最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ382
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は取り扱っておりません。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
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前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ381
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1371546872
今時そんな奴いねーよ
FPSでひゃっはーしてるやつらは普通に別物として認識するだろうカス 海外でFF11の接続数が手堅く伸び続けていた事実くらい知っとけカス ただのアンチだろうがFFの商業的成功は約束されてるだろ そっち方面でケチつけても無駄だよ
旧14「せやな」
マジ暇。14ちゃんたすけて。
FF14は案外期待されてるんだな とりあえずやる予定のやつは半年は続けてくれ
(´・ω・`)FF14始まるまでは、AAで凌ぐしか無いわね
8 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/27(木) 12:29:25.71 ID:NOk2IOrs
PS3クラッシャーどうにかならんと商業的になんて成功なんてしないだろ
AAつまらなすぎだわ 自由度低いし生産がゴミなのにサンドボックスなのんなっていうレベル おまけに対人も微妙らしいし本当にやることない っていうかこれで月額とか3ヵ月後1割も残ってないぞ
まず国産じゃないとやる気が出ない。国産はなんだかんだで日本人を理解してる。
国産のみなんてPSO2とFF14の2択じゃねーか あーあとDQXもあるか
12 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/27(木) 13:15:10.91 ID:vtB3DvpG
珍生14は明日βだっけ でも珍生もこの前やって相当つっまんねえと思ったんだけど 期待してる奴結構多いのな
FF14がWoWの半分いくとかアホかよww 海外サイト見てるか?ほとんど注目されてねーよ 当たり前だ散々出尽くしたWoW劣化クローンから一歩も抜け出せてない。 特に戦闘はひどすぎ。 海外プレイヤーがこんなん今さら遊ぶわけねーよw 日本のみプレイヤーがアホだからそこそこ売れるだろうが、それでもDQXの半分もいかないだろうよ。
PSO2は暇つぶしにはいいかもしれんが、2時間、3時間と没入するゲームとは 思えないしなあ。ただ毎日インはしたくはなる。ソーシャルに近いよね、あれ そういうのがいいって人には遊ばれるだろうけど AA、新生、ドラクエ10とβやってみたけど、ちょい変わった感じがいいならドラクエかなあ でもどれも該当の本スレ見てると、なんとも言えない気分にはなるがww
FF14のクラスシステムがよくわからん なんか選ぶ武器によって変わるんだろ?
ジョブチェンジシステムはFNOが良く出来てた
ドラクエ10(笑) 本気でクソゲーですやん 相撲システムが糞すぎて、バカと子供しか続かないよ(笑) 戦闘もコマンド式なので爽快感皆無 なにも面白くない戦闘で12職レベリングされられる(パッシブ獲得のためにほぼ強制的に) 職差別が酷すぎる 戦士(戦死)パラディン(力士)
なに相撲システムってwwww まさか相撲なんて取るのか? もしそうなら誰が相撲なんてやりたいんだよwwwwwwwwww
ヘイト管理がないから、前衛職は体重を重くしてモンスターをひたすら押す(笑) 相撲で勝つことにより、後衛職に攻撃がいきませんよー(笑) ていうドラクエ10開発スタッフでは会心のシステムだよ(笑) マジで糞戦闘だからやってみ 今、PC版βやってるよw
ドラクエが心底好きな人じゃないと無理ゲーでした
前衛は相撲で勝てばいいのか なんか斬新なシステムだなw
はやくFEZ2だしてくれええええええ 剣と魔法でRvRやりたいのです 鉄砲は嫌いなのです
大相撲オンラインはよ
ドラクエは良くも悪くもリーマン向けなんだよ。ニートじゃコンテンツ不足と感じるが、時間の無い人には丁度いいボリュームだと思う。
リーマン向けってw あんな幼稚なもんやるか? まぁ、精神的に幼稚な奴ならアレだが・・・
ゲームやってる時点で(ry 割り切ってやってるもんだと思ったがw 大人のゲームってのを教えて欲しいわw
いやさすがにアレはないだろ… 割り切るとかそんな次元の話じゃねえw
じゃ、どんなゲームならいいの?w言ってみなよw
あ、幼稚って言われて怒っちゃった?wwww DQ10って話・システム・キャラって全てが幼稚でしょどう考えても
じゃ、言ってみなよw自分が良いと感じるゲームをさw さぞかし立派なゲームなんだろうなぁw
FF11だって海外の最盛期ですらリネ2やAIONを超えたことすら無いのに FF14が海外で成功するとか頭おかしいんじゃね
多すぎて全部なんて出せんが極一部出すとWoWやディアブロやリネやAIONとかはDQ10みたいな幼稚臭全開のとは全く違うだろ
まさかドラクエの名前でこんな低レベルな代物を出されるとは思わなかったわ(´・ω・`) ドラクエ好きだけどこれだと人残らないだろうし厳しいなぁ αテストでこれならまだ笑ってられるんだけどね
ただグラフィックがリアル嗜好なだけじゃねーかw
M禿げがいなくてもこの流れだもんなあ この板もつくづく終わっとる
いい加減認めたら? お前だけだよDQ10が幼稚だって認めて無いのw
板云々っつーか選択肢自体がロクにない現状だから仕方ない 既存のそこそこ動いてるタイトルの中から、それなりに妥協しつつ自分に合うものを選ぶしかない 比較的新しいものだとPSO2と一部ソシャゲくらいしか息してないだろ
PSO2はどれだけ頑張っても顔色悪い変な顔のキャラしか作れなかったから諦めた
国民的RPGをディスると怖いなw
そういやFNOもリネーム商法するんだっけ? 新生以降はやってんの?
ハンティングタイガーってBOTのためにあるスキルのせいでBOT沸きすぎて速攻過疎ったわ それに新生以降ってあれはTERA始まる前のもんだぞw
>>41 FNOは好きだったし、調整内容も興味惹かれるけど
スレ見ても全然盛り上がってないし、今更戻るのもなー、て感じだわ
>>42 いやFFとかFNO以外でも最近なんか名前変えて大幅リニューアルとかよく見る気がして
バトルヴィーナスとかマスカレードとかか
まぁ1から作るより楽だし普通の人は昔のなんて知らんからな
FFの場合は14が失敗作として残らなくて済む
ドラクエは出会い系だからなマジで MMOとしてはまじうんこ プロデューサー代えないともうどうしようもできないレベル
>>11 ぷそ2なんてMOじゃん
箱庭周回じゃなくてMMOがしたいんだよね
フィールド探索に生産も充実しててハウジングもやれて育成要素もちゃんとあって
そーいう次世代MMOがやりたいけど
AAは期待しすぎた
680 名前:ネモ七号 ◆nemo7DXsUHRr [sage] 投稿日:2013/06/27(木) 21:06:36.47 ID:M6QU6nbp [2/2]
>>537 Cβなんてあくまでテスト。
ワイプされるんだからわざわざやる必要はない。
それにCβを遊ぶと、オープンβでの楽しみが減るし(オープンβがない可能性もあるが)、モチベも減ってよい事はない。
新生FF14(08/27発売) の予約特典にも数日早く遊べるアーリーアクセスなるものがあるが、最近のMMORPGはスタダに意味はない。
Cβで知識ためこんでオープンβからスタダして俺TueeeeeしたいとかTOPになりたいとか論外。
MMORPGはまったり遊ぶのが正しいプレイだ!
と各種ネトゲでTOPだった私が言ってみる。
こんな恥ずかしいこといってるわwwwwwwwwwwwwww
まあCultist14もEarlyAccessまでだなやれるのは
DQは糞だった FFはもっと糞だった
AAが糞すぎて本気でFF14しか国内では
このスレって10人くらいしかいないな
スレたった当時からいるけど さすがに入れ替わってる感はある
洋ゲーやれとは言わんが タイトル並べるなら混ぜてやれよ 単に情報収集してないだけ?
洋ゲーの話はここでは御法度だよ
ニホンゴガー キャラグラガー ガイジンガー
それそれ 必ずそうなるんよ 実はソシャゲブラゲよりも嫌われてるのが洋ゲかもw
つ WASD
62 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 00:54:35.33 ID:wk5TzFGZ
FF14がいいって奴は一体あれの何がいいの? どのあたりが楽しいわけ?あれだけはマジでわからん 今日だかにまたβあるから触ってはみるけど
なにがいいのかわからんなら触るなボケ 頭沸いてんのか
おーこわいこわい
あ 僕はコレクターズエディション2つ予約済みです^^
発売近いせいか信者達が目を光らせてるな・・・
国民的きてんね
ドラクエ10もクソゲーだったし、PSOなんてうんこですらないし FFやるなら… 今でしょ!!
きもちわる
俺はFF14でパラディンやるからよろしくな セシル以上のパラディンになれる男だからな俺は パラディン王に俺はなる!! おまえらはAAから出てくんなw
FFはパンツ見てシコシコするだけの価値がある(重要) ドラクエにはそんな価値もないゴミだよ
チョコボ鯖で、エクスカリバーにイージスの盾装備しているイケメンパラディンがいたら俺だからよろしくな!!
ちょっとAAがアレだったので わりとFFしかない。 宣伝しなくてももうFFしかない。 (・´з`・)
わかったよFF15待つよ
韓国でコケたやつが日本来て売れた例ってどれだけあるのかね TERAとかも向こうで言われてたとこと同じ欠点がネックになってコケたし
MMOとしては失敗だけど運営的に大成功だよ 何で日本向けスク水JK制服体操着コスがどんどん開発されてるかわかる?
普段FPSやってる俺に教えて MMO(RPG)の魅力ってどんなの?
78 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 04:52:33.52 ID:OGKLhi4S
ちょっと前までエーエー、エーエー鳴いていたのに、相変わらず手のひら返しキツイな
(´・ω・`)戦闘が楽しいMMOはよ (´・ω・`)機械的に片手間で狩られるような戦闘はいらない
スレオンラインに勝るものなし・・・
81 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 06:23:01.18 ID:6jmWIhtf
そんなMMOが有っても言語的な問題で君には無縁だろうw
>>71 オーガ娘の爆乳は捨てがたいものがあるんだが
ダーク&ソウルってどうなの? 日本きそう?
ごめん ブレイド&ソウルだた
あっちでは順調に順位落ちてAIONやリネ以下になってる おまけに武侠だから爆死決定したようなもん 補助金も打ち切られたチョンゲーにはもう期待すんな
そっかぁ なんか最初だけってのが増えたね 期待通りのMMOはもうでないのかな
新規タイトルで高望みはしない方がいいだろうな 「人が多い」って条件を付けないのであれば、既存のタイトルで自身の好みに合うものが見付かる可能性はある
滅茶苦茶多くなくてもいいけど、それなりに人口維持できてるタイトルじゃないと無理 末期症状でてるのは絶対さけるべき SFモノで珍しいと思ってはじめたタイトルあったけど 何度もPKされて何も出来ずになぶり殺し、そこは我慢して続けたけどダンジョンにソロだからいけないわ 休日の人の多いって言われてる時間帯から深夜まで 全チャでギルドにいれってくれって叫んでも反応全くないわで過疎ゲーは絶対やらないと誓った 残ってる奴の9割がレベルカンストしてて、レベルだけでもそこに辿り着くまで ありえない苦労したりするタイトルもかなりあるだろ
割と新しいタイトルでも過疎ったら、新規どうすんこれって作り結構あるから 新作いっとくかそれなりに人いるのがわかってるタイトル以外は、なんとなくで選ぶのはやめたほうがいいな Wikiに大丈夫って書いてても、いざやってみると中の人からその情報は古いとか絶望的な事いわれたりするし
新生はレガシー居なければやったろうけど 信者がきもちわるすぎるからパス
ドラクエやってみるか
93 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 09:03:39.11 ID:GgBUlY8+
韓国でもおっさんしかやってないんだなネトゲ
あっちでリネージュが人気あるのはRMT相場が安定してるからだろうな
ソシャゲーとMMO以外の簡単に出来るカジュアルゲーに人が流れてる 若い人はそっちに流れてるんじゃね
国内のネトゲはドラクエ10、モンハン、PSO2できれいに住み分けできんじゃないの FF14は海外が主戦場だろうけど コアな人は安住の地を求める旅が続きそうだな
ドラクエとPSOだけはないわ 触ったことある奴ならわかる クソゲーと こんなクソゲーがFF14と同等なんてありえない 正座してこい
11のときと違って14は海外では無理だろ
今後か今の期待作って何?大規模へ移行するのがいい
新生FF14しかないでしょ!! AAは間違いなくこける
単発じゃなくてもさすがにウザいなw
>>97 それにFF14たしてもいいんじゃないの
ジャンル的にもすみわけできるだろうし、多分FF14はFF11みたく海外からそんなに人気でない
>>96 ソシャゲーが入り口になってPCに流れる例もあれば逆もあるから
結構流動的だと思う。ライフスタイルの差が大きいというか
>>97 FFは海外と国内で200万ずつ獲得してWOWに次ぐ規模になると思う
200万かよやばいな鯖が熱くなるな
鯖読みすぎ!
(´・ω・`)Age of conanみたいに下着脱げたら、400万アカウントも夢ではないわ
いまは3Dより2D出したほうが人集まると思うんだよな
110 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 15:19:39.33 ID:wk5TzFGZ
>>109 それはマジでそう思う
大規模PVPとかもそっちのほうが絶対おもろーなのにな
そう言って2D出たら出たで、今時2Dとか誰がやるんだよwwwwww って叩くんだろ?
2Dなんかソシャゲにいっぱいあるだろう。
R1どこいったの
海外でFF14はまったく注目されてないから無理だろう 注目されてるオンラインゲームで38位とかだった 当然AAより下
>>114 今ヘビータイトルの主戦場はコンシューマーに移りつつあって
そこでWoWの代替品として存在感を発揮すればワンチャンある、というか既にcβで100万超えてる
117 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 15:42:51.21 ID:26ZAUxIU
FF14の戦闘超絶糞つまらねんだけど。量産型クリゲより最悪 戦闘以外で何か魅力あるのか? レガシーさんがいるならまじで教えてほしい AAも糞ゲーだったし、超糞ゲーだけど人だけ、まじで人だけは多いFF14しかないんだよね。真に不本意ながら 超々絶糞ゲーだった旧14を経験しているレガシーさんなら大腸菌より小さいであろう新生FF14の魅力をわかりやすく教えてくれるよなw
>>117 その糞ゲーAAが期待されていてFF14が貶されている時点で「FF期待されてない」は何の説得力もないな
このスレに居るようなMMOマニアには俯瞰的視点が欠けている
>>117 凡庸な戦闘システムそれ自体が魅力的なんだよ
吉田Pのインタビューではアクション性の高いタイトルの失敗例にも触れられてるから見てこい
信仰心だけで従う者には、何も見えていない。 ベンジャミン・フランクリン
UOみたいな箱庭生活系が他にないから期待されたんだよ。 14みたいなWoWフォロワーはすでに散々出ている。 日本だとそれでも名前で人は集まるだろうが、海外じゃどう考えても無理。 F2P化してるのも多いのに、他より優れてるところもないのに月額だし。 優れてるところがないどころか戦闘は非常に劣っててつまらない。
熱心に理想のMMOについて語り、アンケートを出すようなMMOマニアって 市場全体の1%未満なんだよね はっきり言ってノイジーマイノリティに過ぎない WOWの成功はマニアを切り捨てて残りの99%を新規層として開拓したことにある WOW以前のMMOはアカウント数100万が限界だった。WOWは1000万だ あれだって最初は「自由度のないお使いゲー」として酷評されていたのに大成功だからね
FF14の魅力は女の子に猫耳尻尾つけてミニスカートからチラチラ見えるパンツ これ以上何を求めるのか十分じゃないか
>>121 国内外あわせて200万ユーザー獲得すればWOWに次ぐ二番手になれてしまうんですが
海外じゃ無理ってwowに勝てないから無理って話?
そのWoWから何年もたってWoWも飽きられているというのに、 WoWよりなにも優れたところがないどころか、フォロワーとしても別段良いところがない14にどうして人が集まると思えるのかw 日本にはWoWが来なかったからな。
200万アカウントなんていくわけないだろwwww
>>121 うんWoWフォロワーは散々出てるよね
しかしタイトル数に応じてユーザーが分散するというなら何故FF14はcβで2Mもユーザー集められたんだ?
現実見えてなさ杉る
>>126 Cβで200万、追加で来ている応募が100万、オープンも控えてる
パンツの力だよ理解できないかね クラ弄って色々変態なことしたら飽きて辞めちゃうから実数は相当減るけど
業界のサイクルが見えてないようだなぁ WOWはもう10年選手のおじいちゃんなんだよ。グラフィックは古臭いしプレイヤーはオッサンばっかり RIFT含む数々のフォロワーはF2P化しようと50万もユーザーを集めきれずに全部没ってる この中で準後継タイトルの地位が狙えるのはFF14しかない
FF13でβ券をばらまいたから?
