Wizardry Online ウィザードリィオンライン B85F
2 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 20:53:45.17 ID:uE1Ksjz3
■オープンβテストの開始日が決定いたしました!
ttp://www.wizardry-online.jp/info/?seq=85 『Wizardry Online』では、以下の日程でオープンβテストを実施することを決定いたしました。
オープンβテストでは全ての種族が使用可能になるほか、新ダンジョンの追加など様々なアップデートを行います。
その他オープンβテストに関する詳細な情報は、順次公開していく予定です。
≪オープンβテスト実施概要≫
【開始日程】2011年10月7日(金)予定
【参加方法】公式サイトより会員登録を行った方全員ご参加いただけます。
【使用可能種族(予定)】全種族・全性別使用可能予定です。
・ヒューマン(男/女)
・エルフ(男/女)
・ポークル(男/女)
・ドワーフ(男)
・ノーム(女)
【クローズドβテストからの主な追加・変更内容(予定)】
・使用可能種族の追加
・新ダンジョンの追加
・新装備アイテムの追加
・販売アイテムの価格調整
・モンスターのステータス、ドロップアイテムのバランス調整
・キャラクター、ソウルのレベルアップに関するバランスの調整
【オープンβテストのゲームデータについて】
オープンβテストで作成したゲームデータは、基本的にリセットを行わない予定です。
3 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 20:54:29.20 ID:uE1Ksjz3
■パッケージ『Wizardry Online Act#1』』発売決定!
ttp://www.wizardry-online.jp/info/?seq=84 オープンβテストの開催に伴い、パッケージ『Wizardry Online Act#1』発売いたします。
『Wizardry Online Act#1』には、インストールDVDやスターティングマニュアルなどの
『Wizardry Online』をこれから始める方に最適な内容に加え、さらに限定装備などの特典も満載!
≪パッケージ『Wizardry Online Act#1』概要≫
【商品名】『Wizardry Online Act#1』
【標準価格】3,990円(税込)
【発売日】2011年10月14日(金)
【パッケージ内容】
・インストールDVD-ROM
・スターティングマニュアル
・特典シリアルカード
【特典内容】(※一部は販売サイトの情報による)
1.ディメント褒章(30日間)
効果:インベントリ拡張・倉庫拡張・経験値25%アップ・蘇生率10%アップ・全ステータス+2アップ ※
2.パッケージ限定の頭装備3種類(内容はプレスリリースより)
・モリオンアーメット(ファイター用)
・ガーネットコイフ(シーフ用)
・アゲートコサージュ(プリースト・メイジ用)
3.消耗品5種類(各10個ずつ)
・鑑定眼(アイテムを鑑定する)
・最高級レッドポーション(HP80%回復)
・ハイキャンプ(HPとMPが一定値回復)
・高級修理道具(耐久度を回復)
・癒しの香(コンディションをアップ)
4 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 20:55:34.26 ID:uE1Ksjz3
Wizardry Online Mobile
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100115_342529.html 「Wizardry Online Mobile」は、同社子会社の株式会社ゲームポットが
立ち上げたプロジェクト「Wizardry Renaissance」の一環となるタイトル。
このプロジェクトは、2011年で生誕30周年を迎える「Wizardry」を題材
にしたもので、新たな世界観で展開される。
ゲーム制作における方針については、「戦いの果てに倒れても何事もなかった
のように蘇り、ロードすれば全ての出来事をなかったことにできるのでは、
リアルな喜怒哀楽を感じられない。かつてのコンピューターRPGの緊張感や
高揚、悲壮感を、現在の技術で蘇らせる」と説明している。
いや、モバイル版のほうが面白そうじゃないか。
>>5 だが、これが現実。
> ■サービス終了のお知らせ■
> 『Wizardry Online Mobile』は2011年6月30日をもちましてサービスを終了いたしました。
> 皆さまにはご愛顧いただきありがとうございました。
ttp://wikiwiki.jp/wom/ (公式HPは早々に夜逃げ抹消されたためwikiより)
なんか未来が見えたな
しかし、ガチャ規制がうわさされてるから、早めにガチャを始めて
規制前に開発費くらいは引き出さないといけないという大人の事情も
一考する価値はある。
このさい糞グラはいいとしても操作性が悪いのがなぁ
大人の事情など関係ない話
プレイヤーを食い物にしようとした企業の末路を
今後の為に見せしめになればいい
操作性はともかく糞グラがなあ。。。
そこまで悪いグラではない
グラで面白さは変わらないが
操作性はプレイに支障が出る
パッケのけちさでこの企業のこのゲームに対する方針が完全に見えたよ
短期回収売りにげがちゃまみれ確定した
看板を餌におっさんから銭騙し取ろうとする魂胆が見え見え
阿漕すぎる
もはや擁護する価値も無い
グラがよくないと客が来ない
操作性がよくないと来た客が逃げていく
どっちも最低限は必要だわな
15 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 21:56:27.56 ID:CmJYBIcX
国産moチョコットランドで忙しいから
やる暇ねーわ
そもそもWizなんだしグラなんかそこそこで十分だわ
そんなに超絶美麗グラがみたいならよそのゲームいけよ
>>16 TERAのPKがつまらないからWIZやりたいんだよ
末弥純の世界で遊びたくないのかい?
グラなんて見やすければそれでいいんだよ。
そういう意味ではトラップの炎は最悪だな、どこにアタリ判定あるのかサッパリわからなかった。
>>17 モンスターとか十分末弥純絵の雰囲気再現されてるじゃん
俺は美麗グラフィックなんて求めてないし
今でも十分雰囲気出てるグラフィックだと思ってるから
アンタとは相容れる要素は無いと思うぜ
>>20 本家ですらぐだぐだで打ち捨てられて
いまや日本企業が版権全部持ってる状態で
傷ついたWizardryブランドとか今更すぎてどうもないよw
音楽や雰囲気はいいと言われてただろ
そのくせ金ダライが落ちてきたりしてぶち壊すけどな
24 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:27:42.01 ID:P2AEcxCi
いやいやいや
ダークソウルの方があらゆる点に於いて
よっぽどWizの雰囲気を醸し出している
世界観、緊張感、死への恐怖感
ダークソウルの後ではな、比較にならないな
ならダークソウルスレで喋ってろ
せやなw
で、なぜ君はここにいるの? という永遠のテーマ
とりあえず前スレしっかり埋めてから使えや早漏共め
>>1乙
ぼやーっとした画面の処理が
気持ち悪くて10分くらいで限界
オレみたいな奴も多いはず
29 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 22:51:54.09 ID:gYLLA+WA
ダークソウルはもう終わったろ。
30 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 22:52:39.21 ID:P2AEcxCi
ダクソの方がどう考えてもウザオンより上だったはずだったんだけど
フリーズパッチでオンライン繋げなくなった時点であのゲームは終わってしまったんだよ
ウザオンもダクソをどうこう言える立場じゃないけどな
作りこみの甘さはダクソ以上 テストも不十分でOβで何が起こるか未知数
>>28 モヤモヤした霧状の画面のこと?
戦闘のターゲット視界がグネグネ動いて酔うこと?
タゲのことならオプションから変更できるが、グネグネ視点は最初からいらなかったと思う
なぜあんな無意味な視界にしたのか謎
糞パッチ配布したダクソとかどうでもいいですし^q^
それよりシーフやりたくてうずうずしてる
宝箱でわざと爆破テロしまくるぜw
34 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 23:02:38.56 ID:gYLLA+WA
>>30 PS3クラッシャーで壮大に爆死したダークソウルの話している男の人ってwwwww
半径十数メートル位の敵味方が、すべて催眠ガスにかかった時の
間抜けな空気は異常。
(´・ω・`)テレポーターで壁の中にいるしてPT全員ロストだ
>>32 たぶんfog効果の事だと思う
普通のゲームは遠近感出すのに遠影に霞がかかったような処理をかけるんだけど
このゲーム(というか反吐全般)は近影から掛けてる
しかも通常の霞と違ってどちらかと言うとピンボケ状態に近い
これが人によって「雰囲気が良い」または「気持ち悪い」と感じるんだと思う
あ、「またか」って人もいるか
38 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/27(火) 23:05:58.94 ID:P2AEcxCi
どうだ雑魚共よ、動画は見たのか、あ?
答えは既に出ているのだよ
どちらがWizの魂を継承しているのか、な
感想を正直に語ってみろ、ん?
ダークソウルはオフラインゲーだし
オンラインゲームと比較してもしょうがない
睡眠ガスは近寄ってきた敵も眠るから何のためにあるのかよくわからん
>>37 ソフトハレーションでしょ?
RFオンラインのころチョンゲで流行ったポシャンと同じ
糞グラぼやけさせて末弥純とか眼科行った方がいい
グラグラいってるのはお前が望むようなものはこのゲームには無いんだが何でまだここにいんの?
悪いこといわんから巣に帰れ
別に誰が何思おうとかんけーないじゃん何ムキになってんのID:XbSTGt3J
SHINEなの?
基本的にはみんなこれは駄目だと思ってるのに、「どこが駄目なのか」という意見の相違で叩き合ってるんだなw
>>46 単純に疑問だっただけで巣に帰れとかお前馬鹿でしょ
>>45 すべてがだめだけど、どこが一番だめなのかを議論してるんだと思うがw
なんだただのかまってちゃんか
俺はセンスのかけらもないドンは捨てて、紅松に監修してもらえば多少マシになると思う
ドンの作ったゴミ設定は全部白紙にしてww
anoあのすいません、キチガイの私が言うのもなんですが朝からずっと張り付いてるようなアレな方にレスはしないほうがいいと思いますはい
これテンプレにしよう
言い得て妙だわ
968 名前:名無しさん@いつかは大規模 [sage] :2011/09/27(火) 21:00:39.09 ID:WatrozX3
ドンのセンスは全部寒いよ
悪ノリした厨二ラノベ
wiz自体がパロディ多いってことはあるが、ドンのセンスはゲーオタの寒い部分を直視させられて背中がムズムズしてくるw
どこがだめかってのは別にいいが
○○のゲームの方が全部上って言い方は結局○○に来て欲しいだけの寂しがりやだからなぁ
(´・ω・`)ダメでもいいからはやくOβやりたいよ
(´・ω・`)やりこんでのコンテンツ不足はともかく
(´・ω・`)遊んで楽しくないなら別ゲーに戻るし問題無い
7日まで待てって
俺も「侵略!?イカ娘in ナムコ・ナンジャタウン」行くかこのゲームやるか迷う程度に
7日が来るのが待ち遠しいのを我慢してるんだ
あ、IDちゃんと見てなかったすまん
タンジョン探索がちゃんと楽しければとりあえず他の面は我慢できるわ
アイテムのドロップがしょぼいとかずっと言ってたけど
本家Wizも1階とか2階なら玄室の宝箱でもなかなかアイテム入ってなかったりするし、
その辺は今後の新ダンジョン実装で改善されると期待したいな
>>55 夜までナンジャタウンで遊んで
夜からはウィズオンで遊びましょう!(´・ω・`)
少なくとも黄龍までは完全に覚えゲーでダンジョン探索が楽しいと思えたことはなかったな
地形固定の罠はともかくMOB配置とドロップくらいにはランダム性持たせないと話にならない
それと探索するに当たってのサプライズイベントが少なすぎて初見攻略ですらマラソン作業感が物凄い
追加ダンジョンで改善されてればいいんだけどね
>>52 やっとコピペ荒らし君がいなくなったのにまたオナニーテンプレとかは勘弁してくれ
ドンも俺らもオナニー好きって意味じゃ大差ないw あとは自覚の問題
イカちゃん今期スポンサー付きまくりで吹いたわ
前なんか大元のチャンピオンからも見放されてたというのに
レッサーフンフン消えたなw
あんなに毎日張り付いてたのにすごい時間を無駄に過ごしたな
Wizって元々覚えゲーじゃないですかね
____\ ー‐┐ | ̄|_
\ ノ´ | |
∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
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|____. ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \ ,ノ´ | ○ |
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
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ー‐┐ \ | | | ヽ | |_|
ノ´ \ / / ノ | |
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ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
65 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 23:59:26.20 ID:gYLLA+WA
よなかいい加減死んだら?
AA厨しねや
>>56 >本家Wizも1階とか2階なら玄室の宝箱でもなかなかアイテム入ってなかったりするし、
ほのおのつえ:「なんだと!」
wiz1の地下2階で出た時は嬉しかったなぁ
マハリト憶えてなかったから、憶えるまで大活躍だったよ
cβでは、初めの方で出てきた杖のマジックミサイルか何かが撃てる奴は、MP減らないし
魔法使い使ってる時には便利だと思った
ただ、記憶ではそれで倒しても経験値が入らなかったのと、虫みたいな這いつくばった奴
には当たらなかったんだよなぁ…
もう寝るわ
夜中さんおやすみ
>>67 ビートルも自分がDROPする武器でやられちゃたまらんという事なんだろう
はっきり言ってメイジの入る枠はないよ
魔法が効くMoBが居るから大丈夫とかそういうレベルの話ではないからな
PTしたきゃ自分で建てるしかない
遠距離火力馬鹿の宿命
タンカーの需要はあるかな?タンカーしたいんだが
需要のあるなしは結局のところ使う人次第ではあるけど
タンカーやヒーラーの需要が尽きることはないっていうのがMMORPGの一般論
戦戦僧盗魔司の伝統PTで戦いたいな
ポックル♂クレリックでもするかな
需要とかどうでもいいわ、ってスタンスでないとこんなゲームもたない気がするが
まぁ全部ひっくるめて人それぞれだわな。
そのうち糞メイジの苦情によって、MPが自動回復するようになんだろ
それまでサービスが続けばね
>>69 「おお、そう言う事か!」(フレイムアローキャスト中)
でも、MP勿体なくて、結局魔法使わずナイフで刺してたな
魔法連射するならメイジやプリはキャンプ必須だな
>>74 小さい自キャラの武器射程はどうなるのだろうな
全種族同一で、見た目当たらなくても当たった扱いになるのだろうか
でも一番良いタンクはデコイのような気が…
安いキャンプ1個100G程度だしガンガン使っていっていいと思うよ
メイジやプリと組んでたけど遺跡後半くらいからキャンプ使いまくりだったわ
デコイすぐ割れちゃって一時しのぎにしかならない印象だけどそうでもない?
組んでたシーフが大してあげてなかっただけかも知らんけど
>小さい自キャラの武器射程はどうなるのだろうな
魔法は知らんが、ポーク前衛は見た目のまま短射程
そのかわりに被ダメの当たり判定も小さいんじゃないかね
>>80 デコイ出した人が、敵も仲間もデコイ攻撃しちゃって
すぐ死んじゃうってボヤいてました(´・ω・`)
>>81 そう言う面も有ってシーフに向いてるのかもしれんね
あと、他の職に就くのは厳しいと有るけど、武器射程
関係無いプリメイジでも悪くないと思うけどね
プロヴォークは1体にしか挑発できないけどデコイは範囲挑発なんだよね
脆いけど使い所さえ弁えてれば便利なスキルだと思う
Oβ盛り上がらず終わりそうだなw
動画見てるとブロッキングするには厳しい火力に思えたけど、あれは避けなきゃダメなのかな?
それともブロッキングで耐えられるだけの防具が入手可能なのだろうか
防具が鍛錬前提だと厳しいなぁ
オープンでソウルランク3の開放がどうなってるかでも結構違いそうね、装備的に。
まぁPKげーだしどうでもいいんんじゃね
パンドラ的に言えば、全身+8強化しろってこと
衛兵無双が始まるのか
ゴレムス3兄弟は決闘場の地形に1匹ずつはめて余裕で倒せるよ
正規の方法で倒すなら一人に2匹釣って逃げてもらってタンクが残り1匹を固定してボコるだけ
パンチは前方扇形に攻撃範囲あるから後ろに回りこんで殴ってれば当たらないけど
タックルはゴレムスの後方にも当たり判定が発生するから気をつけないと巻き添え食らって死ぬ
一人で3匹の攻撃に耐えようとするとソウルランク2の防具じゃ厳しいね
>>84 たしかにw
>>87 後半避けれるのは避けて行かないと
BP消費軽減スキルつかってても2,3発で盾がもげるみたいです
なんかやりたくなってきた…はやくはじまらないかな(´・ω・`)
はやくやりたいねー
てがふるえてくる
GPだろ
はめて攻略するゲー
ゴレはソウル2防具に防御バフあれば一発2,30ってとこだったと思う
GP300の盾なら普通にガード+攻撃でいける
ただガードしててものけぞりが大きいのでソロタイマンだと攻撃チャンス少なくて厳しめ
あとたまに仕掛けてくるタックルが何故かガード不可で普通にダメージくらうので
その辺の援護できる人がいないときつい
当然こっち1:ゴレ複数は無理ゲー
>>82 デコイに向かってくハイウェイマン背後から槍でつつくと貫通してデコイに200とか当たっちゃうんだよ…
ベルアイルもパンドラもハメハメ狩りがあったな
進歩しないねw
ハメるかマラソンしないとほぼ即死のバランスだし
デコイは盾じゃなくて一瞬だけのPT立て直しスキル、もしくは逃走用と考えるべき
あれを盾にするのは無理がある
盾にできるのは精々大聖堂までじゃねーの?
はめればファイターペアでゴレムス3兄弟は余裕でしたまる
4人PTだとはめたらヌルゲーすぎるから正攻法で倒した方が面白いと思うけど
結局は作業だからはめても問題ないと思うやり方知ってればね
壁際の角に持って行くとmobが固まるバグは直った?
ゴレムスでのシーフの役割が・・・
デコイで釣ってファイターが一匹誘い出す手伝いするぐらい?
正攻法でやろうとしたらあと火力入れて最低3人は必要なのかな
まだ開始まで1週間あるんだなぁ・・・
壁際に追い詰めれば動けなくなってアホAIすぎる
ハメなしだとトレイン役(誰でも)+釣って処理役(ファイター)が最低限かな
処理役にもう一人メイジでもいればだいぶ安定する
あと小さい岩とかの段差を挟むとmobバグる
そのへん改善されたんか?
