1 :
名無しさん@いつかは大規模:
2 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/16(土) 09:03:24.22 ID:iM6ePj5l
3 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/16(土) 19:32:57.84 ID:uX1Xruvp
ニヤリ
4 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/16(土) 20:06:41.25 ID:uX1Xruvp
ニヤニヤ
5 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/16(土) 21:40:54.44 ID:uX1Xruvp
ウフフ
グヘヘ
7 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/17(日) 19:09:53.24 ID:LGSOHTk6
hayo
8 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/17(日) 20:05:48.71 ID:6JKD7N0v
ウェーイ
9 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/18(月) 06:26:15.34 ID:fHA4MAWX
チーッス
10 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/18(月) 11:53:02.62 ID:fHA4MAWX
フイーッ
11 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/18(月) 12:26:58.27 ID:fHA4MAWX
ハッハー
これまだー?
止んだ思ったら容量落ちしたのかよ
14 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/18(月) 23:32:22.06 ID:fHA4MAWX
ブーッ
15 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/19(火) 05:03:41.35 ID:X95hIZQN
フーン
16 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/19(火) 05:52:20.15 ID:X95hIZQN
オハヨー
17 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/19(火) 07:32:23.46 ID:X95hIZQN
イテキマー
18 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/19(火) 07:39:17.70 ID:X95hIZQN
ヒヒ
19 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/19(火) 12:23:04.38 ID:X95hIZQN
ハーッ
20 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/19(火) 12:37:16.89 ID:X95hIZQN
オレノパソハノートパソコン
カカクハヨンマンエン
21 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/19(火) 17:04:06.39 ID:IbJ0h6hu
hayoX2
22 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/19(火) 20:18:13.19 ID:X95hIZQN
はよこんかなー(´・_・`)
24 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/24(日) 10:48:44.56 ID:qRDJzfTq BE:1708128083-2BP(1001)
さきにアーキエイジやね
アーキは、本国でも既に過疎ってるし期待してるのは馬鹿だけやろ(´・_・`)もうこれしか期待してないわ
C9の対人が好きだった俺はMMO版C9が出来るってだけでドキがムネムネする
27 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/25(月) 20:55:27.59 ID:NSB3Sw42
俺もC9好きだけど第4で見限ったから
すごい楽しみにしてる
28 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/03/25(月) 21:43:14.60 ID:YqWFWwwJ
hayo
はよー(´・_・`)これになら諭吉課金してあげる
31 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/04/01(月) 20:21:44.50 ID:2buyGV2S BE:1067580735-2BP(1001)
なーんも情報ないんけ
すっかり寂れてしまったな
はよこいや
34 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/04/02(火) 21:07:52.71 ID:BTymepbj
hayo
これまだ!はよ!
早くプレイしたいなー
来年か
38 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/04/10(水) 21:53:19.93 ID:hYNHNHMb
hayo
はよ
AAが明日から限定的なCβの募集だろ
そこからOβあたりまで順調にこなしたとして来年初頭くらいまで
かかるんじゃね
その後やっとこっちに取り組むだろうから下手こいたらこのままお蔵入り
もしくはAAが大下手こいてそれのピンチヒッターに引っ張り出されるとか
コンテンツ未実装の見切り開始で超速過疎みたいな馬鹿なことしないでじっくり作って欲しい
でも情報は小出しでもいいので定期的に欲しい…
北朝鮮のミサイルが直撃して会社が潰れるかもな…
月額制になる可能性が高いと予想してた人がいたが、
どこにその可能性を見出したのか?理由を述べてたわけではないんだよな
http://ameblo.jp/lanblig12/entry-11478327548.html 調べたところでは交易の部分では金の掛かるコンテンツがあるらしい
ただし月額制を採ってたTERAでも別途に課金アイテムはあったから=月額はないとは判断できない
オープンワールドなら多種多様な人々が行き交うのが基本ではないかなと思う
そしてマップが広大ならプレイヤー人口は決して見過ごせないと思われる
それらを成し得るのが無料であり現にTERAは深刻な「過疎」から無料化に踏み切った前例がある
ああやって大々的で前代未聞なキャンペーンをやってもあの有様だったのだ
もちろん、TERAの戦略が失敗しただけの可能性があって=黒い砂漠が月額制を採って失敗するとは限らない
個人的に月額制は勘弁願いたいから、その希望が入ってしまってると思うが月額制には懐疑的
値段にもよると思う。確かTERAは月額3000円
しかも、利用者は本国・欧州の値段と日本での値段のギャップを知ってた人が多かった
仮定の話だが最初から1500円にしておけばコンテンツ不足でも今でも続いていたかもしれない
契約金は幾らだったのだろう?それにも左右される
>マップが広大ならプレイヤー人口は決して見過ごせない
例えば深夜・朝方プレイする人とか。夜勤(曖昧)の人は朝〜昼だろう
そう言う人らにとっては「過疎」というのは苦痛だと思う
単に月額が嫌だから例を挙げさせてもらってるが上述した内容は事実としてそういう声がある
尤もアイテム課金制に対する反対意見もある
>>41 運営者が切羽詰ってたらプレイヤーは心許ないし手駒を増やしておくべきだよな
>>25 一瞬面白いかな?と思ったけど走り方や戦闘ですぐに詰まらないと感じた
>>26 C9も黒い砂漠もビジュアルが悪く
日本人のお金をかけるポイントが失われてしまってるんだよな
髪の毛が金髪なのに眉毛は黒とかw止めてほしいわ
>C9の対人が好きだった
C9はプレイが無料だが儲かってるのかね?儲かってるのなら黒い砂漠(MMO)でも大丈夫か?
ちなみに対人といっても黒い砂漠は広大なマップを描くRPGだからC9より簡素になるらしい
それでもC9のような動きがMMOで表現されるとなればワクワクはするのは当然だな
46 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/04/17(水) 11:45:19.27 ID:SHKN4MCD
hayo
はよ
48 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/04/20(土) 23:21:07.65 ID:i+PIewe3
49 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/04/20(土) 23:40:57.56 ID:i+PIewe3
記念あげ
51 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/04/21(日) 17:08:27.30 ID:8ldYR+Aa
hayo
Q. キャラクターのカスタマイズシステムを開発中だと言ったが、それを教えてもらえる機会はありますか?オプションの幅はどのくらいなのか?
キャラクターの見た目が奇妙なものにならない範囲でカスタマイズできるようにする予定です。
もしキャラメイクがあまりに自由だと、馬鹿げた見た目のキャラクターが作られてしまうからです。
あいおんのことかー!
まだかなー!
>>52 わろたwwやっぱ向こうでもそーいう指摘あったのかなw
楽しみ
はやくしろや
はよ
57 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/04/27(土) 11:45:23.43 ID:yrs7rdHY
hayo
はよう(´・_・`)
hayo
次世代アクションMMORPG「黒い砂漠(笑)」
(´・_・`)はよ
はよ
はよ
おはよーおはよー
完美世界で奇形化物作って遊んだわw
ああいうのもあっていいと思うんだけどなw
66 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/05/07(火) 16:46:13.31 ID:xYL41GUK
hayo
4gの記事見てきたけど、顔のテクスチャがしょぼいな
丸い筒に顔の絵を貼り付けた感じ
妙にチョンぽい顔つきしてるのも気になる
亜人系が巨人しか居ないし
特に顔は西洋人系に特化してくれた方が世界観に入り易いんだけどなぁ
まだかなー
69 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/05/13(月) 11:45:36.25 ID:2Gb4q/6x
hayo
テスター募集とか早く出ないかな
はよー
72 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/05/14(火) 17:10:36.41 ID:7hDVCDIs
hayo
hayo
>>70 韓国だけど7月から12月までβテストやるから行ってこい
日本に来るのは来年以降だw
ArcheAgeはファミリーテストで引退したからこれを待つぜ
ポチポチ連射とちまちま移動の繰り返し
戦闘と移動はReiderZの方がマシだわ
素直にMMO引退してPS4かXbox Oneでも買え
77 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/05/22(水) 16:35:02.53 ID:O8kvAn9v
hayo
hayo
yaeh
80 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/05/25(土) 11:40:55.49 ID:RVVtslk/
hayo
ohayo-ohayo-
F9
83 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/05/26(日) 21:45:40.31 ID:ZJV0mvdX
hayo
大規模MMO開発経験なのい組織にここまで期待するとか情弱か
カンストするまでのクエストレベリング狩ゲーセクションと
カンストしてからの交易戦争セクションで完全分離したシステム
コンパクトな二種類のゲームを繋げただけのシステムに絶望するなよ
85 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/05/27(月) 06:33:52.03 ID:A/n/3CO3
f9
86 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/05/27(月) 11:44:30.11 ID:xo6cVt6M
hayo
87 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/05/29(水) 14:37:22.18 ID:EmY0PExK BE:2989224667-2BP(1001)
hey
f9
まだー?
F9
91 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/05/31(金) 18:32:34.27 ID:eLU4Jqz8
hayo
92 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/02(日) 17:16:29.51 ID:8Fs34E0O BE:2135160656-2BP(1001)
hayo
f9
94 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/03(月) 16:38:03.26 ID:7QYLrmzq
′′′′┏━┓′′′′′′′′
′′′′┃′┃′┏━━━━━┓
′′′′┃′┃′┃′′′′′┃
┏━┓′┃′┃′┗━━━┓′┃
┃′┃′┃′┗┓┏━━━┛′┃
┃′┃′┗┓′┃┃′′′′′┃
┃′┃′′┃′┃┗━━━┓′┃
┃′┃′′┃′┃┏━━━┛′┃
┃′┃′′┃′┃┃′′′′′┃
┗━┛′′┗━┛┗━━━━━┛
hayooooo
96 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/05(水) 03:34:22.52 ID:iLhUL61a BE:3985632487-2BP(1001)
hayo
97 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/06(木) 00:55:23.11 ID:bcpPlPLF
e3では情報出るのかな?
98 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/10(月) 22:23:55.58 ID:eDaF2Jwe BE:1138753128-2BP(1001)
heyou
>>84 αではキャップありだったがサービス開始時はカンストがないと明言してる
チュートリアル以降のレベリングは趣味の範囲とも
狩り採集で素材を入手し生産で製品にし交易で売買し戦争で消費される分離ではなく分業
β始まる前から欧米亜20ヶ国以上でサービス決定してる有望タイトル
それなりに期待はしている
だが過度な期待は痛い目を見るんじゃないか?
hage
はよ
103 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/25(火) 15:10:57.77 ID:med9y8d7
hayo
hayo
ahan
まだー?
どうせチョンゲーだろ。期待できないな。archeageも詐欺みたいな出来だったし。
108 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/06/30(日) 18:24:41.29 ID:x4b3Qiys
hayo
hayo
hayo
Archeageはチョンゲーにしては超絶面白いゲームだよ。
こっちはどうなるか分からんが夏にはクローズドベータ始まるって言われてたけど情報が全く来てないのはどういうことか、そういうことか。
さすがに大作を同時期にぶつけるのはアホだと思ったんだろ
ライバル潰しじゃなくて、自社内での共食いになるし
いいからさっさと持って来い
114 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/07/22(月) 14:49:59.89 ID:H/yzEnYL
hayo
半年後には基本無料になってそうなAAちゃんは
これに蹴散らされる事になるんだろうなあ…
似たようなタイトルを同じ会社が二つ運営してどうするんだろう…
こねーだろこの勢い
AAでしばらく、かかった費用回収するまでこねーよ
119 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/07/23(火) 06:45:06.63 ID:26KWMKQw
韓国でCBT秋ってきいたけど?
C9でさえ日本に2年遅れできたんだぞ・・・同じ開発で同じ運営のゲームオンだ
121 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/07/23(火) 22:58:11.99 ID:UXRqIhbC
hayo
早くて来年夏でしょ
124 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/08/06(火) 11:43:12.16 ID:p9pchJng
hayo
アフィ乙
アーキエイジの上位互換だな
なんで毎度、wiki作りたくてしょうがない糞クズが沸くんだろうな
あふぃ美味しいねん
アフィを貼ったWiki用意するだけであとは誰かが編集してくれるんですわ
わいは見てるだけや
ほんま金のなる木ですわ^w^
↑
これ
ゲーム内にシステムとしてWiki導入されてるから外部Wiki不要になったりしないかな
どの程度詳細な情報が載ってるか次第だけどね
難民なりかけだったけど、これにするわーお前ら宜しくなW
132 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/08/15(木) 23:07:32.55 ID:YfnSNnYW
次世代アクションで吹いた
133 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/08/17(土) 22:37:22.19 ID:9/ujWyw+
旧世代の僕には敷居が高いですー
134 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/08/18(日) 16:24:59.67 ID:Ar253yIK
hayo
135 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/08/20(火) 00:01:12.83 ID:ytEbFGHF
FF14、archeageのように戦闘がモッサリしていないところが
気に入った
136 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/08/27(火) 20:51:33.87 ID:1Gf8l6N4
ピカピカ棒立ち連打ゲーの悪口は許さん
次世代アクションMMORPG「黒い砂漠(笑)」
138 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/08/28(水) 02:01:43.11 ID:98Mo1t1g
見ていて一番つまらないであろう弓をチョイスするあたり3流だな
140 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/08/28(水) 18:56:59.10 ID:UY/PC/hN
hayo
141 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/08/29(木) 15:44:19.32 ID:ONqvYt5M
正直期待している
この動画って作ったばっかのキャラでしょ?
レベル上がればスキルも増えてもっとアクション要素高くなるんじゃないかねー?
MMOじゃC9のようなMOみたいアクションは厳しいと思う
人が集まったら、エフェクトで落とされてしまうか同期も更に難しいだろう
そこそこなアクションと思った方が・・・
アサシンのワイヤー連発されたら位置ズレ祭りでカオスだろうなw
キモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタ
綺麗なポーツ
148 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/08/30(金) 22:58:05.84 ID:ApFcUWiy
日本にくるのは2014年にはなるだろーな...
