最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ381
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は取り扱っておりません。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG
【重要】
くどいですが「宣伝スレ」や「お勧めを紹介するスレ」ではないということをよく理解してご利用ください
●次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>970 重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ380
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1370753962/
まー自分が思うには
ただ育成楽しむだけのMMO
は月額無料の方がいいと思う。ただレベル上げるだけのMMOなら
オフゲーでもできるし月額払う価値はない。払いたい奴だけアイテム
課金すればいい
月額払うならそれに見合うだけのコンテンツが必要。
戦争でもレイドでもいい
3 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/18(火) 18:55:18.83 ID:MDaF1OGm
「チョンゲーは嫌だ、でも国産やるほどのPCスペックもない」
そんな貴方へ
台湾製MMORPG 碧空のグレイス で遊んでみませんか?
・6/20に新フィールド解放の大規模アップデート予定
・低スペックでも遊べるかわいらしいグラフィック
・6職×2スタイルの選択で12通りのキャラ育成
・豊富な称号(ステに影響与える実績のようなもの)
・キーボード操作、キー割り当て変更可能
・100vs100の大規模PvP
・ペットの育成、だけでなく編成(現在3体)+騎乗
融合(ペット同士の掛け合わせ)+合体(ペットのスキルが使える様になる)とかできる
・幅広い生産ややり応えのある釣りシステムがある
・精錬や宝石の追加で奥深い武器強化
・バザー(ゲーム内のアイテム取引支援システム)が優秀
・各種ランキング(Lv/財産だけでなく装備強化等も)が充実
■公式サイト
http://grace.ujj.co.jp/ 碧空のグレイス 15匹目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1370760519/ ■攻略wiki
http://wikiwiki.jp/gof/
>>1 うんこスレ立てんなよ
( ̄(∞) ̄)ノ ⌒ξ
また立てたのか
14ちゃんはプラットホームとブランド力で、パッケは成功レベルで売れるけど、
MMOに向かない人もいっぱいくるだろうし、同接は数ヵ月で底になるんじゃない?
それでも、旧版末期の1.5倍位には維持するとは思うけど、果たしてどの辺が成功レベルなんだろうか?
>>6 11が20万だったから、そのへん
MMO自体はやらないから、当然失敗リスクはある
>>7 開始直後はそんくらい行くだろうけど、時代も違うし恒常的には無理だろうな・・・
9 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/18(火) 20:06:24.98 ID:mCVzTqiX
アーチエイジが折れ的にはお勧め。やったことないけど
>>2 普通は月額の方が払う額高くなるんだけど
あんたは月給(お小遣い)いくらで、
プレイ時間は月どのぐらい?
ライト層や小学生なら言ってることも納得できるけど、
そんなやつらがここでレスするとも思えないので聞きたい
FF14がパズドラ基準の1500億円年間売り上げ目指すなら
月1500円×12ヶ月×830万人必要
13 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/18(火) 21:02:44.25 ID:idE5FKIU
10万いくかなあ
最終的に5万ぐらいで落ち着きそうなきがする
同接は継続しないと一瞬跳ね上がっても意味がない
まあ半年で3万くらいを推移するんじゃね
FF14とか、今まで赤を何年かければ取り戻せるのやら
PSO2が6万程度いるんだろ
天下のFFが5万とかないわ、50万くらいだわ
海外のデータだとFF11は
PS2版81万
PC版67万
って数字が出てるな。ピーク時の「課金ユーザー」が60万だから
当然引退してる奴も、その後に始めた奴もいるから150万ぐらいは
売れてるはずだよ。
18 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/18(火) 22:46:56.67 ID:A2s3qrPt
どう転んでも課金者800万人は無理だな
DQ10よりは売れそうか
でもCS機の課金って続かないイメージが
CSユーザーが半数以上占めていたFF11の1人辺りの平均プレー期間って
3年とかだっただろう。むしろめちゃくちゃ長続きしてるでしょう。
DQ10は恐らく平均プレー期間は2ヶ月とかだ。大半のユーザーが1ヵ月もたなかった。
結局ゲーム内容による。
FF11はほぼPT必須のゲームだったからMMOである必然性が非常に高かった。
新生もFF11のような内容なら200万売れて課金人数100万人って可能性も
あるしDQ10見たいな糞MMOなら50万しか売れずに課金人数10万人って可能性もある。
MMOは実力主義だよ課金率が高ければ口コミで広まってどんどん人数は増えてくし
糞なら最初の人数で生き残ったユーザーだけで新規の全くいない寂しいMMOになる。
DQ10みたいなCSオンリー、エンドコンテンツもないクソゲーですら課金者10万もいるのか
国産2大タイトルは可能性だけはあるな
まあこれがラストチャンスで活かすも殺すもスクエニ次第だが
爆発的にヒットはしないけど、それなりにヒットはすると思う
海外は無理だろうけど国内だと一番客集めると思うわ
冗談半分で言われてた ガワだけ変えてFF風にするだけでいいが実行されてる
いいとこの寄せ集めだけどクローンとしてみるなら完成度は高い
だから参考元っていうかコピー元やったこと無い奴にはかなり面白い中身だと思う
洋ゲのヒット作が日本に上陸してなくて中華チョンゲに汚染されてるから
ガワだけ変えた洋ゲのヒット作って考えりゃそりゃ当たるわ
23 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/19(水) 01:28:37.36 ID:nno73P+b
>>22 だな
洋MMOの評価の高かった部分だけを高クオリティでパクってるから
マニアではない大多数の日本人にとっては面白くて当然だわあれ
「完成度が高い」とか「高クオリティで」とか分かりやすい宣伝だな
実際には「数年遅れの」「劣化コピー」なのにね
25 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/19(水) 01:43:15.69 ID:nno73P+b
>>24 やらずに叩くな。やればわかる
数年遅れの後発だからこそ高クオリティ化が容易だったとも言える
冒険は一切していないが完成度の高さには目を見張るものがあるわ
EQ、Rift、WoWみたいなの既にやってるならその通りなんだけど
これから遊ぶ奴は大半がやった事無いやつなんだぜ
仮に数年遅れで劣化コピーが事実だとしてもコピー元やって無い奴が大半だから
結果的には満足度高いんじゃないか
それらに相当するものが中華チョンゲにないのも事実 だから中華チョンの国でも人気あるわけで
>>25 あれで、あのβで完成度が高いのか、、、
開発もそう思ってるのか、、
絶望的だ
いいとこで取りでバランス壊すのは良くあるけど
あれでバランスは取れてるようにみえる 良クローン作るには大元ちゃんと研究してないとできないからな
MMO経験があまり無い奴向けとしては、よくできると思う
PS3でも出来ること考えると、よくやってるほうだと思うよ
全てを過去にするMMOではないが、そのへんの量産型を蹴散らして一定の受け皿にはなりえるだろう
既存のMMOに絶望してる奴が喜ぶ要素は日本人が常に大量に居るという事ぐらいだろうけど
29 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/19(水) 02:04:50.98 ID:nno73P+b
>>28 バランスの心配はないだろ。出来ることが極端に少ないからな
一般的なWoWコピー作品はプラスαの要素を入れようとして失敗するのが殆どだが
FF14は全く冒険していない
FF14は本当に冒険はなんもしてなくて名作コピーの手堅い作りだからけなしようがない
野心的なGW2やらは楽しかったが、バグだらけバランスミスとか影の部分を見ると仕方ないかな…と思うわ
31 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/19(水) 02:50:49.95 ID:qHG2LG2F
今のところ気持ちが傾くMMOはFF14しかないしな
RiftはFF14そっくりで興味あるけど
32 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/19(水) 03:02:29.53 ID:qHG2LG2F
お前らは今なんのゲームやってるわけ?
俺はハンゲでブラゲー三昧で結構面白いのあるなと感心しまくりだわ
本当は今頃Blade&Soulとか楽しんでるはずだったんだけどな
ArcheAgeも一応手出してみるけど動画見る限り微妙
カメラ思いっきり引く系のゲームには何か惹かれない
マビノギ2みたいなキャラベースのゲームが早くくるのが望まれる
あとはなんかあるかなースカイリムオンラインくらいかな
lolやってる
何だよ その糞ゲ−
35 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/19(水) 08:00:43.63 ID:L06D0EsA
チョンゲにさほど抵抗無いがAAとBSはあり得ないな
>>20 パーティだとネトゲの必然性があるって何なの
パーティじゃないとチャットの機会作れない子なの?
それともチャット自体に価値感じない子なの?
パーティプレイっつーのは自由度が低くて下らないと思うんだが
役割をただこなすだけの何が面白いんだ?
(´・ω・`)MMOでパーティプレイを否定する意見は新鮮ね
俺以外全部は敵なPvP指向な人なんじゃないか
・周りがパーティ組んでせこせこやってることを、ソロでこなしちゃう俺スゲー!
・『あーあれねソロでいけるよ』「嘘だー。出来るわけねーって」←この優越感
・他人と関わることの面倒くささを感じないソロって落ち着く!
・配当?何それ独り占めっすよ^^
とか色々ソロならではのメリットってのはあるからね
これらはパーティを組めるゲームだからこそ得られる快感だから
ソロが良いならオフゲーやってろよ、てのはお間違い
とか書きましたけどパーティも楽しいので
完全ソロオンリーぼっちな
>>37に全て共感することはできないです
AIONは正直FEZをチョンゲーMMO風にアレンジしたらこうなったって
出来で対人内容はバランス悪い上に札束ひっぱたきゲー。
韓国人は強い装備に無双がしたいらしく戦いそのものを楽しむって発想はない。
対人でも結果のみ求めるのか課程をたのしめるかどうかは
先進国と途上国で違いがある。豊かな国はどちらかといえば欧米もそうだが
課程を求める傾向が強いという。
44 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/19(水) 12:51:17.47 ID:j3sOOylj
昨日のマスカレードとヴィーナスなんとかはゴミだったな
今日の新作はないの?
(´・ω・`)今日は燃えるゴミの日じゃないよ
AION一日やって飽きた
全体チャットで武器+9とか見せられただけで
あっそういうゲームなんだって気付かされる
(´・ω・`)5kくらい払ったら完成するバランスがいいね
(´・ω・`)上限無い束の殴り合いの対戦ゲーとか楽しめない
B&Sとか話題にすら上がらなくなったな
日本来るまでもないか
EQ Nextまで待ちだろ常識的に考えて
基本無料でも一切金使わなければ最高のバランスでPvPできるのに
楽して勝ちたい願望に負けてガチャ回しまくって運営が稼げるから基本無料ゲーだらけ
結局おまえらが馬鹿なんじゃん
>ID:Wu2JtAEA
お前はネトゲやる必然性がないじゃんwwww
>ID:tDjtVFVi
ソロじゃ絶対勝てない敵なんていくらでもいるだろw
>>52 ネトゲでは自分のプレイスタイルを作ったり
他人のプレイスタイルを見たり
人と競争して出し抜いたり出し抜かれたりが面白いと思ってる
もちろんプレイスタイルが無くレールに沿ったプレイしかできないカスや、
パーティでしか喋って貰えないカスや
競争のアイデアでただ負け続けるカスにはパーティは楽だろう
しかしそういうネガティブじゃない理由でパーティ好きなやついるの?
やはりくっせー奴だったなw
>>51 基本無料でユーザーが一切金使わなかったら運営はどうすんだよ
結局月額がバランス崩さず運営できて良いと思うがな
>ID:Wu2JtAEA
お前はパーティーの概念がおかしい
適正のIDとかソロでクリアできるのか?
どのゲームでも大抵無理だからパーティー組んでやるんだろうがw
中にはパーティー組んで無いとそもそもIDに入れないゲームだってあるんだしw
基本無料はインベ拡張や装備の強化に課金アイテム使うからインベ拡張はまぁ最悪しなくてもいいけど
装備強化で実質金使わせるからな
ネトゲの対人戦の大半は早期回収ゲーだからな。
とにかく競争して強くなるという方向だしライトユーザーは永遠に食われ役なので
装備が揃わない&製錬できないと負けっぱなしでガス抜きができないから時間経過
する毎に人が減りどんどん過疎になる。
FEZはデッド数が蓄積するとドラゴンに変身して無双できたり
初心者でも召還変身でキルを取れるからガス抜きもちゃんと考えてる良くできた
ゲームだと思う。
対人ゲーを長持ちさせようと思ったらとにかく初心者に負けを
込ませない事かなぁ。最近そういうゲームをほとんど見たことがない。
>>61 WoTは初心者でもそこそこ勝てるぞ
人ではなく戦車だが
>>58 パーティプレイが面白いかどうかの問いに対して、
ソロプレイが可能かどうかをレスしてどうする
お前の言うとおりIDどころか普段の狩りですらソロ不可能、
ソロが何倍も非効率的なゲームがほとんど
それがつまらんって話をしているのだよ
つまり一人で火力補助全て出来て使えるキャラがいればいいということだな
>>61 そうなると個人じゃなくギルドや国での戦いになるね
益々個人がクローズアップされることが無くなる
そこはパーティと同じ弊害があるな
狩りだけじゃなく対人でも、
レベルとアイテムで能力差が開きすぎないのが重要
許せるのは凡人2〜3人で廃1人を何とか倒せる感じのバランスまでだな
しかしそれだとレベル上げも対人もマイペースになり課金アイテムが売れん
結局基本無料のアイテム課金が癌だってことだ
全否定するつもりはないけど言っちゃうならそれは単なる我儘
残念だけどそういうゲームが嫌ならそういうのが出来るゲームやるしかない
それに元々はFF11がパーティ重視だからMMOである必然性が高かったって言ってるだけで
全てのMMOがそうあるべきとかそんな感じで言ってる気もしないんだけど
とりあえず落ち着いてもっかい流れを見直してみなさい
せっかくのネトゲなんだから協力するように設計するのは当たり前だろうにね
>>67 MMOの核が何かって話をしてるわけだよ
少なくとも自由なプレイスタイルこそMMOと思う人にとっては、
パーティがネトゲの必然性が高いとは全く思えないって話をした
その上でパーティの楽しみとは何かを問うた
そこに対してはまだ何のまともなレスも無いのに我侭だとか言うなよ
何の理論も思考もなく罵倒する方がワガママだろ!
>>68 そんなに当たり前なら説明したらいいのに
まあ無理だからそういう言い方になるってのは仕方ないけどさ
つまりなんでもできるスーパーマンが君の理想ってわけかい
>>69 パーティの楽しみなんて別の人と一緒にスリルや興奮を味わえるってのに尽きるんじゃないか
>>71 いえ逆です
この狩場にはこの職業が合ってるとか、パーティが合ってるとか、
生産は生産職のみが可能だとかが理想ですね
狩場は主に死によって成功するか失敗するかではなく、
経験や金の効率や、プレイスタイルを考えて選択できるのが楽しいと思う
パーティじゃないと困難な目標があっても良いけど、それは少しでいい
つまり役割ですね
75 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/19(水) 15:48:21.01 ID:j3sOOylj
競争がない世界
オリンピックでもメダル増やすみたいな話あったなぁ・・・
>パーティプレイが面白いかどうかの問いに対して、
お前、必然性云々言い出してるだろ
だから必然性はあるって意味で言ったんだが
>普段の狩りですらソロ不可能、ソロが何倍も非効率的なゲームがほとんど
お前、どんなゲームやってるの?www
普通の狩りもソロじゃ不可能なんてネトゲ見たことも聞いたことも無いが・・・・
非効率からどうかは上手さによって変わりはするけどさ
>>72 スリルというのは失敗を伴う非常に困難な冒険が必要になる
日常の狩りがそうであればプレイスタイルは益々固定されて自由度は無い
パーティにおけるスリルは足を引っ張るスリルとも言える
これは厚かましい人しか楽しめないだろう
またそういったスリルには常に新しい狩場が用意されてなければいけない
そのコストだけでも大きな問題で開発費の効率が悪い、
それ以前に狩場が多ければ多い程過疎感を招くので良くないとも思う
スリルを求める人はそこまで考えた上で求めているかな?
あなたはどうなのかぜひ聞きたい
つーかPT組む必然性が効率うまうまに直結してるから糞なんだよ
装備PS職差別に繋がるIDのような変化の反復もまたMMOを駄目にしかしない
村から一歩でもひとりで出ると野犬に囲まれて死亡このぐらいで良い
今はクエゲーっていわれるほどソロで反復クエとかお使いクエやれば効率一番いいぞ
>>74 そうだね
しかしパーティ内の役割と世界における役割は意味が違い過ぎる
同列に語れる部分は極めて少なかろう
まあ何でもできるスーパーマンを求めてるというのは的外れ
それを分かって貰えればヨシ
??今はPTの話だぞ
経験、金、アイテム求める物によって狩場変えるのは普通でしょ
プレイスタイルったって完全固定パーティじゃなければパーティ内で職片寄りぐらい普通にあるから
それに合わせて狩場変えるもよくあることだし
単に人付き合いしたくないけどひとりじゃさみしいってわがまま言ってるだけに見えるが
日本でヒットしたMMOはほとんどがPT必須ゲーだろう
FF11やリネ2の全盛期、人数が急激に増えてた頃はPT必須ゲーだったし。
最近業界ではひさしぶりの大ヒットになったPSO2もPT必須だし。
PT必須を批判してる奴はリネ2やFF11の全盛期の頃に「PT集めるのに
数時間かかる場合もあるから糞ゲ〜」とか愚痴ってた奴だろう。
リネ2やFF11が人気落ち始めたのってPT必須でなくなってからでしょう。
今じゃあソロもできるって聞くけどもう全然人気のないMMOになってしまったし。
>ID:Wu2JtAEA
ネトゲ辞めてオフゲ+2chスレオンのほうが向いてると思うよ
>単に人付き合いしたくないけど
>ひとりじゃさみしいってわがまま言ってるだけに見えるが
なんでパーティだけが人付き合いだと思うのかな?
