Wizardry Online ウィザードリィオンライン B85F

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1名無しさん@いつかは大規模
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPGです
・基本プレイ無料型を予定
・MMOロビーにMOダンジョン(プライベートダンジョンとの発表は無し)
・最大100人まで入れるダンジョン
・キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり

■公式
ttp://www.wizardry-online.jp/
■4gamer
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/
■総合プロデューサー岩原ケイシTwitter
ttp://twitter.com/#!/arahawi
■Wiki
ttp://www47.atwiki.jp/wiz_online/
■ウィザードリィオンライン用アップローダ
ttp://ux.getuploader.com/wizon1/
ttp://loda.jp/wizardryonline/
■したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/8660/
■不具合報告掲示板(公式)
ttp://www.wizardry-online.jp/bugreport/
■ご意見・ご要望フォーム(公式)
ttps://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=wiz

■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B84F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1316889092/
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てるか、誰か宣言して立ててください。
他ゲーの話題はほどほどに。しつこいと思ったらNGワード入れて荒らしにかまわない。
かまった貴方も荒らしです。

ネトゲ速報板のURL
http://namidame.2ch.net/mmonews/
2名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 20:53:45.17 ID:uE1Ksjz3
■オープンβテストの開始日が決定いたしました!
ttp://www.wizardry-online.jp/info/?seq=85

『Wizardry Online』では、以下の日程でオープンβテストを実施することを決定いたしました。

オープンβテストでは全ての種族が使用可能になるほか、新ダンジョンの追加など様々なアップデートを行います。
その他オープンβテストに関する詳細な情報は、順次公開していく予定です。

≪オープンβテスト実施概要≫

【開始日程】2011年10月7日(金)予定

【参加方法】公式サイトより会員登録を行った方全員ご参加いただけます。

【使用可能種族(予定)】全種族・全性別使用可能予定です。
・ヒューマン(男/女)
・エルフ(男/女)
・ポークル(男/女)
・ドワーフ(男)
・ノーム(女)

【クローズドβテストからの主な追加・変更内容(予定)】
・使用可能種族の追加
・新ダンジョンの追加
・新装備アイテムの追加
・販売アイテムの価格調整
・モンスターのステータス、ドロップアイテムのバランス調整
・キャラクター、ソウルのレベルアップに関するバランスの調整

【オープンβテストのゲームデータについて】
オープンβテストで作成したゲームデータは、基本的にリセットを行わない予定です。
3名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 20:54:29.20 ID:uE1Ksjz3
■パッケージ『Wizardry Online Act#1』』発売決定!
ttp://www.wizardry-online.jp/info/?seq=84

オープンβテストの開催に伴い、パッケージ『Wizardry Online Act#1』発売いたします。
『Wizardry Online Act#1』には、インストールDVDやスターティングマニュアルなどの
『Wizardry Online』をこれから始める方に最適な内容に加え、さらに限定装備などの特典も満載!

≪パッケージ『Wizardry Online Act#1』概要≫

【商品名】『Wizardry Online Act#1』

【標準価格】3,990円(税込)

【発売日】2011年10月14日(金)

【パッケージ内容】
・インストールDVD-ROM
・スターティングマニュアル
・特典シリアルカード

【特典内容】(※一部は販売サイトの情報による)
1.ディメント褒章(30日間)
効果:インベントリ拡張・倉庫拡張・経験値25%アップ・蘇生率10%アップ・全ステータス+2アップ ※

2.パッケージ限定の頭装備3種類(内容はプレスリリースより)
・モリオンアーメット(ファイター用)
・ガーネットコイフ(シーフ用)
・アゲートコサージュ(プリースト・メイジ用)

3.消耗品5種類(各10個ずつ)
・鑑定眼(アイテムを鑑定する)
・最高級レッドポーション(HP80%回復)
・ハイキャンプ(HPとMPが一定値回復)
・高級修理道具(耐久度を回復)
・癒しの香(コンディションをアップ)
4名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 20:55:34.26 ID:uE1Ksjz3
というわけで>>1乙ですよっと
5名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 21:05:27.24 ID:XbpyIoYF
Wizardry Online Mobile

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100115_342529.html
「Wizardry Online Mobile」は、同社子会社の株式会社ゲームポットが
立ち上げたプロジェクト「Wizardry Renaissance」の一環となるタイトル。
このプロジェクトは、2011年で生誕30周年を迎える「Wizardry」を題材
にしたもので、新たな世界観で展開される。

ゲーム制作における方針については、「戦いの果てに倒れても何事もなかった
のように蘇り、ロードすれば全ての出来事をなかったことにできるのでは、
リアルな喜怒哀楽を感じられない。かつてのコンピューターRPGの緊張感や
高揚、悲壮感を、現在の技術で蘇らせる」と説明している。

いや、モバイル版のほうが面白そうじゃないか。
6名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 21:16:43.69 ID:uE1Ksjz3
>>5 だが、これが現実。

> ■サービス終了のお知らせ■
> 『Wizardry Online Mobile』は2011年6月30日をもちましてサービスを終了いたしました。
> 皆さまにはご愛顧いただきありがとうございました。
ttp://wikiwiki.jp/wom/
(公式HPは早々に夜逃げ抹消されたためwikiより)
7名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 21:19:55.79 ID:5c2+QxgH
なんか未来が見えたな
8名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 21:25:37.29 ID:XbpyIoYF
しかし、ガチャ規制がうわさされてるから、早めにガチャを始めて
規制前に開発費くらいは引き出さないといけないという大人の事情も
一考する価値はある。

9名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 21:37:12.00 ID:AVxliQvK
このさい糞グラはいいとしても操作性が悪いのがなぁ
10名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 21:43:03.35 ID:aD12Az6t
大人の事情など関係ない話
プレイヤーを食い物にしようとした企業の末路を
今後の為に見せしめになればいい
11名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 21:47:15.21 ID:esXYuNV6
操作性はともかく糞グラがなあ。。。
12名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 21:49:35.82 ID:yqflf6vs
そこまで悪いグラではない
グラで面白さは変わらないが
操作性はプレイに支障が出る
13名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 21:51:32.87 ID:5c2+QxgH
パッケのけちさでこの企業のこのゲームに対する方針が完全に見えたよ
短期回収売りにげがちゃまみれ確定した

看板を餌におっさんから銭騙し取ろうとする魂胆が見え見え
阿漕すぎる
もはや擁護する価値も無い
14名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 21:52:16.98 ID:oudIr9Vx
グラがよくないと客が来ない
操作性がよくないと来た客が逃げていく

どっちも最低限は必要だわな
15名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 21:56:27.56 ID:CmJYBIcX
国産moチョコットランドで忙しいから
やる暇ねーわ
16名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:03:37.98 ID:XbSTGt3J
そもそもWizなんだしグラなんかそこそこで十分だわ
そんなに超絶美麗グラがみたいならよそのゲームいけよ
17名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:06:49.99 ID:esXYuNV6
>>16
TERAのPKがつまらないからWIZやりたいんだよ
末弥純の世界で遊びたくないのかい?
18名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:08:01.81 ID:wR9bPq1m
グラなんて見やすければそれでいいんだよ。
そういう意味ではトラップの炎は最悪だな、どこにアタリ判定あるのかサッパリわからなかった。
19名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:09:23.95 ID:XbSTGt3J
>>17
モンスターとか十分末弥純絵の雰囲気再現されてるじゃん
俺は美麗グラフィックなんて求めてないし
今でも十分雰囲気出てるグラフィックだと思ってるから
アンタとは相容れる要素は無いと思うぜ
20名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:11:31.12 ID:oudIr9Vx
「ファイナルファンタジー14」ゲーム内容を大幅修正
ttp://www.sponichi.co.jp/society/news/2011/09/27/kiji/K20110927001709780.html

傷ついたWizardryブランドはどうするんでしょうね
21名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:13:14.61 ID:XbSTGt3J
>>20
本家ですらぐだぐだで打ち捨てられて
いまや日本企業が版権全部持ってる状態で
傷ついたWizardryブランドとか今更すぎてどうもないよw
22名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:15:39.26 ID:uE1Ksjz3
モンスの再現性はそう悪くないし、人間キャラも「ああこれ末弥純だ」と思わせるシーンは
随所にあったと思う。俺もグラとかその周辺の雰囲気には不満はない一人だな。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2074943.jpg
23名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:18:14.12 ID:9tDcahBk
音楽や雰囲気はいいと言われてただろ

そのくせ金ダライが落ちてきたりしてぶち壊すけどな
24名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:27:42.01 ID:P2AEcxCi
いやいやいや
ダークソウルの方があらゆる点に於いて
よっぽどWizの雰囲気を醸し出している

世界観、緊張感、死への恐怖感

ダークソウルの後ではな、比較にならないな
25名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:31:44.45 ID:OBEgoH+Q
ならダークソウルスレで喋ってろ
26名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:31:47.23 ID:uE1Ksjz3
せやなw
で、なぜ君はここにいるの? という永遠のテーマ
27名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:39:53.28 ID:sKA+AB5l
とりあえず前スレしっかり埋めてから使えや早漏共め
>>1
28名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:51:33.59 ID:+VI78SQk
ぼやーっとした画面の処理が
気持ち悪くて10分くらいで限界
オレみたいな奴も多いはず
29 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 22:51:54.09 ID:gYLLA+WA
ダークソウルはもう終わったろ。
30名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:52:39.21 ID:P2AEcxCi
ん、雑魚が囀っているなぁ
Mobの質感、ヌメリ感、なによりもゲームの世界観
あらゆる点でダークソウルの方がWizの魂を継承
している

例えばこの動画を見るがいい
禍々しい程の敵の不敵さ、ギリギリの戦い
コンシューマ機にすら劣る課金マシンではな
Wizの遺伝子を引き継ぐ正当な後継はどちらだ、あ?

http://www.youtube.com/watch?v=iZOR63fQEy0
31名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:56:03.49 ID:sKA+AB5l
ダクソの方がどう考えてもウザオンより上だったはずだったんだけど
フリーズパッチでオンライン繋げなくなった時点であのゲームは終わってしまったんだよ
ウザオンもダクソをどうこう言える立場じゃないけどな
作りこみの甘さはダクソ以上 テストも不十分でOβで何が起こるか未知数
32名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:56:29.13 ID:WatrozX3
>>28
モヤモヤした霧状の画面のこと?
戦闘のターゲット視界がグネグネ動いて酔うこと?

タゲのことならオプションから変更できるが、グネグネ視点は最初からいらなかったと思う
なぜあんな無意味な視界にしたのか謎
33名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:58:09.01 ID:8+QZtkM4
糞パッチ配布したダクソとかどうでもいいですし^q^

それよりシーフやりたくてうずうずしてる
宝箱でわざと爆破テロしまくるぜw
34 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 23:02:38.56 ID:gYLLA+WA
>>30
PS3クラッシャーで壮大に爆死したダークソウルの話している男の人ってwwwww
35名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:03:15.43 ID:uE1Ksjz3
半径十数メートル位の敵味方が、すべて催眠ガスにかかった時の
間抜けな空気は異常。
36名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:04:48.55 ID:eDJ+uNdF
(´・ω・`)テレポーターで壁の中にいるしてPT全員ロストだ
37名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:05:50.89 ID:inLfwgi6
>>32
たぶんfog効果の事だと思う
普通のゲームは遠近感出すのに遠影に霞がかかったような処理をかけるんだけど
このゲーム(というか反吐全般)は近影から掛けてる
しかも通常の霞と違ってどちらかと言うとピンボケ状態に近い
これが人によって「雰囲気が良い」または「気持ち悪い」と感じるんだと思う
あ、「またか」って人もいるか
38名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:05:58.94 ID:P2AEcxCi
どうだ雑魚共よ、動画は見たのか、あ?
答えは既に出ているのだよ

どちらがWizの魂を継承しているのか、な
感想を正直に語ってみろ、ん?
39名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:06:08.79 ID:/k3TJDfW
ダークソウルはオフラインゲーだし
オンラインゲームと比較してもしょうがない
40名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:07:30.97 ID:/k3TJDfW
睡眠ガスは近寄ってきた敵も眠るから何のためにあるのかよくわからん
41名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:14:42.13 ID:yqflf6vs
>>38
ソロゲーなだけでWizじゃない
42名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:15:20.01 ID:esXYuNV6
>>37
ソフトハレーションでしょ?
RFオンラインのころチョンゲで流行ったポシャンと同じ
糞グラぼやけさせて末弥純とか眼科行った方がいい
43名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:23:09.83 ID:XbSTGt3J
グラグラいってるのはお前が望むようなものはこのゲームには無いんだが何でまだここにいんの?
悪いこといわんから巣に帰れ
44名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:26:21.52 ID:sKA+AB5l
別に誰が何思おうとかんけーないじゃん何ムキになってんのID:XbSTGt3J
SHINEなの?
45名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:28:28.41 ID:WatrozX3
基本的にはみんなこれは駄目だと思ってるのに、「どこが駄目なのか」という意見の相違で叩き合ってるんだなw
46名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:28:35.71 ID:XbSTGt3J
>>44
単純に疑問だっただけだが?
47名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:30:59.50 ID:sKA+AB5l
>>46
単純に疑問だっただけで巣に帰れとかお前馬鹿でしょ
48名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:31:50.37 ID:ZwbPru70
>>45
すべてがだめだけど、どこが一番だめなのかを議論してるんだと思うがw
49名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:31:54.60 ID:XbSTGt3J
なんだただのかまってちゃんか
50名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:32:00.75 ID:WatrozX3
俺はセンスのかけらもないドンは捨てて、紅松に監修してもらえば多少マシになると思う
ドンの作ったゴミ設定は全部白紙にしてww
51名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:32:40.44 ID:d7VnaW7r
anoあのすいません、キチガイの私が言うのもなんですが朝からずっと張り付いてるようなアレな方にレスはしないほうがいいと思いますはい
52名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:35:16.46 ID:y2glSnh0
これテンプレにしよう
言い得て妙だわ

968 名前:名無しさん@いつかは大規模 [sage] :2011/09/27(火) 21:00:39.09 ID:WatrozX3
ドンのセンスは全部寒いよ
悪ノリした厨二ラノベ

wiz自体がパロディ多いってことはあるが、ドンのセンスはゲーオタの寒い部分を直視させられて背中がムズムズしてくるw
53名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:35:35.54 ID:OBEgoH+Q
どこがだめかってのは別にいいが

○○のゲームの方が全部上って言い方は結局○○に来て欲しいだけの寂しがりやだからなぁ
54名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:36:33.96 ID:eDJ+uNdF
(´・ω・`)ダメでもいいからはやくOβやりたいよ
(´・ω・`)やりこんでのコンテンツ不足はともかく
(´・ω・`)遊んで楽しくないなら別ゲーに戻るし問題無い
55名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:39:56.04 ID:sKA+AB5l
7日まで待てって
俺も「侵略!?イカ娘in ナムコ・ナンジャタウン」行くかこのゲームやるか迷う程度に
7日が来るのが待ち遠しいのを我慢してるんだ
56名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:40:12.01 ID:XbSTGt3J
あ、IDちゃんと見てなかったすまん
タンジョン探索がちゃんと楽しければとりあえず他の面は我慢できるわ
アイテムのドロップがしょぼいとかずっと言ってたけど
本家Wizも1階とか2階なら玄室の宝箱でもなかなかアイテム入ってなかったりするし、
その辺は今後の新ダンジョン実装で改善されると期待したいな
57うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/27(火) 23:42:49.28 ID:S/mxe0LX
>>55
夜までナンジャタウンで遊んで
夜からはウィズオンで遊びましょう!(´・ω・`)
58名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:47:12.62 ID:sKA+AB5l
少なくとも黄龍までは完全に覚えゲーでダンジョン探索が楽しいと思えたことはなかったな
地形固定の罠はともかくMOB配置とドロップくらいにはランダム性持たせないと話にならない
それと探索するに当たってのサプライズイベントが少なすぎて初見攻略ですらマラソン作業感が物凄い
追加ダンジョンで改善されてればいいんだけどね
59名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:50:41.51 ID:uE1Ksjz3
>>52
やっとコピペ荒らし君がいなくなったのにまたオナニーテンプレとかは勘弁してくれ
ドンも俺らもオナニー好きって意味じゃ大差ないw あとは自覚の問題
60名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:54:13.16 ID:y2glSnh0
>>59
ようゼロ
61名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:55:55.39 ID:/k3TJDfW
イカちゃん今期スポンサー付きまくりで吹いたわ
前なんか大元のチャンピオンからも見放されてたというのに
62名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:55:59.40 ID:WatrozX3
レッサーフンフン消えたなw
あんなに毎日張り付いてたのにすごい時間を無駄に過ごしたな
63名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:56:34.70 ID:/k3TJDfW
Wizって元々覚えゲーじゃないですかね
64名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:57:13.84 ID:LoEOHY6+
                                     ____\   ー‐┐       | ̄|_
                                      \      ノ´        |    |
 ∧      /|           ,ヘ、_               \    ー‐┐       |  | ̄
/   ∨\/   |         r‐';:::::::゙7              ,>   ノ´        |  |_
         |____.     ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_   __   く.   ー‐┐   / ̄  __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ /     . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_''  ),, / l   \    ,ノ´    |  ○  |
 ノ´    ノ´   /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ /    /  ー‐┐    \__/
ー‐┐  ー‐┐.     /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ /     ,ノ´
 ノ´    ノ´    く  '、 '、-‐<レ|/○`'  ○`'λ ̄ヽサクヤ  \   ||  ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐   /   >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ     \  ・・  |_   __|  /\
 ノ´    ノ´   \    <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j   ,,,.‐'\     /       /  /     \/
ー‐┐ ー‐┐    \ `-r'_,.,___`、ハ  ~」_/、  ',-‐<;;;::::::::::',  ∠.、      /_/    | ̄|_
 ノ´   ノ´      /   |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)     /         / ̄  __|
ー‐┐  ー‐┐   /     i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,      /           |   ○  |
 ノ´    ノ´     \      /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\    \          \__/
 | |   ー‐┐    >                          \      __| ̄|_  /\
 ・・    ノ´   /                              |/|   |_  _ \\
      ー‐┐  \                               |     |  | ヽ  | |_|
       ノ´      \                           /     / ノ   |  |
      ー‐┐    /                          \    ./  / _|  |
       ノ´    く                             \  \/  ヽ__ノ
65 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 23:59:26.20 ID:gYLLA+WA
よなかいい加減死んだら?
66名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:00:39.60 ID:2w0bEREy
AA厨しねや
67名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:01:54.65 ID:+wjnf8y6
>>56
>本家Wizも1階とか2階なら玄室の宝箱でもなかなかアイテム入ってなかったりするし、

ほのおのつえ:「なんだと!」
wiz1の地下2階で出た時は嬉しかったなぁ
マハリト憶えてなかったから、憶えるまで大活躍だったよ

cβでは、初めの方で出てきた杖のマジックミサイルか何かが撃てる奴は、MP減らないし
魔法使い使ってる時には便利だと思った
ただ、記憶ではそれで倒しても経験値が入らなかったのと、虫みたいな這いつくばった奴
には当たらなかったんだよなぁ…
68名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:05:51.16 ID:zAi//95B
もう寝るわ
夜中さんおやすみ
69名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:07:10.31 ID:dO4+sWNS
>>67
ビートルも自分がDROPする武器でやられちゃたまらんという事なんだろう
70名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:08:09.36 ID:oyLCdpyU
はっきり言ってメイジの入る枠はないよ
魔法が効くMoBが居るから大丈夫とかそういうレベルの話ではないからな

PTしたきゃ自分で建てるしかない
遠距離火力馬鹿の宿命
71名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:12:46.11 ID:lai6xzre
タンカーの需要はあるかな?タンカーしたいんだが
72名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:15:59.58 ID:R+MA/C4G
需要のあるなしは結局のところ使う人次第ではあるけど
タンカーやヒーラーの需要が尽きることはないっていうのがMMORPGの一般論
73名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:17:11.99 ID:hxfINWMd
戦戦僧盗魔司の伝統PTで戦いたいな
74名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:17:31.54 ID:3hJ2B0zX
ポックル♂クレリックでもするかな
75名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:20:57.10 ID:dO4+sWNS
需要とかどうでもいいわ、ってスタンスでないとこんなゲームもたない気がするが
まぁ全部ひっくるめて人それぞれだわな。
76名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:21:08.45 ID:2w0bEREy
そのうち糞メイジの苦情によって、MPが自動回復するようになんだろ
それまでサービスが続けばね
77名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:24:37.99 ID:+wjnf8y6
>>69
「おお、そう言う事か!」(フレイムアローキャスト中)

でも、MP勿体なくて、結局魔法使わずナイフで刺してたな
魔法連射するならメイジやプリはキャンプ必須だな

>>74
小さい自キャラの武器射程はどうなるのだろうな
全種族同一で、見た目当たらなくても当たった扱いになるのだろうか
78名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:27:30.03 ID:90rvYlFt
でも一番良いタンクはデコイのような気が…
79名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:27:56.02 ID:xq+9pOgc
安いキャンプ1個100G程度だしガンガン使っていっていいと思うよ
メイジやプリと組んでたけど遺跡後半くらいからキャンプ使いまくりだったわ
80名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:29:01.19 ID:xq+9pOgc
デコイすぐ割れちゃって一時しのぎにしかならない印象だけどそうでもない?
組んでたシーフが大してあげてなかっただけかも知らんけど
81名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:30:05.74 ID:2w0bEREy
>小さい自キャラの武器射程はどうなるのだろうな
魔法は知らんが、ポーク前衛は見た目のまま短射程
そのかわりに被ダメの当たり判定も小さいんじゃないかね
82うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/28(水) 00:33:54.99 ID:leazXgHx
>>80
デコイ出した人が、敵も仲間もデコイ攻撃しちゃって
すぐ死んじゃうってボヤいてました(´・ω・`)
83名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:38:31.62 ID:+wjnf8y6
>>81
そう言う面も有ってシーフに向いてるのかもしれんね
あと、他の職に就くのは厳しいと有るけど、武器射程
関係無いプリメイジでも悪くないと思うけどね
84名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:40:11.85 ID:dO4+sWNS
まぁデコイが完全盾代わりになるよりはそれくらいでいいんじゃねw
黄龍の動画見ててもわかるけど、あまりにデコイあっさり粉砕の相手だと
どっちにしても真っ向勝負ではキツそうな感じ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=pYfomxa1uKM&feature
85名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:46:01.35 ID:R+MA/C4G
プロヴォークは1体にしか挑発できないけどデコイは範囲挑発なんだよね
脆いけど使い所さえ弁えてれば便利なスキルだと思う
86名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:48:11.48 ID:8GK+e19c
Oβ盛り上がらず終わりそうだなw
87名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:49:46.21 ID:+wjnf8y6
動画見てるとブロッキングするには厳しい火力に思えたけど、あれは避けなきゃダメなのかな?
それともブロッキングで耐えられるだけの防具が入手可能なのだろうか
防具が鍛錬前提だと厳しいなぁ
88名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:52:07.18 ID:dO4+sWNS
オープンでソウルランク3の開放がどうなってるかでも結構違いそうね、装備的に。
89名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 00:59:27.20 ID:KSDayfhc
まぁPKげーだしどうでもいいんんじゃね
90名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:00:13.20 ID:2w0bEREy
パンドラ的に言えば、全身+8強化しろってこと
91名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:00:26.73 ID:y/pqUYC6
衛兵無双が始まるのか
92名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:02:38.96 ID:R+MA/C4G
ゴレムス3兄弟は決闘場の地形に1匹ずつはめて余裕で倒せるよ
正規の方法で倒すなら一人に2匹釣って逃げてもらってタンクが残り1匹を固定してボコるだけ
パンチは前方扇形に攻撃範囲あるから後ろに回りこんで殴ってれば当たらないけど
タックルはゴレムスの後方にも当たり判定が発生するから気をつけないと巻き添え食らって死ぬ
一人で3匹の攻撃に耐えようとするとソウルランク2の防具じゃ厳しいね
93うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/28(水) 01:02:49.17 ID:leazXgHx
>>84
たしかにw

>>87
後半避けれるのは避けて行かないと
BP消費軽減スキルつかってても2,3発で盾がもげるみたいです
なんかやりたくなってきた…はやくはじまらないかな(´・ω・`)
94名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:04:49.59 ID:lai6xzre
はやくやりたいねー

てがふるえてくる
95名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:06:00.66 ID:Tevnr4qq
GPだろ
96名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:07:13.12 ID:1bCa9A/8
はめて攻略するゲー
97名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:10:56.63 ID:xq+9pOgc
ゴレはソウル2防具に防御バフあれば一発2,30ってとこだったと思う
GP300の盾なら普通にガード+攻撃でいける
ただガードしててものけぞりが大きいのでソロタイマンだと攻撃チャンス少なくて厳しめ
あとたまに仕掛けてくるタックルが何故かガード不可で普通にダメージくらうので
その辺の援護できる人がいないときつい
当然こっち1:ゴレ複数は無理ゲー