>>107 ちゃんとバグ報告してれば直ってるかもな
その為のテスターだったんだし
>>106 なんかそれメイジじゃない方が安定しそうw
黄龍は物理無効のmobがいるのでメイジ大事って聞いたが
もうすでにメイジの印象操作始まった?ww
メイジ「でも」であってメイジがいいわけじゃないんやな
まあシーフよりはましだけど
>>84 これ前のテストで新しく導入されたボス面か?
追加ダンジョンの「最初の」中ボス
「」
>>110 そのmob倒す必要あるならメイジ必須かもしれないけど
動画見る限りじゃドワーフ戦士の方が絶対安定するだろw
操作性が最悪だから開始3日で過疎るだろうな
操作性が〜グラが〜の批判はいい加減飽きたわw
慣れればそこまで問題ねぇし、どんだけ理想高いんだか
グラフィックはともかく操作性の議論は良いだろ。
中身があれば。
119 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 03:24:50.98 ID:s/E+DwZv
ないんだろ、中身も
・これWizardryか?→Wizardryかどうかの議論うざい
・PKは是か非か?→PKの議論ばっかりすんなうざい
・操作性は?グラは?→そればっかりいい加減飽きたうざい ←New!
OB開始までは話題も停滞すんだからスレ閉じたらいいんじゃね
岩原を褒め称える以外すんなって事だよいわはず
パケの内容見たら金額までドルアーガにソックリでビックリ
月額4000円クラスの課金バフ買わないと倉庫も狭いままってことか
いずれ悪辣なガチャも始めるだろうな
実際OB開始パケ売り開始しか情報ないから妄想か話題ループしかできんよな
よくある量産型MMO系の廃装備強化で俺TUEEEゲーじゃなきいいな
>>123 ネガキャン乙。βくらいやってからネガキャンしろよ
いや廃装備強化で俺TUEEEは既に確定してるんだけどな
50RM:
HP回復POT 40%
MP回復POT 40%
高級キャンプ 15%
クラーケンコイン10枚 4%
スキルポイント+1 1%
ゲームプレイした方がネガキャンしちゃう気がするがw
強化金かかりすぎでほとんどやれなかったけどどんなもんだった?
一応プラス1で武器攻撃力一割増しの重さ一割減くらいしたのは覚えてるけど
金持ちに無限に金もらえた時にプラス5くらいまで上げたけど数値みてなかったや
店売りの精錬石だと3個詰めでもプラス5までにボキボキ折れてたけど上位の精錬石とかあんのかね
とうとうOβ来たのか・・・
FinalCβに毛が生えたぐらいの修正じゃ
パンドラサーガと同じ道を歩むことになりそう
雰囲気とか好みだったから続いて欲しいんだが
システムが糞杉なのがなんともはや・・・
パンドラは遊びじゃねーんだ!がなければもうちょっと流行ってたよ多分
まさに同じなんだよ。だからたたかれてんだな。
本当に半年くらいで過疎ると思われる。
おはようイナブラども
尼のパケ売り、順調に売上Rank下げてるのに、逆に1%値上げしててワロタ。
価格保証あるから1%得した気分だ
全く嬉しくないが
>>130 前々回までは強化しても耐久値が上がるだけだった
前回から、攻撃力・防御力が上がるようになった
これは攻略バランスを強化必携バランスにしたということにも考えられる
137 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 08:16:41.82 ID:Ay6wn/u7
一週間後に正式をスタートさせるなんて、それ、βテストじゃねーじゃん。
完全無料プロモーション期間じゃねーか。
正式に向けての最終的な調整は、この前のあのテストで終了ですかそうですか。
強化は耐久上昇+重量軽減の方向性にしてほしいところだ
正式は10/14だなおそらく・・・
ディメント褒章(30日間) 1.5k
鑑定眼(アイテムを鑑定する)0.2k
最高級レッドポーション(HP80%回復)0.5k
ハイキャンプ(HPとMPが一定値回復)0.8k
高級修理道具(耐久度を回復)0.4k
癒しの香(コンディションをアップ)0.6k
パッケージ限定の頭装備3種類 0.8k
パッケの内訳はこんな所だろうか
多少お得なのかもしれんが
殆ど消耗品なのがこの先を暗示して怖い
>>136 耐久度だけじゃ課金アイテム売れないですしね
>>139 パッケの内容から見て褒賞は間違いなく2480−2980
これはほぼ確定
消耗品の分オトクですよと言うハラだろうけど普通はそれはタダ同然のオマケにするべき
つまりこのパッケはゴミを買わされるただの抱き合わせ販売。 お得でもなんでもない
ここの運営は商売が相当下手もしくは頭がおかしい
こんだけスレが伸びてるってことは期待してる連中が多いってことじゃんw
期待はしてるしCB面白くて楽しかった
問題は反吐ゲーと言う事で課金が一番の心配だった
そこへこのパッケ内容。
運営の搾取短期回収方針が丸見えになって一番恐れていた事になった
そりゃスレも伸びるべ
別に褒章なくても別売りの鞄だけでいい気がしてきたからパッケキャンセルするか
よく考えたらあれで4kたけーわ
こんなよくある特典付きパッケだけで運営方針が分かっちゃうんだから大したもんだよな
操作性最悪って言うけどそこまで酷くはなくね?
まあ良くはないのはたしかだけど最悪は言いすぎ
初期から改善されて、今は下等・劣悪・平均にも届いてないというクラスにまでは上がったかな?
操作性が気にならないほどのめりこませる魅力がゲーム本体にあるなら…ってレベル。
操作性改善ってどこの世界の話だよw
初期の14のほうがマシだったね、ガチで
あれは普通に動かせるけどやることが無いゲームで
こっちは普通に動かせないゲーム
たかが4000円にごちゃごちゃ言うなや
フリーゲーマーにとって4000円は途方も無い金額だぜ
問題なのは正式始まったら最低一年は操作性なんて金にもならんところに手を入れないだろうってことだ
回転ドアで食いつなぐんだろうさ
これで普通に動かせないって言うならもうゲームはやめた方がいいと思うんだ
いや普通ではないだろ?
移動するだけでストレス溜まるゲームってそうそうあるか?
いや普通ではないだろ…鞄窓の仕様とか明らかに不便だぞ。
右クリックがターゲットとカメラ移動を兼任してるのも誤操作の元にしかなってないし、戦ってる敵のHP見ようと思ったらタゲる必要あり=移動が鈍くなるとかキチガイ沙汰。
戦利品を一括鑑定→売却の流れももうちょっとやりようがあっただろうに…
右クリックで視点回そうと思ったらクリックした場所に敵がいてターゲットしてしまい、
それに気づかずに左クリックで移動しようとしたら攻撃してしまう。
ってのが最初はうざかったけど下水クリアする頃には慣れててこんな事起きなくなったけどな
これからサービス終了までずっと、このままほぼ変更なしでしょうね
メビウスオンラインも操作性の悪さと統一感の無さについては散々言われてますけど
正式開始から半年経った今でもほぼ改善されていませんし
向こうは着せ替えアバターで食いつなげていますけど、こっちはそういうコンセプトで作られていませんから・・・
その皺寄せは自然とゲームバランスに関わる消耗品関連や装備品関連に行くかと
運営が得られる利益に反比例してそれらの課金品が与える影響と値段が増減し
課金品の価値が許容上限に届きゲームバランスを崩した時点でサービス終了、と
操作性は少し癖があるが慣れれば気にならなかったな
とにかく課金体制とダンジョン追加はしっかりしてくれ
>>118 >>120 遅レスだが…議論じゃなくてアレは単なる愚痴じゃん、似たような愚痴ばっかで飽きたって事
今みたいな流れなら何も言わないよ
操作性悪い悪いというやつはなにが悪いのか具体例をあげてそれを運営に伝えたのか?
なにも具体例を言わず悪い悪いとだけいってても改善しようがないぞ
カメラワークが悪い、チャット回りが悪い、配置が悪い、移動感度が悪いとか操作性といってもいろいろあるんだぞ
それを言わずに悪い悪いいっててもネガキャンにしかおもえない
具体例山ほど上がってるじゃないか
伝えてるのに直ってないから絶望してるんだろうが。
さらに言うと「変化してるけど直ってない」という最悪の形。
開発はどこが悪いのかすら理解してないんだ…
「これのどこが悪いの?」って思ってるのかもしれない。ムービーはさみまくってテンポ悪くしたり町の形が不便極まりないのも同根か。
一次Cβの頃から散々具体例と改善案を要望フォームから送ってるにもかかわらず
FCβでは3ヶ月間の協力がほとんど活かされているように見えませんでしたからね・・・
寧ろ擁護してる奴のほうが全く具体例示せてないだろ
雰囲気と音楽以外で何か評価できるものがあるのか?
164 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 10:13:53.53 ID:aJt4VF9h
新しいWIZと見てる奴と
新しいネトゲと見てる奴で差があるな
俺はWIZなんてやったこと無いからPKゲーとして楽しむぜ
>>64 何でいつもつけてるコテつけないの?死ぬの?
PKゲーとしても最悪の出来だけれどな
参加者数の比率だと改善メール送ったのは極少数だから、スルーされたのかもね。無反応=満足とも取れるから
気にはなる、けど具体的な要望メールは送ってはいない。そういう人多かったんじゃない?
誰かがやってくれるだろw的な考えで
雰囲気と音楽と宝箱の演出を除けばそこらによくあるMMOと同じような出来
トラップは1度覚えれば引っかかることはないしな
PKに関しては低レベル帯のスキルしか使えなかったCβじゃなんとも言えん
途中で挟むいらんムービーは全部スキップ出来るようにしてくれ一応要望は送ったが
転職システムと上位職の詳細をオープンβ前に出す気はないのかな
社会人が半年廃プレイしてようやくレベル40になるぐらいのバランスらしいから
何キャラも育てるのは難しいし上位職の情報は出してくれないと困るね
海外のテスターはとにかく不満をぶつける
そりゃもう煩いくらいだがユーザーが求めているものはわかる
日本のテスターはダメだと思ったら要望するのではなく消える
だから運営は満足しているものと勘違いしてしまう
海外から日本に来てる運営はこのあたりきちんと理解してるよ
だからテストは海外でやったものをもってくる
がめぽは何でその程度のこともわからないんだ?
餌で釣るといいんだけどな。アンケートでもして、答えてくれた方にはもれなく何かプレゼントすりゃ食いつくだろ
大人()の世知を老害呼ばわりするイタい中年クリエーターは無視して自滅するのを待つにかぎる
>>148 倉庫とか物売るときとか
普通に動かせなかっただろ
カウンター持ち戦士突っ込ませて防御
↓
戦士の4方向敵に囲ませてカウンターで削ってメイジのファイアボールで一掃
↓
アコで戦士回復&削りきれなかった敵を弓でチクチク
カウンターがまじおにちく
すまんごばくした
道具屋で売買するときにインベントリが商品ウインドウにくっつくのは気に入った
あれ楽でいい
単純にアンチが湧くのは大概のゲームである事だから分かるけど
勝手にマイナスの方向の妄想するアンチが沸くってこのスレほんとにおもしれーな
何でこのスレにいつまでもいるのか分からんのが必ず混じってる
何の根拠もなく擁護する社員もいるから見てて飽きないよな
ウィザードリィじゃないの?
って勘違いをしているひとに、いいえ「PKゲーム」ですとお伝えしたい。
そりゃパッケージ売れなきゃマジでマズイから
必死になるのはわかるというか当然だろう
まぁ全部駄目って言ってどこもいい点見出せない奴は合わないんだから
未練がましく残らずとっとと別ゲーいっとけと思うが
辻切りで何も犯罪に問われないのだけはどうにかしてほしい
タンカー()とかチョンゲあがりのバカが語るなよ
そういや対人時に赤ネになる条件って何なの?
PC殺害時?それともある程度ダメージ与えたら?
物取ったらじゃなかったか
殺害はいくらしても無問題の殺戮し放題
いらんムービーや小芝居の追加はたぶんドンがねじこんだんだろうな。やっつけ仕事にしても本当にセンスないだろアレは。
あんなのに貴重な二ヶ月あまりの修正期間の修正項目に時間がさかれてたと思うと、CBT一期から付き合ってる連中が発狂し出すのも分かるよ。
さすがにここまで酷いと○わかりの擁護しか出ないなw
ゲーム内容はまだ許すが課金がコレじゃな〜
>>154 右クリでカメラとタゲ両方なのはやりづらかったけど
前回の時はある程度改善されて少しでもドラッグしたらカメラ操作優先になってたろう
敵ターゲットして移動遅くなるのは普通じゃない?PSOのロックオン外し思い出したわ
鞄窓の仕様と鑑定売却はそもそも不便に思ったことがないから明らかに〜と言われてもさっぱりわからん
>>168 話始まる前にESC押せば大抵のムービーはスキップできたはず
話始まるとスキップできないけどな
ムービー見てるうちに殺される事はなくなったのかな
PKとか言ってる人達はゲーム仕様的にカンスト後や引退PK以外は
まともにできないようになってるのはわかってるんだろうか。
犯罪フラグ時間経過で消えるから一時的に進行できなくなるだけじゃないの?
じゃあどんな犯罪を重ねても3日で戻るようにしておこうじゃないか
ジロンアモスは言いました。
そんなPK仕様なら元からいらないだろに、何考えてるのかな。
PK仕様を盛り込んで、開始前から袋叩きにあい、それでも実質意味のない
PK仕様としてでも盛り込んで、信用回復せずにそのまま過疎ることに
なんのいみがあるのか
>>184 >>185 レスサンクス。ダメージ与えてるだけじゃ赤ネにはならんのかね
>>190 wiki見てもPKの事書かれてないからわかんねーんだよw
PKゲーの前作w、アルカディアはCB直後の批判は実に悲惨だった
ところがOBのときまでに操作と視界を大修正したから正式後まで大盛況になった
初心者保護がPKできない・されないだけでPKKはオッケーだったから面白かったよ
wikiの充実してなさっぷりは異常
めんどいから俺は編集しないけど
まぁPKに関してはテストのたびに仕様変わってるから
正しい情報を書きにくいってのもあるんだろうけど
以前のテストだとダンジョン内なら攻撃しようが殺そうがお咎めなしだったけど
前回のだと攻撃しただけで軽犯罪フラグ立ってたと思う
敵と戦闘中にNPC巻き込んで茶色っぽいマークがついた(3分くらいで消えたけど)
NPC相手であってPC相手だとどうなるかは知らん
赤ネームのPCならいくら攻撃しても犯罪フラグ立たない
>>195 普通の武器で普通に殴っても1ダメ2ダメ
上手く殺せたとしても、ファイナル仕様だと牢屋から出るのにかなり苦労するみたいだから
気楽には出来なくなったみたい
アルカディアの正式のあれが「大盛況だった」という認識ならもはや
共通認識を隔離することは出来ないかもしれないな
まぁ、あれが盛況かどうかはおいておくとして、その後はどうだろうか
一度PKゲーとして認識されて、実質無意味なPK仕様に変更したとしても
やっぱりPK仕様があることからもはや選考対象にならない=新しい人が
来ない。ということだったろ。
そして、ちょっとしたアップでのミスで、既存プレーヤが引退することで
一気に過疎スパイラルに突入し回復不可能になる。
これがPK以外のシステムなら、正式に間に合うような品質が保てないから
この仕様は後日実装します。的な説明であっさり入れないだろ。なぜ不完全
なのにPKだけは強引に無理くり入れようとするのか、そこだな。
PKゲームなんだからもっと練りに練って妥協せずにPK仕様を固めてから
正式をすればいいんじゃないかな。ぶっちゃけPKゲームに迷路探索は不要なので
当初なしでばっさり捨てPKアリーナだけでもいいはず。
とりあえずあんな1本道じゃpkも探索も出来ないじゃないのって事で
アルカディアも始まる前から終わってた感じだけどβしかやってないからよくわからんw
>>203 『Wizardry Online』では、ソウルランクが一定のランク以上になると職業を変更する「転職」を行うことが
できます。「転職」を行ったキャラクターのレベルは1に戻ってしまいますが、習得していたスキルを継承
することができます。そのため「攻撃・妨害系の魔法が使えるファイター」や「回復・補助魔法も使えるメイ
ジ」など、多くの特徴を持ったキャラクターを作成することが可能になります。
転職システムはよさそうなんだけど他が微妙すぎて難よね
それとソウルランクLv5までどのくらいかかるんだろうか
いく前に飽きそう
プリでヒール>シフでドロップアップ>ファイで完成かな
どこまで引き継げるのかが問題ではだけど
ドロップアップ無いキャラお断りとかにならないと・・・良いね
サムライや忍者ビショなんかになれる訳じゃないのか・・・とことん名前だけだな
>>206 転職には「転職証」が必要です
コレは課金アイテムの予感がするぜ…!
転職時もボーナスポイント付くのかよ
しかも作成時のポイント引き継げるとか
キャラ作成オンライン始まったな
>>203 幾つか気になる箇所があるな
BP継承か振り直しで振り直しは回数制限あるのかないのか
スキル継承のレベルと枠の制限でレベルの継承時に取得しているスキルレベル以下を選ぶ事はできるのか
多分実装当時までゲーム続いたらその頃にまたこのシステムの話題でスレが荒れてるんだろうな
>>207 ゲーム内のソウルランク説明見てると
ランク上がるほど引き継げるスキル数増えるような感じだったわ
それと、ランク上がるほど一定レベルまでの経験値ブーストが働く
ネカマの需要はありますか?
見た感じ各職のギルドでその職に転職みたいだから
上級職のギルドなかったししばらく使えないんだろうな
>>207 上級職はまだ先って言ってからな
転職あるだけでもましだけど
>>209 引継ぎの場合は例えば戦士から魔法使いに転職した際に、STR+10振りのままってことじゃないの?