149 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/02(月) 16:47:28.58 ID:WLFLhdZA
hayo
150 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/02(月) 17:25:41.95 ID:Uv/f0c9S
HAYO
4がめに続報きてる
グラがアーキエイジより綺麗
モーションがオフゲー並みにリアル
UOみたいに生活観と冒険してる感じがしっかり出てる
MO並みのアクションもええし
これ来たらアーキエイジ過疎るだろな
同じ運営だし、切り捨てるときはバッサリ切り捨てだろうな
153 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/02(月) 19:11:48.13 ID:M1JSQWmZ
MU奇跡の大地でもやってろよw
>>151 AAの時もそういうステマが・・・
それでも開発メンバーがC9やってた人がいるだけ、動きはそこそこいいとは思う
MMOだからあまり、アクションには期待しなくていいが、AAと同じ運営ということがひっかかる
AAの大損はどこで回収するんだろう
なんかむっさいオッサンとBBAばっかな感じだし、個人的にはこれ系好きだが
移動や入力処理の遅さでぶつぶつ言われる昨今一個一個の所作がいちいち入るのが
必ずしも受けるとは限らないだろうなあ
PS4とXboxOneでもサービス予定で協議中と公式にあるからオフゲー並ってのは意識してるんだろ
対立してる二国による戦争とそこに住む人々の生活を題材にしてる様だから冒険要素は薄いかもな
やっぱり右手にマウスなんやろか?
wasd+qeのがええなぁ
割りと期待してるよ
159 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/03(火) 16:05:32.32 ID:bVSNMAux
Blade&Soulより早く日本にきてほしいな
160 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/03(火) 16:20:55.47 ID:V+vTtAHE
ダメオンがAA買ったのは黒砂漠につなげるためなんじゃないかなと思う
もしくは逆に黒砂漠爆死させてAAにつなげるためか
黒い砂漠の開発ってダメオンの親会社じゃん
なんで自社のタイトルを捨て駒にすんだよ
去年、ネトゲ補助金制度が廃止されて、開発会社の統合が高速で進んだ結果が今の状態
163 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/04(水) 13:29:34.39 ID:GZ00p0s1
hayo
164 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/04(水) 13:31:11.41 ID:cGtcwMwG
HAYO
HAYOOOOOOOOOOOOOOOO
166 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/06(金) 18:27:18.11 ID:J2TtTYJh
hayo
167 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/06(金) 18:37:51.42 ID:Opuyh2vW
あ?
168 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/06(金) 22:27:29.73 ID:VlJ79FFc
Blade&Soulスレから来ますた
5年待っても来る気配がないのでいい加減冷めた
黒い砂漠は今年来るのは確定っぽいから楽しみだー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
来年だよ
今年始まったArcheageも当初の予定は12年だったんだよ日本
黒い砂漠は韓国でもまだ始まってないのに4ヵ月で日本に持ってくるのは無理
173 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/07(土) 19:17:42.06 ID:s990oxae
hayo
174 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/07(土) 20:18:32.84 ID:6zoOU5Nh
hayo
175 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/07(土) 21:32:50.52 ID:iIY7mC4b
まだかよ
ところで日本国内独占サービスってどういうこと?
韓国でもサービスされるなら独占って言わねくね?
世界独占サービスとは書いてないな
別運営もサービスするとか国際鯖が立つなら違ってくるけど
そんな話ないから国内独占であってるだろ
やはり先にDarkFallがくるのか
AA安定してるし急いぐ必要もないのが歯がゆいな
よくもまあこんな金かけてそうなクソゲーを次から次と持ってこれるな
オープンワールドって重いからまだまだ時代にあってないと思う
今月中にβの募集あるから
今年度中の正式は無くてもオープンベータはありうる
これってC9作った開発者が関わってんのよね?
C9はアクションが何というか専門学生が作ったような動き方でやる気にならなかったんだが
黒い砂漠はグラフィックは文句なしにリアルだなぁ
あとはアクションだけが心配(PV見た感じだとC9よりは良くなってそうだが)
184 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/08(日) 13:50:55.79 ID:GWa04ftb
過疎乙
モーションはセンスだからなあ
186 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/08(日) 17:39:24.61 ID:yyFLC11v
hayo
C9のMMO化よりアクションよりの
ウルティマオンラインだと思うぞ
あんま派手なスキルとかいらないから
オープンワールドな仮想世界の基本的な部分をしっかり作りこんで欲しい
>>180 多分、日本人が思ってるよりも韓国の技術が遥かに進んでるんだろう
189 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/09(月) 07:40:35.21 ID:QNb4aaww
ノンタゲだけでうれしい
逆にc9のようなアクションまで求めないわ
191 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/09(月) 10:46:11.19 ID:xtswusAR
チンポで突き合うのか
↑正論を言われて罵倒することしか出来ない頭の悪い人の例
グラボのパーツメーカー、ゲームエンジンの開発元なんかが
技術者者派遣して手伝ってるんだよ
韓国に欧米の開発会社が何社もあるし
195 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/10(火) 19:18:07.75 ID:0CgojzGI
hayo
もう黒い砂漠ってタイトルでいいよな
なんちゃらドラゴンとかなんちゃらソウルとか多すぎるし
チョンゲで面白いのを見た事ないのはただの俺の主観なのか?
MMORPGに求められてるのは人との一体感や繋がりで
ゲームの質が低くても誰かと何かしたいという欲求を満たせれば必ず成功すると思うんだ
今までのような作業を繰り返すだけのゲームじゃないのは確実だから期待してるよ
Mgameもアンチばかりじゃモチベーションが上がらないだろうから期待を込めてみたんだ
俺このゲームが糞ゲーだったら死ぬわ
運営頑張ってくれ
199 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/11(水) 19:21:17.79 ID:vCDtuI3J
hayo
>>198 ダークなんちゃらよりOP7どうにかしろよ
誰かと何かしたい・・・?
>>189とノンタゲセックスしたい
綺麗やけどどこが次世代やねんっていうなw
203 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/12(木) 11:45:26.29 ID:V7vjiodv
hayo
204 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/12(木) 13:26:19.14 ID:4SRR1wfB
hayo
韓国で10/1からCBTのテスター募集開始らしい
本当に2013年中にまにあうのかな
急がないでゆっくり確実につくって欲しいです
208 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/14(土) 00:29:31.18 ID:zSfBVdro
hayo
何のカウントダウンが始まったかと思ったら
CBTテスター募集開始の日なのな
210 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/15(日) 18:00:58.88 ID:yrBeqNO1
hayo
テイラーの動物を使うってのはc9のスカウトみたいに大量に出せるのか1匹や2匹を操るのかどっちなんだろう
212 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/15(日) 23:20:28.45 ID:yrBeqNO1
テイマーだろ
このゲームTERAとか新生FF14ちゃんみたいに
ID周回ゲーになるんか?
それなら絶対にやらないが戦闘おもろくて世界を冒険してる感があるなら
やってみたい。そしてまたチョンゲに騙されるのであろう
やべぇ4ゲーマーの記事とか動画みたがちょっとオモロそうやんけw
>>213 UOとかDarkfallに近いと思う
メインは冒険や生産で
ダンジョン周回は当然有るとして
そこで終わらずにダンジョンでスキル上げたら
冒険や材料探せるエリアが増えて
世界が広がっていく感じだと思う
もうこれにしか期待してないわ
はよこいや
217 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/16(月) 19:27:04.85 ID:tFLGjKSN
hayo
tesu
>>215 それマジでかw
チョンゲ嫌いの俺でも期待してまう
もうすぐダークフォールくるから黒い砂漠までやろうぜ
tesu
ダークフォールって黒い砂漠の劣化版?
ちょっと登録してみるか
ダクフォは韓国と同じ鯖だから、チャット欄はハングルで埋め尽くされるらしいよ。
DarkFallは黒い砂漠の劣化版だが
必要スペックは倍近く高いぞw
黒い砂漠は設定次第じゃTERAより軽いらしいから期待してる
まーたそうやってまだCBTも始まってないものを持ち上げて・・・
黒い砂漠まだサービスきてないのにどっちが劣化してんのかなんで分かるんだ
228 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/17(火) 20:37:21.33 ID:4O2YTqmn
これが外れだったらもうネトゲ引退する
229 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/17(火) 21:58:02.22 ID:lZ813sCa
hayo
>>225 TERAはネトゲクライアントとは思えない馬鹿な作りだから重さは最低の重さ。
あれと比較しても無意味だよ、オブリやスカイリムの様な方式をネトゲに持ち込んでるから重すぎる
キャラの装備と肌のファイル別個になってるとか、ネトゲじゃありえない構成、あんなの重いのは当たり前。
>>230 TERAやってたけど、重いのなんて暗黒ぐらいだったよ
普通にやって重いと感じるのならば、お前のPCが
超 低 ス ペ ッ ク
なだけじゃね?
>>231 スペースと改行を最近覚えたから使いたかったのかな?^^;
hayo
重い作りだとは言ってるが、そいつのPCでは快適に動かせてるかも知れないんだけどな
やっぱ動画見ると期待してしまうな
マップが広そうで冒険してる感がC9とは違う
この動きができてリネ2やAAみたいなシームレスマップならやってみたいけど流石に無理だよね
と思ったけど動画見る限りシームレスマップっぽいからwktkしてきた
239 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/18(水) 17:58:59.94 ID:8ErUEU++
hayo
ArcheAgeを捨て駒にする程度には会社内で期待されている
所詮Archeageは他社のタイトル
黒い砂漠は自社タイトル、そらあ違うだろう
日本じゃArcheageへの金のかけ方すごいけど
黒い砂漠は無駄な宣伝しなくても
UOみたいにじわじわ人集まりそう
243 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/18(水) 20:35:23.78 ID:noEyatX6
hayo
>>241 XLゲームズもパールアビスも他社だろ・・・
245 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/19(木) 19:43:20.43 ID:xGry9ssP
hayo
246 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/19(木) 23:52:23.04 ID:8hQZBFhL
暇つぶしにFFでもしてこよう
暇つぶしでやるようなゲームじゃねーがら
人生捧げるくらいの気持ちじゃないとやってけねーがら
hayo
もしキャラメイクがあまりに自由だと、馬鹿げた見た目のキャラクターが作られてしまうからです。
↑これってアイ○ンのことでしょ?
キャラの顔が韓国人っぽいから、キャラクリ次第で日本人好みの顔に出来るのかが不安だ
現状キャラクリは3パターンから選択するだけだから自由度は低いよ
どうしても韓国人顔が気になるならゴリラ顔のジャイアントを選ぶしかないな
黒い砂漠のキャラクリはスライダー機能もあって自由度高いんじゃないの?
それともテスト期間中だけ3パターンのみなのか
>>250 出来ないゲームシステム側の方便だよ、実現させようとすると相当費用がかかる機能。
どうせ奇形作られるなら無しで良いよってのが本音
機能としてはモデリング動かすbone側のパラメータ数値で拡大縮小させる機能
実現すると数値データが数百バイト増えるだけで顔や体型をユーザーの好みにする事が出来る
さらにスライダー幅と連動に制限付ければ変な奇形も防止可能、ただこれも手作業検証で数値割り出すから物凄い手間
デメリットもある、防具がスライダーに対応させるためにデザインに制限を受ける事
上下手足なんて4分割してる防具だとさらに制限がついちゃう
俺はキャラクリなんてどうでもいいけどなぁ・・・
バグと課金システムとBOT&RMTさえなんとかしてもらえれば・・・
256 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/21(土) 11:00:58.77 ID:JPTRavjy BE:3277336166-2BP(0)
冷静にテイマー可愛い
257 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/21(土) 11:34:29.23 ID:ORGw6+6b
hayo
どこが韓国人っぽい顔なんだよ
こんな美形なわけねーだろ
あ、整形後の顔しか知らない子なのかな
でも半島人の女って化粧するような感覚で整形すんだし朝鮮顔=整形後顔でも間違いないだろ
>>258 整形したって韓国人顔は隠せてねーんだよ糞チョン
キャラはGW1/2なんかと同じく韓国人のセンスだとは思うけど
Archeageのハリハランと比べれば気になるほどでもないな
Arenanetのデザイナーって韓国人だったの?
GW(1)の開発初期のキャラがいかにも洋グラだったんで
世界展開を考えていたNCSoftが変えさせたという話ね
>>263 GWは開発スタジオ自体が欧米のスタジオだろ、逆にあれは欧米風を韓国に受ける様にアニメっぽくしてる。
265 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/21(土) 20:18:55.40 ID:JPTRavjy
hayo
GW2のキャラデザは良かったな
ヒューマン系はアジア受けしそうな顔が用意されていたし
Archeageのキャラは韓国風が前面に出すぎて生理的に無理
Closeβ1が韓国で10月中旬・・・ 日本に来るのはいつになることやら
はよ
カップ麺急いで食べたら舌やけどしちゃった
たすけちくり〜
沸きたてのお湯でカップめん作ったら容器溶けそう
つうか熱すぎてスープ飲めないだろ?
85度くらいで作って出来たら氷入れてるよ
270 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/23(月) 19:02:06.64 ID:qPtSwoOj
hayo
hayo
hayo
hayo
>>269 君、OLの人?
お願い!おまんこ見せて
275 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/25(水) 14:59:37.92 ID:R9CAgCj6
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は↑よ↓
277 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/25(水) 18:14:44.04 ID:nHPbIyXM
hayo
バン はよ
バン(∩`・д・) バン はよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄
; ' ;
\,,(' ⌒`;;)
(;; (´・:;⌒)/
(;. (´⌒` ,;) ) ’
( ´・ω((´:,(’ ,; ;'),`
( ⊃ ⊃ / ̄ ̄ ̄/__
\/___/
279 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/26(木) 08:05:45.14 ID:AP3w/Oce
hayo
hayoしか書いてない奴って知的障害者か統合失調症?
黒い砂漠楽しみだけどこんな奴と出くわしたくないわ、割とマジで
およ?
282 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/26(木) 10:26:29.62 ID:1MlQGeNg
>>280 君、OLの人?
お願い!おまんこ見せて
あくしろよ
>>280 一言だけいいか?
