Wizardry Online ウィザードリィオンライン B83F
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
2 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:04:29.69 ID:YgJYC+Z0
4 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 12:22:16.78 ID:YgJYC+Z0
議論するのは勝手だけど、ネタを仕込むでもなく
苔の生えたマジレス長文とかは今さら読まないわ。おそらく関係者も。
前スレのこれだけは評価したい
> 472 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00:27:34.42 ID:OkPkBh8E
> PK推進派の書き込みはヘッドロック並みの思考停止状態だな
> 開発運営の人間なのか?完成度の悪いゲームにPKシステムは速攻爆死するぞ
> 普通のリサーチ能力があれば今の時代PKシステムいれて大成功することはないし
> 先行廃人がゲームを食い尽くして終わるだけだ
> リスクや制限をきっちり入れててもやる人はいるから無法地帯だと半年持たないだろ
> 半年もPKして遊べたらおkの人間が多すぎるわ
>
>
> 476 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00:34:09.82 ID:ZI2SDaeI
>
>>472 > IDがwww
>
> 477 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00:38:00.56 ID:9v9/BJd1
>
>>472 > OKPK!!
>>1乙
>>3 元々ほとんどされてない
「今のシステムは無しだからなんとかしろ」を「PK無しがいいなら他へ行け」に摩り替える人はいるけどな
大半はPK以前の問題だろ、と思っている筈
つかGMが言ってなかったか
牢獄のシステム強化なんちゃらかんちゃら
たぶん何言ってもほとんど変わらないぜ根本の仕様は
このままOβになったら確実に爆死だからなー
WIZの看板背負って爆死なんかしたら反動物凄いぞ
スクエニのドラクエオンライン発表の比じゃないレベル
開錠はオブリビオンだっけ
あれと似たようなミニゲームがいいな
バイオショックの奴でもいいけどさー
まあ今更無理だろうけど 確率ゲーはおもんないわ
このまま2ヶ月待たされるほうが爆死だからはよOBはよ
バイオショックのパイプ繋ぎやってたらリポップした敵に殺されるわw
じっくり開錠したくてもリポップ早すぎアクティブすぎなのがネックなんだよな
宝箱をひきずって移動とかできないもんか
wiz8の開錠でいいよ
レベル+スキル制にしてくれんかなー
いっそのこと宝箱を超レアにして
シーフは100%
その他60%で良いじゃない
大体ゾンビやハエがあんなでかい箱持ち歩いてるのがおかしいってかどこに持ってたという話になり(ry
虫から出てくるでっかい宝箱な
明日はいよいよダークソウルの発売日ですね
でもヘッドロックの社員さんは、プレイせずに開発がんばってくださいね!
はやくやりたいので(´・ω・`)
まぁ、あれは見た目を強調してるだけで
実際は小さい箱だと思えば
でも爆発で簡単に瀕死になるしな・・・
実際は小さい箱であの火力か
むしろその爆薬くれと
ドン「バイオショックってなんだ?」だったらマジウケるんだがな
箱はその場開錠以外にも持ち帰りがあればな
シーフ以外は持ち帰ってあけてもらうか、箱売るかとか
ピッキングツールの値段はあれでいいの
爆発しても中身残るから構わず開けてくださいってことか
arahawi
皆様、CBTご参加ありがとうございました。頂いたご意見を参考にさらなる調整を加えていきます。
(ダークソウルを遊びたいので)次のテストまで間が開くかと思いますが、是非宜しくお願い致します!
#wizardry_online 9月17日
さすがにネタだろと思ったらほんとにネタでがっかりした
まあ「遊びたい」はネタとしても、SCEのタイトル発売が目白押しの時期に
オープンは避けるって配慮はあったと思うけどね。ソニーグループとしては
噂が真になって10/6あたりにオープンβ来てくれるとええのう
たしかに戦闘以外でもレベルアップの機会設けたりしないとただのファイターゲーになるかもしらんが
根本のシステム否定してこのままじゃオワコンって思ってる層なんて気にしてないだろ
運営が嫌ならやるなって言ってるんだから諦めて他行くべきだよ
右クリカメラ移動時についでにロックオンする糞操作性とかは直してもらいたいけど
>運営が嫌ならやるなって言ってるんだから
初耳
ついにネタ改変どころではなく発言そのものまで捏造されるようになったか
>>29 大半のぬるゲーに慣れたユーザーは残らないことは
計算の上だそうです。
正直な気持ちだったと思いますが
この発言が不必要な反感をかってしまった気もします(´・ω・`)
>>32 その発言自体は反感買ってないよ
シビアなゲームとクソゲーマゾゲーは別物ってだけだ
>>29 インタビュー内容を拡大解釈・脳内変換したんでね
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/ > 岩原氏:確かにさじ加減は非常に難しいですね。一部から評価される一方で,
> 過半数から「こんなのクソだ」といわれる可能性は十分にあります。
>
> 4Gamer:というと,そもそも最初からWizardryのコアプレイヤーをターゲットにしたアプローチ?
>
> 岩原氏:ええ。まずはWizardryのコアプレイヤーに,Wizardry Onlineを知っていただきたい,と。
> 2番めのターゲットはオンラインゲームプレイヤーですが,今どきの楽なゲームや効率プレイに
> 慣れ親しんだ人の大半は,早々に離脱してしまうと考えています。
すごい
>>32 ゆとりお断り の広告出してたのは知ってるよ
だけど ヌルゲーにしない意思表明 と 嫌なら辞めろ はまた別物でしょう
ってこんな事を
>>32に向けて言っても仕方ないけどさ
インタビューでのドンの自信ってどっから来てたんだよ
ぬるいとかマゾとか以前の問題で批判されてるっつーの
屁の突っ張りはいらんですよ
プロデューサーと開発がゆとり
俺を指摘してどうすんだ何も変わらんぞ
実際にそうだろ
今騒がれている事なんて最初のテストから言われている事ばかりで
運営が開発に何を指示したかって言うと 最強の冒険者ゼロ
インタビューはテスト前の物だしな
これだけブーイング吐かれてる今同じ事聞いたらどう答えるのか
>>37 ルネッサンスの実績がメインじゃないかなあ
そこはもう最初期から不安視される要素でしかなかったわけだが
アレは
ゼロ=改良点
と考えてくれって事だろう…
>>36 普通に考えればその通りなのですが
言葉狩りのこの時代ですからね…過剰に悪く受け取られがちですよね(´・ω・`)
お世辞にも言い出来とは言えないのにそこそこ売れちゃったからな、ルネッサンスシリーズ
wizと付けておけば売れると思ってるんだろう
課金する前に見切りをつけられるwizonで同じ手が通用する訳はないが
さらに難易度あげてきたから、ブレてないと思うぞ
難易度の上げ方が斜め上すぎるっていうか
>>38が真理だわ
まじこのプロデューサーと開発はお断りしたいわぁ
難易度上がったか?
黄龍とか今のシステムの限界を感じただけだった
292 投稿日: 2011/06/02(木) 02:26:18.71
>>289 レッサーデーモンたんがクリティカル持ったことってただの一度も無いはずなのに
なんでZEOではクリティカル出したのはどうしてだろうね
293 投稿日: 2011/06/02(木) 02:32:59.19
A:ZEO作者がウィザードリィをあまり理解していなかった
レッサーデーモンに襲われてパーティ半壊した後
復活を試みた描写も無しに死んだ連中埋葬してるじゃん…
かのOVAでも死んだキャラを一応寺院で生き返らせようとしてから埋葬してたぞ
295 投稿日: 2011/06/02(木) 02:45:19.82
そのあまり理解してない原作者っていうのがwizルネッサンス総合プロデューサーなんだよね…
298 投稿日: 2011/06/02(木) 02:52:57.76
遊戯王の漫画みたい
大丈夫かこれ
303 投稿日: 2011/06/02(木) 02:59:18.51
レッサーデーモン分を抜いたらWizだとわからないという点で今のWOと完全一致
あとさ、mobがほぼ定点固定湧きなのが、なんかWIZじゃない気がしたわ
いつ行っても、同じ場所に同じmobがいるという
同じエリアでも、mobの強さの段階が1〜3段階ぐらいあって欲しい
そして固定湧きじゃなく、ランダム湧きにしてくれ
例えば、サキュバス・レッサー・グレーターが湧くエリアがあるとする
ドアを開けると、同じ場所でも、「サキュバス3 レッサー1」の時と、「サキュバス1 レッサー1 グレーター2」の時がある
みたいな
mobが倒されるごとに、エリア内でmobの種類がランダム湧きになってるのがWIZ
まず、ドアが全然ないとこからガッカリだけどw
技術力不足なんかね
だとしたらどうしようも無いよね
今回敵がすぐに追跡諦めるから、
思わぬところで敵に遭遇するハプニングが無くなったのが残念だ。
ゾンビ狩りしてるやつらにコボルド連れてきたところで
逃げるなり、協力して倒すなり出来る筈なんだけどねぇ。
>>53 入り口まで付いて来たモブも居たけどな・・・盗賊の親分みたいなやつ
>>53 ハイビートルちゃんが入り口で無双してたのは見た記憶がある
下水の最初の段差飛び降りたとこにいるハイドビートルは初心者ごろし
あちこちにモンスターをランダムで沸かせるトラップを設置すれば
通過したいだけの人はトラップを避けて移動し、アイテム収集
レべリング目的の人はわざとトラップを踏みまくるという
固定モンスタなんて要らない。そこらじゅう警報トラップでいいよw
そして通りたいだけの人が妨害されモンスターを狩りたい人が十分狩れなくなるんですねわかります
ずっと見てた
何かPK否定派の方が頭悪いことばっか言ってる
間接mpkにあったと思えば、無理して通過せず、
別のチャンネルに入りなおすんじゃない?
またPKの話題が唐突だな
レス乞食でしょ
mobが全部固定湧きだから、一度覚えちゃうとつまらんのよね
弱mob 中mob 強mob(5%程度出現率)のランダム湧きにしたらスリルあって良いと思うんですよ
定点で、半分寝ながらぼーっと作業狩りしてたら、強mobが湧いて即死食らうとかね
強mobは、二人以上で協力しないと倒せないぐらい強くして
基本的に宝箱の近くに人が見えたら近づかないほうがいいぞw
かなりの広範囲でトラップに巻き込まれる。
通路のど真ん中で宝箱の周りで数名Zzzしてるのが見えて、
気がつくと自分までZzzしてた。
今思うと、トラップが爆弾なら一緒に爆死だった
ランダム沸きいいね
同じゾンビでもネームの色によって強さを分けたりして
そうすりゃ一目で強mobだとわかるし
確かにな
遊び要素にごく稀にヒュムシーフ系がランダムに沸くところならポークルシーフが沸くとかでもいいぞ
固定POPはつまらんよなぁ
罠もMOBも初見殺しでしかなかったしギミックも部屋の構造もただの覚えゲー
実際もうβ3度目ともなると大蔵室までドライブスルーの作業プレイで黄龍行きだったし
まじヌルゲ
今回のテストが内容も参加人数も今までで最悪だった
1,2回目のテストは楽しかったのにどうしてこんなゴミになった
元からゴミゲーだろとか無しだからな
なぜよりゴミになったかを問うてるのだ
強mob(5%程度出現率)が湧いたら、ソロじゃきついから近所の人と即席PTするとかね
そして強mobは、レア所持率高めにしとくとか
何にしても固定湧きじゃなく、ランダム湧きにするだけですごい楽しそうなんだけどなー
固定湧きじゃ、カンストした場合のダンジョン周回とか、苦痛作業でしかない
「モンスター1体1体をユニーク管理している」とかいう仕様が、今のところ
逆に足枷になって、固定POPにつながってる感があるね。まさに本末転倒
在日の単発改行基地外君おるかー?w
>>68 変な制限やペナがついたせいでPKやルートがよりつまらなくなった
下方修正ばかりでマゾいだけのクソゲーになった
元からゴm(ry
>>70 それぞれ沸きポイントを5つぐらい設定してランダムにすれば良いだけかと
fcb告知があまりにも直前すぎて気がつかない人が多かった?
サーバのログイン人数ゲージが2-3割程度だった
いまだに公式トップはfcbだし、そのあたりの体質だな
>71 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/09/21(水) 14:55:45.47 ID:1CMeqsJT
>在日の単発改行基地外君おるかー?w
チョンの自己紹介って変わってるな(笑
むしろもっと鬼湧きしていい
通路通れないぐらいの
それじゃ無双ゲーになるやん
>71 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/09/21(水) 14:55:45.47 ID:1CMeqsJT
>在日の単発改行基地外君おるかー?w
>77 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/09/21(水) 14:59:23.86 ID:ay2Iikg+
>>75 >よう在日
チョンってちょっと煽られるとすぐにID変えて罵倒するよな
ばれないと思ってるところが半島脳
キムチくせーからさっさと帰れks
まだPK容認のネットゲーイナゴ
レイプ民族チョンが居座っているのかw
TERAが大爆死してWOが大人気だから嫉妬してるのか?wwwwwwww
他人に嫌がらせPKするのが好きなのはレイプ民族のチョンだけ
PK容認はチョンの血が混じってるレイプされた連中w
自分で気がつけてないだけでPK容認派の精神構造は立派な犯罪者なんだよ
下水道の二個目の決戦場の蟲ゴリ押しは吹いたわ
最近のMMOでは感じたことのない絶望感だった
デコイ持ってない時のシーフだったからフレに来てもらったわ
TERA人がいなくてサービス停止近いってよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞チョンゲー完全終了wwwwwwwwwwwwwwwww
在日って言っただけでファビョったw
新大久保のネカフェって言われてたし例のID変える改行基地外君ってやっぱり在日なのかw
テラなんて在日しかやらねーだろw
純粋な日本人ならあんなクソゲー見るだけで吐き気がする
テラが在日だらけなのは最大ギルドのマスターが塗装工であることからもわかることだw
で、元TERAリーダーの君は何で今度はTERAを馬鹿にしてるの?w
あっちでもスルーされすぎてどうしようもなくなったの?w
PK容認して新大久保のネカフェから毎回単発IDで吼えてるチョンクセーぜwwwwwwwwwww
ころころID変えるなさっさとカエレ
>>64 > 通路のど真ん中で宝箱の周りで数名Zzzしてるのが見えて、
> 気がつくと自分までZzzしてた。
> 今思うと、トラップが爆弾なら一緒に爆死だった
俺は周りを爆死”させた”
もちろん意図的にでは無い。俺も死んでるし。
うわーーーーーテラ馬鹿にしてチョン貶したら
さっそく
さっきから何回もID変えて単発で書き込んでる臭いキモイチョンが絡んできたーw
はい、さっきから何度もIDかえてる単発で人類のウンコが在日チョンである証明協力ドウモーwwwwwwww
そういえば「mobがルートするので、mobが強い装備をルートして、普段より強い場合がある」とかって実装されてんの?w
在日って図星付かれて本気で凹んでるんだねw
一生懸命他人になすりつけようとしているw
以前いつもの改行で荒らしてたある単語で在日かと思ったら案の定ビンゴだったとかw
日本人に生まれたかったでちゅねーw
ID:1CMeqsJT
ID:ay2Iikg+
ID:jzY1hR5v
同一の悪臭生ゴミ在日
新大久保のネカフェから毎回単発IDで書き込みくっさーーーーーーーwwwwwwww
在日の単発改行基地外というと変なのが沸くんでやめとけよーw
んじゃ寝るわーw
>>91 自己紹介乙wwwwwww
くっせーーーーーーwwwwwwwwwwwww
さっさと半島に篭って将軍と戦ってろks
野蛮生ゴミが文明国のにくんじゃねーよ
>>82 罠置いて逃げて、囲まれたらステルスで下がる
バラけて数匹づつ釣れるようなら正面から戦闘。
これの繰り返しで勝てるよ。
>>93 同一人物指摘に反論できなくて敗北宣言
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
またまた日本の勝ちだなwwwwwwwwwww
そのゴミクズ脳が在日の証拠またまた証明協力ドウモーwwwwwwwwwww
はい、IDかえて単発がなぜかこのIDに噛み付き開始wwwwwwwwwww
勢いセンサーに引っかかったかw PK論議と双璧をなす、いつもの流れをお楽しみ下さい。
>>90 上級職とかと同様、いつ実装されるやらの項目だろうね。
ただモンスわきについての要望は、手間だけの要素も多いだろうから
>>1の意見要望に
多数の声が集まれば、比較的改善されやすい部分だと思うよ。どんどん送るべし
単発罵倒も封じられた悪臭生ゴミ在日が顔真っ赤で涙目乙wwwwwwwwwwwwww
封じられてくやしいのうwwwwくやしいのうwwwwwwww
またまた在日糞半島チョンの大敗北wwwwwwwwwwwww
>>97 うるぜーぞPK!OK!
テメーも在日のクセに偉そうなんだよ
日本は日本人だけの物なんだよ
不法滞在の在日はさっさと出て行け
久々にきたらPK議論なんてやってんのか。
最終的にWizardryを題材にしたのが失敗って話になりそうだけど大丈夫か。
あまりに過疎でスレが伸びないからチョンネタ使って岩がスレ伸ばし工作してると予想
そしてこれは真実だろう
とりあえず岩原をクビにですね
改善要望送るとしたらそこからでしょう
諸悪の根源を断たねば何度要望送っても斜め上修正入れられて乙るのが目に見えてる
正直PK議論どころじゃなくゲーム自体が大失敗してるから
どれだけ議論しても解決案出しても無意味
マジレス
ちょっとID赤い人達、今まで遊んだWizシリーズ書いてけよ
まず改善すること
・岩をクビにする
・ウィズの版権を放棄してタイトルをアルカディア2にでも改名する
ここから始めようか
さっきの暴れてた子いなくなったけどどうしたの?
>>34 の発言を素直に受け取れば、「Wizardryのコアプレイヤー」に
対するゲームなわけだらPK要素はまったくいらないな。
にもかかわらずPKいれようとするのだから、やっぱり在日要件か
なにかで強制されてんだろうな。
>・ウィズの版権を放棄してタイトルをアルカディア2にでも改名する
ワラタwwwwwwww
そして完全同意
>>97 さっそくランダム沸きにして><って送っといた
>>104 FC1、3
PC5、6
ゲームボーイ外伝1、2、3
一番ハマったのがPC5かなあ
シュールなNPCがいたり、地下に川があったりね
やっぱりトレハンが一番楽しかったな
カシナート、盗賊の短刀、村正とか出たらすごい興奮してたのを覚えてるわw
ヘッドロックという開発会社自体がPKゲーを夢見て(そして失敗し続けて)る感じだからなー
ぶっちゃけた話、「安い開発費の代わりにPKゲー作らせてください」でOKもらったんじゃない?
>>110 POP地点の数を増やして
それぞれのPOP地点のRePOPまでの時間をランダムにしそう
つか絶対それやるだろその方が明らかに開発は楽だからな
安い開発費とプレゼンの上手さ(ぱっと見だけ)には定評がありますから!
