【EQNext】EverQuest Next【EQN】
EQNLandmarkで作られた良い物は実装されるってあるけど こういう公式mod化は良いアイデア。 建物とか地下迷宮を作りたいって人はいると思うから アップデートの頻度や物量増加の意味で期待できるし 昨今のMMOはコンテンツ消費の速度が最大の問題だったから Landmarkをマインクラフトのような娯楽として楽しんでもらいつつ、 俯瞰した時には、コンテンツ消費者と戦わせているわけでw
絵や動きはGW2とWildstarの間をとったような感じだな
レベルもないしfree to playだしでライトゲーマーも多く参加できそう MMOで地形破壊出来るのは滅茶苦茶にされる可能性あるし月額あっても良いと思うんだけどね ある意味滅茶苦茶に破壊されるのもユーザーイベントか
滅茶苦茶にされたのって修復できるのかな 穴があったら埋められたり ちょっと違うけどマビノギがフィールドのオブジェクト使って橋とか作れるんだけど 一定時間たったらまた元に戻るんだよね そんな感じで
f2pで無料の人は地形やオブジェクトの破壊は出来ず 課金した人のみなら多少マシにならないだろうか
10 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/03(土) 13:22:23.56 ID:iDn4GAEy
聖地厨が禿散らかした土地はどうなるのか
英語わからんけどクッソやりたい
チョンゲみたいな課金TUEEEじゃないといいな
13 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/03(土) 14:43:49.37 ID:0Lmz9gi6
偉大なるMMOの生みの親がF2Pとか落ちたもんだな F2Pなんて結局課金TUEEEに行き付くもんだわ
あくまでも公式mod制作ツールのLandmarkが無料ってだけで EQNがF2Pなんて発表されてないと思うんだが、興味あるからソースあったら教えてくれ
>>14 同じく最初はLandmarkだけ無料だと思ってたけど、EQN公式サイト見たら下の方にFree to Playとあるよ
調べたら少し前からf2pだと発表されてたみたいだね。海外サイト見たら普通に書いてあった
無料と有料での差はどうなるかな・・・pay to winならハウジングゲーになるだけだな
F2Pといってもシナチョンと同列に語らないほうがいいよ 欧米のF2Pは経営大丈夫なんか?ってくらい良心的だし
Apply for the EverQuest Next Beta ってメールがきたんだが本物だったのかこれ
こういうリアリティ重視のシステムは評価できる部分もあるけど、 それが面白さにつながるかどうかは難しいとこなんだよな むしろ適度な単純化が成功につながる事が多いし、オフラインゲー ならともかく、複数のプレイヤーが存在するオンラインゲーじゃ カオスにつながりゃしないだろうか
EQNのシステムだと兎に角人が集まらないことにはどうしようもないから、 F2Pを選択したのは正しいと思う
PlanetSide2のF2Pは経験値ブーストと容姿くらいでえげつないのはなかったな 経験値ブーストといってもレベル上がると補正で強くなるわけでもないし、初期装備が結構強かったりするから不公平感は感じなかった
>>15 おk把握。
pay to winだったら嫌だけど
格好良いマウントとか見た目要素とかなら御布施する予定w
このゲームの特徴的な要素で
>クラスやアビリティを組み合わせて作る
というものがあるらしいけど
もしかすると転職とかクラス開放に課金とかだったりするんだろか
そのあたりちょっとばかり気にかかるわ
新ムービー何これ凄いんだけど エフェクトが秀逸だ
24 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/03(土) 17:26:16.67 ID:R5OYu0I1
レベルが存在しない! MoEすか?(´・ω・`)楽しみだね
エフェクトが秀逸なのはいいんだが、そんなもんに手間ひまかけて どっかのチョンゲーみたいにコンテンツ薄いとかにならなきゃいいがな
26 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/03(土) 17:31:40.06 ID:ExXdlJ/t
リアリティ重視ってどのへんの話なんだろ ぶっ壊せる=リアルってことか?
ワープはマビ英雄っぽいね すごい使いやすそう 魔法職すきだから絶対やりたい あと足場ごと敵落ちたり自分落ちたり楽しそう
28 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/03(土) 18:11:58.96 ID:R5OYu0I1
穴掘ってたらそこからモンスター出て来るのかも知れんのかw 面白れーなー
MoE、UOタイプのMMO ついにくるか
面白そうだなこれ とりあえずβ応募してくるか
×見えた 〇見た 修正スマン
Rerolledのポストから pool partyでリードデザイナーから聞けたことからいくつか シームレスな世界 海は*まだ*ない ファクションは2極(alliance/horde、evil/good)ではない No levels - 敵の強さやエリアは所謂tierで区切られていて、例えばセットアーマーを揃えるといった、目標を達成することで次のtierに進むことができる 8種類の初期クラス 残りのクラスはプレイヤー自身で集める ローンチ後に新たなクラスを追加する計画あり 使えるアビリティは最高で8つ 4つが武器 4つがクラスアビリティ NO XP from mob killing, no grinding - 戦闘せずにtierを進められるようになるかもしれない NO AUTO ATTACK すべてのアイテムがBind on Equipになる予定 生産はSWGよりも優れている
EQの名前継いでるだけに、パーティプレイ前提のゲームになるのかな? それとも基本無料になるのなら、ソロでも一応遊べるバランスにするんだろうか?
GW2、Wildstarなんか色んなものが混ざってんなw
そりゃあっちが全部真似してんだから似てて当然でしょう
EverQuestの名前はついてるけど、クエストは殆どないみたいだから 全く別のゲームと思っていいな。 あと、クエストが殆どないので翻訳とかの必要性も薄いので 言語別鯖も無さそうだな。
あの頃のみんな帰ってくるのかなー。
>>38 「NPCの頭の上にアイコンがでるようなクエストはない」
とあるだけで、クエストが殆どないとは書かれてないっしょ
おそらくお使いクエスト的なものは数を減らしてるんだろうけど、
ストーリーに関わるようなのは、普通にあると思われる
RvRあるの?
レイド漬けになっちゃうんかな・・・ ミシカルとかフェイブルド集めは疲れるよ(ノД`)シクシク
>>40 CUは月5万のサブスクリプションがあれば大丈夫って
省エネ設計だからな・・・EQNは費用も高そうだが
ストーリーに関るのは大雑把な目標だけが出されて、どう達成するかは プレイヤー次第でリアル時間で2-3ヶ月かかる。流石に2-3ヶ月起きっぱなしでプレイはできないから 廃人も妥協せざるを得ない。そういう意味ではライトユーザーも参加できるだろうね。 Norrathで”常に”その目標に対して何事かが起こっていて加わるも良し無視するのも良しと。 それとは別に小さなクエストもあるけど、「延々とそこにいて?マークがついている」類のものじゃなくて オークなら街は嫌いで荒野が好きと全てのオブジェクトにタグ付けされて動きまわったり 集落を作ってたり戦ってたりして、興味を持って話しかけると何かやれって系だと思う。 感覚的にはRDRとかSkyrimみたいな、「何かやってるなー>クエスト」って流れに近くなるかと。 で、プレイヤーも例えば街は嫌いだったりふらつくのがいい、ってなるとオークには好まれるし、 クラスもその流れ(クエスト等でクラスやスキルは獲得するため)でRangerだったり、 そういうサバイバル系のものが中心になって個性付けられていく、と。 逆に街が好きだったりあるいは人と一緒がいいってプレイヤーはまた別のFacだったり クラスやスキルが獲得できるんだろう。CLRとかか。 「プレイヤー個人のスタイルと関って〜」っていうのは全部の要素で言ってたから。 PvP Storyとも言ってるから、例えば最初のストーリーに関る部分で、 AにBという街を作る、とCからAに進軍して領土を取る、という重なりでRvRなりを促進していき、 恐らくはFac感で異なったものが出されると思われる。そういうFac間の抗争っていうのは EverQuestシリーズの醍醐味でもあるわけだしね。Giant vs Dragonとか。
SONY運営で日本語版が約束されている
新たな情報が楽しみだ
新生が繋ぎになってしまうなんて
こんなん絶対おもろいやん!
EQN待ってる奴が新生なんてするとは到底思えないが あまりにも層が違いすぎる
そんな単純なもんでもないし 実際データもないしわからんけど
穴掘ってもほっとくと風化して埋まっちゃうんかなー 天候の荒れる日が続くと洪水が起こり 建てた家が流されたりしてなw
世界観に直結する重要な建造物は壊せないっていってたね 被害の大きさによっては修復に時間がかかると
まぁEQでも重要なクエストのNPC殺せたしなー GMに言えば復活してくれっけど
57 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/04(日) 09:39:19.95 ID:ehChOQOj
装備=LVって、LV無くした意味ない気がする 装備集めるだけなら協力者が居ればパワーレベリングしやすそうだし 逆にボッチは大変だな
これは期待したい オフラインでもやりてーなー
>>57 >Tierを上げるにはさまざまなゴールがある。
色んなゴールあるらしいから大丈夫なんじゃない
ディズニーと提携したのかこの女グラは
女の子の表情が結構かわいい 今まで洋ゲーでそんなことは思わなかったのに・・・
FFとかアジアンなMMOのデザインよりは、はるかに好感がもてるな あっちは気持ち悪いくらい美男美女ぞろいで、リアルタッチな分、"不気味の谷"に 片足つっこんじゃってる
まじでディズニーだよね 美女と野獣なんかのアニメまんまというか 表情がやわらかくて驚いた
wowに負けた教訓からか随分と近くなった感じを受けるなー
派手なだけで従来通りの無味乾燥な戦闘っぽい EQ1のBASHで呪文キャンセルとか、敵の攻撃モーションに意味を持たせた戦闘にならないかな… トレイラーだとモーションに全く意味がなさそうだ 無双系のただ殺すだけのゲームじゃありませんように!
魔法使いちゃんの第一印象は、BioShock Infiniteのエリザベスかと思った
ディズニーの意味が解らんがただのトゥーンレンダじゃないの bioshockもそうだしtorchlightもそうだしAliceもそう
>>67 欧米文化に触れたことのないようなニワカなんだろう
69 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/04(日) 11:38:05.35 ID:IfSCHx1X
ライオンキングっぽいって反応はストリーミングでもいっぱいあったし ディズニーっぽいって思うのは普通だろ 逆になんで思わんのかが不思議だわ
71 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/04(日) 11:53:27.31 ID:IfSCHx1X
眼科でも行ったらいいんじゃね
身近なディズニーアニメ、有名な美女と野獣がぱっと浮かんだんだけど悪い意味でいったんじゃないよ 寧ろWoWのグラは苦手だからこっちのがとっつきやすくて好みだよ 種族のライオンさんも鼻大きくて可愛いし
顔の表情がディズニーっぽいじゃん 実際に外人もそういうコメントしてるのいたし
キャラの顔立ちもアニメーションも、ディズニーに近いのは明らかだよ っていうか、ディズニーのデフォルメはデッサン重視だから、 多人種向けに世界展開するネトゲで、最大公約数的な表現を求めると こういうものになるのは全く不思議じゃないよ こんなんディズニーじゃないやい!って言いたい人がいるのかもしれんが 顔のデフォルメをパーツ単位から全体的なものにして(ジャパニメーションはパーツ単位)、 仕草を強調してわかりやすいものにすれば、ディズニーに近づいちゃうものなんだよ
はいはいでずにーでずにー
なんかメールきてたー
別にディズニーぽいってことを否定したいわけじゃないんじゃないの ただ向こうの人はディズニーっぽいとは言わないでカトゥーンと言うってだけの話で twitchの配信じゃディズニーって見なかったし、気付かんかっただけかもしれんけど
まあ、 everquest next disney でぐぐればおのずと明らかなんだけどねw 同じグラフィックエンジン使っても、デザインする人によってキャラの個性は だいぶ違ってくるし、「欧米でありふれたもの」でひとくくりにするに至っては、 もはや論外
82 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/04(日) 12:31:47.68 ID:ehChOQOj
どうせEQ2みたいに日本語版は遅れるんだろ そして後で英語版先輩が日本語版に乗り込んでくるんだろ 絶対にやらねーわ
83 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/04(日) 12:32:22.01 ID:IfSCHx1X
ピクサーが3Dアニメの元祖みたいなもんだから ディズニーぽいと感じる事は何も変ではない フォーラムでもDisneyEQって言ってる奴は実際にいるのに 「カトゥーンだ、ディズニーじゃない」ってなんでそこまで必死なんだろ
生産はひたすら同じものを作り続けてスキルを上げる方式じゃないってのはいいな スキルをあげるための過程で生まれたものが市場に溢れあっという間に値崩れしちゃう
>>80 お前英語読めないからコメント読んでないんだろ?
数ページだけでこのくらいあったが
Uhhh, is this Everquest Disney??
that used Disney-esqe facial proportions.
really a strong selling point at Disney
Disney Quest
コメント283件中、ディズニー20件、カトゥーン26件 どっちでもええってことですな
>>85 ディズニーと形容するのは自由だよ
EQNの話題性からすると君みたいな素人の目にも触れてるだろうしね
ちなみにフランス語なら読めるし話せるよ(ドヤァw
88 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/04(日) 12:43:40.17 ID:IfSCHx1X
>>87 68+1 :名無しさん@いつかは大規模 [↓] :2013/08/04(日) 11:29:07.19 ID:3qYz++Xw (1/6)
>>67 欧米文化に触れたことのないようなニワカなんだろう
元はと言えばお前の挑発的なレスが原因なんだけどな
無駄な事でスレを伸ばさない様に 今は洋ゲーでも表情豊かにする為にこの技術はどこでも使ってる物なのでディズニーとか一切関係ありません・・・ ただ、MMOでここまで表情用意するのは異例なのではなかろうか
92 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/04(日) 13:47:37.17 ID:UA6WMEgt
諸事情あってほとんど使われてないけどなSOEmote
レイドグループではラグやエラー落ちするとかで オフ推奨になってるとか見かけましたよ(´・ω・`)
すごく出来のいいWildstarに見える あっちもβテスター登録してたけど興味なくなっちゃったな とりあえずlandmark出たら遊ぼうかね
SOEmote使うとラグが酷いらしいからなw
とりあえずベータ申し込もうと、久々にログインしたらStationCashが8400残っててワロタ
真の次世代くるか MOEから何年だLVが無いMMOだなんて 動画見るに擬似アクションっぽいしまじで楽しみだな
UIないからそう見えるだけで基本ターゲット方式だとおもうけど PS4に出すこと前提ならコントローラーで操作しやすいノンタゲもあるかもな
長期間やるネトゲでカートゥーングラって結構きついよな 装備グラも世界観的に期待できない アクションよりの戦闘やりたいならTERAでいいし B&Sとか黒い砂漠来るのを待つのもいいだろう チョンゲチョンゲ騒ぐけど萌豚対応もしっかりしてるし 洋ゲーよりよっぽど日本向けなんだよな 実際始まってどの種族でやるかってなると どれも微妙だな・・・という感じになるだろうね ちょうどAAがそんな感じできもいグラだからやっててきつかった・・・
むしろ萌えとか幼女ゲーのほうが俺キツイわ
BnSや黒い砂漠待つならWildstarやった方が早いやろー Firefallもオープンβやってるし EQNやろうってなら英語とかそんな気にしないだろうし
B&SってNCJがポカやらかして苦い顔してるって アイオンスレで聞いたことあるけどホントに日本に来るの? 黒砂漠も反日精神で結局、来なさそうに思える 自分は難民だけど大規模戦は別としても少数の対人戦とか ID主体のハム周回に飽き飽きしてて探索とか冒険がしたいんだよね
クラスという概念も取っ払ったのか レベルなんかよりクラスがいらないんだがな
>>102 萌豚対応もしてないし日本にもこないじゃん
スレがお通夜ではネトゲとしてはくそつまんねぇからなぁ
まー俺はEQNは獣系でやる予定だが女キャラ選ぶやつの気が知れんわ・・・
106 :
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を異常に嫌うカルト教団 :2013/08/04(日) 17:43:51.06 ID:z5w3alQ3
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、 カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。 リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
EQが萌豚対応してないとか言ってる奴は何処のニワカだ! 俺たちにはLuclin様が居るじゃないか!
マジレスすると 萌えはGnomeじじいだろ
どこぞの国産ホストファンタジーやマネキンファンタジーより こういうキャラデザインのほうが良いわ
いつ出るの?
来年
なんかβの招待メール来てたんだけどスペックどれくらい必要なの?
モンスターハンターを参考にしたらしいからね。
114 :
112 :2013/08/05(月) 00:39:53.58 ID:U7KPxE4J
すまん、FAQにTo be announcedって書いてあったわ
βの登録できん。。。もう寝よう
>>80 この動画のコメント
WoWキッズがEQNをWoWクローンだと認定したくて戦ってるなw
そもそもWoWはEQクローンなんだと返されてフルボッコだけどw
マインクラフト要素以外はまんまwowやん
攻撃範囲が地面に予告出るのはGW2っぽいと思ったが どのへんがWoWなん?
