ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part15
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
2 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/12(月) 16:22:17.25 ID:7YoNGSL3
3 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/12(月) 17:51:40.61 ID:BEbR0DAN BE:216799632-2BP(6901)
つぎすれ
4 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/12(月) 18:22:16.23 ID:laIhe82u
いいことを教えてやろう。
こんなスレを立ててくれたんだからな。
スペイン語で数字の「5」のことを「Cinco」って言うんだ。
OK、あぁ、分かってる。
お前のことだからとりあえずチンコを連想しただろ?
読み方をカタカナで表すとシンコって感じなんだが、
まぁ、今はそんなことどうだっていいんだ。
いいか、よく聞け。
これからは2ゲットの時代じゃなく、5に Cinco って書くことが流行る。
お前のことだからとりあえずチンコを連想しただろ?
読み方をカタカナで表すとシンコって感じなんだが、
まぁ、今はそんなことどうだっていいんだ。
いいか、よく聞け。
これからは2ゲットの時代じゃなく、5に Cinco って書くことが流行る。
そう、5に合わせてただ Cinco とだけ書くんだ。
読み方のわからない厨房はチンコを連想するだろ?
まさにそれが狙いなんだ。
頭のいいお前には「5」ってことが分かるが、厨房には「チンコ」だ。
分かるか?それがお前と厨房の差なんだ。
これからはそうやって5をゲットすることでお前の凄さを見せ付けてほしい。
↓さぁ!
_
\ヽ, ,、
`''|/ノ ∞ . . .
.|
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、)
/ ,、 ,
/ ヽYノ
.| r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
| `|
ヽ, |
_ ,| ‐----,| ,,___
/| ,,-: :´: : :--‐、`ヽ
/ | //|`\/\|ヽ: |`
/ | /: /|ヾ| ○ \\
/ ∨: : : | ○ 、、 ヽ:`.-.、
` - ,|: :ヽN、、、 _ ,,.-:´ `、 )) ヽ:ヽ ┼ヽ -|r‐、. レ |
|: : \\ {: : : : : : :j /ミ}\|: '-.、 d⌒) ./| _ノ __ノ
/ : : : |: :| ヽ: : : :///: : \ニフ:ヽ_
/:/::/:と|: :|` ーt─ イヾ/:|\: :|~ヽ/: :ト
|: :|{: : {:/ヽ|: :|`\| `\| `、:| ー,`i \/
j: :jヾ::ヽ._|: :|\ \ ~`-<: : >
|: 「 〈 r-'::r─'`L`∠___ノ◎ソ
/:_:フ 'ー'ー` /◎_◎_◎/
`7-,──-t´|
し′ 'ー'
(´・ω・`)掘られたら掘り返せ!!
殺られたくなかったら殺られる前に殺れ
それがこの街のルールだ
弾丸で語り合え
そして生き残れ、その手段は自由だ
新手の宗教団体ですか?
>>9 だがお前もその宗教じみた狂気に魅せられて、ここにいるんだろう?
弾速表示をもっとあげたらどうよ
正直BF3しか期待するゲームなかったけど
規模は違えどそれに匹敵するくらい期待してる
13 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/12(月) 20:47:16.66 ID:5gwR02Hr
はわわエルフかわゆゆゆ
誤爆
>>14 おいおい、エルフとか何言ってんの?
ええ?どこよ?
どこのスレよ?
画像ぐらい貼れよ、バカヤロウ
だがしかし、ディードリッドの中の人は安田均
エルフっつったらエンジンオイルだろ
うわああああああαのバランスでもいいから遊びたいよおおおおおおおおおお
いつも思う事、撃破してgjって言われるとムカつく
Good Kill!!
>>17 なにいってんだ、やすきんじゃなくて山本だぞ、ディードの中の人は
>前スレ969
メビウスが失敗したのは差がどうのこうのじゃなくってあの窮屈さのせい。
武器を撃つにも回復・蘇生するにもいちいち(稼ぎにくい)GやRM消費を意識させられるんじゃやってられないよ。
あと>21,23は死んでおけ
>>25 FPSとかTPSに集金のためにイラン手間をくっつけただけってのが見え見えだからなぁ
武器使うたびにストレス感じるもんなあれ
αのままだと部位破壊で相手の片腕飛ばしても
似たような両手装備してたら火力は落ちないんだよねえ
やっぱ左右クリックは武器使用にすべきだよね
確かに、ゲーム性を考えても左右クリックで武器使用にするべきだな
今の操作方法では巷に溢れかえる量産型FPSと変わらん
いやそれくらいマクロ組めよ
いやいやいや、いやいやいや
>>30 武器の持ち替えでディレイが生じるからマクロ組んでも意味が無い
弾が切れた時以外の持替えは、逆に攻撃速度が落ちるからなぁ
過去の作品で両手と両腕のMGを同時撃ちするようにマクロ組んだ奴らがいて
その為持ち替えディレイが生じるような仕様になった
その辺りはGMにも継承されてるみたいですな
片手だけしか使えない+サブ武器もあるって仕様が謎なんだよな
だったら片手だけ銃系統持って、もう片方は格闘用とか、盾とかさ
同時使用が出来るライセンスが出るとかならまだ分るが無いんだろうな
片手用の盾は欲しいかもなぁ
まぁ、そうするとFMEのパクリになりそうだが・・・
あの盾はかなり役に立った
操作性がクソなのはわざとなのか?
過の作品にあった作品、まぁぶっちゃけJMなんだが
あれは2丁武器で左右同時撃ちはもちろん、
右武器でけん制、左の本命で当てるとかいろいろなことが出来たんだよ
もちろん、右手は武器、左腕は盾なんてガンダムチックな事もできた
α段階のGMでは、腕は武器をストックするためみたいなもんだからなあ
つっても仕様に関してはβ待ちだよなぁ
アルファは単にすべての面で動作確認って感じだし
β当分先な雰囲気だし、GMのことはいったん忘れるか・・・
αの時点じゃ、腕と予備武器をもう一つ持つくらいなら
片腕とメイン武器、そして予備弾薬数箱を積んだほうが軽かったもんな
重量=速度 だから軽い方が何かと有利だったし
βに移行した時は、もう少しまともな対応策が欲しい所ですな
両手に盾がけっこ強いんすよ
まだアルファな時点で言うのもなんだが
今回もまた定番装備ができて落ち着きそうだな
普通は定番装備ができる、、当然である
とりあえず、519コメで機体ペイント機能は付きそうだからそこは安心
同じ性能に、違うグラフィックと名前があればコーディネイトできるんだけどなあ。
データ的にはまったくの無駄だけど。
全身の装甲を離脱させる機能とかないんすかね
一撃でやられる状態になる代わりに高速で移動できるようになるとかそんな感じで
ところでαの募集に落ちたんだけど、落ちた奴でもメルマガとか着てる?
あの募集サイト、chromeで応募したんだけど実はちゃんと応募できてなかったってオチだと悲しい
>>44 αテストにはなかった。
高速移動したければ、発電力の高いハブに移動能力の高く、
積載量に余裕のある脚を使うのが定石だった。
>>43 それでコズミックなゲームの良い点を思い出した
GMであれと同じくらいパーツのポリゴンをユーザーが勝手に変形できれば神
日本人はあーゆーの大好きだ
>ユニットの移動速度
プロデューサーも初期機体はひどすぎたと反省しているようだから、次のテストからは改善されるかもしれない。
初期機体が重量オーバーはジョークかと思った
>>44 いいね、そのアイディア
キー入力で外装パージ(見た目はテクスチャ変更のみ)、
防御値0になる代わりに重量が大幅に低下
使用するケースがあるとすれば、狩りで満載中で脚が遅くなっている時に敵を発見して逃走する時か
高速機体から逃走する最後の手段って感じか
重量制限の方はもう少し緩めて欲しいなあ。
Wgt40%以下で最高速度発揮可能らしいけど・・・。
ちなみに初期機体は85%からスタートだからねえ。
測ってみたけど50%までは速度低下なかったよ
逆足とか直ぐに50%超えてバランス型以下の速度になるからね
ユニットは、
ハブ(HB)・・・ユニットの上半身。発電機を内蔵し、他のパーツに動力を供給する。
脚(キャリア?)・・・コックピットを兼ねる。これ単体でも行動可能(息切れして動けなくなるけど)。
腕・・・武器を保持するパーツ。
カーゴ・・・アイテムを積載するパーツ。ユニットでアイテムを拾うとここに格納される。
頭(ヘッド、HD)・・・センサー。レーダーの有効範囲などが関係(未実装)
からなります。
αだとヘッドのエネルギー消費が鬼畜過ぎたな
これはずすだけで余裕で無限ダッシュだし
>>55 >αだとヘッドのエネルギー消費が鬼畜過ぎたな
ヘッドの機能が実装されて、レーダーの性能差が顕著に出れば納得なんだけどねえ。
初期機体は耐久力には問題なかったが、移動速度とエネルギー消費が悪過ぎたね。
片腕頭無し安定とかもう戦車でよくね?って感じだったな
最初から、片腕なし、頭(レーダー)なしでもいいのかもしれない。
徐々に買い足し行く感じで。
ヘッドを装備したとたん、周りの視界(敵味方識別)が一気に広がって、
レーダーすげえ!!ッ
両方の腕がそろって、武器の交換や両手武器(重火器)が持てるようにって、
腕ってすげえ!!ッ
おそらく、βや正式サービスのころには状況的にゲリラ、狩りにはレーダーは必須になるぞ
最初は脚だけで・・・
さすがにカーゴがないと
αテストの動画でホットパンツで走り回ってるキャラクターがいたけれど、
装甲服を脱ぐと、ああなるのかなあ。
この萌え豚めが大喜びますので、もっと作りこんで下さいお願いします。
>>59 レーダーでハンデをつけるのはまずいかなあ、やっぱり。
よーしいいかお前ら、今日も書いといてやる
チョンゲ/FFしか経験ないようなバカと、JM基準でしか話せないマヌケには発言権ねぇから
特に、JMではこうだったからGMも同様であるべきみたいな寝言垂れる奴は爆発しろ
汝、JMはサービス継続できなかった失敗作だという事を忘れるなかれ
>>63 サービスを継続できないことを失敗というのなら、他の量産型MMOもそうですね。
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < よーしいいかお前ら、今日も書いといてやる >
| (゚)=(゚) | < チョンゲ/FFしか経験ないようなバカと、 >
| ●_● | < JM基準でしか話せないマヌケには発言権ねぇから >
/ ヽ < 特に、JMではこうだったから >
| 〃 ------ ヾ | < GMも同様であるべきみたいな寝言垂れる奴は爆発しろ。 >
\__二__ノ < 汝、JMはサービス継続できなかった失敗作だという事を忘れるなかれ>
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
5年以上続いてるネトゲが成功作とな
JMが失敗作というより
運営が失敗だった件
そしてFMOのスケープゴート
運営というよりスクエニだな
五井や谷は良くやってくれたと思うよ
じゃなきゃサービス終了後にオフでユーザと会う訳がねぇ
強力なレーダーは特殊なハブにしか接続できなくて、そのハブには腕が取り付けられないとかな
>特殊なハブ
強力なレーダーを大重量、大消費電力にすることでいいような・・・。
電子戦機を作ろうとすると特殊なハブと特殊なレーダーのセットが必要になって、
結果的にあせんの固定化につながりそうなので。
ガトリング砲腕とか、両手保持型ガトリング砲とか夢が広がるねえ。
武装内臓腕と通常の腕をどう区別するのかなあ。楽しみだw
上で話題に出てる片腕ごとにしか銃が撃てないのは
交互発射によるハメをなくしたかったんじゃないの
もうはっきりと覚えてないけどJMの時って被弾硬直ある武器を交互に撃ってハメ殺せたよね?
スナイパーライフルにスタン効果があって、武器の切り替えを行いながらだと敵をハメ殺せたんだっけ?
横ブーストでの安易な回避行動を取れない様にしたから
相対的に火力も落としてあるんだろう
被弾硬直を無くすか極力減らすのか。よくわからないけれど、ハメ殺されるのが減るのはいいことだよね。
キャノンとスナイパーライフルをどう色分けするのかな。楽しみ楽しみ。
どうせ一つしか使えんから
スリング/サブマシとかスリングカタワとかバリエーションがあるからな
これが両手撃ちできたらみんなスリングかサブマシ2丁にしかならんだろう
79 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 07:43:59.02 ID:l+xW+RUJ BE:650397863-2BP(6901)
まーたはじまった
80 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/13(火) 08:27:46.68 ID:6jQhFBIc
>75
スナイパーライフルの両手持ちスタンは結構難しかった気がする。
S逆足が特攻してるときにLRFで足を1発で破壊したときは、爽快!
右手は盾がセオリーになったりして
GMやってわかった事は
普通に人でもロボでも戦えるFPSライク
自由度の高い攻撃方法
現状は基本部分のみ実装肉付け段階
83 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 09:17:52.53 ID:l+xW+RUJ BE:1734394368-2BP(6901)
すっでんあたっくでもやってろ
やはり二丁による装備パターンの固定は懸念材料だな
そこで妄想してみた
まあ盾ありきの場合だが
ハンドガン系
重量は軽く威力は低いが二丁拳銃可能
盾を構えながらの射撃も可能
軽量火器
盾は装備できるが
射撃時にはもう片方の手を添える必要がある
片手になると精度ががた落ち
盾を構える時は射撃できないか、片手撃ちで精度が低下する
重火器
威力は高いが携行の時点で両手が必要
片腕になったらアウト
その場合サブウェポンでハンドガンを用意しておかないと厳しいだろう
盾にもバックラー型とシールド型があってもいいかも
FPSや今までやったMMOを参考にしてみたが
というのはどうかなあ
モノによってはしゃがんで固定しないと撃てない系があってもいいかも
武器の耐久もあったよな
大型ガトリングガンを両手持ちしたいね
88 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 10:01:30.48 ID:l+xW+RUJ BE:2312525388-2BP(6901)
また朝から始まった 即効いれた
>>84 そんな人間基準のバランスで作ったロボットなんて魅力ありません!普通に他のFPSやるよ
それにαだとハンドガンは、グール狩りにも困るような極短射程だったけど、同時に中々の火力があったぞ
αの時点で十分差別化されてたと思う。なによりその設定だとハンドガン以外同時撃ちできないから却下
視認距離が伸びないと長射程の武器は出番が無さそう
(´・ω・`)で、ぽまえら的には左右ブーストありのユラユラ回避ゲーと
(´・ω・`)左右ブーストなしの戦車ゲーだと、どっちが好みよ?
(´・ω・`)ちなみに、らんらんはどっちもいけるクチだよ♪
戦車ゲー+フルゲージから連続使用4回程度可能な1キャラ分程度の短距離高速移動システムがあるもの
>>80 SRFで箱コアならハメ殺し余裕だった
そのたもろもろあって、スタンダメージは先ず足装甲が吸収するようになった
>>91 両方好きだけど、後者なら当たり場所によるダメージ判定が欲しいな。
後者はAIM勝負みたいな感じで
前者だとスタミナゲージとかで無駄に乱発できないようにしてあるといいとこ取り。
前者でほぼ無制限だとだと避け勝負みたいな感じ。
(´・ω・`)サイバースレッドとかガングリフォンにはそんな便利な機能はなかったのに・・
選べたらいいよね
前線用のユラユラと
後衛用の戦車ゲーと
97 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 10:55:41.01 ID:l+xW+RUJ BE:650397492-2BP(6901)
これくらいならいいのにあの障害者わくとスレ民がなえる
>>96 だから、特定装備をするとなんらかのペナが与えられればいいのだよ。
スコープ覗くと時間でスタミナ減っていくとか。でも0でも覗けるから
奇襲されなければ問題ないとか。あとは高威力中距離兵器にはやっぱりスタミナが必要で
近接で使ったら逃げられないから実質的に近接使用不可になるような。
まあ、何らかのバランス取りで両立できると思うよ。
ロボでスコープ覗いても意味ねえよな
コックピット股だし
>>99 じゃあ言葉を変えよう狙撃用HMDを覗く免許みたいなの。
スナイプ免許とかなんかショップで売ってたぞ。
お前がいうように、明らかに変かもしれないが、あったものはしょうがない。
αテストのときは、スナイパーライフルの重量はかなり重い設定だったね。
ライフルのスコープはのぞけなかったみたい。
武器を扱うのにライセンスがいるから、それにプラスしてスナイプソフトか
何かが必要になるみたい。
102 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 11:08:47.33 ID:l+xW+RUJ BE:2023459687-2BP(6901)
ID:6YOPJfAu 本日の
103 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 11:10:04.42 ID:l+xW+RUJ BE:1011730447-2BP(6901)
ID:1HfMRKLO
ID:6YOPJfAu
見てのとおり同一です即効NGしました
98 名前:あぼ〜ん[NGID:6YOPJfAu] 投稿日:あぼ〜ん
99 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 11:03:28.92 ID:AvHyNcFL
ロボでスコープ覗いても意味ねえよな
コックピット股だし
100 名前:あぼ〜ん[NGID:6YOPJfAu] 投稿日:あぼ〜ん
101 名前:あぼ〜ん[NGID:1HfMRKLO] 投稿日:あぼ〜ん
104 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 11:12:41.98 ID:l+xW+RUJ BE:1156263348-2BP(6901)
先日の反論
943 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 10:04:40.62 ID:2z/R1O+E
IDかわると何か問題でもあるのか?
PDAから書き込んでいて、嫌でもIDかわるし
かと言ってコテハンつけると嫌がらるしね
ユニットのカメラにズーム機能を付けるのはGOE法によって禁止されてるんだよきっと
グールに真似されてこっちの目視外からでもアクになって襲ってきたら嫌だからな
その理屈だとレーダー付いてるほうがげふんげふん
なんか勘違いしているが、俺はJMにあった無かったっていってる訳じゃない
まあクソコテは基本スルーするが、一応気になったんで発言しておく
GMのαの話な。
>スナイパーライフルの役割
ヘッドへの精密射撃? 遠距離からの足止め?