>>131 その程度の試みはやってないタイトルのほうが珍しいね
200万応募というのがどこからきた数字か不明だが、そのうちどれだけが一度でもインしたよww 正式開始で日本10万強、海外も同程度、計30万ってとこだね。 甘く見てだ。
>>133 プゲラwwwwww見通し甘すぎるだろwwwww
保存したわ!
WoWからLoLに流れてその次はなんだろ・・・Divisionか?
136 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 16:05:31.50 ID:/FX+6dhL
そのRIFTから数年たってRIFTに優るところがなにもないFF14にどうして50万も人が集まると思えるんだw
>>136 優れてる優れてないというお前の主観はまったく無意味だと何度言ったらわかるのだろう
お前みたいなマニアの存在は吉田Pのインタビューで完全論破されてるというのに
>>135 WoWからLOLに流れてるという現象は実は起きてない気がする
そうなの?
WoWはもともとはRTSのWarcraftだしRTSに近いLoLにやっぱりそこそこは流れてると思うよ
>>139 LOLはゼロスタートでWoWのアクティブ抜いたけど
WoWのアクティブは2割くらいしか落ちてないんよ
Dia3の失敗中国市場依存のWOWと開発縮小延期のタイタン鰤はもう終わり
流出は2割程度だけど覇権を奪われたって感じなのね
共存だろ WoWで週末RAIDやりつつLOLで対戦プレイってプレイスタイルが定着したからな
俺のプレイスタイルが世界標準!ってかw
両方ともがっつりやれるゲームな感じがするんだけど
WoWのPvPをディスるのはそのへんにしとけ
客層が違うからなLoL ラーメンからカレーに好みが移ってもラーメン人気が落ちるわけないだろ?
洋MMOやってると外人でFF期待してる奴結構見るけどな 理由聞いたらパッドでプレイできるからだってさ
>>149 気軽に長時間プレイできるってかなり重要な要素なんだよね
実はアクション性の高いタイトルは過疎りやすい
いやWoWやってないだろ WoWは最初からわくわくする作りになってるが、 14は丁寧な導線でわかりやすくした一方でまったくつまらないものになってるからな。 ライト向けといいつつ14は先にならないと楽しくない、 さらに今は主流のソロプレイだと本当にまったく楽しくない、 ってライトを掴めない作りでそのへんWoWと全然違うからな。
パッドUI死んでるのに・・・・・
>>152 それ完全に君の主観補正
どちらを先にプレイしたかの差でしかない
>>149 自分は見たことないが、まあいないってこともないんだろ。
でも情報サイトの類で本当に注目度低いぞ。14は。
これでパッケージ売りなのに売れると思えるほうがおかしい。
TERA Leaderってうっぜーのが居たが今度は14かよ
>>155 単に情報サイトがPC中心で畑違いなのでは
売れるか売れないか 楽しみだなー ゲームよりそっちが楽しみ
WoWはスタートは次から次へと舞台を移って様々な光景が展開し 世界の広さを感じてどきどきわくわくするようになっている。 FF14は似たような風景の初期村周辺をずっとうろうろするような感じで非常に単調。 最初からIDしかないような感覚。 おまけに戦闘もWoWよりつまらないし、成長してスキルを覚えるても嬉しくない。 カンストしてからが本番とはいえ、導入から成長過程が実につまらない。 仮に主観補正だとしても、海外プレイヤーの多くは日本と違ってWoWやWoWフォロワーの経験者だからな。
日本じゃコンシューマが圧倒的だが、海外はそこまでじゃない。 PS3では自分はプレイしてないがかなりひどい出来なんだろ14。 コンシューマで無理してMMOやるのは少数だろうよ。
>>159 >海外プレイヤーの多くは日本と違ってWoWやWoWフォロワーの経験者
ここは半分同意だが半分否定したい
WOW以外の文法でWOW並のプレイヤー層を作る可能性がない以上
少しでもWOW未経験層をつかまないと。それが出来る可能性が残されてるのはFF14だけ
WoW信者がうざいと言う事はわかった
WoWも今となってはただのカス FFなんか始まる前からカスwww
広報や啓蒙のためには場所を選ばないと思われがちな14信者だが、ニュー速のような地域強制板には出没しないと一応場所を選んではいるようだ
PS3だとSSD必須だけど新生やるために買うの?
ニュー速とかもう廃墟じゃん そんなとこより嫌儲やVIPで宣伝した方が効果あるだろ
ビジネス的にはFF14は有望だと思うけどな それを力説した程度で信者扱いされるのは不服だわ
下手な洋ゲ厨よりもうざいのが14信者の特徴
さすが14信者、空気を読まない
次の行き先はDarkfall Unholy Warsなアジア鯖で括られるから 日本語チャット使ってない連中はみなごろしな
確かにDarKfallは魅力的ではあるけど 日本人人口と日本語の蔵なのかが気になる
最初から日本向けだけに作ってればあれはあれでいいとおもうけど海外では絶対売れない
>>170 逆に殺されるだろ半島込みじゃ
日本でそのWoWというかMMO,未経験者層をつかむ役割を果たしてるのはドラクエ。 14じゃ無理。 すでに書いた通り導線作った云々言ってもそれだけで楽しさを与えておらず、 カンストしてから絆必須でID周回っていう結局のところは廃人ゲームだからな。 ドラクエはソロ主体でいけるところが大きい。 海外じゃドラクエも無理だが、14だってどこにもその素質がないw WoW未経験者層をつかむのはMMO以外のゲームだろ。 それに日本よりはずっとPCゲームも一般的だし。
半島はギルド単位なら強いぞ
>>173 DQがよくてFFが駄目な合理的理由がないでーす
まあ「14の話は余所でやれ」とテンプレに入れる事をお勧めするわ
DarKfallはほとんどFPSだからな
信者がうざいの無理でーす
今年一番期待できるのが14なのに除外しようとする流れに呆れるわ 14の出来がいいとはいってない AAとか期待の新作のやつに比べれば一番ましといってるだけ
ドラクエはいつものドラクエと同じにストーリーを追いながら自分のペースで楽しめる。 少なくともエンディングまでは。 FF14は成長過程はさっさとすっとばしてくださいって作りで全然違う。楽しくない。
ID:hArQpqaPは別にFF信者じゃないだろ ID:/FX+6dhLは確実にWoW信者だけど
信者の質は悪いけどな
ひとついえることは AAも14も Lv上げ作業はつまらない エンドコンテンツからが本番なんだけど おまえら含めて大抵はカンスト前にやめちゃうんだよな
>>179 国内で14が人を集めることは否定してないよ。
海外では11のようにはいかない、200万なんてとてもじゃないが無理ってだけ。
>>183 AAはともかく14にエンドコンテンツなんてID周回しかなさそうなんだが
>>181 WoWはID:hArQpqaPは14はWoW後継だから200万行くと言ってるのに返してるのであって
むしろID:hArQpqaPのがWoWを過剰に持ち上げてるだろ。
俺はWoWみたいなもん今さら人集まんねーよって言ってるわけで。
ID:/FX+6dhLの予想だとFF14は国内・海外込みで30万らしいけど Riftの半分以下だぜそれって・・・ ありえないだろ
>>185 ハウジングやらPvPは実装するよ
あとはチョコボ育成とか
14のグラ以外のどこができいいん? クエスト進行の普通の量産型糞ゲーじゃんw
ほらな14信者が現れるとこうやって話が拗れる
FFはあの戦闘システムで対人すると考えると凄く興奮しますよね 向かい合ってガチでHP0まで殴りあうのですからおしっこちびりそうです
海外メディアで取り上げられる度合いがRiftのそれの半分以下だしそんなもんだろ。
>>187 いきなり増えるわけないでしょ
LoLですら一年目クソゲー爆死したのに
>>189 クエスト進行型じゃなく基本mobを倒してLv上げていくのが旧14だったんだけどな
おまえらみたいなLvあがらんとかいってる奴が多数派になってるから
今の流行はクエスト進行型になってるんだよ
>>193 いや国内のパッケージ予約だけで余裕で超える数字だから
そもそも成り立ってない
14話禁止、テンプレ入り決定だな・・・
>>191 DAoCのPvPだと思えば違和感ないかもよ
みんなあれで一昔前まで楽しんでいたんだから
海外に活路を見出すほかない・・・
FFは三つ巴で1000人以上が戦えるRvRやPKさえもできない糞仕様でしょ
それ以上に信者が糞仕様だけどな
信者に対するアンチ活動はスレ違いと言わざるをえん
お前の臭いに釣られてやって来るんだよ
まあFF14は国内で成功するし抗ってもしょうがない 単純な構造ほどたくさんのユーザーを抱えることができるのは間違いない法則
俺は信者じゃないけどFF14のPの発言は興味深いから目を通すことをお勧めする はっきり言ってこのスレの議論と大差ないw 「複雑なアクション性は実は月額制のMMORPGに求められていない」 「PvPはMMOの華だが導線を引いてしまうとユーザー離れする」とかね
ほいほい 巣に帰って好きなだけ言えばいいと思うよ
206 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 17:56:30.83 ID:GgBUlY8+
でもFF14って「こういうゲームにしたい」って設計思想がまるでないよね 最初インスタンスを量産するゲームって聞いた時はトレンドに乗ってMO+アクション性で行くのかと思ったけど 普通のMMOフィールドで大雑把操作のベース作っちゃったからインスタンスの意味がなくなってる 人数制限かけてもアクションは高まることなく大雑把 かと言ってMMOらしいシステムもない
>>206 アクション性主体のタイトルはF2Pでしか成功例がないからFFではやらないってさ
しょうがねーだろ2年ちょいの突貫工事で仕上げなきゃならなかったんだから ビジョンがあーだのこーだのやってたら14の開発遺産を一切合切捨てて0からの開発した方がマシになるし んなことしてたらまた4年5年もかかっちまう
FFの設計思想は超きれいなグラフィックに出来の良いブラゲーを合わせたもの MMO経験の薄い層にそれはMMOとして認知される この層にシステム構造的に将来付加されるコンテンツ予測限界なんぞわかわけがないし 心配もしないその場が面白ければ良いとしか感じない
お前らの言葉に従うとFF14をDarkFallにすることになる そんなもん誰がやるんだよ あれも本国で失敗してF2P化したタイトルだぜ 一体どの層にアピールするつもりなんだよ
211 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 18:11:20.19 ID:GgBUlY8+
まったくもって論理性がない意見だと思う アクション性ってのも厳密にいうとキャパの話だし 500人集まるとできないことも24人に制限した世界ならより濃密にできる エフェクトもモーションも、そしてアクションも キャパをどこに生かすかは設計思想上の自由なわけ でもFF14のつくりはインスタンスによって制限はかけるけど 制限がないMMOのルールを適用するからキャパは増えない それぞれのメリットを食い合う作りなのを汎用なグラとクエストシステムで誤魔化そうとしてるだけ どんな素人でも底の浅さを見抜くのに時間は要さないと思う
そもそもFF14のメインターゲットはFFシリーズのファンやFFは知ってるけどネトゲやったことない奴らだろ?
213 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 18:12:55.72 ID:GgBUlY8+
>>209 グラフィックそこまで綺麗か?
そこはスクエニ唯一の武器だったはずだけど
なんかのっぺりしてるしDX9世代だとしてももっと光源なんとかなるだろと思う
まあオールドFFファン共の目眩ましという目的もあるだろうね 第一が作るFFはいろんな意味で最先端だし
>>210 Darkfallはジャンルが違う
AAの比較に持ち出された時も思ったけど、普通のタゲ式MMOと比較するようなタイトルじゃないよ
どちらかというとMMOFPSだから、MAGとかPlanetSideとかが近い
FFは下手な対人なら実装しないほうがいいな。 スクエニが元つくったわけじゃないがFEZとか国産にしては比較的優秀な物を運営してるがゆえに退化だの棒立ちゲーだのぼろくそに言われかねないわ。
>>215 いや分かった上で言ってるつもり
アクション性至上主義をMMORPGに持ち込むのはやめたほうがいい
>>212 MMO評論家の廃人にアピールしても一ヶ月で消え去るのがオチだしな
このスレを見ていればわかる
ID:s9wcJRS+=ID:hArQpqaP? ややこしいから一本化しろよ
>>213 エンジン一新つっても下地は旧版だからな
ヴェルサスみたいに発売せず水面下でちんたら開発してたらまた違ったモノが拝めたかも知れないね
221 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 18:47:31.62 ID:wk5TzFGZ
うわぁ・・・珍生14まじつまんねえ・・・・
>>221 お前はウンコをカレーと見間違えずにウンコだとしっかり認識してるのに
敢えてウンコを食すおかしな嗜好の持ち主なの?
FFパッケ予約して移住待ちなんだけど AA暇つぶしにやってみたら向こうは向こうで面白いんだよなぁ AAのシステムFFに突っ込んでくんねえかな・・
FFは戦闘がつまらん… いまどきあんなシステムはないわ…
FF14は十年後の運営を見据えている そう君たちユーザーのことを十年後この戦闘システムに感謝するだろう介護ベットの上で
>>224 散々言われてる気もするが、パッドのボタンの少なさと『今どき』の戦闘システムがすべて自爆しちまったからな…
TERAやGW2の失敗が悔やまれる
228 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 20:49:30.40 ID:i+cQK006
M審はよ
>>227 結局MMORPGの体裁をとってる以上、高いアクション性は間口を狭めるだけなんだろうな
アクション重視のタイトルは全て見事に死んだ
>>229 TERAってアクションゲーだったの?
グラがリアルになっただけの量産でしょ?
GW?とかいうのはやったことないから知らんけど
>>230 クエまわりは量産だが戦闘システムはノンターゲッティングのアクションタイプだよ
ネガキャンのためのネガキャンはバカ晒すだけだからやめようや
>>231 初めソロってるときはそうだけど
PT組んでみたら何のことはない、いつもの量産だと分からされるじゃん
なんでやったこともないのに口だすの?
TESO EQ Next TITAN 全部ダメな子だったら、もうMMOのジャンル削除でいいだろう
>>233 君の定義ならGW2もいつもの量産に入るんだろうけど
世間的にあれはノンタゲアクション寄りタイトルで通ると思う
>>236 あぁ言い方が悪かったのかもしれない
システムとしてはノンタゲアクションだよ
ただ、タンクが存在しえるゲームをアクションて言えるの?って言いたい
>>238 君が「高いアクション性」だとかどうと言ったからツッコミたくなっただけだ
そうカリカリせんでくれ
お前が何を言ってるんだ そういう自分の考えてるアクション語りたいなら他いけ
独自の定義を大前提にして当然のように会話を展開するってすげぇな恐れ入るわ
>>239 普通のMMORPGに比べてって意味であって本格派アクションとは誰も言ってねーよ
あえて言うけどノンタゲの何がいいわけ
クリックだろーがノンタゲだろーがPvPで駆け引きが成立するならアクションゲー どんだけノンタゲアクションでもMOB相手の覚えゲーなんてうんこだろ 予測できる行動に対して正確に機械的に反応するだけのライン工 俺BOTみたいでっこいいだろってかwwwwwwww
結局ノンタゲがいいと騒いでる人はモンハンやりたいだけなんだろ?
