1おつ
音沙汰がないなw
そして行き成り、他ゲのクーポン送ってきてかな?w
今まで通りだな
(´・ω・`) くそげ
次のテストは敵が複数の属性攻撃してきて力全振りの斬り抵抗だけじゃ大してダメージ減らせなくなる、間違いない
次はもうちょっと敵と味方のバランスとって欲しいな、とくに雑魚敵
はよサービス開始こい
だから元々斬だけじゃ全然対応できないとあれほど
属性や勾玉の能力の設定は大味だったなあ
防御力とガードが死んでたから改善きぼんぬ
ァ-_ ┌-_ __
_ノ二宀宀土 │亅 ∠゙゙ヘ、 ┌‐'ニ上宀――'ll
彡l!ニl!./二二_,丿└―ー宀a ゙ゝノ゛│彳 │彳''ll!│
│二ニ ,-工工斗' ノト│下丿 ! ! │‖ !|│
ノ^ィしl^dニ上ノ |ト !ノ^ノ’ y----、 〕│ |! ! ‖‖
_ノ'"┌;っ┌辷/ l! 广/ ヘ-┐│ ! ! │‖ ト !
゙ヘ'|〕 二ニ 二下 亅__│ ! 廴ノ 宀'フl! ! ylト‖
! 二ニ 二コl 丿 j!ヘ\ ‖1ヽ..-ー'"´│‖ヘ-ノ’
! !-彳ミ---_/゛〃 ヘ_\_ _,,-''゙_,,`ー-,,______上上________
!┌――'''lll"_ノ’ `ゝノ" \ノ'´ ゙゙ヘ-,,___________________|!
~~’ ゙゙´
ノ''ッ:
_,,-―――-,,_ ,,ノ'´ 个宀'宀宀宀宀宀l
/゙ニ--ァ'ヘl宀-,,,^\ ヘノ‖l匸ヒ│下‖下‖ニ__
/ ,ノ'´ ‖│ ゙ヘ, ヾ に二i 工こ 二a 工こ 二ニフ
丿./’ │ ! ││ a-彳キ-サU彳彳彳彳- 、
! │ |! │ │ ! `ー''っ /!辷――''''ll 宀''゛
! 〔 ノ゛丿 丿 l! ,ノ^,-二^フ亡''二" ニ二l
゙l、 \ノ'´丿 _ノ'´ ノ´ <ニnこー/ ノニ_|! !_|〕│_____
ヾ..,,,,,,ィ''´ 々""__ノ'" 二..r" ,ノ’ヘ----┐┌--┘
゙‐'" l二,,-‐'´ !_‖
スキルや剣振ってる時や硬直が大きすぎて
敵の攻撃見てからじゃガードも回避も間に合わないんだよな
攻撃中でも可能にして欲しいわ
敵の攻撃間隔をよく見て攻撃すれば問題ないまとめ狩りは知らん
テレフォンパンチばかりじゃ面白くないわな
ただまぁ避けられそうにない類の攻撃ほど痛いのは勘弁したい
避けるだけじゃなくて積極的にガードしていく戦い方もできるといいと思うが
次はタンクって役割が成立するようになってるよきっと
HP+100%勾玉ちゃんと機能すればタンクできそう
17 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/14(土) 23:16:27.89 ID:Jm3PYmXV
てす
敵の攻撃よく見ろはまあわかるけど
大量に群がってくるとそうも言ってられんよな
(´・ω・`)おちんちんぅ?
いい加減しつけーな
ちょっと面白くないです
>>1乙
そんなことより、ケモノ耳について語ろうぜ
妹猫の発言しちゃったんだけど
そんな事より長杖特化のステとかスキルの話しようぜ
槍と同じぐらい未来が見えん
長杖ってあれ、通常攻撃は振り回しだし、通常攻撃:力、攻撃魔法:知能、回復:精神だったりしそうで怖い
直近のβでは保険かけて知力=精神で振ったんだよな
これが精神だけでいいってなるとやり方がすごく変る。
・・・・・・後、光の玉以外のまともな攻撃手段なんかない?
長杖使わなかったからなぁ
とりあえず、次でステータス絡みがどうなるかなぁ
長杖はまだ回復あるから使う人いるかもしれないけど、槍の体力が残念すぎる
知力>精神の短杖やってた時に少し長杖で回復使ってたけど、それで十分回復量は足りちゃってたんだよね
HPあがる効果が実装されてからが精神特化タイプの出番だと思う
>>26 知力にある程度振れるなら一本はカマイタチついた短杖もつといいんじゃない
>>29 ダンジョンソロだと武器一本じゃきついんだよ
結局は短杖を4本以上潰してクリアとかだからな・・・
これが、知力極振りだったら変わったんだろうけどね
支援特化が火力と比べてソロで不自由するのは仕方ないわな
問題はその火力ですら適正ID一周でも武器が1〜3本ほど折れるってところなんだが
そういえばステータスタイプが空気だったなあ
個人的にはいっそステ振りなくて固定上昇でもいいんだけど
>>30 知力のみに振るときついんじゃないかな
自分は知力と精神のポイント差10程度のステータスでやってたよ、短杖も精神ふればSPなくならないから
適正レア出る京の井戸ソロ神だと武器2本で3周できてた
>>31 別キャラの剣・双剣・弓でも同じ条件で1周ほぼ1本ぐらいだったから武器と勾玉ちゃんとしてればそこまで困らんと思う
33 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/16(月) 18:20:29.79 ID:dK1GZ4cy
今年開始なのはいいけども もう月ないぞ?
10月→台湾開発の幻想神域 -Fantasy Frontier-が秋サービス開始予定
11月→早いところだと他オンゲの大晦日に向けた前夜祭イベント開始&Scarlet Blade正式サービス開始かも
12月→他オンゲの大晦日イベント、前夜祭イベントなど
新規獲得きつくね?
今年の鬼斬は大晦日イベントなしか?
前回あの状態なのに、焦って調整終わらないままスタート切って大コケするよりマシだろ
今のオンゲでダメなパターン入るのは大体開始時
「もう月ないぞ?」って言ったって
10月-12月のそれらのタイミングにぶつけても勝算は薄いと見て追々の予定なんだろ
今月中に見切り発車する見込みも殆ど無いだろうし
というか、「年内正式サービス”予定”」だからな
無理に予定通そうとするよりはじっくり色々調整してから出してほしいわ、個人的には
夏予定だったのが、伸びてるからな
1年延期とかじゃない限りは・・・
来年夏開始にしても間に合うのかどうかってレベル
もう一回くらいクローズドβという名のオープンβやってもいいよ
バグはともかくステータスとか武器間のバランス本当に大丈夫か
>>39 強スキルを更に弱体化してバランス取るから。そして敵強化へ・・・
いや、凍結とかの敵の行動止める系はある程度しょうがなくね…
ずっと俺のターン!状態になっちゃうし
なにかがたりない何かが
見切り発車でクソになるのはガンドゥムだけで十分だ
このゲームって色々たりない
βテストで対人戦でも追加されるのかと思ったわ
見切り発車で糞にならないゲームのほうが珍しい
対人ならおにぎりパンだろ
PvEとPvPは基本的には相容れないからな
PvPはパンデモニウムに投げればいいと思うんだ
IDクリアタイムの1~3位を表示させたらいんじゃね
個人的には対人ないとモチベ上がらんけど武器スキル間のバランス調整なんて出来ないだろ
でも攻城戦とかやりたいなぁ
せっかくIDを難易度別にして評価までしてるんだから
クリアボーナスorPTボーナスがあったらいいのに
あとは追々ちゃんと搭載されるんだろうけど、取引&露店機能を入れてくれw
早くOβTやりたいが、焦って半端になるよりはしっかり作り込んで欲しいな
んなこと言ってたら2年とか3年先になってまう
正式閑古鳥即終了になるよりはマシ
キャラとか雰囲気はそんな悪くなかったのに、バグ取りや調整ほどほどにoβ→正式やってアカンことに
そんなのが半年前くらいにもいるしな
まだ続いてるのが驚きだけど
アカンことになってるのが結構多くてどの作品のことか解らなかった
ティアラコンチェルトとかは色々有ったけど
実際のところ鬼斬は急げる状況ではないな
>>54 まぁ、そのティアラコンチェルトなわけだが
ああいうの見ると遅くなっても良いから出来るだけ良い物にしてから正式始めてくれと切に思う
基本的にoβやっちゃったらそのまま正式ってのがオンゲの流れだし
予算とか上との色々もあって難しいんかなぁとも思うが
cβ2やってもええんやで
むしろ正式になってからいきなり仕様変更でどんどん良くなるのもいいよ
サイクルを相当早くしないと行けないから、開発側が大変だろうけどな
>>55 そのティアラコンチェルトですら
年始にテスト
お待たせしました秋にCβ
年明けに正式
それですら出来上がってないとか言われてるのに
これ何年待っても正式できるレベルじゃないて言われるわ
ティアラコンチェルトは普通に完成品だったよ
コンテンツ枯渇が致命的だった
鬼斬はコンテンツ以前にシステム周りがまだまだ未完成だから頑張って欲しい
あれが完成品ねえ
テストで判明したバグも直してないくらいのバグだらけだった気が
あと、職差がアレだったし
ティアコン自体、開発に何年もかかってるじゃない
>>57が開始してから改善していけばいいって言ってるけど
今のネトゲプレイヤーは1回触ってダメだった場合
見切りを付けて殆どと言っていい程に帰って来ないから
開始初期の完成度は結構重要なファクターになる
とりあえず地道に積み上げていく他ない
その地道が5年はかかるな
5年とか待つとかのレベルじゃない
>>63 これだよな
他のネトゲスレでも「○○から帰ってきたやることない糞ゲだったわ」「そうなのか行かなくて正解だった」
こんなやりとりを結構見てきたわ
66 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/19(木) 22:49:21.13 ID:HM3EDhfg
(´・ω・`)あと何年〜 開始初期の完成度 とかそこまで思うなら
ここに書き込まないでコミュニティ掲示板に書き込んだ方がいいじゃないか?
そういう連中集めて書き込めば完成品高くて面白いオンゲできるかもよ?
それは正論だしとても建設的な意見だけど
そのレスでここのスレ民を動かしたり促せると思っているなら
考えを改めるか若しくは自分で行動する方を勧める
68 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/19(木) 23:47:15.13 ID:HM3EDhfg
やっぱ2chは面白いねww
面白いだろ?w
また来いよw
おう、また5年後な
>>63 >>57だが
俺はこのゲームはMMOと見えないんだよね
同人ゲーム、もしくはフリーゲームに毛の生えたやつに見える。
一般的なMMOについてはそうなんだけど
公開後もどんどん改良されるゲームってのは固定客つくイメージが有るんだわ
これもそうなれば面白かなぁと思っただけ。
MMOと同人・フリーゲームは別に対立する概念じゃないよな
サーバー維持費とか考えるとあれだが、金持ちなら同人MMO作れるんじゃね
ティアコンは戦ってるって感じがしなかったなぁ
CSは閑古鳥鳴いても粘れるだけ粘ってくれるのがありがたい
だからそこそこ金落としてくれる客が付く
多分C21とかCBとか鬼斬とか終了するのは会社が倒産する時なんだろうな
ティアラは常にふわふわしてたし殴っても爽快感が全く無かったね
これ年内にやるのか
バグ取りできたの?
なんとなくでCSの公式サイト開いてみた。
他のゲームが見当たらねぇ
鬼斬の紹介で「・・・鬼の末裔とその8人の仲間達の・・・」
8人!?
未実装多すぎだろjk
おにぎりって韓国のシステムとかの流用じゃなく一から作ってる感じがあって
労力かかってそうだけどどうなのかな?
年内正式ならTGS2013に出したのこれ
>>78 労力は掛かってるけど、技術面が辛すぎる
モデリング以外、良く出来た同人ゲームと大して変わらない
開発のほとんどが新規なのかもしれない
バグも妙なものが多いし
>>82 スマンな書いてて言葉たらねぇなとは思った。
めんどうだったw
>>81 京にいくまでしかやってない。
Wiki見てきたらアマテラスが抜けてたわ
未実装多すぎとはなんだったのか
き・・・きーこんふぃぐとか・・・・・
「X・A・O・C 〜ザオック〜」
こっちのほうがサービス開始早そうなんだが・・・蛆だという
キャラグラが受け付けない
別に魑魅魍魎系がやりたいわけじゃないしなぁ
まだシステム面あんまりわかんないから何ともいえないしな
89 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/21(土) 13:15:28.70 ID:CUkLQo4o
日本産のMMOには期待しない方がいい
中・韓産も期待できないですし
韓国産以外クソだよ
韓国最高!
韓国も国からの補助なくなってからは
冒険するとこなくなってつまらんな
結局あっちのって大体成功したもののガワ変えた焼き直しだしな
でも売れるんだよなぁ
そんなのに負ける日本産wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱ韓国産が一番なんだよね
売ってるの?
そんなことよりどのアバターが好みだったか語ろうぜ
個人的にはやっぱり狐巫女だが
個人的な印象としては
台湾>韓国=日本>中国
なんだけどな
韓国=日本は色々な差し引きで同じぐらいって事で
分かりやすい精神疾患だな
台湾製でそんなに良いのあったっけ・・・?
唯一知ってる台湾製といえば
飛天オンラインは当時にしてはまぁまぁ良作だったと思う
当時はまだアバター課金がメインで
今みたいな金で強さを買うような露骨さも無かったし
サービス終了しちゃったけどね
無人島物語もどきしか知らんなぁ
台湾製はなんてーか一昔前のレトロなイメージがあるなぁ
作りも悪くはないんだけどどこか荒めな印象もある
知ってる奴ほぼ全て金こそ強さなのは閉口したけど
新情報がないとそんな話題にレスが集まるんだな
11月ぐらいに次のテストがあると予想しているけど
もうすぐCBT終了から一ヶ月だから、とりあえずそこで何か新情報があるといいね・・・
>>97のやつは
運営とかのスタンスも含めてだからな
韓国系のが酷すぎるっていうのも・・・・
台湾系っていうとガマニアとUJJだがどっちもあんまり良い印象ないな…
ルーハーみたいなキモゲーというイメージ
政治(ってレベルじゃないだろうけど)と混同しちゃ駄目だよね
ガマニアは課金周りの更新頻度だけが早すぎるな
UJJはスキルが色々足りないな
>>107 政治と言うよりこういう場所で海外運営叩いているやつは
唯の「コンプレックス」からだな
政治じゃなく
儲けるやり方・スタンスの差を感じるんだよ
運営=サービス業 その認識あるんだろうかっていうな・・・・
台湾の制作会社はX-LEGENDとPlayCoo辺りは及第点、中程度のゲーム会社だけど
他が相当酷かったりするし、玉石混交に近いからトップクラスとは呼びにくい気はする
現地の運営は搾取一辺倒では無い様子だけど、こっちに来ると変わるのは仕方ない
台湾製のは萌え絵でそれほどスペックにこだわらないってイメージ
個人的にはROとかあの時代っぽさを感じてそれなりに好印象ではあるけどね
韓国製のは無駄にリアル、まぁMMOの世界の中では古株になるし常に新しさを目指してるんだろう
内容がテンプレ化しちゃってるから2,3日しか保たないが
台湾はエンドコンテンツ作りがヘタなイメージ
入口広くてLv30まではすごい良ゲーに感じる
30過ぎたあたりからドがつくほどマゾくなってしかもやる事なくなる
韓国製は最近あらゆるものが課金させるための縛り方してきてるので
無課金者にはゴミ、課金者には普通くらい
良ゲーはないが遊べる凡ゲー乱発な感じ
日本は韓国の課金システムマネた上で
カンストしてからが本番って感じのが多い
オフゲの延長線上なゲームが多い
中国は他国で流行ってるものマネる感じで中国はコレというものがないと思う
課金絡めて考えるなら、台湾産が全力回収でゲーム性は二の次って感じしかしないんだが。
ガチャ品に点数がついてて獲得点数によりキャラ強化されるとかかなり酷い課金システムを先陣切って導入したのが台湾ゲーだろ
1・2週間で更新されるガチャの1・2等を1年集め続けて最後にコンプ報酬ゲットとか冗談抜きで一月ごとに百万近い金が飛んだ最悪システムだったわ
カンストしてから本番ってのは主に欧州とか北米から来てるんじゃね
非アジア圏で割りと規模の大きいタイトルのはどれもカンストまでがチュートリアルでカンストしてからやっとトレハン・PvP開始ってスタイルが古くから取られている気がする
>ガチャ品に点数がついてて
それなんてBOUNDRA?
> 冗談抜きで一月ごとに百万近い金が飛んだ
最悪といいつつそこまで課金したの・・・?すごすぎ
結局MMOって似たり寄ってたりな所の微細なバランスで転がる感じで
それを判断する運営次第というか
開発がドコというより結局国内運営次第というか
まぁ少なくとも基本無料に限っていえば国内のMMOは総じて絶望的
国産はいつも
何がしたかったのかはわかるが、どうしてこうなったのかはわからないってのが多いw
早い話ユーザーの意見を聴きすぎて、コンセプトから脱線して辻褄合わせようと他で調整して
バランスを崩していく
か
頻繁にアップデートして頑張ってる内に、バランス崩したり仕様をコロコロかえたりして自滅するw
蝦蟇(笑)
こういう無駄に風呂敷広げてるレビューはアテにならない
ザオック、ミリナ、スカーレットオンライン、ダークフォール、鬼斬
超えられない壁の向こうにHオンライン
今後のユーザー争奪戦としてはこの辺りか
Blade&Soul完全に日本見放されてるしなぁ…
スカーレットブレイドは北米で39アプデ後なのに過疎ってるじゃないですか・・・
対人にPSが関係ない装備マンセーゲームで、北米のニーズから外れたゲームだった
韓国で49キャップになるのも12月みたいだしさらに過疎化が進みそうだよ
Scarlet Bladeはアバター以外に碌なコンテンツがなく、戦闘が単調すぎる量産型クリックゲームだったけど
課金要素がさらに酷かったという印象が強いな
装備ゲーなのに強化の成功確立が低すぎて確率上昇&強化保護の課金アイテムが必須、そしてペットの強力なスキルまでもが課金専用
加えて日本ではネ○ソン運営だから、もっとキツイ仕様&課金要素は覚悟しておくべきだな…
というか、そもそもリアル系はお呼びじゃないんだよ、と
ケバいし
ネ○ソンという時点んで外観内容問わずダメだわ
新情報まだきてないんだな…
そして正直クリゲーなんてどうでもいい、このスレのユーザーの多くもアクションゲーム好きのはず
Kritika、GunZ 2
この2つも一応日本で年内サービスと予定されてるよ
Gunz 2はEUで19〜29日までCBTやってるが、間に合えばイベントのCBコードがまだ残っているかもしれないな
Kritikaは割りと好みなので鬼斬とあわせて楽しみにしてる
Kritikaっての初めて聞いたから調べてみたが、とりあえず猫は可愛いな
128 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/25(水) 23:05:39.13 ID:Hag8i3tc
今年βとか正式オープン多くないか?来年は潰れるオンゲ多そうな予感
世代交代ってことか?