>>82
デコイに向かってくハイウェイマン背後から槍でつつくと貫通してデコイに200とか当たっちゃうんだよ…
98名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:14:40.28 ID:2w0bEREy
ベルアイルもパンドラもハメハメ狩りがあったな
進歩しないねw
99名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:15:56.31 ID:MFKjxiyJ
ハメるかマラソンしないとほぼ即死のバランスだし
100名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:16:40.81 ID:vIAG5ar3
デコイは盾じゃなくて一瞬だけのPT立て直しスキル、もしくは逃走用と考えるべき
あれを盾にするのは無理がある
盾にできるのは精々大聖堂までじゃねーの?
101名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:17:04.85 ID:R+MA/C4G
はめればファイターペアでゴレムス3兄弟は余裕でしたまる
4人PTだとはめたらヌルゲーすぎるから正攻法で倒した方が面白いと思うけど
結局は作業だからはめても問題ないと思うやり方知ってればね
102名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:19:53.13 ID:2w0bEREy
壁際の角に持って行くとmobが固まるバグは直った?
103名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:22:08.31 ID:svYyqIbT
ゴレムスでのシーフの役割が・・・
デコイで釣ってファイターが一匹誘い出す手伝いするぐらい?
正攻法でやろうとしたらあと火力入れて最低3人は必要なのかな
104名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:23:32.03 ID:lai6xzre
まだ開始まで1週間あるんだなぁ・・・
105名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:28:42.74 ID:1bCa9A/8
壁際に追い詰めれば動けなくなってアホAIすぎる
106名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:29:20.59 ID:xq+9pOgc
ハメなしだとトレイン役(誰でも)+釣って処理役(ファイター)が最低限かな
処理役にもう一人メイジでもいればだいぶ安定する
107名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:36:45.54 ID:2w0bEREy
あと小さい岩とかの段差を挟むとmobバグる
そのへん改善されたんか?
108名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:40:08.12 ID:y/pqUYC6
>>107
ちゃんとバグ報告してれば直ってるかもな
その為のテスターだったんだし
109名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:45:22.81 ID:1bCa9A/8
>>106
なんかそれメイジじゃない方が安定しそうw
110名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:51:44.13 ID:2w0bEREy
黄龍は物理無効のmobがいるのでメイジ大事って聞いたが
もうすでにメイジの印象操作始まった?ww
111名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:51:55.58 ID:xq+9pOgc
メイジ「でも」であってメイジがいいわけじゃないんやな
まあシーフよりはましだけど
112名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 01:59:11.94 ID:+LGP95N6
>>84
これ前のテストで新しく導入されたボス面か?
113名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 02:07:06.15 ID:xq+9pOgc
追加ダンジョンの「最初の」中ボス
114名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 02:07:54.98 ID:Tevnr4qq
「」
115名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 02:27:57.86 ID:1bCa9A/8
>>110
そのmob倒す必要あるならメイジ必須かもしれないけど
動画見る限りじゃドワーフ戦士の方が絶対安定するだろw
116名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 02:54:03.44 ID:tS3oBwIh
操作性が最悪だから開始3日で過疎るだろうな
117名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 03:06:55.06 ID:y/pqUYC6
操作性が〜グラが〜の批判はいい加減飽きたわw
慣れればそこまで問題ねぇし、どんだけ理想高いんだか
118名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 03:11:54.34 ID:1S1S9JKD
グラフィックはともかく操作性の議論は良いだろ。

中身があれば。
119名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 03:24:50.98 ID:s/E+DwZv
ないんだろ、中身も
120名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 05:56:53.06 ID:zCOUuFF8
・これWizardryか?→Wizardryかどうかの議論うざい
・PKは是か非か?→PKの議論ばっかりすんなうざい
・操作性は?グラは?→そればっかりいい加減飽きたうざい  ←New!
121名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 06:05:46.97 ID:2w0bEREy
OB開始までは話題も停滞すんだからスレ閉じたらいいんじゃね
122名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 06:09:58.63 ID:NK3Cad/k
岩原を褒め称える以外すんなって事だよいわはず
123名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 06:36:16.32 ID:Nl88s8fU
パケの内容見たら金額までドルアーガにソックリでビックリ
月額4000円クラスの課金バフ買わないと倉庫も狭いままってことか
いずれ悪辣なガチャも始めるだろうな
124名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 06:47:48.85 ID:xq+9pOgc
実際OB開始パケ売り開始しか情報ないから妄想か話題ループしかできんよな
125名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 06:54:59.49 ID:hxfINWMd
よくある量産型MMO系の廃装備強化で俺TUEEEゲーじゃなきいいな
126名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 07:07:22.45 ID:uzY2kP7I
>>123
ネガキャン乙。βくらいやってからネガキャンしろよ
127名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 07:10:33.56 ID:NK3Cad/k
いや廃装備強化で俺TUEEEは既に確定してるんだけどな
128名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 07:11:59.23 ID:1bCa9A/8
50RM:
HP回復POT          40%
MP回復POT          40%
高級キャンプ         15%
クラーケンコイン10枚    4%
スキルポイント+1      1%
129名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 07:13:44.28 ID:wZfZRyfW
ゲームプレイした方がネガキャンしちゃう気がするがw
130名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 07:19:05.17 ID:xq+9pOgc
強化金かかりすぎでほとんどやれなかったけどどんなもんだった?
一応プラス1で武器攻撃力一割増しの重さ一割減くらいしたのは覚えてるけど
金持ちに無限に金もらえた時にプラス5くらいまで上げたけど数値みてなかったや
店売りの精錬石だと3個詰めでもプラス5までにボキボキ折れてたけど上位の精錬石とかあんのかね
131名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 07:31:30.32 ID:QFgyxfwU
とうとうOβ来たのか・・・
FinalCβに毛が生えたぐらいの修正じゃ
パンドラサーガと同じ道を歩むことになりそう
雰囲気とか好みだったから続いて欲しいんだが
システムが糞杉なのがなんともはや・・・
132名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 07:41:46.69 ID:xq+9pOgc
パンドラは遊びじゃねーんだ!がなければもうちょっと流行ってたよ多分
133名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 07:45:02.56 ID:KSDayfhc
まさに同じなんだよ。だからたたかれてんだな。
本当に半年くらいで過疎ると思われる。
134名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 07:54:58.33 ID:dO4+sWNS
おはようイナブラども
尼のパケ売り、順調に売上Rank下げてるのに、逆に1%値上げしててワロタ。
135名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 08:00:14.78 ID:BP8ctthl
価格保証あるから1%得した気分だ
全く嬉しくないが
136名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 08:14:00.04 ID:2w0bEREy
>>130
前々回までは強化しても耐久値が上がるだけだった
前回から、攻撃力・防御力が上がるようになった

これは攻略バランスを強化必携バランスにしたということにも考えられる
137名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 08:16:41.82 ID:Ay6wn/u7
一週間後に正式をスタートさせるなんて、それ、βテストじゃねーじゃん。
完全無料プロモーション期間じゃねーか。

正式に向けての最終的な調整は、この前のあのテストで終了ですかそうですか。
138名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 08:17:00.56 ID:uzY2kP7I
強化は耐久上昇+重量軽減の方向性にしてほしいところだ
139名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 08:17:04.90 ID:QFgyxfwU
正式は10/14だなおそらく・・・

ディメント褒章(30日間) 1.5k
鑑定眼(アイテムを鑑定する)0.2k
最高級レッドポーション(HP80%回復)0.5k
ハイキャンプ(HPとMPが一定値回復)0.8k
高級修理道具(耐久度を回復)0.4k
癒しの香(コンディションをアップ)0.6k

パッケージ限定の頭装備3種類 0.8k

パッケの内訳はこんな所だろうか
多少お得なのかもしれんが
殆ど消耗品なのがこの先を暗示して怖い
140名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 08:19:17.40 ID:h+V/oPuO
>>136
耐久度だけじゃ課金アイテム売れないですしね
141名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 08:32:27.14 ID:oyLCdpyU
>>139
パッケの内容から見て褒賞は間違いなく2480−2980
これはほぼ確定

消耗品の分オトクですよと言うハラだろうけど普通はそれはタダ同然のオマケにするべき
つまりこのパッケはゴミを買わされるただの抱き合わせ販売。 お得でもなんでもない

ここの運営は商売が相当下手もしくは頭がおかしい
142名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 08:43:28.53 ID:Lbk3M952
こんだけスレが伸びてるってことは期待してる連中が多いってことじゃんw
143名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 08:47:37.18 ID:oyLCdpyU
期待はしてるしCB面白くて楽しかった
問題は反吐ゲーと言う事で課金が一番の心配だった

そこへこのパッケ内容。

運営の搾取短期回収方針が丸見えになって一番恐れていた事になった
そりゃスレも伸びるべ
144名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 08:56:07.56 ID:BP8ctthl
別に褒章なくても別売りの鞄だけでいい気がしてきたからパッケキャンセルするか
よく考えたらあれで4kたけーわ
145名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:04:47.66 ID:xq+9pOgc
こんなよくある特典付きパッケだけで運営方針が分かっちゃうんだから大したもんだよな
146名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:13:00.82 ID:I2fOqevY
操作性最悪って言うけどそこまで酷くはなくね?
まあ良くはないのはたしかだけど最悪は言いすぎ
147名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:16:01.49 ID:cApHoL9V
初期から改善されて、今は下等・劣悪・平均にも届いてないというクラスにまでは上がったかな?
操作性が気にならないほどのめりこませる魅力がゲーム本体にあるなら…ってレベル。
148名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:23:44.35 ID:ARVUNKVw
操作性改善ってどこの世界の話だよw
初期の14のほうがマシだったね、ガチで
あれは普通に動かせるけどやることが無いゲームで
こっちは普通に動かせないゲーム
149名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:24:15.75 ID:8hv1LzUd
たかが4000円にごちゃごちゃ言うなや
150名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:25:41.56 ID:h+V/oPuO
フリーゲーマーにとって4000円は途方も無い金額だぜ
151名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:26:04.63 ID:9x36BzIx
問題なのは正式始まったら最低一年は操作性なんて金にもならんところに手を入れないだろうってことだ
回転ドアで食いつなぐんだろうさ
152名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:40:40.81 ID:I2fOqevY
これで普通に動かせないって言うならもうゲームはやめた方がいいと思うんだ
153名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:44:59.42 ID:ARVUNKVw
いや普通ではないだろ?
移動するだけでストレス溜まるゲームってそうそうあるか?
154名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:46:45.53 ID:cApHoL9V
いや普通ではないだろ…鞄窓の仕様とか明らかに不便だぞ。
右クリックがターゲットとカメラ移動を兼任してるのも誤操作の元にしかなってないし、戦ってる敵のHP見ようと思ったらタゲる必要あり=移動が鈍くなるとかキチガイ沙汰。
戦利品を一括鑑定→売却の流れももうちょっとやりようがあっただろうに…
155名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:48:10.92 ID:jfDqdkYj
右クリックで視点回そうと思ったらクリックした場所に敵がいてターゲットしてしまい、
それに気づかずに左クリックで移動しようとしたら攻撃してしまう。
ってのが最初はうざかったけど下水クリアする頃には慣れててこんな事起きなくなったけどな
156名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:48:50.32 ID:R+MA/C4G
これからサービス終了までずっと、このままほぼ変更なしでしょうね
メビウスオンラインも操作性の悪さと統一感の無さについては散々言われてますけど
正式開始から半年経った今でもほぼ改善されていませんし
向こうは着せ替えアバターで食いつなげていますけど、こっちはそういうコンセプトで作られていませんから・・・
その皺寄せは自然とゲームバランスに関わる消耗品関連や装備品関連に行くかと
運営が得られる利益に反比例してそれらの課金品が与える影響と値段が増減し
課金品の価値が許容上限に届きゲームバランスを崩した時点でサービス終了、と
157名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:51:48.48 ID:BP8ctthl
操作性は少し癖があるが慣れれば気にならなかったな
とにかく課金体制とダンジョン追加はしっかりしてくれ
158名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 09:55:27.46 ID:y/pqUYC6
>>118
>>120
遅レスだが…議論じゃなくてアレは単なる愚痴じゃん、似たような愚痴ばっかで飽きたって事
今みたいな流れなら何も言わないよ
159名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:00:20.64 ID:ap2r9VPV
操作性悪い悪いというやつはなにが悪いのか具体例をあげてそれを運営に伝えたのか?
なにも具体例を言わず悪い悪いとだけいってても改善しようがないぞ

カメラワークが悪い、チャット回りが悪い、配置が悪い、移動感度が悪いとか操作性といってもいろいろあるんだぞ
それを言わずに悪い悪いいっててもネガキャンにしかおもえない
160名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:07:24.65 ID:Q65YrTd6
具体例山ほど上がってるじゃないか
161名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:07:50.47 ID:cApHoL9V
伝えてるのに直ってないから絶望してるんだろうが。
さらに言うと「変化してるけど直ってない」という最悪の形。
開発はどこが悪いのかすら理解してないんだ…
「これのどこが悪いの?」って思ってるのかもしれない。ムービーはさみまくってテンポ悪くしたり町の形が不便極まりないのも同根か。
162名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:09:30.41 ID:R+MA/C4G
一次Cβの頃から散々具体例と改善案を要望フォームから送ってるにもかかわらず
FCβでは3ヶ月間の協力がほとんど活かされているように見えませんでしたからね・・・
163名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:11:27.26 ID:FXFK3As/
寧ろ擁護してる奴のほうが全く具体例示せてないだろ
雰囲気と音楽以外で何か評価できるものがあるのか?
164名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:13:53.53 ID:aJt4VF9h
新しいWIZと見てる奴と
新しいネトゲと見てる奴で差があるな

俺はWIZなんてやったこと無いからPKゲーとして楽しむぜ
165名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:14:33.75 ID:RiooHsq6
>>64
何でいつもつけてるコテつけないの?死ぬの?
166名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:15:04.28 ID:E24ob+U4
PKゲーとしても最悪の出来だけれどな
167名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:27:28.37 ID:y/pqUYC6
参加者数の比率だと改善メール送ったのは極少数だから、スルーされたのかもね。無反応=満足とも取れるから
気にはなる、けど具体的な要望メールは送ってはいない。そういう人多かったんじゃない?
誰かがやってくれるだろw的な考えで
168名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:28:28.41 ID:BP8ctthl
雰囲気と音楽と宝箱の演出を除けばそこらによくあるMMOと同じような出来
トラップは1度覚えれば引っかかることはないしな
PKに関しては低レベル帯のスキルしか使えなかったCβじゃなんとも言えん
途中で挟むいらんムービーは全部スキップ出来るようにしてくれ一応要望は送ったが
169名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:31:14.75 ID:mZnEhyB6
転職システムと上位職の詳細をオープンβ前に出す気はないのかな
社会人が半年廃プレイしてようやくレベル40になるぐらいのバランスらしいから
何キャラも育てるのは難しいし上位職の情報は出してくれないと困るね
170名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:42:30.83 ID:eIBEXCDX
海外のテスターはとにかく不満をぶつける
そりゃもう煩いくらいだがユーザーが求めているものはわかる

日本のテスターはダメだと思ったら要望するのではなく消える
だから運営は満足しているものと勘違いしてしまう

海外から日本に来てる運営はこのあたりきちんと理解してるよ
だからテストは海外でやったものをもってくる
がめぽは何でその程度のこともわからないんだ?
171名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:45:52.36 ID:uzY2kP7I
餌で釣るといいんだけどな。アンケートでもして、答えてくれた方にはもれなく何かプレゼントすりゃ食いつくだろ
172名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:55:47.05 ID:6INqUHdq
大人()の世知を老害呼ばわりするイタい中年クリエーターは無視して自滅するのを待つにかぎる
173名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 11:13:52.97 ID:ahCglgq4
>>148
倉庫とか物売るときとか
普通に動かせなかっただろ
174名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 11:25:47.11 ID:xWcnNjYO
カウンター持ち戦士突っ込ませて防御

戦士の4方向敵に囲ませてカウンターで削ってメイジのファイアボールで一掃

アコで戦士回復&削りきれなかった敵を弓でチクチク

カウンターがまじおにちく


175名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 11:27:50.28 ID:xWcnNjYO
すまんごばくした
176名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 11:28:55.63 ID:MSRy6t3E
道具屋で売買するときにインベントリが商品ウインドウにくっつくのは気に入った
あれ楽でいい
177名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 11:30:30.80 ID:49H6MuhD
単純にアンチが湧くのは大概のゲームである事だから分かるけど
勝手にマイナスの方向の妄想するアンチが沸くってこのスレほんとにおもしれーな

何でこのスレにいつまでもいるのか分からんのが必ず混じってる
178名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 11:43:32.98 ID:P8DKBG6N
何の根拠もなく擁護する社員もいるから見てて飽きないよな
179名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 11:45:16.75 ID:KSDayfhc
ウィザードリィじゃないの?

って勘違いをしているひとに、いいえ「PKゲーム」ですとお伝えしたい。

180名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 11:46:13.17 ID:gEJ92chP
そりゃパッケージ売れなきゃマジでマズイから
必死になるのはわかるというか当然だろう
181名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 11:55:06.85 ID:lai6xzre
まぁ全部駄目って言ってどこもいい点見出せない奴は合わないんだから
未練がましく残らずとっとと別ゲーいっとけと思うが
辻切りで何も犯罪に問われないのだけはどうにかしてほしい
182名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 11:57:13.54 ID:K26rqn1y
タンカー()とかチョンゲあがりのバカが語るなよ
183名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 11:58:18.69 ID:y/pqUYC6
そういや対人時に赤ネになる条件って何なの?
PC殺害時?それともある程度ダメージ与えたら?
184名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 11:59:46.24 ID:CISSVaqw
物取ったらじゃなかったか
殺害はいくらしても無問題の殺戮し放題
185名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:04:58.39 ID:WvqNieyS
>>184
PKでも色変わるようになったろ
186名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:19:22.00 ID:9x36BzIx
いらんムービーや小芝居の追加はたぶんドンがねじこんだんだろうな。やっつけ仕事にしても本当にセンスないだろアレは。
あんなのに貴重な二ヶ月あまりの修正期間の修正項目に時間がさかれてたと思うと、CBT一期から付き合ってる連中が発狂し出すのも分かるよ。
187名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:22:50.50 ID:oyLCdpyU
さすがにここまで酷いと○わかりの擁護しか出ないなw

ゲーム内容はまだ許すが課金がコレじゃな〜
188名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:23:28.21 ID:xq+9pOgc
>>154
右クリでカメラとタゲ両方なのはやりづらかったけど
前回の時はある程度改善されて少しでもドラッグしたらカメラ操作優先になってたろう
敵ターゲットして移動遅くなるのは普通じゃない?PSOのロックオン外し思い出したわ
鞄窓の仕様と鑑定売却はそもそも不便に思ったことがないから明らかに〜と言われてもさっぱりわからん

>>168
話始まる前にESC押せば大抵のムービーはスキップできたはず
話始まるとスキップできないけどな
189名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:26:02.10 ID:zzTgOZE6
ムービー見てるうちに殺される事はなくなったのかな
190名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:28:50.99 ID:mzjXVEi5
PKとか言ってる人達はゲーム仕様的にカンスト後や引退PK以外は
まともにできないようになってるのはわかってるんだろうか。
191名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:31:08.17 ID:xq+9pOgc
犯罪フラグ時間経過で消えるから一時的に進行できなくなるだけじゃないの?
192名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:34:22.81 ID:oyLCdpyU
じゃあどんな犯罪を重ねても3日で戻るようにしておこうじゃないか
193名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:36:20.69 ID:+vBmMvpH
ジロンアモスは言いました。
194名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:40:10.14 ID:KSDayfhc
そんなPK仕様なら元からいらないだろに、何考えてるのかな。

PK仕様を盛り込んで、開始前から袋叩きにあい、それでも実質意味のない
PK仕様としてでも盛り込んで、信用回復せずにそのまま過疎ることに
なんのいみがあるのか

195名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:41:41.34 ID:y/pqUYC6
>>184
>>185
レスサンクス。ダメージ与えてるだけじゃ赤ネにはならんのかね

>>190
wiki見てもPKの事書かれてないからわかんねーんだよw
196名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:46:56.34 ID:6INqUHdq
PKゲーの前作w、アルカディアはCB直後の批判は実に悲惨だった
ところがOBのときまでに操作と視界を大修正したから正式後まで大盛況になった
初心者保護がPKできない・されないだけでPKKはオッケーだったから面白かったよ
197名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:47:36.23 ID:xq+9pOgc
wikiの充実してなさっぷりは異常
めんどいから俺は編集しないけど
まぁPKに関してはテストのたびに仕様変わってるから
正しい情報を書きにくいってのもあるんだろうけど

以前のテストだとダンジョン内なら攻撃しようが殺そうがお咎めなしだったけど
前回のだと攻撃しただけで軽犯罪フラグ立ってたと思う
敵と戦闘中にNPC巻き込んで茶色っぽいマークがついた(3分くらいで消えたけど)
NPC相手であってPC相手だとどうなるかは知らん
赤ネームのPCならいくら攻撃しても犯罪フラグ立たない
198名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:47:42.81 ID:WvqNieyS
>>195
普通の武器で普通に殴っても1ダメ2ダメ
上手く殺せたとしても、ファイナル仕様だと牢屋から出るのにかなり苦労するみたいだから
気楽には出来なくなったみたい
199名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 12:59:23.43 ID:KSDayfhc
アルカディアの正式のあれが「大盛況だった」という認識ならもはや
共通認識を隔離することは出来ないかもしれないな

まぁ、あれが盛況かどうかはおいておくとして、その後はどうだろうか
一度PKゲーとして認識されて、実質無意味なPK仕様に変更したとしても
やっぱりPK仕様があることからもはや選考対象にならない=新しい人が
来ない。ということだったろ。

そして、ちょっとしたアップでのミスで、既存プレーヤが引退することで
一気に過疎スパイラルに突入し回復不可能になる。

これがPK以外のシステムなら、正式に間に合うような品質が保てないから
この仕様は後日実装します。的な説明であっさり入れないだろ。なぜ不完全
なのにPKだけは強引に無理くり入れようとするのか、そこだな。

PKゲームなんだからもっと練りに練って妥協せずにPK仕様を固めてから
正式をすればいいんじゃないかな。ぶっちゃけPKゲームに迷路探索は不要なので
当初なしでばっさり捨てPKアリーナだけでもいいはず。

200名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:02:00.56 ID:oyLCdpyU
とりあえずあんな1本道じゃpkも探索も出来ないじゃないのって事で
201名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:02:07.72 ID:mzjXVEi5
アルカディアも始まる前から終わってた感じだけどβしかやってないからよくわからんw
202名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:07:35.31 ID:1bCa9A/8
>>190
軽罪であればゲームのログイン時間で数分程度,
重罪であれば数時間から数十時間,
プレイヤーキャラクターが「犯罪者」として扱われるとのこと。

 ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110531031/

数日放置で無罪放免。野良PTにも参加可能
203名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:10:47.18 ID:gUjuPWWt
204名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:11:34.15 ID:gUjuPWWt
>>203
『Wizardry Online』では、ソウルランクが一定のランク以上になると職業を変更する「転職」を行うことが
できます。「転職」を行ったキャラクターのレベルは1に戻ってしまいますが、習得していたスキルを継承
することができます。そのため「攻撃・妨害系の魔法が使えるファイター」や「回復・補助魔法も使えるメイ
ジ」など、多くの特徴を持ったキャラクターを作成することが可能になります。
205名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:14:45.58 ID:L2Dq7ALD
転職システムはよさそうなんだけど他が微妙すぎて難よね
それとソウルランクLv5までどのくらいかかるんだろうか
いく前に飽きそう
206名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:15:18.10 ID:gUjuPWWt
>>203
ウィザードリィオンライン、「転職システム」を動画にて先行公開
http://www.onlinegamer.jp/news/201109280007/
207名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:18:31.69 ID:QFgyxfwU
プリでヒール>シフでドロップアップ>ファイで完成かな
どこまで引き継げるのかが問題ではだけど
ドロップアップ無いキャラお断りとかにならないと・・・良いね

サムライや忍者ビショなんかになれる訳じゃないのか・・・とことん名前だけだな
208名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:19:24.99 ID:y/pqUYC6
>>206
転職には「転職証」が必要です
コレは課金アイテムの予感がするぜ…!
209名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:19:36.85 ID:xq+9pOgc
転職時もボーナスポイント付くのかよ
しかも作成時のポイント引き継げるとか
キャラ作成オンライン始まったな
210名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:19:41.16 ID:yNMpLpEK
>>203
幾つか気になる箇所があるな
BP継承か振り直しで振り直しは回数制限あるのかないのか
スキル継承のレベルと枠の制限でレベルの継承時に取得しているスキルレベル以下を選ぶ事はできるのか
多分実装当時までゲーム続いたらその頃にまたこのシステムの話題でスレが荒れてるんだろうな
211名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:20:16.74 ID:h+V/oPuO
>>207
ゲーム内のソウルランク説明見てると
ランク上がるほど引き継げるスキル数増えるような感じだったわ
それと、ランク上がるほど一定レベルまでの経験値ブーストが働く
212名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:20:29.99 ID:muYjHwIS
ネカマの需要はありますか?
213名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:21:02.59 ID:xq+9pOgc
見た感じ各職のギルドでその職に転職みたいだから
上級職のギルドなかったししばらく使えないんだろうな
214名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:21:08.45 ID:WvqNieyS
>>207
上級職はまだ先って言ってからな
転職あるだけでもましだけど
215名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:21:16.64 ID:h+V/oPuO
>>209
引継ぎの場合は例えば戦士から魔法使いに転職した際に、STR+10振りのままってことじゃないの?
216210:2011/09/28(水) 13:21:30.66 ID:yNMpLpEK
とか思ってたら動画ですでに答え出てたのか
217名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:24:42.10 ID:WvqNieyS
>>209
■ボーナスポイント