ここはインターネットの2chだぞ?w
とりあえずダークファールでチョン殺して腕慣らすか
バン はよ
バン(∩`・д・) バン はよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄
バンバンバンバン バンバン
バンバンバンバンバン バン
(∩`・ω・)バンバンバンバン
/ ミつ/ ̄ ̄\
../ ´・ω・` \富士山
:・
_ ∩∵
⊂/ ノ )
/ /ノV
し'⌒∪
l|l
∩
| |
|/ ̄ ̄\ やかましいわ
/ ´・ω・` \
富士山
>>288 よく分からんけど、写真の人顔パンパンやな
早いタイトルでも韓国→日本は半年ぐらいかかるし来年の春ぐらいには
韓国で始まらんときつそうだな
>ゲームで昼と夜が別々に実装された。夜を表現するとき、単純に暗くなる様子を表現するのではなく、
>夜にのみ出てくるNPCや別の隠された機能を加味して時間ごとに特性を変えた。4時間でゲーム世界の一日が経過する。
>昼と夜の時間は同じでなく、相対的に昼間の時間が長く設定されています。
昔のMMOには当たり前にあったけど今時こういうシステムはどうなんだろうな
夜待ちとか
>>291 エフェクトは気に入った。
UIは弄れると思うけど、この手必ず下中央に何かしら持ってくるよな、クリック押ししやすい様にした配慮だろうけど。
キー操作出来なきゃどうせ上手くなれないんだし、視界の邪魔になるだけなんだよなあの位置
低LVなんだろうけど同職種のキャラが全部見た目一緒で個性が見えないのが気になる。
LV上がればそれなりに個性出せる事を期待する。
片手に松明持って戦闘したいねん
darkfallやったらチュートリアルクリアできなかったw
もっさり感わろすww
あれpingアホみたいに高いし無理やった
オリンピック効果でサービス早まらないかな
>>291 ボワってくるエフェクトでなんか目が疲れる・・・
これ設定でなしにできるようにしてほしい
俺は今AAやってんだけど、建物と人物のスケール感はこっちのが圧倒的に好みだなー。
つうかAAがおかしすぎるんだけど
AAはモーションがキモすぎてやる気にならなかった
あの踊りながら動くのとかトラウマレベル
黒い砂漠はまさにAAの上位互換って感じだから非常に期待してる
キム・デイルってRYL(Return of Warrior)を作った人だったのか
当時から何気にチョンゲー離れしてるゲームだったな
ところでこのゲームは基本無料?月額課金?
基本無料ならすぐでも始めるけど、月額課金だとちょっと様子見しないと無駄金になりそうだ
まだ本国でCβすら始まっていないのに
なにを始めるつもりだろう
日本でサービス始まった時のことを言ってるって普通解釈出来ないかね
まあ、まだ向こうでも発表されてないならそう言ってくれたらよかったよ
"すぐでも始める"とか"ちょっと様子見"とかの部分が悪いと思う
自分でなにも調べていないのに他人のせいにするやつってどこにでもいるよね
hayo
308 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/28(土) 11:46:30.63 ID:sjk6Urh6
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309 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/28(土) 16:08:28.57 ID:DDaTbvvp
hayo
どのネトゲでも言える確かなこと
キャラクリの時が最高に楽しい
Cβ開始からログインできるまでもなかなか
最近は人減ってログインオンラインにならないのも多いけど
hayo
hayo
314 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/30(月) 23:16:56.07 ID:Z5kuNoJu
次世代って言ってるけど、でるの遅すぎて同世代になっちゃうんじゃねえか?
315 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/09/30(月) 23:38:33.15 ID:ixwvE7xd
hayo
hayo
ところでカメラの視点って斜からの視点しかないの?
普通の三人称視点には出来ないのかね
>>317 視点位置変更ぐらいあっても不思議じゃないけど、実際ユーザーがプレイしたレポートが出てこないとそういう細かい点は判明しないと思う。
どうせプレイするならPVの様な視点とズームでプレイした方が迫力あって良いよな。
チョンゲMMOは何でもかんでも効率優先で斜め後ろから思いっきりカメラ引いた視点出来る様にされちゃってるのがイマイチ
結局PTプレイや対人でこれがベストになっちゃうんだよな。
グラフィック良いのになんでキャラを豆粒サイズにして上から眺めなきゃならんのか。
黒い砂漠までの繋ぎって訳でもないが、暇だからBOUNDRAっていうネトゲやってみた
おつかいクリゲーでグラも5〜6年前のネトゲっぽい感じだけど、キャラが思ったより可愛いから遊べてるわ
んで狩り中にBOTっぽい奴がいたから「まあこんなよく分からんネトゲの運営だからBOTなんて放置だよなぁ」と思ってたら
思いっきり公式の自動補助システムで狩り範囲やら回復アイテムやら使用スキルやら全部設定出来たっていうね
まあ、本気でやりたいゲームでもないし、こうやって楽して上げるのもアリかな
あ、でも経験値のほとんどはクエストの経験値で狩りでの経験値はかなり少ない
風呂入ったりするときに放置する程度の使い方かもしれん
宣伝乙
つなぎならC9やったほうがマシ
キャラメイクの練習にも使える
今年はガンダムオンライン、新生FF14、MHFG、ArcheAge()と大作揃いだったが
来年はBF4、CoD GHOSTS、TitanFall、DarkSouls2、と今年以上にやばいな
黒い砂漠は期待したいけど、AAの運営が酷かったしもう諦めた方がいい気がしてきた
hayo
BF4とGTA5でお腹一杯になりそうな気がしないでもないが
XPのPCだからどうでもよくなってきた
原発作業員の賃金上がってくれないかな・・
日給2万なら一月でpc買って快適ニートライフに戻れるんだが
5〜60万のPCでも買うんかお前は
327 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/07(月) 15:34:33.89 ID:aPUYbt8p
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>>322 黒い砂漠は顔(髪型)が数パターンから選べる以外何も弄れないからキャラメイクなんて無いも同然だぞ
キャラメイクって日本だと結構重要な位置にあると思うがチョンゲはその辺手抜き多いよな
C9もキャラメイクがマシならもっと人気出たと思うしかなり損してると思う
スライダーとかつけて細かく調整できるようにしても
結局整形チョン顔にしかならないってAAが証明しちゃったから・・・
>>329 チョンゲMMOはカメラ引き最大にして自キャラ豆粒状態にして、でかいレイドMOB叩くのがデフォスタイルになっちゃう。
この引け過ぎちゃうカメラ仕様制限しないとキャラメイクにこだわる事自体流行にならんかも。
完美世界のあれが最強だったわ
見下ろし視点はDiabloが先駆者だろ
見下ろしなら2Dでいいよ無駄に処理増やしても意味ない
景色オンラインできないし
335 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/12(土) 15:01:32.66 ID:X5SHl6bL
はよ
つい先ほど知ったばかりで色々調べてる段階だけど、楽しみで仕方がなくなってきた
はよ
>>336 今のうちに超高性能PCちゃん用意しとけよ
推奨VRAM 6Gだっけ
テスト開始時に一番良いのを買えばいいだけ
VRAM 6G・・・だと・・・
そんなの公式?で推奨にしてたら誰も客来ないからありえない
必要すぺっく
Windows 7, Windows 8 (32bit または 64bit)
Intel Core i3
RAM 4G
40GB (NTFS)
GTS 250 / GeForce 9800 GTX / Radeon HD 3870 X2
344 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/13(日) 19:05:41.53 ID:WevLcvAW
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日本からもCBTに参加する人が出るよな
どんな感じなのか早く知りたい
話題の国産ゲーやってみたら意外に良くて乗り換え検討中・・・
今のところ無課金でも問題なく遊べてるし2Dドット絵とイトケン作曲BGMも良いネ(´・ω・`)
サービスが始まって6日と経ってないしレベルキャップあり&未実装も多いから全然追いつける。
あと今はキャラクター作成時に招待コードを入力すると300円分の有料ポイントがもらえるキャンペーン中なので
私のでよければ。人数制限とかはないみたいです。
招待コード: 1365ee552
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」
http://www.alfheim-monsters.com/
まだやってたのかよその宣伝w
ブラウザとモバイルゲームはやる気が全く起きないなぁ
はよ
グラフィックが量産型チョンゲーに見えるわ
なんでチョンゲーってグラみんな同じなの
クローズドβやってるって聞いて
youtubeで動画を探したけど、まだないのな
守秘義務違反の日本伝統芸を海外に期待するなよ
最近は企業側で厳しくしてるからやっとマシになってきたけど
それでも「タダで宣伝してやってるんだから文句言うな」って主張する奴が後を絶たない
GTX560TIの俺の相棒でも中間設定ぐらいでできっかなぁ
メモリは8GB
まぁわからんよね
日本サービスは年内から2014年上半期に延期されてるから
年末年始のセールを利用してPCをカスタマイズすればおk
韓国サービス前から大金をつぎ込んで準備してたTERAでさえ
日本語サービス開始まで半年以上かかってるんだぞ
CBTもまだ始まってない黒い砂漠が上半期にくるのか?
>>358 ツッコミ待ちか?w
頭使おうぜ情弱さん
ただのカマッテチャンだろ
突くと荒れる原因になるだけだから、スルー推奨
ニュース記事や他のネトゲスレでも話題にあがってきてるからなぁ
香ばしい人が現れだしても仕方ないと思うよ
色々と気長に待とう
362 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/15(火) 15:45:37.46 ID:uzZsDe8G
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>>351 海もその辺積極的だと思うがなあ
ツベとかがダメならロシアのサイトにアップとか向こうはやってるけど
364 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/15(火) 17:27:50.85 ID:hAVLGKjb
はよきてほしい
まじで
AAスレで糞ゲと話題になってたから飛んできました
CBT動画のURLはまだですか
まだー?(´・ω・`)
今年の夏に韓国でβテストするとか記事に書いてたようななかったような
来年の2,3月に日本に来て
そのあとBLESS来て
差来年の春にマビ2っしょ
EQNも来るぞ
夏のテストが延期されて明日17日から一週間テスター5000人で初のβですがな
来年の2、3月になんて来ないよ
じゃあいつ来るの?
>>369 いや絶対来る これまでの経験からおれにはわかる
韓国がCBT中でも日本は正式サービスが始まるに決まってんじゃん
予想とかどうでもいいわ
確定情報はよ
376 :
遠藤:2013/10/18(金) 03:16:17.09 ID:J+DXkAow
>>373 そうそう、黒い砂漠に限っては日本独占サービスだし
他の国のせいでサービスが遅れるってこともないもんね
韓国の正式始まったらすぐに我が国でも始まるやろ
もうどこまでネタなのかわからない;;
戦闘がゴリ押し連打で全然アクション性があるように見えない
おまけにザコっぽいMOBなのに硬そうで爽快さも感じられないのは気のせいか
雑魚でも硬いとか大歓迎だわw
爽快感より緊張感がほしい
硬いかどうかってゲームとしての出来には関係ないよな
モンハンなんて硬すぎるのにあれだけ売れてるんだ
382 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/18(金) 18:23:42.90 ID:PBR52Riu
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>>378 戦闘画面で揺れすぎだし、エフェクトで目が痛い
この辺はオプションで変更できるのだろうか
アーキエイジの例を参考にすると韓国で正式始まってから7ヶ月もあれば日本でも始まるかな
来年の今頃にはできるといいな
面白いように釣れるなw
相手が可愛すぎて、さすがに良心がとがめるわ
>>384 俺も同じこと思ったわ
ヒットする瞬間のフラッシュっぽいのが酔いそうになった
エフェクトは切れそうだけど、画面揺れは今までの経験だと切れないかもな
Cβ中の「とりあえず何でもやってみよう」みたいな雰囲気良いよね
キャラ作成のときのレンジャーがどう見ても超ミニスカで非常にけしからん
ところでこのゲイミイは職で性別固定のようだが
ナオンの装備はちゃんとセクスィに作り上げておるのか?
アクション自体は良いんだがヒットストップがなくて常時SAでゴリ押ししてるだけに見える
攻撃時のモーションブラーはオンオフできると思うがいらんわ見づらいだけ
画面揺れもいろんなゲームで苦情が多くてオンオフできるのもあるね
しかしC9で職で性別固定はやめろって意見多かったのに改善する気ないのか・・・
遠距離はロックオンがあるみたいだねー
感度が高いというかロックオン範囲が広い印象受けるんだけど、
もう少しPSが入る余地があるようにしてくれないと、つまらないな
グラフィックは綺麗だねぇ
上から見ても草木がバッテンになってないし
その分、要求スペックはすごそう
>>391 ブラーかけすぎだなぁ、ほんのちょっとで良いのにな。
397 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/19(土) 14:48:16.79 ID:UrCibi7I
職で性別固定とかいってるやつは過去記事見ない主義なのか
398 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/19(土) 14:52:44.18 ID:UrCibi7I
>>391 目が疲れるわーこういうの
基本無料でも設定できるようにしとけよ
元がどんなにマシでもどーせ日本独自仕様()なんでそ?
お前らも懲りないなw
なんでそ?じゃねーんだよwwwwwwwwwwwwwwww
402 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/19(土) 17:52:37.68 ID:UrCibi7I
>>401 AAといいXAOC といい今の日本独自仕様のチョン運営見ても草植えて小馬鹿に出来る余裕なんて有るのか?
髪色も変えられないとみんな同じように見えるな
C9とAAを混ぜただけってのは勘弁だわ
3つとも運営同じってのでゲームの内容以前にコケ臭がすごいし
個人的にはAAから生産抜いたアサクリもどきだといいんだが
キャラメイクはスタートまでに増えると期待して、
もとの顔はかなり綺麗で嬉しいね
ダメオンは独自仕様()で良ゲーをクソゲーに変える会社だから
AA並みの絶望感は覚悟しておけよ
これ月課金だよな?
月課金ならやんないわ
411 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/19(土) 22:02:09.98 ID:TYVThNci
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>>412 「ICARUS」(イカロス)って奴らしい
>>413 サンキュー
ほんと韓国はよく次々と新作を作るね・・・
415 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/20(日) 04:06:39.87 ID:Oqz1CUnn
>>414 自転車操業だからな。作れなくなった時点で潰れる
>>414 そろそろ少なくなって来てるはず。
去年まではゲーム開発に国からの助成金が出てた。この為ゲームタイトル1個に対して1スタジオという形式で助成金がばらまかれてた。
大手メーカーはタイトル毎に子会社作ってたんだよな。
その助成金で立ち上がったプロジェクトが全部リリース終わるまで後2年程度だろうから、その後は一気に少なくなるよ。
キャラメイクの動画見たけど
髪の艶みたいなのが確かにC9っぽかった
418 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/20(日) 08:43:07.38 ID:VraQVhHP
年内に開始って話はどうなったんや?
今年はまだ2ヶ月以上あるだろ
夏に予定していたCBTを7月と考えると3ケ月遅れて10月のCBT実施になったから
開始時期も+3ケ月αだろうね
来年のGWを狙ってくるのが妥当な感じ
421 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/20(日) 11:58:00.15 ID:hFZBifq+
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聞く前にログぐらい読めないのかねw
でいつくるのかね?
