Wizardry Online ウィザードリィオンライン B83F

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1名無しさん@いつかは大規模
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPGです
・基本プレイ無料型を予定
・MMOロビーにMOダンジョン(プライベートダンジョンとの発表は無し)
・最大100人まで入れるダンジョン
・キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり

■公式
ttp://www.wizardry-online.jp/
■4gamer
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/
■総合プロデューサー岩原ケイシTwitter
ttp://twitter.com/#!/arahawi
■Wiki
ttp://www47.atwiki.jp/wiz_online/
■ウィザードリィオンライン用アップローダ
ttp://ux.getuploader.com/wizon1/
ttp://loda.jp/wizardryonline/
■したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/8660/
■不具合報告掲示板(公式)
ttp://www.wizardry-online.jp/bugreport/
■ご意見・ご要望フォーム(公式)
ttps://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=wiz

■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B82F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1316359787
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てるか、誰か宣言して立ててください。
他ゲーの話題はほどほどに。しつこいと思ったらNGワード入れて荒らしにかまわない。
かまった貴方も荒らしです。

ネトゲ速報板のURL
http://namidame.2ch.net/mmonews/
2名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:04:29.69 ID:YgJYC+Z0
>>1

最強の冒険者ゼロ (ファイナルCβオープニング)
ttp://www.youtube.com/watch?v=U2PqxV4LLhk

Wizardry Online クローズドβテスト BGM集 (85min 作業用にgood)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15645735
3名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:09:31.56 ID:hPrgoFZh
>>1

とりあえずPK有り無しの議論は終了な
4名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:22:16.78 ID:YgJYC+Z0
議論するのは勝手だけど、ネタを仕込むでもなく
苔の生えたマジレス長文とかは今さら読まないわ。おそらく関係者も。

前スレのこれだけは評価したい
> 472 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00:27:34.42 ID:OkPkBh8E
> PK推進派の書き込みはヘッドロック並みの思考停止状態だな
> 開発運営の人間なのか?完成度の悪いゲームにPKシステムは速攻爆死するぞ
> 普通のリサーチ能力があれば今の時代PKシステムいれて大成功することはないし
> 先行廃人がゲームを食い尽くして終わるだけだ
> リスクや制限をきっちり入れててもやる人はいるから無法地帯だと半年持たないだろ
> 半年もPKして遊べたらおkの人間が多すぎるわ
>
>
> 476 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00:34:09.82 ID:ZI2SDaeI
> >>472
> IDがwww
>
> 477 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00:38:00.56 ID:9v9/BJd1
> >>472
> OKPK!!
5名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:23:19.76 ID:jH0yvyd+
>>1
スレ立て乙
OkPk!
6名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:24:31.68 ID:Z7IW1GiZ
>>1

>>3
元々ほとんどされてない
「今のシステムは無しだからなんとかしろ」を「PK無しがいいなら他へ行け」に摩り替える人はいるけどな
7名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:30:53.39 ID:p/0vAAZI
大半はPK以前の問題だろ、と思っている筈
8名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:33:50.07 ID:hPrgoFZh
つかGMが言ってなかったか
牢獄のシステム強化なんちゃらかんちゃら
たぶん何言ってもほとんど変わらないぜ根本の仕様は
9名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:35:40.76 ID:hlSNknw8
このままOβになったら確実に爆死だからなー
WIZの看板背負って爆死なんかしたら反動物凄いぞ
スクエニのドラクエオンライン発表の比じゃないレベル
10 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 12:35:44.49 ID:4DvFQQnB
開錠はオブリビオンだっけ
あれと似たようなミニゲームがいいな
バイオショックの奴でもいいけどさー
まあ今更無理だろうけど 確率ゲーはおもんないわ
11 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 12:37:15.60 ID:LKG4ll77
このまま2ヶ月待たされるほうが爆死だからはよOBはよ
12名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:37:35.21 ID:qQDmc6Qs
バイオショックのパイプ繋ぎやってたらリポップした敵に殺されるわw
じっくり開錠したくてもリポップ早すぎアクティブすぎなのがネックなんだよな
宝箱をひきずって移動とかできないもんか
13名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:38:38.09 ID:ieyMGJSm
wiz8の開錠でいいよ
レベル+スキル制にしてくれんかなー
14名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:41:59.49 ID:avPWpcnB
いっそのこと宝箱を超レアにして
シーフは100%
その他60%で良いじゃない
15 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 12:48:31.64 ID:LKG4ll77
大体ゾンビやハエがあんなでかい箱持ち歩いてるのがおかしいってかどこに持ってたという話になり(ry
16名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:52:46.03 ID:aP5uKIVt
虫から出てくるでっかい宝箱な
17うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/21(水) 12:55:23.56 ID:JzaS1eGm
明日はいよいよダークソウルの発売日ですね
でもヘッドロックの社員さんは、プレイせずに開発がんばってくださいね!
はやくやりたいので(´・ω・`)
18名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:55:26.47 ID:avPWpcnB
まぁ、あれは見た目を強調してるだけで
実際は小さい箱だと思えば

でも爆発で簡単に瀕死になるしな・・・
19名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:56:26.84 ID:hPrgoFZh
実際は小さい箱であの火力か
むしろその爆薬くれと
20 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 12:56:42.06 ID:4DvFQQnB
ドン「バイオショックってなんだ?」だったらマジウケるんだがな
21名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:59:31.50 ID:avPWpcnB
箱はその場開錠以外にも持ち帰りがあればな
シーフ以外は持ち帰ってあけてもらうか、箱売るかとか
22名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:02:05.70 ID:xgVET4GS
ピッキングツールの値段はあれでいいの
爆発しても中身残るから構わず開けてくださいってことか
23名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:05:15.40 ID:YgJYC+Z0
arahawi
皆様、CBTご参加ありがとうございました。頂いたご意見を参考にさらなる調整を加えていきます。
(ダークソウルを遊びたいので)次のテストまで間が開くかと思いますが、是非宜しくお願い致します!
#wizardry_online 9月17日
24名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:07:33.45 ID:jH0yvyd+
>>23
^q^
25 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 13:08:46.25 ID:4DvFQQnB
>>23
アウアウアー
26名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:10:04.56 ID:qQDmc6Qs
さすがにネタだろと思ったらほんとにネタでがっかりした
27名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:18:00.63 ID:YgJYC+Z0
まあ「遊びたい」はネタとしても、SCEのタイトル発売が目白押しの時期に
オープンは避けるって配慮はあったと思うけどね。ソニーグループとしては

噂が真になって10/6あたりにオープンβ来てくれるとええのう
28名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:21:08.35 ID:LFyjmA3v
たしかに戦闘以外でもレベルアップの機会設けたりしないとただのファイターゲーになるかもしらんが
根本のシステム否定してこのままじゃオワコンって思ってる層なんて気にしてないだろ
運営が嫌ならやるなって言ってるんだから諦めて他行くべきだよ
右クリカメラ移動時についでにロックオンする糞操作性とかは直してもらいたいけど
29名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:26:30.93 ID:hlSNknw8
>運営が嫌ならやるなって言ってるんだから

初耳
30名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:27:18.25 ID:xfePNVgv
>>1は100ダメージを受けた
>>1は毒になった
>>1は麻痺した
>>1は石化した
>>1は首をはねられた
>>1は死んだ


31 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 13:33:42.28 ID:4DvFQQnB
ついにネタ改変どころではなく発言そのものまで捏造されるようになったか
32うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/21(水) 13:35:14.11 ID:JzaS1eGm
>>29
大半のぬるゲーに慣れたユーザーは残らないことは
計算の上だそうです。
正直な気持ちだったと思いますが
この発言が不必要な反感をかってしまった気もします(´・ω・`)
33名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:37:32.19 ID:Z7IW1GiZ
>>32
その発言自体は反感買ってないよ
シビアなゲームとクソゲーマゾゲーは別物ってだけだ
34名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:37:59.58 ID:YgJYC+Z0
>>29
インタビュー内容を拡大解釈・脳内変換したんでね

ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/
> 岩原氏:確かにさじ加減は非常に難しいですね。一部から評価される一方で,
> 過半数から「こんなのクソだ」といわれる可能性は十分にあります。
>
> 4Gamer:というと,そもそも最初からWizardryのコアプレイヤーをターゲットにしたアプローチ?
>
> 岩原氏:ええ。まずはWizardryのコアプレイヤーに,Wizardry Onlineを知っていただきたい,と。
> 2番めのターゲットはオンラインゲームプレイヤーですが,今どきの楽なゲームや効率プレイに
> 慣れ親しんだ人の大半は,早々に離脱してしまうと考えています。
35 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 13:39:55.22 ID:4DvFQQnB
すごい
36名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:42:42.36 ID:hlSNknw8
>>32
ゆとりお断り の広告出してたのは知ってるよ
だけど ヌルゲーにしない意思表明 と 嫌なら辞めろ はまた別物でしょう
ってこんな事を>>32に向けて言っても仕方ないけどさ
37名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:43:33.18 ID:xfePNVgv
インタビューでのドンの自信ってどっから来てたんだよ
ぬるいとかマゾとか以前の問題で批判されてるっつーの
屁の突っ張りはいらんですよ
38 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 13:47:01.12 ID:4DvFQQnB
プロデューサーと開発がゆとり
39名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:47:17.14 ID:LFyjmA3v
俺を指摘してどうすんだ何も変わらんぞ
実際にそうだろ
今騒がれている事なんて最初のテストから言われている事ばかりで
運営が開発に何を指示したかって言うと 最強の冒険者ゼロ
40名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:47:54.98 ID:qQDmc6Qs
インタビューはテスト前の物だしな
これだけブーイング吐かれてる今同じ事聞いたらどう答えるのか
41名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:48:53.02 ID:Z7IW1GiZ
>>37
ルネッサンスの実績がメインじゃないかなあ
そこはもう最初期から不安視される要素でしかなかったわけだが
42名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:51:49.83 ID:jH0yvyd+
アレは
ゼロ=改良点
と考えてくれって事だろう…
43うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/21(水) 13:53:59.40 ID:JzaS1eGm
>>36
普通に考えればその通りなのですが
言葉狩りのこの時代ですからね…過剰に悪く受け取られがちですよね(´・ω・`)
44名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:56:15.60 ID:qQDmc6Qs
お世辞にも言い出来とは言えないのにそこそこ売れちゃったからな、ルネッサンスシリーズ
wizと付けておけば売れると思ってるんだろう
課金する前に見切りをつけられるwizonで同じ手が通用する訳はないが
45名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 13:56:56.37 ID:rRC4O+Sy
さらに難易度あげてきたから、ブレてないと思うぞ
46名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:02:29.39 ID:hlSNknw8
難易度の上げ方が斜め上すぎるっていうか
>>38が真理だわ
まじこのプロデューサーと開発はお断りしたいわぁ
47名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:04:05.25 ID:p/0vAAZI
難易度上がったか?
黄龍とか今のシステムの限界を感じただけだった
48名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:05:05.87 ID:Z7IW1GiZ
292 投稿日: 2011/06/02(木) 02:26:18.71
>>289 
レッサーデーモンたんがクリティカル持ったことってただの一度も無いはずなのに
なんでZEOではクリティカル出したのはどうしてだろうね

293 投稿日: 2011/06/02(木) 02:32:59.19
A:ZEO作者がウィザードリィをあまり理解していなかった

レッサーデーモンに襲われてパーティ半壊した後
復活を試みた描写も無しに死んだ連中埋葬してるじゃん…

かのOVAでも死んだキャラを一応寺院で生き返らせようとしてから埋葬してたぞ

295 投稿日: 2011/06/02(木) 02:45:19.82
そのあまり理解してない原作者っていうのがwizルネッサンス総合プロデューサーなんだよね…

298 投稿日: 2011/06/02(木) 02:52:57.76
遊戯王の漫画みたい
大丈夫かこれ

303 投稿日: 2011/06/02(木) 02:59:18.51
レッサーデーモン分を抜いたらWizだとわからないという点で今のWOと完全一致
49名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:09:53.34 ID:xfePNVgv
あとさ、mobがほぼ定点固定湧きなのが、なんかWIZじゃない気がしたわ
いつ行っても、同じ場所に同じmobがいるという

同じエリアでも、mobの強さの段階が1〜3段階ぐらいあって欲しい
そして固定湧きじゃなく、ランダム湧きにしてくれ
例えば、サキュバス・レッサー・グレーターが湧くエリアがあるとする
ドアを開けると、同じ場所でも、「サキュバス3 レッサー1」の時と、「サキュバス1 レッサー1 グレーター2」の時がある
みたいな
mobが倒されるごとに、エリア内でmobの種類がランダム湧きになってるのがWIZ
まず、ドアが全然ないとこからガッカリだけどw
50名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:10:36.53 ID:hlSNknw8
ちょっと ttps://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=wiz に
「今すぐ岩原ケイシをクビにしろ」
って送ってくるわ
51名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:14:40.56 ID:YgJYC+Z0
ま、テストを経る度に、ドンの自信がスポイルされていく様は見てとれるよねw入院含めて。

ただ、Wizardryに対する熱意とその自信(根拠は別にして)を買われて、植田社長に引き抜かれた
人だろうから、そこが失われちゃうと、もう何も残らないと思われる。突っ走るかクビかだな

暇で興味のある人用 さらにさらに古いドン岩原WizOnの原点
ttp://www.gpara.com/contents/radio/iso/bn_23.php (※いきなり音声あり注意)
52名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:20:45.09 ID:wr6JwbR+
技術力不足なんかね
だとしたらどうしようも無いよね
53名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:21:17.94 ID:rRC4O+Sy
今回敵がすぐに追跡諦めるから、
思わぬところで敵に遭遇するハプニングが無くなったのが残念だ。
ゾンビ狩りしてるやつらにコボルド連れてきたところで
逃げるなり、協力して倒すなり出来る筈なんだけどねぇ。
54名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:23:45.35 ID:aP5uKIVt
>>53
入り口まで付いて来たモブも居たけどな・・・盗賊の親分みたいなやつ
55名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:25:38.18 ID:jH0yvyd+
>>53
ハイビートルちゃんが入り口で無双してたのは見た記憶がある
56名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:27:47.17 ID:xgVET4GS
下水の最初の段差飛び降りたとこにいるハイドビートルは初心者ごろし
57名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:30:44.99 ID:c78B+D1w
あちこちにモンスターをランダムで沸かせるトラップを設置すれば
通過したいだけの人はトラップを避けて移動し、アイテム収集
レべリング目的の人はわざとトラップを踏みまくるという
固定モンスタなんて要らない。そこらじゅう警報トラップでいいよw
58名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:33:01.12 ID:hPrgoFZh
そして通りたいだけの人が妨害されモンスターを狩りたい人が十分狩れなくなるんですねわかります
59名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:34:03.66 ID:QUmrbs2b
ずっと見てた
何かPK否定派の方が頭悪いことばっか言ってる
60名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:35:11.76 ID:c78B+D1w
間接mpkにあったと思えば、無理して通過せず、
別のチャンネルに入りなおすんじゃない?
61 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 14:36:49.30 ID:4DvFQQnB
またPKの話題が唐突だな
62名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:37:28.83 ID:hlSNknw8
レス乞食でしょ
63名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:38:53.86 ID:xfePNVgv
mobが全部固定湧きだから、一度覚えちゃうとつまらんのよね
弱mob 中mob 強mob(5%程度出現率)のランダム湧きにしたらスリルあって良いと思うんですよ

定点で、半分寝ながらぼーっと作業狩りしてたら、強mobが湧いて即死食らうとかね
強mobは、二人以上で協力しないと倒せないぐらい強くして
64名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:43:37.63 ID:c78B+D1w
基本的に宝箱の近くに人が見えたら近づかないほうがいいぞw
かなりの広範囲でトラップに巻き込まれる。

通路のど真ん中で宝箱の周りで数名Zzzしてるのが見えて、
気がつくと自分までZzzしてた。
今思うと、トラップが爆弾なら一緒に爆死だった
65名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:43:37.82 ID:jH0yvyd+
ランダム沸きいいね
同じゾンビでもネームの色によって強さを分けたりして
そうすりゃ一目で強mobだとわかるし
66 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 14:43:41.54 ID:4DvFQQnB
確かにな
遊び要素にごく稀にヒュムシーフ系がランダムに沸くところならポークルシーフが沸くとかでもいいぞ
67名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:44:15.98 ID:hlSNknw8
固定POPはつまらんよなぁ
罠もMOBも初見殺しでしかなかったしギミックも部屋の構造もただの覚えゲー
実際もうβ3度目ともなると大蔵室までドライブスルーの作業プレイで黄龍行きだったし
まじヌルゲ
68名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:53:51.08 ID:XX9/tl12
今回のテストが内容も参加人数も今までで最悪だった
1,2回目のテストは楽しかったのにどうしてこんなゴミになった
元からゴミゲーだろとか無しだからな
なぜよりゴミになったかを問うてるのだ
69名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:54:51.12 ID:xfePNVgv
強mob(5%程度出現率)が湧いたら、ソロじゃきついから近所の人と即席PTするとかね
そして強mobは、レア所持率高めにしとくとか

何にしても固定湧きじゃなく、ランダム湧きにするだけですごい楽しそうなんだけどなー
固定湧きじゃ、カンストした場合のダンジョン周回とか、苦痛作業でしかない
70名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:54:56.83 ID:YgJYC+Z0
「モンスター1体1体をユニーク管理している」とかいう仕様が、今のところ
逆に足枷になって、固定POPにつながってる感があるね。まさに本末転倒
71名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:55:45.47 ID:1CMeqsJT
在日の単発改行基地外君おるかー?w
72名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:56:43.00 ID:P0GBh7uB
>>68
変な制限やペナがついたせいでPKやルートがよりつまらなくなった
下方修正ばかりでマゾいだけのクソゲーになった
元からゴm(ry
73名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:57:29.83 ID:avPWpcnB
>>70
それぞれ沸きポイントを5つぐらい設定してランダムにすれば良いだけかと
74名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:57:38.62 ID:c78B+D1w
fcb告知があまりにも直前すぎて気がつかない人が多かった?
サーバのログイン人数ゲージが2-3割程度だった
いまだに公式トップはfcbだし、そのあたりの体質だな
75名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:58:20.17 ID:DFB5CM9w
>71 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/09/21(水) 14:55:45.47 ID:1CMeqsJT
>在日の単発改行基地外君おるかー?w

チョンの自己紹介って変わってるな(笑
76名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:58:42.20 ID:hPrgoFZh
むしろもっと鬼湧きしていい
通路通れないぐらいの
77名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 14:59:23.86 ID:ay2Iikg+
>>75
よう在日
78 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 15:00:45.60 ID:4DvFQQnB
それじゃ無双ゲーになるやん
79名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:00:48.46 ID:DFB5CM9w
>71 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/09/21(水) 14:55:45.47 ID:1CMeqsJT
>在日の単発改行基地外君おるかー?w

>77 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/09/21(水) 14:59:23.86 ID:ay2Iikg+
>>75
>よう在日


チョンってちょっと煽られるとすぐにID変えて罵倒するよな
ばれないと思ってるところが半島脳
キムチくせーからさっさと帰れks

80名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:02:59.82 ID:g7NldJvp
まだPK容認のネットゲーイナゴ
レイプ民族チョンが居座っているのかw
TERAが大爆死してWOが大人気だから嫉妬してるのか?wwwwwwww
81名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:04:33.83 ID:g7NldJvp
他人に嫌がらせPKするのが好きなのはレイプ民族のチョンだけ
PK容認はチョンの血が混じってるレイプされた連中w
自分で気がつけてないだけでPK容認派の精神構造は立派な犯罪者なんだよ
82名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:04:47.50 ID:hPrgoFZh
下水道の二個目の決戦場の蟲ゴリ押しは吹いたわ
最近のMMOでは感じたことのない絶望感だった
デコイ持ってない時のシーフだったからフレに来てもらったわ
83名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:05:42.12 ID:g7NldJvp
TERA人がいなくてサービス停止近いってよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞チョンゲー完全終了wwwwwwwwwwwwwwwww
84名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:06:33.21 ID:jzY1hR5v
在日って言っただけでファビョったw
新大久保のネカフェって言われてたし例のID変える改行基地外君ってやっぱり在日なのかw
85名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:08:29.96 ID:g7NldJvp
テラなんて在日しかやらねーだろw
純粋な日本人ならあんなクソゲー見るだけで吐き気がする
テラが在日だらけなのは最大ギルドのマスターが塗装工であることからもわかることだw
86名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:09:20.11 ID:jzY1hR5v
で、元TERAリーダーの君は何で今度はTERAを馬鹿にしてるの?w
あっちでもスルーされすぎてどうしようもなくなったの?w
87名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:10:47.18 ID:g7NldJvp
PK容認して新大久保のネカフェから毎回単発IDで吼えてるチョンクセーぜwwwwwwwwwww
ころころID変えるなさっさとカエレ
88名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:11:33.83 ID:eY6BUPJm
>>64
> 通路のど真ん中で宝箱の周りで数名Zzzしてるのが見えて、
> 気がつくと自分までZzzしてた。
> 今思うと、トラップが爆弾なら一緒に爆死だった
俺は周りを爆死”させた”
もちろん意図的にでは無い。俺も死んでるし。
89名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:11:58.52 ID:g7NldJvp
うわーーーーーテラ馬鹿にしてチョン貶したら
さっそく 
さっきから何回もID変えて単発で書き込んでる臭いキモイチョンが絡んできたーw
はい、さっきから何度もIDかえてる単発で人類のウンコが在日チョンである証明協力ドウモーwwwwwwww
90名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:12:07.82 ID:xfePNVgv
そういえば「mobがルートするので、mobが強い装備をルートして、普段より強い場合がある」とかって実装されてんの?w
91名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:12:31.07 ID:jzY1hR5v
在日って図星付かれて本気で凹んでるんだねw
一生懸命他人になすりつけようとしているw

以前いつもの改行で荒らしてたある単語で在日かと思ったら案の定ビンゴだったとかw
日本人に生まれたかったでちゅねーw
92名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:13:31.46 ID:g7NldJvp
ID:1CMeqsJT
ID:ay2Iikg+
ID:jzY1hR5v

同一の悪臭生ゴミ在日
新大久保のネカフェから毎回単発IDで書き込みくっさーーーーーーーwwwwwwww
93名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:13:54.98 ID:jzY1hR5v
在日の単発改行基地外というと変なのが沸くんでやめとけよーw
んじゃ寝るわーw
94名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:14:26.68 ID:g7NldJvp
>>91
自己紹介乙wwwwwww
くっせーーーーーーwwwwwwwwwwwww
さっさと半島に篭って将軍と戦ってろks
野蛮生ゴミが文明国のにくんじゃねーよ
95名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:15:28.37 ID:9gGz5HvI
>>82
罠置いて逃げて、囲まれたらステルスで下がる
バラけて数匹づつ釣れるようなら正面から戦闘。

これの繰り返しで勝てるよ。
96名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:15:28.52 ID:g7NldJvp
>>93
同一人物指摘に反論できなくて敗北宣言
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
またまた日本の勝ちだなwwwwwwwwwww
そのゴミクズ脳が在日の証拠またまた証明協力ドウモーwwwwwwwwwww

はい、IDかえて単発がなぜかこのIDに噛み付き開始wwwwwwwwwww
97名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:19:43.56 ID:YgJYC+Z0
勢いセンサーに引っかかったかw PK論議と双璧をなす、いつもの流れをお楽しみ下さい。

>>90
上級職とかと同様、いつ実装されるやらの項目だろうね。

ただモンスわきについての要望は、手間だけの要素も多いだろうから>>1の意見要望に
多数の声が集まれば、比較的改善されやすい部分だと思うよ。どんどん送るべし
98名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:19:50.47 ID:g7NldJvp
単発罵倒も封じられた悪臭生ゴミ在日が顔真っ赤で涙目乙wwwwwwwwwwwwww
封じられてくやしいのうwwwwくやしいのうwwwwwwww
またまた在日糞半島チョンの大敗北wwwwwwwwwwwww
99名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:21:23.87 ID:l5rlucXk
>>97
うるぜーぞPK!OK!
テメーも在日のクセに偉そうなんだよ
日本は日本人だけの物なんだよ
不法滞在の在日はさっさと出て行け
100名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:22:47.39 ID:eRSPyOn3
久々にきたらPK議論なんてやってんのか。
最終的にWizardryを題材にしたのが失敗って話になりそうだけど大丈夫か。
101名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:23:00.29 ID:KTe+1Yke

あまりに過疎でスレが伸びないからチョンネタ使って岩がスレ伸ばし工作してると予想

そしてこれは真実だろう
102名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:23:49.61 ID:hlSNknw8
とりあえず岩原をクビにですね
改善要望送るとしたらそこからでしょう
諸悪の根源を断たねば何度要望送っても斜め上修正入れられて乙るのが目に見えてる
103名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:23:54.16 ID:KTe+1Yke
正直PK議論どころじゃなくゲーム自体が大失敗してるから
どれだけ議論しても解決案出しても無意味
マジレス
104名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:24:26.61 ID:ieyMGJSm
ちょっとID赤い人達、今まで遊んだWizシリーズ書いてけよ
105名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:25:19.65 ID:KTe+1Yke
まず改善すること

・岩をクビにする
・ウィズの版権を放棄してタイトルをアルカディア2にでも改名する

ここから始めようか
106名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:26:09.01 ID:hlSNknw8
>>105
核心すぎる
107名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:26:28.85 ID:wKrCoTur
さっきの暴れてた子いなくなったけどどうしたの?
108名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:26:36.87 ID:AVTGJTDP
>>34 の発言を素直に受け取れば、「Wizardryのコアプレイヤー」に
対するゲームなわけだらPK要素はまったくいらないな。


にもかかわらずPKいれようとするのだから、やっぱり在日要件か
なにかで強制されてんだろうな。



109名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:27:15.92 ID:gQmSV1CX
>・ウィズの版権を放棄してタイトルをアルカディア2にでも改名する
ワラタwwwwwwww
そして完全同意
110名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:32:39.26 ID:xfePNVgv
>>97
さっそくランダム沸きにして><って送っといた

>>104
FC1、3
PC5、6
ゲームボーイ外伝1、2、3

一番ハマったのがPC5かなあ
シュールなNPCがいたり、地下に川があったりね
やっぱりトレハンが一番楽しかったな
カシナート、盗賊の短刀、村正とか出たらすごい興奮してたのを覚えてるわw
111名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:32:44.96 ID:94kGEA21
ヘッドロックという開発会社自体がPKゲーを夢見て(そして失敗し続けて)る感じだからなー
ぶっちゃけた話、「安い開発費の代わりにPKゲー作らせてください」でOKもらったんじゃない?
112名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:40:21.34 ID:hlSNknw8
>>110
POP地点の数を増やして
それぞれのPOP地点のRePOPまでの時間をランダムにしそう
つか絶対それやるだろその方が明らかに開発は楽だからな
113名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:40:24.65 ID:YgJYC+Z0
安い開発費とプレゼンの上手さ(ぱっと見だけ)には定評がありますから!

