Wizardry Online ウィザードリィオンライン B81F
いちもつ
>>1乙
序盤はプリースト強すぎw
本サービス始まったら、ドワーフプリースト → ロードに転職
って奴ばっかりになりそうだなw
すっぽんぽん忍者とかは、ソウルレベル上げてから作れば良いんだし
>>3 旧Wizもそんな感じだろw
最初から上級職作れる奴は極一部
入れても序盤は苦労するわけで
極端に効率求める奴が多すぎなんだよ
もっと楽に行こうぜ
逆の意味で効率考えたら
ロストの可能性も考えて2〜3キャラ同時育成しないと
大変なことになるだろうよ
あと3時間
ズンチャッチャ
ξ
( ´ω`) ズンチャッチャ♪
ノ ノ
(へ )
>
>>3 >>6 基本はプリーストから侍、魔術師からロードだと思うがな。
なんかね、ソウルレベルが上がると、○○レベルまでは経験値ブーストとかの特典がつくらしい。
だからサブ育成の必要性は、微妙?ソウルレベルで強力な装備が使えるし。
まあ、メインキャラごと、金と装備無くなってなければだけど。
>>3 そのプリなんだが、PTメンバーのHP受け持つスキルって、あれどうなんだ?
上手い具合の効果なら、後衛のメイジにディバインアーマーと一緒に掛けてやれば、
詠唱中に術を止められる事も、即死することも減りそうなんだが…
光る石5個全部乗っけても蘇生率1%も上がらねぇでやんのw
意外とこのゲームを受け入れられてきた自分がいてビックリだわ
村正デタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
でも装備できねぇww. orz
15 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 19:17:55.76 ID:u/nOQGk0
AA貼り付け厨を見かけたら場所教えてくれ。PKすっから。
next多すぎ
ロストしたらやるきなくなるわこれ
PK祭りじゃーwww
ソウル2で装備できる両手剣ないの?
とりあえず操作性さえなんとかなれば続ける
町まで死体はこんだんだけど回収死体一覧にのこったままだったんだよね
よく分かんないから寺院の中で死体捨てたけどあれでよかったのだろうか
23 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 19:44:52.37 ID:SGeK7Cza
おい なんだこのしょぼいオープニングは・・
いくらなんでこれはないだろw
無い方がましじゃね? 一気に冷めたんだが。
>19
最初のテストからずっと操作性の事言われ続けてるんだけどね…
avast入れてるとシールド切っても起動しやがらんのですね…
これβになっても改善しなかったらガッカリだなあ
>>25 それ前からだしgamepot全般のゲームにいえるんで
直す気は全くないと思われ
βって今もβだ、オープンβになったらだ
>>26 ありがとう。諦めがついた
グッバイウィザードリィ
>>28 ちょいと面倒だけど古い奴にしな。6.0.1044で動いてるよ
プリーストをちょっと触ってみたが、攻撃スキルを無くして自己強化するサマル型だな。
まあ、Wizのプリはガチムチハゲだからなぁ。
ソリストは転生出来るようになったらヒール取ってファイター行った方が良いな。
31 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 19:54:41.01 ID:s+GudS3f
あれ 月の紋章の箱ってどこにあったんだっけ
オープンβいつかな
ボス倒した瞬間 宝箱の罠解除に成功したら 聖剣伝説2のセレクトバグみたいに 進まなくなったでざる
クライアント強制終了なったと思ったら
START押しても始まらんくなった、俺もゲームクリアしてしまったか
36 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 19:59:26.89 ID:s+GudS3f
今後開放されるダンジョンが黄龍みたいなのばっかだったらソロプレイなんて全く出来なくなるよ
avast入れてるとダメか・・・Wiz好きなんだけどクリアかな
arahawi 19:43
操作性につきまして、具体的なご意見があれば、是非公式サイトのご意見ご要望からお知らせいだけると今後の参考になります。宜しくお願い致します。
>>40 はぁ!?
今まで何回送ったと思ってんだ!!!!
まだ2時間弱あるけど、なんか飽きてきた。
今までは集計して終わりだったんだろう
44 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 20:16:19.62 ID:qfByGAOb
PT検索して適当なPTに入れば良いのに
ソロ無理とか今の時代ソロできないゲームは流行らないとか言ってる人達ってシャイボーイなの?
ソウルランク1〜の両手斧と両手剣ほしいな
掘り掘りオンラインがメンテなんで帰ってきました
ガメポは神
そもそもPT検索で見つかったPTは勝手に入って良い物なのか判らん。
48 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 20:18:08.94 ID:YZEK4TbC
よおしプレイするぞおおおおおおおおおおおおおお
49 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 20:24:21.47 ID:GOFta78D
PTでやるという事にストレスはつきものだ。少なからずな
PTよりソロのがいい理由なんて腐るほどあるだろ
そんなんもわからんのか
プレイできない俺のために
動画つくれる環境の方は
ニコニコにぜひ上げてくだしあ
勝手に入っておkだろ、ダメなら拒否されるだけ
PTプレイやってるけどスゲー楽しいぞ
ダンジョン探索みんなでワイワイガヤガヤするゲームだと思えばクリゲーよりよほど楽しい
ニコ生で誰かやってんじゃ
>>40 おい、自分でやってわからないのかよ・・・
>>38 再起動したらイケタ
また昨日みたいな鯖落ちかと思ったよ、ありがとーw
>>53 俺の妹がかわいいわけがない
じゃなくて。
俺の考えたWIZが操作性悪いわけない
ドン小西「おじさんだからわかんなーいw」
イラ壁
初心者です!教えてください!
今回が本当にファイナルだと思いますか?
レベル高いほうが勝ちゲー
片手武器空気
61 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/09/17(土) 20:36:36.99 ID:+i2qL4rJ
面白くなってるね。狩場が足らなくなる事があるのが難点だな。
ソロ用の鯖とかあればいいのに。qqqqq
チュン開発がめぽ運営のブラゲつるはしオンライン見て来たけどあっちも酷いな
がめぽどうすんの
ファイナルオープンβとかファイナルオープンβ2とか
ファイナルの使い手になれば大丈夫だ問題ない
他にもラストって言葉もあるしね。
次はγテストがあるよ・・・
テンプレにAA貼ってた奴はテスト参加すらしなくなったっかw
小西のオナニーを的確に批判してて良いAAだったのに
>>63 それ、14あたりになる頃には
物凄い酷いことになってそうだな
とりあえず本当にこれがバランステストだっていうなら不具合直してもう一度仕切り直すべき
メンテ多すぎだわ時間短いわでバランスどころの話じゃねえ
話も急だったしな
転職未実装でどんなのになるかさっぱりだから普通のWizと比べても無意味じゃね。
強化で重課金、RMTが活発になりそうなのが一番だるいw
大味というか装備の依存度がかなり高いのと、HPとHP回復がそれほどインフレしないから
全身+1とか+2で増やすと苦戦が無双になるw
個人的にはバランス悪くなってるように思えるw
そろそろ俺もクリアするわ
おまいらΩテストで会おうぜ!
バランス悪いよな
ファイターとプリ構成でキャンプ持ってれば他の職いらないだろこれ
敵との戦闘中にカメラの位置が勝手にころころ変わるので、敵と自分の立ち位置が見えずに敵の攻撃をよけたりたてで受けたりができなさすぎ。#wizardry_online
相変わらずだな
たとえこのまま始まったとしても月5万円〜10万円
課金してくれるプレイヤーが100人もいれば3年は
続くから大丈(^ω^)Vwww
>>37 いいことだ
ソロプレイヤーだらけになるとMobが枯れて取りあいになるから
できるだけパーティー組んでもらいたい
MMOにソロメインのプレイヤーはいらんよ
お、おう
>>77 唄になるとかっこいいんだがな
例えばその紙に正解を書けたとして 1年先 10年先 変わる?
夢の片隅で描いた世界でいつか僕は大空を駆ける 誰もこの心を咎めないよ何が正しいなんて無い!
やりたい事が僕にはあって厳しい未来覚悟してる けれど大人は頭ごなし一度失敗させてほしい
>>78 過去にその理屈で失敗したFF11というゲームがあってだな…
>>75 だよな
メイジにクラウドコントローラーとしての役割を付けて
カティノみたいなのつけてくんないかな。
そうなるとメイジ犯罪者が増えちゃうかな?
犯罪者にカティノとかバインド系掛けたいと思ったけど
逆に利用されると考えると怖いなw
シーフは箱解除でかなり使えるようになってくれないと・・・
序盤はそこそこ戦闘系で伸びて、後半箱開けで必要になるタイプなんだろうか?
85 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 20:56:23.99 ID:JptUgmwB
よし!!
帰ってきた!!!
時間ねぇええええええええええええええええ
そろそろ終了だけど
今回もレッサーデーモン無双あるのか?
PTゲーは余程職バランス頑張らないと産廃職が誕生しまくる
>>84 DROP率UPで箱はポコポコ出るんだけどねぇ。
ツール持ってればもっとマシだったのかなあ。
90 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 20:57:58.36 ID:/GcK4x6e
>>83 あれは失敗ではないなぁ。
初期は本当にエリア足りない&敵が足りないわけで、
ソロプレイヤーが居るとパーティーが迷惑を受けてた。
エリア増えてきたころに適度に緩和が必要だったが
そこでもソロ締め付けするのは間違ってたな。
>>88 >>89 そうなんだ
唯一シーフやってなかったけど
結構楽しそうね
シーフ結構良いね他どんな感じだろ→メイジ?つまんね→ファイターつえーでもガードめんどくせ→プリースト耐久力高すぎつよす
こんな感じ
ファイターはガードしたほうがいいのか。
全く必要性感じないけど。
93 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 21:01:43.04 ID:LZ7sKDBy
>>37 無双でも経験はいるし、お金も稼げるからキャップ付近以外はソロで余裕くさい。
ソウルポイントの仕様次第では無双でひたすら稼がないといけないかもしれんw
簡易キャンプ使うと、必ず「スキルの発動に失敗しました」って出るんだけど何で?><
牢屋からでれねえ
>>92 ガードないとナイフや耐久高いやつの攻撃浴びてジリ貧になる
成功確率85%だったの灰になった これはまだいい
成功確率95%でロストした これはないorz
スキルP増えるクエストとかM追加しないとシーフがトレハン+箱明け+Drop回収の糞職になりさがるな
定番モンスターわききたあああああああああ
そういえば
Lv8になれたから、シーフのドロップ率上昇スキルをLv5まであげてみたんだけど
体感ちっとも変わらなかったんだが
あいにくとアテが外れて、シーフではソロしかしてなかったけど
スキル付けてPT行ってた人は
体感変わるほどドロップ率違った?
>>97 ウォーカーさんは機能してないから
死体クリック+簡易テント×2でさっさと復活した方がいいよ
>>98 wizのシーフとしては正しい姿ではあるけど、一人1キャラのオンゲの場合は、ないな。
黄龍おわた
よかったじゃん、メイジちゃん最後だけ引っ張りだこだよ!
というか最後の試練が一番楽ってどういうことよ
公式のご意見サイト、一件送ったら次送信するまで30分間開けないとダメとかw
意見聞く気ねーだろ、これwww
arahawi 21:08
残り時間も少なくなってきたので、大半の方がまだ見ていないモンスターを沸かしてみようかと思いますが
arahawi 21:11
ちょっと準備して街中でモンスター沸かしてみます。テスト時間終わり間際になると思います。
>>106 最強のAAA冒険者ゼロさんが出てくるぐらいだよ
108 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 21:21:15.02 ID:/GcK4x6e
ロストしてもまた付き合ってくれるような友達が欲しいな
殺伐とした世界でもまったり笑って生きて行きたいもんだ
>>100 俺はLv3までしか上げてなかったけど、箱の出現率はかなり良くなってたと思う。
>>104 スパム対策だろうけど30分は長いなw
5分ならまだわかるけど。
このゲームに期待した、チェックのために費やしたみんなの時間を返せよ糞岩原
112 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 21:23:04.25 ID:/GcK4x6e
人間女の連続ジャンプ・・・
あん・・・あん・・・あん・・・
家族から何やってんのって言われるからやめてw
>w<
何だかんだで雰囲気は好きだから正式になってもしばらくはやると思うわ
ダンジョンの役割によって沸き時間を変えてくれるなら問題ない
槍使いやすかった 両手剣遅すぎてきついw
もっと武器とスキルほしいな
ソロ → わき早すぎ
パーティ → わき遅すぎ
両対応 → できません
わかっちゃいたけど…
>>115 だから沸きが早い稼ぎ用ダンジョンと、沸きが極端に遅いクエスト用ダンジョンを作ればいいのに
マジで何通もこれ送ってやるわ
結局敵無視して進まなきゃやってられないっていうバランスはおかしい
100%だけしか信用できないぞ
さすがに灰になったら100%するだろJK
>>113 職バランスをこんな極端にしか調整できない開発にそれは無理だろうね
個人的にはPKを無くしてPvEだけで調整すれば
そこそこ面白くなると思うけど
PKがらみが全てを台無しにしてるような気がする
つーか敵沸かなくて良いわw
なんか調べてる最中に、すぐ隣で敵がリポップして殴られて死とか萎える
久しぶりに良いPKゲームに出会ったわ
雑魚を入り口で待ち伏せして殺し放題なんだぜ
楽しくてしょうがねえわ
おいwww牢屋の中カオスwwww20人は居るだろこれwwwww
>>50 前にランニング動画上げてた者だけど
あまりに進歩が無くて動画撮る気も失せた
インベントリ一杯の状態で宝箱のアイテムクリックしたら
宝箱内のアイテムがロストするの見つけたからもうテスターの義理は果たしたよな。
124 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 21:35:29.56 ID:JptUgmwB
開発ここ見てる〜???
9:45にワールド1,2ともにチャンネル1・2の街中にある噴水の所で、連休初日の夜に全くふさわしくない肉塊を沸かせます。 #wizardry_online
もうデータワイポ有りじゃやる気しないからOBはよ
てめえが肉塊だ糞オーガw
あれ?これどうやって牢屋から出るんだ?
赤ネでイベント参加できないから
新IDでやってるが飛ばせないムービー死ねよ・・・
二十人の冒険者を一人で動かして、ちり紙のごとくキャラを使い捨てする
raidとかクエとかあるのかも知れないと期待してプレイしてみた
率直な感想、これをMMOにしようとしたのはなぜなんだ?
蘇生率は絶対におかしいよね。
素の95%でチャレンジして5回失敗でもらえる称号もってるよ。ソウルランク2に上がってからまだ2,30回しか死んでないはず。
Twitterでもいいから「蘇生率はちゃんと数値通りの成功率であることを確認してます」とでも言ってみろっていう話。不信感ばかりつのるわ。
乱数発生器がしょぼいんじゃね?
134 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 21:44:18.13 ID:QpC0hLGz
100年の輝きとかいう、レアな換金アイテムきた
そういうんじゃなく、匠アイテムくれ
スパロボやFEの95%なんだろ、多分。
そもそも灰になったら100%じゃねーと絶対安心できねーわ
ビルバインがいつまでも回避できるとは限らないし
miniikitain
みにいきたいけどwwwwwwwwwwwww
ころされるwwwwwwwww
138 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 21:46:04.27 ID:u/nOQGk0
これはやばい
寺がひどいことになっとる
早くゼロさんよんでこいよw
143 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 21:55:18.54 ID:JptUgmwB
なんぞこれww
>>124 見てても
「2chのスレの言うことなんて知るかよ」とか
「あ?おれの作ったゲームは玄人にしかわかんねぇんだよ!にわかのお前らの言うことなんかいちいち聞いてられっか」とか
「プログラマーでもねぇのに俺様のつくったUIに文句つけんな!文句言うならてめぇで作ってみろカス」
みたいなイマドキのゆとりバカ運営と開発が揃ってるとしか思えん
シーフじゃかすっただけで死亡っすよ
146 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 21:56:59.31 ID:qbczddXx
街中至って平和なんだが、
襲撃イベントってどこでやってるんだ、これ?
噴水って宿の前の噴水だよね?
1.2ch
チャンネル1と2な
もう少しで終わりそうだけど重すぎてやばい
>135
ここにいるのは(スパロボはしらんがFEは)
100%でも100%じゃない時代の人たちだろう
エンシェントコマンダーからスティールに成功したぞ!
