ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part12

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1名無しさん@いつかは大規模
ルール無用のMMOロボットアクション!
運営:ゲームポット/開発:エイティングネットワークス
9月1日〜9月3日 : αテスト

■公式サイト (αテスト要綱、動作スペック等の記載あり)
http://www.gmakhia.jp/
■4gamer記事
http://www.4gamer.net/games/139/G013934/

■関係Twitter
ハッシュタグ
#MAKHIA
開発プロデューサー。五井@鉄屑の番人
@11519
運営プロデューサー。坂本慎治
@shin_sakamoto

■主な確定情報
DirectX10以降専用なのでWindowsXPは非対応
基本無料のアイテム課金

ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part11
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1315041941/

次スレは>>950が建ててください


□wiki候補
http://wikiwiki.jp/gigamakhi

ttp://w.livedoor.jp/gima/

ttp://gigantomakhia.wiki.fc2.com/
2名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:01:16.27 ID:qAKgarx/
 ○  >>1 乙 もうお前に用はない 
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ
 ̄ ̄7  ヘ/
  /   ノ
  |
 /
 |

3名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:01:44.42 ID:MROjY6rN
ギガントマキアの戦争の様子
http://www.youtube.com/watch?v=KJOGQW2wzyI

ギガントマキアαテスト最後の戦い
http://www.youtube.com/watch?v=pKnx-DhYewY

ベースでレイプしてた側の映像
http://www.youtube.com/watch?v=lGus-fsKiGg
4名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:01:58.57 ID:vLEWaeAj
>1
よく間に合ったなイケメンすぎるわ
5名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:02:19.66 ID:k86aJiBi
>>1

いつか殺すリストがあるとしたら
--------------
1.火星GM
--------------
のみだな。
無論ゲーム内でころぬ
6名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:02:30.90 ID:x8sm6Jhz
>>1
7名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:03:14.10 ID:qOLnEplz
>>5
あのタコ野郎は絶対に許せんな

ウサギ野郎もなんか頭おかしかったけど
8名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:03:28.91 ID:cZwR8XXD
>>1
9名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:03:37.77 ID:UD4d+/SR
(´・ω・`)火星人Mならしかたない
10名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:03:52.23 ID:D0lP3u73
アイコンにもなってるゲームの略称なのに
「GM」がゲーム内禁止ワードなのはいかがなものか
11名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:04:16.73 ID:NryBqeCy
名前で呼んで!ってことじゃないの
12名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:04:45.84 ID:x8sm6Jhz
こういうパーツ買い甲斐のあるゲームはカジノなんていいかも
13名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:05:23.67 ID:8Y3/qd10
>>5
このGM・・この前の大規模戦の時、プレイヤー置き去りにして逃げたからなw
殺すも何も、見つけ次第撃ちまくるだろww
もうゲーム内に居られないぞ、つーか居場所無いわ
14名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:06:14.47 ID:rrDuari7
そういやこういう荒くれが集まってそうな場所ならあれが無くちゃだめだろ
バトリング場が
15名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:06:57.77 ID:x8sm6Jhz
仮性GMか・・・
俺も粘着されて巻き添え食らったぜ
16名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:07:10.87 ID:k86aJiBi
【GMをゲームにならないするためには】
1.移動速度をさらに落とす
2.JM終了の原因になった棒当たり判定のレーザー武器
3.課金アイテムで相手を即死させられるほどの強力兵器


追加していってくれ。
17名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:07:41.61 ID:qOLnEplz
>>13
今度は今度でむちゃくちゃな性能の機体で兎狩だったからな
18名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:07:56.05 ID:Kb/CYJeK
お前らあんまりそういう話ばかりするとGMだけ無敵とかやりかねんぞ
19名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:09:01.20 ID:1PejcfIP
前スレ見てて要望1個忘れてると気付いた

フレンドリスト 部隊リスト いつか★殺すリスト 友好的な人リスト
20名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:09:07.20 ID:qOLnEplz
>>18
非武装だったら無敵でも許す
いっそ徒歩で来い
21名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:10:47.76 ID:NryBqeCy
KILLされた相手に賞金かけるシステムとかできないかな
22名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:10:50.67 ID:k86aJiBi
>>20
むしろ初期機体、初期装備、HP無限でもっさり味わえと。
あいつらだけ速い機体に乗りやがって、あんなので俺たちの気持ちがわかるかっての。
23名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:11:13.62 ID:D0lP3u73
仮性GMちゃんは歩兵装備も真っ赤っかだったな
24名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:12:29.31 ID:fuDcAe0m
>>16
一番良いのはスタミナとか出撃回数制の導入かな。
狩られる側が定常的に存在しないと成立しないゲームデザインだから、
出撃行為そのものにリアルマネー/タイムを絡ませたら即終わるだろ。
25名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:12:30.89 ID:qOLnEplz
>>22
そう言われて
「GMが速い機体に乗ってきた」という事実そのものがこのゲームの体質というか本質を現してることに気づいた

やっぱもっさりクソゲーだこれ
26名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:13:50.91 ID:TfpAnn8C
結局デルソカリスとかGOEカスタムとかトードとか
買えた奴いるの?
27名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:14:47.58 ID:D0lP3u73
らん豚が買ってなかったか
腕だけソカリスな奴とかは実際に見た
28名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:15:26.54 ID:9snTZ3PT
GMのプレイ環境が気になるな、大規模戦で高速機体をちゃんと操作できていたって事だろ?