でもパンドラとかアルカディアまで手を染めた人はいい加減に見限ったほうがいいと思う
114名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:42:01.73 ID:jPAP5A/Z
インタビュー記事だけ読むと面白そう
115名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:43:12.23 ID:AS2T0mkd
殺されても面白いと思えるゲームにできればなんとかなるはずだが効率作業が好きな日本人には向かないのかね
116名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:53:03.95 ID:c78B+D1w
宝箱ひとつで壊滅、さらにはロストまであるWizというゲームに
壊滅やアイテム消失くらいでビビッてたら宝箱ひとつ開けれなくなるだろ
インタビューにもあるように敷居の高いゲームであることがWizであると
そこを曲げてしまっては、ヌルゲーの仲間入りで個性も無いな
117名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:57:34.02 ID:Z7IW1GiZ
>>115
殺されても面白いのはゲーム進行のために作業が必要じゃない場合だけだな
「レベル上げ」や「フラグ回収」という作業が存在する以上従来のCRPGの枠では難しい
118名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:57:55.70 ID:neF6yR0c
オンラインで色んな年齢の色んな考えの人がPTに自由に参加できるということ
そして継続課金してもらって儲けを出す必要があるということ
この2つがある限り、リスキーすぎるゲームは成り立たない
そもそもwizardryをオンラインにする事自体が間違いだった
119名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:59:05.35 ID:hlSNknw8
いやもう既にヌルゲーですし
ヌルいのを手抜きしながらマゾ要素・理不尽要素で誤魔化そうとして
結局失敗してヌル糞ゲーになってるだけですし
120 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 16:02:51.02 ID:4DvFQQnB
>>114
うむ
121名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:05:58.19 ID:Z5ZhQRw1
最強の冒険者ゼロさんの付けてたマントを手に入れるまでは続ける
122名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:14:58.48 ID:AVTGJTDP
ヌルゲーっていうか、

量産型チョンゲだな。

123 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 16:18:44.91 ID:4DvFQQnB
モンスターのランダムリポップの話題からどうしてこうなった
124名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:18:53.73 ID:9gGz5HvI
ここの意見を全て取り入れたら、物凄いクソゲーになりそう。
125名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:23:10.04 ID:c78B+D1w
じゃ、トラップもランダム配置でいいな
場所固定じゃ何もこわくないし、歩き回るほどに罠が増えれば
慎重に移動せざるを得なくなり、盗賊の罠解除も光り輝く
126名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:27:49.99 ID:kszZ3U8a
オープンまだ?楽しみすぎて、どうしようもないんだよ。おれわね。
127名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:27:53.35 ID:ExfwkSWN
そもそも固定された罠とか固定されたMOBっておかしいだろう?
何故わざわざ同じところに仕掛けるんだ?
128名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:29:19.48 ID:xfePNVgv
トラップは完全ランダムじゃなくて、5箇所ぐらいあるポイントのどこかで時間によって罠がある場所変わるとか
でも「!」ってなるからバレバレだよなw
129名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:30:11.99 ID:kszZ3U8a
宝箱は、シーフ以外がいじるのは自殺行為ってくらいの設定でOKだ。
シーフがいないPTは、スルーするしかない。
130名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:31:06.28 ID:xDzMG0qD
>>124
既に救いようが無いクソゲーだから取り入れたら奇跡的にすごいゲームになるかなw
131名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:31:09.52 ID:KzkzpNNq
PKゲーやりたいならつなぎでMAGIC WORLD BEGINSやればいいとおもうよ
放置狩りもできるし、何より想像以上に面白いから退屈しないと思う
132 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 16:32:11.38 ID:4DvFQQnB
シーフ汚いな
ホワイトバッカーの首を占めるつもりか
133名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:35:51.75 ID:YgJYC+Z0
むしろ首をはn さすが汚い
134 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 16:37:28.41 ID:5QTmS+WF
てゆーかcbt終わったってのにまだ諦めてないってのがすごいよな。その精神で福島助けてやれよ、もう原発こそファイナルってのに(笑)
135名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:37:47.48 ID:c78B+D1w
いや、実際シーフでも、何度も爆死してるしw
まじめに解除スキルに振らないと完全死亡フラグ
だが、解除特化すると戦闘では役立たずのジレンマ
火力としては期待できないからデコイとステルスで囮ぐらいか
136名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:42:23.28 ID:AVTGJTDP
>>131

アルカディアやってやれよw

PKゲームの最高傑作らしいから

137名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:43:19.19 ID:xfePNVgv
解除スキル振らなかったので、遺跡の箱9割型しっぱいしてましたよw
138名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:48:51.36 ID:kszZ3U8a
シーフで解除成功が50%、罠発動が5%くらい、その他は成功20%、罠発動15%くらいの設定でいいと思うんだけどね。
あとは、スキルで成功55%、罠発動を4.5%、4%と下げるような感じかな。
スキルだけじゃなくて、経験とかリアルスキルが求められるような設定にできないものか。

罠発動したら半分くらいは即死級、もちろん中身は手にはいらない。
139名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:55:09.95 ID:w8JNuOiZ
以前書いた「スレで出した不満点は、次の続編で殆ど解消してくれるメーカーが有る」
の遊戯王の最新作が出たんだが

ゲーム内のヲタク店長の商品説明文にこんなの見つけたw

魔法使い族パック 名前
「囁き唱え祈り念ぜよ」

2chネタ好き設定の店長だけど。まさかねw
140名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:02:31.34 ID:94kGEA21
>138
盗賊でないと箱開けは絶望&プレイヤーの腕が解除に影響ってやると、パーティメンバー募集が面倒臭いことになると思う。
「ヒーラーさん来るまで出発延期」がン時間ってやつの盗賊版…
ほどほどでいいよ、そういうのは。
141名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:10:41.37 ID:c78B+D1w
ま、ファイターなら爆発しても生き残るだろうし、
アイテムが吹き飛ぶかどうかはLuc依存だし、
空ける瞬間は巻き込まれ防止で遠くから見守ればいいじゃないの
142名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:12:53.23 ID:tgDmiWDb
やっと見つけたシーフが「実は罠解除スキルないんです・・・」とかだったりな。
143名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:17:01.63 ID:YgJYC+Z0
「いったん落としてから持ち上げる」
罠発動後に宝箱の中身が(一部)残るようにした仕様は、相手を喜ばせる手法としては
それなりに優秀で評価していいと思う。とかくムチの多いゲームなんでアメも使いよう
144名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:17:09.21 ID:9gGz5HvI
"揺さぶる"で一発勝負にかけるシーフが居ても良いと思う。
145名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:17:49.20 ID:xfePNVgv
罠解除ないシーフと、殴りプリはもうすでに微妙な存在決定だなw
146うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/21(水) 17:18:02.46 ID:JzaS1eGm
>>141
余裕で粉々です!(´・ω・`)
147名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:18:07.79 ID:kszZ3U8a
Wizardryなんだから宝箱にはとことんこだわってほしいところなんだよね。おれわね。
カギ穴が1つだけでなく、下層にいくほど2つ3つと付いてるものがあって、箱の形とか色の微妙な違いで開ける順番が決まってるとかどうだろう。

レアなアイテムは宝箱からしかでない。んで、シーフが居ないときはレベリングやクエストってことでいいと思うんだよね。
呼ばれて箱開けるのを仕事にするシーフが居ても面白いと思うよ。
148名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:20:31.66 ID:c78B+D1w
罠解除スキル無いにしても、DEX、LUCが高いというだけで
解除の成功率も上がり、他の職業が開けるよりはましなんだが
LUCの高いファイターがいれば力技もいいと思うぞ(笑
シーフスキルに揺さぶるなんてのもあったし、あながち力技もありだ
149名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:20:34.51 ID:xgVET4GS
罠解除の代わりにドロップ率上昇振りました。なら許される
150名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:20:43.60 ID:xfePNVgv
遺跡の箱失敗しまくってたのは、「罠の種類を調べるスキル」を上げなかったからなのかなあ?
成功率は70%までしてたが
151名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:28:25.81 ID:w8JNuOiZ
盗賊ですら宝箱に手こずるような拘りはノーセンキュー
152名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:44:50.65 ID:9aREZKYN
>>150
確率上げまくるより7割になったら開錠した方が良かった。
153名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:47:52.90 ID:c78B+D1w
>>150
原作でも鑑定間違いは良くあったし
罠の種類を間違えていれば失敗するでしょうね
154名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:49:05.11 ID:kszZ3U8a
あと、死んでも自分で復活できちゃうのがいまいちだよね。

すべて一人でやるなら新しいキャラ作って自分で回収に行くか、ギルドなりに入って
相互に死体回収するとかの仕様の方がリアリティあるよね。

死体回収を仕事にする人たちが出てくるくらいにしてほしいものだ。無理だろうなあ。
155名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:52:50.76 ID:kszZ3U8a
絶対に死なないようにプレイするゲームのはずが、ほんんどゾンビゲーだったからね。

まったく逆方向行ってるな。
156 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 18:04:03.89 ID:LKG4ll77
やっと見つけたプリがホワイト(ry
157名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 18:07:27.48 ID:YgJYC+Z0
ソロとか、行動の自由がきくPTプレイとかの場合だと、現状ゾンビ上等プレイになりがちやね。
灰→ロストの蘇生率だけに気を配る、みたいな。そこを99%止まりにすれば抑止力になるのかな
158名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 18:10:56.68 ID:m7BiZ1U+
ソードオブリベリオンから帰還しました、あっちはごちゃごちゃしすぎてて疲れる
159名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 18:27:42.51 ID:qQDmc6Qs
下水道の毒トラップってわかってても避けようがないんだけど回避方法あった?
食らっても痛くないから気にしなきゃいいんだけど絶対ひっかっかるのが気になる
160名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 18:33:04.85 ID:hlSNknw8
誰かを先に通行させて罠発動後に悠々と通る
鉄板回避法だわさ
黄龍でもよくPTメンバー先に通らせて安全確保してから進んでた俺まじ下種
161名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 18:33:53.95 ID:6482t+GM
>>160
他人をエサにするのは冒険者のデフォだろ常考
162うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/21(水) 18:38:24.32 ID:JzaS1eGm
>>159
道の真ん中から、カメラの向きをあわせて
何があっても小刻みにまっすぐ歩けば大丈夫ですよ(´・ω・`)
163名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 18:42:46.97 ID:kszZ3U8a
冒険者A「お願いします。どうか、みんなを・・・助けてください。」
回収業者「そう言われましてもね。また、どうしてあんなところまで行ったんですか。」
冒険者A「出来心だったんです・・・。まさか、あんなに・・・強いやつがいるなんて・・。」
回収業者「まあとにかく、あなた一人だけでも生きて戻ってよかったですよ。全滅してしまったら
     死体の場所もわからず回収はより絶望的になるところでした。」
冒険者A「はい。場所は今でもはっきりと覚えています!!」
回収業者「回収費用の方は、これくらいになりますね。」
冒険者A「え!こんなに掛かるんですか。」
回収業者「場所が場所ですし、今回はメンバーを8人ほど集める必要がありそうです。こちらにもリスクがありますので。
     仕事は他にも山ほどありますし、なんでしたら他を当たっていただいてもいっこうに構いませんよ。」
冒険者A「すいません。お金はなんとかします・・・。」

こうして冒険者Aは全財産のほとんどすべてを支払うことになったとさ。続・・・かない。
164名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 18:43:50.36 ID:YgJYC+Z0
毒といえば「状態異常耐性(毒)20」って耳飾りを拾ったんだが、トラップにも効果あるのかねぇ。
20ってのは%なのかな? 100近くに高めるアイテム揃えられれば重宝しそう

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2050262.jpg
165名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 18:50:15.85 ID:7JNdVdXd
ダンジョンの作りはDDO以下だな
まだ数個しか無いのに

それとも最終的に100個くらいまで増えるのかね?
166名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 18:57:30.24 ID:avPWpcnB
>>159
ジャンプ

罠はジャンプで回避できるよ
167名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 19:03:10.64 ID:D63stjn1
>>165
ttp://media.bestofmicro.com/O/1/296353/original/wo_20110525_161810.jpg
こんなのあるけどLvがバラバラだからSS用の仮仕様だろうね
168 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 19:06:36.86 ID:LKG4ll77
>>158

ソードオブリベリオンってエロゲオンラインだしたとこのやつか
フルオートとかもリモコンそのままだ

丸出しにしか期待できそうにないな
169名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 19:06:58.77 ID:9gGz5HvI
あの毒霧発生装置みたいなのって攻撃できるんだよな。
1ダメしか通らないけど、倒したら何か手に入るのだろうか

>>164
腐った皮鎧だかに毒耐性10くらいあったな
170名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 19:13:29.75 ID:9dHm2mrD
>>196
ガスクラウド?
FIGでしかやってないからわからんけど、魔法は通るんじゃない?
171名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 19:15:21.75 ID:c78B+D1w
ガスクラウドっていうモンスタそのものみたいだぞw
172名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 19:15:27.47 ID:ufHSqqqz
>>166
>>罠はジャンプで回避できるよ

…な、なん、だと???
173名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 19:17:35.22 ID:9gGz5HvI
ガスクラウドか。
遠距離から殴らないと毒で死ぬし、倒すのは骨が折れそうだ
174名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 19:20:41.39 ID:M91GVvhU
>>169
ガスクラウドなら武器使っても素手でもダメ1だったから
延々5分くらい殴り続けて倒せました

経験1のみ
175名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 20:01:13.64 ID:9gGz5HvI
>>174
経験値1かしょっぱいな・・・
176名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 20:09:35.18 ID:OuYV5d21
なんかスリルの方向性が違う気するね
もともとのWizは1歩進む毎に、扉開ける度に期待と緊張感があるんだよ

扉の前でPTメンバーと相談して、開けるの躊躇ったり
戦うまで敵が識別できないから、臨機応変に対応したり
扉開ける毎に「決戦場」みたいなふいんきでね

PKに出会って狩ればレアアイテム落とすとかなら期待もするが
うざい赤目に対応するなんて冒険の邪魔にしかならない
いっそ、PKになるにはレアアイテム保持(狩られたらドロップ)が条件とかにすればいいかw
177名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 20:10:53.79 ID:G7hARgLf
あれは毒霧の罠装置とかじゃなくてガスクラウドだっての
物理攻撃耐性あるみたいだからほとんど相手した事ないなあ
毒霧の量が少ないうちに通り過ぎないと周りまったく見えなくなって転落死しちゃうし走り抜けるのが吉
178名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 20:12:07.89 ID:fvalgCf8
お前らの考えるうざあどりいおんらいんを具現化したいんじゃなくて
wizの看板使って稼ぎたいだけなのにいつまでぐだぐだ言ってんの?
糞だと思うならさっさと去れよ。
179名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 20:13:17.31 ID:FNY6YKOF
今回のテスト参加しなかったぜ
うだうだ
180名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 20:20:20.95 ID:hlSNknw8
SHINEだー!SHINEが出たぞー!!
181名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 20:21:15.30 ID:MDOK9zcd
毒ガスとか炎とかのエフェクトがすごい重かったんだけど俺だけ?
普通にぬるぬる動くのに
182名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 20:22:56.78 ID:YgJYC+Z0
ウザーダリィ オンライン ぐだぐだ

>>181
オプション環境音をOFFにすると快適になるという報告が多数上がっとったね
183名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 20:23:04.29 ID:OuYV5d21
明るすぎるのも問題だな
5m先は真っ暗とかでタゲっても名前は不確定名がいい

あと、倒した後その場にリポップして欲しくないな
誰か居る内はリポップしないのがいい
184名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 20:24:31.09 ID:V3H7qbk0
台風やばかったぞおい
っていうかまた例の子沸いたのか
反応速度から言って普段から張り付いて単発で糞糞言ってるのはこいつなんだな
185うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/21(水) 20:58:34.31 ID:JzaS1eGm
>>183
ダークゾーンだらけのマップに期待するしか(´・ω・`)
186名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:07:42.93 ID:xfePNVgv
明るいし、先が見えすぎだよなー
10mぐらい先は闇、ぐらいの視界が良い
187名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:08:17.29 ID:GJQWP54y
オープンはよ
横隔膜爆発してまうやろ
188名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:12:31.21 ID:hPrgoFZh
落とし穴があってもよかった、ランダムPOP即死で
189名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:14:38.99 ID:4Bb/1JyA
次10月6日って本当なん
190名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:18:19.10 ID:C0jcdAkf
>>189
最終cβから三週間ならなくはない感じではある
ただ、微妙に信じたくはない
191名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:20:45.70 ID:xdTxId7E
 373 名無したん(;´Д`)ハァハァ sage 2011/09/21(水) 00:41:39.84 ID:3dGKyI5a
「アイテム課金はバランス壊れても無問題。無課金を瞬殺できる装備を10万で売れば廃人は買う」
http://gigazine.net/news/20110920_dropwave_game_planner_cedec2011/
ゲームすら金次第の世の中か…
192名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:27:19.98 ID:YgJYC+Z0
さらに先延ばしする事があるようなら、某TERAの二番煎じで
「11年11月11日11時OPEN!!」なんてのもあるでぇ
193名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:27:58.84 ID:WWumlRdD
>>191
通常だと手に入りづらいジェムを課金で買うとか
かわいいorかっこいいアバター買うとかだったらわかるが、最強装備が課金だと萎えるわ

そういう意味ではメビウスはよく出来てた
アバターガチャ一セットに付き7500円以内で必ず手に入って、ついでに外れの消費アイテムもあればかなり快適にプレイできる
肝心のゲームのほうは武器のランク上がるごとにマゾくなる上に全要素出てなくて糞だったから止めたけど
194名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:35:09.25 ID:AS2T0mkd
装備は課金じゃ出さないって言ってた
たぶん社会人向けになくてもいいけど便利なものを出すんじゃないかな
195名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:37:57.00 ID:LFyjmA3v
メビのやり方が許してもらえるなら課金面は強化と天秤あわせて安泰だな
各ステUPエンチャント
各ステUPアバター

196名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:39:24.27 ID:hlSNknw8
ガメポのゲームは課金エンチャが鉄板だよね
あとは高性能な課金アバター
あとはガチャ
197名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:43:40.40 ID:MDOK9zcd
がめぽがアバターに超性能付けるのはあんまり無い気がするぞ
198名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:44:05.49 ID:V3H7qbk0
時間短縮するアイテム売るって言ってたろ
経験アップとかドロップアップとか
199 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 21:44:50.41 ID:4DvFQQnB
メビオンのガチャ褒める奴初めてみたわ
訓練されたガメポ豚は違うわー
200名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:47:13.26 ID:hlSNknw8
鉄板課金アバ&鉄板課金エンチャしない奴はPTお断り
鉄板課金アバ&鉄板課金エンチャしてない奴はしてる奴に絶対勝てない鴨

って風潮をWIZonユーザーが良しとするかだね
正直FEZとかメビオンとかは課金エンチャあるなしで戦う前からほぼ結果が見えてる糞ゲ
201名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:52:29.38 ID:C0jcdAkf
メビオンはPvEでヌルヌル遊ぶ分にはいいけど、PvPはほんとに課金エンチャゲーだからね
アクション自体は面白いけど、現状だとPvEもすぐ作業状態になるし
202名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:52:29.63 ID:Z7IW1GiZ
あれはゲーム通貨でも買えるし数十円の参加料程度じゃん
203 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 21:56:23.41 ID:4DvFQQnB
結局ガメポゲーは俺嫁ゲーだから何とかもってるわけで
俺嫁ゲー抜きにしたら箱なんかで遊んでる人から見たら子供だましにもなってないというか
204名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:59:18.38 ID:hlSNknw8
メビオン初っ端にコケたからねー
実装可能な要素も出し惜しみばっかりしてアバターに法外な値段ふっかけて
嫌なら辞めろ他ゲ行けってやった結果 同接が10%以下に落ちて正式開始早々過疎った
最近態度改めて合成だの段々要素が出揃ってきて以前より若干持ち直したらしいけど
それでも最高同接の30%に満たない過疎っぷりらしい
205名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:00:24.93 ID:YgJYC+Z0
アバターは見た目のみエログロネタ路線?萌えは排除みたいな方向性が見える
てか、そこは一部向けで主力商品にはならんのではないかねえ。PK御用達は知らん

もう既にラインナップされてる、鞄・POT・キャンプ・鑑定・鍛錬材やジェム?
このへんが積もれば結構な売上になっちゃう気がする。加えてロスト・ルート関連か

ゲームは爆死でも、年度末には何故か売上そこそこだったりするのがこの会社だよ。
206名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:05:40.09 ID:xfePNVgv
エロは分かるがグロアバター?
207 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 22:07:58.78 ID:4DvFQQnB
まあ俺嫁効果はすごいからな
ゲームは全くやっとらんけど可愛いアバタがでたから久々にログインして回してくる
こんなのばっか
困った時の萌えだのみ

WizOnにも狙って作ってるような雌キャラいるから他人事じゃないわー
208名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:08:48.17 ID:WWumlRdD
>>206
唐竹割り 300円  特殊な敵に倒される時、体が唐竹割りされます
209名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:09:54.20 ID:xfePNVgv
経験値上昇1時間・ドロップ率上昇1時間、みたいなのでけっこう儲かるんじゃないの
昔のシルクロードオンラインなんかほぼそれだけ課金で、鯖がいくつもできるほど規模でかかったような気がする
210名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:10:07.06 ID:nreSAtpx
>>207
このグラフィックでそんな事試みたら失笑物だな
211名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:12:02.63 ID:AS2T0mkd
死に方課金は新しいなw
動物系に殺されたら食われるとかもいいとおもう
212名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:12:07.18 ID:YgJYC+Z0
>>206 ゾンビアバターとか!首なしとか …うんどう見ても売れないね

WizOnの方向性が○エログロネタ×萌えだと考えてるので勢いで書いてた。
確かにアバターでグロはないわな(´・ω・`)
213名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:12:12.56 ID:hlSNknw8
オーバーキルで胴体真っ二つになるんだから
もっと首チョンとかバリエーションあってもいいわなぁ

噴炎トラップや地雷トラップで死んでも黒焦げにならないのは
なんか手抜きっぽくて納得いかなかったわ
214名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:13:23.68 ID:QLV1HOLJ
首チョンは首切りされたときになるんじゃないかな
215名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:14:21.91 ID:xfePNVgv
>>210


まだポークる♀と、牛女が、出待ちしています!

216名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:16:47.79 ID:4DvFQQnB
>>209
赤石系のやり口だな
なかなか悪くないと思うけど、それにはアイテム性能ランダムとかランダムOPとかないと厳しいだろうな
でもやっぱり必要な時に欲しいものってのは必要な分しか需要がないもんだから嗜好品の需要には勝てんと思う
217名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:20:33.83 ID:UrVN6/u7
装備強化保護石安定
218名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:23:22.11 ID:xfePNVgv
装備強化系は、一番やめて欲しいんだがなぁ!
WIZで装備強化って・・・・w
219名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:24:45.93 ID:QLV1HOLJ
村雨とか装備強化できないのもあるんだっけか
強さ次第ではバランスとれるかもしれんけど無理か
220名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:26:30.89 ID:4DvFQQnB
ゲームバランスってとるの難しいんだろうけどなー
SRCとかツクールとかですらちょうどいい感じにするのむずかったし
221名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:27:12.11 ID:gGe2bmQI
武器の性能って+1で10パーセント攻撃力上がってたから
装備強化はする奴としない奴ではかなり差がつきそうだな
レア装備手に入れたら消えないために課金石買って強化か
いつものパターンだよ
222名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:28:39.19 ID:C0jcdAkf
>>217
このゲームの強化はそれ以前の問題、いっそ折れろって思う
223名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:30:26.42 ID:9gGz5HvI
モンスターファームラグーンは見事なコケ方したなぁ・・・
224名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:31:23.24 ID:MDOK9zcd
モンスターファームオンラインの時点で方向性が間違っていると終わらせたのに
復活しても結局似たような方向のままでそのまま永眠したしなぁ
225名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:32:03.84 ID:D63stjn1
>>221
今までは+3までは耐久Upだけだったけど今回のテストから変わった?
226名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:33:33.38 ID:hlSNknw8
+1から攻撃力も上がってたよ

MFLはガメポの黒歴史
227名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:34:16.63 ID:4DvFQQnB
MFOは操作性とかレスポンスが良ければやってもよかった気はしたけど
ペットを可愛がるみたいな要素はあんまりなかったからな
モンスターファームの良いところをうまく拾い出せなかった例か
228名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:34:38.88 ID:itOLgqSr
手裏剣が驚きの半額 5,000,000円!!!!
何と村正は 最後のひとつ。
229名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:34:52.72 ID:xfePNVgv
>>221
前回テストで装備強化した人はわかるよな
武器、防具2ヶ所ぐらい+3強化したら超強くなって一気にヌルゲー化
なんだこれって感じ
230名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:37:00.92 ID:hlSNknw8
MFO→モンスターファームとは名ばかりの別の何か
WizOn→Wizとは名ばかりの別の何か

MFO→MFLでパワーアップして帰ってくるよ!>そのまま永眠
WizOn→*おおっと*
231名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:37:15.66 ID:D63stjn1
>>226
そうなんだ変更点に書いてあったような気がしたけど
ヤバイ方向にいってる感じだな
232名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:39:35.10 ID:avPWpcnB
>>227
MFの皮を被った出来損ないだった
チョンゲに近かったしな

なんでせっかくのタイトル潰すような事するんだろうな
233名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:40:42.52 ID:xfePNVgv
変更点には「強化すると重量が下がるようにした」ってあったけど
ついでにこっそり性能も強化するようになってた
234名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:41:38.90 ID:YgJYC+Z0
前々スレに貼られてたパルチザン+5画像(抜刀すると光る)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2051340.jpg
235名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:43:17.17 ID:avPWpcnB
光らせること自体チョンゲだよな

そのうち意味も無くきらびやかな装備が出るんだろうな
236名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:43:42.83 ID:hlSNknw8
武器を強化すると光るとかまんまチョンゲ脳丸出しだから
国産謳うならほんとそういうのもやめて欲しいんだよね
237名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:46:40.98 ID:xfePNVgv
前回で、装備強化で性能超UPしてたのはほんと嫌な予感しかしなかった
しっかりしてくれよもうw
238名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:46:55.51 ID:4DvFQQnB
武器を強化するとモーションが変わるとかのほうがいいのか
そういう手間のかかること絶対やらんだろうけどな
239名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:50:00.24 ID:YgJYC+Z0
「武器光るとかチョンゲかよww」てのは初回テストから指摘されてたから変える気はなさそう。
光るのはドワーフの頭だけでいい
240名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:50:34.79 ID:LFyjmA3v
ソウルランク無視で装備可能な上位武器に変わるだけでもいいと思うよ
低課金層はトレハンかシーフから買う。時間の無い人は強化で補うとか
とりあえず光らせて少ない装備ごまかしてる感がひどい
241名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:52:29.34 ID:C0jcdAkf
ただ、光り方は結構綺麗
242名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:54:16.77 ID:D63stjn1
強化した武器が強かったりすると
トレハン要素が腐っちゃうな
243名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:55:15.36 ID:xfePNVgv
>>240
強化すると、装備の必要SRを下げることができるってのはいいね
ほんとは強化自体廃止して欲しいが・・・・・・・・それは無いだろうなw
244名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:55:50.80 ID:4DvFQQnB
どの性能を強化するかとか
まあ泥沼要素か
245名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:57:32.80 ID:C0jcdAkf
>>242
ベースの品質で能力差があるから、ある程度は機能すると思うよ
正直なところ、3000GのLv.1石だけで+5にするとか結構奇跡だからね
246名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 23:01:48.48 ID:xfePNVgv
「強化さえすればヌルゲー」「廃強化してないとクリアできない」
こういう陳腐化するから嫌いだよ
ゲームバランス台無し
247名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 23:04:47.55 ID:gGe2bmQI
248うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/21(水) 23:09:23.41 ID:JzaS1eGm
>>247
攻撃力が10%もあがってる!(´・ω・`)
249名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 23:13:23.36 ID:9gGz5HvI
拾ってきた武器を強化する楽しみがあるじゃないか。
攻撃力がインフレする可能性はあるが。
250名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 23:15:29.01 ID:YgJYC+Z0
まあ強化については当初から肯定意見は少ない、というか>>34の4亀記事でも
インタビュアー(編集長)が、禁断のダメ出しをしてるくらいだからな。w

