1 :
名無しさん@いつかは大規模:
崑崙日本は本日(2012年7月18日),新作MMORPG「ほのぼの三国志」のティザーサイトを公開した。
墨絵風の素朴なアニメで本作の世界観を紹介するPVのほか,ゲーム画像のスライドショーなどが確認できる。
また,Facebook,Twitter,Mixiの公式ページもオープン。
今後,ほのぼのとした感じで更新されていくそうなので,楽しみにしていよう。
『ほのぼの三国志』ティザーサイトURL:
http://hb.koramgame.co.jp/
晴空物語まだ続いてたんだー
AFが意外と悪くなかったんで、同じ開発元のコレも遊べるんでねーの
AF+晴空+WLO?CG?
海外鯖情報とかないんか
量産で三国志系でもキャラだけで日本受けしそう
ヌルゲーを期待するわ
晴空の難易度はグラと合ってなかった
コラムのメルマガ今月号来てるけど、一切ほのぼののことは触れてないのな
前からエスペの話題も一切出さないし、本気で蔵ゲーやる気ないんじゃねーのと思えちまう
おもしろそうだなCBT募集はまだか?
これの前作ってRPG三国(呑食天地2)とかっていうなんとも言えぬゲームだった記憶が
運営が違うからどうなるか解らんけども
最初の信onくらい難易度丁度よければいいなあ
>>10 戦闘を見る限り10人PTなのか?
でもフィールドを見る限り5人か?
良ゲーっぽいけど過疎だけが心配だなぁ
グラが晴空のアトランティカってとこなのかね
アトランティカって一人で9人くらい操ってたよな?
ほのぼのは一人一体とか少なめだよ
ほのぼのはMWOみたいな感じじゃねーの?
モンスターヴェルトオンラインか、MWOとかコンチェとかワンダーランドオンライン系
アトランティカはさすがに違う
クローズバトルのMMOって日本じゃ流行ったためしが無いような?
色々暇すぎるんだよね〜待ち時間がサ
日本の場合キャラさえかわいければ長続きする
たしかに
27 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/07/24(火) 09:47:15.76 ID:d+zC1xw4
ほのぼのだけに
世界が三国志ってのだけ残念
これで敬遠する奴多そう
武侠よりかマシだとは思うよ
続くかはターンの読み合い要素と、ボスの難易度、数次第だと思う
>>25 そうでもないぞ
日本のキャラ萌え層はソーシャル系で十分満足してしまう輩が多いからね
MMOでは・・・まぁライバルの居ない8月中に出せればねぇ
萌え系王道のX-Legendの新作が何故か可愛さの欠片もない武侠だし、
慌てずしっかりローカライズしてからサービス開始して欲しいな
今年後半で客層が被りそうなのって、DreamDropsぐらいじゃないかな
2011年開始のはずが2012年4月開始になったゲームもあるけどな
遅すぎるから本家行ってくるわ
Lv12までやってみたけど可愛すぎわろた
グラは申し分ない
親切設計でサクサクターン制だけど戦闘だけが好み分かれそう
座る動作が可愛すぎて、これだけで丼三杯いける
でも自分には、あの戦闘は合わんな
慣れだろうから人そこそこ集まりそうなら頑張るけど
クエストでNPCがコミカルに動いたりするのは、言葉わからなくても見てて楽しいな
グラはかわいいね
本家やってこようかなーとか思ったけど文字読めなくてあきらめた
AppLocale使わないと文字化けしたっけか
直したとこで読めないのは変わんないがw
なんで3Dにしちゃったんだろうな
前作みたいに2Dでいいのに
>なんで3Dに
開発が楽ってだけだろうな
プロモムービー第4弾きたか、そろそろCBT募集はじまるといいけど
PVばっかり要らないよ(´・ω・`)
カワイイ2Dでかなり注目を集めた(初期のみだけど)ルシエルのグラを
さらに可愛くして3Dにした感じだね
三国志と銘打っているからには勢力選択しての大規模PvPがあるのかな?
懸念として戦闘システムで好みが分かれそうだけど
それ以上に運営がチョット心配でありますな
>>46 なんだこれw
おもしろそおおおおおお
ダンボール可愛いなおい!
見た目のおかげで全く殺伐としてない対人だなw
>>45 運営ってかコラムの日本法人、エスペランサでは最初は頑張ってた
でも、開始前に色々言ってたことを棚上げというか実現しないままになってるかな
旧式に拘ったとかまで言ってたスク水やブルマアバ、三次コスカード等々
コスカードに関しては外部サイトを通じてイラストコンテスト云々って話もあった気がするけど、詳細不明
まー、ユーザーが頑張って、運営を褒めて伸ばすってスタンスで行く必要があるかもな
あと、本国に置いてる鯖がうんこ
これはどうしようもない
エスペランサは最初とプロデューサーが変わったみたいだぞ
最初のプロデューサーが今は退社したみたいだね
なるほど、それなら色々合点がいく
開始前、公式のログイン認証周りがあまりにもセキュリティ甘々だったんで改善しろって言ったら即効で直したし、
CBT開始数時間でmobの湧き数を増やして混雑に対応したりしてたんで、すげー期待してたんだよな
しっかしコラムは、メアドがそのままユーザーIDってのは何とかならんものかねぇ
呑食の運営も同じ仕様だけどもさ
舞台が中華のMMOは長続きしたためしがない
東京都に毛が生えた程度の人口の国?の順位に価値なんてあるの?
必死すなぁ
(アカン)
とっととテストはじめろや
今Lv21なんだけどPvPっていつからできるん
もう情報公開はいいからさCB募集しろよ
このスレ2,3人しかいないんじゃないかと心配になる
俺もいるぞ
けどエスペランサのプロデューサーがそのままほのぼのもやると思ってたんだけど
エスペランサのプロデューサーは円満退社したみたいでやる気なくした
エスペにかかわった人はいらない、あれはクソ
色々ぶん投げて放置プレイ中だし、エスペのプロデューサーが円満退社だとは思えんな
で、結局このゲームって戦闘ターン制のクローズ?
お盆までに始まるかなぁ〜
運営はほのぼのしてんじゃねーよ はやくしろ
情報公開ばっかで運営は何してんの
本家じゃすでに完成してるタイトルなのに
15日からCβテスター募集開始予定
ソースはkoramgameの公式HP
>>16 PT組めば5人+それぞれの武将5人で戦闘になる
全員武将を出さずに5人で戦闘開始すれば
外から別のプレイヤーが参戦できて
プレイヤーのみなら15人で敵と戦闘できたりもする
■CBT募集期間
2012年8月15日(水)14:00 〜 2012年8月22日(水)24:00
■CBT実施期間
2012年8月23日(水) 〜 2012年8月30日(予定)
キャラがかわいいのはいいよね
リアル能面とか嫌すぎるわ
着せ替えてもぜんぜん楽しくないし
課金アバターはサービス開始から1〜2週間で新しいのが出てる
初期アバターはゲーム内マネー
職業マスターでも職業イメージのアバターがもらえたりする
どれも1つのアバターでなく6つのパーツに分かれてるから
いろいろ組み合わせたりもできる
なんでタイトルに三国志って付けたがるんだろうか
それだけで来る気なくす人も居ると言うのに
元が三国志物だからだろ
つーかそれでやる気無くなるならやらなきゃいいじゃんって話 こんだけブラゲネトゲが溢れてんだから1個2個出来ないくらいどうってことないだろ
>>48 運営の基本は、やるやる詐欺でしょ。わざとじゃないにしても。
やる気を見せて人集めたけれど、結局いまいちペイしなくて、追加予定は、おじゃん。
もしくは、早くても一年後に実装とかね。
その頃には、人はいないし、期待してた人たちもいなくなっている。。。
見た目は可愛いから最初はそれなりに人集まりそうだがターン制バトルやら領地システムやら人選びそうだな
>>78 領地はそこまで面倒ではないかも
たまにポンポンと操作すればいい感じ
それよりも課金系で一気に人がひいていくかも
アバターに能力ないから晴空物語よりマシだが
装備強化だな金かかるの 運営次第
そんな課金系すごいの?結構楽しみにしてるんだけど‥
>>81 普通の量産MMOと変わらんと思う
ベクターやハンゲみたいにひどくはないとおもいたい
台湾のやってみたいが、あっちの国は登録が面倒だからな
ってことでcβを待つことにするか
このMMOに関しては、めっさ登録楽だよ
まー開始近いから待てばいいとは思うが
>>80 装備強化は変更無ければ強化巻物を複数一気に使うことで
成功確率を上げることができる
100%で上げていくなら武器で55枚、防具で45枚かな
課金しなくても毎日強化巻物手に入れる方法あるから
なんとかはなると思う
>>81 アバターに能力はつかないけど
アバターを集めることでステータスがアップしていく
収集系は現在3つあって
アバター収集、カード図鑑、ガチャポン
課金と関わってるのはアバターとガチャポン
どれも集めるとプレイヤーと武将のステータスがアップする
装備が1、40、70、100レベルで変化するだけなので
収集系でのステータス上昇が重要になってくる
いろいろ教えてくれた人ありがとう。そこまで気にする必要ないみたいだね
台湾版は捨てGoogleID取ればおk
最近はオープンIDで出来たりするの多いから取っておいて損はない
本当にグラがかわいい3Dゲーってのを探求してるとこなんでちょっとだけ入らせてもらうわ
正直、三国志とかターンバトルとかまったく要らないんだけどな
その2つは俺が求めてるのと方向性が違っててな
あざといのは嫌いなんだ
台湾語さっぱりわからねえ・・・
台湾でも「の」を使うということを今知った
同じ意味なら書きやすいわな の
アバターはガチャじゃなくて通常販売のほうもあるよな?
日本だけガチャのみです だったらヌッコロ
ガチャなら取引できないと豚脂肪
ドラクエ]もかってないし、これをB&Sまでの繋ぎにすればいいんだな
もって3ヶ月かな
そのへんは最初から了承した上で短期クリア方針でやらないとダメだね
セブンコア、イクシオンサーガ、ダクブラ、シルクR、AF
どれもキャラが気持ち悪く、1ヶ月も持たないクソゲーばかり
イルミアナイツとかぶってるのが痛いね
キャラが可愛ければ日本では流行る
>>98 あれ一回終わったナイトエイジとかいうのじゃなかったっけ?w
キャラデザがかわいくても、アバターとかモーションだけでお金が取れるレベルに達していないと
やっぱりケチな日本人の国では長続きしないのよね
いいけどなぜダンボールw
うーん もしかして日本でもうまいこと育てたらかなり化ける素質があるんじゃないか
>>103 曜日イベントでサッカーあるね
あとは、ランダムチームPvP、チームPvP、個人PvP、軍団チームPvP
軍団対抗戦×2、官渡の戦い(軍団ごとに曹操陣営と袁紹陣営に分かれる)
連続ボス戦、連続ボス戦改
あとサッカーとは違うけど2つの陣営に分かれるゲームがもう1つ
他はミニゲームが5つほど
>>104 軍団対抗戦とかでもダンボール姿になったりする
早い話が人居なかったら速攻オワコンってことか
ソロゲじゃなさそうだな
1:1闘技場 対戦相手自動マッチング
毎日 10:00〜14:00 19:00〜23:00
これもあるし色々ありすぎて頭が痛くなってきた
>>107 ソロでも大体のものは楽しめるかな
パーティ作成が軍団内でが基本とかにならなければだけど・・・。
>>108 闘技場は毎日開かれるし、チャンネル固定だから
強い人と当たりやすいかも
あと、最近はランダムチームで大将が決まってるイベントができたかな
闘技場の多人数版みたいな感じ
文字化けしてようわからんけど、これ間違いなくはやるわw
生かすも殺すも運営なんだよなぁ・・・
ここ大丈夫かねぇ
ゲームはマジで良いからあとは運営だけだね
ユーザーもかなり大事だけどね
これまでの経験上。
ひどい運営にはひどいプレイヤーが集まるもんだ
つまり
運営の評判どうなん
担当者にもよるし鯖が糞だったらCBT以前の問題かもしれない
なにしろ予想より人が来る可能性がある
エスペランサの時結構人きたけど鯖は安定してたような・・・あんま覚えてない
あとエスペランサはグラフィックがひどすぎたしなぁ
素材良ゲーなのは今回が初だろコラム
>>110 app locale使えよ
台湾中国でやるときは基本
1つのチャンネルに人数制限あるから
オープンの時予想以上に人がきた時すぐにチャンネル増やせるかどうか
第一サーバーは13チャンネルぐらいまで増やすことになってたけど・・・
一応登録できたと思うが確認メールこないぞ
こんなもんなのかね?
>>120 おおサンキュウ、今やることおわったらゲーム開始してみら
ぐはっ・・・・・パッチながすぎだろこれ
俺も潜入してみたけどやべえ・・・
これは日本で課金しちまうなぁおじさん
課金設計失敗しないでくれよ
ランダム課金とかクズなことするなよ
運営頼むからヘタれるなよ
ネトゲは金の切れ目が縁の切れ目だぞ
>>120 素早い仕事乙
wiki編集できないから情報あったらこのスレに書くわ
海外版の評価とか良くても
日本独自仕様と言う名の改悪で即終わったゲームも多いからな
地味に職名変更とかもな
ローカライズでしなくていいことをすると着実に乙る
その辺はなるべく開発と運営で方向性を共有してほしいところ
開発力があるならローカライズチームはスピード第一で頼む
とりあえず邦訳タイトルは評価したい
やっぱり先着か
あまり盛大に前宣伝しないで正解だったわ
応募受付完了ページどこなんだ
うし応募した
どういうことだ応募期間は15日から22日までじゃないのか?
15日にトラブルあってからじゃおそいから 早めに応募受付しといたんじゃないか?
仕事がはやいのか、ただの早漏なのか
あ、ほんとだ。でも公式に応募始めましたってあるから間違いではなさそう
そうだな、とりあえず登録しておこう
先着5000名+8月15日14:00から8月22日24:00までに追加募集なのか?
>>133 完了ページの
右上:甘夫人
左下:甄姫
右下:大喬、小喬
なにそれめっちゃおもしろうじゃん!
>>141
なんだか最近オンゲーのレベルも上がってきたな
日本向けを意識して作ってることはよく分かる
145 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/13(月) 22:17:05.74 ID:N9WVyIzt
>>141 ちゅーにびょーもここまでこじらせるとすがすがしい
早く23日になってくれ 待ちきれん
コラムゲームのメールマガジンってどうやって停止するんだ・・・・・・
ポチポチしてたら取り返しがつかなくなってた
コラムゲームってところは「三国」って名前が付くものが大好きなんだな
全タイトルの58%に三国って名前が付いてやがる
ほのぼの台湾夜市場とかでもいいんだがのう
中国に本社がある日本支店なんだから三国が多いのは一般的なこと
韓国に金落とす位なら中国に金落としたほうがまだマシだから良ゲーであることを願うわ
そもそも三国志なんて真面目に読んでないから話を知らないな
三国志特有の名称を使いすぎると馴染めずに過疎やろうな
職業名とかは日本向けしているようだし翻訳スタッフには頑張って欲しいわ
日本語がおかしいと速攻過疎る
ゲーム開始とともにカタカナの国名とか人名とか何十個も見せられたらうんざりするし
三国志なら取りあえず所属国とかだいたいの場所とか把握できるからありがたいけどな。
CBテスターがこのタイトルに何を求めて来るか
いろんなスレで宣伝しまくってキモブタ釣って来いよ 5000名だぞ
cbの応募がもうできたぞ
15日開始とおもってたら
まあ5000人だし急ぐ必要もないが
まさか5000が埋まるなんて運営も思ってないだろうから大丈夫だ
宣伝したって所詮三国志だ 人が来るわけがない
源氏物語オンラインなら殺到するだろうがな
こういうのはCBの時点で宣伝してもあんま意味ない
oBできなきゃ始まらないし正式に入れないタイトルなんか星の数ほどある
つまらないゲームは捨てられるだけ
かわいいだけでこの先生きのこるのは難しい
pvpメインなのはいいが、勝率が絡むのはご遠慮いただきたいな
気軽に対戦したいから、あっちで少しやった人その辺どうなの?
ID:cjZKOsE1
こいつどこのshine
この程度どこにでもいる
セブンコアの社員じゃね?
ターン制バトルなのかこれ
ターン∀ターン
ターン∀ターン
タン∀〜〜〜♪
>>153 RPG三国志(呑食天地2)は地名やクエストも細部までやってたけど
ほのぼの三国志(呑食天地3)はマイルドな感じになってるから
三国志ほとんど知らなくても馴染みやすいと思う
>>162 軍団戦以外は基本的にはレベルの近い者同士で
PvPすることになるから楽しめると思う
レベル高くなるとどうしようもない対戦も増えるけど
○●
●○
今応募出来るのは先着順じゃない抽選応募で
水曜からの応募は先着順応募でおk?