ノンタゲの良さげな敵モーションのギミックとか打撃感とか防御の良さって ノンタゲが良いというより、そのゲームの作りの良さ依存だものなあ それってターゲット制ゲームでも出来ちゃうからね それに本当にアクションやりたいなら そもそもこんなスキルだらけのMMO戦闘システムいらないしな PSO2とかのほうがアクションしてるじゃない、出来はしょっぱいがな
敵タゲるのがめんどくさいねん
ノンタゲでやりたかったらTABキー連打しながら左クリックしてればいいんじゃね
249 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 23:30:09.42 ID:8Ref66rx
モンハンがリネーム詐欺してるなと思ったら今度はFNOがリネーム詐欺www くさってるなこの業界www新規がこなくてつらいなら金をかけて1から作れよwww
250 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 23:49:34.47 ID:8Ref66rx
ちなみにFF14の問題はグラガーと言っても普通とちょっと違う 今までのゲームってキャラの動きとかのほうがしっかりしててグラがだめだったのにFF14は逆 キャラの動きとかエフェクトがウンコ、棒立ちだし全然動きがない。アニメ版のスラムダンク見てるような感じだね そこはもっとしっかり動けよってところが全部できてない。モーションキャプチャで作ってる上に編集がまともじゃないから ド素人の自主制作CGアニメみてるような感覚になる。skyrimのバニラみたい 内容自体は今時どこの量産品でもありがちなものだから平均点未満だね
251 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/28(金) 23:52:17.39 ID:wk5TzFGZ
>>250 戦闘がさ、グラが豪華なドラクエ10なんだよな
やっててものすげー眠くなる
来年春頃にDQとFFがこけてたら日本のMMO市場は終わるね 国産がなくなってライバル減少というよりは、市場として機能してないとみなされるだろう チョンすら逃げ出すかもな
新生のシステムで大規模レイドとかPvPとかどうなるかお察しだな
vRはともかくvPはまったく期待できなさそう レイドはありじゃないかな
TERAもGW2もレイドは腐りきってたからそっちはいい PvPは期待できねえな・・・
そういうレベルじゃなく戦闘自体がウンコなんだけどな。スキルとかLV50まで育ててもたぶん1クラス20個あるかどうかだし LV30の時点では10個ぐらい。よく使うスキルなんて5個ぐらいだけど。 でもよく考えるとこのスレUOに神性見いだしてるような世代のおっさんばっかりだったな そういう層はグラフィックへの請求もゼロに近いから意外といいかもね 全く自由度なんてものはないけど
>>252 その方が社会的には健全になる気がする
所詮MMOはヒキコモリ支援啓発システムだからな
>>257 自由度は全般的にないな
でも別にFFに限らないけどMMOに「自由度」というお題目の
投げっぱなしコンテンツなんて不要だと思うぜ
緻密に管理されたスキルなら5個でも構わん
自由度に関しては好みの問題だろうがな お前らにわかりやすく例えるとスマホだ iPhoneが好きかAndroidが好きかっていう話だよ いたずらに自由度マンセーはいただけない発想だな
>>259 残念ながら綿密に管理などされていない
テスターから出てくる意見の第一声はいつも「これらのスキルって威力が違うだけで中身同じだよね、スキルとして死んでるよ」だ
>>258 まあ同意かな
一旦リセットしてみるのも悪くない
>>260 全然そういうレベルじゃない。かつてない不自由さを味わえるよ
例えばチョンゲでも洋ゲでもメインのストーリークエストはあるだろう
それらはレベルで解放されていって何となくクリアできるはずだ
だがFF14は違うぞ
まずメインクエストの消化から一歩でも離れると経験値取得効率が1/10になる
フィールドモンスターの経験値はカスみたいなもんだからちょっと飽きたから他のクラスでもやってみようかな、
と思ったときにクエストがないからものすごい作業レベリングを強いられる。
できるのは12時間に3つしか支給されないギルドリーヴのみだ
さらにメインクエストでパーティくんでのIDのクリアがすべてのレベリングIDに対して必須。
絶対に避けられない
FF11はパーティくまないと街から出る意味がないレベリング不可能のクソゲーだったが
FF14はIDをパーティでやらないと一歩もエーテライトから離れる意味がないクソゲーだ
クソゲーとしての路線だけはぶれてない
ここまで読んでパーティ必須なら絆が出来るしいいんじゃね?と思うかもしれないが パーティは基本的に全部鯖間マッチングのコンテンツファインダー依存だから その場限りのパーティしか発生しようがないことも付け加えておく
EverQuestNextに期待するほかあるまいて
なぜクエストをメインとサブに分けるのか おそらく馬鹿みたいなくだらないクエを作っても、サブクエだと言い訳できるからだな
>>263 まあそこまで嫌いなら、やらなければいいんじゃないか
結局好みの問題だからな、万人が納得するMMOは無理だよ
まさかそんなものがあると思ってるんじゃないだろうな
>>267 うわっ 信者の方でしたかww
世の中の大半がそうじゃないんだよってことをしったほうがいいよwww
万人が納得できるとかそんな高尚なこと求められていないの。普通のことが普通のラインでまとまってればいいのに
その普通さえ外してくるから不満が山ほどでてフォーラムでPS3で参戦の初心者からさえダメだしされるんだろうがw
バカじゃねーのw好みで鳥山の糞シナリオをハフハフしてるやつのほうがまだ健全だわw
競争を煽り明確な勝ち方を点数を稼ぐに集約させる開発 効率良く点数を稼ぐことがMMOの楽しみ方と思い込まされるユーザー これが前提になるとどんなに自由に立ち回れるMMOでも自由になんて遊べない 点数が稼げないコンテンツは全て意味のないものになるからだ MMOがこの地獄から抜け出すのはもう無理なのではないかと思う
>>268 わかったわかった、じゃあお前のフツーでよさげな戦闘1個あげろよ
MMOでもオフゲでもなんでもいいぞ
>>270 AIONでもFNOでもいいぞ
ちょっと高尚すぎるかな。ドラゴンズプロフェットでさえFF14よりは面白い
もっとはっきり言おうか。サービス終了していったクソMMOでもFF14よりは普通に面白いよ
ほんとに。なぜWoWクローンガー量産型ガーと言われると思う?本当に世の中にはそのぐらいのものは
大量に溢れていて全然珍しくないんだよ
>>271 うわ〜カッコいいわ〜
なんでも知ってますよ的なとこにしびれるわ〜
AIONなら結局FF14ちゃんと大差ないしなあ、他は触ってねえな 結局良くわからないがとにかくFF嫌いなんだろうな
FF14の戦闘が棒立ちでつまらないとよく聞くけど、肝心なEQ型戦闘はどうなんだ? ちゃんとtank healer dps puller等役割があってクラスバランスはとれてるのか? そこがおかしかったら棒立ちだのスキルがうんたらの話なんて意味ないからな
AIONと今のFF14が大差ないとか言っちゃってる時点で全く出来を評価する能力がないことが大変よくわかりました
流石にAIONで棒立ち戦闘してたら速攻やられる
>>274 もっとよさげな戦闘はあるかもしれないけど、いまだに成功例は出てないよ
>>274 アホがなんかふいてるけど、FF14の場合、盾(剣/斧)のHP/堅さを装備補正が強烈だし
幻術以外がサブスキルとしてケアルで回復なんてのは許さないようなバランス
ただし盾と回復以外は全部DPSという扱いでその差別化は全く出来ていないし
盾同士・DPS職同士の性能差や回復職の不足など、それなりに解決がみつかってるような問題に関しても
まるで成長していない・・とつぶやきたくなるほどウンコ
>>278 ごめん、本当にお前の言ってることがよくわからないんだが
EQの戦闘が知りたいの?その意味ならだいたいお前らが好きなMMOと同じだよ
>>276 下手糞な影な私でも背後から倒せそう。。
アーキエイジ、登山してる動画が面白かった。 あの天辺から滑空したら気持ちよさそうだな それまではやる。ただそれを終えたらたぶんすることなくなるな 次の行先はDQ10か
>>279 なるほどね
酷すぎるレベルでもないけど、回復は相変わらずケアルなんだな
それじゃどうしたってヒーラー不足になる気がするわ
あと盾がDPSになれないのも痛いかな
284 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/29(土) 01:51:20.64 ID:hjckrK3p
学者がヒーラーとしてどこまで通用できるかで今後変わっていくよな
>>283 ちなみに俺のログイン調査によると現時点での人数比は
幻>剣>>>呪>斧=槍>弓=格
パーティくむときに幻が必須すぎて人数が多い
盾も足りなくなりがちで剣術も必要分はいるってとこ
4人PTだから後のDPS枠2つを4クラス、剣と斧で盾枠とりあいだから
ゲーム内じゃDPS職がいつでもあまり気味
盾のDPS上げたら本職DPSが不要になってしまうのはよくある話
>>285 4人PTは少ないな。5か6が望ましい
盾と回復は必須クラスだし残り2枠しかない
後半になるにつれギスギスオンラインになりそうだ
>>274 グローバルクールダウンあるからなのか、余計に棒立ちにみえる
それがないと連続して常にスキルを発動しててアクションしてない状態がない
棒立ちには見えない クリゲである以上は単なるタイマンの殴りあいにはみえるけどな
タゲとるMMOだと攻撃開始するとオートアタック、タゲとった相手をオート追尾
そこにスキル発動は手動かマクロでクールダウンはスキル事に個別みたいな感じになってるのが多い
だから棒立ちには見えないんだよね
FF14はオートアタックがスキル連続するよりも手数が半分ぐらいで
スキルはグローバルクールダウンあるからもっさり感じるんだと思うわ
PTでの戦闘だと必ずしも悪い部分だけではないけど、ソロだと悪い部分しかみえないな
ここに関してはひいきめにみても、ちょっとないな
一応擁護もしとくと、そんな戦闘だけどPTでやる分には悪くないかな IDはギミック多いし、立ち回りとか攻略要素がクリゲだけどしっかりあってID事に違いがはっきりでてるから そういう所で頑張ろうって事なんだと思ったわ どのIDいっても過去にいった事のあるIDと攻略手順とか内容が 同じにはなっていからそこは評価する。オフゲのボス戦っぽさがある 盾が敵を釣って、釣った敵をみんなで倒しながら進んでいく ボスはHPの減りで行動パターンかわる、もしくは行動パターンきまてるからそれ覚える とかがセオリーとしてあって、後は敵を硬く攻撃を強くしたり、敵の感知範囲を広げる事で難度上げるとか そういったワンパターンではないな
>>288 グローバルクールダウンてのは何に必要なん?
あと、もっさり感の原因としてソロMobが不必要に硬いってことはないの
スクエニってユーザーに時間かけさせるの好きだし、疑ってしまうわ
>>290 予想だけど、グローバルクールダウンはPS3でも動くからそこからきてる制約じゃないか
mobが硬いのは、横殴り可能なシステムだとmob硬くしないと高レベルの奴が一撃で殺してしまうから
横殴りできるシステム採用してるゲームは大抵mobが硬くなる
俺は万人が全員満足するようなゲームは存在しないと思うし今後も生まれないと思う それにゲームがなくなっても誰も困らないとも思う けど俺は60歳や70歳はては100歳になっても旬のゲームを嗜む奴になりたい そして糞とかツマンネーとか言いたい、どの国のゲームでもいい面白ければ だから英語もがんばってるし、コミュも大事にする ゲームは息抜きなどではない、自尊心と優越感の象徴なのだ
韓国で76歳のばーちゃんがaionやってる記事があったな 日本でも高齢者がオフゲのドラクエやってたりするのがあっちだとネトゲになるんだな 俺も年寄りになってもネトゲしてんのかな・・・ 体力や集中力が持たなくてろくに遊べなさそうだ
日本でもベテラン女優がDQXやってるやろ
>>291 横殴りシステム…システムなんていう大袈裟なものかねw
横殴りされても双方に経験やらが入るだけでしょ
別に高レベルがMob瞬殺しようが問題ないと思うけど?
>>295 俺は横殴りシステムなんていってないけど…
FF14に限らずノンタゲやタゲ方式問わずに横殴り推奨ってmob硬くする傾向にあるから
そんなん俺に言われてもな
297 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/29(土) 05:04:39.51 ID:NO/dlg9w
お前らがちょっとせっかちなだけなんじゃないの グローバルクールダウンっていってもウェポンスキルだけでアビリティのCDは独立してるっていうし そうなると連打するだけじゃなく考えて戦闘するように意図して盛り込んだ部分のように見える せっかちってのは序盤でそれを全部やりたいって考えで、低レベルのうちはそういう戦闘ができないから成長の喜びにつながるんだろうし
>>297 MMOの序盤なんて出来ることが制限されていて当然なのに結果だけ求める傾向は強いな
299 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/29(土) 05:09:50.17 ID:NO/dlg9w
俺自体消えるデータに熱中できないからFF14そんなにやってないんだけど 吉田のインタビュー聞いてると筋が通ってるように思うな グローバルクールダウンがあるから有利なポジション取りとじゃしてむしろ棒立ちじゃなくなるだろうし ボタン連打だけしていたい、ボタンで棒立ちにならないモーションを自動で実行して欲しいってことなんかね
>>203 FF14が単純な構造?
DQ10みたいなMMOを単純な構造というのならわかるけどね
結局FF14もMMO慣れした人しか続かないだろうなってのがプレイしてみた印象だわ
発売一ヶ月程度が人口のピークになるだろうな
それ以降はついていけないライトユーザーに離れられて終わりだろ
DQ10みたいにライトユーザーを抱え込むなんてFF14には無理だろうね
>>300 って思うじゃん?
ここでお前らに不評なゲーム程同接の維持率が高いというデータがあってだな・・・
(´・ω・`)ネトゲの中に入れるMMOはよ (´・ω・`)考えただけでキャラ動かしたい
>>297 グローバルクールダウンだけはあんまり良くないだろう思うわ
攻撃スキルのクールダウンが統一されてて、1個使うと全部使えなくなるから組み合わせは限られてくるし
今の間隔だとテンポが悪いって感じる
デバフ、バフとかが別のクールダウンになっててもメインの攻撃が統一のクールダウンだろ
IDとかはPT組んでるならあのテンポでもいいけど、ソロになったときにテンポがよくない
通常アタックがそれなりに使えてオートアタックでも雑魚は倒せますっていうならまだわかるけど
スキル絡めて攻撃しないと雑魚すら手間取るからな 事実上の通常アタックみたいなスキル全職あるし
グローバルクールダウンは見直すってフォーラムで触れられてたぞ 行列、戦闘テンポは不評が集中している部分として認識していて修正予定らしい
グローバルクールダウンの修正が入ったら教えて 少なくともそれまではやる気起きないわ
グローバルクールダウンが嫌ならチョンゲーがお勧めだな クリック連打で俺つえーできる
見直すとか修正予定とか発売してから3年近くたってるのにまだそんなこと言ってるのか
309 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/29(土) 08:29:01.98 ID:NO/dlg9w
見直した方が融通が効かなくなるからやめた方がいい そうなるとスキルごとにクールダウンが発生するありきたりな方式になるだけで 結局使い勝手のいいスキルが長く設定されるだけ ユーザー批判にはありがちなトラップで、修正したらしたで「前の方がよかった」とかいうパターン
AIONはバフが入ってるからアクションぽく早い動作だが 無いとただの棒立ちクリックゲーだからな?棒立ちゲーだと着せ替え人形装備で 遠距離と近距離の攻撃をかわさないといけないしめんどくさいことこの上ない。 そんなものをPSとかいう恥ずかしい人って・・
移動中に出せるスキル多数に移動補正と通常キャンセル 近接武器各種に明確な攻撃距離の違いにタゲってなくても出せる範囲攻撃 棒立ちで遊んでるお前にPSがないのはわかるよwwwww
だいたいMMOにPS求めるのがナンセンス PS厨はMOなりFPSやればいいんじゃねぇの
つかアクションのような反応速度系のPSしかPSと認められていない雰囲気あるけど クリゲーやTCGでもBSとか牌効率みたいなPSってあるしな
PSがいつからアクションを上手にこなすスキルになったんだ頭悪いのか
20文字程度のコメントすら読み飛ばすカジュアルな層はドラクエやPSOに流れるだろう 本物は、新生FF14に集まる
>>297 序盤がつまらないからーっていうけど序盤ってどこまでなの?w
LV35でも変化ないよ。スキルもほぼ数が増えないし成長してる感なんてないけどw
317 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/29(土) 10:04:11.63 ID:NO/dlg9w
>>316 レベル1とレベル35で変わらないの?
もしそれが本当なら異常なゲームだな
FFなら例えば魔法ジョブならどんどん魔法覚えていくだろうし
物理職もスキル覚えていきそうなもんだが
それにジョブも複数あるならサブで上げたジョブのスキルも増えて
普通に手数増えていきそうなことは予想できる
・・・お前のいってることって本当か?
FFやってみた 意外に悪くなかった
FFは出来いいよ 何が出来いいって操作性が快適。グラフィックが綺麗で軽い。UIも綺麗で見易い こういった基礎部分でプレイヤーに快適性を感じさせるゲーム作りって重要だと思う その意味でAAは駄目だ、点数をあげられないよ
新生はライトユーザー向けってだけ
FFはレベルが上がると各種エフェクトが派手になって癲癇を引き起こす確率が上昇する ハラハラドキドキの良ゲーだよ
>>311 >移動中に出せるスキル多数に移動補正と通常キャンセル
>近接武器各種に明確な攻撃距離の違いにタゲってなくても出せる範囲攻撃
それROでもできるだろ
棒立ちクリゲー信者乙w
大体チョンゲーがクリックゲーにこだわるのはBOTで無人戦闘させたいから
だろうにwAIONはBOTでも強いからな最近は。
あと連中は攻撃当たらないと火病するからなw
今やってるβテストの中で相対的にいいのが14ってだけで 別に運営中のMMOで神MMOとはいえない 新規で夏頃からやるなら新鯖でスタートできる14一択 ここにはいないと思うけどPS3版だけはやめとけよ
>>317 予想できる(キリじゃなくて実際やってみりゃわかる話なんだけど。
最初の10LV以内に5スキルほどよく使うスキルを覚える
それ以降はおよそ5LV毎ごとにスキルまたはバフスキルを覚えるが
使うスキルはずっーーと同じだから。
例えば弓
LV1 Heavy Shot
LV2 Straight Shot
LV4 Raping Strikes
LV6 Venemous Bite
LV8 Misery's End
LV10 Shadowbind
LV12 Bloodletter
LV18 Quick Nock
LVV22 Swiftsong
LV26 Hawk"s Eye
LV34 Flaming Arrow
LV38 Barrage
LV42 Blunt Arrow
LV46 Quelling Strikes
LV50 Wide Volley
これにクエストで覚えるスキル2つか3つぐらいで終わり
LV50でようやくコンボ3つぐらいになるんだよ
今回ののLV35までの範囲じゃずっと同じだなという感想しかまずでないね
14はソロ戦闘のつまらなさはどうあっても擁護できないだろう 戦闘してる感がまるでないから いつのまにか勝ってるかあるいはいつのまにかHP減ってる 感覚的にまるでわからない ライトであるならなおそうで、ドラクエでたたかう連打のがまだマシ スキルの違いも感じられないし成長しても変わらず強くなった感覚が得られないのでレベルアップの嬉しさもない
MMO慣れしてて廃人的にカンストまでは一気に駆け抜けるだけと割りきってるなら耐えられるかもしれんがね ライトが楽しいと思う要素はないよ それでも名前で日本では他と比較すれば人集まるだろうし、14に期待さてるならそれでいいんじゃね このスレにいる必要ないよ
つーか国産で褒められたのは不正対策だけなのに ドラクエ中華BOT工場放置ってどーなってんの FF14も同じ運命か
RO2絶望スレのときからちょくちょくみてるけど いろんな面でほんと変わらないよなw 難民年数が続けば続くほどもう固定したMMOに居座ることはできないと思うわ 無職生活と同じようなもん
329 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/29(土) 10:46:45.42 ID:NO/dlg9w
>>324 俺は消えるデータでやり込みも解析もしないからあくまで予想だけするわ
ところでFF14って旧の時もそうだったが◯術士っていう聞きなれないジョブなんだよな
でもその弓術士の例でいうとそこから詩人に派生するとかいう話がある
じゃあそこにあるスキルが狩人と詩人の全てのスキルなのか?