光る石・・
黄龍の神殿の試練場はこいつら5体が相手なんだよなwww
酷すぎわろたwwww
153 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 21:59:54.26 ID:/GcK4x6e
エンシェントコマンダーにぶった切れて
下半身と上半身がさよならしたぞw
おい爆破すんな
ロストさせて終わろうと思って1時間くらい65%にする作業してたのに灰までしかいかなかったわクソが
なぜこのギリのタイミングで、プログラムの異常終了…orz
もうエンカウントのコマンド式にしろよww
しかしMMOにするべきものじゃないな・・
MOでよかった
治安維持に成功しましたって・・・敵ずっと沸いてきてるやろwwww
早く止めろwwwww
162 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 22:07:06.92 ID:JptUgmwB
オワター
結論
二度とやらん
2鯖今切られた
終わったか
お前らじゃあの
たのしかったうぃざーどりぃおんらいん おわり
PK祭りでオワタw
おわた、連休中ずーとできたらよかったのにな
1鯖もオワタ
oβやって見切りだな
最後、1chの牢屋に30人以上居て殺し合いワロタ
ロックオン時のカメラをロック方向連動にしてほしいな
なんか操作だるくてこのままだと製品版ヤル気が起きないっす
最後の最後で牢屋だったw
外出たかったww
174 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 22:08:25.42 ID:/GcK4x6e
操作が疲れるからダメだな
我慢してプレイしても地味に隠しパラメータのストレスが貯まる感じだ
1chの牢屋のバトルロワイヤル状態ワロタ
176 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 22:08:35.36 ID:YZEK4TbC
普通に仕事で夜しかプレイできなかったからものたりねえ
牢屋に最強の冒険者のゼロがいたぞwwwwwwww
ワロタwwwwwwww
オワタ、みんな乙でした
予定通りPSO2待ちですは
つか最後のイベントで街中でモンス殴ったら衛兵にぬっころされたんだが・・・w
前回も今回もちょっとしか参加できなかったからまだ楽しめてる方だわ
またな
古代コマンダーは防御141で96ダメほど食らってたな
牢獄じゃなくてコロシアムか動物園に名前を改めるべき
そのうち牢獄の王者が現れて色々取り仕切るとか胸熱だな
操作性が悪すぎと、リポップが酷すぎなのが気になったなー
素材はいいけど、今のままだと継続してプレイはしないね。
最後の牢屋、人だらけでワロタプークスクス
じゃあの
186 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 22:10:28.27 ID:YZEK4TbC
世界観やら音楽やら、まあいろいろ理不尽な部分はよいのだけど、
それを余りある操作性というか、なんかストレスたまるUIというか……
まあ報告報告
とりあえず気休めに要望を送ってみた
ファイナルが終わったか
次の情報着たらはやく教えろよお前ら
牢屋で「牢家主」って頭に出してるアホがいて牢名主って教えてやろうとしたけどやめた
>>177 ゼロと一緒に冒険できるお前ラッキーに吹いたw
しかし、牢屋からちっとも出られないから
今回スラムに行けなかったな
品揃えなんかかわってた?
Oβいつから?
アイマスシリーズにPKされて毒消しもってかれたぞw
最後PKテロして終わった
つい魔が刺してやった、反省してる
ゼロってだれだ?
Oβやると完全に沈没するから
ファイナルクローズ2を来月に数日間開放でやって欲しいぜw
お前、最強の冒険者ゼロ様を知らんのかww
OPデモスキップしないで見直して来いww
203 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 22:15:47.12 ID:YZEK4TbC
204 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 22:15:56.12 ID:/GcK4x6e
とりあえず、PKが有利過ぎるとしたら、
ダンジョンにもPK狙いの高レベルNPCキャラを配置して欲しいな
公式廃人様ゼロ
ゼロ様の存在をもっと早く感知できたら戦ったのになw
みかけてすぐに鯖落ちしやがってよお
衛兵が居るエリアでPKはご法度ってことだな
ダンジョンとスラムではいくらでもやれってことだ
ゼロ様はスキップ不可
だから参加者でしらない奴はいないw
最後のmob祭りの前に、各チャンネルの牢獄巡って爆破しまくってやった。
PKグループに囲まれてタコ殴りにされると動けなくなるしな
そこに魔法で〆とか手慣れ杉w
ゼロ様も牢屋の爆破には耐えられないらしい
叫んでたぞw
操作性っていうか視点に違和感ある
通常のMMOだとキャラの向いてる方向に自動でカメラが回ってくれるけど
Wizは視点と動作を別々に動かさなきゃいかんね
mob祭りで都市が壊滅→開発終了しましたendだったら評価したのに…
教会が阿鼻叫喚だった件
便クリで脱出出来なかった人はここで延々と文句垂れてた理由が最後の最後でわかった気がした
>>218 あいつらのタゲ基準がわからんがやたら遠いところの奴タゲって走っていくんだよな
>>216 だよなぁ・・・
カメラの動き方を何通りか用意しておいて、
オプションで選べるようにしてほしい
あと、パーティーメンバーを追尾するモードも欲しいわ
FF11の/follow メンバー名
最後にはMOBが大量に教会に着たからなw
リログしないとだんだん重くなるって一昔のMMOみたいだったなw
225 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 22:25:11.94 ID:/GcK4x6e
>>214 僧侶の呪文で、食らいとかのっくばっくとかひるみ見たいなのを防止できないのかな
プロテクション系でそういうのあると便利そう
戦士のスキルでもいいかもしれんし、
メイジのモグレフみたいな感じでもいいかも
6時間限定とかで良いから、全スキル使えるようにして欲しい。
存在してても使えないとバランス調整取りづらいんじゃね・・・?
>>222 あと「F」でNPCに話しかけられるようにしてほしい
クリックめんどい
アイテムも自動取得にしてほしいな
Fか
>>225 スーパーアーマーにするディバインアーマーってのは最初から有るのだけど、PTメンバーでないと掛からないからなぁ
FボタンでNPCに話しかけるってそれこそノンタゲMMOのアレじゃねえかw
まあそれでやりやすいのはわかる・・・
>>225 プリにあるが、それは事前にPKがくることがわかってる場合にしか有効ではない
更に言えば、くるって分かってるならそんなことせずに逃げたほうがいい
自分でPKした相手の遺体を回収するとか可能なんだなこれ
人は通過できるようにしないと
道が狭くて無理
とりあえず、パッドでまともにプレイできるようにしてほしい。
キーコンフィグが実質ないようなものだし(いじくれるけど、あれはキーコンフィグとはいわないw)。
操作系はぐちゃぐちゃだし、そもそもアイテム拾えない・会話が出来ない。
左手のみパッド・右手マウスでも、shiftキー押しながら移動の走る操作が出来ないw
パッド対応のゲームで、ここまで酷いのは始めてだよw
なんかよくわからんゲームだったな…
>>232 ノンタゲならノンタゲでもいいんだけど、
タゲらなくちゃいけない操作が混在して、かなりぷれいしにくくなってるね。
MMOではプリはよく姫扱いされるけど、こっちはどうなるんだろう・・・
紫MOBは遠隔ないからハメれるし・・・
ネトゲって基本マウスとキーボードでやるもんだと思ってたが、違うのか
じゃあ製作費30億に帰るはw
あとチャットウィンドウ上下左右に伸び縮みできないよね?
見づらかった
テラはいいわw
糞ゲすぎるし
キーボードだけで十分だったけど、今回ってCtrlにキー割り当てできたっけ?
>>239 今のままだと前衛にしっかりタゲとってもらってから
最後にキー1回押すだけの仕事なwizかなあ
このゲームのpriはスキンヘッド、ムキムキマッチョマンの変態がお似合いだ
姫プレイするなら、罠解除とトレハン上げてシーフの方が良さそうだな
>>241 最近はコントローラ対応するの多いね
モンハンあたりからネトゲ入ってきたり
コンシューマーで洋ゲーやってPCゲームに手を出してるのとかいるからね
左Ctrlにキーに割当てられないのは痛い
しゃがみXキーって押しづらくね?普通のWASD持ちだったら右に動きづらい
まぁしゃがみ中にそれほど複雑な操作が求められてないからマシだけど
なんやかんや言って楽しそうだなおまえらは。
まぁテスト段階でワイプだから楽しめるのかな。
この調子だと爆死決定だしどうしたもんかね。
正直なところ2ヶ月間何してたんだ?って感じだったな
操作性もよくなってたわけじゃないし
UIとカメラがクソ
>>250 しゃがみは即cキー(Crouching)に変えた
コレなら親指がちょうどいい位置だ
>>253 改善じゃなくて新仕様追加ばっかりだった気がする
>>251 2ヶ月ぐらいかけてこれだから
もう変わりようが無いだろうねぇ
アルカディアサーガ2的なポジションにひっそりと収まって
細々とサービスが続くんじゃなかろうか
地面から吹き出す炎をジャンプで越えるとノーダメなのな。なんでやねん。
もう開発と運営の人間性が問題な気がしてきたよ。人としておかしいんだろう。
だからこそ、あんなゴミみたいなゲームを作れるんだろうな。
>>239 プリ「PT?いいよ、入ってあげる」
その他「よっしゃあ、これでかつる!」
そして…
その他「所であの、御覧の通り皆が死にかかってるのですが、ここでひとつスキルをお願いしたいのですよ」
プリ「ん?あたしホワイトバッカーの方に全振りだよ。ほら、殴るとスタンがすごいっしょ?
他にもメイジに被ダメ飛んだときには、ダメージカバーで結構受け持ってるしね」
その他(このPTオワタ…)
見た目でスキル振りが判らんから、どこぞのマディが使えないEVILプリみたいな事になるな、間違いない
ダンジョン自体狭いんだからoblivionみたいに一人称視点と三人称視点作ればいいの
ってか元々wizってダンジョンの中は一人称視点じゃん アクションじゃないけど
>>248 私女シーフやってたけど姫プレイなんて出来なかったぞ
宝箱開けようとしたらみんな逃げるし、ハードボイルドな爆弾処理班な気分だったわw
>>251 メビオンの時と同じ
過疎と課金とコンテンツ不足で次第に殺伐としてくる
ああそうだ、前方にまっすぐ走るだけのオートラン欲しかったわ
改善また送らないと
ずっとWおしっぱで指疲れるし、チャットできねーんだよ
PTメンバーのシーフが解除した宝箱に巻き込まれるならまだしも
その辺のソロプレイヤーの開けた宝箱に巻き込まれるって面白いね
>>258 きっとあれは炎のトラップじゃなくて、鉄板が熱せられて色のついた煙が出るトラップ説
>>262 シーフのどこに姫要素があるんだよ!勘違いしてんじゃねーぞ!w
敵の調整はかなり入れてたけどな
理不尽な死に方は無くなった
前のウォーカーさんはダッシュでも捕まる無理ゲーだった
シーフはデコイ・ドロップ率上昇・売却価格上昇するスキルは必須になりそうだ。
>>247 募)ノームプリ ハゲプリ×
こんなん出てくるのだろうか・・・
>>266 で、開けた本人が死んで、そばにいて巻き込まれ瀕死になった誰かが宝箱の中身を持って行くのさw
>>265 こんなのも直ってなかったの今気づいたw
>>265 その要望が出て無い訳ないじゃん
俺もとっくの昔に送ったし
シーフはもう、射程短すぎで戦闘だるいので罠要員とドロップ率アップ要員でいんじゃない
これでさらにポクシーフだったら攻撃当たらなくて発狂するレベルじゃなかろうか
>>268 でもWizardry本家だと姫状態だよなシーフ。
____
/ u \
/ \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
/ し (>) (<)\
∪ (__人__) J
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
l
____
/ \
/ rデミ \ 牢屋爆破という快楽を
/ `ー′ でン \
、 .ゝ
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
l
おい、ちょっと皆聞いてくれ
今回参加できなかったんだけど一つ閃いた!
他のMMOの良い所など運営に要望出して理想郷築こうぜ?w
開発&運営もパクリは自ら避けたいところだと思うんだが
お前らが要望したから実装したってことにすれば
神ゲーktkr
敵に囲まれた状態で宝箱開けたらスリープかかったけど
みんな一緒に寝てた
メイジは度々キャンプで迷惑かけてたけど楽しかった
ケイオスメイジで、前衛に敵がわんさか集まる⇒ど真ん中に特攻して周囲爆破がお仕事で面白かったわ
>>274 俺も前回送ったんだけど今回なかったんだよな
これ実装するつもりねーのかなマジで
指痛いしチャットできないのは致命的過ぎる
>>274 要望送るの虚しくなる罠w
ご意見募集するだけ募集して気に入らないのはポイw
>>268 お姫様はとても腕の良い盗賊でした的な・・・・
でもそうなると魔術師が最強になってしまうな
罠の発動遅くなって走りながら置きまくるって出来なくなったから
ポックルシーフは死んだな
お姫様はテクニシャンってか
結局メイジちゃんは神殿ラストしか活躍できないダメな子だったな
レベル上げれば輝くのかね
>>276 忍者になったら活躍してくれるしね。
荷物8個持てるし。
シーフに投げナイフという可能性
やってねーからしらねーけどw
>>272 下水道の始めのトコ辺りで何度も見たわw
>>248 今回姫プレイ向きだったのは装備できるアイテムが多い脳筋だったとさ
何処のザ・ガッツだオイ
皆様、CBTご参加ありがとうございました。頂いたご意見を参考にさらなる調整を加えていきます。次のテストまで間が開くかと思いますが、是非宜しくお願い致します! #wizardry_online
つっつっつぎのテストwwwwwwwwwwww
装備欄に矢筒ってあったけど、あれは全職共通なのだろうか。
シーフのみだったら、ポークルが弓盗として生き残れるかもしれない。
今度はオープンβテストか・・・
初期の負荷テストから参加してきたが
短期間で何度もワイプされる毎に内容が少しずつマゾくなるばかりで
このゲームの何が楽しいのかが判らなくなった
遺跡でイベントあるNPCのすぐそばに敵がPOPするとか無計画過ぎるアプデ内容に萎えて止めた
お前ら新要素で何か楽しかった?
最初シーフで短射程にイライラしながらプレイし、次に両手武器戦士やったらあまりに快適でワロタ
まあWIZのシーフは箱あけ要員で、普段なんもしてなかったからこれでいいんじゃないかなとも思った
そりゃ次はoβテストだろうよ
>>282 要望で気に入らないのはポイとか当たり前じゃね?ユーザーの言うこと聞いてたらバランスクソゲーになるよ
まぁオートランとか実装しないのは狂ってるけど
ドローボックスは良かったよ
っていってもあれは前回ぐらいに実装されていないといけないものだと思ったけど
初期ボーナス幾つでキャラ作るか
マゾくなるのはおおいに構わない
>>295 トレジャーハンターとかダンジョンのクエスト増加
とゼロ
スタートダッシュ廃人以外なら初期ボーナス8で十分だよ
やっぱり根本から作り直さなきゃ駄目だろコレ
>>299 8か9位が出たら、もう作っちゃってたけど、oβだったらどうだろうな
ロストしやすいバランスなら、さっさとinしちゃって良いと思うよ
でも間があくとかいってんなー
まーた二ヶ月後か?
>>292 定員制限かけてないんで、実質ずっとOB状態だがww
ドロップが増えたのは良かったゴミばっかりってわけでもなかったし
自称ネカフェ店員の10/7〜オープンβを信じてダークソウルやりつつ待つわ
>>307 今回遺跡まで進んで初めて鞄がいっぱいになったわ
310 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 23:02:18.59 ID:QEjqiImj
黄龍ダンジョン ボス デカイカエルの画像マダ???
>>304 最初に2桁の16が出たけど
我慢して20以上を狙って小一時間
それまでの最高が12w
神ゲー言われてるEVEOnline触ってくるかなー
一ヶ月以上あくなら早めにつぶやいてね
>>288 忍者にして、防御UPの為と言って脱がせるんだな
>>262 本家みたいに宝箱の罠を全員が被る可能性があるなら、
大事に守られてる感があるんだけどな
一人で一身に危険を背負って罠解除とか漢職だよなどっちかというと
ファイターが横に立って盾でも使えればいいのに
>>300 マジでか……すげぇなお前さん。
もう同じことを3回だか4回だか忘れたがずっと繰り返しさせられてるのに
毎回鯖は腐り落ちてるわ、毎回少しずつ経験の入りが悪くなって効率悪いわで
その癖短時間で新ダンジョン実装しましたまたまたLv1から到達してチェックしてね^^ 的なテストするわで
モチベーションもう保てねーって気分だわ俺。
>>307 確かに色々出たな、遺跡で指輪とか盾出たけど
盾はその後酒場の奥さんのクエで同じもの貰えて凄く微妙な気分になった。
>>314 爆弾とかだったらパーティどころか近くの通りすがりでも巻き込まれるジャンw
>>313 胸熱だな。ノーム・エルフ忍者とか人気出そうだ。
男はなんだ・・・魔よけでも持っとけ。
>>299 序盤にメインクエスト進めたりして後続キャラの下地を作るキャラ → 10〜
開始直後に評判のいい職・スキルを覚えたキャラ → 15〜
自分のプレイスタイルに一番合致するキャラ → 20〜
>>315 つぎは、おそらくワイプなしのOβでしょうし
今度こそ繰り返しなしで遊べるんじゃないでしょうか!