今応募しない方がええな
いま応募しても先着
応募してきた、楽しみ
173 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/14(火) 09:41:28.92 ID:vcOLAi6S
>>170 違うだろうねw15日からというのが間違いで13日からだろうね
174 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/14(火) 10:26:12.63 ID:ax1NmBg4
次はこれかな
あんまり期待できなそうだけど
ドラクエXはじめてなきゃ、確実に飛びついたんだが・・・
PSO2、ドラクエXがはじまった直後でイルミアナイツとも時期かぶって
どんだけ人集まるか?だなぁ・・
夏休み補正があるからある程度大丈夫だろ・・・?
三国志知らなくても楽しめてる
強いて言えばたまに名前が読めない程度
あくまでも個人的な意見だが
任務で大量に経験値がもらえるため
レベル上げのために狩りをすることはあまりないと思う
序盤は特に任務でレベル上げしないとなえるかもしれない
なるほど
つまり日本仕様でその任務とやらの経験値が激減と
応募確認のメール来た?
クローズドβテストの案内ならすこし待てば来るぞ
イルミア見てきたけど過疎で終了したナイトエイジだった・・・
名前変えて再出発のパターンか?
4gamerにナイトエイジで問題だったコンテンツ不足を補って本来の力を持って〜という感じで紹介されてるけど
具体的にどこがどう改善されてるか読めなかったw
しかもイルミアナイツは性別と職業固定かぁ〜、MMOなのに
ほのぼのに決めた
ナイトエイジはゲーム自体は良かったんだけど、コンテンツ(目玉要素である陣営システム)がなぜか未実装
ゲームバランスおかしい、不具合やばい多すぎゲーム進行無理
まあそりゃ終了するでしょって感じだったからな。そこあたり改善して復活だね。
おれは、こっちと同様に期待してる
また絶望するために応募したぜ
ターン制みたいだな
クロスゲートを思い出す
クローズドβテストの案内のメールの
クライアントダウンロードから行ける公式HPで
色々見れるね、軍団と武将関係が面白そうだった^^
ゆるーい感じでいいねw
武将連れてPvP出来ればいいなぁー
ターン制だから一方的にボコられる事もないだろうし
>強化
>「強化巻物」や「祝福強化巻物」を使い、武器、防具、宝石等を強化することができます。強化に成功すると、装備の階級や強度がアップします。
>いかなる巻物で強化に失敗したとしても、装備が消滅することも、装備の階級が下がる事もありません。
やばいw
>>191 武将出陣すると、プレイヤーの後ろに武将がついて一緒にMAPを歩き回れる
その場で動かずにいると装備させてる武器によってアクションしたりする
ゲーム内で獲得する銀貨を消費し、属性ポイントをリセットできます。
このゲームの課金はアバター関連をメインにするのかな
壁紙がー壁紙ページがー
所々文章や漢字が怪しい所あるな
>>194 主な課金の使い道は
・アバター福袋や収集物用アイテムの購入
・所有武将数を増やすアイテムなどサポート系アイテムの購入
・もう1つのゲーム内マネー「金貨」の売買
変更なければこのぐらい
>>192 ライト層狙いに来てるのか。いいな
アバターでバンバン稼いで、こういうのは仕様変更しないで貰いたいな
というかステリセもゲーム内通貨でいけるのか・・・
まあ壊れたり下がったりするよりはいいけど
レベル6とか7とかになったら
基本成功率2% 課金で+10%
しまいにゃ
基本成功率0.1% 課金で+10%
みたいな感じで結局課金じゃなきゃ無理になるんだよな
ぬるい感じなんだな本当にほのぼのなのか疑問だったw
>>200 武器の場合
+1から100,50,35,25,20,15,12.5 ,11.5 ,10(%)
と1枚の強化巻物の成功率が変化する
+2にする時には2枚強化巻物を1度に使えば100%成功となる
強化巻物の違いは
・強化巻物
1度強化すると他プレイヤーに渡せなくなる
街で売ってなく、クエストなど限られた手段でしか手に入らない
(毎日クエストで毎日3枚は確実に手に入れられる)
・祝福強化巻物
1枚の成功確率は強化巻物と同じ
+10まで強化しても他プレイヤーに売ったりも可能
課金すれば好きなだけ強化可能
※「日本オリジナル仕様」になってなければ
一度強化すると他プレイヤーには無理って事は
売る予定の物は+1から祝福使っていかないとダメって事なのかな?
>>204 取引不可解除スクロールみたいなの無いの?
>>205 売る予定なら+1から+10まで祝福使用でないとだめ
+10売る人もいるけど、祝福巻物売る人がほとんど
>>206 今のところない
使わなくなった+10装備にも使い道はある
>>185 流石に陣形が無いだけでこけるはないかと
ほのぼのポイント振り分け有るのは少し期待
死亡ペナルティは有料でいいからなくして欲しい所・・と思ったらあった
対人?動画が余りに微妙すぎるのは痛いね
>>198 武器強化課金がある時点で廃優遇は確定
>>185 ナイトエイジ終盤に陣形実装されたけど、ぶっちゃけあんなもんがコンテンツにはならんぞ
IDで移動速度早くなる陣形組んで、トラップを一気に抜けるのに利用したぐらい
ボス戦で硬くなる陣形組んでも、PTで死者が出ると組み直しになるし野良では使えない
まー結構やりこんでたから復活嬉しいし少しはやるけどさ
システムがゆるいのはいいね
幸いsoulworkerとやらは来年みたいだし、競合タイトルも目ぼしいのなさそうだし
キャラや全体的な雰囲気も良さげだからけっこう人気出そうだね
正式来たらご祝儀くらいは出すから最初からあんまり無茶な課金アイテム出さないでね
強化率100%に出来るし相当先行してなきゃ強化済み装備を売ろうとしても不要になった頃には二束三文になってるんだろうな
あら
これ1垢1キャラのみなのか
男女キャラとも作ってみたいんだけどなあ
鯖も最初は当然1つだけだよね?
名前決めとかないとな
どうせCBTだしなんでもいいけど
まーイルミアは運営がうんこくせーな
エスペでの失敗を反省してくれてると期待して、コラムのほのぼのやるのが良さそうね
ここの運営は例えばゲーム内の文章がおかしいところをメールでいちいち指摘したら
次のパッチで即修正してくれるような小回り利くとこ? だったら本気出す
本気出せる場所相当少なそうなハードルじゃねそれ
ほのぼのですから
気付いたらさつばつ三国志になってたとかいうオチだけは勘弁な
>>208 ポイント振り分けってステ振りあんのかよ
〜ステ振り型じゃない奴はパーティー来るなとかなりそう怖い
221 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/14(火) 19:05:02.05 ID:Lpar7Cep
腕力で攻撃力、HP、スキル攻撃力があがるみたいだから物理職は腕力極振りがよさそうだな
ジョブフリーがウリなのにステ振り特化求められるとか殺伐すぎ
課金廃ならアバター収集したらステリセ余裕なんだろうけど
廃人とライト層は鯖レベルで分けていただきたい
ほのぼのとか言っておきながら対人が殺伐としているとか良くある事
MMOのステ振りでパーティ加入制限とかゲーム内で今あるんかね
224 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/14(火) 19:05:58.21 ID:Lpar7Cep
おっぱい
というかステリセゲーム内マネーですけどね
日本語読めない子多いな
心配しなくても殺気とするほど人集まらないから大丈夫
属性ポイント=ステータスポイント
ゲーム内マネーでリセット可能
ターン制バトルじゃなかったら、かなり人集まったろうに
ターン制じゃなかったら晴空と完璧食い合うだろ
Cβ1週間もやるんだな最近のにしては長いし力入れてんのか
エスペとかクローズ3日くらいにオープン1日あるかないかじゃなかったか
長々とobtやっても仕方ないよ
データ残る以上大きな改善は無理だしさっさと課金をはじめた方がいい
>>229 晴空より可愛さで勝ってるし、コンテンツ煮詰まってるあっちのユーザー総取りできたかも知れんじゃん
ラビ族は可愛すぎて禿げそうだったが、次来るキリン族は微妙
集まるかどうかに関係するのは知名度であって内容は関係ないな
継続するかが内容に関係するけどターン制なんて久々で楽しみだな
敵と触れました!
はい戦闘開始です!
順番に攻撃してください!
ターン制ってこういうこと?
なんていうロマンシング佐賀
集まるかどうかに内容関係ないとかアホだろww
ボイス関係は?食のままで十分行けそうだけど、
OPムービーの中国語だけは日本語音声に差し替えてくれよん
晴空みたいに能登を起用したりしなくてもいいからさ
明日オンゲ情報サイトにクローズドβ募集の記事くる〜
募集とっくに始まってますけど
>>220 >>222 ステ振りが特価になるかどうかは全体のシステム次第
>>221みたいに振ったらスキル発動するMP足りませんとかだと特化はキビシイし、何発分のMPを確保するかで色々構成ができる
逆に装備だけで余裕になったら特化以外意味なくなるけど
>>216 んな細かいことよりやってほしいことはいくらでもあるだろw
ターン制だとどのくらいサクサクできるかによるかなー
ターン制で普通のMMO並に繰り返し作業だと画面切り替えとか他の人の行動待ちで戦闘が長く感じるから
うほっ
コラムはやればできる子!
>>241 まだ15レベだから何とも言えないけど
クエストやってるだけでサクサクレベルが上がるよ
ちなみに15レベで転職可能
>>241 普段の毎日クエストやレベル上げは自動戦闘機能あるから楽だと思う
ステリセは近接←→術系を楽にできるくらいな考え方でいいかも
速度と精神はわりと大切
ステ振りはプレイヤー側しだいかな
問題は集金が上手く出来なくてサービス終了する恐れか・・・
ブラゲでの運営は資金回収的な意味で上手くいってるっぽいし、
クライアント型での橋頭堡的な位置づけで頑張るんじゃないかな
本当はエスペで達成されるべき事項だったんだろうけど、あれは無かったことにするしかない
これも自動戦闘ありかよ…
RPGのオート機能でエンカウントは手動って事か?
免死金牌だとかステ画面のつくりとか三国群英伝と同じなんだが開発元は同じなのか?
>>247 自動戦闘の機能でエンカウントは設定できる
ONの状態で自動戦闘を始めると
敵とエンカウントする場所なら自動戦闘切るまで戦闘を繰り返す感じになる
デイリークエ、普通のクエ、IDやったら後は放置でLV上げる感じ?
疲労度はあるのかな
自動戦闘ありは頂けないな・・
自動戦闘ありの戦闘システムは大概単調で飽きやすい設定というイメージがあるな
これはそうでないといいんだけどな
IDとか自動戦闘できないっしょ
同じ開発元のアークフロンティアの自動戦闘は悪くないと思う
100体倒せみたいなデイリークエがあるから
自動戦闘にはお世話になってる
薬の消費が激しいから貧乏な間は長時間の放置は難しいかも
255 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/14(火) 21:48:04.98 ID:ax1NmBg4
アークは自動戦闘は悪くないけど、手動の操作性と多重がダメ
これも多重できる可能性が高いよね。クソゲだと思うよ
アークと同じ開発か
グラはいいけどアークで自動うんざりって奴今多いだろうからなぁ
多重関連はどう?前どこかでほのぼのは多重してもあんま意味ないってみたけど
なんで自動ありのゲームを作るのかは本当謎だな
あとターン制バトルにありがちな時間のぎこちなさがどうなるかもね
ほのぼのって位置づけてるところからバトルとかではなくて世界観を楽しむゲームだろうなとは予測してるけど
自動戦闘ありのターン制だと自分で5人PTの多重ゲームになる危険性が
これはやめてほしいな
マゾくても自動戦闘ない方がいいわ
要望おくれば日本独自仕様で自動戦闘か多重×になる可能性も
>>249 多重って労力に見合うほどおいしいの?
MMOでそんなプレイしても面白くないやろ…と思ってしまう
>250
疲労度はないけど、
ID(サブクエスト)は1日5回までで1回行くたび「金貨」を消費するようになる
1回目は消費0 サブクエストクリアでも金貨は入手できる
毎日クエストは1日20までクエスト完了できる
(RPG三国志(呑食天地2)では毎日クエは制限なくできていた)
ほんとは自動ありで
多重は運営側で規制してくれるのが一番いいんだけどな。
どうもMMOの運営って複垢容認がサービスだと思ってる節があるからなぁ
取り敢えずコラムちゃんは、ユーザー管理でIDがメアドそのまんまってのをやめようぜ
嫌ならGoogleIDとか使えばいいだけじゃねーの?
えー
面白そうだと思ったのに複垢マンセーゲーなのかよ、一気に萎えた
複垢は規約になかったな
でも、MMOで複垢って面白いのか?
ID(サブクエスト)では基本的には自動戦闘不可
ただし、IDとかなりレベル差がひらくと自動戦闘可能になる
そのIDの報酬がよくても自動戦闘使えるようになるころには
みんなクリアできるようになってる
毎日クエストの主な任務は
そのマップで一定の数の敵を討伐するというクエストなんだけど
パーティの組みかたには2種類あって
通常のパーティと個人パーティがある
通常のはリーダーの後ろに全員並び戦闘も一緒
個人のは同じMAPなら討伐数を一緒に稼いだりができる
>>十、軍団解散:
>>1、軍団メンバーが10人未満の場合、7日後に自動的に解散されます。
これってソロギルドできないってことだよなあ
戦闘は1ターン30秒
全員がコマンドを決定するとすぐに攻撃が開始される
対人戦の場合
相手でも味方でも、全員がコマンド決定すると
もう1方のタイムが10秒まで縮まるようになってる
>>269 10垢作ってメイン以外9人の幽霊メンバー入れればおk
272 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/14(火) 23:06:06.66 ID:P5M5V7Ky
戦闘がつまらなそうすぎわろた
これで傭兵やとえたりできたらアトランを思い出す
>>262 ありがとう、クエ回数とかIDの金消費とかまんまアークフロンティアだな
多重は
・毎日クエスト
>>268にも書いたけど多重せずとも、もっと気軽に組める個人パーティがある
強化巻物をもらえるクエもミニゲームのついたクエストで
多重では面倒、クリアできないものになってる
・イベント
自動不可なので2人くらいはなんとかなっても5人全員はまず無理
・ギルド
10人全員いれればギルドは作成できるけど
イベントやクエストをクリアしないとギルドレベルも上がりにくく
給料(金貨)も少ししかもらえない(何もしないギルド員は給料0)
・その他
次のMAPへ行くのに必要な門番戦や
毎日クエの討伐戦、イベントの連続ボス戦
は最初はそうでなくてもだんだんコツや倒す順番が鍵になるから
多重で全部はあまりうまくいかない
アバターやカード図鑑収集によるステータス上昇もあるから
多重だと全員には難しいだろうから戦力としても頼りない感じに
なるかなと思う
よく分からんけどアトランティカと何が違うの
自分で調べろや
1人1ユニットで多人数でPT組んで敵と戦うのか
武将とか動物はオマケってことかな
アトランティカみたいに不正厨が跋扈する魔界にならないことを願うよ
アトランは9人でほのぼのは2人のターン制か・・・
期待せずにおこう
武将はかわいいんだが謎の動物があまりかわいくない
5vs5のターン制だぞ
どこみてるんだ
>>279 RPG三国志(呑食天地2)で武将がオマケになることは多かったけど
3では武将用の武器アバターが出て決まった武将が装備すれば
特殊なスキルが使用できるようになったり
攻撃の強い相手には武将で離間の計(混乱)させて
相手の味方を殴らせたりもできる
ユニークなスキルをもった武将も増えてるから油断できなかったりする
>>280 レベル上がれば個人PvPは
プレイヤー+武将2人や3人になっていくから個人戦も楽しい
>>281 RPG三国志ではモガモガって名前になってる
大きいのはかわいくないけど小さいのは結構かわいい
詳しい人いて助かったわ〜
かわいいキャラを堪能できればそれでいいや
それ以外はただの作業としか思えないし
女性プレイヤーを呼び込むネタあるの?
