Wizardry Online ウィザードリィ メイジ専用スレ
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
・メリ鯖に全員集合な!新規もメリィ鯖選択しとけ
とりあえずこのままなのも何なので、メイジやったことない人向けの個人的なスキルレビューをば。
ツッコミは大歓迎。俺自身まだ低レベルでヘタレだし。
[ウィッチクラフト]
・フレイムアロー
基本スキル。弾速が比較的遅く、遠くの敵に撃つと飛んでいく最中に移動されて当たらないことも稀に。
だが射程が長い+MP消費が少ないので、釣り等には有効かもしれない。
・エアウォール
ある種の防御スキル。渦に当たった敵を渦の中心から敵の中心まで線を引いたその延長線上に飛ばす?
飛ぶ方向については俺自身よくわかってないのでツッコミ待ち。でも基本的に奥または横方向だと思う。
火矢のCTに慣れているとこちらのCTが解消されていないことがある。CT管理に注意。
・ファイアブラスト
前方少範囲に爆発を起こす。ダメージが比較的高く、主力になると思われる。
射程が短く範囲攻撃であるため、ローグ等が群れているところに撃つとほぼ全てのタゲがこちらへ向き、大変危険。
使うときにはエアウォールを予め置いといたり止めに使ったりするといいかもしれない。使い所に注意。本当に。
・アーストレマー
自分を中心とした小円にダメージ+ノックバック+鈍足DeBuffをかける魔法。
円が小さすぎて相当敵が近くないと当たらない。死と隣り合わせのこの職にこの範囲は厳しいと言わざるをえない。
アライメントが混沌なら詠唱時間も短く迎撃に使える…かと思いきや、詠唱完了してから発動までに少し間があるので微妙。
・アイスバースト
マウスカーソルがある位置に小円範囲攻撃を行う魔法。ファイアブラストと違って自分の前方以外にも攻撃できる。
比較的射程が長く使い勝手が良い。ダメージは火矢並であまり期待はできない。
こちらも遠くから打ち込むことによってヘイトを稼いでしまい、前衛職が敵を殴りづらくなることも。やはり使い所に注意。
俺が持ってるウィッチクラフトはここまで。
>>3乙
フレイムアローはある程度ホーミングしてくれるし威力もまぁまぁだから
ソロだとしばらくメインはこれかな。背中に当てれば結構減らせるし。
あと必須の操作方法としては、
ロックオンせずに逃げて、相手の攻撃空振り等を見てからロックオン→攻撃かな?
基本だけど食らったら終わりなメイジじゃ重要だな。
続いてアグレベイト。
・ポイズンガス
使えばわかる。
・パラリシスウィンド
敵を麻痺らせる。結構行動を阻害してくれるので便利。詠唱が割と長いので注意。
・アクトバインド
かけた敵に攻撃、スキル使用、アイテム使用、ガード使用を不可能にする。神スキル。
CTが長いので使い所を見極める必要がある。ご利用は計画的に。
俺が持ってるアグレベイトはここまで。
続いてメイジという職をやってみての個人的な見解。
単発はでかいが詠唱時間もあってDPSがあまり期待できない。
魔法当てた瞬間にヘイト稼ぎすぎ。
PTにおいては、普通の雑魚相手にはファイターに歩がある。
中型を含む戦闘になってくるとDebuffが生き始める。
なんかうまくまとまらんのでここでやめとく。中途半端ですまん。
>>4 タゲってるときとそうでないときの回避の挙動の差もあって慣れるのに苦労したわ…
バインド系の効果時間とか、スキル覚えてる人データくれないかな
アクトのLV2が13秒
そんなに長いのか……
どうせ効果3秒くらいだろワロスワロスって思って覚えてなかったぜ
盾を持つときの右手ってビギナーズナイフ以外に何か装備できるものってあるのか?
俺ナイフ捨てちゃって盾持つときいつも素手なんだよね。
明日Oβ終わりで金曜正式なのに何で小規模にたてちゃったんだろう・・・
>>10 冒険者ギルノの入って右にいるおっさんが替えのビギナー装備くれるよ
捨てたの全種類だからうっとおしいけどw
メイジは杖一択
ガードできてもゴリゴリGP削られるだけだし、
Lv6でフレイムアロー撃った時、魔術師の杖だと260ダメぐらいで、何も装備しないで撃ったら200ぐらいまでダメージ減った。
白馬鹿はずっとソロやってよか^^;
とりあえず、歩き速度上昇か、杖片手にしてシールド装備可能にするか、防御力を全体的に上昇か、
範囲魔法の射程向上。みたいな要望送っといた。ソロ辛すぎる。
歩き速度上昇してサイドステップバックステップの距離を伸ばしてくれるだけでも頑張って戦えるキャラになるんでなんとかしてほしいな。
16 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/12(水) 11:00:13.69 ID:GnyTiNju
>>15 ソロは諦めようぜ・・・
ただ速度上昇はほしい あと防御力上昇。
死にやすいのに 死にやすいから、PTで死んだあと合流するのが無理ゲーすぎてPTで激しく迷惑かけてるのがつらい。
黄龍辺りから1、2発で沈むのざらだからね〜
もう何度胴体真っ二つにされたことやらw
60程度のダメなら盾持って生き延びたほうが
迷惑かからんよ。
盾のほうが楽なんだけど
楽なのと強い・役に立つのベクトルはまた違うと思うんだが
っていうか楽してるメイジにろくなのはいない
盾って、装備して非戦闘状態で走ってるときに効果あるか?
あるなら、移動のときは持ち替えとかも考えるが
>>10 レベルとかによるけど、マジックナイフみたいなのがあったはず。
攻撃力5とかだけど。クエストの報酬にもなんかあった気はする。
あっと、忘れてた。
>>1 乙
職業別スレをここに立てて良いのかは微妙な気がするけど、
こういうスレは欲しかった w
8レベルで大蔵入ったところで死ぬ、ソロ系だけど Tips とか気づいたこと書いといた方がいいかな?
ディフェンスに関しては魔法の使いどころと立ち位置でどうとでもできるからなぁ
エンカウントしていきなり範囲ぶっぱしたりすると危なくなるのはやってりゃわかるだろうし
24 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/12(水) 12:21:13.57 ID:GnyTiNju
25 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/12(水) 12:26:12.18 ID:GnyTiNju
763+1 :名無しさん@いつかは大規模 [↓] :2011/10/12(水) 02:26:24.96 ID:wS6gFxsu (1/4)
MAG仲間、お互いがんばろうぜ!
・SP重ねてスキルのLVを上げるよりスキル種類を増やせ
必須はブラスト、アイス、ウィンド、トレマー、各種バインドだ
・ダメージディーラーとして暴れるのもいいが、敵を10秒棒立ちに出来るアクトバインド、
15秒攻撃を阻害しノックバック率を上げるパラライズ、
10秒間方向転換すら不可能にするムーブバインドも強烈な攻撃魔法だ
大型敵にはしっかり使い分けて打ち込め デバフアイコンの意味をPTメンバーに知らせるのもいいだろう
・範囲でまとめてザコ敵を吹き飛ばしたいなら、前衛がしっかりタゲとってから
アイスできっちり固めてorウィンドで自衛してからブラストだ 殺しきれずグダグダになる確率を減らせ
・とっさに押せるショートカットの位置にトレマーを!
・マナスティールとった人柱の先達に感謝すべし
同意できるところもあるから引っ張ってきた。
でもウィンドウ使えるか?まったく使わないんだが
>>25 これは罠Tipsのような気がするなあw
序盤で弱体系必要なシーンないし
睡眠呪文があればよかったんや・・・
チコル城ゾンビ決戦場はソロMAGに取っての楽園だな
>>10 メイジナイフ 攻 3 MP+6 DEX+1 INT+1 AGI -1 雑貨屋のおっさんで1000gp
魔法のナイフ 攻 3 MP+8 DEX+1 INT+1 露天にあった w
アイス入手して使ってみたら動きが早い相手には使いづらいのな
アイスと相性の良いMobっているのかな?
>>29 どちらかというとメイジからスキル持って転職したキャラ用な気もする
ファイアブラストは唱えた瞬間からヘイトが発生する
1対1なら
(遠距離)アローでこちらに気付かせる→(中距離)ブラスト→
(近距離)ウォールで弾く→ブラストもしくはアローで楽勝だが
数が多いと厳しいな
34 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/12(水) 14:08:58.57 ID:GnyTiNju
PTなら高火力mobに麻痺入れたり雑魚相手にアイスやアース入れて行動遅らせたり、
MAG2人なら打ち合わせてブラスト同時発動がいい。
とりあえず、サテライト移動は出来るようになってないと駄目だぜ。
>>26 黄龍やってるとBOSSで役に立てなくて泣ける
確かに弱体系ないと逃げ回ってることしかできんわ…
ブラストの秩序効果ってどの程度違います?
混沌で作っちゃったんで、大きく違うなら作り直そうかなと
大分違いますね...
黄龍やチコルのボスでも一体しかでなかったりゾンビみたいに遅い相手ならソロでもできたけど
足早い相手複数とかだとアローすら唱えられないという
上手く四隅の地形に引っ掛けられてアイスバーストとかで固められればいいんだけど無理だわ
42 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/12(水) 15:36:42.55 ID:GnyTiNju
>>36 鎧に麻痺 ターゲット向いたステップでバック。後ろにプリがいてバックしきれない。
鎧の攻撃、一撃死・・・
こんな事がよくあります。
正式のアップデートでどうバランス調整してくるかだな
ここの開発はこれでいいと思ってそうで怖いわ
ってメイジスレかよここ
しかしいまどきソロができないというかほぼ絶望的なゲームっていうのも珍しいよな
46 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/12(水) 16:26:34.76 ID:mhDrxjnd
>>21 盾は装備した瞬間にGP0、溜まるまでに数十秒くらい?かかるから
いざって時に装備だと遅いよ
インベストフレイムに期待して中立でやってる
アイスも詠唱早くなるし結構便利
ダメージソースとしてはブラストがダントツだけどキャスト半分にするほどでもないかな
あくまで個人的な感想ね
48 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/12(水) 16:37:24.28 ID:GnyTiNju
>>47 PTで運よく?敵がかたまった!というときにキャスト半分だと意外と便利
まあそれでも発動時には結構ばらけてるけど
わたしは考えていた。
課金キャンプさえあればメイジにも枠はあると。
しかし現実は違った。
課金キャンプなんかあろうが無かろうが役たたずすぎた。
寄生だけならまだしも邪魔をする阿呆ばかり
それがメイジ。
50 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/12(水) 16:46:37.07 ID:GnyTiNju
範囲も火力も全部備えてるファイターは、メイジの上位互換といっても問題ありません。
このままならPTプレイでのメイジの出る幕はありませんね。
弱体はつまらなくなるだけなので、メイジにテコ入れして欲しいところです。
あと接近されてからのトレマーもウィンドも、かなりの弱体受けましたね
DPSも相当低く、防御も低いのでソロはほんとうにつらいです。
現状1キャラ目でメイジはあまりオススメできません。
もしあえてやりたいならば、スキルの情報がそろったのち
なにか別の職からの転職後に、メイジみたいな流れがベストかと
ただ逆に言うとマゾにはたまらない職となっております。あと装備が売れないのか安い!
また守るつもりが守られてたプリーストよりも、気が付いたら死んでたメイジは守ってあげたい職NO1
このポイントは、姫プレイの方にかなりオススメできると言えます(´・ω・`)
メイジはスキル 操作 狩場でレベル13辺りまではかなり楽にいける
1stファイターでチコルMAPでたらメイジ作ると1日あればレベル13のソウルランク4近く行く
1stからメイジ育成するのなら狩はカリグラーゼをPTで即効終わらしたらカオカの蛾をひたすら退治でレベル7までは上がりやすい
このときスキルは範囲の炎、地、氷の三色だけ伸ばすのがいいデルティスもPTで終わらせたらいよいよチコル
チコルのゾンビエリアで地→氷→炎の範囲スキルで余裕狩ができ1stならレベル8辺りで狩できるはず
2ndならレベル5辺りでも手数増えるができる。近接ではPT組んだり装備整えないと狩出来ないがメイジだと今のとこソウルランク3にするなら最速
ランク3にすれば近接職に切り替えると装備も充実しておりサクサクレベル上げできる
追記チコルゾンビエリアでは慣れれば防具いらないのでスロットを余分に確保できる
メイジほど使用者によってプレイスタイルに差が出る職も無いと思うから
一概にどれが鉄板魔法だとは言えないんじゃね
アーストレマーはファイターが考えなしにノックバックで敵をこっちに近づけてきたとき突っ返すのに便利だけど
>>52 メインがソウルランク3のアカウントなら2nd作った瞬間そのキャラもソウルランク3なんだけど…
スキルのデータを詳しく揃えてかないと鉄板とかは出ないんじゃないかな
LvごとにどれだけCDが下がるか、キャスト時間が下がるか、威力が上がるか
アライメントでのボーナスはどの程度入るのか
Debuffはどの程度の効果がどのくらいの時間続くのか
あとはIntと魔法攻撃力どっちを上げたらより威力が向上するのか、スキルごとの魔法攻撃力レートとかも欲しいね
まあ手抜き調整でレートは全スキル一定なのかもしれんけど
何が言いたいかっていうと検証めんどいんで正式サービス始まったら誰か検証しといてくれってこと
MP上昇パッシブとった勇者はいるかね?どんだけ増えるのかな
レベル上がったらINT上がらなくて落ち込んでたら
なんだか魔法威力のブレ幅が高止まりしてるような…
レベル補正とかあるんでしょうかね?(´・ω・`)
>>56 テンプレ用意してくれたら穴埋めして行くかもしれない
>>59 Wikiって勝手にテンプレ変えちゃいかんよな?
テンプレ議論ってどこでやってんだろ
メイジ専用Wiki作るほどデータ量もねぇし
>>60 データの収集もwikiの大切な役割だと思うから良いんじゃないかな
魔法攻撃上昇パッシブからワナのにおいがする・・・
メイジ云々よりやっぱりPTだと思うわ
皆バラバラに戦うような奴らと野良組むとソロと立ち回りが大体同じになってくる
逆にデコイや罠やなんか撒くシーフがいると常駐砲台出来てキモチイイごっつあんです
メイジ同士PT組むのもいいかもな。超火力でゴリ押しみたいな。
他のゲームでも遠距離武器4人でPT組んだら無双な場合もあるし。
>>60 むしろ、どこのWikiを編集したらいいんだ
スティール系がすんごいゴミだったから
パッシブもなんかやばい気がするんでMP上昇とか魔法攻撃うpとかもとってないわ
人柱はよ
>>67 一人が敵集めて後の3人が範囲撃ったら一瞬で片付きそうだな
>>68 1980円あれば君も人柱・・・・じゃない、英雄になれる!
属性は中立の氷がいいかね?
氷決まれば雑魚にはファイアまでほぼ確定ではいるし
中立はもしもビショップ実装なんてことになったら困りそうな気がしないでもない
>>68 人柱とは聞いてるけど、詳しい話を知らないんだよねぇ
是非教えて欲しい。
取れる相手がいないとか?数ポイントしか吸えないとか?
後、あんまり酷いと要望から修正入るみたいだから、ガンガン要望出したほうがいいと思う。
>>69 キャンプも4重で w
どうみても再使用時間見ただけでクソかと
>>72 人柱報告でLv3のマナスティールで6しか吸えなかったと
そして彼は伝説に(´・ω・`)
それ相手のMP6しかなかったとかだったりして
正直、BPオンライン粘って最低BP30は取って作り直したほうが全然早い罠
本スレと間違えた、スマソ
おまえらニュークリアブラストの性能見たか?
詠唱30秒、CT86400秒(24時間)、これ使い物になるか?
廃強化オンラインはじまり
訓練されたおまえらなら武器取られたくらいで辞めないよな
白も装備ルート可能な事が判明した以上、微強化ゲーム内POTに生きる道はないで
どうでもいいけど
なぜ小規模スレにこんなの立ててんの?
スレチどころか板違いだろ
こういう職スレはしたらばとかでやれよ
すぐDAT落ちするネ実気分でスレたてんな ルール守らないガキども
>>75 そう突っ込まれたときの彼のレス
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824 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 16:36:51.47 ID:OPjxNxRi
>>804 チコルのブッチャーはMP持ってないらしくて吸収量0
他は吸収できたけど吸収量6で固定
PCからの吸収量も6で固定
ちょっと運営にクレーム入れてくるわ
さすがにこれはゲームバランス悪いとかそんなちゃちなレベルの話じゃない
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>>74 無茶しやがって(敬礼)
>>75が言ってるみたいに、6しかない植物とかじゃないんだろうな
recast300sとかのひでぇspellだった気がするんだけど、使えなさ過ぎる w
それもって転職が夢だったのに
INTや魔法攻撃力が影響してるのかもしれない
>>78 CBの初っ端から変化ないんよ、その説明
んでさ、30秒持ちこたえられる敵相手なら、最大攻撃呪文はいらないよな w
24時間ってのも、1日1回を何も考えずに数字にしたんだろうけど、実運用では
2日に一回になるし、どうしようもないと思うよ。
>>86 エターナルフォ(略)ぐらいの威力がないと釣り合わないよな
>>81 うわぁぁ
じゃぁ性能upしたら、御柱様から報告あるよな、きっと。
>>66 >>61 @wiki借りてきたわ
テンプレ整備したらこっちに貼るから穴埋めしてくれ
>>89 マジかやるじゃん
どのwikiつかうかいまだにもめてる本スレより話が早いわw
ポークルファイターのウォークライの可愛らしさだけはガチ
ポークルファイターは地雷
数日前から一緒にPTで遺跡までやったメイジさんありがとう
正式サービス後もよろしくお願いします
魔法攻撃力上昇は杖と同じところの数値が+5されたな
+4のR3杖で104だったのが109になった。
上昇値が%なのか固定なのかはちょっとわからない。
ソロ中にトレマー>ブラスト>トレマー>ブラスト>トレマーで倒せてた敵が
最後のトレマー要らなくなったから、かなり安定した感じがして個人的には有りだと思う。
ソロ狩り場での確殺攻撃回数が減りそうなら振って損はないな
PTでもそう多くスキル打てないからメイジは攻撃力強化はかなり有効だし
そお上がり方なら限界目指してもよさげじゃない?
まぁ%ならいいけど固定じゃちと不安もまだあるけどね。
2%か・・・まあそんなもんよね
トレマー>ブラストってつながるのかね?
混沌以外だとトレマー当てるのがきつそうだし
チコルゾンビではトレマー(混沌)で集団の中に入って一発
足が遅くなったところで離れてアイス詠唱>ブラスト
これのループでFIGより火力出る
チコルにFIG PRI MAG2でいったら
どちらかのMAGがタゲ持たない場面が続くので
片方がアイス入れると両方ブラストであっという間に殲滅だったわ
MAGいれるなら2名
スタチューもファイアー連打で何も出来ない
101 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 08:59:13.49 ID:Ta6fz/bZ
アイスの移動停止効果ってそんなにわかるものか?
スキルLV1だからなのか、打ってもすぐに移動しはじめるんだけど
アイスのエフェクトでピキーンってなったらすぐブラスト
構えるけどロックオンはしちゃだめだと思う範囲殲滅
移動速度が遅くなってベストポジションが確保しにくい
ロックオンしない方が当てやすいしな
チコルゾンビの話だけど
敵がバラけてて右半面にしか当たらない場合も、当たった右方向に回れば
左の動ける敵が右の方面によるので(MAGに向かってくるケースが多い)
結果的に安全に打てる右方向のエリアに移動すれば
ブラストが全体HITする
その間にもFIG PRI MAG2編成であればもう一人のブラスト
FIGの範囲攻撃などが当たるのでダメ押しのトレマー
相方のMAGのアイスHIT>両方ブラストみたいな流れになるので超火力
>>78 そのディレイの長さでも、これから出るであろう凄く敵が強い決戦場で
毎日1回ソロで特攻>ぶっぱで全滅できるくらいの火力ありそうじゃね?
威力によってはMAG4人集まってボスにぶっぱするPTが毎日1回あったりして
夢ひろがりんぐじゃないか
チコル決戦場ソロと死霊の盆踊りソロどっちがうまいんかね
>>78 毎月30回近くも使えるんだぞ?すげー魔法使いじゃん
シーフ「先生お願いします!」
メイジ「ニュークリアブラスト!」
シーフ「先生今日のお仕事は素晴らしい出来でした。また明日もお願いします」
メイジ「うむ今日のはなかなかの出来ばえだった。疲れたので帰って休もう」
こうか
108 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 09:35:19.25 ID:Ta6fz/bZ
ニュークリアブラスト=ティルトウェイトだろうけどまあ確かに一発撃てばたいてい相手モンスグループは壊滅するからあながちまちがってはないよな
109 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 09:42:07.13 ID:vXsevY2E
アイスはMPコストがきついから、トレマーうって、ちょっとはなれてブラストうっての繰り返しだな
足のはやい敵は射程範囲内でぐるぐる回りながらトレマーだけうってる
みんなHPと防御どのくらいあったん?
