WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B2F
1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
正式オープン後のゲームのスレは小規模のローカルルール違反です
さっさと立ち去りやがれぇですぅ
神殿のムービングロックソロで倒した人いる?
5 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/20(木) 13:41:03.20 ID:jETq1iDS
>>3 正式オープン後のスレが禁止? いっぱい立ってるじゃねーか。
>>5 ここほっといても落ちない板だろ確か。立て逃げ状態で遺跡群になってるだけじゃね。
7 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/20(木) 13:44:36.48 ID:jETq1iDS
説明になってないな。禁止ならそもそも立てるのが悪い。
とりあえずソロでアリアのコインボスまで来た・・・
なにあいつら、速攻リンチでなんもできんのだがw
引っかかるようなオブジェも無いから詰んだ・・・
20回くらいトライしたけどだめだわ
どうやってぬけたか教えてエロイ人!
あ、PTとか未実装なのれふぅ〜
9 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/20(木) 13:48:15.36 ID:bevcQaeQ
>>8 じりじり移動して1匹だけ釣るようにするしかないな
こっちから攻撃は禁止で
PTでやったけどそれで1匹だけつれたし、まあその後は一気に襲ってきてマラソンになったけど
>>9 それやったんだ・・・
まさにそのとおりの展開にしかならなくて、最初の一匹だけしか倒せないのだよ・・・
防具全部+6とかにでもしないとだめなんかなぁ
>>10 なんだよ。そういう自演でしたらば誘導か? つまらんw
13 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/20(木) 13:57:00.60 ID:bevcQaeQ
>>11 やったのか・・・
となると釣れるの1匹だけなのかな・・・
>>11 驚きの盾メイジとかwどうだろう?
1匹だけ倒してあとは一斉にくるところをマラソンしながらどこかに引っかかり 戻りを期待して盾で防ぎながら時間稼ぎ
バインドって3種ともとったほうがいいんかね
結構クールタイム長いし
ヒューマンでメイジやってインベストフレイム覚えて
ファイターに転職すると最強な気がする
>>10 本スレと同じ実況3か
AIONのように大規模MMO辺りじゃないか?
板違いだろうが、建てた奴は削除依頼だしとけよ
>>17 まあそうだよなー。
今からでも作り直したほうがいい?
使い切ってからのほうがいい?
ってここ小規模かよ、本スレが大規模なんだから統一したほうが良いだろ
ここは削除依頼だな
>>12 おいしたらばの話題は出すなアホの思う壺だぞ
本スレが実3になるんだから、そっちのほうがふさわしいと思う
が、今後の過疎も考えると大規模のほうがいいのかもしれん
>>21 過疎るかな?
というかPSOがまだネ実3にいるんだしネ実3にずっといてもいいきがするんだけど
個人的には同じゲームのスレを2chにいくつもたてるのは好きじゃないししたらばがいいな。
本スレと同じ場所じゃないと嫌だって人が多いならしゃーないかもしれないけど。
でも小規模は無いわ…WizOnもう正式サービスになってるってのw
とりあえず移動先を示してくれ。
wikiとかみてもほとんど情報出てないから
ここでいろんな話聞けるのを楽しみにしてるんだわ・・・
>>4 1対1で周りに誰もいなければLv13、INT35、火矢6、ファイブラ3、バインド無しでいけたよ。
でも腕が長くてデカイので回避がちょっとシビアだった。
>>4 決戦場だよね?あそこは左上に安全地帯が(ごにょごにょ
お、混沌で作ったらトレマー詠唱0.2秒わろた
ネトゲサロンじゃまずいのか?
単純に他の職に合わせれば良いんじゃねーの?って思うんだけど
他のはどこにあんのよ
>>30 あそこは他の板で板違いになるスレ全般を扱う板じゃなかったか
>>30 結論が出た後にそういうことするから反感かう。
いい加減学べば?
チコルのコボルト決闘場、あれどーやったらソロ出来るんだ…
さっぱりわからん…
>>31 プリ以外小規模。ただし正式移行前の残骸。
プリ以外はしたらばの方がメインで稼働してる。
>>27 実際馬鹿が乱立させてるけど、ネ実は職スレとか立てる場所じゃないだろ…
>>31 メイジ・シーフ・ファイター 小規模
プリ 大規模
>>27 じゃあネ実3に立て直すね。
立てられなかったら誰かよろしく。
いいよね?
トレマーなんかもともと0.5秒だしこれ以上速くならなくてもええわ
と思ってた時期が私にもありました
アリアの敵の攻撃の出の早さ、それは密着からヒットまでの速さが異常なので
0.5秒じゃ間に合わないケースが続出、そして間に合わない = 死
コイン強すぎ、なんであんなコインが…牛よりよっぽど強いわ
ところでエアウォールLv7が時間制限内いつづけるってまじなの?
せいぜい3ヒットまで生き残る程度だと思ったんだが、ずっといるって最強すぎるでしょう?
>>38 そういう書き込みがあっただけでスキルLV7のSSも出てないし嘘の可能性もある
けどLV7でパワーアップは本当だから本当かもしれない
>>37 したらば拒否はわかったからおちつけ
乱立はやめれ
>>30 各々が決めればいい、とかいうなら元々あった板のメイジスレもいっしょに貼らないと疑われちゃうんだぜ
他3職はしたらば使ってるんだからメイジも同じしたらば使えばええやん
チコルのコボルと部屋は開幕ダッシュで一番奥の広い部屋まで走ったわ。
2〜3匹なら何とかなるべ?そこまで強いわけでもないから。
あとは少しずつ釣ってやればさらっと終わる。
がんがれ
運が悪いとはいえ…ブラック杖+4→5で4本折ってて+5が一向に出来ない
失った数Lv1鍛錬石53+Lv2鍛錬石12+杖7本=347,600
流石に心が折れそうです
ネ実3にたてるのは反対
大規模かしたらばがいいんじゃね
>>45 もう一回聞くけどネトゲサロンじゃまずいのか?
したらばは9600以外ならいいぞ
>魔術師の靴で+1 ◇火+2
前スレのこれって書庫の魔術師が落とすのかな
他に落としそうなのが思いつかないんだけど
ゲサロはないわw
>41
ごめん、「元々あった板のメイジスレ」ってどこのこと?
移住先としてネトゲ実況3にするか大規模にするか、すでにあるしたらばのスレを使うか、って話だと思ってたんだ。
>>46 サロンでチートやエミュと一緒にされて耐えられるか?
>>44 Lv2石12個っておま…
それでLv1石120個買えるじゃねえか…
+5まではLv1石で数こなす方が早くできるぞ
>>50 多分、Cβに作られて放置気味になってる愚痴スレとメイジスレしかないあの板だと思う
Lv1石たったの5個で+5の精霊スタッフができたわけだが
>>49 マジカよ!装備ランク的に低いから初期の魔術師と思ってたんだが
どこのやつが落とすんだろ
>>54 Lv1石1個とRG石2個×2ですねわかります
>>46 あー同感。
したらば9600以外ならいいわ 放置気味のところでもいい。
板移動荒らしはメイジだったということが判明
さらに個別行動したがっている
>>55 ところがよく覚えてないんだな
魔術師と戦ったのはストーリークエストの時だけなんでそれ以外だとは思うんだが
荒らし ID:Axbqacbi ID:lq6XSfxb
以降NGで
>>44 ちょww
せめて100k越えたくらいで折れとこうよw
>>52 +5までLv1何個使ってる?
1,2,2,3,3とか?
どこでもいいって言う割にはあそこは嫌だここは気に入らないって言うんだなw
じゃあ、誰か大規模にたてて議論終了でいいじゃん・・・
正式はじまたころにはレスなかったのにいきなり常々いわれても
>>63 関係ない第3者のおまえさんがやってくれ。
めんどいのが多いんですこのスレ
>>63 俺は9600以外なら極端な話、ダム板ですら構わないと思ってる
メイジスレがバーボンハウス化するのか
>>64 正式はじまったときには
Oβ時にたてられた板の有効利用という題目があったが
正式後にたつスレは移動すると思ってた。
>>65 忍法Lv1でもたてれたっけ?w
>>62 それだと+6までいくぞwww
俺は1、2、3、3かな。
1、1、3、3でも行ける気がするけど
初期で折れて武器代かさむくらいなら1個ケチる意味もないし。
これで2本目で+5できたけどたぶん5、6本やれば1本はできるだろ
>>52 また10万くらい溜まったらやってみる
Lv2石3つ入れればすぐできるだろうとやった結果がこのザマだよ
>>62 40万ありゃ2本くらいは出来るだろうとか考えてた時期が俺にもありました
>>69 残念ながら
素 +1 +2 +3 +4 +5 なんだ
メイジなのにINTが足りてないからな。
って本スレの人がいってました><
正直小規模に立てる理由が分からん。したらば拒絶反応も見てて面白いが
頭悪いこと繰り返すならマジでしたらばに隔離されてろとか思うわ
>>73 現状のまま保留でとりあえずスレ立てようと思ったんだよ
>素 +1 +2 +3 +4 +5 なんだ
素ってどういうこと?Lv1無課金石?
>>72 すまんなんか頭おかしかったみたいだ。
じゃあたぶん1、2、2、3、3か1、2、3、3、3かどっちかだと思う。
成功率をコメントじゃなくて%で出してくれればいいのにな
レベルアップとともにINTがー1、−1、−1されちゃったメイジ
>>75 たとえばヘビーアクス +1ヘビーアクス +2ヘビーアクス ・・・
って感じで5回鍛錬して+5だって言いたかっただけ
>>69は5回鍛錬で+6って言ってたからな
強化武器とか怖くてソロ時に持ち歩けないのだが
なんで+4→+5でLv2を3つ使ったかというとLv1を3つの+4→+5で防具6着連続で破壊したからなんだ
あと何本折ることになるのかな
>>79 そこで、課金ですよ。奥様。いまだとお安くなってますw
黒杖のスロット付きってアリアでドロップする敵がいるのかい?
それとも死者の遺体で貰える黒杖にスト付きが存在するとか?
ヘビーアクスしかもらったこと無いが、クエで貰える武器にスロットつくことはあるよ
>>79 +5まで頑張ればルートに30秒くらいかかるらしいから
ワープで復活すれば簡単には盗まれないとかなんとか。
実際やったこともやられたこともないけどな
>>76 あり〜、参考になったよ。
試してみるわ。
>>79 俺は「これより基本性能のいい武器が出るんでは」と考えてしまって+2どまり
>>86 結局ソウルあるし、いたちごっこだよなぁ
モーションとかで差別化図ったりして欲しいけど、無理だろうな
なるほど、茜に襲われてもどうにかなるなら鍛錬してみようかな
ところで本スレで属性ジェムが通常攻撃にしか影響なさそうみたいなレスがあったのだが
ジェム貯まったら一回調べてみようかな…
魔法に属性ジェム関係なしか
うすうす感じてはいたが。。。
+1で1%だから誤差に埋まるとかじゃないの?
金に余裕があれば検証するんだが今無理
俺はささくれた杖23本持ち歩いてるんだが
相手からはどれがどれかわからないって認識でいいんだよな?
>>92 見た目からはわからないけど装備してるもの全部4つ目のポーチとかまとめてたら状況からわかる
武器はダミー含めてまとめて1つのポーチに入れとくべき
あとゴミ武器とかだとルートする速度が全然違うんで
かたっぱしからルート速度チェックされてどれがメイン武器かの判定は可能だな
何度も同じアカネに殺されてカバンあさられてると特定されるから
定期的にシャッフルとかもひつようだわな
そろそろトップ廃で上級魔法の動画とかあげてくれる人いないだろうか…
ずっとゾンビオンラインじゃそろそろモチベがきつい
20以上のやつおんの?おらんわな
精霊のウッドスタッフ君らいくらくらいで買うんや? 露天だしといたるわ
SR4杖かい?魔法攻撃力とかいくらなん?
また不具合か
ブラストのLv上げてる人いたら使い心地どうか教えて
ポイズンガードが毒抵抗100で100%毒にならないだろ?
同じステ画面の攻撃系なら100で100%ってのが俺の考え
実際威力は上がってると思うよ
バグでキャンプできない役立たずのWIZが通りますよー
別キャラでもキャンプ不可なのでもう脳筋キャラしか
使えないわ
そこ装備耐性の不具合でおくったけどみてなさそうだわ
80kで売れた、おまえらありがとう
>>100 もう消しちゃったから細かいステはわすれた
ブラストlv3でMobに650くらい前に誰かが言ってたけど対人は150くらい
クイックキャスト+高レベルスキルでDPSは抜かれるかもしれないけど
バインド→ブラスト→上位スキルとかのコンボ狙うならあげていいかも
メイジって変わり者っていうかひねくれた奴が多いのかな?
何を意固地になって小規模にこだわってんの?
他はみんなしたらば行って情報を共有しようとしてるのに
>>108 突然変なのが沸いたんじゃね?
他のネトゲはしたらばが自然な流れだとおもったけど。
この話はやめようぜ。ゆっくり進行で両方使えば良いよ
>>88 ログイン褒賞みたいなのやってるじゃん?
あれの今月の褒賞品、10日ものが、確か30日有効の護符。
スタンプ何個あるか確かめときなよ。
いまだにゾンビオンラインがどこのことかわからない俺・・・まだレベル7だししょうがないか
大蔵でローグ*3相手だと良くて相打ちなんだがいかんせん
>黒杖のスロット付きってアリアでドロップする敵がいるのかい?
>それとも死者の遺体で貰える黒杖にスト付きが存在するとか?
誰かこれ教えてくれんかのう
wikiとかまだ情報すくなくてヘビーアクス貰っとくか黒杖にするか悩んでる
意味がわからん、なんでなやむんだ?
>>112 クエでもらった物は○のスロットあったな
他の人もそうなら仕様なのかも
>>108 大規模かネ実3でもめてんだろ。
どっちかに立って誘導されたら皆そっちいくだろ。お前が動いてくれてもいいんだぜ
>>111 ここは質問スレなんだよ
知りたいのか知りたくないのかハッキリしたらどうなんだ?あ?
チコルの最初と最後の決闘場
>>112 ドロップは知らん。遺体でもらった杖は普通のだった
ってメイジすれかよ
PKにつっこんで死んでくるわ
絶対に許すん
>意味がわからん、なんでなやむんだ?
スロ有りの可能性あるなら黒杖
可能性ないなら3万で売れるヘビーアクスのつもり
NPC売り黒杖はスロ付いてるはずないし
現時点で他に入手方法ないからスロ付きの可能性があるのは
クエ品だけってことか
絶対スロが付くってわけではなさそうだね
偶々だったのかな
アリアの新ゾンビはメイジが圧倒的に楽だったな
ファイタだと被ダメ痛くて話にならん
が、チコルの方がおいしいよ
お金は新ゾンビだけどね
>>93 これPKのアドバイスだな
赤は何個でもとっていいから
まとめられてたら全部拾えばいいもの
>>121 30秒しかないから全部拾うってのは無理だよ
死体回収ハメ対策してなかったら詰むけどな
まだ周知じゃないもんなあ
INしたら死体回収拒否は基本
死体回収ハメってなんだ
気絶中の所をさらってエロイ事するんだろ
>>126 複数で、君の死体を回収してやるよと合図を送る
拒否にしてないと一々ウィンドウがでる
一部敵相手は盾持ったほうが安定するなぁ・・・
そうなのか
死体回収って仲間が回収できるようにするためにONにすべきと思っていたわ
むしろ回収拒否にするべきだったのか
131 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/20(木) 19:48:23.79 ID:f3BnoHrb
黒杖スロット2付、アリアでドロップ おそらく蜘蛛からだと思う
>>128 >>130 ウィンドウが出るたびに足が止まる上に
ウィンドウ消さないと動き出せないから格好の時間稼ぎにされる。
以前パーティプレイしている時に死んで戻る途中、ウォーカーに追いかけられてる時に
何も知らないパーティ仲間からそれやられてひどい目にあったわw
事前に回収を示し合わせておいていなければ基本拒否だな。
技術的な問題で殺られるのは諦めがつくが、システムに殺されるのは勘弁。。。
丈夫なエンチャントローブ+5を露天に出してる人がいる
19 29 37/37 2.10
27 42 56/56 1.90
だ。ちなみに前に見た エンチャントハンド+2 は耐久が上がっただけだった w
ライトメタルグローブっていいなぁ、欲しいなぁ
魔法防御がないけど、防御14 硬度4 全職、全種族、そして HP+20
秩序と混沌どっちで始めるか悩むなぁ
アローのレベル上げてるんだけどなんか4ぐらいからHIT時のエフェクト変わってね?気のせいかな
138 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/20(木) 20:53:11.53 ID:yNA4eyPr
>>137 音もエフェクトも変わってるはず。6にするとクールが2.0秒、さながらアーチャー職になるね
レベル7もクール&威力上昇だから楽しみだわ
>>138 やっぱりそうか。前スレだとLv7で変わるとしか書かれてなかったら見間違いかと思ったぜ
皆レベル高そうだな。
今週月曜から始めて平日だけ仕事帰ってからちょこちょこやって、やっとレベル5だわ。
早く下水道の最初のフロアをクリアしたいとこだ。
誰かエアウォールを7にした勇者はおらぬか
性能によってはFBより最優先になる
>>140 βで何度も最初からやらされてるやつも居るからな
皆最初ははそんなもんだ
死体回収ハメって連続されるようならあえて拾ってもらったらどうなんだ?
死体消えるからルート中断されるだろうしたしか途中下車可能だよな?
ただ魂が強制で拾ったやつの位置に行く?からじり貧な気もするが…
>>141 FBより優先とかあんた何LVなんだよw
スキリセ試してくださいお願いします。
上にもあったけど対人だとかなり補正掛かるな
偶々茜が居たんで撃ちまくってみたが魔法によって補正が違うのか
アローで100ちょい、ブラストで120程度のダメージだった
ちなみに相手はFT、mob相手にはそれぞれ300、480程度のダメージ
質問です
混沌MAGで始めて、現在混沌180秩序120でブラストの詠唱速度2秒なのですが
混沌と秩序同値にしたらトレマー0.2秒ブラスト1秒になりますか?
+7杖を持ってる勇者はこのスレにいるのか?
あの数値ってあくまでアライメントを決める為だけの数値かと思ったんだけど
同数値の場合先になってるアライメントが優先される
当然どちらかが上になればそっちになる
LUCの減少がハンパない
エルフWIZで今Lv9でLUC2どれだけ減っていくんだよ
LV10以上の人LUC教えてくれない?