>14
バトルドージョーってものが昔あったが、あれはただ両陣営からアクセスしやすい1マップてだけだった。
29名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:15:53.01 ID:k86aJiBi
>>24
【GMをゲームにならないするためには】
1.移動速度をさらに落とす
2.JM終了の原因になった棒当たり判定のレーザー武器
3.課金アイテムで相手を即死させられるほどの強力兵器
4.>>24案スタミナステーションの設置で一日スタミナの総量規定、出撃回数制限の導入
5.4の解除にリアルマネー必須。
30名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:16:28.78 ID:TfpAnn8C
PVP味噌俺受けれなかったんだが
結局報酬いくらほどだったの?
31名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:17:41.06 ID:UD4d+/SR
>>28
(´・ω・`)町に工事中のエリアがあったから
(´・ω・`)そういうのもできるんじゃないかな?

(´・ω・`)トーナメント大会とかあるといいね
32名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:18:37.71 ID:qOLnEplz
このゲームでトーナメントとかやっても
機体のHPが多い奴が勝つだけな気がする
33名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:18:39.00 ID:MrPI7YDY
次はいきなりOβ行ってくれねぇかなー
もう当選に受かる気がしない(´;ω;`)
34名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:18:55.38 ID:/9Us+GDO
>>16
日本語でok

【GMをゲームにならないするためには】
【GMをゲームにならないするためには】
【GMをゲームにならないするためには】
35名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:20:12.01 ID:k86aJiBi
>>32
いまだとほとんど避けられないからそうなるな。

>>33
Oβのデータは公式引継ぎのゲームばっかりだから
このままゲームとして世の中に出てしまうぞ?本当にそれでいいのか?
今のままだと長くて一年半ぐらいでまたゲームが終わってしまう。
36名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:21:35.16 ID:k86aJiBi
【GMをゲームにならないゲームにするためには】
1.移動速度をさらに落とす
2.JM終了の原因になった棒当たり判定のレーザー武器
3.課金アイテムで相手を即死させられるほどの強力兵器
4.>>24案スタミナステーションの設置で一日スタミナの総量規定、出撃回数制限の導入
5.4の解除にリアルマネー必須。

追加していってくれ。
37名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:21:51.33 ID:MrPI7YDY
>>35
よくない(´;ω;`)
ホットメールだからだめだったのかな・・・
38名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:22:04.86 ID:qAKgarx/
α当選垢はcβ無条件で入れるんじゃないのかね
39名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:22:05.04 ID:qOLnEplz
お前は何をしたいんだy歩w
40名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:22:41.05 ID:mWRVHTU3
実際にプレイしてみてMMOである必要があるのか疑問に感じたんだが。
WoTみたいなルーム制TPSじゃダメなのか
もしくは(嫌な顔されそうだけど)FEZみたいなルームが消えないルーム制とか。

>>33
一ヶ月以内に来たら死亡確定だろうな。
41 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/04(日) 03:23:41.13 ID:p9KpJiiS
>>35
勝手に引き継ぎ決定みたいなこと言うな馬鹿w
42名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:24:13.73 ID:UD4d+/SR
>>37
(´・ω・`)らんらんはホットメールだったけどα参加したよ
43名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:24:17.22 ID:fuDcAe0m
>>35
現状のままなら、どんなに長く見積もっても1年が限界だな。
昔と今じゃユーザーの消費ペースが違いすぎる。
44名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:24:21.44 ID:qAKgarx/
ルーム制とかふざくんな
参加枠圧迫するゴミ味方を駆逐する選別ゲーと化すだろ
45名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:25:55.77 ID:vLEWaeAj
GMやった感想はあれだよ、つまらなくはないんだけどストレスたまる
長時間やる気にならないから過疎エンド
46名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:26:02.05 ID:k86aJiBi
>>40
WoTもFFありだし、GMもあんな感じで戦うMMOだと思ってたよ。
WoTは死んだら復活できないから、お祭りゲーじゃなくてシビアで楽しい。
そういえばWOTとちがってGMはどこに当てても装甲厚の概念もないな
47名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:26:18.12 ID:yTqDdp6W
>>40
夏Oβ予定だったWinONは7月頭のテストを最後に音沙汰ないんだぜ
48名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:26:36.21 ID:T42ZGWLW
>>40
そんなの殆どのMMOがそうだよ
UOとかEVEみたいなもの以外は全部と言ってもいいかも
49名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:26:55.22 ID:k86aJiBi
>>41
Oβのデータが引き継がれなかったゲームってほとんどなくね?
あったらその例外を俺に教えて、俺を賢くしてくれ。

逆にCβが引き継がれたら間違いなく過疎る
50名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:27:40.56 ID:UD4d+/SR
>>40
(´・ω・`)それじゃ五味さんの仕事なくなっちゃうからね
51名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:28:24.81 ID:9snTZ3PT
産廃使いとしてはパーツ選択の余地がなくなるからルーム制は勘弁

>46
背後を取った時のメリットも欲しいよね
52名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:28:55.74 ID:cdWCSLuq
>>40
はっきり言ってルーム選択とかチャンネル作らずにエリアゲートをルームInにして
100vs100ぐらいに作っとけば問題ないな
これならTPSタイプでもいける
JMもエリアごとにワープあったしなんら問題ないよ
53名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:30:15.18 ID:fuDcAe0m
>>40
残念ながら、ルーム単位で短期的な勝ち負けを付ける様なゲームではない。
今からその方向に修正していくってのも、多分難しい。
54名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:30:33.54 ID:tP1NmqkR
100vs100とか現状と変わらないだろ
一つの所に全員が集まったらラグくて仕方ない
p3のMAGみたいに数十人単位で別々の所で戦う仕様にすれば別だけど
55名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:30:41.50 ID:aFlXrKma
できればFF無し略奪無し鯖も欲しいな
56名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:31:05.65 ID:k86aJiBi
>>52
1エリアに同陣営で30人以上入れなくするのか?
どこかのクランで狩場占領とかBOTと業者で占領対策とかなんかある?
57名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:31:38.66 ID:qAKgarx/
>>55
そんなヌルゲー希望者は別ゲー行くしかないと思う
58名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:32:43.51 ID:HEbE7bEG
ルーム制とか遭遇戦がなくなるじゃん
どこどこのMAPから回りこまれてるとかそういうシチュが消えるから問題外
59名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:33:11.31 ID:x8sm6Jhz
ルーム制にしたら世界観変わっちゃうな
ただラグを回避する方法なんてあるのか
60名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:33:11.99 ID:9snTZ3PT
今回は集中しろと言われたから負荷が集中した訳で。
突発紛争が起きている戦場が複数あればそれぞれ分散すると思う。
61名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:34:40.54 ID:qOLnEplz
いい感じに「何が求められているか」がひとりひとりバラバラだなw
結局JMに需要なんてなかったんじゃないか?
62名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:34:48.54 ID:HEbE7bEG
ひとつのMAPに300人集まったらコロニー落としが始まってシステム的にそのMAPを鯖落ちさせるとかどうよ
63名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:37:18.35 ID:UD4d+/SR
>>60
(´・ω・`)町の出入り口がもっとあればそれなりに分散するよね
(´・ω・`)今回のゲートも開発のデータになったんだろうし
64名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:38:08.10 ID:k86aJiBi
>>61
そう思うのは運営ぐらいだろ。
ラグ解決のためにMOはどうか?→MOならつまらないから他ゲーやる
できればFF無し略奪無しがいいなあ→そんなひともいるよね