でもパンドラとかアルカディアまで手を染めた人はいい加減に見限ったほうがいいと思う
インタビュー記事だけ読むと面白そう
115 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 15:43:12.23 ID:AS2T0mkd
殺されても面白いと思えるゲームにできればなんとかなるはずだが効率作業が好きな日本人には向かないのかね
宝箱ひとつで壊滅、さらにはロストまであるWizというゲームに
壊滅やアイテム消失くらいでビビッてたら宝箱ひとつ開けれなくなるだろ
インタビューにもあるように敷居の高いゲームであることがWizであると
そこを曲げてしまっては、ヌルゲーの仲間入りで個性も無いな
>>115 殺されても面白いのはゲーム進行のために作業が必要じゃない場合だけだな
「レベル上げ」や「フラグ回収」という作業が存在する以上従来のCRPGの枠では難しい
オンラインで色んな年齢の色んな考えの人がPTに自由に参加できるということ
そして継続課金してもらって儲けを出す必要があるということ
この2つがある限り、リスキーすぎるゲームは成り立たない
そもそもwizardryをオンラインにする事自体が間違いだった
いやもう既にヌルゲーですし
ヌルいのを手抜きしながらマゾ要素・理不尽要素で誤魔化そうとして
結局失敗してヌル糞ゲーになってるだけですし
最強の冒険者ゼロさんの付けてたマントを手に入れるまでは続ける
ヌルゲーっていうか、
量産型チョンゲだな。
モンスターのランダムリポップの話題からどうしてこうなった
ここの意見を全て取り入れたら、物凄いクソゲーになりそう。
じゃ、トラップもランダム配置でいいな
場所固定じゃ何もこわくないし、歩き回るほどに罠が増えれば
慎重に移動せざるを得なくなり、盗賊の罠解除も光り輝く
126 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:27:49.99 ID:kszZ3U8a
オープンまだ?楽しみすぎて、どうしようもないんだよ。おれわね。
そもそも固定された罠とか固定されたMOBっておかしいだろう?
何故わざわざ同じところに仕掛けるんだ?
トラップは完全ランダムじゃなくて、5箇所ぐらいあるポイントのどこかで時間によって罠がある場所変わるとか
でも「!」ってなるからバレバレだよなw
129 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:30:11.99 ID:kszZ3U8a
宝箱は、シーフ以外がいじるのは自殺行為ってくらいの設定でOKだ。
シーフがいないPTは、スルーするしかない。
>>124 既に救いようが無いクソゲーだから取り入れたら奇跡的にすごいゲームになるかなw
PKゲーやりたいならつなぎでMAGIC WORLD BEGINSやればいいとおもうよ
放置狩りもできるし、何より想像以上に面白いから退屈しないと思う
シーフ汚いな
ホワイトバッカーの首を占めるつもりか
むしろ首をはn さすが汚い
てゆーかcbt終わったってのにまだ諦めてないってのがすごいよな。その精神で福島助けてやれよ、もう原発こそファイナルってのに(笑)
いや、実際シーフでも、何度も爆死してるしw
まじめに解除スキルに振らないと完全死亡フラグ
だが、解除特化すると戦闘では役立たずのジレンマ
火力としては期待できないからデコイとステルスで囮ぐらいか
>>131 アルカディアやってやれよw
PKゲームの最高傑作らしいから
解除スキル振らなかったので、遺跡の箱9割型しっぱいしてましたよw
138 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 16:48:51.36 ID:kszZ3U8a
シーフで解除成功が50%、罠発動が5%くらい、その他は成功20%、罠発動15%くらいの設定でいいと思うんだけどね。
あとは、スキルで成功55%、罠発動を4.5%、4%と下げるような感じかな。
スキルだけじゃなくて、経験とかリアルスキルが求められるような設定にできないものか。
罠発動したら半分くらいは即死級、もちろん中身は手にはいらない。
以前書いた「スレで出した不満点は、次の続編で殆ど解消してくれるメーカーが有る」
の遊戯王の最新作が出たんだが
ゲーム内のヲタク店長の商品説明文にこんなの見つけたw
魔法使い族パック 名前
「囁き唱え祈り念ぜよ」
2chネタ好き設定の店長だけど。まさかねw
>138
盗賊でないと箱開けは絶望&プレイヤーの腕が解除に影響ってやると、パーティメンバー募集が面倒臭いことになると思う。
「ヒーラーさん来るまで出発延期」がン時間ってやつの盗賊版…
ほどほどでいいよ、そういうのは。
ま、ファイターなら爆発しても生き残るだろうし、
アイテムが吹き飛ぶかどうかはLuc依存だし、
空ける瞬間は巻き込まれ防止で遠くから見守ればいいじゃないの
やっと見つけたシーフが「実は罠解除スキルないんです・・・」とかだったりな。
「いったん落としてから持ち上げる」
罠発動後に宝箱の中身が(一部)残るようにした仕様は、相手を喜ばせる手法としては
それなりに優秀で評価していいと思う。とかくムチの多いゲームなんでアメも使いよう
"揺さぶる"で一発勝負にかけるシーフが居ても良いと思う。
罠解除ないシーフと、殴りプリはもうすでに微妙な存在決定だなw
147 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:18:07.79 ID:kszZ3U8a
Wizardryなんだから宝箱にはとことんこだわってほしいところなんだよね。おれわね。
カギ穴が1つだけでなく、下層にいくほど2つ3つと付いてるものがあって、箱の形とか色の微妙な違いで開ける順番が決まってるとかどうだろう。
レアなアイテムは宝箱からしかでない。んで、シーフが居ないときはレベリングやクエストってことでいいと思うんだよね。
呼ばれて箱開けるのを仕事にするシーフが居ても面白いと思うよ。
罠解除スキル無いにしても、DEX、LUCが高いというだけで
解除の成功率も上がり、他の職業が開けるよりはましなんだが
LUCの高いファイターがいれば力技もいいと思うぞ(笑
シーフスキルに揺さぶるなんてのもあったし、あながち力技もありだ
罠解除の代わりにドロップ率上昇振りました。なら許される
遺跡の箱失敗しまくってたのは、「罠の種類を調べるスキル」を上げなかったからなのかなあ?
成功率は70%までしてたが
盗賊ですら宝箱に手こずるような拘りはノーセンキュー
>>150 確率上げまくるより7割になったら開錠した方が良かった。
>>150 原作でも鑑定間違いは良くあったし
罠の種類を間違えていれば失敗するでしょうね
154 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:49:05.11 ID:kszZ3U8a
あと、死んでも自分で復活できちゃうのがいまいちだよね。
すべて一人でやるなら新しいキャラ作って自分で回収に行くか、ギルドなりに入って
相互に死体回収するとかの仕様の方がリアリティあるよね。
死体回収を仕事にする人たちが出てくるくらいにしてほしいものだ。無理だろうなあ。
155 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 17:52:50.76 ID:kszZ3U8a
絶対に死なないようにプレイするゲームのはずが、ほんんどゾンビゲーだったからね。
まったく逆方向行ってるな。
やっと見つけたプリがホワイト(ry
ソロとか、行動の自由がきくPTプレイとかの場合だと、現状ゾンビ上等プレイになりがちやね。
灰→ロストの蘇生率だけに気を配る、みたいな。そこを99%止まりにすれば抑止力になるのかな
ソードオブリベリオンから帰還しました、あっちはごちゃごちゃしすぎてて疲れる
下水道の毒トラップってわかってても避けようがないんだけど回避方法あった?
食らっても痛くないから気にしなきゃいいんだけど絶対ひっかっかるのが気になる
誰かを先に通行させて罠発動後に悠々と通る
鉄板回避法だわさ
黄龍でもよくPTメンバー先に通らせて安全確保してから進んでた俺まじ下種
>>160 他人をエサにするのは冒険者のデフォだろ常考
>>159 道の真ん中から、カメラの向きをあわせて
何があっても小刻みにまっすぐ歩けば大丈夫ですよ(´・ω・`)
163 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 18:42:46.97 ID:kszZ3U8a
冒険者A「お願いします。どうか、みんなを・・・助けてください。」
回収業者「そう言われましてもね。また、どうしてあんなところまで行ったんですか。」
冒険者A「出来心だったんです・・・。まさか、あんなに・・・強いやつがいるなんて・・。」
回収業者「まあとにかく、あなた一人だけでも生きて戻ってよかったですよ。全滅してしまったら
死体の場所もわからず回収はより絶望的になるところでした。」
冒険者A「はい。場所は今でもはっきりと覚えています!!」
回収業者「回収費用の方は、これくらいになりますね。」
冒険者A「え!こんなに掛かるんですか。」
回収業者「場所が場所ですし、今回はメンバーを8人ほど集める必要がありそうです。こちらにもリスクがありますので。
仕事は他にも山ほどありますし、なんでしたら他を当たっていただいてもいっこうに構いませんよ。」
冒険者A「すいません。お金はなんとかします・・・。」
こうして冒険者Aは全財産のほとんどすべてを支払うことになったとさ。続・・・かない。
ダンジョンの作りはDDO以下だな
まだ数個しか無いのに
それとも最終的に100個くらいまで増えるのかね?
>>158 ソードオブリベリオンってエロゲオンラインだしたとこのやつか
フルオートとかもリモコンそのままだ
丸出しにしか期待できそうにないな
あの毒霧発生装置みたいなのって攻撃できるんだよな。
1ダメしか通らないけど、倒したら何か手に入るのだろうか
>>164 腐った皮鎧だかに毒耐性10くらいあったな
>>196 ガスクラウド?
FIGでしかやってないからわからんけど、魔法は通るんじゃない?
ガスクラウドっていうモンスタそのものみたいだぞw
172 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 19:15:27.47 ID:ufHSqqqz
>>166 >>罠はジャンプで回避できるよ
…な、なん、だと???
ガスクラウドか。
遠距離から殴らないと毒で死ぬし、倒すのは骨が折れそうだ
>>169 ガスクラウドなら武器使っても素手でもダメ1だったから
延々5分くらい殴り続けて倒せました
経験1のみ
なんかスリルの方向性が違う気するね
もともとのWizは1歩進む毎に、扉開ける度に期待と緊張感があるんだよ
扉の前でPTメンバーと相談して、開けるの躊躇ったり
戦うまで敵が識別できないから、臨機応変に対応したり
扉開ける毎に「決戦場」みたいなふいんきでね
PKに出会って狩ればレアアイテム落とすとかなら期待もするが
うざい赤目に対応するなんて冒険の邪魔にしかならない
いっそ、PKになるにはレアアイテム保持(狩られたらドロップ)が条件とかにすればいいかw
あれは毒霧の罠装置とかじゃなくてガスクラウドだっての
物理攻撃耐性あるみたいだからほとんど相手した事ないなあ
毒霧の量が少ないうちに通り過ぎないと周りまったく見えなくなって転落死しちゃうし走り抜けるのが吉
お前らの考えるうざあどりいおんらいんを具現化したいんじゃなくて
wizの看板使って稼ぎたいだけなのにいつまでぐだぐだ言ってんの?
糞だと思うならさっさと去れよ。
今回のテスト参加しなかったぜ
うだうだ
SHINEだー!SHINEが出たぞー!!
毒ガスとか炎とかのエフェクトがすごい重かったんだけど俺だけ?
普通にぬるぬる動くのに
ウザーダリィ オンライン ぐだぐだ
>>181 オプション環境音をOFFにすると快適になるという報告が多数上がっとったね
明るすぎるのも問題だな
5m先は真っ暗とかでタゲっても名前は不確定名がいい
あと、倒した後その場にリポップして欲しくないな
誰か居る内はリポップしないのがいい
台風やばかったぞおい
っていうかまた例の子沸いたのか
反応速度から言って普段から張り付いて単発で糞糞言ってるのはこいつなんだな
>>183 ダークゾーンだらけのマップに期待するしか(´・ω・`)
明るいし、先が見えすぎだよなー
10mぐらい先は闇、ぐらいの視界が良い
オープンはよ
横隔膜爆発してまうやろ
落とし穴があってもよかった、ランダムPOP即死で
次10月6日って本当なん
>>189 最終cβから三週間ならなくはない感じではある
ただ、微妙に信じたくはない
さらに先延ばしする事があるようなら、某TERAの二番煎じで
「11年11月11日11時OPEN!!」なんてのもあるでぇ
>>191 通常だと手に入りづらいジェムを課金で買うとか
かわいいorかっこいいアバター買うとかだったらわかるが、最強装備が課金だと萎えるわ
そういう意味ではメビウスはよく出来てた
アバターガチャ一セットに付き7500円以内で必ず手に入って、ついでに外れの消費アイテムもあればかなり快適にプレイできる
肝心のゲームのほうは武器のランク上がるごとにマゾくなる上に全要素出てなくて糞だったから止めたけど
194 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 21:35:09.25 ID:AS2T0mkd
装備は課金じゃ出さないって言ってた
たぶん社会人向けになくてもいいけど便利なものを出すんじゃないかな
メビのやり方が許してもらえるなら課金面は強化と天秤あわせて安泰だな
各ステUPエンチャント
各ステUPアバター
ガメポのゲームは課金エンチャが鉄板だよね
あとは高性能な課金アバター
あとはガチャ
がめぽがアバターに超性能付けるのはあんまり無い気がするぞ
時間短縮するアイテム売るって言ってたろ
経験アップとかドロップアップとか
メビオンのガチャ褒める奴初めてみたわ
訓練されたガメポ豚は違うわー
鉄板課金アバ&鉄板課金エンチャしない奴はPTお断り
鉄板課金アバ&鉄板課金エンチャしてない奴はしてる奴に絶対勝てない鴨
って風潮をWIZonユーザーが良しとするかだね
正直FEZとかメビオンとかは課金エンチャあるなしで戦う前からほぼ結果が見えてる糞ゲ
メビオンはPvEでヌルヌル遊ぶ分にはいいけど、PvPはほんとに課金エンチャゲーだからね
アクション自体は面白いけど、現状だとPvEもすぐ作業状態になるし
あれはゲーム通貨でも買えるし数十円の参加料程度じゃん
結局ガメポゲーは俺嫁ゲーだから何とかもってるわけで
俺嫁ゲー抜きにしたら箱なんかで遊んでる人から見たら子供だましにもなってないというか
メビオン初っ端にコケたからねー
実装可能な要素も出し惜しみばっかりしてアバターに法外な値段ふっかけて
嫌なら辞めろ他ゲ行けってやった結果 同接が10%以下に落ちて正式開始早々過疎った
最近態度改めて合成だの段々要素が出揃ってきて以前より若干持ち直したらしいけど
それでも最高同接の30%に満たない過疎っぷりらしい
アバターは見た目のみエログロネタ路線?萌えは排除みたいな方向性が見える
てか、そこは一部向けで主力商品にはならんのではないかねえ。PK御用達は知らん
もう既にラインナップされてる、鞄・POT・キャンプ・鑑定・鍛錬材やジェム?
このへんが積もれば結構な売上になっちゃう気がする。加えてロスト・ルート関連か
ゲームは爆死でも、年度末には何故か売上そこそこだったりするのがこの会社だよ。
エロは分かるがグロアバター?
まあ俺嫁効果はすごいからな
ゲームは全くやっとらんけど可愛いアバタがでたから久々にログインして回してくる
こんなのばっか
困った時の萌えだのみ
WizOnにも狙って作ってるような雌キャラいるから他人事じゃないわー
>>206 唐竹割り 300円 特殊な敵に倒される時、体が唐竹割りされます
経験値上昇1時間・ドロップ率上昇1時間、みたいなのでけっこう儲かるんじゃないの
昔のシルクロードオンラインなんかほぼそれだけ課金で、鯖がいくつもできるほど規模でかかったような気がする
>>207 このグラフィックでそんな事試みたら失笑物だな
211 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:12:02.63 ID:AS2T0mkd
死に方課金は新しいなw
動物系に殺されたら食われるとかもいいとおもう
>>206 ゾンビアバターとか!首なしとか …うんどう見ても売れないね
WizOnの方向性が○エログロネタ×萌えだと考えてるので勢いで書いてた。
確かにアバターでグロはないわな(´・ω・`)
オーバーキルで胴体真っ二つになるんだから
もっと首チョンとかバリエーションあってもいいわなぁ
噴炎トラップや地雷トラップで死んでも黒焦げにならないのは
なんか手抜きっぽくて納得いかなかったわ
首チョンは首切りされたときになるんじゃないかな
>>210 まだポークる♀と、牛女が、出待ちしています!
>>209 赤石系のやり口だな
なかなか悪くないと思うけど、それにはアイテム性能ランダムとかランダムOPとかないと厳しいだろうな
でもやっぱり必要な時に欲しいものってのは必要な分しか需要がないもんだから嗜好品の需要には勝てんと思う
装備強化保護石安定
装備強化系は、一番やめて欲しいんだがなぁ!
WIZで装備強化って・・・・w
村雨とか装備強化できないのもあるんだっけか
強さ次第ではバランスとれるかもしれんけど無理か
ゲームバランスってとるの難しいんだろうけどなー
SRCとかツクールとかですらちょうどいい感じにするのむずかったし
221 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:27:12.11 ID:gGe2bmQI
武器の性能って+1で10パーセント攻撃力上がってたから
装備強化はする奴としない奴ではかなり差がつきそうだな
レア装備手に入れたら消えないために課金石買って強化か
いつものパターンだよ
>>217 このゲームの強化はそれ以前の問題、いっそ折れろって思う
モンスターファームラグーンは見事なコケ方したなぁ・・・
モンスターファームオンラインの時点で方向性が間違っていると終わらせたのに
復活しても結局似たような方向のままでそのまま永眠したしなぁ
>>221 今までは+3までは耐久Upだけだったけど今回のテストから変わった?
+1から攻撃力も上がってたよ
MFLはガメポの黒歴史
MFOは操作性とかレスポンスが良ければやってもよかった気はしたけど
ペットを可愛がるみたいな要素はあんまりなかったからな
モンスターファームの良いところをうまく拾い出せなかった例か
手裏剣が驚きの半額 5,000,000円!!!!
