Wizardry Online ウィザードリィオンライン B113F
1 :
名無しさん@いつかは大規模 :
2011/10/13(木) 01:49:51.40 ID:Mo+nedz0
おせーよ
【積極的PKKのススメ】 @arahawi AraHawi あまり知られていませんが、重犯罪の赤い人からアイテムをルートしても、1個なら軽犯罪(黄色くなる)程度で済み、すぐ元に戻りますが、2個以上連続してルートすると重い犯罪となり、長時間犯罪者としての日陰生活を強いられます。 #wizardry_online 【たのしいネカフェ】 公認ネットカフェで『Wizardry Online』に接続すると下記特典が付加されます。 (1)獲得経験値25%アップ (2)アイテム売却額5%アップ (3)死亡時の蘇生率5%アップ ほかにも色々な特典が!
4 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 01:50:36.06 ID:xRWWiem0
みんないろいろいってるけどさ
まぁまだ正式開始前ですよ。俺達が人柱なのですよ犠牲になってこ
積極的にゴミスキルのゴミさ加減を検証したいはやく正式はじまんないなぁあ
>>1 乙
いちもつ
>>1 乙
前スレからだけど
ライブドアwikiのほうでメイクメディスンが神スキルってあったんだけど本当か?
_______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ |
| | .(__人__) | | スタァァァァップ!貴様は罪を犯した!!
| | |::::::| | | 罰金を払うか、牢獄に連行されるかどちらかを選ぶがいい。
.\| l;;;;;;l | / あと、
>>1 乙。
/ `ー´ \
/ ヽ
1:牢屋に行く
2:逮捕に抵抗する
3:金を支払う
ヒール1種で足りない場合はプリが悪いんじゃなくて前衛がうんこなだけです
転職証は黄龍の敵が落とす ファイター … ズールウォリアー プリースト … ショックトルーパー シーフ … コーグルアーチャー メイジ … ゴーレムみたいなの 転職証は転職クエストを達成することでも手に入る 既に証を持っている場合は転職クエストをする必要はなし
最初に詰むとか聞いてた人が居たけど とりあえずファイターで始めてソウルランク速攻で上げて 他の好きな職やった方がいいな
正式始まったらPKKユニオン誰かよろしく
プリのダメージカバーの追加効果の回復量に期待した人正直に
PKユニオンでよければ作ってあるよ
とりあえず、正式でアバターに 末弥純とか米田仁士がデザインしたみたいな ノーム用エロ装備が出たら喜んで御布施するわ
俺はマジックミサイルがどんなスキルだったのか知りたい 結局盾ガード可能ってのがひっかかって取らなかった 性能によってはPVPでのメイジの希望になりそうだと思ったが
>>16 ドロップ品は倉庫不可トレード不可略奪されない
クエスト報酬の方は保護マークついてないとか聞いたけど実物見てないから分からない
>>16 ルート不可、店売り不可、銀行も不可、破壊だけ
PKユニオン正式始まったら入る
正式までの間Wizライクゲーやって暇つぶそうと思うがなんかお勧めある?
シーフってソロ向きじゃね?
31 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 01:57:42.55 ID:XbZoxKWB
あれ?
なんなのこの
>>1 wiki関連であれだけ揉めてwikiは
>>2 以下にまとめるって話だっただろ?
その上1つにしてあたかもそこが認定みたいになんでしてんの?
しかもそこ他のwikiから情報まるまんまコピペしてる糞じゃん
アフィこじきの
>>1 荒らすぞ?
前衛後衛問わず、ちゃんとPTの状態を戦闘数回したあたりで把握して各自調整せんとな ヒーラーの反応がゲーム慣れしてないと思えば攻撃を当てるより被弾を少なくする、チャージ見てヒール余裕でしたならヒーラのMPみながら攻撃しにいくなり メイジはメイジで魔法うちつづけてキャンプで足止めるのも悪いので、プリのMPゲージよりちょっと少ない程度にMPを抑えて戦うなりして、 プリはプリでメイジのMPに合わせてヒールしなくていい場合ならプロテクトなりでMPを使っていく、全体のちょっと削れたHPをサークルで回復するなど シーフ。
>>23 弾速は速い。
あれ、物理属性くさいんだよな
>>28 つ[PSP ToHeart2ダンジョントラベラーズ]
ポークルシーフのリーチが糞過ぎてハードモード デコイに引っかかってる敵の尻掘りにいくと通常攻撃に巻き込まれる事がままある
ポークルかわいいから絶対キャラ作るまだ先だけど
シーフやるならドワーフとポークルはリーチ短いからノームが無難?
このゲーム何か足りねーと思ってたらアレだ、カシナートだ ゼロさんはカシナートの剣を回し?てミキサーにかけてやるぜぇURYYYYってやってくれないと
>>19 まあなんだ、あれいつかは取らないといけないからな
先に取っただけだ
>>40 エルフがかわいいし直結の的になっていいと思う
まぁwikiなんて ・間違いのない情報が ・出来る限り素早く ・個人の思い込みなしで 書かれてりゃどこでもいいさ 後はきちんと管理してくれれば文句はない どうせ正式サービスまでやることないんだから、前スレだか前々スレで変態が貼ってくれたノームとエルフ♀の画像でムッハーしとこうぜ
>>31 知らん、誰も建てないから前スレ
>>1 をまんまコピペっただけだ
次建ててくれ、どうせすぐ埋まる
ノームたん♪♪♪たんっ
>>40 ノームはDEXの種族値がヤバイ PIEとかいらんし
素直にヒューマンが無難
>>13 それはプリとしては最低の言い訳だね。
固定以外組むなって話
上位転職証手に入れるのにえげつないことになりそうだな
wikiの覇権争いのせいでスレ建て面倒だな
今後はとりあえず
>>10 を
>>2 にでも張っておけばいいのか?
BPとPK話のくだりは社員の工作だろ見ててうざい 無駄なBP回しで後発してもメリットなんてない 先行はもう転職してレベル10↑いってるのにPKの鴨 そしてまともなダンジョン攻略できない余り者ばかり
エルフキャラのよく見る顔って最初に絡むnpcそのまんまじゃね? まあ選びたくなるような無難な顔はしてると思うけど
>>52 いや実際にひたすらボタン連打しかしないファイターとかざらだろ
これは結局テンプレに入れないの? ■PKに殺されて泣かない為の防衛手段 @なるべくパーティを組んで行動する。ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。 また、PKパーティに出会った時の対処方法(戦う・逃げる)を話し合っておくと良い。 Aお金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。 B武器は複数持ち歩く。 PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。 死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、 同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。 8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8となる。 C殺されたら直ぐに死体をクリック。 装備の耐久度は減るが、銅像まで歩いて行かずに復活できるため、 アイテムを複数ルートされる時間を減らす事ができる。 DPKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。 赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、1個であれば黄色ネーム(軽犯罪者) となるだけで、直ぐに元に戻る。2個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。
お前らパッケージ買うの?
ポークルの短剣のリーチは特別短いと聞いてヒューマンシーフ作ってみたが ヒューマンでも敵に密着してないと当たらなかったぞ
エルフをコグニートって言いたくなるやつは確実にいるな
>>55 それが前スレで決まった約束だったはず
この>>1が見事にそれを破って自分のところだけ有利にしたわけだが
>>52 >>13 が言い訳なのは同意するが、プロテクションかけてもHPガンガン減る前衛や
紙装甲のメイジを一人で抱えてヒール1種で持たせろってのは無理な話だろ
>>60 いや、だからそのうんこ前提でスキル構成しないと、固定しか組めませんよって事が言いたいの
>>60 萎えるよなー
でも必死に頑張ってるTHIより
脳筋クリック連打FIGのが結果残せるゲームバランスなんだよな
サクセスの社名久々に見たわ
>>32 シーフは罠はったり後ろから殴ったり宝箱開けるときに離れない馬鹿が居たら注意するなり色々ある
PKといえば俺のポックルシーフのハイドがファイター相手に40のダメージしかでなかったんだが DEX20ぐらいでランク2短剣 STR9ぐらいだったっけか 相手はそんなに固くないのに普通にきると2ダメージとかだし 一体この先俺は生きていけるのか
PS云々で被ダメ多いのとかは仕方ないし キャンプ多めに張るなりして楽しむんで問題ないんだけど PTメンあちこちバラバラに離れて戦われると、ヒールの範囲意外とせまいんで あっちこっち走り回らなきゃいけなくてきついです(´・ω・`) せめてヒールサークルの範囲内くらいでまとまって頂けるとありがたい
小銭取るのに必死なアフィリエイターって・・・
>>48 PCなら五つの試練オススメ
DLで買えるよ
元祖Wizの面白さだからこっちに戻ってこれなくなるけどな
>>68 前衛にシーフが含むかわからないけどファイターにプロテクションかけても誤差じゃない?
HP多いから200/350とかでもヒール間に合う上にまだHPに余裕あるしね
即死避けのおまじないとして紙のような防御に唱えるもんだと思ってた
シーフで宝箱開けても普通に爆発するんだけど 中国製かよ
オラはメインがシーフだから他の職にccしても積極的にガードやステップ入れてたけどなー やっぱりハンゲ民の脳筋族か?
82 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 02:07:13.90 ID:a8clKkWl
もうめんどくさいから次スレからwiki貼らなくていいよ 自力で情報探すところからがWizOnです。
シーフが有利な相手って精々メイジぐらいのもんだろ
>>64 そうかー…まぁ、実際頭装備しか欲しくないもんな
別におかしいこと言ってないだろw 毎回前衛のせいにして、いつか俺様理論のヒール1種で足りる優秀な奴に巡り合うのを待つよりは 2種以上取って、どんなヘボでも死なせない方がプリとしてかっこいいだろうがw
ちょっとこのパッケには魅力が少ないよな もう少しなんとかならなかったものか
>>76 激しく同意
ファイターは結構盾使う人でもHP減ってると万が一って時があるしな
ヒール詠唱に気付かなくても、せめてサークルヒールの詠唱には気付いてもらいたい
同じ理由で他職のMPにも気を付けてキャンプって言ったら止まって頂きたい…
>>77 アフィリファイターに見えた
てかいわゆる盾がいてヒーラーがいて火力が複数いるって言うお決まりパターンにはまらないんだから とりあえず独自の攻略見つければいいんじゃね? シーフが盾にはならんけどかろうじてタゲ取りに向いてるのみつけた人たちみたいに
武器だけ保護かけたいけどいくらくらいするんだろうな 1000円とか言われたらちびっちゃう
シーフでPKっつったらガチでやるのが間違いだろ 油断させといてMOBに削られたところをやるとか 罠で優位に戦うとかするしかない
>>80 さすが爆発大国中国ですね、なんでも爆発する
>>88 アフィリファイターという呼び名は
あながち間違っていない
もしかするとだけど、サークルヒールってあの邪魔な地球儀エフェクトって他の人から見えないんじゃ・・?
とりあえず次スレ建てるレス番を指定してくれよ・・・・
一応900踏んでたから(950だと思ってたけど)誰も建てないままENDしたから
あわてて前スレ
>>1 貼ったんだよ、悪かったな
とりあえず次スレからはwikiなしで決定なんだよな
褒章は結構やばめだけどな使い方しだいで
>>56 Wizの名を冠した何か違うモノだしな(´・ω・`)
真っ暗闇は真っ暗闇にしてほしい・・
>>63 その地図みるかぎり、適正50でも街は1個なんだな。
Wiz的には問題ないが。
>>91 そりゃそうだろうけどハイドアタックでHP3~4割ぐらいは削れないと流石にやっていけないだろう
最大の1撃が2割でそこから先HPを減らす手段が無いとか流石に非力すぎるというかなんというか
>>96 いつもあのエフェクトが邪魔にならないか心配で戦闘中使えなかったから助かるわ
103 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 02:11:22.02 ID:XbZoxKWB
シーフの移動力上昇スキルは秒数指定のアクティブスキルな今あるのは 多分5〜10秒間だろリキャ5分とかで レベル20以降のスキルだったな シーフの火力を戦士並にしろとは言わんし思ってもないが SP使って覚えて位置まで指定されてOD50も消費して戦士の通常攻撃1発と同等ってひど過ぎだろ 罠も設置に3秒かかってアイテムも消費して戦士の通常攻撃の半分程度のダメージ 対人じゃ一桁しかダメージ与えられないのにこっちは回避も全くせずほぼ一撃で死ぬ デコイ以外に今シーフに価値ないのをどうにかしてくれ
>>90 武器だけなら1ヶ月×5個で980円です
バラ売りは無いです
wikiがある事は問題ないけどそこにダンジョンの地図やら攻略手順まで書き出すのはどうなんだ 見なければいいじゃなくて簡単に参照できる情報がそこにあるかないかだけでかなり変わってくる ゲームに関する情報が説明書か友人、情報雑誌や攻略本が限界だったご時世の奴ならわかってくれるはず
>>14 ゴーレムみたいなの、ってちょおまw
他のは同系統の中のどれかまで正確に情報あって、ゴーレムも複数種類居るのにそれは入手情報が少ないのかね
>>79 もちろんメイジ優先でかけるけど、エリアボスなら万全の耐性で挑みたいじゃない?俺だけか?
ただ、ガチガチに固めてる重装鈍足は知らんが、通常装甲のファイターなら結構被ダメ減ってくれる
シーフは前衛とは言えない気がするが、かき回しで居てくれるなら助かるな
必須とは…言えん…
正直Wiki3つもいらねぇ、 編集者が分散されて結局どれも役に立たない状態〜 この手のゲームはWiki観ずにゲーム内でいろいろ新発見して楽しんでいる俺には関係がない話だ
>>103 罠のダメージをとりあえずファイターの3発分くらいにしてもらえよ
BPが60とか44とかいうwikiがあったけどやっぱあれって釣りなの? BPが1だった場合ステータスの上昇がいいとかも書いてたんだが レベルが上がれば初期のBP値が何であっても大体同じ強さになるように調整かかるのなら わからなくもないが
>>103 ギロチンコールの実装に期待するしかないな
113 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 02:13:24.65 ID:a8clKkWl
>>105 誰でも編集できるんだから荒らして回れば?
ソウルランク4にならないとLv12ギャップだから、 おまえらLv11になったらとりあえず経験値よりソウルPを稼ぐぞ
>>103 lv34です
後、一応wiz()なんでシーフに火力なんて求めないでください
月額2000円とかだときついなぁ アイテム課金型にしてほしい 廃プレイの人は課金する感じで ライトユーザーは月額500円くらいで遊べるようにならんもんか
あー早くやりてぇ・・・
シーフはまた別方向の、必要性のベクトルを強く伸ばす事がよさそう。 デコイもあるし、攻撃系トラップじゃなく気絶させたりベアトラップで足をとめたりで、 メイジのデバフ系はもう攻撃力低下させる、防御低下させる、とか精神系でいいと思ったけどこんなこと言ってたら量産ゲーと同じになるな
>>105 俺はそういうのみないでやる人間だけど詳細な情報があることについては諦めるしかない
完全初見で募集したのに、クリアしたいだけのそういう情報持ちが入ってくると最悪だろうが
120 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 02:15:04.39 ID:a8clKkWl
AIONとか公式wikiでダンジョン攻略が全部乗ってたな
>>106 他の職からメイジに後からなりたい奴なんて居ないから問題ないだろwww
zeroさんは侍のムラマサ持ちぽかったな
>>103 シーフいるだけでドロップアップに貢献してるじゃん
いるだけで価値があるとかすばらしい
その上ポークルはかわいい
>>108 あぁー、槍斧だと黄龍とかだとかけちゃうかも。HP減りにくい=自分(プリ)の負担が減らせるからね
125 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 02:16:26.20 ID:a8clKkWl
シーフくらい確実に宝箱開けれてもいいと思うんだよ なんなら爆弾処理班に名前変えてもいいくらい
この前提スキルが関連性の無いスキルツリー考えた奴首吊れよ
>>113 なんでもかんでも邪魔すればいいと思ってるその発想やめない限りwikiは更に充実していくだろうな
規制されたければ一人でやってくれ
>>95 お前は悪くない
>>109 だな、正直Wikiとかどうでもいいよ
自分で発見するかゲーム内の仲間で情報共有するわ
Wikiやテンプレに文句があるやつは
>>950 なりなんなり踏んで自分でスレ建ててくれ
>>104 バラ売りは無いけど一回200円で保護かけられるって事か
武器取られたら流石にやっていけないからここだけは課金しよう・・
レベル上がったら即死級の宝箱がわんさかでてくるんじゃないか
>>111 俺が出したから釣じゃない
1のほうがとかそういうのは無いと思う
ぶっちゃけ宿屋のレベルアップは完全に運だわ
狂ったように高BPを狙うゲーム
まあ今時スキルツリーは古いと思った
>>122 どうりで・・・
村正のクリティカルで運よくドラゴン倒せただけの雑魚ってことだな
このまえ会った時も、俺を見てビビったのか逃げてったし
俺は月額2000円なら月額制のほうがいいかな 自分のいままでのMMO経験だと、 アイテム課金だと確実に毎月2000円以上かかってしまう 廃人じゃないから課金アイテムで少し楽プレイするためにかかるわけだ、、、
そりゃ、町が追加されても、町の中でやる事なんてそうそう変わらないし、作るだけ開発の労力の無駄 各NPCにソウルランクで売り物分岐するフラグ作れば良いだけの話しだしな 後それと、ソウルランクとキャラクターレベルって二つの概念があるから、適切な振り分けが存在しないと思うな
>>127 |
|
○
┌|┐
/\
ゴメンナサイ
139 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 02:19:25.25 ID:NGiOLhpj
シーフのトラップスキルは強化パーツがどのくらい強いかで評価が変わるからまだわからんよ レベル上がれば10Gの価値観も下がるし ただ設置時範囲内に敵いたら発動してもいい気はするが
>>112 バナナの皮で転ぶのと上からタライで麻痺、足元にネズミ取りなベアトラップで移動できなくするとか直接的なダメージじゃなく間接的なのも色々欲しい
そしたら俺最後までシーフだけで生きる
まあオフ版にはどっかに飛ばされる罠やレベル吸い取る罠もあるし そのうち出てくるだろう
>>103 が言ってるのは間違いないが、根本はwizにおけるシーフをwizonにおけるシーフの差にあると思う
従来のwizだとFIGもMAGもPRIももちろん必須だったがシーフも必須だった
でもwizonだとシーフは必須じゃない
理由はシーフの存在意義であった、罠解除、シークレットドアなどの感知、に価値がないから
でも、wizonは今までのwizと同じ感覚でシーフの戦闘能力を設定してるのでシーフがゴミになってる
ちょっと昔のゲームでチョンゲになるが、レッドストーン(赤石)ってゲームがあったんだ
そのゲームのシーフはよかったな
もちろん他のクラスにも役割があってはっきりしてたが。まあそのゲーム自体の話はおいといて
レッドストーンのシーフはインスタンスダンジョン潜る時にほぼ必須だった罠解除から感知から
ああいうのを期待したい
たぶん、「○○ってマップがわからなくてむずかしいですよねー」とかに対し「wikiみろよ」とか返してくる人とは恐らく楽しめる気がしない ゲーム内アイテムに自由にお絵かきできる用紙を追加して、そこにプレイヤーが地図(オリジナル)を書いてオリジナル所持者だけが複製できて露店でうるとかちょっとシーフに与えてあげてもいいじゃないですか
>>135 上客を取り逃さなければWoはしばらく安泰だな
シーフは弱いくらいがちょうど良いけど ハイドアタックとトラップの火力はもう少し上げてもバチは当たらない もしくは火力が低くてもいいから防御無視にしてほしい そうすればトラップリリースの存在感も出るだろうし
>>125 アイテム課金だよ
>>116 のやつはたぶん
月額2000円だったらきついなぁ○
月額2000円とかだときついなぁ×
なんだ
>>143 初見PTに入ってそういう奴にあたったけど即効で抜けたわ
まあ楽しみ方は人それぞれだろうが…
シーフPTにいれてたら床についてるビックリマーク罠に 掛からなくなるようにしようか
シーフはドロップアップ、聞き耳、ステルスを余裕あるならデコイもレベルを上げる。 解除系は慎重に探る、ピッキング、匠の技を1ずつ持てばいいはず。 ところで聞き耳のレベル上げてどうなるか情報少なくて困ってるんだけど レベル上げた人いる?_ あとヘイトブレイムとヘイトレシーブがODいらない5秒スキルだからメイジから ファイターにヘイト移動とかすると後々活躍するかもしれない。 メイジ自体が大器晩成っぽいから後半強くなったのならシーフのヘイト管理が 活躍するんでないか?
