを軽視してきたツケがゲーム内の基地外に
現れているのです。
韓国もおそらく似たような世代がいますので国全体が基地外になって
くると思われますがほっておきましょう。
あの国は李氏朝鮮の生活にもどしてやるのが幸せへの近道です。
土人にテクノロジーを与えてもギャンブル業しかできませんゆえ。
最近の韓国さんは詐欺業もできます
比 :台風被害やばい;;
各国:援助します!
韓国:500万ドル出そうと思います(まだ出してない)
比 :ありがとう!感謝の気持ちをポスターにしたよ(
http://kwout.com/cutout/8/sx/y9/4x5_bor.jpg)
各国:どういたしまして
韓国:韓国の国旗が入ってない!ふざけんな500万ドル返せ!(まだ出してないのに返還を求めるスタイル)
中国:え?…ごめんさすがに引くわ
韓国:じゃあもっと援助出しますー。2000万ドルぐらいで、来年以降に考える予定。
あと、救援部隊だす予定。国会通ったら、500人を揚陸艦に載せて1週間くらいかけていくよ
到着は最速で年末頃の予定。
各国:俺等はとっくに金も部隊も出して活動中なのに、この上さらに1ヵ月以上遅刻してご到着…だと…?
俺の中では韓国とネトウヨとPKerはそう大して変わらん位置にいるわ
直結しやすいのなんかないか?
ネトウヨこじらせてるのは中二病よりも痛々しいな
ネトウヨ連呼ということはブサヨがやるゲームそれが韓国ゲーか。
>>489 普段romだしpkもしないけど耳が痛いですはい
韓国はヤバイ位ゲーム廃人ニート多いからなぁ。
老後は社会保障も日本にくらべても貧弱だしそういうゴミみたいな奴が
大量に押し寄せてくるだろうな。
マジで断交して洋上に艦艇並べて不法難民船を問答無用で撃沈しろ。
何でMMOスレにネトウヨがわいてんだよスレチもいいところ
韓国が糞だろうが日本にくるタイトルなんて韓国産くらいしかないんだから黙ってやってるしかねーんだよ
最近流行の嫌韓ネトウヨもネトゲ板では何故か盛り上がらないよな
一番荒れそうな場所なのに煽っても乗ってこないし
在日しかのこっていないのだろうな。
>>467 ゲームの中だろうが
人を殺したいって思ってる奴ってやっぱりどこかおかしいんだろうな
PKって頭のネジすっとんでる奴多いもん
MMOプレイヤに在日率が高いのは事実、なんだかんだで
MMOが一番盛んな国といえば韓国だからね、日本のアニメみたいなもの
そして日本人のプレイヤーもパチンカerが多い
自分さえ楽しければいいんじゃねっていう底辺民がほとんど
パチンコ中毒で嫌韓だなんてワロスだろ
まぁネトウヨって馬鹿にされる理由が、政治覚えたてで無知なままだからなんだよ
政治オタクみたいに裏話知り尽くしてるとか、そういうのが全く無い
>>501 殺人願望は性欲と同じで大抵の人の中にあるよ
それを恥として無いもののように振舞っても構わんのだけど
きちんと認めてゲームで適当に発散するのもいいんじゃない?
大事なのは理性で押さえ込めるレベルにしておくこと
やり方は人それぞれだ
>>504 >大抵の人の中にあるよ
マジで?さすがにそれはないんじゃない
せいぜいぶん殴ってやりたいとかその程度ならわかるけど
それでも人を人として認識できずに
「背景とどう違うの?」という壊れた俺よりマシ
日本人はトータルすると
占領戦とか砦にあるクリスタルの殴り合いとか(ROみたいな)
ああいうのは好きだけど
面と向かって殴り合い殺し合いするのは苦手な人多いよね
腕の差装備の差が顕著だとすぐ萎えちゃうし
個人行動好きより群れるの好きな人のほうが割合多いから
皆でワーワーやれるような仕様じゃないとPVPも流行らん
育成に時間がかかるゲームだと自キャラに少なからず自己投影している部分があると思うんだけど
そういうキャラでどつき合いしたくないなって
ゲームキャラを殺人って言い方も同かもと思うがなw
ほとんどのゲームでPKしたからってキャラが消滅するわけでもないし
ま、お互い攻撃しあうことが前提と
相手が攻撃の意思がない時なんか攻撃していいのかためらうことはあるけどね
でも、そういう場所なのに攻撃されたからってすごい発狂する人がたまにいるから困る
対人はFEZ、モブ狩りはモンハン、システム全般はUO
これが最強のネトゲだな!
俺も最近になってようやく
>>506の考え方が最強だと気づけたよ
他プレイヤーを人として扱うから苦しくなるしいろいろと面倒になって引退に追い込まれる
結局他人は邪魔なだけなんだよな
そういう状態もひとつの理想像かと思うね
精神薄弱な意見かもしれないけど、「自分」が狙われたと言う感覚が嫌なんだよな
勿論相手は「キャラクター」に対してアクション起こしているんだろうけど
その後の煽りはプレイヤーに向けてされていたりするのでショックで離れてしまう
相手からこちらが個人として認識できないような仕様ならpk受けても煽られても「運が悪かった」で済ませられるんだけど
そういう面で団体にまぎれて個が薄れるfezとかは抵抗無くできるんだろうね
UO初期はPKはスリルを提供するエンターティナーだと思ってた
自分も対人やるようになったら間違いだったと気づいたよ
ただスカッとしたいから殺る。それだけだった
>>514 >UO初期はPKはスリルを提供するエンターティナーだと思ってた
RPの話あるしそういう人もいたと思う
でもただのプレイヤーにそれを強要する事は難しいだろうしシステムでどうにか縛るか誤魔化すかしないと
日本でpkゲーは流行らない気がするのよね
すまんもう黙っとこう
>>493 直結って頭が下半身と直結してるから来てるから本人次第じゃね?
UOってネット回線が普及し始める前のもんだけど、あれやってた経験者ってそんなにいるのか?
UOの初期って追い剥ぎPKだったらしいな
あまりに不評すぎて追い剥ぎじゃなくなったみたいだけどw
MMOのスポーツPvPが好きな人
MMOで無害なノンアクばっかり狩ってる人
FPSが好きな人
GTAとかの犯罪モノのオフゲが好きな人
戦争モノの映画が好きな人
拡大解釈するとこのあたりも精神異常者なのかね
香山リカも真っ青だな
いちいち拡大解釈するのは確かに異常
>>515 俺、UOは海外サーバーしかない時代から5年くらいやったけど
エンターテイナーだと感じたPKなんて3・4人くらいだったぞ。
ほぼ存在しなかったと言って良い。
まあスリルを感じる楽しさは確かにあったけど、
それは当時のUOだから楽しかった訳で今のネトゲじゃ無理だな。
>>518 UO最盛期にはADSLも全く珍しいものではなくなってたし、
今ほどじゃなにしてもそれなりにネットは普及してたかと。
UOは世界がPKとNonPKに分れてからつまらなくなってやめたな
それまでは他のどのRPGもくだらないと思えるほど面白かった
FEZはキャラ同士の能力差はエンチャ補正による誤差含めてもほとんどないし。
一歩兵としてどう動くかなんて大規模対戦ゲーは実はほとんどない。
稀有な存在であることは間違いない。ガンオンもあのザマだし・・
UOで何やっても良いと勘違いした馬鹿を量産したからネトゲは死んだんだよ
UOが楽しかったとほざいてる奴にまともな奴を見たこと無いからたぶんこれは間違いない
>育成に時間がかかるゲームだと自キャラに少なからず自己投影している部分があると思うんだけど
>そういうキャラでどつき合いしたくないなって
だからAIONだとアカウント売買が盛んだった。
まあFEZは確かにあの手の大規模アクションゲーが課金力によるキャラ性能差で勝負つくのが大半な中で
課金要求度は低いしそこだけはガンオンも全く相手になってないけど
ただその結果としてフルエンハイボイスチャット連携による轢き殺し歩兵ゲーになった時点で終わってんな
キャラ性能に差がないといいながらエンハイに金出せる奴を複数揃えれば圧倒的に強いわけで
中の人の腕がウンコでも凍結足止めぶっぱしてバッシュでスタンさせて火力高い職業で殺せば
RTS的な領域ゲーなんて無視しても勝てるゲームになった時点で終わった
圧倒的には強くないと思うぞ。限界あるし。
中の人の操作が並みならエンハイしても並スコアしかでないし。
大半の大規模PVPゲームが課金システムをどうするかで頭悩ませて
本来のゲームの重要部分である「楽しさ」を半減させてしまっている。
>>527 いやいやチガウヨ?ゼンゼンチガウヨ?
HP15%〜20%アップ Pow +3〜+5 Pow回復量+3 与ダメ7%〜20%アップ 被ダメ7%〜15%カット
これ一人当たりの火力でも1.5人分ぐらいあっから。
5人いたら2.5人分人が多いのと同じだよ。10人いたら5人多いのと同じ
まるで勝負になんない差だよ?