ソロの一人だけの楽しみであるレアドロップうまうまの夢が・・・
なんで小規模に立ててんだよ、削除以来だしとけ
>>151 Lv9だけどLv1で15>Lv9で16
あがったり下がったりして成長しない
よく上がるのはAGI INT
長文すまぬ。
INTと魔法攻撃の関係を検証してみた。
使用キャラは裸int30のエルフ♀。スキルはフレイムアロー(FA)・エアウォール(AW)・マジックミサイル(MM)が1レベル、ファイアブラスト(FB)がレベル5。魔法攻撃力上昇レベル1も持っている。
検証の方法は、INTを30,35,40,41に設定し、それぞれ魔法攻撃132(精霊のウッドスタッフ+5)、85(ブラックウッドスタッフ)、5(素手)の状態で、4種類の魔法を各10回使用した。
攻撃した相手はチコル入り口にいるトレジャーハンターポゾ。
表の数字は最小ダメ-最小ダメ(平均値)になっている。
※アイスバーストなどのデバフ付加魔法は、不具合の影響で1発ごとに黄色ネームになって戻るのに5分ぐらいかかるから試してない。
INT41
132 85 5
FA 333-363(344.8) 241-265(256.7) 76- 83( 78.5)
AW 303-337(316.3) 219-239(229.0) 46- 55( 49.7)
FB 771-839(811.1) 670-738(713.8) 504-560(535.2)
MM 196-237(215.5) 172-201(184.7) 58- 63( 61.3)
INT40
132 85 5
FA 334-367(346.6) 239-263(250.9) 73- 82( 77.5)
AW 307-340(323.1) 211-235(222.6) 46- 54( 49.6)
FB 771-830(791.1) 685-737(711.0) 495-553(528.2)
MM 193-230(210.2) 191-203(193.6) 56- 62( 59.2)
INT35
132 85 5
FA 311-338(322.0) 219-239(229.9) 66- 74( 71.0)
AW 282-304(292.0) 194-217(206.3) 40- 50( 45.1)
FB 695-764(728.3) 603-670(653.8) 460-495(473.0)
MM 188-214(202.3) 152-188(165.0) 48- 54( 51.7)
INT30
132 85 5
FA 281-312(294.5) 202-220(212.4) 60- 66( 63.4)
AW 259-285(269.9) 180-201(191.6) 36- 43( 38.4)
FB 642-698(659.5) 550-605(580.4) 408-453(424.9)
MM 169-206(194.8) 146-166(156.2) 42- 47( 45.1)
ここまでやっておいてなんだが、自分は数字にあまり強くない。
INT1につきダメが2%ぐらいあがる感じなのかなってのは分かるが、魔法攻撃はちょっとわかんね。
試行回数が少なくてデータとして微妙だし、表も見づらいかもしれないが、参考程度にしてくれれば嬉しい。
ちなみに、レベル4ファイアブラスト(INT41)の対人ダメは200前後。
すまん、レベル5ファイアブラスト(INT41)の対人ダメは200前後の間違い
ファイターからメイジに転職した人とかいないかね
パワーチャージが魔法にも適用されるか知りたいんだけど
したらばでいいじゃん。悩むなよ
むしろ職スレ乱立されるほうが迷惑だわ
>>155 乙。
なんにしても対人でハメ殺すならバインド→ブラスト→ボール→アロー
みたいな感じで繋ぐだろうから、最大火力で攻めるなら上げて損は無いな
7連打する間にバインドの効果時間終わると思うんだけど
Lv7のアローって意味じゃないの。多分。
バインドのレベルが3くらいあればいけるんじゃね
メイジの狩りって、MP切れる度に宿屋帰りますよね。
移動時間とかロードがキツくないですか?
最初の下水道でアロー40発くらい打って、ゾンビ20匹で経験値60くらい稼いで帰って、を繰り返していますが、
レベル4から5に上げるだけで数時間かかります。
何かMP回復手段があるのでしょうか?
>>166 キャンプ使おうよ
30万以上ブラックウッド+5作るのに使った俺だけどさらに6本折ってやっと1本できたよ
累計で使った40万あれば精霊杖+5買えたんじゃねーかなー
>>167 昨日の人かw
なにはともあれ+5できてよかったね
>>155 魔法攻撃入ってるから検証になんねえよ…
マホウコウゲキスキルの検証からやってくれ
下水道でレベリングするならミッション回した方が効率いいだろ
ソロでも盗賊系ぐらいなら楽だし
正直下水で狩るなら遺跡いっちゃったほうがうまい。
遺跡で狩りするなら大蔵で反復PTに紛れ込むほうがうまい
大蔵反復でSR3にするなら黄龍クリアしたほうが早い
黄龍反復回すならチコルクリアしてゾンビオンラインやったほうがうまい
ってなる
172 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/21(金) 08:47:40.98 ID:TxKWSHj+
効率効率言うなら、これ
ファイターでSR上げ、ダンジョン開通、クエストクリア
装備と金をかけてレベル1メイジスタート
下水道でPKにやられて貴重な武器装備盗まれる
したらば覗いてきたけど、向こうは向こうでこっちで沸くしたらば強行派に困ってるみたい(笑)
まあ強行派が言うほど向こうの職スレが活発かといえば微妙っぽいんだけど、
他職も探しやすいという点では向こうに移るのもありかなとは思った。
こっちはこっちで小規模だの大規模だのうるさいしね。
あと勝手に好きな方でやれもわかるけど分散してるのもおもしろくないと思うよ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9600/
174 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/21(金) 08:53:09.06 ID:TxKWSHj+
しつけーな。いいかげんにしろよ。いつもいつも「むこうにうつるのもありかな」
この文句で同一人物だとバレバレなんだよw
しつこすぎわろた
そりゃ移るの反対する人でてくるわw
>>143 むしろ、運んでもらうメリットが今は薄いから
死体回収拒否オプションにチェック入れてもいいと思うぞ
アドレスの貼り方が全部同じw
h抜きw 別の人装ってもやってるの同じ人物だと丸わかりw
>>177 次はネ実3に移動になってるからしたらばは非常用ぐらいにしか考えてない
もうスレ移動はいいだろせっかくまともになったんだしぶり返すなよ
脊髄反射で同一人物とか(笑)
ちょっと覗いて冷静に考えてみろって意味でリンク貼っただけなんだけどな。
そこでIDIPの出番ですよ
前に知らずに張ってしまった俺もいるから最低2人だな
そしてネ実3探したがスレ見つからなかった
ほんとにたってるのか?
>>182 このスレが終わった後に建てるんだとおもう
184 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/21(金) 09:35:42.33 ID:TxKWSHj+
ためしに上のURLみてあげたら、メイジスレは立てただけの1スレだけw
あ ほ か w
スタート時から誰もレスいれてない掲示板しつこく宣伝すんなw
なんかすげー必死な人たち居るけどメイジの話さえ出来れば何処に立ってようが気にしないわ
186 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/21(金) 09:40:52.78 ID:TxKWSHj+
じゃあ、おまえんちの便所にでも書いとけ
俺は2chでやりたいからここに居るんだよ
だなーメイジの話にもどろうぜー。
ところでまだファイアボールとかインベストフレイム(LV20)とかとった人いないよね?
これ範囲とか威力どれぐらいなんだろうな
フレイムはかなり面白そうではあるけれど半面地雷臭もする
持続が長ければMP節約や高速攻撃による火力とか期待できそうだけど
中立だからインベストフレイム取ってみたいけど
如何せん冒険ぎみだよなー・・・うーむ
お金払えばリセットできるんだしやってみれば?
結果報告よろw
h抜きの意味知らないの
キャンプはアイテムとして使えるんですね。
すみません、調べ方が足りていませんでした。
ただ、赤字が厳しいことになりそうですので、しばらくは10Gロイヤルスイートで移動時間かけてでも頑張ります。
>>192 君は簡易キャンプを使っても良いし、お水を飲んでも良い。
てか、メイジで簡易キャンプも水も抜きとか、よっぽどレベル上げないと下水道クリアすら覚束ない気がする。
改行厨 ID:TxKWSHj+ は本スレ荒らしてたやつといっしょだな
お前が2chで読みたいからとかどうでもいいんだよ
これが小規模MMO板のローカルルールだ
>◆この板ではMMOゲームの少数派話題を取り扱っています
>大規模MMO板に関連スレが無く稼働前・マイナーなもの・サービス終了したものなど
さっさと移動しろクズども
>>192 ちょっと待て、レベル4って下水クリアできるレベルだぞ。奥に進んでさっさとクリアした方がいいと思うよ。
あと簡易キャンプは20Gだし、全然高くない。
ロイヤルスイートが10Gで解禁されてる今に進めるだけ進んどくのがオススメ。
>>196 メイジソロだとLV4でも無理
ランバー ハイウェイゾーンで死ぬな
>>195 大規模にファイタスレとプリスレもあるからメイジ立ててきてくれ
規制で無理だった
メイジソロで比較的楽にクリア出来そうなダンジョンって遺跡ぐらいじゃね?
他はどこもキツいイメージしかないんだけど
ムーブとアクトがレベル上がると3秒時間増えるのはいいんだが
ハードの効果時間と上昇時間はどうなんだろうな。詠唱2秒だから微妙かもしれんが
パラライズと同じ6秒にならねぇかな
202 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/21(金) 11:19:50.37 ID:TxKWSHj+
>>195 ここに居るやつらのほとんどは2chだから来てるんだよ。
お前は違うみたいだがw
あと、本スレなんか書き込んでねーぞw 嘘だと思うなら、ネ実3に
このスレ立ててみなよ。ID違うから
ちょっと気になったからエアウォール6まで上げてみたけど
レベルアップの詳細は3度触れた後に消滅する、だった
7で消えなくなるとかそんな美味しい話はなかったようだ
>>203 それでも一応回数は一個増えたんだな
エアウォール設置型じゃなければもっと便利なのに
もしくはマングラーの左ストレートみたいに吹き飛ばしたあとに硬直あったりとかさ
>>203 乙。そうするとLv10で再強化されてどうなるか、ってところか?Lv10では強化されないんだっけ?
>>203 検証おつ
参考になりました。竜巻の当たり判定というか、効果範囲はかわった?
>>197 下水メイジソロでやったが横通り抜けて無視すればいけるさ?
メイジで下水のあの細道はキツい
あとコボちゃんにフルボッコされて何度も死んだわ
アイテム持ってる死体を放置すれば次の出現がかなり遅くなるから、
敵集団がいる場所はフレイムアローでちょっとずつ誘い出して倒して、次が湧く前に走り抜ければ何とかなる。
>>209 なるほど
ファイターやってたからまとめて殺す癖がついてたw
メイジずっとやっててファイター転職したらヌルゲーに感じるだろうな
俺ってFEZは弓とかソーサラー(メイジみたいなもん)とかではじめてかなり上手いんだけど
逆に近接のウォリアー(ファイターみたいなもん)が3年以上やってんのに未だに下手糞なので評価されてないから
WizOnでこそは近接職のプロフェッショナルになろうとファイターからはじめたのに、墓穴掘っちゃったよ
なんかどんくさいわー
キモス
一発二発もらっても死なないファイターで動きの練習はしたほうがいいな
弓と皿で上手いってなんだい?
その二つは楽な職だから上手い人は逆にやらないじゃないか
短スカと火皿(詠唱Lv2止めヘルジャベライト)なら分かるが
まさかアロレとラオスじゃないよな?
あとヲリは両手かな?キルデス4/1くらいならいいと思うけど
そもそもFEZはアクションだし近接の難しさはFEZ>>>>>Wiz>>FF14だと思う
はいはい、FEZの話はFEZスレでやりましょうね。
ガード縛りのオワタ式だからな・・
>>207 そりゃ運がよかったな。ふつうはナイフ投げられたりして死ぬ。
ハイウェイマンはかなりしつこい
>>218 耳をすませて音が聞こえたらななめ移動だな
投げナイフは意外とよけるのらくだよ
220 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/21(金) 13:41:58.78 ID:TxKWSHj+
そうか。今度やってみるわ
221 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/21(金) 14:01:55.15 ID:/GAHORpW
エルフメイジだが、ここから何になれる(?_?)
そのままでいろ
>>221 対人最強キャラ or ソロゾンビキラー or PTの邪魔者 or PTないのサポート役
だからメイジは大器晩成型なんだって
>>218 直線的に走ってるだろw
ナイフくるの分かってるんだから左右に動きながら前進するんだよw
クイックキャストとった方いる?
バッシブじゃなくて、詠唱5秒の効果時間10秒ってこれどういう風になるんだ?
文字通り
5秒詠唱した後にチャージみたいにもやって10秒間詠唱早くなるんだろ?
取ってないから分からんが
229 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/21(金) 15:23:00.04 ID:TxKWSHj+
>>228 したらば、しつこいな。死ねばいいのにw
>>227 そうか。ありがとう。
チャージのようなものなら、詠唱が5秒超の魔法用っぽいな。
使うタイミングさえ作れれば対人とかで便利なんじゃないか
ヒール間に合わなくするとか足止めしやすくするとか
233 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/21(金) 15:57:27.42 ID:yR0mUVB+
高速詠唱クイック混沌トレマーやるためだけでも取る価値はある
高速詠唱がCT無しだったら、混沌トレマー超面白かったろうになw
>>172 頭固い人、しつこいな。死ねばいいのにw
38 :名無しさん:2011/10/21(金) 18:20:16 ID:5nhO1FsE0
毒の話ガデ出たので、アリアのラスボスに毒LV7で870ダメージ
アリアの牛さんに380ダメージ
でもファイアアローにスキルPとられるので。。。。
盾メイジやってるやつがいるなら、毒でもいいんじゃね
39 :名無しさん:2011/10/21(金) 18:23:47 ID:5nhO1FsE0
ちなみに前すれのINT30+16火+9メイジだけど
毒で870でるのは、アリアのラスボスのHPのおかげであると思う
主砲は700なので毒かけて主砲なら見る見る削れてPTメンバーもビックリしていたが
両方7はスキルPがきついのでおすすめできない
攻撃系捨て去って毒7メルト7ってのもありだなとは思った
その場合混沌で攻撃も下がるし(メルト)
盾メイジで毒いれてコインに300、牛に380
メルトいれて前衛のDPSとPRIの消費MP削れるから
十分成り立つと思った ごめんこっちが本スレだとは
盾メイジやるとしたら
でかいのは先制で毒、FIGがタゲ取るまで盾ガード?
小型の敵にはメルトからバインド>マジックミサイル
盾でガードできる分毒入れた後は安定しそうだね
あと毒のヘイト値だけどダメージ依存で、ファイアアローで700とか削るよりも断然高い
盾がプロボ使おうが火矢まで撃つとタゲこっちに飛んでくるので
毒うったら大人しくガード、FIGにいったらメルトでしのいだほうが良いと思われる
肝心のマジックミサイルも魔法力依存の可能性があるし
やはり毒とメルトか
攻撃も防御もさがる混沌メルトなら
FIGの火力UP分とPRIの回復によるMP消費も抑えられて十分戦力?
すまん、ここ雑談スレと勘違いしてた
240 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/21(金) 18:49:32.79 ID:6/W2QXal
メルトの効果が前衛にも目に見えて分かるのはいいんだけど単体オンリーってのがちょっと
毒はともかくメルト再詠唱1分と長いし効果時間はどんなもんかにもよる
まぁ範囲スキルはLv上げる必要があんまりなさそうだから選択肢の一つではあるね
>>155 激しく乙
できれば、キャラレベルが上がったときに、どれか1つ、最小の手間のもので(INT41でFAのスタッフ持ちのみとか)
もう一度データを取っていただけると有難い。
>>167 教えてくれ、+3 > +4 のときって、普通の Lv1 x 3 ? 体感でどのくらい壊れる?
露天で、黒杖 ○ 付き買ったので、+3 まであげたんだけど 3個いれても
メッセージが怖くなってきたんで、Lv2 を1個混ぜるとか、おじさんらしく金払って
有料Lv1使うべきか
プレイヤーのLUCがあまり高くないから w
>>241 自分の場合で言うと…Lv1を3つ使っても+3→4で4割〜5割くらい壊れる
でも結局はLv2を3つ使ってもほとんど確率上がらないのは体感した
たった1本の+5のために13本折ったけどLv2使わなきゃ良かったと心底思ったよ
○つきが重要なら課金保護してLv1でやったほうがいいと思うな
>>189 素手攻撃とナイフどっちが早いか、素手だと思うんだけど。
杖もってキャストとナイフ盾装備で効果が変わらないなら、、、、、、、、
他人に掛けられないよな?
>>192 >>192 使うのは簡易キャンプ 20GP
ちなみに、ちょいとトイレとかお茶をとかいうときに、露天でヒールポーションを売れば
1個100ぐらいでも帰ってくるまでに売れている可能性が高い。
また、噴水のところのNPCに話しかけて「いいものを貰う」でキャンプx5がくることがある
ハイキャンプx1もある。もったいないから低レベルでは使わないこと。
下水の人形を拾ったところの奥に やたら逃げるビートルがいるが、メイジの餌 4レベルだと
たまに空っぽになるけど、500gp落とす。何回か狩れば大抵のものは買える。
>>203 乙。期待はできないけど、7は違うという人は結構いる。多少のMaxボーナスがつくと
、、、、、きっと4体に w
>>211 ごめん。やった。
大蔵クリアするために、ついな。2日で8レベルになって、、、楽勝クリア
本人は9レベルだったけど。もっともファイターだと厳しいのところはメイジでやったけど
ファイターだと防具の修理費が2桁になるんだな、メイジはいつも 1gp とかだから
、、、、防具が減る前に死ぬから
>>242 情報サンクス、、、、、てか、Lv2でもそんなに壊れるんか、補助アイテムとやらを探すか
>>244 Lv1を3つとLv2を3つの差は1段階UP程度だから低確率な+5以降に生きてくるんだと思う
差が15%程度と仮定して60%→75%と5%→20%じゃかかる金額が大分違うからね
>>244 露店で+5とかの買うほうが安い場合が多いよ。200kとかで売ってる人いるし。
スロットまで厳選するのは今はまだやらなくていいんじゃなかろうか。
あと壊れるの保護するアイテムは課金アイテム。ブラックウッドスタッフ程度に使うのはもったいない。
SR4だよね黒杖
今SR3だけど1あがるだけでお金の感覚が10倍になるのか
黄龍が厳しすぎてキャンプやポーションのお金で無一文になった
遺跡や大蔵やってた頃の方が金稼いでた
黒杖はSR3じゃないの?
店に売ってる奴
VIT低いメイジじゃGPに受けるダメージも増えるから盾メイジとかネタだわ。
毒もきかねーやついるしなー
GPが盾装備してなくても貯まる仕組みだったら緊急用に良さそうなんだけどな
転職証出たからシーフ→メイジやってみたけど
バインド系はステルス中に打っても切れないな
PK強すぎわろた状態なのではなかろうか
>>253 攻撃魔法詠唱はステルス切れる?