>>91 emoteでならDAoCでも表情結構豊かに変わるよん
でもEQ2もDAoCも何かする時に表情豊かにはならんよ
無表情
ディズニーだろうがカートゥーンだろうがどっちでもいいんだが もしEQ1→EQ2と同じペースでグラが進化していたとしたら、今のEQNのグラじゃ問題外だよね
あのペースで進化されたらもう目で見ても分からないレベルになってるだろうしそこは割とどうでも
鰤が一番じゃなきゃ気に入らない糞がいるのは確かだw WoWがEQの鰤ソース掛け丼なのは明らか。 EQ2とWoWが同時期に出てEQ2に流れた人間はWoWにいく理由なかったし。 どうせいいとこ取りするならUOの要素も混ぜてくれよw
>>109 D3みたいにチョンゲーにならなくて安心した
ディズニーのがマシw
15年以上やるって言ってるからリアル路線は難しいだろ 当時は最高のグラフィックだったEQ2も今のゲームと比べれば陳腐化してる
すぐにWoWを言う多くの連中の大半が実はWoWほとんどやった事無いという事実 触り程度やった奴が多いな
WoWは排除すべき敵だから
丸みを帯びてるグラフィック見るだけでWoWって言う輩もいるぐらいだから相手しちゃ駄目よ しかしKerran変わりすぎやろ トラってだけでまるっきり別の種族になってんぞw これはvahに期待が持てる
地形破壊可能、変化可能というのはかなり独自なシステムだな 3DMMOで初めてじゃない? どうやら自然修復はされていくようだけど、 練りに練ったダンジョンが、あちこちショートカット作られまくりになったら それで楽しさを維持できるのかとか、色々興味あるなw
下手に穴開けてしまったせいでドゥリンの禍みたいな事なったら面白そう
つーか、ちゃんと監視してくれないと チンポいっぱい建ちそうじゃね?
ゴブリンの声が全然変わってなくて安心したw
MobがAI付きってのが凄いな パターンにハメられなくなる
>>129 鯖によって世界異なりそうだね
その鯖のユーザー次第というか
それは初代でもあったね
Mobが魔法壁壊して突っ込んでたのをキルってたら、そのうち壊さずに迂回して 遠距離撃ったり逃げながら弓ったり面倒くさいことになる PC側もワンパターンな攻撃ができなくなる ナチュラルなBOT対策だなwwww
発表されてる時の動画を見るとプロシージャルって何度も言ってるな 地下の構造や迷宮の有無まで鯖ごとに自動生成されて ユーザがLandmarkで作ったものがアップデートで追加されたりするんだから これは同じゲームでも鯖によって全くの別世界になっちゃうわw
139 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/05(月) 18:10:04.78 ID:l8h0y88K
面白そうやりたいゲームはなかなか出なくて どうでも良いゲームはすぐに出る
βテスト登録できないんですけど!? 限定だったの?
早い者勝ちだったのかもなー FF14みたく中の様子を見ながら追加募集するのかも
EQNに備えてEQ2をプレイしよう(提案)
まだマインクラフトのほうがええのでは
>>142 _| ̄|_| ̄| | ̄|_| ̄|__| ̄|_| ̄| | ̄|_| ̄|_| ̄|
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l_j_j_j と) | | | / l_j_j_j と) | | | / l_j_j_j と) | | | /
146 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/05(月) 19:20:54.22 ID:dKVzVcKr
過疎ってても楽しいMMOってあるの?
ゲームそのものが楽しければ過疎ってても楽しい
Minecraftは一人でやっても楽しい マルチでやると楽しすぎて死ぬ
kerranだけカッコよすぎないか
俺はダークエルフ派なんだが
フィールド上にアイテムを置けるっぽい これが出来るとすごい遊びの幅が広がるんだよな 机と椅子を置いて露天商プレイとか >アイテムを床に落としたらSWGのようにそのアイテムそのものが3Dで見えるのか、それとも袋が見えるのか? >多分SWGのようになる。
152 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/05(月) 19:42:58.62 ID:PrVuPZrW
>>119 SOEmoteが何か知らない上にレス相手のURIの中身すら見ないなら黙ってろよ
>>151 昔懐かしのアイテムアートとかできるってことかな?
2DのMMOでよくやってたから今時のグラで出来たら最高なんだけど
できるといいなぁ。。
誰だよこんな所に大穴空けたgrpは とか言ってみたい
何層もエピックまでの穴掘って食虫植物みたいに楽しむ
157 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/05(月) 21:18:45.99 ID:PrVuPZrW
F2Pって例のごとくインベントリ激狭か
EQ2やる位ならEQ1かUOやる
EQ2リリース時のように、現行の平均的なPCスペックでは、このクオリティでは動きません!とかありそうだw このクオリティでヌルヌル動くMMOをSOEが製作できるのか!?非常に心配だか、非常に楽しみでもある
TERA家のくそ性能パソコンでも最高設定でそこそこ動いたし EQNもグラあまりすごくないから性能たいした要らなさそう
10垢全部登録したからたのしみ(*^_^*)
164 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/05(月) 22:56:18.17 ID:PrVuPZrW
グラが凄くない?なにみてきたんだ?
PSと同じエンジンなんしょ? PSってコンソールもあるし軽く作れるんじゃないのけ
166 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/05(月) 23:51:29.75 ID:0iWTK9ys
たぶん、結局WoWに太刀打ちできず消えるのだろうなぁ
trainはあってほしい
>>160 懐かしくてEQ1やってみたらやはり英語がきつかった
リリースまでに中学英語から勉強し直す
EQ1、2のどちらとも違う世界になってるんだな 2みたいに下手な繋げ方しても面倒だからEQNでは歴史もリセットか
前作?エバークエストやったことないんだけど やったことなくても楽しめるといいな♪ あと日本でサービスしてほしい!
>>167 あってほしいが最近のガキだと文句言いそうだよあれ
Will we be restricted to one starting city or will we have racial starting cities like in the other games? We just can't commit to that answer yet. The history and lore that we have right now leans towards one direction, but we haven't finalized that answer and it has been one of those things that we constantly debate inside. And so when we have a final answer, we'll let you know. Sorry about that. これまじで種族別のスタート地点頼むわ EQ2はここが冗談抜き糞過ぎたんだよ 手抜きにしか思えんかった
ちーすw
日本でサービスはイラネっすw
最近の洋RPGは「テキストなんて誰も読まんだろ」って事で 音声の配分がかなり高いから ヒアリング苦手だと結構苦労する場面が多いんだよね EQ2もNPC喋りまくりだから、EQNもそうなるだろう
SONY監修なんだから日本語版出るだろ。絶対
>>173 EQ2リリース時のデザインはやたらとシンメトリーにこだわって大失敗してたからそこは変えてきて欲しい
ロア的には1と2から1万年後の世界なの?
Map見たらAntonicaっぽいし、Halasとか出てきてるけど、堀りまくってたらBlackburrowとか出てくるんだろうか
掘削に特化した職とか作れるのかなw
>>177 SONY製でもDCUOとかPSは日本語版出てないから
テキスト読まないでやってきたんだから 音声なくても平気だし 走り回ってれば!が付いたNPC見つかるだろうし
EQNはNPCの頭にアイコンが出るようなクエストはないし 何よりクエストの内容分からなかったら面白く無いと思うのだが
マインクラフト楽しむし 穴掘ってMob落としまくることできればいいけど
動画だとスキルで崩壊して?橋ごとmobが落ちてたしできそう
拾った手紙を解読して宝探しとか 懐かしのアドベンチャー要素なんかもあるといいなー
それ、EQ2で既にあるような
2というかEQからその手のクエストがメインじゃなかったっけ 英語出来ないと何がなにやら解らんから情報サイトだけが便りだった時代だ
187 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/06(火) 14:10:41.96 ID:VAWXegvx
日本語ならやるけどなぁ 英語見てると気持ち悪くなるのをどうにかしてほしい
せっかくデザインのいいMMOでも、日本語が表示されると(大抵MSゴシック丸出し みたいな手抜きフォントだったりするんだ)、とたんに安っぽくなるのをどうにかしてほしい
189 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/06(火) 14:27:37.94 ID:VAWXegvx
英語だと文字の羅列というか、暗号電文みたいで嫌じゃない?
おれの英語はEQあがりだ
>>189 19世紀くらいからタイムスリップしてきた人?
192 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/06(火) 15:10:50.34 ID:VAWXegvx
EQJEはクワームやクマームwは倒したけど 英語が許せるのは、名前関係だけかな。 だって気持ち悪いもん。
>>188 日本語の凝ったフォントは100%有料だし。
Windows標準のMSゴシックか良くてメイリオが精いっぱいだろう
WinXPもサポートしてたらメイリオは無いからMSゴシック確定。
文字数の多い言語だからどうしようもないよw
英語なら、フリーの凝ったフォントなんて山ほどあるからねぇ
英語なんか身の回りにいくらでもあるだろ 日常生活どうやって送ってんだよ
195 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/06(火) 15:28:43.83 ID:VAWXegvx
英語の名前は我慢するが、クエストとか 英語で進めるなんて、気持ちが悪いと思ってね。
英文を読むまではいいんだが VC前提の操作が忙しいネトゲで英語オンリーは厳しいかな VCは日本語で話したいし、そうなると日本語前提の鯖が欲しいし 日本語版も欲しくなるっていう際限のない話になってしまうが PS4版が出るなら日本語版もあるんじゃないかと期待してる
198 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/06(火) 16:40:14.37 ID:VAWXegvx
海外のゲームは、VCは日本人同士でも英語で話すからね。
俺はシステムフォントの方が好きだね funcom製のゲームみたいにクエストやチャットのログから全部コピペ出来るのは秀逸だよ そのまま翻訳突っ込めるから楽だ
EQだと/log onにして、テキストログを自動翻訳するツールとかあったなぁ
WoWしかまともに日本人ギルドで遊んだこと無いけど他の洋MMOだと日本人同士でも英語なのか
ID:VAWXegvx
釣りに反応するの禁止
204 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/06(火) 17:01:29.69 ID:VAWXegvx
つりも何も君たちよりは、EQJEはやっていると思うぞ。 EP装備コンブして、クワーム倒しせたか?
205 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/06(火) 17:02:53.09 ID:faKn9ZCl
てかイマドキ自分でフォント変更できないなんてアリエールか?
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
EQJEではEternity。EQ2ではMasters。ここまで言えば 俺が誰だか見当が付くと思うが。 わからないようなら、キミたちは毎晩ドップリ浸かった EQ Raiderじゃないだろうw
EQ NEXT 日本語版が楽しみ。 英語会話は日本人には無理。
これ面白そうだなー 生産はSWGよりも優れているって部分もあるし 一人で山奥に家立てて生産楽しんだりもできそう 割と期待
山奥に建ててMobに囲まれて出られないっていう
変なの湧いてるな。 EQ2も日本鯖はそういう変なやつらが支配してんだっけ? 日本鯖こようがこまいが北米鯖安定のようだな。
まだまだ先だし今から飛ばしてると失速するど
順調にいってベータや発売までどれくらいかかるのか それが重要だ
>>210 それは困るな…
どことなくhaven&hearthっぽいものを想像してるが
>>211 EQ2は知らないけどEQは変なのが結構いたね
悲しい事だけど
4亀が珍しく参考になる記事書いてやがる
4亀は日本サービス予定が無いゲームは趣味で書いてるようなもんだから ライター気合いが明らかに違う
確か4亀社員は初代EQからEQ好きだったかと 問題はデタラメな事平気で書く連中だから信用するなって所
EQシリーズで、どれだけトップを走れるかが プレイヤーとしての重要ポイントとなると思うけどね。
最近叩かれてるの見るけど昔は洋ゲMMOの情報源と言えば4gamerくらいだったからお世話になったわ 懐かしいライターもいるのでWinやPC系の記事は見てる
EQNの記事誰かと思ったら奥谷海人じゃん そらしっかりしてるんじゃね
最近っていうか4亀と言われ出した頃から常に叩かれてた気がするがw 4亀の意味も知らない奴増えたんだろうな
4Gamerは生まれた時から叩かれてたよ 当時、洋ゲー情報サイトと言ったら、Ping Zeroというサイトが超有名かつ 記事も充実してて、かなり愛されてたんだが、 そこに商業サイトの4Gamerが突然登場し、Ping Zeroは間もなく閉鎖。
LOGIN PlayOnline 何もかもみな懐かしい
洋ゲーで奥谷海人さんの記事以外しらんなw
今じゃ韓gameになってるけど
>>224 '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、. PlayOnline意外に廃刊早かった
PlayOnlineナツカシス 今掘り起こして2000年1月AoK記事読み始めた俺
>>4 の個人ブログからの情報だけど、キーノートの後に行われたQ%26Aセッションの内容が詳しく載ってるね
個人的に気になったところ
・アイテムを床に落としたらSWGのようにそのアイテムそのものが3Dで見えるのか、それとも袋が見えるのか?
多分SWGのようになる。
・ボスmobのAIは戦闘中にプレイヤーの戦術から学んで対応するくらい頭がいい?
そのとおり。
NPCには頭がいいAIと悪いAIがあり、特にボスクラスははっきりしている。
・HateについてAIはどういう動きをするのか?
例えばRaidのときに最もダメージを与えているプレイヤーにHateがいくのか?
まだ詳細は言えないが、頭がいいNPCほどすぐに何が起きているか理解して行動に移す。
・マルチクラス制だからRaidのサイズは縮小されるということは?
Raid関連については本当は話したいんだがまだ詳細は話せない。
サプライズはとっておきたいので全部は話せない。
・マップシステムについては?
EQN LandmarkでどんなマップができるかによってそれがEQNextに導入される。
Alt Tabの連打でWebサイトのマップを見ながらプレイするようなゲームにはしたくない。
プレイヤーにはWikiを読む時間よりもEQNextのなかの世界で過ごして楽しんでほしい。
PlayOnline→OnlinePlayer→OnlineGameMagazineEX どれもライターが同じようなメンツだったなw
229 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/06(火) 20:51:31.50 ID:AqJhsFhW
>>169 中学レベルの英語力があれば海外ゲーはおろか
海外生活が出来ちゃうんだけどな
この話題さすがのおっさん率だなw
今の段階で期待してるのなんて初代やってた人が大半だろうしなw
232 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/06(火) 21:20:19.52 ID:AqJhsFhW
そうか? ジャンル的にはEQ1,2と全然違うもんだぞ?
頭の上に!マーク出てないMMOなんて久しぶりで期待大だろう
234 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/06(火) 21:26:48.02 ID:VAWXegvx
× 英語ができない ○ 英語が死ぬほど嫌い
今出てる情報なんて元プレイヤーに向けての物が大半だから まぁ質問してる人達が元プレイヤーだから当然だが
236 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/06(火) 21:38:57.26 ID:faKn9ZCl
今メインでプッシュしてるのは先行スタートするLandmarkの方だし そこで期待してるのは、元プレイヤーというよりminecraftとかやってたような新規プレイヤーでしょ
237 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/06(火) 21:39:50.67 ID:AqJhsFhW
元々F2Pだから新規狙いだよ Free Realmsの成功で、SOEはF2P化に大きく舵切ったんだからね。
>>237 こないだのLiveキーノートで頭の上にマークでないって言ってなかったっけ?
穴空けて下層のボス戦に突入させた奴が晒されるんだろ?
「スリーパー起きたらしいよ?」
minecraftに媚びるしかEQも生き残れなくなったか
>>243 Mirage参加しないかな
あれでEQ始めた
>EQJEではEternity。EQ2ではMasters。ここまで言えば >俺が誰だか見当が付くと思うが。 >わからないようなら、キミたちは毎晩ドップリ浸かった >EQ Raiderじゃないだろうw EQJE………これ笑うところ?
>>246 海外でしてたから全くわからんが
俺凄いって内容を何回も書いてるし本人は本気なのだろうw
EVERQUESTの厨房・むかつくヤツも読んで準備は万端だしはよこいw
248 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/06(火) 23:53:57.72 ID:VAWXegvx
EQJEのトップギルドを超えられるか?