それがあるとないとであとの展開がだいぶ変わってくる
かわんねーよ
女プレイヤーは重要だろ
ニコ生で配信している女プレイヤーがいたら
糞どもが寄り付いて一緒にプレイしてくれるから過疎の心配要らずになる
女性のGMがインしてるってだけでもだいぶ変わる
>>285 実はそれも2からの改良点だったりする
2はほとんどの敵、NPCを武将として仲間にできたけど
有名武将やかわいいのは課金の福袋で高レベルという条件もあった
3は低レベルのうちから超雲が仲間にできるようになってる
3回目の転職の60レベルでは公式サイトとかにでも出てる
貂蝉のクエストが開放される
有名武将を仲間にできる武将列伝クエストで仲間になる武将は
レベル1から使用できるようになってるから
先まで進んでる友人がいれば譲ってもらえれば
初期から一緒に冒険できたりもする
>>287 やっぱりアバターかな
女性ものはデザインが良い気がする
ほのぼのは3らしいけど、1や2って今も開発してんの?
してなかったらほのぼのもすぐに使い捨てにされるってことだよな
武将がトレーディングアイテムなのか
日本人が大好きな収集コンテンツに力入れてくれるとけっこう儲かりそう
アバターはスク水とかいかにも男ウケしそうなのが宣伝で目についたけど、
女性向けのオシャレなデザインを増やしてくれるといいね
>>292 1はログインしたことないからわからないけど、
2は続いてると思う
どちらも三国志の物語的に飽和状態で
2はイベントはやっても新しくものはない感じ
3はオリジナルキャラはからめてたりするから
1、2からの対策かなーと自分は思ってる
>>293 武将図鑑はポケモンの図鑑みたいなもので
仲間にできたら武将の紹介文の上にキャラクターが掲載される
カード図鑑は武将カードのほかに
季節イベントのカード(母の日、父の日、オリンピック)
何か条件達成時にそれに関係するカード
を集めていく
こちらは集めていけばステータスアップしていく
これ神ゲーの予感
本国では人気みたいだしそこら辺の量産ゲー見たいにはならんだろう
そんな事より一番心配なのが課金だな
アバターは本国では普通に売ってるみたいだけど日本だとガチャなんだろうな・・・
1と2、エンジェリッククレストじゃんww
はよやらせろ
>>298 同じchinesegamerの作品だから似ててもおかしくない
エンジェリッククレスト=女神online
1は女神オンラインより前の作品
>>300 そうなのか、じゃあそこそこの作品ではあるってことだな
グラが横山三国志だったらやるんだけどな〜
誰がやるんだそんなもん・・・・1日で燃え尽きるわ
1日持つのか
凄いな
>>275 どれも多重でクリアできそうな問題なんだけど・・・
確かにハードルは上がるものの、逆にクリアできた人はウハウハか
いやしかし、なかなかやる事が多そうで楽しそうだな
ターン制は意見真っ二つになりそうだが、最近経験した身としては「意外と面白かった」
新たな流れを組み込めるかどうか期待
ターンは良いんだけど、逃げようとして失敗が連続で来るとイラっとする
素早く移動したい時とか結構困るんだよな・・・
ラグとかPSとかをターン制で吸収してアクションRPGがダメな人を取り込もうっていうことだろう
ちょっと作戦考える時間くらいはあるんだろう? スカイプ必須だったら面倒だな
PT組むとコマンド入力遅い奴にイライラしそうw
ああ、ターン制の他ので明らかに複垢っぽい奴がコマンド入力が遅いっていうのはあったな
30秒あれば大体パーティーの状況とか理解出来るし
ちゃんと自分の役割を解かっていれば全く問題ない
ただ、ターン制だからと画面を見て無かったとかそういう奴が現れると危険
>>306 無理ではないと思います
RPG三国志でも多重の方はいたし、
呑食天地3でも5人は見たことないけど
2人はそうかなという人を見かけたりもします
補足で最近多重で直接取引ができなくなったかも
>>308 どういう状態かにもよるけど見習い(百姓)になれば
職業ボーナスで逃走確率上がるので逃げやすい
>>309 30秒なのでそこそこは指示はできると思います
PTリーダーには指示補助機能があるので
チャット遅くても簡単になら指示を行えます
スカイプあるならそちらのほうが早いかも
>>310 そこまでイライラはしないかもしれないです
あとは、直前に使ったスキルは「1」〜「3」キーに
ショートカットとして登録されるので
それを教えてあげればいいかと
やっぱユーザーの質の高さが要求されるタイトルになりそうだな
古巣から人呼ぶのやめとくわ ユーザー低クオリティっぷりが有名すぎるとこだからな・・・
FPSでもないのにスカイプの音声を強要だけは勘弁
それやったら人居なくなるぞ
315 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/15(水) 09:06:01.80 ID:78zNLttF
ずっとROMってましたが。あまりにおもしろそうなので出てきちゃいましたーこんにちわ^0^
ターン制はアトランティカ経験者なので、不安は無いのですが
クエストムービーをようつべで見ると、とてもおもしろそうなので、ローカライズをちゃんとしてくれたら嬉しいです。
逆にローカライズが適当くさいと、不満が出てくると思います。
本国で先行しているようですが、アップデートのペースにご配慮くださると嬉しいです。
前ゲーで、本国では3〜4ヶ月の頻度だったものを一ヶ月ごとにアップデートしちゃって、
廃人以外、コンテンツやレベルキャップに追いつけなくて、一般社会人がアップデートのたびに引退。
過疎まっしぐらになった。。。そして進捗度が本国に追いついたとたん放置で、残った人たちもどんどん離脱。。
という悲惨な状況になったことが有ります^^;
運営さん。見てたら。是非よろしく!
(公式HPのご意見ご要望にも書きたいところです。。。)
スカイプ云々は個人個人の問題だろ
>>314 >>316 スカイプ使ってる友人同士ならそれが一番かも、という意味です・・・
使わずとも問題はないです
チャットでほとんど話せなくても
PTリーダー補助機能を使ってもらったりして
戦闘はなんとかなっています
これやっぱ前衛は廃課金じゃねーと務まらないの?
ネトゲにありがちな遠距離職が優遇されてる、とかある?
近接職やるのが好きだからそういうのあると面倒なんだけど
>>318 ヌルゲー
>>319 近接タイプ:【物理抵抗50%、魔法抵抗0】後ろまで攻撃が届かない場合があるので苦労するが、火力もHPもあって硬い、
弓タイプ:【物理抵抗25%、魔法抵抗25%】相手に魔法がいたら約に立つ。近接相手だと微妙すぎて死ぬ。
魔法タイプ:【物理抵抗0%、魔法抵抗50%】範囲と超火力が魅力的だが、相手に弓がいたら死ぬ。前線の盾が乙ったらやわくて死ぬ。
バランスいいから構成考えるの楽しいよ(棒)
アップデートが無意味に早すぎるゲームあるよね・・・
廃人は声が大きいのも多いから運営が煽られるっていう
パーティーリーダーの指示補助機能っていうのがどんなんか知らんけど
リーダーにはそれなりのプレイヤースキルとか知識が要求されるって事なのかね
職なんて幾らでも後で変えられるからノンビリやればいい
ジョブチェンジしながら全員がお互いの長所短所を理解しつつ戦術を磨く感じかね
課金要素に最終的には経験値ボーナスやら出てくるんだろうけど後から来るはずの
新規さんが「これなら追いつける」と思える程度に抑えてほしいね
このゲームが軌道に乗るとしたら来年辺りからじわじわ来るんだろうしね
>>323 幾らでも後で変えられるとか
生協伝説の悪夢が思い出されるんだがw
各職育てるとボーナスみたいなのが貰えるから
実質全職育てるのを強要されるっていう、これもどうせそんな感じのボーナスあるんだろ
もらえるのはアバターだけでいいな
コンプすることに余計な報酬つけるからややこしくなってライト層が引くわけなんで
ゲーム内容に関係ないけど中国とか台湾ゲーのヒーラーって
なんでひょうたんつけてたりアイコンがひょうたんだったりするんだ
ひょうたんって癒しの象徴とかあっちではあるのかしらん
FNOって他人様のためにもジョブチェンジしてヒーラーとかやらされるじゃん?
僕もFNOは大嫌いですわ〜
ほのぼのはヒーラーとかいらねぇから
完全に自分の能力を底上げするためだけのジョブチェンジ君
いつでも自由にジョブチェンジ♪
↓
各職育てる毎にボーナスあり
↓
全職育てるの実質強要ゲー
フリージョブ謳ってるのこればっかじゃん
大抵気楽に〜とか宣伝してるけど実態はライト層ドン引きだよ
アークフロンティアと開発が同で自動戦闘ありみたいだからちょっと心配
自動戦闘があるから忙しくてもOK♪
じゃなくて自動戦闘で長時間放置しなきゃゲームにならない、だからなあ
最初からスキルポイントとか自動放置すること前提の調整になってるから
>>322 補助機能はリーダーが敵や味方に目印をつけることができます
・剣(攻撃目標)
・盾(攻撃しないようにする、味方を護る)
・ハート(回復優先)
・星(注意すべき敵→状態異常にするなど)
知っていれば使ってあげると全員戦いやすい
>>325 職マスターボーナスは職イメージのアバターだけです
職のスキルにパッシブスキルもありますが
マスターしなくても覚えたりはできます
ただ三次(60)、四次(80)の時に1つ前2つ前の
ジョブレベルが条件になってるので
1つ職を極めるようにしてから
他のジョブレベルを上げていくといいと思います
これがダメだったらゲームそのものは良作だが運営が酷すぎると嘆かれてた元ナイトエイジ、イルミアナイツに移動するだけ
さらにそれもダメだったら、soulworkerまで冬眠するだけ
赤兎馬はいくらガチャれば手に入りますか?
あー攻撃目標は便利だな
盾、ハート、星は要らんけど
イルミアナイツやるならクローズドから本気出さないとダメだぞ
【データ引き継ぎについて】
CBT中にプレイされたデータは、OBT以降もご利用いただけます。
CBTをワイプしない運営にロクなのないだろ
何のためのCBTなんだか
元ナイトエイジだからテストは既に終わってると考えるんだ
だってコンテンツ追加とかしたんだろ?
その部分をちゃんとテストしないでOBまがいのことやってまた失敗したら初めからオワコンなるぞ
いや他ゲーの話はどうでもいいけどさ
>>328 呑食天地2と3ではヒーラーはあまり人気のない職だったりします
極めれば高い回復量で味方をサポートできるのですが
それまでは領地から作れる回復薬のが回復量が多いというのが続きます
復活術は便利です
>>330 毎日クエストや曜日イベントの経験値は大きく設定されてるので
放置でのレベル上げの重要度はそんなに高くないと思います
高強化プレイヤー用の放置狩場もあったりします・・・
>>333 赤兎馬福袋がそうだったか忘れてしまったけど
最新の乗り物福袋には乗り物と便利用品以外に引換券があって
10枚集めると乗り物が手に入れることができます
市場に売り出されるので買い集めるという方法もあります
元ナイトエイジだからcβでのワイプ体験プレイは意味がないようなものだ。バグ関連にも自信があるのでしょ
でも引継ぎありの不公平感を緩和するために少なめに人数募集してるんだろうね。
イルルも当選しなくても手に入るみたいだし
妙に詳しいな
まるで運営みたいだな
>>338 コンテンツ追加はどのゲームにもあるアプデの部類だから。アプデのたびにcβするゲームなんてないでしょ。
気になるゲームは全て一通り調べるよね
このゲームパーティー募集システムあんの?
それともチャットで呼びかけてく面倒臭い感じ?
後者なら最初から全力で人脈作らないといけないからダルいわ
そいやエンカウント式問題あったわ
現地でPT組めない(適正だと一人抜けたら効率ダウンで町戻り、逆に1人で現地までとか無理)
この辺は全チャなりPT合流なりないと後々オワコンの元
>>342 大きいアプデは事前にテスト鯖用意する運営も多いけどね
引き継ぎ内容がキャラ名とクラスくらいなら全然問題ない
テスト鯖どころか社内でテストプレイすらしない運営様もいらっしゃいます
日本を本国のテスト鯖扱いしてむちゃくちゃやってる糞運営会社とかな
>>345 これPTに2種類あってな
【後ろに並ぶドラクエ方式の戦闘も一緒に戦うPT】:IDとかイベント、ボスとかに利用。
【PTメンバー全員バラバラの一緒に戦わず、どこからでも誘えるソロPT】:経験値ボーナスがあるので放置狩りのとき便利
後者は勝手にPT一覧が出来て PT参加ボタン押すと勝手に入れる
ガチガチのクリゲーだったら続かないだろうなあ
これまでキーボードでなんでもできるゲームばっかりやってきてるからな
クリゲーって・・・
ターン制って何度も言うてますやん
戦闘システム以外も含めてだよ
移動がクリックだったらやらない
FPSやれよ
ナイトエイジは最後いろんなバグを放置したままサービス終了したけど大丈夫なのだろうか
回復バグ、ボスの罠ハメ、未開放MAPへ飛べる等々・・・
せめてキャラ移動は方向キーかWASDじゃないと疲れる
要はゲムパで遊べるくらいライト層向けに作ってないと日本じゃ厳しいと思う
わかったわかった
WASDで移動はできるがお前は古巣に帰ったほうがいい
まあCBTで色々言いたい放題運営に意見言ってみるよ
今の時代できる限り遊びやすいゲームじゃないと流行らないと思ってるから
なんですかこの人
我侭なユーザーが増えたからなぁ
頑張って意見していってくれよ
このゲームはキーボードで移動できるけど
それをして意味があるか、って言えば全くないよな
ゲムパなんて略し方初めて見たぐぐってやっと理解できたわ
遥か昔にゲムコンとか言ってた記憶が蘇ったわ
正式なCBT募集開始時間になったけど
昨日までに応募したのはちゃんと有効になってるのだろうか
公式で募集してたし、そもそも蔵ダウンロードのメール来ただろ
何これ怖い
公式でログインしようとすると魔道学院エスペランサのページに飛ばされるんスけど
yahooとか外部からのIDでログインするとエスペランサにいくわコレ直せよ
[ログイン後ゲーム開始]ってところクリックしてコラムIDで入ると大丈夫
変なイルミナ押しがいるが
ゲーム部分がまったく出来ていない元ナイトエイジじゃ
コレに勝つのは不可能だと思うな
評判良かったのなら名前変える必要ゼロだしな
運営が変わってるから同じ名前じゃ色々問題あって無理だった可能性もあるぞ
>>371 開発が変わってるわけでもないのに
そんな可能性ほぼゼロでございますぜ
完全に騙す目的以外にはメリット無しだよ
アラドは運営がNHNからNEXONに変わってもタイトル名変わらなかったしな
ナイトエイジはサービス終了しているし
終了=悪い印象なのは事実だからバレなきゃ儲けモンって感じやな
そもそもね
この半年の間で何とかなるレベルに立て直せるんなら
最初の運営がさじを投げるはずが無いでしょうにと
なんか大丈夫なのか?ここの運営
4亀だと今日から募集開始ってなってるけど
実際には2日前から先着で募集開始してたよな
>>375 事前から知っていた人へのサービスってことにしとこうぜwww
後で「あれはナシね」とか言われて登録抹消されたりしてな
5千も集まるとは思えないから別にいいんじゃねw
15日14時より以前に申し込んだメアドでもう1度申し込むと
すでに応募完了しているみたいなこと出ない?
応募できていると思うけど
onlinegamaer枠が200名って多いのか少ないのかよく分からんね
GAME Watch専用枠として2,000名
4Gamer読者枠は2000名
ジーパラドットコムは限定200名
こんなもんか
5000ってのは要するに各ポータルが最大数集客してもOKよってことね
バナーも貼られてるしCBTへ向けて盛り上がるといいね
動作環境の敷居だいぶ低いけど、いいPCあれば描画クオリティ上げられるの?
キャラのレンダリングなんか綺麗だよね
>>349 前者もPT合流ないと面倒
エンカするとこ通っていくのがめったにないシステムなら大丈夫だけど毎日一回とかなら要修正だな
はよやらせろ
レベル上げて領地育成して武将も集めて最終的に何をするんだろう
ラスボスの存在をちらつかせる・・・わけないか三国志だし
ラスボスがちゃんといるMMO自体ほとんどないけどね
対人関連色々な種類で頑張ってるしエンドコンテンツはそこそこじゃね
MMOなんて装備集めて強化して強いボス倒して
後はコミュニティの中でダラダラ続けるかどうかだろう
三国志の物語を自キャラで追体験するようなシナリオモードも欲しいな
自分が有名武将になってその武将にまつわるエピソードをこなしていくようなRPモードみたいなの
このゲームIDあるの?