というかスキルツリーはどんな感じになるの?うp!
パラリシスウィンドってよーわからんのだけど、どういう効果?
敵の状態見ると行動失敗ってでるけど、、、意味がよくわからん
アンチしたらばはちょっと勘違いしてるんじゃないか。
あれはアフィでもないし、他のゲーム(アラドとか)も職別はしたらばに移動してる。
理由は書き込み回数が少なくても落ちることがないから。今は小規模だから落ちないけど、ネ実3にうつったら落ちちゃうんじゃないの?
俺は小規模のままでいいと思うけど。
>>254 詠唱じゃ切れない、発動直後に切れる
継承スキルは下の四角に入るだけで、メイジのスキルツリーには変化はないよ
>>255 説明見れば分かるけど一定確立で行動失敗
>>203 おれのエアウォールlv5が輝く時がキタようだな・・・!
>>258 とんとん 確率的に攻撃失敗なのね。
ブッチャーにかけてぼーっとみてたけど即死攻撃食らった
>>256 もう持論を通すことにやっきになって理屈なんて通じないよ
ネトゲやってるのはパチンコと同じで底辺が多いからね、感情で行動する猿ばかり
>>260 掛けたときになる屁の音がしたら麻痺った瞬間だね
ファイがタゲ持ってるボス戦で他のバインドCT中の予備に使う程度
>>257 さらっとステルスメイジの話でてるけど、これステルスでムーブバインドで火力大の魔法撃ちこめばPK最強メイジになっちゃう?
最初にメイジは失敗だったか
転職で大器が成るのか。意外と早かったな。
だが虫が沸くと死ぬ
>>263 PKPTが4人全員ステルスMAGだったら多分誰も太刀打ちできんね
雑魚敵が沸いて殺されるのはありそうだけど
魔法攻撃力UPのパッシヴってどのくらいあがるんだ?
劇的に上がるなら伸ばすんだが・・・
ステルスをシーフから持ってきてクィックキャストにニュークリア
最狂テロメイジの出来あがり
混沌だからトレマーで狩りしたいんだけど
アイスバーストと組み合わせたら安全に使える?
末期は1日1回ニュークリアテロしにINするステルスメイジが増えるんだろうな
ステルスは対mobスキル
他のプレイヤーからは丸見えって聞いたけど違うのか
Lv7でやっと下水クリアできたわ
俺には難しすぎる
そんなもんだよ狭い通路に動きの速い敵だし
メイジにとっては次のカオカ遺跡の方が簡単だと思う
コボルド以外は
メイジでアリアきついなー
なんだよあのコイン
来るとみせかけて来ないコボルトさんマジ策士
おい、FIGのチャージは魔法にも適用されんのか
オススメなスキル振り教えて下さい
フレイムアロー5にしたけど強くない…
作り直しの参考にしたいのでよろしくです
スキルLvよりもソウルランクを上げて武器を鍛えて魔法攻撃力を上げましょう
Lv12のR3杖+5のフレイムアロー6で500台とか出ますよ
スキルは広く浅くスキルを取ってキャスティングタイムの無駄をなくしましょう
ウィッチクラフトの3段目までマジックミサイル以外全種とアグレベイトの直線全部がお勧め
>>268 LV1で魔法攻撃力5増えただけ。パーセントか固定数値かはわからん。
>>270 アイスバーストは敵が移動出来なくなるだけだからトレマー撃ちに近づくと当然攻撃される。
まぁ混沌トレマーなら攻撃食らう前に発動プッシュ出来るから大丈夫だが、混沌じゃない0.5秒だとわからない。
PTで盆踊りの例だとFIGが敵集める、集まった敵のど真ん中にアイスバーストぶちこむ、中央にファイヤーブラストぶちこむ、突っ込んで密着トレマーぶちこむ、この流れで大抵敵は死ぬ。とりこぼしはアロー撃って片付ける感じ。
分ってるFIGだとその流れ分っててちゃんと敵集めてくれるからやりやすいはず。
>>280 物理防御力上昇もLv1で+5固定値だったし魔法攻撃力も+5,+10となるのかねえ
0.5秒だとゾンビはいけるけど攻撃の早い敵は無理
>>278 そのまま伸ばしてFA7でおk
それでも弱いと感じるならメイジ向いてないよ
>>257 ステルスメイジ強すぎワロタ
これ絶対修正来るでしょ、バランスブレーカー過ぎる
PKなしのゲームならいいけど
もうステルスは発動で強制納刀、抜刀で解除でいいよ
ステルスメイジは予想されてはいたが凶悪過ぎるな
でも狩りではただのメイジだし調整はされなさそう
>>283 大器晩成って言われているから(´・ω・`)
脳筋は帰ってね
まて、ステルスの効果時間とかちゃんと分かった上で言ってるんだよな?
MAG4人PTは普通に楽しいぜ
火矢乱れうちすぎる
メイジ4人PKの本当の強さは、バインド回しが出来るところだけどな
つか無敵すぎてステルスとかいらないレベル
OBからやっててようやく大蔵ソロクリアできたよ!
ブルーフェザーガードになます切りにされて全く進めないところから長かった・・・。
決戦場の基本はマラソン→振り向きFAだとようやく理解できた。
アライメント数値次第で秩序で中立効果も発動できるようだけど
秩序あげたらブラストの詠唱更に下がったりしない?
ブラストになんかよほどの強化がないかぎり転職も考慮すると
秩序型のメイジはネタ。混沌が鉄板
ブルーフェザーのところは俺は
火矢で反応させて風壁→火矢→ファイアブラスト→バックステップ→トレマー→火矢
この時点で残りガード*2
後は空振りさせて火矢4発程度で終わった
まだ安定しないな
おれもそこがデルティス一番の関門だった気がする。
後はゾンビと変化ですキャリアーだからシンプルに倒せる
ブルーフェザーの所はまず突っ込んでブラストぶっぱ→
走り回ってればブルーフェザーガードだけ付いてくるからタゲ取らずにすれ違って空振り誘う→
振り向いてタゲ取りながらアロー撃ってすぐタゲ解除→数回繰り返してガード倒したらフェザー処理。
このパターンで割と楽に行けた。このパターン作るまでが長かったがな…。
よく考えたら、ステルスファイターでもメイジは一撃死だから条件はそんな変わらんか
街中でステルスPKだけはやめてほしいなぁ
市場が縮小しそうだし
現状街中で赤目死んでも三分で戻ってくるんでしょ
買いたい物も買えないこんな世の中じゃ
エルフだとシーフ→メイジ→ビショップの転職が一番なんだろうか
>>294 部屋の手前でまつ>ブルーフェザー1匹処分>部屋に入ってブルーふぇザをPK
ガードを引き撃ちオンラインで安定な
>>297 露天システムが崩壊するなら運営が対処してくれる。
今どき露天なんてはやらないしはやらせない
バインドでステルスが切れないなら、多分バフでも切れないだろう
ということはパワーチャージをしてもステルスは切れない
すまん誤爆
>>253 ああ、聞きたかったんだ。教えてくれ。
HP/MPは転職前のままだよな? 1レベルに戻ったら悲惨すぎる。
引き継いだスキルって SP振れる?(なんか駄目っぽいけど)
>>263 ステルスって、割と短いよ。PCからは丸見えって話はどうなったんだろう?
レベル1だよ
バインドってボスでは抵抗されたりするの?
されないんだったら高レベルバインド二種くりかえしてるだけで鬼強そうだけどw
>>306 今のところアリアラストまでアクト、ムーブともに効いた。
CT長いからプリに楽させる位の気持ちでやってる。
強いといえば強いけど効果時間が短すぎるしCT長すぎで空気
>>304 ステルスは他のPCからも見えなくなる
ポックルシーフが目の前で光って消えたんで間違いない
>>304 レベルなんてすぐ上がるから悲惨ってもんでもないと思うが
経験値ブーストでLv10まではあっという間だし
ステルスの効果時間短いってレスあるけど、
レベル上げるとどれくらいまで行くか知ってる人いる?
INT+3リングってどこで出るの?
あれめっちゃほしいんだけど・・・
ステルス→バインド→火矢がいいのかな
最低SR転職でもあと他シーフから2スキル持ってこれるけど
デコイLv1とピッキングかな
ドロップアップがLv1でもLuc5分くらい意味あるなら持ってきたい
アリアの扉のとこにコインがつまってて通れない
攻撃するとステルスきれてたこ殴り
シーフはおわこん
>>314 そんなPVPするゲームでもないよこれ
継承するならPRIのヒール、シーフのデコイこれで鉄板でしょ
ステルス覚えてますなんてMAG、PTにはいらね
>>316 PKもなんだがPTよりソロ意識でピックorドロップアップなんだ
転職は前職の分しか残せないしシーフだとデコイ以外何かなーと
>>316 ステルスあるとヘイト切れるからぶっぱしまくれるんだけど??
>>316 マラソン防止できる時点でPTでも十分価値あるだろう
ステルスって詠唱開始したら解除されるんじゃないの?
みんなソロだとアリアどうしてる?
打開できた人おるか?
キラーコインと牛を倒すクエストを受ける
アリアの2番ワープにMAG4名で飛ぶ
4騎士の決戦のそばのキラーコインx2を火矢で焼く(MAG4人だと近寄ることすら不可能)
すぐ左の階段下りたら、左に進むとコインx2、そこを右に行くと牛がいるので焼く
あとはここを往復コインは、階段上と下を往復すればいい
FIGとか入れると効率落ちる
MAG3でシーフ1が良いと思う、火力的にはMAG3で余裕
>>320 ×ステルス状態から詠唱したい
○ヘイト切るためにステルス使用
>>320 発動するまで大丈夫だし、ここで言ってるのはPTの時に火力ぶっぱしてもこっち向かってくる前にステルスでヘイトが前衛行ってクリアされるってことだよ
クイキャスずっとパッシブだと思ってたらなんだよあの効果時間んんんんんんんんんんんんん
詠唱短縮でメイジが息を吹き返すと信じてたのにいいいいいいいいいいいいいいいいい
>>325 息を吹き返すどころか現状メイジが最強じゃん
よく皆装備強化できるな…金なくて杖買うだけで精一杯だわ…
メイジが最強とか噴飯物なんだがかといって強化もして欲しくないジレンマ
ステルスは相手にダメ与えるワザの詠唱じゃない限り解除されない
シーフでもステルス→罠三種もいけるし
WIZならステルス→バインドが通るよ
バインド後に火矢詠唱始めたら切れるけど
Lv7なんだけど、ソロだと普通に狩るのすらあやうい
みんなこんなもんなの?
聖堂いけるようになったんだけど、2発で死んじゃう
>>309 なるほど
>>310 古いwizは、HPそのままで、ただしドレイン食らうと再計算
ルネッサンス?は、半分に
積み上げが利くがどうかは中々重要なのさ
>>321 その前に黄龍の 4つめ 5体出てくるやつのやり方教えてください
時間かければいけるのかな
>>330 ローグ2体のところ突破できないっしょ。9だと平気だけど、ドロップがねぇ
結局、避けて撃つ。無視して走る以外はないみたいだと思うんだけど
で、2ndにファイター作った。
パーティ作ったりもしたけど、進行状況やらなんやらがね
平日は時間取れないし
>>332 聖堂じゃなくて大蔵堂だったww
ローグに接近されたら3発で死ぬし
でっかいやつに至っては2発でぶっころされる
大蔵室の間違いでした
>>321 まずコインで通行証買うとこにすらたどり着けない
入り口に蛾or毒雲4匹とかどうすんのよ…1匹づつやると後ろからビートル来るし
>>331 斜め四隅の1箇所はめれる場所があるからそこでブラストとアロー
あまり居すぎると横から回りこまれて乙るからマラソンしながら時々やる感じで
制限時間との闘い
食らわずに倒すがソロメイジの基本だからな〜
敵のHPが増えるにつれてほんと厳しくなってくるわ・・・
>>336 なるほど、やってみる。
像で狭くなってて集められるのは利用してみたんだけど、5体からいっぺんに攻撃食らったりとかするし w
折角週末なんだから人集めるのが正しいんだろうけど、中々 w
>>336 下水道なら、調子のいいときには無傷で一番奥まで走り抜けられるんだけど
あえて一番混んでいる ch を選んで、すいませんね とか言いつつ難所を抜けるという
セコイ方法も使ってる。そこだとできない?決戦勝てないとどうしようもないけど
>>338 黄龍だよね? でかいやつ相手ならノーダメでソロ可能なはず。
左奥の狭いとこをちゃんと使ってるかな?
決戦場入ったときに向いてる方向を北としたら、
最初適当にランニングして敵を集めたあとに、東側から入ってやれば簡単にいける。
PT組んでるなら、ヘイトだけ範囲攻撃魔法でとっておけば
前で槍持ちウォリアーがノーダメで突けるので相当早く終わる。
|
+―――+
|○ → MOB
| +―+
| | |
| +―+
つい昨日(というか今日の朝?)引率したときにやってきたよ。
あんまり後ろに下がりすぎると、横から回ってくるので、ギリギリの立ち位置で。
メイジにしかできない技だし、まだまだメイジは輝けますよ! 頑張って!
ローグは火矢極ぶりしてりゃ3発で落ちる
射程ギリからなら2発安定で入ってその後迂回しながら近づいてくる
後は目の前付近で死ぬように調整して火矢3発目でおk
ドロップも問題なく拾える
ラッシュアワーの動きが変わったせいで、レベル上げが面倒になった
修正したならしたってメンテ内容に書けよ
と言うか、何でしたんだよ
まず、扉をちゃんと直せよ
>>334 最初のビートル抜けたとこのローグ?
だったら、2体をどうにかFAでちまちま倒して駆け抜けるんだ。
抜けて右に居るデスキャリアは無視だ。場所が悪い・・・。
エンチャントアイってどこで買えるのでしょうか?
露店で3.2Kで売ってたのですが、Wiki見たら1.4Kみたいです。
店に売ってる
試しにチコル行ってみたが、LV8のSR2装備じゃまともに戦えなかったわ
ゾンビオンラインやりたくても、ソロじゃSR3まですら結構きついな
メイジって何もしなくてもヘイト貰うの?
大蔵やSR3はメイジソロでもいけるから安心していい
問題はソロ黄龍、チコル、アリアクリアやSR4、5までの道のりなのだ
>>352 そのスペックだとMAGとか関係なくチコルはきついですし!
357 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/22(土) 21:10:09.64 ID:mBdJWoyM
お前ら対コインどうしてる?
インベストフレイム、効果時間30秒ってウワサはほんとですか?
アリア最終ボスをPTで倒す場合、
自分のメイジは、引っ張りながら攻撃振らせて振り向きフレイムアローという立ち回りをするわけだが、
その最中にプリさんがスタンバッシュ撃ったら、
なんかタイミング狂わされて、
ついつい多めにバインドとかしちゃう→魔法撃ち終わりの硬直とられての事故死が多い。
スタンバッシュの効果時間とかも見えるように表示で出してほしいよ・・・。
カーソルあわせたら残り時間でないっけ
>>360 カーソルあわせたら点滅する表示は出るけど、秒数まででない。
点滅するだけじゃよくわからないから、秒数までだしてほしいの・・・。
>>352 そのスペックでゾンビやってるよ
チコルはゾンビまで手間かからんから決戦場までいけるよ
すまん、勘違いしてた!
点滅にカーソル合わせたら秒数でるじゃん!
でも、戦闘中これ見れるかな・・・?
アリアはマジでメイジ3〜4PTの方がいい気がしてきた
FTが壁にならないから風壁の方がよっぽど頼りになる
チャンネルによって敵配置に違いがあるって話も出てたし、雑魚がいて通過できないならいったん出て違うchに潜ってみるのも手かも
カオカ遺跡のプラントは沸くポイントが違ったのはあったな
遺跡のブラックフライにはお世話になったな
火矢一発で30はうまかった
配置が違うのは単純に誰かが素通り敵スルーでタゲ切れた奴だろ
戻るのもいるけどその場に佇むのも多い
遺跡の決戦3がクリアできません。
ソロだとさすがにそろそろ無理でしょうか?
>>362 チコルのコボルト決戦場きつくないか?
開幕奥部屋にダッシュしてコボルト3〜4体相手してる間に
他のコボルトが集まりだしてジリ貧になるんだが
372 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/22(土) 23:31:10.44 ID:I1NSSJWl
もう12でいいや日付変わっちまう
すいません誤爆しました
>>365 ちゃんと火矢あげてる人同士で4人だと壁すら要らない
近寄れない感じだった
敵の沸きも間に合わないほど火力があった
ちゃんと火矢あげてる人って
そんな火矢上げてるっていうのがスタンダードみたいに言っても
早々何人も火矢M振りしてるやついないだろ
PT仕様のキャラもいるんだし
そんなレアなの?
フレイムアローって普通に俺主力にしてるわ
ブラストだとMPきれちゃう
>>371 あそこはごり押しだったな
遠距離火矢→風壁→ブラスト→トレマーでがっつりけずって
あとは逃げ火矢だった
ソロはもちろんの事、PTでもアロー率は高いと思うぞ
いきなりブラストとか撃ったらタゲ来るし前衛が殴れなくなるからな
BP21以上出たらどのステータスに振るのがおすすめ?
intとvitの次に必要なのが分からん
リキャスト時間的にアローはメインはソロメインでやってたなら多いだろうけど
サブでチコルゾンビさっさ行ったとかの場合は範囲メインやイロモノのバインドメインも数少ないだろうがいるんじゃね
ブラストレベル上げても威力そんなあがりませんし・・・
>>377 あの大量のコボルト相手に、どうやって遠距離から火矢打つんだ?
そのやり方はソロで1匹狩る方法じゃん
アリア2Fのソロばろすwwwwwwwwwwww
PTメン頼りきりの俺詰みオワタばろすwwwwwwwwwwwwwwwww
ソロだと足の速い敵が大量に来るとつらいな
秩序だしトレマー振ってなかったが逃げ撃ちする時用に使えるだろうか
INT10は確定として
BP21以上出たら転職前提なら何でもいいんじゃない
メイジやって一番困ったのは即死してパーティに迷惑かけることだから
ステよりHP重視になってきた
次に必要ってなんだかわからないけど
LUKで罠ダメージが減るっていうのを信じれば
ポークルならLUK増やしてもいいし
このソロ強制クエさ〜 バインド系持ってない人どうやってるの?
アーストレマーうちまくり?
結構クエストの選択肢でアライメントいじれて
今LAWが130 NEUTRAL110 CHAOS 80
中立で始めたらアイス1秒が逆に使いづらくて
秩序っぽい選択肢選びまくってたらLAWになれた
秩序トレマーは、余裕持って撃つとはずれるか1段しかはいらなくて
振りの大きい敵にしか使えない
ゾンビでソウルポイント稼いだら混沌もやってみたいな
トレマーとってないけど避ける>火矢で強制ソロはいけたぞ
フレイムアローの詠唱中にくらわない?