ちびっこメイジしかやって無いから、他の種族のLV10付近のメイジのHP知りたいわ
みんなあんなにやわっこいのかね
ゾンビならまだいいが足の速い奴相手だと2秒詠唱は通らないんじゃないかな〜
トレマー1秒ですらぎりぎりだし
全属性メイジつくったけどどれも弱点があって決めにくいね
Nのアイスは早いけど発動からピキーンまで0.5秒くらいあるから結局遅いんだよね
至近距離ピキーン>その後バクステファイアだとソレで倒せないと反撃が確定しちゃうし
足止め時間or範囲が強化で延びるならアイスも強いのだが。
トレマー>バクステブラストは最速で撃てば当たるけどその後の反撃がかなり当たるのできつい
なにより1秒トレマーが当てにくいのなんの
かなり早めに撃つか攻撃回り込んでからでもぎりぎりという所
Cトレマーは攻撃避けずにそのまま撃っても当たるし当てた後も安全だがトレマー以外の技が死んでる
2秒詠唱はやっぱ通らん
PTプレイ的にもタダでさえ殴る空間がないのに前に出なきゃいけない・・ってのでつらそう
ちなみにトレマーは3まで挙げても鈍足効果強くならないし時間も延びない
時間短縮も無く威力あがるだけ
LV1で220~250くらいのがLV3で280〜310くらいになってたね
>>96 トレマーで足止め?とか思ったけど。単に再詠唱時間の問題かな?
詠唱に時間がかかって、それぞれの呪文に再詠唱時間ってのも、仕様としてどうかと思うけど。
112 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 10:04:12.72 ID:Ta6fz/bZ
ここで話してる人らは妨害系は使わないのか?
おれPTに逃げてることもあって妨害系あげてるんだけど
>>111 ゾンビだとトレマーで鈍足いれれば逃げからブラストがぎりぎり入る
Lの1秒ブラストならトレマー後にバクステすれば足の速い相手でもぎりぎり通る
ただ、トレマーが当てようとして死ぬる
>>112 再使用時間が長すぎるのでアクトは強敵用にたまーに、
ムーブは自衛用に温存する形になるので乱打はできないね
パラは詠唱長い射程短い確実に止まらないなのでよほどでないと使わん
>>101 アイスはピキーン!ってなってから2秒程移動停止のデバフとエフェクトが付くけど
確かに詠唱時間を考えると効果時間が少ないな
Lvの上昇で変化するのは威力だけで効果時間の延長はなかったはず
なのでLv1あればいいと思う
ところでSP振りで質問なんだけど
ブラストとトレマーはPTメインでも必須?
スキルLv上げると効果かなり違う?
火矢Lv6にしたって人は黒木杖+2で230くらいダメージ出てた
俺は黒木杖+3の火矢Lv1で130くらいだから結構差はでかいよね
俺はLv12だけどウィンドLv1・アイスLv1・ミサイルLv1・マナLv3・パラライズLv1・アクトLv1・ムーブLv1
でSP9使っちゃってるから余裕ないんだよね
狩りでもPKでも火力なさすぎてバインド・パラライズかけたら
火矢とミサイル交互に連射してチマチマ削るしかできないんだけど
最低限ブラストLv1だけでも取っておいた方がいいのかな・・・
>>115 +4で400ダメージ出る
ブラスト トレマー アイスはLV1でも取っておくと良い
硬化時間は少ないがブラストで当たる敵の量が増える
>>112 マヒは戦闘ごとに攻撃の強い相手にいれるなー、ファイターとかブッチャーとか
アクトは3匹以上きちゃった場合にFIGの後ろに回っちゃってるやつ、意外とブッチャーとかに入れてもFIGがそいつ殴ること多くて無駄になる
ムーブはPTじゃあんまり使わないかな、タゲこっち来ちゃった時の緊急用か。
マヒとかなるべく撒いて前衛被弾減らす様にしてるな
118 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 10:20:21.13 ID:Ta6fz/bZ
>>115 ブラストはPTでよく使う。前方オンリーだけど結構奥まで効果あるしダメージあるから使い勝手はいい。
ただヘイトが高いからとどめあたりじゃないと敵がきて打った後の硬直中に敵の攻撃とかも受ける時もあるからきをつけないと
トレマーは使わない 敵の範囲攻撃とかうけてダメージ受ける可能性あるし。
まあ完全に個人的考えだけどね。
アイスの前にトレマー打つのは鈍足で移動速度が鈍れば
アイスの範囲に入る敵が増えるから、集団の半分にでも当たればそのまま下がって
アイスでも十分全体を捉えれる
アイスは斧FIGがベストポジション確保するのにも役に立つし
当たった範囲を起点に自分が動けば、一箇所に敵が集中することになる
120 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 10:25:19.37 ID:Ta6fz/bZ
フレイムアロー パラリシスウィンド アクトバインド アーマーメルト ブラスト アイス ミサイル ポイズンガス ヴィクティムリターン エアウォール
の10個セットして今戦闘中。
ちなみに並び順が使う順
主にというか完全にPTメイン(誘われないのでリーダーしてます。)
>>115 俺はソロは遠距離からフレイムアロー当てるゲームかと思ってフレイムアロー結構上げたよ。
スキルLv4、キャラLv7で魔術師の杖、INT23、コンディション50の状態で
カオカ遺跡の蛾がほぼ1撃確殺だった。もちろん背後からじゃなくて正面から当てて。
具体的ダメージの数値はOβ後半ファイターやってたからちょっと忘れた。
>>115 マナ3だと・・・・
貴方が・・・・・貴方が勇者様だったのかっ^q^
トレマーはC専用じゃないかな
Cじゃなきゃ他の2種どちらかがバクステか回り込みから決まるし
実は際PTでトレマー当てるのってストレス大きいよ
ゾンビ育成しかしてないと解かりにくいだろうけど殆どの敵はトレマー範囲外から殴るし範囲も広いから、
吹き飛ばしもあるから味方からも嫌われる
>>116>>118-119 ありがとう参考にしてとりあえずブラストはLv1だけでも取ってみるよ
トレマーのノックバック距離と鈍足デバフの持続時間はどんな感じですか?
秩序だから詠唱短縮されないトレマーだとSP1振るには微妙かな
124 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 10:40:52.41 ID:vXsevY2E
うちは混沌で魔攻109火矢6エア1ブラスト2トレマー2氷1麻痺1魔攻1
火矢300〜350ブラスト420〜460トレマー250〜280 くらいだと思う、ゾンビ相手に。
トレマーは2段あてれるからLVあげとくと強いけど、ミスると即死過ぎてやばい
あと、トレマーはほぼソロ用だからソロしないならいらないな
アイスは正直とって後悔してるけど、PTなら有りだとおもう。
ソロ専で城でソウル稼ぎするなら、火矢1エア1でブラストとトレマー2極の混沌が速いんじゃないかと思う。
ただ、その後の狩り場がどうなるかわからんのでお勧めはできない
ソロ城時給40〜60kソウル250〜350 金はキャンプと宿でトントンくらいだった
PT組めるならPTの方が金も稼げていいよな
>>122 そうか・・・
じゃあトレマーはスルーで良さそうだなぁ
マナスティールはまじでMP6しか吸収しないよ・・・
あとチコルだとブッチャーだけじゃなくゾンビ系からもMP吸収0だった
反復してる中で確認した吸えるMOBは石像のみ
ライフスティールも吸収量が産廃みたいだし本当にスティール系はどうにかして欲しいね
>>115 Lv12のブラスト、アロー極ですが、黒木+4でアローが350前後、ブレイズは450〜500くらいでしょうか
ただ結局ファイターの足元にも及ばないので、アグレベイト系も幅広く取ったほうがよかった気もします。
マナlv3…!?あなた様はもしや…(´・ω・`)
127 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 10:44:02.44 ID:Ta6fz/bZ
>>124 凄い勉強になるというかMAGソロできるのか。とおもった。
完全に諦めてたkらびっくりだw
今度やってみる。
>>126 結構火力出るんだねMAGも
でも確かにFIGには火力で及ばないよなぁ
MP消費0詠唱0の斧通常攻撃だけで平均150〜200ダメージの安定狩りに
超火力のチャージスウィープもあるからね
ふと思ったんだけどミサイルが物理属性攻撃でLv上昇で威力up&CT短縮なんだ
これアーマーメルトと合わせて極振りしてみたら面白いことになったりしないかな?
結局ブラストどんだけあてれるかって話になるんだよね
Lの1秒ブラストでバクステ直当てかNの氷後に当てに行くか
直当てだと当てた後の回避or動きの早い敵に不利
氷後だと凍り当てるときに発動のラグで殴られる恐れが大
どっちもどっちかね
魔術師なら魔術師らしくバリアでも張ってほしいよな。
エアウォールズがそれかもしれんけどさ
>>128 君の思い描いた道はすでに我々が通った道だッ!
メルトリキャスト60秒、LVあげても短くはならないッ
ミサイル、すさまじく普通な弾速ッ!
メルトかけてもほんの少ししかダメージが増えないッ
ぶっちゃけフレイム3とメルト後のミサイル2が同じダメージだぁーーーッ!
フレイム6取ったほうがましだろボケェー!
と、こんなん出したよえぇ。
132 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 11:18:24.86 ID:vXsevY2E
>>127 ゾンビならどのアライメントでもいけると思うよ
ラッシュアワーさんは混沌トレマーじゃないときついと思うけど。
たぶんPT城は盾もってデバフ係が安定だよね、せまくてほぼステップできないし
マジ防具だと頑丈+4でHP302あっても1撃死があるけどな。
>>131 ここにも・・・ここにも人柱という名の勇者が存在したのか・・・!
君の犠牲は忘れないよ・・・
MAGスキルの地雷原っぷりパネェなぁ
>>128 相性よさそうですね。
ファイターゲーなのでPT向きでしょうし、性能次第だとメルトないメイジはPT来るなとかありえますよねw
しかし私はもう後戻りは出来ない…!このまま魔法攻撃アップをたくさんとりますよ!
>>129 氷は1匹でもタゲ来てる状況で撃つと大抵被弾しますね
Nじゃないからかもしれませんが(´・ω・`)
通常攻撃で炎出るみたいな説明のスキルが神スキルだと信じて単体魔法は1止め
ラッシュアワーは混沌意外だと
まとめる>わざと突っ込む>バクステで回避>1秒技をぶち込む
この際全員に攻撃させないといけないからかなり骨だ
巧くまとまってないと攻撃してない奴が接近してきて詠唱間に合わない
Oβ終わったし正式サービス始まるから大規模にスレ移すの?
それとも
>>137のしたらば行くの?
最近2chなんか攻撃されること多いから、個人的にはしたらばでいいと思うけど。
140 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 11:57:49.41 ID:Ta6fz/bZ
>>137 誰も使ってない上にネガスレがあるしたらばを紹介されても行きたくない
職関係の情報交換スレはしたらばに欲しいな
本スレだとすぐ流れるし
大規模板で本スレ以外のスレ立てるとLR違反だ何だと煩いし
なんにしてもこのスレが落ちるか埋まる頃に考えりゃいい話だ
慌てるような時間じゃない
本スレでキャンプ重ねがけの話題あったけどメイジのテンプレにいれない?
144 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 12:24:52.61 ID:Ta6fz/bZ
入れたいね。
ってかテンプレもまとめていきたいね。
>>137 どうでもいいが、そこ全部で20レスもないじゃんかよーw
>>137 その狩り方は他職でも使えるから習得しておくと便利だよね
ラッシュアワーは2*5隊編成の星型配置だから中央で無敵解除したら
星の股(2*2隊の間)を通ってサテライト運動してると綺麗に纏まりやすい
>>136だった
1秒で硬直込みのギリギリだからレベル上がっても緊張しっぱなしなのは楽しい
ただLv12から経験値減ってくるから結局外の狩場に移らざるをえないんだよね
>>140 ネガスレあるのは別のとこでしょ。張ったのは職スレしかないまともそうな所。
まあ自分がほしい情報は他の職なんだけど、小規模に立ってるのもメイジだけだし
流れてくれたらうまいかなーって思っただけw
149 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 12:50:08.63 ID:vXsevY2E
インベストフレイムのクール15分とかきついな
何分維持なんだろ、ちょっとシーフに転職熱いかと思ったけどきつそうだ
他職からの転職の場合は何からどのスキル持ってくるのが便利なんだろうな
合計3とかだとデコイ2とステルス1
合計6だとφプリあたりから物理防御上昇6とかもらいたくなるな、どのくらいあがるのかわからないけど
隠れて魔法ぶっぱなしてまた隠れるって最強だよな。どのぐらい実現できるんだろうか。
混沌アーストレマーは範囲狭いが発動早いから
通り魔タイプじゃないファイターに囲まれた時に役に立つ
1対2までなら鈍足中に離れて火入れる感じで2キル取れた
MOB狩りでもソロなら使い易い
パーティだとあまり使いどころはないな
152 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 12:58:27.53 ID:vXsevY2E
ステルスのとけるタイミングがどうなのかだよな。
詠唱開始時に解けるなら微妙だし、発動時に解除なら神だよな
町中でニュークリアぶっ放せるだろwwww
ごめん、sageてなかった。ちょっと反省してくる
いつからチェック外れてたんだろうな・・・
>>105 盆は混みすぎでpkしてでも狩場死守するくらいの覚悟がいると思うw
クエ込みとかインベmaxでの往復とか考えると盆もかなりイイと思うけど、ヘタレの俺は自分のペースでやれる決戦一択だ
>>154 あー確かに盆うめえって思ったときは過疎時間だったなぁ
結構盆dropも美味かったんだけど決戦ていいもの出るんかな
ひーるぽーよんとささくれた杖が出たよ!!
まじかよ
盆は一応数時間でマスター指輪と頑丈系装備ぼろぼろ出たぞ
メイジは相手をタゲしないでフリーの状態で範囲きめないと行動遅くて使い物にならない
スキルは範囲攻撃 アース アイスバースト ファイアブラストの3種あれば現状こと足りる
チコル、コボルト集団部屋でソロ狩できないようならメイジやめたほうがいいのでは
159 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 13:48:43.70 ID:pZlYWudy
楽なゾンビが居るのにわざわざコボルトとかいかねぇだろ
wikiの右サイドバーが邪魔なので消したいのだが、デザイン変えてもいい?
コボルトいくとかメイジ辞めたほうがいい
えー。ランク1はコボルトで上げたのにぃー
まあ、ハイドビートルもおいしかったけどー
混沌なら詠唱時間短縮とかあるけど
あれってクエ一個しかクリアしてない状態で混沌30だけとかでも効果あるのかな?
数値が増えればさらに時間短縮ならキャラデリして一からやろうと思うんだが
サイドバー消した
>>163 炎の色で自分のアライメントがわかる
>>163 アライメント蓄積は今のところ、
新しいキャラ作って下水道の人形拾いでひどい返事すればいいんじゃないっけ。
建物が、こ汚いのは何とかならんのか?
ダンジョンはともかく、役所までこ汚いのは解せん。
酒場にゴキブリはやり過ぎ。
>>164-165 適当に返事してたわ
大蔵までクエ終わっちゃったし秩序から混沌は難しそうだからキャラデリするかな
この間、アライメント見たら30/10/250とかになってたからクエスト以外にもあるかもしれない
FIG PIR MAGx2 やったことないなら一度試してみろし
MAG特有の高ヘイトが分散されて魔法ぶっぱしまくれる
まぁ、正式始まったらこのスレででもメイジPT募集とかしてもいいんじゃね。
>>168 よっぽど名前が気に入ってるのでない限り、2キャラ目作れよ w
んで、是非ともアライメント値が特性影響を持つかどうか試してくれ
これだけ色々試している人がいるなら、CB初期の夢よもう一度ということで
エアウォールのレベル上げた人いない?
効果時間が長くなる みたいな説明があったけど、あれって実持続時間、接触可能数も
増えるのかね。
>>172 一しか振ってないけど
10秒から11秒になった
けどあれ敵にあたったら消えちゃうからあんまり持続時間いらないよね
エアウォールはLv4にすれば2回まで耐えてくれるようになるらしいぞ
適当にキャラ作ってレベルあげてLv3まであげて確認した
(次のレベルでどうなるかが表示されるから)
さらに推測だが、Lv7にすれば3回まで耐えてくれるようになるんじゃないかと思う
スキルレベル上げるところで、必要レベルが1〜3までは同じで4〜また上がるように
必要レベルの節目でプラスアルファの強化が発生すると思われる
>>158 コボルトは足止めて思考停止ブラストできるのと人がいないのが利点だな
人いない時間なら経験値+戦神ドロップ狙えるゾンビがうまいか
エアウォールって、コボルドみたいに、一回突っ込んだ後すぐさまもう一回突っ込むとレベル1でもたまに2回耐えないか。
あれは回数制じゃなくて時間制じゃないかい
確かに、稀に2回ヒットすることはあるけど
どう見てもバグくさいだろ
単に消えるまでラグってるだけとしか思えない
少なくとも時間制ではないのは確か。時間制なら壁際でずっとヒットとかするだろ
どんな敵でも壁際まで引っ張ってエアウォールで瞬殺
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
メイジってタイマンならかなり強いよな
脇にカブトムシが沸いただけで死兆星見えるけど
カブトムシ沸いたときの打たれ弱さはもう少しなんとかならないかねえ
カブトムシ「せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい」
テレッテー
カブトムシの攻撃速度でメイジの紙装甲はシャレにならんよな・・・
せめてタゲロック時じゃなくても横ステップとかできれば生存率上がるんだが
>>173-174 くっ、使えないんだな。
そもそも、メイジってのは、ろくな武器がない。まともな防具がない、HPが低い
MPの制約が大きいってぇことでバランスが取れてるんだがな、、、何つうかもう
黄金虫に殺されるのは、哀しいものがある w 何度殺されたことか w
敵2体に絡まれて、引っ剥がして仕切り直そうとアーストレマー撃ったらバックステップされた時の悲しみも異常。
トレマーで吹っ飛んだように見えたのにダメージ入ってないし鈍足にもなってないって何だよそれorz
詠唱時間もありMP消費もありでファイターより火力低ってのがダメだよな
しかも、ブラスト撃っただけでタゲこっち来るし
やっぱヘイト調整っすよヘイト調整
タゲ取られづらかったらまだ活路はあるんじゃね?
>>182 最近覚えたんだが、トレマー スペース スペース 泣きながら逃げる
で逃げられる時は逃げられるね。
ダッシュも併用、でも投げナイフが背中に刺さる w
そういや盆踊り会場だけがおかしいのかは知らんけどチャンネルによってすごい不安定なところなかった?
11かそこらで狩ってたら周り誰もいないのにタゲがフラフラして向かってきてた奴が急によそに歩いていったりしてまとめにくかった
チャンネル変えたら直ったけど
>>185 シーフの隠れ身スキルって、ヘイト0にならなかったっけ?
まあ、転職できるほどソウル上がってりゃ、また別の道も見えるんだろうけど
>>185 メイジの総合的なヘイトと消費MPを低くしてもらうだけでかなりPTに入りやすくなるね
消費MPはキャンプ待ちが面倒って言われるから
>>187 チャンネルがおかしい時はあった。
また、チャンネル毎にリブートっぽい処理をしているフシもあった。
さらに言うと、リブートに巻き込まれると、ログインできなくなる不具合もあった。
なんとなく完全には直ってないっぽいから、ヤバメなら外に出る。
ch選択で、バーが出てないところは選ばない。を実行してた。
キャンプの時間も待てないとかそいつどんだけ時間無いんだよ・・・
>>188 SR10までいったらプリに転職はさんでメイジって思ってましたけど
0になるなら高ステルスデコイ、のメイジっていうのもありですね
迷うなぁ(´・ω・`)
早く夜の時間帯に城門前にニュークリアぶちこみてぇー
>>191 メイジどころかプリのMPすら見ないファイターに野良でけっこう会ったからね
そういうのはいずれ淘汰されるか上手くなって待ってくれるようになるかもしれんが
>>187 人が多いとゾンビがあさっての方向に踊りだす。
少ない時間はそんなことない。
>>192 下水のゾンビ殴ってるときに消えると(戦闘中に普通に使える w)、目標失ってぼうっとしてるから
そう思っただけで、実際0になるか不明だよん。
明日から正式オープンで、初心者さんが来るだろうから、少し助言とかまとめとく?