一撃必殺ではなくて牽制とか支援目的じゃないかなあ。
109 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 11:16:22.88 ID:l+xW+RUJ BE:144533322-2BP(6901)
107 名前:あぼ〜ん[NGID:6YOPJfAu] 投稿日:あぼ〜ん
108 名前:あぼ〜ん[NGID:1HfMRKLO] 投稿日:あぼ〜ん
またあぼーんあぴーるしてるんだろしね
スナイパーライフルに狙撃用光学電子倍率補正FCSがデーンと乗っかってて、
狙撃時にはユニットのFCSと繋げて使用するの
ユニットはやっ水からそんな高価で専門的な装置ついてないの!
たぶんきっとw
>>110 ユニットの頭に必要なのは汎用性だから
あえて尖った光学機能は武器の方に載せる
…まぁ、ありじゃないか
>>110 電力を大喰いしそうな高価なユニット搭載した武器かあ。
それならもっと高価でもいいかなあ。ユニット数セット分とかw
>>111 装置としてはライフル側に照準デバイスがあってシリアル通信でつないであるんじゃない?
で、知識がないと接続できないからスコープに準ずる機能が使えないと。
というか俺たちがそんな裏設定考えてやる必要ってあるのか?
114 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 11:25:55.63 ID:l+xW+RUJ BE:325199333-2BP(6901)
112 名前:あぼ〜ん[NGID:1HfMRKLO] 投稿日:あぼ〜ん
113 名前:あぼ〜ん[NGID:6YOPJfAu] 投稿日:あぼ〜ん
こいつら自演すぎて毎回連番しね
考えてやるんじゃない、俺のロボットはこうなんだ!
という気概
>>113 α終わって話のネタもないんだから
裏設定を妄想するくらい良いじゃないかー
特に最近はくだらない論争ばっかだったし
砲身が熱で歪むと弾道が狂うので専用の冷却装置ついてるとか
どっかにスナイパーライフルの解説文ころがってないかな。
αテストのときに買ってSS残している人いないかなあ。
119 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 11:32:31.84 ID:l+xW+RUJ BE:722664645-2BP(6901)
うぜえ透明
普通に考えるとロボの頭部に高倍率スコープ搭載かねぇ
んで頭部とパイロットのHMDと武器が連動したりするわけだ
>>120 いまだと頭ユニットはレーダーレドームみたいな役割しかねーからな。
頭がもげても武器管制に影響がない。
122 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 12:07:34.62 ID:l+xW+RUJ BE:289066324-2BP(6901)
すっきりしたはーw
右武器は右手マウスで
左武器は左手マウスで
照準も二つにしちゃえばいいんだ
とりあえず 近接武器/シールド/両手持ち重火器 の3つは要望に送っておいた
近接は狩り専武器で終わらせないポテンシャルでの登場を期待したいね
>>124 いまぐらいの遅さなら暇すぎるからガードモーションが欲しいもんな。
ロマン近接武器はどちらにしても必要。使えなくてもいいから殴りたい。
テスト参加者に聞きたいんだけど、このゲームって多脚とかある?
課金具合はどんな感じになりそうか予想を聞かせて欲しいんだけど
なんで過去スレも見ないわけ?
あるけど
ガメポだから、課金での失敗はなさそうかなあ?くらいにしか
課金:わからん
多脚:ある
待ち人:来たる
恋愛運:前途多難、今は待つべし
>>127 どの要素で課金させようとしてるのかはα内容ではでは良く分からなかった。
132 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 13:41:57.00 ID:l+xW+RUJ BE:361332825-2BP(6901)
静かでよろしい続けたまえ
519曰く近接より先にやることがあるらしいがβ中に実装あるかな
てかギガマキの速度で近接ってバランス壊しな気する
数秒ダッシュした後で正面からぶつかるとダメージ出るとか、衝角攻撃みたいな仕様ならまだしも
>>130 引越ししようと思ってるんですけど転居運はどうですか
βテストは来年の5月19日なんかな、やはり
…それと、固定ハンドルネームが嫌われる理由を初めて知ったよ
136 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 14:15:26.83 ID:l+xW+RUJ BE:325199333-2BP(6901)
チラシの裏
人用アサルトライフルAKM 100円(店売りアサルトライフルの性能と同じ)
とかどうでも良いけど、好きな人は買いそうな微課金アイテムあったらおもしろそう
ピコハン 100円
サングラス(アバターアイテム)3000円とかやってるゲームもあるし
各々安くはしないんだろうな〜
どのスレでもそうだけど、コテは即座にNG処理をお勧めする
\3000のアイテムなんて買わないだろ
殆どが撃って略奪して終わりだろう
俺は興味ないな
場所にもよるな
なんというか変態ゲームでキチガイの変態コテが正のフィードバック現象を起こして凄まじい良レスを
量産するという信じがたい光景を目にしたことがある
まあそのスレ以外じゃ変態のキチガイなんだけど
課金物が奪えたら課金しなくなるんじゃないかな?
・買っても略奪される
・買わなくても略奪すれば良い
この2点が買うのを抑制しそうだ
コテには、つけろと言われて付ける事になったコテと
目立ちたいから勝手につけたコテがいる。
αだと略奪できるのはカーゴ内のアイテムだけで
装備してるパーツは奪えなかったんじゃなかったっけ?
これから仕様変わるかもしれないけど
でも大抵はかまってちゃんだよ
基本見てていい気はしないし、NGが一番だと
スレ消化はええな
課金アンロックにすればいいんじゃない、アイテムそのものはゲーム内入手
アイテムの使用権を売るようにして、略奪してもアンロックして無いとアイテムは使えない
>>143 ではこういうのはどうだろう
アイテム偽装爆弾:300円 通常アイテムに偽装し略奪した相手を爆死させる
>>149 いや、だからどうこうと言うつもりはないので誤解なきよう
(´・ω・`)WizOnがまたテストよー!
(´・ω・`)2か月ぐらいぶりかしら
(´・ω・`)ガンとマキもたぶん2ヶ月後にまたテストよー!
ぼこくそは巣に帰れよ
おまえ自分で晒したブサメン画像まだどこかに残ってるんじゃねぇのか
獅子鳳、SDガンダムカプセルとコズミックブレイクで垢BANされる
重度の鬱病で、障害者年金を受給、社会復旧を計画中
CB内で獅子鳳を立ち直らせようとボランティアが発足するも全員傷付けられ、断念
と、ボコボコにしてやんよの書き込みが酷似してるんだが…
何でこんなにバカが湧いているのか
(´・ω・`)ししほーたん
(´・ω・`)他に迷惑かけちゃだめでしょ
(´・ω・`)CBに帰っておいで
お前らが餌を与えるからだろう。放置してれば消えるさ
(´・ω・`)CBの商売についてゆけなくなったの?
(´・ω・`)もうお金なくなっちゃったの?
キャリーページが他のMMOに似てるし、課金で増加はきそうな感じするね
アバターもあるだろうけど、ちっこいキャラを着飾ってもユニットからしたら豆粒みたいだしw
ユニットのペイントは変えられるのかな…
他には、ゲーム内通貨or課金で買える期間のあるパーツかな
期間がある分バランスを崩すようなパーツでも時間が経てば自然と消えるようになると予想
160 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 18:27:10.50 ID:l+xW+RUJ BE:2926789799-2BP(6901)
すまん出かけてた
144 : あぼ〜ん [NGID:6YOPJfAu] … あぼ〜ん New
次のテストは2ヶ月先かも?かあ。楽しみだねえ。
>>159 キャリーページ?
ユニットのペイントは変更できる様になるみたい。プロデューサーが入れたいってツイッタで言ってた。
他のオンゲのやる気がでない…
ギガマキの動画見ただけで、精神汚染されちまったぜ
オープンβの日時が決まったらPC買うんだ
XPで動けば最高だったのに
164 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 18:48:55.95 ID:l+xW+RUJ BE:433598843-2BP(6901)
162 : あぼ〜ん [NGID:1HfMRKLO] … あぼ〜ん New
うぃずおんやれ
修理してる奴襲えなくて手が震えてきた
始まる前から神ゲーだの何だのと過剰に褒め称える奴ほど正式オープン後すぐ消えるんだよなあ。
勝手な妄想との落差に絶えれなくてなw
167 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 19:05:40.13 ID:l+xW+RUJ BE:541998353-2BP(6901)
週末はネトゲ2つ3つ始まるからろむせんになるは
(´・ω・`)いやあTERAは残念でしたねえ
170 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 19:10:50.68 ID:l+xW+RUJ BE:650397863-2BP(6901)
うぃずおんすれが忙しい
(´・ω・`)囲まれると手も足もでんね
172 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 19:15:08.25 ID:l+xW+RUJ BE:722664645-2BP(6901)
声はでるけどな
170 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
174 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 19:17:16.88 ID:l+xW+RUJ BE:1951193669-2BP(6901)
誰がうまいこといえってつっこみはないのか
出待ちには、複数の出口を用意する他にも対策はされるかも・・・。
次のテスト待ちですね。
176 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 19:19:44.34 ID:l+xW+RUJ BE:650397863-2BP(6901)
これグラがないは
177 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 19:24:58.57 ID:l+xW+RUJ BE:2312525388-2BP(6901)
このスレ勢いなくなったななんかあったのか
【レス抽出】
対象スレ:ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part15
BE:120444
3 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
79 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
83 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
88 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
97 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
102 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
103 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
104 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
109 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
114 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
119 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
122 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
132 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
136 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
160 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
164 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
167 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
170 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
172 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
174 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
176 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
177 名前:あぼ〜ん[NGBE:120444] 投稿日:あぼ〜ん
抽出レス数:22
180 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 19:30:20.62 ID:l+xW+RUJ BE:289065942-2BP(6901)
やべえまよちききたな
>>178 最初の1・2回は何とかなるとは思うけれど、降下する地点が割り出されたら終わっちゃう気がする。
>>181 じゃあ距離と方角を可変にすればいいんじゃね?
カタパルトを超高速回転させて
どの方角に撃ち出されるか予測できない様にしたらいいんじゃね
撃ち出す強さもランダムにして
184 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 19:35:18.66 ID:l+xW+RUJ BE:758798137-2BP(6901)
181みえねーとおもったら透明かよ
180 : ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] … 2011/09/13(火) 19:30:20.62 ID:l+xW+RUJ [22/22] ?2BP(6901)
やべえまよちききたな
182 : 名無しさん@いつかは大規模 [sage] … 2011/09/13(火) 19:33:36.20 ID:7e7Kzpqe [2/2] New
>>181 じゃあ距離と方角を可変にすればいいんじゃね?
衛星軌道上から任意の場所に降下なんて出来たらな
HALOのODSTとかsection9?のバーンインみたいに
でも一回降りるとコネか金がないと宇宙に上がれないって世界設定だっけか
186 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 19:37:26.44 ID:l+xW+RUJ BE:2926789799-2BP(6901)
金ないならはたらけ
カタパルトより輸送機からの落下傘降下を課金でだしてほしい
>>183 コクピットの中がゲロまみれやないか!!!!
なんちゅうか、空挺降下作戦とか揚陸作戦とか男の子だよな
189 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 19:41:41.45 ID:l+xW+RUJ BE:722664645-2BP(6901)
おい飯くってんだげろやめろ
>>182 それなら大丈夫だろうね。
ただ、パーティ組んで出たときにばらばらに飛ばされると集まるのに苦労しそうだよね。
>>187 安易に飛行機飛ばせられない設定なんで。
・・・ユニットなんて物を作れる技術力で作られた攻撃機相手にしたらユニットなんて動かない的も同然なんだろうな。
192 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 19:45:49.56 ID:l+xW+RUJ BE:722664454-2BP(6901)
カイジ引き伸ばしすぎだr
ぼこくそ何しに来たんだ
ブサメン画像公開した時点で終わってるんだから帰ってくるなよ
ゲームの話ししたいならせめてコテ外して来い
死人に口なし
>>191 なら
>>178のカタパルトの所を下から上れないベランダのようにして
ゲートを直接下から見えないようにすればベランダからの攻撃で蹴散らせるんじゃないかな
196 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 20:03:02.45 ID:l+xW+RUJ BE:867196883-2BP(6901)
おいす そろそろコテ卒業するか
ワーッとゲート封鎖しにきたのをワーッと押し返すってのも面白味の一つだから
それが極端に無くなるのはどうだろう
つっかロードが異常に長いのがいかん。元凶
確かに実弾兵器で戦ってるレベルなのに「ワープ」可能って世界観どうなん?
移送トラックとかの演出が欲しいな
やっぱりゲート出てすぐは無敵&機体同士の当たり判定も無しが一番無難じゃなかろか
つかα終了からの流れが向こうのスレと同じ論争の繰り返しだなw
向こうのスレで散々繰り返された論争 だな
今気づいたがID419だな 惜しいw
519が何でもない画像でいいからあげてくれたらなぁ
スクショなり動画なり取っておけば良かったよ
一日千秋の思いってやつだわ
203 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 20:26:11.23 ID:l+xW+RUJ BE:289066324-2BP(6901)
すまん出かけてた
全方面でどこまで改善されるか楽しみじゃのう
1ワールドで開始してほしいがさすがに無理かなあ
航空連合?
ワールド1つってよっぽど行動範囲広くないと無理だろwPvEが競合しまくるぞ
企業支配地のゲートには高威力・ほぼ破壊不可の砲台設置しておけば解決
αの感じだとやっぱし1ワールドは無理くさいよねw
大規模戦が華だけに分散して欲しくはないけど厳しそうだねえ
製作チームはどの規模での戦闘を想定してるのかちょっと聞いてみたいね
209 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 20:53:57.80 ID:l+xW+RUJ BE:1770527377-2BP(6901)
業者しかいねえ
実際に戦ってた相手は100も行かないような
人数が割れてもある程度戦場を限定するような仕掛け作れば…
まぁ最前線作れるけどMMOの醍醐味は失われるわな
むぅ
あんまり経験ないから分からないんだが
MMOで100vs100程度かそれ以上を問題なく出来てたのって過去にあった?
プラネットサイド様
プラネットサイドって
最大133vs133vs133じゃなかったっけ?
399人だが400と名乗ってる
PSはMMOちゃうんちゃう?
ルーム制ちゃうのん?
>>210 時間制クエスト配信でOKだろう
例えばだ、どこそこのエリアで敵対勢力を倒したら通常よりも多めの報酬が貰える・・・とかな
このタイプのクエストを時間制にすればOK
人が多く集まると予想される日本時間で19:00〜24:00限定とかね
そうすれば毎晩大規模戦が勃発する
・・・うむ、運営に要望出してくるわ
鯖も一つしかなくなっちゃった…。
220 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 21:50:51.70 ID:l+xW+RUJ BE:433598843-2BP(6901)
かそげー
ほほう
ちょっと調べて見たら
「Facility」と呼ばれる基地がそれぞれ10ヶ所程度、合計100ヶ所ほどが用意されていて、この基地を奪い合うのが具体的な目的になります。
とあるんだが基地一箇所の攻防で400(399)人まで入れるのかな
最初の質問の意味は1つの戦場で100vs100なんて可能なのかなって意味だったんだけど
>>221 もちろん可能
実際には全員が一つの基地に押し合い圧し合いになることはない(戦術的に無意味だし)けど
システム上は3つの勢力133人ずつが全員で一つの基地を撮り合うこともあり得る
基地は10個あるけど経路がつながってる基地しか占領できないので
実際のところ戦場になっている基地は2つとか3つとかだしな
各陣営○○名まで
って制限されたらルーム制ちゃうの?
224 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 21:57:05.56 ID:l+xW+RUJ BE:722664454-2BP(6901)
もうレス版とばなくなっちゃったな
>>223 途中参加できてもルーム制っていう場合があるが、時間で区切ってないなら
ルーム制ってしなくてもいい気もするんだがな
あとはMOかMMOかの違い?書いてなくても鯖上限は潜在的に存在するわけだろ?
>>223 試合開始!でルーム作って
試合終了!ってなったら全部ご破算になるのがルーム制
PSは常時戦場が存在するし、万一プレイヤーがいなくなっても戦場がなくなるわけではないから
十分MMOを名乗る視覚がある
こっちの次のCβも再来月辺りに来るといいなぁ
ああ、理解したよ各陣営133人までなのね
でもそれだと3箇所としても一箇所130人前後って事は
実際には100vs100なんてシチュエーショはそうそうないって事か
何が言いたかったかというと
GMには100vs100でも問題なく戦争出来るようにしてほしいな
そこが腕の見せどころなんだろうけど
正直ネガティブな予想してるわ
230 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 22:06:37.62 ID:l+xW+RUJ BE:975596393-2BP(6901)
まだいたとんどる
231 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/13(火) 22:39:06.67 ID:XZayF94X
>>211 UCGO
シームレスなMAPで波状攻撃、裏獲りなんでも出来たぜ!
クラックバスター
ばれたか
235 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/13(火) 23:17:52.74 ID:l+xW+RUJ BE:144533322-2BP(6901)
まてはやまるな
お前等
新しいPC買ったり、組めたり出来る金あるのか。
何かゲームのためにそこまでするのに、少し抵抗あるな。
もちろんJMの続編はやりたいけど。
あわててPC組んだよ、13万くらい
他のゲームでの環境も激変したので特に不満は無い
>>236 別にJMだけの事じゃないし、たまたまそれがGMになっただけのこと
240 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 00:08:37.66 ID:UGy4JRhB BE:433598562-2BP(6901)
一人わくとつぎつぎでてくるんだな
遠慮せんでいいから続けたまえ
242 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 00:10:39.56 ID:UGy4JRhB BE:722664645-2BP(6901)
うぃずおんはよしてくれ
特殊ヘッド:レーダー有効範囲内の敵機にロックオンマーカーを表示
壁の後ろの敵も正確な位置把握!