マビノギっていうゲームにそういうのがあるの
PT組んで各PCがストーリーキャラに扮して専用のクエストを進めるっていうIDの一種
>>383 移動手段は充実してますよ
・コマンド「回城」
登録したMAPに帰還することができる
1度使用すると30分使用不可
・アイテム「返卿車票」
回城のアイテム版、30分の制限が無い
・アイテム「行遍天下符」
行ったことある街、ID(サブクエ)、武将列伝前にワープできる
・アイテム「友人召喚カード」
友達登録してるものを自分のいる位置に呼ぶ(相手がOKすれば来る)
・NPC
各街にいる
銀貨を払うことで行ったことのあるMAPになら運んでくれる
・アイテム「四方定位儀」
一番使うことの多くなるアイテム
自分で好きなMAPの好きな場所を登録することができ、
登録した場所へはアイテムを使用することで移動できる
毎日クエストの討伐では、
リーダーがクエスト受注位置と討伐する敵を位置を登録してて
受注位置で人を募集した後、敵まで飛んで倒したら受注位置に飛ぶ
という形をしてくれる人が多い(徒歩のリーダーもいる)
場所を登録できるのは初期は5箇所
課金便利アイテム使用で5枠×3回で20枠まで増やせる
※毎日クエストの討伐は受注回数制限あるので
みんな1MAPで済ませてる
自動移動よりも気が利いてるね
>>388 >>389 武将列伝がそんな感じになってる
マビノギのキャラが変わったりーとかまでは無いけど・・・
IDも有名な戦いをクエストにした感じ
IDと呼ぶよりサブクエストみたいな感じなはずなんだけど・・・
IDと想像してやると「あれ?」って思う人多いかもしれないです
公式見たらスキルがカタカナばっかりになってた
漢字だらけじゃなかったのか
無課金でカナーリ快適に遊べたからな〜
日本で下手こいたらゆるさん、サーバーまじで強くしとけよ
人来ないと楽しくなさそうだからそれなりに宣伝しとこう
横山先生の絵かわいいと思うんだけどな〜
こやつめハハハ
>>382 色々設定できると思います
ほとんど一番低い設定でも、不満は無い感じです
経験値のある下のバーで
チャンネル変更や他プレイヤーの表示切替もできるのも便利です
職業自由に変えられるシステムなのに
ステ振りあんのこれ?
最初戦士やってて力パラメータ上げてたキャラとか魔法使いになってもゴミじゃん
撲殺魔法使いとかパーティーお断りされるわ!
>>402ログ嫁
ステリセはゲーム内通貨で何度も可能 しかも安い
殴り魔みたいなネタ職もアリなんなら面白いね
>>402 ステリセは銀貨でできるのでわりと楽に
戦士から魔法使いになれます
そうしなくても
プレイヤーは覚えたスキルの一部は他の職でも使用可能なんです
なので職は魔法使いでも槍で近接攻撃メインなんかもありな感じです
余り情報を出しすぎると期待しすぎてしまいそうだ
これ海外版だとセキュリティとかに何が入ってるんだろう?
最近PSO2がnproでかなりやらかしたみたいなのでその辺りが気になる
武将合成システムわろたw
自分の直感では3年に1本の逸材
これでコケたらコラムは潰れるかもしれない
ありゃそうなの
不正な輩が来たらどうするのかな
セキュリティなんて全部ゴミ程度だし大丈夫だろ
それより運営の垢ハク対策がなんもないよな
まあパスは20あるけど
戦闘がターン制にみえるんだけど
敏捷の攻撃速度アップってどう影響するんだ?
DQのすばやさ扱いなのか、FFのATBの溜まりやすさなのか、それとも別の何か?
当たるかどうか分からんクローズドに応募して
返事のメールに蔵はダウンしておけって変な話や
先着なんだから応募できたら当選でしょ
>>411 nPROって不正な輩に対応できてない気がするw
573 2012/08/15(水) 16:20:12.84 ID:V/5SDku40
名無したちの午後(sage)
週休2日だけど平日で曜日が決まっていない休みの俺を、週休2日で土日にちゃんと
休んでる友人は平日に休めて羨ましいとか言ってくるんだけど、そりゃあ平日休みで
店とか空いているのはいいけど、2日連続で休めないのは辛いんだが
友人はそれでもいいとか言ってくる。 俺は毎週きっちり土日に休みたい人
なんだけどなー。 隣の芝生はってやつなんですかね?
クロベに応募したメアドで新規登録しようとしてもできなくない?
コラムIDの欄にメアド入れても一部使用できない文字がどうのこうのと
>>413 敏捷で攻撃速度、精神で魔法速度が上がる
近接攻撃では攻撃速度、魔法攻撃では魔法速度が使われる
戦闘で全員が行動を決定すると
攻撃速度、魔法速度の高い者から攻撃できる
魔法は範囲や状態異常のものが多いけど
魔法速度にマイナスの効果のあるスキルが多くなっている
敏捷の説明ありがと
回避上がるのはいいけど敏捷極振りは厳しそうやね
>>420 行動遅いやつが居たりするとテンポが悪くなるのがターン制のネック
行動決定までのリミットは如何ほど?
>>422 1ターン30秒
割とテンポが悪くなることは無いと思う
対人戦では
どちらかが全員行動決定すると、もう一方のタイムが10秒に縮まる
>>423 なるほど
実体験してみないとイマイチ判断できない微妙なラインって印象だが・・・
ターン制MMOってdofusしかやったことないけど自分のターンが回ってくるまで
wikiみたり喋ったりでわりと暇しなかったな
これもだべりながらやれるといいね
dofusは待ち時間長すぎて無理だったわ。
あれは一人ひとり順番に入力して動くシステムだったし。
普通のターン制ならそんなに苦痛じゃない。
>>425 チャット機能は豊富なので期待していいと思います
シャウトって有料なんかな
どうせ有料なんだろうな最近の全部そうだし・・・
ゲームマネー多めに消費くらいでいいな
タダだとうるさいし。
タダで時間制限つければいいんじゃね
>>428 シャウト・・・
全体に聞こえるチャットなら課金で売っています
福袋にも便利アイテムの1つとして入っているので
市場にはそれなりに出回ると思います
初めから課金で買う必要はなく
プレゼントでいくつか手に入るので使いすぎなければ問題ないはずです
後のアップデートで
使う場面を減らしてもらえたので心配するほどではないと思います
潜入組って中国語できんのやっぱ?
MOあたりなら会話なしでもいけるけどMMOはキツそう
今までの情報を見る限り結構期待できそうだな
日本独自仕様がこなければの話だけど
鞄の容量がやけに少なかったりな・・・
エスペランサは課金はまあ良いらしいな
鯖と運営に問題ありっぽいけど、頑張ってもらいたい
アスペランサと違って
これ素材いいから頑張ってくれるよきっと きっとな うんきっと
>>433 中国語は全くできないです
>>435 鞄と倉庫はレベル上がればクエストで増やすことができます
課金でも増やせるアイテムは一応ある
ターン制MMOといえば信on
だらだら喋りつつやるあの雰囲気、懐かしいけどああなるんだろうか
自分の行動を事前宣言する為のマクロとか組んだおもひで
7ちゃんみたいにクロベ初日でクリアみたいなことにならなければなんでもいいわ
ターン制はアトランティカ以来かな
あれはbot軍団のすごさにびっくりしたが
中国語なんて
歓迎小隊と謝謝と我的日本人って言っておけば通じるだろ
日本語がおつよろありおめで通じるのと一緒
募集しているPTに参加したくなったら「+++」
25IDを探してますアピールは「25 +++」
ソロPTは無言で加入ok
三国志とか枯れたネタ今時だれがやるんだよ
とか思ったけど公式いったらなんか面白そうだな
三国志が枯れたネタと思っているのは日本人だけの模様
本国では続々と三国志の新作が作られ続けているんだなこれが
まあ設定考えなくて済むし勇者キャラ大量に出てくるしとっつきやすいしやりやすいんだろう
日本で戦国モノ出せば一定需要が見込めるみたいな感じなんじゃね
日本にとっての北欧神話みたいなもんだな
これめっさおもしろそう!
晴空引退する決心がつきました
どうもありがとう
強化具合みるとMAXで2倍
課金ゲーじゃねーかw
AFと開発同じだしどこが違うんだ?
現行スレも読み返せない脳みそじゃ生きてくの辛そうだねかわいそうに
はやく蔵落としたいよ
せめてログイン画面だけでも見たい
それ結構微妙だと思うよ
実蔵で確認すると手遅れ(CBT期間中遊べなくなる)かもしれないから
先に運営に問い合わせておいたほうがいいかもね
64bitサポートしてないからってできなかったら9割方のMMOできなくなる
まあ心配せんでもいいだろ
逆に今時64bitで動かないゲームとか、他にも不満点多そうで願い下げっすわ
日本だけwebログイン方式にしました!とか言わないでくださいね><
>>455 webログイン方式にならない理由が見つからない件
本家はどうか知らないけどコラム運営だし
つーかだいたい64bitでも問題ないことが多いけど
32bitでも同じように起こる不具合でも
サポート対象外だって言われることがあるんだよね。
本家は蔵でログイン
コラムはwebログインでの不具合多すぎわろえない
460 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/16(木) 06:51:04.57 ID:f9A8LqsU
webログイン方式にしていいから複垢対策しろよ運営
あー公式見たらwebログイン方式だな
エスペみたいにログイン不具合放置とかはやめてくれよー
まあこれからCBTだし不具合あれば報告したらもしかしたらOBで直してくる可能性が微レ存
webログイン方式は面倒だから嫌だわ
メルアド登録とかしてる時点でお察しだがな
ゲームが成功してもメアド流出騒ぎでも起こしたら一発終了だしね
で、つくりこまれてるの?
職が3つだか4つだけで、いつでも職チェンジできるって時点で
あやしい
作りこむも作りこないもないようなゲームだと思うが・・・・
コマンド式戦闘にサッカー対人が付属してるようなもんだろ?
つまりネトゲに疲れた人がやるようなゲーム
このゲームが今求められているのはまさに3行目の部分だと思う
絶望の果てにたどり着くゲームって事か
個人的に韓国産ゲームは窓から投げ捨てることに決めたので来ますた
中華はもっとひどいがな
これがダメならネトゲから足洗ってタイのギャルゲでも買ってくるわ
これは時間に寛容な人のゲームだよ
そうじゃない人は戦闘の度にストレスがたまる
まあクソゲーだよ
RPG三国志と同じシステムなら正直期待できない
ほのぼのどころかギスギスになるのは目に見えてる
そんなに時間かかるん?
家庭用のRPG感覚でできないのかね
ターン制好きな人はいないの?
俺超好きなんだけど 戦闘とフィールドでわかれてないとなやっぱ
RPG三国志を3Dでかわいい絵にしたってことなのかな
>>465 次の三次職は60レベルからだから
cβで実装してなくてしょうがないかと
>>466 サッカーだけじゃないです
3Dになったことでいろいろミニゲームも多様になってる
>>473 自動戦闘もあるから「戦闘の度に」ということは無いと思う
>>474 RPG三国志(呑食天地2)と変更点は結構あります
ギスギスになりにくくなってると思います
>>477 3Dにしただけじゃなく
対人戦や戦闘が楽しめるようになったり、
ミニゲームがいっぱいあったり
いろいろ工夫されてる
単発荒らしがよく現れるようになったことからも注目度の高さが伺えますね^^
すくなくとも戦闘はドラクエよりも面白そう
>>478 これ見る限り普通に良ゲーだと思うんだが
世界が三国志じゃなければな
PVで武将が麻雀やってたけどもしかして
おれ中卒だけど
劉備 関羽 張飛 趙雲 そうそう とか
軍師のあいつが森燃やせってゆう話は聞いたことあるぞ。
あいつって 陸遜か?
てか歴史を知るのに学歴なんて関係ないだろ。
面白い歴史は漫画よりもはるかに読み応えがあるからね。
ゲームを通じて歴史好きになることもあるんじゃない?
三国志は龍狼伝で詳しくなったよ
日本の男子は小学校の図書室で横山三国志を飛び飛びで読んで
大人になってから全巻読むだろ普通
趙雲はメタボ気味のもみあげ角野郎がデフォ
色々と詰め込みすぎてゴチャゴチャし過ぎていないといいけどな
楽しみだ
あいつが陸遜だとしたらそれ記憶違い
陸遜はたしかに森を燃やせ!したが軍師じゃなくて大都督だぞ
むしろ軍師だった時代がない
装備品のOPとかこれある?
それとも固定値?
これに人が流れてきてくれたらと思う他ゲータイトルあれば参考に教えて
んなもんないからこれに期待してるんだろjk
くだらんことするな。
スレ違い宣伝されたゲームなんて絶対やろうと思わんわ。
宣伝せんでもそこそこ人集まると思うよ
運営はギルドやフレ登録関連のイベントしっかりやって、人の固定を図っておくれ
エスペではコレがなかった
ギルドとかである程度コミュニティに参加して活発化すれば引退者も減るしな
そんなに面白くないゲームでも楽しめるもんだし
とりあえずオープンは夏休みがおわった時で安心したよ
ガキに先行ダッシュとかされると悔しいじゃないですか
ここのはAI自動戦闘だから廃も一般もそんな変わらんよ
24時間PCつけっぱ出来るかどうかと課金額くらい
逃げうちとかそんなんないならどれやっても一緒なのはいいかもな
けど飽きが早そうだけど
>>482 あまり三国志系をプレイしたことない人
三国志に興味もったりするには良い内容だと思います
>>487 趙雲は3では
ttp://hb.koramgame.co.jp/2012/0813/article_20.html にあるように2つ目の地域(タク郡は街のみ)
で仲間になる初期の武将なんだけど
2では133レベルの武将で
仲間にできるのは−5レベルからなので128レベルだったりする
>>488 「活動」ウィンドウで曜日イベントや毎日クエストの確認ができたり、
「クエスト」ウィンドウでは進行中のクエストや
他にどんなクエストがあるのかが見れたりするので
迷わなくてすむかもしれないです
>>490 固定です
いくつも製作して比較する必要はないです
>>494 季節イベントとかは日本オリジナルで
なんとかしたほうがいいかも
むこうではオープン初期はfacebookイベントをやってました
10万人や15万人達成目標としてましたが
わりとあっさりクリアして驚きました・・・
ランスって前のではなかったけどんなんだろう
>>499 なんだ固定か・・・
ただでさえ装備の種類ってないんだろ・・
あんまほかPCと差別化できそうになさそうだな
別にスタダされようがされまいが、気にしてる時点で絶対に楽しめないよな
器量狭すぎ
ジョブチェン楽みたいだし最初はどの武器やろうかなー
>>500の武器能力どれも一長一短だからコレと
武将or動物の構成で個性だしてこ
というかスタダするようなゲームじゃないだろ
対人厨ならダークブラッド行くだろうし
最初はやりたい武器でやってみるかな。槍がええな
最初だけは人きそうやね
7ちゃんと同じ道辿らなければいいね☆
なんか股に挟んでてエロいし杖にするわ
アークと同じ運営だからダメだろう
アークと同じ開発だからダメだろう
運営は違う
>>502 見た目の差別化は一応できてます
武器アバター(武器の種類はどれでもok)
で見た目はあまりかぶらないです
これはとてもよくシコシコできそうなゲームだな
1ターンの待ち時間もシコゲーとして優秀
武将とかって生贄にする武将からスキル継承できるのか
組み合わせによって色々楽しめるなら良いけど
スキル指定とかされちゃうとイヤだな
本国の方やってみたいんだけど誰かやり方おしえてくれ
仲間の技能で欲しいのなんてだいたいいくつかに絞られるっしょ
そうしたら特定の仲間だけ乱獲されて市場に供給されると思われる
CBTに応募した人いま何人くらいなんだろうな
500人くらいいってるといいんだが
モグウぬいぐるみレアすぎて当たっても誰にも自慢できない
無事アカウント取得!
しかし、クライアントDL超おせぇw
台湾組おつ
こっちはあと1週間の辛抱だ
よくあるネトゲのロードマップテンプレ
CBT募集開始 盛大に宣伝して期待を誘う
↓
CBT直前 蔵DL開始される
↓
DL重すぎワロチ 有志がミラーを立てる
↓
CBT開始当日
↓
時間通り鯖オープンも案の定ログインオンライン
↓
やっと入れた
↓
あれ?思ったより人少なくね?