> 岩原氏:今はないですね。でも「強化」がありますよ。
> 4Gamer:えー……。
> 岩原氏:なんかガッカリしたような顔してますね。
> 4Gamer:いや「アイテム強化」っていう要素が面白かった試しがないので……。

否定意見が多いのは承知の上で、実装が必要な商売的理由があるんでしょうて。
251名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 23:15:30.20 ID:C0jcdAkf
>>249
ぶっちゃけ、強化はそんなに楽しくはない
むしろ戦い
252名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 23:18:04.89 ID:D63stjn1
>>245
品質で能力差か、Normalしか見たこと無い

>>247
一回目でえらい上がるな
%で上がるならシーフの武器とか美味しくないな
253名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 23:18:55.36 ID:avPWpcnB
>>238
モーション変わるのはダメ
モーションってかなり重要だから、強化して使えないモーションになったら死ぬ

>>241
キラキラパウダーとか武器や防具が光りだす課金アイテム出せば良いだけなんだけどね
強制ってのが最悪
254裸忍者 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 23:20:22.07 ID:ENk+wz+N
>>247
うな
いね

・・・なんでもない。
255名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 23:25:10.20 ID:OuYV5d21
光れば格好良いと思ってるんだろうなきっと
256名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 23:25:29.88 ID:4DvFQQnB
>>253
いやそれはモーション選べるようにすればいいだけなんで
まあモーションはモーションで、武器強化は武器強化で売ったほうが儲かるだろうからね
257名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 23:51:54.03 ID:G7hARgLf
なんでもいいよ早くオープンβやってくれ
たった1日程度のテスト何回繰り返したってもうたかが知れてるよ
258名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 23:55:47.84 ID:2HOVHABy
EQなんて強化なんてなかったけど光る武器あったけどな
光るだけじゃなくて音符とか髑髏とか撒き散らしてたけどな
259名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 23:59:37.39 ID:80gCdr9K
早くやって早く終わりを迎えよう
260名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 00:06:05.03 ID:U4mKyv2P
どこまでパク(オマージュ)って良いかフロムにお伺いを立ててる最中です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15669211
今しばらくお待ちください
261名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 00:25:02.89 ID:0moJ/PUF
武器が光るっていってもモヤーって感じだからね
ビカビカギラギライナズマーじゃなければいいよ
262名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 00:28:02.62 ID:rETFWeKd
>>260
このくらい暗くていいなw
263名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 00:28:52.96 ID:+MfB75vS
ダークソールプレイ(実況ではない)
http://ja.justin.tv/rx_888#/w/1801366704

これがWizOnですよ
264名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 00:37:05.72 ID:rETFWeKd
Wizにおてんとさまは必要ないな
お先真っ暗壁にゴンゴンでいいよな〜、
マップすべてダークゾーンでいいくらい
265名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 00:39:13.30 ID:+MfB75vS
Demon's Souls(2009年2月5日)
http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/SS/040.jpg
http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/SS/015.jpg

岩原氏:
 実は我々も,デモンズソウルを意識していないと言えば嘘になります。
 ゲームのハードさとか。デモンズソウルがリリースされたときは「やられた!」
 と思いましたし,自分でプレイしたときも,「これこそがやりたかったことだ」とも思いました。

Wizardry Online
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110913050/SS/004.jpg
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110913050/SS/006.jpg
266名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 00:48:24.57 ID:RcB5qM0p
>>265
なかなか頑張ってるとは思うけど、ダンジョンは全域ダークゾーンにする位の明度でないと、
あの感じは出ないんじゃないだろうか
267名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 00:50:42.41 ID:5sFQ4SaA
大型タイトルの続報も着々と来とるねえ

「Diablo III」の一般向けクローズドβテストがスタート。
対象となるBattle.netアカウントを順次招待&規模は徐々に拡大
ttp://www.4gamer.net/games/008/G000817/20110921007/
268名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 01:16:04.52 ID:lkchgpsm
みんな辞めていく・・・

         : :: :::: ::::: ::::: ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::
 凸凸凸凸凸  : : ::: :::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ┳┳┳┳┳   : : : :: ::: :: Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::
 ┻┻┻┻┻   ::::::::: :: :/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : :
 |凸凸凸∧_∧::::::::::::::::/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::
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 ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;::   ::::ヽ;; |(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
::::::::::::::::|;;;;;;;;;::  ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;:::  / ̄ ̄
269名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 01:25:05.84 ID:wDJPfVkH
単発改行基地外君「クソゲーwww、ゴミゲーwww、TERAおもしれーwww、オーガwww、
             糞信者www、神ゲーTERAwwww、産廃WOwwww、社員乙wwwww、
             擁護は全員関係者wwwwwww、チョンゲー最高wwwwwww」


<「在日」の単発改行基地外君(ボソッ

         ____   
       /      \      
.     /  \  lll /\ ファッビョーン!!!このガキャあああああああ!!!
    /     (__人__)  \    在日はおめーだよキムチくせーニダ!!!!!
    \  ノ(  |r┬- |  u/ ________    
      \ ⌒  |r l |  / .| |          |
    ノ  u    `ー'   \ | |          |  
  /´                .| |  SAMSUNG | 
 |    l      プルプル u  | |          |
 ヽ u  -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-___| |  |___
270名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 01:27:17.62 ID:y1hMyBVD
辞めはしないだろどうせオープンβ始まったらまたやりだすに決まってる
そして交流が無茶苦茶弱体化修正されてるのを笑って過ごし、正式で追加されたダンジョンがファイナルテスト交流のバランスをそのまま継承しているのに愕然としてみんな消え去る
ここまでが正しい流れ
271名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 01:30:14.28 ID:dWGmG0eG
メイジでやっていこうって思ってる奴いる?
272名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 01:32:18.68 ID:7+w1v0WD
すまん、あまりにメールうざくてはねてたんで
テストやってたの今気づいた…
でも、スレ見る限りある意味予想通り?
273名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 01:41:05.29 ID:vncBqvOa
>>270
「最終ダンジョンはとにかく即死バランスにして延命しとくべw」
「高難度ってことでww」

こういうことだな
274名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 02:02:05.45 ID:Wk0YF59I
>248
ダメージ計算式が「攻撃力−防御力」的な減算っぽい感じ&防御の数値が結構でかいっぽいんだよね。
攻撃力60、防御力30、引いてダメージ30って感じだとすると攻撃力10%アップはダメージ30→36で20%アップになったりする。

まさかそんな単純なことは無いだろう、と思いたかったが…武器の数値の跳ね上がりっぷりを見てると本気でこうかもしんない。
275名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 02:08:08.32 ID:vncBqvOa
もう強化有りは諦めたけど、+1で20%うpは無茶しすぎ
276名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 03:14:05.38 ID:idjrWc6j
WizardryOnlineとして売り出そうとしてるのにパンドラの尾を引きすぎだからな、強化システムとか国産()ネトゲじゃ歴史浅いから古いとは言われないがネトゲ全体で見れば化石レベルのシステム
もし半年も正式サービス続いた日には課金ショップに装備を+7にするアイテムが5000円とか10000円で売られてるだろうよ
もちろんがめぽお得意の1課金ポイント=10円だから500RGや1000RGなんて表記になってたいした数字じゃないように見せるトリック付き
4Gamerの人がインタビューにもかかわらず懸念の色見せた時から既にやる気マンマンで今に至ってるんだろうし改善する気はないはず
277名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 03:16:04.66 ID:ZzwhF/Bd
FCBの最後に街を中ボス?が襲うイベント、アルカディアのベータのときのとよく似てるなーと思ったら
いろいろ読んで、あちこちググッってようやく目が覚めた…、カキコのみんな、ありがとう

これ要するに、ダンジョン型PKオンライン『Wiz風 ZERO』、別名「アルカディア2〜ダンジョン版」ってことなのね
開発ヘドロクは、期待が持てそうな半端な仕様にするのが得意なところで、運営がめぽは<お察しください>
しか〜し、いくら熱く語っても、聴く耳もたない連中だから言うだけムダなのだよっって先発テスターたちは冷笑してたわけだw

Wizは看板に使われているだけで、コアな客層とはPK厨、PK(によるロスト)が収益の重要ファクターだから絶対に譲らない…
…みたい気配を察した4亀も、記事にするにあたり保険をかけたんだね
けっこう肉厚なインタビューだったから期待できるのかとも思ったのに、よく読むと実に辛辣で意味深、質問の仕方からして

ちなみに、Wiz歴は88版1-4だったりするので、シビアと理不尽を混同して吹聴している輩を小馬鹿にしてたりする
当時、ゲームはマゾくても個人のパソコンスキル(笑)でカバーできた時代だった…ので、セーブデータをゲッフンゲッフン…

結局、PKゲーとして「ご覧のありさま」になりそうで残念だけど、なにか奥の手があるのかしら?
278名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 03:28:20.99 ID:nrCBAx2W
家庭用ゲーム>>>>>>>>>>>>>>プレステ2>>>>>>>>オンラインゲーム(FF11 テラ等)


実際はこんな感じだしな
プレステ2にも勝てないだろオンラインゲームじゃ

 
279名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 03:44:54.84 ID:BoYUA5ZH
家庭用ゲームとか世界じゃ終わってるから
PC用ゲームが圧倒的だろ
280名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 03:47:50.93 ID:Pww/JjyI
ファミコン時代にクソゲーが乱立したのと同じように、MMOも似たような状況なんだろ
どっかで破綻しない限り、量産系MMOは出続けるよ。適当なの出しても黒字になる土壌があるんだから
みんなwizonクソゲーって言ってるけど、はっきり言って最近のMMOはどれも似たようなレベル
281名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 03:58:35.98 ID:vncBqvOa
パンドラみたいにうpでーと無し・ガチャ乱発/課金装備乱発するようになれば見きるよ
それまでは気負いなくゆるく遊ぶつもりw
282名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 04:14:37.30 ID:b9LnRwr2
基本的に基本無料のアイテム課金ゲーでましなのは出来ないよ
札束での殴りあいに何の疑問も持たない馬鹿なユーザーが居なくならない限りね
283名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 04:29:23.22 ID:nrCBAx2W
PCゲームはレベル的にプレステかな 

扱ってる会社が子会社ばかりってのもあるが
ゲーム内容的に面白いゲームなんてひとつもないだろ
オンラインゲームだからやってるだけであってゲームとしてみたらどれも糞ゲー
284名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 05:06:23.58 ID:IXo8w/PE
ゲームなんてやっている時点で、ダメ人間決定だけどな
285名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 05:13:34.07 ID:AoFT0Vte
ネトゲする人は他人と遊ぶことに価値を見い出してるからネトゲしてるんでしょ
よく話するネトゲ仲間の7割くらいはコンシューマ機持ってない
1人で遊ぶくらいならゲームなんかしないで勉強するか本読んだほうが面白い
286名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 06:38:45.56 ID:tQ1vpSu7
まあ、Wizのタイトルに泥塗ったら反動はでかいだろ
287名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 06:41:34.01 ID:wmUDVRdx
まぁ、ぶっちゃけ「Wizとネトゲって相性悪くね?」っていうのははじめっから言われてたと思うけどね
版権取ったからってはしゃいだらご覧の有様だよっていう
288名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 06:55:40.37 ID:lVMA+QgZ
タイトルがWizじゃなかったら見向きもしてなかったよw
289名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 06:56:47.40 ID:nrCBAx2W
大手ゲーム機使ったネトゲ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PC使ったネトゲ 
290名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:08:35.31 ID:NgdPOzwS
PC洋ゲ>>>>大手ゲーム機家庭用>>大手ゲーム機オンライン>>>>>PCチョンゲ>>>>>>>PC国産ネトゲ

こんな感じでしょ
右に行くほどゲームバランス重視キャラ萌え軽視 左に行くほどキャラ萌え重視ゲームバランス軽視

国産ネトゲは他のゲーム分野と違ってマーケティングの容易さから
ユーザーレスポンスを早期に反映しやすい圧倒的なメリットがあるのに
マーケティング力不足・技術力不足・資金力不足の三重苦で全てを台無しにしてる
結局日本のネトゲ業界は運営開発含めてオナニーサロンにしかなってない
291名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:10:51.83 ID:NgdPOzwS
右と左が反対だわ失敗した
292名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:10:53.98 ID:AgHqrZ3c
息してるPC国産ネトゲがいくつあるか数えてご覧?
293名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:13:23.35 ID:7TwmkEwu
不等号で優劣つけなきゃ気がすまない人っているんだな
294名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:17:20.54 ID:NgdPOzwS
まぁ国産ネトゲがあらゆる面で劣っているのは周知の事実だわな
295名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:20:24.12 ID:EmalIevn
ぶっちゃけ国産ゲー自体が
「楽しんでもらう物」から露骨に「金を毟り取るための物」になってきてる
この思想はチョンゲも同じ 欧米大手との間には根本的に超えられない壁がある
296名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:28:31.17 ID:NgdPOzwS
そんなだからBF3が待ち遠しくなるんだよなー
まぁEAもBFP4Fでチョンゲ式搾取法を研究してたから
ぶっちゃけ裏切られる気がしなくもない

もうネトゲ業界はだめかもしれんね
きっとβだけ摘み食いするネットイナゴが大正解
297名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:30:12.39 ID:7TwmkEwu
どこぞのMMO続編ポカした大手メーカーもモバゲーやグリーにシフトしてるしな
むしろWizの方がそっち方面に向いてそうだけど
298名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:31:22.07 ID:uj+0calQ
>>297
もう出てる
299名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:36:01.46 ID:NgdPOzwS
モバゲとかグリーとかの携帯ゲーム業界の方針って
「流行ったものはトコトン真似して利益を得る」
ってやつでしょ?
中国人の得意技パクリ商法そのまんまで俺は好きになれないわぁ
昔のゲームはもっとクリエイティブに娯楽を提供する物だったはずだったんだけどなぁ
どうしてこうなったどうしてこうなった
300名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:37:48.02 ID:+0JlgaAg
で、今年中には開店するの?このゲーム?
301名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:42:33.81 ID:GmsC6Caw
ゲーム性? 何それ、美味しいの?
商業ゲームは、芸術作品ではなくて、製品ですので。
売れてなんぼ。稼いでなんぼ。でございます。
302名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:53:40.33 ID:NgdPOzwS
良い出来の作品は自然と売れる 稼げる

けどまぁ製作にかかるコストとか考えると
粗悪品を大量生産して宣伝効果だけで短期回収即放棄したほうが安易に稼げるのかね

こんな商売の仕方は焼畑農業と同じで後々自分達の首絞めるっていうのを
この業界の馬鹿な経営者は理解してるのか怪しいなぁ
303名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:54:59.10 ID:EmalIevn
娯楽性と収益の両立は不可能じゃないんだがな
と言うかあらゆるサービスの究極目標は業務側と顧客のwin-winだろ
それを最初から捨ててかかるから拝金主義と言われる
304名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 07:59:41.80 ID:cJWGv4N1
>>303
机上の空論
305名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 08:12:10.66 ID:RNlt3WWo
>>298
そして確かもう終わってなかったっけ?
306名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 08:23:44.42 ID:T/vapNCU
岩原氏:
 実は我々も,デモンズソウルを意識していないと言えば嘘になります。
 ゲームのハードさとか。デモンズソウルがリリースされたときは「やられた!」
 と思いましたし,自分でプレイしたときも,「これこそがやりたかったことだ」とも思いました。

岩原氏:
 βを無事開始出来た自分へのご褒美としてダークソウルを心行くまで堪能するお^^ 
307名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 08:27:10.67 ID:uj+0calQ
308名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 08:32:44.76 ID:SqXDN9Zb
ゲーム業界の失われた◯◯年とか
そのうち言われるようになるのかな
もう言われてる可能性はあるけど
309名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 08:44:42.61 ID:NgdPOzwS
>>304
机上の空論というよりはサービス業の基本理念だな
飲食接客からアミューズメントパークの運営に至るまで
全てのサービス業は企業の利益と顧客の満足というwin-winの関係を目標に経営される

しかし昨今のネトゲ業界は企業の利益ばかりが追求されて顧客の満足は軽視されがち
満足を対価に課金していた顧客も十分な満足を得られないため次第に無課金で遊ぶイナゴへと変貌し
利益を貪る企業と娯楽を貪るイナゴとの間に重大なパラドクスが生じてやがて自壊する運命にある

正式サービス開始!なんていう表現がまずおかしいんだよなー
サービス業としての理念を追求する気もなく粗悪な未完成品で搾取する気なら
それこそβ終了後の課金開始は正式サービスなんて表現せず
有料テスト開始とかγテスト開始って表現して必要な開発費を顧客から徴収すりゃいいのに
正式サービスだなんて表記に偽りアリまくりで詐欺として訴えてもいいレベル
310名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 08:48:24.80 ID:6iIX7Sp4
3行で
311名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 08:57:20.62 ID:NgdPOzwS
>>310
1行で十分だな

ネトゲ運営の関係者はどうしようもなくゆとり
312名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 08:58:42.67 ID:uj+0calQ
うーん、そんなことここで議論するより目前のWizOnよくする方法議論しないか?
313名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 08:59:34.41 ID:BtP8mup4
WoWはやったこと無いからなんとも言えないけど
EVE Onlineの運営は神だし、ゲーム自体も素晴らしいんだけどなー
日本と韓国のMMO連中にも見習って欲しいもんだけど、まぁ無理だな
314名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 09:11:30.72 ID:NgdPOzwS
>>312
WizOnはもうなんか色々手遅れじゃないかなー
残したほうがいい仕様よりも改善するべき仕様のほうが圧倒的に多いから最初から作り直しても手間は変わらない希ガス

@岩原を解雇
Aヘドロ苦から開発権を剥奪orWizの版権を放棄

まずはここからかな
315名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 09:11:57.47 ID:1ahtWBJq
316名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 09:12:05.17 ID:EmalIevn
WizOnに限った話に戻すと、
正直なところ「誰がこんなもの真面目にやるの?」と言う疑問にまずぶち当たる
どの層をターゲットにして誰から収益を取るのかが全く見えない

コアな人がやってくれればいい、とか例のオークフェイスがドヤ顔で言ってた気がするけど
お前の言うところの「コアゲーマー」って誰よ?って言うw
317名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 09:21:36.98 ID:5sFQ4SaA
昨日は、珍しくWizOnゲーム内容(PK以外で)の話題が多い日だった。
一昨日は、よくあるパターンでPKループ論議。
今日は、順番からするとイナゴたちのネトゲ(業界)批評の日だな。

ダメだ無駄だ糞だと言いながら、スレや板に居続ける僕たちを愛してね。テヘッ
318名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 09:26:48.52 ID:NgdPOzwS
馬鹿な子ほど可愛いっていう言葉があるからなー
国産ってだけで親近感沸くから近所の知恵遅れの子達の面倒見てあげてる気分に近いかもしれない
時間の無駄だとわかってはいてもなんか気になって気になって構ってあげたくなるそんな危うさ
319名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 09:29:16.06 ID:rETFWeKd
運営形態を2種類用意してみて様子を見るというのはどうだ
サーバ1は基本無料、アイテム課金、ゲームバランスそっちのけ快適プレー
サーバ2は月額課金、ゲームバランス重視

サーバ1はユーザが短期間で入れ替わるコンテンツ寿命短期型、
サーバ2はじっくり楽しむユーザが残るコンテンツ寿命長期型
320名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 09:30:23.01 ID:7TwmkEwu
可愛いなんて感情は皆無だわ、wizの看板をこれ以上汚さないでくれって事だけ
このまま正式サービスするくらいなら開発中止してくれた方がマシだけど
それも無理だろうからせめて多少は評価されるゲームになってほしい
321名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 09:37:31.20 ID:czxcR8Dd
wizonはファイナルcβでも荒削りすぎた
全く研磨されてないゴツゴツゴリゴリのまま
逆にそれが新鮮だったけど
322名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 09:46:12.21 ID:uj+0calQ
ターゲット層の問題は過去のインタビューからはコアユーザーだよね。例えばフロム製品を好むような。
で、どこがそれに見合わないのか列挙してみると改善点見える?
323名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 09:52:23.76 ID:NgdPOzwS
過去のインタビューってあれは・・・
鳩山イニシアチブとか民主党マニフェストとか中ニ病患者のポエムとかに近い
岩原はもうそろそろ現実見るべきだわ
324名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 10:23:53.18 ID:SqXDN9Zb
真面目な話、岩原はポエム書いてたクチだと思う。
今も書いてるか知らない。
325名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 10:26:07.24 ID:c79Dl/1g
遊べる程度の課金ならいいからもうオープンしてくれないかなー
他まともなのないし、同じガメポのロボゲ待ちとしてはガメポゲーで待ちたいんだけど
メビクソはもう飽きた
326名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 10:29:12.73 ID:SqXDN9Zb
オープンして、これで集金できるとなったらそれこそ何もしなくなるぞ?
327名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 10:30:20.99 ID:NgdPOzwS
ギガ巻きかー
あれもどうなのよαテストの評価は辛うじて動かせるレベルって話だけど
なんか最近のガメポは未熟児出産多すぎる希ガス
328名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 10:35:12.87 ID:RNlt3WWo
>>307
ほーそんなのもでいていたのか。
俺が思ったのはこっちだった。
http://wikiwiki.jp/wom/
329ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/22(木) 10:41:49.68 ID:VFR/nCrN BE:1517595067-2BP(6901)
kusoge-
sugi


sinde kusoge-
330名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 10:48:55.36 ID:ey7AKYqt

* Oops *
331名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 10:54:00.94 ID:4Qo+dItZ
>>271
まずメイジでやろうって人はβ経験者を中心に少なくなり
全体のクラスの構成比率として希少になるだろうね。

以下は予想なんだが
昔やってたリネージュ2(MPの自動回復あり)でさえ
戦闘のメインはBuffが掛かった近接職中心で
燃費の悪いメイジは火力ではなく範囲スリープ等の補助中心だった。
後半に向けておそらく敵のHPが二次曲線で上昇するであろうから
HPを減らす本来の意味でのヌーカーとしての役割はこないだろう。

マハリト系の範囲魔法に期待する事もないだろう。
強力な範囲魔法で敵を一掃するという使い方でないと
MMOの場合ヘイトがメイジに来てしまうのでファイターやプリが嫌がるだろうし
単体魔法ならまだしも範囲魔法で絶大な威力を設定するとは思えないし。

魔法しか効かないBOSSの出る決戦場ならまだ必要枠がある可能性もあるが
基本雑魚との戦闘メインのようだし、魔法しか効き目が無い雑魚が登場した場合
おそらく戦わないでスタンやスリープするなりしてスルーするようになるはず。

唯一の望みは6人PTになった時にFFPPTで残り一人の枠に入れるかどうかだ。
前衛だけ多くても戦闘がやり難いシステムなので予想では入れると思う。
しかし4人PTに枠はないのでそれまでは辛い試練になるであろう。

残された希望は転職だがステータスではなくクラスで最大MPが決まるので
せっかくティルトウェイトを使えても一回だけとかではむしろデメリットしか残らない。
加えてそれまで戦ってきたフレンドからメイジとしてPT要請があったとき
「俺念願のロードに転職したんだ・・・」ってどの面下げて言うのか。
むしろ転職が出始めたら戦士系人口が飛躍的に増加するであろうと予想できるので
ただでさえ密集していて戦い難い前線をさらに過密にしても誰の得にもならない。
よってメイジから転職するとしたらやはりメイジ系が知人からも期待されるのでは。
俺なら転職しないかもしれん。

つまりそういうことなのだ。
332名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 11:01:47.12 ID:bMJTkYss
モンスターが数で押してきても
ファイターが適当に武器を振り回してれば
勝手に死んでいくからメイジの存在価値は薄いね
333名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 11:02:19.76 ID:nrCBAx2W
一行に纏めろ 
334名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 11:09:21.31 ID:NgdPOzwS
ファイターの各種武器の通常攻撃が優秀だからなー
メイジどころかファイターの攻撃スキルすら産廃気味だよね
斧ブンブンか槍チクチクで後ろからプリが回復ポチポチしてれば勝てるという量産チョンゲ並のヌルさ
335名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 11:09:50.70 ID:SsnBQkzP
>>333
死亡が危険な仕様なのでやわらか戦闘職は怖くて使いにくい
336名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 11:16:44.12 ID:10jCy1X6
とても分かりやすい一行だな
337名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 11:18:23.28 ID:sWZKa9by
メイジは他のキャラで装備集めて必要になった時だけ使う予定
レベルはまあちょくちょく頑張る
338名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 11:18:41.98 ID:KdP2fWtl
そもそもwizの魔法使いって敵を眠らせるのが仕事の8割くらいじゃなかったっけ
339名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 11:27:39.52 ID:Wk0YF59I
座標を確認するのも回数は少ないけど大切な仕事だよ?
340名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 11:31:29.80 ID:10jCy1X6
デュマピックはその効果を持ったアイテムがあればそれで代用したな
なかったらしょうがなく使うが出来る限り控えてカティノに使ったわ
341名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 11:36:20.37 ID:rETFWeKd
マロール使えれば文句無い
342名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 11:40:35.90 ID:SqXDN9Zb
>>331はWizOnスレで最長の糞レスだと思う
343名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:07:09.53 ID:/3Yo+slO
ソロメイジは無理ゲー。これだけは確か。
344名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:19:02.19 ID:Pww/JjyI
ソロゲー無理とか言われるけど、原作でもソロゲー無理やったやないか
345名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:23:51.73 ID:RNlt3WWo
>>344
でもwizmonは中途半端にソロれてしまう
346名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:27:20.07 ID:S5wG5H9A
原作はオフゲだから当然だがプレイヤは常にソロなんだよな
1プレイヤ1パーティ管理のマルチパーティも検討すればよかったのに
GEとかアトランみたいな感じで
347名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:29:17.11 ID:bMJTkYss
いいこと思い付いた

モンスを調教して使役できるようにすればメイジでもソロ行ける
348名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:33:34.50 ID:7rfPm0ID
ゲームコンセプトとして、ソロがきつくても出来る前提なのか否かが判らんのだよねぇ。
判らんから意見も言い辛い。
元はソロ絶対ぇ無理なゲームなんだけど。

>>346
MMOやるな w と言いたくなるプレイスタイルなんだけど、実はかなり需要があるんだよな w
アメリカンのプロデューサーがなんかのインタビューで答えてて面白かった(MMOなのにソロしたがる話)。
349名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:34:39.99 ID:10jCy1X6
>>347
エルミナージュやるといいぜ
350名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:35:01.23 ID:Pww/JjyI
>>345
中途半端くらいがちょうどいいんじゃないか?バランス取り出来るかわからんけど
ソロゲーは需要あるし、完全PT制にしたら今よりもっと不満出るんだろうなーと思うしな