>>119 初見という条件つけて募集してるPT結構あったのが新鮮だったな
海外サービスだと大元の方が情報進んでるから次のリリース情報を翻訳したものがwikiに当たり前のようにかかれてたりすること多いし
せっかくの国内産ゲームで情報無しからスタート切れるゲームなんだからあれこれと充実させずやっていくのを楽しむチャンスだと思ったんだ
>>149 がなぜ一行目で聞き耳を挙げてるのか誰か合理的な説明をしてくれ
新種族がくるとしたらフェアリーが来る可能性もあるのかな フェアリーってポークルよりシーフ&魔法特化なんだよな どうせSTRVIT捨ててるんだったらフェアリーのが性能上になるんじゃなかろうか、と思うと高BPポークルを作るのも躊躇われる
つまり人柱になれと
>>143 UOに普通にあったシステムなんだけどな
リネ1やROなどの腐ったMMOが出だした時点で、
今の糞MMOが終わり続けてる要素が発展することになってしまった
まさかの種族ロボット
育てたキャラがロストしたらトラウマだな ロストから復活は2000円ですとかGree商法が出てきそうな
>>149 レベル上げるならステルスよりデコイじゃね?
シーフたたいてる奴はシーフ入れた構成研究してないだけだろ 紫ネーム狩りにはほぼ必須なのに
>>149 メイジのヘイト受け取ってくれるのはいいけど、そうなるとメイジとシーフセットになるよな…
だったらファイター*3で特攻してくれたほうが楽な気がするわ…
チョンゲだと、○○スキルを持ってるプリは地雷とか ○○を上げてないと地雷とかよく言われるけど、今の所Woではそんなものないな 死にスキルばかりとってるファイターでもなんとかなるし
よくわからんけどシーフで上手い人は罠を上手く使ってた気がする
初見です! ネタバレ禁止でお願いします! ってPTでもサクッと集まるくらい人が多いといいね まぁそうでもないと野良PTでネタバレ云々は無理じゃないかな
最近毎日やってるから、急に1日半できないだけでやることがなくなっちゃうw こういうときに運営が公式でいろいろアップデートして見せるべきだ 今後の更新予定とか、既存不具合確認済リストとか、、、 なんかこのゲームの公式HPはほかのゲームの公式より情報がすくなくてつまらんよね
たしか聞き耳は罠の種類を探るやつだけど罠の種類が違う場合引っかかりやすいとか 過去スレにかかれてたはず。つまり失敗ばっかりするシーフは罠の種類を間違ってる可能性がある。 けど1回しか出てない情報だから上げないでもいいかもしれん。 500Gくらいかかるけどピッキングと慎重に探るで90までいくらしいから匠プラスしたら100いくんでないか?
そもそもクエストがすべて敵を倒さなければ経験地がもらえないってのがおかしい 敵倒して経験地がもらえるのはファイター職だけでよくないか? 敵倒しまくらないと宝箱の解除スキルが手に入らないっておかしいだろ
>>164 対人に頼った中身の少ないゲームだから情報を多く公開できない
>>157 ある程度ソウルランクをあげたら、キャラロストしてもLv10、Lv20、Lv30からスタートできるよ
シーフって言ってるけど、ほとんどがポークルシーフ限定で考えてるだろ? 射程が余計に短くて、HPも余計に低くて、攻撃力も防御力もry せめてドワーフシーフくらいと比較しないとダメだろ、作ってる物好きが居るかはしらんが
まだレベルが低いからステータス数値で分かるくらい差は付いていないと思う
171 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 02:28:14.77 ID:a8clKkWl
>>154 いや、リネ、ROはUOの発展型だから
EQの職別特性とクエストオンラインがそのタイプを駆逐した
このゲームは職縛りが緩いから先祖還りタイプだと思うんだ
シーフは宝箱良く爆発させるけど、いらないってほどじゃないな 一人でも居れば役に立つ、がさすがにシーフ3人はプリがかわいそう
>>161 だってファイターさん通常攻撃してるだけで役に立つじゃないすか・・
火力特化のシーフなんて劣化ファイターでしか無いし
妨害特化のメイジなんて産廃にもなれない原生生物以下の存在だろ、実際見た事はないが
>>154 まあUOも本来ならスキル使わないとわからない宝の位置を全公開して
さもそれ見て番号の所のに飛ぶのが当たり前かのようになってたからなあ
>>165 WizOnがそうかは分からないがコンシューマのは罠の種類を間違った時点で解除は成功しなかった気が
>>165 昔を思い出せ
説明書なんて簡単な概要だけでチュートリアルさえなかったけど、自分で手探りでそれを解明していくのが楽しいんじゃないか
WOのシーフで今欠けてるのは罠解除率を原作並に上げる事と 新要素を伸ばすのなら罠の種類や効果を上げることじゃね? それ以外は充分だろ むしろ攻撃力なんて皆無でいい 最初のダンジョンの敵一匹でも倒せたら既におかしいんだよ
シーフ4人PTお勧め。一人がタゲ取って残り3人で罠仕掛けまくって弱らせてデコイでフルボッコ。ダメージ囮だけだしスゲー楽しい
>>166 例えば解除スキルを上げるのにn回宝箱を開けるって条件にしても、その宝箱を得る(出す)為には
敵を倒すのがほぼ前提になるんだぞ?
だったら敵倒すだけで経験値貰えてスキルポイント手に入れられるクエストで十分じゃない?
FIGで槍もちstr16くらいで通常50のところを、酒場で焼肉食ってSTR+3の状態にしてくと 通常70〜80でるから、職差だけじゃなくSTRの差が大きいと思うわ
>>157 武器防具はSRに見合ったもの装備できるし、レベル制限の装備出さないとか言ってた気がするし
やる気になれば取り返すのは直ぐだと思う
宝箱開け10回挑戦して3回無傷でもマシな方だよ
>>169 攻撃主体ならファイターを選ぶ。基本シーフはドロップアップと解除だから
ポークルシーフで罠ばら撒くほうがいい。ラックあるのとないのじゃドロップ率段違いだぞ。
ドワファイターで普通に作ってMOB倒しまくったキャラとマゾ仕様だが範囲伝承のため
高BPのポークルメイジじゃ敵の数はドワ>ポークルだったがラック上げたポークルドロップしまくりだし
装備拾い捲りだったぞ。
>>177 解除率を上げるために調べてる段階で罠発動がほとんど
ゆえに聞き耳をあげるとそういう事故が減る
>>177 ならまず敵から気付かれずに宝箱を盗めてインベントリに入るスキルが必要だ
>>177 それでもいいんだよ
開発が”戦闘で全く活躍できなくても楽しめるゲーム性”を提示できればな
出来てないし、できるわけないだろ?ここの開発と運営に
>>184 そういう話じゃなくて、ポークルシーフで戦闘が苦手とか当たり前なのに
ポークルシーフの戦闘をドワFIG辺りと比べて弱すぎるんだから他のメリットくれみたいな話はおかしいってこと
>>171 発展じゃねーよ、UOからコンテンツ1/10000以下に劣化させただけだろ
見た目を良くしてシステムはUOの一部だけを抜粋したのがチョンMMOのはじまり
それ以上でも以下でもない
じゃあwikiいらなくね?
>>1 に載ってるのおかしくね?
191 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 02:33:05.32 ID:a8clKkWl
いや〜Oβ後の感想戦は格別だね んじゃおやすみ
>>179 攻撃系のスキルは敵を倒せば上がる
解除系は宝箱を開ければスキルが上がる
てな感じに前職すればいいんでないかなーっとおもっただけです
>>146 月額無料なら最高だな 弟誘えるし。
と言いつつアイテム課金に金を使ってしまうんだろうが・・w
>>154 UOは自由度高かったらしいね。今はあんなゲームは出ないな。
リネ1も初期は良かったけど、その後は駄目だね。
初期は、確かUOと開発陣がかぶってた。アメリカ人だな。
その後は韓国が開発、ジャンル自体を駄目にした。
ポークルの寝るエモ反則すぎだろ 思わずキュンとした ドワーフも良いがね
スレッド伸びすぎだろw なんだよ、この勢いはw
変な煽りばっかりじゃなくこういう議論が活発なのはいいことですな〜 比較的年齢層高めっぽいってのもあるのかな? みんな正式が待ち遠しくて仕方ないんだね!
DEX・STR両方BP10振れれば十分火力にもなるんじゃね? 通常攻撃がDEXで上がらないのが痛い
ヒューマンシーフならある程度はソロできるしあまり死なない ポークルシーフはソロ辛い、すぐ死ぬ、PTなら重宝 こういうことだろ?
>>187 まぁな、それが出来るプロデューサーとはとても思えないなwww
でも、ある程度ユーザーのほうから意見出せば通りそうな気がしないでもない
国産の利点は開発者に要望が届きやすい事 それしかないと思ってる
>>192 その発想は面白いとは思うけど、じゃあ宝箱を得る為にPT組んで自分は戦わず宝箱開けるだけって事だろ?
それで他のメンツは面白いと感じるか、受け入れてもらえるかって言ったら微妙なんじゃないかなぁ…
蘇生率がどうのこうの熱く議論されてる中女神像の近くでわざと死んで回復する奴は俺だけじゃないはず
何を書こうか忘れた 歳だなもう
ただなあ、クラスが4つしかない現状ですら、いらんクラスが出てきてる事を考えるとなぁ 今後のこと想像するといつもの過疎オンラインしか思い浮かばないんだなぁ これからクラス追加されていけば、今以上にいらないクラスやスキルが多くなって テンプレスキル振り以外いらない、特定クラスと種族以外いらない。PTにくるなになる
お前らの悩みは高BPをだせばほとんど解決する だから狂ったように回し続けろ
>>202 クソ操作性の要望は通らないみたいだけどな
211 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 02:37:53.83 ID:a8clKkWl
>>209 クソスキルいっぱい取ったんですが、振りなおさせてください
思い出したw ソロでやっててつらいから○○強くしておくれってのはちょっと甘えかもだね
正直ポークルシーフするならDEX・STR・LUCの3個上げてするほうがいい。 つまりBP30台必須とまでは言わないが推奨かもな。ついでに転職後を考えてVITも上げたいところかw
14日の準備とか言ってたが、14日はアップデートあるんだろうか?
>>212 お前らの悩みは高BPと課金アイテムでほとんど解決する
だから狂ったようにBP抽選と課金をしろ
宝箱がそこまで怖くないんだよな。HP多目のファイターが開ければ爆発しても生き残るし。 シーフの宝箱開錠成功率をもうちょい高めにして、宝箱にパーティ全体即死系とか作れば面白いとは思うんだけど。
>>208 いらないクラスがあるってよりもソロならいるけどPTならほぼ不要なスキルを振ってる人が増えるとそうなるかもね
uoべた褒めしてるけど仕様を一斉にチョンゲーみたいに変更したのはuoの方 最初は武器の能力とか数値化されてなかった だいたいこれくらい強い だいたいこれくらい痛んでる って表現だったのよね 最強数値以外は全部ごみの糞ゲー化した
>>171 >いや、リネ、ROはUOの発展型だから
これは無い
分類するなら
UO:sandbox型
リネ、RO:(広義の)HnS型
EQ:theme park型
でそれぞれ全く別物
時系列はあるけど、どれがどれの発展型とか無いでしょ
WizOnはHnSになるのかな
準備は課金周りの本鯖実装にあたっての最終確認じゃない? だから14日は課金系統の実装だけだと思う 新ダンジョンを18日に実装なんてわざわざ書く位だからそれに付随する要素は全部そこで実装される気がする
224 :
921 :2011/10/13(木) 02:41:18.91 ID:VMLWGf/h
>>192 UOでデスパイズ篭ってLockpickしまくってた俺涙目w
スキル [メイクボックス] シーフ ストラテジスト Lv1 宝箱を作れます Lv2 錠前を付けられます Lv3 罠:石つぶてを仕掛けられます Lv4 罠:毒針を仕掛けられます Lv5 罠:爆弾を仕掛けられます Lv6 罠:警報装置を仕掛けられます Lv7 罠:テレポーターを仕掛けられます こうか、 こうだな
>>215 課金ショップだけじゃね?
MAP追加は18日だし
>>214 そして念のために追加されるであろう上位職の転職条件クリアのためにINTとPIEにも数ポイント振っておきたいんですね
そりゃBPがでるならそれが一番だよな!! ・・・でねーけど
>>201 UOだと箱のデザインも何種類も選んで作れたな 色も自由に選べたり
15年ほど前に世界ではじめて登場したMMOのβ時代からあたりまえのように実装されてた物を
いまだにほとんど真似することすら出来てない駄作ばかりのMMO業界
それほど儲からない事業って事なんだろうけどなんとかしてほしいぜ
>>201 俺ならその宝箱を入り口前に作って通れなくしてモブ釣って魔法使いさんにあとをお願いする
>>219 数値ないほうが楽しそうだな
「(盾に)ヒビが入りました」
「かなり痛んでいます、壊れそうです」とかか。
そういうのを「わかりやすくしろ」というユーザーがいて、
その声をいちいち聞いていたら面白くなくなるという典型かな。
>>219 ロード・ブリティッシュが退社した頃からそうなったね。
箱はどんどん威力上がってる気はするぞ 前半と後半では爆発の威力がぜんぜん違う
宝箱が怪しげにぼんやり赤く光っている
255はさすがだ
スキルのあげ方とかバーストポイントとか解析されて それやってあげるが当たり前になった時点でuoは詰んでた
>>211 その理論はタクティクスオウガやFFTと同じ理論だな
あれはゲームデザインって観点から見ると駄作も駄作
演出や音楽が良いのは認めるし高低差の概念を入れたタクティクスはパイオニアとしての価値もある
だけどシステム上、デザイン上はこの上なく下作
wizは古いゲームだけどそのあたりがとても練られていたから評価されたし
グラフィックの貧弱さを補って余りある魅力があった
その部分を期待するのは酷か
>>217 いまのところ宝箱の罠はまったく怖くないね。俺プリだけど
HPは270くらいあるから爆発も耐えるし毒ならMP1で治せる
罠解除失敗で中身吹き飛ぶくらいじゃないと宝箱に関しては
現状シーフさんのありがたみがないかも
241 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 02:44:42.61 ID:oCeIUz40
結局やること無くなって 全身+5 槍斧宝剣+5 毒盾+5 str+3アクセまで作っちまった。 おかしいよね俺まだレベル6なのに。
>>240 チコルの箱は強制的にMP0になるようになるぞ
プリーストブラスターやメイジブラスターが導入されたらどうしよう。
バグと誤字・表記ミスだけは片付けとかないとユーザー一気に離れるから気をつけろよ 笑って許せるのはβまでだ
シーフの需要アップのデマかもしれんが宝箱の罠かかったら中身の質ダウンするらしいぞ。 それを考えたらかかりまくるのもどうかと思う。デマならマジシーフ役立たずかもw
いい加減箱開ける前には離れてくれと一言いってくれ
>>205 どっちもUOにあったな それもグレードランクも絶妙に選べた
目的も開けようとした奴に対して効果を発揮させたいという今のWOに欲しいシステム
>>219 創設社長が辞退してスタッフまるまる代わったからな 終了だろww
チョンゲ方向へまっしぐら、死にコンテンツは数千箇所とまで言われてるしw
>>247 それが本当だとしても、現状爆発させまくってるシーフには関係なくね?
>>245 バンダナ巻いたポークルがダガーもって飛び出してくるところ容易に想像できた
255に大きなプレッシャーが
したらばって今携帯用のしかないの?つかいづらいから作っちゃっていいかな
爆発のダメージって最大HP依存に思えたけど気のせいだよな?
たまたまかもしれないけど罠解除成功したときの方が良いアイテム出てたなそういや
スキル [離れてくれ] 周囲の全PC、NPCを約5マス分ノックバックする
ゴミ装備アイテムが500Gくらいの値段で店売りできるなら ピッキング必須か推奨かもよ。 レアアイテム出しまくりなら確実に儲け出るはずだし。
>>234 多くはなっていると思うけど耐えられないほどでもない。プリがいれば余裕。
後半になるにつれて化け物じみたダメージになる可能性も捨てきれないけどな。
>>247 開錠失敗したけど輝宝の短剣が出たことあるよ。ダウンするのがジェムの方なのかもしれんけど。
255になってからレスがぴたりととまったぞw
シーフは 罠PK、MPK、盗みで光るキャラ 鍵開けもピック伸ばしてから光るキャラ メイジだけは伸びあるとは思えない
チコルのマッコーーーイの直前の狭い通路でのムービーはなんなの? ああいうイベントは好きなんだが、 イベント中キャラ棒立ちで、後続詰まるというのをわかってるのかと。 一人ずつしか通れないから 最後尾の自分は後ろでわいたMobに殴られるわ 最後の部屋入ったころには 先に入った人らでスカベンジャー片付いてて なにがあったの状態だったし。すごいがっかりした。
ノームちゃんのリョナエロ絵かこうぜ!
そいや称号の「収集家」関係手に入れた時は3個とも罠発動してなかった気がするな 偶然かもわからんけど… ま、プリの俺には関係ないな
>>259 進行上必須ルートに布陣して谷底へ落とすのおいしいです。
>>250 解除成功しても中身からっぽの箱もあるよ
多分それは爆発関係なかったんじゃないかな
>>241 ああ、ソウルランク3になるにはメインクエを進めてソウルを余分にもらってもlv8くらいにはなってるはずなのに
lv6でソウルランク3の装備云々とか言ってるのは明らかにおかしいな。ゲームやらずに適当に書いてるんだろ
むしろ宝箱の罠の効果範囲を拡げるかPTはどこにいても食らうようにしたらシーフは重宝されるようになるだろ まあこれからはレア集めで自然と人気高まるかもしれんがな
まぁ実際に罠が起動するとアイテムは減ると思うよ ルートするときに ●アイテム有り ○アイテム無し ●●○●○○○○ みたいにアイテムとアイテムの間に空欄でるときもある 俺の知ってる限りでは罠が発動せずに開けたときはこうならない
ポックリとか言う種族はすぐ死ぬから困る
宝箱開けるのがダメならドロップ率アップで勝負するからいいもん
>>264 メイジは火力としては現状でも期待出来るので、後はCCしっかりやるっていう中の人次第な伸び代があるぜ?
別に絶対にダウンするわけじゃなければそこは証明できないんじゃね アイテム消失にしても必ず消え去るわけじゃないし
シーフのタブエンドってチュートリアルのタライが落ちてくるのかな
>>264 まだ誰も覚えてないスキルいっぱいあるだろ
>>270 俺もおかしいと思ったけど、毒盾知ってるし良くわからないんでスルーした
アクセって作れたっけ?と思って、ソウルポイントの事かなとも思ったけど
>>240 今、レベル10前後のダンジョンだからだろ?