↓
しばらく遊ぶ
↓
本スレが垢クレクレで埋まる
↓
色々な不具合出るもCBT終了
↓
OBTの予定が出ない
↓
待ちくたびれた人が他所へ消えていく
↓
OBTやっと来たがやっぱり思ったより人少ない
↓
なし崩し的に正式開始
↓
過疎感がすごい・・・
↓
重課金仕様で細々と続く
↓
1年半後くらいにサービス終了告知
↓
2桁の人に惜しまれつつ鯖クローズ
やってきた。こっちは日本独自仕様とか改悪がなければいいかも!戦闘は慣れだな。
クローズド楽しみになってきたわ。
>>499 15万人/13億4413万人だぞ、別に驚くほどの事じゃない
日本のネトゲ人口は総数なら50万だけど常時稼働は10万人いかないからね
ソーシャルに相当食われてるし
これだけ武器あれば尚更アトランティカみたいにソロでも仲間多ければいいのになー
陣形のパターン絞ってるから5体が限度でしょ
仲間多くてもテンポ悪くなるだけとしか思えないし
でも普段2体なわけだろ
ドラクエみたいな傭兵システムあればいいんだけど
>>528 パソコンでインターネットに接続してるのは約二億人だそうだ
はやばやとCβの案内がきたけど応募者少ないのか?
先着だって書いてあんだろうが
スレ読んだけど傭兵システムあると書いてないしソロだと結局2体なんでしょ?
>>522 >>533 なるほどー
多いのはわかっていたんですが、
10万人を1ヶ月ほどでクリアしていたので・・・
>>531 陣形はポイントに全員いなくても、
どこかのポイントに1人配置すればOKです
陣形効果は全体効果とポイントの部分の効果2つあるので、
できればポイントに配置した方が得です
あとは1人しか配置しない場合、
そのキャラクターが陣形の核が確定なので
対人戦などでは位置を動かすスキルで狙われてしまい
陣形が崩れてしまいます
>>532 >>283 にも書きましたが、
レベルを上げていくとクエストで
プレイヤー1人+武将2人で戦闘できるようになり
最終的にプレイヤー1人+武将3人で戦闘できるようになります
cβの期間はむこうでも7日間だったみたいです
10日後oβ開始、同時に課金サービスも開始でした
>>539 三国志ってネームで敬遠してる人いるから
なるべく女の子のゲーム内グラフィックで宣伝してくれって会社の人に伝えて
日本のライト層をも巻き込んだゲームのさきがけが
ドラゴンクエスト
マリオブラザーズ
ファイナルファンタジー
いずれも洋物で大人も子供も育ったもんで、
武侠ものがイマイチはやらないんだろうね
この3タイトルが、
竜退治物語
超真理雄兄弟
最後の戦国史
だったら、武侠が流行ってたんだろうけどね。
なぜ洋物でだしたんだかな
542 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/17(金) 03:18:09.99 ID:Dq6Lydsl
流行ったゲームが洋物なんじゃなくて洋物だから流行ったんじゃね?
はよやらせろ
コラムゲームかよ
宣伝ってどうなんだろうな
ゲームは面白そうだけど人が少ないと悲惨
>>541 ドラゴンクエストはTPRGをCRPGにしようとした結果、超成功した作品だからね
TRPGが洋物であることは事実だしこれからも変わることはない
三国志の世界を舞台にしたTRPGのルールブックってないだろう?
そういうのを中華が作ってアジアに広めていれば日本だって状況は違ってたはず
仕方ないね
あと、かわいいキャラについては日本人の好みがうるさいから難しいね
頭身が高くないとダメって人は多いし、パンツがエロくないとダメって人も多いし
あえて女性ウケ狙うなら男性武将をイケメン風にして色気を出すしかないんじゃない
公式のイラストはなかなかクオリティ高いと思ってるけど、本当にネトゲ新規でこの
ゲームを始める人はいないでしょ。他のゲームから移住するだけのインパクトが必要。
そういう意味ではモグウというキャラはあんまりよろしくない気がする。
どっかで見たようなデザインだし。
いろいろ情報みると
良ゲーだけど、課金ゲーなのとグラが好み分かれるのが残念って感じか
開発が「じゃあ日本向けだけパンツしっかり描き込むわ」ってやれるかどうか
アバター系を充実させるのは日本人向けでいいかもしれないけど
パンツ見たい層はこのゲームしないだろ…
2.5等身キャラのパンツで喜ぶやついるんか
いなかったら書かんよ頭身とパンツの好みは無関係だから
スク水やミニスカ制服作っておいてパンツはチラもしませんとか健全でいいけど
豚からは搾取できないよちょっともったいないよって話
正式来たらどれかの課金レアアバターにこっそり仕込んで水面下でブヒらせるのがコツ
今から開発修正が間に合うならOBの宣伝PVで15フレームくらいミニスカ白パンチラしておけば豚が来るよ
コラム運営ってここ見てるんかな
このグラフィックでパンツだけ精巧に書き込まれてたら不自然だろ
そのくせ萌え豚ゲーって言われると
烈火のごとく怒り狂いそうだなおまえら
精巧に描き込まれてる必要はないんだよ
見えそうなタイミングでパンツ"らしき"ものが一瞬でも見えれば豚は鳴く
パンツ需要が一定数あるのはわかったが
どう考えてもパンツとかどうでもいい層のほうが多いでしょ
同じアバター要素なら服装だの髪型だの
用意してくれたほうが広く金取れると思うし
なによりゲーム内容の充実よりさきにパンツという考えがわからん
萌え豚ゲーになるかならないかのさじ加減は今の台湾のかなり先進的な人達でも
日本の練達した人のそれには及ばないところかな
基本的にこのゲームは表立って萌え豚ゲーにしてはいけないってところだけ外さなければ
裸エプロンでも裸リボンでもなんでもいいと思うよ
大事なこと書き忘れた
お金をたくさん落としてくれる人を囲うのは本当に大事だよ
さも当然のように話してるが、パンツ需要とか極少数だよ
豚は消えてくれ。豚が10人増えるより、普通の人が100人増える方がマシ
そんなゲテモノ思想は他所でやってくれ
パンツとかどうでもいい
おっぱいの膨らみさえあれば
課金の主な使い方がアバターになりそうなこのゲームの場合、
一般人100人より豚10人の方が金落とすだろ
俺自身はパンツとかどうでも良いけどサービスが長く続くために金落とす奴は居て欲しい
お金を落とす層が大事なのはわかる
がそいつらのためにゲーム寿命縮めること(一般層が離れる)になるのなら元も子もない
最初からジャンプしたさいにパンツがチラッと見えてる
ってんならそのままでもいいけど
あえて新しくパンツが見える要素だの課金でパンツをだすだのはバカらしいわ
パンツ需要はあくまでマイナーだって自覚してね
もちろん普通の人が多く来たほうがいいに決まってるよそんなの当たり前。
でももうネトゲ業界自体斜陽だしね、ソーシャルにかなり食われてるから。
正式始まればこのゲームを本当に好きになってくれてコンスタントにお金落としてくれる人の数で存続が決まる。
三国志というタイトルの時点でディスアドバンテージ50%背負ってのスタートだと思ってるから、豚さん排除してたら
この先厳しいんじゃないかな。まあ豚の話はもう辞めるね。
パンツパンツいってるけど、パンツに興味ない俺でも金落とすよ
父性本能ってやつかな、性的な目では見てない 見れない
チャイナドレスのスリットから覗く足でブヒブヒとか
キャミソールのわきでブヒブヒなら勝手にどうぞ
チャイナドレスは元々スリットがあるものだしキャミソールだって元々袖がない服装だもの
豚野郎を排除したいのではない
でも豚に媚びる意味はないよ
いま人気のゲームが全てお色気路線の課金で保ってると思ってるなら
さすがに馬鹿と言わざるを得ないよ
このゲーム課金が甘そうだからねえ
プレイヤーにとっちゃいいことなんだけど運営すぐ苦しくなりそう
アバ30日380円とかそういうレベルかな
後は強化系の課金でどこまで絞ってくるか
火力インフレはあまり見たくないな
日本だと期限付けるより無制限にこだわるからな
ゲームを1ヶ月しかやらなくても無制限がいいとかそんなの
強化のインフレは対人はオマケみたいなもんなら気にしないがな
ただ課金強化必須の難易度は勘弁して欲しいけど
ひとつ聞き忘れてたわ
これって武将ガチャってあるの?
>>548-566 言いたい事もそれぞれわかりますけど少し落ち着いてください
日本仕様でのグラフィック修正や追加は
大きなとこじゃないと難しいかと
RPG三国志も日本オリジナルの武将やアバターは
無かったと思いますし・・・
>>567 個人的な意見になっちゃうけど
2から課金武将は武将システム的によくなく、
きつい強化系の課金もよくない、
なのでアバター収集に意味をもたせて
アバターと便利アイテムを中心にーという狙いな気もします
>>568 今装備できるものを全部+10にーと思わなければ
強化成功率から武器+10は簡単にできますし、
無理に課金の祝福強化巻物を買う必要は無いですよ
>>571 ありがとう ま、自分はこのゲーム好きそうだから頑張って貢いで
日本オリジナル要素をひとつでも作ってもらえることを期待するわ
髪型ひとつでもこっちでオリジナル出して本家に逆輸入とかね
大きなとこじゃなくてもグラ替えくらいやるとこはやるぞ?
ナタルオンラインとかそうだったね
装備の色替えシステムはあるんだよね?
マビの染色ほど自在にってわけじゃなさそうだけどそれでもアバの
バリエーションがそれで増えるのはいいこと
でも色によって能力変えるのはマジ勘弁
>>567 >>569 アバターは期間無制限で専用の保存場所があります
昔手に入れたアバターと最近手に入れたものを
組み合わせたりするのも楽しめるポイントです
>>570 今のところ0です
課金始まってすぐに福袋で出たのですが
すぐにメンテが入り商品は消されて、
ロールバックしたということはありました
商品になってた武将は、
その後マップで遭遇できるようになってます
>>573 すいません、そういうところもあるのですね・・・
ナタルオンラインのUSERJOYって大きなとこではないのですか?
多くのゲームがあるので大きなとこと思ってしまっていたのですが・・・
>>574 色替えのアイテムはあるみたいですね
そのアイテムの説明勘違いしてて
福袋から出るレア色だと思ってました・・・
余裕あれば使ってみます
アバターだいたい2〜3色あると思います
アバター自体に能力はないです
やっぱ良心的だわ
どうやって貢ぐかを悩まないといけないゲームなんて久しぶりすぎて別の意味でブヒれるわ
戦闘ってアトランティカみたいな感じなんですかね〜あんまり動画なくて
わからない
良心的すぎて大丈夫なのか?
運営の手腕が問われるな
エスペだかも課金は良心的だけど運営方法がダメ
みたいな評価だったんでしょ
エスペの二の舞にならんよう経験を活かしてほしいね
これってゲーム中の動画簡単に撮れる?
外部で撮らないといけないならプレイ動画上げるのちょっくら面倒かも
単に録画ツールのテロップが入ってしまってカッコ悪いってだけなんですがね
ディスるつもりは毛頭ないけどできれば無いほうがいいし
うっせ禿げ
>>577 一応動画はあるのがですが、
普通の戦闘動画は需要無いみたいで
ID(サブクエスト)の攻略動画とかぐらいです
ネタバレになってしまうんですよね・・・
CBT来たらチュートリアル戦闘〜序盤までネタバレ動画上げるつもり
公式でそういうの出たらそれはそれで良し
マジ吉先生はCBT来たら日本に移るよね
そしたら素人動画は控えめにしとこう
>>547 この流れだけは3世代かけて武侠RPGを流行らせなければダメナンデ、
ブレード&ソウルにがんばってもらいます。
>>588 動画はどんどんあげるべき オープンベータまでの暇つぶしにもなる
これが当たれば日本の戦国モノもほのぼのしはじめそう
AFが、かなり課金甘めだし、同じ開発のコレも課金甘くなるんでないの
ちなみにAFは福袋有るよん
俺両手剣使うわ ガイナ立ちかっこよすぎるでぇ
課金額の設定は開発ではなく運営じゃね?
運営はAFとは違うぞ
(o´・ω・`o)ノ ←イラッとくる
ツイッターの中の人張り切ってるけどでもモグウ
肉まんあげたらおとなしくなるんだろうか
Twitterのフォロー、すぐに返ってきたし頑張ってるね
ターン制だけかと思ったら
>>46みたいな戦闘もあるんだなw
PvPとか色々しっかり作ってあっていいよね
レベルとか関係しないのがあったら集客にも期待できそう
おそらく本家に潜入してる人がいろいろ答えてるとは思うけど
日本じゃこれからCβなんだろ?
本家と日本じゃ始まってみたら仕様変更とかの可能性もあるだろうし
今の段階であんま期待しすぎない方が良い様な
日本で運営があれだったら香港鯖に移住します
まあ課金面はエスペランサ見ても安心しててもいいと思う
CBTで盛大に仕様変更されてたらモグウに文句言うだけ
OBや正式で仕様変えてきたら知らない
マジよしはすぐに引退すんなよ
おまえがいるから俺もプレイするんだから
マジ末吉って名前にしとくか
これ良ゲーなんだろ
でもグラとかきんげーなのが残念ってこと
サービス開始もしてないのに課金ゲーって言ってる奴は池沼なんかな?
今のところ重課金が必要な情報はでてないけども
移住する準備はできてるはやくしてくれー
AFでいう強化書が課金でかえるから課金ゲー
でもAFほど強化の伸びが高くはない
強化関連の課金がないアイテム課金ゲーってあるの?
課金ゲーと呼ぶ基準がみんな違うから意味ない論争
課金どうこうよりも
サーバーの心配をしとこう 運営みとるかー?
久しぶりにログインオンラインを見るのかね
マジ吉か、速攻で名前潰すわ
あーこいつだ
マジ吉
こいつが課金ゲーってばらしてたよ
無期限アバターを売り切り課金アイテムにするなら大手なら最低2900円〜ってとこ
アバターのランクが高いと倍倍ゲームで上がっていって、1万円出せばようやくお望みの品が一着手に入る
要するに客観的に見て頭がおかしいレベルの搾取をしていかないと大手運営はやっていけない
で稼働ユーザ全体で平均すると月額1500円いくかどうかだから鯖維持するのがやっと
もし課金ユーザ率が常時3割越えたら運営手腕を評価していいけど、それ以下なら長くて3年で終わる
もちろん短期で終わる前提で今だけ楽しむというのもユーザの選択肢であって無課金=悪ではない
コンテンツに自信があるなら運営は強気に出ればいいと思うよ
えーと、3年持てば十分です
多分1年やらないだろうし
運営も3年も続ける気なさそうだよね
ぶっちゃけオンゲは下手に3、4年だらだら続けるより
一年程度でサクサク新しいの出したほうが儲かる
ってなんかのオンゲシャッチョさんのインタビューでみたお
Gre○さんだな。俺も見た。
馬鹿らしくて即閉じたが
モバゲー程度のクオリティでいいならサクサク出せるだろうがそうはいかんだろ
だすっていうか国内はほとんどライセンス買うだけになっとるからな
最近は名前だけかえとまた売り出すリメイク商法まででてきたし
やった感じほのぼのが2012年度の今までで一番期待できそうだ。
ぶっ壊れ性能の課金武将とか出しだら終わるだろうけどね某MMOのように。
課金武将という概念がない
微課金勢からしたら名前通りほのぼの出来ればそれでいいよ
トップじゃなきゃ気が済まないとか別に思わんしな
627 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/17(金) 16:31:07.68 ID:ozRehFO0
キュートでまったり を次スレのテンプレにいれるべき
>>621 ブログみろや
AFと同じ開発だから課金ゲーなのも無理はない
でもしなくてもなんとかなるんだろうけどな
強化が課金なのが個人的に嫌いだな
今日のNGID
ID:lobcT+EZ
強化の上限がどこまであるかしらんが
+10まで100%で強化しても強化巻物55枚
毎日クエで強化巻物3枚もらえるらしいから無課金でもいけるんじゃね
ただ無課金巻物は強化すると取引できなくなるらしい
あと武将も無課金で全部手に入るらしいな
日本仕様が来なければ
レベル関係ないPvPほしいよね。サッカーとかそんな感じっぽい
参加賞とかもあれば盛り上がるだろう
課金でどこを縛るかっていったら、このゲームのコンセプト考えたら「まったり」を破壊しかねない要素を縛るわけだ
そうするといわゆる疲労度やら経験値倍やら鬼強化やらを超高額課金にしてプロ廃人以外お断りにしなくちゃいけない
AFがどんなのか知らないしやる気もないけど、コラムにそれができるかな
便利アイテムとアバターに注力するっていうのが本国の形らしいから、それに習うんじゃねえの?