216 :
210:2011/09/28(水) 13:21:30.66 ID:yNMpLpEK
とか思ってたら動画ですでに答え出てたのか
>>209 ■ボーナスポイント
転職を行うとボーナスポイントを抽選しなおしてステータスを振り直すか
ボーナスポイントをそのまま引き継ぐかを選択することができます。
>>215 動画見た感じ転職時のボーナスしか振ってないな
よほどいい数値じゃない限り抽選しなおし安定か
220 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 13:26:24.51 ID:VIg+49CD
おれ盗賊やるわ
がちがちのトークロールプレイでアトラクションになりきって不快じゃないPKを目指すわ
仲間募集
シーフでPKはかなり厳しいと思うが頑張れ
戦士で物理防御UP極振りして、メイジで魔法防御UP極振り目指せばいいのか
>>220 不快じゃないPKってそれはPKじゃない
転職できると戦士のセルフヒールゴミじゃん
ファイターでハイドアタックとか凄いことになりそう
プリーストの防御上昇2つと
メイジの魔法防御上昇
ファイターの物理防御上昇全部取ればタンクプレイできるな
>>220 攻撃魔法を3種使いこなす地雷ファイター作るから一緒にやるか
動画見たけどスキル継承最大五つまでか
PTメインかソロメインかでだいぶ違ってきそうだな
>>220 そういうの嫌いじゃないぜ、応援してる
プリって中立じゃなれないんだよな
シーフは秩序じゃなれないし混沌安定かこりゃ
侍とかロードとか来るころにはアライメントもそれなりに変更効くようになってるだろう
PKの2ちゃんねる
という普及運動をしてみるとか
動画みてこよ
とりあえず転職可能ってことは最低ソウルランク5までは開放されるってことだな
転職あったら白馬鹿いらないじゃないですか〜^^
今さらだけどHP+のジェムってあんまり魅力的じゃないなと思った
防具につけるならまだしも武器に付けるジェムがなんでHP+なんだっていう
それなら麻痺毒とかダメージ+の毒とかのがこのゲームらしい
転職でバランス崩壊するに100ドラグマ賭ける
剣の柄の部分にポーションが入ってるんだよ
>>233 CB1だとMP+20のジェムを全身+武器盾につけると魔法撃ち放題でかなり快適だった
尤もジェム合成に20万かかるけど
>>220 じゃぁ俺ガチムチおっさんプリーストやるわ。
と言いたいところだがそういうキャラいねーんだよな。
画面効果は残念だけど、長い目で見てやるわ
既にLv50当たりのダンジョンまで出来てて小出しにするつもりだろうけど
さすがにHPやMPとかは引継がないよねぇ・・・
引継いだらまじおにちく
戦士でハイドアタックはあれはDEXが影響するからDEX戦士とか^^
になりかねないね。 サドン・ワーゼンはすごそうだが。戦士はデバフ技あるし
あとはステルス・・・・両手斧戦士がステルス・・・・ゴクリ
戦士の強化は待ち時間長すぎんだよな
上級職ないんかつまんねー
各ギルド受付けは良いPKポイントになりそうだ
PKは強さも必要だし難しいけど
死体はガンガンあさるぜフヒヒヒ
2回転職すると1回目に引き継いだスキルは継承されません
とか
Wizardry onlineは終わり。
Wizon(ウィゾン)っていう近未来SF MMOとして再出発したら?www
2回目にも引き継げると思うが動画見てると微妙だな
今問い合わせてもいいのかこれは
プリの物理防御力上昇とファイターの物理防御力上昇が二重掛けできるのかも疑問
防御UPは放物線だからな〜
あげすぎても意味ねー
転職前提にスキル振りしてる地雷野郎が多くなりそうだな
引き継いだスキルは転職後にレベル上げれるんだろうか
>>248 上げすぎると逆に落ちるのか
すげえ斬新だなw
いや、ダメージ軽減の上昇率がねw
堅さは上がる事はあがるよ?
ただ上げ過ぎても振った分見合わん
上げれないと思うから局所で使えるスキルを引き継いだ方がいいかもね
転職・・・というよりサブ職的な扱いなのでしょうかこれ
でもそれぞれの職の可能装備・職ボーナスステータスなんかを考えると有効活用できる持越しスキルの種類は限られそう
転職といえば上級職へのランクアップを想像していただけにやはりコレジャナイ感が強い蛇足に感じるなぁ
PRIをメイン職にするとしてMP燃費を考えてMAGのマナスティールが欲しいとなると
まずMAGを育ててから転職してPRIになるってことだから・・・
PRI一筋で支援プレイしたいのを我慢してMAG先に育てなきゃならないってことじゃないですかー!やだー!
ここまでgdgdだと実装は半年後ですとかそんなレベルだろ
半年後に実装→不具合発生だが半年放置→丸1年でやっと転職可能
こうだろ
要望を送ったのに
結局スキル引き継ぎの万能戦士オンラインかよ
ドロップ率スキルもそのままならもう期待できないわ
ガチガチの防御型スキルもいいが防御自体を上げるより拘束や囮スキル取ったほうが受けるダメージは少なくてすみそうだな
その分スキルの待機時間があるから連続での使用はできないが
スキルレベルの合計が決まってるから、レベル最高まで上げたスキルを少数引き継ぐか低レベルスキルを複数引き継ぐかも悩みどころだな
継承スキルが別枠で永久取得なのか
それとも継承スキルも含めて転職毎に最大五つ取得なのか
後者の方が嬉しいなぁ
あ、これもしかして「転職ってこんなのだよ」って先行情報公開しただけで
Oβもしくは正式開始時点で追加されるんじゃなく実装時期未定?
だとしたら何時来るかもわからない転職なんて見据えて我慢プレイせずにやりたい職やればいいか
転職が実装される前にサービス終了する可能性もあるし
転職が早めに実装されて詰んだらその時は引退かなぁ
262 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:00:19.94 ID:KPN+lqup
Figのスキルって他の職で生かせるのか?
スキル引き継ぐほどロスト率高くなるでいいだろ
どうせ1週間でカンストするんだから
いろいろやってみればいいじゃない
ロストするリスク考えたら低レベルスキルをちょこちょこ引き継ぐ程度がよさそうだな
先行公開した・・・
先行公開したが・・・
今回 まだ Oβで
実装したとは言っていない
そのことを
どうか諸君らも
思い出していただきたい
つまり・・・・
我々がその気になれば
実装は
1年後 2年後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
帝愛ユニオンの創設である
「Lv40になるのに社会人が廃プレイして半年かかる」とは何だったのか
転職ファイターでレッグバッシュ→ワーゼンブロウがPKで一番ダメ出そう
ステルスも引き継げば弱点無くなるしPKプレイもちょっとやれそうだな
いつ実装されるのか分からないけど
最初はみんなドロップ率とステルス上げる為にシーフ選ぶんやな
こそ泥オンラインやな
>>196 初心者保護を悪用した、PKK側への邪魔な糞BUFF上掛け要員とか
運営が何も考えていないことがすぐに露呈したけどな
あと町中でプレイヤーキャラを攻撃すると一発赤ネ
ダンジョン内でプレイヤーキャラを攻撃すると黄色
殺すかルートしたら赤ネ
ファイナルクローズドだとたしかこんなだった
>>252 放物線ておかしくないか?
上がって下がる場合に使われる言葉だと思うんだが・・・・
それとも自分は学が無いからこう言う場合にも使われることを知らないだけなのか・・?
動画見るとlv12メイジ⇒戦士やから実装済みやろ
276 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 16:43:30.09 ID:5PyPCol4
魔法戦士…
PT募集:
ステルス持ちファイター、プリースト、メイジ
戦士+回復=ロード
戦士+魔法=侍
戦士+シーフ=忍者
魔法+回復=鑑定屋
上級職は脳内補完で完結してくださいって事だろ!
PT募集: JOB不問
自己回復可能でステルス持ちでPK可能な方
これの攻撃防御はもろに引き算だからすぐ1になるぞw
HP上限と回復がなかなか成長しないのに攻撃防御はもりもり上がるから
ちょっとした装備と強化の差で即死と無双の差ができるw
>>160 まあ前のスキル使えるといってもデメリットはあるんだろうし スキルLV1しか使えないとか
それにセット枠の問題もあるし
転職BPの意味がさっぱどわがんね
動画見る限り引継ぎスキルは合計レベル管理か
動画だとLv合計6まで種類は5つまでおk
Lv高いスキルは引き継ぐと他をあまり引き継げなくなる感じか
ソウルランクのボーナスに書いてあったスキル引継ぎレベル+1ってこのことだったんだな
転職うんぬんよりソウルレベル上げるのが大変そうなんだが……
ソウルレベルはメインクエ進行で問題ないレベルになるんじゃないの
ストーリー進めたら自動で上がるのは2までじゃね?
普通のレベル上げもかなり時間かかるしBOTか重課金必須?w
(´・ω・`)中華業者VS日本人プレイヤー
(´・ω・`)盛り上がるで
>>286 どうやったらそうなるんだ?
キモイネガはいらんよ
クローズドだとソウルレベル2になったら一切のソウル経験値が入ってなかったから
オープンになったらたぶん普通にミッションで少量、ストーリークエストでほとんどのソウル経験値が入ると思ってるんだけど甘いかな
黄龍からいくつか先辺りまでメインクエストを進める必要はありそうだな
レベルは勝手に上がるからそう気にしなくてもいい
ソウルマテリアルって何と交換できるの?なんか勝手に溜まってたけど
普通に考えればメインクエ攻略でソウルレベル上昇だと思うんだが…垢共通なんだし
経験地はミッションとかで最大まで溜まるけど、レベルアップ自体はメインクエ攻略してフラグ立てないとダメとかじゃないかね
ソウルランク2まではチュートリアルみたいな感じだから上がるだけで
その後は普通にミッション反復で上げるしかないんじゃないかな?
効率重視のPTが増えそうだね、あと稼ぎやすいところだけ混みそうw
いくら防御あげてもプリケツさんの真っ二つは防御無視ですし^^
oβからやろうと思ってるんだけど
これゲームパッドあったほうがいい?
ゲームパッドで操作できるけどマウスも必須な感じだから
普通にキーボードとマウスでやったほうが良いと思うw
ジョイスティックがあるといいよ
自分はPCでよくゲームするから操作性は問題なかった
299 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 18:09:49.12 ID:5PyPCol4
パッドでアイテム拾えるようになったのかな・・・
わざわざ買うぐらいならキーボードとマウス推奨だぞ
PT組む仕様はどうなってるのかね、レベル差があると取得経験が経るとかアイテムドロップ率UPとか
PTの仕様を詳しく確認する間もなくCβ終わっちゃったから未確認なんですよね
ただレベル差での縛りをキツくするとPT必須ゲーなのにPT成立しにくくなって
詰んだ人から引退して過疎ると思うんだけど・・・
そこまでこの開発がちゃんと考えて作ってるかはOβの蓋開けてみないとなんとも・・・
thx
モンハンみたいにパッド無いと苦労するってわけではないのね
むしろパッドある方が苦労するw
経験が倍々式だから一定のLV超えると適正でないダンジョンはくそマズくなるんよね・・・
ただ
ファイナルでは一度クリアしても全ての決闘場に入れるようにはなってたから支援はクエ可能
ボス討伐クエもあったからクエ消化でソウルポイント増えるならそれなりにPTは組めるんじゃないかな〜メイジ以外は
あ、メイジは入る枠は無いよw
メイジ イジメ
307 :
カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:26:59.74 ID:RDXdNIg8 BE:412906032-2BP(1)
このゲーム面白いの?面白いっていうならその面白さが伝わる動画なりなんなり教えてよね
308 :
カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:27:17.89 ID:RDXdNIg8 BE:1858075193-2BP(1)
>>306 はいスベッタ
つまんないよ、君、すっごいつまんないよw
309 :
カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:27:59.48 ID:RDXdNIg8 BE:1720440555-2BP(1)
>>304 パッド買えない貧乏人ザマァw
俺はエレコムの2500円くらいのパッドで楽々プレイする予定wwwwwwwwwwwww
お前みたいな貧乏人はせいぜいパッドネガキャンでもしてればいいさップwwwwwwwwww
面白くない
311 :
カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:31:43.60 ID:RDXdNIg8 BE:1445169773-2BP(1)
>>310 このゲームが?うん、俺もそう思ぅ〜wwww
だろ?やめといたほうがいいぞ
マジで
全然さわらなかったけどメイジのスキルはどれ伸ばしたらいいんだろ
マジックミサイル取った方がいいのかとか、バインド系やアーマーメルトの効果はあるのかとか
315 :
カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:34:33.26 ID:RDXdNIg8 BE:688176252-2BP(1)
>>313 精巣へ帰れってか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ムッハーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
以前もコテが来て凄い楽しみにしてたけど
プレイして数時間で絶望してどっか消えたからな
マジでおすすめしないわ
ダンジョンから出るたびに
「秩序のソウル2を得ました」
「中立のソウル2を得ました」
「混沌のソウル2を得ました」
みたいなメッセージ出てたよ
mobを殺すと貯まるのか?ダンジョン内にいた時間経過で貯まるのか?
謎
定期キチガイ
319 :
カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:43:18.28 ID:RDXdNIg8 BE:3853786087-2BP(1)
>>318 そうだな面白いとかいうくせに動画も貼れないキチガイがウヨウヨしてんな
まあ絶望を味わいたいなら止めはせんさ
お前が真のバカでないならパッケージは買うなよ
321 :
カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:46:27.62 ID:RDXdNIg8 BE:1032264353-2BP(1)
黙って動画貼れや無能どもが
面白い動画なんてないって言ってんだろが
わかんねーやつだな
このゲームは全く面白くないの
全く面白くないゲームに面白い動画なんてあるわきゃねーだろーがよ
>>317 その他にも死んで幽霊になってダンジョン彷徨ってるとたまにソウルマテリアルが落ちてる事ありましたね
レコードで秩序・中立・混沌の最大到達値も見れたので
後々その蓄積量で何か追加要素のアンロックがされる予定なのかもしれません
324 :
カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:49:16.28 ID:RDXdNIg8 BE:412906223-2BP(1)
322 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
さ、動画はろかw
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c
カビ ◆MM0AP21fEI
この二人はホントどのネトゲのOβでもみるな
典型的なβイナゴ
まぁ遭遇しまくってる俺もイナゴだが
VIPのお友達はいなくなったのか?
みんな定住先決めてるんだから、そろそろ腰すえるゲーム決めたらいいのに
326 :
カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:52:58.90 ID:RDXdNIg8 BE:1376352645-2BP(1)
>>325 うん、イナゴだが?
で?で?で?で?だから?なんなの?w
それ以上は何も言えないんだろ?w死ねよ思考停止ゆとり
反論できずにあっけなく逃げやがった
まじうけるww超おもしれー
このゲームよりお前のほうがよほど面白いわ
328 :
カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 18:55:19.65 ID:RDXdNIg8 BE:1238717063-2BP(1)
327 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
で、動画はまだかなw
小学生にはきてほしくないな
糞コテ必死すぎてアワレに思えてきたww
もういじめるのやめるわ
史上稀に見る糞ゲーウィザードリィオンラインを心ゆくまでお楽しみください!
アディオス!
ソウルマテリアルって寺院で何かと交換って話じゃなかったっけ
333 :
カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 19:00:04.77 ID:RDXdNIg8 BE:1651623438-2BP(1)
>>329 何回スベるつもりかな?
ネタにしてももうちょっと考えて動画貼ろうね(^_^;)
331 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
俺には全く見えていないんだが・・・この子は何を伝えたいのだろう
必死に私に訴えかけてきているのは想像つくが・・・まぁ頑張ってくれ(^O^)
とりあえず構ってる奴らはコレを見て頭冷やせ
※しつこいと思ったらNGワード入れて荒らしにかまわない。
かまった貴方も荒らしです。
荒らしのほうが真っ先にNG使ってるという賢さだもんな
住人は無能すぎるだろ
336 :
カビ ◆MM0AP21fEI :2011/09/28(水) 19:04:01.35 ID:RDXdNIg8 BE:825811362-2BP(1)
>>334 そういうレスが一番快感だわ・・・wwwwwwwwwwwwwwwww
皆の心にカビがいる
皆の心にカビついたってね
一番実感できる書き込みwwwwwwwwwwwww
あぁ・・・俺のかまって欲が満たされていくwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>332 溜まる上限が決まってるから、満杯になる前にジャンジャン使えとも言ってたな
もしかしたら課金よりはグレード下がるけど、高級キャンプとか手に入るのかもな
真性すぎてワロタ
ここの住人にスルーを期待するのは不可能
ソウルの経験値みたいのは上がってなかったけどソウルマテリアルだか何だかの
属性わかれてる奴は気づいたら100とかたまってたな
正直その辺ちゃんと検証してなかった
つか黄龍クリアした人はいないのか?
あれクリアしたらソウル3なんて噂もあったが
暇だから適当に構うしな
それもこれもドンが何もつぶやかないのが悪いw
Wizだからおっさんとか多いのかと思いきや意外と平均年齢低そうだよねこのスレ
古い作品で実際プレイしたことないけどネームバリューで寄ってきた若い子が多い感じ
>>342 ネームバリュー?え?何か前作あったの?
そんな事よりネトゲのOβだひゃっほーい!
って奴らばっかだろ
てか、岩原はこういうの集めるシステム造ったんだろ
赤ネ ヒャッハー冒険の邪魔さいこー
ドンはつぶやいたら爆弾撒き散らすから自重してるんだろ
ましてやパッケが売れるかどうかの瀬戸際なんだぞ
U田からTwitter禁止令出てても不思議じゃない
仮にも総合プロデューサー()なんだから
お前喋るな命令されてるってどうなんw
その通り総合プロデューサー()なんだから仕方ないだろ
正直このゲームでどんだけ赤字出てるか考えたら
U田発狂寸前なんじゃないか
4亀に転職の記事が出ないな。
いや、内容は他のニュースサイトと同じだろうけど
なんだか妙に遅い気がして。
4亀はお金払ってないところには厳しいでぇ
>>342 ネットで無茶してるのって意外とオッサンなんだぜ
アニメの違法upとかで逮捕されてんのもオッサンばっかだし・・・・
実生活でストレス溜まってんじゃね
課金アイテム必須臭いんすけど
課金アイテムだと無料ゲームとしてなりたたないだろ
課金アイテムなしだと軽く転職するのに数週間かかる
けれども課金アイテムを使えば瞬時に好きな職に転職可能!