俺が予想するに◯術士は各系統のすっぴんに位置するジョブだと思ってるわけだが
せっかち君はどう思う?
>>329 解析?wゲーム内でほんの少しボタンおす作業すれば目視ききるんだけどw
それにマジレスするとジョブのスキルが5つぐらいしかないのはもうわかってるし
ジョブになると追加でつけられるスキルはガチガチに制限されますけど。
吉田がこれをライト向けと思ってるならまるで勘違いしている 迷わずスムーズにカンストまでさくさくいけるようしただけで、そこに楽しさがないからな おつかい一本道でも次々舞台が移動して風景も変わってくなら世界が広がってく楽しみを持てるが、 14は同じような風景をうろうろさせられるだけ そして戦闘やスキルが数字だけで感覚的てないので成長する楽しみも得がたい 簡単にカンストまでいくのがライト向けと考えたのだろうが、そんなん望むのは逆にさんざMMO慣れしてる奴だろ
冒険してる感が全く無いからな ID以外にダンジョン全く無いんだぜ? ひたすら草原や荒地をおつかいするだけ
333 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/29(土) 11:53:09.95 ID:Bg+eSsim
日本人は用意されたコンテンツで遊ぶしかやらないからな〜 韓国や北米はユーザー同士がいろいろユーザーイベントしまくるよね
334 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/29(土) 12:11:09.39 ID:AI75U3bq
せやろか?
せやろな
AIONとかも公式掲示板でなんで狩り豚は対人やらねーんだよとか 文句いってる自称PSがあるニートプレイヤーがいたが 正直アイテム集めるのに膨大な時間がかかる対人戦が盛り上がるわけないと。 廃人はその時間を短縮できるから腕が上手くなるわけで MMOでの対人好きは無双したいだけでにわかとしかいいようがない。 プロゲーマーでもなんでもない生保のゴミだろw
ネガキャンにしかなってないな。 批評するなら、長所・短所、嗜好によって、合う合わないを語らないと。
>>336 チョンゲ対人なんぞ最初から狩り豚ニートのためのコンテンツだろ
一体何を期待しているんだ
どんなに暇でもチョンゲだけはしたくないわ
340 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/29(土) 13:45:10.02 ID:tE4Xm9Ow
diablo3 GW2と最近は洋ゲーもチョンゲ化が進んでるからなあ MMO自体がっていうのは何年も前から言われてたけど 洋ゲーがこうなってからようやく気がついた
洋ゲに幻想抱きすぎ WoW支配から抜け出せないのに
◯◯最高。英語嫌いとか言わずにやればいいのに ↓ 日本語ローカライズ、日本鯖導入 ↓ ◯◯糞。いや、◯◯のせいじゃなくて日本版の運営が最低なんだって! もはや様式美
こいつら国産が糞だとシナゲーだったのだとかほざく精神異常者だからな 自国がDMMゲーだらけなのに見えない振りしてるしwwww
宣伝してんなよチョン
>>338 最近は完全に逆じゃないかね
月に少なくとも5万〜10万くらいは落とし続けないと同じ土俵にすら上がれないのが大半のような
そんなゲームを知ってること自体が可哀相になってきた まあ何やろうと自由だからいいけど
>>345 何が逆かわからんが廃アイテム課金ゲーはそうなのかもなぁ
俺だったら触ろうとも思わないが
>>304 それが本当ならパッケ予約するんだけど
どこにかいてるの?
どこにも書いてないよwww
数年ぶりに小規模で釣られたwヤダー
戦闘に関してはFFよりDQのほうがよっぽどいい
DQはやったことないけどすごい糞そうなイメージなんだけどw
DQはシンボルエンカウントなんだってね 生暖かく見守っておくわ
よくも悪くもドラクエ
355 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/29(土) 20:47:36.17 ID:QUGJjllB
珍生ってちゃんと日本鯖作って 名前日本語にできるようにしろよな ローマ字だと何かの縁で交流した奴の名前も覚えられないし 覚えてもすぐ忘れるわ
別におかしくないだろ 母国語の方が覚えやすいのは道理 スクエニが機能性よりスタイリッシュを優先するのはいつものことだがこういうのはダメだ
フォームの要望にLSメンバーに愛称つけてるようにしてください、とかあるあるww
ドラクエの戦闘はマジでカスだぞ… 前衛はタイガークロウ 後衛はメラミ ほぼこれだけでいいからな 強ボスなんて相撲だぜw ヘイト管理じゃなく、前衛がモンスターと相撲するんだぜw 後衛にタゲが行くから、それを阻止するために、ひたすらボスを押す 後衛にタゲいって、相撲で勝ってる間はハメ放題 本当にクソゲーでした ありがとうございましたw
360 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/30(日) 00:29:04.26 ID:UrQbU7c1
最近のゲームは1年もすれば課金で火力が盾できるゲームばっかりだろ今は。
盾が超火力になって後衛イラネもあるな
AAスレ勢い落ちてきたな
面白いって奴はAA何が面白いんだろうな ポジティブな意見も聞いてみたいわ
>>364 序盤を抜けてIDやって建築や造船をするまでは面白い
でも実はそこから先に何もないんだな
ああ、AAは本国じゃ過疎ってもう終わってる状態なのか・・・先のないネトゲを始める気にはならんなあ
絶望スレでポジティブな意見わろたwwww
その辺は本国でサービス終了しても日本じゃ儲かるあまりサービス続行してたりするタイトルも見るからどうだろね
アプデが期待できるのは国産 ということでAAの先があるかないかはわかるな? しかも本国で過疎ってるから、開発費もないわけだ TERA以上に悲惨な末路が確定している
(´・ω・`)FF11をしようか
FF11て同接2000人くらいになってるんだろ?
FF11はピークから半減もしていなかったような
アプデが期待できるのは国産(キリッ 現実 WizOn→いつものヘドロクゲー パンドラサーガ→いつものヘドロクゲー PSO2→ハムゲー ガンオン→重課金ゲー MHF→極限引き延ばしゲー メビウスオンライン→サービス終了 ギガントマキア→αでサービス終了 アルカディアサーガ→1年でサービス終了 イクシオンサーガ→1年放置され限界過疎 モンスタファームラグーン→サービス終了 グランディア オンライン→サービス終了
PSO2は頑張ってると思うよ やっぱりプレイヤー数がいないと駄目だ
PSUがあんだけ酷かったから信用ゼロだったが、一年運営頑張ったPSO2はそろそろ許してやってもいいは
PSO2は課金スタイルとかVITA版とか、そういう仕掛けの部分は実によくできてる 遊ぶんじゃなく、1時間かそこら暇を潰しているという感じだし 月額にPCのみだったら、その内容であっという間に滅してただろうな
>>376 アクション重視のタイトルはF2Pじゃないと一瞬で過疎るが最早業界では定説
元々月額なんて選択肢はないだろう
>>377 課金スタイルがF2Pに決まる前は、月額じゃないとイヤだ!って声のほうが
大きかったんだよね。それだけ基本無料には拒絶反応を示す人が多かった
VITAも?PCゲームって言ったじゃないですか!とかも
あそこで月額でやっていけるとかプライドを捨てられず、声の大きな人たちに
押されてたら、今はなかっただろうな
MMO板でMOの話する男性はちんこ小さいって誰かが言ってた
MOなんて今存在すんの?皆MMOライクになったのにまだMO連呼とか、時代遅れなんじゃないですかね
FFは駄目だ戦闘云々の前に壮大な世界観の押し付けが凄いストレスに感じる 無駄に作り込まれた広い町が何度も街中でローディングさせやがるうぜえ テキスト量多すぎNPC喋りすぎwww俺はどこにいるんだイライラするwww そしてFF名物外人しか喋らない・・・・MMOで遊んでる気がしない・・・
>>382 いいからPSO2がいかにMOか弁護してみろよ知恵遅れ
企業が用意したサーバに何千人も
同時接続してプレイする
ゲームのどこがMOなんだ
マップとか言っても無駄だぞ
MOじゃん?
モンハンもMMO()
完全にMOですわ
モンハンはMOだなw
MOが存在するかしないかの二択なんだから簡単なこと 存在する
MOライクなMMOはMOですか? MMOライクなMOはMMOですか?
モーモーうるさい 牛か
オープンワールドはソロで進行可能な設計 ダンジョンはインスタンス 最近のMMOってもはやMMOであるメリットが薄い気がするんだけど
だからつまんねーんだよオープンフィールドでも遊べます だがしかしメインコンテンツはインスタンスダンジョンwwwwほぼMOである
取り合いとPKありじゃないとMMOじゃねーよな って言うとお前らすぐキチガイ扱いするじゃん
フィールドがただのお使いするだけの一本道になってる FF14なんてマジで酷いフィールドになんもない
メインコンテンツがIDてどのゲームのことだ
どらねす
今のMMOほとんどがそうだろエンドコンテンツが大規模PvPにしろ ID周回で装備整える時間のほうが長い
昔のMMOだって最終装備買うためにひたすら金策する時間の方が長かったよ
どんなMMOやってたかによるけどEQ系は今と大して変わらんだろ
だから金策もオープンフィールドで狩場の奪い合いだからMMOなんだろが
NMの奪い合いとか面白くも何ともないだろ 廃人が廃人以外を駆逐するコンテンツにしかならん
ID周回とか無限に時間のある廃人が先行して装備整えるから攻略時間が短縮され 異常なペースで差が開き追いつくなんて不可能wwwwwおなじだろ馬鹿
>>383 調子乗ってたのにどうしたの?
恥ずかしくて来れなくなったの?
>>403 同じじゃないよ。ID形式にしておけば廃人以外もコンテンツに触れる事が出来る
時間をあわせてフレと行ける、これが大きい
廃人にコンテンツへの参加を左右されるゲームプレイなんて非廃人には耐えられない
日曜の昼間にこんなスレ見てんだから おまえ相当暇人なんだろ非廃人の振りすんなよ
>>403 最強装備がどんどんアプデで更新されて以前の装備はガラクタになるんだから追いつくだろ
追いつかないゲームやってたらダメだが、そんなゲームクソゲーだから付き合う奴が悪いな
>>406 日曜昼間だから書き込めるんだろアホか
あと俺が廃人かどうかは一切関係ないと思うんだけど
なんだただの貧乏人か
言い返せないからって発狂するなよ低学歴
速攻返してきたワロタwwww
ID:ySgo1jEDみたいなバカは無視したほうがいい
貧乏じじい怒りの工作ワロタwww
他所でやれガキども
俺は無実です・・・
絶望スレに辿り着くやつらが一般人の振りとか冗談もほどほどにな
ぼくの考えた理想のMMOなんかありゃしねえんだからいい加減卒業すべき。
418 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/30(日) 15:33:44.72 ID:MxzUEmHW
漢字を捨てた国の韓国産MMOは漢字名使えて、 なんで日本のFFが漢字名使えないんだ?
あのさー怒らずに聞いてほしいんだけどFF14って何が面白いの? 久しぶりにやってみたけどお使いゲーでくそ過ぎて即萎えたんだけど
お使いゲームに飽きたらDQ10でフィールド狩りどうぞだからスクエニ大勝利だな
こんな過疎板の住人なんかに向けて作ってないからどうでもええやんw
423 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/30(日) 18:43:22.53 ID:ji+m8IBs
ネ実1って小規模MMO板より過疎なのをしらなかったの? 異分子であるFEZとFF14以外完全に死んでるよね
書き込み数ランキング 19 ネトゲ実況 21698 116 小規模MMO 2319 せやな
425 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/30(日) 18:50:22.89 ID:ji+m8IBs
>>424 何のスレの書き込みか見てからなら絶対にそんなのをドヤ顔で貼ったりしなかったのにな?
426 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/30(日) 18:58:41.01 ID:dXjcbLt1
まあ2chに居るって自体ノイジーマイノリティだからどうでもいいですやんw
427 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/30(日) 19:33:01.62 ID:nXbDWVvR
最近のネトゲでそれなりのMMOはDFUWとPS2、GW2くらいだな FFAADQはウンコレベル
>>421 そのDQ10のフィールド狩りは
この狩場使ってるんですけど^^^^^^
みたいなイザコザが絶えず晒し晒されも珍しくないというw
狩場争いの晒しなんて意味ないだろ 晒しは明らかな地雷を皆と共有するものであって、個人的な感情をあげられても困るわ
430 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/30(日) 23:34:03.03 ID:b8nvV6Vt
次の生活系MMOはまだですか
MoEに新グラ差し替えたMMOはよ
ノAA
433 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/06/30(日) 23:47:16.29 ID:b8nvV6Vt
AAは正直期待させすぎたんだと思う 前情報がとくにそんな期待感あおるようなものじゃなければ結構よかったんじゃないの
EQnextがサンドボックス系の最後の砦
435 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/01(月) 00:49:50.64 ID:HymfGfwE
>>434 EQnext調べてもいまいち情報でてこないな
AAやったけどMoEの後釜には逆立ちしてもなれない出来損ないだったわ
437 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/01(月) 01:04:21.28 ID:uhoZBwKG
いや、あんなキモグラのキモMMOの後釜だったらそもそも俺プレイしないし
438 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/01(月) 01:12:59.17 ID:uhoZBwKG
なんでこのジャンルって遥か昔にハマッた女の事いつまでも引きずって 今の女に「おまえのおまんこは○○みたいに気持ちよくない!!」 なんて事を言い出しそうな勢いの無粋な連中ばっかりなのかねえ そんなに昔の女が良けりゃ今はババアと化したそのおまんこ素直にしゃぶってろよ
AAは本国が過疎ってる時点で先が無いから、それが致命的なんだよ。改善が期待できない。 確実に破滅することがわかっている女に何百万も入れ込むようなもんだ
サンドボックスなんてMMO後進国が楽しめるわけがない しかもEQNextは日本語対応するわけないし、日本人にとって最も遠い洋MMOになることは間違いない
EQ Nextは8/2のお披露目まで情報は出てこないみたいだね
それでいてE3でゲーム賞を受賞するのはすごい気持ち悪い
>>440 DarkfallでもラグラグのEU鯖に日本人が100人近く集まった
くらいだから物好きはそこそこいるんだよ…
DFは最初人集まるんだけどすぐ居なくなるよね 多分UOっぽいサンドボックスを期待してくるんだろうけど DFのサンドボックス要素はあることはあるけど、それだけでプレイ続けられる物じゃ無いし メイン要素のPvPでのアクションについて行けなくて居なくなっていく アジア鯖来ても多分同じ事の繰り返し タゲ式MMOに慣れた人には厳しいんじゃないかな
>>438 AAを出来損ないと言われたからってそんなに火病るなよ
なんでチョンはすぐぶち切れるんだw
結局おまいらはFF14やりたいの?
フェーズ1からやってるけどフォーラム見るに現状ではまだ予約してない 旧CEユーザーだから必要ないのかもだけど 結局はID周回につきるからCF実装されてインベの整頓細々UI関連とか触れてから総合的に判断する それまで様子みる
446 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/01(月) 05:00:01.68 ID:VTUJH0l8
FF14は当たり前の事が普通に出来るようになるらしい拡張パッケまで 待ったほうが正解だろうね。 一年半くらいあとに始めても何も問題ないシステムだしね。 家とかインスタンスだし。今の出来でパッケ金取ってしかも月額もとかありえん。
FF14はチャンピオンゲーだから 1年半の出遅れは致命的 FF14以外のMMOは1年半後にはオワコンだからそもそもやる必要がない
そもそもFF14に対抗できるくらいの予算つぎ込んでるMMOなら とっくに情報が表に出てる 1年半待つ必要すらない、すでにFF14が勝者になるかどうか判断する材料は表にでてる
すみませんチャンピオンゲーってなんですか? チャンピオンのゲーム?
