3 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/16(土) 13:27:24.55 ID:ARkspsEm
4 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/16(土) 13:36:44.67 ID:qQvjDqI5
過疎ってほしくないから コミュ障も歓迎だぞ
コミュ症廃人は俺のギルドが引き取るから安心していいぞ ボイチャもなしだ
わかったから、いつ始まるんだよ ギルドに入れねえじゃねえか
春来るといいな
>生産物によっては大変な労力を要するジャンルもあり,その代表例といえるのが“造船”です。 仮に材料集めから組み立てまで全部一人で行うと,1〜2か月は掛かってしまうでしょう。 ボッチは高望みせず身の丈に合った生活をしろってことだな・・・
9 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/16(土) 15:20:48.84 ID:JrcG6Yg5
やばいUOが3Dになったらいいなってずっと思ってたから今からwktk止まらない。そしてどう生活しようか妄想も止まらない。
>>8 いや、船だってピンキリだよ。
最初の船なら、木材、鉄、布300ずつだから、
全部一人で、素材集めからやっても1週間掛からんだろ。
オク使えば、もっと短縮できるし。
それに1〜2か月掛かる様な大きい船は
あまり一人で運用するものじゃないから、
ボッチの俺にはそれほど魅力には感じなかったな〜。
船は破壊されるのかね? 破壊されるとしたら作り直しか修理かな
夏までにお願い
13 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/16(土) 16:50:36.43 ID:3glEXkzy
MoEとどっちが面白い?
大作みたいだが4月にはcbあるのかな 3月cbならもっといいがタイムラグが三ヶ月は必要だろうしなー0
夏正式かな? 新生と多少ずらすと思うけど、前になることはないんじゃないかな
16 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/16(土) 17:34:34.27 ID:qQvjDqI5
夏休みで暇になるから夏からでいい
17 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/16(土) 18:04:48.20 ID:MdAvw6Xn BE:3487428577-2BP(1001)
(´・ω・`)わくわく
夏には間に合わない気もするが
ダメオンのネトゲやった事無いんでわからんけど、過去作品の日本サービス告知からオープンベータ開始までの期間参考になるんじゃない? ちなみにNCJは告知から半年でオープンベータになるので、今告知が無い場合7月までに始まる新タイトルは無いとほぼ確定する
今から取り掛かっても 夏はまにあわんだろー 早くても秋以降だろなー あーきえいじだけにな
22 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/16(土) 19:03:08.27 ID:qQvjDqI5
ゲームオンのAVAを3年間やってたんだけど 特に問題なかったし オフイベも活発だったし←これはまじたのしかった だからゲームオンの印象は特に悪くないんだよなー まぁーアヴァとc9しかやってないんだけどね
23 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/16(土) 19:07:32.00 ID:RujJBSBB
おなじMMOのSUNを本気で遊んできてかから再評価を聞くことにしよう いってこい
24 :
19 :2013/02/16(土) 19:16:56.05 ID:zWcckGPo
間違えた。 西:ドワーフとフェアリー 東:ウォーボーンとリターンド、な
FEZやペーパーマンでまともだったガメポで期待してたらwizonが酷すぎたのを思い出した あんまり期待しないで待ちたいとこだがwktkが止まらん 頼むぜダメオンさんよ
運営というか運営チームによるんだよな ゲームオンの魂のレッドストーン運営チームが引き継いだ場合大変なことになる
>>20 C9が11年1月に独占ライセンスの発表4月にティザーサイト
6月にα7月にオープンβあり正式サービスが7月28日
これだけ見ると結構早いけど本国からは1年遅れぐらい
Archeageはタイトル未定の頃に独占ライセンスの発表09年9月・・・
当初は12年サービス予定だったしね・・・
これ木に登れたり木を植えたりできる奴か! 遂にくるのか…(ゴクリ)
種族なんだがデカイ種族はいないの? TERAで言うアーマンやバラカみたいな
キャラメイク次第なんだけど、これ体型変えられる?アイオンみたいに
CryENGINE 3 ←このゲームエンジンは期待できるのかい? それとも糞グラかい?
ようつべに結構動画あがってるから見てきたらー?
33 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/16(土) 22:11:25.91 ID:pG2LkaDA
張り合いの有る生産やらせろと思ってきたから楽しみ 今まで通りのMMOはもうやる気なかったけど、これはやりたい
>>32 携帯端末程度でも採用されてるかなるほど。糞プログラムだけど低スペPCユーザーに優しいのは理解した。
>>33 ありがとう。顔は自由度高いけど体型は変化ないっぽいね
>>29 東大陸だと猫の雄は少し体格が良かったな。
>>31 グラはかなり、良かったよ。
特に、高い所からの眺めが良かったと思う。
>>34 生産はあまり詳しくないが、
作れるものはいっぱいあったな。
手ごわいのは、どちらかといえば
素材集めだったような。
鉄壁とか格闘とかはいいから、個別のスキルツリーが知りたい・・・ 韓国語読めないのがなぁ><
>>39 読めない以前に韓国のゲームサイトって肝心の資料情報の文字を全部画像にして無いか?
最近見に行ってないからどうなってるか知らんけど、昔はあからさまに全部ハングルの画像文字で翻訳対策してるなと思った
42 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/17(日) 00:46:36.99 ID:qUOWqKX0
これ、DarkFallって欧州MMOのパクリなんだけど、それ気にしないなら ぶっちゃけ期待していいよ いろいろと出来がいいのは確かだしね 韓国で人気というけど、これは日本にも向いてる まずギルド活動が基調になる 戦闘、開拓、生産、本当に個々の集団活動が肝になる 和製のMoEってMMOがあるけど、あれに大陸間の交流に貿易を足した感じだ 俺はFF14こそ、こうなると夢見てた理想だったんだ チョン製ってのが気になるけど、大作なのは間違いないんだよな腹立つけど
それと情報については躊躇するね 俺個人の考えだけど、初期の手探り期間こそが面白みの一つだと思うんだ 効率を考え、情報を得たいって気持ちもわからないでもないけどね スレの雰囲気を鑑みて、Wikiとかの希望が高いようなら・・・ 俺が知り得た内容を提供しようと思う 本当は日本のメーカーにこそ、こういうMMOを作って貰いたい気持ちが強いけどね あと今更だけど、ディザーサイトのPVは詐欺だから気をつけろ 雰囲気はおっさん向けで言えばUOってMMOの黎明期、兄さん姉さん向けには MoEってMMOのWarAgeでダイアロスの他に島があって、個々の島で生活って感じだ 追加コンテンツでインスタンスのホールが持てるけど、いわゆる家とは違うんだよな いかん、調子に乗ったゴメン 他はスレの雰囲気に合わせ、自重するよ
44 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/17(日) 01:08:01.82 ID:eq1nGJmt
わかった、わかったからもうお前は寝てろ
そうだな、すまん 寝るよ
今の時代国産じゃない限り情報の先行はやむを得ないだろうな 昔を知ってるものには確かに残念な点ではあるがね
なんだこれ
48 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/17(日) 02:27:19.38 ID:xpRrA92R
何かに付けてパクリパクリ騒ぐ人って必ずいるよね
>>48 君の発言だけどね、
これ以前私がブログに書き込んだ内容と酷似していますね。
もしかしてパクリではないですか?
パクリが嫌なら情報発信なんかするなよ
釣った魚をリアカーで行商出来るならこれやるわ
釣った魚をリアカーで行商しているお姉さんを捕獲して 奴隷商人に売り払って大儲けできるならこれやるわ
>>53 あたしがあんたを奴隷にできるならこれやりますわよ
>>42 それ程、Darkfallに似ているかな?
似ている部分もあるけど、異なっている部分も結構ある。
俺は、生産と交易がしっかりしている点と
PvPしたくない奴はPvPしなくて良いという点で
Eveの方が似ている気がするけど…。
甲状腺は皆同じような装備に見えるが 鯖の負荷を減らすためか敵味方を判別し易くしてるんだろうか
60 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/17(日) 13:31:12.44 ID:RESOTihS
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>55 ちょっと大規模な戦闘になるとギラギラが強くて見づらいな個人的には
設定とかあるだろうけど
62 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/17(日) 14:52:57.23 ID:eq1nGJmt
しゅごくはげしい
貿易しまくってウハウハしてーわ
64 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/17(日) 15:50:17.44 ID:I9l85c57
解読しながらプレイガイド読んできたが、採取生産するのに使う労働力を効率的に回復したい人は月額課金するはめになるから今から準備しとけよ。
月額大歓迎だわ。 むしろ月額入れないとまともに遊べないくらいの感じにして ガチャやアイテムは見た目のみにして欲しい。
66 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/17(日) 16:09:39.49 ID:eq1nGJmt
せやな... 課金で差がひらくのいやだからなー
この開発元の次回作civと組んでMMO開発してるから楽しみだわ ファンタジー版EVEができる日も近い
面白そうな感じではあるけど、最近の日本の課金形態的に期待できそうにないな 海外版に接続して遊べたらいいのに
今の日本のゲーム業界は、ガチャ要素を入れないと偉い人が怒るらしいからのぅ・・・
70 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/17(日) 17:15:16.18 ID:I9l85c57
とりあえず最初に選ぶべき種族のグーグル先生訳詳細な。-のところは騎乗ペットの種類。 [西の大陸] 人間(ヨーロッパ系)−馬 死亡復活後、衰弱した肉体が回復したら、姉女神の祝福を受けます。姉女神の上に効果持続時間が100%増加します。 日が暮れる前に 住宅と性関連の建設時間を30%減少させます。 エルフ−エルク(青緑の鹿っぽいやつ 水の中で息を我慢できる時間が20秒増加します。 水泳速度が5%速くなります。 [東の大陸] 獣人−ライオン 高いところから落ちたとき用エネルギーを20%減少させます。 鋭い爪を立てて木やはしごなどを30%高速登ることができます。 人間(アジア系)−ナニコレw 帰還詠唱時間と再使用時間を30%減少させます。 木を切ると薬草採集時間を10%減少させます。 種族ごとに特徴あるんだってよ。
71 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/17(日) 17:45:45.36 ID:I9l85c57
>>71 世界樹のサブクラスみたいな感じになるんかねぇ
いやまぁそれしかぱっと思いつかんからほかにいい例があるかもしれんが
>韓国サービスでは特定の組み合わせに人気が集中しており、実質"使える"組み合わせというのはある程度限られている模様。 あいかわらずのチョンゲ
あっちは遊ぶユーザーに問題があるんだよ 効率=使えるそして一番稼げるコンテンツしかしない 欧米のようにロープレしない全力で銭稼ぐ競走ゲー的思考 まあアジア人全般に共通する悪い癖だな
欧米がガチじゃないとかないわー。 あっちはガチとネタの両極端が7:3ぐらいで こっちはガチとネタとその中間が3:1:6みたいな状態だろ。 本気でギルドサイト作って面接とかしてガチ仕事ですか?みたいな奴らが こっちに居たら全力で笑いものにしてたりするじゃん。 あっちはそういう奴らがいくらでも居るんだぞ。
欧米とかそれこそこういうゲームだと軍隊みたいなギルドばっかだぞ
これさ、北米でやったら絶対日本人で1つ国決めて、集まったほうがいいだろ
サポート職やりたいんだが愛は確定として 鉄壁、意志、浪漫の中から2つ選ぶの迷うわ〜 鉄壁はどれくらい硬くなるのか 意志のデバフ解除は需要あるのか、魔法ダメはどれだけ軽減できるのか 浪漫はバフはどれくらい強力なものなのか これによって決めようかと思ってるんだが潜入氏いない?
そろそろ日本語版wikiの作成が必要な時期だな
UOも効率求めたらスキル構成固まってたし、そういうのが出来るのは仕方ないっていうか当たり前じゃね
生産スキル云々ってあるけど職業にそれっぽいのがないのがなんとも不安 そういう職の縛りがないのはいいって考えもあるが手段がどうなってるのか早く知りたいところ
82 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/17(日) 19:40:22.34 ID:eq1nGJmt
今までサポート、回復系の職業をしてたけど、今回archeageでは魔法戦士みたいな 感じにしたいなー
採れたての野菜安いよーとか言いながら売り歩きたい
なにはともあれキャラメイク次第かなやっぱ
立てるだけ立てて あとよろしくみたいなwikiだったらいらないけどね
PKや攻城戦の様子をみるとジャンプが強いな。 鉄壁・暗殺?・野生か格闘・暗殺・野生か・・・・
UOを参考にしたて言ってもなぁ 韓国の人ってUOを「PKし放題な無法地帯MMO」くらいにしか思ってないんじゃないか 初期だとまぁ当たらずとも遠からずなんだが・・・
wiki欲しいよな。編集が簡単なとこがいいな。
>>87 ゲームデザイナーがUOは日本の鯖でプレイしてたって
4gamerのインタビューで言ってて驚いた
こっちはレッドローブで韓国鯖に乗り込んだ思い出が…
>>91 まあ、これだけ聞くと完全にバカゲーなんだが、結構よくできてるらしいよ
育成のタイプにも、レベリング(スキル制だが)の手段にも行動にも自由度を残しつつ、
無茶をするヤツが増えすぎないようにうまく抑止できているらしい
特にabuseしにくい賞金首システムや、派閥ごとに異なる戒律/処罰なんかはAAにも参考にして欲しいくらいだ
AAに限らず、たいていのMMOでは、せっかく種族/派閥ごとに性格や文化が設定されているのに、
ゲームプレイには何の影響もなくて、ただのフレーバーになってるからな
>>90 ログアウトするとNPCとして残ってるとか拉致れるのはどーかと思うが
中国産も馬鹿にできない斬新な発想だな
これはなにしてるの? こういう家は壊されるの?
>>95 やめろ、これ以上期待させるのはやめろ!!
昨日からすゲー情報さがして動画も見まくったけど、UOっていうよりもAIONみたいな感じだよな〜 PVPというか基本数ゲーだし、ほのぼのまったりゲーっていう感じはしないな。
Wurm思い出すな 敵性Mob出る前しかしらないけど
まあクソ重い破壊道具もっていって、目標の家をコツコツ壊してる間に周辺の住民(壊してる家の近所さんとかな) にみつかって、土下座させられるのもいいかもな なんてな 壊せる状態に「される」条件もあるから、ホイホイ破壊されることはないよ
>>98 ほのぼのまったりどころか殺伐PKゲーだって結論出てなかったっけ
殺伐結構じゃないか 安全なんてのは勝ち取るものさ だからこその集落、城、争いがあれば創造もある ま、宿無しで放浪ってのもいいかも知れんけどね
>>104 基本の表情と髪型がクソ少ない割になんで顔パーツだけこんなに豊富なんだよw
>>99 やめろ!!1111
>>104 キャラクリは選択肢少ないんだな
日本だとアバター要素で課金できるなこれ、その辺で採算とってくれるといいな
装備やなんかに課金要素持ってこられるとクソ確定だし・・・特にガチャ
基本課金でブースト追加じゃないのか? なんか韓国だと1500円前後の(19800ウォン)の課金があった気がするが
海賊PKしたければやれ貿易商人したければやれ城取りしたければやれ 農民したければやれ巨大ギルドで世界制覇したけりゃやれ好きなようにやれ 別に最終コンテンツが要塞戦だとか高難易度IDとかなんて謳ってない 頼むからPKされただけで運営にNONPK鯖運動起す馬鹿は新生に行ってくれ
最終的には「生活」に帰結するんだよな 街作ってチャットして「昔は俺もワルだったんだぜ」なんて会話して過ごすんじゃね?
男と女の差にわろた
思ったよりPK好きそうな奴らがスレ見てたんだな。 前スレじゃなんか交易が〜とか畑つくってまったり〜とか言ってる奴も結構いたけど、そういうゲームじゃねーなーて思ってさ。 生産重視したってPK上等で競争するか泣き寝入りするかの二択だなーと思ってるけど、張り合う相手いないとつまんないしなんか少しは期待できそう。
112 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 02:06:10.77 ID:zAj+5xlz
リアルに近づけたゲームなんだから犯罪あったって何の不思議もない。 問題なのは犯罪なんかあったらほのぼの生活できないとか言ってるゆとり。 リアルティがあるから生活に張りが出て自衛がんばったりできるし作物収穫したときの喜びが増すんだと。 つまり、そういう考えできないならお帰りくださいでFA。
運用がそのままなら基本月課金だろうな PKも集団じゃないとヒャッハーは難しい そしてつまるところ、集団v集団なわけでそれってPKってより集落v集落 その規模が小さければ小競り合い、大きければ攻城戦 生活圏と生活圏の争いなわけだし、戦争は数だぜ兄貴
もうひとつが日本のローカライズがどう取られるかだな 同種族はPK不可ってのが濃厚そうなんだよな となると、分布次第じゃ少数精鋭vs雑多大国になりかねん そういう場合は凶悪な集団もスパイスになる 安全を狙うなら大勢側の種族で生活圏確保すりゃいいんじゃね
キャラデザといい動画のモッサリ感といい取っ掛かりでユーザー取れそうに無いな
システムが多機能で良いとしても大規模な人数抱えないとゲームとして機能しなさそうなところが懸念材料
あと日本だとアバター課金に結びつくキャラデザは特に重要
>>106 マジレスするとここの運営のMMOに良課金求めるのは無理。最近の手掛けてるMMOで順調なタイトルが無い。
ALLODSサービス終了、SUNは言わずと知れた重課金、
プリウスオンラインはパッケ無いとほぼ無理な状態に持って行き月3500+ガチャ500
基本的な戦闘アイテム、装備デザイン変更ごときも課金
アバターは1セットではなく1パーツ当てるのに500、装備強化ガチャも500
ArcheAgeの課金がどうなるか見物、1500以下の軽課金+ガチャ程度なら成功するかもな
FF14やLoLも間近だしな ネットゲームは人がいてナンボだし、どんだけ気に入ろうが 接続者が少なけりゃサヨナラってところはシビアな問題だよな まあ、ゆっくり待とうか
普段は農民で、ヒャッハーが来たらグルカ兵プレイします
お前らはPKしてくれ。俺はお前らの弁当作るからさ。
北米でやったほうが課金に関しては良さそうな雰囲気だね。
腹黒い貿易ギルドが金の力で全てを牛耳るんだけどな
BOTが少ないといいけどなぁ 運営チームによるんだよね
>>122 わーお、なにこの素敵動画。
傭兵に払う賃金とか、純利益とか、奇襲最多ポイントとか気になるぅ〜w
生活ゲーなのに生活してる人が少ない寂しいゲームにならんだろうなw
金で戦争をプロモートしてみたいものだ。
>>122 これいいなー
当たり前といえば当たり前なんだけど、交易やってる人から交易物奪って自分でその交易できちゃうのね
てことは高効率な交易の終着NPC付近は荒れそうだねー。
こんなキャラバン隊が出来るってことは移動魔法は無いって事か?
129 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 03:59:12.50 ID:zAj+5xlz
>>128 移動魔法はあるっぽいけど行商するのには使えないらしい。
最初は徒歩しか使えないけどクエやっていくとロバもらえたり狼と香辛料みたいな感じになったりするんだと。
特産物とか考えつつ拠点決めて行商するとOK
>>104 このキャラクリはかなり昔のだろ
今はAIONやTERAと同等の細かさで作れる
ただしはっきりいって美女イケメン度は低い
131 :
【東電 64.7 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) ひろし ◆warechuu9U :2013/02/18(月) 06:11:09.99 ID:E6tay+9d
<丶`∀´>122この商人 盗賊 ハンターの三つ巴って完全にシルクロードだろWWWWWWWWWWWWWWWW <丶`∀´>シルクとかなついなWWWWWWWWWWWWWWEU()
132 :
【東電 64.7 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) ひろし ◆warechuu9U :2013/02/18(月) 06:15:15.12 ID:E6tay+9d
<丶`∀´>とりま俺のシルクで鍛えた盗賊スキルなめんなよ <丶`∀´>大盗賊団を率いてた団長だからな? <丶`∀´>俺のキ旨示一つで何億の荷物を積んだ商人どもはひっくり返って荷物置いて逃げるだけ
>>115 労働力って枷がある分人が集まらないと他のMMO以上にじり貧だな
ここの運営、fishhuntと同じなのね 最近よく遊んでるけど、韓国と違って日本独自の仕様を作ってくれたり (プレイヤーが多数要望にあげてたアバターアイテムスロットとか) かなりがんばってるとこやと思ったんだけど、担当ゲームで違うんだろか?
>>42 え、DFOレベルのPvPできんの?
それならかなり期待しちゃうけど
>>134 ゲームの開発規模が違いすぎるしなー
大作になればなるほど開発側としてはカルチャライズ面倒ってのが多分普通だと思う
最初からカルチャライズ前提で差し替え用ツールキットとか作ってれば別だけど
日本独自仕様とかはむしろ逆に要らないかな…
これマジで楽しみだ tesオンとこれどっち取るか悩むレベル
>>135 これさ、特徴から年齢層は高めになるのは必死だな
ダークフォールやった様な人なら受けるんじゃなかろうか、というかダークフォールやる人こそ向いてると思う
あれは街を手に入れる必要があったけど、これは街を作れるしな
年齢層は高かったのも覚えてるよ
これも韓国課金形態なら基本月課金で追加制なわけで、これは人を選ぶと思う
>>137 日本仕様でガチャ導入ってのは無いんじゃないか、コンテンツ的には追加ブーストで固まってる訳だしさ
6年掛けたシステムをいじってガチャ追加って余計な開発分や仕様バランス的に難しすぎてペイできないと思う
というよりも、集団生活圏があって、そこを出た時からリスクと隣り合わせって点もライト層には無理だろ
その集団居住区も他の集団居住区から侵略受けたり交易して友好都市の関係になったり、どちらかと言えば交流寄りだし
ぼっち勢やコミュ苦手層に、いろいろ好き勝手やりたい人には敷居高いだろうな
PKにしても連携や協力がないとただの雑魚モヒカンで終るだけだし
人が多くないとなあ 新生と同時期はきつい
141 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 10:14:08.77 ID:ljzmnC7C
シルクと大航海とUOを足して3で割ったゲームかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
先行組みが組織力の重要性から大規模ギルドを形成 初心者は半ば強制的に勧誘され巨大農場での生産作業に従事させられ その貢献度次第で幹部に抜擢されるが多くは農奴として一生を送る ボッチのいないすばらしい世界だお^^
どうせ複数鯖たてるんだから、 ・日本仕様鯖 ・韓国仕様鯖 の2本立てではじめて、過疎ってきたら長続きしそうな方に統合すればいいじゃん
前やってたネトゲはどっぷりはまってしまってたから 今度はそれなりにゆっくり、そして皆集まってワーッとできるときにはそれを楽しめるネトゲがいいなぁ・・・ 廃効率ゲーはもうおなかいっぱいすわ・・・
>>139 Darkfallは日本じゃまったく受けんかったし
海外でも伸び悩んで今新生中じゃないか・・・
>>144 Wikiみながらテンプレキャラで超高率マニュアルプレイ
時間をかけて開発されたコンテンツが次から次へと消化される
速い時間の流れの世界に身を置きながら、スローライフを楽しむのは難しいだろなー
よくあるコンテンツ消化型ではなさそうだけどね 縦軸にコンテンツ積み重ねるより幅のバランス取りを重視しそうだし レベルキャップ開放新ID追加とかじゃただの量産MMOやる価値ない即ヤメだわ
なんというか、もっとネトゲの中の生活っていったらなんだけど なりきりキャラでキャッキャウフフを楽しみたい そしてたまーーーにナベとか包丁とかマナイタを装備して皆で大規模にドンチャンしたい そんなかんじ
久々にみたらサービス開始しているのか 潜入垢売り業者教えてくれ mugenは垢売り終了だとよ 後潜入スレあったら誘導頼む
情報あるとみたくなるけど、何も知らないまっさらの状態からやるのも悪くないな
中世の世界観とかまじで誰得だよ・・・・
中世ってことで年齢層高めでいいんじゃないか UOのSONOMAとかNAPAとかのオッサン世代は嬉しいんだけどね 現実と仮想をごっちゃ煮してる層とは、また別の仮想世界で生活したいってのは ある程度の年齢じゃないと理解できんと思う
だからPK=リアルも殺人鬼って思うのとは合わないな 俺もPKそのものをされるのは嫌いだし顔真っ赤になる だからといって、PKできない仕様にされるのは抵抗がある この心境、矛盾してるから理解されないと思う 説明しにくいもどかしさがあるんだよな
PKっていうか、俺にとってはBanditやがな。 StealthやInvisを見破る魔法があるかどうかも、気になるところ。 新生って同時期ってそれ日鯖?いつごろなんだ?新生がいつか知らん・・・。
中世が年齢層高めってそらないだろ 日本にある多くのファンタジー物は中世風じゃん
ほのぼの村で生活してたら隣国の荒くれ騎士団が襲撃してきて 村を焼き貴様を縛り上げ子供を殺し幼妻を目の前で犯しさらっていきます さあ血の涙を流して復讐の旅に出ようか
先行組大規模ギルド名はよ
その妄想はどの程度実現されるのですか?
妄想したらあまりの酷い仕打ちに怒りにまかせて部屋の窓からPCブン投げてしまった おらの旅終了;;
いあ、最初の村は安全圏でしょきっと 外でるとどうか知らんけどもw
>>139 年齢層高くなるかどうかはちょっと
UO懐古のおっさん達はもう廃プレイしてガリガリPvPなんてやらんから、むしろおっさん共は現実思い知らされて早々にrage quitしそう
>>145 あのグラでしかもfree pkでlootありで日本で受けたら、来年日本沈没するまであるわw
こんにちは。 4gameからきた新参者です。日本でのサービス開始予定は何時頃でしょうか? すごい楽しみです。
164 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 14:06:04.73 ID:zAj+5xlz
個人的にFFよりは後はないんじゃないかと予想してるのだが皆はどうなんだろうか?