さらにさらに課金アイテム転職ならボーナスもつくよ!
これならアリ
ガチャとかよりいいけど
もし課金アイテムならこれをパケにつけたほうがよかったな
>>352 どこを見てそう思った?
まあマビノギなんかでも転生何度も繰り返す仕様のわりに
転生の度に課金アイテム必須だからそういう回収システムも割とあり得るけども
特にマビは成功してる部類のネトゲだから参考にする可能性は低くは無い
個人的にはWizなんだし転職くらい気軽にやらせてほしいもんだが
課金しない人はその分lv4くらい高くすれば
難易度的に同じになるんじゃないのかな
ステータスALL+2とか考えると部分的に不足しそうな気もするが
ゲーム進行の妨げになるような課金はないと思うが
>>354 そういう課金が理想だよな(流石に無課金だと数週間じゃなくて数日程度ぐらいが丁度いいと思うけど)
課金しないとなれない職業(もちろんめちゃくちゃ強い)があるよ!とかだと駄目だが
FEZの転職ぐらいお手軽な感じだったらなお良い
がめぽはないんじゃないかな
他の運営だと平気な顔して課金で転職アイテム出してたりするけどね
因みに例に挙げたマビノギだと昔は転生してから3週間経過+課金必須だったけど
今は6週間経過すれば無料でも転生できるようになってるな
課金は社会人の時間短縮法云々言ってたしそういう形にしてくれるならまあありか…?
>>130 >ボキボキ折れてたけど
これって0に戻るだけ?それともクホる(古すぎるw)の?
制限ないのかな
特に制限ないならキャップ外れるたびに全職の使えるスキル上げてみんな超人にならね
一度やった職も再度レベル1にされるならバフもちヒーラー最初に上げ切るのがテンプレになりそうだが
なんにしても各職の必須スキル集めて全員量産型超人になるゲームかこれ
他ゲーの転職とはどうみても違うだろ
>>363 よく文章読むんだ
「ソウルレベルに応じてスキルの持ち込める数が決まる」
もっていける数には限りがあるぞ
>>363 制限はあるし
2回目の転職の時にも、最初に持ち越したスキルと現行クラスの中から選択じゃないかな
そもそもどれくらいやれば転職できるソウルになるかもわからんし
最初はやりたい職やったほうがいいとは思う
そうやって超人化に邁進するほど、何があってもロストするわけにはいかない、となって
課金地獄に陥っていくシステムですね、わかります。
最効率の結晶が一瞬で吹っ飛ぶ要素あるんだし、もうちょいライトに考えた方がいいんでないかなあ。
持ち越すスキルにしても有用そうなのは少ないし
転職しなくても場合によっては問題なさそうですよね
あると便利なのはヒール・ステルス・ドロうp・マナスティールくらい?
いつまで先遣隊募集しとるんだ
MAGPRI制覇のムラサマ持ち高レベルSAMとかロストしたら即リセットですよね
ポークルでシーフ以外選択してみたいが
軽くPT弾かれる未来が想像できるぜー
>>366 勿論よんださー
その制限から考えてキャップ開放されるたびに各職からまた持ってくるわけだろう?
前職以前のスキルが引き継げないならある程度の個性っぽいものがあるだろうけど
各職全部制限内で引き継げるなら必須スキルが固定化して皆超人じゃないか
SS見る限りではファイター転職証は10,000G?
あぁ転職に必要な費用で転職証の値段じゃないな
>>373 ポクで蹴られる要素あるのは戦士だけだろ?
持ち越せるスキルが5個までで持ち越し推奨の有用スキルが10も20もあったら
どのスキル選ぶかで個性とか生まれてくるんじゃないかな
>>374 持ち込める数次第と後は今ついてる職業以前のスキルがどう扱われるか
そして高レベルのスキルで使えるのがどれだけあるか次第かと
流石に使えるスキル全部取りで収まる数ではないと思うんだが
とりあえずヒールはどの職でも便利だから最初はプリだらけになるんかね
プリとシーフだらけかな
>>380 回復はPIEの影響大きいから転職後のPIEが低い種族は今一だと思うよ
>>383 影響大きかったっけ?
Lv1しか調べてないけどPIE10と20で回復量10しか変わらなかったぜ?
>>384 ファイナルは知らないけど前に調べた時は
12で72回復
18ぐらいで88-92だったかな
>>381 そこで最初っからメイン盾ファイターの俺が生きるって寸法よ
ソロ狩りソロPKしなければヒールはそこまで必要なさそうですけどね
THIのドロうpの方が影響大きそう
シーフはゴミみたいに大発生するだろうな、PK厨的に
しかし低火力に萎えて消えるのも早そうだ
ニート廃人が集団リンチにあうオンラインゲームだろこれ
ファイナル就職テスト
いいえ、ニートはいひとが集団で格下を狩るげーむです
ポークルシーフのソロはハードモードだぞー
最初のハイウェイマンに苦戦するわ攻撃回数多いから武器磨り減るわで金が全くたまらない
プリは火力がな〜
あと戦士とかのMPがどれくらいなのかも怖い所
ヒール数回で息切れとかならPoTのほうがいいし
回復できる戦士したかったら
戦士の主要スキル継承してプリのほうが良い気がする
戦士のMPlv9で41だった
>>393 装備の差もあるからやっぱりPRIからFIG乗り換えの方がいい気がしますけど・・・
転職前のスキルを持ち越せるんなら、君主は戦士+僧侶ではない「君主」としてクラスを設定しなきゃいけないわけだ。
基本4クラスだけでも大変だろうに上級職まで考えると…バランス取れるのかねぇ?
馬小屋回復だと4回しかつかえないじゃないですかーっ
ファイターはMP低すぎてヒールあっても?って感じだろうな
攻撃と回復魔法使えるメイジ+プリ、とりあえず便利なステルス持ってるシーフ+どれかが良さそう
>>393 Figのスキル使えてもpriじゃ活かし切れんと思うよ
装備品の自由度がまったくないもの
片手棍だけでどうしろというのか。
まぁ、両手棍とか来てもどうにもならんことに変わりはないけど
白バカの防御UP覚えて戦士に転職したらカッチカチ+カッチカチが合わさり最強に見える
やっぱ転職の情報がでるとちょっとだけ盛りあがるな
つか、これだとビショップはどうするんだろ?
この引き継ぎ方じゃ、とてもじゃないがメイジプリ両方のスキルなんて無理だぞ
前衛系、後衛系で、同系統での転職なら、持ち越しスキルとレベルに優遇が有るとかでないとなぁ
☆スキル引継ぎで、職業のタブがない <現職のみの可能性
☆スキル引継ぎ時にレベルが決定している <あとからレベル増やせない可能性
☆最大5枠? <万能は無理そう
>>392 アタックオーラが初期のLv1につき攻撃力+5とまではいかずとも、せめて+3くらいあれば…
FCβの時に一応Lv3まで上げて使ってみたけど、与ダメが5〜10程度しか上がってなくて唖然としたな
Lv1につき+1とか誰が考えてもゴミだろうにな
俺がやるなら初期はシーフスキルを持ってきたプリで後方援護&宝箱開け係かねぇ・・・
しかし転職の実装日は未定という・・・
ある程度転職話題が煮詰まったらまた先の見えない不安と絶望のお通夜スレに戻りそう
>>403 引き継ぎは現職と前回までに引き継いだやつだけかもね
スキルレベルはあとで増やせないかもしれんけど
ソウルランクあがるとスキル継承レベル+4とかあるしスキルレベルもあがるのかもね
>>402 ビショップはプリ+メイジのスキルという方式じゃないんだろ
ビショップ独自の攻撃魔法と回復魔法(どちらも専門には劣る)を覚えていくんじゃね
>>405 白馬鹿でカルフォすれば良いだけではにぃのか
毎度レベルリセットしてキャップ開放のたびにレベル上げさせて延命するつもりか
そこでこの経験値300%(30d)いまならたったの370WP
ちくしょうガメポめ
もーそー
メイン戦士
サブ魔術 2種の攻撃を使い分けるアタッカーか、硬軟織り交ぜる魔法戦士
サブ僧侶 防御に優れ、回復ができ、武器も優秀なタンク
サブ盗賊 ハイド等を駆使するソロプレイヤーやPK向け?
メイン魔術
サブ戦士 装備が貧弱になるためオススメはできない
サブ僧侶 魔術特化として、優秀なパッシブを移せる 万能後衛の道もあり
サブ盗賊 便利なスキルが多く、魔術の弱点を補える場面も?
メイン僧侶
サブ戦士 より防御を重視した回復薬・・・もとい回復役
サブ魔術 防具に優れた魔術特価の道
サブ盗賊 便利なスキルが多く、魔術の弱点を補える場面も? 何気に盗賊より武器も防具も強い
メイン盗賊
サブ戦士 装備が貧弱になるためオススメはできない
サブ魔術 少ない火力を補える道になりそう
サブ僧侶 PTの補助も使える便利屋
フィジカルに優れる戦士や僧侶メインは強そうだよね
niwaka
長文貼るとスレが止まるのは、携帯厨だらけという可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
低レベル帯でもPT組みやすくなるだろうから、新規の人は入りやすくなるな
ただ経験済みのダンジョンを何度も何度もLvを上げるためだけに反復マラソンすることになりそうですけどね
FEZ並にLv上がるのが早ければそこまで苦痛にはならないかもしれないけど
転職できるランク5にするのにレベル30はいりそうな気がするな
レベル上がり悪いのに転職に時間かかるのはだるい
基本職は上がりやすくていいのにな
上級職すら出てないのに課金経験値UPで荒稼ぎする気満々だな
>>415 ソウルランク上昇によって得られる恩恵の経験値ブースト次第よね
運営的には課金でどうぞかもしれんけど
装備ゲーだから、ソウルランク高けりゃ
レベル下がってもそんなに戦力ダウンしないと思う
今から転職のことなんか考えなくていい
好きな職業で遊べ
装備強化課金より、経験値ブースト課金の方がマシだなあ(小学生並みの感想)
421 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/28(水) 22:15:15.30 ID:s/E+DwZv
おいおいおい
転職動画で見るべき箇所は違うだろう
動画の最後に少しだけ移っている戦闘シーン
あれは一体なんだ?
あのショボイ戦闘は今年新たにスタートする
しかもWizの名をつけたゲームの戦闘なのか
驚きを隠せないダークソウルの戦闘の方が
100倍はスリリングだ
本当にこれを正式にスタートさせるのか!?
Wizの名を汚す事になるのは間違いないだろう
ダークソウルの爪の垢でも煎じて飲むべきだ
ぼったくりクソパッケはもう取り返しがつかねえよ
マジクソ運営
好きでもない職業でWizOn続けられるか考えるときつそう、転職実装時期も明言されてないからなー
後はβ期間だけ遊ぶつもりか長い期間遊ぶつもりかで職選び変わってくるな
オープンβにそなえようって煽り入れてるしさすがにオープンでも転職できるんじゃないの
記事書いた人が先走っちゃったならわからないけど
大々的に呼び込みに使ったのならオープンからあるだろう
そう思っていたら種族が足りなかったり騎乗がまったくこなかったのがパンドラサーガ
そういうことは普通にする反吐六です
アプデ項目に転職が載ってないからオープンはどうなんだろ?詳細な情報は順次公開の中に入ってるのかな
不気味なんだよね、パンドラの時に戦争を売りにして実装せずに正式突入したからな
呼び込み云々は開発じゃなくて運営の問題だろうけど
正式に項目が発表されるまでは油断できないのか
オープンβで出来たとしても果たしてソウルランク5まであげられるのだろうか
そして当然のごとく課金アイテム販売の転職証
くあ〜もう手に取るようにわかるぜ・・・・
>>203を見ての通り、この手のニュースはプレスリリースに基づいたモノなので
先走った記事、ってのはありえないね。正式開始には実装すると見とけばいいのでは?
オープンβがそんな順風満帆に進むとも思えないし、一週間で転職とかは普通難しそう。
転職は出す・・・・・・!
出すが・・・
今回 まだ その時の指定はしていない・・・・・・!
まず何割のプレイヤーがキャラロストするか賭けようぜ
スタダ連中が途中でコケたらメシウマ
ノームのかわいこちゃんでプレイするか
ドワーフのおじいちゃんで渋いプレイするか
それが問題だ
>>432 Oβ一週間だしな。赤ネはきついけど通常プレイならキャンプ持っておけば正式まではもつでしょう
正式はじまったらイナゴ以外は課金で解決するだろうし
それがボッタクリ値段ならロスト=クリアになるだけさ
キャラ枠3つあるんだ、両方作ればいい
ドワーフのかわいこちゃんが選べないのが残念。ヒゲ生えたムッキムキの
エルフ男何度見ても聞こえる
ドヤッ
WizON友の会に
クラン員ぼしゅうが出てる。
クランって呼ぶのはどこのネトゲ出身者だろうか
ホモギルド作れ
おう早くしろよ
ロスとしても武器はもらえるしPTなら防具いらんしで最初のほうはあんまこまらん感じ
呼び装備ストックしておけばらくらく復帰だし
てかヒールポーヨン置きまくるだけでロスト回避できるのにロストとかわざと狙わん限りありえん
クランはリネ2あたりじゃないか?適当言ったから合ってるかは知らんが
クランの発祥は、なんかのFPS→リネ1→リネ2・・・らしい
古い時代に聞いた話。
FCBに一通りキャラ育成してみたけど
ダンジョンにそれぞれある1回きりのクエストをこなしてけば
あまり経験稼ぎに躍起にならなくてもLv上がってく印象
ロスト後のリカバリーを考えた上でのことなんだろうけど
まあ、初期だとどんな人が集まるか判らん訳だし、俺はPT募集出して寝っ転がって待ってるよ
怖い物見たさというか、なんだかんだでそれなりに人が集まりそうだしな
>>442 そういうクエクリアしたあとにロストすると新キャラ作ってもクリア済みで受注できないんだよね
ソウルから全くあたらしくやり直すなら別だけど
リネ2みたいなロリドワはノーサンキューだ
ととモノみたいなケモドワーフなんてもっての他!
囚われし魂の迷宮では確かロリ
ソウルレベル上がった状態でプリでレベル上げするのきつそうだな
ソウルランク上がってるなら装備もあるだろうし、反復クエやってれば序盤はすぐ上がるっしょ
道行くシーフに罠解除依頼、お礼に中身1個とか成り立つかね?
このぐらいの交流はあっていいでしょう?
ソロ基準でレベリング考えてるの多いけど、どうせパンドラみたいな、PTで養殖レベリングになるでしょうよ
PT寄生でmob一匹倒して10000expゲット的な
>>450 シーフ:「箱開けは任せろー」
っ[揺さぶり]
上手く行けば一発解錠だよ!上手く行かなかったら即発動だけどね!
レベリング以前に作業感が強いチョンゲそっくりでダメだろ
プリ:「蘇生は任せろー」
っ[リバイブ]
上手く行けば即蘇生だよ!上手く行かなかったらロストだけどね!
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>>454 流石にそれは、やめて!と突っ込まざるを得ない
呪文受けるのを断れるのだろうか…?
このゲームって ソロプレイできるのですか?
確率にもよるけどよっぽどじゃないと蘇生魔法は受けたくないなぁ
出来なくはないけどかなり厳しいかな
拒否出来ないとPK、lv1の蘇生コンボでロスト祭りになりそうだ
>>460 つまり、それをPKKでやれと…ゴクリ
辻ロストが流行りそうだなw
絶対にプリやっておせっかい蘇生しまくるぜw
ホワイトバッカーでバフかけてグローブで殴りまくりってオワコンになってた?
前回さわれてないからわからねーんだけど
なんか無駄に出し惜しみしてるから、低レベルスキル以外は全然テストしてないんだよなあ
すごいバグあるんじゃないか
バグが無いと思ってる方がおかしいだろw
リバイブもリザレクも「〜確率で仲間を蘇生する。」だから
たぶん対象はPTメンバーに限られると思う
よって辻ロストはたぶん無理
でも野良PTだと……
原作のディは成功率10%だっけ?w
同じなら辻リザロスト祭りくるなw
せめてカドルトにして
あくまでも予想だけど、
高レベルダンジョンには守護者の像が無いのでは?
呪文使っても守護者の像使っても天秤なんじゃねぇの
>>471 最終的にソウルランク上がったら蘇生率が
守護者の像<リザレクション<寺院って感じになるのかも
スキルの説明見ると蘇生率固定っぽいし
蘇生率アップのアイテムは課金だからな
死にまくりの蘇生率低い設定にしてくるだろうな
どうせ真面目にやる気も長く続ける気も無い奴がほとんどだろ
だから徹底的に祭り気分で好き勝手に暴れまくって楽しもうぜ
年末にかけてゲーム一杯でるから移住先には困らない時期だしヒャッホー
>>472 寺院でもそうだからな
天秤があるから魂の側で望まない蘇生拒否はできるはず
とはいえキル→辻蘇生はマクロ防止には効くはずだ
誤動作させればロスト
クソパッケくそ課金なゴミは徹底的にやったらんとなぁ
hehehe
ガキ相手と違って客層が年齢高いだけに、糞課金だと評価は厳しいと思う
>>473 この間のβテストの表記どおりなら、
1から2になると100%でなくなるが、それ以降はソウルランクがあがると蘇生率はあがる。
蘇生率を下げるのはキャラクターのレベルじゃないか?