転職を行うとボーナスポイントを抽選しなおしてステータスを振り直すか
ボーナスポイントをそのまま引き継ぐかを選択することができます。
218名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:24:45.11 ID:xq+9pOgc
>>215
動画見た感じ転職時のボーナスしか振ってないな
よほどいい数値じゃない限り抽選しなおし安定か
219名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:26:07.66 ID:wbyFew/c
>>206
BGMもいいし、おもしろそうだけど・・・文字がちっさすぎ・・・
27型のモニターでフルでも小さい
もっとでかくしてほしい。

これくらい
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/98560.jpg
220名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:26:24.51 ID:VIg+49CD
おれ盗賊やるわ
がちがちのトークロールプレイでアトラクションになりきって不快じゃないPKを目指すわ
仲間募集
221名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:26:52.28 ID:xq+9pOgc
シーフでPKはかなり厳しいと思うが頑張れ
222名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:27:19.28 ID:h+V/oPuO
戦士で物理防御UP極振りして、メイジで魔法防御UP極振り目指せばいいのか

>>220
不快じゃないPKってそれはPKじゃない
223名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:28:18.92 ID:h+V/oPuO
転職できると戦士のセルフヒールゴミじゃん
224名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:30:44.95 ID:WvqNieyS
ファイターでハイドアタックとか凄いことになりそう
225名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:34:57.09 ID:h+V/oPuO
プリーストの防御上昇2つと
メイジの魔法防御上昇
ファイターの物理防御上昇全部取ればタンクプレイできるな
226名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:35:24.96 ID:BP8ctthl
>>220
攻撃魔法を3種使いこなす地雷ファイター作るから一緒にやるか
227名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:36:43.94 ID:y/pqUYC6
動画見たけどスキル継承最大五つまでか
PTメインかソロメインかでだいぶ違ってきそうだな

>>220
そういうの嫌いじゃないぜ、応援してる
228名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:38:03.91 ID:xq+9pOgc
プリって中立じゃなれないんだよな
シーフは秩序じゃなれないし混沌安定かこりゃ
侍とかロードとか来るころにはアライメントもそれなりに変更効くようになってるだろう
229名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:38:27.98 ID:KSDayfhc
PKの2ちゃんねる

という普及運動をしてみるとか
230名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:41:06.23 ID:lai6xzre
動画みてこよ
231名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:47:44.32 ID:I2fOqevY
とりあえず転職可能ってことは最低ソウルランク5までは開放されるってことだな
232名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:49:55.22 ID:oyLCdpyU
転職あったら白馬鹿いらないじゃないですか〜^^
233名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:52:58.00 ID:QksMW6W/
今さらだけどHP+のジェムってあんまり魅力的じゃないなと思った
防具につけるならまだしも武器に付けるジェムがなんでHP+なんだっていう
それなら麻痺毒とかダメージ+の毒とかのがこのゲームらしい
234名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:53:37.72 ID:EYGLOZ96
転職でバランス崩壊するに100ドラグマ賭ける
235名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:54:06.87 ID:lai6xzre
剣の柄の部分にポーションが入ってるんだよ
236名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:54:57.53 ID:oyLCdpyU
>>233

CB1だとMP+20のジェムを全身+武器盾につけると魔法撃ち放題でかなり快適だった
尤もジェム合成に20万かかるけど
237名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:55:09.63 ID:ull7VvJr
>>220
じゃぁ俺ガチムチおっさんプリーストやるわ。
と言いたいところだがそういうキャラいねーんだよな。
238名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:57:59.18 ID:h+V/oPuO
画面効果は残念だけど、長い目で見てやるわ
既にLv50当たりのダンジョンまで出来てて小出しにするつもりだろうけど
239名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 14:02:48.17 ID:oyLCdpyU
さすがにHPやMPとかは引継がないよねぇ・・・
引継いだらまじおにちく

戦士でハイドアタックはあれはDEXが影響するからDEX戦士とか^^
になりかねないね。 サドン・ワーゼンはすごそうだが。戦士はデバフ技あるし
あとはステルス・・・・両手斧戦士がステルス・・・・ゴクリ
240名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 14:03:34.94 ID:h+V/oPuO
戦士の強化は待ち時間長すぎんだよな
241名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 14:14:16.94 ID:8hv1LzUd
上級職ないんかつまんねー
242名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 14:23:45.94 ID:8hv1LzUd
各ギルド受付けは良いPKポイントになりそうだ
243名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 14:27:29.82 ID:zkrRLGSm
PKは強さも必要だし難しいけど
死体はガンガンあさるぜフヒヒヒ
244名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 14:34:49.52 ID:1bCa9A/8
2回転職すると1回目に引き継いだスキルは継承されません
とか
245名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 14:40:00.66 ID:WT53XqFT
Wizardry onlineは終わり。

Wizon(ウィゾン)っていう近未来SF MMOとして再出発したら?www
246名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 14:42:56.19 ID:BP8ctthl
2回目にも引き継げると思うが動画見てると微妙だな
今問い合わせてもいいのかこれは
247名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 14:45:30.92 ID:lai6xzre
プリの物理防御力上昇とファイターの物理防御力上昇が二重掛けできるのかも疑問
248名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 14:48:45.07 ID:oyLCdpyU
防御UPは放物線だからな〜
あげすぎても意味ねー
249名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 15:13:20.25 ID:jfDqdkYj
転職前提にスキル振りしてる地雷野郎が多くなりそうだな
引き継いだスキルは転職後にレベル上げれるんだろうか
250名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 15:15:29.36 ID:J+XOjwhV
>>248
上げすぎると逆に落ちるのか
すげえ斬新だなw
251名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 15:16:50.08 ID:h+V/oPuO
>>248
なん・・・だと・・・?
252名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 15:19:01.65 ID:oyLCdpyU
いや、ダメージ軽減の上昇率がねw
堅さは上がる事はあがるよ?

ただ上げ過ぎても振った分見合わん
253名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 15:21:10.74 ID:lai6xzre
上げれないと思うから局所で使えるスキルを引き継いだ方がいいかもね
254名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 15:24:04.12 ID:R+MA/C4G
転職・・・というよりサブ職的な扱いなのでしょうかこれ
でもそれぞれの職の可能装備・職ボーナスステータスなんかを考えると有効活用できる持越しスキルの種類は限られそう
転職といえば上級職へのランクアップを想像していただけにやはりコレジャナイ感が強い蛇足に感じるなぁ

PRIをメイン職にするとしてMP燃費を考えてMAGのマナスティールが欲しいとなると
まずMAGを育ててから転職してPRIになるってことだから・・・
PRI一筋で支援プレイしたいのを我慢してMAG先に育てなきゃならないってことじゃないですかー!やだー!
255名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 15:25:42.38 ID:MFKjxiyJ
ここまでgdgdだと実装は半年後ですとかそんなレベルだろ
256名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 15:29:26.20 ID:+hug5SP/
半年後に実装→不具合発生だが半年放置→丸1年でやっと転職可能

こうだろ
257名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 15:31:02.20 ID:EYGLOZ96
要望を送ったのに
結局スキル引き継ぎの万能戦士オンラインかよ
ドロップ率スキルもそのままならもう期待できないわ
258名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 15:35:59.47 ID:BP8ctthl
ガチガチの防御型スキルもいいが防御自体を上げるより拘束や囮スキル取ったほうが受けるダメージは少なくてすみそうだな
その分スキルの待機時間があるから連続での使用はできないが
259名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 15:58:32.33 ID:uzY2kP7I
スキルレベルの合計が決まってるから、レベル最高まで上げたスキルを少数引き継ぐか低レベルスキルを複数引き継ぐかも悩みどころだな
260名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 15:59:59.42 ID:y/pqUYC6
継承スキルが別枠で永久取得なのか
それとも継承スキルも含めて転職毎に最大五つ取得なのか
後者の方が嬉しいなぁ
261名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:00:10.26 ID:R+MA/C4G
あ、これもしかして「転職ってこんなのだよ」って先行情報公開しただけで
Oβもしくは正式開始時点で追加されるんじゃなく実装時期未定?
だとしたら何時来るかもわからない転職なんて見据えて我慢プレイせずにやりたい職やればいいか
転職が実装される前にサービス終了する可能性もあるし
転職が早めに実装されて詰んだらその時は引退かなぁ
262名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:00:19.94 ID:KPN+lqup
Figのスキルって他の職で生かせるのか?
263名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:02:04.38 ID:hxfINWMd
スキル引き継ぐほどロスト率高くなるでいいだろ
264名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:02:54.87 ID:eKktLzhy
どうせ1週間でカンストするんだから
いろいろやってみればいいじゃない
265名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:08:05.10 ID:lai6xzre
ロストするリスク考えたら低レベルスキルをちょこちょこ引き継ぐ程度がよさそうだな
266名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:09:33.95 ID:WvqNieyS
先行公開した・・・
先行公開したが・・・
今回 まだ Oβで
実装したとは言っていない
 
そのことを
どうか諸君らも
思い出していただきたい
    
つまり・・・・
我々がその気になれば  
実装は
1年後 2年後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
267名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:11:28.76 ID:lai6xzre
帝愛ユニオンの創設である
268名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:12:28.88 ID:c7Bw7CdJ
「Lv40になるのに社会人が廃プレイして半年かかる」とは何だったのか
269名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:14:48.63 ID:svYyqIbT
転職ファイターでレッグバッシュ→ワーゼンブロウがPKで一番ダメ出そう
ステルスも引き継げば弱点無くなるしPKプレイもちょっとやれそうだな
いつ実装されるのか分からないけど
270名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:15:21.79 ID:zAi//95B
>>268
期待を持たせるためのあれだよあれ
271名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:20:23.62 ID:y/pqUYC6
最初はみんなドロップ率とステルス上げる為にシーフ選ぶんやな
こそ泥オンラインやな
272名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:21:13.92 ID:GhVpCgdn
>>196
初心者保護を悪用した、PKK側への邪魔な糞BUFF上掛け要員とか
運営が何も考えていないことがすぐに露呈したけどな
273名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:22:55.35 ID:svYyqIbT
あと町中でプレイヤーキャラを攻撃すると一発赤ネ
ダンジョン内でプレイヤーキャラを攻撃すると黄色
殺すかルートしたら赤ネ
ファイナルクローズドだとたしかこんなだった
274名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:34:57.46 ID:J+XOjwhV
>>252
放物線ておかしくないか?
上がって下がる場合に使われる言葉だと思うんだが・・・・
それとも自分は学が無いからこう言う場合にも使われることを知らないだけなのか・・?
275名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:42:44.53 ID:1bCa9A/8
動画見るとlv12メイジ⇒戦士やから実装済みやろ
276名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:43:30.09 ID:5PyPCol4
魔法戦士… 
277名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:46:50.95 ID:1bCa9A/8
PT募集: 
ステルス持ちファイター、プリースト、メイジ
278名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:51:48.03 ID:oyLCdpyU
戦士+回復=ロード
戦士+魔法=侍
戦士+シーフ=忍者
魔法+回復=鑑定屋

上級職は脳内補完で完結してくださいって事だろ!
279名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:53:28.71 ID:1bCa9A/8
PT募集: JOB不問
自己回復可能でステルス持ちでPK可能な方
280名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:54:09.85 ID:mzjXVEi5
これの攻撃防御はもろに引き算だからすぐ1になるぞw
HP上限と回復がなかなか成長しないのに攻撃防御はもりもり上がるから
ちょっとした装備と強化の差で即死と無双の差ができるw
281名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 17:01:51.03 ID:ap2r9VPV
>>160
まあ前のスキル使えるといってもデメリットはあるんだろうし スキルLV1しか使えないとか
それにセット枠の問題もあるし
282名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 17:08:41.05 ID:FoLFYBCP
転職BPの意味がさっぱどわがんね
283名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 17:32:30.78 ID:I2fOqevY
動画見る限り引継ぎスキルは合計レベル管理か
動画だとLv合計6まで種類は5つまでおk
Lv高いスキルは引き継ぐと他をあまり引き継げなくなる感じか
ソウルランクのボーナスに書いてあったスキル引継ぎレベル+1ってこのことだったんだな
284名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 17:39:34.09 ID:ioSeSYlV
転職うんぬんよりソウルレベル上げるのが大変そうなんだが……
285名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 17:41:48.15 ID:svYyqIbT
ソウルレベルはメインクエ進行で問題ないレベルになるんじゃないの
286名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 17:43:25.40 ID:mzjXVEi5
ストーリー進めたら自動で上がるのは2までじゃね?
普通のレベル上げもかなり時間かかるしBOTか重課金必須?w
287名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 17:45:41.86 ID:H68wV0ft
(´・ω・`)中華業者VS日本人プレイヤー
(´・ω・`)盛り上がるで
288名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 17:47:46.56 ID:WvqNieyS
>>286
どうやったらそうなるんだ?
キモイネガはいらんよ
289名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 17:48:10.68 ID:svYyqIbT
クローズドだとソウルレベル2になったら一切のソウル経験値が入ってなかったから
オープンになったらたぶん普通にミッションで少量、ストーリークエストでほとんどのソウル経験値が入ると思ってるんだけど甘いかな
290名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 17:48:16.34 ID:BP8ctthl
黄龍からいくつか先辺りまでメインクエストを進める必要はありそうだな
レベルは勝手に上がるからそう気にしなくてもいい
291名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 17:51:39.40 ID:svYyqIbT
ソウルマテリアルって何と交換できるの?なんか勝手に溜まってたけど
292名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 17:57:33.86 ID:y/pqUYC6
普通に考えればメインクエ攻略でソウルレベル上昇だと思うんだが…垢共通なんだし
経験地はミッションとかで最大まで溜まるけど、レベルアップ自体はメインクエ攻略してフラグ立てないとダメとかじゃないかね
293名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:01:17.46 ID:mzjXVEi5
ソウルランク2まではチュートリアルみたいな感じだから上がるだけで
その後は普通にミッション反復で上げるしかないんじゃないかな?
効率重視のPTが増えそうだね、あと稼ぎやすいところだけ混みそうw
294名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:02:47.38 ID:oyLCdpyU
いくら防御あげてもプリケツさんの真っ二つは防御無視ですし^^
295名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:05:47.36 ID:C7yIJK39
oβからやろうと思ってるんだけど
これゲームパッドあったほうがいい?
296名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:08:21.72 ID:mzjXVEi5
ゲームパッドで操作できるけどマウスも必須な感じだから
普通にキーボードとマウスでやったほうが良いと思うw
297名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:08:54.09 ID:lai6xzre
ジョイスティックがあるといいよ
298名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:09:12.60 ID:zAi//95B
自分はPCでよくゲームするから操作性は問題なかった
299名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:09:49.12 ID:5PyPCol4
パッドでアイテム拾えるようになったのかな・・・
300名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:10:00.01 ID:y/pqUYC6
わざわざ買うぐらいならキーボードとマウス推奨だぞ
301名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:12:23.04 ID:zwayY3Qk
PT組む仕様はどうなってるのかね、レベル差があると取得経験が経るとかアイテムドロップ率UPとか
302名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:16:10.17 ID:R+MA/C4G
PTの仕様を詳しく確認する間もなくCβ終わっちゃったから未確認なんですよね
ただレベル差での縛りをキツくするとPT必須ゲーなのにPT成立しにくくなって
詰んだ人から引退して過疎ると思うんだけど・・・
そこまでこの開発がちゃんと考えて作ってるかはOβの蓋開けてみないとなんとも・・・
303名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:20:55.22 ID:C7yIJK39
thx
モンハンみたいにパッド無いと苦労するってわけではないのね
304名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:24:25.09 ID:R9GGBok+
むしろパッドある方が苦労するw
305名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:24:29.06 ID:oyLCdpyU
経験が倍々式だから一定のLV超えると適正でないダンジョンはくそマズくなるんよね・・・

ただ
ファイナルでは一度クリアしても全ての決闘場に入れるようにはなってたから支援はクエ可能
ボス討伐クエもあったからクエ消化でソウルポイント増えるならそれなりにPTは組めるんじゃないかな〜メイジ以外は

あ、メイジは入る枠は無いよw
306名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:26:56.47 ID:1bCa9A/8
メイジ イジメ
307カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:26:59.74 ID:RDXdNIg8 BE:412906032-2BP(1)


このゲーム面白いの?面白いっていうならその面白さが伝わる動画なりなんなり教えてよね
308カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:27:17.89 ID:RDXdNIg8 BE:1858075193-2BP(1)


>>306

はいスベッタ

つまんないよ、君、すっごいつまんないよw
309カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:27:59.48 ID:RDXdNIg8 BE:1720440555-2BP(1)

>>304


パッド買えない貧乏人ザマァw


俺はエレコムの2500円くらいのパッドで楽々プレイする予定wwwwwwwwwwwww


お前みたいな貧乏人はせいぜいパッドネガキャンでもしてればいいさップwwwwwwwwww
310名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:30:16.32 ID:9juIe2Cn
面白くない
311カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:31:43.60 ID:RDXdNIg8 BE:1445169773-2BP(1)

>>310

このゲームが?うん、俺もそう思ぅ〜wwww
312名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:32:30.61 ID:9juIe2Cn
だろ?やめといたほうがいいぞ
マジで
313名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:32:55.06 ID:KooaSsmz
【ベクター】ソードオブリベリオン Part.4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1317190288/

巣へお帰りなさい
314名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:33:55.24 ID:svYyqIbT
全然さわらなかったけどメイジのスキルはどれ伸ばしたらいいんだろ
マジックミサイル取った方がいいのかとか、バインド系やアーマーメルトの効果はあるのかとか
315カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:34:33.26 ID:RDXdNIg8 BE:688176252-2BP(1)


>>313


精巣へ帰れってか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww


ムッハーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
316名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:35:51.80 ID:9juIe2Cn
以前もコテが来て凄い楽しみにしてたけど
プレイして数時間で絶望してどっか消えたからな
マジでおすすめしないわ
317名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:36:27.00 ID:2w0bEREy
ダンジョンから出るたびに

「秩序のソウル2を得ました」
「中立のソウル2を得ました」
「混沌のソウル2を得ました」

みたいなメッセージ出てたよ
mobを殺すと貯まるのか?ダンジョン内にいた時間経過で貯まるのか?
318名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:40:42.09 ID:9x36BzIx
定期キチガイ
319カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:43:18.28 ID:RDXdNIg8 BE:3853786087-2BP(1)


>>318

そうだな面白いとかいうくせに動画も貼れないキチガイがウヨウヨしてんな
320名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:44:50.57 ID:9juIe2Cn
まあ絶望を味わいたいなら止めはせんさ
お前が真のバカでないならパッケージは買うなよ
321カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:46:27.62 ID:RDXdNIg8 BE:1032264353-2BP(1)



黙って動画貼れや無能どもが
322名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:47:50.12 ID:9juIe2Cn
面白い動画なんてないって言ってんだろが
わかんねーやつだな
このゲームは全く面白くないの
全く面白くないゲームに面白い動画なんてあるわきゃねーだろーがよ
323名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:49:06.23 ID:R+MA/C4G
>>317
その他にも死んで幽霊になってダンジョン彷徨ってるとたまにソウルマテリアルが落ちてる事ありましたね
レコードで秩序・中立・混沌の最大到達値も見れたので
後々その蓄積量で何か追加要素のアンロックがされる予定なのかもしれません
324カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:49:16.28 ID:RDXdNIg8 BE:412906223-2BP(1)
322 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん



さ、動画はろかw
325名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:51:55.80 ID:KooaSsmz
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c
カビ ◆MM0AP21fEI

この二人はホントどのネトゲのOβでもみるな
典型的なβイナゴ
まぁ遭遇しまくってる俺もイナゴだが

VIPのお友達はいなくなったのか?
みんな定住先決めてるんだから、そろそろ腰すえるゲーム決めたらいいのに
326カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:52:58.90 ID:RDXdNIg8 BE:1376352645-2BP(1)


>>325

うん、イナゴだが?


で?で?で?で?だから?なんなの?w


それ以上は何も言えないんだろ?w死ねよ思考停止ゆとり
327名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:53:11.78 ID:9juIe2Cn
反論できずにあっけなく逃げやがった
まじうけるww超おもしれー
このゲームよりお前のほうがよほど面白いわ
328カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:55:19.65 ID:RDXdNIg8 BE:1238717063-2BP(1)

327 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん


で、動画はまだかなw
329名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:57:17.94 ID:1bCa9A/8
330名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:57:28.23 ID:5PyPCol4
小学生にはきてほしくないな
331名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:57:50.50 ID:9juIe2Cn
糞コテ必死すぎてアワレに思えてきたww
もういじめるのやめるわ

史上稀に見る糞ゲーウィザードリィオンラインを心ゆくまでお楽しみください!
アディオス!
332名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:58:05.09 ID:svYyqIbT
ソウルマテリアルって寺院で何かと交換って話じゃなかったっけ
333カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 19:00:04.77 ID:RDXdNIg8 BE:1651623438-2BP(1)

>>329

何回スベるつもりかな?

ネタにしてももうちょっと考えて動画貼ろうね(^_^;)



331 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん


俺には全く見えていないんだが・・・この子は何を伝えたいのだろう

必死に私に訴えかけてきているのは想像つくが・・・まぁ頑張ってくれ(^O^)
334名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:01:24.86 ID:y/pqUYC6
とりあえず構ってる奴らはコレを見て頭冷やせ

※しつこいと思ったらNGワード入れて荒らしにかまわない。
かまった貴方も荒らしです。
335名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:02:29.29 ID:7qMdMi1e
荒らしのほうが真っ先にNG使ってるという賢さだもんな
住人は無能すぎるだろ
336カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 19:04:01.35 ID:RDXdNIg8 BE:825811362-2BP(1)



>>334


そういうレスが一番快感だわ・・・wwwwwwwwwwwwwwwww


皆の心にカビがいる


皆の心にカビついたってね


一番実感できる書き込みwwwwwwwwwwwww

あぁ・・・俺のかまって欲が満たされていくwwwwwwwwwwwwwwwwwww
337名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:05:32.08 ID:y/pqUYC6
>>332
溜まる上限が決まってるから、満杯になる前にジャンジャン使えとも言ってたな
もしかしたら課金よりはグレード下がるけど、高級キャンプとか手に入るのかもな
338名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:06:48.73 ID:9x36BzIx
真性すぎてワロタ
339名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:07:22.85 ID:7qMdMi1e
ここの住人にスルーを期待するのは不可能
340名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:07:35.13 ID:xq+9pOgc
ソウルの経験値みたいのは上がってなかったけどソウルマテリアルだか何だかの
属性わかれてる奴は気づいたら100とかたまってたな
正直その辺ちゃんと検証してなかった

つか黄龍クリアした人はいないのか?
あれクリアしたらソウル3なんて噂もあったが
341名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:09:04.54 ID:9x36BzIx
暇だから適当に構うしな
それもこれもドンが何もつぶやかないのが悪いw
342名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:09:17.08 ID:xq+9pOgc
Wizだからおっさんとか多いのかと思いきや意外と平均年齢低そうだよねこのスレ
古い作品で実際プレイしたことないけどネームバリューで寄ってきた若い子が多い感じ
343名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:11:03.00 ID:KooaSsmz
>>342
ネームバリュー?え?何か前作あったの?
そんな事よりネトゲのOβだひゃっほーい!

って奴らばっかだろ
344名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:11:25.00 ID:1bCa9A/8
てか、岩原はこういうの集めるシステム造ったんだろ
赤ネ ヒャッハー冒険の邪魔さいこー
345名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:11:59.01 ID:ldZyjMzT
ドンはつぶやいたら爆弾撒き散らすから自重してるんだろ
ましてやパッケが売れるかどうかの瀬戸際なんだぞ
U田からTwitter禁止令出てても不思議じゃない
346名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:21:29.75 ID:9x36BzIx
仮にも総合プロデューサー()なんだから
お前喋るな命令されてるってどうなんw
347名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:24:28.33 ID:ldZyjMzT
その通り総合プロデューサー()なんだから仕方ないだろ
正直このゲームでどんだけ赤字出てるか考えたら
U田発狂寸前なんじゃないか
348名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:26:45.09 ID:90rvYlFt
4亀に転職の記事が出ないな。
いや、内容は他のニュースサイトと同じだろうけど
なんだか妙に遅い気がして。
349名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:27:23.63 ID:xq+9pOgc
4亀はお金払ってないところには厳しいでぇ
350名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:28:28.05 ID:2w0bEREy
>>342
ネットで無茶してるのって意外とオッサンなんだぜ
アニメの違法upとかで逮捕されてんのもオッサンばっかだし・・・・
実生活でストレス溜まってんじゃね
351名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:35:25.43 ID:xq+9pOgc
とか言ってたら記事来たな
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110928045/
352名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:48:36.59 ID:tS3oBwIh
課金アイテム必須臭いんすけど
353名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:50:16.09 ID:5PyPCol4
課金アイテムだと無料ゲームとしてなりたたないだろ 
354名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:51:58.50 ID:Upm9M4IX
課金アイテムなしだと軽く転職するのに数週間かかる
けれども課金アイテムを使えば瞬時に好きな職に転職可能!
さらにさらに課金アイテム転職ならボーナスもつくよ!

