【EQNext】EverQuest Next Part2【EQN】
1 :
えばきゅん :
2013/09/04(水) 00:38:55.11 ID:+7HZiFcY
2 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/04(水) 00:44:25.67 ID:jSNm/K4b
|:::ハ:.:.:.:.:.:i:.:.:i.:.:i./.:.://メノ 左ォ}::::ノ::ノノ
|::::i:::';::::::::l、::i:::ハ:/,ィチ爪' {ヒチ'!::イイ
|ハ::::::ヾ::::ハ 'Vリ ゙´ {、込ソ ゛″!:::i:.:l
|:.::ト、:.:.:ヾ:.ハーi| :::::::: 〉 ノ::::i::.|
{:.:.ト、ヾ.:.:.:ヾハ lト、 _, , イ:.:.:.:i.:ハ
ヾ::ヽゞ、\.::.\!! ヽ、. ´ /!.::!.:.i:.:!:.!:l
>>1 乙ぱい
, '" ヾ\ \:::::::::k /` ー ' `メ'リ:.:.ノ.ノ:ノノ
/ 川 リllVハ. ( i `\ ,イイ// //
/ |l ̄`ヽ ノ `メ、
,/ {:} `ー'- ニ_
,/ _∠ |l \ , \
/ _ ,. イ´: |l \ ,λ
/ -‐‐‐-<´ .! / |l ' , _,ィ'ンy}
〈 \ .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l ,.ir'彡イy-´ !
`ヽ、 ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ
` ー- .._ ` -ヽ. l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ
_,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、 \{{ {:l {:i ノ_,ィニ_ン´
// `ヽ 、\ \ {:l {∠ニァ--'
/ / `ヽミニ>ァ┴ '´
/\V| /
./ ヾ.、 ,. ' ´
スレの流れが早すぎる、期待が大きすぎる。
>>1 乙
>>3 期待もそうだが小出し情報がちまちま出てくるしなあ
EQNを潰すのはその大きすぎる期待 サンドボックスはその名の元に過大な期待を自らに強いる
ここまでの仕様まとめがほしいな
んなもん自分で調べろよ
ほどほどの期待にしておくほうがいいなw
ランドマークも不便なツールが少しづつ使いやすく、本編もたいして遊べない状況からユーザーや運営がアレコレして良くなってく感じかもね。過程を楽しむ位のスタンスでないと肩すかしかな。
要求スペックは高そうだな
丁度ひと月で1スレ消費か。 発売前の洋ゲーでは珍しいな。
今のとこ期待できるのこれくらいしかないからな というかこれは期待しちゃう内容だわ個人的に F2Pらしいが日本での展開がどうなるのかも気になるな
形態としてはEQ2と同じじゃね? 問題は、どこまで日本語化するか、サーバをどこに置くかだな・・・ それにしても楽しみ過ぎてUO再開しちゃったよw
なんか変な所から人流れてきてるっぽいしその影響だろうな 場違いっぽいけど
>>15 EQは観光だけだな、UOは最初からやっても何とかなるからw
日本語化かぁ、してくれるかなぁ… EQ2はしてくれてるけども ロアを読んだりするなら、やはり母国語で読みたい
EQ2が悲惨だったから無理だろうね
経験上EQN日本語化の確率は30%
むしろ 30%もあるのか! って思っちゃうなw
そいつのID見てみろよw ただのアホやぞ
EQ2も運営がちゃんと広告なりキャンペーンなりをしてくれればなあ 英語でも不熱心な上に日本語はin gameは十分でも公式サイトがボロボロ そりゃ過疎るわけだわ
>>23 これほんとそう思うわ。ラウンドテーブルを日本でやれなくても、日本運営がユーザーの意見吸い上げたり、コミニティが活発になると嬉しいがこれまで通り望み薄かな
>>24 先日のリストラでインターナショナルフォーラム閉鎖ですしおすし
なお欧州は運営譲渡してるので実害はない模様
>>25 そこをリストラかよって思ったよ。日本はおまえらでうまくやっとくれってコトか…
TrionもEUでレイオフした時はコミュニティチームだったし きりやすいんでないのか
欧米の企業はわりと簡単に大規模レイオフするよね
xpから乗り換え考えてたけど eqnに合わせて新pc買うか
win7と8は、好みの問題は抜きにしてコスパで考えるとどっちが得なんだろう
OSより、グラフィックがどの位で足りるんだろう? ミドルレンジのオンボードRadionじゃ駄目かね?
プッサイ2がゲッフォ8600で最低だから余裕じゃんオンボーのレイデオンで
今からWin7選んだってすぐサポ切れになるのに 最新DirectXもWin8以降にしかこないし、Win7選ぶ意味が無い
華麗にスルー
EQN,TESO,ギャリオの新作 楽しみだねーこりゃ
EQNとギャリオの新作は新しい要素があるから先が楽しみだね。
楽しみなゲームがたくさんあるのはいいことだ
今後出るゲームを楽しみに仕事頑張ろうって気になるわ。嫁と遊ぶためにPC新調せねば。
ギャリオの新作ってShroud of the Avatarのことか?
うん
>>38 嫁と一緒にMMOできるとかうらやましいな
うちは「またキモいゲーム?」「でかけないの?」しか言われない
>>41 よほど相手もゲーム好きで一緒にやるとかじゃない限りは口うるさく言われるだろうなw
たまに嫁や子供いるのに毎日ネトゲやってる奴いたりするなぁ
だんなが帰ってきた、って言って落ちる奴の思い出
45 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/06(金) 18:24:08.42 ID:eQpc/4Mu
そういうやつに限ってプラーだったりクレだったりするから困る
>>41 うちは昔一緒にMMOしてたけど、今となっては温度差があるので少しずつ啓蒙活動している、理解されるといいね
次は親子でやる人も…
親子でやってる話は聞いたことあるよ 「パパのヒールが遅いから死んじゃったじゃない!」っていう 微笑ましいお話
お父さんタンカーじゃなくヒーラーなのか
いたいた、誘うと父親と弟とやるって断られた
すごいな家族ぐるみか。願わくばEQN はそんな懐の深い、長く遊んでられるものになるといーな。
>>47 アメリカでの調査だけどオカンの74%がゲームをしてる、38%は毎日(スマホゲー等含む)
ゲームをやるオカンの56%がゲームは一家団欒に役立つ、教育にも良いが32%
30%が小学校〜中学生の子供とのコミュニケーションに役立つと答えた
任天堂が向こうで売れるのもオカンのこういう認識によるものだろうな
やると答えたオカンのほとんどが貧困層なんじゃないのかと
ゲームばっかりやってる人間は社会的には成功しにくいだろうな。社会的な成功=幸せとは限らないが。
ゲームの開発してる人達なんてみんなゲーマーですが
ちなみに嫁はLINE POPとかいうスマホのゲームをやっている 俺からするとLINEのオマケゲーのがよっぽどキモいけど言えないわ
俺も妹が子供をあやしながらスマホで腐ゲーやってるのみて「うわあぁぁ」ってなったからな
これグラフィックきもい?
遅くなったけどGamescomでのインタビューから - 使用するボタン数を少なくし、プレイヤーの運動神経を反映させやすくしている - クラス毎に用意されているアクションとアビリティは、いままでのどのMMOよりも、MOBAスタイルに近いもの - Emergent AIシステムによってモンスターは様々な思考をする 愚かなモンスターならば、簡単に打ち負かせる 賢いモンスターであれば、ヒトのような思考を持っている * このヒトとはプレイヤーではなく、ゲーム内のキャラクターを指す 実際、彼らはとても賢く、戦闘中でも状況に応じて思考を変化させ、打ち負かすのはかなり困難になる - まず最初にワールドビルダーを提供する理由は、私達が作り出せるものをプレイヤー側からも同様に 作り出せるようにしたかったから - ゲームとしてハードコアな側面がなければ、ゲームデザインに致命的な要素を欠くことになると考えている - クラフティングは戦闘せずに極めることが出来るだろう
>>59 - ゲームとしてハードコアな側面がなければ、ゲームデザインに致命的な要素を欠くことになると考えている
訂正
- ゲームとしてハードコアな側面がなければ、ゲームデザインとして重要な要素を欠くことになると考えている
スキル制っつうけどSWGと同じ経験値による上昇かな。UOの確率による上昇で一喜一憂したいんだがな
すげー解る 調教上げてた頃思い出すな
63 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/07(土) 09:05:21.06 ID:cHOyy3cA
おいすーいちおつー
64 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/07(土) 09:08:40.97 ID:cHOyy3cA
GW2の奴だってさ
団塊Jrがファミコン世代 良ゲーに恵まれた世代でもある その世代は夫婦、親子でやってる場合多い
>>59 >使用するボタン数を少なくし、プレイヤーの運動神経を反映させやすくしている
これって微妙だと思うなぁ
アクションせいは大して増えないのに
戦略性ががた落ちというのが殆どなんだよな
EQ2みたいにメガマクロに落ち着くぐらいなら少なくていいわ。 意固地に手動で頑張ってた時期が合ったが 計測したら明らかに後半に集中力切れてるようで ダダ下がりのDPSに我ながら呆れた。
というか、戦略性なら他プレイヤーとのアーツの連携とか そういうんでいいんじゃね?ディスパッチみたいな感じでさ。
箱庭だけは勘弁してくれ
最近のMMOみたいなボタンが10個ぐらいついたマウス使わないと 満足にプレーできないのは勘弁して欲しい
スキル数が少ないと、DPS上げる為に他のを犠牲ってなるのがアレなんよ NeverWinterってゲームやってそう思ったわ WoWぐらいが俺は好きだわ、EQ2は無駄に多すぎ
所謂最近主流のカジュアル路線だと使うボタン少なくして誰でも手軽に遊べるのを目指すらしい まさかEQNもそうなるとは思いたくないが
そうなるんだろ? 開発者がそう言ってるし
ボタンで玄人ぶるのか もはやゲームの外
玄人とかそういうことではなく、単純に底が浅くなる感じ 戦況によって使い分けるのではなく 馬鹿みたいに同じスキル連発になるからね
鍵盤走り回る曲が奥深いといってるようなもんじゃん 指攣るようなことやっても糞ツマランゲームはあるよ
それは単にそのゲームが面白くないだけ 取り合えず基準はwowな あと上で言ったNeverWinterってゲームはそこそこ面白いが やっぱ飽きる、ボタンの少なさも要因の一つだと思ったわ レベル上がってスキル増えても、使わないとか萎えるよけっこう 結局同じパターンの繰り返しかよと思って辞めた
ノンタゲかつコマンド制にしよう(大雑把
dotaみたいに飽きたらキャラをどんどん変えるんだろ
ディレイにせっつかれて攻撃出すんじゃなくて、ここぞと言う場面でしか攻撃が効果的にならないんだろ プレイヤーの運動神経を反映と言ってるくらいだから、例の忍者アクションで忙しく攻撃連打なんてしている暇がない
dotaは、また別でしょ あれは少なくて問題ない dotaでありならmmoでも面白いと思ったら全然違うと思われ
最近のMMOに多い「なんでも出来るキャラクター化」なる傾向をバッサリ切り捨てて キャラに出来るドメインを極端に絞って欲しいぜよ そして戦略性は自キャラにない能力を持った他キャラとの協調でなし得るみたいな・・・ あとはアクション的な要素を強化しボタンを押すタイミングの重要性を増して欲しいかな つまりソロプレイで殆どのコンテンツを消費できるのではなく、ソロプレイでは 殆どコンテンツが消費できない、これ理想ね
それEQ1に逆戻り
戻って欲しいのです
忘れられない感動はもう戻ってこない
grp組むのに数時間を要するってのだけは勘弁 あれだけは今でも苦痛の思い出しかない
だったらMobわき待ち一週間とかも復活して欲しいわ
>>87 開発の言葉通りに同じ事は二度と起きないEQNならば
MOB待ちは発生しないのではないだろうか
EQ1に回帰して欲しいけどMOB沸き待ちだけは勘弁
EQ1の良いところは誰もがGrp組むところからのスタートになっているため、協力し合うことに抵抗がなくなることかな こんな思いするならソロでいいやっていう逃げ道もないから、自然と皆協力的になる まあ失ってるもののほうが大きかったからWoWが台頭してきたんだろうけど
しかし今はソロプレイヤーも多いからばっさり切るのも難しいだろうと思うが 俺個人は協力しあうのは構わないんだが言語の壁がな…
EQみたいにレア持ってるmobはちゃんとそのアイテムを装備した状態で沸くの頼むわ あれすげーいいよ
いっその事、カクカクポリゴンにするだけで!ウヒーー!
レイド発生場所もレイドボスもレイド報酬も全てランダムでいいだろ。同じことは2度と起きない設定にピッタリだ
それが面白いのかどうかは、分からんけどな 大人数必要なコンテンツが、計画的に行えないというのは 弊害になる可能性が高いと思う 廃人のみのコンテンツになるか 数でごり押しできる、ぬるいコンテンツになるかの二択になりそう
必ず誰もがこなすべきコンテンツではなくなるんだよ。いやレイドに限らずそうだろ てか失敗やデメリットも含めて起こり得る全ての事象を受け入れる wiki見てどこどこで発生するこの敵は○○装備を落とすから今日はこれを取りに行こうとか糞だろマジで 今日やることはログインして目の前に起こる出来事だ
前評判ばっかで発売後一ヶ月で過疎るような洋ゲーのスレに似てる。
アロッズオンラインとか?
うわー、それ最悪
D3が壮大にコケた前例あるんで EQNにはそこまで期待してない
>>95 一見それが楽しそうに思えるんだろうがUOやっていた経験から実際どうかとは思うが
どこそこでレイド級Mobが湧く、一瞬でサーバー内に情報が広がる
そこに大量の人が集まり、ゲームはカクカク
たまにゲームが落ちて、大量の死体を作りつつ
対人数のごり押しで、倒すって感じにね
これがまた、全然面白くない
それはカクカクだから面白くないのであって論点が違う気がする
カクカクじゃなくても、詰らんから保障する 戦略もクソもないごり押しとか 面白いわけが無い
UOじゃなくったって、あの当時のマシンスペックでは どのゲームでも人集まるとコマ送りかフリーズもの。 ローディング中に死んでたとか画面動いたら死んでたとかザラ。 しかも洋ゲーは回線不利でアメキチに殺されまくるし。 UO初期はリッチロードにみんなでちょっかい出して死にまくってたな。 画面カクカクでも自然発生したイベントみたいで面白かったが。
何だかんだでEQNには期待しているけどな ゲームとしてのMMOはもうWoWで完成した感があるしね ただ神調節が必要なのは否めない、壮大な爆死する可能性は大いにある ランダムPOPレイド級MOBの問題点解決策なんて、少なくとも俺には 全く盛って浮かばないし
WoWみたいなのが好きなら たぶんEQNみたいなコンセプトは肌に合わないんだろうな
神調節が必要なら完成してねーし 神調節できるならどのゲームでも面白いわw 何言ってんだよだから鰤信者は糞なんだよ
なんでそう受け取られるのかさっぱりわからん UOのあれが面白いと感じる人はそんなに居ないと思うが 作業感しかないぞ
UOは自分で楽しくするゲームだし 何よりプレイヤーがアホばっかで面白かった UOがつまらんというやつはマインクラフトもつまらないんじゃね? んでEQNではそっちの要素を期待しているわけだが
UOは俺にとって神ゲーだった訳だが? ただPvEに関してははっきり言ってつまらないゲームだった PvEが面白いと思ったのはEQから 結構普通の感覚だと思うがな
UOはやってた時期によるんじゃない? 実際問題今の若い子がUOやったらクソゲーとしか思わないと思う キャラ作る→街に放り出される→後はご自由に
UOは過疎がだめなんじゃないかな 人が多かったときは、ブリ銀前に佇んでいるだけでも面白かった ちょっと前に、ふとやってみて人の居ない銀行前をみて なんか悲しくなった
UOは頭の上に文字が浮かぶあのチャットシステムが良かった気がする。初心者でもブリ銀前に行けば賑わってる感を味わえたし。 今は全チャ控えて、個々人の会話はwisでやれって感じだよね。
どっちかってとうるさいのは舌の肥えたMMO玄人だと思うけどなー DQ10なんか現行基準からすると類人猿みたいなゲーム性だけど人気あるし実際わりと面白かったぞ
俺はMMO食ったことないんで味はどうか知らんが トヨタ車と同じでマニアに向いてちゃ商売にならんわな。 マニアしかいなかった昔のネット環境じゃねーしね、今は。 小さな会社がマニア向けに創るのが一番良い。
美化された思い出を求め続ける亡霊みたくなってるのいるからなあ
美化か 実際あの規模のMMOなんて今無いでしょ
でもUOの、あの独特な空気感はまた味わってみたいと言う欲求はある
WOWで完成された、旧世代のMMOを越えて来ることに期待してる
EQ2の初期の頃とか、自分で美学?持って「タンクは、エンターティナーたれ」をモットーにタンクプレイしてたな。 PTを集めて、希望を聞いて狩場決めて、狩場へのエスコートから、飽きない数のPULL、戦闘指示、 そしてたまにイレギュラーな数の熱い戦闘を用意する。そのためにはダンジョンの構造やモブの沸き位置も予め把握してた。 他の募集が埋まってないのに、自分の募集には参加希望が殺到する様になって、 野良参加者の中で上手いPTリーダー兼タンクとして、自分の名前が知られるようになったのは嬉しかったわ。
今じゃ他人と違うやり方。特に非効率に思われるような行動を すると晒し板デビューが待っていて逐一行動を報告される からな……本当にいい時代だったよ
流石に晒される様なのはキチガイレベルだろ 普通そういうのは身内でやるものだ
やっぱキャラの上にチャットがでないと UOのような都会の喧騒感は出ないと思うんだよなあ。 あれが独特の生活感を醸し出してた。 EQNでもまたプレイヤーが経営するバーとかに行って色々な人と語らいたい
そろそろsayは音声合成してながしてもいいと思う
ダンジョンとかで過去の経験やWiki情報から得た知識を元に効率重視で 駆け抜けるプレイが一掃されると俺によし そういう意味でも「同じ事は2度起こらない」という仕組みには期待しまくっている けど、考えれば考えるほどその実装は難しそうだ
popする場所、mobの行動や報酬が微妙に違う程度じゃないかな 一応、同じことは起こってないと言える…
>>123 ラピュタの日はどうなる?