>>346
いや、ソロってプレイヤーの意味じゃなくてPTメンバーの意味な。オフゲwizで最初から一人旅とかありえんだろ?
wizらしくって言っておきながらソロゲー無理とか言われても…とか見てて思ったわけだよ
351名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:37:41.12 ID:/3Yo+slO
他の職業で潜るダンジョンより格上の装備揃えて挑めばいけるかもな。
352名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:44:56.92 ID:SqXDN9Zb
MMOでソロはおかしくないだろ
353名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:48:25.70 ID:S5wG5H9A
>>348
別にリアルタイムの協力プレイ以外じゃなくても
Aが取って来たアイテムを町でBが買ってそれによってクエストをクリアするなんてのもMMOならではだからね
開発がパーティプレイに拘泥しすぎてる面は強い
354名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:51:05.53 ID:Pww/JjyI
誰かが前スレで言ってたけど、ボルタック商店に売った品が並ぶって発想は非常にMMOぽかったなぁ
355名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:54:24.55 ID:SqXDN9Zb
そのアイデアなかなか悪くないと思うけどねー
356名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 12:56:32.90 ID:NgdPOzwS
MMORPGでソロプレイ要素を残す利点

・ネトゲユーザーの中には社会に適応できないコミュ障も少なくない
(ニート・ヒッキー等の含有比率が高い)

・多忙な人や不規則な余暇を持つ人でも気軽に遊べる
(PTを募集して成立させるまでの時間が勿体無い
PTプレイ中の離脱が容易ではなくダンジョン攻略時間の長いPT必須ゲーは倦厭してしまう)

・なんとなく自分の限界に挑戦したくなる
(ただの趣味)
357名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:02:11.53 ID:NgdPOzwS
・サービス継続が困難になるほどに過疎った場合の逃げ道として用意する
(運営の事情 
後からプレイヤーの性能を大幅に上昇させて攻略に複数人を必要とする前提のダンジョンをソロで攻略可能にしたりする)

っていうのもあるか
358名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:02:14.69 ID:SqXDN9Zb
なんだこいつ
359名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:02:16.53 ID:S5wG5H9A
>>356
コミュ障はよく言われるけど、積極的にパーティ参加したがる人にもおかしいのは少なく無い
MMOに求めるものがゲーム内での人付き合いじゃない人も多いから的外れだと思う
ロールプレイヤーは基本OoCでの付き合いは求めないわけだし
360名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:07:14.81 ID:WMmi2fgt
>>350
Wiz6なんてソロクリアとかできるゲームだしいいんじゃね
361名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:08:31.84 ID:Pww/JjyI
>>355
金さえあればロスト、ルートされてもいつでも代用品買えるって利点は大きいよな
362名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:10:12.77 ID:WMmi2fgt
キャラ使って露店出すシステムは実にダメだな
363名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:10:31.62 ID:NgdPOzwS
装備強化システムがその利点を帳消しにする希ガス

>>359
それはよくわかるなー
364名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:12:49.01 ID:RY6CjvHL
ダンジョンもぐるときだけMO的な要素あってもいいかもしれんとふと思った
SUNのバトルゾーン的な感じ
365名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:18:40.57 ID:Pww/JjyI
PTプレイっつーかユニオンにも言える事だけど、直結厨とか強制効率厨みたいな周りに迷惑かけるキティさんが必ずいるもんな
害の無いソロゲーマーと違ってこっちは猛毒過ぎるw
366名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:26:58.20 ID:NgdPOzwS
痴話喧嘩はじめる奴もいたなー
マスターとそのツレの痴話喧嘩が元でギルド崩壊した事もあった
直結厨にもいえるがリアルの事情をゲーム内に持ち込んで回りに迷惑かけるなと
367名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:27:24.98 ID:LJiigKs2
ユニオンのリーダーが優秀だったら
キティちゃんが混ざっていても すぐに対応してくれるんだけどな
やんわり説得→無理なら除隊とか
368名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:34:40.90 ID:RNlt3WWo
>>356-357
DROP分配とかに気を使わなくて良いってのもあるかと。
369名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:48:41.49 ID:N3cqkLHO
>338
俺のWizメイジはロットで撲殺が9割方の仕事だった
370名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 14:37:03.30 ID:HVs24V5+
中学の時にWiz123にはまった40歳のおいらは
このゲームやった方がいいですか
371名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 14:45:31.42 ID:rETFWeKd
>>370
アクションゲームについていけるならアリかも知れん
372名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 14:47:09.75 ID:YXoBE4r5
うぃずおんでアクションゲームがどーのとか
笑わせないでくださいよ、おっさんでも大丈夫ですよ、このまま企画が立ち消えしなければ、ですけど
373名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 14:48:08.48 ID:WMmi2fgt
Wiz1〜3とはあまり関係ないゲームだから好きにしてくれ
374名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 14:48:35.21 ID:EvtUzJkt
>>370
一番の雑魚がゾンビだったり場所固定の敵が固定のアイテムをドロップするWizへようこそ
375名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 14:51:14.78 ID:r83tG/Cy
メイジの仕事が荷物持ちなのは原作と一緒だな!
376名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 14:54:54.32 ID:HVs24V5+
だめぽか
Diablo3とBF3で忙しくなるからやめとく
377名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 14:57:13.00 ID:37jRnj2G
>>370
有り金全部課金して
サービスを継続させてください
378名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 15:14:39.50 ID:/W/iiCU1
>>370
やった方がいい一緒にやろうぜ
379名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 15:15:42.40 ID:HVs24V5+
なんだよおまいら
すげー優しい
380名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 15:34:52.54 ID:RNlt3WWo
>>370
おまいさんよりおっさんな俺はやってるぞ。
やれてるかどうかは疑問だが。
381名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 15:39:49.02 ID:c79Dl/1g
宝箱を開ける度に木っ端微塵に吹き飛んでるぼくも元気です
382名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 15:40:44.46 ID:YeF0vwuU
優しい俺が評価j基準を与えてやる
今のうちにDDO北米鯖やっておけ、F2Pだからタダゲ厨だとしても安心だ
えいごができない()みたいな寝言は垂れるなよ
383名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 15:45:30.36 ID:Wk0YF59I
酒場で誰かが「○○売っといたからほしい人はどうぞー」って言って、レベルの低い冒険者が財布を握り締めてボッタクル商店に向かうっていう…
伝説のカノン王国じゃないですかーヤダー
384名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 15:46:32.64 ID:HVs24V5+
FuckYou!だけでなんとかなりそうだぬ
385名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 15:51:04.83 ID:5sFQ4SaA
Fack You
386名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 15:51:48.63 ID:wmUDVRdx
>>385
なんかそんなコピペあったな
387名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 15:58:54.72 ID:su0oaWht
>>386
ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。

外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』

俺 『Fack you』
外人 『oh』

外人 『miss spell』

外人 『Fuck you』

俺 『Fuck you』

外人 『good!』

 その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった。
388名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:01:23.01 ID:7PiQian9
( ;∀;)イイハナシダナー
389名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:04:42.71 ID:HVs24V5+
>>387

その2行目のところ、英語で言ってごらん
言えなかったら作り話認定
390名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:07:45.50 ID:YeF0vwuU
コピペにマジレスとかオッサン大丈夫かよ
391名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:08:01.51 ID:su0oaWht
>>389
何IDだけじゃなく顔まで真っ赤にしてコピペにマジレスしてんの?
英文で書いていたとも限らんし日本語フォントで打てる洋ゲーMMOもあるのしらんのか?
英文じゃないと作り話認定とかお前のにんていなんかいらねーんだよ

作り話だとしてもコピペとして面白いとしてまとめサイトに何度も出ていたりコピペスレに載ったりしてるんだから
お前の真っ赤な顔とID恥ずかしくないか?
392名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:08:09.43 ID:Wk0YF59I
作り話もクソも有名なコピペだって…
393名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:08:22.16 ID:/W/iiCU1
ステルスと聞き耳
取るとしたらどっちがいいかな?
394名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:10:32.84 ID:S5wG5H9A
つかこのコピペは流れ的に日本鯖に来たガイジンか国際鯖を想定してるだろうに
395名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:11:08.93 ID:SqXDN9Zb
厨房並の想像力のオッサンなんてほっとけよ
396名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:17:07.99 ID:0moJ/PUF
>>393
どっちもLv1ぐらい持ってもいいんじゃないかな
ステルスはLv5で効果時間がディレイを10秒ほど上回るから消えっぱなしになるけど
パーティーじゃあまり意味無いかな
397名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:26:51.10 ID:vncBqvOa
マジレス親父ワロタ
398名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:37:42.05 ID:NgdPOzwS
このコピペにマジレスする奴久々に見たわ・・・
399名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:39:34.90 ID:DLIM9+UE
40歳で2chデビューした爺がいると聞いて
400名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:40:19.20 ID:37jRnj2G
おっさんかわいいよおっさん
401名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:47:32.60 ID:TWyKVPZ+
ID:HVs24V5+ の中身がドワーフだったら萌える
402名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:53:13.23 ID:qnClxsnu
おいら(失笑)
おまいら(核爆)
403名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 16:58:54.94 ID:eoVCBEfe
あなた方(暗黒微笑)
404名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:05:20.77 ID:c79Dl/1g
おまえらMAX強化の光り輝いた槍でけつ突かれるぞ
405名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:09:28.43 ID:/RXDlFCX
便秘治してくれ
406名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:09:51.53 ID:rETFWeKd
そんなの持ってたらPKに追い回されるだろw
407名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:11:06.46 ID:wmUDVRdx
そもそも強化の底が見えない
408名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:13:43.77 ID:rETFWeKd
同じ開発元のヘッドロック提供のベルアイルは現在+60まで開放されている
精錬、ジェムスロットそのまま流用ってどうなのよw
409名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:15:19.39 ID:vncBqvOa
パンドラよりひどくはならないだろ
鍛錬チケット1万5千円(呆れ)
410名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:16:37.96 ID:S5wG5H9A
15kは復活チケじゃなかったか
411名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:20:17.89 ID:0moJ/PUF
インタビューで+10って言ってたような
412名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:27:54.11 ID:nGL4YQjJ
強化いらんよなぁ
まだ+10とか直接ドロップする感じの方がwizぽい
413名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:36:17.78 ID:dWGmG0eG
マジレスにこんなに食いつくスレも久しぶり見たわw
414名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:36:42.68 ID:c79Dl/1g
ドロップのほうがロマンありそうだけど
萌えゲーみたいに月5万とかどこで使わせるんだよ
415名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:41:50.21 ID:rETFWeKd
アレは一部の重課金ユーザによって支えられているのであって、
軽課金でも広く徴収できれば問題ないんだがな
UOだって月額課金かなり安かっただろ、ドルなので今は知らんが
416名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:42:06.29 ID:93EMY2J5
鞄も小さいとはいえそこそこ安いし期限なしっぽかったしな
鞄毎月1000円+ちょっと便利アイテムくらいは課金するつもりだったけど金使うところがないんだよな
いまのところ1週間プレイやるかも怪しいできでだったけど
417名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:50:06.61 ID:wmUDVRdx
なんかひさしぶりにインタビュー読んだら面白かった
今読むとドンが何したかったのかがよくわかる
418名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:52:08.23 ID:93EMY2J5
とにかく風呂敷広げて注目されようってことだろ
419名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:53:22.85 ID:AnZTWiUA
WizOnも課金額で強さを競う。廃課金ゲーってことですかね。

これはアルカディアといっしょで過疎って失敗が目に見えてますな。
課金したら負けかもしれない。

最適な遊び方はスタートダッシュでLv上げて課金が出揃う前にPK祭りして
一月くらいで引退する。いわゆる「使い捨てゲーム」だろうな。

420名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:54:40.95 ID:Wk0YF59I
大風呂敷の広げ方は上手いんだけど、それをちゃんと地に足のついたゲームにする能力がないっていう…
単なる一回の客がこんな偉そうな口をきくのはアレかもしんないけどね、Wizの名を使っておいて出来上がったものがこれじゃ文句の一つも言いたくなるってモノだよ。
421名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 17:57:44.08 ID:NgdPOzwS
Wizardryだと思うから駄目なんだよ
きっと正式名称はUza-daryなんだよ
422名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:05:36.73 ID:Ku3+Ceut
糞だ糞だと言う人の操作とか見てみたい
どんなプレイスタイルなんだろう
423名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:15:28.93 ID:Bj7TO2A1
人差し指のみでキー押してるレベル
424名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:17:20.98 ID:SqXDN9Zb
涙ふけよ
425名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:19:52.41 ID:NgdPOzwS
人差し指しか使わないのにやけにタイピング早い人とかたまにいるよな
426名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:21:37.49 ID:Ku3+Ceut
>>425
中国拳法の達人みたいなタイピングなんだろうな
427名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:22:44.88 ID:SqXDN9Zb
ひらがな入力覚えた世代
428名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:23:09.28 ID:wmUDVRdx
>>426
>中国拳法の達人みたいなタイピングなんだろうな
俺のイメージの中でキーボードが割れた
429名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:25:01.06 ID:Pww/JjyI
残像見えちゃうレベルか
430名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:30:41.93 ID:cHGVn2mE
>>412
強化した装備より強いレア装備はドロップするけどそのレア装備は強化出来ない仕様になってるらしい。
強化はレア手に入れれない人用じゃね
431名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:32:50.97 ID:Bj7TO2A1
らを抜くだけじゃなく何故「れ」を足した?
432名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:33:22.87 ID:HVs24V5+
出かけてて帰ってきたら酷い扱いだなおいw

もう絶対このゲームやらない(^ω^;)
433名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:34:33.90 ID:SqXDN9Zb
小学生くらいまでによく見られる喋り言葉
入れられない→入れれない
434名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:36:00.87 ID:Ued9iphc
レアと言えば、最初のダンジョンで盗賊の小手出るとか トレジャのNPCが言ってたけど
出した人いた?
435名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:36:20.64 ID:wmUDVRdx
ら抜き言葉は現代っ子病みたいなもん
・・・だけど、文章ではあんまり見ないな
436名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:39:32.85 ID:AsTfpqBn
>>432
どまいw
そう言わずにoβ楽しみに待とうぜ
437名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:39:54.10 ID:wmUDVRdx
>>434
出したけどそんなに性能は良くない
438名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:42:12.89 ID:SqXDN9Zb
>>432
憂さ晴らしはオープン後のPKで
人気者になれてよかったじゃん
439名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:46:32.01 ID:rETFWeKd
>>434
あれ、レアだったのかw
性能しょぼいな〜と思いつつ4個くらいNPC売りした
dex+1は覚えてるけど防御は低かったはず。
440名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:47:57.35 ID:Ku3+Ceut
>>434
露店で並んでるのは見た。
DEX・LUK+1だったような気がする。
ストロング〜までの繋ぎ程度かな?って印象。
441名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 18:58:01.96 ID:8Z5Aqe7S
もしかして今日入れる?
442名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:00:25.35 ID:AnZTWiUA
>>408 ベルアイルも、やっぱりおかしかったな。
飢餓だし、

ベータでAgi極が攻撃力もあって避ける(防御)も兼ね備えていて
強すぎるとして、回避職なのに攻撃力を削らずに避けないように修正したからな。
強すぎるも何もたのDEXやらVITやらが無意味な状態でそっちのてこ入れのほうを
先にするべきなのにもかかわらず弱体化から入ったからな(だってベータだよ?)

魔法も魔弾しか使えないような状態で強すぎるとかもうね・・・
443名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:01:45.09 ID:Wk0YF59I
装備品の基礎性能に差がありすぎて、ちょっとした付加価値なんて同ランク内の装備でしか考慮の対象にならないんだよね。
444名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:04:33.80 ID:wmUDVRdx
>>441
なんかパッチ当たってる・・・?
タイトルまではいつでもいけたけど
445名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:05:09.81 ID:RNlt3WWo
>>441
その質問…本気、いや正気か?
446名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:05:38.96 ID:lS9tU+xO
>>441
むしろ入ってなかったの?
447名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:07:50.58 ID:37jRnj2G
パッチきたな
448名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:08:36.64 ID:/3Yo+slO
なんかあんのかね
449名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:08:55.38 ID:AUzI7OKj
ハリトとかカティノとかティルトウェイトとか言ってる馬鹿は
ゲーム内表記の魔法名で書け
450名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:11:05.03 ID:Q89ESV85
週末辺りにまた何かあるのかもね
451名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:11:17.68 ID:tQ1vpSu7
マカニトが有ってこそのメイジだろ
452名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:12:04.51 ID:Ku3+Ceut
社員が内部テストで鯖開いてるんじゃね?
453名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:13:50.02 ID:WSrwbDTq
正直バランス調整はもういいから早くやらせてほしいわ
課金物のバランスは知らんけどそれ以外はこないだのテストのバランスで十分
454名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:21:39.60 ID:rETFWeKd
なんかものすごい更新はいってるね、
週末3連休くるのか!わくわく\^o^/
455名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:22:08.85 ID:Ku3+Ceut
このスレも一昔前は
(爆)じゃなくて(ティルトウェイト)とかになっていたのだろうか
456名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:22:20.18 ID:/3Yo+slO
更新終わんねーw
457名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:23:46.11 ID:lS9tU+xO
ファイナルクローズドベータ2か
458名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:24:36.35 ID:WSrwbDTq
ファイナルアトミックベータだろザンギ的に
459名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:27:19.46 ID:rETFWeKd
でも、PSO2みるとαテスト結果報告とかものすごくしっかりしていて
運営の安心感感じるよな
WizOnゲリラ過ぎて、気がつけば終了してたとかダメだろw
460名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:28:57.76 ID:wmUDVRdx
っていうか本当に多いなw

>>458
不覚にもふいたわ
461名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:30:42.51 ID:dnIHsFY4
おおおやんのか
462名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:32:57.00 ID:DIs/mhtW
この前もパッチだけ当たって何も無かったときあったから
パッチ鯖閉じるの忘れてんじゃね
463名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:34:15.47 ID:wmUDVRdx
あ、メンテ入った
464名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:34:22.97 ID:KVnaf4VY
地中で受信失敗って出たからクライアント再起動してみたらメンテナンス中になった
気づいて鯖落としやがったか
465名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:36:18.29 ID:wmUDVRdx
これはミスったなw
466名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:36:32.22 ID:rETFWeKd
あ、ほんとだ、ぱっちデータ受信失敗になってるorz
467名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:51:37.17 ID:Q89ESV85
単なる社内のテストか何かかな
Ver. 0.0159 に上がってはいるけど
468名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:53:47.79 ID:KVnaf4VY
パッチ当てには失敗したけどキャラデータとか入ってたみたいだから
オープンベータに備えてファイナルでまた使えなくなってたほかの種族の復帰とが入ってそう
469名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:54:07.62 ID:RNlt3WWo
ついったの方にもまだパッチの話は出てきてない
470名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 20:16:11.36 ID:7PiQian9
パッチ解析班はまだか
471名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 20:29:00.12 ID:Wk0YF59I
>468
そもそも以前あったデータを削除なんて普通しないだろう。前回のテストでは単にロックかけてただけじゃないか?
472名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 20:33:51.88 ID:Pww/JjyI
オープンに備えてダンジョンとかアイテムデータ追加したんじゃね
↑見る限り結構デカいパッチっぽいし
473名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 20:43:51.61 ID:tQ1vpSu7
何を言ってるのかね君達は

開発陣は3連休だよ
474名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:01:05.02 ID:SqXDN9Zb
三連休何がいけないんだ?
十月開始のリークあっただろ?
475名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:04:55.08 ID:5sFQ4SaA
連休多いに結構。ゆっくり休んでデモンズソウルでも何でもしてリフレッシュしたらいい。
しいて言えば明日秋分の日で、名実ともに夏が終わる事について一言あると良かった位。
476名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:14:28.23 ID:rETFWeKd
オープンベータ夏っていってたよね
477名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:22:39.42 ID:U4mKyv2P
パッチのサイズが〜とか言ってるアホは蔵そのものを見てからにしろ
やたらファイル数が少なく、1ファイルあたりのサイズがデカイんだよ
そのファイルを置き換えるだけだから、パッチのサイズと変更量に直接の関係はない
478名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:27:17.67 ID:AUzI7OKj
>>451
マカニトってなにそれ?
見たことないし実装予定も100%ないだろ
479名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:27:49.47 ID:SqXDN9Zb
ドン「八月が終わらない」
480名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:34:16.81 ID:RcB5qM0p
>>478
第一そんなものPKで使われたら、低レベルキャラが即死だからな
実装したら頭悪い所の話じゃなくなる


所で、プリ募集PTにプリで入り、実はホワイトバッカー全振りだと言って皆をガッカリさせたいから
さっさとoβを始めて欲しいもんだ
481名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:35:20.42 ID:Pww/JjyI
岩原ケイシの迷走「エンドレスエイト」
482名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:37:59.83 ID:PS95QSLI
魔法は、ふりかざした杖の先か、手をドラゴンボールのように前に突き出して魔法を放ってほしい。
体から出るなんておかしいよ
483名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:39:51.64 ID:SqXDN9Zb
尻からでるのも気に入らないっていうのか
484名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:44:30.80 ID:AUzI7OKj
>>480
そういう意味じゃなくて版権上
http://arwind.fc2web.com/wiz6-0.html
準拠だからハリトとかマカニトとか絶対ないでしょって話
485名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:47:01.07 ID:AUzI7OKj
アスフィクシエイションは実装されるのかなあ
486名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:47:42.81 ID:FBfZ2VB8
バリエーションとして、口から炎や目から怪光線なども欲しいとこやね
487名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:49:01.18 ID:NgdPOzwS
蔵立ち上げてもメンテナンス中でパッチこないんだけど俺釣られた?
もしくはパッチ誤流出?
488名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:51:31.46 ID:Pww/JjyI
>>484
なんかwikiには、旧呪文名をエンシェントマジックとかいうシステムで検討中とか書いてあったぞ
効果だけなのかとか具体的な事はわからんけど
489名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:52:07.88 ID:vncBqvOa
尻道!
490名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:57:23.94 ID:RNlt3WWo
>>487
> もしくはパッチ誤流出?
だとは思うけど、ついったでも説明が出てない。
491名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:58:07.44 ID:5d3v4Uck
強化は全身強化なしを+2にするだけで即死が無双になるくらい。
今のところ消滅抑止だけしか課金アイテムないけどこれもあるのとないのとだと
ぜんぜん違うね。さらに増えたら重課金必須ゲーになるだろうな。
492名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 21:58:21.95 ID:NgdPOzwS
>>490
なるほどthx
493名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 22:08:21.42 ID:RcB5qM0p
>>488
「よし、エンシェントマジックを憶えたから使ってみるぞ………マ…」
「おおっ、いきなりマとか、マバディかマディとか辺りか!?もしかしてマリクトか!!どれでも熱いな!」
「いやいや、いくら何でもそこまでは無いだろ。しかしマポーフィックならPTでは充分すぎるな、さあどれだ!?」

「……マ……マニフォォォォォォ!!!!」

「「ちょっとまて」」


エンシェントマジックは来れば面白いと思うけど、どういう実装になるかねえ
まあ、まずは基本的なスキルか
494名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 22:09:30.50 ID:ImAr5q2J
3連休のOβもCβもなしか
495名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 22:19:28.99 ID:RNlt3WWo
arahawi 9/17 22:56
皆様、CBTご参加ありがとうございました。
頂いたご意見を参考にさらなる調整を加えていきます。
次のテストまで間が開くかと思いますが、是非宜しくお願い致します!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
496名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 22:22:14.82 ID:AIAE/Qvr
つまり…どういうことだってばよ!?
497名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 22:25:48.59 ID:lb3cIcJ/
だからオープンβだろ
498名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 22:27:32.92 ID:Pww/JjyI
利根川さんのAAを思い出した
499名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 22:44:52.97 ID:5GC4IvSs
>>480
そういうことが起こらないようにスキル構成でクラス名変更してくれんかね
始める当初はプリでいいんだけどLv8くらいからヒーラーとWバッカーで一次転職させるとかさ
500名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 22:49:50.30 ID:W6kYsRsr
はやくやらせろ
501名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:01:56.14 ID:RcB5qM0p
>>499
まあ上のはあまりにもアレだけど、俺は一応判りやすい様にはしておく予定ではいるよ
要は称号に初級棍棒使いってのが有ったから、それを付けとく訳さ
そのうち中級、上級棍棒使いってのも出るだろうし、他の職でも似た様な感じで
そこら辺の見分けは付くんじゃないかな
502名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:05:47.62 ID:3X3Hy8Mu
日本語しゃべれないわけじゃないんだから一々表示されなくても口頭で確認しろよ
503名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:07:39.58 ID:036eXwU+
でもプリって黄龍あたりまでならヒール1あれば十分じゃね?
それで足りないなら完全に装備が悪いわ
504名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:08:00.16 ID:U4mKyv2P
急用が出来たのでオンラインになるのか
505名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:12:38.63 ID:RcB5qM0p
>>502
システムで存在する物を、使うのも使わないのも自由さあ

別に、ガチライフリリース振りでも、初級棍棒使いをくっつけて、
街角でPT希望マークを付けて寝っ転がっててもいいのよ
506名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:20:01.71 ID:sWZKa9by
初期状態から何もしなくても100は回復するからホワイトバッカーだろうが何だろうが別に振らなくてもいいかも試練
507名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:34:02.75 ID:RcB5qM0p
まあ、更にレベルが上がってヒールで足りなくても、技能取得レベル的にもミドルヒール持ってれば、
それで結構先まで足りるみたいだしな
後はプリ的にどうプレイするかだろう


因みに俺的には元がwizとか別にして、結構楽しみなんだがなぁ…殴りプリとか好きなんよね
酒場でPTを組んでダンジョンへって流れが出来やすい様に、施設の配置とか上手くやれば、
それなりに遊べるMMOだと思うのだけどな
508名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:34:24.36 ID:vncBqvOa
スキル見たらlv20ぐらいからホワイト極じゃやってけなさそうだけど
どうせまだそんな高lvの場所できてなさそう
せいぜいlv12ぐらいまでしか作ってないんじゃね?ダンジョンとか
509名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:50:08.34 ID:oakXG8Ks
ハイウェイ〜コボルトでのPTなんだけど
ブリ一人で十分かな?戦2ブリ2の方がいいかな?
510名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:51:15.91 ID:WSrwbDTq
ブリ?
511名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:52:19.49 ID:oakXG8Ks
wwwプリだ
512名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:54:19.66 ID:oakXG8Ks
ブリーフトと覚えてたわ
513名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:57:50.93 ID:5sFQ4SaA
ブリーフ党か
514名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:59:07.18 ID:U4mKyv2P
濁音の無い言語で育った方が無理やり日本語を使うとこうなるわけですね
515名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 23:59:41.24 ID:AnZTWiUA
これまで量産チョンゲになぜPKが必要だったか

それは、「Lvが上がるにつれて弱くなる」という現実をごまかすため。

スタート直後、魔法一発で敵を倒せていたのにLvが上がるにつれて
10発も20発も必要になり、初めは回復アイテムがなくても正面から攻撃して
敵が倒せていたのにLvが上がるとPTじゃないと倒せないというほど自分が
弱くなってしまう。マゾチョンゲをごまかすために初心者をPKさせて、強く
なったと勘違いさせるのが目的だったのさ。