いやあ動きによっては全然雑魚だよ。
統制とれてれば別だけど。そいつら操作がnoobな場合悲惨だからw
くわえてハイリジェネ、ハイパワポがぶのみできるかの差もある
リジェネが32×8回〜12回回復(合計HP320)、パワポが10*10-15合計Pw125回復なのに対し、
ハイリジェネは48×12(HP576)回復、ハイパワポは15*15でPW225回復
装備だけ課金のリング供給ではハイリジェネハイパワポをずっと飲み続けることはできないから
コスト上限いっぱいまで使ったときの活動限界に差ができすぎんねんな
FEZの重要性は統制がとれているかどうかもネック。
いくら大規模部隊で良エンチャついても負けるときは負ける。
5年以上やってきたし。
>>531 5年以上もクソゲーやってるのにその理解度の低さは一体なんなんだ
アホの子かよw
>530
ハイリジェネは今は運営でしこたま無料で配布してるし、攻撃・防御エンチャもね。
あと活動限界まで使ったとかいうけど無駄に使ってるnoobが圧倒的に多い。
初心者の大半はHPが少しでも減ると使いすぐにコストを消耗させる。
他社ゲームの屑が湧いてきたな
やってないことばればれw
キチガイFEZプレイヤーは巣にお帰りください^^
>>533 ハイリジェネを無料でバラまく理由はそうしないと差がつきすぎてだめなところまでバランスが崩れて人がいなくなったからで
同様な理由でまいたら火力ゲーになって終わってしまうPow回復量アップのエンチャだけは配布量が少ないんだよ
バランスがヤバイからバラまきするのはどのゲームでも同じやな
ガンオンもMSの性能差がありすぎたせいでバラまいてるし
ついでにつっこんどくけどしこたま配布といってるけど別にそれでずっと戦えるような量じゃ全然ないよな・・
配布量が少ない?ああ24時間やってるニートのゴミには少ないかもなw
あのゲームは時間が少ない社会人がメインにやるゲームであって
廃人PKゲームありがたがってる屑は少ないから。
イミフだけど3戦ー5戦の社会人帰宅後プレイでもハイリジェネもエンチャも数十本毎日消費しますからね・・・
イ
5戦?暇人だな。深夜までめり込んでるだろ。
ハイリジェのコスト気にしてる奴は正直俺にいわせると初心者だな。
無駄に弾幕突っ込んでHP減らしてる雑魚だろうな。
チョンゲーユーザーに多いがすぐにポーション使いまくる馬鹿が多い。
あれは弾幕の中の一瞬の隙を狙うゲームだから。
542 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/24(日) 01:40:51.10 ID:KCK3nIWu
とりあえず何いってるか全くわからないけど
前衛系のクラスならハイリジェネがぶ飲みになるし、後衛系ならハイパワポがぶ飲みになる
それ以外はない
馬車みたいのが出る前位までやってたけど
馬になればコストもリジェネも関係ないから気にしたこと無かったな
上手くやると敵の馬2体くらいまでなら
護衛をかわしてジャイを殺すとか出来て脳汁でまくりだった
キルは稼げないから個人戦績は並以下だったけどなw
FEZやってないからよくわからないけど
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を上げるコピペを思い出した
FEZはチョンゲーでよくあるポーションがぶ飲み、スキル連打と
装備ゴリ押せば相手を倒せるってゲームでもねーからな。
ある意味イライラする奴はするかもしれない。
突っ込むタイミング見計らいは回数重ねないと。
FEZスレでやってもらいたいな
次の新作ベータテストはまだかね
ゲーム業界は最近情けないね。
どっかがビジネスブレイクスルーするとあっというまにダメになる。
まあ元々グローバル化とデフレでイライラする庶民を煽って射幸心煽る賎業だしな。
転職板でも散々業界内部の酷さが書かれてるし。
はぁ全エリアPK可能で常に気を張って遊べるMMOがやりたいわ
もう安全なインスタントダンジョンを延々と繰り返すのは嫌だお
チョンゲーで腐るほどあるだろカス。
617 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2013/11/24(日) 03:11:32.98 ID:1GqXA1Gz (9/9)
(´・ω・`)くそげの話しないで?
(´・ω・`)くそげの話しないで?
(´・ω・`)くそげの話しないで?
(´・ω・`)くそげの話しないで?
(´・ω・`)くそげの話しないで?
(´・ω・`)くそげの話しないで?
(´・ω・`)くそげの話しないで?
絶賛絶望中
いないと寂しいがいたら邪魔なのがPKと思ってる
それはそうとして、夜がまじで暗くて灯りがほしくなるような冒険できるゲームありませんか
夜の冒険は危険だから、普通は夜に冒険はしないんだぜ。
だから冒険者は、夜は村や町で酒場で一杯やって明日の英気を養ってるのさ。
ネトゲでいまさらチョンゲがどうこう言いだすやつは何も見えてないかわざといってるかのどっちかだが
ネトウヨ言い出すやつはそれに輪をかけて最悪だということを申し述べておきます
まあ同じやつがやってるんだろうけどね何の目的かはしらんけど
>>555 そりゃ君みたな人の反応が面白くてやってるんだろう
俺は理解しかねるが
最近の2極化してる2ch見てたらな、もう終わりだろ。
竹島近海で決闘でもなんでもしてろっつーの。
数年前の反日暴動の時、反日教育してる中韓は
どーのとかいう風潮だったけど、今の長州人の
やり方はそっくりだっつーの。
ネトウヨは巣にお帰り下さい^^
でも実際問題韓国はゲーム中毒者が多いから連中老人になったら日本に
来るぜ・・向こうは家もバラックみたいなところに住んでる連中が
まだまだ腐るほどいるし。日本から援助でぶんどった金をなけなしの
ナマポとゲーム開発だけにぶち込んでる。
日本人だけが特別ということは、ありえない。
日本人の脳みそだけが、韓国人や中国人と、構造が
ちがうということは、ありえない。
今の今も、この日本には、ゲーム中毒の子ども(若者)は、
いる。
日に、何時間も何時間も、ゲームに夢中になっている。
真夜中でも、ゲームに夢中になっている。
が、日本では、そういう子ども(若者)が、どういうわけか、
問題にならない。
考えてみれば、これほどおかしな話はない。
竹島舞台にした対戦型FPS作れよ
>>513 対人に匿名性を持たせるという事だと
敵側の外見が差し代わるメビオンの対人や名前が隠されるmoeのwarageがそうだと思うけど
これをPKゲーに組み込めば皆が楽しめる物ができるのかね、あからさまに理不尽な能力差も勿論無い感じで
FF14否定派もFF14にゴールドソーサー実装されたら過去の否定は無かった事にFF14やっちゃうんだろうなw
やんねーよ
まぁ、やってるかやってないかなんて解らんしな
証明する術がないしw
チョンゲーチョンゲー言ってるのも然り
こんなレス見て日本人が韓国人と違って云々とかどうやって信じればいいんだよw
日本人の本質は自分が絶対に攻撃されない安全な位置に地位を築いた時に現れるじゃん。
ギルドの人間関係の汚さにはマジでうんざりするぜ。
自分はやられたくないけど相手を貶したい。マジでうんざり。
>>557 あの人ら長州人のふりしとるだけやさかい
安部ちゃんなんて「日本大安売り売国政策」の真っ最中で
それの情報隠すために情報非公開の法律作ろうとしとるやろ?
維新とかウヨ勢力はようやくそれに気付いて修正案出そうとしとったけど
足並みまったくそろわんでアカンしな
>>563 いや・・・考えてみ?
ゴールドソーサーって元々何やった?ん?
世界観無視してまでねじ込むもんか?定番キャラみたいに毎回出してるもんでもないぞ?
だから「それ」にすがりつく前にリメイクだせやと
統一教会をよく知らないネトウヨは
ハーフの政治家を擁護する法則
定期いい韓国人、在日もいるよスレ
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願いから産まれるのが日本人だとすれば、韓国人は呪いから産まれた存在なんだ。
日本人が希望を振りまくように、韓国人は絶望を蒔き散らす
しかもその姿は、ちょっとエラの張った人間にしか見えないから性質が悪い
不安や猜疑心、過剰な怒りや憎しみ、そういう災いの種を韓国人は世界にもたらしているんだ
韓国は絶対ネトゲ廃人がナマポ化するよな将来。
でイルポンが悪いとその老人層を日本に押し付ける。
いくら戦後賠償で金せしめてもその金をまともに使わないんだもの。
このスレで韓国そのものを叩くのやめてくんね?
韓国産のネトゲが多いのはどうしようもない事実だし国産が少な過ぎるのも事実。
韓国ガーしたいなら他所に行け。
何を必死になっているのかね?
ここにいる時点で俺らもネトゲ難民だろ。
何が必死なのかよくわからんが韓国叩いて楽しいゲームに出会えるのか?
具体的なゲーム名出せよカス。
日本に押し付けるはともかく、今の韓国は日本のゲーム脳騒ぎの時
並にゲーム会社が叩かれてるからな。ネット中毒者の社会復帰のために
売上の1%を徴収する法律が提出されたせいで、ネクソンが日本企業に
なったのを真似して他社でも本社を国外に移す計画が加速してるみたいだし
まあ国を傾かせるほどだしな。
もっと金を有効につかえばいいのにな。
ネレパラ
昨日読まないで出た上にタイミング悪かったな
なんで皆そんなに韓国に詳しいの?
普通の神経してたら彼らとは関り合いを持ちたがらないよね?
もしかして祖国だったりするの?
韓国人とか嫌いなやつに限って興味津々だよな、要は同レベルってことだろ
ここでスレチな内容喚き散らしてる阿呆はどっちみち住人からしたら邪魔な人間でしかない
もう在日チョン連れて韓国行ってそっちでやってて欲しいわ、日本の掲示板は愚か日本にすら居なくていい
チョンゲー会社の社員が必死だな。
わるいけどあんたらニート製造機として将来断罪される運命だから。
日本はすでに傾いてるから国産も傾いてる
ネトゲなんてつまらんもんに投資しなくなっただけw
ゴルフやアウトドアに使った方が100倍有効だしな。
深夜から朝までスレに張り付いてる奴のいうことか
投資の使い方が可笑しいw
ゲーム否定までしてこのスレで何がしたいん?
面白いゲームがねぇだなんだと喚いているのにニート製造機云々言ったらネトゲある意味ないじゃん。
俺は今のMMOに絶望してるが面白いMMOが出るのを待ってるんだよ。
MMO業界を潰したいと思ってるならマジでスレチだから出て行け!
日本にとってチョンは害悪でしかないな
このスレを見てても分かるわ
はいはい、チョンは害悪!