>>77 いやだからさ、そういう風に自分の意見で否定されても困るんだよ
俺はパーティの楽しみ方にどんなのがあるかって聞かれたから答えただけだし
そこから開発がどうだのコストがどうだのは言われてもそんなの知らねーよw
まぁ我儘って言ったのはアレだったかもしれないから謝るけど
自由なプレイスタイルこそがMMOというより俺の場合はMMOが自由なプレイスタイルであるべきだと思ってるから
MMOの核がこうあるべきとかそんな事を決めつけるつもりはない
それこそパーティ重視だっていいしソロ重視だっていいし自分がやって合ってると思うゲームをやるだけと思ってるからね
>>84 既にやってないと思うよ
言ってることが今のネトゲ知らないみたいだし
なんだかんだでこのスレ伸びるよね
>>84 向いてないと思うよ、オレはオフゲには今はほとんど興味ないし
その発想はネトゲをオフゲがわりに遊んでる証拠だな
基本無料というのはお前みたいなやつが支えているのかもしれん
ネトゲをオフゲがわりに極端にゲーム性を求める人は、
ネトゲ衰退を招く一番の原因に思える
>>85 パーティもソロもどっちもすりゃいいだけだから
なのにパーティを頑なに拒否するからそうなんじゃないかと思ってしまうのだよ
ちょっと間違ってたか
知らないというかやらずにそう聞いたってレベル
>>86 語りたいことがお互い違うってだけなのかもな
お前が知らねーよwって言ってることこそが語りたい部分だ
部分じゃなく繋がった構造を理解すれば、
もっとゲームを選ぶのも楽になるだろうと思うわけで
ユーザーがゲームを選択する。選択されないゲームは死ぬ
だから運営じゃなくユーザーに訴えかけていくしかないと思ってる
自分ではゲーム開発する程の時間も金も無いしね
野良PTって攻略目的だからID:Wu2JtAEAが絶対に認めない和気藹々しなくてもいいじゃん
野良PTでも会話とかある場合も多いけど空気になってればいいし
別に戦闘でちゃんとしてればPT参加した時と解散する時の挨拶以外終始無言でも誰も文句言わんし
まさか、その挨拶程度もアレっていうなら人格破綻者確定だけどwww
ここの人達の会話って内容は間違ってないけどレベル感が合わないんだよな
話す前に何のタイトルをやってきたか書くべき
>>90 オレはパーティとソロ両方できるのが理想だ
個人的にはその中でなるべくソロでやるけどね
パーティ必須だけは全くやる気はしないけど、
そういうゲームがあっても構わないし
しかし割合的というか程度問題としてパーティ必須過多と思う
(ソロでも何とか狩りができるとかは意味がない、競争だから)
特に予算をかけられたまともなネトゲにその傾向が強いし
単純なゴミ量産ならソロもいくらでもあるんだろうけどな
正直175民の俺からしたらやってみて続けれそうならやる、無理なら無理でしか決めてないからな
ぶっちゃけMMOがなくなるならなくなるでもいいしそこまで執着もしないわw
ただ適当に流せるゲームないの^^って気分で絶望スレ覗いてるだけだし
ですお
なんのネトゲやってんだろーって思う
お前らのくだらねえ仲良しごっこはどうでもいいから
国産でオフにしても満足の出来で接続が多くてグラの良いMMOよこしなさい
PSO2
ID:Wu2JtAEAってさ、PTでの人付き合いをとことん否定してるけどさ
じゃあ、ギルドも絶対に入らないのかね。人付き合いなんてさほど変わらんと思うけど
>>93 なんかわざと変な解釈してないか?
和気藹々は好きだよ。パーティにはそれをそこまで求めてないが
攻略パーティも2〜3年廃プレイした後とかの集大成とかなら好き
でも日々の狩りをマイペースでやりたいんだよ
好きな時に飯食ってトイレ行って電話を受けたい
疲れたらすぐ休みたい。そこは皆同じじゃねーのか?
ワガママだ何だ言ってるやつ多いけどさ
自分が負担するのも苦しいけど、
誰かに負担させるのも同じように苦しいことだろ
もうみても仮想ネトゲさんすよねぇ
>>101 パーティもギルドも入らざるを得ない状況が嫌いなんだよ
例えばギルドにしてもギルドに入らないと大きな特典がなかったり
そういう打算的な状況はクソつまらんと思う
そこに入っても楽しく会話はできるけどさ
好きな連中と組んだ方が面白いに決まってるって考えなんだよ
ぴーえすおーつーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぴぃえすおぉつうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だよな……別口で稼いでる運営じゃないとネトゲ運営なんざ出来ないくらい稼げなくなってる今
もう基本無料の糞課金ゲー以外は生き残ってないし
残った月額はアホみたいに高いのと、固定客がついてる化石ばかり
新しいネトゲも日本には来ない、洋ゲーもここ暫くはストップ
ソシャのが稼げるってわかった途端にこれだもんなぁ……
新生ちゃんがまたアホの子だったら、TESONかB&S辺りが来るまで停滞か
>>97 (主体的に)議論したがってる人間は別に説得対象じゃない
お前は政治は政治スレでやれって言ってるやつと同じ無能さだな
それじゃ票はあまり動かんのだよ
ID:Wu2JtAEA
じゃあ、お前PTの何が不満なわけ?www
ギルメンじゃなければそんなずっとPTなんて組んでねーよ
野良PTは攻略したら普通それで終わりだ
たまに次○○行くけどいっしょにどうですか?ってあるが嫌なら断れば良いし誰も文句も言いはしない
テメーが1番意味不明で我侭だろうがwwwwwww
話はどんどん進んでるが、遡って何か聞いてくれてもいいんだぞ
ただプレイしたゲームは数知れど、メインでやってたネトゲは秘密だ
多分会話や思考回路にクセがあるプレイヤーだから誰かバレてしまうw
えっじゃあサブでやってたネトゲこたえればいいだけでは?
それしかやってないのか
わろす
言っておくけどお前らすごい気持ち悪いからな
逆にバレないだろこんな人格破綻者
人との関わり自分から拒絶してんだから
野良PTも自分から参加しないでひたすらボッチに拘るような奴みたいだし晒しで有名だったとかも無さそうだしなw
今年はオープン少なくね?
まじで終わったかwww
お前こそ読めよwwwwwwwwwwww
話変わるが今やってるネトゲどれよ
ずっとやってるのは
AVA TERA EVE LOL C9
入ってるけどあまりやってないのが
RS TW PoE FEZ PSO2 FW メイプル warflame BF SC SF2 PS2
もうMMOはオワコンだは
>ID:FZacPvaQ
お前は話の邪魔だから死ねよw
あらら〜、言い返せなくなって暴言吐くようになっちゃったかwwwwwwwwww
DUSTやりたいけどPS3いらん
いやお前ら3人消えれば平和になるんだが
平常運転で安心した
ここで血圧上げる奴ってどうかしてると思う
>>120 オレはエネルギーあり余ってるし
むしろもっと必死になりたいんだが…
何のネトゲってとこから話が進んでないぞお前
ほんとにな
うぜえから3人揃って他所いけよ
>>122 元からお前が真面目に話す気ないのは分かってた
横から誰か絡んでくるかなーって期待して相手してただけなんで
調子乗んなよチビすけ
ネトゲやったことないから言えないんだよ
察してやれよ
なんせ普通の狩りすらソロじゃ不可能なゲームが殆どとか言ってるんだぜ?www
>>115 WoWとWoTだな
WoWのPvPはやるつもりないから対人がめちゃやりたくなったらLoLやる予定
WoTって動画見る限り隠れて撃つゆっくりなゲームって感じるけどどうなの
そこらの量産型のMMOの対人仕様だと大半がPKやPVPで負けた時のガス抜きができないからな。
廃層はいいけど餌になってる中間層からチョイ興味もった層に不満が溜まっていて
ちょっと運営が細かい事でしくじったりすると当たり散らすようになり掲示板が所構わず荒れる。
129 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/19(水) 18:16:28.92 ID:j3sOOylj
今日実装のTERAの20VS20ってどうなの?
装備もレベルも統一されるらしいし面白いの?
TERAやったことねーけど。
面白い
teraやってない俺が言うんだから間違いない
TERA自体も砲火もクソつまらなかったな
あれなら昔出たドラネスとかやってたほうがマシ
>>127 いやそのまんま
おかし食べながら適当にできるぞw
TERAのアプデできた対人はまぁ装備ゲーじゃないし今のところ良い
全員同lv同装備
普通の対人で強装備でのさばってたやつが倒されていく
いかにあいつら装備に助けられてたのかわかる
アフィブログやネットニュースサイトやら同人屋が急に一斉に艦コレを話題に出し始めて気味が悪い
しかも殆どがモバマスに乗っかってた奴
DMMの広告多すぎうざい
DMMてアダルトのイメージしかないわ
ワルキューレなんとかもDMMじゃね
あれは完全にアダルトだけど
>>131 TERAの擁護するわけじゃないが
札束で殴る代表のドラネス以下ってことはない
ドラネスのほうが違う次元で札束ゲーだしな
あれ装備を最高強化値目指すなら100万とかそんなレベルだぞw
ソシャゲとかで月に数十万とか課金してる人はどんな人なんだろう
会ったことないがゲームを語れる人物とは到底考えられないんだよ
悪く言えばただのキチガイ…
ソシャゲーやってる連中は自分のことゲーマーとは思ってないしゲーマーでもないからゲームを語ったりはしないと思う
株とか不動産でアホほど資産抱えてんだろ
毎月10万とか貢いでて、いつも食費すらないーないー言ってる奴も普通にいるぞ
俺も風俗通いすぎて食費が無いわ
パチンカスと脳内の構造が一緒なんだろ
元々金銭感覚が麻痺してる
>>145 マジか…俺の周りにはパズドラで数千円てやつしかいないわ
年代は?
>>148 特定されちゃう怖いいいいいい
他にもソシャゲやってる知人いるけど
さすがに生活に支障きたしてまでやってる奴はいないな
ていってもみんな月数万とかポンポンつぎ込んでるけどなー
私は思うのです
外国産(主に韓国)と国産のキャラ顔とかって自国にウケるグラにしていると
日本人に感性が近い台湾にがんばってほしいけど
台湾ちゃん技術がない
台湾はルシエルとかの2Dだと中々の出してたけど
中華垢ハック対策全く出来ず速攻過疎らせてたな
中国に技術渡せば半年で似たようなの作ってくれるよ
ドラゴンズなんとかいう台湾産最近始まったじゃん
結構前だけどミスティックストーンは割とよかった
ミスティックストーンはWoWクローンのTERA系脳死パシリゲーなんだけど
サブ職システムとかでどんな組み合わせ作ろうか
まだワクワク出来た思い出があるな
まあ案の定R/K一強とかクソバランスでそれも儚く終わったが
台湾産はほとんどが多重水増しゲー
ドラプロいけるかと思ったが未実装多すぎてこれはダメかもわからん
今年入ってから国内ではじまった中だと1番の出来ではあるが、コンテンツの実装遅くて
ダメならそのまま終わりそう
逆にそこでよければ化けそうなんだけど
159 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/20(木) 00:21:15.02 ID:C37ijtQo
AAずっこけないかなあ
pso2の人口が減ってもらっちゃ困るんだよ
オ○○インさんはパずどらに1000万以上課金してたよ
AAなんてせいぜい数千人くらいだろ
FF14の方心配したら
PSO2みたいな気持ち悪い数年前のアニメのようなグラ受け入れてる連中だから減ることはないだろ
あんなの世界中探しても国産エロ萌えゲーでしか見られない
162 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/20(木) 00:47:54.05 ID:Xk8dnwYI
まあ、腐ってもFFだからね、なんだかんだで14は人だけは集まるでしょ
163 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/20(木) 01:00:23.04 ID:E739+tGW
14ちゃんはクローズドベータで150万アカウント登録だったらしいが。
じゃあサービス開始時に50万くらいいくかな
>>164 50万はさすがに盛りすぎだが、数十万とかいっても驚かないな
そう考えるとすげーわ TERAとかPSO2あたりでも初日ですら10万はいかなかったはず
PS3もあるから初日に10万なら凄い少なく見えるけど、最近の大作より既に多いな
どうして基本国内だけの数字とグローバル展開のを比較しちゃうのか
あぁ確信犯なのか
こういうの引っかかる奴もけっこう多いだろうね
>>167 そもそもゲームやる人口が違うから単に数字並べても意味ないじゃんって言っても
馬鹿の一つ覚えで洋ゲータイトル連呼する奴らも宗教どっぷりだよな
169 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/20(木) 05:33:19.36 ID:YyZSpctT
糞ドコモのせいで携帯ブラックでプリケーしか持てねえから
外出時にネットやグーグルマップ使えるようにVITA買ったんだけど
ついでに買った信長の野望が面白すぎて吹いた
つか本体もメモリもソフトもあんなに小さいのにすげーな今の技術は
神ネトゲ来るまではしばらく放置してたオフゲに手を出す気になったわ
同接続30万人でもパズドラの30分の1の売り上げか
スクエニ終わってんな
どこもかしこも糞ゲばかり
蓋を開けたらSFC時代も真っ青の糞システムの群れ
着飾ってるけどやってる事はマーフィー部屋やデーモン増殖と同じ
ろくに効果もない数値の変動に多忙な時間をかける
そして無意味の分際でバランスだのフェアだのほざいてドM仕様
全て韓国MMOが悪い
PC98時代のレトロRPGに萌え絵貼りつけただけ
ごく普通に楽しいゲームをMMOでやりたい
>ろくに効果もない数値の変動に多忙な時間をかける
これが重要なんだろ。差がつき過ぎるとバランスが崩壊する
そもそも効果が劇的に高くなって嬉しいってのがイカれてる
個人的には現状は数値が簡単に上がり過ぎだと思う
別に上がるペースが遅いからドMってこともないだろう
簡単にLV2とかになってんじゃねーよと思うわ
LV2のやつが現れたらしいぜ!とかの方が盛り上がるわ
データに時間かけて必死
とか言い出したらそもそもRPG卒業
データ以外の価値があるなら成立するだろうな
戦闘シミュレータ同然の内容で経験値稼いでまあ嬉しいだの言うしか無い内容でんなこと言われてもふざけんなだわ
ゲームらしいMMOがやりたい
PCの平均スペックが上がってるはずなのに
今までの面白いゲームの拡張やら改良が無いのはなぜ?
たとえば、2Dマリオのステージを一万ぐらい作るとかそんな感じの
>>176 グラの質上げるほうが、一万のステージを被りなしで作るより楽だからじゃないの?
178 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/20(木) 09:27:42.51 ID:Z8R56R1z
そもそもTERAはグローバル展開してるし、PSO2はMOだからなw
>>177 今のコンシューマ機見ればわかるが、グラの質あがらないと結局進歩とは言えないから
>>179 進歩ってのを分かりやすく見せるためのひとつの手段がグラなだけで、グラ上がらないと進歩じゃないってわけじゃなくないか?
いや、ゲーム会社はグラの進化こそゲームの進化と信じている節がある。
特にプレステ系のゲームを作ってる会社はな。
ゲームじゃなくてCM作るのに命張ってきたからな
FPSなんてもうどこまでリアルっぽくするかの勝負になってる
FPSってどれみても同じゲームに見えるんだけど
PS3homeの国内アカウント数が300万だからな。
単純に国内のPS3のオンユーザーの数は400〜500万いると見たほうがいい。
OBは国内のPS3のユーザーだけで100万〜いくだろうな
そのユーザーがソフト購入して続けるかどうかは分からん。
俺は新生やったらいまいちに感じたけど
俺がPCで初めてMMOやった時もチャットの仕方も全く分からないし、
PT組んだのも何週間、何ヶ月も先だし。ギルドに入ったの1ヵ月か2ヶ月先だった。
最初はただ広大なマップでたんたんと狩りしてるだけでも面白かったし
PS3のユーザーが同じ感覚持つかもしれん
クローズドに応募するのはほぼ経験者で今テストやってるユーザーにMMO初心者はいないからな。
FPSどれ見ても同じって聞くとスポーツ系が廃れたって改めて感じて悲しくなる
あの頃には戻れない
1 開発人数の増加、開発日数の増加 開発費そのものが高騰する
開発費が上がっているので冒険ができない。売れ行きの予測できないタイトルを作れない。
2 グラフィックや宣伝に力を入れないと売れない
お金の大半がそこに消えていく、それ以外の部分が結果的に貧弱になる
3 その中で企画が通った、冒険的なタイトルが失敗すると益々新しいものが作れなくなる
続編ものやキャラクターものが安定して売れるのでそればかりになる
市場全体を引っ張ったり、維持するタイトルが消えてゲームで遊ぶ習慣そのものが抜けていく
かなり昔から言われてる事。PS2出た頃に既に言われていたし
市場規模の拡大でもちこたえていた洋ゲも数年前に軒並み赤字決算したし、今も上向きとはいえない
Activision Blizzard
Electronic Arts
Ubisoft
Take-Two
THQ
ネトゲもプレイ人口の増加よりもタイトル数の増加速度が上で、採算とるのが難しくなってる
追加で安定してコンテンツを供給でるのは限られたタイトルだけ
開発に時間と金をかけられなくなり斬新なものがでにくくなってる
以前ならサービス開始しなかったであろう品質で開始して、コンテンツ追加がろくにないとかも頻繁にみられるしな
グラに金取られて〜なんて事いうなら
洋ゲーにありがちなエンジン殆ど使いまわして作られた2とか外伝的作品とかは神ゲーじゃないとおかしいわけで
ゲーマーも開発者もより高度でより複雑、より美麗なグラフィックを追求したいし
それが正解だと思っているが、採算とれなくなってるから市場を牽引する一部の超メガタイトルを除いては
やめなければいけないとは散々言われてるな
グラフィックとか宣伝だけに金かけすぎってよく言われるけど
そっちを重視したほうが、売り上げが読めるって事なんだろ
何か絶対水準のようなものがあって、いいもの作れば結果はついてくるという状態ではないのはわかる
神ゲーとか良ゲーって言われていても、採算割れおこしてるようなのもかなりあるからな
世界展開にPS3
FFがこれで100万取れなかったら恥ずかしいレベル
海外でオフゲーなら売れたろうけどあのレベルのオンゲーじゃ無理
新生はオフゲーなら1000万ぐらい売れたかもな。
オフゲーで見たらマップは広大だし、スカイリム見たいなただ
広いだけって感じでもないし凄いRPGになったかもしれん
外人は日本人と違って馬鹿じゃあないからあれに月額払ってまで
やる価値がないのは分かってる。
そんな馬鹿じゃあない外人でもFF13は600万とか700万ぐらい売れたんだろう。
課金する可能性があるとしたら日本人のPS3ユーザーだけだよ。
PCユーザーから見てもTeraやPSO2の無料ゲーと比べて
ソフトかって月額払うまでの価値はない
FFワールドに浸るMMOと考えるとある意味正解な作りだとも思う
世界中のFF信者を補完するMMO14
あれのどこがFFなんだよ
信者が手放しで喜んでる以上それはFFなんだよ一般人が理解できるわけがない
FFってより11の派生みたいな世界観だよね
外人には作り直されてるからただのリメイク作品だとしか思われてないかも
11の世界観はよかった
しかし海外で売れないならクエスト型にした事とか全く無意味だよな。
日本人は狩り型の方がいいに決まってるし。
日本のRPGはダークソウルとかドグマとかFF13とか見たいに全部
戦闘重視だし。クエスト型の洋RPGとか全く人気がない。
202 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/20(木) 15:35:52.78 ID:4/v2P4q4
ダークソウルとか売れたのは死んでもすぐ前のポイントからやり直せる点だな
i wanna シリーズみたいに難易度高いけどすぐやり直しができるゲームはストレスたまらないんだよな。
死んだら2分ロードしないといけないゲームなら売れてなかった。
海外に売れるMMOなんて世界中のどこ探しても作れるわけがない
GW2あたりで俺は諦めた
なにいってんだこいつw
グラが良くないと売れないのはまあ事実として
内容が良くないとメーカーとタイトルの評判は下がる一方
どう見ても長期的に売るには内容を重視するべきだろう
だからグラが良くないと最初の一歩が売れないんだって
スタートラインに立てなきゃ長期的に売ろうもなにも無いわ
グラなんてパズドラとかあんくらいでもう充分だわ
中身のねえクソゲばっかなのをまずどうにかして欲しいもんだ
アイデアで勝負するならグラ要らないけどな
これMMOだから。MMOでグラしょぼいとか、ありえないジャンルだよね
MMOはグラが綺麗じゃあないと話にならんよ。
オフゲーよりもグラが重要だ。
中身がどんなに良くてもグラが綺麗じゃあないと成功しないのがMMO
オフゲーは中身だけでも何とかなるかも
ダークソウル何かは日本人にしか作れないゲーム性の高さが
大ヒットにつながったけど、ゲーム性の高さばかりに目が行きがちだけど
グラフィックも日本の中小が作ってるとは思えないぐらい綺麗だな。
>>206 アホかお前は
もっと中身を考えて作れって言ってんだよ
タイトル減らしてでも中身を作れって言ってんだよ
そうすればグラの予算を減らさなくてもいいだろ
>>209 グラが綺麗ってのは要求スペックが高いってことでもあるし
しょせんグラや要求スペックが必要なのは3Dに限定した話
2Dならアメピグレベルでも滅茶苦茶ウケてる
そもそも向き不向きで言えばネトゲには3D全く向かないしな
注目を集めるためにグラは必要
長く留めるためには中身が必要
>>210 とはいえ、企業としてタイトル減らして数年間何も出しませんって訳にもいかないんだよね
開発期間と費用に見合った程度の資金回収が出来る作品を連発しなきゃならん
その裏で本命タイトルじっくり作るなら良いんだけどな
>>211 グラが良いってのは、単純に要求スペックが高くて、ハイクオリティなグラのことだけを指すんじゃなくて
ROやFNOみたいな、要求スペックはそうでもない質素なグラだけど、デザイン性で惹きつける物も指すでしょ
まあ客引きで大事なのはグラというかキャラデザとパンツの精密さなんだけどなw
>>214 そういう時代は終わったよ
やりたいならスマホのMMOだな
PCとかコンシューマからは消えた
>>216 スマホでMMOとか、グラも中身も関係なくやる気ねーよw
まぁやる人はやるのか
リアリティ溢れる緻密なパンツか…
>>214 センスが大事って言ってることは納得だけど
世間一般ではグラと言えばそういう話じゃないことが多いからね
それに2Dと違って3Dは粗いとそのまま汚い
センスが良くてもFNOは汚くて見るに耐えない
グラは目に見える形で残るし、頑張って作っとけば後々いろんな用途がある
システムやアイデアは残らないし理解できる人もいないので見返りは少ない
これが各社グラ優先になる理由かな
>システムやアイデアは残らない
えっ
ゲームとして面白いMoEが大ヒットしてないんだからグラは重要じゃないってのは間違いだな
MoEちょっとやったぞ
チュートリアルでクリア
何あのもさもさクソグラ
今のグラと比べて何がしたいのかわからん
昔より進化にしてるに決まってるだろ
グラがしょぼいとかは当たり前だと思うが
暇つぶしに毎日2〜3時間でお勧めのMMOって何?