建物破壊して「なんということでしょー」っていうつもりか
流石おっさんスレだな土日伸びすぎるぞw 新情報来たかとおもた
このレア装備を持ってなければ話にならないとか必須アイテムもいらねえ 同じレアアイテムでも一緒の物は存在しない モディファイも数値的に幅を持たせるか、全くの別種がランダムに付与されるでいいっしょ
ランダムだと、これが必要と言うのはなくなるが 結局の所求められる能力分の装備は必要になると言うのが落ちだろけどね ランダムのクソプロパに逆に苦しむと言う展開もある
生産を絡めれば問題ない
>>130 その生産の素材にレア素材が必要で〜、とか大量の素材が必要、とかなるだけじゃね?w
結果、レアアイテムを入手するのと同じくらいの労力が要求される、と。
まだPS(覚えゲーor反射神経)を要求する方がマシな気がする。
それは素材の入手難度次第だな。採集自体は簡単だけど場所的に到達し辛いとかね
オフゲならプレイしない間はゲーム時間が止まるけどオンゲは進むからなあ 良いとこでもあるけど多数の要望を叶えようとする時には壁にもなる・・・
妄想が妄想を呼ぶスレだなw
めっちゃ進んでるからまたなんか情報が出たと思ったら期待という名の妄想で埋まってたでござる
>>125 >popする場所、mobの行動や報酬が微妙に違う
これ普通だろう
ただのランダムポップじゃねーか
今のところ開発の風呂敷がデカすぎる気がする。 本当に実装できるのかこれ、みたいな感じw ただのビッグマウスにならんことを祈りたい。
新世代を超えた未知の世代だからな
期待しすぎてアンチに反転するぐらいなら ほどほどに期待して満足or期待を超えてもらって歓喜すりゃいいんだ。
風呂敷広げてるのはユーザーの方で開発自身は現実的な事いってっけどな
- 同じ事は2度起こらない - MOBA的な戦闘システム - 状況に応じて異なるロールが必要に マルチクラスシステムで誰もが、どんなロールでもプレイ可能 - グループにはいろいろなロールをうまく扱えるプレイヤーが歓迎されるだろう - デモのアイアンゴーレムは1グループ以上必要とするコンテント - Crushboneには1,000体のオーク - AIは動的に変化する - 複数グループが必要かはプレイヤーの判断に委ねられている(Raidに参加できる人数に制限がない???) May require multiple groups - up to you. Not a formalized raid in an instance. May need a force to "take it on". (PoF breakみたいな?) - 固定されたコンテントは存在しない 例えばNagafenのようなドラゴンを倒すと、その後別のナニカが配置される - 天候変化は導入予定 - ギルド内にEvil/Goodが混在すると、遠からず問題を抱えることになる Some future co-operation will be limited. - もちろんBetrayalできるが、Evil/Goodどちらかにより過ぎていると、かなりの労力を必要とするだろう Altを作成したくなるかもしれない そうすればEvilとGoodのキャラクター両方持てるよ - EQN/L full persistant MMO. ワールド(サーバー?)間を自由に行き来できる - EQNではプレイヤーがプレイヤータウンやギルドホールを建てるのをサポートしたい - EQNから戦闘システムかPvP、もしくはその両方をEQN/Lにも導入したいと考えてるが、確約は出来ない これからそう乖離した風呂敷は別に広げてないと思うが。
142 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/08(日) 18:49:24.32 ID:1JTBMAa4
実際やって面白いかって全く別だからな
ワクテカが止まらねえんだよ
>>142 そうなんだよなぁ。
作ってるほうは面白いんだろうが、プレイヤーとして面白いかどうかはまた別の話だ。
なんだかんだいって期待はしてるんだけどね俺も。
WoWが次の拡張で1000万復活しようがEQNだけは絶対にやる
F2Pはこれ一人勝ちだろうなしかしスレ速すぎてわろた
F2P決定のように思われてたWildstarが違って F2Pの可能性もあるといわれてたTESOも月額で 大きなライバルが元から不在の予感
>>147 SotAを忘れちゃいかん。
同じ年に、UOとEQの続編が出るなんて胸が熱くなるな。
>>148 どちらかが数年プレイできるタイトルになると良いね
>>148 SotAってオンラインなん?
4亀はRPGとしか書いてないんだが。
TESOは最初から月額いうてましたが
>>150 MMOとMOの中間。
>>151 古いMMORPGプレイヤーは月額が落ち着くと思うんだけど
案外ここの人は月額嫌いなのかなあ
月額嫌いなんじゃなくてEQNがF2Pだからその話してるだけでしょ
俺は月額のが好きだよ F2Pで得した事なんて一度も無いから
じゃサヨナラだね EQNはF2Pだから、君とプレイすることは永遠にないだろう
f2pでも洋ゲーは国産やチョンと違って、課金でバランス崩さない流れになってきてるよ LoLやWoTは既に成功してるしMMOではRiftなんかも成功しそうな雰囲気
157 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/09(月) 08:07:26.88 ID:qOO1LwxC
パッケ代でもとりゃいいのに
>>150 町は他のプレイヤーと共通で、ダンジョンとかはMO、あるいはソロになるらしい。
オークション、経済的なのもは世界共通だとか。
ローカル専用でキャラを作って、スカイリムみたいに一人で黙々とプレイする事も可能。
少し前まで月額万歳と思っていたけど 今となってはどうせすぐ飽きると思うと手出す気になれない
過疎にならなきゃ課金システムは何でもいいよね
ガッツリ遊ぶのなら月額の方がF2Pアイテム課金より全然安上がりだよね ヘビープレイヤーはだから月額を好む
PS4が発表されたね 据え置き機でも出来るようになるといいなあ
それは簡便
PCユーザーからしたら、コンシューマ機はアップデートの足を引っ張る要因にしかならないからねぇ
外人イクサー2人と狩りしたのを思い出す 妻がタンクで夫がヒーラーだった ああいうのは良いな
最近のCS機の性能が良くわからんが俺も歳だしなそろそろCSでネトゲするのも覚えておかないといかんなぁ EQNでCSネトゲデビューできるならウェルカムだ
オフゲや国産の感覚でCS機とか言ってるとがっかりするよ 日本だけが特殊で、基本的にMMOはマルチプレイ環境(PC)でリリースしたほうが儲かるんだよ 当たり前だよね、一番台数が多いんだから
次世代ハードの影響かコンソールとのマルチは増えて行くんじゃない ESO、Warhammer 40k Eternal Crusadeなんかもマルチだし
おまえら勘違いしているけど、EQNはタブララサやヘルゲート、WhOの系譜だからな UO EQからWoW DAoCと流れを受け継いでいるのはSotAとTESOだぞ。この2つこそ正統後継
>>171 UO:サンドボックス型
EQ:テーマパーク型
って認識だわ。EQグループはDAoC, WoW, WHOで、ヘルゲートはDiabloから連なるハクスラ系じゃない?
何が言いたいかって言うと、本流にいながら違った事をやろうとして、 ちょっと道を外れたどころか道を踏み外して転げ落ちていったって意味な
それって結果でないとわからんやん
Camelot Unchainedこそ真のDAoC後継
DAoC>WhO>TSO>キャメロットちゃうん?
CUはMark、DAoC→WAR→CU TESOはMatt、DAoC→TESO
CS機の話があったので、ぐぐってみたら普通にEQNextはPS4で出そうだね ・同じ物理エンジン(ForgeLight)使うPlanetSide2がSOEからPS4でリリース確定 ・競合他社のElderScrollsOnlineもPS4リリース確定 これなら、SOEがEQNextをPS4で出さないほうが、可能性としては低そう もうゲーム用自作機とか組むのめんどいから、CS機で出るまで待つつもり
WOWって面白かった?少しやってあまりハマれなかったから放置してたけど、EQNまでの繋ぎでやってみようかな
もちろん俺が面白いと感じてたんだから、お前はプレイしなければならないんだよ
EQN期待してる人には楽しめないと思うよ テーマパーク型の究極だから
これって本当にEQ作ってたところが作った門なの? 戦闘シーンとかまるっきりチョンゲーじゃん
>>182 オレはDDOに近いものを感じた、雑魚戦は多数同時、
ボスでもEQ程長く無さそうな感じ。
チョンゲーって便利な言葉はだよな
ウリジナルって奴だな
>>181 別にそんな事はないと思うが
○○型とか関係ないでしょ、面白いものは面白いし
つまらんものはつまらん
>>186 ○○型は仕様に直結するし関係あるよ
むしろそこ意識しないで何を基準にMMO選ぶのか
>>187 面白いか面白くないかだけだろうに
むしろつまらないゲームでも、仕様が好きだからって遊ぶのか?
ねーよ
なにかとすぐにケンカを始める連中だなw
>>188 テーマパーク型かサンドボックス型か
レベリングはEQ型かWoW型、またはその他か
各コンテンツ(スタート、ミドル、エンド)の種類とボリュームは豊富か
世界観が好みかどうか
人口が多いかどうか
俺はこのへんを加味して面白いかどうか判断している
191 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/11(水) 15:34:16.77 ID:LfSBHXcG
おチェックリストでも作ってがんばりな
まあベビーRaider向きのコンテンツでは無いような… それも此方次第の自由度あれば良いな〜
バブバブ
>>190 なんかどうでもいいな
百聞は一見だよ
その条件が総て揃った所で、クソゲーはクソゲー
EQNは神ゲーか糞ゲーかのどちらかになりそうだな。 既存のMMOのように無難に遊べる、という評価は得られまい。
ひとつ懸念してるのは、一種ユーザ側に地形デザインを丸投げしてるところだな。 そういうのはMinecraftで十分だし、MMORPGに本当に必要な要素なのか、疑問も禁じえない。 かといって凡百のMMOと同じことしても意味がないのも事実。
必要かどうかは兎も角、最低でもその部分だけは面白いんじゃないかな 独立したコンテンツとして楽しめるからな、料金設定次第でクソにもなるが
あと、課金体系がサブスクリプションベースじゃないのがなぁw 若干F2Pに抵抗があるのは、俺が古いタイプのネットゲーマーだからなんだけども。 基本無料で間口を広くとりたいってのはよくわかる。 プレイしてもらえなかったら、面白さも伝わらんからね。 まあWoWですらリアルマネーのマウントとかあるし、時代の流れと思って諦めるしかないな。
Landmarkは別でしょ
膨れ上がる妄想ゲー
え、妄想だったの?
とりあえずは新しいノーラス歩けるだけでもいいや EQ2みたいに数日で飽きない事を祈る
糞ゲーだの良ゲーだのチョンゲーっぽいだのは始まってから考えようぜ、さすがにさ…
月額タイトルがボコボコつまづいて公認RMTとF2Pに完全移行してるからな
205 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/12(木) 12:03:15.35 ID:DNJMt6Za
GW2みたいにパッケ代取りゃいいじゃん
207 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/12(木) 12:27:57.48 ID:1Zwzh+8M
人数だけなら他のタイトルがないから勝手に増えるやろなあ 何も無さすぎてガチMMOプレーヤーがブラゲに手を出してる時代や
SOEのMMORPGってEQ1だけかよ成功の部類は
なんだかんだでEQ1だけだね けどなぜか鰤の次くらいに期待してしまう会社なんだよなあ
いや、Free Relmは大成功でしょう
FreeRealmの成功がなかったらSOEのMMO開発部門はとっくに潰れてるかもな。 そんくらい金づるだよ。FreeRealm無しじゃEQNなんて夢のまた夢だったろう。
俺はSWGがやりたいんだが、もうないしなぁ。 EQNが良ゲーになることを祈るわ。
早くうごきねぇかなぁ
早く遊びたいなぁ…なんかラウンドテーブルでラトンガ関連交えて何か話してるのかなYouTubeで。
>>212 今時のレベルに改修されることが、前提で同意するわ。
勿論基本的な方向性は初期の頃ので。
なんかUO2を思い出して胸が熱くなる
218 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/16(月) 13:12:27.72 ID:6XY7Y71v
>【EQNext】EverQuest Next Part2【EQN】 EQ2の本スレに常駐してるキチガイ共が見たら発狂しそうなスレタイだなw
EQ1のようなバランスだと嬉しいな、VL奥地の死体回収をまたやりたいぜ
現代にそのバランスは許容されないと思ふ 今でもVanguardがそんなゲームなのでは?
CRに数時間かかるとか、もう精神的に無理だなあw けど世界への没入感は欲しいねぇ。 できれば難易度以外の方向でw
grp作る手間かかってもいいからQ入れてインスト回すみたいなのだけは勘弁な まず大丈夫だろうけど
>>218 なんか無理やりディスってるっぽいけど、EQ2スレはNext楽しみってレスばっかだった気がする
常駐してるキチガイとやらもスレ進行見る限りイネーんじゃねーかな・・・
>>217 数ヶ月公開されてたロゴマーク、未だにマイピクチャーに保存されてるぜ。
UO2が頓挫したのは悲しかったなー。 当時は期待してたもんだ。
226 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/17(火) 12:31:13.41 ID:XlWeNgTT
>なんか無理やりディスってるっぽいけど、EQ2スレはNext楽しみってレスばっかだった気がする >常駐してるキチガイとやらもスレ進行見る限りイネーんじゃねーかな・・・ EQ2の本スレに常駐してるキチガイ共は省略した「EQ2」なんてスレタイに入れるな ちゃんとeverquestUと書いて検索してスレに来いと発狂する連中なんだよ。 何も知らんならレスするなよw
EQ2のユーザて何で構成されてるんだ あきらかにEQ1とは違う空気だったんだよな
続報マダー?
ウルティマはオデッセイも開発止めたな あれもすげー面白そうだったのに
230 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/17(火) 15:32:32.25 ID:pLLSlP8v
EQ1ってどこからクライアントDLするんですか? やってみたいんですが・・・どうしてもEQ2の公式サイトに行ってしまいます
231 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/17(火) 15:54:02.09 ID:pLLSlP8v
嘘ついてました 日本語版がないという意味です 日本語化ツールは見つけたのですが10年以上も前のものなのですJ( 'ー`)し
今は英語版しかないかな 日本語版あるならもう少し知名度あるはずなの
JEは何年前だったか、今また復活されりゃ多少は賑わいそうだが
>>232 そうなんですか
たかし、どうもありがとう・・・J( 'ー`)し
>>233 ,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ| < それはないない
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
俯瞰視点が効きすぎると、探索でも戦闘でも見せたくない物まで見えちゃってること多い。 視界が狭いとプレイアビリティは下がるけど、その分緊張感が増すと思うんだ。 例えばズームアップしないとMobの挙動が読み取れないとかで必然性を持たせるとか、めんどいかw
237 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/18(水) 02:32:11.64 ID:fD0UmgEE
FPSで背後から首ゴキされると最高に興奮するよな
イクサーのデザインはよみせて
239 :
10人に一人はカルトか外国人 :2013/09/18(水) 04:23:01.84 ID:tCrmi7nj
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、 カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。 リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
俺もイクサー見たい
イクサー今回は頭平たいのだろうか
イクサーとか懐かしいな
1と3あなたはどっち派?