後者のほうは求めるものが違うが、前者は楽しくゲームをするための案。
65名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:39:20.65 ID:HEbE7bEG
PlanetSideパクって街からフィールドに出るのは降下ポッドにして
指定範囲のどこにでも自由にPOPできてもいいかもしらん
66名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:39:30.77 ID:k86aJiBi
>>63
そのうち、企業迷彩とか光学迷彩とかでゾーン移動はバレなくなると期待。
67名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:39:47.19 ID:mWRVHTU3
>>44
勢力ごとの参加可能人数多ければ問題無い訳か。
それに今回のテストではワープ装置が便利で拠点がロビーのルーム制寸前だったじゃないですかー

>>46
Q・Eの存在意義ってなんだったんだろうね。
着弾位置による装甲は前は何か有ったらしいけど。
68名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:41:15.80 ID:qOLnEplz
>>65
PlanetSide2が来たらそっちに流れる奴が多い気がする
BFRなくなるらしいからそうでももないんだろうか
69名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:41:22.86 ID:fuDcAe0m
>>61
ルーム戦が不適だってのは、概ね共通した見解に思えるが…

「ここから先が戦場ですよ」というスポーツ的な区切りを求める人間は
恐らく、アル中のプレイヤーには少ないだろう。
70名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:41:43.28 ID:O4TJmd6l
MO案だって同じだよ。
お前はいい案だ!って思ってんだろうけどよw
なんていうか、ピントずれまくりで何言っちゃってんのこの人状態?みたいな。
71名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:42:41.73 ID:cdWCSLuq

   ルーム1
  / |  \
街―ルーム2―街
  \ |  /
   ルーム3

こんな感じでルームとゲート繋げばいいかもな
まんまJMのMAPになるがw
72名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:44:23.12 ID:qOLnEplz
とりあえずアレだ、
基地つくれ、取り合う目標がなければゲート占拠くらいしかすることがねーっつの
73名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:45:15.99 ID:k86aJiBi
>>71
   ルーム1
  / |  \
街―中立都市―街
  \ |  /
   ルーム3

※中立都市ではPK可、街はPK不可か可能でもNPCのそこそこ強いガーディアン有り

大まかな概念的にこんなのどうよ?
74名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:45:47.66 ID:T42ZGWLW
ルーム制だと流動的なもんがなくなるかな
パターンが出来上がりやすい
特定MAPばっかりとかね
75名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:46:20.01 ID:vLEWaeAj
>72
ほんとそれだわ、目的なしの戦闘程面白くないものは無い
今日やってたのもただお互いはなれてパスパス撃ってるだけだしグダグダやんけ
76名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:46:26.63 ID:qOLnEplz
MMOであることを放棄するならもうこのゲームじゃなくていいんじゃないの
77名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:46:57.59 ID:4k/ldmSB
【自作PC】グラフィックカードって、一体全体どれ買えばいいんだよ
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1315064452/
78名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:47:19.89 ID:h5riUiRv
ぼくのかんがえたさいきょうにおもしろいげーむ
79名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:47:49.67 ID:9l7SdtoY
相手基地があるのなら、俺は手榴弾をシュートせざるをえない
80名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:48:44.65 ID:k86aJiBi
>>79
スピアーズ「タバコ吸うか?(ニッコリ)」
81名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:50:26.42 ID:9snTZ3PT
戦闘が目的と言う俺はきっとアル中。
82名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:51:06.03 ID:fcBElfvq
>>54
MAGは1方面に100人単位で攻め込んでもカクカクしないんだぜ
動画上がってたの見た事あるけどむちゃくちゃカオスだったわ
83名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:53:10.95 ID:9l7SdtoY
>>80
なんだろう、戦場ですすめられたタバコって死亡フラグにしか見えない
84名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:53:20.07 ID:k86aJiBi
>>81
敵陣営のPCをスタイリッシュ(笑)に狩れれば、俺もそれでいい。
もっさもさは勘弁。


85名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:54:27.03 ID:WQpzTFAX
>>83
それどころか戦闘が終わって捕虜になったあとのタバコですが無害です(死んだから文句が言えない的な意味で)
86名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:57:21.40 ID:vLEWaeAj
>81
少人数ならそれでもいいけど
大人数だと硬くて倒せないしガレージ往復ロードオンラインじゃん
87名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:59:01.73 ID:9l7SdtoY
>>85
死にたくねぇな・・・吸った瞬間ハルクになったりしないかな
もし基地戦があるなら白兵戦がほしい・・・って思ったけど、絶対乗り捨てた機体を丸焼きにする仕事始める奴が出るから微妙か
88名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:00:41.31 ID:k86aJiBi
>>87
街中の出入口が狭くて、歩兵しか入れない設定になってれば
あったかもしれんね。

あとなんかintelのAPUが覚醒するという噂、嘘でも恨むなよ?