つまりFF14はLoLであるということですね。わかりました
FF14、天下取れるようだね
FF14のPS3の予約数的に10万本行くかすら怪しいらしいな
PS3層はね・・あのフォーラムの阿吽絶叫のFBが解決されれば予約もふえるんじゃないかと
455 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/01(月) 07:08:30.04 ID:VTUJH0l8
FF14こそ最初からやる意味ないだろ 新しいダンジョン追加されるまで一年半同じID回り続ける んだからw
まぁ突貫工事で作ったネトゲだしTERA並にアプデないのは予想出来る
457 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/01(月) 07:21:36.81 ID:drmdGmCg
お前らホントにFF14好きなんだなw
私はFF14に人生捧げるちょっとエッチな16歳女子高生だよ(σ≧▽≦)σ
ライムオデッセイまだですかね。。。
AA DP FF14 DQ10 豊作のはずだったのにな 現状まともなのが一個もないという
462 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/01(月) 12:47:16.84 ID:VaYLjC5O
最近のゲームが悪いんじゃなくて プレイヤー 最近の俺達 が悪いんだよなぁ・・・・
俺達の悪い部分 それはゲームのやりすぎで一般的なゲーム性を否定してしまう所にあると思う 王道が何故王道なのかを分析しそこなってるというか その結果として俺たちマニアの希望を詰め込んだゲームは全部過疎っていった。GW2、DFO・・・ もう俺たちはWOWに回帰するしかないのかも知れない
>>430 アルカディアオンラインが安定の反吐六クオリティだったのが悔やまれるる
最近出たMMOの一覧ないん
そんなこというとネモ船長がコピペしまくるぞ
いまだにFF14の当選通知こないんだが?
>>463 WoWもやらずに他の何が見えてくるんだ?
てっきり皆WoW飽きた人達なのかと思ってたが
MMO黎明期じゃねえんだから FF、ドラクエに勝てるRPGがでるわけねぇだろ何年日本に住んでんだ? FF、ドラクエが数か月後に立て続けにでるのに ドリキャスとかセガサターン買うのか
>>468 あの・・回帰という単語を辞書で引くとよろしいかと・・・
韓国MMOが強かったのは国が補助金つぎ込んでたからだ 韓国政府の役人は頭が良いから 未だにMMOに補助金つぎ込んだりしない、韓国MMO補助金制度はすでに終了した もう韓国産MMOがFFやドラクエに勝てる要素はない
色々つっこみたいところだな
そもそも全角の時点で
474 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/01(月) 20:17:58.31 ID:VaYLjC5O
バンバンバンドラまだかー
>>462 それは言えてる
既に経験してると、前ゲーの経験から予測するようになって驚きがない!つまらん!とか
育てる過程も楽しむべきなのに「カンストからが本番だ。作業作業」と言い始めたりね。
何でも調べつくしてから始めるとそういうことに陥りやすい。
MMOはもう詰んでる 時代はパズドラを選んだ
MMOが良い人があんな永遠課金ソロのオナニーゲーやるかよwww
>>476 それ層は被らないだろ
パズドラ選んだ層はMMOと比べてないし、パズドラの代わりにMMOを選択肢に入れるわけ無い
住人なら分かっていると思うがFF14が面白いんじゃなくて 他が大したことないから比較的に面白く感じる・・・・だぞ! まっ俺はそれで良いけど
パズドラとかいってるやつはFBかTwitterでもやってろw
じゃあ、FF14面白いっていってるやつは?
FF14はMMOだからいいんだよ
FF14面白いよ♪ チョコボ鯖に来てね♪
FFじゃなかったらやる気にならないけどFFだからやる これも一つの在り方だよな
実際ブランドが半分の業界だから間違ってない
と、グランディアオンラインとかモンスターファームラグーン作ったやつも思ってただろうな
ブランドでMMOをやってもいいが、長く続くかどうかはゲームの質だよ
テイルズオブエターニアオンライン! て懐かしいもの思い出した。
北斗の拳やバスタードの惨劇を忘れたのか
イースオンライン・・・
5 名無しさん@いつかは大規模[sage] 2013/03/18(月) 14:12:52.81 ID:WSXlnX0q 確かに神ゲームArcheAgeで答えは出てるからこのスレはいらなかったかもね 楽しいArcheAge 59 名無しさん@いつかは大規模[sage] 2013/03/19(火) 12:15:10.01 ID:CBaRxIXL 貿易、造船、戦争、攻城戦、城家建物建築、生産、冒険、PK、犯罪、裁判、刑務所、海賊、ペット 全部入りのArcheAgeの醍醐味はプレイヤーの思惑が絡んでくる政治要素。 717 名無しさん@いつかは大規模[sage] 2013/03/29(金) 03:51:08.40 ID:n3R3nxkx みんなを救ってくれるのは仮想世界ArcheAgeだけ 901 名無しさん@いつかは大規模[sage] 2013/04/01(月) 12:49:10.11 ID:kGfIUdoI 確かに、今年はArcheAgeで決まりかな こいつら何処行ったんだろ・・・
ウィザードリィオンラインなんてのもあったな 超絶廃課金ゲーになってやめたけど
バスタードオンラインっていつのまにか開発中止になってて吹いたわ
>>491 まだ北米はこんなツヤツヤした状態でAA待ってるよ
申し訳なくなってきた
>>471 中国や東南アジアで開拓したMMOファン層を根こそぎWoWに持ってかれて
最期にはMMOってジャンル自体が衰退してした
どう考えてもバカだろ
>>494 完全に詐欺だよな
日本でもプレイ三日目くらいでツヤツヤしてる奴は少なくないけど
もう少しすれば全員夢から醒めるだろう
(´・ω・`)MMOはもう古いよね (´・ω・`)タッチ操作な時代だし次は精神がログインしよか
関係ないだろ 日本はWoWなんて誰一人やってないがMMOは死んだよw
自分の新作のPRのために過激発言してみましたって所だろうが WOWがなかったらMMORPGというジャンルは100万人が上限のままだったよね
MMOのゲーム化には成功してるがMMO本来持ってたコンセプトをころしたとは言える
502 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/02(火) 10:22:22.66 ID:Jbyq9fBW
なんやかんや言っても チョンゲと珍生とDQ10の3つのCβのおかげで このスレめっちゃ過疎ったな
503 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/02(火) 10:32:57.41 ID:nWcOBbHR
北米でRO2成功してるみたいだね 人多すぎ
分散して大暴れしてるもんな。いい迷惑だよ。
FFストーリー追うゲームとして面白いじゃんMMO部分はおまけって感じだったな 触ったかんじ AAはうっすいうっすいMMOって感じだった
RO2絶望スレ住人がまたRO2へと・・・
開発元の国で大コケしてランキング50位にもあがらないRO2が 北米で成功した秘訣ってなんだよ
509 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/02(火) 12:01:27.33 ID:nWcOBbHR
期待していいんだな?
嫌いじゃないがUI周りのしょぼさはどーにかならんのか だからかわいい系は全部失敗するんだよ
かわいい系って攻撃食らった時や攻撃当てた時の音がどのゲームも同じ気がする
>>506 新RO2に絶望した人が次の行き先を思案するスレが立つのか・・・
胸が熱くなるな
515 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/02(火) 12:47:37.17 ID:E53XK1/X
>>498 WoWが悪いわけじゃなく
TERAとかMySとかのクローンが全部無意味なパシリゲーでつまらなさ極めてるだけなのにな
WoWでもクエストヘルパーが実装されてからは楽になった一方で 無茶苦茶作業感が強くなった あとカタクリで旧ゾーンが刷新されたもののチェーンクエストが やたら増えて、クエストをやる順番くらい好きにさせてくれって 思ったりもしたよ
>>513 新絶望民と旧絶望民がもめるのか
確かに胸熱
518 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/02(火) 14:12:18.80 ID:MKCYC5W5
つまんね
WoWも糞つまらんよ
520 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/02(火) 17:49:15.59 ID:NRQlowmD
今更だけどインデックス倒産したんだな アトラス()
(´・ω・`)square-enjxからメールきてたわ
YOU BAN
FF14が日本最高MMOなのは間違いない ドラクエ10(笑) AA(笑) FF14最強やん!!
何せ会社潰しかかったくらいのゲームだしな
最高にクソ
結局アジア産のゲームはダメってことか
欧米産も…
リネージュ1初期時代(2001年仕様)をグラだけ現代3Dにして 開幕一年間は課金アイテム出しません宣言して月額3000円で出してくれないかな・・・ やったことある人も、「ドラクエ1・2」がスーファミで出た時みたいに またやる人もいるはず。 あの適度のマゾさ・蜘蛛に出会って必死に逃げる初心者時代・レベル50へのあこがれ 絶対楽しいだろう ブラックエルダー連れてくるやつとかいて、効率以外にも楽しい要素いっぱいあったし
529 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/02(火) 20:33:53.48 ID:Jbyq9fBW
>>528 3DにするにしてもTPS視点はもうおなかいっぱい
見下ろしタイプのやつでやりたいわ
>>528 手に入れたテレポスクロールをうっかり使ってしまい見知らぬ森の中>蜘蛛に見つかり必死に逃げる>唯一持っていた最終手段の帰還スクロールで逃げる
見知らぬ町にたどり着く>最初の町に戻りたいけど敵が・・・・で絶望したのはいい思い出
>>528 そういうのが好きならDQXやればいいと思う
街を拠点にひたすら狩りなゲームだよ
追いかけ回される緊張感が欲しいんだよ国産じゃ無理じゃないかな
533 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/02(火) 21:08:02.68 ID:pDHTdNxh
蜘蛛に出会って必死に逃げる初心者時代 やばい懐かしすぎて泣けてきた。・゚・(ノ∀`)・゚・。うあああ
露版は
開発元の国籍にこだわってる間はMMOプレイヤーとして二流
お前は韓国の現場にでも行って物が言えるのか凄いな
そんなことしなくても選べば?
今後期待できそうなタイトルはTITANくらいか
開発規模縮小開始時期不明扱いまで落ちたTITANに何期待してんだ鰤の時代はとっくに終わってる
だって他にないし
>>506 このスレもとはRO2の絶望スレだったんだよねww回帰^^
>>514 マジでアニメっぽい・・これMMOなの?チェックしとく
某ネット上で量産型を金太郎飴とか全く意味の解らない例えしてた奴いたわ 意味不明すぎてどういうことか聞いたらどこを切っても同じ量産だとか言ってた それなら最初から量産って言えば良いのにヤレヤレだぜ・・・
いや・・・ライムとか韓国で一度終了したよね?ね? それが7月4日からまた韓国でとかおかしくね? IL臭がプンプンしねぇ? 開発期間の長さを考えるとティアラ臭もしまくらね??
イースの丸パクリだったのってライムじゃなかったっけ? でも動画だと大分違うよな
(´・ω・`)ロボFPSといえば鉄鬼はどこにいったの
>>549 >イースの丸パクリ
それはpico onlineのことか
Hawkenバランス調整ががどんどん酷くなって離れちゃったけど今はマシなん?
軽量機体最強ゲーですよ
おひさw 久しぶりにネットの世界に帰ってきたけど 質問ある?
僕はそなたを存じ上げないが2つだけ質問する 何でネットの世界に帰ってきたの? またネットを利用?しなかったのは何故?
>>519 と言うか此処で比較しあったりROMって
レス読んでるほうがMMOやるより楽しいという事実
スレオンがたのしいのはどのゲームでも言えるな
新規にこのゲーム次のクエまでオート移動ないの?とか聞かれたし 過程なんか要らないから早く消化させろって奴ばっかりだし もうだめかもしらんねMMOは…
PCがうじゃうじゃいるMMOでなんでNPCのクエやらなきゃならないんだ
長時間狩りでレベル上げダルいと言うユーザーが増えた結果が今の状態だろ…… デイリークエスト、ミニゲーム、自動狩り機能
Hawkenってロボットって言ってもこんなダッセーのじゃんwww i | ,....__ _|ィtテ三ミト―--三三=、__ tn、_rl _[;; :i;;ド :| 「 ̄¨`''''''ーi |==ヨ { |[!|:::「T;|;;l :|;;| .:;| |;;ヽ:::.... ... | | ̄!,、 _ i | i.!;ト彡」ノ |::| :| |;;;:;;;\:::::....| | トホゞ! 以.だ|__ i、 r;|rF=L二='゚'゚ー==!--代ヾl、_ _ftK==>ー六ヾ|;;ヽ..:;;;ヒf'-f'-f'-fー(○ュ!'i、代テ、 r';;;E{]モ个iヽ-ナ>`弋ー―弋ー士-、ナ‐''´ 'lレ'r◎-==--卅i__ 'ヾ;;;、'ーヒ!、[]「i[]r、__r'ミ=--彡{''''__ 弋三三」丑┴i! ̄ ̄ ー'' `ラ 「''ニス匚!_ヾミ==シ上ー-|  ̄ 'i..| i {ッ}} |ii>−<! .}} | ! | 、ャ、_|------ノ、」! .| | |、_____|  ̄ ̄ ̄ '!::| __,F! LAt三ヲ }‐ト--{!_ ヒニニニ)) i7)王‐┘ ,iヲi , ,i lヾー〈 i゙ ,i]i i| l i' l _i 7]i i| r-ゞ、!__| f_r=≧=< }ト=ぐ、ッ-―, `ヾ二二ヽ ` ̄`'-―一'
なんでも作業化したら楽しめなくなるのは当たり前
大元の話は1本だけど選択して複数のルートになるみたいなMMOとかできないの? そういうのできないからサブキャラやっても全く同じことの繰り返しで面白みがないんだよなw
MMOでストーリーてそんなに重要じゃないんじゃね システムの話なら転職とか種族とかである程度わかれるのはけっこうあるし まあわかれても似たようなもんだけど ストーリー楽しみたいならオフゲでいいじゃん
プレイヤーの数だけストーリーがあります!
ストーリーなんてプレーヤーが作るもん 大手のA同盟がうちらの友好同盟のB同盟を攻めてきたらしい どうしよう? これでOK
ストーリー楽しみたいんじゃなくて1本道しかないからサブキャラ作っても全く同じクエの繰り返しで面白みがないんだよ そのくらいの事書いてる文面で解るだろw
確かクエをユーザーに丸投げするシステム採用してたMMOあったよね
それやった記憶がある台湾のだったかな 当然簡単でうまいクエばっかり作られて全く意味がなかったけど
>>570 それだったら転職やら種族やらで違いがあるのもあるって書いてあるけど
文章すら読めないのかな?ん?
○○を何匹狩れとか○○集めてこいとかが嫌ならもうクエストが全くないゲームでも探すしかないね
PlanetSide2のことか 糞つまらないし拠点守る意味もないクソゲだけどな
PlanetSide2はまともに集団戦になるのはCrownだけだったのがなぁ 空き巣ばっかで糞ですわ
577 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/03(水) 16:51:04.88 ID:AIgoodRf
別にユーザーの意識次第でクエストなんて余裕で成り立つけどその事実に気づいてない時点でユーザー任意とか自由度なんて求められてないんだよね 例えば全体チャットで 「すいませーん、剣作りたいんですが誰か銅鉱あったら300Gで売ってください」 と叫ぶ人がいたとしてこれをクエスト発生と受け取る人がどれだけいる?
578 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/03(水) 16:53:15.72 ID:AIgoodRf
ところがNPCが「銅鉱を3つもってきてくれ」ってクエストを発注して報酬が300Gだったら誰もがクエストと認識する 全く同じことなのにね
経験値は何処行った
>>574 日本人はそういうのできないよ
ID周回やオークション転売など効率しか頭にない
クエストって基本的にはクラスや種族毎に異なるでしょ カンスト後とか、元々共通のクエはあるかもしれないけど
583 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/03(水) 20:04:27.56 ID:AIgoodRf
重要なのは原点とか本質とかそういうところ RPGの本質はロール・プレイ これは口調をそれっぽくするとか浅いレベルじゃなくてロール(役割)をプレイ(演じる)する そうすることで自分に与えられた明確な役割と、(ネットを通じて)他者の演じる役割との明確な関わりあいがゲームになる これって本当はゲームの究極になるポテンシャルだと思う でもいつからか本質がすり替わった 明確な役割を持つことがゴールになって、そこに行き着くまでの「自由度が効いた成長過程」がゲームの本質になっちゃった 果ては「役割はいつでも切り替えられる」とかのシステムも出てきてもはや原型がない だから役割を明確に与えられたもの同士の横のつながりが希薄になってレールを辿っていくだけのレールプレイングry
TRPGとかNWNとかやればよくね
>>558 私の存在意義がそこにあるからw
ネットを利用しなかった理由は、引越ししてたから出来なかったw
ネット繋いでないと暇で暇で死にそうだったは
もし自分がネット環境なくなったらどうなるか考えてみて
飢え死にそうになるからw
ストーリーがしっかりとあって、最後まで行き着いたからサービス終了みたいなことになったのがあったよなー 完備んとこの運営のヤツで、名前忘れたけど FF14はどうなるのか分からんけど、オンゲーにたいそなストーリー付けても仕方ない気が
日本人には不要かもしれないが欧米はMMOにストーリーつけるの大好きだろ
職でクエが違うって例えばどんなゲームがあるんだよw 種族って言っても敵対種族同士なら始まる街とか違うから違いはするけどさ
クリアしたら終了のMMOってあってもいいのにな バランスをそれなりにして内容が良ければ人集まるって
クエをどういう形にしてもどうせ攻略サイトみて終わりだろ
たしかルニア戦記だったかEDあったよな
ルニア戦記はおもしろかったな
未帰還者にはなりたくないけど.hackのThe Worldがあれば・・・ EDはタルタロスとかCABALとかもそうだな それで終了ってわけじゃないけど
ED終わったあとの外伝みたいなのに出てくるどうでもいいmobが ラスボスより強くて萎える
M審さま><; 良かった死んだのかと思った
>>594 しゃーない
FF11でも闇王より強いカニとかいうネタあったな
やっぱMMOだからこそ死んだらそこで終わりじゃないと駄目だなgdgdの原因だ
The WorldよりSAOのほうがいいだろ 一度ログインしたら別に二度とログアウトしなくても良いわけだしw
糞ゲーだったらどうするんだよ
>>598 寝たきりだと10年か20年ぐらいで死んじまうんじゃね?