ストレートロングが好きなので2派!! …って1でも3でもなかたw
245 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/18(水) 16:41:21.60 ID:gGu1xaqW
レアアイテムしか目標のないゲームにはうんざりなので、 ノラスの世界の一員としてストーリーを紡いで行くという ゲームデザインには期待してます。 コモンランドをめぐる人間VSオークの大戦争、その影で暗躍するダークエルフみたいなのキボンヌ。
俺はドブネズミでいいや
まーだーかー
>>226 一体いつの話しを引きずっているんだよw
お前にとってはトラウマなのかもしれないが聞かされる方にとっては気持ちが悪いだけだ。
続報が待たれる
今回はEQ1より前の時代っぽいね スポーン場所が固定じゃないみたいな情報あったし、キャンプはないのかな
単純に定められた半径内でランダムにpopするだけじゃねーのかな EQ1でも雑魚は大抵そうじゃなかったっけか
ロールプレイヤー向けのゲームになりそうではあるな。 設定とかガン無視でアイテム堀りに夢中になる層は切り捨て御免かも。 それはそれでいいんだけどね。
253 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/20(金) 17:00:43.27 ID:cGJzEdRS
>一体いつの話しを引きずっているんだよw >お前にとってはトラウマなのかもしれないが聞かされる方にとっては気持ちが悪いだけだ。 EQ2のキチガイが沸いたなw 何がトラウマ(笑)だよw 試しにEQ2スレでスレタイにEQ2を入れろと書いてきてみろw わざわざEVERQUEST何て書いてから検索したくないからってな。 FF11、FF14、DQ10、WOW、GW2、そしてこのEQN、みんな長々と正式名称(笑)を書かなくてもスレを検索できる様にしてるからEQ2もそうしようぜって感じでなw
254 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/20(金) 17:06:05.21 ID:cGJzEdRS
あのキチガイ供はまず間違いなく今でもEQ2を入れないぞw 短縮したタイトル名を入れる方が検索しやすいだろって話なのに EVERQUESTすら書けないゆとりはEQ2を遊ばなくていい、本スレに来なくていいだのってごちゃごちゃ言い出すぞw
なんでもいいけど臭い話題を持ってくるなよ
何のことかさっぱり分からんがどうでもいい話だってことだけは良く分かるわw
野良でもレイド産装備必須みたいな感じにならなければそれでいいな、気が早い話ではあるが
>>257 生産装備重視でレアドロップ品と遜色ないような調整でいくってどっかでみたな
職人RPが捗るな
まぁしかし昔のUOみたいに鍛冶屋として生きるとかもう無理だろうな 昔はよかったが今あれやったら詐欺が酷い事になりそうだ
そこはスキル値公開出来てトレード画面で修理出来りゃいいだけじゃね。 俺個人は求められて修理して喜ばれる、という一連の流れが楽しかったから 自分の鞄に品が入ってくる来ない、腕前を信じてくれるくれないとかは 簡略化してくれるにこしたことはない派だったな。 そこら辺改善できないからって修理Deed導入はなかったわ…。
ラウンドテーブル面白いな種族とクラスの関連付けどうするかだそうだ まじめにゲーム作ってる感があるw 強かろうが弱かろうがDEFのPALとか見たくねぇな
なんかEQNのコンセプト見てるとVanguardを思い出すよ 嫌な事件だったね・・・・
トレード画面で修理とか職人プレイでもなんでもねーだろw
マルチクラスだから制限はないのは仕方ないだろうけど、Facとかで何かしらの調整は欲しいなぁ 神様の話が今のとこないから信仰で敵対とかはなさそうだしなぁ
>>261 あえてDEFのRNGはありだけどな。
特に外人勢にとっては。
Vanguardはコンセプト自体は良かったと思うが、技術的に追いついてなかった。 半端にWoWを意識した結果、どっちつかずな糞ゲーになってしまった。 BradはVanguardでできなかったことをEQNでやろうとしてるが、 変なフラグ立たないか不運になってくるw
Vanguradは別にクソゲーじゃなかったと思うけどね あれは序盤で酷いバグだらけの状態だったのが致命傷になった
誤字った
糞ゲーは言いすぎだったかもしれないが、いろいろと惜しいゲームだったなぁVG。 EQNはレベル自体が存在しないから、オーク100匹しばいてレベル上げ、 みたいなプレイスタイルにはならないだろうね。 Tierの概念がまだよくわからん。 装備のほかに、アチーブメントとかも条件にあるのかしら。
Tier言われると今ぱっと浮かぶのは某戦車ゲー
EQ1で初めてTierという言葉を聞いたのは、拡張のPlane of Powerだったな。 しかもTierという言葉を使って各ゾーンを分類してたのはユーザー側で、 製作者側はそんなわけかたしてなかったんだが、やがて製作者側もTierを使うようになった
ラトンガシは今回いないの?
ソロプレイに向かないけど、クラスのスキルは偏った物のが良いと思う。 何でも一人で出来てしまうと面白さも減っちゃうな。 RNGなしでは見つからないNPCとか、DRUなしじゃ行けない所とか不自由なRPGも悪くない。
探しても探してもいなくて完成品を大金出して買うパティーン
高位スキル=ダメージとコストを上げました これ止めて欲しいわ
それしか覚えないなら嫌だが数ある中でそういうスキルもあるってんなら別にいいんじゃない とりあえず辻ヒールや辻SoWはなんとか出来る様にして欲しいものだ あれ好きなんだわ
猫ってもう出てたよね。あれって結構なガチムチ体型になったんだろうか 今回は使いまわさずに種族別に体格を作ってあるのかもしれないな トカゲはまだかなー
もはやネコってレベルじゃないよね、ケラなんだよね・・?あれ
ねこはライオンさんになりました
ノームの登場はまだかね
まあ過去、マッチョムキムキなジャマイカンから青白い宇宙人にされた種族もあったしなーw
これどういうMMO? リネージュ2系?
今のところUO+マインクラフト系だと言われている
EQ+マインクラフトじゃないのか
wowだろ
ネタとしてもwowはねーな
wowじゃなくてwildstarだな
広いフィールドを走り回ったり飛び跳ねたりするのが面白いMMOとかやったこと無いし期待してる
ホント早くやりたいわ テスト年内にくるかね
冬に正式開始って話だしテストは年内きそうだよねー
2014にローンチだし無理して今年の冬にテストはないんじゃないか
これ地面に物落とせるってほんと? 昔のMMOみたいに今のリアルグラでアイテムアートってできるの? 個人的に遊び要素としてすごく重要なポイントなんだけど
3Dゲームでアイテム落とすのなんてマビノギでもできてることだし可能なんじゃね
ランドマークのほうが冬に正式だったわ失礼 本体のほうもはよ来てくれー
ニンジャやガンマンが出てくるノーラスか・・・そんなのEQじゃない。 もう名前だけ「EverQuest」なだけで、別ゲーム。
Vangurad楽しかったぞ。半年で死んだが。
JBootsクエのノームが「実は俺ニンジャなんだ」とか ノーム達が新しい武器を発明しました!tradeスキルで作成できます!で、いかにもブリキな銃とかなら 「お、おう・・・」で納得しちゃうでしょ? 俺が知ってるノーラスはこんな感じだった
MonkもSenseiになって竹刀振り回してたしなー
dagger of thieves
というか忍者と銃は実装決まったの? アンケートやってたのは知ってるけど
ノームならなんでも許されるw
メカゴジラが出てきたときに俺は色々とEverQuestがなんたるかを悟ったな。 ノームはUFOだろうがニンジャだろうがガンダムだろうが ありとあらゆるものをノーラス世界に持ち込む宇宙人だと。
EQ2のトンファーは悲しみを背負っている
こまったことにUFOはロドセット神公式の乗り物なんだ… ガンダム?プレーン オブ イノベーションに行けば山ほど 転がってるはずw
ラトンガでてこねーの?
ペスト媒介ネズミなど出てこなくてよい
Brad抜けたのか
テスト
今度のラウンドテーブルはゲーム世界内での移動手段ですか EQNわりと保守的なMMORPGゲーマーが多そうだね
EQNという名前じゃなかったら何やってもいいんだよ。 EverQuestという名前を付けた時点で、保守的な思想が入り込むのは当然の帰結。
保守りたければEQ3にしてるだろ。何のためのネクストなんだよ
全てのEQを過去にするEQそれがEQNEXTなんだよね
>>314 EQのネームバリューと世界観とファン層をある程度引っ張りたいからでしょ
つまり、保守意見言われるのは当然
EQ2が失敗したからSOEも未練が残っているのでは… 成功してれば別タイトルかEQ3にしたはず
EQという名前を継承するけど、 保守寄りなことはあんまりしませんぜってことで「3」以外のものにしたってことかな まぁ俺は猫鼠トカゲが出てくればなんでもいいんだけどさ 前かがみな竜も出てきてくれたらうれしい
ヴァンガでこけてるんだからもうEQしかねえだろよ
多分何をやってもMMORPGすれしたジジイプレーヤーを満足させる物は出来ないだろうなw
ジジイで結構 まだまだ若いもんには負けんよ
ジジイは ・○時間待ちNamedが欲しい ・死体回収したい etcetcのマゾ仕様を望むが 「いやー、若い頃はやれたけど今は(体力的に・家庭環境的に)無理だわw」 と言ってプレイしなくなる困ったちゃん。 つか実際問題マゾ仕様で遊べる三十路overなんて何%よ。 やれるその本人自身自分が極少数派だってことは自覚してるだろうし。
なんでこんな臭い流れになってるんだ
>>319 vanguardはEQ開発者の1人bradさんの会社sigilで開発してて、もともとmicrosoftから配給予定だったのがポシャったのをSOEが拾ったって感じなので、別腹ってとこじゃないかしら
UOやEQ1は遠い思い出の地になったんだよ。
ネットが一番面白かった時期でもあるからな。
いろいろと荒削りな時代だったと思う。それが面白さだった。
年取ると昔話ばかりするってのは本当だなぁ。
>>323 流れを元に戻してくれw
つか昔って今ほどネトゲ選べなかったし、数少ないゲームにコアなゲーマーが集まってそこでコミュニティ形成してたからなあ 今は底の浅いゲームばっかりでコミュニティが根付く前にどんどん寂れてくイメージ つかもうMMO自体がオワコンなんだよな 今はサクッと対人出来るゲームコンテンツが流行ってるイメージだわ
当時はネットやってる奴自体が少なかったからな。 今じゃスマホ全盛で、誰でもやってるような、つまらんものになった。
自分の作りたいゲームを作れないこんな世の中じゃ
自分が気に入らなくなったものをオワコンというこの風潮
そういう意味では鰤やSOEは作りたいゲームを作れる貴重な会社
鰤もSOEも離脱者多くね
EA(笑 もういい加減潰れてくれ
要するに時代の変化に付いて行けなくなったってことじゃんw
遊び方も10年前とは変わった人が多いだろうし、この位の遊び、バランスがいーんじゃないの?ってのが期待できるタイトルだよ、思うに。
ランドマークってただのクラフトツールだと思ってたらちゃんとしたゲームなんだな クラフターがランドマークに住み着いてNextに来なくなったりしないんだろうか
LandmarkだけやってEQNしないのもありって言ってたよ ギルドとかその辺のコミュニティも実装されるようだし
やってみたいけど英語オンリーはバカにはきついなー 今時だとVC前提みたいな難易度なんだろうか ゲーム外のハードル高い
VCで難易度が高いとかどんだけマナーの悪い奴なんだと思うわ 舌打ち、クチャラー、俺様じゃなければ楽しく遊べるぞ
英語でVCとなるときついわ
凛々しい声じゃないのでVC反対
342 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/10/01(火) 17:12:27.69 ID:KHPjZI4r
海外鯖でローマ字入力よりは VCでいいかも
英語でVCっていっても雑談はともかく ゲームするぐらいならたいした問題でもなかろうに
344 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/10/05(土) 10:10:46.36 ID:DV7wmEqo
突然書き込みが止まったのはなぜ?
345 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/10/05(土) 10:29:20.19 ID:9nA4kiP9
規制じゃないかな?
そういうときもあるさ
ここ数日kohada鯖がぶっ壊れてたんだろ 見ることは出来ても書き込みは基本的に出来ない状態だった
- インベントリには3種類ある - 1つ目がパーソナルインベントリ。拡張可能 - 2つ目が自分の土地にあるインベントリ。チェストを作って置いておける。その中にいろいろ入れられる。拡張可能 - 3つ目がVault(金庫)。どこにでも作れてどこででもアクセスできる。他人の土地に行って制作を手伝いたいとする。 その人がその土地にVaultを作っていれば、あらかじめ他のVaultに入れておいた自分の材料をそのVaultから取り出せる。拡張可能 なんかMinecraftとTerrariaみたいだなw
なんかこう、EQNすごい楽しみって感じにならないのは、 Minecraftで十分満足してるからかもしれないな。 それよりも昔のSWGをやりたい。
そもそもマイクラって楽しい?
351 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/10/05(土) 12:09:42.22 ID:+6NqPp2m
楽しいと思う人が多いからこんなに有名なんだろうよ
ここもコハダやったんかw 動きないからレス少ないんやなーとか思ってた。 >- 3つ目がVault(金庫) これが4次元ポケット的な何かなら流通もへったくれもないゲームになるな。 まあ元々流通を考えてるゲームなんて少ないけど。
あくまでEQNLの話だから、EQNではちゃんと流通が機能してると思うよ。
なんというエンダーチェスト
>>348 こりゃ納金が捗る。F2Pなら2枠のみ!
艦娘がドロップするならEQN始めてやっても良い
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
こんな所でもステマすんのか 死ね角川社員
カエルからネズミまで居たEQ2も操作出来るキャラに豚人間は居なかったんだけどなんか理由あんのかね
オークがいるからじゃないか?
鳥もほしいな
今年中にロンチするのかな? 期待してるんだけど。 日本語化されてないと全く遊べないけどね・・・
363 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/10/09(水) 01:32:34.57 ID:FRxGA4Cp
今年中?来年中にでるかもあやしいよ
すごそうだけど面白いか? という疑問が残るうちはサービス開始しないんじゃないの
今年なわけねーだろ 来年や
EQ2みたく有料ベータ状態で始まるんだろうなw 祭りが楽しみだぜ。
EQNext Landmarkは一足早いのかなぁ
内容はEQ2より期待できるわな マイクラ鍛えた腕を見せてくれるわ、的な人もけっこうきそう
昔ドメインとってアイコン配布とかやってたから楽しみ
マジで公開されてる情報だけ見てても隙がなさすぎる… ワールドシュミュとして見れそうなMMOとかUO以来じゃないのか? 僕の考えた最強のMMO状態だわこれ
WoWから先、似た様なゲームばかりで同じ事を繰り返すクソゲーが多い中sandboxとして出す事に大きな意味があるね MMOで大成したのなんてUOだけだし真似事じゃ絶対作れないタイプだからなぁ
サンドボックスは自分で面白いことを作っていく面があるから、ユーザーの質も問われるな。 特に日本人は出された物を消化するだけのゲームに慣らされてしまったからなぁ
受動ではなく能動的な行動ってモチベーション高く保てるのがメリットだな 行動起こせずやめてく人がでてくるのがデメリットだが
話題の国産ゲー良ゲーでしたよ
BGMがイトケンだし無課金でも問題なかったです
始まって5日と経ってないしレベルキャップあり&未実装多い。
今は300円分の有料ポイントがもらえるキャンペーン中。
キャラクター作成時にこのコードを入力: 1365ee552
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」
http://www.alfheim-monsters.com/
1365ee552をググったら 検索 約 101 件
最近このタイトル知ったばっかりだけど面白そうじゃん オープンワールド上にどこまで自由にハウジング出来るのか興味ある ランドマークも実際に触ってみたいけど、まだまだ先の話か
確かに今のガキはキャラ作って街に放り出されてクエスト何も無かったらそれだけでクソゲー認定しそうだ UO全盛期もそういう奴多かったけどブリ観とかユーザーがユーザーをサポートする形が形成されてていい時代だったな そう考えるとwikiは害悪だと感じる
オッサンは新人類を理解できないもんなんだよw UOはプレイヤーに恵まれてたもんな。 プレイヤー次第でゲームの面白さはかなり変わるし。 しかもゲームのいい加減なつくりがいい味出してた。 黎明期のゲームだし、いい時代にプレイできて良かったというべき。
>>372 ゲームの初期は能動的なやつが多いから
バグとか秘密アイテム利用してゲームがおかしくなったり
バランス崩したりして、その不安定さが面白かったりするんだよな。
面白いって評判を聞きつけて、段々受動的なやつが増えてくると
良くも悪くもプレイヤーが起こす自然なイベントが減って
ゲームの衰退期に入る。
>>378 「ブリタニアの民よ、エンターテイナーたれ」
蓋し名言だわ
>>379 現実もそんな感じだなー。
イノベーター・アーリーアダプターがスマホで色々面白いことをやって、みんながスマホを持つようになった。
その頃にはイノベーターらは次のデバイスに行ってる。
なんでもそんな感じだよ 面白いスレがつまらなくなるコピペあったよな
>>378 ひかれたレースの上しか歩けない新人類ってどうなんだ?