ああ早く髭プリで辻DIロストさせまくりたい
>>480 サンクス。思いっきり勘違いしてたっぽいな
最初はとにかくソウルランク上げた方が有利になるんだな、装備上限的にも
cβのデータとはいえwikiの充実のしてなさがすごいな
暇だからソウルランクの恩恵だけ書いておいた
FCBTやった感覚では、lv40までの内容ができてるとは到底思えないな
せいぜいlv15キャップぐらいと予想w
>>483 あのwikiの管理人がいまいち信用できないというか、いけすかない
ファイターメインでやりたいけど
転職のスキル引き継ぎを考慮すると
最初からファイターでプレイすると不利になるのか
嫌な仕様だな
原作ならまずファイターでHP稼ぐのが基本だけどな
>>486 不利になるの?ファイターからシーフにしようと思ったけどシーフからファイターのほうがいいのかね
ファイターの強さはスキルじゃなくていい装備使えるって部分だから
その強さを引き継げない分あまり得な転職ではない
>>488 不利っつーか面倒なことになりそう。
メイン職から先にやれば
ファイター→シーフ→またファイターって流れになるんだろうし。
wikiもだが、ブログ関連も初回ホモ祭り以外ほぼ話題になっていないな
やっぱり「PKゲーです、嫌ならやるな」→「はい」、ということなのかな
1アカで3キャラ作れるんだから
わざわざ高lvのメインキャラを転職させるよりサブキャラ作るほうが良さそう
最初から好きな職やれないしこのシステムめんどうなだけだよな
普通に上位職用意してくれるだけでよかった
全くだ
ロストもあるってのに
>>493 やれないって自分で縛りいれてるだけじゃん
この場合縛りっていうのか
明らかに便利になる物を得る為にやりたくもない事をやらなきゃいけない
上位装備を買うにはメビウスオンラインを100時間プレイしてください
まさにこんな感じ。くそ
497 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 03:31:55.61 ID:CsuRmdPv
1垢3キャラってのはcβまで仕様じゃねえの?
oβ以降は1垢2キャラ目以上キャラチケットみたいので増設と思ってた
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そりゃ有利に進めるならそれなりの苦労は必要だろう
一人で完璧超人目指さないでPTで役割分担して進めたっていいわけだしな
いやそういう問題じゃなくてさ
仮に全員が転職まで引退しないつもりで転職を見越した職選びをすると
少し考えればOβで最初にファイターやるのは損するのがわかるから誰もやりたがらない
つまりファイター需要に対して供給が追いつかない事態が発生するかもしれないってことで
上級転職じゃないんだからこんな他職スキル使える要素は
転職って形じゃなくサブ職を設定できる仕様として最初から導入すりゃ良かったのに
これは明らかにコンテンツ不足を隠すための延命措置なんだろうけど
あらゆる角度から問題発生を想定して作らずその場しのぎで急遽追加を決定しただろう事が
素人目にもありありと伝わってくるんだよね
言うなれば今現在のWizOnは
「高所作業をする際に装身具を誤った方法で着用し命綱でうっかり首を吊った」
状態に近いかと
転職の仕様をもう一度練り直さないとOβ中に窒息死して正式移行まで持たない可能性も出てきた
502 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 07:15:43.54 ID:SIx5ClFp
転職みこしてステ振りするのはWizardryなら当たり前なんだけどね
HPが高いメイジや回復ができるシーフ、罠解除できるプリとか
バリエーション増えて楽しいと思う
まあいろいろ愚痴言う前にとりあえず遊んでみようよ!
おれは楽しみにしてる
いや愚痴じゃなくて容易に想定できる範囲内の問題点をですね・・・
そもそもこのゲームはWizardryではないと何度言えば・・・
あーもういいや好きにタヒねばいい
あくまで想定だろ
実際どうなのかはやるまで分からん
>>500 ファイターの供給が足りなくて何か問題が?
ファイターがいなけりゃ別の職入れればいいだけだろう
ファイターがいると断然効率が違うって言うなら
安定して高効率PTが組めるっていう利点をファイター自身が持ってるわけで
それこそ初期にファイターを選ぶ理由になるだろう
つか逆に転職の仕様が無かったらシーフとか供給が足らなくなるんじゃないか?
自分の想定が明らかであると論拠も示さず言って
け入れられなかったらもういい好きに死ねって凄いな
>>501に至っては例えがさっぱり要を得ない、どういう状態なのかさっぱり伝わってこないよ
オットー・フォン・ビスマルク「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」
「やってみなければ分からない」っていうのはあくまで愚者の方法論であって賢者の方法論ではないよね
特にこの手の商売品は失敗からの挽回が容易ではないから
「やってみなければ分からない」で失敗した場合はそこから学習したとしても
全て無かったことにして一から作り直すわけにもいかず
失敗も込みで軌道修正せねばならず結局gdgdになりやすい
ネガティブに考えすぎワロタw
サブ職だと組み合わせ少ないから、すぐ最強職考察始まってそれ一極になるに決まってる
それよか今のシステムでオリジナルな組み合わせ出来る方が俺は楽しいぞ、最大五つならそれぞれ特色が生まれそうだしな
何でクラスを職業って訳したんだろう・・・?
509 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 07:49:50.62 ID:SIx5ClFp
やってみて面白いと思ったたら課金なりして続ける
課金する人が少なければ終了。ただそれだけだろ?他に何があるんだ
ネガティブ発言しかしないやつはなんでここ見てるんだ?
おはようイナブラども
ビスマルク先生もこんな底辺に引っ張り出されて困惑してそうだw
ネタでなければ、ちょっとネトゲから離れて休むといいんじゃないかな。
ネガティブというか俺の言いたかったのは
「多角的事象観測に基づく近未来における想定された問題の回避」
であって楽観論や悲観論とは本来相容れないもっと現実的な話題なんだけど
どうも会話の歯車が噛合わないみたいだからもういいや
まあ元々のウィザードリィは1人でパーティ構成するオフゲだもんな
他職も当然自分がやってんだからいくらでもフォローがきく
ネトゲじゃそうはいかんだろうしな
噛み合わないのはお前だけだろ
賢者様のおっしゃることは高次的過ぎて我々下々の者とはお話がかみ合いませんわ
>>511は頭の回転の鈍いやつの見本だな
頭蓋骨の中でナットがコロコロしてる俺が言うんだから間違いない
516 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:07:23.71 ID:SIx5ClFp
お前が何を考えようと知ったことではないんだよw
Wizオンに期待して楽しみにしてる人だっているんだから
面白くしたい、失敗して欲しくないって気持ちがあるなら言い方に気をつけたらどうかね
意味わかるかな??
申し訳ねぇ申し訳ねぇ
こんな話題は会議室でクリエイターと顔突き合わせてやってりゃいいことで
2ch向きじゃなかったな
普段の流れに戻していいよ
具体的な数値とグラフなどを示さずに「多角的観測」…ワロスw
今のお前の発言はただの主観に基づいた妄言やで…
ビスマルク様の言葉を借りるなら自分の経験でモノを言ってる愚者だよ
>>516 いやどう見ても ID:n3+wDHzMはその意味理解できてないと思うぞ
どっちもくだらん
>>516 いや、解るかよ
失敗して欲しくないなら言い方に気をつけろってどういうこっちゃ
ところで蘇生率あげる為のアイテムとかって何があったん?
スレで確認した奴だとポーションとかキャンプ辺りらしいけど、装備品とかもぶち込めるのかね
>>520 せやな^q^
ウォーカーにはそうそう捕まらんし面倒で95%のまま蘇生してたなあ
一度灰になった時はクエかなんかでもらった天秤にささげるようコインみたいの使ったけど
524 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:25:07.49 ID:SIx5ClFp
n3+wDHzMはWizオンに期待していて失敗してほしくないと思ってるから
あれこれ発言してるんだと思うよ
期待してなかったらそもそもここを見てないだろ?
おれもできればWizオンには成功してほしいと思ってるよ
よかれと思ってしたことが全くよくないなんてのはよくある話だな
期待しているなら言い方に気をつけろって言うところの関連性がわからない
いやID:SIx5ClFpに俺の心情を理解してもらおうとは思ってないし
勝手に俺の心情を妄想して決め付けないで欲しいな
というかいい加減sageろ
こういう罵りあいになったらもう全くの不毛だな
害悪にしかなってない
賢者になりたいって言うのは分かった
ファイター需要が追いつかないとかそもそもファイターいなくてよくね
賢者になりたいなら一発抜いてくればすぐなんやなw
ふぅ
画像もなしに抜けとな
>>522 装備品どころか遺跡の蝿の死骸も天秤にぶち込めたよ
しかも案外蘇生率の上がりが良かった
基本的には何でも天秤にぶち込めるから
ゴミ同然のジャンク品すら安易に捨てないで取っておくといい
ふぅ…
537 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 08:55:23.96 ID:n219eR99
>>535 股間が土手じゃない何かある高さに見える
三日持つか怪しいこのゲームで先の事を考えてどうすんだ?w
装備依存が激しいからソウルランクが上がってれば適正Mobなんて無双だぞw
長くやるつもりなら3キャラ全部やってソウルランク上げればいいし
最初に育成が大変な職を選ぶなんて無意味だろうな。
Wizもはまれば楽だからどれが大変なのかよくわからんけどなw
そもそも普通のやり方でレベル上げしてたら効率悪すぎるw
ラノベの読みすぎやな
転職の仕様もまだはっきりわかってないしなぁ
ソウルいくつから転職できるかもわからんし転職できても引き継げるスキルはレベル1が2個だけとかかもしれんし
もっと引き継げるようにソウル上げるとしたらそれもまたどれくらいかかるかもわからない
それでも転職見越して本命じゃない職からとかはちょっと冒険すぎる
そういえば課金鞄が最強すぎるからあれないとだるいなw
課金アイテムは14日からなのかな?
道中のMOBドロップで小さい鞄も手に入るし
そもそも長時間ダンジョンに篭って作業するのではなく
潜っては街に戻ってを小まめに繰り返すコンセプトだから
犯罪者としてダンジョンで生活するつもりでもない限り
鞄の拡張はそこまで重要ではないと思うけどね
ただ装備済みの装備品がルートの関係上で別枠に送られず鞄に残る仕様だから
初期鞄の枠をその分もう少し余裕持たせても良いとは思うんだけどね
しかしMoBドロップでカバンは出なくなっていた
代わりに課金かばんが売られていた
これが現実ッ・・・・
ゲームが終わってるのに、無理にでも課金させようとさらに終わらせてる感じはあるね。
鞄ウィンドウの仕様がすっごくイライラするからどうにかしてほしいんだけどな…
FNOみたいに、追加鞄を装備すると数値分の枠が追加される方式じゃダメなんだろうか?
別窓にする必要性全然無いし、整理ボタンも鞄を越えて有効じゃないし。煩雑さがハンパないわ。
技術上の限界なのかねぇ…
鞄が別枠なのは全然かまわないけど
何か知らんけどやってる途中にセットした鞄が未鑑定になって
鞄開けられなくなるのは何とかしてほしかった
バグなのかIntとかコンディションとかのせいなのかもわからん
というか鞄を整頓する際に装備済みアイテムと未装備アイテムが入り混じってものすごく見難いから
本当なら装備済みアイテムを鞄の中にでもいいから仕切りみたいなものを作って
そこに隔離できる仕様にして欲しいところだったんだけど時既にお寿司感
あと全鞄内のアイテムを一括ソート出来る機能もあればUI面ではもう少しストレスが軽減された筈なんだけど
今の仕様だと別鞄のアイテムは一々中身を手作業で1個ずつ移動しないと整理できないから
PTプレイのテンポが悪くなったり鞄の中でアイテムを見失う等の些末な弊害を招きそう
549 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 09:51:04.75 ID:eYvQaDrv
鞄が売れるように不便にしときましたってことじゃねw
容量小さい追加鞄は普段動かすことのない装備品とかいっぱいに詰め込んでたな
収集物とかはでかいメインのかばんでやりくりできるように
最後尾の別枠鞄が課金用だから
鞄買っても鞄周りの根本的な不便さを改善しないと不便なままなんじゃないだろうか
というのは杞憂ですかね
課金鞄複数あったら整理とかする必要がなかったからからそれほど不便しなそう。
消耗品は鞄関係ないし。
4〜5年前のチョンゲみたいだよね
むずむずする微妙な不便さが多々ある
おいおい、そんな愚痴を言っていたらID:SIx5ClFpに怒られるぞ
スタックできるアイテムを移そうとしても「鞄が一杯です」になるのもどうにかしてほしかった。
そこに蝿の死骸あるじゃないか、重ねられるのになんで断られるんだよ。いちいち別鞄に移して重ねてから戻せというのか。
あとこのゲームの流れとしてダンジョン→鑑定→売却→ダンジョンなんだけど、鑑定したアイテム1個1個売却指定するのが鞄の仕様のおかげで面倒。
一括鑑定した後は鑑定物が全部売却指定されてて、そこから残したいものを外す→売却っていう風にはならんのか。
どうせ無駄にショートカットあるんだから"○番の鞄にアイテムを移動する"ボタンとか用意して
機能中はアイコン変えるなりして判りやすくした上でアイテムクリックするだけで指定の鞄に移動するとか出来ればよかったのにな
当然機能中に他のショートカット有効というのも忘れないという条件付きでだ
>>553 そうじゃないと誰も課金しないやん別に商売として間違っていないと思うが
基本無料ゲーで無課金でも不自由なくゲームできる仕組みにしたらそのゲームは間違いなく
ゲームの出来以前の所で終わってる
無課金でも不自由なくゲームできるようにして別の関係のないところで課金をー って言うのは夢物語
実際はほとんどの人が課金しない
いやだから課金しても解決しなさそうな根本的な不便さがですね・・・
もうなんなのこのスレSHINEの休憩所なの?
定期的に的外れな擁護する会話が成立しないのが沸くんですけど
まぁ、どこにでもある
量産PKチョンゲ
なんだし、熱くなるなよ。
>>558 あまりに漫然とした言い方してるのがいけないんだろ何が不便だかわからんし
後出しじゃんけんみたいな事してないで何が不便に感じたのか言えよ
>>560 スレ読み返すことも出来ないのかよ・・・
何が不便かを具体的な部分まで書かれたレスが10レス程度読み返せば手が届く範囲にあるのに
なんで一々人に尋ねないと理解できないの馬鹿なの?
不便なのがわからない人ってやってない人だけじゃね?w
今時代課金させる為のシステムにケチ付けるやつなんていないだろ
無理やり課金に結び付けて後だしじゃんけん言われてもな
どう考えたって
>>555のいうスタックの仕様や操作性関係だろ
2ちゃんなんて便所の落書きだろw
議論する場所じゃねーんだから好きなこと書けばいいだろw
議論する場所じゃねーかもしれないけど
SHINEの休憩所でもねーですよ
さっきのage厨といいほんと擁護の仕方がまじキティ
「月額いくら支払えばインターフェースが改善されます」なんてゲームはさすがに切れるわw
ゲーム的な意味での不便さでで金を支払わせようって手法はあんまりいいものじゃないけど納得はできる。
でも単に操作が不便で考えられてなくって面倒臭いってのはダメだろー
ってもちょっと工夫すればなんとでもなる程度だと思うけどねぇ
根本的に不便ではあるけどそれがストレスでプレイに支障が出たりはしないわ
568 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:21:52.45 ID:SIx5ClFp
n3+wDHzMってなんのためにこのスレを読んで書き込みしてるのかね?
オープンβ始まったらやるの?やらないの?
全くだめだと思っているなら関心がなくなるはずなんだけど
いったいなにがしたいのだろう
>>569 ぶw
確かにサムネイルで見るとそっくりだな。
話の流れ的には
・アイテムの整理も移動もスタックもカバン別々毎にやってるから不便だよな
に対してID:2utm9uiwが「不便じゃないと課金されないだろ」って言ってID:n3+wDHzM
が「課金でどうこうあんる部分じゃないだろ」って言ってんじゃねーの?
>>558-
>>560のちょっと前に上がってる話題なのに
>>560見たいな事いってるID:2utm9uiwがアホだろ
PK論争といい
不毛な議論が好きね お前ら
β参加した人ならこのゲームが既に終わってるのなんてわかってるだろうし
他にすることないんじゃないw
最初から全部完璧なんてのは無いんだから
そういうところはどんどん要望出して改善するよう働きかければいいだけなんや
577 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 11:40:51.03 ID:SIx5ClFp
その辺の内容はどうでもいいんだけどさ
n3+wDHzMはスレにずっと張り付いていて、Wizオンに期待しているとか発言する人に
全部噛み付いてるんだけどw
そういったお仕事なの?ご苦労様です
ID:SIx5ClFpの言いたい事がマジで解らない
こないだからずっとスレもろくに読まずにただひたすら
「不満があったら具体的に言え」って書くだけの奴がいるんだけど
擁護するにしてもホント頭悪すぎるだろ
慣れたら問題ないってのは開発者の傲慢だなぁ…
いや、別に>567が開発者だと言うつもりは無いけど。
新しいゲーム性のために斬新な操作方法にせざるを得なかったり、操作を難しくすることでゲームが楽しくなったりするならいいんだよ。
でもそういうんじゃなくって、単に「他とは違う、かつわかりにくい・不便」ってだけの操作性に意味はあるのか?
俺には俺のやり方がある、みたいなこだわりはインターフェースなどの部分で発揮してもらわなくっていいよ。そこは素直にわかりやすいゲームのをパクっていいんだよ。
何であんな複数のカバン毎の管理にしたいんだろうな
普通に拡張したらアイテムインベントリのスロットが増えていくでいいじゃん
>>580 ネガキャンする人が多いからあえてポジキャンしてるんだ
>>576 問題なのは要望出しても全然改善されないって所なんだよね
時間はたっぷりあったはずなのに
作り手が聞く耳持たないんじゃ何のためのβテストで何のための要望フォームなのっていう
それこそ操作性の不便さやUIの未熟さは初期から言われ続けてることなのにね
意図してる不便さ=開発者の方針
意図しない不便さ=開発者のミス
だからちゃんと言っていけば修正していくだろう
怠慢でなければだが
ある程度は改善されてるんじゃないの?
いや、どこが改善されて何処が改善されてないってのを詳しくは知らないから予想だけどさ
まったくテスト重ねていって改善されてないの?