何と村正は 最後のひとつ。
>>221 前回テストで装備強化した人はわかるよな
武器、防具2ヶ所ぐらい+3強化したら超強くなって一気にヌルゲー化
なんだこれって感じ
MFO→モンスターファームとは名ばかりの別の何か
WizOn→Wizとは名ばかりの別の何か
MFO→MFLでパワーアップして帰ってくるよ!>そのまま永眠
WizOn→*おおっと*
>>226 そうなんだ変更点に書いてあったような気がしたけど
ヤバイ方向にいってる感じだな
>>227 MFの皮を被った出来損ないだった
チョンゲに近かったしな
なんでせっかくのタイトル潰すような事するんだろうな
変更点には「強化すると重量が下がるようにした」ってあったけど
ついでにこっそり性能も強化するようになってた
光らせること自体チョンゲだよな
そのうち意味も無くきらびやかな装備が出るんだろうな
武器を強化すると光るとかまんまチョンゲ脳丸出しだから
国産謳うならほんとそういうのもやめて欲しいんだよね
前回で、装備強化で性能超UPしてたのはほんと嫌な予感しかしなかった
しっかりしてくれよもうw
武器を強化するとモーションが変わるとかのほうがいいのか
そういう手間のかかること絶対やらんだろうけどな
「武器光るとかチョンゲかよww」てのは初回テストから指摘されてたから変える気はなさそう。
光るのはドワーフの頭だけでいい
ソウルランク無視で装備可能な上位武器に変わるだけでもいいと思うよ
低課金層はトレハンかシーフから買う。時間の無い人は強化で補うとか
とりあえず光らせて少ない装備ごまかしてる感がひどい
ただ、光り方は結構綺麗
強化した武器が強かったりすると
トレハン要素が腐っちゃうな
>>240 強化すると、装備の必要SRを下げることができるってのはいいね
ほんとは強化自体廃止して欲しいが・・・・・・・・それは無いだろうなw
どの性能を強化するかとか
まあ泥沼要素か
245 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/21(水) 22:57:32.80 ID:C0jcdAkf
>>242 ベースの品質で能力差があるから、ある程度は機能すると思うよ
正直なところ、3000GのLv.1石だけで+5にするとか結構奇跡だからね
「強化さえすればヌルゲー」「廃強化してないとクリアできない」
こういう陳腐化するから嫌いだよ
ゲームバランス台無し
>>247 攻撃力が10%もあがってる!(´・ω・`)
拾ってきた武器を強化する楽しみがあるじゃないか。
攻撃力がインフレする可能性はあるが。
まあ強化については当初から肯定意見は少ない、というか
>>34の4亀記事でも
インタビュアー(編集長)が、禁断のダメ出しをしてるくらいだからな。w
> 岩原氏:今はないですね。でも「強化」がありますよ。
> 4Gamer:えー……。
> 岩原氏:なんかガッカリしたような顔してますね。
> 4Gamer:いや「アイテム強化」っていう要素が面白かった試しがないので……。
否定意見が多いのは承知の上で、実装が必要な商売的理由があるんでしょうて。
>>249 ぶっちゃけ、強化はそんなに楽しくはない
むしろ戦い
>>245 品質で能力差か、Normalしか見たこと無い
>>247 一回目でえらい上がるな
%で上がるならシーフの武器とか美味しくないな
>>238 モーション変わるのはダメ
モーションってかなり重要だから、強化して使えないモーションになったら死ぬ
>>241 キラキラパウダーとか武器や防具が光りだす課金アイテム出せば良いだけなんだけどね
強制ってのが最悪
光れば格好良いと思ってるんだろうなきっと
>>253 いやそれはモーション選べるようにすればいいだけなんで
まあモーションはモーションで、武器強化は武器強化で売ったほうが儲かるだろうからね
なんでもいいよ早くオープンβやってくれ
たった1日程度のテスト何回繰り返したってもうたかが知れてるよ
EQなんて強化なんてなかったけど光る武器あったけどな
光るだけじゃなくて音符とか髑髏とか撒き散らしてたけどな
早くやって早く終わりを迎えよう
武器が光るっていってもモヤーって感じだからね
ビカビカギラギライナズマーじゃなければいいよ
Wizにおてんとさまは必要ないな
お先真っ暗壁にゴンゴンでいいよな〜、
マップすべてダークゾーンでいいくらい
>>265 なかなか頑張ってるとは思うけど、ダンジョンは全域ダークゾーンにする位の明度でないと、
あの感じは出ないんじゃないだろうか
みんな辞めていく・・・
: :: :::: ::::: ::::: ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::
凸凸凸凸凸 : : ::: :::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
┳┳┳┳┳ : : : :: ::: :: Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::
┻┻┻┻┻ ::::::::: :: :/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : :
|凸凸凸∧_∧::::::::::::::::/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::
,/:::::::::::::::/⌒ ̄⌒ヽ)'ヽ:::::/ :::/・ ゚。ヽ ヽ ::l . :. :. .:
 ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;:: ::::ヽ;; |(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
::::::::::::::::|;;;;;;;;;:: ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;::: / ̄ ̄
単発改行基地外君「クソゲーwww、ゴミゲーwww、TERAおもしれーwww、オーガwww、
糞信者www、神ゲーTERAwwww、産廃WOwwww、社員乙wwwww、
擁護は全員関係者wwwwwww、チョンゲー最高wwwwwww」
<「在日」の単発改行基地外君(ボソッ
____
/ \
. / \ lll /\ ファッビョーン!!!このガキャあああああああ!!!
/ (__人__) \ 在日はおめーだよキムチくせーニダ!!!!!
\ ノ( |r┬- | u/ ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | SAMSUNG |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-___| | |___
辞めはしないだろどうせオープンβ始まったらまたやりだすに決まってる
そして交流が無茶苦茶弱体化修正されてるのを笑って過ごし、正式で追加されたダンジョンがファイナルテスト交流のバランスをそのまま継承しているのに愕然としてみんな消え去る
ここまでが正しい流れ
メイジでやっていこうって思ってる奴いる?
すまん、あまりにメールうざくてはねてたんで
テストやってたの今気づいた…
でも、スレ見る限りある意味予想通り?
>>270 「最終ダンジョンはとにかく即死バランスにして延命しとくべw」
「高難度ってことでww」
こういうことだな
>248
ダメージ計算式が「攻撃力−防御力」的な減算っぽい感じ&防御の数値が結構でかいっぽいんだよね。
攻撃力60、防御力30、引いてダメージ30って感じだとすると攻撃力10%アップはダメージ30→36で20%アップになったりする。
まさかそんな単純なことは無いだろう、と思いたかったが…武器の数値の跳ね上がりっぷりを見てると本気でこうかもしんない。
もう強化有りは諦めたけど、+1で20%うpは無茶しすぎ
WizardryOnlineとして売り出そうとしてるのにパンドラの尾を引きすぎだからな、強化システムとか国産()ネトゲじゃ歴史浅いから古いとは言われないがネトゲ全体で見れば化石レベルのシステム
もし半年も正式サービス続いた日には課金ショップに装備を+7にするアイテムが5000円とか10000円で売られてるだろうよ
もちろんがめぽお得意の1課金ポイント=10円だから500RGや1000RGなんて表記になってたいした数字じゃないように見せるトリック付き
4Gamerの人がインタビューにもかかわらず懸念の色見せた時から既にやる気マンマンで今に至ってるんだろうし改善する気はないはず
FCBの最後に街を中ボス?が襲うイベント、アルカディアのベータのときのとよく似てるなーと思ったら
いろいろ読んで、あちこちググッってようやく目が覚めた…、カキコのみんな、ありがとう
これ要するに、ダンジョン型PKオンライン『Wiz風 ZERO』、別名「アルカディア2〜ダンジョン版」ってことなのね
開発ヘドロクは、期待が持てそうな半端な仕様にするのが得意なところで、運営がめぽは<お察しください>
しか〜し、いくら熱く語っても、聴く耳もたない連中だから言うだけムダなのだよっって先発テスターたちは冷笑してたわけだw
Wizは看板に使われているだけで、コアな客層とはPK厨、PK(によるロスト)が収益の重要ファクターだから絶対に譲らない…
…みたい気配を察した4亀も、記事にするにあたり保険をかけたんだね
けっこう肉厚なインタビューだったから期待できるのかとも思ったのに、よく読むと実に辛辣で意味深、質問の仕方からして
ちなみに、Wiz歴は88版1-4だったりするので、シビアと理不尽を混同して吹聴している輩を小馬鹿にしてたりする
当時、ゲームはマゾくても個人のパソコンスキル(笑)でカバーできた時代だった…ので、セーブデータをゲッフンゲッフン…
結局、PKゲーとして「ご覧のありさま」になりそうで残念だけど、なにか奥の手があるのかしら?
家庭用ゲーム>>>>>>>>>>>>>>プレステ2>>>>>>>>オンラインゲーム(FF11 テラ等)
実際はこんな感じだしな
プレステ2にも勝てないだろオンラインゲームじゃ
家庭用ゲームとか世界じゃ終わってるから
PC用ゲームが圧倒的だろ
ファミコン時代にクソゲーが乱立したのと同じように、MMOも似たような状況なんだろ
どっかで破綻しない限り、量産系MMOは出続けるよ。適当なの出しても黒字になる土壌があるんだから
みんなwizonクソゲーって言ってるけど、はっきり言って最近のMMOはどれも似たようなレベル
パンドラみたいにうpでーと無し・ガチャ乱発/課金装備乱発するようになれば見きるよ
それまでは気負いなくゆるく遊ぶつもりw
基本的に基本無料のアイテム課金ゲーでましなのは出来ないよ
札束での殴りあいに何の疑問も持たない馬鹿なユーザーが居なくならない限りね
PCゲームはレベル的にプレステかな
扱ってる会社が子会社ばかりってのもあるが
ゲーム内容的に面白いゲームなんてひとつもないだろ
オンラインゲームだからやってるだけであってゲームとしてみたらどれも糞ゲー
ゲームなんてやっている時点で、ダメ人間決定だけどな
ネトゲする人は他人と遊ぶことに価値を見い出してるからネトゲしてるんでしょ
よく話するネトゲ仲間の7割くらいはコンシューマ機持ってない
1人で遊ぶくらいならゲームなんかしないで勉強するか本読んだほうが面白い
まあ、Wizのタイトルに泥塗ったら反動はでかいだろ
まぁ、ぶっちゃけ「Wizとネトゲって相性悪くね?」っていうのははじめっから言われてたと思うけどね
版権取ったからってはしゃいだらご覧の有様だよっていう
タイトルがWizじゃなかったら見向きもしてなかったよw
大手ゲーム機使ったネトゲ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PC使ったネトゲ
PC洋ゲ>>>>大手ゲーム機家庭用>>大手ゲーム機オンライン>>>>>PCチョンゲ>>>>>>>PC国産ネトゲ
こんな感じでしょ
右に行くほどゲームバランス重視キャラ萌え軽視 左に行くほどキャラ萌え重視ゲームバランス軽視
国産ネトゲは他のゲーム分野と違ってマーケティングの容易さから
ユーザーレスポンスを早期に反映しやすい圧倒的なメリットがあるのに
マーケティング力不足・技術力不足・資金力不足の三重苦で全てを台無しにしてる
結局日本のネトゲ業界は運営開発含めてオナニーサロンにしかなってない
右と左が反対だわ失敗した
息してるPC国産ネトゲがいくつあるか数えてご覧?
不等号で優劣つけなきゃ気がすまない人っているんだな
まぁ国産ネトゲがあらゆる面で劣っているのは周知の事実だわな
ぶっちゃけ国産ゲー自体が
「楽しんでもらう物」から露骨に「金を毟り取るための物」になってきてる
この思想はチョンゲも同じ 欧米大手との間には根本的に超えられない壁がある
そんなだからBF3が待ち遠しくなるんだよなー
まぁEAもBFP4Fでチョンゲ式搾取法を研究してたから
ぶっちゃけ裏切られる気がしなくもない
もうネトゲ業界はだめかもしれんね
きっとβだけ摘み食いするネットイナゴが大正解
どこぞのMMO続編ポカした大手メーカーもモバゲーやグリーにシフトしてるしな
むしろWizの方がそっち方面に向いてそうだけど
モバゲとかグリーとかの携帯ゲーム業界の方針って
「流行ったものはトコトン真似して利益を得る」
ってやつでしょ?
中国人の得意技パクリ商法そのまんまで俺は好きになれないわぁ
昔のゲームはもっとクリエイティブに娯楽を提供する物だったはずだったんだけどなぁ
どうしてこうなったどうしてこうなった
で、今年中には開店するの?このゲーム?
ゲーム性? 何それ、美味しいの?
商業ゲームは、芸術作品ではなくて、製品ですので。
売れてなんぼ。稼いでなんぼ。でございます。
良い出来の作品は自然と売れる 稼げる
けどまぁ製作にかかるコストとか考えると
粗悪品を大量生産して宣伝効果だけで短期回収即放棄したほうが安易に稼げるのかね
こんな商売の仕方は焼畑農業と同じで後々自分達の首絞めるっていうのを
この業界の馬鹿な経営者は理解してるのか怪しいなぁ
娯楽性と収益の両立は不可能じゃないんだがな
と言うかあらゆるサービスの究極目標は業務側と顧客のwin-winだろ
それを最初から捨ててかかるから拝金主義と言われる
岩原氏:
実は我々も,デモンズソウルを意識していないと言えば嘘になります。
ゲームのハードさとか。デモンズソウルがリリースされたときは「やられた!」
と思いましたし,自分でプレイしたときも,「これこそがやりたかったことだ」とも思いました。
岩原氏:
βを無事開始出来た自分へのご褒美としてダークソウルを心行くまで堪能するお^^
ゲーム業界の失われた◯◯年とか
そのうち言われるようになるのかな
もう言われてる可能性はあるけど
>>304 机上の空論というよりはサービス業の基本理念だな
飲食接客からアミューズメントパークの運営に至るまで
全てのサービス業は企業の利益と顧客の満足というwin-winの関係を目標に経営される
しかし昨今のネトゲ業界は企業の利益ばかりが追求されて顧客の満足は軽視されがち
満足を対価に課金していた顧客も十分な満足を得られないため次第に無課金で遊ぶイナゴへと変貌し
利益を貪る企業と娯楽を貪るイナゴとの間に重大なパラドクスが生じてやがて自壊する運命にある
正式サービス開始!なんていう表現がまずおかしいんだよなー
サービス業としての理念を追求する気もなく粗悪な未完成品で搾取する気なら
それこそβ終了後の課金開始は正式サービスなんて表現せず
有料テスト開始とかγテスト開始って表現して必要な開発費を顧客から徴収すりゃいいのに
正式サービスだなんて表記に偽りアリまくりで詐欺として訴えてもいいレベル
3行で
>>310 1行で十分だな
ネトゲ運営の関係者はどうしようもなくゆとり
うーん、そんなことここで議論するより目前のWizOnよくする方法議論しないか?
WoWはやったこと無いからなんとも言えないけど
EVE Onlineの運営は神だし、ゲーム自体も素晴らしいんだけどなー
日本と韓国のMMO連中にも見習って欲しいもんだけど、まぁ無理だな
>>312 WizOnはもうなんか色々手遅れじゃないかなー
残したほうがいい仕様よりも改善するべき仕様のほうが圧倒的に多いから最初から作り直しても手間は変わらない希ガス
@岩原を解雇
Aヘドロ苦から開発権を剥奪orWizの版権を放棄
まずはここからかな
WizOnに限った話に戻すと、
正直なところ「誰がこんなもの真面目にやるの?」と言う疑問にまずぶち当たる
どの層をターゲットにして誰から収益を取るのかが全く見えない
コアな人がやってくれればいい、とか例のオークフェイスがドヤ顔で言ってた気がするけど
お前の言うところの「コアゲーマー」って誰よ?って言うw
昨日は、珍しくWizOnゲーム内容(PK以外で)の話題が多い日だった。
一昨日は、よくあるパターンでPKループ論議。
今日は、順番からするとイナゴたちのネトゲ(業界)批評の日だな。
ダメだ無駄だ糞だと言いながら、スレや板に居続ける僕たちを愛してね。テヘッ
馬鹿な子ほど可愛いっていう言葉があるからなー
国産ってだけで親近感沸くから近所の知恵遅れの子達の面倒見てあげてる気分に近いかもしれない
時間の無駄だとわかってはいてもなんか気になって気になって構ってあげたくなるそんな危うさ
運営形態を2種類用意してみて様子を見るというのはどうだ
サーバ1は基本無料、アイテム課金、ゲームバランスそっちのけ快適プレー
サーバ2は月額課金、ゲームバランス重視
サーバ1はユーザが短期間で入れ替わるコンテンツ寿命短期型、
サーバ2はじっくり楽しむユーザが残るコンテンツ寿命長期型
可愛いなんて感情は皆無だわ、wizの看板をこれ以上汚さないでくれって事だけ
このまま正式サービスするくらいなら開発中止してくれた方がマシだけど
それも無理だろうからせめて多少は評価されるゲームになってほしい
wizonはファイナルcβでも荒削りすぎた
全く研磨されてないゴツゴツゴリゴリのまま
逆にそれが新鮮だったけど
ターゲット層の問題は過去のインタビューからはコアユーザーだよね。例えばフロム製品を好むような。
で、どこがそれに見合わないのか列挙してみると改善点見える?
過去のインタビューってあれは・・・
鳩山イニシアチブとか民主党マニフェストとか中ニ病患者のポエムとかに近い
岩原はもうそろそろ現実見るべきだわ
真面目な話、岩原はポエム書いてたクチだと思う。
今も書いてるか知らない。
遊べる程度の課金ならいいからもうオープンしてくれないかなー
他まともなのないし、同じガメポのロボゲ待ちとしてはガメポゲーで待ちたいんだけど
メビクソはもう飽きた
オープンして、これで集金できるとなったらそれこそ何もしなくなるぞ?
ギガ巻きかー
あれもどうなのよαテストの評価は辛うじて動かせるレベルって話だけど
なんか最近のガメポは未熟児出産多すぎる希ガス
329 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/22(木) 10:41:49.68 ID:VFR/nCrN BE:1517595067-2BP(6901)
kusoge-
sugi
sinde kusoge-
* Oops *
>>271 まずメイジでやろうって人はβ経験者を中心に少なくなり
全体のクラスの構成比率として希少になるだろうね。
以下は予想なんだが
昔やってたリネージュ2(MPの自動回復あり)でさえ
戦闘のメインはBuffが掛かった近接職中心で
燃費の悪いメイジは火力ではなく範囲スリープ等の補助中心だった。
後半に向けておそらく敵のHPが二次曲線で上昇するであろうから
HPを減らす本来の意味でのヌーカーとしての役割はこないだろう。
マハリト系の範囲魔法に期待する事もないだろう。
強力な範囲魔法で敵を一掃するという使い方でないと
MMOの場合ヘイトがメイジに来てしまうのでファイターやプリが嫌がるだろうし
単体魔法ならまだしも範囲魔法で絶大な威力を設定するとは思えないし。
魔法しか効かないBOSSの出る決戦場ならまだ必要枠がある可能性もあるが
基本雑魚との戦闘メインのようだし、魔法しか効き目が無い雑魚が登場した場合
おそらく戦わないでスタンやスリープするなりしてスルーするようになるはず。
唯一の望みは6人PTになった時にFFPPTで残り一人の枠に入れるかどうかだ。
前衛だけ多くても戦闘がやり難いシステムなので予想では入れると思う。
しかし4人PTに枠はないのでそれまでは辛い試練になるであろう。
残された希望は転職だがステータスではなくクラスで最大MPが決まるので
せっかくティルトウェイトを使えても一回だけとかではむしろデメリットしか残らない。
加えてそれまで戦ってきたフレンドからメイジとしてPT要請があったとき
「俺念願のロードに転職したんだ・・・」ってどの面下げて言うのか。
むしろ転職が出始めたら戦士系人口が飛躍的に増加するであろうと予想できるので
ただでさえ密集していて戦い難い前線をさらに過密にしても誰の得にもならない。
よってメイジから転職するとしたらやはりメイジ系が知人からも期待されるのでは。
俺なら転職しないかもしれん。
つまりそういうことなのだ。
モンスターが数で押してきても
ファイターが適当に武器を振り回してれば
勝手に死んでいくからメイジの存在価値は薄いね
一行に纏めろ
ファイターの各種武器の通常攻撃が優秀だからなー
メイジどころかファイターの攻撃スキルすら産廃気味だよね
斧ブンブンか槍チクチクで後ろからプリが回復ポチポチしてれば勝てるという量産チョンゲ並のヌルさ
>>333 死亡が危険な仕様なのでやわらか戦闘職は怖くて使いにくい
とても分かりやすい一行だな
メイジは他のキャラで装備集めて必要になった時だけ使う予定
レベルはまあちょくちょく頑張る
そもそもwizの魔法使いって敵を眠らせるのが仕事の8割くらいじゃなかったっけ
座標を確認するのも回数は少ないけど大切な仕事だよ?