1 名前:名無しさん@涙目です。(山形県)[] 投稿日:2011/09/04(日) 01:45:30.27 ID:YZDmnb4y0 [1/7] ?PLT(12067) ポイント特典
http://img.2ch.net/ico/sasuga1.gif
769+1 :Socket774 [sage] :2011/09/03(土) 20:34:52.83 ID:vniOepSc (3/9)
ってネタかと思ったらまじかよ

Intelの新グラフィックドライバは40%性能向上するらしい
Intel: new graphics drivers will make your games run 40% faster
http://games.kitguru.net/pc-gaming/maksims-smolaks/intel-new-graphics-drivers-will-make-your-games-run-40-faster/

772 :Socket774 [sage] :2011/09/03(土) 20:42:06.25 ID:vniOepSc (4/9)
簡単に言うと
インテルのAnna Chengって人がTweet upというイベントで
新しいグラフィックスドライバは40%性能向上させるだろうと発表した。
HAWX2 medium設定で古いドライバのPCが最高15fpsでかなりガタガタだったのに対し
新しいドライバは79fpsでスムーズに動いていた
89名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:02:43.06 ID:rsQDs3r5
俺TUEEEEできるゲーム(PvP寄り)か俺いい仕事したぜ・・・なゲーム(coop寄り)のどっちに期待してるかなのかなぁ。
拠点占領とかの目標がしっかりあればcoop寄りのゲームとして十分面白くなると思う。
90名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:03:22.40 ID:Md363YbK
ユニット戦はもう少し速いくらいでいいなあ。あんまり速いと面白くないんだよねえ。
やっぱり、地形に隠れるとかが無いとねえ
そんなに速い戦闘がしたいなら他のゲームでやればあと思っちゃうのは少数派なのかしらw

月の逆脚はもう少し何とかして欲しいよね。
移動スピードの速さが対戦時のバランスにダイレクトに響くから。
91名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:05:32.88 ID:fuDcAe0m
さて、補給機を壊して回る仕事に戻るか…
92名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:07:49.36 ID:9l7SdtoY
集団行動でいい仕事ようなゲームならいいけどな・・・味方に当たる時点で前戦に出たくないでござる
スピードはもう少し、普通の往路が快適になるくらいでいい
93名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:08:24.44 ID:tP1NmqkR
ほかのMMOと同じで数多い陣営の挽き殺しゲーだな
小規模戦闘も装備ゲーで格下のワンチャンとか皆無
94名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:09:33.09 ID:k86aJiBi
>>92
ダッシュ中の速度にそこまで不満はないんだが、
ダッシュ中打てない→打てる状態で移動回避ができない
→アサルトライフルとSMGの意味無し。

95名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:10:03.80 ID:jHpfZHpu
そこにPスキル()とかほぼ皆無の
人数多いほうがかつ轢き殺しゲーなんて、いくつも破綻してきましたからね…
これはどういうバランスになるんだろう(´・ω・`)
96名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:11:03.88 ID:rsQDs3r5
>>90
だよな。戦闘機みたいな挙動で遮蔽物関係なしのハイスピードロボットアクション様は有名どころがあるもんな。
俺も速度にあんま不満ないわ。ガンオケ3部作の人型戦車の動きに訓練されすぎてるせいかもしれんがw
月の逆足(可変足)がワープしまくりで撹乱役として恐ろしく優秀だったのはアンケにも書いといた。
97名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:11:10.29 ID:9l7SdtoY
>>94
多少弾ブレブレでもいいから撃たせてほしいとは思う
とにかく手を止めたくない
98名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:11:11.51 ID:cdWCSLuq
旋回性能で制限無いから裏取りも無意味で
正面から撃ち合うだけだもんな
鉄屑に対してマウス稼働範囲を120度で制限がやっぱ必要だな
マウス端にやって旋回性能で画面が動く様にする
99名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:12:44.98 ID:9snTZ3PT
>86
ロード時間は何とかして欲しいね。
あと、今回は「リスポン地点―戦場―リスポン地点」の戦場用地形が無かったのもまずかったと思う。
遠征側が撃破された場合機体を取りに戻るには死ぬしかなかったし、戻った後も場面ごとのロードで時間取られるから
もし人数が対等なら、地形に不利な側が負け始めたらあっという間に押し込まれる。

>92
そんなに神経質にならなくていいよ。
多少味方の弾があたっても別に痛くないし、前に出る人間はFF程度は割り切っていると思う。
100名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:13:04.62 ID:Md363YbK
>>95
人数差でPスキル差を克服できるってことだね。
数が劣る側ももっと人数を用意すればいいのに。

ちょうどいいと思えるのはどのあたりなんだろうね。
101名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:13:19.53 ID:k86aJiBi
>>95
人数が多いほうが勝つのはしょうがないとして、
1vs1で遭遇したときぐらい楽しみたい。