といってもいくつかの特例除けば小粒なのが多いしなぁ
大体こんなもんだろ
鬼斬は過疎る要素ならいくらでも挙げられるけど
人を繋ぎ止めておく要素がほとんどないんだよなあ
世界観むちゃくちゃだし、エロアバター次第かね
むしろ、このカオス感が良いだろ
攻撃とか防御もカオスってるのは流石にw
俺は移動からもうカオスってた
ちょっと右に移動 (トコトコトコトコトコ
ちがw行き過ぎちょい左 (ツルツルツル・・スタスタスタスタスタスタスタスタ
132だけど、世界観むちゃくちゃってのに対してのレスな
(世界観だけならまだしも)攻撃とか防御もカオスってるのは流石にw
って書かなきゃ分かんないの
あのカオスな世界観悪くないだろって、
言ってるだけなのにそんなこと言われても…
って書かなきゃわからないの?
>>137 カオスな世界観は良いよね
攻撃とか防御の操作性について否定的な意見が出たけどそっちはどう思ってる?
何とも思ってない?
>>138 スマホだからID変わってると思うが、
もっと武器ごとのバランスや防御の数値の意味の薄さ、その他諸々は、
まだ調整が必要だと思ってるよ
そういう意味では次oβ予定なのが心配
オープンβ何回もやれば大丈夫(´・ω・`)
実質オープンなクローズドβやっちゃったんだから
オープンβ何回もやられても何とも思わないよね(´・ω・`)
だからオープンβはよ(´・ω・`)
引継ぎがない短期間限定の
"プレ"オープンβという線もあるなw
もうわいぷはいやだよお
正式ワイプ
ワイフならいりますん
>>145 鬼嫁に当たると旦那の趣味の品を容赦なく投げ捨てるぞ。鬼斬りの場合PCが灰になるぞ
その覚悟があるのか
PCの中の嫁ってことだろ
オランダ人かもしれない
またなんか適当に参加者限定アイテムでもくれれば引継ぎ無しでも喜んでテスターやりますわ
なんだかんだでクローズドβ面白かったし
ただフレンド登録だけは引継いで欲しいなぁ
>>149 ワイプされる時点で引き継ぎは無理なんじゃ・・・
しかし、物は悪くなさそうでも出だしでコケて消えていくの見てきてると、
次のは上手く行って欲しいって思えてくるな、特に大手とかネームバリューあるようなのじゃないと余計に
宣伝死ね
次もワイプテストなら課金を想定したテスト挟んでほしい
毎日1000円分くらいの課金マネー配って
当然ちゃんとできるレベルのもの用意して
もうみんな死んだか
勝手に殺すな
燃料が投下されない
アバターアイテムの腰辺りとか微妙な部分を1つだけ選ばせて配って
他は課金でね
ってやるといいよ
腰限定で欲しいのもらえるけどセット揃えようとしたら課金しなきゃいけない様にしておく。
このゲームの課金はFEZそのまま持ってこれるんじゃね?
ダンジョン一回=FEZの戦争一回
これで、ぎり赤字の店売りor課金(格安)消耗品を使わせて
アバターでまとまった金を稼ぐ。
いけそうじゃね?www
顧客が少ないと絞る
絞ると顧客が離れる
どこもこの悪循環で終わるよね
FEZは対戦ゲーだから課金エンチャすることに意味あるけど鬼斬じゃなあ
無課金だと上手い人はぎりぎりクリア可能だけど
そうでない人は課金でなんとかクリアできるみたいなバランスを設定できるならドンと来いなんだけど
普通に耐久値を2割アップで良いと思うんだ
このゲームの弱点は武器の耐久値
とは言え、一本でクリアできるような耐久保護は辞めたほうが良いと思う。
具体的には
武器A(1000/1000)があるとして
ダンジョン入ったスタート地点にのみある何らかのオブジェクトで
武器A(1200/1000)にすることが出来る
これぐらいでいいよ
課金で耐久保護出してくれるだろうし別に困らない
武器は2本までで耐久力は今の2倍とかで良かったね
α1やα2だと弓や杖の耐久がガリガリ減ったこともあったけど
cβでそういう武器ってあったっけ?
適性LvでIDいく限り耐久で困ったことないからよくわからん
>>163 人員の都合で遙か先の適正レベルのダンジョンに行こうとすると耐久の低い・・・消耗の激しい武器はバッキバキ折れていく。
手数で火力を出していく武器は消耗が激しく、単発、少ヒット大火力の武器が消耗が穏やかなのは相変わらずだった。
でも別に武器に重量とかついているわけじゃ無いんで副武器を大量に持てばあまり問題は無かった。
レア武器掘るついでに出る適正レベルのコモン武器を持てばいい。
高火力スキル乱れ撃ちの存在で高HPリジェネのボスも比較的スムーズに倒す事が可能だった。どうせ潰されるだろうケド
武器が高級になっても耐久度消耗が攻撃回数(ヒット数?)依存でほぼ固定値だしなぁ。
武器に重量はないにしても、インベントリのキャパがなかなかきつかったなぁ
材料系は仕方ないにしても、勾玉が色々種類あるし、捨てるに捨てられなくて圧迫が凄かった
ボスレア狙いだといちいち修理に戻るのがだるいってのはわかるが
適正Lvより上のIDで武器がボコボコ壊れるのはしょうがないと思うんだけどなあw
もう少し寄り道して得になりそうなコンテンツがあればね
現状メインクエを進めるだけだからどうしても適正から外れてマゾゲーになる
適正レベル適正レベルというがクエ以外に経験値増やす方法が乏しいからねぇ
年内にできんのかね
そういや鬼斬どうなってるのだろうと公式サイト見てみたら
いまだにCBT終了時から更新されてないとか、大丈夫?
今月のネトゲでは試しにプレイしてみようという気すら起きなかったけど
まだ鬼斬は楽しみにしてるよ
むしろ来年か2年後にしてくれ
今年中に正式開始はマジで詰む
次のテスト時期も発表されてないのに、なんで更新されるんだよ
アルファの時と同じだ、ずっと更新されないまま放置されて
忘れかけた頃になんか情報出てくるんだろ
残念ながら公式サイトの放置は日本だと珍しくない
LOCOなんかは第3次オープンβ終了の5月17日からずっと放置されてるね
韓国ではよく見かけるけど、開発ノートというものを度々公開してくれる会社には好感が持てる
最近の作品ではKUF2がやってるけど、
ユーザーがコメントできるようにしていてその声も開発に反映してるみたいだよ
でも、あんまりユーザーの声聞き過ぎてもおかしくなるからなぁ
全く聞かないのもあれだけど
>>175 大丈夫。CSなら安定してやらかす。例え何があろうがな。
サービススケジュール
Windows版
オープンβテスト:2013年12月5日(木)〜2013年12月10日(火)
正式サービス:2013年12月12日(木)
サービス形態:基本プレイ無料 + アイテム課金
PlayStation4版
オープンβテスト:2014年2月22日(土)〜2014年2月25日(火)
正式サービス:2014年2月27日(木)
サービス形態:基本プレイ無料 + アイテム課金
----─,、
| |:::`::、 / ̄`゙゙゙゙゙゙゙ ー─----、
,---─┘  ̄ ̄ ̄|丶、 / 丶
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└──┐ 「:::::::::::::::丶、:::l / ー-::::_:: / /
,,,_l └──ーー,-=´_/ `´ /--─,''''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
l ̄ ̄ |:.:.:.:.:`ト-、,,,ノ`ー-、 イ:::::::::::::::| |
| ,,,__ ___,,,」──゙ / ノ└─‐─┴───────゙
 ̄ ̄ | |:::::::::::::::::::::| / /
| |:::::::::::, -ー < /
|__,,,,,|_,ー´ \ /
12月かぁ…当初の予定の年内開始にギリギリ間に合わせてきた感じだが…
さて、どうなることやら
じゅ、12月か…遠いなぁ
てかPS4版て・・・嫌な予感しかしない
まさかのPS4版でクソワロタ
煽りじゃなくてテスト5日でマジで足りるの?
PS4も参入するんでしょ
まぁ、オープンβは何処も動作確認くらいのレベルのことやるだけで、
よっぽど致命的なバグとかでもない限りそのまま正式ってのがほとんどだからなぁ、今
これもこの日程だとOβ開始時点でどうなってるかが初動を決めるな
てか、課金周りがどうなってるかが一番気になる
PS4に最初期に出すってんで補助金でも出たのって勘ぐりたくなるレベル
あのバランスでoβ5日もありえんし嫌な予感しかしない
それともoβまでにまたテスト挟むならまだわからなくもないけど
ここのゲームは鬼斬テストしかやった事ないけど
スレ見ると課金周りは相当重課金なんじゃなかったっけ
PS4・・・・だと?
しかしおせえと思ったら据え置きにまで手を出すのか
PS4と聞いてびびってスレまできてしまった
最初期よりはよくなったの?
PS4ってあまり興味なくて良く知らんかったが
オンラインゲームも無料でできたりするのね
PS4くそわろた
え?
>>191 プレイ料金を決めるのは、あくまでもそのゲームの運営が決めることだからな
あー、パッケージ料金のこと言ってたのかな
ダウンロード版は無料で、パッケージ版に購入特典つけて販売するパターンは時々見るな
何回かβしてたと思うけど次回β後すぐ正式
もうほとんど不具合ないくらいの完成度とみていいの?
運営はそう確信してるんだろ、少なくとも
12月か無理やり年内に押し込んだ様子にしか見えないがはたして
Winでも不安定なのにPS4大丈夫か
PS4とWinの開発環境は似てるとは聞くが
前回そこまでいい出来じゃなかったきがするんだが
随分と強気なスケジュールだしてきたな
酔狂なネトゲテスターどもは不安定な蔵でもある程度は許容するけど
PS4ユーザーはそうはいかんだろw
それゆえ2か月遅らせてあるんじゃないの
α1最初期よりはマシになったけどα2とクローズβは蔵の不安定さはたいして変わってなかったから
2ヶ月伸びたところで安定した蔵になるのか疑問なんだわ
PS4にも対応するわけだし不安要素しかない
そもそも日本でのPS4発売が2月だからな
あと2ヶ月か震えてきた
ああPS4での開始が2月なのかよく読んでなかったわ
スタート時期違うならオレに関係ないからええわ
PC版オープンβテスト : 2013年12月5日(木)〜2013年12月10日
oβ2が5日間で、2日おいて正式稼働とか、ちょっと怖いな
PS4は、パンデモさんでした〜ってオチは無いかな?w
PCとPS4の鯖はどうなるんだろうな・・・・・
爆死が目にみえたようなもんだ
せめてサービス来年にして増やせるコンテンツふやしてほしい
PS4フイタ
マジかよ糞箱売ってくる
楽しみにしてたけど
>PS4
うわぁ・・・うわぁ・・・w
別にPS4でもいいんでは?
どうせPC版しかやらないから
なぜ・・・どうしてPS4に・・・
コレで早期終了&PS4爆死したら鬼斬のせいになるし
プレイヤー云々のせいでとか言われる・・・
チャレンジャー過ぎるCS
>>211 PS4は元からお通夜ムードだしそこは関係なさげ
むしろPS4と付き合う事で爆死しそうな予感だなw
PS4()でやる奴どれだけいるんだよw
むしろPCでもやるやついるのかと言う出来
テストを繰り返す度にダウンロード数が落ちて行ったのは良い思い出
>>214 PS4を破壊する最初のゲームになるかも知れんな
PS4は普通に日本じゃ売れる部類でしょうな
しかしネトゲでアレを破壊するとすれば
間違いなく鬼斬ではなく14ちゃん
PS4wwwwwwwww
とりあえず本体買ったけど同時発売ソフトに欲しいのない層がそこそこ遊んくれで
おにぎりの魅力をわかってもらえそうだなw
PS4買う&ネトゲやるという層はまずFF14いくとおもうんだがな
ちょうどPS4発売日にPS4版のβテストだったはずだし
>>218 PS3で既に出てるんだからわざわざPS4でテストからやるのは少ないと思うけどね
肝心のゲーム内も既に人が減ってきてる状況だし
魅力も減ったくれも
まずPC版が爆死→CSのイメージの悪さをソニーが嫌気→なかった事に
どっかのガキが無断で親の金持ち出して数万課金したのがバレて
親がキレてコンビニに怒鳴り込んでネットマネー返金騒動になったのって
C21だったっけか?
鬼斬をPS4でプレイしたらPS4がおかしくなる可能性が…?
PS4でもやると意気込んでるなら
それなりのものを用意してくれると期待しておく
PS4と聞いて飛んできた
最初のαテスト以来やってないんだがPS4で出すレベルまで昇華していたとは・・・ワロタw
FF14は月額だし最近根本的な設計ミスでチート蔓延してひどい状態らしいから
案外PS4で(どちらが先にサービス終了するか)いい勝負できるかもな
短期間のoβからそのまま正式ってガンドゥムの悪夢が・・・
最初のダルマオンラインを堪能して、そこからスレ見て無かったけどPS4参入と聞いて戻ってきた
結構出来が良くなったのかな?と思ったけどそういう感じでも無いみたいでワロタ
話題の国産ゲーかなり良い出来じゃん
BGMがイトケンだし無課金でも問題ないのが気に入った。
3日前に始まったばかりでレベルキャップあり&未実装多い。
今は300円分の課金ポイントがもらえるキャンペーン中。
キャラクター作成時にこのコードを入力: 1365ee552
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」
http://www.alfheim-monsters.com/
コード入力してもらえれば課金マネーがもらえるからってそこら中のスレにはりすぎだろ・・・
鯖もやっぱし一緒なんかな
過疎具合考えると良いのかもしれないが、
PS4ユーザーて、変な子供とか多いのかが気掛かり
PSでも〜ということは
パロディとかでも度が過ぎたらマズイだろうし
運営のお遊び心も見れなくなるんだろうか
CSご乱心!
CSご乱心!
ゲーム機も見据えたPSO2同様に
武器の十字選択とか鬼斬も最初からめちゃくちゃパッド操作意識した作りだったけど
まさか最初からやるとは思わなかったな
PS4に参入できるレベルじゃない
恥をかくだけだというのに・・・運営は無能としか言えない
夢見たっていいじゃない!
プレステ1時台ぐらいの冒険心をみんな失ってるから
俺はすごい期待してるんだぞ
どんな変換やねん。。。
プレステ1、時代 な
PS4参入できるくらい完成度上がったんだな
パンデモと合わせて違った形で対人もできるし期待できるな()
>>237 アンタのお陰でパンデモの存在を思い出せた
ってかアレはどうなったんだよww
dota系のLocoがオープンβの惨状みて開発無期限延期したんじゃないかな…
あれは爆死ってLvじゃなかった
静御前のことを考えていたせいで日本語が不自由になってしまったすまない
多分アニメ化狙ってる
∧ ∧
( ´・ω・) < 鬼斬キャラ選択
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
紀州梅 カリ梅 おかか ゆかり こんぶ トロロこんぶ 高菜 野沢菜 広島菜 柴漬 わさび漬け
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
筋子 いくら 明太子 焼きたらこ 生たらこ ちりめんじゃこ 天むす タコ天 ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ ほたてマヨ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
発芽玄米 栗ごはん 赤飯 茸おこわ 五目ひじき 鶏五目 鶏ごぼう バター醤油 沖縄油味噌 浅利の佃煮
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
牛肉しぐれ 牛すき 牛すじ味噌和え 牛タン 炭火焼鳥 照焼ハンバーグ 粗挽ソーセージ 唐揚 黒豚角煮
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
ドライカレー カレーピラフ エビピラフ チーズドリア カマンベール タルタルエビフライ サーロインオニオンソース フォワグラ キャヴィア 具なし
炒飯おにぎりと味付玉子おにぎりください。あ、あっためてください。
パートナーが発狂したりボス倒しても蔵落とされて無かったことにされる不具合は当然修正しとけよ
もし蔵がテストと同じ状態のままPS4でやることになったらPCよりも絶望的だな
PS4持っててもフリーズ等怖くて様子見だなw
PS4でてもしばらくは様子見だな
箱○とかPS3のように頻繁に壊れたら泣く
震えてきた
CSゲーはゲーム自体は面白いけど課金関係がゴミ過ぎて死んでいく運命
初めまして。オープンベーターからこのゲームやろうと思っています。
プレステ2のコントローラーでやりたいんですけどこのゲームはKEYTOJOYは使えるんでしょうか?
PS4か
それなら糞グラも納得行くが、PS4だと糞グラすぎるから
PS3向けに調整してたのかねぇ
でもコンシューマ機だとバグ抜き徹底せにゃソニーが発狂するぜ
使える
PS4で出すっていうから公式でパッド対応も多分する
操作もスキル3つしか無いからコントローラー向きかもしれんな
スキル3つしかないなら初心者も入りやすいかもな
PS4出るのか
この発表聞いて一番驚いたのがプログラマとかじゃない事を祈るわ
このグラでよくPS4出そうと思ったな
グラそんな悪いか?
グラボ側でAAとかかければ割と綺麗になったと思うが
テクスチャが致命的に荒かったとオモタ
PS3ならまだ誤魔化せただろうに
桜島から出雲京都関ヶ原経由して越後に行くスケール感はやっぱPS4じゃないと
カグヤもいるし、そのうち月にも行くんだろうか
越後以降はやっぱ江戸かなあ、そっからミロク「奴らの本拠地は蝦夷だ!1!」とかで北へ
北へってギャルゲあったな・・・
真の敵は南蛮勢力じゃね?