課金体系は問わずで頼む
ダークブラッド
MoEは初期装備でだいぶ損しているよね
キャラは可愛いんだからスタート時に生産物系のでも何か
プレゼントすればいいのにね(´・ω・`)
このスレ卒業するわ
まーそれなりに楽しかったよ
あードラクエ完全に飽きてしもうた。そこ浅いんだよなあのゲーム。
早くFFはじまんねーかな。G510sとG600rぽちったわ。
グラグラ言ってる奴がいるけどマインクラフトなんてあんなダンマス時代の糞グラでも売れてるのはどう説明するんだ
グラなんぞこの先TERA以上のものは出ないからもうどうでもいいわ
てかFF14ってクリゲーじゃん
なんでチョンゲーより退化してるんだよ
>>233 だからアイデアがありきの新しいジャンルならグラがカスでも流行ると書いただろ、この文盲朝鮮人が
ブラゲ板はDMMが完全に占拠したな
出すゲームが次々ヒット
まぁパズドラの足元にも及ばんが
DMM R18はたしかに楽しそうなのがそろってる。
むしろマイクラはあのグラフィックだからいいんじゃん…
なんでもかんでもリアルでヌルヌルなグラフィックがいいとは限らない適材適所だよ
DMMのブラゲーってあれはカードゲーだから完全にソーシャルと同じw
M審さま・・・
277 :既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:23:09.80 ID:pbZBsEi0
>>267 AAって韓国産でもかなりマシな方のはずなのに
FF圧倒的過ぎるなwww
FF信者って頭おかしいだろ
AAがまともって・・・
後者は言わずもがなだが
そいつの知識が乏しいだけでだろ
だからそう思い込んだり、信じてしまったり感じてしまうだけ
全て無知が悪い
MoEはスタート大転倒したし
戦争コンテンツはグローバルなサービス展開じゃないと
致命的に人数足りない
それにズバ抜けた長所もない
細部に工夫はみられたしそこは面白いが
今となっては全体的にありきたり
新生スレではAAがDX11で作ってるとか言ってるアホもいたわ
ステマだろ
それに釣られるお前らに驚愕
雑魚すぎるわ
FFは装備のセンスが酷い
昔のチョンゲや聖闘士星矢を思い出すようなデザインw
初期装備が1番マシだったな新生w
昔のチョンゲー(リネ2)のゴテゴテした鎧結構好きだったんだけど
そのうち装備と別のアバターもっと出てくんじゃね?
装備がグラに反映されると後半の兜グラとか過剰になりがち
AION以降、大きいタイトルのゲームでも装備が全体的によかったのってないな
よかったって思えたのはAIONがここ数年で最後だわw
AIONはオープンβの最後にでっかい恐竜みたいなのをみんなでぼこったのが凄く楽しかったわ
(´・ω・`)FF14の為にTITAN買ったった。余った7970でbitcoinでも掘るわ。
AIONはゲームの内容はさておき装備の見た目や見た目変更システムとかは結構評価はよかったよなw
吉田のMMOに対する理屈は分かったがこれじゃダメだよな。
(´・ω・`)BOTが出ないMMOはよ
(´・ω・`)自動で狩ってるの見るともう中身入りじゃ狩れん
(´・ω・`)公式で自動狩実装されてるタイトルやればいいんじゃないの
(´・ω・`)・・・
中国人ある限りBOTは不滅です
そんなー(´・ω・`)
過疎ゲやればボットもいないんじゃないか
過疎ゲだとinしてるプレーヤーのほとんどがBOT(非業者)だったりする
RTSとかFPSとかBOT沸かないのやれば
いるんだなそれが
レートが低いと弱い奴いっぱいいるけどそれのこと言ってんの
最下層ユーザーの離脱はゲーム全体に影響を及ぼすからな
PvPゲーこそBOTが必要かもしれん
botは複雑な動き出来ないから
アンロック解除目的などポイント貯め目的で
複数アカウントで鍵部屋作って~
とかならあり得る
ガチPvP戦場にBotは有り得んよ
新生はこのクソ戦闘システムのままサービス開始したら、旧14の二の舞だろうな
11はEQベースの戦闘にWSでの連携って加えて目新しさがあったけど
それから10年経っても、14は時代遅れの古くさいシステムのままだし
まぁ発売が近づくと色々諦めざるを得ない部分はあるわな
あの戦闘は妥協の産物で直し用がないのは理解できる
が、できれば戦闘はもっと冒険したシステムにしてほしかったな14
>>280 妥協の産物なら何の為に造り直したのかさっぱりわからんな
旧14が廃れたのも、大雑把でつまらん戦闘の所為によるのも大きいのに
>>281 妥協の意味がわからないようだな
つまりノンタゲをやりたいんだろうが…ノンタゲじゃ大規模な戦闘や戦闘は技術的にまだ厳しい
わかるか?
妥協と言ったのはPvPやらレイドやらパッド勢やらを全部とりこんだ妥協って意味
俺も戦闘は不満が残るが、代替案が見つからん
敵キャラクリックしてスキル発動みたいな方式だともう限界なんじゃね
>>282 ノンタゲとはいかないまでも、GW2ぐらいのテンポとアクション性は欲しかった
>>285 俺もそのへんは欲しかったなあ
ただGW2式でやると色々PvP主体じゃない14には無駄なコマンド多いし…かなり安定性はないしやっぱ採用は微妙
RIFT式にならざるを得ない
PSO2がサービス開始から1年以上たってるのに最大接続人数更新だってよ
他にろくなMMOがないから1人勝ちになってるな
昔のMMO全盛期は人数のピークは5年目ぐらいだったけど
最近は9割は初期のオープンベータがピークとかでしょ
結局評判なんだろうな
PSO2は大嫌いだが、若い世代はやっぱりあのくらい緩くて手の出しやすいタイトルが好きだよぬ
>>232 底が浅いのはのめり込まないようにしてるからしょうがない
スクエニ的に理想はFF14と全く別の層で分散だから
>>276 AIONのアビス辺りもBOTがいっぱい居た時代もあった んで斬ると中身が別PCで現れたりな
そっからPK祭りに発展もすりゃー面白かったんだが「晒しますよ?」と来るから困る
>>288 親切丁寧すぎる気はするな
恐ろしいほど詳しく丁寧に説明してあっておいてきぼりにはならないが
コンパクトにまとまりすぎてるっていうかなんていうか
情報の格差をついてみたいな所も面白さではあるけど、あれだとそうった意味での差はつかないな
これって何に使うアイテムなんだとか、この次に何していいかわからないとか絶対ならないのがいいのか悪いのか
国内限定でどっちが当たるかって言われたら緩くしたほうだろうねとは思うけど
>>284 ノンタゲはノンタゲで問題あるんだよな
これが1つの完成系だ、駄目な奴はあってないだけみたいな金字塔はでてない気がする
アクション要素がどんどん強くなってくると
操作が複雑になって経験で埋められないプレイヤースキルにかなり左右されるようになる
上手い奴はいいけど、下手な奴は面白いわけないからこれ以上上達しないとわかったら見切っちゃうだろうし
対人特化みたいなのは1つの答えだけどそうなった時点で完成はしても
格ゲーのように拒否反応でると思うしな
単純に置き換えられる存在ではないよね
293 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/22(土) 05:46:13.66 ID:ZvvqvoAV
>>291 情報戦みたいなのはパーティ主体のゲームではつかないよ
クソつまらん
8月27日まで暇や。なんかいいゲーム紹介してくれ。
>>292 それに成功してるのがモンハンシリーズじゃね
辛め設定の難易度で、アクション上手い人が楽しめるけど
何だかんだプレイしてるとパターン化出来ちゃうから、下手な人も楽しめちゃうし
装備を考察する余地やコレクション要素も充分大きいから
アクションに満足したからってすぐ飽きるわけでもない
>>295 モンハンでPvPやろうとしたイクシオンサーガは爆死してるからまだまだ厳しい
>>296 あれはイクシオンサーガそれ自体がクソすぎた
モンハンは一通り敵倒すまでは良ゲー
そこからのレア素材集めはブラゲ未満のゴミ
300
>>295 パターン化すると、ノンタゲ風なだけとかクリックゲーでいいじゃんとか言われちゃう
単純に操作難度を上げていくと、操作できるが楽しくない、たのしいが操作ができないでついてこれない奴はどんどん脱落する
簡単操作とかで対人特化してうまくいってるなら残ってる奴の満足度は恐らく高いが
アクション対戦ゲームと同じ問題に直面する上に、土台がMMOだから
MMOとアクション対戦両方楽しめる奴じゃないと残りにくい2重苦
爽快感あって楽しい狩り、プレイヤーが納得できる程度の操作の差とか
どうしても今ある中だと何かが犠牲になっててそれが元で不満が出る
これはこういうもの、おまえにあってないだけと言い切れるノンタゲMMOをまだみた事がない
クリックゲーの批判をうけてその答えとして登場したからクリゲっぽくすると馬鹿にされるしな
MMOって人を長期間大量に繋ぎとめるにはコミュニティを形成してナンボな所があるから
アクション要素があるのはいいんだけど、落としどころがかなり難しい気がする
>>301 モンハンやったことなさそうなレスだなw
単純に攻撃を手動で当てられる、当てられない
手動で避けられる避けられない
これだけでも全然違ってくるけどね
回避判定も命中判定もプログラム任せじゃつまらんって事
アクションを謳っておきながら
回避ステータスでの自動回避があるのはクソだと思う
どんな糞ゲーで遊んでんだ十年前の会話か14信者かw
なんにせよWoW級とは言わないが、不動の人気があるタイトルでてこないと
実験は実験で終わったみたいな話になりそうだわ
クリゲを駆逐はできてないし新作は違っても、既存の上位はかわらないっていう
洋ゲーはキャラクリが糞だからなぁ
最初で拒否反応が出て詰む
>>306 まあそれだな
14の吉田Pはノンタゲは装備差含めるとバランスがピーキー、コンテンツも量産できないから辞めたと明言してた
実際TERAは偉大だったが上記は大問題になってたから、まともな意見だな
モンハンみたいなみんなでボコれーみたいなゲームならいいけど
職の役割を明確にしたMMOだとアクション要素あっても盾がタゲ持って後ろからひたすら殴るだけになってしまう
・アクションゲーなのに棒立ちタンクがヘイト維持可能
・クリゲーなのにタンクがヘイト維持することはまず不可能
これはクソゲーだな
その話、突き詰めるとどうしたって「EverQuest1は偉大だった」って話になるぞ
それやったことないからどういう意味で言ってるのか分からん
もうEQ1やってた層は居なくなっただろうから仕方ないか・・・
端的に言うと、ヘイトがあってタンク・アタッカー・ヒーラーで戦うシステムは
それを発明したEQ1に最適化されてるっつー話
具体的に言うと長くなるからめんどくせえ
EQ2の戦闘をコピればいいものを、それすら出来ずに
独自仕様の2.5s間隔でスキル連打するクソゲーが新生(笑)FF14
FF14つまらんけど人多いからこれで妥協する
カオスヒーローズオンラインが気になってて調べてたんですが、
70種類以上のヒーローが!という謳い文句を掲げているようなんですけど、
公式サイトやWikiを見る限り36人しかいないんです
詐欺系ですか?
>>316 70種類以上のヒーローが(現状月に2〜4キャラずつ、しかも陣営と見た目が変わっただけのも含めて)実装予定です
ブヒるためにksキャラを即Pickするks、ブヒりたいキャラがPick出来なくてログアウトするks、
オープンチャットで的ハズレな内容を延々垂れ流すks、負けたら他人のせい勝ったら自分のおかげのnoob、
2chで煽るだけのnoob、スクリプトで特定のヒーローを貶める発言を1スレに100回以上するks、
初心者お断り、noob即暴言、人数の少ないランキング戦、何故か低ランクばかりと同じチームになる最高ランク、
その他諸々ここでは書き切れない魅力が沢山あります
という事で、大人しくLoLを北米鯖で始めるか、日本鯖出来るのを待てks
LoLで味方にストレス溜まるならSC2で1v1やればいいのに
無料厨多すぎだろう
LoLは北米で現在プレイ中であります
似た感じのゲームだったので手を出してみようと思ったんですけど、
ただ似てるだけのゴミゲっぽいので記憶から抹消します
LoLもかなり昔やってて飽きちゃったよ
無料だし熱上げるような新要素ない
お手軽RTSのせいか、どんどんアホガキ増えるし
やっぱり初期のリネ2が最高だった。
・レベル30ぐらいの中級者のレベルで1レベル上げるのに10時間とか
とんでもないほどマゾかった。
・高レベルになるとPT必須になっていく(廃は突っ走るとPT組む奴がいなくなるw)、
戦争では質よりも数が重要。マゾイから廃人ゲーと言われてたが決して廃人有利なMMOでなかった
・職が30職ぐらいあったけどそれぞれに役割があった。
PT集めるにしてはギルド員集めるにしてもとにかく装備やレベルよりも
バランスのいい職を集めるのが重要。レベル装備よりも「職」が重要だったん
で廃でも一般人でも一緒にPT組めたし、コミュニケーションがとられやすいMMOになってた
今じゃあ酷いぐらいもう全然別のMMOになってるけどwww
この初期のリネ2作ったメインスタッフがNC抜けて作ったのがTERAって
事で日本でも注目されたわけだけどTeraって実際どうなの?
>>321 TERAも知らないやつがリネ2語ってもロートル乙だし、TERA理解もできんだろ
>1レベル上げるのに10時間とか とんでもないほどマゾかった。
何それヌルいな
>(廃は突っ走るとPT組む奴がいなくなるw)
最悪だな。仲良くゴールインとかゆとりそのものじゃねえか
初期のリネ2が良かったとか無いわ。
1時間必死で経験値貯めても、ちょっとミスって死んだらデスペナでその1時間分吹っ飛ぶ。
仕事で疲れてさらに軽く寝落ちして死んだら、レベルダウン当たり前。
しかも、そのマゾさがLv20未満から始まるというドM育成MMOと言わんばかりのマゾっぷり。
Lv上げなんて止めて景色でも眺めようぜなんて、しょっちゅう諦めモードになってたわw
突っ走るとPT組む奴がいなくなるってw
昔って固定すら組めないアホも廃扱いされてたの?
このスレっていつ見ても駄国産とチョンゲシナゲシナもどきゲが大半を占めているけど
全世界と繋がっているネットの中でも引きこもりなん?
ところで俺の知ってる初期リネ2には戦争も野良PTも無かったわけだが
あーあったかもしれんJP vs CNの戦争が
あと初期リネ2がよかったのはレベル上がれば上がるほど
ドロップが不味くなっていった点。
レベル上げて高レベル装備のコアとか手に入れてもその段階では
誰もかう奴いないから店売り、この辺も廃有利なMMOじゃあなくてよかった。
廃はレベル上げすぎると別キャラ作るって言う人がほとんどだたっと思う
だから業者も大半が低レベル帯に固まっていて、レベル下げる為の
自殺の名所なんてのもあった。当時はBOTもなかったから肉入りで
全員でNPCに突撃してた
妄想被害者w
>>325 PT組めって事だろう。
難易度上げてPT組んでプレーさせるっていうのはありだよ。
個人的には絶対廃人が個人でトップ争いできないと盛り上がらないわ
本当に仲良くPTでトップが面白いと思う?
マジレス頼む!
仲良くっていうか命懸けなんで
もはや運命共同体
>>333 うーん。返事になってないが
何らかの恥ずかしい自意識があるのだろうな
無理には聞かない。いいだろう
なにいってだこいつ
>>336 本当に仲良くPTでトップが面白いと思う?
マジレス頼む!