>>97
だよな、ミサイル打ち合いゲームって味気ない。

>>98
背後でダメージ増加も一緒にね。
いまだと近接が飛び込んで荒らしてもFFが怖いから打てないぐらいなもんだし。
102名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:14:54.38 ID:OmZSEbC5
まぁ散々書かれてるけど五井はJMのリメイクに拘り過ぎなんじゃねぇのかなー
学ぶべきはPlanetSideだっつーのに、自身の失敗作再生に拘り過ぎて今に至ってる感がなんとも
αだから!コレαだからね!?と予防線を張っても
代わり映えしない地形で、PvP/PvE問わずダラダラ撃ちあうだけの延長線上が完成形だとしたら
チョットどうなの・・・と誰しも不安に感じるわ
103名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:20:44.54 ID:Md363YbK
>>102
>PlanetSide
それはID:OmZSEbC5の希望であって、プロデューサーの考えとは関係ないんじゃないか。
プロデューサーに何か怨みでもあるのかな?
104名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:22:32.82 ID:k86aJiBi
>>102
いまのままだとJM復活のほうが面白い、そんなゲームがGMです。
グラフィックには文句ないんだがな。まずは、グラよりなにより面白いかどうかだろ。
105名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:24:27.52 ID:9l7SdtoY
ある程度はっきりした主戦場を設けてくれれば頑張れる・・・けど、なんかよくわからないまま撃ちあってたらたぶん挫ける
他の人も言ってたけど、どこかを攻めたり守ったりとかいう目的とか目標がほしい
106名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:26:24.40 ID:fuDcAe0m
>>103
実際ジャンクメタルをプレイした人間で、五井に文句が無い奴なんて居ないだろ。
その上、五井は何故か自分が評価されてると勘違いしてるから性質が悪い。

ユーザーの意を全く汲めない所といい、プロデューサーとしては下の下レベルだった。
最後まで空気の読めない人間だった…
107名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:27:33.53 ID:qfMTpxK7
本当にαテストが何なのか理解してない奴が殆どだな
108名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:28:28.15 ID:k86aJiBi
>>105
一応、支配率はあるんだけどな。
狩る獲物としてのクエ豚。

動機がほぼ恨みつらみに起因するしかないのが不満というなら
それもまた仕方ない。

強くなってどうすんの?ってやっぱり敵陣営を狩るためだし、
なんかレベルみたいなものも無かったし。
109名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:29:55.80 ID:cdWCSLuq
俺の希望を判りやすく言うと
鉄鬼で
手マシンガンor近接武器
肩ライフルorキャノンorミサイルorスモークなど
すべての武器攻撃力1/3
前後左右ブースト可(デフォ速度1/2にしてブーストで通常でもいい)
耐久を3〜5倍
ルーム最大100人でゲートでルーム繋げる
MAPを広げる

こうだな
110名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:30:19.06 ID:rsQDs3r5
言うほどPスキル差が出ない仕様でも無いと思うんだがなぁ。
偏差射撃しないと当たらない→相手の偏差と発射間隔を読んで上手く避けてる人は結構いたし。
集中砲火で数に潰されてるのは味方の前線と同調してない奴が大半だったし。
タイマンの強さだけじゃなくて状況読んで前線上げたり下げたりするのはここで言うPスキルに入らないのかな。
coop畑に寄り過ぎな意見かもしれんが。
111名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:32:06.40 ID:Md363YbK
>>106
「僕の言う事を聞いてくれないやつは無能だ」って、ただの逆恨みじゃないか。
そんなに文句があるなら、自分で会社を興すなり、ゲーム会社に就職してプロデューサーになればいいのに。

折角、αテストに参加できた(あるいは観られたん)だからプロデューサーの意図を汲んだ上で話せばいいのに。
112名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:32:07.13 ID:0tMilqNz
元JUNK乗りがネガんなドアホウ
少しはポジティブな意見でも出せ
113名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:32:57.50 ID:x8sm6Jhz
1vs1がもう少しだけ楽しくなってくれれば
今のところ硬い方が打ち勝つ感じだし、速い奴は途中で逃げるし
114名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:34:52.28 ID:qfMTpxK7
>>109
どうぞ鉄鬼の復活署名活動でもなさってください
115名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:36:17.19 ID:k86aJiBi
>>114
ちょっとゴニョゴニョしてやれば台湾鯖で遊べるから、心配ご無用。
このゲームがクソゲーじゃないっていってるのは元鉄屑erだからゴイックは
鉄屑erに感謝するべき。
116名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:36:21.76 ID:qAKgarx/
>>105
システム周りがまだまだ未完成の状態で

これから実装されるであろう採掘資源エリアや支配率、クエスト、
レベル上げやドロップ目的での狩場確保やらなんやらでで
いくらでも戦う目標なり意味なんて出てくるだろうし

αプレイしただけでそんな不満垂れられても

>>108
レベルは一応あったけどなキャラの方に
ライセンスあたりに関係してくるんじゃないかな
117名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:36:59.07 ID:Md363YbK
>>113
それは、パーツを入れ替えられることを忘れているんじゃないか?
硬い方が勝つなら自分も硬くするし、相手が速いなら自分も速く
なればいい。
ちゃんと上限を定めて、誰もががんばれば工夫すればそこに到
達できる機会の公平さが必要なんじゃないかな。
118名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:37:01.61 ID:cdWCSLuq
FPSとかはk/dに偏りすぎてつまらんのだよな
なかなか殺せないが殺した時の喜びが大きい
なかなか死なないが死んだ時の絶望感が大きい
こんなのでいいと思う
119名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:38:22.63 ID:qAKgarx/
>>113
武器やパーツのステ調整なんざこれからいくらでも出来るだろうし
移動速度や脚タイプの関係なんかも弄って来るだろ
120名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:40:34.20 ID:fuDcAe0m
>>112
逆だろ。駄目なものはキッチリ駄目と言わんと。
また短期でサービス終了して欲しいのか?
元ジャンク乗りだからこそ危機感がある。
121名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:40:36.32 ID:qfMTpxK7
>>115
あ、まだ今の段階でゲームとして楽しもうとしてた馬鹿がいたんだ(笑)
122名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:41:04.16 ID:9snTZ3PT
確かに戦闘を途中で投げ出されると逃げ切られる事も多かったから、
前ダッシュ追撃中の突撃射撃だけでも解禁して欲しい。
これができれば挙動の印象も変わるんじゃないかな。