249 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/07(水) 00:02:17.77 ID:wyKNXLFa
自分の意思はなんとなく伝えられるんだけど難しい単語出て来たら読むのがだるい
>>245 てか活動してねえだろ。サイトも404だぞ
AIが、一週間ごとに徐々に学習していくって言う意味ならいいよね、飽きにくくなって。 単にランダム要素(気まぐれ要素)の影響がでかくなるってのならごめんだが。
βはいつになるのかな 6acc中、1accしか招待メール来てなかった それにしても EverQuest Next って語呂が悪いな 今までのEQとは次元が違いますよ、ってのを表したかったんだろうけど
255 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/07(水) 10:23:35.67 ID:Odc1jfIJ
>>252 何か言いたいのに出てこなくて、とりあえず罵ったかw
256 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/07(水) 10:29:40.55 ID:SBdVbi7Z
寝落ちした奴を穴に埋めるのが捗りそうだな
Play可能な種族が少ないのが悲しい ジャマイカンとかハーフリングとかノームとかトロールとかウッドエルフとかハーフエルフはどこいった?w
今発表されてるのが全てじゃないでしょ 徐々に公開していくような事いってたような気がするが
ハーフリングのないEQはEQじゃないですよねぇ
全くだぜ。
Mastersとか懐かしい名前だ
ラトンガってなんだと思ったらEQ2に出たネズミなんですね どこかで 見たキャラになりそうだし出さない方がよさそう
EQ日本語版の奴らは、異常者が多かった気がする。 RAIDギルドは週7日制で、毎日毎日朝方まで・・・。 戦闘が数時間に及ぶ場合、トレイに行けないので大人用オムツを義務付けたり・・。 EQ1(特に最初の頃のRAID)は、なんであんなに厳しい仕様だったのだろう。 崖から落ちただけで、死体が回収できなくて、数カ月かけて集めた装備がパーとかw
トレイw トイレ。
>>262 EQ1のドラゴンネクロポリスの地下にいたネズミ種族あるでしょう
あれの親戚なのがラトンガ
>>263 EQ1は、ネクロに死体召喚とコフィン導入されてから、回収不可のRaidなんて無くなった。
EQ1の初期の死体回収さえ出来ない厳しいRaidって何があったかなぁ
本当に初期のPlane of Fearくらいじゃないの?
Nagafen,Voxはローグで死体回収できてたし。
崖から落ちただけで回収できずにロスト、という話は、
記憶が曖昧になって生まれた作り話でしょう
回収に関しては、NECがいれば良いけど。 ソロだと当初は、人でも呼ばないと回収不能だった。 Raidの話に戻すと、今のMMOのRaidで EQ1の拡張GoDほど難しいものはあるのかな? (GoD以降の拡張が出ている状態で進めるなら簡単かもしれんけど) 知る限りでは、狂ったような難易度だったよねw
>>265 さすがに覚えてない
色んなダンジョンでキャンプしてた時はトラブル込みで楽しかった
camp check
マナストーンでどれだけHP減らせるかで勝負してて 失敗して良く死んでたwww
というか、Raidは大人数だから、むしろいろんな人の協力や財力やアイデアで まず間違いなく回収は出来るんだよね 問題はグループプレイでの回収困難とか、ソロでの回収困難。 特に低中レベルでの。 これはマジでロストしてた。 まぁ、もうそんなゲームが世に出ることは無いけどねw 草創期だからこそのむちゃっぷり仕様だな
EQ1はドルイドの魔法だっけか あれで空走ったり楽しかった 魔法きれて即死したのとか覚えてるなー raidとか楽しかたけど、色々拘束時間とか、リアル時間犠牲も多かったなー EPIC取ってしばらくしたら飽きたなw 2は比較ならんぐらいゆるかったねー 今でも1みたいなの流行るかね(個人的には嫌いじゃない)人間関係も大事だしね
Raidはファームが大変だと思うのだが。 EQ日本語で言うと、全員分のEP装備揃えて、Timeまでの地獄のファームがw
273 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/07(水) 15:31:35.72 ID:a2ZtPfW9
>>272 ここに書き込んでる連中は、そこまでエンドコンテンツの
プレイはしていないのでは?
それ、一部の廃人プレイヤーの域だよ
俺も1みたいなきついゲームは嫌いじゃない。 自然と無理しないことを覚えるし、あれはあれでいいんじゃないかな。 もっとも初期PoF/PoHみたいな本気でやばいのはやってないんだけど。 グループで回収に手間取ったのはVLの奥、Kael Drakkalの奥とか覚えてるわ。
SolBで回収不能になって。 いや、不能と言うわけではなかったのだけどね。 次の日が会社で朝早かったから、黙って抜けたら ギルドの雰囲気が悪くなって、黙ってギルドを消したこともあるなぁ 懐かしい。 走って逃げたら、入り口付近の人も全滅させたりねw EQ1は名作だと思う。
さすがにやり込んでる人が多いんだな 所謂EQクローンから入って結局EQはやってない、EQNは楽しみにしてるけど
>>275 *** shouts "train to zone!"
+++ shouts "dont train! just die!"
とかCCBでよくあったなあ、懐かしいわ。
eqnやるにあたって最大の問題は自分の英語力の低下。
洋ゲーやらなくなるとメキメキ落ちるね。
278 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/07(水) 16:12:41.74 ID:MHvhAvp8
1アカ1キャラにならんかなー もしくは、キャラは複数作れても、利用予約してから一ヶ月経過しないと使えないとか
EQJEはやってたけど基地外率が半端なかった 当時GMの人と知り合いだったけど苦労してたよ いざこざですぐGM呼ぶからあいつら
自分は一部ダンジョン一新して高lvダンジョンになって少ししてやめちゃたな たしかトカゲとかワニとか蜘蛛だかうようよしてたピラミッドダンジョン 3〜5PTでraidしたりあと色々 護衛付きの巨人とか 雪フィールドのドラゴンとか ・・・さすがに名前は全然覚えてないや。 ちなみに英鯖(eci)union所属してましたw
EQJEは狩り場の取り合いで喧嘩。 アイテムの分配で喧嘩。 トレインぶつけて喧嘩。 その都度、GM呼び出し。
頑なにローマ字だけでしか喋らない連中とかもいたなぁ これはEQJEに限った話じゃないがあいつら頭の中大丈夫なんかなw
・ゲームが特定のIMEに対応してない ・変換する一手間でチャットが遅れたり、誤字連発したりする ・結局ローマ字が速い と言う事情があるんじゃないの EQJEなんて、すごく長い間ATOKで不具合出してたし
284 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/07(水) 18:22:57.29 ID:wyKNXLFa
×頑な ○英語ができない 日本語版が後で発売されたとしても、英語版から移行してくる奴は絶対居るからやる気が出ない FF14で言えばレガシー先輩と新規が同じ鯖に居る状態
>>280 Cazic-Thuleでしょ。改装後はかなりやばかった。
入り口とか地下oozeとかでcampした記憶があるな。
護衛つきの巨人はKing Tormax、雪フィールドのドラゴンはKlandicarかな。
どっちもよくraidされてたね。
個人的にはEQ1で一番楽しかったのは10th ring war。
あんなワクワク感はもう味わえないだろうなあ。
>>283 ああいう連中はそういうものじゃないね
間違いなく
>>285 削除されてなければ埋めMAGがまだKT前にいるわw
スレ読んでたら懐かしい記憶が色々よみがえってきた
befallenの井戸の縁に飛び乗ろうとして、
そのまま階下に落ちてみんなに迷惑かけたな・・・
>>281 喧嘩はUSだって酷かったし、US連中も「それぐらいで呼ぶなよ」ぐらいGM呼んでたと思うがねえ
だって連中、「俺が飯喰ってる間にレアがドロップした、そいつは俺のだから寄越せ」とかでGM callだぜ?
JEがどんだけ酷くても、あれより酷いってのは想像できないな
つかどんだけ美化してんのか知らんが、EQ初期の日本人なんて季違いばっかだったろうが、
Veeshanとかそりゃもう酷かった。せっかく洋ゲーやってんのに英語一言も喋らず身内だけで固まってさ。
JE叩く前に自分の面よくみてみろよ気味
JEはなんていうか A「camp check plz」 B「全部」 A「GM呼んだからな」 という流れを何度か経験した('A`)
>>290 「全部」って、どこの zone よ、それ
欧米だとこれだな。で、Bが一時退却してる間にcamp取る
A "camp check plz"
B "all"
A "train to zone!"
>EQ初期の日本人なんて季違いばっかだったろうが 道理でこのスレも季違いもどきが多いわw
今どき湧き場所固定は無いだろうと信じたいw
みんなずいぶん飛ばしてるけど、これ大分先やで・・・(小声)
来年でしょ そんな遅くないよ
一月前とかじゃないとテンション維持出来そうにないな。。。暑さのせいだと思いたいが多分俺も歳なんだろうな
そりゃあ、EQ最初期となると確か…1999年だろ? 下手すりゃROよりおっさんだらけだ
みんな引退してだいぶ立つだろうから昔話が盛り上がるよな でもいまだにEQ1やってるやつとかいるんだぞw 都市伝説に近い
まあ何か燃料が投下されるまでは昔話でもしかたない ところでLvなしってことはding!が聞けないってことだよな
ding欲しいよなやっぱw
ding音は秀逸 TVで効果音として使われてるのを聴いた時、思わずgrats!と打ちたくなった
Riftをサポートするらしい ちょっとだけ.hackとかSAOの世界に近づくな
今の技術でKelethin作ってくれねーかなぁ
304 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/07(水) 22:13:15.73 ID:XMAHL9jC
怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
時差か
流石EverQuestは、レベルたけーなー(白目
よつべでKelethinのBGM聞いてるけど、あれはいつ聞いてもいいねえ
Aviakの周辺もいい音楽流れてたけど曲名忘れたや
>>313 ありです ^^
みなさんEQNで逢えたら嬉しいです。
/pizza
316 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/08(木) 00:10:21.12 ID:O3sYFNr3
レベル制は無いほうがいいね、レベル上がる毎に狩場移動しちゃうから、レベル帯によって過疎エリアが出来ちゃうよね EQ1世代MMOの欠点の一つだと思う
しかしまさか、ここに来てスキル制MMOのビッグタイトルが楽しめるとは思わなかったなぁ。
EQNもやはりMedi中は画面いっぱいに広がったスペルブックとにらめっこなんかな。。。
Norrath Walker Everquest研究所 復刊希望
320 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/08(木) 00:54:10.73 ID:eIayYL3Y
そうだよね。 camp checkの回答のしかただけで、何度GMを読んだかわからないよなぁ てか、敬語がないだけでGMを読んだことがあるし。 あれは、EQJEくらいじゃないの?
321 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/08(木) 00:57:39.91 ID:eIayYL3Y
そうそう、EQJEのso-netのころの話だけど。 パーティーでNamedを倒して。ある人が間違えてlootしてて 解散の時にGMを呼んで、一つ一つアイテムを希望の人に 分配してくれた時があった。 あれは、so-netが親切だっただけではないかなぁ SOEは、あそこまで対応してくれるの?
so-netはまじで神運営だったからね ゲーム内イベントも頻繁にやってくれてたし しかもちゃんとロールプレイしてた
>>321 めっちゃしっかりした対応してくれる
GMなんてイベの時ぐらいしか出てこない日本の運営と比べたらだめだわ
324 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/08(木) 02:14:35.98 ID:eIayYL3Y
一生懸命、GMやっている人には申し訳ないが 一般的にGMの対応は、どのゲームもマニュアル通りなんだよな。 so-netのGMの対応は、人間味があった。 ローグのEpicの最後のキシコールだったっけ?、あそこで プレイヤー同士が揉めてたきに、何とかって言うアイテムを サービスで、揉めたてた2人に渡していた時があった。 ああいう対応は、他のゲームでは見たことないな。 それに比べ、ガマニア・・・・。クズ対応。。。。
so-netだけじゃなく、初期のネトゲのGMは人間味があった気がする 今は…
規模が拡大しすぎてて現状人間味なんか出してたら叩かれて終わるよ
そうかねえ WoWのGMは早いし丁寧な対応だったよ ポイント制で件数こなして、プレイヤーからの評価が高ければボーナスって 餌が用意されてるからだけどさ
人間味っていうか世界観壊さないやり方だよ 国産やチョンゲーみたいなアホみたいにでばってくるGMとかマジでありえんから
GMの対応の良し悪しは大事だけど、洋ゲーでそこに不満を感じたことはないから その辺は心配してない。 国内のは大抵民事不介入でどんなに場が荒れようがお構いなしだからな… まあ変なのが多すぎて対応しきれないのはわかるんだが、じゃあ洋ゲーはどうして 毅然と対応できてるの、ってのはある。
これ来年リリース予定なん? 廃れた2chだがそこそこスレの勢いあるな しかし爺率高そうだw
EQ2日本語のクソエニ運営の時なんて酷いもんだった ID(5日に一回しか入れん)raidで砂浜みたいな所でボスたおして箱でたんだけど 開けられない 背景とマッチしたみたいになって触れてるのに開かない GM読んだらそこまでの権限ないので諦めろだった 海外だと大概対応してくれるんだけどな
公式左下のオネイちゃんてフィリオナなんだよな? 今回はRNG設定から始まるんだなw
>>334 UOなんて権限を越えたことばかりやってたのになw
>>330 ラトンガとフロッグロックは絶対にいれてくれ、お願いだから
>>326 某チョンゲーなんて俳人がGMになって
特定のギルドを贔屓してたりなんてあったな
>>338 それ、EQ1で起きてたこと・・・・
初期EQ1では、Fire of the Heavenという海外ギルドが圧倒的な戦力と
数々の卑怯なやり方で獲物を独占し、先行攻略していってた
しかしその陰で、同ギルド出身のGMが様々な情報提供や、
死体回収、リポップ、ゾーンリセットなどの便宜を図っていた
Raidだけでなく、通常グループプレイで起こった数々のトラブルも
このGMが出てくると間違いなくFire of Heaven有利な裁定が下される状況。
Fire of Heavenは特にアジア人蔑視が酷くて、日本人勢力は常に発言&行動で
様々なハラスメントを受けながら、GMに助けてもらえない状況で長らくプレイしていた
おまえら、懐古話はよそのスレでやれよw 話題がないなら、その間は過疎ればいいだけだし
じゃぁお前がなんかネタ投下しろよとw
>>330 女の子の顔に髭があるのとないのはどっちがいいかってアンケート
ヒゲ無し派が一番少数ってどういうことだ…
で、お前ら女ドワーフはどう投票したんだ これも古くからの問題で、俺は女ドワーフもおっさんでいいと思ってるんだが 中には幼女になってるゲームまであるからな…
344 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/08(木) 15:25:35.83 ID:AsOFj94r
そのアンケート最初からずっとやってるけどAll proper dwarf women have beardsにしたよ
347 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/08(木) 16:27:11.92 ID:iSCs1h1U
Raidシステムが面白いかどうかだよね〜問題は
SotAも出るし、名作の続編は楽しみだわ。
raidっていうか、地形をプレイヤーが変えられるんだったら、ポピュラスみたいニギルド単位での領土戦とか出来そう 当然魔法で山作ったりとかもできるんだろう? 対人コンテンテンツはよほど上手く作らないと客が逃げる恐れもあるが
対人関係はEQNにあんま期待しないでいいんじゃない? 後続のTitan,CU辺りが上手くやってくれそうだよね EQNはraidかそれに近い遊び期待したいな
ドワ♀の髭・・・そう かんけいないね
CUはPvEをばっさり切ってPvPに一球入魂だからなあ でも、EQNは人が集まりそうだし人がいてなんぼだしなPvPは
UOのゲーマーさんは唐突に現れてモンスター召喚 とかしてイベントしてくれたのに
>>339 veeshanから移動したギルドもメンテ後の敵がいない状態のPoFに乗り込んで
キャンプ地まで行ったらGMにPOPさせて貰ってましたよw
>>354 知らないことに首突っ込まないようがいいよ
>>338 何を好んでチョンゲーなんかする日本人がいますか?
ってところですね。EQではアジア人蔑視とか書いてる人
いるけど、そんな事は感じなかったけどね。
Eci にいたときに、在米韓国人が日本人は嫌いだけど
君は別だよ!と言われた時に、grpからキックしてやりましたよw
ワロタw
>>350 Titanってどういうゲームで?どの辺が期待できる?