…たぶん(´・ω・`)
次クローズ来てももうやらんよ
疲れたわ
マゾだからとかそういうレベルじゃないよな
マズ構成の中に「喜び」を見出すのが非常に難しいレベル
1000人居て1〜2人しか残らないだろこれ
「wizだからそれで残る人だけでいい」とか開き直られても過疎オンラインゲーなんて誰もやらんのだが
シーフやめてレンジャーに変えようぜ
ファイナルオープンベータテスト!!!
開いた宝箱の回りに5〜6人の死体があるのを見かけると胸熱。
今回地雷が無くなったから、通りすがりの自爆テロもできなくなったな。
次クローズ有るとしたら特典ないとやってられん
っていうかテスト参加回数に応じて特典用意しろ
皆勤賞は初期ボーナス+30な
>>322 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ さっさとTERAに帰れゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
>>314 そうそう、どう考えても姫プレイじゃない、爆弾とかは下手すりゃ一発だしなw
ああいう緊張感は他ゲーじゃ味わえないから新鮮だわw
>>313 忍者はあれだな、短剣2刀流とスキルでの中距離おk、代わりにステップでのみ回避可能という
プレイヤーの技量を求めるテクニカルキャラになるかもしれんとか思った
「伝説の勇者ゼロ」とは何だったのか
渾身のすべりギャグ?
>>326 ファイナル銘打ってんるんだからさすがに次はオープンβだよ
次はメイジやるかな
プリはまじおわたわ
確実に移動式PoT+キャンプ役の空気キャラ確定した
ヒールとサークル以外のスキル根こそぎ死んでる
>>330 最強の冒険者ゼロ様とアラハウィはメインに関わってくるから耐性つけとけ
ゼロ様なんてブラックドラゴンの首を一太刀で切り落とすんだからな
PTで罠解除に失敗したシーフは軍法会議で復活後袋叩きの刑
>>328 プリ「虫以外なら爆発しても中身残るから脳筋に丸投げで緊張感なかったですわ」
>>333 メイジなんてもっといらないからやめとけ
プリの足元にも及ばん
>>330 せめてハースニールとか名乗ってれば、wiz繋がりでおおっとなったかもねえ
まあ、そういう過去のwizから持って来られそうな名称は駄目みたいだけどさ
このスレじゃぼろく沿い割れてるけど俺はとりあえずオープンβ始まったらまたやるわ
量産クリゲよりはやる気にさせられるんだよなーやっぱ
敵の湧きが早いのも便利と思うときもたまにあったけど、
イベント守るように配置されてる敵を移動しながら倒して、戻ってきたらまた沸いてるのはさすがに酷いと思う。
場所によってもうちょい湧き時間調整して欲しいわ
今回メイジと組まなかったけど範囲はやっぱり味方巻き込む?
>>337 メイジそんなやばいん?
移動低下とアローですごい火力出してたけど
キャンプの回数もすごかったが
>>330 世界観をよりよく理解するためにウィザードリィZEOを読もうぜ!
>>342 燃費悪いんでPTならプリファイターで安定
ソロはエアウォールの弱体化で無理ゲー
今回のボスみたいに物理が効かない奴の時のみ輝けるけど
ゼロってもしかして、ZEOの主人公の数年後か・・・?
>>338 コッズ装備で登場してほしいな。
>>338 きもぢいぃ゙ーっ、ち○ぽみるくぴゅーってっきも゙ぢい゙ぃーっ!!
メイジはトレマーちゃんと使いこなせたら下水ソロでクリアできるぞ
エアウォールは罠だから前提として1しか取らない使わないでOK
350 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 23:19:16.57 ID:WJiIPGnd
つーかこのゲームって、Wizの名前を取ったら何も残らないんじゃ…
もうちょっとPK少ないといいんだけどな
あまりPK多いとPK不可鯖が誕生してPK可鯖が過疎ってしまいそう
>>351 さすがにPK多いのはワイプ前提だからだと思うよ
>>352 どうだろうな、初心者PK専門とかはいるんじゃね
でも牢屋に入ったらクソ長そうだぞ監禁時間
PK一人しか会わなかったし、普通に逃げるだけで済んだな。
>>339 リポップが早すぎるのはずっと言われ続けてるのに調整せずに
クエNPCの位置を変更してたから
このリポップの異常な早さには普通の人には分からん何かこだわりが有るのかもね
NPCが勝手に宝箱を開ける。
8時間に1度だけ15分動きが止まる。
こうすれば解決
>>343 ウィザードリィZEO?
同人以下のマンガだっけ
ソロきついし一度PKしたら先進めない気がするな、ずーっと初心者狩りするのもいいけど
一度PKKされたらロストするかもしれん
PKしても経験値入らないからなぁ。
装備もソウルランク制限あるからPK専門が出てくるのは
相当先になってからじゃないとデメリットばかりじゃね。
PKからアイテムルートできなくていいから、所持品壊せるようにして欲しい
犯罪フラグなしで
足元湧きはうざいけど固定ポップの覚えゲーだし
ぬるくならない為にはこのぐらいがいいんじゃないか?
初心者狩り→晒しスレに名前挙がる→PKK集まる→粘着殺害ロスト
ってオチになるだろうな、このゲーム集団でボコれば確実に勝てるし
>>362 固定ポップでも、謎解きで6回ぐらい選択しないといけないところに巨大ゴーレム沸くんだぜ
アレにはふざけんなって思ったわ
ゼロは背中に大剣担いでるしZEO君と関係があるのか、とは少し思った
最終話で大剣担いでないからその可能性は薄いだろうが
アイテムインベントリ拡張が期間制じゃないっぽいのはいいとしても
キャンプ以外の回復が全部課金アイテムのままだと
普通に初見で来た人って帰っちゃうんじゃなかろうか
ポーションぐらいは店売りしてほしいわな。
スタックしない即座回復のポーションと、スタックする時間かかるキャンプで使い分けできるし。
(´・ω・`)
とりあえずあれだ、酒場が迷宮案内人より遠いってのはどうよ
PT集めるのにも飯喰うにも不便だべさ
なんというか、こういった使いづらさはベルアイル時代からの伝統なのか?
>>363 PKのほうが群れる
PKKのほうは暇人の手慰み
キャンプで思い出したが、簡易キャンプが20GでHP15×5だったのに、
普通のキャンプが100GでHP30×5ってのはどうなのかと。
青いリボンとかパーティメンバーに聞いてwizネタだって知ったわ
アイテム欄埋めるのは勘弁して欲しい 使い道があるならまだしも…
374 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 23:33:24.82 ID:n1qGSJ0S
ある意味PKerへの転職のタイミングが明暗を分けるよな
>>372 まあそっちの方が早いし
といっても簡易を四つ重ねて使えばそっちの方が得なんだけどな
簡易はHP15じゃないや25だ。5倍の金額だして5しか増えないってのは詐欺だよな。
せめて2倍にしろよw
>373
余ったイベントアイテムは天秤に突っ込む。
余った蝿の死骸はスタックする捧げ物として多いに役に立ってくれましたよ、ええ…
マゾくなる分には構わんっていう人の気持ちはわからんでもない。
たぶん一緒に遊んでくれる固定メンツがいるんだろう。それなら一通りクリアし終えるまでは楽しく遊べるだろうしね。
ただ操作性や町の施設の使いにくさ、落ちる鯖、根本的に頭のおかしい開発者なんかは本気でどうにかしてほしい。
思った以上にバカが多いのな
簡易はHP15でいいんじゃないか
>>370 街の施設については最初から皆が言ってた。
その改善点が「マイクロークNPC」の配置変更(追加)。
何をどう考えたらそうなるのか、全然想像つかないよ。
381 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 23:38:28.89 ID:/GcK4x6e
>>368 ソロのプリースト辺りが露店でポーションを売ってくれるかも知れんね
プリはあんまりポーション使わないと思うから
低Lvキャラがエレベーターを使用すると酔うとか欲しい
マップクリックで自動移動ぐらいはつけて欲しかったな
とにかく街に居るのがだるい
冒険者はダンジョンの暗闇が一番落ち着くってか
>>377 アホほどあまる火打石やハエは蘇生成功率上げにすごく役に立ったよな
あれやっててちょっとPCエンジン版Wiz4のオリジナル要素でいらないアイテムささげてモンスター数補充できるのを思い出したわ
メイジの詠唱速度半分ぐらいにならんかな
毒なんかかけてる間に敵が瀕死になるぞ
シーフポーションって他職が飲んだりできるのかちょっと気になる
酒場でパーティ作らなくてもよくね?
メインメニューからパーティ作成→募集要項変更とかやれたし、あれのチュートリアル追加すればいいと思う
宿屋と鍛冶屋かちょっと遠いのが気になったけどね 街並みを重視してるってのなら仕方ないけどどうなんだろう
Wizらしさの一つである酒場が流行らないのはどうなのっていう意見はありました
キャラ作ったときのOPに出てくるレッサーデーモンにはぁはぁはした
ソロやるならファイターか防御力上昇振りまくったガチムチプリのどっちかだな
操作性のせいで避けきれないダメージがある分他職だと先に進むにつれ詰むわ
逆にPT需要ありそうなのはドロップ率上昇とピッキング振ったトレハンシーフとかか
酒場で集まって、行く前に料理食ってダンジョンですね
世界観は大事だよ
>>380 そういえばロイヤルショップの出張所がいたるところに出来てて吹いたわw
396 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 23:49:50.50 ID:CriQeA7r
なんで2chだと効率の話ばっか出てくるんだろうねw
そんなに作業ゲーがしたいならチョンゲでもいけっての
だって酒場がダンジョンの入り口から遠いんだもんよw
パーティー作ったら強制ゴールド均等割りするといいよ
>>380 NPC追加配置するのと、
建物移設して地図作り変えるのと、
どっちが楽か分かるな?
だとしてもこの2ヶ月何やってたんだあのバカ共という評価が覆ることはないがなw
酒場とチャンネル変更の間とかな
鍛冶屋の場所とか、武器防具屋とか前から言われてたけど利便性は終わってる
実際の街だって、あんな過疎地に店なんか建てないぞ
>>397 単純に遠いだけで経路に店がうまく配置してあるとかならともかく
他に何かあるわけでもない、ただ不便な場所にあるだけだしな…
>>392 キャラレベルなんて飾りみたいなもんだから
廃人じゃないならトレハンシーフ寄生で先に進むのも悪くない選択だな
【現実のWizOn】
<武器・防具他>→→→→
□<酒場>
□<宿>
□<鍛冶屋>
□<雑貨>
□<門>
>>388 酒場でPT集めというのは有りだと思うのよ、雰囲気出るし飯でバフ掛けがしやすいしね
しかし現状の使いにくいままなら、、いくら雰囲気を出そうが何しようが、必然性として案内人の周りに
人だかりが出来るだけの話だしねえ…どうしたもんやら
【理想のWizOn】
□<寺院>
□<武器> □<防具>
□<鍛冶屋> □<雑貨>
□<宿> □<酒場>
□<門>
>>405 理想かはともかく文字ベースWizのイメージとしてはこんな感じだわなw
文字とメニューだけで良かったのにw
>>387 最初のcβでは100回復スタック10トレード可能だった
でも前回から30回復スタック3トレード不可能
そして今回から更に最大6つまでしか所持できないようになった
死にスキル確定
>>400 どっちかというと街的には魔法局とかに近いほうが良い立地で、
ダンジョンの入り口のほうが僻地なわけで。
武器防具屋は良いと思うんだよ。
たまにしか買わないし、楽しみにしていたものを
街中に行って買うというのは雰囲気も出る。
ただ修理屋ぐらいは冒険者向けにダンジョンの近くに出店して欲しい。
町は選択メニューだけ用意して、ひたすら薄暗いダンジョン潜るのが良かった。
>>405 >>403 ありすぎて困った
周回ゲーになるんだろうから、これぐらい使い勝手の良さがないとやってられんわw
>>410 どうせ区画ごとに鍛冶屋とかいくつもあるんだから、
雰囲気的にも冒険者向けにダンジョン付近に出張して店出したっておかしくないよなあ
414 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 00:03:20.33 ID:j1RWhw7b
まぁダンジョン入口に一番近いのが課金アイテムショップってのが現実なんだな
以前のcβとかから指摘はあっただろうけど露骨すぎるw
町はMount&Blade方式が良いなぁ。
メニュー選択+自由移動の。
シーフいるほど箱でないしでても納金がごり押しで開けるか白馬鹿が解除スキル覚えるかで終っちゃうからシーフ要らなくなる予感
>>408 街に入ったらコマンド表示になって、目的の所に一発で移動出来るってだけで、実は良かったのかもなw
酒場では入店したら大きなチャットルーム扱いになって、PTリーダーは別にルームを立てて、参加者は
それぞれそこに入ってくってな
そういう形なら手間もないし、酒場でPTが組ませやすいな
ただし、これやるとPKは迷宮内だけとかになりそうだから、PKやりたい企画側としては厳しいかもしれん
いやPT組んだけど、シーフが1人いると宝箱スゲー出るし解除も安定してたぞ
>>410 つーか冒険者向けの柄が悪い連中がたむろす酒場を「市街的な良い立地」に立てるわけがないんだよ
まあ街が広いお陰で、路地裏でこっそり下半身の装備はずして
「一見はいてない」プレイとか、そんな背徳感も楽しめるわけですが。
ドキドキしながら、そのまま大通りをダッシュだ!
>>419 メイン商売相手が冒険者なら好立地に建てるべきじゃね。
つーか、冒険者区画作るだろ、市街地とは別に。
>>417 町でPKとかそれこそwizじゃないし
メニュー選択+自由移動の方がよかったなーとは思うね
>>422 本来ごろつき同然の冒険者が一般市民のいる辺りに行っちゃ困るから封鎖区域作るのが正しい
んでその冒険者向けの区域の中で立地の良い場所に立てるのは実に筋が通った話
でも現状の場所は一般的な町づくりでの好立地だろ?冒険者相手の商売する形じゃねーよあれは
いまさらながら、アライメント善悪でパーティ組めるかどうか確認しなかったな
アライメント全然関係なかったぞ
>>416 シーフでPT組んでた時だけど、三連続で宝箱出た時は笑ったわ
確率は知らんけどそんなに出難いわけでもないと思うぞ
脳筋にとっては罠は防御無視なので普通に痛い
最も苦手なダメージ要因
どでかい酒場作って椅子に座れるようにしてくれよ
そしたら冒険せずに談笑したり殴り合いの喧嘩したりして暮らすからさ
そういえば町中でもOD減るとか狂ってるよね
PKのことも考えてるのかな
あれだったら犯罪者は衛兵から逃げにくくするためにOD減ってもいいけど、一般人は駆け抜けたい
ダッシュあれば街並みなんか気にならないかもしれない
ODってスキルゲージみたいなもんか
>>424 でも今はあの街、冒険者でもってる感じだから、
繁華街の良い場所に海兵隊御用達のお店がある
みたいなもんなのかも。
冒険者の街と市街地、この区分けだけでいいのに。
ZEOの忍者のひと曰く気力とかいてオドと読んでたはずだが
なぜオドをオンラインではODとしたのだろうか
>>421 wizらしさを入れるなら、更にチャットからコマンドで飯を頼めて、飯が来たらNPCメッセージで
「〜〜さん、ご注文の○○いっちょお待ち!」とかログに出せばそれっぽくなるよ!多分!
例えば大部屋チャットで飯を頼めば、「おお、〜〜さん○○喰うとか儲かってるね」とか、
知らない人との会話も弾むよ!多分!