リネ2初期の頃って所謂マゾゲー多かったと思うけど
デスペナで1時間分のEXP減とかヌルいくらいに
ID:mp4hcQmD
ゲームやりすぎて頭おかしくなっちゃったんだなこいつ
>>338 他にはそんなマゾいの無かったぞ。少なくとも俺がやってた中には無かった。
当時としてもマゾ過ぎて不満の声も大きかった。
まぁ、もう10年も前になるから、知らない人が多くても当然ね
FF11、RO、リネ、PSO辺りは思い出補正が強くてもしょうがないかなとは思う
(´・ω・`)FEZとMoEも思い出に入れてあげて
Dia1、UO、EQを知らんガキはすっこんでろw
10年前すらすでに終わってたゲームだというのに。
俺もおっさんやけど、こんなお馬鹿なおっさんと同類に思われたくないの
リネやらFF11あたりからMMO始めた人達はほんと不幸だと思う
それ以前のMMOらしいMMOを体験できてないんだから
リネやFF11を大学生でやってた連中でも今もう三十路だろw
>>347 洋ゲMMOのギルド入ると平均年齢35〜40くらいだよ
別に珍しくない
>>346 グラフィックはキレイになってもゲーム性は年々劣化してるからなあ
劣化コピーを更にコピーして劣化し続けてる感じ
おっさんとゆとりの共演とか吐き気がするw
ニートワープアおっさんが昔を懐かしむスレか。10年以上無駄な時間すごしてきた人たちのスレ
ネトゲ=ニートが成立するならお前がそうなるのは時間の問題だな
ゲーム性の劣化もあるけど、ユーザーの質が劣化したのも大きいんじゃね
昔のネトゲは本当にしょうもないことで大人数でワイワイやってたけど
今同じことしようとしたら、時間がもったいないだの効率がどうだの狩してたほうが金策がレベル上げがetc
とかそういうことを先に考えちゃう
良くも悪くもユーザーの目が肥えた()のが大きいと思う
効率がゲームを楽しくするわけがないのに
(´・ω・`)そらそうよ
(´・ω・`)みんな1番になって目立つのが目的なんだから
(´・ω・`)遊びじゃないんよMMOは
>>353 他人の操作するキャラクターが歩いてるだけで新鮮だった頃と今では違いすぎる
もうあの頃には戻れない
>>353 10年前のTWの時点で効率がどうのとか言ってたのにそれは・・・・・
あの血バグで終焉を迎えたのをいまだに覚えているぜ
TWなんてさBOTがいたから物が簡単に安く手に入ったんだよ
BOTが全部悪いわけではない
UOがリリースされて間もない15年前だって効率プレイはあった。
そこから更に効率プレイの風潮が強まっていった訳だけど、
その風潮とはまったく無関係にユーザー開催イベントは増え続けた。
つまり、しょーもないことでワイワイするには、
ある意味で効率プレイの末に訪れる「飽き」みたいな風潮も必要なのだと思う。
「飽きてきたからこうしてみよーぜー」みたいな。
ただ昨今では飽きたら次のタイトル行っちゃうっていう。
>>357>>359 いや、"レベル上げたい"とか"狩りがしたい"って気分の時に効率を考えるのは当たり前なんだけど
例えばユーザー開催のイベントに参加してる最中にまで
「こんなことしてる時間を狩りに充ててたら、今頃・・・」
とか考えるようになっちゃったなぁ・・・と思ってさ
昔はロクに頭働かせずに、とりあえず参加してワイワイ楽しめてたけど、
今ユーザー主催でイベントやろうとしてる人とか見ると
「よくやるねぇ・・・」とか、なんか精神年齢の低い子を見るような気分になっちゃったりしてさ
そういう部分で大人になっちゃったというか、ゲームの性能が云々以前にユーザー側の精神面が変化しちゃったんじゃないかと思うんだ。
まぁあくまで自分がそう感じるようになったってだけで皆に当て嵌まる訳ではないと思うけど。
(´・ω・`)興味を持てなくなるのは、ボケの初期段階
>>360 そらお前がヒネた大人になったってだけの話だろw
老化だよ老化。もう一回り歳食ったらまた変わるから気にスンナ。
ニコ名までPC版DQ10が発表されたで
まあEQ Next来るまで大人しくしていろ
wii持ってるけどDQ10やる気しなかったからPC版出るならやってみようかな
DQ10βテスト
今日からだぞ!!!!!!!!!!!!
て、今からかよ
ベンチが済んだらベータに参加するかどうか選べるらしい。
とりあえずベンチだな。
ドラクエって月いくら?
300円くらい?
XPの俺つんだwww
ベンチなげーなーおい
スコア7054だったぜ
明日休日出勤だから寝ようとしてたらβ開始とかワラタ
どうすっかなぁ…
ベンチ落とせないよ!XPはもうダメか・・・
期間がどんなもんかわからんが無理してまでやろうとは思えないからなぁ
99%すぐやめるだろうし祭りになりそうなら参加したかったけど今回はヌルーだな
377 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/22(土) 22:36:28.76 ID:0CVKK5fo
XPだけど大丈夫だぞ
ドラクエβテスト急すぎてワロタwww
>>377 ベンチ落とせる?画面が切り替わらないんだけども
381 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/22(土) 22:43:21.55 ID:0CVKK5fo
ベンチマークなげーよwww
何分あるんだwww
ベンチなげぇ
この変な亜人のどこがDQなんだよ
でもやっぱすぎやんの曲聴くだけで癒されるな
クロームで普通にDLできるぞ
>>384 火狐でDLできそうだ、残り時間8時間だけどw
ありがとう、IE糞だな
IEで落としたけど10分も掛からんかった気がするぞ
そんな混雑してんの?
イナゴが大量に集まるだろうけどあまりの底の浅さに逃げ出すんじゃ
まずパッシブを取れば取るだけ強くなるってシステムがおかしすぎる
388 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/22(土) 23:15:27.87 ID:unP9OYlV
未だに通常戦闘の音楽がテレレーの一つしか無いのかな。
389 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/22(土) 23:16:18.39 ID:a9thJHkA
鳥山絵でしかキャラ作れんもんようやるわwww
しんなま飽きたからこっちやるわ
戦闘クソだろうけど
ベンチマーク終わって、ベータ蔵DL→インストール→起動
ゲーム:1個目をダウンロード中・・・(全部で3個更新します。)
1%
あと約228分 56秒
朝になっても終わってるかどうか
しかしスクエニは馬鹿だよな
月額払うMMOとかもう時代遅れなんだよな。
新生もDQもどっちも完全に空回りしてるだろう
>>338 リネ2は高レベルになると時給1%、一番マゾイ時は時給0.3%とかって
時も合った。1レベル上げるのに333時間必要だ。
当時よく言われてたのがリネ2ほどはマゾクないけどマゾイのはFF11。
リネ2よりもマゾくてカンスト不可能といわれてたのがリネ1
基本無料(基本有料)のほうが金掛かるけどなw
やってみるかな
FF14が糞すぎて暇になったとこだし
399 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/22(土) 23:59:03.11 ID:KsLgojK3
ドラクエ10ーうんこwww
>>396 それはゲームによるだろう。
例えばPSO2は1人辺りの平均課金額は1500円ぐらいで月額と
そんなに変わるものじゃあない。膨大な数のユーザーがいるから
それでも成り立ってるんだろうけど
逆に課金額高いのはリネ2とAionとかNCJ系かw
こっち5000円ぐらい。ハイブリットは恐ろしいな。
最近のブラウザゲーは音楽もついたんだなw
早くダウンロードとかなくなれ
>>395 一般人がついていける閾値ぶっちぎってれば
閾値上がどんだけ高かろうと全部一緒だわ
でも最近はカンストは早いけど装備整える第二のレベリングがキツくなってるだけだしなあ
>>158 開発にアホほど時間かかってて、未実装多いとかw
ろくに装備も強化しないでゴミ装備でやるなから基本有料でも金は掛からんよ
キックされまくるだけだけどwww
>>405 俺は一回閉じて開いたら100分から60分になったで
この期に及んでDQ10に群がるとか・・・
オフゲーとかフリーゲームですらもっとマシなゲームが沢山あるのに
時間の無駄にも程がある
月額払うんなら大型コンテンツがないと厳しいだろう。
攻城戦だったり要塞戦だったり種族間戦争だったり数百〜数千人規模の
大型のボスレイドだったり
レベル上げてその先に何もないMMOに金はだせんよ
最近のMMOに絶望して行き着く先がドラクエってやっぱり懐古厨なんだよなー
懐古厨を排除したがる解雇虫
PSO2やモンハンにFF14そしてパズドラ
日本で成功してるネットゲーてオフゲーの延長的存在だけなんだよ
そりゃドラクエPC参入もするわな村社会日本か
ドラクエは無理だろうな。
新生はコンテンツ次第じゃあ化けるかもしれない。
そのコンテンツに辿り着くまでユーザーが月額払って続けるとは
思えんしやっぱり無理かな
結局今FFやDQのMMOよりも面白いネットゲーが無料だったりソフトだけ
有料だったりいくらでもあるんだよなー
その代表格がFPSだろうけど。
FPSとMMORPGは客層が完全に違うだろ
格ゲーとかやる層がFPSもやるならわかるがな
あとDQ10に群がるようなイナゴ層は「人口が多い」事も評価ポイントだから
自分以外誰もいないオフゲやプレイ人口が少ないフリゲーじゃ需要を満たせない
ドラクエもFFも大差ねーよ
FFだけが化けるとか意味わからん
しかしベンチマーク標準とか低品質とか画質に違いが分からんな
新生に期待しちゃうような奴にマジレスするだけ無駄だった気がするわ
DQにしたってこのスレの住人は最初から客じゃないだろうし
今後も永遠にこのスレの住人向けのネトゲなんか出てこないと思うけど
>>413 お前絶対FPSやった事無いだろう。
FPSは集団戦でMMOの戦争の部分を特化した感じだよ
ソフトによって違うけど目標物破壊するの目標だったり
するFPSも多いから基本的にMMOの戦争とそっくりだよ。
FPSの方が育成に時間かからないから欧米でMMOが
落ち目でFPSがブレイクしたんだよ。
>>416 ここの住民を買い被りすぎじゃね
実際はUOもWoWもやったことない奴が大半だろ
そういう奴にはFF14がマストバイだ。これは間違いない
>>414 人が多いのを選ぶってよく聞く話だけど、いまいち理屈がわからん。
みんな遊んでるなら面白い筈だっていう考え方なのか?
人が多いならPTプレイであぶれないだろうと思ってるのか?
プレイ人口なんて殆ど広告費次第でゲーム関係ないし、
人が多くてもぼっちはぼっちで要はゲーム次第だと思うんだけどな。
14は先週と今週で20ちょいまで上げたんだけどさ、なんていうか冒険してる感じが全くしないのよね
あそこに行って見ようとかいう気になれないの
MAPが凄い単調、どこ言っても草原荒地のオンパレード
洞窟や迷路のような森や古城とかそういうのまったくないの
あるのはソロじゃ入れないIDのみ
>>418 TeraとかGW2とか近年に出たMMOやってた奴も、14の単調な戦闘は気になるだろうね
>>417 つーかMMOとFPSの類似性関係なしに、
MMO難民の流出先のひとつとしてFPSがあるだけとも言う
MMOに嫌気がさした人が、果たして移住先にMMO的なものを求めるか?っつー話。
>>415 FFはコンテンツ次第では化ける可能性もある。Wiiじゃあ戦争とか
大型コンテンツが無理だろう。ただレベル上げて終わりだろう。
そんなMMOにかねだして続ける奴はいないよ
PS3でも無理臭いけど、こっちは数百人規模のFPSとかも
発売されてるし可能性的には大型コンテンツができる可能性も
あるだろう。コンテンツ次第では化ける可能性もあるよ
まーどっちにしろこの世代のゲーム機でMMOは出すべきじゃあなかったよ。
DQの優れたところがないわけじゃない
姫chanをINしてない時間狙って連れ出して○○妄想で汚しまくったりできる
あとやっぱり今時ターゲット式は無いなと思った
RotMGのような気軽に遊べるフラッシュオンラインゲームって選択肢もある
インストール不要だしねw
単純に対人ならFPSの楽しさにはかなわんな
MMOはハスクラ要素が醍醐味だろう
コレが無いMMOなんてやる意味が無い
>>417 MMOのPVPと似たルールで戦えるといってもMMOの戦いとFPSの戦いは別なんだよ
MMOのPVPと似たルールの違うゲームやりたいならLOLやるだろ
なんでそこでFPSが出てくるのか理解に苦しむ
ドラクエ10キーボード操作ゴミすぎワラタ
ソーシャルをネトゲっていうやつってwww
パズドラってあんなのアプリだろ
永遠1人でシコシコオナるだけだろあれって
MMOの対人が面白いのは非対人コミュニティと地続きになってるからだと思うんだよな
まず対人が面白いMMOが存在するという時点で信じられん
叩かれようが社員扱されようがいいや
先週今週とやったけどFF結構面白かったわw
俺もMMOとFPSは似てないと思う
マリオとドラクエが似てるって言われたときくらいの違和感がある
FPSのジャンルを確立したのがDOOM
MMOのジャンルを確立したのがUO
後に続いたのはこれの影響モロにうけて開発されてる
取り入れられた部分は多少あっても接点はないよな
FPSなんかMMOはじまる前に既にかなり人気あってジャンルとして存在していた気がするんだが…
ジャンルとして絶大な人気をうけて、MMO側で取り入れていったと考えるのが自然だな
MMOもFPSもキーボードとマウスを使った対戦と考えれば似てる
>>435 人気はあったが世界一ではなかった。
コンシューマー機がメインになって日欧米で圧倒的な人気になって
MMOよりも人気が出た。今日本でもFPS>>>MMOでしょう。
MMO大国の韓国でも単体ではサドンアタックが1番人気だろう。
MMOがいまだにトップで君臨してるのは中国ぐらいでしょう。
FPSにもギルド戦とか回復できる兵種とかもあるし育成の強いMMOFPS
何てのもある
むしろ育成というMMO要素取り込んでるのFPSのほうだよな
FPSがMMOの大規模戦特化って^^;
システムがまるで違うわwwwwwwwww
>>438 別に育成はMMO関係ないだろ。RPG的ではある。
MMO=RPGっていうくらいMMOはRPG系が当たり前だからな
MOもそうだけどw
そのジャンル自体が比較になってるから細かくねぇよw
MMOシミュレーションオンラインゲームとか有るのかな?
シムシティやザ・コンビニ見たいのを同時多人数で進行して、同盟組んだり戦争したり。
寝てる間に大変なことになりそうだがw
すまん。オンライン被ったw
MMO=RPGじゃないにしても無理がありすぎだろ
ぶっ飛びすぎてて目が点になった
時系列でヒット作を挙げて説明でもされないと到底理解されない話
DOOMとその派生は95年ぐらいで既に不動のもの かたやMMOはルーツになるものがあるかどうかいった状態
ルーツがあるかどうかって、あるでしょ?
MMOはUOからはじまってるんだからこれがMMOのルーツ
UOはオフラインのRPGがルーツだけど
>>435 Doomはシングルプレイがメインで所謂対人FPSとは違うから、
対人FPSの確立を言うなら別になるんじゃないだろうか。
俺の記憶だとメックウォーリアあたりがハシリじゃないかなあと思うが。
あと今のMMORPGはUOから継承した部分なんて殆ど無い。
確立したのはEQと考えたほうがしっくり来る。
BFやってるけど3スクミのBF見たいな集団戦のFPSが出てきたら面白いと思うけどな。
BFは金塊破壊なら4:6程度戦力の差なら作戦次第で何とか勝てることも
あるけど、ほとんどの場合が強い方がそのまま勝って終わる。
クラン入ってる奴が野良戦で集団で相手チームにいるとまずまける。
3スクミなら毎回いい勝負になりそうだけど外人が好きそうではないな
>>448 BFってなんだ、BattleField?
よく解らんがPlanetSide2じゃダメなのかい
DQ()とか思ってたけど
14ちゃんよりは遊べるなこれ、同じβの暇潰しならこっちのがいいわ
>>443 いや育成とMMOの繋がりは深いだろ一般的に考えて
つーかスレタイ見直せ
>>447 EQ系がWoWで隆盛を極めているのに対しUOの系譜は途絶えてるね
商売にならんのだろうな
>>451 サンドボックス型はマイクラが全てカバーしてるのでそっちに移行した
EVEをこの枠組に入れるならMMOとしてちゃんと存続してる
>>451 FPSが育成要素を取り込んできているって言うのには同意するが、
育成=MMOではないだろ
MMOをMMORPGの略とした狭義で使ってると予想は付くが、
MMOって「大規模多人数同時参加型オンライン」なだけだから
それと別につながりが深くないとも言ってないぞ
MMOに限らず(オフラインのRPGだって)育成は有るって言ってるだけ
>>451 メジャータイトルではUO系は難しいかもしれんが、
インディーズレベルであればまだまだイケると思うんだけどなあ。
WurmOnlineとかガチ生活系でひっそり存続してる訳だし。
>>453 育成=MMOではないが、大半の場合それで通じるから問題ない
MMO=RPGでもないが、スレッドを見ても分かるとおり中心はRPGだろ
細かいこと言うなってのはこれの事。いい加減うぜーぞ
>>452 EVEがあったな。RPGの括りに入れていいかは悩ましい所だが
>>453 それ言っちゃうとRPGってものがそもそも育成関係ないとも言えちゃうんだよなあw
役割さえ演じられればロールプレイなんだし。
まあジャンルなんてものはあやふやなもんで、
文脈からなんとなく判断していくしかないっつー話で。
>>443で言おうとしたけど、EVEこそ殆どシミュレーションゲームなんだよな。
サンドボックスは、今年から来年にかけてEQ Next, 黒い砂漠,
新生Darkfallのアジア鯖と次々に来るんで1つくらいは成功
して欲しいな
>>447 タイトルあげて時系列で説明してくれ
そのレスはID:gHsW4x5Dたいしてだから
MMOからFPSへみたいな話してるから、んなこたーないだろっていうのでそれ以上の意味は無い
FPSに関しては同意するけど、それは俺が説明してもしょうがない
MMOはサービスを開始して成功してないと次がでてこなかったかもしれないから
ジャンルを確立したという意味ではUOで間違ってないと思う
どの程度影響をとか系譜、ルーツになるとちょっと話は変わるかもしらん
なんでもええから1鯖に数百万人入れて超グラのパンツおっぱいMMORPGはよ
>>459 何を説明すりゃいいんだ・・・
UOが1997年に出て、1999〜2000年ぐらいにUnreal Tornament、
QuakeIII、Conter Strike、TribesなんかのFPSがブレイクしたんだよな。
Tribesなんかは本場が韓国かっつーくらいあっちでブレイクしてた記憶がある。
MechWarriorなんかはUO以前のPc98やX68kで始祖ではあるものの流行とはあんま関係ない。
で、MMOが廃れてからFPSが再興しているか?というと・・・微妙じゃね?
確かに復刻版みたいなFPSがちらほら出てるけど市場規模的にMMOより小さい。
MMO廃れ間際にNeocronだとかAnarchyOnlineだとか、これからはMMOFPSだぜ!
みたいな流れもあったけど、それもやがて「ノンタゲのMMORPG」に収束したし。
ただ広義でGTAやらSkyrimをFPSに含めるならFPSは主流になったと言えないこともないと思う。
朝から長文で真っ赤とは
お里が知れる()
REDTONEのアイテムシステムと
AIONのグラと
ROの操作性とチャット
が合わされば最高のMMO
RSはいまだにやるよ
あの時点でほかのネトゲと比べればわかりやすいスキルグラとアイテムだったと思う
赤石は黄鯖で始めたがオープン1週間くらいまでが旬だったな
俺は日本で成功するMMOは「PT必須」が条件だと思うぞ。
今まで日本で成功したMMOって
1位RO 2位FF11 3位リネ2 4位PSO2 5位 メイプルとかマキノビ
だろう。このうちROはやった事ないライト系のメイプルマキノビは
除いて他の3本はほぼPTゲーだ。
俺が昔やってたMMOでPTがソロの何倍も旨いMMOがあった。ただソロもできる。
このMMOでPTやってる奴はほとんどいなかった。
だからつまらないソロ永遠とやらされた。PT作れっていうけどめんどくさいから嫌だ。
他の奴も同じ気持ちで誰もPT作らない。このMMOはあっという間に過疎って失敗した。
「PT必須」でなくてもいいんだよな「PTを気楽に簡単に組める」ってシステムを
作るべき。それも低レベル帯の初期からやっていかないとPTやる前に過疎る。
いや、何をするのにもPT必須、絆大事っていうほうが日本人にはあってるんじゃないか?
事前にPT組んでおかないとゲーム鯖にログイン出来ないようにしよう
PT強制って評判悪いけどそれで引退するプレイヤーより継続するプレイヤーのほうが多いからな
>>466 ROはPT必須なんじゃなくて、PT必須な狩場もある、てだけ
ソロでも充分楽しめるだけの狩場が用意されてて
PT必須な狩場でも敢えて少人数で行くっていう、ズレた狩り方、構成を考える楽しみもあるから
様々な人種のニーズを満たしてるのが良いんじゃないか?