@500円
これだな
頭は、策敵間隔に影響するのかなーって思ってる
ソナー探知みたいに結構ガクガクだったからレーダー
WizOnのCβくるな。
さてこいつが次くるのはいつのなるのやら
247 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 02:12:06.34 ID:UGy4JRhB BE:650398436-2BP(6901)
工作員やめよね
まあかなり荒削りだったから最低半年ぐらいかかるんでないの
一年後ぐらいでいいや
WizOnみたいな糞ゲーにされてもかなわん
250 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 05:02:01.70 ID:UGy4JRhB BE:541998353-2BP(6901)
りょうげーはよ
>>231 UCGOってβしかやったこと無いけど
当たり判定無しだったよね
GMはあるから重いのかな
しかしあのマップの広さは驚きだった
252 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 05:20:21.99 ID:UGy4JRhB BE:1734394368-2BP(6901)
やりてーなあれ
69xx系クロスファイアして2600Kぶん回してRAMにぶちこんでもかわんねーし
鯖かクライアントの根本的な欠陥だと思うぞあの重さは
254 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 05:25:02.51 ID:UGy4JRhB BE:1083996465-2BP(6901)
5802枚さしの俺でもなんかな
あれもかなりチャレンジしてたゲームだった気がする
世界観は独特
結局万人受けにしないと終わっちまうんだよな、コアなファンに惜しまれながら
256 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 05:39:43.25 ID:UGy4JRhB BE:505865827-2BP(6901)
結局人いないと意味ないしな
エイジオブアーマーやろうぜ
ランドマスやろうぜ
クライシスのバトルテックMADやろうぜ
このゲームの武器って、ロケットランチャーでもスナイパーライフルみたいな形してるけど、
バラエティーのあるデザインにしてほしいよ
オリジナルで考えられないなら、もう少し現実の武器の機能とデザインを勉強するとかさ
ボダブレ成功してるみたいだし、ランドマスはもう少し長く運営してても良かったよな・・・
>>261 何を勘違いしてるかしらんが、開発が突然倒産夜逃げしたから運営も何もなくなったわけで
そもそも、最後の全員フル課金MAX解放状態は良ゲーだったけど、それまではクソゲーでしたし
>>260 アサルトライフルよりサブマシンガンが見た目2倍近くでかい世界で何を…
>>253 5870一枚と860でも鯖側での処理の重さ以外は問題なかったがな
人が大勢いない場所だとスイスイ動けた
ただゾーン移動時のロード時間が長いのに閉口した
うっかりHD7000のスペック見ちゃったんでまた買い替えが延びそうだ
見なきゃ良かった
ランドマスはβが一番バランス取れてたんじゃね?
>>260 まさか人間サイズの武器の機能勉強してとか言ってるわけじゃないだろうな
夜逃げした場合って権利ってどうなるんだろうな
ランドマス2を作ろうと思うやつはいないと思うが
必須動作みて思ったんだけどさ
9600GTってDirectX10対応してたっけ?
(´・ω・`)10.1まで対応よ
(´・ω・`)10だったかも
(´・ω・`)10までだよ
(´・ω・`)
UCGOって大風呂敷広げたはいいけど
当初予定したほとんどを実装できず即撃沈したクソゲーだよね
GMの人間Ver見てるとUCGOと同じ道を辿らないか心配だ
(´・ω・`)すでに一度おわってますよ
(´・ω・`)がめぽ側が焦ってゴリ押しスタートとかしなければよいのだけど、メビウスがなあ
ハウリングソードもメビウスオンラインも同じように爆死したし
wiz Onlineも始まる前から終わりそうな勢いで爆死カウントダウン中だからな
敷居が高過ぎて撃沈するにボコボコ賭けてもいい
Win8って少し前の発表会のときものすごい糞っぽさが出てて
発表したことで逆にしばらく7だな・・って流れになってたような
Win系OSって新型が出る度に「糞じゃん」って評価されるよな
Vista〜7間のUIとか何であんな負荷掛かる物にしたのか理解に苦しむ
WizOnは開発先で既にミスってたな
まさかのパンドラツクール
さてそろそろ俺が学生時代から書き溜めた戦闘ロボット物設定資料を送りつける作業に・・・
ネトゲでXP使えないとかどんだけユーザー選ぶんだよw
286 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/14(水) 18:08:38.70 ID:L7IVgFa/
諦めて帰れよ貧乏人
287 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 18:20:02.61 ID:UGy4JRhB BE:578131182-2BP(6901)
貧乏人はスレには必要ない
289 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 18:26:11.02 ID:UGy4JRhB BE:2312525388-2BP(6901)
静かにw
いい加減XPユーザーは自分の存在がレガシーその物だと言う事に気づくべき
オールドゲームをするためにXPを使う分には良いが普段使いはもう諦めろ
291 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 18:55:16.52 ID:UGy4JRhB BE:2276392379-2BP(6901)
7だとチートツールが動作しない
レガシー……
なんかかっこいいな
エンシェントにパワーアップする日が楽しみになっちゃうじゃないか
293 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 18:59:27.12 ID:UGy4JRhB BE:433599326-2BP(6901)
れがしーかっけえwwwwwwwwww
って思った時代俺もあったは
香ばしいなぁ、カバオのAAで改変したくなるようなレスばっかりでございます
まだまだXPのほうが安定しているソフトやゲームもあるし
PCはXP用と7用両方持つものじゃないの?
2台じゃなくても、HDD区画かHDD自体分けてDualBootでいいだろう。
レガシィってスバルの?
298 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 19:16:57.41 ID:UGy4JRhB BE:867197164-2BP(6901)
スバルってまよチキの?
レガシーっていったらF/A-18C/Dだろう
300 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 19:31:38.97 ID:UGy4JRhB BE:722664454-2BP(6901)
ギガントマキアのmusicよくないから俺が改変したい
レガシーホーネットとか変化球にもほどがあるだろ
>>275 あれは確率バトルなのが駄目なんだよやったことあんのか´・ω・)
303 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 20:06:46.37 ID:UGy4JRhB BE:1156262584-2BP(6901)
俺にきいたのがまちがいだな
UCGOはどうしてああなったのかわからない
305 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 20:42:25.64 ID:UGy4JRhB BE:289065942-2BP(6901)
両ゲーだったんだがな
UCGOは、開発者に「ゲーム」を作ってるって意識があまりなかったて話で・・・
巨大ジオラマを3DCGでって感覚だったという噂・・・
そもそもネットゲームというものがなんだか良くわからない、という開発集団だったとか・・・
まあ、所詮ディンプスだしな・・・。
αでは近接武器はあったの?
♪ドシミファソラシド〜
UCGOのパケまだありやんの・・
チンプスゥ〜
ググったらプライベート鯖あるんだな
やってみようぜ
何かに似てると思ってたがこの感覚はUCGOだ
313 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 23:09:53.77 ID:UGy4JRhB BE:1517594876-2BP(6901)
絵みゅ鯖でやってこい
ぼこくそ7で動くAAもリココンもクロスヘアも回線絞りもあるぞ
暇なんだからぐぐれ
315 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/14(水) 23:23:45.61 ID:UGy4JRhB BE:2276391997-2BP(6901)
いや7だと回避パッチがうごかんぞ
Cβまでこの精神病のコテはネガキャンしつづけるの?
皆サラリと透明アボーンしてるだろ
あぼーんしとけ、平和になるぞ
α2 試験やってくれないかなあ
てすと
ギガマキのエミュ鯖なんてあんのか?
別ゲーの話をして喜んでるアホだからスルーしとけって
気がついたらコズミックブレイクみたいに
萌エロボゲーになってたりしませんように
アレをバランスよく硬派にするだけでだいぶ違うのに、あと搾取ガラ商法
どうしてこうなった
萌系にするなら生身の方をと思うが、あのモデリングではちょと無理かな
大丈夫あの飛行機のゲームで萌キャラのデカールで世界観ぶち壊し
でも、お金が入ってウハウハな事があるから
>>323 あの程度なら硬派にする必要は全くない
全ロボがアフロダインやARIELみたいだったら困るが
全ロボは無いだろうが
そんなの居たら自陣・敵陣問わずケツを掘られ続けるだろう
ユニットじゃなくて中の歩兵にダイレクトアタックで
どんなロボに乗ろうが貴賎はない
329 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 04:28:05.60 ID:CLACoUg1 BE:433599034-2BP(6901)
はやおきねみい
このコテは暴れ過ぎだが
ただ持ち上げてるだけじゃJMの二の舞だ
芯はブラさないで現実的に幅広いターゲットを狙って欲しい
331 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 06:28:45.89 ID:CLACoUg1 BE:975596393-2BP(6901)
時代はギガントマキアだよな
>>323 Cβテストのことですね、神ゲーでした、わかります
333 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 06:45:52.32 ID:CLACoUg1 BE:975596393-2BP(6901)
故事ミックとか短小MMOねーは ガチャポン千期でもやってろ
>>331 ああ
素材は最高
生きるもコケるも運営次第だがまだ提案出来る余地はありそうだしな
335 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 07:02:38.10 ID:CLACoUg1 BE:541998735-2BP(6901)
うむせやな
今日はオリエントストーリーと三国CBだがやるのか ソードオブベリオンも控えてるな
シュヴァリエももうすぐ始まりそうやは
CBみたいにしてほしくない人は課金内容要望だしておけよ
集金しなきゃいけないのは一緒で萌え無しコアゲームなんだからユーザーは少ない
そういうゲーマーが萌え豚並みに月何万も課金してもらえる物があれば安泰
まぁそんな物ないから分散されてまともに戦場で戦うには月5k
勝ちたければ月1諭吉ってのが妥当な所だと思うけどな
337 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 09:07:42.25 ID:CLACoUg1 BE:1300796249-2BP(6901)
それ以前にXPで動かない時点で集客できない
ゲーム的には全く意味の無い商品を100円、1000円、10000万円で出して、「お布施として購入してください」っていう常識にとらわれない商法をだね…
実際、単なる寄付を募った場合どれくらい寄付する人出るんだろうか?
現金がゲーム性に直接絡んできてほしくない人はたくさんいると思うけど
>>330 対人もの、メカもので幅広いターゲットというのは
現実的にはかなり厳しいかと(´・ω・`)
ゲームに登場するメカを割高なプラモ販売、ついて来るコードでゲーム内でも使用可能にしようぜ
フロントミッションくらいの知名度があってもプラモにはならないのに?
ゲームからプラモ化するなら最低でもアーマードコアかPSOくらいの人気がなきゃダメだな
ガレージの内装を自由に出来てそのパーツが有料とかならゲーム内に影響しないよね
>>340 武装神姫じゃないですかァー!
ゴーレム欲しいな
らん豚はゲーム内で見かけたけど、
それ以外のコテは本当にαテストに参加したのか・・・?
大分経ったからかな、見覚えがないんだが
ボコボコなんかがこれ動くPC持ってるわけ無いだろ
(´・ω・`)ボコボコさんは、ライト層()だからなあ
(´・ω・`)ゲームできるPC持ってるはずが無い
ボコははいすぺだぞ 自作板でSSみたがかなり手がこんでた ニートのくせに50万くらいするパソコン使ってるのがしんじられん
----ここまで自演----
----ここからも自演----
遠い昔にNG突っ込んだ糞コテの話されてもわかりませんですしお寿司
ぼこはじまったら一緒にやろうぜ
. , ⌒ '⌒ヽ
/ .::::::::::::::::::::::.、
. /.::::::::::::/ヽ:::::::::.、
ー=彡:::::::::::/ __ _\::::::≧ わかんないなー
ー=≦:::::rv' (dd |::::ニ=- 糞コテとかNGに突っ込んであるから
ー=ニ::::::::ト _′ |辷シ 何の話かわからないなー
. ´⌒八 ` / `ヽ.
/\ _ ヘ ハ 遠い昔にNGに突っ込んだんだけどなー
. ´ \ | |i
. / ヽ | || _
/ ヽ | || ((__))
/ 、 ー' 「| |: : : : :|
. /\ }/ L!_ __l : : : n
. \ / | / フYYリノ
>イ | __ -┴'′
\ | 「
. \ \ |
. 丶、 \ |
`ゝ ヽ ∠|
. L〕j i l | _ -=ニニ|
|`ー'|ノイ-―=ニニニニニ|
むしろそういうレスがあって初めてレス番飛んでることに気がつくっていう。
ボコの話でてくるとアピールちゅうわくよな
必死すぎわろ
透明だから見えないとか、NG入れてあるからわからないとか
そんなレスするんだったらNGに入れる意味ないよなw
ねたみやっかみこええわ
あいや、他のコテのゲーム内での名前が分かればと思っただけだよ
あぁ、コイツが○○だったのか みたいなのがあればと。
はじめてらん豚と撃ちあった時に、コイツはデキルぞ…!って思ったわけですよ
これだけスレで暴れてるんなら、αテストでも暴れてたんじゃないかな〜
何千人いる中でそいつとやりあったとかすげーな これが自演てやつなのか
>>357 実際にテストに参加したろうから分かると思うけど、
何千人もプレイヤーは居かなった
同じエリアに300人で鯖が飛んだって発表が出るくらいですしおすし
他にも、特に遅い時間だと、アクテイブなプレイヤーが数十人な時間もあった
ついでに加えると、当時のらん豚は上の方に居るコテハンクラスの問題人物だったから、
戦場で会えば気になる相手ではあるわな
何千人ってのは2000人以上ってのが普通だろうけど、
実際は2000人もログインしてないだろう
358のソースはこれ
11519 五井@鉄屑の番人
さすがにサーバー落ちました、1ZONE300人Overはw
9月2日 お気に入り リツイート 返信
360 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 11:47:06.20 ID:CLACoUg1 BE:867197546-2BP(6901)
いない間にすごいことになってるな
361 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 12:01:57.66 ID:CLACoUg1 BE:1156263348-2BP(6901)
はいすぺだのていすぺだのまだいってんのか
俺がはいすぺだとなんか困るのか 下手なやつのいいわけにしかきこえん
らん豚とか誰だかしらん 居たとか居ないとかこのスレいる時点でもう察してくれ
実際1000人もいねーよこんなくそげー
>>357 同陣営で100人ぐらいしか居なかったし、らん豚さわぎまくってウザかったし
同陣営なら探せば見つかったろ。
>>362 らん豚はある意味イシス側の有名人だったぞ
かなり早い段階で廃装備を揃えてたからな
アレのお陰でイシスでは狩りが盛んだった
らん豚知らないとかどこのカッペだよ
>>363 らん豚は火星でもなかなか有名だったぞ
362も言ってるけど、撃つとゾーンチャットで すっげー騒ぐの
ありゃ目立つよ
366 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 12:18:13.38 ID:CLACoUg1 BE:1734393986-2BP(6901)
単発と自演IDが1つ らん豚ってやつ擁護せんでいいから
ハブられてるからってらん豚に嫉妬w
こういうのは構うと調子に乗るから完スルーがいいよ
でも触ろうと触るまいとほぼ独り言に近い形でずっと垂れ流ししてるように見える
流石2chは怖い所だべぇ
無所にもらん豚居た気がするんだが・・・
アレは一種のアバターだからな
本家らん豚の他に分家のらん豚もいるし
372 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 13:16:02.17 ID:CLACoUg1 BE:2601590898-2BP(6901)
はーwwwwwwwwwww
俺もラン豚なんてしらんぞ
青に居たうざいチャットしてた奴だろ
375 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 13:55:14.98 ID:CLACoUg1 BE:867197838-2BP(6901)
あーいたはあいつかあいつやべえよなまじぱねえ
(´・ω・`)らん豚ちゃんかわいかったね
(´・ω・`)大規模戦でワープ使わずに徒歩で
(´・ω・`)戦場まで行こうとしてたのがかわいい
何故こうもバカが多いのか
時代。
あとテストとはいえ無料だったから。
379 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 15:12:14.87 ID:CLACoUg1 BE:2276392379-2BP(6901)
上からの眺めよさそうだな 自分はまるでなんたらかんたら
本来はテストなんだから無料でいいんだよ
ユーザ層に馬鹿なのが増えただけ
381 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 17:24:15.89 ID:CLACoUg1 BE:433598562-2BP(6901)
俺のレスで考えこまないでくれ 冗談でいってるんだからな
気にせず続けたまえ
攻撃と積載を捨てている代わりに
防御と移動が鬼
というような機体に乗りたい
制圧前進にはよさそうだけど、取り残されたら地獄だな
384 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 18:27:48.87 ID:CLACoUg1 BE:2023459687-2BP(6901)
ぼっちさみしい
JM経験者は陣営固まったほうがよくね
386 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 18:51:12.94 ID:CLACoUg1 BE:2601591089-2BP(6901)
かっちかちやで
無限とpofの確執?w考えたら無理だろう
それだと移動特化と防御特化においてかれてハンパじゃね
移動がどうなるかだなぁ。移動回避可能なレベルまで速度上がるなら移動ゲーになるのは間違いない
逆だと防御ゲーになりそうな気がする
389 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 18:59:36.06 ID:CLACoUg1 BE:433598562-2BP(6901)
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
攻撃と積載と防御に特化してる代わりに移動が死んでるガチタンに乗りたい
391 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 19:22:39.07 ID:CLACoUg1 BE:2926789799-2BP(6901)
うむ
(´・ω・`)らんらんがコテ扱いされてて笑っちゃった
(´・ω・`)豚面つければ誰でもらん豚なのよ?