飯の効果時間経過開始は店を出てからにしないと不味いだろうけどね
いや、実はPSOの仕様は知らなかったのだが、そういった感じだったのねん
>スーパーアーマーにするディバインアーマー
スーパーアーマーと説明文にあったが意味がわからん・・・。
せめて僧侶スキルにディスペルがあったらなあ
アライメント混沌の時だけ似たような効果になるスキルはあるみたいだけど
>>437 あれ説明文不親切だよな
スーパーアーマーなんて格ゲー用語だろうに
ようは殴られても仰け反らなくなってスキル詠唱中断されなくなる状態
スーパーアーマーは格ゲー用語だよね・・・
まあ仰け反らなくなるんだ
ヒットストップというやつが無くなる
ゼロさんは鳳龍核撃斬使えるの?
ヒットストップって重たい攻撃がヒットしたときに剣がグッて止まるヤツじゃない?
攻撃の重厚感出すための表現みたいな感じで、食らう側の用語ではなかったような
>>438 それでもゾンビ系に低確率で、ってだけなんだよね
一体破壊から不死系に高ダメージと言う形に変更されたジルワンぽいな
あとこれ自体ホワイトバッカーの方だし、スキル振り的にも取る人は
スタン系と分かれそうだから、もしかしたらあまり見かけないかもね
>>436 Wizの善悪って
Q:交差点で困っている老婆が居ます。どうしますか?
善:わざわざ行って助ける
中立:方角が合うならついでに助ける
悪:助けない。ただし老婆が美しい娘を連れている場合、その限りではない。
ワードナ:交差点の真ん中まで老婆の手を引いてあげて、その場で財布とって逃げる
ワードナ、超ワリ〜 みたいな感じだっけ。
MobをタゲらないとHP確認できないくせに、タゲると移動が滅茶苦茶に遅くなるのもなんとかしてほしい。
アレ必要としてる人いるの?
はやくポークルの宝石ひっぱって脳幹引きずり出したい
>>446 メイジには絶対に必要な作業
Esc押せば即座に解除して動ける
>>446 俺も最初はつかってなかったんだけど
タゲってないと状態変化わからんから
プリーストでスタン系スキル使うようになってからはタゲる用になった
何でもかんでもマゾくしたらいいってものじゃないだろ?
PTの組みやすさとか少なくともPTを推奨とするなら最低限
その辺りはユーザーフレンドリーに作るべきだよな
なぜMMOなんかにしたし・・・
普通にプライベートダン式のMOでロビー鯖でPT組めるようにしたら良かったのにな
街を作りこむ必要はない
広過ぎない円形で周りに店を配置でもしろ
中央に酒場で良いだろ
>>446 タゲ取らないでやっていけるの脳筋だけだぜ
これMOじゃないの
>>451 そもそものはじまりが「Wizardryをつくろう!→適したシステムを探そう!」
じゃなくて「使えるシステムがある!→これ流用してWizardryをつくろう!」
だからどうしようもない
最初から道を踏み外してたんだよ
街並みと利便性の両立には
各所にワープする機能つければ一発解決
メビウスでもやってたろ
街部分以外はmoとほとんど変わらんね
1つのchにそんなに人数入れるわけじゃないしな
街がやっぱ広すぎるんだ
せめてダッシュが使えたらだよなホント
ダンジョンには重苦しい感じは似合うが
街でぐらい疾走感のある快適な暮らしがしたい
前回までより改善された点・同じ・改悪された点は・・・
>>451 まあPKゲーだから野良PTじゃなくて身内かギルドPTがメインになるかもしれんね
でも少数でPTを組むとなるとレベル補正が問題になったりするけど
wizじゃそんな話題が全く無いね
ダッシュ、あるにはあるが・・・
死にスキル大杉
改善:キャンプ
改悪:謎のOP追加。無駄なお使いクエ。改善されてないところ全部。
>>445 悪は「ちっ、ダリーな おい婆!手ぇ引いて渡してやるから次からはもっと気ぃつけろ!」
とかじゃないのか
>>459 基本ソロでやってるけど
ダンジョンで決戦場手前でたまたま一緒になった通りすがりにパーティ招待されて
ボス撃破とかそんなことばっかりやってるけどな俺は
>>463 それはただのツンデレないい人じゃねーかww
>>457 そこらへんは、課金装備で快適生活って事なんだろうな
しかしこれ、どこら辺で課金させるつもりなんだろう
鞄は有ると便利だと思ったけど、強奪されて失われる可能性の有る物に対して
金を突っ込ませるとか、かなり厳しいんじゃねか?
Wizの悪は自分の利益最優先って性質なんだよねたしか
その結果が犯罪者だったりするだけで
まず盗まれないようにするためにロックするアイテムが課金だな
次にロックしたアイテムをまた取引できるようにするアイテムが課金だな
何の見返りも期待せずに手を引いてあげるのがGood
自分も同じ道を歩くなら助けてあげてもいいと思うのがNutral
お礼してもらえるなら助けてあげるのがEvil
のようだ
入ってるアイテムがルートされないポーチとかありそうな
>>466 ルート防止アイテムがあるし
ロスト救済も課金でやりそうなこと言ってたしね
相変わらず戦闘にWizらしさがないな
FF11みたいに各クラスが役割もった戦闘でいいと思うんだけどな
善:通行人の邪魔だからとっととどけなさいと言う
中立:見てみぬふり
悪:おいババアなんかくれたら手伝ってやるよ
おまいら、そして俺が挙げた面倒で破綻したシステム全てに対して、運営は解決手段を用意してるんじゃないか?
【 課 金 で 】
ワンクリックで街中移動も課金、
ルート阻止も課金、
回復薬も課金、
インベントリ拡張も課金、
蘇生成功率も課金でUP、
料理のバフ時間延長も課金、
街中でのダッシュ無制限も課金、
そのうち経験値も金で買えるんじゃね?
>>463 いわゆる「悪人」とか「チョイ悪なひと」とは違うのがWizの悪だから・・・
>>445 ワードナの部分は知らなかったけど、
その回りくどいところと結論が窃盗なところは実にワードナらしいよなw
敢えて上の分類するなら善なんだよね
悪なら手っ取り早く財布を抜くだろうし中立でも手間の掛かる事はしない
WizはモロD&Dに影響うけてるからそっち参考にするといいんじゃないかな
>>474 がめぽは便利になるところの課金アイテムの実装を嫌がる性質がある
だからこそ悪いところは課金でも解消されずこのまま糞になりそうだ
>>427 なかなか良いバランスなのかも知れんね
シーフ必要ないPTには宝箱出ないし
シーフのいるPTには宝箱出る
みたいな感じっぽいね
つまり悪分類キャラはランスの主人公とかゴクドー君辺りなのか…自分の欲望に忠実な意味で
チョイスがアレなのは許せ
>>405 PC側が職人や町人プレイができるなら
絶対にそういう配置になるよなw
開発アホ過ぎ
シーフは福の神なんだな
シーフのドロップ↑スキルもちゃんとPT全員対象って書いてあるしな
その辺りはキチンとPTプレイ考慮されてて嬉しいわ、大抵は個人単位で疎まれる対象になっちゃうから
初日の5時間くらいでギブったが
おまえら意外と満足してんのか?
正式やんのか?
ピッキングでどのくらい解錠確率上がる?
慎重に探るは10&ぐらいだったけど
えるしっているか
MMOはれべるがあがるといまよりもっともっとまぞくなっていく
>>485 やっても良いのだけどさ、ホワイトバッカー全振り…とまでは行かないが、
取っても精々デバフ解除程度でそっちメインでやろうとしてる俺が、
先々PTに入れるとは思えないんだよねえ
>>485 基本無料だったらやってもいいかな
ただ、かなりまったりやると思う
課金は基本装備強化だろうなー
課金無しだと、失敗=消滅っぽいし
ちょっと強化しただけで、難易度かなり下がってたわ
高難易度(笑)
シーフはいるだけで良い。
出番は宝箱が出た時だけ。
解除ツール持ってきてないとか死ねよ。
罠?そんなのいいからデコイやっとけ。
おい、ステルスで下がるな。Wizが死ぬだろ。
ポーション持ってくれませんか?^^;
こうならんことを祈る・・・
強化進めて下がるのは普通難易度じゃなくて成功確率じゃないの?
>>485 一年後に出直してくるって発想が開発にあるならやる
494 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 01:18:37.40 ID:vI99GOSc
>>474 そういうのってPC&3DCGのゲームに向いてないよな
モバゲーの会社とかGREEが儲かる理由がわかるわw
消失保護だけで課金の強化アイテムなくなってたな
497 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 01:19:57.50 ID:vI99GOSc
>>491 メイジって出番ありそう?
戦戦シ僧とかなったりしないの?
どうせドロップ↑スキルのないシーフは追い出される運命なんだろ
>>497 物理効きにくいボス級の敵もいくつか居るから安心していいぞ
mob戦は空気だとか脳筋の両手持ち武器より火力低いとか言われても泣かない
>>486 すまん、ピッキングはツールが高くて使ってなかったんだ
慎重に探った後で観察?だって、アレで78パーぐらい上げた後に空けてた
アイテム消失しなければ味方が拾ってくれてたから
>>491 効率だけの野良だとそうなるかもなー、ちょい不安
まあ、やるとしたらギルドに入ってまったり身内でってなりそうだ
ピッキングツールは遺跡の☆付きのミッションで10個もらえる
3つの試練回るだけだし仕様が変わらなければ超おすすめなんだが
502 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 01:27:37.74 ID:Jipu+Kyy
なぁ、お前らこのゲーム面白かった?
死骸集めと酒集めの辺りから作業ゲーと化した
暇つぶしにはなるかな国産だし応援はする
虫と鍵と酒さえなければな
>>501 それ知らんかったw
蘇生率上げるアイテムも確か手に入ったし、その辺りは変わらないで欲しいな
>>502 俺は楽しかったぞ、PTプレイしてたってのは大きいかもしれんが
ただまあ↑の収集品系は無駄に数が多いから面倒だったな…クエ品は共有入手にして欲しかったわ
あれ大蔵室の鍵ってもしかしてダンジョンクリアに必要ないの
駄目な操作性を乗り越えた奴でも、ハエクエの不毛さで嫌になってクリアするのが多そう
さすがにもうちょっとクエの工夫しろよ
さすがに今年中にはでるよな?
ハイウェイマンとかこっち向いたまま足バタバタさせて後ろに滑ってくけどあれどうゆう原理なの
>>507 ないかも?途中のチビがガギくれっていうクエでるけどな
悪くはない
操作性や視点、キーコンフィグ設定といったところが最悪、
だけどゲーム内容は惹かれるしバランスは後で調整できる。
>>512 毎回バランス調整するっていってますが・・・
遺跡はゴミだけど最初のダンジョンは面白かった
>448,453
いや、魔法撃つならタゲが必要なのはわかる。
でも足が遅くなる機能っているのか?って思うんだよねぇ…
そこそこ続ける人いそうだけど、
lv35ぐらいでロストして、やり直そうって思う?
1つに集中してるから足元がおろそかに〜
と言い訳できなくもない
3人位で囲んで投げナイフフォーメーションする為の布石w
521 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 01:41:09.16 ID:vI99GOSc
>>502 前回はエルフ女プリで姫プレイして楽しかった
戦戦シ僧だったかな
操作を一緒に勉強しながら
謎解きもやってすげー楽しかった
今回はエルフ男プリでプレイしたけど
ヘルプあんま読まなかったから操作慣れしてなくて
ちょっともたつきまくった感じ
シ僧僧魔だったけど結構楽しかった。
箱を全スルーしちゃったけど、もっと開けたかったな。
一緒に遊ぶ仲間次第じゃないかな?
楽しもうとしてる奴と遊ぶとやっぱ楽しいよ
ソロだとゲームパッド投げそうになる
急いで強くならなくてもいいから、
仲間と一緒に遊ぶみたいなプレイが
楽しいのかもしれないなぁと思いました まる
今回参加できなかったから、
前回と比較してざっくりまとめてくれると助かる
>>517 レベル35でロストする奴は単なる馬鹿だろ
>>523 馬鹿かどうかは置いといて、
ロストしたらの話な。
525 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 01:46:44.90 ID:7kUwKZtc
作業ゲーとか言ってるけどその辺で三人友達作って突っ込めば余裕ジャンよ
必ず先制攻撃できるとか原作やってた身としてはかなり楽
まあつくりが甘いのはわかるけどね
>>517 そもそもロストしないようにするゲーム…てのは置いといて
そりゃショックだろうが、また新しいキャラ作るだけじゃね
使い捨てって考えればそこまで凹まないし
それよか装備ルートされた方がきっついわw
今後黄龍みたいな考えなしのダンジョンばかりになった場合まともに狩り出来ないよな
解除ツールってピッキング専用だろ?
ピッキングの成功率もよくわからんのにまず使わんな
スキルポイント少ないのに余計なもの使ってる余裕はないぞ
ドロップUPとデコイとステルス辺りは必須だからな
黄龍までやらんかったけど、反吐はすぐアホ火力のmob出せばいいと思ってるのが困る
下水とかにある、死者の〜とか月の〜とかの宝箱は
誰かが開けたら終了はちょっと寂しい
>>526 ソウルランクを上がり方と使い捨てキャラのlvの上がり方さ、
体感でマゾかった?こんなもんかなと思った?
>>526 > それよか装備ルートされた方がきっついわw
そこなんだよね
ただでさえデータなのに、更に自分の意志でないのに無理矢理消失するとかいうと、
そこに更に金を掛けるのかと言う事になるのよ
こういう耐久力が付いてたり、ルートされたりするのは、正直月額課金制のゲーム向きだと思うぜ
まあ、ルートはどんな課金形態でも、やられる方にとってはたまらんのだけどな
>>516 「敵のほうを向きながら移動する」
という機能という面もあって、敵によっては前衛でも捗る
使い方次第
>>517 みんないのちをだいじに考えすぎてる気がする
原作の上にデモンズソウルをリスペクト事もあって、
これは基本死にゲーロストゲーだと思う
fpsぐらい命は軽く割り切ったほうがいい
キャラレベルはトルネコ方式程度のもんだろう
がんがんいこうぜ
俺は40回以上死んだがなにか
いくら警戒してても、理不尽な死に方するからなぁ・・・
*いしのなかにいる*
くびをはねられた
首切りはなかったけど真っ二つは満載だったな
むしろやりすぎなくらいに
最後はひどかったなw
>>531 その辺りは主観だからアレだが…現状はレベアゲは他MMOと比べるとマゾい
けどソウルランク上がればどんな特典付くかわからんし、どうなるかわからんから現状では判断し辛いな
ソウルランクの上がり方もまだ2までしか上がらないから…正直わからん
俺も最後に胴体真っ二つになったよw
後衛は特に、下手打てばポンポン死ぬのは想定しておいた方がいいのかもな
ガードのモーションというか反応が良くなってるのは良いな。
前回は見てからだと間に合わないから
盾構えたままゾンビとお見合いとかあったし。
あと前回まで有った、右向いて腕を振り上げたゾンビが次の瞬間
こっちに向き直ってヒット、とか無くなったのは良かった。
アクションゲームとして理不尽さが減って普通になった感じ。
蘇生率95%でも残り5%を甘く見ないほうが良い
でも投げナイフはあさっての方向向いてる敵からこっちにむかって飛んでくるから困る
あれより酷いアクションだったのか…
>>541 プリだと虫を2回切ってガードだったのが、シーフだと4回切ってギリでガード出来たのが楽しかったな
でも、ガードするよりステップで避けないと盾をゴリゴリ削られるから怖いねえ
厳しい事書くけど、俺的には楽しかったから、上手くやって欲しいと思ってるんだぜ?本当だぜ?