>>387やっぱりメイジで近距離0.5秒と0.25秒の差は大きいか
決戦場のコインとかぐるぐる回れば余裕だろとか思ってたら
余裕で追いつかれて殴られてワロタ。図体でかくないと引っかかってもくれないからなあ
よけてすぐ攻撃してくる時と固まってる時あるから固まったらうちゃええ
4種類の騎士のときエアーウォール設置で余裕だろって思って設置したら
綺麗に横に避けて行ったのにわろた
移動速度あいつらおかしいよ
>>371 大部屋は意外にも戦いにくい、通路で戦え
間違ってもロックオンはするなよどうせアローは開幕しか使わない
使うのはトレマーとエアウォールだけ
攻撃が飛びかかりだとウォール抜けてくるから安心しない事
壁とコボの位置調整してトレマーの多段狙うようにする事
あんまりもたついてると奥からぞろぞろ来て身動き取れなくなるから注意
コボの動きを見慣れてないと当たるから城入ってすぐ会えるコボで練習推奨
それと実はそんなに攻撃力高くない
シーフの毒罠は割合ダメージらしいな、メイジの毒も割合なんじゃないか?
みんな防具鍛えてる?SR3で鍛えることできるようになったけど焼け石に水かな・・・
AC8がAC7になったところで・・・って思っちゃうよな
武器+5が終わったら底上げにINT装備強化くらいじゃないか
次のINT装備出てくるまでは使えるからな
被ダメなんてレベルの方が重要だよ、Lv1低いだけでキラーコインからのダメ20増えてたから
生存関係は兎に角Lv上げればなんとかなる
現状火力捨ててまで防御取る意味が無いからな・・・
現状のINT最優先装備って上にあった
>黒杖+5
>コサージュにINT+3
>戦知で+3
>料理+3
>知のエンチャント上下で+2 下△△火+2 上◇火+2
>魔術師の靴で+1 ◇火+2
>瑠璃ベルトで+1
>コンディションで+3
>アリアクリア報酬の手 ◇△火+3
の火ジェム+2verなんかな
メイジさんお願いです
攻撃食らわないでください
アリアとか雑魚でも2〜3発で落ちるのに、ガンガン攻撃しまくって近接からタゲ取らないでください
プリが発狂しそうです
文句あるならそいつに言いなよ
ヘイト考えずぶっぱするなら知らん
ブッパしなくても何故かメイジに敵がよっていくんだよアリア
どんだけヘイト高いんだ
アリア以外でも寄ってくる。
黄龍で前衛が叩いてるやつにパラライズかけただけでくるとかどういうことかと思ったわ。
前衛がいるのに殴られるMAG
どこがWIZなんだよw
スキルはn次継承可能らしいね。
とりあえず僧の高速詠唱と盗のスキルを両立した魔は可能って事か。
つっても高速詠唱の習得はLv35だし、さらにスキルLv上げる事も考えると一級の廃でさえかなり先の話になるだろうけど。
前衛が殴ってるのに異様に来るのは確かにあるな
何で判断してるのかいまいちわからないんだよなぁ
距離なのかダメージ量なのかはたまたプレイヤーのHPなのか
装甲の薄いのから狙うAIなんじゃね?
mob沸いた時、なにもしてなくて一番離れててもやってくるしな。
WIZ的には近い奴から優先的に狙う
ガ正しい気もするが
>>383 アリアソロボス攻略の鍵はトレマー。
敵から遠ざかったら詠唱待機、
敵がこっち来たらトレマー当て逃げ。
クールタイムはひたすら逃げ。
メイジの意地に掛けて闘って編み出したのはチキン戦術だった。
が、メイジで突破できたので溜飲は…
頑張れ!
なんでヘイトがここまで高いんだろうな、そしてファイターのヘイト上昇系は糞ゴミみたいな性能だし
まじで反吐は頭おかしいんじゃないか?チンカスが脳味噌に詰まってんの?
PTにメイジ居るとヘイト高くてあっちに行って攻撃当てづらくなってファイターやりにくい
ヘイト高くなければ火力高いから頼りになるんだが
いかんせん数発殴られたら死ぬ紙だから居ないほうが今はマシなレベル
BP13でLv14まで育てたエルフがふと気づいたらINT28だったんだけどこれってかなり乙ってるよね・・・
何もしなくて突っ立っているだけでも来るよな。
戦士が斧振り回して毎秒300ダメージ前後で
こっちは詠唱+CT込みで5秒に1発、100ダメージのフレイムアローでもMOBに大人気だし意味わかんね。
アリアでフレイムアロー平均600は出ないやつは地雷
ちょっと極端すぎでしょ
lv1アロー1でも150でるんだからありえんよ
てかFAとらずにアローだけ撃ってたらタゲ来ないけど、どんな戦い方してるんだ
100まで下げてもヘイトやばいって事なのかと思ったが、そうでもないのか。
ゾンビオンライン5時間してやっと経験値108kためてLv12 次は162k分・・・約8時間か
wikiにはLv13以降の必要Exp記述ないけどどれくらい必要なの?
分かればひとまず目標のLv14、Lv15の必要分が知りたい
あと・・・他に美味しいとこない?
今センチネルさんトコで料理アイテム売り町往復入れてExp時給2k
時給2kって一回分しかないじゃないかw
162k分に8時間はかけすぎじゃないか
一周何分かかってるんだよ
>>418 総経験値が14で663770、15で1028280
あとは自分で計算してくれ
というかセンチネルで時給20kっておかしくないか・・・
無課金でも時給40k以上はいけるはずだぞ
>>419-421 すまん 一回2k×20回=40k(h)だった
もう頭おかしくなってきたんかな
あとLv10の時にボーナスステ+2という話聞くが
よく聞く話がSTR+2で自分の時はSTR+1はあったが+2はなかった
これはたまたまよく聞く話="Fig職の種族で元々STR上がりやすい"で
全種族Lv10時にSTR+1確定が被っただけでないだろうか?
もしエルフWIZでINT+2された人がいたらゴメン
あと
>>421 thx!
無課金時給40kとしてlv13-14 必要Exp240k 6h、lv14-15 必要Exp340k 8.5hか
そか先はまだまだ長いんだな
>>409 ありがとww
トレマー撃ってぐるぐるしてまた撃って、やってたら倒せたよ!
スキル+2はLV関係なく希に発生するっぽい
サブ育ててるときLV2→3でなった
どうでもいいけど、
アローlv6<<<<<ブラストlv1の火力ってどうなの?
ブラスト範囲でしょ?w
CT考えたらアローの方に分があるんじゃね?
比較したことないから知らんけど
単発火力だけ見てどうこういうやつは池沼レベルだわ
用途も何もかも違うスキルなのに
1体なら不等号逆だろ
>BP13でLv14まで育てたエルフがふと気づいたらINT28だったんだけどこれってかなり乙ってるよね・・・
エルフの初期int10、職補正+2、BPで+10=22
理想としてはLv10までにint+1され続ければ31、Lv14だと35か
自キャラの場合4レベルupに一度はint+されないが
それくらいと考えても少し低いのか
キャラ作成時int22と仮定して素のintどれくらい?Lvと一緒に頼む
自分はLv12 int29
クール時間がないゲームだったら確かにとは思うけどね
クール時間考えると妥当じゃないかな
まぁブラストなんてこのタゲ移りやすい状態で使ったら全部こっち来るわけだし
考えなしにぶっぱしてたらPTに迷惑かけるだけだからな
アローで後ろからちまちまやって敵が流れてくることに備えておくのが正解なんじゃないか
>>424 おう!よかったな!
メイジ一体しか居ないのに、
ファイターに逃げるとか考えられなかった
他の優秀メイジさんからすれば、
稚拙な戦法だろうが、これしかなかった。
あ、所で皆さん知神ってどこで出るんどすか?
俺の露天、買ってくれ
>>434 黄龍のボスゴレムービングロックさん
…ってなってる
俺ずっとやってるけどレア指輪すら拝んだことがない
一緒にがんばろうぜ
>>435 でも、お高いんでしょう?
>>436 情報dクス
やっぱそこで良いのか…
羽目ループがまた始まるぉ…
>知神
ナイトカイトなら80K前後相場で割と売りに出てる
1chは80〜100kだけど昨夜2ch噴水前で70kを4個売りが出てた
4個持ちってことは決戦場篭ってる人かな
>>438 相場までありがとう。
でも俺、バロウバロウでバロスバロス状態
粘ってみるよ!
火矢1でバインドなしでもアリア寄生余裕なレベルだからおまえら安心しろ
入るとやばいのはメイジのみで反復しましょうとか言ってるアホPTだけ
それよりint+1ジェムだよ
あれ黄龍の紫mobかなとう話もでてが一向に聞かないし
そもそもカイト鯖だと露店でもみたことがない
一体どこにあるんだー
アリアだと紫とか巡回してるやついて、なかなか狩れない
こうなってくるとナイトくらいのほどよい人数の鯖選ぶべきだったと後悔した
エアウォールlv7はどうなったんだよ
廃人ならとっくに16ぐらいになってるだろ、検証報告0ってどういうことだってばよ
そんなに知りたいならてめーで調べろ
>>426 HALITO<<<MAHALITO
まぁこれはかまわんのだが
別に先制とっても敵1グループ壊滅したりしないなぁ
>>442 そうか?
人数少なくて誰に自慢すんの?
INT+1はチコルの紫が出すよ
>>425 +2出ることあるのか・・・高BPなみに出ないんだろうな、どうせ。
+0がないことを祈りたい
>INT+1はチコルの紫が出すよ
チコルか黄龍だと思ってたよ
とはいっても黄龍にLv10のSR3斧でダメ1だったからなぁ
チコル紫はWIZ系だったから斧ハメまで持っていければ狙えるか
チコル紫の場所お願いしますレベル14です
14ならチコル行ったことあるだろう?それに適正超えるとドロップ渋いぞ
>>450 宿屋までの道のりのどっか。
ちょうど坂道に虫が居る手前の
細長い部屋だったかな?
火攻撃+3がアリアのラスボスの最後に出てくるほうの牛で出た
転職証もだすしマジ神MOB
メイジ最近やりだして気づいたんだけど
これスキル発動のキーを押し続けてると発動させずにためておくことができるのね
火+3の出所はそこだったのか
通わざるを得ない
>>346 遅くなったけど、さっきやってきた。ありがとう。
抜けてきちゃうんで、カイティングというマラソン併用だったけど。時間かかったけど勝てたからいいや w
>>349 いやぁ、あいつが狙い目さ。2つ行き止まりだけど十字路に出るでしょ?
あの角使って、奥に走りこむと、視線が切れるのか戦闘終了になるんだ。
奥のほうでキャンプ使っても来ないし。
ここに書くのもおかしいが
・魂状態で、メールを送信しようとすると、街以外ではメールは受け取れません
というエラーになる(メッセージが違うよ w)
・メールの受信はできるが、添付されたお金を受け取ることはできない
魂状態では云々のエラー
・今、死んでいるキャラとは別のキャラでログインして、蘇生の依頼ができるか試そうとしているが
なぜか、最初の「接続」から返ってこないので、マシンリブートして一休みする前にここに書き込み中
本人の応答が必要だし、別キャラで蘇生依頼ができるとは思わんけどね。
ついでに前に、試したんだが、
マイクロークにアクセスはできない。店員がいない。
パーティーメンバーが蘇生費用を出すこともできない。
だから、蘇生費用 レベル*50 は必ず持っているべき
なぜならば、魂状態でも城帰還コマンドは使えて、作成時の出現ゾーン、海がどうとかいうゾーンに飛ぶから。
ここでは、神官2人とプロデューサーが会話可能
生き返らせてくれるねえちゃんは、ひどい台詞をいうのでびびるが、構わず蘇生してもらおう。
まさか修正はされんだろうな、、、、ウォーカーさんに捕まりまくった時とか、このままでは身ぐるみはがされるという時に
12時間に1回の救済だ。
>>458 かんべんしてくれ w
現在発生しているログインが行えない現象について
現在、ゲームへのログインが正常に行えない問題が
発生していることを確認しております。
現在、本障害の調査・復旧作業を行っております。
復旧が完了次第、改めてご連絡させていただきます。
ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
『Wizardry Online』運営チーム
戦知手に入れたけどよくよく考えればこれって速攻取られるんじゃないか?
アクセは適当にして武器強化した方がいいかもしれないな
まあ武器光らせてる奴狙ってもルート時間オーバーするしそもそも保護されてるってPKする奴は知ってるからな
アクセ狙うのは基本だから結構怖い
幽霊探索2
イベント案内人のミリオさんは、MAPに出てるけど姿なし、配置した時の設定ミスと思われる。
パーティーを作成できる。誘って参加もok
ウィスパーはできる。
やっぱり金を渡す方法はないようだ。
黄龍のデブをタイマンで倒す方法を教えてください
空振りさせて火矢撃とうにもリーチが長くて1発もらってジリ貧です
ムブバかけて適当に攻撃
効果時間切れるギリギリにアクトで壁際密着トレマーとか適当
>>460 戦知なんてカバンいっぱいまで集めて帰れば2、3個入ってるしごみになる日も近いかと
指輪400こくらい鑑定して戦知でたなぁ俺
たまに出たと思ったら神速しかでねぇ
469 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/23(日) 20:20:10.16 ID:0pw2DAP7
>>463 ウォーリアーが群れてる階段上った先のやつなら
釣って火柱のとこまで下がれば詰まって攻撃当たらなくなる
他は知らねぇ
471 :
名も無き求道者:2011/10/23(日) 20:43:43.51 ID:OoJYBGBN
衛兵殺しの称号を取る方法教えてください
>>469 ありがとう今度試してみます
>>470 バック含めたステップ各種、タゲ外した状態で回り込む等を試してみたけど高確率で殴られました
アリアの最終決闘場ってWIZソロいけるかな
むしろソロれないほうがおかしい
武器もってノンタゲ移動で攻撃ふらせて隙みて火矢
油断したりタイミングはずすとジオング
メインターゲットよりサブターゲットにモンスター入れたほうが戦いやすそうだな
アリアラスボスは部屋に入ることのほうが難しい
コイン3+牛+扉ってどんだけやねん
属性攻撃ジェムって魔法にダメージ乗るの?
>>478 乗る。
だけどINT+1と火攻撃+1ならINTの方がダメでかい気がする
>>478まだ誰も検証してない、というか報告がない
本スレで効果はなさそうというレスはあったが真偽は不明
もっと装備品を増やしてほしい
火+5くらいまではやったけど、ダメージが普段通りだったんだよなー
焼却対象はゾンビオンライン
残念ながらログを追って統計を取ったりしたわけじゃないんだけどさ
仮に1で1%だとしても500で+5なら25くらい変わるわけじゃん
それが見てとれなかったってことね
まぁ+3のを4個くらいつけてどれくらい変わるかってところかなぁ
後は普通に鎧とかにはめて通常攻撃と物理スキルに乗るのかどうか、とかね
ファイターが与えるダメージ見てたらメイジ必要ないんじゃないかと
いつも思う
アロー6になると少しまともになるが向こうは範囲ってのがね
魔法が消失した地域だししょうがないんじゃないのかと思った
ヘビ斧ワーゼンでセンチさんに四桁いったわ、チャージしてハードヒットしたらどうなんだこれ
すまん間違えたごめん
居場所は作るもの(キリッ
ジュエルナイト狩りしてたら、エアウォールで跳ね返ったのがキャラ側に来て壁ドンしちまったよ…
もう1回遊べるドン!
瑠璃ベルト、戦知、コサージュってどれから出るの?
>>492 瑠璃ベルトは、仮面のプロデューサーじゃなかった?今月いっぱい?
コサージュはパッケージだな、買わないのなら諦めろ
>戦知
黄竜ボスのゴーレム
そこまでいけてるならバインド2種、ファイアブラスト、アイスを交互でいける
腕のグッドグラスプは一体誰ドロップなんだろ?
メイジ品は露店売り少ないしどうせアリアだろうから適当にPT組んで行ってみるか…
メイジは高LVのスキルでどうなるかだな・・・LV20超えたメイジはまだかぁっ!
20とかゾンビオンラインで目指すにはキツイ
まじ心折れるってか火曜でダンジョンなきゃまじで人減りまくる
んだなぁ
MAGが1体倒す間にFIGが範囲で一グループ壊滅させて・・・逆だろw
すまないチコル到達したばっかの初心者なんだが、みんながやってる稼ぎって最初の決戦場を繰り返しでいいんだよな?
あのゾンビなんか早くね?
いや 実はチコル入って真っ直ぐ行って落ちた決戦場(最後なんだけど)もゾンビ部屋なんよ
そこは足遅い雑魚9、足遅いボス1(センチネル)でWIZならそこがオススメ
ボス部屋までの通路があったりでWIZだと基本3分Exp2k、SP14の収入
Figとかで斧無双できる場合ははその早い最初の部屋のが2分Expで17k、sp10だからそっちが多いけど
WIZだと範囲魔法打つのにまとめる必要があるからむずい
>>501 1の決闘場じゃない3だ
1でもトレマー余裕です
ありがとう最後の決戦場なのね、なんかやりにくいと思った
ってかあそこ落ちて死なないのかw
>>503 混沌トレマーは前提としてSkillLvいくつのトレマーなら決闘場1でいける?
トレマー→アイス→ブラスト→トレマーになるんだろうけど
トレマーLv1だと鈍足効果薄くてリキャスト時間もそれなりにあるから辛い
秩序ブラストが一番だとおもうな
>>504 いや最初の骨肉皮集める人の脇から普通にスロープで降りれるよ
説明めどいからはしょっただけ
混沌トレマーで1でやるより、多分秩序ブラストで3でやった方が稼げると思うけどな…俺も
そなんか
でも自分はバインド上級と火矢全振りしたいからLv1止めのままでいいかな
スキルリセ2kは・・・うーん最初効率よくLv上げて振りなおし
ありかももな
チコルはいったばかりなら確かにラッシュのほうがらくだけど頑張ってチコルクリアすればとーむさん決戦3できるわけだし
1やるんだったらエアウォール4取ると全部に2回当てれて楽
>ラッシュのほうがらくだけど
最終的にはLv補正掛かり始めるからトームセンチネルのが美味しいのかね?