1. メイジて始めようとするあなた。やめとけ。マゾいだけだ。
と言われて迷うなら止めておいた方がいいでしょう。
2.サーバ毎に独立のソウルを登録できるので、4職4、5レベルまで試してみてからでも遅くはないよ?
3.メイジつくるなら、INTに最大限、余ったらVITに
4.下水のスク、、スク、、、やたらと逃げ回るビートルが500くれるから、5レベルまでは狩るように
店売りの防具は全部買える程度の金にはなる。ただし、1chに1匹でrespawnが遅いから無理はしないこと
とか?
横隔膜が震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
他職使ってるとスクルージビートル以外のビーチスパイダーや名前わすれた黄龍の骸骨なんかもカモだけど
あいつら防御力紙だと以外と強いんだよな…
なんで次スレ候補でこんなのが開くんだよしね
ハイウェイマン×2 ひげおやじ×1(+物影でルーキーなんたら)がくるくる回ってる部屋を抜けて曲がったところの小部屋にも金ゴキ一匹いるな
まぁこれは場所遠いし下水攻略の時に見かけたら狩るくらいか
下水道最初のゲート付近でもスクルージ?一度だけ見たな
って誤爆かwww
小規模だろ・・・w
205 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 22:23:49.53 ID:jLgtLazP
>>196 4.下水のスク、、スク、、、やたらと逃げ回るビートルが500くれるから、5レベルまでは狩るように
店売りの防具は全部買える程度の金にはなる。ただし、1chに1匹でrespawnが遅いから無理はしないこと
しらんはそれw
メイジよりシーフのほうがマゾそうなんだけどどうなの?
どっちもマゾい
ぶっちゃけそうだとおもう
んでもって見た感じシーフが難しそうで他ゲーで魔法職つえーからって選んだnoobが弱いだの使いにくいだの言ってるだけ
逆にBP高いの取った奴は転職視野に入れてシーフやってる奴が多いから何故か緩和されて見える
ただシーフはステルスとデコイでタゲ切れるからあっちのがまだ死ににくいと思う
FigとMag7まで育てたけど、メイジは圧倒的に弱い
Figが大蔵ソロでいけるところをMagは瞬殺されるから勢い、格下狩りがメインになる
一番でかい違いは、Figが防具でダメ押さえられるところが、
メイジはダメカットがきかないから、立ち回りの失敗が即、死につながる
少なくとも、ソウルランク3くらいにして防御をかなり固める必要がある
固定PTなら別にかまわないけど、野良でも弾かれるレベル
>>196 シーフキャラ持ってる人ならわかりそうなんですけどね!
正式で実験用シーフつくってみようかな
>>206 シーフは罠もあるし、ストーリー攻略やPTでのレア堀で居場所があります
メイジは、Oβではファイターに完全に火力で負けてて居場所は基本ありません
その上HPと防御力に天と地ほどの差が(´・ω・`)
今後敵の火力が上がって、避けないと両手持ちの前衛が1撃死ねるレベルになったら
逆に防御特化ファイターしかPTに居場所がなくなるかもですが
デコイまいて楽してやがんなというイメージしかない
シーフは固定PT組めるファイターかプリの相方が1人でも居れば結構楽しいし
メイクメディスンとかドロップアップで貢献してる気にはなれる。
少なくとも紙切れメイジみたく邪魔にはならないだろう
まぁ、俺ファイでよくね?と思うけど・・・
メイクメディスンじゃねえやデコイだ
メイジもチョンゲみたいな攻撃魔法やら妨害魔法だけじゃなくて
旧作?にあったらしいワープの魔法とか
そういう、トレハン方面以外での便利屋になれれば良かったんじゃないの?と思う
まぁ旧作やったことないからWizのメイジはそんな職じゃねーよといわれたらそれまでだけど・・・
>>215 シーフ居ないと40匹狩って一個出るクエストアイテムが
3匹くらいで出たりしますからね
なんか敵を眠らせたり、召喚したりと火力方面よりも
多彩な感じだったと聞きましたね。
その人シリーズファンだったそうで、その辺かなり愚痴りながらも楽しそうに斧振り回してました(´・ω・`)
原作にはマロール(転送呪文)やデュマピック(地図表示)、
リトフェイト(浮遊)があったから便利屋ではある。つーかマロール必須。
218 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 22:53:42.79 ID:jLgtLazP
>>195 盆の隣の決戦場でもなったんだけど人多いとなるって
そのチャンネルに接続してる人多いとってこと?
>>214 ヒューマン♂なんだが、、、、網タイツは被れるのか?
> arahawi AraHawi
> @**** メイジは大器晩成型です。強力な魔法を覚えたら世界が変わります。 #wizardry_online
> 22:41
>>217 遺体を決まった場所に転送するだけの呪文ならあるじゃないか
デュマピックは正直あの地図で得られる情報なんてないからゴミだと思う
リトフェイトは欲しいな
>>215 旧作といっても1、2あたりだが、マロール1個残して、ティルトウェイトの数が戦闘可能な数って感じ w
本当はもっと細かくはなるんだけどね。
敵の攻撃受けると、即死だレベルドレインだってあるからさ w
実際主要魔法までは結構めんどいからねぇ
だからといってここまで柔らかいのはどうなのか
ティルトウェイトに決まってるだろw
防御は紙で、1発喰らったら死ぬの確定してるようなもんだけど、火力と妨害スキル考えたらこんくらいでもいいかなって思う、ヘイトは調整してもらいたいが
それよりも正式始まったらキーコンの設定もっと広げてもらわないとこれ以上スキルが増えると使いづらすぎる
ダンジョン行き来NPCのケツがエロくてつらい
あのケツになれる装備ってヒューマン♂なのだろうか
つーか、スキルツリーの次のは詠唱5秒なんかだけどソロで使う暇ないな。ハメうち専用かよ
とりあえず大器晩成ってことにして
廃が大器を晩成させる前に突貫工事で器を作るか、上位職でヘイト逸らすかって魂胆だろうどうせ
火力的には全職中2位に位置して遠隔・範囲スキル持ちでデバフも優秀と
カタログスペックだけ見れば紙装甲オワタ式とのバランス取れてそうに見えるけど
実際にはMP燃費悪かったりDPSの割にはヘイト設定値が高かったりと問題あるお陰で
レベリング目的の効率PTでは疎外されがちなんだよね
まぁFIGが優秀すぎるっていうのもあるけど
MAGのとりあえず修正して欲しい所
・全体的なヘイト値をDPSに見合う程度に下方修正
・全体的な消費MP量の下方修正
・マナスティール&ライフスティールの吸収量の上方修正
・アーマーメルトのCT短縮
この位かな
FIG無双の原因の一端になってる斧の性能下方修正が合わせて行われれば
MAGの地位も少しは向上するかもしれない
そのうち確実にノックバック無効の敵が来るから大丈夫だ
両手でガードも出来ない奴らは淘汰されてく
スティール系がクソで修正が必要なのは同意だが
火力面は今まだでいいんじゃない
っていうかファイターがマジキチ状態だからファイターを下方修正するしかないと思う
メイジのBP振りってINTとVIT振りで安定か?INT極振りは軟そうなんだがどうなんだ?
INT極で残りLUC振ったけど当たらなければどうということはない
INT極でも問題ないよ
あたらなければどうということはない
VIT振りしたことないから差異は分からんけど
フレイムアローがレベル補正なのかわからないけどINT1で5〜10ぐらい差出てるような
238 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 00:09:14.49 ID:pNERBOVE
メイジさんは打たれ弱いからチャージ使わなくてもさくっと殺せて良いんだよな
いつも剥ぎ取った装備を転売して儲けさせてくれるし本当に頭が上がらないよ
メイジはシーフと連携したPTプレイも面白そうなんだけど、この先どーなんだろね
釣った先にサイドワインダーの罠設置とか、ストラテジストのヘイト管理とかー
オープンベータ最後に組んだソウルランク4のメイジはすごかった。
追加デスキャリたった1人でさばいてたし、3人に攻撃されても全部ステップで躱すし、合間にアローはぶち込んでるわで、結局30分やったけど1、2回しかヒールしてない。
メイジが弱い言ってる奴はただ下手なだけじゃね?
俺は下手糞なメイジでその上でいうけどさ
それはそいつがニュータイプなだけだ
どの職でも一定数そういう奴はいるだろ
そいつファイターやったらもっと強いんじゃね?
このスレが順調に伸びていて嬉しい。
オンボPCでカックカクになりながら下水道だけでLv6まで上げた。
結局下水道は優しいFigさんに連れまわしてもらってクリアした。
一人だと小部屋のランバージャックにレイプされて進めなかった。
マゾいMagが楽しいのでPC買い換えることにしたよ。
明日からも宜しくな。
後
>>95さん乙です。
頑張って埋めるのお手伝いします。
244 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 00:49:05.40 ID:hfp1SHsB
wizの防御が紙すぎて困るwwww
防御石もらったんだけど強化の仕方おしえてくれ
メイジって最初のボーナスポイント何に振ればいいんだよ
>>245 スレに何個か既に書いてあるし
ほんのちょっと前にすら書いてあるじゃん
VITは料理で補うと多少マシ。あとコンディションは常に100以上にすべし。
>>243 avastにも対応できそうってコメントがありますが
ウィルスソフト選びは慎重に!(´・ω・`)
>>200 俺ソロでそこが通り抜けられなくて困ってるんだけど、3匹とも殲滅させるしかないのかな?
>>249 普通に3匹狩っても良いし
そのまま避けながら部屋を突っ切り、追いかけて来られたらダッシュで突き放してもいい
俺BP20でINTとVITを10振りしたけどもろいものはもろかった
丁度ぐらいで死ぬか、オーバーキルで死ぬかぐらいの差しかなかった
>>250-251 走り抜けられるのか。
一度幽霊にでもなってルート確認してみるわ、ありがとう。
補正コミVIT28くらいで防具+4と+5つけてHP302あったけど、城で1撃で殺されることあるから
BP10狙いでINT極でもいいんじゃないかと思う。
正直強化元の防具が弱すぎてHPも防御力も上げても誤差の範囲だよな
BP50台ですが、メイジに未来はあるでしょうか
種族によるんじゃね
ドワメイジとかスラムでみたけどどうみても的
どういう修正来るかもわからないし悲観しててもね
ちゃんと職ごとには個性あるわけだし
メイジは最高の釣り師になれるさー
運営のさじ加減でどうとでもなるしな
260 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 02:25:32.15 ID:f5SOJ90j
スキルをソロ仕様にしとけば14までのレベリングはけっこう楽だから
そこまで悲観するものでもないな
攻略とか周回PTだと何もできなくて切ないけど。
φのチャージスィープとかで範囲1600とかダメでてるのを見ると
紙だしあのくらいのダメでるスキル欲しいよなって思う
装備少ないのもどうにかして欲しいわ
ほとんどファイター、シーフ向けでメイジ装備まるで出ないし
なんで最近ウイルスソフトって言うんだろうな
アンチいらないのか
プレイスタイルにもよりけりだしね
攻撃クリック連打の狩り効率でジョブ比較しても仕方ないし
>>262 「アンチウイルスソフト」じゃいかにも長ったらしいし
「アンチウイルス」じゃノートン先生だし
「アンチソフト」じゃ訳がわからないじゃないか
ソロメイジで敵が溜まってる場所を突破したい時は、
1匹目を遠距離から釣り出して1vs1に持ち込んで倒し、2匹目にムーブバインド撃って放置して走り抜け、
2匹目が反応しない辺りまで走ったら振り向いて3匹目と1vs1で突破できる。
敵が4匹以上いる時は最初の釣り出しか走り抜けた後で頑張れ。
後、アイテムを持ってる死体は入手せず放置したら暫くその場に残り続けて次の出現時間が遅れるみたいだし、
敢えて放置するのもありかも知れない。
まずシーフでデコイとステルスを各1ずつ伝承、次にプリに移動してソウルランクを6〜10に上げて
高速詠唱をできるだけ上げて伝承、最後に普通にメイジで好きな範囲と攻撃補助系を取る。
高速詠唱とステルスデコイでPT貢献度を爆発的にアップ。できるならよさげじゃない?
継承スキルってそのまま次の転職にも引き継げるのかな
転職は一つ前の職業のスキルしか伝承できません。らしいよ
サブシーフでデコイ取るか、高速詠唱取るかのどちらかだろうね
ソウルランク8で継承合計LV10になったら高速詠唱7継承して
メイジでクイックキャスト7とって、とか熱そうだな
MPがマッハだと思うけど
ソウルランク5で合計3、SR6で合計6、SR8で合計7、SR10で合計8じゃないか?
+3とか+4とかがそのままの数なら合計数かなりアップするがSR6からは1ずつしか増えないと聞いた。
チャージとアベンジをあげてワンチャンPK野郎になるのが夢です!
WIKI情報は嘘ばかりなのかwwwwww
SR5で+3、SR6で+3、SR8で+4、SR10で+5とか書いて有ったから
SR8の時点で10だと思いこんでた
SR10で4スロ15だったらかなり色々遊べそうなんだけどな
チャージが魔法載るのかどうか、だよね。
そだメイジでアーマーメルト取ってる人いない?
あれの物理防御減少率が気になる。
転職でメイジから氷1種、バインド1種、にアーマーメルト
もしくは氷かバインドをさらに追加しようと思ってるんだよね。
物理防御減少率がそれなりに高いならシーフでPKKのため移動したいw
ハードバインド→ハイドバックサドンアタックしたいわあ
>>273 まだSR7以外情報ないしSR8で転職した〜って情報ないからもしかしたら
ソウルランク10で合計15レベル伝承可能かもよ。
ただ自分は1ずつだと思ってたって話ね。まだ期待はできるぞw
スキルレベル合計15ならレベル7を2種にレベル1を1種伝承できるなw
まぁSR9でスキルがひとつ増えるっぽいから5、5、4、1とか
4、4、4、3とかいろいろスキルで構成するのもありだね。
ってことでソウルランク8までがんばろうぞw
ソウルランクの情報は10まではゲーム内で特典情報見れたので
ある程度正確な情報がのってるものだと思ってたけど
実際に7になった人が言ってたならそうなのかもな
プリから回復とか持ってくるとソロだと便利そうだけど
PTだとキャンプオンラインになりそうだよな
>>275 1しか取ってないから詳しくは判らんが、
結構良い感じで減っていると思う。
が、それ以前に混沌特典の攻撃力低下の経過時間がファイターのノックバックで上書きされて
すぐ消えるような気がする。
亀になってしまったが
>>265もありがとう。バインドとルート放置はかなり良さそうだね。
どの手段も使いこなせるように、今夜頑張って来るぜ。
■■■■■■■■■■■■■重要■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■
■ PTが組めず、早々にゲームが詰むバロウだけはやめとけ ■
■ ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
新規の人が間違わないように書いておくが キャラ作るならメリィにしとけ
この鯖だけが長く遊べる
鯖選択順 (現在もっとも過疎鯖が上にある)
*間違えやすいので要注意 一番下が最初の鯖で最も人が多い
なぜ人が必要なのかは下記で説明
× バロウ 負け組み過疎鯖 統合確定
△ ナイト 避難所、バロウより少し遅く過疎 統合確立高い
○ メリィ 今でこそ込み合ってるが人が減ることは目に見えてるから丁度よくなる唯一の勝ち鯖
嘘だと思うなら実際に鯖にキャラ作ってPT募集を見みてみろ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
どうしても信じられないなら実際にバロウにキャラ作って進めてみろ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
間違いなくPT組めなくて詰むからそして後悔してメリィに作ればいい
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
メリィはいつでもどのダンジョンでもほとんどPTが揃ってる、逆にバロウは死滅してる
これも自分達の目で確かめればいい
このゲームはPT必須ゲーで過疎どころか人が沢山いないと回らない
一番最初に出来たメリィに新規の人も集まってるのがその理由
このゲームはソロで出来るなんて甘い設計のゲームじゃないからそれもよく考慮に入れること
何度も書くがこのゲームは人がいないとどうにもならないので必然的に今大勢がいるメリィに集まる
今過疎の鯖がこれから人が集まる保証などなく、現実に人が沢山いるメリィに新規が集まるのが自然の流れ
バロウはいつまでも人が集まらず沈むので新規の人が決して作らないように
なんだただのコピペ荒らしか・・・質問スレにも沸いてたし NG推奨
転職証が取引倉庫不可っぽいけど、けっこうたいへんそうだよな
インベントリ拡張()強化保護()PKゲーで課金POT()
チョンゲwww
>>283 実際のところ、16スロット鞄 1個は買ったほうが良いと思うよ。
CBから変化がなければ、期間制限ついてないから、
open beta参加賞?の50ガメポと合わせれば安いし。
あと、最初の1回は兎も角、2回目以降は取るの楽でしょう。
そのうち課金アイテムでるのかな
インベントリはどうでもいいけど
ズールとデカ物のクエ一日まわして一個もでてないから
ドロップ率的にきつそうだなーって思った
メイジの話題ばっかりだなーと思ったらここはメイジスレだった
本スレはどこへ消えた・・・
大規模にいったよ
現行スレはネ実3だと思う
>>275 メイジスレいけよ!
いいものがいっぱい見られるぜ!
ごめんここがメイジスレだったわww
スレ最初のほうから通してみてみ
いくつかとった人の感想がのってたはず
294 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 08:41:40.43 ID:GrB8ZmBL
うーんモンスにアーマーメルト 入れると明らかに殲滅速度早くなったぞ
どれぐらい減るかは対人にいれて防御見てもらう方法(反映するのか?)しかないとおもうけど
俺赤くなりたくないから誰か正式開始したらよろ
わざわざすまんね、いってくるー
ところで、まだ300程度で言うのもなんだけどこのスレ終わったらしたらばに移動するの?
それとも大規模なりに引っ越してまたスレ建てるのか?
297 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 09:05:35.19 ID:GrB8ZmBL
誰かに利権を渡すのは快くないとは思うけど
後々の事を考えると職スレ以外にもスレを建てれるしたらばの方が良いと思うんだけどなぁ
>>296シーフスレがしたらば移行してるからしたらばでいいんじゃねーのとかは思ってるんだけど。
本家が実況へ行っちゃってるから、大規模がいいかも。
本家スレを探しに来る奴はテンプレ誘導で済むし
シーフスレがあるほうのしたらばの管理人、宣伝がうざいからネトゲサロンか古い方のしたらばがいい
割とメイジソロが気になって仕方ない
マゾいの覚悟でソロプレイしてる猛者はおらんかね
なんとなく彷徨ってたら見つけたお手軽マングラーはめ
黄龍2さいしょのワープ抜けて右方向、階段下りて火罠と石版があるところにいるマングラーが対象
階段の中段あたり右側の壁に寄って、マングラーが梯子方向を向いたらファイアボールとか当てる
こっち向かってくるんだけどアホなまんぐらは丁度火罠があたる位置の壁にめり込んで動けなくなる
しかも移動できないとかじゃなくて一切行動不能になるから近寄ってブラスト、エアウォールとか、更には殴ることもできる
火罠のダメがあるので結構早く倒せる。ただ沸くのはちょっと遅い。撃ち込む魔法の量にもよるけど2分ごとに経験値330くらい
最後のとどめは火罠じゃなく自分の攻撃で倒さないと経験値入らないから一発がでかいブラストあると楽
>>302 攻撃空振りさせて詠唱で行ける
ワンミス即死
シーフよりは楽だった
>>303 あそこ悪くないんだがクエストの通り道なのとたまにズールやフレッシュアーマーがくるのが難だな
フレッシュアーマーはひっかかることもあるけど
306 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 09:58:16.52 ID:GrB8ZmBL
そこやってたけど確かに悪くはない
ただマングラーをファイアボールだけで倒すのはきついし、罠ダメも当らない場合もある。
結構事故あるし何よりそこにソロでたどりつくのがむずい
・エアウォール
・Aバインド
・Mバインド
に加えて攻撃魔法をとればええんか?
終盤は最強職の一角になりそう
308 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/14(金) 10:16:25.84 ID:GrB8ZmBL
公式ツイッターで分かったWizardryOnlineの最新情報!
■ユーザーからの質問で分かった事
Q:WizOnすごくツボにハマっていて期待しているんですけど、コンテンツ不足が心配です。これらの問題は対策済みなのでしょうか?
A:ダンジョンはフロア数で言えば現時点でも後31フロア分完成しています。
が、アリア川貯水窟の次の次あたりに出てくる巨大ダンジョンをクリアできるかどうかによって、
今後のダンジョン追加タイミングは考えます。
Q:そういえば矢筒スロットってすでに存在してますけど、射撃武器は現在実装されていますか?
