Wizardry Online ウィザードリィオンライン B80F
もう次スレは900ぐらいでいいんじゃないか
<(^o^)> 牢獄から出れないよー
( )
\\
..三 <(^o^)> 牢獄から出れないよー
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 牢獄から出れないよー
( ) 三
\\ 三
\
(/o^) ねえ聞いてるの!?
( /
/ く
まだ出れないんだが
6 :
950:2011/09/16(金) 23:54:30.00 ID:Ebtcpgmb
前スレ997さん
まじthx
前回はトイレを触ると出れたらしいですが
どうなんでしょうね?(´・ω・`)
なんかえらい難易度あがってね?
>>1乙
どうでもいいことなんだが、前前々回のスレが再利用なので、前回のスレは80で今回のスレは81になる。
他職やってからファイターSTR10振りやったら楽すぎてワロタ
>>8 敵が若干硬くなったけど
D毒もなくなったし、総合的にはそんなにかわらん
メイジはほぼ死んだみたいだが
難しくなったのは大歓迎
装備が壊れやすくなったのはアウトだけどなこれは難しいとは言わんただの修理アイテム売らせるための改悪
正直試験的に配布されてるRGでも買う気が起きないレベル
牢屋wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5分待ってもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
10分待ってもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
出れないんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
というかバックが完全課金アイテム化か・・・胸圧
せめて2つ3つぐらいゲーム内で手に入れさせてくれよ・・・
ネトゲ難民確保
>>8 ずっとメイジでやってるけど難易度自体はそんなに変わってない気がするね
エア壁のこの弱体化はちょっとあり得ないけどな
>>14 クエストで手に入ったぞ
mobドロップでもあるみたいだし
10年前のチョンゲ並みなこの操作性はちょっと・・
この会社ゲーム作るの初めて系?
>>11,17
サンクス、ただ単に下手になっただけか・・・
>>12 盗賊が投げナイフしてきたり行動増えてるはいいね
でもメイジの竜巻とか弱体化した分MP消費とかも減らして欲しい
ソロはかなりきつくなった感じ
操作性が悪すぎる
いったん開発中止して他のゲームやって学んでこいよ
なんで視点を後ろから見下ろしで固定できないんだよ・・・。
まじめに開発これで遊んで違和感ないっておもってんだろうか。
だれか大蔵質PT組もうぜ・・・
ブロンズ装備にやり持ったら重過ぎてステップ取れなくてきつい
シーフはとりあえず最初の決戦場でLvあげてりゃ何とかなるなLv1で突っ込んでもノーダメで勝てるしあそこ
毒は弱体化したけど最初の棘罠が前よりも威力上がってるような気がする
基本からして、なってないんだよぁ。
難易度もただ難しくしただけで全然バランス取れてないし、クリアした喜びとか無いしさ。
バカなんだろうな。
ネクソン、アエリア、ベクターは無理wwwww
正直ヘッドロックがつぶれて社員全員首つってくれれば今後こんな期待はずれのゲームが出なくてすむ
ガメポも最近じゃソーシャルに手出し始めてるし細部まで課金を練りこむのに味を占めてるんじゃないの
もしもしの客層と乞食まみれのネトゲ層の区別も付かないのはどうかと思うが
プリのバフも弱くなってる
攻撃バフが5分の一
防御バフが半分
ソロでクリアされていたから弱体は覚悟してたけど極端すぎ防御バフはまだ許せる
なんでフル3D方式にしたんだろうな。今更
泉悪くなったけどキャンプが大分使い勝手よくなって安心したわ
インベントリさえ開いてればかなりこもれる
ブラックフライがバトルアクス落とすのか。
後、露店を出すと輪廻・秩序・混沌が1ずつ増える気がする。
蝿の死骸は12個
死ねよもう
ファイター強すぎワロタw
ESCでウインドウ閉じれないゲームは初めて
>>35 死骸と酒は不満マンマンなのに
まだやらないと駄目なんすかwwwwwwww
やっぱ元が糞だと駄目だなぁ
もう手遅れや
まあドロップボックスが実装したお陰でPTで酒を集める時に大分楽になった
でもこれもっと早く実装すべきだろ
PKどーよ
>>38 しかも装備耐久度減り早くなったから一回で集めようと思ったら武器2本用意するか1本100%でブラックフライまでマラソンな
また暗転のラインじゃねぇか
大蔵室1ch入ったら暗転オンラインはじまった・・・
精錬出来なくなった?保護石売ってるのに訳解らん
フリーズ後リログしたらまた暗転オンライン
いい加減にしろ
初期装備直してもらったら装備できなくなった
酒集めてたら自分以外動かなくなってリログしたら暗転したぞバンバン
SSってどうやって撮影するんだっけ・・・
牢屋はトイレから脱出ではなく、宝箱を開けて脱出に変更
宝箱は、5分待ってからじゃないと駄目
5分またずに宝箱を開けると、追加される
その5分っていうのは、1人1人が5分じゃなくて
みんなで共有で5分・・・か?
arahawi あれは個人単位で数えているのではなく、
誰かが宝箱を開けたらまた最初からカウントが始まる・・・かもしれません。
これじゃ牢屋から出れないんだけどwwwwwww助けてwwwwwwwwwww
死骸は20分くらいで集まった。
ドロップ上昇2の恩恵だろうか・・・。
落ちた後、鯖1に入れないw
下水暗転オンライン・・・おわた・・・おわた・・・
かもしれませんw
耐久や負荷テストは充分にやってるから言い訳は無しだ運営
鯖1入れるようになったら教えて
p
落ちてPTとはぐれたおはいれないお
60 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 00:27:15.49 ID:6kikowdd
真っ暗でログインできない
暗転オンライン
暗転オンラインワロタ
クリアしろってことですかね
敵に会わずにすいすい進めると思ったらダンジョンの中のNPCまで消えててようやく落ちてるのに気づいた
もうみんなでログアウトして現実思い知らせた方がいいんじゃねーか
パーティ募集検索機能してないだろこれー募集終了してるなら見えなくしろよ
パットの設定がさっぱりわからん
アルファベットはそれの操作に該当してるんだ?
Wikiにはボタンで書いてあるが
設定できるのはコントローラのボタン番号だよな?
市場の方にいったら暗転オンラインになったわ
70 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 00:31:10.88 ID:sTztC0I5
なんで上向いたまま視線が下ろせないんだよ。
まともに歩けねえ。
前回の方がまだゲームとしてマシだった点
ファイナルって俺たちを諦めさせるためのファイナルって意味だったんだな
ゲームクリア
さすがにこんなクソゲーに費やすなら糞モバゲーやるわ
>>68 たのしんでんじゃんwww
ずっとそこにいろww
やるだけやってRGも使うだけ使ってこれだけ反響あるなら大丈夫だろうと正式にのりきらせてから
誰も課金しないログイン少ないという流れになるのが誰かが扇動するまでもなく訪れる未来
今時武器の修理アイテムが課金売りにされてるゲーム出すのは頭おかしい運営しかいないからな、joycityとお友達になる日も遠くはない
まじで暗転オンラインから戻れない
水路で戦闘中だったからアイテムが心配だorz
ファイナル?
フィナーレ?
量産ゲーばっかりやってきたからこんなクソゲーが面白く感じちゃう!不思議!
何度かやり直してやっと入れた
アイテムも無事・・・はぁ
arahawiAraHawi
キャラクター選択後に画面が真っ暗になって進まなくなるなどの症状がある方は、
大変お手数ですがメールでお問い合わせして頂けますと調査できますので、よろしくお願いします。
http://bit.ly/ivV36J
>>76 ああ、個性的なゲームである事は認めざるを得ない
個性の方向がアレすぎるが
下水で何か調べたら固まってログアウトも強制終了もできなくなった
下水の5が死んだな
84 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 00:38:55.06 ID:sTztC0I5
そもそもカメラワークの上下が全く利いてないくさい……。
下水死んでるみたいだなw
PTの人帰ってこねーわw
ファイナルウィザードリー 楽しめたでしょうか
ありがとうございました
あれ、切断されましたになるけど鯖落ちしてる?
下水5だけかよちくしょうwwww
入った瞬間暗転→ログインできねええwwwwwww
MOの基礎からだめじゃねーか
なんだこれ
>>78 きたわwwwwwwwwwwありがとうwwwwwwwwwwwww
これが最後のテストとかありえんだろ
下水3も死亡
キャラ読み込むと切断くらう
メインじゃないのが救いだが
下水のネームド毒効かなくなってたんだけどどうやって倒すんだあれ・・・
前みたいにシーフの罠の固定ダメで倒すしかないのか
反吐もいい加減にジャンメタのエンジン何年使ってるんだよ・・・
髪の動きがベルアイルから全く変ってない
そういや虫の市街はすぐ出たが火打石がやばい
ぜんぜんでねえ
そしてさらにやばい鍵
ノービスどんだけ殺せばいいんだよ沸き悪いのに
飽きた奴は牢屋きてからクリアしてくれwwwwwwww
暗転から鯖切断オンラインに変わったぜ
大蔵室2chも死んでるのかねぇ
最後のウィザードリィだろ
最後にするためのテストだったか
ログインオンライン始まった?!
このゲーム自体がファイナルでしたね
水道で落ちたキャラ選択したら切断にしか」ならない。
これは別キャラ作らないといけないのかな?
牢獄の人には悪いが爆破楽しいwwww
>>94 下水は無理だが遺跡のネームドのアルゴス?はソロで倒したわ
まじ余裕でした^^
ドロップなし、経験300しょぼすぎ
>>104 ウェストさんやめてwwwwwwwwwwwwwwwwww
107 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 00:47:39.25 ID:wpv1Lqqm
おいふざけんなBP36ひいてwktkして始めたのに
1さばおちてるとかくそ杉だろ
STRVITMAXのAGIDEX8ずつふれる神キャラだったのに・・
ファイナルクローズド2とか3とかやったほうがいいな
これでオープンやったら客たくさん逃げる
はいっ!今からこのゲームは自分のキャラクターがロストしてるかログインして確認するゲームになりましたぁっ!人という字は(略
ファイナルクローズドテスト13-2
岩原様
対処法:犯罪者同士で協力しあって開けないようにする、
もしくは宝箱に近寄ろうとする犯罪者を撃ち殺す、など。
ちなみにこの仕様はまだ仮のものです。
なるほどそういうことか
神ゲーだな
いやぁこれは爽快
前は牢獄で爆破される側だったからなぁw
今日だけで3回落ちたんだけど大丈夫かこれ・・・
下水の緑の霧もめっちゃ重いしなんだこれ
宝箱調べまくって妨害もありか
一斉切断オンラインーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大蔵室のクエスト終わって魔法局で報告したら強制終了しやがった・・・
ログインしなおしたら神殿の入場許可書もらえたけど
ローグのナイフ投げに耐久度減少の早さとゲームやる奴を萎えさせる事に関しては一級品だな
なんでもかんでもテスターへ丸投げする前に少しはそれでゲームやって楽しかったか確かめろよ
前回テストと比べて町に戻る回数が2倍かそれ以上、ほとんど移動時間になってる
118 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 00:52:35.37 ID:3tmnEB+n
以前より改悪どころかゲームとしての稼働が不安定になっているってどういうことだよ……
無料でもプレイしないレベルになってんぞ
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| | 牢屋に来て1時間半が経過 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
なにこれ…
別キャラ作るとクエ進んだままなのか
さっきまで普通に出来てたのに、いきなり落ちた次から
ログインしようとすると、IDパスワードが違いますって出るんだが;;
どうゆう事?
2キャラ目にプリ作ると詰む
下水道に入れないんだがww
おれもうやめるわ
げげ、新キャラ作ったのはいいけど最初のクエとか受けれないからどうすんだよこれ
無一文で装備も初期装備もいいこだよ
武器の耐久はちょっとストレスですね
2倍でも足りないくらいかと(´・ω・`)
全部のテスト参加してきましたが一番ひどいかもしれませんwwwwww
マジでこれで期待してる人を0人して終わらせるファイナルテストやなwwwwww
1キャラ目で稼げ
とりあえず武器2本以上は基本だな・・・
キャンプはこんなもんだろう。これは評価する
1キャラ目ロストしてると悲惨だぞ
こつこつ決戦場のゾンビ倒すとこから始めないといけない
クロークにはお金をのこしておけ
131 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 00:56:57.64 ID:3tmnEB+n
ソウルネームだかなんだかでクエ管理してんだから
そっちからやり直さないとだめだぞ
PAD操作の要望って通らねえもんなのかな。
ショートカットカーソルの移動を十字キーに割り振って
(今はL、Rで左右、ボタンで段を順送り)
空いた3つのキーをターゲッティング&タゲ送り、タゲ解除、カメラ正面に
割り振ってくれれば、PAD操作は完璧なのに。
前回、要望として出したんだけどな。
開発の心引くような内容では無かったってことかな。
ていうか、右アナログ押し込みでカメラ180度反転ってなんだよ。
キーボードにも設定されてない糞機能がついてて、
なんでカメラ正面が無いんだよ。
簡易FPS視点かー どうなんだろこれ
暇だから2キャラ目でひたすらBP上限目指してキャラクリオンライン
2キャラ目も暗転に巻き込まれたワロス
メンテまだー?
>>125 決戦場直行するか500Gくれる虫の取り合いに参加して沸き待ちするか
好きな方で
>>129 武器2本以上は基本…14ちゃん思い出しますね(´・ω・`)
他はまあ、そこそこ楽しめてますが
3キャラ全部サーバー切断だわ
もう寝る
なんかわけわかんねんだけど
ダンジョン入ったら切断された
140 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 01:00:49.95 ID:0x24jCYp
キャラグラもっとなんとかなんねーんすか
せめてFF14ちゃんと同じぐらいのグラで頼みますわ
あと細かいとこで色々あるなあ
PT組んでるなら、誰か1人MAP拾ったり、クエストアイテム拾ったら全員有効でいいんじゃないの
自分のPTと他のPTの名前の色が一緒ってのはどういう事っすか
早くメンテしろ
arahawi 1:00
ゲームの一部エリアが落ちる症状と、キャラクターがログインできなくなる症状について、現在原因を調査中です。
「大幅に調整を行った」のにファイナルテストでいいのか?
144 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 01:03:34.11 ID:3tmnEB+n
テスト段階の比較でも14ちゃんよりもひでーぞこれ
システムのだめっぷりのストレスであのもっさりオンラインを超えている
1ヶ月以上空けたのに前回、前々回のクローズドでレポートにして送った内容が修正されていないor酷くなってる
つまり今回バグ見つけてもオプションの項目に不備があってもレポート送らなくてもいいってことだよな、どうせ送ったって反映されないんだろ?
鯖の中に入ってる人居る?
エロSSのうpが少なすぎる
どういうことだ
>>143 調整する度テストする
インフィニティーファンタジー14になるわwwwwwwww
150 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 01:05:22.41 ID:0x24jCYp
このまま終了するからファイナルなんじゃねーのか?w
これだったらギガントマキアでうひゃあああってマシンガンでも撃ってるほうが爽快だよな
これは開発中止でお蔵入りだな
遺跡は無事だが
メイジじゃなにもできん
決戦場直行できない。どうもこうもならんな、どうすんべ
やるもの無いから月曜にはオープンβやってほしいね
(´・ω・)なんでこんなに顔や髪型のパターン少ないんだよ課金で出す気なのか
俺も下水に入ったら落とされて繋げなくなったわー
また緊急メンテかな
相変わらず狭いところに入ると勝手に視点がアップになってまわりが全然見えなくなったりするけど、
カメラ正面ショートカットがあるから何とかなるのかな
>>119 リアルタイムで償えってことだよwww言わせんな恥ずかしいwww
ファイナル切断ベータかよ
159 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 01:07:49.41 ID:3tmnEB+n
>>146 未だにひっぱるどうしようもないアレでも
ファイナルなんちゃらでこのザマのゲームよりはマシだろ
見た目は面白そうなんだが
見た目だけだった
>>159 ファイナルファイナルッつってもクローズドベータがファイナルなだけで
テストがファイナルだとは言っていない…、つまり…
162 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 01:09:49.90 ID:0x24jCYp
キャラグラが10年前なんだよな
動きとかさ
ゲームのコンセプトはいいんだけど
なんか色々しょぼい
163 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 01:10:19.37 ID:3tmnEB+n
>>161 オープンβでもファイナルを使うのか……
>>151 CD売りに出してるからそれはない
さすがに幾多ある糞運営でも抱き合わせ商品を事前販売しといて夜逃げなんて事はなかった
というかそんなことしたらガメポがつぶれるかドンが臭いメシ食う事になる
165 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 01:10:48.43 ID:0x24jCYp
FF14作るお金で、これとギガントマキア作ってたらなあ
日本のネトゲもやるじゃん!ってなってたろうに
アタックオーラ死んでるからプロテクションあげたほうが楽だな
てかなんでセスタスプリ×になったんだよ氏ね
別にWizにグラフィックなんて求めてないから俺はこんなもんでいいけどな
下水何チャンネルか落ちてるな
水道しか行き場がないが水道入れないじゃんw。もう終了かw
こいつら2ヶ月なにしてたの?