165 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 14:14:50.89 ID:uH5ECYZ+
年度始めの4月βと予想
日本の版権もってるダメオンさんは黒い砂漠やBlessなども 持ってるのでどれが早いかわからんね 早くからサイトなど作って盛り上がってたアイオンやテラ なんか来るまで6〜7ヶ月かかってた アーキエイジはやっとしょぼいプレサイト設置したばかり ようやく取り掛かってるとしても今からじゃ半年以上かかるでしょ はやくて夏、年内にくればいいとこな感じゃないかなー 新生FFのほうが圧倒的に早いと予想
ちなみに新生FF14は2/25からβはじまる
ダメオンに何の期待もしてないが新生も正式冬がいいとこだろう
169 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 14:58:32.44 ID:zAj+5xlz
今日の情報生産編 翻訳&画像みたところ収穫系&生産系合わせて5個までとれてそのうち2つしか極めれないっぽい。 [伐採 採集 畜産 採鉱 農業]←収穫系 ↓生産系 錬金 年金、様々なポーションを製造したり、あ養うのサブ材料に変換することができます。 半月石、染料、魔法物品を作るときにも使われます。 料理 摂取した時強化効果を付与する食べ物や飲み物を作成します。 工芸 楽器、ネックレス、指輪、イヤリングなどを作成します。家を飾るのに使われる様々な家具や装飾も製作できます。 機械 車、攻城兵器、船舶、ナルトゥルなどの乗り物を製作しています。 金属 鉱石をインゴットに精錬します。また、プレート防具を作成することができます。 石工 他の製作技術の材料となる石を生産しています。また、砲弾の材料となる火薬も作成します。 裁縫 布と布防具を作成することができます。 革 革と革防具を作成することができます。 武器 杖、弓を除く様々な武器を製作することができます。 木工 杖と弓を作成します。また、木の素材の家具を作るときにも使われます。 商売 貿易に必要な各種特産品を製作することができます。 まぁ、いくらなんでも日本でやるのにこの辺は大きな変更はしないだろうからあてにしていいと思う。
170 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 15:01:53.26 ID:zAj+5xlz
あー、ナルトゥルってのは農業用機械だったかな。水撒きするのに150マスくらいいっきにできるらしい。
171 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 15:17:19.76 ID:zAj+5xlz
生産装備はダンジョンDROP品より質が上。 ダンジョン装備はOPつけるソケットがあるもののこれは例外。 理由は苦労して生産したのにDrop品のが質が上だと生産する意味がなくなって、ダンジョン周回プレイするしかなくなってしまうからだそうですはい。
172 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 15:27:22.50 ID:zAj+5xlz
あまりにも暇すぎるんで希望があれば情報漁ってくる。
なにこれ完全版SWGじゃないか
装備のデザインもかっこいいな 韓国製のによくあるギラギラトゲトゲじゃなくて
>Drop品のが質が上だと生産する意味がなくなって ちゃんと考えられてて、いいかんじだ。Stealth見破るスキルあるかどうか、教えてくれよん
魚釣りがねマグロ一本釣りで海の男になる夢ががががg
177 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 15:42:26.76 ID:zAj+5xlz
>>175 スキルの翻訳はこの前貼ったリンクでわかる通りものすごいあって翻訳するのだるくて諦めてたんだが、時間かかるけどいってくる。
それまで今知った情報貼っとく
武器の種類
短剣(近接) 一定時間攻撃速度増加/バフ
片手剣、両手剣(近) 一定時間武器防御確率増加/バフ
???(近接) 一定時間クリティカル確率増加/バフ ←武器がわからぬ
片手斧、両手斧(近) 対象を一定時間出血/被害
片手鈍器、両手鈍器(近接) 対象を一定時間気絶/被害
片手槍、両手槍(近接) 一定時間、物理防御力を無視/被害
片手杖(魔法) 一定時間HP回復/バフ
両手杖(魔法) 一定時間、活力回復/バフ
弓(遠距離) 対象を一定時間毒/被害
盾 遠距離攻撃を受けた時、一定確率で防ぐ
武器と防具の相性
プレートは打撃に弱い
革は貫通に弱い
布は斬撃に弱い
防具の種類は布、プレート、レザー
[部位]
頭 胸 腕 手 腰 脚 足 マント 衣装 盾
防具と衣装は同時装備不可。だから見た目重視にすると防御力が(ry
セット効果
頭 3点
胸 5点
腰、腕 1点
手 2点
脚 4点
足 2点
これの組み合わせで10点超えないと効果が出ない
178 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 15:57:21.75 ID:zAj+5xlz
短剣2刀流はできるけど左手武器のステータス(攻撃力&攻撃速度)は反映されない。(OPは除く) 近接命中率が7%低下する(格闘パッシブで命中7%うpするのがあるらしい?)
せっかく生活要素重視なんだから、どうせなら空腹も実装してくれんかな
食べ物がバフ専用だとテイクアウトして戦闘や生産の前に食べなきゃ意味がないが
何もなくても食べなきゃいけない仕様なら店でその場で食べる意味も出てきて
ファンタジー定番の、酒場で盛り上がって仲間を作るシーンが再現できる
>>114 その場合裁判とか海賊コンテンツはどうなんの?たしか、敵種族PKは犯罪にならんよね
街中では敵種族を殺しても犯罪になるとか、敵勢力の領地でそこの住人を殺すと捕まるとかにすればいいのかな
>>176 釣りは近日実装予定だそうだ。既にスキルアイコンは存在してる
>>169 細かく分かれすぎでちゃんと供給されるのか不安だな
細かすぎるとゲームとしては面倒なんだよね 個人的にはマビノギとかの生産がけっこう好きだったんだが ステータス目的みたいな生産にならなければいいな
>>169 一番利権争いになりそうなエネルギー資源の発掘はないのな
>>182 収穫系&生産系合わせて5個まで
だから、あるんじゃない?
>>182 AAには特有のエネルギー資源の設定はなくなかったか?
黒い砂漠には他ゲーでいう魔晶石みたいなんがあるらしいが
それは労働力というポイントを持ってる我々プレイヤーキャラクターではないだろうか
>>185 たしかに
買)労働力(60) 誰にでもできる簡単なお仕事です
とかありそう
>>182 導入したらDarkfallみたいに採掘者の墓場出来てしまう・・・
188 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 18:10:41.80 ID:zAj+5xlz
>>175 ただいま、一通り見てきた。
結論から言うとスキルで見破るのは現状ない感じ。
消えた後移動速度30%ダウンして敵が近づくと発見されるみたい。
189 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 18:13:58.29 ID:zAj+5xlz
最初に3つ能力選ぶけど、一定費用で変更可能。 新しい能力はLv10からスタートだけど変更前の能力のLvは保存されるから、また最初の能力に戻しても変更前のLvに戻せるんだとさ。 だから別の能力キャラ育てるのに別キャラをわざわざ作る必要はないということですなー。
190 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 18:23:02.76 ID:zAj+5xlz
見てて珍しいなと思った項目をちょっとだけあげてみる。 デフォルトで全種族共通攻撃にキックと弓がある。 [キック]MP1 有効距離0〜2m 倒れた相手にやると攻撃ダメージ3倍。 死体にも使えるので倒したモンスターを足蹴にすることができる(何!? 浪漫がほんとに浪漫あふれてた 弦楽器、管楽器、打楽器の三種類ある。 スキルの中にヒール系の歌があるのだが、使うと効果の対象者を癒す。 だけかと思ったら、その周り2名にランダムで歌わせてまた回復(ryってのが最大3回できる。 いあほんとどの能力選んでも楽しそうでしたわー。使えるかは別ですがねぇ・・・。
>>189 潜入氏によると、仕様上は10個全ての能力を極めることができるが、
実際は能力を上げるのに有力なクエストが限られていて、
3つ極めるのがせいぜいらしいぞ
変更自体は金があればいつでもできるが、
4つめ以降の能力レベルを上げるのはかなりマゾイらしい
>>190 なんと、愛だけじゃなく浪漫もヒール使えるのか
バフ職だと思っていたんだが
意志と鉄壁はどんな感じ?
意志のサポート能力はどれほど需要があるか、
鉄壁はどれくらい硬くなるのか、火力スキルはあるのか
このあたりが知りたい
193 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 18:28:51.18 ID:zAj+5xlz
>>191 まぁ、きっと廃人様はその無謀に挑戦するんだろうなと思ってる。
>>193 ひとつのキャラでなんでもこなせたらアイデンティティも糞もないよ
やはりキャラに個性があることで愛着が湧くと思う
職チェンジに制限を設ける(例えば1ヶ月に一回などか、
職レベルに上限を設ける(3つまでしか極められない)かしたほうがいいと思う
195 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 18:38:42.37 ID:zAj+5xlz
>>192 一応全能力のスキルを先生()に頼んで翻訳したものは手元にあるから貼ろうと思えば貼れる。
だが、まだ日本に来てないのにそこま情報だしていいのかわからずにいるのが現状。
情報なしで楽しみたい人いるだろうって感じで・・・。
まぁ、流れ的におkみたいになったら全部貼ってもいいかなー。
ただ、翻訳がワロスwwwwみたいになってるところがあちこちあるw
鉄壁は盾使った本当にタンカーって感じが漂うスキルかな。
ダメージ軽減、自己回復、挑発、無敵・・・
攻撃スキルあるけど火力どのくらいあるのかはちょっと不明。
意志は・・・タンカーよりのアタッカーかな。
ダメ吸収、HP増加、スタン・・・・
うーん、こっちは攻撃はあることはあるけどなんか物理ってより魔法ってイメージを受けるなぁ。
どっちもまだソロできる可能性はある。
だが、愛お前はだめだwほんとに攻撃スキルがないwww
196 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 18:43:01.22 ID:zAj+5xlz
>>194 まぁ現実的に考えたら装備のことだってあるし戦闘以外にもいろいろ面白そうだしで
最初に選んだ能力でみんなやるんだろうなと思っていたい。(もちろん私もその一人
ただ、制限設けるのはありだとは思うよ。個性って大事!
>>195 いやサポートがやりたいんだよね
んで意志はデバフ解除や魔法軽減ってあるからサポート職だと思ったんだが
魔法火力職なのかな?
鉄壁は単に硬いほうがいいかなと思ったんだがどうなんだろ
198 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 18:50:34.52 ID:zAj+5xlz
>>197 鉄壁はその通りで会ってると思う。プレートに盾装備で最前線。
意志でサポートするとなると
味方移動速度うp・・・・あれ、それくらいしか味方にすることがないwww
まぁ問題は能力の「組み合わせ」とか「連鎖」が大事ってことだと思う。
>>198 意志(Will):状態異常を回復し、敵の魔法攻撃から自分と味方を守る能力
この公式の説明は一体なんだww
でも移動速度うpって結構重要じゃね?
どんくらいあがるんだろうか
あと、できれば翻訳したやつでいいから全職全スキルの説明はってくれないか
201 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 18:55:43.06 ID:zAj+5xlz
ちなみに魔法火力職は別にある。 意志はなんていうかテンプルナイト・・・近いようで遠いな。 魔法剣でも使ってるのかw?とか思いたくなる感じだな、うん・・・・。
202 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 18:57:07.59 ID:zAj+5xlz
>>200 なら少しでも文章を短くしてみる。丁寧語とかいらんw
>>199 ステルスを特定スキルでしか見破れないとPvPビルドが物凄く狭まるし、なくていいと思うわ
204 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 19:08:46.65 ID:uRXpI21k
アーキエイジって操作はaionとほとんど同じなんかな
205 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 19:17:01.72 ID:zAj+5xlz
とりあえず試しによくわからない意志だけ手を加えたのを貼ってみる。
>>204 UI説明みたけどAIONをしたことがなかったので同じかどうかがわからなかったよ;
その辺のMMOとだいたい同じだと思うけどね。キー移動にショートカットありで。
ただ、マウス移動は右クリックだった。設定変更できるのかは・・・わからぬのぅ。
206 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 19:17:41.71 ID:zAj+5xlz
意志 <<アクティブ>> [機先を制し] 半径6M以内の敵が萎縮して一定時間、移動速度が減少されてダメージが減少。 その後使用者は意気が1つの充電で、最大3回までネストされる。 [フラッシュの道] 前方にフラッシュを発射して道を作成。 道にあったことは一定量のダメージを着て、道の上では味方の移動速度が増加。 (自分の意気充電効果1回あたり47%の追加ダメージを与えます。その後、意気は消滅する。) [活力盾] 活力盾を生成して、一定時間の間魔法ダメージ時ダメージ量の一定量を生命力に吸収。 [真空爆発] 瞬間的に強力なエネルギーを爆発させて周辺10m以内の敵を自分に引き寄せと一定量の魔法ダメージを与える。 (自分の意気充電効果1回あたり52%の追加ダメージを与える。 その後、意気は消滅。挑発された敵対象に脅威数値を3倍に適用する。) [瞬間移​​動] 15m前方に瞬間移動。 壁などの障害物は通過することができない。 足囲まれたテキストの状態では、この技術を使用することができない。 (持続技術瞬間移動研磨効果時50%の確率で再使用時間が消えて連続的に使用が可能) [生命の気運] 自分または仲間の最大HPが一定時間増加。 [瞑想] [保持時間]の間1秒ごとに最大MPの4%を回復。 瞑想中に移動したり、他の行動をすることができない。 [強靭な意志] 強靭な意志が発現されて、自分にかかったスタン、ウィンドウコトヒム効果を無効。 一定時間気絶、ウィンドウコトヒム状態に免疫がつく。 [戦闘不能防御] 一定時間の間、物理技術封鎖と沈黙状態を防ぐ。 (自分が密着防御効果時、魔法防御効果を追加。) [ソドゥラク質] 敵の購入を中止させて一定時間の間睡眠状態にして、高確率で敵のターゲットのよい效果1つを奪う。 PvP時、睡眠維持時間が50%減少。 [保護の翼] 注文が維持される間、使用者周囲5m以内の味方は魔法の被害を受けない。
207 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 19:19:27.14 ID:zAj+5xlz
<<パッシブ>> [被害吸収] ダメージ量の7%を生命力に吸収。 [意気延長] 意気充電持続時間が2倍に増加される。 [痛みの抑制] すべての被害時ダメージが3%減少して1%の確率で3秒間無敵になる。 [集中力の向上] 近接攻撃の成功率が3%高くなって魔法クリティカル確率が2%増加。 [瞬間移​​動研磨] 瞬間移動技術使用時50%の確率で再使用時間が消えて連続的に使用可能になる。
208 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 19:21:51.13 ID:zAj+5xlz
最後えらいことになってたから貼り直し [瞬間移動研磨] 瞬間移動技術使用時50%の確率で再使用時間が消えて連続的に使用可能になる。
なるほどわからん しかしただ一つ言えることは [瞬間移​​動研磨] 瞬間移動技術使用時50%の確率で再使用時間が消えて連続的に使用可能になる。 これは絶対クソスキルだという事だ 50%ってあんた pullもあるみたいだし、PvPバランス大丈夫なんかね・・・
意志つえーじゃねーかwwwww ただ火力なのか支援なのか妨害なのか 職のコンセプトがよくわからんなwwwwwwwwwww その調子で他の職も頼むわ
wiki作った方がええんでない
212 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 19:38:08.65 ID:zAj+5xlz
>>211 正直私もそう思うんだが、なにせwikiの編集はできても管理人になったことはないもんで・・・
だれか作ってくれたら速攻でページ作るんだが(チラッ
必須スペックが気になる
214 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 20:02:05.66 ID:zAj+5xlz
推奨仕様 プロセッサ Intel Core i5 ハードディスク 40GB メモリ 4GB RAM グラボ nVidia GTS250 1G/Radeon HD 4850 1G ジュェソ仕様(ワロスw) プロセッサ Intel Core2 Duo ハードディスク 40GB メモリ 2GB RAM グラボ nVidia Geforce 8000シリーズ 512MB/Radeon HP 4000シリーズ 512MB
215 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 20:21:34.96 ID:zAj+5xlz
>>169 いまさらだがナルトゥルってナウシカっぽく飛べるアレのことだったすまんのぅ・・・
>>212 最低でも2-3年は管理続ける事が出来るか、アカウント自体を委譲出来るようにしないときついよ。
オープンベータでさっさと飽きて放置されたら残ってゲームしてる側にとっては管理されず残ってるWIKIは害にしかならない
217 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 20:30:37.23 ID:zAj+5xlz
>>216 それは同感。
だいたい作ったとして管理引き受けてくれる人が見つかるのかと・・・w
Wikiなんて一部がアフィと拒否反応をするし それがレンタル元の広告でもな そんな条件だすなら自分が使いやすいWiki作ればいい 嫌いなWikiはスルーしろよ 誰も嫌いなWiki見てくれと頼まないからw
219 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 20:33:24.30 ID:zAj+5xlz
まぁ、そんなこんなでとりあえず格闘できたし貼るかね
220 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 20:34:56.29 ID:zAj+5xlz
格闘 <<アクティブ>> [3段斬り] 格闘能力の基本的な攻撃技術。 敵のターゲットを攻撃して、最大3回の物理ダメージを与える。 CTなしで、9%の確率で使用者の攻撃技術のCTを初期化する。 [突撃] 敵に素早くアクセスして、一定量の物理ダメージを与え、一定時間足を囲む。 PvP時は保持時間が50%減少し、足囲まれたテキストの状態では、この技術を使用することができない。 [竜巻斬り] 自分周辺の多数の敵に物理ダメージを与える。 (遅くなった対象を越えてトゥリゴ、精神破壊対象に倒れた時間が30%増加し、萎縮した対象には12%の追加ダメージを与える。) [大地分け] 強く地面を打ち下ろして前方の多数の敵に物理ダメージを与え、一定時間、移動速度を60%減少させる。 前方に大地の機運を受けた味方は一定時間の間受けるダメージが減少。 その後使用者は意気が1つの充電で、最大3回までネストされる。 (倒れた敵に47%の追加ダメージを与える) [引き] 遠くの対象を引き寄せ&挑発。 連行された対象は、脅威の数値に関係なく、一定時間の間使用者を攻撃する。 [とどろき] 周辺の半径5m以内に敵が弱状態になって一定時間気絶。 対象は、物理技術封鎖、沈黙、睡眠、窓コトヒム、遅状態の持続時間が10%増加。 使用者は、強さの効果を受けて、その状態の持続時間が減少。 [束縛解除] 自分にかかった足囲まれたテキスト、遅くなったり、浮かせジム、念力効果を削除。 一定時間の間、その効果の免疫がつく。 [決定打] 強力な攻撃して物理ダメージを与える。 クリティカルで的中するとダメージが3倍になり、背後攻撃時近接クリティカル確率が40%増加する。 [暴走] 敵にダメージを受けるたびに近接、魔法攻撃力が30ずつ増加して魔法ダメージを受けるたびに受けるダメージ量の21%を吸収する。 敵に被害を与えるたびに、自分の物理防御が10%減少する。 効果の持続時間が終わった後、へとへとの状態になって4秒間、スタン状態になる。 (保持時間が終わるとき、死の能力の技術である死者の購入効果を持っている場合はへとへとにされない。) [軽い手つき] 手首の緊張を解いて、一定時間の間格闘能力に属する攻撃型技術の再使用時間が減少されて武器防御確率が増加する。 この技術は、基本的再使用時間をアクティブしません。 [嵐分け] 敵対象を非常に迅速に過ぎて行って物理ダメージを与える。 周辺に他の敵がいる場合は、最大5回攻撃する。 この技術は、回避、盾防御、武器防御が不可能。 (萎縮した敵対象に13%の追加ダメージを与える。)
221 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 20:36:11.76 ID:zAj+5xlz
<<パッシブ>> [武器鍛錬] 近接武器の攻撃力が8%増加。 [双手武器研磨] 両手武器を使用する際に発生する近接成功率ペナルティ-7%が消える。 [攻撃速度研磨] すべての技術の攻撃速度が4%増加する。 [防ぎ、反撃] 近接武器防御(武器で防ぐ)確率が永久的に2%増加して防ぐが成功した場合、 格闘能力に属する攻撃型技術のCTが全て初期化される。 防ぎ、反撃が発動されれば以後3秒以内に追加発動しない。 [物理貫通] 近接クリティカルに的中した対象は、物理防御が7秒の間無視される。
222 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 21:20:42.37 ID:zAj+5xlz
愛 <<アクティブ>> [光と闇] 聖なる光で自分や仲間のHPを一定量、すぐに回復させる。敵に使用すると、魔法ダメージを与える。 [祝福と呪い] 自分または仲間を祝福してデバフ1つを治療して一定時間の間受ける治癒量を増加させる。 敵に使用すると、一定時間の間ダメージ量を増加させる。 [沸き立つ活力] 自分または仲間のHPを一定時間の間持続的に回復させる。 [復活] 死んだ仲間を復活させて、死亡し減らされた経験値を回復してくれる。 蘇った対象は、HPとMPをそれぞれ20%ほど回復する。 戦闘中は使用不可能。 [審判のウィンドウ] 選択した場所の一定範囲内に5つの審判のウィンドウを落とす。 ウィンドウにヒットした敵対象は被害を被って一定時間の間、ウィンドウに接続されてすべての行動をすることができない。 [すべての治療] 半径??以内のPTのHPを一定量すぐに回復させる。 その後使用者は意気が1つの充電で、最大3回までネストされる。 [活力サイクル] 自分のMPを消費して仲間のMPを一定量すぐに回復させる。 [神の祝福] 自分または仲間を対象に精神知能を30分間一定量増加させる。 [回復の種子] 自分または仲間を対象に回復の種を植え、一定時間の間被害時に一定の確率でHPを持続回復する。 [連続回復] 自分または仲間のHPを一定量すぐに回復する。 連続的に使用すると次の回復量は増加するが、MP消費が増加する。最大5回の連続使用が可能。 [夕方薄暗い] 一定時間の間、自分と周りの仲間を徐々に透明にして敵の目につかないようにする。 使用者が移動すると、効果は消滅する。
223 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 21:24:55.52 ID:zAj+5xlz
<<パッシブ>> [忍耐の報酬] 被ダメの7%をMPに吸収する。 [迅速な回復] クリティカルで被害を受けた場合、すべての回復スキルのCTが初期化される。 [精神修養] 精神力が9%増加する。 [治癒量増加] 光と闇、沸き立つ活力、すべて癒し、回復の種子、連続回復技術の回復量が15%増加する。 [愛する心] 自分の半径15m以内のすべてのパーティーメンバーの魔法抵抗力が500増加する。
224 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 21:28:47.47 ID:zAj+5xlz
使命 <<アクティブ>> [連続斬り] 使命の基本攻撃に対応してる。CTが別にない技術であり、攻撃命中時に敵のターゲットに刻印状態異常を付与する。 刻印状態異常が10回重複された場合、対象を6秒間強力な萎縮状態にする。 背後攻撃時クリティカル確率が50%になり、敵のターゲットに命中時に一定の確率で生きるのが累積される。 (倒れた敵のターゲットに23%の追加ダメージを与える。) [毒矢] 敵に毒矢を飛ばして遠距離ダメージを与え、一定時間の間毒による持続ダメージを与える。 [後退] 瞬間的に体を後ろに飛ばして危険地域から離れたり、対象との距離を広げて、一定時間の間 炎集り、大地の手、大地分け(格闘)スキルをCTなしで使用できる。 この技術は、束縛状態では使用できない。 [ナンタ] 非常に速い速度で対象を4回攻撃して物理ダメージを与える。ヒット時に一定確率で生きるのが累積される。 (萎縮した敵対象に11%の追加ダメージを与える。) [連続射撃] 敵に矢を射遠距離攻撃力の60%に相当する遠距離ダメージを与える。 8m以内の対象を攻撃するとスキルダメージが20%減少する。 CTがないスキルであり、ヒット時に一定の確率で生きるのが累積される。 (遅くなった敵対象に24%の追加ダメージを与える) [潜伏] 潜伏状態では、敵の目につかない。 移動に加えて、他の行動をすると潜伏状態が自動的に解除される。 潜伏状態では移動速度が30%減少し敵が近づいたら潜伏状態が見えるようになる。 [襲い] 敵に向かってジャンプして物理ダメージを与え、蓄積された生存数値の50倍ほどの被害を追加で与える。 同時に、一定時間気絶させる。 (標識された敵対象を越えてトゥリゴ、77%の追加ダメージ(住み被害を除く)を与える。精神破壊的対象は気絶、転倒持続時間が30%増加する。) [降り挿す] 敵下げ差し込みながら攻撃してダメージを与えヒット時に自分に最大5つの生活を累積する。 (出血した敵対象に35%の追加ダメージを与える。)モーションが長い。 [闇の一撃] 敵の奇襲して一定時間の間、物理技術を封鎖して累積された生存数値の80倍ほどの被害を与えます。背後攻撃時近接攻撃力の950%の追加ダメージを与える。 (気絶した敵対象を越えてトゥリゴ、33%の追加ダメージ(住み被害を除く)を与える。自分が身を隠しエフェクト時潜伏技術のCTが初期化される。) [素早い身のこなし] 30秒間、移動速度が増加して敏捷性が増加する。 効果が維持される間、毒状態に免疫をもつ。 [かげふみ] 味方か敵のターゲットの背中に瞬間的に移動して、一定時間の間脅威の数値発生量が半分に減少され、移動速度が増加する。 一定確率でCTなしで使用できる。
225 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 21:35:29.77 ID:zAj+5xlz
<<パッシブ>> [回避反撃] 近接回避が成功した場合、反撃して5つの生存累積する。 [連続回避] 近接攻撃を回避するたびに7秒の間、近接攻撃に対する回避確率が16%増加しています。 この効果は、重複されない。遠距離攻撃、魔法攻撃は対象外。 [妨害酒] 自分が発生させるヘイトの増加量が永久的に15%減少される。 [弱点看破] 近接または遠距離攻撃クリティカルが成功するたびに8秒間、クリティカル確率が4%増加する。 最大3回まで重複可能。 [暮らし増幅] 暮らし累積値が2倍に増加される
226 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 21:38:11.16 ID:zAj+5xlz