WIZは難易度の高い場所のほうが宝箱の罠の開けにくさや罠の威力も対数的に上がっていくから
WIZONでもそうなる可能性が高い 罠解除失敗でPT全滅なんてあたりまえになるかもな
おおっと*テレポーター
シーフって居ないと困るよ 単純にトレハンにかかる時間が少なくて済むからな レベルなんて二の次で、アイテムが欲しい時とか戦闘三人+シーフが最適 ついでに箱あけの効率も良くなるから実質的には効率二倍 攻撃とか裏取りとかよりまず箱開け 次にデコイ
確率アップは確実に効いてるね。 シーフが居るのと居ないのとでは出る確率が明らかに違う
テレポーターやレベルドレインとか その他強力な罠増えるんじゃね シーフがいても失敗することは多いだろうが
そうだ誰かデコイのレベル上げて再詠唱短縮とHPアップの効果検証したりした人いない? 修正入って再詠唱短縮が消えてHPアップ自体は微々たるものって聞いたけど。
レベルドレインはこのゲームと相性良さそうだな
暗いダンジョンもあるらしいから、トーチライトとかもとらないといけなくなるのか
これ用意しとけば大丈夫って要素が存在するのは蘇生率だけでいいんじゃね? 死んでなんぼのwizだし まあそれが受け入れられるかどうかは知らんけど キャラロストしてもまたやろうっていう気になるバランス調整は必要かな オフ版にはそれがあったから高レベルパーティーロストしても笑えてた
シーフが居ると、未鑑定の装備アイテムがまともな装備であることが多かった シーフが居ないと、ほとんどの未鑑定装備が、腐ったとか古びた系な事が多かった
>>289 そしたらダンジョン構成も日替わりにしないとな
そういう時はシーフさんがたいまつもってけばいいだろ
ウィズって他に職業何となにあったっけ?
>>290 ディスプレイの輝度上げるだけじゃだめなん?
高圧電線の罠とかでてきたらHP500あるから余裕とか言ってられないしな
探る一回目で失敗するのはマジで勘弁 DEX特化シーフでやっていても頻繁にあるのがなぁ
シーフがPTの先頭を歩くってのはいかにもな感じでいいが 現状だと先頭を歩く必要がまったくないどころかデメリットがあるくらい レッドストーンのシーフを見習わせろ
オフ版は必殺リセットとかぶっこぬきがあるからな オンゲだと笑えない
高位職に忍者・ビショップ・サムライ・ロードかな。 6以降なら錬金術師とかサイキックとかあったはず。
ポークルの濃厚な交尾シーン
たいまつって明るくなる?使ったことないんだけど 明るくなるなら今度から持ってこーかな
ダークゾーンよりガスクラウド
ノームの貴重な産卵シーン
ファイタープリが基本で次ドロップ目的でシーフ、そのあとマゾいしファイターと同等かそれ以下の火力のメイジ。 メイジは数発で蒸発する防御力とファイターと比べて微妙な火力なのでかなりマゾい。 シーフはいるかいらないかはレベル効率で変わるかも。
ところで黄龍の神殿跡に隠しMAPあるってマジなん?
遺跡の決戦場一週でトレジャーインスペクション10個もらえるやん
>>295 シリーズによって違うけど
普通のポイントで作れる初期職はこのほぼこの4つ
上位にロード侍ニンジャビショップがだいたいセオリーかな
>>295 WIZ6以降や外伝で特殊職は40種近くあったが
基本の1〜5では
BISHOP プリ+メイジ
SAMRAI ファイタ+メイジ
LORD ファイタ+プリ
NINJA ファイタ+シーフ
混乱体性と石化体性は見たから、たぶんそういう罠あるんだろう 睡眠時ダメージ5倍くらいになってたし、先に進むほどどんどん鬼畜に
この先、宝箱前にハイド、鍵開けシーフが常駐するようになるな レベル上げは他のキャラがソウルレベル上げるまで放置
上位職の要求ステだけでも早く出してほしいな SR上げのサブキャラばっかり構ってメインキャラがいつまでも作れねえ
あぁ未実装職を聞いてたのか。 一応上位職も種族も他にあるんでないか? ソウルが重要だから種族実装もそれなりに面白いことなりそうだよな。
>>302 サイキックじゃなくてサイオニックな モンクとかアルケミストとかもあったし
外伝だとアヴェンジャーとかサモナーとか特殊なのもあるけど確実に実装されないだろう
罠の解除で失敗するより、スキルつかって探ってるときに失敗する ことが多いのはなんとかしてほしい
>>295 初期からある上級職が侍、ロード、ビショップ、忍者
後に追加されたのが
サイオニック、アルケミスト、モンク、レンジャー、吟遊詩人、ヴァルキリー、ガジェッティアー
>>291 そのためのソウルだとは思うけど今のところうまく言ってるのかはわからなかった
まあロストしなかったのもあるが
ちなみにその上位職で首ちょんぱのスキルがある可能性が1番高いのって忍者かな? いや忍者は後ろからグサで首は侍か?
>>314 転職でBP振り直しだし要求ステ無いんじゃね
運営が銀行枠課金を狙うなら職たくさん作りそうな予感
#1のファイターなんて殴るだけで特殊なスキル0だったのにな
テキストベースのオフ版との違いは キャラや装備にグラフィックがあることだな だから数値調整だけでやたらには増やせない
>>314 下位職の要求ステが原版と全く同じだから
上位4職に関しては、あのままの可能性がかなり高い
>>321 現在の基本職でもあるんだから多分あるだろう
オートランってないよね? 実装してくれないかな
>>316 サイオニックだったか。
結局6でも元の職使ったから忘れてしまってた……。
フェアリー忍者専用の武器とかあったなあ。
それ狙ってフェアリー忍者作ったけど手に入らなくて意味なかったという。
外伝のまで入れちゃうと色んな種類が増えすぎて、バランスとるために逆に個性が消えちゃいそうだな
>>325 だとすれば君主とか忍者とかかなり高いBPじゃないといけないのか・・・
挫折して侍になるわ俺・・・PRIから侍で全能者プレイだな
裸忍者の伝統は守られてないんだろうな
忍者系MOBが出てきたらくびちょんぱとかされるのかな
だよなあ 職は増やしすぎても個性が潰れるよな
おい新規ダンジョン実装1個だけってマジかよまたやること無くなってPKが暴れるな
>>325 かといって現状みたいに一つのレベル帯で各箇所の装備が2〜3種類しかないってのも問題だろ
グラ同じでもいいからもう少し増やさんとどうしようもねえ
>>320 ニンジャはシリーズによって差が激しい
裸(防具無装備)のニンジャ6人が最強なのもあったしたいして使い物にならないのもある
>>321 いや転職前に要求ステ満たしてないと作れないとかさ
ノームでロードやろうとしてLUC足りないとかだと泣けるから
>>336 無駄に増やしても最高性能数値の装備以外使われないし
>>320 個人的に忍者だと思う
一撃で殺せるかもしれないけどシリーズでは不要で劣化盗賊になったりするし
安全に行くなら君主で回復魔法も使える戦士を目指すか
侍で少し強い刀を持って首チョンパを狙うかになるだろうな
>>330 アライメントがカオスだとサムライは無理だったはず。
ニュートラルかローフルじゃなきゃ。
ファイターは課金装備強化で圧倒的差がつきそうだなあ
>>339 それはデザイナー舐めすぎだろ
重量っていう美味しい項目あるんだからそれを上手く使えば用途バリエーションなんかいくらでも作れるわ
それにハクスラ要素を売りの一つにもできるだろ
まあアライアンスの数だけ上級職つくるでしょ シーフ・プリは2種類、ファイター・メイジは3種類
>>342 幸いWizonはアライメントがクエストやってたら変わるから何とかなりそうだけどな
秩序か中立なら秩序が早いしそっち狙っとくか
ちなみに君主はローフル 忍者はカオス専用だから困る
テレポーターで適当な場所に飛ばされていしのなかにいる(ロスト) が実装されればシーフ必須になるさ そして阿鼻叫喚のスレになることを期待してます
>>344 カバン追加で崩壊してるから厳しいと思うよ。
落ちてる装備拾うわけだし
>>346 友好的なモンスターへの態度ですぐにかわる原作の方が楽だろう
友好的なPKを見逃したらロウになるとかねーかな
>>348 日本語で
何が崩壊してて落ちてる装備拾うだけってのは何に対して言ってるわけ?
ネタ装備と1〜3日に1個程度の激レアアイテムとかマスター装備だっけ?あれも種類欲しいかも。 装備にメリットデメリットをバランスよく追加したら最高数値でもデメリット嫌がって使わない人と 気にしない人に分かれたりしそう。 今の重量装備みたいな感じでいろいろ数値弄くって欲しいね。
>>320 基本は忍者のみ 素手でも首切り出来るのはNINJAだけだけど
侍はMURAMASAとか装備に確率で首切りが発生するのを装備できたのでそれで発動してただけ
>>323 コマンドとしては戦うしか無かったが、
きりかかった。 とびかかった。 はげしくなぐった。 かみついた。(おいやめろ)
そういうのに技の名前つけて叫んでる中二病仕様になったのがWO
なんとかスラッシュとか、チャージなんとか、とか コマンドとしては>たたかう だろw
ビショップ来たら鑑定可能になるのかねえ。 もしかしてビショップでPKやったら最強なのか? 選んでルートできるし。
たいまつあったのか。わからんかった そうえば 正式サービス開始時点での最強ボスモンスターは,ザコを生みます。 その生まれたザコを先に倒さないと,最終的なボスにダメージを与えられないので, 複数のパーティが連携する必要があるのです。 モタモタしているとどんどんザコが生まれていくわけですね。 そういったギミックはボスごとに用意します。 ってどうなるんだろうね。 時間の経過によって中身のレア度が上がる宝箱とかも皆忘れてそうだな
>>345 それはなんかwizでいう上級職とはちょっと違うな
早くアバター装備ほしいよお〜ほおおおおおぉ みんな同じ格好になってつまんないよおおほぉおお
クエストに限りがあるからあんまり操作できないけどね クエ以外でもアライメント変化が起こるようにしてくれないと
上級職・種族は向こう一年くらい要らない それよりダンジョンを多く用意するべき 3レベル刻みで30レベルまでのダンジョンを半年以内に用意しろ それに合う装備もだ
alliance
【名】
〔国家間・派閥間などの〕同盟、提携、連合◆【類】union ; league ; association ; block ; front
・The center-right alliance will probably win in France's National Assembly. : フランスの国民議会選挙では
中道と右派の保守連合が勝利を収めるだろう。
>>354 鑑定するのはルートしてからだろ
シーフというか、ナイフは何気にガードしながらチクチク攻撃出来るから使い勝手はいい ナイフの後片手剣なんてもっさりしてて使えない
その場復活あるのに選んでる暇は
364 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 03:16:04.35 ID:vo07kurL
おいこれ面白い? ぶっちゃけどうよ
手裏剣か投げダガーほすい
>>350 原作はコロコロ変わったりランダム要素が強いからパーティ組めなくなって
組む時に手間がかかったりしてたんだよな
まぁそれが面白かったりするんだがwwww
犯罪者でもヒールとかしたらローフルのポイントがもらえるとか
犯罪者と一緒に白ネームを殺すとカオスにポイントが入るとか
そういった要素があれば面白いかもしれないけどな
ただしパーティの場合はカウントされないとかだと尚良い
矢筒はあるけどどうなるんだろうな
クエでアライメント変化するけど、あれって全部一回限りのクエばっかじゃん クエを終了させた後に作ったサブキャラのアライメントはどうやって変化させるんだろう
ああ ビショップが鑑定持ったら教会に常駐してる倉庫キャラになる気がするわ
>>318 ガジェって銃じゃなかったっけ?
この仕様では流石に出せなくないか?w
4がめで何か即死トラップ宝箱にしかけるからシーフに必須とかいう記事を見た気がする
>>368 サブキャラのクエストは終わってないから再度やれるよ
遺跡の水やブローチクエストとかはサブキャラでは終わってなかったから
再度終わらせてローフル重視のFIGを作ったりしたぜ
>>351 アフォみたいな量のドロップ装備を持ち帰ることが可能な現状で
ナイフやらの小幅重量差で戦闘が左右されるならば
ナンセンスで概念的に崩壊してるんじゃないの。
荷馬車でも曳いてるのかなと
>>371 そういうの出すならカルフォ的な呪文をくれよ
ハイドアタックの硬直時間を考えると ナイフで三回攻撃をするのとあまり変わらないんだよな しかも威力は大して変わらないという
あまり簡単に調整できても縛りがないからなぁ
>>371 どうせ悪魔の目玉とかテレポーターとか警報とか
虹のきらめきとかやばいもんばかり実装すんだろ
アライメントってソウルランク共有するんか? キャラ選択のときに選べるから共有しないかと思ったけど。 転職のときくらいが影響受けるんじゃないのか?
実際、ビショップって倉庫キャラ(というかwizの場合銀行キャラ)だったりするんだよな
>>375 wizonでもプリの高位にあったでしょ。高lvすぎて誰もまだ覚えてないだけで
>>371 毎回500Gの出費を迫られるポークルシーフか
「も、もうお金ないぽー;;」
「じゃあPT抜けてくださいね^^;」
「装備売ってキー買って来るぽー;;」
>>373 ああ、ソウルで統一なのかも思ってたがサブでも受けられるのね
それなら安心だわ。まだサブ作ってないんで知らなかった
ちなみにこのシリーズのルネッサンスのオフ版では飛び道具にパチンコがある 装備できるのは盗賊 そのせいで序盤の盗賊は戦士を越える後衛火力 オンで実装されるかどうかは知らんけど紀元前の設定だから銃はないと思う
ダンジョンより、自由の市場?に人がいないほうが問題だと思った どの町にも同じ性能の鍛冶屋があるって変じゃないか? 店ごとに修理成功率変えればいいのにと思う
はやく14日にならないかなー 禁断症状がでてきた
斧のノックバックは絶対修正されるよな だだ振ってるだけでノーダメ狩りとか異常だもの
>>374 は?
なに言ってんだお前wwww
そんな事言ったら魔法とかの概念どうすんだよww
用途バリエーションの話してたんじゃないの?w
最高性能しか使わないとか
世界設定の話したいんだったらそう言えよw相手しないから
っていうかお前健常者か?
>>381 その辺はキャンプみたいにみんなで持ち寄るものになってくれ
メイジのMALORはよ
>>384 ソウル単位はクエストを引き受ける時に
「ソウル単位のクエストです」って赤文字でちゃんと表示されるぜ
安心してサブキャラ作って楽しもうか 金曜日にな!
なんか普通にウィズやりたくなってきた 今までやったのがガキの頃に4のみ&途中で挫折した俺におすすめ教えてくれ 難易度は4と同じか多少簡単にしたぐらいがいいな
>>356 基本4種みたいにクエストクリアしたら許可証があればどの職からでも転職できるって感じ?
オフ版とか全然知らんし興味もないからさ
>>386 世界観を重視するならアリだが
さすがにそれは面倒臭いよ
今のシーフに足りないものはやっぱ弓装備だな
金の宝箱あたりがでてきたらシーフ必須になってくるのか
アライメントはキャラ別じゃねーの じゃねーと職選べねーし
>>375 名前が版権の都合でWIZ6以降の名前になってるが
WIZ1-5の魔法は全部WIZONも一緒だぜ よく見てみろ
ツリー形式になってるのも、
レベルあげて覚えていくという意味では原版も同じだしな
アカシックレコードPKされた名前も残るし 誰が何をルートされたかも残るんだな 恨みが恨みを生んで殺伐onlineになりそうで楽しみだ
>>364 未来の理想像を想像してニヤニヤするゲーム
グラや操作感やらはプレイステーション並
ニヤニヤ出来る幻想を持てない子は厳しい。
>>393 4やってた勇者なら何やっても4より簡単ですw
>>381 だからツールは遺跡一週で10個もらえるっての
>>374 >>339 から続いている話だと思うが最高性能以外使わないってのに対して
重いが強い、軽いがそこそこの装備を用意して積載重量考えるように設定するって話だろ?
ちょっと
>>348 のレスの意味が分からない
シーフが弓装備できるようなったら本気だす
カティノ
>>393 1か5が好きだなあとはxthシリーズ
4にくらべたら他は全部ヌルゲだよ
14日正式サービスだろうし、その間にクリアできるようなゲームを薦めるのがよさそうだ
>>394 ドラクエ3をイメージしてくれ。あれで賢者が上級職、戦士や僧侶が基本職って感じ
ただしwizの場合は初期BPが高ければ最初から賢者も選べる、みたいな感じ
なんぼなんでも今日一日で終われるwizライクなゲームって無いんじゃないか。 wiz#1ならマップ持ってりゃ不可能じゃないかもしれんが。
>>406 盗賊の弓っすかwwwww遠距離で攻撃してくださいねwwww
っていうかプリーストにモーニングスターがなかったんだがなにこれなめてんの?
>>393 4ってまた特殊なのやってたんだなwww
入手が困難になってるかもしれないが
原版の3.2.1に当たる物をやってみればいいんじゃね?
セットになってるのもあるし機種もコンシューマーやPCに何回も移植されてるしどれでもいいからやってみろ
>>381 クエでもらえたとしてもさ、
他のクラスに比べて準備が必要ってどうなの?おかしくね?
>>381 ポークルの語尾はポかわるくないな
いや、悪くないぽ!
円卓の生徒なら駆け足で進めばクリアまではいけるんじゃね クリア後のシナリオは含めない
>>405 >重いが強い、軽いがそこそこの装備を用意して積載重量考えるように設定するって話だろ?
今も装備に重量があって、キャラクターのVITやlv、スキル依存あたりで重量制限があり
装備の重量がオーバーしてれば行動に制限がかかるんだぞ、知ってるか?
>>416 魔法職は相当数のキャンプ用意してますが。
>>405 積載重量と装備重量って分かれてたっけ?
メンテで起動できないから確認できね。
積載重量のみなら最高性能使うだろうし
装備重量が別途あるならお前さんが思う通りでいいよw
一日中ソリティアしとけばいいんじゃね
プリの狩り専用に両手武器欲しいが欲しくない
>>413 まだカジェルとメイスしかないんだからこれから出てくるかもしれない
>>415 ととモノは3だと職業が多すぎて笑っちまうくらいだった
しかもその学校専用職業とかあるし全部開放には3週かかるとか笑うしかねぇ
ストーリー一緒だから1週したら飽きてしまった・・・
でも数日で終わらせれるからオススメ出来るな
>>417 _,,..,,,,_
./ ・ω・ヽ
l l
`'ー---‐´
>>413 もうすこし上位で登場するに決まってんだろ フレイル関連も忘れんなよ!!
選択肢によって違うNPCから告白される展開が欲しいな
>>416 まるで他の職が一切の準備をしてないような口ぶりだな
>>428 フレイル(爆笑)
でも結局君主とか出た場合、プリーストなんてロードの代わりにしか使われないと思うと
少し涙が出てきたわ
戦士だって、一生懸命に装備を強化して準備してるんです!
>>421 キャンプはPTだとみんなつかわね?
シーフとか特に使ってる気がするが
この前一緒になったポークルシーフはキャンプ持ってくるの忘れたっつって持ちに帰るって言ってた
みんな持ってるからいいよって言ったんだが、
自分はポークルシーフだから、それくらいしか貢献できないから、せめて使わせてくださいつってたな萌えたわ
人間「はい」 エルフ「えるえるー^^」 ノーム「なになになのーむ^^」 ポックル「なになにっぽ^^」
シーフは開錠→爆発で癒しと笑いを提供する芸人だよ 死角+近距離で無言開錠して緊張感を煽るお茶目さんでもあるよ
4って難易度やばいのか?どうりでつんでは最初からやり直しを何回もしたはずだw
ガキだったから未熟だったのかなと思ってたが大人でも攻略見ずにやったらクリア厳しいのかな?
でもステフリとか職業や種別選びとかスゲーwktkだったなあ
とりあえず
>>407 の見てみる今さらファミコンとかはさすがにやれないしPS2ならちょうどいいやd
いろいろアレでぜんぜん中身把握してないエミュレータフォルダ開いたらSFCのうぃzあった うひょー
ああ、ごめんごっちゃになってた 405のほうは装備に重量制限があるのをわかっててのレスしてる人だったのね 420は見なかったことにしてくれ
>>422 まさに
>>432 お前、いままで何やってたんだ?