>>330 チェタリがいるといいなあ。ドラゴンネクロポリスにいたねずみ。
ラトンガは2で現れて、自らの出自を全然話さないって感じだったけど
EQNextにでてくるなら、噂レベルでもいいのでもうちょっと由来が語られると楽しいなと思う
>>358 Titanってのは、ゲーム名ではないんだけど鰤が新しいMMOの開発を進めてたらしい
そのプロジェクト名がTitan
来年登場するんじゃないかって言われてたけど計画変更で2016以降になったみたいだね
こっちも謎な所が大部分だけど鰤が作るってだけで注目してるね俺はw
上手い具合にEQNが先に出る形になったからEQNが成功しても仮にコケたにしても参考にはなるよね
EQNは日本語が出る可能性があるけど 鰤のゲームは日本語だけは出ないよ。 国連加盟国の全言語に対応したとしても、 例外で日本語版だけは出さないと宣言しているからなー
>>359 ラトンガの出自は概ねわかってるのでは。
地底神ブレルが最初にローキリックというネズミ型種族を作ったんだが、
彼らは陽気で悪戯好きに見えて、実はとんでもなくずる賢く知恵が回った。
危険性に気づいたブレルは、ローキリックをPlane of Earthに閉じ込めたが、
なんと自力でPlaneを抜け出し、神々の宝物庫に侵入。
お宝を盗んで逃げ出してしまった。
その反省から、2度目にネズミ型種族ラトンガを作った時にはずる賢さを無くし
地上に放った
>>361 お前が鰤憎んでるのは分かったから
どっかに消えてくれ
ブリザードが日本憎んでるのはPC洋ゲプレイヤーにとっては基礎知識なわけで。
日本じゃ儲からないからサービスしないだけだろ 憎んでるとか馬鹿じゃねえの
日本で翻訳されて発売される洋PCゲームは山ほどあるよ 儲からないわけないじゃないかw 儲かるけど日本では出さないんだよ。ブリザードは。 何も知らないんだんな
鰤は基本的に代理店を通してローカライズする 直営してるのは韓国ぐらい 鰤の課すロイヤリティを何処も払えないから日本語版は出ない それだけの話
カプコンの呪縛
>>367 その程度の認識だから笑われるんだけど、全く理解してないね
>>369 既にDia2のノースは解散してるし
アクチと合併して中の人間も入れ替わりまくってるのに
憎んでるって誰の話なのかソースあるなら出してみなよw
>>369 がソースと厳密な理由をさらしてくれる事を
このスレの99%の日本人住人が待っています
わくわく
未だに鰤が鰤が言ってるアホがいるのが驚く
で? いつになったらEQNの話が出るんだい? そもそもEQNの話をするのにどうしても鰤の話を出さなきゃいけない内容なのかい?
>>373 要はネタが無いんですよ。
月末には、何らかの情報が出る予感。
鰤の話出してくるのなんて多分一人のアホだけじゃないのw
お前らもういい年のおっさんなんだから そんなギスギスすんなよ
なんか俺のレスがキッカケで変な流れになってるなスマンこwwwww
さすがに5年以内には出ると思ってるんだが 先に発表はしたけど出るのはtitanより遅かったですとかは勘弁してくれよ
>>355 いや、そこにいたから知ってる事なんだがw
ドレス着ることを考えたらヒゲはどうだろう 見分けつくのかな(笑) 個人的にはドワの女装ネタは嫌いじゃないよ
EQ1って言えばさ? 誰でも解る頭上にクエストマークとかじゃなくて、 会話キーワードで該当NPCを探しながら進めるクエスト楽しかったなぁ Epic実装当時なんて、外国人と競って見つかって無いEpicQuest探すのマジ楽しかった
来年言うてるのに5年とかいってる馬鹿は一体どこの時代から来た異人なのか
4年前から来たんだろ
titanとか名前だけしかないゲームを引き合いに出すのは ぼくは鰤信者ですって言ってるみたいでみっともない ゲームを見ないで看板で決めてるんだろ 糞が
来年ってネタだろ 本気にしている馬鹿がいるとは……
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりKSしようぜ! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
388 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/10(土) 07:12:13.27 ID:MG6/yIgm
そして戻す。
>>360 すでにD3の悪夢再びだよな。
鰤は自惚れもいい加減にしろと言いたい。
次は飛びつき買いしねーで評判聞いてから買うわ。
>>379 titanは2026年ごろだろ。
EQNはその前に出るでしょ。
じゃあ、それまで何やってればいいんだよ
2016年だろ・・・
せっかくナイスなAAみてニヤリとしたんだけどなwwww
>>389 Dia3とFF14には大きな役目が残ってるじゃん
評価の低かったオンゲがコンシューマの力で蘇るかどうか注目してる
蘇った場合、洋ゲとローカライズに影響が出てくると考えてる
FF14の成否に、今後の洋ゲローカライズの影響と何の関係があるんだか。
D3の最大の失敗はオークションハウスだからなーw AHがどうにもならん限り甦らんと思うわ。 その点EQ2の課金のやり方は丁度良かった。 ゲーム性が主役なんであって、アイテム売買は副産物であるべき。 アイテム売買を主役級にするなら死んでロストするとか消耗しないと。 アイテム買って俺TUEEEEEEハイ終了じゃつまらん。
グラ的に推奨スペックもそんなに高くなさそうだしいいな ものによっては友達誘うに誘えないからなあ
titanは大急ぎでレベルレスに作り替えてるに3cp
>>398 3cpじゃ格安レーションも買えません
まぁとりあえず、ベータでもやってみないと何とも言えんなぁ
遠い目・・・
いまさら爺&婆プレイヤがどれだけ戻るか
アメリカならまだしも日本じゃそんな暇人中年いねーだろ
フィールド自体はめちゃくちゃ広そうだな いくら自然に修復すると言ってもそこら辺で穴ぼこだらけってのは景観的によろしくないけど、 広けりゃそもそもそういう荒らされた場所に遭遇する可能性も下がるし
401 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/10(土) 10:31:43.25 ID:xrRnO7dQ
β申し込んだった
EverQuest Nextは来年絶対くるよ MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。 Fallen Earth、SpellBorn、Dark and Lightから大量の人が流れてくるのは 間違いない。 おそらくEQN発売後はプレーヤー自身の MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う とにかく今までのものとは格が違いすぎる。 EQN=新MMORPGの夜明け って感じかな。
まだShadowbaneコピペって存在してたのか
元コピペのUO、EQ、AC、AO、DAoCに比べると地味だな・・・
EverQuest Nextは来年絶対こないだろうな 見切り発車したFF14や売り逃げ前提の課金MMOを除けば、正式発表の翌年発売されたMMOなんて皆無だろ
それはSOEを理解してない SOEは平気で見切り発車する。そういう会社。
EQ2おもいっきり見切り発車だったから今度も可能性はある
失敗したら新生EQN作ればいいだけのこと
>>407 EQ2さんはあれでも延期をしたんだぜ…
EQ2のローンチは酷かったな ブリやってて、GU13?で大幅変更とかその後も続々とnerfで萎えた
今じゃブリって凄い重要クラスだけどなー
今のEQ2は遊び易くてて良い。 Beta頃とは別物。 F2Pだから覗いてみてもええんやでええ
今は今で大規模アップデートの内容が見切り発車だけどなw 報告されたバグ放置して導入してから Liveサーバーで調整するんならTestサーバー意味ねぇ。
StarForgeって要求スペックかなり高くなかった?
この会社のゲームは伝統的にCFXが効かない
LandmarkかUnrestレベルなら俺でも作れそうだな
EQ2だけは勘弁 それならEQまたやった方がいいわ
SOEはEQEmoteみたいな負荷考慮してないプログラムを作る悪癖があるから 社内サーバーで動いてる機能のうちどこまでがLive鯖に来るかが心配だ。 EQ2みたいに1鯖2千人収納できないタイトル作っちゃダメだろ。
EQ1無料を少しやってみたが傭兵さんソロゲーオンラインになってた HoTゾーンぐらいしか人いないしWoW並みにレベル上がるし・・・ レベル制って拡張出るほどバランス崩壊するのを確認した
鰤もtBCまではアリーナをE-sportsにする気で頑張ってたけど WotLKで諦めたって言ってたな
>>420 拡張に拡張を重ねてきたEQ1のバランスを語るには
それなりの高レベル高AAにならないとわかんないと思うが。
それに、ソロである程度いけないと、今じゃゲームとして認知されないw
そういう時代
◯◯に行きたい、でも人集めるの面倒臭いからつまらんやーめた こういうのが本当に増えたからな
ゲーム出来る時間なんて限られてるのに その貴重な時間を人集めに割かれたら糞ゲーだと感じるのは仕方なくないか
EQ1もEQ2も、傭兵導入してから明らかに行動範囲広がったよ 拡張を重ねすぎると、ゾーン数は増えるがプレイヤー数は減るので どうしても人口密度が減り、過疎ゾーンだらけになる。 EQ1では移動さえままならないゾーンが山ほど登場する 傭兵のようなのが無かったらゲームの大部分が楽しめないことになってしまう レベル性の欠点ではなく、拡張を重ねるというMMORPGの本質的弱点だよ。 必ずゾーンが増え、新たな敵やクエストが追加されるからね。 既存のゾーンを常にリバンプし続けてゾーンを増やさないようにするという 方法をとってるゲームは俺の知る限り無い。
karanaの長旅とか今のゲームだとまずありえないのだろうけどあの広大な世界を旅する感動を今の子にも味わって欲しいんだけどな
昔は他になかったからゲームに時間かけられたが、似たり寄ったり乱立する中で1本に時間割けられないと思ってしまう
そんなに沢山掛け持ちしてんの?w
拡張が既存ユーザーは考慮するが新規ユーザーのこと考えていない作りなんだね 低レベルではEQの面白さは味わえないことは無く、昔はCrushboneやBlackburrowに 人が集まるよう設計されていて、パーティー戦をやって面白さを知ったんではない? 今はパーティー組む必要なくソロのみでLv20やLv30当たり前、下手すればずっとソロOK? これじゃ新規が面白いと感じる訳が無い オンラインだけどやってることはソロゲーっていう昨今のゲーム調整は自殺行為 拡張で過去のコンテンツを切り捨てるのも同じで作る側も真剣に作らない
>>423 増えたってか昔からだぞw
人集めできなきゃ文句言うなっていう暗黙が漂ってたし
人集めの苦労を避けて、他人の苦労に乗っかり
いい思い、いいアイテム貰ってさっさと逃げようというやつ多い
だからギルメンと組むわけだが
重厚長大なゲームは好きなんだが時間の制約があるのも確か 当時学生だった奴も今は社会人で忙しいだろう あと、当時のEQは人いっぱいでPT必須でもよかったけど 今は新規なんてほぼいないだろうからそれに合わせて調整しないとな
>>428 freeになったゲームが増えたから、ソロで気まぐれに遊んでる
EQ1は英語がネックだったからやらずにFF11やってたけどレベル上げ大変だった
ほぼオートリーダ
あの記憶がよみがえると同じことを繰り返すのつらいと思ってしまう
結局、糞チョンが流入するほどその業界が腐っていくんだよなw アイテム課金が広まるにつれ段々糞ツマランゲームが増えたわ。 今じゃF2Pだぜ。
>>415 PS2だと初期はどーしようもなく重かったけどその後改善されたらしい
どちらかと言えばCPU依存。とりあえずi7なら快適みたいね
>>433 完全にチョンの法則だよね
ゲーム業界のみならずスポーツにしても食品の人糞にしてもwwwww
F2PタイトルばかりになったSOEさんのことですか・・・
P2Wじゃなきゃおk
>>437 F2Pは沢山あるのに、そういうゲームは数えるほどしかないんだよな
>>436 SOEの料金システムはかなり良心的だろ
何の文句があるんだ
F2Pは時代の流れだろ ブラゲ、ソーシャルも含めてゲームが有り余ってる時代に 月額じゃ人来ないわ
2001開始のRuneScapeがF2PでWoWに次ぐ人口を未だに保持してんのに 今更F2P槍玉に挙げるとか何言ってんだっていう。 日本展開されたタイトルと少数の洋ゲしか知らんのか。
ここでブラウザゲー出すとは馬鹿なのアホなのか
>>426 QeynosからFreeportも結構遠く感じだよね
felwitheのBortで突然溺れたり
ItemはBindにしてもPowerLvllingでゴミ如何に50以上にあげるかそこからPoH
なRaidゲーだしLv制はもうだめだね
もっと冒険が出来るGameになるような試みなら歓迎だけどもうちょい詳細でて来ないとなんともいえんが
地形破壊は何の意味があるのかと・・・
雰囲気作りかもしれんが、破壊を楽しむ事でおかしな方向にならなければいいがw
あと相変わらずSoEは無駄に重くなる要素は詰め込みたいようだねモーフィングとかw
どうせCutして運用、専用デバイスも必要だろうし 使えない代物濃厚
>>442 言葉足らずだったかな。
MMORPGの初期にブラウザゲーとは言え、F2Pモデルで成功してる前例があったのに
チョンゲが日本を席巻するまで欧米のどこの開発も手出さなかったって思ってるの?
チョンゲが基本無料で成功して慌てて欧米開発が右ならえでF2Pに目覚めたって?
それじゃ欧米のMMO開発を馬鹿扱いしてるだけじゃないか。
445 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/11(日) 18:22:08.74 ID:yxU6tsW0
破壊だけじゃなく作る事も出来るみたいだぜ 初期の頃にコレがあれば北カラナにユーザー主導の町とか出来たかもな キャラクター強化とか戦闘に関して近々公式アナウンスあるらしいな
なんかシステム見てるとUOっぽいよね? スキルの組み合わせが自由とかマップに変更を加えるとか…
>>446 ストーリーが無いとそこらじゅう穴ぼこだらけだよね
ジェネレーターで階層生成なんてやったらそれこそ(ry
まぁ冷やかに様子をみますが・・
このさい便利な機能は一切切って冒険主体にしてほしい(俺の願望)
まずなにより瞬間異動はいらねえな。踏破しきれない広大なMAPで文字通り冒険したいわ リアル1年かけて色々回ったエリアから、地面の穴に落とされてどうやっても戻れないとかね 落とされた先で生活拠点を見つけるしかない 元いたエリアの町に預けてある物資も当然新たな拠点で引き出せるなんて不可能 また1年くらい回れば、元のエリアに通じる道なり扉の開け方なりが判明するとかね
聞いてるだけで糞ゲーって感じがするな UCGOって大コケしたゲームのコンセプトとそっくりだ
簡単になると楽だけど、その分つまらなくなるのも確かだな 昔みたいに移動に25分掛るとか、日本列島と同じ距離でつくりましたとか 今だからこそ、そういうのがあっていい。
あかんパターンw
>>414 SteamにStarForgeの50%OFF来たな
ちょっとやってみるわ
>>451 おそらく地上の移動にストレスを掛けないようにヒロイックムーブメントに力を入れてと思う
未開の地でMob討伐して集落が作れるクエスト 毎日がイベントぽく面白そう ぜってい邪魔するヤツが出てきそうで 楽しみだね(´・ω・`)
karanaで辻SoWされた時のあの嬉しさを味あわせてよ
映画化まだ?
458 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/12(月) 18:23:22.43 ID:0/a/t3qd
EQ1,2に獅子顔の種族なんて居たっけか。 EQNからの新種族でおk?
獅子顔の種族はいなかったけど、 バーシアーという猫顔種族がいただろう
EQNのコンセプトは理解できるけど、いまのSOEに創る能力があるかは疑問。 特に各クラスごとに特徴があって且つ、バランスが取れたものにしないと ゲームが崩壊する。 期待せずに待つとしよう。
どうせ各クラスごと文句出るたびに徐々に弱体化して 最後は誰も負け組に転落して人離れて終了
462 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/12(月) 19:47:04.08 ID:U7CFlbwl
やっぱ戦闘主体になっちゃうのかなあ
そのうちハーフリング ノーム ハーフエルフ追加パックが出るのかな
え、その辺は最初からいるんじゃねーの
465 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/13(火) 00:07:53.48 ID:U3pGFs2B
クラスはマルチクラスつってるねぇ、習得した幾つかのクラスから使えるクラススキルでの戦闘、冒険、生産
って事になるのかな
スキル制ぽいが前にスキル上げのミット打ちみたいなもんはないと言ってたし。。以前謎
今度のノーラスでの神と宗教について
http://www.eqnextfans.com/ 他に、スキルコマンドのアイコンらしきモノとか出てるね
キャラビルドにF2Pを絡めてくるんだろうな
EQ2でやってたこと全部やってくるぐらいは思っておいてもいいんじゃねぇの。 種族制限 クラス制限 装備ランク制限 倉庫枠制限 とかさ。 今は結構撤廃されたみたいだけど。
あのインベントリーは何かの間違いやバグかと思ってたわ
無料プレイヤーにインベントリ制限するのは 数多くのF2Pゲームで常識的に使われてる手法だよ
月額ではないっていってました?課金方式も気になりますね
インベントリー拡張、。オシャレ装備、ボーナス種族 ここら辺で課金徴収かな
バルス 1万円
ちょっとリッチなハウスアイテム関連もありそう ぶっ壊されてしまうかも知れないがなw
今までのMMOにはないプレイ感がありそうで楽しみでもあるけど、ちょっと不安要素もあるな。 AIの頭が良すぎると、パターンにハメて倒すゲーム的な爽快感が失われると思う。 それを上書きするほどの面白さがあると期待したい。 あんま期待しすぎるとVGみたいなことになるかもしれないがw
F2Pだとチート、BOT、SPAMあたりが怖いんだけど、 ここの運営って大丈夫なの?