魔法(注意;詠唱時間があるスキルがほとんどであり、レベルが上がるほど詠唱時間が大幅に上がる。) <<アクティブ>> [炎輪] 敵にダメージと共に[[火のついた|火のついた]]の効果を与えます。 [氷の矢] 敵に氷の矢を飛ばして魔法ダメージを与え一定時間の間氷化させ、移動速度を減少させる。 既に氷化状態の敵に詠唱した場合、強力な凍結が発生する。 [保護膜] 自分の周囲にバリアを作る。保護膜は、一定量のダメージを吸収すると消える。 保護膜の状態では、潜伏検出距離が増加し、物理防御力が大幅に増加する。 [怒りの雷] 敵に雷​​を放っ魔法ダメージを与え、感電させる。 感電した対象は一定時間の間魔法持続被害を受けて一定範囲内の敵を感電させる。 その後、被害者は20秒間感電効果に免疫ができる。 [魔法陣] 使用者の足の下に魔法陣を召喚する。魔法陣の中では魔法攻撃力が増加する。 [冷たい足] 一定時間歩いた場所に維持される冷気地帯が召喚される。 冷気地域に触れた対象は、すぐに凍りつく。 敵が直接冷気地帯を踏んでなければならず効果が発生してもスタン維持時間は2秒程度。 [火の雨] 一定時間、自分の周りの一定範囲内に炎ダメージを与える火の雨を降らせる。火が落ちる場所はランダム。 [凍りついた大地] 自分周辺範囲内にあるすべての敵にダメージを与え、一定の確率で氷化させながら足を囲む。 [連鎖雷] 敵に雷​​を撃って魔法ダメージを与え感電させ、周辺一定の範囲内の他のターゲットに連鎖的に転移させる。 雷は変形時、威力が減少され、最大5回の被害を与える。 [火の障壁] 自身の前に火の障壁を作成する。火の壁に触れると非常に遅くなり、一定時間の間炎被害を受ける。 [流れ星] 空の星を落として一定の地域の対象に大規模な被害を加えながら火のついた効果を与える。 対象は、衝撃に3秒間を超えています。
227 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 21:41:05.97 ID:zAj+5xlz
<<パッシブ>> [最大活力増加] 最大MPが10%増加する。 [魔法射程距離増加] 魔法の力に属するスキルの射程距離が5m増加する。 [活力効率の向上] 魔法の力に属するスキルの使用時に消費されるMPの12%が減少する。 [魔法クリティカル熟練] 魔法クリティカルが命中する確率を5%増加する。 [アランジェーの血統] 魔法の力に属しているスキルが与えるダメージ量を15%増加してMP消費量を20%増加させる。
支援
229 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 21:44:38.25 ID:zAj+5xlz
野生 <<アクティブ>> [ショックアロー] 敵に衝撃矢を放ち一定量の遠距離ダメージを与え、一定時間移動速度を減少させる。 [出血矢] 敵に深い傷を出して一定量の遠距離ダメージを与えて蓄積された生存数値の40倍ほどの被害を追加で与える。 その後、一定時間の間持続ダメージを与える。 [足セット] 周辺??m以内に設位置し、敵の足を縛って一定時間の間束縛の状態にする。 PCに適用時の束縛の保持時間が減少する。 [鷹の爪] 30分の間遠距離スキルのダメージが増加する。 [固定射撃] 所定の位置に止めて遠距離スキルを使用すると、一定時間遠距離攻撃力が増加する。 [追跡者の標識] 敵に遠距離ダメージを与え、一定時間標識を打ち込む。 標識が打ち込まれた対象は移動速度が減少して被ダメージが増加する。 標識が消えるマーカーがあるに受信した遠距離ダメージ回数の50倍の被害を追加で承る。 [思い付く] 自分の体が一定時間の高さ浮かび上がり、遠距離スキルの射程距離が増加してダメージが増加する。 この効果が維持される間移動ができず、束縛の状態ではこのスキルは使用不可。 [骨の刑務所] 目標の敵対象の半径??m内のすべての敵に魔法ダメージを与え、骨の刑務所を召喚して閉じ込める。 骨の刑務所は壊すか10秒後に消える。 [爆弾矢] 爆薬が装着された矢を発射し、周辺??m以内の全ての敵のターゲットに魔法ダメージを与え、一定時間物理スキルを封じる。 [矢にわか雨] 遠い距離の広い目標地域に矢を浴びせ対象に遠距離ダメージを与える。 [生存本能] 30秒遠距離スキルのクリティカル確率が増加し、弓術、毒矢、出血の矢、ショックアロー、爆弾矢、追跡者の標識的中島田生きるのが累積される。 この効果が維持される間、恐怖状態に免疫がつく。
230 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 21:46:14.61 ID:zAj+5xlz
<<パッシブ>> [野生の本能] 移動速度が10%増加して弓術スキルが与えるダメージ量が15%増加する。 [速射研磨] 出血の矢、ショックアロー、追跡者の標識、矢にわか雨、毒矢スキルのCTが10%減少する。 [遠距離回避] 遠距離攻撃回避率が14%増加する。 [名射手] すべての弓攻撃スキルの範囲が5m増加して遠距離攻撃成功率が2%上昇する。 [精密射撃] 遠距離攻撃クリティカル確率が3%増加して、クリティカルヒット時ダメージが25%増加する。 固定射撃のCTが6秒減少する。
>>104 おっぱいスライダーが無い・・・だと・・・
232 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 22:04:37.81 ID:zAj+5xlz
死 <<アクティブ>> [活力刃] MPを鋭い刃に変化させて発射する。刃は魔法ダメージを与え、死の刻印効果を発生させる。 刻印効果が一定量以上重複すると、強力な萎縮効果が発生する。 短い時間内に連続的に入力すると、CTなしで使用できる。 (恐怖的対象に強力な萎縮効果を与える。) ・10回連続で的中させると、強力な萎縮効果が発生する。 ・攻撃速度が増加するとスキル詠唱速度と攻撃速度が増加する。 [死の束縛] 束縛された敵は4秒間、移動速度が減少されて持続的に魔法ダメージを受ける。 時間が経つほどダメージが徐々に増加して最大2倍の魔法ダメージを与えることができる。 使用者が移動すると、効果はキャンセルされる。 (出血敵対象に30%の追加ダメージを与える。強力な萎縮的対象を気絶させる。) [地獄のウィンドウ] 半径6m内にある敵を貫通する地獄のウィンドウを召喚する。 敵に一定量のダメージを与え、一定時間ウィンドウに差し込む。 (ウィンドウに突き刺さった敵対象に48%の追加ダメージを与える。) [生命力吸収] 敵に一定時間の間持続的に魔法ダメージを与え、そのダメージ量だけ相手のHPを吸収します。 使用者が移動すると、効果がキャンセルされる。 (気絶した敵対象に46%の追加ダメージを与える。強力な萎縮的対象に50%のダメージ吸収量が追加される。) ・DPSはツールチップに書かれている総ダメージの1/6 [カラス召喚] カラスを召喚して半径??m以内に位置し、敵を攻撃する。 敵は一定時間一定の持続ダメージを受けて物理攻撃成功率が減少する。 (ウィンドウに突き刺さった敵対象に毒効果を与える。) [活力抽出] 敵を遠くに押し出し、一定量の魔法ダメージを与えダメージ量の2倍ほど自分のMPを回復する。 (恐怖的対象に101%の追加ダメージを与える。) ・自分を中心に20m先まですぐに敵を押し出してダメージを与え、MPを回復する [念力] 一定時間対象を強制的に移動させる。 [複数の鎧] 一定時間敵に与えられた近接物理ダメージ量の一部を戻す。 このスキルは、基本的CTをアクティブしない。 [すべてしっとり] 周辺の半径??m以内の敵の詠唱を妨害して一定時間の間沈黙状態にする。 自分にかかっているすべての恐怖の効果を削除する。 [死者の購入] 一定時間の間、死の能力のスキルのCTを短縮させる。 [魂召喚] 怨みの霊を召喚して9秒間1秒ごとに周囲の敵に一定量の魔法ダメージを与え、 怨霊の呪いをかけて移動速度と攻撃速度を非常に、詠唱時間を大幅に遅らせる。
233 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 22:06:26.96 ID:zAj+5xlz
<<パッシブ>> [活力回復増加] 持続可能なMP回復量が1秒間に4だけ増加される。 [複数の時間] クリティカルダメージを受けた場合、6秒間魔法クリティカル確率が56%増加する。 [再生逆流] 非戦闘時1秒当たりHP回復量が30減少し、非詠唱中1秒間にMP回復が30ほど増加する。 [所定の位置反撃] ダメージを受けた時7秒間、魔法攻撃で与えるダメージ量が6%増加され、その効果は最大5回重複する。 移動すると、その効果は消える。 [極限のダメージ量] 魔法クリティカルによって追加されるダメージ量が50%増加する。
4亀のインタビュー記事、270ツイートだそうで。
235 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 22:27:26.78 ID:zAj+5xlz
鉄壁 <<アクティブ>> [シールドブランディッシュ] 盾を振り回して敵に物理ダメージを与え、一定時間気絶させる。 (自分が活力盾エフェクト時敵対象に61%の追加ダメージを与える。 束縛された敵対象に31%の追加ダメージを与える。精神破壊的対象は気絶持続時間が30%増加する。 [生命力増加] 自分の最大HPを30分間増加させる。 この効果が維持される間、ダメージを受けると根性の数値が上がる。 (熊の防御力効果20%の効果が増加される。) [制圧] 盾で敵を押し出し打って物理ダメージを与え、一定時間の間魔法スキルを封鎖して敵の購入を停止する。 その後5秒間、自分が発生させるヘイトの数値が2倍に増加される。 (気絶した敵対象を越えてトゥリゴ、42%の追加ダメージを与える。自分が活力盾エフェクト時敵対象に68%の追加ダメージを与える。) [勝者の叫び] 敵対象を強力に挑発して最高のヘイトを与え、一定時間の間萎縮させ、移動速度とすべての与ダメージ量を減少させる。 蓄積された根性の数値の50%ほどのダメージを与えて以来、累積された根性の数値は破棄される。 (強靭な意志の効果時に敵のターゲットに60%の追加ダメージを与える。) [強靭な肉体] 30分間戦闘中でもHPが少しずつ回復する。 この効果が維持される間、ダメージを受けると根性の数値が上がる。 (熊の体力エフェクト時毎秒回復量が33%増加する。) [治療の呼出し] 自分のHPを一定量回復し、累積された根性の数値に比例して追加で回復する。 以降累積された根性の数値は破棄される。 (強靭な意志効果50%の効果が増加する。) [密着防御] 一定時間の間盾を体に密着させて防御力を増加させ、盾で防ぐ確率を増加し移動速度を減少する。 ダメージを受けるたびに攻撃速度が増加する(最大5回)。 この効果が維持される間、いかなる攻撃にもミリたり倒れない。 (自分に戦闘不能防御効果と魔法防御効果を追加する。) [来るとのハンマー] 敵対象の位置に来るとのハンマーを召喚して投げる。 目標地点の半径3m以内の対象に魔法ダメージを与え、ハンマーで正確に​​打撃した対象を一定時間の間越えてプログラムする。 (遅敵対象に44%の追加ダメージを与える。) [挑発の呼出し] 7mの範囲内の敵を挑発して一定時間、自分を攻撃するようにする。 蓄積された根性の数値だけヘイトの数値が増加し、以後累積された根性の数値は破棄される。 (自分が強靭な意志エフェクト時、ヘイトの数値が2倍に増加される。挑発された敵対象に最高のヘイトの数値を取得する。) ・このスキルを使用する前に他の仲間が稼いでいたヘイト値はこのスキルを使用するとその分も使用者に上乗せされる。 [鉄壁の結界] 鉄壁の結界を召喚して、一定時間結界の中にあるすべてのターゲットを閉じ込める。 [無敵] 一定時間敵から受けるすべてのダメージと状態異常に免疫がつく。移動すると、無敵効果が消える。
236 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 22:30:34.43 ID:zAj+5xlz
<<パッシブ>> [近接防御] 近接攻撃を盾で防ぐと盾で防ぐ確率が9秒の間12%増加する。この効果は、重複されない。 [盾の反撃] 近接攻撃を盾で防ぐ時に一定の確率で敵のターゲットを気絶させる。 [遠距離防御] 遠距離攻撃を盾で防ぐたびに遠距離攻撃に対する盾で防ぐ確率が60秒間12%増加する。最大3回まで重複される。 [守護者] 物理防御と魔法抵抗が700増加する。 自分が発生させるヘイトの数値の増加量が永久に1%増加する。 [熊の防御力] 最大HPが4%増加し気絶と転倒効果の持続時間が20%減少する。 HP増加スキルの効果が30%増加し強靭な肉体、スキルの効果が33%増加する。
荒らしかと思った・・・・ 画像とかでまとめたらどうだろうか。
.txt でまとめてたのむわ
239 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 22:40:38.68 ID:zAj+5xlz
>>238 .txtにまとめてはあるのだがどうやってあげればいいのかわからないのでご指導お願いします
いやおれは支援してるぞ続けてくれ
241 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 22:47:23.66 ID:zAj+5xlz
とりあえず書き込むだけ書き込んであとで方法わかったらうpする方向でいくわ。 もちろんその他情報&画像も集めるから盛り上げてくれ。
242 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 22:49:34.59 ID:zAj+5xlz
幻術 <<アクティブ>> [大地の手] 地で湧き出た手が敵をつみ一定時間の間束縛の状態にする。時間経過後、一定量の魔法ダメージを与える。 敵対象が被害を受けると束縛の効果が解除される。PvP時は保持時間が50%減少する。 (束縛された敵対象にすぐに追加魔法ダメージを与える。精神破壊の敵対象に41%の魔法ダメージを与えてHPを吸収する。) [精神破壊] 敵に一定量の魔法ダメージを与え、一定時間一定量のMPを持続的に減少させる。 精神破壊の対象は気絶と転倒効果の持続時間が30%増加する。 (恐怖的対象に55%の追加ダメージを与える。気絶した敵対象にMP持続ダメージだけHP、持続ダメージを与える。) [ポロポロ] 敵対象を滴中に閉じ込め、一定時間徐々に公に上がりしPvP時の保持時間が50%減少する。 この効果が維持される間ポロポロ対象は攻撃することができない。ダメージををもたらす効果が解除される。 (感電した敵対象に魔法ダメージを追加。火のついた敵対象はより高く浮かせる。) [恐怖のささやき] 敵を恐怖に捕らわれるようにして、一定時間使用者から逃げ出すようにする。対象がダメージを受けると効果が解除されることがある。 (火のついた敵対象は、公布の持続時間が1.5秒増加する。) [浄化] 対象にかかった状態異常効果を削除する。 味方の場合デバフ1つを削除し一定時間魔法抵抗力を25%増加させる。 敵はバフ1つを削除される。 このスキルは、敵と味方に使用することができる。 (物理スキル封鎖状態な対象は一定時間の間、沈黙になる。沈黙状態の敵対象は一定時間物理スキルを封鎖される。) [死んだふりをする] 死んだように見えて危機から抜け出す。 この効果が維持される間HPとMPが毎秒1%ずつ回復する。 移動すると、その効果は解除される。 [覚醒] 自分または仲間を覚醒させて一定時間睡眠と恐怖の効果に免疫をつける。 [めまい] 敵に瞬時に極度の疲労を感じさせて一定時間後スリープ状態にする。 PvP時、睡眠維持時間が50%減少する。 (氷化してる敵対象は、睡眠持続時間が10秒増加する。) [恐怖の叫び] 周囲の敵を恐怖に捕らわれるようにして、一定時間使用者から逃げる。そのあと2秒間気絶する。 恐怖に駆られた敵対象がダメージを受けると効果が解除されることがある。 (火のついた敵対象は、公布持続時間が2秒増加する。) ・ただし、このスキル使用時に対象の恐怖状態が解けてしまうと、そのあとの気絶は発生しないので注意。 [内部の衝撃] 敵に一定量のダメージを与え、一定時間気絶させる。 気絶効果が終了すると、ターゲットにバフある場合消滅させ、追加ダメージを与える。 [多二の息吹] 前方に波を起こして敵のターゲットに一定量のダメージを与え、後ろにスライドさせる。 (感電した敵対象に46%の追加ダメージを与える。)
素直に有意義な情報なのでありがたい ただ、連投するとせっかく情報提供してるのに 荒らし扱いで検出されて書き込み制限されるのが怖いところだ いまのところ、スレの雰囲気的には悪く無い感じだし せっかくだからこのままスタートまで保ちたい所だよなー
244 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 22:51:56.65 ID:zAj+5xlz
<<パッシブ>> [時間つ折り] 詠唱時間があるすべてのスキルの詠唱時間が6%ほど短縮される。 [魔法看破] 魔法抵抗を15%増加させ、魔法ダメージの数値の方ドンポクを減少させる。 [痛みの忘却] 近接、遠距離クリティカルダメージを受けるとその後3秒間、すべての被ダメージが30%減少する。 [活力戻す] 対象にダメージを与えるとダメージ量の3%ほど自分のMPを回復する。 [幻術強化] 大地の手(幻術)、ぽろぽろ(幻術)、恐怖のささやき(幻術)、めまい(幻術)、恐怖の叫び(幻術)持続時間が20%増加する。
246 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 22:57:53.12 ID:zAj+5xlz
>>245 お、ありがとー!ちょっとまだ集めれるだけ集めてないからその作業終わったらそこにあげさせてもらいます><
とりあえず次の浪漫(マジロマン)で最後だから待っててちょ
浪漫たのむぜ!!
248 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 23:01:38.57 ID:uRXpI21k
あとは浪漫だけ!
このスレにはゲームに対する浪漫が既に溢れているんじゃないか
250 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 23:09:39.89 ID:zAj+5xlz
浪漫 <<アクティブ>> [カールの和音] 鋭い和音を発生させて敵にダメージを与え、自分の魔法クリティカル確率を増加させる。 魅了された対象である場合魅了状態は消えて対象を恐怖状態にする。 [魅惑の歌] 特別な演奏で敵を一定時間気絶させて自分の呪文詠唱時間を減少させる。 気絶状態から先は1分間魅了状態になり、魅了された対象は他のロマンスキルの波及効果が適用される。 歌を中断させない唯一のスキル。 (この歌の魅力効果との連携が可能な他の職業は愛(光と闇)、幻術師(精神破壊)がある。) [軽快なマーチ] 一定時間の間軽快な歌を歌って移動速度を増加させ、演奏持続するほど効果が増加する。 魅了された対象の移動速度を大幅に減少させる。 [ブルヒョプ和音] 辛い騒音を発生させて敵のターゲットが与えるダメージ量を減少させる。 この効果は、一定時間後に敵のターゲットに一定量のダメージを与えて消滅する。 魅了された対象である場合魅了状態が消えて追加ダメージを与える。 [治療の回し歌] 仲間に癒しの歌を歌いHPを一定量すぐに回復させる。 癒された対象は、周辺の仲間2人に再び治癒の歌を歌い(ryとループする。最大3回。 ・周囲の仲間からランダムで選ばれるので少数PTの時使うとよい。 [賢人の時] 自分または同僚対象の詠唱時間を30分間、a%短縮します。 [活気に満ちた狂詩曲] 一定時間の間活気に満ちた歌を歌って自分と周囲の仲間が対象に与えるダメージ量を増加させる。 演奏が持続するほど効果が徐々に増加され、周囲の同僚たちの攻撃速度を20%増加させ、魅了された対象の攻撃力を30%減少させます。 [治癒の泉] 前方に癒しの泉を召喚する。癒しの泉は一定時間、回避味方のHPを1秒間隔で少しずつ回復する。 ・遠征するときなど味方が大勢の場合ヘイトに注意が必要。 [大地の讃歌] 一定時間、大地の讃歌を歌って自分と周囲の仲間の防御力と魔法抵抗力を増加させる。 演奏持続するほど効果が増加され、また、魅了された対象の防御力と魔法抵抗を無力化(つまり0)させる。 [治療の舞曲] 一定時間の間癒しの歌を歌って周囲の仲間のHPとMPを少しずつ回復させる。 演奏持続するほど効果が増加する。また、魅了された敵に毎秒持続的にダメージを与える。 [起床のラッパの音] 一定時間、毎秒周辺のパーティーメンバーを気絶、睡眠効果から目覚めさせる。他のスキルを使用すると、その効果が解除される。
251 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 23:11:10.84 ID:zAj+5xlz
<<パッシブ>> [詠唱集中] 被撃時注文が遅れている時間と中断される確率を50%減少させる。 [演奏時間の増加] 軽快な行進曲、癒しの舞曲、活気に満ちた狂詩曲、大地の讃歌使用時に保持時間が10秒増加する。 [クイック演奏] ロマンスキルの詠唱時間を32%減少させる。 [演奏の対価] 軽快な行進曲、癒しの舞曲、活気に満ちた狂詩曲、大地の讃歌使用時の効果範囲の半径が25mで増加する。 [申命記] 魔法クリティカルが命中した場合、6秒間魔法クリティカル確率が32%増加し、 魔法クリティカルによって追加されるダメージ量が2倍から最大4倍になる。 指定された周期よりも早く興が発動されれば3回発動後28秒間興発動が抑制される。
252 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 23:11:57.72 ID:zAj+5xlz
他の人も浪漫を感じてくれると信じてる。
乙であった 各クラスが具体的にどんなコンセプトなのかイマイチよく分からんかったが これでだいぶ分かったわ どれもクセのある職ばかりで楽しそうだ まず第一の印象として、 一つの職でも火力、妨害、支援と一通り揃ってることが多いな
254 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 23:18:49.86 ID:zAj+5xlz
ただ、愛はほんとに火力がないって書き込みもあったんで 回復で支援したいって人でも1つは攻撃スキルがある能力をとるべきだと思う。 じゃないと、ソロしないといけない場面でいらいらするかもしれない。
255 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/18(月) 23:22:24.93 ID:uRXpI21k
とりあえずお疲れ様です
ある程度クラスの相性はありそうだな 例えば魔法と格闘で魔法戦士やろうとしても 武器が違うし(武器の持ち替えがどのくらい自由にできるかしらんが) 攻撃力何%アップとか魔法攻撃力何%アップとかのコスパが悪くなる 各スキルの連携が悪くなる やはり火力やるにしても物理火力職でまとめるか魔法火力職でまとめるかの二択になりそう たとえば 格闘―鉄壁―暗殺の捕食者は群を抜いてダントツ一位(総人口の13%)だし、 魔法―死―幻術or意志の黒魔術士or黒魔導師もランキング載るほどの人気職(それぞれ総人口の5〜6%)だからな
本国公式の人気ランキング 【単一職業別】 格闘 20% 使命 16% 魔法 12% 野生 11% 死 11% 愛 8% 鉄壁 7% 意志 7% 幻術 4% 愛 4%
PVP(PK)だと格闘と使命がすごい強そうだね。 飛び付いて移動不可にして背面でクリティカル上げた状態で物理防御なしにするとか繋げそうだ。 そこに鉄壁ならスタンもあって一方的な感じになるのかね。 火力と防御力どっちがインフレするかにもよるけど、魔法職一人でフラフラしてると鴨になっちゃいそうだなー。
タンクやるなら鉄壁格闘意志が良さそうだな対人多いなら意志を使命に変えるか
これまでのMMOで生産が廃れたのは、生産品より数段上の武器防具が狩りでゲット 出来てしまい生産品の需要がないに等しかったのが大きな原因だと思うけど、とはいえ 生産のほうが良品作成可能となると狩りは単なる金稼ぎに過ぎなくなっちゃうんだよなあ。 狩りだと超級品作成用の”素材”が手に入る、とかでどちらも解決できないんだろか。
>>260 本来ならそれが正しいと思うんだけどね>狩りで素材 生産で装備
本国公式の人気ランキング 【総合職業別】 捕食者 13% (格闘・使命・鉄壁) 黒魔術師 6% (魔法・死・幻術) 黒魔導師 5% (魔法・死・意志) 死神 5% (魔法・死・使命) 白騎士 5% (格闘・鉄壁・愛) 戦士 5% (格闘・鉄壁・意志) 案内人 5% (格闘・使命・野生) 影剣 5% (使命・野生・意志) 司祭 5% (愛・浪漫・意志) スパイ 4% (格闘・使命・意志)
263 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 00:01:48.64 ID:JD96B0So
>>257 一部ミスあり
本国公式の人気ランキング
【単一職業別】
格闘 20%
使命 16%
魔法 12%
野生 11%
死 11%
愛 8%
鉄壁 7%
意志 7%
幻術 4%
浪漫 4%
>>262 これ見ると今のところ格闘鉄壁or魔法死もってるやつが4割かw
載ってない分入れたら約半数はどっちかのパターンってところか
特性?選ぶのは悪くはないけどやっぱかなり偏るな
266 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 00:56:32.18 ID:JD96B0So
裁判の内容読んでたから先に公開。 陪審員になるには30Lv以上で犯罪スコア9点以下善良な市民である必要がある。 関連クエストを遂行して陪審員資格を取得すると、裁判が起った時に参加意思を確認した順番に法廷に召喚される。 陪審員の資格で裁判によく参加するほどの名誉点数など、様々な補償を受けることができる。
267 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 00:57:03.09 ID:JD96B0So
↑日本語が変w読んでて面白かったからついやってしまった。
>>260 アバター要素があるんだから固有グラはドロップ品にして最強装備は生産にすれば良いんじゃない?
生産もAIONみたいにユニークになる確率付けちゃえば良いし。
後生産が廃る理由は素材入手方法と素材その物のバランス考えていないMMOが多いから
この辺の素材バランスはリネ2がかなり良く考えてる、膨大な量が必要にはなるが、全LV帯で入手可能なので低LV素材がゴミになる事が無い
ランク上がると素材その物が変わるMMO多いけど、その方式だと低LV素材がゴミになりやすい
ゆとり層は無理だろ、このゲーム・・・w ある程度の社会通念がないと、裁判とか計画生産とか協調とか理解できないんじゃないのか 年齢層が高くなる懸念はあるけど、そういう意味では人を選ぶMMOだな
武器防具のロストがないと生産はやる気がしない
>>268 Drop品がグラ要素だけとなると俺みたいな数値しか見てないハクスラ傾向
強めの連中は狩で周回するモチベーションが著しく削がれるなw
武器防具以外の装備品(指輪その他)で良品dropとか救済要素がないとなあ。
>>269 若い方が複雑なシステムへの適応力高いから適正あるでしょ
むしろおっさんゲーマーの方がその辺流れでしかやらん気がする
まー時間ないからしゃーないんだけど
誰に向いてるかはわからんけど色んなやつがいないとMMOは面白くない 俺はゆとりも老害も大歓迎
外見量産MMOだが中身はEVEONLINEだなIDは完全に弱者補助のコンテンツ ○○ギルドが○○ギルドと合流して今週末一気に中央都市落とすらしいぞ こんな噂話で一日潰せるなら俺的に合格
EVEぐらい途方に広くてさらにPK不可エリアがなけりゃいいんだけどな いわゆるフェルッカのみのUOやShadowbaneみたいに
色んな奴が居ないと、面白くないってのは確かにあるな でも、極端に対人やPKが嫌いな奴だけはこないで欲しいわ 昔AIONやってたけど、天と魔と龍の争いがメインの対人ゲーなのに PKされると徹底的に文句を言う馬鹿とか、戦いは良くないみたいな事を言うゆとりが多すぎた 対人コンテンツも色々あったけど、どれもそういうアホな奴のせいで廃れて 結局IDに篭って狩りをするだけの、モンハンもどきに成り下がっちまったからなー そういう奴らは最初からモンハンやっとけと思うわ
そういう人は現実の倫理観をゲームにまで引っ張ってこれてピュアな、ある意味希少な人種だから大事にしないと いまどき本気でゲームにヘイト乗せてやれる奴なんてそうそういないし。 問題は、その手の人種の大半はあっさりrage quit&reportに走るってとこだけど。 韓国デベロッパはすぐユーザーの好みに迎合したがるからなあ
278 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 02:39:49.55 ID:JD96B0So
いあー、やっと半分の作業量w楽しいw 流れ的にPKかPVPの話がいい感じかな? 対人PKは仕様上しょうがないとして、PVPはできる場所が限られてるね。中立地域だけだった。 戦争や攻城戦するにも結構な手順があるんでそうほいほいやれるものではないとは思うわー。 裁判もなかなか面白い仕様だったから楽しみ。 そういうPK否定ははがんがん裁判で活躍して欲しいと思うわ。 それならPK否定でもこのゲームやる価値はあると思う。
極端にPK毛嫌いする人は別に良いよ 問題はそういうのに影響されて仕様変更とかしちゃう運営
ゲーム内で見る分にはそういうRPだと思えばいいさ
281 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 02:50:15.23 ID:JD96B0So
話の腰折ってすまんが・・・ 姉あ住宅とハリハラン住宅って翻訳があるんだが・・・ 姉歯にしかみえない私に誰か正しい訳を教えてくれ;w;
運営が最初からPKありですよー理不尽に一方的に殺されますよーって宣伝しておいてくれればいいんだが 生活型!まったり農場経営!自分の家も建てられる!ばかり売りにして 嫌PK派を呼び込むようなのは勘弁
おら平和な商人で陪審員もやるお 気に入らないやつは金で殺し屋雇ってPKする
PK好きだけ集まってもすぐ過疎って終わるんじゃないの?