何も考えずに決戦3いってたけど
ちょっと語弊のある言い方だった
余裕とは言ったが相対的に(
>>506の言う秩序ブラストとか)見て早い訳じゃないよ
クルクル回ってリキャスト切れたらトレマーの繰り返し
キャラLv10の黒杖INT25のLv1トレマーでもMP切れる前に倒しきれるはず
あくまでトレマーは回避スキルのつもりだが高Slvにするのもダメじゃないと思うよ
ブラストしにくい相手には良いと思う、が上げるならブラストの方を薦める
>503
自分は混沌アグレ型MAGでLv1トレマー→Lv1アイスのループだけ、センチさんが残るからFAで倒しきる
ゾンビならアイス→ブラストがMPとリキャストも考えると一番良いんじゃないか
倒し終わってアイテム拾いきったら即簡易キャンプで長時間篭れる
>>514 >エルフの初期int10、職補正+2、BPで+10=22
>理想としてはLv10までにint+1され続ければ31、Lv14だと35か
これと時々int+にならないのもあるけど少し低いね
気にするなら今のうちに育てなおしたほうがいいんじゃないか?
自分はLv13int31でVit、Luk成長型みたい
未だにFIG>MAGって思ってる子いるんだね。まぁ延々ZOだけするならいいけどもさ。
>>515 31って・・・
なぜそこまで差がついた。。。
そういうの聞くと転職して人生やりなおしたい気がするわ
>>501 LV12INT22(+7)、黒杖+5でZOの雑魚ゾンビはアイス(LV1)→トレマー(LV4)x2セットで全滅。
あとは火矢とトレマーでボス削って終わり。3周はMP切れずにまわれる。
ポークルで諸々の補正で(+9)23
Lv15のエルフで41って人が居たよ
決戦場3
(アイスLv1→ブラストLv1)×2→ボスに火矢Lv6を6発前後
ボスにFA決める前に雑魚分アイテム回収
ボスFA後に即ボスアイテム回収→スロットの簡易キャンプ発動→30秒待ち
30秒の間にのんびり休憩and時々アイテム整理
これで3分で出て即入りなおして繰り返えせる
>Lv15のエルフで41って人が居たよ
装備補正込みじゃないと無理じゃないか?
キャラ作成時でBP22で以降ずっとint+でもLv15では36が最高だけど
頭スロ3で+3、戦知リング+3、知エンローブ上下+2、瑠璃ベルト+1は楽につくし
>>521 どうも(+X)を省いてしまう癖が
合計値かつ料理でした
自分のMAGは料理込みで合計35
みんな赤ネ対策どうしてんの?チコル行くと結構赤ネが居て困るんだが。
課金枠含めて6個のバッグにゴミ杖6個ずつ置いてシャッフルしてる
>>524 ありがとう。やっぱそれやるか980円の保護買うしかないか。
何回かPKされてこのゲームへの熱が冷めてしまってるのを感じる・・・
遅すぎるがウィザードリィじゃないってようやく気づいた。
PKは避けて通れない道だから、PKされてやる気なくなるなら向いてないのかしれんね
>>525 ソロは決戦場だけにする アリアとかいくときは周囲にきをつけて且つ人がいなさそうなところにいく
>決戦場3
>(アイスLv1→ブラストLv1)×2→ボスに火矢Lv6を6発前後
>ボスにFA決める前に雑魚分アイテム回収
>ボスFA後に即ボスアイテム回収→スロットの簡易キャンプ発動→30秒待ち
>30秒の間にのんびり休憩and時々アイテム整理
FAじゃなくてLA(ラストアタック)だった
しかもボス回収後”即”簡易キャンプだった そんだけ
>>528 ラスト回収直前にキャンプ開くと回復効果全部受けられていいよ
発動する直前にアイテム回収できると尚良し
先輩方に聞きたいんだが、魔法て武器耐久減りますか?
余裕で減る
減るよ
殴りよりは全然余裕だけどね
攻撃回数少ないから減りは遅いけど死体クリックすると一気に半分減るのがしんどい
>>529 キャンプ発動に掛かる準備5秒強何もできないからそれも休憩時間に当てちゃってる
書いた分だと簡易キャンプ恩恵4回でMP枯れる事ないし
ミスってMP消費しすぎた回あっても時々無印キャンプ使えばいいし
ただレベル上げなら別だけどソウルPあつめするならなにもメイジでゾンビする必要ないなとおもった
FIGが楽すぎる
精霊+4が220kは買いか?
もう2日アリアにいてでないからチコルマラソンして買おうかなと。
ただスラムの露天だから誰かのなんだろうなぁ…。
>>536 R4は1回の精錬が8500かかるからコストが馬鹿にならないのに安すぎワロタ
その値段なら間違いなく誰かのルート品だな
zo参考になりました あんがとー
さて、決戦3までがんばるか
そろそろ次スレをどこに建てるか決めたほうがいいんじゃないか
900辺りでゴタゴタするのはごめんだぜ
小規模は板違いだし大規模でいいだろ
※稼働しているMMOゲームの話題を扱う板→【MMO板】とローカルルールにある
したらばに移動しなきゃいけない正当な理由が無いんだから蒸し返すな
高BP出て、Lv16までやってきたがメイジの未来が見えなくて辛い・・・・
>>541 そう?アリアの牛退治とかメイジいて助かったといわれてやる気出てきたLV12のメイジです
>>537 ありがとう、買うわ。
wisして交渉したら185000まで値下げしてくれたし
立てずにしたらば移動でおk
アリアのラスボスソロはディメントありでEXP4kソウルは36とか
所要時間4分
火矢7毒5
後ろにステップなしで下がってれば攻撃は一切当たらない
たまにスキル攻撃狙ってくるので、その時に毒>火矢
他は空振りしたら火矢、これでさくさく倒せる
>>546 毒ってそんなにダメでるの?それとも火矢のおまけで?
あと牛に火矢Lv7でどれくらいダメ出てる?
>>547 火矢は680-740 毒はLV5で540 あのボスに関しては毒LV7で840でるのは確認したけど
スキルポイントがきつい
、
>>548 thx!!
ZOオンラインに少し飽き気味だからDROP狙いも兼ねてそっちに遊びに行こうかなと
ただまだLv13でスキルポイント余裕ないから火矢Lv6毒Lv1が主力になりそうだ
RPGゲーム
ZOオンライン
ラスボスソロだけならやっぱり毒欲しいけど毒って他に使う場面が少ないんだよな・・・
それより決戦場前のコインはどうやって対処すればいいんだ?
今後ボスのHPウナギ登りだろうし持っててもそんないと思うよ
ライフスティールってどうなの?
クールタイムと消費MP的にかなり地雷臭がするけど、取った人居る?
お察し下さい
>>551 本当に当たるかあたらないかのギリギリで攻撃し始めれば3発は余裕で打てる
アリアのラスボス部屋にソロでどうやって入るのか教えてorz
アリアのラスボス部屋にソロではいる方法か
1,牛は階段の段差を一度におりきることは出来ない
このため最大射程で牛を焼いていると5発くらい無反応な場合もある、近寄ったら下がろうね
2,コインも最大射程だと反応が鈍い、当たるか当たらないか、そのギリギリを見極めて撃とうね
POT持っていけば1発食らってもすぐ次にいける
秩序だからスルーしてたアーストレマー覚えさせてみたけど、
予想以上に使い勝手良いね。エアウォールいらんわ。
560 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/24(月) 17:16:35.69 ID:chj3CoOp
レベル9あたりはどこで刈ればいいんだろう
>>559 俺は予め風を置いてるかな
トレまーとは使い分けてるよ
>>560 ぞんび
まだ行けないなら黄龍エリア2の最初のWP飛んだ先の左にいるゴグール2
たまにアーチャーも湧くからクエしつつって感じ
他にもあると思う
562 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/24(月) 17:22:55.84 ID:chj3CoOp
561ありがとう
ゾンビオンラインとよく言われてるけど行ったことないんだよな。
チコルの奥の方なのかな
コインみたいなリーチの長く動きの速い敵にはトレマーよりも風壁後ろステップ即バインドが有効
トレマー当ててもバインドかけれるほどの時間稼ぎにならないから
564 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/24(月) 17:27:49.03 ID:chj3CoOp
最近ウィザードのパーティーでの仕事は強敵が複数いたら莫大なベイトで引きつけて逃げてることだと分かった。
その後、パーティが一つづ狩る。
間違ってる?w
565 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/24(月) 17:27:58.96 ID:chj3CoOp
最近ウィザードのパーティーでの仕事は強敵が複数いたら莫大なベイトで引きつけて逃げてることだと分かった。
その後、パーティが一つづ狩る。
間違ってる?w
566 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/24(月) 17:31:28.32 ID:chj3CoOp
お願いだから誰か否定してくれ
>>560 チコルの盆踊り会場は混雑時間帯だと結構人の行き来があってやりにくいし、
決戦場もまだ行けないだろうから、亜人の墓場を推してみたい。
入り口or出口のスロープの踊り場辺りに陣取るとコボルトが結構スロープに引っ掛かって動きを止めるから、
適当にブラストぶっぱなすだけの簡単なお仕事です。
たまにいるスロープを上がってくる奴がいるから、そいつは通路まで引き込んで1vs1で冷静に処理で。
ブラストはLv1ありゃ充分かね?lv2まで上げてしまった・・・
どこから突っ込めばいいんだ・・・
570 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/24(月) 18:06:46.42 ID:Z7ek0IU8
エアウォール7Lvだとジュエルナイト簡単に殺せていいわー
571 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/24(月) 18:11:40.97 ID:1I7j1OIG
メイジ用の弓はまだなのか!?
エルフメイジ専用でございます
エアウォール7だとどう変るんだ?
3回ヒットするようになる
それはすさまじいな
でもエアって出した後の硬直を風の外からつんつんされたりしないか・・・
俺のエアウォール6だけど三回ヒットするけど
ゾンビオンラインに飽きて
ファイアーアローのレベルによるダメージ修正を検証してみた。
使用キャラはint25+10のエルフ♂(レベル8)。
検証の方法は、ファイアーアロー(FA)をレベルごとに、魔法攻撃127(精霊のウッドスタッフ+5)、80(ブラックウッドスタッフ)、0(素手)の状態で対象に20回攻撃して平均値をとった。
攻撃した相手はチコル入り口にいるトレジャーハンターポゾ。
※表は{}がスキルレベル、平均ダメージ(スキルレベル1からの倍率)
127 80 0
{1} 321 221.4 69.5
{2} 341.7(1.09) 249.4(1.12) 98.3(1.41)
{3} 365.8(1.17) 275.4(1.24) 128.6(1.85)
{4} 414.7(1.33) 321.8(1.45) 171.3(2.46)
{5} 441.3(1.41) 353.6(1.60) 204.1(2.94)
{6} 492.7(1.58) 406.1(1.83) 251.7(3.62)
ファイアーアローのダメージ倍率は武器の魔法攻撃力に反比例するっぽい。
武器の性能が上がるにつれてダメージ差がなくなっていくのかな。
なお、スキルレベル7はレベル15だから諦めますた。暇な人やってくれるとうれしい。
すまん、フレイムアローだ。ファイアアローじゃねぇww
あと、フレイムアローはレベル4からグラフィックが変わる、CTも2.2になり、倍率も3→4が大きくあがる。
どうせレベルを上げるなら、4まで上げるのがいいかもしれない。
そろそろMAGの本領発揮になってきたな。
4騎士まとめ狩りやボス牛ソロ、他職には不可能に近いソロ紫狩りと幅が広くて今日は何しようかって悩むねー。
アーストレボー7にしたひとはいないのですか?
もしくは4で何か変わりました?
>アーストレボー7
不覚にも吹いた。確か威力上昇だけとか言ってた様な
>>579 乙です。
検証中って書いてたけどそんな事やってたのか・・・
スキルレベル高いと素手でも結構出るのね。
高レベル相手だと激減しそうだけど。
7って、Lv22なんだよな。
もういるのか・・・。
>>579 ちょっと見たけどレベルによって増えた数値が装備違っても近いね・・・
杖とスキルの攻撃力は足し算なのかも
とすると魔法抵抗やらって固定値なんだろな・・・
そもそもSR6にしてるのがまったく数いない気が
SR3で喜んでる俺はまだまだライトユーザーだったみたいだ。それなりにやってると思ったんだが
>>582 地属性の狂王トレボーか
世界を制圧できそうだな
>>581 4騎士まとめ狩りってどうやるんだ
俺のMAGは紙だからすぐ死んじゃうぞ
>>587 マジだ、すくなくともスキルレベルは単純に足し算っぽい。
試行回数が少ないのと使用武器が少ないから正確なこといえないが
どの魔法攻撃力でも
(1→2)+30ぐらい
(2→3)+25ぐらい
(2→4)+45ぐらい
(4→5)+30ぐらい
(5→6)+50ぐらい
・・・と、単純にダメージが増えてるだけだ・・・。
確かダメージの計算式も減算とかって書いてた気がするから
そんな気はするわな
つまり、威力アップ以外の何かがないなら、レベル上げても微妙ってことでFA
現状だとアローとウォールぐらいしかレベル上げる価値ないかな、あとは
アクベレイトラインか
アイスは表記上3→4は威力うpだけだけど、見た目とか威力が妙に上がるとかそういうのはある?
アローのクール短縮は驚異的だから極振りしてるな
どこまでソロでいけるかチャレンジ中だ
アロー7ウォール1トレマー1ブラスト1で残りお好みでよさそう
アイスも便利じゃね?
>>593 INTも1につき+10か20かの足し算だったりしてな
倍率だといいな・・・
なんつーか、エアウォールから先は未調整って感じがしなくもないよな
アローとウォールが威力アップ以外の効果備えてるのに対して
そこから先が威力だけっていうのもおかしな気がする
アイスは好みじゃねえかなぁ。そこまで強いわけじゃないし
必須なのはアローぐらいじゃね?あとバインド系があれば楽な程度で
センチネルで、ファイアブラストと間違えてLv1のエアウォールを撃ったら
釣ってきたゾンビ全部にヒットしたんだが
レベル上げたら最初にヒットして消えるまでの時間が延びる、てことかね
ボス牛ソロとか中に入れないじゃねーかw
ポイズンが地味に強いと聞いたんだけど、実際どうなの
>>603 ・別キャラを持ってきて開ける
・他PTが来るのを待つ
・自分の体力を信じる
秩序型でどうやってシーフになるんだよw
トレマーの詠唱がちょくちょくキャンセルされるんですけどこの条件って
「詠唱中にトレマー範囲内に敵が入っていたら詠唱中断」
で合ってますか?
>>599普通に考えると足ししか…倍率発送はないわ
>>608 移動しちゃってるんじゃね?
しっかり足止めてるか?
611 :
581:2011/10/24(月) 22:52:40.10 ID:7I0B+ZA0
>>591 4騎士まとめる、4騎士に密着して周りをぐるぐる回る(無論ノンタゲ状態)、攻撃避ける、トレマー入れる、攻撃避ける、トレマー入れるを繰り返すこと10回もしないうちに倒せるかと。
無論、1ミスで即死だよ?当たらなければどうという事はない。一番怖いのはモーションスキップするラグ。
ミスって死んでも蘇生も近いしリトライは好きなだけどうぞ。
これはなかなかスリリングw
>>610 うーん足は確かに止まってる場面がそれなりにあったから移動でキャンセルした訳じゃないと思うんだけど
自分でもよく分からないから色々やって調べてみるよ
614 :
581:2011/10/24(月) 23:02:00.40 ID:7I0B+ZA0
>>613 それも
>>611の死因の一つになる。ゾンビオンラインでもなるけどね。原因は不明。移動してなくてもなる。
足場が凸凹してると勝手にずり落ちたりするが、その場合も詠唱キャンセルされる
変なガレキでステップできないとすごいイラ壁なんだけど
MAGやってると脆いから余計だし
今のところPTにおけるメイジの存在価値ってアクトバインド系と死体ワープのみ?
>>611 秩序型だからできなかった
でもありがとう
いや、高ヘイトによるマラソンランナーとして
活躍できるぞ
>>593 気になってもう少し調べたら、フレイムアローでプラスされる固定値はintに影響されるっぽい。
おそらく、1→2、2→3、4→5はint値と同程度に。エフェクトの変わる3→4はintの1.5倍ぐらい。5→6も同様に1.5倍ほど。
例えば、int30だったら1→2で+30程度。2→3で+30、3→4で+45、4→5で+30、5→6で+45。結局スキルレベル6で基本値に+180のダメが加算されるって感じか。
>>599 intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇すると思う。
>>155参照。
ようするに、このゲームでダメージディーラのメイジをするならintあげろってことだろうな。
621 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/24(月) 23:30:33.92 ID:YCmkJl/x
>>620 ナイス検証
補正INT40に、火矢6、魔攻110くらいあるとかなり威力はあるよな
あとレベル補正がある気がするのだが、どうだろう
定期的にMAGいらない子の流れにしようとしてるのは多職の煽りか?それともたんなるヘボか?
Fig中心の人はSR6になってるの多いかも
一応MagメインでSR6なったけどゾンビ養殖なんでなんともいえない
624 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/24(月) 23:42:36.67 ID:YCmkJl/x
>>622 まぁ放っておこう
いがみあいしててもなにもならんしな
今はファイターが有利でそのHPを回復すればすむプリがいさえすれば成り立つゲームバランス
だがいずれそれも変わるはず
遠距離釣りが必須なパターンとかまだ色々あるだろうしな
何の職が強い弱いとかどうでもいいわ
SRあればいくらでも簡単に育成しなおせるゲームなんだし
>>617 強化しっかりしてるファイターいるなら
ノックバックして邪魔したりせずにダメージ稼げる
あとは範囲釣りマラソン要因。いてもいいがいなくてもいい
また多職さまからレスですか。それともアリア行った事ない人ですか。紫狩ったことない人ですか。
そうですか、わかりました、どうぞMAG抜きで時間かけて敵倒してて下さい。
上のほうでLv9ソロ狩場でチコルと書いてあったけど、最初の決戦までたどり着けない
ゾンビコボルトだかアンデッドコボルトが強すぎるわ
やっぱりブラックフライ狩りが安定
メルト検証願
ソロメイジの兄貴達、
チコル愛犬の間の、像orブチャ3体どうしてる?