これならアリ
355名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:52:28.75 ID:a91+cjz7
ガチャとかよりいいけど
もし課金アイテムならこれをパケにつけたほうがよかったな
356名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:54:09.11 ID:xq+9pOgc
>>352
どこを見てそう思った?

まあマビノギなんかでも転生何度も繰り返す仕様のわりに
転生の度に課金アイテム必須だからそういう回収システムも割とあり得るけども
特にマビは成功してる部類のネトゲだから参考にする可能性は低くは無い
個人的にはWizなんだし転職くらい気軽にやらせてほしいもんだが
357名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:54:44.56 ID:N0hEU/00
課金しない人はその分lv4くらい高くすれば
難易度的に同じになるんじゃないのかな
ステータスALL+2とか考えると部分的に不足しそうな気もするが
358名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:54:56.17 ID:5PyPCol4
ゲーム進行の妨げになるような課金はないと思うが 
359名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:55:41.02 ID:49H6MuhD
>>354
そういう課金が理想だよな(流石に無課金だと数週間じゃなくて数日程度ぐらいが丁度いいと思うけど)
課金しないとなれない職業(もちろんめちゃくちゃ強い)があるよ!とかだと駄目だが

FEZの転職ぐらいお手軽な感じだったらなお良い
360名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:56:51.54 ID:yeiP0FQW
がめぽはないんじゃないかな
他の運営だと平気な顔して課金で転職アイテム出してたりするけどね
361名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 19:59:51.39 ID:xq+9pOgc
因みに例に挙げたマビノギだと昔は転生してから3週間経過+課金必須だったけど
今は6週間経過すれば無料でも転生できるようになってるな
課金は社会人の時間短縮法云々言ってたしそういう形にしてくれるならまあありか…?
362名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:01:50.78 ID:Hppfuqdv
>>130
>ボキボキ折れてたけど
これって0に戻るだけ?それともクホる(古すぎるw)の?
363名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:04:11.47 ID:GE3O/ZhG
制限ないのかな
特に制限ないならキャップ外れるたびに全職の使えるスキル上げてみんな超人にならね
一度やった職も再度レベル1にされるならバフもちヒーラー最初に上げ切るのがテンプレになりそうだが
なんにしても各職の必須スキル集めて全員量産型超人になるゲームかこれ
364名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:04:46.76 ID:5PyPCol4
他ゲーの転職とはどうみても違うだろ 
365名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:06:27.57 ID:xq+9pOgc
>>362
武器自体消滅
366名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:06:37.65 ID:49H6MuhD
>>363
よく文章読むんだ
「ソウルレベルに応じてスキルの持ち込める数が決まる」

もっていける数には限りがあるぞ
367名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:06:46.87 ID:a91+cjz7
>>363
制限はあるし
2回目の転職の時にも、最初に持ち越したスキルと現行クラスの中から選択じゃないかな
368名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:07:35.19 ID:xq+9pOgc
そもそもどれくらいやれば転職できるソウルになるかもわからんし
最初はやりたい職やったほうがいいとは思う
369名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:09:22.08 ID:dO4+sWNS
そうやって超人化に邁進するほど、何があってもロストするわけにはいかない、となって
課金地獄に陥っていくシステムですね、わかります。

最効率の結晶が一瞬で吹っ飛ぶ要素あるんだし、もうちょいライトに考えた方がいいんでないかなあ。
370名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:11:46.90 ID:R+MA/C4G
持ち越すスキルにしても有用そうなのは少ないし
転職しなくても場合によっては問題なさそうですよね
あると便利なのはヒール・ステルス・ドロうp・マナスティールくらい?
371名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:15:10.81 ID:b6cZ9TS+
いつまで先遣隊募集しとるんだ
372名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:15:45.88 ID:xq+9pOgc
MAGPRI制覇のムラサマ持ち高レベルSAMとかロストしたら即リセットですよね
373名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:16:30.76 ID:JO/vMGAU
ポークルでシーフ以外選択してみたいが
軽くPT弾かれる未来が想像できるぜー
374名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:16:55.90 ID:GE3O/ZhG
>>366
勿論よんださー
その制限から考えてキャップ開放されるたびに各職からまた持ってくるわけだろう?
前職以前のスキルが引き継げないならある程度の個性っぽいものがあるだろうけど
各職全部制限内で引き継げるなら必須スキルが固定化して皆超人じゃないか
375名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:17:40.86 ID:lai6xzre
SS見る限りではファイター転職証は10,000G?
376名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:18:41.87 ID:lai6xzre
あぁ転職に必要な費用で転職証の値段じゃないな
377名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:20:21.73 ID:2w0bEREy
>>373
ポクで蹴られる要素あるのは戦士だけだろ?
378名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:20:50.37 ID:xq+9pOgc
持ち越せるスキルが5個までで持ち越し推奨の有用スキルが10も20もあったら
どのスキル選ぶかで個性とか生まれてくるんじゃないかな
379名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:20:56.35 ID:49H6MuhD
>>374
持ち込める数次第と後は今ついてる職業以前のスキルがどう扱われるか
そして高レベルのスキルで使えるのがどれだけあるか次第かと

流石に使えるスキル全部取りで収まる数ではないと思うんだが
380名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:21:24.78 ID:I2fOqevY
とりあえずヒールはどの職でも便利だから最初はプリだらけになるんかね
381名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:22:02.92 ID:lai6xzre
プリとシーフだらけかな
382名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:23:13.42 ID:JO/vMGAU
>>377
奴ら信仰値めっちゃ低くなかったっけ
383名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:24:45.32 ID:a91+cjz7
>>380
回復はPIEの影響大きいから転職後のPIEが低い種族は今一だと思うよ
384名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:27:31.63 ID:I2fOqevY
>>383
影響大きかったっけ?
Lv1しか調べてないけどPIE10と20で回復量10しか変わらなかったぜ?
385名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:30:52.18 ID:a91+cjz7
>>384
ファイナルは知らないけど前に調べた時は
12で72回復
18ぐらいで88-92だったかな
386名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:31:44.73 ID:xq+9pOgc
>>381
そこで最初っからメイン盾ファイターの俺が生きるって寸法よ
387名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:38:34.48 ID:R+MA/C4G
ソロ狩りソロPKしなければヒールはそこまで必要なさそうですけどね
THIのドロうpの方が影響大きそう
388名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:38:57.44 ID:2w0bEREy
シーフはゴミみたいに大発生するだろうな、PK厨的に
しかし低火力に萎えて消えるのも早そうだ
389名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:39:19.28 ID:5PyPCol4
ニート廃人が集団リンチにあうオンラインゲームだろこれ
ファイナル就職テスト
390名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:40:50.64 ID:MFKjxiyJ
いいえ、ニートはいひとが集団で格下を狩るげーむです
391名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:40:53.29 ID:JO/vMGAU
ポークルシーフのソロはハードモードだぞー
最初のハイウェイマンに苦戦するわ攻撃回数多いから武器磨り減るわで金が全くたまらない
392名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:42:55.44 ID:oyLCdpyU
プリは火力がな〜

あと戦士とかのMPがどれくらいなのかも怖い所
ヒール数回で息切れとかならPoTのほうがいいし
393名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:45:09.93 ID:lai6xzre
回復できる戦士したかったら
戦士の主要スキル継承してプリのほうが良い気がする
394名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:47:10.80 ID:MFKjxiyJ
戦士のMPlv9で41だった
395名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:49:51.72 ID:R+MA/C4G
>>393
装備の差もあるからやっぱりPRIからFIG乗り換えの方がいい気がしますけど・・・
396名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:49:57.27 ID:cApHoL9V
転職前のスキルを持ち越せるんなら、君主は戦士+僧侶ではない「君主」としてクラスを設定しなきゃいけないわけだ。
基本4クラスだけでも大変だろうに上級職まで考えると…バランス取れるのかねぇ?
397名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:50:18.56 ID:JO/vMGAU
馬小屋回復だと4回しかつかえないじゃないですかーっ
398名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:50:39.81 ID:jfDqdkYj
ファイターはMP低すぎてヒールあっても?って感じだろうな
攻撃と回復魔法使えるメイジ+プリ、とりあえず便利なステルス持ってるシーフ+どれかが良さそう
399名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:53:57.04 ID:Z0MwdQ4W
>>393
Figのスキル使えてもpriじゃ活かし切れんと思うよ
装備品の自由度がまったくないもの
片手棍だけでどうしろというのか。

まぁ、両手棍とか来てもどうにもならんことに変わりはないけど
400名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 20:58:38.64 ID:2w0bEREy
白バカの防御UP覚えて戦士に転職したらカッチカチ+カッチカチが合わさり最強に見える
401名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:01:10.28 ID:svYyqIbT
やっぱ転職の情報がでるとちょっとだけ盛りあがるな
402名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:02:18.83 ID:+wjnf8y6
つか、これだとビショップはどうするんだろ?
この引き継ぎ方じゃ、とてもじゃないがメイジプリ両方のスキルなんて無理だぞ
前衛系、後衛系で、同系統での転職なら、持ち越しスキルとレベルに優遇が有るとかでないとなぁ
403名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:04:23.92 ID:R9GGBok+
☆スキル引継ぎで、職業のタブがない <現職のみの可能性
☆スキル引継ぎ時にレベルが決定している <あとからレベル増やせない可能性
☆最大5枠? <万能は無理そう
404名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:04:26.22 ID:ntXloa0C
>>392
アタックオーラが初期のLv1につき攻撃力+5とまではいかずとも、せめて+3くらいあれば…
FCβの時に一応Lv3まで上げて使ってみたけど、与ダメが5〜10程度しか上がってなくて唖然としたな
Lv1につき+1とか誰が考えてもゴミだろうにな
405名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:05:43.63 ID:49H6MuhD
俺がやるなら初期はシーフスキルを持ってきたプリで後方援護&宝箱開け係かねぇ・・・
406名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:08:37.01 ID:R+MA/C4G
しかし転職の実装日は未定という・・・
ある程度転職話題が煮詰まったらまた先の見えない不安と絶望のお通夜スレに戻りそう
407名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:10:15.70 ID:WyAZHeIx
>>403
引き継ぎは現職と前回までに引き継いだやつだけかもね
スキルレベルはあとで増やせないかもしれんけど
ソウルランクあがるとスキル継承レベル+4とかあるしスキルレベルもあがるのかもね
408名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:17:20.00 ID:+BS7FezA
>>402
ビショップはプリ+メイジのスキルという方式じゃないんだろ
ビショップ独自の攻撃魔法と回復魔法(どちらも専門には劣る)を覚えていくんじゃね
409名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:18:46.17 ID:oyLCdpyU
>>405

白馬鹿でカルフォすれば良いだけではにぃのか
410名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:24:29.76 ID:GE3O/ZhG
毎度レベルリセットしてキャップ開放のたびにレベル上げさせて延命するつもりか
そこでこの経験値300%(30d)いまならたったの370WP
ちくしょうガメポめ
411名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:25:18.95 ID:R9GGBok+
もーそー

メイン戦士
 サブ魔術 2種の攻撃を使い分けるアタッカーか、硬軟織り交ぜる魔法戦士
 サブ僧侶 防御に優れ、回復ができ、武器も優秀なタンク
 サブ盗賊 ハイド等を駆使するソロプレイヤーやPK向け?
メイン魔術
 サブ戦士 装備が貧弱になるためオススメはできない
 サブ僧侶 魔術特化として、優秀なパッシブを移せる 万能後衛の道もあり
 サブ盗賊 便利なスキルが多く、魔術の弱点を補える場面も?
メイン僧侶
 サブ戦士 より防御を重視した回復薬・・・もとい回復役
 サブ魔術 防具に優れた魔術特価の道
 サブ盗賊 便利なスキルが多く、魔術の弱点を補える場面も? 何気に盗賊より武器も防具も強い
メイン盗賊
 サブ戦士 装備が貧弱になるためオススメはできない
 サブ魔術 少ない火力を補える道になりそう
 サブ僧侶 PTの補助も使える便利屋


フィジカルに優れる戦士や僧侶メインは強そうだよね
412名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:41:10.63 ID:9x36BzIx
niwaka
413名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:42:04.89 ID:2w0bEREy
長文貼るとスレが止まるのは、携帯厨だらけという可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
414名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:42:42.12 ID:uzY2kP7I
低レベル帯でもPT組みやすくなるだろうから、新規の人は入りやすくなるな
415名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:49:20.42 ID:R+MA/C4G
ただ経験済みのダンジョンを何度も何度もLvを上げるためだけに反復マラソンすることになりそうですけどね
FEZ並にLv上がるのが早ければそこまで苦痛にはならないかもしれないけど
416名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:53:18.10 ID:+T5KfScN
転職できるランク5にするのにレベル30はいりそうな気がするな
レベル上がり悪いのに転職に時間かかるのはだるい
基本職は上がりやすくていいのにな
上級職すら出てないのに課金経験値UPで荒稼ぎする気満々だな
417名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:55:24.18 ID:WyAZHeIx
>>415
ソウルランク上昇によって得られる恩恵の経験値ブースト次第よね
運営的には課金でどうぞかもしれんけど
418名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:59:50.48 ID:8hv1LzUd
装備ゲーだから、ソウルランク高けりゃ
レベル下がってもそんなに戦力ダウンしないと思う
419名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 21:59:10.53 ID:MOW76Jih
今から転職のことなんか考えなくていい
好きな職業で遊べ
420名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:01:29.42 ID:2w0bEREy
装備強化課金より、経験値ブースト課金の方がマシだなあ(小学生並みの感想)
421名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:15:15.30 ID:s/E+DwZv
おいおいおい
転職動画で見るべき箇所は違うだろう
動画の最後に少しだけ移っている戦闘シーン
あれは一体なんだ?

あのショボイ戦闘は今年新たにスタートする
しかもWizの名をつけたゲームの戦闘なのか
驚きを隠せないダークソウルの戦闘の方が
100倍はスリリングだ

本当にこれを正式にスタートさせるのか!?
Wizの名を汚す事になるのは間違いないだろう
ダークソウルの爪の垢でも煎じて飲むべきだ
422名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:17:19.10 ID:oyLCdpyU
ぼったくりクソパッケはもう取り返しがつかねえよ
マジクソ運営
423名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:19:07.28 ID:jfDqdkYj
好きでもない職業でWizOn続けられるか考えるときつそう、転職実装時期も明言されてないからなー
後はβ期間だけ遊ぶつもりか長い期間遊ぶつもりかで職選び変わってくるな
424名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:20:18.66 ID:svYyqIbT
オープンβにそなえようって煽り入れてるしさすがにオープンでも転職できるんじゃないの
記事書いた人が先走っちゃったならわからないけど
425名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:26:41.19 ID:oyLCdpyU
大々的に呼び込みに使ったのならオープンからあるだろう
そう思っていたら種族が足りなかったり騎乗がまったくこなかったのがパンドラサーガ
そういうことは普通にする反吐六です
426名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:28:26.11 ID:jfDqdkYj
アプデ項目に転職が載ってないからオープンはどうなんだろ?詳細な情報は順次公開の中に入ってるのかな
不気味なんだよね、パンドラの時に戦争を売りにして実装せずに正式突入したからな
427名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:31:15.17 ID:svYyqIbT
呼び込み云々は開発じゃなくて運営の問題だろうけど
正式に項目が発表されるまでは油断できないのか
428名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:32:00.97 ID:WyAZHeIx
オープンβで出来たとしても果たしてソウルランク5まであげられるのだろうか
429名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:35:49.67 ID:oyLCdpyU
そして当然のごとく課金アイテム販売の転職証


くあ〜もう手に取るようにわかるぜ・・・・
430名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:36:08.35 ID:dO4+sWNS
>>203を見ての通り、この手のニュースはプレスリリースに基づいたモノなので
先走った記事、ってのはありえないね。正式開始には実装すると見とけばいいのでは?

オープンβがそんな順風満帆に進むとも思えないし、一週間で転職とかは普通難しそう。
431名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:42:15.62 ID:2w0bEREy
転職は出す・・・・・・!
出すが・・・
今回 まだ その時の指定はしていない・・・・・・!
432名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:42:24.00 ID:JO/vMGAU
まず何割のプレイヤーがキャラロストするか賭けようぜ
スタダ連中が途中でコケたらメシウマ
433名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:44:43.58 ID:lai6xzre
ノームのかわいこちゃんでプレイするか
ドワーフのおじいちゃんで渋いプレイするか

それが問題だ
434名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:48:22.35 ID:GE3O/ZhG
>>432
Oβ一週間だしな。赤ネはきついけど通常プレイならキャンプ持っておけば正式まではもつでしょう
正式はじまったらイナゴ以外は課金で解決するだろうし
それがボッタクリ値段ならロスト=クリアになるだけさ
435名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:48:43.37 ID:sebfj6Gc
キャラ枠3つあるんだ、両方作ればいい
436名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:52:08.71 ID:dO4+sWNS
ドワーフのかわいこちゃんが選べないのが残念。ヒゲ生えたムッキムキの
437名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:56:09.87 ID:GE3O/ZhG
エルフ男何度見ても聞こえる

ドヤッ
438名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:57:32.87 ID:KSDayfhc
WizON友の会に

クラン員ぼしゅうが出てる。

クランって呼ぶのはどこのネトゲ出身者だろうか
439名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:59:11.53 ID:2w0bEREy
ホモギルド作れ
おう早くしろよ
440名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:59:14.52 ID:oyLCdpyU
ロスとしても武器はもらえるしPTなら防具いらんしで最初のほうはあんまこまらん感じ
呼び装備ストックしておけばらくらく復帰だし

てかヒールポーヨン置きまくるだけでロスト回避できるのにロストとかわざと狙わん限りありえん
441名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:02:39.00 ID:uzY2kP7I
クランはリネ2あたりじゃないか?適当言ったから合ってるかは知らんが
442名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:18:44.32 ID:Z0MwdQ4W
クランの発祥は、なんかのFPS→リネ1→リネ2・・・らしい
古い時代に聞いた話。

FCBに一通りキャラ育成してみたけど
ダンジョンにそれぞれある1回きりのクエストをこなしてけば
あまり経験稼ぎに躍起にならなくてもLv上がってく印象

ロスト後のリカバリーを考えた上でのことなんだろうけど
443名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:22:19.38 ID:dO4+sWNS
このゲームで最初にロストの憂き目にあうのは
「蘇生率98%か、さすがに大丈夫だろ。まぁまだ序盤だしな」 ポチッ
「………」
大体こんな感じ

>>439 置いておきますね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2078976.gif
444名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:22:23.07 ID:+wjnf8y6
まあ、初期だとどんな人が集まるか判らん訳だし、俺はPT募集出して寝っ転がって待ってるよ
怖い物見たさというか、なんだかんだでそれなりに人が集まりそうだしな
445名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:23:52.50 ID:svYyqIbT
>>442
そういうクエクリアしたあとにロストすると新キャラ作ってもクリア済みで受注できないんだよね
ソウルから全くあたらしくやり直すなら別だけど
446名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:24:09.35 ID:xq+9pOgc
リネ2みたいなロリドワはノーサンキューだ
ととモノみたいなケモドワーフなんてもっての他!
447名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:31:08.81 ID:lai6xzre
囚われし魂の迷宮では確かロリ
448名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:32:38.84 ID:jfDqdkYj
ソウルレベル上がった状態でプリでレベル上げするのきつそうだな
449名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:38:48.30 ID:uzY2kP7I
ソウルランク上がってるなら装備もあるだろうし、反復クエやってれば序盤はすぐ上がるっしょ
450名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:40:13.39 ID:YvesOLCY
道行くシーフに罠解除依頼、お礼に中身1個とか成り立つかね?
このぐらいの交流はあっていいでしょう?
451名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:44:02.53 ID:2w0bEREy
ソロ基準でレベリング考えてるの多いけど、どうせパンドラみたいな、PTで養殖レベリングになるでしょうよ
PT寄生でmob一匹倒して10000expゲット的な
452名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:47:30.91 ID:+wjnf8y6
>>450
シーフ:「箱開けは任せろー」

っ[揺さぶり]

上手く行けば一発解錠だよ!上手く行かなかったら即発動だけどね!
453名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:48:52.96 ID:9xPkya5a
レベリング以前に作業感が強いチョンゲそっくりでダメだろ
454名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:49:40.61 ID:lai6xzre
プリ:「蘇生は任せろー」

っ[リバイブ]

上手く行けば即蘇生だよ!上手く行かなかったらロストだけどね!
455名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 23:59:55.76 ID:HKLrSuUj
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456名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:00:22.72 ID:8Te3PvgO
>>454
流石にそれは、やめて!と突っ込まざるを得ない
呪文受けるのを断れるのだろうか…?
457名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:02:01.73 ID:Uf4B2Nsq
このゲームって ソロプレイできるのですか?
458名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:02:19.49 ID:Z6QHkIDx
確率にもよるけどよっぽどじゃないと蘇生魔法は受けたくないなぁ
459名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:02:51.66 ID:Z6QHkIDx
出来なくはないけどかなり厳しいかな
460名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:05:56.65 ID:R+p4/XYN
拒否出来ないとPK、lv1の蘇生コンボでロスト祭りになりそうだ
461名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:07:11.73 ID:8Te3PvgO
>>460
つまり、それをPKKでやれと…ゴクリ
462名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:07:42.72 ID:po9LiN1r
辻ロストが流行りそうだなw
絶対にプリやっておせっかい蘇生しまくるぜw
463名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:08:05.88 ID:MzJ/F64X
ホワイトバッカーでバフかけてグローブで殴りまくりってオワコンになってた?
前回さわれてないからわからねーんだけど
464名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:08:52.14 ID:i+aPFKgm
なんか無駄に出し惜しみしてるから、低レベルスキル以外は全然テストしてないんだよなあ
すごいバグあるんじゃないか
465名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:12:22.93 ID:p5N9uwVc
>>464
出し惜しみじゃなくて作ってないんだよ
466名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:12:32.98 ID:Xoqb4TNO
バグが無いと思ってる方がおかしいだろw
467名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:27:34.35 ID:HKMQE1Tr
>>463
バフ死亡、拳装備不可
468名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:29:24.66 ID:IeXCHVsl
リバイブもリザレクも「〜確率で仲間を蘇生する。」だから
たぶん対象はPTメンバーに限られると思う
よって辻ロストはたぶん無理

でも野良PTだと……
469名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:30:51.58 ID:Zv9WBnBW
原作のディは成功率10%だっけ?w

同じなら辻リザロスト祭りくるなw
470名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:32:15.84 ID:Z6QHkIDx
せめてカドルトにして
471名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:33:24.78 ID:vZa8ns0h
あくまでも予想だけど、
高レベルダンジョンには守護者の像が無いのでは?
472名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:34:44.39 ID:68gmtF/H
呪文使っても守護者の像使っても天秤なんじゃねぇの
473名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:38:10.72 ID:F/juiQwI
>>471
最終的にソウルランク上がったら蘇生率が
守護者の像<リザレクション<寺院って感じになるのかも
スキルの説明見ると蘇生率固定っぽいし
474名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:42:35.74 ID:Jp+sbKpp
蘇生率アップのアイテムは課金だからな
死にまくりの蘇生率低い設定にしてくるだろうな
475名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:45:20.73 ID:L8NLwbPk
どうせ真面目にやる気も長く続ける気も無い奴がほとんどだろ
だから徹底的に祭り気分で好き勝手に暴れまくって楽しもうぜ
年末にかけてゲーム一杯でるから移住先には困らない時期だしヒャッホー
476名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:47:03.09 ID:Huy3y8Up
>>472
寺院でもそうだからな
天秤があるから魂の側で望まない蘇生拒否はできるはず
とはいえキル→辻蘇生はマクロ防止には効くはずだ
誤動作させればロスト
477名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 00:50:32.58 ID:Zv9WBnBW
クソパッケくそ課金なゴミは徹底的にやったらんとなぁ
hehehe
478名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 01:02:04.20 ID:J3rPXsf/
ガキ相手と違って客層が年齢高いだけに、糞課金だと評価は厳しいと思う
479名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 01:03:45.19 ID:uGwTh72K
【BF3】BATTLEFIELD 3 Vol.59
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1317217099/

BF3ベータ垂れ流し見ようぜ
http://ja.twitch.tv/sonos
480名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 01:05:04.69 ID:68gmtF/H
>>473
この間のβテストの表記どおりなら、
1から2になると100%でなくなるが、それ以降はソウルランクがあがると蘇生率はあがる。

蘇生率を下げるのはキャラクターのレベルじゃないか?
481名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 01:06:29.63 ID:k9Ah52i0
ああ早く髭プリで辻DIロストさせまくりたい
482名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 01:07:44.65 ID:F/juiQwI
>>480
サンクス。思いっきり勘違いしてたっぽいな
最初はとにかくソウルランク上げた方が有利になるんだな、装備上限的にも
483名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 01:26:51.38 ID:OBE8NxBD
cβのデータとはいえwikiの充実のしてなさがすごいな
暇だからソウルランクの恩恵だけ書いておいた
484名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 01:39:13.73 ID:i+aPFKgm
FCBTやった感覚では、lv40までの内容ができてるとは到底思えないな
せいぜいlv15キャップぐらいと予想w
485名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 02:23:54.98 ID:68gmtF/H
>>483
あのwikiの管理人がいまいち信用できないというか、いけすかない
486名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 02:41:50.96 ID:Wn9kDNnm
ファイターメインでやりたいけど
転職のスキル引き継ぎを考慮すると
最初からファイターでプレイすると不利になるのか

