ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part17
>>1 スレ立て乙
前スレ1000には鉛玉を1マガジン食らわせてやろう
続報こないねー
αですらあの程度の出来だぞ
続報なんてそれこそ来年の春過ぎまでだんまりだとしても不思議じゃない
そりゃαからこんな短期で続報が出るわけ無いから半年とか1年程度は待たないと駄目なんだけど
無理に急がされて見切り発車される気もしないでもない
6 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/24(月) 16:13:29.22 ID:05z4xOWi BE:2276392379-2BP(8001)
___
/ \ な、なに急にスレ開くんだお!!
/ ─ ─\ スレ開く時はノックくらいしろお!!
/ ( ○)三(○)\
| /// (__人_.) | .____
\ |r┬| / |\ ‐==‐ \
/ ヽノ ⌒`ヽ<´ \| ̄ ̄ ̄ ̄|
/ | \___)⌒ \  ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄\ \ ,,,, \
\ /\\ \__
ゝ,,,__、___/ ヽーヽ___)
先週ゲームポットでのデバッガーの募集が完了したし
社内ではそろそろ本格的に行動起こす気だろうな
いっきをおこすのか?
>>1乙。褒美に100個スタックした通常弾をあげよう!
そういえばPG募集してたけど見つかったのかな?
なんにせよ頑張って欲しいなぁ
このゲームをプレイするより、計画中止になって
JM厨が嘆き悲しむのを見る方がもっと楽しそうだ
お前友達いないだろw 淋しい奴だな
JM厨は年が年だからこれがぽしゃったら卒業すると思うぞ
来年夏までは待とう
15 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/24(月) 18:52:29.50 ID:9ccLKTtf
GMって、ロボへのこだわりが感じられないんだよな〜
JMの時も、こだわってたのは横山先生だけだった…
16 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/24(月) 18:52:51.88 ID:9ccLKTtf
わたし待つわ
いつまでも待つわ
たとえあなたが 振り向いてくれなくても
待つわ〜
21 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/24(月) 23:33:23.47 ID:m1acNmD1
おい隣のじいさんや、ついにギガントマキアが正式サービス開始だってよ
お〜ついにでるか〜なが〜くまったもんな〜
他のJM仲間はみんな先に逝ってもうて、もうわしらしか生き残ってないもんな〜
わしなんか、この日の為に老眼鏡を新調したんよ〜
年金がガチャに消えていくのか…
相手にされてないのに待つって
なにそれこわい
ストーカーです
始まる前からオワコンが運命付けられてる不遇のゲーム
そもそもオワコンをわざわざもう一回作ろう、ってそういうゲームだし、
その普通なら誰もがクレイジーだ、イカれてる、って表現するそれを6年掛けて
商業ラインに載せる寸前まで来てるのは本当すごいと思うよ。
まあ、しかしおとなりのチームことWizOnlineのPK傾向を見ると、
こっちではチュートリアルクリアまでに各機能に大幅制限入れた上で、
チュートリアルのクリアに1人1PC撃破および被撃破のどちらか、
それが嫌なら実時間で数日〜1週間以上相当の狩り豚プレイを
(何が何でも対人したくないでござる、組用)
義務付けたほうがいいかも知れないね。
普通に遊びたければまずは一回対人しましょう、っていう、
どうしてもそれが嫌なら効率悪く、スタートダッシュも出来ませんが、
延々初めから狩り豚してくださいっていう。
Wizぐらい事前に色々謳っててもあれだけ場違いなのが湧いてるんで。
>>13 これがポシャったら次いくところは決まっている
それはPS2
ぽしゃったら今までどおりパンヤ続ける
29 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/25(火) 13:54:35.35 ID:OdHcdMaY
>>26 残念ながら、公開された物は良い意味でのクレイジーになっておらず、
たんに出来のレベルが低いだけだったが(苦笑)
>>27 最初っからPS2で遊ぶ方が幸せになれるのは間違いない
>>29 具体的指摘なしにレベルどうこう言われてもなあ・・・
まあPlanetSidePlanetSide行ってる子は
素直にPlanetSide2やってろ、ってのは同意
あっちは生活感ないんよ
グランドマキアが理想的なゲームだったら300万円つぎ込む用意がある
間違えた
俺も「グランドマキア」がよかったらそのくらいつぎ込むかもw
ついでにID被ってるしww
ID被りって本当にあったのか 多摩地区?
足立
ややこしいからルータリセットするわ
ID被りって忍法帖どうなるんだろ?
忍法帖はクッキーだから問題ないんじゃね?
39 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/25(火) 15:15:17.02 ID:s9RIMi72 BE:1517595067-2BP(8001)
自演か
俺 国立
立が被ってるからかな
なわけねーだろ
42 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/25(火) 20:44:56.31 ID:s9RIMi72 BE:650397863-2BP(8001)
くそ
ジュアッグは当時のミサイルランチャーの火力が低かっただけだから換装すれば戦える
重装ホバー機だし
ガノタはナチスドイツと大日本帝国混ぜ合わせたジオン厨が多いけど、その割には非宇宙世紀物を含めてもアメリカ地球連邦を屈服させられた話は作られないよね。
なんで?
つかUCのHP見たけど旧ジオン系MSの持ち上げられっぷりがハンパ無いなw
それに引き換え連邦MSはネモでさえ貶められているのが・・・
46 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/26(水) 06:02:47.17 ID:LtLFHNtK BE:361332252-2BP(8001)
いのち
>>45 お話にならないからだろ
初代に関してはそれが当時のアニメのテンプレで則ってないと制作できなくなるからだが
日本人にとって外敵の最大値は災害で、戦って勝てるようなものじゃないしな
強大な敵、それでもがんばる人たちがつぼなんだろ
ゴジラだってそうだし
ガノタはかっこよく負けるジオン軍大好きだからw
実際はテロリストなんて惨たらしく死んでいくんだけど、それをそれらしく描写されるのは嫌がるんですよ。
かっこよくないからwww
実際は連邦は滅茶苦茶穏健ですよ。
総人口の半分も殺されて、コロニーみたいな大規模人工衛星を複数個落とされて地球の環境はぐちゃぐちゃにされて。
そこまでやられてもサイド3自体は共和国にして残してあげるんですから。普通なら皆殺しになっても仕方ないですよ。
(一部のコロニーでは惨たらしい略奪などがあったようですけどね・・・)
ガノタきめぇよ
一体いつからここはガンダムスレにと思いつつ
まあネタもないしね
一度公式情報出しちゃった手前、これ以降はゲームポット側主導なんだろうし
まあそれでも11/5 19:00にでも新情報とかないかなあ
それで良いなら、1/15 19:00でも良かろう
>>53 そうではあるんだけれど3ヶ月以上無情報っていうのもアレかなと
>>51 ガノタ乙。戦力がない?いい加減なことを、資料をソースを出せ。
/⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
} ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
昨日
いい加減みんな冷め始めてきてるから
開発室便りとかだしてよーと要望だしといた
58 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/26(水) 18:29:32.40 ID:APomx8bf BE:578131182-2BP(8001)
くそげ
59 :
開発室便り:2011/10/26(水) 19:20:20.03 ID:XOmDVyNL
NovMay 16, 2011
昨日、開発室から逃げ出そうとしたプログラマが一人、射さつされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。
いったいおれ どうな て
May 19, 1998
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、いぬ のエサ くう
May 21, 1998
かゆい かゆい ゴイきた
ひどいかおなんで ころし
うまかっ です。
4
かゆい
うま
60 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/26(水) 20:21:35.65 ID:0XlpdY01
オマンコマニア
ゴイくうなよwww
俺たちは待った
この6年を焦燥とともに
まぶたに揺らめくは赤い残影、青い軌跡
もはや追憶は硝煙とともに時の彼方か・・・・・・
だが、鉄屑は突然蘇る
鉄のきしみと獣のうめき
ブーストダッシュにのせて大地を駆ける成功確率250億分の1へ挑戦
ギガントマキア
異端の戦場は存在するか?
むせるって言えばいいの?
64 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/27(木) 08:06:16.94 ID:HepV2NCF BE:289065942-2BP(8001)
はあはあ
66 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/27(木) 10:17:26.42 ID:HepV2NCF BE:361332252-2BP(8001)
こんなとこで・・・照れる///
ギガントマキアでたらPC新調しなきゃいけない
このまま、ギガントマキアでなきゃ良いのに…
68 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/27(木) 15:01:18.82 ID:mX3tpL4p
またガッカリしたとかwww
変わる前のことをどれだけ知っていたのかとwww
学習能力ないなー
69 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/27(木) 15:46:10.17 ID:iJvRwd4v
ゲームコケル度にスペックどんどん上がって持て余し気味なPCどうしよう
70 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/27(木) 16:52:50.72 ID:HepV2NCF BE:975596393-2BP(8001)
まだか
71 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/27(木) 16:59:27.59 ID:uq8Pyh7z
そろそろポロッとなんか情報漏れてこないかな
72 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/27(木) 17:00:57.98 ID:HepV2NCF BE:325199333-2BP(8001)
ちらみ
73 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/27(木) 17:08:32.08 ID:uq8Pyh7z
PT組まなければクリアできないとかはめんどくさいから嫌だな
PT組むと 便利っていうぐらいがいい
74 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/27(木) 17:15:49.94 ID:HepV2NCF BE:650397492-2BP(8001)
ぼっち
誰だよお前
76 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/27(木) 18:44:09.24 ID:+TlcWLgi
_
( ゚∀゚)
( ∩ミ 私を誰だと思っている!
| ωつ,゙
し ⌒J
でーだらぼっち
ここまで俺の自演
79 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/27(木) 19:07:30.66 ID:HX4+zzX5
81 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/27(木) 20:07:59.21 ID:HepV2NCF BE:975596393-2BP(8001)
情報遅いな
82 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/27(木) 20:30:07.50 ID:mX3tpL4p
メチャンコ噛むな
エレファント脚を奪われたから何にも動き出せねぇ
一日二回エレファントを奪われて、エレファント一足分稼ぐのに4日掛かったらもう身動き取れねぇ
どうなってんだこのゲーム・・・
そこぞのマッコイオンラインか
85 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/28(金) 01:13:47.06 ID:PulhRENz
とりあえず、糞コテはFF14から帰ってくるな
お前にはFF14がお似合いだよ
なにその召喚呪文
87 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/28(金) 02:25:18.64 ID:WemfFdXe BE:1517595067-2BP(8001)
__ -┼、\ ∩___∩
ヽ -── . / | |ノ ヽ
_ノ ./ J ヽ / (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ
ー--、 才,_ -┼、\ ,ヽ、 | 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ
, /|/ ) / | ∠--、 | / __ ヽノ Y ̄) |
ヽ__. .| (_ ./ J _ノ つ. ヽ_/ よ. (___) Y_ノ
3国じゃなくて5カ国くらいほしいなぁ
90 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/28(金) 21:50:34.01 ID:WemfFdXe BE:289065942-2BP(8001)
はよ
91 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/28(金) 22:12:51.52 ID:GOojDf1h
519今日もまだまだ仕事か〜wwwwwwwwww
何て言ってるのかわからんが、「モーフィアース」が聞きたくなった
五ヶ国かあ。既にあるのは、月と火星と軌道リング。
他にわざわざ地球にちょっかいをかけられる勢力かあ…。各勢力の少数派?
ひとつはグール軍だな。
「我々はグール。スリングを下ろし降伏せよ。
お前達の生物的特徴及び科学技術を我々と同化する。お前達の文明は我々の一部となる。抵抗は無意味だ」
もう一つは異変の時に地下に潜った地底人w
ノ^\
,' : ヽ
l () : l)
|ヽ : l
|ニ). : | yonda?
/⌒ニ). : (ニヽ
/ /l ニ). : (ニ l
/ / | / ̄ ̄ ̄ ̄/
_(二ニ三/METORN/
\/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
97 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/29(土) 12:02:22.31 ID:IncSLZtm BE:1951193096-2BP(8001)
もりあがってきたな
まあ五カ国くらいあったほうが勢力バランスはとれやすいんだがなあ
その五カ国は韓国、北朝鮮、中国、台湾、チベットでOK?
チベットと台湾が泣かされるばっかりじゃねえか
チベット抜いてベトナム入れろ
102 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/29(土) 15:29:21.01 ID:IncSLZtm BE:1300795766-2BP(8001)
糞スレあげ
103 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/29(土) 15:33:27.62 ID:hI0ErbVY
>>94 それはグールっていうよりもボーグですから!!!
って言って解った人はオーバサーティーンでトレッキー。
駄目です、もう対応されました!
最近のガンダムもそんかなんじだとか
105 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/29(土) 15:50:07.94 ID:IncSLZtm BE:216799823-2BP(8001)
まだか
あああああああああああああああああああああイライラするううううううはやくしろくそども
5カ国あって戦況に合わせて同盟しけつ(←何故か変換できない)や破棄ができるようにして欲しい
これで皆、締結の読みはできるようになって良かったな!!
きたあああああああ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
更新きたあああああああああああああああああああああああああああ
もういいよこういうの
114 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/29(土) 22:22:16.80 ID:IncSLZtm BE:325199333-2BP(8001)
くそげーすれあげ
もうダメかもわからんね
117 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/31(月) 10:04:08.35 ID:olMqhKbt BE:975597539-2BP(8001)
おわくそげ
始まる前からお通夜な雰囲気も珍しいな
まあ、続報がまったくないからそうなる気持ちも分からんこともないが。
ゴイックがたまにツイッターで「詳しくはいえないけどがんばってるよ!」的な発言してるから気長に待ってやろうぜ。
120 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/31(月) 10:39:37.42 ID:olMqhKbt BE:867197838-2BP(8001)
くそげーもういらないから
お通夜な雰囲気なんてここにはないぞ
オレはクリスマスプレゼントを期待して眠れなくなっている子供みたいな気分だ
来年の9月にはOβテストまでいってるといいな
122 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/31(月) 11:47:44.47 ID:olMqhKbt BE:1625994959-2BP(8001)
お流れゲー
>>121 そのwktkを何年も維持させてきたんだな…
でも、妄想で美化し過ぎて、
正式でガッカリなんて事あるから
力入れすぐるなよ
124 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/31(月) 13:19:07.03 ID:olMqhKbt BE:1517594876-2BP(8001)
英雄伝はよ
ivyが落ち着いた当りにCβ募集して欲しいな
BF3でもやりながら気長に待つといいかも
127 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/31(月) 13:42:01.30 ID:olMqhKbt BE:433599326-2BP(8001)
BF3割れ安定で飽きた
128 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/31(月) 16:07:45.03 ID:CgeF/N6H
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇ \ |__| ◇◇
彡 O(,,゚Д゚) /
( P `O
/彡#_|ミ\
>>119 がんばらないと駄目なんだろ、ここまで作っておいてさ
そのがんばらなきゃいけなくなってる部分が
ゲームの楽しさと関係なさそうなんだよな
何にせよゴイタニ信用して待つしかない
>>128 左右からチャフを撒いてるスカート付きLG機のAAデスネ
132 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/31(月) 21:24:49.31 ID:olMqhKbt BE:433599034-2BP(8001)
自演か
スモークを全機体標準装備にして欲しいけど
負荷が高くなるから無理か
135 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/01(火) 06:52:30.70 ID:RGYagt8h BE:1734394368-2BP(8001)
もういいから
ファンタジーな世界はもういらねー
137 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/01(火) 09:30:11.50 ID:mit9Wb9a
月額無料アイテム課金が時代の流れとかいう書き込みをよく見るが
GMみたいな時代の流れに逆らったゲームでは通用しないだろ
根拠があやふやすぎるだろ
139 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/01(火) 09:48:06.52 ID:mit9Wb9a
そらそうだろう
俺を含む全員妄想を書いてるだけだからな
妄想はもうよそう
続報が無さ過ぎてささくれ立ってきたな
こういう馬鹿が騒ぎ出すから
公式ツイッターでも作って
519とかが呟いてればいいと思うよ
>>140 妄想を申そう
位言えんのかこのバカタレが
駄洒落道は士道にして私道と心得よ
144 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/01(火) 14:40:47.64 ID:tllx7cbI
クランでてくるのかね
メックっていうとそれが一番気になる
スーパーフェニックスホークとか出てくるなら乗りたいわ
重量級メックとかどうでもいいですから
GMがバトルマスターokとかいったって使わないですから
マローダー?御断りです
エンフォーサーもいいね
中量級の中できらり光ってる
さすがにローカストに乗って
ジャンプキックはご勘弁願いたいけど
メックウォリアーはボードゲームとRPGの歴史が長いから期待大
でもギガントマキアにも期待大
スーパーフェニックスホークって氏族製の2Cか?
あれ80tあるじゃねーか
公式ツイッターなんて要らんわ
情報として役に立つ呟きは公式サイトの更新告知だけになるのがオチだ
148 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/01(火) 15:43:24.97 ID:RGYagt8h BE:867197546-2BP(8001)
だまってろごみくず
ぼくはライフルマンちゃん!
これ メックのほうはMOになるの?
F2Pってよくわからん
ああ基本無料のことか
これMOだったら微妙に別ジャンルだな
>>150 んにゃ
つうか身内略語で話してごめちょ
LAMフェニホのことだよ
50dメックとして当てにしてたら
中の人間もろとも死ぬと有名なアレ
GMにおねだりして用意していただいたものの
二代目までの乗り手は死亡
でも好きなんだよね
154 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/01(火) 16:38:28.35 ID:RGYagt8h BE:144533322-2BP(8001)
身内にでも語っとけ
おっと安価ミス
>>146だったごめちょ
初代LAMフェニホ乗りは装甲とかされて
コクピットに一撃いれられてちゅどん
戦闘には勝ったので無事なパーツ集めてかろうじて修復
二代目は4セッションほど生き残ったけど
ドロップシップで強襲降下しかけてくる敵さんの描写をGMが行なって
二代目キャラの妄想彼女(実際は死別)の農園を噴射炎でやいたって描写されたもので
ザ・体当たり☆
高価なXLエンジンごと自爆して果てたいーって宣言したら
チームメイトが空気読んで
「ジョー!行くなジョー」(といってみるけどもタッチの差で手が届かない)
とかやってくれたんで
高価直後ハッチ開けたドロップシップの中につっこんでちゅどーん
そのドロップシップの残存を廃除したあと
ガタきてたもののなんとか動くエンフォーサーを回収して
三代目のキャラクターはキャンペーン終了まで生き残った
なのでLAMフェニホとエンフォには凄く愛着がある
お前ら既出だったぞ
ギガマキの席ねぇから!