一時間プレイしただけで語ってるような発言を偉そうにほざく前に失せろ
シーフのツールが必須なったらキャンプみたいな感じで無くなったら他職から トレードでもらえるといいけどなぁ。
ステルス5まで取ったけど効果時間長くて凄く便利 だけどPTの狩りだと非力で直ぐ死ぬしピッキングが無いから宝箱怖い
>>432 気にするほど装備に困らなかったしのう。
これからレベルが上がるにつれてドンドン装備が重くなっていくんかのう。
wizとかやったことねーから調べたら 最新の奴で27000回ほどでBP40以上は5回って書いてあってワロタ オンラインにまで移植するとかマジキチや 課金で確率アップとかしないならば時間かけるのも報われる
>>435 アホかそいつはパーティに入って削ってくれるだけでプリーストの俺としてはありがたいわ
4人でFIG・THI・PRI・MAGでやった時、FIGのHPがやばい時にひっそりとヘイト稼いでFIGを守ってくれてたTHIはかっこいいと思うわ
まぁそのFIGはTHIの事を「火力ねーな」「宝箱要因」と言ってたけどあのTHIの事は忘れない
>>445 お前がメイジで単にたいした装備がなかっただけだろ
戦士のスキルで重量上げってとったほうがいいのかな?明らかに重装備すると重量足りないよね ソウル3の剣+盾+鎧全種装備するとたしか重量19だか20いったっけ。重い盾装備するとさらに+1だわ
ファイターだけど、トレジャーインスペクションは遺跡で金策してた時についでに貯めてたから PT組んだシーフにあげてたけどな
わろた wizはオンラインが初めてだが原作からそういうもんだったのかw
>>436 ノームは「の」で止めた方がいいんじゃないか?
つまり、いいんじゃないかの?行くのかの?回復いるのかの?という風に使うわけだ
>>435 シーフ使ってるやつがシーフのPT性能に気づいてないんだから世話ないな
忙しいけど戦士にノーダメ殴る透き作らせたたりできるのに
装備重量は結構重要だと思うよ スラムでPvPとか見学してたけど、逃げる軽装に重装備が追いつけない追いつけない びっくりするほど足が遅い
>>435 そっかな。自分が魔法職だからかもしれないけど、たいていメイジかプリが使ってた。
戦士が出したの見た事無いよ。
MP回復の必要あるの魔法職だけだしなあ。
時には俺、有料泉も使ってた。
>>438 その4ってまさかスーパーファミコンの鬼畜難易度のアレですか?
アレだったら俺なんて序盤で投げ出したぞ・・・
ワードナもさすがに無理ゲーだけどな・・・
>>449 斧と重盾はおとなしくステップ諦めたほうがいい
槍は防具軽いのを混ぜる
正直スキルポイント勿体無いと思う
>>435 多分そのシーフと一緒のPTだったわ。そんなこと気にしなくていいのにな・・とか思った
>>446 でも最新のって上下ボタンや決定キャンセル押すだけでもっとBP回しがし易いんだが、
これはマウス移動がかなりめんどいし、それでかなり時間がかかる
>>435 そのポークルはフレンドになっておけえよ!
現場にいたら萌え死するわ
>>449 重量オーバーすると足が遅くなるので、ソロでてきぱき敵のまわりをまわってまとめてから攻撃をミスなくやりたいなら、重量上げほしいかもねってとこ
ただ移動するだけなら別に武器はずせばいいからね
プリの火力ショボすぎるな・・・
>>446 >>451 オフラインのほうはオンラインみたいに1回1回に時間とらせないけどね
そのかわり40以上でてもキャンセルボタン押しちゃったりする事故がよくおきるんだww
>>459 >でも最新のって上下ボタンや決定キャンセル押すだけでもっとBP回しがし易いんだが、
それはつまりついうっかり高ボーナスをキャンセルしやすいということでもあるんだぜ
467 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 03:38:50.40 ID:NGiOLhpj
>>443 ステルスってなんのために上げるの?
1でよくない?
ああ、オフラインの方はなんども高ボーナスをキャンセルしたぜ
>>466 BP57が出てそれをキャンセルしてしまった時の悲しさ
そして次に回して出るBP26・・・複雑な気分になるわ
>>453 シーフのPT性能の高さは認めるけど
ファイターよりメイジやプリに気を配るのが優先だろう
wikiでいろいろ揉めてるようだから広告無しの新しいwiki作ってます
>>461 あれ?男がドワーフで女がノームだっけ?完全に忘れてた
ファイターはもしかしたら他職からレベル7の重量アップを移動させたのが 最強になったりするかもなw 超重量装備搭載しながら高機動の殴りファイターw しかし3スキルレベル7を移動とかソウルランクいくつ必要なんかわからんわな。
シーフのカットパーツとか期待している人いると思うけどさ あれダメージ20〜40しかでないからとらないほうがいいよ 武器変えても紫ネームでもダメ変わらないからバグってるだけかもしれないけど
>>453 ま、他の職をやってみてはじめて自分の職を理解することなんて多々あるさ
はじめてプリをやるとその本人が回復の大事さを一番理解出来ないのと同じ
ファイターをやって、自分で回復が出来ないとわかって敵から大ダメージを貰った時に
はじめて、オーバーヒールの意味とか、ヒール詠唱時間短縮スキルの価値とか、
そういうのがハッキリ見えてくるんだよ
>>467 1だと10秒しか効果が無いが、1あげる毎に2秒効果時間が延びてる
5時点で18秒のステルス効果 これは宝箱を敵のど真ん中で開ける時間がある程長い
再使用時間もちょっとずつ短くなっていくしな
オフゲwizだって実際のところ目的の職と高HP狙えればそんなに高いBPあってもしょうがない つええと思うのはレベル1ケタ台だけ レベルアップのたびに補正が働くから結局レベルアップのたびの運次第
>>472 正式まで一日空くから、すでに本体が出来てるのならURL書けば誰か暇な人が手伝ってくれるんじゃね?
>>472 ありがたありがたや;;
あいがとぽー!^^ありがとなの^^ありがとコグ!
どわっはっは!
>>453 まあ確かにそうかもしれん
でもシーフ自信は肩身狭いんじゃね?
戦士の半分も火力出せないし紙だし
数値でハッキリ出るものとそうでないものだと体感差は大きいだろ
>>475 事実かどうか知らんが、他職だろうと同種スキルを持ってきてもスキルlvの高い奴が採用されるとかなんとか
職が違えば、同じ重量upでも別スキルと判定されるなら良いけど
>>467 ステルスは効果時間アップと再詠唱短縮するからレベル上げまくったらかなり使いやすくなる。
まぁその前にドロップアップと聞き耳くらいは軽く上げたいところだけどね。
ステルス使うポークルシーフのPKにあったけど、消えた瞬間何が起きたのかわからなかった。 たまたま放置してた宝箱ルートしに行って殺されたけど、面白い経験だったなー。
>>482 素でコグニートは関係ないだろいい加減にしろ
>>485 じゃぁパッシブ系もプリメイジの詠唱短縮も重複しないかもなのか。
攻撃パッシブバフをしこたま付けたり重量アップを付けたり面白いキャラ作れるかと思ってた。
ドロップ率アップは完全狩り用だからなぁ PKシーフならステルスMで良いわ
>>484 盗賊は役割が違うだろ
タゲとって逃げたり沸きポイントに罠おいたり十分活躍できる
戦士が他人回復できないから肩身が狭い言うてるのと同じだわ
宝箱開封なんて失敗しても皆でワロとけばいいんだよ
>>455 最初のDとか遺跡くらいならまだしも
それ以降でプリのMPまるで気にしない戦士はどちらかというと少ないと思うが
プリのMP切れてるの気付いてなかったら自分が死ぬじゃないか
>>484 それはお前さんがシーフは火力職とかという思い込みがあるからじゃねーの?
ダメージ半分?そんな事やってる暇があったらデコイ出せ と思ってる奴のほうが多いってマジで
完璧に役割こなしてたら戦闘に参加してなくても文句言わないぞ?
まぁ、ファイターが戦ってる敵の背後から殴るのも仕事だけどさ
ファイターの1/3ダメージ与えてるのなら超優秀じゃん ただし、HPは減らすなよ
シーフもドロップアップや鍵開け特化もいいけど PK戦では足手まといになるんだよな 個人的にだが、ある程度の戦闘力は身につけておきたいね
499 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 03:49:35.38 ID:aMecl7yh
ファイターのセルフヒールは回復量どんな感じですか? ゴミスキルですか?
シーフは火力は0でもいい。重要なのか鍵開けとドロップ率とヘイト管理。 とくにメイジとかいたらヘイト管理かなり重要だぞ。うまい下手で効率がかなり変わるはずだ。
対人なら強いかと思ったけど対人でもファイターのが強いからな シーフもうちょっと強化して欲しいわ
まあ、笑えるほど大人な人ばかりならいいのだが。 こないだPT募集かけたときに来たプリが、いきなり戦士に向かって 「戦士さんちゃんとガードしてくださいね。MP管理大変なんで」 とかいったときにはマジ驚いた。まだ装備すら見てない段階でだぜ。 気持ち的にわからんでも無いけど、そんなの耐えかねたときに言う事だろ、と思ったわ。
503 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/10/13(木) 03:51:17.92 ID:HHbN3sEz
プリは空気ですか
>>499 5分に一回50回復できるよ
やったねファイターちゃん!
>>498 なかむらたかゆき35歳前後さんがたまたまβ最終日を忘れてただけだろなかむらたかゆき35歳前後さんに罪はない
対人でもデコイとステルスとスティールが使えるならPKとかPKKとかやりまくれるのにな。 デコイで強制タゲ移動、ステルスはタゲれないどころか見えもしない、スティールは文字通りアイテム盗める。 これがPCに機能したらかなり面白いのになぁw
>>503 プリが空気とかお前、回復無しでダンジョンクリアできねーから必須に決まってるだろ
生温いゲームと思ってると屍を晒してロストするゲームだぜこれ
宝箱のテレポーターが 爆弾みたいに他の人は離れてたら当たらないのか PT全員飛ぶのか 近かったら通りがかりも巻き添えにして飛ぶのか
なんだな、地味だなこのゲーム
>>383 シーフって槍や斧を装備できるのか・・・?
>>506 ステルスはPCでも普通に見えなくなるって。
そういうPKされたもの。
一昨日からシーフで始めたがタゲ取りが重要だってわかり始めた矢先にOβ終了して悔しかったです!
>>506 街中でスティールしてガードを呼ばれて殺されるとかどこのUOだよ
シーフはトラップで対人最強時代もあったから テコ入れあるとしたらトラップ関係なんじゃね
>>502 脳筋バカファイターが勝手に死ぬ前に釘さしてくれるなんて良いプリじゃないか?
一体何がどう不満なんだか? ゆとり?
>>501 アサシンみたいなことか
でもシーフとアサシンはまた違うもんじゃないか?
アサシンは宝箱開けないイメージ
wizだと同じなのかもしれんが
>>515 あの時のプリ?
コミュ障はPTにこないでいいですよ。
>>502 立ち回りのヘタさを棚に上げて
プリにケチをつける戦士を大勢見てきたから
気持ちは分からなくもないw
>>515 装備すら見てない段階=そいつが両手武器か片手武器かわからない
つまり、片手剣と盾で防御しながら戦うFIGかもしれないのにいきなり言われて
>>502 は驚いたって事だろ
>>518 え?
あの時のバカファイターとシーフかよ
ゆとり鬱コミュ障はリアルで死んでくれよ困るからさあ
>>520 まあねえ。
でもいきなりけんか腰なんだもん。
どうしようかと思った。
>>510 WIZ過去作でもTHIがそのへんを装備できるのは無かったな
投げ斧はあったけど、両手持ちの重武器は基本無理
回復してくれるだけありがたいと思っているよ プリさんいつもありがとう
>>488 多分一緒だわ
残りのメンバーはMAG*2だった?
そうだったらその片割れだわ
>>412 wiz1とかワードナ倒すまでだったら1日で終わるだろ
現状、メイジだけが役割微妙だな 原作なら、敵種別ランダムだから どんな敵にも対応出来るようにメイジも必要だったのに WizOnじゃ固定POPだからメイジ不要で安心してダンジョン探索出来る
>>527 は516への安価ミスね
だめだ酒入ってるとカーソルの位置がずれるわw
こういう煽りあいする人たちとは組みたくないな
>>522 そそ。
で、来た戦士さんはヤリ持ちでした。ガードなんてできないよっていう。
とりあえずプリメイジ以外の他職でもMPくらい見れるんだから見ろよな。 これ重要。 あと無駄に突っ込んで自爆するやつはアホ。これは全職に言える。 まぁガードしろっていうプリは他職してないから両手武器わかんなかったんだろう。 まだオープンベータなんだしそういうこともあるさね。
>>522 片手ファイターなのにプリがいるとブロックしない奴とかいるんやで?
そもそも回避ってなんすか? レベルのファイターが黄龍にくるから困る
ほんま地獄やで
そういや紫ネームから出るアイテムは何かあるの?
>>517 宝箱にしても罠発動し過ぎでシーフの意味無いしな
どうせ罠誤発動するなら他職で耐えながらしてる方がマシじゃんと思う
テレポーターとか即死する罠が出てきたとしてもシーフでも発動し"辛い"だけだからな、だったらあけねーわ
>>506 ステルスはPCから見えなくなるぞ?
同じPTメンバーには見えるけどな
そして、盗むもPCに可能だろ?
「PTメンバーからは盗めません。」 と毎回言われるぞ? 他からならいけるって事だろwwww
やったことないけど。
シーフは4番目で小弓かスリングでチクチクしてるイメージ 短剣もって戦闘なんてなんらかの事態で3番目に置くときくらい
メイジはPKとかPKK用じゃねーの。 一度しか食らってないけど、バインドが強すぎだと思うわ。
>>519 どうだか知らんが俺も酒場脇の通路の隅で
赤を一瞬見て引き換えしたら消えていたことがある
魔はちょいとレベル高いっぽいのが盗賊二人と紫ネーム狩してるのは見た 役割研究すればかなり強いと思う
>>442 難しいだろうなぁ
キャンプはみんな自分で使う用に常備してるだろうけど
シーフツールはそうではないだろうし・・・
>>515 お前は状況が見えてないだけ
IDで戦ってる所を想像してるだろ? それならお前の意見に賛同する奴も多いだろうが
PT募集した直後で、まだメンバーの姿すら見てない 集まる前の段階だぞ?
「よろすくー」とかチャットだけで発言して、クエ確認して
メンバーどこに居るかわからなくて合流しようと町走ってる段階だぞ?
>>534 ブロックしない奴はブロックの仕方を教えて
わざとやってるなら俺は抜けるわ
ゲームでストレス貯めるようにイライラしながらやるなよ
しかもこれハンゲームからも来てるんだぜ?子供が多くても諦めろ
PT募集にハンゲ×が流行るな
Wizardry なのに魔法が脇役だなw
露天するといつもメイジ装備だけ売れ残るから渋々投売り 同じような感じの露天もよく見かけた メイジさんはお安く良装備で固められる優良職やで!
>>536 罠はとりあえずどんな罠があるか聞き耳で確認で凶悪な罠があるならピッキングで開ける。
それくらいをすれば90%まで上げれるんじゃね?
>>538 これでステルススティールシーフで装備奪い放題だなw1発で赤なったりしてwww
なかなかいい情報ありがと。けど肝心のスティール確立かなり低いんだよね。数こなすしかないか・・・
原作だとカティノないだけで難易度跳ね上がるのにな
>>535 シルバーファングはキャンプ5個
遺跡アルゴンは武器か防具のLV1鍛錬石となんかゴミ
大蔵石どこに出るの?
黄龍ダニエルサーンも記憶に残ってないからゴミ
チコルの爺さんは獅子の先で狩りにいくのだるい
まだ何も落としてない
そういや弓をまだみないね 矢のスロットがあったきがするからあるんかね
>>551 カティノよりハリトが欲しいわ 2回使ってダンジョンから帰還してレベルアップして
メリトを使うのがデフォ
Wizなら魔法が輝くのは後半だろう、SFCのBOCから入った身としては 魔法職のニュークリアブラスト強えーなオイって感じだったし
>>553 矢筒のスロットがあったから弓は確実にあるよん
ポークルシーフ作って弓装備させよ
正直このゲームソロでちまちま進むのが1番面白いと思う 詰まったら装備とレベルをあげたら今のところなんとかクリアできるし ただネトゲだと周りの進行具合がやっぱ気になるんだよなあ
>>531 Wiz的に
秩序、中立、混沌な人が存在するBBSとPT募集と考えるべきではw
>>554 メイジの火出すやつってあれハリトじゃね?
ファイヤー何とか。
>>552 大蔵院はアジト近くの電源を入れたりする所付近に紫色のモンスターがいた
似たような場所かもしれんが、とりあえず削岩機みたいな機械を動かすような通路っぽい所にいた
機械の通路じゃないと思うが道は詳しくは覚えてねぇ すまん
>>555 レベル50までファイターオンラインだな
俺は絶対秩序だなキリッ
遺跡アルゴンは上から一方的に攻撃でメイジソロ可能だぞ〜。 まぁドロップうまいかどうかわかんないけどね。
>>550 ピッキングすら100%じゃないから
戦闘に参加しなくて良いなら他職も死の危険に晒されてるから
FIG・MAG→戦闘で死ぬ可能性 THI→罠で死ぬ可能性 って割り切れるけど
実際は後衛のタゲ取ったり前衛が守り切れそうになかったらTHIもタゲ取るからな
どう考えても割に合わん
>>559 あぁ、あれがハリトか・・・って事はメリトみたいな全体攻撃もあるって事か・・・
マハリトみたいな呪文はいつ使えるんだろうな・・・
>>558 やばいなんかそういのも有りだなと思えてきた不思議!
釣りじゃなくてほんとにハリトメリト推しかよ!
>>545 このゲームは基本的にどんな職でもHPが削れることは避けるべきなの
それなのにチョンゲ脳のバカファイター(に限らないけど)はいかに被弾を減らすかを考えない
そういうのが多いから、ちゃんと盾しようずっていうのは全くおかしくないし言うべきこと
>>517 アサシン+シーフ=NINJA
シーフ=非戦闘職な上にWIZでは前衛職というカテゴリから外れた存在。(これ知らない奴が多い気がする
戦闘も出来るチョンゲによくあるシーフ職とWIZのシーフとは全くの別物だから
そのへんわかってない奴がシーフに火力欲しいとか寝言ほざいてるだけだろ
お前がやりたいのはNINJAだ 戦闘職な チョンゲのシーフみたいなのが好きなら忍者やれよ
で、その忍者を見越して、シーフからだとスキル死ぬから、メイジとかプリから忍者に転職できるように
今から考えとけ
デバフ出来る忍者、回復出来る忍者。 これを目指してキャラ作成するんだ
チョンゲのシーフみたいなのをやりたいのなら魔法職からはじめるのが基本
>>560 研磨機が無い方向の2階にある通路だな
クリーピングコインが居たわ
ドロップは金が多めで1000g前後、他は確認してない(忘れた)
>>552 大蔵は青い羽行った先の奥(ブラックメタルの反対側)の上の段の
小部屋っぽいところにいたぞ
なんたらの番人(倉庫だっけな)みたいな名前だった
違ったらごめん
もうID:LJngjPkkには触れるな
>>566 3種使えばかなり確立が上がると思うけどなぁ。あと1回は運任せで探るしかない。
まぁテレポとかで石の中にいくのはシーフだけとかならあとは死ぬ可能性が戦闘より低けりゃいいんじゃね?