というかぐだぐだ言ってる人ってどうせ課金しない人間だよね基本
個人的には、微課金ならやぶさかじゃない人って潜在的に結構いると思うので
そういう人向けにより優しい、敷居の低い課金設定をしてほしい部分があるね
例えば、新規アカウント作って初めて来た人に1回だけ買えるお得な便利アイテムパックとか
同じように最初だけアバター1式を安く買える値引きクーポンとかね
よくあるMMOだと便利アイテムはチュートリアルの中で無料で配ってそれきりにしがちだけど、
あえてそこを微課金アイテムにしてほしいと思うことがある
結局は便利アイテムなんて無課金でも他の手段で代替できるわけだから、無料で配っても
本当にそれきりになるけど、課金してもらうことで課金癖を覚えてもらいたいっていう感じ
無料で提供する部分とそうでない部分は運営がはっきり提示しないといけないところだから。
エスペランサは課金に関しては良心的だから、俺はそこはあまり心配してないわ
問題は鯖と運営だ
運営以前に、ここの開発が基本無料設計してる時点で変化なしだよ
痛いのは無課金でも問題ないですよ^^ でも課金するとどこまでも
強くなれます^^v っていうAFおなじみの中華設計が感じられるところ
っていうかそのものだろうしな
鯖を強くしてもらいたかったら
1.がんばって貢いで、鯖強化を運営に熱望する
2.エスペランサに残ってる人を辞めさせるように工作してサービス終了させて鯖を空けさせる
3.パラダイスファンタジーから(ry
(ry
どれでも好きなのをどうぞ
AFAFいいかげんお前うぜーよ
そう思うならやらなければ解決だよ?
つーかAFどんなのか気になるから今からちょっとやってくる
課金設計調べるだけだけど
アナルファック最高
AFも課金は安いらしいけど、開発以外システムから何から違うゲームだし意味ねーだろ頭悪いのかね
どこまでも強くなれるっていうのはネトゲのシステムとしては失格だと思う
そんなんただの化け物であって、バランス破壊してまで実装するシステムじゃない
数字高くしたいだけならFFでやっとけって思う
ですよね。で、そのゲームなんていうタイトルなんですか?
日本特別仕様
課金額5倍とかにならないといいなぁ・・・
某大手の中華と日本の課金額がひとりあたり5倍差。
ただし課金人口そのものは中華が日本の10倍いるというすさまじいマス・メリット。
これを単純に考えると日本でネトゲをサービスすること自体あまり効率的でない。
>>646 むしろ、元円為替のみだけできたら安すぎだろ
何倍になるかはしらんけど、我慢しろ
この手のグラははアニメとタイアップしてアバター作れば
いくらでも集金できるけどな
いま、なにが流行ってるかしらんが、アニオタから搾取すれば
ストレスなく完全無料かにできるだろ
サービス自体はそうでもないぞ。開発するのにはリスク大きいけど
日本は基本的にライセンスとって運営なんだから
それに人口が増えれば負担も大きくなる
その程度も分からないとか中学生か?
日本独自にするならパンヤとかペーパーマンの
ガメポ参考にやってくれ
キーワードは声優とアバターガチャな
コラムの鯖は本国管理だから、何か不具合が起きてもレスポンスが遅いってのが問題だぬ
日本向けの鯖を直す優先順位が、相当後回しにされてるって感じたな
日本のコラムはライセンスとロイヤリティとローカライズと鯖缶費用だけでいいのか
そんなら十分儲かるかな
あと中華は人口大杉だけどその分鯖立てまくるだけでどうってことはないらしい
大手だからその辺のノウハウはあるんだろうね
チョンゲーと違って台湾とかのゲームの課金ってなんか面白いんだよね
ゲームセンターに例えると
やたら1プレイが高いユーフォキャッチャーとかがある近代的なゲーセンではなく、
薄暗く、古臭い潰れかけのインベーダーとかがありそうなゲーセンって感じ
わからん?
アークFひと通り調べてきたけどエスペランサよりは厳しい課金っぽいことだけは分かった
少なくともほのぼの三国志やりたい層が手を出すようなゲームではないようで
まあ3ヶ月あぼーん組だろう第一印象だけど。
>>653 1プレイ50円の張り紙がしてあるとこみたいなかんじか
エスペと違って特待生無くてもインベ空きまくりで疲労度も無い分、AFのが完全無課金で遊びやすいとは思うけどなぁ
>>656 違う
AFとかここの開発は課金で際限なく強くなれる設計が問題なの。
AFみたいに課金で全身+10強化最強みたいな感じだろこれ
ただまじ吉のブログにあったようにAFほど伸び率は高くない
+10で2倍程度のようだ。
インベは課金の基本っしょ そこをゆるくするのは甘すぎ
ぼのぼの?
>>657 その分連れ歩ける武将の装備(自分のキャラの装備の箇所数×武将数)とかもあって装備箇所AFより全然多いんで課金で強くなる割合はこっちのほうが大きいです
金策もAFより辛いしAFよりも全然課金ゲーですから残念!
シマリスくぅ〜ん
CBTではみんなどういうプレイするの
自分はレベル上げとか得意じゃないからひたすらまったりやるよ
人が集まるためにはwikiの充実度がかなり大事だと思ってるんで
俺はひたすらwikiの項目を埋められるようなプレイをするよ
>>657 武器+10にしても与ダメが2割増えるって程度のバランスだよ
基本値13に強化10で+53でもさ
逆に廃課金がやる気なくすぐらいの課金バランスだと思うけどなぁ
SSと動画たくさん撮って武将萌えをアピールしようかな
日本独自仕様で、真田幸村参戦!とかしようぜ
・・・やっぱねーわ
同じ開発元だからすべて同じシステムなんて極論すぎる
βやりゃわかるんだから
やらずに今カキンガカキンガーって騒いだってなんにもならんよ
ここの開発の技術力はアークなど見たらあきらかに低いことがわかるはずだけど
ターン制には一日の長があるけどな
ほのぼのとアーク本当に同じ開発なのかと疑うくらいのグラフィックの差
これ本当は別のソフトハウスが作ってるんじゃ
デフォルトにグラの荒なんかきにならんよ
ぱっとみ、綺麗だよ
逆にいえばデフォルトものだからごまかせる
すまんデフォルメだwww
ええいもう待てんと2時間ダウンロード
ふえぇ途中送信してしまった
待てんと2時間ダウンロードしてAppLocaleがWIN7に入れるのは面倒みたいって言うか
既に窓公式からなくなってたから別の場所で取ってきてcmdで入れてみたけど
結局文字化け治らなくて力尽きた
>>675 コントロールパネル>時計、言語、および地域>地域と言語>管理タブ>
システムロケールの変更>中国語(台湾)
日本蔵と本家の違いが分かるの潜入組の人だけだからよろしく
テスト前なのに結構盛り上がってるのね。いいことだ
>>676 本物かどうか分からんファイルを落としてくるのはいいが
本体の言語変更してどんな影響あるのか分からないからその方法は怖くて除外したわ
ああ、俺がapplocaleの機能自体を勘違いしてただけだった
てっきりインスコするだけでおkだと思ってたがこのソフト通して起動するんだな
いけたわ
幸村出んのかよwwwwww
>>667良かったなwwwww
イベントボスを倒して幸村か。ハチ公はランキング上位のみか。ハチ公かわいいなw
クローズドでランキング10目指すとか燃え尽きそうで怖いわ
騒いでるクソガキの殆どが単発じゃないか これ別ゲーの社員だろ
乙
ハチ公可愛いのにcβでランキング10とかレアすぎ泣いた
oβ以降でこれ持ってる奴はもれなく廃人の目安になるな
cβの参加者全員でいいのに
ほのぼのじゃなくて殺伐になってしまう
ハチとか別にどうでもいいわ
俺の楽しむ路線と大きく離れてる。頑張りたい人はやればいいんでないの 俺は仲良くなれそうなフレを増やすよ
幸村とハチ公いっしょでええやろ
Cβ特典ってやるのは良いんだけど
不具合報告する人には何もなくて一定レベルまで上げろとかそういうのばっかだよな
というか名声の上げ方がまずわからない
ハチ公なめてんのかww糞運営www
ランキング10とか無理げーすぎんだろ
しかしなんだな
やる気あるのはよく分かるがやっぱ運営のセンスと手腕に不安しか感じなくなってきた
ユーザーがどんなに頑張っても支え切れない部分はあるんよ・・・?
695 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/17(金) 21:25:15.23 ID:ozRehFO0
あかん
これ糞運営や
あと若干心配なのはイベントボスがちゃんと倒せるようになってるかどうかだな
ハチ公取れるクラスの連中と一緒に戦わないと勝てないようなきっついボスだったら
申し訳ないがCBTでクリアさせてもらうからな
競わせる方向よりも協力する方向でイベント組んだ方がこのタイトルには合うだろ
しかもCBTの時点で鯖分けるのな
これってフレ作る上で障害になるかもしれんね
何鯖作る気だおい
そんなに人来るか分からんのに・・・
いいや ちょっと頭に来たから糞モグウに文句言ってくる
それで方針変えないようならCBTでボロクソに叩いて客飛ばしてやるわ
だがちょっと待って欲しい
三国志のタイトルから考えるに
運営は苦情が来る事を想定済みで、元から配布条件変更予定
ユーザーの声を聞いてくれる運営!素敵!抱いて!!
と思わせる為の罠かもしれないぞ
たしかにこれはほのぼのじゃないから
協力タイプにしてほしいわな、ツイッター軍いってこい
名声を上げる方法というのが意見要望不具合報告を上げた回数だったら全面的に許す
ここは運営に早々と見切りをつけて古巣に戻ってブヒるのが正解なのかもしれない
ネトゲは第一印象が全てだ
cβから変に競わせると開始前に燃え尽きる気がするんだぜ
自分がCBT捨ててもOBTは来るだろうしここはやる気と能力がありそうなお前らに譲るわ
テスター人数が少なければそれだけ当選確率上がるだろうし。
それじゃな
706 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/17(金) 21:43:39.64 ID:ozRehFO0
さんご
そのうち別のペットに変えるとかが必要になるならどうでもいい
そのペットが凄く使えるとかだったらさすがにない
あれ蔵が落とせない
乗り物は全部移動速度おなじ
ハチ公は乗り物
ならどうでもいいや
やっと変なの消えたのかよかった
幸村はちょっと欲しいな
>>657 >>660 全身+10が強いのは間違いないですけど、
いきなり装備欄に全部装備できるわけじゃないです
1、40、70と装備が新しくなるにつれ装備できる欄も増える感じです
火力だけいえば、
攻撃が関係してる装備は武器とアクセが少しくらいです
収集系のアバターやカードを多く集めてないと
脅威的な強さではなかったりします
>>669 >>671 アークフロンティアはむこうでは?易群?傳2 Onlineっていうみたいですね
職業の数が1つ少なく違うかなと思ったけど
同じムービーあったのでこれかな
サービス開始は1年前くらいみたいです
シリーズものみたいなので違うシリーズの呑食天地とは
グラフィックなどの方向性が違うのもしょうがないかなと・・・
トップ10てのは残念だけど
ハチ公とか乗り物な上にブサイクだから
課金のウサギとかドラゴンとかキュウコンのほうが圧倒的にいいと思うの
Cβでこんなイベントやってたらほのぼのなんて期待できないぞ
すぐ殺伐とする
このてのほのぼのを前面に打ち出したゲームで殺伐としなかったものを俺は知らない
ほのぼの謳ってるくせに競争とか運営アホなん?
>>681 cβに武将と乗り物は豪華ですね・・・
むこうのcβのoβへの特典は便利アイテムと称号くらいでした
>>691 たしか、クエストをこなせば上がったような気がします・・・
翻訳の具合を見てほしいのかも
>>698-699 サーバーは1つか2つがいいですね
あまり多いと・・・
>>707 >>709 の方も言ってますが移動速度は変わらないです
oβの時点で乗り物アバターが1つ当たってるぐらいの感覚です
MMOは根底は競争だろw
競争してまで欲しいって人が10人いるかどうか
一年ぶりぐらいにツイッターログインしてケチ付けてきたわ
よくやった
VOCALOIDのアイドルMEIKO親衛隊員やってます。
ハチ公、あまり気にしないでいいかと
乗り物ではかわいい方なので
競争のような形にしなくてもとは思いますが・・・
>>688 それがいいかと
軍団組めそうな人を見つけるのもいいかもしれないです
個人的には軍団内でPT作成だけでなく、
マップでPT作られるようになるといいなと思ってます・・・
>>724 むこうでも同じ乗り物あるけど
忠犬ハチ公がモデルだったのかな・・・
cβのスケジュールが似た感じであれば
曜日イベントの対人戦なども
参加可能レベルを下げて行われると思うので
やってみるといいかもしれないです
>>726 まじで!あ、それアークフロンティアcβも同じことやってたわ
デッドスペースってやつ
wktk
可愛いキャラ達が切磋琢磨しあって殺しあうほのぼのとしたMMOです
時間ごとのミニイベ(ゲーム)や曜日イベはソードオブリベリオンまんま同じような感じだな。こういうのは今や必須なのかね
SORだと主にギルド所属で上位だと何かとポイント入るから頑張ってたなー。普通にゲームとしても楽しめたしこれは好きだな
トップ10ワロタw社会人には無理だからw
ニート犬ほしいわー
>>725の話を聞いてるとレアでもなんでもない普通の課金ペットが1匹タダでもらえるだけの
すごくしょうもないイベントに思えてきた。秋田犬であんな焦げ茶色いのいるのかな。
トップ10か
早速レベル上げ競争煽ってるな
終わったらワイプですよ?
テストをちゃんとしたいんじゃないか?
鯖負荷でまともに出来なかったら廃人発狂しそうだけど
このゲームをやりたい層って来週もまだ夏休みな人達なんだろうか
それなら社会人は勝ち目無しだね
たかが乗り物で勝ち負け気にしてるやつなんて本当に居るのか?
そんなやつがこのゲームを楽しめるとは思えないんだけど
煽ってるの公式だしねえ
勝ちとか負けとか関係ないと思うよ
上見たらキリがないからタイトル通りほのぼのやれば良い
ぎすぎす三国志になりそうな予感はするけどね
対人戦がさつばつ仕様になるかならないかは主にその報酬にかかってると思う
勝ち負けとも平等な報酬ってことは考えにくいから八百長が流行りそうな
別に今回の景品はどうでもいい
定期的にランキングイベントとかが開催される可能性があるのが怖い
定期的に参加しないといけないクエストとかイベントって結構厳しいな 飽きっぽいし
なんか軍団維持するのも軍団長がしっかり仕事こなさないといけないみたいだし
マイペース派はソロ時々野良PTくらいでこじんまり遊ぶのが良さげだね
>>734 そうだと思います
クエスト関係の翻訳を見てほしいのに
同じ条件で顔につける仮面のアバターとかだと
やる人少なそうですしね・・・
乗り物を賞品にしてるのは運営側のやる気も見えて
良い印象な気もします
>>739 対人戦で1位だから特別何かもらえたりはなかったと思います
ポイント制なのですが1番稼いだら何かというのも無いです
>>740 どのようなランキングかわからないですけど
今のところそういうイベントは無いです
最近、ランキングにミニゲームの週一得点ランキングはできて
ちょっとした便利アイテムは手に入ったりするみたいです
>>741 軍団のレベルを上げるのにクエストやイベントは必要ですけど
そんなに気にしない軍団に入れば
やりたい時だけーという感じでいけるかと
軍団長の仕事はRPG三国志と比べると
負担はかなり軽くなってると思います
基本ソロなマイペースなギルドも結構人が集まるかもしれないです
運営乙
>>742さんは運営の中の人になればきっといい仕事をすると思う
けど給料安くて仕事キツそう
ただ単に潜入で得た情報を延々と垂れ流してるだけで仕事が勤まるんならだれでも入れますね^^
747 :
667:2012/08/18(土) 01:21:00.69 ID:+EQCNKtF
M2やってきた
とりあえず次はこれだな
ほのぼのまでの繋ぎにM2やろうとしたけどあまりにつまらなさすぎたww
つーかまだ良ゲーかわかんないんだろ?
システム自体つくりこまれてるのかどうか
まじ吉そのへんどうなのよ
ターン制バトルが許容出来るかどうか次第だろうな
おいらは本国鯖でやってみてダメだった
日本鯖で再挑戦してみるけどね
これAFみたいに自動で延々と狩れるの?
でキャップゲー?