あらゆる面で劣化しているんだけど
この出来wwwwwwww初めてのテストかと思ったわ
水道イン時に切断されたキャラも使えなくなった。
もうダメダメじゃんか。鯖の再起動でもしてくれよ。もう何もできない。
wizは14ちゃんと血の通ってる所が結構ある
元がコンシューマタイトルで開発がろくでなし
運営は甲斐性なしで先にモノだけ売りつけて修正していますを連呼の夜逃げ寸前という状態
蔵落としてもBGMが止まらんw
バカかよw
終末のBGMが聞こえる
コンシューマという言い方はおかしかった
訂正:シングルプレイのタイトル
アタックオーラは前回同様、1LV=+5じゃないかな
積み重なると響いてくるよ
死んでるのはスタンスマッシュ
こいつは酷い
pk以外とる必要ないぞ
モンスターファームはもっとモンスターを愛でられる方向にしていれば
180 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 01:15:34.12 ID:6kikowdd
操作性とバグが改善されたらかなり良ゲーになると思うんだけどな
>>178 え、まじで。
アタックオーラ死んでる死んでる言ってるからこっちをとったんだけど
>>175 これだけ見事に聳え立つクソの山もないな
ハートマン軍曹も大層ご立腹の肥溜め
183 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 01:16:14.63 ID:3tmnEB+n
ソロでサクサクいけて
ドワーフがセスタス装備してドロップキックしたり
緊急メンテでテスト時間が延びたりした7月のテストのがおもしろかった
とりあえず何も出来ないからオワルか
,ヘ、_
r‐';:::::::゙7
,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __
./::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l
'-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ /
,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_
'、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽレイム
>、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
<-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\
`-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::',
|::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)
i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,
/~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\
メイジは知らないがクレリックに関しては前回のテストよりは楽になってると思うけどな
>>180 (開発は違うけど)ガメポのゲームはいつもそれだよ
狙いはいい、他にないゲーム、基本的なことやシステムとか基本的なとこを
もっと改善すればよくなる
メビウスオンライン ギガントマキア ウィザードリィオンライン 掘り掘り
これなら信ONみたいなOFFのFFみたいなクローズドバトルのほうがはるかにましだったな
RvRなんて無謀な試みはwizでは考えられないから
信ONみたいに破綻することはなかっただろう
>>181 安心しろ死んでる
slv3まで取ったが1回分ヒールにまわした方がマシなレベル
>>180 そんな開発力があるなら今こんな阿鼻叫喚になっていない訳で
前から言われてた事だからな
>>180,
>>188 ガメポ基準でも恥さらしもいいとこ
これやった後FEZやったらスゲー神ゲーに感じた
>>181 ディレイ長過ぎる
そしてLV挙げても威力殆ど増えん。
スタン時間も体感で判るほど伸びてる気がしない
三国無双ONLINEみたいな操作性でよかったんじゃないかと
装備の耐久度とかWIZと何の関係もないしストレスたまる仕様ばっかだ
この2ヶ月ほど何を調整してたのか
>>192 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
スタンは1ふりゃいいかな あるとあるで便利だった
耐久度なんとかしないと街とダンジョン往復でつらいわ
一瞬で帰還出来る訳でもないのに
アタックオーラ前ほど猛威振るってないように見えるが地味に効果はある
どうせ今はソロでいいしスタンの分を範囲ヒールに回せばヒールLv1でも十分PTできる
ただしMP切れたらテントタイム必須だけどな
>>175 おい今話題の2も出るファンタシースターオンラインが抜けてるぞ
1鯖より2鯖の方が多くなったな
2キャラ目作ったら町すら行けん
マジレスすると牢屋はチャンネル変えれば出れる
>>199 死亡確認認定するにはまだ速すぎる
明日TGS逝って試遊してくるわ
>>197 帰還コマンドあるわよ
戻る位置がなぜか初期位置付近だけど
水道ダメだな5ch大丈夫かと思ったらダメだった
何階やり直してもサーバーから切断されました
ダンジョンが落ちると再起動してもキャラ選択でフリーズって、
最初のクローズドβでもあったよな。
全然進歩してない。
プリやってる奴に聞きたいんだが
サブタゲで味方にヒールなりバフなりやった後、自分タゲるのってどうやるんだ?
サブタゲ切る方法がわからん・・
一時対応を行うため、1:30〜2:00まで緊急メンテナンスを行います。お手数おかけしますが、しばらくお待ち頂ければと思います。 #wizardry_online
しかしFF14といいコレといい、今まで何本もMMO運営しといてこのザマとは…
本当に日本はどうしちまったんだ?
緊急メンテナンスのお知らせ
現在発生している一部チャンネルが断続的にダウンする現象とチャンネルのダウンに伴い、
ゲームが暗転したままになる不具合の2点について一次対応を行うため、9月17日(金)1:30より緊急メンテナンスを行います。
なお、緊急メンテナンスの終了時刻は、同日2:00を予定しております。
ご利用の皆様にはご不便をおかけし、誠に申し訳ございませんが
メンテナンスへのご協力をお願いいたします。
『Wizardry Online』運営チーム
開発をヘッドロックにした時点でもう運命は決まってただろ
>>207 俺パーティ組んでないからやったこと無いけど
サブタゲ切るのは何も無いとこクリックって説明無かったっけ
これだけグダグダだとお決まりの2h延長仕様か
>>209 中国に丸投げした14ちゃんは言わずもがなだが
ヘッドロックって今まで何本も作ってるのにまともなタイトルが一つもないし
ある意味当然じゃね
メイジやってる人は決戦場のハエをどうやってクリアした?
今回が初プレイだったわけだが、ちょっと面白くなってきたところで落ちられるのはガッカリだ
確かにネトゲ廃人が大好物なチョンゲーやシナゲーに比べたら古い感じだよな・・・
>>215 竜巻に勝手に突っ込んできて死んでくれるぞ
これヘッドロックだったのかwwwどうりでアルカディア臭がしたんだよ
キャラ作成できませんオンライン
↓
暗転オンラインで接続できません ← イマココ
↓
サービス終了
何ヶ月もテストして何も学んでないんだな
ヘドロの中でも最低の開発チームなんでしょうよ
223 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 01:34:14.86 ID:sTztC0I5
>>91 それでも上下動はしなかったから不具合報告しようと思ったら既にでてた。
USBコントローラが癌だったみたい。
>>215 逃げながら火の玉打ってれば余裕でクリア
サブタゲ切りは
何も無いところをctrl押しながら右クリ
正直、サブタゲはなくてもいける気がする
>>212 あクリックの方か、やっぱりパッドだと移動とカメラ以外はあんまりメリットないなこれ
プリってどうやって戦うんだ?
ウォリから転職したら火力はないわ武器は壊れるわで辛いんだが
3つ目のダンジョンの頭巾被った奴ずっと狩ってたらレア出たので報告
指輪 STR+1 LUK+1
鎧 物理15
それぞれ詳細はデータ見れないので書けない 勘弁な
BakaAho Asobija Nenda
説明がヘタクソなくせに直感的でない操作方法にしてるからひどい事になってる。
>>219 慎重に近づいても3体同時に反応するし
エア壁は一回敵に当たればすぐ消えるし
ちょっとソロだと無理ゲーくさい
ノートでやろうとしたらカクカク
ストレスでマッハ
インストしてプレイ開始
↓
キャラ作成画面でエルフと人間の女が可愛くてテンション最高潮
↓
キャラ作成後ログインできない
技術力がなく、面白くする想像力も無いアホ開発だから
まず第一にゲームとして圧倒的につまらない
さらに
よりマゾく
より不便に
よりストレス溜める仕様
で課金アイテム売り逃げ短期回収夜逃げコースまる見え
ゲーム業界がいつまでも認められないのはこんなゴミ連中がいるからなんだよな
業界の未来の為にもゴミはさっさとこの世界から消えるべき
ヒマだからBP回ししてたけどそれすら切断された
戦士Lv6だけど3つ目のダンジョンの大蔵から急にキッツイんだけど…
PT推奨?現状店売りで付けれるのは最高の装備だしなあ、胴と腰のソウルランク2〜品は店売りしてねーし
ログインできないと思ったらメンテか
てへぺろ
暗転とかしてるんだな
時々ゴム紐起きるけど問題なかったわ
>>227 さすがに前回と比べて単独ではきつくなった感がある
素直にPT組んでFITにbuffかけるのオススメ
攻撃のやつlv3ならだいたい1/3くらいダメージ増えるからとんでもないことになるぞ
なんでヘドロ開発にしたんだよ
もう大蔵行ってる奴居るんだ
忍耐のうんたら装備でてくんの早すぎやしねーか?
入れないと思ったらまたメンテしんてんのか orz
メイジちゃんなんですぐMPなくなってしまうん?
キャンプ無いといろいろ無理だわ
>>234 作りっぱなし逃げ臭いがプンプンするよな
マゾと不便でイライラさせて少しでも課金させるだけさせて逃げる未来しか見えないね
248 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 01:38:50.43 ID:wBtBWYhW
このまま寝て明日やろうかな。
なんか雰囲気は面白そうな感じ。ノートじゃなくデスクトップに入れなおそう
ゴムバンドがひどいわ
大蔵ソロきついわー
人生ソロなんて余裕なのに大蔵きついわー
バフとかデバフの意味が分からん
>>241 他にまともなとこが無いのと
PKゲーを作った経験があるからじゃないかね
バフ:自分たちに良い効果(強化)
デバフ:敵に悪い効果(弱体化)
正直な感想
この出来で課金しろというのは無理
素直に別ゲーに金落とす
お前らならするか?
日本のMMO開発でヘッドロック越えるところって無いの?
このレベルのままならダークソウルに逃げるかな
プリまとめ
防御力上昇パッシブがレベルごとに5→15→30→50とか増え方おかしいから極振り推奨、クリック押しっぱなしでテレビ見てるだけでボスが死ぬ
プロテクションはレベルごとに5→9→? Lv2の時点で地雷と把握、いらない
アタックオーラはレベル1で攻撃力+2 どう考えてもショボい いらない
攻撃力が低いから武器耐久がヤバイ、敵10匹倒すくらいで武器がぶっ壊れるので予備必須
3本くらい持ってショートカットにぶち込んで壊れる寸前で持ち替え、完全にぶっ壊れると修理が割高なので気をつける
結論、防御を上げて物理で殴れ
地下に潜っていくダンジョンとかあるんだろうか?
地図を拾えないダンジョンとか、マッピングしながら行かないと駄目な(Wikiを参考にできない)フロアーとか、
透明な壁・ランダムワープ・落とし穴(次の階層に落とされる)・強制移動(ベルトコンベアー)
全く何も見えない階層なんかも再現して欲しいなぁ
武器の耐久度の減りの早さでストレス溜めさせるくらいなら、
もっとトコトン難易度高くして欲しい。
ヘドロク安いんだよ、アルカディア開発費2000万だったかな
トータルじゃないとは思うけどね
>>234 中学生のディレクターが同人ゲー作ってるようなレベルだからな
そこらの専門学生だってもっとマシなゲーム作れるのにコレはねーよ
PTおもしれ〜
FFあっても面白そうだけど、この操作性だとFFより酷い殴り合いになりそうだ
PKってレベルいくつから?
つかどうしたらPKできる?
教えてくんに徹するから誰か親切に答えてくださいよ
つまりプリはPTくんでヒールしてるだけのほうが楽で安上がりと、
ソウルレベル2からPK出来るんでなかったっけ
それにしても防御上げて物理で殴れって…
PKはソウルランク2から
つまり下水道ミッションをクリアしなければならないわけで
無料ならまぁ面白い。
ただこんなのに金払う奴が近所にいたら全力で止めさせる。
そんなレベル。
>>263 レベル2になったら、そこらの衛兵の前で抜刀してみな。
メイサー()で遊びたかったけど、だるそうだなぁ
そうか
ありがとう
素直にありがとう
運を極ぶりにした私のPKの実力がどんなか楽しみだ
こんな糞ゲーをウィザードリィーと豪語してる開発陣は全員首にすべき
開発を撤退して版権をもっとまともな開発できる会社に譲るか
ゲームのタイトルをウィザードリィーから変更するかどっちかにしないかぎり許さない
前回からの変更点をテストする前に前回で直したはずの暗転バグや切断バグでプレイできないってジョークですか
悪い、本体レベル2じゃない、ソウルレベル2だ。
初心者保護かかったんだっけ(´・ω・`)
流石に大蔵PT組むわもう
斧でぶんぶん振り回すだけだけど
拾うネジの数が3つになったけどさー
シルバーなんたら強すぎw
>開発を撤退して版権をもっとまともな開発できる会社に譲るか
かなり切望するぜ
こんなクソゲーはもうやることはないだろうが
大好きなウィズが汚されるのは我慢ならん
ネジって元から3つなんじゃ?
ソウル1のキャップが7になったし
今回は時間も短いし無差別PKは難しいかもしれんね
最後のお祭りPKぐらいかな
耐久修正武器だけでいいよなw
まぁ
まず下水道で半日かかってるけどな
運に振ったの関係してるのか宝箱の罠の被害は少ない
でもゾンビの攻撃3発で死ぬ
arahawi/AraHawi2011/09/17(土) 01:46:30 via Janetter2
武具の耐久度についても、今回のメンテナンスで修正を行います。
サブ武器持ち歩かなくて済むようになる可能性あるな
往年のブランドタイトルに手を出した挙句
安いだけが売りの糞ゲー量産開発に依頼し
予定調和的にコレジャナイロボができてしまい
それにガメポ商法が加わったことで
ユーザーから売り逃げ体制に見え
ファンからは罵倒の対象となってしまった
こんなところか
マジでどこかで軌道修正できなかったのかな
メイジ最強→プリ最強→ファイター最強
↑
いまここ
やっぱおもすれーなwo
あとはnpcルートだけでもキーボードから出来るようにして貰えると
少なくともD内でマウス弄らなくて良くて捗るんだがなー
俺が知らないだけでショートカット追加されてるのか?
>>285 オープンβはファイターで行くからそこで止まってくれ!
流れ的にオープンではシーフかな
>>285 メイジもプリも下方修正された結果だけどな
一応ファイターは早くなってガードも出来るから上がったっていえば上がったかも
やっぱ操作性なんだよな惜しいね
テスターは好き勝手要望出してるんだろうけど
どれか一つでもやってみればいいのに
少なくとも今よりクソにはならんだろう
武器強化で耐久上がってたからそれをやれって事かね。
結局予備武器=アイテム枠の問題になってくるんだから、無課金用のペナを二重にするようなことはせんでよろしい。
ところで敵のドロップ品拾うショトカってある?