このムービー見る度に当たらないミサイルと棒立ちファイトで吹きそうになる
そのくせビームとかはやたらと技術高いみたいだし意味不明だよ
町そのものは現代とそう変わらない造りに見えるのに……
メックって良く知らないけど、どういう世界観なの?
日本のロボット物は無理やりとは言えロボがある理由を設定してあるけど、その辺もどうなの
このムービーってどのムービーだよ
アスペか
マクロスやらダグラムやらを毛唐のセンスでパクったらああなるんだよ
っつーかメックでググれ
え、まさかMech5立ち消えてOnlineになったのか
だがメックだとロボの系統としてはもろにギガントマキアと被るんだよなあ
てかJM当時の五井インタビューとか知ってる人は知ってるけど
JMも操作系とかそういう部分でメックウォリアーの影響下よ
今回一斉射撃や上半身下半身別操作を主張されてるのも
そういう大きな流れの一つだし
メックウォリアー3015っしょ。もう情報出たの?
ああ、上のURLか。でも糞重い課金メック持ってる人無双になりそうだな
無課金だと50t程度までしかいかないとか
>>165 重量制限がなくてもエンドウスチールとか氏族製兵器使いたければ課金とかになるのかも
>>166 エクストラ系が課金か。ありそうだね。まあ強襲メックは廃人じゃないと手にはいらなそうだけど
そういやそのムービー、珍しくクランメックが負け側なのな。ロキとアトラスじゃ重量倍違ったっけ
>>159 三十一世紀の荒廃した世界
地球発祥の超文明があったとおもいねえ
ところがどっこい大戦争やらかしたりなんなりしたわけだ
ほんでもって世界は中央領域の五大国家と
大戦争後に外宇宙へと旅立った氏族達に分かれた
で、過去の文明の遺産をすりつぶしながら
しばしば戦争を繰り広げてどんどん悪い方向へ
どんちゃん騒ぎのオンパレード
地上戦闘の主役はメックを駆る傭兵達
メック戦士(ウォリアー)
主要な軍事力はメックと気圏戦闘機
気圏戦闘機は単独大気圏離脱能力を持つ超級の兵器
それらとほぼ同等の技術でつくられてるのがメック
こちらが地上戦の花形
技術レベル1の機体あたりは無料いけるんじゃないか
その中ではやっぱりフェニックスホークかワスプだな
あと年代設定からして氏族メックは実際は出てこなさげ
LAMメックは設定そのものが削除の憂き目にあってるし
>>144 一番最初に外見見れるロボまんまトマホークじゃねぇかw
170 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/01(火) 20:46:31.01 ID:RGYagt8h BE:2023459687-2BP(8001)
まったくこまったやつらだ
>>169 そうだよ
ロボテックというアニメがあって、マクロス、モスピーダ、サザンクロスを切り貼りしてアテレコした北米版のロボアニメ。パワーレンジャーと同じ感じ
それにダグラム、オーガスのロボを足して最初のバトルテックがデザインされた。D&Dのようなテーブルトークゲームなんだけど
172 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/01(火) 20:53:53.12 ID:tllx7cbI
ギガントマキアは意外と競合が多いなw
173 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/01(火) 20:59:15.21 ID:RGYagt8h BE:1951193096-2BP(8001)
ちゅうがおおい
早くやりてぇな
175 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/01(火) 21:01:59.95 ID:RGYagt8h BE:1300796249-2BP(8001)
えっち
>>156 アトラスのデザイン、だいぶゴチャくなったね
前はブリキのおもちゃみたいだったのに
まあ MMOだからギガントマキアに期待している、というのはあるし
MOや単なるFPSゲーだったら戦闘やグラのクオリティーは高くて当たり前だし
腰を据えて・・・って感じにはなれないしな
でメックヲリアはMOなのかMMOなのか
MMOならギガマキから乗り換えるスレ住人もかなり出てくるだろうな
ギガントマキアてレベルアップいうか成長要素てあったっけ?
未実装だったがスキル取得はできそうだったぞ。
>>177 MOじゃねぇの?
VSモードとコンクエストモードがあるとか書いてあるし
コンクエもどうせ大MAPから場所を選んでーってヤツっしょ?
ムービーが以前Mech5として紹介されてたものなのも考えれば
基本はMOじゃないかな
ただ、まあ鈍重なロボで地形を生かしたり、装甲で受けて戦うスタイルは
非常にギガントマキアの競合的ではある
棒立ちバトルはもっさりどころの話じゃない気がする
メックはMOか…じゃあ期待対象外だねえ
MMOである事が、そんなに上等かね?(古王風に
MMO要素()笑とかソーシャルゲーにでも食わしておけと考えているので出来と時期と日本運営によってはメックに行く。
上等なんじゃなく重要なんだ
186 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/02(水) 15:09:35.64 ID:M+07S3L0
くるまのことを、相棒って呼ぶのって痛すぎる(苦笑)
187 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/02(水) 16:08:07.92 ID:QYrqDj1P
>>184 他ゲー行くとかを一々宣言する奴は何だろうね
止めて欲しいのかついてきて欲しいのか。
(゜Д゜)ウゼェェェ
188 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/02(水) 16:34:13.12 ID:M+07S3L0
わたしはギガントマキアを続けるよ!
189 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/02(水) 16:35:32.34 ID:i9vYSmGb
@11519
このプロダクトも紆余曲折ですね、とても他人事とは思えない・・・ 無論大好きなタイトルの一つです、本当頑張って!! 「MechWarrior Online」が正式発表。
190 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/02(水) 17:36:12.44 ID:M+07S3L0
何を今更
GIGANTOMAKHIA並みに遅い
なんでこんなにロボット遅いの
重厚感があって格好良いじゃないか
ゴイックはアトラス乗りだったらしいな。
メック戦士は例外なく水辺が大好き。
>>193 動き早くするとラグの影響が出やすいので
遅い方が運営・開発する方にとっては良いことが多い
アトラスは100tメック
移動もへったくれも無い
ところで足もぎもあるのかね。ジャイロで倒れなくてもいいから
>>193 ぎが巻きが遅いのは、序盤だからですよね
ずっとじゃないですよね。
まさか…(´・ω・`)
>>193, 198
そもそも
このメックウォリアーシリーズ、及びその母体になった
体感筐体のゲームセンターのバトルテックセンターがあって、
MMOでそんな感じのロボゲ+αやろうとして作られたのがJUNKMETAL、
そしてその精神的な続編がGIGANTOMAKHIA
なのでロボットの系統や戦闘の基本思想はかなりメック寄りよ
日本の普通のロボゲとはその時点で一線を画しているのよ
αの時に「武装左右別々に同時運用」「上半身(照準)と下半身(移動方向)を別々に操作」なんて話はその辺からも来てる
>>199 なるほど
いわゆるACみたいな感じではなく
はじめから大戦中の戦艦同士のぶつかり合い見たいになるわけですね
それはそれで!(´・ω・`)
>>187 別ゲーの話題が出てて、向こうの方が面白ければ向う行くってだけなのに何でそこまで噛み付いてくるのか。
>>195 脚部に付けたラジエーターを水に漬けて冷やせるからだっけ?
テッカーはサテライトからヒップセクションをピンポイントで狙撃して倒す
何でもかんでもハイスピードアクション(笑)にすればいいもんじゃないよ
ハイスピードアクションとかいうゲームでもマッハ20出して自重で潰れるとか、摩擦熱で自爆するとかそういうのはないよね。
オーバーヒートだか排熱でダメージってのはあったような?
>>187 MMO否定してるから
ギガマキはMMOだからあっちいけ っていわれてるだけだと思うぞ
αテスト終了後特に何も無いみたいだね
次のテストの時は余り確認しない私でも
気が付くぐらい大々的にやってもらいたい
>>202 ずいぶん昔のことだから、細かい数値は忘れたけど、
Lv1水地を確保すると武器使ったときに出る廃熱をかなり軽減できるようになるから、
熱を沢山吐く強力な武装が使いやすくなるのよ。
オレの愛するライフルマンちゃんは水辺の確保が急務。
>>202 2行目の前半がなけりゃ黙って見送られたんじゃねーの?
一言多いわお前
そもそもMMOの意味わかってないだろこいつ
割りとどうでもいい
やっぱりこのネタで基地害が沸いてたかw
カモが逃げようとすると噛み付くガイキチですね分かります。
216 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/03(木) 20:25:14.26 ID:GBGadkMj
(´・ω・`)Wiz見たいになならなければいいよ
(´・ω・`)クリックしてタゲやロックはいらないシステム
(´・ω・`)FEZ見たいな操作性でいいよ
218 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/03(木) 21:31:08.75 ID:LdWFAn1l BE:1156263348-2BP(8001)
♪ ハ,,ハ ♪
♪ §゚ω゚§
/ v \ ♪
♪ ((⊂ ソ ヽ つ))
〜 〜 〜
/ ノ ヽ、 \ ♪
とノ ≡ てノ ≡
松鹿 那伊乃香[まつしか ないのか]
(1万年と2千年前〜? 日本)
>>217 Wizはロックしないという選択肢があるんだけどな・・・・
(´・ω・`)ロックしないと状態異常魔法使えないよ
(´・ω・`)タゲったら必中するとか糞MMO要素はいらん
ロックしないと撃てませんでしたねーバインドどか
開発が違うようですし、テストの動画見る限りウィザードリィみたいなことには
ならないかと(´・ω・`)
>>220 すまん、それ知らんかった
メイジだけはやってない
JMの後継、そしてαの時はロック無しだったかそういうのはない
ただし、ミサイル系はわからん(クリック=HIT確定ではないとは思うが)
商売的には金で実力を埋めようとする下手糞がいっぱいいて
上手い人には簡単過ぎとか思ってもらって定着されないほうがいいんだよな
金で強化された上手い人ほど始末におえないものはない
ゲームにおける難易度は回転率を上げるものだから最近は無用のもの
少なくともネトゲとは相性が悪い
無料アイテム課金ゲーだと廃課金者が一人で100万単位でガチャまわしながら
鯖最強を維持してたりするからちょっと違う気がするわ
>>220 それはMMO"RPG"っていいたいんだろ
意味わかってないなら略すな
DAoCとかやった事無いんだろうな
正式サービス告知くるまでPCの新調は早過ぎないか?
まあ、BF3もやるなら構わんが
229 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/04(金) 14:51:21.51 ID:3EgMERjV
12月にはRadeonHD7000、来年にはGeforce600が出るっていうのに・・・?
しかも今回のラインナップ刷新はプロセスルールの微細化も来るんだよな
>>227 自分で組めばSSD追加してもおつりがくるね
232 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/04(金) 15:51:52.07 ID:CYD7roKw
ゴイ、このまま進めても良いよ
233 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/04(金) 16:08:36.05 ID:CYD7roKw
(このまま進めると関係会社に大ダメージを与えるけどw)
アーキテクチャとプロセスを同時に更新すると高確率で自滅する
FXが教えてくれたのになぁ
ゴミパラのPCなんて普通買わねぇよ
BTOはところどころごまかしが入るからな
もっさりもっさり言うけど、
ロボを降りた人の動きは機敏だから
もっさりは演出じゃないの?
アーマードなんとかみたく動かれたら逆に面白くないと思うよ
>>237 早送りしてるみたいでかっこよかったよね
>>237 逆足や多脚(空き重量多い)状態での体感速度は
JMの逆足Uよりも早かった
だけど
・ジャンプのモーションがもっさり(飛距離自体はJMよりあったっぽいけど)
・ブーストしながらの攻撃が不可能
・横ブースト不可
・大規模だと重い
・慣性が効きすぎ?
ってところでもっさり感が際立ったんじゃないかな
「早送り」でJMのPV思い出したw
切り替えしがモッサリッシュなのと横ブースト無いのと
高速脚が最上位モデル以外積載ウンコで恩恵受けれる状況が非常に限られてるのと
重量過多気味で歩きでエネ減っていく脅威の初期機体←たぶんこいつが一番の戦犯
逆脚最上位モデルだとJMのS逆脚並に早くて
ダッシュジャンプで初期街MAPの半分以上の距離を飛ぶ割と自重しない機動性だった
マビノギ英雄伝って、どうしてあんなにせわしない感じなんだ
協力プレイの筈なのに競争してるようにしか見えない
ネットゲーで協力プレイなんか無いだろ
敵にしろスコアにしろ有限なんだから
基本的にリソースの食い合いじゃないか
モンハンですら奪い合いで
ゲーム上の仕掛け無視してごり押しが主流になってたよ?
横ブーストが無いのは大きいが、JMの時S逆脚での横ブーストってそれほど重要じゃなかった
S逆脚は前進ブースト+旋回で相手の死角に回りながらの攻撃だったから
もちろん、あるに越したことないけど
GMは横ブーストの有無よりも、ブースト中の攻撃不可と
その辺のシステムが起因するのかわからないが
ブースト後からの射撃がもたついたのがすごく気になった
そのあたりはどうなんだろう。
ポテチ片手にダッシュしてればいいゲームじゃありませんよというシグナルなのかな?
いや、それはα時点でのGMじゃないかな
ブースト攻撃できないから出来ることは移動or攻撃の2択みたいになっちゃてるし
徒歩+攻撃だと移動量が一定だから、機体を左右に振ってもフェイントにもならない
動画のもっさりは初期機体だからか
それなら期待して待つかね、機体だけに期待して…
まだかよなげーよ。ホントに年越し発表だったんだな
>>243 それは対人MMOをやったことの無い奴の意見だな。
前作には敵対勢力を時間内に5体以上撃破せよなんてミッションがあって、独りでするよりPT組んだ方が効率がい良かったよ
「PT組むと仲間が倒した相手も自分の撃破扱いになるから」まで言ってやらないとわからないかもよ
モンハンしかやった事無いゆとりんだろ
ゆとりとみそじが鉛弾で語り合うGMには機体せざるを得ない
その発言はモンハンもやったことない時代遅れの30代を証明してるけどな
ブロック崩しからアイマスまですべてを網羅
マインドシーカーからデスクリムゾンまでを
オランダ妻から軽井沢誘拐案内まで
ゆりかごから大人用おむつまで
ふたりはからスイートまで
一号から響鬼まで
平成になってから割とあきらめるのは早いんだな。
代わりがいくらでも以下略だからな
響鬼さんの前半は神だったなあ
vvv
ゆとりだけどモンハンクソゲーだった
共同作業ゲーじゃん
シリアスサムのコープの方が80倍面白いわ
さすがゆとり
昨日、巨乳は何故廃れたのかってテレビ放送があったらしいんだけど
見た人いる?
>>266 TXのな
見たけど巨乳は先週で
今週のテーマは人妻だぜ
>>268 超有名ゲームだからPCゲーム板に該当スレがあるよ。4がオブリビオンだったので期待値は非常に高い
civ4がciv5になってがっかりになったみたいにガッカリになる可能性もあるけど
>>268 買っても良いと思うが最低でも300時間は帰って来れんぞ
オブリビオンもそうだったけどMODが充実してこないと今一つ・・
今やってるMMOが糞すぎるから早くこっちに移住したいぜ
しばらくの間開発凍結ワロタ
www開www発www凍www結wwww
オワタwww
オワタ・・・
...thinkArts
何処情報よ?
ソースも張ってない段階で相手にする気も起きないの
,.へ /`',
//ヽ.\ (二二 .二二二)
.// \ヽ._ / ./
` ' \_`, .// ∩∩ ,へ
/_,-‐−‐‐- 、 ∪∪//
-=ニ ̄ \ // O O O
/ l__
/ __ /| _\
( i'^'l r‐ ' ̄| .| i / | 、\ ̄ 嘘だ…
//-iノr-'⌒ヽ|/ / /二|/ l |ヽ|
_< ((/((._ ,@ v, =、、 |/| | |i |
< / u_ιu~= u/_ @ ヾ//| |l/ 夢だろ…これ…
< ̄ l/ニヽ-、_r _ {ι、,-'´/ レ
─┬─ | /ヾニヾ、ヽ、\J /
./ // / `i v ヾ ニ、_ノノ 夢に決まってる…!
/ / // / ヽ ミ u,/'//
' ̄i/ // /`-'/´///
って釣りかよ
自演連投荒らしが常駐してるんだよ
前スレにもいたろ
お疲れ様でした、ほんとに。ようやく埋葬。
なんか知らんが他のJM、GM関係が荒らされとるな
マキアにライバル意識持ってる、他の開発とか運営か?
このゲームが始まった瞬間に終わるスタイリッシュハイパー重課金ゲームは
危機感を募らせてるだろうねえ
ざまあ
>>283 それがあんたにとって糞ゲーだとしても
終わればそれを悲しむ人がいる
むやみに蔑んだりはするもんじゃねえよ
PCのOSがXPなのにα応募して当選したのに参加できなかったかわいそうな子だろうから
そっとアボンしてあげて
スタイリッシュハイパー重課金ゲームってメビウスのことかと思ったら違うのか
ウィローズ・ハウリングソード終了で豚どもが真っ青になりながら重課金しつつ
過疎に危機感を抱いていると思ったがw
いや、普通はロボ系で廃金プレイしてるプレイヤーだろう・・・・
ファンタジー、キャラ系MMOなんて掃いて捨てるほどあるじゃないか
頭文字がCのやつか
290 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/07(月) 13:00:45.93 ID:m5HkutDM
MOならもっと楽に作れたのかなぁっていう発想がある時点で開発素人ってことがよく分かるわ(苦笑)
ageてる時点で2ch素人ってことがよく分かった
わろーす
ν速民なら常時ageだからそうとも限らない
専ブラが出来てからはsageてる意味なんて全然ないしな
294 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/07(月) 16:14:54.18 ID:m5HkutDM
真心だろうが真摯さだろうが、無いものは伝わらないし、
昨日今日で作れるものではないんだよそれは。
そうやって言葉遊びしているうちは、真心や真摯さは手に入れられないよ(苦笑)
295 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/07(月) 16:16:01.83 ID:m5HkutDM
まあ、真心や真摯さはあって当然で、
その上でプロジェクトの結果を出せってことだよ。
そんなこと毎日毎日、言われてるだろ?