君はMMO卒業。
はいめでたしめでたし。
じゃあな、もう来んなよ^ ^
エルダーテイルはいつ完成しますか…
M審()とかいう人類最底辺がいなくなって平和だと思ったら久々にこの基地外だからなID:/HGKtOvX
なぜこのスレを選んだのか、他にもっと向いてる板とかあるのにな
近い新作MMOが鬼斬しかないのがな・・・来年までは同じ話題ループで過ごしてそうな気がするわ
PKはあってもなくてもいいけどそこそこ賑わってる対人戦はあってほしい
新作チョンゲ待ってます
ろくなもんがねーな
ネレパラ待ってます
ジョブはDPS()だけど、チョコボはアタッカー
吉田ってマジで脳に障害あるなwww
>韓国叩いて楽しいゲームに出会えるのか?
はい。間違いなくその為に必要な行為です
韓国産が自然消滅するのを待たずにさっさと滅ぼすのがベスト
598 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/24(日) 16:08:14.79 ID:ZtsvwVSK
台湾ゲーの幻想神域圧勝だな
ネモさんまだ活動してたのか
幻想ってカンストしたあとの人もログインしてる?
まだカンストした奴いないが飽きてログインしなくなった奴ばかりで
もう過疎ってるよ
どのくらい過疎かというと70人のギルドでもう5人くらいしかいないような割合
新規タイトルの爆死率やばいなXAOC、幻想、スカブレ全部もう過疎ってるでしょ
スカブレキャップ解放までは面白かったから北米でもやろうかと思ってる
向こうだとデスペナでレベル止めておけるらしいし日本人だけよりは人数も多いだろし
幻想神域 -Innocent World- Part52
XAOC ザオック part10
SCARLET BLADE (スカーレットブレイド) Part5
Hオンライン Part2
全部が過疎と一括りにするには余りに程度が違い過ぎるな
韓国最高
これだけ14話題になるとちょっとやってみようかって思えてしまう
ザオックスカHとかそこらは人が寄り付く訳ないしなぁ…
幻想はその部分クリアしてたけど中身がやる気無い状態のままでずっとだから人減ってる訳だし
14は外人がチートして勝手にアイテム買わせるとかあったらしいな
それ、チートじゃなくてハッキングなw
FNOの時も1ヶ月しないうちにギルド50人中6人になってたなぁ
すぐ過疎るのは相変わらずだったか
FNOは誤BANとか凍結が多かったのがよくない。
あの手のゲームで熱中してるやつに冷静に考える時間与えたら離れていくに決まってる
誤BANは基本的に真っ黒だからなんともなぁ
真っ黒のやつは大抵誤BANと騒ぐ
誤BANはともかく凍結は実際俺も食らってるのよ
FF14は頭からっぽにしてストーリーを終わらせたらIDひたすら周回で装備集め
ボス戦はパターンがわかれば作業、レベル上げも効率いいのはfatePTで作業
経済死んで大して使い道のない金集めするのが好きな奴にはいいかもしれんが俺には無理だった
二週間くらいで解放されたけどまあ別ゲーはじめてたよね
FNO初期ってアレものすごい勢いでBot湧いてたでしょ?
じゃあBotが稼いだお金はどこに行ったのって言ったら買ってる奴がいるって事でしょ?
誤BANもあったんだろうけど、同じ勢いで真っ黒な奴も居たってことでしょ。
同じギルドにBOTの経験値吸ってやろうとPTに入ってBANされた奴いたな
>>596 ここは産地国関係なくMMOに絶望した奴が来るスレな。
持ち上げられてるゲームの方が圧倒的に少ないから黙ってろよ。
そのスレは月額と外国語のゲームが嫌なだけでどこ産かは関係ないみたいだな
たかがビデオゲームで特定国産が嫌とかよほどの阿呆しか言わないからな
ぶっちゃけどこ産だろうが面白ければ良い
まぁその面白い奴が無いからここにいるんだけれども
624 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/24(日) 19:57:04.15 ID:74RVFDuD
一時期ドラクエでキリトアスナのキャラ名が沸いてたらしいけど、今はどこかでログホライゾンのギルド名が沸いてるんかな
国産信者は韓国産はそれだけでNG、国産なら出来が悪くてもOKってやつばかりでビビる
時間のかかるMMOはオワコン
MMOを40分に詰め込んだDotAでいい
>>624 ログホラはそこまで流行らんやろ
原作もアニメもイマイチだし
食品やなんやらと一緒で自分に害意のある国の物が嫌いって奴がいてもいいし
気にしないって奴がいてもいい
いちいちお互いを言い負かそうとするなよめんどくさい
韓国産はもれなく怪しげな外部プログラムが付いてくる時点で駄目
>>629 どのゲームにどのような外部プログラムが入っていたのか書けよ。
ぐぐったら北朝鮮製のゲームに不正プログラムが仕掛けられて
国内にウイルスが云々って記事が見つかったんだが。
今気づいたんだけどタイトルに「ar」
が入ってるネトゲが良ゲーが多い希ガス
Archage, Scarlet Blade, Warhammer, Darkfall... ほんとに?
RO2のしんなま大失敗wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ttp://ro2.gnjoy.com/Community/Notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=531&curpage=1 ラグナロクオンライン2のサービス停止案内
登録日:2013.11.20 |再生回数:1945
(株 )グラビティラグナロクオンライン2運営チームです。
ラグナロク2:Legend of the secondサービス停止のご案内です。
2012 年2月22日、オープンベータサービスを開始して約1年9ヶ月が過ぎた
現在までサービスされている間、多くの愛と関心を送ってくださった皆様に
感謝して突然のサービス停止のニュースのために混乱と
物足りなさをおかけして大変申し訳ないという申し上げます。
お客様とその中のサービスの進行中共にした思い出は、
いつまでも大切にハゲトウミョ、ラグナロクオンライン2と一緒に
時間が良い思い出として記憶なりますように祈ります。
>>632 すみませんでした
でも個人的にdarkfallはそこそこ面白かった
RO2ダメだったか
darkfallはUOと同じようにステ・スキル上限必要だったんだよ・・・
全スキル全ステータス青天井だったからより長くマクロしたもん勝ちなありえないゲームになっちまったんだ・・・
ゲームはプレイヤー側の時間が無限に有るか無いかで探し方は異なる
前者なら適当に目についたタイトルを片っ端からやればいいが、後者の場合はオンリーワンを探し当てなければならない
なぜなら時間の有効活用がゲームを探す目的であり、2番手や3番手もしくはクソゲーを引いた場合、有効活用しているとは言い難い状況となる
黒い砂漠(笑)の動画を見たが、
やっぱネトゲの技術は韓国が2歩も3歩も先に行ってるな。
あれを見たらDQ10とか見てて恥ずかしいくなるレベルw
まあ、MMORPGで凄いアクションが出来るから
やるかと言われたら、やらんけどw
国産の最新作がFF14だからなwww
2歩3歩じゃなくて5歩10歩先行ってるわ
確かにコリアゲーは日本より進んでる
そのコリアゲー構成をパクって出すのが日本(集金できれば良いスタイル
一度利益あると同じスタイルのゲーム量産(アジアゲーの進歩のない処
洋ゲーどんなに利益を生んでも次回作は新技術を追加する(留まらないスタイル
オフゲだとコピーされるからとオンゲに逃げたはずの韓国ではオンゲが発展して
数年遅れでコピーが蔓延した日本はDLCとスマホゲーに退化したのは物悲しいものがあるな
コリアゲーが進んでる?将来ナマポ老人を大量発生させるのにか?
大体その手のハイグラフィックネトゲでラグ地獄になるのは毎度だがw
AIONやTERAで懲りた馬鹿が多いと思ったがいまだに期待してる奴が多いとは。
ムチャな設計を繰り返してグラボに煙吹かすゲームが進んでるとか()
644 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/24(日) 22:20:58.22 ID:B8nqC8kh
日本のオンゲ代表作と韓国のオンゲ代表作出して比べればいいんじゃね?
>>643 それお前のPCのグラボが古いだけじゃね
646 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/24(日) 22:25:52.26 ID:8gf7x0t8
FF14を三ヶ月遊んでたけど何かイマイチだった。戦闘クラスをlv50にする作業で疲れてしまって
エンドコンテンツは遊んでない。ずっと一人で遊んでたけど、やっぱり友達か知り合いでも居ないと
MMOは楽しめないなー。
>>644 日本のオンゲの代表ってFF14()だろw
あんなのTERA以下のゴミゲーじゃねーかwww
悲しい比較させんなwww
エンドコンテンツやってなくて疲れたならやらなくて正解だぞ
カンスト後はやることバハと神話集めしかないしバハは知り合いと行こうとしても足並みそろえないとダメ+週に一回しかクリアできない制限あるから
その上ミスが許されない仕組みなので仲良さそうだった奴らも仲がこじれたりしてまさに地獄
俺は最初の課金切れた時にやめたが二月ぐらいたったけどアップデートがまだなにも来てないからやめてよかったと思う
普通、グラボから煙なんてでねーよwwww
自作できない奴が無理に自作して指しちゃいけない所にピン刺さない限りはな
黒い砂漠はいつも辛口な4gamerが白目になって記事書くほど中身は先進的みたいだな
まだβだから実際始まってみないとわかんないけど・・・
個人的にはキャラがC9と同じでクラスで性別も見た目も固定なんじゃないかというのが一番気になるわ
買って一年ちょっとの便Qモニターから煙出て壊れたことを思い出した
黒い砂漠は片手斧あるんだ
斧はでかい両手のやつばっかりだったから新鮮だった
G-STARの取材ではいまようやく韓国でCβ始まった所らしいから
来るなら早くて来年の8月ぐらいじゃね?