A:現在調整中です。実装まで時間必要ですが、かなりの初期から存在しています。
Q:Priで遊んでますが、メイス系のデザインが貧相で夢がありませんw
モーニングスターとかフレイルとか!無理ですよね・・
A:モーニングスターやフレイルも今後増やしていきますが、
鍛錬して光らせると、また違う雰囲気になりますよ。
Q:マントはないのでしょうか・・・
A:マントは今後のアップデートで実装されますが、取得条件があります。
Q:現状シーフのパーティでの立ち位置がすごい微妙なんですけど……この辺りを調整する予定ってありますか?
A:どういう立ち位置で行動するのか、どういうスキルを習得していくのかで、シーフの役割は大きく変わります。
伝統的な「荷物持ち」だったシーフと比べれば戦闘状況をコントロールできる重要な役割を持っています。
Q:課金体型はWebマネーなども使用できますか?
A:はい。ウェブマネーなど使えますが、明日課金に関してはお得な情報が出るようなので、少々お待ち頂ければと。
Q:頭装備なのですが、表示非表示は切り替えれませんか?
マントもあるようですが装備に性能が付与されている場合、やはり表示したくないです
A:ちょうど検討していたところです。どういう形でなら実現可能かを模索しております。
Q:マントは『保護の護符』の範囲内なのでしょうか?
A:アクセサリ扱いになるかもしれません。まだ未定です。
Q:忍者や侍の転職直後の初期装備を考えると、今の街に刀が売ってるのは世界観ちょっと違いますよね、
蓬莱の街のような和風テイストの街は追加されるのでしょうか?
A:今冒険している場所は大陸の右下だけです。まだまだ場所は増えます。
世界設定では蓬莱のような大陸やフェルパーなどの亜人種が多く棲む大陸も別の場所にありますが、
世界を広げていくのはまだまだこれからです。
309 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/14(金) 10:16:43.19 ID:GrB8ZmBL
310 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/14(金) 10:17:19.02 ID:GrB8ZmBL
そこのマングラーより、直後の決戦場のゴーレム5体のが稼ぎ易くね?
左奥のL字地形に逃げ込めば奴ら入って来れないから、マジなら一方的に攻撃しまくれる
お、今日正式スタートか。楽しみだなqqqqq
多分、初めてオンラインゲームにお金を
突っ込むゲームになるかもしれん予感qqqqq
まじかよ決戦場いってくる
おいwoメイジ童貞のために
おまえらの精妙なるスキル構成を晒してくれや
>>315 お前にだけこっそり教えてやるが、ポイズンガスに全振りqqqqq
すっげえ
ポイズンガス全ぶりでゴリゴリ削れるのか
318 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 11:02:40.72 ID:bRUa7eQo
なぁ、お前ら転職するならプリ?シーフ?
てか転職してからまたメイジに戻ったらLv1からになんの?
転職した人が居ないから誰も答えられないんじゃね。
まぁシーフからステルス引継ぎは誰でも考えるよな
320 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/14(金) 11:09:16.89 ID:GrB8ZmBL
今後も黄龍が増えるならPTの事考えてステルスゲット目指してシーフだろうなー
転職してスキル継いでもステによってゴミになるから考えどころだよな
プリがステ的に相性悪くないんだろけどメイジスキルにプリスキル使ったらMP消費量が凄いことになるだろうし
シーフのデコイやステルスとバインド組み合わせるとかが無難か
322 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 11:10:48.37 ID:f5SOJ90j
>>315 ・PTの場合
秩序か中立、火矢6、エア1、ブラスト1、アイス1、毒1、麻痺1、メルト1
アクト1、ムーブ1、ハード1 とか万遍なくとっていくのが無難
基本盾持ちで、広い場所とか安全を確保できる敵の場合は杖
・ソロの場合
火矢6、エア1を基本に残りのポイントを
混沌→トレマー=ブラスト
秩序→ブラスト>(アイスかトレマーのどちらか)
中立→アイス=ブラスト
個々の戦闘スタイルにもよるだろうけど、効率とか考えるとこんなとこじゃないの
罠シーフ目指そうかと思うんだけど
罠クソすぎるねqqqqq
メイジ→シーフ→メイジに転職予定だ
>>322 ありがとう
エアで吹っ飛ばせるなら
近距離トレマー使える混沌のほうが良いかな
ブラストのct短縮のメリットよりも
エアはマジ空気だからあんまり当てにしないほうが良いと思うよ
1匹遠くに飛ばすと消えるし、射程の長い敵だと風に当たらずに攻撃してくるから
結局ステップなり移動しないといけないので、PT時の保険くらいにしか使い道ないんじゃないかな
トレマーは混沌以外でとるとけっこう詠唱きついらしいので、他のアライメントの場合はとらなくてもよさげ
ただ、トレマーは2発当てれたりするので、かなり高火力だったりする。
>>324 転職は一つ前のものしか引継げない
シーフ>メイジにしたほうがいいよ
とはいえ
ブッチャけステルスはヘイトリセット効果ないしそれほどでもない
攻撃当たると解除されるんでばれてたらぶんぶんされるだけで終る
デコイはデコイで
デコイ消えるまでひきつけられるわけじゃない。
ヘイト稼いだ時点で敵はこっち来る。魔法連発でとか無理。
あとデコイは視方も攻撃できるので撃った範囲や味方の戦士の攻撃でデコイ死ぬ>詠唱完了前に効果終了
もありえる。
あんまり夢は見過ぎないほうがいいよ
328 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/14(金) 11:28:39.33 ID:GrB8ZmBL
PT専メイジなのでステルスで味方と簡単に合流できるようになるだけでいいです
エアは文字通りの空気だったか
混沌トレマーで一撃離脱するKAMIKAZEで頑張るます
狩場に安全に行けるだけでも取る価値ありそうだな
シーフからはドロップうpがかなり熱そうだけどな
個人的にはφから重量増加1と後パッシブの物理防御が欲しいかな
ヘビーアクセがつけれるとHPとDEFが上げれるからな。
あんまり夢が無いけど、死にづらくなるだけでもだいぶ良い気がする
332 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/14(金) 11:41:21.35 ID:GrB8ZmBL
あーあとステルスは発動するとき足止めなきゃ使えないからね
追いかけられてから使っても遅いことあるよ
とくにアセって背中向いたまま使っちゃうと背中から一撃!
消えたのにあぼーんもありえる
使うなら危険な場所の前であらかじめ使う
リキャストも長いから合流用だとここだって場所での切り札だな・・・
334 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/14(金) 11:43:53.38 ID:GrB8ZmBL
でもまあ愚痴るとこう転職必須(シーフ技能必須?)とわかってたら最初シーフしてたなーorz
メイジ技能が必須な職ってあるのか?
転職に望みをかけるならプリの高速詠唱のがいいんじゃないだろうか
他のパッシブの効果やプリ魔法の詠唱時間から推測すると2〜3%短縮xLVってとこだろう
まあでも35LVまでプリやったらその頃にはメイジとかやる気なるなるかもだがw
>>334 バインド足止め→高Lvチャージで高速パワーチャージ→スイープ
PKの神様になれるな
そのうち、転職時のスキル引継ぎを転職の前の前の職からも選べる課金アイテムとか出てきそうだなw
338 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/14(金) 11:55:51.77 ID:GrB8ZmBL
>>336 バインドとか麻痺たぶんレジストがあるから戦士でつかっても効果うすそうだけどね
チャージは奇襲だからこそ意味がある
落ち着いてたら盾られたり他の面子から攻撃くらうしで危険
シーフでも重量オーバーせず持てるラウンド盾(GP280)とかあるし
バインド系は詠唱間に合わなくて一撃もらっちゃって死亡とかあるのがつらい
343 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 13:05:50.70 ID:0j/er72+
メイジをメインにするなら先にシーフかプリやっとけば良かったな
>>340メイジだけが移動してないからじゃね。
個人的にはログ残せて板汚さないしたらばのほうが好みだけど
大規模とかに職スレ立ち始めたし人多いところで最終的には決まると思う
345 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/14(金) 13:13:31.24 ID:t81nqc5K
>>340 いかないよ!
しつこいなわざわざアドレスまではって。
行こうと思ってもそんだけしつこいと行きたくなくなるわ
ファイターで鍛錬石とか集めて、メインクエクリアして、ソウルランク上げて、お金稼いで・・・
そうしてメイジをやるのがいいな。
なぁに、メイジやるためにはファイターをやるぐらいなんともないさ・・・
と思ってファイターやったら楽すぎてメイジに戻れなくなる罠
>>340 >>344 メイジだけが移動してないわけじゃないぞ
プリもいるしシーフもまだ動いてる。
ってかしつこすぎ、相手にする必要なし
>>346 そのころにビショップ実装されたりしてな
シーフ→メイジにするなら
ポークルでスタートしても大丈夫なのか
351 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 13:19:00.62 ID:/1Dt8AmR
新規ならφかメイジ開始でSR5まで上げるのがいいとおもう
プリとかシーフはソロだと絶望的な気がする
シーフにMPあればブラスト持っていって城でレベリングもありなんじゃないかと思わなくもないな
そのかわり転職までが苦行になるがな。
サービス再開まだかよ!!!!!待ちきれねえよ!!!!!!!!!!
やっぱりエルフ♀たんで純粋メイジをしよう
あの太ももはたまらんでえ・・・・ふぅ
355 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 13:22:37.54 ID:JdMLmut4
βのキャラからやるか、BP廻すか・・どうしようか迷ってる
bp回そうぜ
クリッククリッククリッククリッククリトリスクリッククリッククリック
357 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 13:40:13.46 ID:JdMLmut4
ぐへへ。どや?ねぇちゃんのBP回したるぜ・・ほれほれ、どうや?ってやかましーわ!
358 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 13:57:02.35 ID:uvmKZDUA
なんで誰も本スレたてん
大規模の方にたっとる
つかネ実が大盛況
上方修正だとプリとシフもいじらないとダメになるからしなくていいよ
ファイターだけ下方修正すりゃ自ずとバランス取れる
362 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 14:24:18.73 ID:JdMLmut4
アイスブラストで、凍結してくれればなあ・・
363 :
296:2011/10/14(金) 14:28:14.86 ID:4TjC8j8s
なんか、
>>340自身は一回訊いてるだけなのにしつこいと言われてて居た堪れない。
正式稼働が待ち切れなくて苛立ってるのかもしれないけど、ID違うんでそう苛烈なレスは勘弁。
>>351 どのクラスでもMP自体はあるけど、杖が装備出来ないから攻撃魔法あってもしょぼいだけ。
364 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 14:29:57.33 ID:JdMLmut4
いや、ほんとうにしつこい。なんで過疎のしたらばに本メイジスレが移動しなきゃ
ならんの? したらばはしたらばでやればいいじゃん。避難所としても機能しとけば
いいっしょ。
杖の半分でもダメ出ればかなり美味しいと思うけどな
シーフLV8までやってソロできなくてつらかったんだ
PT型で作ってると攻撃手段ほとんどないからな
366 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 14:44:18.78 ID:JdMLmut4
>>365 PT型で作って、ソロできないのは当たり前
>>363 アドレス貼るあたりあきらかにあやしい。
だいたいしたらば3つもあるのになぜか誘導はそのしたらばだけ、知らない人とは思えない
前からあるほうのしたらばの管理人が「板の管理人は空気であったほうがいい」みたいなこと言ってるけど、新しいほうのしたらばの管理人はマジ自重すべき
>>365 なぜメイジナイフに魔法攻撃力がないのか
>>364 しつこいって、したらば2種あって
管理人不在で愚痴スレありのやつと、自分が上げたやつだったから
どっちに行くのか気になっただけだ
何度も出てる話題だったらすまん
370 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 14:52:54.10 ID:JdMLmut4
だから、しつこいってw
371 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 14:59:51.52 ID:/1Dt8AmR
ソロでもある程度狩れないとサブキャラに走ることになるだろ
時間つぶし用のスキル欲しいんだよな
>>13の報告どおりだと意外とダメでそうだから
PTでも敵の近くうろつくよりは魔法でちくちく攻撃してたほうがよさげだよな
なぜかID変わってた
パッケはアイテム全部まとめてID1つしかないから
褒章だけとって他売ろうとか考えてるやつは注意しろよw
インベストフレイムの性能によっては
ソロ時や節約したい時ナイフ常備することもありえますよね(´・ω・`)
オープン前だからか、ツイッタは変なのが沸いてるな
>>373 マジックスタッフみたいに小さい相手には当たらないやつになりそうな気がするんだ
片手杖でないかなあ・・ ワンドみたいなの
メイジから転職だとバインドとプリなら性能によるがクイックキャスト伝承がいいかも。
メイジに転職だとシーフからステルスとデコイを取ればタゲ取ってないときに
ブラスト、タゲくるからすかさずステルスでアイス、凍ってる間にデコイでさらにトレマーってできるかも
ソロなら普通にバインドを挟めばさらに効果的にできる。
プリからは効果によるがやはり高速詠唱を6とか移動でいいかと思う。
ファイターから転職はどこまで上がるかわからんがディフェンススタンスと物理防御アップのパッシブ移動。
あとは攻撃可能ならアイアンシェルとかで軽く無双固定砲台もできる。けど攻撃できそうにないなwできれば神w
一発殴られただけで詠唱中断がきついわ。
ふんばれよ!
確立で詠唱中断じゃなくて100%っぽい?
>>382 100%だけど詠唱完了直前?は発動になる気がする
発動完了20%前までは100%とかじゃないかな
クイックキャストは詠唱時間半分と報告があったな
本スレでネタに上がってたけど、
メイジは混沌アーストレマーが熱そうだ
でも、接触して死ぬ確率高そう
混沌アーストレマーって詠唱0.5秒だっけ?
人間型相手じゃなければどうにか通せるレベルだな。
まぁ、ソロに特化するならアリかな。
PTならどのPTにもほぼ確実にいるファイターの邪魔になる。
>>388 o.2秒らしいぞ
いずれにせよpsが必要になるが
いくらHPと防御上げても元が微妙だから1ミス即死だな
魔法は詠唱中の移動キャンセルあるから、
移動ボタン離す前にトレマーボタン押してキャンセルしたりとか
慌ててボタンの二度押しでの再詠唱とかの事故死が多い。
トレマーは大量のゾンビとか大量の虫とかにはいいんだけどほかの相手にするときは使い勝手悪いからなあ
>>373 効果時間短くなかったっけ?
あれはむしろ、転職時に持っていって、メリケンサックシーフにするとかが良いんじゃないかな?
ん?自分で素手でも同じか、ちょっと距離あけられるし。
アーストレマーって詠唱完了して発動するまでちょっと間がない?記憶違いかな?
アーストレマーは多少の自己防衛にはなるけどそれでソロ余裕ってほどでもない
所詮は紙 1ミスで即死する世界
発動ラグがあるのはアイスだな
安全に狩るなら秩序か中立でアイスとブラストがいいな
トレマーは多段HITさせないとそんなに強くない
うむ・・・やはりINT食事して杖強化して、スキルレベル最大まで上げて、アクセサリでもINT上げて
1〜2撃確殺で殺られる前に殺るしかないのか・・・?
王道 アイス→ブラストの範囲狩り
浪漫 (バインド)立ち回り→トレマー
>>384 >抽選でゲーム内通過100,000G プレゼント
通貨すんな w
ロイヤルスイートは素敵だが
>「ロイヤルスイート」に宿泊すると、HP とMPが全回復し、コンディションが160まで回復します。
130とか腐った数値じゃなかったっけ?変えてくれるのかな
>>388 前見たとき、秩序で0.5だったね。もっとも混沌も20か30持ってたけど(夫婦クエストのかな?)
メイジでどうやって裏を取るかだよな
攻撃かわしてステッポすればいいけど、
モーション早い相手だとどうしようもなくなる
シーフのスキルが欲しくなるぜ
火は今後耐性持ちが増えていきそうで心配だわ。
土属性も耐性もちいるだろうから
フレイムアローもある程度は振ったほうが良いか
ジェム効果もあって一つの属性に特化したくなるけど、今後のことを考えると2属性伸ばした方がよさそうだな…
毒「ついに我々の」
マジックミサイル「出番のようだな」
そんなに属性攻撃魔法がないなかでそんな耐性もちとかいやだな・・・
ところで、アーストレマーをm振しても、
上位互換のアースクエイクがあるんだろ
m振するだけムダなんじゃね?
>>408 つまり・・・アーストレマー→アースクエイクのコンボってことだな?
410 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 17:04:52.78 ID:JdMLmut4
上位の、マジックミサイル撃てる杖ないのかなー 便利だったのに
ctがあるから完全な上位互換ではないが・・・
>>409 二つも撃てるか・・・?
撃てたら瞬間火力最強だな
クイックキャストのレベル上げまくったら時間短縮しまくったりしてw
そうなれば上位範囲も使いやすくなるんだけどねぇ。
クイックキャスト→裏とる(バインド)→トリマー→クエイク→裏とる→
なんだこれ、すごく浪漫に溢れてる
414 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 17:11:31.91 ID:nuTgrooW
メイジってBPをVITに少し振っても上のほうに行くと結局一撃死なの?
1激死から1〜2激死に変わるか装備が糞なら変わらないかくらいじゃね?
移動が早くなるらしいから回避性能は多少上がるはずだけど体感あるかどうかは・・・
416 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 17:14:07.19 ID:nuTgrooW
じゃあINT極安定ってことか〜
攻撃をもらうキャラじゃないからな
転職を考えないなら、こいつはbpでint極だけすれば良いんじゃね
DEX上げとくとダメージ幅減るとかって噂あるけどどうなんだろうな
防御に関しては
>>254 がんばっても適正狩り場だと当たると終わる
序盤〜中盤までは良くても、アーストレマー型は、
終盤の範囲ぶっぱゲーでオワコン化しそうだな
まあ、別の職業への移転を前提にして、
トレマーメイジを作ってみるわ
トレマーはメインで使うものじゃないからな
バルカンみたいなもんだよ
webマネー買ったけどどうやって課金すんだよw
>>418 多分それはAGI
DEXは自分が殴ったときのダメージ幅だな
犯罪対応とか色々きてるな
めんて中?どゆこと?
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 重要 新規の鯖選択 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
新規の人が悲惨な目にあわないようにアドバイスしておきます
まともに遊ぶつもりでキャラ作るならメリィを推奨する
それ以外ではPTが組めずに序盤から早々にゲームが詰む可能性が非常に高い
鯖選択順 (現在もっとも過疎鯖が上にある)
*間違えやすいので要注意 一番下が最初の鯖で最も人が多い 選択するならメリィしかありえない
× バロウ PT必須ゲーなのに既に過疎状態で今後も人が増える見込みがなく間違いなく詰む鯖
△ ナイト メリィが落ちたときに遊ぶ避難所、ほとんどがメリィのサブで過疎化が始まるとかなりヤバイ
○ メリィ 今でこそ込み合ってるが過疎化が始まっても人が多いためにPT必須のこのゲームでも長く安心して遊べる鯖
信じられないなら自分で鯖にキャラ作ってPT募集を見て確かめたり、バロウにキャラ作って進めると理解できるだろう
メリィは常にどのダンジョンでもPT募集が揃っており、露天も数が多く充実していて人数の多さがすぐに確認できる
このゲームはPT必須ゲーで人が沢山いないとまともに遊べないので必然的に今人が大勢がいるメリィに集まる 過疎鯖など論外である
ソロで出来るなんて甘い設計のゲームじゃない為に過疎鯖を選んでしまう完全に詰むのでそれも考慮に入れること
今過疎の鯖がこれから人が集まる保証などない 逆に過疎スパイラルに陥る可能性が高いので危険回避の為にもメリィを推奨する
以上、アドバイスとして書き残しておきます ウィザードリィの世界へようこそ
また現在WOに対する荒しがわざと曲解して過疎鯖へ誘導してる工作が行なわれています
工作レスは支離滅裂の文章を並び立てていますが、こちらではあくまで疑うなら本人で確認した上での推奨をしています
是非、正常な判断で慎重に鯖を選択して荒しに騙されて後悔しないよう注意してください
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
427 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 18:11:27.51 ID:0azpfYqM
接続できないんだけど
ドM以外はマジでバロウはやめたほうがいいよ
OB で、フレイムアロー 5まで上げたけど、もういらない子? (メンテ中
クラ起動しないぜー
折角お布施用にパッケージ買ってきてやったのに
メンテ中とは何ごとぞ、正式開始なのにたるんでるぞ!
oi
タダゲ厨でもやっていけるバランスになってますか?
タダでもやれるがPT組まないと (人がいないと) 課金してもENDのバランス
過疎鯖で始めた人は何万つぎ込んでも乙になる
人が多い鯖を選べばタダでも十分遊べる
434 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 18:37:00.27 ID:oVVtq1U5
ガス曇をメイジが倒す方法って何?