専ブラ出来てからは、って何年経ってると思ってんだよ・・・
297 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/07(月) 17:13:52.71 ID:Hjrn+d5i
sageとかhageとか何時の時代だよ
>>296 その何年間も無意味にsage続けてきたんだよ
>>298 お前初心者か?お前が専ブラ使ってて、自分だけよかろうとも
使ってない馬鹿がいる以上、ageられて変な奴が入ってくるのを防ぐ意味でも
sageる必要はあるんだよ。
ν速とか流れが早い、かつキチガイしかいない板ならそれでいいんだろうけどな
ここにボコボコがいる時点でもう手遅れだけどな
業者がいるわけでもないのに未だにsageに固執するおっさんがいるんだ・・・
ゴイックギガ巻きの情報はよ
>>301 sage進行の板やスレ以外でageてる時点で
ああおかしい奴なんだな、ってのが分かると言うか
あと専ブラだと大抵はデフォルトでsageるから余計分かりやすい
まあ十中八九おかしい人だよな。変にageに固執する人は
>>300-301 こいつらただの荒らしだろ。現状がこうだから別にsageなくていいんだ、とか
先の事も考えられない可哀想な子なんだよ
話題が無くて焦れるのはわからんでもないが無理にスレを伸ばさなくてもいい。今は待とうぜ
今時ageてもsageても変わらない 気にしたら負け
sageじゃ上がらないだけ
ageは一発で上がる
この仕様は変わってないだろ?
sageって書いて下げてるつもりの奴多すぎ
上がってないだけだっての
>>283 ほかにロボゲーってなにかありましたっけ?(´・ω・`)
>>286 ブラゲモバゲですらくじで万単位で吸っていく現状ではむしろメビウスは軽課金だし・・・
25回やれば必ず当たりが出るガチャとか良心的だったな
お前達、もう寝なさい
ファサァ・・・
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ )# # \ ))
レ \ヽ :: ノ:::: )
丿 キ □ ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
_,,..,,,,_ . _
./ ,' 3 / ヽ--、
l / ヽ、
/`'ー/_____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>308 /\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| + まあ待て、待て! そのまま!
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| どうしたんだ? 何を興奮しとる?
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + . 私はアメリカ合衆国の上院議員だ!
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
>>311 過去形かよw
くじ規制されろよとは思うけど大手ゲームメーカーまでくじ課金にどんどん参入してる現状では規制されないんだろうなあ。
最近はガチャと並んで
装備強化系のギャンブルに関した課金が熱いな
ガチャ大量に回して手に入れた装備を強化で失う、のを避ける為にまたリアルマネー使う仁義無き課金
4亀がトップ宣伝してる戦場のエルタ
キャラクターがペット扱いの薄着の少女を常に連れていて
ある意味理想世界だと思ったけど
理想世界すぎて男しか遊んでいないのがよくわかったので
やってみようとも思わなかった
出会い厨まで沸くギガントマキア
今後一体どうなってしまうのか
ロボゲーだと、出会い厨とネカマがイチャイチャしいてキモいけど、
ロボゲーをやってる本物の女性も負けず劣らずキモいよね
あの
すみません
見抜きさせてもらってもいいですか
しょうがないな〜
325 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/08(火) 14:09:30.40 ID:amvVLneI
しょうがにゃいな〜
・・・いいよ
だろ
・・・の間が大事なの
>>322 ちょっ、おれのガチャピソに何て言うことを…
327 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/08(火) 15:06:06.56 ID:BeG9+gCc
むかし、ジャイアント・キマラっていたよなw
チャロンが流行ってた頃にゲーセンで見た感じだとそこそこ可愛いおにゃのこもやってたよ
でも別にロボゲーで出会いは期待してない
それはそれ、これはこれ、みたいな
男だろうが女だろうが蜂の巣にするから関係ない。
ミンチに発情はできないしなー
まったく鉛玉は男女平等だぜ
ネカマとその周りに集まるネカマ親衛隊を見ることになるのか…
その一団が砂漠を疾走してる姿は、北斗の拳のユダ一行みたい
レイが現れると見とれてしまうんですね
でいつオープンβなのよ(´・ω・`)
クローズ外れてまだやれてないのよ(´・ω・`)
少なとも今年はもうない
てかオープンβの前にクローズβがあるやろ
それネカマちゃいまんねん
ガチホモですねん
クローズβの前にα2があるかもしれないけどな
βの後にωくるかも
ωって24番目じゃないですかやだー!
おい、ドラクエ]のβの方が先に来そうじゃねーか!
ベータとかちんことかうるせー!
私女だけどちんこではなくキンタマだと思うの
OL(22)
まだ?
FMO亡き今これしかないのだ…
FMOと比べると別ゲーじゃないかな・・・
ギガントマキアの場合メインコンテンツはあくまで対人、
しかも奇襲はユニット乗ってるならそこまで強力でないので
そういう面ではおとなりのWizOnみたいに赤だ白だという騒ぎは少ないだろうけど
完全にコンセプトが別の
ロボゲーのちょっとだけ違う自分に心地よい代替品を求めてきた人が
やっていたロボゲーと違うからと、そういうふうな暴れ方をする未来が見える・・・
海外にもライセンス販売するなら続きそうだけど、
国内だけでだと、サービス終了が速そう
北斗の拳オンラインのように…
北斗の拳オンラインって戦闘がジャンケンじゃなかったっけ
アーマードコアも控えてるし先は長い
場合によっては始まる前に終わったage of armorの二の舞になりかねない
ACVもVで糞っぽいけどな
痛い信者がバカ騒いでるイメージしか無い>AC
売れてないのに声だけでかい
テストの画像みると、エースオンラインを思い出しますね
あれみたいに装備強化ゲーにならないといいですけど(´・ω・`)
>>346 確かにMMOでないし別ゲーなんだけど もっさり具合とか旧FMOみたいな感じで似てるかなっと。
あれも完全対人メインだったしねー。違う点としてはダメージ判定が右 左腕 胴体 足 ってわかれてたので、
腕ガードとRD(ローラーダッシュ)の組み合わせで緊急回避的な動きをして、
ダメージをいかにばらつかせるかDC(ダメージコントロール)の駆け引きが格ゲーみたいであつかった。
MAPによって、ソロ 少数 多人数対戦と住み分けできてたのが好きだったので、
今作でもいろんな人数体でのバトルを楽しめると嬉しい。
GMはスピードこのままでいきそうだけど、FMOみたいにちょっとだけ体感スピードあげてもいい気はする、
つまんなくなっちゃうかな…
>>351>>352 JM原理主義者やGiM信者に置き換えても当てはまっちゃうから
もうそれ位にしておくんだ
GiMって違和感あるんだけどまだ使うの?
MiBみたいに、inって単語がタイトルに入ってるならともかくよー
GM、ギガマキ、ギガント、マキアあたりならわかるけども
GameMasterと被ろうが話の流れでタイトルのことなのかGameMasterのことなのかわかるから
別にGMでもいいとおもうんだけども
GMak
JM2
GMで困るのは、文脈で理解出来ないアスペだけだろ
略して”GM”と打っているのに
”GiM”と打ち込むのが面倒くさいのでは略す意味がない
GMだとゲーム中フィルタに引っかかるのが色々と問題。
GMのGMがGMってってさGMって特殊だよね
義眼
ゲームが開始されなきゃフィルタに引っかかるはずも無い
GIMAが良いと思います
略すとは外道なり
ギガントマキアと言えば良いだろう
ぎが巻き(´・ω・`)
マビノギ
G巻もいいな
αの時、GMって入れたら伏字になったよなぁ
GIGAって略すとヒーロー物のAVメーカーしか思い浮かばん
372 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/10(木) 20:43:48.70 ID:2QciLdwB
ギガっつったらバイトだろう
んなもん正式な略称はこうですと定義されない限り
各自が好きなように表記しときゃいいんだよ
374 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/10(木) 23:10:17.75 ID:/jPKRYOO BE:216799823-2BP(8001)
久々にスレ除いたが過疎
375 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/10(木) 23:10:29.48 ID:/jPKRYOO BE:1083996656-2BP(8001)
{/ / ∨-=ミマ \
/ / ヽ ∨i{ /} }}
/ / /| : / i: ∨/ ノリ /⌒)
/イ : / ⌒ト | /| ∧ |: |、__,彡 { ⌒)
|/ . : : :| :/ | l |/ /⌒ト、:/∨:!: |/: : : ハ / ̄ ̄
(⌒ヽ レイ: : : : 〃⌒心八 │ ∨ | :/\| : | : : : : : |
. ヽ ヽ、 -、:|: :|: イ{{. i_ノ:.:ハ \| |/ :|/ 厶L:_:」_:リ
\ `( }八八ハ. 弋いソ __ / ,: : : : : | はっじまっるよー
. / ⌒ヽ ∨ : : :j(//) . ⌒¨¨~ヾ /: : / : リ
〈 ´ ̄) | : { _ (//) : : / : : |
' '⌒) }i| : :丶 「 } ∠/: : / : : : |
'. ノ´ {八 : :∧\ __ノ / : : : / : : : : 人|
} \厶:∨::> _,,,... ´/: :/| 〃丶:∧: :/
/〉 ∧ /{:::|「::::::::::::::::: ∧ // /|/::::::::::\|/
/ / / 〉 八:||:::::::::::::::::/_ /:::::::::::::::::::/>、
というかGMの文字列が伏字にされる意味がさっぱりわからん
名前に入れるのが禁止になるのは解るけど
>>376 昔は大丈夫だったんだけどな
たぶん色々とあって追加して行った中に入ってたんでしょ
GMが伏せ字になったのは
あの世界では卑猥な意味か差別用語なのだろう
C21にスレイプロスってロボが販売されているが
その名前を書き込むと、ス***ロスになって
名前を口にする事すら許されないロボを思い出すぜ
スロスワロタ
>>378 それ開発(運営)が馬鹿としかいえないだろw
戦場でGMが出てたから情報統制のつもりで伏せたんじゃないの
昔やってた洋MMO
CHINKOはフィルターに掛かったのに
MANKOは素通りした
穴だけに通り抜けできたって事か
なにそれひわい
>>380 禁止用語ってのはどんどん増えてく一方だから
NPCや敵キャラ、アイテム名が伏字になるのってよくある事
386 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/12(土) 20:13:28.76 ID:xWw9iwU1
>>385 レ○プなんて最初からわかりそうなもんだがw
387 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/12(土) 21:38:05.17 ID:flkn+mCS BE:975597539-2BP(8001)
// |
/ ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
いっそ設定しない方が変に意識しなくていいのに、と思うことがよくある
ロリキャラがつくれるようになったらおしえてくださいね
βテスト参加した人に聞きたいんだけど、
どうだったの?
動画サイトとかで見たら、何か動きが滅茶苦茶遅いんだけど・・・・。
リアルロボだからあれくらいの遅さなのかどうか知らないけど、遅すぎるような気がしたんだけど。
重量オーバーしなくても積載の3分の2も使うとむっちゃ遅くなる仕様で
初期機体は重量ギリギリだからそりゃもう遅い遅い
余裕のある脚買えば結構早い
GM機はしゃきしゃき動いてたな。まあ運営チートデータなんなろうけど
おそらくGMの機体がゲーム的な最高速度レベルなんだと思うけど
全体がその速度になった場合まともに表示されている所へ撃ってHitするんだろうか
JMやめてから何となくC21を始めて思った事は
グラがどうのというよりはロック式とはいえ弾が撃った敵に命中してそれでちゃんとダメージが出る事だった
数歩先の空気を撃つのが当然にならないように頑張って欲しいもんだ
マシンガンとかは当たって当たり前の武器で
弾速の遅いロケットとかを避けるのがキモのゲームなんだと思ったが
メックウォリアみたいに砲塔回して射撃が出来ればな
>>393 システムが根本的に違うからね
JMはクライアント側で被弾判定させてたから
GMのあの遅さでラグ偏差発生するのが不安だ
数百万の逆脚ダッシュとかぜんっぜん当たらないだろうな
ガチャガチャスペックインフレハイスピードロボットアクションにな〜れ☆
全体的にテンポが遅いのが気になるな
移動速度とか戦闘とかロード時間とか
ぱっぱっぱっと行かないから次第にダレてくる
>>393 移動してる敵に対して非誘導兵器を使う場合未来位置を予想して打つのが当然
問題なのは自分の画面ではHITしてるのに実際はHITしてないってことだろ
無法世界を売りにするつもりらしいけど、
逆に法律の厳しい世界にしたら面白いかも
味方を攻撃した場合、誤射か故意かで裁判を行い
長い公判の末、死刑(ID抹消)、服役(刑務所オンライン)が決まる
脱走→指名手配→他の勢力へ亡命
>>400 うん、そう書いたつもりだった、解り難くてすまんこ
αだとロード時間の長さは異常だったなぁ
プレイ時間の半分はロードだったんじゃないかって感じるくらいに長かった。体感での話だけどね
まあαだから仕方なかったんだろう。次のテストだと早くなってるといいなぁ
そういやαだと当たり判定もおかしかった
グールに砲撃すると直撃させてるのに最大ダメージが出なかったりすることもしばしばだった
不思議に思ってスライム7匹くらいズレた場所に撃ち込んでみたら最大ダメージがでたりね
変な位置にアイテムドロップすることも結構あったし、グールだけはかなりずれてた印象
対人だと違和感はなかったけどね。これも次のテスト(ry
SF嫌い、ファンタジー(∩´∀`)∩バンザ──イ
の奴が最近多いよね
別に人様の好みだからそれでもいい
けど、こっちには来ないで欲しい
ゲームファンタジーな
元々ファンタジーはSFの系列だったが、まあ時代だよな
動画見てて思ったんですけど、
街中で攻撃できるのはやめてほしいですね
メリハリは大事だと思います(´・ω・`)
敵対勢力からの攻撃を受けて救援要請を発信しているロボを目標として
基地から輸送機で急行できる仕様を実装して欲しい
問題なかろう
>>401の服役に関して
服役しているPKer同士で勝ち抜き戦を行って
優勝した者だけが特赦を得られる仕様とか欲しいな
負けた奴らは勝ち抜けした奴の分の刑期が加算される
犯罪者は犠牲者に戦いを強制した筈だからこの勝ち抜け戦は強制される
勝ち抜け戦に参加しなければ永遠に刑期が増えるだけ
んで善良な一般人はそれで賭けができるとか
ただし空輸は重量10t以下の軽装ユニットに限る
そこで
足だけ腕だけ頭だけ
の三体合体ですよ
>>410 継続戦闘し易いと飽きるのも早いと思うんだが
俺は第四勢力として犯罪者専用の拠点都市があれば良いと思うんだ
【犯罪者(アウトロー)】 ネームカラー:赤
・撃破、殺害されたプレーヤーは加害者に点数(Crime Point)を付けることが可能。ただし敵対勢力には付与できない
・CPが一定以上になると犯罪者として認定され、賞金を掛けられる。勢力を追放され、第四勢力に所属することになる
・犯罪者撃破の賞金は本人の所持金から支払われる。不足分はその時は支払われず、以降の収入から支払われる
・CPは懲罰クエストの報酬として減点される。また他の勢力から減点してもらうことも可能(個人は1週間で1点までの減点が可能)
・地球政府のクエストに犯罪者撃破が用意され、自由開拓民からはより積極的に加害される
・賞金の金額はCPに比例して高くなり、また犯罪者がリーダーのクランに所属していても高くなる
【第四勢力の都市】
・ショップアイテムが限定的。高性能パーツなどは他の勢力のショップを利用したり横流ししてもらう必要がある
・街が凶悪なグールの生息地に位置しているため移動に苦労する
・その他デメリットはないが、街中での無差別攻撃とかが大好きな子がうじゃうじゃ流されてくるのは確定的に明らか
他人を食い物にするのが大好きな人達をひとまとめにするだけで十分懲罰になるんじゃないかっていう発想
ガチの悪人は盗賊団クランでも組織して他の勢力を襲い出すだろうから地球勢力の敵対勢力にもなれるぜ!
自由開拓民って目的が無いし直接的な敵がグールだけだから暇なんだよね。やっぱり敵対勢力が欲しい
アノヨー8から逃れたjunkerを待っていたのは、また地獄だった。
破壊の後に住み着いた欲望と暴力。百年戦争が生み出したソドムの街。
悪徳と野心、頽廃と混沌とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、ここは惑星地球のゴモラ。
次回「GM」。来週も519と地獄に付き合ってもらう。
>>415 wizonの二の舞になるだけ
てか、対戦メインなのに意味無いだろ
長文の妄想きもいわー
そう言えば今回は3勢力って事だけど
傭兵できるようなところってあるのかね?
3勢力+無所属?
それとも2勢力+無所属なのかな?
敵陣深くに空挺降下したいけど、今回も制空権をグールに握られてるんかねぇ?
ゲート前にあった砲台とかNPCがどれくらい機能するか見てみたいところ。
>>420 一気に敵陣深く投下できると
前線の意味が薄れるし
前に出て戦う人が少なくなる待ち状態になるよ
>>419 月の勢力と火星の勢力が直接的に敵対してる。
んでもって、地球軌道上の勢力は中立で無所属に近い。
ただ、勢力からの基本命令はグールの排除。
他は敵対勢力の排除。
おいらは中立で自由採掘同盟を立ち上げて、交易する妄想してる。
>>422 了解
2勢力+無所属か
自由に勢力変えること出来るのだろうか?
最近のはできない事が多いから、それに合わせられると嫌だな
>>423 αじゃ変えられなかったよ。
無所属というより、中立勢力って感じだね。
火星の方から来たグループに先手取られて蜂の巣にされたから、そういう覚悟はしておいた方がいいと思う。
>>421 なんかね、おっさんだからボトムズに出てきたヘリでATを空輸して投下とかそういうシチュエーションに弱いの。
深く考えてなかったから穴だらけだね。
ワープにそーゆー設定を加えてくれると喜んで使うと思う。
>>424 勢力変えられないのはやだなぁ
人員偏ったらそのままになるし
レベル上げたのを作り直してまで別の勢力に行かないしなぁ
いつもの偏りでひき殺しゲーになる
やっべ、刑務所で囚人プレイとか面白そうじゃね?