最終形態は長州力
スイカ割り名人時代のハドソンだな
UOはいまだに全裸ハゲマントな人がブリ銀の前を走り回ってるイメージがある
新人類って今50ぐらいだろ・・・
>>381 あのコピペでいくと今MMOに残ってるのは碌な連中じゃないからEQNも面白くならないな・・・
>>380 の例でいうとプラットフォーム自体が変わってるのに
未だにPCのMMOってジャンルにこだわってる層なんて
能動的存在とはかけ離れてるってことになるんかね。
おそらくEQNLandmarkの出来次第 面白いことができるポテンシャルがあればクリエーターがどんどん集まって好循環 駄目ツールなら御多分に漏れずポシャったMMOの仲間入りで終わり
EQNの地形変更って、マインクラフトとは趣が違うよな MOD用のToolっぽいのが微妙な気がするんだよな 積み上げる感覚が薄そう
MMOだからな。リアルタイム建造はMOが限界なエンジンだよ
ファークライ3でもあったけど地形工作ってすごい面倒で時間掛かるわ マインンクラフト見たいにブロック一個一個積み重ねていく方が分かりやすい
>>387 俺はまだMMOってジャンルを信じてるぞ。自分が死ぬまでに、Oculus Riftの進化版みたいなのでMMORPGが出来る可能性もあるし。
ただ、デバイスはPCって形じゃ無くなってるかもね。ウェアラブルコンピュータとかも研究されてるし。
393 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/10/14(月) 23:51:31.03 ID:M7wsC8AK
SONYが久しぶりにEQ2に予算を付けて宣伝してるな。 土日祝日23時同接350人まで落ち込んだ日本鯖がどれだけ人が増えるか見物だわ。
なぜいまさらEQ2の宣伝w
395 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/10/14(月) 23:55:39.97 ID:M7wsC8AK
ちなみにMMOの一番の醍醐味は小金を稼げる所だろうな。 それを多くの運営会社が禁止し始めたからMMOを卒業する奴が増えたんだろ。
397 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/10/15(火) 13:07:06.74 ID:zOxcPDYw
俺もEQ2の広告見たw あれ、何でEQ2の広告なんて出てんのってマジで驚いた。 でもあれってかなり地味だよな。Everquest2、Lv85どうたらって文字で書いてあるだけw
ちなみにMMOの一番の粗大ごみは必死に小金を稼ごうとする奴らだよな そういう中華やBOTが蔓延したせいでMMOがすごくつまらないものになった
中華やbotなんかに影響受けまくるシステムが糞なんだろ 要はそんなのが気になるゲームはクソゲーってだけ
Wurm Onlineは、チュートリアルでやり切った感に満ちて 本編に入ると疲労がMAXになるゲーム。
ランドマークだけでもいいからはよさわらしてくれいいい
402 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/10/15(火) 21:40:07.98 ID:o3CI41IM
>>395 がRMT業者みたいなこと言い出したからだろ
Diablo3もAH閉鎖だしな。 RMTみたいなものは、ゲームを糞にする。 小金を稼ごうとする奴はFXでもやって有り金全部溶かしとけ。
D3のAH閉鎖ってマジ? RMTは糞チョンが公式にしたもんだからな あいつらがやることはみんな腐る
もう数ヶ月前からAH閉鎖ってニュース出てたような
AHは実験的な面もあったと思うけど、ハクスラとの相性は最悪だったな
D3開発者がコメントで AHの問題には気付いていたが、AHの存在はとても大きなもになってる とか発言してて打つ手無しって言い方だったんで 見限ってD3チェックしてなかったわ。 その発言から早い段階でAH閉鎖するとはさすが鰤と見直したわw AH閉鎖、D3拡張らしいんでEQN出るまでやろうかなといったところ。 チラ裏すまん。
もう無理だろあのゲーム Diabloの生みの親に暴言を吐くような奴らが作ってんだぞ ハクスラの良さを微塵も理解していないし糞ゲになるのは必然だった
枝葉が頑張ってるけどあれは根幹の問題だからなぁ。 新生Diablo3でも作った方が良いんじゃね。
>>409 AHのリアルマネー取引は鰤に数パーセントのマージン行くからそりゃ大きいだろうね
ほっといても勝手に金が入ってくるシステム
Dia3はスキルにCDがあるのがダメだ 爽快感が無い
配信はLandmarkで作ってるところ実況とかしてくれると嬉しいんだけどなぁ
>>413 質疑応答がメインだから後から見ても駄目かと
他ゲーの街再現とか
空気読まずに書くけど顔はPixarアニメ、ゲーム内容はチョソソロゲーでおk? 詰みだわ
>>410 あいつらは更迭されたよ
新しいプロデューサー陣は期待できそうなのでLoot2.0で判断する
全然違います
もしかしてランドマークのβ申し込み始まってね?
EQでマインクラフトされてもなぁ・・・ 公式設定のないプレイヤー建造物とか全然見たいと思わないんだが むしろノーラスの世界観を壊す害悪
そうなんだよなぁw マイクラはマイクラで面白いんだけど、 俺の求めてるのと違う方向に進化しよった感じ。
ブロック並べてPUSSYとか地面に書いてあるんだよ
ノームの作った破天荒奇天烈ロボとどっかの誰かが作った古風な王城、 後者を微妙に感じる人の感性も判らんでもない。 でもEQ版マインクラフトが合わない人は FreePKタイトルでPK批判するようなもんじゃね。 なんで君このタイトル選んだの?的な。 わざわざLandmarkまで作る本腰の入れようだし。
Landmark→EQNへはSOEの審査ありだで
EQNなぜかあんまりワクワクしない。 なぜだ〜。
429 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/10/21(月) 12:22:51.32 ID:jWKOZ1ex
マイクラは合わないな 世界がしょぼいとムードに酔えないし積木で遊んでるのと変わらん
何気にマイクラやったことない
これって、F2Pってことは月額課金じゃないのか。
いまひとつwktkしないわけが分かった。 俺は冒険がしたいのであって、マインクラフトしたいんじゃないんだ。 マイクラはマイクラでいいけど、EQがそれである必要はないんだ。 なんだかなー。
いやそれはコンテンツの一つでしかないやろ
冒険やりたきゃ本編やりゃいいだけでランドマーク無理してやらんでも…
やらないと遊べない訳じゃないのに何をそんなにネガティブなんだw
そりゃまあ、出てる情報がランドマークの他あんまり無いからな ゲームの仕様部分が不明なままだから、マイクラと同じようなゲームになると脳内変換したんじゃないか あるいは幼い頃マイクラに陰湿なイジメでも受けたか
やってもいないのに評価できるって人間じゃないよ
嫌ならやらなきゃいいのに、わざわざそのスレに来て嫌だ嫌だ言ってる時点でお察し
必死だなw
マイクラ的だとしても色々考えることができるだろうになぁ。オーク襲撃に備えて砦作ろうぜ!罠設置して回れないかなぁ。
だからLandmarkからEQN側に持っていくのはSOEの審査ないとダメだっつうの。 EQ版マインクラフト→Landmark EQN→いわゆるMMO部分。ここにSOEが認可したLandmark製のプレイヤー建築物も建つ。 ぼくのかんがえたさいこうのとりで を提出 SOEが審査 OK出たらEQNに ぼくのかんがえたさいこうのとりで が誕生
>>441 解説ありがとうです、そうだね。自分はねリアルタイムに汎用のオブジェクトをEQ2でいうとハウジングみたいに、配置できるといなぁって思うんだけど、このあたりはまだ明確に語られてないよね。
>>440 前者はLandmarkで複数人で砦作成→SOEが認可すればEQNに出現する
後者はEQN内でオブジェクトが配置できるかどうか。ということかな。いろいろすまん。楽しく遊べるといいなぁ。
なるほどそういうことね
マインクラフトのMODがEQN
it's a sony の砦つくるわ
現金支払わなければランドマ止まりだよ。僕の建造物を本編に移設させたい。即ち支払いたいね
見れねえよ
できばえだけ見るとマイクラというよりもsimsっぽい
グラフィックの方向性が3-5頭身ぐらいのキャラが似合いそうなやつだな。
>>448 すげーいいな
しかしこの大きさだと土地すぐなくなりそうだけど
昨日アップされたEverQuestシリーズのシニアブランドマネージャーとEQNのシニアプロデューサーの対談要約部分間違ってるかも訳 ・ランドマークはソーシャルMMOとなるよう設計された、つまり公共建築物は開発チームにとって重要 ・アンケートで最大グループの37%がランドマークで公共建築物を望んでいる ・妨害行為は問題とならない。権限を与えない限り他者に破壊や建築をされることはない ・オフラインで建築する機能は付けないであろう。ランドマークはソーシャルMMOとして設計されたものであり、オフラインモードはその枠組みに適合しない ・SOEはプレイヤーに、ランドマークでプレイヤースタジオを通してお金を稼ぐ方法を与えているので、個人の(他者がコピー出来ないような)建築能力が重要であると判断した ・個人の建築物の機能性はローンチ時点では無いかもしれない、しかし高優先度ですぐに導入する ・フォーラムのスレッドはまだ活発であり、プレイヤーが個人の建築をする際に何が出来たらいいと望むか、どんな有用な機能があるのか、個人よりも公共の建築物ではプレイヤーはどのように建築していくのか、の問題についてSOEはフィードバックをしていきたい。 (フォーラムに)プレイヤーはアイデアや懸念事項を共有していくために招待される
これっていつごろまでに開始するみたいな予定って立ってる?
今年ももう2ヶ月足らずでおわっちゃうよ!
>>457 今年なのはLandmarkの方ね。2つあるんだ
ログホラおもろいでw
マジでログホラごっこできそうなのがいい まずはランドマークはよはよ
>>461 スワッシュバックラーって出てたが、このクラスあるMMOってEQ2とD&D以外にあるのか
ログホラをスレ公認アニメにしよう
お断りだ
EQ2スレならともかくなんでEQNスレだよw
あー待ち遠しい! もう海に入れない山に登れない崖から転落出来ないゲームにはウンザリなんだ! щ(゚д゚щ)カモーン
>>467 それまでアーキエイジでもやって暇潰して来い
469 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/11/02(土) 17:10:29.18 ID:XDUm78Mh
ArcheAgeて片仮名で書いたらアルシェエイジとかアーシェエイジじゃね?て俺の白人肉便器が言ってた。
お前EQ2でアーキタイプって聞いたことない? ある?ならスペルは知ってるかな。
アーキエイジってどんなんだっけと少し動画を見てみたらキモかったわ・・。 キャラが勝手に喋んのとか簡便だな。 何だよ「レッツゴ〜〜ッ」ってw
暗黒の闇にノミコマレロ!
洋ゲーに慣れると日本やチョンの萌え要素がキモくて仕方ない
アメコミ風も慣れないとキモイ世界だよな
どっちもそこそこ楽しめる人間で良かったわ
俺もこういうレス(
>>473 )見ると両方OKでほんと良かったと思う。
>>473 だよな
何であんな美男美女ばかりなのか
全くだ。 オーガがいない時点で終わってる。
イクサーの貧乳おっぱいが恋しいよぉ どうせまな板なんだから次は上裸可能にしてくれ
洋ゲーだって基本的に美男美女ばっかじゃね スカイリムのキャラもなかなか良い感じだったし バットマンとかになるともう完璧だったな
Hellgate:Londonをチョンビットが乗っ取った後の 新旧キャラ入り交じりの画像がトラウマだぜw 他国の文化を破壊するとはこういうことなのかっとね。
洋ゲーの美男美女はまた方向性が違うからなあ
洋ゲーのマッチョキャラとか女キャラは好きじゃないけど獣人キャラは大好き
このゲームはディズニー顔っぽいよな
人間族やエルフは美男美女だが、それ以外の怪物種族が豊富で最高だ。
洋ゲーの美男美女はセクシーという意味も含まれるけど 日本やチョンの美男美女っていうのはマネキンみたいだ。
マネキンというか全部体系が同じだから気持ち悪いんじゃないの 洋ゲーは一応人間っぽい体系してるから不自然さが少ない Riftは良かったわ
やっぱここもEQ2スレみたいな空気になってきたなぁ…。
住人がかぶってるんだろう
洋ゲーマンセー
マンセーというより昔から洋ゲーしかしてないわ・・・ なんでだろう
洋ゲーは現実重視で日本とかのは妄想重視
消去法でいつも洋ゲーに行き着く
>洋ゲーは現実重視で日本とかのは妄想重視 これはあるね。理論的なんだよね、洋ゲー。西洋哲学あるから。 日本は哲学なんて無く、浮き草みたいな継ぎはぎゲーム。
495 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/11/04(月) 18:46:41.78 ID:3NVl+dvL
EQ2糞ワラタw EQ2を遊び始めてもう少しで丸3年になるんだけど クラッシュボーン砦の上にアカデモチウム?とか言う砦もあるんだなw
496 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/11/04(月) 18:49:16.23 ID:3NVl+dvL
グレーターフェイダークは半年以上掛けて隅々まで調べつくしたと思ってたのに まだ見つけてなかった場所があるとはほんとに驚いたわ。
497 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/11/04(月) 18:50:15.01 ID:3NVl+dvL
何処まで作り込まれてるんだこの神ゲーw
作り込みは認めるが面白さは認めない それがEQ2
EQ2の話題をここですんなよ
EQNじゃ半年の間に風景も街も変わっているんだろう
501 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/11/04(月) 22:55:44.64 ID:+8sfWYmR
EQ2の作り込みの凄さは半端ないからな。 フィールド、オブジェクト、キャラの各種モーション、世界観、グラの作り込み等は今でもMMOの中で最高レベル。 EQNのアニメ調のグラは正直言ってガッカリした。 EQ2を進化させた写実的な綺麗なグラにして欲しかった。
それはEQ3でやってもらえよ。外伝EQNなんてどうだっていいだろ
503 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/11/04(月) 23:01:52.37 ID:+8sfWYmR
>EQNじゃ半年の間に風景も街も変わっているんだろう こう言う事を出来る様にしたからグラの品質を下げざるを得なかったんだろうけど 最低でもEQ2と同レベルのグラにして欲しかったな。
504 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/11/04(月) 23:07:52.17 ID:+8sfWYmR
>それはEQ3でやってもらえよ。外伝EQNなんてどうだっていいだろ そう言う考え方もあるんだな。 俺はEQNはEQ1,2の正統後継作品だと思ってた。
3でる予定がないんだから後継でいいんじゃないの つか外伝て、オフゲじゃないんだしw
グラと略す奴ってほんとアホっぽいよね
コケたEQ2より当ったフリレル路線で攻めるのは至極当然だろ
ぐりぐらぐりぐら
EQ2は生まれる場所が種族共通みたいにされてて超ガッカリして辞めた記憶しか残ってない・・・
EQ2って今もあのダサローブしかないみたいな状況なんだろうか? EQ2はなんか異常なくらい見た目にこだわってなかった気がする
MMORPGのPvEはすぐコンテンツ食いつぶされるから、ユーザークリエイションコンテンツを 導入しやすくできないか?ってアイデアは方向性として正しい気がする。
それは手抜きともいうw
その手抜きをテーマパーク型のEQがやるから良いんだよ
ここ数年のMMOはレベルが早く上がり過ぎんだよ EQ並はさすがにきついが
まあEQNみたいなMMOは他に無いから、それだけでも面白いかもね。 もう普通のネトゲはみんな飽きてるだろうし。
少しスカイリムににてるな
- 採集Tierは全部で5つある - 採集ツールは、ツルハシ、カマ、斧、バケツと全部で4種類ある。バケツは溶岩など液体を得るのに使用する - 黒曜石や溶岩はレア素材 - 銅製ツルハシを使ってまずはTier1でスズと鉄を採集して、鉄製ツルハシをを作る。 次に鉄製ツルハシを使ってシルバー、アメジスト、トパーズなどを採集する - マホガニー材の階段を作るには、金製斧を使ってダークウッドを採集する - 土、砂、石はどのTierででも採集できるが、高Tierの石などはバイオームごとに 採集できるものが決まっている。 砂漠やら溶岩でできた洞窟などさまざまな場所まで行って大理石、 アマランサス、黒曜石、アラバスターを採集する。アクアマリン、ルビー、ダイヤモンドなどの高Tier宝石も同様 - どこででも見つかる一般的な木材にはプレイン、コブあり、シマシマの3種類ある - コットン、フラックス、アースブラッド、サンブラッサムなど植物も採集アイテムで、 レアな植物を見つけるには奥深くまで探検する必要がある - 液体系素材の泥、水などはそこら中で見つかるが、氷、雪、タール、オイル、 溶岩は高Tierアイテムなので、遠くに行かないと見つからない ------------------------------------------------------------ どう見てもマインクラフトです。 本当にありがとうございましたw
レア素材POP場所を壁で仕切って通行料徴収だな
xsyon
>>518 昔のUOとあんま変わらんじゃん
問題はUOみたいにレア鉱石掘れる場所が固定なのかランダムで移動するかやな
>>521 掘ったり伐採したりした地形が再生成?する時に
完全に元通りになるか、元の環境とか植生に合わせて新しく構成されるのかって感じかねえ
なぜ洋ゲーに落ち着くか? 人が多いほどMMOは楽しいから
UOって青鉱石掘れる場所をサイトに載せないみたいな暗黙のルールみたいなのが昔あったよねw 今じゃ絶対そういうの無理そうだ といっても海外のサイトには載ってたんだけど
>>521 生産はSWGを参考にすると言ってたしその辺はSWGの経験を活かしてくれるはず
MMOでマイクラのごとくマップ掘り進めるとか凄すぎだろ 本当に不具合なしでやれんのかよ
WurmOnlineの真似すりゃ大丈夫じゃね。
不自然に尖ったタイルはマジ勘弁
EQがマイクラの真似してくるとは思わなかったなあw
別に真似してねーだろ おもっくそSWGの流れじゃねーか
SWG?どのへんが?全然違うだろw
何の真似でもいいよ、最終的に面白けりゃ むしろ良いところはどんどんぱくれ
マイクラ要素あるMMOとか聞くだけで面白そうだけどちゃんと作れるんだろうかが心配
マイクラはInfiniminerの・・・
生産はSWGを踏襲して作ってると何度も言ってるだろうにアホの子がおるなw
明らかにマイクラ持ち出してる奴は地形の話してんのに 生産はSWG〜とか言い出したってんならそっちのがアホだろ。
マインクラフト似といってもゲームが破たんしないように制約はかけてくるはず MMOで完全自由なサンドボックスはあり得ない
運営の審査を通過してやっと自分の建てた家が建つからその辺は問題ない
穴掘ったら地下、みたいな要素も この部分を掘ったら地下に繋がるけど そんな風に想定してないところはここまでしか掘れませんよ とかになるんじゃねぇの。
Landmarkはエディットモードというかマイクラで言うところのクリエイティブモードで、 材料を何でも無制限に使ってモノ作りに専念するものだと思ってたが違うのか 石や鉄やら素材集めからやらなきゃならんとなると大変そうだが
>>537 アホ乙
地形はマイクラみたいにどこでも掘り下げられるわけじゃない
ダンジョン等の奥に入っていくことで採取出来るものが変わるだけ
お前原文読んでないだろ?