チコル ゾンビ部屋メイジソロ狩めんどうになった
ゾンビの集まりが悪くなり範囲狩時間かかるようになった
メイジ唯一の利点も修正とかwww
どうせ大器晩成とかいっていいスキルが高レべであったとしても
ファイターあたりがごねて下方修正くらうんだろうなwww
遺跡のアルゴスのHPもすごい増えてるなー
修正前は忘れたけど3000ぐらいになってるわ
メイジは余りスタミナ使わないから、PK襲われる前なら逃げることができる場合結構あるね
背後から攻撃とか前方に門とかあったら絶望だがw
ゾンビ部屋って盆?
あそこはPTきたらどうせやれねーからどうでもいい
問題はラッシュちゃんだ
あれさえ顕在なら・・・
440 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 19:28:06.74 ID:kGWZdbUm
お前ら死霊の盆踊りって映画観てみろ
ポルノ映画なんだがインポになれるぞ
wiz原作ノータッチでやってるんだが
ポータルでメイジとかやっちゃ駄目なん?それとも初期ステ無視してやってもいい?
どうもリアル等身キャラは好きになれない
できればポータルで好きなメイジやりたいんだが
ポータルとは↓
どう見てもタルタルだからポータルqqqqq
>>441 駄目ってことはない。
特にwiz系は転職前提だし。ただし、少なくとも初期はダメージが低めになる。
メンテいつ終わるんだよqqqqq
メリィ人多いなぁ
>>447 先遣隊指輪のためにすでにキャラクターだけは作ってあるんだな
ラッシュはかろうじて集めやすいから大丈夫だった
メイジまだまだいけるよ!
450 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 20:46:39.77 ID:xNHeuQiP
このゲーム チャンネルってどうかえるんだ
PKされる
451 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 20:57:43.60 ID:kGWZdbUm
メリィ満員の余波でバロウまで埋まりそうなんだが・・・
>>450 ダンジョンは、入るときに選ぶだろう。
街は、街頭みたいなのがあるが、MAPに載ってる。
いくつか疑問
ここって本スレ?
キャラクター選択画面に直接もどれないのかな?
ウィスパーうまく返せないの俺だけ?
>>453 1) スレタイの日本語読めるか?
2) 戻れる筈だけど外部IDと関連付けると出来ないとかあったような
3) @arahawi で出てる既知の不具合っぽい
455 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 21:29:03.90 ID:c37ZTILI
フジテレビデモ花王デモ要チェック
456 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 21:29:51.31 ID:oVVtq1U5
ガスクラウドをメイジが倒す方法って何?
人が多すぎてどうにもなんねぇな。qqqqq
一回落ちたら戻れねえww
459 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 22:05:10.22 ID:BI1jWXQd
アライメントで詠唱速度アップ効果って馬鹿にならんな
秩序で作ったらファイアブラストの詠唱が1秒になってめっちゃ使い勝手いい
アイスバーストは2秒になってしまったが… こっちは詠唱してる間に狙い調整できるからマシか
ポークルメイジは強いと思うよ
現状回避が重要だから動かしやすいポークルは便利
メイジだとリーチの短さは余り関係ないからね〜
ステをIntに全振りすれば案外いけるかも、食らえば死ぬのはどの種族でも同じだろうしw
スティール系試したやついる?
まだ修正されてないんだったら取らない
転職で継承できるスキルってLv1?
>>463 SR5で合計Lv3まで
SR6で合計Lv6まで
465 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/14(金) 22:46:13.92 ID:S8T6k3wO
>>462 上にあるけどマナスティールは3まであげても6固定 ゾンビとか0みたい
どこのchにもpkおおすぎてわろたw
モンスタ殴ってる間に攻撃されるときついな〜
せめて1発は耐えてくれないと何も出来んw
>>465 それはoβの時のデータね
今日から正式な訳だけどそのふざけた仕様?バグ?が直ってんのかなと
そういえば、うぃすぱーが壊れてたな
クリックしても相手の名前が出なくなっていて通じないw
なんか火力が、およそ100ほど上がってる気がするんですが
ロイヤルスイートのおかげですかね?(´・ω・`)
>>470 多分そう。諸条件が判らないと100を肯定できないけど。
しかし、宿屋は10ならガンガン泊まるよね w
>>460 ポークルメイジのintの成長率はどうなってる?
今から稼動するのでやってみようと思うが
>>472 レベル12で26を少なすぎると取るか装備で補えると考えるかの差
そんなに悪くないな
ポークルメイジ、ちょっとした段差が目の前にあるとフレイムアローとかが
そこに引っかかって敵まで届かないw
ポークルの移動速度なら、
前述のトレマーメイジもモノになりそうだな
シーフのハイドと同じような感じで
ただ、よほど威力が出なければ、
od依存のシーフと比べてほぼ劣化だろ
これ装備少な過ぎるだろ・・・
火力は微妙、装甲は紙、それなのに装備のバリエーションは少ない
短時間ソロもまるでできない
貴重ご意見ありがとうございます。(棒
まだオープン二日目だぞw
FB6振っちゃった失敗Magが通りますよ
神殿の一部とゾンビをのぞく城跡全般までは立ち回りでソロできる
気合でSR3にしてブラックウッドスタッフを買って、+3かできれば+4に製錬すると世界が変わる
現状スキルランクを上げても恩恵が少ないので、広く浅くスキルを取ったほうがよいと思う
ロードって混沌で転職できるよね?そうだと言ってよ!
2PCでメイジ育ててるけど育て方が間違ってるかと不安になってきた
あとで初期化とかできるよねこれ
初期化したら君もトレマーメイジや!
そのうち、スキルリセットが有料アイテムで売られそうだな
重要アイテムみな有料とかちんどん屋転生みたいな商売してんなぁ
スキリセって2000円くらいだっけ?
実験用サブとか育てる手間に比べれば安いもんだが…500円くらいで気軽に試せる方がついつい注ぎ込んでしまう気がするw
おはよう
このゲームランクが重要なのでBPオンラインするならランク上げたほうがいいよ
運次第では最初にINT10振ったのに12レベルで25以下だってありえる
今のとこチコル最終決戦でソロ狩3分以内でクリアできるので気合があればランク5はいける
スキルはファイアブラスト アーストレマー アイスバーストこの3つだけあれば十分
敵速度速いやつには混沌トレマー相性抜群 ただメイジには高台という利があるのでファイアブラストレベル分とるのもオススメ
あとアライメントの数値は上がるので後半は中立にしておくとアイスの詠唱速度が速くなりさらに使い勝手がよくなる可能性がある
>>480 クレリックに善悪のみがついているし、シーフは善で選べないから無理
といいたいところだが、転職時はパスがあればいいだけで、他の条件はないという
解釈も可能なので、不明。
>>481 2000円ぐらい。って既に書いてあった
>>487 大蔵はパーティーに混ぜてもらってクリアって話だよな?
MP上昇パッシブとった勇者はいないのか?
魔法攻撃力上昇は5あがっただけだったし、おそらく固定くさい
魔攻アップが+5だけなら、これは後回しですかね
Lvあげたら、上昇量も上がってくるんでしょうけど(´・ω・`)
>>489 呼んだ?10しかあがらねーよちくしょう
1で10かな
あれ2って解禁レベルいくつだっけ、2取った勇者いないのK
割合で上昇なのか?
一応後半になれば使えるスキルなのかな
MP上昇はLv12からだ、スキルLv2はLv18で覚えれるみたいだ
推測でしかないが、上昇量はおそらく固定だろ
このまま10ずつ増えていくのかどうかはわからんが
もし10ずつ増えていくってことなら、相対的に微妙になっていくってことなんだよな…
MPが低いクラスにもっていくとかならまだしも
いや、だとしても実用的と思えるレベルは遠すぎるな、制限もあるし
やっぱ固定値上昇ってのはダメだわな
両方取ったけど後悔してない
ロッティングコボちゃんがFAで3発だよ(´;ω;`)
>>496 スキルそろえるならどのみち1は取ることになりますし
大丈夫ですよ(´・ω・`)
クイックキャスト
詠唱 5.0 再詠唱 120.0 効果 10.0
詠唱時間が短くなる
これ何の意味があるんだろう?
>>495 スキルレベルじゃなくて、キャラレベルで補正が入って、しかも割合とも言えないとかいう
妙ぅぅな仕様の可能性もあるし、レベル上がったとき、、、、って調べんの無茶苦茶めんどいな
>>498 ニュークリアブラストとか唱えるときに幸せになれるよきっと
>>498 敵に気づかれる前に唱えて置いて一気に殲滅とかかな。
>>499-500 効果時間 10.0
ニュークリアブラスト 詠唱時間 30.0
まあ、唱えはじめにかかってれば良いんだろうけどさ w
キャンプがHPと同じくらいMPも回復してくれるだけでもかなり助かるのに・・・
継承できるスキルが、前クラスのもののみらしいんだが
そうなると何もってくるかなやましい
とりあえずLv10ぐらいのスキルをもってくる前提でなら
ファイター:
パワーチャージが魔法にも効くならありかも知れない。
それ以外は物理防御あがるスタンスとかがいいか?
シーフ:
相手にヘイトを押し付けるスキルやデコイなどがよさげ
プリースト:
キュアやサークルヒールなどが使えるか?
うーん、最終的にメイジになりたいなら先に違うクラスをやっておかないと
ダメっていうのがすごいだるいな
先にメイジやってソウルランク上げるため
クエストちまちまこなしたほうが楽だぞ
みんなSR3になったら装備なんにしてるー?
護宝の杖高いんだけど魔術師のスタッフから変えると結構ダメージあがるもんかねぇ
SR3ならブラックウッドの+4でいい
女エルフでボーナスポイント17でたんだけど十分?
性能微妙な杖高値で買ってもPKに狙われるだけだというね
SR3は店売りブラックウッド+4マジオススメ
魔法攻撃104で高LVアローやブラストは脳汁出る
+4で見事に割れたわ。
でも補正強いなー。頑張って作りたいがお金どこで稼ぐかなぁ
チコルが出たので噂のゾンビ部屋に行ってみたいんだけど、どこにあるんでしょう?
決戦場ではないんだよね?
課金でいいから犯罪者解除アイテム販売してくれないかなー^
513 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/15(土) 18:45:40.35 ID:/pGBFhaJ
メイジでガスクラウドの倒し方教えてくれ
>>503 いろいろ職業やってみたが
メイジのプレイスタイルだと純粋でオーケーな気がしてきた
デコイはリキャスト長いし、喰らわない立ち回り必須なのにヒール覚えてもな
>>507 転職を考えるならともかく、
int極できれば十分、vit触れれば安全というぐらい
おれは10以上出たらすぐ作ってる
アライメントは混沌が良いのかな
>>487の言うように、近と遠を分けて考えるなら、
ブラスト短縮よりもトレマー短縮のほうがメリット大きいよな
中はアローを打ちつつ、近か遠のどちらかへ向けて立ち回る感じで
>>514 PRIの詠唱短縮パッシブが熱そうなんだがいかんせん習得Lvが鬼畜
それ以外はいらなそうだよなぁ
メイジ>メイジができるならニュークリア・クエイク・ピラー引き継いで
ウィッチクラフトの火ルート以外捨ててアグレベイト極振りしていきたい
けど結局習得Lv(ry
フレイムアローってLv6まで上げてる人多いのかな?
それともブラスト上げてる?
魔攻109で 火矢Lv1=250 ブラストLv1=450
出るから火矢もブラストも1あればいいかなって思ってる
520 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/15(土) 21:26:31.35 ID:/pGBFhaJ
頑張って倒したが未だに槍が出ないw
>>519 より魔攻低いけどアローLv6にするとそのブラスト程度のダメージが出るよ
魔攻109ってすげぇな、Lv12だけど83しかないんだけどwww
強化しっかりしてるのかな
アローは遠距離から撃って一匹だけおびき寄せるためか、
遠距離からそのまま2〜3撃で倒せるなら接近を許さずにアロー連打、ってちまちま使うんだと思ってた。
Lv13で黒木+4と魔攻パッシブLv1あとINT適当で全然届くよ
俺のフレイムアローちゃんLv6はチコルのゾンビボスに500ぐらい出しますけども
Lv1ブラストは600ぐらいでてます。。。つまりLv上げてもあんまり上昇しないってことですか
他の職やってないからわからんがレベルでのダメ上昇でかい気がする
レベルというかINTの影響かなー
料理とかロイヤルスイートとかでボーナス付くとかなり変わるし
あれ…ブラスト5と1の威力があまりかわら…な…(´・ω:;.:...
5まであげちゃったんすかw
うさぎ寿司は気分変えて新鯖行こうぜww
秩序なのにトリマー振ったんだろ?
秩序ならブラスト全振りでもいいんじゃね
トレマー高レベ取ってる人いる?いたらどれくらいダメ出るか教えて欲しいんだけど
アローLv7がなかなか強いみたいね。
これはマジックミサイルちゃんも…?ないかw
>>532 トレマーの使い勝手見てから実験してみるわ
アローランクアップは再詠唱速度アップが地味にうれしい
ちょうど攻撃の合間に打ち込める速さだよな
lv6が一区切りだっけ
糞、ステ下がったせいでコボルト4発で沈めてたのが5発になった
たかがInt1だと思ってたけど結構響いてくるな、こうなったら杖でも強化してくることにするか・・・
セカンドソロのメイジは何処でレベル上げがお勧め?
どのダンジョンでも決戦場やってるわ
ソウルランク3〜4のセカンドならチコルゾンビ1レベでも食えるんじゃね?
トリマーつええええ
FAは4と6と7でディレイが減る。連打する分には上げてもいい。
PTなると消費MPとヘイトの都合上FAかデバフに頼るしかないので、その他の範囲スペルは一気に微妙な扱いに
>>540 レベル1じゃ流石に無理
トレマーかブラストがあればLv3からでも余裕
543 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/16(日) 04:09:07.34 ID:4eyHNwLg
なんか面倒なのでメイジのまま転職する気はないのですが
そういうのってありなんですか
Lv8でint23とかなめてんのか
俺24だからさほど変わらんね・・・
Int上がる防具各種とInt+3リングは一体どこで出るのだろうか
そもそもステの上限が30っぽいんだけど他の人はどうなんだろう
と疑問を並べてみた
知ってる人が居たらおしえてくだしあ
チコルで正式から追加になったSR4の防具がINT+1付いてたはず
どのMOBから出るのかは知らないというかMAGじゃトレハンPTに入る枠がないっていうね
失礼、マジックミサイルだった
下水のガスクラウドなら攻撃せずに突っ切っておkだけどなー。
何かドロップするんだろうか。
装備とかまったく強化しないでR3杖装備のINT素28+装備とボーナスで7
ファイアブラスト6でチコル最終決戦ボスに600〜700通るかな
スキルはブラスト6トレマー1(ダメージ250〜270)アイス5(340〜370)だったかなこれでいちお2分〜2分20秒でまわせる
18日でR4〜R5装備でるのでメイジ強化しなくて特に問題ないと思う
とりあえず思ったのはスキルレベル上昇のダメージ率が低いということかな。
ブラストやバーストってレベルあげても範囲が広くなるとか、そんなことないのか?
アローなら再使用時間短縮や、エアウォールなら消えるまでの時間、回数増加っていうボーナスあるのに
>>551 INT高いな
Lv13で素INT23+2しかないわ
ブラストとアイスってLv6とか5でもダメージ上昇だけ?
範囲upとか持続時間upとかCT短縮とか詠唱短縮とか消費MP減少とかなさそう?
ミサイルのLv上昇も気になるんだよね
Lv2で威力up・CT短縮らしいけどLv3以降で詠唱短縮とか消費MP減少とか付くなら
火矢に代わる主力になれそうだけどSP足りなくて上げられない
>>553 ミサイルはアローと違ってINT依存ではあるけど物理っだからなー…
>>554 そうなんだよねー
火矢は物防貫通するけどミサイルは物防で軽減されるしガードもされる
なのに消費MPも詠唱もCTも全てにおいて火矢に劣ってLv1火力は火矢と同等とか
どう考えてもおかしいんだよね
なんか裏がありそうな気がする
まぁ何も考えずに設定されてる可能性もあるけど
アローもINTによってダメージ上下しますけど?
ミサイルは詠唱長いしコストでかいし、なのに性質的にアローと同じじゃ使えないだろ
せめて貫通や、あたった相手をノックバックぐらいしてもらわないとな
単純に魔法抵抗ある敵に攻撃できるってだけだろ
>>556 まぁLv上げてみないとなんとも言えないところではあるけどね
とりあえずSR5にできたら捨てMAG作ってLv10までチコル養殖して
ミサイルLv5まで育ててみるのもアリな気がする
それでも糞だったらクレームだわぁ
あ、正式になってもマナスティールLv3は吸収量6のままでした^^^^
Lv16でマナLv4にしたら俺、結婚するんだ・・・
>>558 無茶しやがって…
運営は早くスティール治してー
ミサイルはレベル上がったら発射数が上がるとかなら面白いんだが
スプレッドショットがごとく
>>559 パパパパシュ!って連射されたら脳汁出るなぁ
あとホーミング属性付いたりとかロマンだわぁ!
そこまでやれるならミサイルって名前にも納得するしLv1の弱さでも仕方ないと諦める
スティールの要望は一日に1回は送ってるんだけどね
みんなもっと要望送ろうぜー
>>529 みんな私にかまわず…他にぽいんとを振りましょう…!
>>530 おまけにラッシュアワーできつかったのでトレマー2にしちゃったら効果薄いし
チコル最後のトゥームセンチネルの方が楽だしおいしいじゃないですかーやだー(´・ω・`)
ミサイルは、ラテン語で「飛ばす」「投げる」を意味する言葉が語源だから、別に無誘導でもいいんだよ。
んなこと言われてもな、俺らが欲しいのはロマンなんだよ
後、火力もw
フレイムアロー4取得で再詠唱時間2.5>2.2秒に短縮してるのを確認
本スレでフレイムアローmaxにした人の再詠唱時間が1.6秒になってたSSみてもしかしたらと思ったらやっぱり段階的に上昇するみたい
レベルアップしたときに上昇するプロパティはテキスト欄に書いてあるもの以外も伸びるみたいね
つかwiki更新されてなくてcβ?のときのスペックしか載ってなくて新しくmag作って確認しちまったよ
565 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/16(日) 14:24:30.38 ID:oNhiVaRT
スタンプ4つ目つかないの俺だけ?
誤爆
次の新規ダンジョンで魔法攻撃力100越えの杖実装されないかな
>>568 SR3のブラックウッドが既に80あったし次はそれくらい来るんじゃない?
強化したら結構すごい事になりそうだw
>>570 昨日の晩、なんとかSR3まで上げたんで
帰ってから精錬が楽しみだ
574 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/16(日) 20:18:35.24 ID:eKP2hpsR
ささやき
いのり
えいしょう
577 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/16(日) 21:02:43.06 ID:jtZjLpO7
ねんぶつ
大半の人が取ってるというか俺も取ってるんだが、ヒトツ言わせてくれ
ファイアブラストは罠スキル
MoEでいうところの、移動詠唱チャージなしでカオスフレア使わされている気分だ
>>578 ファイアブラスト取らないとチコルで促成栽培できねーんだよ
バインドが心強すぎて濡れるんだが
これをレジストする敵が出てきたらきついな
詠唱中は移動可能がよかったなー。
一応キーをホールドすれば好きなタイミングで発動できるものの、PTだと発動しなくてもヘイト溜まるから使い道もいまいちだし。
てか戦士のチャージは移動できるんだっけ…?
取ってる人ほとんどだから反論来るとは思ってたけど発狂する人じゃなくてよかった
雑魚狩りや一方的に攻撃できる状況ではすごく便利なんだが
それ以外に使い道ないだろ?特に死ぬ可能性の高いボス戦でほぼ使えない
全力で上げてる人には悪いがあのスキルはだめだ
秩序なら大体の敵にバクステブラスト決まるやん
まあ決まったからってつえーってほどでもないけど
薄い壁や障害物くらいなら貫通するし、崖撃ちも出来るからそう言った用途と割り切るとかなり便利。
後、ゆっくり詠唱してる暇があるほど足が遅い敵集団なんかにも○
とにかく自分の安全を確保できるって状況以外では使わない方が無難。
悪くはないのはわかってるだろうけど
ブラスト振りの人は大半チコル列車目的だしね
普通に上げてる人はそこを極振りはそういない・・・はず
>>583>>586は何の魔法をメインにして戦ってるの?メイジとりあえずLv8で育成止めちゃってるんで参考までに教えてくれ
強化するときの石ってどこから2万の使ってる?
+4狙う時は、2万の石3つどーんと…
ええ、折れましたけど(´・ω・`)
なんかINTの補正って少ないよな
INT全振りよりVIT全振りにしとけばよかった
そういえばVitで抜刀時の移動速度上がるって書いてあるけどどのくらい差出るんだろ
>>587 フレイムアローだな
中立だからアイスも混ぜるが
あくまでブラストは多数のトドメ用かなPTで
>>589 +4狙いならレベル1だけで良いと思う
レベル2石×2万=6万もかかるし
レベル1石だけ使うんなら6万で2回挑戦できね?