___/ ̄/_
| ̄|_ |_ __| /\ __| ̄|_ /\ _| ̄|__ ロ口
| | / / \/ |_ _ \\ ヽ |_ __|
| | ̄ /_/ | ̄|_ | | ヽ | |_| | | ___
| |_ / ̄ __| / ノ | | | | |__| ___
/ ̄ __| | ○ | / / _| | | | __ |___|
| ○ | \__/ \/ ヽ__ノ .|_| |__| /
\__/ ヽ ,ヘ、_ / /
\ ヽ r‐';:::::::゙7 / /
\ ヽ ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ /
\ ./::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l /
\ '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / /
\ ,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_ /
\ '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽレイム /
>、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ
<-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\
`-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::',
|::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)
i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,
/~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\
>>541 ガードはマジで反応よくなったなぁ
敵によってはちゃんと完封できるようになった辺り、一歩前には進んだと思う
ゾンビちゃんはそのせいでかなりダメが凶悪になったけども…w
>>542 5%は結構積もるとでかいからな
30回も死ねば2割程度しか無事残らない
5箇所目のダンジョンの黄龍であの内容もってきたら
20箇所はあるであろうダンジョンの今後が心配だわ
すでに決闘は普通のPT戦が成立してないからなw
無理やり倒してるだけだからバランス調整しないとあかんわ
今日はここでキャンプを張るぞ
._ , -‐-‐.[i
/\|‐‐--‐、 ィフ' ===,ラ>
レ>〜〜〜ヽ )〈(ンノノルヽ )<>
l〈/ミノlノリノ)〉(( !(´<_` .ド.))/<> それは別ゲーだ姉者
__ .ノノii ´_ゝ`ノア /ц⌒ベ .<>
\//ノノ \ / 〃 ヽ
`⌒/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |\ヽ
__(__ニつ/ ZUN. / .| .|‐-ル___
\/____/ (u⊃
>549
間違った4箇所目だったかも
ちぃーっすβでもあったの?この糞ゲー直った?
>548
30回ほど死んで5回失敗しましたが?灰状態からの復帰用にずっとアイテム持ち歩いてたよ…
あれはぜったい表示通りの確率になってないね。
1/20の確率を30回回して5回引き当てるのって相当低いはずなんだけどな…
>>553 95%だと簡易キャンプ2つで100%だから灰になる必要は無いと思うけどね
>>553 俺は特に何もしなかったけど96%で一回も灰にならなかったよHAHA
>>553 まあそういう人がいるから95%で何度死んでも平気な人が出てこられるわけだ
感謝感謝
>554
灰化しても多分ペナルティは無いと思うんで、最初の1トライは捧げものせずにやった結果がコレだよ。
遺跡は5,6回しか死んでないはずだし大蔵もソロでやって力尽きたから、そこまで死亡回数は重ねてなかったはず。
30回ってのはかなり大目に見積もっての話なんだよねぇ…
>>553 1/20を30回試行で5回以上引くのは1/64
大して低くもない
>>523 復活の上限が95%だから
95%だし像復帰でいいわ→ロストってのは十分ありえる
ぶっちゃけ、へどろく乱数だから例え99%でも連続で引くかもね
今回のテストは何処が悪いとかじゃなくて運営開発が悪いガチで
ソウルランク2止まりの装備で明らかに本来の流れならとっくに3になってるだろう場所開放されてるわ
新しい敵(と既存敵のスキル)は近接職では回避できない状態
耐久度なんてメンテ修正前の状態なら身内でのテストプレイでも気付くだろってレベルの物をそのまま実装して言われてからすぐ直すなんて状態
おまけに職確認の為とかサービスで用意したんだろうNPCもスキルの仕様固まってない状態で出されてもただ遊ばせるための仕掛けにしか見えない
というかスキルのデバッグして欲しいなら最初から用意しとけよ
今回呪いや祝福装備も実装されてたから祝福1部位だけ確認したが蘇生率は+2%だった
宝箱は時間おいたらよくなるという話だったがそれらしき赤い箱が交流で見られたな
開いてて空っぽの宝箱が結構長時間出続けてて
近くで戦ってて画面中央に「F」って出るのがウザかった
>>562 というか装備が不自然にソウルランクで分けられてんのが問題だな
かといって当座しのぎの防具があるわけでもなし…
みんなMOでやってんのな
Pt誰もこねえんだけど・・・人いないんじゃね?
,ヘ/L──-、
Lニ)r_」===イ .,..-──-ヘ/i フーン
i ノノλノハノ ,'y,..-=== y__」 |>
,ヘ (ハリ ´_ゝ`)i)ヘ γ ノノハノノハ /<>
,' `/ \ ', ノルリ ´_ゝ`)!| ./<> ……
_.i____|_| |_|__i__/ ヽ、ノ<>
||\ 旦 ̄ ̄ / .| | |<>
||\\ 旦 (⌒\__|___/ ./
|| \\ ~\______ノ|
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>>565-566 |
\|_______|
最初のダンジョンのようなダークさがいいな
OPのゼロみたいなのは世界観壊してるよな
そもそも旧Wizの世界じゃないんだし
ああいう世界だよもともと
世界観()とか気にする奴はとっくに見限ったと思ってたよ
クエで装備品貰える改悪で見限ったわ
金でいいのに、量産型チョンゲと同等になったな
>>571 前回はあんまり槍とか持ってる人いなかったからその辺の意見聞くために じゃないの?
oβでもらえる気はしないけどなぁ
間違いなく貰えるだろ
色んな武器使って欲しいなら最初から配布NPC設置するわ
モーション的に両手剣の産廃臭が凄い
Wizonはオワテしまったのか…
こうなったらまともな開発力のある会社で
ダンマスonline作ってくだせぇ
どっかの爆死チョンゲよりマシ
中国産のMOでモンハンのモーションまるパクリのがあったけど
近接・弓系はあの程度のアクションと操作性で十分なのに
>>575 廃人がクリーミー湧き独占して他のプレイヤーが餓死する未来しか見えんw
もうアクションとかいらねぇからwizの各キャラを各々が動かすようにしてたら良かったのにと思うな
6人組の団体を1人で操作して潜るゲームというのも見てみたかった
グラナド臭いとかいうなよ
何度も何度も下水からテストさせられるのきつすぎるわ
今回はプリのアタックオーラが終わってて最悪だったけどファイターに変えたらかなり楽しめたわ。
テスト終わってからやり込んだ人の感想出始めたけどテスト中は下水で切ったっぽい触った程度の人の叩きがやばかったな
操作に慣れるまでに思い通りに動かせなくて死にまくって不満が爆発すんのかね。
昨日やあっと参加できたけど、楽しかった
まともにゲームやるのも数年ぶりだわ
実質的な営業開始されたらロングソード+2位まではてにいれたいなぁ
Lv8にすっ飛ばしてくれるNPCが途中から配備されたけど
まぁ、なんだ
味は良いんだけど盛り付けが雑っていうかね
宝箱の爆弾が軽く致死レベルで笑ったw
まきこまれて死んだわ
仲間が遠巻きに見てるなかでシーフが一人で開錠するんだろうな
ズドン!
「あ〜やっぱり・・・」
「ヘボシーフ乙wwww」
「テレポートすればいいのにwwww」
「鎧発見」
結局火打石でなかったんだが どうやってゲットするんだあれ
>>585 遺跡のコボルド、20匹クエクリアするころには2,3個手に入る
>>585 NPCの火打石持ってるゴブリンのすぐ先に出るゴブリン倒すとだしまくる
アホほど出たぞ
あ、ゴブリンじゃなくてコボルドだっけか
飽きるほどコボルトを倒せばいつの間にかゲットしてる
この手のクエアイテムはPT組むと人数分そろえるのに時間かかるし
ソロでやると敵が数匹いるだけでルートする暇ないしで良いイメージがない
ゼロってなんだい?
新しいNPC?
今回スレの様子見て操作性そのままだみたいだからスルーしたけど
それだけ気になったわあ
>>591 変なOPムービーが追加されてて、
イルファーロに向かうプレイヤーとその友人が
レッサーデーモンに全滅させられそうになるところに
颯爽と現れてレッサーぶったおして無言で去っていく伝説の勇者様
最強の青の冒険者ゼロさんを呼び捨てにすんなやこのデコ野郎
レッサーデーモンもワンパンなんだぞ
伝説の冒険者ゼロを知らないとか
取ってつけたような新規オープニングイベントに登場するNPC
確か前のテストの時からチュートリアルの人が「ゼロを見かけなかった?」とか言ってた気がする
なにそれ
面白そう!
そういうの早く言ってよw
ゼロで腹筋が崩壊した
大富豪が破産してダンジョンの奥にいたり
そういう変な部分はうまいんだよなあ
>>586 587
1匹しかわかねえ奴か ありがと あってた
20匹ぐらい食ったが出なかったな
>>590 なるほどその攻撃力、、、
通りで勝てなかったわけだ
手前はニ匹だな
奥へ行くにはそれより面倒な蛾地獄が待ってるが
>>597 すげえ!すげえ面白そうだ!
ばらばらになった味方が街に居ないほうが展開燃えるなあ
今回の大富豪さんは水道奥で冒険者の真似事して死に掛けてたぞ
さらに途中から設置されたレベルと金調整のNPCが大富豪しょっぴいてこいって名目で前金くれてた
次回あたりゾンビ化してるかな
問題は大富豪ネタがわかるやつがどれだけ残ってるかだよな
>>603 OP終わった後街にいきなりいるけどなw
これさ・・・・
メイジがはぶられるの眼に見えてないか?
ガス欠しまくる
敵動かしまくる
即死
PTで邪魔な要素しか無いんだが
PT構成的にも
戦士1 プリ1はまず確定で
残り1枠がシーフがトレハン用に推奨、
最後の枠も2プリでの安定性、MP負担軽減か、戦2での火力UPかだし
4人PTだと枠が無い気がするわ〜
確かに今回メイジでやったけどメイジきつかったわw
フレイムアローにSP全振りしないとまずゲームが始まらない
ポイズンガスに全SP振ったら最後間違いなくソロは詰む
エアウォールは1ありゃ十分だったな
4元素魔法は土>氷>風>炎の順で使い勝手がよかった
土は囲まれた時とか緊急回避っぽく使えた混沌だと詠唱ほとんどなくてグッド
氷は対人向きだな詠唱すると範囲指定できるから狩りでも使いやすい
風は火矢と同じ前方に飛んで行って地味だが威力は結構高かった
炎はタゲしても届かない時があって使いづらい威力もそんなに高くないし
とりあえず、序盤ウイッチクラフトに進まないとゲームクリアは間違いない
MP消費無しでマジックボルト飛ばす杖拾えればアグレベイトでもやっていけるかもしれんが・・・
最終βのメイジはこんな感じだった
シーフも含めて職にあった行動しか出来ないようにしたほうがWizらしくていいんだ
それはいいんだけどさ
敵倒さないとレベル上がらないだろこのくそげ
漫画?あるらしいけど どんなの
どこかおちてないの
メイジらしいじゃん
キャンプもあるし課金POTで永久機関作れば最強厨に大人気だと思うけどな
無課金で快適なメイジにしろっていうならWizらしくないし無理があるんじゃね
仮に修正したとしてもダメ5くらいの短射程魔法MP0でつかえるようになるくらいだガメポだと
漫画ってギルの迷宮とか鳳凰の塔か?
かなりの厨2漫画だぞw
鳳竜wだし核撃斬wとかだし
ルーはツンデレ可愛いが
最初のダンジョンのボスってLv幾つで倒せた?
サムライのスキルは鳳竜でいいくらいだ
もちろん、才能のないキャラ(転職時に決定)が利用するとロストする仕様でな
>>613 殴りプリで3だったかな
殴りプリなら遺跡もソロ余裕でヒャッハー
とか思ってたら戦士はもっと余裕だったらしい
PT組んでみたら火力が1.5倍異常違ってたわ
そして聖堂以降はソロきつすぎ
>>613 職によるだろプリは*とダンジョン内クエスト分だけ消化した状態(Lv3だか4)で通過できたぞ
同条件でファイターもPOT持てばいけるはず
シーフとメイジは素直にPT組めばいい、メイジは交流でシーフはドロップで後から需要来るから
>>604 だが考えてほしい、ただの元大富豪があそこの試練の間までソロで行けただけですごいと思うんだけど
× 伝説の冒険者ゼロ
○ 最強の冒険者ゼロ
最後の祭りの時に牢屋にもいたw
>>616-617 ありがとうございます。
俺も殴りPだったけどパッシブの防御アップに気づくのが遅すぎたw
要望
「メイジの立場がねえ!PT組めない!(現状見直して強化orPTの中で光る要素を!)」
↓
糞オーガ
「6人PT実装までパーティ内で同一職は一人までにしました
これでメイジの皆さんもPTに入れると思います^^v」
めんどくせーことはしない糞開発糞運営だからな
こんなことありそうで怖いわ
パッシブの防御アップって固定値だから最初は強力かもしれないけど
後半空気になりそうで怖いんだけど
623 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 09:30:27.83 ID:A4CD5L+x
富豪→元富豪→不幸
>>622 そもそも当たらなければどうと言う事はない、だしな。
自己ヒールで最初から固いんだし、前提分以外はパッシブスキル取るより
アクティブスキル欲しいとこだね。6ポイントもあれば色々振れるし。
>>621 マジな話5人PTになれば入れるとおもう
4だとどうしても安定を考えると枠が無い
>>622 聖堂以降すでに空気でした
交流の雑魚の攻撃が
防御65<>140で
ゴブ 3<>1
ズル 3<>8
デブ 35<>24 ただし真っ二つ技は防御140でも210↑食らう
ゴレ 45<>30
ゴレボス 75<>45
くらい。
雑魚戦はあまり軽減の差が無く、強い敵やボスは結局痛いので食らわない方向が基本。
防御UPは他を削ってまで極ふりしないほうが良さそう
ただ、防御力でガード時のGP減量が減るのでガチタンク目的ならアリ。
ま、普通は攻撃して潰したほうが早いけども
何か切らないとスキルレベル2以上に上げられないってところがまた圧迫感をかもし出してる…
が、今さらこの開発にそんなこと言っても無駄だろうな。
>>625 ごめんズルは逆になってるね
防御65<>140で
ズル 8<>3
だ
HELLGATEくらいのハクスラ要素があればなぁ・・・
>>620 Hum-Priやってたけど防御UPなんて取らずにクリアできたぞ
範囲タウントがあるわけじゃないし、GPだって敵の攻撃何十発も防げるわけじゃないしで
ガチタンなんて存在出来ないんじゃねえかこのゲーム
黄龍の決戦場なんてみんなマラソン→一匹ぶっこ抜いてお手玉のパターンだったぞ
決戦場粘着でそこそこのハクスラは出来るけども、リターン少ないからなぁ。
あー、なんか皆さんの書き込みを見てるとウズウズしてきた。
mac版も出してくれんかなぁ…
>>626 それは個人差が出るからそのままの方が面白いと思う。全員同じスキル構成になるゲーム多過ぎて飽きたわ
それでもスキルリセットはドロップかゲーム内の金かRMで出来るようにして欲しいけどね
ディバインアーマーかけると、詠唱中断されなかったのか〜。
酒クエでハイウェイマン狩ってるときにこれ知ってれば、
ヒールサークルもっと有効的に使えたなあ。
装備品も店売りと違って色々耐性数値が変わってればいいのに…
日本産ってその辺り固定値多すぎてこじんまりとし過ぎなんだよな
もっとディアブロとかヘルゲみたいにアホみたいに種類増やしてほしいわ
>633
いや、序盤の話。
それぞれのスキル取得に相反する条件とか無いから、どうせ中盤以降は全部取るだけっしょ。
そもそも個人差ださせたいなら、あの無意味なツリー制をやめろと思う。
前提スキルとかあるから余計にスキル構成が似てしまうわけで。どーせ1レベル1スキルみたいな調整してんだからツリーにする意味無いだろと。
プリは本当にPTだとつまらんかった
まじでばふあったらしてサークルだけして見てるだけ
殴りに行くと射程やら巻き込みやらで面倒なだけだし技もディレイ長いし
需要はあるだろうけど楽しいのかこれ? って感じ
お前らの命は漏れの気分次第なんだぜヒャハーみたいな思考の人ならまあ気分良いんだろうけども
なのでOB以降はプリメインでやらないつもりでいる
サブプリとかで低LVを予備で用意しておけば十分な気がする
黄龍のかえるっぽいやつ物理効かなくなかった?
箱ドロップ率アップ=シーフ爆死確率アップだからな
罠発動させて転がってるシーフを横目に箱に残るアイテムを吟味するPTメンバー
戦闘力捨てて開錠特化で振らないとやってけねえと感じましたまる
黄龍のゴーレム3体で辞めたんだけど、倒した人はどうやって倒したの?
爆発罠威力落ちてたし転がらんでもいけそうよ?
開ける前にヒール貰えば
>>637 ワレニカゴヲーが使えるようになれば、中盤以降出番あるだろ多分。
やらないゲームの議論するとか暇人だな
>>641 PT組んで個別に撃破した
一人がおとりで逃げ回って後の三人で単体を集中攻撃したらクリアできた
箱のダメージって戦士のHPで耐えられそう?