だから誰もそんな話はしとらんだろっての。 どこに掘り下げていく話があるってんだ。 まーだ分からないのかお前はw
つかなんでこのスレの莫迦はいちいち絡んでくるんだよ。 お前友達いねぇだろw めんどくせえからもう俺様に話かけるんじゃねえ。分かったな?
>>542 他人を馬鹿にしようと思ったら逆に自分が馬鹿だとズバリ指摘されて悔しかったんだねw
いや、その指摘されたのは俺だから。 これ以上他人を俺扱いしていじめるのはやめてやれよ。
お互いお前は分かってないと言い合ってる印象。 割とどうでもいい。
ここ見てるとどうも本編とLandmarkを混同してる奴がたまにいるっぽいね 本編にマイクラ要素なんて何も無いから勘違いな期待してると始まった時の落胆が大きいよ
Neverwinterとかのクエスト自分でつくれるようなやつを想像
Landmarkで作ったオブジェクトがSOEの審査通ればEQN世界に設置されるってのと 爆発等で地面えぐれたりオブジェクトを破壊したりできますよってのを区別できてないんだろ
違いが解る男をアピールしなくてもいいよ
本編でもlandmarkのもの使えないならlandmarkは何のためにあるの? 勘違いしてたわ
LandmarkはLandmarkだけで遊べる ツールとしても使えるけどギルドみたいなゲーム内コミュニティも実装されて普通に遊べる LandmarkはやるけどEQNはやらないのもアリって言ってたよ
ビールはエビス。違いが分かるつもりです。
作ったの設置するのにSOEの審査通らないとダメっつーけど、つまり審査料取られるんだろうな そんな手間のかかる事タダでやってられるわけないもんな
審査料は流石に無料だろ。通貨後の設置料から「幾ら払う?この場所人気なんだよね」
EQNで一番気になるのは1個1個は出来のいい建物なのに MAP全体で見ると脈絡のない建物群になりそうなところだ。 砦ちょっと過ぎたら公園っぽい施設が出てくる、とか。
それはEQNLのみマイクラ状態になるだけであって、 よくできてはいても世界設定にそぐわない建物の場合、 EQN側には反映させないって公式が言ってるよ。
ファミマとかが乱立するのはマイクラだけでいいな
>>558 いや、俺が言いたいのは世界設定に沿ってるけど脈絡がない建物場合の話だよ。
例えば普通は城があってちょっと大きい建物があって小さい建物…ってなるけど
城があってその横には小さい建物があってすごい辺鄙なところに
王城にありそうな立派な建物が建ったりはしないのかな?ってこと。
SOEは「非常にいい出来ですがこのワールドのこの地点の近くにはこの建物があり
もし導入すると景観バランスが悪くなるのでNGです」みたいな
早い者勝ち判定でもするんなら話は別だけど。
配置はSOEでやるだろ
>>560 設置するか否かの判断はSOEの人がやるから大丈夫だそ。
この場所にはこの建物はあわんな…てなったら反映されないと思う。
ところてでEQNLはだいたい分かったけど、EQNのほうがどんなゲームなのか、
まだいまいちよく分からんなぁ。
建前上は景観バランスだろうけど、 その景観のベースを作るのは早いもん勝ちだろうな。 平原に城があろうが住宅があろうが違和感はないけど 城の横に住宅、もしくはその逆もおかしいからな。
ショップで買えたりするんだしユーザーが作ったものは基本ハウジング用じゃないかなと思ったり
EQNにはぜひウルトラスペシャルブリリアントハードコア鯖を作って欲しい 泣き言がでるほどエグいゲームバランスで頼みたい
難易度は程々でいいよ
>>565 F2Pを採用しているくらいだし、そんな極ニッチ向けな要素なんて持ってくるわけないだろw
なんかメール来たけど αテストとか金払ってまでやりたくねーな 資金足りないのかな
なんかNeverwinterを思い出す…と言うかFounder's Packとか テスト参加権とかアーリーアクセス権とかそのまんまだな
Neverwinterの話はやめてください
俺の英語読みがおかしくなきゃ、α開始が2014年2月28日より前からでβ開始が2014年3月31日より前からリリース予定。 で今回はTrailblazer Pack(\9180)、Explorer Pack(\4960)及びSettler Pack(\1880)の販売が開始されて 前者2つのどちらかを購入するとαに参加が可能で、βに参加するにはSettler Packを購入するか期限付きのβ参加用キーが必要になる。 スケジュールが3か月以上先な上にかなり強気の値段設定に思えるんだが、基本無料って話じゃなかったっけ?
12月に一応出るのに全然情報無いんだな
Get Your Landmark Founder's Pack Now! Be among the first to experience EverQuest Next Landmark by purchasing a Founder’s Pack. Packages include premium items, access to Alpha and Beta and your name in the credits! ってメールがきてんぞ
来年かー これだとゲーム自体は来年後半くらいかな でも興奮してきた
またセコイ商売しやがって・・・ EQNLのβ、αコードつきかよ Settlerで良いんだろうけど どう見てもExplorer以上に目が行くが高すぎ
Landmarkってのは要は建築限定のマイクラだよ。 んでEQNにLandmarkで作った建物が導入される可能性がある。 EQNからLandmark側にアクションを起こす要素はないはず。 まぁ開発が使う建築物作成ツールを 遊びとして弄れる程度にカスタマイズしたものを ユーザーに開放したと思ってくれれば。 Landmark A「どうよこの建物」 B「すっげww」 C「こんだけ出来がいいなら申請してもいいんじゃね?」 A「そこまで言うならちょっと申請してみる」 申請中 SOE「いいんじゃないっすか?」 EQN D「あれ、またなんか建物建ってら」 E「早速中に入ってみようぜ」 A「おー、マジで俺の建物が建ってる」 Landmark A「お前らも見にこいよ」 B、C「「俺らEQNはやってないんでww」」 みたいなね。 最近「ぼくのかんがえた○○」とかを 公募する洋ゲメーカー増えてきたね。 PoEとかdia3もユニークアイテム公募してるし。
>>577 おー、なるほどね
わかりやすい(`・ω・´)
Valveのゲームもそうだよな お遊び程度の募集ならいいけどそのうちゲーム内の深いところまでユーザーに任せるゲームが出てきそう、てか既にあったりして
公募なんて有能な開発者がいないって公言してるようなもんじゃんw
メールみたんで来てみたがアルファもベータもどうでもよくて建築興味ない俺にはいらんってことか。
ランドマークはクラスが1職で武器何個かあって 安全な大陸とMobもいる大陸があってmob大陸のが上級素材でるよって話じゃないっけ ただの建築ツールとも毛色が違う希ガス
ギルドとかも作れるとか見たなどこかで
特典のtech系装備のデザインが世界観に合わない気がして不安になってきた。
ノーム「問題ない」
全部ノームか神様の仕業にしてしまえば EQの世界観に合わない装備なんてありませんよ! EQ2でも羽ヒラヒラ装備が出たことですし。
EQNLはロックマンのボス考えるみたいなもんか
自分英語でフィードバックとかできないから、ベータかリリース後でいいと考えてるんだけど 3・4ヶ月延びた感じなのかな。うーん待ち遠しいわ
洋げーはカオスっぽさが魅力なのに キャラとか萌え系に大分近くなっちゃったな残念だ
萌え系? 向こうで良くあるカトゥーンだと思うけど
正直つまんなさそう
>>592 特に反論は無い
おじさんだからアジア圏で溢れている萌え系はやる気が起きないんだ
カオスっぽいのしかできなくてdaoc以来何もやってない
ギャリオットかこっちかどっちか良い作品になってほしいな
>>588 なんで建築早送りしかないんだろう
実際に建築してるプレイ画面が見たいのにこれじゃわけわからん
グラフィック結構しょぼくなったよな
写真みたいな綺麗なのより動きのあるグラがいい 背景や地形とのバランスがとれてれば尚いい
>>589 ←これだけ見たら日本のゲーム系にみえるよねw
藤島康介がキャラデザしたみたいな体と衣装じゃん。
まぁ映画でもゲームでもすでに日本の影響がピークを迎えてるんで
そういう露骨な日本風の開発者がいても驚きはしないが。
早く日本語版も出してくれよな
601 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/11/13(水) 09:06:42.63 ID:iAblwett
そこそこの3Dグラで 単純な「ハクスラ」で装備ステ振りには多様性があるだけでいいんだけどなぁ なんでないんやろ
ハクスラにそこそこの3Dグラを付ける価値があんまないから
あーいいっすねー ヘルゲートなんてタイトルどーっすかねぇー メチャ売れの予感っすよマジで
Vanguardみたいにならないことを祈るばかりだな
20$のやつ買っちゃった
アルファ、ベータに金払えが普通になってきているのか
無料β渡り歩きみたいな人達を排除できるから俺は賛成だな ただ行儀の良いコア層からしかデータとれないのがどう影響するか
これ課金したら当選確約ってだけで抽選組も枠あるしょ
お金払うから日本語対応してくだちぃ><
翻訳もユーザー使って自由にやらせればいいのにな
マイクラみたいに公式に各国のwiki貼るだけでいいだろ 訳のチェックできるのに訳できるとかねーから
できないのに だった
翻訳とプログラミングで大体いくらくらいかかるんだろうね
訳の品質が維持できない上に、 俺の訳が正しい、いや俺の訳がって編集合戦になるだけだろ。 運営が全部チェックするなら結局コストかかるし。 いちいちback translationとかもしてられんでしょ。
編集合戦とかねーよw
遊ぶ側からすれば内容が掴めれば細かいニュアンスなんて二の次でいいんだけどね 時期がくれば公式が対応するなり、有志による翻訳プロジェクトが立ち上がったりするでしょ。まだずっと先の話だわ
WoWみたいにAPI公開+全クエストのテキストもWeb上のDBからコピペできるような環境であれば WoWの日本語化Addon同様、Addon製作者+翻訳ボランティアで結構な量をカバーできるもんだぜ まぁ当然翻訳者毎の文章力や翻訳センスもバラバラだから統一感は無いし 実際俺も翻訳作業してみたけどスンゲー疲れるんでクエスト数本分だけで燃え尽きちゃったけど Devが関与しなくてもマンパワーで押し切れる要素ではあるなと実感
PS4で発表あれば日本語版もあるいは…
wowみたいに固定だったらな しかし動的って話だから同じ手法が使えるかどうかわからんよ
なんかあんまりワクワクしないなー。 なぜかしら。
サンドボックスだからワクワクしないんじゃないの システムだけみえてコンテンツがみえないからイメージが沸かない
サンドボックスだけなら他にも色々あるし、そこばっかり押しすぎな気はする EQN自体の情報が全然出てないしね
そうなんだろうね。 EQNのほうの情報がもっと欲しいわ。
チョンゲが早速パクリMMOだしてきてワラタ
今チョンゲにそんな体力あったっけ
結局マイクラの如く自由にマップ掘り進めるってのはガセだったの?
動画見る限りではlandmarkは自由に掘り掘り積み積みできるみたいだね、他人の土地以外は(このあたりは曖昧な理解)。
結構いいパソコン持ってないと細かい部分を作る際困ることになりそう
掘ったり造ったりの話題飽きた 少しも冒険の匂いがしないな
いったいどこがパクリなんだ・・・ EQNのシステムって今のとこそんな独自なものないし
EQNが地形を弄れる初のMMOだと勘違いしてる人じゃね? 穴掘ったら地下ダンジョンに、ぐらいかな。他で見たことないのって。 ていうかSOEが出す情報はEQ版マイクラの方ばっかりで EQNの方はパクリだ何だかんだいうほどの情報が出てねーと思うんだが。
EQNの情報ほんとでてこないな これ最終的にゲームもでてこない流れなんじゃ…
>>637 すげー
すげー
おまけに
PvPできてFull Loot OKかよ
負けたら身ぐるみ剥がされるのか
こりゃおもしろうそうだ
軟弱なMMOに辟易してたところだった
Darkfallと同じくUO幻想にとりつかれた連中が 鼻息荒くして作ってるだろう事は容易に想像できるPVだな
640 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/11/16(土) 04:20:29.44 ID:Bnpu5ilY
>>637 これは詐欺PVだとしても良く出来てるwww
このプロモ作られたらやってみざるを得ない
>>633 日本のアニメにチョン語は違和感ありすぎw
あいつらの顔じゃねーだろ
ライブの動画見て実際に積んだり削ったりと自由に複雑な造形も出来そうなのは分かった で、実際に作った建物はEQNL内で、あるいはEQN本体でどんな役割が果たせるの? ただのでかい雰囲気オブジェクトってだけじゃ終わらないよね?
モンスターによって破壊される。トレイン擦り付けが流行るぜ
ポリゴンのモデリングツールみたいだな
時間も人件費がかかってめんどくせーコンテンツをTOOLを提供し金とって作らせて 遊ばせるなんてなんというビジネスすたいるw
ユーザーが作った膨大な数を審査しなきゃならんコストもあるし 言う程EQNLからEQNへの実装はないと思う
作るコストに比べたら高が知れてる コンセプトに合わないのはバンバンディスるだけ フルイにかけるのは簡単な事 よさげなのはストックしといてパーツに使う
自分ならこうする!って話かいなー
開発者当人がマジネタを書き込みに来るべきなんだよ
EQNLは分かったから、EQNのほうの情報が欲しいよなぁ。
EQNすごい楽しみなんだけど、普通に考えて日本語版はないよね。。。 その場合、海外鯖で日本人コミュニティってできるものなの? WoWで拙い英語で遊んだことあるけど、野良Gpがいっぱいいっぱいで、とてもレイドとかギルドとかは 無理だった。(コミュニティはもう終わってた)
653 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/11/17(日) 17:31:40.65 ID:3yqEioT8
俺が作るから任せておけ
出来る、日本人が多く集まる鯖とかも そういや鯖ってどういう仕様になるか公表されてたっけ
>>653-654 rgr, 楽しみに待っとる(*´▽`*)
同じ描画エンジンのPlanetSide2見ると、要求されるPCスペックかなり高いんだね (i5,8GB,GF500/HD6870以上)
久しぶりに自作PC組むことになりそうだ orz...