デュマピックはその効果を持ったアイテムがあればそれで代用したな
なかったらしょうがなく使うが出来る限り控えてカティノに使ったわ
マロール使えれば文句無い
ソロメイジは無理ゲー。これだけは確か。
ソロゲー無理とか言われるけど、原作でもソロゲー無理やったやないか
>>344 でもwizmonは中途半端にソロれてしまう
原作はオフゲだから当然だがプレイヤは常にソロなんだよな
1プレイヤ1パーティ管理のマルチパーティも検討すればよかったのに
GEとかアトランみたいな感じで
いいこと思い付いた
モンスを調教して使役できるようにすればメイジでもソロ行ける
ゲームコンセプトとして、ソロがきつくても出来る前提なのか否かが判らんのだよねぇ。
判らんから意見も言い辛い。
元はソロ絶対ぇ無理なゲームなんだけど。
>>346 MMOやるな w と言いたくなるプレイスタイルなんだけど、実はかなり需要があるんだよな w
アメリカンのプロデューサーがなんかのインタビューで答えてて面白かった(MMOなのにソロしたがる話)。
>>345 中途半端くらいがちょうどいいんじゃないか?バランス取り出来るかわからんけど
ソロゲーは需要あるし、完全PT制にしたら今よりもっと不満出るんだろうなーと思うしな
>>346 いや、ソロってプレイヤーの意味じゃなくてPTメンバーの意味な。オフゲwizで最初から一人旅とかありえんだろ?
wizらしくって言っておきながらソロゲー無理とか言われても…とか見てて思ったわけだよ
他の職業で潜るダンジョンより格上の装備揃えて挑めばいけるかもな。
MMOでソロはおかしくないだろ
>>348 別にリアルタイムの協力プレイ以外じゃなくても
Aが取って来たアイテムを町でBが買ってそれによってクエストをクリアするなんてのもMMOならではだからね
開発がパーティプレイに拘泥しすぎてる面は強い
誰かが前スレで言ってたけど、ボルタック商店に売った品が並ぶって発想は非常にMMOぽかったなぁ
そのアイデアなかなか悪くないと思うけどねー
MMORPGでソロプレイ要素を残す利点
・ネトゲユーザーの中には社会に適応できないコミュ障も少なくない
(ニート・ヒッキー等の含有比率が高い)
・多忙な人や不規則な余暇を持つ人でも気軽に遊べる
(PTを募集して成立させるまでの時間が勿体無い
PTプレイ中の離脱が容易ではなくダンジョン攻略時間の長いPT必須ゲーは倦厭してしまう)
・なんとなく自分の限界に挑戦したくなる
(ただの趣味)
・サービス継続が困難になるほどに過疎った場合の逃げ道として用意する
(運営の事情
後からプレイヤーの性能を大幅に上昇させて攻略に複数人を必要とする前提のダンジョンをソロで攻略可能にしたりする)
っていうのもあるか
なんだこいつ
>>356 コミュ障はよく言われるけど、積極的にパーティ参加したがる人にもおかしいのは少なく無い
MMOに求めるものがゲーム内での人付き合いじゃない人も多いから的外れだと思う
ロールプレイヤーは基本OoCでの付き合いは求めないわけだし
360 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:07:14.81 ID:WMmi2fgt
>>350 Wiz6なんてソロクリアとかできるゲームだしいいんじゃね
>>355 金さえあればロスト、ルートされてもいつでも代用品買えるって利点は大きいよな
362 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 13:10:12.77 ID:WMmi2fgt
キャラ使って露店出すシステムは実にダメだな
装備強化システムがその利点を帳消しにする希ガス
>>359 それはよくわかるなー
ダンジョンもぐるときだけMO的な要素あってもいいかもしれんとふと思った
SUNのバトルゾーン的な感じ
PTプレイっつーかユニオンにも言える事だけど、直結厨とか強制効率厨みたいな周りに迷惑かけるキティさんが必ずいるもんな
害の無いソロゲーマーと違ってこっちは猛毒過ぎるw
痴話喧嘩はじめる奴もいたなー
マスターとそのツレの痴話喧嘩が元でギルド崩壊した事もあった
直結厨にもいえるがリアルの事情をゲーム内に持ち込んで回りに迷惑かけるなと
ユニオンのリーダーが優秀だったら
キティちゃんが混ざっていても すぐに対応してくれるんだけどな
やんわり説得→無理なら除隊とか
>338
俺のWizメイジはロットで撲殺が9割方の仕事だった
中学の時にWiz123にはまった40歳のおいらは
このゲームやった方がいいですか
>>370 アクションゲームについていけるならアリかも知れん
うぃずおんでアクションゲームがどーのとか
笑わせないでくださいよ、おっさんでも大丈夫ですよ、このまま企画が立ち消えしなければ、ですけど
373 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 14:48:08.48 ID:WMmi2fgt
Wiz1〜3とはあまり関係ないゲームだから好きにしてくれ
>>370 一番の雑魚がゾンビだったり場所固定の敵が固定のアイテムをドロップするWizへようこそ
メイジの仕事が荷物持ちなのは原作と一緒だな!
だめぽか
Diablo3とBF3で忙しくなるからやめとく
>>370 有り金全部課金して
サービスを継続させてください
なんだよおまいら
すげー優しい
>>370 おまいさんよりおっさんな俺はやってるぞ。
やれてるかどうかは疑問だが。
宝箱を開ける度に木っ端微塵に吹き飛んでるぼくも元気です
優しい俺が評価j基準を与えてやる
今のうちにDDO北米鯖やっておけ、F2Pだからタダゲ厨だとしても安心だ
えいごができない()みたいな寝言は垂れるなよ
酒場で誰かが「○○売っといたからほしい人はどうぞー」って言って、レベルの低い冒険者が財布を握り締めてボッタクル商店に向かうっていう…
伝説のカノン王国じゃないですかーヤダー
FuckYou!だけでなんとかなりそうだぬ
Fack You
>>386 ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった。
( ;∀;)イイハナシダナー
>>387 その2行目のところ、英語で言ってごらん
言えなかったら作り話認定
コピペにマジレスとかオッサン大丈夫かよ
>>389 何IDだけじゃなく顔まで真っ赤にしてコピペにマジレスしてんの?
英文で書いていたとも限らんし日本語フォントで打てる洋ゲーMMOもあるのしらんのか?
英文じゃないと作り話認定とかお前のにんていなんかいらねーんだよ
作り話だとしてもコピペとして面白いとしてまとめサイトに何度も出ていたりコピペスレに載ったりしてるんだから
お前の真っ赤な顔とID恥ずかしくないか?
作り話もクソも有名なコピペだって…
ステルスと聞き耳
取るとしたらどっちがいいかな?
つかこのコピペは流れ的に日本鯖に来たガイジンか国際鯖を想定してるだろうに
厨房並の想像力のオッサンなんてほっとけよ
>>393 どっちもLv1ぐらい持ってもいいんじゃないかな
ステルスはLv5で効果時間がディレイを10秒ほど上回るから消えっぱなしになるけど
パーティーじゃあまり意味無いかな
マジレス親父ワロタ
このコピペにマジレスする奴久々に見たわ・・・
40歳で2chデビューした爺がいると聞いて
おっさんかわいいよおっさん
ID:HVs24V5+ の中身がドワーフだったら萌える
おいら(失笑)
おまいら(核爆)
あなた方(暗黒微笑)
おまえらMAX強化の光り輝いた槍でけつ突かれるぞ
便秘治してくれ
そんなの持ってたらPKに追い回されるだろw
そもそも強化の底が見えない
同じ開発元のヘッドロック提供のベルアイルは現在+60まで開放されている
精錬、ジェムスロットそのまま流用ってどうなのよw
パンドラよりひどくはならないだろ
鍛錬チケット1万5千円(呆れ)
15kは復活チケじゃなかったか
インタビューで+10って言ってたような
強化いらんよなぁ
まだ+10とか直接ドロップする感じの方がwizぽい
マジレスにこんなに食いつくスレも久しぶり見たわw
ドロップのほうがロマンありそうだけど
萌えゲーみたいに月5万とかどこで使わせるんだよ
アレは一部の重課金ユーザによって支えられているのであって、
軽課金でも広く徴収できれば問題ないんだがな
UOだって月額課金かなり安かっただろ、ドルなので今は知らんが
鞄も小さいとはいえそこそこ安いし期限なしっぽかったしな
鞄毎月1000円+ちょっと便利アイテムくらいは課金するつもりだったけど金使うところがないんだよな
いまのところ1週間プレイやるかも怪しいできでだったけど
なんかひさしぶりにインタビュー読んだら面白かった
今読むとドンが何したかったのかがよくわかる
とにかく風呂敷広げて注目されようってことだろ
WizOnも課金額で強さを競う。廃課金ゲーってことですかね。
これはアルカディアといっしょで過疎って失敗が目に見えてますな。
課金したら負けかもしれない。
最適な遊び方はスタートダッシュでLv上げて課金が出揃う前にPK祭りして
一月くらいで引退する。いわゆる「使い捨てゲーム」だろうな。
大風呂敷の広げ方は上手いんだけど、それをちゃんと地に足のついたゲームにする能力がないっていう…
単なる一回の客がこんな偉そうな口をきくのはアレかもしんないけどね、Wizの名を使っておいて出来上がったものがこれじゃ文句の一つも言いたくなるってモノだよ。
Wizardryだと思うから駄目なんだよ
きっと正式名称はUza-daryなんだよ
糞だ糞だと言う人の操作とか見てみたい
どんなプレイスタイルなんだろう
人差し指のみでキー押してるレベル
涙ふけよ
人差し指しか使わないのにやけにタイピング早い人とかたまにいるよな
>>425 中国拳法の達人みたいなタイピングなんだろうな
ひらがな入力覚えた世代
>>426 >中国拳法の達人みたいなタイピングなんだろうな
俺のイメージの中でキーボードが割れた
残像見えちゃうレベルか
>>412 強化した装備より強いレア装備はドロップするけどそのレア装備は強化出来ない仕様になってるらしい。
強化はレア手に入れれない人用じゃね
らを抜くだけじゃなく何故「れ」を足した?
出かけてて帰ってきたら酷い扱いだなおいw
もう絶対このゲームやらない(^ω^;)
小学生くらいまでによく見られる喋り言葉
入れられない→入れれない
レアと言えば、最初のダンジョンで盗賊の小手出るとか トレジャのNPCが言ってたけど
出した人いた?
ら抜き言葉は現代っ子病みたいなもん
・・・だけど、文章ではあんまり見ないな
>>432 どまいw
そう言わずにoβ楽しみに待とうぜ
>>432 憂さ晴らしはオープン後のPKで
人気者になれてよかったじゃん
>>434 あれ、レアだったのかw
性能しょぼいな〜と思いつつ4個くらいNPC売りした
dex+1は覚えてるけど防御は低かったはず。
>>434 露店で並んでるのは見た。
DEX・LUK+1だったような気がする。
ストロング〜までの繋ぎ程度かな?って印象。
もしかして今日入れる?
>>408 ベルアイルも、やっぱりおかしかったな。
飢餓だし、
ベータでAgi極が攻撃力もあって避ける(防御)も兼ね備えていて
強すぎるとして、回避職なのに攻撃力を削らずに避けないように修正したからな。
強すぎるも何もたのDEXやらVITやらが無意味な状態でそっちのてこ入れのほうを
先にするべきなのにもかかわらず弱体化から入ったからな(だってベータだよ?)
魔法も魔弾しか使えないような状態で強すぎるとかもうね・・・
装備品の基礎性能に差がありすぎて、ちょっとした付加価値なんて同ランク内の装備でしか考慮の対象にならないんだよね。
>>441 なんかパッチ当たってる・・・?
タイトルまではいつでもいけたけど
パッチきたな
なんかあんのかね
ハリトとかカティノとかティルトウェイトとか言ってる馬鹿は
ゲーム内表記の魔法名で書け
週末辺りにまた何かあるのかもね
マカニトが有ってこそのメイジだろ
社員が内部テストで鯖開いてるんじゃね?
正直バランス調整はもういいから早くやらせてほしいわ
課金物のバランスは知らんけどそれ以外はこないだのテストのバランスで十分
なんかものすごい更新はいってるね、
週末3連休くるのか!わくわく\^o^/
このスレも一昔前は
(爆)じゃなくて(ティルトウェイト)とかになっていたのだろうか
更新終わんねーw
ファイナルクローズドベータ2か
ファイナルアトミックベータだろザンギ的に
でも、PSO2みるとαテスト結果報告とかものすごくしっかりしていて
運営の安心感感じるよな
WizOnゲリラ過ぎて、気がつけば終了してたとかダメだろw
っていうか本当に多いなw
>>458 不覚にもふいたわ
おおおやんのか
この前もパッチだけ当たって何も無かったときあったから
パッチ鯖閉じるの忘れてんじゃね
あ、メンテ入った
地中で受信失敗って出たからクライアント再起動してみたらメンテナンス中になった
気づいて鯖落としやがったか
これはミスったなw
あ、ほんとだ、ぱっちデータ受信失敗になってるorz
467 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 19:51:37.17 ID:Q89ESV85
単なる社内のテストか何かかな
Ver. 0.0159 に上がってはいるけど
パッチ当てには失敗したけどキャラデータとか入ってたみたいだから
オープンベータに備えてファイナルでまた使えなくなってたほかの種族の復帰とが入ってそう
ついったの方にもまだパッチの話は出てきてない
パッチ解析班はまだか
>468
そもそも以前あったデータを削除なんて普通しないだろう。前回のテストでは単にロックかけてただけじゃないか?
オープンに備えてダンジョンとかアイテムデータ追加したんじゃね
↑見る限り結構デカいパッチっぽいし
何を言ってるのかね君達は
開発陣は3連休だよ
三連休何がいけないんだ?
十月開始のリークあっただろ?
連休多いに結構。ゆっくり休んでデモンズソウルでも何でもしてリフレッシュしたらいい。
しいて言えば明日秋分の日で、名実ともに夏が終わる事について一言あると良かった位。
オープンベータ夏っていってたよね
パッチのサイズが〜とか言ってるアホは蔵そのものを見てからにしろ
やたらファイル数が少なく、1ファイルあたりのサイズがデカイんだよ
そのファイルを置き換えるだけだから、パッチのサイズと変更量に直接の関係はない
>>451 マカニトってなにそれ?
見たことないし実装予定も100%ないだろ
ドン「八月が終わらない」
>>478 第一そんなものPKで使われたら、低レベルキャラが即死だからな
実装したら頭悪い所の話じゃなくなる
所で、プリ募集PTにプリで入り、実はホワイトバッカー全振りだと言って皆をガッカリさせたいから
さっさとoβを始めて欲しいもんだ
岩原ケイシの迷走「エンドレスエイト」
魔法は、ふりかざした杖の先か、手をドラゴンボールのように前に突き出して魔法を放ってほしい。
体から出るなんておかしいよ
尻からでるのも気に入らないっていうのか
アスフィクシエイションは実装されるのかなあ
バリエーションとして、口から炎や目から怪光線なども欲しいとこやね
蔵立ち上げてもメンテナンス中でパッチこないんだけど俺釣られた?
もしくはパッチ誤流出?
>>484 なんかwikiには、旧呪文名をエンシェントマジックとかいうシステムで検討中とか書いてあったぞ
効果だけなのかとか具体的な事はわからんけど
尻道!
>>487 > もしくはパッチ誤流出?
だとは思うけど、ついったでも説明が出てない。
強化は全身強化なしを+2にするだけで即死が無双になるくらい。
今のところ消滅抑止だけしか課金アイテムないけどこれもあるのとないのとだと
ぜんぜん違うね。さらに増えたら重課金必須ゲーになるだろうな。
>>488 「よし、エンシェントマジックを憶えたから使ってみるぞ………マ…」
「おおっ、いきなりマとか、マバディかマディとか辺りか!?もしかしてマリクトか!!どれでも熱いな!」
「いやいや、いくら何でもそこまでは無いだろ。しかしマポーフィックならPTでは充分すぎるな、さあどれだ!?」
「……マ……マニフォォォォォォ!!!!」
「「ちょっとまて」」
エンシェントマジックは来れば面白いと思うけど、どういう実装になるかねえ
まあ、まずは基本的なスキルか
3連休のOβもCβもなしか
arahawi 9/17 22:56
皆様、CBTご参加ありがとうございました。
頂いたご意見を参考にさらなる調整を加えていきます。
次のテストまで間が開くかと思いますが、是非宜しくお願い致します!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
つまり…どういうことだってばよ!?
だからオープンβだろ
利根川さんのAAを思い出した
>>480 そういうことが起こらないようにスキル構成でクラス名変更してくれんかね
始める当初はプリでいいんだけどLv8くらいからヒーラーとWバッカーで一次転職させるとかさ
はやくやらせろ
>>499 まあ上のはあまりにもアレだけど、俺は一応判りやすい様にはしておく予定ではいるよ
要は称号に初級棍棒使いってのが有ったから、それを付けとく訳さ
そのうち中級、上級棍棒使いってのも出るだろうし、他の職でも似た様な感じで
そこら辺の見分けは付くんじゃないかな
日本語しゃべれないわけじゃないんだから一々表示されなくても口頭で確認しろよ
でもプリって黄龍あたりまでならヒール1あれば十分じゃね?
それで足りないなら完全に装備が悪いわ
急用が出来たのでオンラインになるのか
>>502 システムで存在する物を、使うのも使わないのも自由さあ
別に、ガチライフリリース振りでも、初級棍棒使いをくっつけて、
街角でPT希望マークを付けて寝っ転がっててもいいのよ
初期状態から何もしなくても100は回復するからホワイトバッカーだろうが何だろうが別に振らなくてもいいかも試練
まあ、更にレベルが上がってヒールで足りなくても、技能取得レベル的にもミドルヒール持ってれば、
それで結構先まで足りるみたいだしな
後はプリ的にどうプレイするかだろう
因みに俺的には元がwizとか別にして、結構楽しみなんだがなぁ…殴りプリとか好きなんよね
酒場でPTを組んでダンジョンへって流れが出来やすい様に、施設の配置とか上手くやれば、
それなりに遊べるMMOだと思うのだけどな
スキル見たらlv20ぐらいからホワイト極じゃやってけなさそうだけど
どうせまだそんな高lvの場所できてなさそう
せいぜいlv12ぐらいまでしか作ってないんじゃね?ダンジョンとか
ハイウェイ〜コボルトでのPTなんだけど
ブリ一人で十分かな?戦2ブリ2の方がいいかな?
ブリ?
wwwプリだ
ブリーフトと覚えてたわ
ブリーフ党か
濁音の無い言語で育った方が無理やり日本語を使うとこうなるわけですね
これまで量産チョンゲになぜPKが必要だったか
それは、「Lvが上がるにつれて弱くなる」という現実をごまかすため。
スタート直後、魔法一発で敵を倒せていたのにLvが上がるにつれて
10発も20発も必要になり、初めは回復アイテムがなくても正面から攻撃して
敵が倒せていたのにLvが上がるとPTじゃないと倒せないというほど自分が
弱くなってしまう。マゾチョンゲをごまかすために初心者をPKさせて、強く
なったと勘違いさせるのが目的だったのさ。
だから対戦目的のネットゲはPKと区別するために攻城戦やGvGなどの
PvPシステムを別途用意した。
さて、WizONはどうしてPKシステムが必要なのかね。
みんなダークソウルに夢中なわけですねw
珍説奇説の類だな。
・ほとんどネトゲしたことない、PK童貞を集めるため
・俺TUEEE厨が重課金しまくることへの期待
・今時PKゲー?という話題集め
PC版だして欲しいな
だね、PC版出してもらいたい。
ダークソウルフリーズ地獄で死んだな
PC版が出たらWizOnが完全に死ぬ気がする
反吐六のオナニーはそんな門じゃ終わりません
>>515 体感的にはまさにその通りだね数値的に強くなったと錯覚してるだけ
WizOnに限って言えば敵の強さをインフレさせなくてもダンジョンを広く深くするだけで
難易度調節はできるのにね。メインクエ等は浅い場所でクリア可にする必要あるけどね
次はまた2ヵ月後なの?
2ヶ月も時間残ってるのかな?
開発資金的に
1ヶ月後OB→その一週間後正式化と予想
ガメポちゃんはCβで強かったの弱体化するからなぁ
もしかしたらファイター糞化してるかも
実装時にだめな物は強化してくれるけど、一回弱体されたら二度と帰ってこないから
シーフとメイジは諦めるしかないな
再来週Oβで10月の連休後正式じゃない?