394 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 20:00:52.73 ID:CLACoUg1 BE:650397492-2BP(6901)
覧豚しゃぶれよかす
395 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/15(木) 20:20:15.61 ID:kgnx5I3Q
ロボットってだけでやる理由は十分だ
396 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 20:32:37.05 ID:CLACoUg1 BE:975596393-2BP(6901)
あま^−どこあやるか
親父がwindows8出たらPC買ってくれるらしい。
その頃のPCならネットブックとかじゃない限りこのゲームプレイできる・・・・はず
そしてWindws8未対応だったりしてw
ノートPCやスリムタワーだとプレイできない可能性も高いぞ
>>397 俺が数スレ前に作った見積でもプリントアウトしておやじに見せろ
あれなら許可されるだろ。
だが、あれ光学ドライブ入れ忘れてるから
今のPCばらさないなら+6kな。
どの頃でもいいけど10万くらい出してくれるなら大丈夫じゃね
親父はゲームの為に10万出すつもりじゃ無いと思うけどなw
>>401 どんなにいいPCをかっても5年でガラクタだからなぁ。
親には大変な時代になったもんだ。
俺んちにはネットなら快適レベルのVGAとかCPUとか
その頃のマザーボードとかダンボール箱4個分ぐらいになってる。
403 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 23:02:14.39 ID:CLACoUg1 BE:505864872-2BP(6901)
8でても落とせばええやろ
来年の今頃はASUSの火星が数万で買えるんだろうか
あれC9どうしたんすかwwww糞コテさんwwwwww
口先だけっすねwwwwwwwwwwww
406 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 23:55:45.85 ID:CLACoUg1 BE:1625994195-2BP(6901)
C9とかいつのくそげーだよwwwwwwwwwwwwwww
触んな
408 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 23:58:40.65 ID:CLACoUg1 BE:1517595067-2BP(6901)
何故こうもバカが多いのか
なにしてんだよぼこ
410 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/15(木) 23:59:47.73 ID:CLACoUg1 BE:2023459878-2BP(6901)
スレオンにきまってんだろびちくそが
あ?お前調子のってんじゃねーぞ
ボコボコさん何年前から張り付いてんの?
そろそろネットとリアル両立しようよw
このままだと確実に、わかってるよね?
413 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 00:01:55.25 ID:jyGcxMRX BE:1011729874-2BP(6901)
だまってろよ ボコボコにされたくなかったらな
やってみろよワロスwww
ボコこええw すいませんでした!
416 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 00:04:13.80 ID:jyGcxMRX BE:2312525388-2BP(6901)
静かにw
417 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 00:05:13.55 ID:jyGcxMRX BE:867197546-2BP(6901)
あんま調子のってっとNGアピールくるぞ
ごめんなさい!(??????゜;u;??????)
おいまいだよおれ 一緒に技が巻きやったやろw
420 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 00:07:44.81 ID:jyGcxMRX BE:650398436-2BP(6901)
おまえかよwwwwww なんか俺プレイしてないだのなんだの↑のほうで騒いでたんだけど参った
こいつは俺とやってたぜ
どうせまたこれもクソゲーって言うんでしょ^^ ずっと負けじゃしょうがないね
サービス開始したら名前晒してねー
普通に話せるやつなんだけどなぼこくそ
ただ朝から晩までWizスレと往復してるのはどうかと思う
424 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 00:10:26.30 ID:jyGcxMRX BE:1083996656-2BP(6901)
あれなんやろ PKされたのがよほど悔しかったらしいは
425 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 00:12:26.86 ID:jyGcxMRX BE:1011730447-2BP(6901)
ぼこ、スレ巡回しすぎやねんw
惨めな糞コテやな
428 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 00:14:50.41 ID:jyGcxMRX BE:2276392379-2BP(6901)
そろそろNGアピールがくる
明日うぃずおんまた一緒にやらんけ?
430 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 00:16:06.47 ID:jyGcxMRX BE:1951193096-2BP(6901)
はーwwwwwwwww いいでーwwwwwwww
そして
>397の元に
キーボードレス、タッチパネル装備の、PadタイプなPCが届くのであった・・・。
432 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 03:40:06.33 ID:jyGcxMRX BE:433598562-2BP(6901)
親父やさしかーw
433 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 03:46:20.03 ID:jyGcxMRX BE:505864872-2BP(6901)
なんか過疎ってんなこのすれ
wizonのβ案内きた
今度のwizonはファイアボールが背の低い敵にちゃんと当たるんだろうな(´・ω・`)
436 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/16(金) 07:19:19.94 ID:XYQ9QsDu
宇宙用SAFS
WIN8じゃなくて Meみたいな感じのが出て買ってくれないオチだろう
438 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 10:10:47.91 ID:jyGcxMRX BE:650398829-2BP(6901)
今日はうぃずおんやるからかまってあげれないから誰かにかまってもらってくれ
なんか噂を聞きつけてきてみたが住人はほぼ入れ替わってるみたいだな
屑鉄スレっぽくねーなんだこれ
老害は老害スレあるからそっち池
まだ残ってるもんだな
見に行ってみる
442 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 10:43:57.44 ID:jyGcxMRX BE:1734394368-2BP(6901)
せやな
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>443 どうぞそれに乗って戦場を駆け回って下さい
GMって遅い遅いって言われるけど
生身で砂漠走ってると機体の速さが羨ましくなるぞ
お隣さんが盛大に扱けてるぜ・・・
WizOnスレ見てきた
ここが天国に思えるwww
449 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 19:46:47.85 ID:jyGcxMRX BE:361332825-2BP(6901)
ほんまやがーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギガントマニアオープンまだかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
×ギガントマニア
○ギガトンマキア
(´・ω・`)正式サービスはじまったらギガントマニアでギルドつくるわ
ギガントアニマ?
義眼のマフィア?
はやくガンダムやりてえっわwwwwwwwwwww
サザビー作ってお前ら潰すからwwwwwwwwwwwwwww
>>455 じゃ、俺はデビルガンダム作ってお前吸収しておこうか
ギガント☆マギカ
文字で”GM"とは略すが、実際の会話ではどう言うんだろうな
昨日、皆で焼肉食いながらギガ、ギガント、マキア、ギガマキか言っていて
なぜか最後はジャンク2と呼んでいた
459 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/16(金) 21:09:45.67 ID:jyGcxMRX BE:216799823-2BP(6901)
GIganto MAkhiaでGIMA(ジーマ)とするのがいいんじゃないかという主張はこれからも続けていこうと思います
言うのはギガマキってのが何となく気に入ってる
書くのはGMかな?
ギガマキ安定
どうしても英字で書きたいならGiMって書かないと面倒
ガントマだろう
ギガマニでおk
ギガン☆まきあ
ギガンとマキア
つまりG&M
519が#MAKHIAにしてたから マキア でいいんじゃないかね
語呂が良くて一番言いやすいのはギガマキ
英字表記ならならGiMの方がいいなぁ
GMだと混同して分かりにくい
ってこの流れ定期的ででるねw
ギガ巻き
MKAでいいんじゃね?
ギマキ
(´・ω・`)もうね
(´・ω・`)マキマキでいいよ
ゴマキでいいだろ
毎度略称の話題が出るが、GiMが一番書きやすいし、被りなく伝わる
でもそれってジムですよね
GiMならジムだけど
GIMだとギムって読みたくなる不思議
カッチョよくしてくれ
KING GIM
もうさ略さなくていいんだよ
ギガント☆マキアで色々な層を騙して取り入れよう
GIGって略すとロックンロールじゃね?
いっそ題名そのものをマドカ☆マキアに変えちゃえば問題はすべて解決する
お前ら酔っ払ってんのか
こずみっくえんじぇる みたいにしたいんだってさ
486 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/17(土) 06:59:11.71 ID:UWxuwOqi BE:722664454-2BP(6901)
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
| | /
ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
ギマで
488 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/17(土) 07:58:42.34 ID:UWxuwOqi BE:1770527377-2BP(6901)
wkgくせえここ
ボトムズとダグラムとレイズナーとマクロスと1stガンダムの要素を上手いこと取り入れてほしいね
どこのバトルテックだよ
中の人のスキルなんてものがあるせいでスキルゲーになりそうで辛い
ボトムズ・・・
ダグラム・・・
レイズナー・・・ヒャッハー
マクロス・・・三角関係
1stガンダム・・・俺を踏み台にしたぁ!?
だいたいいけてる
493 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/17(土) 09:38:57.99 ID:UWxuwOqi BE:975597539-2BP(6901)
♪ ハ,,ハ ♪
♪ §゚ω゚§
/ v \ ♪
♪ ((⊂ ソ ヽ つ))
〜 〜 〜
/ ノ ヽ、 \ ♪
とノ ≡ てノ ≡
松鹿 那伊乃香[まつしか ないのか]
(1万年と2千年前〜? 日本)
ぼこしねや
495 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/17(土) 10:03:53.01 ID:UWxuwOqi BE:289065942-2BP(6901)
まーたはじまった
ちゅうそつきも
497 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/17(土) 10:08:29.99 ID:UWxuwOqi BE:1083996465-2BP(6901)
ぼこしねやからちゅうそつとか流れつかめねーよwwwwwwwwwwwwwwwww
あーくせえこいつ
ギガントマキアのスレつかぼこのスレみてぇ…
500 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/17(土) 10:12:10.29 ID:UWxuwOqi BE:1734393986-2BP(6901)
なんでやw
やるねとげがない
502 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/17(土) 10:16:15.78 ID:UWxuwOqi BE:361332825-2BP(6901)
必殺ちんちんまっぷたつ
うぃずおんも三国も糞だったな
だってぼこいつもいるんだもん
504 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/17(土) 10:22:12.56 ID:UWxuwOqi BE:578132328-2BP(6901)
あーニートだからな
ゴイがんばれ
操作系をJMと同じにしてくれ
・マウス左右ボタン=左右武器攻撃
・旋回速度は脚部パーツ性能依存
・照準範囲は視界内のみ(上下のみ視野スクロールによる拡張可)
機体のパーツを中の人が生身で持ち運べる所はボトムズだな
ナノマシンで強化されてるGMの中の人もキリコもそれが出来るあたり普通じゃないけど
GMには”降着ポーズ”もあるぜ
最初は多分これ放置してある機体パクれたりしたんだろうな
パクってパクられて機体の価値が靴下程度のゲームを想像してたらこれだよ
>>509 ギ、ギルガメス式?
それともバララント式なの?
はあはあ
逆足は折りたたんで車になっちゃうしな
トランスフォーマー要素は誰得なのよ
二脚は正座して走れば面白かったのに
というかローラーダッシュでいいじゃない
逆間接は足を折りたたむからダッシュ中は足を打たれないというメリットがあると思うぞ
足さえ壊れなきゃ逃げ切れるからな
そういや、前にしかダッシュできないからカーゴが被弾するんだよな
動画見てると五体満足の初期機体マジおっせーな
ダッシュしても最速足の歩きと殆どかわらんとかどんだけ
てことは初期機体でローラーダッシュして逃げても
敵が最速足を履いてたら振り切れないのか
キツイな
>>517 別名「今週のびっくりドッキリメカ〜」式ですか?
新規プレイヤー救済については、どんな仕組みがあるんだろな
FFペナルティみたいに若葉撃破にもペナルティがつくのだろうか?
若葉護衛ミッション
クリアして当然みたいな顔した自称上級者+言う事を聞かない若葉
言う事聞かない…ミッション破棄してその場で破壊します
FFにペナルティはいらんと思うけどな
・若葉を撃墜しても撃墜数にカウントされない
・若葉は撃破されてもデメリットがない
新規救済はこれでいいだろ
まだゲームの仕様が未定だから有効かどうか分からんけど
逆に若葉機体使った悪さしても特にならないように
・初期パーツ構成はグール狩りに支障がない程度にもっさくしとく
・パーツをある程度換装すると若葉がとれる
最初から資産もってるのなんて新規プレイヤーとはいわんしな
嫌がらせ目的で新規や味方襲う奴は
他人に嫌がらせするのが生き甲斐だからデメリット付けないと抑止にならんよ
>>528 そういう奴はデメリットがあれば若葉機体でわざと撃たれるとかやるようになると思うよ
>>528 そういうやつから若葉を守ったりするのがいいんじゃん
>>531 そういうユーザーの良心に期待するシステムで来るならJMと同じ末路だな
若葉を守ると口で言うのは簡単だが実際やるとなると面倒だし
>>532 そもそもそういうカオスなのがいいんじゃん
何でも保護されてないとゲームもできない奴が多いっての
>>533 対人ゲーで相手が居ないことほどむなしいこともないって骨身に染みてるだけだよ
>>534 出だしで躓いてヤーメタってならないようにある程度のシステムで保護ってのは当然なんだろうけど
MMOなんだしもっと気楽に助けたり助けられたりが楽しくなるように持って行くほうが過疎しにくいと思うだよね
FPSとかと違うところがそういうとこだと思うだよね
さっきからアホみたいな文章を俺書いてるな
>そういうユーザーの良心に期待するシステムで来るならJMと同じ末路だな
JM衰退の大半の要因はβ終了後、月額課金になった事だろうな
ユニットのプラモデルとか出して売れっての
俺買うから
金型なんか中国で作れば安いんじゃないの?
>>530 札束で殴り合いたきゃソーシャルゲー逝ったら?
GMのためにPC1台組もうと思ってたがPS3当たり買ったほうが幸せになれそうな気がしてきた
ここの住人はDX10対応のハイスペPCでどんなゲームしてるの?
(´・ω・`)PS3で本当に幸せになれるのだったら是非どうぞ、としか
PK禁止まったりギルドは需要ありますか?
(´・ω・`)ギガトンマニア
(´・ω・`)ギガンハード
(´・ω・`)ギガトン「しびれさえなければこんな敵・・・ビクビクッ」
銃弾が飛び交う楽しいギルドです
どうせ廃スペックでも糞ロード改善されないからどうでもいい
>>537 正式でB鯖作って過疎感出したのと維持費2倍が原因だよ
>>543 生産、武器商人的な組織なら評価する
暴力はその辺の最低野郎やレイブンでも雇えばいい
賞金とかかけられるようになるかもしれないしな
>>508 むしろもう一世代古いダグラムではないかと、大きさからして。
コンバットアーマーとか乳輪でかい主人公とか
551 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/17(土) 18:34:32.78 ID:UWxuwOqi BE:1300796249-2BP(6901)
∠ ̄\ ● ∴〜● ∴〜●
〜|/゚U゚|∩
/` y 丿
∪( ヽ/ *影のスレッドストッパー。。。でござる*
ノ>ノ
UU
クライアントダウンロード・・・無料
20ページカラー設定画集付パッケージ版・・・¥3980
初期ユニットのプラモ付きパッケージ版・・・¥5980
逆足ユニットとガスマスクした女性パイロットのフュギュア付きパッケージ版・・・¥9980
>>550 確かにαテストの段階ではボトムズっていうよりダグラムに近かった
機動性皆無な徒歩+射撃のチープな戦闘がソレだ
まだ格闘があればUC初期ガンダム程度にはなるんだが、
やっぱりプースト中も攻撃できんとな
目指すはボトムズだ
まあ、ダグラムは本編中だとブーストなしでスーパージャンプしたりするんだけどな、クラブガンナーとかが。
>554
飛んだところで撃破されてなかったっけ?
(´・ω・`)通商生産連合が懸賞金をかけて自律的防衛をはかる日も近いな
557 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/17(土) 20:55:42.53 ID:taxHoSwM BE:903330555-2BP(6901)
∧∧
┃ ┏━┃ (,,゚∀゚) ┃┃
━┏┛ ┏━┃ ━━/ つ━━┛ ┃┃
━┏┛ ┛ ┃ 〜( ,ノつ .┛┛
┛ ┛ (/ ┛┛
OVAでみた戦車対ロボットのアニメあれなんだったかな
背中から乗り込んでってやつ
ホバーで移動でスタンドで軽油入れてるシーンがあったな
変形ロボが欲しくなるな
>>549 生産はどの程度あるんだろうな
ロボ好きで裏方好きだからパーツショップとかやりたい
自己解決した
メタルスキンパニック MADOX-01
これの要素もぜひ混ぜてやってください
2〜3日に一回くらいここ覗くと、必ずボコボコにしてやんよが
書き込んでるのを見掛けるが、本当に頭おかしいんだな
生産か・・・
よくPvPMMOでは
生産はあるものの、市場を形成したりする事はできず、単なる作業(しかも苦痛な)に過ぎない・・・というのが多いな
生産者でプレイしていくのではなく、生産キャラを作って戦闘の資材を作るだけ
まあ形を変えた デスペナのリカバリみたいなものか
UO(まああれはPvPのみのゲームじゃないが)なんかはまあ生産もかなり楽しい方だったんだが
ああいう狩りとか戦闘とかしなくてもやっていけるプレイスタイルもあると
結構MMOとして長持ちするんだよね
切った張ったもいいが、そういう裏方的な役割に面白みを見出す人は結構いるんだよな
ガチPvPerギルドなんかだと 一定の割合でそういう役割を担ってくれる人がいたりする
(キャゼルヌさんみたいに)
「裏方も楽しい」ゲームというのは大事だな
ドロップ率がたまに変更されるとかならともかく
変動も何も無く一定の割合で作れるものをただただ流通させるだけとか
ぶっちゃけ意味ないよね
というわけで妄想してみた
まず各陣営でのオークションハウス
場合によっては危険な中立ゾーンでのオークションハウスもあっていい(WoWでもあったね)
AH関係はまず実装してもらいたい
というか実装しないとかなりまずい
構成の多様性がちゃんと成り立った場合
各人が欲しいアイテムも非常に多岐にわたることになると思う
戦場で消耗する事も多い中、自分のセッティングにあったパーツを常に確保するのは大変だろう
職人を直接捕まえてもいいが
逆に消費者の方から生産者に対し発注をかけられるシステムを作ってはどうか
「納品クエストを発生させられる」という風に
欲しいパーツや武具、消耗品を指定
品質(品質〜以上)を指定
報酬金額を設定
他にも何か設定するような項目があるかも知らないけど
そうすると
クエストセンター(クエ受ける機械の名前忘れた)に生産要望クエが発生
納品した先着1名が報酬を受取る(同時にクエ消滅)
こうすると生産者もただ適当にAHに流すよりは オーダーに沿ったものを作る、という変化があるし
消費者の方も希望のパーツを手に入れやすいと思うのだが
生産者がクエすることによるメリットとかもあるといいのだがイマイチ思いつかない
ポイントたまると称号とかプレミアアイテムがもらえるとかかな?