俺ずっとクリックしてたんだけど
シーフも最初は強かったんだよなスキル使えば最初からゾンビ一撃できる攻撃力だしシーフポーションはHP100回復でスタック10で取引可だったのに今は見る影もない
メイジは劣化は酷いね
大して火力が高い訳でも無いし
燃費は相変わらず悪いのに
ソロ時の生命線のエア壁がゴミ化するとは・・・
>>294 強かったけど宝の罠解除とか微妙でシーフとしては微妙だったよね
これならチュンソフトで開発したアミーゴ・アミーガの方が完成度高い
とか言ってみるテスト
ファイターは悪いこと言わないから槍にしとけ
盾ないのが弱点だがそれ以外デメリット無いから
シーフはドロップ率上昇と、罠解除だけあれば良いとかならないか心配
デコイ強いじゃん
あれ使ってもらうと、ファイター範囲がかなりおいしい
メイジ範囲? ソロでもやっててください
>>295 エア壁は威力半分くらいに下げて消費MPを2倍くらいの弱体でもよかったのにな
1発で消えるなら消費MP下げるかクールタイムもうちょい短くしてほしい
>>285 シーフ最強→メイジ最強→プリ最強→ファイター最強
↑
いまここ
次は敵最強で決まりだな
戦士は今が花な気がする
パンドラの時も、CBで戦士無双があったけどそれ以後ずっと戦士冬の時代が続いてたしなw
直った
そもそもwizのシーフって戦闘ウンコなのが当たり前なんだからいいんだよ
これさー、ダンジョン分かりにくすぎ
地図とかゴミじゃん、そんなとこで難易度調整してんじゃねえよ
「シーフは攻撃特化戦士じゃねぇよ」の大合唱だったからなー
それどころか回復まで出来ちゃう万能職ぶり。
ここの開発、言われないとわからないって事多すぎる。
クローク開くたびに30G取ったらどうなるかとかちょっと考えたらわかるでしょうがー
ポークルシーフ出落ちでふく
↓
ゼロさん登場で腹筋を痛める
結局、「ウィザードリィらしさ」が受け継がれたのは、
「ささやき いのり えいしょう ねんじろ!」
の部分だけだった・・・
「開発のセンスがない」とかならまだ良いんだ。
よそを参考にしたり無い知恵絞って考えたりするから、
そこそこ普通のものが出来る。
ここはセンスがマイナスなんだよな。
「普通じゃ考えられないほどひどい」ものが出来てしまう。
低脳無能以下の悪能とでも呼べばいいのか。
ゲームはいいと思うんだ、操作をね普通の操作にしろよと
オッスおまいら約2ヶ月ぶりだな
何かメール来てたけどこのゲームは良くなったの?
ひどくなったよ
これホント調整が極端だねぇ
決戦の間のハエは前回はちょっとずつ釣る事が出来たのに
今回はハエが表示された瞬間こっちに反応するようになってるねぇ
http://www.wizardry-online.jp/info?seq=80 緊急メンテナンス終了のお知らせ
9月176日(土)1:30より実施した緊急メンテナンスは、同日2:00をもちまして終了いたしました。
本メンテナンスにて、一部チャンネルが断続的にダウンする現象とチャンネルのダウンに伴い、
ゲームが暗転したままになる不具合の2点について、一時的な対応を行いました。
なお、上記2点の不具合につきましては、今後も同様の不具合が発生する可能性がございます。
同様の不具合が発生した場合は、誠に恐れ入りますが、以下のお問い合わせフォームより
ご連絡をお願いいたします。
≪お問い合わせフォーム≫
また本メンテナンスにおいて、武具の耐久度減少についての調整を併せて行いました。
こちらもご確認くださいますようお願いいたします。
ウィザードリィらしさより、ウィザードリィを基礎骨格にしたゲーム作って欲しかったな
悪くは無いんだけどさ、中々面白いんだけど
なんつーか、ドラクエ2とか3とかでチマチマ金稼いで、鋼の剣買ってる類の面白さなんだよな
後半絶対ロストしたら泣くと思うわ
それこそドラクエでぼうけんのしょが消えた時のような嗚咽を上げる
そっか相変わらずか…
じゃあプレイはしなくてもいっか
>>317 PKが無けりゃそのチマチマな面白さを堪能できるけど
PKありじゃグダグダ〜ってなるね
>>310 いしのまえでクルク回りなりがらとかイメージとかけ離れている気がするの
ガメツそうな神父がニンマリしながら手をかがけるほうがそれっぽい気がするの
ウィザードリィは3D酔いするからキャラ見えたほうがいいよ
操作がクソUIがクソそれ以外は我慢できるって最初のテストからずっと同じ状態なのになんで改善しないんだよ
メインフレーム作ったエンジニアが逃亡してどうにも修正できないなんてくだらないオチでもあるの?
清純のブローチってどうやっててにいれるんです?
ダンジョンクリアしたけどはいらない
帰還コマンドってクールダウン24時間かよwwwww
ばっかじゃねーのwwwwwwww
>>319 ニア 殺してでも奪い取る
の、殺されて奪い取られる側の気持ちに最も近いよなw
wizをやったことがあるかどうか以前に、
wizを知ってるかどうか問い詰めたいレベルだなホントに
俺様妄想で凝り固まった幻覚を見せたくて仕方ないプロデューサーと
上に逆らえない奴隷開発陣って構図がよく分かるわ
よくこんな狂った仕様そのまま通したもんだw
こんな劣化パンチラサーガやるくらいなら
MAGIC WORLD BEGINSやったほうが幸せになれるぞ
まぁそのMWBも改悪されてやばそうだが
PK好きならこっちの方が数万倍まし
操作なんて根本的なところが糞なら他も全部糞に決まってるだろ。
それ以外でストレスかかるところは課金で解消やな。
>>310 こういう適当に作っておいて後は有名なセリフさえ入れとけばいいんだろ
みたいなやり方が一番嫌だわ
OPがかっこいいのだけは評価できる
岩原氏:
音楽にもこだわっていますよ。発表会に出演していただいたイトケン(伊藤賢治)さん,
グラスホッパー・マニファクチュアの山岡 晃さんをはじめ,ゲームミュージックの錚々たる面子が揃っています。
前田氏:
テーマソングはイトケンさんが手がけているのですが,ゲーム内の音楽は光田康典さん率いるプ
ロキオン・スタジオにお願いしています。
岩原氏:
桐岡麻季さん,亀岡夏海さん,土屋俊輔さんが作曲やアレンジを手がけています。
BGMはガチやでぇwwwwwwww
2番目のダンジョン行ったら敵痛すぎでわらた
ソウルレベル2にしないときつい?
大蔵からいきなり強くなるな
く くそ く くそ くく くそ くそげ
いまのところ耳に残るようなBGMに遭遇してない
耳腐ってんじゃねえか
337 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 02:40:46.97 ID:QpC0hLGz
1.課金バッグ二つ買って、装備してるアイテム入れて置く
2.メンテ後にINする(課金バッグ全部消えてる)
3.装備はしたままの装備品をおもむろに外す
→装備品全部ロスト
>>317 分かるわ
盗ソロでちまちま楽しんでたんだが大蔵で即死→キャラロストして一気に萎えた
95%で失敗したんだぜ・・・
巻き戻ってバッグ無くなってるなら巻き戻り範囲の装備も最初から消えてるはずだし意味わからんバグだな
ミッションの報酬で貰える装備にメイジのが無いんだけど
前から無かったっけ?
この殺伐とした感じ・・まさにウィザードリィですね
期待しただけ損した。こんなひどいゲームでも
世に出せて給料もらえるんだな。
俺はこのゲームに金払う気は絶対ないが。
なんだよ最強の冒険者ゼロって。この時点でかなり萎えたわ。
一番気になったジャンプの挙動も変わらないままだし。
製作者はとびはねた事ないのかね。あまりにも不自然だよ。
344 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 02:50:02.47 ID:iLmq0ujN
今回のドタバタぐだぐだ見てて思ったけど、オンラインゲームの開発運営って商売ナメてるよな
金を稼ぐ為の商品を作る意識低いし遊び感覚でやってんのか?この4流クリエイターどもが
じゃあ、その4流クリエイターよりもましなもの作ってみろよ。
このゲームはやるだけ時間の無駄。
他のメーカーはまだましなもの作ってる。
>>346 云千万単位で出資してくれたらこれよりマシなの作れるよ
「ゼロ」はびっくりと同時にうわぁってなったな。
同じシチュエーションでも「アルフレッド」とか「アーサー」とか
ちゃんと西欧風の人名にしてフルフェイスのヘルメットかぶってりゃまだしも。
あの「どうあがいても絶望ムービー」でつくった空気を自分でぶちこわすなよ。
>>346 まずい飯出す店には文句言っていいと思うぜ。
それで「じゃあお前が作れ」とか言い出す店長になら
皿投げつけていいよ。
開発も調整はしてるだろうに前より悪化するとなると元から作り直ししかないな
このままサービス開始して売り逃げするのが運営にとっては一番だろうけど
金も払ってないのにお客とか。笑うところですかw
皿を投げつけた時点で器物損壊だよw
まずはテスターとしての役割を全うしろよ。
開発陣がどれだけWizやってたのかちょっと公表してみろよ
炎の描画重すぎるなにこれカックカクやで
>>348 たった数千万お前に渡しただけでこれより良いゲームが作れるとか本気で思ってるのかよ
ムービー→作成キャラが追われる→助けられるところまではいい雰囲気だったのに。
ゼロがぶち壊し。もし冒険者ランクとかがあって、
最強のプレイヤーの名前が入るようになるとかなら、まだマシなんだけどな。
まぁ、ゼロはないわ。
>>351 金払わなきゃ客じゃないって考え方してる間はサービス業なんてしないほうがいいよ運営さん^p^
棒立ちジャンプwwwwwwww
>>351 ただでテストしてやってるだろうが。
人件費換算でいくらだと思ってんだ?
テスターのバイトでも雇えよ
これは公表しちゃいけないレベル
ここは俺に任せろ!って飛び出たポークルが即死する所までは評価する
評価するのはオープニングまでだな
ログインはしないほうがいい
つーかWizの事を勘違いしすぎじゃね?
そんな残酷だったりしないでしょ。殺伐というよりシュールな世界観だしさ。
開発が湧いてきたようだなw
何もかも間違ってるよ、このゲーム
じゃあ、客ってなんですか?
アクションなのかRPGなのかMOなのかMMOなのか・・・
全てが微妙すぎる
>>366 小学生のように口尖らせて、屁理屈で反論しようとすんなww
黙って面白いゲームつくれよ
いや、やっぱもうお前等はゲームつくんなw
開発の人に自分でやってみてどうだったのか感想を聞きたいところだが
20ポイントきたwwwwwwwwwwwwww
説明もできないのに、人に客商売やめろとか言ってんじゃねえよw
それから、開発認定ありがとう。
でも、開発の人がこんなところでこんな書き込みする訳ないだろう。
>>366 金を払う人、または将来金を払うだろうと予測される人
つまり、テスターは立派な客だ。
もっさりだな・・・magicやった後だときつい
マップでクリックしたNPCや場所まで全自動で移動してくれるし操作性もよかったから
これきっついな
落ちたかな?
>>371 だな
>>364みたいに
いきなり中の人が沸いてきたとかいって
シャドーボクシングしだすカス
さっさと死なないかな
馬鹿の書き込み見てると
イライラしてくるはw
20Pきたからもういいわ
大蔵の最後のボス部屋ででかいの1匹残り2、3発まで減らしたのにスタンで死んだ
一発20ダメージくらいずつ地道に削っていったのにめんどくせぇ
>>371 ヘドロクの客はGamePotだろ。
そこから開発費もらってるんだから。
だから、ちゃんと利益を上げられるゲームを開発して納品しなきゃいけない。
それともクズゲーで納品してもいいですよとか言われてんの?
俺らは今はそれに協力してやっている
心優しい未来の客かもしれない人だ。
ネトゲなんかやってる時点で開発も運営もユーザーも全部ゴミ屑だろ
ゴミどもはゴミ食ってギャーギャーいってろよ
おいこれパーティ検索機能死んでるだろ
PT申請したら既に終了してますって全部出るぞおい
ショートカットに同じアイコン複数登録できないのかよこれ
しかもエンターやスペースで会話飛ばせないって・・・
ベータだからだよな。うん
PT検索とPT募集機能は相変わらずダメダメだな
酒場でうんたらかんたら書いてたから便利になったのかと思ったら
メインメニューで選べるコマンドを酒場のねーちゃんが押してくれるだけじゃねーかw
操作性がそこらのチョンゲより悪いってのはどういうことだ
アイテムパッドじゃ拾えないの?
石油に火をつける為の火打石ってどこだ・・
冒険者になって英雄の広場に行った時点でお腹いっぱい
移動も戦闘も操作性悪いし機能が不便すぎる
面白いと思ってる人は他のゲームやっても面白いと思うよ
お前ら頑張れ、アンスコクリア余裕
これってプライベートダンジョンないんだろ?PKの事考えたらファイターかシーフ以外ありえなくね?
PTで行動するならプリでも良いけどメイジは無い、メイジはPK専用キャラ
Lv上がったらファイターでVIT1 下がったんだが
とにかくWIZの名前を使って欲しくなかった
本当に単なる糞ゲー
しゃがみながら移動したかったらX押しながらって
キー周り考えたやつ何も考えてないだろ
操作性がひどすぎる
teraと比べて操作性はどう?
おいどうだお前ら
斜め下の不出来っぷりに罵倒したくてたまらん様子だな
罵倒どころかグーパン入れてやりたい勢いか
teraより糞だけど好き
火打石はコボルトが居る辺りの何かを調べたら出たような気がしたね
TERAはとりあえず一ヶ月は楽しめたわ
ウィズオンは話にならないほど糞っていう人と糞だけど好きって人に別れているな
糞っていう人はどのあたりが糞だと思う?
スレ見ていると操作性が悪いみたいだけど。
398 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 03:59:05.90 ID:iLmq0ujN
なんか中の人っぽい人が怒ってるけど図星だろー
ユーザーは面白いゲームやりたいだけなんだよ
開発運営の力不足でこんな状況になってるんだけど...違うのか?
もうだめだろこの業界
FPSやってるせいかデフォルトのままでも操作性悪いとは思わないけどな
キーコンフィグあるから自分でも調整出来るのに。
そんな事より棒立ちジャンプなんとかしろよなにこれ
>>397 どこがクソとかそういう議論を飛びぬけているようなレベルだから聞くな
とりあえず、視点がマウスの移動だけで変えられないのが謎
いちいち右クリ押してとかやってらんない
ターゲットするならTabだけで事足りるし、なぜこんな中途半端なのか…
ゲームパッド使ってる身としては凡ゲーなんだけどな
キー周りでくそくそ言ってるのはPS2のでも繋げてやってみそ色々捗るぞ
それでもやり難いとこはあるがな(マウス使わないと物拾えない、選択肢選べない等)
皆が言うジャンプはオブリと同じレベルだからもう何とも思わなくなってしまった・・・慣れって怖いわー
>>397 細かい所が駄目なのよな
敵のリポップが早すぎるって散々言われてるのに修正しないから
せっかく敵が宝箱を落としても開ける暇が無いし
一言で言えばこれテストプレイしてないよね?って感じ
>>401 そうそう
そのくせ右クリでタゲれるようにしてるから
カメラを微調整しようとすると一々タゲが外れる
新Dきてるけどゴーレム強すぎてソロ無理だなw
>>405 2chならパーティー組んでたなきっと
あれクリアさせる気ねーだろ
家庭用ゲームのような世界観は嫌いじゃない
スタンダードな操作方法
その上で全てのキーアサインはユーザー自身の好みで変更可能
おい岩原、これ前回にも言われたよな?散々言われたよな?
これすら実装どころか理解もできないようなクソ開発と馬鹿プロデューサーな時点で
どう弄ったって産廃のままじゃねぇかよ
え?死体漁ったら犯罪者なの?