1石連打のがいいきはするな
ところでチコルにレア杖ってあんの?
595 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/17(月) 01:14:12.67 ID:InMrRL7x
露店まわってもメイジの装備売り少ない、あってもSR3以降で装備できない。ソウルポイントあと400必要なんだけど、いい稼ぎ方あるかい?
Lv7 装備は全部店で買ったもの、クエは黄龍の神殿跡がいけるようになったとこまで。
黄龍クリアすんのが一番楽
メイジなんてダメ食らわない前提なんだから防具は店売りでいいよ
どうせ2,3発で死ぬし
チコル決闘ソロ回しがファイの次に楽かなってだけで
そこにたどり着くまでは楽にSP稼げるところはないかな
メリィでメイジユニオンできたw
メイジってちょっと歩いただけでタゲられるんだけどこんなもん?
PTメンバーが殴ってて、こっちは見てるだけなのに寄って来るんだが
ファイアブラストに振りまくったのは間違いだったようだ
βからひたすら振り続けてきたけどアローの方が便利
あまり上げる恩恵は無いな
今間違えてポイズン2にしちゃったんだけどスキルの再振りってできるの?
スキルリセットのお買い上げありがとうございます
1980円になります
課金
まだ8レベルだし作り直すか...
ブラックウッドを+3から+4にしたけど
下水ゾンビにlv4アローで20程度しかダメージ上昇しなかった
20程度ってさすがにそれを程度ってされると
チコルトレインはアイスバースト→トレマーでも割とさくさく回せる。
トレマーは敵を壁に押し付けるように当てると最大3HITするから
250,250,250とか出るから脳汁出る。
ファイターとメイジを平行して育ててるけど
ファイターが防御210 槍+4でバッシュコンボ範囲1300前後だすようになってメイジの存在意義が分からなくなってきた
チコル最後の決戦が瞬殺で終わる
メイジの上位魔法がよっぽど威力がでないと産廃になっちまう
オーバーユーズ引きついで防御+スーパーアーマーでクエイクひゃっほい目指してるが不安だ
混沌トレマー速すぎわらた。
これで虫に囲まれて死ぬ事も少なくなるな。やったぜ。
今、アイスピラーの取得条件見て気づいたんだが
必要キャラクターレベル23と必要条件MP上昇LV3以上ってなってるわけで
普通に考えたらLV23になれば取得できるんだと思うよな?
でもMP上昇LV3ってキャラクターレベル25じゃないと取れないんだよ。おかしくねこれ?w
他の上位魔法はそんな事ないんだがアイスピラーだけこんな意味不明なことになってんのは開発のミスか?気づいてないんかな?
>>607 敵のHP上昇具合とメイジの攻撃回数から考えると上がってないといってもいいレベル。
そもそもダメージのフレ幅大きすぎるからな
INTにしろ魔法攻撃力にしろスキルLvにしろ、めちゃくちゃ実感しにくい
振れ幅と言えばDEXってどの程度影響するんだろうね。
ダメージ振れ幅押さえれば、攻撃回数を安定させられてMP管理を徹底できるだろうか。
>>612 お問い合わせよりもツイッター突撃の方が対応早いよ
早速それを言ってくるんだ
>>616 岩原さんのお願い
arahawi/AraHawi2011/10/17(月) 10:01:45 via Janetter2
【お願い】ゲームの仕様やバグ報告など、お問い合わせは公式サイトからお願いします。私がツイッターで細かい対応をし続けていくと、アレやコレやゲーム内での新機能実装が遅れていくので・・・雑談であればいつでも宜しくお願いします! #wizardry_online
ツイッターアカ持ってないから送らないよ。
そもそもこんな見て分かるような事ほったらかしでパッケ売りしてこっちに不具合探させてるのが気にいらん、だから知らん。
他も諸々MAGのスキル関連ずさんすぎだろまじで、舐めてるとしか思えないよ
ボーナスポイント17とか都市伝説じゃないのか・・
ずっとやってるけど9以下しかでない;w;くじけそう・・
12までならすぐ出るからもう少しがんばれ
もう1時間くらい振り続けてるけど
10すらでないんだけど
昨日国士無双あがったせいなのかそうなのか
PKももうトレマー逃げ撃ちでいい気がしてきた
相手がバインド使おうとしたら背後に回ればタゲ切れるし
おいおいファイアーボール以外の上位スキルみたいなのが
全部ひとつ手前のスキルLv3を取得条件にしてるじゃねーかw
マナスティールとかライフスティールに3もふれねーぞw
大器晩成なんです。
スキルレベル4、7、10?でそれぞれ強化されるみたいだから、
マナスティールとライフスティールも4にすれば神スキルかもしんない!
>>625 正直MP尽きる速度が プリ>MAGでそのタイミングでキャンプするからソロでない限りマナスティールは・・・
ライフスティールはほしいかもな
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 重要 新規の鯖選択 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
新規の人が悲惨な目にあわないようにアドバイスしておきます
まともに遊ぶつもりでキャラ作るならメリィを推奨する
それ以外ではPTが組めずに序盤から早々にゲームが詰む可能性が非常に高い
鯖選択順 (現在もっとも過疎鯖が上にある)
*間違えやすいので要注意 一番下が最初の鯖で最も人が多い 選択するならメリィしかありえない
× リーデ 初日の鯖トラブルや初見混雑回避に急遽作られた鯖であったが落ち着いてみたらバロウ以上の過疎鯖
× バロウ PT必須ゲーなのに既に過疎状態で今後も人が増える見込みがなく間違いなく詰む鯖
△ ナイト メリィが落ちたときに遊ぶ避難所、ほとんどがメリィのサブで過疎化が始まるとかなりヤバイ
○ メリィ 今でこそ込み合ってるが過疎化が始まっても人が多いためにPT必須のこのゲームでも長く安心して遊べる鯖
信じられないなら自分でメリィにキャラ作ってPT募集の多さを確かめたり、バロウにキャラ作って過疎を実感すれば理解できるだろう
メリィは常にどのダンジョンでもPT募集が揃っており、露天も数が多く充実していて人数の多さがすぐに確認できる
このゲームはPT必須ゲーで人が沢山いないとまともに遊べないので必然的に今人が大勢がいるメリィに集まる 過疎鯖など論外である
ソロで出来るなんて甘い設計のゲームじゃない為に過疎鯖を選んでしまうと完全に詰むのでそれも考慮に入れること
今過疎の鯖がこれから人が集まる保証などない 逆に過疎スパイラルに陥る可能性が高いので危険回避の為にもメリィを推奨する
以上 アドバイスとして書き残しておきます ウィザードリィの世界へようこそ
現在 荒しがわざと過疎鯖へ誘導する工作が行なわれていますが 上記を参照にし本人で確認した上での推奨をしています
是非 正常な判断で慎重に鯖を選択して荒しに騙されて後悔しないよう注意してください
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
>>626 ライフスティールの消費MP、クール、吸収量を全部知ってほしいなんていってるの?
>>609 今の所存在意義はほとんど無いですねw
メイジはマゾ専用です!でも意外にも数多いですよね、
マゾなのか転職用なのか将来性に期待してるのか魔法が好きなのか(´・ω・`)
マナスティールもライフスティールも超広範囲にして、
吸い取ったHPMPをPTメンバーと折半できればあるいは使えそう。
そういやブラック杖+5を露天で見たな。魔攻119だった。
>>628 ごめん知らないですorz
>>630 明日ダンジョン追加されるんだしと思ってたけど店売りは増えないだろうしブラック杖強化正解なのかな
キャンプの重ねがけってどうやってやるん?
タイミングが難しいって話は聞いたんだけど、、、、気合バーが出てる程度のゆるさだと失敗してたんだけど
ほぼ同時にクリックが必要なのか?
ファイター⇒通常攻撃で小範囲火力 OD溜まったら超威力小範囲攻撃
メイジ ⇒詠唱必要 中範囲中火力 クールタイム長
攻撃性能だけ見ても絶望的な差
つまりファイターが範囲攻撃なのがおかしいんだよ
元来WIZでファイターが範囲攻撃なんてないだろう
単体火力のファイター 範囲火力のメイジで住み分けしないと本当にメイジの意味がない
>>632 キャンプの種類が同じだとダメですね
簡易と普通のキャンプでかさねる感じです(´・ω・`)
>>633 まぁもう正式始まっちゃったしな。ここでファイターを単体のみに戻すと非難轟々になるな。
つまり、メイジ射程アップと火力のちょいアップと移動速度アップと両手杖を片手にしてシールド装備可能にするとか、
そういう要望送りまくろうぜってことだ。
>>634 ああ、なるほど
ありがとう。
普通に重ねられればいいのにねぇ。
>>634 知らんかった・・・ テンプレにのせるようもっと早く教えてくれればよかったのに・・・
>>635 エアウォールを元に戻してくれるだけでいい w
杖の半分の魔法攻撃力が付いたナイフと、一撃を受け止めきれないGPの盾を入れてくれそうだな
元のエアウォールってどんな性能?
魔法攻撃力UP
1LVで攻撃力+5上昇 固定値かどうかは不明
トレマー10ダメ前後、ブラスト20〜30ダメ前後増加
低LVのうちはそうそう影響がなさそうだ
他に優先物あるならとらなくていいな
スキル振りは自分のアライメントに合わせて振ってくのがいいのかな
なんも考えずに中立にしちゃったから、アイスにちょっとだけ多めに振ってるけど
642 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/17(月) 14:31:48.87 ID:IU1GnIcK
メイジがロストせずに安全にレベルアップできるミッションは何ですか?
足遅い敵キャラ狩ればええねん。亜人と飛行タイプと人間タイプは勘弁な。
メイジだけのPT組んで敵が接近する前に安全確実に焼き殺すって効率良いかな?
>>642 もうそんなクソみたいな質問するようなら
別クラスやれよ、頭悪いやつはメイジ絶対無理だから
>>645 狩場によるけど、1人は敵をかき集める的役が欲しい。
ブラスト3発1500〜1800ダメージで倒しきれる相手なら何でも行けるんじゃね。
シーフ1、メイジ3はかなりいいんじゃね
シーフ1、メイジ3いいんじゃね
反映されなくて二回もかいちまった
BP15でて
INT10とAGI5振ったけど正解?
VITかAGIか迷った
>>647 プリ1メイジ3とかいいかなと思った
プリは仰け反り無効魔法あるからかき集めやすいし魔法PTの脆さをカバーできる
問題はメイジの魔法の再使用時間で
いちいち待ちが発生するならダメなんだよね
あとメイジの初期魔法の燃費がかなり良いみたいだから
それで単体処理しまくるのも良いかと思った
俺はメイジやったことないけど
>>645 それだけの敵消費を支える狩場がないんじゃないか?
パーティ人数が多くなると分割が発生するからPTボーナス込みでもソウルP貰える下限の100を切ってしまうって問題もあるし。
戦士PTなら湧きが少ないなら少ないで回避無視のゴリ押しでガンガン殺していけるが、
メイジPTだと敵が少ないうちに魔法ぶっぱするのは基本的にMPの損になってしまうって欠点があるからな。
>>653 遠距離モンスターも射程外から屠れるならほぼどこでもいけると思う
メイジの再使用時間次第だけど普通に好きなとこ歩きまわってたまにキャンプって感じになるんじゃ?
ボス戦はタゲられた人は逃げて他の人が叩くっていうパターンで全部対処可能だし
ボタン押しッぱで魔法発動遅らせてるとよく思うんだが
チャージとかできたらいいのにね。
溜めに溜めたトレマーでお迎えとか中々ロマン
アライメントは秩序か混沌がよさそうだな
ブラストは何かと出番多そうだし、中立はミスった感がある…
アイスバーストは場所決めれるだけあって詠唱遅くても狙いはつけれる
というか、アイスバーストいるのか?という疑問がわいてきたわ
停止時間短すぎていらんだろ、いらんよな
>>656 うーん時々使う。好きな場所狙えるのはいいよやっぱり。停止時間に期待はしたらだめだとおもう
アイスバーストは停止時間とかそんなのよりも、
詠唱後の発動までのやたら長い間。
これがなにもかもを台無しにしてる。
まあこれに限ったことではないのだが、
いちいちモーション出し切らないと発動しないとか、
ガチであほ
それは同意せざるを得ないな
あと発動後の隙もでかすぎ
自分は秩序で始めてスキルツリーの杖から火の玉でる魔法を取りたくて
あとパーティでアイス役に立つってこのスレの過去ログみて
中立で育て直してる
ブレイズが遅くなってソロの効率は悪いけど、
人間タイプの敵を広い場所に釣って
攻撃かわしながら麻痺とかアローとか入れて割りと楽しい
今までどのMMOも攻撃発動すると判定すでに終わっててかわせなかったけど
オブリビオンみたいに当たり判定があって、ロックしたまま横にずれたり
バックステッポでカカッとかわしたりできて飽きない
トレマーの範囲のせまさに割とがっかりした
ブレイズじゃないブラストだった
AGIは結構何も知らない時から振ってた
前ドワーフ作った時やたら足遅かったから
AGIのせいかな?と思ってINT10で余りAGI振った
ステータスの効果ぐらい確認しようぜ
あとアイスがPTで役に立つとはとても思えない
どんなシーンで役に立つんだよw
>>639 今、最初の接触があると急速に消滅するでしょ? あれが効果時間分ちゃんと残ってた。
まあ、2撃目以降ダメージなくなってもいいから、吹き飛ばしは残してほしいねぇ。
>>641 正直に言うなら、2段目 ブラスト > ファイアボール なんかがあるんだから、そっちに振るために
残しておくのがいいと思うよ。振りなおし \1,980- 使う気なら問題ないけど。
エアもアーマーは弱体化されてないと期待してるよ w
>>654 相手の射程外から屠れるなら、何だってありだよ w ソロで何でも狩れるさ w
>>651 判らない、が答えだと思う。少なくとも初期においては VITが高ければ死に難さは上がるけど
大蔵あたりだと、きっとあんまり変わらない。装備がアレだし。あと、俺はヒューマンなんでVITも
ある程度あるけど、エルフやポークルだと、、、ねぇ。
転職前提のドワーフメイジ(INT5だっけ?)って、あんまり見ないね。
AGI補正=ACではないしねぇ、ここら辺仕様が判らんから、補正にバグあっても判らんよな w
ファイアブラスト絶賛されてるけど、使いにくくないか?
フレイムアローみたいにタゲきめれるわけじゃないし、発動時に距離合ってないとダメはいらないとかきついよママン
どんだけ遠くで戦ってるんだよ
ちょっと距離詰めれば範囲もある程度あるから当てやすいだろ
詰めると敵がアクティブにならないか?
初手ファイアブラストってむずくない?
ファイアブラストはチキンには扱えないスキル
トレマーなんてもってのほかだなw
>>664 1とっておけばPTプレイで役に立つよ
それ以外手堅く行くならアローと風魔法で十分
下手に使いにくい範囲とるくらいならバインドに振ったほうがいいよ
というか振らないで情報待ってもいいくらい
トレマーも優秀だけど死にやすいメイジでわざわざ使う必要なんてない性能
初手でファイアブラストってやらなくね?一撃で倒しきれる相手ならともかく
交戦中の話かと思ってた
初手ファイアブラストはソロで敵が固まってるときか
邪魔な群がるビートルさんを虫焼きにするときぐらいだな
中立のメイジちゃんだけどアイスからブラストは
安定すると思うけどなあ
トレマーの範囲の狭さにがっかりとか勘違いレス多いけど、
トレマーは密着して2HIT(壁に押し込みで3HIT)させるスキルだぞ?
混沌だからトレマーとってるけど
あれはあくまで緊急時の回避スキル(しかも絶対ではない)
狙って出すものではないよ…
メイジは使う人によって使い方が大分変わるとこのスレ見るとわかるな
自分のスタイルが作れない人には難しいだろうね
そんな低PSだから火力でないんだよw
というか攻撃避けて密着して打つだけだぞ?w
チコルマラソンとかでもがっつり使えるし、ブッチャーなんか1発で半分削れるよ。
というか交戦中だったら、足速い敵だったら中距離でファイアブラスト入らないじゃん
チコル専用スキルのようなきがするなあ
>>663 レスサンクス
個人的にはインベストフレイムがちょっと気になってる
地雷かもしれんけど
>>671 同意。そのコンボは結構安定するよね
まー好みもあるのかな
先生、マジシャンなりたいんだけどMOBに与えるダメージと比べて対人ダメージどれくらいですか?
フレイムアローとか知りたいです
攻撃避けて、密着トレマー!11
って時に、移動キーが入ったのか「へぁっ」
て掛け声を最後に殴り殺されることが多々ある・・・。
多段ヒットって、密着してても出ない場合があるんだけど
なんかコツあるのかな
>>679 物理装備に対してアロー50ブラスト150ってところかな
スキルレベルと相手のレベルとか色々関係してくるけど
ポークルならブラスト一発で死ぬときもあるし、ドワならプラスト+アロー2くらいで死ぬ感じ
バインドもあるから先手必勝ゲーですな
>>680 ラグで位置ずれの影響じゃないかな?
2HITが失敗する事はよほどじゃないとないけど、壁3HITは時々2HIT止まりになるね、処理遅延の問題かなって思ってた。
まぁFIGがタコ殴りにしてるところに後ろからアイスやファイヤー入れてタゲこっちに向いてワタワタ逃げ惑うより
FIGと一緒に敵にくっつきにいってトレマーで押し込む方がPT的にも優しいと思うんだよね。
MAGで近接とか死にやすいだろ!?って言うかもだが、適正防具揃えてマスプロもらってたら通常攻撃で即死はないし問題ない。
プレイスタイル違っておもしろいな
秩序だからブラストガン振りだわw
ブラスト高速連射とか見た事ないけど、それはそれで夢がありそうだね。
遠距離固定砲台みたいなのがMAGのイメージだし、トレマー使いはPTメンバーに理解を得ないと
なんでこいつすぐ死ぬMAGの癖に前出てきてんだよ?って思われるw
ブラスト高速連射ってなんだ?
クールあってどうあがいても無理だろ
トリマー糞すぎるじゃねええええかあああああ
ブラストのほうが100倍使える
盾メイジってどうよ
ソロでもガードあれば何とかならないか
魔法攻撃力0とかウンコすぎて話しにならない
つかガードするぐらいなら避けるし
ソロでブラストはさみたいなら
エア先生で吹き飛ばすちょい前にブラスト唱えとけばいい感じに爆発する
初手は大体アローじゃね?
トレマーで前に出るくらいだったら
後ろからデバフ入れてたほうが建設的
ロマンは認めるけどFIGとPRIにはうざがられてるだろうし
現状クソと言い切れるのは
スティール系2つ
ポイズン
マジックミサイル
ぐらいだろ
ファイアブラスト、アイスバースト、トリマーに関してはアライメントもあるが
どういう特徴があるか把握し、どういうときに使えるか自分で考えられないやつは死ぬしかないわな
チコルのブッチャーを安全に狩りたいが、難しいな。
いつも混雑してる左側は攻撃よけづらいし、右側のブッチャーは落ちると
リポップまでえらく時間かかるし・・・
オススメない?
プレイスタイルに口出すのは良くないんだけどさ…
突っ込んでトリマーやるMAGがPTにいたら俺なら次から誘いません
696 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/18(火) 00:51:00.00 ID:SJwJMiba
対人用に作りたいんだけどスキル何がいいの?
スキル表見て自分で考えな、判らないようなら対人とか無理だろw
本スレでメイジ最弱はおかしいみたいなの定期的に言ってるのは何だ?
メイジは機用貧乏がぴったりだと思ってるね
トリマー後ろにも判定あるから逃げながら打つと結構使える
囲まれた時でもいいね
>>695 俺も遠距離ぶっぱして鬼ごっこするMAGは誘わないから心配するなよ、時間かかってしゃーないわ
近距離で張り付いてトリマー撃った後のCT中はなにするの?
空いてるスキル撃てばいいじゃない
茶でもすすってたいのか?
空いてるスキルって遠距離スキルだよね
近距離で撃ってタゲこないの?
レベル上がったらファイターのタゲ固定ってそんなに充実するのかな?
というよりトリマーから攻撃できるってファイターがすげー上手い人じゃないと無理じゃないの?