嫌な仕様だな
487名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 02:46:33.05 ID:Z6QHkIDx
原作ならまずファイターでHP稼ぐのが基本だけどな
488名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 02:47:01.39 ID:ASi3U3vV
>>486
不利になるの?ファイターからシーフにしようと思ったけどシーフからファイターのほうがいいのかね
489名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 02:54:09.80 ID:Z6QHkIDx
ファイターの強さはスキルじゃなくていい装備使えるって部分だから
その強さを引き継げない分あまり得な転職ではない
490名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 02:55:27.80 ID:Wn9kDNnm
>>488
不利っつーか面倒なことになりそう。
メイン職から先にやれば
ファイター→シーフ→またファイターって流れになるんだろうし。
491名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 02:57:55.39 ID:i+aPFKgm
wikiもだが、ブログ関連も初回ホモ祭り以外ほぼ話題になっていないな
やっぱり「PKゲーです、嫌ならやるな」→「はい」、ということなのかな
492名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 03:00:54.46 ID:i+aPFKgm
1アカで3キャラ作れるんだから
わざわざ高lvのメインキャラを転職させるよりサブキャラ作るほうが良さそう
493名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 03:11:51.76 ID:Pfwknw/P
最初から好きな職やれないしこのシステムめんどうなだけだよな
普通に上位職用意してくれるだけでよかった
494名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 03:15:52.73 ID:aykwhR9L
全くだ
ロストもあるってのに
495名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 03:20:16.96 ID:/BznEtlS
>>493
やれないって自分で縛りいれてるだけじゃん
496名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 03:29:44.48 ID:Pfwknw/P
この場合縛りっていうのか
明らかに便利になる物を得る為にやりたくもない事をやらなきゃいけない

上位装備を買うにはメビウスオンラインを100時間プレイしてください
まさにこんな感じ。くそ
497名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 03:31:55.61 ID:CsuRmdPv
1垢3キャラってのはcβまで仕様じゃねえの?
oβ以降は1垢2キャラ目以上キャラチケットみたいので増設と思ってた
498 ◆9zDtRjFots :2011/09/29(木) 04:03:07.86 ID:ULwrxxUa
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499名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 04:08:13.57 ID:Z6QHkIDx
そりゃ有利に進めるならそれなりの苦労は必要だろう
一人で完璧超人目指さないでPTで役割分担して進めたっていいわけだしな
500名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 06:59:06.95 ID:n3+wDHzM
いやそういう問題じゃなくてさ
仮に全員が転職まで引退しないつもりで転職を見越した職選びをすると
少し考えればOβで最初にファイターやるのは損するのがわかるから誰もやりたがらない
つまりファイター需要に対して供給が追いつかない事態が発生するかもしれないってことで

上級転職じゃないんだからこんな他職スキル使える要素は
転職って形じゃなくサブ職を設定できる仕様として最初から導入すりゃ良かったのに

これは明らかにコンテンツ不足を隠すための延命措置なんだろうけど
あらゆる角度から問題発生を想定して作らずその場しのぎで急遽追加を決定しただろう事が
素人目にもありありと伝わってくるんだよね
501名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 07:10:24.64 ID:n3+wDHzM
言うなれば今現在のWizOnは
「高所作業をする際に装身具を誤った方法で着用し命綱でうっかり首を吊った」
状態に近いかと
転職の仕様をもう一度練り直さないとOβ中に窒息死して正式移行まで持たない可能性も出てきた
502名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 07:15:43.54 ID:SIx5ClFp
転職みこしてステ振りするのはWizardryなら当たり前なんだけどね

HPが高いメイジや回復ができるシーフ、罠解除できるプリとか
バリエーション増えて楽しいと思う

まあいろいろ愚痴言う前にとりあえず遊んでみようよ!
おれは楽しみにしてる
503名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 07:19:52.91 ID:n3+wDHzM
いや愚痴じゃなくて容易に想定できる範囲内の問題点をですね・・・
そもそもこのゲームはWizardryではないと何度言えば・・・
あーもういいや好きにタヒねばいい
504名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 07:28:17.67 ID:OOQ3OOwU
あくまで想定だろ
実際どうなのかはやるまで分からん 
505名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 07:36:29.98 ID:Z6QHkIDx
>>500
ファイターの供給が足りなくて何か問題が?
ファイターがいなけりゃ別の職入れればいいだけだろう
ファイターがいると断然効率が違うって言うなら
安定して高効率PTが組めるっていう利点をファイター自身が持ってるわけで
それこそ初期にファイターを選ぶ理由になるだろう
つか逆に転職の仕様が無かったらシーフとか供給が足らなくなるんじゃないか?
自分の想定が明らかであると論拠も示さず言って
け入れられなかったらもういい好きに死ねって凄いな
>>501に至っては例えがさっぱり要を得ない、どういう状態なのかさっぱり伝わってこないよ
506名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 07:39:43.42 ID:n3+wDHzM
オットー・フォン・ビスマルク「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」
「やってみなければ分からない」っていうのはあくまで愚者の方法論であって賢者の方法論ではないよね

特にこの手の商売品は失敗からの挽回が容易ではないから
「やってみなければ分からない」で失敗した場合はそこから学習したとしても
全て無かったことにして一から作り直すわけにもいかず
失敗も込みで軌道修正せねばならず結局gdgdになりやすい
507名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 07:40:51.34 ID:F/juiQwI
ネガティブに考えすぎワロタw
サブ職だと組み合わせ少ないから、すぐ最強職考察始まってそれ一極になるに決まってる
それよか今のシステムでオリジナルな組み合わせ出来る方が俺は楽しいぞ、最大五つならそれぞれ特色が生まれそうだしな
508名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 07:42:58.18 ID:n219eR99
何でクラスを職業って訳したんだろう・・・?
509名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 07:49:50.62 ID:SIx5ClFp
やってみて面白いと思ったたら課金なりして続ける
課金する人が少なければ終了。ただそれだけだろ?他に何があるんだ

ネガティブ発言しかしないやつはなんでここ見てるんだ?
510名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 07:53:52.80 ID:rM5YnSLM
おはようイナブラども
ビスマルク先生もこんな底辺に引っ張り出されて困惑してそうだw
ネタでなければ、ちょっとネトゲから離れて休むといいんじゃないかな。
511名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 07:57:50.08 ID:n3+wDHzM
ネガティブというか俺の言いたかったのは
「多角的事象観測に基づく近未来における想定された問題の回避」
であって楽観論や悲観論とは本来相容れないもっと現実的な話題なんだけど
どうも会話の歯車が噛合わないみたいだからもういいや
512名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:00:03.07 ID:k1xOoALm
まあ元々のウィザードリィは1人でパーティ構成するオフゲだもんな
他職も当然自分がやってんだからいくらでもフォローがきく
ネトゲじゃそうはいかんだろうしな
513名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:01:09.86 ID:OOQ3OOwU
噛み合わないのはお前だけだろ 
514名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:04:20.73 ID:Z6QHkIDx
賢者様のおっしゃることは高次的過ぎて我々下々の者とはお話がかみ合いませんわ
515名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:06:39.24 ID:IMhsMvWm
>>511は頭の回転の鈍いやつの見本だな
頭蓋骨の中でナットがコロコロしてる俺が言うんだから間違いない
516名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:07:23.71 ID:SIx5ClFp
お前が何を考えようと知ったことではないんだよw

Wizオンに期待して楽しみにしてる人だっているんだから
面白くしたい、失敗して欲しくないって気持ちがあるなら言い方に気をつけたらどうかね

意味わかるかな??
517名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:07:30.35 ID:n3+wDHzM
申し訳ねぇ申し訳ねぇ
こんな話題は会議室でクリエイターと顔突き合わせてやってりゃいいことで
2ch向きじゃなかったな
普段の流れに戻していいよ
518名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:09:10.91 ID:F/juiQwI
具体的な数値とグラフなどを示さずに「多角的観測」…ワロスw
今のお前の発言はただの主観に基づいた妄言やで…
ビスマルク様の言葉を借りるなら自分の経験でモノを言ってる愚者だよ
519名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:09:35.47 ID:k1xOoALm
>>516
いやどう見ても ID:n3+wDHzMはその意味理解できてないと思うぞ
520名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:17:26.05 ID:lXHFEAR5
どっちもくだらん
521名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:18:55.31 ID:6lg7IfJS
>>516
いや、解るかよ
失敗して欲しくないなら言い方に気をつけろってどういうこっちゃ
522名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:20:55.32 ID:F/juiQwI
ところで蘇生率あげる為のアイテムとかって何があったん?
スレで確認した奴だとポーションとかキャンプ辺りらしいけど、装備品とかもぶち込めるのかね

>>520
せやな^q^
523名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:22:37.82 ID:Z6QHkIDx
ウォーカーにはそうそう捕まらんし面倒で95%のまま蘇生してたなあ
一度灰になった時はクエかなんかでもらった天秤にささげるようコインみたいの使ったけど
524名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:25:07.49 ID:SIx5ClFp
n3+wDHzMはWizオンに期待していて失敗してほしくないと思ってるから
あれこれ発言してるんだと思うよ

期待してなかったらそもそもここを見てないだろ?
おれもできればWizオンには成功してほしいと思ってるよ
525名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:27:12.23 ID:Z6QHkIDx
よかれと思ってしたことが全くよくないなんてのはよくある話だな
526名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:29:05.86 ID:6lg7IfJS
期待しているなら言い方に気をつけろって言うところの関連性がわからない
527名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:29:41.70 ID:n3+wDHzM
いやID:SIx5ClFpに俺の心情を理解してもらおうとは思ってないし
勝手に俺の心情を妄想して決め付けないで欲しいな
というかいい加減sageろ
528名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:32:28.52 ID:k1xOoALm
こういう罵りあいになったらもう全くの不毛だな
害悪にしかなってない
529名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:35:28.83 ID:OOQ3OOwU
賢者になりたいって言うのは分かった 
530名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:35:30.03 ID:I6Q5+SZQ
ファイター需要が追いつかないとかそもそもファイターいなくてよくね
531名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:38:03.53 ID:Z6QHkIDx
賢者になりたいなら一発抜いてくればすぐなんやなw
532名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:40:34.54 ID:rM5YnSLM
ふぅ
533名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:42:54.58 ID:k1xOoALm
画像もなしに抜けとな
534名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:43:05.83 ID:n3+wDHzM
>>522
装備品どころか遺跡の蝿の死骸も天秤にぶち込めたよ
しかも案外蘇生率の上がりが良かった
基本的には何でも天秤にぶち込めるから
ゴミ同然のジャンク品すら安易に捨てないで取っておくといい
535名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:44:29.54 ID:Z6QHkIDx
536名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:47:20.28 ID:jrLbeLhG
ふぅ…
537名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:55:23.96 ID:n219eR99
>>535
掌がでかくね?
538名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:59:12.96 ID:k9Ah52i0
>>535
股間が土手じゃない何かある高さに見える
539名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:01:21.70 ID:eYvQaDrv
三日持つか怪しいこのゲームで先の事を考えてどうすんだ?w
装備依存が激しいからソウルランクが上がってれば適正Mobなんて無双だぞw
長くやるつもりなら3キャラ全部やってソウルランク上げればいいし
最初に育成が大変な職を選ぶなんて無意味だろうな。
Wizもはまれば楽だからどれが大変なのかよくわからんけどなw
そもそも普通のやり方でレベル上げしてたら効率悪すぎるw
540名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:06:14.80 ID:MzJ/F64X
ラノベの読みすぎやな
541名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:14:57.46 ID:Z6QHkIDx
転職の仕様もまだはっきりわかってないしなぁ
ソウルいくつから転職できるかもわからんし転職できても引き継げるスキルはレベル1が2個だけとかかもしれんし
もっと引き継げるようにソウル上げるとしたらそれもまたどれくらいかかるかもわからない
それでも転職見越して本命じゃない職からとかはちょっと冒険すぎる
542名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:25:29.71 ID:eYvQaDrv
そういえば課金鞄が最強すぎるからあれないとだるいなw
課金アイテムは14日からなのかな?
543名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:33:58.43 ID:n3+wDHzM
道中のMOBドロップで小さい鞄も手に入るし
そもそも長時間ダンジョンに篭って作業するのではなく
潜っては街に戻ってを小まめに繰り返すコンセプトだから
犯罪者としてダンジョンで生活するつもりでもない限り
鞄の拡張はそこまで重要ではないと思うけどね

ただ装備済みの装備品がルートの関係上で別枠に送られず鞄に残る仕様だから
初期鞄の枠をその分もう少し余裕持たせても良いとは思うんだけどね
544名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:40:18.14 ID:Zv9WBnBW
しかしMoBドロップでカバンは出なくなっていた
代わりに課金かばんが売られていた

これが現実ッ・・・・
545名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:43:21.06 ID:eYvQaDrv
ゲームが終わってるのに、無理にでも課金させようとさらに終わらせてる感じはあるね。
546名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:46:10.83 ID:Rb4V4BYK
鞄ウィンドウの仕様がすっごくイライラするからどうにかしてほしいんだけどな…
FNOみたいに、追加鞄を装備すると数値分の枠が追加される方式じゃダメなんだろうか?
別窓にする必要性全然無いし、整理ボタンも鞄を越えて有効じゃないし。煩雑さがハンパないわ。


技術上の限界なのかねぇ…
547名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:47:35.43 ID:Z6QHkIDx
鞄が別枠なのは全然かまわないけど
何か知らんけどやってる途中にセットした鞄が未鑑定になって
鞄開けられなくなるのは何とかしてほしかった
バグなのかIntとかコンディションとかのせいなのかもわからん
548名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:48:39.43 ID:n3+wDHzM
というか鞄を整頓する際に装備済みアイテムと未装備アイテムが入り混じってものすごく見難いから
本当なら装備済みアイテムを鞄の中にでもいいから仕切りみたいなものを作って
そこに隔離できる仕様にして欲しいところだったんだけど時既にお寿司感

あと全鞄内のアイテムを一括ソート出来る機能もあればUI面ではもう少しストレスが軽減された筈なんだけど
今の仕様だと別鞄のアイテムは一々中身を手作業で1個ずつ移動しないと整理できないから
PTプレイのテンポが悪くなったり鞄の中でアイテムを見失う等の些末な弊害を招きそう
549名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:51:04.75 ID:eYvQaDrv
鞄が売れるように不便にしときましたってことじゃねw
550名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:51:49.47 ID:Z6QHkIDx
容量小さい追加鞄は普段動かすことのない装備品とかいっぱいに詰め込んでたな
収集物とかはでかいメインのかばんでやりくりできるように
551名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:53:14.13 ID:n3+wDHzM
最後尾の別枠鞄が課金用だから
鞄買っても鞄周りの根本的な不便さを改善しないと不便なままなんじゃないだろうか
というのは杞憂ですかね
552名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:56:24.15 ID:eYvQaDrv
課金鞄複数あったら整理とかする必要がなかったからからそれほど不便しなそう。
消耗品は鞄関係ないし。
553名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:58:51.22 ID:Pfwknw/P
4〜5年前のチョンゲみたいだよね
むずむずする微妙な不便さが多々ある
554名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:59:58.15 ID:6lg7IfJS
おいおい、そんな愚痴を言っていたらID:SIx5ClFpに怒られるぞ
555名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 10:00:22.85 ID:Rb4V4BYK
スタックできるアイテムを移そうとしても「鞄が一杯です」になるのもどうにかしてほしかった。
そこに蝿の死骸あるじゃないか、重ねられるのになんで断られるんだよ。いちいち別鞄に移して重ねてから戻せというのか。

あとこのゲームの流れとしてダンジョン→鑑定→売却→ダンジョンなんだけど、鑑定したアイテム1個1個売却指定するのが鞄の仕様のおかげで面倒。
一括鑑定した後は鑑定物が全部売却指定されてて、そこから残したいものを外す→売却っていう風にはならんのか。
556名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 10:04:56.58 ID:ZGEIPsSJ
どうせ無駄にショートカットあるんだから"○番の鞄にアイテムを移動する"ボタンとか用意して
機能中はアイコン変えるなりして判りやすくした上でアイテムクリックするだけで指定の鞄に移動するとか出来ればよかったのにな
当然機能中に他のショートカット有効というのも忘れないという条件付きでだ
557名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 10:42:51.01 ID:2utm9uiw
>>553
そうじゃないと誰も課金しないやん別に商売として間違っていないと思うが
基本無料ゲーで無課金でも不自由なくゲームできる仕組みにしたらそのゲームは間違いなく
ゲームの出来以前の所で終わってる

無課金でも不自由なくゲームできるようにして別の関係のないところで課金をー って言うのは夢物語
実際はほとんどの人が課金しない
558名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 10:44:38.53 ID:n3+wDHzM
いやだから課金しても解決しなさそうな根本的な不便さがですね・・・
もうなんなのこのスレSHINEの休憩所なの?
定期的に的外れな擁護する会話が成立しないのが沸くんですけど
559名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 10:47:04.57 ID:1qqzdAHT
まぁ、どこにでもある

量産PKチョンゲ

なんだし、熱くなるなよ。
560名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 10:47:20.39 ID:2utm9uiw
>>558
あまりに漫然とした言い方してるのがいけないんだろ何が不便だかわからんし
後出しじゃんけんみたいな事してないで何が不便に感じたのか言えよ
561名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 10:51:32.91 ID:n3+wDHzM
>>560
スレ読み返すことも出来ないのかよ・・・
何が不便かを具体的な部分まで書かれたレスが10レス程度読み返せば手が届く範囲にあるのに
なんで一々人に尋ねないと理解できないの馬鹿なの?
562名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 10:51:45.71 ID:eYvQaDrv
不便なのがわからない人ってやってない人だけじゃね?w
563名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 10:53:42.75 ID:Pfwknw/P
今時代課金させる為のシステムにケチ付けるやつなんていないだろ
無理やり課金に結び付けて後だしじゃんけん言われてもな
どう考えたって>>555のいうスタックの仕様や操作性関係だろ
564名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 10:53:54.76 ID:Uwu8ufTk
2ちゃんなんて便所の落書きだろw
議論する場所じゃねーんだから好きなこと書けばいいだろw
565名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 10:59:05.85 ID:n3+wDHzM
議論する場所じゃねーかもしれないけど
SHINEの休憩所でもねーですよ
さっきのage厨といいほんと擁護の仕方がまじキティ
566名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:04:11.77 ID:Rb4V4BYK
「月額いくら支払えばインターフェースが改善されます」なんてゲームはさすがに切れるわw

ゲーム的な意味での不便さでで金を支払わせようって手法はあんまりいいものじゃないけど納得はできる。
でも単に操作が不便で考えられてなくって面倒臭いってのはダメだろー
567名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:10:54.94 ID:Z6QHkIDx
ってもちょっと工夫すればなんとでもなる程度だと思うけどねぇ
根本的に不便ではあるけどそれがストレスでプレイに支障が出たりはしないわ
568名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:21:52.45 ID:SIx5ClFp
n3+wDHzMってなんのためにこのスレを読んで書き込みしてるのかね?

オープンβ始まったらやるの?やらないの?
全くだめだと思っているなら関心がなくなるはずなんだけど
いったいなにがしたいのだろう
569名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:24:54.61 ID:Rc3a/Aw2
570名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:32:36.02 ID:ICBDbVZ6
>>569
ぶw
確かにサムネイルで見るとそっくりだな。
571名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:33:18.69 ID:6lg7IfJS
話の流れ的には
・アイテムの整理も移動もスタックもカバン別々毎にやってるから不便だよな
に対してID:2utm9uiwが「不便じゃないと課金されないだろ」って言ってID:n3+wDHzM
が「課金でどうこうあんる部分じゃないだろ」って言ってんじゃねーの?
>>558->>560のちょっと前に上がってる話題なのに>>560見たいな事いってるID:2utm9uiwがアホだろ
572名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:34:49.06 ID:6lg7IfJS
同じような事もう>>563が言っていたか
573名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:36:38.82 ID:MzJ/F64X
PK論争といい
不毛な議論が好きね お前ら
574名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:36:49.99 ID:Rc3a/Aw2
>>571殿まとめ乙です!!!
575名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:39:58.15 ID:eYvQaDrv
β参加した人ならこのゲームが既に終わってるのなんてわかってるだろうし
他にすることないんじゃないw
576名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:40:34.47 ID:IeXCHVsl
最初から全部完璧なんてのは無いんだから
そういうところはどんどん要望出して改善するよう働きかければいいだけなんや
577名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:40:51.03 ID:SIx5ClFp
その辺の内容はどうでもいいんだけどさ

n3+wDHzMはスレにずっと張り付いていて、Wizオンに期待しているとか発言する人に
全部噛み付いてるんだけどw

そういったお仕事なの?ご苦労様です
578名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:42:19.86 ID:6lg7IfJS
ID:SIx5ClFpの言いたい事がマジで解らない
579名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:42:48.95 ID:jrLbeLhG
こないだからずっとスレもろくに読まずにただひたすら
「不満があったら具体的に言え」って書くだけの奴がいるんだけど
擁護するにしてもホント頭悪すぎるだろ
580名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:44:20.97 ID:Rb4V4BYK
慣れたら問題ないってのは開発者の傲慢だなぁ…
いや、別に>567が開発者だと言うつもりは無いけど。

新しいゲーム性のために斬新な操作方法にせざるを得なかったり、操作を難しくすることでゲームが楽しくなったりするならいいんだよ。
でもそういうんじゃなくって、単に「他とは違う、かつわかりにくい・不便」ってだけの操作性に意味はあるのか?
俺には俺のやり方がある、みたいなこだわりはインターフェースなどの部分で発揮してもらわなくっていいよ。そこは素直にわかりやすいゲームのをパクっていいんだよ。
581名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:46:15.73 ID:6lg7IfJS
何であんな複数のカバン毎の管理にしたいんだろうな
普通に拡張したらアイテムインベントリのスロットが増えていくでいいじゃん
582名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:47:05.30 ID:Z6QHkIDx
>>580
ネガキャンする人が多いからあえてポジキャンしてるんだ
583名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:47:10.05 ID:n3+wDHzM
>>576
問題なのは要望出しても全然改善されないって所なんだよね
時間はたっぷりあったはずなのに
作り手が聞く耳持たないんじゃ何のためのβテストで何のための要望フォームなのっていう
それこそ操作性の不便さやUIの未熟さは初期から言われ続けてることなのにね
584名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:47:37.38 ID:IeXCHVsl
意図してる不便さ=開発者の方針
意図しない不便さ=開発者のミス

だからちゃんと言っていけば修正していくだろう
怠慢でなければだが
585名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:49:03.62 ID:6lg7IfJS
ある程度は改善されてるんじゃないの?
いや、どこが改善されて何処が改善されてないってのを詳しくは知らないから予想だけどさ
まったくテスト重ねていって改善されてないの?
586名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:49:50.80 ID:jrLbeLhG
実際に届いた要望の数が参加者数の50分の1とかなんだろうな
運営「あれ?意外と皆不満もってないの?」みたいな感じ
587名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:50:01.31 ID:IeXCHVsl
開発者の方針だと考えれば
カバンというものは元々大きさは決まってるんだからスロットが増えていくのはおかしい
整理は誰かがしてくれるものでなく自分でやるのが現実です
といったところか

いらないものいっぱいもってたらドラえもんの4次元ポケット状態になるんだな
588名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:50:27.55 ID:6lg7IfJS
鞄関係はなんじゃこりゃ状態だけど
他の操作性やUIは特に不便に感じてないな
ID:n3+wDHzMはそれらの何処を不便と感じているんだ?
589名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:51:51.24 ID:6lg7IfJS
>>587
リアリティを追求するのは面白さの為であって
ゲームなんだから面白さを犠牲にしてリアリティを追求されても本末転倒じゃないですかやだー
590名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:53:28.55 ID:eYvQaDrv
改善するところか問題増えてたりバランス悪くなってるような感じw
591名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:54:04.63 ID:jrLbeLhG
>>587
そこを突き詰めていくと、じゃあPOTと鎧は同じかさなのかという話になってだな
スロット数じゃなくてエンカンプランスでやらないとおかしな話になってくる
592名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:54:32.17 ID:Z6QHkIDx
だれか送ってるだろう…で結局送らないからな
自分はそもそも現状ので慣れたのか大した不満も持ってないんだけど
593名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:54:57.30 ID:IeXCHVsl
>>589
まぁ不便二時間取られるだけってのは面白くないけどな
俺も改善はして欲しいけど
整理の時間を楽しむ奴がいない
とは言い切れないのがな
594名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:56:17.85 ID:Rb4V4BYK
しょーもないリアルリアリティはいらんよねぇ。
素っ裸に高ランク兜だけ装備した方が下手な鎧より防御力高いとか、今でも十抽象的でゲーム臭い処理してる所は多いんだし
595名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:57:29.44 ID:n3+wDHzM
>>588
・未ターゲット時のカーソルレティクル
・ターゲット関連全般(Tab操作は改善)
・鞄関連全般