CSO2一年以上待ってるのにこっちにくる気配がない
657 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/25(月) 00:40:55.27 ID:zZmSwlvU
Pkは襲う場所を考えればおもしろいんだがなぁ。
まわりがマグマだらけで落ちたらキャラが火柱上げて即死とか。
AIONでも火山地帯とかあったけど。動画とるためによく上で決闘したな。
マグマの上で対峙する二人とかシチュエーション的にはカッコいい。
mmoは1vs1が致命的につまらんからPk ははやらん。
話の流れ的に
>>650が黒い砂漠かと思ったら違ってた
AIONで山登りできた頃にアサシンクラスで高レベルのレベリング地点で朝から晩まで張り込みして装備整ってないレベリング中のやつを
狩ってる奴がいたけど、まったく相手にされずNPC扱いになっててかわいそうだった
1vs1とPkは別物
1vs1は対戦
Pk はハイドで隠れて背後から放置や農民を襲うプレイ
黒砂ってPvみてると面白そうなんだけど
まともな開発や古参ならわかってると思うけど
MMORPGでアクション性を高めると本来MMORPGの醍醐味である
コミュニケーションがとりずらくなるというジレンマがあるからな
そのへんがむずいところだろうな
MOなら良いんだろうけどMOとわりきるならもっと他にあるし
PK機能あってよかったと思ったのはBOT掃除と引退PK祭りぐらいだな
PKを良しとして語る人がイメージしてるのは
大体が1vs1で、自分も殺される可能性のある奴
でもそんなのは絵に描いたモチで
現実は不意打ち&一人にPK3人とかが群がる一方的な殺戮が大半
PKを嫌がる人はそういう現実の方を想定して語ってるので
永遠に議論は平行線なのです
ゲームオンってチョンゲーだけどいい会社じゃね?
初めてやったネトゲがMUだけどあれまだ続いてるのな
スクエニ騙ってたフィッシングメールはよく来るが、
三菱東京UFJ銀行騙ってきおった
スクエニ垢もUFJ口座も持ってないけどな
在日がチョンゲーをマンセーするスレ
Darkfall神ゲーだわ
未だにチョンとか言ってるのは40台とか50台なんだろうな
そして、いまだに難民
>>670 40台とか50台とは何だ?
もしかして40代50代ということか?
それならなぜ年齢が関係あるのかわからないし違うか
672 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/25(月) 02:37:30.56 ID:Da4YvLtt
というかチョンゲーを選択肢から外したらMMOなんて国産と数えるほどしかないよ
そりゃ行き先なんて無いにきまってる
674 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/25(月) 03:01:06.50 ID:CWEoUiLd
現実でもゲームでも違法な殺人は良くないでしょ。韓国人若者のように徴兵に行き
日にち毎日、人を殺す訓練ばかり受け、合法に戦場で敵兵士を殺すのは賞賛ものでも
街中で幼女を殺すのは軍法会議ものでしょ?ゲームのルールで合法ならOK、、
でも現実に人殺しの訓練を2年間も受けた韓国人には勝てる気がしないPK
日本も右へ倣えだから上司に意見する奴がまともに働ける風習ではないだろ。
自分より立場の弱い奴に吠える以外になんかできるの?
>>675 英語でやる洋ゲーや韓国語でやるチョンゲーや中国語でやるシナゲーなんて選択外だろ
>>678 韓国語や中国語は意図して勉強してないと読めないだろうけど、
英語くらいなら普通になんとかなるんじゃね?
>>679 多くの日本のゲームプレイヤーは日本語以外でやりません
英語でもやるのはごくわずか人だけです
>>680 いや別に多くのプレイヤーがやってるかは関係ないだろ、
チョンゲ以外にどういう選択肢があるかって話なんだから。
683 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/25(月) 03:59:42.80 ID:Da4YvLtt
洋ゲーのMMOねぇ・・・・
日本語化もされてないし日本人もプレイしてない、英語話せるとしても日本人がプレイする環境としちゃチョンゲー以下だわ
ゲーム内容云々以前の問題
>>683 意味わからん、英語出来るなら障害にならないじゃん
別に英語完璧じゃなくても中学生レベル英語でどうにでもなるし
685 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/25(月) 04:05:10.98 ID:TH1nEpob
外人の友達でも出来ない限りソロプレイだからな
何のためにやってんだって気持ちになる
日本語にこだわるのって選択肢狭めてるだけでしかないで
同じチョンゲですら国外サービス触った方が人が多くて楽しめるし課金も割安だしイベントも多くて良いことだらけなのに
よっぽどマイナーじゃなきゃ日本人ギルドくらいあるぞ
つーかお前らチョンゲやってもぼっちじゃん
688 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/25(月) 04:14:09.78 ID:Da4YvLtt
会話が成り立つからとか障害にならないとかそういう話じゃないんだよね
日本でサービス提供されてるチョンゲーにいる中華みたいな扱いでも我慢できるのかって話
MMOになに求めてかなんて人それぞれだからとやかく言うことじゃないけどコミュニケーション要素も重要だと考えてるプレイヤーは少なくないよ
洋ゲー()やってる連中ってまず間違いなく少ない日本人探して日本人同士でやってるよ
それで自分は英語出来ます(キリッだから滑稽なんだよねぇ
>>688 ほんと意味わからん、会話成り立って障害になってないなら
日本での中華みたいな扱いになってないじゃん。
>>688 ロシアンが記号みたいなロシア語しかしゃべらなくて中国やフィリピンやインドネシアのピンインが飛び交ってるから拙くても英語しゃべってればあいつら理解しようとしてくれるぞ?
中華はBOTとかやるから海外でも嫌われてるけど
むしろ日本人ってだけですげー話し掛けてくるぞ
>日本でサービス提供されてるチョンゲーにいる中華みたいな扱いでも我慢できるのかって話
洋ゲー()やる連中って中華みたいに出稼ぎに行ってんの?www
693 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/25(月) 04:25:45.48 ID:Da4YvLtt
会話成り立っててもあっちからみりゃ外部の人間であることに変わりないんだよ
日本人がメインで日本人と気兼ねなく会話できてPTも日本人で組めるゲームがいい
だからチョンゲーもべつに嫌いじゃないし洋ゲーは選択肢に入らない
これそんなおかしい話?
ロシア人と中国人はほんと頑なに英語使わねえからなあ。
まあ、奴らはどのゲームでも結構数の多いコミュニティ形成しちゃってるから
別にわざわざ英語使わんでもプレイ出来ちゃってるってのもあるが。
下手すっと洋ゲーでも英語ネイティブが少数派だったりする
ゲームによるけど日本人でも2-3割くらいは英語で日常会話出来るレベルかな
ただ洋ゲーに多いレイド主体のゲームだと人間関係がきつくなってくるから
日本人ギルドでまったり遊ぶ人が多い気がする
それよりも今は面白い洋ゲーMMO RPGがないのが一番の問題じゃね?
>>693 「やっぱり母国語が一番ダネー」ってのはあるよ、確かにもちろんある。
けどそりゃお前、選択肢として存在してた洋ゲーを
母国語がいいからって理由で選ばなかっただけだろ。
そんなん個人の好みだ。別に洋ゲーでもOKな奴もいる、NGな奴もいる。
選択肢ってそういうことだ。
選択肢()選択肢()言ってるアフォってやりたいようなゲームがねーから選択肢にすら入らないっていい加減気づけよ。あぁ!_?
>>693 まぁいいんじゃないの、大多数の日本人がそれだし
ただ勿体ないなってだけだよ
向こうは自国外の人とプレーするのは当たり前だと思ってるしゲームの中では同じ1冒険者でしかないから気兼ねすることもない
あいつら好き放題言うから好き放題言い返せて後腐れもないしな
せめてタイトルくらいあげてから書けよ。
某音楽漫画のBECKみたいにベラベラうぜぇ。
>だからチョンゲーもべつに嫌いじゃない
>これそんなおかしい話?
嫌いっつーかチョンに対する危機感がないのは良くない話だね
そんなヌルい意見が普通に通る日本自体が侵食され過ぎなわけで、
そこがおかしい話だから君単体がおかしいわけじゃないよ
なにいってんだこいつ
ネトウヨってヤツだよ!
触っちゃダメ
>>695 あるよWoW
それも飽きたならもう無理
(´・ω・`)ソロでMMOは楽しいよね
(´・ω・`)ギルドは人間関係で疲れる
もう技術的に言えば韓国が一番かもしれんな。
洋ゲー会社は金のかかりすぎるMMOからほぼ撤退したようなもんだし。
>>706 韓国が金かけてるってのが既にお前の意図的な大嘘以外の何でもない
日本語翻訳には力入れてるんじゃね?
洋ゲーは日本語翻訳までして日本人ユーザー獲得しようと思ってないものが多いから
日本で展開するという意味では金かけてるかもしれん。
>>700 洋ゲー視野に入れてない奴に無理矢理洋ゲー推すスレでもないから洋ゲースレに行けっていってるじゃん。
俺はチョンゲは視野に入れてないから話題に一切だすなよ?
いいな?
714 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/25(月) 08:26:22.92 ID:8JCN8Y9E
産地国問わないからタイトルあげろって言ってんじゃんw
頭おかしいのかこいつらw
こうなるからあの国に関わりたくないんだ
黒い砂漠の何が評判良いの?
PKアレルギーのやつって民主党信者みたいだよな
ID:Da4YvLttの行ってることがコロコロ変わりすぎてワロタww
>>716 多分ArcheAgeの上位版だと思う。ってかArcheAgeは咬ませくさい。
400vs400の攻城戦で重過ぎるデスペナはどうなんだろと思うけど。
>>719 そいつはずっと日本人同士のコミュに拘ってるだけで別に意見自体は変わってない
ただ日本語だとしてもぼっちになるタイプじゃねーかなとは思う。
エルダーテイルっぽいのやりてぇ
ID:5dvMUWWy
こいつが何いってるのかさっぱり解らん
>>720 誰もがそんな事解りきってたが?