遠距離鬼ごっこが上手い人は、どんなに敵が多くても回復が楽で安定するけどなー
まぁわからんだったらわからんで遠距離MAGしてればいいんじゃないかな
自分で上手い立ち回り見つけるのもスキル構成考えるのもゲームの楽しみさ
トリマーってソロの時とか敵がこっちに来た時に自衛用に使うものかと思ってたわ
今日のPK祭りでメイジ志望増えたかもな
まだ高抵抗防具がないバインドがバランスブレイカー
今の所ヨーイドンで始めたらどうやってもメイジが勝つからな
エル♂MAG LV12になりましたぎりぎりHPが200超えて206 MPが172です。これでもスタチューの黄色チャージ攻撃で真っ二つです。他の人どんな感じですか?
>>712 HP/MPの増分は職固定のはずだよ。初期値分ずれるだけ。
VITも影響しない、、、、まあ 12レベルで違う種族の人が答えてくれれば裏が取れる。
折角 INT+1 が付いた指輪拾ったのに、HP+10が手放せなくて先遣隊の指輪のままだよ、もうね、、、
>>713 職固定なのか、良い事?聞いたありがとう。
このゲームにおける+1ってどれくらいの力があるんだろうか
とりあえず良さ気な装備出たら装備出たら装備してるけどいまいち分からん
スキルレベルあげると、効果音やグラフィックも変化してるよね?
Lv6火矢も音がでかくなって、発射直後のグラが火球なみに大きくなった気がする?んだが…
あと火矢はスキル偶数レベルでクール短縮が付与されるね
火矢あげてないなー。
LV6まで上げてる人妨害とかとってないの?
>>715 +1ってのは杖とかの装備品の事?
ブラックウッドスタッフの初期値が魔攻80耐久29で
+4が魔攻104耐久41
+5が魔攻116耐久44になるね
硬度も上がるし重量も少し軽くなる
ジェム無しBP12スタートでL13でHP260(ベルト変えれば310)
魔攻は121物理防御は60魔法防御118(防具は少しだけ強化してる箇所はある)
スタチュー強打では死なないブッチャーも
ぶっちゃけジェムも考慮すれば更に上がるし、VIT型の強みはヘビー系装備
を付けれる部分にあるHPだけではなく物理防御も上げましょう
メイジでヘビー系装備ってなにかあった?
ベルトがあるヘビーとスーパー
初期値をMAXにしてその後の伸びもあるけど23〜30
あれば防具の強化は物理防御もあるが、重量を下げる
事を目的としてスーパーを装備すれば更に+
魔法攻撃力上昇はSLv1で+5なのか…コスパ考えると今取るかは悩むなぁ
もしSLv3で+15とか付くんだったら杖強化+4→+5くらいにはなるからお得かもね。
HPに目が行きやすいけど重量と防御力を概念に入れて考えら
れないとメイジは辛い
ブッチャーの強打は後ろにバックステップを考えないで通路塞ぐ
プリがいる場合は仕方な食らうけど、スタチュー強打くらい避けれ
ないとダメ、防御をしっかり上げてればHP150でも生き残れるよ
インベストフレイムに期待してるんだけど20って遠いよな...
>>723 いやスタチュー ぶっちゃーともに避けれるよw
困るのは目的地までダッシュ。
↓
戦闘の奴狙いでスタチューチャージ攻撃
↓
後ろからついてきたメイジ(私)にスタチューチャージヒット 一刀両断
ってとこ。
でもベルト含め装備は考えれてなかった。勉強してきます
適性レベルでソロ地下道を死なずに一番奥まで行けるくらいのテクニックがないと
PT入っても辛いよね、ってのが個人的な感想
ところで、トリマーじゃなくトレマーじゃねぇの?
トリマーって毛繕いだが
そういえばインベストフレイムって使用中は通常攻撃から火出て来るスキルだよな?
クール短ければいいけどLv1のスキル見てる限り結構つかいづらそうじゃない?
宝物庫の決戦戦のやつらソロで倒せんよ…。メイジ募集PTなんてないし…
今日も地道にアルゴスを狩るレベル上げ作業がはじまるよ
>>729 自分でPT作って募集するんだ。
下水ラストに比べたら、まだソロでクリアしやすいと思うけどな宝物庫ラスト。所詮デスキャリアーだし。
731 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/18(火) 13:19:12.55 ID:72sOBB0N
>>730 いや、まだ青い羽奉納した所なんだ…。
PT募集、頑張って初挑戦してみる。ありがとう。
>>731 既にわかってたらすまんが、追っかけてくる敵はターンしてすれ違うと攻撃誘発できてフレイムアローぐらいの隙は作れる。
テクニックとかいうほど必要か?そんなにアクションしてるわけでもないし単純に慣れの問題じゃねえの
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 風
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ な
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル の
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 風
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! !
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
1対1はローグと戦ってなんとか覚えたんだが多対1はどうすればいいんでしょう?
例えば大蔵の決戦場だと、ガードの二匹が重なってこっちを追っかけて来る状況を作る、
そいで横すり抜けたりして隙を作る、二匹空振る、魔法ぶっぱなし。
要は敵は2匹だけど擬似的に1対1ぽくする。決戦場は広いからいける。
敵の魔法使いは走ってれば当たらんから無視。
>>733 慣れもテクの一つじゃね。相手を難なく倒せるようになるってことは
そのぶんのテクニックが身についたってことだし。
>>735 基本、1対1にならない場合は逃げる。
逃げる場所が無いなら相手の周りを回って攻撃タイミングを同時に出させるようにしてブラストでまとめて倒せ。
敵の魔法は、どってことないんだけど
弓が、妙に範囲がひろいのか追尾してくるのか
なんでこれで当たるんだよ!1ってことが多い。
矢は見た目は細いけど、当たり判定はフレイムアローとかと同じくらいの広さになってる気がする。
後、アーチャー背が低いので、微妙に斜め下からの射線で避け難いのかも。
とりあえず練習あるのみか。みんなありがとう
>>735 ブラストだと…
アイスに振ったせいでとってなかったわ…
多数の敵は相手にしないのが楽だけど場所によってはまとめて範囲魔法ぶっ放すのが楽だよな
動き早い敵だと詠唱潰されるからあれだけど
多対1になったらもうお手上げ・・・・・
そんな貴方にお勧めしたいのがコレ!
カオスメイジ!!
多数の敵の攻撃を小円の捌きでかわしつつ背後から超高速発動の必殺波動攻撃でなぎ倒す超アサルトスタイル!
まさしく戦場を駆ける闇の疾風!
その様は見るもの全てを魅了する!
さあ、君も超アサルトスタイルのカオスメイジで戦場を舞おうではないか!
カオスメイジって防御型のイメージなんだが使用感はどうなの?
バインド二種類のスキルLvを上げたとき、なにが上昇するのか教えていただけませんか?
なんかここ見てるとアロー6振りしたの間違いだったかなぁと思う
避けて撃つ避けて撃つの繰り返しで戦闘に変化がないんだよなぁ
PTでも釣りやった後敵とらない程度にチマチマ撃ってるだけだしな
>>744 持続時間が上昇
アクト、ムーブ共にLv3が16秒?だっけか
>>746ありがとうございます!+1 3sってとこですね。
バインドファイター作りたいな、と思っていたんですが持続時間延びるならチャージのLv上げなくて済みそうですね。
>>745 ゾンビオンラインできるならメイジでも数時間でLv10とかいけるしキャラ作り直すのもありじゃね
バインド強すぎわろた
>>745 範囲とバインド系取ったけど雑魚相手にはアローメインだぞ。詠唱時間もCTも短いから優秀で使い勝手いいし
751 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/18(火) 15:55:34.34 ID:TXYbUaro
ファイターはバインドとかいらん
斧で殴れ
黄龍ソロではフレイムアロー重宝したな
アリアには物理防御高くて魔法防御低い敵とか多ければ立場が上がるがどうなんだ
アリアの初めの決戦場ソロだと無理ゲーだろ
あれ、攻略の糸口が掴めないわ
釣れないわ、足速いわ、攻撃早いわ
初PTの時期なのかね〜
メイジPTでも募集するか?相当きつそうだが。
さてアップデートがあったわけだがスティールの仕様はどうなってる?
>>757 募集した後、参加希望リストからドンドコ参加要請送っちまった方が早いと思うよ
先日、それでやらせて貰って、楽しくやれたけど、時間拘束がなぁ。
おい 本スレどこよ
サブの戦士だとソロで最初の決戦抜けられた・・・orz
とりあえずアリアの敵強烈
動き早いの多すぎ、コインきつすぎ
あと全体的に物理防御高い敵多いからメイジの火力は役に立つだろうが
ヘタレは死にまくりで邪魔になるだろうな
メイジも、誘う→ステップ→風→ブラストで大抵いけるだろ
時間がかかるのとワンミス死亡なだけでシーフよりは期待できる
公式緊急メンテ見たんだけど
やっぱメイジの下の装備おかしかったんだな
エンチャントケックスとそれ以降が同じ強さだもんな
メイジは最初からハードモードかよひでえw
>>765 性能ひどいから投売ってたの買っとけば良かった
、、、、と思ったら、知に合わせて下方修正だったりな w
>>764 正直、メイジキャラをプレイしているとは思えん。
ねんがんの マスター杖を てにいれたぞ!
>>766 えっやめて・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>767 自分ができないからってすぐ否定するのはよくない
おれ自身PSあるとは思ってないけどこのくらいできるだろ
道中で10回20回死んだってボスは一応ソロできるんだからがんばれ
771 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/18(火) 23:01:06.64 ID:8DlsZKnb
増幅の杖ゲットしたから黒木杖+4突っ込んで壊したんだ。
とりあえず増幅の杖+3にしたら黒木+4より魔攻4たかくてうひょひょ
火力見に黄龍いったら パリィン
よくみると耐久度3だぜこれ
773 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/18(火) 23:09:02.25 ID:8DlsZKnb
>>771 まったくだよ、自分の不注意が原因だけど。
せめて1ダンジョン探索できるぐらいの耐久度にしてほしかった
774 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/18(火) 23:10:10.38 ID:8DlsZKnb
775 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/18(火) 23:10:38.38 ID:8DlsZKnb
>>767 Quest of D、デモンズ&ダークソウルなどなど、
こういうタイプのゲームの魔法使いは最終的にこうなっちゃてるのであきらめるしかない
>>775 何をそんなに焦ってるの(´・ω・`)?
XOX
XOO
OX
増幅ってどこでゲット出来るんだよ…
短期勝負のときだけ使うわ
そらコマンドRPGじゃないしちんたら魔法撃ってる暇あったらそれこそヌルゲー過ぎるだろう
782 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/19(水) 00:59:30.51 ID:Zm5MofX6
>>781 tankとDPSとCC兼任してるFIGの性能を考えたらMAGももっとヌルゲーでいいはずだけどな。
ゆとりメイジ大杉マジわろえない
Wiz的に行けばMAGはもっと超火力でもおかしくない
もちろんむこうはこんなに簡単にはMP回復できないけどさ
まぁ他のネトゲみたいに後ろから魔法撃ってれば俺TUEEE出来ると勘違いしちゃってる子多いんだろうね
他のネトゲとは違う俺カッケーとか思っちゃってるかわいそうな子がやるゲーム
ダクソの方がまだまし
俺TUEEEEしたいとは思わないけどもう少しだけ火力が高いか
もう少しだけタゲを寄せにくくしてくれればありがたいんだがな
多少魔法打ったらファイターがなぐろうが剥がれないから邪魔しちゃう事が多いんだよな、PS次第なんだろうけど
アリア二層最初の決戦いって見ろメイジはじまった
HP高杉
チコル安定
PTでの仕事はデバフするかチクチクFA打つか自衛でAW張るくらいしかやることない
こんなMAG来たら即kickもんだわな
>>789 時間かかるわりに経験値ぎりぎり200届いてなくてSP微妙すぎ、ドロップしょぼすぎ
>>792のご高説を賜りたいね
さぞかし素晴らしい立ち回りなんだろうなーあこがれちゃうなー
自分で考えろよ、砲台ゆとりMAG
>>783 あれはFIGがおかしいんだ。あれを基準に考えると色々おかしなことになる
>>789 衛兵さん×4のこといってんの?
チコルゾンビと比べて全然うまみがない気がするんだが・・・
>>771 元の耐久は 2 だな w 鍛錬してると違うな。
データが間違ってるのか、直殴りしなきゃ、それなりに使えるという意味なのか
>>794 いや、debuffって単語がわからなかったんだろう?
パラリシスウィンドが初めて役に立った
アリアラスボスで・・・・
>>798 短期決戦用の切り札として使ってねって事なんじゃね。
>>801 切り札なら黒木の1.5倍くらいは魔攻ほしいわ
>>802 言うて黒木+5で魔攻1.5倍近くいくから3倍くらいは欲しい
PTに入れてもらった。
俺のバインドで戦場をコントロールしてやるぜ!
・・・バインドかけてる間に、敵は瀕死になっていた。
それならば、俺の範囲火力で殲滅俺sugeeeeeだぜ!
・・・ブラスト一発撃つ間に、敵はほぼ殲滅されていた。
アリアでも、居場所なさげよね・・・。
アリアはメイジすげー役にたってくれたけど・・・
>>805 気のせいだ。
スライムで火力押し上げ
ポイズンクラウドで相手の行動阻止で毒発生妨害ぐらいにしか役に立たない
コインボスでは最初は魔法一発うったらコインが飛んできて死亡
1匹ずつ倒す時の役にしかたたないけどそれならファイターのほうがいいかもしれん
クリーピングでは湧きはや、POP場所多、移動はや、攻撃範囲わかりにくくてよけれなくて邪魔になるし
>>806 ファイターが攻撃1セットでコインに150ダメージ行かないぐらいだったのに
フレイムアロー1発で400以上
コインが向かって来そうになったらエア置いたりトレマーしたりで最高だったんだが・・・
>>807 フレイムアロー連発できるならいいんだけど、アロー リキャスト待ち アローとするぐらいならファイターの方がいい気がしてな。
アロー2発撃つ間にファイター3セットぐらいできるだろ。
アロー → バースト → アロー
とかしたら絶え間なく攻めれるけどMPがたりんし。
コイン数多すぎだわ
>>806 早く二階層いけ。
ちなみに自分でもメイジ持ってるんだけど、アリアの決戦場の最後の奴はメイジだとかなり楽にソロできるぞ
攻撃食らったら即死するのは変わらんが
Lv7ぐらいからもうソロつらいんだけど
もうちょっと防具の数増やしてくれねーかな
ファイターでランク上げてから育てるのが楽だな。それでも辛いけど。
まぁ、こだわりがあるならそのままメイジで進めるしかないが。
死にながら覚えれば何となく進めるようになるから頑張れ。
俺も徐々に進めて、今黄龍2層のムービングロック5匹の決闘場で泣いてる所だw
>>812 左上に逃げこめばいいと思うよ。
>>809 最終決戦場でレベルSPあげが出来るってこと?
まあチコルとちがってそこまでいくのが大変だと思うけど
そういやファイアボールとかの上位魔法って全部詠唱5秒だけど、使いどころあるのかな……
初手で撃って確実に頭数減らせる威力ならいいけど、ファイアブラスト見てると不安になってくるぞ。
そもそもPTだと詠唱終わって発動する頃には前衛が殲滅してそうな気がするんだが。
後々敵が強くなり戦闘時間が長くなるとしても、果たして今のヘイトの仕様で5秒もの間棒立ちしてて、タゲられずにいられるのだろうか。
>>801 ホーリー見る限り高レベルじゃないと期待できんな
しかも初手のみ
そこでクイックキャストですよ、使ったことないけど
上位魔法ほどPT専用になりそうだな。後隙が少ないとかならソロでも使えそう
詠唱時間的にファイターとのDPSの差は埋まりそうにないが
>>814 そんなあなたにハイドマジシャン!
詠唱始まったら隠れるが解除されない仕様になっているかどうかわからんが
>>732 すれ違い→誘発→アロー
で倒せた。本当にありがとう。
ステップで避けれんかったから摘んだかと思ってた
PKが向こうから襲ってきた時の初手はなにがいいんだ?
(ブラスト範囲内)
あせらず戦士にアクトバインド? ターゲット探したりで数秒かかる
とりあえず攻撃 ファイアブラスト
足止めしよう アイスバースト?
狙われるの予想してトレマー準備?
とりあえずうっとけフレイムアロー?
近づくのさけよう エアウォール?
他の
どうしたらいいとおもう? ちなみにとりあえず俺はブラスト撃って殺されて装備3つもってかれたけど
バインドして逃げる。
つーか相手の間合いに入った時点で負けてる。
>>820 ああ ごめん情報すくなかったな。
こっちPT 相手もPTでアリアのコイン前の通路に陣取ってたんだよ。
一応 最後尾走ってたんだけどファイターが2体狙ってきて もうちょっとうまく戦えたかなと
PKPTのMAGに先にバインドされたら完全終了だからな
逃げる一択
>>822 逃げる一択かー
2回目は帰還で速攻逃げたんだけど(なんかそのままPTメンバー突っ込んで襲われてて。)
対人だとバインドからなんだなやっぱり
>>770 できるできないの問題じゃねぇ
序盤はそれでいけるけど後半の敵はそんな程度の攻撃じゃそもそも死なねーんだよ
メイジはHP少ないから辻斬りのようなPKは苦手だよな
ソロする時は極力後方確認して赤いたら問答無用でバインドだわ
踏切を 遮断機くぐって渡ってる 憎いアイツにアクトバインド
アクトバインド後は徹底的に攻撃?
切れた後の事考えて麻痺いれる?麻痺詠唱長いからやめたほうがいいかな?
エアウォール→バクステでムーブバインド
ムーブバインド切れる直前にアクトバインドかな
メイジは裸でソロってろってこった。
メイジ火力がとりえとかいうけどダメージレースは今のところファイターの方が分があるよな
ファイアブラスト打つ前に前衛に殲滅されるからマジで要らない子
序盤のメイジは妨害系の方がメインだろ。
マハリト覚えるまではカティノ係なんだし。
メイジ貶めるのに必死だな
何の特徴もないハンパ職は後々イラナイ子になるから今のうちに俺TUEEEEEしとけよ
>>831 妨害系はvPだけ見て調整されてるからvEで使い物にならないだろ。
効果自体は悪くないが狩りで使用できるCDじゃないしボスは基本複数過ぎて単体ccじゃな。
Lv6で範囲指定になる可能性も捨て切れない
総合攻撃力ならファイターだろうな。
メイジは遠隔・魔法攻撃・状態異常・足止め役かな。
物理耐性なんて敵が現れたら、重宝される。
いまだとせいぜい虫がよく焼ける程度。
諸君、私はメイジが好きだ
諸君、私はメイジが好きだ
諸君、私はメイジが大好きだ
という事で2キャラ目もメイジ作ってくる。アグレベイトしかスキルとらないメイジを。
837 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/19(水) 17:09:42.81 ID:sRvHxTUc
課金してリセットしてもいいんじゃぞ?
俺も火力メイジとバインド特化メイジ作ってる
後者は火力関係ないから裸で盾でも持たせてPKKしてもいいな
2PCならサブ垢を全裸でスラムに放置して襲ってきたら影からバインド・・
バインドは強いんだけどリーチもうちょい欲しいってのとCTの長さが悲しい
ダンジョン攻略じゃ今のところ微妙だよね
>>837 でもお高いんでしょう?
どうせメイジ以外に浮気するつもりはないしな
ホーリー様が見てる
メイジの即死ゲーの緊張感は病み付きになるよな
虫が一番怖い
ふむ、とりあえず遠距離から火矢当てるゲームにしたが
スキルふりしばらくこれでよさそうだな
アリアのボス牛ちゃんにポイズンガスレベル1のダメージ170位
誰かもっとレベル上げて試してきて!
アリアでソロ狩りしてて気づいたけど、
Mobがスキル準備中で光ってる時にトレマー撃つと
ノックバック無効になって3段HITして与ダメうまいな。
スライムとか蜘蛛とかよくスキル使ってくるからうまく立ち回れば範囲狩りが捗るぞ
コイン反応よすぎだろ、なんとか一匹ずつ釣れないものか・・・
コインは足速すぎてむりげー、ボス前の小部屋につまってるコイン四匹とかまじむりげー
ファイターからプロヴォーグ引き継いで転職ってのも面白そうだな。
・・・微妙か
プロヴォーグは効果範囲短すぎるからフレイムアローでいい
ファイターから引き継ぐなら物理防御上昇かなあ…Lv2で15と微妙だけど無いよりマシ?
僧侶の回復魔法の方が良さそうだけどこれ以上難易度上がると即死が当然だろうしなあ
シーフのデコイもよさげに見える
将来ニンジャくんのかね?
デコイとステルス使えるようになれば、ソロプレイの世界変わるんだろうな〜
転職か・・・先は長いな・・・
みんなのスキルの違いなのか難易度に差がありすぎじゃね
決戦までてきとうなPTにまぎれこんでタゲそらせばアリアまでソロでこれると思うんだが
おまえらどんな感じ?