加えて入院費用もタダじゃないし
独り身だったら最初は国も補助出すだろうけど
10年とか経ったらさすがに最低維持環境にまで落とされて
そのうち臓器不全で逝くと思うぞw
それでいいよ。医療施設で健康な人間向けのターミナルケアとして定着してくれたらいいのにな せめて年をとって死ぬまでの間だけでも理想通りの自分になって楽しい世界で笑って人生を送りたい 今の自分のままで無駄に苦しむためだけに残りの人生を生きるなんて拷問そのものだわ
あれ、俺スレ間違えたかな・・・ハハハ・・・
>>601 明晰夢の練習でもしろよw
空飛んだり、魔法使ったり自由に出来て結構楽しいぞ
30年後、人類は脳ミソだけでいきていkるようになるらしい
>>603 俺も高校生くらいまでは結構空飛ぶ夢見てたけど、夢だからって自在には飛べなくて難しかったぞwww
DQ10のPC版の奴らもっと無料でやらせろってわめいてるな PCユーザーってゴキブリみたいだな
ストーリーって無機質なオブジェクトに生命の息吹を吹き込む大切な要素だと思うけどね 要は世界観の設定とでも言おうか ただ経験値やゴールドを排出するだけの狩場やNPCじゃもうゲームとして成立してるのかすら疑わしい
>>605 みたな。ぐいーって感じで飛び立つんだけど、そこでめがさめるw
まるで量産型MMOをやってる気分だぜ
飛ぶのはそんなに難しくない気がする 瞬間移動と変身はやった事がある 攻撃魔法とか召喚は出来た事ないな
経験あるのは幽体離脱くらいだわ
夢の中で銃で心臓の辺りを撃たれた瞬間目が覚めて軽い痙攣してた事はある
最近は金縛りばっかりで夢とか見ない おかげで寝る時に電気消せなくなった
妄想の話はもうええやろ
もうよそう(妄想とかけている)
おもしろい(納得)
>>581 MMOがつまらんというよりも日本人プレイヤーがつまらんと思うほうが多いな
数値を上げるのに必死な人ばかり
初期UOのように数値は隠しておくのがいいのかもしれない
クエストのために列に並ぶからなー 完全に効率重視 海外ならそこでPKが始まってそれを阻止する対立が出てきたりいろいろ熱い展開起きるんだけどなぁ
いまどきPKなんか何処で流行ってんだよ 8年前にWoWが登場した頃すでに下火だったわ まともにPKやってるのなんてEVEぐらいだろ
621 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/04(木) 16:52:49.30 ID:8B10Lnoh
新生14もなんだかダメみたいだなー ライトゲーマーに媚びるようになっちゃおしまいよ Blessにでも期待すっかな・・
別にPKがやりたいわけじゃないけど数字を積み上げるために 黙々と面白くない作業をひたすら続けるゲームはもうやりたくない
てす
PKシステム自体がライトユーザー向けではない もし実装しても彼らは必ずセーフティゾーンを要求する 次第にセーフティゾーンからライトユーザーはでなくなり、過疎ったPKゾーンからミドル以上のユーザーが流れてくる んで最終的にはPKシステムいらねになるんだよ それがわかってるから開発側も釣り要素でしかPKシステムを実装しないわけだ 一応用意だけはしましたよって感じで
ここで愚痴ってるような奴の要望は大衆の意見とは違うから叶うことはまず無い ネトゲやめるか今の流れに慣れるかどっちか
ここで愚痴ってるような奴はもう一生スレオンラインしか無理だろ
お前ら、チョンゲ基準で話すのそろそろやめてくれ
中華と洋と和どれにする?和は飽きたというかつまんね
対人はギルドウォーズの1だなぁ チームビルド作って皆で練習してVCで連携取って 相手も世界中から集まってたし
∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
そもそも4人8人ってなんか中途半端過ぎるだろ 素直に5人10人しておけばいいのに こんなところでオリジナリティー出そうとしやがる姑息さ
コンテンツファインダーを目玉扱いしてここまで引っ張ってる意味が分からん こういうのって数年前からそこらの量産ゲーでもあるシステムだろ
>>632 でもレベルシンクってさ
ぶっちゃけ低レベルと行きたい高Lvはサブで参加するだろうから以下略
コンテンツファインダーに関してはFEZの国王介入Lvの出来ではないかともっぱらの・・・
ていうかこういう鯖間マッチング機能って別に珍しくもないんだけど どこの田舎MMOから出てきたんだ?
639 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/04(木) 20:55:31.09 ID:V4gr0r5k
11と14しかやったことないネ実民にとっては神システムらしい 和ゲーなんてチョンゲにも劣る出来なのに 全MMOで最高の出来と信じて疑わないんだあいつら
WoWに鯖間パーティ組めるのが来たのが09年だったかね まあ良い機能だとは思うが、喜ぶのがちょっと遅すぎるな
しかしスクエニのMMOは糞なUIやシステムでも人が集まるね コンテンツファインダーなんて必要最低限の機能なのにw オフゲブランド力すげーわ
642 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/04(木) 21:07:44.56 ID:V4gr0r5k
つかβでこの機能まだないんだよな
流石に10年前に鯖間マッチングできたネトゲなんてなくね?w
鯖間って言っても、見かけ状は別鯖に見えるだけで 実際は同じ鯖でただチャンネル違うだけだろう
鯖間のマッチングシステム作る前に 普通のPTマッチングシステムを作れと言いたい
チョンゲーだと当たり前に実装されてるのが 最新のファイファンだと未実装っての多いよな
SQL苦手なんじゃね
さすがにCFを当たり前と言うのには苦しいだろw ここ3年くらいでやっと普及してきたのに お前ら無理すんなよ
>>648 お前にとってはMMOは10年ぐらい前からが最近かもしれないし、
古くかび臭いMMOも全部数えてその中でマッチングがあるものは・・かもしれないけど
普通の人にとってはせいぜい2年3年の間のMMOが全てであって
人数が多かったメジャーMMOに実装されてたら、「普通あるよね」なんだよ
10年前って、露店でPC放置してた時代じゃねーかw
30年頑張るって言ってたココロアちゃんどうなったの?
>>650 そう考えるとWoWに実装されてる機能は全てあって当たり前ってことになるな
マッチングシステムは確かに便利だし必要性も強かったんだけど ゲーム内の人間関係が希薄になるのが欠点だな グループ中は挨拶くらいしか喋らなくなるし、ギルド内でヘルプ とかPLなんかをする機会がめっきり減ってしまった 進化してるように見えてロビー型のMOに逆戻りしてる気もする
TERAとかのCFが機能してないMMOがある惨状を見ちゃうと、付けりゃいいってもんでもないしな
IDはしゃべってる暇ないから、その流れを他コンテンツにも持ってきてしまうのかな
>>652 30年継続まで残りあと・・・○○分、みたいなのが表示されててワロタ
TERAにも普通にあった気がするけど どうでもいいけどCFとか略してんのかっこいいとでも思ってんの?
>>658 じゃあサバ間PTでも猫缶でも名前は構わないからTERAであの機能廃れてるか原因教えてよ
660 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/05(金) 01:07:42.10 ID:HhTJlnmy
もう14ちゃんの話題はいいよ・・・ やりたいとも思わないし
Teraの鯖缶マッチングは中華が多かったのと、
バフ目当てに内輪で利用する(そのため身内以外の正当な利用者がマッチすると蹴られる)
ってあたりが廃れた理由だったと思ったな。
>>649 誰も興味持ってくれなくてわらたw
とりあえずプレイできるか試してくるわ
もしも〜し
>>649 のネトゲ無事ログインできて今キャラセレクト
スタート地点の異なる4種族で種族ごとにおやじ、あんちゃん、ねーちゃん、ロリ。
造形に洋ゲーやteraみたいな自由度はないな。顔髪型および色など多少選べる。
女キャラの初期下着がふんどしでわらたw
調べたらTeraのマッチングパーティってkick権限がリーダーにしか無いんだな 一人変なの居てもリーダーorリーダーの身内だったら蹴られないって糞だろ 頭おかしい奴ならリーダーが逆恨みで晒されかねん WoWみたいに全員に投票権あって過半数でkickの方が遥かに良い
最大手のWoWに付いている機能を基準に考えるのがそんなにおかしいことなのか
>>632 なんか本スレみててもウレション並に発狂してるけど
ほんと井の中の蛙なんだと思う
他MMOだと珍しくないんだよ
もう何年前の機能なのって話だからシンクといい
くれぐれも他板で自慢しなほうがいいよ
痛いだけ
まーた発売日が近づくと力説くんが14ちゃんの宣伝に来るんだろうなァ
FF14アンチは冷静になれよなー。FFはWoWとWoWクローンの評価の高い部分だけ 綺麗に吸収してるからどうあがいても成功するわ 研究度合いすげーぞあれ 俺はやらんけどな!
どっかで見たシステムの寄せ集めとも言う
結局ユーザーがわんさかいるゲームやりたいだけだって気付いたからFF14ちゃんが大成功する分には何も問題ない 旧FF14Cβがあまりにもゲーム未満にもなってなくて吹いた思い出補正強すぎだけど
ちーん ぽくぽく
「どこかで見た」でいいんだよ WoWだって初心者向けにしたEQじゃん。当時パクりだの思考停止だの散々叩かれたんだぜ
まあ8年以上前から稼動してるWoWと比較するのも ちょっとかわいそうな気もするけどなw DF(Dungeon Finder)も4年前まで無かったしさ
当時はお手軽EQってのが新しかったからカジュアル層にウケたんだろ EQやってたコアゲーマーが叩くのは当たり前の話 そしていい加減、カジュアルEQも飽きられてるから WoWクローンが屍山血河築いてる
>>676 死んだWOWクローンはWOW要素を蔑ろにして別コンテンツを売りにしたものだろ
海外市場では差別化しないと売れないんだから当然だが
しかしそれは大衆に受け入れられる代物じゃなかった
市場が欲してるのは新しいWOWであって、WOWの振りした対人MMOじゃないって事だ
新生Warcraftはもう生まれる事は無い
今のMMOのユーザーのニーズってどうなってんだろね? 個人的に2006年ぐらいからID主流型のMMO目にしてハムハムしてきて MOなんてジャンルもできたからあっちのがアクション派手でハムハムしてきて 2013年の今なんてもう飽き気味なんだけどまだまだ流行終わってない幹事? いつまで続くんだろ・・まあ新タイトルでるかぎり触り続けるけど
次何が流行るかなンて次世代機が出てこないとわからんわ
2DMMO→3DMMO→3DMO→2DMO→3DMMO探し中 アクションMOじゃないとやれないって思ってた時期もあったけど、ひとさえいれば何でも良くなってきた どうせソロプレイヤーなのに
WoWでも14ちゃんでも絶望してないならそっちのスレいけ
次世代機とか言ってる人にMMOのことはわからないだろうね
何年も同じような内容のことばっかやってたらそら飽きるわ MMO衰退もやむ無し
ぶっちゃけ このスレで私以外にMMOの事について色々知っている人はいないだろうね
MMOなんぞハマる豚共にはUOで十分だったってこった
>>677 RiftやEQ2は対人MMOなんて目指してないだろ
GW2も評価されたのはRPG要素の方だ
新しいWoWとかバカな事言うのは止めとけよ
>>679 プロダクトの路線はあまり変わってないよ
運営サービスの質があがったのが昔とちがとこだな
日本人以外の人は 書き込みを控えろよ これは命令な
(´・ω・`)ArcheAge>FF14>ESO/EQnextとうまく続けば、ジオンはあと1年戦えるわね
圧倒的じゃないか、我が軍は。と言いながら スマホという名のニュータイプに撃ち殺されるんですよね
新作MMOをザクレロ、ビグザム、ゲルググ、ジオングあたりのジオン製MSに例えるのはダメさ加減が現れててうまいな ニュータイプは全然ダメだなw 絶望スレ住人らしい勘違い
別にスマホやソーシャルがMMOに取って代わる必要なんかない それらが余暇を1〜2時間でも削れば 残った時間で満足を得ようとした時に選択されるゲームってのは FPSやLoLみたいなゲームになる そしたら自動的にMMOは衰退するだろ
>>687 RiftとEQ2しか思い浮かばないだろ。RPGメインの作品は意外と弾がないんだわ
GW2のようなタイトルは例えRPG面は評価されてもメインではないから結局受け皿にならない
WoWの規模が1000万なので100万、200万規模程度でユーザーを受け入れる作品は
現れてもおかしくない筈なんよ
FF14はそこにピッタリとハマる筈だ
MMOなんてUOみたいな昔ながらのコアユーザー向けのものでいいのにな ライト層を取り込もうとすればするほどその業界は衰退する WoWの開発者もWoWタイプのゲームはMMO業界を衰退させたって言ってるしな 個人的にはグラ向上させたMoEみたいなゲームが出てくれるとうれしい
>>694 ちょっと何言ってるのか分からない
WoWがやりたいならそのままWoWで遊ぶだけだろ
人を集めるってだけならSWTORやAION、Riftは100万人単位でユーザー集めたよ
その後、屍を晒したがな
WoWに飽きて、変化求めてクローンに手を出したところで
結局やる事は殆ど変わらんのだから直ぐに飽きが来る
クローンを作る事が無意味だってのはそういう事だ
>>696 やる事が変わらんから離れたんじゃないよ
変わった事をやろうとしたから離れたんだよ
AIONはRVRを打ち出しすぎた、SWTORやEQ2は出来で自爆してる
これはマニアの願望とWOWに集った1000万ユーザーの要望はかけ離れてるという話なんだ
だからマニアは反感を覚えて当然だと思う
LotROは素直なクローンだけどこれきっちり成功してるしね
そして今更WOWやりたいってプレイヤーが多くないことも認識したほうがいいぜ
10年だぜ。10年って小学生が社会に出る年月だぜ
羊の群れはクエストしか求めてないんだ クエストさえ与えておけば黙々とプレイしてくれるんだ なのにクエストの後に対人やれ、自主的に動けと放り出すから引退されるんだよ LotROもWOWも最初に掴んだ接続数を大幅に減らさなかった それは何故かというと余計な導線を作らなかったからだと思うんだ 接続数を減らすタイトルとそうでないタイトルの差はここにある この考え方に適合するのがメインはクエストで対人は完全におまけですと言い切ってるタイトルなんだな 後は言わなくてもわかるだろ
>>697 だからWoWをやりたきゃWoWやるだろ
だいたいLotROで成功なら
F2P以降200万人プレイヤー増えたSWTORは超成功じゃねえか
Riftも最近になってパッケージ+月額からF2Pに以降したけど
結局のところWoW型の課金システムじゃ維持出来ないって敗北宣言と同じだろ
こんなもんを成功と呼べるかよ
>>699 いや成功だというなら何でそいつらはWOWをやらなかったんだよ
一発言中で矛盾してくれるなよ
MMOでは新しさを求められるんだ。廃人の蓄積が長すぎるタイトルは敬遠される
WOW今更やりたいか? 答えはNOだ
10年という月日はプレイヤーの腰を重くさせるには十分だ
そいつらがWoWに飽きた連中だからに決まってるだろ MMO始めるにしたって、海のものとも山のものともつかない物を普通は選ばん 周りがやってるゲーム選ぶわ 周りで一番やってる確率高いのがWoWなんだから、WoWに集まるのは自然な流れ
702 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/05(金) 12:01:35.42 ID:OS4SpgPF
14に外人が100万200万もくるはずないだろバカか
わかる
>>701 それも一つの考え方として否定しないけどね
WOWはもう頭打ちになって下降線入ってるから今は年月の重みについて語る時かと
>>702 RIFTのピークより高い数字を数年間維持していたFF11というMMOの存在をご存知か
FF11って全盛期の登録数が50万くらいだったと思うが…
>>705 海外でな。まあ数年維持したから大したものだよ
RIFTもLotROもEVEもそれ以下なんだから・・・
FF14も日本と海外あわせて最低150万は維持できると睨んでる
これはAIONラインだ。加えてPS3、PS4とハードが広がる今後の展開もある
ff14のアカウントは売れる
RIFTとかは知らんがEVEも50万行ってるんですが・・・
>>708 俺の見てる資料だと2012年末で届いてないけど50万届いたのか
Riftの全盛期が何処かは知らんが 発売して最初の月だけで100万本売ってたんだから 有効アカウント100万の時期はあったろ FF持ち上げるのに嘘を混ぜるのは感心しないな
>>710 60万アカウントで次月には50万割ってるから概ね正しいんじゃねえの
些細な違いの指摘に必死になって勝利宣言されても困るんですわー
MMOの長期的運営で成功してるのは十年経ってもユーザー数を伸ばしてるEVEだけ 常に最新であることを心がけ普遍的世界を維持するこれをやってのける運営は他にない