期待してるネトゲほどなかなか来なくなるから、あまり期待しないでおこうぜ
Blade&Soulのようにな
426 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/21(月) 12:20:54.15 ID:OZ+gkr9f
なかなかこなくなるもなにも、blade & soulはそもそも日本での開始予定の時期さえ発表されてなかったと思うが…
黒い砂漠は予定が一応発表されているのだから韓国での遅れを加味した程度の遅れはでたとしてもそのうちくるだろ
428 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/21(月) 13:49:38.37 ID:lY+iBFbS
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レンジャー♀の体つきはすばらしい
>>427 いやー綺麗だなあ
けど、攻城戦ってよりそういうステージって感じにしか見えんな
AIMっぽいけど、混戦になると誰かを狙ったりするの難しそうだな
しかし攻城戦の時間になると安全地帯である町の中を除いて全エリア
強制的にPVP可能モードになって、死ぬとランダムの確率で装備品を
落とすっていつの時代のチョンゲーだよ
韓国人はPVP大好き民族だからまかり通ってるけど、日本でその仕様だと客離れ必至だろうな
作って何かを後世に残すって民族じゃないじゃん
常に取り壊しと死刑を繰り返してるし
生活系=PKって考え方の国民だから仕方ないよ
これはもうAAで見せたガメオンの独自仕様に期待するしかないね
437 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/21(月) 19:33:43.54 ID:IJak5gex
PKが無きゃやりたくもないよMMOなんて
決まった時間や決まった場所で自分の装備とか整えて参加するのはいいけど
こっちが普通に狩りとかしてて、そんな気じゃない時も強制でPKとかされるのは萎える
バランスの取れたPK()なんて存在しないし
結局、初心者狩りや嫌がらせウマーする奴ばっかりになる
PvPさせたいならアリーナや戦争専用MAPでいいのに
ロックオンいらなくね?
標的が入り乱れるときなんか、遠距離からすると邪魔でしかないと思うんだけど…
攻撃範囲に入れば照準が赤くなるだけでいいよな
特定のキャラを狙いにくそうってだけでロックオンがいいとは誰も言ってないぞ
自装備ドロップをドロップ不可にする課金品は出るだろうな・・・
ガチャありきアイテム課金ありきの寝糞じゃあるまいし
>>440 禿同
ロックオンとか糞すぎていらない
だがパッド勢には必要なんじゃね?w
ロックオンは
イクシオンサーガっていう過疎ゲーのガンナーにも
パッド勢に合わせたヌルイ仕様として存在していたね
そんなことより、
攻城戦中(?)に死ぬとランダムの確率で装備品落とすというのは確かな情報なの?
446 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/21(月) 21:45:44.53 ID:4NeLa4xX
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パッド勢だのヌルいだの言ってる奴ほどキーボードでも大して上手くないっていうね
ゲームパッド使い=下手
そういう印象持ってる人多いねー
FPSではカモだけど、このジャンルなら余裕で通用するだろ
このゲームなら
パッド派 VS マウス&キーボード派
という住み分けは起こらないと思うよw
その話題は荒れるぞ
>>447のような過剰反応がいい例だ
俺にあたる程の怒りだったのか
落ち着けよ
俺に当たるっていうか、お前しか反応してないですし・・・
するーすきるをみがきなさい
デスペナとかクソ食らえだけど、一番死ににくいっつったらアーチャーなのかねぇ
457 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/22(火) 22:16:01.83 ID:fvjSWFuH
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明日からScarlet Bladeと幻想神域のOβテストか・・・
お前らはどっちやる予定?
漏れ?漏れはもちろん両方やるもよう(≧∇≦)v <イエイ
Scarletってキモグラのクリゲだろ?ムリムリ
幻想神域はなんとなくタルタロスを思い出すグラだがあれもクリゲだろ
こうなったら人間おしまいね
LOCOとprojectNT待ち
んじゃXAOCで・・・ってこれもクリゲや...
俺はクリティカとこれとカラーズ待ちかな
CBTの要求スペック見る限りだと最低動作環境のGPUと、
推奨動作環境のGPUに大した性能差ってないな
違いがあるとすればDx11対応の有無だけど
Dx10→Dx11って、そんなに処理効率違ったかな
最低動作、推奨動作の他に、最高動作の基準もつけてほしいな
すべてのグラフィックオプションMAXでfps60出る構成
おれの電源ユニットはゴールドやで
この前買い替えたんや
せやかて工藤・・・
アバターの見た目だけBlessにしてくれねえかな
このゲームはCeleronG1610、メモリ4G、RadeonHD7850VRAM2GのPCで遊べますか?(´・ω・`)
CPUとメモリが微妙だけど、問題なく動くと予想。
471 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/24(木) 19:37:15.39 ID:QaG+c6J8 BE:2562193049-2BP(1001)
(´・ω・`)
2chで豚面付ける奴は決まって低スペの貧乏人だよな・・・
家畜と呼ぶに相応しいわ!はっはっはっは
低スペだから貧乏とは限らないだろw
3Dのネトゲやろうとする奴がだよ?
お金あるのにPCのスペック上げるのケチって?
Celeronで遊ぼうとするのはおかしな話だと思わないかね?
趣味だから大金を使うって人ばかりじゃないでしょ
億稼いでいても小型車乗って、慎ましくやってる人いるし
趣味のPCゲーなんて、ちょっと動かして満足って人もいる。
付け加えるなら、上で言及されてたCeleronはivybridge世代のやつで
初期のCorei3より速いし、大抵のPCゲーは問題なく動く。
そして黒い砂漠もMMOだからAIやデータベースは鯖依存。
CPUがCeleronだったとしても「おかしな話」とあげつらうほどじゃないさ
そんな人は普通こんなスレには来ないだろ、日本サービスも先でまだ情報も少ないのに
今いる奴なんてMMOどっぷり、なのにPCに金かけれないのは金ないからでしょ・・・
KRITIKAが今日からCβ募集開始
テスト自体は11/14〜11/18
そんなやりたくもないけどCβに当選する気分味わいたいから応募した
479 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/26(土) 10:56:46.78 ID:N/7VzLBz
なんか背景が好きだわ
あの霧とか好きだわ
俺もだわ
あのHAIKEIが好きだわ
481 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/26(土) 12:10:05.57 ID:TtZthPyw
拝啓
俺も好きだわ
482 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/26(土) 16:44:04.90 ID:2v5mxhm6
すみません
応募サイトってどこですか?
483 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/26(土) 16:49:39.82 ID:vK6BLPCF
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アイテム落とすのは再取得が楽じゃないと過疎る原因になるだろうから
課金強化ゲーにはならんってことかな
結構期待できるかもしれん
まぁキャラグラは残念なんだけど
強化は装備のソケットに"黒石"を埋め込んで行うみたいだけど
死ぬと経験値ロストと所持品ドロップに加えて、稀に装備の
強化レベルも落ちるらしい
まあ課金で保護アイテムとか出そうな気はするけど……
攻城戦にまでデスペナあったら日本人誰もやらないだろうな
488 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/26(土) 21:22:13.01 ID:/5iTIp/F
お前だけが日本人だと思ってたの?
ワタシ、日本人ヨ
中国語も得意アルネ
攻城戦をやるメリットはあるのかね
メリットはやっぱり
きもてぃーーーーーーーーーっ!
ってことじゃない?
AAも開発者はPKを中心としたゲームにしたかったみたいだけどユーザーは修正を求めたよね
それを無視して押し付けた結果が超速過疎だしさ
黒い砂漠も開発者目線の俺様が考えた緊張感のあるMMOでコケそうw
課金で保護とかやりだしたら手出さないことにする
この手の開発に大金を投じたタイトルは余り尖ったシステムは使えんからなあ
より多くの人に合うようにしないと儲けがでない・・・
好みはかなりあるだろうけど個人的に全体的な面でGW1は嫌いじゃなかった。
あんな感じでもっと多数vs多数みたいなPvは面白そうだと思ったし。
強化とかそっち方面も存在しなかったしなぁ。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:38:18.40 ID:Oo2AhOlr
これってMHFみたいな課金ゲー?
最低でもハイブリッドは避けられないかと
このゲームってNPCやフィールドごとにファクション要素とか
PvP以外にもアピールしてたと思うけど、
結局はPvP前提のシステムになっちゃうんだろか
前提も何も、攻城戦がこのゲームの売りであり、エンドコタツだからな
貿易もNPCを発見して探索ノードを開くことで通商ルートを開拓出来る
みたいな気になる要素があるけど、今一つ分かりにくいし面白さが
伝わってこないんだよな
AAみたいに経済モデルが静的だったりしたら目も当てられないし…
貿易もNPCを発見して探索ノードを開くことで通商ルートを開拓出来る
めっさオモロそうじゃん
MMOでNPCと貿易ごっこはちょっと・・・
シルクロードの構想はよかったんだよな
日本サービスが始まる気配が全くなくてもう・・・
今年の盆暮れ正月はこれをやろうなんて思ってた時期が
ボン・クレーかお前は
?
507 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/29(火) 11:49:32.80 ID:f9SHiaYQ
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?
509 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/29(火) 12:35:19.09 ID:MEZ7ZITu
NPCとの関わりは極力すくなくするべきなのに・・・
NPCの持つ在庫数で相場が変動すればな
ところで生産システムの情報はまだかね
ところでサービス開始のお知らせはまだかね(´・ω・`)
問題はストーリーが面白いかどうか
ストーリー楽しみたいならオフゲやってろ
CBT2が14年の初頭を予定ってことは春にOBT、サービス開始ぐらいだろう
AION、TERA、AAと7〜8月ぐらいにもってくることが多かったけど韓国でのCBTが遅れたこともあって
来年の今頃かいな、正式サービス開始は
本来なら夏休み前ぐらいが予定だったんろうけど(´・ω・`)
ネトゲでストーリー覚えてるゲームなんて
ほぼないわ…
ネトゲはレベル上に必死だからストーリーなんか見てる暇ない
俺は世界観楽しみたいからストーリー見てるけど、最近のネトゲでレベル上げ必死になるほどのものってあったっけ?
519 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/10/31(木) 18:13:17.01 ID:bUYiUrwS
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ネトゲにストーリーは要らないと俺は思うけど
世界観構築はしっかりやってもらいたいな
チョンゲって世界観がやっつけってイメージ
レベル上げに必死というか
スタダして誰よりも早くコンテンツを消化して
生産やら制作に取り掛かって行ったり
エンドコンテンツやNMを独占しようと思ったら
ストーリーなんて見てる暇がないなって感じがする
まあ個人的に微妙に目が悪いから
クエスト欄にある雑多な文章とか見るの辛いし
長ったらしいムービーとかもめんどくさいから見てないな
俺の場合は
みんながみんなそんな必死にMMOやってねえからな
独占しようなんて発想がまず無い
ストーリー興味ないのもわかるけどストーリーってしっかりした世界を作る過程で生まれるもだと思う
しっかした世界観を持ったタイトルってクエストなんかもよかったりするし
小説読んだり映画見たりする人にはMMOのストーリーなんてたいして苦労ないけど
文章自体見るのも辛い人には無理なのかもね
レベル上げて独占できて楽しいなら別に良いけど、自分で過程をすっ飛ばして楽しみを
減らしておいてやることねーって愚痴ってる奴は頭おかしいと思う
ゲームなんだから楽しんだ者勝ちでしょ
だってネトゲが仕事なんだもん
NMをギルドで独占するためにシフト表を作っちゃうんだよ?w
俺は
>>522じゃないが
下手にストーリー性があるとオンゲだと違和感があるんだよな
例えば自分は選ばれた勇者様だとしてオンゲだから回りのプレイヤーみんな選ばれた勇者なわけで
んじゃオフゲやってろksって言われてしまうが、ネトゲがやりたい
その世界に生身の人間と共存したい
だからストーリーはいらない
俺はね
光沢ボディなのはおいといて、ひざの表現とかリアルだな
不気味の谷・・・
人間、エルフ、ジャイアントかな
3枚目はもっとムキムキでもいいぞ
>>530 俺的にはもうあと一歩デフォルメして欲しい
3枚目はcβでは非公開だったヴァルキリー(女ウォリアー)だから人間だな
今のところ男エルフと女ジャイアントは存在しない
>>525 楽しんだ者勝ちとか言いながらストーリー見ない人に対して皮肉を言う辺り、お前の性格の悪さが見て取れるよ
楽しみ減らしてやる事ねーってのは
ストーリー見ても見なくても同じようなもんだろ
やる事ねーって思うのは
プレイしたいゲーム性とシステムに飽きがきたときじゃね。
535 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/01(金) 16:33:29.23 ID:M6MD5sLE
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536 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/01(金) 17:35:58.22 ID:pAZof0wr BE:3416256386-2BP(1001)
いつできるんだよこれ
538 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/01(金) 18:05:32.45 ID:tOYMscLv
腹筋子が来なきゃ許さない
今年夏開始と聞いてCeleronG1610パソコン新調して待ってたのに(´・ω・`)
そんな顔文字付けてるからいつまでも頭が悪いままなんだよ
情報を追おうともしないその姿勢
ゲームが始まっても文句ばっかり言ってすぐ辞めるに100万ペリカ
CBTの評判があまり良くないな
スケジュールに合わせようとして突貫作業でバグが多いのか?
期待が大きすぎたんじゃないのかな
C9の戦闘システムでサンドボックス型のMMO RPGを
遊びたかったのにグラフィック強化型のR2を出されたみたいな
ひょっとして生活系ではないのかなー?
家建てたり釣りしたり農場で色々育てたり出来るらしいよ
韓国人の生活系ってPKだから期待しない方がいい
AAで分かる通り、殺し合いや奪い合いが中心の世界観に農耕や貿易がおまけ程度で入っているだけ
全てのコンテンツが攻城戦に集約されるとかどっかに書いてあったな
結局AAみたいに大規模大人数で集まってできるのが
一番正しい楽しみ方なんでしょう
どうやらこのゲームNPCの好感度を上げる?には
戦闘ギルド、交易ギルド、宗教ギルドを作って協力しあわないと
上位を狙っていけないらしいから
AAみたいにぼっちはコンテンツをうまく吸収できずクソゲー認定してしまう
ってところじゃないですかね
>>547 コンテンツ吸収()する前になぶりPKされて強奪されるよね
それを乗り越えて貿易してもNPCに荷物を運ぶだけ、稼いでも稼いでも税金で消えていく
どのあたりがクソゲじゃないのか聞きたい
まあ貿易はNPCに運ぶだけって思うならつまらんかも
俺は星稼いで図面交換して売ったり、金貨の時は金稼いだりしてたから
なかなか面白いなって思ったけどな
稼いでも税金で消えてくとかいうけど
毎日税金払うわけじゃないんだから、そんなにつらくないと思うけどな
稼いでも稼いでもってどんだけ稼がなかったら税金気になるレベルのプレイ
なのかわからないわ
ぼっちだからつらいんじゃない?
確かにいろいろくそだと思うところもあるけど
MMOって大規模な人数とプレイすることによって楽しくなるとこが多いわけだし
どんなシステムでも気の合う人たちとプレイできたら楽しいよ
ってここAAスレじゃなかったっていうかまあAAみたいに〜って
例をあげたのが悪かったか
AAのような感じだとガッカリだなぁ
失敗例からちゃんと学んで開発されていると信じたい
やはりNPC排除しかないな
552 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/03(日) 15:43:07.43 ID:oeTG0NU+
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C9と開発が同じみたいだけど、あれの続編ってわけではないの?