と妄想してみた
JMでは「ファクトリー」というクランみたいなものがあって、
敵対組織でなければ(無限+無所属、POF+無所属)共同で稼動させることが出来た
そこではグールパーツを組み合わせて、
店売りしていないパーツや武器を独自に開発できた
そのため、戦闘集団だけでなく開発集団や狩り専門集団などクランが存在し、
街ではグールパーツや出来たパーツの売り買いが盛んに行われていた
おそらく、GMも同じような環境を生むシステムは組み込まれると思う
>>567に追加
「ファクトリー」で生産されたパーツのパラメーターは
固有の可変値を持つので屑レベルから神レベルのものが出来た
おお、そうなのか。
ならその辺は期待できそうだね。
あとはパーツの適切な損耗と
課金アイテムといえど「絶対に壊れないパーツ」が実装されない事が大事そうだね。
採掘もあるから生産も幅が広がってくれるといいねえ
あーやっぱお前らみたいなバカが寄ってきちゃう時点で失敗だわ
自己紹介乙
課金アイテムはロスト(脱落や破壊による消失)はしない方がいいと思う
たぶんロストするものなら大半の人間は買わない
消耗して使用不可になって、それをゲーム内通貨で修理するとした方がいい
・ゲーム内通貨装備は見た目バリエ少な目&ロストあり
・課金装備は見た目バリエ多数で充実&ロストなし
・生産版装備は見た目課金装備と同じ&性能バラツキあり&ロストあり
こういう住み分けが無難じゃないかと
あと、対グール弾のようなグール狩りをブーストするような課金消耗品を設けるのも手
対人戦闘で課金と無課金の性能差を付けたら一気に廃れるから、
アバター、ロスト保障、時間節約の面で課金をするようにすべき
なるほど
確かにそうだね
ロストありでバランス崩れるよりも
保護を加えてやったほうがいいか
そういやWoTは、一部の高性能弾薬は課金補充させて
継続して課金させる仕掛けのひとつにしてたね
でも萌えも無いアイテム課金ゲーで、かつ無課金と性能差が殆ど無いとなると
課金意欲は沸くかな?
とりあえずサービスは存続してもらわないと意味が無いし、困った問題だな
対人に影響がある高性能弾薬はゲーム内通貨でも買えるようにしないとダメじゃないかな
ただし、「課金なら3割程度多めに買える」この程度にしておかないと
しかし、個人的には対グール特化のみの高性能弾薬で課金してもらうのがベターじゃないかな
生産が盛んになれば需要は増えると思うから
理想はそうなんだけどさ、現実問題として、それで「自分は」課金しようと思うかい?
多分一般的なMMOより人数は少ないだろうし、確かアイテム課金は8割の無課金者分も
2割の課金者で保ってるって聞いた事があるし、課金者の一人当たりの月課金額は
5000〜10000円ぐらい無いと厳しいんじゃないかと勝手に思ってるんだけど
>>579 ガメポゲームは6:4の薄利多売が多いんじゃないかな
どうしても手を出しちゃうような100円200円で期限無しのアイテムが多いから
ついつい課金しちゃう。30分限定で3個で40円とかのもあるけど、それもお得に感じる。
パンヤも2〜3kで半永久的に使えるアイテムが基礎で
その先はキャラきせかえ用。
>>580 その”多売”が出来そうに無いでしょ?・・・こういうゲームだし
パンヤも完全に萌え需要だしなぁ。それでも最近はちょっと傾いてきてるらしいが
俺はこういうゲームが潰れてもらっては困るし、金を落とす気も満々だが
それでも魅力的な商品が無いと如何ともし難いよね
582 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/18(日) 04:29:55.94 ID:Q9geqLID BE:2312525388-2BP(6901)
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
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ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
まぁ一番金を落としやすいのはアバター要素のガチャだけど、
このゲームのアバター=ロボットなわけだが、デザインは一般受けするとはとても言い難い
となると他に欲求喚起要素として強いのは性能か時間短縮系になるだろうけど、
対人戦がメインなこのゲームにおいて、時間短縮系も中々消費は伸びなさそう、と・・・。
かなり難しいよなぁ。考えても仕方ないし運営の采配に期待するしかないか
>>581 アコギに金を稼ぐなら課金専用軽量弾薬
軽く美しく稼ぐなら、ちょっと強くてめちゃくちゃかっこいい課金専用武器や
課金専用ユニットパーツ。
でも、ユニットパーツとか落としちゃうんだよね。ガメポの課金アイテムは
絶対無課金には届かないいままでのシステムと相反する
かといって落とさない属性はあまりにも御無体。
最近のガメポは・・・
メビウスとかWizOnとか見てると
ターゲットがすさまじく狭いんで薄利多売は期待できそうにないよな
札束で殴りあう課金設定か早期サービス終了がβ前から見えてきて正直不安だ
単純に利益だけを見るなら強化系の課金だろうが
それやられると一気に重課金化して一部の廃しか生き残れなくなるんだよな
588 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/18(日) 04:43:39.16 ID:Q9geqLID BE:722664645-2BP(6901)
シャキーン!!
∧ ∧∩
(〃・ω・)オハヨウ
⊂ ノ
(つノ
(ノ
___/(___
/ (___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
回数制限ありの弾薬強化系や防御力強化系とか、
ユニット用の外装(数値なし)とか、特別デザインのパーツ(数値は市販品と一緒)とか、
キャラクター用のアバター、ボイスチャット用のボイスとか、色々考えられるんじゃないかな。
>ちょっと強くてめちゃくちゃかっこいい課金専用武器
これやっちまうと、生産パーツやそれの支える狩りの意味が無くなるからダメじゃないかな
戦闘と生産、この二つの要素のバランスをみないと
で これ何時から何だ?
定番の倉庫拡張は複数垢できるから無意味だしな
僚機を月1000円で雇うとかあれば利用するかもしれない
>>590 >>589がいうように同じステータスで見た目が違う奴なら、共存できる。
通常弾薬代のために狩りもするだろう。
課金ガチャでボイスとちょっと強いなかなかでないレアとか実装してきそうじゃないか?
>>591 長く開発すると開発費がひどい事になるし、半年ぐらいじゃないかねえ
Cβすらまだなんでわからんよ
>>589 ロボPKありMMOという人の集まり辛そうなジャンルでそんな軽課金で利益上げられるとは思えないが
来年の5/19にoβか正式開始を合わせてくるんじゃないか?
弾薬は一発ごと、装甲は被弾毎にで、最大7%程差が出るようにすれば課金非課金とも納得するんじゃなかろうか。
気持ち有利というのが、長く続けるにはいいと思う。
FEZとCBという例もあることだし。
課金アイテムは基本トレード不可でしょ
倉庫拡張に意味が無くなる
>>593 >同じステータスで見た目が違う奴なら、共存できる。
すまない、私の言葉足らずだった
その通り
ただ、ちょっと強い性能に関しては
”ロスト有り生産パーツ製”のみにした方がいいと思う
理由は対人専門からの生産パーツに対する恒久的なニーズと、
そのための生産&狩りに発生する課金の可能性を考慮して
プレイヤー自身が作れるのは消耗品だけ。でも、作業量は陣営で集計されて、
一定期間一定以上の作業量で陣営直営店にパーツが並ぶとか・・・。
>>599 それだと「生産」という行為に面白味がない
>>596 CBは軽課金とはとても言えないと思うが
FEZはあれでも夜になると全鯖で接続数8000維持しているから比較にできないだろう
このジャンルじゃそんなプレイヤー数集まるとは思えないし毎月5桁6桁払ってくれる廃課金がいなきゃ生き残れないぞ
602 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/18(日) 05:18:13.84 ID:Q9geqLID BE:867197838-2BP(6901)
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{ (:;;)ゝ、i >、{ イ (:;;) 》\::l::!:ト!!:l::l!ノ :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
FEZの課金といえば、装備の他は能力値や経験値を上げてくれるもので、使い捨てがほとんどだ。
ガチャはあるが、外れ以外は欲しいものかはともかく出した値段とほぼ釣り合う額の消耗品がもらえる。
多くのプレイヤーは結果的に45分で失われる消耗品を多く買っていることになる。
能力値について
プレイヤーは残酷だ。能力地に差があれば絶対にそれを選択しない。
よって、装備品の能力値は課金≧生産品≧ドロップ品≧市販品に設定されると想像できる。
>>603 それにロストの有無の要素が加わるとどうだろう
仮に課金装備のメリットとして「ロストしない」を付加すれば能力値は
生産品≧課金≧ドロップ品≧市販品という設定もあり得る
CBは、強力なロボをドンドン出してガチャをガンガンまわしてもらって一部の人に重課金を強いる例ですね。
重課金してくれる人のおかげでサービスは継続されていますが、軽課金や無課金の人は完全に餌扱いです。
それが悪いとは言いませんが、どちらがよりお客をよべるのか。いい比較になるとは思います。
ロストはロスト保険を一緒に売り出すと更に回収率アップ
CBの2倍プレイヤー集まったとしてもFEZと同程度の課金じゃ一年は持たないだろう
も生産というコンテンツをどこまで重要と思うのかですね。
課金アイテムは、お客が◎◎というアイテムを使う権利を買っているものと考えるとロストさせることはまずありえないでしょう。
例えロストするにしても生産品が、課金アイテムより性能がいいのならば、よほど頻繁にロストしない限り、課金品は売れませんよ。
>>607 FEZ並みの課金では何故持たないのか教えて下さい。
プレイヤーの数は、運営がどれだけ宣伝してくるかにかかってるような・・・。
>>608 だからこそ、課金パーツには「アバター要素」と「ロストしない」という2つの要素が必要
「アバター要素」というのは、課金品が戦場で他の装備に負けないという実力の裏打ちがあってこそ生きてきます。
無課金の生産品に負けるようでは、ガレージではつけてくるかもしれませんが戦場ではつけてくれませんよ。
>>609 ネットゲームはサーバー維持費やサポートの人件費等お金が必要だからね
プレイヤーが多いうちは良運営軽課金で回ってたゲームも
人口が減って行くとガチャ乱発でなんとか繋いでいくのもよくあること
それでも維持できなきゃサービス終了するしかないしね
韓国系のMMOでは、各レベル帯でデザインの違う装備が実装されています。
能力差があるので、みな自分のレベルに合わせたものを装備しています。
デザインでは着てくれないんです残念ながら。
FEZでは強化すれば全ての装備が同じ攻撃力や防御力を持つことができます。
レベル1で最初から持っているものとカンストで装備できるドロップ品、そして
ガチャなどで手に入る課金品。ここまでやって初めて戦場でアバターの
コーディネイトを行うことができるようになりました。
>>611 まず、性能差やロストの頻度、供給の安定度をどの程度で想定しているかだろう
これが違う限りいくら話しても無駄だろう
ただし、性能差は1割も付けない方がいいとだけは言える
私はどうしてもGMと似たJMを基準に考えてしまうからロストとその後の供給を考えると
若干性能が落ちてもロストしないもの方が遥かにありがたい
その上、見た目が好みのものなら言うこと無しだ
615 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/18(日) 06:16:16.58 ID:Q9geqLID BE:1734393986-2BP(6901)
まーたはじまった
ギガントマキアージュ
>>611 JMでの話ですまんが、JMには肩ライトと言うものがありましてな
ただ向けた方向を照らすだけ・・・ってなお遊び装備が!
それでも戦場で使用してる人も結構居ましたよ、私も含め(笑
なので、性能がどうアレ、見た目が良ければ戦場で使う人も沢山居ると思いますけどね
装備の強さだけが重要じゃないんですよ
如何に楽しいか、如何にアフォな装備か、そしてそれを如何に運用するか・・・
その辺りを楽しむ人達だって世の中には居るんですよね〜
618 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/18(日) 07:09:14.01 ID:Q9geqLID BE:1445328858-2BP(6901)
病気やで自覚して
>>617 ロマンを否定はしませんし、個人的には大好きですがこれは大多数の人の話ですから。
では、何故みんながみんなLMGを装備していたのでしょう?
性能ではなくてロマンというのならもっと装備はばらけていてもよかったはずです。
最適解を求めるのはプレイヤーの性ですから。
620 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/18(日) 08:29:04.50 ID:Q9geqLID BE:1300795294-2BP(6901)
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{ (:;;)ゝ、i >、{ イ (:;;) 》\::l::!:ト!!:l::l!ノ :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
なかなか有意義な議論になってるね
ガメポゲーってなんで毎回キチガイ湧くん?w
俺はスキやけどw
もっとしゃこしゃこ走るようにして
ガサラキマキア
期待の続編がもう具体的に動き始めてたとか
今の今まで全く知らないで過ごしてきた俺が通りますよ('A`)
9月頭頃というと…PSO2スレで祭ワショーイした後の浮かれた空気のまま
にへらにへら笑いながら暮らしてたような気がする
--- チラシの裏ここまで ---
どっかに雑感のまとめとか無い?
youtubeかニコニコの動画見て来い
>>619 手LMG使用者が多かったのは各人の最適解というのは間違っていない
しかし、実際は手SMGや腕LMG、腕MMGの使用者の使用者も多かった
部位パーツに関してはファック産の良品が理想だが入手が間に合わない場合は
性能の近い類似品、または見た目の近い間に合わせ品と性能が絶対ではなかった
大多数の人の話だからこそ、多種多様のニーズがある
WoTはそこそこバランスをとりながら課金させるのが
結構上手いと思うのだが
その辺から参考にできたりしないかな
まああのゲームはMMOじゃないし
Tierが分けられてるから上位のバケモノ戦車と下位の戦車は一緒の戦場にはほとんどならないし
軽戦車と重戦車じゃあ戦術上の役割もちがうから
事情は違うだろうけど
金貨 ドル
25000=$ 99.95
12000=$ 49.95
6500 =$ 29.95
3000 =$ 14.95
1250 =$ 6.95
で金貨(ゲーム内通貨とはまた別)を購入できるようになってるんだよね
どんな風に使うかというと
・金貨をそのままゲーム内通貨に変換
・地道に研究開発で育てなくても金貨で買える戦車がいくつかある
ただし課金戦車は研究ツリーに繋がっていない
安い課金洗車は金貨数百枚、いきなり上位Tierにいける重戦車は金貨12,500枚とか
バケモノ戦車は研究ツリーで育てるしか手に入らない
・ゲーム内通貨で買える通常弾より強い、金貨で買える弾丸がある
まだ途中までしかやってないけど一発金貨数枚〜10枚とかそんな感じだった
・戦闘するとたまる経験値を他の戦車の開発用に変換できる
25経験値につき金貨1枚手数料。
初期の戦車は数千で一個上を開発できるが
上位の戦車は1ランク上のを開発するにも10数万経験値が要る。
通常は開発ツリーに沿って戦車を使用して行かないといけないが、これを使うと
課金戦車やパーツ開発の終わったお気に入りの戦車で貯めた経験値を開発にまわせる。
・熟練度の高い兵員を雇える
小さい戦車で3人くらい、多いのだと6人くらい兵員が要る。(兵員は使いまわせる)
熟練度50%=タダ 75%=ゲーム内資金 100%=一人金貨200枚
ちなみに100%以降も引き続き育成要素はある
・一部の消耗品が買える
ゲーム内通貨で買えるものの強化版
ちなみにアメリカ兵はコーラ飲むとBUFFがかかる
課金消耗品は金貨50枚だった
628 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/18(日) 10:12:55.42 ID:Q9geqLID BE:1625994959-2BP(6901)
ID変えてきもいです
>>627 いい加減うぜえよ
WoTの人にも迷惑だろ
もし生産と課金装備を両立させるとしたら課金の内容は
生産物にボーナス値を付ける素材とか生産成功率うp素材になるのかな。
課金パーツも完成品を売るのではなく、モンハンみたいに通常素材+課金素材で作るとかありそう。
このスレは、チョンゲ・FF上がりのバカか、思い出補正入りまくったJM信者が多いんで
幾ら他の良ゲーを参考にしろと叫んでも奴らには理解出来ないし、また理解しようともしないから無駄だな
課金パーツのオリジナル品も良いけど既存パーツにエンハを付けられる方が嬉しい
s箱の容量+防御+EN-とか作るのに1年くらい掛かったし
1エンハ1000円くらいで出来るならホイホイ課金しちゃうよ
イチイチこんなとこで宣伝しないで運営に要望送ればいいだけだろ
要望送れば済むこと
だから深くは言わないけど合わないなら無理してプレイする必要もない
はじまってあんまりにも酷ければ皆考えも変わるさ
>>632 なるほど
その辺なら金ツッコミ要素になるのかのう
>>632 いい案だと思うが、無課金でもその可能性を残して
あくまでも「時間、手間の短縮」という大義名分を与えておいた方がいいだろう
そういえば生産はレシピが必要なタイプがいいと思う?
材料さえあればOKタイプがいいと思う?
>>633 ここに書き込むことによってまじめに考えてる人が賛同して同じ意見を送ればあるいは
というかそんなとこに突っかかってるなら2chこないほうが精神衛生上良いと思うぞ
(´・ω・`)はぁまじ追加情報まちどおしい
>>637 生産レシピがあった方がいいかと
その方がグールパーツのやり取りや狩場の確保の重要性が上がる
手間は増えるが、逆にその手間を省くための課金要素が入り込む余地もできる
641 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/18(日) 11:13:58.07 ID:Q9geqLID BE:1011729874-2BP(6901)
♪ ハ,,ハ ♪
♪ §゚ω゚§
/ v \ ♪
♪ ((⊂ ソ ヽ つ))
〜 〜 〜
/ ノ ヽ、 \ ♪
とノ ≡ てノ ≡
松鹿 那伊乃香[まつしか ないのか]
(1万年と2千年前〜? 日本)
>>637 ファンタジー系のMMOにあるようなレシピドロップやらは
情報化社会が成り立った後の世界観の組織に帰属した設定のGMには合わないからありえないけど
ゲーム内通貨が氾濫するようならライセンス料なり研究開発費なりの名目で
回収するのはありそう
>>631 (´・ω・`)ほかの良ゲーってなによ?
(´・ω・`)もんはん?