PKやるのは嫌いだがされる分はどんどんしてくれておk。装備ドロップとかなければいくらされても気にしないぜ 装備ドロップして詰むとかそういうのがなければおkなんだぜ・・・・。 以前それで集団PKで身包みはがされて引退まで追い込まれたことがあるからトラウマだわ
286 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 04:12:09.84 ID:JD96B0So
>>285 似たようなシステムを見かけたので・・・
装備はどうだかわからないけど、PKというか攻城戦で家が攻撃されると
図面は戻るがそれまでに使った材料は戻らないみたい。
装備以上に家をなくしたときの喪失感はやばい気がする・・・。
afreecaで配信みてるけど、何やってるかさっぱりだわ aionとかやったことあるネトゲならわかるんだけどねぇ 興味ある人は?????(archeage)で検索ね
ハングル文字化けしちゃうか まぁ検索する時はハングル文字で
配信者がPKされまくっててちょーわろた
楽しみすぎて、毎日つらいわ。スキルtxtの人乙でした。うpしたら教えてね。
PKってされたら嫌だけど本気で嫌な訳じゃなくてゲームとしての面白さがあって好きなんだよな〜 平凡な下級の村人同士で手を組んで斧やら包丁やら安物の装備で対抗してみたい。 せっかくの生活系なんだから、武器とかに耐久力があって定期的に自分で修理するか人に頼むとかやりたいし、 もっと言うと鍛冶屋として生きて普段は武器や防具を作って月に一度に町に売りに行って時々人から頼まれた修理をしてたまに鉱石とか探しにちょっとだけ狩りに行くようなプレイがしたい!
292 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 10:23:52.16 ID:QXulI0MW
俺はとりあえず戦争がしたいです
そして俺は月に一度町に武器や防具を売りにくるロリっ娘の後をつけ 水道業者を装い家に押し入った おおおおおお嬢さんのの、みみ水漏れれを直すんらああああああハァハァハァハァ
広大だけどエリアごとにマップでるのな PKできる仕様のゲームでPK議論は不毛だ 愉快犯派も毛嫌い派も水と油だし、結論は出ない上に荒れるだけだじゃね? それならPKするメリット、PKを避けるポイント、そういうのの議論がいいんじゃなかろうか PKされて嫌なのが物資の収奪されること 商隊を襲うのもゲームの一貫で、敵対勢力があるんだから相手側の弱体を狙って 襲撃するのもされるのも経済のきっかけには必要だし、それが長じて城を造ったり 城砦戦ってなるんだろうしね まあ、やわらかくいこう PKするぜ派も、PKやめろよ派も、いままでの他人の流れに従う事もないだろ 新しい事をやろうぜ
意味のない無差別PKじゃなく勢力間での衝突PKだし PKに関しては不満ある人は少ないんじゃない? 物資輸送中の商隊襲えるとかたまらんちん!だは 見晴らしのいい山のてっぺんで商隊や山賊を監視するお仕事したい
この運営だと労働力をガチャ売りしそうだな
嫌嫌言いながら回すやつらが悪い元パチンカスなんだろうが色々手遅れだな
>>242 おお、やっぱ幻術はバインド系が多いんだ
野生化、使命、幻術のチキン斥候プレイが捗るは
テスター募集はよはよぉ
砲撃しつつ、ナウシカのメーヴェみたいのに乗って乗り移ったり 接船して相手の砲撃主に斬り込んだり とっとと物資もって小船でトンズラこいたり よし決めた 海の男に俺はなる
また、ユーザーがユーザーのこと馬鹿にしてんのか そういうのが多いと人集まらんし大人しく北米版やればいいのに
ここでも、また北米版君か わかってないなあ、日本鯖の意義と意味をさ
>>302 >>269 を見るに若い層を取り込めたらいいなとも思ってないようだし
日本語で出来る以外になにかあるのけ?教えて欲しい
コミュ特化のMMOでカタコトだとイライラしてしぬわ 裁判とかどーすんだよwwwwwお手上げだよwww
裁判とか言語の壁が影響するコンテンツ全無視するぐらいじゃないと厳しいだろうね。 EQとかAOみたいなPvEメインなら必要最低限の発言さえ出来れば あとは職テンプレの動きが出来れば問題ないし、 DarkFallみたいなのでも広報担当が1人居ればどうにかなるけど 「一人一人が臨機応変に喋ること」が前提のシステムに対してはどうしようもない。
ひっそり山奥に家立てて ひっそり船で旅して 細々と生産品を売り 所々で行われるプチ紛争 眺めて生活できそうな感じですか?
307 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 12:44:44.98 ID:ysMfOSIE
1000円ガチャとか普通に回すんだろうなみんなw ブログとかに俺30万回したとか画像付きで自慢するんだろうなきっと^^;
>>306 海賊になれるのが売りの一つだし
ひっそり旅するのって難しそう
>>306 > 細々と生産品を売り
の部分が無理そうw
その辺のバランスって結構とれてるかもよ 一人でひっそりだと労働力のおかげで大した資産を作れないだろうし 襲っても得られるものも余りないんじゃないか
>>306 まず船作るのが莫大な労働力と材料が必要になるだろうから、協力なしには無理かもしれん
312 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 13:10:08.78 ID:JD96B0So
今日もがんばって翻訳するわー。
がんばりすぎてwikiまるごとやり始めたんで(オイ
>>306 山奥には建築できないみたい。山頂とかね。
人の邪魔にならない住宅地域ってとこだけに建てられるんだとさ。
戦争の流れは段階があって最終段階になると紛争から戦争(つまり東vs西ね)になる。
正直戦争が起きる中立地域の近くには家建てない方がいいんじゃないかと。
ある日狩りから帰ってきたら家がなく(ryってありえるぞw
ただ、戦争のおかげで家がなくなる危険があると大工さんは仕事に困らないよな・・・。
鍛冶屋目指してる私には仕事があるだろうか・・・。
翻訳してるとよけいwktkして辛い。
313 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 13:12:30.58 ID:JD96B0So
ちなみに設計図が必要な家とか船とか機械とかを作るのに 貿易でしかもらえない通貨が必須で・・・ 設計図は取引できるからそれはそれでいいんだが、 キャラのLvあげつつ貿易をどうやってやろうか悩みどころ。
小さい船だったら一人でも一週間もあれば作れるって 過去レスで言ってた人居たよ まぁ圧倒的にギルド入ったほうが面白いと思うが
豪華客船のようなギルド船を尻目に手漕ぎボートで・・・
どこに家建てても壊されるのか? そもそも家や城を建てるメリットって何?
小さい船は大型船にやられるんだろ?
チョンゲーって時点でやる価値無し
>>281 今更の遅レスだけど
ハリハランはこの世界の東方人、及び居住している大陸名
姉あは、Nuianの翻訳ミスで西方人及びその居住してる大陸
だと思う
320 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 13:37:23.75 ID:JD96B0So
>>319 姉歯とおさらばさせとくわ(
>>316 ・家があれば自宅で生産ができる&生産品が飾れる
・城があれば税率設定できるし、他人の家壊すかどうか決めれる
・家を建てるとあるとなんか幸せになれる
こんなもんじゃないか?
戦争負けて一定時間しか家の破壊はされないから安心していい PKや戦争ディスるプレイヤーの家が集中して破壊されるだろう
家の窓やドアが開くってのがいいわ。窓から女のケツを眺める毎日。
巨大ギルドに所属するとこき使われそうやな INしても速攻呼び出し喰らって労働力からっぽになるまで働かされてぽい捨て…
>>320 テレポがかなり不便になってて、家を所持又は所属しないと不便になるんじゃなかったっけ
初期UO好きの俺はDarkFallOnlineかMortalOnlineが日本語化されるのを 首を長くして待ってたわけだが、結局これに落ち着くのか・・
白馬に乗った王子様を待つぐらい不毛な待ちだなそれ・・・
なーに、生産要素なんてすぐにほっぽりだされて対人戦一辺倒な内容になるさ 基本韓国人が韓国人向けに作ってるものなんだから絶対そうなる
ここまできたら寿命と出産も入れて世代交代させてくれ
タイトルは"俺の屍を(ry"
330 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 14:20:32.03 ID:KGMS67t6
ルナティックドーンでもいいのよ
まったり生産者ギルドぼしゅーです(*^_^*) ↓一週間後 山賊だ!コロセ! ↓二週間後 敵対ギルドだ!コロセ!コロセ!
夜の営みで労働力からっぽ
SWGやSBの難民とかも来そうだなw住人性的に環境は悪くないし コミュサイト見てる限りは、意外とソロやってほのぼのプレイしてるのも多いな 農園で牛をずっと映してるのなんか、これが好きな奴は好きなんだなって感じだ 効率プレイもいいが、遊ぶ為にオンラインにきてるのにストレス貯めたら意味ないんじゃないか 確かにギルド活動の一環としてせっせと貢献するのも悪くは無いさ、協調ってのは大事だしな やりたいことをやる、ボーっとすごしてみたいだけ そんなMMOが日本じゃUO以外になかったって人は多くかんじてるんじゃないか MoEもガチャ路線走って雰囲気変わったと聞くしな 是非、韓国課金のように月課金+追加でやって欲しいもんだ
基本無料は人集めと短気回収にはいいが、ゲームの環境を恐ろしく壊す いわゆるゲームをやってる人を相手に何かしたい無頼層が主な原因 特に生放送とかでTVの芸人イジメと同様な、プレイヤーいじりが増えてるから 基本無料なんてなったら、その手のアレは防ぎようが無いからなあ
DarkFallやってたが初期の開拓感はすごかった思い出 日本人同士でギルド作ってたせいもあるかもしれないが 他国の複数ギルドと英語で交渉して連合に参加したり、同盟連絡が上手くいってなかったせいで 同盟ギルドの拠点の近くに行ったら攻撃されて紛争になったり 敵対ギルドがウロウロしてるから採取作業も大変だった。PKされたら装備含めて全部奪われるし 最後にギルドメンバーを溶岩に突き落としてアイテム全部奪って引退した時は大満足だった そういうの期待してます。
なんやその自分の家にガソリン撒いて身内もろとも焼け死んで万歳プレーわw
DarkFallの日本人ギルドは面白かったそうだな、コミュがしっかりしてたからだろ 俺の知ってる記憶だと溶岩に落とされてアイテム奪われたり、当時貴重な船舶を乗り逃げされたり 武器や防具を持ち逃げされたりした代表をギルドで支えたってブログのニュースに笑わせてもらった 日本人らしい遊びやってるなと
>>327 それで面白いならいいんだけどね
北米産MMOみたいにビルドとか戦術でメタりあいながら長く楽しめるようなタイトルってチョンゲじゃ一つも記憶にないんだよなw
アメリカかぶれが沸いてるようだな 北米北米ってw まあスレ違いだから、その北米とかでやってくれないかな ここ日本でサービス予定のあーくえいじってMMOのスレなんだ、うん
日本公式サイト出来たてで何もないじゃないか… 話題は全部韓国でのものだし
これからArcheAgeリーダーを募集するんだよきっと
はい
そら今んとこサービス開始してるの韓国岳ですしおすし
ファンタジーライフ+PvPにフォーカス当てたMMOが今の所北米産しかないんだししゃーないやん あ、一応MoEはライフ+PvPか。元は台湾のスタジオが作ったんだっけ?RA ファンタジーライフ系は熱狂的な信者を獲得しやすいけど、システムが複雑だからかデベロッパ側で破綻するケースが多いのが怖い SWGとかDFOとかな!
>>344 RAもMoEも純国産だろ、ハドソンだぞ作ったの
>>345 元はどっかが作って、それをハドソンが買い取った筈だよ
完全にハドソンに開発移行したタイミングがいつかまでは知らんけど、EQの出来損ないみたいなα時代はまだ台湾のどっかが作ってた
>>346 軽くぐぐって見たけどそれらしいソースは見つからんぞ
個人サイトからの引用だけど、この時点で国産と銘打ってるっぽいし
>2002年 4月某日
>Resonance Age αテスト開始
>Ever Questの発売から約3年後、"国産初の本格的3D MMORPG"としてResonance Ageはスタートした。αテストでのクライアント容量は40MB。当時はEQ同様のクラス+レベル制を採用していた
ただ元はMOだったのをMMOに作り直したってのは見たから、MOとして開発中だった頃の話なのかもしらんが
今のMoEの元のRAはMMOだし純国産で間違ってはいないと思う、公式でもそう謳ってるしな
ハドソンの社員に台湾人が居たなら知らんけど、αん時にピンイン表記?があったから当時スレでそう言われてただけだよ まあどうでもよすぎる話題なんでmoeスレへどうぞ
お前が言い出したんだろ
ワラタw
脳弱すぎるw
まじでどうでもいい
ID:BG3M5uenは今日のMVP候補だなw
>>320 > ・家があれば自宅で生産ができる&生産品が飾れる
生産は外でもできるよね?家でできると何かメリットはあるの?
> ・城があれば税率設定できるし、他人の家壊すかどうか決めれる
くわしくたのむ
台湾でも日本でもとりあえず例外(北米以外)なのは変わらんから「どうでもいい。」って書いたんだけど RAが実際どっちだったかなんて話をArcheスレで続けて欲しかったの? どうでもいい話に2レスした俺も俺だけどこれ以上はめんどいっすわ
帰ってどうぞ
完全に引き際を誤ったタイプだな。
どうでもいい話だけど木に登って採集してるミニスカのねえちゃんを 真下から覗き込んでSS撮ったら嫌われんの?ミニスカで木登りしてるねえちゃんが悪くね? どうでもいいけど畑で作物取ってる時も尻突き出して丸見えなんだけどどうすんのこれ?
中身おっさん
そんなのは別にどうでもいい KURAUDOが「やめなよ」って止めるような行為ならAUTO
362 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 19:35:53.52 ID:JD96B0So
>>354 外でもできるけど生産職人としては自分の店というのは浪漫があるのだよ
ただ、他の人がどう思ってるかはしらんw
まぁ、ハウジングで家飾って客呼んできゃっきゃするくらいしか今のところ情報見つからないなぁ。
城は攻城戦で勝利した人がそこの区画を治めるって感じ。よくあるよね、うん。
んで、遠征隊隊長(ギルマス?)がそこの土地からどいてほしいと思ったら撤去することができると。
そこまでする非道はいるのか・・・・?私の家にはしないでおくれよ^q^
>>359 ♂:あの、すいません、お願いが。
♀:なにかな
♂:見抜きさせてもらえないでしょうか・・・?
♀:見抜き?
♂:はい。
♀:あー
♀:判った、そういうことか・・・
♂:いいでしょうか?
♀:うーん。
♀:たまってる、ってやつなのかな?
♂:はい
♀:しょうがないにゃあ・・
♀:いいよ。
配信見てたら、家の中でも攻撃くらって死んでたぞ
基本無料だったら生産者やったる
なんでUOの続編みたいなのが今まで無かったかって それがとんでもなく難しかったからなんだよな 近いところでDarkfallやMortalなどが有るが、それでもかなりUOとは違う この作品もあーなんか違うなで終わりそう
ポストUOと言われたSWGちゃんのことも・・・
>>354 Lv.40以上の生産は公共の設備では作れない。
よって自分あるいはギルメンの家の設備が必要になる。
369 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 22:02:09.09 ID:QXulI0MW
最近ここのスレ伸びるようになったなー
公共の設備なんて最低限の施設しかないとかそんなんなんじゃね まぁ俺は腕のいい生産者なら個人の工房ぐらい持って然るべきもんだとおもってるが
ギルド連合みたいなのはありますか?
373 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 22:42:30.44 ID:JD96B0So
ギルドっぽいのならあるよー。「遠征隊」っていうそうな。 もうちょいで作業が終わりそうだからそっち見た方が早いかも。
>>367 指輪物語の正当進化とかいって学園もの持ってこられるような
違和感があったなw
375 :
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を異常なほど嫌う在日カルト :2013/02/19(火) 23:50:24.38 ID:CAbEQ694
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。 ..
376 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/19(火) 23:59:13.08 ID:JD96B0So
ゲームオンに持ってけよ
これすごいな!SSみたらwktkが止まらねぇww
380 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/20(水) 00:30:54.01 ID:JQula9m9
この情報だけできっと盛り上がると信じてるおっおっ
期待させといて結局よくあるチョンゲなんでしょ!
じっくり読みたいけど半年以上先だからな…
383 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/20(水) 00:47:45.59 ID:1wu58otp
潜入するってなったら使えそう
384 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/20(水) 00:52:09.17 ID:JQula9m9
385 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/20(水) 00:55:45.00 ID:1wu58otp
>>376 情報ありがとうございます。
ブログのネタに使わせていただきます m(_ _)m
まさか撃墜不可なん・・・
>>385 最初のほうの飛んで相手側拠点のNPC(委託販売かな?)で放置したりしてる人の塊を襲うとことかめっちゃAion思い出すな。
飛行可能地域に制限設けるか、ガード的なNPCを強力かつ索敵範囲広くしないと、
日本人って街で放置したりお喋りする人多いからこうやって街で引き殺されると萎えちゃう人多そうだな。
このゲームのデスペナがどうなってるかわからないからあれだけど、倒した側にもなんらかのプラス要素があるなら「やり返してやる」
ってなるかもしれないけど、それがないとやられ損だしなー。
>>385 敵対勢力の都市で暴れるのはいいが、城壁の意味がないってところは穴だな
だが敵勢力の船を奪ったのは笑った
このゲーム勝ち馬対策あんのかな
おいおい
>>376 これ、もうWIKIレベルじゃないか・・・w
商店街っぽいのや牧場っぽいのに吹いた
394 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/20(水) 01:40:22.76 ID:9tpxsUNq
空の襲撃は何らかの対策かペナルティがいるな
さすがに
>>385 のは穴すぎるだろ
てかこいつらすごい強いなw 敵対の船を壊れる度に奪っていくのはめっちゃ笑ったw やっぱりPVPはいいねー。
こりゃ キャラ消去の死刑制度まで入れ込まないと 引退者増やすだけだろな
だけど
>>385 みたいなのはシステムの穴として塞ぐよりも
住人が金を払って対空攻撃用の施設やNPCを置ける様にするなど
自由度を維持したまま対応策を打てるようにしてくれるのがいいなー
船奪えんのかよwwww
全PCが問答無用でこんなのに巻き込まれるなら日本では確実にコケるだろうけど まぁ、そういうギルド所属者だけがドンパチするならべつにいいかー というか、個人飛行がすごい普及してる世界に見えるんだが それなら飛行警備部隊や対空施設がないのはオカシイやんな
町に警鐘とかほしいな
隊空砲欲しいなぁ 副砲しか撃ってくれないNPC付いてて 人が乗って操作すると主砲が撃ててつおいみたいな感じのやつ
ArcheAgeはよう
403 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/20(水) 10:15:52.77 ID:1nrVQS9u
>>398 奪えるというか、占有できる。
アイテムとして鞄にはしまえない。
確か馬とかの他の乗物も同じだな。
+ + + + + . / ̄\ +. ∧_∧アハハハ + フネカエセヨー( ´∀`) (´∀` ) (つ つ (つ つ■ . + ( ヽノ ( ヽノ + し(_) し(_) (⌒\ / ̄\ + \ヽ( ´∀`) カエセッテイッテンダロ (m ⌒\ + + ノ / / + ( ∧ ∧ ヘ丿 ∩Д` ) + (ヽ_ノゝ _ノ ■  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
重装備や両手武器持ってグライダーは違和感あるなあ海中もだが
>>403 使われている期間は手元に戻せない
と言う事か?
>>401 空中戦出来るようにするには高度別判定を最初からゲームエンジンが持ってないと出来ない
高度別判定付けると平地での判定の負荷が増えるんで多くのMMOでは削除してある
要はゲームエンジンの仕様次第
AIONがアンリアルじゃなくてクライエンジンつかったのはこのためでNCの要望に合わせたAION専用エンジンになってる
早くやりたいよなー俺は悪役に徹したい。 装備奪っても机ドンせんでな。 自警団プレイもやりたいし、鍛冶屋さんもやりたい。
>>358 一方的にやられて過疎る暗い未来しか見えん
これ装備奪えるの? 奪えるのは交易品だけじゃないの?
ほんとうになんでもありだなww 俺はそのほうがスリリングでいいわ どこかに大きな集団に所属しないと身を守れないくらい治安悪いほうが刺激があって飽きない
拉致して拷問もできないぬるげーじゃないですかあ
強豪ギルドがうまい狩場とか採取ポイントを独占してるみたいだし 頭数が多いほうが有利になるゲームっぽいな。 北米とかならギルド単位で移住してくる連中が多いから 集団戦楽しくなりそう。
拷問をシステムとして取り入れてるゲームってそういや全く無いな 拉致はシステムの穴付いて辛うじて出来たりしたが
ますます、ぼっちやコミュ障や自己中には無理ゲだな 協調性がないのは淘汰される運命ってところか
ソロでもサクサクカンスト♪なんて世の中に腐るほどあるんだし 初期EQばりのガチコミュ重視ゲーが貴重な今、 こういうタイトルが新しく出てくるってのはいいことだよ。 学生時代みたいにゲームがメインの生活が 難しくなった俺自身はプレイ時間(量じゃなくて不定期なIN時間の方で) ついていけるか怪しいけど…。
最強の鬼畜王と言われた俺様が盗撮ギルドを立ち上げてやるぜえ スマホでスカートの中盗撮してたら捕まって裁判にかけられてやるぜえ
>>417 いや、俺個人は期待してる
ある程度バカな奴とかソーシャルはまってそうな脳みそ軽そうなのが
来なければいいなとも
例で言えば
>>418 こんな奴な
>>416 効率求めず平和な地域で細々やる分にはぼっちコミュ障自己中でもいけるんでない
ただしそれで効率出なくて負け犬の愚痴を吐くならそれは多分このゲーム以外でも色々無理だわ
Lv30だったか40だったかの狩場から中立の場所になるらしから、完全ぼっちは無理なんじゃないかな
グラがクソガキ用の萌グラじゃなくて、キモグラでおっさん向け コミュ重視で時間拘束がやばそう PKも強奪もなんでもありの無法地帯 日本で流行る要素0なんで日本語サポートの海外鯖でやらせてもらえませんかねwwwwww
人ごみに耐えられないコミュ障でも、人里離れた山奥でマタギや農業でもやりながら生きてけるの?
それが一番なんだけどな ほとんどのやつは一回PKされただけで狂ったように怒って 公式荒らしまくって消えてくだけだし
何をするにも労働力(ポイント)が必要だから あいりん地区の職安前みたいなところに 大手ギルドに雇われた手配師がやってきて 労働力の買いつけを行うくらいまでのことは起るんじゃないかな
426 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/21(木) 01:20:18.06 ID:WC3Geeky
俺とかPKされたらすぐ机ドンするだろーな
家やる来いと小さい小屋入ると、おっさんが十人ほど雑魚寝してるタコ部屋なんだろw 自由がほしかったら脱北して亡命するしない
俺なんかPKされたら机ドン床ドンモニタパンチした上で、 24時間PKerの後つけまわしながら全体チャットで あることないこと叫び続ける自信あるわw
>>427 インしても、オフしても待っているのは地獄の生活かよ
>>428 被害者のはずが名前右クリで
┏━━━━━━━┓
┃ハラスメント通報┃
┗━━━━━━━┛
とかされちゃうんだろな
あるのかしらんけど。
普通のマップでドンパチやってるわけですし戦闘狂以外がやるのは間違い
なんかあまりにも節操がない気がしてきた
システムや運営側に秩序作りをしてもらわないと納得できない人種には無理ゲー 開始半年は混沌だろうが支配層が出来上がれば大事が起きるまでは平和なもんさ IN時間の長いMMOで混沌は消耗だけで疲れてくるから
お前ら随分夢を語ってるけど完成品は どうせいつものチョンゲなんだろ?
自国の領地荒らすギルドとかあると亡命が進んで国力そのものが疲弊しそうだな リソースを上手く回し続けられればいいが、家とか即壊される世紀末国家だと素材も高騰しそうだし まー対人周りは運営がどう調整してくるか(あるいはそのままか)にもよるさ
韓国では日本とは逆に対人戦闘メインな作りでないと100%コケるらしいからのぅ 向こうのプレイヤーは、とにかく「他者に勝つ」ということにしか興味がないそうで・・・ キャラ外見の細かいカスタマイズなどは邪魔と言われるほどだとか だからこれも対人中心プレイ以外お断りな内容なのは間違いないと思うんじゃが
調整どーのこーのは大丈夫だろ そのためのオープンテスト一年近くかけてきたんだから
まあ一年くらい経ったらトランメルが実装されるよw
βのフィードバックを受けて、システムの根幹から作り直したっぽいな 14ちゃんに爪の垢でも煎じて飲ませてやりたい
14ちゃんも、遅すぎた感は有るがちゃんと作り直したじゃない 何かTERAみたいになってたけど
>>438 ゲームと現実の区別が出来ず、仮想世界で現実のマナーを押しつける日本人にはトランメルが必要
442 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/21(木) 03:16:43.45 ID:9Wfp1iWt
日本にくるの来年だろ
443 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/21(木) 03:19:48.38 ID:9Wfp1iWt
サービス始まっても廃人に蹂躙されるだけ
近年の積み上げるだけのMMOは開発のコンテンツ供給が追いつかない 大昔のように廃上げマゾ仕様で時間稼ぎもできない限界だろ どうすんだ新生また失敗するぞ
今のスクエニに期待してる奴なんてまだいるの?