簡単にまとめるとこんな所かな?
596名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:59:59.56 ID:MzJ/F64X
カバンのリアリティならバイオハザードとかのじゃね
カバンにものを詰める作業をうまくゲーム化してると思ったよ
597名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 12:02:54.07 ID:8mEBhSaP
ドリキャスのロードス島戦記も整理整頓ゲーだったな。
あとマビノギもカバンの整理が大事なゲームだった。
598名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 12:07:00.94 ID:Rb4V4BYK
せめて敵にマウスカーソル乗っけるだけでHPが表示されるようにしてくれたらなー
「敵のHP見ようとすると足が遅くなる」というのは何度も言うけどやっぱりおかしい。
納刀/抜刀/タゲ時でいちいち操作が違うのもやりにくいな。
あとステップはもう完全無敵でいいだろ…タゲ必須なので足遅くなるわOD使うわ、で色々とゴミ。

しゃがむ動作?あったっけ?帰還どうすんの?露店どうするんだっけ?って感じで、操作が本当に覚えにくい。
これまで何回もテストあったけど、プレイヤーで全部把握してる人いないんじゃないかなぁ…
「いったん閉じたサブ鞄ウィンドウを開くには装備した鞄を右クリック」って操作で、自分はここの開発のセンスに絶望した。
599名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 12:10:42.50 ID:ZZSsUEqs
これOβになったら操作性改善されてたりしないかな
しないよね
600名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 12:11:02.38 ID:lXHFEAR5
もう右クリで視点変更するのは怠すぎていやだお・・・
601名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 12:14:52.22 ID:n3+wDHzM
納刀/抜刀の操作はマウスホイールクリック一発でやり易かったよ
これまで納刀してようが抜刀してようが見た目が変わるだけだったMMOが多かったけど
このゲームは納刀/抜刀で仕様と操作が変化して
与PK/被PKの際の駆引きに使えたり、戦うか逃げるかの行動の選択を明確化するという意味では
俺は斬新で良いシステムだと評価できたよ

それだけにターゲット時の操作は残念極まりない印象を持ったなぁ
納刀/抜刀の駆引きあるんだからターゲットにまで行動制限は不要だったんじゃないかと
それと散々言われてるけどターゲットしないと残HP確認できなかったり操作そのものが誤作動を招きやすかったり
602名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 12:26:48.74 ID:2wdFKFDn
おひるだー
603名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 12:49:28.71 ID:AwCeS0pp
これ職業って結局何種類用意されているんだ?
錬金術師超能力者ヴァルキリーなどはあるのか?
604名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 12:51:58.72 ID:n3+wDHzM
605名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 13:18:06.17 ID:aDA1CSlE
「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」
この言葉は、社会主義を弾圧し、保護主義を採った政治家であるドイツの鉄血
宰相ビスマルクの有名な言葉である。
ドイツ統一過程において、オーストリーを含めた大ドイツ統一とオーストリー
を除いた小ドイツ統一の道程でドイツ国民の意見が分かれていたとき、国家の
統一は歴史的に「鉄の規律と流血」によってのみ成し遂げられる、と主張した
際、甘い理想主義的なドイツ統一論者たちに対して述べた言葉である。
ドイツの統一が「鉄と血」のみによって成し遂げられるという国際政治の非情
さを愚者は経験によってしか、理解できないだろう、という意味である。

ビスマルクは、政治家の仕事は「歴史から学び、それを今の政治に生かすこと
だ」といっただけで「愚者は経験から学ぶ」とはそれを強調するためにあとか
らつけた「造句」である。
606名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 13:24:06.83 ID:ZXf/9Uyz
これ転職するとレベルに応じてステボーナスがあるのか...
607名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 13:26:45.99 ID:OOQ3OOwU
ファイターなのに2回もSTR−になったわ
608名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 13:29:18.46 ID:IeXCHVsl
運がいるからなぁ
長い目で見ればポークルがいいのか
いやまぁBP振りでそれなりに振りゃどの種族でもどの職できるな
609名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 13:39:02.21 ID:qJz+HSHK
>>608
ポークルだけはリーチが短いという実害があるので
ポークル使ってる奴は職に関わらず自己中の地雷
610名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 13:39:51.46 ID:1IxIIhF5
wikiに書いてあるソウルランクはどこ情報?
611名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 13:47:54.78 ID:vZa8ns0h
大型モンスターの特定の攻撃が当たらない等
porkulの短躯を活かせる局面があればいいんだが
612名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 13:51:30.13 ID:X4K/x5Zk
たしかポクだと抜けられる通路とかあるんじゃなかったっけ
それをうまく生かすダンジョンがあれば
613名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 13:58:58.84 ID:vKLFpdME
大型の攻撃だとポク以外でも避けられないから別にいいじゃん
614名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 14:03:12.95 ID:9cpeaiRF
>>608
まぁ対人以外ならポークルも思ってるよか不利じゃないけど
対人じゃすげぇ一方的に殴られるぞ・・多種族に

妄想話だがポークルしか通れない横穴の奥に宝箱が!?こんなことあるかもね^^
615名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 14:17:02.35 ID:ydFhKThj
ボークルだらけになったら14ちゃんみたいになりそうなので自重してください
616名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 14:23:16.61 ID:ssvGMVaN
>>610
FCβで確認した恩恵
617名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 14:35:00.90 ID:qJz+HSHK
>>612>>614
ポークル以外でもかがみ歩きのモーションはあるのでなんら問題ない
618名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 15:11:17.09 ID:rn6ss4/R
ポークルが変にかわいさを狙った種族だから
カサカサ歩いてると踏み潰したくなる
まるでゴキブリ
619名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 15:22:32.34 ID:WcvKlg3X
ソロ出来るならいくらでも金突っ込むけど
出来ないなら他ゲーいくわ
620名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 15:26:18.56 ID:1IxIIhF5
>>616
ソウルランク5で転職可能だとして
スロット3、スキルレベル合計6 これも追加して貰うと助かる
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110928045/SS/006.jpg
レベル12でも可能か。スキルレベル振り重要だな
621名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 15:29:49.38 ID:SXwa2vNk
動画だとソウルランク6の武器装備してみせてるからな
ソウルランク5で即転職だとレベルとかスロットとかもう少し減ってるかも
ゲーム始まったらすぐ分かることだろうけどいちおう
622名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 15:44:29.44 ID:1IxIIhF5
>>621
おおソウル6のグレートソード装備してるね
ソウル6にスロット+1と書いてないから
ソウル5だとスロット3のスキルレベル3だね
ソウル上げ優先になっても、ボスも強いだろし
レベルや装備も強化しないと無理臭いな
とりあえず助かったありがとう
623名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 15:52:19.62 ID:ICBDbVZ6
転職時のBP再抽選が繰り返し出来るなら、再抽選一択かな。
624名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 15:55:47.42 ID:Rb4V4BYK
「転職時にまたチャレンジできるし、開始時にそこまで粘らなくてもいいよ」ってシステムなら親切だね。
ソウルランクと転職アイテムの設定いかんではとんだ詐欺になるけど…
625名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 16:17:24.34 ID:MzJ/F64X
まあ一年やるとして出して20kだな
平均並みのゲームで10から15kですかね
WizOnは5k以上課金するつもりにはなれんなあ
まあ必須課金はそんくらいで頼むw
626名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 16:30:24.80 ID:IeXCHVsl
平均だと月1500の18000かな?
俺の感覚だと
627名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 16:52:23.30 ID:6jpLBi4P
課金予定の人はやっぱりパッケージも買うの?
628名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 17:13:08.77 ID:IgWNlJe/
(´・ω・`)ポークルは萌豚向けだね
(´・ω・`)可愛い装備がガチャに入ってまわす課金豚達
629名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 17:14:36.38 ID:1IxIIhF5
wiki追加してくれた人ありがとう
でもソウル6の時にスキルレベル合計6だから
ソウル5のスキルレベル合計は3だね
あとソウル10の時にスロット合計4なんだけど
どこか抜けてるのかな?それともまだソウル増えるのか・・

630名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 17:34:44.22 ID:Zv9WBnBW
今からなにをやってもぼったクリパッケの罪は消えない
631名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 18:01:53.24 ID:ssvGMVaN
>>629
SS見直したけど見落としはなかったからこれ以降に増えるんでしょうな
632名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 18:02:10.35 ID:MzJ/F64X
罪ってなんだよw
633名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 18:08:15.37 ID:6lg7IfJS
パッケは頭の性能とグラしだいだな
634名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 18:08:44.33 ID:X4K/x5Zk
>>630
それはどっかのチョンゲやら■やらに言ってやれ
635名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 18:37:38.53 ID:IeXCHVsl
ソウルランク5や6あたりで継承スキル3つとかだとすると
最初のキャラはメイン職から育てた方がいいのかもなぁ
あとで取り直しになるとはいえソウルランク上がらなきゃどうしようもないしな
636名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 18:45:53.09 ID:Pfwknw/P
性能もそうだけどロスト耐性と耐久の問題も重要な気が
637名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 18:52:30.89 ID:/jkHmMqz
ポークル実は当たり判定小さかったり種族自体は結構強いんだぜ
狩りに向いて無いだけで
638名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 18:55:05.05 ID:SXwa2vNk
ポークルちゃん頑張ってるけど画面に入らなくて空気
http://www.youtube.com/watch?v=bATbRTbJqi8
639名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 19:00:27.34 ID:/BznEtlS
課金装備は性能、耐久、ロスト無しのアバター装備でしょ
アバター枠に装備する奴
640名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 19:08:30.37 ID:OOQ3OOwU
種族補正うざいな
641名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 19:12:54.93 ID:JFzeyl1D
>>633
既に注文済みだが、頭装備は性能などどうでもいいので格好いいのが欲しいです。
課金装備がやたら強いとかご勘弁。
642名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 19:37:37.43 ID:8Te3PvgO
そういやアレだ、ロストクラスにやる気を失わせるエナジードレインは実装されるのだろうか
超絶に経験値が必要な高レベル帯で、レベル4ドレインとか喰らったら、ロストしなくてもそのまま引退しそうだ


>>586
> 運営「あれ?意外と皆不満もってないの?」みたいな感じ
cβ数回やっても届いた要望が少なかったのなら、つまりそれは、遊んでみた人にとってwizonがどうなろうが
正直どうでもいい出来だと思われた可能性が有る訳だから、俺がそれなりの立場だったら冷や汗どころか
脂汗が出るけどな

不満点だろうがなんだろうが、手元に率直な意見が届くのは大事だよね
643名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 19:39:44.75 ID:EU9eOCeN
ドンが意見少ないからって脂汗流すような人物だったら
wizonはこうはなってないと思いますハイ
644名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 19:44:35.84 ID:bnR+SFMu
>>598
タゲ無しでHP見られるとPKがHP減ったタイミングで襲えるからじゃね?
645名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 19:57:31.69 ID:IgWNlJe/
(´・ω・`)テレポーターでロストとレベルドレインは必要
646名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:04:00.36 ID:F/juiQwI
とりあえず他人任せで要望送らずにぶち切れてクソゲー扱いしてる奴は死んでおけばいいと思うw
外国ではクレームレベルで要望送りまくるみたいだから大多数の人が望んでるって明確にわかって直しやすいんだろうな、そりゃ自然と良ゲーが生まれるわ
647名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:08:55.94 ID:Zv9WBnBW
反吐六はアバターのセンスはまるでないからあきらめろ

パンドラやアルカディアみてくりゃわかる
酷すぎるぞw
648名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:15:37.69 ID:/BznEtlS
へぇー
ヘドロクがデザインしてるんだw
649名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:19:24.76 ID:J3rPXsf/
ノームの頭のアレは着脱可能なのか
650名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:21:08.21 ID:2oYBaDHX
>>646
ユーザーの要望を何でもホイホイ受け付けてたら良ゲーなんて出きっこないよ
651名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:22:01.48 ID:rn6ss4/R
>>649
それより頭防具が角のせいでつけられないんじゃないW
652名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:26:12.04 ID:i+aPFKgm
653名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:28:50.62 ID:F/juiQwI
>>650
今はその何を変えて欲しいのかって要望すらまともに出てない状況なのかもねって話だよw
ホイホイ取り入れたらヤバいだろ?だから少数派意見取り入れるのが怖いんじゃないか
まぁどれくらい要望送られたかわからんから半ば妄想入ってるけどよ
654名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:32:05.54 ID:fi0ixs5F
転職システムに拘ってるのはなんなの?
さいきょうってたのしいの?
好きなキャラでやればいいじゃん
655名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:33:10.39 ID:GECD+Qv1
さっきラーメン屋行ったら大声でこのゲームの話してやがった
最初はサーバーがどうのとか課金がどうのとか話してるから見た目も合わさってネトゲ廃人だと思ったが
ロストの話始めた当たりから嫌な予感がしたわ
シーフって単語が出た瞬間に隣のニーチャンが噴いてたぞ
てか30年前からあるゲームらしいってお前ら今まで名前ぐらい見たことねぇのかよにわかが
おとなしくTERAに帰れ
一番奥の席にまでまる聞こえだぞクソが、あんな恥ずかしい思いしたの初めてだ
656名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:34:10.19 ID:J3rPXsf/
やっぱり角なのか

あんな角を維持するには、牛なみの首の太さと頭蓋の硬さが必要だろうに
657名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:42:52.57 ID:n3+wDHzM
運営しか分からない要望の量をユーザーが勝手に想像しても仕方ないよ
大切なのは取捨選択する能力であって
それさえ持ち合わせてれば要望フォーム等に送られてくる意見を待つなんかのの受動的対応すら必要なく
もっと能動的に実地調査を行ったりアンケート取ったりtwitterや掲示板や個人ブログ等で反響を見るなんて手もある

結局のところ、向かうべきベクトルを明確に出来ずに得た意見を上手く取捨選択できていないのでしょう
もしくは、そもそも他者の意見など最初から必要としておらず要望フォームがお飾りでしかない、か
658名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:53:25.07 ID:F/juiQwI
>>657
結局はそれだね。取捨選択出来なかった
運営と開発がダメなのは十分理解してる、擁護するつもりもないw
659名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:54:02.44 ID:eYvQaDrv
アイテム課金のゲームでそういうの期待しても無駄じゃね?
660名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 21:07:27.44 ID:Zv9WBnBW
このままじゃ来週の水曜くらいまでよなかスレに戻りそうだな

木曜くらいから横隔膜スレになる
661名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 21:15:42.74 ID:MzJ/F64X
ドンみたいな連中はユーザーがあげてきた生のものなんて見ないで
バイト君か下っ端がいいかげんに集計してきたものしか見ないから
修正したほうが良さそうなところはこんなところを直せばいいんだなくらいに思ってて
後はドンが思うがまま勝手に修正項目や修正内容決めてるんだろ?
まあそれも八月終わりになって「修正に必要な工程を〜」なんて呟いてるくらい
お気楽というか無能というかの有様だから
「要望あげたらきっと気づいてくれるよ!」なんて言えるのは間違いなくにわかテスターちゃんw
662名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 21:18:41.31 ID:JFzeyl1D
>Amazon.co.jpのお客様へ、
> 以前「『Wizardry Online Act#1』」をチェックされた方に
> Wizardry Online Act#1が2011年10月14日に発売されることを、ご案内いたします。 ご予約は以下をクリック

…こいつは何を言っているんだ?w
663名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 21:23:25.98 ID:F/juiQwI
>>662
保存用にもう一つどうぞって事だろw
664名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 21:30:23.58 ID:blzypC5w
>>638
BGMはいい感じだけど、キャラの挙動が変だね・・・これから修正されたらいいけど

あと、文字が小さすぎる 21型のモニターだけど、フルにしてもみにくい。もっとでかくしてほしい、設定で大きさ変更できるようにしてほしい。

665名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 22:31:44.38 ID:rM5YnSLM
朝、パッケージ特典内容についての疑問をいくつか問い合わせメールしたら
帰宅後、割と詳細な回答が届いててちと驚いた。一応サポートは仕事してるのねw

部署が違うし専属でもないんだろけど、この人員をHP管理に充てて欲しいわー。
666名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 22:47:33.89 ID:xqJeECTZ
>>665
参考までに内容おせーて
667名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 23:04:25.42 ID:rM5YnSLM
>>666 メール回答内容の要約をメモっとく。
「パケ買いとか情弱ww」って人は多いだろからスルーして読み飛ばしてね。

・褒章は、同一ソウルの全キャラに適用。別サーバやソウル再作成の場合は無効。
(正式以降もキャラ複数作成可能・サーバも複数あると予測される)
・褒章は、シリアル入力してアイテム入手して、それを使用した瞬間から適用。
・褒章の使用開始には有効期限なし。ただしシリアルには有効期限あり。
>>3に記載されている褒章の具体的効果の数字は正しい。

・3つの頭装備は、シリアル入力したソウルに授与。シリアルは一回限り有効
・3つの頭装備はトレード不可。ただし倉庫出し入れは可能。同一ソウルのみ流用可。
・3つの頭装備の外見や詳しい性能については今後、詳しい情報を現段階では発表する予定。
668名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 23:12:47.54 ID:e3XxTrA8
戦闘だけでも操作ラクにして欲しい。
それとアイコンの絵わかりづらいから、結局は文字読まないとでだるかった。
一番きついのは無料だと変なの沸きまくるってとこだよなー・・・
月額700円、かばんとかつけてセットで1000円ぐらいでなら・・・

まあ、シューティングゲーム感覚で無課金なら痛くないかw
669名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 23:17:57.83 ID:SXwa2vNk
ああアイコンの要望出すの忘れてた
ヒールポーションとか毒消しとか微妙にわかりにくいんだよあれ
670名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 23:32:33.69 ID:X4K/x5Zk
>>668
無料じゃなくても変なのは湧く罠
BOT、業者、基地外 お子様が湧かなくても十二分に湧きます
671名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 23:44:55.01 ID:i+aPFKgm
最近はもう子供はモバゲーに流れてんじゃねーか?
FCBTなんて、極々たまに「PT入れてくださいー」のエリアチャットが流れるだけでものすごい静かだったよ
昔みたいにエリアチャットで雑談してるような焼酎は、一回も見かけなかったな
672名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 23:47:24.94 ID:e3XxTrA8
「無料だから」でなくて本気でアレなんですね・・・
673名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 23:50:09.61 ID:F/juiQwI
FCBTは最初に暗転オンライン発生したせいで人が減りまくってたからなw
それがなければどうなってたかわからんね
674名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 23:51:53.66 ID:R+p4/XYN
最近は一般チャットで雑談してても晒されるしな
そりゃ誰も使わなくなるわ
675名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 23:56:09.18 ID:kD7kMiEw
PT組むときも色々と不便だったんで、少しは改善されてるといいなー・・・
676名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 23:57:00.84 ID:X4K/x5Zk
一般チャットに対して過剰反応の気もするけどね
アホみたいなチャH垂れ流してたりとかするのは死ねと思うけど
677名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 23:58:51.32 ID:sRlfn8Il
あの
あの

とかじゃなきゃ一般チャットどうも思わないけどな
過剰反応しすぎだろう
678名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 00:01:31.59 ID:fP9u/jLw
付近にいなければログに残らないんならいいけど
狩ってるときにログ埋められるのは困る
679名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 00:01:37.53 ID:7+C/cH8x
まあでもなんかパーティチャットが基本みたいな空気が流れてたな
680名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 00:17:54.67 ID:S/6ycFJR
沸く頻度が違う
681名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 00:18:49.14 ID:iNg5uCdu
ちなみにチャット欄のキャラ名を右クリでブラックリスト入りできるぞ
682名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 00:22:14.16 ID:5LoF/4qj
そういやBL機能を一度も使う機会ないほど、過去のテストは平和なもんだったなあ。
オープンになれば流石に業者もわくのかね? BOTはおらんと落胆する層もありそうだがw
683名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 00:23:25.08 ID:lU4lK8zY
いよいよオープンベータテストを一週間後に控え
本スレの熱気は高まるばかりだった
684名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 00:33:41.19 ID:5LoF/4qj
もう5月下旬〜7月初旬あたりの盛況は望めそうにないね。まぁこれは自業自得。
4亀ランキング見てると、燃料(記事)さえあれば一応注目はあるみたいだが。

>>633
パッケ頭装備のデザイン、白黒だけどamazonに出とるね。いつの間にか
685名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 00:39:36.31 ID:QgzBpbns
広告また打つ予算あるのかな
せめてオープンβぐらいは人多すぎ状態になってほしい
686名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 00:42:51.60 ID:lU4lK8zY
広告は正式オープンの時でいいんじゃね
BPルーレットもあるから人分散は大事じゃないの
ソウルレベルのキャップあるだろうしスタダは意味ないだろう
と思ったけどPK的には意味あるわ
687名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 00:46:24.63 ID:l+FR2zKi
買うやつがいればBOTもでるんじゃねw
業者は遊びじゃないので儲からないところにはあまり湧かないけどねw

>>686
スタダ>やる事なくなる>引退PK祭
こんな感じで三日くらい楽しめるはずw
688名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 01:14:44.46 ID:VI6afrmN
CBTの感じだと3日程度でやることなさそうだが、必要経験値3倍とかそんなことになってるんじゃね?
689名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 02:12:33.37 ID:thpAkbOs
ぬるぽ
690名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 02:44:53.17 ID:Sz9TlPZd
ガッ
691名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 02:49:59.04 ID:fkMV2Yvp
>>668
無料で湧いてきたおこちゃまを大人の財力でキャンいわすのが課金ゲーのいいところじゃないか
無料でがんばるおっさんにいたってはPKの餌にしかならん
692名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 02:57:22.83 ID:Ul8CK1zh
wiki見たが武器に斧はないのか?
ドワーフがいて斧がないとか・・・
693名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 03:02:25.28 ID:Sz9TlPZd
斧ならあるけど反映されてないだけ
694名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 03:03:48.96 ID:7ydU42Ei
元大富豪が次はどうなってるか・・・

>>692
斧はあったはず。
695名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 03:19:30.37 ID:Ul8CK1zh
斧北アアアアアア亜ああああああああああああああ
696名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 03:26:08.38 ID:pIPWccE/
片手斧はしらんが両手斧はあった
攻撃力45の重量10kgとかそんくらい
振りが遅いし重量オーバーでステップもできないし両手だから盾ももてない
1発1発でノックバックするから連打が入りづらいとかなり使いづらかった
同じ両手なら攻撃力60で重量7kgくらいでリーチもあって速度もそこそこの槍のが優秀だな
こっちはこっちで突き攻撃だから横移動されると当たりづらいって部分があるけど
697名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 06:53:21.29 ID:QUp3Xk9e
>>694
次は持っていた金がクリーピングしていることだろう
698名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 08:04:51.20 ID:ASETjnuk
しかしこの頭装備 
ある程度の性能じゃないと発売する頃にはもっと強い他の防具が装備できるソウルランクになってそうだな
699名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 08:59:46.22 ID:5LoF/4qj
防御値そのものはお飾り程度で、耐久とか特殊効果とかに秀でたモノにしてくるかもね。
今の感じだと性能は後出し可能だし、販売予約状況とか様子を見てそうな希ガス。
700名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 09:27:54.25 ID:JX2vFyEf
>>652

Wiz6?だっけ 顔つきのWizあったよな。

あれを激しく思い出したw
701名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 09:40:23.11 ID:DbCfp0iA
>>697 クリーピングは既にいる
702名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 09:57:08.90 ID:pIPWccE/
紫ネームのクリーピングコイン何匹か倒したけど碌な上がりがなかったな
703名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 10:00:25.53 ID:IHq+CiGB
このパッケの値段なら盗まれない壊れないステータス+5くらいはしてくれんと買えないな
704名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 10:15:52.79 ID:XhTRW5Mq
あー早く始まらないかな
一日中そわそわしてしまう
705名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 10:19:33.79 ID:0kCTM6Nl
装備に通常枠とアバター枠があるのを知らんのが多いんだな
706名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 10:37:16.76 ID:NWtQWYAC
パッケにアイテム保護くらい入れてくれないかなぁ
それ追加してくれるなら買うんだけどなぁ(チラッチラッ
707名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 10:42:38.53 ID:Octc1CYv
しばらくの間、ff14で座るのが忙しくてWizOnどころでないw
708名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 10:43:33.57 ID:S/6ycFJR
>>696
プリ→ファイターで考えてる俺にとっては
スーパーアーマー効果つけるから大丈夫

問題は再使用時間だな
709名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 10:57:38.49 ID:8DGTR51p
斧は連続攻撃じゃなくて2発目だけを当ててノーダメージで倒すための武器ですから
710名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:01:05.07 ID:JX2vFyEf
武器にそんなに特徴というかモーション あたり判定のちがいあったっけ?

だとしたら武器ってどれだけあるんだ?