30周年のうちには始めないとね
戦力的にはファイターとプリとあと頭数いればなんとでもなるから
ドロップ率アップや箱開け得意なシーフは需要あるだろう
ソロは知らん
戦戦僧盗魔 ・・・ これで勝つる
眉唾だが、シーフだと宝箱の出現率アップって話も前々スレぐらいで出てたしな
まともなトレハン要素があるならPT安泰だろ
脳筋シーフは知らん
WizOn式
盗盗盗盗僧 ・・・ ぐへへ金だ
戦戦戦戦戦
回復?POT飲めPOT
ファイターが強いんじゃなくて防御の重要度と装備の依存度が高いだけじゃないか?
つまり強い装備が使えるファイターは強いってことだろ?
転職システムがどういうものなのか
上位職にはどんな職があるのか
オープンβをやるならこの辺の情報が無いとやる職も決めれないよね
ソウルランク5で転職可とか聞いたが
それまでサービス続けるとは言ってない・・・・・・!
どうせ正式後、半年ぐらいたってからだろうし
好きのもんでプレイしたほうがいいな
次のテストまでまた間が開くのか…?10月6日からOβって話めちゃ期待してるのに
前衛ばっかだと被ダメがバラけるし、敵の向きがごちゃってイマイチになる
白バカさん邪魔なんで後ろにいて^^;とかなりそう
湧きが速すぎて息つく暇が無い慌しさ
543 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 02:13:39.87 ID:ZFq3xBHM
>>542 たしかにあの湧きの激しさは勘弁して欲しい。5匹も敵がいたらガードしてると全滅させられねぇw
塩倉庫のとことか酷かったな
掃除してのりこめーしたら操作遅いメンバーがリポップしたのにやられて離れ離れになったり
ソロだと3匹目倒す前に1匹目がリポップするんだよな
ガスクラウドとか倒したら1秒もしないうちに横にわくし
mob湧き早いと定点BOTもしやすいから駄目だな
どんなしょぼいネトゲでもBOT湧くから
黙ってエルミナ3やれよくずども
エルミ3とかもうクリアしたわ
ドラクエオンラインももうすぐだな
当初から「竹島inJapan」とか「竹島を奪還する」イベントを
やれば、在日は減るんじゃないか。
まぁ、今の状況だと逆に独とイベントやりかねない開発だけどな。
なんでドイツとイベントをやるんだろうと真剣に悩んだ
次に、オンラインゲーム設計のポイントのお話をしていきます。
(中略)3番目に「非課金者と課金者で二重にゲームバランスを整える」こと。
数%の重課金プレイヤーは無双プレイができます。「今月5000円使ってカード引いて最強カード
引きまくったからバトル全然余裕だな」と。「5000円払って良かった」と思って遊んで、無料ユーザーは
やられ役になります。そして無料ユーザーには課金ユーザーにやられたことによってイベントを
発生させたりして「課金ユーザーには負けても、まあしょうがないよね」という気にさせるゲーム
デザインにするのが凄く大事です。
http://gigazine.net/news/20110920_dropwave_game_planner_cedec2011/ 洋ゲーだと無課金やられ役向けに生産とかが用意される。PKにおびえながら
素材を集めて一点一点製作し、たまに出来た廃グレード品に名前を刻んだり・・・
これがチョンゲだと生産に課金アイテムが用意されて生産でもやられるため
やられ役の居所がなくなり一月も持たずに過疎る。
ほんとに脳みそがないんじゃないか疑う。
何を言ってるんだ。そもそも生産システムは基本プレイ無料&少数へ重課金というモデルのはるか昔から存在してたろ…
だから在日は理解できないとなんどいったら
まじでシーシャルゲームもといGree四方山話はいらない
>>552 今のMMOも個人がレアアイテムとか数値を他人と比較して優越感を浸る為だけのツールになってるからな
昔のUOみたいな巨大な箱庭でユーザー同士が歴史を作っていくっていう、仮想世界じゃなくなってる
まぁ新しいビジネスの流れといえばそれまでなんだがな…
そろそろネタが尽きてきたようだね
今日辺りににOBの発表がないと明日辺りからまたよなかスレになっちゃうな
なんなら明日からいきなりOBでもいいのよ?よ?
二カ月待ったイナゴにしては堪え性がないな
>>549 ああ、それ「早く人間になりたい〜」って何処か懐かしさを感じさせるものになるみたいだね。
5月から待ってんのにいつになるんだよ
>>556 Wizardryを愛する層って、思い思いに遊ぶほどに世界観に深くのめり込むUOのようなゲームを愛した層といくらか重複すると思うんだよね
だとすればWizOnに求められていた物って言うのは昨今のビジネスモデルである課金額の量で優越感を煽る使い捨て量産ソーシャルゲームの姿ではなく
定額で広く長く遊べる原点回帰型のビジネスモデルの姿だったんじゃないかな、と
岩原が言う「今どきの楽なゲームや効率プレイに慣れ親しんだ人」の多くが好む昨今の量産型ソーシャルゲームに反旗を翻すなら
まずは昨今の量産型ソーシャルゲームが採用する短期的効率重視のインスタントスタイルから脱却し
中長期的な利益を目指したゆるやかなサービスを目指すべきだったと思う
>>558 そうそう、そのイナゴって単語が生まれる時点で無課金=差別していい人間って感覚なってる
払う価値がないから課金しないだけなのに、俺達が課金してるからお前らがやれてるんだぜって感覚で課金するだけで優越感を得る。事実なだけにタチが悪い
ほんとボロい商売やで、アイテム課金のオンゲ業界はw
もうPKネタも飽きたみたいだし、そろそろ御通夜スレになりそうだな。OBはよこい
それにしても昨日のパッチはなんだったんだろう?
誤爆なら誤爆とお知らせなりつぶやきなりあっても良さそうなもんだが。
あと一週間で夏休みが終わってしまう。夏にOβだろ?
だからドンと愉快な仲間たちは夏が終わらないルートに入ってるっつてんだよ!
結局爆死なんだろ・・・
夏をあきらめて
>>561 中身はただの量産ゲーにWizの看板つけただけだから0から作り直す気がないと無理だろうなw
量産ゲーでもWoWみたいにコンテンツの質と量が充実してれば楽しめるんだろうけど
致命的に足りないし予算も足りなそうw
>>562 遊園地とかテーマパークに行ってみなよ。金払ってくれる人のためにエキストラが
どれだけ働いているかがよく解るはずだから。
それに、痴漢プレイのお店も現実にあるだろ。つまりそういうシステムというだけで
存在を否定するのはおかしいということだ。幅広い趣味趣向を理解してあげないとね。
ただ、エキストラの皆さんには給与が支払われてる。だからやるんだな。
チョンゲでは「無料だからやられ役やってください」というのだが、無料なら
やられ役なんて誰もやらないということが理解できないのがチョンゲの限界なわけ。
で、問題は在日につられて国内メーカがこの系統のゲームに走るとこれまでの
信用を全て失いますよ。ということを理解してないんじゃないかということだな。
ある意味MMOという歴史のないジャンルでアングラ手法が荒稼ぎするのは仕方ない
ことだが、市場が成熟すればアングラ手法にはレッテル張りが行われて会社毎は
ぶられるようになるのだから、一度落ちたら二度と戻れないということは理解しないと。
久しぶりにのぞいたらまだ始まってないのか(笑)
始まる前からひどいなこりゃもう秋分の日だぞ
やっぱwizの看板背負うくらいなら一人でパーティー組んでくゲームのほうがあってるわ
>>565 もしかしたらそれって・・エンドレス8 か!?
>無料ならやられ役なんて誰もやらないということが理解できないのがチョンゲの限界なわけ。
って言うけど、現状では無料でやられ役やる人は十分な数いるみたいだよ。もちろん一工夫はあるにせよ。
なんだかんだで「無料だろうがプレイしない」って人が増えるまでは、この手法のゲームはずっと続くだろうねぇ
wizonの何が悪いって、結局は量産系と同じ結果になってるって事だよなw
そういうのが嫌いでwizonに期待してた奴らが集まってたのに、蓋開けてみれば同じじゃ落胆もするわ
もうオフラインで売れよ
名前だけで多少売れるんじゃないか
PKアリアリのゲームと発表されてたのにもかかわらずPKに対してグチグチ言うカス
文句いいながらも結局プレイするカスをPKしまくって真っ赤にさせるのは最高に楽しい娯楽
無料だろうがつまらなかったらプレイしない人は多いけど極少数の重課金者がいればなくならないw
>>575 たぶんオフラインで買うぐらいなら、みんなダークソウル買うと思うの…
>>574 やる事が余所と一緒ならアドバンテージ無いし、選択肢としては他と同列だからな
「結局やる事に差が無いから、好きなのやればいい」という事だよな
wizon、正式開始前に化けの皮が剥がれ掛けてるけど、これで人は集まるのかねえ…
世界樹の迷宮オンラインがしたい。
(´・ω・`)ダークソウルは今オン無理だから
(´・ω・`)こっちでいいや
現状ではネトゲ化なんてパチンコ屋に売り渡すのと同じようなものだからなー。FF・DQクラスに金をかけられるんならともかく。
今の所大きなつまづきも無くファンも着いてる世界樹シリーズをネトゲ化するのは無いと思う。
やるんならとりあえずセブンスドラゴンオンラインで様子見、って感じじゃない?
>>580 > 世界樹の迷宮オンラインがしたい。
実はそれで充分だった気がするよ
…尤も、ネトゲになる際には、マッピングが無くなって、対人戦が導入されて、
アイテム課金と武器鍛錬が追加されて、キャラが2Dから3Dになって、そして、
どこぞのネトゲに世界樹の迷宮オンラインっていう看板が付くだけなんだけどな
正に誰得
俺がやりたいのはRPGなんだよ糞
チョンゲみたいにMOB周回させんなよ
>>573 おいおい、さっこんのPKゲーの過疎り速度が半端ないことを知ってて
言ってるのかぁ?
開始前から口コミで情報が回って、いざ始まって「やっぱりな」で一気に
過疎るだろ。もうバンバン宣伝打ってもやられ役は潤沢に維持できないんだよ。
だからアバターとか先に出して本命の麻薬的課金は後回しとか、小細工をしてる
けどやっぱり長く持たないだろ。
クエ受けて強制ムービーの最中にPKされるとか
酒場の2階でくつろいでたらPKされるとか出てくるな
前々回のcβでは泉の暗転中のPKに大ブーイングだった
今のバランスじゃそう簡単に殺されないだろ
一般的には常識とされている普遍的なテーマ、例えば
真実は一つだけ
怒りは自然な感情
戦争・テロは無くならない
死刑には殺人の抑止力がある
虐められる側にも虐めの原因がある
自己チューな人間ほど自己愛が強い
といった命題の間違いとその論拠を解説
義務教育では絶対教えない超合理主義哲学
感情自己責任論
今日はPKループ議論の日? それともイナゴ長文オナニーの日?
それより外に出てみませんか
休日ぐらい家でゆっくりさせろ
キチガイ長文はいつもいるだろ
このスレはドンが何かつぶやかないとしばらくして「最近のMMOに絶望した〜スレ」になるから
(´・ω・`)留守番してやるからお外いってきてええで
このゲームっていつからできるの?
10月
そっか、ありがとうです。
この手のゲームでなにが嫌かって
自分こそは正義の執行者とでも言わんばかりのPKK共だわ
自分はPKKKでいくんでよろしくです( ´θ`)ノ
10月に課題抱えたまま何一つ進展しない「オープンβ始めました」して
1週間程度の後に正式課金開始で開発費の赤字分を少しでも回収して終了
・・・する予定がオープンβで想定外のバグ大量発生&業者広告BOT大量参入で大コケして正式開始を待たずにフェードアウト
これだけ掲示板で暴かれてると、騙されるような人は減るだろうね。
開始早々アルカディアと同じ運命だろうね。
まぁそれでもPKのために10万くらいはご祝儀で課金するんだよね?
それでひっくるめてトータル黒字かとんとん位にはなるんだろ。
100万ジンバブエ$くらいならご祝儀あげても・・・
え?日本円?
ご冗談をwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
散々言われてるけど、PKに走った時点でクエスト進行できないからなー
さすがに使い捨てキャラに何万円も注ぎ込む人はいないんじゃない?
>>601 > 100万ジンバブエ$くらいならご祝儀あげても・・・
出せたらすごいぞ。なんせもう発行停止になっている通貨だ。
この完成度じゃ良くて半年持たずにサービス終了だろうし
オープンβでスタートダッシュかけて正式開始で小額課金して
キャラの成長止めて格下ダンジョンでPK無双なんじゃないの?多分
お前らは無課金で頑張ってくれ
じゃないと俺が課金して俺TUEEEEできないからな
餌になって俺のモチベーションアップに努めてくれ
課金する前提で話してるところ悪いけど
その昔ラグナロクオンラインという超有名ネトゲの後継予定作が辿った末路がですね・・・
現実:金=強さ
ゲーム:金=強さ
リアルっちゃリアル
ヨウベツにもプレイ動画が上がってるし言い逃れできないよ。
シリーズ屈指の最低クソゲとして世界中から未来永劫叩かれるとかね
いや、シリーズにカウントされないか・・・
いまからでも名前を変えて別物にするとか、「Wizardryと愉快ななかま」とか
なにか付け足して外伝的な、インディーズパクリゲー的な雰囲気に
したほうがいいと思うんだ。
そんなリアル、窓から投げ捨てろ!
※12階以上からがオススメです
ガメポと反吐六、そして何より岩原の評価が全世界規模で地に落ちるな
Uza-Dary Online に改名すりゃどの方面からも文句は出ないんじゃね
ゲーム内容と作品名が完全に一致するし
キーワード:Uza-Dary
ID:NgdPOzwS
ID:zjw57gtz
>>603 超インフレ当時に父親がヨーロッパ旅行行ってたんだけど
そこらの道端で「ユーロがいるけど両替できるところなくて困ってるからこの札束と何ユーロか交換してくれ」
ってジンバブエドルの束差し出されるなんて詐欺が横行してたらしい
知り合いの旅行者も似たような手口に遭遇したらしいし意外とジンバブエドルもってる日本人はいるかもしれない
>>612 はい同一人物です
こんな過疎スレなんて村社会みたいなものでしょ
毎日毎日会うのは見知った顔ばかり
自分の中では会心のネーミングだったんだろうな
センスなくてごめんねごめんね・・・
このゲームもセンスないから、気にしなくていいよ。
類は友を呼ぶから気にするな、ゲームもプレイヤーもスレ民も全部センスないから
クソゲー早くOB始まれー暇つぶしに無課金で続けるからさ^q^
例えば、背面をとられて攻撃されたら気を失って確実にやられるような仕様
=> まじ、俺の後ろに立つな。後ろを通ったら戦闘開始。的な感じになるか?
例えば先のCBTのような、まぁ走って逃げたら何とかなる仕様
=> ぶっちゃけラスボス倒しに村から出たら一歩進むごとにはぐれメタルに
襲われる勇者の気分にならないか?
緊張感を感じるか、それともウザイと感じるか。
ヤレナイってわかってるのに何度もこられたらウザイだろ。実際に何度も攻撃
してきてそのたびに逃げてる、つまりPKに失敗してるにまたきたらウザイと
思わないか、最近の若いのはそれでもドキドキするのか
いつから開始なんだよ
さっさと発表しろよ
クソゲーも1ヵ月に1日なら付ってもいいから月1で1日開放でもいいけどなw
MOBは対人が無くても襲ってくるだろ。それにPcが増えるだけ。
それがウザイんなら、向いてないだろw
MOBもPCも倒すなり回避して、倒すのがラスボスってだけだ。
>>619 > 例えば、背面をとられて攻撃されたら気を失って確実にやられるような仕様
> => まじ、俺の後ろに立つな。後ろを通ったら戦闘開始。的な感じになるか?
それどこのゴル○
そう言えば、後ろから攻撃した場合
与ダメが1.5倍くらい上昇してたのは前からだっけ?
ファイナルクローズドべーた、は終わってるから
次ぎやるなら
ネクストジェネレーションクローズべーた、とかにしないとな
敵が臨戦態勢になってない時の視界外からの攻撃だったら
カットシーン付きの一撃必殺とかでも良かったんだがな
次はFFCBだろjk
ファイナルクローズドβシーズン2(´・ω・`)
帰ってきた第二回バランステスト、かもしれんぞ。
岩原はまただんまりか。
どんなに粘っても根本的な問題を改善する気もないし出来ないんだから
もう計画を白紙に戻して0から作り直してαテストを改めて始めるか
さっさとオープンβやって予想通りの大爆死しちゃえばいいのに
広告打ってWizの名前で人集めるだけ集めておいて
わざわざ大爆死するんかい
広告打ってたのとか何カ月前だよw
いや、オープンならWizの名前で観客を大量に集めるさきっと
そういうものとして楽しんでる身からすればあとはバグ潰ししてくれりゃもう始めてもらっていいんだけど
でもwizonって糞って広がってる・・・・・・
636 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 18:36:21.24 ID:9PWRvJ5e
広告打つのが早すぎたんだよ
クローズなんだからこっそりテストして、まだ開発中です!!って言っておけばここまで見放されなかっただろうに
広報と連携が取れてない証拠だな
何年も開発しててあの完成度もどうかと思うが
>>636 そこはしょうがないんじゃない?
オープンに合わせて広告の予定入れてるから
で、オープンがダメになったからああなったと
7月のクローズドβの時点でニコニコにも広告出しちゃったしなー
接続制限無しの実質オープンβテストみたいなものだったのにご覧の有様だったし
今回のファイナルクローズドβテストだって・・・
腐ってやがる・・・早すぎたんだ・・・
オープンβはよおおおおおおおお!!!!
639要約:早く爆死するところ見て笑いたい
製作4年、制作費30億以上って、正式サービス早めにしないと
どんどん制作費かさむんじゃないのか
とりあえずさっさと回収はじめて、シナリオ最先端部分は
難易度ムリゲーレベルでいいじゃないか
もともと同じところぐるぐる徘徊してアイテム収集するゲームなんだし
アイテムの性能がランダムにドロップしてくれればしばらくは粘れる。
とりあえず早くやらせろ〜
もうエターナルクローズドベータでいいよ
今回のβで、ユーザーの要望を的確に吸い上げて
仕様に反映する能力の無いことが自明になったのに
ここでうだうだと叶わぬ希望を吐き続けている君達ってなんなの(´・ω・`)?
愚痴の二つや三つも吐きたくなるものさ
PKアリアリのゲームと発表されてたのにもかかわらず人が少ないとグチグチ言うカス
お望みのPKクソゲーが出来たのに過疎だからと結局すぐプレイを止め、他のネトゲでPKさせろとわめくカス
>>643 ここはwizon御通夜会場だから仕方ない
>>645 PKあるゲームでPK無くせは聞いたことあるけど
その逆は聞いたこと無い
ここでもう一度大物アーティストとコラボして一般層にアピールするってのもありだな
最初から聖飢魔iiとコラボしていればこんなことには…
喧伝効果
ディラングレイとのコラボって意味あったの?
ってかコラボ品のアルバムに添付されてる盾って・・・ひょっとして忘れられてる?