実際に届いた要望の数が参加者数の50分の1とかなんだろうな
運営「あれ?意外と皆不満もってないの?」みたいな感じ
開発者の方針だと考えれば
カバンというものは元々大きさは決まってるんだからスロットが増えていくのはおかしい
整理は誰かがしてくれるものでなく自分でやるのが現実です
といったところか
いらないものいっぱいもってたらドラえもんの4次元ポケット状態になるんだな
鞄関係はなんじゃこりゃ状態だけど
他の操作性やUIは特に不便に感じてないな
ID:n3+wDHzMはそれらの何処を不便と感じているんだ?
>>587 リアリティを追求するのは面白さの為であって
ゲームなんだから面白さを犠牲にしてリアリティを追求されても本末転倒じゃないですかやだー
改善するところか問題増えてたりバランス悪くなってるような感じw
>>587 そこを突き詰めていくと、じゃあPOTと鎧は同じかさなのかという話になってだな
スロット数じゃなくてエンカンプランスでやらないとおかしな話になってくる
だれか送ってるだろう…で結局送らないからな
自分はそもそも現状ので慣れたのか大した不満も持ってないんだけど
>>589 まぁ不便二時間取られるだけってのは面白くないけどな
俺も改善はして欲しいけど
整理の時間を楽しむ奴がいない
とは言い切れないのがな
しょーもないリアルリアリティはいらんよねぇ。
素っ裸に高ランク兜だけ装備した方が下手な鎧より防御力高いとか、今でも十抽象的でゲーム臭い処理してる所は多いんだし
>>588 ・未ターゲット時のカーソルレティクル
・ターゲット関連全般(Tab操作は改善)
・鞄関連全般
簡単にまとめるとこんな所かな?
カバンのリアリティならバイオハザードとかのじゃね
カバンにものを詰める作業をうまくゲーム化してると思ったよ
ドリキャスのロードス島戦記も整理整頓ゲーだったな。
あとマビノギもカバンの整理が大事なゲームだった。
せめて敵にマウスカーソル乗っけるだけでHPが表示されるようにしてくれたらなー
「敵のHP見ようとすると足が遅くなる」というのは何度も言うけどやっぱりおかしい。
納刀/抜刀/タゲ時でいちいち操作が違うのもやりにくいな。
あとステップはもう完全無敵でいいだろ…タゲ必須なので足遅くなるわOD使うわ、で色々とゴミ。
しゃがむ動作?あったっけ?帰還どうすんの?露店どうするんだっけ?って感じで、操作が本当に覚えにくい。
これまで何回もテストあったけど、プレイヤーで全部把握してる人いないんじゃないかなぁ…
「いったん閉じたサブ鞄ウィンドウを開くには装備した鞄を右クリック」って操作で、自分はここの開発のセンスに絶望した。
これOβになったら操作性改善されてたりしないかな
しないよね
もう右クリで視点変更するのは怠すぎていやだお・・・
納刀/抜刀の操作はマウスホイールクリック一発でやり易かったよ
これまで納刀してようが抜刀してようが見た目が変わるだけだったMMOが多かったけど
このゲームは納刀/抜刀で仕様と操作が変化して
与PK/被PKの際の駆引きに使えたり、戦うか逃げるかの行動の選択を明確化するという意味では
俺は斬新で良いシステムだと評価できたよ
それだけにターゲット時の操作は残念極まりない印象を持ったなぁ
納刀/抜刀の駆引きあるんだからターゲットにまで行動制限は不要だったんじゃないかと
それと散々言われてるけどターゲットしないと残HP確認できなかったり操作そのものが誤作動を招きやすかったり
602 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 12:26:48.74 ID:2wdFKFDn
おひるだー
603 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 12:49:28.71 ID:AwCeS0pp
これ職業って結局何種類用意されているんだ?
錬金術師超能力者ヴァルキリーなどはあるのか?
605 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 13:18:06.17 ID:aDA1CSlE
「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」
この言葉は、社会主義を弾圧し、保護主義を採った政治家であるドイツの鉄血
宰相ビスマルクの有名な言葉である。
ドイツ統一過程において、オーストリーを含めた大ドイツ統一とオーストリー
を除いた小ドイツ統一の道程でドイツ国民の意見が分かれていたとき、国家の
統一は歴史的に「鉄の規律と流血」によってのみ成し遂げられる、と主張した
際、甘い理想主義的なドイツ統一論者たちに対して述べた言葉である。
ドイツの統一が「鉄と血」のみによって成し遂げられるという国際政治の非情
さを愚者は経験によってしか、理解できないだろう、という意味である。
ビスマルクは、政治家の仕事は「歴史から学び、それを今の政治に生かすこと
だ」といっただけで「愚者は経験から学ぶ」とはそれを強調するためにあとか
らつけた「造句」である。
これ転職するとレベルに応じてステボーナスがあるのか...
ファイターなのに2回もSTR−になったわ
運がいるからなぁ
長い目で見ればポークルがいいのか
いやまぁBP振りでそれなりに振りゃどの種族でもどの職できるな
>>608 ポークルだけはリーチが短いという実害があるので
ポークル使ってる奴は職に関わらず自己中の地雷
wikiに書いてあるソウルランクはどこ情報?
大型モンスターの特定の攻撃が当たらない等
porkulの短躯を活かせる局面があればいいんだが
たしかポクだと抜けられる通路とかあるんじゃなかったっけ
それをうまく生かすダンジョンがあれば
大型の攻撃だとポク以外でも避けられないから別にいいじゃん
>>608 まぁ対人以外ならポークルも思ってるよか不利じゃないけど
対人じゃすげぇ一方的に殴られるぞ・・多種族に
妄想話だがポークルしか通れない横穴の奥に宝箱が!?こんなことあるかもね^^
ボークルだらけになったら14ちゃんみたいになりそうなので自重してください
ポークルが変にかわいさを狙った種族だから
カサカサ歩いてると踏み潰したくなる
まるでゴキブリ
ソロ出来るならいくらでも金突っ込むけど
出来ないなら他ゲーいくわ
動画だとソウルランク6の武器装備してみせてるからな
ソウルランク5で即転職だとレベルとかスロットとかもう少し減ってるかも
ゲーム始まったらすぐ分かることだろうけどいちおう
>>621 おおソウル6のグレートソード装備してるね
ソウル6にスロット+1と書いてないから
ソウル5だとスロット3のスキルレベル3だね
ソウル上げ優先になっても、ボスも強いだろし
レベルや装備も強化しないと無理臭いな
とりあえず助かったありがとう
転職時のBP再抽選が繰り返し出来るなら、再抽選一択かな。
「転職時にまたチャレンジできるし、開始時にそこまで粘らなくてもいいよ」ってシステムなら親切だね。
ソウルランクと転職アイテムの設定いかんではとんだ詐欺になるけど…
まあ一年やるとして出して20kだな
平均並みのゲームで10から15kですかね
WizOnは5k以上課金するつもりにはなれんなあ
まあ必須課金はそんくらいで頼むw
平均だと月1500の18000かな?
俺の感覚だと
課金予定の人はやっぱりパッケージも買うの?
(´・ω・`)ポークルは萌豚向けだね
(´・ω・`)可愛い装備がガチャに入ってまわす課金豚達
wiki追加してくれた人ありがとう
でもソウル6の時にスキルレベル合計6だから
ソウル5のスキルレベル合計は3だね
あとソウル10の時にスロット合計4なんだけど
どこか抜けてるのかな?それともまだソウル増えるのか・・
今からなにをやってもぼったクリパッケの罪は消えない
>>629 SS見直したけど見落としはなかったからこれ以降に増えるんでしょうな
罪ってなんだよw
パッケは頭の性能とグラしだいだな
>>630 それはどっかのチョンゲやら■やらに言ってやれ
ソウルランク5や6あたりで継承スキル3つとかだとすると
最初のキャラはメイン職から育てた方がいいのかもなぁ
あとで取り直しになるとはいえソウルランク上がらなきゃどうしようもないしな
性能もそうだけどロスト耐性と耐久の問題も重要な気が
ポークル実は当たり判定小さかったり種族自体は結構強いんだぜ
狩りに向いて無いだけで
課金装備は性能、耐久、ロスト無しのアバター装備でしょ
アバター枠に装備する奴
種族補正うざいな
641 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 19:12:54.93 ID:JFzeyl1D
>>633 既に注文済みだが、頭装備は性能などどうでもいいので格好いいのが欲しいです。
課金装備がやたら強いとかご勘弁。
そういやアレだ、ロストクラスにやる気を失わせるエナジードレインは実装されるのだろうか
超絶に経験値が必要な高レベル帯で、レベル4ドレインとか喰らったら、ロストしなくてもそのまま引退しそうだ
>>586 > 運営「あれ?意外と皆不満もってないの?」みたいな感じ
cβ数回やっても届いた要望が少なかったのなら、つまりそれは、遊んでみた人にとってwizonがどうなろうが
正直どうでもいい出来だと思われた可能性が有る訳だから、俺がそれなりの立場だったら冷や汗どころか
脂汗が出るけどな
不満点だろうがなんだろうが、手元に率直な意見が届くのは大事だよね
ドンが意見少ないからって脂汗流すような人物だったら
wizonはこうはなってないと思いますハイ
>>598 タゲ無しでHP見られるとPKがHP減ったタイミングで襲えるからじゃね?
(´・ω・`)テレポーターでロストとレベルドレインは必要
とりあえず他人任せで要望送らずにぶち切れてクソゲー扱いしてる奴は死んでおけばいいと思うw
外国ではクレームレベルで要望送りまくるみたいだから大多数の人が望んでるって明確にわかって直しやすいんだろうな、そりゃ自然と良ゲーが生まれるわ
反吐六はアバターのセンスはまるでないからあきらめろ
パンドラやアルカディアみてくりゃわかる
酷すぎるぞw
へぇー
ヘドロクがデザインしてるんだw
ノームの頭のアレは着脱可能なのか
650 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:21:08.21 ID:2oYBaDHX
>>646 ユーザーの要望を何でもホイホイ受け付けてたら良ゲーなんて出きっこないよ
>>649 それより頭防具が角のせいでつけられないんじゃないW
>>650 今はその何を変えて欲しいのかって要望すらまともに出てない状況なのかもねって話だよw
ホイホイ取り入れたらヤバいだろ?だから少数派意見取り入れるのが怖いんじゃないか
まぁどれくらい要望送られたかわからんから半ば妄想入ってるけどよ
654 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 20:32:05.54 ID:fi0ixs5F
転職システムに拘ってるのはなんなの?
さいきょうってたのしいの?
好きなキャラでやればいいじゃん
さっきラーメン屋行ったら大声でこのゲームの話してやがった
最初はサーバーがどうのとか課金がどうのとか話してるから見た目も合わさってネトゲ廃人だと思ったが
ロストの話始めた当たりから嫌な予感がしたわ
シーフって単語が出た瞬間に隣のニーチャンが噴いてたぞ
てか30年前からあるゲームらしいってお前ら今まで名前ぐらい見たことねぇのかよにわかが
おとなしくTERAに帰れ
一番奥の席にまでまる聞こえだぞクソが、あんな恥ずかしい思いしたの初めてだ
やっぱり角なのか
あんな角を維持するには、牛なみの首の太さと頭蓋の硬さが必要だろうに
運営しか分からない要望の量をユーザーが勝手に想像しても仕方ないよ
大切なのは取捨選択する能力であって
それさえ持ち合わせてれば要望フォーム等に送られてくる意見を待つなんかのの受動的対応すら必要なく
もっと能動的に実地調査を行ったりアンケート取ったりtwitterや掲示板や個人ブログ等で反響を見るなんて手もある
結局のところ、向かうべきベクトルを明確に出来ずに得た意見を上手く取捨選択できていないのでしょう
もしくは、そもそも他者の意見など最初から必要としておらず要望フォームがお飾りでしかない、か
>>657 結局はそれだね。取捨選択出来なかった
運営と開発がダメなのは十分理解してる、擁護するつもりもないw
アイテム課金のゲームでそういうの期待しても無駄じゃね?
このままじゃ来週の水曜くらいまでよなかスレに戻りそうだな
木曜くらいから横隔膜スレになる
ドンみたいな連中はユーザーがあげてきた生のものなんて見ないで
バイト君か下っ端がいいかげんに集計してきたものしか見ないから
修正したほうが良さそうなところはこんなところを直せばいいんだなくらいに思ってて
後はドンが思うがまま勝手に修正項目や修正内容決めてるんだろ?
まあそれも八月終わりになって「修正に必要な工程を〜」なんて呟いてるくらい
お気楽というか無能というかの有様だから
「要望あげたらきっと気づいてくれるよ!」なんて言えるのは間違いなくにわかテスターちゃんw
662 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 21:18:41.31 ID:JFzeyl1D
>Amazon.co.jpのお客様へ、
> 以前「『Wizardry Online Act#1』」をチェックされた方に
> Wizardry Online Act#1が2011年10月14日に発売されることを、ご案内いたします。 ご予約は以下をクリック
…こいつは何を言っているんだ?w
>>638 BGMはいい感じだけど、キャラの挙動が変だね・・・これから修正されたらいいけど
あと、文字が小さすぎる 21型のモニターだけど、フルにしてもみにくい。もっとでかくしてほしい、設定で大きさ変更できるようにしてほしい。
朝、パッケージ特典内容についての疑問をいくつか問い合わせメールしたら
帰宅後、割と詳細な回答が届いててちと驚いた。一応サポートは仕事してるのねw
部署が違うし専属でもないんだろけど、この人員をHP管理に充てて欲しいわー。
>>666 メール回答内容の要約をメモっとく。
「パケ買いとか情弱ww」って人は多いだろからスルーして読み飛ばしてね。
・褒章は、同一ソウルの全キャラに適用。別サーバやソウル再作成の場合は無効。
(正式以降もキャラ複数作成可能・サーバも複数あると予測される)
・褒章は、シリアル入力してアイテム入手して、それを使用した瞬間から適用。
・褒章の使用開始には有効期限なし。ただしシリアルには有効期限あり。
・
>>3に記載されている褒章の具体的効果の数字は正しい。
・3つの頭装備は、シリアル入力したソウルに授与。シリアルは一回限り有効
・3つの頭装備はトレード不可。ただし倉庫出し入れは可能。同一ソウルのみ流用可。
・3つの頭装備の外見や詳しい性能については今後、詳しい情報を現段階では発表する予定。
668 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 23:12:47.54 ID:e3XxTrA8
戦闘だけでも操作ラクにして欲しい。
それとアイコンの絵わかりづらいから、結局は文字読まないとでだるかった。
一番きついのは無料だと変なの沸きまくるってとこだよなー・・・
月額700円、かばんとかつけてセットで1000円ぐらいでなら・・・
まあ、シューティングゲーム感覚で無課金なら痛くないかw
ああアイコンの要望出すの忘れてた
ヒールポーションとか毒消しとか微妙にわかりにくいんだよあれ
>>668 無料じゃなくても変なのは湧く罠
BOT、業者、基地外 お子様が湧かなくても十二分に湧きます
最近はもう子供はモバゲーに流れてんじゃねーか?
FCBTなんて、極々たまに「PT入れてくださいー」のエリアチャットが流れるだけでものすごい静かだったよ
昔みたいにエリアチャットで雑談してるような焼酎は、一回も見かけなかったな
672 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/29(木) 23:47:24.94 ID:e3XxTrA8
「無料だから」でなくて本気でアレなんですね・・・
FCBTは最初に暗転オンライン発生したせいで人が減りまくってたからなw
それがなければどうなってたかわからんね
最近は一般チャットで雑談してても晒されるしな
そりゃ誰も使わなくなるわ
PT組むときも色々と不便だったんで、少しは改善されてるといいなー・・・
一般チャットに対して過剰反応の気もするけどね
アホみたいなチャH垂れ流してたりとかするのは死ねと思うけど
あの
あの
とかじゃなきゃ一般チャットどうも思わないけどな
過剰反応しすぎだろう
付近にいなければログに残らないんならいいけど
狩ってるときにログ埋められるのは困る
まあでもなんかパーティチャットが基本みたいな空気が流れてたな
沸く頻度が違う
ちなみにチャット欄のキャラ名を右クリでブラックリスト入りできるぞ
そういやBL機能を一度も使う機会ないほど、過去のテストは平和なもんだったなあ。
オープンになれば流石に業者もわくのかね? BOTはおらんと落胆する層もありそうだがw
いよいよオープンベータテストを一週間後に控え
本スレの熱気は高まるばかりだった
もう5月下旬〜7月初旬あたりの盛況は望めそうにないね。まぁこれは自業自得。
4亀ランキング見てると、燃料(記事)さえあれば一応注目はあるみたいだが。
>>633 パッケ頭装備のデザイン、白黒だけどamazonに出とるね。いつの間にか
広告また打つ予算あるのかな
せめてオープンβぐらいは人多すぎ状態になってほしい
広告は正式オープンの時でいいんじゃね
BPルーレットもあるから人分散は大事じゃないの
ソウルレベルのキャップあるだろうしスタダは意味ないだろう
と思ったけどPK的には意味あるわ
買うやつがいればBOTもでるんじゃねw
業者は遊びじゃないので儲からないところにはあまり湧かないけどねw
>>686 スタダ>やる事なくなる>引退PK祭
こんな感じで三日くらい楽しめるはずw
CBTの感じだと3日程度でやることなさそうだが、必要経験値3倍とかそんなことになってるんじゃね?
ぬるぽ
ガッ
691 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 02:49:59.04 ID:fkMV2Yvp
>>668 無料で湧いてきたおこちゃまを大人の財力でキャンいわすのが課金ゲーのいいところじゃないか
無料でがんばるおっさんにいたってはPKの餌にしかならん
692 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 02:57:22.83 ID:Ul8CK1zh
wiki見たが武器に斧はないのか?