それか、日本支配を企む大陸と半島か
蝦夷→樺太→大陸へ
ヒラリーだから当然アメリカだろ
最後は黒船だね
お供にペリーは遠慮します
クローズやらなかったんだけど、京の大きさってαと変わらず無駄にでかい??
つかアメリカに妖怪っているのか?
ネイティブアメリカンの伝承やモスマンとかかな
マップの変更はなし
その先の関ヶ原はもっと広い
あかんPS4なんぞ買う予定なかったのに
PC版がなくなるわけじゃないでしょ
そもそもps4でやるようなゲームか?
んなこといったって
すでにPS4版も発売するって発表しちゃったんだから
どうせゲハだろ
この勢いの無さよ
新情報とか出ない限り盛り上がりようないだろ、そりゃ
ハリウッドで実写映画化
まじで!?
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
こわすぎわろた
284 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/18(金) 20:18:54.95 ID:RH7EjUYv
PS4とかゲハ勢が流れ込み確定で歓迎の舞不可避
_____ _____ _ _ _ __ _
|_____ | | | rヘ、 || / / | | く\ __,| |__ rー――┘└―― ┐
__ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ \ \/ / / / | | /\ ヽ冫L__ _ | | ┌─────┐ !
| レ' / \ 〈 / | | レ'´ / く`ヽ__| |_| |_ー' | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|`┘
| / / , \ く_/| | | , ‐'´ ∨|___ ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
/ / / / \/ | | | | _ / 〉 / \ | | |  ̄ ̄|
/ / ______ / / | | | l__| | / / / /\ \_ / \_| | ̄ ̄
/ / | | |/ | | |____丿く / <´ / \ // /\ `ー――┐
 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ` `´ ` `ー' `ー───―
アニメ化だって!
帰ろ!!はやく帰ろ
やったな!同じ国産オンゲのイクシオン佐賀もアニメ化で大人気()になったしこれで勝ち確や!!!!
イクシオン・・・・
参加したけど、誰にも会わなかったなwww
イクサガとか
俺の所属ユニとその他ユニオン数名しかいないわ
鬼斬簡単プレイガイドのムービーは頑張って作ってるな
お世辞にもクオリティが高いとまでは言えないけど
ぶっちゃっけ、ゲーム中のカットシーンはあれがいいな
テスター中はやっぱあれなのかなぁ、オデン以降ラストまでシナリオがあったとしても
α中は強武器やればやった分だけボロボロボロボロドロップしてたから、ガンガン先に進めて楽しく感じてただけなのかもなぁ
よくよく考えればグラフィックやアクションモーションはまるでPS1時代だし
音楽はよかったけどな、作曲した奴センスあるわ
バカ全開の世界観なのに雰囲気にシンクロした盛り上げる感性持ってる
でもこれがその辺によくある周回型低ドロップマゾMOになったらさすがにダメだわw
ゲーム進行バランスは今と一緒ぐらいで、一月単位でシナリオ追加して行くぐらいの事しないと持たんな
まぁムリやけん・・・・
京までの流れをもっとゆっくりにしてもいいんじゃないかと思う
京以降IDの適正lvが跳ね上がって急にレベリング要求されるような状況だったし
それとも序盤はあれくらいサクサクでないと人寄り付かないのかね・・・
>>296 GAの最後のレビューは2008,9か・・・
今はもう数人の馴れ合いバトルだけで終わってるよな・・・
CBは課金がC21並に絞りと確率操作酷いよな
C21であればレイHD,とEXガチャにあったキングラピー
あれは現金50万入れて1つ取れるかどうかの絞りだったしなぁ
ここも課金入れば終わるし初見はガチャ罠にかかるんだろうね
悲鳴が上がるのが目に見える
ここの運営はアップデート直後(メンテナンス直後)の15分だけ
正常に出てるか確認して、時間が経てば経つほど絞り操作を加える
これだけは頭の隅に置いておかなければ苦痛しか残らないゲームになる
一番良いのは絶対に課金しないこと
これだけは念押して言っておく(C21で210万課金、CBで258万課金してしまってる者より
武器によるスキルLvの制限がついちゃったのが個人的には嬉しくなかったなあ
α1だと制限なかったから特定スキルに特化して強く出来たのに
制限あるせいで満遍なくあげるはめに
課金で制限解除できるに決まってるじゃないすか
>>300 それもそうだな。まあ大した値段じゃないでしょ
CSゲーは鬼斬しかやったことないけど一振り100円くらいやろ
もしかして、課金でスキルそのものを他の武器と入れ替えできるようになるかも
久しぶりに公式見たら正式決まってたのか
CSのアップデート、絞り、集金甘く見ないほうがいいぜ・・・
ガチャで強いと話題になれば急激に絞り、販売後数ヶ月してからでも性能の下方修正したり平気でやってくる
アメを与えず鞭のみ
報酬2倍イベやっても2倍以上絞るもんだから、通常1回1h掛けて行くダンジョンで50回に1回当たりの素材くる場合
これが100周やって1回(2倍だから2個)手に入る仕様にしてくるとか
1回1hもかかって100周とか無理でイベント期間終わって手にすることすらできないようにする恐ろしさ
ガチャ来たり、ドロップに絞り入り出したら気をつけないと馬鹿を見る
クローズは消えるしテストもあるから大甘設定でやらせて
オープンから激絞りで全然面白くないのはよくあるよな
廃課金は他所でやって解脱したから鬼斬はまったり楽しみたい
ビジュアル、キャラ、世界観、戦闘システムは好きだ
あとは乗り物かワープシステムを出して欲しいな
MMOっぽさが完全に犠牲になってる(ソロ可、取引ナシetc)けど
フレがどうのってのも正直懲りたからどうでもいいや
正式オープンまで待ちきれねぇ
ずっとトレード不可で通すかは分からないけど、業者が入り込みづらいってのもあるからなー
オレみたいな中毒患者いっぱいいるのに重課金過疎スタイルとか困る
みんなでわいわいやりたいんじゃー
水を差すようだけどここの前例からして多分重課金ゲーになると思う
PS4タイトルにしたからそれがどう絡んでくるかが希望くらい
意表を突いて月額になったりしてな
PS4で蔵を購入してくれたら初期になんか付く
PC版だとそれは課金アイテムになる。
ぐらいしか想像つかんな
どっちでもいいからはよおにぎりはよ
そうだな
幻想なんちゃらが俺の中で爆死したから
はよこっち来てほしいわ
幻想は俺もちょっとダメだったなぁ
なんか噛みごたえがないというか…
おにぎりはやくしろ!
>>309 復活おにぎりと仲良しおにぎりが課金物にされればそれだけで死滅する自信がある
PSでも出るのかよ
あんな開発でコンシューマとか大丈夫なのか?w
漫画おもしろくないな
せめて出会いは、ゲームと似たようにして欲しかったな
きwwびwwwだwwwwんwwごwwwゲームに出てこないだろ・・・
ほら・・・
ア、アイテムとしては登場したから!
WEB漫画はきれいに王道(テンプレ)で描けてていんじゃない?
弥彦くんに島は守れない
web漫画読んできた
全体的な流れは嫌いじゃないが・・・
静御前のほんわかふんわかさが全く無くなってるな
あときび団子も気に食わないがあれだけプッシュしてる達磨が全然出ないのも解せねぇ
>>325 首領ダルマの所で頑張ってくれるんじゃないかな
327 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/28(月) 09:50:35.06 ID:OV2YP7NO
漫画ちょっとだけ見た
なんだこれ絵うまいなw
なんか連載してる奴にかかせたん?
べるせるく剣心 -鬼ヶ島剣客浪漫譚-
鬼斬くん、期待しとるで
ログイン画面の音楽テクノっぽくて好き
アバターガチャとか出すなら確立とか考えろよな(´・ω・`)
一反木綿ターバンとは・・・
333 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/01(金) 23:36:00.03 ID:H7X5FwYw
やっぱ鬼斬のBGMええわー
DLしても一か月御預けかよ・・・・
連投になるけど
oβ2は再登録なのか
過去のテストに参加した皆さんにもプレゼントしますって書いてあるけど再登録必要なのかな
>>336 必要ないと思ってたが
もしかすると必要かもしれん
過去に登録したアカウントで登録し直したら
「登録ありがとうございます」って出たわ
俺がアカウント間違っただけかもしれないが
他の人はどう?
登録したいが公式がまともに開かない…
幻想飽きたわおにぎりはよ
広告で目に付いたから飛んできたけど
ほんとにサービス開始するんか、このくそげ
絵で釣られた豚が湧いてきたな・・・
前に描きたいようなこと言ってたしな
クライアントダウンロードしてみた
プレゼントの一旦木綿キモ過ぎワロタw
鬼斬の公式の絵師上手いよなー
この絵好きだからどっかのゲームみたいに絵師変わって原形留めなくなったりとかしないで欲しいなー
公式の絵師ってコズミックにも書いてんじゃん
CSお抱えの絵師じゃねえの
コズミックより窓辺ななみの方が有名だろう
>>336 今登録したけど、過去のアカウントでやったら
>>337 と同じで「登録ありがとうございます」って
出たわ。
過去のアカウント記憶してくれてたけどね。
相変わらずBGMいいなー
ここの運営はCBといいC21といい当選数非表示のガチャで
ちまちま絞りいじったり凄いから覚悟しておいたほうがいい
1つ欲しいの取るのに10万は掛かって満足行くまで揃えようとなると100万、200万すぐ飛ぶ
それでガチャの売れ行きが低迷したらまた上位性能をガチャにちまちま小出しで入れてくる
小出し感は半端ない
武器とアバ、恐らく猫耳とか猫しっぽとか猫の手グローブとかあとは羽系か
ガチャ実装来たら気をつけることだ、課金物の値段もよその倍以上はする
ガチャゲーで課金で買える店売りは弱性能これでガチャへと誘導する
北米版のティザーサイトで日本版oβの告知されててワロス
わざわざ日本版に潜入しようなんて思うやつはいないと思うが
βあたりで出てきた店売りアバターは軒並みガチャになりそうだな
メビウスオンラインなんかはβで出てたアバターを軒並み出し惜しみしてボロクソに叩かれてたっけな
メビウスが早期サービス終了した一因だろうしこの点は気になる
課金武器が強い、後から上位武器が出るのはどこでも当たり前だしまあ気にしないかな
やだなあ
無料で遊ぶに決まってるじゃないすか
α1〜β1までで、あまりアバター変えてなかったんだよな
α2とβ1で変わったのが、袴の色だけだったw
結局、和風で羽は似合わない・・・・
着物ガチャが売れなくなれば制服、メイド服、ニーハイ、天使、悪魔色々バリエーションは出してくる
その時キラキラの羽と大きめの羽がガチャの目玉とされて金吸い取られる
サービスが始まってからでもいいから、ガードを実装してほしい。
操作してる感が出ると思う。
ガードあったじゃない
ごめん、そういえばあったw
HPが減るから使ってないだけだったw
まぁ、せめてもう少し体力高いと減衰率上がるとかじゃないと死んでるよなー
>>358 ガードで90%減衰しても高火力が多段ヒットすると普通に死ねるんですがそこは
敵の攻撃全てハイパーアーマーでなく通常で行動停止できる攻撃とかスキルで行動停止できる攻撃とかわけてくれれば少しは
>>359 一発500の10回多段ヒットだとして、90%減衰したら全部当たっても500なんですが、それは
>>360 そういやそのぐらいならどうにか・・・CSがユーザーを苦しめる発作を起こさなければ減衰率を上げてくれるかねぇ。
ガードよりも回避がお飾り
難易度だけじゃなく、操作する楽しさっていうんかな
PSO2もやってたけどあのゲームにはそれがあった。
攻撃中でも即ガードに繋げられたりとか、ジャストガードとか決まると爽快感があった。
12月のサービス開始には間に合わないけど、アクションをしっかり作りこんで
息の長いゲームにしていってほしい。
Oβクライアント立ち上げたら音楽流れるのでそのまま流してる
広告から飛んできたけど
αから多少はマシになったかね?
空は歩けなくなったし、通り抜けフープが使えなくなった
バグが直ったんですね
ダンジョンのショートカットが無くなるとクソめんどくさくなりそう
いや、ないのが普通だから
ちゃんと動くようになった?
各所にある荒さがテストなら全然かまわんが
正式だとやべえレベルだったからな
最初に会話するNPC周りに人が多すぎて動けない
武器修理NPC会話中に落とされると二度と武器修理不可になる
地面に落ちていく
PT組んでも倒した人にしか経験値が入らない
設定がいじれない
途中送信しちった
この辺はちゃんと修正されたの?
>>371 重すぎて落ちる>まだある。マシにはなった気がする。低スペは死ぬ
フラグ崩壊>記憶が正しければ救済措置が講じられた
コリジョン抜け>減った。抜けられる場所はまだ存在するが進行的には致命的ではない
PTでの分配>マシになった。クライアントが落ちやすくてPTがバラバラになるのは稀に良くある
オプション設定>私は弄った事がほぼ無いので良く分からん。何か増えてた希ガス
追加点>関が原とか出来た。敵が絶望的に強い・・・かと思ったら高火力スキルの存在とそれほどでもないHPでどうにかなった
>>374 おお丁寧にありがとう
さすがにαからはちゃんと改善されてるんだね
本サービス開始になったらもうテストだから…って言い訳出来ないし頑張って欲しいなあ
とりあえずコミュニティ要素は欲しいな
あっても使うかわからんがたまには人と触れ合いたい時もあるのよ
>>375 CSのゲームは基本的にβテストの90〜99%が離脱するゲームバランスになる。
これが例外に当てはまればいいが・・・。
>>376 公式のSNSでは不足か。フレンド要素は追加されたがかなり機能は弱かったな。
CSの根本的な考え方は「いかにアップデート量を減らして小出しにして延命を図るか」だもんな
だからドロップ品で成り上がりされるのは阻止して全部ガチャだし、ガチャ以外はゴミにしてガチャへ誘導させるし
新ダンジョン出しても初日だけ出るか確認の意味で少し出して、確認されれば日が経つごとに流通量減らすために確率を激絞りする
流通が増えれば新しいダンジョンを求めるユーザーが増えて開発が困るから、延命含めての策なんだけど
ガチャ出しても話題になれば急激に絞り入れてくるし、数ヶ月してから性能下方修正してお詫びなしてで「不具合を修正しました」と
ミスであっても「不具合」と称して、しかも、「修正してあげましたよ、感謝してください」みたいな振る舞いだしな
正式スタートしても永遠ユーザーがテスト台のデバッガーになるんだよねCSゲーって
上でも言われてたけど、鬼斬はまったり楽しみたい。
PS4でもでるってことは多コアに最適化されるんかね
BF4みたいにFX使ってるほうがサクサクになるんじゃろか
金の事しか頭にないのがCS
「CSは糞運営だから覚悟しろよw」って言ってあんまりハードル下げてやるなよ
「不良が良いことすると良い奴に見える効果」が発動するだろ
383 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/07(木) 16:46:54.02 ID:bDBkHucr
どっちにしろαの時みたいに強武器強スキル構成がボロボロドロップしてガンガン進められるレベルデザインでなきゃ
3日で辞められる自信があるわ
どっかのレスで見たがようこんなもんに数十万も金落とせるな、信じられんわw
緻密に練りこまれた世界観やシナリオ、グラフィックゲームならまだしも
何もかもがバカ全開な適当な内容レベルの物なんだから淡々と進められるようにしないと耐えられないわ
更新今日だろあくしろよ
>>383 でもやるの?
そこまでボロクソ言ってやる神経が信じられんわw
実際、弁慶修理まわりのシナリオは会話が超長い・ツマラナイでものすごい苦痛だったな
つーか2回テスト参加したけど、クエストで蔵強制終了させられてたから京まで行けてないんだよね
まず1本通して遊べるゲームにしてほしいんだが
弁慶関連クエはあまてらすの「おかえり〜」モーションだけが救いだった
前のテストは殆ど強制終了なかったけどなぁ
>>383 これでも2年掛けて作りあげてきたんだぜ
とりあえず正式スタートして数ヶ月以内にガチャ出して来たらもう終わり
え?正式開始と同時にガチャくるでしょ
日本人がマゾだからっていつまで確率非表示の有料ガチャを許してるんだか
はやく違法にすれよな
パチンコやスロットも違法にして欲しい
本当にな
相変わらず足元がお留守なのかなぁ…
うそだろ・・・?最新のゲーム画面のUIが何も変わってないんだけど・・・
PS4の性能まったく意味ない糞グラwww
>>230 4万以上するものを子供がすんなり買えると思えん
アバターガチャは2万で確実に出るとか設定してくれれば問題ないぞむしろコンプしてやる
アニメ化の話ってまじだったのか・・・
大コケの予感がムンムンだね^^
PS4である意味がまるで無い
まぁ、PS3やVitaでも出来るようにして色々犠牲にしてるのと比べれば、
まだPS4ならそんなに制限かからないんじゃねーかな
>>400 CSゲーでそれはないよ
当選数も目玉とレアは非表示にしてカスも非表示にして
CBとC21で目玉1つ取るのに5万〜20万はザラだから2万で全部てのは夢物語
服上・下・靴・色々性能付で揃えようと思えば100万は掛かるの覚悟しておいたほうがいいかもしれない
人が多い時に集金して行く手法だから
CSの提供するC21の場合
HD(頭
HDJ(頭に接続できる性能上昇パーツ
BD(体
BD
BD
BS(ブースター
BSJ(ブースターに接続できる性能上昇パーツ
LGJ(足に接続できる性能上昇パーツ
LG(足
AM(腕
AM
AM
AM
AM
AM 計6個
AMJ(腕に接続できる性能上昇パーツ
AMJ
AMJ
AMJ
AMJ
AMJ
AMJ 計6個
メイン・サブ武器・盾1
メイン・サブ武器・盾2
メイン・サブ武器・盾3
メイン・サブ武器・盾4
メイン・サブ武器・盾5
メイン・サブ武器・盾6 計18個
ガチャは1つのロボが500円
その1つのロボのうち使えるパーツが1つ
1つの部位当てるのに5000〜6万
1つのロボを完成させようと思えば40部位×5000円〜6万円 *20万円〜240万
コマンドの中には5機体連れて行くのが普通なので20万×5機〜でも最低でも100万近く
おまけに最近スタックシステムという同じパーツの上乗せすることで1個に付き1%〜2%HPとENと、武器は威力の上昇で
防御は上がらない仕様導入
スタック(同じパーツの上乗せは1部位につき最大10重ねまで、
超完璧を作ろうとなると、1つの機体で最低でも200万、これが5機分となると1000万
土地付戸建が買えてしまう
今でさえ新車買えてしまうガチャゲーなのに
CSの汚いところはガチャの当選数が一部以外目隠し、目玉1つに対してハズレ20近いラインナップ
ガチャの仕組みがパチンコ・スロットと同じで誰かがハズレを引いて総数を上げなければ目玉が取れない仕様
CSのガチャとガチャ誘導のイベントやアプデだけは本当に気をつけるべき
C21で今のメガガチャSPのラインナップは56個
うち目玉とされるジャスティスビームガン(レア)が20個程度出て他が130〜150
確率計算すると
55ラインナップ×130(1つが回されてる数)=7150個
そこに目玉を加えてこの目玉の取れる確率を出すと20÷7170×100=0.2%
これを集めようとするなら、当てようとするなら、たった0.2%の確率を引き当てないといけない
1回500円
そもそもアバターそんな枠ないだろ、おにぎり
どうだろうなぁ、武器とアバとアイテムセットとか全部MIXしたガチャ出してくると思うけどなぁ
前例が前例なだけに今回だけ例外なんてことが起れば宝くじ1等当たるくらいの奇跡だと思われる
(いかにして取らせないか、ハズレ枠を増やすことに力入れてくるやり方だから)
当たりが武器で、中当たりアバター、ハズレがアイテムって感じでくるだろうな
別に始まる前からそんなこと言っててもしょうがないだろ
始まって予想通りだったら、あぁやっぱりだなでいいだけで
長いしゴチャゴチャしてるし見づらいし邪魔
今月はあまてらすちゃんアバターガチャの実装ね(´・ω・`)
おめでとうございます
復活おにぎりx10 金目鯛握りx20 未鑑定武器x4 爽やかな葉っぱx6
,__.,、_,、
( (´・ω・`) こんな感じしかしない
.`u-`u--u′
CSは2ch主導だからなぁ
ガチャ品で話題になれば実際表記されてるレア度と違って裏で絞って来るのは当たり前になってるし
下方修正も当たり前にしてくるし、後から後からでガチャ品もその性能目当てで大金落としても
後だしジャンケンみたいに普通に手加えてくるからなぁ
HPのページソースにも「歓迎の舞」仕込んで2ch見てますよってアピールしてるしな
知らない人がいるなら先に教えてあげておかないと
CSが見てるなら先に書いておいて考え直して貰わないと
ここにどんだけ書き込もうと、情報が十分に浸透しているであろうC21とCBでガチャが回り続けてる以上、CSの方針は変化しないぜ?