Veeshanとかいう糞鯖で泣きながらAvocetとかいう鳥狩ってたけどEQNはどんな世界なん?
え?・・・ PlanetSide2と同じエンジンなの 貧弱PCの俺にはもう絶望しかない
いくらなんでも、貧弱すぎだろ どんな化石PCだよ
さすがに2年前のノートじゃきついよなあ WoWはなんとかできてるが
NoteでGameとは之如何に。
あれ?Free Realmsじゃなかったっけ
662 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/11/18(月) 06:10:07.40 ID:WSAUEy0r
8GBって結構要求するね
663 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/11/18(月) 09:09:37.68 ID:zRNad71K
PS4でギリギリくらいか
出先でsurface pro2 メモリ8Gでちょこちょこできるかな、設定下げれば…と思ったけど、キツイかなぁ。メインはグラボのせたデスクトップかな。みなさんラップトップでしたくはないかな?
>>663 OS考えたらPS4なら余裕でるんじゃない?
PS4版
PS4版とか出るの?
正式な発表ではないけど思うけどPS4でなにかあるかもしれないとは言ってた
PS4とか足かせにしかならないから切り捨ててほしいな
PS2もPS4で無料でできるって話だし、EQNも何かしら出てくるんじゃないかな
SOE社長がPS4で遊べるといいね発言きたで 正式発表はまだろうけどもしPS4で日本語も対応ならPC版も期待したいねえ
CS機の売り上げは無視できん的なこと言ってたような
ESOもStarCitizen、W40KECなんかもコンソール版があるっぽいからなあ MMOのPC市場はもう成長が見込めないからか?
PC市場が成長し続けたとしても倍を優に超えるCS層は馬鹿にならんと思うよ。 CS版スカイリムはPC版の4倍ぐらい売れたんだろ?
PS4ならマントルかよ
8GBもメモリーあるしな。グラの質いくらか落とせばPS4でも余裕でいけるでしょ
CSの問題はスペックよりもインターフェイスね MMOはWASDと共に成長してきたから、それを覆すのは大変なんだよ EQNでもメインハードがPCなのは変わらないはずで、PS4はサブになると思う
FF11がPS2とPC共用だったしWASDなんてそこまで難儀なことかなぁ。 まぁCS側にUI全部合わせると糞になるという証明タイトルでもあるが。
ボタンの数やマウスだな これらに比べたらWASDは全く問題にならない EQNは使用スキルの数も少ないみたいだけど
WASDをPCのキーボードとマウスという意味で使ったつもりだったが、十字ボタンとして伝わってしまったか… まあ使用スキル数をただ減らすだけなら馬鹿でもできるが、デメリットを上回るゲーム性を提供するのが難しいんだよね 簡単にできることならWoWみたいなMMOはとっくに廃れてる
>キーボードとマウス んなもん外付けキーボでも使えばいいんじゃねぇの?
最近…ていうか一世代前からCS機はキーボ・マウス対応なの知らん人とか? (メーカー次第だけどPC用のを転用したりも出来る。USBメモリとかも) サブとしてはPS4を許容する感じのレスしてるから CS互換によって生じるあれこれの話をしたいわけでもなさそうだしなぁ。
意外と標準デバイスじゃないものを要求するのって 難しいぞ。100円だったとしても。 マウスとキーボードじゃないと厳しい部分を無くして、パッドでもイケるようにするって のも、なんだか嫌だな。結果的にパッドで十分ってのはありだけど。
コンシューマは標準デバイスを重視するのが一般的だし、そうじゃないとゲーム仕様が通らないことも多いね。EQNLはPC、EQNはPCとコンシューマ、ってきがするね。
パッシブスキルを防具のようにセットして、スペル、アーツをボタン4つ位コントローラのボタンに割り当て。オートアタックなくして攻撃ボタンで武器依存のアクション。動かすと拾うができると妄想。
メインインターフェイスはゲーム性を左右してしまうので1つしか選べない そうなると洋MMO主流のマウス&キーボードになるんだろうね PS4を切り捨てるのはデメリットのほうが大きいから、サブ対応してユーザーにはキーボードを別途購入させるのかな
FF14方式でいいんじゃねーか? スクエニが特許とって嫌がらせとかしない限りね 別途キーボードとマウスを買わせるのはそれだけで購入意欲下がるからな
ESOもPS4で出すみたいだし発売から一年後とかに出るだろうな
CSと一緒はいやだなぁ… UIが確実に糞になる
期待値としては、 WoWの新拡張(WoD) EQN TESO
EQNは冒険を楽しめるようになってるのかな〜。 EQNLの情報は正直もうイラン。
EQNLでユーザー建築物のストックが出来てからEQN開始…とか?
EQの名に恥じぬ膨大なクエスト群を オープンフィールドの大乱交FPSで培った技術(白目) に裏打ちされたアクション要素に盛り付けるんだとすれば スゲー良作が出来上がるか真逆のアレな作品になるか、正直わからん
やっぱお使いクエストの繰り返しでレベリングすることになるの?
しょーもないお使いだのレベリングだのから脱却する方向 とかってのをどこかで読んだ気もするけどソース共々忘れた ggr
MMO難民のノアの方舟 EQN死んだらもうMMOというジャンルは終わり
オラにはCUとかまだあるから
CU以外にもshroudやtitanがあるし、バクチ打ってるEQNが最も死亡率が高い
もしだえだったらlife is feudalいく これもだめだったらしぬ
>>696 同意
WoWも次拡張で劇的に戻るとは思えないし、EVEはクソゲーだし、テーマパークはWoW以下のゲームばかりですぐ過疎るし、チョンゲ国産はウンコしか垂れ流さないし
俺もCUが本命 MMOとは言うけど人の多さよりプロセスが面白いかどうか やりがいがあってエンドレスに遊べるのを希望
CUって?
CUかあ なんかテーマパーク型カジュアルゲーに飼い慣らされたせいか、まず面倒くせえと思ってしまう EQNも同じでやはり面倒な感じがする
CU期待してる。 DAoCとか長いサービスでバランスが変動したけど それでもシステムは今でも最高に思えるけどなぁ。かなり思い出補正ありそうだけど。 3カ国での自由な砦の攻防。そして確保してたダンジョン内に突如して現れ始める敵対種族。 ただWarhammerが3カ国だったとしても、駄目だった気もするし、実際やってみなきゃ判らないってのはあるね。
なるほど、CUてCamelotなんか バタ臭いキャラだといいな ありえない様な美形キャラとか幼児とか虚弱体質な少年少女は御免です
>>707 あんなのがうけるのはアジアの一部地域だけ
それに日本が入ってるのが悲しい現実なんだよな
日本のゲームのオンゲオフゲに関わらず公式や紹介記事等全て露出かロリキャラが全面に出てる
これってものすごく恥ずかしいことなんだぜ?
The Elder Scrolls Online TESの名前だけで売る地雷っぽいなと思ってたけど、やっぱ微妙だな
>>708 まぁな
適度にデフォルメする程度ならいいんだけどね
俺的に、WoWはNG ライトなGAMEぽいキャラが残念
EQ1の♀ハーフリングはOKだ!
短足で適度な不細工加減で、あれはあれで可愛らしいw
角ばったポリゴンだがな
ESOなんか酷いなw まだまだとは言え、先が思いやられる・・・ カナリ残念!Koreanなデザイン風味が混ざってる
キャラグラだったら、ちょい前のAge of Conanとか好きだったなー 女キャラのケツがリアルエロくて最高でした(*>ω<*)
>>708 露出に関しては世界共通だな
特にF2Pタイトルは広告で強く推してることが多い
プレイヤーの7割が男っちゅうジャンルだからしょうがないのかもしれんけど
今でこそ世界に誇れる日本の漫画になったのかもしれんが ロリ過ぎて米国で発行できない、なんて昔からあったわ。 どうしてフランスで受け入れられたかって エマニエル夫人やO嬢の物語などのポルノが文学として成立してるから。 変態同士仲が良いんだよ。恥ずかしいことじゃないよ。立派な文化だから。
>>709 このSSを見てグラがクソだからクソゲー確定ってことなの?
そうねだいたいね
露出なんてEQがビキニアーマーの美女がパッケージ飾ってたのに 今更槍玉に挙げるのかよ。
スペックの問題もあったんだろうけど、初代EQはロード時間長かったなあ。 firiona vieの姿ずっと眺めてた記憶が
あれ顔がごついし女としてカウントしてないんだろ、きっとそう
セクシーエロ路線はそれこそアメちゃん作品の得意とする方面なのに。 ハリウッドとか見りゃわかるだろうけど、隙あらばベッドシーンねじ込むような国だぞ。 アメコミとかでも有名どころなら裸縄跳びとかあるし、 ビキニアーマー発祥の国をなめすぎだろ。 まぁ美的感覚的に美人に見えないからそういうアピールだとは 気付かなかった、ってのは分からんでもないけどさ…。
隙あらばベッドシーンねじ込むワロタ 向こうはこっちに比べてエロの下限が少し高いんだよな え?この程度でエロいの?みたいな
あと露出嫌いな奴はEQ2でAntonia Bayle女王が どんな恰好してたか忘れてるだろって全力で突っ込みたい。
恐らく主要NPCがビキニアーマーを着ていたEQ1、EQ2は糞で 今のところそのような要素が見当たらないEQNは素晴らしい! という話をしたいのではないだろうか。
露出についてはそれだけつっこんどいてありえない様な美形キャラとか幼児とか 虚弱体質な少年少女とかロリキャラきもいには一切スルーわろたw お前ら自覚あるんだな まぁさすがに日本にあふれてるようなきもキャラにはならんだろうから安心だわ
虚弱体質言うけど、ボディービルダーとまでは行かないまでも 普通に鍛えてる感じが多くね? それにEQだって小さいのいるだろ
そりゃお前の目にはEQ系のキャラは不細工に見えるのかもしれないが SOEとしてはちゃんと美形キャラを描いてるんだぞ…。 あとノームを初めとした小柄種族の悪口はやめろ。
フェイってEQNでも用意されてるのかな?
なんでわざわざ他を馬鹿にしないと話が出来ないんだよ・・・
イカついどあーふでハンマー振り回せりゃそれでいい
○○があるからダメ、って話はEQ系とは相性悪いだろ。 美形もエロ装備も羽装備もトゲトゲ鎧もメカゴジラもUFOも チビもデブもバーコードハゲも不細工もみ〜んなあるのがEQなんだから。 硬派なファンタジーとやらを求めてるなら他にあるだろ。 むしろ○○がないゲームなんて…って人にこそ合うような世界だろ?
EQはあっちの古典的なファンタジーだとおもうけどね。 それ以外の成分の99%はノームが関わってる。
その99%の部分に狭量な人が目くじら立てる要素がたんまりあるよ、って話だろ? ひょろっちぃフェイやノーム、ラトンガがフルプレートアーマー着て 身の丈ほどの武器を振り回すのなんて普通にあるのに JRPG嫌いな奴が変な選民思想で語ってるのには違和感しかないわ。 そういう話はムキムキマッチョしか選べないタイトルでやってろよ。 InGameの話は皆無で別ゲ叩きのときだけ桁違いに伸びる 気持ち悪いスレみたいになるのはEQ2スレだけで十分だ。
気持ち悪い
全種族に各フェチ要素プリセットそれぞれ追加で解決だな!さすがEQ!
とりあえず。。。 キ・モ・イ・キ・ャ・ラでなければいいよw
★「キモイキャラの定義」。あなたがそうだと思うものがキモイキャラです。 ただし、他人の同意を得られるとは限りません。
洋ゲー慣れしすぎて国産やチョンゲのキャラのがキモいと感じるようになったな 洋ゲーのはどちらかというと「汚い」だな ドワーフ女とか
>>739 俺も国産、チョンゲはキモイ部類
適度に脂ぎったとか、トンコツ風味がいいな
ただ、背筋切れてる! ってのキモさもパス
お前の顔には負けるわ。
>>740 俺はgnome一択だから可愛さは一応求めてるんだ
ガチムチや獣も嫌いじゃないけどaltで選ぶくらいかな
>>742 メカキチのとっちゃんBOYはおれもOK
味がある。
>>ロリキャラ お前らLucrinはスルーですか? そうですか…
彼女の身長は4フィート9インチ程で、痩身痩躯の漆黒の肌に黒と灰色のローブを身に纏っており、 銀の目は瞳孔がなく短い髪の毛は下腹部の辺りまで垂れ下がる房があり、 足元は永久に渦巻く黒いもやが取り巻き、方手には人間の手のようなものが蔓のように絡み合い 登頂へと伸びている形が刻まれた銀とプラチナのスタッフを持ち、 もう片手はカップのような形にしており、その手の上にはオイルにも似た虹色のつやを持つ黒いオーブが 浮いている姿をしているといわれます。 みんなラクリンに謝れ!
ごみんあさい
身長144.78cmのロリ神様 どこぞのパンチラ大女とはえらい違いだ
バザーバザーラクリン
ホンダ ホンダ ターボ (ガス管壊して即死)
これf2pなのかw
・EQN本体はF2Pで提供されるMMORPG ・EQN LandmarkもF2Pで提供されオブジェクトを好き勝手に作れるツール マシな構造物であればSOEが買い取りEQNのオブジェクトとして採用・配置しますよという前提で 好きなように作らせ遊ばせる、いわば発想やデザインをアウトソーシングするためのツール Addonがそうだったように 世界中のユーザーが持つ発想・センス・時間というコストを活用することでコミュニティの結束や顧客の囲い込みを狙い また本来なら内部のスタッフがやるべき事を超低コストで補えてしまう可能性も秘めたスゲー都合のいい話 …と認識してるけど、違っても責任は持たん
俺風に補足すると・・・ コンテンツ作りにカネがかかるからなw MINECRAFTの波に相乗りして美味くいけばって虫がいい 開発工数縮小と工程の短縮、品質は無償にしたTOOLでつくられたコンテンツ(膨大な妄想) による無数からコンセプトにある良いのを選ぶw MMO作成にかかるQCDを満たす可能性があるけど、軌道に乗り出したら有料にしてガッポリ!!! ムヒヒビジネス それに気づいたのかわからんが、チョンからも劣化品が出てきたwwww
アメコミやディズニー風味キャラも嫌だな どうしてリアル路線で行ってくれなかったんだろう やはり時代の流れ?
今のSOEの看板タイトルがFree Realmsだからねー
ValveがSteamworksでやって成功してるからね
WoWの成功を受けて、そういうデザインなんだと思う
WoWは関係ないでしょ〜 そもそも一度プレスにレビューしておきながら、 WoWや旧EQと同じじゃダメだってんで作り直したのが今のEQNなんだから
EQ2の出だしでスベったからその反省じゃねぇの? 確か廃スペじゃないとまともに動かなかったんじゃなかったっけかEQ2
世界で一番のMMO→ディズニー風味 自社タイトルで一番のMMO→ディズニー風味 自社のリアル系→軒並み虫の息 これでリアル路線に走ったら逆にイミフ。
WoWみたいなカートゥーンは嫌われてる Diabloもカートゥーン風味になって海外のゲーマーから叩かれてたわ キッズと一緒にすんなってね
言い方を変えるとリアル路線好みの層は 月額としても大して金にならんのだろう。
>>754 SOEの買い取りなの?
審査を通ったらリアルマネーショップに自分のが並ぶからその売り上げからユーザーに還元じゃないの?