まぁ今はゴミクソらしいけど
でもお前ら募集チャットを垂れ流すとネヲチに書き込むんだろ 面倒くせぇ
大抵は1chで募集、うるさいと思う奴らは他のchで遊べばいい
とかそういう暗黙ルールあるんじゃねーの?
全ch共通の世界チャで叫ぶ奴とかはうるせーと思うけど
おまえらは何を言ってんだ?w
いまどきLFGもないMMOがあるってことか?
DQ10ってfps30制限なんだな。せめてもちっとあるとなぁ
Blade&Soulって昔TERAと一緒に名前が挙がってるのをよく見たんですけど
日本ではサービス開始しないんですか?
1人でたんたんやるMMOは日本人から見たらモンハン以下。
モンハンだって1人でやってるとソロMMO以下の糞ゲーだろう。
あれを1人プレーしてて面白いと思う奴はまずいないだろう。
「PTプレー」「協力プレー」を前面に押し出したMMOなら
まだ日本でもヒットする可能性はある。
今CSなんかではFPSやTPSのヒットもあって協力プレーのゲームが
どんどん増えてる。今月発売される討鬼伝、ガンダムブレイカー、
地球防衛軍4とか全部協力プレー前提のゲームだろう。
CSのネットゲーは24時間溢れるほど人がいていつでもPTが組める。
それをそのままMMOに乗っけて欲しいんだよな。
そういうMMOが今PSO2しかないのが現状だ
>>475 NC系はAionが期待ほどヒットしなかったし無理だろう。
あそこはハイブリット課金が一般的だし。
Teraよりも運営権利買い取るのに金もかかるだろうし
CS系は売り切り直後の数ヶ月しか持たねえじゃん溢れるとかwwww
>>476 パターン化ノーダメ余裕になるまではモンハンソロも楽しかったぞ
買い取るもなにもNCのはNCの日本支社のNCJだろw
悪評しか聞かないDQ10、オフゲのDQにも全く思い入れが無い
つまり全く興味の無いDQだがせかっくβが始まったらしいのでベンチ入れてみた
やべえすげえ楽しそうwww冒頭の女の子かわいすぎwwwww
ちょっくら騙されてくらあ
ある程度コンテンツ揃うまで待ってんじゃねーの?
TERAみたいにコケたくないんだろうさ
ネトゲーに関して日本人に語る資格はない
PT必須ってルシエルブルーすか
連盟クエってなんだよしね
そんなマイナーゲー知らねーよ
ルシエルですら初期はすげー人いたし
スレも勢い3万とか盛り上がってた(炎上してたともいう)んだよなぁ
最近じゃあもう、マイナーゲーのルシエルの足元にすら及ばない量産しか出てこねぇ
11年前にFF11買って
マップ移動だけで1時間とか
ずーーーーーーっとミミズ叩くだけとかいう
想像以上のクソゲーっぷりに
ディアブロクローンチョンゲーの
オープンベータ中クロノスインスコしてみたら
FF11よりは僅かに楽しく まだゲームとして楽しめた時代を思い出した
今の DQ10FF14と比べたらまたTERAとかのがマシじゃね?
と同じ流れだわ
今はなんかつまるつまらない以前に
ファミコン時代の戦闘とか独自の糞操作性がガラパゴスすぎるんだよな
ネトゲ界で分かりきってる出来る事・スタンダード全スルーして
ネットゲームした事無い人が作ったけど名前で売れました みたいな感じ
もう日本はだめだな
まあDQはなぜか絵と音楽で二日目やってるけど
クロノスなついな。当時はあんな糞ゲでもすげえ盛り上がってたし延々楽しくやってたな
正式開始で月額2000円でも高けえ高けえさんざん文句言われてたんだぜ
まだアイテム課金なんてのが世に生まれる少し前のお話
ドラクエはロードマップつきで予定が出てるんだな
底が浅いとか言ってるのは必死なネガキャンにしか見えん
>>491 今まで何十タイトルとロードマップを出してくるMMOはあったけど、
そのどれもがろくな結果になっていないという現実があるからなあ
REDSTONEは面白かったなあ
プレイしたのが2005年ってこともあって人もたくさんいたし
何よりPT必須で各職の役割がちゃんとあったからなあ
現在は知らんけどね
ぷwレッドストーンwww
俺も別のネトゲ仲間から、当時レッドストーン誘われたなぁ
結構面白いよー、って話だったが結局一度も触れてない
ルシエルブルーとか全然しらねー
UOの時代からネットゲーやってるけど
いつの時代のMMOだよwww
レッドストーンはよくPT必須で評判はよかったって
聞くけど当時としては知名度が低すぎたのがな。
当時なら知名度で言えばRSや完美の方がまだ上だったと思う。
PT必須の割に昔はPT組むの大変すぎたけどな
実際WillのDQ10はそこ浅かったわけだがw
(´・ω・`)PT組みやすいシステムはよ
(´・ω・`)組みにくいとギルドに引きこもって閉鎖的になる
ギルドに入らないとPT組めない、野良PTがほとんどないって
MMOは将来真っ暗。
人が溢れてる時はギルドに入って身内がインするの待つよりも
さっさっと野良PT組んだ方が早いってこれぐらいでないと
どうしてもネトゲで遊びたい人は下記のネトゲのいずれかに移住するといいかも
The Tower of AION (タワーオブアイオン) 【運営】NCJ(韓国系)
【開発】韓国 NCソフト 開発費230億ウォン(13/05≒21億円)
【日程】09/07/17AM7時正式開始 30日3000円→12/11/21課金モデル変更 13/04/30ver4.0
【動画】13/06MMD
http://www.youtube.com/watch?v=9gtgPtJIpfk TERA (テラ) 【運営】NHNJapan(韓国系、ハンゲーム)
【開発】韓国 BlueholeStudio 開発費400億ウォン≒22-30億円(ウォンは頻繁に暴落) 開発4年 開発200人
【日程】11/08/18正式 30日3000円→13/02/13無料化
【 PV 】13/04/24実装 制服アバター
http://www.youtube.com/watch?v=zCtyjNZSmgs 【 PV 】13/06/19実装 砲火の戦場
http://www.youtube.com/watch?v=wkKojlkTfoU ArcheAge (アーキエイジ) 【運営】ゲームオン(韓国系)
【開発】韓国、XLGames(96/風の王国,98/リネージュ開発者ジェイク・ソン) MMORPG 400億ウォン≒30-35億円(ウォンは頻繁に暴落) 開発180人 CryENGINE3 原作はチョン・ミンヒ(TalesWeaver)
【内容】種族4 職120 クエスト2,700 装備10,000 NPC6,000 モンスター2,600
【日程】
04/26-05/20 ファミリーテスト 隊長100人、隊員300人
06/26-07/04 Cβ(枠2万)
07/05 プレミアムパッケ発売 4,980円
07/-- 正式開始 定額課金
【動画】13/04ゲームプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=aSR0b9LxlI4 PC/PS3/PS4 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 【開発・運営】スクウェア・エニックス(日本)
【日程】
13/06/14 フェーズ3 (PS3版開始、旧データ引継ぎテスト、1〜3週間) 〜06/16,21-23
13/08予想 フェーズ4 (誰でも参加のオープンβ、旧データ引継ぎ、1〜2週間)
13/08/27 正式 PS3版3,300円、コレクターズエディション10,290円 Windows版3,990円、CE10,980円
【 PV 】13/06CRYSTAL'S CALL
http://www.youtube.com/watch?v=OEmm6ZINrR0 【 PV 】13/06巴術士 学者
http://www.youtube.com/watch?v=QbF3jq04c80 12/08/02発売 Wii/WiiU/PC ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン (略称DQX) 【開発・運営】スクウェア・エニックス(日本)
【C M】13/03/30WiiU版発売 30秒
http://www.youtube.com/watch?v=gWtGYdlSULU 【 PV 】13/05/16バージョン1.4実装
http://www.youtube.com/watch?v=ufpSe1X2SKg 【情報】13/06/22PC版βテスト開始
http://hiroba.dqx.jp/sc/windowsb/ 【情報】13/09/26PC版発売 3,990円
人気がありそうなネトゲ
PHANTASY STAR ONLINE2 ファンタシースターオンライン2 (略称PSO2) 【運営】セガ(日本)
【開発】国産、セガ 基本無料+アイテム課金 全10鯖各45ch
【日程】12/07/04正式開始 13/02/28PSVita版正式 スマホ版PSO2es延期
【情報】13/03/09最大同接93,141 13/03/10登録ID数250万超
http://pso2.jp/players/news/?id=1103 【 PV 】13/07/17EPISODE2実装 新種族デューマン等
http://www.youtube.com/watch?v=P7vIuE9tYJM 12/12/25正式 機動戦士ガンダムオンライン 【開発・運営】バンダイナムコオンライン(日本)
【 PV 】13/06DXガシャコン第6段
http://www.youtube.com/watch?v=xB_ynySlIww 【 PV 】13/06/26新フィールド ベルファスト実装
http://www.youtube.com/watch?v=EZf5SD7AZAw 13/04/23正式 ブラウザ 艦隊これくしょん -艦これ- 【運営】DMM.com(日本)
【開発】国産 角川ゲームスとDMM.com 育成シミュレーション フルボイス100カード以上
【動画】駆逐艦 綾波レイ
http://www.youtube.com/watch?v=n8WeUim6L98 【動画】空母 蒼龍・アスカ・ラングレー
http://www.youtube.com/watch?v=XhvOdox3AOk 【動画】13/06ゲームプレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20742264 【情報】13/06/21-07/03人が増えすぎて新規登録停止
http://www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html
502 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/23(日) 18:37:58.55 ID:dBWi6ZlA
ごみしかない
503 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/23(日) 18:38:07.21 ID:UBTlKQZ1
ブログでちょっと面白いこと書くだけで話しかけられまくるぞ
寂しいやつはそうしろ
PSO2は課金しないと倉庫ぱんぱんやで
そういえば少し古いネトゲって今ほとんどクエで拡張とかlvで拡張のキャンペーンだとかやってるよね
月額制がクエやゲーム内マネーで拡張できるだけだぞ
昔から基本有料ゲーはインベの拡張もまず有料
ゲームのクエやら小袋的なアイテムでちょっとは増えるがビビたるものだし
艦隊これくしょんって無名でもずいぶん話題になってるしこういう
のが口コミで広まって化けるのがMMOだな。
レア掘りゲーのくせしてレア掘りがつまらねーんだよマジで
つーか
>>501みたいな紹介いらないから4亀のランキングにのってるの片っ端からやってみろよと
そういえば昔M審が神って散々騒いでたdiabloは今どうなってるんですか
diablo3が日本語版出れば大本命だろうな。
5分5分よりは確率高いだろうけど
>>508 当人のMハゲは、やっぱクソゲーだった、とか手のひら返してたが
>>397 FF14が糞だと思うレベルなら全然期待しない方がいいと思うけどなぁ
ソースはWii版やってた俺
Daiblo3今バランス調整されて中々いい感じだよ
日本語は絶対とは言えないけど、ほぼ可能性はないね
PT組み難いMMORPGって増えたよなあ
ってかPT向けの仕様のくせにPT向けコンテンツを上手く配置出来てないのが多い。
TERAとか正に顕著。
せっかくガッツリ作りこんだダンジョンがあっても2・3回も行ったら
Lvが上がって行く理由がなくなっちゃう。
PT組んで遊びたいのにダンジョン行く理由が無いとかクソゲーもいいとこ。
この調子でいくと日本語対応の洋MMOはEQ2が最後か
>>514 CS系は日本語版出るソフトもあるだろう。
特にソニー系。
EQ2の日本での失敗は大きかったよ。
日本来た時はリネ2かEQ2か。次世代MMOはどっちかぐらいに
言われてたからな。
Darkfallがあるじゃん。しかしEQ2よりも早く撤退しそうな予感
あとGW2のアジアサーバーも計画としてはあるらしい
517 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/23(日) 19:46:09.99 ID:Mb6B5BT4
とりあえず今週のFF14βテスト終わったらからPC版DQ10βテストやってくるわ
>>516 アジアサーバーって英語だろう。中国人は文法が同じだからみんな
英語読めるだろうけど日本人はしんどい
よくわからんオランダとかロシアとかフランスのゲームも来てたじゃん
>>515 まあEQ1が日本撤退したときに嫌な予感はしてたがね
2がここまで落ちぶれるのは予想外だったかな
とにかく欧米は日本を市場とは考えてないことは確定したから、国産や韓国からすればウハウハなんじゃないかね
>>518 > 中国人は文法が同じだからみんな英語読める
ないわww
EQ2のSOGAモデルが成功していたら、たぶん日本のMMORPGは変わっていただろう。
あそこが歴史のターニングポイント。間違いない。
カプコンが鰤と上手くやってくれてたら・・・
>>518 5月の発表だと日本語・韓国語・中国語(繁体字?)サポート。
(シナリオが完全に日本語化されるかは分からん)
中国鯖とは違ってNC直轄で作業中らしいけど、最近の
NCは発表だけして放置が多いんでいつになるやら…
EQ2はWASD操作と洋ゲー風のキモグラだろう。
あれがヒットしてたら日本でのMMOの歴史は変わってたけど
あれをヒットさせるのはクリゲー全盛期のあの時代では無理だった。
EQ2って当時βテストやってたような気がするけど恐らく何十万、
っていうユーザーがプレーしたはず。それでもほとんどのユーザー
が続けなかったんだから・・・
>>525 海外でも大失敗として記憶されてるタイトルだし
EQ2は、3ヶ月くらい無料で遊べたリクルートキャンペーン、
P2P化と一時的に新規で賑わってもすぐに過疎るん
だよね
>>525 システムは最高で洋ゲーグラさえ無ければと言われ続けてたから
アジア向けグラフィックに切り替え可能にしたら、コレジャナイ感爆発だったんだよ。
それでEQ2Eastもケチがついてポシャったしな。
クリゲー全盛ってのも意味わからん。
2004〜2005年あたりはWoWを筆頭にEQクローンの全盛期じゃん。
あとEQ2βと1年後のEQ2はまるで別物だってのは有名な話の筈だが。
>>523 まあそれも大きい
WoWを知らないってことは、SNSならFBやTwitter、検索エンジンならGoogleを知らないようなものだからな
EQ2の失敗ってPCの要求スペックが高すぎだったからじゃないの?
今は無きLa Mirageの主がEQ2の失敗をすげえ嘆いてたのをよく覚えてる
>>530 世界全体で見た場合はそれが原因だろうね。
低スペ軽量のWoWがヒットしたんだし。
ただ日本への影響っつーのを考えた場合は、
あのバタ臭い洋ゲーグラの影響が大きいんじゃねえのって話。
どこでも自国でウケるグラにする
しばらく月額も出ないだろうし、ドラクエやってみよっと
Wiiの操作が受け付けなかったからやらなかっただけだし
RAがMoEにキャラチェンジしたように日本で洋ゲグラはなかなか受け入れられないよね
でも昔ならコア層にしかウケなかったであろうダークソウルやスカイリムが結構売れてるのを見ると
その辺もだんだん変わってきてるのかもしれないね
「日本では何故韓国ゲーばかりがヒットして洋ゲーはヒットしないのか?」
この議論になった時に必ずあがるのが
@操作性(韓国はクリゲー、洋はWASD)
Aグラフィック(韓国は美麗か萌え、洋は日本人から見たらキモイだけ)
>>534 ダークソウルのグラフィックは国産だよ。
日本のキャラに目をくり貫いたりしてるキャラがいたり
気持ち悪い蛆虫とかいたりってだけでグラフィックの質は
やはり日本。あのグラの質なら日本でもヒットする
DQXは2カ月弱で飽きてやめたなw
システムやバランスがオフライン仕様なせいで冥王討伐後は急激にやる気がなくなった
EQ2は半年ほど遊んだけどバランス重視の設計で全作に比べて面白みが無くなった
メンドクサイ火竜クエをこなして光る武器を取ったあたりまでがピークだったなぁ
>>506 それを極めたのがパズドラだな
アベノミクスに次ぐ上半期ヒット商品2位に入った
売り上げは月100億円を超える状態が続いてる
>>534 Skyrimはエロmodがあるから当たったんだろw
いや書いた後で気付いたんだけどダークソウルとスカイリムが売れたのは
前作デモンズとオブリビオンの評判が良かったからだけかもしれないw
>>538 バランスはちょこちょこ修正されてるみたいだけど
それでもバランス悪いみたいだなw
>>539 株が安いときに買っておけばよかったと後悔するよなw
いやゲームの中身が日本に転がってるゲームと段違いだし
NPC個別のAIだけでも相当レベル高いぞ
wiki見てテンプレプレイしかしてないなら気が付けないだろうが
ふーむ
あれを2ヶ月とか奴隷の才能あるよな
大抵レベルはカンストさせてる俺でもレベル15でやめたというのに
内容が薄っぺらいから歩くの遅くして同じとこ何度も往復させられてプレイ時間稼ぐ仕様
こっちHP60くらいで雑魚敵からの一撃6で戦闘後自動回復しないしアイテム使用にいちいちモーションあってイライラMAX
そのうえ素材や武器はハムハムするより買ったほうが早いというただの作業
続ける理由がない。あのアニメ調の見た目や音楽は他に活かしてほしいが。
RSでカンストさせたい
いま200ちょいだけどもうだめだ
生産メインのゲームはワクワク感がない
ひたすら作業作業
どうしてもネトゲで遊びたい人は下記のネトゲのいずれかに移住するといいかも
The Tower of AION (タワーオブアイオン) 【運営】NCJ(韓国系)
【開発】韓国 NCソフト 開発費230億ウォン(13/05≒21億円)
【日程】09/07/17AM7時正式開始 30日3000円→12/11/21課金モデル変更 13/04/30ver4.0
【動画】13/06MMD
http://www.youtube.com/watch?v=9gtgPtJIpfk TERA (テラ) 【運営】NHNJapan(韓国系、ハンゲーム)
【開発】韓国 BlueholeStudio 開発費400億ウォン≒22-30億円(ウォンは頻繁に暴落) 開発4年 開発200人
【日程】11/08/18正式 30日3000円→13/02/13無料化
【 PV 】13/04/24実装 制服アバター
http://www.youtube.com/watch?v=zCtyjNZSmgs 【 PV 】13/06/19実装 砲火の戦場
http://www.youtube.com/watch?v=wkKojlkTfoU ArcheAge (アーキエイジ) 【運営】ゲームオン(韓国系)
【開発】韓国、XLGames(96/風の王国,98/リネージュ開発者ジェイク・ソン) MMORPG 400億ウォン≒30-35億円(ウォンは頻繁に暴落) 開発180人 CryENGINE3 原作はチョン・ミンヒ(TalesWeaver)
【内容】種族4 職120 クエスト2,700 装備10,000 NPC6,000 モンスター2,600
【日程】
04/26-05/20 ファミリーテスト 隊長100人、隊員300人
06/26-07/04 Cβ(枠2万)
07/05 プレミアムパッケ発売 4,980円
07/-- 正式開始 定額課金
【動画】13/04ゲームプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=aSR0b9LxlI4 PC/PS3/PS4 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 【開発・運営】スクウェア・エニックス(日本)
【日程】
13/06/14 フェーズ3 (PS3版開始、旧データ引継ぎテスト、1〜3週間) 〜06/16,21-23
13/08予想 フェーズ4 (誰でも参加のオープンβ、旧データ引継ぎ、1〜2週間)
13/08/27 正式 PS3版3,300円、コレクターズエディション10,290円 Windows版3,990円、CE10,980円
【 PV 】13/06CRYSTAL'S CALL
http://www.youtube.com/watch?v=OEmm6ZINrR0 【 PV 】13/06巴術士 学者
http://www.youtube.com/watch?v=QbF3jq04c80 12/08/02発売 Wii/WiiU/PC ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン (略称DQX) 【開発・運営】スクウェア・エニックス(日本)
【C M】13/03/30WiiU版発売 30秒
http://www.youtube.com/watch?v=gWtGYdlSULU 【 PV 】13/05/16バージョン1.4実装
http://www.youtube.com/watch?v=ufpSe1X2SKg 【情報】13/06/22PC版βテスト開始
http://hiroba.dqx.jp/sc/windowsb/ 【情報】13/09/26PC版発売 3,990円
人気がありそうなネトゲ
PHANTASY STAR ONLINE2 ファンタシースターオンライン2 (略称PSO2) 【運営】セガ(日本)
【開発】国産、セガ 基本無料+アイテム課金 全10鯖各45ch
【日程】12/07/04正式開始 13/02/28PSVita版正式 スマホ版PSO2es延期
【情報】13/03/09最大同接93,141 13/03/10登録ID数250万超
http://pso2.jp/players/news/?id=1103 【 PV 】13/07/17EPISODE2実装 新種族デューマン等
http://www.youtube.com/watch?v=P7vIuE9tYJM 12/12/25正式 機動戦士ガンダムオンライン 【開発・運営】バンダイナムコオンライン(日本)
【 PV 】13/06DXガシャコン第6段
http://www.youtube.com/watch?v=xB_ynySlIww 【 PV 】13/06/26新フィールド ベルファスト実装
http://www.youtube.com/watch?v=EZf5SD7AZAw 13/04/23正式 ブラウザ 艦隊これくしょん -艦これ- 【運営】DMM.com(日本)
【開発】国産 角川ゲームスとDMM.com 育成シミュレーション フルボイス100カード以上
【動画】駆逐艦 綾波レイ
http://www.youtube.com/watch?v=n8WeUim6L98 【動画】空母 蒼龍・アスカ・ラングレー
http://www.youtube.com/watch?v=XhvOdox3AOk 【動画】13/06ゲームプレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20742264 【情報】13/06/21-07/03人が増えすぎて新規登録停止
http://www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html
ガンダムするくらいならWoTでいいわ
ガンオンと比較するならPlanetSide2じゃね?