PS4が絡んでる来るから、ガチャの行く末には興味はあるな
>>415 2ch見ずに回してくれる人が運営を続けるに充分な数だけいるってことだからな
ここで騒がれてもまったく痛くも痒くもないってことをCSが一番理解してるだろ
てか、回す奴はどんな酷いガチャだろうが回すし、
回さない奴はどんなに緩くても回さないからな
ガチャは回す気にならんな
元ガンドゥム民としては
>>406 ハズレってゲーム内で手に入るものと比べても弱いのか?
過疎過疎言われてるのに、どうやって稼いでるのかと疑問だったがそういうことか
鬼斬りは流行りそうだから、2万ぐらいで満足できるガチャを月1ペースぐらいでやってもらいたいが
そういう方針のままだとユーザーも知名度も拡大しにくいから次のステージにはなかなかいけないな
同時接続2000人も想定してなくてどうやって稼ぐの??って思ってたわ
サーバーを強化して、ユーザーを稼ぐ方向でやってもらいたいものだ
離れたユーザーはまず戻ってこないし、正式サービスではパンクさせないように頼むよwww
406の書いてることが本当だとしたら
中長期的にみて、トータルでどちらが稼げるのか一度よく計算してもらいたいw
200カ国10億人信じていいのか?wほんまたのんまっせwww
あと、鬼斬りが完成してるとは誰も思ってないから
ほとんどの人が今後改良されていくものと思ってるから
鬼斬りが進化していくのを期待しておきますよ!
>>420に追加
ゲーム内で取引できるようにすれば、金を持ってる人はゲーム内のレアを入手する目的で
ガチャを回しまくってくれるし、ライトユーザーも満足のできるガチャになる。
トレードは業者が湧くのがなぁ
で、業者が湧くと今度は利用者が出てくるし
利用者に厳しい対応取れないと課金しないけど業者を利用して得た資金で色々やり出すし
BGM前のアレンジか
いいなあずっと聞いてたいわ
期待するほど良ゲーでもなくグラも良くなく・・・
ゲームとかガチャの心配よりPS4が破壊されないかのが心配だわ
ここに書き込んでる人に
期待してない奴などいない
俺は別に期待してないよ
ただスレがどんな反応するか楽しみで見てるだけ
合格ラインを予め低目に設定する高度な戦略
妙な中毒性があるんだよな
なんなんだろうなあれはw
PS3が通常プレイであれだけ壊れるんだ
PS4が壊れないなんて事はないとおもわれ
正式始まったら悲鳴が聞こえてくるのが楽しみだぜ
どれだけのユーザーが生き残れるか
433 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/11(月) 19:14:38.60 ID:DAgGEEW7
幕末を舞台とした純国産MMORPG『ブレイドクロニクル』
幕末を舞台とした純国産MMORPG『ブレイドクロニクル』
幕末を舞台とした純国産MMORPG『ブレイドクロニクル』
幕末を舞台とした純国産MMORPG『ブレイドクロニクル』
ぶっちゃけ幕末とゲームって相性悪くね?
和風TPSアクションMMOといえばZIPANG
もちろん流産
薬師寺Pは絶対にゆる早苗
mobの頭上に出る名前のフォントがとっても和風を感じて好きだったんだ
なぜ消した
今更なんだがα2?以降キジムナーでさえリンクがきついん
達磨ダンジョンなんとか越えられてもあそこで何かが折れた
回避もできんしリンクしまくる
俺がテイスペだからか?
>>436 俺も好きだったけど、
最終日の大襲来でエライ事になったからだよw
あとロックオンしないと名前でないとか酷いけどな
せめてステップの幅を広げるか、敵の攻撃範囲を狭めないとテスト後半ステップが無意味だったw
敵が一切怯まないから、連続攻撃とか爽快感なくしたんだから何とかして欲しいけどね
ここに書いてる事同じことがコミュニティにもあったけどフルボッコだったなぁ、変わらんだろうなぁ
>>438 確かにボスは怯まないんだが通常の敵は怯む。怯まないように見えるのは瞬時にこちらに旋回して
ハイパーアーマーをまとった攻撃を繰り出して怯みをキャンセルしているからだ。
もっと上の段階である黄色く光るスタン状態にすれば一定時間行動不能に出来た。
斧で通常一段>氷牙>通常一段>集中上段>通常一段くらいの猛ラッシュを仕掛ければ単独でもスタン状態に出来た。
敵の通常攻撃みたいなのをユーザー側みたいにスキルで潰せたりすればまだどうにか・・・・
攻撃で怯みキャンセルって、怯んでないのと同じじゃん…。
怯みキャンセルなんてなかっただろ。雑魚は当たったらちゃんと怯む
ただ集団相手にしてるとこっちの攻撃に当たらなかった奴が
後ろからアーマー付きの攻撃してくることはよくあったけど
もうちょっとまともな和服用意してほしいな。
大半がミニスカな和服ばかりだったりするし。
きちんとした和服よりも、セーラー服とかの方が実装されやすそうなんだよな・・・
まともな和服って長いやつってことか?
ああいうのはアクションに向かないからなぁ、貫通したり訳分からん動きしちゃったり
そもそも走り回ったり飛び回ったりするの考えたら丈は短い方が自然ではあるだろうし
445 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/12(火) 18:17:20.71 ID:QyQkaiZp
オニギリ広告の広告見ておー正式決まったかーと思ったら右上にps4マークが出てて驚いた
似たような名前の別ゲーかと思って検索かけちまったわ
あのチープさはネトゲ慣れしてないCSの人たちが受け付けるかどうか・・
グラがチープなFEZが大型アプデで爆死したから少し人増えるかもな
>>446 FEZから復帰メール来てたわww
5年以上前に辞めてるのに、どんだけ人居ないんだよwって感心してた
そんなのが戦場に出たら、罵声だらけで超絶カオスになると思うがw
ユーザールールで死んだゲームだし
袴いいだろ袴は・・・・常時スサノオさんの剣が肩にめり込んでるんだから
こまけぇ事は良いんだよww
>>447 しばらく前から裸で前線行ってデドランとっても何も言われん状態
まあオレの国だけかもしれんが
それはさておき鬼斬は攻撃モーションで足をかなり開くからそういうのは難しいんじゃないかな
めくれろってことだよいわせんな!
アバ商法(笑)
絶対領域商法(笑)
パンチラ商法・集客(笑)
451 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/13(水) 19:08:17.95 ID:3+ccEaH1
グラフィックはしょーもなくなてもしゃ〜ないとして
アクションだけはマビ英クラスまで練りこんでほしかったな、もう無理か
通常攻撃中のもっさりとありえない硬直とレスポンスの悪さ
正直禿げ上がるわ
トゥーンレンダにしてくれんかなぁ
荒ぶる仲良しAI、改善できたんだろうか物凄く心配
PS4までに改善できればとか、思ってそうで
そして、鯖が同じだったらFFみたくPT募集でPS4×になるのか
違う意味で、イベント満載だな!
延期しろ、糞のまま始めるな
さすがに期限切れだろ
糞でもそろそろ出しておかないと完全に忘れられる
>>453 PS4×とかあるのか
上の方で変な餓鬼が来ないか不安みたいレスもあったが
PS4はおかしなプレイヤーが多いのか?
457 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/14(木) 09:18:30.51 ID:uWbxTBw9
こんなロースペックで動くクソゲにPS4もPCも関係あるわけねーだろ
>>453が言ってるのはFF14でのPS3版の話だがPCと比べてロードが遅いとか
表示できる範囲が狭いとかで一部PT入れたくないと言う人達がいる
14もPS4版はPCの最高画質クラスになるらしいからそういうのも減ると思う
鬼斬はPS4だからPCとの差はほぼないとおもうよ
>>395のインタビューでも心配なさそうな事言ってる
PS4だとチャットしない人が多いのも問題なんじゃないの?
対戦系じゃなくMOやMMOの例はないの?
普通TPSとかとMO・MMOの商売は別だと思うんだけど
>>459 これは結構あるわな
テストを見る限り結構切断とかあるしチャットが遅いってのは結構マイナス
PS4がご臨終らしいがおにぎりちゃんはどうするんだろう
広告見て覗いてなんだこの旧世代のMMOって思ったけど
PS4にまで広げて大丈夫なんだろうか、とりあえず待機しておくわ
まさか、あのグラじゃないとPS4でのプレイに支障がとかじゃないよな?ww
つべで動画見たが移動めんどくさそうだなこれ
移動はこっちのタイプのほうが好みだな
マウスクリックで移動するよりも素早く反応できるしアクション要素が強いゲームには向いてる
それとキーボード入力で移動するタイプのゲームでも、マウス移動で視点がスクロールせずに
QとかEで視点を切り替えるゲームが多いけどあれはかなりやりにくい
でもPS4だと、視点のスクロールはどうするんだろうな
アナログスティックは2本あるやろ
たしかUSBキーボ−ド使えるんじゃなかった?
CSゲーはいつもCβが一番楽しいんだけどどうなることやら
他のCSゲーはやったことないけどそういう悪評を払拭するような運営してくれると嬉しいな
α1から散々やったからオープンβ、正式で爆死してもまあいいけど
PS4ってあっちの中学生が夜勤して作ってるらしいね
しかもサボると単位とれないとか鬼のようだな
>>474 悪評払拭も何も、払拭する前に既存CSゲームのガチャ商法を改めるのが先だよ
何千という人が今日まで要望出してスルーされてきてるけど
CSとの座談会での出来事
意見者Y
「移動手段のパーツがガチャで何万使っても取れない、これだと仲間とPTでも付いていけないので性能は落ちてもいいので
課金通貨で買えるとか出して欲しい」
糖類
「欲しいならガチャで出せばいい、皆それで当ててるのだから」、「文句あるなら自分で作れ」
と振り払ったのは今でも忘れない
ちなみに「文句あるなら自分で作れ」はゲーム自体をって意味で
文句あるならやらなくていいよ、自分が作ったゲームなら文句は出ないだろ?って意味だったからさすがにね
サービス遅らせたのはやっぱ今年の半ばはFF14・DQ10が出たからかね
チョンゲの期待の星アーキエイジは調子こいて時期ずらさないで案の定逝ったし
パンデm…うっ頭が…
>>474 正式開始と同時にガチャで強武器やステ補正付きアバター出すよ
それどころか追加クエストやなかよしイベントがガチャに投入されると思われる
新しいコンテンツはガチャで提供、それがCSのスタイルだから
PS4の評価が中々w
定評のあるSonyの初期ロット
c21から来ますた
もうガチャ品必須は勘弁してください
どこで稼ぐの?ガチャでしょ
ならいつ稼ぐの?今でしょ
だったら正式はよ
>>478 アーキエイジはFFと重ならなくても爆死してたよ
鬼斬も時期問わず爆死確定だから安心するべし
あんまりアンチっぽいこと言うのも何だけど正直ヒットする要素がわからん
微妙なグラフィックにグロー効果かかってるようにしか見えないし何か勝機でもあるのかな?
>>486 一定の確率で中毒患者がでるところかなぁ
α1でLv50カンストした中毒患者がcβでもLv50〜60+になってたりしたわ
あとは音楽と世界観くらいだろうか
>>487 確かに変にハマってた人はいたような気がする、世界観も独特でいいね
一番最初のαテストを触ってやめた口なんだけど
最近アニメにPS4連携とプッシュが凄くてつい覗きにきたよ
滑ったら会社傾かないか心配なんだけど大丈夫なのかなここ
>>488 傾きはしない、ガチャとスキンと毎月ゲーム内通貨で一定額の課金通貨交換がある限り
ガチャでニーハイアバやら性能をじわじわ付けて出すだけで誰かしら金落とす
小出しだけで7年はやってのけてるCSだからそこの心配は無用
>>486 恐らく海外でhitすると思ふ
Aseanからのプレイヤーが多い事多い事
そういえば、香港と北米でもテストしてたんだっけ
PS4までがβ扱いした方が無難だなw
あとは不確定要素パンドラの存在だな
ポータブルとかで単体で出てくるのか、ゲームの一部モードになるのか
大穴で、箱とかけてPS4版の事だったりしてww
>>491 パンデモニウムのことか?
少なくとも別ゲーとして用意するんじゃなかったっけ
>>492 指摘アリ
そうだ・・パンデモニウムだ・・・・・・・
今更、肉団子が繋がったようなキャラグラはちょっと
10年前ならどこに出しても恥ずかしくないキラーコンテンツだったのにな
生まれた時代が悪かった
陰影が薄いのか、何かのっぺりしてるんだよなぁ
テクスチャがしょぼいのか
自キャラさえ見た目よければそれでいい
クローズで50くらいまで体験して今他に新作無いからやるけど
個人的に長続きはしないだろうなぁ…
アクションならKRITIKAがあるぞ
わざわざクリにぶつけんなよw
あれ2、3週間もすればまず過疎るのに
そこがイイタイミングだろ
502 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/20(水) 17:58:20.55 ID:42rwFlju
クリと勝負か・・・
負けそうだなwww
やはり武器が使い捨てってのが痛い。廃人様は萎えるだろうし
ライト層の俺でさえ使い捨てなのかよwって感じだしw
ゲーム自体は及第点だけど課金が絶対やばいよなここ
直近のβやった?武器使い捨てじゃなくなってたよ
>>504 やってない。
まじかww
ならすこしはマジなのか?
ともあれ12月5日だな。クリよりはオープンはやそうだし。
クリはクリで30なった後猿ボス回したけど回し始めたらかなり飽きが早いと感じたんだよなぁ
>>505 正確には使い捨てじゃなくなったてより、修理時に耐久が維持・UP・DOWNの三つになった(大抵は維持
クリテカは30キャップで止められてるしキャラ枠9もあるみたいだし、複数育てて遊んでね系じゃない?
なんだかんだでオープン間近か
仕上げられるのか?
妖怪物には暗さが欲しいと思ってる俺
初代鬼太郎まで行かなくてもおどろおどろしい感じが欲しい
敵と背景がおどろおどろしくても自キャラは半裸で蛍光なアバター装備に武器が強化光を放ってる訳だな
集蛾灯思い出した・・・・・
寄ってくる妖怪バッチバッチ
>>507 なるほど
じゃあ運悪い俺みたいなやつはDOWN引きまくって
耐久3とかになって狩りどころじゃねーとかもありえるのかww
>>512 そんなに失敗はしないぞ
維持60% 増加20% 減少20%くらいなもんだと思う
今迄のテストだと耐久が問題になる前にLv上がって次の武器にステップアップできたから気にしなかったけど
これからは大変そうだな
β2やってないから分からないんだけど
気に入った技が入ってる武器の転生はまだないん?
CMまで流すのかよ・・・
C21で鬼集金したっていうのは嘘じゃないんだな
どうせあれなんだろNPCガチャとか強武器ガチャとか出すんやろ(´・ω・`)
来年にはNPC専用のアバターガチャまで出しそう
HPでCM観たけど歌詞が付いてたなw
広告やらはやたら気合入れてるように見えるけど肝心のゲームが粗末すぎるからなぁ
開発が本気出してそこら辺のゲームレベルになっても廃課金仕様とかやらかしてどっちみち爆死しそうだし
無駄に持ち上げてる奴は根拠がなさすぎて社員にしか見えないのがなんとも。。。
少なくともこのスレの中には持ち上げてるレス見当たらんが
これだけ宣伝費だのアニメだの金かけてると相当エグい集金確定ね
むしろあのゲーム性でどんな鬼集金が出来るのか正直ワクワクしてるくらい
アニメねぇ…
あの公式の女主人公と静とかぐや、顔も髪型も髪色もほぼ同じで違うのは服とアクセサリだけというアホなキャラデザインのまま出てくるんだろうか
書き分ける必要が無いからある意味楽なのか?w
ミートボールゲーと聞いて
SONYから貰ったお金を宣伝やアニメに回してるんでしょ
このゲームはあまり好きじゃないけど声優には頑張ってほしい
526 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/22(金) 02:15:48.49 ID:vUWs1Lsi
このゲーム本当に正式予定なの?