コラボするなら、ゲーム好きなのを公表してる奴にしないと、
またイメージがどうとかで前みたいになるぞw
PKないゲームで業者やBOTをPKしたいからPKさせろ、ってのは多いと思うがw
それはあるね。
ネタ切れしてきたぞー
はやくOBの開始しろ〜
間に会わなくなっても知らんぞ〜
岩原:来週オープンβの日程を発表します
もうしばらくお待ちください
使い回しのアクションゲームの時点でウザーダリーだし、やる気無くなったよ
夏休み明けの変革に期待してたんだけどな
>>654 矢口神ですね。わかります
もはやPKゲー=くそげという印象がつよくなってるから
中途半場にPKシステムをどうこうしても、「PKゲーだよ」の一言で
それ以降何も聞いてくれないから、やるならPKを削るか、そもそもPKに
変な縛りをいれずに当初目的どおりPKゲーを驀進するほうがいいんだけどな。
中途半場にPKこねてもそもそもPvPとPKの区別がつかない程度の開発
では、両方から袋田たたきにあうようお粗末なものしかできないだろうから、
まずはどちらかにターゲットを絞るべき。とすればやはり当初目的どおり
PKしかいないような世界wを目指すべきだろう。やられ役はアルバイトを
500人x2交代くらい雇えばいいんじゃないかな。
それなら安心だわ
話題がないのは分るけど
PKって単語出るだけで読む気なくす
>>660 ターゲットにしてる年齢を考えると、悪くないと思うんだけどな
でも、閣下だと金掛かるからダメか
>>664 マジメに言ってたんですかw(´・ω・`)
接続制限無しだったのに今まででもっとも人が少なかった件
やはりみんな見限ってたな
決定的に証明されちまったぜ
たぶん最初の暗転オンラインで見限ったんだろ
逆に言えばかなり負荷がかかる程度には人が来てたわけだ
3回とも期間が短くてコンテンツ内容がほぼ同じだから、3回同じ事をしただけだなw
人が来なかったという決定的事実を書かれるとすぐにすっとんでくる○員がいるよなw
最初の操作性の悪さで見限った奴多そうだ
社内テストって大事だな
やらなかった人は、エルフ男と人間女を動かせたからって、だから何?という話じゃねの
データもcβで消える訳だし、やる事が変わらないならわざわざ時間掛ける事もないしな
でも、今回のテストでも落ちまくった訳だし、一応負荷テストにはなったのかもな
>>669 条件が違いすぎるから前のテストと比較はできないと思うぞ
人が減ってるのは間違いないが…
おもろないのに、3回も4回も出だしから同じことやらされるし
ゴール地点が増やされてても、ほんとテンションあがらん
だから減るんだろ
Lv上げてくれるNPC配置したのも終了三時間前とかだったしなぁ…短すぎ
二日間ぐらい実施して、半分それでやってくれたら色々テスト出来ただろうに
正式化でダンジョン15個ぐらいあるらしいが、黄龍の出来があれじゃ心配になる
テストの度に人が減ってるのは事実ですが
オープンでは皆がもどってきてくれると信じています…
それまでダークソウルしながらまってます(´・ω・`)
もうちょい長く期間を持ったテストを しっかり2週間〜1週間前までには告知出してやるべきだよなー
だから次のβテストの告知はよ
もういっそ洋ゲみたいに開発者ツール公開してユーザーにカスタムMAPやMOD作らせてもいいんだぜ
チョンゲや国産ゲはなぜか開発者ツールを隠匿するけど無能な開発者が雁首揃えて無駄飯食らうより
ユーザーの豊かな想像力に任せたほうが良い作品作れたりするのが洋ゲの凄いところ
チートNPCも終了4時間前とかじゃなくて、テスト開始初っ端から用意すりゃよかったろうにな
つくづく頭が回らない開発なんだと改めて思ったわ
>>677 きっと、そのままダクソに没頭する方が幸せだと思うぞ…w
交流はクリアさせる気なかったんだろう
あきらかに強さが違っていた
あれもテストだったんだろうね
ゴーレムはいけたがかえるが無理げでした
開発者ツールなんて存在しないだろ
ちょっとの修正でも開発が1週間とか掛けてプログラム直すんでね
また長文野郎がオナってるのかいい加減にしろやw
スレで工作してる時間を開発に当てればまともなゲームが作れたのに
本当にバカですねw
うさぎさんなんで方眉ふといん(´・ω・`)
修行で剃り落としたらより濃く生えてうんたらかんたら
このスレ見てるとなんでしがみついてるのか分からない人がいつもいるのが面白いな
他にもゲームがいくらでもあるのにそこまで駄目だと思うのに何故いるんでしょうかね?
交流はR3装備すれば余裕になるんじゃないかな
>>687 まだ切れ足りないWizファンじゃねえの?
誰かが失敗する様子を指さしながら笑うのって楽しいやん?
しかもそれを現場で生で体験できたりするんやで?
単に数値設定だけではない作りこみの甘さがあるようだったしねぇ…
スタートしたときに、ぼくらの求めてるwizか
岩原のシコシコWIZかを見届けたら
スレを去るさ
だから次のβ告知はよ!はよ!
どうせ開発続けるも地獄 白紙に戻すも地獄 Death or Hell
汚ねー花火を打ち上げようぜ
>>672 ユーザテストで行う負荷テストというのは、実際の環境を想定して、
負荷を予測して、負荷に余裕を持って対応できるように開発が
いろいろやって落ちないように対処したプログラムが実際に落ちないことを
確認するために行うの。
だから落ちたらそれは失敗ってこと。
しかも、想定人数を下回っていたのに落ちたとしたら相当ヤバイ
MOBや他PCのグラが表示されないとかというレベルじゃない。
黄龍の神殿跡あたりうろつけた人のスクリーンショットみたいなぁ
>>695 そうか?
正式で落ちたらもう目も当てられないし、まだマシってもんだ
今の時点で外野が言える事は、ダメだ失敗だ何だじゃなくて、「いいからさっさと直せksg」でイナフだろ
いまや国内のMMOの勢いのなさは隠せないレベルだろう。
MMOといえば陰湿はセクハラまがいのPKerに嫌がわれをされるゲームだと
勘違いされているのがやはり重大な問題だ。個人的に面白くもないPKゲーの
ために国内MMO全体が下火になるのはよろしくないと思うのだ。
だからMMOとPKは個別の概念であることを広くあまねく知らしめ。
WizOnに興味がある方にも公開前からPKゲーとはなんなのか、
自分にあってるのかあわないのかを前もって事前知識として掲示板で
話題にすることで、間違って参加してしまってもPKのない別MMOが
あるのだという希望をあたえたい。
と同時に、PKゲーの存在すら否定するよな過剰な反応を示さないように
PKerと嫌PKとの間に距離をとるような社会を目指したいね。
>>685 ちょっと剃ってみました!(´・ω・`)
>>697 出だしでキャラクターが作成できませんオンラインでびっくりしましたけど
その後のテストはわりと安定してましたよね
ファイナルクローズドベータ ファイナルシーズン アクトファイナル 最終章は何時ごろになりそうですか?
普通に狩りしててPKされるのめんどくさい
オープン前からPKの話題しかないようなゲームはやめとくわ
次の患者さんどうぞ
ダークソウルが酷評されているのを見るとな・・・
>>701 このくらい判断力ある人ばっかりならいいんだけどね
PK嫌なのに参加して無くせ無くせが多くて
誰かPK無くせとかスレで言ってたっけ?
このスレと限定すれば無いね
____\ ー‐┐ | ̄|_
\ ノ´ | |
∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
/ ∨\/ | r‐';:::::::゙7 ,> ノ´ | |_
|____. ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \ ,ノ´ | ○ |
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
| | ー‐┐ > \ __| ̄|_ /\
・・ ノ´ / |/| |_ _ \\
ー‐┐ \ | | | ヽ | |_|
ノ´ \ / / ノ | |
ー‐┐ / \ ./ / _| |
ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
死ね
当初は仕方ないよ。どんなものか解らないのだから
ちゃんと、人数減ってるでしょ。
PKは次元が異なる3つの問題点があるよ
1襲撃側が一方的に有利なとき
典型は、ハイド(姿隠し)スタン(転倒)撃破のハメ殺しコンボが可能なとき
地形に死角が多いとき
2敗北被害が大きすぎるとき
敗北者が何もかも失う可能性がある
3ゲーム進行が妨害されるとき
マップ配置の問題のことが多い
一本道を塞がれる、クエボスに張り付かれる
高レベルの初心者狩り
1と2は別の次元だけど、1と2が両立すると死に筋確定なのは当たり前
よくある詭弁は
襲撃側だってクエが一時できなくなる(そもそも被害者には関係ない話)
それならPKする旨味がない(被害者には全く関係ない話)
襲撃側だってPKKされるリスクがある(被害者には関係ない話)
PKは仕様だから別ゲー行け、は正論だけどね
>>704 前々スレとかも結構見てたけど、無くせってのはほとんど無かったぜ?
あるのはPKアリなら初心者狩りとか横行するからバランス取れやって話だった希ガス
と、なんか流れ的にまたPK話になりそうだなw
>いまや国内のMMOの勢いのなさは隠せないレベルだろう。
下火になったのはPKのせいじゃない
GREEに代表されるような集金目的の詐欺商法が酷すぎて客がみんな逃げたから
ゲームバランスなんかどうでもいい
集金が重要とか語るクズが代表してるようなのがネトゲーで知名度を勝ち取ってる時点で
ネトゲーというジャンルがいかにヤクザ商法かわかる
GREE岸田氏 「ゲームバランスはどうでもいい。課金機会の演出のほうが大事」
http://www.4gamer.net/games/127/G012735/20110908100
>>713 それ国内MMOだけの話だけじゃないじゃん
むしろチョンゲのほうがその傾向が強いわけで
チョンゲーをモデルに考えてる国産クソゲーも同じ運命をたどる
GREEの前からMMOは廃れてるけどね
ネットゲームは金を取りすぎ
普通のゲームが5kで最後まで遊べるのだから
ネットゲームは未完成なのを入れても2k〜3kで永久に遊べないとおかしい
重課金するおばかさんが居なくならない限りアイテム課金は永遠に不滅です!
普通にやってたら負けるから、パパに頼んで新しい武器を買ってもらうんでちゅね。
ID変わったばかりなのに激しいな
>>719 ×パパに課金武器を買って貰う
○既に課金武器を光らせてる集団で、そいつをボコる
皆で殴ればより確実だぜ
つまり、MMOなんだから、お友達は大事ダネ!って事だ
>>718 ロストとルートあるからさらに旨みがあるなw
724 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 00:45:15.80 ID:TtrSEjcW
>>713 ゲームバランスはどうでもいいなんて書いてないだろ。
PKシステムのバランス問題は要望を出すしかないな
Killされることに慣れてない日本人が多いのも事実
ながくオンゲをやってきたがPK導入は慎重にやらないといけない問題だった
くそゲばっかり作ってるヘッドロックには無理かもしれんがな
せめてOβでましになってることを祈る
だーかーらー、対モンスターもろくにとれない開発とプロデューサーが対人のバランスなんてとれるわきゃーねーでしょーが!
死体回収について
ログアウト中も回収可能?
同ソウルキャラで死体回収可能?
試した人いますか?
>>727 ログアウト中ですみたいなメッセージが出て無理だった
だから同ソウルも無理だろうね
死体の上に回収してくれってコメント出したかったな
死体の上に放尿してくれってコメント出したかったな
女性の死体なら一発ハメてから行くのが紳士の嗜みだろ?
ハードコアプレイすなぁ…
>>728 なるほど・・やはりそうでしたか
ありがとうございます
>>726 バランスなど取る必要ない
アイテム盗られたくない?
「課金してアイテム保護買ってください^^」
これが大人の事情だ
利根川AA略
>>700 ファイナルクローズドβ ファイナルシーズン アクトファイナル 最終章
『ラストホープ ジ・エンド・オブ・タイム エターナル』テスト
は、来年10月からの予定となっております。
年内に見切り発車するか来年の夏まで作り直すか
ギガトンなんとかも失敗してるらしいしどうするんだろうね
oβは見切り発進でいいが正式開始は見切り発進じゃ困る
少なくとも全種族開放してから正式行け
バランスに関してはユーザーの声聞きながら逐一改善して行ってもいい
そういえば武器の耐久なんとかならんのかなぁ
慣れてからは多少我慢するにしてもソウルランク1の武器くらい耐久10倍くらいあってもよくない?
のんびりタイプの新規きても水路で破産しそう
>>734 さすがにソーシャルゲームの金稼ぎ方法をコンシューマハードやネトゲに持ち込むのはないと思うんだよね
それくらいの理性はまだありそうだから
ただバランスの取り方がわからねーだけじゃないかな そもそもバランスって何みたいな感じで舵取り役が迷走してそうだ
buff nerf をやるのはいいんだけど その方向性になるrollのことが煮詰まってない感じがしてる
緊張と緩和が重要なのであって
緊張の連続じゃあ持たないよ
>>737 オープンβってのは実質は正式開始前のお披露目会ですぜ
オ−プンβで見切り発車したゲームは十中八九正式も見切り発車する
そして爆死する 最たる例がTERA あれは比じゃないくらいに最初に宣伝で手当たり次第に人を集めたから何とかなってる
そういえば装備強化の効果上がってたな
初回辺りは耐久値増えるだけだったのに、前回は攻撃力も防御力もくそ上がった
今話題のGREEだかと同じバランス無視の搾取ゲーになりそう
>>741 最も注目度が高いOβ時点でしっかり仕事できない運営開発が、正式になった途端に良い仕事をするはずもないね
TERAに関しては、βで遊べる範囲までだとものすごく面白いという割と凶悪な例だからなー
まさか所要時間だけが増えて、ワンパターンにβまでやることを引き伸ばされ続けるとは思わなかったわ…
サービス期間残ってたけど捨てちゃったよ、ワンコインコースとかで必死みたいだけどもう戻らないと思う
Wizを理解していない反吐六と岩原に作らせ続ける限りWizOnが糞ゲ以下にしかならないのは確定事項
課金したら負けというか課金できる正式開始まで持っていけるのかさえ疑問
赤字になる開発費は商業的に成功してるFEZやラテールやパンヤからしばらく回して支えることはできるだろうけど
システムの根幹が腐ってるWizOnはどう足掻いても絶望
だからさっさとオープンして爆死する様をみんなで指差して笑われればいいと思うよ
ソーシャルゲームのやり方ってMMOではもう古いというか通用しないよね
>>738 初心者武器壊れたら捨てるか倉庫にしまえば、冒険者ギルドのNPCで新品もらえるぞ
まあしかし、初心者装備は修理代無料でいいよな
なんかそういう、かゆいところに手が届かない感じがダメね
で、オープンβは何時から始まるの?
二ヶ月後じゃない?
お年玉シーズンには確実に間に合わせるでしょ
ヘドロックのゲームって
何で歩いてるのにフワフワ浮いてる感じがするんだろうか
遅レスだけど
>>681 PT組めば割となんとでもなる難易度だったと思うけど…
ゴレ3体→デブ3体→でっかい兵士3体→兵士5体+指揮官まではすんなり行けたよ
指揮官とこで3人PTの一人が落ちてその後時間合わなくて進まなかったけど
そこの石碑に最後の楔云々書いてたしそこで終わりじゃないのかな
因みに落ちた後一応二人で挑んだけど決戦場は制限時間あるのか途中で追い出されて進めなかった
___/ ̄/_
| ̄|_ |_ __| /\ __| ̄|_ /\ _| ̄|__ ロ口
| | / / \/ |_ _ \\ ヽ |_ __|
| | ̄ /_/ | ̄|_ | | ヽ | |_| | | ___
| |_ / ̄ __| / ノ | | | | |__| ___
/ ̄ __| | ○ | / / _| | | | __ |___|
| ○ | \__/ \/ ヽ__ノ .|_| |__| /
\__/ ヽ ,ヘ、_ / /
\ ヽ r‐';:::::::゙7 / /
\ ヽ ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ /
\ ./::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l /
\ '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / /
\ ,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_ /
\ '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽレイム /
>、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ
<-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\
`-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::',
|::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)
i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,
/~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\
死ね
朝だろ馬鹿
757 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 05:47:12.77 ID:J2Gac6Sm
黄龍の神殿跡あたりうろつけた人のスクリーンショットPLZ
通り一辺倒の作業ゲーよりPKアリアリでいつ襲われるかわからない緊張感
気に入らない奴や狩場が被ったら殺すことも出来る
PK嫌いな層が多いのはわかるが
最初からそういう仕様と発表しているのにもかかわらず
なぜにこのゲームでPKに対してネガる人間が多いのか
他ゲーやってればいいのに
またゲーム未プレイのレス乞食か
MOBのPOPも固定 ドロップも固定 罠も固定 中身は通り一辺倒の量産型作業ゲ
PK要素は練度の低いシステムを誤魔化すための開発の甘えに過ぎない
つまりPKが存在しなければ糞ゲ PKが存在しても糞ゲ もう根本的に糞ゲ
重すぎる看板と無責任な大風呂敷広げたが為に始まる前から終わったWizOnの爆死する様を見届けるために残ってる人間がほとんどだろ
今更PKに対してネガる奴なんていないでしょ それ以前の問題すぎて話にならない
ゲームっていうより動かせるデモみたいなもの
「Wizardry」の看板を掲げてる作品だってのは考慮されないのだろうか
そこを考慮する段階は一番最初のテストで通り過ぎた
今はWizardryかどうか以前のクソゲかどうかのレベルに突入してる
「難攻不落の王道RPG」
分かってると思うが失敗しましたでは許されない
温厚な日本人相手だから良いものの お国柄の違う中国や韓国だと
火炎瓶持った暴徒の群れに本社ごと焼き払われても文句言えないレベルだよな
あっちの国ではネトゲ内の人間関係のイザコザからネカフェに凶器持ち込んだリアルPKに発展するくらいだし
温厚な日本人相手()
オープンβが何月の何日になるか予想でもしようか
Wizの看板がとか正直どうでもいいけどな
失敗しましたでは許されないって別にユーザーにとっちゃ全く関係ない
面白くなかったら切って別ゲー探せばいいだけだし
お前は何いってんの
Wizの看板が持つ意味とそこに付属するコアユーザーの求める物をまるで理解していない辺り
反吐六と岩原のモノの考え方にそっくりだな
ゆとりすぎてわろえないんだけど 反吐六認定するのと岩原認定するのどっちがいいのかね→ID:diQN/u0/
Wizの看板てルネサンスになってから微妙ゲーばっかじゃねーかいまさら何言ってんだ
つまらなかったらほかのゲームやるだけで社員認定とか頭おかしいんじゃねーの
wizは初代からクソゲーですよ
773 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 10:48:01.97 ID:MzFJgLf5
>>772 今になって振り返るからね
当時はクソでも楽しめた
集客力の源泉を否定するとか本当に救いようのない馬鹿なんだな
堂々とイナゴ宣言するなら荒らし以外の何の目的でこのスレにいるんだって話
はいはい釣られた俺乙
サーバーで分けるとかすればいいのにね
(´・ω・`)朝から強烈なのがいたのね
このスレって
・クソゲーっぽい匂いがしてやばそーw(普通のプレーヤ意見その1)
・まぁまぁもしかしたら楽しめる出来に変わるかもしれないじゃまいか(その2)
と
・ヘドロクだからどうやっても無駄無駄無駄!さっさとこのゲームつぶせ!今すぐつぶせ!
というかわいそうな人の3種類で構成されてるよね
きみはどのかわいそうな人なの?