WoTはおもろいな
素早いアクションがしたい人には不向きだが
いつの間にクラウドゲームサービス始まってるのなGクラスタなんちゃら
本体のないゲーム専用機みたいな扱いでスターター一万で月額何でも遊び放題で500円だってよ
ゲームラインナップがしょぼすぎる・・・・・
ガンオンはガンダム好きでなおかつメカフェチでもないと続かないだろうな
好きなモビルスーツが動いてて、集団戦やってるのみるだけで楽しいわ
たまに起動して2,3戦やっておわりとかだけど
新MS実装されましたていうと他人が動かしてるのでいいからみたくなる
ゲーム部分は飾りです
ダンジョンストライカーどうなんよ!?
全くくる気配がない
スペシャルフォース2>>>>>>>ガンオン
いやマジだって
ブラックオニキスオンライン
ザナドゥオンライン
イースオンライン
ハイドライドオンライン
ミネルバトンサーガオンライン
ギューネオンライン
さぁどれがいい?
560 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/24(月) 04:40:33.44 ID:bdbizUei
おい、上から3つ目はもう・・・
旧FF14でスクエニに裏切られて以来難民だったおいらが
ここ数年で一番期待してて、
やっと定住できるかもしれないと思ってるのはArcheAge。
ハイドライド3で重さ制限ってのあったけど。
現行のゲームにそんなのつけたら不満続出だろうなw
>>559 マイトアンドマジックをハブるとかいい度胸じゃねぇか
100%原作レイプになるからヤメレ
1時間くらいの暇つぶしはPSO2がいいかな、になった
あとは数時間どっぷりとハマれるMMOだ
量産型MMOの、システムを真似し合いのなかで最適解を得ていくという、
サルでもすぐに操作がわかるというぬるま湯に浸かりすぎたせいか
14はなんか煩雑に感じた
暇つぶしなら蓄積型のゲームを選ばない
PSO2今もやってる連中見ると、どうみても一時間ゲームと思えない
どっぷりやらないとダメなゲームじゃないの
人が集中する狩場(1MAP12人まで入れる)や緊急クエスト(開始時間ランダム)に入り込めば
なんの苦労も無く擬似PT(協力プレーもどき)みたいのが楽しめて1時間だけでも楽しめるよ
これがほぼ全時間帯で今でもにぎわってるのがPSO2のいいところ。逆に言えばここが過疎ったら・・・
そりゃ最強装備を拾いたいとか全職カンストしたいとかになればどっぷりやらなきゃだろうけど
>>568 カンストしたら装備集めするんだから
結局時間ないとなあ…いいわけは分かったよ
1map12人までって
MOだから12人超えたら新たに部屋が出来るだけだよ
夏休みに向けて新職も実装されるみたいだから低Lv帯でもぼっちぼっちってことも無いかもね
はいはいステマステマ
PSO2を装備集めのために何時間もやるってきつそうだな
しょぼい装備で一時間のほうがいいわ
俺には理解できないけど好きなんだろ
モンハンとがまさにそんなんじゃん
いまはコツコツ同じ敵倒したりするのできない人多いからな
対人戦に関わらなくていいゲームないかな
装備作る素材で強制されるのが多くて嫌だ
最初だけ人がいまくりですぐに過疎になるのが当たり前の今のMMO業界で
PSO2は今だに新規がい続けて接続10万人超えたんだから
2010年以降では唯一と言っていいほどの大成功だろう。
アカウント300万も、RO(2010年ぐらいで500万?)、リネ2(2010年ぐらいで300万?)
を超えるペースだし
PSO2だけがヒットしたけど業界全体では落ち目だよ。
調子こいてPSO2世界展開して糞扱いされて戻ってくるコンボまだー?
PSO2とかいう素敵なゲームが見つかって良かったな
テストの時に一旦見切りを付けたゲームは流行ってるとはいえどうもやる気ががが
pso2は、1日数回ランダム発生する30分限定の緊急マップで狩る為だけにログイン放置でアナウンス待機するゲーム
野良PTは緊急マップ以外だと、Lvカンスト&装備揃えた人のエンドコンテンツだけだよ そこに到達するまで200時間はかかるw
>>581 どうせカンストまでぼっち周回なんだろ?
PSO2はVITAからの接続が半数超えるんだろ
常接ではないモバイル回線でMMOが成り立つわけがない
ドラクエやめた
マウス操作準備中とかで移動が面倒くさ過ぎた
育成システムは凄く好みなので残念
育成システムってあのパッシブが…?
あれほど底の浅いクソゲーは無いと思うが
このスレみてるぐらいなのに、あえてドラクエやろうと思うほうが凄いわ
小学生でも難なく遊べるように作られてるって事はMMOとしてはかなり簡易なのは想像つくしな
それでも面白いならWii版で評価いいわけで…
>>586 そうそう。それそれ
強いて言えばSP振りなおしできない方がいいけど
色々無駄なく計画的に育てる感じが楽しそうだった
>>588 最終的に全部の職上げてパッシブ取るだけじゃん
>>587 戦闘の操作楽そうなのも好みなんだよな
アクションとかすぐ飽きるし
コマンド選択式は最高だわ。生産みたいに楽
酒場に預けたら育つってのもたまらん
個人的には基本無料が全く面白いと感じないからやらないし
仮にどんなクソゲーでも月額の方が上って考えだわw
PSO2がヒットしたのは当然だろう
・今の時代ろくなMMOがない
・他のMMOよりははるかに気軽に簡単にPTが組める
・ファンタジースター、ガンダムと比較的に若い世代の知名度が高い。
海外系で今もし一発当てるチャンスがあるとしたらMMOFPSとかだと思う。
FPSも20代前後がメインだろうし、どんどんユーザーが増えてるジャンルだし。
こういう若い世代にうけてるMMOは口コミで広まって一発当てるチャンスがあると思う。
>>589 最終的にはそうだね
でも過程を計画して効率よくするのってオレには楽しいんだよ
プレイしてる時より計画してる時の方が楽しいし
それはただのオレの好み
メイプルとか低年齢層がメインだけどかなり人いるから
ドラクエはそういうの狙ってたのかと思った。PCゲームレビューする各サイトが
存在そのものをスルーしてたりするし、全く別の次元にあるだろあれ
子供向けの仮面ライダーとか戦隊もの番組みて
大人がつまらないとか言わないのあんまり変わらん
子供と一緒になって見てたらお父さんも嵌っちゃったとかあるかもしらんが
残念だが今の時代に月額払うだけの価値あるMMOがない。
ただ育成するだけなら無料で楽しめるMMOがいくらでもあるし。
月額払うなら最低限大規模GVGは必要
PSO2はMMOじゃないしVITA始まってから急に接続倍以上に増えただろ
無知がつまんない利論ひけらかしてんなよ
ファンタ「ジ」ースターとか言ってる時点でもうね
MMOでもMOでもどっちでもいいだろう。
最近まともにこれぞMMOって言えるコンテンツがあるソフトってあるか?
Teraぐらい?Teraって攻城戦みたいなのってあるの?
3feelはまだなのか!?
>>594 何度でも言うけど月額の方が安い
無料で遊べるとかゲス過ぎる考えだし、
無料じゃトップ目指せるわけないから個人的に意味ねーわ
トップとか考えてる時点でいつまでたってもやるネトゲはない
月額なんてドラクエFF以外になんかある?
月額たぶん最古参になりそうなROを忘れないでください・・・
>>594 月額200円くらいにしとけばいいんだよ。
500円までなら、適当な運営でも払い続けてくれるはず
2000円だと止める。
よく知りもない、調べもしないで、自分の知ってる範囲を元に後は想像して
これはこうであるっていっても誰も受け入れないと思うの
単純に売り上げだけでいったら基本無料のパズドラがアホみたいに稼いでるけど
月額と基本無料、パズドラとMMOを同列に語ったらアホだよね
それと同じ事いってる
>>596 ヒント 長文
いつも言ってるだろ?今サラダ
札束で殴られるのが嫌だから月額推してるみたいだからハイブリッドのROはダメなんじゃない?
>PCゲームレビューする各サイトが
>存在そのものをスルーしてたりするし
そりゃWiiだから当然と思うが…
windows版なんて先日発表したばかりだし、
1年近く前のタイトルの内容を改めて書くのは難しい
(と言うかもうサイトがいっぱいあって意味ない
>>603 昔の全盛期のように内容が見合っていたら2000円だろうが3000円でもいいんだよ。
残念がその内容に見合ったMMOが今1本もないんだよ。
それなら安定して新規が獲得できてユーザーがたくさんいる月額無料の方が
いいって事だよ。
月額よりもアイテム課金でガッツリ絞ったほうが金になるはず
610 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/24(月) 16:42:00.61 ID:mltyYLlW
>>603 1万人集めても月収入200万円だぞ
運営と開発の社員の給料も出ないじゃねーか
戦争で勝利して鯖内で最強のギルドになってやろう!!
とかそういう向上心は必要。それぐらい夢中になれる
MMOなら月額でもいいかもな。残念だが今はそれだけのMMOは今はない。
ドラクエなんてネトゲ初心者ばかりだしアイテム課金にすりゃバンバン儲かるはずだがな
>>608 基本無料より月額の方が安いって話をしてるんだよ
そこは内容が良かろうが悪かろうが関係ない
物凄くつまらなくてもネトゲをやる?
だとしたらお前みたいなやつがクソゲや基本無料を増やす害悪だ
>>613 安いって事は売上が低いって事で、企業としてはやってられんだろ。
そこは内容が良かろうが悪かろうが関係ない。企業は営利目的だからな。
運営開発潰してまでネトゲする?
だとしたらお前みたいなやつがネトゲ減らす害悪だ
>>610 残りはパンツ装備でも5000円くらいのガチャでだしとけばいいんだよ
公平さを維持するのが難しい
ゲームバランスに介入する課金アイテムがあるとゲームバランスを維持できなくなる
というのが最大の差で、面白いかつまらないかとは別だわな
結果的に月額のほうが安くつく場合が多いのは事実だけど、内容がわからないのに
お金を出す必要がある定額課金はよほどの大作じゃないともう無理
基本無料でも面白いくて金かかからないのも数多くあるから否定してもしょうがないよねっていう
人を集めないとネトゲははじまらないから
課金がまわりが酷いのが韓国産中国産に多くて、そうじゃないのが洋ゲに多くあるから
そのへんでも認識の差はでそうだが
>>613 あのな・・・・
基本無料って全員が課金してるわけじゃあないぞ
半数以上は課金してないよ。
例えば月額有料2人が2000円課金していたとして
月額無料なら1人が5000円が1人が2000円、3人が無料で楽しむ
月額無料なら人数も多いし利益も断然上になるんだよ
あと課金アイテムでもゲーム内容の強弱に全く関係
ない物しか販売しないケースも多い。最近は少ないかも。
例えば飾り物だけ有料であと全て無料とかも多い。
昔のハンゲとかはそうだっただろう。
最近では欧米ではパッケだけ販売してあとは完全無料ってケースも多い。
もしかすると今後はこの形式が一般的になるかもしれん
618 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/24(月) 17:19:55.43 ID:bdbizUei
FF14とDQX(PC)を同時期にリリースとか、おたがい食い合うんじゃないのか?w
BOUDARA募集始まったぞ!!!
>>617 月額無料なら10人中1人は10万円、2人は1万円、後の7人は0円だ
何そのゴミ
アーキ当選ちしまったw
>>618 ドラクエ 全年齢対象 (メインターゲット 6歳-15歳未満)
FF 15歳以上対象
PS3とかWiiのパッケージ裏についてるCEROも多分そんな感じなんじゃない
>>620 課金者全体での平均課金額、課金者全体での課金額の中央値、課金者の割合がゲームによって全然違うだろ
それだと韓国産のガチャ装備で無双するMMOだわ
プレイヤー数が多ければ多いほど維持費は増加するけど
課金者の割合や1人あたりの課金額は減らす事が可能になる
>>602 GODIUSっていう月額+アイテム課金って糞ゲーのほうが古い
>>624 は?お前ガディウスなめてんのEKするぞこらぁ?
> ID:7JvBkZZW
> ID:Z2qCpm+H
この2つの異臭がとてつもなく
くっさw
近年の当たりMMOはDFUWだけだな
FPSはNS2
他はゴミばかりだ
しかしフィールドPK好きって学ばないよな。
1vs1だと遠距離速射職が強くなってFPS化していくことが定めなのに毎度バランス調整がどうのこうのって言いまくる。
FEZのような大規模戦争パッケージでユニットとして考えないと
バランスなんか取れやしないんだが・・
DFUWはコアすぎてついていけなかった…
NS2もFPS超上級者なら面白いんだろうなぁ…
やっぱプレイヤースキルほすぃ
>>616 ゲームバランスが悪いゲームは面白くないじゃん
プレイ動画チラ見した感じスポーツ系か…
好きな人は好きそう
ArchAgeのβ当たってたわ
FF14は期待はずれだったし
やっぱり本命はこっちだな
スポーツ系FPSってピョンピョン跳ねて打つゲームだろ
クリア
FPSはソフトによって全然違う
装備が物をいうのもあるし、経験が物を言うのもあるし、
単純にエイムが上手いって言う実力主義の奴もあるし、
ボイチャ使える奴が有利なのもある。
現状ではFPSの方が断然面白いし
数年後にMMOは大作ラッシュになるだろうし
今はFPSやってる奴が一番楽しんでいて賢いと思う
> 数年後にMMOは大作ラッシュになるだろうし
ソースはよ
RIFTやってたら外人数人がFF14は最高、TESOとかゴミとか言っててワロタ
自分が良く知ってる、或いは良く知ってると思い込んでるものほどゴミに見えるんだな
>>635 リンゴとバナナがあってバナナのが健康に良いからそれ食ってる奴らは賢い
こういうことですか?
全然わかりません
>>636 DAoC2 UOの人の新作 TESO 鰤Titan EQNextとかじゃね?
>>636 リネ3とかtitanとかエバクエとかあるでしょう。どれも2015年ぐらいらしいけど。
他にもFF16はMMOの可能性高いだろうし。新生見たいなあんなエリア性の
MMOが次世代MMOと戦える分けないw
海外でも今は次世代機前でつなぎの年だって言われてるし
NCだって今年は新作MMO出さないんでしょう。
2014年ぐらいまではFPSの天下は変わらないだろうけどその後が
MMOの勝負の時でしょう。
そんなのよりリアル系FPSはよ
PCでだせ
>>637 RIFT→FF14なら正統進化してるから楽しめるんじゃね
GW2→FF14は劣化だから俺はには無理だが
>>642 RIFTからどの部分が進化したのか教えてくれw
ArcheAge当選してたけどなんかやる気が起きんな
お前らレポはよ
(´・ω・`)剣と魔法のFPSはよ
FF16がMMO?こらまた微妙なギャグを言う
>>630 途中までは良かったとか、ガチャの○○が実装されるまでは良かったとかあるだろ
最初はいいけど、後から追加されていく課金アイテムでバランスが壊れるのが多い
全てが最初から壊れてるわけじゃないし、維持できてるのもある
>>650 悪くなったものはあっても課金アイテムでバランスが良くなることは無い
つまり課金アイテム制は面白さ的にクソってことだよ
チョンネトゲは定住するのではく使い捨てていくんだよ
長く遊べることを期待してチョンゲをやるのは間違い
必ず課金関連で差が出てくるからそうなってきたら別ゲーに行く
長く遊びたきゃ海外ゲー選べ
同接10万ってことはアクティブが100万程度居る
そいつらが月単価3000円落とせば月30億、年間で360億だ
>>650 途中までとかないわ
普通レベリングとエンドコンテンツが面白そうなMMO選ぶだろ
そこがはっきりしないタイトルをやること自体時間の無駄だよ
暇つぶしじゃねえんだから
>>651 一口にアイテム課金っていっても色々あるからな
lolなんかも基本無料である意味でアイテム課金だけど、課金で強さが変わることはない
長期でサービスを提供する場合難しくなるとは言われてるけど
あるだけで面白さ的にくそになるとか、欠陥システムとはまではいかない
結局、使ってる奴次第という事
>>654 途中までっていうのは、サービスを開始して半年間は良かったとかそういう意味
プレイしていた時期を振り返って、そういう発言される事があるから
基本無料は確かに突然課金しないと継続して遊ぶのが難しくなったりする事があるから
そのリスクそのものを許容できないというなら、基本無料はできないよね
その課金アイテムがゲーム内ドロップだったらもっと魅力的なゲームになるんじゃないですかね
>>656 そうだよ
普通バランスは改善されるものなのに、何で改悪リスクを抱えなきゃならんのよ
運営も慈善事業でやってるわけじゃないしな
課金ゲーは優越感を満たすためにあるようなもんだから
基本無料にゲームとしての面白さを求める事が間違い
>>659 認識が古い
LOLやPSO2見てみろよ
PlanetSide2とかアイテム課金だけど、
アイテム課金特有の不満とかは全然聞かないけどな
基本無料のアイテム課金が悪いんじゃなくて、
実はチョンゲがボッタクリなだけなんじゃねーの
そりゃプレイヤーの分母が違うんだから良心的なアイテム課金も可能だろうけど
知名度ゼロの新規チョンゲは無理
クローズドβテスト参加受付にご応募いただきありがとうございます。
このたび、「」様がクローズドβテスターに当選されましたことを
お知らせいたします。
>>662 人が少なくても良心的なアイテム課金をやってる所は普通にある
チョンゲは結局チョンの関与が癌なんだろ
(´・ω・`)ガチャでどんどん上位装備出すゲームはあかんな
> 人が少なくても良心的なアイテム課金をやってる所は普通にある
ほう…
例えば?