>>567 ちょっと前方に火柱が上がる魔法もあるよ。
一応範囲魔法。あれがマハリトなのかも。
ただ、巻き込む敵の数があんまり多くない上、タゲが効かない。
火柱上がる位置は固定みたい。検証してないけども。
マハリトほど強力なイメージはないなあ。
ダニエルサーンは500Gで売れるほうの偽コイン4枚落としたな 紫モンスもレアドロップはかなり低そう
>>535 ,552
ダニエルサーンさんは狩りやすいから5匹ほどソロってみたが
全部店売り用ゴミしか落とさなかった
高性能装備よこせとは言わないがちょっと夢が無いよね
>>552 大蔵は宝物庫って小部屋に居る金貨系なやつだったな
研磨部屋と同じように、一番奥の階段から上がってジャンプで行けた場所
当時ダメは1しか与えられなくてスルーした
ドロップ情報あんがと
>>570 原作でカティノとか使った事ねーわ ハリトメリト系統でゴリ押しだろ
カティノしても止めれない可能性があるなら押し込むしかないからな
>>573 下水道で500G落とす虫がいたな 全自動虫取り機の近くにPOPしたわ
>>577 マジかよ…微妙すぎて涙が出るな
ゾンビが宝箱落としてお前らいいだろーってどや顔で開けたら爆発した ドリフかと思った恥ずかしかった
>>554 ハリトもマハリトもあるだろ 旧新WIZの名前の変化を覚えておくと便利だぞ
ぶっちゃけ10pとかそこらのを全部dexにふれば通常攻撃とかがゴミになるのは 仕方ないやろ 俺の友人のシーフはstrも振りだしてから世界変わった言うてたぞ つまりBPオンラインを狂ったようにやれば 戦闘職としても宝開けなどのサポ職としてもいけるという事だ ファイターがSTR+VITが重要ステに対してシーフは重要ステが多いのだから もうBPオンラインしかねーんだよ
>>584 初めてのシボンが巻き添えドリフ爆発でした^^
しかも巻き添えで・・・ おまえか!
>>572 もうすでに高BPで作って今メイジで範囲伝承させたシーフを作るつもりだ。
問題は氷系2種の使い勝手と単体だが行動不能にできるスキルを取るかどうかだな。
PT火力なら範囲、PK、PKKなら行動不能のバインド系がいいね。
>>584 漫画で想像して悶絶したわwwwww
とうぜん髪はアフロですよねわかります
>>583 グループに1~8ダメで何を倒せるんだよ
そもそもメリトって#1や#2にないから空気のイメージしかない
そういえばソウルマテリアをウォーカーが落としてるの見たが既出?
もっとも分かってくれるPTメンバーというか仲間がいれば サポ役だけに徹してるだけのBPでいいとおもうがな バリバリ俺も戦いたいんじゃってやつはシーフを選ぶこと自体が間違いなんやろ
>>420 えらく遅レスになってしまったが重量は今でもあるがソウルランクにつき1つもしくはMasterいれて2つ程度だろ?
それを攻撃26ぐらいあるが重いメイス、攻撃21程度だが軽いメイスを用意すれば種類が増えるっていう意味のレスだが
>>565 経験値500くらいのがドロップより美味い
チコルの紫は120くらいしか貰えん
>>575 同意、なんかチョンゲに染まりすぎてる気がする・・・
城周回PT組んでて思ったのは斧FIGの殲滅力の高さだなぁ
ノックバックで被ダメ減らしながら戦うとこが上手い
正直、ガード使うFIGよりも好きだった
メイジのスキルツリーに、カティノが無いし プリーストには、モンティノが無い 戦闘に幅が無い、ただダメージ与えるのみだな
>>502 お前がファイターと何度か狩りしてどういう感じなのか知ってるならプリが先走りすぎ
お前も初見のファイターならプリもアレだがお前もアレ
>>591 あれって狩られたポイントに落ちてるんじゃないの?
>>591 ウィーカーに捕まったり普通にランダムに落ちてたりするからソウル1の垢なら
捕まりまくって集めることが可能かも。
シーフが範囲魔法撃ったらヘイト的な意味でも面白そうだな ファイアブラスト、ステルス、デコイでヘイト管理が出来そう
>>585 Empire系統の呪文で覚えてしまってた
ちょっと勉強しなおすわ
>>590 グループに1〜8で1Fの敵を効率良く倒した後次のステップに行く
言わば踏み台 完全なるレベル上げの為の呪文だろ・・・
カティノも効果は良いんだが個人的にはメリトで雑魚敵乱獲を薦めるぜ
>>598 刈ったときに落とすし歩いてるときにたまにポロっと落とすよ玉だけに
>>583 カティノ使わんとかアホ
眠らせたらダメージ倍になるんだぞ
ラリホー+バイキルトの効果の厨性能、しかもそれが単体ではなくグループ対象
だいたいメリトは途中でできた魔法な
>>576 その3種は確かに解除成功率を上昇させるよ
でもそのコマンド使っても一定確率で発動するよね
ピッキングがLv1で10、Lv1毎に2%上昇すると仮定して、Lv7で22%だろ?
シーフの初期罠発動率は30%だからそれえ55%
匠の技Mの性能でどうなるかが変わるが仮に30%だとしても85%
って事は100%に近い性能にする為には最低でも3回解除行為をしないといけない訳だ
でも100%にする過程において、4回中2回(12行動中で2回)罠が誤発動したら罠の解除成功率なんて実際は50%そこらなんだよ
オフゲーみたいにPTオーナーとしてプレイするならシーフ一人50%のリスク背負った所で作り直せば良いやって思えるけど
wizonは一人のキャラクターのオーナーだからな
もう箱揺らせばよくね
Empire()
>>597 何言ってんのかよくわかんないけど。
みんな初対面の相手だよ。
初対面の相手で、しかもまだ対面すらしてないのにいきなり言う事か? って話。
紫MOBどれか忘れたが耐性ALL20の兜が出てたぜ プリ視点からだと視界外からや狭い場所、詠唱中とかならまだわかるが どの職もチャージ攻撃くらいは避けてほしいわ、脳筋ファイターシーフプリ×3と組んだときつすぎた 毎度追いつかず死亡しガードして結局ソロでMOB倒すとかソロのが楽なPTあったぜ・・・ メイジは立ち回り覚えりゃソロでも強いな アローは障害物で消されるが火柱崖上からでも届いてロックできれば紫だろうが虐殺できる
>>600 デコイの使用間隔が30sになってくれれば…
90sはちと長すぎ、せめて60sに・・・
とTHF使ってた時は思ったなぁ
ピッキングって30%アップとかかかれてたぞ? たぶんレベル1でな。
>>604 だから気にしなくていいんだよ
他のシーフやキャラにもできん事を望む奴がいたらキチガイだから
そういえば、スキルレベルを3以上にしてるのが無かったから解らんのだが スキルレベル上げてもクールタイムが減るようなのはないの?
STR極振りの5人組PKチームがいたら 瞬間攻撃力高いだろうから瞬殺されて 身ぐるみ剥がされそうだ
プリ「シーフさんキャンプ張ってて」
人によってスキルビルドもBPも違うのに何言ってんだチョンゲーマーは ガード使えよバカファイターって言われたらヒールレベル低いんすか? それともヒーラーの自信ないの?w とでも返せよw そうじゃなきゃキャンプやポットたくさん積みますねーとでも返しておけ そうやってPTMがどういうキャラビルドをしているか分かった上で自分のチームロールを決めればいい ID入る前にそういうこと言うプリはよくわかってると思うわ 入ってからじゃ何もかも遅い 遠慮するなコミュニケーションを取れ
>>588 いや、シーフに転職すたら駄目だ 忍者に転職しないと戦闘職にはなれないぞ?
下位
前衛 ファイター
後衛 メイジ
前後 プリースト
後衛 シーフ (ただし、遠距離はスリングとか弱い小型の弓のみ
基本、WIZではロングボウなどの火力弓はファイターやロードしか装備出来ない)
上位
前衛 侍
前衛 ロード
前衛 忍者
後衛 ビショップ
このあと実装される職の大半が前衛火力職。
シーフはWIZにおいて、完全にPTの後衛で宝箱あけるだけの存在。基本的に戦闘には参加しない。
>>611 あれ、30%だっけ?
俺がやった時は10%だった気がするんだが、覚えてから数回(しかも殆ど解除中に誤爆して結局罠喰らった)しかしてないから覚えてないな・・・
>>595 チコルでの斧は強いな。動きが遅いゾンビ系だと被ダメが減らせるから良い。
というかパーティにプリがいる場合、戦士はガチガチに装備を固めて、更にヘッドバッシュで被ダメを減らした後に殴り続けたほうが殲滅力も高くて強いと思うわ。
それでも被ダメが高かったり、囲まれてた場合は装備変えたり立ち回り変えるけど。
つか死んだらその場で死体クリックで30秒で蘇れるってのが緊張感ないよな 死体クリックで飛ぶ場合は故障だけじゃなく生存率も下がるとかもっとデメリット増やしてくれないと、せっかくのウォーカーさんの意味がない
ピッキングはLv1で解除率30%上昇、持ってるからまちがいないよ
>>609 斧だとコボルドのチャージきついんだよな
しかもあいつ動き回りすり抜けまくりでカメラ追いつかない時あるし
>>608 余りにひどいファイターばかりで
早い段階に言っとかないと・・・
と思ったのかもしれんぞw
てかスタートして間もないこの手のゲームだと
どのクラスもヘタクソだらけだろ
んで誰かがやり方教えたりすると
「ウエカラメセンで指図された><」
と喚きだす厨房w
あれ?転職って上位転職を選ぶことになるんか? まぁ転職回数とかアカシックレコードにあったから複数転職すればいいはずだw
>>603 いや、途中で出来た魔法だって理解出来たしカティノの効果が高いのは認めるが
カティノがかからない可能性があるなら俺は火力でごり押すし、どっちを取るかは自由だと思うんですがねぇ?
それで全否定でカティノ使わないでアホ(笑)とか罵られてもさすがにちょっと・・・って気分になるわ
途中で出来た魔法とかでも利用出来るなら利用する それでいいんじゃねーの?
>>616 自分で「スキルビルドもBPも違う」って言っておきながら「ヒールレベル低いんすか? それともヒーラーの自信ないの?w とでも返せよw」
おかしいと思わないか?
ハズレPTを何度も連続で引いてたら事前に言いたくなる気持ちは解るが、でもそれってプリとしてどうなんだよって気もする
>>617 しかし現状はタゲ取り役の最前衛
まあテキストベースからアクション風味になったんだから思いっきり変わることもあるでしょ
>>625 いや、文句なしにアホ
おまえがわかってないだけw
>>605 俺のレス読んだのなら、もういちど原文も見てこいwww ちゃんと書いてあるぞ
まぁ、理解できたのならそれでいいが
・・・まあカティノよりメリトをとるプレイヤーもいるってことか 場合によってはデュマピックの方が大事だしな そういうことにしとこう
>>620 チコルの入り口ホールから亡霊までの通路に居座ってたぞw
>>620 壁の向こうで待っててこっちは見えないのに斬られたり
細い路地にいてどーしようもねー時あるから今のままでいい
MP管理が大変って言ってるプリなのにヒールレベル低いの?って返しにもなってなくね?
>>617 プリーストはどっちかと言うと前衛かもな
スタッフ持って回復呪文とかで回復量が変わったりするなら後衛のみの姫プリとか出てきそうだな
俺、ガジェルしか持った事ねーから検証してねぇわ・・・すまん
>>623 まあねえ……そうかもしれん、とは思う。
だからなんも言わなかったんだけどさ。
でも、やり方教えてあげるって感じでもなかったよ。
基本的に自分の事ばっか言ってる人だったな
なんか赤ネに対する嘘知識も言ってたしなあ。
PK攻撃したら赤ネになるとかなんとか。
>>621 wiki見たら場所によって違うみたいだな
城だと10%であってるみたいだぞ
>>629 おう、読みなおした
「募集かけたときに来たプリ」ってのを集合場所に来たって事だと勘違いしてたわ
すまんな
まぁ次そのプリに会ったら赤ネ罠にでも仕掛けといてやれ
まぁもう皆分かってるとはおもうけどファイターの中で一番スキルポイントを 振るのが効果的なスキルは間違いなくヘッドバッシュだよな チコルのゾンビの攻撃が1になるから万が一食らっても死ぬ気がしない しかもレベル4から効果時間がCTをこえるとかいう神スキル
敵魔法使いが高レベル呪文唱えてきたとき モンティノでプリが詠唱中断とか良さそうなのに スキルツリーに欠片も見当たらないとこみると 殴って詠唱中断させろと言うことなのか
そこでシーフの弓矢が光るのか
>>626 プリーストで募集してるんだから問題ないだろ?
ヒーラー募集じゃないんだから
分かるかねこの違い
槍ノーガードは被弾増えるが 斧ノーガードは集団相手なら盾よか被弾減るぞ
よく分からんけど普通の人が誠意効率30%なところが40%になるよ! 約三割upしてるでしょ!って話じゃなくて?
>>636 今みたけど10%と30%で分かれてるっぽいね。
凶悪な罠で確立低いとかだと開けたくねぇなwww
検証しないと使いづらそうだ。
麻痺と移動不能と行動不能ってあるが移動行動はわかるが結局麻痺ってなんなの?
>>636 おぉ?そうなのか、それはすまなんだ
チコルには結局いけなかったから黄龍までしかわかんなかったわ
>>630 方向音痴な奴にとってはデュマピックが生命線の友人だっているんだし
自分の定規で物事を測って欲しくないわな
俺も色々とカッとなってすまんかった
最終的に忍者になるつもりだから実装まではいいけど 今はシーフだから弓が欲しいな、攻撃する時あんまりリーチないからかなり接近しないといかんし 近く陣取りすぎてもファイターが片手だとお互い邪魔になりかねんし
ハンゲの某ゲームで遊んでるがファイターにあたる職の剣士をやってる子はかっこいいで 「yr」か「よろ」、無言退室は当たり前。「あと30万円あれば強い武器が買える」←13回くらい言ってた 目的も言わず適当に勧誘されて集められていくPTメンバー、ごはんに呼ばれた後よろしくと言って抜けていく剣士の子 ごはんから帰ってきたらしくPTに戻ってきて「何してた?」って言うからどこどこ行ってたよ、レアでたよって言うと「いいな」「俺も出したい」 そんな感じで2回いって別の人がレア出て剣士君にはでなくて不貞腐れる 唐突にギルドに誘い出す、もちろんギルマスでしかもひどい名前 あと欲しい武器が誰かに売れてしまっていたらしく、その後は「ああああああああ」をずっと言っていたので自然解散 きっとゼロもそんな感じ
>>645 時々攻撃やスキルが使えなくなる雰囲気
ブッチャーとかスタチューでたまに使うが発動かなり遅くて対人では使えない
バッシュコンボでも倍率が一番高くなるヘッドバッシュの威力を上げるのが一番だからな もしくはラウンドスイープ上げて一撃にかけるか
>>645 攻撃とかしようとしたらたまに痺れて動けなくて殴られたりする
戦闘中だとかなり嫌な状態異常だなこれ
>>641 現状でプリ募集≒ヒーラー募集じゃないか…?
そりゃまぁ回復は自己責任、タンカーよりのアタッカーなプリもいるだろうが…そっちのほうが稀じゃね?
あんま ID:LJngjPkk にはかまわんほうがいいよ 真性のようだし。
「フレいいですか?」を問題なく回避する返事を教えてくれ
まあ研究され尽くしたらスキル○○以上募集 とかなるんだろうな その時がゲームの寿命 よく分からんまま死にまくってる時のほうがおもろい
>>634 そう思って前衛後衛の両方と書いた。 まぁ、プリは現状で問題は少ないし、
今後もめそうなシーフを勘違いしてる奴らに認識をして欲しくてリスト書いただけ
>>652 FF11にいた小学生でもそこまで酷くなかったぞ
>>658 素直に「すみません、フレンド登録はお断りしてるんです」って言えばいい
しつこく食い下がってきたら「固定じゃなくのんびりとやりたいんです」って事を言えば大抵諦める
それでも諦めない場合は一度受けて相手がログアウトしたの見計らって削除する
>>658 「ごめんなさい、フレ枠いっぱいなんです」
50までだったはず。
>>658 ・ごめんなさい、よく知ってる人じゃないと登録したくないので…
・もう枠埋まってて追加で登録できねwwwww
好きな方をどうぞ
>>75 クローズドβでHPにたいして火力が高すぎたから対人は防御にボーナス的なものをつけてごまかした。
このゲームの攻撃防御は引き算でダメージが計算されるので、ある程度以上火力がないと
そのボーナスを貫通しないのでダメージがでない。チャージとか高火力の魔法はちょっと引かれる程度なので
ほとんど影響がない。適当な例を書くとだいたい下みたいな感じ。
両手武器の通常攻撃
修正前は200-50で150ダメ
修正後は200-(50+100)で50ダメ
片手武器の通常攻撃
修正前は100-50で50ダメ
修正後は100-(50+100)で1ダメ
チャージや高火力魔法
修正前は650-50で600ダメ
修正後は650-(50+100)で500ダメ
あー、でもフレ登録申請も時間制限あるから、AFKや寝落ちのフリして強引にスルーしてもいいんじゃね?
なに・・50までなのか 正にその誘い文句で既にかなり増えていたはずだがw
>>656 プリと話してみれば分かるけどヒール1のままにしてる奴は結構いるよ
だいたい転職のために1どめにしてる奴が多い
それでも問題なく回れてるようだけどガチで避けることを考えない奴がいるとヤバくなる
そもそも回復ばっかしてたらMP回復のためにキャンプやる回数が増えて面倒だろ
だからガードしてくれって言うのは間違いじゃないわ
>>658 アカネになる予定だけどいいですか?
ギャンブルだけど
>>650 使ってなかったから分からないけど多分劣化版でいいんじゃないか、ただ行動不能スキルは再詠唱までが長い
効果時間のほうはちょっとわからないけどやっぱり麻痺が長かったりすると思う
>>662 勝手にその場の空気が悪くなりそうとか思っちゃってたけど、やっぱちゃんと言ったほうがいいね
>>663 50までだったね、一度OKして、承認せず不具合装うのもいいかも、ありがとう
でもマジ入ってからじゃ遅いんだよな 時間のある集合待ちの間に言っとく方がスムーズ 好きな方をえらべ ・気つかって何も言わず、ダンジョン内でカオスになり、雰囲気悪くなるPT ・遠慮なく言って、そのときは空気が悪いが、ダンジョン内ではスムーズなPT
>>634 追記。
>>640 こんなのとかが居るだろ?
弓矢はファイターの得意装備だという認識が無いのよ チョンゲ上がりの奴らは・・・
★ファイター 弓の扱いにも長けた戦闘職
★シーフ 非力で武器はナイフやスリングなどしか扱えない非戦闘職
これは、今までのWIZ同様にWIZONでもまず変わらないだろう
>>623 むしろ、集合してもいない別職種の戦闘方法に口出しとか
普通にありえないけどな・・・
FIGを妄想で厨認定しだすお前さんも中々のもんだが…
1週回ってFIGが厨ならPRIの肩を持つんだが、
最初からレッテル貼りはどうもなぁ・・・
PTの士気が下がるしギスギス確定だから、
俺がPTメンだったら即抜けしたくなるレベルだけどなー
>>666 フレイムアロー6で80〜95
アーストレマー3で65くらいしか出ない
ファイアブラスト1でどれくらい出る?
このゲームやたらフレ登録求められるよなw 今まで組んだPTの全てで殆どの人間とすることになったぜ 誰か一人がそれ言い出すとPTメンバー全員を登録することになるっていう
>>674 弓って一括りにしすぎじゃね
小弓はシーフ向き武器だったと思うんだが
役割的にはスリングと大差なしの弓のほうな
>>664 そうなんだよね、よく知らないもんだからフレ登録しても一切交流のない人ってのが今まで多かったんだ
>>665 ワロタwwww
>>670 もし相手がOKって言われたら困るので上に書いてくれた人のを参考にしていこうと思う
なんか全レスって変な感じだけど無視したみたいになって気になるのでお許しを
>>669 俺も人の事言えないが、元になった書き込みとそれに対するレスをよく読め
そりゃ狩り中にガードしないでHPガリガリ削られるファイターになら言っても良いと思うよ?