下水で出た箱は、全回復してれば耐えられそうな量だったけど
その先だとダメージ量増えるのか?
ほとんど下水に居たので遺跡から先が分からん
>>646 フルなら爆発しても死なない、でもだいたいは開ける前にpot一本飲むくらいの準備しかしないからかなり爆死した
ファイターほぼ満タン状態の箱爆発で即死した。
それまでステータス異常系の罠ばかり続いていたから舐めてたわ。
ゼロって岩さんが俺強ええwwプレイヤー共雑魚すぎwって
オナニープレイする用のキャラなんだろ
んで今回のテストで死ぬこともあったから次からは激強化してるはず
要は今回のテストはオナニーキャラの使い勝手のテストだったわけ
ソロ戦士だったけど全部松永
ゼロさんはOPと違って一般プレイヤーを岩さんが操作して
PKしまくる予定なんだろ
てかMMOでGM扱いじゃなく一般のほぼ無敵の強キャラって位置づけで混ざる時点で
ものすごく厨くさいしなんか初っ端からPKゲーで廃人チートキャラがいる時点で萎えた
多分ゼロは廃人キャラやPK数多いキャラに粘着してPKしてきて課金アイテムを
買わすように誘導する立ち位置のキャラだと思う
一言で言うと
やっぱり馬鹿だった
これしかないわ
ゼロってただのイベントNPCじゃなかったの?mobとして出てくんの?
>>610 結構前にスレに張ったけど
もうないだろうなあ
全3〜5巻くらいのやつ
>>636 序盤はレベル1で十分でしょ。
俺が個人差出るのが好きなだけで開発がどう思ってるのか知らんけど
このまま1レベル1スキルポイントならポイント足りなくて全部スキル取る奴と特定のスキルに特化する奴で差付きそう。
特化と汎用で分けられそうではあるが、
終盤スキル特化は育てるのが辛そうだな。
ソウルランク上げればスキルポイントとかも手に入るんじゃねーの?とか妄想してる
つかウィザードリィ自体MMOにむかねーしな
元はよくても向かない仕様にしちゃおわりだわ
プレゼンの上手さには定評のあるヘッドロック
ゼロさんも衛兵の権力には逆らえないんスね
>>641 ▲別キャラでマイクロークに500Gほど入れる
エルフメイジLv1を作る、BPは6とか7とかでいいからINTに全部振る、初期のポイントでFAをLv2にする
マイクロークから金下ろして店で簡易キャンプ20個くらい買う、ゴーレムまで行く、全部ハメる、FA連打してMP切れたらキャンプ使う
おわり
PS2版ドラクエ5程度のAIでいいから
自分以外のキャラ引き連れてPT組めたらいいのに
あれって最強の冒険者ってソウルネームの人のゼロってキャラじゃないの
>>645 thx
2人で行って絶望してPKで憂さ晴らしてたよ、人集めてもうちょっとだけ挑戦すれば良かった
(´・ω・`) せやな
ファイターのレッグバッシュやらラウンドスイープやらって必要か?
もしかして防御力上昇に全部振った方が楽になるんじゃないの
しかしこれwizでも何でもないな
復活するときの言葉だけだろ
>>669 防御に振るとザコプレイヤーからの攻撃が3ダメージか1ダメージかくらいの違いはある
無論魔法防御上がらないんで後ろから防御不可魔法撃たれて乙るし、強化槍には普通に50ダメとか食らうから
まぁ、好きに育てればいいんじゃね?
ODがたまり切らないのにOD技ばかり覚えても役立たずだが
>>669 レックバッシュはバッシュにつなげるとぼちぼち火力でる、あと金虫の足どめに便利
ただ今回金虫のGドロップ率がしぼられててへこんだ・・・9回中1回しか落とさなかった
>>670 wizにしなかった方がもっと自由に出来ただろうけれど、
今更新規タイトルとか営業的に厳しいだろうからなぁ
商売するのにwizという看板は必要だったんだよ
因みに同じような例は同社サービス予定のギガントマキアにも見られるけど、
あっちはジャンクメタルを直接名乗らないが、可能な限り血を受け継がせる様だ
さて、こっちは一体どうなることやら
>>661 それはガチだな そうでなければこうもスポンサーを騙し続けられん
WizOn様へ
終了30分前にレアダガーをPKでパクられ、初期ダガーでゴーレムに会ったらボコられました
武器屋の品ぞろえを充実させるかドロップ率を上げるか初期クエで良いのを頼む
レアダガーってなんだろう
品質:伝説とかそういうの?
呪われてるエッジレスダガーなら拾ったわ
ボルタック商店と酒場とかその辺の頻繁に使う施設は1つのエリアにまとめてほしかった
というかロイヤルショップ多すぎだろwwwwwwww
681 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 12:23:40.89 ID:pak/P/ph
>>680 いかにむしりとるか>>>>>>プレイヤーがいかに快適に遊べるか
なのがそのへんに露骨に出てて萎えるんだよなあ
それなりに快適で楽しけりゃ金落とすかって気分にもなるんだが・・・ちょっとなあw
初期ボーナスでVITをMAXにしたのに
メイジHP少なすぎる
街並みはもうかえられないから酒場に出口いきのワープ置くとか酒場から直接ダンジョンいけるnpc置くとか
それか街中は常時自動ダッシュにするか
まあ一番手軽なのはこれかね
今の移動速度では遅すぎるし
店売りやクエスト報酬、IDボス産のみんなと同じ装備を集めるだけで誰もが簡単に攻略できる量産型MMORPGはもうお腹いっぱい
Wizなんて強いレア装備を少しずつ手に入れて攻略していく装備ゲーなんだから、レア装備も出たらラッキーぐらいの確率でいい
>>683 vitいれてもhp増えなくないか?
増えるのは抜刀時の移動速度と重量じゃないっけ
ちなみに上記2個はWIZなら結構重要
重量オーバーすると走れない・移動速度低下・ステップ不可になるので逃げ撃ち不可能になる
>>685 やっと出した少し強いレア装備をPKされてなすすべなく奪われるのがWizOn
>>686 WIZじゃなくてMAGだろ!
>>686 そうなんだ
INT、LUK、VIT、DEXを全部MAXにしてキャラ作成したのは間違いだったか
装備は何本か集まるまでクロークに置いといたほうがいいかもな
マイクロークが金取らなくなったのはよかったなぁ…アレのおかげで金も気軽に預けられるし
遺跡で重量過多だと詰むよね
まぁ外して跳べばいいんだけど
課金の回収スタイルか・・・
バッグを買ってのインベントリ拡張とか、そういう半永続的な効果は別として
MAGで遊んだ感じ、まずロイヤルキャンプ必須
あとは回復の香だかなんだかのコンディション増強アイテムあたりかな
5個ほど使ってコンディション200(絶好調、パラメータ強化状態)までもってくと
MAGのファイアアローの威力が150〜180>240〜280まで跳ね上がった
おそらく防御力も上がっていたのかもしれない
もし課金1ポイント=10円だとしたら
6時間快適に遊ぶのに300〜500円掛かる計算だった
FEZと同等か、それよりちょっと高くつく計算だな
あとは月額課金に相当するであろう「紋章」がどうなるかが気になる
GPを完全になくすか回復速度を大幅に上げないとガードが死んでる
フラッシュアーマーさんとか1発でGP200くらいもっていかれるし
囚人が装備没収されずに牢屋で殺し合いしてるのはおかしい
プリケツさんのあれは発動1秒前に一瞬だけ光るから飛びのくしかないな・・・
ただ初手は近寄るまでにすでに光ってる事があっていきなり真っ二つ食らう事が多い
プリケツさんの初手は問答無用で盾かステップ推奨
>>693 課金のスタイルなんて今回どころかその前のテストから集金体制は万全って結論出てただろ
次回テストで交流の全ての敵が1ダメージになったとしても
ステップで回避できない、振らせてから最速で殴り返しても敵の次の行動次第では回避間に合わないという部分は変わらないんだろうな
ガードしてもよろける攻撃ってのは重さが感じられるから見栄えとしてはいいんだがあのダメージと範囲と手の早さじゃ硬直なんて無駄・鬱陶しいとしか思えない
>>693 バックは一ヶ月レンタルだよっていうのもあるあるよ
>>694 プリがGP回復スキル持ってるからそれに期待しとけ
>>693 コンディションそんなに影響でかいのか、ただ最初はともかく
金回りがよくなったら宿屋のスイートだかに泊まればいいのでは
フレッシュアーマー含めた大きい敵はスルー、というかマラソンの障害物コースでわざわざ壊しながら進むのは効率悪いだろ
アングリーフェイスはサテライトしてるだけで静かになるから殴った時の移動でスタック解除されないように壁際へ運んだら
3匹のHPを調整してから3体に攻撃があたってかつ位置ズレしない場所でクリック押しっぱなしにしてテレビ見てればいい
黄龍2層のゴーレムさんの攻撃ガードしてたらこっちが通常攻撃出す隙1_も無い
盗まれてギャーギャー騒ぐ奴はダミーの装備くらい持ち歩けよ
ルートする側は不確定状態でルートしてんだから武器一つしかなけりゃそれがメインだってばれるだろ
>>694 > GPを完全になくすか回復速度を大幅に上げないとガードが死んでる
> フラッシュアーマーさんとか1発でGP200くらいもっていかれるし
プリ:…そわそわ(盾吹っ飛ばされそうだし、リペアシールドそろそろかな〜)
再詠唱が結構長いから、強敵にはあまり使えないのだけどな
>>699 次回テスト始まったらプリ作って再使用時間見て絶望するといい
ちなみにプロテクション秩序のGP回復効果は雀の涙な
これだけスキルの仕様コロコロ変わると今後どうなるかはわからないが、ファイナルテストでのプリ育成はテンプレート的に決まってたな
エルフで作ってヒール・サークル等の治療系のみ取得・上昇させてPTでずっとプレイ、これ以外は趣味の領域
今回の仕様のまま行くとすればLv10だろうがLv20だろうがプリーストの名に恥じないように治療系だけとってPTの救急箱するのが正しい
そしてリバイブに拒否設定とか追加されなければ行き倒れの死体に連続でかけてロスト量産する生きた死神にもなれそう
プリの補助能力の低さはプリ必須にならないようにしてるんだろうか
回復以外のスキルがあまりにも地雷すぎるわ
PK初めてからずっとスラム街にいたんだが
あそこは鍛冶屋、道具屋、宿屋、ダンジョン入り口がまとまってあったから使いやすかったな
ただ、宿屋のHPMP100%が300で
無料宿屋が無いのがあれだな
スラム街だからしょうがないが
そういえば昨日のラストに出てきたmobの攻撃をシーフでブロックしたら、
確かに一撃で真っ二つは防げたけど、盾のgpを一発で吹っ飛ばされた上に、文字通り瀕死になったよ
実際だと、盾を回復させる前にヒールくれって感じになるかもだな
>>705 前衛が複数居てタゲ引いて何とかしても、そっちでも盾が割れるような状況なら、
リペア掛けずにヒール入れて、扉の奥とかに逃げた方がいいのかもね
>>707 でもPTゲーで必須じゃない支援職って産廃じゃね
アタックオーラはあんなもんでいいんじゃないかな
スタンハンマーはディレイ半分でも良いと思うわ
>>698 紋章バッグとは別に16マスの課金バッグ(148ポイント)売ってたような
あれも1ヶ月レンタルだったっけ?紋章バッグは1ヶ月だったようだけど
>>711 > スタンハンマーはディレイ半分でも良いと思うわ
> スタンハンマー
ここはパンドラじゃ無いんですっ><
まあ、盾が割れるとか言ってる俺も大概だがw
地雷と言われてもホワイトバッカー寄りで行くべさ
パンドラじゃないといってもさ、ファイナルテストじゃ鞄はクエスト報酬になってたよな
しかも進行する度に追加で鞄がもらえてローグ系からのドロップが期待できなくなっていた
つまりはそういうことだ
実際戦闘だと
真正面が戦士、横がシーフみたいな流れになるからプリさん邪魔ですどいてください的な流れになって殴らせてもらえないと思うんだよね
戦士1シーフ無しなら殴りにいけるだろうけどPT構成的に微妙で・・
>>699 スイートルームはコンディション130まで回復だった、125超えると好調状態(パラメータ強化小)だったかな、よく覚えてない
好調状態でもかなり攻撃力上がるが、せいぜい5〜10分くらいじゃね?
逆に言うとスイートルームは課金アイテムと組み合わせないと
あまり意味無さそうなんだぜ…まあ長時間不調にならないってのもあるが
ちなみに絶好調にするにはコンディション175以上が必要、コレは間違いない
まあ前衛的には回復とか補助に専念してもらってた方が安心ってのはあるな
モンスによっては体光らせて必殺技みたいのかましてくるし、あれ乱戦だと気付き難いから意外と食らってしまう
アタックオーラ輝いてた前回テストもプリは殴るより戦士にバフとヒールの方がよかった
そしてMP減ってきたらバフ一式とヒールをHP最大までかけて効果切れる前に泉まで行って戻ってのマラソン
これが出来る殿のローグ〜ノービスファイター辺りでのPTプレイはかなり楽しかった
>>715 プリでスタンスマッシュ取ってれば、初期に一発入れて、後ろに下がるというやり方は有りだな
でも、殴っても火力低いしあっという間に武器が削れるから、PT組んでいるなら戦闘はやはり戦士や魔法使いの仕事だな
もうシーフによる特定職囲い込み排除のスレ工作が始まったのか
>>635 そうそう
耐性値がすべてランダムでバラバラ
攻撃力/防御力もアイテムの一定範囲でランダム
耐久度もランダム
これぐらいして欲しい
>>652 「ダンジョン内の人型mobをプレイヤーがやる」はいいんだけどさ
それはプレイヤー同士で、強さが拮抗してれば可能なことであって
俺TUEEE厨が低レベル狩りするのは全然駄目だと思うんだよね
装備が1段階ちがうだけで、絶対勝てない対人バランスだしこれ
>>669 次回からの、ファイターの防御力弱体とプリの回復弱体にご期待ください
いつのまにかまたβやってたのか
ゲームになってる?
>>721 弱体に期待もなにも交流いけば弱体なんて必要ないというかそもそもそんなスキル必要ない、交流で防御上昇スキルはただの罠スキルと化す
>>722 iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
arahawi AraHawi
皆様、CBTご参加ありがとうございました。頂いたご意見を参考にさらなる調整を加えていきます。
次のテストまで間が開くかと思いますが、是非宜しくお願い致します!