おっさんおばさんだけじゃなく少女も使えるようにしてほしい てかキャラクリで年齢選ばせて欲しい
>>761 オプション落とせば当時の普及帯パーツで十分動いた
が、ハードウェアの進歩の方向性を読み違えたため
フルオプションでレイドは現在の最高級パーツでもつらい有り様
同一ゾーンのプレイヤー数制限がきついのもこれが原因っぽい
EQが当初それなりのPCで動いたけど
どんどんグラが見劣りしていったトラウマがあったんだろけどね
>>766 EQ2だとしわの加減なら出来たぞ。
同じようなオプションならあるかもな。
だいたい、洋ゲーでは少年少女はありえないんだから、
いいかげんいさぎよくあきらめろ。
ああ、ねーちゃんにーちゃんなら出来るぞ、ロリコンにとっちゃ違うんだろうがw
フェイみたいな見た目ロリ種族使えばいいだけじゃね。
ノームを忘れるな
人によるがイクサーでも萌キャラに見える
ラトンガちゃんも可愛いよ(*^_^*)
landmarkまだかよ
萌萌ロリキャラ少女の狂戦士がドラゴンに薄手の萌服でごっつい2H-Hammerを貧弱な腕で持ちドラゴンと戦う姿を妄想してごらん 1 萌える 2 萎える 3 ・ ・ ・
あぁ、ヲタ向けのドワーフ♀ですね
EQ2だと小柄種族が見た目スロットに入れた薄手の服で SoLで手に入れた羽を生やしつつ身の丈ほどもある2Hを振り回せるわけで。 そういうのが苦手な人は万が一にも EQ2みたいなことにはならないTESOあたりでもいけばいいんじゃないか。
見た目SLOTがある時点で可笑しいんだから、追求しても意味ないと思われ 薄手ビキニは「鋼の秘密(笑)」が解明される前の世界観を引きずってるんだから 鋼鉄全身鎧のあるEQとは合わないと言えば合わないけど、オフィシャルがビキニ描いてる以上 ビキニがオフィシャルな世界なわけで、勝手に硬派ゲームと思い込んでるプレーヤーの方が狂ってるんだよ
確変スタート乙
SOE「ごめん、そこまで考えてなかった」
>>776 小さければ子どもに見えるわけではない
年齢相応の体形や顔貌ってのがあるからな
フェイは大人の体形を縮小しているからバービー人形にしか見えないし
ドワーフはこびと症の大人にしか見えない
>>780 ついでに子供は身体能力が低く、知識が乏しく、判断力が稚拙で大人の足を引っ張る
すぐに熱を出して、わがままを言って、泣いて大人がすべてを解決してくれるのを待つ
冒険に子供を引っ張り出すなよな
782 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/12/13(金) 11:34:44.20 ID:8e72yZuU
どうしたんだ急に
入れてはいけないスイッチを入れてしまったのだろう
784 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/12/13(金) 12:33:03.90 ID:djG2jjB3
まだかなコレ
正式は来年の今ごろだろうね
結局2月まで来ないよな?α
長命種族、たとえばELFの子供ならOKですか?
長命の種族って、幼年期〜少年期の期間も長いのでしょうか?
「〈子供〉の誕生」フィリップ・アリエスを読むと面白いよ
(´・ω・`)おほーラムちゃんよー
ごばくったすまん
外見多少変わるだろうけどEQ2から引き継いで使いたいと思う種族 フロッグロック、エルダイト、ケラ、イクサー、トロル、サーナク
だれかGukBottom作ってよ!
794 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/12/15(日) 22:13:29.00 ID:ohryG2yz
camp check plz
795 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/12/15(日) 22:41:13.64 ID:6ESVBSXm
Clan Crushbone
ケラというかヴァーシアが使いたいなぁ
昼夜それぞれ36分の72分1サイクルから長くなるらしい 2時間とかって
船に乗るだけで45分かかってた昔に比べたら平気だよ
Freeportからの船が難破したらな んか変な神様が出来て来て絶海の孤島に一人っきりとか楽しいよ!
EQN Landmarkもこのスレなの
分ける必要性が出たときに考えればいいだろ はじめから分けるとか、ただでさえニッチモジャンルで衰退狙いか?
いやそんな深い意味あったわけじゃないよ α参加予定の人が盛り上がってるスレでもないかと思っただけなんだ
いつから正式始まるんだよー
804 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/12/22(日) 08:07:57.32 ID:LHbNDALF
あ
805 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/12/22(日) 08:08:32.77 ID:LHbNDALF
規制されてなかったか αは買うかキー入手でできるみたいだけどキーはどっから入手できるようになるんかな 少しもプレイしないで買うのは怖い
landmark自体は無料配布だと勝手に思ってたんだけど違うのか
807 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/12/23(月) 09:22:57.80 ID:D4DnZ31D
映像見た感じだとインパクトだけで中身ない臭がすごいけど、現状これ以外に期待できるものがないね。 3じゃないあたり期待は禁物だけど。
インパクト感じて中身無いって意味不明です
中身のあるMMOはCUに期待するわ ゲームメカニックを一生懸命考えてそう
つまりWindows Meみたいなものですね?
普通はEQ3ってタイトルのが期待せず警戒するだろ・・・ EQ2を、MMOのナンバリングタイトルは碌なことないって
Nextもノーラスが舞台なの?時代的にはいつなんだろう
そうだよ 500年後だって
それEQ2じゃね
適当言いました ちょっと調べたぐらいでNextどころかEQシリーズ自体何も知りません
最近これは、と思うような情報出てないな いつまで頭の上に!マークのついたNPC追いかけるお使いクエや 延々周回するインスタンスダンジョンと装備強化だらけのMMOで時間潰さにゃならんのか
そら人の勝手だけど既存のMMOが嫌なら他のジャンルを試してみるとか なんならゲーム以外で暇を潰してみるとか他のことをやろうとせんのかな・・・
MMO中毒者は金払いつつそのタイトルの文句「だけ」を 延々と垂れ流して時間を浪費する人種だからなぁ。 そんな彼らに正論なんて届かないと思うよ。
>>821 実に他人の勝手で余計なお世話、自覚してるなら黙っとけ自称常識人馬鹿
何言ってんだこいつ
>>825 始まる前からもうお前には無理、とか色々言われてて酷いなw
Landmarkにお布施した α待ち遠しい
LandmarkとEQNは完全に別ゲーなの? Landmarkって開発ツールみたいなもんを使いやすくして勝手に好きなことしてねってだけで EQNには何も関わってこないんでしょ? MMO+マインクラフト要素を取り入れていろいろできるのがEQNかと思ってたけど結局は従来のMMOと何もかわらないんでしょ?
一生マイホームとは無縁なEQNが待ちきれない人のための家建てゲームじゃね?
卑屈すぎてきもい
>>828 MMO+マインクラフトはLandmarkの方だよ。
Landmark自体が1つのネットゲーム。
EQNは
>>141 みたいな
ぼくのかんがえたEQN by 開発者
が出てるだけでそっから先の続報は知らん。
>>827 感想待ってる
俺も買おうかと思ったけど内容的に俺の英語力じゃlandmarkは厳しそうだから迷ってるわ
βまだかー 遅すぎるぜ
>>831 LandmarkにMMO要素なんてあるの?開発ツールにキャラくっつけただけにしかみえない
>MMO+マインクラフトはLandmarkの方だよ。 じわじわくる
ランドマークで作った建物はNextに持ってこれたり、販売できたりするよ
厳しい審査を通り抜けた極々一部のだけな
838 :
名無しさん@いつかは大規模 :2014/01/06(月) 21:48:52.34 ID:X+EdMYba
だなー作ったのを使われるか解らんw
レベルデザインのアウトソーシングだよね いい手の抜き方を覚えたなSOEはw
そもそもEQNLはマイクラ層を取り込めるのかね
>>834 なにをMMO要素と言うかはわからんけど他のプレイヤーとギルド作ったり
コミュニケーション取りながら遊べると言ってたど
EQ時代からある程度ユーザーに世界をゆだねる気質があったんで自然な流れっちゃ流れな感じだわな マイクラとはそもそも層が全く違うし作れる物や今流行のサバイバル系のゲームみたいな事が出来るわけじゃないだろじゃら取り込もうとは思ってないと思われ
ごめんなんか凄い誤字ってる
844 :
名無しさん@いつかは大規模 :2014/01/07(火) 21:15:28.06 ID:JlSpgV6o
キー配布はどこらへんでしてくれるんだろうな やらないで買うのは怖いお
どうせまたそこら中に○○SCでマケプレで販売中とかあるんだろうな。 リアルとリンクして一気に冷めるんだよなあれ。 ファンタジーだとなおさら。
846 :
名無しさん@いつかは大規模 :2014/01/08(水) 00:55:06.72 ID:jUCTmBEZ
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日本時間7:31付けで アルファだかベータだかの通知来たわ。 建築とかは興味ないからLandmarkそのものは あまり熱心にはやらないだろうけどね。
昔からなんかあったよね 15〜20ドルの月額で10タイトル位遊べるプラン もう個別の課金をなくすってことなんかな
sonyはそういうの好きだね ゲーム違っても/tellが届いたりチャットチャンネル作れたりするし
>>847 俺にも来てたけどこれってオフラインイベントじゃね?
852 :
名無しさん@いつかは大規模 :2014/01/12(日) 11:16:52.38 ID:+NDcc3Lq
誰かPackの違いを説明してくれ
資源収集量UPとか生産したアイテムの質UPとかあるけどF2Pだから正式後もこういうの課金で売られるんだろうか
正式後がどうなるのかはあくまで予想でしかないけど、F2Pならアイテム課金は確実にあるでしょ。 それと、値段はわからないけど、Founder's Packをアップグレードできるって853のURLのブログに書いてあったので、 アルファテストからやりたいならExplorerPack買ってあとでアップグレードという手もあるのかな。
PlanetSide2でも同じ流れ消化した事を踏まえれば ロンチ後のメニュー基準から見ても額面以上にはお得感出るような設定になるし 本サービス始まってもチョンゲのような池沼相手のPay2Win商法ではないので SOE応援してぇなら投資してみろ
英語力に不安はあるものの、9180円のTrailblazerPack買って投資してみた。 もう3日前だけど、新しいDev Diaryの動画でAdvanced Building Toolについて解説してるね。 あと、太平洋時間15日PM4:00(日本だと16日の朝9時くらい?)にTwitchでLandmark Livestreamやるっぽいので楽しみ。
80万ドルって最初のゴール低いのに6700万ドルまで設定してあるのがなんとも言えない
>>858 pre-alphaの画像がチョンゲみたいでやだな
テクスチャが安い
>>842 eqシリーズしたことないけど、サバイバル要素ないの?
食事睡眠とか作物育てたりとか家畜養ったりとかできないのか・・・
なんてこった
トンチンカンな期待してる奴が 何を経験してきた連中なのか 今現在何をプレイしてる連中なのか そこに興味アリ
70m×70m×100mのデカい透明な直方体空間を任意の場所に置いて その空間内をパーソナルスペースとして他人に邪魔されず好きなように作れるよ くらいしか分からんかった
アルファテスト日程の発表もなかったようですな
英語とか全くできないのに勢いでTrailblazerPack買った αはよ
アルファをやるには64bitのOSとGTX275以上のビデオカードが必要らしい。
GTX275のスペックってどんなだっけ?と調べてみた コアクロック633MHz SPクロック1.404GHz メモリクロック2.268GHz SP数(CUDA Core)240 メモリバス幅448bit Dx10 ちなみに現行のローエンド GeForce GTX 650 コアクロック1.058GHz メモリクロック5GHz SP数(CUDA Core)384 メモリバス幅128bit Radeon R7 240 コアクロック780MHz メモリクロック4.6GHz SP数320 メモリバス幅128bit A10上位モデルのGPU性能も大体R7 240程度
俺はR9の270Xも買ったし、準備万端だぜ。
>>869 GeforceはKeplerからシェーダプロセッサのアーキがRadeon寄りに入れ替わってるぞ
例えばGTX275は現行Geforceと比較すればシェーダプロセッサの数は少なめに見えるけど
個々のシェーダプロセッサのトランジスタ数が多くて1spあたりの性能は倍ぐらい違う
ものすごくザックリ説明すると、GTX275の240spは、現行Geforceの500spと同等。
加えてVRAMの帯域も広いから、RadeonR7-240とかA10とか、
現行のローエンドを買っちゃうと期待はずれになるかもよ
楽しみにしてるんだけど GTX580じゃ厳しいの?TT グラボとかよくわかんないけど 乗り換えるならGTX270をポチれば快適にやれるの?
>>872 GPUだけじゃないけど、問題ないと思う。
動かしてから考えればOK
PCのゲームなんてやって動かないその時に考えればいいと思うよ
だよな、俺もまずは2年前のノートで動かしてみるわ
αは1月後半からって話もあるし2月28日からって話もある。まだ確定しないんかね
αテストが1月後半からっていう情報のソースは開発者のTwitterで、 「It's looking like our Alpha for EQNL is going to start sometime in the last half of January. 」と書かれていたからだけど、自分は英語にそんなに詳しくはないが、ニュアンス的に本決まりって感じじゃない気がする。 2月28日は、αテストの参加権の付いてくるファウンダーズパック(Trailblazer、Explorerパック)のアイテムを受け取れる期日:「You will receive these items on or before February 28, 2014」と公式サイトに書いてあるが、正式なαテストの日程はまだ決まってないみたいだ。 アイテムのシリアルコードだけ期日までに届いてαテストの日程はさらに後ということはありえないのだろうか? 個人的には早くやりたいのは山々だけど、クソゲーならクソゲーで文句がでるわけだから時間かかっても仕方ないかなと思う。
最低でも2月28日からはじめまっせーって感じじゃねえの 今んとこ前倒しっぽかったけどこの前の配信で日程について言及なかったみたいね…
landmarkより本編を頼みますよ。
はよ開始はよ
landmarkの方が早いからそっち押してくるのは解るけど本編はよ作れや
本編はコアな仕組みだけ作ってマップデータはlandmarkからパクるので まずはlandmark優先です!
あんまプレイする時間とれんが、やるだけやってみっか Landmark
色々壊せるってのがどのように作用するか開発も良く判らないというのがあるのだろうね。 landmarkで色々試すんだろうな。 何にせよ楽しみ過ぎる。
EQNLはリッチなマインクラフトって認識で見てるけど、 EQN本編のほうの話題も欲しいなぁ。 またNorrathに降り立てると思うと楽しみだ。
>>872 数字が大きいほどすごいグラボなんだよ
GTX300辺りからはほとんど大差ない
300以降も性能は確かにドンドン上がってるけど、
その性能をフル稼働させる必要のあるような
究極グラフィックのゲームは少ない
888 :
名無しさん@いつかは大規模 :2014/01/21(火) 23:13:57.93 ID:01nHtsxy
ドラクエの絵は、ほっこりしたいときにはいいんだよ。 ただ、脳汁をぶわっと出したいときには物足りない。 欧米ゲーが好きな人は、脳汁ぶわっの時間が多く欲しい人たち。 FFはどっちつかず感がある。 ほっこりしたいときはとことんほっこりしたいので、 ポーズを押したら延々時間が止まるオフゲドラクエをやるかな。
ドラクエというより鳥山絵の女はほんとエロかわいいから好きだな FFはただのキモ絵な感じ 天野の絵も使わなくなったんだよな確か
891 :
名無しさん@いつかは大規模 :2014/01/22(水) 16:33:36.58 ID:VQJ9vbGG
>>338 勘違いしてるけど、αがはじまるのはlandmarkだよ
今までチョンゲばかりやってきたんだけど、延々と効率重視の苦痛のソロレベリングをして プレイヤー全員が最強の装備を手に入れて最強の勇者様になる…ってゲームに疲れて、 サンドボックス型MMOでググってここに辿り着いた。 日本の情報サイトを見る限り地形いじりのシステムの情報しかないんだけど、 楽しみ方の根本はEQ,EQ2からの流れを継いでるんだよね?それで過去作プレイしてた人たちに聞きたいんだけども 強くなるための狩りが必要じゃなかったり、生産特化キャラで強いプレイヤーに護衛してもらいながら素材採取するような 戦闘要素ありきじゃないロールプレイ的な楽しみ方って出来るのかな 過去作のレビューみると広大でしっかりした世界観・沢山のクエスト・レベリング主体っぽいし もしかして地形いじりというサンドボックス的コンテンツが追加されるだけでゲーム時代はテーマパーク型なのかな
生産に特化は難しい所だねぇ UOなんかは友達に護衛してもらって石掘るなんて普通だったけどEQNはどうなんだろうね
久々にチョンゲの姿を簡単に1行で表現する文章をみたよw 「延々と効率重視の苦痛のソロレベリングをしてプレイヤー全員が最強の装備を手に入れて最強の勇者様になる…」
クライアントのプリダウンロードないのかな?
>>892 EQは戦闘でレベル上げなきゃ生産もできないから論外
やったことあるゲームの中ではEVEが近いと思うからやってみたら?
地形弄り・土地所有とどう既存のゲーム性を絡めてくるのかが気になるなあ
というかEVEくらいしかない
EQNとEQNLは違うゲームだってわかってる人もいるけど、わかってない人もいるっぽいね・・・ 地形いじりや建物の建造ができるのはEQNLで、いまはこっちのαテストがはじまりそうって状況ね。 EQNLの舞台はだからEQ1、2の世界=Norrathじゃないよ。 職業も1種類のみAdventurerだけ。(魔法、近接攻撃など武器を変更することで使えるスキルや攻撃が変わるらしい) EQNLにもクラフトのために動物から皮を剥ぐ、プレイヤーを捕食する植物など・・・戦闘は実装していくようだけど、αの段階ではない様子。 また戦闘したくない人向けの地域というのもあるみたい。 このEQNLの戦闘もEQN自慢のAIを使ってただのhack&slashの戦闘じゃないってところを売りにしたい様子。 (上の方で誰か書いてたけど、リッチなマインクラフトのような感じなのでしょう。) このEQNLで作られた建物はSOE開発チームの審査を受けて優れた物はEQNに取り入れられる。 EQNLのキャラクターはEQNでも使えるようになるらしい。(どの程度どう引き継ぎがあるのかは不明) 1月下旬〜2月末までに行われるαテストをやるには、3種類あるFounder's Packの内9180円のTrailblazerPackか4960円のExplorerPackを購入する必要がある。 このFounder's Packはアイテム課金のような物で、資源採取量が上昇するリングやら通常よりも容量の多いインベントリや倉庫などがついてくる。 βテストからはF2Pで、応募はもうできるので、βからやるなら申し込んでおくといい。 βテスト日程は3月末までに行われる。 EQN本編の世界はNorrathで、6種族、マルチクラスで全40クラスということ、レベル制ではないこと、すべてのオブジェクトが破壊できるっていうことなんかが情報で出ているけど、 まだテスト日程は詳しい情報がでてきていない。
生産特化は出来ないのかー。レベル無いらしいからスキル制に近い感じかと思ったんだけどそうじゃないのね。
地形弄りと建築を見て自由度の高い生活系MMOと勘違いしたんだけど、それらはEQNLのものなのかな…?