だから対戦目的のネットゲはPKと区別するために攻城戦やGvGなどの
PvPシステムを別途用意した。

さて、WizONはどうしてPKシステムが必要なのかね。
516名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 00:04:34.81 ID:Or4bO+Nw
みんなダークソウルに夢中なわけですねw
517名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 00:05:43.77 ID:It8hG7Ez
珍説奇説の類だな。
518名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 00:07:53.73 ID:MEkWAePi
・ほとんどネトゲしたことない、PK童貞を集めるため
・俺TUEEE厨が重課金しまくることへの期待
・今時PKゲー?という話題集め
519名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 00:10:22.88 ID:mKRjlXIW
>>516
オンライン機能はストップしてるらしいね。
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110922104/
520名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 00:16:56.81 ID:h6gcDIHs
PC版だして欲しいな 
521名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 00:28:15.09 ID:rHy4ChcY
だね、PC版出してもらいたい。
522名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 00:28:55.52 ID:OJI7KBW9
ダークソウルフリーズ地獄で死んだな
523名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 00:29:57.18 ID:6uLG2fII
PC版が出たらWizOnが完全に死ぬ気がする
524名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 00:32:55.38 ID:vQXp5Awl
反吐六のオナニーはそんな門じゃ終わりません
525名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 00:40:53.23 ID:IKWyX7Ih
>>515
体感的にはまさにその通りだね数値的に強くなったと錯覚してるだけ

WizOnに限って言えば敵の強さをインフレさせなくてもダンジョンを広く深くするだけで
難易度調節はできるのにね。メインクエ等は浅い場所でクリア可にする必要あるけどね
526名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 00:46:49.38 ID:9hL+dNxu
次はまた2ヵ月後なの?
527名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 00:54:35.69 ID:MEkWAePi
2ヶ月も時間残ってるのかな?
開発資金的に
1ヶ月後OB→その一週間後正式化と予想
528名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:09:47.94 ID:fudA69+X
ガメポちゃんはCβで強かったの弱体化するからなぁ
もしかしたらファイター糞化してるかも
実装時にだめな物は強化してくれるけど、一回弱体されたら二度と帰ってこないから
シーフとメイジは諦めるしかないな
再来週Oβで10月の連休後正式じゃない?
529名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:14:24.18 ID:VreqO1Gk
30周年のうちには始めないとね
530名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:18:52.64 ID:qpMyl+y1
戦力的にはファイターとプリとあと頭数いればなんとでもなるから
ドロップ率アップや箱開け得意なシーフは需要あるだろう
ソロは知らん
531名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:24:55.08 ID:bk975IFE
戦戦僧盗魔 ・・・ これで勝つる
532名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:27:26.12 ID:h2weLC7L
眉唾だが、シーフだと宝箱の出現率アップって話も前々スレぐらいで出てたしな
まともなトレハン要素があるならPT安泰だろ
脳筋シーフは知らん
533名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:30:48.66 ID:fudA69+X
WizOn式
盗盗盗盗僧 ・・・ ぐへへ金だ
534名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:31:29.97 ID:fD5bX9h2
戦戦戦戦戦

回復?POT飲めPOT
535名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:36:09.70 ID:JMb6FiRu
ファイターが強いんじゃなくて防御の重要度と装備の依存度が高いだけじゃないか?
536名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:39:09.09 ID:qpMyl+y1
つまり強い装備が使えるファイターは強いってことだろ?
537名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:43:16.71 ID:LS3WOG29
転職システムがどういうものなのか
上位職にはどんな職があるのか
オープンβをやるならこの辺の情報が無いとやる職も決めれないよね
538名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:46:25.37 ID:MEkWAePi
ソウルランク5で転職可とか聞いたが
それまでサービス続けるとは言ってない・・・・・・!
539名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:48:27.81 ID:VreqO1Gk
どうせ正式後、半年ぐらいたってからだろうし
好きのもんでプレイしたほうがいいな
540名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:49:58.43 ID:vo/I2dB8
次のテストまでまた間が開くのか…?10月6日からOβって話めちゃ期待してるのに
541名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 01:50:27.24 ID:MEkWAePi
前衛ばっかだと被ダメがバラけるし、敵の向きがごちゃってイマイチになる
白バカさん邪魔なんで後ろにいて^^;とかなりそう
542名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 02:06:54.46 ID:bk975IFE
湧きが速すぎて息つく暇が無い慌しさ
543名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 02:13:39.87 ID:ZFq3xBHM
>>542
たしかにあの湧きの激しさは勘弁して欲しい。5匹も敵がいたらガードしてると全滅させられねぇw
544名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 02:15:16.75 ID:qpMyl+y1
塩倉庫のとことか酷かったな
掃除してのりこめーしたら操作遅いメンバーがリポップしたのにやられて離れ離れになったり
545名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 02:16:38.19 ID:uktpOW+x
ソロだと3匹目倒す前に1匹目がリポップするんだよな
ガスクラウドとか倒したら1秒もしないうちに横にわくし
546名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 02:22:29.61 ID:MEkWAePi
mob湧き早いと定点BOTもしやすいから駄目だな
どんなしょぼいネトゲでもBOT湧くから
547名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 02:42:06.05 ID:hrZmbdFJ
黙ってエルミナ3やれよくずども
548名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 03:03:34.94 ID:6uLG2fII
エルミ3とかもうクリアしたわ
549名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 06:25:13.87 ID:h6gcDIHs
ドラクエオンラインももうすぐだな
550名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 08:06:44.34 ID:qOQafflf
当初から「竹島inJapan」とか「竹島を奪還する」イベントを
やれば、在日は減るんじゃないか。

まぁ、今の状況だと逆に独とイベントやりかねない開発だけどな。

551名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 08:08:03.36 ID:It8hG7Ez
なんでドイツとイベントをやるんだろうと真剣に悩んだ
552名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 08:21:59.15 ID:qOQafflf
次に、オンラインゲーム設計のポイントのお話をしていきます。
(中略)3番目に「非課金者と課金者で二重にゲームバランスを整える」こと。
数%の重課金プレイヤーは無双プレイができます。「今月5000円使ってカード引いて最強カード
引きまくったからバトル全然余裕だな」と。「5000円払って良かった」と思って遊んで、無料ユーザーは
やられ役になります。そして無料ユーザーには課金ユーザーにやられたことによってイベントを
発生させたりして「課金ユーザーには負けても、まあしょうがないよね」という気にさせるゲーム
デザインにするのが凄く大事です。
 http://gigazine.net/news/20110920_dropwave_game_planner_cedec2011/



洋ゲーだと無課金やられ役向けに生産とかが用意される。PKにおびえながら
素材を集めて一点一点製作し、たまに出来た廃グレード品に名前を刻んだり・・・

これがチョンゲだと生産に課金アイテムが用意されて生産でもやられるため
やられ役の居所がなくなり一月も持たずに過疎る。

ほんとに脳みそがないんじゃないか疑う。

553名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 08:26:26.04 ID:It8hG7Ez
何を言ってるんだ。そもそも生産システムは基本プレイ無料&少数へ重課金というモデルのはるか昔から存在してたろ…
554名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 08:38:46.74 ID:qOQafflf
だから在日は理解できないとなんどいったら
555名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 08:42:11.80 ID:NP+H0Fe7
まじでシーシャルゲームもといGree四方山話はいらない
556名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 08:59:54.40 ID:h2weLC7L
>>552
今のMMOも個人がレアアイテムとか数値を他人と比較して優越感を浸る為だけのツールになってるからな
昔のUOみたいな巨大な箱庭でユーザー同士が歴史を作っていくっていう、仮想世界じゃなくなってる
まぁ新しいビジネスの流れといえばそれまでなんだがな…
557名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 09:24:36.20 ID:8UXtNpMs
そろそろネタが尽きてきたようだね

今日辺りににOBの発表がないと明日辺りからまたよなかスレになっちゃうな
なんなら明日からいきなりOBでもいいのよ?よ?
558名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 09:27:47.47 ID:NP+H0Fe7
二カ月待ったイナゴにしては堪え性がないな
559名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 09:28:20.24 ID:mKRjlXIW
>>549
ああ、それ「早く人間になりたい〜」って何処か懐かしさを感じさせるものになるみたいだね。
560名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 09:34:22.04 ID:h6gcDIHs
5月から待ってんのにいつになるんだよ
561名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 09:41:54.50 ID:zjw57gtz
>>556
Wizardryを愛する層って、思い思いに遊ぶほどに世界観に深くのめり込むUOのようなゲームを愛した層といくらか重複すると思うんだよね
だとすればWizOnに求められていた物って言うのは昨今のビジネスモデルである課金額の量で優越感を煽る使い捨て量産ソーシャルゲームの姿ではなく
定額で広く長く遊べる原点回帰型のビジネスモデルの姿だったんじゃないかな、と

岩原が言う「今どきの楽なゲームや効率プレイに慣れ親しんだ人」の多くが好む昨今の量産型ソーシャルゲームに反旗を翻すなら
まずは昨今の量産型ソーシャルゲームが採用する短期的効率重視のインスタントスタイルから脱却し
中長期的な利益を目指したゆるやかなサービスを目指すべきだったと思う
562名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 09:44:09.86 ID:h2weLC7L
>>558
そうそう、そのイナゴって単語が生まれる時点で無課金=差別していい人間って感覚なってる
払う価値がないから課金しないだけなのに、俺達が課金してるからお前らがやれてるんだぜって感覚で課金するだけで優越感を得る。事実なだけにタチが悪い
ほんとボロい商売やで、アイテム課金のオンゲ業界はw

もうPKネタも飽きたみたいだし、そろそろ御通夜スレになりそうだな。OBはよこい
563名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 09:50:58.89 ID:mKRjlXIW
それにしても昨日のパッチはなんだったんだろう?
誤爆なら誤爆とお知らせなりつぶやきなりあっても良さそうなもんだが。
564名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 09:52:42.57 ID:m5Gpn9V4
あと一週間で夏休みが終わってしまう。夏にOβだろ?
565名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 09:59:50.38 ID:NP+H0Fe7
だからドンと愉快な仲間たちは夏が終わらないルートに入ってるっつてんだよ!
566名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 10:02:26.07 ID:kO2gSTkw
結局爆死なんだろ・・・
567名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 10:12:21.44 ID:/Hjf1k4v
夏をあきらめて
568名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 10:27:36.11 ID:JMb6FiRu
>>561
中身はただの量産ゲーにWizの看板つけただけだから0から作り直す気がないと無理だろうなw
量産ゲーでもWoWみたいにコンテンツの質と量が充実してれば楽しめるんだろうけど
致命的に足りないし予算も足りなそうw
569名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 10:27:56.77 ID:qOQafflf
>>562
遊園地とかテーマパークに行ってみなよ。金払ってくれる人のためにエキストラが
どれだけ働いているかがよく解るはずだから。

それに、痴漢プレイのお店も現実にあるだろ。つまりそういうシステムというだけで
存在を否定するのはおかしいということだ。幅広い趣味趣向を理解してあげないとね。

ただ、エキストラの皆さんには給与が支払われてる。だからやるんだな。
チョンゲでは「無料だからやられ役やってください」というのだが、無料なら
やられ役なんて誰もやらないということが理解できないのがチョンゲの限界なわけ。

で、問題は在日につられて国内メーカがこの系統のゲームに走るとこれまでの
信用を全て失いますよ。ということを理解してないんじゃないかということだな。
ある意味MMOという歴史のないジャンルでアングラ手法が荒稼ぎするのは仕方ない
ことだが、市場が成熟すればアングラ手法にはレッテル張りが行われて会社毎は
ぶられるようになるのだから、一度落ちたら二度と戻れないということは理解しないと。

570名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 10:35:40.40 ID:g5F4/30V
久しぶりにのぞいたらまだ始まってないのか(笑)
始まる前からひどいなこりゃもう秋分の日だぞ
571名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 10:35:51.51 ID:yfuRX9VF
やっぱwizの看板背負うくらいなら一人でパーティー組んでくゲームのほうがあってるわ
572名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 10:44:02.38 ID:D42cagOF
>>565

もしかしたらそれって・・エンドレス8 か!?

573名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 10:54:04.68 ID:It8hG7Ez
>無料ならやられ役なんて誰もやらないということが理解できないのがチョンゲの限界なわけ。
って言うけど、現状では無料でやられ役やる人は十分な数いるみたいだよ。もちろん一工夫はあるにせよ。
なんだかんだで「無料だろうがプレイしない」って人が増えるまでは、この手法のゲームはずっと続くだろうねぇ
574名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 11:07:33.61 ID:h2weLC7L
wizonの何が悪いって、結局は量産系と同じ結果になってるって事だよなw
そういうのが嫌いでwizonに期待してた奴らが集まってたのに、蓋開けてみれば同じじゃ落胆もするわ
575名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 11:11:46.47 ID:h6gcDIHs
もうオフラインで売れよ
名前だけで多少売れるんじゃないか
576名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 11:15:10.00 ID:vVPCO4sH
PKアリアリのゲームと発表されてたのにもかかわらずPKに対してグチグチ言うカス
文句いいながらも結局プレイするカスをPKしまくって真っ赤にさせるのは最高に楽しい娯楽
577名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 11:16:47.00 ID:JMb6FiRu
無料だろうがつまらなかったらプレイしない人は多いけど極少数の重課金者がいればなくならないw
578名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 11:17:00.14 ID:h2weLC7L
>>575
たぶんオフラインで買うぐらいなら、みんなダークソウル買うと思うの…
579名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 11:17:00.86 ID:F6SeKrmb
>>574
やる事が余所と一緒ならアドバンテージ無いし、選択肢としては他と同列だからな
「結局やる事に差が無いから、好きなのやればいい」という事だよな

wizon、正式開始前に化けの皮が剥がれ掛けてるけど、これで人は集まるのかねえ…
580名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 11:39:41.19 ID:QtKCTPe4
世界樹の迷宮オンラインがしたい。
581名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 11:41:11.73 ID:6IxnniDJ
(´・ω・`)ダークソウルは今オン無理だから
(´・ω・`)こっちでいいや
582名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 11:45:46.38 ID:It8hG7Ez
現状ではネトゲ化なんてパチンコ屋に売り渡すのと同じようなものだからなー。FF・DQクラスに金をかけられるんならともかく。
今の所大きなつまづきも無くファンも着いてる世界樹シリーズをネトゲ化するのは無いと思う。
やるんならとりあえずセブンスドラゴンオンラインで様子見、って感じじゃない?
583名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 11:51:02.88 ID:F6SeKrmb
>>580
> 世界樹の迷宮オンラインがしたい。
実はそれで充分だった気がするよ

…尤も、ネトゲになる際には、マッピングが無くなって、対人戦が導入されて、
アイテム課金と武器鍛錬が追加されて、キャラが2Dから3Dになって、そして、
どこぞのネトゲに世界樹の迷宮オンラインっていう看板が付くだけなんだけどな
正に誰得
584名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 11:51:21.43 ID:h6gcDIHs
俺がやりたいのはRPGなんだよ糞 
チョンゲみたいにMOB周回させんなよ
585名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 12:19:22.74 ID:qOQafflf
>>573
おいおい、さっこんのPKゲーの過疎り速度が半端ないことを知ってて
言ってるのかぁ?

開始前から口コミで情報が回って、いざ始まって「やっぱりな」で一気に
過疎るだろ。もうバンバン宣伝打ってもやられ役は潤沢に維持できないんだよ。

だからアバターとか先に出して本命の麻薬的課金は後回しとか、小細工をしてる
けどやっぱり長く持たないだろ。
586名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 12:24:03.05 ID:bk975IFE
クエ受けて強制ムービーの最中にPKされるとか
酒場の2階でくつろいでたらPKされるとか出てくるな
587名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 12:27:11.10 ID:vUxKXK8C
前々回のcβでは泉の暗転中のPKに大ブーイングだった
588名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 12:28:27.40 ID:VreqO1Gk
>>587
古っ
589名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 12:31:28.63 ID:eZlSKu4x
今のバランスじゃそう簡単に殺されないだろ
590名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 12:33:06.02 ID:rEM3+ggs
一般的には常識とされている普遍的なテーマ、例えば

 真実は一つだけ
 怒りは自然な感情
 戦争・テロは無くならない
 死刑には殺人の抑止力がある
 虐められる側にも虐めの原因がある
 自己チューな人間ほど自己愛が強い

といった命題の間違いとその論拠を解説

義務教育では絶対教えない超合理主義哲学

   感情自己責任論
591名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 12:39:46.22 ID:3cL68WiU
今日はPKループ議論の日? それともイナゴ長文オナニーの日?
それより外に出てみませんか
592名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 12:46:02.55 ID:DTc+xX/v
休日ぐらい家でゆっくりさせろ
593名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 12:50:56.32 ID:NP+H0Fe7
キチガイ長文はいつもいるだろ
このスレはドンが何かつぶやかないとしばらくして「最近のMMOに絶望した〜スレ」になるから
594名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 14:07:27.25 ID:6IxnniDJ
(´・ω・`)留守番してやるからお外いってきてええで
595名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 14:24:42.23 ID:wCQlI/RD
このゲームっていつからできるの?
596名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 14:29:38.56 ID:Or4bO+Nw
10月
597名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 14:32:01.04 ID:wCQlI/RD
そっか、ありがとうです。
598名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 14:35:44.34 ID:hNGAyCLj
この手のゲームでなにが嫌かって
自分こそは正義の執行者とでも言わんばかりのPKK共だわ

自分はPKKKでいくんでよろしくです( ´θ`)ノ
599名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 14:35:46.61 ID:zjw57gtz
10月に課題抱えたまま何一つ進展しない「オープンβ始めました」して
1週間程度の後に正式課金開始で開発費の赤字分を少しでも回収して終了
・・・する予定がオープンβで想定外のバグ大量発生&業者広告BOT大量参入で大コケして正式開始を待たずにフェードアウト
600名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 14:46:17.50 ID:qOQafflf
これだけ掲示板で暴かれてると、騙されるような人は減るだろうね。
開始早々アルカディアと同じ運命だろうね。

まぁそれでもPKのために10万くらいはご祝儀で課金するんだよね?
それでひっくるめてトータル黒字かとんとん位にはなるんだろ。

601名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 14:48:33.57 ID:zjw57gtz
100万ジンバブエ$くらいならご祝儀あげても・・・
え?日本円?
ご冗談をwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
602名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 14:50:36.15 ID:It8hG7Ez
散々言われてるけど、PKに走った時点でクエスト進行できないからなー
さすがに使い捨てキャラに何万円も注ぎ込む人はいないんじゃない?
603名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 14:54:07.84 ID:mKRjlXIW
>>601
> 100万ジンバブエ$くらいならご祝儀あげても・・・
出せたらすごいぞ。なんせもう発行停止になっている通貨だ。
604名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 14:55:09.24 ID:zjw57gtz
この完成度じゃ良くて半年持たずにサービス終了だろうし
オープンβでスタートダッシュかけて正式開始で小額課金して
キャラの成長止めて格下ダンジョンでPK無双なんじゃないの?多分
605名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 15:10:24.83 ID:cv3RTPj0
お前らは無課金で頑張ってくれ
じゃないと俺が課金して俺TUEEEEできないからな
餌になって俺のモチベーションアップに努めてくれ
606名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 15:25:40.76 ID:zjw57gtz
課金する前提で話してるところ悪いけど
その昔ラグナロクオンラインという超有名ネトゲの後継予定作が辿った末路がですね・・・
607名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 15:27:31.13 ID:MEkWAePi
現実:金=強さ
ゲーム:金=強さ

リアルっちゃリアル
608名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 15:29:51.78 ID:qOQafflf
ヨウベツにもプレイ動画が上がってるし言い逃れできないよ。
シリーズ屈指の最低クソゲとして世界中から未来永劫叩かれるとかね
いや、シリーズにカウントされないか・・・

いまからでも名前を変えて別物にするとか、「Wizardryと愉快ななかま」とか
なにか付け足して外伝的な、インディーズパクリゲー的な雰囲気に
したほうがいいと思うんだ。
609名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 15:30:41.13 ID:NP+H0Fe7
そんなリアル、窓から投げ捨てろ!
※12階以上からがオススメです
610名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 15:36:09.67 ID:y2nM/pDC
>>598
それただのPKだよ
611名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 15:42:15.24 ID:zjw57gtz
ガメポと反吐六、そして何より岩原の評価が全世界規模で地に落ちるな
 Uza-Dary Online に改名すりゃどの方面からも文句は出ないんじゃね
ゲーム内容と作品名が完全に一致するし
612名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 15:50:49.24 ID:W7JyTuTs
キーワード:Uza-Dary
ID:NgdPOzwS
ID:zjw57gtz
613名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 15:54:54.24 ID:qpMyl+y1
>>603
超インフレ当時に父親がヨーロッパ旅行行ってたんだけど
そこらの道端で「ユーロがいるけど両替できるところなくて困ってるからこの札束と何ユーロか交換してくれ」
ってジンバブエドルの束差し出されるなんて詐欺が横行してたらしい
知り合いの旅行者も似たような手口に遭遇したらしいし意外とジンバブエドルもってる日本人はいるかもしれない
614名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 16:04:38.77 ID:zjw57gtz
>>612
はい同一人物です
こんな過疎スレなんて村社会みたいなものでしょ
毎日毎日会うのは見知った顔ばかり
615名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 16:14:54.40 ID:qpMyl+y1
自分の中では会心のネーミングだったんだろうな
616名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 16:17:14.74 ID:zjw57gtz
センスなくてごめんねごめんね・・・
617名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 16:36:04.28 ID:OZrmhnAV
このゲームもセンスないから、気にしなくていいよ。
618名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 16:37:08.36 ID:0IpsntRv
類は友を呼ぶから気にするな、ゲームもプレイヤーもスレ民も全部センスないから
クソゲー早くOB始まれー暇つぶしに無課金で続けるからさ^q^
619名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 16:53:59.45 ID:qOQafflf
例えば、背面をとられて攻撃されたら気を失って確実にやられるような仕様
 => まじ、俺の後ろに立つな。後ろを通ったら戦闘開始。的な感じになるか?

例えば先のCBTのような、まぁ走って逃げたら何とかなる仕様
 => ぶっちゃけラスボス倒しに村から出たら一歩進むごとにはぐれメタルに
   襲われる勇者の気分にならないか?
   緊張感を感じるか、それともウザイと感じるか。

ヤレナイってわかってるのに何度もこられたらウザイだろ。実際に何度も攻撃
してきてそのたびに逃げてる、つまりPKに失敗してるにまたきたらウザイと
思わないか、最近の若いのはそれでもドキドキするのか
620名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 16:56:47.18 ID:3qnBzyx1
いつから開始なんだよ
さっさと発表しろよ

クソゲーも1ヵ月に1日なら付ってもいいから月1で1日開放でもいいけどなw
621名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 16:59:17.18 ID:OZrmhnAV
MOBは対人が無くても襲ってくるだろ。それにPcが増えるだけ。
それがウザイんなら、向いてないだろw

MOBもPCも倒すなり回避して、倒すのがラスボスってだけだ。
622名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 17:05:25.86 ID:mKRjlXIW
>>619
> 例えば、背面をとられて攻撃されたら気を失って確実にやられるような仕様
>  => まじ、俺の後ろに立つな。後ろを通ったら戦闘開始。的な感じになるか?
それどこのゴル○
623名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 17:37:14.86 ID:W7JyTuTs
そう言えば、後ろから攻撃した場合
与ダメが1.5倍くらい上昇してたのは前からだっけ?
624名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 17:38:22.99 ID:qOQafflf

ファイナルクローズドべーた、は終わってるから

次ぎやるなら

ネクストジェネレーションクローズべーた、とかにしないとな
625名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 17:40:09.14 ID:hCxAJ1SQ
敵が臨戦態勢になってない時の視界外からの攻撃だったら
カットシーン付きの一撃必殺とかでも良かったんだがな
626名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 17:58:39.00 ID:bk975IFE
次はFFCBだろjk
627うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/23(金) 18:03:12.71 ID:z/U4u6Dv
ファイナルクローズドβシーズン2(´・ω・`)
628名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:09:17.44 ID:3cL68WiU
帰ってきた第二回バランステスト、かもしれんぞ。
629名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:11:17.80 ID:eZlSKu4x
岩原はまただんまりか。
630名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:11:56.87 ID:zjw57gtz
どんなに粘っても根本的な問題を改善する気もないし出来ないんだから
もう計画を白紙に戻して0から作り直してαテストを改めて始めるか
さっさとオープンβやって予想通りの大爆死しちゃえばいいのに
631名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:14:22.32 ID:bk975IFE
広告打ってWizの名前で人集めるだけ集めておいて
わざわざ大爆死するんかい
632名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:21:40.45 ID:wSQO6uu9
広告打ってたのとか何カ月前だよw
633名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:28:27.27 ID:bk975IFE
いや、オープンならWizの名前で観客を大量に集めるさきっと
634名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:32:41.78 ID:qpMyl+y1
そういうものとして楽しんでる身からすればあとはバグ潰ししてくれりゃもう始めてもらっていいんだけど
635名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:33:57.74 ID:2bKhhciQ
でもwizonって糞って広がってる・・・・・・
636名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:36:21.24 ID:9PWRvJ5e
広告打つのが早すぎたんだよ
クローズなんだからこっそりテストして、まだ開発中です!!って言っておけばここまで見放されなかっただろうに
広報と連携が取れてない証拠だな

何年も開発しててあの完成度もどうかと思うが
637名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:38:50.07 ID:2bKhhciQ
>>636
そこはしょうがないんじゃない?
オープンに合わせて広告の予定入れてるから
で、オープンがダメになったからああなったと
638名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:41:06.88 ID:zjw57gtz
7月のクローズドβの時点でニコニコにも広告出しちゃったしなー
接続制限無しの実質オープンβテストみたいなものだったのにご覧の有様だったし
今回のファイナルクローズドβテストだって・・・

腐ってやがる・・・早すぎたんだ・・・
639名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:41:54.08 ID:w1Oh2xZL
オープンβはよおおおおおおおお!!!!
640名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:44:12.82 ID:It8hG7Ez
639要約:早く爆死するところ見て笑いたい
641名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:44:13.35 ID:t5/1h1Xi
製作4年、制作費30億以上って、正式サービス早めにしないと
どんどん制作費かさむんじゃないのか
とりあえずさっさと回収はじめて、シナリオ最先端部分は
難易度ムリゲーレベルでいいじゃないか