早ければ来週末くらいにはオープンβかと思ってたが、これみるとまた間があきそうやね。
ダークソウルやってくる。
腸閉塞もダークソウルやって見習って貰いたいものだな
いてらー
>>701 射程長いわ敵の攻撃で飛ばされるわでどうしようもなかったなあれ
1週間くらい続けてやってほしい
どうせ次に期待する奴はもう居ないだろうから幾ら間を開けてくれてもかまわないけどな
またろくにバランス整えず実装だけしてテスト中に意見多かったら修正してを繰り返すんだろうしな
初回・第二回・第三回・ファイナルときて修正された内容が意見の数多いやつだけ反映してる状態
もし次もテスト参加しようって奇特な奴がいたらプリとメイジするときは詠唱阻害されながらのスキル連打に気をつけろよ
どうせまた強制終了のバグ直されてないだろうからな
>>730 1週間も続けたらコンテンツが枯渇してしまうだろ
黄龍のあのやっつけ仕事的な出来栄えとクエの少なさを見る限り開発は何も進んでない
メイジガーさんはもう諦めなよー
ファイターだって今後課金POTがぶ飲み防具ガチガチが当たり前になるだろうし
この効率的にいかない部分除いたら完全にパンドラになっちゃう
せめて連休なんだし明日の夕方までcβテストやっても良かったんじゃねえの?と思うわ。
ゲーム内容がどうしょうもなくプアなんだからフィードバックは多い方が良いだろ。
まあそういう連休とか世間の流れを気にする余裕が無い。さらにより良くしようという気もないんだろうな。
早くやらせろ、さっさとオープンしようぜ
>>734 未完成品をテストしてねって言う観点なら、プレイヤー対象はニートのみのほうがいいだろ
社壊人相手に不具合出てる未完成品見せて「こんなゲームなんですが・・・」なんてやったり
わざわざ過剰なプレイヤー数になりそうな日にβやって「ログイン不可能じゃねえか死ね」なんてなるような
自分の首絞めるようなことするやつがあるかよ
>>731 > もし次もテスト参加しようって奇特な奴がいたらプリとメイジするときは詠唱阻害されながらのスキル連打に気をつけろよ
プリのディバインアーマーが大活躍か
戦闘での動き方としては、
戦闘開始>ディバインアーマー発動(>魔法使いにダメージカバー>スタンスマッシュ、ファストブレイク)>下がって逐次ヒール、リペアシールド
括弧内はホワイトバッカースキル持ちで、ライフリリース振りなら各種バフだな
スキルレベル自体が低いなら効果も低いし、ダメージカバー自体不要かもな
そういやダメージカバー、転職が実装されてHPが大きく伸びる前衛職に転職したときに効果を発揮しそうだけど、現状だとどうだかなぁ…
いきなり沸いた高レベルmobに魔法使いが3回くらい即死してお釣りが来そうな極大ダメージ喰らって死んだら、先頭を歩いていた
元プリの戦士にオーバーキルダメージもそのまま飛んできて、同時に血を吐いて死にそうだぜ
受け持つダメージは、スキルを使った相手のHP最大値以上のダメは受けないとか普通は制限が付くのだけど、wizonだとどうなってるのか
見当がつかないしねえ
とりあえずオープニングでゼロさんが登場したとこが一番おもしろかった
最強のゼロさんは牢屋で爆死してその伝説に幕を降ろしたじゃないスか
お前らゼロさん馬鹿にしてるけど、今後のストーリーに絡んでくるからなゼロさん
>>738 アレはまさに出オチという他無い
最強の冒険者()
ディバインのディレイ280秒だぞ・・・使い物にならん
現実は戦闘終了まで棒立ちor適当にヒール>終ったらサークルの繰り返しだろう
リカバーもカススキルだし
課金装備は盗られませんで来たらどうよ
>>743 課金装備すら出てないのに何を言ってるの
>>742 敵沸きまくりの上に味方をブロッキング出来ないゲームで、再使用5分近くとか駄目すぎだろ…
そりゃ殴られて詠唱が止まる魔法使いは要らんとかいわれちまうさ
なんか全体的にスキルの効果と詠唱とディレイ、消費MPとODを見直さないと不味いんじゃね?
スレではゼロさん(笑)だけど実装した本人はとんでもない厨二で本意じゃない可能性もあるぞ
10代も狙いに行っただけかもしれんが
最強冒険者ゼロはどっかのボスのかませ犬だろ
オープニングのポークルみたいにここは任せろって現れて瞬殺
周囲が勝手にゼロさんゼロさんって言ってるだけで本人はそんな名前じゃないかもしれない
ブラックドラゴンの首を一太刀で切り落とせるゼロさんがかませ犬のはずがない
ラスボスにゼロさんが負ける「後は任せたぞ…」
そしてプレイヤーがボスを倒す感動ストーリーでしょ?知ってます
>>748 えーっと、ソウルネーム?キャラ名みたいなもんか
とりあえず「最強の冒険者」にしとくかwワロスwww
おいキャラ名じゃないじゃねえかどうすんだよこれ
改めてキャラ名決めろとかふざけてんのかおい
・・・萎えた、適当にそれっぽい名前にすっか・・・ゼロとかでいいや。
連結して表示されてんじゃねえかワロスww
わろす…
∧_∧
( ゚ω゚ ) ここは俺に任せろー
デコイC□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
というかプリは前衛タイプでしょ、wizだと
火力は低いけど十分タンクできるだけの体力と装備があるんだし
前衛しながら詠唱できるようにディバインアーマーだってあるし
後方で棒立ちってなにいってんだか
プリは火力無くてもいいけど
アタックオーラは使えるようにしておけよ
糞の役にもたたねー
みんな勘違いしてるようだけどゼロさんはDEX極のシーフだよ
最初のレッサーデーモンを背後からぶっ刺してたからな
正面からガチバトルしたら一瞬で死ぬ
そろそろスーパー格好いいソウルネームでも考えておくか
FF13の感性が必要だな
いや・・・・ドンはゼロさんに対しては素だろ
他のWIZルネッサンスでもそういうのいただろ、カイ君だっけ?おおむね不評だったらしいがw
カイ君なつい
もしかしてディル絡み・・・
760 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 15:28:32.62 ID:N+Yv3z6N
再入院しねえかな。
糞ゲーだけど終わるとやりたくなる不思議
>>753 ディバインが使い物になるとか本気で言ってるのか・・・・?
知ったかもいい加減にしてほしいものだな
763 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/09/18(日) 15:50:50.49 ID:WahnA3Bb
764 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 15:59:59.56 ID:7kUwKZtc
このスレ読んでて気づいた
一番必要なのはコミュ力ですね^^
友達作れば補える部分に文句言ってるやつはコミュ障
友達作っても補えない部分が多すぎるけどな
どう考えてもメイジはコミュ力必須だな。
おにいちゃん、パーティーを組む事ってそんなに難しいの?
コミュ力?NOと言えない気弱な人を見つけるお仕事です
まあ他と比べて年齢層は高いだろうし
PTは割と組みやすいんじゃないか
コメント表示はネタ発言してる奴ぐらいしか見なかったけど
発言マクロも欲しいな、mobの湧きが早くていちいち発言する余裕がない
「ここは俺にまかせろ!」
「箱開けるので下がって」
「リンクしたから逃げて」
などなど
極端なアホは序盤でいなくなるからいいな
このままだと普通の奴も序盤で居なくなるがな
これだけテストやってまるで進化していない
とりあえずオープンまで付き合うが・・・
効率厨さんと当たらなければ、PTプレイで安泰だと思うの
コミュ力つーか、最初のゾンビをずーっとソロ狩りしてる奴は何なの?と思ってた
いや本人が楽しけりゃいいけども・・・・・
最初の決戦場がクリアできないから装備整えてるとか。
あるいは異常なほどの慎重派。
最初の決戦場クリアできないのはPSがなさ杉だと思うの
ゾンビのつぎはハイウェイマンだからな〜
ソロきつい職だと仕方なくゾンビとゴキ1LV分くらい狩り続ける人はいるだろうよ
ゾンビは箱も出すし
最初の決戦場のゾンビが入り口付近の普通のゾンビよりくっそ弱くて全部で経験60くらい入るのにずっと経験3の入り口ゾンビ殴ってる奴はマジで頭おかしいんじゃないかと思ってた
ゴキ20匹ミッションずっと繰り返してるんじゃないか
そのついでにゾンビ倒してるだけで
30秒で終わる決戦場2回より報酬低いクエを何度もやってる時点でry
最初VIT極プリでやったから死にはしなかったもののダメージ3とかで2分くらい殴り続けて倒さないといけないから発狂しそうだった
785 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 17:00:03.45 ID:7kUwKZtc
ゾンビ狩り続けるやつは確実に他MMOの作業狩りが身に染みてるんだよな
ゴキクエマラソンはさすがに正気じゃない
787 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 17:03:21.30 ID:7kUwKZtc
下水でアホなシーフが「攻撃力もクリ率も低すぎだろwwwwwやってらんねwwww運営アホすぎるwwwww」とか言ってた
シーフをアサシンとかレンジャーとかとはき違えてないか?
ウィズのシーフなんてパーティの四番目にいれるアイテムだから
シーフが主役のwizがあってだな…
気合い入れたり時間がある時はPTでいいが
気楽にやりたかったり時間少ない時はソロでしたいんだよ
最後のLV8祭りでシーフの棘罠6にしてみてPKしてたけどあれは強いぜ
狭い道に罠3つ置いて1人が全部踏むと完全に沈む、メイジだろうがファイターだろうがな
ゾンビ狩りは槍で即死させられれば金稼ぎにぴったりだぞ
10分もしないで2、3千は稼げるし
その強さなら遺跡2番目のプラントどものほうが美味くね?
WIZの職
ファイター 壁でありメイン火力
プリ 前衛であり回復役
シーフ 箱開け要員
メイジ 雑魚一掃要員兼便利屋
いまんとこけっこうバランス合ってるんじゃないのこれ?
>>792 ゾンビは光る石×2出すし、沸き早いし数多いからこっちの方がいいとは思う
>>789 ワイプなしのサービスが始まればメインクエほっといてドロップ狙いのPTとかも出来るだろうし
1時間くらいmob狩って解散とか有るんじゃないかな
狩人や司祭
錬金術師や修道士はまだか
>>790 そうか今までのダンジョン内の罠は全部お前の仕業か!
まあでも、シーフもハイドアタックのスキルレベル3に上げたら300ダメとか出たけどな
だがそれやると、他の重要スキルにSP全然たりんくなるけども
SP振りなおしアイテムは課金で来るだろ
800 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 17:29:32.26 ID:7kUwKZtc
シスター服はまだかね?
どうでもいいけど、ゼロだけ消してほしいと思わないか?
OPのとってつけた上に棒読みにしか見えないお決まりセリフ。
冷めたどころか、苦笑したんだがw
イベントを笑ってスルーすら出来ないのかよ
ゼロよりもあなたは特別なソウルをお持ちですとかは勘弁してほしかった
804 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 17:32:18.68 ID:7fdRRCwY
うぃずの最強厨御用達ジョブはなによ?
侍じゃないかな
806 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 17:33:52.01 ID:7kUwKZtc
次のテストいつよ
はやくしたいんだが
侍 ござる。MURAMASA最強主義者。
ロード メインタンク
忍者 最強厨。いわゆる他ゲーにおけるアサシン。
ビショップ 鑑定による金策要員兼便利屋
※実装までサービスが続くのだろうか
シーフの両手武器がゴミだった気がするんだがどうだった?
810 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 17:44:05.29 ID:7kUwKZtc
シーフ?ああデコイのことか
>>808 > ビショップ 鑑定による金策要員兼便利屋
実際問題、ビショップはプリや魔法使いから転職しないと、スキルポイントが足りなさそうだよね
ついでにMP制になってるから、支援と攻撃やってたらMP切れでキャンプ張りまくりになりそうだ
ビショップのクラススキルとして、識別の他に消費MP減少スキルとか取れるのだろうか
・積極的にキャンプ張る奴
・敵の攻撃は避ける努力する奴
・日本語が通じる奴
以上を満たせるならどの職でもいいよ
但し、プリ1枠は必須な
>>803 宗教の勧誘文句みたいで違和感たっぷりだった
>>811 キャンプは、小休止になるし発言する時間になるしけっこう気に入った
魔法職やらなかったからもらったキャンプだけで足りてたが、店売りで安いキャンプっていくらだっけ?
序盤の低レベル向けのキャンプはタダ同然の価格で良いと思うわ、CDで乱発できんし
>>812 更にキャンプを事前に言ってから使ってもえると助かる
816 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 18:02:44.63 ID:7kUwKZtc
ダンジョンからもどる必要がないとなんだかWIZじゃないみたいな気がする
正式始まったらMP回復は無くていい
>>814 簡易キャンプが20g
普通のキャンプが100gだったな
回復量は簡易が15HPと6MPだった気が
普通は知らん
>>814 安いキャンプは20G
HP15MP2回復が6回だったかな
>>814 確かに自動追尾無いから、PTで歩きながらチャットは厳しいみたいね
そんな高い物でもないし、PTで同意さえあれば、普通に使いまくってもいいのかもしれない
>>816 >正式始まったらMP回復は無くていい
それをやると、後衛が即息切れなんですよ
尤も、昔もLV1のハリト2〜3発で馬小屋行きだったから、息切れしまくりで正しいのかもな
キャンプはPTメンバーで重ね張りすればいいよ
円が重なった部分は回復重複するから、簡易キャンプをPT全員で持っていけばかなり安心
>>816 それやると、攻略の途中からメイジがガス欠してお荷物状態になりますがw
まあそれはそれでWIZらしいと言えなくもない
重複するのか簡易で十分だな値段も安いし
重複するのは知らんかったなー。地味にキャンプはいいシステム
>>816 それじゃPT募集でメイジ誰も集めなくなっちゃうだろw
>>822 あれ?重複するのか
試したら重複しない覚えがあったんだが
PTメンバーそれぞれが出して重なってはいれば重複する
すぐMP切れて馬小屋をと迷宮を行き来しまくるのは2Dだったから出来たことだろう
3Dのこのゲームでそんなことさせられたらロードとか移動とかで頭おかしなる
PTメンのMPチェックしてて、適度にキャンプしてる奴はネトゲーなれてるな、安心感あったわ
ひとりで勝手にどんどん進んで勝手に死んだり、まったく攻撃回避行動しないのはゆとり
それおっさんやろ
シーフはデコイが強いからな・・・あれさえあれば・・・
そういやMobと戦闘してたら、PKしてきた奴が無駄打ちした罠にはまって死んだんだが、
あれって他人からは見えないの?
それともPTメンバーからは見える?
知ってるか
デコイって意外とヘイト低いからすぐタゲうつっちまうんだぜ
罠はPTからは見えて他人からは見えない
どっちにしろ狭い道に敷き詰めたら勝ちなんだが
トラップリリースがどの程度の性能か気になる
罠が他人から見えないなら、一個のトラップリリースでかなりの広範囲に掃除できないと終了だなw
升NPCが配置されてからデコイシーフ触ってみたけど
ボス相手だと10秒持たずにHP無くなる
雑魚相手だと時間切れまで持つけど発動時に近くに居なかった奴は効かないから無駄になる
迂闊に近寄り過ぎると敵の攻撃に巻き込まれたりする
そして何より糞リキャスト
騒がれるほど強いとは感じ無かったな
トラップも消耗品じゃなきゃ簡単に解除できてもいいと思うんだがな
何を思って消耗品にしたのか
設置側と解除したい側でもめるに決まってる
その代わりといったらなんなんだが罠の効果時間はかなり短い
すぐ消えるから俺は連打してた
なんで解除ツールなしなんだよ!!!
あ、これ以上がめぽ得意の糞修正は…
シーフは短射程すぎる
戦闘で生きてくなら罠師を目指す方が良いかもしれんね
あの短射程で、動きまわる対人戦とか無理ゲー
戦士は槍がクソ強かったな・・・
地下水道で槍持ってる奴が調子に乗って暴れてたら近くにいた奴にフルボッコにされて槍奪われてた
槍突いてるだけでメイジもシーフも勝手に死んでいくからな
槍は攻撃間隔を調整したほうがいいな。一段攻撃且つ攻撃間隔が短くて性能よすぎ
槍・大剣・斧、と増えたけどそれぞれ個性があったの?
武器の火力は槍がトップだったな
片手剣→両手斧にしたら、射程が広がって火力も上がり一気にぬるゲー化した
845 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 19:06:08.98 ID:7kUwKZtc
槍は移動してれば全然あたりませんよw
剣持ちなら簡単にたおせました
846 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 19:11:17.39 ID:7kUwKZtc
槍 長射程 速射
大剣 広範囲
両手斧 鈍速度 高火力 強力なノックバック
槍は両手持ちで一番火力低いよ、ソロでは安定するけどね
片手鈍器 棒きれ…火力的に正に棒きれ
スタンスキルを使えるのが利点だけど、それさえもスキルを振ってこそだしねえ
で、何処が変わったの?
面白くなった?