本編は破壊のみってことなら、やっぱり戦闘を軸として遊ぶコンテンツが中心のテーマパーク型MMOなのかな。
>>897 紹介ありがとう、でも剣と魔法の森や遺跡を歩けるファンタジー世界が好きなんだ
運営のせいで残念なコトになっているらしいMoEにでも手を出しながらEQNを待ってみるよ
>>901 できそうなきもしてるけどな
今んとこレベル制じゃないし方針が変わってなければ製作アイテムをレアと遜色ないような調整にするって言ってるし
材料とってきてもらう代わりに装備作成専門みたいなのは多いにありっしょ
>>902 レベル制じゃないって時点で結構期待はしてるんだけどなw
一応EQのシリーズとして出してるからゲーム性は過去作の流れを汲むのかなーと思ったんだ。
UOやMoEは過疎もあってもうゲームを目一杯楽しめるって感じじゃないみたいだし、
期待してたライムオデッセイもアーキエイジもダメダメだったし、ほんと生活系MMO難民の最後の砦になってくれ…
生活系というかMMO最後の砦だと思っている これ駄目だったら流行のMOBA系に逃げますわ
生産系ならギャリオットさんが作ってるShroud of the Avatarとかは?
なんでこれEQNLとEQNわざわざ2つも作ってるの? 一つに注力しない理由はなんなんだ?
EQNLは実質ユーザーにマップの作成をアウトソーシングしてるだけ
908 :
名無しさん@いつかは大規模 :2014/01/23(木) 07:43:38.84 ID:m7MX9Pre
αはよおおおお
強くなったら街を巡回するガードとして暮らすのが夢なんだよぉぉぉ
それ選ぶゲーム間違ってねーか
>>903 Salemやってみたら
The Repopulation、Pathfinder Online、TUGとか開発中のサンドボックスMMOはまだある
ちょいと質問なのだが Founder's Packの内容よんでると、 材料ってEQN:L状で調達等のやりとりやるような感じがするのだけれど、 EQN 、EQN:L間の関係というのはあくまで、審査によってEQN:LでつくられたものがEQNに導入することがありますよ っていうことだけなの?
まだEQNの情報なさすぎてよくわからんわ。 まぁ何でも正式にはじまらないと実際のことなんてわからんのだけど・・・・ 建物の審査後導入以外にはEQNLのキャラクターをEQNでも使えるっぽいけど、スキルとか持ち物とかどうなるのかわからない。
EQNの方はまだ作ってないんじゃないかな? コンセプトアートだの何だのはやってるのだろうけど。 テーマパーク型MMOで何処でも壊せるというのがどういう効果を持つのか解らないから、EQNLの方で色々試すのだろうね。 EQNLでエンジン作れば、後は戦闘周りとシナリオ作れば割といけるんじゃないのかな、とか思ってんじゃないのかな。
物を壊せることは、それほど訴求力に繋がらない気がする。 壊せるから何?てことになってしまう。 というか別に物を壊したくないんだよ俺はw
個人的にはEQ2のmobのリンクが判るとか、港で船待つことなく一瞬で行けるのがいやだったなぁ。EQ1の向いてる方向がわかるようになるスキルあげとかは無くなって良かったけど。
>>915 物が何でも壊せることによって未開の土地やダンジョンがでてくるらしいのが楽しみでしょうがない。
あるサーバーではまだ発見されていないダンジョンが別のサーバーでは発見されてるとかたとえ話が情報で出ていた。
前人未踏の地をみんなでワイワイと冒険するとかムネアツにならないかい?
去年の8月の時点でしこたま情報出てんのに自分の妄想で作ったEQNにネガるとかよくわからない
STR特化キャラだけが壁壊せて奥へ進めるとか なんか壊した後ろに秘密の何かがあるとか 理不尽さはひとまず置いといて、楽しめる仕掛けが欲しいね
EQNとEQNLってスレを分けたほうが良いような気がしてきた
>>914 EQN(EQNL)はグラフィックエンジンをplanetside2から流用してるし
オブジェクト破壊もクライアントベースではαで実装済み、
加えて、目玉のひとつらしい高度なAIも外部のやつを採用したとか、提携したものとか、報じられてる。
あとはEQNLのアウトプットを待って、必要な物を配置していけば完成するっぽい。
本編がリリースされる時期は、EQNLの盛り上がり次第じゃないかな
922の補足 EQNのAIは、storybricksとかいう会社のシステムらしいわ
>>921 必要はあるだろうけど開始してからでいいかと
ここ数日、スレが盛り上がってきてうれしいな〜 EQ自体はまったくやったことがない人間だけどロア読んだり情報調べてると楽しみで仕方ない。 個人的にはEQNLのが気楽にできそうで好みではあるけど、コンバットシステムがどんな感じになるかなー ロアを読むとEQNがとても楽しみになる。 今晩あたり新情報・・・・・できればαテスト情報を・・・・ こないかなぁ・・・・
926 :
名無しさん@いつかは大規模 :2014/01/23(木) 19:35:24.62 ID:m7MX9Pre
1月中にα始めるなら流石に1週間前には告知くるよな 新情報もうすぐでるだろう
>>916 まったくです
EQNextはEQ1の正当な後継者であって欲しい
そう願うばかり
EQ2は反面教師になってくれるといいんだけどね あれをやったら駄目っていういい指標になってるはずなのだが
EQNちゃんには無理。
このスレは早く埋めよう どうしてもEQ2と見間違えてしまふ
>>905 >>911 色々と紹介ありがとう、欧米開発のMMOは自由度高いの多いんだな−全然知らなかったわ。
欲を言えばもう少し可愛いグラフィックに明るい世界で日本人が多いと嬉しいんだが
やっぱりプレイヤー層とその好みが真反対なんだろうね
しかし情報の少なさを見るにEQN本編がプレイ出来るようになるのはだいぶ先になるのかな
EQNは来年じゃないかな
少なくとも正式スタートは来年以降だろうね
一瞬で移動出来る事に関してはEQでもPoPで可能にしちゃったしその流れは止まらないだろうね 俺は長距離移動も世界観の内だと思っているので凄い残念だ
>>EQNextはEQ1の正当な後継者であって欲しい >>そう願うばかり あの世界は今時無理だろ、時間が十二分にある人が そうはいないんじゃないか?
EQ1は時代が許してくれたゲームだからなぁ。 ネット黎明期の独特な面白さは、もう今の世界にはないと思う。
highpass hold超えるのが怖くてな。 ああいうのは作れないだろうし、俺らももう出来ない・・・
>>935 いじゃないか
時間のない社会人は1日30分の一週間で狩場なりダンジョンなりに歩いていけば
3時間に一回やってくる船とかは、・・・そうだな土日に乗るんだな
リアルを取るノーラスを取るかそんな判断が必要なのが俺の知っているEQなんだ!
押し付けんでくだあさあい
レベル制じゃないから生産オンリーも適うかもだけど、 これはあり得るんじゃないかな。 戦闘で金をしっかり貯めてから生産を始めると生産スキルの最初期はあっという間に 抜けられる。 これは戦闘から入って戦闘でちょっとおなかいっぱい感になった人を生産の ”泥沼に引きずり込む”のに向くのであり得そうだよ。 生産一筋アカウントだと、前者と比べて初期の金稼ぎはそれなりに苦労するだろうね。 だって、すぐに飽きられたら困るし、生産一筋な人は逆に生産初期がぬるいと怒るかも知れないからね。 初期を抜けた者同士は特にアドバンテージなし、ってのが落としどころな予感。
的外れな妄想でも今はまだ許されるからな 堪能しろ
始まってないんだから的ハズレなのかすら解らんやろ
>>937 あそこは怖かったな
インビジかけてもらって走ってたら途中で切れて殺されるとか今でも恐ろしい
オンゲーは始まる前が一番楽しいという呪いの言葉を是非とも覆して欲しい
夜のKithicorも怖かったな〜。 壁際走ることを知らずに、道なりに移動してしゅんころされた思い出。
洞窟内で死んで装備落とし、仲間呼んで、全滅し、近くの人へmobが跳び 逃げて巨大なトレインつくって被害者続出。みんなで徹夜。。 楽しく厳しい時代だった。
カオスな部分やリクスが無いと面白くないよな だが、 ただ単に効率よくひたすら作業を繰り返し LV上げるのに禿げそうなほどのXPとか チョンゲライクな物は正にゴミ 最近はヌルゲーが多過ぎ
最小動作環境:
OS:Windows 7 64 bit
CPU:Intel Core i5 Dual Core / AMD Phenom X3 以上
メモリー:4GB RAM
空容量:20GB
ビデオメモリー:1,024MB
ビデオカード:nVidia GeForce GTX 275 シリーズ / AMD HD 4890 以上
サウンドカード:DirectX 対応
インターネット:ブロードバンド (10Mbit/sec 以上)
推奨動作環境:
OS:Windows 7 64 bit
CPU:Intel Core i5 Quad Core / AMD Phenom II X6 以上
メモリー:8GB RAM
空容量:20GB Free
ビデオメモリ:1,024 MB
ビデオカード:nVidia GeForce GTX 560 / AMD HD 6870 以上
サウンドカード:DirectX 対応
インターネット:ブロードバンド (10Mbit/sec 以上)
ttp://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1830.html
俺のマシンじゃ最小動作環境すら満たせないなぁ… 期待はしてたが諦めるか
動かなかったら考える
どうせ推奨を余裕で上回るくらいじゃないとヌルヌル動作は期待出来ないだろうが 設定しだいじゃミドルスペックで遊べるんじゃね?
ForgelightEngineのPS4移植は進んでるようだから EQNLをパスしてEQNを遊ぶ人にはPS4って選択肢もあると予想
PlanetSide2での最適化実績踏まえれば 描画設定妥協すりゃ相当古い環境でもなんとでもなるレベルに仕上げてくる スンゲー軽くなってるからβ開始を大人しく待っとけ
やだこの子さっきから馬鹿の子っぽい
955 :
名無しさん@いつかは大規模 :2014/01/24(金) 21:37:32.99 ID:EUYFlv4f
670でもうギリギリになってくるほど時間経ったのか
安ノートでもHaswell世代ならMMO程度は快適な時代。隔世の感あるよね
オンゲは前のめりプレイヤー率が低くないから、 もう32bitOSを切り捨てられるんだね。 4Gの制約はきつすぎるからな。 前のめりプレイヤーには大歓迎だろう。
EQN日本語版あるの確定したな
日本語版あるのか 英語弱いから嬉しい
Astral_Echo With Wizardry shutting down after such a short lifetime, do you feel it was the right choice for SOE to delve into imported titles? Is that something you think you will continue to do in the future, or will SOE return to focusing on solely on in-house games for the time being? j_smedley[S] We can try things or we can take no risks. We like to try things. Sometimes they work. Sometimes they don't. This is a great example of a title that did well in Japan but didn't catch on here. I'm not sorry we tried though. 日本のゲームを引き合いに出してるね。 どのタイトルだろうか。
>>961 958ので日本語に関する質問があって答えてる
Vanguard、FreeRealmsはサービス終了か・・・ 真のEQ2と言われたVanguard、F2Pの金字塔FreeRealms
965 :
962 :2014/01/25(土) 10:05:26.95 ID:0NQHcUlo
ああ、もしかして日本独自でのWizardryの続編のことかな。
WizardryOnlineの北米サービスはSOEだったけど締めるみたいだからね・・・
wizは8で終わり 続編なんてない
しかしredditはビューア使わないと見れたもんじゃないな あっちの2chみたいなもんだけどブラウザじゃきつい しかし翻訳する理由がソニーだからってアメリカンジョークか('A`)
MMOって開始からどのくらいで人が減って行くんだろう ログイン数増減グラフがあったら見たいが無理かw とりあえずβからやればカオスは楽しめるか
そんなのゲーム次第だろうw 面白ければ数年経っても人は増える
どんなMMOも正式開始したら接続数は減るものだよ アプデやイベントで一時的に増えたりはするけど
WizardryOnlineは三流マンガ家の妄想ぶちこんだ糞袋へと改変され 綺麗な思い出がレイプされただけのゴミだったからなー Gamepot〜So-net〜Sony繋がりとはいえSOEがゴミの看板掲げたの見ちまった時は スゲー残念な気持ちになったのを覚えてる
×どんなMMOも 〇俺がやったゲーム
ともあれ日本語に翻訳されて遊べるらしいというのは朗報だ、良かったな
後発のは前発の問題点をクリアしたり、変化するプレイヤーのニーズに合わせて出される傾向にある(と信じている)から やはり古いのは人数減って行くんじゃないかなーと思うのです
そう思ってwowに負けたのがいくつあることか さすがに最近は減ってるけどね
残念ながら所謂後発のMMOはカジュアル路線ばかりで内容が薄いので持って1ヶ月のゲームばかり 1,2年経ってもユーザーが安定して増えていたのは昔のゲームだけでしょう 後発のゲームがサービス終了してるのに過去のゲームがまだサービス続いてる物ばかりなのがそれを証明しているね まぁ数年それも5年10年と続いているゲームはさすがに人は減り続けているが
日本語版本当に決定なのかねぇ 冗談として受け流されてるようにしか見えなかったけど
膨大なクエストにテキストってわけじゃなさそうだし 割かしローカライズも楽そうな気がする
NPCの上に?マークあるようなゲームじゃねえしな SOEでなおかつPS4対応もほのめかしてたし日本にもワンチャンあると信じたい
あの時代にPCで日本語版EQ2出したんだし出るでしょ
>>982 まじかよ
俺はPCでやるけど地雷が多くなりそう
>>983 あれは開発度同時にスクエニが介入しただけやん
PCとPS4は別鯖になるの? てか、次スレはNとNLで分けるのかな?一緒のまま?
wizonとかいうクソゲまだ終わってないんだな 驚き!
αすら始まってないのに分ける必要なんて全く無いかと
ダウンロードまだー
990 :
名無しさん@いつかは大規模 :2014/01/26(日) 00:49:45.05 ID:hjo1+kTg
Wizardry Onlineは原作レイプしちゃって申し訳ない気持ちでいっぱい
991 :
名無しさん@いつかは大規模 :2014/01/26(日) 00:56:59.38 ID:hjo1+kTg
日本語版来る可能性大とかマジ嬉しいわ 払ってよかった9180円
Landmarkも日本語化ワンチャンあるかなぁ〜?
本編よりlandmarkの方が日本語必要だと思うんだ 本編は別にいらんわ
大陸移動を瞬間移動じゃなくてガチで船移動させたのってEQだけかね。 あの移動時間って完全に無駄なんだけどあの無駄が世界の広さや世界観を感じさせてくれた。
>>995 完全に無駄ってお前の言うことと矛盾してるぞぞぞぞぅさんw
GW1のごとくマルチランゲージ対応し、SOE自らが日本語表示の一切も面倒見て どこのサーバーだろうと好きな言語表示でアクセス可能になるってんなら大歓迎だけど ローカライズはスクエニあたりの別会社&日本語蔵で接続できる鯖も当然独立隔離 なんて悲劇が繰り返されない保障はどこにもないんだ NPCの寸劇やら長セリフに字幕さえ付けてくれるだけで十分なんだけどなぁ
船移動は乗ってしまえばいい休憩時間になるんだが待ち時間がきつかった でもkaranaの広大な大地や入り組んでPCが詰まるHPHとか世界観には必要な要素やね 広大な大地はEQNでもやってくれるっぽいから期待してる
俺はその待ち時間含めて、ゲームでも電車乗り遅れみたいなことまで出来てたまらなかったね。 Shoutで「boat!!」なんて知らせがあってみんな走ったりね。 でもこれ系の無駄はもう無理じゃないかな。需要はやっぱりないよ。 今時ワープが基本のネトゲでこんな仕様ぶち込むのは相当勇気いる。
1000 :
1000 :2014/01/26(日) 12:11:09.53 ID:rTilc+JW
1001 :
1001 :
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