オープンαテストしかやってないけどあれじゃムリだろ
どこもかしこも西洋ファンタジーか三国志系を舞台にしたゲームしか作らねーからな
チョンゲーは自分のとこの神話混ぜるのがデフォだし挙句の果てには独島(笑)にいる侵略者を殺すクエストをMMOで実装する始末
気づかない間に洗脳させる方向にもってくチョンゲがのさばる中、少しぐらいつまらなくても国産てたけで価値があるんだよ
ぶっちゃけこの手のゲームするならドラゴンネストでいいや
運営の裏ガチャ操作とか誰もいないのに一定時間ごとのサクラガチャINFOとか当選数非表示やらでもう懲りた
人が減ればメンテ当日かアプデ当日の一瞬だけ飴(よそなら普通レベル)与えて宣伝させて引退した奴呼び戻してそれで集金して
この繰り返しで小出しし続けて、今に分かるさここの運営えぐいやり方が
>>527 それ同感だw
韓国系に金を落としたくない、でも韓国系のゲームがほとんどだから
ここ数年はMMOをしたいという思いはあったけど満足にできなかった
日本にいながら和風のゲームが珍しいとかどんだけよw
>>528 上でもかなり書かれてるけどどうなるかだな
廃課金設定だと過疎る
グラなんてどうでも良いんだわ
サクサク動くかどうかが重要であってその点鬼斬の操作感は最近やったゲームでは随一だった
>>528 ハヌホメを知った上でサクラガチャINFOがーなんて言ってるとしたら相当のアホだな
チョンゲーが神話混ぜるって初めて聞いた
向こうに有名な神話とかあったんだ
あとやたら国産和風言われるけど蛍光色だらけで
オロチさしおいてティアマット、じゃなかったっけこのゲーム
ティアマットに限らずBOSSは基本的に西洋の大物
ティアマットなんかを使役してる連中も西洋人だからストーリーと関係あると思われ
日本の鬼や妖怪で大ボス的なイメージのものってかなり限られるからねえ
創作するか他国の引っ張ってくるしかないんじゃないかな
日本人の廃課金予定者は
>>490が何を意味するのかよく考えるといい
>>536 ドラネス引き合いに出してるから、そっちだってハヌホメって酷いのいたじゃねーか
ってことだと思うぞ
ここのゲームは作りも雑でオブジェの壁も薄く壁抜けボス直行なんてのも当たり前
いかにして粗探しして遊ぶかがゲームの醍醐味で狩りや合成がメインではない
おまけにPTにすれば不味くなりガチャオンリーでソロ推奨になる
予想通りKRITIKAが12月4日にオープンβしてくるなあ
鬼斬αから期待はしていたけどやっぱり爽快感なくして武器耐久制はそのままなのかな
一週間でコンテンツ食い潰せるだろうから疲労度にすりゃいいのに
素材はいいけどスタッフ数人では先々が厳しいな
コンテンツ寿命のために疲労度入れ始めたらおしまいですわ
おいおいw
クリティカが鬼斬の一日前にオープンβらしいぞww
やってきおるww
クリはあとだと思ってたが1日前にしてくるとは・・・
クリティカってなんぞ
韓国産のアクションゲーみたいだな
プレイアブルキャラクター3人しかいなくて男2人、女1人みたいだが
クリティカは流石にまったく魅力感じないわ
CBの配信見たらコンボ()とか書いてるくせに実はショトカをタイミング関係無しに順番押しするだけだったし
コンボじゃなかった超アクションだったまじ呆れるわ
クリはCβ仕様のままだったらまだ良かった
こっちはこっちで重課金が懸念されるわな
おいやめろ
こっちがクリ興味ないといっても負け惜しみにしか聞こえんぞww
間違いなくクリのが人数は多いw
そんな俺もクリより鬼斬のが期待してるがw
まぁ、課金に関しては
・アバターがガチャ
・復活おにぎりは支給分+クエスト報酬以外は有料
・強化、耐久関連で課金要素
辺りは覚悟しておいたほうがいいんじゃね
大体のとこでもそういうの多いし
もう月500円払うから使い放題にしてほしいわ
DQ・FFなんかと比べたらこの値段で妥当だろ
逆だろう
客が少なくなればなるほどこういうのは高くなる傾向にあるからな
ユーザー多いとこは薄利多売で儲かるだろうけど
>>549 ガチャがその程度って夢見るなよ
正式は武器装備八割ガチャでユーザーの意見完全無視したシステム大幅改悪
強化成功確率が100%表記でも失敗するわ即死攻撃×6みたいな敵が実装されたり鬼斬ブレイクは予想しとかないと
武器装備8割ガチャってのは訳分からん、テスト参加してたのか?
まぁ、強武器のレシピが手に入るガチャとかはあってもおかしくないかもしれないが
>>553 追加武器が8割とかそういう意味合いかもしれん
個人的には敵のバランスが怖い…
GA2では難易度=防御確率+攻撃力+防御力が高いだけの凶悪技持ちを大量に出す
みたいな感じだったからなあ
これ耐久切れが鬱陶ししかったやつだなあ
大分前にテスト参加したけどあのまんまなのかね
上でも出てたけど耐久に関しては問題なくなった
スキル揃ってる武器がでないと結局複数持たないといけないけど
アニメやるならほかアニメとのコラボアバター武器ガチャなんかもやりそう
アバターなんかは商店販売とかにしてほしいわ 各部位7500円とかでいいからさ・・・
んでもPS4発売時の競合ソフトが少ない時にダッシュかまそうって皮算用だろうから
それまでは小出し小出しじゃないかな
開始早々重課金仕様で2月までに爆死してたら大笑いなんだが
・・・それが一番確立高いのかな
PS4は海外で絶賛爆死中じゃんw
フリーズ当たり前、掃除機の排気音、電源はいらない
日本で発売までに、もろもろ解決できればいいが・・・・
人柱はやだよw
まずPS4を買わなきゃいけないっていうハードルが高すぎじゃないですか
これのためにPS4買う人なんているわけないし、
PS4買った人がふと気の迷いから始めてくれるのを期待してってとこだろ、運営的には
素振りでも耐久度減る馬鹿仕様だったし、こういうゲームは耐久度あるとストレスにしかならないからなぁ
無くなったのならやってみるか
>>562 耐久度って仕様が無くなったわけじゃないぞ
クリティカはスルーしてたわ
過去に個人情報流出させてるみたいだし在もいるしチョンゲーは怖いw
>>563 そうなの?どう気にならなくなったんだろう
直近のβテストも参加しとけば良かったな
PS4やTVCMになんぞ手を出してしまったから開発費膨れ上がってるのが怖いな
国内は重課金コースの予感が・・海外で重課金は厳しいだろうし
最大耐久度減らなければやってみるつもり
ネトゲで個人情報流出とかたまに聞くけど正確な個人情報入力する人居るのか?まさかカードは使わんだろうし
ちょっと困るのはフリーメールのアドレス位じゃないかと思うんだけども
570 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/23(土) 07:18:25.24 ID:VBYKIuV6
オニギリに何を期待してるのかw
cβやった奴は口が裂けてもクリティカより面白いとは言えないはずww
糞ゲ愛好家かお前らはwwww
避けようとしても、逃げようとしても必中される敵の攻撃
ガチャで固めて押し切るCS産特有のごし押しゲームの幕が開ける
おにぎりは楽しいクソゲーだったろ?
それでいいんだよ
>>570 思います…思います…感じがします
動画も褒められた喋りじゃないけど、すごい悪意ある文章化だな
自信無くて面白くない印象しか持てないわw
c21のクローズβからやってた俺は楽しみだな、まぁもうガチャはうんざりだが
あと早く新しいロボゲー作れ
>>570 良ゲは一度やれば飽きるが
良い糞ゲはやればやるほどはまるという
>>576 同意
見てると和服といよりチョマゴリに使われてそうなドきつい色だったり
動くから技術的なものもあるのだろうが、露出やミニスカばかりでなぁ・・・
あざとさ抑え気味の衣装も増やしてほしい
全体的にケバいというか華美過ぎるんだよな
578 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/23(土) 16:07:19.09 ID:cyVP5xe6
一番やってて気に障るのが 納刀 がねぇんだよな、そこらじゅうで武器振り回して雰囲気ぶち壊してるのが
まさに旧世代のチョンゲって感じ
慎ましさが無い、和風を演出したけりゃ細部に気を配れや
日本の取り柄なんぞそれしかねぇんだから
ブレイドクロニクルの劣化版かな
これも国産で和風だったが、
鬼課金ゲーだった
明るい色の露出服なんてもうそこらじゅうのゲームで見飽きてるから、また量産型ゲーかって感じだよね
上のSSなんてほぼ全員ふともも出したワンパターン衣装だし、そんな服しかないのかって印象
袴でもズボンでもいいから露出少ない衣装入れてくれよ・・・
男キャラなんか完全に中国、韓国風になってるんだよな・・特に頭のアバとかズボンとか全般的に
女キャラの一部は袴を意識してるのだろうけど乳出しチョゴリとか出しそうで怖い
PGが外人さんだから誤解してるのかアレンジしてるのか分からないけど
とりあえず運営開発が下手なミスしないで堅実に事を進めてくれ
PS4はいらんかったなww
そんなんやる暇あったらゲームをもっと仕上げろボケ運営w
俺FF14もやってるし
鬼斬もやれるならPS4買ってみようかという気になってきた
ちなみにPS2までは持ってたけどPS3は実物さえ見たことないレベル
必要スペックどんな感じ?
あんま覚えてないけど露出のほとんどない新撰組風アバターとかあったような
ゲーム内は赤フン一丁、下着一丁でうろついてるやつばっかだったけどなw
大体クノイチ系か巫女服系で動いてたなぁ
クノイチ涼がすばらしかったなー
なんて書き込むと課金ガチャに詰め込まれてしまうわけだが
好きな装備がガチャだったらクエストで必ずもらえる京の門番着るわw
まあでもおにぎりやシステムの根幹で課金するよりは
自己満足な派手or露出系で取ってくれるほうがありがたい
無料は地味服だけなら全体の見た目も自然な感じになるし
>>589 あれ良かったよな
落ち着いてるし青が涼しげで好きだったわ
ガチャと聞くと期待値五万円以内のガンドゥムオンラインを思い出す。
>>587 でも新選組アバターは色がおかしくなるバグが有ったというね・・・
巫女服の狐仕様はあれでもいいけど、
狐ではないほうコスプレっぽくない普通のもほしいね
596 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/24(日) 06:22:15.78 ID:Up1J48A0
KRITIKAから来たんだけど、公式見てもどんなゲームかさっぱり分からん
純国産ってことで気になってるんだが・・・。
>>595 MOBワープは初期位置から離れ過ぎると強制的に初期位置に戻される仕様になった模様
>>596 クソゲーだけどハマる人はハマるゲーム
ストーリーやアクションやゲーム性を求めてるなら微妙
面白いと思える部分はスキル自体が武器に付いてるから自分好みの武器を作れるってところか
武器掘り+スキル厳選+スキルLv上げ の作業が好きかどうかで決まる
クエストのレア品出せってクエストで
永遠と5時間も敵を狩り続けても出なかったのがオニギリのトラウマ
木綿だったかなあ
延々と河童を狩って後で別のmobだと分かった時はもうね
カッパはひどかったな、かなり先じゃないと出てこない奴だっけ
河童は関ヶ原に出るヤツだな
クエストの受注は最初のMAPで、アイテムはCBTでの最終到着地点に出る敵っていう
帰りはいいけど行きのマラソンがなぁ
>>596 壁にはまって元のルートには戻れなくなって
スタート地点からまた走ってこないといけないハメになったりとか超楽しい
cβで壁嵌まりってあったか?
蠅とかが壁に突っ込んでもなお突進し続けて潜ってたのは見たが、
自キャラで壁嵌まりはしなかった気が
β1は、ルート封鎖岩は故意?に穴が有ったけど
ルート以外の所で外出ると、地面テクスチャが無くなってたから
落ちれば、戻って来れたけどな
ゲーム本編よりそっちのほうが楽しそうじゃないかw
>>598 本スレ見てきてやった
韓国人による韓流ゴリ押しすぎてキモすぎたw
>>567 カード決済のやつも普通にいる
KR運営のクリティカはやめとけw
ユーザーに苦しみと憎しみしか与えないのがCSゲーの特徴
サービス開始されれば分かるさこの意味が
610 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/24(日) 18:29:02.55 ID:nsOqjaRC
どんなゲームかわからない? じゃあ教えようか〜
日本人なら誰でも知ってる日本のヒーロー桃太郎さんがダークナイトよろしく、邪気眼全開昆虫大好きなキチガイになってます
そして弁慶が10年ぐらい前まであったパチもんのプラモみたいなロボット兵器になってます
えー ムスカ大佐が蝿になってフィールド飛び回ってます
えーと非常にもっさりとしたアクションゲーになってます
世界感がバカ、もう一度言うバカ全開です、常識的な思考で見ない方が良いです
ただ音楽はがんばった、↑のバカ勢開発が作っちゃったしょうもないものにも拘らず、見事な演出に変えたすばらしい感性の作曲家さんだわ
ぶっちゃけ音楽と女の子だけでもってるような作品ですわ
まぁそこを入り口としてですね、ゆっくりゆっくり噛んでいくと見えてくる物があるかもしれないスルメゲーですね
展開のwktk感はあるとだけ言っておこう
もうほんとバカ全開だから先が読めないってのが本音
ネトゲの割にストーリーが気になるってのは結構ポイント高いなって思った
国産はストーリーちゃんと読むわ
翻訳が入るとどうしても違和感があって読む気にならない
キャラが露出多い女ばかり
ネカマまみれ
あとはギャグのノリについていけるかだな。弁慶参上+ミロク下敷きで
→「弁慶!無事だったのか!?」「弁慶さん!良かった!!」「俺の心配は!1?」
>>613 おまえ、B&Sの前でも同じこと(AAry
>>614 そこは、かぐや「うわぁー中途半端に似せてきた・・・」だろw
髪キレイですねwwwwwwwwwww
は何度見ても笑う
(´・ω・`)あまてらすちゃんに鬼のお兄ちゃん呼んでもらいたいけど男キャラでプレイするのは億劫ね
顔うんぬんよりガタイが良すぎるんだよな
ガチムチプレイならいいんだろうがそうじゃないならおなごでやった方がいいという・・・
おなごの肩幅がたくましいぜ
和服に似合わない巨乳ぞろいだぜ
♀キャラのモデリングちょっとやり直したほうがいいよな、MMD流用とかできる位ならMMDの良モデル参考にしてこい
(´・ω・`)そういえばアバターをMMD形式にぶっこ抜ける機能ってどうなったし?
>>617 ワロタw
ぶっちゃけオタ向けでターゲット層決まってんじゃん
画面の向こうは一般的な学生・社会人はキモくて近寄れんニヤけた豚ばっかだろ
この設定で日本が舞台はやめてほしかったな
>>618 女性キャラでもお兄ちゃんと呼ばれる不具合が
>>622 CSがMMDにモデルを追加した事はあったがクライアントからアバターをMMD形式にブッコ抜く機能は無いと思うぞ・・・
CSゲーだし最初は超面白いと思う
落ち着いてきだした頃本格的に搾取が始まってバランス世紀末化するのがお決まりのパターン
来年PS4が控えてるからそれまでは悪評出ないように頑張るんじゃねw
初日にPS4買うような人は多分無料ゲーム一通り触ってみるだろうし
鋼鉄戦記C21、Cosmic break(C21の後継型) GetAmped1、2
糞ゲのオンパレードだけど・・お、面白いのか?SDGOの方が遥かにマシなレベルだけど
鬼斬は間違いなく主力になるだろうけど
>>628 C21はベネブ実装以降CBはセラフ出て以降までは楽しめた
そっからはドラゴンボールよ
最近やけに広告見るけど、面白いのこれ?
グラ見る限りとてもウケると思えないんだが、漫画とかアニメとか
やけに力入ってるよな
超面白いよ
自信が無いのにアニメや漫画、CMまで流す訳ないもんな!!
社運かけすぎな気もwww
ワイプ前提のテストだっつーのにネトゲ難民が平日の真っ昼間から大量inするから勘違いしたんだろう
いまもネトゲ難民達は彷徨い続けてるのかな
間違いなくクリティカには負けそうだな。
スレの進み具合から見ても人数あきらかこっち少ないし・・・
CMとかいろいろ作ってる暇あるならもっとゲーム自体をよくしろやww
MoEがRAからがらりと変わったみたいに
鬼斬も変わる可能性が微レ存
>>635 まあスレの進み具合についてはこっちは待つだけしか無いからな
クリティカはCTやらPvPやらで盛り上がってる様だが
>>625 (´・ω・`)勘違いかと思って調べたら普通に出てくるじゃない
http://www.4gamer.net/games/201/G020190/20130508072/ ■【MikuMikuDance向けモデルデータの配布】:
MikuMikuDance向けモデルデータ4体を配布致します。
第2回αテスト実施中はお客様がゲーム内でカスタマイズしたキャラクターを同様の形式でエクスポートする機能を実装予定です。
これらのモデルデータはCC-BY 3.0 ライセンスにてご利用可能であり、改造・再配布・商用利用等が可能です!
(´・ω・`)予定は未定らんらん覚えた
マンガの二話目きとるぞー
>>636 RAはハドソンが海外から買い取ったんだっけか
RAの洋ゲーチックな感じが好きだった自分にはショックだったわ
だからMoEには一切手をつけなかったw
鎧作ったりでかいバトルアクス作ったり楽しかったなぁ
俺もMoEののっぺりしたグラフィックは駄目で続かなかったな
こっちものっぺりしてるから、もうちょっと改修しないと駄目じゃないかね
こんにちは、ゲットアンプド2サービスチームです。
2012年11月1日(木)14:00より、クレセントチャージの決済方法に
新たに「プレミアムコース」が登場致しました。
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※解約:手続きを踏むことでプレミアムコースが終了しますが、引き落としは6回目まで続きます。
GAみたいな糞ゲで定額制導入というのも衝撃的だけど半年一括課金までする人いるの??