もともと同じところぐるぐる徘徊してアイテム収集するゲームなんだし
アイテムの性能がランダムにドロップしてくれればしばらくは粘れる。

とりあえず早くやらせろ〜
642名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:44:38.31 ID:NLh3+0LI
もうエターナルクローズドベータでいいよ
643名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:44:59.93 ID:B55GufGV
今回のβで、ユーザーの要望を的確に吸い上げて
仕様に反映する能力の無いことが自明になったのに
ここでうだうだと叶わぬ希望を吐き続けている君達ってなんなの(´・ω・`)?
644名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:45:39.67 ID:73TzM/Pa
愚痴の二つや三つも吐きたくなるものさ
645名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:56:29.19 ID:3JiBQgdn
PKアリアリのゲームと発表されてたのにもかかわらず人が少ないとグチグチ言うカス
お望みのPKクソゲーが出来たのに過疎だからと結局すぐプレイを止め、他のネトゲでPKさせろとわめくカス
646名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:56:39.21 ID:h2weLC7L
>>643
ここはwizon御通夜会場だから仕方ない
647名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:00:00.27 ID:VreqO1Gk
>>645
PKあるゲームでPK無くせは聞いたことあるけど
その逆は聞いたこと無い
648名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:00:46.96 ID:VuV7Jxre
ここでもう一度大物アーティストとコラボして一般層にアピールするってのもありだな
649名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:02:52.39 ID:8I4Bfus/
最初から聖飢魔iiとコラボしていればこんなことには…
650名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:03:09.42 ID:bk975IFE
喧伝効果
651名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:03:21.54 ID:Bt3FPLg6
>>647
ARGO
652名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:03:48.95 ID:zjw57gtz
ディラングレイとのコラボって意味あったの?
ってかコラボ品のアルバムに添付されてる盾って・・・ひょっとして忘れられてる?
653名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:05:22.09 ID:h2weLC7L
>>648
ここでAKB48登場ですねわかります
654名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:07:16.90 ID:OZrmhnAV
コラボするなら、ゲーム好きなのを公表してる奴にしないと、
またイメージがどうとかで前みたいになるぞw
655名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:10:25.59 ID:hCxAJ1SQ
PKないゲームで業者やBOTをPKしたいからPKさせろ、ってのは多いと思うがw
656 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/23(金) 19:16:51.61 ID:8FjuwHBE
それはあるね。
657名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:27:30.27 ID:8UXtNpMs
ネタ切れしてきたぞー

はやくOBの開始しろ〜
間に会わなくなっても知らんぞ〜
658名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:31:22.43 ID:Or4bO+Nw
岩原:来週オープンβの日程を発表します
もうしばらくお待ちください
659名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:33:04.67 ID:11DCVHPl
使い回しのアクションゲームの時点でウザーダリーだし、やる気無くなったよ
夏休み明けの変革に期待してたんだけどな

>>654
矢口神ですね。わかります
660 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/23(金) 19:36:17.89 ID:S7naw63j
>>649
本日のMVP
661名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:37:55.04 ID:qOQafflf
もはやPKゲー=くそげという印象がつよくなってるから

中途半場にPKシステムをどうこうしても、「PKゲーだよ」の一言で
それ以降何も聞いてくれないから、やるならPKを削るか、そもそもPKに
変な縛りをいれずに当初目的どおりPKゲーを驀進するほうがいいんだけどな。

中途半場にPKこねてもそもそもPvPとPKの区別がつかない程度の開発
では、両方から袋田たたきにあうようお粗末なものしかできないだろうから、
まずはどちらかにターゲットを絞るべき。とすればやはり当初目的どおり
PKしかいないような世界wを目指すべきだろう。やられ役はアルバイトを
500人x2交代くらい雇えばいいんじゃないかな。
662名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:39:02.40 ID:MEkWAePi
それなら安心だわ
663名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:39:02.80 ID:w1Oh2xZL
話題がないのは分るけど
PKって単語出るだけで読む気なくす
664名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 19:56:42.14 ID:F6SeKrmb
>>660
ターゲットにしてる年齢を考えると、悪くないと思うんだけどな
でも、閣下だと金掛かるからダメか
665うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/23(金) 19:59:22.45 ID:z/U4u6Dv
>>664
マジメに言ってたんですかw(´・ω・`)
666名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 20:08:45.99 ID:xEjCu+q2
接続制限無しだったのに今まででもっとも人が少なかった件
やはりみんな見限ってたな
決定的に証明されちまったぜ
667名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 20:12:29.36 ID:h2weLC7L
たぶん最初の暗転オンラインで見限ったんだろ
逆に言えばかなり負荷がかかる程度には人が来てたわけだ
668名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 20:13:50.31 ID:JMb6FiRu
3回とも期間が短くてコンテンツ内容がほぼ同じだから、3回同じ事をしただけだなw
669名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 20:14:50.97 ID:7sXNxxap
人が来なかったという決定的事実を書かれるとすぐにすっとんでくる○員がいるよなw
670名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 20:15:33.51 ID:h2weLC7L
>>669
チィーッス社○でーす^q^
671名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 20:15:52.37 ID:MEkWAePi
最初の操作性の悪さで見限った奴多そうだ
社内テストって大事だな
672名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 20:28:28.95 ID:F6SeKrmb
やらなかった人は、エルフ男と人間女を動かせたからって、だから何?という話じゃねの
データもcβで消える訳だし、やる事が変わらないならわざわざ時間掛ける事もないしな

でも、今回のテストでも落ちまくった訳だし、一応負荷テストにはなったのかもな
673名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 20:33:35.77 ID:08t4+dt8
>>669
条件が違いすぎるから前のテストと比較はできないと思うぞ
人が減ってるのは間違いないが…
674名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 20:38:25.66 ID:11DCVHPl
おもろないのに、3回も4回も出だしから同じことやらされるし
ゴール地点が増やされてても、ほんとテンションあがらん
だから減るんだろ
675名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 20:44:32.72 ID:h2weLC7L
Lv上げてくれるNPC配置したのも終了三時間前とかだったしなぁ…短すぎ
二日間ぐらい実施して、半分それでやってくれたら色々テスト出来ただろうに
676名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 20:48:17.85 ID:MEkWAePi
正式化でダンジョン15個ぐらいあるらしいが、黄龍の出来があれじゃ心配になる
677うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/23(金) 20:53:36.78 ID:z/U4u6Dv
テストの度に人が減ってるのは事実ですが
オープンでは皆がもどってきてくれると信じています…
それまでダークソウルしながらまってます(´・ω・`)
678名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 21:04:27.11 ID:08t4+dt8
>>676
黄龍mobとか明らかに調整不足だよな
679名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 21:06:05.93 ID:zjw57gtz
もうちょい長く期間を持ったテストを しっかり2週間〜1週間前までには告知出してやるべきだよなー
だから次のβテストの告知はよ

もういっそ洋ゲみたいに開発者ツール公開してユーザーにカスタムMAPやMOD作らせてもいいんだぜ
チョンゲや国産ゲはなぜか開発者ツールを隠匿するけど無能な開発者が雁首揃えて無駄飯食らうより
ユーザーの豊かな想像力に任せたほうが良い作品作れたりするのが洋ゲの凄いところ
680名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 21:07:01.05 ID:iAj4wjyG
チートNPCも終了4時間前とかじゃなくて、テスト開始初っ端から用意すりゃよかったろうにな
つくづく頭が回らない開発なんだと改めて思ったわ

>>677
きっと、そのままダクソに没頭する方が幸せだと思うぞ…w
681名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 21:27:42.21 ID:8UXtNpMs
交流はクリアさせる気なかったんだろう
あきらかに強さが違っていた
あれもテストだったんだろうね


ゴーレムはいけたがかえるが無理げでした
682名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 21:27:57.15 ID:bk975IFE
開発者ツールなんて存在しないだろ
ちょっとの修正でも開発が1週間とか掛けてプログラム直すんでね
683名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 21:49:44.85 ID:1bG73gGk
また長文野郎がオナってるのかいい加減にしろやw
684名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 22:03:37.01 ID:hby+PZT4

スレで工作してる時間を開発に当てればまともなゲームが作れたのに

本当にバカですねw
685名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 22:07:48.37 ID:fudA69+X
うさぎさんなんで方眉ふといん(´・ω・`)
686名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 22:15:07.60 ID:3cL68WiU
修行で剃り落としたらより濃く生えてうんたらかんたら
687名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 22:25:53.39 ID:VP0SnPd/
このスレ見てるとなんでしがみついてるのか分からない人がいつもいるのが面白いな
他にもゲームがいくらでもあるのにそこまで駄目だと思うのに何故いるんでしょうかね?
688名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 22:32:45.50 ID:VreqO1Gk
交流はR3装備すれば余裕になるんじゃないかな
689名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 22:34:01.27 ID:1eCPmd9y
>>687
まだ切れ足りないWizファンじゃねえの?
690名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 22:37:30.15 ID:VJIt/wAT
誰かが失敗する様子を指さしながら笑うのって楽しいやん?
しかもそれを現場で生で体験できたりするんやで?
691名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 22:37:51.88 ID:It8hG7Ez
単に数値設定だけではない作りこみの甘さがあるようだったしねぇ…
692名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 22:45:05.13 ID:zolsqFcJ
スタートしたときに、ぼくらの求めてるwizか
岩原のシコシコWIZかを見届けたら
スレを去るさ
693名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 22:47:54.49 ID:zjw57gtz
だから次のβ告知はよ!はよ!
どうせ開発続けるも地獄 白紙に戻すも地獄 Death or Hell
汚ねー花火を打ち上げようぜ
694名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 22:48:06.02 ID:h2weLC7L
>>687
暇人なんだろ、俺も含めて
695名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 22:55:21.01 ID:qOQafflf
>>672
ユーザテストで行う負荷テストというのは、実際の環境を想定して、
負荷を予測して、負荷に余裕を持って対応できるように開発が
いろいろやって落ちないように対処したプログラムが実際に落ちないことを
確認するために行うの。

だから落ちたらそれは失敗ってこと。

しかも、想定人数を下回っていたのに落ちたとしたら相当ヤバイ
MOBや他PCのグラが表示されないとかというレベルじゃない。
696名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 22:57:54.69 ID:2eKcFb0e
黄龍の神殿跡あたりうろつけた人のスクリーンショットみたいなぁ
697名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 23:07:06.26 ID:F6SeKrmb
>>695
そうか?
正式で落ちたらもう目も当てられないし、まだマシってもんだ
今の時点で外野が言える事は、ダメだ失敗だ何だじゃなくて、「いいからさっさと直せksg」でイナフだろ
698名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 23:15:54.15 ID:qOQafflf
いまや国内のMMOの勢いのなさは隠せないレベルだろう。
MMOといえば陰湿はセクハラまがいのPKerに嫌がわれをされるゲームだと
勘違いされているのがやはり重大な問題だ。個人的に面白くもないPKゲーの
ために国内MMO全体が下火になるのはよろしくないと思うのだ。

だからMMOとPKは個別の概念であることを広くあまねく知らしめ。
WizOnに興味がある方にも公開前からPKゲーとはなんなのか、
自分にあってるのかあわないのかを前もって事前知識として掲示板で
話題にすることで、間違って参加してしまってもPKのない別MMOが
あるのだという希望をあたえたい。

と同時に、PKゲーの存在すら否定するよな過剰な反応を示さないように
PKerと嫌PKとの間に距離をとるような社会を目指したいね。
699うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/23(金) 23:20:35.05 ID:z/U4u6Dv
>>685
ちょっと剃ってみました!(´・ω・`)

>>697
出だしでキャラクターが作成できませんオンラインでびっくりしましたけど
その後のテストはわりと安定してましたよね
700名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 23:24:39.70 ID:m5Gpn9V4
ファイナルクローズドベータ ファイナルシーズン アクトファイナル 最終章は何時ごろになりそうですか?
701名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 23:26:35.74 ID:x/G2sNPM
普通に狩りしててPKされるのめんどくさい
オープン前からPKの話題しかないようなゲームはやめとくわ
702名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 23:26:47.49 ID:wSQO6uu9
次の患者さんどうぞ
703 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/23(金) 23:30:41.63 ID:B+YtsKLP
ダークソウルが酷評されているのを見るとな・・・
704名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 23:43:13.03 ID:VreqO1Gk
>>701
このくらい判断力ある人ばっかりならいいんだけどね
PK嫌なのに参加して無くせ無くせが多くて
705名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 23:45:59.84 ID:h2weLC7L
誰かPK無くせとかスレで言ってたっけ?
706名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 23:48:27.81 ID:VreqO1Gk
このスレと限定すれば無いね
707名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 23:54:53.36 ID:JqMVWsdt
                                     ____\   ー‐┐       | ̄|_
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         |____.     ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_   __   く.   ー‐┐   / ̄  __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ /     . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_''  ),, / l   \    ,ノ´    |  ○  |
 ノ´    ノ´   /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ /    /  ー‐┐    \__/
ー‐┐  ー‐┐.     /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ /     ,ノ´
 ノ´    ノ´    く  '、 '、-‐<レ|/○`'  ○`'λ ̄ヽサクヤ  \   ||  ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐   /   >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ     \  ・・  |_   __|  /\
 ノ´    ノ´   \    <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j   ,,,.‐'\     /       /  /     \/
ー‐┐ ー‐┐    \ `-r'_,.,___`、ハ  ~」_/、  ',-‐<;;;::::::::::',  ∠.、      /_/    | ̄|_
 ノ´   ノ´      /   |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)     /         / ̄  __|
ー‐┐  ー‐┐   /     i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,      /           |   ○  |
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      ー‐┐    /                          \    ./  / _|  |
       ノ´    く                             \  \/  ヽ__ノ
708名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 23:56:43.68 ID:sOhTZ/kY
死ね
709名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 23:57:18.38 ID:qOQafflf
当初は仕方ないよ。どんなものか解らないのだから

ちゃんと、人数減ってるでしょ。
710名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:05:05.48 ID:oTc23rFS
PKは次元が異なる3つの問題点があるよ

1襲撃側が一方的に有利なとき
 典型は、ハイド(姿隠し)スタン(転倒)撃破のハメ殺しコンボが可能なとき
 地形に死角が多いとき
2敗北被害が大きすぎるとき
 敗北者が何もかも失う可能性がある
3ゲーム進行が妨害されるとき
 マップ配置の問題のことが多い
 一本道を塞がれる、クエボスに張り付かれる
 高レベルの初心者狩り

1と2は別の次元だけど、1と2が両立すると死に筋確定なのは当たり前

よくある詭弁は
襲撃側だってクエが一時できなくなる(そもそも被害者には関係ない話)
それならPKする旨味がない(被害者には全く関係ない話)
襲撃側だってPKKされるリスクがある(被害者には関係ない話)

PKは仕様だから別ゲー行け、は正論だけどね
711名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:06:47.18 ID:W8JtFHxt
>>704
前々スレとかも結構見てたけど、無くせってのはほとんど無かったぜ?
あるのはPKアリなら初心者狩りとか横行するからバランス取れやって話だった希ガス

と、なんか流れ的にまたPK話になりそうだなw
712名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:07:12.83 ID:S6e8tMwS
>>707
ハフハフ
713名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:09:56.55 ID:NHRrIKeF
>いまや国内のMMOの勢いのなさは隠せないレベルだろう。

下火になったのはPKのせいじゃない
GREEに代表されるような集金目的の詐欺商法が酷すぎて客がみんな逃げたから
ゲームバランスなんかどうでもいい
集金が重要とか語るクズが代表してるようなのがネトゲーで知名度を勝ち取ってる時点で
ネトゲーというジャンルがいかにヤクザ商法かわかる

GREE岸田氏 「ゲームバランスはどうでもいい。課金機会の演出のほうが大事」
http://www.4gamer.net/games/127/G012735/20110908100
714名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:11:51.53 ID:1iJdcQUk
>>713
それ国内MMOだけの話だけじゃないじゃん
むしろチョンゲのほうがその傾向が強いわけで
715名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:12:30.72 ID:NHRrIKeF
チョンゲーをモデルに考えてる国産クソゲーも同じ運命をたどる
716名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:18:22.27 ID:62UennmV
GREEの前からMMOは廃れてるけどね
717名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:22:08.71 ID:RcFCPLSN
ネットゲームは金を取りすぎ
普通のゲームが5kで最後まで遊べるのだから
ネットゲームは未完成なのを入れても2k〜3kで永久に遊べないとおかしい
718名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:24:08.64 ID:W8JtFHxt
重課金するおばかさんが居なくならない限りアイテム課金は永遠に不滅です!
719名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:27:04.68 ID:S6e8tMwS
普通にやってたら負けるから、パパに頼んで新しい武器を買ってもらうんでちゅね。
720名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:29:56.92 ID:mvptRMd6
ID変わったばかりなのに激しいな
721名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:31:48.65 ID:YCsFZWaU
>>719
キモいよ
722名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:40:21.04 ID:8jWiyiQ7
>>719
×パパに課金武器を買って貰う
○既に課金武器を光らせてる集団で、そいつをボコる

皆で殴ればより確実だぜ
つまり、MMOなんだから、お友達は大事ダネ!って事だ
723名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:40:23.68 ID:sAgQD+CS
>>718
ロストとルートあるからさらに旨みがあるなw
724名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:45:15.80 ID:TtrSEjcW
>>713
ゲームバランスはどうでもいいなんて書いてないだろ。
725名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:54:35.30 ID:7O5mlbIR
PKシステムのバランス問題は要望を出すしかないな
Killされることに慣れてない日本人が多いのも事実
ながくオンゲをやってきたがPK導入は慎重にやらないといけない問題だった
くそゲばっかり作ってるヘッドロックには無理かもしれんがな
せめてOβでましになってることを祈る
726名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 01:03:26.32 ID:mvptRMd6
だーかーらー、対モンスターもろくにとれない開発とプロデューサーが対人のバランスなんてとれるわきゃーねーでしょーが!
727名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 01:09:01.21 ID:qURvfxOs
死体回収について
ログアウト中も回収可能?
同ソウルキャラで死体回収可能?
試した人いますか?
728名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 01:11:36.59 ID:62UennmV
>>727
ログアウト中ですみたいなメッセージが出て無理だった
だから同ソウルも無理だろうね
729名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 01:17:12.02 ID:PgKF4Cqs
死体の上に回収してくれってコメント出したかったな
730名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 01:21:22.34 ID:BWBeesrL
死体の上に放尿してくれってコメント出したかったな
731名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 01:26:41.25 ID:i09g/qnJ
女性の死体なら一発ハメてから行くのが紳士の嗜みだろ?
732名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 01:30:13.61 ID:W8JtFHxt
ハードコアプレイすなぁ…
733名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 01:34:39.61 ID:qURvfxOs
>>728
なるほど・・やはりそうでしたか
ありがとうございます
734名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 01:38:09.76 ID:SWJPmSF+
>>726
バランスなど取る必要ない
アイテム盗られたくない?
「課金してアイテム保護買ってください^^」

これが大人の事情だ
利根川AA略
735名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 01:51:14.62 ID:SQry9ddT
>>700

ファイナルクローズドβ ファイナルシーズン アクトファイナル 最終章
『ラストホープ ジ・エンド・オブ・タイム エターナル』テスト

は、来年10月からの予定となっております。
736名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 01:54:03.99 ID:QIpDGrnj
年内に見切り発車するか来年の夏まで作り直すか
ギガトンなんとかも失敗してるらしいしどうするんだろうね
737名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 01:59:56.62 ID:87ttRQ8n
oβは見切り発進でいいが正式開始は見切り発進じゃ困る
少なくとも全種族開放してから正式行け
バランスに関してはユーザーの声聞きながら逐一改善して行ってもいい
738名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 02:07:43.74 ID:khQEc5CB
そういえば武器の耐久なんとかならんのかなぁ
慣れてからは多少我慢するにしてもソウルランク1の武器くらい耐久10倍くらいあってもよくない?
のんびりタイプの新規きても水路で破産しそう
739名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 02:10:20.57 ID:mvptRMd6
>>734
さすがにソーシャルゲームの金稼ぎ方法をコンシューマハードやネトゲに持ち込むのはないと思うんだよね
それくらいの理性はまだありそうだから
ただバランスの取り方がわからねーだけじゃないかな そもそもバランスって何みたいな感じで舵取り役が迷走してそうだ
buff nerf をやるのはいいんだけど その方向性になるrollのことが煮詰まってない感じがしてる
740名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 02:24:54.15 ID:DHTlcgQm
緊張と緩和が重要なのであって
緊張の連続じゃあ持たないよ
741名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 02:27:38.16 ID:NF3nQ5TB
>>737
オープンβってのは実質は正式開始前のお披露目会ですぜ
オ−プンβで見切り発車したゲームは十中八九正式も見切り発車する
そして爆死する 最たる例がTERA あれは比じゃないくらいに最初に宣伝で手当たり次第に人を集めたから何とかなってる
742名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 02:27:48.73 ID:HHYnboE0
そういえば装備強化の効果上がってたな
初回辺りは耐久値増えるだけだったのに、前回は攻撃力も防御力もくそ上がった

今話題のGREEだかと同じバランス無視の搾取ゲーになりそう
743名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 02:39:50.80 ID:yBuppTPU
>>741
最も注目度が高いOβ時点でしっかり仕事できない運営開発が、正式になった途端に良い仕事をするはずもないね

TERAに関しては、βで遊べる範囲までだとものすごく面白いという割と凶悪な例だからなー
まさか所要時間だけが増えて、ワンパターンにβまでやることを引き伸ばされ続けるとは思わなかったわ…
サービス期間残ってたけど捨てちゃったよ、ワンコインコースとかで必死みたいだけどもう戻らないと思う
744名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 02:41:46.03 ID:NF3nQ5TB
Wizを理解していない反吐六と岩原に作らせ続ける限りWizOnが糞ゲ以下にしかならないのは確定事項
課金したら負けというか課金できる正式開始まで持っていけるのかさえ疑問
赤字になる開発費は商業的に成功してるFEZやラテールやパンヤからしばらく回して支えることはできるだろうけど
システムの根幹が腐ってるWizOnはどう足掻いても絶望
だからさっさとオープンして爆死する様をみんなで指差して笑われればいいと思うよ
745名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 02:43:12.59 ID:/izU3k5c
ソーシャルゲームのやり方ってMMOではもう古いというか通用しないよね
746名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 02:46:30.21 ID:SWJPmSF+
>>738
初心者武器壊れたら捨てるか倉庫にしまえば、冒険者ギルドのNPCで新品もらえるぞ
まあしかし、初心者装備は修理代無料でいいよな
なんかそういう、かゆいところに手が届かない感じがダメね
747名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 02:48:54.54 ID:wrneRvYL
防具だったら、やたらと耐久の高い「忍耐の○○」シリーズてのがあるね。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2059973.jpg
748名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 03:14:44.45 ID:PZUgvUY5
749名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 03:24:04.29 ID:CjA26+Ux
で、オープンβは何時から始まるの?
750名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 03:36:20.75 ID:07NVTS+4
二ヶ月後じゃない?
751名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 03:40:17.40 ID:TH9Z2v7l
お年玉シーズンには確実に間に合わせるでしょ
752名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 04:51:29.75 ID:AyGWP0LE
ヘドロックのゲームって
何で歩いてるのにフワフワ浮いてる感じがするんだろうか
753名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 04:53:04.57 ID:X2eoBFXV
遅レスだけど
>>681
PT組めば割となんとでもなる難易度だったと思うけど…
ゴレ3体→デブ3体→でっかい兵士3体→兵士5体+指揮官まではすんなり行けたよ
指揮官とこで3人PTの一人が落ちてその後時間合わなくて進まなかったけど
そこの石碑に最後の楔云々書いてたしそこで終わりじゃないのかな
因みに落ちた後一応二人で挑んだけど決戦場は制限時間あるのか途中で追い出されて進めなかった
754 ◆9zDtRjFots :2011/09/24(土) 05:19:31.99 ID:9TKreV/a
         ___/ ̄/_
    | ̄|_ |_   __|  /\ __| ̄|_  /\   _| ̄|__ ロ口
    |    |  /  /     \/ |_  _ \\ ヽ |_  __|
    |  | ̄  /_/   | ̄|_    |  | ヽ  | |_|   |  | ___
    |  |_     / ̄  __|   / ノ   |  |      |  | |__|  ___
 / ̄  __|    |   ○  |    /  / _|  |       |  |  __  |___|
 |  ○  |      \__/    \/  ヽ__ノ     .|_| |__|   /
 \__/   ヽ      ,ヘ、_            /               /
 \        ヽ    r‐';:::::::゙7          /           /
   \       ヽ ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_   __         /
    \       ./::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_''  ),, / l       /
      \     '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ /      /
       \   ,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_    /
         \ '、 '、-‐<レ|/○`'  ○`'λ ̄ヽレイム  /
            >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ  
            <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j   ,,,.‐'\ 
            `-r'_,.,___`、ハ  ~」_/、  ',-‐<;;;::::::::::', 
               |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)
               i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,   
                 /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\
755名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 05:34:30.07 ID:87ttRQ8n
死ね
756名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 05:43:47.60 ID:Sdh7hSRg
朝だろ馬鹿
757名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 05:47:12.77 ID:J2Gac6Sm
黄龍の神殿跡あたりうろつけた人のスクリーンショットPLZ
758名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 08:14:50.14 ID:diQN/u0/
通り一辺倒の作業ゲーよりPKアリアリでいつ襲われるかわからない緊張感
気に入らない奴や狩場が被ったら殺すことも出来る
PK嫌いな層が多いのはわかるが
最初からそういう仕様と発表しているのにもかかわらず
なぜにこのゲームでPKに対してネガる人間が多いのか
他ゲーやってればいいのに
759名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 08:26:33.50 ID:NF3nQ5TB
またゲーム未プレイのレス乞食か
MOBのPOPも固定 ドロップも固定 罠も固定 中身は通り一辺倒の量産型作業ゲ
PK要素は練度の低いシステムを誤魔化すための開発の甘えに過ぎない
つまりPKが存在しなければ糞ゲ PKが存在しても糞ゲ もう根本的に糞ゲ
重すぎる看板と無責任な大風呂敷広げたが為に始まる前から終わったWizOnの爆死する様を見届けるために残ってる人間がほとんどだろ
今更PKに対してネガる奴なんていないでしょ それ以前の問題すぎて話にならない
760名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 08:28:15.15 ID:8sOT4HbD
ゲームっていうより動かせるデモみたいなもの
761名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 08:28:19.24 ID:iaOM3nRG
「Wizardry」の看板を掲げてる作品だってのは考慮されないのだろうか
762名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 08:46:29.96 ID:l5oRj/Gh
そこを考慮する段階は一番最初のテストで通り過ぎた
今はWizardryかどうか以前のクソゲかどうかのレベルに突入してる
763名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 09:07:21.08 ID:FkJr8f4/
「難攻不落の王道RPG」
分かってると思うが失敗しましたでは許されない
764名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 09:11:17.34 ID:NF3nQ5TB
温厚な日本人相手だから良いものの お国柄の違う中国や韓国だと
火炎瓶持った暴徒の群れに本社ごと焼き払われても文句言えないレベルだよな
あっちの国ではネトゲ内の人間関係のイザコザからネカフェに凶器持ち込んだリアルPKに発展するくらいだし
765名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 09:27:11.67 ID:ZO/8ex5Z
温厚な日本人相手()
766名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 09:33:57.64 ID:8Emwssux
オープンβが何月の何日になるか予想でもしようか
767名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 10:07:03.46 ID:diQN/u0/
Wizの看板がとか正直どうでもいいけどな
失敗しましたでは許されないって別にユーザーにとっちゃ全く関係ない
面白くなかったら切って別ゲー探せばいいだけだし
768名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 10:09:34.07 ID:FkJr8f4/
お前は何いってんの
769名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 10:18:44.07 ID:wX52aKRh
>>768
おまえがなw
770名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 10:19:12.23 ID:NF3nQ5TB
Wizの看板が持つ意味とそこに付属するコアユーザーの求める物をまるで理解していない辺り
反吐六と岩原のモノの考え方にそっくりだな
ゆとりすぎてわろえないんだけど 反吐六認定するのと岩原認定するのどっちがいいのかね→ID:diQN/u0/
771名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 10:21:00.59 ID:wX52aKRh
Wizの看板てルネサンスになってから微妙ゲーばっかじゃねーかいまさら何言ってんだ
つまらなかったらほかのゲームやるだけで社員認定とか頭おかしいんじゃねーの
772名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 10:21:45.43 ID:Rp1cLw4h
wizは初代からクソゲーですよ
773名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 10:48:01.97 ID:MzFJgLf5
>>772
今になって振り返るからね
当時はクソでも楽しめた
774名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 10:50:00.98 ID:NF3nQ5TB
集客力の源泉を否定するとか本当に救いようのない馬鹿なんだな
堂々とイナゴ宣言するなら荒らし以外の何の目的でこのスレにいるんだって話
はいはい釣られた俺乙
775名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 10:50:54.63 ID:wX52aKRh
>>774
いいからお前はもう休め
776名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 11:23:23.04 ID:0V0a4Cp4
サーバーで分けるとかすればいいのにね
777名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 11:52:29.99 ID:CUvfZxa1
(´・ω・`)朝から強烈なのがいたのね
778名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 12:01:51.60 ID:OkeFJtKV
このスレって
・クソゲーっぽい匂いがしてやばそーw(普通のプレーヤ意見その1)
・まぁまぁもしかしたら楽しめる出来に変わるかもしれないじゃまいか(その2)