>ターンにハメて倒すゲーム的な爽快感が お前アホやろ
あったまいいプレイヤー現る ↓ ゲームの穴を見付ける ↓ 少数のやつらで流行る ↓ 掲示板にバラされる ↓ 一気に広まる ↓ 下手くそまでウハウハ言い始める ↓ 真面目なウンコちゃんが不平を漏らす ↓ ゲームスタッフが重い腰を上げて対策 最初に戻る↑ どのゲームもいつもこの繰り返し
>>477 普通のゲームはフォーラムで問題になってたら
「次のパッチでfix予定だけど今直ぐは無理、悪用したらBANだから」って
GMがアナウンスするだろ
だいたい自分の好きなゲームが崩壊するかもしれない
後でBANの可能性もあるのに
運営に報告せずに悪用するってアホだろそいつ
どのMMOもクリックゲーから脱却しようって流れだよな 何処ぞの国産MMOは真逆に向かってるが
説明しないと解らんアホにいくら言っても無駄だよねぇ
EQNもターゲッティングじゃね
RPGはワンパターンにならないように魔法がレジストされたり、攻撃をミスしたり、ファンブルしたり、 ダイスの出目でランダム性を持たせてるのに最近はそういうの無くす傾向にあるな そういうのはRPGの奥深さが失われるからやめて欲しい カジュアル層に合わせるのは勘弁してくれ
484 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/13(火) 18:10:22.23 ID:3ZKsLqJL
あれ、Tunareちゃん死んじゃってんの? EQNてEQ2の数百年後とかの設定なのかな。
>>479 EQ2での最近の対応とか見ると微妙よ。
Goldの無限増殖とかやり方防いだだけで
その不具合?の利用者に対しては結局対応しなかったし。
金食い虫化してるEQ2だからこそのこの対応だったのかもしれないけど。
しかし、EQN出してもこれまで通りEQ、EQ2はアップデート続ける言ってるし どうなるんだ
拡張の出るタイミングが、1年の1回だったのが 2年に1回、3年に1回・・・となるだけだろう。
破壊に釣られて登録してみたけど形骸化しないように祈ってるわ
殆どのプレイヤー(廃人)が注目しているエンドコンテンツは、 Raidだろうから、グラフィックよりも軽さが重視が良いのではないのかねぇ
おれ俳人だけど レミングスPKが楽しみ
ここの住人は性格悪いのが多いね
世界を好きにならないと続かないからな 見た目は重要
お前ら何と戦ってんだ?w ゲームなんだから出たら楽しもうぜ! 興味のない奴は遊ばなくていい、それでいいじゃん。
どうしても見た目が気になる人は デフォより少しリアル寄り30$とか課金スキンがあれば解決
DAoCだとキャラグラ変更データの販売を予定していたけれど 他のプレイヤーに見せていないと満足しなかったようで 結局パッチ提供になってましたよ オシャレアイテム系の見た目変更ポーションな形態としてなら アリか?
EQNの見た目は悪くないと思う 少なくともEQ2よりはキャッチーだな
>>495 こういうわざわざ自分で名前入力してるやつって何がしたいんだ?
2chに不慣れなんじゃね
500 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/14(水) 18:21:55.41 ID:lsm3OWHY
気付かれるかどうかを楽しんでいる
最初に間違えて以来まったく見てなかった、よく気がついたな
そろそろ新しい動画を公開して欲しいな
見た目よりも軽さだよ 見た目なんてプレイ時間600日もやれば飽きる。 軽い環境でエンドコンテンツが増えるなら 5年はプレイできる。
よし!じゃぁお前のホビットは頂点数24個のポリゴンでHの一文字にしてあげる! っと曲解してみる。
ForgelightエンジンってDx9世代だろ そんなに重くはならんと思うが
PS4移植考えてるみたいだし、重くは作らないと思うけど CS前提だとエンドコンテンツ系はチープな作りになりそうだねw
ついに狩りゲーじゃないMMOが来たと聞いて 他のやつの戦闘は経験値を収穫してるようにしか見えんてか敵の配置が不自然過ぎて萎える
今でも狩りゲーじゃないMMOはあるぞ マイナーなだけで
EQNが重いかどうかはPlanetSide2プレイしてみればわかるよ 同じエンジンだし
現行のplanetside2はマルチスレッド対応が甘くてPS4移植に苦労してるってことらしいな PS4が悪いというか、「シングルスレッド性能でIntel製品に劣るAMD製品全般に言えること」 と関係者は言ってるらしいが、これの開発に数十人の開発者が取り組んでいて、 マルチスレッド対応が完了すれば、PC版でも軽くなるという話。 今のplanetside2を遊んでも、マルチスレッド対応以降にリリースされるEQNの参考にはならないっぽい
>>510 いや、今のPlanetSide2が十分参考になる
なぜなら、PS4版EQNは、あくまでPC版がリリースされてから開発すると言ってるから。
結局PlanetSide2と同じ状況なんだよw
最先端なことに取り組んでくれる開発は期待出来る
PlanetSide2はあの広いマップで数百人でFPSしても それなりに遊べるんだから、技術的にはかなり凄いことやってる
まぁ、それはPlanetSide1でもそうだったから・・・
忍者は近代的要素ではありませぬ ただしガッチャマンは除く
極東ファンタジーってことではアメリカでは定着済みじゃないのかね。 よくは知らんが、テーブル何チャラでもあったみたいだし。 まあ、基本西洋ファンタジーで、辺境に東洋ファンタジーがあったりする場合は Ninjaもカンフーもごちゃ混ぜだったりするけどな。
しかしニンジャニンジャ言ってる外人見るとむかっ腹立ってくる
ニンジャは実在しない。いいね?
忍者はない
公式にはニンジャは実在しないとされている
hero of ninja! 要望希望来てるんだろうね
あんまニンジャ言ってるとチョン沸いてきますよと
ノー・カラテ、ノー・ニンジャ
銃はいらん
マスケット銃くらいならまだいいかな?
忍者、銃は49%が反対してるね、今のところ
少林寺の坊さんは出てきたのに忍者はNGなのか
銃は解るが忍者って近代的なのか?w あっちの考えは解らん EQみたいに強烈に世界観あるMMOだとどの辺の種族と絡んでくるかで判断が分かれる所だと思うからケースバイケースにしたよ ドワーフに銃はつき物だしな
まあアサシン(ハシシン)がおkなら、忍者もありっちゃありなんだが、 日本人としては、忍者出されると、ちと萎えるんだよね… 飛び道具もクロスボウあたりで妥協して欲しいが、 EQにはノームというトンデモ種族がいるから、ガトリング砲とかでてきてもおかしくは無い。
マスケットまではありかな
日本人として忍者出されると萎えるっていうのが全く解らんな 普通に嬉しいが
雰囲気に合わないってのはやっぱでかいよ 時代劇にゲストキャラとして西洋甲冑のおっさんとか出されても困るっしょ
>>533 ニンジャニンジャ言ってる外人は、ほぼ100%、現代でも忍者がいると思ってるからな。
過去に存在し、既に失われたものという認識でとらえてるならまだいいんだが。
>>531 ノームの存在失念してた、あいつらガンダムもどき作る勢いだったしな
実際月までいっちゃたし良く考えるとEQの世界は近代とパララル的な所もあるなw
あの手の成分はThiefかAssassinで足りてる
日本人の感覚の忍者ならそれで足りるが あいつらの感覚のNINJAだと足りない気がする
忍者は戦闘に関してはロールが被るイメージよね、でも ユーティリティスキルでステルスFD的なモノ持たすってなら差が出るかも
|_ | ヽ |゚U| |y二つ ―=≡卍 |ノ |
これからの作品で忍者出すなら、チャクラ溜めて大玉螺旋丸くらい ぶっ放せなくっちゃな
洋画観にいって日本人出てると邦画と変わらん っていうのと同じだろ しかも舞台が東京とか邦画と何が違うんだよサムライ
時代設定は決まってるのかな? 1、2から1万年後ってマジ?
UOの忍者見るとあっちのイメージが解ると思うよん 悪くないと思うけどね
EQでは忍者できたけど、EQNでは忍者できなくなるのかな?
微妙なとこだけど、ノーラスではEQ1のころはイクサーのSHDが侍的なイメージ だったりしてたからやり様によってはアリだとおもう。 武器もタントウやナギナタなんかがクナークあたりからでてきて、ご存知のとおり グリーンブラッドは「カタナ」でイクサーのSHDのエピックって扱いだった。 鎧も鱗で素でアーマーポイントがあるせいもあってスケイルメイルまでしか着れなくて イクサーのヘルムは鍬形のついた侍ヘルムだったよ。 そんな感じで異文化の一種として組み込めるならニンジャもありだと思う。
日本だとファンタジーと聞くとヨーロッパ風剣と魔法というイメージ でも洋ゲーだと銃や火薬や蒸気機関が出てくるのも多いし、物によっては超能力や宇宙まで出てきて、ファンタジーとSFの垣根が低い 東の文明として日本風の設定があるのも少なくない だからこういう質問が出るんだろうね
火薬や蒸気機関のスチームパンクは、あっちの人にとっては中世のファンタジーより人気が高い 侍からいきなり明治維新になった日本人にはなじみ薄いけど
Wizardryの忍者は良い
全40クラスってのが本当なら色々な武器やクラス追加したいだろうし あってもかまわないと思うけどね
クラス云々以前にレベル制でもスキル制でもないシステムがあるから今の段階で忍者って言われてもピンと来ないわ
確かにSKILL制でクラスとか意味和漢ねw
レベル表記が無いだけでスキル制になるからな
スキル上げるのはポイント制なのか、スキルを使った回数なのか 後者だとマクロ必須になるな
スキル上昇レートBoostUP 有料 追加コンテンツ 有料 新クラス 有料 SPECIAL装備 有料 時間制限スーパーJET-BOOTS 有料 DROP率上昇 有料 GMサポート 有料 混雑時の優待LOGIN 有料 他になんかある?
武器に最大4スキル+クラス最大4スキルだと思っていた デスペナルティがどうなるかだがぼっちの為のサモンコープスアイテム課金はあるかも
500超えてるのか
>>1-4 のリンク先見とくのオススメ
建てた家が壊された際の復活保険 有料 無料はあってもゲーム内マネーか?
βはよはよ…
ノームとドーフって、いつからハイテク担当になったんだろ?
コウヤドーフ
灰色のガンドーフ
エングリッシュな発音だと、ドーフって言うのよ! 口に出して言ってみ?
お、おちんこ
gnomeはロボ作ってるし dwarfは酒呑んでるし
ドワーフVSロシア人
せっかくレベル表記をなくすならフィールドを思いっきり危険にしてほしいな。 同レベル帯のMobしかいないとかつまらんだけだから、勝てない奴も適当に混ぜて配置してくれ。
お前がEQやった事ないってのはよく解った
いやもうEQ型じゃねえから。言いだしっぺが止めるって意外のようで当たり前のことなんだよ
___ ━┓ ___ ━┓ / ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛ / (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・ / (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\ /  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ | /´ ___/ \ / | \ \ _ノ | | /´ `\
Karanaのヒルジャイアント Roのサンドジャイアント Commonのグリフォン 全てが懐かしい...
今でもEQ2にいますけどね
EQとかいつか殺すリストだらけのゲームじゃんね
Mirageのコンテンツが見られなくなっちゃって寂しい
Mirageは7,8年前がピークでその後は殆ど更新されてなかったからな もうMMOなんてプレイしてないんじゃねえの それにしても当時の神格化も謎だったが
SOEのお家芸、大風呂敷広げっぱで終わらなければいいんだが。
UOやEQの全盛期を知ってると、今のMMOは何か物足りないんだよね。 そういう人は多いと思うけども。 EQNは良い意味で変なゲームであって欲しいな。
当時はネット自体が熱気に包まれてた時代でもあるんだろうな。 UOやEQの情報サイトが乱立して、そのどれも個性的な色を放ってた。 そんな古きよき時代はもう戻らんだろうなぁ。 連投すまそw
青春時代を懐かしむ疲れたおっちゃんのよう
UOとDaocっていうあたりでニワカジャップなんだよ
当時EQをプレイしていた現小中学生が懐かしむより良いだろ
何が物足りないって、死んで装備ロストしないからだろなw その中で回線速い基地外アメ公のPKがウロつくのがスリリングであったり そういう意味では今のゲームはどれもアマちゃん
>>581 AOをクローズドベータからやってて、正式サービス開始してしまったことに驚き、
バグまみれの中プレイし続け、「クレカ情報全紛失しちゃったてへ」も経験した俺は
ニワカですか
そういやUOのβテストでは 動物がたくさんいる島があって毛を刈りまくったりしてたが ある日、そこにポータルで飛んだら動物が無限に涌きまくってて 画面ぎっしり動物だらけで、身動きできなかったことがあったなw
死んでロストしたいなら EVEなりMO,DFなりやってりゃいいのに
>>578 >UOやEQの全盛期を知ってると
つーか、それはたまたまUOやEQの頃が、君にとってMMOの黄金時代
だったってだけのことであってねw
ゲームの人口からいって、全盛期のWoWに対して同じような感慨を
抱く人のほうが、はるかに多いだろう
知らないとそう思うよねやっぱり こればっかりはやってた奴じゃないと判らんもんね まぁsandbox型のゲーム自体触れたことない奴も結構多そうだけど
EQってテーマパーク型の元祖やろ・・・
あの頃EQやり始めたのはSandboxのUOやってた連中が大半なんじゃないかな T2Aでネトゲの人口が増えてきた辺りだな
まぁ当時の最先端特有のトガった感じはあったが、かといってそれを神聖視するのもどうかとは思う ぶっちゃけ似たような体験したいなら別ジャンル行った方がいいんじゃねーの
あれはジャンル黎明期ならではの熱狂であって それを未だにMMOってジャンルで求めてたりするのは不毛だよな。 本人は当然として、得られるはずもない物について延々と語られる回りが特に。 顔真っ赤にして「悔しくて寝れないようウエーン」なんてやれる初心な心なんてもうないだろ。 これ持ってないと求めてるものは得られないのに。
Landmarkの生成物をNextに設置する権利とかRMが凄いことになりそうだな 設置できる場所がメインフィールドから独立したエリア限定ならゴミだが
EQ初期から中期はどちらかといえば完全にsandbox型のそれだったでしょう クエストなんてアイテム取る手段でしかなかったし基本的に何しても自由だった
>>590 Diabloからも多く流れたよ
あの頃の熱気っていうのは確かにあってだな
あの頃パソコンでゲームやる連中っていうのは
パソコンオタクかゲームオタクしかいなかったから
すごく濃い連中が集まってた。
なんせPC1セット40万円してた時代なんで
よっぽど好きな連中しか持ってなかった
テレホーダイでやってたが もっとやるやつは
月4万5千円払って常時接続のISDN引いたりしてた
普通回線でやると月7万以上電話料金払うんで4万でも安かったw
んで、始まったばかりのUOは世界各国からオタクが集まってて 頭おかしいのも沢山いたw 初めて世界各国の人間が1箇所の空間に集まってゲームするのだから みんな興奮状態だわな。 UO自体もバグがたくさんあったんでそういう穴で遊ぶ人間もいて なんかほんと無秩序な勝手な空間だったよ。 すまんねオッサンの思ひ出話。
UOは偶然が偶然を呼んでさらにそこから偶然が重なっていいゲームになったゲームだよね バグがゲームをよりいいものにするっていう他に例を見ないMMO その弊害で近寄るだけでクライアントがクラッシュする危険地帯なんかが生まれてしまったがw もうあんなの2度と出てこない EQNはアイテムでまた文字かけそうなのが楽しみやな
DiabloもUOもEQも、1ジャンルを築いたゲームだからね。 どれも違うテイストの未経験別ゲームとして興奮のるつぼだった それ以降、新ジャンルと言えたのはDAOCのRvRくらいで 特に目新しいものはでてない。 クエスト持ちNPCの上にマークが出るとか、そういったこまごまとした 利便性向上は進んだがね。 EQNの地形を壊せるというのは完全な新機軸 これはものにしてもらいたい
>>599 地形を壊せることにすごい期待してる反面
壊しすぎて全部海になる恐れも感じてる
ウォーターワールド的な、土が貴重で売れる世界
一応発表では、地形は時間が経てば元に戻るようだけどね
加齢臭ぷんぷんしますね、勿論自分も臭いです。
個人的には物理破壊よりMobのAIのが興味ある 元々EQってMobの配置が秀逸だからあれが自由に動き回ると思うとゾクゾクする
>>599 GW2の役割分担を無くし、全員がヒール持ち(自己回復のみもある)
なでなでrezという新たな挑戦は、結果はどうあれ評価に値すると思う
GW2のヒーラー無しはGW2の失敗の筆頭に上げられる要素なんですが・・・
いつの間に失敗した事に…
EQNを楽しみにしてる層って、やっぱおっさん世代ばかりだよなぁw 最近の若い人はMMOなんてやらずに、スマホいじってる気がする。
>>604 いや、個人プレイを重視するゲームでは必ずヒール持ちになる当然の帰結なわけで。
UOでは全員何らかのヒール手段持ってたでしょう?