PKやりたい奴には一日2時間一方的にPKされまくる役を義務付ける
これで餌が出来てみんな幸せって事だな
PK許可証(しかも期間限定)を課金アイテムで出す、とか。
どっちがーってなると荒れるから
PK許可証とPK回避証両方売ればいいじゃん
重ねがけ可能で多いほうが優勢
これでお互いの問題は金で解決できるわけだ
PK許可証とPK保護証か
ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナあって
同じ色なら保護証が優先、ただしお互いプラチナの場合はトータル課金額が多いほうが優先
ブロンズ 1週間30GP
シルバー 1週間50GP トータル課金1万円以上の人のみ購入可
ゴールド 1週間80GP トータル課金5万円以上の人のみ購入可
プラチナ 1週間120GP トータル課金20万円以上の人のみ購入可
PK嫌なやつがこのゲームから去る。
これが一番の解決法だよ。
(´・ω・`)過疎
暇だからPSのZプレイしてる
それが本当に一番の解決法だと信じれるならお花畑すぎるな脳味噌の中身が
PKしたい奴らの為だけにあるゲームでもないのに、何自分達がメインみたいに語ってんの?って感じw
去れとか言ってる奴らは、他にもPKゲーあるんだからwizonに固執しなくてもいいんですよ?
PKとハラスメントの区別がつきにくいからなぁ。立場が違えば意見も違うもんだしな
正式開始後に細々と調整するしかあるまいよ
PKシステムを外すのは無いという前提でいくと、PKを死に要素にしちゃうのが一番現実的だっていう…
一定数の職業PKがいるというのが理想だけど現状のペナルティだけで既にそういう方向になってないしなぁ
PKを死に要素にするのとは逆の方法で PKを推す方法もなくはないかな
今ある課金のルート保護アイテムに加えて 犯罪者状態を解除する免罪符的なアイテムを双方安価で実装
同時に無課金でもゲーム通貨を用い街で比較的安価にルート保護と免罪を行えるように変更
これでPKに絡むデメリットは蘇生失敗の可能性程度に軽減され
誰でも気軽に殺し殺され奪い奪われる=PK行為に伴う精神的抵抗が軽くなる
けれどこれでも愉快犯による後続への妨害行為の抑止力にはなりえない
むしろ激化する
PKどころか町以外で人にあわなくなってたけどなw
過疎った頃に、NONPK鯖orNONPKチャンネルの追加
しかし全ては遅すぎた、ってオチだろどうせ
>同時に無課金でもゲーム通貨を用い街で比較的安価にルート保護と免罪を行えるように変更
これを行う施設は教会が妥当かと
課金アイテムは購入してストックしておけばいつでも使えるという利便性を考慮し
無課金では一々街に帰還しなければならないという不便さを演出するのが肝
あとは妨害行為の抑止をどう行うかだけど これについてのアイディアは思い浮かばない
ch変えて回避しようとしてもギルド単位で連携取られて全ch封鎖される事態も想定できるから
やはりダンジョン毎に何らかの適正制限なりLv差緩和なりの対策が必要になると思う
って何俺こんな糞ゲにマジレス長文しちゃってるのキモい
お前以外も全員きもいから問題ない
(´・ω・`)せやなW
いやもう、路線は決定してるよ。
当初、PKは無理だからを止めろ。という声が上がったときに止めていれば
取り返しがついたけど、いまさら止めても誰も気がつかないから戻ってこないよ。
だら、このスレでもPKの是非なんてもう話題にならないだろ、今のPKシステムが
糞とかそんな話しになってる。PK嫌な人が去って過疎ってることから明らかなのに
いまさらやり直せるみたいな話しても無意味だよ。
まぁ例外的に初めて見に来たひとむけにPKという大して面白くもない仕様を
説明する目的で、PKや、過去にPKで失敗した過疎ゲを話題にすることもあるがな
今日もWizOnスレは平和です
真面目な話、ファイナルクローズテスト(笑)だけ切り取って見てもログイン数が如実に下がってた。
PKが目立ったのなんて最後の数時間程度なんだし、PK要素抜きにしても継続して遊んでもらえなかった人が多いんだよね。
何回もテストやってる、リセット前提の短時間テストだからってのはあるかもしれないけどさ。
だからPKに関することも大切だけど、それ以外の普通のゲームとしての魅力も大切だと思う。
ファイナル(略)を見るに、まずその部分が足りてないんじゃないかなーと…
今のバランスはPK問題にするほどじゃないし
それを言っちゃ・・・
すごくまともすぎる意見で否の打ち所がない
要するにPK云々の前に根本的に糞ゲすぎて過疎ゲ
どっちがー
よくある解決法の住み分けが一番だと思うよ
PKchと否PKch
ほんでPKchは安めの課金POTとか強化保護レアドロップ
自分で課金して行きたくないやつはいかなくて済むし
ゲーム内アイテムのレアドロップに差をつけなければまぁ文句は出ないと思う
ほんとに糞ゲーって思ってたらこのゲームは完全にスルーしておくはず。
わざわざ議論してるってことはやりたいからこそだ。
嫌よ嫌よもってやつか。
だからー、PKに関しての調整とかそんな事やってる場合じゃないの
肝心の本体が及第点に達してないの
そして邪推すると中身の薄さを誤魔化すための存在でしかないの
>>804 PKchは強化なし、レアもゴミのように落として使い捨て
やるかやられるかの殺し合いch
NonPKはじっくりアイテム収集メイン
1つのゲームで違う遊びをするぐらいしないとね
住み分けするだけだと時間が経てば経つほどPK鯖に新規参入者が入らなくなるor入ってもすぐ消える
古参廃人だけが溜まってPK鯖専用のメリットを独占して終わり
Diablo2のようにラダー落ちするならまだわかるがアイテム課金だからそんなこと絶対出来ないしな
パーティゲーでプレイ人口分散させるのはなー
テストでも何で2鯖あるんだと不思議に思ってたけど、ソウル作るところからやり直しさせるのならまぁアリなのかな?
でも本番なら1鯖にしてch数を多くした方がいいと思うんだ
じゃ、公式掲示板でも取り上げられているWizの取り扱いについて
A:原作を再現した項目
1)MPの自然回復がない
2)MP切れるのはやい
3)複数MOBへのこう威力攻撃
B:原作と異なる点
4)PT人数は4人
=> 採用枠の減少により、PT要員への要求増
5)逃亡が容易:
=> 倒せないほど沢山出ても走って逃げれるやん。
保険としてWizいなくていいんじゃね。
6)ソロゲーからMMO
=> ぶっちゃけWizとかに頼るより、3PT(12名)とかで
敵を分担したほうが安定するんじゃね。
仕掛けスイッチとか出てきたら別行動で分担するより
PTで分担したほうが安心だよね。
原作なら自分のPTのWizは我慢して育ててもいいけど、WizOn
だと他人のWizになるので「Wizイラネ」となるんだよね。
PK関係は心配しなくても嫌PKギルドができてダンジョン占領して
入ってきたnonPKrまでPKする秩序な世界になるから大丈夫!!
>>808 あーたしかに言われてみればそういう話は結構あるね
許可証制が一番よさそうだー
金払うかもわからん人のために仕様変更するより金払えば自分の好きな仕様で遊べる
イレギュラーがあるけどそこは札束の戦い・・・あれ、たしかコンナゲームアッタキガ・・・
>>810 Mageの話ね
近接攻撃でも複数の敵に当たるから魔法のメリットが更に薄いかな
近接は範囲で当たるけど威力減衰又は巻きこめる数の上限ありとかなら
少しは変わるかな
ホントどうするんだろうな
当時あれだけ大きく話題かっさらってたこのゲームが
今ではクソゲって事だけが世間に広まっちゃった状態になってる
ここからどう盛り返すのかはプロデューサーの手腕にかかってるんだが……
対策1:
もうイラネっていってんじゃんと割り切る
育てたいやつは人脈つくってから好きにしろ。
対策2:
逃げられないMOB部屋みたいなトラップを用意して
中盤以降にMOB部屋とかPT全滅するようなランダム発生トラップ
を作り地位を保証する。序盤でハブったやつらは中盤で
トラップにはまって全滅に追い込まれる・・・
対策3:
PT戦闘仕様を入れる。PTを組んだ敵にはFirstAttckしたPTからの攻撃
のみダメージが通るようにする。これによりどうあっても1PTで
複数の敵を倒す必要があり結果地位を保障する効果がある。
PTとある程度距離が離れた逃亡したとして解除するとか細かいルールが
必要になるだろうけど原作のエンカウント方式はこんなんだよね。
カティノが高速詠唱できないメイジなんて
最初の人が多かったのは「ガンダムシリーズかこれ?w」ということで来てたのが
中身を見たらガンダムAGEだったので、帰ったということ
>>815のあたりの内容なんて
アルファ以前の企画書類の時点で完成してるべきなのになあ
何やってんだかこのバ開発は
自分も既存の和洋MMOほぼ全てプレイしてきているので
足りない部分をきっちり纏めて散々要望送ってみたけど
この前のテストで何も変わってない・・
なんだその反応、
なにか悔しいのか。
防具の耐久ってあんま気にすることないよね。
武器は複数持って行く必要あるけど。
>>820 ファイナルテストの交流バランスについてどう思った?
っつーか何度も交流ネタにあがってるけど、推奨Lvいくつぐらいだったん?
MAPのところで出てたじゃん、4人PTまで云々とかの部分に
>>820 いい案だと思ってるんだ
対MoB性能が落ちてるから存在意義が薄くなってるわけで
対MoB性能が単体、複数どちらもファイターが上でMPの息切れ無しで堅い
MoBがらみの対策では解決にならないよ
交流は推奨Lv8か9
地図のマスに書かれてる数字でパッと見ただけだからうろ覚えだがそれくらいだったはず
まあレベルとかどうでもよくなる中身だったが
>>824 それは序盤だけじゃないのか?
育っても魔法がファイターより火力が低いままとか、範囲が狭くて無意味
というならそうかもしれないね。
そもそも原作での位置づけというかそれをどう捕らえているのかという
点も考慮しないと。原作のイメージを再現するのか、イメチェンするのかとかね。
>>825 てことは一応適正Lvではあったのか
それで無理ゲー状態ならこんだけ言われてもしゃあないか
「黄龍はランク3装備で適正だが、ランク3未実装だったわw」
どうせこんな理由だろ
悔しいとかwww
ドヤ顔で俺の言うとおりにすればもっとよくなる(キリッ
とか馬鹿じゃないの
まぁ、実際よくなると思うよ。
まぁ、実際どうでもよくなると思うよ。
それなら安心だわ
>>821 ファイナルのままのバランスならそうなるね。
あのままで出すとはとても思えないけど。
黄龍はマップのクリックするとこだと12とか書いてなかったか?
Lv8の3人パーティーでも割と進めたけど
あれでバランス悪いって単にPT組んでないか連携できてないか操作が下手なんじゃないか?
むしろ前の三つがぬるすぎた感もあるわ
>>757 SS見返したら石碑の文章しか撮ってなかった
黄龍は推薦Lv8だった気がするな
ファイナルでランク2装備の一部がランク3に引き上げられてた
胴と脚の装備が可能なら少しはましだったかもしれん
>>835 じゃー石碑んとこだけでもUp
MAPもあればUPしてほしいなぁ
3体セット一巡してから4体セットになって最後はボスだと思うが
決闘の回数が多すぎだったな
しかもトレインとハメで倒さないといけない時点でゲームとしてどうなのか
メイジの要らない子感は若干あったけど
ディフェンスするのもきつい包丁デブなんかだとメイジの遠距離火力が生きてたな
ゴーレムもディフェンスしてもよろけるから攻撃チャンス少ない分後ろからの援護射撃の比率は高かったと思う
>>828 ダンジョン2つも踏破したらランク3に上がってもよさそうなもんだよな
MAGの扱い、wizのそれと同じスタンスにしようとしたら
アタッカーとしてだけじゃなく便利魔法屋にしなきゃだめだろ
PTメンバーを浮遊させて罠にかからなくするとか、敵眠らせて討伐やマラソンを楽にするとか
現在のダンジョンの赤ネの数と位置が大まかに分かるとか
最初に覚えるDEBUFFが毒ってなんだよ地味すぎんだよクソックソッ
カティノ的な魔法は必須だよなぁ
>>840 サンクス!
ダンジョンは遺跡と似てるんだね
GPはせめてあの5倍はほしかったわ
雑魚2匹きただけでガード出来なくなるし回復おせーし
一昨日のパッチ更新途中で鯖閉じられたせいか、
パッド設定がいじれなくなってるのは俺だけ?
決闘場、1つのダンジョンに1-2程度に減らないもんかね
ダンジョン探索が思いっきり制限されるから進まされてる感がある
>>844 課金でGPが飛躍的に伸びるので大丈夫だよきっと^^
グールだかなんだかいうコグールのでかい版
近接のみで大して強くない
でも画像のとこの奥にはコグールアーチャーがいてクソ強いのでスルー推奨地帯
>>844 プリ「よし…ここで、りっぺっあっシィィィールドォォォォ!!!」
前衛「いや、装備が重くてステップ効かないから、ヒールくれ」
一応盾回復は可能だが、詠唱遅くてそんな事にならないと良いのだが
>>848 たしかに並んだ醜顔のプリケツかわいいな!
弓もった亜人とかデカイカエル?とか他のモンスはどんな感じだったのかな〜
他の人でもいいんで黄龍の風景SSとか撮ってた人が居ればUpヨロヨロ!
>>840 そういや、左のPTステータスに盾ゲージ無いけど、これ味方の盾が割れても判るのか?
選択してれば判るとかっていう仕様だと、複数同時に割れたら詰むな
ミスリルプレートメイルは上下セットなのか
カシナートはミキサーなのか
悪の〜装備一式は出るのか
盗賊の短刀なのか、バタフライナイフなのか
この辺りが気になる
蝶のナイフだろjk
だからPK否定派が殺されるのが嫌だと思ってるのがおかしい。
殺されるのが嫌なんじゃなく狩りの時間が妨害されるのがいやなんだよ、
PKされた時間分経験値取得3倍とか、お宝入手率○倍とかなら逆に喜ぶ。
PKになったら同一ソウルのキャラ全て赤くなるようにしてほしいな
じゃないと、散々殺しまくった後に
別キャラで街中に堂々と居座られたら不快過ぎて嫌になりそう
せっかく3Dになったんだからカシナートの剣がちゃんとミキサーしてて
攻撃モーションも突き出し&刃回転連続HITみたいな特殊なのになってるといいんだけどな
>>857 実質オープンなのにテスト参加せず
ましてや情報サイトですらばら撒かれてる仕様すら見ない奴がWizOnを語るとこうなるという典型的なパターンだな
>>857みたいなのがスレにいるのか
やっぱ鯖開いてないとまともな話もできないな
だから、そのPKをPKKすればいいだけだろ。
やられること前提でしか考えてない、いつもやられてるだけか?
狩りが安全にできるのが当たり前とかいう、
イカレタチョンゲ思考をどうにかしろよ。
>>856 フィールドが1つしかないMMOなら分かるが
1ダンジョン少なくとも15ch(以前のα仕様ならもっと)もある上
他人の居場所をサーチする方法もない以上
ch移動してしまえば狩りを粘着されつづける心配はかなり薄い様に思えるが。
嫌PK派はその程度のことすらしたくないor思い付かないってだだこねてるだけじゃん
PK鯖作って
モンスターへの与ダメ、宝箱の出現率・解除成功率が通常より高くなる
取得経験値、クエスト報酬が通常より多い
蘇生率は若干高めだが、死亡からルートされるまでの時間が短い
PK鯖以外ではPKは出来るものの、与えるダメージが低くルートまでの時間が長い。
これくらいで良いんじゃないだろうか。
>>858 強化すればするほど回転数も上がって欲しいな
狩りをする時はね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ、独り静かで豊かで・・・
って意見だろ。ちゃんと要望出しとけばいいじゃん
>>859 ???
公式もWikiも読んだが書いてないぞ
どこの情報サイトにばら撒かれてるんだよw
見てると動きにくさにイライラしてくるわ…
やっぱりタゲったら移動が極端に遅くなる仕様はストレスの元だよ
まぁ、
ウィズってBIGネームつけてればやってくる臭いRPG房をぼこぼこに
PKしてやろうぜっ、ギャーハハハ
てのが当初の目的だろうから、迷路探索したいとかレアハントしたいとか
緊張感のあるゲームがしたいとかいう人はよそをあたればいいんじゃないかな。
そして誰もいなくなった
うむ、プレイしないとわからないけどwikiにも情報サイトにも書かれていないなw
書かれてはいないなw
4gamerにあったのかサンクス
奥に行くのにクエストをクリアするのが必須みたいな関門があると
下層でのPKは事実上なくなるかもしれないね。
そうすると入り口付近での低レベル狩りとか、おはこんばんちは程度で
素通りされるうざPKだけになって、PKされるのがウィズだ!的な
主張が崩れてしまうな。
かといって、敵MOBやトラップをスルーして奥に行ってPKできたら
普通のPTもスルーして奥に行くわけでなんていうかお手軽だよね。
じゃ、MOBをバリバリ倒してトラップもクリアして奥にいって、下層の
MOBを自分もあしらいながら、PKできるバランスってもの余裕がありすぎて
ヌルヌルだよね。
876 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 18:55:03.86 ID:Gl/sSkwZ
いろいろ問題がありすぎてPK機能してないからあってもなくてもかわらないw
何度も言われてるけど、今の仕様ってどっちつかずなんだよなw
メインコンテンツがPKなのか探索なのかマジでよくわからん
PKがメインとか初めての意見じゃね?
いや、ちょいちょいあった
メインコンテンツがPKなんて流石の嫌PK派でも言ってねーよw
一応メインは探索なんだろうけど、対人がないと課金要素的に弱くて
それがWizって世界観だとPvPじゃなくPKってだけなんだろうな
そこら辺のMMOを参考にして適当に作ってるとしか思えないw
>>882 その言葉、最初のテスト後に、ご意見として俺は運営に送った。
メインキャラでソウルランク2に上げていたら
LV1のバザーキャラを用意したところでPKされかねない訳か
町はMMOだけど、ダンジョンはどうなるの
巨大な何層にもなる奥深いメインダンジョンが登場するの
どんどん拡張したり下りる階段が発見されたり見たいな。
これだとMMOって感じになりそうだけど
コンパクトにまとまった、大小さまざまのダンジョンが後付で
いくつも別々に追加されていくのかな、これだと実質MOですよね。
いっそMOにして乱入あり/なしを選択できるインスタントダンジョンに
すればいいのに。他ゲーに事例だと乱入あり=PKありの場合は経験地は
DROPが優遇されるみたいになってますよね。
狭い狭いって言われてるし、他人がいないほうがいっそせいせいする・・・
>884
街中のPKって意味あるの?
以前のテストでは無意味だったけど
町中PKはほとんどメリットなさそうだけどな
怨恨ぐらいしか動機がない
町中は死体がないから嫌がらせにしかならんね
場所さえ選べば大丈夫そうだな
下水道はLV1から覚悟する必要ありそうだけど
つか街中は下手したら衛兵さんに殺されちゃうw
衛兵に重なって露店出せば無敵って寸法よ
過疎チャンネルだと思ってたところで初心者マークの付いてない冒険者と会うとちょっと恐かった
PCが衛兵より強くなったら街中PKはジャカジャカありそうだけどw
まぁさすがにその辺はバランス調整する…よな?
>>893 衛兵って一撃8000以上のダメージ出すよ
いや。だから街中のPKは死体が自動的に寺院に収納されて残らないはずだし、蘇生は寺院で高確率だし…
犯罪者になるだけでメリットまったくないと思ってたけど、ファイナルクローズテストでその辺変更あったの?
>>892 そういうオンラインならではの感覚を運営は感じて欲しいんだろw
作業、効率ゲーとか好きな人は向いてないとか言ってたし
>>864的な意見はスルーかもな
低レベル狩り、初心者狩りとか無ければPK全然オッケーなんだけど
>>895 残念ながら世の中には愉快犯というものがいまして…
露天放置中キャラの邪魔が出来る=メリットって考える奴も世の中にはいるのよ?