ゲームなんだし机ドンとかマジでやめてくれやwww 知り合いが大規模なPKKギルド作って警察プレイしたい言ってるぞ。 昔Ultimaオンラインいて今FEZやってるダウナっちなんだが。
>>445 日本で新型ハードのデモプログラムを作れる貴重な開発の1つ
ゲームメーカーとしての価値はもうない
14の話は止めてくれ チョンゲチョンゲと唱えながら信者が来るだろ
ここで14の話題がでるのがわからん 外面の期待度的にはUO、mortalとかSWGだろ
>>446 誰だよきめーな
14とは時期が被るかもしれないから仕方ないな
DAoC2の呼び声も高い大作のThe Elder Scrolls Online Riftで質の高いゲームを作る能力を証明したこれも 開発の資本規模が大きいTrionのDefiance 今年に期待できるのはこの2作ぐらいだよ
人によって何を面白いとおもうかは全然違うからねぇ
半年ぐらいでカオス状態終わるんかな?どうも今までのPKのあるMMOがすぐ廃れるイメージしかない
ところでこれnPro入ってんのかな?入ってるだろうなぁ・・・やだなぁ
>>455 不正対策に全然効果無いし、アカウント保護に関してもワンタイム入れとけば最強だから無意味だよな。
X罠かnProは入れてくるだろうが、どっちが良いかと言われたらnProのほうがまだ良いかと言うレベル
457 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/21(木) 10:03:37.69 ID:zG/VL/NK
>>421 その情報は正しいけど、
生産や交易は中立エリア内で完遂できる(経験値も入る)から
生産者プレイならコミ障ぼっちでも問題ない。
ちなみに俺は生産者&交易者プレイを予定。
平日はせいぜい畑で採れた米(←少し変だが…)を西の港町にトラクターで配達する程度で、
週末はちょっと危険をおかして船で別大陸に納品する感じだな〜。
少しはPvPも参加したいが
ヘタにギルドに入るとギルドの抗争にどっぷりはまる事になりそう。
ほんとネトゲは一鯖だけで運営してほしいな。 ただでさえ他ゲが乱立しててゲーム人口ばらけまくってんのに 韓国鯖25個って4亀に記事あったぞ。 時間経つにつれて鯖だけ増えて ゲーム人口減って人口密度減ってゲームに魅力なくなる悪習はやめてほしい。 鯖の増設なんか今時なんのアピールにもならんだろ。
それじゃぼくは交易路に関所作って通る人からお金を徴収する係りやる!
まだかなーまだかなー
韓国→XLGames 日本→ゲームオン 中国→Tencent 台湾・香港・マカオ→GigaMedia 欧米→Trion World ロシア→mail.ru お前ら好きなとこ選んでいいぞ
このラインナップだと運営に関してはTrion World一択
Riftはイベントとか気合入ってたもんなあ でも、RiftにDefianceにEnd of Nationsにラインナップ拡大中だな 大丈夫か
464 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/21(木) 12:49:25.01 ID:OXhe8P8n
PKありのネトゲで、PKする側がシステムの穴付いた形とかで暴れると 普通に遊ぼうとしてる層が抜けて過疎化ってのがパターンなんだよな そいつらの言い分は刺激とか、これこそが仮想だとか、色々と建前は なるほどって感じだが、やってることはシロアリみたいな行為だ UOのPKが今でも支持されてる点は、ある一定のルールがあって彼らは UOというゲームを遊んでいたから いまの自称Pkerは、ゲーム上じゃなく、多数のプレイヤーに打ち勝つ事や 通り魔的な快感を得たいためだけにログインし、暴れる 当然、普通に遊んでるプレイヤーは不快感を示し、去るだけの運営にとっては 本当にシロアリって以外の表現がないんだよな MMOはどのジャンルでも、やっぱり遊んでる層や定着してるプレイヤー次第 そのプレイヤーも運営がしっかりゲーム範疇にコントロールできるかによる システムが良くてもプレイヤーが暴走したら遊びとしては持たない
はい
根本から今までの量産チョンゲと思想理念が違うし 正式開始までの工程を知ってればその結論には行き着かない
>>464 トランメルが実装されるとフェルッカはあっという間に過疎ったけどなw
1920x1080 最高にハイな画像で遊ぼうとしたら どの程度のスペックが必要になるんだ?
>いまの自称Pkerは、ゲーム上じゃなく、多数のプレイヤーに打ち勝つ事や >通り魔的な快感を得たいためだけにログインし、暴れる こういう層はこのゲーム楽しめないと思うは だってPvP自体はたいして面白くなかったからね じゃあ何が楽しいのかと言ったらPvPの結果起こる 実害や利権の部分なんだよ。 貴重なアイテムがある場所を専有するとかそういうのを 楽しめないとお勧めできない
>>469 固定湧きでそれ出来るゲームが荒れなかった試しないよね。
当初はそういうのを売りにしてるっぽいのもあったけど、
クレームの嵐で結局運営が介入するってパターンだと思うけど、
このゲームは問題起こってないの?
開発期間が6年というのや、フィードバックを受けて根本から作り直したり ボードのやり取り見る限りでは期待は持てるし、ワクテカは止まらない あとはプレイヤー次第だと思うし、プレイヤーのコントロールの匙加減を 運営がうまくつかめてできるかって点だけ気になってる あと自称Pkerの類はPvPの楽しさってより、方法を問わず屈服させる事に 悦を感じて暴れだす層の事を言いたい 連中はハック、Bot、チート、手段を問わずにやるからね ガンダムオンラインでもチート放送流して喜んでた人がいたけど、まさにこれ システムや世界観に不安はないし、ワクテカする一方だけど 人が注目すると同じだけ上記のような輩が着そうなのも心配なんだ
472 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/21(木) 13:39:25.78 ID:ENniBDnb
暗殺ギルドとか言って依頼受けてPKしたり楽しそうだな
水掛けPKer論はやっても無駄だがPkerのなかには効率とか名誉とかじゃなくて嫌がらせが生き甲斐のやつも一定数いるよ 自分はWarZoneが好きだけどフレがこのたちだからビルドでよく悩んだわ
上でも話題になってたけど、MMORPGの本流たりえる可能性がある新作は Elder Scrollぐらいだよ これはTERAよりマシだったら大したものだって程度 とにかくチョンゲーはステマが惨いというか 2chのスレを読むのが無駄ってぐらい業者だらけだからな このタイトルもその例には漏れない こんなのを心から楽しみにしてるようなヤツは頭おかしい
楽しみだけど、集まるプレイヤー次第だし ほんと運営に祈るばかり ひたすら農業や生産をして料理を極めたい
競い合って負けた側の愚痴を本気にして開発にフィードバックした結果が 最近の糞面白くないMMO基準を作り上げたんだろ 長期的運営で確実にユーザー数伸ばしてるMMOはEVEONLINEしかない
ちょっとそこどいて、WoW様のお通りよ!
478 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/21(木) 13:48:37.17 ID:sA+0E4Ct
リネ1とかボスは固定湧きで当然のように取り合いPKがあるけど まぁ今も継続運営されてるよ そもそもPKゲーで荒れるって意味がわからない 大手ギルド以外でも安心してボスを倒せるIDゲーやっていりゃあ良いんじゃないのか ソロや野良でフィールドボスを倒せるって勘違いしてゲームするから揉めるんだろ
>>470 特別荒れてるとかはないと思う
というかゲームの仕様上許されてる行為なんだから
理解してプレイしてると思ってる。
ここ覗いてる連中でも意外とPKに反発する奴はいるんだな
日本じゃやっぱ流行らんか
さっさと過疎って海外鯖と統合してくれたほうが リアル国家間紛争で面白いのは確実だがな接続制限しないと一方的に轢き殺されるが 中国とか韓国とか
>>479 理解してプレイしてても2年以上宣戦布告されたまま敵対解除されないとかやられて見ると判るぞ
結局リアルで顔合わせて話し合いするまで敵対解除してくれなくて大変な思いした事ある
2年も耐えたおかげで俺はやめたけどギルド自体はまだ残って元気に活動してるんだけどね
おかげでPKに文句はつけないが、あそこまで執拗にやられちゃう可能性のある仕様のネトゲはさけるようになったわ
PKが成り立たない理由ってのはゲーム内の仕様だけにあるわけじゃないんだよ 互いに納得の上で戦うのがPvPで、強制的に相手に干渉するのがPKという前提で話しを進めるが この「相手の意向に関係なく強制的に干渉」というのがゲーム内だけに納まらないんだよね 全くのデマを晒しスレに延々と何ヶ月も逆恨みだけで書き続けるようなキチガイが今はザラにいるからなぁ 黎明期のUOでPKが成り立ったというのも、結構あの時期に洋ゲーやってた層ってのは インテリが多かったからなんだよ なんだかんだでシャレっ気があったし、何より知的な対処ができる人が多かった 今はイナゴが無料ゲームをノーマナーで食い尽くすのが当たり前で リアルニートみたいな「本当に終わってる人達」が多いから 知的層を納得させられるだけのギミックがなければそりゃPKなんか流行らないよ
二年も耐えるとかドMギルドかよwwww
>>481 それも違うんだよね
そこまで執拗に対処できるからこそ、プレイヤーの無責任な行動に制約がかかるんだよ
ゲーム内で何の不便もなく、ハラスメントの防止という建前で
プレイヤー間で干渉できる要素がなくなると、そりゃ誰も歯止めをかけられなくなるからな
キチガイの嫌がらせ大好き人間がノーマナーで暴れまくるだけだよ
>>482 PKするんならそのくらいの覚悟いるんじゃないのw
そのくらいがどのくらいかは人それぞれだから議論する気はないけど、
リアルで脅迫されたりしない限り、2chスレなんかゲームの延長じゃん?って
考えもまあアリかなとw
>>480 act数常に10倍差のvs中国戦(Shadowbane)とか
永遠に足の引っ張り合い日本人(EVE Online)とか
個人的には外国人居た方が楽しんだ経験が多いけど日本人コミュ的にはあんまり期待できないよね
>>485 PKできるから、PKされることもあるってのは全然それで構わないのよ
むしろ、フラグPKみたいな仕返しできない仕様の方が問題なわけでな
ただ、PKするにしてもされるにしても、話をしたくもない人間的にクズという
カスと必要以上に接点を持ちたくないという人は多い
単純に気持ち悪いからな
そういった輩のキチガイに強制的に干渉されるってのは不愉快そのものなんだよ
そりゃ仕事とかなら軽蔑してるような人間と嫌々付き合わないといけないこともあるが
ゲームだと勘弁してくれってのが多くのプレイヤーの心境だろう
>>482 ちょっと分かる
洒落のつもりで戦争ふっかけて洒落で終わらすつもりが
執拗に憎みあう構図になっちゃって気まずい思いしたことがあるわ
>>485 その考え俺はアリだと思うぜ、今ならな
だが勝利側の身内が延々スレでキチガイコメしてた経験あるから限度はあると思う
俺の神経が細いだけかもしれんが当事はかなりショックだったよ…
PvPはともかくPKは未経験だけにある程度の覚悟は必要か
このゲーム楽しみなんだけどな
>>487 うーん、PKの仕返しはPKのみって誰も決めてないよなあ。
少なくとも「相手の意向に関係なく強制的に干渉」ってのを理解してPKしてる以上、
その行為に対する相手の反応も広く許容すべきじゃないかな?
PKなら許すがそれ以外の嫌がらせはルール違反!ってのもなんか違う気が。
PKerに殺されてわかることもありますしおすし
なんかこのやりとり読んでたらイライラしてきたPKしてえええええwww
>>479 美味い場所は仲良く譲り合いましょうが、日本ゲーマーの基本原則
長いこと色々やってきたが、荒れなかった試しがないと、俺も思う
>>482 あの頃は電話代払ってまでネットしてたわけだし、ゲーム外での干渉手段もほとんどない状況だった
また、MMOが乱立する現在、運営もユーザーに甘くなった
俺はUOのPKシステムが現在導入されて、同じ面子を集めてサービスインしてもPKが成り立つとは思えない
>>489 例えば、何となく通りすがりのプレイヤーを1人殺すとするでしょ
すると、その日から延々と晒しスレで粘着が始まるわけ
当然全てでっちあげで本スレでも毎日デマを書き立てられる
これが冗談でも何でもなく何ヶ月も続く
こういうのは、ルール違反とかいう以前の問題で単純に気持ちが悪い
ギルドにでも入ってたら、ギルドも当然叩き出す
海外のフォーラムでは、キャラ名明記じゃないと誰も相手しないのだが
日本は匿名の2chが情報交換に使われる事が多いからな
ま、要するに幼稚でキチガイのプレイヤーが多い日本では
PKとかはあわないんだな
UOなんて知らねえし爺どもは反応速度遅いんだから新生遊んどけwww
基本無料のチョンゲー、ブラゲーのキチガイ率は相当なもんだから そこにPKなんて要素を加えて面白くなるわけがないというのが道理
>>493 2chに入り浸りすぎて頭お花畑になってない?
2chでそんなことされたからなんなのっていう
そのスレ見てるならNG入れれば終わりじゃん
キチガイなんて各自NGすりゃいいだろ頭沸いてんのか? 結局日本人は大事に大事に育てたキャラクターが殺されるのが怖くてぶるってるだけ だから、PKもやらずに生産、狩りに飽きてやめて行く
そういうキチガイばっかりのMMOって面白くなるわけがないんだよなぁ NGにいれる以前に、まともなゲーマーならキモくてプレイを辞めるって話だ
戦争しかすることないブラゲーで隣の国侵攻したら 国育ててるの邪魔しないでくださいってメール きたときはぶったまげたわw
自分から殺したせいで粘着されるならまだしも 突然襲われたので返り討ちにしたら粘着が始まるとかもあるからなあ
>>500 そんなの日常茶飯事だろ
だから、PKゲーは辞められないんだけど
そう考えられないならお前向いてないからやめたほうがいいよ
>>493 なんか通りすがりのプレイヤーを何となく殺したら必ずそれが始まる、
みたいに書いてるけど、そんなことはなかったぞ。
100人殺してその中の一人がたまたまそういう粘着だった、ってのは
あり得るかもしれんけど、100人殺してる時点でそういうのも覚悟しとけよとしか。
向いてないというか 明らかにキチガイという赤の他人に強制干渉されるってのは誰もがキモく感じるという話だな
どうせジャップはすぐ晒しスレ立てるんだろ
>>474 の言い草は好きじゃないがID:qM+JVjYFの言いたいことはわかるわ
ゲームは遊びじゃねえんだよが多数になってきたのはいつからなんだろうな
UOの時ですらDuelpitに逃げてたアンチPKer派が何をいうかと思われるかも知れんが
PK不可鯖1つ用意して隔離してくれればいいです
いくら嫌PK厨が騒いでも裁判や戦争の発生条件がPKだから前提でシステムに入ってる以上 ロールプレイングとして楽しめないなら晒されて追い出されるのは嫌PK派だよ
人間の本質は敵国の最後の城攻めで勝つと、中にいる女子供は乱暴されて殺される それは将軍でも止めることのできない蛮行だった 囚人と看守に分かれて行われた大学の実験ではエスカレートしすぎて中止になった 匿名性の高い仮想空間ではその本質が吐き気がするほど露呈するのは道理 やりまくれ
そういや翻訳してくれた人のデータでゲーム内の日誌てあるじゃん あれ公開にしとくのも使い道あるかもな 中の人が凄く気さくなPKerだと分かれば被害者も分かってくれるかもw
PKするにしてもされるにしても キチガイが一定数必ずいるから スポーツPvPの方が気楽なんだよね ほとんどの人は何が何でも相手を嫌な気持ちにして 高笑いしたいなんて欲求があるわけでもないから
BOTとRMTがお盛んになりそうなゲームですな
このスレを良く覗いてるともう何回目だよってネタだな・・・
513 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/21(木) 15:42:58.54 ID:wcWXW7zn
ポストUOってなかなか現れないな これがそうなるといいんだけど
>>496 他国MMO基準で考えるとNGIDで対応するとかそういう問題でもないけどなw
匿名フォーラムがMMOのメインコミュニティなんて国は日本だけだから、異常なのは当たり前っちゃー当たり前なんだけど。
>>514 メインコミュニティになれる匿名フォーラムがある日本は恵まれてるな
>>487 >ただ、PKするにしてもされるにしても、話をしたくもない人間的にクズという
>カスと必要以上に接点を持ちたくないという人は多い
>単純に気持ち悪いからな
>そういった輩のキチガイに強制的に干渉されるってのは不愉快そのものなんだよ
残念ながら今の仕様上こういうのを規制するのは不可能
普通に散策してるだけで辻斬されたこともあるし
PK不可鯖でも出来ない限りは諦めたほうがいい。
ただ
>>507 が書いてある様にPKを排除しちゃうとたぶんゲーム性
が死ぬから詰まらなくなる。
スレでの晒しなんて、リアル中世世界における賞金首の掲示板くらいに 考えとけばいいんじゃないの? 人殺しに対しては町の人も有ること無いこと噂するだろうけど、それに いちいちくよくよする賞金首って、どんだけ気が小さいんだよって話だろw
散歩してて辻斬りされるなんて幸せだろ最近のMMOはINしても他人を一切無視して ボタン押すと餌のでる箱の前で一心不乱にボタン連打してるだけだからな
>>515 ある意味恵まれてるかもしれないけど、一生このままキチガイNGし続けるっていうデメリットが半端無いっすわ
NGすりゃいい=NGしないといけない=一度は目にしてうわぁってなる
って事だからなー
>>518 オンゲなのにオフゲよろしく用意されたコンテンツの消費に必死なんだよなw
真性キチはともかくある程度はっちゃけてるやつが鯖に居るとかなり楽しい
戦争はいい。強盗もいい。警備隊もいい。 けど、一方的にシステムの穴ついて殺戮するだけのキルマシーンは嫌いだな
俺もこのゲームに期待してるけどまだ先だし それまで上のほうであがってたAge of wushu 誰かやろうぜ cβみたいだけど登録してプレイできた PK有 クラスなし、レベルなしのスキル制で、 戦闘系の他に採集系、生産系、芸術系、あと占い師とこじきのスキルがある EVEみたく時間でスキルが習熟してく(他の手段もあり) 中華世界だが風景建物グラフィックはなかなかきれいだ ストーリーラインもあるが、英語の紹介記事ではサンドボックスを期待してるプレイヤーならこのゲームがふさわしいと書かれてた ここ見る奴は好きそうだろ ちまちま英語読みながらやってるがやっぱ日本語情報欲しいんだ。。
外人プレイヤーは大人とかそんなことないよ 日本人以上に幼稚だったりキチガイだったり大勢いる それでもPKゲームがまあ成り立ってる キチガイプレイヤーの存在が問題ではないよ
よくわかってない人に限って日本人は〜とか言い始めるからねw 多分まともに英語わかってないんだろうけど
ゲーム内で解決しようとせず晒しに持ってくるのが日本のダメなところ
プレイヤーがキチなのはキャラクターっていう誰からも見られるバックボーンがあるからいいんだけど、フォーラムはそうは行かんわけで フォーラム抜きでMMOをプレイできる人はいいだろうけど、PvPやるようなプレイヤーはそうじゃない層の方が多いし 晒しってPvPが流行らない理由の一つだと思ってるわ
PvPとPKは違うだろ。 ボクシングとカツアゲを一緒にずるようなもん。
ところで最近きた賞金首システムのアプデは具体的にどんな感じなん?
平日の昼間の書き込みに底辺臭がする
プレイスタイルとしてのPKとPvPの話じゃなくてPKも含む広義のPvPの話な
自分が食う側だと思ってる準廃ちゃんがPK仕様を持ち上げるが ベータやらサービス開始すると廃人やらVIPやらに蹂躙されまくってネガりまくる流れを何度か見てきた
わーPKだー ↓えっまたかよ ↓巡回コース入りかよ… ↓PKerに隣に家建てられた ↓あれ裏の家もPKerのだ… ↓家から出られねぇ<('A`)> ┏┓ □ ┏┓ ┏┓ ┏□ ┃┗━□ ┃┃ ┏━┛┗┓ ┏┫□ ┃┣┏┛┏━┓┃┣┓┗┓ ┏┛┏━┓┃┃┃┏━┓ ┗┫┃ ┗━┛┃┃┃ ┃┃┃ ┗━┛┃┃┃┗━┛ ┏┛┃ ┃┻┃┏┛┃┃ ┃┃┃ ┗━┛ ┗━┛┗━┻┛ ┗┻┛
ワロタ
>>532 それでPK集落とパンピー集落にわかれていくとか素敵やん
>>532 そこでこいつの登場だ!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
本家見る限り、PKするには遠征基本だな 自領圏内の同属襲っても何のメリットも無い上に制限多いから当然か 愉快犯目的でも裁判絡んで月課金が日本鯖でも適用なら厳しいか やっぱ基本無料って害悪と思う
基本無料なら複数アカウントも余裕だしな 荒し目的が簡単に出来てしまう
PKやら晒しやらの問題を一挙に解決する方法を思いついたぞ!
RP推奨鯖の開設を要望しよう(提案)
>>522 自分で話題を出しといてなんだが、本当に興味を持つ人がいるとは思わなかったw
調べるほどやりたくなってきたので、今インスコしてる
539 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/21(木) 21:44:06.05 ID:XVfIVjFF
今から職業考えてワクテカなんですが pvpやptプレイで需要高だけど、なり手の少ないマイナーな職ないですかね? ソロ性能なくてもいいからとにかく人口の少なくないけど引っ張りだこな職がいい・・・ 潜入組さま教えてください
需要高い時点でマイノリティとか凄いソリッドなビルドでもない限り無理じゃね
早くて夏スタートだろ?いま日本語化の真っ最中じゃん? 突っ走ってたら息切れすんぞw
どこかよその国ではやってないの?アメリカのサーバーなら入れてくれるでしょ。
しかしマジで面白そうだな さっきこのゲーム知ったが夢中でいろいろ検索してる 日本運営の評判が悪いから少し落ち着いてしまったが…それでも楽しみだわ
まあ凡作MMOの一つで終わるだろうな 次期UOはハードルが超高すぎる 大型トラックに自転車で突っ込んでいくようなもんだ
韓国サーバって、いま国民番号とか必要じゃないの? 突撃するならどこがいいんだろ
>>547 必要なくなったと聞いたよ。確認したわけじゃないけど
今サービス中なのは韓国だけだね。北米は今年後半の予定
次の期待作はこれかなと思うけど これまでの繋ぎがない
そうなのか んじゃまあ、突撃してユースト配信しつつ色々一緒に探索してみる? 礎になれば本望だ
>>546 凡作の定義は疑問だけど、
元潜入者の俺の所感としては、
凡作以上ではあったな。
クエとかは普通Lv.に留まったけど、
生産とかはさすがになかなか奥が深かった。
戦闘は残念ながらPvEだけの感想だが
スキルそのものよりコンボが大事なので
色々ビルド(とスキルの選択)を考えられる感じだったな。
773 名前:ゆうき[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:12:46.37 ID:???
自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」FUEのあたらしい裏技みっけ
www.auto-webmoney.com
セキュリティOFFで起動、サーバートランスOFFにしてから自動構築モードを作動させる
3分ほど待ってからサーバートランスONにしてリトライ復元ONでおk!!(画像)すぐさま口座確認してみ
775 名前:[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:21:53.07 ID:???
>>773 うぎゃああああああ━━━━( ゚∀゚ )/またネ申キタ━━━━!!!!!米国潤いすぎ
793 名前:[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:40:25.11 ID:???
おもしろいなあ。詐欺かと思って購入した後のこのドンデンガエシ感半端ない!笑
798 名前:[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:43.43 ID:???
おまえら内緒だぞwww15分で27万とかwww起動したままパチンコ遊んでくるwww
802 名前:たけし[] 投稿日:2013/02/12(火) 18:47:21.23 ID:???
やったもん勝ちですから()詐欺だの嘘くさいだの言って購入しなかったアンチ涙目ざまあああ
えらいスレ進んでるから新情報かと思ったらなんだよ
>>543 北米は決定しただけでまだ。
俺は北米始まったらやろうと思ってるわ
ハングルは無理
北米はTrionが運営してくれるらしいから安心だしな。 日本で流行らない場合は北米行こうかな
>>546 確かにUOのハードルは高いけど、逆にUOを出すことによって省ける要素もあるだろ
スキル制とプレイヤーが家作ったり開拓したり盗みに手を染めたり、という出来ることの幅の充実は必要でも、
たとえばNPCには生活、Mobには生態がちゃんとあって、時間・気候によって影響を受けるとかまでは求められない
個人的にはプレイヤー自由度とNPC/環境の現実感両方欲しいので、Arche Ageと黒い砂漠他に合体してもらいたいくらいなんだが
ESOがそんな風にならないかと発表当初は妄想してたが、全く別物のようなので全部入りはやはり難しいんだろうか
まだほとんど情報のないEQNextがそうなってくれんもんかな…EQ1は時間も天候もあってNPCも殺せたし
勢力PKゲーで晒したり晒されたりってあるの?
まぁPvPとか関係なしに完全に頭がおかしい人達というのは存在するからな 劣等感にまみれ虚栄心の塊で他人を罵倒して下げないと自尊心が保てないというタイプね それと匿名性や妬み・僻みが合わさって、BBS戦士同士の戦いになる 言語が英語でクレカ必須だと少しはマシにはなるとか こういう問題はゲーム性と別のところにしか対処策がない 洋ゲーはその点、フェアというか 真に優秀なプレイヤーに栄誉と報酬を カスは負け犬として蔑まれてろという 優勝劣敗が貫かれるパターンが多いけど 大多数の負け組に配慮しないと ゲームが続かないというジレンマがあった 何でもアリというゲームもこの点が最大の問題点になる
起きてきたな
>>557 潜入して内情晒しなんてPKあるなし関わらず日常茶飯事じゃね
サービス前からPKネガしてもVIPギルドが轢き殺しに来るから 心配すんなすぐ馴れる
そのVIPギルドとやらも威勢がいいのは勝ってる期間だけなんだよなぁ 結局は、有利不利だけの話でさ 事前に準備をしてない相手を不意打ちしたほうが勝率が高いからPKやってますって人がほとんどなわけで 今は昔と違ってFPSでも何でも腕が勝敗に直結する対戦ゲーなんていくらでもあるからな つまりフェアな条件で勝てる人ならそういったより名誉が大きいゲームで勝つわけよ PvPやRvRが支持されて、無差別PKが支持されない理由もそこらにある 単なる卑しいだけのカスが、 「ほとんどの人がそんな卑しいマネをすることに羞恥心を感じるが 一部の恥知らずが必死にやってる」 というだけの状況になりがちなんだよね
心配するな そのVIPギルドの中身はIPNだからw 3日間寝ないで昔はやるやつとか大勢居たけど最近いないだろ?