C9が微妙ですぐ止めたから黒い砂漠にハマれるかちょっと心配だわ
PV見る限りはグラフィックは格段に上がってて攻城戦とか楽しそうだけど
海外ではリネージュ3や…って思われてるみたい
c9はMOだから別物でしょ
c9のアクションを少し薄味にしてMMOに耐えれるぐらいにしたのが
これなんじゃね。
リネージュ3は別でなんかなかったか?
556 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/04(月) 06:35:31.01 ID:vn/1dTQv
荷物運ぶだけ、とかPKされて強奪されるだけ、とか言うのは敵倒すだけのゲームやってりゃいいんじゃないかな
怖いAAに怖い独り言
期待したいが期待できないんだよな
>>558 正直半年楽しめれば良い、もう数年同じMMOやるなんてスタイルで新規タイトルやる人の方が少ない。
過去の思い出に錯覚して、未だにやめられない古参以外そんなプレイで始めようと思ってる人は居ないだろ。
こういうスレ見てる人は、大体いろんなMMO渡り歩いて、すぐやめて来た人ばっかりだと思う。
多くがタイトルがつまらんかったと言う理由でやめてると錯覚してる。
実際は昔の思い出補正で、過去数年プレイしたタイトルが素晴らしく見えているだけ。
仕様もグラフィックも過去作品以下なんてタイトルはそうそう無い。
もう自身が目が肥えてしまって、荒が目に付くだけだと気が付いたほうが良い。
割りきって、こんな物だと思って半年も楽しめれば、それは良ゲーだと思う。
ネトゲは集金マシーンになっちゃったからなー。
少しでも楽しめる期間があるなら、確かに良ゲーといえるのかも試練。
最近はoβの期間が一番面白いって言われてるのはそのせいもあるのかもな
今のネトゲ運営は金儲けのことしか考えられなくなったから、ゲームの寿命も極端に短くなったんだよな
563 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/04(月) 18:03:43.74 ID:brb0/BBN
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プレイする方もストーリーを読まず効率第一の人間が増えたしな
手の込んだ伏線やサブストーリーを作るより俺TUEEEEEEEEEできるシステムの方が人気あるし
チートも昔と違ってソフトで手軽に出来るし仕方ないわ
ストーリーを楽しみたいならオフゲの方が向いてるし、作り側も起承転結をしっかり考えてる
ネトゲは他のプレイヤーと遊んだり競い合ったりするのが醍醐味だから、わざわざ個別に三流映画を観せる必要なんかない
ストーリーあっても内容がありきたりで結局サービス終了まで完結しないのがほとんどで読む価値はあんまりないんだよな
タルタロスみたいにキャラ濃くてストーリー重視で完結するようなのなら読んでも良い
最後まで悲劇モード全開なのはちょっときついけど
すごい前向きインタビューで期待もてるな
PKやデスペナに修正要望の書き込みが多いのに99点って何なの?
AAもPKとハイドについて修正要望がすごく多かったのにスルーした結果が・・・
なんか臭くなってきたな
またプレイヤー自身が勝手に見つけてくれな感じだな
隠し要素を見つけられない人たちは苦労しそうだな
日本に展開すると
チュートリアルを与えられないと考えられないゆとりが〜
って煽りが発生しそうだな・・・どこかのゲームみたいに
個人的にはwikiが充実してくれればそれでいいけど
次何したらいいのか分からないから教えてくれ
っていうプレイヤーは多いと思う
573 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/05(火) 08:47:48.89 ID:juCakCDw
ノードって言うとサルベージとか探索関連が思いつくんだけど(EVEとか)、
貿易にこの機能をつけるって、説明を読んではみたものの、
どういった感じになるのか、具体的なことが想像つかない。
貿易に力を入れてるようなことがインタビューで見て取れるが、
本国の奴らは、やってみてどう感じたんだろ
何か面白いネトゲねえええかああああああああああああああああ??????????????????????????
貿易みたいなので重要になってくるのって深さでなく横の広がりのような気もする
FF14でいいじゃん
結構面白いよ
まぁ砂漠とかEQまでのつなぎだが月額安いのはいいな
FFグラでアクション制高いネトゲやりたいわ・・・
かんこっくで大作系となるとなぜか神話系なんだよな
西洋ファンタジーはむこうでは不人気なのか?
ゴテゴテ鎧や胸クパエロ装備はやめてほしいわ
黒い砂漠の装備はイイよな
露骨なエロ装備のないチョンゲなんて見たことない
装備ってまだ
剣はひょろそうなプレート
ジャイアントは裸一貫
弓はミニスカエロな感じ
黒魔導師みたいなのはそのまま黒装束じゃん
まああとPVに出てた女剣士はまた違ったっけ
なんかinvenの掲示板みてたけど
99点てなんだよ(笑)てかかれてるな
まあ期待してますってコメントも多かったけど
職業性別固定
別に職業性別固定に驚くこともないだろ
まあ最近のMMOにはあんまり見かけなかったかな
どの職も性別選べると世界が女キャラだらけになるからなぁ
588 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/05(火) 22:41:36.49 ID:mcroZsyF
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あんまりキャラ萌えはできなさそうなゲームだよなぁ
それが日本ではどうなんだろ
>女戦士が出てきたら男戦士と同じスキルを使わざるを得ないのか?という質問がありました。
>ストリートファイターではリュウとケンが微妙に違います。同じような男性キャラクターでもそういった微妙な違いがあるのに、
>男戦士と女戦士が同じスキルを使うというのは変だと思います。
>もちろん、クラスの目的や役割は似ているかもしれませんが、クラス名は別のものにするつもりです。
だそうで
>>590 男女選べるが、種族で個性付け過ぎたおかげで、PTに呼ばれないダークエルフ内藤が出来たリネ2思い出した。
>調印式では5種類のキャラクターを発表したんですが,それぞれに男女がいますので合わせると10種類になります。
これが嘘って訳じゃなく、5職男女→10職(職性別固定)になるってことか
おぼろげだけど、キム・デイルの作ったネトゲって全部クラスごとに
性別固定だったような…
MMOの黎明期の記憶のままゲーム作る気なんだろ
今のユーザーが好むものより、オレはこうしたい!が優先みたいだしさ
掲示板にも不満がたくさん書き込まれているのに99点ってホルホルしてる時点で期待は無くなった
性別固定が問題なんじゃない
女キャラの顔がいまいち可愛くないのが問題なんだ
なかなか来ないからとりあえずクリティカとかいうのが面白そうだったから触ってみよ。。。
男女共通のクラスで男女別モーションじゃダメで
モーションを分けるなら別クラスにした方がいいってことかな
リネ2超えられんの?
あれを超えるおもしろさのネトゲはいまだにない
一番重要なのはチートやBOTがいないってこと
頼むで
STOP 故郷症候群
600 :
うんちっち:2013/11/06(水) 17:40:30.12 ID:hSvzKT4D
リネ2なんて、リネ2なんて
うんち!
女性キャラは高性能、劣化コンパチ男版イラネってなったりしてな。
602 :
コンパッチ:2013/11/06(水) 19:38:08.75 ID:1a0gz+Bw
コンパチってなんぞや?
んで黒い砂漠は男女固定じゃないんだな?
職ごとに男女選べるんだよな?な??
なんでそんなに固定に必死にこだわるのかわからんが
上に出てるインタビュー見たらわかるでしょ
同じ剣でも男と女が同じようなモーションしてるのっておかしいから
クラスは違うものにするわって書いてんだろ
大作なら男女別のモーションを用意するのが普通
韓国のMOなんかだと性別固定の作品が多くて
このクラスが男なら/女ならって何度思ったことか
そうなん
607 :
コンパッチ:2013/11/06(水) 21:03:53.42 ID:1a0gz+Bw
何だかんだでものちゅごい楽しみなのは漏れだけ?
608 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/06(水) 22:22:03.84 ID:bs/b7ppN
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現状4職に追加4職を予定してると言っても非公開だった職を公開するだけだな
Valkyrie、Wizard、Blader、Tamerが非公開、FighterはWarriorに名称変更
剣盾使う騎士Warrior(男)、Valkyrie(女)
魔法使いWizard(男)、Sorcerer(女)
剣1本の戦士Blader(男)
獣を召喚できるTamer(女)
弓使いのエルフRanger(女)
斧使いのジャイアントPredator(男)
職に関してはこの8職以外の情報は一切出てないな
動画に弓エルフ男とテイマー男っぽいのもいなかった?
そんなもん、いねーんだよぉ
いねーんだよぉ
これから始めるのだけど、最強職を教えておくんなまし
プログラマーかな
次はデバッガー
OK
Valkyrieやるわ
ヴァウキゥリ〜
仕様が固まってない状態で最強プレイがしたいなら、開発者にでもなれよっていう皮肉だろ
616 :
僕アルバイト:2013/11/07(木) 07:58:32.16 ID:Ucc09hLn
日本サービスは2014年かー
まあ、年末に始まっても繁忙期でバイトが忙しくて遊ぶ暇ないからいいけどなー
617 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/07(木) 21:17:27.87 ID:qC/X6Isd
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618 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/08(金) 03:03:38.52 ID:xR9hEq5W
>>609 Sorcererは男性名詞で女性の場合はSorceressなんだけど
そこまでこだわらないんだろうなぁ
>>618 えーと、えーと
割りとどうでもどうでもどうでも
Psoうはうは
運営会社が某うんこ会社に決まっちゃったんだよなあ日本鯖
うんこ運営はAAでも日本独自仕様()で自爆まっしぐらだしな
>>622 五年だかUpdate無いまま運営してる伝説のゲームもあるしな
AVAのチームがきてくれるとかいうミラクルがおきないかね
625 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/09(土) 02:03:10.46 ID:JNfg7OUZ
男版レンジャーで双剣メインの弓サブみたいな職あったらなーとか思ってたけどないのか。
剣一本のBladerってのがデカい大剣とかじゃなくてほどよい大きさの太刀だったらいいな。
たぶんだけど動画にでてたよ
C9に例えると太刀をブレマス構えした見た目ハンター
魔法使い男がじじいってのは渋いな
KRITIKA当選してたわ
でも今は幻想神域にハマってるからそんな嬉しくないっていう
あの糞クリゲにハマるとか信じられない
一度ノンタゲやったらああいうクリゲは苦痛でしかないわ
確かにクリックゲーなんだと思うが
俺は最初からパッドでやってるからサクサク遊べてる
まあ、パッドは対応してなくて裏ワザ()使ってるけど
630 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/09(土) 17:34:11.23 ID:AhO/Ir9I
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クリゲとかノンタゲとかどうでもいいけど
ノンタゲノンタゲ連呼してるやつに限って
どっちも適当にしかプレイできてない印象だわ
これからはノンタゲの時代だキリとか誘われて
c9とかteraとか行ったけどすぐ飽きたとか言ってどっかいったわ
なんか新しいネトゲがあるわけでもなくひたすらつまんねーつまんねー
とか言ってる
結局ちょっとシステムが合わなければ
人との差が見えてきたらすぐやめる糞プレイヤーですわ
C9は1年くらい、TERAは半年、RaiderZは4ヶ月でやることなくなったわ
PSO2は半年くらい糞アクション糞UIをガマンしたけどストレスマッハで限界だった
思い込みを長文で語られてもナ。
最近のノンタゲってTERAもレイダーズも俺は1ヶ月もたなかったなぁ・・・
自分語りの長文書く奴って痛すぎる
しかも内容がないときた
>>634 ノンタゲってプレイヤースキルを求められる仕様の一つだが、作業ゲーになるMMOだと手間になる機能でしかない。
結局仕システム以前にゲームデザインをノンタゲならではのデザインで考えないと飽きる要素の一つになり下がるんだよな。
TERAは近接だけはMMOの癖にそこそこプレイヤースキル求められるシステムにはなってた。
でもゲームデザインがそれほど出来上がって無くて、慣れてくると手間に思う仕様になってたな。
そもそもノンタゲとターゲッティングって好みの問題であって優劣はないっしょ
>>637 そもそも作業ゲーをやりたいわけじゃない
MMOだから作業ゲーとかプレイヤースキル不要ってのは違うな
MMOでも戦闘を楽しみたい層がこのゲームに期待してるんだろう
またでた。
641 :
ふかわ:2013/11/10(日) 13:46:15.75 ID:GbqSIErH
だいぶ前にTERAでソーサラーとバーサーカーカンストさせたけど
ノンターゲッティンだからといって特別難しくも感じなかったし
TERAをやったからといってターゲッティンのネトゲが出来なくなったということもない
642 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/10(日) 14:20:11.88 ID:iJES7SPM
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>>639 MMOだから作業ゲー、プレイヤースキル不要なんて言ってないと思うぞ
結果的にそうなるって話で
戦闘で相手にタゲ合わせるのすら作業に見えてきたなら
もうそいつはゲームを卒業する時なんじゃないかって思うね
タゲ、ノンタゲ問わずにさ
女キャラがエロければ何でもいいです
TERAしてればいいじゃん
今ならキューティハニーごっこができるよw
ノンタゲは結局トレインしての範囲狩りにしかならないからな
何が言いたいのか分からんけど、クリゲもザコはトレインして範囲狩りじゃん
teraのサーバープログラマーが
ノンタゲ範囲攻撃のダメージ判定むずかしーwww
みたいな記事を前にみた気がする
TERAは1週間で秋田Darkfallは続けるかもエロ女キャラ黒砂漠開始のお知らせはよ(´・ω・`)
651 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/12(火) 02:11:28.59 ID:wOt+F7g8
C9:ブレダン・シャドウ実装以前の初期はまじで神ゲーだった
ノンタゲしか楽しめなくなるくらいのアクション性とPSが求められる1対1戦闘
正直C9やったせいでクリゲーできなくなったのは確か
多少でもアクションが無いとダメになってしまった…そしてアクションゲーだとC9と比べちまう
その面子が作るってんだから期待してるんだけど、でもC9もその後がひどかったからなあ…
>>652 チョンゲの悪い所は開発時のコンセプト無視してユーザーの希望叶える修正をすぐする点。
スクエニみたいに多少頑固に基本コンセプト変えずにユーザーも我慢出来る修正ってのをもうちょっと考えた方が良い気がする。
スクエニはスクエニで基本コンセプトに問題あるのに変えようとしない点がいただけないけどな。
チョンゲはユーザー評判が売上に直結するのか、妙に客の言う事すぐ聞いちゃうよな。
ユーザーの望む事がゲームが面白くなる事じゃない事の方が多いのに。
C9は3大陸まではここの開発でお手軽レベリングの対人ゲーがコンセプトだったな
3から4大陸までの間に会社買収やら開発チーム入れ替えがあって課金誘導の引き伸ばしゲーになった
ハードルを上げすぎてもAAみたいにスカされちゃうしな
期待はほどほどに
不満の書き込みを見るとすでに雲行きが怪しいぞ
もしかするとAA以上に派手にコケるかもな
いまはFFみたいな思考停止ヌルゲーFFが主流だからなあ
時間あって暇ならFEZ来いって。
鯖はどこでもいいからネツって赤い国で始めれば良い。
間違ってもカセなんていう緑の国には行くなよ。
そこでぼけーっと1ヶ月遊んでりゃ新しいの来るぜ。
>>658 いまさらPSP以下のグラフィックMMOをわざわざPCでやる気は起きない。
C9に近いの求めてるなら黒い砂漠じゃなくてBlade&soul
661 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/12(火) 18:23:04.59 ID:UZlNFjIu
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アイヤー
チュゴクヨンセンネンのレキシー
ナメルナヨーwwwwwwwwwwww
664 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/13(水) 09:52:11.13 ID:LX/8nbEY
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メタルリーパーのがいいわ
照準が糞
一番批判が多かったPKシステムについて何も触れられてないな
AAと同じく生活系を謳っちゃう詐欺集客する気か?