714 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/05(金) 12:33:22.55 ID:OS4SpgPF
わかったから信者はネ実に帰れよw
セカンドライフはどうなんだ
君らの欲しいのは新しいMMOではなく過去に慣れ親しんだゲームが 最新のグラとUI変更を繰り返し沈まない船であり続けることだろ WOWのレベルゲーデザインではどうしても限界点を迎える 大収容1鯖完全スキル制MMOを日本開発ではよ
>>716 EQnextにでも期待してりゃいいんじゃねえの
史上最大のサンドボックスって言ってるから当然EVEの規模超えてるだろ
SOEて良い物作るんだけど商売下手だから過疎るリスクが常にある そう考えるとEQNextにはあまり期待できない
日本語が理解できないため書き込みを続けているようですw
英語出来るなら素直にWoW 英語出来ないならMMOなんて辞めちまえ
wowを経験した私だけど、元祖っていうだけで目新しさはなかったし 感動もなかった そんなウンコゲーだよ? 必死に持ち上げてる信者がいるけどwowしか知らないから、そう思い込んじゃってるのかな? てかMMOが無ければMMOに拘る理由はない 視野が狭すぎなんだよねこのスレのにわか達w まぁ前から知ってることだけどねw
今更WoWやるくらいなら劣化WoWと言われようとFF14ちゃんやるわw
誰もとめねーからさっさと巣に戻れ
レガシー先輩・・・ 14が大好評なのはネ実とフォーラムとゲーム内だけなんだ・・・
そもそも此処に来てる奴はWoW経験者が大半だろ
>>722 お前はクエストの英語ですら理解できないとか言ってた雑魚だろw
おまけにCataみたいな斜陽に入ってから始めるとか
完全に時期逃して二重に恥晒してたな
>>726 残念ながらこのスレにWoW経験者は数人しかいないよ
そうだな オレとお前とあいつだけだな
FF14はチョンゲ厨や洋ゲ厨がこなさそうで安心だわw
一番厄介な元FF11プレイヤーが大量に居る時点でなぁ
--予言-- 14ちゃんは、新生月額で2度目の死を迎え その後、基本無料で3度目の死を迎えるであろう
初心者に優しく誰でも扱えるUIでたくさんのユーザーを抱えられるポテンシャルがある だがその優れた部分はFFユーザーの選民意識によって全て潰される テスターで少しでも遊べばこれが重大な問題として残ることは理解できると思う
(´・ω・`)FF14はBADエンドで終わったじゃ無いですか
国産やらない奴は日本人に非ずって布教しまくってたからチョンゲユーザー沢山集まるよ
なんつー布教の仕方だよ マジキチじゃねーか
実際もうFF14しか選択肢無いからな 神ゲーまではならないだろうが ある程度の内容は保証されてるし人も確実に集まる コミュ作ってマッタリやるには最適だろう
740 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/05(金) 20:30:48.40 ID:zK6UhTXt
FF14ちゃんは良い子にそだったのかな(´・ω・`)
瞬間移動して始められて終わったら元居た場所に戻るってのはかなりいいかもな
コミュ症ぼっち救済システムだな
ホント、コンテンツファインダーだけは無駄に優秀だなw
745 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/05(金) 20:52:31.03 ID:rBdmj5Qw
14やるくらいならチョンゲやるけど AAやBless楽しみです
AAはもう
残念ながらAAはもう
749 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/05(金) 20:57:48.72 ID:rBdmj5Qw
oβだけ楽しむんだよ
ドラクエええわー鼻くそほじりながら出来るのがいい
最近のゲームって無理にアクション制求めたりして忙しくてだるい テレビ見ながらや、お菓子食いながら片手間で出来るMMOもいいよな
何が心配って、一つの会社から2つの大型MMOだしてまともに運営出来るのかと ブラゲにも大幅に手を広げてるし、いつかそのシワ寄せが・・・
>>754 NCなら余裕だが国内はスクエニくらいだな
昨日から台湾でcβの参天律XAOCやってみたので感想
キャラクリ&チュートリアルの動画
http://www.youtube.com/watch?v=nKKOeMMaGXo ノンタゲだしBlade&Soulみたいなのかと期待したのだけど・・・
二段ジャンプ、ドッジ、ダッシュ、ダッシュ&ジャンプなどアクションは豊富なのだけど
攻撃は立ち止まってしまうので実際はアクション要素は低かった。クリゲーとほとんど変わらない。
ていうか遠距離(とりいあえず銃)はタゲだったし。
MMO的にはそこまでやってないし中国語わからないしで不明。
温泉とか茶道とか妙なのがあるけど生産はなさげ。
一応公式
http://www.xaoc.cc/ Languageを中国語にすればβ参加できる。
完全に部署違うだろブラゲーなんて 開発も簡単だし鯖も安もんでいいし
中国のMMOに参加してるやつたまにいるけど必要な国民番号どっから持ってきてんだろ
武峡()とかでもいいです
>>733 ガチ廃FF11ユーザーは『ネトゲがFF11しかない脳内世界』を基準に語りかけてくるからな。
とあるネトゲで奴らを見かけたが、廃人以外はギルドにいらないやら、準廃装備未満の奴はPTに来るななど酷いものだった。
他ネトゲへの批判も全てFF11基準なのは笑ってしまった。
>>757 アクションゲーの代名詞となったダクソも攻撃時に立ち止まるぞ
だからアクションやりたい奴はFPS行けよ プレイヤースキルも無い、コミュ障のキモオタだからMMOやってるんだろ? 時間かけて育てたキャラをネカマにチヤホヤされれば何でも良いじゃないか ネカマ、キモオタ天国の見抜き上等FF14最高じゃないか
チョンってすぐばれるレスするなよw
定期的に沸いてるけどノンタゲの何がそんなにいいんだ ノンタゲで面白いMMOなんて今まであったか?
お前がないと思うならないんだろうな
さすがに何がいいんだ?はやっちゃったな
むしろ言ってる本人が定期的に湧いてる件についてw
怖がるな タイトルを言ってみろ
>>769 CS1.6、CSS、TF、BF、CoD、UT、L4D、KFきりが無いわ
エイゴガー グラガー くるぞ
>>770 MMOじゃなくてMOじゃん
頭大丈夫か?
>>765 ノンタゲで面白いタイトルは今はまだ無いんだが、
アクションの具体的な部分の攻撃を当てる避けるをノンタゲが明確化したんだよ
1歩前進したって感じ。だからノンタゲなだけで面白いとは当然ならない
MOはギルドウォーズが面白かったのに 日本じゃ流行らなかったな モンハンとかのが日本人には良いんだろうな あんなのアホでも出来るのに何が面白いんだろう?アホが多いのか?
俺の場合はノンタゲがいいというよりノンタゲに期待したいって感じかな オフゲでもそうだけど最近はアクション系のゲームが強いしね ノンタゲのリアルな戦いにMMOの要素が加わったら凄い楽しそうだしな まったりやらそういう人はあまり共感できないと思うが
DarkFallとかノンタゲMMOだな 百人規模でPvPもできる
FPSもある意味MOじゃん
PlanetsideみたいなMMOのFPSもある
相変わらずMMO限定スレだと勘違いしてるキチガイが多いな
>>774 世の中にはMMOFPSってジャンルがあるんだよ
バカがドヤ顔すると恥かくぞ
>>778 アホかw視点の問題なんだよ
MOもMMOもRTSもTPSなんだよ
これはアカン
>>781 ボダランとかだろ
だからFPSとかRTSてのは視点なんだよ
んでMMOとかMOってのはMassively Multiplayer Online Role Playing GameとMulti-player Online Role-Playing Game
本来大規模か小規模かって話だったんだけど、今はロビー的な物や鯖間の移動などで分けられてる感もある
あぁTPSね
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ アホかw視点の問題なんだよ | |r┬-| | MOもMMOもRTSもTPSなんだよ \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ
一人称視点FPS 三人称視点TPS それだけだから
>>762 ダクソはやってないけどさ
ともかくあまりクリックゲーと変わらない戦闘と自分は感じだんだよ、少なくとも最初のほうはね
つか
>>757 やってみてくれよw
S=shooterだから、RTSをTPSって言うのは違うと思うな
790 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/06(土) 00:52:56.07 ID:kQg3nxGh
FEZ WIZONとかの A Dで横向く似非TPSは本当にイラつく独自オナニー仕様
>>784 は?
古くはWW2Online、PlanetSide
新作ならPS2、DUSTとかSurvariumの話なんだけど
恥の上塗りも大概にしとけよ
Strategyだろ
RTSはリアルタイムストラテジーで TPSはサードパーソンシューティング?とかいうんじゃなかったっけ? 間違ってたらスマン
>>791 でボダランは古くはなの新作なの?
有名なのあげただけなんだけど
>>792 飛び道具使うのもあるだろうけど、シューティングとは違うだろう
ファイアーマリオがあるからスーマリはシューティングゲームって訳じゃないし
なんてかわいそうなやつ
何かあまりにも自信たっぷりだから俺が間違ってるのかと思ってぐぐっちまったぜ・・・ 言いたいことはわかるんだけどね、なんとなくでたぶんだけど
>>795 ボダランはマルチに対応してるだけなんだからMOだろ
お前ちょっとは調べてレスしろよ
>>799 PlanetSideもそうなんだけど?
で自分の場合はTeraや英雄伝などやってからは よほど他が面白くなければクリック戦闘にはちょっと耐え難い。 別に高度なアクション性はなくてもいいんだけどね、オブリレベルで十分。 ノンタゲでいいのあったか?って、ノンタゲでいいMMOがあったらそれやってるよないからここにいるんだよw
無知で反論すら出来ないチョンゲMMOしかやったこと無い雑魚しか居ないんで、も寝るわw 雑魚番長のM審でも呼んで来いよw
国産はこういうキチガイが少なくて助かる
1000人単位で戦うPSと最大4人のボダランが同じ? このキチガイ凄いな
ノンタゲじゃなくてもGW2ぐらいの戦闘テンポがあればいいんだよ スキルアイコンのCDとにらめっこして、目押しするだけ戦闘が古くさいだけで 要するにFF14の戦闘がクソって事
>>805 えっと寝る間にPlanetSideについて一言
あれMMOなんすか?
もう寝ろw
あーもう糞だらけじゃねえか1鯖に十万人収容して 最前線で一万人が衝突しながら本拠地で三万人が支援補給活動してるMMOはよ
少なくとも海外では一般にMMO-FPSと分類されるよ ついでに海外では日本ではMOタイプのものでもMMOと言うことが少なくないよ特にRPG以外の場合
>>809 EVEは一鯖数万で千人規模の戦闘を実現してるな
おまえ萌えもパンツもないゲームを日本人に進めるのか そこは日本人には最低限必要な要素なんだぞ
規模が巨大になりすぎるとなぁ ゲーム内でも末端生活とかどうなの
過疎ゲーでもランキングトップ取った方が楽しい
817 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/06(土) 01:42:04.00 ID:Or6VW+Ki
海外のバカに合わせる義理なんてないよ FPSは基本P2PのMOでたまに中央サーバーに繋ぐMMOタイプのFPSがあるだけだから
818 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/06(土) 02:32:38.79 ID:Or6VW+Ki
ターゲットタイプかノンタゲタイプかってのもわかりやすい表現だけどこれってちょっと違う コマンドタイプかグラフィカルタイプかっていう方が本当は正しい 一度攻撃というコマンドが決定されたらその後どんな動きをしようが攻撃は確定事項になるのがコマンドタイプ でもこういうタイプのMMORPGでもさ、敵から一定距離離れるとコマンドが実行されないっていう当たり判定があったり 設置型のAoEのスキルなんかがあったりして実は当たり判定依存であるグラフィカルタイプの混合だったりする 実は昔からそういうグラフィカルな当たり判定でゲームをするアクション要素は紛れてたんだよ その比重が高まって、通常攻撃もグラフィカルに当たり判定で決めます〜ってなっていったら それはもうアクションゲームだから、従来のコマンドゲーム愛好家は拒絶反応を示すわけだ
UCGOオンラインがディンプスの脳内妄想通りに開発できていればと 未だに悔やまれる。EVEオンラインと似たようなコンセプトで ガンダムを題材にするというアイデアは悪くなかったのに 技術と予算が圧倒的に足らなかったか…。
FPSって言葉の意味では一人称視点だけどもはや戦争ゲーってジャンルになってるよなw
807:名無しさん@いつかは大規模 07/06(土) 01:06 XmnFLlSL [sage]
>>805 えっと寝る間にPlanetSideについて一言
あれMMOなんすか?
無知すぎワロタww
こんな奴がドヤ顔でほざいてんのかw
>>820 First Person Shooterなんだから元々シューティングゲームだ
それが転じて一人称視点を指すようになっただけ
DPSが本来「一秒あたりのダメージ」だったのが
アタッカーを指すようになったようなもんだろ
TANKがタンカー CDがクールタイム PvPがPv になった感じか
DivisionとかShooterなのにRPGなんだよね ややこしいね
shooterだから一人称の射手視点でのロールプレイングゲームということになるのかな
バイオショック・インフィニットもFPSなのか?
FPS+RPGなのはメーカーの考え次第じゃないかな FalloutはRPGって言ってるし マスエフェクトはシューティングRPGって言ってる ボダランはFPSって言ってたかな
RTSがシューターとか草生える
> ID:F3NCo7pC FPSをMOと言っちゃう低知能な人?が もう既に7レスなんだけど 何故このような低知能がこのスレにいるのかについてw よっぽど悔しかったのか 1時過ぎに寝て 6時起床 そして言い訳の嵐w わろすw
MO=Multiplayer Online FPSのマルチってどういう意味か分かってなかったのか?
このように言い訳w 「普通の人」はあのタイトルを見てFPSと答えるだろうけど あの人はMOと言っちゃったから…
なんでMOかMMOかの話からFPSとは、みたいな話になってんの
何マジになってんの?www
おーっと・・・ここでMハゲ選手、逃走準備を始めました
>>831 お前が前のレス読んでないのは分かった
「ノンタゲで面白いMMOあるの?」って話に
>>770 のタイトル挙げたんだから
MOじゃんって突っ込んだだけなんだが
こいつがPS挙げたら別に突っ込む必要も無くそれで終わってた話題だろ
そういやこのキチガイって自演癖あったっけな バカって言われたのがそんなに恥ずかしかったのか?
おまえらMハゲいじめんな! いい大人がよってたかって子供いじめたら許さんぞ!
もうにわかっぷりを露呈するのはやめなよハゲ
まぁまとめると
> ノンタゲで面白いMMOなんて今まであったか? と聞いているのに
どや顔でFPSを挙げた池沼
>>770 それを見た池沼 ID:04VR0YPY がMOと言っちゃったw
そして他の池沼が煽る、顔真っ赤にする池沼 あまりの悔しさに早朝から言い訳連発する池沼
擁護する不思議な単発の池沼()w
池沼同士の話が噛み合わないミラクルイリュージョンが織り成す集大成がこの結果
ほんと民度が低くなったなこのスレwwww
まぁまとめると バイトクビになったの?
>>835 PSってなんだよwwwwwwwww
プレイステーチョンか?ww
>>835 っていうかさ
ちゃんと読んでたよ?w
でも普通に
>>839 のようにレスすると面白く無いから少し煽っただけじゃん?
おこなの?w
やっぱりレス読まずに脊髄反射なんだな PlanetSideってタイトル出てるだろ PS知らないニワカかよ
>>843 読んだと言っているのにこの火病っぷりw
怒り心頭なのは明白wwww
ゲキおこプンプン丸なのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
突っ込まれたら発狂しだした 芝生やして必死すぎだろ
これぞテンプレートといえる煽りレスどうも ^p^:v
自分から絡んで来て何言ってんだこいつ
わかったわかったw じゃあさじゃあさ… お前は PSを MMOっていうんだ?