AAでいくなら黒い砂漠の権利もなんてとらねーよw
日本は韓国に侵略されてるといいたいんだろう
経済侵略を主張する連中もamazonは馬鹿みたいに利用するんだがな
クオリティ高ければ侵略されようがどうでもいい
愛国心なんかで面白いゲームには辿り着けないしな
ただ低いんだクオリティが
βすらやりたいと思わんものばかり
チョンゲーってそんなに優れてるかね・・
AIONも大規模戦闘が売りだったがラグが酷すぎてすぐに過疎になったし。
正直グラフィックボード×2 ×3なんて一般的なユーザーに求めるのはムリ。
FEZ程度が現状の半導体PCで常識的なスペックでできる限界かと思うけど。
HDDの早さも含めて。
AAもラグ酷かったし黒い砂漠なんて嫌な予感しかしない。
またラグアーマーにかこつけてツーラーがしこたま出てくるだろうしな。
まあ正直韓国は夢見過ぎなんですよ。だからパラオの橋も落ちるし
ペトロナスタワーも傾く。
国産はその点機能は少ないかもしれないが外注でないかぎり比較的きっちり
仕事やるからな。ラグ関連は。
国産はラグ関係しっかりしてるFF14やってから言えよwww
そもそもネトゲの経済効果なんてすずめの涙みたいなもんだからこの辺を問題だと思い込んでる奴は底なしの阿呆だけだ
>>731 鬼斬てC21と同じ運営だろ
あそこの課金は鬼どころか鬼畜の世界だぞ
で、結局どれがいいのさ
どれもよくない
暇つぶしたいならフリーミアムのやつを適当に無課金でやっていけ
ダークフォール結構いいよ、MMOしてるなーって思う、殺伐としてるけど懐かしい感じがするなんかそんなゲーム。もさもさしてるけど。
コリアンと同じ鯖だからハングルのキャラと日本語のキャラが入り混じってて、それでも和気あいあいとセーフエリア内ではしてる。
外に出ると殺るか殺られるかだから、沢山採れた採集の帰りとかお腹痛くなりそう。
経済よりも思想思考のコントロールの方がやばいかもな
剥き出しで向けてくる敵意を包むオブラートにはなってるし
ダークフォールはくっそ面白いが万人受けしねーな
>>729 インテリですね
パラオKBブリッジ@韓国製 真っ二つ事件
---- 韓国の下請けが日本の半額で落札
1977 パラオKBブリッジ@韓国製 完成 約200m
1996 KBブリッジ真っ二つ (韓国の手抜き工事が原因)
2002 Japan−Palau friendship bridge完成 (日本のODA無償援助)
マレーシアのペトロナスタワー@韓国製 傾く
---- 元々2塔を日本が受注。韓国業者(サムスン系)の強引なやり方で1塔を韓国が作る事に。
---- 韓国には施工技術がなかったので日本の建設技術をパクる。日本の後についてくるように劣化コピーを建設する。
---- 本来なら日本が完成した後に韓国が完成するはずだが、日本には負けられないと韓国は適当に建設して、発注主の意向を無視して日本より先に完成。
1998 完成 高さ452m(アンテナ含:527m)の88階建 【2003年台湾の台北101(509m)まで世界1位】
---- 韓国製の電気関連手抜き工事発覚
---- 日本製の塔はテナント大人気。韓国製の塔は手抜き工事で傾斜、テナント人気なくガラガラが続く。夜は片方は明るいが片方は暗い。
マレーシアの競技場屋根@韓国製 1年で崩壊
2008 完成 5万席規模 建設費約1070億ウォン
2009 屋根崩壊 被害額約89億ウォン
---- 修理されずに1年放置
シンガポールのカジノホテル マリーナベイ・サンズ@韓国製 手抜き工事多発
---- 韓国が建設
2010 完成 2,560部屋
韓国人の手抜き工事の酷さは世界に知れ渡っているらしい。
FFのラグなんかチョンゲーにくらべれば全然マシだし。
FEZ程度が大規模対戦ではラグがない限界なんだよ。
大体今のハードウェア技術だとムリに決まってるのになw
韓国は相変わらずというか誇大妄想宣伝が酷いよな・・
ヤマト大戦のラグラグが懐かしい
最近は見た目すらチョンゲより洋物風の方がいい気がしてきた。
>>738 万人受けは厳しいかw
まだ始めたばかりだけど面白い、MAP広いし世界周るだけでどれだけ時間がかかるやら。
UO思い出すけどテイム無いのが残念かな、荷物持てるペットが欲しい。
>>728 チョンゲーは(というか3Dネトゲが) 6年前のAION(08/11/25韓国正式 09/07/17日本正式)
あたりで技術的な面では限界にきてますね。
今だと最新チョンゲーより新生FF14のほうが技術的な面でもUI的な面でもはるかに優秀。
韓国 (総人口5k万 首都ソウル市(1k万)
は少ない人口のわりにがんばってはいますが、所詮は2流といったところでしょうか。
韓国の実質国内総生産(GDP)ランキング≒経済成長率 ソース:米中央情報局(CIA)
2010 6.3% 世界57位
2011 3.6% 世界102位
2012 2.0% 世界117位
韓国はネトゲの先進国ではありますが、実はほとんどのアイデアは日本製だったりします。
日本は世界の任天堂、世界のソニーを有するオフゲーの先進国。
↓
韓国がパクる。(韓国のあらゆる文化は日本をパクったもの)
(なお、韓国政府は国民の意識を国内政情不安からそらすor意思統一のために日本を敵国としてずっと教育)
↓
韓国のオフゲーは海賊版で崩壊
↓
しかたなくネトゲに。
↓
韓国政府のコンテンツ振興院 (KOCCA、09/05設立) が完成補償制度試験事業で支援
↓
韓国ゲーム市場は2010年6293億円 2011年7455億円 2012年9166億円と拡大はしていますが、
技術的に韓国ネトゲは停滞
↓
時代はネトゲ人口3億人超の中国市場
Blade&Soul (ブレイドアンドソウル)
【韓国】
12/06/30 正式 30日23,000ウォン(13/05≒2,104円、ウォンは頻繁に急落→日本が毎回支援) 開始時32鯖 最大同接23万超
13/07/31 水着 彼と彼女の夏の海 5万ウォン(13/09/22レートで4,605円) 【 PV 】
http://www.youtube.com/watch?v=dO61eofK0HY 13/08/21 アバター ホワイトロゼッタ 1万ウォン(13/09/22レートで921円) 【 PV 】
http://www.youtube.com/watch?v=rA2olrAVAYY 【動画】乳揺れ (紳士向け)
http://www.youtube.com/watch?v=lmGOuFOXH80 【中国】タイトル剣霊 運営テンセント(2012年世界1位の運営)
13/10/29 データ引き継ぎのCB Lv上限36 全35鯖 25万人参加
13/11/23-24 先行キャラ作成、鯖指定可
13/11/28 Oβ Lv上限36→45 全80鯖 【 PV 】
http://www.youtube.com/watch?v=8c9a3dwM9B8 --/--/-- 正式 基本無料
【韓国版との相違点】 (乳揺れなし 露出減 疲労度システム有 ゲーム内通貨で課金P購入可 インベントリ拡張に課金 ゲーム内通貨のドロップなし
【課金】優先ログイン月9.8元 キャラクター成長型パッケ15.8元 競売上登録増加等のパッケ11元 合計36.6元(13/11/25レートで611円)
【動画】中国公式MVP受賞MAD ダンス
http://www.youtube.com/watch?v=z2stWGF2CNk 【動画】中国MVP受賞MAD 軽功
http://www.youtube.com/watch?v=MmLoCbK6Eo4 ↑はネトゲ人口3億人超の中国市場を狙った韓国渾身のネトゲ。
日本ローカライズはない可能性が高いので遊びたいなら中国版・・・もしくは来年あたりの英語版。
>>738 darkfallは最初糞ゲーかと思って二日やらなかったが
続けたらハマったわ
ネトゲ初心者はすぐ辞めるだろうな
ネトゲ初心者にはむりだな
グラとか
確かにグラは初心者じゃ無理の類かもな
システムもムリだろ
簡単に言えば上限が無いMoEなんだから
>>744 カンフー映画ってこんな感じで飛ぶよね
すごいけどなんだろ、俺がおっさんに成ったからだろうな。
グラもUIも操作性も悪いし、今は木こりしてPKに怯えながら街に帰るだけなんだけど、ダークフォールの方がワクワクする。
キャラメイクの時点でクリアしようと思ったくらい酷いけどな色々w
在日朝鮮人ってDFじゃどっち側についてんの?コリアンチーム?
>>731 CMながすんかよ、うんこゲーだったことしか覚えてねえわ
鬼斬本気で売ろうと思ってるならデバッグしっかりしろよ
穴だらけだっただろ
鬼斬もXAOCもどうしてフルアニメOPとか無駄なところに金使っちゃうのかね
しかも武器切り替えってところまで被ってるし
755 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/25(月) 19:23:04.54 ID:TH1nEpob
おにぎりはせめて自動移動くらいほしかった
御握り無駄に町が広い
758 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/25(月) 21:09:41.15 ID:IBqkX5Me
久しぶりに大規模の勢いチェックしてみたら活気あるな。いったいどしたんだ。上位5位が500以上キープしてる
以前は2位以下が200切ってるような散々な過疎っぷりだったのにw
幻想神域は正式始まったばかりだから
ArcheAgeは昨日鯖不調で緊急長時間メンテやった余波
TERAってGTのこの時間で5000人切ってるのかw
>>757 なに当たり前な事言ってんの?馬鹿なの?ってはっきり言ってやらないと解らんのか^;^
CBかOBやってるゲームない?
アエリア運営から結婚式の案内が届いてクソワロタw
【結婚式ご招待状】本日まもなく、橘アリア(新郎)様、ソフィール(新婦)様の特別ウエディングを行います【GrandFantasia】
おにぎりしかやる物がねーわ
ネレパラまだかよ
FEZみたいに戦争だけで稼げるゲームってなんでゲーム会社は作れないのかね。
作ろうとしないのか旨みがないのか・・
一応ガメポの主力収益源ではあるんだが上場してる会社には収益的には
薄いのか・・
ガンオンは別として。
黒い砂漠年内中にガメオンでサービス開始ってまじかよ?
>>731 エフェクトの感じがすごくMoEっぽいんだけど
これほんとにPS4で出すの?