AAとかAIONみたいにプレイヤーを勢力分けするのかこれ
んで敵勢力側に行けばPKされまくるみたいな
それならないわ
なお,「黒い砂漠」というのは,同地域に対するカルフェオン側の呼称であって,
バレンシアでは血塗られた「赤い砂漠」と称されているとのこと。
まーたAAみたいに東と西に分けられてんのか
今度は海じゃなくて砂漠で
エンドコンテンツが攻城戦で黒い砂漠のすべてのコンテンツが
攻城戦につながってるって言ってるし
やっぱ韓国は生活系=フリーダムなPKもあるその他要素って考えたほうが
よさそう
最近その他要素が結構クオリティが上がってきてそれだけでも遊べる
ってことになってるだけなんだな
でもそれだけでも遊びたいけどやっぱりどこかにPKが含まれていると
4亀見たが神ゲーか
>>670 どこかにPKが含まれるんじゃなくてPKがメイン
製造も貿易もすべてPKと攻城戦のため
674 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/13(水) 21:14:10.04 ID:/He14NKw
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>街中に自分の家を持つのもよいが,自分の家を一から作ることはできないのかと確認してみたが,現状ではその予定はないようだ。
>しかし,この部分は今後どうするか悩んでいる部分でもあるという。
ここいらは負荷の問題なんだろうか
しかし、RvRは3勢力がベストって結論が出てるじゃないですかー;;
今のところRvR的な勢力分けは予定もなくて、攻城戦は
昔ながらのギルド連合vsギルド連合みたいなやつだよ
プレイヤーを勢力分けするのかしないのか、どっちなんだい?!
cβではカルフェオン側で公開してて
同じカルフェオン側でもPKできてたんでしょ
日本に来るころにはバレンシア側も公開されるらしいから
勢力わけ?でもあるけど勢力関係なくPKできるってことじゃないの
PKやPvP系は日本じゃほんと流行らんな
これも厳しそうだ
4gamerの最新記事を読んだ。
町には猫が歩き回っていて、猫関連のクエストもあるのかw
記事に出てるゲーム画面のUIとか、魔法使い系はかなり
テクニシャンじゃないときついクラスというのにすごい期待
している。
AION、TERA、旧FF14みたいに裏切られることになるのか
わからんが...........
681 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/14(木) 01:33:02.50 ID:MleHLsi3
日本にも早く来てほしいわ
400vs400のPvPがエンドコンテンツか
PK無しのヌルゲーなんかやる気おきねえから期待してる
日本人がイメージする生活系って農作業や釣り、ハウジングだから生活系=PKな仕様が好まれるとは思えない
AAもあっと言う間に過疎ったし
PK大好き国でさえCBTのPK仕様に対して修正要望を送ってるし、日本で流行るのは無理だな
CB1だと最初は攻城戦が始まるとほぼ全エリアでPK可能になって
たけど、CB1終盤に変更があってfree PVPは攻城戦のエリアのみに
修正された様子。まだ仕様が固まっていないんだろうね
686 :
外山恒一:2013/11/14(木) 13:19:58.44 ID:rb1JVws2
PK好きは少数派の諸君だから仕方ないね
687 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/14(木) 14:58:54.09 ID:mtiDYGNW
そんなことより
ハヨウ潜入方法を教えてくれ
688 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/14(木) 15:00:49.91 ID:mtiDYGNW
そんなことより
ハヨウ潜入方法を教えてくれ
>>679 PKされたらSOS出せるような仕組みにして
そのSOSに応えた人がPKした人間を倒したら
特別な報酬をあげられるようにすれば良いんじゃね?
警察とか荒くれ者とか居れば
まるで現実世界みたいで面白そうだ
もちろん警察になるのも荒くれ者になるにもリスクは付き物
当然の如くリターンもなくてはいけない
賞金首とかあったら面白そうwww
街中の一部の壁に顔と名前の紙が貼ってあったりw
一部の人にとっては勲章物かな?
自警団の組織でも数百人単位なら名称を与えるとか
(素人だが)ゲームがゲームだけに望めば何でも手に入りそうだな
>>659 同意だけど人には人の感性がある
無闇に批判するのもどうかと思う
ともかく早くやりたいな!
複垢アビューズを防ぐ仕組みが確立できれば面白そうなんだけど
(´・ω・`)AAスレでオワコン扱いされてたので来ました
(´・ω・`)このゲームは楽しくないんですか?
仮に向こうではどんなに楽しいゲームであったとしても
運営がダメオンな時点で日本では楽しくなくなることが明白
AA民が必死すぎて草不可避
韓国のネトゲは出来上がったらアップデートが殆ど無くて
つまらなくなるからすぐ過疎るんだよね
10年も前からこの事書き込みしてるが、コンテンツをどんどん追加していかないと
すぐプレイヤーがいなくなる。SS見るからに面白そうだけどすぐやることなくなって過疎るね
大雑把に言うとキャラだけ変えてるのと一緒
697 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/15(金) 10:17:27.22 ID:qExXRDvT
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>>696 これは国からの補助金制度の弊害が大きい。
今までは国からの補助金を受け取るために、ゲームタイトルごとに子会社設立して本社スタッフがオープンまで出向する形で開発されてた。
このためいざサービスが始まると、主要スタッフは他のプロジェクトに移動おさせられ、子会社を退社してる状態になり、出来るのはデバック程度になる。
この様に開発時のスタッフと運営開始時のスタッフの質に大きな開きが出ていたのが今までのネトゲ
去年補助金制度廃止されたので、もうわざわざ子会社設立してタイトル開発する意義が無くなった。
今後本社のプロジェクトチームという形に移行するから、もうちょっとまともな状態になるかもしれない。
まぁでも開発時のスタッフだげ有名な人材使うのは欧米でも良くやる手法なんだけどね。韓国の場合補助金制度のせいで半ば推奨されていたのが不味かった。
TERAも素材は最高クラスだったんだよねぇ
あれよりも更にオープンワールドでアクション性高いから楽しみ
BLESSも期待してるんだけどあっちは
完全に棒立ちクリックだしゲームとしては
微妙
グラはどれよりも綺麗なんだが
PKとそれに対抗する自警団や傭兵ってのは
安全世界が出来る前のUOユーザーなら普通の事だったが…今じゃ見る陰も無いわなぁ
だからこのゲームは
戦闘ギルド、貿易ギルド、宗教ギルドに分けて
特化した3つのギルドが協力しあわないとTOPとれないゲームなんでしょ?
NPCとの親密度?で色々変わるらしいし
戦闘ギルドは貿易ギルドを守って
貿易ギルドはノードを開いて行って
宗教ギルドは・・・まだよくわからんけど・・・
まあ三すくみな関係を維持するためにPKに対しての
自警団的な役割をも持つんじゃない?
AAでも裁判があってPKしにくい環境ですって開発がドヤ顔してたけど
同族PK、粘着PK、初心者狩りのやりたい放題の環境だぞ?
垢削除くらいのデメリットがないとPKする奴なんていなくならないわ
AAはキチプレイする奴があまりに多すぎた
>>701 TERAはNC対ハンゲ抗争に巻き込まれて、かなり急いで仕上げさせられたのが致命傷になった。
NCに三行半つけて脱藩したリネ3プロジェクトリーダーが立ち上げたのがBHスタジオ
そしてTERAを製作して、運営するパブリッシャーを探していた。
ここでNCは訴訟を起こし、他社にBHスタジオに加担する事は敵対行為と示唆。
これで買い取る会社がまったく名乗りを上げず、このままではBHは解散という状態にまでいきそうになる。
このときNCの社長はクソと公言までしていたハンゲがいきなりTERAの運営を発表。
これで助かったBHだが、NCと対抗するためにかなり大急ぎでTERAをリリースさせられる羽目になる。
結果はご覧のとおり。
BHを立ち上げた社長は結局刑事罰で有罪で退社させられる。
何の罪で有罪になったんだ
NC・逮捕というワードを見ると
不正登録をわざと野放しにして犯罪幇助した罪で
NC副社長が逮捕された事件を最初に思い出す
>>708 要するにTERAはNCの社内秘の流出で製作されたと訴えた。
民事は和解で終わったが、NCのコネなのか刑事罰で立件されてた。
結局企業の秘匿情報を一部社外に漏らした事実を認めたので有罪が確定。
711 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/17(日) 10:41:51.61 ID:Z1sBWaP1
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712 :
小学生の煽り:2013/11/17(日) 13:41:17.46 ID:WEjmDJRu
んで、黒い砂漠は何年何月何曜日、地球が何回回ったら日本サービス始まるの?
おっさんになってもこういうくだらん事しか書けない
奴って何も学ばずに生きてきたんだろうな
月額だと民度が高くなるとか嘘だわ
AAやってればわかる
何の得にもならないキチガイ同族殺しプレイヤー大杉
黒い砂漠が無料だったらもっとガキ増えて
プレイヤー減ってくるだろうな
【月額課金PT】
おい、効率考えろよ!!
月額課金してプレイしてるんだぞ!遊びじゃねーぞ!!!
初心者とかいいわけにならないから!
[PTからKickされました]
【月額無料PT】
ano あのすみませんなんかぶきください
いま あいてむひろったのぼくにくれませんか
は?けちすぎ きも 2chに晒すから
[厨さんがPTから抜けました]
すげーおもしろそう
>>715 世知辛いなw
でも黒い砂漠は開発がソロゲって言ってるからだいじょうぶだな(
ソロゲって書いてる?どこに?
ドリフトがすごいと言われてるが
馬でドリフトすることになんの意味があるんだろうか
レンジャーだとドリフトしてる待機時間に弓スキル打てば
当てやすいからとかそんな感じ?
馬という名のスポーツカーやな
競馬業界の関係者とかが見たら
「脚折れる折れる><」ってなりそうな映像だなw
あんな動き、犬猫みたいな脚短めの動物しかできんだろう
普通に走らせるとそれはそれでラジコンみたいに味気ない挙動になっちゃうしな
アニメ的でいいんじゃないの、気持ちよさそうだし
カーチェイスならぬホースチェイスとな
PKが獲物追っかけたりにとかPKKがPK追っかける時とかにとか見られるんかね
B級西部劇っぽくて嫌いじゃない
馬にしても料理にしてもやれることに一工夫入れてるところが期待できる
アクティブ時のbgmフェードイン、フェードアウトがいいね
ポポロクロイス物語や鉄拳4みたいなやつ
>>725 個人的にはそうするならデフォルメするなりオリジナルの動物にするなり手を加えて欲しいな
現実の動物を使われると現実との動きの違いに違和感を覚える
今のゲームって綺麗だから余計に
アーキエイジとグラセフくっつけたみたいなやつだな
月額かね
AAが1750円だっけ?+アイテム課金だからそれぐらいなのかな
もう3000円は無理だろう
TERA3000円でやらかしてるし同じことはしないだろう
ダビスタ要素もあるのかw
3000円の価値があるゲームなら出してもいいのかもしれないけど
MMO量産されすぎて質の低いゲームに慣れてるからそれ想像しながら3000円っての見ると無いわーってなるな
736 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/18(月) 18:14:53.14 ID:qyA7ln7c
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月額+アイテム課金ならβしかやらんな
アイテム課金は糞だ
課金制なら落ちぶれること間違いないな
フィールド広すぎて人の行き来が少なく
最初は人が少なくて広いフィールドを独り占めできることに
優越感を感じるが次第に孤独になって飽きてやめていく
宇宙?を舞台にした外国産のFSPがあって
CGは綺麗で異空間にいるような感じがしてワクワクしたけど
やっぱ数日で飽きちまったもんな
人との交流をメインにしてるなら課金制は失敗するだろう
超有名ブランドのFFだってブランド力で持ちこたえているようなものだしな
>月額+アイテム課金なら
月額だけのMMOは昨今少なくないか?
普通月額なら月額だけにするべきだと思うがなw
課金制ではなく月額制だったな
すまん
>>732 TERAがやらかしたのは本国と欧州では○円なのに
日本では倍の3000円にしたことが理由だろう
運営はバレないとでも思ったのだろうか?
・・・黒い砂漠はどうするのだろう?
韓国仕様(欧州仕様)で日本だけは倍の値段を設定するのかな?
>>730 運営する会社は月額制を好んで採用してるから
きっと月額になるだろうな
でも黒い砂漠には今までの数ある作品よりも多くの資金を投入してるよな
TERAが何十億だっけ?黒い砂漠もウン十億してるだろうな
はたして回収できるのかね?萌え要素なくて(TERAならエリーン)
ブランド力なくてフィールド広くてオマケに月額制
1年くらいはサーバーの接続人数でも眺めてよw
ArcheAgeは韓国が月額19,800ウォン(約1,650円、現在は無料化済)で
日本が1,750円だった
そうそうAAは月額+アイテム課金なんだよな
黒い砂漠も一緒なんじゃねえの
日本以外で萌え要素なんて集客力にならんだろ
萌えなんていらねーんだよ
いい加減、町から一歩出ただけで殺戮世界ヒャッハーなゲーム作ってくれ。
コンボ戦闘とか、数字ばかりやたら大きい体力やダメージ表記なんてイラネーから。
darkfallが最初はそういうゲームだった
だけど欧米でもさすがに厳しいっていうユーザーが多すぎた結果
初期地点の10%以内はセーフエリアになった
でも現状でもセーフエリアでないとだいたい資源枯渇してるからDF行けば?