4亀、韓国版を潜入プレイして連載でもやってくれないかな それが無理なら韓国に送り込んでもいいぞ。許す
もう晒し始めやがったのかw まぁこういう晒すようなkzな人種が揃う訳 だから殺伐とした楽しいゲームになりそうじゃんw まったりとした生活ゲーを望んでる人は あんまり期待しすぎるなよ
ゲームシステム内で俺TUEEEEEしたいやつと、突然ブログさらすやつ・・・
誰だよこれw自分で晒してんだろ というかどのゲームにもいるけど潜入して日本に来てまた1からやるって精神壊れてないと無理だろ いくら面白くても2回目は無理だわ
>>561 言ってることはわかるが 負け惜しみ臭がするのがなんとも残念
狩り豚でもヨーイドンならPKerに勝てますよってのは論外
まぁ過去にVIPが城を取って速攻過疎→VIPも解散→1年もサービスが続かなかったってゲームもあるけどな
つか ボスを叩いてる時に殺されたとか不利な状況で襲うのはPKで鉄板だし ボスを食わせたくないから襲うわけだし
それが嫌ならnPvPゲーなりID周回ゲーなりすればいいわけだ
わざわざ「自分の意志」でPKゲーを選択して「PKは卑しい行為!」ってね それを恥ずかしいと思わないのがすごいと思う
おまえ毎日必死だな
よせよ 照れるだろ
いい返しだ
さらっとブログ読んでみたが、ArcheAgeスレで 勘違いしてる情弱〜みたいな記述があったけど まさかこれでピキって晒しちゃったのか? どうしようもないクズだはw
悪人プレイはゲーム内で何言われてもやむをえないと思うが、 ゲーム外での晒しは違うって思う。
いやまてPKしてるのに晒されないような小物プレイも悔しすぎて涙落とし侍りぬだろ
うえうえ様カッコ良すぎワロタ 狩豚発狂しすぎだろw
ネ実より空気悪いな此処
まあ
>>575 くらい割り切ってれば問題ないと思うが、
自分がPKしたときは死体に向かって「このkzがwww」とかいう癖に
晒されるとすぐさま「ルール違反イクナイ!」って涙目になる
PKerが殆どだからなあw
というかPKに限らず晒し自体を俺は完全否定だな
おいおい晒された数だけ名声値があがるようなもんだぜ 実名でもないのにwwwゲーム内でぐらい目立てよw 元アイドルのニートゴマキ見習えモンハン3で7000時間プレイ自慢だぞ普通じゃねえw
ブログで公開してるんだから、閲覧者が増えたら 俺様人気者!お客様いらっしゃ〜い なんじゃないの?
582 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 13:34:42.47 ID:RmOEAZJy
14ちゃんとこっちどちらをやろうか悩んでいろんな所を回ってるけど こっちのが今の所はおもろそうだなw PKを必死に叩いているやつがいるけど生粋のPKerから言わせて貰うと 喚いたり晒したり必死な行動を取ってくれればくれるほどご褒美にしかならんぞ 喚き散らした後にまたPKしてファビョりだそうなものならもううれしょんしそうになるわwwwwwww
生粋のPKerさんご来店
584 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 13:40:02.90 ID:RmOEAZJy
>>583 そうwwwそうやってスルーできない奴とか大好物wwwwwwwww
PKがフェアじゃないとか腹抱えて笑ったわwww PvPでフェアに札束で殴り合う課金ゲーが流行る国は言うことが違うわぁ〜^^;;
>>564 完全にPT、ギルドゲーなのか/(^o^)\
開き直って海賊やるしかねぇ!
戦争時のどさくさに紛れて同族殺しまくって山に逃げるとかできるかな
>>582 これなんだよ これだからPKはやめらんない
札束で殴りあう事しかできない日本人はPK耐性無さすぎ
やだこのスレキムチ臭い
ネトゲ内のキャラなんてのは言ってみれば芸人みたいなものなんだよ 結局、人間的に魅力のない芸人はいくらヤラセや情報操作で盛り上げても 最終的な受けが悪いし盛り上がらないだろ PKをリアルでも他人への配慮が出来る傾奇者が演じてるだけなら 面白いのだが、何のセンスもない頭が悪いだけのガキがやっても 周りはどっちらけってだけの話
リアルで他人への配慮ができる傾奇者は ネトゲ廃人になどならない!
PKというか髑髏マークが大好きみたいな勘違い系糞ギルドって 常に自分達が最強で他は全部見下す対象っていうパターンなんだよね 「事実はどうなのか?」という事が全く考慮されない BBS戦もあーいえばこーいうの繰り返しで自分達の負けは何があっても認めない そして負けが込んで立ち行かなくなると 「糞ゲ」と捨て台詞を残してゲームを去っていく ここでまだ踏みとどまって強くなるために努力するならまだ理解できるが 威勢が良かったのに嘘みたいに自然消滅していくからなぁ 本当に単なるヘタレが多すぎるんだよ
だからPK否定する奴がなんでPKゲーやるんだよって話
別にどんなプレイヤーだってまあいていいよ それがMMOだろ と楽しめる人は少なく予定調和を好み干渉がストレスな人が多いから、 PKってかMMOは廃れMO的なものに移行する このゲームはMMOであってほしいな
ゲームなんか好きに遊べばいいだろうが
PKゲーを楽しく遊ぶためには、知性と教養がある程度必要だという話だよ 分かった上でPKやってる分には何の問題もないが 低学歴でリアルニートの勘違い馬鹿がストレス発散目的に ゆがんだ人間性を披露しているだけでは長く続かないし その手のキチガイをゲームの仕様で縛るってのは実際難しいという話だな ま、端的に言ってしまえば、カスはリアルでもネットゲームでも 不要という当たり前の結論になるわけだ
あーPKエリアのドロップが美味しいから入ってきて殺されて文句垂れるやつらな 通常エリア行けよって言ったらwはあ?そんな不味い狩場行けるかよって切れられたw
PKゲーってのがなんなのかよく分からんが、PvPやりたい奴は それがメインコンテンツのゲームやりゃいいんじゃないの? PvPには興味ないけど、通りすがりの生産ぬっ殺したり、 集団で低レベル取り囲んでリンチしたいっていうんなら そりゃ報復されても文句言えんでしょ。それもゲームだし。
ゲームを続けていくと、
>>597 みたいな事は仕様によっては度々起こるわけだが
そういう自分に正当性がある時だけ声高に叫んで
その逆に近いようなことが起こった時にはだんまりみたいな事も多いんだよねぇ
結局、キャラやギルドを正しく評価する基準なりモノサシが必要で
それはランキングみたいなもので解決しようと最初に思考したのが
DAoCなんだが、これもなかなか難しくてな
口だけ君と、真に偉大なプレイヤーを混同させないような工夫がないと
生活タイプの対人もあるゲームは糞みたいなものにしかなりえないね
cβからサービス終了まで決められたレールでしか生きられないんだろうな PKに秩序求めてる時点でお察し、PKなんてストレス発散だろうがドロップ目当てだろうが自由だろ 中続きしない?勝手な想像で未来を作らないでもらえますかね
*長続きしない どうしてこんなにも日本人はPKに敏感なんだ?
気楽にPKして、PKされた側も笑っていられる そういう気質の人じゃないなら、こういうゲームは不向きだと思う
PKありのゲームってのは、ギミックが相当に練られていないと失敗するというのは 過去作から既に証明可能なんだよ PKなんてフリーダムじゃんなんて台詞は、頭が悪いかネトゲの経験が浅い チョンゲ出身のにわかには許されても、ゲームの開発者に許されるものではないな
>>602 PKされたら、仲間を総動員してそいつに粘着PKしまくって土下座させる奴の方が向いてる
PKありのゲームは大いに結構なのだが ギミックがついてこないとUOの後継を目指してるなんてのは 単なる誇大妄想込みの商業的な宣伝・広告の類でしかないという事な
こんちくしょーって思うほうが向いてるわな。 メタ的には同時に笑ってられるのがいいが。
>>605 目指してるくらい許してやってくれw
俺はUOやったことないから素直に楽しみだ
もちろんUO経験者の話も喜んで聞くよ
海外ではPKゲー=失敗でもないから、ギミックなんかよりもプレイヤーの気質の問題と思うがなあ より正確には個々のプレイヤーではなく、全体的な文化みたいなものによると思ってる
同族殺したら裁判かけられて投獄されんだから十分だろ 陪審員に金握らせてるならご愁傷様としかいえねえwwww
UOだってPKの問題は解決できなくて、結局PK一切禁止の トランメル作ったんだよ。 で元々あったPK可のフェルッカは一気に過疎った。 別に日本人の気質の問題じゃない。
611 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 15:18:27.02 ID:RmOEAZJy
てかさPKや他人の干渉を毛嫌いする奴に聞きたいんだけどさ 自分の土地で色々と手をつくしても生産やらの基盤を作っても 領主がその土地から立ち退きを強制できる非情なシステムがあるのを 理解してるのかな?PKごときで喚いててやっていけるの?w
UOだけがPKゲーかよ
UOおっさんはちょっとうざすぎるな、そんな太古のゲーム2chでしか聞いたことねえし
各人のPK論のフォーカスがバラバラで読みづらいな IQが離れすぎると会話が成立しない話を見てるような気分
昔はPKされただけでゲームの仕様無視でギャーギャー喚いた挙句晒しまわってるようなキチガイもいたけど 今時そんな奴いるのか?最近はPK不可鯖とかFFみたいなお花畑ゲーとかあるし、住み分けできてんだろ?
とりあえずどっちが先に出るかにもよるけど 年季のはいったおっさん洋ゲーマーはDAoCの評価が高いだろうから 本命はThe Elder Scrollsだろうな ただTERAとかは無視してたおっさん連中もこのゲームは触ると思うよ 大体その手の連中はPK大好きだからw
開発者自身がUO後継謳ってんだから、UOの話題出るのは仕方ないだろw
おっさんゲーマーが昔取った杵柄でPvPゲーに手出してもすぐやめてくでしょ 昔みたいに廃プレイ出来ない&手や頭が付いていかないっていう現実思い知らされてrage quit こんなんばっかだわ 口だけやたら達者っていう
rage quitさんおはよう
PKありゲー大好きだが、PKするのが好きなのではない PKされる(可能性がある)のが好きなのだ とPK論議でこういう話してもなかなか理解されない マゾですか?と言われる始末 居場所も強さもわかってるmobずっと狩ってるほうがマゾだろうに
おっさんゲーマーはPvPで何が勝敗を決めるかってのは ちゃんと理解してるよ なんせもうやり慣れてて枯れてるからな 勝っても負けても淡々と遊んでるのがほとんどだわ ・キャラクターのレベル(廃要素) ・装備差(廃要素もしくは課金要素) ・仲間内との連携(戦術) ・立ち回り(戦術) ・数(戦略) 俺はガンダムオンラインをやってビックリしたのだが ゆとりの方が文句ばっかり言ってると思うぞ グフカスガーグフカスガーを延々と繰り返してて 全部機体性能の差にしてるもんな
だな鬼ごっこで皆逃げて隠れるほうを好んで選ぶよな 俺は鬼役になると異常に興奮してたな
>>622 ほのぼの生産ゲーで作業とチャットするより
乱世で平民とか冒険者プレイしたいって感覚かな?もしそうなら俺も同じ
PKerや無法者には盛り上げて欲しいところ
お前らこのゲームPKの心配するより、自分の立ち回り心配した方がいいみたいよ
627 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 15:45:55.52 ID:RmOEAZJy
>>622 まあ無理だろPKを必死に否定してる奴はキチガイに近いものがあるし
わざわざ自分が嫌いなものがある所に入り込んできてそれを楽しみにしている奴
のことなんか見向きもせずに自分が嫌いってなだけで何を血迷ったか反対の意見を
ぶつけられると知りもしないリアルの人格にまで攻撃しはじめちゃうようなやつなんだもの・・・・
>>617 マジかw
>>622 めっちゃわかるw
自分は基本戦争コンテンツ目当てで
PKはやられる側だけど、危険地域でのいつ襲われるかわからない緊張感みたいなのがいい
極稀だとしてもPTや周辺の人と協力して撃退できたり、逃げ切れたりした時の嬉しさは癖になるし
とはいえ、若い連中に鬼みたいに強いヤツがいることも確かではあるけどな 問題は、年齢や経験じゃなくて、客観的な評価がゲーム内で可能かって話なんだわ 口だけ君と凄腕のプレイヤーの差別化がちゃんと出来てて それに応じた評価が正常にされないと戦う意味がない そして、大多数の負け組みのモチベーションを保つギミックが必要 フェルッカなんてのはその反省例の際たるものだな やられ役のプレイヤーは、好き好んでやられ役をやってるわけじゃないし やられて面白い仕様でもないからPK無しの世界があるならそちらに移る これはゲームという範疇の中ではPKが存在意義を否定されて完敗したという事でもある
>>623 そのガンオンとやらは知らないが、タイトルによってはビルドも無視できないファクター
スポーツPvPだと純火力、ソロPKならStealth職とか
自分一人の力が及ばないときに淡々としてる点は同意
MOのPvPとMMOのPvPとMMOのPKは全部別のもの それすらわかってないやつが偉そうに語るなよ
>>631 本当に語ってはいけないのは
何の説明も内容も具体例もなく、単純に煽りだけで
上から目線で命令形の文章を書くお前さんみたいな人間なんだよ
結局、ネット上で匿名というスタイルだと
書いた事に責任も何もないからな
こういう事を解決しないと駄目ってことさ
ログ読んだらずっとPK妄想夜話じゃねえかよ いい加減にしろ
えっと良いPKと悪いPKがあって? インテリがするPKは良いPK? それって何「オレはインテリだから良いPKだよ ザクとは違うのだよ ザクとは!」ってことか
635 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 16:02:46.25 ID:RmOEAZJy
>>634 どうもそうらしいwもう何を言っているのかが理解できないでしょ?w
自分さえ楽しければ他人なんてどうでもいい 黙って死ね、装備を落とせってだけでは PKがゲーム内に存在する価値がないということさ 行き着く先はPKが規制されるか、無くなるだけ その匙加減、演出が上手いかはPKキャラを操作しているプレイヤーの資質による 人気取りの芸人という意識が必要とまではいわんがね ただのアホでは、くだらんPKだなというのが結論になりがちだね
PvP:duel PK:gank
638 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 16:08:57.31 ID:RmOEAZJy
PKされたい派の気持ちが全然分かってないな 彼らは圧倒的に一方的な暴力に追いかけ回され捕まり縛られ絶望する快楽に身をまかせたいのだよ
とりあえずPKできるならやってみるけどな ・どうせ負け犬が晒しで延々とキチガイ根性まる出しで晒すんだろ? ・勝ってようが負けてようが、俺様最強というスタイルを貫く厨二ばっかりなんだろ? ・声がでかいだけの頭悪い連中がゲームをくだらない方向にもっていくんだろ? こういう確信的な憂慮をいだきつつなw
>>633 しょうがねーだろ新情報ないんだから
それに嫌PK派を一掃しとかないと
始まってからこんなはずじゃなかったー
とか叫びだすからこのスレ的にも迷惑。
インテリに殺される→くやしい!でも//// お馬鹿さんに殺される→ふぁっきんがっでむがちゃめらえー!111 いよいよ狩り豚の考えることが理解できなくなってきた
643 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 16:16:30.52 ID:RmOEAZJy
まあ何にせよ楽しみだなせいぜいゲーム内外でファビョりまくって 俺を楽しませてくれwwwwwwww
ぞくぞくするな
どれだけサービス開始前にPK肯定派が居ても、実際にサービス開始すると何故かPK否定派の方が多くなるのが実情 そして多数決によりPKの仕様が変更されるか、過疎って終了する 何故彼らはPK可能と書いてあるゲームに来てPKを否定するのか、非常に理解に苦しむ
まとめwikiも情報交換スレもゲームのうち。そこで晒されてファビョるPKは、 ゲームでPKされてファビョる嫌PKと本質的に同じ。そうされるのが嫌なら 自分のPKとしての在り方もちょっと考えてみたら?ってことじゃね?
アイオンの初期をおもいだすなぁ 採取してるのにPKしてくるなんてひどいとかどこの脳天お花畑だとおもったよ 仕様だっての
晒すという恥知らずな行為をしてる段階でガキかカスなんだよね そしてそんな連中はリアルでもゲームでも不要なんだよ
私はインテリPKなのですぐにはやりませんね相手の気持ちを考慮して じっくりことこと煮込むシチューのように時間をかけじわじわやらして頂きます
晒しスレ=私怨スレ
>>650 真理
公式とかさwikiとかにでっかく「これはPKゲームです」的なこと書いてあっても
嫌PK厨って沸くのかな?
2chでも完全に頭がおかしいコテハンっているじゃん あの手のキチガイが暴れるとどっちらけなんだよね ゲーム内で本当に強くて暴れまくってるような人だと スレでストレス発散することはないからな そういう事を抑止できないと、そのゲームはくだらんゲームになりがち
2chの書き込みを制御できるわけないし、 ゲーム側が仕組み作るしかないんじゃね?
>>647 つーかクエストで天族ブチ転がして来いってのがあるからそこで気づけよな
PKギルドに居ると
「今日ネヲチでオレの名前10回も出ちまったよ」
「半分はお前の自演だろlol」
こんな感じで気にしてないどころか逆にモチベ上げてるからな 多分晒している奴の思惑とは逆の効果
多人数同時接続型ゲームに向いてないやつが多すぎるw アホでもバカでも基地外でもインテリでも一緒のサラダボールに 入れられるのに、そのなかでアイツは〜嫌だとか文句言いすぎだろ インテリだけ集めてMOでもやってろやw
そんな可愛い連中ばっかりじゃないからなぁ 内部潜入して可能ならギルドの資産を盗んだり ギルドBBSの内容を晒したりとか 腐れの所業を嬉々とやるヤツも多いから
それがMMOってもんだろ いろんなひとがいるってのを勉強するためにやるもんだ
リアルだと試験や資格、学歴、面接、素行、実績など篩にかけられて 害があるだけの不要な無能やキチガイは排除される仕組みがあるけど ネットゲームにはそれがない 根本の問題はこれだから、解決法がない PKに限らず、他人への強制的な干渉が有効になることもない
運動会で並んでゴールして全員一等賞な教育受けた連中はこれだから困る…
ネタできのこの山たけのこの里対決とか妊娠vsGKとかベビーvsヒールのプロレスを楽しんでるのに
空気読まずに真顔で語り出した後、仕舞いには人格批判までしたりする連中が余計なんだよな
それが上手く出来る連中となら狩った狩られたでも楽しいし呉越同舟も出来たりして心地良いんだけどな
>>656 TENPAIみたいに上手くやる奴とそうじゃない奴の差が難しいな 俺は上手くない方だったが
>>660 懐かしいなTENPAI
俺はPKされたあと装備では勝てそうにないから赤ネームの名前覚えといて
後日、取引で詐欺ってやったらファビョられたんだが、コレはダメかねw
662 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 17:45:18.24 ID:RmOEAZJy
>>658 キチガイっすなあ・・・・
自分で何がキチガイなのか理解できないでしょ?
現実世界で実際に起きていることを少しでも想像してみな
どれだけ自分がおかしなことを言っているのかが理解できるかもしれないから
>>662 全然おかしくないよ
例えば自分は人を殺すのに興味があるから外国の傭兵部隊に入ってるという人も現実にいるわけよ
結局好みの問題だから、自分がどういった組織に所属するとか
他人との距離であったり、付き合う人ってのはリアルでは自分で調整できるわけ
ところがネットゲームではそれが難しい
PKや晒しに代表されるような自分は何の興味もないのに
強制的に干渉してくるかまってちゃんを接点をもたされるはめになる
ネットゲームもコミュの一つだから、
いてもいなくてもどっちでもいいけど、できればいない方がいいという人はゴマンといるわけさ
しかもその基準はあくまでも主観的なものだから、自分には不要だけど
違うキチガイには受けがいいなんて人もいる
そして、中には完全に害悪なだけのキチガイも存在する
そういうコミュが多くの人に受けがいいかというと
支持を多く集めるまでは無理だろうって話さ
カタカタ || ̄ Λ_Λ ||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」 \⊂´ ) ( ┳
やってみて合わないな、とおもったらさっさとやめりゃいいんだよ ネトゲなんていっぱいあろうもん
最も良く訓練されたおっさんならスレ見ただけで胸いっぱいになって仕事に戻ることになるな
667 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 18:24:34.69 ID:RmOEAZJy
>>663 何を言っているのか理解できない・・・・
誰か理解できる人がいたら解説をたのむ・・・・w
>>667 もっと簡単に言うとだな
例えば、魚釣りが趣味という人が釣具屋に行く分には楽しいだろ
ゴルフが趣味という人がゴルフ用品店に行くのも抵抗がないだろ
自分の好みと合致してる対象なら興味を持つし、面白いと感じるわけだ
ところが、特に釣りにもゴルフにも興味がないのに
釣具屋やゴルフ店に長時間いろと言われても不愉快なだけなんだよ
つまり、自分の意思が介在してないと不愉快になるというパターンは
日常茶飯事なわけ
ネットゲームも同じでな
要するに面白くなけりゃ辞めるというだけの話だろ
そして何の興味もないのに、キチガイと強制的に接点をもたされるというのは
面白くないと感じる人がほとんどってだけのこった
>>538 Age of Wushu、
cβ中は10時間過ぎたら1日1時間までのプレイ制限ありだった。
安易にできると書いてすまん。
一瞬スレ立てようかと思ったけど、うーん。
基本無料じゃなきゃ過疎って爆死なんだから 基地外大勢来るのはほぼ確定じゃね
>>669 ここでやんな。1日1時間だけやってNPCに肩ドンしてこい。
>>668 だからなんでPKerの必ず存在するPKゲーを選ぶの?って突っ込まれてるのがわからないのかな
>>672 いや、だから多くの人は単なる何でもアリなだけのゲームは選ばないだろって話
もしくは、PK可能ゲーにはやられる側に面白さが提供できて
不満を解消できるなり、納得させられるギミックが必要という話
674 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 18:56:30.74 ID:RmOEAZJy
>>672 やっぱキチガイでしかないよ話が全然噛み合わないものwww
お花畑全快でそれを現実世界にまであてはめちゃってるんだもの・・・・w
久々に見るわこんな真性まるだしのやつってwww
675 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 18:57:54.93 ID:RmOEAZJy
>>673 俺の住む地球では同接稼いでるゲームってなんでもありの物が上位なんだけど・・・・
俺はお前みたいな頭の出来が残念なアホにも理解できるように噛み砕いて 丁寧に書くという大サービスをしてるつもりなのだがなぁ ま、現実にPK可能ゲーで評価の高い成功タイトルは過去に存在してないわけだからな それだけ作るのが難しいというのは間違いないね それだけ
>>675 参考までに具体的なタイトルを教えてくれよ
>>671 基本あまり話続ける気はないけど
貴重なPKありサンドボックス系らしくて共通するところあるし、
もうちょっと興味持たれて欲しいんだよw
まだまだArche age先だし
すまんね
>他人との距離であったり、付き合う人ってのはリアルでは自分で調整できるわけ この論法が通じると思っているあたり相当なキチガイだろ という脳弱なのかもしれないw もう面倒くさいんでこういう方はこないで頂けますか?
ああくえいじのないようにあんまりかんけいなさそうなので べつすれたててまとめてどっかいってくれるとうれしい^^
世界で同接稼いでるのはWoW、RuneScape、 ギリでリネ1、リネ2入れてあげてあとは完全にゴミ扱いだろ。 なんでもあり扱いされてるのは一体どれだ?
>>679 そりゃ避けては通れないというケースもあるよ
上司や部下とかは一般的に選べないし、商売してりゃ客は選べないからなぁ
しかし、自分の意思で選べるケースなら、わざわざ反りが合わない人と付き合わないし
気味が悪いまでのキチガイなら当然避けるわな
ネトゲは最悪、そのゲームをやめりゃキチガイとの接点はなくなるわけだ
わざわざキチガイに気分悪いおもいをされるのにゲーム続ける人なんていないという話が
そんなに変な話かね?
それこそWoWがPK可能で、 nonPK鯖もあるけどPK鯖は過疎ってわけでもないが。
684 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 19:06:11.61 ID:RmOEAZJy
>>677 俺が遊んだ中ではリネ2、EVE、これは遊んでないけどWoW
>>670 いや、元潜入者の個人的な予想だけど、
このゲーム基本無料は難しいじゃないかな。
仮に無料だったとしたら、
俺はアカ作りまくって大農場をつくるぞ。
複数アカなら労働力の制限も受けないしな。
686 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 19:10:04.67 ID:RmOEAZJy
あとAIONもやったなもう二つあったけどタイトルおもいだせんわ
WoWはPK不可鯖があるから強制干渉じゃないだろ PK不可鯖があるのに、PKされて文句言うなんてのは100%どこにも正当性がないわけで EVEはSecurityレベルの設定があって、 0.0宙域はプレイヤーアライアンスの管轄化にある そこで掘れる鉱物の価値も違うから、報酬とリスクのバランスという概念がある 加えて、実際にはそんなとこでウロウロしてるヤツなんていないし そもそもゲートキャンプがあるからたどり着けもしないし、 沈められて文句をいうヤツなんて尚更いない お前さん、根本的に何もわかってないなw
>>682 だから気分を害するような嫌PKの方は
こない方が宜しんじゃないのかなと申しておるんですが
どうでしょうか?嫌PK派の方じゃなかったらすいません
嫌PK派の方はこのスレから離れて
ご自分に合うゲームをお探し下さい。
このゲームを無理に当てはめなくても結構ですよw
血痕が消えるまでの時間ってどのくらいなんだろう。 消えるまで保持すれば完全犯罪って、特定エリアで延々PKし続けて拾わせなければいいって事になるから、そのへん気になる。 まあ、血痕の問題上、人通りが多い場所よりあんまり人がいない場所で殺される辺りはリアルだね
690 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 19:15:59.34 ID:RmOEAZJy
>>688 俺はPKは喜んでやる方の立場だよw
ただ無策な何のギミックもない量産PK可能ゲーなんてのは
イナゴが食い尽くして3ヶ月もすればサービス停止が見えてくるから
このタイトルは何らかの工夫があればいいなというだけなのだがw
まったり採掘してる時にPKされたらむかつくけどそれもゲームのうちだからな。 でもおれにPKするやつはちゃんと「なんだ石ころしかもってねえじゃないかw」とか言ってロールプレイしてくれよ。
>>690 君、小学生か中学生か?