実際に俺も20分くらい狩りしてガードしない人には「やんわりと」言うしね
でも、募集をかけてPTに入った途端に言うのはどうよ?って話だよ
エスパーじゃねーんだし、相手が片手なのか両手なのかも解らない、以前に組んだ時はガードしない人だったかもしれないけど
成長してガード覚えたかもしれないだろって事
だからそのプリ早漏すぎんじゃね?って流れだよ
いやトラップおける時点でもう大代わりしてるだろう 別に非戦シーフも否定しないけどタゲとって引っ掻き回す能力があるのを使うシーフがいてもいい
槍だとリーチ長いから、集団戦で密集してても刺さりやすいのがいいな 槍戦士×3、プリ1で槍ボッコにできる
>>678 ネトゲの最初の頃はそんなもんだろ
皆フレがいないとこからスタートなんだし
>>678 えっ・・・・・・そ、そうだよな! いやー人気者は困っちゃうなー!
「戦士さんちゃんとガードしてくださいね。MP管理大変なんで」 これでカチンとくるならガチでコミュ障だと思うぞw 思ったところでちょっとキツイ奴かなくらいだよ。 平均的なコミュ力あれば余裕でその後も会話続けられるわーw
シーフで弓って言ったらチョンゲ扱いされるのか 脳味噌どうなってんだろ
>>680 お前可愛いな
正式サービス開始したら常に援護してやるからな
Figが下手なほうが圧倒的におもしれえだろwwwwwww いまの捌いたwwwwwww俺神ヒラSUGEEEEEEEEEEEEEEEE とか思うのがヒラの醍醐味じゃねえか 上手い前衛なんか仕事なくてシーフ以下の惨めな存在になるから嫌だわ
>>675 「かもしれない」という仮定を認定と言われましても
妄想で認定したりレッテル貼りしてるのはお前だと思うぞ?w
>>401 記録を眺めて随分殺して盗んだなあとニヤニヤするのが楽しい
>>681 ファイターしてないでちゃんと装備も見てないプリなら両手武器なんてわからんだろう。
まぁ今は両手武器が主流だからすぐ気づくだろうさ。
MP管理が大変って言ってるなら今まで突っ込みまくって死にそうになるアホファイターが
何人もいたんだろうしそこまでたたくものでもないんじゃね?
>>681 だから狩場にいってからじゃ遅いんだよ 状況に応じて準備するものがあるわけだから
なんでヤバくなった時に言えば何とかなるチョンゲと同じように考えるのかな
>>677 それ武器がしょぼいか、INTが低すぎる。
フレ登録はしておいた方がいい PT面子探すキャパが広がる
>>691 おまけに10秒くらいしか効果ないから基本的にバインドやアーマーメルトとかの踏み台スキル
>>686 1回戦闘して言われたりしたら別にカチンと来ないが
PT入ってすぐ言われるなら少しイラっとするな
「両手武器なんでガード出来ませんのでMP管理をしっかりとお願いしますね^^」って返すけどな!
用は初対面で装備すら見てないのにいきなり言うなよくそがって事だろ
組んだ瞬間に戦闘方法を指図してきた ファイターなら知っているぞ しかも被弾しまくりのゴリ押しファイター
>>659 そう思うとwikiとか無い方がいい気もするんだよな
ある程度分からない方がきっと楽しいんだろうけど
効率を求め過ぎるとクソゲーになってしまうんだろうなぁ・・・
○○必須、○○職はこうあるべき が無い今だけが楽しいのかも知れんな
>>678 そうそう!そうなんだよ、そうゆうPT全員フレが超苦手なんだ
たまに他の人とPT組んでると嫉妬のようなささやきをずっと入れてくる人も居るからなるべく早く切っておきたい
別に効率求めてないからグダっても構わんし。 それよりいきなりPTの雰囲気悪くされる方がやだわ。 後のコミュニケーション取りづらいもの。 シーフの罠解錠失敗爆発で全滅したときにみんなが爆笑してるようなPTのほうがいい。 効率求めたいならそういうPT立てればいいじゃん。
>>679 >>617 だからそう書いた。
★ロングボウ
装備可能職
FIG SAM LOR
★グレートボウ
装備可能職
FIG LOR
こう書けばよかったか。 シーフにマトモな火力のある弓は扱えない。
剣や斧も同様に戦闘職が使う火力の高い武器はすべて装備不可。短剣や盗賊の弓とか専用ののみ。
>>652 BCはそんな奴ばっかりだったな。
このゲームも相当荒れそう
ネトゲフレの名言?だが ファイターやメイジは敵を殺せる それで強気になってやがる。 プリの俺はそのファイターやメイジの生命線を握ってるんだぜ? 気に食わないヤツには遅れてヒールを入れる、瀕死になったと抗議してきたら そいつにはヒールを極限まで遅れるように調整する。 だそうなw 灰になろうがロストしようが知るかボケ だそうなw プリにケンカ売るなよ、虐めるのはシーフとメイジだけにしとけ
きっと、この議論における意見の分かれ目は、 「お前B型なのか。ってことは自己中なんだな」って言われてカチンとくるか否かだな。
必死なのがいるなwキモw
>>674 だからその弱い弓でいいから欲しいっつってんだよボユゲ
>>695 初期8のINT全振りでSR3杖
料理食べても三桁出ない
成長はどうにもならん
ぶっちゃけ、どの物理スキルもODが固定50ってのをやめてほしいわ ヘッドバッシュと比べるとバッシュとレッグバッシュがまじで息してない レベル上げても対して威力あがらないし コンボがあるといってもあんなの毎回使ってたらODロストする
伝説の冒険者ソロのおれには関係ない話だわ
>>705 そのやり方は面白いがプリ側にもそれなりにスキルが必要だからな…
下手すりゃこっちがハズレ認定されるぜw
>>691 バインド系は麻痺抜かしたアクト、ムーブ、ハードが神スキルのはず。
まぁ1取らざるおえないから強い敵に隙あらば使う程度でも麻痺はけっこう効果的だよ。
基本ペアで遊んでるプリだがプロテクション伸ばすかマスプロ伸ばすか迷うな 7まで伸ばせば35?まで上がるだろうし即死事故減って変わると思うんだよな アタックオーラも固定値とは言え現状で5まで上げたら攻撃力15も増えるし伸ばしたいわ
>>645 スタンの予備みたいな感じだな
若干効果時間長いから早めに振れるのが唯一のメリット
>>656 シーフの解錠と同じレベルだな
単体回復に関しては最低限守れるが、範囲回復は勘弁してくれ
ホワイトバッカー振るとあれ取りにくい
ヘッドバッシュとってさえいない 攻撃で使うのは通常攻撃+ラウンドスイープのみ コンボするほどのOD使えないし、ステップできなくなるもんな
>>705 これは本当に良くある
こういうのが最悪のケース
誰の得にもならない状況を招かないためにも少しくらいキツイ言い方には慣れといたほうがいい
>>713 でも先制で麻痺やるぐらいなら強力なダメ系一発分稼ぐほうがいいんだよな
まあソロでの話しだけどさ
伝説の冒険者ソロ吹いたw
>>701 どんなに合わない相手でも登録する流れになるからな…
明らかに中学生っぽい言動・行動共に地雷な奴とも登録する羽目になったわ
>>715 範囲回復取ってどっちかって言うとヒーラーよりのタンカーな俺が異端なのか…?
>>715 ホワイトバッカーの最大重量上昇スキルを1取った以降はホワイトバッカーに振ってない
代わりに範囲回復のスキルレベルを2にして範囲回復した方が回復量が高いようにした
瞬時に使えない為後悔している
>>709 INTと武器精錬問題じゃね?精錬差は大きい
ランク3杖でネタドワーフメイジですら高火力範囲で400〜500は出る
>>688 お姉さまだったらいいよ///
シーフ弓は鏃作って特殊効果の乗った矢を放つの?
>>718 話し聞かずに歴代WIZの話持ちだして「俺物知りだろすごいだろw」ってやりたいからに決まってるじゃないですか
範囲回復ないプリとかPTじゃお呼びじゃないでしょw
シーフは投げナイフが欲しい 一体ずつ引っ張るのに便利そう
>>722 スタンスマッシュかファストブレイクないとメイジと組んだ時にきつくない?
ヘッドバッシュ取るとすげー便利だぜ 1レベルの時は効果時間みじけぇって思ったけど ラウンドスイープは最初こそCT60秒とかマジキチっておもったけど すげー使いやすいんだよな 特に斧で通常攻撃終わったあとに即使うとノックバックも相まって 安全にかつ、なんか普通に使うよりも早く発動するし
オフ版の感覚で戦闘しないつもりのシーフが実は戦闘でも活躍できる という流れにビビッて暴れてるんだろ?
>>690 いやまて、とりあえず聞きたいんだが
FIGとPRI、どっちが厨だと思うよ?
もしかすると俺が文章を読み違えているのかも試練
732 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 05:01:03.75 ID:bdCeV7Jz
>>718 いきなりチョンがどうの言い出すキチガイは相手するなw
フレ登録は回線切れ対策だろ CB、OBを通して一旦鯖落ちしたら フレ登録してないとPT復帰は難しいぞ 事前に集合場所決めていても、そのchに入れないなんてザラだし
元のWizにも攻撃力は低いけど状態異常付きの弓とかあったしな そういうの欲しいわ
ヘッドバッシュの敵の攻撃・魔攻低下って大きいの? 使うとしたらヘッドバッシュオンリーで通常バッシュとレッグは無視が良いのかな 3連撃でOD150も使った日にはステップ不能なるから、 敵が集まってきた時に定期的にラウンドスイープだけにしてたけど
>>718 そのレスの流れは正直見えてないw すまんwww
プリのヒールの話ぐらいしか追ってないからな
流れ見えないままだけど
妨害とかタゲ取りみたいなのなら遠距離ならシーフの弓に限らずなんでもいいんじゃねーの?
何回かPT組んだけどフレ登録なんか求められた事ねーぞ ゲームの中でもボッチわろたwwwwwwwwwwwwww・・・わろた・・・
大抵はPTの終わり際だったからあくまで俺の体験してきた限りではそうじゃないな 単に始まったばかりだから知り合いを増やしたい人間が多かったんじゃないか もちろん回線落ち対策の場合もあるのだろうが
>>728 メイジと組む時はなるべくヘイトが稼げるように自分にBuffかけるわ
防御Buffを念の為にメイジにかけて殴りに行く 殴った後に魔法を頼んでヘイトをうまく稼いでいくわ
まぁ俺も早めにスタンスマッシュとか欲しいけどそれよりBuffとか充実させた方がPTだとやりやすいからな!
>>705 プリのヒールをアテにして立ち回るのが終わってるしな
プリに文句をいう奴はボタン連打野郎だけだろ
なるべくプリのMPに負担をかけない立ち回りを心掛けろと
>>731 今回の場合ならプリが厨だと思うな
同じプリとしてとても残念だがな…
まあ個人的にはシーフは戦闘役立たずでアイテム&金稼ぎだけにめちゃくちゃ重宝する他職とは異色な扱いにして欲しい
ファイターソロ時だと敵の攻撃避けつつ戦わないと死ぬけど、 パーティ時でそれやってる攻撃ペース落ちて他のメンバーに向かって行きやすいから、 ヘイト取るためにひたすら敵に密着して脳筋攻撃になりやすいんだよなぁ せいぜいチャージ攻撃をステップでかわすくらいしかしない
>>739 メイジの火力で半分くらいHP削られるとヘイト稼げなくなってメイジとMobと俺の追いかけっこになるんだよなぁ…
バフスキル上げるしかないんだろうけど…
参考にさせてもらうわ、thx
>>737 ゲーム内でもwwwwwww生やしまくってるなら多分距離置かれてるかも
俺プリだけど他の人がどんなに下手でHP減らしてもヒールするからよいよ でも上手いとやる事ないよ
>>742 中途半端なんだよな
火力にもなれずかと言ってトレハンにもさして役に立たず
正直今の仕様のままならシーフあっても無くても同じだわ
>>747 今は低レベルすぎてどのクラスも参考程度だろ
回復職は思った以上に他職の仕様がわからない人が多い。 今回のプリの発言は両手武器すら分かってなかったプリだっただけだろ。 まぁ回復としては他職がどんな職かくらいは分かってて欲しいけどな。 他職をしたあとプリをしてる人はいろいろ分かっててうまかったりするよ。
>>737 ネトゲのフレ申請は上手い奴でないとこないは原則
お前が上手くなればくるぜ
752 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 05:08:57.47 ID:+FqhXmv5
おい なんでこんなのびてんだよww もうベータおわっただろww
>>746 紙装甲のメイジと組むとやること多くていいよ?
何度も死なせるけど…
まぁキャンプのタイミングとか解ってくれるメイジは多い(と思う)のでペアでも楽しくやれると思う
>>744 メイジの火力が高い場合は前もって料理でSTRを上げたりして少しでもダメージ量を増やすのもいいな
もしくはFIGを募集して文字通り肉壁になってもらうしか後は道がない
メイジとプリーストの組み合わせは難しいけど2人で頑張るか3〜4人で頑張るかはかなり難易度が変化するぞ
>>748 LvMAXになっても今のスキル構成なら容易に先が見えるわ
>>735 記憶があやふやで正確じゃ無いけど、黄龍のなんとかトルーパーの必殺技を食らったときに
通常で130前後のダメージ。ヘッドバッシュlv4を食らわせた後は3、40のダメージ。
割合ダメージなのか固定低減なのかわからんけどかなり減る。
チコルのスカベンジャー相手は32が4とかになったかな。
>>705 俺は何も意図せずその状況になってブチギレそうになったわ
ファイターのHP減ってきて回復させるかと思ったらすぐ走って逃げて射程外出て回復失敗
→どうせ逃げるんだから回復させなくていいか→逃げた先で死んだ後文句いいつつより早めに逃げる→逃げた先でmobに殺される
さすがにPT解散しちまおうかと思った
>>720 そういう奴は気にしないで断っていいと思うぞ
っていうかこっちが声かけるのがメインだからあんまり関係ないが…
大概長時間狩って(=それまで続くまでやっていける)その後登録っていうパターンが多い
料理の存在を失念していたな… モリモリ食ってムッチリするか 俺のノームのケツに萌えろ!
>>709 ちなみにファイター通常攻撃のダメージも城の雑魚相手でSTR15とSTR25で倍くらい違ったりする。
これも引き算だから片手武器だと差が大きくなりやすい。
斧だと1.5倍、槍だと2倍、剣だと3倍とかみたいな感じになる。STRが低い人ほど防御で引かれる分を
貫通させるために両手武器を使う必要がある。
◆本日のお題◆ ----------------------------------------------------------------------------------------- 502 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 03:51:15.37 ID:ixxMxzNV [16/28] まあ、笑えるほど大人な人ばかりならいいのだが。 こないだPT募集かけたときに来たプリが、いきなり戦士に向かって 「戦士さんちゃんとガードしてくださいね。MP管理大変なんで」 とかいったときにはマジ驚いた。まだ装備すら見てない段階でだぜ。 気持ち的にわからんでも無いけど、そんなの耐えかねたときに言う事だろ、と思ったわ。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 【それはプリが悪いよ派】 ・動き見る前にそんなこというのは失礼><空気悪くなる>< ・言うにしてももっとカドの立たない言い方もできるだろコミュ障が・・・ ・確かに韓国人だけどレイプする前にレイプ魔扱いはおかしいニダ レイプしてるときに言うニダ!! 【一概には言えんよ派】 ・立ち回り糞戦士が多すぎて、予め言ったのかもしれんだろwww ・そのプリとファイは初見じゃないかもしれんぞ、それかフレからそのファイの噂を聞いてたとか ・いちいち言い方気にしてんなよコミュ障が、敢えて強く言ってんじゃねーのか ・韓国人に女は近づけれないだろjk
>>753 何度も即死させてしまった
ヒールしようとしたらどんどん遠くに逃げていちゃってタゲが外れたままヒールを自分にやっちゃってディレイ待ちでさらにヒールが遅れる事とかあった
>>742 >>747 ほんとにそう 役割きっちりわかるように調整して欲しいマジで
とりあえず、罠解除関連をもうすこし上方修正とか簡単にできそうなのでもやってくれればいいのだが
>>747 メイジの時は最高に頼もしいけどな!ドロップはまあ全員の恩恵だが
シーフは今後凶悪な罠+外からレア出やすいのが分かる宝箱とか実装されないと 死ぬ気がする。逆に実装されたら必須職になる気がする。今後変わらないなら諦めるしかないね。
まだお前ら勘違いしてるのか このゲームのファイターは火力 他の狩ゲーで言う盾なんてものにはなれない mobが複数いるならなおさら シーフがヘイト稼いで的になって逃げ割るのが安定するんだよ
>>763 罠解除関連はスキルレベル上げていけばもっと効果がでるんじゃないかと期待してる
>>758 モリモリ食ってムッチリしたノームのケツからモリモリ出るムッチリをモリモリしてムッチリになったノームのケツに萌えろ
敵の攻撃を華麗に避けながらチクチク刺すなんてのをやってると、 いつの間にか敵とタイマンなってて、他の敵がみんなメイジに向かっていってたりする・・・ メイジが詠唱始めた途端にヘイト値が急増するみたいだし ファイターはもう突っ込むしかない
>>764 デコイCT90秒だからなぁ・・・
まぁ30秒とかだと1ポップ毎に使えちゃうんだけど、最低でも60位にはなってほしい
>>761 固定組めるメイジならそれでもお互い上手くなって行こうでOKだと思う
即興PTでそれだと怖いけどな…
まぁPT推奨なんだし、いかに良いフレを多く作れるかが一番だろ
料理は効果時間が短すぎてソロ以外だと使い物にならなくね? さらに効果と効率で考えると宿屋に行くついでくらいにしか使う意味がなさそうw 値段10倍で効果時間も10倍とかにして欲しい。
>>749 一理ある。でも普通は両方持つもんだよ。
ガードしてくれる人が欲しいと言われれば対応できるし、
dps重視でと言われればそのPTで活きる両手武器を装備できる。
これが現状のファイターの良P。
一方プリーストは自分のヒール(というよりスキルで)でいかに味方を殺さないですむかを考えられればいい。
今のレベルならヒール持ちはいるだけで何とかなるレベルなんだから。いかに殺さないですむかを考えられる人が良P。
>>741 俺も今回の場合はPRIがちょっと・・・と思うんだ
せめて1回戦ってFIGが残念だったら…言っても良いと思うんだ
まぁそれはともかく、
そこまでキツイゲームではないし
どうせクエの周回だろうし、適当でも何とかなると思うんだよねw
チコルとか回ってた感じだと、面子さえ揃って範囲ヒールもちのプリさんいれば
何とでもなるだろー雑魚狩りだし。みたいな感覚だった…
単体ヒールでも、ちとシンドイけど回れるくらいだし
>>760 結論:色々な奴がいてネトゲって面白いね
>>735 正直他のスキルを見てると、これ明らかに強すぎっていうか壊れスキルだと思う
レベルをあげると効果時間がCTを上まわるってのもやばい
シーフがいればクエストアイテムのドロップが良くなるとかあればな 宝箱ばかり出て肝心のクエアイテムが出ない
ところで料理って酒場で食うの? テイクアウト無し?