あれクエスト進めるのむりだろ・・・
>>628 最初の決戦場は、ゾンビの盆踊り抜けるだけだよ
そこを抜けるのもどうしてもきついなら、
PKのリスクあるけど、人が多いチャンネル選べばいいよ
>>629 メルトは結構wikiに結果出てるぞ
使用感的に言うと相手は防御力だけで防御してるわけじゃない(耐性とかもある)んで効くやつには効くしきかんやつにはさっぱりだ
あと攻撃力そのものが増えるわけじゃないので過剰振りしても意味が無い
ぶっちゃけまだ無くても言いスキル
効果的に生きる場所があまり無い。
メルトは混沌の攻撃力現象具合によっては神スキルになりそうなんだけどな
ダメだ ソロでアリアラストの部屋前が越せない
他PTの素通りまってもこないから一人でなんとしようと思うが
コイン×4、牛2でまずコイン1の相手からがしんどい
上に最遠距離からの火矢で削れるとあるがやはりLv7前提なのだろうか
あとまだ牛相手もあるんだよな しかも時間掛けすぎるとコイン再POP
>>634 昼間裏道があるって書き込み見たけど、やっぱりガセネタだったのか
メンテのせいで中途半端なとこで中段してた仮面クエをどうにかソロでやれた
岩にデブ五体同時とか、置きエアウォール強化してなかったら絶対無理だったわ
>>633 Lv1だが攻撃も防御もダメージのフレ幅に飲まれて分からないくらい
どちらも3%くらい下がってるんじゃね?って程度
メイジの先輩方にお聞きしたいのですが、パーティー待ちの合間に、
SR3LV10程度のメイジが金策できる狩り場をご教授願えませんでしょうか。
スキルはフレイムアロー5、ブラスト2、アイスボルト、エアウォール、
バインドといった所です。
ファイターを作ればいいのかもしれませんが、
早くメイジの操作に慣れて仲間の負担を減らしたいので、
せめて防具精錬のお金くらいは稼ぎたいのです。
被弾=死に直結だから防具よりも武器が+5にするの優先の方がいいんじゃない
>>638 ヘッドバッシュは必須スキルと言える程なのにこの差はどうしてこうなった…
プリのパフもそうだし、ファイターだけバランスが狂ってる
といってもファイター下げるんじゃなくて他を上げる調整して欲しいな
いや、いい加減お前の頭が狂っていてヘボいだけだと気付くべきだよ。
ZOの養殖メイジか知らんがこんなんばっかだな。
>>630 宿屋の奥だよな?
宿屋の幽霊の辺りでログアウト→再ログイン→
武器抜かなければ10秒くらい無敵あるから走り抜けて石像を調べる。
帰りは死んでても構わんだろう?
俺は普通に行けたから試してないけど、多分これで取れる。
ログアウトの10秒間を確保できる場所全般でかなり有効な走り抜け手段だぜ。
646 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/25(火) 04:27:56.06 ID:KzUmbeSp
そういや露天見てると輝宝の杖の精錬品ばっかで、
ブラックウッドスタッフの精錬品を見かけた事ないんだけど、なんで?
性能はブラックウッドの方がいいのに。
>>630 像にアロー一発撃って愛犬の間の隣の小部屋に戻ると
なぜか像が入ってこないからアロー連発で倒す
同じくブッチャーにアロー一発当ててブッチャーを小部屋に
誘って後はダッシュで石像まで行ったかな
生還できたけど運ゲー
>>645>>647 ありがとう
結局、部屋でぐるぐる回ってトレマーで少しずつ削って3体倒してしまった
再ログインは、特にソロメイジにはかなり有効な手段だね!覚えとくよ!
微妙な段差で引っかかるの、ソロメイジには死活問題だねw
近日中にアイスlv6にするのでlv7で変化でるか見れそう。
不人気だけどいろんなとこで使えるので氷安定
試しにポークルメイジでエアウォールLv6作ったけどなんぞこれ・・・なんぞこれwww
俺の今までの敗因はアローあげてエア上げなかったことだわ
ゾンビオンラインがブラスト+エア+ブラストで雑魚終わる
まさか高レベルのエアウォールが立派な範囲攻撃として使える且つ単体火力としても優秀だとは思わなかったわ
エアウォールは一定時間ずっと跳ね飛ばし続ける仕様だったら、メイジはファイターに並んでいただろう
壁ハメとかやりたかった
>>650 アイス愛用者としては変化に期待してる
威力ちょっと上昇くらいが現実だろうけど
>>652 バランステストで弱体化したからなーメイジ。
修正前の風壁はまさに時間内ずっとはね飛ばしだった。
弱体前やってないけど、消えないのは強すぎるってのはよくわかる
いい情報だったのでまとめてみた蛇足ごめん
使用キャラはint25+10のエルフ♂(レベル8)。
検証の方法は、ファイアーアロー(FA)をレベルごとに、魔法攻撃127(精霊のウッドスタッフ+5)、80(ブラックウッドスタッフ)、0(素手)の状態で対象に20回攻撃して平均値をとった。
攻撃した相手はチコル入り口にいるトレジャーハンターポゾ。
※平均ダメージ(スキルレベル1からの倍率)
魔攻127(倍率) 魔攻80 魔攻0
━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━
Lv1 ┃321.0 ┃221.4 ┃069.5
Lv2 ┃341.7(1.09) ┃249.4(1.12) ┃098.3(1.41) +キャラINT値?
Lv3 ┃365.8(1.17) ┃275.4(1.24) ┃128.6(1.85) +キャラINT値?
Lv4 ┃414.7(1.33) ┃321.8(1.45) ┃171.3(2.46) +キャラINT値×1.5?
Lv5 ┃441.3(1.41) ┃353.6(1.60) ┃204.1(2.94) +キャラINT値
Lv6 ┃492.7(1.58) ┃406.1(1.83) ┃251.7(3.62) +キャラINT値×1.5?
杖とスキルの攻撃力は足し算なのかも?
(1→2)+30ぐらい
(2→3)+25ぐらい
(2→4)+45ぐらい
(4→5)+30ぐらい
(5→6)+50ぐらい
レイムアローでプラスされる固定値はintに影響されるっぽい。
おそらく、1→2、2→3、4→5はint値と同程度に。エフェクトの変わる3→4はintの1.5倍ぐらい。5→6も同様に1.5倍ほど。
例えば、int30だったら1→2で+30程度。2→3で+30、3→4で+45、4→5で+30、5→6で+45。結局スキルレベル6で基本値に+180のダメが加算されるって感じ
intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇すると思う。
>>155参照
一番GJなのは検証してくれた人なんで。
ID:iSdCC0HT さんありがとうございます。
>>155をまた少しまとめてみた。 検証神ありがとう。
でINTの差でかいなおい!フレイバースト強いな!!
平均値で表まとめ
┃フレイムバースト5 ┃フレイムアロー1
━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
INT41 ┃@811.1 A713.8 B535.2 差―― ┃@344.8 A256.7 B078.5 差―― ┃
INT40 ┃@791.1 A711.0 B528.2 差-10?┃@346.6 A250.9 B071.0 差-05?┃
INT35 ┃@728.3 A653.8 B473.0 差-60?┃@322.0 A229.9 B063.4 差-20?┃
INT30 ┃@659.5 A580.4 B424.9 差-60?┃@294.5 A212.4 B045.1 差-20?┃
@魔攻132 A魔攻85 B魔攻5
です。
・検証してくれた人の補足
INT1につきダメが2%ぐらいあがる感じなのかなってのは分かるが、魔法攻撃はちょっとわかんね。
試行回数が少なくてデータとして微妙だし、表も見づらいかもしれないが、参考程度にしてくれれば嬉しい。
ちなみに、レベル4ファイアブラスト(INT41)の対人ダメは200前後。
でもってINT30だけ表を綺麗にしてみた
INT30
┃魔攻132(平均) ┃魔攻85 ┃魔攻5
━ ━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━
フレイムバースト5┃642-698(659.5)┃550-605(580.4)┃408-453(424.9)
フレイムアロー1 ┃281-312(294.5)┃202-220(212.4)┃060-066(063.4)
エアウォール1 ┃259-285(269.9)┃180-201(191.6)┃036-043(038.4)
マジックミサイル1┃169-206(194.8)┃146-166(156.2)┃042-047(045.1)
バインド系多く振った人効果時間どう?
検証の人乙です。とりあえず検証結果をメイジWikiに羅列しといた。
でもみんなメイジWikiって利用してないよね・・・記事少ないから・・・
>>665 アドレスを・・・
存在すらしらんかった。
1にはっておくべきだとおもう
Lv10でアロー1エア6ブラスト1アクトバインド1ムーブバインド1
アロー極の時よりは遥かに生存率があがった
ここから全部アロー振りにすれば火力も補えそうだがスキルポイントかっつかつやな
エアーは4か7まで上げておくと何かと便利だよね
特に混沌以外は接近されると攻撃しづらいから振るのも悪くないかと思う今日この頃
670 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/25(火) 12:34:57.96 ID:Hzw3giJ1
>>668 そこまで上げるための狩りがキツそうだなー
MAGの先輩方に聞きたいのだが、BPはINT10残りVITでいいのかな
それと杖はFIGみたいにメインミッションで予備武器持たないと耐久持たないほど減り早いですか?
>>670 SR5超えてれば遺跡の蚊トンボを狩ってLv3~4
ブラスト覚えたらチコルラスト決戦場であっちゅーまにLv10
>>671 杖耐久の減りはかなり少ない、死体クリック復活でもしなければ数時間もつ
防具に関しては基本食らわないから耐久1すら減らないこともしばしば
サブでメイジ作り始めたんだけど
みんな防具ってどんな感じ?
丈夫なエンチャント系+5とかで固めてたり?
エアー振りのチコルラスト決戦は
適当に集める
↓
ブラスト1発
↓
エアウォール1発
↓
ブラスト1発(雑魚全滅)
↓
壁際まで下がってアローアロー近づいたらアクトして敵と位置反転エアウォール(3ヒット1400ぐらい)+アローでEND
大体1分前後で終わる
精霊杖出なすぎワロタwwwwww
ワロタ………
MP+15って地味に魅力的なんだよなぁ
>>672 なるほど
予備武器いらないんじゃセコムじゃなくて保護でも良さそうですね、ありがとうございます
メンテ終わったらさっそく作ってみます
>>671 BPはINT極以外の振りに関しての情報がないような
前スレとかの情報まとめるとこんな感じか
VIT:若干堅くなるけど中盤以降は大ダメが普通で恩恵少ない?抜刀速度も微妙?
AGI:被ダメのブレに影響、中盤以降は当たったら終わりだから微妙?
LUK:ドロップに影響。スキルへの影響は特になし?
?ばっかりだわw
俺はBP10のINT極でLv11まで来れたくらい、あんま参考にならんね
最初はデコイステルスもってくればいいと思ってたけど
やっぱり不意にくる一撃で死んでしまうとPT時とかきっついなぁ
今更ファイターから低レベルでもいいからスタンス持ってくれば良かったとか後悔
そして転職証でねぇ
メイジのお兄ちゃん精霊杖ってアリアのどいつから出るの?
ステルス発動1秒だし中盤になるとスタンスLv3でもきついと思うから
デコイステルス鉄板だと思うけどなぁ
MAGは一撃も貰わない覚悟で行かないとアリア牛なんて一撃だし・・・
自分ならソロ用途でデコイステルスドロップアップのつもり
しかしなんでお助けPTで黄龍行った時に限ってHumanFigでメイジ転職出るかな・・
Humanメイジってintあがらなそう
>>677 BP20のキャラでINTとVITに10振ったけど即死オンラインに変わりはなかった
次のキャラからはINTに振って残りは全部LUK振りで何も問題なかった
>>678 でも正直デコイステルスほしいよ、特にアリアラスト決戦場前みたく敵の群れで固まられてるとそう思う
気になるのはファイターのチャージが魔法にのるのかどうかだよ
350程度のスイープが1600とか出るなら500〜600以上のブラストなら2000超えるんじゃね
ステルス鉄板でしょう。ソロの時も使えるし
余分にヘイト稼いだ時一気にリセットできるから
保険ありでブラスト打てるし。
ステルスデコイ、あと1個が難しいw
ステルス デコイ ヘイトブレイム
これで考えてるけどメイジ転職証落とす敵が渋すぎだから転職メイジまだやる気しないや
何だメンテか。新鯖増えたらそこでさいつよ目指す
新鯖よりも、1番の過密鯖はそろそろ新規ソウル禁止にすればいいのに
>>681 つまりBPの残りはLUK振りでいいわけか
チャージは物理攻撃にしか乗らな気がするが
マジックミサイルは物理属性だからもしかしたら……
今までの意見参考にすると
ブラスト1orトレマー1、アクト1、ムーブ1、残りはアローかエアってところか
よーしパパブラストに5も振っちゃったからやり直すぞー
エア極興味あるけどクールタイム半端ないからどうなんだろう
ポイズンガスのダメージはスキル依存のHP比例だから
対人ではつかえないスキルってマジですか?
>気になるのはファイターのチャージが魔法にのるのかどうかだよ
それがあったか・・・
バインドで動きを止めて目の前でチャージ→火力魔法とか
JOJO3部ラストで時間止められて目の前でナイフ投げられるアレとか
ハンハンのゴンのチャージ→グーみたいで怖いな
Lv6まで上げて、赤い人に撃ってみたけど
15×3だったよ
>>683 ヘイトブレイムは効果が実感できないほどだったんじゃないかな?
バグか何かしれんけども
転職証は出たけど6ポイントどうするかで全然決まらんなぁ・・・
どうせソロ多いしドロップUP4、ステルス1、デコイ1かドロップUP切ってステルス大目に振るかでずっと悩んでる
>転職証は出たけど6ポイントどうするかで全然決まらんなぁ・・・
SR6か凄いな
ここまできてるとやっぱアリア最終決闘の牛戦で稼いでる?
そういやアリアボス牛って各種転職証、火属性攻撃+3以外になにか落とすっけ?
メイジってスキル枠結構なやまないか?
ステルスデコイシーフとかになったら10じゃたりないきがする。
>>693 自分もSR6だけど素直にファイタ作って斧もたせてラッシュアワーでポイント稼ぎした方が早い
無理ゲーと思うのはSR7だ
何だよ必要P41000ってw
>>674 「↓」のところで何やってるか書いてくれ w
>>693 いや、SP稼ぎはファイターZOがメインよw
アリア最終はシーフでやってみたけど正直SPもドロップも糞不味い
3時間やって出た目ぼしい物はのは火属性攻撃3×1と火属性耐性3×1だけ
英雄のグラディウス出すらしいけどそんな気配は微塵もなかったなw
SP稼ぎならZO、金稼ぎならクエ周回の方が超無難
それに転職証狙うなら新キャラ作って黄龍の方が楽だし好きなの狙えるしオススメ
>自分もSR6だけど素直にファイタ作って斧もたせてラッシュアワーでポイント稼ぎした方が早い
それでも2分で10spだから180000sp稼ぐのに60時間か ぱねぇ
自分の場合今のMAGが運良くintそこそこVitLuc型だから
Lv上げ含みでこのまま育てることになりそう
>>699 ファイターでZOラッシュアワーの方でSR5の経験値ブースト+ディメント付きなら1分でSP20貰えるよ
ただブースト関連修正された未だと何度もキャラ作り直すことになるし作業間半端ないけども
メイジだとラッシュは動き早くて俺のPSじゃイマイチ安定しないからやめたけど
旨い人なら同じぐらい効率出せるかもね
>>657のデータを元に計算式にしてみた
FAダメ= 0.84 * EXP(0.24 * FAレベル) * INT値 * 2 + 杖魔攻 * 1.8 + 武器SR ^ 2
誤差(R^2)は0.99程度
杖なしの魔攻の値は判らないので考慮してない
検証求む
>メイジだとラッシュは動き早くて俺のPSじゃイマイチ安定しないからやめたけど
ラッシュは早すぎるから火矢Lv6、ブラストアイストレマーLv1の自分には辛いな
トレマーは少ししか敵下げれないし、アイス→ブラスト→アイスしようにも
アイスのリキャスト・詠唱タイムのお陰で足速いラッシュに対応できない
みんな攻撃魔法ばかりだが、毒まいて走るだけとかって方面の
報告は皆無だね
ステータス異常なんてどうせそのうち耐性持ちが標準になるのが目に見えているからなぁ
皆SRすげーんだな
俺は2から3に上げる段階で既に挫折しそうだわ
メンテ延長のお知らせ
3まではストーリー消化してるだけですぐだわ。
SR上げは3→4のZOがチュートリアルだぞ
黄龍で500+100入るからそれだけでランク3に到達するな
ソロ基本でいくにしてもここだけはPT組んで良いんでない?
気分転換にサブ作って遊んでたら黄龍クリア前にSR3になったわ
MAG一筋だとストーリー消化した方が早いんじゃね
>>688 アイスってLv上げて威力以外に何か変わるの?
>>712 威力より足止め効果が大きいよ
PTで最初の不安定児固めるのとかに使える
戦士の範囲攻撃とかシーフのデコイとかと相性がいい
>>713 レベル2以上にした時の話だろ
威力だけなら1止め
詠唱時間・リキャスト短縮や範囲、足止め時間が増えるなら上げたい
アイスのroot時間が1lv毎に0.5secくらい伸びると面白いんだけど
root時間延びるのかな
混沌トレマーだったら、ラッシュアワーは
非常に楽だよ。
トレマーLv5で、黒杖Lv4、int27+3だったかな、5だったか
で、一発550くらいでるから3発か4発で終わる。
大体、1分ちょっとで1ラッシュいける感じ。
ちなみに、Lv5トレマーで威力以外には
何も変わってない。と思う。多分。
FAもそうだけど、結局のところ7にしてみて始めて威力以外の変化あんのかな
>大体、1分ちょっとで1ラッシュいける感じ。
リキャスト10秒ってのはLv上がると改善される?
そうならラッシュアワー部屋中央陣取りで
全く動かずトレマー撃つだけの簡単なお仕事ですなんだけど・・・
FAレベル、INT、魔攻、武器SR のデータ(対ボゾ)求む
計算式に当てはめてみる
>>673 めちゃくちゃ安い露店のSR2穴空きまくりを買いそろえてMP極振りでZOと
SR3の穴あきまくりをHP極振りでパーティ用
メイジは防御よりHPの方があげた効果が出やすい
強化しても増加値はファイター系よりはるかに少ないので強化しない
真ん中で一発。
その後は、ぐるぐるラッシュが集まるように
走るんですよ。
奴らは、移動速度は早いけど
攻撃速度は遅いから、被弾無しで10匹とも当てられるよ。
ちなみに、CTは変わってない。と思う。
トレマー4範囲かわんないみたいだけど威力もアローほど伸びない?
メンテ直後にラッシュ試すのはやめといたほうがいいぞ
棒立ちしまくりで凄くばらばらに動くから
トレマー持ってないとかクリアしてない人は狙い目
>>721 550って1段が550の2段で1100?
それとも275の2段で550?
確か、ラッシュにLv1トレマーで
400前後だった気がする。
同条件で、Lv5で550前後だったから・・・どうなるんだ?w
なんとも、バラツキがかなりあるからなぁ。。。
>>724 ダメージ表記が550ですよ。
複数HITしてるかどうかは、固まってるからよく分からんです。
アローで1000ダメ出してるメイジがいたけど
どんな装備すればでるんだ
そのときの状況うp
相手は誰だったかとかあんじゃん?