自分の意思が介在してれば大丈夫と書いてるのだから
PK不可鯖があるなら、PK嫌いはそっち選んで万時解決だろ
どこが強制干渉上等の何でもアリゲーなんだよ
もう頭悪すぎてこれ以上サービスする気もないからNGいれとくわ
「ちょっとジャンプしてみろ」くらい言うユーモアくらい持ってほしい
>PK不可鯖があるのに、PKされて文句言うなんてのは100%どこにも正当性がないわけで これそのまま、 PK可能ゲーなのにPKされて文句言うなんてのは云々、 じゃないのって思うけどねーw
696 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 19:20:49.39 ID:RmOEAZJy
なんだこいつ・・・・w
ArcheAge楽しみすぎて射精しそう 意味不明なチャット垂れ流しながら無差別攻撃するから仲良くしてね。 たまにアイテムあげるよ♪
嫌PK派はスレでPKかましてくるから一番性質が悪いwwwwww どこに隠れてるのかPKMMOスレでPKの話すると真っ先に襲ってくるwwww
699 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 19:24:15.73 ID:RmOEAZJy
やべえなこのゲームwww3スレ目でマジキチが大暴れで wktkがとまらねえwwww14ちゃんキャンセルだわwwwwwwww
>>691 じゃあお仲間じゃん
本国の状態をヲチすれば、日本でどうなるか分かるかもよ
>>695 例えば、UOの話でいうとな
鍛冶だけが面白い、家具作りだけが面白いという人がいっぱいいたわけよ
そして、そういうFUNの要素の一つとして対人戦ってのもあったわけ
UOはそれらFUNの要素を全部ひっくるめてUOなわけだが、
鍛冶が面白いって人の中には、掘ってる最中に邪魔しにくる
PKがウザいだけって人がやはり相当数いたわけよ
そこをウザいと感じさせずに、スリルなり報酬の増加なりのギミックがないと
PK不可鯖があれば、そっちに移る人が大半というケースになる
ゲーム全体としては何でもアリの方が面白くなるのだが
それを可能にするには仕掛けが必要
殺されたヤツは文句いうなだけじゃゲームとしては成り立たないなんてのは
俺はほとんどのゲーマーの総意に近いと思ってたんだがなぁ
単に殺せるだけの仕様にしとけって意見なのなら
俺にとっては正直意外だわ
ちゃんとPKするリスクも用意されてるだろ完全無秩序なわけでもない
ゲームをゲームとして楽しめないキチガイはどこ行ったって無駄だと思うけどね 根が自己中なんだもの、そういう人はPK無いゲームやったとしてもギルド内外で何かしら問題起こすタイプ
>掘ってる最中に邪魔しにくる >PKがウザいだけって人がやはり相当数いたわけよ これはこのゲームでは諦めていただくしかないだろ 例に合わせるなら、強豪ギルドみたいなやつらが 鉱山を封鎖して自分たちで専有してるようなゲームな 訳だから、そもそもボッチや生産だけを楽しみたい連中には 向かない。 >702が書いてあるようにもちろんリスクもあるけど
PKと嫌PKの議論が噛み合うなんてあり得ないよw 掘ってる最中に何で殺すんだつっても、は?ってなるだけだろ。 その報復にスレで晒し上げられたとして、何で晒すんだつっても、 やっぱり、は?って言われるだけ。それもゲームの内だしなw 結局自分ルールの押し付け合いになるんだから好きにやろうぜw
UOやったことねーから詳細はわかんねーけどさ そういう連中は自衛しようとか考えないわけか?それはただの我侭だろ 自分の構成じゃ自衛できないと思うなら別の誰かに依頼すりゃいいじゃん そういうことをやりたくないっていう我侭な意見を聞いてたらゲーム自体が成り立たなくなるだけだろ
PKされるのが本気で許せないタイプとPTで仲間の不甲斐ない行動全滅して 本気で怒鳴り散らすタイプは同じなんじゃないかと思う 自分の思い描いた通りに事が進まないと許せないのだろうオフゲーしてください
708 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 19:50:00.36 ID:RmOEAZJy
>>707 それ俺の大好物だから一定数は居てくれないと困るわwwww
運営次第じゃね。 PK不可鯖作るも作らないも。 おれはPKしたいし、やっぱ殺して、殺されての関係のがいいわ。 どうせ大陸ごとに敵対種族だし、PKがないってのは無理だと思うけどな。 PKができなくても、MOBの取り合いだの狩場の取り合いだの絶対あるし、 そういうのでイライラするくらいならPK有りのがぜんぜん良い。 早いとこ北米か日本でサービスがはじまってくれんかな。
4gamerあたりで、大々的に「このゲームはPKゲームです。まったりプレイはできません」と書いてくれればいいのにな その辺ごまかして「生活系ゲーム」なんて書くから、性質が悪い
>>706 そういうのを最初に形式化したのがEVEなんだよ
星系を支配して護衛艦隊もある中で採掘艦隊を出動させて
アライアンスに利益をもたらすというスタイルな
だから、当然排他星系にのこのこ出かけるヤツなんていないし
たどり着けもしないし、文句をいうヤツもいない
これはこれでPKという楽しみ方を可能にしてる仕掛けの一つなわけだ
Archageもこのスタイルみたいだけどな
つまり殺される方に否があるということを周知して
殺される方が悪いという総意をプレイヤーに植えつける仕組み
PKありきの設計をわざわざなしで運用するとかありえんわ
回顧妄想オナニストのおっさんが暴れてますなあ
対人要素のあるMMOは作るのが難しいというのは事実でしょ DAoCのRVRがEpic的に一度解決策を提示したけど 後続はその流れでバトルグラウンド的なPvPを実装するのが限界だった 無差別PKで成功したタイトルが未だないというのがこれまでの歴史
715 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 20:06:34.92 ID:CVA7lLvW
なんというかゲームの仕様上ありうることは想定しとけってことだろ。 街中がPK可能エリアなら、 空からいきなり奇襲されて気がついたら死んでるぐらいは全然ありうるってことを 理解しておけばいいだけじゃね? それに文句言うなら運営に仕様を変えさせるか別ゲー行けよってことなんじゃないかな。
αテストが国内で始まるまではこんな感じですかね
なんだかんだでPKが大好きな連中なんだろPKネタでどんだけ伸ばしてんだよw
Archageの場合は、チョンが4gamerでUOの後継を目指すとか煙幕はってたけど 実質的なグランドデザインはEVEのモロパクリとバレバレなんだよね 特産品とかはマテリアルの月堀だし、個人プレイヤーの生産拠点は アライアンスから与えられるというのもそう 貿易や交易の概念も星系移動を大陸移動に変えてるだけ チョンゲってだけで、ほとんどのタイトルはただのクソゲだが これは面白くなる要素はあると思うよ むしろ問題は課金形式じゃないの 俺はよく知らないけどアイテム課金なんだろ?
どんだけ伸びてんだよ
720 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/22(金) 20:12:03.76 ID:CVA7lLvW
韓国では月額+アイテムのハイブリッドだったと思う。 日本や北米ではどうなるかは知らんな
>>706 AWCっていう大規模PKKギルドがあったわ
街でPKが出たってチャットでいったり、IRCで報告するとPKKが来てくれたよ
運営にPK禁止要望出すのと違って、ユーザー内で何とかするところがよかった
韓国でも用心棒やとって交易とかしてるみたいだな
>>721 補足するとPK対PKKって図式はガンダムのジオン対連邦じゃないがどちらの側にも正義があった
個人的にはAWCの良い子ちゃんぶったロールプレイに反吐が出る側だった
UOってこのゲームで言う海賊(無法者)みたいなシステムはあったの? 単にPKギルドとPKKギルドが戦ってただけ?
>>718 EVEを丸パクリできたら大したもんじゃね
あの規模は無理としても、1/10か1/100規模くらいでもあの経済構造をパクれたらそれは相当凄いと思う
現状で25鯖あるんだっけ?1鯖同接1000〜3000位なんかね
これが1鯖同接5000くらいまで頑張ってくれれば・・・まあこれも無理か
>>723 お前が反吐出るほど胸糞悪くなってたなら相手のセイギノミカタRPは成功してたと思うし、いい関係だったんじゃないのw
>>725 今はEVEだけだけど経済とPvPを結びつけるという発想はなかなか面白いよね
鉱山なんかにしても、例えば鉱山毎に株式を発行していて
プレイヤーがその株をもってたら、自分が株を持ってる鉱山を守るための
戦闘コミュニティの形成に繋がるし
プレイヤーも鉱山を守るために戦うという動機が生まれるわけで
敵対鉱山を攻める意味もでてくるとかさ
Archageがそういうゲームになりそうという期待感はあるな
EVE丸ぱくりは無理でしょ 日本人だけでEVEやったりしたら
「JST0時から20時まではPOS攻めしないでください」とかやられそうだな
>>726 自分にはあのロールプレイが出来なかったからこそ逆の立場に立てたと思うよ
ブリ王じゃないが「すべてのブリタニアの民よ、エンターティナーであれ」ってか
>>727 そうやって経済と戦闘と生産が回ると素晴らしいけど、そこまで行くかどうか・・・
EVEが10年経っても真似られてないからなあ
過度な期待はしてない
>>728 ほんの数人が空き巣するだけで勢力のパワーバランス変わっちゃったりね
GW2のWvWでも空き巣問題はWvWがクソゲな要素の1つだった
理由はそれだけじゃないけど、結局色々と冷めてトーナメント専門に流れちゃった
オープンフィールドPvPはゲームとして成立させようとするとほんと問題が山のように出てくるわ
流石にPKされた挙句に月額課金チケットの束を奪われたらブチキレルw この間もちょっとしたミスから大戦争で一隻数万円の船が数百も沈んだらしいじゃん
>>710 同意
公式サイトのトップ、一番目立つところにも書いておくべき
せっかく日本の公式ができたんだから既に書いておくべきだと思う
スレチなんだけど 前にここで紹介されてたAge of Wushuはスレ立ってないの?
たってない 偶にマイナーMMOスレで話題がでるぐらい
>>710 お前は大昔の警察もコンビニもなかった頃の生活を良く考えろよ
NTとGTはけっこうスレ伸びるのに深夜帯入ると書き込みが一気に減るな まー逆に言えば半年以上先なのに話題ループでガチャってるのがすごいのか
最低スペックと、推奨スペックはどれくらいなんだっけ
韓国の今の状況 最低 Core2 Duo, RAM 2GB, GeForece8000(512M)/Radeon HD4000(512M) 推奨 Core i5, RAM 4GB, GTS250(1G)/Radeon HD4850(1G)
時々、複数コアに対応してません、みたいなゲームあるよね。 古いのは仕方ないとして、ここ数年で出たゲームでそれはないと思うわ。
構成煮詰めたら3万PCで遊べるわけか こりゃ、マジで来るかもなArcheAge 低スペ稼動も日本で流行る一つの要素だし
低スペが日本で流行る要素とかw 今までの代表的なタイトルで長続きしてるのは殆どがサービス開始時は高スペだっただろ 寧ろ今は低スペ気にしすぎていいゲームが作れてない
FF14のときのように首絞めるだけだろハイスペなんてwwww
わかってないな
>>742 はw
まあ、ArcheAgeが動くスペックが比較的手に入れやすいPCなのは好材料だな
>>743 FF14の失敗は第一に面白くないだからスペは余り関係ない
そしてFF14は処理効率が悪いだけ
処理効率が悪い=高スペ と思ってる?
グラフィックがキレイだろうが根本がうんこだったら旧14ちゃんみたいになるだけですし… グラがキレイかどうかよりも好みに合うかどうかのが問題だよ 武侠系は〜とか洋ゲーグラは〜とかそういうの
747 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 01:33:13.87 ID:5dmo3dQP
お前らも相当ずれとるなw このタイトルを遊ぼうって思うコアなゲーマーが低スペなわけなかろう 流行る流行らないはPC性能じゃなくて好き者が残ってくれるか否かに掛かっているだけだろ 試しにお前らのPCのスペックを晒してみ一般的な家庭にあるPCなんて足元に及ばないはずだからw
ライトがいないネトゲは死ぬ そんなこともわからないやつが騒ぐな
そりゃ日本でテストも始まってないのに、このスレに居て楽しみに待ってるようなのはPCスペック高いだろうけども ある程度いろんなとこから引っ張ってくるなら、低スペでプレイ可ってのはやっぱり強みだと思うよ
おれら屑MMO廃人ほど中古パーツ大量購入で何台も組み上げデバイス系統合して 同時操作できる環境を築いてると思うのだがw
2アカ同時操作でも、ちょっと初心者なプレーヤーがふたりにしか見えないからな。 右手と左手、右脳と左脳分けて動くのかね。
752 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 01:49:05.10 ID:5dmo3dQP
>>748 死なないだろw
ライトなんてちょろっと弄っては止めの繰り返しだろ
MMOなんてライト向けにどんどん退化していってもの凄い勢いで衰退していったの見てなかったの?
どう見てもライト層に目を向け始めてからのタイトルはどれもこれも過疎の嵐じゃねえかよ
結局の所コアゲーマーがどれだけ残ってくれるかに掛かっているんだよ
>>750 今まで出会った廃人で同時操作してる人は一人も居なかった
逆に準廃になると2キャラ同時操作が多くなる
生産とか露天も同時操作に入れると違ってくるけどな
何より中古パーツ買う人は皆無だったわ
まさかMMO如きでPSとか言い出す気じゃねえよなw ハイスペ必要なのはFPSTPSDotA系ぐらいだろ 通常でもBOSS沸き監視用カメラも置かない廃人なんて聞いたことないわw
>>740 マルチコア対応と唄っていて本当に最適化されてるPCゲームの方が少ないよ
これはゲームエンジンがCS機用に開発されている物をWindows用に流用してるために最適化するのが困難だから
シングルスレッドでもマルチコアにしても快適度全然差が出ないPCゲームの方が多い
CS機の次世代機と現行PCは似てる面多いから今後出てくるゲームエンジンならもうちょっと快適に動くかもしれない
だから根幹から作り直し、エンジンもブラッシュアップした3を使ってる 結果的に低スペでも動作可能になった訳だ 自然描写はさすがの一言、水が美しいぜ そして俺は全然廃スペじゃない、7の3770で8Gの650っつーその辺のPCだしな ArcheAge向けにラデに換装してもいいかなってくらいだ
>>754 面白いね PSの話なんて一切してないのにw
MMOでも攻城戦とかだと低スペと高スペでは違うよ
後な、本当に廃人が欲しいアイテム出すボスなら監視カメラなんか置かないで
すぐ狩れる状態で全員待ってるよ
想像の廃人語るのもいいけどその辺にしとけよー
どっちにしろ
>>754 のようなのがコミュで詰むのがこの手のMMOだから
そろそろその辺にしとけよーと俺も忠告だな
情報を見る限り、ぼっちにゃ無理だろ色々と
やっべアンカーミスったか まあいいや もうちょっとしてから、また来るぜ ノシ
どこからPSの話になったのか二度見しても理解できなかった
>>756 UE3はCS機用でしか開発して無いぞ?Windows用は一応あるが最適化されて無いからマルチコアでまともに動かないしな
軽いのはshader処理抑えてるだけ、CS機ゲーム並にshader掛けまくったらマルチコア最適化出来て無いと馬鹿みたいな負荷になる
UE3使ってるTERAが典型でシェーダー掛けまくるエリアでクソ重いんだよな
Windows用のゲームエンジンは化石の様な古い世代しかもう残って無いのよ、CS機以外ゲーム売れないんだからPC用に開発する事自体して無い。
それは流石にないわ
ぜんぜんゲームの内容に触れてないのこいつら病人だらけwwwwww
764 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 03:01:35.25 ID:5dmo3dQP
なんかこのスレってPK否定してUOの事をあれこれ言ってるおっさんもそうだったがコミュ障多くね? 話が突然飛躍するというか誰も言っても無い事を突然に反論の為に持ち出して 勝手に妄想を膨らませて最初に突っ込まれた事からどんどんずれていくって言うか会話にならないって言うか
潜入したやつだけレポ書き込んでくれ妄想はいらない
766 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 03:12:20.77 ID:5dmo3dQP
>>756 利権を奪い合うこの手のゲームでは潜入している連中は
おいそれと情報は流さんと思うぞ
それこそつべにかなり動画が上がってるからそっちで探ったほうがいいと思う
>>765 潜入ギルドがあるんだけど、そこに行って
管理人に入りたーいってメールすると
潜入で得た情報とかどうやってのし上がる
のか閲覧できたり聞くことが出来るから
やってみ
このスレ見てると日本じゃだめなんだろうなと思う;;
日本じゃ無理だね。1年後に1000人残ってるかw
FF14β開始発表を同日にArcheAgeプレサイトオープンで潰されて 4gamerのつぶやきでも倍以上の差つけられたから相当焦ってるんだろうね
どうせ短命になるだろうと判断し TERAを見習って月額\3,000と言い出しそうな気がする
半年でもちゃんと楽しめるならまだマシ 過疎以前に1ヶ月すら満足に遊べないのが多々リリースされるのが現状
ガチャ商法、日本向けに課金要素を強化した 悪質な詐欺集金ソフトの類ばっかりだったからなぁ まずゲームである事というハードルぐらいは越えていて欲しいものだ
真性FFベンチ最高品質も快適だったし ArcheAge待つだけ、楽しみ過ぎるぜぇえええええ
宣伝費はケチらないでほしいな ネトゲなんて内容はともあれ話題性のある新作はとりあえずやってみようって奴が多いから 最初にどれだけ取り込めるかはマジで重要 ダメオンはどうなの?儲かってんのか? なんか同時期にいくつか他のタイトルも始めるらしいから疎かにならないかマジで不安
4亀抱え込めばいける TERAも凄かったし
4亀を抱え込むのにいくらかかると思ってるんだよw さすがにハンゲとは財力が違いすぎるだろうしなあ
宣伝はそこそこでいいよ 内容のほうをしっかり頑張って欲しいから あとニコニコとかで宣伝すると、大抵変なのが来るから簡便して欲しい・・・ 14とこれと、どっちやろうか迷ってるけど住人次第なんだよなあ、MMOって
14ちゃんと悩む人は多いだろうな 向こうが先に来る可能性高いからこっちは厳しそうだな このゲーム人が少ないと糞ゲになりそうだし
14の話題がポツポツでるけど、あんな産廃にまだ期待してる奴って信者かなんかなの?
やっぱ敗戦後ことなかれ主義で育った国民性でPK有りのMMOはきついなあ 争って奪いう行為に物凄い抵抗を感じるように植えつけられてる 戦争村ゲーですら共存共生を求めるもんなあwwwww流行んねえ悲しいけど
>>781 共存共生を求める一般連合と巨大利権独占の廃人がもめにもめてドンパチはじめるから、その時は面白いと思うよ
激しく同意
14もそれなりの出来になってるんだろうと思うが、タイプが大きく違うだろ どっちか悩むようなものじゃないと思うんだが
ギスギスオンライン(イメージ) Arche age おいてめえその獲物よこせや なんだとこら俺が目につけてたんだやるか FF そんな装備スキルじゃみんなの迷惑になりますからもうPT入らないでくださいね^ ^ 日本じゃArche ageでもFFになるかもしれないが
おれは敵対と罵りあうのは平気なんだが
協力しあうコンテンツで駄目だし説教くらうとかなりへこむ
>>782 一昔前のチョンゲのように一人の廃人が百人の一般轢き殺すような作りでなければいいな
同族PKする奴はすぐ消えるし 勢力PKで文句言っちゃう奴も同じようにすぐ消えると思う
どうせノンPK鯖も出来るだろ
日本独自仕様()
PKつっても色々あるしな 意味のあるPKっていや、敵対勢力を攻撃し自分も自分に組する味方にも 結果的に利益を得らせるなら話は判るが 単に人の嫌がることや右往左往の様をみてクソウケルwwwとか言いつつ 朝鮮人みたいに足引っ張るのが好きってのもいる 前者はゲームをやってるが、後者はゲームじゃなく荒らしなんだよな それ全部ひっくるめて話すからおかしな事になるんじゃね
あー また良いPKと悪いPKですか イケメンインテリにならブチ転がされても良いんだろ わかったよ
793 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 13:57:13.39 ID:/HvSUw3Z
なんの得にもなってないけど精神的に満足するためにひたすらPKし続ける やつは数人はいるよね。これ以外なら何でもいいんだけどな
>>781 奪うことに抵抗があるんじゃなくて奪われることに抵抗がある気がするけど
あんまりリスクを負いたくないというか
・・・やっぱ日本じゃ期待できないな まあUS鯖でいいか
自由も無法も同じ事だ 戦えば良いんだよ最後の一人になるまで
ゲーム自体なんの得にもならんよ ゲーム内マネー稼いで業者に卸してリアマネ稼ぐ人かな
798 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 14:24:40.28 ID:750Ws/62
ガチPK仕様が日本で流行るとは思えん
PKの話題が出てるのに4亀の記事だと『生活型MMORPG』を強調して売りにしてるんだよね 生活型って言うのはスローライフをイメージさせるけど、実際はPKが盛んな対人型?MMOはたして4亀の記事が吉とでるか凶とでるか…
ゲームとして遊ぶか、荒らしとしてDQNしたいかって話の説明だろ
アホなのか
>>792 は、何明後日の方向に論を飛ばしてるんだ
もうクレジットカード必須で18禁のがいいな 月額は5000円にしろ そうすればアホの選り分けは出来る
自己満足で得にもならないPKだってゲームとしてのプレイだわ ゲームの範囲内での荒らしではあるが 害キャラクターではあるが害プレイヤーではない 荒らしだなんだ言って結局テンプレプレイに押し込めようとするほうが害プレイヤーだと思うわ
803 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 14:34:39.28 ID:/HvSUw3Z
アホの選り分けのために5000円にはされたくないなw
>>799 ダメオンは以前にもルビニアサーガってMMOで
PK仕様隠して「声に恋するオンライン」とかキャッチつけて声ヲタ釣ってた
今回も集客のためにPK仕様にはなるべく触れないように宣伝していくつもりなんじゃないかな
自分の気に入るプレイするプレイヤーだけ求めるなら MMOではなくMOすりゃいいのに
害だろ つーかPKはいいんだよ 問題はゲームを続ける気が無く、そこで楽しそうにやってるのが 気に入らんつって荒らすだけ荒らして騒いだ挙句消えるって奴な
それがそいつのそのゲームの楽しみ方であってプレイヤーとしてなんの問題もない。 仕様、システムから外れたてることをするのでない限り、それもゲームの範疇だ。 正しいプレイなんて必要ない。
基本無料ならあきらめろ 月額ならキチガイのように振舞って見えるかもしれないが そいつにとってそれは日常の行為あきらめろ リアルでもキチガイはいるんだあきらめろ
アホなら5,000円払ってでも遊ぶだろうな
810 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 14:44:09.85 ID:/HvSUw3Z
プレイヤーとしてはなんの問題もないけど他の人からしたら 邪魔で害に感じるっていう話じゃないの? もうこの話はいいよ
それがサンドボックス型のゲームなのであって、 課題をクリアするプレイをしたい奴は他のゲームしてりゃいいのに。 ま、そういうプレイヤーのが圧倒的に多いのが日本だから、 Arche age もFF になっちゃう可能性はやっぱ高いな。
それでも嫌なら向いてないのだオンゲで遊ぶのあきらめろ
他のプレイヤーの妨害、邪魔がある(メタ的にはそれを楽しむ)のがこの手のゲームだ。 それを楽しめないほうが別ゲーすべきなんだよ。
クエストクリアするのにmobが邪魔します mobをなくしてください って言うやつがいるか? それならゲームやめろや、だ。 でもこれがプログラムでなく中身入りとなるととたんにこれを言うやつが増える。 バランスに文句言うならまだわかるが。 中身入りだと予定調和じゃないからだろうな。
815 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 14:55:31.21 ID:/HvSUw3Z
確かに初期MAPから次のMAPに行くところで、必ず通らないといけない場所 に高レベルプレイヤーが待ち構えてて常にPKしてくるとか、ログインしたら 高レベルプレイヤーが待ち構えてて瞬殺されて3歩ぐらいしか動けないとか そんなゲームなら余裕でやめるわ。
嫌PK厨の火病はマジですごいからな ゲームデザインやルールなんてお構いなしの自己中っぷりとか、まさにチョンのメンタリティ
大体PKなんかよりドロップ分配のほうが怖いし本性剥き出しで揉めるから嫌だよ ダイスとかやめてシステムで強制均等分配にしてくれマジで
韓国の方に潜入してるが、概ね好感だな ディスカッションもまともだ 色々まとめるために、もうちょっと続けるか
お、楽しみだな
>>818 次世代MMOの新基準になれる勢いなのか教えてください
俺はノンPK鯖出来る可能性あるよ思うよ、多数派の自称まったりライト層が望んでいるわけだし XLGamesもインタビューで多く要望があるならトランメル考える感じのようなこと言ってたらしいからな ただ、日本だけノンPK鯖出来たら日本人としてすげえ恥ずかしいけど
>>815 だからPKはプレイする道筋がだいたい決まってるゲームとは相性悪く、
これをしなければならないってのが少ないサンドボックス型のゲームに向いている。
プレイヤーのほうでサンドボックスを遊べず道筋欲しがってそれに合わせてきてしまったのが
これまでのMMOではあるが。。
PK不可鯖きたらゲームコンセプト台無しだな
>>823 フラグ管理きっちり作ってある場合、敵対OKで同族は制限掛けるとかも出来ちゃうんで、もし独自仕様にするならその方向になると思う
PKerで一番質が悪いのは 別に楽しくもないのに無表情で延々と脅迫観念的にPKするタイプよな…… チャットで草も生やしてるんだけど画面の前では無表情、みたいな
裁判システムとかに裂いたリソースどうすんのさ
827 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 15:25:15.92 ID:750Ws/62
/ ̄ ̄ ̄ ̄\. | [書き込む] 名前:[ ] E-mail[ ] | /;;:: ::;ヽ | ┌―――――――――――――――― | |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|. |.|ちょwwwwwおまwwwwwwwwwwww| |;;:: ::;;|. |.| クソワロタwwwwwwwwwwwwwwww | |;;:: c{ っ ::;;| | | | |;;:: __ ::;;;| \ / ヽ;;:: ー ::;;/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ カチャ \;;:: ::;;/ _____________ カチャ |;;:: ::;;| | | | |;;:: ::;;| | | | . / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\. | | | |;;:: ::;;|. | | | |;;:: ::;;|. | | | |;;:: | | ::;;|. | | | |,、,、,、,、 ,、,、,、,、l | | | 〈 l l l l l l l l 〉 |_|_____________| [二二二二二二二二二二二二] _|_|___|_
>>820 動画のがいいのかな、それともテクスト化した方がいいのかな
先に凸組みがZIP化してたのもあるし
WIKIの用意してくれたなら、そこに書き込みまくるんだけど
どうしたものかな
>>827 それなw
MMOでスカやってると
自分の思い通りにいかない時はギャーギャー発狂するんだけど
一度として笑わず、何を見ても感動せず
下手すると俺つえーって自慢すらないヤツとかいるんよ
アドレナリンとかドーパミンとかが上手く出ないんじゃねえかな
そういうのが延々とPKしてると興醒めするわ
統失もめんどい
このゲームにNONPK鯖は無理だって TERAのPKはおまけ程度だから無くても全く支障がないが AAの場合PKがゲームシステムに大きく組み込まれてるから PKを無くしたら様々な面でゲームがなりたたない
寿司食べにきて寿司は食べれないからラーメン作ってくださいって言ってるようなもんだな PKのあるゲームでPKされるのが嫌な層は、元からPKのないゲームをやるべき 寿司屋をファミレスにしてどうするの?元の素材が腐ってしまうからな
UOを参考にした生活型MMOとか宣伝しちゃったりするとヤバいよね もっとドロドロ殺伐な殺し愛MMOなんだということを大々的にアピールしておくべき
しょせんゲームだからPKあるならするという考え方は理解できる 但し、リーマンなどのライト層がやろうと思った時に、廃人が先行してレベルあげて更にRMTやって 同族の低レベル層の狩場でPKやられると疲れる。そこまでしてはこのゲームやりたくない。 他のゲームをやるさ。ダメオンもバカではないからノンPK鯖はできると思う。 裁判の制度が意味なくなるけどな。 でも、他種族へのPvPは俺も喜んでやると思うがな。
同族PKにはリスクもあって犯罪重ねていけば追放、行く先は海賊勢力 要するに敵対勢力になるわけだ、海賊やりたい層が出て行けば勢力内は落ち着いてくるし 常日頃延々と自国内で同族PKがあるような状況は考えにくい 嫌PKの火病君にはそれも理解できないか、敵対勢力にやられる事すら許せない究極の自己中なんだろ
陪審員はランダムっつても罪が少ない層から選ばれるわけだから 正当防衛で同族PKすらしない、ほんとに狩られるだけの弱者になるわけだろ そういう連中を金で買収も難しいだろうしPKKならともかく札付きのワルは重刑だろうな
なんだこの連投くん 言ってることを要約してやったらキレられた
838 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 16:22:35.79 ID:5dmo3dQP
もうPKやな奴は来るなよお前らのみたいなのが喚いたせいでMMOのウンコ化が止まらないからさ PKできないMMOなんざ掃いて捨てるほど存在するだろ?そこいけよ過疎ってだってお前らが望んでいる システムなんだろ?それなら問題ないだろ?w お前らが喚いてこのゲームが糞つまらシステムに変質したらまた過疎ゲームになるだけだぞ? PKに対して文句をいっている奴は何がしたいんだ?過疎を取るかPKを受け入れるかはっきりしろよ
>>835 最長でリアル11日刑務所に入れられるらしいからよっぽど骨のある奴しかやらねえよなw
NONPK鯖が欲しいとか入ってる頭のおかしな人達は来ないでください
っていうか、勘違いしてるヤツ多いけど、これ領地取り合いゲーだからな 自分達のアライアンスで領地を確保して、そこで生産なり交易をして ハウジングもその土地に根付くという形だから 要するに500人規模のアライアンスを上手に組み上げていく ちゃんとした知能と人間性と社会性を持ち合わせたリーダーが ゲームの中心にあって 外交など込みで組織の団結力が問われるとわかってるのか? EVEを中世RPGに変えたようなゲームだから コミュニケーション能力や組織管理がプレイヤーには 求められるんだぞ
私はゲーム内でPK反対を叫び続け立派な陪審員になるね それこそが一番効率良く稼げる職業だからさ口座を開設しようかね
色々な利権が絡んで組織内部はドロドロさー派閥だ抗争楽しいなー 暗殺詐欺に追放だー乗っ取り癒着騙し討ちー^^
>>839 月額課金でそれは辛そうだな
しかし脱走できるらしいじゃないか
(´・ω・`)でもまだまだなんでしょ?