潜入組みおしえて
今から潜入してみる
キャラメイク茶色とか黒髪にしてみたけど
NPCと周りのキャラが黒・茶・ツインテール多いから目立たなくてパっとしなかったな
派手な色の方が画面の見栄えいいかも
画面アップにすると凄いキャラ可愛いけど、視界遠くするとチープ感が凄い
あとカメラワーク悪い、マウス少し動かしただけで凄い回転する
これ始まったら酔う人居そうだ
>>750 その方ではないですが、
むこうではサービス4ヶ月ほどたっているのですが
最初からシステムは充実しています
現在は「こうだったらよかったのにー」という部分が
少しずつ改良されています
>>752 自動戦闘可能です
回復やスキルなど細かい部分の設定もできます
レベルキャップは今のところ無いと思います
レベルランキングの高い人に合わせ
新しいMAPがどんどん増えています
>>753 カメラの回転のスピードは設定で変更可能です
画面のも設定で綺麗になるかもしれないです
>>753 うん、最低に設定したけど
これでも酔う人居そうだよ
>>755 すいません・・・
あまり「酔う」と思ったことなかったです
カメラの位置を頻繁に動かさなくてもいいように
少し遠めに設定するとか
カメラのスピードを最低でなく2ぐらいにすると
いいかもしれないです
ターン制はBGM差し変えオナニープレイが捗る
放置狩りでずっと画面見てても飽きない
ターン制でオートバトルが超賢い(ボス戦以外ではプレイヤーより賢い)ならいいと思う
オートって時間制限ないの?
日本に来たら制限時間ありとか多いけど
ほー
じゃあこれ無課金に優しくて課金で際限なく強くなれるわけでもなく
良ゲーってことか
これはAF以来の当たり蔵MMORPGきそうだな
課金無双ゲーと比べるとそこまで差は出ないけど
無課金でも現実的な+6と課金廃の+10だと性能差が40%になる
結構でかい差だからまともに戦ったら絶対勝てないくらいの差はつくよ
上位になりたいのなら金を払うか多重しないと無理
+10でも20%しか違わないって報告あったが
真相は??
CBTで強化システムが改変されてるか確認するために強化書持ち寄って
サンプル装備+10にまで持っていくのが賢明だろうね
数字を変えるのは簡単だから
AFもそのままだったし
本国仕様でしょ
上のほうのレスみたけどやばいな
クソ運営の目安は特典関係がケチ臭いって事は覚えておこう
ケチな特典 << 特典無しでも運営の対応が丁寧
武器の強化値が最高いくつなのか知らないけど
一日3枚入手できるのを55枚集めれば確実に+10作れるんだろ?
1日3枚かどうかも確認してみないと
いったん本家の情報は忘れた方がいいと思うよ
今が一番にぎやかな時なんだから本家情報でわいわいやりゃいいじゃん
よっぽどの良ゲーじゃなきゃすぐお通夜なんだしさ
ターン制だから放置自動狩りをずっと続けることはできないな
1戦闘が終わったら自分で動く必要あるしなー
対人がおもろかったらやってもいいがどうかな
よっぽどの良ゲーか神ゲークラスじゃないとだいたい3ヶ月コースだよね
酷いと1ヶ月だもんね最近は
対人なしとか、おめーらクズは、古巣にもどれや
対人なかったらすぐあきるだろうが
殺伐三国志のがいいだろ
そもそも、三国時代なんか殺伐してたんだから
とはいうものの、ニート絶対主義での固定ランキング報酬で
一般人と差別されるようなもんが貰えるとかだったら、俺は即辞めるけどな
聖教伝説の絶対強化クリスタルとか、もう氏ねって思ったわ
誰も対人なしとか言ってない気がするんだが
唐突にどうしたんだ?
普通のMMOと違って戦闘中にいきなり殴られるわけでもないから対人は良いかもな
デスペナも経験値だけで装備を強奪される訳でもないみたいだし
なんかイルミアよりこっちのクロベで
キャラじっくり研究したほうがよさげな気がしてきた。
ダーブラはじまったらそっちメインになるんだけど、
イルミアかほのぼのは完全にかぶってっからさー
ターン制はアトランテイカが良かったから
これも期待できるし
低スペすぎてオンボでも動くってゆう利点もあるよね
ナイトエイジのWiki見たらラデx1600が必須だから
オンボじゃまず動かねえし
台湾で2位ってことは、
FNO、晴空レベルでしょ?
期待できるよね
>>775 いや、お前ら絶対対人なしにしろっていうだろうが
つか、PKないの?
PKいれようぜ
エンカウント制でPK()
>>758 術系が鎧甲(物理減傷50%法術減傷0%)を狙い
近接系が布甲(物理減傷0%法術減傷50%)を狙えという
設定はできます
これがあれば毎日クエストの敵討伐数稼ぎは問題なしです
>>759 制限時間はないです
自分で回復アイテムなくなったら
ログアウトするみたいな設定はできたりします
RPG三国志では呑食天地2の自動戦闘そのままでした
変更の可能性は少ない気もします
>>761 全装備+10はさすがに難しいですけど、
無課金でも武器+10くらいはなんとかなりますよ
対人でも1対1でが多いわけじゃないですし
ランダムチーム戦でも高強化の人にも勝てることはあります
+6が現実的かというとそうでない気もしますし、
無課金で多重で上位にというのも何か違う気が・・・
>>764 課金の祝福強化巻物は取引可能ですけど
強化巻物は自分しか使えないです・・・
PK好きって半端モンが多いよね
PKは流行らないしPKは無料でも月額でも民度が低い
>>768 確実に+10は作れます
ただ、1日3枚の方法だけでなく
強化巻物を手に入れる手段はあります
>>769 cβでそのクエが無いという可能性もあるし
お試し版で強化巻物が報酬でない、
ということもあると思います
その時はoβか少し後に実装すると思います
忘れたりする必要は無いと思います・・・
ただ、本家で実装されてるのが
何回かアップデートで改良した形ということもあるので、
日本で実装された時「日本仕様だ!」と言うのは
気をつけたほうがいいかもしれないです
>>771 >>780 の方も言ってるように
自動戦闘の設定でその場で戦闘に入るように設定できます
>>774 そういうのは無いです
強化は強化巻物を複数使うことで100%にできるので
だからさ
+10と+6くらいでどのくらい性能違うのさ?
例えば攻撃力だとなんぼ?
あらかわいい
>>768 武器は55枚ですが、
防具などは+10までの必要枚数が武器より少ないです
>>776 >>52 1位マビノギ 12% 1872票
2位ほのぼの三国志 7% 985票
3位ラグナロクオンライン 7% 981票
4クロスゲート、5ファンタジーアース ゼロ
6メイプルストーリー、7AION
8晴空物語、9グラナドエスパダ、10ディビーナ
>>784 +6で元の攻撃力+(元の攻撃力の約45%)
+10で元の攻撃力+(元の攻撃力の約100%)
1,40、70装備で元の攻撃力は+10ぐらい上がっていく
攻撃力重視の武器で70装備+10が
やっと攻撃力100超える感じです
>>787 丁寧に(´▽`)アリガト!
既出だったらすいません、
戦闘で、武将3人まで出せるって書いてあるのですが、
武将の行動も個別で自分で細かく指示できるんですか?
また自動戦闘の際にも個別に細かいマクロ設定はできるのですか?
>>787 2倍かー。でも全身+10とかなら相当差がでるんだろうね
結局、課金次第でどこまで強くできるってのがAFと同じ、、
あと聞きたいのが職ごとの個性ってそんな差があるんですか?
なにやらいつでも転職できるらしいんでカジュアルゲーっぽいんですけど
自動追跡できないって聞いたけどサブでPT組んで自動放置上げってできるの?
システム的な部分は聞くよりCβやれや
>>777 PKはないけど
お互いがOKすればマップでもPvPはできますけど・・・
>>788 指示できます
戦闘開始位置から移動させたり、防御したり
アイテムも使ったりもできますし、
武将によってはスキルで他の味方をかばうこともできます
自動戦闘の時にも
1ターン攻撃力を上げるスキルを使用するようにしたり、
HPが少ない時は防御するようにとかもできます
>>789 強化はやっぱりcβなどで見てもらった方がわかりやすいかも・・・
職ごとに鎧甲、皮甲、布甲があるので
前衛や後衛を考えたりする必要があります
あとは一次、二次の職はそこまで差は無いと思います
次の三次職(60)から職の個性が強く出てきます
>>790 同じマップで狩りをするなら
個人PTがあるので必ず一緒に行動させる必要は無いかも
793 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/18(土) 14:33:59.83 ID:WlkZOIZz
楽して最強厨以外は強化について文句なさそう
移動速度はどうなの?
加速アイテムとかあるの?
Cβやれっつってんだろ糞餓鬼共
>>792(´▽`)アリガト!
てことは1対1のPVPもなかなか面白そうですね。
神官の3次ってどんなのかが気になるし
武将が金貨で売買できるのかも気になります
30秒で3武将+プレイヤー操作だと結構忙しそうだ
3武将とか半年以上先だな
ターン制RPGの神ゆるゲーの予感
出来はDQXを軽く越えてくるんじゃないの? 日本じゃネームバリューが全てだからアレだけど
というかDQXに負けたら相当やばいだろ
>>799 でも向こうは60鯖らしいからね 物量と人口で勝てるPCのMMOなんてないんじゃない
三国志なのにいきなりキャンペーンで戦国武将もらえるとか神がかってるな
そういえばなんで真田幸村さんなんだろう
他にも武将はいっぱいいると思うけど
バサラとかで人気で、大将じゃないからとか?
大将じゃないからってのはありそう
あとイケメンだから?
見た目は大切だよな
柴田勝家とか出られても困るし
戦国武将は日本独自らしいしCBだけじゃなくてOβや正式後にもイベントで他にも手に入れたいね
俺のおもってる真田幸村と違うんだが
長髪で美形で女っぽいのが幸村だろ
肖像画だとハゲです
真田幸村に呂布らのスキルを継承させ槍使い最強に
>>807 長髪(非ロンゲ)だし美形だろ、女っぽくはないが
ってかこれどうみてもバサラのデザインまんまパクってるよな大丈夫かw
パクリはお家芸
中国にそれを言うと逆に言い返されるだろ
ディフォルメされてるから一応許してもらえるんじゃない
デフォルメって便利だな
まあ言うほど似てないしな
無双とBASARAを足して2で割った感じだけど
赤くないからなんとも言えない(イメージありき)
他に出てほしい日本の武将とか軍師は? あんまりやりすぎると三国志じゃなくなるけど
818 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/18(土) 18:50:37.44 ID:w7BcLK3s
それは言い出したらきりがなさそう
潜入してみようと思って自分なりに調べてみたけど、AppLocaleがマイクロソフトからDLできない(リンク切れ?)
起動は普通にできてキャラ作成してログインしたけど、文字化けが解決しなくて遊べないよ。。
XP時代のツールじゃもうサポート打ち切ってても仕方ないね
持ってる人からもらうしかないんじゃない
真田幸村は女性に受けがいいし妥当なチョイスじゃないかなー
安倍晴明とかもアリかもね
個人的には伊達政宗や前田慶次を推したいけど、幸村で槍が出たから慶事は無理かな
実は劉備は女だった!っていう日本独自仕様も考えたけど、なんかのエロゲの時みたいに中国人が怒りそうだし、
キャラメイクできゃわわを作る人が多いだろうから、武将はオッサンの方がバランス取れそうね
このゲームなんとなく女性キャラだらけになりそう
幸村の次は 渡邉いっけい
>>802-816 真田幸村は日本オリジナルの武将だけど、
「ん?」って思う部分があるのはグラフィック自体は
既存の武将やアバターを組み合わせたものだからです
これなら1から作らなくてすむので
日本オリジナル武将も今後も増やせるかも
季節イベントなどの報酬ならいいけど
課金武将にしたら叩かれるだけでしょうけど・・・
うまくいけば1からのオリジナル武将も
あるかもしれないです
新しくモデリングしないで、手間を掛けずにそれっぽく見せたのは上手いと思うけど
ハチだけはもうちょっとどうにかしてあげて欲しかったわw
ハチ公のことは自分はパチ公と呼ぶことにしましたよ
馬鹿馬鹿しい あれのどこがハチ公ですか
普通にペットとしては可愛いんだけどなw
武将もペットにできないかな
肩車してもらったり
>>824 既存のパーツ組み合わせたらそれらしく作れるって素材の出来がいいってことでしょうね
それはいろいろとあれだろ。。
神官でいくわ
>>819 自分もAppLocale探し回った。
apploc.msiでググったら幸せになれるかも。
あとは自己責任で。
回復職はPOTが自領地で取れるからいらない子とか言ってなかったか?
状態異常と死んでも生き返らす戦術で行く
鎧着れるらしいしバランス振りでやってみる
力こそパワー
というわけ2本棍棒持って臼姫でもやるかな
ククク。
おれの神官で眠らせてやんよ
防御があがる棍棒持たせて前線で戦う神官がアツい
なら俺は殴る術師やるわ
魔法は一切使わない
アバの見た目で術師確定
素朴に、中華民国あたりの文化では ほのぼの と ぎすぎす は
同時に存在できる概念なのではないかと疑問になった
日本はぎすぎすしかないもんな
少なくとも対義語扱いだと思われる
自動戦闘あっても委託が金貨だから課金転売か、
武将良opと状態異常もち狙って稼ぐしかないのかな?
強化スクはもらえるし。
生産で金貨回収するシステムないと結局インフレして
アークフロンテイアみたいになりそう
やっぱRMT業者みたいなの沸いてくるのかなあ
できれば運営の方で殲滅してもらいたいね
GMコール有料でもいいよこの際
ほのぼの三国志 RMT
で検索してもヒットしないから来ないかも
ドラクエで忙しいのかも
OBT始まったら業者くるでしょ
何でCBT始まってすら無いのに・・・
まあ業者ありきでインフレしないように
ゲームマネー回収するシステムで一時間認証システムあればいいと思うんだけどなー
ターン制だから認証もそこまで苦にならないせしょうし。
つまりアバターの組みあわせ次第で自分でナンチャッテ武将イメージにできるってことですね
こっちから潜入組が行くくらいだから台湾からも潜入組来そうだなあ
IPで弾いたりしないだろうしなあ
>>841 RPG三国志で問題になってたりした
軍団、職、自動戦闘などは改良されてるけど、
不安ですね・・・
>>843 最初からやってる人はいいけど、
後からの人は?という部分は少しあります・・・
軍団の給料である程度の金貨は手に入るから
安くなってる低レベルのものは買えると思います
金貨がインフレしてる傾向はあります
いろいろ金貨を使用できる機会は増やしてるみたいですが
>>844-846 RMT業者はあまり入れないと思います
プレイヤー同士で金貨と課金ポイント(現金)を
交換するシステムがあるので
日本で導入できるのかわからないですけど・・・
>>851 公式でRMTシステム導入してても結局はレートを有利に設定した業者が跋扈する。
業者の売り子が一般プレイヤーを装って不正に稼いだ金貨でRMTする図式。
運営が、業者と不正に関わった一般プレイヤーまとめて処分できるかどうかが大事。
コラムが規約違反行為を厳しく取り締まる運営なのかどうかは知りません。
グランドファンタジアレベルの運営だったら最高なんだけどな
業者がシャウトした直後、運営がBANしてRMT禁止のコメント流すっていう
GMイベントとかもそれなりの頻度でしたり
最近の風潮は、基本無料ゲームは運営会社は基本放置、みたいなのばかりだからね
通報しても調査してるように見えないとかね
運営と業者が結託してマージン取ってる疑惑すら出てくる始末
コラムはブラゲー運営見る限りだとイベントという名の課金キャンペーンだけしてあとは放置
おっと1ヶ月に一度の確率で本鯖落ちイベントもあったか
公式ログインがデフォの運営なので本鯖落ちるともれなく全滅という素敵っぷりですが
なにがあっても徹夜作業などせず社員をキッチリ帰らせるホワイト企業^^
コラムの運営は本当に心配
課金が良心的なくせに運営が死んでるとかブルティアを思い出すわ
まあ同じ会社でも作品が違うと運営体制めちゃくちゃ変わることもあるし、それに期待
本国が管理してるからどうにもならねーんだろ
まーそれでももう少し告知や経過報告をしっかりしろとは思ったけどな
>>852 金貨を不正に稼いぎにくくはなってると思います・・・
CBTやるまえにいろいろ心配しても意味がないぞお前ら
でも正直今が一番このゲームに対して楽しめてる
あとは実際にプレイして、急速に冷めるか緩やかに冷めるかの違い
期待してるやつが多いってことだな
やっぱ良ゲーだよなあ
ホント運営頼むわ
やべえ 悟空博オンラインくるまでにスペックあげねえと
HD7750ぽちるかな
良ゲーでも課金設定次第でクソゲーになるよ
これはブロガーが課金ゲーってばらしてるように
課金でどこまでも強くなる典型的な中華ゲーだろうな
AFみたいなもん
毎度ご苦労様です
基本無料ゲーで、課金して強くならんかったらどうすんのっと
少なくともAFの課金なんてぬるま湯じゃねーか
AFって文字みるとアナルファック思い出す俺はまだネトゲに毒されてないな
課金必須なら廃れるだけのこと
文句でてるのはゲーム性の問題でしょ
課金しただけで直接強くなれちゃうのが問題
普通のゲームは装備を自分に取りに行って強化アイテムも集めなきゃいけないのに
しかもこれLv1の+10強化してりゃLv70の+6とかよりも強いんだろ
AFと同じ
つまり強化ゲーでそれが課金でお手軽にできちゃう
無課金は時間かかる
そういう仕様なんで良ゲーでもクソゲー認定されちゃう
へーそうなのかー
AFと違って強化書がゲーム内トレード不可らしいんで
無課金門前払いってことだな
無課金は相当時間かけてようやく1箇所(武器)+10にできる
でも課金は全身+10で俺つえええ状態
AFと同じ(開発も同じ)
そりゃ課金すれば速くなるだろ……なにいってんだこいつ?