>>640 >手間は増えるが、逆にその手間を省くための課金要素が入り込む余地もできる
ふむふむ なるほど
「著しく強いパーツ」という存在に課金を振り向けずにすみやすくなって
バランス良くなるね
あと、生産パーツには生産者の名前が入るようにすると
モチベーションが上がるだろう
>>645 おお、それいいね
UOでも銘入りとかあったよね
生産者側のモチベあがるんだよね
私は使用者側だったけど
Unkotsuiteru兜とか使ってたものだ
いっその事デザインも生産者に・・・
図面から引くのかよw
649 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 12:19:28.82 ID:rg6Wovx/
ファクトリー充実するといいなー。
また神パーツ目指すんだー。^^
角付けたり防盾みたいな飾りを生産者は付けられるとか面白そうだな
データ量が膨れ上がりそうだが・・・
スキンとポリゴン編集は某ゲーあったな
652 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 13:18:17.34 ID:+UGFpoqI
生産好きな俺は、高品質品が出来ると名前が入ると嬉しいな
>>647 (´・ω・`)わたくしアネハと申しますが図面ひけます
>>627 あれはMOでTear別にルーム仕切られるから、GMのゲーム性とはどうやっても合わないし、あの値段は本社がロシアにあって尚且つ全世界規模での展開だからできる事。
GMが国内でサービスやってる限りあの値段までは落とせないから諦めろ
わかったら今日もレーベタンに乗ってマトになる作業に戻るんだ
>>654 流石にゲームタイプや条件が違うのはわかってるお
課金させる要素
課金したくなる要素
その辺考えてみる参考用の一つとして挙げたんだが
今までMMOは月額課金タイプのしかしてこなかったから(シャドウベインは無料だったが・・・)
課金とゲームバランスのとり方とかどうなるもんかと思ってのう
ハードな感じのロボデザインのアーマードコアが売れるんだから
最初からギガマキが過疎ると決め付けるのはよくない
CB、C21が過疎ってるのは運営方法と手抜きで幼稚なロボデザインにある
>>627 俺WoTの人だけどお前の意見、ここのメンツにリコシェーイだわ。
よく出来たFPSのシステムだけど、MMOで考えるのは違うと思うんだこのidelotめ!
違和感がある一番の原因は、このゲームは人数差が出来ること。
あと、ここまで説明するならフリー経験値と経験値の違いの説明が抜けてる
>>655 説明は素晴らしいし、聞かせたい気持ちは理解できるが
むりやり全説明を叩きつけるって押し付けだろjk
気を引くシステムを紹介して、他にないか聞かれるような書き込みをしろって。
歩兵もどうにかしたいの
今はロボ背面からのTPS視点だが、単純にFPS視点を設けるよりも
コックピット内のシート背面視点でパイロットの様子が見える様にすれば
パイロットを着飾る意味も出て来るんだがな
被弾すればパイロットがガクガク揺れたり声を出したりして面白そうなんだが
それだとロボを着飾る意味が・・・
二重搾取のために一緒にはしないんじゃないですかねぇ
>>657 あいよー
>>658 見た目強化系の課金は手っ取り早くて
戦闘バランスにも関与しないからじゃんじゃんやっていいよね
人間見た目飾り付け:バランスを崩さないで課金対象にできる
機体にエンブレムやら特殊着色やら:バランスを崩さないで課金対象に出来る
戦闘中のシステムボイスに声優ボイスを使えるオプション:バランスを崩さないで課金(ry
ボク銀河万丈さんのボイスでシステムナビしてほしいです
でもまあ声優さん使うと金がかかるので採算的に微妙なところか
声優金かかるとか言うけど、ソロ収録なら一人当たり数万も掛らないんじゃなかったっけ。
>>659 もちろん、ロボ背面とパイロット背面との選択式で
ロボにはなかなか感情移入できないっていう人間も、
自分の分身のパイロットがキコキコ操縦している姿には感情移入しやすいかもしれんし
そういうスキマを狙うのもアリだと思うんだが
幸い、GMはパイロットのモデリングデータを持っているわけだし
プレイヤーは好きな視点で遊び、好きな方に金を掛ければいい
つーか格闘戦できないならロボットである意味ねーじゃんw
ま、開発スタッフの技術力考えたら到底無理な話なんだろうけどw
(´・ω・`)格闘したらフレームガタガタになるんじゃない?
(´・ω・`)重機運搬や射撃ならともかく
パイロットのアバターが、大きさの問題で実装が絶望視されているが
ボルテージゲージを設け使用時に
パイロットのどや顔を視界内全員に見せれば問題解決
萌え子各種 3000円
+妖精 1000円
+スク水 1000円
+セーラー服各種 1000円
+メガネ属性各種 1000円
熱血漢 3000円
vcは詳しくないから省いた
>>664 ならドリルでいいんじゃね?
鉄拳と体当たりは半分ダメージが自分に戻ってくればよい
現在、ぼこぼこにしてやんよは睡眠中
スレに復旧時の「出かけてた」は
社会性がある事を見せ掛けてるだけのみえである
>>667 よせよ
そんな事書くもんじゃない
起きてきた時に彼が傷つくだろ
その辺のリアルなネタで責めるのは勘弁してやれ
不景気なんだからしょうがないだろう
親御さんだって気にしてるだろうし
>>664 よくメカ物でマニュピレータで殴ったらどうのこうの的な話があるけど
普通に超でかい銃とか作品によっては戦艦の主砲並のものぶっ放しても大丈夫な
メカの手がそんなに脆い訳ないんだよね、つまり「大丈夫なように作ってある」でFAよ
おまいらの欲しい近接武器ってどんなのだい
とりあえずロボットアニメだのゲームだので出てきそうな類挙げてみる
・ナックル系(フロントミッションとか)
・棍棒とか鈍器(フロントミッションとか)
・ドリル腕(ゲッター?)
・パイルパンカー(ボトムズ)
・火薬カートリッジ式アームパンチ(ボトムズ)
・クロー(ボトムズ)
・スタンポッド(パワードール)
ガウスライフルとPPCだな
砂ゲーになりそうだけど至近距離でぶち抜いて部位破壊を狙うのが良い
近接じゃなかったわアッー
でも銃剣ってのもいいんじゃないかな!
そういうのだいたい器用貧乏すぎて使われないんだけど
トンファー的な持ち手で下腕の下に装備され
押し当てると連続でダメージが入るチェーンソー
674 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 18:40:56.49 ID:uS0A1Gw8
ここでクラックバスター
ガキっぽいロボアニメみたいな剣とかドリルは絶対いらねぇ
>>672 銃剣いいね
ただそれだと一つの武器で2アクションの必要があるから・・・
1武器で片手2スロット塞ぐ感じで 武装切り替えでいけばいいのかな
スロットは塞ぐけど重量は軽減できるタイプの武装になるね
>>673 元ネタなんだっけ・・・w
思い出せない
>>674 ぐぐってみたら建設資材が出た
>>676 銃剣はガキっぽくないが、刺さるとも思えないw
やっぱり触手こそが紳士のたしなみですよね!(´・ω・`)
つまりヒートロッド
火薬カートリッジ式パイルバンカーが欲しいかも
リロードする度に薬莢排出とか燃える
地雷とかターレットとか設置型兵器でるのかな
攻撃兵器だけでなく、パッシブセンサーもあったら良いな
設置した位置を何かが通ると知らせてくれるやつ
更にユニット用の地雷、ターレット、センサーは
人なら起動せずに処理できたりとかしたらおもしろそう
ゴルディオンハンマー
685 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 19:36:44.23 ID:2rpT7dfT
近接武具種類要望
途中まとめ
・ナックル系
・棍棒とか鈍器系
・ドリル腕
・パイルパンカー
・火薬カートリッジ式アームパンチ
・クロー
・スタンポッド
・チェーンソー系
・触手
・銃剣
あの、まとめとかはいいんで
>683
ボトムズを直接見たことは無いんだけど、ファンのイメージ的に
「むせる〜むせるわぁ〜」「コォヒィイ〜〜〜」って感じっぽいなぁ。
βはよ
689 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 19:59:44.44 ID:uS0A1Gw8
課金は武器を対グール用に変更できるパーツとかの気がする
使い捨てで一個にのみ適用とか
極短射程のプラズマを放出する銃とかが白兵戦用武器として出てくれるとオレ得なんだけどな
威力は控えめで相手のレーダーとかカメラにダメージ与えるようなのだと更にオレ得
センサーやカメラに作用するタイプか…
それ面白いね
>>693 スモークとか煙幕で良いような気がする
最前線で撒かれたら欝な気分になるが
煙幕はレーダーがあるからなぁ、赤外線カメラもあった気がするから実装されるかもしれないけど
レーダーがあっても危険な距離から脱するのに煙幕は有効じゃね?と思ったけど、
ユニットはそんな機敏じゃないし、煙幕の有効時間しだいだと気がついた。
JMにもあったチャフディスペンサーではどうだろうか
肩装備にして右にスモーク、左にチャフってのもありじゃないか?
地面に設置して一定時間スモークを噴出する装置とか
黒くてねっとりした液体を撒き散らしてメインカメラを阻害するスプリンクラーみたいな物とか
未来メカだし現行兵器にないような変なものでも有っていいよネ!
敵や味方はおろか、自分のモニターも焼けてしまう閃光弾とかいかがでしょう?
現代だとチャフやスモーク、フレアにデコイ、ジャミングなんかやけど
この世界にあわせるとどんなもんになるだろか・・・
そのままじゃね
問答無用の世紀末PKがゲームコンセプトなら重課金にして金持ってる奴ほど強いって割り切ったらいいんでないの
その手のゲームはもうあるからいいんだよw
704 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/18(日) 23:37:34.20 ID:Q9geqLID BE:1951193669-2BP(6901)
シャキーン!!
∧ ∧∩
(〃・ω・)オハヨウ
⊂ ノ
(つノ
(ノ
___/(___
/ (___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
海外展開をしないと間違いいなく、赤字
強い武器も課金、無課金関係なしに買える
しかし弾代が高く、課金しないとゲーム内通貨がすぐに減ってしまう
とか、どうだろう
生産や市場あるんだったらEVEみたいにゲーム内通貨でも、利益上げまくったらそれで課金出来るとかも面白いな
強い武器ってのはやだな
性質の違う武器にして欲しいよ
下位パーツがあったから望み薄だけどな
貧乏=弱い
発射音がかっこいいとか
発射エフェクトがかっこいいとか
弾道が変わるとか
ミサイルのエフェクトが良くなるとか
そういった方向性でいいよ
OK、動画いくつか見てきた。
以前よりもっともっさりしてね?当時あれだけもっさりもっさり言われたのに。
---- チラシの裏ここから ----
重厚感ってのを出したいのかもしれないけど
なんつーか、SFと重厚感って、一見重ね合わせられるようでいて
ギリギリのとこで反りが合わないような気がするんよ。
SFをSFらしく描くと、どうしてもスタイリッシュアクションな雰囲気出ちゃうじゃない?
課金アイテムをロストやルートされても痛くないものにすればいいのかも。
例えば、軽量化弾薬千発パックとか。
一発二発、ロストやルートしてもこわくない。
金で優劣付けないでくれと言っても
それによって全員が一様な火力を持てる場合、徒党を組んだ方が圧倒的有利になるわけだが。
例:世紀末救世主伝説
フリーPKや、FFのある対戦ゲームでは
どっち転んでもぼっちは刈り取られるだけの存在ですお^^
>>712 PKとか関係なくMMOでぼっちで得すること無いけどね
「しゃ、社長〜これ以上ミサイル撃つと赤字でございますー!」
みたいなやり取りが某ロボアニメであったけど、
そう言う演出も欲しいかな
>>713 会話とかいちいちしなくていいのは何よりもお得なんだが?
もっさりは気にしないが、ラグは気になる
一般ウケするジャンルじゃないことから、開発や鯖をケチる可能性も高い
ゲームは悪くない、ツマラナクない、でも同期ズレ酷い、仕方なく止める、終了、伝説へ・・
みたいになるのが気がかり
月額課金で問題解決
大量の無課金層に対して優位性を得たい少数の課金層という構図が
ロボMMOというとても素敵で大好きなジャンルだけど世間的にはイマイチなこのゲームでは
成り立たず少数の無課金層VS少数の課金層になりすぐに過疎ってしまうだろう
すげー 面白いなら 1万出してもいいんだがねえ
パチンコいくよりはまだいいからさ・・・(´;ω;`)
でもまあそういうのはオッサンMMOプレイヤーで
全体的に見れば少数だからできないんだろうなあ
>>721 面白くなるためには人がいないとダメだから
月額一万では無理
人が集まらない
>>722 だのう
結局そうだのう
そういう意味では無料で人をぶわっとあつめて
課金で運営するというほうがいいんだろうなあ
最近の主流だし
ただ
別に金を出してもいいんだけど
むしろお布施的に出すけど
「課金で勝った」と思われるのはPvPerとしては辛いので
(セッティングや用意した数、作戦とか技量といった方面で勝ちたい)
その辺のバランスだけやはり何とかして欲しい
どっちかというと課金はビギナーやあまり上手くない人の底上げ的な感じでやってほしいなあ
あとはちょっと前にもあったけどパーツ調達系の手間が減るとか
勿論多少の優遇は要るだろうが
結構アーマードコアだのなんだのから
技量が高いのが来る事もあるだろうから
ヒヨッコに課金でフォローを・・・
人が集まらないかどうかは、これからの宣伝次第じゃないかなあ。
集まらないと断言するのは何か具体的な資料なりがあるのかしら?
XP切捨てだしキャッチーなグラじゃないとは言っても
oβ始まればそれなりに人は集まるだろうが
スパルタなゲーム性で定着率が低そうなのが不安要素かな
アーマードコア()
技量()
数の暴力ゲーでそこまで個人のテクニック関係ないよな
確かに、このゲームの場合数多い方が圧倒的に有利に働くと思うんだが
マップ攻略要素や、特定武器に高い防御効果を発揮するパーツだったり
高い防御効果を突き破る武器があったり、みたいなアンチパーツがでるんかね・・
そうだね
欲を言えば
対実弾防御、対爆発系防御、対エネルギー系防御くらいステータスが分かれているといいかもね
どこかしらせめどころがあるみたいに
他の属性は思い付かなかった
この前のテストの時は白がついたほうが圧倒的有利だったから
負けてる方に白が味方するように誘導する何らかの仕掛けを今後つけるんだろうな
というか基本無料だとアカウント作りたい放題だから
有利な方に勝ち馬ライダーが行って数の暴力で戦闘にならなくなって
あっというまにゲームとして成立しなくなる気がするんだけど
でもってこの手に対する対策はここで話題には出るけど
開発側からは何も出てないよね? どうするんだろう
数が多い方が戦いで有利なのは、どのMMOでも同じだし
戦闘の基本だから まーしょうがないよね
というか課金者が単独で敵グループを蹴散らすほうが問題だよね
ゲーム的には・・・
>>730 そう考える余地があるというのは、
やっぱり2陣営のRvRじゃなくて良かった・・・って思うよね
2陣営RvRだと 片方が劣勢決定したら目も当てられないし
>>731 αテストで何も出て無いとか何言ってんの?って感じ
いくら1つの陣営に人数が偏っても、たとえば1つの戦場に各陣営50人までと制限をつけられたら何の意味もない。
人数が少ない陣営は1つの戦場に絞って対戦を楽しめばいい。
人数が多すぎる陣営は人気の戦場に入れず、自ずと別の陣営に流れる。
それならMOでいいじゃないか
1戦場に制限付けて強い敵より弱い味方にいらいらするゲームになるのはもう勘弁してくれ
初期の機体と武器でも
そこそこ通用するバランスであって欲しい
>>739 (´・ω・`)他のMMOでいう装備の買い替えを
(´・ω・`)ロボパーツで進めてゆくタイプだから難しいよ
(´・ω・`)できないわけじゃないだろうけど
(´・ω・`)根気やセンスが必要になるんじゃないかな
マジで戦車とトラックは作って欲しいな
>>739 そうしてしまったら初期機体のテログループが出没するぞ
>>739 金モリモリ入るんだから初期機体なんてチュートリアルの時使うだけだろ
他MMOでいうペットみたいな感じで戦車や指揮者があってもいいね
戦車ならグール程度の性能、指揮者はレーダー補助みたいな感じで
αだけだと何も解らなかったけど
スキル割とか作るのかなあ
昔のUOみたいに一人合計700ポイントまでとか
で、それを割り振って個性をつけると。
個性付けは機体でできるから
ライセンスだけかな?
>>743 むしろチュートの時はもっと脚のはやい機体を使わせてくれ
新規がチュート〜お使いクエあたりで力尽きそうなくらいもっさりやん
月額課金の金額なんだけど、
JMの時と同じで1800円くらいでいいじゃん。
スキルとライセンスがレベルの代わりになるんじゃね?
スキルが増えれば補助が増え、ライセンスが増えれば遊びの幅が増える
ってだけにすれば、高レベル=強い みたいな既存のRPGみたいにはならないだろうし
ライセンスとかメビウス思い出す
(´・ω・`)ライセンスあるよ
751 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/19(月) 13:57:55.89 ID:0d4zS0Lr BE:1445328285-2BP(6901)
顔面をセンターに入れてスイッチ
>>746 最初遅い足を使わせてパーツ交換までをチュートにすれば
アセンの仕組み分かって良いんじゃね?
>>747 その金額だとJM以上に早期終了すると思うがそれでいいか?