847 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 17:14:48.06 ID:5dmo3dQP
>>842 そうだお前さんは正しいwww
喚き散らしてシステム改変を促すんじゃなくてゲーム内の手段で対抗するんだw
でも目を付けられて的にされやすいけどなw
PKerとPK反対団体の血みどろのPK合戦・・・
このゲームminecraftみたいね
結局UOがどうとか言ってた回顧バカはこのゲームの詳しい仕様も知らずに妄想全開で吠えてたってことか
ID:kkh6ijJZは自分を何度も殺させて育てた海賊団を裏で操ってそうだなw 自分は一切手を汚さず陪審員で名誉+補填の荒稼ぎ
人間力を欠く廃プレイだけのニートプレイヤーはお呼びじゃない仕様だからw
で、まだCBやってんの?w
やたらUOの自慢をしてくるおっさん達はまじで面倒くさいよなw UOやってたやつらは知的だったとか、ある程度の知能が ないとPKは成り立たないとかwww サンドボックス型のゲームでこういう言うやつほど痛々しいもんはないだろww 老害はMOでもやって戯れてろw
それいいねー生活型改め人間力MMOだぬ
そりゃ日本版の紹介記事だけじゃ 3D版UOだと思ってしまっても仕方ない そう誤解させるようにしか書いてないからな
でも、UOサービス開始時に手をだしてたなんて人は 実際に英語ペラペラなんて人がザラにいたよなぁ 今無料ゲーやってるリアルニートみたいな最底辺とは 知的レベルに雲泥の差があったというのは事実だな
いくらゆとり教育の弊害があるとはいえ 国公立か早慶ぐらいの学生なら 日常英会話ぐらいはヒヤリング無しの筆記なら不自由しないと思うぞ Fラン大の学生がネトゲやるとか悪夢でしかないがな
英語なんてペラペラじゃなくても洋ゲーで普通に遊べるし その最低限さえ理解できずに洋ゲー=糞って語っちゃう底辺にはうんざりするけど
>>845 これ読んで最高にクレイジー素敵な意味で
インテリジェンスの欠片もない気がするけど…ネトゲはじめの動乱期かな
てか、PKに関係なく頭や性格が悪いアホは何しようが結局はコミュ内で浮くだけだぞ このゲームでぼっちプレイしても全然楽しめないだろうしな
>>861 その記事の頃のUOは既に旬もとうの昔に終わって
名物プレイヤーもほぼ去って
残りカスみたいなチンカスが
細々と惰性で遊んでたって時期だね
コア層はEQにのめりこんでたという時代だな
プレイヤー間よりBOT等々を気にしたらどうだい
865 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 18:30:53.77 ID:5dmo3dQP
BOTを気にしろって意見から連想したんだけど このゲームって敵性種族を倒すとどんなメリットというか報酬のようなものがあるの? 何か得する事があるのなら敵性種族を招きいれてBOT駆逐を目的とした行動もとれるね まあ大概はBOTに根負けしてしまうんだけどさw
同属のBOTを普通にキルすると痕跡残って裁判行きの可能性もあるわけだが NPKとかなら大丈夫だったりする?
やっべ凸してきたが面白い 無差別PKは無理だな あと家の土地少ないって心配してたがそんなことは無かった 施設周り賑わい過ぎだろ 結論 PK調査とか吹っ飛んだ おもしろい やられたわ
869 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 18:36:44.71 ID:5dmo3dQP
>>866 裁判所があったねw裁くのがプレイヤーならPKしたとしても
サブキャラかなんかをBOT駆逐組織に入れて活動すれば無罪放免にできるだろうな
敵性種族を招きいれる必要はなさそうだ
そこで異論を唱えて有罪にしようものならBOTの飼い主ってことで糾弾もできるしで
WIKIに動画LINKつけていいのかな 一応、Youtubeに投稿しようかと あとWIKIさんきゅ、いまやってる生産活動おわったら編集するよ
871 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 18:38:35.43 ID:5dmo3dQP
>>869 裁判の仕様しらんのか
あと、韓国仕様のままなら月課金基本だし、Bot用に100個くらい
アカウントアクティブのまま動かすの?
>>867 一応
凸用だから、アカウント公開してもいいけど規約大事だしな
ユーストでも開くかい?
874 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 18:43:41.38 ID:5dmo3dQP
>>872 仕様まではしりませんね
ただ犯罪行為をしたPCをPCが裁くってくらいの認識だね
それならBOT駆逐を宣言してるギルドで所属して行動すれば
理解を得られるから無罪放免にできるかなと思っただけ
アカウントアクティブってどういうこと?
言葉の意味はわからけど何を言わんとしているのかがりかいできないです
875 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 18:44:39.83 ID:5dmo3dQP
↑言葉の意味はわかるけどですw
877 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 18:47:01.40 ID:5dmo3dQP
878 :
突撃者 :2013/02/23(土) 18:47:41.52 ID:Trlwpx3+
PK心配してるのは大丈夫だ、安心していい そもそもPKされる条件がいくつかあって、守るべき事を守れば何の心配も無い 逆に血痕を量産して追い込みたいなら、いくらでも方法はある 裁判の件も余計な心配だ、Bot以前の話だから杞憂 PKしたい奴も好きに暴れていい、韓国の方もPKは恐ろしく多い このまま日本にきても、のほほんとした生活系になるのは間違いない 数時間かけてPKしにいって何にもできずに戻っても繰り返せる奴じゃないと無理
879 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 18:51:03.41 ID:5dmo3dQP
>>878 BOT以前って事はBOTがほぼいないってこと?
要点をまとめると最強に面白い完璧だリアルは捨てる価値あり おまいらもこっちの世界にはやくこいよーってことだなすばらしい
881 :
突撃者 :2013/02/23(土) 18:56:07.69 ID:Trlwpx3+
Botにやらせて得するのは生産ぐらいだが、時間かかるし 労働力使うし、アカウントごとに課金だからメリットがない 他にBotやって得することが一切無い 運ぶのをやらせるぐらいだろうか、課金して荷馬車Botするぐらいなら・・・って話
882 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 18:57:53.47 ID:5dmo3dQP
>>881 なるほどー、採掘BOTの動画を見つけたからちょっと心配してたんだがよかったわw
>>878 その条件のとこ詳しく書いてくれよお
キャラバン襲うとかってのも簡単には出来んってこと?
884 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 19:00:27.75 ID:5dmo3dQP
>>880 早く行きたいが垢は取れるのけ?
あの国って国民番号がひつようじゃなかったっけ?
キャラバンはクエストみたいに、参加者が受諾する感じです。 遠征もキャラバンもギルドの一種のクエストみたいな感じで進行します。 Bot用にアカウント課金するならできるだおるけど、そもそもBotの垢でも 労働力は限りがあるし、そんな事するくらいなら一つに絞って作業して そのBot垢の労働力を買うって方法がいいくりです。 月課金を考えたら、そんな事するより追加のを購入して人集めた方が よっぽど早いんだけど。
ごにょごにょすれば行けるだろ 環境整えたら俺も乗り込むか
(´・ω・`)
>>884 (´・ω・`)いらないよ、このネトゲは審査通ってその義務がないから
(´・ω・`)クレジットカードはもってる?
(´・ω・`)とりあえず落ち着こう。 (´・ω・`)いま言える事は、いろいろな人脈を介して一緒に遊べそうな人を集めておく事。 (´・ω・`)労働力、すなわち人の多さがそのまま戦力にも生産力にもなるし。
PC新調やらも時間あるからできるだろうし
890 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 19:10:47.74 ID:5dmo3dQP
人脈かーよしネカマアイドルの俺様の時代がきたよーだな
(´・ω・`)PC性能は、そんなにいらないよ。 (´・ω・`)らんらんのCore2Duo機でも余裕たっぷり。 (´・ω・`)ビデオカードもね。 (´・ω・`)たぶん、メモリは多い方がいいと思う。
>>887 購入方法教えてくれない?
ハングルでようわからん
どれ買えばいいんだ?
>>801 TERAシャラ鯖は3000円+粉課金 or RMT必須みたいな世界だったけどアホばっかだったで
>>884 最近法律が変わっただかなんだかでどのゲームも必要なくなったらしいよ
>>861 日本シャードが出来てからの話だから1998〜2000年だな
GMイベントも大量にあったしギルド間抗争もすごかったよ
日本でUOが一番盛り上がった時期
EQはPKなかったから行かなかったような記憶があるな……
UOもTrammelが出来てからやめちまったわ
つかインテリジェンスというか、大事なのはコミュ力だよ
詐欺師の所に仲介はさんで会いに行くとかね
訪問に応じる詐欺師も面白いわな
ニコニコ生放送でやってるじゃん 見た感じ平和 つーか世界が広い、広すぎるな・・・
なんかいろいろ情報きてるなー とりあえず遊んでる人が面白いと言ってるのが一番嬉しいわw
>>894 統合前のキリアン鯖は悪くなかったよ
まあシャラでも面白くしようと頑張ってるヤツはいるが
すぐ通報→チャ禁orBANなんだよなあ
大航海オンラインの奴も引き込める 行商も安定してるけど、海運の経済力が半端無い 要所に海賊いたりするけどなー うまく航路を確立させたら大儲けな上に行く先々で引っ張りダコ
902 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 19:30:37.24 ID:5dmo3dQP
んーボッチプレイで病んでしまってるみたいだな 採掘の邪魔だから同族も殺して歩いてるとかw
妬み嫉妬満載のキチなブログで判断すんなよw ぼっちは枯死すると散々既出だろw
旨い狩場を大規模ギルド(PvPで強いという意味も含め)が確保するのは当然だろそりゃ 他のPKアリゲームでも経験値効率いい狩場は敵対国家の人がよく来てPvPが頻発してたし すべてのコンテンツを誰でも楽しめるように〜とかありえねーよオフゲじゃないんだし
旨い狩場なんてないしな 強いていてば、人が多くいる所か 何にせよ人がいないと何もできんし、全くつまらんのがコレ UOもそうだろ?
人間力なぁ、その通りだな。まったくないわ。
読んだ感じひっかかるのはUIまわりかな あれだけ時間かけてAIONやTERAの水準に並んでないのは気になる
>>844 逃げられることは逃げられるが、投獄時にかかるデバフは時間経過でしか消えないらしい
攻撃・スキル使用不可でほぼ歩くしかできない上に、脱獄でも犯罪ポイントが加算されるから
逃げる意味があるのかかなり疑わしいレベルらしいぞ
ところでちらほらAoWの名前が上がってるけど、いつまでもこのスレで話すのもなんだし 需要があるなら単独スレ立てようか?
日本のPKは粘着気質なのが嫌 おとなしく北米で楽しむのがベスト
>>910 正直パトロールとスパイ以外のコンテンツがわけわからんし是非立ててくれ
>>911 その代わり北米のGvGは相手がゲームやめざるを得ない状況まで追い込むで
914 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 20:26:16.86 ID:5dmo3dQP
もうPK叩いてる奴は無理だろハイドから一気に畳み掛けられてなにもできない仕様じゃねえかよw あきらめろwwwwww
>>913 日本じゃPBMで
敵対相手に宅急便で猫の首を送りつけたなんて逸話があるな
まあネトゲじゃねえけど
なんでPvPありのMMOってステルス導入したがるんだろうな 一番バランス取りにくい要素なのに
919 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 20:57:50.17 ID:5dmo3dQP
>>917 やれることが飛躍的に増すから例えバランス取るのが難しくても入れるんだろうな
>>918 ハイドのあるMMOは色々やったけど見破りスキルやアイテムがあってもいつ何時でも
使い続けるのは不可能だし粘着でもしてれば話は別だけどまあそうじゃなけりゃ100%先手を取れるな
スペック足りないし課金もそんな出来ないけど期待したい 4年近く大航海時代やってるけどもう限界かも
やっぱりハイドで潜入していくドキドキ感はいいもんだよ
つかこのゲームまじで知名度ないと思うんだけど 追加情報なり公式サイトなりが整ったら少しは知名度上がるんだろうかwww
宣伝が足りないんだろ ビックタイトル出まくってるからな
925 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 22:34:34.32 ID:5dmo3dQP
なんだこの残念な馬鹿は
ただのゆとりだろ。負けがこめばすぐ消える。
929 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/23(土) 22:47:05.42 ID:5dmo3dQP
くやしいのぅwwwwwwくやしいのぅwwwwww PKあってくやしいのぅwwwwwwwww顔真っ赤にして喚き散らす姿が今から見えるwwwwwwwwww
>>918 ステルスはいいんだが
奪ったヤツが別のヤツに奪われる危険が全然ないなコレ
やべ、冒頭だけ見てたわ 他のヤツとかちあったりしてるのなw
>>923 横から失礼。
交易を安全圏で行うか、
密貿易をするかの違いだな。
これは密貿易の終点NPC地点で
敵対勢力がcampしていた動画だね〜。
荷物を担いでハイドしてる図が面白いなw
ステルスソロで行商やって 終点NPC前を敵勢力に張られてて 辿り着けないと文句言い出すのが出る、ところまで読める
936 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 00:25:25.74 ID:S6f4HwP4
スレを一通り見終わって物凄く疑問に思ったのですが どう贔屓目に見てもプレイヤー同士で争い奪い合うことが ゲームのコンセプトになって居るのにPKやらキャラバンの襲撃を 毛嫌いし都合の悪い情報は見てみぬ不利をしてまでしがみつこうとしているのですか? それこそそんなことが一切ないFF14とかやったほうが良いと思うんですが このゲームにしがみ付く理由がなんなのか全く見えてこないのですが よかったら理由を教えてくれませんか? 勝手な妄想ですが在日の方で日本のゲームなんかより祖国のゲームで遊びたい思いがあるとかなんですかね?
>>924 マックは宣伝費6倍にするんだっけ・・・w
なんか元気だねーこのスレ
>>936 を要約すると、チョンゲなんかしないで日本のFF14をやって
そっちで盛り上がろうぜ!
14もやるしこっちはどうなのか聞いてるだけだろ
しがみつこうとしてるヤツっているか? 日本で流行しないって言うのと 面白くPKしろって言うのはいるが
942 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 00:47:05.14 ID:S6f4HwP4
>>939 えっとなんでそうなるんですかね?w
14はたぶんこけますよあれはMMOが好きな人が遊ぶゲームではないですね
おっさんは引っ込んでいろとか言われそうであれですが上の方でも語られている様に
いわゆるライト層向けで昔のMMOの自由度を求めている人が嫌うタイプの内容になってしまっています
もっとはっきりと言ってしまうとMMOのよい部分をだいぶ剥がした作りになっています
私にはちょっと耐え難いものがありますね
>>942 ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
男は黙って だ
本物なんだな、こいつw
946 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 01:08:59.35 ID:S6f4HwP4
>>941 スレに目を通した限りではその様に見受けられましたね
この作品のコンセプトは明らかになっていて実際に遊んでいる人の動画など
画像付の解説を見ると完全に強奪やプレイヤー間での争いが見て取れますよね?
それに対して自分が望まないとを理由にして自身に害があるプレイヤー達に対し
人格の否定までしています、人によってこういった言動がどう写るのかは
様々だと思いますが執着しているようにしか見えません
もしあなたなら自分が嫌いな要素が満載なゲームに対してその事を肯定するプレイヤーに
対して人格否定まで行ってまでレスを行いますか?
>>943 簡単に言うとですね自由度を受け入れる事ができないなら14でもやっとけば?って事ですw
私は全くやる気がしませんが
自由度自由度言ってるがMMOの自由度って何?
ageてばっかのは黙ってNGしろって
>>947 マビノギみたいなスキルほとんど取れるやつ
950 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 01:28:10.26 ID:S6f4HwP4
>>947 簡単に言うとですね遊び方が多岐に渡ってい事ですかね
FF14は触った事がありますか?あれなか自由度がない代表なんじゃないですかね
リーブ受けてワープしてMOBを倒してレベル上げてレベルが上がったら装備を変えて
の繰り返しなだけです、生産も全く同じサイクルでレベルを上げるだけですね
後はIDをハムって生産で作られる装備より良質なものを揃えるだけ
できる事はたったこれだけですwマジで有り得ません・・・・
951 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 01:36:09.41 ID:S6f4HwP4
なんか脱字が多くてすみません眠気のせいですかねw リーブは一日にできる回数を制限された反復クエのことです 今時の用語で言うとデイリークエってやつですかね
こんなに日本語が不自由だと自由度高いゲームやっても脳がついていけないだろ
俺はMMOのプロだからわかるけど サービス前からキチガイが沸くゲームはそこそこ遊べる このゲームは期待だわ
954 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 01:44:17.02 ID:S6f4HwP4
>>952 ごめんなさい眠くてしかたがないので日本語がおかしくなっているのは許して下さいw
私の何かが気に食わなくて叩きたいのならそんつまらない事ではなく議論ができそうな
突っ込みを入れてくれるとあり難いのですがどうでしょうか?
笑えるwwww 寝ろwwww
956 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 01:47:21.97 ID:S6f4HwP4
>>955 無理wどうしても起きていないといけない用事があるから
958 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 01:52:42.12 ID:S6f4HwP4
用事のせいで暇なんだよこん畜生www ぶっちゃけるとな俺の人格はなwうはおkpkwwwwwwwwwなんだよwwww
>>956 下げてくれない?
なぜ上げちゃいけないか知ってる?
ageると
>>955 みたいなきちがいが集まるからなの。
ageにはキチガイ吸引効果があるのを知って上げてるならあんたも類友だけど。
急に冷めたわ なんだそれ 引くわー普通に引くわー・・・ おまえら ArcheAgeの話しようぜ 何か興醒めしたから、ネタないかね?
961 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 01:59:48.58 ID:S6f4HwP4
>>959 馬鹿かおめーはwwww
このMMOの繁栄の為にはより多くの人の目に触れたほうがよかろうが
例えそれが俺のような奴でもだwwww
>>960 いやあんたに言っていた事は本心だぜ?
明日からFF14βに参加して、このゲームが始まるのを待つ。 2013年から2014年にかけては忙しくなるな。
963 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 02:06:53.73 ID:S6f4HwP4
>>962 ってもう当選メールきてんの?それともレガシー?
食わず嫌いはしないから俺もテストだけは触るつもりでいるが
レガシーならαやったよね?実際弄ってみた感じでは旧との違いってどんなもんなのかな?
情報を見てる感じじゃたいさなさそうなんだけど・・・
>>963 最新のトレーラーみるなり、4亀の記事みれw
確かに旧14はくそげだったが、新生は期待できそうだぞ
FATEとかアリーナとか
バトルのテンポもかなり速くなってるし
>>963 違いって言うか全部違うわ。良い意味で全く別のゲーム。
同名のマップもほぼ別物。
鬱々としたコピペ迷宮マップが嘘のように冒険したくなるマップに変わった。
グラフィック自体のクオリティも段違い。
なのに旧より圧倒的に軽い。
まあ、俺はFF14とこれと黒い砂漠はプレイしてみるつもり。
スキルシステムに関しては、ArcheAgeが一番興味あるんだよな。
ArcheAgeのはなししたいが、ダメオンさんが やる気になってもらわないと・・・ しょぼいプレサイトだけじゃ盛り上がらんわなw
967 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 02:22:47.75 ID:S6f4HwP4
そうかそうかFFもましになってるんだなw
しょうがねえから触ってみるかwww
まあ絶対にアーキを選ぶとおもうけどな
>>966 そのくせ課金だけは頑張って盛ってきそうでむかつくよなw
課金は・・・ これ月額じゃないとゲーム性が崩れるんじゃないかと思うが ダメオンだからなあ アイテムガチャ重課金にするんだろなーーーーー
企画は課金要素を最初に作るんだよ その後課金要素をいかに魅力的にするか、で他のアイテムを作る
日本運営に絶望してるやつは北米も一考してみろ 結構ユーザーの信頼も厚いトリオンが運営してくれる らしいから日本の仕様によってはこっちに行くのもアリ
ゲームシステム的にアイテム課金を念頭につくった訳じゃないだろこれ それをどうすんだろな。無理くり搾り取るアイテムガチャ課金にするんだろなw
労働力チャージに課金とかなったら鬼畜w
作り始めたのは6年前だからここまで基本無料ばかりに なるとは思ってないだろうな
そろそろ次スレか・・・ここ数日の伸びがいい具合
だってどんどん燃料投下するんだもの
次スレたててくるわ
>>977 ありがとう
そういえばテンプレって特に決めてないんだよね?
テンプレなんか今んとこいらなくね? 個人的には嫌PK派が寄り付かない感じに して頂きたいけどな死んだやつがばかw
動画しかないからテンプレも何もなくね 課金なのか月額かどっちでやるんだろ
前のほうで奇特な人が翻訳して貼ってくれたスキルの日本語訳とかは テンプレにはならないかな 自分はもうファイル保存しちゃったけど
月額前提じゃないと複垢作りまくりーの労働力POT増殖になるね 月額ならクライアント無料の月額三千円ラインかFF14が成功し基準なら 月額をFFと同じラインに抑えて労働力を追加課金できる設定か 最悪基本無料で労働力を完全に課金でしか手に入らないようにするかw
さらっと過去レス読んできたが・・・ 恐らくこれまででトップレベルの醜い争いが起きそうなゲームだなこれ
この手のゲームってのは、リアル無能者がきっちり負け組に分類されるんだよ 頭を使わない単純反復作業の廃プレイをしてLvを上げて、 財産を築けば有利というゲームではないからな EVEなんかはまさにそうなのだが、そういった負け組は 元々自分の劣等感をゲームで晴らそうとして優越感を得たい輩ばっかりなのに ゲームでも負け組にされるのだから、妬み・僻みが半端ない状態となる そして、その憎しみは善意の真っ当なアライアンスに向く ゲーム内におけるパワーでは勝ち目がないから BBS戦士として必死に戦うことになる その対処を間違いなく行うには、アライアンスリーダーの 知性と理性が必要になるわけで、やはりここでも 人生経験やネトゲ経験の浅い、勢いやプレイ時間だけの ゆとりプレイヤーが主役を務めることは難しくなる 一方で、リアルでも人格者というようなプレイヤーは どうしても家族との共有時間もあれば、仕事も当然あるわけで そんなネットゲームにどっぷり浸かって他人の面倒を見ている時間が 豊富にあるわけでもなく、リーダーの代替わりが頻発する かくして、多くの人が多大な時間と労力をかけた組織が一夜で崩壊・分裂するという イベントや、智謀策謀うずまく醜い人間関係が吐露されていくわけだ 実に面白そうじゃないか ま、問題は所詮チョンゲーだから、底が浅い可能性大なのと あとは日本向けにアイテム課金の重課金体制にされるんじゃないかというところだろうな
人に依存しないと生きられないタイプをギルドマスターに祭り上げよ 頭はよくないが愚痴や相談頼み事が断れず、前向きに善処しようと働き信頼を勝ち取る 褒められる喜びは快楽に変わり責任感へと繋がる、何れ邪魔なリアル社会と断絶し 本物の勇者として育ち仮想世界に降臨する英雄王時代の到来である
後は我々が参謀として自分の都合の良いように勇者様のお耳に色々吹き込めばよいのじゃ
ゲームを続ける奴に碌な者は居ない と言うことですね
うめ
うめぇ
小さい頃ばあちゃんが手作りの梅をたくさんくれるから梅好きって言ってたけど 実はあまり好きじゃなかったんだウメ
セブンイレブンで買った餃子。ウメ
完走しようぜ
994 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 10:59:22.20 ID:Hnwpu02Q
今日は全員カレー食っていいのか
995なら今年夏にあるふあてすと
996 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 11:28:36.85 ID:EG1KsVKh
コミュ障オワタume
997 :
名無しさん@いつかは大規模 :2013/02/24(日) 11:52:42.12 ID:S6f4HwP4
おはよううめ
おはよううめこちゃん
999ならおれは海賊王にあなる
早く日本に来い
1001 :
1001 :
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