とりあえず新ダンジョンってあるけどドロップもないし経験値も調整されていないお披露目マップだったわ
最初の試練越えられた奴いたマジで尊敬する
「高難易度のマゾゲー」を作るなら、開発が絶妙なバランス感覚を持っていないといけない
プレイヤーがストレス感じても、それでも楽しめるものを作るというのはただでさえ難しい
雑にゲーム作ってストレスを与え、「高難易度」「ドSだから」などと言ってても成り立たない
このまま10月に正式化しても、ほぼソーサリアンオンラインの二の舞だなw
別にマゾいとも思わないけどな、薄っぺらい感じがするだけで
ダンジョンの雰囲気とかは好きなんだが
評価猶予期間与えてやってコノザマだからなぁ
植田君・・・自社IP()連戦連敗は流石にマズいぞwwww
プロジェクト白紙撤回で無かった事にはできないんだろうから
今までの予算と時間は強盗にでも入られたと諦めてだな
岩原&反吐のゴミを切ってTurbineあたりに泣きついてみなさいよ、マジで
>>397 糞とまで言わないけど、今の時代のゲームじゃねーなって感じ
レベルもソウルも上げるのマゾい、装備ゲー、操作性悪い、クエストも不親切
PKが圧倒的に有利、そしてPK有利な上にキャラロストだ
不便と難易度を間違えてると思われ、ウィザードリィの不便さと理不尽な難易度は、あの時代だから許されたんだと再確認できた
キャラ選択に失敗しました-1
おーーーーーーーーーーい
mob狩ってたらいきなり切断されて、キャラ選択失敗だぞーーーーーーー
どんだけゲームやらせる気ないんだよ
これレベル上がる必要経験値2,3倍になるんだけどwwww
大蔵に入るのは今回が初めてなんだけど攻撃がやたらと痛いね
エア壁も頼りにならないしメイジはどうしたらいいんだろ
と思ったら入れました
調子乗ってすみませんでした
テスト時間延長した方がいいと思うが…
まだまだ不具合でそうだ
>>413 実際は猶予期間なんてないでしょw
8月時点で大々的にβやるつもりでニコニコその他の広告欄に宣伝打っちゃったし、
がめぽはあせって相当せっついてるはず
ちょっとやってみたけど1年ぐらい延長した方がよくない?
クエやってるだけでレベル簡単に上がるのにな何がマゾイのか全然わからん・・・
自動戦闘、放置狩り、自動回復アイテム、自動移動、やっぱ今の時代これがないと
不満ばかり出るんだなめんどくさい作業が嫌ならMMOなんてやらなきゃいいのに
ラグリーレギオンってどこだ
大蔵mob狩りしようと思ったらPTメンバー来ないでござるの巻
紫の名前のmob簡単に狩る方法見つけたんだが誰かやらないか
おおっと 爆発
・・・
* おおっと * PKされた
寝るかな
×高難易度
○単に難易度調整がずさんなだけ
ステータスやスキル値の適当すぎる振りとかリポップとか、ファミコン初期のゲーム並みにセンスのないゲームバランスに感じる
ある意味では懐古主義?なのか…?
432 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 05:16:07.63 ID:56CxnHdV
AA貼り付けクズ厨のよなか、レミリアとかいうのはいねえの?逃げんなや。
433 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 05:17:41.09 ID:uTBDqByr
PKもっとしろよ爆破楽しみにしてるのに
434 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 05:21:34.15 ID:bJubP8ao
>>429 最初のインスタンスダンジョンしかやってないけど、
スルーできるからあれでもいいんじゃない?
敵が投げナイフ3連発とかしてくるんだけど
メイジはどうしたらいいの?
shine
>>435 PT組めよ俺FIGだけどこの時間ソロで涙目だぞ
今起動したが・・・
何このOPの臭い三文芝居は・・・とばせねぇし・・・
こんなの作ってる暇あったらもっとねりこめや
んでいい加減TPSモードもつくれよ
初期から要望出してるだろ
プロデューサーもっとマシな人にかわんねぇかなぁ
前回まではクローズ終わってから非難の大合唱だった
今回はクローズ終わる前から非難の大合唱
同じなのが皆がクソゲー連呼してる中で社員だけがいいゲームコールしてる点
確かにファイナルだったな
始まる前にサービス停止になってクビになるから悔しくて最後にドヤってK妄想を押し付けたんだな
間違えて攻撃力16のダガーとりそこねた
その次の武器がソウルランク3なんだけど上がるのこれ
技術力がなく、面白くする想像力も無いアホ開発
↓
まずゲームとして圧倒的につまらない
さらに
↓
よりマゾく
↓
より不便に
↓
よりストレス溜める仕様
にした上で
↓
課金アイテム売り逃げ短期回収夜逃げコースまる見え
これでウィザードリィの名を冠するとは許しがたい冒涜
女神転生のような流れなんだがwwwwwwwwww
>「開発のセンスがない」とかならまだ良いんだ。
>よそを参考にしたり無い知恵絞って考えたりするから、
>そこそこ普通のものが出来る。
>ここはセンスがマイナスなんだよな。
>「普通じゃ考えられないほどひどい」ものが出来てしまう。
>低脳無能以下の悪能とでも呼べばいいのか。
ワラタw
なんて辛辣なんだ!
が事実だから困るぜw
夕べからインストール試みてるけど
下記のエラーが出てセットアップが立ち上がりません。
Windows7Pro 32bit版 なんだけど OS非対応なんてことあるのかな?
IE8⇒9にアップデートしたら メッセージも8⇒9になったので
自環境を吐き出してるっぽいけど
であるなら OS 7なのにvistaだって言ってるっぽいんだよね
ご存知の方いたら お知恵を拝借できませんか
>SetupNew\setup.cpp(140)
PAPP:
PVENDOR:
PGUID:
$
@Windows Vista Service Pack 0 (6000)
IE Version : 9.0.8112.16421
クソゲーすぎわろた
がんばって1時間したがもう限界
もう2度とすることはないわ
スレの90%以上がブーイングだからな
火消し失敗 ( 元々ゴミ過ぎるゲームで無理 ) で涙目社員が逃げちゃったな
そして社員が書き込みしないと以降のレスのほぼ100%ブーイング
社員真っ赤、岩解雇直前真っ青プギャーw
でもプレイ人口は多いよな
イクシオンサーガの客はすぐに逃げたが
エレシェたんのおしり・・・ハァハァ
Oβか正式楽しみにしてたけどブーイング多いから気になってDLしちゃったじゃねえか。
やっぱMMOでキャラロストはないなと思いました
おわり
面白いけど
不具合がおおいし
アクションがやばい
量産型MMOに飽き飽きしてたからWizOnは新鮮で面白いんだが、何度も一から始めるのはさすがにきついな
なんでMMOなんかにしちゃったんだろうな
無能PDは首にしたほうがいいと思う
普通のWiz形式オンラインでよかったのに
Mebious Online、Wizardry Onlineとみて来て思ったこと
国産を謳い文句の1つに挙げていただくのは大変結構なコトだとは思うんだけど
発注するなら最低限UnrealEngineを使えるか、学べる水準に達している開発にしようよ…
確かに酒場で仲間募ってワイヤーフレームのダンジョンに潜って移動はリーダーに自動追従で
敵とエンカウントしたり罠解除したり謎解きしたりしながら徘徊できればそれでよかったよね
雰囲気も糞 ゲーム性も糞
ワイヤーフレームダンジョンはいいわ…
おっさんだけになるぞ
458 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 06:48:27.44 ID:3HiHqVRS
グラは財産としてこのまま使うとして、
移動はワイヤーフレーム風、戦闘はコマンド式にすりゃいい
MMOにしたのは課金のセンスが無いからだろうねぇ
MOじゃどこで金を取っていいか分からんから
PKで煽って金を使わす
不便にして金を使わす
っていう安易な課金しか出来ないんだと思う
>>459 戦闘はバランスシビアにしてミスすると全滅しかねない感じにすればコマンド式でも緊張感も出てよさそうよね
ちょっと開発チームに乱入してきてくれよ
462 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 06:57:20.40 ID:3HiHqVRS
正式では月額3000円に変更予定です
テラか
これで月額制にしたらオツルだろうな
正式では月額3000円に変更予定ですが、
月額5000円コースを選択した場合は、
課金アイテムを月3コまで無料で使用できます。(ただし500円以下のアイテムに限る)
アバスト入っててもちゃんと動くようになった?
あれ?きてたのwizon?
視点改善した?
で、PKしてみたはいいが
PK状態ってどうすれば戻るんだ?
>>467 慣性とかはOFFに出来た
しかしアクション強めの戦闘のくせに右クリ視点変更というクリゲ仕様
この仕様考えたやつは死ね
470 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 07:16:13.08 ID:51CB4FS5
なんだこれ、スキルの名前そこらのゲームと変わらないじゃないか
なんでヒールなんだよ
これ作ったやつマジでWIZプレイしたことあんのか?
ゲームとしてもそこらの劣化チョンゲ並に酷いし、どうしようもないなこれ
もうWIZの名前使うのやめてくれよマジで、いやマジで
おいおいなんでこんなに糞マゾくなってんだよw
14のほうがマシになっててわろたわ
HP50%回復てwせめて70%にしろwしかも制限ありとかばかかまじでw
なんか、、、流れが IL に似てるなw
改悪ばかりで客即効逃げてたはw
いつ牢屋からでれるんだよ おい
>>470 wizの魔法名使うと別個にライセンス料取られる仕組みになってるんだ、そこは許してやってくれ
>>474 つまり金かけずにエセWIZ作って金絞れるだけ絞って逃げる気満々って意味でおk?
478 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 07:25:16.11 ID:FSbfQFBS
5以前のウィザードリィをイメージしてた初見は涙目だなw
初めてやったんだが、
魔法の名前ぐらいは継承してほしかったな・・・
メイジのスキルを見てがっかりした
480 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 07:26:50.16 ID:FSbfQFBS
お金の問題じゃないよ。5以前の権利関係が不明なんだよ。
泉5回までにしても入り口近くの泉じゃ意味ないだろーが・・・。
482 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 07:41:31.88 ID:aL+WB2g/
ぶっちゃけオワコン?
始まってすらいない
484 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 07:45:44.88 ID:aL+WB2g/
そか
インスコしてないけど
まだ期待してんだけどな
このバランスで、以前のたまっていた「MMO並の広さ」のダンジョンが出てきたら…
冒険者ゼロってマダオのことだよな?
487 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 07:48:55.16 ID:uTBDqByr
RGって使っても大丈夫なのか?300あるが
幾ら決断を先延ばしにしたって奇跡は起きねぇぞって俺言ったよね植田きゅん!
もう手遅れだけど、それでも被害を最小に留める方法はあるよね植田きゅん!!
泉の回数絞ったり回復量絞ったり
バランスきつく絞って課金で搾取して短期終了か見えたので萎えた
楽しくなかったWIZON おしり。
死者の紋章の箱ってどこにある?
>>490 初期Dはいって段差降りて左に進んだ隠し部屋みたいな小部屋
スイッチがある場所
被ダメ与ダメの設定がかなり大雑把過ぎない?
ゴーレムTUEEE一匹も減らせねえksg
ξ
( ´ω`) コレガ ヘドロクノ ホンキ ダ!
ノ ノ
(へ )
>
あのさぁ…ミッション2〜3時間で時間切れにするのやめようよもう。
初見さんなんか各種決戦場Mobを数時間で倒しきるの絶対無理だろ?
一度クリアしてからもう一度回ってもらおうっての?稼ぎたかったらどうせ回るから意味無いし。
受けられるミッション数に上限でもつけとけばいいんだよ。時間制限なんて意味無いって。
1日にプレイできる時間決まってる人も当然いるんだ、「8匹まで倒した所でもうやめなきゃいけない」とかなって無意味にストレス溜まらせるだけだろ…
制限時間はログイン時間
良かったのはチュートリアルの姉さんの尻だけだった
>497
露店放置できねぇ…
>>496 あんなの10分もあれば足りるわ
メインと同時進行するからそうなる
報酬も考えれば十分周回する価値あるから
あんだけ時間あって逆に酷くなるってどういうことだよ
>500
こっちは初心者の印象を考えてるからねぇ。
それなら決戦場Mobの方は、解禁条件を対象のダンジョンクリアにしておくべきだと思う。
それだけで最初にアレを請け負った初心者の理不尽感を解消できる。
今更「魔法の名前が〜」とか言ってる奴いつの話題だっつーのw
なんでもかんでも叩けばいいってもんじゃねーぞ
最後のCβでこのスレの過疎具合・・・
クソゲーと評判のTERAのβでさえ一晩で数スレは進んだのに・・・
キャラ作成不能オンライン、暗転オンライン・・・
あまりの酷さに落胆してクリアした人多いんだろうなぁ・・・
まだ前ほどPK暴れてないし
ある程度の期間あるオープンになったら
ソロは生きていけないくらいのカオスがまってますよ!(´・ω・`)
第一次先遣隊からついてきたがもうついてけねえわ
何でどんどん悪くなっていくんだよ
このゲーム、1Fの入り口でPK合戦繰り返して楽しめないの?
牢屋じゃ満足できない体になっちまった
いうてわりと楽しんでるけどな
投げナイフ鬼畜すぎるな
AIバカだし近距離から投げられると回避不可でHP10%持って行かれる
>>508 できますよー。
前は入り口PKに封鎖されてたり、水飲んで画面暗転して
明るくなったら殺されてて天秤の画面でしたとかザラでしたね(´・ω・`)
メイジの麻痺呪文、効果時間 20.0 って書いてあるからとってみたら 2.0 の間違いっぽい w
もっと町民から引き受けるミッション増やしてくれないかな
ギルドの討伐系ミッションは味気ない
>>511 今、つうか前回も、zoneして30秒は猶予がない?
その前は無かったから、zone in lagの間に酷いことになってたけど w
参列者の少ない寂しいお葬式だな
誰か仮通夜スレでも立ててやれよw
>513
町が無駄に広いからなー。クエスト探しでストレス溜まりそうな気がする。
未だに鍛冶屋を町出口のそばに置かないこの開発だし、絶対イライラする場所にクエストNPC置くよ…
クエあるとマーク出るよ
プリやってる人いたら相談したい。
今日一日やったんだけど仲間のHPだいたいどのくらいでヒールかけてる?
俺は半分くらいが一番ロスが少ないかなって思ってやってたんだけど(9割まで回復する感じ)
戦士の人は半分じゃ怖いみたいで独自でポーション飲んで回復かぶっちゃって
気まずくなったりもする・・・
もちろん不慮の事故で何回か死なせてしまった
オフラインのWizは9割維持くらいだと思うし無駄もあるけど
ロスト考慮して7割くらいでヒールした方が良いのだろうか
520 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 09:20:54.94 ID:uTBDqByr
RG300入ってるがこれは使っていいのかどうか教えてくれ
ロイヤルショップのやつだ
使っていいよ
毎回補充されてる
逆にどうして使わないんだよ
>>514 そうなんですか。じつは今回まだPKに出会ってなくて
もう入り口入るだびにPKが居ないように祈らなくてよくなったんですねw(´・ω・`)
>>520 大丈夫ですよ。
スキルのふり方間違えたらやり直しできない?
>>524 今は出来ないがそのうち課金アイテムになるんじゃね。
これOβにデータ引き継がれるの?
名前とか
公式嫁よ
528 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 09:40:23.51 ID:QQBE/QSI
あー今できないならもういいや
PKのやり方わかんねーぜ祭りしたいぞ
チュートリアルムービー的なのスキップできるようにしとけよ
オープンはじまってすすめるきおきねーだろクソ長い
テスト終わりに強力なモンスター出るかな?