刑務所入りたくてわざと味方殺ししそうだわ俺w
荒廃した世界の刑務所と言うとメタルマックス2の刑務所思い出すぜ
そういう底の浅いシステムは極少数のバカが喜ぶだけって事
WizOnみたいなゴミサンプルがあるにも関わらず理解出来ないようじゃ色々ヤバイ
>420
砲台も100発100中じゃあないだろうから
・速力で突っ切る奴
・付いてくるグール達
・砲台発砲
・流れ弾で周辺で阿鼻叫喚
が予想されるな (MOBトレイン、だっけか)
WizOnにあるものはなんでも否定したがるって奴のがヤバイ
ゴミサンプルとやらに手をだす低脳ぶり
見ただけで普通スルーだろ
妄想は膨らむ一方だが、実際のゲームにガッカリとかありそうだな
433 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/14(月) 11:02:38.27 ID:08OvQdyp
>>415 この程度のメモを持ってきて、仕様できました〜っていう
プランナーが多すぎて困る…
>>433 んで「もっと具体的に」といって突っ返すと
ノムリッシュばりの厨二病要素のみ追加で実際どう実装するかとか
問題点やどれくらいの期間時間費用が掛かるとか
一切触れてないごみを期限過ぎて再提出されたりする実話
しかし、もっと恐ろしいのは上の人間がこんな感じで口出しをしてきたときだぜ・・・
435 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/14(月) 19:28:23.53 ID:08OvQdyp
仕事しないとな!
1コンテンツのベースとなるリソースの変動値、必要なアクション数、アクションのシナジーからコンテンツの価値を算出するといいんだぜ
でもゲーム屋ってそういうことやらないよな
最初のテストに参加できなくて悔しかったのに
あれから続報何もないの?
519はいまSkyrimで忙しい
がめぽとしても自社作品3連敗は避けたいだろうからウィローズやメビウスやWOで得られたデータからゲームデザインの練り直しでもしてるんじゃないの?
来年中にでもOβできればいいさ・・
急いで中身なくて早々過疎るようなゲームにだけはしてほしくない
441 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/15(火) 01:10:14.11 ID:QMGcP6eP BE:722664454-2BP(8001)
まだこのスレあんの?くっせーおっさんしかおらんやんけ
442 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/15(火) 02:15:05.04 ID:HDi2SRaH
モッサリッシュなのは構わないんだけど、
ロボットの挙動に愛が無いなぁ
銃撃てば良いんでしょはい撃ったー的な。
ジャンプすれば良いんでしょはいジャンプーw的な
何だかなぁ
あんまりにも手を抜き過ぎてて
動くべくして動いてる動力感が全く無いんだよなぁ
べーたですらないあるふぁですしおすし
まあ、アルファから時間が空けば空くほど
あんなことも解決されてるにちがいないとか
こんなコンテンツまで実装されてるにちがいないとか
予想を超えて良い出来のものができてくるにちがいないとか
期待だけは大きくなりハードルは上がっていくんですよ
445 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/15(火) 12:05:29.89 ID:QMGcP6eP BE:2276391997-2BP(8001)
__ -┼、\ ∩___∩
ヽ -── . / | |ノ ヽ
_ノ ./ J ヽ / (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ
ー--、 才,_ -┼、\ ,ヽ、 | 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ
, /|/ ) / | ∠--、 | / __ ヽノ Y ̄) |
ヽ__. .| (_ ./ J _ノ つ. ヽ_/ よ. (___) Y_ノ
義頑斗牧亜
>>442 αなんで、と言いたいがモーションなんてそう作り直すものでもないしな
一応期待はしているが開発が実はロボ好きでもなんでもないのではないかという不安もある
448 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/15(火) 13:54:16.62 ID:iiTKZ4T2 BE:2312525388-2BP(8001)
{/ / ∨-=ミマ \
/ / ヽ ∨i{ /} }}
/ / /| : / i: ∨/ ノリ /⌒)
/イ : / ⌒ト | /| ∧ |: |、__,彡 { ⌒)
|/ . : : :| :/ | l |/ /⌒ト、:/∨:!: |/: : : ハ / ̄ ̄
(⌒ヽ レイ: : : : 〃⌒心八 │ ∨ | :/\| : | : : : : : |
. ヽ ヽ、 -、:|: :|: イ{{. i_ノ:.:ハ \| |/ :|/ 厶L:_:」_:リ
\ `( }八八ハ. 弋いソ __ / ,: : : : : | はっじまっるよー
. / ⌒ヽ ∨ : : :j(//) . ⌒¨¨~ヾ /: : / : リ
〈 ´ ̄) | : { _ (//) : : / : : |
' '⌒) }i| : :丶 「 } ∠/: : / : : : |
'. ノ´ {八 : :∧\ __ノ / : : : / : : : : 人|
} \厶:∨::> _,,,... ´/: :/| 〃丶:∧: :/
/〉 ∧ /{:::|「::::::::::::::::: ∧ // /|/::::::::::\|/
/ / / 〉 八:||:::::::::::::::::/_ /:::::::::::::::::::/>、
>>447 一言にロボ好きと言っても実際は一括りには出来ない
初期スターウォーズに出るメカ類や初代ロボコップの敵メカみたいに
稼動域せまそうな中でもカッチリと滑らかに動いているようなのが好きか
アニメにある感じの一般的な人型ロボットのようなのが好きかで
モーション関係の賛否は分かれそう
特にGMはその間に位置するようなデザインだからサジ加減が難しいんでないの
>>444 ウィザードリィではαで伸びしろが尽きてて
テスト重ねるたびに、安定度が増していくだけでしたね。
開発は違いますが運営は同じなので、期待はあまりしないほうがいいかもしれません(´・ω・`)
もっさりもっさり言うてな
コズミックブレイクと見紛うものが
出来たらどうするんだお前ら
453 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/15(火) 17:10:07.78 ID:41vggR48
一見つぶやいていないようでいて、返信は物凄い数こなしている519…真剣に仕事汁!!!!!!!
速い方が良い
そんなふうに考えていた時期が僕にもありました
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 速い方がいい・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
重量感と遅さは必ずしも一致しないと思うの
重量感じゃなく重厚感だと思うの(´・ω・`)
そして重厚感と遅さは正比例すると思うの(´・ω・`)
前進速度はJMと変わらんか速い位なのよ
横ブーストとブーストしながらの攻撃ができないからもっさり感が際立つんだよな
あと妙に重力感のないジャンプ
距JMと比較すると高度も距離も伸びてるんだけど、
みょ〜〜んって感じでもっさり感に拍車ががが
確かにあのジャンプは重量感なくてヤダね
あのジャンプはユニットの大きさがよく表現できていたと思うけどな
俺は明らかな重量物をあれだけ飛ばすパワーに感動したよ
なんかこう、とんでもなく恐ろしいものを動かしてるんだなって変な怖さを覚えた
まあ歩兵視点で見ると姿勢がちょっとアレだったり
真横に着地しても画面が揺れることすら無くてちょっと残念だったけど
>>451 伸びしろはあった
やらなかっただけ
てかwizonの失敗はPがクズって言うのがなぁ
それと開発の口車に乗せられたような、開発が作りやすい方向だけでシステム組んだことかな
winonなんて企画段階で無理なのがわかってたのに、クソゲーをハフハフいいながら食える
懐古層がもちあげてさらにミスリード加えていく状態だったやん
このゲームもそれに近いけどな
懐古層は「こんなのWIZじゃねえ」ってめちゃくちゃに叩いて
どこから沸いたか知らない信者が「老害死ね」ってレスしまくってたのが現実
こっちにはWIZ信者がいないから安心って思い込みたいんだろうけど、実際は…
WIZ<GMよ、その道は既に私が通った道だ、覚悟しろ険しい道だぞ
467 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/16(水) 15:28:08.90 ID:0uS50xKX
>>462 「開発の口車に乗せられたような、開発が作りやすい方向だけでシステム組んだ」
って、まさしくいま519がそんな悩みを抱えている希ガス(苦笑)
468 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/16(水) 15:31:18.42 ID:0uS50xKX
重量感のなさは、細部に渡ってディレクションがなされていない証拠だよ…
気づかないアホなDなのか、or 気づいていても発言できない空気の開発なのか…
GMも、立案段階では伸びしろがあったと思うが、
αのできを見ると、開発力が伸びしろを活かせてないんだよな(苦笑)
重量感ねえ。
真面目にやったらゲームにならないよ。
二足歩行なんて、重心の高い移動方法であんな大口径な機関砲や無反動砲(反動がなくなる訳じゃない)打ちまくったら、普通は転けるよねw
ダッシュ中は言わずもがなだよねえ。
個人的にはダッシュ中の攻撃不可はリアル志向で好きなんだよなあ。
>>468 だからチョンゲのFPSはやる気がおきないんだよな
SS来たな
ライティングすげえなマジかっけえ
でもやっぱり環境のテクスチャだけが残念・・・!
>>468 αの段階で伸びしろが活かせてないとか言っちゃって恥ずかしくないのかな?
伸びしろ部分を伸ばすのはこれからCβやらOβの間やろうが
土台作りが甘いとかならまだしも伸びしろを活かせてないとかないわー
俺わかってます的な(苦笑)とか悶絶レベルだろJK
後、○○感とかそういう曖昧ないいかたはお互い不幸になると思うの
ようするにロボットの動きに質量分の慣性みたいなのものが感じられないってことだろ
そうなのか
俺はてっきり歩く度に非固定式の装甲がガシャッ、ガシャッと個別に揺れるような
グラフィックの表現的な意味だと思ってたわ
ゲームデザイナーくんが湧いても釣られないようにって先生言っておいたでしょ!
ゲームバランスより機体速度より何よりあの鬼ロードそのまんまだったら多分心折れると思う
音沙汰がないから明日からのCBのメガガラポンに10諭吉くらいいってしまいそうだ
せめてがめぽのタイトルにしておけよ・・・
>>477 フヒヒwww、スルースキル低くてサーセンwwww
確かに、ロード時間は是非とも改善して欲しいものですなぁ
>>476 それやると無駄に重くなるだけなんだよなぁ
オフゲと違って他のプレイヤーやサーバーとかに無駄に負荷かける結果になるし
そうなると大規模戦にも影響出る
多少臨場感なくても良いから、キャラやオブジェクトはサッと表示してくれるようにしてもらいたい
表示するまでに四角い箱が闊歩するとかは嫌だな
見えないとか言語道断だぞ
視界10mに設定すれば大丈夫w
カーテンも嫌だよ
武器の最大射程より短い視界とかさ
486 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/17(木) 03:06:57.82 ID:MAJGsRQ6
SS見た
489 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/18(金) 16:20:57.75 ID:imd7Uk1u
ロボは暗くつぶれててよく分からんが
地形が相変わらずひどいってことはよく分かった…
期待してたんだけど、メックに勝てんのか?
αの時点の完成度でも満足してるから、あのまま出ても私には十分よ
でも今後、α以上になるなんて素敵な事よね
αを叩きまくってる人は逆に理想が高すぎて、正式きたら楽しめるのか心配よ
おっさん・・・
αで駄目っぽいと思うならそのまま諦めればいいだけ
あえてネガキャンする必要なんて何も無い
>>490 メックやhawkenとはジャンルが同じでもカテゴリーが違うから大丈夫だとは思う
ごめん
ソネットエンタテインメント
のとこにあった
>>495 かったるいお使いクエとかかったるいアクション雑魚虐殺とかそれら苦行中に敵対勢力にケツ掘られたりする事を望んでるユーザーってそんなに多いのかねえ?
ロボデザはメックとかより、
やっぱ本家の日本の方がカッコイイから
なんとか独自の世界観で面白く仕上げて欲しい所
>>497 面白ければ客は来るだろうし期待はずれならすぐ終わるだろ。最初から期待できないならここにいる意味も無い
けなして自己満足するためだけにここに残ってるの?
500 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/19(土) 07:18:35.19 ID:beHVRPiU
>>497 FEZのメカ版って感じなら、結構上手くいくんじゃないかなって思うんですが
どうなんですかね?
レベル上げもほぼないし。町でまったりチャットもできます(´・ω・`)
>>501 それならコズミックブレイク/C21でいいんじゃね・・
このゲーム初期のUOみたいに
普通のMMORPG的に面白そうなんだが
>>502 公式の絵は上手くてかわいいし
ドットで顔描けたりするゲームって斬新でしたよね。形も変えれるんでしたっけ?
試合そっちのけで、作って遊んでました
ただやはりPvPでパーツ強化はダメだなって、よく理解させられるゲームでしたあれは(´・ω・`)
問題はマネーパワー
最終的に金の力の前には屈服
しかも、重課金者と廃課金者でも敷居が生まれるレベル
重課金者と廃課金者
これどっちがお金多く使ってるんだ?
一般人の認識
ガンダム:安室とシャーがたたかう話
エヴァ:パチンコ
マクロス:歌う
ギアス:知らん
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、
味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、
町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。
|||
___ |||
_ 〆/__/_ヽ|| __
〃゚⌒l:l/__◎)o_\lレ/ ̄ \,┐
(___|:〔|_ ○)__|l /\ |┘
/ ,--、 // ロー── // \\ /
_O) ̄)|=| | ̄_┬──┐' //
0ニ`ー二二|=| 〆 /^ロ__l二〕 /T
└┴┘ヽ_ノ-UUU|_/─┬┘ー'__/
∨《〔⊇|O ⊂ニニ⊃\|┌┴┐
\_〕/ ̄ |/ ̄| ̄ ̄|/|l l|__l |
/ 〔 ̄l| 目 | |l |
/|___/|__/ |___| |l__|
/┌┐/ / | l ┌┐|
=キ´^ヽー_/ |_| 〃^ヽ
人日ノ ̄\ (/人 日ノ|
〔 | | | | | | | | | | 〔
〔/ | | | 彡) (ミ ノ/ | | l」
└T□Tー <、 人_T□T、
/ 〔__〕ー\l /o\l//〔_〕
/__|_(o゚o) / o_o)_/_ゝコ
ボトムズOnLineマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ボトムズゲーは残念なのが多いからなあ
アニメの動きにこだわらず物理とゲームの折衷点を目指してほしかった
GMが人気作品になったらボトムズとコラボでATそっくりのユニットとか出るかもなw
それはない
今のうちにコラボしてほしい所と
コラボ商品を考えて意見しようぜ
コカコーラとコラボして、コカコーラカラーの機体とか塗装とか
街の看板がコカコーラ一色になるとか
コカコーラには缶にマキアの宣伝イラストとURLつけて販売してもらうだな
うん、開発費全部持ってかれそうだよな
JMとコラボ
それは無理
似たようなので横山宏とコラボだ
詳細書き忘れた
横山宏とコラボして、横山宏カラーの機体とか塗装とか
街の看板が横山宏一色になるとか
横山宏には缶にマキアの宣伝イラストとURLつけて販売してもらうだな
何の缶だよw
ぬこ缶きぼんだけどな
ギガンとにゃきあ!
ギガント巻きグソ
にゃにゃんとにゃきあ!!!
きゅっ きゅっ きゅっ にゃー!
機体のペイントに関してなんだけど
某ゲームはめんどくさいスキン
つまりポリゴンのテクスチャの都合にあわせた
グラフィックデータをいじくる仕様なんだけど
機体をそのまま塗装していくような仕様を実装して欲しい
それが無理なら
某ゲームはパーツ毎にメイン・サブ・ライト部分の3色を
パーツ毎に決めていく仕様なんだけど
どうせパーツ毎にカラーリングすることはほとんどないので(全パーツ一括で決定)
全パーツ一括でメイン・サブ・デカール・ライト・ブースト・センサーレンズなど
細かく指定できるようにして欲しい
GMのガレージなどのカメラアングルはそういうことをさせたい感じのそれじゃないんだよなぁ
ダイモスとコラボするべき
アニメで一番近いのはダグラムなんだろうけどな
むしろ是非ロボコンとコラボで、
100点とったらハートマークが貰えるんだ!
ダグラムとコラボとかしたらブリザードガンナー使ってみたいな。
ダグラムのメカとか四脚戦車しか覚えてねぇな
キャラは殆ど覚えてるが
最初はマイナー所のロボアニメとコラボ
マニアを取り込みつつ利益を上げて、少しずつメジャーなロボアニメとコラボする
そうロボット大戦みたいにな
あんな上っ面なぞっただけのいいかげんな話されてもなあ
Vガンを神作品扱いする奴は大抵スパロボしかやってない
誰もVガンの話してなくねw
>>530 OPの
たいようのきば ダ〜グラ〜ム しか覚えてない・・
おっさん大杉ワロタ
おっさんじゃないお兄さんと呼びなさい
魔法使いの童貞おっさんとか言わない方がいいよ
Vガンとか∀を批判するやつは大概種信者
そーいや、ユニットってコックピット付いてるの脚部なんだよね。
この設定はわりと珍しい気がする。
足が基幹部になってるってのは。
脚無くても出撃できるロボゲーなんてgearheadしか知らないし
だったらいっそ足だけで出撃できるようになってるのはいいと思う
「まだだ、たかがメインパイロットをやられただけだ」
ダグザさぁぁぁぁぁん!
544 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/20(日) 23:42:35.46 ID:11hQue98
>>539 ファーストをシカトだと?なめるなよ小僧!
>>540 コンバトラーやゲッターには脚部にコクピットがあるぞ!
脚部と字にすると珍しい気もするけど股間コクピットと書けば割と多い気もする
∀みたいな感じでしょコクピット
いや、ブレンみたいな感じだろ
じゃあリーンの翼版オーラバトラー見たいな感じで!
世界観や設定はトンデモ理論でもいいので
ちゃんと理屈が合うようにして欲しい
ミノフスキー粒子とかラグナイト鉱石とかでっち上げればなんでも理屈付けは出来るよな
551 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/21(月) 11:40:48.09 ID:21vrV6kN
ここサウスプロメキアの街で明日を買うのに必要なのはジジリウムと少々の危険。
次回「クローズドβテスト」
ギガントマキアの商売には死の臭い。
by銀河万丈
おっさんじゃなくておおきいおともだち
ゲーム継続のために課金でかわいい女の子のアンドロイド買えるようにしてくれ
もちろんガレージの中だけの存在で一切表には出せないようにして
そして萌え豚どもをかき集めてゲーム維持しつつ外で殺し合いだ!
萌え豚は自分の萌えキャラを人に見せ付けることに快感を覚えるんじゃないの?
>>550 最近のはそういう理屈付けをしないのも多い
たぶんめんどくさいんだろう
あきらかに馬鹿の設定厨が自己アピールで考えました的な設定を出されるよりはあいまいのほうがいいな
ニュートロンジャマーの悪口はやめるんだ!!!11!!!!1!