黄龍の敵全般
1000はまあフレ幅の最大ダメだけど
それでも800〜1000くらいの異常なダメ叩き出してた
レベル12のメイジだったからアローは7ではないはずだし
すげーな
武器光ってんのかなそれ
輝宝の杖が緑に光ってたな
俺のメイジの倍くらいダメ出すからビビったわまじで
>アローで1000ダメ出してるメイジがいたけど
Lv16火矢で700と上にあるけどそれもint火属性攻撃+1ジェム付けてだから
黒杖+5→精霊+7、ジェムをint多めにしたらLv12でも・・・いや難しそうだな
>>728 プリのマジックオーラを引き継いだかシーフの魔法防御ダウン(あったっけ?)そこらじゃね
マジックオーラ引きつぎは俺は狙ってる
>>728 俺の全力ファイアブラスト超えてんじゃねえか糞がっ!
なるほど
転職済みの可能性もあるな
火属性攻撃関係あんの?
>>728 魔145 アロー7 int45 火攻10
のメイジでもバックから900ぐらいしかでないぞ
1000とかどんだけだよ
737 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/25(火) 18:37:49.84 ID:k5RvSbuR
>>714 アイスバースト4だけど見た目含めて威力以外の変化なし
威力は敵の耐性にもよるがLV1ブラスト前後
>>737 アイスも1で良さそうだな…Lvを上げる意味の無いスキルが多すぎて困る
まあ逆に意味がありすぎてもスキルPかっつかつで困るがな
むしろ0でいいんじゃないか
公式にて新杖実装発表あり
上位互換かね
鍛錬のお陰で新アイテム実装が台無しになってるな
この杖+5まで鍛錬するのに幾らするんだろうとか先に考えちゃう
センチネルの方でトレマー使うと、中心部の段差で3HITすんだけど、これってスキルレベル1から?
鍛錬で攻撃力アップは正直失敗だと思う
重量低下と硬度、耐久上昇だけで十分だろうに・・・
>>745 似たようにエアウォールも中央の段差で3ヒットするよ
うまくやればブラスト+エアウォールだけで雑魚殲滅できる
が、めんどくせえから普通にやる
風壁極そだててみっか
>>747 そっか、トレマーのレベル上げた後確認したから範囲が広まったのかと思った
ありがとう
しかし攻撃属性ジェムもう少し意味があったらいいのにな
+1で1%程度で誤差の範囲ってそれなら属性問わないint+1(約2%up)が優遇されすぎな気がする
火極なら火ジェム、風極なら風ジェムいれるしかないのにー!
誰かマジックミサイル極振りした猛者はおらんのかね
マジックミサイルはMOB相手には弱いけど
対人でLV7火矢で120くらいの人がミサイル4で200オーバーあたえてた
ガード通用するし対人スキルなんだろうな
マジックミサイルのいかれた消費MPさえなんとかなればな
防炎の耳飾りつけてるんじゃないの?
>>750 火属性+3ジェムと火属性+3ジェムを合成すればいいよ
Int+1ジェム2個より強いしリーズナブルだ
>火属性+3ジェムと火属性+3ジェムを合成すればいいよ
アリア最終決戦の牛Dropだよね?
理論的にはそうなんだろうけど
ナイトカイト鯖でInt+1ジェムすら露店でみたことない悲しみが今ここに
せっかくの黒杖スロ2が腐ってる
現在、火耐性とかのステータスは装備したあとリログやMAP移動をすると無効になるんだ
対人するときは特殊装備は付け直そうね
俺もナイト鯖だけどInt+1売ってるの結構見るけどなぁ…7万↑とかで買う気はしないけど
火属性+3のほうがあんまり見ないな
効果があるのか分からない属性ジェム付けるよりは高くても確実なINTの方が良さそうなものだが
Int+1って誰が落とすの?
欲しいけど露店でも見たことないや
>>759 月箱とかから出るとかチコルの紫が落とすとか
d、紫狩ってくる
シャドウダンサーがまとまらなくなったって話があるようだが・・・
>>762 多少まとまらなくても1匹288とかおいしすぎる
そしてメンテ直後は棒立ちが多くてまとまらないのも仕様だから数時間で元に戻るかもしれない
まとまらない
しかも、杖の耐久の減りが大幅アップでやってられなくなった
MAG死亡だわ
ファイターでやってみたらヌルすぎワロタ
メイジプレイの魔法プレイも好きなんだけど、如何せん一撃死が多すぎて萎える
ヘイト減少防止きた!コレでかつる!!
ヘイト蓄積減少防止きた!
これで勝つる!!
被った上に変換間違いまで同じとかおい更新しろ俺
ゾンビまとまらないのは いつものメンテ後と一緒ってわけじゃないの?
どれくらい効果あんだろうね、ヘイト減少
ヘイト上昇もあるからファイター装備してクレよな
ヘイト効果もソロしていると関係ないしな・・・
メイジソロ向けの狩り動画とかあったらぜひ紹介してほしい
探している感じだとそれ自体まだなさそうだけどさ
コインとか相手に安定させる手段が知りたいよ
あー、やっちまった・・・
転職でスキルのLv上げ過ぎてると引き継げなくなるから超注意な
ちゃんと自分の引き継ごうと思ってるLvで止めておくこと
高いスキルLvでも転職の時に下げることはできるとか言ってた嘘にまんまと騙されたわ
あとBPの引継ぎも前の職で振ったBPを戻せるわけじゃないからアホみたいにBPOやっても無意味ということが分かった
流石にBP50とかなら最強だけどBP20ぐらいじゃ予め転職見据えて振らないと何の意味もない
だけどINT極振りシーフの育成とかシンドイだろ・・・
一応嘘じゃない証明にSS取っといたけど需要あるなら上げるわ
孫継承とかも嘘かもしれんし再度転職証オンラインする気は起きないし・・・スキル振り直し買っちまおうかな?
それともSR8まで塩漬けにするか?w
なんか超凹むわ
孫継承はプリスレにSSがあったな
画像しらいてないけど大規模プリスレに孫継承のSS出てたよ
情報d!プリスレ見てきた
孫継承はマジなんだな
でもそれだとやっぱ中途半端に振りすぎたスキル引き継ぐと後々苦労しそうだな
でも、孫転職とかやるころには転職も簡単になってるかもなぁ・・・
黄龍の決戦場、瓦礫が撤去されて安置無くなってるな
あと地形にはまって動けない敵は一定時間後(5〜10秒)に消えて再度沸くようになってた
>>771 壁役があんな柔らかい帽子被ったらプリの負担が増えるだけだろ
システム的に前線構築させる気ないからなこのゲーム・・・
避ければいいんじゃないっすか
うちらメイジ避けて生活してんですが
クソゲーになったのでアンインスコしますお疲れ様でした
メイジはな、ウィザードリィをやってるんじゃないんだよ
残機のないシューティングをやってるんだよ
>>773 スキルのレベル上げすぎると引き継げないってどういうこと?
また固定砲台ゆとりメイジが愚痴ってんのか?
もう他のMMO行って固定砲台してろよヘボ
メイジはFPSというか銃系のTPSだと思った方が良い
ただし自分の武器は水鉄砲だ
>>783 SR5では引き継げるスキルは合計3レベルまで
ただし現在のレベルをそのまま引き継ぐしかない
つまりLV4に上げたスキルは引き継げません
メンテ前より火矢のダメが10%程度上がってる気がする
ブラストアイストレマー変化なし
気のせいかな?
豆鉄砲のダメージが10%上がっても意味ないだろ
FIG様は1クリックで範囲大ダメージなんだからさ
>>772 コイン1匹相手のソロだったらノーダメージ出来るけど複数は無理な俺も
誰か複数相手にうまく立ち回ってるのを上げてくれないかと思う
これからメイジ作ろうと思ってるんだけど、このスレ的には秩序と混沌どっち派が多い?
混沌工作が多いけど秩序の方が良いよ
工作はないだろうが秩序の方が範囲狩りはしやすい
が、混沌の方が多くの場面に対応できる
中立か混沌シーフで作ってからメイジに転職してステルスとデコイとヘイトブレイム引き継いだほうがいいよ
メイジ転職証落ちなくなってね?
状況に応じて使いやすいのは中立か混沌
あくまで範囲楽しみたいなら秩序でいいんじゃないかな
ずっと中立でやってるから1秒アイスが無くなると思うと他に変えたいと思えない
現時点の上級メイジに教えていただきたい。
精霊杖+5(鍛錬最低費用42500!)の魔攻値はいくつでしょ?
場合によってはランク下げて黒杖+6や7をめざそうかと思ってるんで
>メイジ転職証落ちなくなってね?
今日のメンテからなら知らないが2日前なら出た
>>788 またFIGスレから出張ですか、毎日ネガキャンご苦労様です。
ZOだけしていい夢みててね。
PT何度も組んでると種族、武器、性別で強さの違いをありありと見せ付けられるな
メイジはエルフ以外見たことがないのだけれどFTとか差が露骨にありすぎて吹くレベル
ついでにその煽りでメイジが死ぬ。おいどうなってんだ
ついでにブラックウッド+6が128な
費用効果が現状黒杖強化頑張るのがいいしなぁ
穴空きが滅多に入手出来ないって点があるけど
魔人ならPTでタゲ取っても一撃死とか少なくなりそうだな
でも、所詮2ケタのGPじゃ…
ミサイルは対メイジ戦用か!
1くらいとっとくかなー
だから秩序型でどうやってシーフになるんだよw
工作いい加減にしろw
クエストクリア時の選択肢があるじゃない。
メイジソロの人に聞きたいんだけど、
チコルの決戦場二つ目、カースドコボルドの群れってどうやって処理するの?
攻撃の発動射程長い上、動きが早くてトレマーもイマイチだし、
普通の魔法にいたっては撃つ隙がまったく無い・・・。
トレマー使えてるやつは凄いな
あんな効果範囲狭いのを使おうなんて考えられないわ
トレマーは秩序でも結構強くないか?
このゲームって スイープや毒霧も含めて
範囲攻撃の当たり判定は見た目より微妙に広い
>>808 決戦場入って最初に一番奥の使われてない部屋まで走りこむとその手前の部屋にいるコボだけとの戦闘に分断できる。
倒した後キャンプする余裕も貰えたのでコボ自体は面倒なAIだけど特に問題なく終わったな。
>>811 分断できるのかアレ・・・なるほど、確かにそれなら勝ち目はありそうだ。
やってみるよ、ありがとう。
813 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/26(水) 07:16:58.07 ID:jaQtxAxA
>>809 置いておく感じでつかうと使いやすいかもです>トレマー
個人的には、一番使いやすいスキルだとおもってます。
範囲でけっこうな数の敵まきこむ+吹っ飛び+壁バンで大ダメージ
トレマーダブルヒット強すぎて無いとか耐えられない
>>801 >>802 サンクス
やはり黒杖なんかなぁ
精霊杖のMPUPは美味しいけど…
追加杖の情報もどうなんだろ 実際でたのかな
メイジ始めたけどこのツリーはスキル全部取れってことなのね
>>777 地形にはまって動けない敵のリポップは前からだよ
知り合いに間にメイジ挟んで転職しまくってる奴いるけど
ありゃすごいよ、性能が高くて対人強すぎ
おまいらはPTの空気が道中走り抜けるって場合どう動いてる?
精霊の杖+4 1??
精霊の杖+5 127
ブラックウッド+5 1??
ブラックウッド+6 128
>>821 ブラックウッド+4 104
ブラックウッド+5 116
ブラックウッド+6 128
>>820 先頭に対して空振った攻撃が時間差で当たりやすいから、二番手のポジションは意外と危ないとか、そういうのを意識してるかな。
あと指は常にトレマーとポーションのショートカットの上に置いてるw
>>818 まじで?2日ほど前は黄龍のボスを地形に嵌めて倒せたけど
ぬるゲーがもとの難易度にもどっただけか
ゾンビオンラインやろうと思ったけど無理ゲーw
詠唱終わる前にゾンビに追いつかれて捕まるわ
初回の転職はまぁバインド系ど安牌な気がするけど
孫継承時にスキルツリー飛ばせるのか気になるな
たとえばエア1を孫継承させたらアローにPふらなくても範囲系に伸ばせるのかどうか
地形ハメ無理になったのか。
黄龍の豚5体の所、二度とクリアできる気がしないな。
>>826 転職証さえあれば別にLVが1でも再転職できるんだよね?
それならバインドじゃなくて攻撃魔法で良い気もするけどね。
MAG⇒シーフ⇒MAG
MAG⇒PRI⇒MAG
でシーフなんてデコイ・ステルス・へいとぶれいむあたり覚えて終わりだろうし LV10で再転職だね!
>>827 あれ地味に後続いじめだよな ソロはもう無理だろうな
>>822 サンクス
ブラックウッド 080 精霊の杖 088
ブラックウッド+1 精霊の杖+1
ブラックウッド+2 精霊の杖+2
ブラックウッド+3 精霊の杖+3
ブラックウッド+4 104 精霊の杖+4 1??
ブラックウッド+5 116 精霊の杖+5 127
ブラックウッド+6 128
魔人のナイフ 攻撃13 魔攻 70 耐久35 全種族 MAG装備化 ソウルランク3〜
黒木+3で88
いまさらかもだが
拡張ショトカにスキルぶっこんで画面の上に置いたらクールタイムと敵が同時にみれて捗った
敵HPみたかったらキャラの腰あたりにおいてもいい
サブタゲも有効に使え。タゲ移動にならない上、かなりの距離までロックできる。
そろそろ、大規模行くかネ実3行くかだけでも決めておかない?
決まらないままだとまた小規模にたちそうだし
大規模に1票
したらばに1票
ネ実に1票
>>830 +性能は基本攻撃力の割合で増えてるのか
倍率
+3 1.1
+4 1.3
+5 1.45
+6 1.6
で精霊の杖の+5は 88*1.45=127.6 で小数点以下切り捨てで127かな
+10とかになると2倍とかになるんだろうか…
2chで投票してもID変えて連続投票する奴がいそうなんだけどね。
やるならIP別の投票にしてほしいね。
あとプリスレがネ実3にいくみたいだしメイジスレもネ実3でいいと思う まあ1票いれとくか
>>838 そうなのか・・・ 検証ありがとう
メモ:武器の+性能は基本攻撃力の割合で増える。
+3 1.1
+4 1.3
+5 1.45
+6 1.6
かな
ネ実3に1票
メイジスレは検証がおおくていいスレだ
>>840 黒杖の数値見て計算しただけだから確証はないんだ、すまん
他の杖でもある程度数字出さないとあってると言い切れない
大規模にしようと思ってたけどネ実3でいいや板自体過疎ってるし
>>840 精霊の杖+7 154
倍率が1.75だからおそらくそれであってると思うわ
+8は鍛錬に入れて確認したら167.2だった
倍率1.9だし間違いない感じだね
秩序エルフメイジをメインで使ってたんだがふと思い立って混沌ノームメイジを作ってみた
格段にトレマーが3段HITさせやすくなったんだが効果範囲は変わらないが体格が小さいせいだよなこれ
トレマーを有効に使うなら混沌ポークルメイジが一番かもしれない
輝宝の杖+1 71.4
輝宝の杖+2 72.8
+1 1.02倍、+2 1.04倍
でこの倍率は物攻でも同じ倍率で増えてるみたいだわ
>>840と
>>845と合わせると倍率はこうだな
+1 1.02
+2 1.04
+3 1.1
+4 1.3
+5 1.45
+6 1.6
+7 1.75
+8 1.9
+5以降は15%増しで固定なのかな?
あと長くてすまん
>>786 メイジ盾やってもダメージはんぱないがな
盾メイジやるくらいなら、火力ブッパ目指した方が良いと思うわ
どちらにせよ食らったら、一発耐えられるか否かくらいだし
まぁ限定状況なら使えるんじゃないか。
ステップ回避が不可能で、走って距離とっても詠唱が間に合わない、
しかし盾で一発耐えれば何とか魔法通せる様な、そういう状況なら。
・・・具体的な敵は今のところ思いつかないけど。
崖撃ちしてると宝箱出ても拾いに行けないのがつらいわー
シーフから転職するっきゃないな
あれ、メイジって積みゲーなの?
種のためにハイウェイ狩ってたら、ファイヤアロー?で1000ダメとかだしてる人みたから作ろうかと思って覗いたんだが
なにこのお通夜状態
チコルとかを奥の奥まで走り抜けて死なないんだったら大丈夫
>>852 強そうだから作ろうってのはやめとけ
FC#1を最初からMAG一人で潜るくらい楽勝って奴はやれ
というかソウルランクのシステムと転職の仕様から言ってメイジオンリーなんてありえないから
>>854 やりこみでもそんなの無理ゲーだろとおもったが移動はマロール・戦闘はハマンがうまい事はまったら最後までいける?
HPフル回復状態でも味方が発動させた地雷でピンチになれるのがMAG
何度もやられるとコインの一撃に耐えられなくなる
走り抜けはある意味で味方も敵
HPと物理防御が同LvFigのそれぞれ1/3以下
FigがHPの1割減るただその一発でMAGは大体沈む
魔力増幅ナイフっていいものなの?
ゴミ?
魔法だけで戦うならあまり要らないが、殴りも混ぜるタイプならナイフは悪くない。
>>860 MAGで使うなら現状ゴミだけど盾のGP高い奴をMAGが装備できるようになったらわからん
素の防御力が低いからGP280あっても一瞬で消し飛びそうだ
MAGからシーフに転職ならありだけど威力はR2輝宝杖相当なので高鍛錬前提
ナイフは振り早いから時にはいい止めになる
魔攻付きダガーが実装されたのか。
そのうち魔攻とINT依存の剣とか出てきて、どこかの王国みたく魔法使いがオラオラする時代が来るんだろうか。
いまの弱さからいくと、マロールくらいつけてもいいだろうとは思う
武器鍛錬の攻撃力検証をメイジWikiの検証ページにまとめといた
参考程度に輝宝、黒木、精霊の攻撃力を計算して表にしておいた
いま1Fか2Fだと思うんだが
MAKATINOぶっ放しても敵がしなねぇなw
>>854 いや、だって1000だぞ?メイジ2人いたら敵さん近づくの無理でねーの?
ま、そんな簡単な話な訳ないか
>>869 たぶん後ろからでハードヒット・・あるのか?したとかでたまたまだとおもうぞ
あとはその人がすごいだけ普通は200.300だ
1000出すとかよほどの廃人メイジだと思うけどな
そんなメイジがゴロゴロ量産できるとは思えないし
ファイアブラストとアイスバーストどっち育てたらええんやろうか悩むな
しょぼい俺でも簡単に500は出せるから、出せるんじゃね?w
少し話は違うんだけど、
FAで400〜500程度のダメージしか出ない敵に、
ハードヒットでもないのにFAで1400与えた事が1度だけあった。。あれは何だったんだろう・・・バグ?