そもそもまだ手探りの段階だからな シンプルなファイターが強く見えるんだろうが 煮詰まってくれば何か変わるかもしれん
シーフは転職用だと優秀だからこれでいいんだ
MP管理といってるが積極的にキャンプ使えばいいんだよ
>>773 パーティにシーフがいるとドロップ上昇の恩恵で比較的に料理効果が終わる前に装備が埋まったりするから
今のままでも問題は無いが、もうちょっと多く時間があったらいいのは同意するわ
300Gかかるけど2時間持つぜとかあったらソロでもPTでも使い勝手はよくなりそうだよな
>>737 接続時間ゴールデンタイムじゃねーから
余程また組みたくない相手以外は全員フレお願いしてるな
4PTやってあとは登録したフレだけで狩りしてんな
チャットの会話が効率厨で他人の意見に何にでも否定的な奴や
ゲーム内でもリアル両方の自慢厨は登録避けてる、同じ話何度すんだよってくらい繰り返すからな両方
転職やらせたがってるんでレベル帯ごとに強いクラス 変わってくんじゃないか
そう 他ゲーの常識持ち込むからおかしくなる 何度も潜って安全ポイント探してキャンプ使えばいい 一戦ごとに立て直せばええんよ
MP管理とキャンプケチるのは違うけどなーw まぁプリを強引に贔屓するとしたら、 ・MP減って無駄なキャンプを減らして効率を出したかった じゃね? 相当無理のある解釈だがなw
でもクエクリアだけなら現状ぶっちゃけプリ必須ってわけじゃないよな 回復はキャンプ任せのファイター*4で十分
シーフは火力なくてもいいと主張する人いるけどさ スキルの三分の一ぐらいが攻撃系スキルなんだよ そのゴミみたいな攻撃系スキルをwizらしいシーフスキルに変えてくれるなら火力なくてもいいと思うわ
>>780 テイクアウトは無し 酒場で食う 最大30分で150Gだったはず
1回しか利用した事無いから間違ってたらすまん
>>792 あってる
スラム攻めるときしか食べないな
>>792 そうか、お持ち帰り出来ないのか…
D入って必要とする場所まで行く時間が勿体無いなぁw
鍵開け系の補助スキルか足止め系の罠が欲しかったとこだわ 前半取得のスキルで一回500gはさすがにないわ
料理はせめて効果時間3倍にして欲しいな
>>772 固定はたぶん組まないかなぁ
強いところに行くって言うより、「Lv1からでも大丈夫MP枯渇ヒーラだけどお手伝い」で自分でも助けられるような人を手助けできればって遊び方してた
なのでこれといったフレは一番最初に組んだ4職PTの人だけだなぁ
プリ抜きで狩れるなら、それはゲーム性に問題がある 今シーフとメイジに不要のレッテル貼られてるけど この2職の活用法が広まるか、運営が梃入れするかが求められる シーフの活躍は対罠解除、メイジはデバフ、雑魚範囲殲滅となるんだろうけど
三倍になったら料理食うのが前提にならね? 一発勝負かける時用って感じが薄れる
>>762 細かい仕様とかはさっぱりだけど、たぶんこんな感じの計算
100-68=32
72−68=4
数字は適当だけど、Mobの攻撃力がちょっと下がるだけでプレイヤーの防御を
貫通できなくなるのでダメが激減するみたいな感じ。
>>791 シーフは罠の使いどころが分からん…
対人でもカスダメージ
MOB相手でも戦士1回分程度のダメージ
ツリー開放していったら使い物になる?のかねぇ…
4人PTなのにプリ必須ってバランスもそれはそれで問題じゃね
キャンプ中は待ち時間が長いけど PTの人と雑談出来るから個人的には使用頻度高めでいいな 無口な奴や高圧的な奴とのチャットは逆に疲れるけど
>>797 俺は固定のメイジさんが一人いるからな…
お前さんのスタンスはそれで良いと思うし、後はお前さんが不当にハズレプリ認定されない事を祈ってるよ
つかPT外の人にも少しは支援させてくれって思うわ
ソロ時にキツそうな人がいても何も出来ないからなぁ…
そもそもこのゲームって逃げてたら基本的にダメージくらわないから プレイヤーが4人もいたら回復いらねえw
今ならファイター×4の超火力+定期キャンプでダンジョンクリアはできるけど 総合的にみるとファイター×2、シーフ、プリが一番便利かも
不要な職はないだろう それぞれ役割があるから構成に応じて動き変えればいいだけ 俺はこういう動きしか出来ないからお前も決まった動きしろって言うなら野良に参加しないほうがいい 固定PTで作業ゲーしてればいい
今のところのダンジョンだと4人は甘え、ソロははマゾ仕様、2〜3人はスリルあってちょうどいい
明らかにここ運営見てるからなぁ あんまシーフやメイジ叩いていると そのうち壁飛びロストがあるテレポートや 物理無効(エンチャ武器含む)雑魚なんかを頻繁にだされるかも まぁ現状それぐらいしないとファイターのアドバンテージが揺るがないし それはそれでWIZらしくて面白い
>>803 それはあるよね。あの時間は貴重
だから寡黙PTは敬遠気味だよ
フレ登録も話題が盛り上がった時しか
お願いしないなぁ…
>>804 ソロの時にひっそりとBuffをかけてやった事はあるわ
犯罪者でもかけてやってPKされかけたりした事もあるけど支援するのが楽しいわ
辻ヒールしてMP枯渇するのもよくある事
>>791 もしかしたら罠スキルを上げていくとすごい火力になるかもしれないぞ。
現状PTに必要なスキルが違うだけだから攻撃特化のシーフはたぶん
白バッカーで回復しないプリみたいなものだw
ってかウィズ=をしたら自然と鍵ドロップシーフになるんじゃなかろうか。
ネトゲをしたら普通に火力シーフで軽く劣化ファイターっぽくはできるかと
思う。試した人いるかどうかわからんがねw
4人だと逆に難度高くなってる、へたくそ多かったりするともう大変 2〜3が今のところベスト
>>805 マップ熟知してたらそうだけど変な所へ逃げると大惨事になる
>>802 ドラクエさんFFさんディスってんのかあああ!!!!111
一発ロストは鍵を開けるシーフに非難が集まる可能性があるから難しいだろうけどなぁ できたとしても即死とかぐらいなんじゃないかな
>>804 枠に空きが有ったとしても、やばい状況の人にPT申請なんてしても・・だしなあ
辻バフヒールはしたいよな
>>804 たぶん適正Dだとハズレプリになると思う
最後にフレとPT組んだ時、敵のリポップで瀕死になるケースを想定してMP50残そうとして、HPをファイターは半分、シーフ3/4~1/2、メイジちょっとでも~3/4、自分はポーションでやってたけど、ヒールしてねとか言われたしそれからお誘いの声も無くなったww
シーフもファイターと同じように基本的に火力はSTR依存だから STRとDEX両方10上げれるくらいのBPがあればDPSは普通に高い。 ファイターもSTRが高くて、敵の防御が低めなら両手より片手の方が 火力が上になる可能性あるわけだし。
>>811 PTじゃない人をタゲってバフ出来るの?
何度かやったけど出来なかったんだよな…やり方間違ってたのかな?
やり方教えてくれ
>>809 運営見てるなら、チャット入力がたまにキャンセルされる不具合を直して欲しいな
人が多いと発生するんだよなぁ…どういう理屈か分からんけど
俺だけだったらスマン・・・
テレポーターといしのなかにいるが実装されたら 箱は開けずに放置か、シーフだけ残してみんな待避しそうだな
4人PTならファイター(剣+盾)ファイター(斧or槍)回復プリ+シーフが安定してるな。
別にプリ必須ってほどじゃないだろ ガードやステップ使いこなす奴ならメイジですらほとんど被弾せずにキャンプでどうにかなるレベル プリ必須になるのは左クリ押しっぱの脳筋族だがそんな奴等に一々ヒールかけてたらMPが持たない 無駄に食らうならPOT飲むなりキャンプ積極的に張るなりして欲しい所 PT組んでるとシーフは解除ツール・メイジプリはキャンプ類で出費嵩むのに ファイターは出費する物が何一つないからな
>>821 ctrl+右クリでサブターゲットにしてプロテクトとか出来たよ
>>809 むしろ早くそうなってほしいな
クリーピングコインなんかも原作じゃ物理耐性かなりあったが次の実装で雑魚として数でてくるようだし
罠のテレポーターにしても後半にしか登場しなかったし、いつかPT巻き込んだテレポートに合うのを期待してる
>>821 Ctrl + 右クリ
モンスターにもできる。
ただしHPが見えないので危険なのかどうか分からない。
ファイターはVit極だと両手武器、STR極だと片手が良いのかな STR極で両手とかだと脆そう・・・
>>821 左Ctrl+右クリックで対象指定可能
少し面倒だが他人をBuffかけれる方法がそれしかなかった
他には左上のサブターゲットを変えてTabキーで選んだりとかも出来るぞ
>>819 ファイターはそれでいいと思うしシーフは知らんがメイジは満タン心掛けたほうがよくね?
まぁマジで一撃即死なので真っ黒でも真っ赤でも変わんねーんだけど、やってる側からしたら余裕は出来るかなと…
94%→94%でもロストするし 90%でも爆発する宝箱で即死になったら100%しか信用できなくなるなw
>>810 やっぱりチャットで盛り上がったPTだと
フレ登録が来たりするんだよね
経験上 人に戦闘スタイルを強要してきたりする奴も
雑談だと基本無口 空気が悪くなる事が多いので敬遠したい
おおぅ、たくさんレスがw Ctrlだったのか、知らんかった 3人ともthx 今度やってみるわ
キャンプ類で出費嵩むって 別にファイターもキャンプ出すだろ普通に むしろ装備に金がかからないプリが出費的には一番財布に余裕あるだろ
PTでメイジのハズレにはまだあたったことねーな メイジ2人と組んだが両者とも避けるの上手すぎであまり死なないとか PKの奇襲きても即効返り討ちとかだったぜ シーフ罠は湧き待ち時やメイジの前に置いてとか使ってるのみたな キャンプ時無言の奴と高圧的な物言いしかできない奴はきついな・・・ キャンプ毎に命令口調の割に一番下手で死ぬ脳筋前衛プリがいたPTはきつかった 空気悪くなるからそいつ以外無言になるんだよな 辻バフはサブタゲの設定変えればMOBにもNPCにすらもできる
>>831 この割合を切ったらヒールってやってると3人が均等にほんの少し削れたりもするからその時に範囲ヒールってやると、MP16で済むからそんな感じでやってたよ
もしファイターが3/4、メイジがちょい削れなだけでもMP10*2するよりエコなんだよね
このゲームだとプリのヒールは飛んできたらラッキーくらいに考えててもいいと思うけどねえ mpが自動回復じゃないというシステムの中でどう立ち振る舞うか それぞれの職が考えたほうがいいよ
そういえばmobにも掛けれるって言ってたか、ちょっと面倒だけどできるんだ
チコルゾンビの被ダメを一桁に抑える防御特化の斧ファイターの安定感が異常だったな
回復しなきゃ危ない!ってときにMP0罠を箱から引くシーフ
んー、FIGに関しては考え方の違いかなぁ 多少被弾しても火力優先で殲滅速度上げた方が何かと安定すると思うんだけどね。タゲとか 一番良いのは状況に応じてスタイルを切り替えることだろうが、現状イベントリがちんまいからなぁ
プリ=自分が危険になったらヒールをくれるって考えをもつのはやめた方がいい ヒールをやりたいけど範囲回復の長さに時間がかかったり MPが枯渇して回復魔法を唱えたいけど唱えられない状態とかもあるんだぜ・・・ なるべく自主的にヒールポーションを数個持って危ない時は自主的に使う事を薦める 自分の身はなるべく自分で守るのは基本だからな
■■■■■■■■■■■■■重要■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ PTが組めず、早々にゲームが詰むバロウだけはやめとけ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 新規の人が間違わないように書いておくが キャラ作るならメリィにしとけ この鯖だけが長く遊べる 鯖選択順 (現在もっとも過疎鯖が上にある) *間違えやすいので要注意 一番下が最初の鯖で最も人が多い なぜ人が必要なのかは下記で説明 × バロウ 負け組み過疎鯖 統合確定 △ ナイト 避難所、バロウより少し遅く過疎 統合確立高い ○ メリィ 今でこそ込み合ってるが人が減ることは目に見えてるから丁度よくなる唯一の勝ち鯖 嘘だと思うなら実際に鯖にキャラ作ってPT募集を見みてみろ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ どうしても信じられないなら実際にバロウにキャラ作って進めてみろ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 間違いなくPT組めなくて詰むからそして後悔してメリィに作ればいい ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ メリィはいつでもどのダンジョンでもほとんどPTが揃ってる、逆にバロウは死滅してる これも自分達の目で確かめればいい このゲームはPT必須ゲーで過疎どころか人が沢山いないと回らない 一番最初に出来たメリィに新規の人も集まってるのがその理由 このゲームはソロで出来るなんて甘い設計のゲームじゃないからそれもよく考慮に入れること 何度も書くがこのゲームは人がいないとどうにもならないので必然的に今大勢がいるメリィに集まる 今過疎の鯖がこれから人が集まる保証などなく、現実に人が沢山いるメリィに新規が集まるのが自然の流れ バロウはいつまでも人が集まらず沈むので新規の人が決して作らないように
こいつら無口だなぁ・・・ と思ってたらお前除いた3人でVCしてたとかなw
>>836 装備云々は全職同条件だろ
もともとの性能が糞とはいえ精錬はするにこしたことはない
キャンプ出さないファイターの方が圧倒的に多い現実
メイジはチコルだとそれほど死なない SR3装備が可能になるのとブッチャーとスタチューは大振りだから回避しやすい ゾンビは言うまでもない 黄龍が異常 SR2装備で紙装甲に加えて狭い範囲で出てくる敵の数が多く 岩の遠距離即死が来るのがヤバイ
構成メンツで立ち回り考えるのがMMOの一番のゲーム性だからな
MP枯渇云々はMP1/3になったら休憩提案しようぜ キャンプ一回で0から全快になるわけじゃないんだし
>>838 うーん…それでハズレ認定はちとキツイ気もするなぁ
まして自分はポーションで回復だろ…
たまたまPT枠いっぱいな事が続いたんだろ、とフォローしておく
>>829 レベル15とかの必要経験と未実装の2つのダンジョンのミッション報酬を見た感じだと
クエスト、ミッションが追加されてもレベル上げは長時間の作業になるから
効率重視の火力>防御の状況はさらに悪化すると思う。
STR振ってない人とか、宿屋が外れた人は作り直しw
#6みたいな多職業&多種族とスキルポイント制が欲しかった。 今のところ職業も種族も少ないし、これじゃほかのゲームと変わらん。 #123が好きな人は満足してるんだろうが、 最高傑作が#6だと思ってる俺には、onlineがWizとはとても思えない。
>>845 お前IDころころ変えるのやめてくれる?
毎回NGするの面倒だろ?w
>>843 それはそれでいいと思うよ
ただmp枯れる職もあるから細かいキャンプが必要になるってだけの話し
>>841 はげどう、あの安定感は素敵だった
>>842 サーセンwwww
いやもうホント、シーフしてる時は申し訳なさでいっぱいですわ
混戦時に宝箱出た時、どのタイミングで開けたら良いかいつも悩むよ…
ほっとくと宝箱消える…よね?
>>847 全部露店でそろえた場合
需要の関係でファイター>プリ>メイジ>シーフって値段の差あるだろ
ファイターは自力金策できるから余裕はあるが
>>844 ヒールポーションは戦闘中使ったらそれ以上のダメージ喰らうからな
戦闘中以外でヒールとかむしろ要らん
そもそもプリ=自分が危険になったらヒールをくれるって考えを持たなくて良いなら
HP危なくなった時味方が紙だろうが何だろうがタゲ擦り付けても良いってなるけど、お前はそれで良いの?
>>851 まあ別にハズレ認定されても自分が思うようにやればいいだろ
野良ptなんて当たりハズレあるんだし
1番ダメなのは気にしすぎること
黄龍は詠唱で立ってるところに真空波とか飛んできてオーバーキル即死はあったね 俺もなんか申し訳なかったし本人も申し訳なさそうだったしファイターもシーフもタゲ取れなかったみたいな感じで申し訳なさそうだった
とりあえずプリに来た敵のタゲぐらいは取って欲しいな
>>857 ねーよ、どこも投げ売りされてんだろ
初期すら大体同じだったし、価格に差があったのなんてほんの10時間かそこらだよ
>>856 結構長い時間消えないが少し時間が経つと他人が開けれる
とりあえず混戦している時に開けないで安全になったら開ける方がいいかもね
>>854 お前も毎日ID変えるなよ
毎回NGするのが面倒だろ?w
>>856 眠り罠出てptもモブも全員寝てるのには笑ったw
>>857 そこまで露骨な装備本体の価格差はなかっただろ
というか装備本体の値段なんていくら高かろうがたかが知れてる
自分で拾いにいくって手もあるしね
本当に金がかかるのは精錬で間違いないよ
特に+4以上にするならLv2の精錬石が必須だからまじやばい
そこに職の差はないんだぜ
>>843 事故がないのがいい
他が死んでも安定してるから建て直しも楽
あとチャージスイープにたえれるからPKに強い
通常とか1しかきかないからPKがドワーフ編成だと何もしないで逃げていく
しかしSTR振らなかったのは本人の判断ミスなんだろうけど 宿屋が外れるのはどうしようもないよなw 城の決戦場で無双すればレベル9まで1時間くらいだから 自分がハズレだと思ったら早めに作り直した方がいいね。 レベル10から先が急激に厳しくなるから作り直すなら早めのほうがよさそう。 あと基本的に1キャラだとソウルランクが上がる前にレベルキャップに 到達するので複数キャラやっておいた方がいいと思う。
メインプリだけど、その人のプレイスタイルによるのかもなぁ 自分は回復専門だから個人的には843みたいな前衛がやり易いけど、 殴りプリだと一旦自分に対するタゲ切るか、ディバインでSアーマー状態から 回復するとかいろいろだし。 そういう人からしたら撲滅型より回避型の方がやりやすいのかも
>>859 だねぇFFみたいに職でガチガチに〜
戦闘スタイル固定!って流れになったらつらいな
同じ職でもスキルで違いあるし、
スペルユーザーなんて特に違ってきそうだし
>>860 メイジのヘイト値が高すぎるのもある
あとMOBはPCを通過できるのも問題かな
PKKならファイターが通路で壁作って後ろからメイジが魔法って形も作れる
>>858 お前が少し退いてヒールポーションを使わないのはわかった
プリだって必死に回復をしても特攻してMP枯渇してしまう場合だってあるんだから
必ずしもヒールを自分にもらえるって考え方だけはやめてくれ
俺だってヒールを他人にやりたいけどMPが切れたら前線に出て少しでもダメージ稼ぐしかなくなるわ
まさかその場所から離れてキャンプ張ってMP回復しろってお前は言いたいのか?
>>856 宝箱は出てる時間はMOBのドロップよりは長いから終わってからでいいと思うぜ
それか一言かけるとベスト 全員逃げるれるしな
プリは来た敵少量なら盾でガードとバックステップや横ステップで余裕でいけね?