>110
戦況の空気読みもスキルだと思うよ。
一番理想的な上手いっていうのはやっぱり撃破すること、撃破されないことの2点だろうし。
123名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:41:54.08 ID:k86aJiBi
>>117
お前がゴイックにみえてくるから不思議。
面白さの片鱗も見えないものを延々と続けるMな人なんて、そうそういない。
解決策として、降下作戦のときだけいい機体に乗らせてやって、壊れたからって没収する案
基本はしっかりしてるから、α2度目かCβに期待、

とりあえず街中PKがいやとかいってる人には、自ロボが笑えるほど硬すぎるから
襲われてもゆっくりガレージにあるいて帰れるから心配するなと言える。
124名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:44:39.66 ID:cdWCSLuq
>>114
鉄鬼はつまらないって言ってるじゃん
どうあがいたって戦争物ゲーとして一緒なんだから
良いとこ取りすればいいじゃん
ゲームとしての方向性とか大事だぞ?
もっさりもさもさゲーがいいなら、もうなにも言わんがw
125名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:44:48.63 ID:Md363YbK
>>105>>116
戦争の目的、闘争の目的についてはちょっと考えて欲しいとは思ってる。
誰も彼もが何時までも同じ目標で戦い続けることは難しいからね。
たまには、エサをぶら下げてもらいたいなあ。
エサは何でもいいんだけどね。アバターでも性能差の無いパーツでも名誉欲でも。
126名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:46:20.54 ID:k86aJiBi
>>125
つまりMMOである意味をつくれってことだな。
ただのFPSゲー開発者は簡単でいいな、なんにもなくても打ち合いしてくれるし。
127名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:46:46.93 ID:+lE3EM7g
ゲームバランスとかTK/PKとかクエストとかそういうのはいくらでも調整すりゃ済むとして、
プログラマのレベルが基本仕様にすらおいついてないのがもったいないなあ。
あのグラフィック程度なら、必須環境でもう十二分な性能なはずで、
表示周りでおかしくなったり止まったりするのは、プログラムの作りが悪いだけ。
128名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:47:44.64 ID:qAKgarx/
>>120
>実際ジャンクメタルをプレイした人間で、五井に文句が無い奴なんて居ないだろ。
>その上、五井は何故か自分が評価されてると勘違いしてるから性質が悪い。
>ユーザーの意を全く汲めない所といい、プロデューサーとしては下の下レベルだった。
>最後まで空気の読めない人間だった…

人格批判でゲームが良くなるのかよ
ネガキャンだけで建設的な意見挙げてないだろお前は
しかも屑鉄乗り全体がお前みたいに五井に対して不満持ってるみたいな言い方するなよ・・・

五井の掲げるコンセプトはアル中連中から支持されてただろ
サービス中終盤の武器やらパーツのバランス崩壊は五井一人の責任ってわけじゃないしな
129名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:48:05.94 ID:8hQjlalz
1on1がただの我慢大会じゃなければそんなに悪くないと思うんだがな
130名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:48:41.29 ID:x8sm6Jhz
>>117
今回はパーツ入れ替えられる程は出来なかったけど
上手いことやって楽しくなってくれれば
>>119
cβに期待
131名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:49:25.10 ID:tP1NmqkR
ガメポの資金力と開発力を考えればこのくらいかなって感じで1月は遊べる気がする
132名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:49:42.05 ID:63nAZpZs
あくまでどこまで行っても別物だし、
なおさら言えばまだまだ開発途上のものなんだから、そこを言うのはちょっとと思う。

ゲームシステム的に直すべき点は出すべきだし、
仮に提案するならば建設的な提案をするべきだと思うよ。
6年待ってやっと出てきた若い芽だ。 ボロクソ言わずに優しく見ようや。
133名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:53:03.73 ID:x0GvTAAx
苦情を言うのはβからかな
αでこれだけ意見が出てるのをどう反映してくれるか期待しよう
134名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:53:18.21 ID:k86aJiBi
>>129
俺も1on1とmob狩りの挙動
つまり、徒歩状態での戦闘能力が一番不満。

>>132
むしろαだからボロクソいっていいんじゃないの?
治す気があるなら直せるんだから。
Oβになったら、多少至らなくても褒めて宣伝してやろうぜ。
135名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:53:47.63 ID:MX5DYji7
言っては何だが、携帯コンシュマー機の開発と
サーバ絡んでくる汎用PCの開発はプログラマだけじゃなく
SEとかCEのトータルの技術力が要るからな。

ちょっと任せた所への荷が重かった。
136名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:55:40.53 ID:rrDuari7
戦争とMMO的な部分を両立させるなら
MAPに適当なNPC湧かせて「何時何分にポイント***まで移動を開始する、護衛しろ」的な
報酬の美味いクエが受注可能にして、発見した人は開始時刻までにチャット等で人を集める
同時に逆の陣営では「ポイント***に敵の重要人物が居る、排除せよ」的なクエが現れて
戦争開始みたいな
137名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:55:59.76 ID:qAKgarx/
ボロクソ言うのはかまわんと思うが、ちゃんと代案なり改善案を出すべき

大規模重いからルーム制に!みたいな根幹揺るがすようなのは別だけども
138名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:56:14.83 ID:k86aJiBi
>>135
鯖がおもたいときにガレージに戻れなくなったり、
ゾーン移動に20秒もかかる事がプログラマの腕だというなら、そうだな。