お陰で「破天の一撃」とか言う称号が貰えたけど、釈然としない。
INTナイフはインペストフレイム用なんじゃねーの?
うぬ、分かった。とりあえずメイジ作ってみる。
それで全て解決する
>>865 マジオラか…。
最終的は火力不足で終わったけど、まったりシナリオを回す分には便利だったなぁ。
一生懸命フォト殴ってる子がいたのも今では良い思ひ出だわ。
>>875 詠唱時間6秒とクールタイム15分と効果時間30秒だぞ…
ところでMP制のWizって♯いくつ?
誰かアンチレジストパーツ食らわした敵に魔法打った人いない?
短剣の攻撃速度で火矢出たら強いに決まってる
デブスゲートで火+5△
これで合成していけば火+100もいけるな
>>881 シーフかファイターに引き継いで格闘武器で30秒間だけの無双タイム
シャドウダンサー意外とリーチ長いな、チコルのつもりで側通り抜けようとしたフルボッコにされたわw
ただし物理も魔法も中途半端だがなナイフ
インフレなんとかkしか使えない予感
攻撃15=INT+1くらいでしょ
黒杖+5と同程度はでるとおもう
>>865 よくあるMMOだと装備の付与箇所が増える=強化に繋がるので
高位ジェムくれば面白いかもw
しかし火攻撃2とか3の△ジェムはどこで出るんだ?
スライム倒したら麻痺耐性?の+3とか5がいっぱい出た気がする
3はアリアのラスボス、後に出る牛
>>846 3段ヒットするって載ってたけど
ポークルだとほぼ密着してても3段にならないんだよね
ヒューマンやエルフはどうなんだろ?
894 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/26(水) 18:55:35.17 ID:JenGN6x6
板違いだから削除依頼出しといて下さい
基本的なルールくらい守ってね
普通は職スレはしたらばですよどのゲームも
WOだけ特別って訳にもいかないんですよ^^;
>>892 すべてセンチネル相手で柱に押し付けながらトレマーで自分の体感
エルフメイジ秩序混沌両方で大体2ヒット、こちら向きに攻撃を仕掛けてきてるとこに割り込んだらたまに3ヒット
混沌ドワーフは2ヒットばかりだった
混沌ノームは3ヒットしやすいがセンチが横向きの場合は壁との隙間が大きいのか2ヒットしかしないことがある
>>895 なるほど。自分は秩序ポークルメイジやってたんだけど
1から作り直すとこだから助かる
でもノームでやりやくないなあw
>基本的なルールくらい守ってね
普段スレ立てはせずに適度に書き込む程度なんだが
このあたりのルールってどこみれば載っているものなんだい?
今後のために知っておきたい
一応基本的ルールは普通に小規模MMOのTOPに乗っているけど
ルールも読まない知らない調べようともしない
どこに書いてあるのかも知らない調べようとしない人に頼る
過去レスすら読まずに質問する
はっきり言って、まさしくクズ
おっさんだろうがゆとりだろうはクズはいる
ブラウザで見た時の板TOP。
以下の話題は【板違い】です。適切な板を選んでください
※稼働しているMMOゲームの話題を扱う板→【MMO板】
※速報(サーバー落ち)・ニュース(開始・パッチ等)→【ネトゲ速報】
※少人数のマルチプレイゲーム→【ネットゲーム板】
※妄想・雑談・チート・BOT・RMT・キャラWatchなど→【ネトゲサロン】
小規模の定義は
◆この板ではMMOゲームの少数派話題を取り扱っています
大規模MMO板に関連スレが無く稼働前・マイナーなもの・サービス終了したものなど
だね。せめて大規模には移ったほうが良いかと。
どの専ブラ使ってるかわかんないけどjaneとかでもローカルルールは見れるしなぁ
小規模が板違いなので次スレには移動せざるを得ないな
職スレは普通したらばって事実は全く無いから次スレは大規模かネ実3
大規模は単独タイトルが多くて職スレはあんまり無いからネ実3の方がいいと思う
>>898-902 毎度スレ消えそうな時の内の次スレ案内か本スレから飛んでたから
あまり板そのもの(というよりそもそも2chやしたらばの違い)を意識してなかったよ
忠告感謝
>>903 FEZの職スレはかなり永く大規模居たりする
いいと思う。じゃねーよw
本スレに湧いてたしたらば嫌いか?
ここ数年のビッグタイトルじゃない他のMMOやMO見てみろ
したらばは別に変じゃないの。それが普通なの。ネ実は基本的に実況板なの。ある程度の速度あるスレ用なの。
したらばが嫌な理由がわからんが、したらばでやって速度的にやばそうでそれが維持できるなら実況系いけばいいだろ
移動先な
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9600/
>>906 このスレってネ実3のPSU本スレより勢いあるぞ
したらばは行きたい奴が行け
俺は2chに残る
なんでこう必死に自分の設置したしたらばをプッシュする奴が湧くのかね。本人か?
俺がしたらばWO板作ったわけじゃないぞ
別に2chでもどこでもルール守ってれば問題ないだろうが、
もう既に職スレがあってそれなりに機能してるんだからそこ使うのが普通だろ
分散させてなにかいいことあんのか?
2chに残る。とか言ってるが、なんでそんなに固執するんだよ
かわらねーだろ
パラノイアの自治厨くっせえな
だまってシコシコしてろや
どうも自分にはリアルアックがないので
黒杖+4か+5を買おうと思うのだが
いくらぐらいなら買いだと思う?
>>789 コインソロの安定って使用スキル何で安定させられてるんだろか
俺がバクステアローくらいしか選択ないせいでバクステ1回分の距離以上に
リーチ持ってるモブの対応がバクステ繰り返すくらいでしかない悲しみ
風バリア張ってもあいつら風踏まない距離で攻撃当ててくるしなぁ
>>912 ナイトだが+6に挑戦するために148,000で+5を買った
17万以下なら買っていいと思うが自分で作るのはお勧めしない
供給>>需要で相場が安いだけで自力で作ると軽く20万超える
>>913 使用スキル アロー6 風1 トレマー1 アクトバインド1 ムーブバインド1
火矢で1匹釣って風壁置いて後ろステップ後にムーブバインド
火矢3発撃ってアクトバインド、火矢3発で終わりだけど残ったらトレマー風壁
>>910 かわらねーだろって間口との広さとかぜんぜん変わるだろう。
なによりさ、勧誘の理由が正当か不当かは置いといて、引越し!引越!さっさと引越し!って連呼するような勧誘者のご近所におまえ住みたいか?
俺にはおまえがしたらばに行かせたくないから必死にヒールを演じているようにすら見えるんだが。
>俺にはおまえがしたらばに行かせたくないから必死にヒールを演じているようにすら見えるんだが。
これなんだよねぇ。個人的にはしたらばに移した方がいいと思うんだけど…変な人が必死に誘導してるのがネック。
2chに職スレ建てても間口の広さには繋がらないんじゃないかなぁ?
>>914 レシピありがとう
稼げる詠唱時間が想像できてありがたいよ
バインド系のために2k払って振り直すのがよさそうだな・・・
したらばでいいよ
メイジだけおかしいだろ 変に意固地になるのもさ
おそらくだけど
メイジしかプレイしていない、他の職は全く触っても居ない
って人は少ないんじゃないか?
俺も全部触ってる
他の職スレがしたらばにあるのにメイジのスレだけこっちだから
利用するほうもやりにくいとおもうんだが・・・
したらば反対派と賛成派のどちらの意見を採用するにしても
どっちの派にもいる昼から書き込める奴のレベルの低さと頑固さをみるにやっぱり社会不適合者なんだなと思った
>>912 だいたいいつも同じ人が1chメインストリートで売ってる
19→17→15くらいに下がってきてるみたいだが、16前後じゃないかなぁ
黄龍の2個目ソロでクリアした人います?
3体同時でうち2体遠距離とかどう見ても無理なんだけど
といいうかここまでみんな知らないってのが驚きだ
一応一般的な事を知っている人が多いおかげか、本スレの案内はしたらばだからね
ここだけじゃないけど、いい加減職スレ一箇所にまとめたらと思う
壁に隠れて、でか物倒してから
アクトバインドなど使って、倒した
長期戦になった気がする。
>>914,
>>921 なるほど、+5で大体15〜17ぐらいか。
もう少し稼いだら買うことにするわ。
どこに移動するか未だに決まらないのか
本スレじゃ流れ早くて欲しい情報逃がしそうだから職スレのみ見てる側としては
移動先なんかどこでもいいんだがなぁ
2ちゃん内ならどこでもいい。
したらばはやたら誘導する気持ち悪いのいるから嫌だ。
以上、終了
ゲーム内のキャラがわかる管理人なら良いけどな
正体不明なら2chで良い
したらばにやたら誘導する奴がいるんじゃなくて
したらばに移動したほうがいいと思う奴が多いだけだろ
したらばに移動したほうがいいと思う奴はしたらばに書けばいいだろ
2chに固執したがる奴は2chに書けよ
専ブラでどっちも見てるから問題ない
ID:cfo1Q2pi
こいつが一番気持ち悪い
試しに黒杖鍛練したら一発で+4までいったけど
あと+1する勇気がねえええ
資金に余裕がない限り止めとけ
俺が今まさに+5失敗してどうしようもなくなった
鍛錬の4→5の間には壁がある
2chの大規模かネ実3に移動しようぜ!って言えば何も反発はない
なのに何故かしたらばに移動させようと主張する奴がいるから荒れるんだろうが
なるほど
当分は+4で我慢するか…
>>919 全職のスレが2chにもあるんだから
引越ししろとか言わずに両方使ってもいいんじゃないか?
引越し引越し言わなくてもしたらばの人数が多くなれば自然と移るものさ
ただ、小規模に立てるのを擁護してるわけじゃないんで大規模かネ実には次で移れよ
>>876なんだがお前ら凄いな。素直に尊敬するわ。
なにこのドMゲー
フレイムアローのダメージ200前後じゃん。あとつつかれるだけで詠唱中断とか…
したらばは元々シーフスレぐらいしか伸びてなかったものをどのスレでも異様に進める奴が何度も湧いて気持ち悪い
一か所に纏まってた方がってのは分かるが今までの流れを見てると素直に同意できないのがねぇ・・・
>>936 プリスレは最後にしたらば進める奴がたくさん湧いたと思ったらなぜか大規模だったものが
小規模にスレ立てされる物凄い気持ち悪い流れだった
結局そのまま落とすみたいだけど実質プリスレは無くなったようなもんだよ
>>937 一部の廃を見て全部を知ったように思うと地雷職を引く可能性が高いのがネトゲだしな
WIZonは安定してるファイターやるのが一番安全って思う
グッドグラスプってクエ報酬だけなのかな・・・
誰かmobとか宝箱から出たって人いないか?
WIZユーザーはドM職だと分かっているからこそ退けないのだよ
>>930 したらば立てて誰も来なくて涙目っすかwwwwお前が気持ち悪いからだって気付けよwwww
>>931 そのあと+1の壁が分厚いんだよ。ケチらずLV2鍛錬石3つ使う事をオススメする。
>>938 きもちわるいとかどういう事なんだ。アフィあるとでも思ってるの?どこにも無いぞそんなもの
プリスレも普通に動いてて色々検証されたりしてる
わざわざ過疎ゲースレだらけの大規模移動とか荒らされに行くようなものだよ
あっちいこあっちいこあっちいこあっちいこあっちいこ
あっちいこあっちいこあっちいこあっちいこあっちいこ
とかこんな感じで誘導連呼されたらきもいとしか言いようがないわ
誘導するにしろもうちょっと考えてやれよw
というかしたらばの存在や使い方、長寿ゲーが職スレをしたらばで使ってるのを
知らない子たちがWIKIの件があったせいできもちわるいって言ってるだけでしょう
本スレのテンプレにはしたらば案内あるからもうなにも言わないよ
こっちはこっちで好きにすりゃいい
>>946 動画ありがとう、これは間違いなく安定してるわ・・・
2k支払ってリセットするか、
アローの威力が低いとしてもシーフスキルもってきてから狙うか悩むなぁ
マゾゲーとかどうでもいいじゃない
魔法使いたくてメイジやってるんだから
949 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/26(水) 23:14:12.89 ID:rKZntepX
ね実3に誰か作ってくれ。
その時、メイジWikiを1にいれておいて
なんか2chかしたらばかって議論見てると、若者とジジィの喧嘩見てるみたいだな
952 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/26(水) 23:44:23.11 ID:rKZntepX
>>951 まあそれだけだったら可愛いもんなんだけどそこに金銭が入ってきてるからな・・・
>>945 それで良いんだよ
別に宣伝されなくたってリンク張られてるんだから行くやつは行くし行かないやつは行かない
2chのスレだってそうだ
どっちかに統一とかでなく両方に有ってもいい。
好きな方を見て好きな方に書き込む、ただそれだけだ
いままで左側ばっかりとってたんですけど、アクトバインドとったら世界かわりました。
ありがとうございました。
必死こいてロッティングコボルト倒して
初めてチコルのゾンビ来たけど超強いじゃねえか、道は狭いし厳しすぎるわ
どうやって狩りしろってんだよあんなとこで
某ネトゲのように軽いスキル紹介あってもいい気がする。
ファイアアロー・・・単発の主力 あまり火力はでない。
エアウォール・・・高レベルにすると結構優秀な壁になる
ファイアブラスト・・・範囲に大火力だが、タゲ管理に注意
アーストレマー・・・緊急回避・足が早い奴用
パラリシスウィンド・・・アクトバインドの確率版
アクトバインド・・・数秒の間、敵が攻撃できなくなる
今Lv7で
火矢1風壁4ブラスト1アイス1毒1
さて残り1pt何に振るべきかね?
ソロで行くときは基本FIGで行こうかと思ってるので
基本PTになると思う
ただし育てるのはソロでやりたい
PvPは興味ない
日本語でおk
バインド系か火矢上げればどうにでもなる
なんかlv7でそれだときつくないか?
エアウォールの前に、少なくともアローは4位にふったほうがいいんじゃないの?
>>957 アイスバースト・・・範囲ダメージ+移動停止効果
とかやり始めるとキリねーかなと思ったけど、まあ入れてもいいかもな
>>958 PvP興味なくてもトレマーやバインドで敵の動き制限できるのは便利だぜ
あと火矢はもっと振った方が格段に使い勝手上がる
なんでしたらば気持ち悪がってるか意味不明なんだが
馬鹿だわ
>>959 すまん、一人でやるときはキャラ育成以外はFIGって意味ね^^;
>>960 なんか壁使えるって聞いて振ってしまった
>>961 なるほど・・・とりあえず火矢振ったら次はそっち系も考えてみる
というわけでチコって火矢に振ってきます
おまいらありがと
>>963 その前にトレマー1だけでも取っといたほうがいいような気がするぞ
範囲は小さいが発動早いしノックバックするし複数当たるし移動速度減少もあるし溜めてる奴には3HITするし
緊急回避にとっさに使えるか否かで生存率がかなり変わる
トレマーはPKKに追っかけられて突然隣過ぎてく茜にとっさにかけてやるのに使うのさ
PTonlyならバインド系でメイジ様ありがとうございますプレイをおすすめw
>>966 残念ながら複数相手が基本だからバインドはかけてても気づかれない
プリにタゲが行ったからバインドで止めてもやっぱり気づかれない
ソースは俺
PTでメイジが敵を複数相手にするって基本なのか?
複数になったら一匹だけ相手にして、他は前衛にはがしてもらってる
>>968 複PT単位で戦うんだからミノみたいな1体沸きとかで無い限りは複数沸くでしょ?
前衛が抱えてる1匹だけにじゃ
>>966にはならんよそれこそHP回復あるプリの方が恩恵はでかい
そういやヘイト減少頭の恩恵ってどんなもんか試した人いる?
余り話に出ないっていうことはだいたいそういうことなんだろ
運営のことだきっとファイターがあの糞南瓜被らないことにはちゃんと使えるほど機能しないように考えてやがるんだ
よりによって何故小規模に建てた…
まだ建てたばっかりだから削除依頼出してネ実3に立てた方がいい
削除願いだしてくるからそのうちに誰か建てといてくれないか
さすがに連続で下手こくと再起不能になりそう
ご苦労
どんだけアイスバーストないがしろにしてんねん
アイスバースト大事
つーか他ゲーの癖でCC系それなりに取らないとまともなゲームにできねえ
中立だからさっさ設置出来ていいとは思うけど
オススメ出来るほどではないかなって思う
979 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/27(木) 01:59:24.02 ID:ZXnqeK3h
メイジなのにリアルint低そうw
現実と比べるのやめようぜ、MMOなんてやってる時点で俺らのほとんどが・・・
2chも広告収入得てるの知らんのだろな
>>983 MAG以外でそれが意味のある職業無いんだし需要もさほど大きくないよ
露店だと10万↑とかつけるだろうけど出せて3万だな
ジェムなんてどうせ使い捨てだからな
気軽に付けて壊せる火属性+1でいいやって感じになる
パッケージ頭装備持ってる人にだったら○ステータスUP系ジェムは高く売れそうだと思うけど
俺は勿体なくて付けられないし倉庫圧迫するだけだから超捨て値でもなければ買わないなぁ
ぽいね、まあほどほどのお値段でとりあえず置いてみます
PTでパラリシスウィンドたまに使うんだけどこれヘイト高くないか?
痺れて動きが止まる度にヘイト入ってる気がする。
アクト、ムーブだけ使った時より頻繁に敵が向かってくる・・・
988 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/27(木) 03:52:50.30 ID:smw52GqX
防具に火攻撃+1とかつけても有効ですか?
>>988 有効。装備ステータス画面の攻撃魔法属性欄の数値がしっかり増える。
防具は精錬してもすずめの涙だからスロットつきを探してジェム優先するほうがいい。
990 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/27(木) 04:16:17.21 ID:smw52GqX
>989
ありがとう
秘匿の決戦場でレッサーデーモン?が出てきたけど、マジ無理ゲー。
PCの移動速度と完全に一致な上、攻撃発動距離がかなり短くて空振りさせて距離を取る事も不可。
で、トレマーでノックバックしないと。無理過ぎた。
やっと15になってFA7になったがこれはやばいな
モーション消化終わってワンテンポ開いたぐらいにまた発動可能で世界変わりすぎ
なんか
>>991がしたらばつかわせたくない人にも見えてきた・・・
疲れてるのかなw
つかれてるんだろw
俺もどうしていいかわからん
とりあえず職スレは2chなりしたらばなりで統一させてくれ
どっちでもいいんだよ
大事なのは統一化
wiki騒動にしてもそうだけど
WOってやたらこういうのgdgdするなあ
>>995 いや正常な判断w
ここまでくると凄い病的でこわい
メイジスレ2 完
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。