そもそも無料で行くって言ってるし
>>752 そうねえ
システムは結構複雑になりそうだから(なってほしいし)
ビギナーさん向けにチュートリアルはしっかりしてほしいよね
初期足で四脚を選ばせて前情報無しの奴は隣の町に行く前に振るい落とすとか
そういうことはやらないで欲しい
755 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/19(月) 14:27:27.25 ID:0d4zS0Lr BE:650398829-2BP(6901)
あー
>>747 ホロチャージ弾と予備バッテリーとOS拡張パック30日分を1880円で売ってやんお!!(´・ω・`)
空き重量が重要なゲームだし軽量弾は課金だろうな
>>757 ちょうどいいだろうね
重い弾薬箱で代用できるが
金を出せば軽量化出来る(かなり軽量すぎるとは思うが)
これが課金しないと弾薬持ち歩けない だとすごい問題だけどw
できる/できない よりも差を課金させる というのはいい思う
ゲームショーでGMは出展したのだろうか・・・
してるわけねぇっつーの
出展企業リスト見りゃわかんだろ
一回課金したらうま味を忘れられないような課金があればな
ギギギ…これはただの課金アイテムじゃ…
>>757 αで初期クエか何かで貰った軽量弾、良い値段で売れたよなぁ
機体壊して軍資金がなく途方にくれた時、アイツを売っぱらったら2セットで4万になったからな
軽量弾は、ほぼ間違いなく課金弾でしょうね
課金弾を人気のない場所で取り引きして危険な日常を演出したい
お前ら、本当に廃課金で強くなるのが好きだな
軽量弾が買える/買えないを課金で区別するんじゃなくて、
買える量の差が出るようにすりゃいいじゃねーか
765 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/19(月) 19:28:26.50 ID:0d4zS0Lr BE:1156263348-2BP(6901)
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| < 一体誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
軽量弾はゲーム内通貨でも買えるけど高めって程度にすれば
弾垂れ流す廃は課金、無課金は狩りとかしながら金貯めておいて
ここぞという時以外は通常弾にしとくとか
月額制に変えてくれないかな〜
(´・ω・`)月額制にすれば、それはそれでRMT業者ウマーになるよ
>>763 月額だったJMもRMTの業者は居たしな
ただ、過疎ゆえのレートが余りにも低すぎて商売にはならなかったみたいだが
RMTに関しては、無料も月額も大差ないかと
>>769 FFでPKできるかぎり、BOTも元気に活動できないしな。
バランスを維持しつつ
課金をじゃぶじゃぶ突っ込まれるような仕様でないと運営がやっていけないしねえ
あと課金突っ込んでも
「金で勝ちやがって」と言われないような仕様にして下さい・・・
たとえば社会人プレイヤーが課金して軽量弾を買って、それを他のプレイヤーにゲーム内マネーで売りつける「公式RMT」なら
収益は開発チームにも流れていって新マップや新システムのアップデートにもつながるけど
業者のRMTは、開発チームになんの利益にもならないし、コンテンツの消化速度を速めてゲームの寿命を縮める結果にしかならない
月額制にしても基本無料にしてもRMTを根絶できないのだとしたら、開発や運営に利益のでる可能性のある基本無料制にするのが
とりあえず無難なんじゃあるまいか
>>770 うん
それにJMもGMもパーツを売らないと金にならんからBOTは使用しづらいかと
GMは重量制限がアレだし、ルートだけじゃなく落ちる場所がランダムなアイテムの上でFキーだもんなぁ
間違いなくBOT対策だろうね
1発10円のミサイルが戦場を飛び交う!
それが
ギガント☆マキア
ところで略奪もアイテム拾得もFキーでいいんじゃね?
習得しようと思ったら略奪になってその隙に後ろから撃たれるがいいか?
>1発10円のミサイル
信管がボロで目標手前でハデに爆発するんだぜ
マッコイの安売りには気をつけろ
>>776 マッコイ爺さんっつ〜か、伝説の修理工 ゴイック からの横流し品かもな
カワンジャ一族もゴイック一族と共に地球に帰還してるのかねぇ
>>777 途中で弾が詰まったり
不発だったりな
しかし、そのようなNPCが居ても
撃ってみるまで効果が分からない弾とか
しかしNPCが殺せるのはどうにかならないのか?
(せめて、自陣のは倒せないとか)
そこはあれでしょ
「撃ってみるまで効果がわからない?ならお前で試させてもらおう!」バリバリーみたいな
メタルマックスの不発弾屋みたいだな。
不発弾便利じゃね?
不発弾は初期の頃の貧乏人時代には良いかもな
そういえば鉄屑屋からライフル弾[old]なんて物もらえたな
弾薬はもっと高価でもいいかもしれないなあ
>>786 弾薬の種類を分けて、PK専用みたいな高威力のは超高価でもいいかもしれないな。
インフレ対策。
>>788 いやさ、そのために稼ぐマネーがだるい人が課金弾使う形にしてやればいいかなって。
そう上手く行けばいいけど
弾薬消耗はやいからね
高威力弾とかいらん
対人用の廃課金強化弾はいらん
レアパーツをドロップする凶グールと、狩り専用の破格の威力の課金対グール弾を用意すればいい
威力の高いのはバランスに影響してきちゃうからなあ
PvPだけしたい社会人向け:
課金を弾薬補充・修理に利用すれば狩りで稼がなくても、戦場に通い続けられる
できるだけ課金抑えたい人向け:
課金なしで補充・修理を賄おうとすると結構気合入れて狩りとかしないといけない
勿論課金の1要素としてだけど
他のPvPMMOでも、戦闘のためのPOT材料集め、購入のための資金集めのPvEとか
そういう時間食うのは結構面倒くさいんだよね
結構スレででてくる案をつなぎあわせるといいのが見えてくるかも知れない
有料でライセンス取得でいいと思うけどな
Lv上げ嫌とか時間無いとか言う人はRMでライセンス取得
時間ある人はLv上げすればいいし
ライセンス自体がゲーム内でどうなってるのかわからないけど
無課金でも時間かければ同じってぐらいがいいんだろうな
金ある奴は課金で省略して金ない奴はゲーム内で時間かけろって具合に
戦闘に直接影響するようなのはバランス関係あるから止めたほうがいいよな
>>795 バランスはやっぱり維持して欲しい
PvPMMOを謳っているのだしね
ただキャラや機体が出来上がった人も継続して課金していきたくなるようなシステムも必要だね
運営の問題として・・・
続けざまにコンテンツ作るのも大変だろうし
作るのも金かかるしね
対人だけで考えるから廃課金パワー比べなんていうアホ思考に陥るのであって、
グール狩り、生産も含めて課金の仕様を考えればよい
アイテム課金ゲーでリアルマネーよりゲーム内時間かけることのほうが価値を持つことは
まずゲーム設計的にありえないから、そこはもうあきらめろよ
チョンゲーマーはチョンゲスレにお帰りください、誰も止めませんので
>>797 生産好きな人は生産に課金絡むの嫌わないかな
>>800 名前入りの装備さえ作れれば気にしないでしょ。
もうお布施アイテム単価5000円で運営続いてほしい信者が大量購入でゲームに影響を与えないでいいよ
毎月6桁払う奴がそれなりにいりゃ問題なく続くんじゃねえの?
>>800 課金の絡ませ方次第じゃないかと
グール狩りなら
・パーツ入手の為のグール狩りを円滑にするための「対グール弾」
生産系なら
・パーツ合成の成功率を高める「成功率100%素材」
・可変値アリだかエンハ指名できる各種「エンハ素材」(エンハ要素グールパーツの代用品)
これらのアイテムはゲーム内通貨では高価、課金なら容易に買える様にしておく
そんな感じで
突発的なPVPが始まる場合あるからグール用強化弾とかはちょっとなぁ
パーツに関しても
・ゲーム内通貨パーツ…ロスト有り
・生産パーツ…ロスト有り、店売りパーツと共通アバター、性能設定はゲーム内通貨パーツ+α
・課金パーツ…ロスト無し、課金専用アバター、性能設定はゲーム内通貨パーツに準ずる
・期間限定課金パーツ…課金パーツのガチャ版
こんな感じがいい
>>805 ロスト無しはダメだろ、ロスト防止チケット7日/1500円 とかが売れなくなる
グール狩りは
狩る工程よりドロップの回収・持ち運びに問題があると思うんだが
>>804 対グール弾に関しては、通常の威力+グール用補正値が付く感じで
簡単に言えばグールに当てた時だけ威力増大するだけ
しかし、指摘の通り、対PvPも想定して対グール弾も通常と軽量を用意する必要はある
>>807 たぶんロスト”有り”ってだけで、大半の人間は課金パーツに手を出さなくなる
いくらロスト防止チケットがあってもだ
ロストリスクも課金パーツに盛り込むとすると…
課金パーツはアンロック形式にして
壊れたりゴイられても店で買えるようにする、とかかな…
課金パーツは譲渡不能のBOP(BIND OF PLAYER)にしておけば市場に流される事もないか
>>808 確かにそれって現状ではある意味ゲームシステムの欠陥なんだよね
重量システムとカーゴの容量の関係が・・・・・
それもあざとく課金というなら、回収屋を¥200〜¥600/7日で雇うとか
値段で回収屋の容量が変わる
ドロップ品(鉄屑、パーツ、グールパーツのみ対象)を拾った時カーゴに収納されず、記録のみされる
帰還後ガレージに回収屋NPCがいて、そこから先程記録したドロップ品をもらえる
まぁ、そんな感じで
814 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/20(火) 02:19:30.07 ID:8zkxjG6o BE:505865827-2BP(6901)
,、_,、_,
:('ω`;): )
`u-u'-u'
>>811 それがいいと思う
課金パーツは無くてもいいけどね
あの略奪の、遅さは致命的。
採ったり盗られたりがムズい
ハイエナプレー出来ないな
そこで課金アイテム略奪の書
普通の倍で回収できます。
あと、生身用にバイクが欲しい。
拾っても重量がなぁ・・・
(´・ω・`)高積載LGと中出力BDをつけて
(´・ω・`)軽片手とキャリーをつけてルーターロボつくればいいんじゃないかにゃあ
弾丸が一定の距離を離れたら弾の表示を消して着弾地点がはっきりわからないようにして
撃った側のPCには当たったか外れたかを着弾エフェクトとダメログでわかるようにすればもうちょっと
ラグが気にならなくなる気がします
>>819 エフェクトとかをサーバーから毎回ダウンロードするのをやめて
クライアントから表示させればいいんじゃね?
やばい、俺天才かもしれねー
絶対わかってて言ってるだろw
822 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/20(火) 11:18:40.83 ID:8zkxjG6o BE:216799823-2BP(6901)
シャキーン!!
∧ ∧∩
(〃・ω・)オハヨウ
⊂ ノ
(つノ
(ノ
___/(___
/ (___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ルーター対策はどうなるかな
UOなんかだと犯罪フラグが立つので
殺しても問題なかったんだが
敵陣営なら問題もないけど
味方陣営のルーター殺してペナルティとかだったらたまらんのう
ペナルティあればだけどさ
味方殺しは陣営評価が下がるってのは解ってること
それがどう影響するのか解らんけど
評価が下がると弾薬などの購入制限が付いていって活動が困難になる
そこで白のバイヤーが現れ闇取引で武器を補給、みたいな世界にするんでないの
企業ランクが下がったりして買えないとか
ブラックリストに載って賞金首とか
色々ペナは覚悟なんだろうな、でも面白そうだけどw
爆風がカスったとかで始まる個人的な喧嘩ならGMの華になりそうなので
存分に撃ち合えるように同一垢なら幾ら殺してもペナルティは一段階目までしか掛からず
複数の味方を殺すとかする他勢力が送り込んだようなテロリストには
それなりに重い懲罰が課されるシステムが望ましい
ギガスライムの取り合いに勝利し
よちよち歩きしてるところをいいもの拾ったとみなされて殺されるのがこのゲームのあるべき姿
陣営評価かあ
問題は
横取りしたらしたもの勝ちになっちゃうことかなあ
報復すると自分の評価さがっちゃうわけで
ルーター、横取り、多いに結構なんだが
報復しにくいのは困るのう
ルーターは全員撃たれるだけだ
他の奴全員がルートしてくるならともかく、日に数人のルーター撃ち殺す程度は許容内だろw
|
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .|
| | | | (^ω^;) \WWWWWWWW/
| ∪∪| | ( ̄\ ヽ <陣営評価なんか捨てて >
| || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! >
(__)(__) | / ./ `ーi < ベネット!! >
| し' ⌒i /MMMMMMMMM\
|/ / ̄| |
(__) (___)
死んでもパーツロストを3回まで防いでくれるお守りとか課金でだしたらどや?
PK好きな開発者はだいたい略奪好きでもあるからのぅ
そこに抜け道を用意するかは微妙なとこじゃな
マクロスみたいなキモイ鬼弾道で相手に着弾したら良いのにな
車やバイクを課金でだせばええやない
(´・ω・`)バギーを改造して主砲とかミサイルポッドつけたいですにゃー
ここ見てたら某映画のデルタフォースが見たくなったなw
横取り前提で話合ってる時点で未来のないゲームだ
赤字と分かっていて、何故開発を続けるのか
諦める勇気のない典型的な日本人だな
いや、判断基準が最初から狂ってるんだろ
たぶんガメポの上の方には「(FEZみたいな)対戦ゲー」として説明しておいてやろうとしたことは潰れたゲームの再現だからな
先人が戦後の荒野を見て日本列島改造計画を出して高速鉄道が出来
五十三次な高速道が出来
今に至る
需要があろうが無かろうが一度走り出した計画は
トコトンやるいい意味でも悪い意味でもあるな
高速鉄道の発想の基礎は弾丸列車なので戦前から
842 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/20(火) 19:59:25.26 ID:8zkxjG6o BE:1011730447-2BP(6901)
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┃ ┃ S T O P 雑談
┫ ・∀・ ┣
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(´・ω・`)スクウェアなんて三流映画会社と合併さえしなければ・・・
>>840 需要ってのは満たすだけのものじゃない
作り出さなければ成長はないのだよ
845 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/20(火) 23:24:26.13 ID:mhhBUdSJ
もうFEZ飽きてきた
味方を後ろから掘れないのはもう嫌や
弾幕形成してる前線の味方に後ろからLBZ打ち込みたいよぅ
早くぎが☆マギやりたいよぅ
そんなにケツ堀たければWoTやればええでない
金持ち暇人の俺は買わないな
それでム課金が居なくなったら俳人も居なくなるんだがな
無課金者≦通常課金者<<<<<絶対に越えられない壁<<<<<ガチャ豚
鉄鬼とかこういうゲームだったよな
便利系や補助系買ったとしても、圧倒的な差でガチャ豚にレイプされるだけで無意味になるどころか
プレイ機会や回数が増えるせいで無課金よりレイプ機会が増えるという
一番大切にするべき通常課金者が一番のバカを見たゲーム
カオスなゲームにも人がたくさんいれば秩序はできる
だって人間だもの
みつお
853 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/21(水) 07:38:34.38 ID:Lntqgez5 BE:1300796249-2BP(6901)
シャキーン!!
∧ ∧∩
(〃・ω・)オハヨウ
⊂ ノ
(つノ
(ノ
___/(___
/ (___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『基礎知識』の講習がコレとか、日本終わりすぎワロタw
…いや、笑い事じゃないか
XP切らなくてもあんま人集まらないジャンルなのにXP切って更に減らしたからな
意地で1年は配信するだろうが、運営には長い1年になるだろうな
おそらく正式開始から半年ですでに「もう終わらせたい・・・」と思うような悲惨な状況になるだろう
こう予想している人間はかなり多いんじゃね?
これを覆すには頻繁に面白いイベントを開催して、なおかつ愛されるGMたちが必要とされるのは間違いない
JMの時みたいにイベントでGMが道間違えてるようじゃ話にならん
普段からこっそり通常のプレイヤーとして遊ばせていないとダメ
イベントは円滑に進まないとストレスが溜まるし萎える
>>855 まだXP切りがとか抜かすのが涌いてるのかよ
14年にはDX9がXPと一緒にサヨウナラすんのに
メンテの手間増やしてまで後生大事に抱えてどうすんだよ
それこそ目先の小金しか見えてねぇじゃねぇか
違うってんならMSのサポ切れてもずっとXP使えよレガシー野郎
金ないXP房がまだ暴れてるのか
いいからレトロゲーでもおとなしくやってろよ
あ、老害でしたかw
XPよりもゲフォ不具合が不味いこっちはマジで致命的
859 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/21(水) 08:15:22.76 ID:Lntqgez5 BE:325199333-2BP(6901)
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俺がXP使ってるってどこに書いてあるの?
ただでさえ、雲行きが怪しいジャンルなのに更に怪しくしたねって書いただけだよ?
なんでそんなピリピリしてんの?
続くって信じてるならもっと余裕見せろよお前ら・・・
>XP切りネタ
今更過ぎるんだよ。
もう何回目だと思ってるんだ・・・。
1スレ毎に何回もしてれば、そりゃあ、キれもするさ。
862 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/21(水) 08:48:22.13 ID:Lntqgez5 BE:1734394368-2BP(6901)
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oβ始まってもXP切りネタは出続けるだろうから
いちいち気にしてたら身が持たないぞ
>>850 金武器だよな>鉄鬼
結局ゲームバランス悪化で短期に終わったな
もう少し延命できなかったのかねえ
>>864 ボスアタックモードが人気あった頃しかやってないから
それ以降わからないけど、
鉄鬼にもガチャ武器あったのか
スポーツ戦争系は飽きる
敵が一種類ってのも勢力バランスで飽きる
後は運営の手腕次第
>>856 1年以内に終わる想定なら13年までしかもたないんだから関係ないじゃん
同じ人数で、ヨーイドンで始まるスポーツ系のゲームでバランス壊しちゃだめだよね(´・ω・`)
>>868 それこそ上の記事の話で、大勢の課金能力の低い客を犠牲にして
少数の超廃課金してる人を接待プレイさせる
ので間違っちゃないよ
焼畑農業と変わらんけど
繰り返し過ぎればいずれネトゲ自体が敬遠されることになるし
海外の基本無料意外にも多いアンロック系もそうよね
ああ、パッケージ売りのゲームでもアンロック武器のせいで無駄にプレイ時間引き延ばそうとする対戦ゲーとかあるね(´・ω・`)
ひどいね(´・ω・`)
無くてもクリア出来るんなら別に酷いとは思わないが
対戦ゲーでクリアって、アンインスコや中古で売っぱらうってこと?