コーディネーターてターンAでめっちゃ怒られた没ネタなんだろwwww(ゲラゲラ
のアニメの話はやめよう。荒れるだけだからな!!!11!1!111222
ちょっと落ち着けよおっさんども
女の子型アンドロイドか・・・
そういえば、かなり昔にライアットガンナーズってロボゲーがあったな・・・
コズミックブレイクの悪夢・・・・・・
次回クローズベータ 2012年5月19日
次次回オープンベータ 2015年1月9日
次次次回正式サービス 2051年9月
女の子型のロボットはいらないが、
武骨な鉄屑から似合わない可憐な女の子パイロットが出てくるのは憧れるな
いや、コブラに出てきそうな女が良いなw
女がみんなヘルメット的なヘアースタイルで
露出狂まがいの薄着ねーちゃんばっかりとかはさすがにいやだ
小さな女型妖精が付きまとってサポートしてくれるってのはどーよ
>>553 いやあ、ブラゲカルネージハートは楽しかったですね
オペの見た目としてなら女型アンドロイドだろうが
ボインのねーちゃんだろうが
幼女だろが何でも良いな
喋るたびに画像のカットインが入るようにしてな
もちろん課金でボイス付きも販売な
オペの見てくれが用意されるなら
私は是非、箱に脳みそだけのが欲しい
ジェイムスン型ですね
ああ、いつ見てもお美しい
エトラムルファティマがどーのこーの
>570
あれは、某扇子もった社長のせいで、
萌え要素になりつつあるんじゃなかったっけ?
消費エネルギーは廃レベルの高供給ハブに廃レベルの省エネパーツを揃えることでやっとこさ運用可能
だけど撃つことができればエターナルフォースブリザード級の破壊力を持つ最終兵器
そういうのを初っ端から実装して欲しい
実戦で使うには性能を丸くするための改造(デチューン)を行わないとロマン武器にしかならない
そういう扱いのもの
そもそも今回エネ移動にしか使わんしな
実弾であるマシンガン撃つだけでモリモリ減ってくJMもどうなんだって感じだったが
小粋なジョークを飛ばせる程度に知能強化された動物の脳みそ使った機体制御補助装置がいいな
それで「お手柔らかに頼むぜ、腕っこきさん」とか「グリーン・ゴーよ」とか言う奴
「I have control.」
>>576 S.L.A.I.かよ
前作の方かもしれないけど
>>574 撃つために腕にエネルギー送って引き金引かせないといけない
きっとそんな感じ
炸薬じゃなくて水圧で弾丸を飛ばしてた説
電気式炸薬とガトリングのターレットを回すのに使う
どんだけエネルギー少ないんだよ
>>580 炸薬でなく装薬な
エンジンの燃料も弾丸の装薬も液体装薬って事でok
>>553 むしろそういうものこそ表にだせるべきよ
人が群がってるとグレネード打ちたくなるよね
ごちゃごちゃ居る割に動きが遅くてよく吹き飛びそうだよね
そういや小さい人形がサポートについてないと動かない
奏光のストレインなんてロボアニメもありましたよね
チャイルドレジスタンス付で引き金が重くなってます
>>583 そういうかわいい女の子が臓物や脳漿撒き散らしながら吹き飛ぶんですね(*´д`*)ハァハァ
オペぐらいなら強さに直結するものでもないし
思いっきり力入れて良い部分だな
せめて背後から近づいてくる別勢力の機体が居たら音声で教えてくれるとかなら
良いかと思う
萌え要素のないゲームだからこそイイんじゃねーか
萌えないと金にならないのが今の日本市場・・・・・・
「燃え」さえあればいい
>>588 そんなこといったらGM自体が日本市場に向いてないっての
俺は萌えがなくハードなゴイ仕様だから今まで何年も待ててるんだよ
又ループか
で・・・これはその後どうなったの?
来年5/19までに情報が出なければ頓挫と見る
情報乞食ばっかりだな
短い夢だった
まだー?いい加減ムカムカしてきたぞ・・・
宣伝すんな
大丈夫だ
ココに居るやつは殆ど経験済みで、どれだけの糞運営か把握してるだろ
今更CBはないな
CBからSDGOに移ったが、CJはCSより酷かった
でもゲーム性は断然CBの方がいいと思う
CBはもう女の子を爆発させるゲームだからな
俺はガメポがCSに習って交換不可のガチャを実装しないかってことを危惧している
ガメポの課金品トレード不可はガメポ社長の持論だから無理じゃね
うはー なら俺はCBに100万ほどの資産があるのでそちらに戻るしかないなあ
25日を待つか迷ったけど全P溶かしちゃった
おかげで突破させたわ。カヌキンを
Hは当然0
うっはスマン誤爆
なんかすっかり熱が冷めちまったなぁ
燃料投下されないかなぁ
されないかなぁ
燃料:開発中止になりました(ぇ
αでも月1000円払ってもよかったのに辞めるとかやめてくれよ
そして609にαテストのプレイ料請求メールが届くのであった
当然日割り無しで¥1000な
正直あと1年くらいは情報ない気がする
GMファンド設立だな
613 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/25(金) 13:13:07.41 ID:Y+8gcQ8m
五井さん誕生日おめでとう
来年の今頃だと?・・・
そんなに待てるかボケ!!
来年の今頃・・・
更新まだかなまだかなとこのスレを覗いてた俺はバカだったようだ
来年の今頃だと! 予想より早いじゃないかこれでかつる!!
どこ情報よー
>>619 運用開始が正式サービスを指すとしたとしても
やっぱり絶望した
まぁ、まだまだ待てるよ
あとゴイックオメデトウ
ゲーム開始してたらオメデトウ課金してたのに
ギガマキ用にPC新調したヤツ乙
乙…
1年の予想的中ワロタ
ほんとPC買わなくてよかったと思う
メックウォリアーも来年末なんだよね
新PCは見送りだなこりゃ。それまでブラゲでもやってよ
14ちゃんのために高額PC組んだ俺に隙はなかった
来年だと20万で似たスペックになっちゃうのかなぁ・・・・・・・
14ちゃんのために当時のハイエンド買ったの?
来年どころか現時点でも15万未満だと思うよw
今ハイエンドでパーツそろえても20万しないとおもうんだが、ハイエンドグラボ2枚刺しならわかるが。
MARSIIだな。15万のグラボ
スペック書くのメンドイけど
さらっと出すと
X980
メモリ16G
グラボH5870 メモリ1G×2
とか
一年後でも動いてるかどうか分からんのか
ちょっときっついなあ
あと、高スペ組んでわかった事あったな
無駄にスペック高いと使わない領域が多くなるだけで
ゲームには一定水準以外意味無いってことが
特にCPUのコア数とか
ゲームは極論クロックの高いシングルコアで十分説があるからな。ゲームのドライバが対応してないことがおおくて
今はSSDとメモリのクロックとグラボのほうが重要かもしらんね
633 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/11/25(金) 20:12:50.45 ID:rex40SKg
Windows 7 Professional 64
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 960 @ 3.20GHz (8 CPUs), ~3.2GHz
24576MB RAM
GeForce GTX 570
PC新調した負け組み、しかもエラー引いたしな
Wizonちゃんが身を持って稼いだ時間だ…有効に使ってやってくれ…
まじでガメポはメビウスの時点で学習しとくべきだった
>>632 ゲームが対応してなくて基本2つしか使わないのよね
ゲーム以外にもイロイロと動かすのなら良いけど、ゲームだけなら2コアで十分なんだよね
ただ海外のだと4つとかちゃんと使うので
洋ゲーとかやるのなら意味は出るんだけどね
日本産と韓国産はほんと中堅スペックぐらいがちょうど良い
>>629 (´・ω・`)マジで15万きってる、正直すまなかったな
>>637 わかってた事だけど
値下がりハンパねぇ・・・・・・・・・
コア少なくしてコアあたりのクロック重視って製品がいまんとこ無いから
コアあたりの性能重視しても結局多コア買うしかなくね
さすがに一年後だと冬ボでPC周り新調ってのは早漏すぎるな
まぁWin7ゆゆうで走るPCだしCBやFEZぬるぬるだから来年の冬ボまで我慢するか
開発中止の可能性が一番高いってことだろ
>>635 メビウスとWOで、10年前ならいざ知らず今のご時勢ではPvEを主要コンテンツとするのであれば公式スタート時点で圧倒的なコンテンツ量が必要と学んだからこその一年後発言なんじゃない?
>>642 コンテンツって言っても
メビウスもwizonも作り置きして1年ぐらい掛けて解放とかしようとしたから
最初がしょぼ過ぎただけで、きちんと作ったうちの殆どの物を実装して
サービスしながら次のものを開発と言う手段をとれば良いと思うけどね
月一UPになるかもしれないけど
両者みたいにスカスカで始めるよりはまし
次回の情報小出しが2012年5月19日に確定したと言って良い
タニーの誕生日がいつなのか
12年5月19日 Cβ
12年11月5日19時 oβ
Wizが大コケだからしばらくこないかもな
レベルゲーの集金体制があまりにもひどいから、GMはじまっても最初のお布施は控えようと思ってる
>>647 それよりもCBですら美少女格闘ゲー化したのに
このまま硬派メカ路線で採算が取れるのかという会議してそうだ。
人間は好きなだけ萌え化、きせかえゲーム化していいからメカに萌えペイントとかやめてくれ。
アメリカンノーズアート的に考えて萌えペイントまでは許容範囲
でもやっぱ嫌って人もいるだろうしペイントの表示非常時のon/offがあるといいな
>>649 おのおのがオリジナルのを作ると、集団戦で読み込みに時間がかかるようになる。
クランドックタグみたいなのを課金にして、それでもなお、萌えドックタグみたいなのを使うやつがいたら
それはそれでしょうが無いと思う。
>>647 あれ成功するとは思わかったろう・・
初心者向けにならないことくらい承知してただろうし
>>651 成功する要素がまるで無かった上に
システムのコピー元より劣化してたからゲームとしても駄目だった
テストの度にマゾくなっていったのもマイナス
露骨な時間稼ぎは製作側の都合オンリーだもの
WizOnマゾくて面白いよ?
ダンジョンこじんまりしてて1日1時間でも十分楽しめるし。
プレイヤー層の半分が30-40のネトゲで懐古ゲー的マゾさを楽しむ気力がわかない
客どころか作り手迄がパチンカスのド低脳だったり
チョンゲに汚染されたバカの隔離施設で良しとするようなネトゲはもう結構だ
五井はその辺わかってんだよな?なぁわかってるって言えよ
経験値や収入がマゾくなってっただけだから懐古ゲー云々は無関係
wizonは、あれは開発がいろいろ舐めてかかりすぎたな
プレイすると、ゆるふわ計画を元に突貫作業して見切り発車したのがありありと解る
コアプレイヤー向けなんて謳ってたが、コア層を甘く見すぎだ
あと、PKにとても強い幻想を抱いているっぽいのも感じられて非常に痛い・・・
WIZONは他のネトゲでもそうだが、明らかに初期職業が少なすぎだろ
簡易上級職である司教と侍は最初から入れるべき
そして、人数確保してから君主と忍者の実装との広告打ち出せばここまで過疎ったりはしなかったと思う
息を長くさせようとした結果が、最初の産声さえ満足に上げられなかったというオチになってる
GMにはそんな二の舞は踏んで欲しくないから、今回の519のTwitter発言は良かったんじゃないかと思うよ
蓋開けたら侍とかのスキルツリーすら白紙状態で来年夏実装が目標なんだっけ
>>643 ユーザーがネトゲ慣れしきってる今となっては逐次投入なんて許されないんだよ。
やった事無いし本当かも知らないけど「WoWはサービス開始時点で当時先行してたEQ2と同等程度のコンテンツ量の実装を目指した(しかも、それでもユーザーから不満が出た)」とか書き込みを見たことがある。
メビウスで言うならサービス開始時点で競合するであろうMHFおよびペーパーマンとそれなりに対抗できるだけのコンテンツ量が必要だった訳。
もちろんさらに定期的な追加も必要。泣けるね。
>>660 きちんと人材を育ててれば前のシステムを流用したりして実現できるはずなんだけどね
毎回安い人材使って初期スタートから始める感じなのが問題
特にwizonの開発はそこそこ作品作ってて、それなりに実績もあるのにあの体たらく
しかも過去の作品で起きたバグをwizonでも出したりと過去の積み重ねがまったく無い
メビウスは自社開発で歴史自体は浅いんだっけ?
FEZだけとか?
過去の話でスマンがJMもアノヨー8になったとき、未実装武器のあまりの多さに笑ったもんな
サービス中は全武器装備の半分も出ていなかったと言う
あ〜ゆ〜のはやめて欲しいよなぁ
せめてサービス開始時には全体の8割は実装しないと客が来ないでしょう
毎月数装備のみだったりするんだしね
>>660 仰ることはもっともだし、同意するんだけど。
用意してから始めるのが筋なんだけど。
じゃあ、誰がそれだけの資本を用意してくれるのさ。
始める時期を失ってしまうとどうしようもないことになる場合もあるわけで。
サービスが始まってから、コンテンツ早う早うと急かすぐらいでいいんじゃないかな。
おたくがそれだけの資本を用意してくれるんならいいんだけどね。
コンテンツは最初から繰り返しでも大丈夫なのを用意しないと
今の時代では無理だよなぁ
最低でも対人系は必要か
それか周回レアハントか
wizonはレベル上げるだけだからな
繰り返しがほんと苦行だぞ
テストプレイをしろと
中長期のテストプレイをしろと
言っても保身と自己顕示の飛び交う会社では「これでいいや」「これがいいんだ」が飛び交って駄目になるんだろうな
まともな意見って言うのはまともでない人間を貶める意見だからね
まともかどうかなんてどうでも良い
面白いか面白くないかが全てだ
>>661 1から自社開発はメビウスが初なんじゃない?
ペーパーマンも現在の開発チームはゲームポット所属らしい。だからメビウスとのコラボ連発してるのかな。
FEZの開発はこうらしい。がめぽとフェニックスの関係は知らない。
開発の変遷 括弧内は親会社
マルチターム→マルチターム(NHNジャパン)→NHNジャパン→NHNジャパン+フェニックスソフト→フェニックスソフト
>>663 お互い言ってる事はもっともだと思ってるだろうし平行線を辿るのも理解してるけど、メビウス・WOと連続して猛獣ひしめく檻に孵りかけ生卵置くような真似繰り返えされてもねえ・・・
>>664 対人特化のカプコンのイクシオンサーガは妥当な判断なんだよなあ、出来は知らないけど。
WizOnやって思ったのは、特化型プレイヤーを視野にいれていないなと
育成、生産、ダンジョン攻略、対人を満遍なくやる層なら楽しめる
しかし、それらの1つないし2つしかやらないような特化型の層だと
消費スピードも速いからやることがすぐ無くなる
よく言われるコンテンツ不足っていうのは嘘で各要素をこなすように遊べば相当ある
・・・・が、そんな遊び方は無理
GMは主は対戦になると思うが、対グールのPvE、生産もしくは強化も作りこんで
それだけでもある程度遊べるようにしないとボロクソに叩かれるだろう
24時間ひたすら狩り続ける機械みたいな人たちだものねえ。
決戦場も100回200回とやり続けると難易度が上がるとから経験値が下がるとかやった方がいいのかな?
>>648 おれもCBまでいくと流石にきびしかった
ペイントが限界かな
ただ現状硬派を求めるやつにほぼ金をだすやつが居ないってのが問題だろう
Wizのように鍛錬(装備強化)で失敗するのがわかっているなら
あえて高めの月額でもいいから挑戦してほしいものだ。
俺はあれのせいでCBは入り口でつまづいた
ただでさえふりだけロボットみたいなデザインが鼻につくのに
だからロボットのデザインじゃなくてパイロットのほうで美少女キャラ作れるようにしろって話じゃね
エースオンラインもそうだけどどんなに出来が良くてもアバターがだめなゲームは客取れないのが
今の世の中なんだから
パイロットについて519もそんなこと匂わせていたからな
俺はそれでもいいと思う
ただ街は旧来のゲームのように人間キャラ同士のみでやり取りが出来る
箱庭構成にしないとダメだろう
いくら外部マップでも移動や戦闘、採掘ができるとしても
でもテストとはいえパイロットのグラみたか?
萌え豚がくらいつくグラじゃないぞあれ
あの路線で一向に構わないが
もっと種類はほしいな。もっと大型のボーンとか小型のボーンとかもほしい
ちなみに萌えとかないほうがやるって人もいるんだよ
だから尖がった仕様でいいのさ
萌えないからやるって言う人の割合が少なすぎるのがなぁ
萌があるからやるって人はそりゃ多いと思うが、萌がないからやらないって人は少ないと思う
逆に萌があるならやらないって人は結構いると思う。
実際はつくりに対する期待感が消えるんだろうけど。浅知恵が透けて見えて
全面的に萌え出ない限り
萌えだからやらないってのは少ないと思うけどね
少しぐらい合っても気にしないって人が多いいでしょ
おそらく萌がついたとしても
1.JMの後継っぽいからやる
2.ロボゲーだからやる
3.基本無料だからやる
4.萌えもあるからやる
・
・
・
・
X.萌えがないからやる
だろうな
1.(萌えがあるからやらない)
2.(萌えがあるからやらない)
やっつけではなく即ちんこ立つぐらいftmmprprなポリゴンモデルを導入してきたら萌があってもやる
>>679 気にするね、硬派な世界観とか台無しだわ
中途半端な萌え要素入れたところで
そういうの求めてる人は萌えメインのMMOに行くだけだから意味無いんじゃねーの?
まぁ、どれも例えが極端過ぎて話にならんのよ
萌えっていえば、ガチな萌えまでいくしな
基本はロボゲーで、他にどの要素がどの程度盛り込まれるかだろうに
そもそも日本独自のロボ文化の元にもなったロボアニメなどを観れば
なにをもって硬派っていうのか分からんがな
>>685 >なにをもって硬派っていうのか分からんがな
小林源文とかの昔ながらのミリタリー系な硬派さなんじゃない?
最近は萌えよ戦車学校が走りになったのか萌えに落とし込んだり萌え記号を多様した作品も見かけるけど。
・・・とは言え「うぽって」アニメ化ってどういう事だよオルフィーナアニメ化しろよ。
ギガマキβの雰囲気だと変に萌え記号突っ込んでもマイナスになりそう。
オペレーターとかオペレーションシステムの声をどうにかするのが関の山じゃない?