昔のガメポは全体的に良心的だったな ラテールとかFEZとか 今は知らんけど
スキルリセットとかアイテム自動回収とか移動速度アップとか、
そういうストレス緩和のシステムが有料アイテムっつーのが嫌い。
不便なように作っておいてそれを回避するってのはゲームでやって欲しいわ。
FEZとかエンハイ使って遊べばそのへんのガチャゲーがお値打ちに見えるレベルだろ
>>668 それやると貴方の嫌いな月額課金になるがよろしいか
普通にあるはずの運営が全くでない件についてw
>>670 まあ、ぶっちゃけネトゲとかやらなくなって
Steamで買い切りのゲームばっかりやるようになったから、
どうでもいいっちゃどうでもいいw
スキリセに2000円払うくらいなら
独立開発系の面白いゲームが下手したら2本買えちゃうし
Steamでげーむかってあそんでいるおれかっけーーーーーーーーーーw
まぁえむしんの好みじゃねーよなsteamゲーは 幼女がいねーし
アイテム課金はバランス崩すくらい効果があるアイテムのが売れるだろ
開発側がこの誘惑に勝てるとは思えんな
さすがにそれは想定外
FEZはほんとお得だよな。
無課金でもレイスや召還であそべるし。
多少上達すればキル取れないこともない。
AIONとか他のRvRネトゲからすれば激安、短納期、早々
>FEZとかエンハイ使って遊べばそのへんのガチャゲーがお値打ちに見えるレベルだろ
エンハイは運営が定期的にイベントで蒔いてくれるし。
初動5000円防具と+1000円くらいでエンチャ買えば上手くいけば半年くらい
無課金だぜ?
>>680 選べるほど選択肢の無かったUO,EQの時代ならともかく、
飽和してる今のご時世に1タイトル半年も遊ぶってのが個人的にはあり得ない。
さ・・・さすがSteamで買って遊んでいる事をさぞ自慢げに言うだけのことはあるね
Steamでげーむかってあそんでいるおれかっけーーーーーーーーーーw
シコシコw
MoEは無課金で楽しく遊べるがFEZは課金必須だな
Planetside2を見習えと
>>683 どのへんが良心的なのか詳しく
人が少ない つまり過疎ゲーなんでしょ?
オンラインなのに過疎ゲ遊ぶ理由って何?
っていうか
お前に聞いてない
お前 誰?
働けよ
PlanetSide2は逆に「儲け出てんの?大丈夫なの?」って不安だわ
スルーする必然性ってなんだろう
答えられない事情があるんだね
きっとwwwwwwww
>>684 あの程度ならまあいいんじゃね
MoEは逆に大丈夫なのか不安になる
MoE課金は見た目装備やハウジングが中心。
んで、見た目を楽しむユーザーがかなり多いので課金収入も現在安定している模様。
ログインすればわかるけどかなりカオス。
ハウジングもプレイに必須じゃなくてすることなくなってきてからやるようなコンテンツ。
いわゆる競争や名声と射幸心をひたすら煽って課金させる朝鮮玉入れ式課金とは質が違う。
今このスレにいる奴らに聞いても答えられないのが落ちw
レベルが低すぎる
さすがに大昔過ぎて嫌だ
MoEもFEZも漫画雑誌が表紙でグラビアに誰を起用するかが売れる鍵のような
中身などどうでも良いという男性の本能的性欲を利用しただけの
ゲスな商法
FEZならまだしもMoEは中身がいいから生き残っているんだろw
この単発軍は気持ち悪い
w
MoEは上位互換が無いからしょうがない
UO型のスキル制MMOは絶滅寸前だしな
MoEとかもう昭和美人の香りしかしないw
昭和の価値観なら美人なんだろうが現代風じゃないからパスwww
知識が少ない人が
そう思い込むのは仕方ない
MoEは代替品が無いからなあ
お前らって
好きで無知識で居続けているの?
ほんとの傑作ならまわりから二作目の開発話が持ち上がるもんだが
なにもないただの欠陥商品でした
702 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/25(火) 11:01:36.56 ID:7i0XNQ2s
>>700 それではあなたにMoEの上位互換とやらを答えてもらいましょうか!
MoEのアクション性
スキル構成の幅
無課金要素
さぁどうぞ!
まさか答えれないわけないですよね
にわかコテに踏み込んだ話をするのは酷だよ
>>702 アクション性ってどういうのを指しているのか詳しく
スキル構成の幅とは一体どのくらいの幅があるのか詳しく
無課金というのは1円も使わないということなのか?
お前の質問が不憫すぎて答えようがないんだが
人に質問する前に先に私の質問に答えてから質問してくれるかな…
自分、自分ってすぐそうなるゆとりはこれだから…
Mortalonlineは結局弓ゲーと轢殺ゲーでMoEのPvPに及ばなかったな
MoEはPvPがよくできていると思うの
逃げ腰かよ
おいおいw
部外者が必死に煽って来る姿が
とてつもなく愛おしいんだがw
ペットとして飼っていいのか?w
MoEのPvPってMAPが広すぎて
MoEは2003年以降の粗製乱売時代のゲームと違ってハド時代の有能な人たちが
時間と金をたっぷりかけて練りこんだ奇跡のバランスで成功した数少ないゲーム
多分続編を作っても必ず失敗するであろう
710 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/25(火) 11:16:41.93 ID:7i0XNQ2s
あれれ〜
結局MoEのアクション制やスキル構成の幅、無課金っぷりを把握できていない癖に
MoEの上位互換があるとみせかけただけのハッたりだったんですかぁwww
プレイさた事があるならそのくらいわかるはずなんですけどね〜
そんなゴミの上位互換があってもゴミでしょ?
優れていると思うなら存分に遊んでこいよwww
あれれ?
そんな優れたゲームを遊ぶ暇惜しんでステマする意味ってなんなの?w
Moe作ったスタッフって今はパズドラとFF14だからな
ガチで
答えられないもんな
MOEのシステムすら満足に把握していなかった審議委員会の存在価値を審議しようか
715 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/25(火) 11:22:45.89 ID:7i0XNQ2s
あれあれ
話題変えて逃げるんですかww
ステマの話なんて今していないんですけどwww
MoEの上位互換を言えと言っているのに、詳しく詳しくって何も知らないホラ吹きさんだったんですねwww
そうとう頭に血が上って必死なのか知らないけど
sage 忘れてますよwwwwwID:7i0XNQ2s さんwwwwwwwwwwwwwwww
っていうか知ってるなら誰か答えてみろよ
ここまで0じゃないかw
わろたw
無知言っていた奴が無知だったんだな
ここまで全員知らない
っていうwwwwwwwwwwww
719 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/25(火) 11:30:53.93 ID:7i0XNQ2s
うわ
惨めすぎるわw
僕も知らないので上位互換を知っているらしい
>>718さんに聞いたのに周囲助けてですかwww
その上煽り材料にしたMoEについて知識無しwww
これはひどいww
知ったかぶりで煽ってるからこうなる
自業自得だな
無知指摘されて顔真っ赤で火病
このコテもチョンのそれと変わらんな
部外者がかわいいw
たんぱつだけどえむしんはいまなにやってんの
スレ伸びてると思ったらこれかw
新生くっそつまらんかった
絶望したわ
アーキエイジはどう?
(´・ω・`)MoEに行けばいいんですね
4年位前の時点で
MoEとかE鯖で朝だとwarageの自軍チャンネルに自分だけ
とかいう状態で 過疎も過疎だったんだが
今まともに他人と遊べるほど人居るの?
まあAIONも垢買いすれば5万くらいで最強キャラ手に入るけどな。
今廃人がパッケ将軍になれること見て廃キャラ投げ売りしてるし。
まあざまあねえよな。ネトゲなんてものはほどほどにやるもんだ。
MMO審議委員会って何秒おきにスレ更新してるの?教えて
ハンバーガー5個分くらいかな♪
>>728 過疎鯖の朝にまで対人賑わってたら怖いわ
M審も答えられないから質問で返してるだけじゃね
>>733 私が先に質問したのに
無かったことになってるしなww
さすがゆとりせんぱいぱねぇっすwwww
金の話なのに過疎げの話にすり替えてるね
実際のゲームのことは何一つ触れられない狭いすね
あー
AAからメールこねー
つぎはoβかな
moe運営きてんのか?
おい回避強すぎだろ、盾判定が前にくる仕様なくすか回避さげデバフ作れ
あとwarageテコ入れしろ、俺の周りみんなやめてガンオンやってるぞ。危機感もてや
ガンオンならすぐ戻ってくるから安心したまえ
741 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/25(火) 14:37:28.72 ID:/L4W4roV
新生FF14のクローズドβの応募アカウントが92万だってさ。
一人で数十通送るやつもいるからな
まあ多くて10万人ってとこじゃねーかな
Cβからやる物好きなんて
アーキエイジは5通送って1通しか受からんかった
FFが残念な出来だったしArcheAgeしかないわな
操作性はWASDの他にリネ2やマキノビと同じ日本人に馴染み深いクリック
移動もできる点はポイント高いと思う。生産や攻城戦もあるっぽいし。
キャラグラは日本人向けではないな。ロリキャラもいなさそうだし。
コミュニティ推奨のコンテンツばかりなのはポイント高いと思う。
クリック移動って結構疲れるんだよな…
ロリキャラなんてイラネ
MOEtte確か2005年とかそのへんのMMOだよね
あれのグラがFFみたいな国産MMOやりたい^p^
moeの宣伝聞き飽きた
巣から出てる時点でお察しだろうに
それはゲーム名だしてる全員に言えることだと思うが?
他の信者なんだろw
国産、スキル制、グラそれなり、2番煎じにならないとか
無理難題だな
チョンゲの時点で論外。いい加減学習しなよ。
国産よりは期待できる
学習能力のあるやつが
このスレ
くるはずないじゃん
来る来ないは別だろ
頭悪いのかよ
あ、悪いのか
国産はコンテンツ不足、自由度なし、グラフィックショボイで論外。
戦争やPKやシームレスのある国産MMOを俺は知らない。
国産が全く期待できないのに対してチョンゲは少しでも期待が
もてるんだよ。チョンゲが凄いんでなく国産が論外
戦争はパンドラサーガ、PKはwizとか
開発がアレだけども
ウィズオンとかもろPK仕様じゃなかった
しょーもないことに必死だね。かわいそうに。
759 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/25(火) 16:02:59.46 ID:NFrj2ptD
今月はMMOβ最強マンスリーやな
FF14 DQ10 AAとビックタイトルが重なってるw
とりあえずどれかやってれば一年は難民から逃れる
ベルアイルは終わっちゃったけどキャラが年齢とったり斬新仕様でよかった
ブレクロみたいな和風ゲーも貴重だし
国産はもっとアグレッシブにがんばってくだしあ
ググったら箱と塔まだ生き残ってるんだね
ECOはコラボとか奮闘してるのがいい
まあ今の時代がんばれとか酷なのかな
PKシステムなんてそんなに魅力あるかね
個人的にはPvEのしょぼさを隠すために導入してるんだろと思ってる
PKはPVP要素の1つでしかないから
対人も対MOBも一種の華型コンテンツでいいんでないの今更
イメージ的なものとして個人的には大規模戦なんかは日本人にあってると思う
群がってわーわー巨ボス倒すタコ殴り系とか運動会の玉入れ合戦的な
年内にくるっぽいDarkfallが地味に気になる
PKしたやつが捕まったら裁判まであってのコンテンツだろ
裁判で極刑(キャラデリ)あるって本当ですか?
AAのPKはクソぬるいからなぁ
>>768 月額は儲からない!って喚く人が来なくなるな
よかったじゃん
DQXは安泰だね!
国産元気じゃないか
1度でも課金したことある奴が50万ってかなり少ない数字だぞ
ドラクエの何がいいんだろうか?
老舗の看板と
絵柄だろ
今の課金人数が50万なら凄いけど累積で50万じゃあかなりしょぼいだろう。
今のアクティブが10万人とか20万人だろうし
>>762 魅力あるっていうかPKがあるぐらいの自由度がないと
物足りない。
大体PKが現れると廃人の討伐隊が現れたりみんなで協力して
PK討伐しようとかコミュニティーも生まれる
>>776 (掲示板で)声の大きいコミュ障ぼっちが淘汰されちゃうから駄目だろ
国内のユーザー適応基準がDQとFF14てことだろ・・・・・どんだけ低いんだよ
ハンドル握って数字揃うのボケーと待ってるパチンカス帝国だけのことはあるな
>>772 そうでもないだろ。ウソつくなよ
そもそもパケ売り月額での課金者だから全然桁が違うし
>>778 じゃあ内容じゃなく月額が受けてるって考えたら?
基本無料はもう見捨てられ始めてるんだよ
アーキエイジスレ行ったら
独特な空気醸し出してるな
「これやってる俺らは分かってる」
みたいな
洋MMOやってる奴らみたいなバカどもとは違う
俺は人の上に立ってる
気分になってるような連中
782 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/25(火) 17:45:19.38 ID:ykB5aLTY
>>781 本国でとっくに見限られて過疎ってるゴミゲーに群がる病人達だから
アーキエイジは半信半疑で期待はしてる。
Teraよりもこっちの方がリネージュっぽさはある。
どっちもリネージュの生みの親みたいなこと言われてたけど
もうMMO自体珍しいものでもないし
海外ものひっくるめてやってるユーザー増えてるんでない
レスみてたら色んなとこから集まってる気がする
まあ自分も当選したからやるんだけど
同じ日本人なのに理解できない馬鳥で何ちゃらとか自慢げに談笑してるFF信者には負ける
チョン国でサービス終了してても日本じゃ続行してて途中から
収益こっちメインでやってた開発もあるしね〜
AAは日本じゃどうなるのかその辺注目しとく
>>781 洋ゲー信者の出してる匂いと同じもんだろw
同族嫌悪も甚だしい
あっちは日本でもうそれほど人気のないリネ1とAIONがMMOでトップだからなあ
52万人×月額1000円=月5億2千万円
パズドラ売上:月120億円
期待できそうなやつは黒い砂漠、その次はBLACH SHEEPくらいしかないな・・・・
>>785 その馬鳥の名付け親は今はモバゲだし、前のプロデューサーはガンホーに移籍してるでw
毎回毎回パスドラ(笑)の売上げドヤ顔で書くやつって癌ホー社員なわけ?w
だからどうしたのって感じなんだがwww
めんどいから検索してないけどマビ3は順調なのかな
黒砂漠はきたらやりたい
初心者向けPC用MMO二作品も用意してどうすんだよあほだろスクエニ
コア層を満足させる作品は馬鹿なので作れませんと公式で発表しろ納得してやる
PKは運営に金儲け手段を与える事になるけどええのか?
スポーツPVPの方が料金は青天井にならんよ。
MMOである必要はないか・・
DQ10なんて鳥山絵でしかキャラ作れない時点で論外すぎる
マビ3ってマビ2なw
>>797 基本無料アイテム課金制に完全に毒されてるのだな
>>796 低スペック用と高スペック用でちょうどいいじゃん
MMOやるもんがねー過疎だ過疎だと叫んでたらいつの間にか国産MMO全盛期始まってた
良い時代になったわ
黎明期→最盛期→過渡期→倦怠期→衰退期→最盛期(今ここ!)
あw最後は全盛期だったw
いつ国産の全盛期始まったんだろうか
新生もDQ10もお察しなのに・・・
×全盛期
○前世紀
サルでも出来るんですねわかります
国産の全盛期は2002〜2007年ぐらいでしょう。
三国志オンラインが大コケして終わったな。
コーエーもMMOどんどん発売して成功したけど
三国志オンライン以来は作ってないし。
>>805 でも数字は伸びてる
おかしいのは俺らだった、という笑えないオチ
>>809 数字でいいならソーシャルゲーは最高に面白いということになるが。
いい加減ユーザー数と面白さは関係ないって気付こうよ。
ソーシャルみたいなもんに人が群がるご時世だからな
その流れと同じでゲームのにわかが集まるだけで知識がある人はやらん
数字伸ばすならブランド大事
ドラクエもドラクエというブランドがあるからここまでやってる
仮にドラクエじゃなくて他のタイトルだったらしんでだ
ブランドに胡坐をかく
ヒットしてるのはPSO2だけだろう。
PSO2にしたって300万アカウントで接続10万ならアクティブ50〜100万
とかだろう。継続率が1/3〜1/5ならそこまでいいってほどでもない。
他にろくなのがないから1人勝ちになってるのが読み取れる
ゲームの知識豊富なプロにウケたからと言っていいゲームとは限らない
>>810 お前散々過疎ったネトゲつまらんと言ってたじゃん
それにPSO2は微妙だがDQ10はソーシャルじゃないし
何が不満なのか、FF11と何が違うのか
ぴーえすおー2wwwwwwwwwwwwwwwwwww
PSOの出来損ない
タイトルもPSOじゃなくてPSU2の方が良かった
その大半が業者アカって発想はないのだろうかw
PSOの出来損ないってのもPSU2ってのも同意なんだが、他タイトルが死にすぎてそれしか残らないという現実
FF11は全盛期に60万人課金していて10年間続いたんだから別格。
課金人数が10年間平均で30〜40万だろうし。
PSO2が今の人気で10年続けば同規模の成功だろうけど。
十中八九無理だ。
PSO2は1人勝ちみたいな感じになってるけど
業界自体が盛り上がってる雰囲気は全然ない。
MMOの絶頂期知ってる奴なら分かるはず。
でも絶頂期知ってるからなあ
お前らみたいな奴がクソゲーと突き放したROやPSOがバカ共に訳わからんヒットした事も事実
歴史は繰り返しているとしか思えん
FNOがリニューアルするようだけど、本スレ全然伸びてなくて笑った
やっぱどんだけ注目されたタイトルも、クソ運営で一度大量客離れ起こしちゃうと
あとはもう何しようが客は戻らんなw
(´・ω・`)ライト層はソシャゲに行ってるからな
(´・ω・`)ネトゲはマニア向けに作らないとね
>>805 間違いなくFF14の規模は過去最大級になるぞ
海外ってもうFFなんぞに期待なんてしてねーだろw
15には期待してるだろ
えっ?してんの?
この前のE3の時はしらーってしてたけど・・・
まあ海外はTitanやらEQ Nextやら期待するものあるしな
FF15に期待するとかありえんわ
中華版MHOのβテストが開始するわよ
中華がネトゲー業界を牽引する悪夢の序章
自分で自分の首を絞めたんだよおまえらは
ライト層は簡素なモノでも金を出す
お前らみたいな玄人気取りのくそカスは完成度を高めても難癖つけて金を出さない
もとよりお前らは財布の紐が固いしニートだし死ねば
>>810 ユーザー数と面白さは比例するよ
ただジャンルや課金形態が違うゲームを比較してるのが馬鹿なだけ
ぶっちゃけMMOなんてどれも大差ないから、DQXみたいに人口が多いやつの方が色々な意味で楽しめる
あ、俺は無料のしかやんないけどね
ライト層は金を出すってw
ライト層こそ大して課金しないわ。なに勘違いしちゃってるのだろうか^^;
ライト層ってゲームとの距離というより初心者的な意味でじゃないの
ライト層とコア層だったら確かにライト層の方が金払い良さそうな感じする
ライト層はどうみてもPSO2だろう。
PSO2で満足できるのは大規模なMMO経験者では無理だろう
ダーク層は14ちゃんか
レフト層はAAだな
つまんね
ばかじゃねーのか
MF層はDQ10だな
ライト層は昼間暇と金を持て余してるおばちゃん達
そのおばちゃんの美少女キャラに群がるDT達
しかしネカマのロリキャラの方が男ウケは良いのであった
>>834 比例すんならROやらメイポやらやってりゃいいんでない?
