Wizardry Online ウィザードリィオンライン B80F
>>926 どうも防御で軽減できる割合が決まってるくさい
どんなに防御力上げても遺跡のコボルドから3食らう、1まで減らせないんだよ
たぶん防御0の時のダメージの何%かが必ず食らうダメージとして処理されてるくさい
953 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 18:38:14.27 ID:QpC0hLGz
954 :
950:2011/09/17(土) 18:38:25.37 ID:1HMSdVj6
あら踏んだか
ちょっと立ててくる
>944
クエスト用のミニダンジョンたくさんと、それとは別に某レシマスみたいないつでも入れる巨大ダンジョン1個がほしいね。
気が向いた時にいつでも挑戦できる最終目標が目の前にあったら、お使い間も幾分軽減できるだろうし。
956 :
951:2011/09/17(土) 18:39:38.65 ID:1zp18871
アイテム盛っても、100%にならなくなるソウルレベルから
回収が輝きそうですね
複数死体を運べるようなので回収屋RPとかできそう(´・ω・`)
現状、敵の沸きが早すぎてどうしようもないんだわ
石版読んでる暇もない、SS取って次って感じ
場所によっては謎解き中にゴーレムが近くに沸くわ本当にきっついわこれ
黄龍はポータル移動でMAPのゾーンを移動していくんだけど
ポータルクリックして移動するまでに敵の攻撃くらうから何回も何回も死ぬ
あと通路が狭くて敵がスタックするからch変える必要も出てくる
だれか黄龍クリアしたやついないのか?
最後のカエルで詰んだ
>>947 鍛錬を重ねてlv8になって重量挙げを覚えたファイターなら…
あとフルセット揃えてないけど頭足確認した
全部揃えたら龍呼べるんか?
遺跡のコボルドで散々言われたのになぁ…>読んでる暇が無い
その時はNPCを移動させることで解決したけど、新マップでも同じ事繰り返してるんなら本当に「言われないと理解できない」んだな…
とりあえず投げナイフが回避不能の大ダメージだけは納得いかん
>>887 低レベルで判断してもな、あれだぜ、30レベルファイターの防御力は1300、とかいう世界になるに決まってるぜ w
メイジ、5レベルでローズさん倒せたけど、回復に無理があって、この先はきつ過ぎに思えた。
>>888 拒否もできるから気にせず街に持っていっていいと思うけど、そのまま長時間冒険するとかなら迷惑だよな w
(回収ボタン押すと、相手に回収YesNoのウィンドウが出るらしい。微妙なタイミングだと迷惑らしい w)
とりあえず交流いけば真っ二つすぐみれるよ
ズンチャッチャ
>>963 あれフンッフンッって聞こえたら横に移動してみ?
…あれ?
マジでクエスト用のダンジョンは沸きを極端に減らせって言い続けるわ
新しいマップなんて一体倒すのに苦労するのに沸き早いわで本当にどうにもならん
狩り用と兼用させるからおかしなことになるのに
969 :
950:2011/09/17(土) 18:43:23.85 ID:1HMSdVj6
ソロシーフがきつい。被ダメがどうにもならない
あとアシッドパーツ付きのワナ踏ませた後にデバフ状態の相手にダメUPするスキルやったら
下水のハイウェイマンで400ぐらい入ったんだけど他に試した人いない?
INできるよ
黄龍は道中のmob相手してたら武器とキャンプ何個あっても足らんな
あ、課金アイテム買えって事ですか
ダガーは見てから盾余裕でしただし問題ないでしょ
交流のデブの200ダメージでるあれとかほぼノーモーションだぞ
立てるか
>>968 でもあれそのダンジョンの推奨lvの奴4人でPTくんだら余裕なんだぜ
雑魚の敵は両手でタコ殴りが強いけど中型のでかいやつは両手じゃ無理
片手+盾でなおかつスキルをとってGP負担を減らさないと倒せない
このままのバランスだと狩りでも1は盾必須
977 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 18:45:21.16 ID:/GcK4x6e
弱い武器→敵を何回も殴らないといけない→耐久度減少早い
強い武器→敵を倒すのが速い+耐久度高い→耐久度減少遅い
こんな感じでどんどん武器の耐久力が良くなっていくっぽいね
武器を強いのにすると、ダメージを受ける回数も減るので
防具の耐久度も減りにくい
ちなみにゾンビはぐるぐる周りを回りながら殴ると良いみたい
うまくいくとノーダメ
ビートルは強い武器&防具だと
ノーガード&うつべしうつべし
で結構行けた
ちなみにPRIです
>>950 死んだから天秤まで走ってたら「○○さんに死体回収されそうだけど許可する?」みたいな表示が出たよ。
30秒くらいの時間カウントが出てた。
よくわからんから放置したら0になる前に「キャンセルされました」って出たから相手がキャンセルしたんかな?