DFってPKされたらアイテムロストするんだっけ?
ロストっていうか
殺したプレイヤーが盗める
752 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/19(火) 13:08:10.12 ID:m3s2d6oD
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動画見ただけなんだけど敵に攻撃当たってる感がないんだよねDF
戦闘すぐ飽きちゃいそうなんだけどどうなんどろ
>>743 ゲームオンは月額を好んでないっしょ
AAぐらいだと思うけど月額のタイトル、ほとんどが基本無料でしょ
>>748 MortalOnlineで生き残ってみろよ
>戦闘はタンクやヒーラーの役割がないパーティーシステム(GW2風?)
これってどんなふうになるのか教えてほしい
今までやってきたのは職毎に役割が決まってたから興味ある
単にスキルがないとかじゃないかね
タンクだったらヘイト集めたりタゲ固定したりするスキルがないとか
ヒーラーは逆に各職に何らかの回復スキルがあるとか
ノンタゲで三位一体じゃないってなるとアクション下手な人は足手まといになることが多くなるような
ターゲッティングとヒーラー、DPS、タンクの三位一体の組み合わせって
多少上手く出来なくてもロールごとのバランスでどうにかなるのよね
難しく考えなくても、C9みたいな感じなんだろう
ガーディアンみたいな防御の高いキャラは、でもタンクには成れないから迫害を受けるんだろうな
これもC9と同じだ。今は変わったのかな?
色々目新しくて面白そうだなー、ただクリティカルの瞬間?接近攻撃の時画面がフラッシュするのはオンオフ出来るのかな、
動画見てるだけで画面がビクンビクンしてて気持ち悪くなってきてしまった・・・
764 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/20(水) 13:01:18.88 ID:U4S/ihqK
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>>762 テスターも文句言ってたし、修正入ると思うよ
もうツリーオブサバイブかペリアクロニクルの繋ぎと考えてこのゲーム待つわ
女キャラはアチャかソサって固定はほんとはめてほしい
しかもアチャはチョン顔でソサは叶恭子だからなぁ
もうキャラは割り切ってゲームを楽しむしかなさそうだな
どうせ顔なんかじっくり見ねーからどうでもいい
だから女剣士やらぢぢい魔術師やらも作ってるって言ってるやん
尻ばっかり見ることになるゲームだし顔より尻だよな
エミルクロニクルオンライン
エロミルク知らない奴が居るんだな
こいつきめえww
ガンホー株で60億だもんエロミルク様様
いやそれパズドラのおかげで・・・
ラグナロクもエミルも辛うじて生き延びてるだけで大人気ってもんでもないみたいだし
今時スマフォ持ってなくてソーシャルゲームにハマることがない俺勝ち組
普通の脳みそしてたら実生活に影響出るほどハマらないから、スマホの有無は関係ない
黒い砂漠は「エターナル○○」と「○○ドラゴン」とか「ソウル○○」みたいな
量産型ネトゲによくあるタイトルとちがって斬新だから期待してる
うほっ
782 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/23(土) 20:45:12.07 ID:MQB2ypNz
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>>780 ブラックデザートで統一されてるから、ブラックデザートになるんじゃないのかな
黒い砂漠は西視点の砂漠から見たら黒い砂漠って表現されてるだけで
東から見たら赤い砂漠って表現されてんだろ?
完全に違うタイトルになる可能性もある
エターナルソウル・ファンタジア
〜幻想の砂漠とドラゴンの秘宝〜
タイトルなんかどうでもええって
「赤と黒のエクスタシー」でいこう
「天と地と」って黒澤映画のキャッチだが
大丈夫きっともうみんな忘れてるさ
>>783,784,786
coopではリスクでしかない
LDやADHDでもドロップ目当てでPKできるからいいよな
仲良くやってこうぜお前ら
99点記事は韓国でも盛り上がってるな
次のCBTで要望全スルーのホルホル調整してきたら面白いのにw
4亀の最新PV見てガッカリしたわ
なんだあのもっさり感は
元々MMOだからC9みたいなのは期待すんなと言われてたけどさ…
何か前に見たPVよりさらにもっさりになってる気がするんどけど
確かにもっさり感は気になった
俺は内容が面白ければ慣れて気にならなくなるレベルかなってとこ
カメラ前後にやたらぶらすのはやめて欲しい。
確かにもっさりはしてるな
ダークソウルだと思えばイケそう
ダークソウルとかよほどのマゾじゃなきゃ遊べんわ
脊髄反射でゲームバランスの話に変えんなw
同じ作業繰り返すネトゲのほうがよっぽどマゾいと思うんだ
799 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/27(水) 08:40:01.04 ID:ONj9UN7u
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てす
C9とか糞グラだからキビキビ動くんだろ
802 :
質問ちゃん:2013/11/28(木) 13:29:29.55 ID:7zl86ZpQ
黒い砂漠はどれくらいのPCスペックがあれば最高設定でヌルヌ…ヌメヌメ動きますか?
G-Starのデモで使われたPCの仕様が
i5-3670, 8GB RAM, SSD, GTX760だけどそれでもラグかったらしい
BF4最高設定がヌルヌルぬ動くpcでいいよ
G-StarだとPCスペックは803の通り
クライアント自体の動作は軽快だった
通信ラグがあったが会場全体で300M回線1本を共有してたのが原因
なるほど、じゃあ12〜3万ぐらいのBTOで快適にできそうだね
このゲームに合わせてPC新調しようかな
どーせまたゲーム内アイテムつき推奨PCとか出る
AAは推奨PCで起動できないって事例が結構あったみたいだけどw
今まで数々の推奨PCって出てきたけどさ、だいたい必須環境レベルだから
信用できないんだよなw
AIKAのβの時に買って以来だから、7〜8年ぐらい経つのか
あの頃廃スペと呼ばれていたものが、今では化石PCとは・・・
アーチャーの戦闘動画みると画面の揺れと靄がかかったようなエフェクトで酔う
これ改善できないと糞ゲーになりそうなんだが
あーちゃはエロい
なによりもそれだけがこのゲームのモチベーション
このグラフィックと集団人数がオンラインで動くのか
ちょっと期待して待ってみるかな
ヴァルキリーとアーチャーがエロそうだから期待しまくってる
(エロゲやれよ…)
わかってねーな、一般ゲームでエロいってところに価値があるんだろうが
MMOでエリーンよりエロいキャラを見たことがない
816 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/29(金) 17:24:20.41 ID:GLTO1GOs
フェレ
>>815 ロリでも獣耳フェチでもねーし
と言いつつ、動画みてエロ可愛いと思ってシモタ
わかってねーな
そういうエロさはちょっとだからいいんであってMMOには溢れすぎててダメ
スキルリテラシーモラルが備わった萌豚はまずいない
溢れ過ぎなら間引けばいい
820 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/11/29(金) 23:36:47.03 ID:x85/HUxm
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>>815 Blade&Soulやったらそんなこと言えなくなるぞ
プレイ動画みてるとアクション面ではB&Sのが優秀だなー
lv16とかでスキルを20個近く覚えるB&Sが異常だが。
操作感はTERAぐらいがちょうどいいな
キャラの歩行速度、スキル発生速度、MOBの攻撃速度のバランスが上手くできていることを願う
序盤からスキルの種類だけ10も20もあったって
どうせ全部は使いこなせなくてメインで使う数個に淘汰されるし
日本独自の衣装アバターも考えてますって
言ってたのここじゃなかったか
つまりそういうことだよな
それは同じゲームオン運営のアーキエイジじゃない?
黒い砂漠って日本サービスの具体的な話って契約発表以降出てきてなくね
>>824 いやほとんど使うぞ
スキルが多いのも同じFキーでも敵が転倒してる時、気絶してる時、当身成功時、
自身が転倒時とか状況によってスキルが変わるっていう感じだから。
タゲ無しで当身とかだりぃw
アクションとか家庭用ゲーム機だけでいいよ
だりぃ
チャットしながら出来るレベルでいいんだよネトゲは
ダリダリの実の能力者かお前らは
ごめんそれ面白くない
B&Sは日本出荷を「諦める出来」だから諦めたのにアホが沸いてるな
>>827 それつまり通常攻撃みたいなことまで全部スキルとして数えあげて水増ししてるだけじゃん
格ゲーで小中大×PとKが全部違う技だから
こいつの技数12個ですとか言うような詐欺臭い宣伝に見えます
棒立ち系は寝落ちするから駄目だ
やっぱアクション系がいい
AIONとか1時間で寝たわ
AIONは特別だよ
あれだけ材料揃ってて戦闘がまったく面白くない
って逆に凄い
棒立ちクリックでスキルポチポチ押してるだけの
作業でも面白いMMOはそれなりにあった
動きがあるから面白い
動きがないから面白くない
面白さのベクトルってそういう単純なもんじゃない
AIONの戦闘結構面白いと思うけど
個人的には「あの手の」ゲームの中では面白い方だと思うけど
そもそもああいう戦闘自体が代わり映えしないし古いと思う
結構前に出たゲームだから当たり前なんだけどね
>>836 AIONはクリックゲーMMOにしては結構良く出来てる方だよ、ただスキル連携を考え出した初期の作品で無駄にスキル数が多い。
おかげでショートカット三段表示でも足りないぐらいボタンが必要で、左手デバイスとゲーミングマウスを駆使しないとせっかくの戦闘がこなせない点
連携考えすぎて派生が多すぎるんだよな、この辺はパクったTERAで自動連携する方式で改善されたと言う悲しい結果になったがw
スキルの連携って古くはDAoC、その後もGWみたいなAION以前からあると思うけども
841 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/02(月) 18:57:57.74 ID:Be7jhLEw
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中国版B&Sやってるけど面白すぎてやばい
TERAとは一体なんだったのかっていうレベル。
同時期にでたはずなのに
戦闘の面白さは今までのMMOのなかで最高だわ
NCは寝糞に買収されたんでNCJのクズはとっとと次の職でも探してね
糞AAで毎日スレ埋めてる奴はなんなの
書き込みないときならともかく、今の状態で毎日してるのは荒らしだろ
何のAAかと思ったらただのでかいカタカナ?だったのか
下手過ぎてよくわからなかった、迷路かと思った
はよ ってことかね
NGでおk
>>842 なんか、IDに入った時のワクワク感が凄いよなw
男で魔術士になりたい
スタイリッシュアクションできそう
どうせもうなってんだろ30過ぎのちんかす
Fau Fau Fau Fau Faulty Tower!!!!
こっちもBlade&Soulみたいに日本でやるやる言ってダラダラ先延ばしにするとかないよな
ダメオンはLimeOdysseyの権利も持ってたんだぜ
>>846 ようやく謎が解けた
数字の113に見えて意味不明で怖かった
855 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/04(水) 11:55:47.24 ID:mBkrEE2h
856 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/04(水) 12:25:18.97 ID:mBkrEE2h
軽くてサクサクできる面白いゲームないかなあ
もちろんF2pで
俺「これと、これと…あとこれもください。」
店員「かしこまりました。お支払はどうなされますか?」
俺「もちろんF2pで(キリッ」
店員「ありがとうございます。」
858 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/04(水) 18:54:07.55 ID:I7rJh1ym
これってMOBの強さとかのバランスはどうなのかね。
雑魚を一気狩りできないとか、一人で倒すのが不可能なMOBがいっぱいいるとかそういうの嫌だな。
タゲ物によくあるけど、そこらのNMすら一人で狩れなかったり、雑魚MOBでも集団で来られたら死亡とかそういうのテンション下がるよね。
レイドボス以外は強いNMでもがんばってPS駆使すれば適性レベルのソロで倒せるくらいのバランスがいいわ。
攻城戦メインで対人がエンドコンテンツなら、カンストまでのMOB戦はヌルゲーでいい。
みんな同じ条件だからMOBがヌルくても対人はスキルとアクションがよければ燃える。
DFみたいなもっさりアクションとか、AAみたいな転倒ワンコンゲーじゃなければね。
アクション性が強いなら性能差かなりあってもなんとかなるからいいけどね
タゲ狩りはどうしようもないからただの装備ゲーにしかならん
性能差の云々よりダメオンが運営な時点で3ケ月遊べれば満足だわ
AAは1ケ月も持たなかったし
いやそれイジメってか完全にアウトな・・・
そんな理想なバランスをPvP、PvEでもとるなんて到底無理だな
出来てもある程度時間が必要
その間にクソゲーとか糞バランスとか言って人が離れて行くのが見えるわ・・・
運営が運営だからそこまでは期待してない
洋ゲーは対人やスキルのバランス調整専門の人がいるけど
韓国は楽しませるバランス調整より課金のための調整だから当然クソな仕上がり
期待してる奴は何を期待してるんだ?
課金でタオバレシュが倒せたかよ
>>865 期待してないのにスレ見に来てんじゃねーよハゲw
868 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/06(金) 10:29:51.21 ID:ETNVTgTA
age
869 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/06(金) 15:49:54.24 ID:XJ1UU0Lt
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870 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/06(金) 16:42:29.57 ID:uzN42Id3
顔が完全にチョン
洋ゲーは神!
だったのはもう昔の話
今はもう見る影もねーわ、どれもゴミ
UO Dia2 EQ GW WOW BF3でもうあとは見る影も無し
実際やってもいないやつがこういう知ったかぶりの大口を叩くんだよな
ゴミニートが
自己紹介?
UO世代はBF2推しだから
サービス開始が近づくと見えない敵と戦うボクちゃんが増えてくるけど
PV見る限りではTaianFallは間違いなく神ゲーだわ
TakuwanFallは面白そうだよな
いかにも洋ゲーかぶれが「神ゲー」って言いたがるようなゲームだな
まぁ豚にはウケそうにないしなこれ
TaiyakiFall俺もやりてえなあ
AV見る限りではTengaHollは間違いなく神オナホだわ
イケメンでソーサラーって出来るの?
おじいちゃんとか嫌なんだけど
この性別は職で叶恭子似の固定でソーサラーだけだろ?