Diableでは回復ポーションがぶ飲みでしょう?
むしろEQ1のほうが、当時当たり前だった個人プレイを徹底的に排し、
グループプレイと役割分担によって発生する面白さを追求した「新しさ」があったんだよ。
それを多人数Raidまで昇華した。
GW2は揺り戻してるだけ
成功はしなかったけれどDQ10の相撲も新しい挑戦だったんじゃないか?
>>606 元々対人メインのゲームがPvEしか評価されてない時点で大失敗と言われてます
>>610 1は対人メインだったけど
2の作りはどう考えてもPvEメインでしょ
Guild Warの名前を冠するゲームでPVEメインという時点で 客層切り捨てということでしょう
1も継続サービスしてんだから ガチでやりたきゃそっちでやってくれって事だろ
>>607 ああいう連中って個人で回線もってない層が多いよね
回線と適当なコンシュマ与えたら猿のようにネトゲやりだすと思うが
やたら若年層が多いと噂のドラクエ10をプレイしてる層と被ってるような被ってないような微妙な感じ ガキの頃DQやってたおっさんゲーマー>スマホユーザー世代>おっさんゲーマーの子供兼キッズ みたいな感じでサンドイッチになってんのかね
>>613 EQ2と同じ失敗パターンだよそれ
EQもGWも、名前を使って続編名乗った以上、当然期待されてることはある。
それが満たされていないとプレイヤー側が感じたなら、文句も出るし失敗作扱いもされる。
全くの別名で出せば正当な評価を得られただろうね
EQNもそういう意味で同じ危険性をはらんでる
真のEQ2と言われたVanguradは・・・
Vanは硬過ぎのザコMob多過ぎだったよな あれ萎えたw GrpPlay強制って・・・ そういやぁいまでもPT!PT!とかって言うのか?w
9か月で300万本でMMOとしては最速っちゅう話だし 何をもって成功、失敗と言うのかわからんがビジネス的には成功なんじゃなか
>>611 残念ながら結果的にそうなっただけで当初は当然PvPとしてデザインされていました
esportsを意識したPvPとかって言ってた気がするな発売前
RPGでeSportsて成功例あるのかよ
発売前は何処も威勢の良い事言うと思うがね 「PvPはおまけです」「PvPガチでやりたい奴は1買えよ」なんて言わる訳もない
お前らまた見えない何かと戦っているのか。
GW2の開発をフォローしたいのかこき下ろしたいのかどっちかにしろ。
おめーらEQNの話してください
EQNって略されるとDQNみたいでちょっとアレな感じよね
それが現実にならない事を願おうw
「えきゅん」て黙読してるだろ?
「いーきゅーえぬ」だったな、俺は
イーキューネクストって言ってる
情報が出てこないから、新しい話題もないな〜
んじゃ一休で
>プレイヤーのスタート地点について。 >Rallying Callで街を建設している場所がスタート地点になる予定だそう。 >最初はQeynosを建設するところから始まると予想されるのでQeynosがスタートになりそうだが、 >Qeynos建設が終わってからスタートするキャラクターは別の街からになる。 都市建設から始まるのか…熱いな
とりあえず初手労働者で
部品つくってまたNPCに渡す日々が始まるよ
実はあの建築映像は幻想で 現実は鉄1brickいくらとかいうのはやめて
まーみんなFF14やってんだよ
,、‐ " ̄:::゙:丶、 ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::! ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::| |;:r::| O` 'O ゙ハ| < それはないない ヽハ :.:. :.: レ ´\ r‐--‐、,ノ r、 r、/ヾ ̄下ヘ ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ \>ヽ/ |` } n_n| | ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| | /´ /  ̄|. | \. ィ ___ | | | ノ l | | | | i:| |
>>635 つまり、どのキャラも開始街は建設中という状態で始まるのか。
街が無いまま始まるってどうなのよと思うけどw
マップも有限なわけだしタイミング次第でもう街が完成してたり、完成間近なんじゃない 最初にEQNに乗り込むような人は街がないまま始まることにむしろワクワクするんじゃ
言っとくけど、コールされる場所はランドマークだぞ 好き勝手な場所にポップするわけじゃない んで、ランドマークの時期によっては、その前後にはじめた おまえら同士が敵味方になるわけだから バカプレイヤーと時期が一緒になったら運命は決まる、ということだ
Rallying Callで建設中の町の防衛に失敗したら、街は未完成のまま廃墟になるのかね Aさん「俺Qeynos生まれw」 Bさん「俺Freeport生まれだ」 Cさん「俺、街が完成前に廃墟になってな・・・・」 A、B「・・・」 なんてこともあるのかねw
十分有り得る、だいたい、そのクエストが人口集中(定住建設)なんだから 放浪癖の多いプレイヤーの時期に、うっかりはじめると・・・ 荒野の荒れたゴーストタウンスタートって事になる ランドマークはプレイヤーからのフィードバックになりそうだけど そういうの好きそうなのってドイツか日本ぐらいだよな んで日本は無駄に凝って逆に不採用も多くなりそうだ おまえら、ランドマーク参加するんだったら程々に手を抜けよ
マインクラフト組がラピュタとか幻想郷とかやるのが目に浮かぶ 著作権に足突っ込むマネだけは、やらかしてくれないよう願うばかりだ
日本とドイツって根拠はなんなん この二か国でマイクラとかが特に売れたってあるん?
やってもSOEが弾くでしょ
ラピュタの放映日はバルスで破壊パーティかよ
>>647 偏見があるのは認める
ようつべとかで、マイクラの職人芸を魅せられたのがほぼその二国でな
日本は立体的な物が複雑に作られててドイツが造形美が優美な建築が多くて
あまりに印象深くて偏見になってる恐れは強い
すまん、脳内ソースみたいなものしかない・・・
マイクラの才能あるヤツとか羨ましいな 今回作った作品stadioに出品してSoEに採用されれば金になるんだよね 本気なヤツ出てきそうだなw
マイクラは日本人の作ったの結構凄いよ 元々この手の作業はお家芸だからなんかやる奴はいそうだが問題はそういう奴は洋ゲMMOはやんないって所
自分の見た範囲が偏ってるだけかもしれんが日本人はオリジナリティ弱くない? 元ネタありだと強いけど
俺、滅ぼされた故郷を取り戻すロールプレイするわ。
>>653 ドイツ人が考えて日本人が魔改造すれば良いんじゃね
デフォで実装されている街が無いってことか? プレイヤーで作る街がゴーストタウンにならなくて済む画期的な案だな
サーバーごとに様相が違う上に、ボクセルだろ 住み分けが自然にできそうな点もメリットだな 退廃的な風景を好むもの、中世的な風景を好むもの、空想的な風景を好むもの Rallying Callの発生趣向に沿って推進すれば、各々が気に入った場所で 襲来や発展などのクエストを堪能できそうってのもメリットだな 人気サーバーと不人気サーバーの人口格差だけが心配される
進撃の巨人ってアニメが人気だが、EQみたいに北方の巨人族の土地で 来襲に怯えながら暮らすって雰囲気も可能なんだろうか 壁の中で内紛にイライラしながら、巨人の襲撃で集落がヤバイプレイ ぜひとも堪能してみたいのだが
>>656 ゴーストタウンになったらなったで、そこにMobが寄ってくる可能性がアルらしいぜ
CBとかUnrest化するんだろうな
馬場で始めるヤツとかHalas攻防とかで楽しそうだ
PFKのGobとか偶に飛んでくるVoxとか前途多難www
そこはNecro軍団がKitingで撃退
IGで小銭稼ぎっすかwww
>>653 確かにオリジナリティは薄いかも
既存の造形物をそのまま高いクオリティで作り出すのが凄い感じ
あとは精神年齢層が30代以上のプレイヤーが集まれば・・・
30代以上が集まったら土管と土管の間にMob挟んだり
665 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/20(火) 11:25:24.74 ID:f6qUZA7N
EQNの登場でEQ2もF2P化し、EQNのRaidシステムがつまんないのでEQ2に出戻る! なんてことも予想
Raidの進化系がRallying Callなわけで 単一の「集まって倒す」目的から、「集まって守る、造る、拠点を完成させる」 という風に、よりゲーム根幹部分にプレイヤーが介入できるようになった コンセプト的に非常に楽しみだ
MMO黎明期に多大な衝撃を与えたUOとEQ その一方の雄、EQを超えるのはEQでしかない そう感じずにはいられない
EQは確かにすごかった。 でもEQを作った人たちってもうSOEに残ってないだろう。 EQNの方向性は良いと思うが、今のSOEにゲーム(面白い)にまで 作り上げれるのか疑問。 最悪途中で投げ出して、開発中止とかになりそう。
>EQNの方向性は良いと思うが 確かに期待させる部分はあるんだけど、面白いかどうかは実際プレイして みない事にはわからんからな。この世界コンセプト倒れで不発に終わったアイディアは これまで死屍累々と転がってるし >Raidの進化系がRallying Callなわけで これも面白そうではあるんだけど、Raidの進化系というよりは、ゲーム中の多人数参加 イベントのバリエーションの一つってところだろうし、バランス調整やらなにやらうまくいった として、それだけで長期間遊び続けられるとは思えんわ
既存MMOと比べると、斬新な要素が多いから、どうなるか分からんね。 良いほうに転がるといいな。
>>665 EQ2はもうF2Pなってるじゃん・・・制限きついけど
>>668 今回は何人かSOEに戻って来てるがなEQのメンバーが
>>668 残ってるな
Verant Interactive時代にEQ1作ったBradが、Vanguardの失敗でSOEを出て
最近戻ってきた。
でもBradはEQN制作にはかかわってないなぁ
VGやEQ2で夢破れたけど、またEQみたいな夢見れんのかな
廃人御用達のゲームにならないことを祈るw
日本人街作りたいな
EQ1からだとJeff Butlerくらいかな 個人的にはVGのクラスデザイナーだったTaliskerが、EQNでも似たようなポジションなので期待してる VG自体の出来はともかく、テスターだった頃にベータフォーラムで見たクラス毎のデザイン骨子は、当時としては斬新だった
677 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/20(火) 16:41:04.42 ID:f6qUZA7N
この板盛り上がってるな・・・ EQ1時代の仲間にまた会えるといいな〜遠い目
板?
679 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/20(火) 17:50:06.66 ID:2PiNGAVr
もうやってるんで宣伝はいいです EQN出たらそっちいくけどまだまだ先なんだろうな
FF14のoβやってみたらハロウズエンドのボス戦の扇形のAEが、そっくりそのまま出てきたのには呆れたわw
ならwildstarも駄目なんかな・・・
こんな所に宣伝来る必要があるほど人少ないのかねぇ
ただの無差別爆撃だろ。
OBTは結構人いたんじゃ? 正式は月額制だしどうなるか知らんけど ダウンロード版にもオープン価格とか書いてあるからクライアントにも金かかるのかね? つなぎでやるには敷居が高いなぁ
なんか正式から1年過ぎたPSO2に勝ったとか騒いで無かったっけ ちょっと哀れに感じたのは言うまでも無いが
PSO2は1年経ってから最大同接を更新したからでしょ・・・
ff14をリスペクトするくらいの連中だしな 頭もネトゲ経験も可哀想な事になっているのだろう
まあ落ち着けよ スレチの連投とか必死に見えるぞ
誤爆? 連投なんてないが
EQ Worldsのアプリでもやって時間をつぶすのだ
>>690 関係ないゲームに1時間で2回もレスしてるじゃないですか
なんでそんな必死になって意識してるのか
FFはEQNと競合するようなゲームじゃないだろう
いまどきのカジュアルMMOだよあれ
必死に叩いて敵視バリバリだよな
14ちゃんオープンβでやってみたんだけど、興味あってβやらなかった人は 体験期間みたいなのできてからのほうがいいと思うよ。そのうちできるのかわからないけど。 人がめちゃくちゃ多くて楽しい!って時期は過ぎてしまうかもだけど。 確かに超カジュアルって感じだった EQ2で登録したメールアドレスにβの勧誘が来てたので申し込んでみた EQN Landmarkはやくくるといいなあ
Nexterの俺らがファイファン? 一顧だにしないんだがマジで笑わせんなっつうの また指標になってやるから10年後にでもフォローして良いぞ
( ゚ω゚ ) まあ落ち着けや _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
>>694 滅茶苦茶羨ましい・・・
Landmark楽しみよねminecraftで練習しておくか
>>697 どういう風になるかわからないからなまじマイクラに慣れるより
今から設計図でも作ってニヤニヤしてた方がいいかも知れんぞ
TESのMODみたいに、他のアプリで作ったオブジェクトも読み込めれば かなりのクォリティの建物も作れるんだけどな それは無理かな
あなたはユーザータウンに入る権限がありません。今入場券を買いますか? はい いいえ
スパム投下はしょうがないにしても信者投下はやめれ 俺が普段見てるゲームスレで知ってるだけでも3つのスレが信者に荒らされ回ってhate上がってんだ 頼むからネ実に隔離されたままでいてくれ
なんでやめてって言いながら自分でエサ撒くの
折角少し流れ変わってたのにねー。真性の馬鹿なんだろ。
Landmarkの名前をEverCraftにしたい
この時期にβの勧誘って結構早いきがすんだけど 海外のMMOってβ募集したあと何ヶ月も間空くとか普通なの? マジ楽しみなんだけど
タイトルによるけど最近だとESOが来年の春サービス予定だけど βの募集を開始したのは今年の1月ぐらい
>>706 海外だとよくあるってかかなり前からやる方が主流だと思う。文字通りテスト。
日本でのβが開始直前にやるのが多い大きな理由は、日本で展開されてるMMOの大半が海外産のローカライズだから
既に本国でバランス調整やバグフィクスが終わってるんで、文字コードやハックシールドの変更等のマイナーチェンジ起因のバグ対応位しか意味ないん
だから直前にβやって簡単なバグフィクスしつつきっちり広告打って宣伝する
あっちだとβの初期tierで問題が生じてローンチ数ヶ月単位で延期されたりするリスクもあってか、βの為に大々的に広告打ったりはまずしない
大手開発の場プレスリリースは当然出るけど、その程度だね
そういえば昔GMと初期村から作っていくゲームやったなぁ 名前忘れたけど面白いゲームだった 地面整地して道路舗装したり、柵とか壁で囲んでいったりしたな あれぐらい楽しめるといいんだが
それならEQN始まるまでsalem、Wurmとかやってみたら
つーか、そういう要素があってもいいけど、そういう要素をやりたい 訳じゃないんだけどな
salemはキャラが濃すぎる かといってH&Hはロシア人無双だしWurmは超過疎という
そういやWurmって地形破壊MMOじゃん… EQNの話見てて何でこれを思い出さなかったんだろうか。
716 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/22(木) 11:29:44.71 ID:5dGXbBHX
浮いてるキャラでわろた
717 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/22(木) 11:30:55.17 ID:5dGXbBHX
はーやばいたのしみだはー
718 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/22(木) 11:35:27.61 ID:5dGXbBHX
これにはおもわずさむずあっぷですはー
これLandmarkで無料で出来るんだよな これだけでも遊べそうだわ
山深い所に集落拵えて交易護衛ごっことか楽しみすぎる
ほんとにマインクラフトだなこれw
険しい崖の間に関を作りたい
http://mmobuff.tv/podcasts/interview...-next-landmark - 同じ事は2度起こらない
- MOBA的な戦闘システム
- 状況に応じて異なるロールが必要に マルチクラスシステムで誰もが、どんなロールでもプレイ可能
- グループにはいろいろなロールをうまく扱えるプレイヤーが歓迎されるだろう
- デモのアイアンゴーレムは1グループ以上必要とするコンテント
- Crushboneには1,000体のオーク
- AIは動的に変化する
- 複数グループが必要かはプレイヤーの判断に委ねられている(Raidに参加できる人数に制限がない???) May require multiple groups - up to you. Not a formalized raid in an instance. May need a force to "take it on". (PoF breakみたいな?)
- 固定されたコンテントは存在しない 例えばNagafenのようなドラゴンを倒すと、その後別のナニカが配置される
- 天候変化は導入予定
- ギルド内にEvil/Goodが混在すると、遠からず問題を抱えることになる Some future co-operation will be limited.