そこだけ行ってみようか
>>529 下水道クリアしてソウルレベル2にしたら
オプションで犯罪者のみにダメージを与えるのチェックをはずせば
若葉マークないPCに攻撃できるようになって、PKの仲間入りですよ(´・ω・`)
マゾゲーらしいな今時流行るのか
>>519 敵にもよるが普通は半分以下だろ。それは戦士の奴が下手なだけ
危なかったら走り回って回復待てばいい。お前が悪いわけじゃない
PKできたはいいけど
赤い状態から全然元に戻らない
時間で戻るって聞いたけど誰も殺さず攻撃あてただけなのに赤いままかれこれ3時間
もしや刑務所の中で時間経たないと意味内のか
おっすやっとできるぜ
TPS視点というかマウスルック的なものないのか
相変わらずミギクリ視点変更ゲー?
おい、地下水路の小道で罠置きまくってPKして町に戻ったら牢獄にぶち込まれた
だいたいどれくらいで出所できるんですか、ちなみに装備ぱくりました
単発は全部工作員に見えてくる不思議
>>537 まずトイレから出られるから出て来い
1CHの酒場で待ってる
ログイン画面かどこかで犯罪者時間が表示されてたって聞いたような…
無いみたいだな
カメラついてこなくなっただけましか
HPもMPも自然回復しないんだっけか
>>542 小学生でもわかるだろあんなの
もういいよもう!もう!!もうううう!!!!
>>540
なかったお
ないかー。
さすがにまったく表示無しはおかしいしどこかで確認はできそうだと思うけど、わかりやすい所に表示しない時点で無いも同然だよなぁ…
昨日からやってるがなおらんわ 犯罪者
パッド操作だけでNPCに話しかけることは出来ないの?
左手にコントローラ右手にマウスがこのゲームのプレイスタイルなの?
必須環境より少し上くらいのスペックだとちょっと負荷がかかっただけでOSごと落ちるんだな
つか課金で蘇生率うp売り出す気満々じゃねーかw
ふつうに俺が時間待ててないだけだった
牢屋の中で知り合った人と話まくってる
大蔵省で倉庫の鍵使った先で死んだら倉庫の鍵がなくなったんだが
ノービスファイターからまた出るのか?
>>544 トイレから出るのは前回までで、今回から五分間放置された後の宝箱調べて脱出じゃなかったか
一度犯罪者になってテスト中に解けたって聞いたこと無いから最低でも丸一日くらいかかりそうだな
死者の紋章が刻まれた鍵の使い方誰かわかる人いますか?
死んでる時にしか見えない宝箱が・・・
>>548 それも前々から要望出されてたんだけど
パッド操作への対応が開発の優先度としては今のとこ低いらしいんだ
ついでにサブタゲをパッド操作(今のとこ十字キー)で切れるようにして欲しいな
せめてタゲ操作と移動くらいはパッドでも全て出来るようにならんもんか
>>556 まじかよ5,6体殺しても全くでねえから諦めかけてたわ
>>553 現に俺は今トイレから出て外いるぜ
FF11に出てきそうなガキみてえなのが教えてくれるだろ
PKやったもん勝ちすぎる…
なんかあれかね
TERAのアップデート、C9のブレイドウィッチ追加で、焦って客取られまいとこの時期にファイナルCβやった感じかね
ファイナルって事はこのままOβ>製品版に持っていくつもりなんだろうなぁ……
バグで元に戻れないけどな
563 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 10:45:59.11 ID:z8MzAdJq
相変わらず何も考えずにアジト突っ込む馬鹿がいるな
大蔵はメイジじゃきついなぁ
エア壁を元の仕様に戻してくれ
565 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 10:50:50.02 ID:uTBDqByr
呪われたアイテム装備して変更できなくなったんだけど
これ耐久0にしろってこと?
やる事無くなって、課金切れる前にC9に戻ったけど
毎週金曜日にはユーストで運営のライブPVPイベント
ノンタゲアクションはさすがMOゲー
人数が少なくても鯖が2つしかないからPT募集も5分以内で即埋まる
急がなければ全然無課金でも続けられるトレ可なアイテム課金
業者即BAN対応で無課金なのにチャット宣伝が極めて少ない
TERAよりずっと楽しい現実
驚いた?www
>>565 試してないけど寺院に行けば解呪できるんじゃないかな?
>>567 敵に当たるとすぐ消えるようになった
他はそのままだから敵がちょっとノックバックしたらすぐ突っ込んで来る
>>569 ひでー、確かに前の仕様は強すぎたけどひでーwwwwwwww
ソロムリゲーじゃないか
やっぱり、アクションゲーは変化無?
槍強いんだけど、横範囲が狭いのと突属性だから意外とダメージでない敵が多い
ノックバックあって打撃属性の斧のほうが使いやすいな
ぼっちのお前らには辛いゲームだな
帰還コマンド一日かよwwwwwwww
だりいなこれ
>>560 窃盗は重犯罪だけど殺人は軽犯罪ですから
ガードボタン押しながら攻撃ボタンクリックすると攻撃後即ガード
三段目攻撃が強くなったとかいうのどうなったの?
>>575 本来「絶対つけない」と断言していた機能だからねぇ。
パルチザン+3にしてみようと思って強化アイテム三つで4回やったけど全部失敗したw
お金72000消えたし、4つ目のダンジョンバランスおかしいから寝るw
どっちにしろはやりそうにないゲームだなぁ
あらゆる制限が面倒と感じるほうに向いてるかんじ
ゼロwwwwwwwwwwwwwゼwwwwwwwwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwwwwwwwww
最強の冒険者wwwwwwwwwwwwwwwゼロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
暗転オンラインで見事に勢いなくなったな
耐久度も前のテストより劣化させといてあっさり変更するとか真剣にやってるのか疑わしいことするわ
各方面萎えさせる修正ばかりだわと我慢してやってた奴も暗転オンラインが良いきっかけになってやめたんだろうな
さすがに深夜早朝のことだし寝たんだろ
そのまま古巣に戻る人も多いだろうけど
黄龍の神殿跡、決戦場の二つ目まではハメてクリアできたけど
三つ目どう足掻いてもハメらんねえwwwwwwwwwwwwww無理wwwwwwwwwww
よっしゃあああ出れたあああああああ
とりあえず大剣が使いづらかった・・・
武器の装備制限にソウルレベル
ソウルレベルの経験値テーブルの酷さ
メビウスオンラインでも武器装備制限に階級が関係しててそれが糞マゾかったっけ
クライアントDL中に再起動したがこれも仕様か?
X800無印で動くかチャレンジ
くそ・・・また牢獄いきにされたぜ
あと5分あと5分オンライン
591 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 11:41:27.03 ID:hwl4my70
クライアントどこにおっこちてる?DLできん。
4個目のダンジョンバランスおかしいだろ
ん〜シーフはもっと戦闘力削いでもいいから開錠で経験値と
敵から逃げやすくしてもらえないかな
シーフプレイしたくってもPOTとハイドアタック弱体化のせいでただの雑魚化してる
せめてハイド発動時から無敵付けてもらわないと全然トレハンできないわ
前回はファイター糞みたいに弱かったけど今回はどう?
ファイターもやっとそれらしくなったね
あとはシーフをもっとそれらしく、プリも今はモンクって感じだもんな
回復でも経験値はいるようにすればいいのに
このままじゃ結局敵倒すだけのゲームで前とあまりかわってない
597 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 12:03:40.82 ID:uTBDqByr
牢屋にぎわってるかい?
(´・ω・`) ファイナルクローズドβって長いね
このゲームのせいで道の真ん中を歩けなくなった
2番目のダンジョンから、シーフlv6で解除成功率70%まで上げて、8割がた失敗w
解除失敗でも、中身あるからいいんだけどさ
これシーフ以外が開けても、中身残るならPTにシーフいらないんじゃね
箱あけ意外で役に立たないしw
正直、狭苦しいなこのゲーム。
MOの設計を無理やりMMOにしてないか?
MFOも真逆だったよな、広いフィールドのMO……
>>519 Magなら5割目安
FIG THI なら100切ったら、とかおおまかな数字目安で
回復被りくらいでいちいち気に病むより
PT全体を維持することに注力してた方がいい
>>596 Magに行ったタゲを引き付けてこっち向かせられるようになってるね
ようやくタンクらしくなってきた、って喜んでた
ダメだ…回線の調子が悪くて接続不安定な状態が続いてる…
今日はどっかのPTに入れてもらおうかと思ってたんだが、こんな調子じゃorz
全体的に前よりPT向けになってるけど弊害として敵の遠距離攻撃全般が受けて耐えるものになってる
クリゲの必中魔法に近い状態、ナイフにしても魔法にしても近接職が殴るために近づくなら納刀してバッタしながら近寄った方が良いレベル
ダサイとか戦闘中に納刀云々言ってられない
あとフレッシュアーマーの範囲とかな、回避じゃなくて絶対に受ける前提だろあれ
中型mobの攻撃バックステップしてもよけれないし盾構えてもガード250/300ぐらい削られる
バランスおかしすぎだろ
ナイフ投げ考えた奴頭おかしいわ
溜めのあるスキル攻撃より痛いとか意味わからん
PT前提なのは構わんが過疎すぎてPT集まらないおwwww
朝から黄龍募集ずっと出してたけど結局一人も入って来なかったおwwww
>>601 「四人用ダンジョンなので狭く、今後6人用は広くします」って言ってたがそういうことじゃないんだよな
狭すぎて視界が塞がって、いちいちストレス高い
今ギルドに入って最初のクエしているのですが 武器が壊れて修理してを繰り返していたら
お金無くなって武器の修理できません素手で殴ったりしてますが全然倒せません
何か打開策はありますか?
どうせまたホイホイ修正する、というよりろくにバランス考えずに試さず実装した今回の新ダンジョンもすぐ修正されるだろうけど
蔵の雑魚攻撃力>>黄龍入り口の雑魚の攻撃力(下手すると1)なのに黄龍の方は経験値65だから乱獲できるぞ、2番目にでかい奴ですらノービスファイターの攻撃力以下
まあその分フレッシュ以降は狂ってるんだがな
非ターゲットの円周運動でも全ての攻撃が確実に避けられるわけじゃない当たればガード状態でもノックバックの50超えダメージ
ゴーレム系にいたっては非ターゲットの円周でも回避不可能 とうぜん空殴りさせてその隙をなんて狙える余裕はない
>>607 俺のメイジは大蔵の決戦場を一つもクリア出来ずに終わった
>>610 入り口前のアブドゥルからクエストもらえ。
使わないポーションとかも売ろうぜ。
つーか修理費高くても20Gとかやん。どうやって破産するんだあれで。
>>610 初期武器壊れたら捨てろ
捨てた状態でギルド内にいるじじいNPCに話せばただで新品もらえる
壊れる前にも修理できる
しかも壊れたあとに直すのよりも安い
ダンジョンから帰ったら毎回直すといい
なんというかソロゲーさせる気はなさそうだな
常にPTでの低LVチャレンジをさせる方針のようだ
PTでぽんぽんソウルレベル上げていけば結構ヌルゲー
マジでキャラレベルがお飾り
ソロでちまちまLV上げようとか思っちゃいけないな
PTにシーフ入れて宝箱回収率上げて「金と装備を稼ぐ」のがメインだわこれ
バッドローズってどこにいるの・・・(´・ω・`)
おいまじか・・・律儀に75G消費してたわ・・・
>>610 ギルドに行けば新しい武器が貰える。
それを利用して、武器貰う→クロークに預ける→また武器貰う、
を繰り返して幾つか武器を用意していくといいらしい。
>>613 ルートの仕方が分からなかったと見た
ゾンビ4匹倒してから何も落とさず、おかしいなと思ったからな
気づかないと武器壊れて破産(^。^)になりそうだ
宝箱とか罠発動してももらえるからシーフなんていらない
回復とファイターさえいれば問題ない
PTさせるためにそこら辺のMMOと変わらない攻撃受けて与えてだけのゲームにしたというのが新ダンジョンの流れ
ただ防御特化してタンクとかの可能性を排除してるから死にやすくて気が抜けないという点では謳い文句通り
既存のMMOですら簡単に真似できる(ダメージでかして死にやすくする)やり方が味になるわけがないんだがな
手前3ダンジョンで生かされてたガードとステップのメリットは何処へ消えたんだよって状態
カカカ・パラージ遺跡(`・ω・´)
大半の人は初期βでやりつくしてるからね
変わったのって操作性と微妙な職バランスだけだから確認したらもういいやってなっちゃう
あとは新規さんきて賑わうオープンまちだよもう
大蔵省のひび割れた水晶玉ってどこで修理すりゃいいんだ
ログみてもそれらしいこと書いてないんだが
>>621 ああ、やっぱそうなの?
シーフ無しでお宝回収できるならシーフいらんなw
遺跡から全然罠解除成功しないし
両手武器ファイター3プリ1でゴリ押しゲーだわ
おまえらPSO2でもよろしくな
おい黄龍三つ目の決戦場クリアしたぞ畜生
その次に拾った紋章を全部正しい場所に当て嵌めろって石像が出るんだが
紋章セットに失敗したら紋章全部砕け散る取り直し^q^ばかじゃねーの
>>617 これたぶんオープンでも出るからテンプレ入れたほうがいいと思う
下水の3番目だか4番目のボス
途中から遺跡行けるようになるから、先に遺跡言ってある程度スキルと装備整えないとまぁ勝てないよ
運営は紛らわしいからこのクエ変えたほうがいいと思う
最強の冒険者ゼロとか言われた瞬間に萎えてアンインストール余裕でした
運営このゲームやったことあるの?っていうくらい調整ヘッタクソだし先が見えないな
下方修正しか出来ないみたいだし次はどうせファイターの両手武器修正するんだろ
鍛冶屋の位置が微妙すぎるだろこれ
>>626 シーフのデコイが便利だから一人いるだろ
アイテムドロ率も上がるしな
>>635 デコイね、ペアだと便利だけど4人だとほとんどいらんわ
再使用なげーし
なんかこれダンジョンの地図が全く分からなくね?どこがどう繋がってるかとか一目じゃ分からん
最初の下水道だけど。。。罠も!マーク出ていきなり食らうだけでどこに設置されてるのか分からん
過疎になってからソロ用調整しても遅いんだがな
売り逃げ余裕だからどうでもよさじか
>>637 地面よーくみると
小さく赤い光がありますよ!(´・ω・`)
>>504 TERAは数万人プレイヤーいるんでしょ?
このWizonなんて500人いけば良いほうという過疎クソゲーだぞw
比較にすらならん
>>637 まさか地図拾っただけで「使っていない」なんてヲチじゃ
韓国の人集めβと比較するとか馬鹿の極み
今回シーフやってないから間違ってるかもしれないけど
シーフの戦闘力下げて宝箱開けるのにもシーフいらないとか開発頭おかしいだろ
罠解除失敗してもアイテム残るのはシーフだけにするとかシーフなら5割残るけど他職だと1割くらいしか残らないとか差をつけろよ
シーフの弱体化ホントに酷いよな
>>638 課金POT前提だからな
無課金ソロは死ににくい職選ぶしかないよ
まぁそのうち罠解除失敗→デストラップや強制帰還とかそういうのも出てくるだろ本家的に
そうなってくればシーフなしではあけるのも躊躇られるさ
>>602 そのヘイトって設計がWIZには合わないんだよなあ
前列に出れば叩かれるっていう素直なのが良いよ
649 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 13:13:11.29 ID:uTBDqByr
大蔵室の狭い入り口でキャラ放置するなよ!!絶対にだぞ!!
PTメンバーはすり抜けられるとかないと狭いとこ戦いづらくて困る
>>647 シーフでも戦闘方面完全に捨てて罠解除スキル伸ばしてかないと成功率他職とそんな変わらんぞ
バランスがシビアだとか理不尽だとかはどうでもいい
操作性、操作性が問題だ
特に方向変えるときにカーソルがどっかのウィンドウに被ってると「あれ、あれ?」ってなるのがたぶん一番イラつく
後半即死級トラップ増えたら
中身が高価でも箱放置が基本になるでしょうし、開け放題ですね(´・ω・`)
>>652 それ前回あったっけ?なんか今回やたら多発するんだが・・・
あんまり叩くとオープンβが二ヶ月後とかになるんじゃねw
で、またループ
オープンしようがやる奴いるのかよこれ
せいぜいが開始一週間くらいVIPの連中が来るくらいじゃねえの?で獲物もおらんで即撤退
いくら時間を与えたってゴミ以上のモノは作れないって事
植田君も理解しただろうから、開発期間の再延長って選択はあり得ないな
後はどう畳むかの調整だよ
調整した結果どうなるかの見通しが甘いんだよな。それでもその時の有利な職使えば楽しくプレイ出来るんだけどねw
それにしても日本ってMMO作るのへたくそだなー
国産が基本クソゲーだもん
99%で灰になって99%でロストしたんだけど・・・
テストだから確率いじってんのか?