無課金でも最終的に完成した装備を組めるだけで相当だろ
今更何いってんだか
ああそうですか
課金ゲーでいいのか
無課金でもそれなりにできるほうが寿命長くなるのに
韓国辺りの方ですか?
日本語お勉強してきてくださいね
そうですね。
ほんと日本って貧しくなったんだなーって実感できる流れだな
>>880 ×貧しくなった
◯訳わからんもんに金払いたくない
まぁ、ゲームが面白かったら金払うでしょ普通
+10でせいぜい3割〜5割くらいにすべきなのにな
しかも全身+αとかで相当差がでる
開発がそういう思考だからどうしようもない
この辺は国の違いだから仕方ないんじゃね
中国はこの課金方式が多いしわざと時間をあまりかけない、ゲームに熱中させすぎない作りにしてるんでしょ
やっぱ課金と差埋めるのにイイゲームは
イルミアだろうね
ワイプないし課金が出ないCBの3日間でどれだけレベル差
広げられるかだな
+10で武将乱獲してさらに差が広がるってゆう負のスパイラルゲームは
お金持ちにまかせて
無課金ニートはみんなでイルミアで王国つくろうぜ!
ナイトなんたらやってクソゲーってバレたじゃん
リネームしてまたやってんのかよ
まあこのゲームの出来が良くても、すでに運営がクソだから・・・・
ターン制こそ課金者には絶対勝てないと思うんだけどなー
全体状態異常攻撃ラリホーマもちの武将とか連れてこられて
動けずボコられるに決まってるじゃん。
それよりもイルミアで固くて火力ある近接+10を逃げ打ちで削るほうが
おれは楽しいような気がするんだ。
コンテンツも追加していく予定もあるみたいだし
今までのリネームとは比べものにならない
コンテンツ不足で無理やりOPした運営がいけなかったんだよ
IDなんか罠あったり面白いよ 王国つくろうぜ
早朝からご苦労なこった
なあ、動画見たけど自動戦闘優秀すぎないか?これ
ユーザーがコマンド選択するより早いだろうし、PTプレイなら尚更自動の方が早いだろ
楽っちゃ楽だがここまで行ったらゲームじゃねーよ
>>889 普段ソロで自動戦闘する時はこんな感じです
PTで活動するものになると敵にも工夫がされていて
自動戦闘で前の敵を攻撃してると苦戦したり、勝てない
という形になっています
ナイトエイジはID面白かったけど、PT必須だし過疎確定してる状況で期待しない方がいいぞ
台湾鯖の難易度☆のIDはかなり簡単に再調整されてたけどさ
あれはリネーム前のをやってた人間が、懐かしみながら変更点を探すって遊び方じゃないと楽しめないと思う
結局これやりこむハメになりそうだな
向こうで2番人気か
あーせめて強化ゲーじゃなきゃ最高なんだがな
アバターで集金するみたいな感じで
>>892 アバターだけで集金というと、
RPG三国志の二重福袋みたいなのに
なってしまうかも・・・
イルミアナイツPvPないらしいじゃん?
ステータスの為に強制的に全職業やらされるのって辛いな・・・ドラクエもそんな感じだが
自動戦闘といいグラ可愛いから応募しちゃったが、不安要素多いわ
最近こういう延命処置のあるゲーム多いな
とりあえずやってみて続けるか判断してみるか
全職業やらされる?
手に入るのって職のアバターだけだろ?
ステータスとかに+要素なんてあったっけ?
いくつwiki作るつもりだよw
>>862 マジ吉さんのPCのスペック教えてください
台湾第2位だけど去年とかのランキングと比べると
明らかに得票数が少ないね
去年3位のFNOでも2000票超えてる
だいたい今年度まだ残ってるのになんで決まっちゃったんだろ
そろそろ次スレのテンプレ固めない?
ここの
>>1よりはだいぶ色々情報出てるし
wikiも書こうとおもえば結構情報入れられるよね
とりあえず公式へのリンクと公式動画へのリンク
あとwikiは2つできちゃったけどどうしようか
下2つ以外ならどれでもいいんじゃない?
wiki編集する人が一番使いやすいやつでお願いします
wikiは必要ない
どうせ情報出し惜しみで、まともに編集されないだろうし何でもいいよ
本スレとしてwikiを採用しない(あくまで管理人さん個人が自分の愛でページを作る)場合は
大規模板に移行した後に質問板に質問スレも立ててそっちでテンプレ充実させる方向かな
WIKIは編集できる廃人がいるかどうかだからな
編集できても一般プレイヤーでは情報が足りなくて編集しきれない
当面次スレ立てる人は
>>950でいいかな
あと過去スレURLは小規模にいる間は
>>2にPart1からのを全部並べる方向で。
大規模に移行したら
>>1に前スレだけ書いておけばいいか
俺は少しずつでも編集するつもりは持ってるけど、wikiは一個にしてくれよ
OBT来る前にwikiに本気出しても意味無さそうな気がするね
CBTでお通夜かもしれないし
>>884 そりゃ皆が皆初日で止めてりゃ課金以前に誰との差も付かないだろうね
そんなゲームがナイトエイジでございました
また課金ガー課金ガー言ってるお子様がわいてんのか
俺最強がやりたいならFPSでもやってボコボコにされてこいよ
それともなにか、課金者と戦わなきゃいけない使命でも背負ってんの?
周りが100万課金して遊ぼうが、俺は俺のペースに合う人とのんびり遊ぶよ それこそ課金してようが関係ない
ココロア以上に何か臭うな
本家見てきたけど、まだまだアバターの種類が少なかった
やりこみ要素がどれだけあるか気になる
ミニゲームみたいなのは結構な種類あった
アプデ速度とかそういうのもあるだろうし、全てを握っているのは運営
良作なのに運営が潰したとか良くあるからなー
>>895 >>331 でも書きましたが
次の職が増えるまでに
1つのを職マスターするぐらいはできる感じなので
その後は他の職のジョブレベルを
上げてみるのもいいかなと思います
>>906 アップデートでいろいろ変わってたりしていることと
oβぐらいまでは公式サイトにのってないことは
ここでも書きすぎないようにはしてます
強化など問題になりそうなのは書いちゃってますけど・・・
ID(サブクエスト)やイベントの攻略は
WIKIにのせるのもいいかなと思います
マップ間の門番戦はあえてのせないのはどうかな、と・・・
>>910 アバターの色違いとかをSSでwikiにのせたりすると
いいかなと思います
最新じゃなくなると、どんな色があったかわからなくなるので
>>917 乗り物は30ぐらいありますね
920 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/19(日) 11:38:00.57 ID:I/aUO+g8
武器毎になんか違いはあるの?
応募したらソッコー当選したんだが
まさかまだ5000人すら集まってねーの?どんだけ人気ないんだよw
922 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/19(日) 11:42:50.80 ID:I/aUO+g8
みんな何でこんなマイナータイトル見つけてきたのよ
924 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/08/19(日) 11:51:17.50 ID:I/aUO+g8
おれAFのあとから注目してたよ
っていうかこれくらいしか蔵タイプなかったし
あとはセブンコアとかいううんこだけ
ドンショクテンチ3とか調べた結果
まじ吉のブログにたどりつき期待
ぶっちゃけ全然期待してなかったんだけど
やるもん無さ過ぎてワクワクしてきちゃった
いまんとこ期待作だね
強化系が痛いのはまあチャイニーズゲーマーならではということで
ほのぼの三国志?暇だから潜入してみっかー^^;
↓
んん?んんんんんんんんんんんんんんんん!??!?!?!!(ビビビッ!!)
↓
うわああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
まじよしちゃん、お薬の時間ですよー
pc爆発
課金始まって爆死しない事を祈る
その前に鯖負荷だけどさ
ダメージが100ちょっとしか与えられないの?
60レベいけば3000ダメくらい行くようになるの?
本家の方にもwikiとかありそうだしそれに計算式くらい載ってそうだけど
呑食天地て元をたどれば本宮ひろ志やカプコンの天地を喰らうそのものだったのか
よくもまあこの系譜のゲームにほのぼのなんてタイトル付ける気になったね
英断というか蛮勇というかタイトル詐欺スレスレですやん
>>933 装備強化ランキングにのるレベルの人で
課金者用狩場で減傷0%相手に1000いくかどうかのダメージですね
対人戦だとそのぐらいの装備の人が
減傷0%の職の人に700〜800ダメぐらい
は出してたりしたと思います
>>936 で、あなたからみてこれは良ゲーだと思いますか?
神ゲーまではいかないだろうけどw
やっぱ課金がどうなるかだねぇ
ぼったくりだったら速攻辞めるつもりだけど
問題は次に行くとこが無い
>>935 むこうでは人気タイトルみたいで、
日本で出てないものもいろいろあるみたいです
それをオンラインにした感じかと
なので日本に持ってくると
タイトル変えなきゃいけないみたいですね・・・
はちゃめちゃ三国志 くらいがゲーム内容的に正しいニュアンスなように思える
>>940 3はたしかに「はちゃめちゃ三国志」かも
良くも悪くもそんな感じです
びんびん三国志でいいよ
三国志びんびん物語ですね分かります
このゲームでの主なプレイスタイル
1.萌え豚になってブヒる
2.廃強化して対人でヒャッハーする
3.武将をコレクションしてもふもふする
4.運営が甘っちょろいことしてたら容赦なく叩く
どれでも好きなのを選べ 全部選んでもいいよ
3安定
5 RMT売り専
AFじゃ売り専で儲けられなかったからさ
ほのぼのしながら売り専させてくれよ
自分の予測ではこのゲームRMTに興味ある人は多分ほとんど来ません
ていうかRMTが普通にあるって知ったら帰ると思う
ID:eFCXYAhy
無視かよ
良ゲーか感想きいてるのに
装備も固定値、しかもLv間隔がめちゃくちゃひろくて
カンストまでに2回くらい交換すればいいんだろ
金使い道がねーだろw
夏ダナー
本国鯖半日くらいやってきた
ターン制は物珍しさがあるから最初は楽しいかもしれない
武将(ペット)捕縛ができる敵やNPCが序盤から頻繁にいるので収集家はテンション上がりそう
各武将のステの伸び方も違えば固有のスキルもあるので人によって選び方が変わると思うので、オリジナリティが出て高評価
でも全体的な印象がお子様向けというか緊張感がなくMMOの戦っている感みたいなものがまったくなかった。
対人戦とかやればまた印象も変わるのかもしれないけど、現時点では自分は入り込めなかった。
とりあえずもう少しがんばってみる
>>947 お前は課金課金うるせーからNGされてんだよ察しろ
>>950 緊張感というか戦略みたいなのが必要になるのは
二次職(30)ぐらいからだと思います
二次職で少しずつ職の個性が出始めるので
それまでは好きにやりながらゲームに慣れていけばいいかと
DQXが今のところお子様を引き取ってくれてるのはラッキーだわ
今以外このゲームが成功するタイミングは無いね
発売日からやってる人はもう無料期間終わりのはずだが
ヒットするにはお子様も必要不可欠じゃね
お子様でもいいから人数が多いほうがさらに人が集まりやすくなるし
夏休みも終わるだろうしそんなに来ないだろ
このゲームあまり子供向けじゃない気がするんですよ
ただそれだけ
ネトゲってそもそも子供向けじゃないだろ
特典っていっても鯖の上位10名とかBOSS討伐者だけなんだろ
鯖10位とか絶対無理だから、BOSS狙いでいくかな
10位はさすがにな
戦闘は家庭用ゲーム機のコマンドRPGみたいなんだな
BOSS討伐の方が鯖10位より簡単だとどうして思うの?
ここの運営、皆が思ってるより頭おかしいかもしれないよ
だからいってんだろ
メルアドで登録してブラウザログイン式の頭おかしい運営だと
コラム新規の人も結構来てるのは確かだからコラムの経歴をおさらいしないとね
イベント内容予想
CBT最終日、イベントマップが用意されイベント開始
ボス目指してPTが続々と押し寄せるが道中は凶悪な敵だらけ
チームワークが悪かったり準備を怠ったPTは次々に敗退
しかし廃人PTが雑魚を押しのけついにボスに到達
ボスはGM操作の巨大モグウと巨大肉まん
廃人PTが必死に戦い肉まんを潰すもモグウのHP半分削ったところで
モグウが超必殺技を繰り出しあっけなく全滅
結果:ボス討伐者無し。幸村は参加者全員に配布。
さすがに最終日だけのイベントはやらんだろ
このイベントは運営がどんな感じか確かめるのにも役に立ちそうだな
んで、逃げたみたいだから次スレ970か?
エスペの特待生課金みたいなのはあんのかね
オートに特待生必要とかいいと思うけど
今は中共と中華が反日行動真っ盛りだからサービスインは微妙かもしれない
>>966 オリジナルの武将を配るわけだし、
ある程度の人はクリアできるものではないかと・・・
二次職までではいろいろ戦略があるわけでもないですし
>>968 特待生課金見ましたけど
さすがに自動戦闘をそれにされるとゲーム的にきついと思います
スレ立て乙
公式サイトのPVの、ビィヨーンみたいなSEがSFCゴエモンのSEそっくり
PV第1弾と第5弾はまあいいとして残りが手抜きなのが気になる
>>974 第2弾は第5弾の声が入る前なのでしょうがないですけど、
第3弾と第4弾は似たような構成のPVがあるので真似ているのかと
でも、第3弾も第4弾もオリジナルで撮ってる上に、
見たこと無い部分もあったのでそこまで手抜きで無いPVだと思います
毎回少しずつ新しい場面を追加するちょい見せ作戦なら仕方ない
何だかんだでターン制の面白味ってあるからなぁ
一応期待して応募した
辞めどきも設定しておかないとな
CBTで運営が上から目線だったら即辞める
ここの運営は知らないけど
結構いいもの拾ったと思うから運営も頑張って欲しい
いいものを拾ってもすぐ壊してしまうのがネトゲ運営会社
台湾で人気なら日本でいくら壊れようが終わろうが構わない
順調に伸びていけば次はもうちょっとマシな運営が拾うでしょう
ただし次の運営はタイトルをはちゃめちゃ三国志に変えるように。
まーエスペでやらかしたことを教訓に頑張って欲しいよな
エスペは稼働100人いないようだけどなんで続いてるんだろう
最低限でも3年運営します的な契約でもあるんじゃない?
そんなんあったらどの運営も大赤字
カスペはここの運営にとって初のクライアント型だからそう簡単に終わらせられないんだよ
最初のタイトルがサービス終了しましたとか恥以外のなにものでもないからな
そんなん気にしてたらどの運営も大赤字
きっと30年継続してくれるさ
誰もいなくなるまで続けようとか本気で思ってたらさすがに馬鹿運営
スタッフはクビにしてさっさと次のゲームで回収するのが普通の運営
搾取で有り余る資金で赤字ゲームもとりあえず延命させるのが大手運営
あと3日だぞおおおおおおおおおおおおおお
>>964 それってココロア方式ってこと?
グラ似てるし公式の作りも似てる
デリと同じで経営者が繋がってんだろう
この業界ならありがち
さすがにココロア運営と同じにされたら可哀想
ココロアはマジ屑だからw
話題にすら出したくねぇ
先着にしといて埋まらないって悲しいものがあるな
1鯖でええやろとか思ってしまうな
基本全員当選ってスタンスなんだろ
エスペの時もCBT始まっても公式で募集継続してた
先着だからみんな1通でいいやってなるから埋まらない
むしろ寧ろ募集人数に到達してないMMOばっかでしょw
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。