プレステ2で十分なんじゃね
>>654にあるリンク先は去年の記事でそれ以降記事いくつも出てるけど開始日について書いてないんだよな
そもそも月額なのか基本無料なのかも書いてないし年内はムリじゃね
性能が高い=表現の幅が広がっただけで前時代的なゲームを出しちゃいけないわけじゃないだろ。
ユーザーが高望みし過ぎてゲーム業界は窮屈過ぎる。
そういう意味では鬼斬は支援したいけどな。
もはや量子コンピューターを確立させないといっぱいいっぱいのようなきもする
黒の砂漠は技術って意味で言えば世界トップレベルかもしれんが、
ムービー見ててもどうせこんな装備するには
アホみたいに時間かけないとダメなんだろうなって思った時点で
大分やる気がスポイルされたな。
グラとかアクションよりもMMORPGっていう
ユーザーに対して異様に負荷をかけるゲームデザイン自体見直した方がいいと思うわ。
黒い砂漠は動画みたいな単調な戦闘が延々続くならキツイな
C9のスタッフらしいから一応期待して待ってるが
MMORPGで対人ゲーはまともに対人できるまでが長いのが多くていかん
低レベル同士でマッチングするようなシステムが欲しい
スカーレットブレイドはそこは良かったんだけど
ガチャで出るレア持ってる奴が勝ちという身も蓋もないゲーム性がなあ
そのC9とやらがなぜ人気がないのか考えないんだね
俺自身1年以上前にとっくに辞めてるし察しはつくが
ただあのアクション性でMMOが出来たら面白いだろうなっていうそれだけ
777 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/26(火) 00:16:34.42 ID:N8cGf8Kx
結論からいうとあんまり面白くないなって気づくことになるぞ
アメフトよりサッカーのほうが面白いだろ?
アクションという要素があるとどうしても面白さが担保できる人数に限界がある
一定以上の人数になるとアクションがスポイルされたただの棒倒しゲーになる
こ、小生・・・
>>777 だからって非アクションのポチポチゲーが面白いというわけでは全くないからな
俺TUEEEの無双がしたいの?
それともわいわい集まって混戦したいの?
兵力や武装が均衡してるとこで戦争やったら早期に決着付かないし
棒倒しゲーの何が悪いのか分からん。
攻城戦したい奴は別にスポーツがしたい訳じゃないだろw
ガチ対人は対戦ゲーでやるから正直MMORPGでまで対人したくない
マギとかMoE系統のマッタリできるやつがやりたい
可愛い自キャラを眺めながら無心でフィールドのmobをクリックしていたい
ArcheAgeや黒い砂漠ってのはギルドの人数集めて
大人数の貿易だなんだで資金集めて攻城戦やらPvするゲームだからなぁ。
寧ろ資金力の差が出るようにした方がモチベ上がりそうだけどね。
限られた攻城戦期間に限られた資源しか使えず金ある意味あんの?ってのが問題。
まぁFPSとは違った方向性での面白さはあるはずなんだが生活系の謳い文句がなぁ…
チェスや将棋の思想から来るゲームでも良いんじゃね?
徴兵制のある国の影響かどうかわからんけど欧米人は駒で配置されるの嫌うみたいだけど。
ArchAgeとか黒い砂漠って
>>37でしょ?これは引くわ
Kingdom Under Fire IIっていうMMOとRTSが合体したのがあるよ
大規模対人において陣形が意味ないのが悲しいよな。
個人戦の延長って感じのPS()頼りで連携感があんまない。
追い出し部屋に観戦ツアーは無いだろ
大局的な戦略とか連携とかがあるゲームならむしろ駒になりたい
>>789 いや日本人殺すイベントとか露骨な韓国人優遇とか
日本人を追い出し部屋に入れて社員引き連れて見学ツアーとかしてるって話でしょ。
普通は引く。
最近のMMORPGはいい所はあるんだけど足りない所ばかりで中途半端なんだよな
いいゲームなのに頑張って装備集めてもキャラの見映えが変わんないとどれも同じに見えてしまって飽きるし
ゲームは良くても操作性は糞だったり、どれもこれもな〜〜んかいまひとつ微妙なんだよぁ
目に見えないとこで追い出し部屋作って辞職に追い込む分には構わないのか。
隠してないだけ寧ろ清々しいと思ってる。
これらの行為が許されるべきか否かなら否だけど
バレなきゃ何してもいいのかと言われるとそうでもないかなってだけな。
最近日本に来たのか知らないけど
日本の雇用システムの不備の1つとして昔からあるんだよ
窓際族が流行語になったのは1977年だ
>>795 わかったわかった、お前は頑張ってサビ残やってろ。
在日のネモはいつ消えるの?
>>793 一長一短っていうよりは一短々
これまで出来てた事が出来てなかったり、粗が目立つ
一言で言えば作り込みが甘いか
今32代目だし
消えないんじゃね
グランドファンタジアで知り合ったのか知らんが、リアルで結婚した人居るらしいな
久々に開いたメール見たらメルマガで案内が来てた
6,7年前にも赤石でも結婚した人が居たけっか
何かが新しいわけでも無く既存の詰め合わせ
札束ゲー、コンテンツ不足、デイリー巡り目に見えている
飽きずに耐えられるかそれだけ
すごいぞ。
セガ自慢の大作らしいネトゲに見事に当てはまってるじゃないか
>>801 俺は
>>37見てムリダナと思った、
お前は清々しいと思ったから黒い砂漠やるんだろ?
別にお互いそれでいいじゃん、別に強要してる訳でもないし。
お前に言わせれば意見の相違は軒並み同調圧力になっちまう。
プリウスとか地味に気に入ってたんだが、無くなってから完全に難民状態
>>801 ゴチャゴチャうるせえよ
勝手にてめえの好きなゲームをやってろよ 馬鹿
808 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/26(火) 04:56:42.51 ID:GBPmQdx9
Mirage MMORPG ってサイト閉鎖したんだな
もう俺もいい歳か・・
>>808 La Mirage?跡地は残ってるようだけど、
もう何年か前に中身だけ無くなってたよ
Sinzanの所業は今でもネトゲ界最高の伝説だと思ってる
MMORPGでカジノとかカードゲームができたらいいのに
なんでダメなの?
>>810 なんかDQ10か何かでやって一悶着あったんじゃなかったっけ。
昔のUOはよくブリ銀でチンチロリンやってる奴は居たが、
今じゃRMTの兼ね合いで難しい問題になったんだろうな。
>>803 既存のシステムの中でまともなものを集めれば十分だろ
オフゲじゃあるまいし
アイテム課金をはじめ既存の中のゴミシステムが大問題
そこから目を逸らさせたいから新しいシステム云々言ってるんだろ
813 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/26(火) 06:22:56.97 ID:GBPmQdx9
814 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/26(火) 07:37:46.68 ID:InMzvP1i
いつまでたってもFF14を卒業できない
ID:Tyxb5nMz
こいつみたいに対人をPv()って言う奴は100%断言するけど頭が悪い
半年以上続けたゲームのみの履歴
ディアブロ→UO→RO→FF11→FEZ→AION→モバマス→LOL(←イマココ)
FF14やって思い知ったのはMMOみたいに長時間かけるゲームが辛いということ
CABAL以来1年以上定住したMMOがない
平行してやってたAVAは3年以上保ったが
ネトゲという括りならパンヤをもう7年位やってるな
MMORPGは飽きるの早いよな
たまに起動してちょろっとやれる程度の方が長続きするわ
>>816 そこでRO行くかEQ行くかで人柄が垣間見えるな
ほんとそうだなw
FF11はPvEがやりたいというよりFFシリーズだからやったんだろうな
ファミコンとかSFCやらプレステの世代だから
FFのイメージが強いのも仕方ない
ROに流れたのだってSFC時代の2Dキャラに慣れてた影響もあるんだろ
822 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/26(火) 09:25:16.61 ID:meiPWsQd
FFは4〜6がガチの名作で7までは良かった
8以降が・・・7で評価されて8が1番売れたけどw
まだFFに期待してた時代だからな、あの時にEQ行けるのは悟っているか色々捨ててる人だろ。
FF11開始当初からやってたけどEQなんて存在すら知らなかったぞ
ROも当時ほんの少しやってみたけどFF11の後だと何このショボゲーとしか思わなかった
>>821 聖剣2と3のグラ好きだったからROに流れたんだよな
当時は韓国とかキム・カッファンくらいしか知らない国だったし拒否感なかった
当時Diablo1やってUOに行った人がEQ知らん訳がない
あの頃の人はUOやってROBINのまんがコーナーからEQを知るもんだ
まあ向き不向きはあるんだから、プレイするとは限らんが
当時はEQのパッケージを購入するのに自力で輸入するか代行輸入に頼るしかなかったから入手のハードルが高かったてのもある
>>825 やっぱSFCの影響はつえーよな
2Dグラの名作が山ほどある訳だし
EQはUOやってた人なら誰でも知ってたな
面白いって話は聞かなかったし移住した人は少なかったみたいだけど
>>827 UOもEQも日本の通販サイトで普通に買えてたぞ。
電気屋のパソコンソフト置き場にも結構あったし。
拡張パックは海外サイトで買ったりしてたけど、
普通にクレカ決済で通販してるだけだったから輸入ってイメージが無いな。
ってかハードルで言えばクレジットカード決済ってのがハードルだったな。
俺の話てる時期とお前が話してる時期は半年以上ずれている
>>822 個人的には正直6はなぁ・・・
面白いシステムを思いついたから詰め込みたいのは理解できるけど
そのためだけにキャラを増やしたらお話にムリが出るでしょ?って良い例
7〜8まではその反省が生きて小数のキャラをカスタマイズできる作りだったのに
9でまた同じ事をして・・・
4見たくバッサリと途中退場させるってのもアリだったと思うよ
マジで
>>828 2Dゲーはデザイナーの絵をそのまま焼けるのがいいよな
3Dゲーはプログラマが描いてるようなものだし、奇形して見える
>>831 何分昔のことだから、俺の思い違いかも知らんな。
>>832 スレチだが、んな事言ったら6が好きな奴が怒ると思うぞ、主に俺とか。
そりゃ、全員が好きなわけじゃねーよ
ただ、FFでどれが名作か聞くと4〜6って答える人が1番多い
6ぐらいからケフカとか世界崩壊とかメンヘラっぽい兆候はあったよな
7で主人公廃人にして意味不明ストーリーにして8で幼児退行した感じ
ただ俺は9まではなんだかんだで好きだよ
123はやったことないけど
1ってゲーム配信で見た程度だけど、黒魔も基本ダガーで切りつけてるくらいの作業ゲーだったわw
洋ゲーのMMOでの、世界に情報を散りばめるつくりが好みな俺には、同じつくりの8は好印象。
ただ、8は宣伝がまずかったよなあ。
ストーリーの「愛」に地元愛や親子愛が含まれてることも、群像劇なこともさほど知られてないし、
システムでは重要なのはカード変換ややりこみがあることは触れずにドローを推してたりさ。
>>834 まぁ気持ちはわかるけど
流れ的にイランものはイランでしょ?ガウとかリムルとか
アレがなかったらもっと良くなってたのにねって話
とにかくキャラ増やして自由なPT編成をなんて言い出したら
ロマサガシリーズで良くね?って話になるし
6って変な意味で実験してぶれた感はあると思うよ
ガウって低レベルクリアの時は必須なんだけどなw
ここMMOスレなんだが
FF6を懐かしいって思うやつwww
…いったい何歳なんだ…
だから?