マップとか完璧だし、面白さのバランスはそれこそゴイックが調整するもんだとおもうし
CEの問題じゃなくね?ゴイックから伝令をうけたSEの受け取り方が曲がってるなら
SEには問題がある
139名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:56:22.94 ID:cdWCSLuq
まずMAPをちゃんと作れと言いたいな
Crysisとか個人レベルでMADで簡単に作ってるというのに・・
あのジャングルで木なぎ倒して鉄屑動かせるだけで盛り上がりそうじゃんw
木は通った後数分でリスポーンすればいいわ
140名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 04:57:20.06 ID:E7ewhZYd
>>136
突破クエストはあっていいな
それを求めて敵とも味方とも戦える
141名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:00:46.40 ID:WQpzTFAX
>>115
鉄屑だがきっぱりとJMはクソゲーもクソゲーだったといえる
だがコレほど愛してやまない名クソゲーもないのだ
142名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:00:59.36 ID:k86aJiBi
>>139
荒廃した地球っていうテーマで、
そういうめんどくさいことをしなくてよくしてたと思うんだ。

確かにオブジェクト破壊って面白いけどさ。
143うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/04(日) 05:02:31.35 ID:jHpfZHpu
こんなに愛されてるのに
どうしてJMしんでしまったの?(´・ω・`)
144名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:03:50.65 ID:k86aJiBi
>>143
最後のほうに如意棒振り回しゲームになって、みんなが見限ったから。
145名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:05:01.73 ID:9snTZ3PT
>136
何度も昔話をするとうざがられそうだが、そういうイベントもあったよ。
GMを射殺できる数少ないイベントだったw
報酬は勝利陣営に新型OS(以後の対人戦闘でほぼ必須化)だったかな。
146名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:05:36.62 ID:x8sm6Jhz
ボロクソは言ってる奴は少ないと思うよ
皆GMに期待してるように見える
俺はMMOはクリック&確立ゲーだから好きじゃなくてやらないんだけど
GMは違うことをやろうとしてるから期待してる、世界観も好きだし
147名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:05:46.95 ID:WQpzTFAX
>>143
10人がプレイしたら10人ともクソゲーと評価して8人はやめ、残った2人で殺しあうゲームだったから
148名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:06:30.08 ID:MX5DYji7
>>141
せっかくだから俺はこのGMの扉を選ぶぜ
149名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:08:27.10 ID:k86aJiBi
せっかくαやったんだから、最後の2時間はGMとユーザーの討論会でも
してくれればよかったのに
150名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:09:26.90 ID:9l7SdtoY
やっぱりGMって結構紛らわしいなw
151名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:10:52.00 ID:k86aJiBi
>>150
ゲーム内部でGMはクソゲーといえなくする素晴らしい呼称だとおもいますた。
152名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:11:16.86 ID:9snTZ3PT
>149
語り合ってたじゃないか、鉛弾でw
153名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:11:24.62 ID:02ehPr4v
前作のジャンクメタルとか全然知らないんだけど
買い物中に味方から背中を打たれるゲームとかスゲー新鮮だった
ただのお使いクエなのに緊張感ハンパなかったしさ

コツコツ金貯めてパーツ集めてロボをカスタムするってのも良かったんだけど
ロボは1機までしか持てないし、集めたパーツを入れる倉庫も狭いしでそこはちょっと残念だったな

あと、大規模戦闘みたいなRTS要素入れたいなら軍団チャットは用意するべきだろうJK
154名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:11:39.16 ID:WQpzTFAX
G:MとかGmみたいに表記変えればいいんでね
155名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:13:14.75 ID:k86aJiBi
>>152
鉛弾で育めるのは友情ぐらいなもんですからー!!11
なんかのアニメであったな、心が弾にこめられる銃とか。
156名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:16:31.92 ID:rrDuari7
>>145
いやそういうたまにあるイベントじゃ意味が無いんだ
システムに組み込んでゲームの日常にして貰わないと

報酬の高いものは参加人数増やしたり逆に制限して受ける事を争わせたり
攻める側は受注時間調整して防御側が出発してから拠点で受けれるようにして
移動時間込みで出待ちじゃなくいかにも移動中の遭遇戦になるような形にしたり
クエ受注可能人数や報酬を調節して初期向けの小規模なものから
それこそイベントのような大規模に発展するものまで色々とあって欲しい
157名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:17:03.21 ID:vT7sWo0j
βいつかなぁ・・・
158名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:17:20.56 ID:8hQjlalz
ゲームマスターの方はなんか独自の名称付ければいいのにな

あと、名称といえばユニットも何か気の利いた名称付けてくれんかね
ユニットだと分りにくいんでついロボットと呼んでしまう
159名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:18:32.61 ID:EPNSqzfP
移動速度などのもさもさの件、思うんだが、横移動でもダッシュ出来るようにして、んで持って撃てる様にして
エネルギーを持っと増やしてadキー横移動+qeで旋回出来るようになればかなり改善されるように思うんだか、いかがだろうか
エネルギーなどの仕様変更が、影響を出してる様に見える。
というか、広いマップで戦う場合どうでてくるかと不安な部分ではあるのと、システム的にストレスフリーで遊べるのかな?という個人的感想
俺は今回のαは、面白かったし、αとしては結構期待を上回ったと思う。だけども、少しばかし、直さないとちょっと大丈夫かなとも思う部分がある。
五井に信念のようなものがあって、それが目に見えてるなら大いにやってほしいし願ってる、が、操作関係はまじで常に触るもんだから結構でかいんだよなぁ…。
160名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:23:00.62 ID:rsQDs3r5
横ダッシュとかダッシュ中射撃はいい案だとは思うんだが、
それほぼFMエボルヴだよね?という雑念が頭をよぎってしまいます。
161名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:23:32.09 ID:k86aJiBi
>>160
FMエボルヴってなにさ?
162名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:24:54.27 ID:9l7SdtoY
PS3のフロントミッション?
163名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:25:54.85 ID:EPNSqzfP
まぁ、ほぼってか単純に前作の移動仕様採用したらいいのにってゆう。
164名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:29:27.71 ID:9snTZ3PT
個人的に横ダッシュ系は無くてもいいかな、続編ではないのだからGMらしさも必要だと思う。
色々伝えたいことがあるならアンケートで出そうぜ、複数回送れるのかは知らないけど。