・ヘドロクだからどうやっても無駄無駄無駄!さっさとこのゲームつぶせ!今すぐつぶせ!
というかわいそうな人の3種類で構成されてるよね
779名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 12:07:29.22 ID:khQEc5CB
きみはどのかわいそうな人なの?
780名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 12:10:54.85 ID:uimfqbCe
PKやりたい奴には一日2時間一方的にPKされまくる役を義務付ける
これで餌が出来てみんな幸せって事だな
781名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 12:13:30.98 ID:tKTUZKYg
PK許可証(しかも期間限定)を課金アイテムで出す、とか。
782名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 12:20:29.60 ID:7O5mlbIR
>>781
それなかなか斬新だな
783名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 12:27:35.96 ID:khQEc5CB
どっちがーってなると荒れるから
PK許可証とPK回避証両方売ればいいじゃん
重ねがけ可能で多いほうが優勢
これでお互いの問題は金で解決できるわけだ
784名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 12:46:52.55 ID:acJ1nTdP
PK許可証とPK保護証か
ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナあって
同じ色なら保護証が優先、ただしお互いプラチナの場合はトータル課金額が多いほうが優先

ブロンズ 1週間30GP 
シルバー 1週間50GP トータル課金1万円以上の人のみ購入可
ゴールド 1週間80GP トータル課金5万円以上の人のみ購入可
プラチナ 1週間120GP トータル課金20万円以上の人のみ購入可
785名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 12:51:26.17 ID:rzFe9jc7
PK嫌なやつがこのゲームから去る。
これが一番の解決法だよ。
786名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 12:54:05.37 ID:CUvfZxa1
(´・ω・`)過疎
787名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 12:58:09.46 ID:Ls8gs6Af
暇だからPSのZプレイしてる
788名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 12:58:44.05 ID:NF3nQ5TB
それが本当に一番の解決法だと信じれるならお花畑すぎるな脳味噌の中身が
789名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:06:13.44 ID:W8JtFHxt
PKしたい奴らの為だけにあるゲームでもないのに、何自分達がメインみたいに語ってんの?って感じw
去れとか言ってる奴らは、他にもPKゲーあるんだからwizonに固執しなくてもいいんですよ?
790名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:06:37.51 ID:5E79TSNY
PKとハラスメントの区別がつきにくいからなぁ。立場が違えば意見も違うもんだしな
正式開始後に細々と調整するしかあるまいよ
791名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:07:07.65 ID:xON0qeT4
PKシステムを外すのは無いという前提でいくと、PKを死に要素にしちゃうのが一番現実的だっていう…
一定数の職業PKがいるというのが理想だけど現状のペナルティだけで既にそういう方向になってないしなぁ
792名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:19:33.25 ID:NF3nQ5TB
PKを死に要素にするのとは逆の方法で PKを推す方法もなくはないかな
今ある課金のルート保護アイテムに加えて 犯罪者状態を解除する免罪符的なアイテムを双方安価で実装
同時に無課金でもゲーム通貨を用い街で比較的安価にルート保護と免罪を行えるように変更
これでPKに絡むデメリットは蘇生失敗の可能性程度に軽減され
誰でも気軽に殺し殺され奪い奪われる=PK行為に伴う精神的抵抗が軽くなる

けれどこれでも愉快犯による後続への妨害行為の抑止力にはなりえない
むしろ激化する
793名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:24:08.95 ID:Gl/sSkwZ
PKどころか町以外で人にあわなくなってたけどなw
794名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:28:55.75 ID:SWJPmSF+
過疎った頃に、NONPK鯖orNONPKチャンネルの追加
しかし全ては遅すぎた、ってオチだろどうせ
795名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:31:32.42 ID:NF3nQ5TB
>同時に無課金でもゲーム通貨を用い街で比較的安価にルート保護と免罪を行えるように変更

これを行う施設は教会が妥当かと
課金アイテムは購入してストックしておけばいつでも使えるという利便性を考慮し
無課金では一々街に帰還しなければならないという不便さを演出するのが肝

あとは妨害行為の抑止をどう行うかだけど これについてのアイディアは思い浮かばない
ch変えて回避しようとしてもギルド単位で連携取られて全ch封鎖される事態も想定できるから
やはりダンジョン毎に何らかの適正制限なりLv差緩和なりの対策が必要になると思う

って何俺こんな糞ゲにマジレス長文しちゃってるのキモい
796名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:34:51.17 ID:SWJPmSF+
お前以外も全員きもいから問題ない
797名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:36:54.43 ID:CUvfZxa1
(´・ω・`)せやなW
798名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:38:13.16 ID:WlNdPVVK
いやもう、路線は決定してるよ。
当初、PKは無理だからを止めろ。という声が上がったときに止めていれば
取り返しがついたけど、いまさら止めても誰も気がつかないから戻ってこないよ。

だら、このスレでもPKの是非なんてもう話題にならないだろ、今のPKシステムが
糞とかそんな話しになってる。PK嫌な人が去って過疎ってることから明らかなのに
いまさらやり直せるみたいな話しても無意味だよ。

まぁ例外的に初めて見に来たひとむけにPKという大して面白くもない仕様を
説明する目的で、PKや、過去にPKで失敗した過疎ゲを話題にすることもあるがな
799名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:40:42.51 ID:qfCQViit
今日もWizOnスレは平和です
800名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:43:15.99 ID:xON0qeT4
真面目な話、ファイナルクローズテスト(笑)だけ切り取って見てもログイン数が如実に下がってた。
PKが目立ったのなんて最後の数時間程度なんだし、PK要素抜きにしても継続して遊んでもらえなかった人が多いんだよね。
何回もテストやってる、リセット前提の短時間テストだからってのはあるかもしれないけどさ。

だからPKに関することも大切だけど、それ以外の普通のゲームとしての魅力も大切だと思う。
ファイナル(略)を見るに、まずその部分が足りてないんじゃないかなーと…
801名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:44:58.33 ID:/izU3k5c
今のバランスはPK問題にするほどじゃないし
802名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:46:16.41 ID:NF3nQ5TB
それを言っちゃ・・・
すごくまともすぎる意見で否の打ち所がない
要するにPK云々の前に根本的に糞ゲすぎて過疎ゲ
803名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:53:25.17 ID:NT4YlOW7
どっちがー
804名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:55:30.88 ID:khQEc5CB
よくある解決法の住み分けが一番だと思うよ
PKchと否PKch
ほんでPKchは安めの課金POTとか強化保護レアドロップ
自分で課金して行きたくないやつはいかなくて済むし
ゲーム内アイテムのレアドロップに差をつけなければまぁ文句は出ないと思う
805名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 13:59:26.23 ID:0V0a4Cp4
ほんとに糞ゲーって思ってたらこのゲームは完全にスルーしておくはず。
わざわざ議論してるってことはやりたいからこそだ。
嫌よ嫌よもってやつか。
806名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:03:00.93 ID:bgzk8doF
だからー、PKに関しての調整とかそんな事やってる場合じゃないの
肝心の本体が及第点に達してないの
そして邪推すると中身の薄さを誤魔化すための存在でしかないの
807名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:05:50.49 ID:/izU3k5c
>>804
PKchは強化なし、レアもゴミのように落として使い捨て
やるかやられるかの殺し合いch
NonPKはじっくりアイテム収集メイン
1つのゲームで違う遊びをするぐらいしないとね
808名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:05:53.72 ID:1Fnvkh2L
住み分けするだけだと時間が経てば経つほどPK鯖に新規参入者が入らなくなるor入ってもすぐ消える
古参廃人だけが溜まってPK鯖専用のメリットを独占して終わり
Diablo2のようにラダー落ちするならまだわかるがアイテム課金だからそんなこと絶対出来ないしな
809名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:09:42.17 ID:xON0qeT4
パーティゲーでプレイ人口分散させるのはなー
テストでも何で2鯖あるんだと不思議に思ってたけど、ソウル作るところからやり直しさせるのならまぁアリなのかな?
でも本番なら1鯖にしてch数を多くした方がいいと思うんだ
810名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:11:59.12 ID:WlNdPVVK
じゃ、公式掲示板でも取り上げられているWizの取り扱いについて

A:原作を再現した項目
1)MPの自然回復がない
2)MP切れるのはやい
3)複数MOBへのこう威力攻撃

B:原作と異なる点
4)PT人数は4人
 => 採用枠の減少により、PT要員への要求増
5)逃亡が容易:
 => 倒せないほど沢山出ても走って逃げれるやん。
   保険としてWizいなくていいんじゃね。
6)ソロゲーからMMO
 => ぶっちゃけWizとかに頼るより、3PT(12名)とかで
  敵を分担したほうが安定するんじゃね。
  仕掛けスイッチとか出てきたら別行動で分担するより
  PTで分担したほうが安心だよね。

原作なら自分のPTのWizは我慢して育ててもいいけど、WizOn
だと他人のWizになるので「Wizイラネ」となるんだよね。
811名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:13:28.76 ID:cLAxnAEB
PK関係は心配しなくても嫌PKギルドができてダンジョン占領して
入ってきたnonPKrまでPKする秩序な世界になるから大丈夫!!
812名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:14:28.95 ID:khQEc5CB
>>808
あーたしかに言われてみればそういう話は結構あるね
許可証制が一番よさそうだー
金払うかもわからん人のために仕様変更するより金払えば自分の好きな仕様で遊べる
イレギュラーがあるけどそこは札束の戦い・・・あれ、たしかコンナゲームアッタキガ・・・
813名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:24:53.03 ID:/izU3k5c
>>810
Mageの話ね
近接攻撃でも複数の敵に当たるから魔法のメリットが更に薄いかな
近接は範囲で当たるけど威力減衰又は巻きこめる数の上限ありとかなら
少しは変わるかな
814名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:27:22.48 ID:l5oRj/Gh
ホントどうするんだろうな
当時あれだけ大きく話題かっさらってたこのゲームが
今ではクソゲって事だけが世間に広まっちゃった状態になってる
ここからどう盛り返すのかはプロデューサーの手腕にかかってるんだが……
815名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:35:12.08 ID:WlNdPVVK
対策1:
 もうイラネっていってんじゃんと割り切る
 育てたいやつは人脈つくってから好きにしろ。

対策2:
 逃げられないMOB部屋みたいなトラップを用意して
 中盤以降にMOB部屋とかPT全滅するようなランダム発生トラップ
 を作り地位を保証する。序盤でハブったやつらは中盤で
 トラップにはまって全滅に追い込まれる・・・

対策3:
 PT戦闘仕様を入れる。PTを組んだ敵にはFirstAttckしたPTからの攻撃
 のみダメージが通るようにする。これによりどうあっても1PTで
 複数の敵を倒す必要があり結果地位を保障する効果がある。
 PTとある程度距離が離れた逃亡したとして解除するとか細かいルールが
 必要になるだろうけど原作のエンカウント方式はこんなんだよね。
816名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:38:47.08 ID:DHTlcgQm
カティノが高速詠唱できないメイジなんて
817名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:41:11.23 ID:SWJPmSF+
最初の人が多かったのは「ガンダムシリーズかこれ?w」ということで来てたのが
中身を見たらガンダムAGEだったので、帰ったということ
818名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:50:37.23 ID:iuzBrw4w
>>815のあたりの内容なんて
アルファ以前の企画書類の時点で完成してるべきなのになあ
何やってんだかこのバ開発は

自分も既存の和洋MMOほぼ全てプレイしてきているので
足りない部分をきっちり纏めて散々要望送ってみたけど
この前のテストで何も変わってない・・

819名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 14:55:04.14 ID:/izU3k5c
>>818
>>815の内容のどこがいいんだ?
820名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 15:00:43.72 ID:WlNdPVVK
なんだその反応、

なにか悔しいのか。
821名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 15:10:29.53 ID:RK1UPiJP
防具の耐久ってあんま気にすることないよね。
武器は複数持って行く必要あるけど。
822名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 15:12:20.18 ID:qf9OvTuS
>>820
ファイナルテストの交流バランスについてどう思った?
823名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 15:17:18.71 ID:W8JtFHxt
っつーか何度も交流ネタにあがってるけど、推奨Lvいくつぐらいだったん?
MAPのところで出てたじゃん、4人PTまで云々とかの部分に
824名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 15:23:06.83 ID:/izU3k5c
>>820
いい案だと思ってるんだ
対MoB性能が落ちてるから存在意義が薄くなってるわけで
対MoB性能が単体、複数どちらもファイターが上でMPの息切れ無しで堅い
MoBがらみの対策では解決にならないよ
825名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 15:27:09.72 ID:qf9OvTuS
交流は推奨Lv8か9
地図のマスに書かれてる数字でパッと見ただけだからうろ覚えだがそれくらいだったはず
まあレベルとかどうでもよくなる中身だったが
826名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 15:33:46.56 ID:WlNdPVVK
>>824
それは序盤だけじゃないのか?

育っても魔法がファイターより火力が低いままとか、範囲が狭くて無意味
というならそうかもしれないね。

そもそも原作での位置づけというかそれをどう捕らえているのかという
点も考慮しないと。原作のイメージを再現するのか、イメチェンするのかとかね。


827名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 15:39:21.01 ID:W8JtFHxt
>>825
てことは一応適正Lvではあったのか
それで無理ゲー状態ならこんだけ言われてもしゃあないか
828名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 15:54:51.65 ID:SWJPmSF+
「黄龍はランク3装備で適正だが、ランク3未実装だったわw」
どうせこんな理由だろ
829名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:02:08.38 ID:wX52aKRh
悔しいとかwww
ドヤ顔で俺の言うとおりにすればもっとよくなる(キリッ

とか馬鹿じゃないの
830名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:15:06.55 ID:WlNdPVVK
まぁ、実際よくなると思うよ。
831名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:16:59.43 ID:mw7dXOtp
まぁ、実際どうでもよくなると思うよ。
832名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:18:36.31 ID:SWJPmSF+
それなら安心だわ
833名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:26:13.71 ID:tKTUZKYg
>>821
ファイナルのままのバランスならそうなるね。
あのままで出すとはとても思えないけど。
834名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:40:06.75 ID:X2eoBFXV
黄龍はマップのクリックするとこだと12とか書いてなかったか?
Lv8の3人パーティーでも割と進めたけど
あれでバランス悪いって単にPT組んでないか連携できてないか操作が下手なんじゃないか?
むしろ前の三つがぬるすぎた感もあるわ

>>757
SS見返したら石碑の文章しか撮ってなかった
835名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:42:47.23 ID:7O5mlbIR
黄龍は推薦Lv8だった気がするな
ファイナルでランク2装備の一部がランク3に引き上げられてた
胴と脚の装備が可能なら少しはましだったかもしれん
836名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:46:24.36 ID:b3j2FVXh
>>835
じゃー石碑んとこだけでもUp

MAPもあればUPしてほしいなぁ
837名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:46:32.17 ID:7O5mlbIR
3体セット一巡してから4体セットになって最後はボスだと思うが
決闘の回数が多すぎだったな
しかもトレインとハメで倒さないといけない時点でゲームとしてどうなのか
838名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:46:57.32 ID:X2eoBFXV
メイジの要らない子感は若干あったけど
ディフェンスするのもきつい包丁デブなんかだとメイジの遠距離火力が生きてたな
ゴーレムもディフェンスしてもよろけるから攻撃チャンス少ない分後ろからの援護射撃の比率は高かったと思う
839名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:48:53.26 ID:7O5mlbIR
>>836
SSは撮ってないよ
840名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:53:11.11 ID:X2eoBFXV
>>836
風景とか敵とかそれなりに写ってるの選んだ
ttp://dl8.getuploader.com/g/wizon1/44/wo_20110917_192745.jpg
841名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:54:13.16 ID:O4WSryHV
>>828
ダンジョン2つも踏破したらランク3に上がってもよさそうなもんだよな

MAGの扱い、wizのそれと同じスタンスにしようとしたら
アタッカーとしてだけじゃなく便利魔法屋にしなきゃだめだろ
PTメンバーを浮遊させて罠にかからなくするとか、敵眠らせて討伐やマラソンを楽にするとか
現在のダンジョンの赤ネの数と位置が大まかに分かるとか
最初に覚えるDEBUFFが毒ってなんだよ地味すぎんだよクソックソッ
842名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:57:23.30 ID:X2eoBFXV
カティノ的な魔法は必須だよなぁ
843名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 16:59:10.54 ID:b3j2FVXh
>>840

サンクス!
ダンジョンは遺跡と似てるんだね
844名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 17:00:25.09 ID:7xyMb8iO
GPはせめてあの5倍はほしかったわ
雑魚2匹きただけでガード出来なくなるし回復おせーし
845名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 17:01:53.16 ID:rzFe9jc7
一昨日のパッチ更新途中で鯖閉じられたせいか、
パッド設定がいじれなくなってるのは俺だけ?
846名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 17:03:50.63 ID:Daq4TfEf
決闘場、1つのダンジョンに1-2程度に減らないもんかね
ダンジョン探索が思いっきり制限されるから進まされてる感がある
847名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 17:07:17.31 ID:5zxVRMzx
>>844
課金でGPが飛躍的に伸びるので大丈夫だよきっと^^
848名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 17:21:26.87 ID:uPvvL74G
>>840
あのかわいいプリケツの詳細をkwsk
849名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 17:31:21.84 ID:X2eoBFXV
グールだかなんだかいうコグールのでかい版
近接のみで大して強くない
でも画像のとこの奥にはコグールアーチャーがいてクソ強いのでスルー推奨地帯
850名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 17:31:50.34 ID:8jWiyiQ7
>>844
プリ「よし…ここで、りっぺっあっシィィィールドォォォォ!!!」
前衛「いや、装備が重くてステップ効かないから、ヒールくれ」

一応盾回復は可能だが、詠唱遅くてそんな事にならないと良いのだが
851名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 17:33:36.79 ID:b3j2FVXh
>>848
たしかに並んだ醜顔のプリケツかわいいな!

弓もった亜人とかデカイカエル?とか他のモンスはどんな感じだったのかな〜

他の人でもいいんで黄龍の風景SSとか撮ってた人が居ればUpヨロヨロ!
852名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 17:43:29.31 ID:8jWiyiQ7
>>840
そういや、左のPTステータスに盾ゲージ無いけど、これ味方の盾が割れても判るのか?
選択してれば判るとかっていう仕様だと、複数同時に割れたら詰むな
853名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 17:45:00.96 ID:nIklSkMB
854名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 17:49:05.65 ID:RK1UPiJP
ミスリルプレートメイルは上下セットなのか
カシナートはミキサーなのか
悪の〜装備一式は出るのか
盗賊の短刀なのか、バタフライナイフなのか

この辺りが気になる
855名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 17:53:53.61 ID:X2eoBFXV
蝶のナイフだろjk
856名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 17:53:54.30 ID:yFhEw5TK
だからPK否定派が殺されるのが嫌だと思ってるのがおかしい。

殺されるのが嫌なんじゃなく狩りの時間が妨害されるのがいやなんだよ、
PKされた時間分経験値取得3倍とか、お宝入手率○倍とかなら逆に喜ぶ。
857名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:11:08.09 ID:DHTlcgQm
PKになったら同一ソウルのキャラ全て赤くなるようにしてほしいな

じゃないと、散々殺しまくった後に
別キャラで街中に堂々と居座られたら不快過ぎて嫌になりそう
858名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:11:18.03 ID:qf9OvTuS
せっかく3Dになったんだからカシナートの剣がちゃんとミキサーしてて
攻撃モーションも突き出し&刃回転連続HITみたいな特殊なのになってるといいんだけどな
859名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:13:40.72 ID:oS27Zdty
>>857
実質オープンなのにテスト参加せず
ましてや情報サイトですらばら撒かれてる仕様すら見ない奴がWizOnを語るとこうなるという典型的なパターンだな
860名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:15:19.74 ID:PgKF4Cqs
>>857みたいなのがスレにいるのか
やっぱ鯖開いてないとまともな話もできないな
861名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:16:51.00 ID:CkVfRlnV
だから、そのPKをPKKすればいいだけだろ。
やられること前提でしか考えてない、いつもやられてるだけか?

狩りが安全にできるのが当たり前とかいう、
イカレタチョンゲ思考をどうにかしろよ。
862名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:18:49.79 ID:WAeGJ/zx
>>856
フィールドが1つしかないMMOなら分かるが
1ダンジョン少なくとも15ch(以前のα仕様ならもっと)もある上
他人の居場所をサーチする方法もない以上
ch移動してしまえば狩りを粘着されつづける心配はかなり薄い様に思えるが。
嫌PK派はその程度のことすらしたくないor思い付かないってだだこねてるだけじゃん
863名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:20:14.33 ID:RK1UPiJP
PK鯖作って
モンスターへの与ダメ、宝箱の出現率・解除成功率が通常より高くなる
取得経験値、クエスト報酬が通常より多い
蘇生率は若干高めだが、死亡からルートされるまでの時間が短い

PK鯖以外ではPKは出来るものの、与えるダメージが低くルートまでの時間が長い。

これくらいで良いんじゃないだろうか。

>>858
強化すればするほど回転数も上がって欲しいな
864名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:20:19.29 ID:PgKF4Cqs
狩りをする時はね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ、独り静かで豊かで・・・
って意見だろ。ちゃんと要望出しとけばいいじゃん
865名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:21:28.92 ID:DHTlcgQm
>>859
???
公式もWikiも読んだが書いてないぞ

どこの情報サイトにばら撒かれてるんだよw
866名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:22:42.67 ID:wrneRvYL
>>851
黄龍SSじゃないが、動画とかはどうかね。決戦場のやつ1個拾ってきた。
他にも探せば道中の動画もあるかも試練

ゴレムス三兄弟
ttp://www.youtube.com/watch?v=pYfomxa1uKM&feature=related
867名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:27:54.36 ID:xON0qeT4
見てると動きにくさにイライラしてくるわ…
やっぱりタゲったら移動が極端に遅くなる仕様はストレスの元だよ
868名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:32:16.90 ID:WlNdPVVK
まぁ、

ウィズってBIGネームつけてればやってくる臭いRPG房をぼこぼこに
PKしてやろうぜっ、ギャーハハハ

てのが当初の目的だろうから、迷路探索したいとかレアハントしたいとか
緊張感のあるゲームがしたいとかいう人はよそをあたればいいんじゃないかな。
869名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:35:09.24 ID:NF3nQ5TB
そして誰もいなくなった
870名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:39:50.93 ID:5zxVRMzx
うむ、プレイしないとわからないけどwikiにも情報サイトにも書かれていないなw
871名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:40:51.05 ID:CkVfRlnV
書かれてはいないなw
872名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:41:46.83 ID:tKTUZKYg
873名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:45:35.29 ID:5zxVRMzx
4gamerにあったのかサンクス
874名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:48:07.40 ID:DHTlcgQm
>>872
4亀にあったのか
ありがとう
875名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:48:24.34 ID:WlNdPVVK
奥に行くのにクエストをクリアするのが必須みたいな関門があると
下層でのPKは事実上なくなるかもしれないね。
そうすると入り口付近での低レベル狩りとか、おはこんばんちは程度で
素通りされるうざPKだけになって、PKされるのがウィズだ!的な
主張が崩れてしまうな。

かといって、敵MOBやトラップをスルーして奥に行ってPKできたら
普通のPTもスルーして奥に行くわけでなんていうかお手軽だよね。

じゃ、MOBをバリバリ倒してトラップもクリアして奥にいって、下層の
MOBを自分もあしらいながら、PKできるバランスってもの余裕がありすぎて
ヌルヌルだよね。
876名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:55:03.86 ID:Gl/sSkwZ
いろいろ問題がありすぎてPK機能してないからあってもなくてもかわらないw
877名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:55:37.95 ID:W8JtFHxt
何度も言われてるけど、今の仕様ってどっちつかずなんだよなw
メインコンテンツがPKなのか探索なのかマジでよくわからん
878名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:56:39.51 ID:acJ1nTdP
PKがメインとか初めての意見じゃね?
879名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:57:31.01 ID:Ls8gs6Af
いや、ちょいちょいあった
880名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:58:07.51 ID:WAeGJ/zx
メインコンテンツがPKなんて流石の嫌PK派でも言ってねーよw
881名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:58:40.36 ID:0YLIdxSN
一応メインは探索なんだろうけど、対人がないと課金要素的に弱くて
それがWizって世界観だとPvPじゃなくPKってだけなんだろうな
882名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:00:01.98 ID:Gl/sSkwZ
そこら辺のMMOを参考にして適当に作ってるとしか思えないw
883名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:01:35.73 ID:tKTUZKYg
>>882
その言葉、最初のテスト後に、ご意見として俺は運営に送った。
884名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:12:25.15 ID:DHTlcgQm
メインキャラでソウルランク2に上げていたら
LV1のバザーキャラを用意したところでPKされかねない訳か
885名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:13:18.07 ID:WlNdPVVK
町はMMOだけど、ダンジョンはどうなるの

巨大な何層にもなる奥深いメインダンジョンが登場するの
どんどん拡張したり下りる階段が発見されたり見たいな。
これだとMMOって感じになりそうだけど

コンパクトにまとまった、大小さまざまのダンジョンが後付で
いくつも別々に追加されていくのかな、これだと実質MOですよね。

いっそMOにして乱入あり/なしを選択できるインスタントダンジョンに
すればいいのに。他ゲーに事例だと乱入あり=PKありの場合は経験地は
DROPが優遇されるみたいになってますよね。
狭い狭いって言われてるし、他人がいないほうがいっそせいせいする・・・
886名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:15:25.55 ID:xON0qeT4
>884
街中のPKって意味あるの?
以前のテストでは無意味だったけど
887名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:15:56.81 ID:PgKF4Cqs
町中PKはほとんどメリットなさそうだけどな
怨恨ぐらいしか動機がない
888名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:16:50.08 ID:Gl/sSkwZ
町中は死体がないから嫌がらせにしかならんね
889名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:17:23.29 ID:DHTlcgQm
場所さえ選べば大丈夫そうだな

下水道はLV1から覚悟する必要ありそうだけど
890名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:18:05.26 ID:W8JtFHxt
つか街中は下手したら衛兵さんに殺されちゃうw
891名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:19:54.50 ID:X2eoBFXV
衛兵に重なって露店出せば無敵って寸法よ
892名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:20:30.64 ID:PgKF4Cqs
過疎チャンネルだと思ってたところで初心者マークの付いてない冒険者と会うとちょっと恐かった
893名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:20:39.94 ID:0YLIdxSN
PCが衛兵より強くなったら街中PKはジャカジャカありそうだけどw
まぁさすがにその辺はバランス調整する…よな?
894名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:24:19.76 ID:/izU3k5c
>>893
衛兵って一撃8000以上のダメージ出すよ
895名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:25:55.16 ID:xON0qeT4
いや。だから街中のPKは死体が自動的に寺院に収納されて残らないはずだし、蘇生は寺院で高確率だし…
犯罪者になるだけでメリットまったくないと思ってたけど、ファイナルクローズテストでその辺変更あったの?
896名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:28:59.60 ID:W8JtFHxt
>>892
そういうオンラインならではの感覚を運営は感じて欲しいんだろw
作業、効率ゲーとか好きな人は向いてないとか言ってたし>>864的な意見はスルーかもな
低レベル狩り、初心者狩りとか無ければPK全然オッケーなんだけど

>>895
残念ながら世の中には愉快犯というものがいまして…
露天放置中キャラの邪魔が出来る=メリットって考える奴も世の中にはいるのよ?
897名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:36:36.30 ID:Zlcay2Hj
じゃまな露店を排除か
898名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:38:09.94 ID:smAJqMhE
まぁ愉快犯はいるわな。そんでそいつにこっちの思ってるメリットとデメリットの差し引きなんて通用しないしなぁ
899名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:42:53.78 ID:DHTlcgQm
衛兵にさえ見つからなければレアバザーキャラを街中PK
 ⇒速攻ログアウト
  ⇒スラムの別キャラで遊ぶ

またどっかの情報サイトに書いてあるって言われるかもしれないが
牢屋でログアウトって可能なの?