剣(片手?)剣 両手 棍棒? 斧? 槍? 小剣? 杖 ぐらい?
711名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:02:42.35 ID:7EGR1sTy
>>709
ワロスw
712名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:05:52.20 ID:IHq+CiGB
ナックルもあるぞ

槍はあからさまに縦に長くて横にスカスカ
両手剣は多少扇型
斧はしらんけど見た感じ射程すごい短そうだった
槍はとにかく無双武器だったな

特に近接多いと団子状態で殴る事あるから射程の長さはかなり重要
詰まってなければステップで逃げやすいし
713名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:10:57.76 ID:pIPWccE/
斧使ってて一番困るのは殴って相手ノックバックする
→味方が追いかけて敵と自分との間に入る
→攻撃当たらない
なんだよな
槍だと味方の後ろからでも割と届いて便利
714名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:25:39.58 ID:NWtQWYAC
>>710
弓もあるのかな?
壊れた弓しか拾ったことないけど
715名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:38:06.45 ID:JX2vFyEf
まとめると こう? グラ・攻撃モーション・攻撃範囲・連続攻撃アクション等で特徴がはっきりわかれたり、各武器スキルあるんだったら
意外と結構 奥深いゲームなのか?

片手剣 :多少扇型
両手剣 :
拳(ナックル):
槍    :縦に長くて横にスカスカ 射程長いからいいね!無双武器
斧    :殴って相手ノックバック
弓    :
ダガー等小剣?:
棍棒   :撲殺してたねこれは。射程短い
杖    :魔法用?攻撃につかわない?
716名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:38:16.93 ID:9kkwAtHb
斧は最強だと聞いたが
717名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:43:07.71 ID:wMXUOIg4
ファイターはいろんな武器があっていいね
メイジ一本だったから武器になんの捻りもなかったわ
718名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:47:14.13 ID:DI+tglvp
それでも僕は盾持ちガチムチタンクをやるよ
719名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:48:34.76 ID:DQddxMJh
武器で特徴が出るほどのゲームじゃないです
720名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:51:25.01 ID:SACLvn/c
拳は5回連続攻撃なんだが、最後まで出すと隙ありすぎ、威力が上がるわけでもない
拳の攻撃力は最低クラス、攻撃力1とか3だ
正直どう使っていいのかわからなかった。シーフで打撃攻撃が欲しい時に渋々使う感じか?
721名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:52:57.82 ID:pIPWccE/
ダガー系は単純に振るスピードが速い
ダメージ出したいときは両手武器使うし盾使うときは長剣よりダガー使ってたわ

そいや改善?された部分で攻撃モーションからガードモーションへの入りが早くなったってのはあったな
722名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:53:14.28 ID:zlEVU6tx
この前のテストから連撃の最後は威力が上がるようになったから、2発で連撃の終わる鈍器は表記以上にダメージが高くなる…のかな?
723名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:53:29.59 ID:DI+tglvp
4亀でノームの画像きたけど思った以上に萌えキャラでわろす
724名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:58:26.12 ID:JX2vFyEf
>>723
白髪 黒角だと角が目立っていいね!
725名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 11:58:48.79 ID:JX2vFyEf
726名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:00:01.75 ID:DQddxMJh
>>720
短剣で十分速いし、盾外してまでナックル装備する気にはならんね
アタックオーラ上げたプリーストとの相性が良かったけど、プリースト装備不可になったし、アタックオーラも弱体化してしまったっていう・・・
このままだと要らない子
727名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:03:22.83 ID:9kkwAtHb
こりゃノーム♀で決まりやな
728名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:06:52.63 ID:L6oWN4HG
>>723
萌え豚はノームで決まりだな
こんな顔でビキニアーマー、アニメキャラ名の集団にPKされたら
古くからwizファンのおっさんは立ち直れんだろw
729名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:12:30.33 ID:pQ4wmV7y
ノームで同属狩りも楽しそうだな
730名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:12:52.84 ID:+WHLfP5m
硬派なプレイヤー達に謝らなければならない
俺、ノーム使います

パンドラのエルフポジションだな
731名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:14:48.35 ID:JX2vFyEf
PT募集ー ノーム以外!

とかでそうなぐらいノーム萌えキャラだな
732名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:14:56.80 ID:zlEVU6tx
ノーム♂はどうなったんだよ。
爺=ドワーフだけってのは寂しすぎる、老魔法使い風の爺も用意してくれ
733名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:15:11.85 ID:pIPWccE/
まだ声がわからん
エルフ♀みたいにジャンプの時ペイッとか奇声を上げるやもしれん
734名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:19:13.15 ID:9kkwAtHb
角のせいで兜装備不可とかあんのかね?
735名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:20:01.90 ID:6dCOMxPD
あんなキャラ出すならもうロリドワーフ出して人呼び込めばいいじゃねーか
736名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:21:58.33 ID:JX2vFyEf
737名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:26:45.02 ID:YsH9CZ00
どうせ萌えロリキャラ出すなら世界観的にも納得できるフェアリーにでもしてくれ・・・
738名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:30:48.16 ID:pIPWccE/
そして見向きもされないポークル♀
739名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:34:44.63 ID:DI+tglvp
ヒューマン♀はシーフポーション作るときの奇声が恐くて使えない
740名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:35:38.64 ID:9kkwAtHb
声のパターン欲しい
課金でもいいから
741名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:40:43.05 ID:fP9u/jLw
斧が使いづらいって意見があるけど
斧でノックバックするなら他のやつが先回りしてうまく立ち回ったりとかしないの?
結局コレも軽武器で手数が多いほうが有利になっちゃうゲームなのか?
742名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:44:31.22 ID:zlEVU6tx
ソロだと斧は使いやすかったよ。
パーティでの立ち回りはまた違ったものになるんだろうね
743名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:53:16.31 ID:fP9u/jLw
ノックバックで敵がのけぞって硬直時間があるなら周りがうまく立ち回ればずっとハメられると思うんだ・・・
744名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:14:52.08 ID:fdwxEnO7
最初のテストに参加しただけなんだけどもっさり操作直ってる?
745名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:16:01.83 ID:S/6ycFJR
両手片手斧とかあれば狂戦士っぽくなれるんだが
746名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:21:34.20 ID:7rKFcmwP
oβから参加だから分からないんだけど一回削除したキャラの名前また使える仕様かい?
747名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:21:34.98 ID:umbNy7ei
斧2HIT目のノックバックで敵の行動に強制キャンセル&一時行動不可かかるから
ノックバックする敵なら壁際追い込んで死ぬまで永久ハメ可

ただし敵のスキルをノックバックでキャンセルすると
準備モーションは中断されるのに判定発生はキャンセルされずに該当の空間に予約され
準備完了と共にモーションもエフェクトも伴わない「見えない攻撃」が発射される不具合あり

デスキャリアーの放つ通常2段目のスタン攻撃やタメ攻撃等がこれに該当するため
斧で完封するつもりで調子乗ってゴリ押しすると容赦なく輪切りにされる
脳筋武器のようでいて意外と知識と技術が必要なのが斧

ちなみに大剣と斧は威力&範囲の性能的にはほぼ同じ
ただし大剣は斧より攻撃速度が速くノックバックしない
・・・のだが槍の方が射程・攻撃速度で勝るため中途半端感が否めない
748名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:24:11.75 ID:cCFPbOeQ
パッド操作改善マジで頼むよ
右手マウス固定とかパッド使う意味ねーぞ
749名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:30:16.15 ID:zlEVU6tx
・操作性
 60点を合格ラインとすると、30点→45点くらいにはなった。でもまだ人にお勧めできるほどではない。
・バランス
 相変わらず差が激しい。”ノーガード余裕です”と”ガードしても無駄”レベルが混在してて酷いことに。
・改善度
 「ムービーがウザイ」という要望に応え、新たにオープニングムービー(最強の冒険者ゼロが主人公を助けてカッコイー)が追加されました。
 新たに追加されたダンジョンでは以前のダンジョンで改善されてた問題点がまた発生。開発の学習能力の無さを露呈。
 こんな調子なのでお察しください。
・課金バランス
 装備強化で基本値モリモリ上がるようになった。前回に比べ強化の有用性が高くなったという事は…お察しください。

音楽はいいよ音楽は。うん。
あとは…同じ時間帯で遊べる気心の知れた友人3人を誘って、情報をシャットアウトし毎回過疎chで遊べば結構楽しいんじゃないかな?
750名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:32:57.12 ID:fdwxEnO7
>>749
レビュー助かる
しばらく様子見することにするわ
751名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:36:20.07 ID:FhD2kBYC
公式HPからゲームDLしたらすぐに、完成されてないゲームの世界で遊べるの?
752名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:49:30.97 ID:NWtQWYAC
>>746
使えるよ
実際同じ名前で作り直した
753名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:52:47.85 ID:7rKFcmwP
>>752
おぉ、使えるか。返答ありがとう!
754名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:54:54.66 ID:zlEVU6tx
>750
まー鬱憤をぶつけてるだけって部分もあるしあんまり鵜呑みにしないように。
無料でざっと遊ぶくらいなら問題ない出来だと思うよ。操作性重視の人や画像がもやっとしてるのがストレスになる人にはきついけど。
PKなんて継続してやり続けられるモンじゃないだろうし、プレイ上の障害になるかと気にする必要は無いはず。

ただダンジョン攻略情報はあまり見ないことをお勧めする。
ただでさえ底の浅いゲームなのに、起こるイベントを先に知ってしまってたらもうどうしようもなくつまんなくなっちゃうんで。
755名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:57:36.76 ID:24VMyga9
期待
756名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:59:09.28 ID:7+C/cH8x
何度でも言うけどゼロなんかより
「私は大きな目的のために犯罪を犯す過ちを省みない」(キリッ
みたいなこと言って配下まで連れてるこそ泥ポークルのほうが酷いよ
757名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:59:15.98 ID:pIPWccE/
基本的に手探りでダンジョン進めてくのが面白いゲームだしねぇ
アイテム収集やキャラビルドが楽しくなるのは先の話だろうし
758名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:59:26.04 ID:dsiFQ/QJ
>>754
十中八九プレイヤーが思うであろう主な事が書かれてると思う
759名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:00:28.92 ID:pIPWccE/
>>756
あれは臭すぎだったなw
ゼロとまとめて中盤以降のイベントでボスにあっさり殺されたりしないかしらん
760名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:04:21.26 ID:7+C/cH8x
>>759
あれがarahawiのセンスなんだとしたらメインクエのほうはあんま期待出来なさそう
ダンジョンもぐってアイテム集めが楽しいならWizなんだしそっちはどうでもいいけど
761名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:04:25.24 ID:IqgifDg+
いままでのwiz6人PTを操作してダンジョンで倒れたほかのプレイヤーPTを救出とかしたかったのに
762名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:06:31.81 ID:zlEVU6tx
あのセンスは酷いよね。心からかっこいいと思ってるなら死んだ方がいいレベル。
「わざとやってるんだよ」と言うんなら「わざとやるな」と言い返したい、心の底から。
ちょっと前にこのスレに出てた「売れたくない病」にでもかかってるのかねぇ
763名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:06:49.17 ID:7+C/cH8x
>>761
そのうち祭壇がない深いダンジョンが実装されると思いたいなあ
現状自分で祭壇行った方が早いし、デフォで死体回収申請却下設定になってるしあんまり機能してないからね
764名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:08:39.71 ID:JX2vFyEf
>>763
半年ぐらいたってLVキャップ・ソウルランクキャップがぼちぼちあらわれたぐらいにな。
765名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:09:53.67 ID:S/6ycFJR
>>761
ゲームが進めばロスト率上昇で
死体救出屋とかはできるかもしれん
766名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:17:11.68 ID:DI+tglvp
画像よく見たらwikiにあるのよりノームのステータス修正されてるんだな
さすがにドワーフよりVIT高いのはダメだったか
767名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:23:34.49 ID:fP9u/jLw
種族に合った武器装備したらボーナスとかないん?
ドワーフは斧
ホビットは短剣
エルフは杖
とかとか
768名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:24:56.70 ID:pNxPipz6
a
769名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:25:59.39 ID:pIPWccE/
ホビットは版権上問題があるので出ませんよ
770名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:44:38.23 ID:DI+tglvp
>>756
それより全自動虫取りとか開いたり開かなかったりみたいなやつがキツかったな
何かのパロ入れるのがWizイズムだって言うならそれはそれで良いけどもうちょい上手いことやってくれと
あのあたりにおっさん達のセンスの限界を感じる
771名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:45:12.91 ID:Sz9TlPZd
エルミのホートルットみたいな感じでにごして出ないかしら
772名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:46:51.69 ID:MBsrYAd2
wizonってどんなのかと思って公式サイトみたけどようわからん。
デモンズソウルっぽいルールなのか?
773名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:47:31.78 ID:JX2vFyEf
ノーム(Gnome)は、四大(四精霊)のうち、大地を司る精霊・妖精(elementals)(右図参照)。主に地中で生活しており、老人のような容貌をした小人。手先が器用で知性も高く、優れた細工品を作る。

『ダンジョンズ&ドラゴンズ』や『ウィザードリィ』では ドワーフと近しい小人の種族とされることが多い。
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110930009/SS/002.jpg

あれ?
774名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:47:43.37 ID:zlEVU6tx
どうせ無料で遊べるんだし、オープンβはじまったら実際触って確かめてみたら?
775名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:49:06.98 ID:MBsrYAd2
>>773
リネ2でドワーフ発表されたときの衝撃はすごかったねぇ・・・(;´Д`)
776名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 14:49:13.93 ID:qpdxciwx
そういやゼロさまって剣二本持ってるけど二刀流あるのかな
777名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 15:00:59.92 ID:zRS4EBTY
>>775
既存のドワーフのイメージを破壊しつくしちまった…
778名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 15:03:20.18 ID:S/6ycFJR
>>773
エート…小人ってのはほら小心者と言う意味で……
老人のようなってのは……白髪が多いとか!
779名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 15:11:09.17 ID:IHq+CiGB
オシリーンはクサそうだったがノームはむにむにで美味しそうだから期待してる
780名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 15:19:05.45 ID:6dCOMxPD
リネ2知らないからリネ2 ドワーフでぐぐったらワロタ
囚われし魂の迷宮のドワーフと良い勝負じゃねーかw
781名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 15:25:48.29 ID:pIPWccE/
リネ2でたの5,6年前だっけ
あのドワ娘は歴史的な事件だったよ
782名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 15:29:35.70 ID:fP9u/jLw
>>780
フィギュアの画像見たけど胴見ても魔法少女にしか見えないな
783名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 16:16:02.66 ID:S/6ycFJR
ソウルネームとキャラネームって2つも付けろってなると迷うな
784名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 16:24:12.45 ID:pzl1mLqM
素直にエルフを萌えキャラにすればいいのに
785名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 16:28:28.86 ID:6dCOMxPD
>>783
迷わないように今のうちにスレで名前貰ったらいいんじゃね
786名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 16:29:09.13 ID:2E8yIP2E
>>783
ソウルネームを「最強の冒険者」とすれば問題無い
787名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 16:30:52.46 ID:D1Ry4cMx
見切り発車のWizonとは間逆の対応、
PSO2は延期して2012年初頭α2テストへ

http://pso2.jp/game/after_alpha/

あまりにユーザーの声を聞きすぎって感じもするが…
788名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 16:31:43.71 ID:jYtxmVzr
ソウルネームは永遠神剣みたいにしたらいいよ
789名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 16:33:37.84 ID:2E8yIP2E
>>787
セガ直営直開発だし金は潤沢にかけれるだろうからな、そりゃWizOnとは違うよ
790名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 16:36:58.74 ID:Qw+zsOHe
ソウルネーム「磯野」にしたらキャラのバリエーション多いしいいんじゃね?
791名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 16:37:50.68 ID:JX2vFyEf
>>787
WizOnが見切りだとは思わないがこういうのあげる運営は好感もてるな。
まあ規模が違うから比較するの可愛そうだが。

ただなあ、PSUでのおおこけがあるから同じこと繰り返すわけにはいかないだろうから真摯になってるんだろうし
792名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 16:40:00.25 ID:24VMyga9
こけられない金あるしで余裕の対応だろう 
793名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 16:42:58.39 ID:JHJHz7Wd
このゲームに要求したらユーザーの負担が跳ね上がる
794名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 16:58:50.10 ID:T6TNFKOP
>790 マスオ、サザエ、タラは使えないけどなw
795名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 17:00:15.58 ID:Sz9TlPZd
>>787
一応WizOnも見切り発車しないで2ヶ月延期したじゃないか
延期した意味あんまなかったけど
796名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 17:00:21.30 ID:jhnUiam9
マラオ マラエ マラ
797名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 17:01:19.88 ID:2E8yIP2E
つかネトゲの続編物で前作以上に成功したものって無いような…
798名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 17:07:56.60 ID:pIPWccE/
ソウルネームは激動たるにする予定だからお前らとんなよ
799名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 17:09:08.47 ID:7tisf6pk
じゃ俺は素晴らしきにするわ
800名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 17:13:06.77 ID:JX2vFyEf
下の名前だったらいいのにな。

グレーター  
レッサー    デーモン
アーク


801名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 17:17:57.41 ID:YSah0/KD
ノームは中学生くらいに見えるけど、従来のWizの通りなら全員16歳だっけ
802名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 17:21:36.15 ID:pi5VyRYe
ソウルネームはほんと悩むな
803名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 17:30:42.13 ID:fP9u/jLw
ベニー松山の漫画のキャラの名前つけてんのは俺だ
仲良くしてくれ
804名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 17:48:47.55 ID:2E8yIP2E
ゼロさんならさっき往来のど真ん中で「ゼロを超えるものはゼロしかいない…」とかぶつぶつ言ってたよ
805名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 17:53:58.90 ID:YSah0/KD
ゼロさんを超えるなら、ワンって名前にすれば良くね?
806名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:03:35.27 ID:lU4lK8zY
じゃ俺のツー
807名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:05:35.93 ID:pIPWccE/
(*゚∀゚)
808名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:07:10.38 ID:3SLqYnGg
ソウルネームどんな風にゲーム内で表示されるんだ
ソウルネーム+キャラ名なのかそれともキャラ名だけなのか?
809名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:10:32.95 ID:IHq+CiGB
選べるよ
表示無しもできるし
810名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:10:52.04 ID:pIPWccE/
オプションの表示設定次第だったと思う
デフォだとソウル+キャラ名だったかな
811名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:11:15.03 ID:4eLZ8YUF
>>808
OPで選べる
相手からどう見えるかはその人のOP次第
812名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:20:22.41 ID:YSah0/KD
ソウルネームは大事だよな。
厨二なのにすると、後になって後悔する。
813名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:20:45.89 ID:QUp3Xk9e
昔、森の妖精ノームってアニメがあったな(スペイン製)
ヒゲをはやした小人の夫婦だった

たぶん初代Wizのノームがあれな感じだろう
814名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:28:28.79 ID:IHq+CiGB
最初は霧の精霊かと思ってたよ!
815名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:29:09.06 ID:BpR/YWtK
リナ=インバース
ルナ=インバース
816名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:38:31.88 ID:YsH9CZ00
>>815
そういうネタなら
松野 「おそ松」「カラ松」「チョロ松」「一松」「十四松」「トド松」

このほうが数稼げるぞ
817名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:39:49.68 ID:YSah0/KD
Wizのノームって、小柄で鼻がデカいじゃなかったか?
818名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:47:33.59 ID:giVW1+uG
>>816
そんなにロストするつもりかw
819名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:56:08.57 ID:pIPWccE/
シェリルって名前のノームはだれか作るだろうな
820名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 18:57:16.93 ID:9kkwAtHb
ソウルネームって非表示にしたら
パーティメンバーからも見えないんかな?
前に組んだ時はキャラ名で呼ばれた。
821名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:01:25.42 ID:zlEVU6tx
表示非表示ってのはあくまでも自分から他人を見たときのものだったはずだから…
他人が自分を見たときの表示はどうにもできない。
822名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:02:31.96 ID:pi5VyRYe
>>820
相手からは見える(相手の設定次第)にきまってんだろ・・・。何のためのソウルネームだよ
823名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:06:31.52 ID:vhUkEdv0
明けの明星ルシファーは絶対となるなよ絶対だぞ
824名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:09:07.51 ID:4EHkIoHS
クラ ウドさん出現の流れを感じた
825名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:13:43.83 ID:pIPWccE/
>>824
名前だけ表示にしてる人にはウドさんって呼ばれるのか胸圧
826名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:17:39.20 ID:giVW1+uG
実際はクラウド クラウド とか多そう
827名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:19:11.30 ID:DI+tglvp
ソウルネームとキャラネーム同じにしてる人は多かったな
828名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:19:37.18 ID:cdECwuU2
KURAUDO DORAGONは俺が頂くわ
829名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:24:16.23 ID:PrvzesAH
ロス チャイルド
    アダルト
    ト

は俺がいただく
830名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:29:21.54 ID:6mG0hNqc
†KURAUDO†
831名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:30:54.33 ID:VI6afrmN
どうせ 魔法少女☆クリーミーマミ とかだろ
832名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:36:12.08 ID:6y1uk0Pn
ソウルネームの必要性がわからん
833名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:45:11.92 ID:L6oWN4HG
ソウルネームが血脈を表すなら後ろだよな
前だと田中とか李とか東アジア系しか付けられない
疾風のとか厨二臭いのもやだしなぁ
834名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:47:19.26 ID:S/6ycFJR
結局ソウルネームは通り名を使うのがベターなのか
835名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:50:58.41 ID:PrvzesAH
幻影の、高速剣の、塵喰いの、回転剣の、微笑の、風斬りの、羽持ちの、剛剣の、柔剣の、白銀の、神眼の、愛憎の、天啓の

各種通り名をご活用ください

836名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:54:47.10 ID:ZxYjF3LD
愛憎の、に軽く吹いた
837名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:55:12.52 ID:6dCOMxPD
無印TO思い出したわ
怒りのモディリアーニ
激昂のアーバイン
838名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:56:13.59 ID:L6oWN4HG
>>831
正式タイトルに魔法少女がつくアニメは
まどか☆マギカ
リリカルなのは
ララベル
の3つしかない、豆な

マミは魔法の天使
839名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:59:24.06 ID:VEe1z4eF
アニオタマジ臭い
840名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:01:12.29 ID:lU4lK8zY
二つ名メーカーを次スレのテンプレにいれておいてくれ
841名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:05:01.43 ID:VI6afrmN
男と言う名の物語 コブラ
842名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:06:05.88 ID:pi5VyRYe
村人 〇〇 とかもいいな
843名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:10:00.81 ID:jhnUiam9
パソコンの大先生 ゆうすけ
844名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:12:10.22 ID:thpAkbOs
ゼロキラー ○○
845名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:13:28.41 ID:thpAkbOs
>>844
フマキラーかよw
846名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:18:51.04 ID:S/6ycFJR
  冒険者
ではない ○○
847名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:22:07.24 ID:VI6afrmN
マンモス 西
848名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:31:47.95 ID:MVyaED0V
遺作 臭作 鬼作 盗作 
でいくか
849名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:33:27.76 ID:PrvzesAH
ttp://pha22.net/name2/index.php?name=
ゼロさんの二つ名は・・・



キュービックノイズ

狂乱立体
850名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:37:43.80 ID:lU4lK8zY
ダサくね?
851名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:58:06.17 ID:L6oWN4HG
ルパン 一世二世三世でいい気がしてきた
852名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:59:18.33 ID:pzl1mLqM
10歳で熊を倒した
853名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 21:14:28.66 ID:FRc+xmDy
これって不思議のダンジョンをみんなでやる感じを想像したけど全然違うの?
やらないほうがいい?
854名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 21:15:20.01 ID:6dCOMxPD
全然違う
そんな物を期待してるなら素直にDia3を待て
855名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 21:16:12.31 ID:V4dVxf9B
>>853
やらないほうがいい。って言ったらやらないの?
好きにしてみなさいよ
856名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 21:31:43.81 ID:MVyaED0V
炎のセリエ、水のオリビア、風のシスティーナ、大地のシェリー
これでいくわ
857名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 21:37:23.63 ID:cED6VWkw
七罪と七英雄から取るか
858名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 21:54:18.16 ID:L6oWN4HG
ロストを前提に呼ばれたい名前をソウルネームにしておけよ

マイケル ジャクソン→ジョーダン→ダグラスなら
常にマイケルと呼ばれる

風来のシレン→ハレン→ハガレンなら
ロスト以降は風来さんと呼ばれることになるだろ
859名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 21:54:40.54 ID:2E8yIP2E
>>853
キミの想像通りのゲームはコッチだよ
http://2032divercity.com/entrance/
860名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 21:57:56.86 ID:GHtbEpqG
おれは「うっかり」でいいや
861名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 22:03:23.48 ID:VwsEXOvI
マリオ マリオ
は頂いた
862名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 22:06:13.92 ID:2E8yIP2E
>>857
ワグナス!評議会は我らの術を異端術法と決定したぞ!
863名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 22:16:22.31 ID:7+C/cH8x
キャプテン キャプテンホークだろ
864名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 22:46:49.24 ID:pIPWccE/
ダンターグめ…SOD製品を人前で見てみせるなど…
865名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:11:51.12 ID:fkMV2Yvp
ソウルネーム:島
キャラネーム:課長
にしてロストする度に出世させるか