シーフいないと爆発系トラップで宝箱ごと消し飛ぶな
爆風に巻き込まれるとファイターでも即死だけどな(´・ω・`)
メビウスと同じ開発か知らんが
なんでここのゲームは操作感が微妙なんだろう
プレステ時代のクソゲーじゃないんだぞ
∩∩ 国産ネトゲは僕たちが支えていくよ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、WizOn /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i掘り掘り /
|メビウス | |ギガント / (ミ ミ) | |
|オンライン| |マキア | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
あのさ。開発も運営も1日中貼りつきすぎで糞バランスに慣れちゃって
まともなバランス調整ができる程、客観的に見れなくなってんじゃね?
このまま続けても、バランス調整の泥沼に沈んでいくだけだろうから
今までこいつに触れた事のないテスターのバイト入れて意見ださせるか
半月ほど作業を中断して南の島ででも遊んできたら?
PTでタコろうにも味方同士でぶつかって攻撃が届かないことが多々。敵を挟んでもノックバックでずれてスカる。PTメンバーくらいすり抜けさせろ
>>666 戻ってきた頃にはWizOnも職も会社もなくなってそうだがな
邪魔なやつはPKしようぜ
思うに、この2ヶ月間は開発ではなくて内部のゴタゴタとかに費やしてたんじゃない?
実は開発メンバーはバイト2人くらいでやってたりとか。
なんで顔のパターンがゴリラしかないん?
もうやる気ないから最後にPK楽しんでもいいよね…
今日でクローズ最後なんだっけ?
オープンに引継ぎするようそってあるの?
それとも完全ワイプ?
>>673 やべぇwww
何これ楽しそうwww
ちょっと今から楽しんでくるわ
遺跡1入口
戦場だぞーwwwwwwww
なんつーか、SL1のときは泉の水飲むより死んだほうが回復するって凄いシステムだな
ヲリ大勝利かと思ったらナイフ投げのお陰でけっきょくVITプリの大勝利という事に
ヲリってなんだ?他のノンタゲチョンゲームと間違ってない?
>>680 火力はある、でも蔵からはソロが体力がたりない
なんか日本語がおかしかった・・・ようはpotくれっていう
仲間内6名とボイチャしながら初プレイ。内3名はwiz経験者。
チュートリアル〜初ダンジョン入るまではおおむね好評だった。
「町並み結構綺麗だよね」「ところどころにwizらしいネタがあって面白い」「エモート若干不自然だね」
しかし地下水路に6人で行ってクリアした後は不評しか出なかった。
「戦闘なにあれ?単調ってレベルじゃない」「右クリでカメラまわしながら攻撃出来ないと不便」
「爽快感でいったらドラネスのほうが全然良い」「お金無くて装備修理も出来ないし、ストレス貯まるゲームだね」
「いったいどういう打ち合わせを重ねたら、こんなゲームが出来上がるのか」「点数つけるなら5点くらい」
正直アルファテストの段階ならまだ期待持てるけど、本当にこれで行くの?って感じ。
コンセプト設計からやり直した方がいいと思う。
黄龍だけは確実にテストしてないと言える
説明にもPTを想定とか書いてるが特定のメンバー居ないと不可能に近いってのは過疎った時の追い討ちにしかならない
というかPT必須のバランス=ソロでクリアする際の手段を潰す=回避やガードの要素を潰す という負の連鎖
>>684 爽快感でいったらドラネスのほうが全然良い
ドラネスやってろよwwwwwwwwwwwwwwww
黄龍クリアさせる気ねーなマジで
ゴーレムの通常攻撃ノックバックとかあほだろ
爽快感味わうゲームじゃねぇのは確かだな
lv10行きたいなと思ったけどこれ無理だな
lv9まで20k lv9からlv10まで40kある
まともにプレイ出来るようになったらやる気もするが、
キャラ限に加えて二日だけじゃな…
黄龍クリアできたら俺も連れてってくれ
ドロップもないしあれ未実装だろ
692 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 14:16:35.31 ID:3HiHqVRS
何の話かと思えばTERAかよ
ξ
(´ω`)
ノ ノ
( )
_| |_
この開発も運営も意見募っておいて人の話し聞かないんだな
某大作14思い出すわw
オープニングもwizの世界で分かれて逃げようとか全員死亡フラグだろ
本当にwiz遊んでるのか彼らは
エンシェントソルジャーまで辿り着いた奴は教えてくれ
FIGの上位装備でどのくらいダメージ抑えられるんだこれ
黄龍は1と2の試練は敵を障害物にはめて1匹ずつ倒せばいい
装備は盾もってガードしながらすると楽
3番目ははめれないから一人がマラソンしてもう二人が1匹ずつ処理していけばいい
黄龍はMAPが狭い、敵がでかい&普通にやると勝てない、罠が多い、移動がポータルのせいで
移動中に殺されまくる
カメラとかに文句ある奴はいいからパッド使えよ捗るからまじで!
>>687 戦士のスキルにノックバック低下があったからそれ取れやって事なんじゃ・・
効果が目に見えて発揮されるかは知らないけどな!
>>692 人がいるならこんなことしなくて良いんだけどね
>>676,678
さんくす。
仕事で忙しくて今まで全然触れなかったから、今日ちょっとだけでもやってみようかなぁ。
因みに、これって14ちゃんのベンチが450台のショボノートでもできちゃうスペッコなのかしら?
人柱よろ
急に1秒くらい固まることが起こる人いますか?
サーバーとのラグなのか、マップ切り替え地点での読み込みなのか
SSDのプチフリ(死語)なのかわからないです
>>698 あと「カメラを正面に向ける」ボタンさえあれば良いんだけどな。
なんで180度カメラターンがあってカメラ正面向きがないんだろう。
スタッフにカメラ大回転マニアでもいるんだろうか。
>>700 オプションでfpsを30に落とせば色々安心
なんかろ牢屋の中に4人PTのPKがいるんだけど何これwww
ちょっとだけ楽しめたわ
スクルージ狩りうますぎるなきそう
パンドラも正直色々あったが、初期から大規模戦を想定した作りにしていたせいか、
戦闘についてはそれなりにマシな作りだったと再認識した
wizonは、ブロッキングとステップとジャンプが標準装備なのは評価してるけどさ
両手武器持ちの人に受け流しのパリィや、敵をノックバックさせるスキルが欲しそうだ
…尤もあれはあれで、3年経つのにバグを取れてないとか、どうしようも無い
部分が目立つのだけどな
それで、これは面白いの?
贔屓目に見ないで冷静にみてどうなん?
>>703 > あと「カメラを正面に向ける」ボタンさえあれば良いんだけどな。
HOMEボタンじゃ駄目なん?
位置的に使いにくい事この上ないのだけどさ
>>708 武器の強化は地味な面白さがある、でも課金できるような出来ではない感じ
犯罪者で街の冒険者の宿に侵入した
衛兵が怖いぜふはっはっはっはっは
全部ハメれるぞ
1の試練は盾じゃ平手が辛い(よろけて逃げにくい)からいっその事Lv1メイジに店売り杖持たせてFALv2を連射しとけばいい
これで1の試験は通過できる
あとキャンプかMPpot持って行くのも忘れないように
>>708 理不尽とか高難易度とかじゃなくてただ単に不親切の塊
そういうゲームが面白いと感じるセンスがあれば面白いんじゃねーの…
散々遊んでおいてあれだが俺見限ったわもう岩原とwizonには近寄らない事にする
冒険者の宿の隣の部屋地味に居心地いいぞおい
斧とか両手剣持ったら重すぎて回避もできなくなるなこれw
一気にゴリ押しゲーに…
オープニングにいたポークル男の「俺が引き付ける!」→即死の流れがかわいそう
とりあえずお前ら、ヘドロク製品には気を付けとけよ。
処理を全部CPUに回して基盤焼き切るような構造してるからな
うん、駄目だこれ
初回のCBTからやってきたけど見切りが付いた
そいや、初期バージョンに比べてグラボの唸りが少なくなったな。
見抜きゲーとして生きる道はあるの
俺も1回目からやってるけど、今回で諦めがついたわ
楽しめたから糞ゲーとは言わないが
キャラ選択に失敗しました^^
10分たったのに牢屋から出してもらえないんだけど…
誰か助けて…
>>726 あれは個人単位で数えているのではなく、誰かが宝箱を開けたらまた最初からカウントが始まる・・・かもしれません。
対処法:犯罪者同士で協力しあって開けないようにする、もしくは宝箱に近寄ろうとする犯罪者を撃ち殺す、など。ちなみにこの仕様はまだ仮のものです。
>>709 PADの話よ?
キーボードなら、HOMEのかわりにW・A・Dキーの近くに設定しとけば
いいとは思うんだけど。
PADはアクションゲームライクに操作できて楽しいんだよ。シーフとか。
モンハンばりとまで言わないけど。
いっそのことPADそのものは無効にして、JOYtoKEYを使わせてくれ、とも思う。
とりあえずキャラメイクでオナニーして終わりにした
前回から間が空きすぎてショートカットどころか、
操作全部忘れててワロタ
一応時間まで遊ぶかなぁ
今沖田産業
いまはじめたけどくそげーすぎだろ
なんなのこれ?
操作性悪すぎ、これでファイナルとかすげえわ
よくこんなのだせんな ありえん
やってるだけでいらついてくる
わざわざ糞ゲーって書き込む暇あるならスレ閉じればいいのに
わざわざ糞ゲーって書き込む暇あるならスレ閉じればいいのにって書き込む暇あるならスレ閉じればいいのに
最初のとりにいくやつで罠で死ぬしあるくのおせーしぐるぐるきもちわりいし
アンチ以外書き込むなって言われたのは初めてだわ
カメラが糞過ぎて酔ってくる
運営がレスしてんだろうなこれ スレにまできめえ
ぼこくそがいってたとおりだわ つうかウィザードリーとちがいすぎ
ドロップ上昇Lv3にしてみた。
ビジタープラントの決闘場で宝箱4つ出た。
爆死した。
744 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 15:05:16.81 ID:QpC0hLGz
>>743 プラントって宝箱多くね?
俺の時も3つぐらい出たわ
アンチに見えるのは運営視点
糞なところを糞と書き込んで何が悪いーってな話なわけで
アンチも貴重な意見だろ
このままじゃ間違いなく出航直後に沈没する
748 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 15:07:53.53 ID:QpC0hLGz
>>744 自己解決。
ダンジョン内にある研磨機使えばひび割れ直る。
糞しか書き込まない奴はどうしようもないだろ
誰か吉野家コピぺWizon版作ってくれ
なぁ・・・前ってプリでセスタス系装備出来たような?
格闘プリ作ろうと思ってセスタス買ったらファイターシーフのみになってたんだが・・・
ガンダムで例えることならできる
どうしようもないってどうもしなくていいだろ
そういうのは時間が経てば消えるから何の問題もない(^^)
上級職実装前にサービス終了だろうな
PK仕様がクソすぎるな
セスタスとか槍に絡まれると逃げることもできずガードもブレイクされて一方的にボコられるんだが
>>727 まさに囚人のジレンマだな、こういうアイデアは面白い
日本人なら並びそうだがな
犯罪者が並んでいる姿を想像してわろたw
そして爆破スイッチが・・・
761 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 15:28:47.22 ID:FSbfQFBS
犯罪者がパチンコ屋開店待ちみたいに並ぶのね
>>704 ありがたやありがたや。
垢はもう持ってるから、ちょろっとインスコしてみるわ。
oi
おいこれどうやってソウルランク上げんだ教えろよ
くそげー以上だわこれ
765 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 15:33:03.83 ID:FSbfQFBS
完全ワイプだから今やりすぎるとオープン後にやる気なくなりそうだな
鍵ってローグが落とすの? ノービスファイター?
スレ見る限りノービスファイター
>>728 なるほろ、俺はキーボードだもんで、そっちだと判らんなぁ
しかしPADだと別ゲーライクになるのか…それはそれで面白そうね
>>747 いちおう名目上クローズドβ(ほとんどオープンだけどw)なわけだから
アンチの批判こそ一番の財産だわな、むしろ
この時期に膿を出し切らずにいつ出すのか
とりあえず、PADの操作性改善やキー割り当ての優先度は低めで作業してるらしいが
操作性の良好さが、爽快感や面白さに繋がることが根本的にわかってねーとしか言いようが無い
PAD・キー割り当て改善>>カメラ周りの仕様の見直し>>>>>クエスト依頼者の名前をクリックしたら自動追跡>>>>>>>>>>>>その他
俺の中ではこんな感じ、しかもその他の中にすら結構大事な要素がかなり残ってるw
上が出来て初めてバランスとかに着手できるレベル
>>766 4つ目のダンジョンがPTでも無理ゲー&ドロップ無しな時点で
わたしの ウィザードリィオンラインファイナルクローズドベータテストは おわってしまった
>>770 あ、ごめんわかりにくかった
ソウルポイントが30から一向に増えませんソウルランク3にして
強い装備がいっぱいほしいのですがどうすればいいのですか?ってこと
774 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 15:42:28.96 ID:z8MzAdJq
くそげ以上かみげ未満?
>>739 このスレの日常、アンチ=駄目出しらしい
運営認定された人も消えていった程酷い
批判と悪態の区別が出来ない奴がいるからおかしなことになる
あと爽快感がどうとかいうのもズレてるような・・・
すまん無理だ
明らかに第2次の時より悪くなってる
どうなってんだこの会社
カーソル関係を調整したらもっとストレス減ると思う
反映されるか微妙だが報告事項かな
>>776 三国群英伝2触ってきてみて本スレ見てみろ
あの操作性のもっさり感がダメですぐクリアしてるやつ多発してんぞ
人が居てなんぼのMMOで、操作性の悪さで人が離れてたら話にならんと思うんだが
そう言うところを正式までに検討・改善してもらうためのβじゃねーの?w
吟遊詩人に話しかけたらうぜえなにこれ飛ばさせろ
>>779 ああいや操作性は酷いと思うよ
ただドラネスと比べてたから気になったんだ
スレの伸びの割には評判悪いな
どっちだよw
マジレスすると、そういう膿み出しβ版は前回とか前々回の奴。
今回のテストは二ヶ月がんばって修正改善したんやドヤァだから、
ガメポさん的にはもうちょっと褒めてくれないと困るわけたぶんマジで
784 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 15:52:25.65 ID:QpC0hLGz
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
あらはういゲーム内登場とかだれとく
神秘水ってどこ?
786 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 15:56:51.66 ID:B57I4Xyj
ファイナルクローズ・テストだな。
もぉ終わりーだね♪
>>781 ああ、ドラネスと比較してるのは俺とは違うやつだね
爽快感がどうのって話だったから俺に対してかと思ったw
まあでも冗談抜きで、操作性とカメラ周りの改善は継続して検討して頂きたいw
>>783 まあ本来はそうらしいけど、これでドヤ顔されても俺らはどうすればっていうねw
楽しい部分もそりゃあるけど、操作性って基本の基本だしなぁ
正式までにはさらなる改善がなされている事を祈る
788 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 16:00:50.75 ID:z8MzAdJq
つまり今回はかさぶたはがしか
岩原ちゃんは褒めて伸びるタイプだから
みんなもっとWizOn褒めようぜ!いいところ面白いところ語ろうぜ!