職業の役割や目的が同じようなものを実装するって言ってる
日本はスマホゲーで盛り上がりすぎだからしょうがないね
高スペPC持ってないとできないから仕方ない
スマホは持ってる人多いし気軽に課金できるから
総額が高くなってもやる人多い
日本はっつーけど
韓国だってスマフォがなきゃ生きていけないってほどスマフォ利用者多いし
それでもネトゲ市場は盛んだよな
それって出会い系とかそういうのでしょ
パズドラみたいに
電車乗ってスマホチラっとみるとだいたいの人がやってるゲームなんて
あんまないだろ
>>887 無い技術を開発してそれが製品化されてきたのが日本の歴史
韓国の場合、既存の技術が自国で生産出来る様に追いかけてきたのが韓国の歴史
このため日本の様な家電の普及とは違う歴史を歩んでいる。
韓国は国策で50MのADSL専用線を全国に引いてからネットが普及し始めた、高水準のインフラが先に出来たんだよな。
このため回線はあるがPCなんて変えない人がほとんどだった、そこで一気に普及したのがネットカフェ。
おかげでPCをさわる=ネカフェという常識がまず出来あがった。当然ながらネトゲもネカフェでやるのが常識。
CS機が流行らなかった理由はここにあるし、ネトゲが国策になるまで開発盛んになったのもこれが理由。
近年は家にPCあるしスマホも確かに持っているけど、元からあるネカフェのネトゲ市場は未だに最大市場なのでそれを基準に開発が行われている。
日本から見ると時代に遅れているだけにしか見えないけど、韓国国内ではこれが最大の利益を得る最新の傾向なんだ。
韓国でもスマホゲーは盛ん、ネイバーの売り上げの2割はモバイルゲームだし
韓国のアンドロイド、iOSのゲーム利用率は51%と49%、日本は調査会社によって差があるけど61%
キモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタ
キモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタ
キモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタ
キモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタ
キモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタ
キモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタ
キモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタ
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キモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタキモブタ
黒い砂漠やリネージュエターナルやマビノギ2をいち早く体験出来る韓国人が羨ましいぜ
おうせやな
せやせや せやで せやろか? せやろ
せやな
894 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/12(木) 09:14:07.45 ID:xIiJWYTZ
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>>893 聖闘士星矢のテーマソング歌ってる外人のモノマネ?
日本では結局FF11最強か内容が無いmmoってすぐ終わるんだよね
AAもTWの作者のわりに内容が少なかったし広く浅くなんだよね韓国のmmoって
AAは今日のメンテ明けに驚愕のアプデ延長告知入って終了を迎えました
ダメオンな時点でAAも先が分かっていたじゃん
AAは運営以前にゲームのクオリティが今まできた自称大作MMOの中でも断トツの糞だったからな
そこらの量産無料チョンゲが調子こいて月額です(キリッ って言っちゃったレベルの寒過ぎるゲーム
先がないのはみんな解ってた
早めに無料化しとけ
>>900 なんじゃこれ・・・
マジ信じらんねーっすwwwww
思ったんだが、対人がエンドコンテンツのMMOってもう無理なんじゃないかな
プレイヤーも色々経験してきて、とにかく数を揃えた方が数が少ない方を
一方的に追いかけ回して狩る、というMMOのフィールドPvPの糞さに
うんざりしてる気がする
PvPはスポーツみたく双方の条件をある程度揃えて、一定のルールの下で
戦った方が面白いんだよ
>>902 育成楽しむMMOとバランスが重要なPvPだからなあ・・・
作るなら二本ゲーム作るぐらいの勢いで分け無いと合わせてしまったら大体クソゲになるよな
904 :
クズ野郎:2013/12/14(土) 08:34:43.72 ID:AdqyJtt5
ちなみに俺は多数で少数を追いかけ回して殺戮しまくるのが好き
>>902 一方でライトプレイヤーがお祭り感覚で気軽に出来るのは人数制限のないPvPだと思う
GW2みたく2つのPvPを用意するか、DAoCみたくプレイヤーが作るルールに任せるのか
ただ公平な条件でPvPならそれらに特化したLoLみたいなのには対抗出来んのと違うかな
キャラを育てる手間もいらないわけだし
906 :
マジキチ:2013/12/14(土) 13:59:12.39 ID:AdqyJtt5
なんかむかついたから
>>905にPvP挑むわ
わて脳内ヴァルキリー使うから、お前も脳内キャラ用意しろよ
907 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/14(土) 19:23:07.27 ID:6OmZjlR9
怒る場所はどこ?まじでわからないんだが。
ライト層が1番参加しやすいのは人数こそ決まってるものの大規模な戦闘だと思うけどな
FEZとかMAGとかガンオンみたいなの
参加しやすいけどあの辺りMMOではないよね
FEZは4年間プレイしたけど、その分ガチャにつぎ込んだ金も笑えなかったわ
GW2のWvWvWも面白いよ
フィールドは最盛期ほど人はいないけどWvWvWだけはいつも入場待ち
あのくらい職調整してくれたら対人も面白いのにな
WvWvWって何やねんWvWvWvWvW
FEZは7年やったけど、使ったオーブ履歴から計算してみたら4000ちょい(総額4万)だった
>>910と俺と何が違うのか、って新装備出る度に回してたかそうでないかの違いか
>>913 ナンバーワンにならなくてもいい
もともと特別なオンリーワン
>>912 World vs World vs World
鯖対鯖対鯖
3つの鯖が4枚のマップに分かれて対戦
俺もあれだけは面白いと思うし、土曜日午前(北米金曜日夜)の
リセット後に人一杯で入れないのも納得
なにつまり今はこういうぶっ壊れるシステムは取り払われたってこと?
経験値を貯めてLv上げってこと自体が洋ゲーではメインではなくなってきてるね
スキルや能力値の組み合わせで個性を出す方向になってる
ミリオン売ってる洋ゲーは韓国の課金最強ゲーを反面教師にしてる感じがするし
うんこ
このゲームは来年のいつ頃日本サービス予定?
今年中にはって開発は言っていたが
まったくもってそんな気配も無く それに対する弁明すら無い
来年の春に来たら早い方だと思ってたほうがいい
でもAAがガチャ導入や課金地獄にして売り逃げ体制に入ったから
そろそろくるかもな
AAも結局そうなっちゃったのか
月額とアイテム課金のハイブリットからのガチャ
最強すぎるAA
>>919 かなり遅れてるみたい
日本は今年末予定だったけど、やっと韓国で3-5000人くらいのcβが始まったばかり
早くて来年末か15年もありそう
日本にくるのは来年の夏以降だろうな
韓国が春ってところだろう、こっち来るまでに半年ぐらいはかかるし今までの例を見るに
最近のチョンゲの流れを見てると日本に来る頃にはあっちでオワコンになってる
もう期待されてないみたいだね
WoWの開発が新しいMMO作ってたらしいけど、流れたみたいだし
もうMMO自体がオワコンなんだろうね
定期的に出てくるMMORPGはオワコン信者
そうだろうらしいね
MMOはオワコンらしいみたいだし
だろうみたいなんだろうらしいね
MMO終わってるのは日本だけだろうw
日本はソシャゲが儲かるからね
MMOに金を使う人が少なくなってる
>>929 日本の文化を加速度的になぞる様に進んでる韓国がMMORPG最大の生産国である現状。
GW2等のMMOが欧米でもヒットはしているが、今後の韓国の傾向を予測するとMMO開発は縮小傾向になるのは判る。
結果大作MMOは今後出てこないので、現行のMMOアップデートぐらいしか無いと思う。
5年から10年プレイさせようってゲームを何本も開発しようという時点で開発コンセプト破綻してるんだよな。
まぁネトゲ人口が横ばいでユーザーの取り合いになってしまうなんて予測はつかなかったと思うけどな。
そしてそのソシャゲにMMOの何倍も課金するアホ共が
>>929 Take2のCEOがアメリカのMMO市場は終わってるって言ってたよ
多くのデベロッパーが多額の開発費を無駄にしてようやく気付いたと
当たり前だけど先進国だともう大きな成長が見込めない、だからこれからアジアを目指すってさ
アジアを目指すってそのアジアに日本が入っていない悲しみ
市場規模としては大きいがソシャゲやブラゲやってる連中が
ハイスペックPC買うとは思えんから
PS4普及に賭けるしかないだろうな
936 :
殿様:2013/12/25(水) 08:55:27.06 ID:cuArdF6U
家にいるときくらい画面の大きいPCでゆったりまったりしたいものであろう?
937 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/25(水) 11:45:55.15 ID:pl7n53SJ
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またAA荒らし沸いてるのか
黒砂漠期待してるけど運営が運営だから半年楽しめればって人はかなり多いはず
ダメオンに半年はムリムリ
3ケ月でもきついだろ
940 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/25(水) 21:00:24.68 ID:E7yq/UJo
何事も過度な期待はしないほうがいいってことで
3ヶ月だな
942 :
・爭ケ・ォ:2013/12/26(木) 15:15:29.33 ID:1HSKjC0+
3ヶ月間待ってやる
943 :
名無しさん@いつかは大規模:2013/12/27(金) 12:42:25.16 ID:MAcqVhYH
3ヶ月の間にリア充ならない様、努力しないとね
日本でのテスト開始は来年の夏以降
早くても半年後
正式サービスは冬
その頃には韓国でクソゲ認定されて過疎回収ゲーになって日本に来るんでしょ?
日本独自仕様のおまけつきでね
とりあえずBlade&Soulに飽きた頃に来てくれると嬉しいな
来年冬くらいならちょうどいいかな
グラフィックは過去にやったネトゲの中でもトップクラスだと思う
その分要求スペックも高いだろうけど、百人単位の攻城戦でまともに動かせるのかな
いきなりすまんが
このゲームの職(クラス)は何種類くらいある?
>>949 えーと、えーと
アーチャーとバーサーカーとウィザードとウォーリアーとバーサーカーだから5種類だよ
少なっ
やっぱキャラ個性がないとなあ
最近はキャラメイクばかりこだわって
カンストしたら回りは装備含めて同じヤツばっかのゲームが大杉て萎えるわ
キャラ個性が豊富でキャラメイクの楽しみが無い
カンストしてもやること満載なゲームってあるなら教えて欲しいわ
今年の第一四半期内に予定されてる2次CBTで新規クラス
(サモナー、男魔法使い、バルキリー、武士)を追加するらしい
どのクラスも同じような外見ばかりになるのは相変わらずだろうけど
これに備えてC9で戦闘慣れとく
>>955 カキコしたあと理解して顔真っ赤なのはほっといてくれぇぇぇぇぇ
恥ずかしい自演失敗のままレスなくてかわいそう
糞スレ乙
959 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/08(水) 00:53:12.57 ID:cog1R6DS
2次CBTが年が明けてすぐって予定だったけど告知も何もないね
99点高評価()なのに何に時間がかかるんだろ
どこの評価を当てにしてるんだよ
クローズドβでの総合的な評価を
自分たちで判断して99点って大きく言っただけでしょ
ただのはっぱかけた期待値みたいなもんでしょ
何に時間がかかるんだろって頭が悪すぎるなあ
今は情報を小出しにして話題をつなげてる感じで
2次CBTは2014年第一四半期中とか言ってるね
964 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/08(水) 10:05:35.88 ID:DhynWO2p
マビ2やBLESSよりはまだ来そうな感はある
うんこ
お、規制とけたか
その分のスタッフは英雄伝に異動で元のマビ要素のスタッフは別スタジオ移籍でペリアクロニクルだろうが
968 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/08(水) 10:21:30.85 ID:DhynWO2p
MMOってなんで完成すらしないだろうな
あれこれ作ってる内にわけわからんくなって
喧嘩始まって開発費膨らみすぎて
あぼーんしちゃうんかな
はい、そのうえ膨らんだ開発費も回収できる見込みがないので
一昨年から韓国も事業助成金で無くなったからな
971 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/09(木) 00:23:34.08 ID:uNOzPnV0
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972 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/10(金) 21:01:46.13 ID:wjhemOBD
話題がないな
遅くても年始くらいにはOBT来るだろうと期待してたのに来年の年始になりそうだな
面白いタイトルがない今なら人が集められたんじゃないかと思うと残念だ
B&Sで黒い砂漠まで繋ぐのが理想だな
黒い砂漠→B&Sだと気になって本腰入れてプレイできん
B&Sはもう堪能したから黒い砂漠はやく来て
S&B食品はもうカンストしてデイリーしかやることないから飽きたわ
早く日本に来てほしいわ
PvPが嫌いなやつらに粘着して
ゲームに支障きたすほど粘着して
やめさせたい
こういう威勢だけいい奴2chでよく見るけど、実際ゲーム内じゃ細々やってるんだよな
そう
まあとりあえず晒しスレで有名になるぐらいで頑張るわ
>>977 気が合うな
オタくさい剣弓や経血鉄臭いイケメン杖で
攻城戦しかやらないようなやつをリスト化して
smsで晒す予定だから是非活用してほしい
sms?!!
ショートメッセージサービス(英: short message service、SMS)とは、携帯電話やPHS同士で短いテキスト(文章)によるメッセージを送受信するサービスである。
snsだったw
だせえ俺wwwww
そうならないようPvPの妥協点を探ると開発が言ってるのに
妄想を膨らまし過ぎてると失望が待ってるど
どうなんだろう
とりあえず交易にもルートがあるようだから
PVP可能地域に交易し始めたやつを
襲いまくりたいな
交易するたびに粘着したいな
そーゆーのわ よくないとおもいます!
まあお尋ね者盗賊団みたいなのがいても面白いんじゃない?
逆にそいつらを退治して商団を護衛するギルドができても面白そうだし
MMO名物
oi misu おい!やめろ!!!
運営に通報するから!! あと2chにも晒すからな^^
>>986 十年くらい前のMMO系のスレでは
よくそんな妄想してたなw
MMOにおける自由度なんて今じゃ話題にもならんし
ユーザーも求めてないしな。
自由度っていうなら基本なんでもしていいと思ってるし
BANされたらまあそれはそれだなとは思うんだけど
ゲーム内での自由度をなんでもやってもいいとはき違えてる!とか
常識ある行動を!とかそういう大人()プレイヤーを邪魔するのが
楽しくてしょうがない
ツイッターで嘆いてるとこを見るともっと煽りたいなって気持ちにさせてくれる
自己紹介熱くされてもなぁ
すまんな
よく考えたら気持ち悪。吊ってくる
分かるよ、2chだけでも「自分は強い」ってアピールしたい心理
弱い犬ほどよく吠える。陳腐な物言いだが、けだし名言だね
何でこう期待してるネトゲに限って
なかなか新しい情報が出なくてモッタモッタモッタモッタ
モッタモタタモッタモッタモタモタッモタッタモタ
モンモタモンタノモタタモタモタタ
で、いざ開始されたときの違和感。
あ、あれ?
思ってたより、しょぼい?
ここまでがテンプレ
そして始まる他のゲームとの比較
999 :
名無しさん@いつかは大規模:2014/01/12(日) 16:11:16.00 ID:DkONrpse
はよ
大抵の違和感は、「自分が始めてプレイしたMMO」との違いが大きい部分が該当している。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。