>>686 俺が言いたいのはそういう意味じゃないんだけどな
その人がオリジナルのロボものでなにかメジャーのものがあれば
硬派なロボものって確立するが、そうじゃないからな
俺が知らんだけかもしれんが
JMの被せものに参加した横山宏のSF3D(Ma.K)なら知っているが
仮にそれをベースとすればキャラの萌えも包括した
アニメナイズの着陸地点も見えてくるだろう
GMを見た目はJMよりもその縛りは緩いと感じた
「萌え」っていうと極端な例しかあがらんのが悲しいところだ
それは、極端な例のものばかり大量にあふれてるからだろう
萌えアバ路線でしかうまくいってるネトゲがないんだから
硬派ならやるって層は自分が最低でも月数万払う課金内容を要望で出してみたらどうか
一人あたり数千円で済むのなんてFFとかモンハンクラスの知名度がなきゃ無理なんだからさ
>>689 開発規模も違うのに同じ土俵に載せちゃダメでしょ
まぁ、萌え要素っていうか、女キャラ並べただけだけだと思うんだけどな
こんなのは絵柄こそ違え初代ガンダムからあった思うんだが
これですら拒絶するロボメディアファンってのは、
どこの国で生まれてロボ好きになったんだよ・・・・・
>>689 それ即過疎って終了って未来しか見えないんだが
>>692 トランスフォーマーの世界で生まれた人なんだよきっと
>>692 個人的にはこのゲームは硬派を貫いてほしいが別に商業的な色気要素を否定するつもりは無いがな
ただ、身近にあまりに悪い例があるでしょう。ああなると非常に困るわ
コズミッ…げふんげふん
ゴミクズがどうかしたか?
ボトムズ路線なら最高だな
AGEだけは許されない
チュートリアルにハゲで裸の女が登場ですね、分かります
ゴミクズになる前はスロットにステータス関係詰め込めたんだっけか?
あとは新機体 武器 パーツ のガチャだね
萌えが無くても基本的には札束の殴り合いって言われてた時代のやりかたが集金になるわけだけど
あの時もう既に過疎ってたじゃないか
萌えを取り入れて戦闘はある程度並行なメビオンっぽいのよりも札束無双がいいの?
C21かコズミックかなんかしらんが、
あれはもともと俺たちが求めるロボとはちょっと違うからな
GMがああなるってのは飛躍しすぎ
あと札束無双とかすぐ言い出すのもな
スイッチがON/OFFしかないのかと
ONとOFFじゃなくて、ONとハイパーモードONだよな
上手にかえしたつもりなんだろうけどなんの返事にもなってないよそれ
夢見たいのはわかるけど、現状の成功例と失敗例を比べてるだけだよ
君の言うところのON/OFF以外の選択肢があるなら全てのネトゲは課金で失敗なんてしないんだよ
コズミックは最初は面白かったんだよ
あの女機体と課金が出るまでは
あれからどんどん阿鼻叫喚になってどんどん人が放れていった
>>703 すまん、俺が適当過ぎた
なんですぐ話が萌え導入か札束無双になるんだよ
って事が言いたかった
諭吉パワーアップはアリでもいいんだ
ただし、それが対人方向でなければな
GMがJMを継承するとなればグールを相手にするケースが多々ある
そのグール相手に課金パワーを向けるという方向性もあるわけだ
純粋な対戦ツールではないんだから
時間短縮とか底上げ方式じゃなく、強い人がより強くなるタイプの課金だと
運営としては上手くいってもゲームとしては駄目になる、対人なら尚更
だからー萌え導入が今あるネトゲの主な成功例で
札束無双がユーザーに嫌がられる失敗例だと言ってるじゃないか
そのグール狩りはメインじゃないだろう?何も得ないものを無双する為に誰が課金するんだ
当然みんなそっちのほうがいいと思うけど夢見すぎだよ
課金なしでは倒せないようなグールから強いパーツが手に入る。こういう事で釣らないとだれもやらん
そんな簡単に思いついたような考えでうまくいくならCBも失敗してないんだよ
純粋な対戦ツールではないんだから
ミサイルの高性能誘導ミサイル弾、1発20円
これはやる、やってくる
>>707 >課金なしでは倒せないようなグールから強いパーツが手に入る。こういう事で釣らないとだれもやらん
だから、それでいいだろう
ただし、課金必須となるほど強いというのもダメだがな
対人の他にグール狩り、それらの動機ともなる生産か強化も入ってくるだろう
俺がGMを純粋な対戦ツールじゃない(予想)といっているのはそういうことだ
なんでそういう話を飛び越して、萌えか札束無双のどちらかを選べってなるんだって事
萌え無しで札束無双じゃないネトゲあるか?ないだろ?
例えに出してなにがおかしい。萌えが無ければそっち方面に行くと思うのは当然だろう
課金必須となるほど強いのもダメだなってそれじゃ誰も課金しないんだよ
考えが甘すぎるというか、基本無料ネトゲくらいやった事あるだろう?
無課金でも時間をかければ一応出来る。だが課金したほうが有利に進むってのは
そこらのMMORPGにある装備強化の類なんかと何も変わらん
>>710 >萌え無しで札束無双じゃないネトゲあるか?ないだろ?
君の言っていることは正しい
俺は君が間違っているとは一言もいってない
ただ、話題がすぐどうしてそうなるんだよって事だ
君は萌えか札束無双か?の先の話をできるのか?
毎回そういう話題がでれば俺の方が正しいんだよで終わるんだよ
結局、君自身がGMに何を求めてるのかわからん
わかるだろ。萌えに妥協しないとただの課金ゲーになるって話だよ
おまえさん突っかかってくるだけで何も考えてないのか?
悪戯に煽ってる訳ではなく現実に萌えなしじゃガメポには無理だから言ってるんだ
>>704 最初から駄目だった
陸、空、砲のバランスが取れてなかった
速い空が陸も砲も食ってた
そのせいでリリレイン=相手速度に応じた弾速武器 が出てきたんだし
しかも、ダッシュ格闘系はラグが酷いし
カテゴリーのバランスをしっかり調整できない時点で終わってた
>>712 わかるだろもくそも、上のスレとID見てから書けよ
俺は萌えは否定してない
俺はどうしてすぐそういう話になるんだ?って事を言っているんだよ
別に君の考えが間違っているとはいっていない
しつこいなーレスとスレ間違ってるしいつから思考停止してたんだ
どうしてすぐそういう話になるんだ?って?
萌えゲーか課金ゲーしかないからもう片方を出したってずっと説明してるじゃん
おまえさんの言った雑魚無双ゲーと一緒で一つの可能性を出しただけで
なんで同じ質問何度もしてくるの?
経験の乏しい奴に限って
その僅かな経験を拠り所にした思い込みで語り出しちゃうんです
わかるか?お前らの事だよ
ID:gda1yJm4が何故そこまで必死になってるのかは分からないけど、
日本国内で今運営されてる名の知れてるくじ課金ゲーでID:8cvKRMs1が言うような神バランスゲーは存在してないだろ・・・
「萌えアバターくじ地獄」か「くじ=力」かそのハイブリッドだらけだ。
ああ、必死になるのが分からないと言ったけど、メビウスWIZONとソーシャル集金ツール未満の資金のムダを繰り返されれば不安にもなるわな。
メビウスで失敗したPvEとPvPの一挙両得とWIZONで失敗したPK(RvRだ?狩り中に殺られれば殺られた側からすればPkと変わらんだろ)の両方入れる予定なんだから。
萌え要素に関してはResonanceAge→Master of Epicみたいに人間キャラをアニメ調にして衣装とOSボイスでも入れておけば十分だと思う。
GIGANTOMAKHIAより自分の意見のほうが重要って奴がたくさんいるみたいだな
つまりレイキャシールやフェイ・イェンみたいな機体で遊びたいと言いたいわけか
撃墜したらキャーイヤーン!とか言って欲しいわけだな?
そういうのはパイロットのグラ向けじゃね?
ユニットがそういうのだと、脚だけフェイイン風で、それ以外は無骨なやつとかいうような変態が出るから止めて欲しい
>>721 というか変態機体の山になるよね
性能が0.1%でも高いほうがいいとかそういう人多いし
そういうのもあるのでユニットはある程度統一した雰囲気でいいかなと
アバターは男はあの路線でいいと思うよ
むしろもっと胡散臭いの増やしましょう
アバター女だけリアル調+アニメ調の新キャラの2つで攻めればいいと思うよ
しかしコズミックブレイクに親でも殺された子がいるのかこのスレ
コズミックブレイクにのせいで親に殺されかけた子ならいっぱい居そうw
某ゲームは
課金の新規実装で利益を上げていくモデルだから
バランスがうまく取れてその後もバランスが崩れないというのは最初からありえなかった
そもそもプレイヤーは、某ゲームでの陸・空・砲のようなカテゴリーによる
型にはめられたプレイを強制されることを望んでいなかった
予想されていたことだけど火力至上主義に陥って新規が古参に太刀打ちできなくなったので
苦肉の策としてバトルランク制(プレイヤーの強さで部屋を制限する)を導入した これでコミュニティが事実上分断された
FEZの大規模アップデートが延期になったらしい。ガメポやばいな
あのゲームはどんな変態戦車を作り上げるかに血道を上げる修羅の世界だからな
JUNKERだったけど、最近見たら後続作がアルファしてるじゃん。。!
とおもったらなんか情報ない、、、この歯がゆい気持ち。。
五井さんに届け(>ω<*
待ち遠しいよーー!!
今まで待ったんだから、気長に待つしか無いよなぁ
良作を期待しながら・・・ね
こういう世界観での萌えは
バラライカさん(ブラックラグーン)だと思う
双子にしとこう
>>731 はい、、落ち着いて待ちます・・(ノω・`*
>>732 相当長かったですよね・・・!
6年もたったんだ・・とか思ってしまいます。。。
すっごくうずうずしますけどみんな一緒ですし
気長にまちます^^*
キモい
イ`の人か?
アイマスとコラボするって話はどうなったんですかね
無尽合体キサラギなら可
せっかくパイロットいるんですし、アバターは充実させて
身長や髪型は最低限自由に弄れるようにして欲しいですね。
町で皆同じ身長顔髪形体型声みたいな感じはちょっと…
そっくりな人だらけにならないような工夫が欲しいです
ロボは大丈夫そうですけどね(´・ω・`)
もうパイロット要らないんじゃないかな
>>740 あまり自由にやらせすぎるとイロイロと厳しい
開発も厳しければ、低スペも厳しい
髪、肌、体系を3種ずつで顔6種ぐらいで良い
後はアバターで補えばいい
低予算のゲームと言う事を念頭において話し進めないと妄想だけで終ってしまうよ
低スペ用に減らせば良いだけ
アバターよりオペレーターを充実させてくれ
アーマードコアとか声だけで結構イイから
画像とパラメータだけとか街歩きまわるだけの存在ならともかく
GMの人間は普通に戦闘できるからアバターで色々いじるのは厳しい
アイマスとコラボ? ん? 何かアイマスの人達がロボット… ゼn…
それ以上いけない
チヨタヌ
ThePlanet世代おるん?
751 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/12/02(金) 14:33:49.89 ID:qJ/iNPO3
ふいんき(←何故か変換できない)
ふいんき(←何故か変換できない)
そのとうり(←なぜか変換できない)
がいしゅつ(←なぜか変換できない)
しゅずつ(←なぜか変換できない)
加藤わし(←なぜか変換できない)
ほっぽうりょうど(←なぜか返還されない)
童貞(←なぜか卒業できない)
見つめあうと(←素直におしゃべりできない)
自衛隊(←なぜか派遣できない)
せんたっき(←なぜか変換できる)
空気(←なぜか読めない)
確信犯(←なぜか誤用だと言われる)
Romantic(←止まらない)
燃料をくれ
___ , -─- 、
//////\/: : : __ハ__
. {////> ´ ̄ ` <//////}
V/ : :\////
. /: : : : : : : : : : : ヽ : : :ヽ :∨〈
/: :/ : : :i i : : :i : : :i:i: : : ハ: Yハ
. ′/: : :i 」八 : :| : : :|」k} : : |: | : :ハ
{ /{:{ : :|rセぅヽ|\rセハ: :/|:リ: :.:| |
{ハ: :ハ代り 弋rり∨:ル : : :| |
ハ八 '' '' ' '' ''| : :/厶: : :|リ
. {八个: .. () ィ} :/|匸」: : |
ヽ{ __,〕 (≦二二ィ⌒Y}
. /´}::{廴____| ┌─ )‐く
,厶/:::::::::::::::::| ├─ )ー}
x<ニ{:::::::::::、::::::| └─ >ーノ
/ニニニニ)::::::::::\:|、________>′
/ニニニニニ/ :::::::::::::::::`¨¨¨{¨¨´
{ニニニニ/ .::\::::::::ー=彡ヘ
)ニニニニ/.:::::::::::::::::::::/:::::::::::.
. ((⌒))ニ/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
. `¨´ /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
. /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.、
厶zx,____:::::::::::::::::::::::::::::___,xz=ミ〉
`⌒}~~~~トx_,_______彡イ~~~´{ー'’
. | │ `¨¨¨¨´ | |
. ト _」 ト __」
. {`¨¨´} {`¨¨´}
〈__,x=ミ〉 〈__,x=ミ〉
|ニニニ{ }ニニニ|
|ニニニヘ /ニニニ|
Vニニニ) (ニニニノ
`¨¨¨¨´ `¨¨¨´
>>753 このAA足の幅おかしくない?どんだけ腰でかいんだよ
萌えキャラが給油してくれるとかむねあつ
給油口はネンネンと同じところにしてくれ
某ゲームはプレイヤーの評価を
役回りに関わらずひとくくりでランク付けしているけど
近接攻撃・遠隔攻撃・阻止妨害・戦闘支援などの役回りごとに評価するようなシステムを実装して欲しい
脳筋は脳筋の順位、芋は芋の順位というか
その中で優秀な者を表彰する
評価って戦闘ルーム制でもないのにK/D以外どうやって算出するん?
せいぜい敵を撃破した時の武器属性で判別するくらいか?
PCダメージとか貢献度のスコア化とか意味がないからやめてほしいわ
>>759 ルーム制じゃないから無理
週間、月間だとニートだけが有利
それに評価が入るとチキンが増える
特にまわりに見えるようになるとな
撃破、大破でも他の人に見えるようになるだけで意識する人多いんだから
対人の総撃墜数&被撃破数と、対グールの総撃墜数&被撃破数でいいわ
いやいや、そういうことなら
撃破したPCの所属 月 火星 無所属 それぞれ何機か
撃破したグールのタイプ 小型 中型 大型
くらいは他のPCからも見れるようにして欲しい
口と腕のバランスが見たいから
永遠に残ると困るなら直近1年くらいのデータだけでもいい
>>763 何でそれが必要なんだ?
弱そうな狩豚だけ狙って撃破数稼ぎたいから?
総撃墜なんかはメビみたいに強制的にSNSとかでニート晒せばいいだけだろ
対人のみK/Dで評価できるようにしておけば他なんてどうでもいいんじゃね
正直興味ない人間からしたらどうでもいいけど
チキンが増えるからKD表示とかいらん
このゲームfpsmmo?!
JMの時は相手の上に連続撃墜数がマークで表示される
撃墜のたびに1つ増え、逆に撃破される一つ減る
5機以上になると大きなマークが1つだけ表示される
それでいいよ
>>767 少なくともMMOFPSと呼べるクオリティには程遠かった
現時点までで確認された要素としては
ロボに乗って(機体から降りたパイロット生身状態でも)ただ撃ち合えただけのなんとなくTPS
一般的なMMORPGにおける経験値と通貨ファームを
パーツ購入の為の通貨ファームに統合しただけの雑なMMORPG
この先どう修正してくるのか、修正すらしないのか、そもそもリリース予定はいつなのか全く不明
旋回性能がなかったのはロボットFPSでは致命的
どんな機体でも瞬時に180度振り向けるんじゃなぁ
>>764 それの何が悪いんだ?
敵の弱点を狙うのは戦術の基本中の基本だろ。
そういうのを評価しない老害のほうがイラネ
それと
廃人が有利なのはスコアだけじゃなくて
プレイヤースキルも同じだろ。
なんで自分はプレイ時間少なくてもうまいと思い込めるんだ?
廃人有利なのはどっちしにたって同じ事だ。
戦術とかみっともない言い訳しないで
単に俺つえーしたいだけですって素直に言えば良いのに
どっちにしろ何が悪いのかわからんね
>>764 @それがあるかないかで金をつぎ込むタイプの人間が相当額分存在する
CBのランキング参照
Aいい意味でそういう公表値があることで無軌道なプレイをする人間を抑制できる
Bどういう人間がどういう傾向にあるか参考とすることができる
わからない奴に教えてあげる俺は親切
>>763の対PCの項目に初心者撃破数も入れるといい
接続時間、与ダメ、被ダメ、弾を当てた敵との平均距離だけでいいよ
俺は総撃墜数と被撃破数で十分だと思うが、
評価が欲しいっていう人間がいるのなら入れてもいいんじゃないの?
ただし、処理に影響しない程度と、報酬も欲しいとか言い出さないのならな
被撃破数が他人から見られるようになると、下手な人が罵られるようになるのがなぁ。
被撃破見せたい人なんて存在しない
傷は漢の勲章だぜ
>>777 評価を入れるとそれを気にしすぎる人と、それを強さの基準にする人が多くなるのが問題
他人に見れないようにしといて、どうしても見せたいならSS撮ってスレにでも貼り付けるぐらいがちょうど良い
評価内容によっては効率化どうのこうのとかにもなりだすしな
FEZで散々露見した事だ
>>775 害悪しか生まないという事は理解できた。
親切な人ありがとう。
きっかけ作りとして考えると、評価システム必要だと思うけどな。
善人と悪人が喧嘩してたら、どっちに鉛玉撃ちこむか自分のRPに従って判断つければいい話だが
無評価な奴同士が喧嘩してても参加する楽しみが無い。
どっちも撃てばいいじゃんって言うトリガーハッピーは評価付いてようがなんだろうが撃つだろ?