- もちろんBetrayalできるが、Evil/Goodどちらかにより過ぎていると、かなりの労力を必要とするだろう
Altを作成したくなるかもしれない そうすればEvilとGoodのキャラクター両方持てるよ
- EQN/L full persistant MMO. ワールド(サーバー?)間を自由に行き来できる
- EQNではプレイヤーがプレイヤータウンやギルドホールを建てるのをサポートしたい
- EQNから戦闘システムかPvP、もしくはその両方をEQN/Lにも導入したいと考えてるが、確約は出来ない
夢のようすぎて実際に触るまでシンジラレナイEQN
んだなぁ。今まで色んなタイトルの妄言に騙されたから どんなこと書かれても「おー、おもしろそー」で留まっちゃうわ。 「あばばばばwww神ゲーきたわwww次の情報はよwwwβはよwww」 みたいに騒ぐには心がスレ過ぎた。
わかる 大体開発中は大きい事言うもんだしそれでもこのタイトルには期待してるけど
長所と短所は背中合わせだからなあ >同じ事は2度起こらない >固定されたコンテントは存在しない 例えばNagafenのようなドラゴンを倒すと、その後別のナニカが なんてのも、このゲームのPRポイントの一つではあるんだが、同時にこれは、同じ事を複数回 楽しめないという短所でもある訳で
あれ?あそこにダンジョンが出来てる!とか あそこに集落が出来てる!とか 連れと旅立った先で巨人に襲われて村に返ってきたら廃墟だったりして 「なんでや・・・」とか 毎回ログインする度に新しい発見があるといいなぁ。
日鯖が欲しくなる仕様が多いなぁ 外人が情報量満載で廃人プレイしたら残りカスしか後発に残らんのと違うか?
こんなフカシが実現するより、kickstarterで金集めてドロンの方が可能性が高い。
>>729 いみふ
同時にやるんだから変わらんやろ
日鯖なんて出来たらそれこそ後発組だろうがよ
>>727 でもボス湧き待ち見たいなのがいなくなるとも考えれるな
ドラゴン探したかったら一箇所張り付いてないで旅しろよって感じか
>>732 MMOで名前持ちのモンスターが、倒されてもすぐ復活するってのは、ご都合主義では
あるんだけど、ヒーローがわんさといるんだから、仕方ないと言えば仕方ないのよね
「同じ事が二度起きない」というシステムにすると、冒険の種がすぐ枯渇してしまうか、
「二度起きない」のは確かだけど、すごく似たような事は、何度でも起きるって風にする
しかなくって、結局あんまり変わんねーって気も
同じ場所で二度起きないってなら解るんだけどね ヒーローが24時間、定位置で棒立ちとか MMOにありがちな景色ははっきり言って見苦しい
建築士の俺様が日本人街を造ってやるぜ!
吹き出しやエモーション多様化して演劇できるくらいまでしてほしい
>>736 奇遇だな、俺は内装等やってるんだ
壁面や外装は任せろ
宮大工的職人ですか? ボルトで固定するだけのプラモデル的構造物に携わる作業員ですか? 後者なら産廃です。
機械プラント製図1級もってまつ
横に豆腐乱立してやんよ
742 :
737 :2013/08/23(金) 10:40:33.95 ID:F9KwlpAb
以外に建築系多いんだなw 明日からマインクラフト?ってのを触ってみるわ。
日鯖なんていらんわ
PS4版次第でしょ PCだけでリリースするならコミュニティの規模も限られるし 日本語版や日本鯖は不要だろうけど ソニーがグループの連携を重視してPS4にも出させるなら 英、独、仏、スペイン語に、日本語版が追加されるでしょ 鯖にしたところで、PSN用に地域ごと鯖が置かれてるはずだし さして問題になるような話じゃないから
コンシューマーでEQしかも日本語版とか…黒船になっちまうな
PS4版はPC版の開発のあとから開発するんだから、期待しても意味ない
747 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/23(金) 14:57:13.99 ID:Urby1QCT
はなっから言語別に鯖作る発想そのものが要らないかもしれないね。 こういうゲームに国境いらないかも。 言葉の壁があるのは確かだけど、そこは鯖ごとに分けるんでなくて翻訳APとかが機能するとかの方が21世紀っぽい
普通にUO形式でいいじゃんよ 技術的に結構難しいのかもしれないが
>>747 >鯖ごとに分けるんでなくて翻訳APとかが機能する
FF11思い出すなぁ。TAB変換ってやつ、意外と機能するんだよな。
もちろんまともに文章の翻訳なんて出来やしないけど、
お互いにTAB変換ありきの文章を作って話すから意味が通じる。
>Pay2Win(課金しないと勝てない/強くなれないゲーム)にはならない >見た目に関するアイテムが課金で買える >インスタンスのRaidコンテンツはなく、ボスは定位置にわかないContested >EQNLで作ったアイテムは型紙のようなテンプレートにしてEQNに送ることができる。 >その型紙を置くと型紙の持ち主だけが見えるワイヤーフレームが表示され、その上に材料を乗せると実物ができあがる >EQNLでは誰でも土地を持てるがEQNではなんらかの方法で獲得しなければならない >EQNLで作ったものや土地などは設定で他人に壊されないようにできる >知り合いと土地をつなげて広大な敷地に街や(*恐らく)バトルアリーナなど作ることができる ほおお… 思った以上にMinecraft度が高いね。
UOみたいに土地のリアルマネー取引が盛んになりそうだなぁ 城クラスの土地だとだと数万〜か
地形を相当いじれることは分かったけど、 今のところどんなゲームになるか、さっぱりわからんなw 進化したUOみたいになるのかな?
土地は獲得しなきゃいけないのか 日本人街の夢が広がるな
>>748 UOで外人と言葉が通じないので、しょうがなく本に筆談して意思疎通していたのを思い出した
>日本人街の夢が広がるな そういうゲームの外の論理を持ち込む発想は、 想像しただけで萎えるわ
それを真に受けると日本だけ無い展開になるのな
リトルトーキョーin EQN
地形オブジェクト生成ソフトが別途存在してプレイヤーが各自が作ったファイルを運営に渡す そのデータをライブサーバー用のパッチに組み込む。これで1個人の作成した地形を万人に反映させる F2Pだからここに現金支払いを発生させ、かつプレイヤー同士の取引も可能にするんじゃねえの
設置場所が他のプレイヤーと被ったらどうすんだ。現ナマで解決か?
まず土地を確保してから設置するから設置被りはないっしょ。 土地確保に現ナマの可能性はあるけど。セカンドライフみたいなもんになるのかな?
ライブに設置するのはSoEの判断だと思うが、判断材料にStadio,ラウンドテーブルのプレイヤー投票もあるみたいだぞ 設置物をアクティブにさせるのに各プレイヤーの課金が必要になると想像してたな 例えば、Tir1のダンジョンアクセスでBB,CBレベルならブロンズでもアクセス、Najena、SolAレベルならシルバーアクセス ゴールドならフルアクセスとかになるのかと想像してた つか想像ばかりだな情報が足りなさ過ぎるwww
全体的にかなりユーザークリエイトコンテンツが導入されるようだけど それだとMob相手の熱い戦いや、一貫した世界観に基づくストーリーラインといった 従来のEQ1EQ2の路線は難しくなるよね むしろUOのように、ユーザークリエイトコンテンツは 生活とPVP主体のゲームとの親和性が高い
なんだよスレたってたのか
その従来のEQ型からの脱却が至上命題だからな
過去のすべてを否定する必要はないし、そのつもりもあるまい
EQってなぜかEQ2より面白かったんだよな なんでかは上手く説明できないけど
EQN無印は居住性高そうなサンドボックスのがいい、住人増えてきて要望が多くなれば 拡張でRaid山盛りなヤツ出せばいいんじゃないかな、異世界や別の惑星とかの設定にすれば EQNのメインストーリーに絡めなくていい EQにはノームの謎テクノロジーがあるじゃないか
旧来のRaidみたいなものは、もうなくてもいいよ。 EQ型MMOには必ずついてくる要素じゃないか。 そういうものから脱却して欲しい。
>>768 スタートレックのホロデッキみたいにすれば、もうなんでもありだな
>>765 そんな至上命題提示してたっけ?
EQNの関連報道にそんな発表や発言あったかなぁ
AIがどれくらい利口なのか気になるな。 STALKERにおけるA-Lifeみたいな感じを目指してるんだろうか。
焚き火に頭から突っ込んで焼死してるやつがぞろぞろ出るのか…
EQNも初期はEQ2の延長みたいな感じでこらイカンということで 今の形になったんじゃなかったっけ
ドラムーチェするオークたち
>>772 EQNのNEXTとは何ぞやって話で言ってただろ
NPCのAIが賢すぎると困ることもあるんだよね。 OblivinoのRadiant AIも、結果的に大幅スケールダウンしたし。 UOが最初期に目指したのも、AIによる制御だったらしいが、 技術的に難しかったのか、実装されなかった。 人が動物を狩ると、ドラゴンの餌がなくなり、街にドラが襲ってくる、 みたいな生態系プランはあったらしい。 EQNではうまく機能してくれるといいね。
何にせよ、ブレずに開発して欲しいな。 どんどん削られていって、凡ゲー以外になるのだけは勘弁だぜ。
>>779 それ日本のメーカー
企画、開発で満足いくのができても、ゲームもあんまりしないクソな奴が
立場と自己主張を利用した鶴の一声とその場の思いつきで削られ別物にされていく
俺や他の同僚が気晴らしに同人ゲーつくるのも、こういったストレスがあるから
芯を通したまま作れる風潮のある国へ行きたいぜ・・・
俺のいるメーカーは出世と名声のためだけに思いつきで押し付けてくる奴がいて
そいつらが上に陣取ってる
だから衰退してるんだよ・・・
何唐突に
>>781 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____ <おっとそれ以上は
| ` ⌒/ ─’ ’ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
糞絵にでつか?
日本のゲームがダメなのは、そういうことか。
>>780 海外のゲーム開発現場はまったく逆で、個人の意見は通らない。
あくまで妥当か、合理性があるか、多数が支持しているとプレゼン能力で決まる
当初の予定通りのゲームになることはほぼ無い。
NPCの頼みごととか一切いらねえよ。NPCは噂話だけいい 「○○山脈の麓をプレイヤーAが根城にしているらしい」 しばらくしたら、 「プレイヤーAとかいう○○山脈のならず者が死んだらしいな。殺したのはプレイヤーBだってな」 別のNPCが、 「プレイヤーBを西の砂漠を越えた街で見かけたよ」
ランドマークの動画凄いね 土地造成したり土地売買したり てか、ランドマーク単体でもかなりハマりそうなんだけど、そのせいで本編に人が集まらなかったら本末転倒だな
>>785 作りたいゲームがあるなら自分で会社起こすのがセオリーじゃん
GWやFirefallもWoWばっか作らされて嫌になった
元鰤の連中が会社起こして作ってる訳で
独立するのはいいけど、元何とかが作ったゲームって、悉くコケるよな。 某もんじゃなゾンビゲーとかさ。
>>786 プレイヤーAとかBとか、どうでもいいです
>>788 選択肢のひとつではあるけど、セオリーではないな
俺はコケたとは考えた事ないね こと洋ゲーに関しては新しい要素が必ずと言っていい程盛り込まれてるからそれが次のMMO繋がる何かならいいんじゃないの たまにいるんだよ成功か失敗かしか考えない頭の悪い奴
>>788 Firefallは良いゲームだな
アプデさえ重ねれば神ゲーになれる素質はあったな
まだオープンβだが
>>786 いいね。NPCからクエスト受注する方式だと、そのNPCにプレイヤーが群がるっていう
不自然な光景が繰り広げられるのが嫌だわ。あれがお約束になっちゃってるのがもうね。
そもそもNPCは何回同じ頼みごとしてるんだよと。
ESOのほうに魅力を感じる俺は裏切り者でつか?
別に。
世界観はTESだけどシステムやゲームは今のところ圧倒的にこっちやな。
正直どっちでもいいからやりたい
あっちはどの程度のものになるか、大体読める感じだけど、 こっちは化けるか、アイディア倒れのクソゲーになるか、まだ予想がつかない
駆け込みベータキーゲット
今までどのタイトルも成し得なかったUO後継の座にEQが着くとはねえ
SWGでチャンレジしてるからねえ
ああSWGの記憶が甦ってきた 所持金ほぼゼロで強い敵しかいない辺境の惑星に有料宇宙船移動しちゃって 帰りの船代が稼げず主要惑星に帰れなくなってそのまま引退したんだった
これってβ申し込んだけど当選メールはあとから来るの?
BGM良いゲームは糞でも思い出になるよな でもグラフィックは嫌いだなあ
EQNは15年以上の長期サービスしたいって言ってるから リアル系のグラフィックによくある陳腐化を避けたいんだろ 後やっぱりEQ2がWoWに負けたってのがトラウマなってんじゃないかな
正直EQNよりSWGがやりたいw
>>800 UOもタブレット対応とかで復活しないかね?久しぶりに気軽にやりたいわ・・・
ちなみにEQNっていつ頃出るの?