いらないキャラなら崩壊後仲間にせずクリアすりゃいいじゃん
ウーマロやゴゴみたいな隠し要素みたいなのまで要らないとか言うのか
あれも含めてゲームとして最高に好きだったんだよ
在日vs日本人みたいなMMOないですか?
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
>>1
UOで戦争やってた頃ギルメンにEQやろうぜってしつこく誘われたな
ROも確かに選択肢にはあったが2DはUOでお腹いっぱいだったんだよね
EQはギルメンとはやらなかったが結局3年くらいやってリアルが忙しくなってやめた
絶望スレで発言していい最低年齢は30だ
まあ大抵が最初に楽しんだゲームの影響を強く受けるからな
>>844 FF6の世代ってまだ20代だろ・・
SFCの販売期間を考えれば、FF4ぐらいまではまだ20代なはず
>>849 ROは聴牌オチするためだけにやってたな
FF6とか19年前だぞ発売日
当時遊んでた層ってのを小学1年生から含んでやっと今26〜27歳
大半は30超えたおっさんどころか40超えてるのも珍しくなかろうて
>>854 俺は4〜7まで中学時代にプレイしたけどなぁ
まだSFCは息してたよ
FCが35〜40、SFCが30〜35、PS1が25〜30、PS2が20〜25歳ぐらい
MMOスレだっつってんだろ
昔はまってた2D復帰してみると最近の量産3Dより面白いな
2Dは三人称視点でゲームスピードの上限高くとったアクションできるのがいいね
3Dでゲームスピード上げちゃうとスポーツFPSやバーチャロンみたいになって人来ないし
2Dのサービス中のMMOって何がある?
リネ1とか?
SFCの販売期間を考えればってそりゃSFCの終わり辺りで考えればそうだろうが普通はリアルタイムで考えるからなw
リネ1、MU、RO
>>852 今ゲームやってるお前は何歳なんだよ
19年後20代なのか
>>861 アンチハッキングソフトは自分自身を隠蔽して動作するし
既に色々やっていても不思議じゃない
動作に管理者権限を要求するから、何をされてもおかしくない状態は既に整ってる
>>861 まぁ中国なんてアイロンにWifi経由でスパム攻撃するチップしこんで輸出した国だし
弟分の韓国ならソフトに仕込むくらい、何のためらいも無くやってくるだろう
そういえばPS3でみんなスペランカーとか悪魔城ドラキュラが
人気でたな。どっちもマルチプレイ&2Dアクション。
特にRPG要素が強く物凄い低確率のレアを求めて協力してクリアする
ドラキュラは続編出たらPS4で化けるんじゃあないかっていわれてる。
MMOじゃあないけどこういうソフトもダークホースだよ。
MMO歴長いと希少な確立の装備ドロップするMMOは日本人にあってる気がする
>>788 なんか味方との位置関係で陣形が自動的に決まって能力が上昇するMMO動画見たことあるけど
なんだったっけ
FFで熱くなるのは間違いなくおっさんだろう
プレイした事の有無とかになるとリメイク多すぎて何歳かはさっぱりわからんが
コーエーの遺作だな。あれの失敗でコーエーはMMOから撤退した。
ちょうどMMOのバブルがはじける直前ぐらいに出たMMOだった気がする。
最初だけ10万人とか盛り上がってた。
872 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 00:50:41.28 ID:jpO6H7gV
三国志オンラインはシンガポールだかの下請けにやらせて最初からあかんかったやつやん
いや三国志じゃない
新しめので開発中かもしれないけどまだ日本にきてないやつ
876 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 08:34:58.75 ID:FBrAoXoF
三国志はお腹いっぱい
上でやけにオススメされてるDarkfall
大規模MMO板での勢い164の7位
終焉に向かってるなww
DFってもう韓国人vs在日韓国人になってるよな
韓国とかいう単語がでてきた時点でもうね
純粋にゲームだけを楽しませてほしいんだよね
外国人の中で韓国人とプレイするってのと
韓国人か日本人しかいないところでプレイするってのが
ここまで心理的ハードルが高いとは思わなかったなぁw
仮想世界で遊んでるのに突然韓国だの中国だの言われてもなあ
仮想世界に領土問題もってくる連中だからなあ
14工作員が毎日毎日必死すぎるスレ
一人でも客の流出を防ぎたいんだろうね
ゲームだろうがバーチャルだろうが
全てにおいて韓国と絡むのは不幸にしかならん
相手がどうこう以前の問題で、あの手のPvPに興味わかないもんな。
PvPは少数の場合も、大人数の場合も
常時オンラインのキチガイが中心的存在になって
一般人がうんざりする環境が出来上がるのが問題
888 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 12:45:08.33 ID:H7f2lqkl
FF14全然廃ゲーじゃねえぞ
一週間に3時間しかプレイすることないわ
>>887 DFのことかw
一週間に3時間しか遊べないのに月額っていいのかそれ
>>889 毎日遊んでるなら十分じゃないか?
単純計算で1500円として1日50円、
90時間だから1時間20円以下だ。
半分ぐらいログインしなくなってきたときが問題だ。
891 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 12:53:41.80 ID:ARcUAfdb
正確に言うとカンストして装備ある程度揃ったら
1週間に1回しかクリアできない大迷宮バハムート1−2時間と
装備等と交換できる神話トークン集めが週300個制限なので
廃人クラスは1週間3-4時間やったらもうやることがなくなる
新生からやってる層はまだ全部Lv50にするとか
ハウジングに備えて金策ってのもあるだろうけどね
DFは大規模クラン入ったが味方のキモイ声したおっさんがほかのクランのメンバーみて
嘲笑って見下してるの聞いて我慢ならずにやめたわ
DFタイプのゲームは一緒にバカになれるメンツを探すのが一番大事だからなぁ。
変に賢いノリの奴と遊ぶのは大変。
FF14のハウジングなんて何とも思ってない層のほうが多いけどな
個人で家持てるわけでも無いし
そもそも今から金策してるようじゃ駄目だしな
どんどん金稼ぎしずらくなってきてるのに
>>883 Darkfall面白そうだな
暇だからやってみるか
897 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 14:11:09.08 ID:zQ+beQIl
FF14を叩く奴は多いけど
「んじゃ14より面白いネトゲは何?」
これにちゃんと答える奴はSレア
正直そんなこと言ってられるのも今だけだぞ
2.1のアプデでもまともにエンドコンテンツ増えなかったらごっそり人減るからな
お前の面白いと思うものなんてエスパーでもない俺にはわからないので答えようがない
俺が面白いと思うものは世界で流行る
などと言い出すやつがこの世にいるはずがない
だからSレア
FF飽きたよーーーーーーーーーーー
なんかおすすめないーーー?
なんだよツカエネー
>>898 今、アラガンや神話装備揃ってる場合はサブジョブの装備集めIDしかないよ
クリスタルタワーは地雷PTが1つでもあったら他も詰むみたいな仕様だしw
ダークフォールnPro導入と聞いてやめた
ダークフォール韓国人多すぎてクソ萎えた
皆殺しにしていいんだよ?
909 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 15:22:15.02 ID:zQ+beQIl
韓国人が多いってだけで
どんな素晴らしい要素があろうが台無しにするよね・・・
>>905 対人とハウジングに活路を見出せる奴しか残らないな
>>905 24人でのIDだよな
この人数だと多少余裕ある難易度にしないとめちゃくちゃになりそうだな
今までのように分かってないやつが1人でもいたらクリア不可なんてことにしたら、バハより難しくなりそうだわ
1人が分かってないせいで23人がクリアを逃すとかやってられんだろ
ECOが可愛いのは分かってるから
それでも一度卒業した作品に戻るのは無理だから
914 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 17:44:19.75 ID:mQNNhkvW
ECOはあまりにもペドペドしくてな
もうちょっと等身高いほうが好み
これだすのに最低10万円かかるんでしょ?頭おかしい
10万もすんのこれ?
で買った人はこれ着た自分のキャラ見てにやにやするの?
poeとlolで充分という事が分かった
ECOはゲームとして絶望的につまらんからな
ほんとにキャラデザインだけだろ、それもごく一部のペド豚しか喜ばないようなものだし
とっくに過疎なのに未だにゲームにしがみついて廃課金してる奴しかいないとかただの犯罪者予備軍隔離所やろ
ECO復帰したが顔変えるのに2000円ってたけーなあ
ECOってエロゲと何が違うの
セックスが出来ない
できそうでできないあの感じか
大当たり入れてガチャにすればウン十万かける奴なんてどのゲームでもいるからな
次こそ当たるはず、あと何千円だけ、ここまできたら引けないでどんどんつぎ込む
FF14スレ群みてきたがヤバい
葬式スレとかいうのがずっと粘着叩きしてる
まったく意味がわからないんだけどアレはなんなんだ?ぞっとするわ
イカレてるんだろうな
よくある話だ
お前らまだやってるの
といつまでもスレにしがみつく未練たっぷりの人
正直新生FF14は頑張ったと思うよ
糞ゴミ屑な旧FF14をあんだけまともにしたのは凄いよ
だからもう休め・・・休んでいいんだよ・・・
>>927 ようわからんが休めというならやらなきゃええんじゃないか?