会社の規模的に鬼斬でPS4開発費やTVCM費やWEB広告や無駄に増やした人件費等々で
融資受けてる臭いがするけど社運かけた強気な課金設定で搾取に走りそうな気がするけど
TVCMで「斬る、斬る、斬る!!」と謳ってまだ最大耐久度減少あるのかな
http://www.youtube.com/watch?v=7iYApijkqvA
>>641 RAはβテスト参加して、結構期待してたんだけどな
あんなんなっちゃってがっかりだよ
あるだろうな
課金アイテムで最大が減らないとかだなきっと
これが鬼斬世界だ!!はめつ編
廃課金影響で凶暴になったユーザー トマホーク(課金) おこずかいサイトに夢中になる子供
確立操作によって生み出せれた装備 外人チーターによって崩壊する鬼斬
(´・ω・`)きぼう編も観てみたいわね・・・
CM見て来ました
グラ粗いけどちょっと面白そう
クリティかとどっちが人気でるかな?
マジレス→そもそも主旨が違うので比べる事自体馬鹿らしい
ネタレス→大丈夫?CSのゲームだよ?
GA1と2が今のこの時間で13人、ピーク時でも27人
C21が今のこの時間で18人、ピーク時で50人
CBが今のこの時間で49人、ピーク時で138人
これだけの人数で月2600万以上捻出しなければならない
そして夢見る千単位接続の鬼斬
他はガチャで集金するだけやってもうカバーできず社運掛けすぎ
鬼斬のガチャで集金しまくって他コンテンツのガチャとドロップと報酬を
よそのゲームであれば普通レベルまでにしてくれるようになれば文句は言わない
いざとなったらそのGA1、C21から切ってくだろ
逆に言ってよくその人数でずっと続けられるよなあって感心せざるを得ない
よっぽどのことが起こらない限りサービス終了みたいなのは無さそうなのがCSのすごいところだとは思う
つーかそのゲームリスト見たらこれに期待なんてできないわなww
MMOでアホみたいな課金やらかした上にゲームの作りこみ甘くて会社ごと爆散の未来が見える
>>649 今その人数だったらピーク時そんな少ないわけないでしょ?
CBって大規模板だと上から数えた方が早いゲームじゃなかったっけ・・・
てか、そのロボゲーたちにもう未来がないと感じたからこそ(遅いだろうが)、
鬼斬作って力入れてくつもりなんじゃないかね
C21は会社マスコットになってるのと○長との約束があるから消えはしないかな
アメリカ(北米)進出は失敗に終わって1年で終了したけど、タイ、台湾と進出してまだ広げてる状況だから
日本の本家は終了できないようだ
GA1はアップデートは無いにしてもガチャだけ出し続けてキープはしていくかもしれない
CSゲーの特徴とすれば近寄ると即死で避けれないとか、ごり押ししかできないとか、回避が無意味とか
鬼斬は「斬る!斬る!斬る!」を売りにしてるけど、接近即死設定な時点で趣旨が違ってる
しばらくすれば皆気づいて弓部隊のあまてらすちゃんばかりになるだろうなぁ・・・
>>652 実はCSまともなMMO?は初めてなんだぜ
もっと言えば開発が日本のMMOって実は希少。
だから想像しうるような廃課金にはならないと予想する。もっとおかしな廃課金仕様にしてくるさ。
それがちょっと楽しみ。
>>649はハンゲに表示されてる人数だろ?
そういや他のネトゲだとハンゲからやってるとか馬鹿にされるけど
CSのゲームはやけにハンゲ民が多い印象があるな
αの時は接続、万ぐらいいたと思うが
さぁ、oβはどうなるかな??
女キャラを前面に押し出してるから、がっつり衣装ガチャやるのは間違い無いでしょ
別にそれは構わないんだけど、衣装回してもらいたいならもうちょっとキャラクリ何とかしろと
元がパターン少ない不細工人形なら着せ替えしようとも思わないわ
わりと海外勢がうろうろしてたのが印象的だったな
基本無料ゲーの日本βなんてあいつら興味ないだろ普通
661 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/26(火) 16:49:06.16 ID:9JQx9CGW
マイナーゲーでよく台湾人とか見る
日本α1ですらかなりの海外勢がいたんだよな
Lvカンストさせたヤツまでいたし
4gamerでも見てるんじゃないかね
一応海外でもゲップやC21とかサービスやってるし子会社もあるんで・・・
会心ダメじゃなくて会心率のラピスってゴミだよな?
オクで探してもなかなかみつからねーから値段の参考にもならんしオクに並べる枠もったいねーし店にポイしようかと思ってる
FF14もTERAもやり尽くしたからハヨヤラセロ
>>660 クズエニの日本語Verだけ2000円とかあるじゃん
あれと似たようなことをやってきちゃってるのよ今までね
CSゲーはマイナー過ぎて嫌儲とかで話題に出されていないだけ
そーいやゲップがどっかの外国でやたらヒットしてたような
>>664 あいつらの進行速度は異常だからな
廃プレイで大和クリアした時には、
俺は京クリアしたぜってアマテラス
率いてたからな。
>>671 良くも悪くも固定PTになりやすいからだろうね
このゲームは一人で突っ走ると無理ゲーとまではいかないがかなり効率落ちるしな
あとはあちらの方々はシステムの穴とかバグを見つけるのがうまい
前回のテストであった壁抜けも海外勢が先にやってたからな
673 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 04:07:37.05 ID:+rkBMSeu
PTで思い出したがαの時はほんと酷かったな、PT推奨バランスなのにPT組ませないゲームがあったなんてなw
100歩譲ってグラフィックはこんなもんで良いわ、あー女性キャラだけ作りなおせ
こんなパンツゆるさねーぞ?
あとはもう通常攻撃時のもんぬぉっすっごい!イライラする硬直ともっさり感全面的に改善しろや
攻撃避け様にも避けられんだろこんなもん
縦回転するタイプのスキルも、ああいう攻撃はリーチ稼ぐために回転すんのよ?
何でその場で二回ジャンプして回転してんの?前進しろや
世界観も音楽もグラもこれでいいから、アクションモーションと当たり判定ちゃんと詰めて全面的に改善しろや!
クローズド参加できなかったんだけど
これ武器のバランスはどうだったの?
wiki流し読みしてきたけど
大大刀と弓が強くて
剣は冷遇みたいな典型的流れが見えるんだが。
かといって剣最強だと他の武器全部食いそうだから
いろいろやばそうだし。
>>673 そうすっと来年の年末にも間に合うかどうか・・・
Cβってやってなかったんじゃね?
α2テストまではやった記憶がある
あ、そうなんだ。Cβじゃなかったんだ。
なら尚の事参加しとけばよかった。
>>674 適当に動画を漁ったほうが・・・・
敵は距離によって行動、攻撃が変化して近距離では攻撃する物が多い。それが普通のゲームなら問題が無かったが
これは鬼斬なので敵は全ての攻撃においてハイパーアーマーを貼って怯まないで攻撃してくる。
刀や二刀では敵の近接攻撃範囲内に入るため恐ろしい勢いで反撃が来る。
んで敵に攻撃させないようにするには大太刀、槍や弓で範囲外から殴るか斧で猛ラッシュを叩き込むくらいしか見当たらなかった。
対ボスでは殴ってもほぼ怯まないので隙の少ない二刀や刀に出番はあった。
武器はふた開けんとわからんな。
αは剣夢想から、双剣・弓夢想にかわったし
oβはもしかしたら、魔法夢想かも試練
ボスをピヨらせるためだけにホモ太郎を召還するのがめんどくさい
681 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 09:46:33.51 ID:L7dzDd0j
このゲーム見抜きできる?
エリーンちゃんより抜けるならやろうと想うんだけど
エリーンで抜くような奴に言えることは何もない……
そんなー
>>685 コレ見るだけだと、キャラよりMAPのほうがクオリティたけえよ……
>>687 解読thx
右下のチャージボタンから察するに、チャージ=形代=課金通貨っぽい感じかね
自分で言っててなんかちょっと違う気もするけど……
復活おにぎりも2種類ってことは、全回復版と半分or微ゲージ回復版がある可能性も高いなぁ
てっきり万魔殿の方かと思ったわ
>>682 プロは東寺のボスでシュシュシュ111!!!!!111
井戸だろ
>>685 なんかえらく近代的な風景になったな
鬼ヶ島→クマソ村→邪馬台国→出雲→京→関ヶ原と
九州地方から東に行くにつれて近代化してってる気がするし江戸とかなのかな?
このグラフィックで見抜きは結構修業がいるように感じる
衣装売りたいなら顔パターン増やして身体のバランス何とかしないとな
まあ、鬼ヶ島に駅あったし
エリーンのようなムチムチ太ももなんてないからな
男のガチムチ体型とショタは好評だった覚えがあるがそんなにホモがいるとも思えない
たぶん北海道あたりは未来都市になってるな
北海道は空中に浮いてるよ
>>685 これリニューアルした鬼が島なんじゃね?
それか隣村のとこ
イラストとかは良いけど、グラがひでーな
2014年とは思えないぞ
>>685は右上見る限り時の最果て的なところだろ
各地方にワープできる系マップ
BF4と対等にやりあえるグラ
綺麗とか面白いは主観だからな、各々で違いは出る
個人的には綺麗というレベルには届いてないとは思う
面白ければ我慢出来る位に収まってはいるだろうけど
このくらいのレベルならやってるうちに気にならなくなるわ俺は
キャラグラがゴミ
もっとアニメっぽくしろ
これで綺麗とか言えるなら幸せだな・・・はっきり言って一昔前のゲームじゃねえか
おまけにUIも今のゲームとは思えないちゃっちいデザインだし
これマジでゲーム内容がずば抜けて面白く無いと良いところねーな
これPS2レベルだろww
グラは・・・αから何も変わってないだろ
SSは割とどのゲームも綺麗に見えるがゲーム内はクソグラ回避不可
クリティカみたいなアニメ調にしろよ
あれ作るの難しいんか?
>>703 あまてらす造形酷すぎじゃね…………何これ…………
713 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 15:30:51.94 ID:+rkBMSeu
綺麗の後に?が抜けてるぞ
今やったらたぶん討鬼伝の方が面白いって言うやついっぱいいるだろうな、αの頃なかったし
715 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 15:47:20.50 ID:99Xjpmee
グラフィックも良くはないけど、それ以上にUIのデザインがチープ
windowsXP丸出しの同人ゲーにしか見えない
あと一週間か、楽しみ
まあ、ある意味で楽しみではあるなww
まぁ他のゲームまでのつなぎとして楽しめればそれで
αの時ダルマオンラインを体験して1時間くらいプレイした者だけど
グラはFF8をちょっとだけマシにした程度だったよ
難しい事はよく分からないけどさ
GetAmped1、2 C21、Cosmic breakのグラよーく見てみ
順を追えば、ファミコンから一気にPS2になったくらいのグラだよw
MOにしておけば開発も調整も楽だったろうに・・
あとバグを見つけるのが鬼斬の楽しみ方。正式後は3ヶ月持つか微妙
グラはFFよりも上
武器の解説くれたヤツありがとう。
弓は弱くすると救いようなくなるがなくなるから
強いだろうなーやっぱり。
俺の好きな武器が不人気で、性能はまぁそこそこくらいなんじゃね、だったら
12月からコレやるわ。グダは背景はいいと思うけどキャラは微妙だと思う。
でもネトゲのグラなんてこんなもんだろという感もある
言っとくけど刀普通に強いからな
通常攻撃のリーチや攻撃速度、スキルの性能が一通り優秀でド安定
範囲殲滅の太刀
手数&スタン狙いの双剣
遠距離からチクチク&大型ボス特化の弓
オールラウンダーの刀
かな
刀は少なくとも弱くないしどんな相手でも使えるけどちょっと地味
槍・斧はよく分からん
テクスチャがトンデモなく粗いのがなぁ。あとは、ローアングラーすると「そこには何もない」とかね。
テクスチャはグラボ側でAAとかかけたら少しマシになってた
気がする
グラそんな酷くないだろ
って思ってたけど、今見てみたら思い出補正だった・・・
テ ィ ア マ ッ ト ラ グ
テストだとSP回復薬がぶのみできたから見過ごされがちだったけど
良スキルの数や威力以外に通常コンボでのSP回復のしやすさも問題になる
っていうかSPまわりのシステム変わってたよな?
これある程度面白かったとしても日本嫌いのチョンがネガキャンしまくってそれに釣られて日本人自らネガキャンすんだろ
台湾産ネトゲとかチョンのネガキャン酷くやばかったわ
社長はネトゲの本場()である韓国()に勉強()しにいったくらいだから大丈夫だろ
最近は人数が安定して多いネトゲが少ないから
鬼斬には頑張ってほしいんだよな。
キャラの育成にはそこそこ自由度ありそうだし
雰囲気も好みだから結構期待してるんだけどな俺。
面白くても過疎ると詰んじゃうからそれさえなければ・・・。
まぁそこらの量産とは一風変わってるから最初は楽しめると思うよ
続けれるかどうかは世界観を受け入れられるかが重要になると思うけど
個人的には戦闘システムとかはそこまで悪いとは思わなかったんだけどね
あくまでMMOだからMOでアクションやってた人からすると厳しい評価になるかも
FF10くらいか
グラ:ドリキャス
世界観:プレステ黒ディスク
雰囲気:テレ東18時アニメ
おっさんホイホイだな。最高だわ
外人がチート無双してカオスゲーになりそう
738 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 22:56:35.49 ID:+rkBMSeu
まぁPVは別クライアントで隔離してくれてるんだからチート野郎が居ても被害はモンハン程度だろう?
同人ゲーってのは誰もが納得する最高の表現方法だな鬼斬に対しては
ぶっちゃけその辺の同人ゲーサークル捕まえて作らせたって思ったらなっとくがいくレベルの代物だわな
ディスク媒体で1200〜2500円の間でこのクオリティだったら感激もんだが
一会社として出すにしてはバカにされて然るべき内容w
同人ゲーの延長として世界観にハマれる奴だけこの先生きのこる
プレイヤー側のゲーミングアクション要素は オマケ だなw
最近の同人は一部除いて別にクオリティ高くないけどなあ……
開発運営のサイバーステップの、会社概要と沿革と一通り見てきた
資本金3億とそこそこな金額なくせに親会社も書いてない。
それなのに、3億の資本金を稼ぎ出した自慢の製品も別に無い。
唯一、くにおくんみたいなイラストのゲームが載ってるが、配信してる国家の名前の一番上にコリアがきてる
頻繁にコリアのゲームショウに出てる
そして日本国内での製品実績と言えそうなのはゼロ。かろうじてこの鬼きり1本だけ。
チョンゲー確定
>>740 武者だかの見習いで、クエの進行で結構あちこち出没してたと思うよ?
画像のは、クマソ村の邪馬台国の出口辺りかな
743 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/28(木) 00:18:03.25 ID:pgGWKcem
アルファやっただけだけどあの微妙ゲーがなんでPS4でも出してこんな広告打ちまくってんだ
どこからこんなお金が・・・ゲーム自体はよくなったの?
そんだけ、熱いれてんだろ。
>>743 マゾいゲームであることに特に変化は無いが辛うじて遊べるゲームにはなった。
PTを組めばかなり楽になる。ソロは相変わらずだったな。
話題性はばっちりオープンβではじゅうぶん人集まるだろうし同期のライバルは強化に課金必須のクリティカしか無い
南トンスルで何を学んできたんだか知らんが課金で搾取するやり方さえ真似しなければわりと生き残れるだろう
>>743 PS4はソーシャルゲームに力入れるって言ってたからじゃないかな
その分審査基準が緩いとか、力入れてるのにタイトルが揃わないとかそういう理由もあるのかもね
XBOXは審査や要求が厳しくて、小さな所はもとより
大手もXBOXでの開発を避ける可能性があるという記事を春先にみたし
748 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/28(木) 02:39:18.69 ID:c1iep62l
このゲーム興味あるんだけど楽しいの?
すんごい楽しい 楽しすぎてハゲる
サービス開始すると搾取お化けが出るんだって
>>748 プレイ動画が多少上がっているはずなのでそれを検索して参考にすればいいと思うよ
>>750 マジかよ!怖すぎワロタ!
752 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/28(木) 08:04:36.90 ID:pgGWKcem
グラもうちょいなんとかしてほしいわな・・
モーションも酷い
無駄に肌を露出させるとか原色ハデハデの服とか、そこらに転がってるゲームみたいにはして欲しくないなあ
日本が舞台だったらそれなりに落ち着いたグラフィックを頼むよ
>>753 あれ、和服なんて基本原色ハデハデだろ?
金が無い層が草木染めとか渋い色使うしかなかっただけで、
金があった層は結構派手な色使ってたらしいぞ
まぁ、十二単とかそういう類も派手派手だしなー
これだけ時間掛けて始まる前から終わってるゲームも珍しい
これだけ時間掛けて始まる前から(
>>757の中では)終わってるゲームも珍しい
別に待ってる奴もいるんだから、自分の考えが総意だと思わないことだな
まだゲットアンプド2もC21もコズミックブレイクも終わってないんだし
当たらなくても一年以内とかの早期終了の目は低いんじゃないの
課金体制やアプデ頻度だったりは従来作品通りになるだろうけど
> 自分の考えが総意だと思わないことだな
何言ってんだこいつ
こういうゲームは大抵始まってからのお葬式ムードで始まる前にやたら持ち上げてたやつがだんまりになるんだよなww
そりゃ始まってからどうしようもない代物だったらそれでいなくなったりするから黙るも何もないだろ
グダグダ言い続けるのは大体ネガティブな意見ばかり
始まる前から終わってるとか未来人か何かかっての
>>761 アスペの意味も分からないで使うと恥ずかしいからやめとけよ
それだけ期待してるんならもちろんテストも全部参加してるんだよな?
テストやってたら解るが根拠もなしに持ち上げてるほうが現状おかしいように感じるんだが
あのザマだったのになんで逆に始まる前からそこまで期待できるの?未来人か?それとも必死な社員かな?
参加して色々荒いとこはあるけど、嫌いな雰囲気じゃないし楽しめたから期待してるんだが
課金面については不安はあるがな
ハーーカカカカカカ
課金面に不安を感じてる奴など二流、二流である
もっと恐ろしいのは不具合が修正されるまでどれだけしゃぶれるか合戦だ
重課金しようが埋まらない致命的格差に君は耐えられるか?