ドワーフがいて斧がないとか・・・
斧ならあるけど反映されてないだけ
元大富豪が次はどうなってるか・・・
>>692 斧はあったはず。
695 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 03:19:30.37 ID:Ul8CK1zh
斧北アアアアアア亜ああああああああああああああ
片手斧はしらんが両手斧はあった
攻撃力45の重量10kgとかそんくらい
振りが遅いし重量オーバーでステップもできないし両手だから盾ももてない
1発1発でノックバックするから連打が入りづらいとかなり使いづらかった
同じ両手なら攻撃力60で重量7kgくらいでリーチもあって速度もそこそこの槍のが優秀だな
こっちはこっちで突き攻撃だから横移動されると当たりづらいって部分があるけど
>>694 次は持っていた金がクリーピングしていることだろう
しかしこの頭装備
ある程度の性能じゃないと発売する頃にはもっと強い他の防具が装備できるソウルランクになってそうだな
防御値そのものはお飾り程度で、耐久とか特殊効果とかに秀でたモノにしてくるかもね。
今の感じだと性能は後出し可能だし、販売予約状況とか様子を見てそうな希ガス。
>>652 Wiz6?だっけ 顔つきのWizあったよな。
あれを激しく思い出したw
紫ネームのクリーピングコイン何匹か倒したけど碌な上がりがなかったな
このパッケの値段なら盗まれない壊れないステータス+5くらいはしてくれんと買えないな
あー早く始まらないかな
一日中そわそわしてしまう
装備に通常枠とアバター枠があるのを知らんのが多いんだな
パッケにアイテム保護くらい入れてくれないかなぁ
それ追加してくれるなら買うんだけどなぁ(チラッチラッ
しばらくの間、ff14で座るのが忙しくてWizOnどころでないw
>>696 プリ→ファイターで考えてる俺にとっては
スーパーアーマー効果つけるから大丈夫
問題は再使用時間だな
斧は連続攻撃じゃなくて2発目だけを当ててノーダメージで倒すための武器ですから
武器にそんなに特徴というかモーション あたり判定のちがいあったっけ?
だとしたら武器ってどれだけあるんだ?
剣(片手?)剣 両手 棍棒? 斧? 槍? 小剣? 杖 ぐらい?
ナックルもあるぞ
槍はあからさまに縦に長くて横にスカスカ
両手剣は多少扇型
斧はしらんけど見た感じ射程すごい短そうだった
槍はとにかく無双武器だったな
特に近接多いと団子状態で殴る事あるから射程の長さはかなり重要
詰まってなければステップで逃げやすいし
斧使ってて一番困るのは殴って相手ノックバックする
→味方が追いかけて敵と自分との間に入る
→攻撃当たらない
なんだよな
槍だと味方の後ろからでも割と届いて便利
>>710 弓もあるのかな?
壊れた弓しか拾ったことないけど
まとめると こう? グラ・攻撃モーション・攻撃範囲・連続攻撃アクション等で特徴がはっきりわかれたり、各武器スキルあるんだったら
意外と結構 奥深いゲームなのか?
片手剣 :多少扇型
両手剣 :
拳(ナックル):
槍 :縦に長くて横にスカスカ 射程長いからいいね!無双武器
斧 :殴って相手ノックバック
弓 :
ダガー等小剣?:
棍棒 :撲殺してたねこれは。射程短い
杖 :魔法用?攻撃につかわない?
斧は最強だと聞いたが
ファイターはいろんな武器があっていいね
メイジ一本だったから武器になんの捻りもなかったわ
それでも僕は盾持ちガチムチタンクをやるよ
武器で特徴が出るほどのゲームじゃないです
拳は5回連続攻撃なんだが、最後まで出すと隙ありすぎ、威力が上がるわけでもない
拳の攻撃力は最低クラス、攻撃力1とか3だ
正直どう使っていいのかわからなかった。シーフで打撃攻撃が欲しい時に渋々使う感じか?
ダガー系は単純に振るスピードが速い
ダメージ出したいときは両手武器使うし盾使うときは長剣よりダガー使ってたわ
そいや改善?された部分で攻撃モーションからガードモーションへの入りが早くなったってのはあったな
この前のテストから連撃の最後は威力が上がるようになったから、2発で連撃の終わる鈍器は表記以上にダメージが高くなる…のかな?
4亀でノームの画像きたけど思った以上に萌えキャラでわろす
>>720 短剣で十分速いし、盾外してまでナックル装備する気にはならんね
アタックオーラ上げたプリーストとの相性が良かったけど、プリースト装備不可になったし、アタックオーラも弱体化してしまったっていう・・・
このままだと要らない子
こりゃノーム♀で決まりやな
>>723 萌え豚はノームで決まりだな
こんな顔でビキニアーマー、アニメキャラ名の集団にPKされたら
古くからwizファンのおっさんは立ち直れんだろw
729 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 12:12:30.33 ID:pQ4wmV7y
ノームで同属狩りも楽しそうだな
硬派なプレイヤー達に謝らなければならない
俺、ノーム使います
パンドラのエルフポジションだな
PT募集ー ノーム以外!
とかでそうなぐらいノーム萌えキャラだな
ノーム♂はどうなったんだよ。
爺=ドワーフだけってのは寂しすぎる、老魔法使い風の爺も用意してくれ
まだ声がわからん
エルフ♀みたいにジャンプの時ペイッとか奇声を上げるやもしれん
角のせいで兜装備不可とかあんのかね?
あんなキャラ出すならもうロリドワーフ出して人呼び込めばいいじゃねーか
どうせ萌えロリキャラ出すなら世界観的にも納得できるフェアリーにでもしてくれ・・・
そして見向きもされないポークル♀
ヒューマン♀はシーフポーション作るときの奇声が恐くて使えない
声のパターン欲しい
課金でもいいから
斧が使いづらいって意見があるけど
斧でノックバックするなら他のやつが先回りしてうまく立ち回ったりとかしないの?
結局コレも軽武器で手数が多いほうが有利になっちゃうゲームなのか?
ソロだと斧は使いやすかったよ。
パーティでの立ち回りはまた違ったものになるんだろうね
ノックバックで敵がのけぞって硬直時間があるなら周りがうまく立ち回ればずっとハメられると思うんだ・・・
最初のテストに参加しただけなんだけどもっさり操作直ってる?
両手片手斧とかあれば狂戦士っぽくなれるんだが
oβから参加だから分からないんだけど一回削除したキャラの名前また使える仕様かい?
斧2HIT目のノックバックで敵の行動に強制キャンセル&一時行動不可かかるから
ノックバックする敵なら壁際追い込んで死ぬまで永久ハメ可
ただし敵のスキルをノックバックでキャンセルすると
準備モーションは中断されるのに判定発生はキャンセルされずに該当の空間に予約され
準備完了と共にモーションもエフェクトも伴わない「見えない攻撃」が発射される不具合あり
デスキャリアーの放つ通常2段目のスタン攻撃やタメ攻撃等がこれに該当するため
斧で完封するつもりで調子乗ってゴリ押しすると容赦なく輪切りにされる
脳筋武器のようでいて意外と知識と技術が必要なのが斧
ちなみに大剣と斧は威力&範囲の性能的にはほぼ同じ
ただし大剣は斧より攻撃速度が速くノックバックしない
・・・のだが槍の方が射程・攻撃速度で勝るため中途半端感が否めない
パッド操作改善マジで頼むよ
右手マウス固定とかパッド使う意味ねーぞ
・操作性
60点を合格ラインとすると、30点→45点くらいにはなった。でもまだ人にお勧めできるほどではない。
・バランス
相変わらず差が激しい。”ノーガード余裕です”と”ガードしても無駄”レベルが混在してて酷いことに。
・改善度
「ムービーがウザイ」という要望に応え、新たにオープニングムービー(最強の冒険者ゼロが主人公を助けてカッコイー)が追加されました。
新たに追加されたダンジョンでは以前のダンジョンで改善されてた問題点がまた発生。開発の学習能力の無さを露呈。
こんな調子なのでお察しください。
・課金バランス
装備強化で基本値モリモリ上がるようになった。前回に比べ強化の有用性が高くなったという事は…お察しください。
音楽はいいよ音楽は。うん。
あとは…同じ時間帯で遊べる気心の知れた友人3人を誘って、情報をシャットアウトし毎回過疎chで遊べば結構楽しいんじゃないかな?
>>749 レビュー助かる
しばらく様子見することにするわ
公式HPからゲームDLしたらすぐに、完成されてないゲームの世界で遊べるの?
>750
まー鬱憤をぶつけてるだけって部分もあるしあんまり鵜呑みにしないように。
無料でざっと遊ぶくらいなら問題ない出来だと思うよ。操作性重視の人や画像がもやっとしてるのがストレスになる人にはきついけど。
PKなんて継続してやり続けられるモンじゃないだろうし、プレイ上の障害になるかと気にする必要は無いはず。
ただダンジョン攻略情報はあまり見ないことをお勧めする。
ただでさえ底の浅いゲームなのに、起こるイベントを先に知ってしまってたらもうどうしようもなくつまんなくなっちゃうんで。
755 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 13:57:36.76 ID:24VMyga9
期待
何度でも言うけどゼロなんかより
「私は大きな目的のために犯罪を犯す過ちを省みない」(キリッ
みたいなこと言って配下まで連れてるこそ泥ポークルのほうが酷いよ
基本的に手探りでダンジョン進めてくのが面白いゲームだしねぇ
アイテム収集やキャラビルドが楽しくなるのは先の話だろうし
>>754 十中八九プレイヤーが思うであろう主な事が書かれてると思う
>>756 あれは臭すぎだったなw
ゼロとまとめて中盤以降のイベントでボスにあっさり殺されたりしないかしらん
>>759 あれがarahawiのセンスなんだとしたらメインクエのほうはあんま期待出来なさそう
ダンジョンもぐってアイテム集めが楽しいならWizなんだしそっちはどうでもいいけど
いままでのwiz6人PTを操作してダンジョンで倒れたほかのプレイヤーPTを救出とかしたかったのに
あのセンスは酷いよね。心からかっこいいと思ってるなら死んだ方がいいレベル。
「わざとやってるんだよ」と言うんなら「わざとやるな」と言い返したい、心の底から。
ちょっと前にこのスレに出てた「売れたくない病」にでもかかってるのかねぇ
>>761 そのうち祭壇がない深いダンジョンが実装されると思いたいなあ
現状自分で祭壇行った方が早いし、デフォで死体回収申請却下設定になってるしあんまり機能してないからね
>>763 半年ぐらいたってLVキャップ・ソウルランクキャップがぼちぼちあらわれたぐらいにな。
>>761 ゲームが進めばロスト率上昇で
死体救出屋とかはできるかもしれん
画像よく見たらwikiにあるのよりノームのステータス修正されてるんだな
さすがにドワーフよりVIT高いのはダメだったか
種族に合った武器装備したらボーナスとかないん?
ドワーフは斧
ホビットは短剣
エルフは杖
とかとか
a
ホビットは版権上問題があるので出ませんよ
>>756 それより全自動虫取りとか開いたり開かなかったりみたいなやつがキツかったな
何かのパロ入れるのがWizイズムだって言うならそれはそれで良いけどもうちょい上手いことやってくれと
あのあたりにおっさん達のセンスの限界を感じる
エルミのホートルットみたいな感じでにごして出ないかしら
wizonってどんなのかと思って公式サイトみたけどようわからん。
デモンズソウルっぽいルールなのか?
どうせ無料で遊べるんだし、オープンβはじまったら実際触って確かめてみたら?
>>773 リネ2でドワーフ発表されたときの衝撃はすごかったねぇ・・・(;´Д`)
そういやゼロさまって剣二本持ってるけど二刀流あるのかな
>>775 既存のドワーフのイメージを破壊しつくしちまった…
>>773 エート…小人ってのはほら小心者と言う意味で……
老人のようなってのは……白髪が多いとか!
オシリーンはクサそうだったがノームはむにむにで美味しそうだから期待してる
リネ2知らないからリネ2 ドワーフでぐぐったらワロタ
囚われし魂の迷宮のドワーフと良い勝負じゃねーかw
リネ2でたの5,6年前だっけ
あのドワ娘は歴史的な事件だったよ
>>780 フィギュアの画像見たけど胴見ても魔法少女にしか見えないな
ソウルネームとキャラネームって2つも付けろってなると迷うな
784 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 16:24:12.45 ID:pzl1mLqM
素直にエルフを萌えキャラにすればいいのに
>>783 迷わないように今のうちにスレで名前貰ったらいいんじゃね
>>783 ソウルネームを「最強の冒険者」とすれば問題無い
ソウルネームは永遠神剣みたいにしたらいいよ
>>787 セガ直営直開発だし金は潤沢にかけれるだろうからな、そりゃWizOnとは違うよ
ソウルネーム「磯野」にしたらキャラのバリエーション多いしいいんじゃね?
>>787 WizOnが見切りだとは思わないがこういうのあげる運営は好感もてるな。
まあ規模が違うから比較するの可愛そうだが。
ただなあ、PSUでのおおこけがあるから同じこと繰り返すわけにはいかないだろうから真摯になってるんだろうし
こけられない金あるしで余裕の対応だろう
このゲームに要求したらユーザーの負担が跳ね上がる
>790 マスオ、サザエ、タラは使えないけどなw
>>787 一応WizOnも見切り発車しないで2ヶ月延期したじゃないか
延期した意味あんまなかったけど
マラオ マラエ マラ
つかネトゲの続編物で前作以上に成功したものって無いような…
ソウルネームは激動たるにする予定だからお前らとんなよ
じゃ俺は素晴らしきにするわ
下の名前だったらいいのにな。
グレーター
レッサー デーモン
アーク
ノームは中学生くらいに見えるけど、従来のWizの通りなら全員16歳だっけ
ソウルネームはほんと悩むな
ベニー松山の漫画のキャラの名前つけてんのは俺だ
仲良くしてくれ
ゼロさんならさっき往来のど真ん中で「ゼロを超えるものはゼロしかいない…」とかぶつぶつ言ってたよ
ゼロさんを超えるなら、ワンって名前にすれば良くね?
じゃ俺のツー
(*゚∀゚)
ソウルネームどんな風にゲーム内で表示されるんだ
ソウルネーム+キャラ名なのかそれともキャラ名だけなのか?
選べるよ
表示無しもできるし
オプションの表示設定次第だったと思う
デフォだとソウル+キャラ名だったかな
>>808 OPで選べる
相手からどう見えるかはその人のOP次第
ソウルネームは大事だよな。
厨二なのにすると、後になって後悔する。
昔、森の妖精ノームってアニメがあったな(スペイン製)
ヒゲをはやした小人の夫婦だった
たぶん初代Wizのノームがあれな感じだろう
最初は霧の精霊かと思ってたよ!
リナ=インバース
ルナ=インバース
>>815 そういうネタなら
松野 「おそ松」「カラ松」「チョロ松」「一松」「十四松」「トド松」
このほうが数稼げるぞ
Wizのノームって、小柄で鼻がデカいじゃなかったか?
シェリルって名前のノームはだれか作るだろうな
ソウルネームって非表示にしたら
パーティメンバーからも見えないんかな?
前に組んだ時はキャラ名で呼ばれた。
表示非表示ってのはあくまでも自分から他人を見たときのものだったはずだから…
他人が自分を見たときの表示はどうにもできない。
>>820 相手からは見える(相手の設定次第)にきまってんだろ・・・。何のためのソウルネームだよ
明けの明星ルシファーは絶対となるなよ絶対だぞ
クラ ウドさん出現の流れを感じた
>>824 名前だけ表示にしてる人にはウドさんって呼ばれるのか胸圧
実際はクラウド クラウド とか多そう
ソウルネームとキャラネーム同じにしてる人は多かったな
828 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 19:19:37.18 ID:cdECwuU2
KURAUDO DORAGONは俺が頂くわ
ロス チャイルド
アダルト
ト
は俺がいただく
†KURAUDO†
どうせ 魔法少女☆クリーミーマミ とかだろ
ソウルネームの必要性がわからん
ソウルネームが血脈を表すなら後ろだよな
前だと田中とか李とか東アジア系しか付けられない
疾風のとか厨二臭いのもやだしなぁ
結局ソウルネームは通り名を使うのがベターなのか
幻影の、高速剣の、塵喰いの、回転剣の、微笑の、風斬りの、羽持ちの、剛剣の、柔剣の、白銀の、神眼の、愛憎の、天啓の
各種通り名をご活用ください
愛憎の、に軽く吹いた
無印TO思い出したわ
怒りのモディリアーニ
激昂のアーバイン
>>831 正式タイトルに魔法少女がつくアニメは
まどか☆マギカ
リリカルなのは
ララベル
の3つしかない、豆な
マミは魔法の天使
アニオタマジ臭い
二つ名メーカーを次スレのテンプレにいれておいてくれ
男と言う名の物語 コブラ
村人 〇〇 とかもいいな
パソコンの大先生 ゆうすけ
ゼロキラー ○○
冒険者
ではない ○○
マンモス 西
遺作 臭作 鬼作 盗作
でいくか
ダサくね?
ルパン 一世二世三世でいい気がしてきた
852 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 20:59:18.33 ID:pzl1mLqM
10歳で熊を倒した
これって不思議のダンジョンをみんなでやる感じを想像したけど全然違うの?
やらないほうがいい?
全然違う
そんな物を期待してるなら素直にDia3を待て
>>853 やらないほうがいい。って言ったらやらないの?
好きにしてみなさいよ
炎のセリエ、水のオリビア、風のシスティーナ、大地のシェリー
これでいくわ
七罪と七英雄から取るか
ロストを前提に呼ばれたい名前をソウルネームにしておけよ
マイケル ジャクソン→ジョーダン→ダグラスなら
常にマイケルと呼ばれる
風来のシレン→ハレン→ハガレンなら
ロスト以降は風来さんと呼ばれることになるだろ
おれは「うっかり」でいいや
マリオ マリオ
は頂いた
>>857 ワグナス!評議会は我らの術を異端術法と決定したぞ!