やっぱり気になっちゃうのか?煽りとかじゃなく純粋な疑問なんだが
定型レス使いたいあまり思考まで引っ張られて歪んで行く人は割と見る
この人はどうかな
熱狂的という点では信者もアンチも変わらない
好きや嫌いを超えた「想い」がそこにはある
プレイするしないという次元ではないのだ
FF14ってPT必須ゲーだろう。動画見るとほとんどPTだし。
やはり日本でヒットするMMOはPT必須が条件だと思う。
1人でちまちまやってても面白くないって思うのが日本人だろう
PT必須の定義を勉強してね
>>931 そうか?むしろ日本人ってソロ嗜好が強いような
一人で地道にやってこつこつ実績を稼ぐってね
昔っから言われてる日本人像そのままじゃん
>>928 FF14が栄え続けると、他のネトゲが出てこないんだよ
絶望住人にとっちゃありがたい状況ではないだろう。
そんな簡単な事すらわからないとか3年ROMれ
14ちゃんが栄えても別に困らないだろ
>>935 元から数の少ない日本の市場で
他の運営会社が巨大な敵を前にして新タイトル出しやすいと思うか?
937 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 22:04:19.14 ID:xUyoF8lP
もっと栄えてほしいけど低lv帯スカスカでもう末期臭しかしない
>>937 レターライブとかの吉田の発言態度見てると
「史上最高のユーザー数!!」とかで勘違いしてちょっと浮足立ってる感じがするよな
低レベル帯スカスカだけど元のパイがでかいから、なかなか過疎具合を実感しづらいかも知れないけど
確実に過疎ゲーへの道を歩み始めている。
>>936 それでつぶれるような運営やゲームならいらない
FFって付いてなくてもいいんじゃないあのゲーム
名前だけの付加価値
Rift2
ギルメンA:おちーおつー
ギルメンB:おつかれさま!
ギルメンC:おつー
ギルメンD:おつかれー
ギルメンE:おつかれちゃーん
俺:お疲れ様でーす
俺:落ちますね!お疲れ様でした!
ギルメンB:おつかれさまでした
ギルメンC:おつかれさまです
ギルメンD:おつかれさまです
ギルメンE:おつかれさまです
明らかに俺の時だけ態度が違って嫌われてるのかと不安になる
俺:落ちますね!お疲れ様でした!
返事またないでさっさと落ちていいのよ?
もっとエキセントリックなおつかれしろよ
エクストリームお疲れ
堅そうな奴には無難に返す
空気読めるギルメンじゃないか
>>911 ところがぎっちょん、1PTが地雷で進めないと他の2PTも詰みそうなんだよなw
下手糞PTがいて助っ人にいけるかって質問されてた時それは出来ないって言ってたし
ところがぎっちょんって最近言うやつみたことねーわ
>>936 いまだにやってるのはほとんどPSユーザーだよ
951 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 23:43:26.31 ID:zQ+beQIl
ほんとガッカリするほどFF14のワンマンだよね
洋ゲーもチョンゲも糞だらけw
FFのがっかり感はワンマン
>>943 敬語使われておつーとか返す方が空気読めてない
敬語……?
空気を読むとそこは
ギルメンF:おつっしたー
とかになるのか
まあ俺くらいのレベルになると挨拶面倒だから居留守で淡々とソロID
某ネトゲやってた時はギルマスがそれでキレたから即抜けたわw
プレイ中にも挨拶強要とかだりい
俺ぐらいになるとゲーム起動すら面倒だからな
ゲーム立ち上げる前にボイチャ鯖入って人居るか確認
そのまま適当に話してゲーム起動せずに落ちる
しかも自分でギルド入っておいてそれとか他の障害もあるんじゃね
いくつかのネトゲでチームとかギルドとかクランとかLSとか入ったけど
共通して、あいさつが無いところは解散が早かった
逆に自発的なあいさつがあるとこは長持ち
「あいさつしろ!」ってがみがみ言うところは逆に解散はやくなる
あいさつして、あいさつ返ってくると
「あ、俺この集団の一員として認知されてる」
みたいな安心感があって居心地よくなるんだよ
自分がそう感じたから他人のあいさつにも出来るだけ返すようにしてる
「こん」とか「こばわー」「おつー」程度で充分だし
慣れれば条件反射になってめんどくささも消えるよ
>>961 挨拶は大事だけど、あわないと挨拶しかしなくなる
中のいい連中でPTチャはじめるから会話に益々参加しなくくなる
結果分裂、解散って事だからあんまり変わらん
目的があって緩く連帯してるか、ムードメーカーがいないと基本的に回らない
>>962 それ分裂じゃなくて自分が輪に入れなかっただけじゃないのか
挨拶はコミュニケーションの入り口なんだよ
そこから会話が続くかどうかはその人次第だけれど、挨拶するという事はコミュニケーションしますよという
意思表示になるので、しないのは論外
>>962 結果で言えばあいさつしてたって最後は分裂解散だから同じさ
重要なのはそこに行くまでの時間が延びるってこと
自発的に挨拶をするようなメンバーが多数いるところは自然と和気藹々とするし
「強制ですか?」とか言い出すようなコミュ障が多いところは壊滅する、それだけの事
あいさつするってことは居ますよってアピールにもなるから
わからない事を質問したりされたり、一緒に何かやりませんかって誘いやすい
あいさつしないとそもそも居るか居ないかもわからないので友達にもならないし
『狩り、クエスト、ボス』一緒に行く要員にもならんだろう
ヒーラーやってると、
まず挨拶→反応あるやつの人数確認→「○○人いれば□□に行ける!」
という使い方にならんか?
>>963-964 挨拶どうこうじゃなくて、気のあった仲間をみつけるのが大事
挨拶なしでも唐突に話がはじまって自然とチャット流れるようじゃないとダメよ
挨拶して流れぶった切る奴結構多いしな
ああいう挨拶は本当きもい
挨拶に甘えてる奴は居るよ
ギルド入ってないと○○が出来ないってシステムのせいだわな
ただの仲良しが集まる為みたいなだけでいいのに
>>923 そういうチマチマした感じよりも
「これから5万引きまーすwいやーダブったわーマジつれー」(誰も聞いてない)
ってイメージ
あと数千円って考える人はそんな金額じゃ当たらないって知ってるから
そもそもガチャに手を出さない
>>968 これだけメリットされて挨拶しなくてもいいって強弁するような馬鹿に
気のあった仲間なんて見つかりようがないだろ
暖炉の前で朝まで海外サッカートークとかしてた時代もありました
いつまで流浪の民をすればいいのか
挨拶が当たり前でしょとか言ってる奴は挨拶 しか できないw
挨拶なんてギルドが小規模の時だけだろ
挨拶だけで10行以上流れるとなんだかなって思わないか
>>968 >挨拶どうこうじゃなくて
お前は何でそんなに挨拶するのが嫌なんだよw
無視されたら怖いとか内心思っちゃってるんじゃないのか
職場や学校ではどうしてたの?
>>976 誰でも勧誘してる大手(笑)ギルドでぼっちプレイしてるタイプ?
>>978 いや普通に会話はしてるよ
挨拶無しで話しかけたって皆普通に返答しないか?
それとも挨拶しない奴には返答しないの?
>>979 どこから挨拶しない奴とは会話しないなんて話が出てきたんだ?w
挨拶するやつには話しかけやすい、ってだけだよ
挨拶はあなた達とコミュニケートしますって意思表示になるの
挨拶の話題一つで揉めるんだからネットゲームって本当に掃き溜めだよなぁ
>>981 ぼっちプレイをしてるのかって心配されたから答えたんだよ
皆返答してくれるから問題ないって意味だよ
自称鬱のやつからなんでお前挨拶しないの?って
挨拶忘れる度にネチネチ言われてこっちが鬱になってゲームやめたことあるわ
>>915 >>912の左は最新ペットのカナデハートで、1500円のCDのおまけ
右は平均5万円で当たるくじペットのハズレの衣装+顔変更
>>919 顔変更は2000ポイント=200円な
ECOは戦闘がつまらんし無限回廊とか言うダンジョンとかあるけど
250階とかソロじゃどうやってもいけないからそこに何があるのかもわからん
月額で始まって8年続いてるから使い捨てMMOの薄っぺらさとと比べれば
世界も広くやることも尽きないがやっぱり熱気に欠けるというか
システムはUO+アバターはECO+リネIIとかそんな感じの変態的MMORPGはないものか
ペドすぎてもつらいし、かといって顔が怖いと疲れるし
クロニクルあたりのリネ2はまじお手頃だった
今だとFF14くらいしかないんかなぁ
FF14?ああ、マーケットボード付近にいるだけで
業者の出品した超高額のゴミアイテムを勝手に買わされるゲームか
じゃあどこに移民すればいいんだよ…
ECOの装備に変身して他人が使うとログアウト中でも勝手に経験値稼げるのは
面白かったログアウトしないで他人の狩りを観察するのも
次にインしたら全然知らない場所に捨てられてる所までセットで
990 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/28(木) 10:13:05.93 ID:86RSCnf2
>>986 そういうの秋田
14以外のまともなゲーム教えてよ
14のステマも秋田
自分が14以外に面白いものがないと思うならもう答えは出てんじゃん
一々出張してくるなよ
>>990 「14以外のまともなゲーム」って、14はまともじゃないだろ
ステマって言葉が一人歩きしてるな。
オススメ作品を教えてくれるスレってないかしら
995 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/28(木) 11:57:11.00 ID:86RSCnf2
>>992 よしわかった14はまともじゃないとしよう
んじゃマトモなゲームって何よ?
まぁFF14はマトモじゃないな
14はゲームも運営も開発もまともじゃないよw
その筆頭が吉田
在日が多いな
う
セイヤ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。