死体を変なトコに捨てに行かれそうだと思ったら「魂状態に戻る」ってのがあるらしいから運ばれて見るのも良かったか。
PT前提ゲーだから、今は流行らないだろうなあ
敵の攻撃力高いから、罠の威力が高いから、「高難易度」というのは陳腐すぎる
最終的に「防御力○○以上の壁さん募集」とかなって、壁のハードルが上がってPT組みにくくなり終了するパターンの予感
>>975 いやいや、道中の肉とゴーレム全部倒してたら武器とか足りんわマジで
それに経験値も少なすぎてどうしようもない
981 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 18:47:17.44 ID:/GcK4x6e
>>951 要するに、爆弾等危険な罠の可能性があれば、時にはあきらめも必要ってことだと思う
ただ開けるだけの作業を何とかしたいんだと思う
>>978 それ、そっちで許可の窓が出てる間、こっちは動けないのよ
だからmobの沸きやすいところで回収を掛けようとすると、すぐにOKかNOを出して貰わないと、
こっちが危なくなるのさー
つか、運ぶのは像の所で良いのだろうか、それとも寺院まで運ばないと駄目なのだろうか?
>>981 駆け出しシーフがまともにトラップ箱開けようなんて思うのがもう傲慢なんじゃね?
育った上で少なからず失敗するならFxxkだけどな!
>983
町まで運んだら自動的に寺院に死体が転送されたはず
>>957 ソウルレベルの説明って、10ぐらいまで読めるんだけど、蘇生率 5%upとか10%upがついたレベルがあって
、、、、、なら下げるなよ w と。
宝箱でアイテムが残るようになったのは、いい。
毒で死んだけど、2個拾ったっていうのが楽しかったが、説明文を信じるなら
シーフがうまく開けてりゃ、3個拾えたのかもしれないと思いたい。
>>981 因みに宝箱開けたら爆弾が作動して、開けた本人は死亡、そばにいた自分は−150で瀕死だったさw
まあ、面白いっちゃ面白いけど、これはレア装備もって潜るのに躊躇しそうな作りだねえ
箱開けようとして爆死は許せるが敵が即リポップして袋にされるのはゆるせん
ハコを開けるときはね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ
>>959 たぶん、単純に防御力低下の問題だと思う…そう思わないとやってられない
>>983 像まで戻るのは死体クリックでいつでもできるから回収されるくらいならそっちを選ぶ
回収されるのを許可する人は蘇生率の高い街への帰還を期待してるんじゃないか?
>>981 その罠判別が信用できないんだけどな w
あれ、回収って街にしか運べないんじゃないの
そこらに捨てていくことなんてできるのか?
>>993 俺もそう思ってた、運んでる途中に死ぬと、死体も放り出されるとは聞いてたけど
実際には体験してないのでなんとも。
もちっと長いテストなら、実験部隊募集とかするんだけどねぇ
持ってる死体リストを開くと
捨てるってボタンがあるね
>>984 罠ではない実際に結構硬くなる
ただし死ななくなるわけでもないし交流からインフレが酷い、殿含めてプリならそこまでは防御UPなくてもクリアできるから
それにポイント割り当てるくらいならヒールでもあげといた方がいい
>>986 >>991 なるほど、そうなると死体回収のメリットは、街に送って蘇生率向上するのと、
死体から装備を剥がされるのを防ぐ位か
死体は好きなところで捨てられるぞ
大蔵で死体あったら、奥の休憩所に寝かせてあげるんだ
>>991 装備品が貴重になってきたらやりづらいんじゃね?
>>979 他ゲーならごもっともなんだけどウィザードリィはそういうもんじゃない?
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