897 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:36:36.30 ID:Zlcay2Hj
じゃまな露店を排除か
まぁ愉快犯はいるわな。そんでそいつにこっちの思ってるメリットとデメリットの差し引きなんて通用しないしなぁ
衛兵にさえ見つからなければレアバザーキャラを街中PK
⇒速攻ログアウト
⇒スラムの別キャラで遊ぶ
またどっかの情報サイトに書いてあるって言われるかもしれないが
牢屋でログアウトって可能なの?
だとしたら、衛兵に見つかる
⇒牢屋でログアウト
⇒スラムの別キャラで遊ぶ
⇒接続数少ない時間に牢屋に戻って脱獄
別キャラで遊んでる間に赤オーラ消えたら牢屋から普通に出られるかも
ええから早く遊ばせろ
PT組んだときのドロップについて解説してるとこないかな
虫の死骸とかPTでやるとどんな感じになるのか知りたい
902 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 19:59:06.43 ID:0YLIdxSN
>>901 進行上必要になるアイテムで貴重品に入らないやつ、虫の死骸とか酒とかね
この辺がルートの前にドローボックスってのに入るようになってた
ドローボックスはPT全員で見れてルート権獲得に「参加/不参加」か選ぶ
不参加したメンバーは終了、参加したメンバー達でルート権抽選な感じ
分かりにくくてすまん
後、一部の装備なんかもこのドローボックスに入ってたから
基準がいまいち分からなかった…
クエはしらんかったけど装備もってことは
全員に行き渡る仕様やめたんか・・・なんちゅう改悪
>>902 ありがとう。ヒールポーションとか普通の装備とかは抽選なしで
拾える人が拾ってあとで交換なりなんなりしてくださいって感じなのかな
レアアイテムをめぐってPTがPKに変貌するとか胸熱
>>902 店で買えないレア装備が入るんだろうな
?鎧で抽選あったけど、鑑定したら聖なる皮鎧ってのになった
壊れた装備品は自動配布だと未識別アイテムの正体が簡単にわかっちゃうな
FFXIにロットというシステムがあったな。たぶん902と同じ仕様。
国内のみでやってたときはみんないちいちロットしてルート権獲得を
ちまちまやってたな。
ところが外国人参入で「なんだこの糞システムは!、この糞忙しい狩の
最中にロットすんな、そんなに暇なら帰れ。」てきな流れになって
全員ロットせずに放置してシステムがランダム分配するようになってたな。
WizOnは歩くのもふわふわしてることだし、戦闘もルート権限をぽちぽち
押すくらいゆったりとしたものになりますということかな
狩場が被っていきなり脳筋戦士が先に居たPTに襲い掛かりました。
廃戦士だったので1人で皆殺しです。
殺されたPTにはフレが居ました。勿論気まずくなってPT解散ですw
なんてことにならないといいが、野良PT組むのも面倒そうだな
パーティゲーでパーティ組んでもらえなくなるような行動とる人がいるのかね。
すぐに排除されると思うけど。
その脳筋戦士がルートでもしたら
PT全員犯罪者になるかもしれない
>>911 いろいろと妄想するのが楽しいのは分かるがほどほどにな
せめてテストに参加してからにしろよ
ID:DHTlcgQm君はあれだな
今日はもうやすんだほうがいい
こんだけ何もかも未完成でオープンβはまだ早すぎる
とりあえずこれまで出された要望を厳選して反映し次は1週間くらい耐久クローズドでβやって
LvチートNPCで高Lv装備・スキルの調整とダンジョン難易度等のゲームバランス整えて
その後ユーザーがコンテンツを消費しきると何が起こるのかも試験しておかにゃならない
怠ると確実に正式開始早々爆死する
まー爆死しても全然構わない立場の俺からしてみりゃさっさとオープンβやって爆死してくれてもいいんじゃよ?
アンチpkのやつらは工作員に論破されて、WO止めたんだろ
推奨派は世界に胸をはって勧められるソフトに責任持って育てろよ
ちゃんと修正してバランスと操作性が整っていくのなら、
何度でもCβやるべきだよな。
同じマップの繰り返しでもいいしな。
テスターなんだから、新しいコンテンツとか求めてない。
PKは実際にされてみないと分からないからな
問題が大きくなってならでないと対処のしようがない気がする
何度もやって、金出してるところから「もうこれ以上は無理だからな」って言われたんでしょうよ。
実際もう時間もないってこと言ってたしね
確かドローボックスに入るのは虫の死骸やらのミッション関係と
レアドロップの装備・アイテムだったらしいよ、折れた剣とかはハズレだから入らない、みたいな
ゲームバランスは別に今のままでいいよ
むしろもっと辛くしてくれてもいい
エッジングダガーとか普通の装備はドローボックスに入んなかったな
>>920-921 それもうWizOn完全に詰んでるじゃないですかー!やだー!
まぁ普通に考えて金出してるのはガメポだろうし公式HP管理してるのもガメポだから
耐久クローズドβの開催を要望フォームから送りまくればなんとかなるかもしれない
とにかくテストはこれまで何度もやったけどそのどれも数日で打ち切りという短さだから
ある程度既存の問題を解決したらそろそろ一度くらいは長期のテストも行わないと
いざオープンβになってから不具合頻発の臨時メンテ乱発で新規参入した人にすら糞ゲ認定されるのが目に見えてる
不具合頻出臨時メンテオンラインだけは何とかしないと
ブルーバックに怯えながらプレイは嫌すぎるんだぜ
当てるとフリーズする罠パッチで酷いことになってるんだっけあっちは
>>926 酷い有様でワロタ
今正式始めればダクソ嫌になった奴らが流れてくるかもなw
pkして赤ネになるとメインクエ進行できなくて詰むからオープンβはじめのお祭り以外はそんなに出ないんじゃね
>>928 岩原の目指してる先がデモン=ダクソなんだぜ
これまたちっとも笑えない状態だわ。。。。
>>928 今正式始めたらダクソと仲良く自滅Endで屍を並べるだけだろ常考wwwww
ダクソが抱えた[×高難易度 ○理不尽難易度]履き違え問題をそのままWizOnも課題として抱えてるし
ダクソのフリーズ罠パッチの比じゃない位に大量で致命的な不具合抱えててもおかしくないんだぜ今現在のWizOn
まあファイナルって言っちゃってるんだからほぼこのままだろ。
愉快犯だかなんだかにどれだけ毟り取るかしか考えてないだろうもう。
短命どころかオワコンだって運営も感づいたんだし売り切りに必死だろ、採算取れないと首飛ぶんだから保身に必死だろ。
この2ヵ月に根本的なとこ変わったか?まんまアルカディアサーガの流れだろコレ。
反吐六切ってTERA並のエンジン使ってwizon2を作ってくださいって嘆願する流れだろもう。
てゆーかwizardryを無理にオンライン化しなくていいし大半は求めてねーよ。オンラインにしたけりゃPS3でシナリオ配信してオンライン謡ってりゃ良かったんだよな。
でもなんだろう
寺のOBぼ時よりはるかに面白い
マジックワールドやSAOもどきより楽しみ
続きもやりたい
ダクソは自爆だったなーw
ゲームの難易度がどうとか言ってるのは、
メジャーの猿でもクリアできるように作られてるゲームをやってるような層まで、手を出してるからだろw
ゲーム自体はおもしろいのに、ハードクラッシャーという汚名がついたw
ドン見てるか?w まだチャンスはあるぞw
実際コアゲーマー向けのゲームってのは大抵大成しないんだよ
それでもあえてコアゲーマー向けのゲームを作ってくれてるんだからそりゃ爆死覚悟でやってるんだろう
外からもっと一般向けに作れって言っても無駄無駄
WizOnやるのって、30代40代のオッサンより20代の方が多い気がする。
>>932 せやな
まー売り逃げる気満々のオワコン糞ゲに課金するような情弱はそうそういないとは思うが
もしwizardryの版権そのままに起死回生を図るならガメポは反吐六切って岩原は永久追放にするべきだなー
Source Engine使ってco-op型FPSアクションRPGにするのも悪くないんじゃないかなーと
元々wizardryはTPSじゃなくFPSに近いんだし
Source EngineならMOBの配置やギミックやイベント発生にランダム性を持たせることも出来る
またカスタムMAPや追加MODの作成など拡張性にも優れ
ユーザーが作った独自の凶悪ダンジョンに他のユーザーを招き入れて遊ぶことも可能になるため
遊び方が無限に広がってユーザーを飽きさせることはなくなると思う
この場合パッケージ販売方式になるだろうけどな
WizOnみたいにしょっぱなから無差別PKを売り出すと、嫌PK層が
寄り付かなくなる。ただこの状態でも意外にそこそこやっていけそうな
人数が正式開始に集まったりする。業者もくるしね。
ところが、この「そこそこやっていけそうな人数」というのが曲者で
悪く言えば「ぎりぎり採算が取れる人数」ということでこれ以下になると
即終了ということ。しかも、開始直後はユーザとのコンセンサスも出来てない
状態であることが多いため、斜め上アップデや糞パッチを一回でもやって
しまうと・・・
普通ならまぁ一回様子を見るかで終わるところが、糞PKを強行して過疎ゲ
なのを我慢してるのに何この糞パッチはふざけてるの?。となり一気に人が
いなくなったりする。そう、残機0スタートのシューティング
ゲームのような状態になのに、なぜか運営は錯覚してしまうんだよ。
>>936 ゆとりや無料厨が「ぬるいゲームは飽きた(キリッ」とか言う広告に釣られてるんじゃね?
ニコ厨に受けそうなネタも満載のゲームだし。
Pk祭りになってるのはワイプ前提のクローズベータだからだろ
オープンβになったらまだどう転ぶかわからん
そもそも連続だと1日かそこらしかテスト時間無かったし
人が減っていったのも何回も最初のクエやらダンジョンやるの飽きたからってやつもいっぱいいると思うけどな
早くオープン始めて連続稼動してくれ
実際のところあんまりPKゲーでもないしな
PTメンバにも攻撃当たるから組み辛い、ルートも保護課金あるし、メインクエは受けられない?みたいだし
意外と玄人向けの遊びになるかもよ
PK祭りというほどのものにすらなってないからな
そもそも1回のテスト期間が短すぎてPKまで手を回せたのは一握りの廃人のみ
確かに連続稼動させないとどう転ぶかわからない課題が山積してるんだが
オープンβやっちゃうと正式開始まで後がなくなるから
しっかりシステムを固めてオープンβに移行できるようになるまで
ワイプなしの耐久クローズドβやるべき
本音←しっかりフィードバックしてやるから早く遊ばせろ
カンスト廃人が登場してからだろ、PK問題になるのは
んで、どうせダンジョン入り口で待ち伏せPKするだけ
おそらくPK仕様としてる年代は、学生が多いと思われ
PKKする側は社会人で金に物言わせた精錬強化仕様
結局は財力がものをいうんじゃないのかw
(´・ω・`)つうかウィザードリィにPKってかんけーなくね?
インタビューしっかり読んで来いw
pkしないし、されたくもない
よってpkkとかまるで興味ない
pkゲーのパンドラのコピーで作りやがって。
迷惑な話だわ
クローズドベータテストがファイナルだからまだ耐久テストとか負荷テストとかあるで
PKってのは雑魚に勝って俺TUEEしてオナニー日記書くもんだって分かっててここに居座ってるんだよな。
たまーにエアPKerがいるからマジレスするか悩むわ。
因にAIONでもそうだったが廃人や貴族に淘汰されんのはもううんざりな俺は嫌PK派。
wizonはFPSだったらぼっちゲーだけどwizardryらしいし開発も楽だっただろうに。
奇跡的にいいもの作れたら世界展開もできて成功も夢じゃなかったのにな、日本では流行らなかっただろうけどw
まーなんだかんだでFEZとC9暇潰しに楽しめてるからどーでもいいっちゃーいいけど。PvPとしちゃあ良く出来てる…ってより他がウンコ。
まあこんな一般層の俺に面白いPKゲーあったら参考に教えて下さいね。極力流行った奴で。
岩原ちゃんまた引きこもり中か
いいかげん何か呟きなさい
それとも余計なことするなと釘さされてるの?
PKですか?対人です!
粘着ですか?連戦です!
略奪ですか?戦利品です!
ごめんなさい、うっとうしいんです。私に絡まってこないで下さい('A`)
PKerが徒党を組んで、街中やダンジョンを我が物顔で歩いてる姿って
時代劇とかで街を練り歩いて、好き勝手暴れまわる浪人者に似ている。
どっちにしろ圧倒的にコンテンツ不足だろう
コンテンツが足りないから誤魔化しでPK仕様を入れただけ
だから、みんながほぼカンストになった時、PKしたされたで馬鹿騒ぎできる客層(だいたいネトゲ歴が浅い若者層)が残る
課金金額=強さ、が露骨に見えてくると過疎化
そこらへんの事情はそこそこネトゲ歴がある奴なら分かってるから冷めた目線で見てるよ
開発側は「PK有りにこだわりがある」「PKがあれば楽しい」とかじゃなく、そういう大人の事情があるのよ
普通にWizardryOnline作ってりゃ、コンテンツ不足も今ほど問題じゃないような
>>956 Wizってマッピングしてアイテム集めするだけじゃん
今と変わらんよ
___/ ̄/_
| ̄|_ |_ __| /\ __| ̄|_ /\ _| ̄|__ ロ口
| | / / \/ |_ _ \\ ヽ |_ __|
| | ̄ /_/ | ̄|_ | | ヽ | |_| | | ___
| |_ / ̄ __| / ノ | | | | |__| ___
/ ̄ __| | ○ | / / _| | | | __ |___|
| ○ | \__/ \/ ヽ__ノ .|_| |__| /
\__/ ヽ ,ヘ、_ / /
\ ヽ r‐';:::::::゙7 / /
\ ヽ ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ /
\ ./::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l /
\ '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / /
\ ,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_ /
\ '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽレイム /
>、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ
<-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\
`-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::',
|::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)
i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,
/~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\
マッピングしてアイテム集めるだけでいいのに
色々いらないもの追加しちゃうからおかしくなってるんだよ
ダンジョン15だかあるんじゃなかったの?
まだチュートリアル入れても5個しか出てないんだが
もういいよスレ
いつはじまるか分からないし
下水路風でいいからもっともっと深く広く階層化するだけでいいんだけど・・・
シナリオ的なところはもっと大雑把でいいし、迷宮の底を堪能できる仕様のみでいいよ。
階段下りて地下深くまでいきたい
PT壊滅してモブに負われて我先に階段に殺到して
おまえどけ、いやおまえどけって揉めながら死にたい
決戦とか地域MAPとか街MAPとかPKとか全部いらなかったな
そういう余計なトッピング無しで、ダンジョン一個あって黙々と下へ潜るだけで良かった
14ちゃんと違って所詮wizardryとゆー化石なんて簡単にポシャれるからどうやって元稼ぐかしか頭ねーよ〜ドンは。
あのグラじゃ萌え豚も飼い馴らせないし、ぶっちゃけ開発費も底ついてるみたいだし詰んだんじゃね?
それにガメポのベータ乱発は経営に切羽詰まって苦し紛れの見切り連続発車とも見えなくないし怪しい。
あーイトケンが作曲してると聞いて期待してたのになー。どーしてこーなった。
スレチだけどFEZの新戦場のBGMはヤバかった。
決戦は階下へむかうルート的に楽ができるポイント(#1の昇降機やモンスターアロケーションセンター的な)に設けておけいいだけで
今みたいな縛りはイマイチだね。遠回りでもダンジョン階下へいける別ルートはあるべき・・・
クエこなして先進む一本道JRPGみたいな作りはオフゲだけで十分だわ
近道ルートとか適正Lv以上の敵がいるエリアとか出して遊び心がある作りにしてくれって感じだ
そうすりゃ探索する楽しみもあるのに
ダンジョンに関しちゃMAP追加とかで後からでも何とでもなるだろうからそれを期待したいな
>前田氏:
>ちなみに一番最初のダンジョンは,1フロア構成を踏破するのに普通にプレイして4〜5時間かかります。
>前田氏:
>先に進むと1フロアで7〜8時間かかるものが7階層とか,そういう構成になっていきます。
こんな言葉に騙されていた時期が僕にもありました
ロストありの不思議なダンジョンか。それはそれでありだったかもなー、レッサーや死神と1F入口までおにごっこも悪くない。
もうロストが課金で回避可能が全てだろ…やらねーようなこと言ってたのにやりやがったんだし。
町への一発帰還コマンドもあるし・・・何コレ?
帰還コマンド再使用に1日かかるから微妙よね
まあインタビューでも言ってるけど本来は帰還コマンドとかつけない予定にしてたらしいし
課金すれば100円でなんどでも帰還できるようになるよ^^
CB1の難易度ならクリアに3〜4時間はかかるんじゃないか?
まあPTメイクで30分以上とられそうだけど
初見でソロもしくはPTで視界にはいるの全滅させてけば4時間くらいかかるかも?
ポイントは
>1フロア構成を
>7階層とか
な
よく考えてみろあんな小走りの状態で迷宮を移動し続ける冒険者なんているだろうか
先頭が11フィート棒を片手にしゃがみながら地面を叩いてじりじりと歩きながら曲がり角では聞き耳立てたりカメラで覗き込んだりして進むのが普通
調べられる場所は毎回調べる前にパーティーメンバーと3分前後の相談時間を設けてその間に徘徊してる敵が近づいてきたら戦闘態勢で審議中断
モンスターとの戦いは始めてのダンジョンで敵の正体が判らないからMAGが最初に毒をかけてPRIはヒールの詠唱待機、FIGが待機イニシアチブで全力のバッシュ
戦いが終わって敵が宝箱を落としたらTHIの出番と思いきや宝箱を開けるか否かの投票タイム
こうして各場所を回っては町に戻ってを繰り返し決闘場への道が開けたら町に戻って準備を整えてから進行
こうやっていけば3〜4時間なんて余裕で経過するキャンペーンになる、ただ残念なことにこれはTRPGじゃない
実際ソロで下水クリアしようとしたら4,5時間かかるんじゃない
勿論道とか仕掛けしらない前提で
mobがスタンとか足止めしてくりゃちょっとは変わるんだけどな
クエ進めなきゃダンジョンが出てこない
言ってみりゃあこれも一本道
>>980 初回テストのときシーフで3時間くらいかかった
盗賊のアジトが抜けらないまま2時間くらいかかったけどMOB無視して進むことを理解してそこからは1時間かからずクリアしたな
>>950踏んでたのか
岩原が何かつぶやいたら建てるからそれまで待っててくれw
クローズドガンマが始まるまでスレ無しのがいいか
今更だけどどの辺がクローズドだったんだろうな
ワイプされるところがだろ
つぶやき来るまでスレ立てしないとか巫山戯んな
…と思ったが、賢者になって考えるとそれもアリだな。
新情報来ない限りは、ループ話題とオナニーだけで見る価値ないし。
たったら負け、かいたら負けで、オナ禁頑張ってみたらどうだwおまいら。
PK嫌なら他ゲー行け
っていう排他的な意味合いで
踏み逃げ宣言に死ねってつかないは末期だと思うわ
まあ俺はまじで次スレいらねーと思ってるから絶対立てないけど立てたい奴がいたら立てればいいんじゃねw
梅
>>991 次回テストの情報が出たらお前がちゃんと立てろよ重複するから
それさえやってくれればいいよ
次スレは外部板あるからそこで管理すればいいんじゃね?
たぶん次のテストかなり先になるから約束はできんよ
1000ならWizOnは神ゲー
じゃ、俺立ててみるわ
おつ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。