別に
850 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 19:16:57.95 ID:7kUwKZtc
片手は攻撃力を批判するより防御力を評価すべき
>>816 つコンディション
普通に定期的に街に戻ったほうが効率がいいんだがな
ドンが言ってるような何日も掛かるようなダンジョンが出てくれば嫌でも戻るだろう
>>818 4回じゃなかったっけ
意外と少なかったイメージ
メイジで杖を使ってた俺には死角しかなかった
>>853 メイジは初期に手に入る、弾が出る杖が有るからなぁ
そこら辺を確保しておけば、何もすることがないという問題は取り敢えず無さそうだ
ソウルレベル2の大きいシールド追加してくんねーかな
どの職が強いとか
どの武器が強いとか
そのスキルが強いとか
テストごとに全然違ったんだから今語る意味ないと思うんですけど
そうだよな、バージョンUPでもかわるだろうしな。
反吐六だから最終的にはシーフ最強になるはずだ
すでにドロップUPと開錠だけで食いはぐれはないしひっぱりだこだな
意見や要望が送られたから変わったんだろ?そういうの無視するならいきなりオープンβからでいいってなる
最終的には圧倒的に忍者一強になるな
wizon爆死しなければね
行ってもしょうがないが呪文とか旧Wizのが使えないって時点で雰囲気再現にはハンデ背負ってるよな
早くWizっぽい深いダンジョン実装して欲しいわ
ここでの議論しても
アンケ集計→多数決で修正内容決めて
修正内容は僕が考えた最強の〜になるんだろうからな
やるせなくなるよ
変わるのはいいんだけど、何が悪いのかわからないまま言われたとおり直してるだけってのが不安すぎる。
小学生の作ったRPGツクールの作品にダメ出ししてる気分になってくるよ…
エンシェントマジックが実装されたら本気出す
865 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 19:52:32.47 ID:7kUwKZtc
でも修正するとこが国産って感じで好感触
外国産なんかCβ数日→Oβ数週間→正式オープンって感じで直るのはせいぜいNPCの誤翻訳くらいだし
今でも電撃殿堂入りのツクール作品は遊びたくなる時あるし
なんか思い出補正はあるんだろうけど
ツクールバカにしないでください!キリッ
>>865 外国産は既にサービス開始してるのもってきてるからしょうがない
日本独自仕様にしてアップデートのたびにバグバグなのやったことあるけど嫌なもんだぞ
>>865 まあ外国産のは自国でとっくに正式サービスはじまってるやつもあるし一概に比較は出来ん
「小学生がC言語で作った」だったらなにそれスゲーってなっちゃうから例え話にならないじゃないかw
ツクール馬鹿にしてるわけじゃないから、もうちょっとちゃんと読んでくれ
はい
>>864 ほんとに実装されるのかねえ
されたとしてどういうシステムになるんだろ
上位職業でエンシェントマジシャンとか出来てそれの専用スキルみたいになるのか
872 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 20:02:23.62 ID:7kUwKZtc
エンシェントマジックはMPとは別の回数制限であってほしいなw
効果の表示もなくていいくらい
>>872 ポーフィックとかバフアイコンも出ず
知らないやつは「ナニコレ何もおきないジャン糞魔法」とか言い出すのか、
まさに古代魔法で胸熱
メイジかシーフかどっちでやろうかな〜
はー楽しみだわ
>>859 それを証明する手立てがない
「専用フォームからお送りください」ではユーザからの意見で変わったのか分からない
プロデュサーが「お客様からのご意見で〜」って言っても同様
14ちゃんが死亡後につくったユーザフォーラムみたいのを作らないとダメ
オープンな場所で議論しないと意味が無い
開幕1番に核撃で周りのPT殲滅させちゃうドジっこエロフはよ!!!
ヘッドロックが今日まで生き残ってるのは
>>865見たいにちょろいからだな
とりあえずクエで武器GETはやめてほしいな
金貯めて武器買う楽しみが一切なくなる
そういうクエはそこらへん転がってる量産型にやらせりゃいい
>>875 14ちゃん復活するために洋ゲーみたいなことしてたんだな
マゲ『ニュークリアブラストー』
おっさん「萎えるわ。ドンなにもわかっちゃいねえ」
この流れは確定的
>>878 サブキャラの武器とか長時間潜るときのためのサブ武器欲しくないの?
既に装備が十分なときは別職の武器もらってクローク経由で渡してたわ
サブキャラで同じところまで進むのに楽になる今の仕様は歓迎だわ
11ちゃんもそうだけどね今更テストサーバー立てたりしてるよ
運営に要望を立てて、これは可能、不可能、話し合ってみます、実装できそうです
意見が聞けるのはいいことだよ、遅れていても理由がわかるし
PSOもTGSで結果報告だしてたレポートも出すそうだ
ソウルネームを練っておかないとな
痛いソウルネームを晒すスレとか出来そうだな
>>880 ×おっさん
○原理主義者
本家も#6からニュークリアブラストだしな。
流石にアスフィクシエイションとかそこら辺は出てこないか。
正式で転職できるんかな?
ソウルネームって他人に見えるんだな
あふぉか
888 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 20:36:15.63 ID:PB8pQfnb
この出来はまだ再調整必要だろ・・・。待たせておいて何やっていたんだか。
>>887 キャラがロストしても私たちはソウルネームで分かり合える
WizOnじゃこういう関係ソウルメイトっていうんだよオッサン
しかし窮屈なダンジョンが多いよな
100人も入場したら、遊園地と変わらんぞ
^^;
そういやダンジョンのチャンネル数が1/4くらいかな?に激減してたな
他人が邪魔に思えるならPKしろよ、ってこと?
>887
ソウルネームが前、キャラネームが後だから、欧米風の名前をつけようとするととっても困ったことになったりする。
>>893 前回のテストを踏まえて50は多すぎだったと判断されただけっしょ
>>894 前やその前のテストの時はそういうことになってるキャラちらほら見たなw
ロマサガでキャプテンキャプテンホークのネタ思い出したわ
そもそもロストして新キャラ作ったらオレオレ的なものになるんだから
他人にその証明どうするよ?IDナンバーでもつけんのか?
ソウルネームで判断になるんだろうね
ある程度は人がいた方がソロでもすいすい進めるしなぁ
過疎チャンネルとかモンスターが大量に追いかけてきて怖かった
狩場の重複を考えれば
30人制限で50チャンネルあった方が建設的だと思う
それよりも宝箱出たら持ち運べるようにならねえかな
持ってる間は攻撃できないとかでもいいから安全な場所で開けたい
それ利用したら宝箱PKもできちゃうんだが
>>900 パーティー組んでなくても同じ通路に3人ぐらいいれば
ソロでも結構何とかなる場面結構あったな確かに
ただこれはワイプ前提のテストってこともあるんだろうが
あんまり込んでるチャンネルだとPKとか赤ネもいたりして
ちょっと怖くて避けたりはしてたな
ハイド中でも宝箱開けれるでしょ
デコイ置いてから空けるとかー
最初から戦闘用じゃないと思ってたよ
そもそもシーフのスキルツリーおかしくね?
もっとさ、短剣攻撃ツリー、トラップツリー、トレハンツリーみたいになればいいのにね
と、いうか
トラップツリーに宝箱用のスキルとドロップアップのスキルがあるのが気に食わん
勝てない相手なら逃げりゃいいじゃな、ということに気づくのにしばらく時間がかかった
なんか酒場行ったら金と経験値とソウルレベルが一気に上がって
そのまま1つめのクエストクリアしただけで終わったβだったなー
時間も短かったし負荷テストと登録者へのお披露目ってだけのテストだったのかな
909 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 21:33:50.82 ID:yM4lqUU4
一週間とかやらせてほしかった
一週間鯖をレンタルできなかった
ゼロさんをお披露目するためだけのテストだろ
あとはスキル改悪されたくらいしか変化なかったし
>>878 街の酒場にいる主婦が報酬で
豊富な種類の武器からひとつどうぞ!
っていうのは相当な違和感でしたね。(´・ω・`)
装備一個買う為にチョンゲ紛いのルーチンワークを延々と強いられる位ならクエで最低限の装備は揃えられて
更なる上位装備目指すならハムスタープレイどうぞってスタンスのほうがよっぽどマシ
装備くれるの良かったけどな
金でもいいけど変に渋ってもらっても困る
RPGぽくしてほしいな
916 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 21:52:17.86 ID:PB8pQfnb
RPGっぽくって漠然と言いすぎじゃね?
プレイヤーが世界設定に基づいてキャラクターの設定を決めて、
GMと打ち合わせて、それにあわせたシナリオを作るようなMMORPGか。
理想だな。
wizなら装備は宝箱から拾ってくるものじゃないのか
でもクエスト報酬が金だけだとちょっと味気ないな、アクセ程度が妥当か
報酬に鞄とかあったのはまだましじゃね
課金オンリーになるより結構平等だし
枠が少ないのは我慢だがね
遺跡Dからつまらなくなった
最初は面白かった
つーか鞄くらいの少額課金はするもんだろ
この手の平等がどうとかって意見はマジで理解不能
>>918 今回はドロップ率上がったからそれでもいいけど
装備ロストあるゲームだと通常装備ぐらい手に入りやすくしとかないと
やってらんねになるから
両手武器ってガードできないんだっけ?
移動・ステップで避けるか、ゴリ押し?
両手武器もガードできるようにしてほしいな
GPはもちろん少なくていいから
少なくともナックルはガード不可能
両手剣とか槍は射程があるから移動ステップで回避余裕だろうけれどナックルはお察し射程なのでゴリ押すしかない
面白かったらカバンとかは課金するが修理や強化系には抵抗がある・・
回避スキルでもあればいいのにな
ステップが真横ステップにかわってたな
敵の周りを回るようなステップに視点を追従させることが出来なかったからだろうか
永久品なら課金するけど消費や期限系は課金しないってユーザー多いからな
俺も鞄ぐらいなら課金するわ
序盤のシーフはとりあえず金貯めて、ダガーとレザーメイルを買う作業が待っている。
>>929 AかS押しながらステップでサイドステップ
普通にステップしたらバックステップなんじゃ?
>>922 > すごく…TRPGです
街中とかだと大きなチャットルームみたいな感じで、実は充分何じゃないかと思ったりする
移動もコマンド一発でさ
んで、3Dグラはダンジョン部分に注力するって形にすれば、街中に注ぐ力を相当ダンジョンに
入れられるな
でも、最近の美麗グラの流れ的に、街だけコマンド式とか尖りすぎで無理だろうな
>>919 前回テストはその鞄がドロップで腐るほど手に入ったんだぞ
今回のクエストで固定はむしろ鞄売り出すためにしぼった状態
それを狙ってか今回は課金鞄も追加されてたしな
がめぽは1P=10円だったな確か。
てことは永久16枠カバン700円? 800円くらいだっけ?になるのか
パッド操作で横ステップやろうと四苦八苦してたが無理だったw
>>931 サイドステップが前回までは敵を中心に回る動きだったんだ
>>934 知ってるよ
前回はドロップの鞄で中まであったな
大もあったかもしれんが中以上が課金になった
まぁ小だけでも全員が使える分だけましだなって思っただけ
そういえば鞄ごとにアイテムの管理が別でうんkだったな
ソートしてもその鞄内でしか纏められんし、別の鞄に入ってると1枠潰すとか糞にも程があるぜ
>>938 そう言うことかw
確かに真横ステップになったお陰で回避しやすくなったね。
エリートでアロでやろうかマジでやろうか悩んではや三日どっちがいいかな?
クエで装備手に入るのはやっぱイヤだー。
wizなんだからさあ、地道にドロップ品で装備整えながら少しずつ迷宮の奥深くにもぐっていく
ようなのがやりたい。
ドンはハクスラが面白くなるよう時間かけて調整してたんじゃないのか?
その結果がこれだとしたらなんかがっかり。
>>940 がらくただらけの鞄に、
装備中の剣いれてカムフラージュしたりできますよ!(´・ω・`)
てか課金アイテムの中にルート防止アイテム無かったか?
1こだか10こだかで20Pだかなんだかで
あれあったらカムフラージュもくそも・・・
>>943 たぶんロスト救済措置だと思うぞ、真っ裸状態のセカンドキャラでもクエこなせばある程度サクサク進めるようにってな
別に最高級アイテム手に入るわけでもなし、そこまで気にしなくてもいいじゃないw
ルート防止は確か5個で98RGだったかな
1個あたり約200円てどうなんだろ
>>945 あれをアイテムの上に重ねると、モンスターやキャラクターにルートされなくなるってやつだったな
ルートするモンスターも出るのか
ガチャピンに食べられちゃうんだな
そういやロイヤルショップ見てなかったな。
スレ見る限りだと値段設定が随分とおかしい様子だが
テストだと言うのに、勿体無くてロイヤルショップで買い物できなかったぜ
よしOβ待つあいだにオフゲやっとくかな
スーファミ版でいいかな
課金アイテムはwikiに書かれてる値段とだいぶ違ってたぞ
ロイヤルキャンプとか40RG→9RGとかだったし
そもそも今回ってルート防止アイテムあったっけ?表示から消えてた気がする
>>954 ルート防止はあった。
ロイヤルショップの表示を「全部」にしてなかったとかじゃね。
>>950 10個で50ポイントぐらいのばっかりだったけど
これはおかしいのかな
>>955 あら、あったのか…全部にしてなかったっぽいな、サンクス
てわけで次スレ来るまで発言自重しとくわ
まあ課金POTの利点はスタックできるだからな
鞄買ってその分ドロップPOT積み込めば正直問題ない
そう考えると鞄は比較的安いとは思うけど、将来的に三列埋まるレアバッグとか出るんだろうな
>>956 がめぽは1P=10円だから安いと思ってると結構えぐい事になるぞ
それよりアバター装備は実装するのか
防備の選択肢が少なすぎてつまらんかった
通常攻撃をステップでキャンセルできるようになりゃ、もう少し戦闘が楽しくなるんだがなぁ。
ルート防止とかあるんですかw(´・ω・`)
あの中で高いのは高級課金POTだろ
250ぐらいしか回復しないのに490円で10個
黄龍なんて敵の振り下ろし280とか食らうゲームなのに
どうせ使わないけどな
>>960 そこらへんは課金じゃねーの
バケツ装備してFPS視点にしたら視界が十字になるとかなら買うわ
964 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 23:55:39.19 ID:7kUwKZtc
4亀で課金装備はださないとか言ってた気がする
意外と特徴的な外見の装備も実装されてたらしいよ
ほとんどみかけなかったけど
>>963 盾構えたら画面左下が盾で埋め尽くされたら最高だな
初期装備とひとつ上の装備でも見た目結構違ってたのはなかなか良かった気がしないでもない
>>960 ステータスの画面でアバター切り替えあったぞ。
>>964 > 4亀で課金装備はださないとか言ってた気がする
しかし同じように言っていた「帰還コマンド」は実装された
>>967 え、マジで?気が付かなかったわ。
じゃあオサレは出来るんだな、よかったよかった
>>956 500円ガチャとか出すためなんでしょうね
ハズレの品として(´・ω・`)
>>968 帰還コマンドは最初のβテストからあったぞ
972 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/19(月) 00:08:56.33 ID:+/bugQDo
実装してほしい課金要素
衛兵への賄賂 犯罪者マークが消える
寺院への賄賂 ひと月の間蘇生率+5%
商店への賄賂 新しいデザインの装備を実装してくれる
がめぽへの賄賂 何もなし
がめぽへの賄賂 まともな所に権利を譲る
>>972 なりたくてやってるから犯罪者マークは消えなくていい
でも衛兵に追われないようにはなってほしいw
衛兵にぬっころされるのはあれとしても
牢屋からほぼ出られない状態なんとかしくてくれ
(´・ω・`) まともな所なんてあるわけないのに
むしろ甘いわ
オープンでは30分に一回にしろ
980 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/19(月) 00:20:42.80 ID:+/bugQDo
>>977 牢屋にいる人と話し合えば割とすぐ出られますよ
五分で十人ですから仲良くchごとに分散して順番待ちすれば
>>977 衛兵にぬっころされる真似しなきゃいいだろw
牢屋の仕様はいわゆる蜘蛛の糸ってことだよな
牢屋の仕様は前回Cβより厳しくなったのか
操作性でせめてTERA程度にはならないと生き残るのは難しいと思う・・
985 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/19(月) 00:26:15.74 ID:+/bugQDo
牢屋の仕様だけは純粋に面白いと思えた
牢屋を脱出するとき、難しい抜け道ダンジョンがうんぬんっていってましたし
テスト重ねるたびにきつくなってくかも(´・ω・`)
990 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/19(月) 00:35:56.93 ID:+/bugQDo
>940
しかも蝿の死骸を移動させようとしたら「いっぱいで移動させられません」
スタックできるものが入ってるんだから移動させろや!
そういえばダンジョンで倒したPKも牢屋送りに出来るの?
993 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/19(月) 00:45:43.24 ID:j6kEu/AO
>>993 40ならお前立ててよ(´・ω・`)
いつの間にかスイトンされてた
おつ
メインクエのNPC周りに衛兵まみれで赤ネはメインクエ進行不可なのはちょっと頭おかしいんじゃないかと思ったわ
998 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/19(月) 00:56:13.32 ID:+/bugQDo
赤ネになるほうがわるいw
>>972 寺院への寄付は出来るみたいね
あれの効果はなんだろう?
1000ならこのスレはまいそうされます
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。