まずはお前からやな
鍛錬して+いくつから武器光出すんだ?4に挑戦で壊れたんだが
暗転直ってたのな・・・今からじゃもう今回実装したところまでやれねぇ
テスト期間短すぎるだろ・・・
そこで28時間延長Death!!
ひでぇ w
準備整えて、やっとローズちゃん達と戦い始めて、雑魚3殺して
これならいけるかも、、、、というところでサーバ切断、クライアントクラッシュ
このゲームの雰囲気とか音楽は好きなんだが
ホント操作系が残念すぎる
死んでた w
結局運営はこの2ヶ月どこをどう調整してきたと言うのだ…
より遊びにくくするための仕様変更をしたとしか思えないw
799 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 16:15:37.12 ID:j4NkQlun
なんでDIRとコラボしたのか分からない
ゲーム自体は糞ゲになってしまったが、このスレのカオス感は面白かったりするw
>>799 今はもうそんなことは些細なもんだw
UIとこりジョンと操作性あれだけいったのに何でなおってないんだ?
802 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 16:20:43.61 ID:QpC0hLGz
完成!というには程遠いが…特に操作性
大型MOBの攻撃をステップで避けたり、ガードをうまく使って防いだりで戦闘は結構楽しい。
ただ、こういうちょっと操作スキルを問われるのは、3番目のMAPで現れる対デスキャリアーあたりから。
そこまでは最序盤ということもあって、単調な殴りや回復などで進むことになる。
最序盤からPスキル求められるのはキツいから、バランスはこれはこれで良いと俺は思う。
遊びやすさとマゾさは別ベクトルの話だよなあ
その辺勘違いしてるんじゃないのか
黄龍あたりから盾+タウント必須だわ
805 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 16:23:10.48 ID:QpC0hLGz
4番目のMAPはいよいよPriでもソロがキツくなってくる。
ヘタしたら崩壊しかけないデカMOBもいるし、踏破できてないけどなかなか面白いと思うよ。
面白いことがひとつも無いって言ってるやつは、PT組んでない or 最序盤だからじゃね?
〜から面白くなる PT組んだら面白くなる
製作費30億円さんやないか!
いや面白くねぇだろ。面白いって言ってるやつは運営と同じようにやりすぎて正常な思考を持てなくなったやつか真性のバカだろ
808 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 16:25:57.63 ID:QpC0hLGz
>>804 黄龍からタンクが装備できる盾のGPが300になるから
ここらへんから職の役割がちゃんと分かれてくる感じだよね。
でもストーンゴーレム?みたいなやつに80~120ダメ持ってかれてソロだとあばばばばb
809 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 16:28:17.87 ID:QpC0hLGz
>>807 なんか嫌なことでもあったのか?寝ろよw
>>802 それは至って正論だと思うんだけど
ゲーム序盤で独自の魅力を十二分感じさせられないゲームに客は定着しないよ
ただでさえ客側は飽きやすいし、そもそも今までテストしていたユーザーに対しても
操作性の悪化を感じさせる調整はもうどうしようもないと思う
wizらしいゲーム性なわけでもねーしなぁ……
これで30億って・・どこにそんなに金かかってるの?
寺
813 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 16:32:56.60 ID:QpC0hLGz
>>810 運営/開発がクズでカスでマヌケでどうしようもない。運営体制もゲームの良い方向に向かうなんて思っちゃいない。
客が定着するかしないかなんて俺は心配してない。wiz onが爆死しようがしったこっちゃない。
このクソボケ運営/開発の時点でもうほぼ諦めてるよ。
>>802は率直な感想を述べただけで、win onマジサイコー!これは流行るわwという意味ではない。
>>808 盾が2,3発ではじけた時はなにごとかとw(´・ω・`)
815 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 16:38:22.13 ID:ZkJLXnw5
4map目は盾なんか使い物にならないだろ
ゴーレムはいいけど他だとすぐ剥がされるわ
Pスキルってのも突いて逃げての繰り返しなだけだろ
なんかやってて何故か面白くなくてやめてしまった。ダンジョンが分かりにくいんだよ、爽快感が全くない
そこの難易度はいらないんですよ、パーティ前提で自分のペースで攻略できないのも無理
面白そうなコンテンツもないし
最後に岩原ケイシ死ね
マジックスタッフとか出ても装備できないからあんまり嬉しくないな
どのゲームでもいえるが、敵の攻撃力が高いから高難易度、敵の攻撃範囲が広くて避けれないから高難易度
ガード不可orガード値が即消費で耐えれないから高難易度
こんなんばっかでアホかと思う
正式までは続けるつもりだったけど今回で終わりかな
アイテムの○○欲しければMOBの△△から出るまでひたすら狩れは俺には合わないや
あと調整の方向が量が足りないから水足して誤魔化せって感じなのも合わない
操作性なんかはいままで慣れたせいか辛くはないし戦闘もつまらないってほどではなかったな
このゲームめちゃくちゃ人離れ早いだろうね、パーティ前提だし
オープンβでもちょっとやって面倒くさくなってクリアする人が大半
岩原開発運営が蒸発しますように
武器が壊れたんだろうけど、
素手で(与ダメ1)ハイウェイマン撲殺しているプリをいたw
武器が壊れるの早すぎだよな
課金装備買わせる為に壊れやすく設定してるのかと疑ってしまう
ゾンビ20〜30匹で壊れるからダンジョンに篭ろうと思ったら10本以上持ち歩かないといけなくなる
これ他PCのスキル使用ログとかはどうやって消すんだ
訓練場みたいな所は無いのかね
魔法の試し打ちや操作性に慣れるだけでなく、そこでならPVPやっても赤ネームにならないとかさ
つか、このシステムだと、対人はタイマンでないと面白くなさそうだな
>>821 それのせいかな…ハイウェイじゃないけど、別の盗賊みたいのを殴り殺し後に装備を見たら、
グローブの耐久性が異常に減ってたな
武器が壊れて殴り倒すなら、グローブも取らないと駄目らしい
槍で重量オーバー避けるために兜を軽めのにして、
初期ズボン脱いだら被弾ダメージが倍以上に増えた
どういうことなの…
先の負荷テストからちっとも変わって無い印象なんだが
これは俺の忍耐が足りないってことなのか?
正直DIABLOの方が面白いな
黄龍は今後の開発の姿勢だろ
リドル(クイズ3問)の前を巡回する攻撃力高いMOB
ワープポイントは移動確認のメッセージで毎回最低2〜3秒は拘束、当然近くには攻撃力高いMOB
ヘッドロックで働いてる奴には悪いが会社つぶれて失業してくれた方が遊ぶ方としてはありがたいくらいだわ
830 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 17:04:38.01 ID:QpC0hLGz
>>822 早いとこソウルレベル2武器装備しれ
どんなに狩っても武器まったく壊れんし、
俺は敵DROPで3つも持ってるから素手になって困るなんてこともうなくなった
忘れててやらなかったけど、TPS視点と通常キャンセルガードは実装された?
NPC「案内人ギュンター」をギルガメッシュの酒場内に配置いたします。
話しかけるとソウルランクを2に、1ソウルにつき10000G付与、キャラLV8を付与します。
引き続きダンジョン攻略やプレイしていない職業もお試しください。 #wizardry_online
833 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 17:09:46.04 ID:QpC0hLGz
Lv8ジャンプきたw
データ取りタイム来たで
酒場でふらついてたら急にNPCがw
そしてまた元大富豪イジリかよ
とりあえず10000Gはありがたい
PKしまくれー(^o^)ノ
新キャラで突撃するお^−^^^
LV8付与NPCとか最初からやってくれよ…
全域で殺戮ショーが見られるな^−^
しかし配置するのおせえw
あと三時間ないだろ
よっしゃw
arahawi 17:08
NPC「案内人ギュンター」をギルガメッシュの酒場内に配置いたします。
話しかけるとソウルランクを2に、1ソウルにつき10000G付与、キャラLV8を付与します。
引き続きダンジョン攻略やプレイしていない職業もお試しください。
しまったサブキャラ作っても赤ネだったwwwwwwwwww
ギュンターわろたw
延長してもいいのよ?
赤ネーム走ってきては衛兵に殺されてるwwww
>>843 頑張って、レベル5のソウルランク2にしたのに w
でもありがたい
>>830 あまりゲーム進めると本サービスでやる気が落ちるからさわり程度でやめてるんだけど
上のレベルの武器とか耐久度減りにくくなってるの?
1本で敵何体くらい狩れます?
>>847 たどりつけねー^wwwwwwwwwwwwww
最初からおけよアホかw
ちょwwww大富豪さんなにしてはるんですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・・・これ前の時に町で金配ってくれてたやつだよな?
アタックオーラ
Lv1 +2
Lv2 +3
Lv3 +4
完全にゴミ化wwwww罠スキルwwwwww
またメンテ・・・時間たりねぇ
arahawi 17:19
また、18:30頃よりメンテナンスを予定していますので、あらかじめご了承ください。
耐久度が攻撃回数で減るなら攻撃力上げて攻撃回数減らせば減りにくくなるってことかな
固い敵とか割に合わなくなるのかね
プロテクション
Lv1 +5
Lv2 +9
Lv3 +12
Lv4 +14
Lv5 +16
こっちもゴミwww
スキル習得にレベル制限付けてるのにレベルアップごとに上がり幅減っていくとか意味わかんねーからwwwww
アンチウィルスソフトの相性問題を解決できてたら本気出す
OBTでも「ゴメン無理だから外してください」ならおうち帰るよ
槍+5にしても光らない・・・と思って抜刀したら光った
とりあえず疲れた
(´・ω・`)19時からだいばーしちぃーよ
862 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 17:25:11.20 ID:QpC0hLGz
何体とか攻撃力にもよるから答えづらいが、耐久は体感2倍以上持つようになってる
レベル上がってお金もらってもソウルランク足りねぇとかでロクな武器が買えない件
864 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 17:26:28.02 ID:QpC0hLGz
>>858 おつwww同意www意味わかんねwwwwww
865 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 17:28:06.56 ID:QpC0hLGz
866 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 17:28:37.83 ID:QpC0hLGz
orz
まあいいや
%にすりゃいいのにまさにバ開発
ファイナルクローズドβテスト終了しました。
次回クローズドγテスト開催決定!
これまでのテストで頂いた意見を多数反映!ご期待ください!!
ヒール PIE12
Lv1 84
Lv2 116
Lv3 153
Lv4 206
Lv5 249
Lv6 291
やっぱりショッパイ、運営はプリに何か恨みでもあるのだろうか
酒場で虐殺された
(´・ω・`)適当なレベルでとめてほかのスキルにする器用貧乏型か
(´・ω・`)微妙な差でもスキルきわめてたい玄人タイプってことじゃない?
残念なゲームだったな、お前らはオープンβがこのレベルで始まって課金開始したらプレイすんの?w
こんだけメンテばっかやってんだから
延長しろや
全体チャットの基地外なんとかしろ
牢屋人おおすぎだろ
85%で灰になり!95%でロストした! やる気失せた・・・orz
物理防御力上昇(プリ)
Lv1 5
Lv2 15
Lv3 30
Lv4 50
Lv5 75
これだけやたらと効果が高い、裸でも防御力75とヘタな装備より硬い
防具を入れると150に到達しファイター涙目の防御力
ちなみにファイターの同名のスキルも同効果だがLv1習得がLv6からのため下位互換
スキルのステ上昇値適当すぎだろわろた
もうテスト終了でいいだろ
メイジのエアウォール、プリのバフ、シーフの戦闘力、ファイターの盾耐久度
今回の追加や修正で最低でもこれだけの要素が劣化した、当然PT・ソロで使い物にならないレベルになった
どうせ次回オープンテストの時にはまたろくでもない仕様になるんだろうしもうバグ報告はしないでいいだろ
クライアントが確実に強制終了するうえに発生する環境が戦闘中という不具合が新しく発生してたけどどうせ直さないか直してもそんな事どうでもいいだろしな
>>822 俺はどっちかっていうと手持ちの物資やMPをやりくりして
いかに死なずにダンジョンを攻略するかが醍醐味だと思うので今のままでいいな。
つーかゲームバランス的には今のところ良いと思う。
爽快感は全く無いけどそんなもん求めてるなら他のゲームやるし。
それよっかやっぱり操作性だ。
ようやくプレイできると思ってきたらまたメンテか・・・・
アバスト入れてると起動できないバグ直ったのか?
ここの開発が作った前作のネトゲは、
NPCから買ったアイテムを生産してNPCに売ると、
金がめちゃくちゃ増えるっていう調整ミスを
正式3日目に緊急メンテで直したからな
金の回収も不完全で、一気に引退が増えた
あるユーザーのブログで、クローズテストやオープンβテストでも報告してたのに、
って暴露されてた
終了間際の祭りある?
町にいる犯罪者を断罪してたら暗転オンライン
>>878 これみると
ソロでやるならプリがよさそうだなメイジはだめだった
死体が転がってるけど、勝手に回収していいものか迷うな…
シーフの直接戦闘力には、元々期待していない
ただ宝箱はシーフ必須くらいのバランスで丁度いい
>>881 バグだらけ暗転オンライン、頻発する強制終了、明らかにバランス取り失敗の死にスキル多々
これが製品版直前の「ファイナル」のCβ
爽快感がどうとかいう問題じゃねぇだろ
死ぬ要素があほみたいに多いけど課金でデスペナ回避とかあんのかな、主に装備と灰の面で
892 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 17:54:45.94 ID:ZkJLXnw5
>>881 10匹も敵狩れない
防御5変化しただけでダメ倍増とかバランスいいとか社員さんですか?^^;
>>887 STRプリはソロでも本当に死なないよ。
落下さえしなければ…。
>>881 今のところってどうせ下水か遺跡だろ
大蔵辺りからやりくりじゃなくて往復作業になってくる
そして黄龍で耐久度問題は一気に解決する、戦う必要ないから
メイジは単発火力あるけど、ヘイト稼いで死にやすい
防御脆いから、PKしたときに余裕でハメ殺せるし
メイジの毒とか麻痺、凍結も魔法の詠唱遅すぎて使いものにならん
大剣や斧振り回した方がいいわ
>>881 バランス的に見てもちょっと壊れるのはやいと思うけどね
後半PT必須に近くなるのならPTでダンジョン攻略するようになるよね
そのときにPTメンバーが武器壊れた変えの武器無いってなったらどうするのさ
PT募集のときに武器は最低でも5本以上持ってきてくださいとか条件つけるの?
>>890 俺暗転になったことないんだよね。
クローズβは製品版直前じゃなくね?
>>892 ガードの上から殴ってるか武器かステが貧弱過ぎるんじゃないの?
>>891 死んだときの画面に蘇生確率アップの課金アイテムあったな
灰のほうは店売りのスタック可アイテムを3セットも買い込んでおけば序盤は問題ない
前回はシーフのトラップツールで今回なら簡易キャンプとか
簡易キャンプ1個20Gで3.5%アップ
start押したら落ちるな〜ってググったら
同症状の奴が大量にいてワラタ
二ヶ月前の不具合がそのまま放置されているのかよ
サブ機だと問題無い
902 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 18:05:20.10 ID:sTztC0I5
HPゲージ等の位置変更ってできないの?
左上とか視線移動距離大きすぎてキツいわ
904 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 18:08:00.50 ID:sTztC0I5
石?とか鑑定したらなんか出たはずだけど消えた
黄龍ダンジョンのボスはデカイカエル
ダメはそんなに痛くないけど毒攻撃なので毒消しをいっぱい持っていく必要がある
あとファイターさんだとダメが1なのでメイジかシーフの罠が必須と思う
現在のPTにメイジいないしファイナルクリア
これから始めようと思ったんだけど蔵起動してSTART押しても何も起きない
もしかしてもうβテスト終わってる?