ハーーカカカカカカ
もうちょいグラなんとかならなかったのかな
マビ英ぐらいまでとは言わないが
おしい
>>756 その画像から何をもって耐久度関連課金になると思ったの?煽りとか抜きで本当にわからん
とりあえずクリティカは南トンスル版見れば課金がどの部分かはっきり分かるけどこっちは発表も無いし全て妄想になるだろw
USα以外は参加したけど鬼斬の悪いところがよくわからなくなってきた
どんなのあったっけ?(痴呆)
鬼斬は悪くない!世間が悪いんや!
>>746 同期のライバルは強化に課金必須のクリティカしか無い
とか書けばまるで鬼斬が課金必要じゃないように聞こえるからじゃないの
同じやり込むなら想定される中で鬼斬の方が金掛かるって事でしょ・・めんどくさ
常識的に権利購入と自社開発じゃ回収しなければならない金額も違うだろうよ
サイバーステップ ?@cyberstepJP
無料で遊べるMMORPG 『鬼斬』 !!
サイトの更新しました。
ゲーム内のBGMをサイトで聴くことが出来るようになりました。
公式サイト →
http://onigiri.cyberstep.jp/ 12/5 OBT,12/12正式サービス開始!!
#鬼斬 #OnigiriJP #PS4
>>753 某SFでファンタシーなRPGも、初期服はわりと真面目にSFファンタシーしてたのに、
あっという間に水着やウェディングドレスやメイドやナースや巫女や魔法少女が群雄割拠する
地獄絵図になってしまったからなぁ・・・需要には逆らえないんだろうな・・・
>>770 画像の説明してほしかったんだけど?まあいいや別人みたいだし
短期回収の南トンスル型か無課金と差が課金でつかない万人向けにするかは自社開発のがやりやすでしょ
既存のネトゲ見るかぎり権利購入してる方がぼったくり課金すげーと思うんけど
課金で出しそうなものは
1 アバターガチャ 2 復活おにぎり
3 勾玉、武器の強化アイテム 4 NPCガチャ
5 抱き枕、マウスパッド 6鬼斬推奨PC(尻付
こんなものかな?(´・ω・`)
>>773 南トンスルって言葉気に入ってるみたいだけどあんまり使わないほうがいいよ
韓国と同レベルの品性に見える
割とまじめに、日本開発の場合で短期回収を想像するってよっぽどの前例を知らない限り知能とか知性の方疑うわ……
これが前例のない前例になるなら知らん
アバターガチャならいいぞもっとやれって感じ
なんだけどな。オレは回さないけど
金払ってもゲーム性は壊れないし
金払うヤツは喜んで払うからみんな幸せっつーか。
あとは経験値ブーストとかはオレも結構買っちゃうな
この辺りはテンプレだけどないと利益でないからまぁやるだろ。
課金武器とか課金防具が出始めるとそのゲームはもう駄目。
とりあえず、idとかの道中で復活握り使わなかったらどうなるかだな。
仕様変更でトルネコDみたいに何も残らん、になるのなら、復活握りの重要度が今までの比で無くなるし。
CSゲーは、ほぼ例外なく課金装備とそれ以外で「くつがえしようのない差がつく」ゲームばっかだぜ。何夢見てんだか
>>779 無課金はプレイヤーじゃなくて的っていうコズミックブレイクの突き抜けぶり、一周して好きだとか
どんだけ課金ゲーなるかだよな
そこまでかからないならやるが月数万は最低課金必須とかじゃきついわ
(´・ω・`)今日の更新てBGMだけー?しかも使いまわしじゃーん?
他人に使える復活にぎりが課金であったら
死体「復活にぎりよろ」
自分「持ってないよ」
死体「なんでもってねーんだよ貧乏人」
みたいなサツバツとしたアトモスフィアが漂うんだろうな
>>783 一回も死ねないのに敵との間合いを読み間違えると即死が待っている。
気楽なソロに行くか先に進めるけど激しい緊張感の漂うPTを選ぶ事になる。
PTについていくために回復がぶ飲みとかになってしまうと激しい金欠を引き起こして武器が強化できなくなって詰む。
レトロゲーを無理矢理オンラインにしたかのようなゲームになりうる
785 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/28(木) 21:31:50.83 ID:9tGeympa
このゲーム興味あるんだけど普通のMMOとは違ってアクションよりなの?
>>783 これやだなぁ
頭領だるまで詰まって阿鼻叫喚か
動きは硬いけど、雑魚誘導したり間合い計ったり、
そういう意味ではPSO2よりアクション性あるような気もする
どっちかと言うとPSO1に近いw
>>784 いっそのことシレン風味にしてしまえば一部の人には喜ばれるかもしれない
少なくとも雑魚はPSO2よりもこっちを殺しに来てるな
790 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/29(金) 01:38:51.86 ID:zuTbjjqY
殺しにきてるっつうか避けられんだろこれ、んだよあの通常攻撃中の硬直ともっさりはよ
すっげぇイライラする、即改善要求するわ
通常攻撃3コンボ中に向きもエイムできなけりゃ移動も出来ない
飽くまでモーションが終わった時にしかステップ入れられない
モーションキャンセルできないとかアクションゲーとして終わっとる
世界観と音楽は好きなんだから今すぐアクション部分作りなおせやハゲ開発が!
>>784 GA1の一部のミッションとGA2のBDパンパ死闘という前例もあるしな
公式からオープンβ用のクラ落としたら
スムーズに登録できるようになってたわ
こんなの僕らの鬼斬じゃねえええ
>>788 64のシレンだったらいけど最近のシレンとかネタに走りすぎてるしなぁ・・・
あとこれ避けゲーなんだよなガードの意味がない
避けれないって一部のボスの話だよね?
モンハンとかみたいに回避動作中無敵だと思ってるなら改めた方がいいよ
ある種のタイミングゲーみたいなもんだから来るなと思った瞬間回避すれば雑魚で喰らう事はほぼない
>>790の言ってるのは攻撃モーション中は硬直するから
回避もガードもできないって話だと思うんだが
北米でやったときはラグで避けてもダメ受けるときがあるしガードしても結構食らうし最悪ザコに瞬殺されることがあったから
日本でも大人数クエやイベント実装したらラグ発生しそうだし個人的にはガードもう少し優遇してほしい(´・ω・`)
復活おにぎりが課金だろうし・・・課金じゃなければ今の仕様でいいんだけどね
刀でガードしてるのに体力が減るのが納得いかなかった
金属音などもなくガード意味あるんかね?って感じだったのでアクション面で呆れてβだけスルーした
一応αのときモーションキャンセルとガードやキーコンフィグの要望は出したけど変わってないだろうなぁ
>>795 そりゃ攻撃してるのが問題なんじゃ?
大太刀や斧だから攻撃モーションなげーんだよとかは言わないでくれよ、武器の特性なんだし
PSOや携帯ゲーのGEとかはキャンセルできるゲームだけどこれはどちらかといえばモンハン
>>796が言うようにラグとかそういう問題であればわからんでもないんだけど
「斬りまくる」ってのを売りにしてるのに
実際には斬りまくれないじゃん!って話でしょ?
文脈つながってなくね。上手い事よけながら殴れ
ってのが対策になるのはわかるけど、斬りまくるのと
回避を両立させるシステムにしないとコンセプトに反するジャン
って話だと思うよ。
そんなこと言ったら弓とか杖とかある時点で斬りまくれない武器があるわけだが
という冗談は置いておいて、「撃ちまくれ」というキャッチコピーのFPSがあったとしても、
大体は回避行動入れたり隠れたりしなきゃ自分も蜂の巣になるものが多いんじゃねーかな
>>799 視点が最初からずれてるのでしょうがないみたいですね
斬りまくる=斬る間に回避もなんでもできるって考えなら別ゲーやるしかないね
日本語って難しいものだね
ま、個人的にはあんまりアクション要素が強すぎても
プレイしてて疲れるんで結構不便でもソレでいいんだけどね。
まぁ、あとはシステムとして避けながら攻撃しないといけないなら
手数重視の武器いらなくね?って懸念もあるか。
大抵は手数がある武器ってリーチ短いから避けながらじゃ
微妙じゃね、とかそんなん。モンハンくらいの回避が出来るなら
問題ないとは思うんだが。
攻撃中に敵が怯んでるように見えても反撃されるんだから
それで回避できないとかくそげです
雑魚相手にすらロクにコンボも決められないで当てては離脱しての繰り返し
CBTでも途中で弓に変えたわあほらし
24時間更新だと思うけど3回だけ無料復活できるとして
そのあとが10回まで復活おにぎり使えるぽいけど
まさか1日13回死んだらアウトなのかな・・それ以降は課金復活のみとかそんな感じなのだろうか
だとしたらかなりシビアだなあ
手数ある武器はスタン狙いやすいじゃない
動画見ててもほとんど敵から逃げながら長射程スキルぶっぱなんだよなあ
接近戦だと大抵ダメージ受けてるし、CMの斬る斬る・・・の爽快感は無さそう
CSゲー見くびるなよ
100万150万ガチャですぐ吹っ飛ぶからな
それで完璧目指したとしてもまた既存ガチャの売れが落ちれば違うシリーズで
威力小出しにしたの詰め込んでガチャしか更新してこないからな
200万以上落とせて何ともない人向きなんだぜCSゲーは
接近は避けようと真似事やって広範囲即死攻撃
弓やら遠距離攻撃しか使い物にならない
接近で即死攻撃してくる敵を倒そうならただのゴリ押しでテクニックは皆無
壁抜けやら不具合見つけて報告せずそれでやってのけれるレベル
自分で旨みを見出さない限り地獄を味わう
ガチャも性能が話題になればしばらくして下方修正
その性能に釣られてガチャに大金落としたやつは馬鹿を見るのがいつものこと
そしてそのガチャ品は激絞り(裏操作)と当選数非表示
5万〜10万落として目玉が1つ取れればいいくらいだからな、CSゲーは
夢見てるやつは覚悟しておくことだ
あ、はい
809 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/29(金) 13:02:21.70 ID:zuTbjjqY
んな富裕層がこんなクソゲやんのかよwwww
そもそもガチャって
損することを楽しめる人か
ただ無知な人がやるものじゃないの?
>>804 体力ゲージがPTメンバー共通で回復方法は階層クリアと回復アイテムぐらいで
回復アイテムはゲーム内通貨で購入不可という前例ならすでに
ゆえにまんま
>>806の戦法だった
鬼斬かー
とりあえず俺をFEZとかいうクソゲーから脱出させてくれるゲームになってほしいな
TERAも結局対人とかなかったIDゲーだったし、同じ時期に始まるクリティカもおっ、と思ったけどノンタゲじゃなかったから却下
まぁαテスト見てたら対人バランスとか調整できる開発運営とはどうしても思えないけどほんのちょっとだけ期待しとくわ
>>810 ゴミクッズブレイクの謳い文句は
「課金して友達と差をつけよう!」です
>>812 少なくとも対人は分離する予定みたいだぞ
ステとレベルと装備ゲーで対MOB以外まったく作ってないゲームに対人期待するって・・・
>>814 C21とCBみたいな分離するのかね
パンデモニウムは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
さておき武器のリーチが短い順に防御ボーナスつけりゃちったあマシになるんじゃね
短剣スタン無双になるかも知れんが攻撃もらえばスシ代かかるしバランスは悪くないと思う
2PCヒールbot連れたヤツが増えるかも知れんが
>>806 動画は色々な事情でソロが多い。推奨レベルで多人数でダンジョンに行けば多人数でガンガン殴り倒せる。
黄色く光る行動不能のスタン状態に入れられるので反撃も受けにくい。
スタンの蓄積値は時間で激しく回復しているらしく単独で入れるには工夫が要る。
推奨レベル以下且つソロだと敵がハイパーアーマーをまとって高速で反撃してきて地獄・・・
になるのを防ぐために敵の反応範囲外から攻撃及びラッシュを仕掛けていく。
通常攻撃でSPの回復は可能なんだが消費SPが激しいので酒漬けになる。
敵のハイパーアーマーさえどうにかなればボス戦以外はまともになるのだがどうにも
近距離は反撃受けやすいのに加えて、
遠距離から安全に戦える弓が火力さいつよっていう現状だったからな
とりあえずゲームを動かすことが最優先で、バランス調整後回しにした結果、
正式稼働後に大幅な仕様変更するわけにもいかず、
次々見つかるバグ修正に追われて余裕もなく、
ぶっ壊れたままズルズル運営されていくという鉄板パターンは回避してほしいな・・・
もう時間ねーけどww
大型の動きが鈍いのに対して弓の乱れ撃ちが特効だっただけで、
弓自体の火力はそんな高くなかったと思うけど
乱れ撃ちとトレンシャルアロウ、どうして差がついたのか・・・
最近大々的に宣伝してるから、広告やら見てここにきた人に言っとくけど
このゲームは宣伝にだけは金かけて中身スッカスカだからやるつもりなら覚悟しといて
最初のクローズではボロクソいわれ、そのまま音沙汰無しで半年以上たったあとのβでは人こなさすぎて
MMD用のモデル配布とか迷走し始め、そこから宣伝活動ばっかしてクローズから一年かけてようやく正式開始だ。
一年かけて調整するような出来でもないのにねw
アニメの広告で釣ってるけど、実際のモデルは超絶ブサイクだし、モーションは化石レベルでカックカクだから笑えるよ
そっかー
oβが近くなって半人が湧いてきてるのか
バランス調整なら武器よりまず防御ステの意味がないところからだろう
おかげで体力で熟練上がる槍が可哀想なことになってたしな
槍はHIT人数無制限なら一部の場所で無双っぽくいけるんだけどな
5体は微妙に少ない
>>826 同時攻撃可能数が太刀とそこまで差がなく威力も負けててノックバックが大きい上に、
熟練は体力というその時点での死にステで増加という色々となぁ…
もう少し武器ごとの差別化と防御面が改善されてると良いんだけど
誘導蝿撃ちまくりのベルゼ以外は弓安定ゲー
デカくて鈍い奴には乱れ撃ちがフルヒットするため弓が高火力
それ以外の技は別に火力高くなかった・・・というか低いな
近接武器はα1の頃みたいに全てhit数無制限でいいと思うわ
氷牙ゲー時代ではあったけど近接=太刀みたいなcβと違ってバランス良く別れてたし
ついに一週間切った!チョンゲーやりたくないから良作に仕上げてくれ!!
近接好きだからαから「鬼斬」に興味あるけども
弓だけ使ってりゃいいというような「鬼撃」には興味がない
>>832 武器4個同時に装備できるんだから使い分ける人の方が多いんじゃないの
少なくとも道中弓とかダルいってもんじゃないと思うが
鬼の太刀3個とメイン武器一個だな
ボスになったらメニュー開いて弓装備し直す
ガチャで全ての能力を持った武器が登場する
^糖^)札束の準備はいいな?
武器の意味無いんだよな
敵突っ込んでくるから結局範囲技とか射撃技しか使えないんだし
もっと特色あればいいんだけどさ
おう、まだこのスレのまんまなのかよww
ほんと過疎てんなww
テレビCMなんかやるぐらい気合入ってるのか・・・
国産、武器にスキルがついてる
これだけでドンツク連想してしまったんですがCM流す程の気合入れて大丈夫なんですかね
CSのゲームは最初だけは最高に面白いから最初だけやっとけ
最初は数千人確実に居るから本当に最初だけやっとけよ
課金要素が登場したら?
C21見たら判るだろ、エンドコンテンツ未実装で全員干からびて死んじまった
CBみたら判るだろ、核、異次元格闘、その後に訪れた最終戦争(アルマゲドン)の末全てが滅びてしまったよ
このゲームも確実にそうなる、だってCSのゲームなんだよ?
他のタイトルが100人前後の接続人数で維持しているから、
会社が潰れない限り細々と続くんじゃない
でもPS4で開発やCMまでやってるんだから
これこけたら会社がやばそう
>>841 コズミックプレイヤーからも恨まれていてワロタ
ネ糞ン ダメオンと戦ってきたけどCSも手強そうだな
そろそろウェブマネーの準備しないとな
>>843 あれだけ人口根絶策を取っていて恨まれないのがおかしいだろw
CBは始めクソゲーじゃなかったのに重課金必須な体制にしたせいで
一年で今のガンオン(11時の人口が3万から1万に)と殆ど同じ比率で人口が激減したんだぞ
機体バランスさえ取ってれば今でも確実に千人単位で人が居た良ゲーが一年で地獄絵図だ
今回も同じじゃなかったら驚くわ
基本CSに持続的な収益〜とか人口維持〜とか言う発想は存在しないから
雑巾で搾り取るようなレベルの重課金体制取って
折角広告売って集めた人を全員投げ捨てる姿が今からでも目に浮かぶ
>>845 いずこも同じで実に愉快、痛快
CBの方は海外鯖の課金設定がかなり安めとかふざけたことはなかったかい?
ちょっと聞いたのですがこのゲームってアイテムトレードいっさいできないって本当ですか?
>>847 Cβまでのテスト期間ではトレード機能なかったね
でもOβからはトレードじたいはできるようになってるはず
ただプロデューサー放送で課金アイテムのトレード(取引含む)はできない仕様にするみたいな事言ってた記憶があるので
トレードできるアイテムに制限はつくだろうね
マジな話ネクソンと同じかそれ以下の会社だからなCSは
C21のoβからCBまではやってたけどマジで本当にクソゴミ会社だよ
最初どれだけ楽しくても確実に100%ソシャゲレベルのクソ課金ゲーにしくさるからお楽しみに
これだからワンマンはな
そろそろ毎年恒例この時期のサイダーが旨い
本当の値段付けたら1本50円なんだがね、何故1本10万もするのか
>>851 ワロタ
こうなっちゃもう後は消えるだけだな
とっとと潰れろゴミ会社
社長の話題ばっかじゃないかw
ヘタクソな低予算アニメ?コマ送り広告がイラつくので来ました。
いいとことわるいとこを教えて下さい。
>>854 良い事:最初は絶対に面白い、嵌る
悪い事:課金開始で終了、強課金装備(ガチャ)→更に強い課金装備(ガチャ)→更に更に(ry)以下繰り返し
故に、スタート同時にやり尽くす位にガンガン楽しんで
ガチャ品が壊れだな、これヤバくね?と直感で感じた辺りでそっとゲームを消すのが正しい付き合い方
このゲームの場合、ガチャ装備で固め捲らないと倒せない奴が出てきた辺りが潮時か
敵にも味方にも半裸どころか先っぽしか隠してないようなほぼ全裸♀いるよね
そいつらがでかでかと画面に現れて頭の悪い会話してるのを見たら
ああ、こんなのを良しとするような開発が作ったバカゲーなんだなと思いました
ガチャ利用した富くじもだな
>>856 ターゲットが豚だからさ
萌え豚と東方厨のネカマの集まるゲームだぜw
CSの特徴はスキン(色塗りしたり絵描きできることだ、それで愛着(笑)が出てはまるんだぜw
自キャラのカスタマイズ性重視すんのは良いことだろ
CSの罪は良システムに超絶糞課金かますところだ
ロボゲーの話とか割とどうでもいい
糞ドロップも追加しておくべき
実装当初だけ出して後じりじり絞り加えて出なくしてレア度高める手法はいかん
αしかやってないんだけどこんなにCM流してPS4で出すレベルのゲームじゃなかっただろ
あれからよくなったの?