前衛が1匹ずつしかひきつけられないときは1匹貰って範囲ヒールがMP楽だったけど
効率を考えればうまいプリでごり押ししてMP減ったらキャンプをするのがいい。 アイテムありならファイター2プリ1シーフ1無しならファイター3プリ1かファイター2、プリ2 フレがいる、うまいし火力も高いとかならファイタープリ減らしてメイジを入れる。 メイジの使いどころは今は分かりにくいのが現状でシーフの戦闘が糞仕様なのもそれなりに問題。 凶悪罠と物理防御特化のダンジョン設置すれば生き残れるから今後のアップしだいだね。 物理防御特化のダンジョンとかMOB設置したら今のファイター涙目かもなwww
睡眠罠のうざったいところはわざわざ武器収めてから眠るところ どんだけ行儀がいいんだよ
>>853 おれはどっちも自称信者(だと思ってる)だが
#1235好きでも上位職すらない状況に満足してる奴なんていないだろ
#6は7とセットだな ストーリーも繋がってるし6は途中でストーリー切れた感がはんぱない
システム的に#6のほうが#1235よりオンゲ向きだと思うが
WIZだと思えないってのはむしろ#1235の信者のほうだと思うぜ
実装されてて当たり前の部分が欠けてるんだし、
#6がベースのオンゲなら後から実装していってもいい箇所が多い気がする
ヘイト稼ぎの方法が見つかったら盾戦士は化けると思うなぁ
>>878 単体のヘイト稼ぐのはあるだろ
一対多は両手武器でごり押せ
商売上の理由でWizardyというタイトルが使われてるだけで 開発もWizardryシリーズに沿ってなんて考えてもないだろ パンドラサーガIIが中身ってのはこれまでに散々指摘されてる
強者キュイラスや断罪者の斧に比べて 死霊の盆踊りや決戦場で量産された革、布防具は明らかに産出過多で安かったと思うぜ 反復PTやってるなら一式の値段なんてどの職も誤差範囲なのは確かだが それに今は過剰での需要があまりないから武器の値段はあまり高くないが 過剰必須とかになったらファイター、メイジの武器は他より上がるのは確かだろ
>>869 1時間でLv9って凄い
後学の為にも是非教えて欲しい
城の決戦場ってゾンビいっぱいのとこ?
FIGしかダメなんかな?
多数相手の乱戦で一気にMOBから集中攻撃受けてHP減ってる人を認識するまで少し時間かかるから その間は盾なり逃げるなりなんなり時間稼げと思うんだが全ツッパして死ぬバカは多い
パン2ェ・・・
>>881 某2Dアクションのゲームや2D着せ替えMMOみたいな空気になるとやばいくらいの過疎になりそうだな
ひと眠りして起きてきたら「これだからチョンゲは」が口癖の変な子を見逃してしまってガッカリ
>>873 ボス戦でそれやるプリがいてそれが視界に入った時は
終わるまで俺は一発殴りのバックステップで時間かせぎしながら逃げたよ
個人的にはおもろかった
シーフやメイジとPT組むと絶対ネガるから飽き飽きだよ、口を開けば愚痴しか言えないのか
ファイターの重量アップって1レベ振ると1.00上がるけど、 これ振って重装備+高機動にするのとスイープorヘッドバッシュ振るのどっち良いんだろ チャージスイープ特化とPKには強そうだけどw
890 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 05:54:43.47 ID:zHxoveW5
ああああああああああああああああああああああああああああああ BP回したい・・・
>>879 メイジの行動からヘイト加算値をちょっと減らせばいいだけだと思う
みんなのための NGID 講座 本日のNGID ID:D4sC1qrl ↑ おまえら絶対に触れるなよ 触れると煽るだけだからな スレが荒れる原因だし絶対に触れるなよ v98gaOLvNG指定かいたこのIDももちろんNGだ 自分だけ特別なんてあのアホみたいな事はするつもりねーからよ バーイ
>>883 全ツッパはダメだよなぁ
逃げる事も視野に入れないとあかんよな
プリのヒールは気休めくらいの感覚でいかないと危ない
頼れるほどプリのMPは多くないし
>>889 1だけふってヘッドとスイープが安定だと思う
>>889 斧でぴょんぴょんできるノーム作ったけど、楽しいには楽しかった
斧のノックバックに合わせて一度下がって位置調整してまたアタックってのをバクステで済ませられる程度かなぁ
たぶんPTじゃお断りだから入らないキャラ
>>880 これはウィザードリィルネッサンスというシリーズの一部
一応ルネッサンス間の世界設定は共通してる
>>880 まぁ、どうみてもシステムまわりはパンサガそのものなんだけどさwww グラも流用だしw
一応、WIZっぽい方向へ・・・
ゲームシステムだけでみたら退化方向にちゃんと正常に進んでるわけじゃん
システムが退化するのは良いが面白さはWIZ方向へ進化してもらわないとな
はっきり言って面白さ、退化してるだろ・・・
>>878 パッシブスキルでヘイト増加あるじゃない
取るには取ったがPT組んでないから効果の程は知らんけどね
899 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/13(木) 05:56:53.22 ID:NmJPfb5Z
BP回してるとBGMで眠たくなる
>>893 ふぅ俺がいないとホントだめだなやれやれってやるのがプリの役割
メイジにしてもプリにしても MPが切れてやばい状態なら変に突っ込むより安全地帯探してキャンプしててもらったほうが 緊急時に対処できていいと思うぞ
そのうちフェルパーって種族実装されるってさ。外見は猫耳と尻尾ついたノームってかんじ 公式の種族紹介にもその種族名はちらっとでてる 楽しみ過ぎる
>>873 俺は戦闘の邪魔にならない場所にキャンプ張ってるがそれが普通じゃないのか
ところでダメージカバー取ってる奴居ないか?
居たら使用感を教えて欲しい
瀕死になるメイジを見るたびに取りたくなるんだがどうにも躊躇してしまう
>>900 そんなことしながらも「俺いなくてもゴリ押しキャンプで何とかなるんじゃね?」って思いを隠すのもプリの役割
ヘイト稼げないってどのくらい稼げないの? Q1:BP30以上でSTR極振りのファイでもヘイト取れない? Q2:ダメージは低いが高ヘイトの攻撃スキルとかもない? Q3:ヘイト取れないにしてもノックバック連続や仰け反り連続や 連続攻撃などで敵のホールドもできないゲームなのか?
>>900 ヒーラ(ロ)ーは遅れてやってくるってやつやね
朝早くから結構のびててびっくりした
>>903 効果時間的にゴミ
lv1プロテクと併用で2発→3発になる
>>902 まじかよ
なんか14ちゃんを連想してしまうな
ララフェルにミコッテか…
>>901 状況にもよるが強力な敵なら俺もそっち側だな
何も完全回復するまで待たなくても回復1、2回分MP溜まってから出て行ったりしてる
結局は状況で使い分けだろ
ファイター重量アップに1だけ振ると、槍+ブロンズ装備でも重量制限以内で収まるんだよね 振りたいスキルがたくさんあるから困るな 物理防御upとセルフヒールとかも良さそうだし ファイターでヘイト取ろうと思うと、両手武器+ノーガード+高物理防御でひたすら攻撃するのが メイジとか脆いのに敵がいかない一番の方法に思えるし
>>903 一度それやったら「キャンプはってんじゃねぇよks」と言われPKされかけた
MPポーションをかなり高値でもいいから売ってほしいわ1個10MP回復だけでもいいからさ
フェルパーは猫亜人
>>896 何をもってWizardryと言えるのか?ってはなかなか難しいけどな
でも、
>>897 も指摘している通りにスキルツリーとかパンドラのまんまだぜ
とりあえず種族、魔法名、システム周りは全くWizではないわな
他の部分にしても、結局アイテム課金にしてしまってるから
個人の知性や知識うんぬんではなくて、課金額の大小でキャラの強さも変わるし
己の勇気一つで栄誉をというWizの根本もない
少なくともトレハンの要素だけは課金とは別にしないと
ただの集金ソフトといわれても仕方ないんじゃないかな
>>882 一番最後の決戦のことじゃないかな
斧or槍で4分くらいでxp1700 sp14入る
ほぼ被弾しないからHP低くてもおk
SR4以上の人はほとんどこれで上げたんじゃないかな
FIG以外は知らない
ソロ志向の人はファイターとメイジを作ってダンジョンによって使い分けないときつい
ポークルでやってると周りが全て巨人に見える というか頭固定のネトゲってキャラクター一緒だな、パンドラにもポークルみたいなの居たよな
>>873 後ろに下がってキャンプするプリは結構見かけるけどなぁ…
その間はみんなで被ダメ減らしつつマラソンしたり(その分火力は激減だけど)
デコイ撃ったりして耐えたりしてたなぁ…
状況にもよるけど、必要ならそれはそれでありだと思う
そのあたりは柔軟に考えればいいと思うなぁ
チコルのゾンビクエの所は下がって回復するスペルユーザー多いし
別に悪いことだとは思わなかったなぁ…
フェルパーはもっとモジャモジャしてないとやだー XTHとかのフェルパーはコスプレかよ!と思ってしまう
転職で装備重量アップ継承するのが良さそうか・・
単体相手に流れるって自体はそうそう起こらない 問題は複数来た際に、範囲物理以外にそいつらのヘイト挙げる手段がないことだ だからメイジが前衛が殴る前や殴ってるのとは別の敵を範囲で焼くと流れることになる
>>911 えー、後々の戦術の幅を増やす意味でも基本キャンプで良いと思うけどな
枯渇したままだと手詰まりになると思う。そりゃ後少しで削りきれるとかなら別だが
ファイターで常時ヘイト取るのは無理 火力特化の斧ならできなくもないけど、プリMP枯渇で多分死ぬ メイジやプリが、敵を捌けなくなった時にスイープでヘイト取る程度でいい
>>907 ありがとう、そうかごみか
メイジが即死したり瀕死になったりするのを見るのが辛い
とりあえずサークル5にしとくわ
みんな今日なにするん(´σ `)? もう待ちきれんよ(´・ω・`)
ノームちゃんのふとももペロペロしたいよぉーーーーーーーーーーーー
MP空になったらキャンプでいいんじゃない?もちろん他がHPやばくてもどの道回復できないから 戦闘は放棄でさ。けどその前に回復してそれに気づかなくて突っ込むファイターは見殺しでいいはず。 PTMがMP管理できないなら自分でするしかない。それで死ぬやつはアホとしかいいようがない。
>>913 そう3D空間型mmoでも実現できたはずのmap埋めやアイテム並べる要素が欠落してる
初期のころの魔法名とかは旧版権元の関係で使えない
(´・ω・`)みんな待ちきれなくスレオンラインだね
課金MPPOT無い人お断りとかの流れだけは勘弁してください
運営のRPGに対する思想が古いというのは実感するわ FIG/THI/MAG/PRIの役割を愚直に切り分けすぎてるんだよな パーティ単位でプレイする原作と、1キャラ1プレイヤーのWizOnでは理屈が違う 安易に開錠マシーンや回復マシーンに徹させてもストレスを生むだけ THI/PRIにも戦闘に直接的な介入をさせるデザインのほうが世界的にも主流なんだが
>>882 レベルが上がったらMAGも効率は同じくらいだろうけどプリとシーフは難しいかな。
俺はサブのプリとシーフのレベル上げで時間かけすぎてオープンβ終わっちゃった感じw
俺のサブプリはPIE10 STR0、サブシーフはDEX10 STR0、複数アカウントで連れ回すのを前提で
作ってあるから火力が終わっててどうしようもないw
シーフは罠がどれほど有用かわからないのでそれ次第だと思うけど、プリは武器と防具をしっかり強化すれば
自分でヒールできるし同じくらいの効率が出せそう。火力がどんなにあっても移動時間(待ち時間)があるので
火力の差で効率が倍とかにはならないと思う。
今日はノームちゃんと会えないからメビウスの嫁に会ってくる
>>931 それは無いんじゃないかな
金払ってこれ遊ぼうなんてヤツは極小でしょ
>>921 エルフの説明にフェルパーの名前はまえから出てるだぜ
MP回復手段がキャンプしかなくてそのMPが無いからヒール出来ないのに それをキャンプ張るなと言う前衛アタッカーはちょっとおかしいと思うがな だったらソロでやれよと…
7-3昼×満員 絶対に許さない
>>905 参考になるかわからないけどプロヴォ1ヘイト増加なしでプロヴォすると
MAGの魔法以外は一応(攻撃し続ければ)固定できた。魔法は即効はがれる
スキルレベル上げればなんとかなるかもしれないけど現状デコイ以外でのタゲ固定は厳しいんじゃないだろうか
余りに売り上げが少なくて年内に課金誘導強化 怨嗟の声があがってニートも減少、過疎が深刻化してサービス停止の流れだな
とりあえず『UO好きなら触っておけ』というゲームなのはわかった 半年ほど移住させてもらう事にするよ、おまいらよろしく
・ラウンドスイープ ・ヘッドバッシュ ・重量up ・物理防御up ・プロヴォーグ ・ヘイトup レベ10以下で振れるのはこんなもんかな?全部振るの無理だからなぁ ヘッドバッシュ取るのにレッグバッシュ&ウォークライ取らなきゃならんし ファイター×4でウォークライ重ねがけってできるのかしら
>>924 lvあげたらどうなるかは知らんけどね
あと、ダメージ食らって回復待つメイジは無視しろ。キャンプ使わせろ
即死はどーしようもないんで気休めにプロテクでもかけてあげて
くどいようだけど「wizルネッサンス」の世界にフェルパーという種族がいるから 出てもおかしくはない程度に思っとけばいいんじゃね?
お前らが課金しないと半年で頓挫することだけは確定的に明らかとだけ言っておく 一人頭月額2万課金がノルマな
プリの戦闘中キャンプは全然普通だろ MP切れたんで殴りますなんて奴見た事ねえわ
>>936 お、あるな サンクス
だが、ただの説明だけに出したのか、今後の実装を見据えて出したのか
判断できない感じだな
課金・武具強化の方のみ募集します
THIはもっとヘイト管理やバックスタブの性能を上げて 戦闘の撹乱役として活躍できるようにしたほうが面白いはず
予想以上に人多くてがめぽも驚いたと思う 正式移行時の課金額によっては開発リソースをもっと増やす可能性あるから、それに期待だな ノームちゃんのお尻撫で撫でしたいよぉーーー
心配しなくても半年も同じゲームはしないよ
>>931 ドルアーガのことかーーーーw
まぁ、ほかにも色々ありそうだけど
課金はアバター主体にして欲しいな、外見用スロットもあったし
だがメビウスみたいなのは流石に世界観に合わなくて勘弁だけどw
課金POT前提とかは辛過ぎる・・・
戦闘に課金持ち込むのは勘弁してくれー
経験UpとかSPがUpとか、そういうのにしといてくれ
課金させたいならアバターの充実は急ぐべきだな アイテム保護に金を使うのはおそらくヘビーユーザー層に限られる
上っ面のPT立ち回りの話は終わりだ 存続か終了か今後の分かれ道になる 課金について語れ 4亀読んでて不安になったのが、それはビジネスとしてどうなのかだからな ガチャ廃止して存続できるとは思えない ガチャ嫌いだけど必要悪だと思ってる
>>950 次スレよろ
それぞれ希望はあるだろうがきちんと運営に意見出そうぜー
以下テンプレよろ
>>941 UOとは全く関係ないじゃん
このWizOn世界に住んで生活している感なんて全くないし
今、UOと似たゲームで品質がしっかりしてるのはEVEだよ
現状のスキルバランスだと語る気しないわ 調整されて無さすぎでな すげー適当だろうから調整されるの待つしかない
>>932 そんなに深く考えてないってのが実際のところじゃね
岩原的には
「ハードコア向け」「ほとんどの人がクソゲーと感じる」
っていう免罪符があるから適当でおk
だから俺らプレイヤーは
「細かいこと気にしたら負け」
で対応するしか無いと思うよ
ドルアーガは初動からいろいろミスってたから タイトルでおっさんほいほいされた人もがっかりだっただろう
△△の城 防御200↑武器5↑耐性□□80↑
おまえらのじんちゅう報告聞いてから買うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はえーなw そしてまた勧誘が…w
>>941 いや、UOの良き時代を知ってるなら、あれの5億分の1程度でしかないMMOだ
既存のチョンMMOの10倍から1/10倍の範囲内に収まる程度の出来。
ガチャ導入するように要望だせ バカなおっさんがいくらでも注ぎ込むから
>>954 それ結論でてるからな
結局、それなりのコストかけて良作を出せるのは海外のデベロッパーだけ
>>954 少額を広くか高額を少数にか
結局はやってみんとわからんしゲームの面白さにも依存する
>>958 >「細かいこと気にしたら負け」
>で対応するしか無いと思うよ
それはそれで実に切ない話だとは思わんか……
まあ確かに過去のベータ見る限り、あんまり客の声を聞いてくれる運営には見えないが
EVEはいいけど日本運営が残念な所になったからなあ あそこのゲームだけは絶対しないわ
しかし今日はやれないのか・・・帰ってから暇だな
>>958 それを免罪符として使うならまだいい
やばいのはマゾさの方向性を取り違えてる連中だね
無駄・イライラさせるマゾさと、やり応えのあるマゾさってやつ
さて、36時間耐久オナニーでもしてくるか… ノームたんハァハァ
ガチャなくして存続はありえない
>>969 運営はCCPのままだし、鯖も全世界共通のまま
宣伝を担当してるのがネクソンってだけだよ
クライアントが日本語になるだけで他は何もかわらん
でも、このタイミングで正式移行は正解だったかもな 某ゲームは1年以上経った今でも無料でテスト続けてるからな・・・
早くプレイさせてくれーー ソロでやってるノームちゃんに 殺されて装備剥がされたくなかったら見抜きさせろ!って赤ネームPTでまたいいたいぜ
ガチャガチャ言ってるやつはなんなんだ?w ガチャ導入しなきゃ存続出来ない様なら滅亡すればいいと思うよ
EVEとUOって全然別ゲーじゃん どっちか(または両方)をやってない奴が語るなよwwww 品質の高さって意味ならどちらもかなり上(だった)だけど・・・
ガチャ来たら俺はやめるわ 国産で応援したのに某ロボゲーはガチャのひどさにやめた
>>977 終わるぐらいなら、ガチャ導入で存続することを望む
(´・ω・`)ガチャはドロップ装備が価値なくなるほどの (´・ω・`)高性能ガチャ装備とか入れなければ何でもいい (´・ω・`)見た目がいいアバター装備をガチャに入れて (´・ω・`)ハズレ景品は課金ポットと強化アイテムがいい
>>975 あそこはもうダメだろ…
アイテム課金に移行するしかないと思われ
ガチャの種類によるな アバターガチャならどんどんやれ
ハードコアってのは、難易度がやりがいに繋がっていてクリア時の喜びが大きいってこと そしてその為には、世界観なり描写のクォリティなり仕掛けなりゲームとしての 高いクォリティがないと実現しない。 WizOnは、あえて不便に作っておいて、そのストレスを解消するために課金が必要ってだけ 高い難易度、死亡のリスク、全ては課金要素でしかない 基本的名設計思想は女神転生IMAGINEと同じだよ
>>979 あんまり言いたくないがガチャは来ると思うぞ
課金とめちゃくちゃ相性いいからな…
ランダム封入仕様のアバターとか目に見えるようだ
しかしβ終わってるのに6時間で1スレ使い切るって結構な勢いだな
ネトゲ詳しくないが最近はグリーみたいなガチャガチャが主流?
らんらんは豚小屋に帰ろうな
セット効果がすごいレアアバとかきたらどうしましょう
>>987 ひさびさの大型国産MMOタイトルだからみんな期待してるんだよ
ここで愚痴を言ってるのも期待してる証拠みたいなもん
全PCが裸に見えるセットアバターとか実装されたら考える
>>903 まあ、一割〜二割分担ってとこだな
壁役のダメージ分散させるみたいな感じ
基本的にダメージ受けないなら壁の被ダメ減って回復少なくて済むから最終的に戦闘できる時間が伸びる
発動するMPと釣り合うかどうかは聞くな
独自のアバターやらでガチャなら能力補正抑え目は当たり前としてそう拒絶する気も無いけど 当たりがBP20オーバー出すのと同程度の確率とかだったら氏ねと思う
エロ装備だけガチャでだせばいいよ 装備品のうえに被せるタイプ
>>978 UOはブリタニアという魔法世界があってそこで生活するゲーム
自由度が高くて何をどう楽しむかはプレイヤー次第
EVEは、EVEゲートの先という宇宙の世界があってそこで生活するゲーム
自由度が高くて何をどう楽しむかはプレイヤー次第
装備強化で課金は必須に近いんじゃないの
そう、アバターでいい 今ってみんな地味な自衛隊や軍隊みたいな格好だからな メイジだけがややおしゃれだけど アバター衣装くれば華やかになる そこにこそガチャの出番だろ
1000ならノームとセックス
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。