>>904 オプション→システム→自分のHP・MPゲージ
課金しないと中盤以降はPTにすら誘われないバランスだよなこれ
確率しだいでメインキャラロストしてやる気うせる人が多いだろうし
死ぬ要素も多すぎるし、操作性も悪いし
この流れで課金必須なバランスにしたら冗談抜きで過疎るぞww
もちろんいなくなるのは無課金のゴミだけだけど過疎った糞ゲーで課金し続ける物好きがいると運営思ってるのかなw
もういいやクリアってことにしておこう
天秤の時課金バックからアイテム選択したら
復活後、バックが弄れない…町に戻ったら直りましたけど
まだまだバグ取りできてませんね(´・ω・`)
とりあえず、鍛練失敗すると+0になるのがめちゃくちゃだるい
中盤以降PT必須のバランスだが問題点のピックアップ
@装備品の耐久度があっという間になくなるので予備の装備か修復アイテムを課金してもってる人意外はPTお断りの流れに
A運が悪ければメインキャラだろうがロスト、どこでもPKの可能性あり。PKは日本人受けはしないと多くのオンゲで立証済みだが・・・はたして
B操作性が悪い10年前のオンゲレベルで今の層には受けが悪い。wizのブランド名だけで人がいる状態でお先真っ暗
面白いと感じてる人が2割いれば良いレベルであほくさい
面白いよと書かれたレスが運営とか関係者の書き込みかと思うほどのレベル、クリアするので後は課金して支えてやれww
なんとか擁護してみようと思ったけどいい所が何一つ思い浮かばなかった
ディフェンドスタンス調べてたんだけどこれだけやたらと変な増え方でめんどい
とりあえずスキルLv6で元の防御力が0から数えて4刻み(最初が3、次が7、11、15、19・・・)になると毎に+1づつされていくのはわかった
攻撃力はスキルLv1からLvupしてもずっと同じ元攻撃力が10くらいまで-3、攻撃力が10増えるごとに-1(スピア攻撃力60装備時に使うと53)
とりあえず効果はけっこうあるから極振り&常時スタンスでいいっぽい
DLすらしてないけどSS見る限りすっげぇ面白そうなんだが
そんなに酷いのか…?
>>897 全員で修理に行く
当たり前じゃん
ただ武器の耐久度は脆いよな、精錬で今の倍耐久度上がってもいいと思う
ダメージバランスはたぶん、基本モデルを作ってそれに当てはめてるんだと思うよ。
「レベル8でソウルランク2の防具全箇所装備のプリーストが殴られた場合はこのくらいのダメージ」みたいな感じで。
だから必須スキル(>878)はとった状態でダメージバランスとってあるはずだし、無しで行くのは大変にマゾい。
逆に必須ではないスキル(>858)は取らなくてもそこまで差が出ないようになってると思う。
それでも他が全部同条件ならすごい差が出ると思うけどね。ダメージ計算式がクソだから。
>>915 修得レベルは遅いけどパッシブの物理防御うpの方がよくないかそれ?
イライラする操作系と強化バランスが悪いゲーム性
PTプレイ前提のwizシステムのくせに酒場で集う意味が無いなど
原作要素をゲームに吸収しきれてないし長々とテストやってきて
実に半端なものに仕上がった印象
牢屋でリスキルされまくるオンライン
>>917 個人的には唯一課金するつもりでいた鍛練がアレだったので擁護しようがない
プリの防御力UP,ありゃ罠だぞ
1以上とらないほうがいい
聖堂や交流いったやつなら理由わかるはず
死体回収って、誰か試したのか?
回収コマンド押しても待機状態になって、敵からボコられるばかりなんだが…
これは、幽霊になってる方にも確認ボタンとか表示されてるのだろうか?
あと、沸きが激しいところで死ぬと、一人では無理だからPTで回収に行かないと無理だな
場所的に回収不能で、自力で天秤の所まで長距離走って貰うしかない場所も出てくるかもしれん
レベル7のダンジョンで防具100と防御150でビートルからのダメ比べてみたいけど
前者が11で後者が9くらいの被ダメであんま差が無いんだよな
カリ水道だともっと顕著に減ったと思うんだけど計算式がわからん
おちたね
これってMP回復するのに水飲む以外何か方法無いの?
929 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 18:31:26.67 ID:sTztC0I5
とりあえずメンテ入ったのでクリア・・・本当に疲れた
はじかれたと思ったらメンテか。
もうしょっちゅう落ちるから大差ないなw
933 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 18:32:45.38 ID:qfByGAOb
メイジよええwww
魔法少し移動するだけで避けれるし防御も紙w
お前等PKで狙うならメイジだぞ絶対勝てるw
ちょw落ちてたうえにメンテかよw
死体は魂状態でクリックすれば装備耐久を削って天秤まで戻れるから回収の必要はあんまり無いと思う
死体見つけたらなんとなく回収したくなるけどな
断言する、キャンプ持ってこない奴はハブ
下手するとロイヤル必須な流れになる
まじうんこ
>>926 基本的に、盾で防ぐか回避しろって事なのかもしれない
それが出来ない両手重装備だと、被ダメ的に先々困る事が出てきたりしないのかと思ったり
>>917 ゲーム内容に触れない運営叩きと昔のWizが〜みたいなレスは無視していい
ゲームはいい、操作がね兎に角疲れる
MAPクリアした後に遊べるかどうかだね
簡易キャンプ四つ重ねで十分だな
デスキャリア狩りまくってたら忍耐の鎧出たよ…
めちゃくちゃ長かった
早くPKできるようになりたい
死体あさりも犯罪者になるからってできないし
このゲームって走らせる気あるのかな
ゲージ減りまくりで回復遅いからずっと抜刀状態なんだけど
943 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 18:35:22.75 ID:QpC0hLGz
レベル上げ用のダンジョンとクエスト用ですすむダンジョンを別に用意するべきだな
前者は沸きを早く、後者は沸きを極端に遅くして倒して進めるようにする
どや、岩原はん
メンテだから落としたんだろw
不満点チョコチョコ書いてご意見ご要望へ送ってるけど、プレイしてるだけでストレス溜まるんでだんだん恨み言みたいな文章になってきて怖い。
とりあえず我が強くて他のゲーム遊ぼうとせず自分の考えたUIが至高と感違いしてるプログラマを首にする所から始めてくれ…
>>938 運営に何か貰ってるの?
それともプレイしてないの?
これをやってゲームが良いなんて口が裂けても言えないだろ
947 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 18:36:30.45 ID:QpC0hLGz
>>941 俺はお蔵入りだよ忍耐…Priに着させろ!
>>913 広場でクリアした奴が言ってもな
しかもあげてる問題全部どうでもいいレベル、その3つよりもっと酷いのが幾つもある
叩くならもっと徹底的にやれよ
・戦闘中に詠唱が関係するスキルを中断・使用と短時間で繰り返すと強制終了(殴られながら魔法無理矢理発動させようとすると死ぬ)
・収集品のドロップ率・個数の設定が酷い
・殿のクエストがマラソン状態のお使い
・意味のないネームドモンスター
・新マップではメッセージ表示(行動不可、キャンセル不可)の環境で平然と徘徊している敵
・同マップの敵のバランス
・ソウルランクが2止まり
・試練の敵が当たり前のようにスタックする
・遠距離攻撃は発射される直前で方向確定
・仕様変更の詳細無し、主にスキル
その他諸々
本サービス後に同じ事発生したらどれだけの奴が萎えて辞めるんだろうな
>>935 回収がいまいちわからない
回収しますってしたら、向こう側には回収されますってウィンドウ出るのかな
像にむかってて遠くにいても出るのかな
その場で回収まちしてないとダメとかだったら
誰もまちはしなくなるけど
>>937 そうか…まあ辻リザ掛けたくなるだろうが、灰になったとかロストしたとかだと泣けるし、
そうなると死体が有っても放置か、犯罪者になるけど装備剥ぎするのがいいのかもな
ただまあ、宝箱開けて爆死したりしてるのを見ると、死体が転がりまくるゲームになりそうだな
>>926 どうも防御で軽減できる割合が決まってるくさい
どんなに防御力上げても遺跡のコボルドから3食らう、1まで減らせないんだよ
たぶん防御0の時のダメージの何%かが必ず食らうダメージとして処理されてるくさい
953 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 18:38:14.27 ID:QpC0hLGz
954 :
950:2011/09/17(土) 18:38:25.37 ID:1HMSdVj6
あら踏んだか
ちょっと立ててくる
>944
クエスト用のミニダンジョンたくさんと、それとは別に某レシマスみたいないつでも入れる巨大ダンジョン1個がほしいね。
気が向いた時にいつでも挑戦できる最終目標が目の前にあったら、お使い間も幾分軽減できるだろうし。
956 :
951:2011/09/17(土) 18:39:38.65 ID:1zp18871
アイテム盛っても、100%にならなくなるソウルレベルから
回収が輝きそうですね
複数死体を運べるようなので回収屋RPとかできそう(´・ω・`)
現状、敵の沸きが早すぎてどうしようもないんだわ
石版読んでる暇もない、SS取って次って感じ
場所によっては謎解き中にゴーレムが近くに沸くわ本当にきっついわこれ
黄龍はポータル移動でMAPのゾーンを移動していくんだけど
ポータルクリックして移動するまでに敵の攻撃くらうから何回も何回も死ぬ
あと通路が狭くて敵がスタックするからch変える必要も出てくる
だれか黄龍クリアしたやついないのか?
最後のカエルで詰んだ
>>947 鍛錬を重ねてlv8になって重量挙げを覚えたファイターなら…
あとフルセット揃えてないけど頭足確認した
全部揃えたら龍呼べるんか?
遺跡のコボルドで散々言われたのになぁ…>読んでる暇が無い
その時はNPCを移動させることで解決したけど、新マップでも同じ事繰り返してるんなら本当に「言われないと理解できない」んだな…
とりあえず投げナイフが回避不能の大ダメージだけは納得いかん
>>887 低レベルで判断してもな、あれだぜ、30レベルファイターの防御力は1300、とかいう世界になるに決まってるぜ w
メイジ、5レベルでローズさん倒せたけど、回復に無理があって、この先はきつ過ぎに思えた。
>>888 拒否もできるから気にせず街に持っていっていいと思うけど、そのまま長時間冒険するとかなら迷惑だよな w
(回収ボタン押すと、相手に回収YesNoのウィンドウが出るらしい。微妙なタイミングだと迷惑らしい w)
とりあえず交流いけば真っ二つすぐみれるよ
ズンチャッチャ
>>963 あれフンッフンッって聞こえたら横に移動してみ?
…あれ?
マジでクエスト用のダンジョンは沸きを極端に減らせって言い続けるわ
新しいマップなんて一体倒すのに苦労するのに沸き早いわで本当にどうにもならん
狩り用と兼用させるからおかしなことになるのに
969 :
950:2011/09/17(土) 18:43:23.85 ID:1HMSdVj6
ソロシーフがきつい。被ダメがどうにもならない
あとアシッドパーツ付きのワナ踏ませた後にデバフ状態の相手にダメUPするスキルやったら
下水のハイウェイマンで400ぐらい入ったんだけど他に試した人いない?
INできるよ
黄龍は道中のmob相手してたら武器とキャンプ何個あっても足らんな
あ、課金アイテム買えって事ですか
ダガーは見てから盾余裕でしただし問題ないでしょ
交流のデブの200ダメージでるあれとかほぼノーモーションだぞ
立てるか
>>968 でもあれそのダンジョンの推奨lvの奴4人でPTくんだら余裕なんだぜ
雑魚の敵は両手でタコ殴りが強いけど中型のでかいやつは両手じゃ無理
片手+盾でなおかつスキルをとってGP負担を減らさないと倒せない
このままのバランスだと狩りでも1は盾必須
977 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 18:45:21.16 ID:/GcK4x6e
弱い武器→敵を何回も殴らないといけない→耐久度減少早い
強い武器→敵を倒すのが速い+耐久度高い→耐久度減少遅い
こんな感じでどんどん武器の耐久力が良くなっていくっぽいね
武器を強いのにすると、ダメージを受ける回数も減るので
防具の耐久度も減りにくい
ちなみにゾンビはぐるぐる周りを回りながら殴ると良いみたい
うまくいくとノーダメ
ビートルは強い武器&防具だと
ノーガード&うつべしうつべし
で結構行けた
ちなみにPRIです
>>950 死んだから天秤まで走ってたら「○○さんに死体回収されそうだけど許可する?」みたいな表示が出たよ。
30秒くらいの時間カウントが出てた。
よくわからんから放置したら0になる前に「キャンセルされました」って出たから相手がキャンセルしたんかな?
死体を変なトコに捨てに行かれそうだと思ったら「魂状態に戻る」ってのがあるらしいから運ばれて見るのも良かったか。
PT前提ゲーだから、今は流行らないだろうなあ
敵の攻撃力高いから、罠の威力が高いから、「高難易度」というのは陳腐すぎる
最終的に「防御力○○以上の壁さん募集」とかなって、壁のハードルが上がってPT組みにくくなり終了するパターンの予感
>>975 いやいや、道中の肉とゴーレム全部倒してたら武器とか足りんわマジで
それに経験値も少なすぎてどうしようもない
981 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/17(土) 18:47:17.44 ID:/GcK4x6e
>>951 要するに、爆弾等危険な罠の可能性があれば、時にはあきらめも必要ってことだと思う
ただ開けるだけの作業を何とかしたいんだと思う
>>978 それ、そっちで許可の窓が出てる間、こっちは動けないのよ
だからmobの沸きやすいところで回収を掛けようとすると、すぐにOKかNOを出して貰わないと、
こっちが危なくなるのさー
つか、運ぶのは像の所で良いのだろうか、それとも寺院まで運ばないと駄目なのだろうか?
>>981 駆け出しシーフがまともにトラップ箱開けようなんて思うのがもう傲慢なんじゃね?
育った上で少なからず失敗するならFxxkだけどな!
>983
町まで運んだら自動的に寺院に死体が転送されたはず
>>957 ソウルレベルの説明って、10ぐらいまで読めるんだけど、蘇生率 5%upとか10%upがついたレベルがあって
、、、、、なら下げるなよ w と。
宝箱でアイテムが残るようになったのは、いい。
毒で死んだけど、2個拾ったっていうのが楽しかったが、説明文を信じるなら
シーフがうまく開けてりゃ、3個拾えたのかもしれないと思いたい。
>>981 因みに宝箱開けたら爆弾が作動して、開けた本人は死亡、そばにいた自分は−150で瀕死だったさw
まあ、面白いっちゃ面白いけど、これはレア装備もって潜るのに躊躇しそうな作りだねえ
箱開けようとして爆死は許せるが敵が即リポップして袋にされるのはゆるせん
ハコを開けるときはね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ
>>959 たぶん、単純に防御力低下の問題だと思う…そう思わないとやってられない
>>983 像まで戻るのは死体クリックでいつでもできるから回収されるくらいならそっちを選ぶ
回収されるのを許可する人は蘇生率の高い街への帰還を期待してるんじゃないか?
>>981 その罠判別が信用できないんだけどな w
あれ、回収って街にしか運べないんじゃないの
そこらに捨てていくことなんてできるのか?
>>993 俺もそう思ってた、運んでる途中に死ぬと、死体も放り出されるとは聞いてたけど
実際には体験してないのでなんとも。
もちっと長いテストなら、実験部隊募集とかするんだけどねぇ
持ってる死体リストを開くと
捨てるってボタンがあるね
>>984 罠ではない実際に結構硬くなる
ただし死ななくなるわけでもないし交流からインフレが酷い、殿含めてプリならそこまでは防御UPなくてもクリアできるから
それにポイント割り当てるくらいならヒールでもあげといた方がいい
>>986 >>991 なるほど、そうなると死体回収のメリットは、街に送って蘇生率向上するのと、
死体から装備を剥がされるのを防ぐ位か
死体は好きなところで捨てられるぞ
大蔵で死体あったら、奥の休憩所に寝かせてあげるんだ
>>991 装備品が貴重になってきたらやりづらいんじゃね?
>>979 他ゲーならごもっともなんだけどウィザードリィはそういうもんじゃない?
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