キャプテン キャプテンホークだろ
ダンターグめ…SOD製品を人前で見てみせるなど…
865 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:11:51.12 ID:fkMV2Yvp
ソウルネーム:島
キャラネーム:課長
にしてロストする度に出世させるか
しかしMMOで一番wktk楽しいこの時期にこんな話題しかないなんて。。
866 :
sage:2011/09/30(金) 23:12:42.65 ID:cQtLAgT+
この道 ○○年 は俺のだからな
絶対取るなよ!
なるほど、ソウルが苗字でキャラが名前って認識でいい・・・のか?
ソウルネームって識別票みたいなもんだからな
あんまり凝っても意味ないような気はする
日本語でつけてもアルファベットやカタカナでつけてもイマイチしっくり来づらいよね。
英語表記で統一しても姓と名が逆で変だし…
日本語+日本語が唯一しっくり来る組み合わせか?
称号とかタイトル的なのが使いやすいか
英語で順逆で違和感っていうなら○○家にしちゃうとか
西欧風の名前付けたらキャラごとに名前固定で姓が変わるっていう…
称号みたいに上や下の段に表示させるとかあったろうに、なんでわざわざ面倒な選択肢を選んだんだろうここの開発は。
ベルアイルのファミリーネームが頭に残ってたのか?
クラウド=人生
ロストとか怖いなぁ(´・ω・`)
PKもやりづらくなったみたいだしβの仕様から大幅に修正が入らない限り
ロストすることはまず無いと思うけどね
Cβ未経験ならきっとカカオ遺跡でウォーカーに捕まりまくってロストする奴が出てくる
876 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:43:57.04 ID:fkMV2Yvp
>>874 PKがしたいです。。
いまどきチョンゲでも無いような種族陣営関係なしの無差別PKをとったら
このゲームになにが残るってんだ。
必ず社会人多めのまったり無差別PKギルド作ってやる
てかソウルネーム表示消せるしべつにそんな気にセンでも
ってことでダメ元でソウルネームの位置逆にしないか?って運営に送ってみた
最初普通に英語+英語の名前を考えていた所出鼻くじかれたからなあ
880 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/30(金) 23:51:56.93 ID:fkMV2Yvp
どうせ動かないんだろ?また
英語名でも
○○ の ○○
みたいに
ofとかフランス語だとde?(よくしらん)とかすればなんとかなりそうな?
フォークダンス de 鳴子坂を作るしか
やっぱ褒章の経験地アップは2倍3倍とかなんだろうか
ポックルファイターとか楽しそうだけどイバラの道なんだろうなあ
ポックルプリーストにするか
ポックルプリやったけどVITとPIEがプリなのにさがりまくるマジキチだったぞ
はっきり言ってお勧めしない
ファイターやりたいんだけどドワーフかノームでいいのかな・・・?よなかだー
>>886 下がりまくるのかよ… 初期値が低いだけならなんとかなると思ったんだけどなあ
能力の上り下りって単なる運じゃなかったっけか
ヒューマン♂はまじでおっさん顔しかない
種族ごとにステの変化値って変わりあるんか?
893 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 01:05:11.08 ID:5dOTlWq/
>>891 おっさん顔が大好きなのでそこは問題ない
問題は好みのヒゲが無いこと
ノーム男でプリ転職ファイターやろうとしてたけどいないんだもんなあ
魔法戦死作りたいけどメイジからだと辛いかね
転職何回かできるならファイター→プリ→メイジ→ファイターみたいにやりたい
まあ一回だけだよねw
898 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 01:43:07.66 ID:5dOTlWq/
ナイジェル・マンセルみたいなヒゲが好みなんだよお
侍実装までファイター一筋で1キャラ育てるわ
別のキャラでシーフとか作るけど
901 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 02:28:05.98 ID:R/YL+iSq
あーあ
これとうとう萌えキャラに走ったのかよ
もう何でもありなんだなクスクス Wizなのになクスクス
所詮ダークソウルの足元にも及ばないなクスクス
とうとうって最初の負荷テストの時からキャラ作成画面に鎮座してましたが
プレイしてないんだろw
とうとうってそういうスレの流れだっけ?
こんな時間に盛り上げようとしてくれなくていいよ駄糞君w
牛女の外見は4ヶ月以上前に知れてる事なのに今更「とうとう」とかワロス
でも萌えキャラはいらんな
チョンゲとかわらん
うん、中身もチョンゲだよ
今のうちに引退をお勧めする
2chで硬派ぶってもゲーム内じゃ萌えキャラだらけなんだろ?
正直どうでもいいわ。萌えとか気にしてる時点で語るにおちてる
>>884 褒章の経験値upは一律25%だよ。ソウル全キャラ常時適用なら、おまけとしちゃ充分だろ。
>>909 白雪姫と七人のこびとのこびとの爺さん達が俺のノームのイメージ
wizonはそんな萌えキャラ()が切断されるのを見てニヨニヨするゲームです
>>909 何故かサイレントヒル2の三角頭を思い出した
自分は人間男のおっさんキャラしか使ってないから、今度もメインはそれで行く予定
ああいったかわいい奴は自分で使わず、他人のキャラや薄い本を眺めてニヨニヨするのさ
元タクシードライバーのアイツとか
犯罪フラグ教えてくれるおっさんが使えたら迷わずマイキャラにするんだが
PCヒューマンはどれも微妙なのでノーム使います
ドワーフ一択
917 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 03:55:06.90 ID:edJZyJID
同士よ
淫テデはドワーフだった・・・?
硬派ぶってる奴も、ヒゲやドワーフに萌えてるんだよ?
趣向の違いであって、根本は同じだっていうw
920 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 06:26:27.42 ID:YOeMcfea
ノームたん萌え萌えーーーー
カワユスカワユス
wizが硬派なゲームだと思ってるやつは相当ニワカか未プレイ知ったかだってのはテンプレ
922 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 06:51:17.89 ID:aC4++Ucb
へどろの防具は最初のうちは硬派っぽくていいんだけどね。
だんだんエスカレートしていって聖闘士星矢のクロスみたいなのばっかりになる
から嫌
もう見てくれの話題はいいんで、各種族の初期ステ(確定版)だけ発表してくれ。
この分だと、ポークルは勿論、ドワーフもいくらか劣化してそうだ。
ノームが 6 9 4 9 6 10 6 ⇒ 7 7 4 7 6 10 6
エルフが 6 5 6 8 10 9 5 ⇒ 6 5 8 8 10 8 4
誰か、ヒューマンのFCβでの初期ステ覚えてる人おらん?
ステはレベルアップで下がる事もあるから
種族は見た目で選んでもよさそうな気がするね
ノームは最初グノメって読んでたなぁ
B級グノメ
ずっとノームの存在は公開されてたのに急に萌えはどうのとか言い出してきたな
新参が増えたか
928 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:46:38.16 ID:eCTtPRFV
教えれエロい人。パーティー組んでるとき、ムラマサ出たら誰のものになるのか?
ステの上限を初期ステ+10がじゃなく最大18とかにしてくれれば
種族は単純に見た目だけで選べるんだけどな…
まぁこんなこと言い出すと単なる老害扱いだわな
>>929 それ最初のBP振り分けられる上限なだけであってステータスの上限は99だろ
932 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:50:16.31 ID:eCTtPRFV
〉〉930やはりそうか それしか思いつかん
ムラマサってガチャから出るんだと思い込んでた
そんな事するわけない
ドロップアップ課金アイテムを売って継続的に儲けるんだよ
935 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 09:58:09.68 ID:eCTtPRFV
自分が高レベル時に 壁の中にイル原因を作った盗賊のソウルネームは許せるか?
>>928 ロットみたいのができて、勝った人のものになりますが
どうしても欲しい時は
その場でPTを抜け殺してでも奪い取ることも可能です(´・ω・`)
むしろムラマサが実装される日は来るのだろうか
wizの最強武器の代名詞はそう簡単には使えないだろ
まあこの開発じゃ逆に無駄遣いする恐れもあるが
>>935 さすがに壁の中即ロストじゃないだろうし、そこまで致命的にはならんとは思うけどなあ
エンシェントスペル
エンシェント武器
エンシェント防具
941 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:11:09.19 ID:eCTtPRFV
〉〉939 でもこれ嫌がらせでノラパーティーの時出来ない?
>>937 かわりにエクスカリパーとかムヲマサとか出せばいいんだw
ま〜3種の神器はどれもwizに限ってのものじゃないし普通に使えるから普通に出るだろう
むしろカシナートとかが危ないな
カシナートも元々はフードプロセッサーメーカーの名前だし大丈夫だろ
>>927 むしろ本当の萌え豚はこのゲームみたいなリアル系グラのゲーム全般に興味を示さないと思う
同じガメポゲーのパンヤとかメビオンにいる萌え豚にこのゲーム勧めてみりゃすぐ分かる
ポクル♀やノームでさえ「キモい」だの「クリーチャー」だの「BBA」だの言われて見向きもされないぜ
輪切りとかあるからリョナ好きの変態紳士はどうだか知らんけど少なくとも萌え成分は含まれてない
>>941 自分も一緒に壁の中にはまるの覚悟でそれやろうってんならもうそれはそいつらの問題だろう
高レベルパーティーに捨てキャラみたいなメンバー普通レベル的にも入りにくいだろうし
あと>>ぐらいちゃんと打てよめんどくせええ
中立って選ぶメリット教えてくれ
>>943 でもその「元々」って部分は大半が無視されているのが今のWizOnだぞ。
948 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 10:48:16.70 ID:60TFz4fZ
あーあと一週間も先か
禿げそう
>>947 フードプロセッサー型と、普通の剣型と2種類出しそうな気がする
不確定名 : フードプロセッサー
それ確定名に等しいじゃないですかー
どっかのゲームのように「バールのようなもの」も入れくんないかな。
シーフ用ツールとかで。
>>946 本家と違って中立からでもアライメンと変えられるっぽいから差ほどデメリットもないんじゃないのかな
メリットもないだろうけど
村正がどうとか実装されてるか分からない話をしてもなw
そもそも未鑑定で出るんから分かるわけがない
頭の悪い数匹がずっとPKPK言ってるな
パーティ組んだら並み以下のアイテムは自動分配だそうだし、それに未鑑定名と落としたMobの情報が加わればほぼ確定的に村正だとわかるんじゃないかな。
落とすアイテムのバリエーションが少なすぎるんだよねぇ…
ドロップ村正:金払わず遊んでても運が良ければ手に入りますが、死体漁られると無くなるかもしれません
ガチャ村正:ゲットするのに大金と運が必要ですが、死体漁られても無くなりません
こうじゃねか
まあそのうち、何らかの保護アイテムが出て、死体漁り自体無意味になったりな
amazonに特典装備のデザインが掲載されてるな
>>958 そのうち、というか既に前々回テストあたりで課金SHOPに並んでたと思うぞ。
「保険の護符」だったっけか。
んで
>>950 踏み逃げかね
少し前に立てたから規制あるかもしれんが、スレ立て行ってみる。
PKによるクソゲは明なんだけど、
廃課金ゲー、つまり課金額=力ということはどうだろうか、
何か証拠はあるのだろうか。
とりあえず、開発が廃課金ゲーしか作っていないということからその疑いが
濃厚であることはいえると思う。
廃課金ゲーにしたいとは開発者インタビューで言ってる。それが課金額=力になるかは別だが
■ディメント褒章
効果は30日。
効果:インベントリ拡張、倉庫拡張、経験値25%UP、
売却額5%アップ、蘇生率10%上昇、全ステータス+2
か・・・蘇生10%UPってことはランク4くらいまでは100%になるのか。
頭装備はグラはまあごく普通の頭装備だなw
問題は性能だ・・・これ次第だな〜買うかどうか
性能ゴミなら買う必要ないな
>>960 >「保険の護符」
なんと、既に有ったか…
まあ、開発が前にアルカディアやってるのだから、
そこら辺は用意しておく位はするか
966 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 12:29:04.19 ID:2u2Pn+yR
いまWizardry外伝1をやってるけど、WizOnの1000倍わくわくするよ
立ててみます
後1週間か、ここまで長かったね
しかし、パッケでいきなりステうpに関わる品を出してくるなんて、課金オンパレードになりそうだなぁ
無課金+アイテム課金より
月額課金+機能追加課金の方が好きなんだけどなぁ
回収率としてはアイテム課金の方がやっぱいいのかな
残ると予想される客の数を考えると、月額で維持するのは難しいだろうね。
保護アイテムの話で思い出して前々回テストのSSを探ってたらこんなのあってフイタ
>【拡声の筒】分類:全体チャット サーバー内の全員に発言できる
業者からも金をせしめようとかいう目論見なのかw よくある話なのかねコレ
974 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/10/01(土) 13:11:05.29 ID:3Mzmo7e8
昔よくwizってたおっさんだけど
オンゲはチョコットランドとモンハンちょっとだけしかやったことないけど
敷居的にネトゲ初心者でもやれそう?
不確定名:?ぶき
なつかしすぎて涙がでそう
全体チャットが有料アイテムなのはネトゲの中じゃ珍しくないけどね
業者もそうだけど、ガキが全チャで暴れないようにする対策も担ってる
>>974 問題ない
β始まったらやってみるといい
無制限に叫べると変なこと叫ぶ馬鹿が絶対でるから全体チャットは有料でいいと思うぞ
普通の人が必要な事なんて早々ないし
昔のゲームに慣れてる人ならぬるいくらいの難易度だろう
ここ数年のお使いちょんゲーしかしてない人には苦痛
>>975 アイテム課金ゲーでは珍しくない話なのねthx
思えばアイテム課金ってこれまでずっと避けて通って来たんだな
>>968 スレ立て乙
>>972 回収率よりも接続率の影響が大きいかと
月額だとその時点でネトゲ人口の何割かが篩いにかけられる
また新規を呼び込むのもお試し期間等の無料期間を設けねばならず
更には一度引退した人も再び定額課金をせねば復帰できないため
何かの弾みでフラッと戻ってくるという出戻り現象も起きにくくなる
手間がかかる上に一度過疎ると巻き返しがきかないというリスクを月額課金は負う
アイテム課金はこれらの運営の負う手間やリスクを最小限に抑えてくれる
その代わり収益を上げようとすれば客同士が札束で殴りあう陳腐な光景が繰り広げられる
よーするに運営の都合で昨今のネトゲはアイテム課金が主流になっているのではないかという説
優良顧客ですら接続数が保てなくなり閑散としたネトゲからは逃げ出しますしおすし
いかに回収するかよりもいかに接続を稼ぐかの方がより重要な課題になるわけです
>>977 露天やる時に使えそうな絨毯に、シャウト機能をセットにすればいいんやな
シャウト使うのは大体露天する時だろうしさ
月額は臨時メンテとか違法行為への対処とかバグ対処とかで
金払ってるんだから〜
って言われ易いからその手の対応でも手間と人かかるし
課金アイテムを出せばハイwwwブリッwwwwドwwww
っていわれちまうしで運営側もやりにくいだろうしな
チケットみたいな期限つき便利機能パックだしてそれに金出させたほうが楽で有益
もっともこのゲームの褒章はしょぼいが
つーか放置露天しか無いの?馬鹿なの?死ぬの?
放置露天をウィズが範囲魔法で一斉消毒
なーんてことはなかなか起こらないだろうなぁ
シャウト機能が利用されるケースの順位
@業者がRMT広告出す時
AプレイヤーがPT組む時
Bプレイヤーが取引する時
C餓鬼やキティちゃんが暴れる時
露天は基本放置プレイ時に行うスタイルだからシャウトの必要性は低くない?
@とCは論外として、AとBは酒場行けば何かしらの交流があるだろうし
問題は@が酒場や案内人前に沸いて延々とチャット流す事態だけど
ウザけりゃ殺して黙らせればいいとはいえ業者の捨てキャラ殺し続けて衛兵に目つけられるのもあれだし
運営に仕事してもらわないと困ったことになるなァ
むしろ全茶なんて無くしてしまえばいい
情報が欲しけりゃ酒場に集まる風土を作ればいいんや
そして満員電車
情報が欲しければ酒場って風潮は冒険者っぽくていいな
そういや酒場で思い出したんだが、料理ってPTには効果ないんかね
>>984 ティルトウェイト相当でニュークリアブラストってのが有るけど、
必要レベル50、詠唱時間30秒、再使用時間86400秒で、
つまり1発撃ったら再装填に丸1日掛かるそうで…
まあ、街中で撃てば、露天専用キャラみたいな低レベルキャラは、
楽々蒸発させられるんじゃね?
課金アイテムとなると少なくともオープンβでは業者シャウトは聞かずに済むのかな
あるいはオープン期間でも課金SHOPは営業するんかねえ
あれは自分専用の時限バフっしょ
料理のお陰で酒場が賑わうっていうのもなんか冒険者っぽくていいよね
ただ序盤の料理の恩恵は大きいけど進めるにつれて効果が薄れて忘れられそうだから
もうちょい料理に効果と値段のバリエーション欲しいところなんだよなァ
>>988 街中で核撃ったら確実にテロリスト認定だな
それはそれで面白そうだ
武器の少なさが気になる
数がメビオン並だな
料理の効果がPTにかかるようにって何度目かのベータの修正項目で見たような気がする
>>989 業者は課金してまでシャウトしたりはしないよ
彼らは遊びじゃないからあくまで低予算で利益を上げる事に執着する
シャウトしない代わりに複垢使って通常チャットで広告を垂れ流すだろうけどね
というか課金開始は正式稼動後っていう暗黙のルールがあるから
Oβではロイヤルショップは閉鎖状態かと
>>990 >>994 レスサンクス、改めて公式見たらFCBの改善項目にあったわ
個人が食った料理でも全員バフかかるみたいだから、全部で四つバフ付けられるんだな
酒場で集まってから冒険って感じが主流になりそうだ
チャットの種類って何だっけ
通常チャット PTチャット レギオンチャット 全チャ
これだけだっけ?
もうソウルは付けたい名前でキャラは「01」とか「02」でいいや・・・
料理の効果時間を消耗するのはダンジョンのみ、とすればもっと使いやすくなるのになぁ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。