っていうか タイトルは洋ゲを出して洋ゲーヤーっぽく振舞っているけど ノンタゲってチョンゲ出身ですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww のんたげwwww
なんかよく分からんけど、どっかで発狂した奴が出たっぽいなw
こいつ誰と会話してんだろな 俺はMOだろって突っ込んだだけで、ノンタゲ云々には全く関係してないのに
さ
深く入り込んだ話できないから相手しない方がいい
そういえばカビを全くみないな リアル死んだか
安価してないのに さも自分にたいして言われていると思い込む 被害妄想型の精神病患者ってどのスレでもいるよねw
カビ=M審なんじゃあなかったっけ?
あれと一緒にするなよw 明らかにレヴェルが違いすぎるだろ 何においてもだ
俺と会話してたのに安価もなしに いきなり8時間以上前のレスに突っ込み入れるのが普通なのか やっぱキチガイだな
どこからどう見ても 0時でIDが変わった ID:04VR0YPY=ID:F3NCo7pC にしか見えない件についてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 本人はあくまで否定に徹する様子ですw
バカビとMハゲのコラボまた見たいけどそういや消えたな リア充でもしてんじゃね
あんな雑魚コテは消えて然るべき存在 唯一絶対無二の私だけで十分なんだよ
>>859 なにいってんだ ID:04VR0YPYは俺だよ
ハゲもリアルに生きたほうがいいと思うぞ
もういいよ…w お前らの努力は無駄w お前らまとめて他のスレに行ってくれよ マジで頼むは… お前らがいると民度が下がり過ぎて困りまくりんぐだは 学んで賢くなり成長すればまだマシだけど、それすら出来ないとか… ネ実にでも建ててそっちでやってくれよw 小規模に来ないでくれw
あ?リアルに生きてるよ? 因みにハゲではないw 仕事してて安定した収入を得ているし、PCを複数台持っているし この荒んだゴミクズ日本にちゃんと税金も収めている そして最近…セフレが出来ましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 久しぶりのセックス まぁよかったはw 向こうは付き合っている気でいるけど、こっちはそんなき毛頭ないっていうねwwwwwwwwwwww 所詮性処理の道具ですw
そんなことカビも言ってたな 同一人物じゃないか・・・(困惑)
あいつはほとんどが嘘だっただろうがww
M字ハゲの上にカビが生えてるとか終わってるな・・・
脳内妄想で勝手に俺のID妄想して戦ったのかw どうせリアル話も妄想なんだろうな そりゃいきなり絡んでくるわ、余裕なさすぎだろ
まぁそう妬くな これがお前らと私の差だ ネトゲどっぷりのオタクプレイしているようでも、女とかゆゆうだからw 必要なときに作ってやってポイすればいいんだよ? 簡単だろ?そんな簡単なことを出来ないお前ら がんばだぜ?^p^
ネトゲやってないからここにいるんだろ 大丈夫かこいつ
あぁそういえばそうだったなw お前ら雑魚は暇を持て余しているんだったなw 因みにこのスレの主(ドン)の私はネトゲをしていてもこのスレに常駐している なぜならこのスレは M審の M審による M審の為のスレ なのだぁw
ちょっと待て 土曜の朝6時から連投してる奴が「大丈夫かこいつ」とか説得力がありすぎてこまる
大学受験に落ちても大したことはい 来年受ければいいだけだ 救世主MMOは10年に1度しかでない FF14に乗り遅れたら人生の終わりだ
こんな流れでも必死にステマする惨めな糞ゲってあるんだな…
M審の為のスレ なのだぁw(脱毛)
休日にすること=2chで連投? ネタか釣りだろ・・・さすがに
べっ…別に休日じゃなくても連投くらいするからっ///
毎日が休日だもんな
>>879 休みを有意義に使わなきゃいけない義務でもあんのかよw
心配しなくても午後からは消えるよ
IDを変えるんですねわかりあmすw
お前じゃあるまいし、自演みたいな臭いことsねえよ
いいかげんスレオンラインの面白さを認めろよ
まぁスレオンも好きだなw ある種のMMOのような感じが体験できるのもスレオンならではの醍醐味 ということでDVDが届いたのでニキータを見てくる あと最近好きなのがMisfitsっていうドラマ 結構古いのかな?huluで初見だったけどなかなかの掘り出し物だったはw んじゃまたな雑魚ども ^p^ノシ
えふえふ14で一番笑ったのは犬のAAで馬鳥とかかれてて、鳴き声が意味不明な言葉を発していた あのAAが脳裏に焼き付いててはなれないww 日本としな両方を侮辱した最高のAAだったはw ナイスセンスだはww
>>840 (´・ω・`)引っ越したとか言ってたので、住み込み期間工のお仕事、契約更新してもらえなかったって感じ?
※全て妄想です
Mハゲはマジで作家が向いてると思う 湯水のように吹き出てくる妄想力には感服すら覚える
でもこの頭悪さ全開の文章表現を何とかしないと売り物に昇華させるのは難しいと思う
>>889 (´・ω・`)脳内引越しでしたか・・・
>>890 物書きって一つのお話をきちんと完結させる根気が必要なのでMパゲさんには無理だと思うの。
アイディア垂れ流してるだけでなれちゃうほど簡単なものでは無いの
Mハゲ逃げんな おまえFFやったことないだろ
知ったかで貶される14ちゃん・・・無様すぎる;;
いつからDPSがアタッカー刺す様になったんだ?wwww
>>896 地球規模のMMOたるウォウで使われるようになってからだよ
1部の馬鹿が勝手に言ってるだけだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
899 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/06(土) 12:09:46.73 ID:67yATr1k
アタッカーはDDだろ
略されるとなにが言いたいのか分からんくなるよな。 せめてイニシャルはやめろと。厨二かと ちなみに、ダメージディーラーってのは分かってますから、ハイ
901 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/06(土) 12:13:59.88 ID:Ff9TX3RQ
確かに本来の意味とは違うけど、 俺がヘイト管理ゲー始めたときにはもうアタッカー=DPSで浸透してた
アタッカーはDPSだしてなんぼだからな EQで既にメレーDPS、レンジDPSと、アタッカー=DPSって感じだったよ
DPS職はー っていう会話はしたこと無いなぁ
さすがにDPS=アタッカーってのは頭悪すぎ。本来の意味で使えなくなるし、訳分からんくなる。 俺なら周りがどう言ってようがそれには吊られないわ。よくそんな頭の悪い用法を受け入れられるな。 マジで人としてどうかと思うわ。 でも、他のゲームでそんな言い回ししてるアホいるか?こいつの周りだけなんじゃね? いわゆる類友ってヤツ
>>903 〜職って言葉使うゲームしかしてないからじゃね?
DPSは先に雑魚殲滅して! っていう会話もしたこと無いけどねw
って書いてみて思ったんだけど、マジでこんな会話するの?マジで?
LoLだともう色んな言い方がぐっちゃぐちゃになってるからどうでもいいんだけど
はやくFF14はじまってくれー
そりゃDPSは1秒毎にどれくらいダメあたえるかってだけだから それを火力職を刺すって無理矢理にも程がある
言葉は意思伝達のツールだからな DPSがクラスの通称で使われている場では使わざるを得ない
海外じゃ火力職やアタッカーで通じるみたいだな 日本のネトゲ用語wikiにはダメージ効率の意味しかないみたいだけど
洋ゲーやってりゃ普通に通じることぐらいわかるでしょ
やってないから突っ込みいれるわけで
DPSって職によって全然違うのにDPS募集とか意味が理解できないwwwwwwwww 火力職指定すらいいじゃん馬鹿なの? 日本人少ない洋ゲーで勝手にやっててくれwwwwwwwwwwwwwwwww
英語じゃDPSに代わる用語があるのかもしれんけど、日本語には無いので日本語でお願いします
秒間与傷
秒間威力じゃだめなのか
DPS職募集とか言い出せば大体の人は意味はわかるだろうが 超効率厨、もしくは痛い子認定されて人が日本鯖じゃあつまらんだろうな
破壊力毎秒 長いか
>>915 どのクラスでも得意不得意は有るとはいえ
ビルドを変えれば大抵Single AoE Ranged Meleeに切り替えできて
そのクラスの特徴をだしながら、DPSできるから大丈夫なんだよ
(高)DPS(出せる職)募集って事なんだろ多分
つかタンカーもそうなんだけど実際の意味と違うから否定し続けるやつってなんなんだろうな
925 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/06(土) 14:57:59.73 ID:Or6VW+Ki
大ダメージ与える役割だとしても一発ドカンと与えるタイプと チマチマ与えて結果的に大ダメージになるタイプがいるから 後者をDPSと呼べばいいだけだろう
926 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/06(土) 15:00:26.36 ID:Or6VW+Ki
本来DDと呼ばれてた職も秒間に変換して計ることはできるけど そもそも誰が見ても大ダメージってわかるからいう必要がなかった ところが一見弱いチマチマダメージだとわかってもらえないから 実は強いってことを知ってもらうため秒間で計るニーズが生まれた
「karyoku」がワールドワイドで使われるなら、みんなkaryoku ga-て言うぜ?
タンカーは船だからじゃね?
そういう効率にこだわるのが日本人
10秒に一回5000ダメと1秒に一回500ダメだとDPS同じでも結構違うんだよね
火力募集って言えばいいのにあえてDPS(笑)って言う事が理解に苦しむ
瞬間火力系はburstって言われてるしな
ちなみに、チマチマ継続的に与えるダメージはDoTって言われていね
このスレこんなレベル低かったか?
いつ高かった時期があったのか
マイナーだったり開発中だったりする洋ゲーMMOの 解説できる奴がいるときだけ面白い
さすがにDPSの使われ方知らないって言ってる奴はネタだと思ってた
お前あんま笑わせるなよ
アタッカーはタンクやヒーラーと違いクラス数も多く余りがちなんだよね しかもGrp必須クラスではなく、多少の差はあれど求められる役割は高DPSをだすことくらいだ 要はアタッカーみたいな有象無象のことをあれこれ考えるのが面倒だからDPSに一纏めにしてるんだよ
まさにMMOの雛形って感じだな、役割分担 もうそういう概念なくなっちゃってるのが悲しい
個人的にはIDの流行でpullの必要性がなくなってるのが残念だわ タンクが突っ込んだほうが効率がいいのはわかるんだがね 3pullで瀕死、4pullで壊滅くらいの緊張感がほしいわ
>>923 実際の意味とか言うがTankって元々いっぱいMPがあるDPSを指す言葉だったんだぞ
>>941 クラウドコントロールしないと壊滅するオンラインゲームって今ないんだっけ
クラウドコントロールされて特定の行動しないと全滅するMMOしかない
TERAなんて常に全滅のリスク負ってるだろwww あのゲームでタンクやるとストレスはんぱないわ。 慣れてリズムゲームのように淡々とやれるようになったら別だけどな
TERAみたいな失敗即死オンラインはなぁ 全員が大ダメージ食らいながらも立て直すのが面白いんじゃないか
え、本当に最近は火力職をDPSっていうの? どこ産なの?
洋ゲーではアタッカーは普通にDPSだよ 最近じゃなくて俺の知る限りでは2006年ぐらいから言われてるよ 実際はEQ2始まったときぐらいからかもしれないけど
あ
EQ型戦闘できるのが洋ゲーに多いからかね 国産だとFF11とか14くらいか
糞みたいな流れにしたうんこ製造機は誰だ
>>949 普通にDD(DamageDealer)言う人の方が多いけどね
DPSで通じるけど
Tank、DD、CC、Buffer、Debuffer、Healer、Summonerで大まかに分けられるね
やってるゲームにもよるんじゃね DPSだけで言う人は少ないけど、 melee DPS ranged DPSって細かく指定しないとわからんし 逆にmelee DDとかはまず見たことがない 個人的にDDってcasterの事指してるケースが多いように思う
アタッカーは脳筋プレイできるから好き EQのrogueとか後ろから殴るだけだし、責任もほとんどなくてよかったな WoWだとクラウドコントロールが大変で魅力半減した
全てに楽しようとして雑用もしない脳筋アタカいるからなあ 盾様と回復様の手をわずらわせんじゃないよ
絶望や・・・
>>956 EQのRogueはRaidの死体回収が忙しかったw
無理止めってなっても回収終わるまで寝れなかったしww
WoW以降のMMOはハイブリッドクラスばっで皆CCやバフが出来るから 細かい区分は今はやらない、特定クラスが欲しけりゃ指名だな Tank、Healer、DPS(melee, ranged)が主流 LoLのチャンピオンの分類なんかでも DPSが普通にダメージディーラーの意味で使われてるはずだが 「DPSがアタッカーの意味なんてあり得ない」と言ってる奴は最近のゲームやってないのかね
DPS論議はID変更時間間際のスレ埋め立て用の話題じゃなかったのか ・狭義にはdamage per second、 ・ただしdamage dealer職を指す場合もある でFAでしょ。 下は事実なので気に入らないからといって無視してがんばっても仕方ないよ
しかし一定時間内でのダメージの総量で各職(各人)の強さを測るって言葉が まんまアタッカーやヌーカー(役割)を意味する言葉になるのは違和感を隠し切れんな まあ外国ではそれがまかり通ってってるならあっそとしか言いようが無いけど
963 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/07(日) 08:36:59.80 ID:9M9C0/i6
>>960 LoLはADC、APC、Tank、Jungle、Supportの5人が定石で
呼称は既存のネトゲとまるっきり変わるけどな
DPSも装備で変わるからクラスを指していうこともない
>>960 あれ?spellはいないの?そうやってすぐ知ったかしちゃうから…
wowやったことないの?まぁ糞ゲだからやる必要もないけどねw
きゅうによこもじをつかってるおれかっこいいってながれになったので しっているたんごをならべました すぺるとかえりあえふぇくととかしらなかったんです
しったかのにわかばっかだなこのスレ
貶すだけじゃなく何処がおかしくて正しくはこうだってのを示せばいいのに
>>197 DAoCで向かい合って殴る事なんてまずないんだが
お前は一体なんのゲームをやってたんだ?
本当にDPSがアタッカーの意で使われてること知らなかったのか 最近のMMOに絶望したとか言ってるくせにMMO全然やってないなここのスレ民はw 英語できない低脳ばかりなんだなあ
日本語としては間違ってない 最近のMMOしか知らなくても絶望するのは自由なんだよな 俺もWoWで満足してるけど最近のMMOには絶望してるからスレオンラインしにきてるし
てか確実に誤用だし外人バカなんじゃねーの?
日本人だってゲーム会社に納金する事を「課金」って言ってるじゃん
確信犯
(´・ω・`)役不足と役者不足みたいなもんじゃろ (´・ω・`)正直どうでもいい、洋ゲーやらんしね
誤用が定着する例って多いしな 向こうでも定期的に荒れてる可能性も
寄付のことを募金っていうようなものかな
もう次スレから最近のMMOについていけない人が次の行き先を思案するスレにしよう(提案)
名詞として使わててるだけで納得出来ない奴は 動詞や形容詞として使わてる事をどう思ってんだろうなw "all dps on the boss"や"stop all dps"とか"next phase full dps" こんなのしょっちゅう見るぞ
all damege per second on the boss stop all damege per second next phase full damege per second これはなんて訳すの?
もうdpsで一つの単語になってるんだよ damage per secondは語源にしか過ぎない
>>978 最近のMMOって何だよAAのことかよクソゲーだったわ
勝手にDPS=火力職(笑)使ってればいいじゃんwwwwwwwwwwwwwww そんな日本人と関わりなんて持ちたいとも微塵も思わないし^^;
洋ゲープレイできないアホには関係のないことだからね 教育を受けてない人って選択肢限られちゃってかわいそう
柔軟に周りに合わせればいいだけだろ
986 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/07/07(日) 11:57:31.01 ID:jFGN8kXn
Pvが通じちゃうジャップゲー厨が何言っても無駄
そろそろクールタイムにしようぜ
>>985 そうなんだけどなぜか突っ込んじゃうんだよね彼ら
誤字脱字もいちいち指摘してバカにするし色々と面倒くさい
>>980 >damege
つい間違えたとかそういうレベルじゃない
>>983 dpsを名詞として使うのがおかしいんなら
火力職って日本語もおかしいだろ
ちゃんと火力の高い職と言えよ
(´・ω・`)どっちも頭悪そうな争いしてるね (´・ω・`)ダメゲー状態や
>>989 DPSでググって上から二番目のとこコピペした
めんどくさがらず自分で書くべきだったわ
ここがdamegeのスレか
ガキが粋がるスレはここですね
∩___∩ | 丿 ヽ / = = | | ( _●_) ミ 彡、 ヽノ ,,/ / ┌─┐´ |´ 丶 ヽ{ .茶 }ヽ r ヽ、__)ニ(_丿 ヽ、___ ヽ ヽ 〜〜〜 と____ノ_ノ 〜〜〜
でぃーぴーえすとかもうええから 近いうちにイナゴ出来そうなゲーム教えてや
チョンゲ出身は知能も低いのなw
駄国産出身も知能が低いっていうww
えふえふ14で一番笑ったのは犬のAAで馬鳥とかかれてて、鳴き声が意味不明な言葉を発していた あのAAが脳裏に焼き付いててはなれないww 日本としな両方を侮辱した最高のAAだったはw ナイスセンスだはww
民度が低いスレだな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。