しかしMMOで一番wktk楽しいこの時期にこんな話題しかないなんて。。
866sage:2011/09/30(金) 23:12:42.65 ID:cQtLAgT+
この道 ○○年 は俺のだからな
絶対取るなよ!
867名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:13:30.19 ID:eUBIqXZZ
なるほど、ソウルが苗字でキャラが名前って認識でいい・・・のか?
868名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:14:12.77 ID:lU4lK8zY
ソウルネームって識別票みたいなもんだからな
あんまり凝っても意味ないような気はする
869名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:19:40.28 ID:eabwhZlL
日本語でつけてもアルファベットやカタカナでつけてもイマイチしっくり来づらいよね。
英語表記で統一しても姓と名が逆で変だし…
日本語+日本語が唯一しっくり来る組み合わせか?
870名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:23:29.17 ID:pIPWccE/
称号とかタイトル的なのが使いやすいか
英語で順逆で違和感っていうなら○○家にしちゃうとか
871名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:23:55.56 ID:zlEVU6tx
西欧風の名前付けたらキャラごとに名前固定で姓が変わるっていう…
称号みたいに上や下の段に表示させるとかあったろうに、なんでわざわざ面倒な選択肢を選んだんだろうここの開発は。
ベルアイルのファミリーネームが頭に残ってたのか?
872名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:32:19.75 ID:Qw+zsOHe
クラウド=人生
873名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:34:20.27 ID:eUBIqXZZ
ロストとか怖いなぁ(´・ω・`)
874名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:41:22.16 ID:wMXUOIg4
PKもやりづらくなったみたいだしβの仕様から大幅に修正が入らない限り
ロストすることはまず無いと思うけどね
875名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:43:53.38 ID:pIPWccE/
Cβ未経験ならきっとカカオ遺跡でウォーカーに捕まりまくってロストする奴が出てくる
876名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:43:57.04 ID:fkMV2Yvp
>>874
PKがしたいです。。
いまどきチョンゲでも無いような種族陣営関係なしの無差別PKをとったら
このゲームになにが残るってんだ。
必ず社会人多めのまったり無差別PKギルド作ってやる
877名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:46:15.87 ID:IHq+CiGB
てかソウルネーム表示消せるしべつにそんな気にセンでも
878名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:47:59.18 ID:S/6ycFJR
>>876
参加してやる
879名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:50:48.15 ID:eabwhZlL
ってことでダメ元でソウルネームの位置逆にしないか?って運営に送ってみた
最初普通に英語+英語の名前を考えていた所出鼻くじかれたからなあ
880名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:51:56.93 ID:fkMV2Yvp
>>878
待ってるぞ!
881名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:52:00.64 ID:DEbnA0nI
どうせ動かないんだろ?また
882名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:57:30.40 ID:S/6ycFJR
英語名でも
○○ の ○○
みたいに
ofとかフランス語だとde?(よくしらん)とかすればなんとかなりそうな?
883名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 00:03:17.94 ID:ZtsWCQD8
フォークダンス de 鳴子坂を作るしか
884名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 00:13:06.19 ID:FIXoJcDv
やっぱ褒章の経験地アップは2倍3倍とかなんだろうか
885名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 00:17:43.47 ID:JeqDCeiv
ポックルファイターとか楽しそうだけどイバラの道なんだろうなあ
ポックルプリーストにするか
886名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 00:40:55.96 ID:jhpdyw1K
ポックルプリやったけどVITとPIEがプリなのにさがりまくるマジキチだったぞ
はっきり言ってお勧めしない
887名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 00:46:52.88 ID:T5zczBsF
ファイターやりたいんだけどドワーフかノームでいいのかな・・・?よなかだー
888名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 00:50:10.52 ID:JeqDCeiv
>>886
下がりまくるのかよ… 初期値が低いだけならなんとかなると思ったんだけどなあ
889名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 00:51:53.59 ID:6XQlnB+9
>>887
ヒューマンという選択肢も
890名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 00:53:31.67 ID:vJITwosH
能力の上り下りって単なる運じゃなかったっけか
891名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 00:54:54.48 ID:jhpdyw1K
ヒューマン♂はまじでおっさん顔しかない
892名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 01:01:05.22 ID:xg9MKxV/
種族ごとにステの変化値って変わりあるんか?
893名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 01:05:11.08 ID:5dOTlWq/
>>891
おっさん顔が大好きなのでそこは問題ない
問題は好みのヒゲが無いこと
894名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 01:06:02.26 ID:d6cwMZH6
ノーム男でプリ転職ファイターやろうとしてたけどいないんだもんなあ
895名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 01:22:57.73 ID:od7kiT4B
魔法戦死作りたいけどメイジからだと辛いかね
転職何回かできるならファイター→プリ→メイジ→ファイターみたいにやりたい
まあ一回だけだよねw
896名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 01:29:31.60 ID:N+N1V6J9
>>893
よし、好きなのをえらべ
http://www.handlebarclub.co.uk/wbmcwinners.shtml
897名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 01:42:21.37 ID:W9Mes51n
>>893
髭選びたいならドワーフだろ
898名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 01:43:07.66 ID:5dOTlWq/
ナイジェル・マンセルみたいなヒゲが好みなんだよお
899名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 01:46:45.83 ID:8dlIRrLu
>>856
中立で行かないと誰かしらロストするな
900名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 01:57:31.41 ID:ZtsWCQD8
侍実装までファイター一筋で1キャラ育てるわ
別のキャラでシーフとか作るけど
901名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 02:28:05.98 ID:R/YL+iSq
あーあ
これとうとう萌えキャラに走ったのかよ
もう何でもありなんだなクスクス Wizなのになクスクス

所詮ダークソウルの足元にも及ばないなクスクス
902名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 02:33:26.45 ID:ZtsWCQD8
とうとうって最初の負荷テストの時からキャラ作成画面に鎮座してましたが
903名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 02:35:14.87 ID:od7kiT4B
プレイしてないんだろw
904名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 02:35:18.83 ID:a5U3kCga
とうとうってそういうスレの流れだっけ?
905名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 02:35:22.21 ID:hehMyYJ+
こんな時間に盛り上げようとしてくれなくていいよ駄糞君w
牛女の外見は4ヶ月以上前に知れてる事なのに今更「とうとう」とかワロス
906名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 02:36:30.58 ID:N+N1V6J9
907名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 02:37:43.43 ID:N+N1V6J9
でも萌えキャラはいらんな
チョンゲとかわらん
908名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 02:40:08.12 ID:T5zczBsF
うん、中身もチョンゲだよ
今のうちに引退をお勧めする
909名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 02:42:28.49 ID:N+N1V6J9
910名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 02:43:29.16 ID:lg07xu8C
2chで硬派ぶってもゲーム内じゃ萌えキャラだらけなんだろ?
911名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 02:50:37.68 ID:hehMyYJ+
正直どうでもいいわ。萌えとか気にしてる時点で語るにおちてる

>>884
褒章の経験値upは一律25%だよ。ソウル全キャラ常時適用なら、おまけとしちゃ充分だろ。
912名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 02:56:00.98 ID:W9Mes51n
>>909
白雪姫と七人のこびとのこびとの爺さん達が俺のノームのイメージ
913名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 03:02:28.92 ID:plZOZReV
wizonはそんな萌えキャラ()が切断されるのを見てニヨニヨするゲームです

>>909
何故かサイレントヒル2の三角頭を思い出した
914名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 03:04:47.18 ID:kvk6zSvo
自分は人間男のおっさんキャラしか使ってないから、今度もメインはそれで行く予定
ああいったかわいい奴は自分で使わず、他人のキャラや薄い本を眺めてニヨニヨするのさ
915名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 03:10:10.86 ID:4skdC5iJ
元タクシードライバーのアイツとか
犯罪フラグ教えてくれるおっさんが使えたら迷わずマイキャラにするんだが
PCヒューマンはどれも微妙なのでノーム使います
916名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 03:21:44.69 ID:pkZRmWev
ドワーフ一択
917名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 03:55:06.90 ID:edJZyJID
同士よ
918名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 05:23:59.52 ID:lg07xu8C
淫テデはドワーフだった・・・?
919名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 06:20:33.11 ID:kgc3GK16
硬派ぶってる奴も、ヒゲやドワーフに萌えてるんだよ?
趣向の違いであって、根本は同じだっていうw
920名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 06:26:27.42 ID:YOeMcfea
ノームたん萌え萌えーーーー
カワユスカワユス
921名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 06:49:25.33 ID:vyaHiASk
wizが硬派なゲームだと思ってるやつは相当ニワカか未プレイ知ったかだってのはテンプレ
922名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 06:51:17.89 ID:aC4++Ucb
へどろの防具は最初のうちは硬派っぽくていいんだけどね。
だんだんエスカレートしていって聖闘士星矢のクロスみたいなのばっかりになる
から嫌
923名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 07:53:51.01 ID:hehMyYJ+
もう見てくれの話題はいいんで、各種族の初期ステ(確定版)だけ発表してくれ。
この分だと、ポークルは勿論、ドワーフもいくらか劣化してそうだ。

ノームが 6 9 4 9 6 10 6 ⇒ 7 7 4 7 6 10 6
エルフが 6 5 6 8 10 9 5 ⇒ 6 5 8 8 10 8 4

誰か、ヒューマンのFCβでの初期ステ覚えてる人おらん?
924名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 08:19:55.06 ID:uWQi05IF
ステはレベルアップで下がる事もあるから
種族は見た目で選んでもよさそうな気がするね
925名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:02:11.66 ID:JsTCOHZt
ノームは最初グノメって読んでたなぁ
926名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:23:06.80 ID:12x8mXis
B級グノメ
927名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:46:04.89 ID:yi5r9Rbu
ずっとノームの存在は公開されてたのに急に萌えはどうのとか言い出してきたな
新参が増えたか
928名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:46:38.16 ID:eCTtPRFV
教えれエロい人。パーティー組んでるとき、ムラマサ出たら誰のものになるのか?
929名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:47:16.97 ID:6IbVmoPD
ステの上限を初期ステ+10がじゃなく最大18とかにしてくれれば
種族は単純に見た目だけで選べるんだけどな…
まぁこんなこと言い出すと単なる老害扱いだわな
930名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:47:56.00 ID:GM3zpZpl
>>928
ガチPKした勝った奴
931名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:50:13.90 ID:a5U3kCga
>>929
それ最初のBP振り分けられる上限なだけであってステータスの上限は99だろ
932名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:50:16.31 ID:eCTtPRFV
〉〉930やはりそうか それしか思いつかん
933名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:53:47.03 ID:12x8mXis
ムラマサってガチャから出るんだと思い込んでた
934名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:56:13.23 ID:cYoDumBp
そんな事するわけない
ドロップアップ課金アイテムを売って継続的に儲けるんだよ
935名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:58:09.68 ID:eCTtPRFV
自分が高レベル時に 壁の中にイル原因を作った盗賊のソウルネームは許せるか?
936うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/10/01(土) 09:58:25.29 ID:ERkLr8xc
>>928
ロットみたいのができて、勝った人のものになりますが
どうしても欲しい時は
その場でPTを抜け殺してでも奪い取ることも可能です(´・ω・`)
937名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:59:00.44 ID:yi5r9Rbu
むしろムラマサが実装される日は来るのだろうか
wizの最強武器の代名詞はそう簡単には使えないだろ
まあこの開発じゃ逆に無駄遣いする恐れもあるが
938名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:59:26.01 ID:6IbVmoPD
>>931
あぁ、そだったのね
ありがとん
939名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:04:00.49 ID:a5U3kCga
>>935
さすがに壁の中即ロストじゃないだろうし、そこまで致命的にはならんとは思うけどなあ
940名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:07:57.23 ID:od7kiT4B
エンシェントスペル
エンシェント武器
エンシェント防具
941名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:11:09.19 ID:eCTtPRFV
〉〉939 でもこれ嫌がらせでノラパーティーの時出来ない?
942名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:12:51.29 ID:jhpdyw1K
>>937
かわりにエクスカリパーとかムヲマサとか出せばいいんだw

ま〜3種の神器はどれもwizに限ってのものじゃないし普通に使えるから普通に出るだろう
むしろカシナートとかが危ないな
943名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:15:49.94 ID:ScuMA07O
カシナートも元々はフードプロセッサーメーカーの名前だし大丈夫だろ
944名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:16:26.04 ID:Vq05LQ/+
>>927
むしろ本当の萌え豚はこのゲームみたいなリアル系グラのゲーム全般に興味を示さないと思う
同じガメポゲーのパンヤとかメビオンにいる萌え豚にこのゲーム勧めてみりゃすぐ分かる
ポクル♀やノームでさえ「キモい」だの「クリーチャー」だの「BBA」だの言われて見向きもされないぜ
輪切りとかあるからリョナ好きの変態紳士はどうだか知らんけど少なくとも萌え成分は含まれてない
945名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:20:02.12 ID:a5U3kCga
>>941
自分も一緒に壁の中にはまるの覚悟でそれやろうってんならもうそれはそいつらの問題だろう
高レベルパーティーに捨てキャラみたいなメンバー普通レベル的にも入りにくいだろうし
あと>>ぐらいちゃんと打てよめんどくせええ
946名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:40:24.70 ID:XhKGv4rN
中立って選ぶメリット教えてくれ
947名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:45:53.31 ID:bpqKPK87
>>943
でもその「元々」って部分は大半が無視されているのが今のWizOnだぞ。
948名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:48:16.70 ID:60TFz4fZ
あーあと一週間も先か
禿げそう
949名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:49:14.92 ID:a5U3kCga
>>947
フードプロセッサー型と、普通の剣型と2種類出しそうな気がする
950名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:52:38.75 ID:aUtN1eyt
不確定名 : フードプロセッサー
951名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:55:25.73 ID:Tya+jAkN
それ確定名に等しいじゃないですかー
952名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:56:38.08 ID:bpqKPK87
どっかのゲームのように「バールのようなもの」も入れくんないかな。
シーフ用ツールとかで。
953名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:58:26.42 ID:a5U3kCga
>>946
本家と違って中立からでもアライメンと変えられるっぽいから差ほどデメリットもないんじゃないのかな
メリットもないだろうけど
954名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 11:01:01.37 ID:Vq05LQ/+
>>952
どうみても片手鈍器か片手剣扱いになりますハーフライフ的な意味で

>>950
次スレはよ
955名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 11:13:14.28 ID:Jp7LXHy2
村正がどうとか実装されてるか分からない話をしてもなw
そもそも未鑑定で出るんから分かるわけがない
頭の悪い数匹がずっとPKPK言ってるな
956名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 11:19:29.42 ID:xqDMXhj6
パーティ組んだら並み以下のアイテムは自動分配だそうだし、それに未鑑定名と落としたMobの情報が加わればほぼ確定的に村正だとわかるんじゃないかな。
落とすアイテムのバリエーションが少なすぎるんだよねぇ…
957名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 11:19:29.78 ID:eM582sIx
>>900
君とは馬が合いそうだ
958名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 11:49:16.89 ID:kvk6zSvo
ドロップ村正:金払わず遊んでても運が良ければ手に入りますが、死体漁られると無くなるかもしれません
ガチャ村正:ゲットするのに大金と運が必要ですが、死体漁られても無くなりません

こうじゃねか
まあそのうち、何らかの保護アイテムが出て、死体漁り自体無意味になったりな
959名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 11:54:37.63 ID:NOp+y7LD
amazonに特典装備のデザインが掲載されてるな
960 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/01(土) 11:57:58.96 ID:hehMyYJ+
>>958
そのうち、というか既に前々回テストあたりで課金SHOPに並んでたと思うぞ。
「保険の護符」だったっけか。

んで>>950 踏み逃げかね
少し前に立てたから規制あるかもしれんが、スレ立て行ってみる。
961 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/01(土) 12:01:51.83 ID:hehMyYJ+
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

まだダメだった。 >>970スレ立て頼む


WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPGです
・基本プレイ無料型を予定
・MMOロビーにMOダンジョン(プライベートダンジョンとの発表は無し)
・最大100人まで入れるダンジョン
・キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり

■公式
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■4gamer
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ttps://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=wiz

■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B85F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1317124332/
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てるか、誰か宣言して立ててください。
他ゲーの話題はほどほどに。しつこいと思ったらNGワード入れて荒らしにかまわない。
かまった貴方も荒らしです。

ネトゲ速報板のURL
http://namidame.2ch.net/mmonews/
962名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 12:14:46.65 ID:Yze0YRV6
PKによるクソゲは明なんだけど、

廃課金ゲー、つまり課金額=力ということはどうだろうか、
何か証拠はあるのだろうか。

とりあえず、開発が廃課金ゲーしか作っていないということからその疑いが
濃厚であることはいえると思う。
963名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 12:20:14.11 ID:F7C44db/
廃課金ゲーにしたいとは開発者インタビューで言ってる。それが課金額=力になるかは別だが
964名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 12:21:42.09 ID:jhpdyw1K
■ディメント褒章
効果は30日。
効果:インベントリ拡張、倉庫拡張、経験値25%UP、
売却額5%アップ、蘇生率10%上昇、全ステータス+2

か・・・蘇生10%UPってことはランク4くらいまでは100%になるのか。
頭装備はグラはまあごく普通の頭装備だなw
問題は性能だ・・・これ次第だな〜買うかどうか
性能ゴミなら買う必要ないな
965名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 12:29:01.82 ID:kvk6zSvo
>>960
>「保険の護符」
なんと、既に有ったか…
まあ、開発が前にアルカディアやってるのだから、
そこら辺は用意しておく位はするか
966名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 12:29:04.19 ID:2u2Pn+yR
いまWizardry外伝1をやってるけど、WizOnの1000倍わくわくするよ
967名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 12:32:53.49 ID:60TFz4fZ
立ててみます
968名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 12:34:42.61 ID:60TFz4fZ
969名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 12:38:38.17 ID:5sssPYc6
>>968
スレ立て乙
970名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 12:39:44.20 ID:hehMyYJ+
>>967-968
スレ立て乙華麗
971名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:03:07.56 ID:rgUI2ggl
後1週間か、ここまで長かったね
しかし、パッケでいきなりステうpに関わる品を出してくるなんて、課金オンパレードになりそうだなぁ
972名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:05:44.94 ID:6XQlnB+9
無課金+アイテム課金より
月額課金+機能追加課金の方が好きなんだけどなぁ
回収率としてはアイテム課金の方がやっぱいいのかな
973名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:11:03.33 ID:hehMyYJ+
残ると予想される客の数を考えると、月額で維持するのは難しいだろうね。

保護アイテムの話で思い出して前々回テストのSSを探ってたらこんなのあってフイタ
>【拡声の筒】分類:全体チャット  サーバー内の全員に発言できる

業者からも金をせしめようとかいう目論見なのかw よくある話なのかねコレ
974名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:11:05.29 ID:3Mzmo7e8
昔よくwizってたおっさんだけど
オンゲはチョコットランドとモンハンちょっとだけしかやったことないけど
敷居的にネトゲ初心者でもやれそう?


不確定名:?ぶき

なつかしすぎて涙がでそう
975名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:12:08.72 ID:rgUI2ggl
全体チャットが有料アイテムなのはネトゲの中じゃ珍しくないけどね
業者もそうだけど、ガキが全チャで暴れないようにする対策も担ってる
976名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:14:11.35 ID:5sssPYc6
>>974
問題ない
β始まったらやってみるといい
977名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:17:59.81 ID:xg9MKxV/
無制限に叫べると変なこと叫ぶ馬鹿が絶対でるから全体チャットは有料でいいと思うぞ
普通の人が必要な事なんて早々ないし
978名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:20:31.30 ID:jhpdyw1K
昔のゲームに慣れてる人ならぬるいくらいの難易度だろう
ここ数年のお使いちょんゲーしかしてない人には苦痛
979名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:21:33.12 ID:hehMyYJ+
>>975
アイテム課金ゲーでは珍しくない話なのねthx
思えばアイテム課金ってこれまでずっと避けて通って来たんだな

980名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:25:39.05 ID:Vq05LQ/+
>>968
スレ立て乙

>>972
回収率よりも接続率の影響が大きいかと
月額だとその時点でネトゲ人口の何割かが篩いにかけられる
また新規を呼び込むのもお試し期間等の無料期間を設けねばならず
更には一度引退した人も再び定額課金をせねば復帰できないため
何かの弾みでフラッと戻ってくるという出戻り現象も起きにくくなる
手間がかかる上に一度過疎ると巻き返しがきかないというリスクを月額課金は負う

アイテム課金はこれらの運営の負う手間やリスクを最小限に抑えてくれる
その代わり収益を上げようとすれば客同士が札束で殴りあう陳腐な光景が繰り広げられる

よーするに運営の都合で昨今のネトゲはアイテム課金が主流になっているのではないかという説
優良顧客ですら接続数が保てなくなり閑散としたネトゲからは逃げ出しますしおすし
いかに回収するかよりもいかに接続を稼ぐかの方がより重要な課題になるわけです
981名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:29:18.91 ID:kvk6zSvo
>>977
露天やる時に使えそうな絨毯に、シャウト機能をセットにすればいいんやな
シャウト使うのは大体露天する時だろうしさ
982名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:32:27.06 ID:jhpdyw1K
月額は臨時メンテとか違法行為への対処とかバグ対処とかで

金払ってるんだから〜
って言われ易いからその手の対応でも手間と人かかるし
課金アイテムを出せばハイwwwブリッwwwwドwwww
っていわれちまうしで運営側もやりにくいだろうしな

チケットみたいな期限つき便利機能パックだしてそれに金出させたほうが楽で有益
もっともこのゲームの褒章はしょぼいが
983名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:34:17.45 ID:yi5r9Rbu
つーか放置露天しか無いの?馬鹿なの?死ぬの?
984名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:36:39.86 ID:6XQlnB+9
放置露天をウィズが範囲魔法で一斉消毒

なーんてことはなかなか起こらないだろうなぁ
985名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:38:59.46 ID:Vq05LQ/+
シャウト機能が利用されるケースの順位
@業者がRMT広告出す時
AプレイヤーがPT組む時
Bプレイヤーが取引する時
C餓鬼やキティちゃんが暴れる時

露天は基本放置プレイ時に行うスタイルだからシャウトの必要性は低くない?
@とCは論外として、AとBは酒場行けば何かしらの交流があるだろうし
問題は@が酒場や案内人前に沸いて延々とチャット流す事態だけど
ウザけりゃ殺して黙らせればいいとはいえ業者の捨てキャラ殺し続けて衛兵に目つけられるのもあれだし
運営に仕事してもらわないと困ったことになるなァ
986名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:41:23.97 ID:6XQlnB+9
むしろ全茶なんて無くしてしまえばいい

情報が欲しけりゃ酒場に集まる風土を作ればいいんや
そして満員電車
987名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:44:09.58 ID:plZOZReV
情報が欲しければ酒場って風潮は冒険者っぽくていいな
そういや酒場で思い出したんだが、料理ってPTには効果ないんかね
988名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:45:54.81 ID:kvk6zSvo
>>984
ティルトウェイト相当でニュークリアブラストってのが有るけど、
必要レベル50、詠唱時間30秒、再使用時間86400秒で、
つまり1発撃ったら再装填に丸1日掛かるそうで…

まあ、街中で撃てば、露天専用キャラみたいな低レベルキャラは、
楽々蒸発させられるんじゃね?
989名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:47:51.01 ID:hehMyYJ+
課金アイテムとなると少なくともオープンβでは業者シャウトは聞かずに済むのかな
あるいはオープン期間でも課金SHOPは営業するんかねえ
990名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:47:57.94 ID:Vq05LQ/+
あれは自分専用の時限バフっしょ
料理のお陰で酒場が賑わうっていうのもなんか冒険者っぽくていいよね
ただ序盤の料理の恩恵は大きいけど進めるにつれて効果が薄れて忘れられそうだから
もうちょい料理に効果と値段のバリエーション欲しいところなんだよなァ
991名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:49:59.55 ID:6XQlnB+9
>>988
街中で核撃ったら確実にテロリスト認定だな
それはそれで面白そうだ
992名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:51:18.14 ID:od7kiT4B
武器の少なさが気になる
数がメビオン並だな
993名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:51:20.87 ID:7rrRc5cX
料理の効果がPTにかかるようにって何度目かのベータの修正項目で見たような気がする
994名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:52:30.38 ID:Vq05LQ/+
>>989
業者は課金してまでシャウトしたりはしないよ
彼らは遊びじゃないからあくまで低予算で利益を上げる事に執着する
シャウトしない代わりに複垢使って通常チャットで広告を垂れ流すだろうけどね
というか課金開始は正式稼動後っていう暗黙のルールがあるから
Oβではロイヤルショップは閉鎖状態かと
995名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:58:20.96 ID:plZOZReV
>>990
>>994
レスサンクス、改めて公式見たらFCBの改善項目にあったわ
個人が食った料理でも全員バフかかるみたいだから、全部で四つバフ付けられるんだな
酒場で集まってから冒険って感じが主流になりそうだ
996名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 14:03:45.81 ID:Ql8/PnG0
チャットの種類って何だっけ
通常チャット PTチャット レギオンチャット 全チャ
これだけだっけ?
997名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 14:04:00.27 ID:Vq05LQ/+
>>995
ごめん間違ったこと教えたね
998名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 14:06:18.29 ID:J5Zt/pF7
もうソウルは付けたい名前でキャラは「01」とか「02」でいいや・・・
999名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 14:07:49.72 ID:xqDMXhj6
料理の効果時間を消耗するのはダンジョンのみ、とすればもっと使いやすくなるのになぁ
1000名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 14:09:32.85 ID:hehMyYJ+
祈る気持ちを忘れずに

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