>>784 その場で戦わせて終わりだよ
いちいち他人のケンカには絡まない
PKしてるのとかはすぐに名前広がるしな
キルレシオ出しても常に味方の群集を壁にする奴なら高くなっちゃうからな
実際上手くて良いスコアの奴でも絶対↑みたいな風に言われるだけだよね
いいことないわ
実際FEZでもちょっと押されると味方を囮にガン逃げかます癖に
戦闘後に『何デット以上する奴は戦場来んな』とか抜かしちゃう奴が少なからず居るわけで
アレと違って戦場の人数が制限されないとはいえ、似たようなのは出てくるだろうねー
バトルテックなんかは接近しないと弱点部位に火力を集中できなくて
リスクを負わないとスコアが稼げない仕様だったからいい感じだったんだけど
これはとりあえず撃ちこんどけみたいな感じだからな
>>782 FEZの場合戦争後のランキングだけの時はまだ良かった
でも自分だけに見れる戦績閲覧システムがついてから目に見えて悪化していった
見えるのが自分だけでも気にする奴は明らかにいて
そればっかりを追う奴がどんどん増えていくのよ
よし、じゃ戦績は課金でのみ見られるようにしよう
>>790 あまりしられていないけど、FEZの場合はそれに加えて後でSNS見ると
その戦争での両軍建築数、KILL/DEAD合計、破壊ダメージ、召喚数などもほぼ全部見られる
これによって敗因分析とかもできたりする
そいう数値で残る部分だけに囚われて他人にもそれに準じたプレイを強要するバカと
そんな連中が居る事を極度に恐れるお前らみたいなマヌケが残念なだけで
仮に戦績データや各種アチーブメント等の外部閲覧機能があったとしても何の問題もない
が、GMはそんな要素盛り込む以前の出来なんだから実装するしないに関わらず優先順位は低くていいっつー話
強いられているんだ
取り敢えず519のためにゲームの問題点を洗い出そうか
■ゲームシステム上の問題(運営への改善希望)
・ロード時間と、ロード中にPKするゾーン狩り
・操作性の向上
・ショップとガレージのあり得ない使いにくさ
■余計なお世話かもしれないこと(運営に対する質問等)
・ハードコアマシンFPSで大丈夫か?
・ハードコアマシンFPSなのに操作を簡単にとか間違ってないか?
・人間モードが現状ではほぼ無意味。採掘のみか?
■どうにもならないこと(スレ住民が再確認すべき事項)
・Direct 9.0未対応でXP死亡、いまどきXPとかあり得ませんね(笑)
さあ、好きに付け足せ、削るのはとりあえず待て。
1年後にXPはまだ現役なのだろうか?
>>797 やっとBF3とかXP使い氏ねっていうようなタイトルがで始めたんで、一年後なら有りじゃないかな。
それも考えて延期になったんじゃないかと俺は踏んでる。
だが、現状では、ギガントマキアの負荷テストのために追加募集かけるぐらい定数割れたんだろう。
βテスト当選がわかってから秋葉原でDSP版買った俺は明らかに負け組。
負荷かけようにもロードが糞過ぎたりゲフォが不具合起こしたりで無理だったろ
マジで負荷かけたプロメキア戦はゲームにならんかったし
GM開発が長引いてるのはもしかして・・・XPがほぼ完全に駆逐された時期を見計らってるだけだったりして?
XP使えないのはおかしいと言われても、今さらXP使用可能にするのは面倒だろうしなぁ
運営的にも開発的にもねぇ
5/19日までにはCβには移行して頂きたい所・・・ガメポの経済力じゃ海外ゲー見たくβ期間数ヶ月・・・とかは無理だろうしなぁ
問題点は
・ダブルトリガーではない
・ダッシュ攻撃が全くできない
・格闘攻撃がない
・旋回速度=視点回転速度になってしまっているため死角がない
・部位破壊がない
だな
評価の有無がどうこう言ってる場合じゃない
>>796 差別化するとしたら人間でしかできない採取とか工作系だねぇ
まぁ採取つってもリアルでも重機なんかがあるから人間限定ってわりと無理があるけど
部位破壊は導入するべき
腕部両側、胴体、キャリアに分かれてるんだから
そうすれば腕部を盾代わりにとかもできるだろ
あのグラで部分破壊なんて導入したら廃スペ以外死ぬぞ
うまく実装できりゃいいが某クソゲなんてハメられないかぎり何処壊れるかなんて
わからなかったしな
でも部位ごとにHPゲージはあったよね。αで実装されてなかっただけで。
部位破壊はサジ加減次第じゃ不意打ちが一方的に強くなるクソゲー一直線
一見リアルで殺伐としてて良いけどゲームとしてはクソになるから
実装するにしても色々考えた上で注意深く実装して欲しい
>>806 クソになるっていう理由がわかんない
不意打ちがクソゲー一直線とか意味分かんない
不意打ちでいきなり部位破壊されるようなバランスだと
圧倒的に先手有利すぎになるってことでしょ
そこまで火力があるとFPSになってしまう。TPSか
いくらなんでも初弾は耐えるだろう
>>806 WizOnでも似たような話題出たけど
安々と不意打ちされるような間抜けはおとなしく死んでればいいんじゃないかな?
簡単に壊れすぎると攻撃を当てる機会が多い側が有利で
待ち伏せメインのヒッキーオンラインか、純粋に攻撃する回数が多い数が正義の轢き殺しオンライン
受け側は壊れやすいので碌な抵抗できずにやられるだけになる
逆にユニット全体が破損するような頃に壊れるような位だと、起死回生の一撃のようなものにならずに
存在が空気になるか、負けている側が完全に倒される前に無力化されて嬲られる時間が追加されるだけになる
どうなるかはあくまでもサジ加減や周辺のシステム次第だから慎重に作って欲しいって事で
不意打ちが必ずクソゲーって言ってる訳じゃないべよ
>>811 細かい説明ありがとう、そういうことなら同意できる
けどまぁそこまで極端な調整にはしてこないだろう…と思いたい
JMの時はコアが壊れたらそれまでだったけど、GMだとどうなるんかね
コクピットは足にあるからコクピット破損で即撃破にはならんだろうけど
脚が壊れる=ENタンクがあるので行動不能
胴が壊れる=EN供給が断たれて行動不能
腕が壊れる=武器が使えなくなり行動不能
頭が壊れる=センサー破損により周囲の確認が困難になり行動不能
籠が壊れる=身動きとれねぇヘビィアックスを奪われたから何にも動き出せねぇ 一日二回ヘビィアックスを奪われて、ヘビィアックス一本分稼ぐのに4日掛かったらもう身動き取れねぇ どうなってんだこのゲーム・・・
そこで生身ですよ
脱げば脱ぐほど強くなる
バトルスキンパニック!
軽くてシームレスなゲームは作れないのか
三國無双6でもやってればいいよ
GMはコクピットが脚部(下半身)にあるから、脚部破損=死亡でもいいと思うけどね
逆にいえば死ぬまで機動力は失われないわけだし
その代わり、脚部の旋回速度や積載量、速度は個性を持たせて欲しい
αの移動関係の仕様は雑すぎる
>>816 可能だけどグラは針金君レベルだな
背景もバーチャファイターレベル
コレなら出来る
まぁ、システムがよければこれでも良いとは思うけどね
常時戦争状態だと片方が押し込まれっぱなしだから週末限定で世界が繋がるとか
そんな設定でな
領土戦は遊びじゃないんだよ!
>>820 遊びじゃないから片方が押し込まれて蹂躙されてガンガンやめて行く人が出るんだ
FEZみたいななんちゃって領土戦なら良いんだけどな
今更思う
JMをそのままもってきて、最近のPCスペック用に仕上げればよかったのではないかと・・
JM自体はニュータイプ専用仕様のファクトリーで伝説のエンハンスパーツを得た
勇者×池沼○がヒャッハー無双を繰り返す暗黒ゲームだったという印象しかない
エンハンスに4日
チャット機能だけは色々と強化してもらいたい
文字チャット・選択式チャット・VCは付けれれば良い程度
JMのエンハンスつったって
さほど有利になるとは思えんレベルだったけど
それでも大金出して欲しがるやつはいた
まぁGMもその程度でいいんじゃね
JMのは最大1割増しぐらいだったからなぁ
腕の差で割りと何とかなるレベルだった
一割?
武器威力+3%とか
射程距離+5%とか
移動速度+2kmとかそんなのばっかとかだった
とても1割にすら満たない数値
なにをわけのわからないことを
旋回+数%
移動速度+
ダッシュ速度+
旋回上昇低
レーダー
オートダッシュ
スカウター
各種ソフトエンハ
HDD容量+
消費EN-
有用だったのなんてこんなもんだろ
名前は忘れたがS逆脚と篭の最速組み合わせエンハ付きでも
3倍速いとかぶっちぎりとか無かった
>>831 全身エンハつけても付けてない人との差が1割ぐらいってこと
S逆と名前忘れた速い籠だと箱コアになるので
高速で走る豆腐みたいな
>>834 なんでそんな極端な比較を持ち出すのか
移動速度+1みたいなものなら巷にあふれてたし
入手も容易だったのに
>>836 お前は性能1割り増しのパーツがあったとして
それと性能5分増しのパーツを比較でもするつもりなのか
その場合結局5分の差にしかならないが
一割とか言い出した奴に
廃と一般プレイヤーにそこまでの差は無いと言いたかっただけ
それこそ実際の効果はどうあれ数%程度の差でも大金積む奴はいるってこと
一割とか二割とか最初に言い出したのは誰なのかしら
駆け抜けてゆく私のギガントマキア
841 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/12/05(月) 22:21:37.04 ID:KPcWeo9L
イロイロとこねくり回した結果
「このゲームありきたりな感じじゃね?」
なんて事にならないよう願う。
たぶん大ヒットは無理。
しかし良い意味で中毒性高く
ハマるほどに面白さを増してくる
そんなモノになってほしい。
>>841 作ってる方はそういうのを目指してるんだろうけどな
出来上がるのはメビウスとかwizonとか・・・・・
>>841 そのへんの預言書より
よほど不安になってくる指摘ですね(´・ω・`;)
αからCβまでの時間があけばあくほど
いろんな都合やらいろんな政治力やらが
悪さをする可能性が増えるわけで
なんていうか不安
今の状況はメビウス、wizonがこけたから失敗は許されないぞって言う運営の圧力かかってそう
だから1年延期もらえたような気もする
バランスとかはどうなるか分からないし、せめてコンテンツの量だけは運営スタート時点で大量に欲しいね。
個性溢れるマップとか多種多様なユニットパーツとか変態グール軍団とか。
あとクエとか勢力とか背中とか気にせず過せるバトリング場が欲しい。
>>810 間抜けは死ねを地で行ったWOさんは今や・・・
最低限ある程度の戦争できるマップ
パーツもそれなりにはほしい(最低限武器は10〜15種、パーツは10シリーズぐらい)
それとイロイロな形式で出来る闘技場だな(カメラモードありで)
これだけあれば領土戦とか多種多様なグールとかは後々から追加でも良い
長期プレイに必要なのは、プレイ感もだがなによりプレイして「いない」時にどう遊ぼうか考えさせること
選択可能な要素の組み合わせバリエーションとシナジー、長期プレイの目標地点とそのカタルシス、廃プレイの最終目標地点と到達後の遊び方とかな
アップデートコンテンツにまわせるものはそっちに回してロンチでは基礎をしっかり組んでほしい
エボス用にジャンプ力+の籠だか足だかを必死に作った
他のマップではあんまり必要なかったけど
>>846 変態グール軍団とか。。5匹組で所々ポージング決めて襲い掛かってくるとか?
俺ら雑魚扱いなmmo
>>846 それを言われると弱いが、ダンジョン踏破の冒険がメインのWOと
企業間抗争での対人戦闘がメインのGMという違いもあるからなんとも
撃ってくるのは基本敵だし
敵から不意打ち食らって「不意打ちとか卑怯だからシステム的になんとか汁」と喚くのは
やはり少々間抜けな絵面ではないかと
WizOnちゃんは対人バランスまともに考えてないのに不意打ち上等にしちゃったから酷い事になってるよ。
遠距離から移動停止→魔法ボンで終了とか。
2時間3時間とやる狩りの間中、常にカメラぐるんぐるん回して警戒しろというのは事実上不可能な話だしね。
こっちだって狩りという要素を入れるなら、危険な最前線と比較的安全な後背地を作って、企業所属プレイヤーは後背地を確保していけるようにマップの攻略を考えるような感じにしてほしいな。
やっぱりメリハリは大事だよ。危険度が全部一緒だと逆につまらない。
Wizは人間だからしかたないけど、こっちはレーダーあるんだから
敵対企業機表示するようにすれば、常に周囲警戒できるよ
だから、安全地帯なんか作らないで欲しい
ガレージオンラインか、斬新だな
Wizにもガチャ実装されたわな
チヨタヌの復活はよ!
wizonちゃんは末期だから・・・・・・・・
てかガメポは毎度、課金アイテムの種類少ない工夫が無いで
その上wizonはボッタだったしなぁ
とりあえず1年先と言う事で、ある程度のシステム公開してくれたら
こっちで課金考えた方が良いんじゃね?って最近思うようになってきた
基本は数値弄るだけのを多くして
実装に手間掛かるのは後回しでだな
無課金でも移籍できるけどある程度大変にして
課金で移籍をすればスムーズとかさ(1回100円ぐらいで)
課金してもある程度のデメリットは持たせないといけないけどな
狩やってて不意打ちくらって撃破されても
デスペナ少なきゃ問題ないと思うがなあ。
ガレージで復帰、即やり返しにいってもいいし
(相手の位置だいたいわかってんだから)
やばいから他所行こうか、でもいいし。
>853
安全地帯じゃなくって前線と後背地。
前線は当たり前のように敵PCがうろついてて、後背地はたまにテロが押しかけてくる。
それくらいのメリハリがあったほうがいいなと思う。
JMと同じように部位破壊ありで、いつの間にか壊されるってのがよかったなぁ。
普通の狩りの最中に誤射(故意)で破壊されてた(してた)記憶が懐かしいわ。
例えばさ、賭けポーカーとか麻雀は対戦者が五分五分で戦うルールなわけだ
金かかってるし
PKにもそういうストイックさがないと脳汁過多な輩しか楽しめないゲームになることが
もう見えてしまっているわけ
小学校のウサギ小屋にウサギとして入りたい奴は普通はいないわけだ
寿命を全うできないのがわかっているし
野良犬プレイがしたい奴は小学校のウサギ小屋を望み
そうでない奴は違う物を望んでいるわけだ
>>859 人あってのオンライン対戦ゲームですからね(´・ω・`)
何でPKや類似行為に幻想を抱く奴が多いんだ?
それとも飯屋でグール狩りや採掘注文して頼んだ品が出てきて頂きますと手を合わせた瞬間食器ひっくり返されたり腹の中リバースするまで腹パンされた挙句店の外へ放り出されて拠点へ強制送還されたら悦ぶドMなのか?
PvEはインスタンスミッション、MMOフィールドは対人用、試合形式で戦いたい人向けに闘技場、と割り切った作りにした方がバランス取りし易いと思うけどねえ。
おまおも
おまなか
JMの時は狩り中やられてもPKされたっていう感覚は無かったんだよな
レーダーで察知できて、こちらのコンディションで応戦か撤収の選択ができたから
GMがJMを継承するのならWizOnのステルスバインドPK級の不意打ちはないと思う
っていうか、あれは開発もそうだが、OKを出したテスターもおかしいわ
ステルス+エンジン停止で狩場で隠れて奇襲するの楽しかったな
>>863 やりやすくてよさそうですね(´・ω・`)
変にいじらず正当進化でいいと思うけどな。尖ったところは尖ったところのままで、増えた遊べる部分の進化を見せてほしいわ。グラだけじゃなくてな
>863
今の時代はさ。
PvEはネトゲA、MMOフィールドはネトゲB、試合形式で戦いたい人向けにネトゲC。こういう割り切り方なんだよ。
上の方で例えられてるウサギ小屋で言えば、「野犬ばっかりのウサギ小屋にどうやってウサギを誘導するか」をキッチリ考えないとウサギなんて誰も来ない、そういう時代。
媚びろとは言わないけどウサギプレイ(なんかエロい)にもそれなりの価値をつけるべきだと思うな。ちょっと話の趣旨とは外れるけど。
>865
βテスト〜正式サービスでは、スキルに関してはほぼ要望は通らなかったし、そもそもテスト期間が短くて習得レベルまで上げた人がほとんどいなかったんだ…
>>861、863、869
言ってることはわかるがその辺はデザイナーのこだわりにあたる部分だから
多分何言っても変わらんと思うぞ
中華料理屋に来てフランス料理のフルコース頼むようなもんだ
おとなしくフランス料理屋に行けや
>>870 中華料理は大人気だからその例えはおかしいだろう
うちは絶対にまずいラーメンしか出さないと張り切ってるラーメン屋みたいなもん
>>871 その例えこそ理解できん
モノ作る人間がはじめからいいもの作る気ないなんて前提がありえないわ
>>872 自分のセンスがおかしい自覚がありながらも自分のセンスを押し通すのは
客観的に見たらいいものを作る気がないってことだ
>>873 そういうもんなのか
まあいいや、そのセンスがおかしいのを待ってる身としてはこのまま突っ走ってくれるよう祈るばかりだ
中華料理風のフランス料理が出来上がったりして(´・ω・`)
レシピ通りの料理すら満足に作れもしないのに
思いつきの具や味付けぶち込んで味見すらしないままドヤ顔で盛って
どう?おいしい?とか聞いてくる料理自慢とかお前らの身近にいるだろ?