>>865 最初は各機の固有メインウェポンだけだったが、途中からサブ武器で糞強いミサイルをガチャにいれた(これが金色をしてたから金武器)
メインのはちょっと強いくらいだったからサブウェポンの方はポイント武器の完全上位互換
ガチャ豚はどんどんそれにつぎ込んで金武器一式揃えたし、大会もそれ一式で公式が禁止にするほどぶっ壊れ
運営がネ糞に変わってからそれが顕著になったな
これも運営がどういう方針にするかなあ
874 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/21(水) 13:31:09.59 ID:Lntqgez5 BE:505864872-2BP(6901)
くせえ
875 :
【東電 71.3 %】 :2011/09/21(水) 15:13:32.48 ID:FNPF43O+
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まだ夏休み終わらないんだなこの人たち
| ` ⌒´ノ
. . | } _______
. . ヽ } |\______\
_ヽ ノ | | |= |iiiiiiiiiii|
/⌒ヽ \____/\ カタカタカタカタ. | | | =. | !!!!!!!|
| ヽ____| \__.. __ | | |三 |_「r.、
| // // ̄.\ //⊃ヾ) |__|_/( ) ̄ ))
ヽ ______//r_/| |.||⌒ヽ〜〔 ̄ ̄! ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\((
>>867 ワロス、低能極まれり
1年以内に終わる想定とかテメーの脳内限定だろうが
作ってるほうがそんな想定で動いてるわけねぇだろ、ノータリン
てかこれ自体はヤン魂をゲームポットが運営移管したような時期から計画されてたゲームなので
スレ見てる限りIvyが出てくるまで新PC組むの待ってもよさそうだな
Cβは来年5月あたりか?
次は二ヶ月後とかいってたな
新PCはやっぱり待ったがいいかな
PCなんていつ変えても後悔するもんだ
その気があるならサクっと変えた方がいい
クライアントの出来が悪すぎて無意味にスペック要求するからな
ピーク時900ワット75アンペアとかブレーカーが落ちる
最大900Wなら9Aだろうが
まさかの12V送電
車載かよwwww
家庭向けの電気製品で75A要求するのは設計段階で間違ってる
まぁPC1台で9Aもたいがいだが
888 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/22(木) 05:36:52.29 ID:041sqyC7
ダムスレかと思った
勢い落ち過ぎwww
やっぱksgでしたかw
既に話し尽くした。話題は無い。
働いている人は
台風明けの仕事で忙しいんだよ!w
昨日が開店休業状態だっただけに
と、天候で思いついたが
ときどき霧が出て視界が悪くなるマップとかあってもいいかなとかオモタ
雨が降ったら視界が強制的に減るとかは欲しいな
朝・昼・夕・夜
晴天・曇天・雨・暴風雨・吹雪・砂嵐
廃墟化した都市・ステップ・湿地帯・密林・雪原・砂漠
当然この程度は用意してるよ、してんだよなぁ?五井
地雷原
そしてそこのみに生息しているレアドロップをするグール
今日も一攫千金を狙うユニットが吹き飛んでいく
そしてそれを装備すると武器がもてなくなる地雷除去装置型ハンドユニットの出番
○ 地雷撤去乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/ 地雷原
折角?人間モードがあるのだから
寒冷地の吹雪や砂漠の砂嵐下では生身は生き残れないとかね
そもそも人間モードでいる利点がないと思うが
基地とか市街地とかを攻めるなら
ユニットサイズの通路と人間しか入れない空間の2つに分けてとか色々できるんだろうけど
今のコンテンツでは歩兵いらないな
もし天候があって
それが戦闘に影響を及ぼしたりするなら
天気予報とかあってもいいな
嵐の中だけPOPする、いいDropのグールとか
悪天候の中の争奪戦を呼びそうで濡れる
河森正治かカトキハジメデザインのメカを発売して欲しい
しかし、全く情報が出なくなった・・・
輸入物のネトゲみたいに、お披露目β→微調整→正式サービスっていうふうにはいかないからねぇ。
ゲームって作るのは時間のかかるものなんだよ。のんびり待とう。
>>895 ボトムズの次回予告のテーマが頭から離れなくなった
どうしてくれる
ペェーンペンペン、ペェーンペンペンペェーン
Cβやったばかりに禁断症状が出てつらい。この状態が最悪1年近くかかると思うと・・・
おっとαだった
はよ
>>906 大丈夫俺もだ
地道に残業して課金代を稼いでるところだわ
正式始まったらお布施の意味も込めてそれなりの金額を課金しないとなぁ
対ユニット地雷と歩兵用除去装置があれば・・・戦線が膠着するか・・・
でも地雷除去専門のユニットとか作れるならオレは作ってみたい気もする
地雷を歩兵で撤去しようとして死ぬ
その間に味方にユニット壊されてブツも奪われる
ギガマキのロボはPS2であったヴェルベットファイルってゲームのロボットを思い出す
デザイナー誰だったけな
β情報はよ
地雷原の上でカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
天候的には
あとは特殊な嵐で視界悪化だけでなくレーダーが使えなくなる
とかも戦術を左右しそうでいいかも知れない
天候は各人の画面にエフェクトかけるのと
レーダーレンジや視認距離に制限加えるのがメインだから
開発リソース的にも 比較的難しくなくて(素人考えだが)
かつ 同じMAPでも状況が変わるようになって 戦い方に幅がでるので
結構いいんじゃないかと思う
あ、課金でユニットが傘さすよ!(片手がうまるだけ)
Xネブラ?!ミノフスキー粒子?!
地球なんだし 台風・地震・津波とか自然災害もあるんだよね
1000匹くらいの蟲津波が街を襲う!
ゲート前で食い止めろ!
王蟲が怒ってる・・・
視界もレーダーも悪くなったらFFし放題だなw
この手のゲームと地雷は相性悪いよ
人間対人間ならアクセントにはなるけど
んー、重金属粒子を含んだ砂嵐で視界とレーダーが低下、なんてのはありそう
あと思いつくのは、強力な酸などの化学物質を含んだ雨とかかな
1000℃を超える強烈な熱波や、逆にマイナス200℃近い猛吹雪とか
やりすぎると、「地下に退避して1週間。いまだ天候は回復しない」なんて状況になるけど・・・
レーダーがダメになる特殊天候はJMにあったよ
パンデミックウィルスって
いくらなんでも地球でその熱波寒波はないだろう
レーダーを模倣して無意味な電波をまき散らす様になったグールの所為で電波障害が発生、とかそういうのはどうだろう
MAPの作りはどうだった? 平坦? 立体的?
この手のロボゲーって、操作が緩慢なぶん、MAPが平坦だと
相手をバキューンバキューンって撃ってオシマイ、の繰り返しで
退屈な繰り返しゲーになるんだよねw JMもそれで飽きられたっしょ?
プレイしたこともなく動画だけ見て判断できるとはやはり天才か……
ゲームシステムとの相性じゃね?
GMでその動画のようなMAPじゃゲームにならん気がする
ちなみにJMでも立体構造のMAPがあったから、
やる気があるならGMでもできるんじゃないかね
高台から榴弾ぶち込もうとしたら
敵が見えないでござる
これはアクションゲームじゃないな
RTSやらシミュレーションに近い
>>929 JMに立体的なMAPってあったっけw 忘れた・・・
まぁとにかく、戦闘が単調でなければそれでいいんだがw
GMはαテスト時点では
・武器を同時に1種類しか使えない
・ダッシュ中に攻撃できる武器がない
・格闘攻撃がない
という問題点があるから、JMよりも戦闘が単調というのは否定できない
>>926 かなりの段差はあったぞ
普通の平地でも、機体の半分位の段差があり、その向こうに居る敵対機体を
曲射砲で一方的に攻撃できたし
段差を盾に、1対4てな戦いも出来た。段差の上から一方的に曲射で爆撃
JMの立体的マップなんてベルギュぐらいしか思い浮かばんわ
サウスフォレストでPvなんてしたことないし
廃墟化した都市で人間モードでゲリラ戦とかできたら楽しそうじゃね?
アルファテスト追加当選で当たってたのに気がつかなかった/(^o^)\
超遠距離迫撃砲があればなんでもいいよ
後方から味方ごと吹き飛ばしてパーツ漁りしたい
>>938 あまり長距離だと、吹き飛ばした所で近寄るまでに回収業者呼ばれて何も入手できんぞ
それどころか、同陣営から指名手配されて何も出来なくなる・・・に1票
何かJMを誤解してる人達多いけど、同企業相手にFFPKしても許されるわけじゃないからね?
相手も人間だから当然報復もされるし、余りに攻撃対象が多いと指名手配される
誰かを殺す自由は誰かに殺される自由と表裏一体・・・は、何のセリフだったっけか?
好き勝手にヒャッハーするのは、敵企業だけにしておいた方が良いぞなもし
思うんだが、単純に撃ちあいしかできないものなのか・・
例えば工兵ど同意のパーツを使えば、穴が掘れるとか、来る所に地雷を仕掛けられるとか
デコイを置けるとか、橋を掛けられるとか、そういう要素もあったら協力要素が増えると思うんだが
橋を作れるなら、フィールドに置いてある逆茂木みたいなのとか、ヘンな盾も作れるんかね
逆に障害物撤去も可能なはず
塹壕まで掘るのはやりすぎか・・・?
地雷はあるかもしれんが威力は皆無、一定時間で消えるに一票
橋とか物の設置はできるかもしれんが、人が集中するとただでさえ重かったのに
そこに個別設置のオブジェクトなんか置いておける余裕あるかな?
穴を掘るのは無理だろう、バグで開いてる穴はあるかもしれんが
MMOで単純な撃ちあいだったら飽きるような気がする
言われるように重くなりがちなら地形を変化させることは難しいはず・・だったら
直接攻撃以外で進路を妨害できたり、熱感知誘導弾を飛ばしたり、誤誘導させるために発熱系デコイ設置したり
誘導させないようにジャミングしたりとか・・工作以外にも協力要素があると思うんだ・・・
天候関連
ざっくりまとめて要望おくっておいたよ
ないす
>>940 キャノンで味方撃ちで落とされたときとか普通に
殺し返してましたがなにか
キャノンねぇ
JMではそのレアリティが故に、脱落&奪うためのPKは容認されていたからな
PK&奪われる覚悟がある者だけが装備するものだった
さらに誤射なんてしようものならPKして下さいと言ってるようなものだった
特殊なケースだ
なにかもなにも
>>940はべつに反撃で殺す事は否定してないじゃないか
950 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/23(金) 16:26:47.90 ID:DV4osgLG
test
(´・ω・`)射線に入ってくる豚はドMだから撃ってよし
(´・ω・`)目標を遮る豚は邪魔だから撃ってよし
(´・ω・`)撃ってきた豚は敵だから撃ってよし
>>948 キャノン付けてようがなんだろうが、味方の背中撃つ奴は誰も許さねえよ
レアパーツのために味方撃つような奴は極稀だったぞ
まあキャノン付きが味方の背中を撃つ事があったので、その際は自己責任だがw
撃ってきた?なら海賊だ
敵は海賊
>>953 まったく、もう、これがわたしのパイロットかと思うと、電源をショートさせて死んでしまいたい
パイロットならぬパイレーツ
ここなんのスレだww
ようつべでいくつか動画見てきたけど、
いち早くレベル上げて初期村に戻って無双するだけのゲームじゃないのこれ
動きもっさりのロボットでただ打ち続けてぶっ壊すとか
まじでイライラしそう
アヌビスみたいな機体はないのかね。アヌビスオンライン作れよ
まあ、今度は逆に早すぎて攻撃当たらなくてイライラしそうだけど
で?
だ・か・ら
まだαだ
なんつ〜か、動画だけでの判断が多すぎるな
あの動画のUP主の大半がFFPKerで、面白く動画を編集してUPしてるだけで在ると言うのに
この手の輩が、メディア等の操作された情報や発表を鵜呑みにしちゃう人達なんだろうね
判断は次期に来るであろうβをプレイしてからするべきだと思うな
やってみないとあの空気感はわからないよなぁ
あとアクションゲームじゃねーって
だっちゅうの
無双でもやりたいって奴はやらせてみたらいいって。
そういう事をやりたいと思うのも自由、やってみるのも自由なゲーム。
そうだろ?
操作&装備関係はどうなるんだろうな
理想はJMなんだが、最悪今のGMの仕様のままかもしれん
仮に今の操作方の延長線上でも
・片手&片手武器・・・火力は低いが軽く出来る
・両腕&片手武器の2丁持ち・・・同時発砲により単純に火力x2だが重い
・両手&両手保持武器・・・大型火器が使用可能(タイトルの画像に両手保持武器らしきものが)
こんな感じにして欲しい
部位破壊、一部の武器がダッシュ中にも使用できるようなれば
まだ選択肢も増えるんだが
理想はJMとかいいだすやつにろくなやついねえ・・
JM信者だが、JMが理想とは言い切れんな
最終バージョンだと、片手が空いていないとリロード不可だったから、現状でJMと同じにすると直ぐに弾が切れて詰む
JMと違いGMの片手武器のみの発射は中々に優れていたと思う
確かに火力不足だがその不便さが長期の戦線維持になると思うし
ユニットの火器は対グール用で、対ユニットに対しては効果が薄いっ・・・てな設定だろうからねぇ
JMの一般市民と同じく新兵には企業同士の対ユニット戦闘なんぞ知らされていないんだろうな
同時発射できたら両手とも同じ装備が基本になるだけだろ・・・
武器なんてだいたい射程が違うわけで
別々の武器を持ってた場合
片方の武器の射程で戦ってる時はもう片方は死んでることになる。
短い方の射程に合わせればいいだけ
極端に短くなければ問題ない
>>968 重量が脚の積載以下なら速度が変わらないJMと違って
重量が軽ければ軽いほど有利になるGMじゃまったく話が違ってくる
片手武器のみの攻撃方法じゃもう片方の手に装備する武器や
肩、腕?に装備する武器がまるっきりデッドウエイト化する
弾薬尽きたり武器や武器持ってる腕が飛んだら撤退すればいいだけのこと
速度が変わらないならぎりぎりまで予備武装持たせてハリネズミって選択肢もあるが
わざわざ速度犠牲にしてまで予備武装を持つ意味合いが薄くなる
JMで重量速度システムが採用されてたら腕LMGなんかつける奴いなかったんじゃね
αテストのときは、範囲武器で弾速の遅い(弾数の少ない)ロケット砲(ロケット弾)でHPを削って、
弾速の速いアサルトライフル(ライフル弾)で止めを刺す使い方をしていたから住み分けはできて
いると思ったよ。脚の遅いグール相手ならロケット砲だけで十分だった。
ハブにキャノン砲を載せタイプもグラフィックが公開されているから色々楽しめるんじゃないかなあ。
ベータまだー
メールで運営にダレクトアタック!!
弱体化スパイラル発動
この効果によりプレイヤーの1割が消滅する!
アヌビスオンラインワロタ
PC全員があのスピードで動いてゲームになると思ってんのかw
あと自分が狩る側で語ってる所も失笑もんだ
圧倒的大多数の場面に於いて、お前は狩られる側だっつうの
ヒーロー妄想は中学生までにしとけよw
アサルトライフルはちっこいグールや人には攻撃が当たらなかったから、
対小型用に迫撃砲とかロケット砲を持ってたな
サブマシンガンなんかを主武装にしてた人は、武器1本で何とかなったのかね
>>980 スレ建てよろしく
cβまだ〜?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
同時発射はコズミックブレイクで失敗だと認識したはずだ
980 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/24(土) 11:43:58.63 ID:B1Yj9L8z
test
>>980 スレ立てtestよろ
>>979 とはいっても今のところ両手に武器を持たせる意味が・・・
>>979 ゴミクッズブレイクなんて存在自体が失敗じゃねーかww
>>979 CBで失敗といっても、あんなかけ離れたもんじゃ参考にならんからな
GMに近いJMでならアリだったから問題ない
もしGMがJMの様に一部の武器がダッシュ中にも使えるようになれば
>>966に加えて
・両手&片手武器の両手保持・・・ダッシュ中に使えない武器がダッシュ中に使える
というバリエーションも追加できるんだが
Perpetuumでもやろうか
両手に武器持つと火力(DPS)が上がるから意味あるでしょ
アサルトとかだとリロード時間>>武器の切り替え時間
なのでどんどん切り替えてけばDPSはだいぶあがる。
それ何かしらのツールやマクロが流行るな
>>986 この程度ツールなんか使わなくても切り替えられるだろw
1マガジン撃ちきってリロードするのを武器切り替えでほんのちょこっと時間短縮する程度のDPS上昇のメリットが
常時移動速度に関係するデッドウェイト(予備武装)の切捨ての方が全体的にメリットがあると思うんだが
つかリロードじゃなく武装持ち替えにしてDPS上げるってあーた
リロード→武器持ち替えによる時間短縮が仮に1秒としても
武器6種類持ってたとしても全武器の全弾丸尽きるまで撃っても5秒しか短縮できん
どんだけ絶え間ない弾幕を張り続ければリロードとの差を実感できるんだろうね
×ほんのちょこっと時間短縮する程度のDPS上昇のメリットが
○ほんのちょこっと時間短縮する程度のDPS上昇のメリットより
同時発射すると片手撃ちに比べてかなりブレるようにすればいいと思うが・・・
マウントしている武器は全て同時発射できた方がいいんじゃねーの?
上でも出てるが機体の制御性能が低ければブレればいいだけだけだしセッティングの個性も何よりプレイヤースキルが出るじゃないか
高起動ユニットで速度に全部回して精密制御は出来ない機体に武装満載して0距離射撃大ダメージなんてプレイも可能になる
>>992 重量で速度落ちるから、積載量低い高機動型は片腕、1武器じゃないと速度を保てない
両腕付けて更に武器満載とかだと重量級以下の速度になる
脆い機体が鈍足で突っ込こんで撃墜されるだけ
αだとそうだったけど流石に直されるだろう
エレファントの空荷が阿保みたいに早いとかおかしいからな
エレファントの速さは納得いかなかったな、うん
余剰出力とかそんなちゃちなもんじゃねぇ
腕付けてない買い物マシンは撃たないとかゆとりモラルをたたきつけられそうで怖い
んあー!んあぁー!!
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。