面白さってのはひとつではないんだよ
みんなやってるから自分もその輪に入って一緒に遊ぶのが面白いって思う人もいれば
マイナーだけど完成度高いのをやるのが面白いって人もいる
どっちが面白いつまんないって比べるのは間違い
別のゲームなんだから比べても答えに違和感が残るだけ
>>846 ROとかメイポみたいなジャンルは生理的に無理だわ
ユーザーはそこそこいるのかもしれんが
>>834 全くだな。人が多いから楽しいってだけの問題じゃない
人が多いからサービスが簡単に終了しないのもメリット
ジャンル違いについても同意
ソシャゲなんかパチンコみたいなもんだ。比べるのがアホ
実際人が多いネトゲは広告費に金をかけてるって現実もあるんだがな
人が集まると面白いってのはあるけど、
面白いから人が集まるってのは滅多に無い
人が集まってつまらなくなることもしばしば
リリースされてから加えられるバージョンアップは
いつだって人を集めるための改悪だ
FFやドラクエ未だに見限ってない奴は
ゲーム語る資格ない
>>850 誰でも面白そうかぐらいは判断するっつーの
そもそも続くかどうかにも面白さが関係するし
>>854 それでも基本無料よりマシなんだよ
チョンはすぐ国産にムキムキするから困る
856 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/26(水) 05:41:47.94 ID:V56wPkT9
ここは世間一般の価値観とは正反対だからいいけど、SNSとかで阿呆な発言するのは止めろよ?w
ソシャゲ推しまくるやつがいるんだから、そんなやつがでてきても何ら不思議はない
>>793 これがリネ3とかならともかく
月額で新規タイトルでこんな戦争出来るわけがない
無料にしてもこんなに人集まらんだろう
NC信者のくせに開発者がリネ1の生みの親だとも知らないのか
そんなもん知るかよ
きめえんだよオタクは
GW2をみるかぎり開発者うんたらの話は全く信用できないな
開発が優秀でも失敗作は生まれるからな
大体おまえらの視点からいくとWOW以降成功したMMOは一本もないことになる
本当にそうならMMOというジャンルが消滅してるはずだしおまえら最高に馬鹿
独創性、革新性、システム
これ以外評価するに値しない
次なるマイクラ並みのヒット作誕生に期待
>>864 さすがに難しいとは思う。といってモノマネばかりを肯定していいわけじゃないけど
PSOってゲームがあったけど、あれはディアブロの亜流でも
本家にはない3D化されたチャットロビーとか独自の工夫がたくさん盛り込まれてた
単なるクローンではない、オマージュとかインスパイアとか言えるものでもいいんじゃないかねえ
無理ですか
ミーハーなやつ多めw
所謂ゆとり
劣化させなければ単なるクローンでいいよ
逆に劣化させてるからWoWを超えられないわけで
クローンする能力がないから必然的に劣化なんだろ
頭使えよ
うんこ製造機
グリーの株価が底なしな感じで落ちてるな
グリーなんかあったん?
何もないから落ちる
(´・ω・`)クビ?
ハンゲーム
グリー
ハングリー
モバゲーバブルもそろそろおしまいか
結局おまえらが継続してやってるネトゲって何なん?
(´・ω・`)リアルオンライン
>>877 産まれた日からやってるよ、それ
とりあえず出荷な^^
PlanetSide2とパズドラで時間潰しながら合間にFF14β
今日からArcheAgeやる予定よければ定住したい
継続してやってるネトゲは2ch
MMOは教えない
取り合えずAAやってやり尽くすか飽きたらFFとリアルオンライン
少しでも嫌なことがあったら自殺、リセット、転生が出来るネトゲの世界で負け組が特定のMMOに定住するなんて無理に決まってるんだけどな
リアルで同じ仕組みがあったら年間の自殺者数は三万どころじゃなくなるだろうし
(´・ω・`)リアルオンラインで、新規ゾーン:富士樹海が追加されました。
(´・ω・`)森の中で、木にぶら下がった何かを発見すると、リアルマネーがもらえます。
884 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/26(水) 14:33:35.88 ID:0FsR+Ctq
今世界で一番人気のあるMMORPGってまだまだWoWなの?
そろそろEQ Next来るだろう
EQ2をあんな状態で放置しておいて、よくNext出すなんて言えたもんだ
Nextはかなりの確率で爆死すると思うわ
あ、モバゲーも安値更新か
月額なのに疲労度あるそれがAA
これで月3kだったら(´゚д゚`)ポカーンだなwww
>>888 さすがにその値段じゃだれもやらないんじゃ?
FEZ2がAION並のグラででれば2万人は硬いというのに。
なぜかでないんだぜ?あの課金方式とスキル制はすばらしい。
韓国ゲーは月3kが定説じゃん
今まで全ての月額韓国ゲーは3kだったんだから3kになるって普通に導き出される答えだろw
>>891 全部安くなってるんだから、勝負にならないってもう分かってるだろ。さすがに
>>890 低スペグラフィックじゃないとコンテンツ作るのに開発費が高くなるから
あと低スペのほうが人が集まる
>>891 大体2k-3kだよね
んで月額から無課金へ、
2005年ぐらいから記憶としてはそうだった
安くなってるって当たり前だろ
その安くなってるのは何年経ってるだよwwwwwww
ウォン高円安の影響でチョンゲ3000円の定説はなくなるんじゃね
>>858 最初は間違いなく人は集まるよ。オープンβで人が集まらないとか心配
する必要がないぐらい集まる。
Teraのオープンβだって50万人ぐらいがプレーしただろうし。
問題はオープンβ終わってから半年後にどれぐらい人数いるのか?
ここ数年オープンβ終わっても人数増え続けたのはPSO2だけだと思う。
よくBSとTeraとAAで韓国の大型MMOで比べられたけど
この中で一番日本人向きなのは大人数コンテンツが豊富なAAだろうし、
何だかんだで今までチョンゲプレーした人数は日本で500万人〜いるだろうし
化ける可能性はゼロではない。ここ数年他にヒットした大型MMOはないし。
新生ははっきりいって「売りとなるコンテンツ」がないから厳しい。
AAは殺伐MMOだが肝心のRVRとPKがクソだから殺伐好きも残らないで過疎るよ
899 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/26(水) 16:33:59.58 ID:+xSu0IPJ
AAβ触って終わりだなあとは14やるだけだし
ROとかマビノギとか韓国で伸びなかったのに日本でヒットした
ゲームがないわけじゃないけど、AAは厳しいな
家を建てたり戦争とかで1−2か月は楽しめそうだけど、単調さと
目標を失って引退するパターンが多い気がする
AAは疲労度回復するアイテムあるから、人減ってきたらアイテム課金に移行して販売だろ
17:00からアーキエイジ伝説のベータテスト始まるぞ
早く食料買い溜めしてスタートダッシュの準備しろ
MoEも生活系にはいるかな?国産だと
ECOのファーマーとか・・
韓国だとマビノギしかないよね?今のとこ
日本にきてないだけであるのかな?
個人的に次世代グラで自由型の生活系MMOやりたいな〜
AAはオープンβなしだよ、ハハハ
既にあるシステムを導入するなら、それぞれの中身で勝負しないとな
PKできます!ID用意しました!クエストでレベル上がります!
それだけじゃダメなのよ
AIONは無駄にMMOしていたのが日本だと仇になった。
TPSならさぞかし楽しめたろうに。
時間による装備差、蓄積偏差ゲームはRvRには向かないわ。
PKゲーは遠距離速射系の弓が強くなりすぎる傾向が強いから却下ww
近接が遠距離備スキル備えたりとか意味不明になるしな。
AAって蔵落とされまくりで/人????人\わけがわからないよ
909 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/26(水) 18:23:04.01 ID:+xSu0IPJ
こんなんで7月開始とかねーな
FF14かDQ10に絞られたわ
AAひどいなコレ・・・
AAやってみて初めて解る新生FF14の優秀さwwwww
蔵が落ちないって素晴らしいねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
AAがどうだろうとFFはないわw
やっぱりAAは操作性が厳しいな。
昔のリネ2やマキノビ見たいなクリック移動、
スキルはショートカットでFキーかクリックっていう
誰でも自由自在に動かせるMMOとはちょっと違う。
FF14もいいとはいえないけどパッド対応の分ましかもしれん。
結局は今はコンシューマーのFPSやTPSが最強だろうなってのを改めて感じたわ。
AAのNPCがチョン顔過ぎて吐き気がしてきたw
AAも最初の場所はよくあるMMOの風景で、まあもういいやと思えてしまった
新生14もいきなしあっちこっち走り回らせてくれるようだし
ドラクエ10はまずオフラインで、他人を気にすることなく動き回れて面白かったよ
こりゃドラクエ10とPSO2で俺の今年は決まりかー
新生が神ゲーと錯覚させるほど酷いな
こりゃ黒い砂漠もダメオンから出る限りは駄目か
意味不明に持ち上げてる奴が多かったけど
クソゲーなのかAA
14は14であれとしてAAはなんか操作性とかUIが微妙すぎる
続けるの苦しくなってきた
アイオン以下かも
それ評価相当低いな
UIと操作性は基礎だからここがショボいとキツいな
国産は毎回この時点でコケてるけどw
大作!という触れ込みのチョンゲーの中では特にひどいね
もっさり
キモいクエ文
これまたキモいNPC
今更やらされるモブの取り合い
新生はあのお使いクエっぷりであの街の構造はないw
DQ10ちょっと触った感じだとFF11の正統進化って感じ
FF14であれをやってほしかった
14はいまんとこID周回のみでしょ?
フェイトなんてGw2のなんちゃってだし
MO感覚かわらないからコンテンツ盛り込まれるまでは何ともw
そもそも昔リネ2とかやった時に操作性が難があるとか
キャラクターが思うようにうごかなくてイライラするとかそういうのが
全然なかったけど今のMMOは大体ここでアウトになってしまう。
内容的には素晴らしいMMOだったとしてもここでアウトだと話しにならない
お前らの目が肥えたんだよ
もうあの頃には戻れないのさ
927 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/26(水) 19:55:45.41 ID:Qq2o6m0R
アーキエイジが糞すぎて泣いた
>>925 信者にネガキャン扱いされて取り合ってもらえないけど
やっぱ操作性あまりにも酷いよな
ほんと操作ストレス半端ないわ、中華系のMMO並に酷いぞあれ
お前らみたいな要求が高くて金は出さない少数派を相手にしても商売にならない
オフゲなら採算度外視で作れる同人という逃げ道もあるけど
MMOで同人とか無理すぎる
つまり未来はないってことだ
あの何も知らなかった頃に今のFF4とかやったら…
リネ2も操作性は大概だろ
移動は最低でもWASD
>>927 かれこれ2008年だっけシナ蓄産、完美の方が
まだよくできてた気がする
AAの具体的に何がクソなんだ?
まさかクリック移動とか?
アラド、FNO、AIKA、TERA辺りはUIと操作性良かった気がするな
せめて環境設定ぐらい保存させてほしい
ありえないww
パット使えるだけでもかなり違うのになあ
あと重過ぎ
>>932 クリック移動はできるけど、反応しないっていうか使えた
もんじゃああない。
おまけにアイテム拾うのにもNPCに話しかけるのにも一々
Fキーとかおさないといけないし。
使うキーもやたら多い気がする
WASDのエキスパいがいはお断りって感じ。
勝手に蔵とじて再起動する気おきないww>AA
いまDQXの蔵DLしてる
これ予想外だった
もうちょっと楽しめるかと思ってたのに
AAはまず蔵落ちオンラインが糞すぎる
あんなに頻繁に起きりゃやる気無くするわ
>>938 環境設定保存されてる?
いちいちやりなおすの面倒なんだよね・・
本スレ見てたら
右クリでカメラ操作らしいな
最近はもはやそれだけでインスコする気なくす
まあなんというか出る時代が遅すぎたゲームだな
ノンタゲがデフォの時代にこれは定着する奴がいない
何で今更アーキの話題がでるの?ぼっちなの?
なんつーかMMOソムリエになると 大変だな
俺なんか人がある程度いれば基本的に楽しいけどな
野良でPT組みにくくなるとすぐやめちまうけど
他人と世界を共有して遊ぶのは好きだけど
他人と一緒に遊ぶのは好きじゃない
厨房と効率厨しかいない
(´・ω・`)視点移動はマウス左右で動かないとダメね
チョンゲーは糞だとわかりきっているのになぜ手を出したのか
国産がそれ以下だからしゃーない
だが国産は国産信者がいるから何とかなってしまう罠
糞でも数作ってきた分のノウハウがチョンゲには一応あるけど
国産にはそれすらないからどうしようもない
国産信者というかブランド力だろ
よくわからん企業のネトゲは全然だし
あれ?
すげーAA押してた人たちは何処言ったん
cβやってるに決まってるだろ
新生はPS3基準で逆に良かったのかもなPCでやる分には軽かったし
ただPS3でプレイするとヤバゲだけど
ゲームオンって今まで知らなかったけど
RED STONEって150万もアカウント突破してたんだな。
やっぱりネームバリューなくてもあの時代の
MMOはじわじわユーザー伸ばしていてヒットしてたよな
ゲームオンは金集め美味いからな。
ガチャ始めたのもあそこだよ。
抜けにくくさせて中毒性の高い運営をするから注意しとけ
アカウント数とか何の参考にもならんだろ
同接じゃないと
クソゲーの可能性はあるけど、まずは注目されてなきゃアカ数は稼げないし
BOT&駆除による水増しの線も高いけど、人気作じゃなきゃそんなに業者は必死にならないから
同接数が分かるならそれに越したことはないけど、アカ数だけでも目安には充分なりえるでしょ
だいたい宣伝されてるようなゲームってクソゲーだしな
DQは割り切った作りとも言えなくもない
FFは信仰心がないと無理。
DQはねっころがってファミコンのコントローラー操作してた頃を思い出す
クソゲーだけど あれはあれでいい
クラ落ちってゲーム内容以前の問題じゃないか
もうそれだけで技術とサポートレベルの低さがわかるなw
CB蔵のパッチのバグで蔵落ちしまくりになったんだろうなwww
チョンAGEはカンストしてから本番らしいがそこまで辿り着く奴少なそうだな
>>957 参考になるだろう。普通はアカウント作ってプレーしない奴なんていないし。
2垢でプレーや業者がいるのはどのMMOでも同じだろう。
>>963 蔵起動だったのをブラウザ起動に変えたためと思われ
これだから日本運営は嫌なんだ
>>965 その複垢とか業者とかで水増しされるから何の意味もない数字だって言ってるんだけど
キャンペで複垢作ってメイン垢に送るとか普通にやるでしょ
ネイティブアプリなのにブラウザから起動とかお手数かけますってレベルじゃねーぞ
REDSTONEはほぼ月額だしな
リネ2って正式開始から半年たっても毎日蔵落ちしてたよ
寝放置露店が毎日無駄になってた。月3000円払ってこれかよって
RSが課金必須だったのは昔の話
今は初心者支援にギルドダンジョンに多数のテレポに恩寵にドロうp
すごい高lvになってくるとあったほうが良いけどそこまでいらん
972 :
970:2013/06/27(木) 00:11:22.05 ID:3dTZj/+h
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は取り扱っておりません。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG
【重要】
くどいですが「宣伝スレ」や「お勧めを紹介するスレ」ではないということをよく理解してご利用ください
●次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>970 重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ381
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1371546872 次スレテンプレこれでいいかな?なんかあったら今のうち言ってね
宣伝なんかするかよ
ディスることしかしないやつらに教えてやるもんかってんだ
リネ2もレッドストーンもROも月額だし捨て垢何てほとんどないはず
リネ2は低LV帯は無料だし
ROもここ数年はずっと無料鯖動かしてる
976 :
970:2013/06/27(木) 00:54:04.23 ID:3dTZj/+h
正直MMOはもう時代遅れ
ニート以外の現代人には時間がないんや
WoWやEVEは色褪せてないよ
むしろ更に盛上ってる
あーFFまでやることねーわ。
(´・ω・`)MMOの狩りは全自動化していいよね
(´・ω・`)思考停止して同じ敵を狩る作業が辛い
作業的な狩りも自動化した狩りも、どっちもつまらんから要らない
面白い狩りじゃなきゃ狩りゲーをする意味がない
AAェ……
狩りに面白さを感じるのはその結果としてゴールドや経験値を得られるからであって
狩り自体に面白さを見出す奴はほぼいないだろ
>>978 EVEはわからんがWoWは落ちてきてるんじゃないの
ユーザー数も1000万きってそう
落ちてきてるけど800万だかはあったはず
やっぱ桁が違うな
そんなに楽しいならWoWいけばいいのに行かないって事は飽きてるかいくきにならないクソゲーってことだろw
>>977 ニートですらMMOは時間の無駄って悟ったからな
そんなもんやるぐらいならPS3か動画でも観てる
よっぽどおもしろいMMOが出ればやるだろうけど
しょせnお使いクエのLV上げだけから抜け出せないなら
MMOはここまでだろう
ならなぜこのスレにいるのか
>>987 FF14がクローズで200万人規模に膨れ上がってるのにここまでは無理がある
世の中にはまだ大勢のMMO初心者がある
今はソシャゲーにハマってる奴だってMMOをやる可能性があるんだよ
極めて近視眼的と言わざるをえない
ライトユーザーがますますライト化してね?
ブサウザゲームとかソシャゲー流行る訳だわ
ライトユーザーは元々、ネトゲって何ですか?って人達だろ
ライトユーザーってハンゲとかやってた人たちだろ?
今時そんな奴いねーよ
FF14が二百万人かすげーなと調べてみたら
海外のPS3ユーザーにキーをガンガン無料配布してた・・・・・そりゃ二百万人楽勝だろ・・・・・
どっかのネトゲの開発者が、このゲームは公園みたいなものです、遊んでください
のどが渇いたら自販機でジュースでも買ってくださいみたいに
言ってたこともあるけど、ゲームの完成度や内容はともかく、
どういう層がメインで遊ぶのか定めた上で、なるほどうまいこと言ったなと思ったよ
>>994 cβで200万だぞ
知名度を勘案すればライトユーザー中心に売れるタイトルだから
オープン、正式と接続人数は伸び続けるはず。WoWに届くまではいかなくとも
半分程度はいけるタイトルだ
あのあのゲーム専用機のユーザーってPCユーザーと違って
基本無料のシステムにあまり触れてないから
無料なだけで飛びつくのよ中身云々抜きにして
旧14製品版を登録したアカウント、FF13についてたβテスト参加権で応募した人は全て今回のCBT応募扱いになってるからな
>>997 だから今後も伸び続けるって言ってるだろカス
不慣れなユーザー捕まえることが今のMMO市場拡大にもっとも貢献し、そして
手堅く長期運営する要領だってことくらい理解しとけカス
海外のFPSでひゃっはーしてるやつらがコマンド戦闘に馴染めるとでも?
イライラしすぎて本体壊しちまったぞ弁償しろってクレームくるよ
国内ユーザーはドラクエに補完されちゃってる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。