それは・・・とても悲しい事だよ
>>865 テスターはOK出してないよ
テスト期間短くて発見できなかっただけ
あと転職システムも封印されてたのでどのスキルが持ち越せるか
威力は変わるかなどの部分も不明なまま
そして毎回リセットだからバインド高レベルまで取れる人いなかったって言う
WizOnのプレイヤー層の50%は30-40代だそうだし
オフラインのWizの感覚のままネトゲを語りだすアホが大量にいるからな
さらに開発のヘッドロックがどんだけ怠慢開発かもわかってなくて
バランス調整やらバグ処理がすぐくると勘違いしてるし。かわいそうな人しかないんだよw
知らないということはかわいそうなことであると同時に、ある意味幸せであるということもできる
>>869 別に対人ゲーでもcoopだかいうPvEでポイント稼ぐのは珍しくないし、大人数対人ゲーでもタイマンや小人数で試合たいってのも普通の発想だと思うんだが。
問題はギガマキテスト1の時点では全ての要素を同じMMOフィールドに突っ込んでる事。
それがJMの魂というヤツなのか知らないけど、労あって益少なしとなるだけだと思うんだよなあ。
JMにもバトルドージョーあったし、公式や有志主催の1on1大会もあった
αだけでその辺をネガるのはどうなのよと思ったわ
戦場として使われないところでmob居ないところが主に大会会場になるよね
まぁ、場所によっては勢力によって集まりにくいってのもあるけど
後は過疎サーバーをそう言うところにしてしまうかだな
問題は育成ともともとそのサーバーに居る人達だけど
と言うかちゃんと闘技場実装してくれ
マップは使いまわしで良いから
おっ集計でた
攻撃も防衛も100以内だ
これ報酬別に出してほしいよな
すまん盛大に誤爆
俺ん家の近所の公園のそばのラーメン屋は
しょうゆだけのスープのどくそまずいラーメン平気で売ってる
場所が良いので客がそこそこ入っていて驚愕する
>>885 テスト参加してWM貰った俺が助言しよう
基本的に強フォーメーションが決まっていて、対戦相手にも見える
数日で何も考えてないやつにも広まり全員同じフォーメーションになる
クソゲーだ
>>887 その不味いラーメンが好きなのかも知れない
人の好みってほんと千差万別だよ
>>888 そうかクソゲーか・・・・
じゃあ参考のためにやるか
面白いゲームばっかりやってても何が面白いのかってわからないしな
クソゲーやって初めてわかる事もあるwizonとか
まぁ、世の中にはガラスを美味いといって食ってる人もいるからねぇ
ターゲットってもんはあるからな
パンツ出しときゃ喜ぶユーザが多いから何にでもパンツ出しましょうとはならん訳で
一部の需要があって商売成り立って運営続けばそれでいいんじゃね
過疎いと課金は厳しくなるだろうけどな
ロボだけじゃ人口が少なすぎて運営的に厳しい
かといってパンツに頼りすぎると某コズミックブレイクと同じところに行き着く
糞でも地雷でも喜んで踏むガノタ取り込めれば一番いいんだが
ガノタ好みのロボットじゃないからきびしいだろう
>>885 scには触れない方が良い
どれもクソゲだから
出来は知らないけどGNO、ロワイヤル、VS、SDGO等々とガンダムネトゲが大量に有る今となってはガンダムモドキじゃあ商売出来ないでしょ。
ボトムズ路線でおねがいします
ココナやフィアナは当時としては萌キャラだよね
なんというモビルアーマー・・・
わかってしまった乗った瞬間、捨て駒だとwww
この俺は間違いなく死ぬw
┏━
/ ̄ヽ
|´・ω・|
└⊂ └⊂
\ ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__ _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ ,ィ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ ``~、_r' 冫、 ノ l
ヽ. -‐'´ r¬へ‐-_、 ` 丶 、ー==-‐'' ヽ.ィ´ .,'
'´ ー''´~ __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐---- ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶 r.,ヘ、 カワイソス
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´~ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ
三三三三,.ィ´-‐'' ´ l,t___ノj ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´ ,.ィ´三ヽ , 、 \三三フ
三 / ,.イ.三三三 l ./三.ヽ ヽ‐''′
三f /. ヘ三三三 ! /三三 ヘ }
` ヽ /-- 、 j三三ニ/ /ヘ三三7 /
ヽ. _,.イf´ ヘ三三ン′ ./ ノ三ニ/ /
~`ヾ、`ーt . -‐‐ペ/‐-、 /_/ニ> '´
`ー-ハ´ . ´~.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´
/三v / .l.ヽ¬jノ
`ー‐ヘ. / |. l´/
,.-ヽ、 | |'j
f.⌒j. ト、 |,lく
/ヽ.ィ_ノ ヾミハ'
{ { ヽ l. l
j/.t ヘ. |. l
_/、 {.ヘ ハ | !
,ヘヽ._`Y 丶/ \.lハ
_∧ >‐´ 7 ヽ l. l
___ _jヽ ヽ`ーイ、.-、_ ! _, -'´l.ヽ
,.-‐´コ ]}}})} j 冫rnl`T‐f´ l !
´~~ ´ `¨´ `ー^`'┴ヘ._-‐===,〉
_/ ヘ
くフヽ´ ヘ r'~/~ヽヲ!_
よろしい、ならばグレンキャノンもだ
>>893 旧ガノタはくるだろ。ボトムズだってダグラムだって見てるんだから
種以降は来ないね
アニメもゲームも漫画も音楽も結局時代を追いかけ出したら糞にしかならない
時代の先頭を走るか時代の流れを無視するかが成功の鍵だって
映画監督だった祖父が言っていた
>>902 で、お前のじいちゃんはどっちだったの?
>>898 貴様、FEZスレをみているなっ!
そのモビルアーマーは俺が改変した偽物AAだぞw
作った人ほどじゃないけど大昔に改変したAAが突然出てくると感慨深いよな
3年越しぐらいで出てきたことがある
でかい方の割れる棒アイスAAはなかなか使ってもらえないんだよなあ・・・
別の人が作った小さい方はよく見るけど
PKによるアイテムルート(強奪)の可否についてなんだけど
ルートされることが前提のアイテムを導入したらどうだろう
アイテムというか勲章的なもので所持しているだけで
輝くオーラをまとったりするもの スペック的な補正はない
所持を隠すことはできずかならず視覚的効果が発生する
もちろんかっこ悪いものは意味がないので奪いたくなるようなものでなければダメだ
また同時に複数所持することはできず入手時にどちらを残すか選択する
例として
ゴールデンオーラ 金色のギラギラした光を纏う 確認数20
フレイムオブヒーロー 機体が炎を纏う 確認数10
ムーンライトホロウ 幽かな光を纏う 確認数10
クリミナルレッド 赤く禍々しい霊気を発する 確認数3
アンゲルウイング 白い翼の幻が機体につく 確認数3
デススカル 死神の背後霊が機体に憑く 確認数1
ブレスドミシカル 光り輝く女神の幻影 未確認
おまえさんWizみてまだそんな事いってるのか
仮にルート前提でくるならアイテムの価値をほぼ無価値で配布者がでる程にしないと無理だな
それ以上貴重な物を出すと今のWizの状況と全く一緒になる
フリーPKだのフリールートだのって黎明期だからこそ許されたデザインと
ぼくのかんがえたさいきょうのふぁんたじー幻想に囚われちゃったまま
歳だけくったアホPが先頭に立って集金システム作るとこうなります、っていう悲しい見本だからな
五井は同じ過ちを繰り返すんじゃねぇぞ
無法地帯だから楽しいんじゃないか
アルファテストでもロード中の攻撃以外は楽しかったぞ
GMは陣営戦がメインだし、よっぽど香ばしいの以外は敵を撃ちに行くんじゃねーの?
敵から奪うのはなんの問題もないし、WizOnとはまた違った考え方が必要だろうよ
まさか「敵からアイテム取られるのもヤダヤダ」とか言い出す奴は居ねーよな…(; ・`д・´)
その香ばしいやつの割合がどのくらいになるかが問題だな
>>912 結局そこに行き着くわな
まぁ短期間でキャラ消えるのがわかってるαでもそこまでカオスにはならなかったし
どっかで煽って一つの陣営に集中させん限り陣営内で多数派になったりはしないと思うが…
フリーPKだったJMでもFFでカオスにはならなかったな
基地外はすぐに企業チャットで警報フルボッコで居なくなってたし
>>915 どう見てもルーム制です、本当に(ry
だがまぁ視察は必要だろう、αに応募っと
なんかずいぶん古臭い画面だな、一体いつからお蔵入りになってたのを出してきたんだか
今更感すぎて・・・w
これでヌルヌルラグなしで動作するなら文句ないけどな
操作性が糞で位置ずれしまくりのグラフィックゲーが一番こまる
お前ら自虐で言ってんのか?w
嫌がらせに申込んで放置するか
どうせ当たらないだろうけどw
自虐ってどういう意味だよ
だってこのゲームの方が古臭い上に今更感あふれてるじゃん
そのままの意味だよw
必須でメモリ2Gか
古いゲームを今風にリビルドしてるから、間違っちゃいないとはいえ
古臭さも今更感もガノタの愛だけで生き延びてる同シリーズの足元にも及ばんだろ
TPSのガンダムゲーって何番煎じよ?
もう薄まりすぎて馬のションベンにもならんだろ
…と思ったら519がツイッターでコレのことつぶやいてるしw
呑気だなアンタ
問題は人数だよ
ガンダムゲーで8vs8とか4vs4なんていくらでもあった
だけど、50vs50の大規模なTPSはFEZ以外皆無、SDGOですら無理
あれだな、NPCの原作キャラとも戦えるらしいから、
アムロ先生のガンダムの視界に入った瞬間にビームが胴体を貫いたりするんだったら喜んでプレイする。
>>962 時々はブレイドクロニクルのことも思いだしてやって下さい(´・ω・`)
100VS100で戦ってます
人数のことを言うならこっちは鯖が許す限り何人でもだしなぁ
というか、公開αってネガキャンオンパレードになりそうで心配やな
ここでもゲーム性云々語っちゃうのが現れたし
さっさとサービス開始しないとガンダムオンラインに客取られるぞ!
あれはあれで面白かったよ。対戦だけの話しだけどね
対戦までの時間が長いのとその他がクエオンラインですぐクリアしてしまったけど
>>926 あと1.5倍くらいのスピード感と重量感があればな・・
歩行のモッサリ感とフワフワ感が酷く気になる
BFの開発が64vs64もできるけど楽しくねーからやらないとかいって
BF3が8v8ですらラグラグだったのを思い出した
もうちょっとシックな感じにしてほしいわダムライン
昔のゲームみたい
グラフィックなんざ、どうでもいいんだよ
>>937 おお、速さは連ジの時のぐらいか
個人的にはあのときが一番好きだな
今のは早過ぎて1戦が疲れる
もやは格闘の反射ゲーと変わらんよ
これはマキア厳しいな
戦闘もそうだけどその他のMMO要素もきっちり仕上げないと取り返せないぞ
World of Tanksにガンダムのガワ乗っけたようなモンだとすれば
ゲーム的にも破綻しにくいだろうな
おい五井、おめぇ中途半端なPvE要素を捨てきれないならそれでもいいけど
よく研究しとけよ
ガンダムオンライン・・・だと?
神羅万象フロンティアの為に取ったバンナム垢がこんな所で役に立つとは。
出来にもよるけどギガマキにとっては最悪の敵だな。
>>941 ガンダムってだけで人が集まるからな。
あとはみんなが好きな遠隔と近接の武器入れ替えシステム
あっちは成功しないわけがない。
MMOとMOじゃ期待しているものが違う
あとガンダムゲーってだけで偏見はある。またバランスめちゃくちゃだったりもっさりすぎたりするんだろうな
>>943 期待してるものは違うけど
半分は被ってるわけで、そこの部分が大幅に負けるようだと厳しいかと
戦闘だけならあっちのほうが確実に上行くだろうしな
まだ細かいシステムはわからないけど領土戦とかギルド戦とか1クール制のあれみたいなのとか
そういうものがあると被る部分も多くなるわけだからかなり厳しい
>>944 バランスはコストの問題だけだろうから
後から変更できるオンラインならきっちりやってくれればそんなに悪くなさそう
なんせ向こうの十八番だから最低限のバランスは取れるし
SDGOをリアル等身&国産としただけでも高評価になると思う
ガンダムなだけに
そうなるとGMは、519がどれだけ「ロボ」にコダワリがあるかが重要だな
もう素直にボトムズをパクにちゃいなYO!
ガンダムオンラインは、XPでも動作するのがイイネ!! (・∀・)
ぎが☆まきに比べてPCスペックの敷居が低い上に、ガンダムという
強力なネームバリューがあるから、ぎが☆まきが苦戦するのは必至と見た。
そう思うならアッチ(・∀・)イケ!!
強力なガンダムコンテンツできてくれたほうが、うざいガノタがそっち行ってくれて助かるわw
はい
はいじゃないが
ガノタの落とす金はバカにできん
まぁ、こっちに落とすかって言うのは不明だが
始まって見ればどっちが良いかはわかる
最大104ってのが50VS50に指揮官と副官を加えたものにしか見えないなぁ
ネトゲではハズレまくりのガンダムブランドだけど
今回はどうなんだろうね?
あっちがMOだからMMOならではっていう事になると
やっぱり519が考えたとおり、どこでも通り魔OKシステムみたいな売りがいるわけか。
なわけないです。
過剰な粘着=BANだったから月額だと悪いシステムじゃなかったんだけどな
垢取り放題→俺様くんが暴れる→課金でもいいからどうにかしろ→WizOn
XP切りなんて当然だよ
どうせマニアックな仕様のゲームなんだからハイスペックPC専用でいいだよ
むしろハイスペPCを持ってい奴がその性能をフルに使えるように
ウルトラ設定を作っておくべきだ
FF14?
で、また爆死っと
だよな、そのくせDX11じゃなくてDX10の時点で意味わからんが
GM終わったな
DirectX 10か10.1か分からんが、11じゃないのは対応していないビデオカードを想定してじゃないか
DirectX 11専用だったりするとミドル以下のPC全部切り捨てることになりかねない
一方DirectX 10ならVista以降のPCならまず動くだろ
PCゲームフェスタに期待・・・
覚えゲーはイラナイ
ならば忘却ゲーだ、毎日変わる操作法・システム性・MAP・・・etc
なんでネトゲってプレイヤーが平等なんだろう。
スライムみたいな奴もいれば魔王みたいなのがいてもいいだろ。
ギガントマキアでもビグザムみたいなのに乗って他のプレイヤーを踏みつぶしたりしたい
メックウォリアーオンラインで100tメックに乗ればいいんじゃないですかね
>>967が廃課金できるならそんなことは思わないはず
貧乏人は黙って雑兵プレイしてろってこった
>>967 ゴミクッズブレイク行けばいい
強ガラポンロボと強ガラ武器と廃Exチューンで無双しまくれる
金さえあれば
月額制の時だって時間を多く使える人間が主役張ってたよ。
今も昔も平等だったことなんてありゃしない。
>>970 10万じゃきかんな
20万コースかな?
JMはある程度腕とチャット能力があれば英雄になれたなぁ
クラインマスターとしてだけど
あそこの部隊は強いとか、よく話しに上がったよな
身内擁護乙って言われてたけど
>>972 むりむりむりむりかたつむり
俺はちょうど一年前に70万位突っ込んだんだけど
その時は無双できたけど、今は世代交代しまくって無理
ただ過去の遺産と月一露店とRtチャージでなんとか無課金で
Br4↑を中盤くらいのところで遊べてる感じ
Exチューンという超絶廃仕様もきたから
定期的に数十万突っ込めないと厳しいんじゃないかな?
金玉率も昔からさらに悪くなったみたいだし
金を積めば積むだけ強い
そして積んだところでもっと積んだ奴にやられる
そういうゲーム
ゲームの中のことって
実社会で何の役にも立たないという現実を知らされるよね
「一生懸命狩をしてレベル上げて強くなってやる!」
だから何?どうしたの?だもんね。
ただの煽りなのかも知らんけど
ネトゲでつえーしてストレス発散したならば、もうそれで役に立ってると思うの
あと製図関係のバイトをむかーしやった時に
FPSなんかのマウス捌きに慣れていたお陰か「作業早いね」って言われた事がある
絵がうまければ認められる
楽器ができれば認められる
しかしゲームに金をつぎ込んでも認められない
そういうレベルの話だろう
ゲームのプレイなんて基本的に人に見せるものじゃないしな
特に成果物があるわけじゃないし、対戦系のネトゲなら敵は見てるだろうが
記憶に残すほどの奴なんてどれだけいるよ
遊びはそれが目的なんだから
なんかの役に立つとか言い出す男の人って
>>978 絵筆など画材ばかり買っていれば蔑まれる
楽器の購入や改造ばかりしていれば蔑まれる
ゲームに金や時間を浪費していれば蔑まれる
効率を至上としている人からは全ての趣味は平等に蔑まれる
本人達は楽しいからやっている。そして決して少数派ではない
絵や音楽と同じでゲームが上手けりゃリスペクトされるだろ。でも町の一番ぐらいじゃ意味無いのも同じだ
惰性で続けて出来ないひとより出来ます^^て人が蔑まれるのは当たり前よ
そんなこと気にするくらいなら
まず、「趣味はゲームです」といっても馬鹿にされない人間になれよ
そろそろ話しが完全に脱線してることに気づいて欲しい
脱線してるどころか子供のけんかレベルになってる
ロボゲーを愛する心は永遠に少年さ
格ゲーのウメハラ?とか、韓国のRTSプロとか、人に見せて金取ってるぜ?
ありゃ最早仕事だけどさ。
ウメハラは格ゲーが仕事だな。副業してないし。
まぁ自分の趣味なら判断基準はどうでもいいわな。
他人の趣味を実益があるかどうかで判断して何やかんや言うのはさもしいが。
>>969 何言ってるんだ?
俺は雑兵でも文句ない
雑兵で文句言う奴がおかしいって話なんだよ
雑魚なら雑魚プレイをボスならボスプレイをやればいいのに
なぜかNPCじゃないとボスみたいな奴が作れない。
こんなんいい加減脱却すべきなんだよ
>>990 >>967で
>ギガントマキアでもビグザムみたいなのに乗って他のプレイヤーを踏みつぶしたりしたい
って言ってるのに今度は
>俺は雑兵でも文句ない
ちょっと何を言っているのかわからないです
>>972 >JMはある程度腕とチャット能力があれば英雄になれたなぁ
んなわけねえだろww
英雄wwwww
絶対殺せないような奴なんていなかったし
殺した時点でそんな幻想消え去る。
PCの性能が同じである以上英雄なんてもんは生まれる余地が無い
ラグい奴はある意味英雄視されてたけどな
JMでプレイヤーが人目置かれてたのはやっぱ他と違う装備もってた頃だよ。
キャノンやタンクがレアだった頃なんて
持ってる奴らは他とは違うオーラが感じられた。
やっぱ平等は駄目だ。
ゲームを腐らせる。
機体に不平等を求める心は腐ってないのか?w
腕で差を出すならともかく装備のレア差で他人より上に行きたいなんて
>JMはある程度腕とチャット能力があれば英雄になれたなぁ
人気者の間違いじゃね?
そして名が通ると敵陣営から集中砲火を受ける
>JMでプレイヤーが人目置かれてたのはやっぱ他と違う装備もってた頃だよ。
間違っちゃいないが多分、中の人までは認識していない
キャノンデター!!とかタンクキター!!とか感じな
同じテリトリーで遭遇戦を何度かやり合って相手を覚える程度
自分があいつ強いなーと思った相手でも、大規模戦では虫ケラの様に死ぬ
JMはそういうゲームだった
今から新しい神ロボゲー作って公開すれば英雄になれるぜ!
1000ならガンダムオンラインは神ゲーになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。