UOの続編とか出ないかなぁ
>>810 Shroud of the Avatar:Forsaken Virtues
>>805 EQ2はゲーム性ならWoWと比べられておかしくはない
ただユーザー数だと・・・比べる意味がないほど差があるな
EQ2はWoW以降に上っ面だけの物真似で雨後の筍のように増えた 「サクサクカンスト、カジュアルユーザー用エンドコンテンツ無し」 のエスカレーター式引退ゲームの1つに成り下がった時点で詰んでる。
カジュアルユーザー用のエンドコンテンツ? 意味わからん
レベルマックスまでソロでも簡単にいけるのに、レベルマックスになったら時間拘束、組織必須のRAIDしかエンドコンテンツがないってこと? よくわからんけど
まぁ言いたいことは感覚としては分かる
経済バランスがいいゲームってのが個人的な当たりだわ そこがしっかり考えられてる物はやっぱ面白いもん
対人とか生産とか資金力とか色々遊べそうだな
819 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/28(水) 12:38:02.76 ID:NqmnCrNa
>>815 最近そういうのばっかだよな
Riftもそれで死んだ
ユーザーをふるいにかけ続けるから人ががんがん減っていく
だから真逆なこれが期待されてるんじゃないの
ソロでも遊べるエンドコンテンツはマジ必要だと思う 誰もがRaidしたいわけじゃないし
レイドよりはヒロイックよりきっついパーティ用ダンジョンを実装しつづけてほしいわ 人数増えると責任感薄くなるのが嫌い
つーか、WoWでもカンストしてエンドコンテンツまでも延々やり続けるなんてのは、 プレイヤー全体から見れば一握りだからな 多くの人がカンストまでに飽きるか満足するかして、引退していく ただ、たとえそれが一握りでも、母数がでかけりゃそこそこの人数になるので、 エンドコンテンツも成立しうるわけだ
移動2時間、準備30分、戦闘5時間、1人のワンミスでレイド壊滅、リトライ30分
ランドマーク面白そう
そういう意味じゃやっぱりDAoCみたいな揺ぎ無いエンドコンテンツ持ってるゲームは強いな UOもキャラ育ってからが面白くなるゲームだったしやっぱ昔のゲームのが内容が濃いわ
ハイハイ、UOが最高至高
TESは月額らしいね。 このご時世に凄い自信だ。 チョンゲーみたいに、途中からアイテム課金にならなければいいけど。
一人用の戦闘はどんなに凝ってるものでも作業にしか感じないわ
スレ伸びてるから追加情報来たかと思ったぜ
●騒動のおかげで規制全解除だから書き込める人が増えたんだろう
EQNは今のところ出てる情報だけでは、どんなゲームか想像しにくいね。
TESOはオーソドックスなMMORPGってことは分かるがw
>>827 UOを3Dにしてくれるだけで、今でも十分面白いと思う。
UOTDというものがあってだね
いや、クォータービューじゃなくてさ、一人称視点(三人称でもおk)でやりたいんだよw
EQの懐古厨だけでもうざいんだから、UOの懐古厨は どこかよそへ行ってください
WoWの話題出してる奴に言われたくないぞw
バロス
>>836 頭の悪い奴だなw
EQNであるべきコンテンツの姿って話の中で、MMORPGプレイヤーの
一般的嗜好を説明するにおいて、MMOの代表タイトルとしてWoWの
名前を書いただけなんだが
楽しみすぎてハゲた
EQやUOを例に将来出るEQNについて語ってるんだからいいじゃない どうせ情報少なくて進行遅いんだし
やばい ID:RNlYTvp7が香ばしすぎる
>>835 頭の悪い奴だなw
EQNであるべきコンテンツの姿って話の中で、MMORPGプレイヤーの
一般的嗜好を説明するにおいて、MMOの代表タイトルとしてEQやUOの
話題を書いただけなんだが
WoWだとRaidFinderがあって、少数人ギルドでもRaid参加出来たのはよかった。 いいものはどんどんパクるべき。
頭の悪い奴だなw
これまでの経験生かして絶妙なRaidシステム求む‼ 組織化であって自由でもあって束縛も無い…
それほんまにRaidやろか
Raid mobがコンテステッドかつその都度挙動が違うってどっかに有ったが 解析して攻略って楽しみの面からするとまともに楽しめるシロモノか不安が残るな
ワンパターンな馬鹿なMobを攻略法で倒すだけのほうがつまらん
同じことは2度と起きないから、Raidボスも報酬も一度っきりだろ。成否に関わらずな 入手機会1度のみのレリ品がRMTで活発にやり取りされる。これぞF2Pの世界だ
色々あるけど世界そのもの対してアクションを起こせるってのが素晴らしいなあ 地下帝国やら空中庭園をプレイヤーが作れるような環境だったら最高だなあ
俺が言いたかったのは、SOEはEQ2がなぜ失敗したのか ちゃんと分析してるのかってことだ 凝ったもの作りあげてくるのはわかってる 不安はそれが面白いのかどうか、過疎らないのかどうかだ
お、さっき知ったが、こんなの出るのか! EQJEはTacにちょこっと入った辺りで終わっちゃったな・・・ EQ2方式なら、EQJEみたいにはならんだろうが、それでも心配だな・・・
もちろん分析しただろう そして、同じく失敗し夢半ばで終わったSWGのかほりもたんまりするね
ロクな追加情報も出てないのに日に10も20も伸びるって このスレ呪いの日本人形かよwwww
単にAAもFF14もやらねーってやつが多いだけだろ
EQ2は十分成功じゃない?そこそこは面白かったよ。
早めにwikiとか用意しようぜ。向こうのはもうあるね。こんなに盛り上がるなら。 結局、相当の期待してるな。皆。 やっぱ好きなんだろ?EQ
>>857 それなりにコストをかけ、そこそこ面白かったのはわかってる
けど出来に見合わない過疎だったろ
EQ2はラグが致命的だった ネットゲームの命なのに放置して、大して良くもない時代遅れのシェーダーを自慢オナニー宣伝してたからな
何時の時代の話なんだか スクエニ時代?w
EQ2はラグが致命的だったって言う方がオナニーだろw
Sebi鯖でしかプレイしたことないけど、何度も鯖人口増えたのに その度にガンガン減ったんだからグラ(重さとか好み)や宣伝不足とか そういうのとは別の部分で過疎る原因があったんだと思うなぁ。 少なくともTSOあたりはまだ賑わってたよね。 要はその沢山の人達が辞めていった理由だよね。
EQNextには期待してる。日本語まわりがどうなるかわからんし、wikiは助かるね。
ラグやモデリングに現れてたんだよね、開発トップの姿勢が。 ランドマーク見るといい感じだけど定期的に広大なエリアが刷新される天変地異とかあるといいかも。 なじみの初期タウンやユーザー作成の建物がダンジョンや辺境の地で遺跡として断片的に存在したり。
山にトンネル作ったり河をせき止めて流れが変わったりしたら最高なんだけど 前者はともかく後者はプログラムやゲーム仕様的に糞むずいだろうな
川せき止めとかいいねー。水没した昔自分がつくった住居とかね、好きなシチュエーションだなぁ。
そう、Sebilisも一時期はは相当数のレイドギルドや団体あったのよ。 何故皆去って行ったのかを徹底的に考えて欲しいね
常に最強を目指していくゲームデザインに限界を感じるかなぁ。いろんな要素があったはずなのに。どうしても強メンバーになるためにクエやったり装備揃えにインスタンス行ったり。悪い訳じゃないけど。。
ギルメンや一期一会の好き者達と、いびつなグループで少しロールプレイまぜてあまり流行ってないゾーンを冒険したりするのが楽しかったな、とかね。
EQ2はEQプレイヤーから完全に見放された悲しいゲーム 当時はつまらなさにガッカリしたのを覚えている
そうだね、何故皆去って行ったかの問題、飽きないつくりって何だろうねとか、EQNextに反映されるといいね。連投すまん。
発表あるまで、新生FF14やってるよ。 意外と面白い。
もうwikiwiki言ってる奴がいてワロタ。wikiなんてイラネって開発が明言してるのによ アフィ付きのwikiであこぎに稼ごうとするゴミ糞乞食うぜえ
同じことは起こらないんだっけか
いらないの? wikiaにページ持ってるじゃんEQN
相変わらず沸くね・・
今や新らしくゲームが出ると同業者に先んじてアフィwikiを片っ端から作るゴミ業者がいる 出遅れた場合は相手wikiを荒らしたりしてな
開発がゲーム中でwikiいらねぇように作るってのはわかっておるのよ。俺は日本語化どーなんかわからんし導入の仕方とかまとめててもええかも程度の感想だわ。ゲーム内については、wiki見ながらとかクソですわ(私見)
wikiにそんな恐ろしい世界があったなんて知らなかったわw
アフィ貼ろうが相手wiki荒らそうが、コンテンツが充実してりゃいいんでないの 使えなければ他探すだけの話じゃないのか
相手Wiki荒らして潰されたら探す他のがなくなるじゃねーかw
充実ってアフィ業者はプレイヤーじゃねえから情報上げる事がない 基本、率先して上げる奴がまずいないと発展していかないだろ 作ったら作りっぱなしで後はお前らがページ作りに励んでアフィ収入に貢献しろよってことだからよ
結局ユーザーが運営するノンアフィのwikiばかり残るのはそこだよな やってる奴が自分らのために率先して書いていくwikiと 金も受けたい奴が自分は書かないでさあ書けと用意だけして更新されないwikiの差
あくまで個人的にはアフィ付いてるwikiなんて更新する気にすらならない
アフィなんかで入ってくる微々たる金銭と wiki管理とそれにまつわるトラブル天秤にかけたら釣り合わんわ
じゃあ結局いらないということだね
どういうものであれ 役に立ったらアフィ踏んでいくけどな エクセルの辞典とかよく踏んでく。 そういうのはお互い様だ。
なんていうか従来のMMOのように駆け出しの冒険者とカンスト冒険者に 虫けらと神ぐらいの能力差があるのならば 地形弄れる能力(?)もインフレするのかねぇ そうなるとバランスどころでないような気がして心配 杞憂であって欲しいが
でもある程度レベルアップ要素はほしいよ 最初からツール全部どーんと渡されてもなんかこう、困る
SOEでレイオフかあ EQNの開発には影響しないそうだが
dingって言いたかったのに
EQの面白さはpullと戦闘の連携だったなあ。これってライト、廃仕様とか関係ないよね?
ding dong! 俺は言い続けるよ、例えEQNにレベルはなくとも 何かの達成時には必ずな それが俺の拘り
いや、EQってホームパーティ商法というかマルチ商法 レイドという大きなパーティに付き合わされて 僅かな自分勝手も許されず共同体の歯車になっていく これを良かったなどという人はネズミ講でいう一番初めの人 人の山の上に立ってアイテムを好きに取れた人
ぼっちやコミュ障には、そう映ったか
悪いことは言わない
>>895 はネットゲームには向いてないから、やらないほうがいい
>>893 pullがあると戦闘は長くなるけど緊張感は上がるね
個人的には好きだけどライトユーザが受け入れるかどうかは微妙
君たちあのさ〜あふぃで稼ぐならEQ絡みなんかじゃ稼げんよ(笑) 日本のMMO人口辺りであふぃ考えるのは素人も良いところ。 下らぬ話やめて前進も!
>>897 逆に今時のMMOってその辺どんな感じなん?
UO→EQだったから、ある程度安全地帯まで引き離して戦闘ってのは
当たり前のようにやってたが・・・
そこら辺りの戦術は彼我戦力差で今も昔もpull chargeは使い分けでないの?
>>899 タンクがチャージってのが多いなあ
IDとか喋ってる暇もないくらいガンガンいくね
まあEQでもタンクが硬ければそうしてたけど
基本pullやchargeでも、色んな方法があるといいな、例えばオーク砦でそこの設置物に傷をつけると見張りは飛んでくるとか、道路の真ん中にテーブルと食事おいとくとうっかり集まってくるとかね。毒しこんだり、そこでAEぶっぱなしたり。
>>852 ANetはGW1が何故Asia Pacificで失敗したのかちゃんと分析したけど
何故かPvEだけ盛況で、eSports化を狙ったPvPはAsia PacificどころかメインターゲットのNAとEUでもLoLの1/100に満たない人口に・・・
コア部分は本当に素晴らしいPvPなだけに、「何故このバランスなんだ」「何故死にスキルを放置するんだ」と毎度フォーラム紛糾しまくりですわ
そしてGW2の継続的成功を信じてdodge/enduranceシステムを真似てまで急遽作りなおしたNeverwinterは即死
難しいもんだねほんとw
ゲームに限らず正しい分析が出来るんなら皆苦労しないよな。
neverwinterはお決まりのエンドコンテンツ不足で人が減っただけでゲームとしては秀逸だったでしょ founderは画期的なシステムだしな 後は最近やたらレベル上がるの早くてすぐカンストさせ過ぎるゲームが多すぎるわ
エンドコンテンツ不足をどう解釈したらゲームとして秀逸になるんだ
俺が楽しみにしてるのは 過去の有名ギルドが復活すること FVやEternityが一緒に存在するだけでわくわくする
>>902 影牢シリーズだっけかPSで昔あったね、罠ハメ系PK好む俺としてはそゆの欲しいなw
姿晒して1vs1で殴り合いとか格好悪すぎる、PKにもスクリプトと言うか絵的な美しさは大事だよなw
>>909 言いたいことはわかる
ただ君の「ゲームとしては秀逸」ってのが間違ってるんだよ
正しくはシステムとしては秀逸な
>>907 俺、Pretty Hangmanで世界様と一緒にRaid出てたわw
同じことは2度と起きないよ。それがエバキュン
あまり調べてないんだけど EQっていえば昔のイメージだとPvPなしだけど 今回はあるの?
サンドボックスなので、むしろPvPよりなゲームになると予想 けどSOEはあまりPvP得意じゃないね どうすんだろ
でもsandboxってのは期待だね UOみたいにまったり生活できるものにしてほしい
TRAIN TO ZONE!!!とvendor buy bank guards!!文化の融合
>>914 いまんところEQNでPvPの話は出てきて無いと思う
PvPについてはまだ話せないとのことだが、システム上にはあるのか? まだ話せないがPvPの話はしている。 確定していないことを話して期待させたりがっかりさせたくないので詳細は後で。 初期はないかもしれんねPvP
PvPがまったくないっていうのも考えにくいけど、メインにすえるかはまた別問題だし、 集まったプレイヤーの反応によっても展開は変わるだろうしね プレイヤーがPvPに拒絶反応を示してるのにごり押しして失敗するゲームもあるし
コンテンツとして目処がたたない段階でシステムだけ実装はしないだろうと想像 チョンゲならPvPと聞いて飛びつく層がいるから実装だけはしちゃうけどね EQNの場合は試行錯誤した上でここまできてるんだから、中途半端なことはしないんじゃないの
923 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/08/31(土) 11:39:36.68 ID:o/9GniLN
espo espo散々言ってるじゃないか
EQにPvPなんていらないわ おまけ程度のPvPなんていらんし
ボクセル仕様がストラテジーに最適だろ。RvRストラテジーがここに完成する
EQのPvP鯖は最初期だけは盛り上がりすごかった。 最初だけは・・・w
飛び交う血肉dot 地形dot エフェクトdot 流石にGPU替え時か
EQ1もEQ2も、PvPはアリバイ的にあるだけで、それが面白いコンテンツにはなってない
PvPテスト鯖は用意されるかもね つか地形壊せたり同じことは起こらないなんて世界だと、PvP有無で全然違うゲームになるだろうね
PvPもPKもない 明言されてるのに、なんでPvP煽るんだか
ソース
どんなゲームになるか予測がつかないな
>>917 EQNの話が出てから、懐かしくなってUOもトライアルやってるんだけど、
最近はvender bank叫ばなくていいのなw
vender bank buy sell !! In Por Ylem corp por An Ex Por corp por An Ex Por corp por Kal Vas Flam ** looting ** ** looting ** Kal Ort Por
今のところサンドボックス的に地形に変化を加えられるとしてもそれほどゲーム性の方には影響無いよね。 趣味的にいじるという範囲を超えることはなく、しかも一時的な変化で元に戻る。 まあ家とかは保全効果みたいなのがシステム的にあるんだろうけど。
eqnでpk出来るのかな?
そんなことをするやつはDQNだなんつって
:/\___/ヽ . ..:/'''''' '''''':::::::\: :.| (◯), 、(◯)、..::|: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: :.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: :.\ |,r-r-| .:::::/… :/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
難しいけどEQNには拡張なしの無限な冒険を実現してほしい。 実際には拡張し続けてるけど、ユーザーに追いつかれない意識させない世界にできれば最高だろうな。
難しいってか無理だわそんなもんw
それって宇宙ぐらいのエネルギーがいるんとちゃうん・・・
Landmarkで大量に景勝地が作成されれば、パッチ毎にエリアが広がるってことだろ
変化し続ける世界だと地図作るのすら大変だろうな ある日突然ユーザー街ができてたりしたらなおさら 街道の整備とか夢は膨らむ
15歳になった息子に「この街道の整備はパパがやったんだよ!」と自慢する
パパすごーい テクスチャのつなぎ目が全然見えないよ!
ドワ♀にヒゲあるんだなw
それはファンタジー系の設定では王道な物だよ だからドワーフは基本男しかしない 何故ならドワーフ以外には男女の区別を付けるのが不可能だから
ギムリがその話をしてたなw ドワに男しかいない説はヒゲのせい。
T&Tでの女ドワーフは付け髭をつけてる設定だと記憶している
ドワーフ女の設定はまあ色々となあ 古典的ドワーフとリネージュとソードワールド2あたり見比べると とても同じ種族とは思えんね
世界観も糞も無いチョンゲーなんかの名前は出さない様お願い致します 場違いすぎるので
Hellgate酷かったからなw あそこまで世界観壊すってすげーわ ググったら今年終了してたんねwww
なんでそこでhellgateが
Hellgate倫敦どんより晴れたら巴里
地形への作用がリアルタイムの戦闘に生かせるようなシステムなら ジャッキーチェンの映画みたいな戦いが出来そうだな。
物理破壊は過度の期待はしない方がいいと思う
生産はSWGを進化させた仕様って話だが、どうなるんかなぁ。
地形破壊あるならキャラのすり抜けできなくしてほしいわ
そして狭い通路をふさいだトロルのせいでTrainに轢かれるとw
世界の広さに自信があるってことだね
>>961 個人的にすごいポイント高いわこういうの
早くテスト来てくれよ・・・待ちきれねえよ・・・
>>961 なんだこれミラーズエッジかよw
トゥームレイダーのキャラでミラーズエッジやってる感じ
ソロゲーでこれは普通に楽しそうだけど、っていうかジャンプモーションとか込みで すげーいいけど、Grp単位で行動するとき絶対はぐれるだろ? 綺麗な風景でもうかうか余所見してらんねーな。
ウォークスルー用なわけで
βテストやりたいけど去年のノーパソで動くだろうか
>>955 モンクの武器がイスとか梯子とか瓶とかに^^;
これがMMOなんだろ?周囲に数百人のPCが動き回ってる世界
発売日まで当分先なのに、勢い凄いな。 しかも良い感じの雰囲気だし。
Pv要素ありだとこの移動の速さはしんどい。
Pv?????????
プロモーションビデオ要素
979 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/03(火) 08:21:08.17 ID:0dMUWqKJ
PvE! PvP! ;D
動画みてララとかプリンス・オブ・ペルシャ思い出した
EQNLの土地購入はStation Cashかいな…
EQやってた奴に聞きたいんだけど 同じ名前で昔の仲間探す? 過去を隠して一から始める?
名前に愛着は無いが種族に愛着はアル 今度はDWFの前で前転しまくってやる
名前には愛着あるけど種族は変えたい つかノームっていないんだっけ
二足歩行な種族なら何でもいいや。
二足歩行以外の種族がいるのかと
前世の業によるだろ(笑)
はあああ忍者RPやりたくなる動画だわああああ
全然未完成でいいから早くテストをだな・・・
EQNが来たら本気出す
全員この動き出来るのにボク忍者ですと言われても・・・
まきびしとか隠れ蓑とかあるだろ!
全員忍者という可能性が微レ存
ところで次スレは?
じゃ立てるか
997 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/09/04(水) 00:43:54.22 ID:jSNm/K4b
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | / / \ :::::::::::::::| みんな 死んでしまうお・・・・・・ | | | (● (● ::::::::::::::| | | | ∪ ∪ :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
今まで以上にロールプレイしがいがありそうだねえ。そしてスレ立てありがとう!
調査兵団ってClanできそうだな
1000なら来年夏
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。