装備の染色くらいはあるよね?あるよね?
ステータスタイプって大胆と力持ちが安定かな?
上見てると槍は微妙っぽいし杖の性能よく分からんし
大胆って力と器用だったっけ?
今迄のテストだと器用にふるメリットがなかったから力持ちでいんじゃね
>>865 回復は精神依存だけど、バフはステの影響あるのかよく分からない
短杖の攻撃魔法系は知力依存で知力で熟練度上がるから魔法使っていきたいなら
短杖の魔法は主に
・敵単体に向かって飛んでいく
・敵中心範囲
・自分から一定距離の位置に攻撃判定発生
・設置(トラップ系)
ガードは出来ないがチャージできるから組み合わせと属性次第で面白い
ただ、どうしてもSPが枯渇しやすいのと地点発生系とかに慣れがいる
器用極めた双剣も楽しかったぞ
力極めるのが最強らしいが
>>868 短剣と弓は器用で威力上がるんだったな
でも力上げたほうが威力がでる謎仕様だったような
あとはクリティカル率くらいだけど雀の涙過ぎて勾玉でいいレベル
cβ時点では
力は刀・太刀・斧の熟練が上がって、なおかつ桁上がりボーナスとかの影響も大きいため、
物理武器系使う場合の超安牌
器用は双剣・弓の熟練が上がるが、威力的には同じだけ力に振った方がダメージが大きかった
クリティカル率は若干上がるっぽいが、ステータス上は他に勝る部分は見当たらず
知能は短杖の熟練が上がり、攻撃魔法は知能以外のステでは威力が上がらないため魔法で攻めたい場合は必須
精神は回復魔法の回復量などに影響を与えるがバフなどに効果があったかは分からん(精神振りキャラは触らなかった
体力は槍だけしか熟練も上がらず防御ステの恩恵がいまいちだったため死んでた
なるほどサンクス
体力はなんでそんなことに・・・
知能も面白そうだな
(´・ω・`)知り合いから噂聴いてやって来たんだけどこのゲームは元祖くそげからの移住先として期待して良いの?
前回テストだと大胆は力の上位互換だったけどまったく話題にならなかった
まあ初期値で微々たる差があっただけですが
力と器用半々で上げて弓と双剣で遊んでたけど、けっこうクリティカル出てたイメージあったぞ
極振りした方がいいかもしれないが、やりたいようにやるのが一番だな
ksgが元祖くそげとか吹いてんジャネーヨこのニワカめが
知力・体力は完全に死んでたから短杖と槍は弱いというか使い物にならなかった
力>器あたりの振り方で、刀(大太刀)と双剣(弓)の使い分けが一番安定しそう
力だけに関しては極振りもいけそうな気がした
>>874 器用に振るより勾玉つけた方が簡単にクリティカル率あげられたんだわ
じゃあ勾玉つけて力極で良くねって感じ
器用に関する仕様の大部分が未実装、未調整なだけだった可能性が高いからなんともいえないけどね
器用はクリティカル倍率が少し上がるっぽいからそれ目当てで少し取るのがありだったな
ステは体力が何のメリットも感じられないのがやばかった
知能・器用辺りは詠唱速度・攻撃速度辺りが変わるならまた違うんだろうけどねぇ
糞チョソトンスル国家ゲーとおさらばできるきっかけになってほしいなぁ
881 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/30(土) 17:26:43.81 ID:ZbBjGOA9
なんかアニメ化するだとかPS4に対応させるだとかで相当はりきってるけど
そんなに見込みあるゲームなん?
てか運営がこんな大々的な活動してるのに小規模板っておかしくねぇか・・?
正式後に移動が板のローカルルールだろ
やってみれば分かるけど世界観やBGMはいいけど
内容はちょっと力入れた同人ゲーってレベルでその枠から出るにはまだ色々と足りないよ
何故か同社のC21の方は正式サービスしてるのに小規模にいるんだよな
>>884 あれを大規模というには少々小さすぎるんじゃないかな
俺も昔よくやってたけど今のサイバーステップはだいぶあかん・・・といいたいけど
昔からそうだったな・・・
ゲームの規模云々って問題じゃなくね?
それこそ大規模MMO板にあっても過疎ってて終了間際のなんて酷いもんだしいくらでもある
あそこは基地外のすくつになってるからまともに取り合わない方がいいぞ
変なものに執着する奴が沸いてる
CS最後の花火を見届けてやるぜ!課金はしないがな!!
C21スレが小規模に居座ってるのは、正式移行ちょい前にスレが「大規模板への誘導レス」で長期にわたって絨毯爆撃されて、「大規模板」自体がスレ内で禁句に近い扱いだからだべ。
あの寸劇はどうにかするのかね
誰も彼もが頭が悪いという点では一貫してブレてないが
要はoβの間だけ遊べばいいわけね
もっともcβで大分飽きてるからやらないかもだが
あのアニメーションに釣られて最初は盛り上がりそうだからやるかな
課金にCS臭が目立ちだしたらやめるが
このグラフィックで萌豚さん達は満足してくれるんだろうか
多分衣装と装備ガチャが集金の柱だと思うんだけど
>>890 声を録音してしまっているともうどうにもできない、もう金かかっちゃってるからね
せめてまだテキストだったら書き直しも可能だった
さすがにあのグラのままじゃないだろぉ、、、じゃないだろぉ、・・・・・だろ?
今年終わったとあるキャラゲーのスレではそこそこの評価だったぞ
グラはな
これはあかんやろ、、、
そもそもPS4でも基本プレイ無料だろ?
>>896 ナチュラルにダメージ遅延しててなんかワロタ
レベル52でこのもっさり感w
遅延してるのは投稿者が日本在住じゃないからじゃね
でも台湾αいったときこんなに遅延しなかったんだよなあ
遅延うんぬんの前にもっさりしすぎだろ。アクションはおまけのRPGなのか?
こんな遅延はしてなかったはずだがなー
>>903 そもそもスターターパッケージなんて最初だけだろ?売れるのって
宣伝に金使ってるようだけど肝心な鯖は良くなったかなー?
すぐ歓迎の舞になったり、CH変えても同じ人が前にいたり、安っい鯖使ってんな〜という印象が強かったけど
あとPT入ったら入ったでドロップ権限がLAしかなかったり(回復役は悲惨)
DOTダメで敵を倒すと経験値もお金もドロップもなしだったり
なんかそういう他のゲームじゃクリアしてるようなところで色々あって
まじかよwwってノリでスレも盛り上がってた記憶があるけど
それも無料で人も多かったからだよね
これが正式で課金はじまって課金アイテムトレード不可で
同じノリで笑って騒げるのかな
音楽や雰囲気がいい、ってコンシューマーゲーじゃ
ワゴンゲーでよく聞くわ
トレードあると業者が湧くからなぁ
業者が湧くほど人気出ると良いね(震え声)
人気がないと業者が湧かないとでも思ってるのか?
枯れ木も山の賑わいと言われないようにしたいね、って程度の意味でしょ
911 :
【大凶】 :2013/12/01(日) 02:53:41.19 ID:TK5StEvS
どれワシがおにぎりの行く先を占ってやろう
まぁOβはにぎわうだろうけど、正式後の課金がどんなもんかだねえ
そういう狙ってもなかなかできないことさらっとやってのけるのやめて
何か卑屈な子がいるな
もうすぐなのよー
グラフィックが急激に良くなるなんてありえないのよー
バカゲーの類として笑って騒げるかどうか
とりあえず登録しようと思ったけど認証メール届かねえ
いい加減グラフィック設定を弄らせて欲しい
キャラクター削除って今年の2月頃のテストではできなかったけど
サービス開始できたらちゃんとできるよね?
ベンチマークソフトとかねーの?
obが12/5
正式サービスが12/12
obは、ちゃんと金が取れるようなクオリティの鬼斬が見れるんだろうなあ〜
さっきまでやってたネトゲのアイテム撒いて来たから戻る場所もう無い
頼むでホンマ
924 :
【大吉】 :2013/12/01(日) 17:12:38.68 ID:pobpktRo
あぁ今日おみくじ引けるのか
>>896 iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
(´・ω・`)コズミックブレイクから出荷されました
(´・ω・`)対人ゲーなのかな?
屠殺
ダンジョンはMOのMMO
対人は別作品としてLoL?っぽいものを出すらしい
グラフィックは、作りこむ予算無くてもシェーダを上手く使えば、
多少は豪華な感じになって誤魔化しが利くと思うんだが、
本当に素朴(笑)な感じに仕上がってるからな・・・
純粋に技術力も無いのだろうな・・・
俺はPS2のゲームを中古で買ってきたような気分で地味に遊べれば満足だからいいけど、
課金始まったらもうどうするか分からんね
>>927 タイ人は別の派生タイトルが出る
C21とCBみたいな関係の
931 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/01(日) 20:23:44.69 ID:7Ec/OPw/
>>930 雰囲気売ってるゲームなんだからUIとかインターフェースにもこだわってほしいよな
HPバー単純に分かりやすいからいいんじゃね
ガソリンメーターはcβでだいぶ違和感感じたが
敵の名前は常時表示の方が好きだったな
扇子とか扇を意識したんじゃないかと適当な事を言ってみる試験公式の鬼子ちゃんまじ肉便器
(´・ω・`)なんだかんだこの一週間で蔵ダウンロードカウンタが1万くらい増えてるなぁ
(´・ω・`)CM効果かも知れないし運営が手動でまわしてるだけかもしれないけど
936 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/01(日) 21:16:02.95 ID:1629NUKW
やべ、Cβの時歓迎の舞で嫌気してすぐ辞めて
全く期待してなかったけど今再インスコしたらテンション上がって来た
最初に流れるBGMが昔の和ゲーRPGにありそうでいいぞこれ〜
しかもいつの間に変なアニメ作ったりPS4とコラボしたりしてんだびっくらこいた
ちょっと教えてくれ
以前触ったときは、視点の操作がマウスのみだったけど、
キーボードで操作できるような変更あった?
このまま発売だとPS4初のクソゲーオブザイヤー候補になりそう
名誉だなw
ドンツクオンラインのドンツクぶりを楽しんだ俺だけど、これ期待していいの?
これ前やったけど耐久の存在がうざくてやめたのとステ振りが力以外微妙な感じだった
でも流石に今回は最低限のバランス調整くらいしてそうだしどう振るか迷うわあ
もしのんびり修正していこうなんて考えで出だしこけたらそのまま乙りそうだし
とりあえず、始まったらまたステータス絡み色々と確認しないとなぁ
気づいたら明日アニメ公開だな。
PSでスクエアが出した双界儀ぽい感じの大味感がなんとも
そろそろ裸正座する時期か!
ついでにその後の運勢見るか
0時過ぎてたでござる(´・ω・`)
かたじけないでござる
CM見て登録しようかと思ってとりあえずクライアントダウンして仕様見てみたけど
基礎ステータス5つってのが微妙な気がするな
前やってたのは8つ、今までやったMMOでも少なくとも6つはあったけど
5つだと大味な構成になりそうな気がする
CMも流してるんだ
気合い入ってんなあ
宣伝から来たんだがおもしろそう
始まる前に気づけて出遅れ組にならなくてすんだわ
TVCM見たけど確かに面白そうに見えるね
でもやっぱり一番面白かったのはαのときだな
テストやったが余程大きな改善をしないとすぐ離れると思うわ
>>940 少なくともBGMは、まともな所へ外注してるからね・・・
細江慎治のWikiの中途半端さわろたw
CMの走る、斬る所だけの編集と
アップされてるαのガクガク動画を見比べると
やっぱCMって詐欺だなあと実感できるねw
昨日見つけてインスコしておいたんだけど、
このゲームヒーラープレイできる?
できそうならガチ支援したいな〜
そういうゲームではない
これって武器強化すると光りだすとかあんの?w
建前上は杖系は支援できるってことになってるけど
みんなで殴って即攻勝負かけるシステムだからな
今後のバランス次第だが攻撃法術はともかく支援専はつらそう
テスト経験あると宣伝詐欺が酷すぎて笑っちまう
960 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/02(月) 10:52:53.65 ID:cmcKd20F
実はオレもなんだ
CMでつられてきた奴はもれなく1日で卒業する
プレイ動画探せばインスコもしないだろう
OPαからやってたけどキムジナーのお面貰って終わりそうな感はしてる
プレイ動画見てきて剣のモーションに絶望したわ。
煽りぬきでマジデかっこ悪かった。っていうか片手で振るなよ。
両手だろ
これ以下のゲームを渡り歩いてきた身としては日本開発ってことで期待してしまう
でも月額の方が出費少なくて済むしもうガチャゲーは嫌だよ・・・・
今年一番のクソゲ候補
ワクワクしてきた
支援はともかくヒーラーは楽だし必要になるんじゃね
精神極の聖域とか一発で画面内全員全快するレベルだっただろ
ボスの攻撃も糞痛いけど装備整えれば1発は耐えられる
それでも寿司食ってる間に殺されてたけど杖四本持って回復してくれるヒーラーいたらまず死なない
>>966 元から糞ゲというかPS4視点でみたら糞だけど
単に「PS4でも出来る」ってだけで和風の雰囲気意外は凡百でしかなく
>>965 この月額の方が出費少なくて済むようなガチャゲー会社から早く逃げろ
今年一番のクソゲは流石にないと思うわ。
これよりキレイだけどクソなゲームなんて
ネトゲにもコンシューマーにもたくさんあると思うよ。
というか今年のネトゲはクソ部門はPSO2で決まりだろ
静香御前のおっぱい見てアンスコするゲーム
PSO2はあれでもまだ遊べる方だしなあ……
いや、それ以外の部分、についてはなんていうかゲームがどうこうじゃないと思うが
自分が最初にやったテストだと回復したらダメージを受けたモーションをして行動がキャンセルされてたからなー
辻ヒーラーが趣味の自分には一気にやる気をなくして斬りまくる方向に変えたけど耐久がかなりネックで最後にやったテストでも変わらなかった気がする
単にダンジョンの隙間抜けで耐久が気にならなくなっていただけだと思うけど・・・
隙間抜けしないでやってたけど、別に複数本武器用意して交換していけば、耐久なんてそんな気にならなかったが
こういう形のゲームはそれこそ山ほど出てるからねえ
その中で比べても鬼斬は良い出来とは言えない
ソーシャルみたいに衣装ガチャで稼ぐつもりなんだろうか
でもそれだったらグラフィックがなあw
回復でのけぞるのも直ってただろ
泉だったか海だったかはバグってたけどな
別に気に入らない人はすぐいなくなるからなー
気に入らないのにずっと居着いてグダグダ言ってるのもいるけど
pso2はゲームとして遊べるけどこっちはゲームとして成立するかすら危うい
PSO2は、面白くなりそうな要素もいっぱいあるけど、調整や細部の仕様がクソで、
ほぼ全てのプレイヤーが気づいてる癌みたいな要素を完全放置したりしてるから、
「運営はエアプ」とか言って叩かれてる状態
逆におにぎりは、万遍なく全体的に水準が低くて、
何処からツッコめば良いのか解らない状態だから、
変に必死な戦闘を「これはこれで面白いんじゃ?」と錯覚しそうになる
運営と一緒にボケ続けるしかないと思う
とりあえずCM見て登録してみた。
CMの流し方はFFとかPSOとかの比じゃないと思う
流してる数はMMOのなかでもトップクラスじゃない?
但し安っぽさも比じゃないけど
アクセス障害のGMの誤爆でGMがサクセスになっちゃうくらいだからね
次スレ混むだろうから指定900くらいの方がいいかな
テレビ無いから分かんないけどそんなCM流れてるのか
MXだけじゃなかったっけ?
テレビCMといえばネクソンぐらいしか見たことないけど随分力入れてるんだな
ところで
>>980次スレ
【朗報?】サイバーステップの株価がストップ高に【悲報?】
βはグラフィックのレベルも高くないし異次元格闘ばっかだったんだけど
PS4でリリースできるレベルまで改善されてるの?
こないだまでフリーの同人ゲーと言われても納得しそうな過疎ゲーばかり作ってたとこが、
PS4に参入するわテレビCM流しまくるわアニメ作るわって・・・
どんだけ搾取されてるんだ・・・そしてこれからどんな搾取が始まるんだ・・・
ダウンロード特典のアニメってどこ?
建ててみる
うは、これサイバーステップ運営だったのかよww
サイバーステップといえば重課金で有名じゃないか・・・
まぁ、もともとあまりこのゲームに期待してないけど
何で搾取してくるのかなー
ゲームバランスに関係ないアバターで搾取される分にはいくらでもわんわんするんだが
(次のガチャまでの間は)最強の装備ガチャとかされたらどうにも
血を吐きながら続けるマラソンなんて真っ平御免
>>988 大手(上場屋)が目を付けたんだろ
株価上昇が良い証拠
儲かりそうな企業には質を問わずどんどん投資をするからね
装備の最大耐久度が減る仕様は廃止されてないんだよね?
修理の繰り返して武器ぶっ壊れるとかあるのだけが恐怖
序盤はいいけど武器極めるほど耐久に関する課金が必要になる罠だけは勘弁してね
>>996 耐久低下と耐久上昇はそんなに出ないで、ほとんど維持だぞ
基本的には武器乗り換えてくしそんなにすぐには気にならん
義経の信頼度上げていけば修理も良くなってくはずだし
それは今までの話だぜさくしゅさくしゅ
>>989 12月5日 ?特典映像 アニメ公開予定 (サービスシーン盛りだくさん)
1000げと
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