デコイで敵まとめて焼き払うのはかなりよさげに見えるんだよな
こないだシーフとペアで狩ってたが、下級Dではいいかんじだった
デコイを壁際に置いて、壁際トレマー多段HITうめぇ
できたらいいね
PT組めばどんな職だって余裕に決まってるだろ
アリアの報酬の手袋どうするんだ?
INTかHP+20か、どっちにするんだ?お?
風壁に7振った賢者いる?
本スレのあれはやっぱりデマなんだろうか。
PTにまぎれこんだらソロって言わないだろw
そんな私はソロで大蔵まで来て、詰みかけてます\(^o^)/
エアウォール7で消えなくなるってヤツか
持続時間がLv4で15秒だっけ?
Lv7なら伸びがよくなるだろうから20秒超えるかもしれんし
消えなかったら強すぎじゃねw
レベル7なんだがどこでレベ上げしたらいいかな?
サブなんでストーリークエ終わっちまってるんだ
だれか組もうず
だよなー。
部屋の隅でデコイ+トレマー+ウォールとかがとんでもないことになってしまうもんな…
ところで
いつも露店で穴なしブラックウッドスタッフを15kとか20kとか値段つけている人いるのですが
店売り7.6kの奴とは何か違うんでしょうか?
ただのぼったくり価格。店で売ってるの知らないやつがドロップものだと思って買うからね。
でもトレマーとウォールにそんあポイント振って大丈夫か
トレマーはLv1安定じゃね。あれメインで使うスキルじゃないだろ
あれば便利だけどそれならアローとかブラストのLv上げた方がいいんじゃね
トレマーメインで使うから今は5まであげた。このままMAX振りする。
アリアのタイマンジュエルナイトが敵の周りぐるぐる回って攻撃された隙にトレマーぐらいしか攻略法思いつかなかったけど
他に何か上手い方法あったのかな
スロ2の知のエンチャントとintジェム2個そろったけどYOU達は使っちゃう?
エア置いてフレイム打つだけで死んだが
むしろ、知のエンチャント+2から+3あげる時点でクホった
LV7 ファイアアロー エフェクトが巨大な火球になる
リキャスト1.5秒
INT30+16 魔攻124(黒杖+5)
キラーコインに666-680前後
アリアの牛に880前後
単純に聞きたいんだけど、みんな種族は何でやってるの?
>>872 強すぎワロタ
INT+16ってそんな行くのか
872補足
当たり判定も大きくなっている模様
敵の間に打ち込むと同時HIT可能
着弾時若干の爆風有りなので壁の向こうにHITする時がある
バインドLV1でキラーコインだろうが牛だろうがジュエルナイトであろうと
接近前に殲滅可能
>>872 ファイアアローが強いのかINT補正のせいかわからない検証結果だなw
へー、スキルってレベルあげるとエフェクト変わったりもすんのか
>>872 ごめん火属性も+9してある
黒杖+5
コサージュにINT+3
戦知で+3
料理+3
知のエンチャント上下で+2 下△△火+2 上◇火+2
魔術師の靴で+1 ◇火+2
瑠璃ベルトで+1
コンディションで+3
アリアクリア報酬の手 ◇△火+3
>>876 今度全裸補正なしでぶっぱしてみる
>>877 音響も変わって、なにやら清々しい発射音になる
>>876 LV1からあげていった感想だけど基本的にはダメージがLVごとに70-80伸びていくように感じた
LV6のリキャスト2秒から1.5秒への短縮は驚異的だった
Lv16時点で火矢LV7
範囲三種LV1 火属性+の効果が大きいのかブラストだけチコルゾンビにダメージ700前後
トレマーは380くらい
魔法攻撃LV1
バインドはアクトまで縦1列全部1
遺体飛ばしLv1とアーマーメルトLv1とった混沌MAGだけど
遺体飛ばしが思いの他使う場面が無いので、真っ直ぐハードバインドで良いと思う
使うと神扱いされるので俺は気に入ってるけど、次はハードLV1とるつもり
882 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/20(木) 07:36:38.57 ID:BEujOo2n
ポメイジちゃんHP432物理防御82でアリア牛で一撃死確認した
防御意味なさすぎだからINT補正装備推奨だな
火矢LV7でゾンビに500しかでねー
詠唱短縮はスキルにリキャストが設定されている以上
連射が効く訳ではないので、もしLV50付近まで上がって
あの魔法の30秒詠唱が見えてきたら取るかも
結局INTと火補正めちゃくちゃかけてるおかげじゃねーか
1.5秒は魅力だけど
>>882 すげえHPだな、エルフなせいなのか300しか無いわ
INT補正も知のエンチャ上下に○装備があるとしてもつけるか微妙
それよりも、属性攻撃+2の石が出始めてるので
アレを合成して+4の◇石はめてみたいな
属性攻撃の+1は%単位で伸びてる感じなので
+10なら1割増しかも
>>884 でもDPSであの、忌々しい斧両手FIG抜いたなって感じた瞬間でもあった
凄くその一点で気持ちが晴れ晴れとした
ただ斧ぶん回してるだけで、MAG様の唯一のとりえである火力まで超えてるとか
許せない
MAGは最強火力であるべきだよな
本スレはどこですか?
>>771 ありがてえ....まじありがてえ・・・
増幅の杖に乗り換えるところだった・・・
耐久3とか終わってた
過去レスw
>>878 頑張りすぎだろww
いや火力振りメイジにするならこれくらいするべきなのか…俺も装備集めよう…
>>872 すげぇ
でも、キャラのレベルも書いてよ。
他が一切変わらなくても、レベル上がると威力上がるでしょ。
本スレはどこに移転したのか聞いてるんだから答えろよ
ね実3
>>886 紙な分火力とかはFIGより上じゃなきゃ・・・な
自身が斧FIGメインだからこそ俺もそう思う
>>881 あ、レベルあった w
>>MAGは最強火力であるべきだよな
まったくだ。
どうせ持続力とか無いんだし、DPSでは劣っても構わんが一撃必殺が身上だよな。
>>890 一番の難関は意外にも魔術師の靴だね
売値が500とか1kとか安いのはいいけど
安いだけに店売りされてる予感、しかもその少ない売りの中で
スロット良品さがして強化までするので、◇のみつけたときは保護石使った
そもそも属性攻撃+しようと思ったのはINT+1ジェムがくそ高いからなので
もし金がある人は○ソケット狙ってINTつめこんだら俺より火力出るんじゃないかと思う
アローとブラストだったらどっち優先に上げるべきなんだろうな
やっぱ汎用性があるアローかね。火力だけだったらブラストの方がありそうだけど
>>898 アロ7だと最大射程も少し延びてる予感
最大射程が大きくなったのは、あたり判定の分だけ伸びてるんだろうけど
その部分が大事で、当たるギリギリで打つと敵がPCを認識できない距離なのか
まったく動かない事が多い
なので単体攻撃なら無敵状態
>>898 それとアロ7ならブラスト1発の間に2-3発は発射できる
901 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/20(木) 08:16:47.09 ID:BEujOo2n
>>885 HP+10を4つとsヘビー+100と課金頭+20とR4手で+20と指輪+20で200積んでる
けど、PKφからのチャージは耐えれないし魔からバインドくらっても耐え切れない。
アリアの敵からは攻撃されたらほぼアウトだし、防御とHPはあんまりメリットない。
メイジ装備は
>>878みたいにたくさんスロットが開いてるINT補正付装備に火力うpをつけるのが良いと思う
強化は課金保護してない人がルートされづらくするために+5目指すくらいで
課金保護してるなら未強化で構わないと思ったな
INTってそこまでダメージに影響するもの?
属性ダメージが%ならそっち上げた方が良さそうなものだけど
次スレ950か970ぐらいでいいよね?
でもって次はネ実3にたてる?
大規模にする?
思い切ってネ実1で・・嘘ですごめんなちゃい。
>>902 属性ダメージは、% なのか? どこ情報?
魔法攻撃力(杖なんかについてるアレ)が、該当属性の場合に、数値分だけ上昇だと思ってた。
INTに関しては、ごく簡単に調べることができる。
使わないサーバに INT最低値と+10したメイジを作って下水で撃ってくりゃいい。
この時点でかなり違う。そのままレベルがあったときどうなるかは不明。
CBの時、こういうのやり過ぎて、もうやる気無いんだけどね w
小規模は板違い。ネ実に立てるほど勢いは無いと思う。
大規模板は、職スレを立ててもいいのかい?
なんたらい外部に立てるのも流行ってるみたいだが
906 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/20(木) 09:15:12.41 ID:jETq1iDS
外部だけはありえない。まーたしたらばの例の人? やめなよw
INT+1のジェムってどこで手に入るんだ?
>>859 これ俺だ…
何が推進レベル8だよ
レベル10でも1Fの二個目の決戦戦勝てねーよ
>>909 2個目ってゾンビが大量の決戦場か?倉庫の鍵つかった?
あそこなら全部倒す必要ないぞ 1匹でもたおして塩ゲットしたらそれでOKかと
決戦場なんて行く必要もない。塩を露天で買うだけw
鍵も売ってればさらに楽w
>>910-
>>911 ごめんw勘違い
4つ目のダンジョンの。2本包丁もったやつと弓矢持ったチッコいのが2体いるとこ
>ID:ubRtrgvT
そこまで火矢優先でいくのソロ稼ぎはどこでしたの?
火矢Lv7の範囲が付かない限りチコルのゾンビ部屋つらいだろうし
そこは別スキル使用とか?
もしかしてスティールもLv7にすれば化けたりは、
ははは、まさかそんなことは
>>903 しつこいあいつの板じゃないならどこでもいいが、
ネトゲ関係の個別スレはネトゲサロンじゃね。
スキル4まで上げて有用でないものが7で化けるとはあまり思えないな
>>912 黄龍の何処だっけか、神官♂の思念体の側?
あそこは3つほどある柱の根本みたいな障害物使って包丁持ちとの距離開けて、
先にアーチャーから処分した…ような気がする。正直割とさっくり抜けたから覚えてねぇ。
>それよりも、属性攻撃+2の石が出始めてるので
>アレを合成して+4の◇石はめてみたいな
ジェム合成して+2・2個を+4・1個にってできるのか?
ジェム+2をスロ2個につけて+4にするってことだよな?
フレッシュアーマーとgoogleアーチャーがいるところというと、
エンシェントソルジャーの連戦でソロリストの心を折りにくるあそこが真っ先に思い出される。
>>916 そこそこ
アーチャーの前に包丁が到達してまうんだ。包丁の攻撃ステップだと食らうし…。何よりアーチャーのせいで詠唱中断されんのが痛い
テント全部使いきるまで戦って負けた時はPTを覚悟した。
やっとソウルランク3になった。俺全身+5、杖+5に強化できたら無双するんだ・・・
>>920 それが完成するころにはSR6ぐらいになってるんじゃね
運良く黒木杖は+6出来たがSR4杖強化一回8500とな
黒木使い続けるか売って鍛錬費用に当てるか悩む…
>>905 どこもなにもあんな上がりそう低くて属性固定なら%じゃないと10弱上がるintのがいいだろ
>>909 アーチャと豚はリンクしてないから先に豚倒せよwww
バロメーターwww
スキルレベル6とか7で化ける可能性あんのか・・
Lv制限上がると一気に上がるなぁ
丸ジェムINT+1売ってねぇ。。。orz
あれ、誰がドロップするん?
あ、PK以外なw
>903
本スレは勢い次第でまた移動するし、職スレはしたらばがいいんじゃないかね。
特性値+のジェムは紫Mobが落とすと本スレで書き込みがあった気がする。
でも本当かどうかわからないから全然出なくても泣かないでね。
したらばはない!
>>900 お前メリーのキモい名前のPKエルフだろ
こういうマジでしつこい露骨な誘導がいるからしたらばは嫌なんだよな
ネ実3みたら他ゲームの職スレたててるしそっちにたてるか
実況3で立ててみようかな。
本スレがある場所にたてるのが普通だろうし
どうでもいいけど、岩原さんにそこまで仕様の事ばかり聞くなよ
公開してない情報はそういうスタンスなのだろうから、
ユーザーサイドで勝手に検証とかしてればいいだけなのに
本スレと間違えた。
>>913 そこまでのレベルあげはゾンビ部屋で火と氷の範囲交互にうってた、2発で殲滅
ボスが残るがそれは強化された火矢が倒してしまうのでなんとかなった
途中から火+や装備のおかげでLV1ブラストでも2発で雑魚が死ぬようになると快速だった
大半のMMORPGでは職スレなどの派生スレはしたらばに立てるね。
今スレのあるゲームって10や20じゃきかないし、それらが全部派生スレを2chにたてたらえらいことになってるでしょ?
とはいえしたらばに移転は賛成だけど、>932みたいな強引なやり方はどうかと思うなぁ…
ちゃんと説明して同意を得るべきだろー
意固地なのか民度低いのか分からないがメイジスレは大変だな
いや、もうしたらばでいいだろ
したらば推奨派が全部単発なのがわらえる
単発だったら自演ですかそうですか
wikiも結局、前のが充実してるしお前ら口ばっかじゃねーか
>>928 あり〜。ちょっと破片情報探してみるよ。
>>929 地下道の紫コボがスキル違いで落としたからそうかも。
INTだからチコルの紫マジあたり逝ってみるよ。
火矢1.5秒になるならほかのもとって交互にするより火矢上げきったほうが良いな
情報サンクス
あ、>932は前から経ってたのか、独断で次スレ建てたんだと思ってた。すまんかった。
>>938 ボスということはアワー10体部屋でなくセンチネル部屋の方か
それにしてもLv7火矢がこうなるとは・・・希望をありがとう!
やはりLv12以降はセンチネル部屋の方がいいのかな
決闘2のアワーゾンビは元々足が速いから少し狩りにくいし
コンディションが20くらい違うと体感だけど威力が5%くらい変わってくるよ。
100と200だと結構違うからソロだと気にしたほうがイイ。
ここまで反発を受けるとは思わなんだw
別にしたらばでも専ブラ使えるし、スレ乱立させて他のスレの荒らしが乗り込んでくるよりいいと思うんだけど
とはいえ、この時間帯って理屈が通じない系の人が多いからなあ
最近2ch攻撃受けること多いしな。したらばでもいいんじゃね。
不都合あったら戻せばいいし、ログをwikiに転載とかもやろうと思えばできるし。
職スレは外部で、ってゲームのが多いの事実だしな
専ブラ使って移動するべ
>>950 強引なのが気に入らないらしいから3つぐらいあるしたらばから1つ選んでもらえばいいんじゃねえの
遊びじゃない!遊びじゃない!ほんとのことさぁ〜
やはり紙装甲だからHPや防御捨てて火力強化に走るのが面白そうだな
BPで20とれたらINT10としてあと何とればいいんだろ
正直他いるのは・・・ソロうまうまでLUK?
なぜかこのスレだけしたらば反発意見が大量に出るんだよな。
お陰かどうかは知らんが、したらばの職スレではメイジスレだけレス数1桁。
シーフスレとファイタースレはしたらばがメインになってる。プリスレは8:2ぐらいだな。
VIT上げれば抜刀時の移動速度上がって避けやすくなるぞ
もともとあのしたらばだって既にしたらばあるのに作ってマルチ宣伝しまくって人集めたところだしな
アフィでもやってるのかなとおもう
ここの最初のほうみてればよくわかるとおもう
専ブラ入れてりゃアフィも糞もねーし、元からある場所はcβ1回目ぐらいからあって
管理人が居るかどうか分からん上、2つ目の奴はlivedoorのwikiの別荘として作られた奴だしな。
>>958 あれは8660のしたらばの方の管理人が居なくなったからじゃなかったっけ?
いやまぁ別にネ実3でもなんでもいいよ。どこに移ろうが使い勝手は変わらないし。
>>958 気に入らないなら他のしたらばでいいんじゃないか?
>>958 だからなんだよ
いちいち反発すんなよ思春期かよ
経緯がどうあれ、今はそっち側に人が集まってんだから、情報をひとつの場所に集めた方が便利だと思うんだけど
アフィで儲けるのがどうとか、ちゃんと管理してくれれば俺らに関係ないじゃん。専ブラで見ればわずらわしくもないし
現したらば憎しでまともな判断ができてないやついるよな。リアルとか大丈夫なんだろか。
露骨な勧誘はまじで氏ねとおもう派ですがなにか
あと人集まってるといってもプリスレ メイジスレ シーフスレみてもわかるようにやっぱり2chの収集力にはかなってなく
伸びてるのは2chなんだよねここに本スレどことか聞きに来てる人もいるぐらいだし人集める意味でも2chにあった方がいいと思うけどね
まーーーた。したらばかが暴れてるのか。もういいかげんしつこいって。
しかもメイジだけじゃなく、プリーストやらでも暴れてたし。
2chに本スレあって、テンプレで誘導してるんだからそれでいいじゃん
みんなそんなノリで色んなゲームの住人が職別スレをたてまくったら、どうなるか想像つかないのかな?
2chで職別やるメリットなんてほとんどないだろう。ちゃんと言ってみ?集客力なんて本スレの勢い見ればわかるし
上でも言ってたけどやっぱ午前中に書き込める人間って底辺かバカ主婦なんだろなwあからさまにアホすぎる
そんなに感情だけに身を任せて社会生活どうしてるの?って言いたくなるわ
まあ仕事の昼休み中にスレ見てる俺もアホだけど
小規模も無限じゃないし荒らされる事もあるから職スレはしたらばにまとめたほうがいいよ
納得できるところでいいと思うが今後増える職スレは小規模から移動したほうがいい
ごめん、したらばって何?
まあしたらばは本スレのWikiと同じ匂いがプンプンして感じは悪いな
こいつ頭おかしいだろ
なんかさ もうこのまま小規模でいい気がしてきたんだがどう?
先送りしないか?この問題
したらば行きたい人はしたらばにスレ立ってるんだしいったらいいんじゃない?
>>974 俺が言いたいことがわかんねーのか
職スレを2chにたてんな
お前みたいなのが全部のゲームにいたら職スレが乱立して大変なことになるだろうが
>>975が正しいんだけどとりあえずしたらばに1貼りなおしてユーザーにゆだねる
でいいんじゃない
嫌したらば派が感じ悪いとか感情論しかなくてワロタww
ちゃんと論理的な説明をしてくださいよwwwww糞女の言い訳ですか?wwww
君たちが気に入らないから動かないとか、スレ住人と他ゲーの住人を巻き込まないで下さいよwwwwww
>>973 今までの発言みるに、単にお前はしたらばが嫌なだけだろw
何勝手に、いい気がしてきたんだが?だよwwwww勝手にみんなの意見みたいにするなや
現状維持を選択しただけなんだが
>>955 なんも情報もってないなら、死ににくい VIT、 最初の下水道の難易度がぜんぜん違う。
ま、どっち道死にまくるけどねぇ w
>>975 大変な事になるのかどうかはこっちが判断することじゃないだろうに。
したらばに行くメリットは荒らしに対して手を打ちやすくなるだけだよ、と書くと荒らしが増えたりしそうだな。
一見発狂したしたらば信者に見えるが彼の生活が掛かっている
つまり遊びでやってるんじゃないんだよ!
正直いってどっちでもええよ
先に立ってるなら、したらばでも良い
どっちに立てるかしょーもないことでスレ進められる方が迷惑だわ
いや、建てる側が判断すべきだろ。それで予防できるんだから。
とりあえずしたらばにスレあるし、住人の判断に任せればいいんじゃね?
>>982 おっしゃる通り、小規模みたらスレ違いなら運営が移動させるって書いてるからとりあえず現状維持で小規模にたてるよ
チャレンジしてみてダメだったら誰か代わりにたてて
いってきます
むしろなんでしたらば嫌なんだよ
CBから思ってたがwiz民はなんかおかしいわ
WIKIの件があったから警戒するのはわかるが少し頑固すぎるな
おかしいのこいつだけだろ
>>987 本スレでも黙ってテンプレ追加したりなんかやり方がいやなんだよね
感情的なものではあるけどね
wikiもそうだけどクローズドからずっとこれって決まってたらさっと入っていけたのに
まあその時からいたけど放置してたからなんともいえんが
うめるか
>>988 お前の方がオカしく見えるわww
何さっきから熱くなってんの?
俺が言いたいことがわかんねーのかとかカッコヨスギww
たかがゲームのスレ一つで大変なことってどの程度のことだよwww
想像以上に人気ですぎたのが問題だよな。もともとワールド2個ぐらいしか考えてなかったのに
どっちでもイイから一本化してくれ
ティルトウェイトをはやくつかいたいうめ
ニュー
同じMAGどうし争わないで!!
>>991 したらばも2chのサーバーのこともしらねー厨房はだまってろ
1000とり阻止
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。