だとしたら、衛兵に見つかる
 ⇒牢屋でログアウト
  ⇒スラムの別キャラで遊ぶ
   ⇒接続数少ない時間に牢屋に戻って脱獄

別キャラで遊んでる間に赤オーラ消えたら牢屋から普通に出られるかも
900名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:46:49.61 ID:wwzGNvT0
ええから早く遊ばせろ
901名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:51:32.40 ID:PgKF4Cqs
PT組んだときのドロップについて解説してるとこないかな
虫の死骸とかPTでやるとどんな感じになるのか知りたい
902名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:59:06.43 ID:0YLIdxSN
>>901
進行上必要になるアイテムで貴重品に入らないやつ、虫の死骸とか酒とかね
この辺がルートの前にドローボックスってのに入るようになってた
ドローボックスはPT全員で見れてルート権獲得に「参加/不参加」か選ぶ
不参加したメンバーは終了、参加したメンバー達でルート権抽選な感じ

分かりにくくてすまん
後、一部の装備なんかもこのドローボックスに入ってたから
基準がいまいち分からなかった…
903名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:05:48.53 ID:khQEc5CB
クエはしらんかったけど装備もってことは
全員に行き渡る仕様やめたんか・・・なんちゅう改悪
904名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:07:20.52 ID:PgKF4Cqs
>>902
ありがとう。ヒールポーションとか普通の装備とかは抽選なしで
拾える人が拾ってあとで交換なりなんなりしてくださいって感じなのかな
905名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:10:23.84 ID:rzFe9jc7
レアアイテムをめぐってPTがPKに変貌するとか胸熱
906名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:12:47.03 ID:W8JtFHxt
>>902
店で買えないレア装備が入るんだろうな
?鎧で抽選あったけど、鑑定したら聖なる皮鎧ってのになった
907名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:16:31.75 ID:xON0qeT4
壊れた装備品は自動配布だと未識別アイテムの正体が簡単にわかっちゃうな
908名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:18:28.78 ID:WlNdPVVK
FFXIにロットというシステムがあったな。たぶん902と同じ仕様。
国内のみでやってたときはみんないちいちロットしてルート権獲得を
ちまちまやってたな。
ところが外国人参入で「なんだこの糞システムは!、この糞忙しい狩の
最中にロットすんな、そんなに暇なら帰れ。」てきな流れになって
全員ロットせずに放置してシステムがランダム分配するようになってたな。

WizOnは歩くのもふわふわしてることだし、戦闘もルート権限をぽちぽち
押すくらいゆったりとしたものになりますということかな
909名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:27:00.84 ID:DHTlcgQm
狩場が被っていきなり脳筋戦士が先に居たPTに襲い掛かりました。
廃戦士だったので1人で皆殺しです。
殺されたPTにはフレが居ました。勿論気まずくなってPT解散ですw

なんてことにならないといいが、野良PT組むのも面倒そうだな
910名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:29:09.46 ID:xON0qeT4
パーティゲーでパーティ組んでもらえなくなるような行動とる人がいるのかね。
すぐに排除されると思うけど。
911名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:30:57.12 ID:DHTlcgQm
その脳筋戦士がルートでもしたら
PT全員犯罪者になるかもしれない
912名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:32:51.96 ID:PgKF4Cqs
>>911
いろいろと妄想するのが楽しいのは分かるがほどほどにな
せめてテストに参加してからにしろよ
913名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:34:42.08 ID:DHTlcgQm
>>913
オープンベータまだ?
914名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:37:30.52 ID:khQEc5CB
ID:DHTlcgQm君はあれだな
今日はもうやすんだほうがいい
915名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:38:58.33 ID:DHTlcgQm
>>914
おやすみ
916名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:44:36.67 ID:NF3nQ5TB
こんだけ何もかも未完成でオープンβはまだ早すぎる
とりあえずこれまで出された要望を厳選して反映し次は1週間くらい耐久クローズドでβやって
LvチートNPCで高Lv装備・スキルの調整とダンジョン難易度等のゲームバランス整えて
その後ユーザーがコンテンツを消費しきると何が起こるのかも試験しておかにゃならない
怠ると確実に正式開始早々爆死する
まー爆死しても全然構わない立場の俺からしてみりゃさっさとオープンβやって爆死してくれてもいいんじゃよ?
917名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:52:08.82 ID:2RWv6EWP
アンチpkのやつらは工作員に論破されて、WO止めたんだろ
推奨派は世界に胸をはって勧められるソフトに責任持って育てろよ
918名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 20:54:11.24 ID:CkVfRlnV
ちゃんと修正してバランスと操作性が整っていくのなら、
何度でもCβやるべきだよな。
同じマップの繰り返しでもいいしな。
テスターなんだから、新しいコンテンツとか求めてない。
919名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:00:13.07 ID:RK1UPiJP
PKは実際にされてみないと分からないからな
問題が大きくなってならでないと対処のしようがない気がする
920名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:00:32.21 ID:xON0qeT4
何度もやって、金出してるところから「もうこれ以上は無理だからな」って言われたんでしょうよ。
921名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:02:43.12 ID:Ls8gs6Af
実際もう時間もないってこと言ってたしね
922名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:02:54.84 ID:y3SKkklU
確かドローボックスに入るのは虫の死骸やらのミッション関係と
レアドロップの装備・アイテムだったらしいよ、折れた剣とかはハズレだから入らない、みたいな
923名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:04:32.87 ID:X2eoBFXV
ゲームバランスは別に今のままでいいよ
むしろもっと辛くしてくれてもいい
エッジングダガーとか普通の装備はドローボックスに入んなかったな
924名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:13:48.74 ID:NF3nQ5TB
>>920-921
それもうWizOn完全に詰んでるじゃないですかー!やだー!

まぁ普通に考えて金出してるのはガメポだろうし公式HP管理してるのもガメポだから
耐久クローズドβの開催を要望フォームから送りまくればなんとかなるかもしれない
とにかくテストはこれまで何度もやったけどそのどれも数日で打ち切りという短さだから
ある程度既存の問題を解決したらそろそろ一度くらいは長期のテストも行わないと
いざオープンβになってから不具合頻発の臨時メンテ乱発で新規参入した人にすら糞ゲ認定されるのが目に見えてる
925名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:15:11.57 ID:X2eoBFXV
不具合頻出臨時メンテオンラインだけは何とかしないと
ブルーバックに怯えながらプレイは嫌すぎるんだぜ
926名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:21:24.06 ID:2RWv6EWP
http://news4vip.livedoor.biz/lite/archives/51829131.html
ダークソールもバグを皮切りに高難易度の不満が爆発してきたな
927名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:23:01.83 ID:NF3nQ5TB
当てるとフリーズする罠パッチで酷いことになってるんだっけあっちは
928名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:25:26.95 ID:W8JtFHxt
>>926
酷い有様でワロタ
今正式始めればダクソ嫌になった奴らが流れてくるかもなw
929名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:25:51.99 ID:HMe8iZF6
pkして赤ネになるとメインクエ進行できなくて詰むからオープンβはじめのお祭り以外はそんなに出ないんじゃね
930名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:30:09.91 ID:2RWv6EWP
>>928
岩原の目指してる先がデモン=ダクソなんだぜ
これまたちっとも笑えない状態だわ。。。。
931名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:32:41.05 ID:NF3nQ5TB
>>928
今正式始めたらダクソと仲良く自滅Endで屍を並べるだけだろ常考wwwww
ダクソが抱えた[×高難易度 ○理不尽難易度]履き違え問題をそのままWizOnも課題として抱えてるし
ダクソのフリーズ罠パッチの比じゃない位に大量で致命的な不具合抱えててもおかしくないんだぜ今現在のWizOn
932名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:40:42.13 ID:wYD07EHB
まあファイナルって言っちゃってるんだからほぼこのままだろ。
愉快犯だかなんだかにどれだけ毟り取るかしか考えてないだろうもう。
短命どころかオワコンだって運営も感づいたんだし売り切りに必死だろ、採算取れないと首飛ぶんだから保身に必死だろ。
この2ヵ月に根本的なとこ変わったか?まんまアルカディアサーガの流れだろコレ。
反吐六切ってTERA並のエンジン使ってwizon2を作ってくださいって嘆願する流れだろもう。

てゆーかwizardryを無理にオンライン化しなくていいし大半は求めてねーよ。オンラインにしたけりゃPS3でシナリオ配信してオンライン謡ってりゃ良かったんだよな。
933名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:48:39.96 ID:wwzGNvT0
でもなんだろう

寺のOBぼ時よりはるかに面白い
マジックワールドやSAOもどきより楽しみ

続きもやりたい
934名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:53:17.42 ID:CkVfRlnV
ダクソは自爆だったなーw
ゲームの難易度がどうとか言ってるのは、
メジャーの猿でもクリアできるように作られてるゲームをやってるような層まで、手を出してるからだろw

ゲーム自体はおもしろいのに、ハードクラッシャーという汚名がついたw
ドン見てるか?w まだチャンスはあるぞw
935名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:55:12.53 ID:X2eoBFXV
実際コアゲーマー向けのゲームってのは大抵大成しないんだよ
それでもあえてコアゲーマー向けのゲームを作ってくれてるんだからそりゃ爆死覚悟でやってるんだろう
外からもっと一般向けに作れって言っても無駄無駄
936名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 21:56:54.49 ID:RK1UPiJP
WizOnやるのって、30代40代のオッサンより20代の方が多い気がする。
937名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 22:03:25.08 ID:NF3nQ5TB
>>932
せやな
まー売り逃げる気満々のオワコン糞ゲに課金するような情弱はそうそういないとは思うが
もしwizardryの版権そのままに起死回生を図るならガメポは反吐六切って岩原は永久追放にするべきだなー

Source Engine使ってco-op型FPSアクションRPGにするのも悪くないんじゃないかなーと
元々wizardryはTPSじゃなくFPSに近いんだし
Source EngineならMOBの配置やギミックやイベント発生にランダム性を持たせることも出来る
またカスタムMAPや追加MODの作成など拡張性にも優れ
ユーザーが作った独自の凶悪ダンジョンに他のユーザーを招き入れて遊ぶことも可能になるため
遊び方が無限に広がってユーザーを飽きさせることはなくなると思う
この場合パッケージ販売方式になるだろうけどな
938名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 22:23:23.26 ID:WlNdPVVK
WizOnみたいにしょっぱなから無差別PKを売り出すと、嫌PK層が
寄り付かなくなる。ただこの状態でも意外にそこそこやっていけそうな
人数が正式開始に集まったりする。業者もくるしね。

ところが、この「そこそこやっていけそうな人数」というのが曲者で
悪く言えば「ぎりぎり採算が取れる人数」ということでこれ以下になると
即終了ということ。しかも、開始直後はユーザとのコンセンサスも出来てない
状態であることが多いため、斜め上アップデや糞パッチを一回でもやって
しまうと・・・

普通ならまぁ一回様子を見るかで終わるところが、糞PKを強行して過疎ゲ
なのを我慢してるのに何この糞パッチはふざけてるの?。となり一気に人が
いなくなったりする。そう、残機0スタートのシューティング
ゲームのような状態になのに、なぜか運営は錯覚してしまうんだよ。




939名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 22:23:52.78 ID:UJj2PY7a
>>936
ゆとりや無料厨が「ぬるいゲームは飽きた(キリッ」とか言う広告に釣られてるんじゃね?
ニコ厨に受けそうなネタも満載のゲームだし。
940名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 22:27:10.42 ID:wX52aKRh
Pk祭りになってるのはワイプ前提のクローズベータだからだろ
オープンβになったらまだどう転ぶかわからん
そもそも連続だと1日かそこらしかテスト時間無かったし
人が減っていったのも何回も最初のクエやらダンジョンやるの飽きたからってやつもいっぱいいると思うけどな
早くオープン始めて連続稼動してくれ
941名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 22:33:13.36 ID:W8JtFHxt
実際のところあんまりPKゲーでもないしな
PTメンバにも攻撃当たるから組み辛い、ルートも保護課金あるし、メインクエは受けられない?みたいだし
意外と玄人向けの遊びになるかもよ
942名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 22:37:26.77 ID:NF3nQ5TB
PK祭りというほどのものにすらなってないからな
そもそも1回のテスト期間が短すぎてPKまで手を回せたのは一握りの廃人のみ
確かに連続稼動させないとどう転ぶかわからない課題が山積してるんだが
オープンβやっちゃうと正式開始まで後がなくなるから
しっかりシステムを固めてオープンβに移行できるようになるまで
ワイプなしの耐久クローズドβやるべき

本音←しっかりフィードバックしてやるから早く遊ばせろ
943名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 22:38:19.56 ID:SWJPmSF+
カンスト廃人が登場してからだろ、PK問題になるのは
んで、どうせダンジョン入り口で待ち伏せPKするだけ
944名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 22:49:18.72 ID:onDeC3Sq
おそらくPK仕様としてる年代は、学生が多いと思われ
PKKする側は社会人で金に物言わせた精錬強化仕様
結局は財力がものをいうんじゃないのかw
945名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 22:53:23.68 ID:XUlBWK0G
(´・ω・`)つうかウィザードリィにPKってかんけーなくね?
946名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 22:54:47.70 ID:onDeC3Sq
インタビューしっかり読んで来いw
947名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 22:55:19.56 ID:2RWv6EWP
pkしないし、されたくもない
よってpkkとかまるで興味ない

pkゲーのパンドラのコピーで作りやがって。
迷惑な話だわ
948名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 22:55:42.62 ID:X2eoBFXV
クローズドベータテストがファイナルだからまだ耐久テストとか負荷テストとかあるで
949名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 23:20:06.43 ID:wYD07EHB
PKってのは雑魚に勝って俺TUEEしてオナニー日記書くもんだって分かっててここに居座ってるんだよな。
たまーにエアPKerがいるからマジレスするか悩むわ。
因にAIONでもそうだったが廃人や貴族に淘汰されんのはもううんざりな俺は嫌PK派。

wizonはFPSだったらぼっちゲーだけどwizardryらしいし開発も楽だっただろうに。
奇跡的にいいもの作れたら世界展開もできて成功も夢じゃなかったのにな、日本では流行らなかっただろうけどw

まーなんだかんだでFEZとC9暇潰しに楽しめてるからどーでもいいっちゃーいいけど。PvPとしちゃあ良く出来てる…ってより他がウンコ。


まあこんな一般層の俺に面白いPKゲーあったら参考に教えて下さいね。極力流行った奴で。
950名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 00:12:22.41 ID:IEjPJHda
岩原ちゃんまた引きこもり中か
いいかげん何か呟きなさい
それとも余計なことするなと釘さされてるの?
951名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 00:28:34.37 ID:CFkY4/Dk
何となく思い当たるところがあるな。
http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51665621.html
952名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 00:34:29.87 ID:/wdbjr6g
PKですか?対人です!
粘着ですか?連戦です!
略奪ですか?戦利品です!

ごめんなさい、うっとうしいんです。私に絡まってこないで下さい('A`)
953名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 00:43:44.22 ID:VQCOO0rS
PKerが徒党を組んで、街中やダンジョンを我が物顔で歩いてる姿って
時代劇とかで街を練り歩いて、好き勝手暴れまわる浪人者に似ている。
954名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 00:53:18.95 ID:Dq0e568y
どっちにしろ圧倒的にコンテンツ不足だろう
コンテンツが足りないから誤魔化しでPK仕様を入れただけ
だから、みんながほぼカンストになった時、PKしたされたで馬鹿騒ぎできる客層(だいたいネトゲ歴が浅い若者層)が残る
課金金額=強さ、が露骨に見えてくると過疎化

そこらへんの事情はそこそこネトゲ歴がある奴なら分かってるから冷めた目線で見てるよ
開発側は「PK有りにこだわりがある」「PKがあれば楽しい」とかじゃなく、そういう大人の事情があるのよ
955名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 00:54:15.00 ID:W32NnFHV
>>950
踏んだな?次スレ頼むね。
956名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 00:54:47.60 ID:zzynJyrp
普通にWizardryOnline作ってりゃ、コンテンツ不足も今ほど問題じゃないような
957名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:01:42.41 ID:NLFmU6uV
>>956
Wizってマッピングしてアイテム集めするだけじゃん
今と変わらんよ
958 ◆9zDtRjFots :2011/09/25(日) 01:03:00.05 ID:NA9tfN74
         ___/ ̄/_
    | ̄|_ |_   __|  /\ __| ̄|_  /\   _| ̄|__ ロ口
    |    |  /  /     \/ |_  _ \\ ヽ |_  __|
    |  | ̄  /_/   | ̄|_    |  | ヽ  | |_|   |  | ___
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 |  ○  |      \__/    \/  ヽ__ノ     .|_| |__|   /
 \__/   ヽ      ,ヘ、_            /               /
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    \       ./::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_''  ),, / l       /
      \     '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ /      /
       \   ,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_    /
         \ '、 '、-‐<レ|/○`'  ○`'λ ̄ヽレイム  /
            >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ  
            <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j   ,,,.‐'\ 
            `-r'_,.,___`、ハ  ~」_/、  ',-‐<;;;::::::::::', 
               |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)
               i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,   
                 /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\
959名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:03:31.99 ID:EpEkXFjM
マッピングしてアイテム集めるだけでいいのに
色々いらないもの追加しちゃうからおかしくなってるんだよ
960名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:03:40.01 ID:Uk8YONEU
ダンジョン15だかあるんじゃなかったの?
まだチュートリアル入れても5個しか出てないんだが
961名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:03:49.05 ID:x1IR56ru
もういいよスレ
いつはじまるか分からないし
962名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:06:51.44 ID:/R3I9JtE
下水路風でいいからもっともっと深く広く階層化するだけでいいんだけど・・・

シナリオ的なところはもっと大雑把でいいし、迷宮の底を堪能できる仕様のみでいいよ。

963名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:06:56.15 ID:UtOyFDJK
階段下りて地下深くまでいきたい
PT壊滅してモブに負われて我先に階段に殺到して
おまえどけ、いやおまえどけって揉めながら死にたい
964名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:08:01.26 ID:Dq0e568y
決戦とか地域MAPとか街MAPとかPKとか全部いらなかったな
そういう余計なトッピング無しで、ダンジョン一個あって黙々と下へ潜るだけで良かった
965名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:15:31.52 ID:z3hqVay2
14ちゃんと違って所詮wizardryとゆー化石なんて簡単にポシャれるからどうやって元稼ぐかしか頭ねーよ〜ドンは。
あのグラじゃ萌え豚も飼い馴らせないし、ぶっちゃけ開発費も底ついてるみたいだし詰んだんじゃね?
それにガメポのベータ乱発は経営に切羽詰まって苦し紛れの見切り連続発車とも見えなくないし怪しい。

あーイトケンが作曲してると聞いて期待してたのになー。どーしてこーなった。
スレチだけどFEZの新戦場のBGMはヤバかった。
966名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:19:55.22 ID:/R3I9JtE
決戦は階下へむかうルート的に楽ができるポイント(#1の昇降機やモンスターアロケーションセンター的な)に設けておけいいだけで
今みたいな縛りはイマイチだね。遠回りでもダンジョン階下へいける別ルートはあるべき・・・
967名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:27:14.05 ID:vj6nntpV
クエこなして先進む一本道JRPGみたいな作りはオフゲだけで十分だわ
近道ルートとか適正Lv以上の敵がいるエリアとか出して遊び心がある作りにしてくれって感じだ
そうすりゃ探索する楽しみもあるのに
968名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:29:37.65 ID:Kf9mIayB
ダンジョンに関しちゃMAP追加とかで後からでも何とでもなるだろうからそれを期待したいな
969名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:32:47.20 ID:fVpq5/aP
>前田氏:
>ちなみに一番最初のダンジョンは,1フロア構成を踏破するのに普通にプレイして4〜5時間かかります。
>前田氏:
>先に進むと1フロアで7〜8時間かかるものが7階層とか,そういう構成になっていきます。
こんな言葉に騙されていた時期が僕にもありました

970名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:35:59.90 ID:z3hqVay2
ロストありの不思議なダンジョンか。それはそれでありだったかもなー、レッサーや死神と1F入口までおにごっこも悪くない。

もうロストが課金で回避可能が全てだろ…やらねーようなこと言ってたのにやりやがったんだし。
971名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:38:02.47 ID:/R3I9JtE
町への一発帰還コマンドもあるし・・・何コレ?
972名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:44:28.27 ID:24P/D6Nn
帰還コマンド再使用に1日かかるから微妙よね
973名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:45:39.90 ID:Kf9mIayB
まあインタビューでも言ってるけど本来は帰還コマンドとかつけない予定にしてたらしいし
974名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:46:32.89 ID:37UM/w3B
課金すれば100円でなんどでも帰還できるようになるよ^^
975名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:46:35.25 ID:vj6nntpV
>>969
思い出してワロタw

ワロタ…
976名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:46:51.06 ID:/hO/kaie
CB1の難易度ならクリアに3〜4時間はかかるんじゃないか?
まあPTメイクで30分以上とられそうだけど
977名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 01:59:30.73 ID:aZijZJJV
初見でソロもしくはPTで視界にはいるの全滅させてけば4時間くらいかかるかも?
978名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 02:05:11.75 ID:fVpq5/aP
ポイントは
>1フロア構成を
>7階層とか
979名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 02:16:09.91 ID:jn9BTH2R
よく考えてみろあんな小走りの状態で迷宮を移動し続ける冒険者なんているだろうか
先頭が11フィート棒を片手にしゃがみながら地面を叩いてじりじりと歩きながら曲がり角では聞き耳立てたりカメラで覗き込んだりして進むのが普通
調べられる場所は毎回調べる前にパーティーメンバーと3分前後の相談時間を設けてその間に徘徊してる敵が近づいてきたら戦闘態勢で審議中断
モンスターとの戦いは始めてのダンジョンで敵の正体が判らないからMAGが最初に毒をかけてPRIはヒールの詠唱待機、FIGが待機イニシアチブで全力のバッシュ
戦いが終わって敵が宝箱を落としたらTHIの出番と思いきや宝箱を開けるか否かの投票タイム
こうして各場所を回っては町に戻ってを繰り返し決闘場への道が開けたら町に戻って準備を整えてから進行
こうやっていけば3〜4時間なんて余裕で経過するキャンペーンになる、ただ残念なことにこれはTRPGじゃない
980名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 02:22:41.93 ID:Uk8YONEU
実際ソロで下水クリアしようとしたら4,5時間かかるんじゃない
勿論道とか仕掛けしらない前提で
981名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 02:24:09.72 ID:Dq0e568y
mobがスタンとか足止めしてくりゃちょっとは変わるんだけどな
982名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 02:32:32.04 ID:lKY/FibQ
クエ進めなきゃダンジョンが出てこない
言ってみりゃあこれも一本道
983名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 02:50:10.25 ID:aZijZJJV
>>980
初回テストのときシーフで3時間くらいかかった
盗賊のアジトが抜けらないまま2時間くらいかかったけどMOB無視して進むことを理解してそこからは1時間かからずクリアしたな
984名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 02:50:46.29 ID:IEjPJHda
>>950踏んでたのか
岩原が何かつぶやいたら建てるからそれまで待っててくれw
985名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 02:55:24.93 ID:vj6nntpV
>>984
何週間後になるんだw
986名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:07:04.36 ID:lKY/FibQ
クローズドガンマが始まるまでスレ無しのがいいか
987名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:08:23.26 ID:Uk8YONEU
今更だけどどの辺がクローズドだったんだろうな
988名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:16:57.09 ID:Kf9mIayB
ワイプされるところがだろ
989名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:17:18.63 ID:DDE2nf65
つぶやき来るまでスレ立てしないとか巫山戯んな
…と思ったが、賢者になって考えるとそれもアリだな。
新情報来ない限りは、ループ話題とオナニーだけで見る価値ないし。

たったら負け、かいたら負けで、オナ禁頑張ってみたらどうだwおまいら。
990名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:17:28.56 ID:lKY/FibQ
PK嫌なら他ゲー行け
っていう排他的な意味合いで
991名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:18:58.04 ID:IEjPJHda
踏み逃げ宣言に死ねってつかないは末期だと思うわ
まあ俺はまじで次スレいらねーと思ってるから絶対立てないけど立てたい奴がいたら立てればいいんじゃねw
992名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:20:44.38 ID:lKY/FibQ
993名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:21:50.64 ID:ehB6aRa4
>>991
次回テストの情報が出たらお前がちゃんと立てろよ重複するから
それさえやってくれればいいよ
994名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:23:36.78 ID:IEjPJHda
次スレは外部板あるからそこで管理すればいいんじゃね?
たぶん次のテストかなり先になるから約束はできんよ
995名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:28:16.47 ID:lKY/FibQ
1000ならWizOnは神ゲー
996名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:29:35.13 ID:Kf9mIayB
じゃ、俺立ててみるわ
997名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:33:04.80 ID:Kf9mIayB
998名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:34:43.10 ID:ehB6aRa4
おつ
うめ
999名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:34:56.29 ID:Uk8YONEU
>>997
1000名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 03:35:05.84 ID:vj6nntpV
>>997

>>994
死ね
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