>153
軍団チャットの痕跡はあったよ、全テストプレイヤーの意見が交わせるようにαではオミットしたのかもね
165名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:31:56.37 ID:rsQDs3r5
>>161
フロントミッションエボルヴっていうゲーム。
ユニット動作に関する要望をまとめるとこれを少し遅くしたものになる気が。

http://www.youtube.com/watch?v=eF_MTzNQmpQ
166名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:32:03.29 ID:k86aJiBi
>>164
読んでくれるかわからないアンケートにはぎっしり書いて送ったよ。
167名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:33:44.45 ID:k86aJiBi
>>165
やけに爽快かつ、ラグりそうなゲームだな。
そして、ダッシュ射撃中心かwwwこれは斬新www
168名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:37:06.43 ID:XYypTGJ3
おまえら禁断症状がでできたとかかくなよ
169名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:38:36.78 ID:rsQDs3r5
>>167
シングルが鳥山求シナリオ炸裂してたりでフロントミッションシリーズが好きな人には叩かれたけど、
ローラーダッシュの爽快感とか自機の脆さ、パイルバンカーがちゃんと使える武器に調整されてたりと、
一周回ってボトムズゲーとして見ると中々楽しめたよ。
170名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:40:13.82 ID:WQpzTFAX
>>161
FMOと並ぶFMシリーズ史上最大の駄作
タイトルがFM外伝ガンハザード:イボルブでなかったのが救いというくらいフロントミッションである必要がないゴミゲー
171名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:41:54.28 ID:HfajsrJb
拠点とガレージでゾーン3もあんのが面倒すぎてやってられん
MoEあたりの時代から何も変わってないのな。なんのための大容量メモリよ
172名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:44:49.58 ID:rrDuari7
ハフマン島の設定とヴァンツァーの造形くらいしか知らない俺でも>>165見て
これ原作ファンには受けなかったろうな、と思ったけどやっぱり受け入れがたい別物なのね
つかグラフィック関係の向上でエフェクトかけれるからって
軍事メカがテカテカの反射しまくりな塗装って違和感バリバリだわ
173名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:45:17.84 ID:Md363YbK
>>165
プレイしたことがないからよくわからないんだけど。
ダッシュ前提なら最初からダッシュだけにすればいいのに・・・。
ダッシュ以外の移動の必要性ないんじゃないかな。
174名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:46:10.78 ID:k86aJiBi
>>173
切り替えしがなくても避けられるホーミングミサイルと、
多すぎる遮蔽物が切ないなww
175名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:50:25.20 ID:KyFnBGkK
>>170
FMOはやる気とシッカリしたアップデートをしてれば化けた可能性はある

ガチで野良対戦した時の協力感や共闘感は中々味わえるものじゃなかった
176名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:50:44.91 ID:owtx4n0m
パンチモーションと同じパイルバンカーさん乙ww
177名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:50:47.45 ID:WQpzTFAX
0083と種死とGセーバーとラッキボーイだぜぇ!を足して割らなかったシナリオは置いといて
単純にゲームがつまらなかったよ、のろのろ歩いてくるボスをダッシュでグルグル回りながら撃ちこめば勝てるとか
アクションゲームなのにやっててあくびが出た
178名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:51:15.71 ID:k86aJiBi
>>175
FMOとかぶるからってJMが消えた説もあるんだけど、どっちのほうがおもしろかったでぃすかー?
179名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:53:03.56 ID:9l7SdtoY
>>177
>ラッキーボーイだぜぃ!を足して割らなかったシナリオ
なんだろう、すごいやってみたくなった
180名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:57:49.74 ID:JuDU01z/
通常の移動速度がローラーダッシュ程度で
ローラーダッシュをもっと早くすればちょうどいいくらいか?
更に移動しかできないしENがガンガン減るけどやたら早いOB的なのもあれば尚良し
と思ったOB付けると簡単に戦線離脱して逃げれちゃうから無くても良いか
181名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:01:39.16 ID:KyFnBGkK
>>178
残念ながら当時JMの存在を知らなかった

ただ、FMOよりJMの方が良かったと言ってる人が多かったように思える

FMO=現在のFPSのような部屋制の対戦
JM=大規模的な対戦
でロボ物オンラインゲームということや装備変更できるのが同じ点で
対戦そのものは別物だと言われた記憶がある
182名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:07:50.17 ID:rsQDs3r5
>>173
ちなみにスキルを何も付けない状態だとダッシュは直進だけなんだ。
ダッシュが切れると蜂の巣になるからマルチはそこら辺で遮蔽物を使った立ち回りの面白みはあった。
皆ダッシュに慣れてない頃はミサイルも厨武器呼ばわりだったからね。
GMの今の挙動でミサイルが出てきたらと思うと恐ろしくてたまらない。

>>180
何かの足のジャンプ音?がAC3あたりのOB起動音に聞こえて戦場で度々ビビッてたわ。
183名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:14:31.91 ID:i2GG5bVe
多分βは基本操作感以外は別もんになると思うよこれ
どう見ても未実装が多すぎる

たとえば高機動機は武器同時発射や部位破壊が入れば一気に弱体化するし
高機動のため、装備数やパーツ耐久力が全般に低すぎるから

それによーいドンで始まってwin/loseが明確に出るようなものも求めてない

後ダッシュ中射撃と横移動ダッシュは入れたが最後それだけ使えばいいゲームになるから不毛よね
ブーストに制限入れるにしても切れたほうがから不利になるだけの糞仕様だし
ロボットアニメに毒されすぎよ

ただ、雰囲気は変わんないとも思う
雰囲気自体が気にいらなかった人は根本的にあわないんじゃないかな

後planetside言ってるやつは帰れ
planetsideは面白いがだったらplanetside2あるだろうに
184名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:17:51.51 ID:iE8SYjV7
とりあえずもうちょっと軽くしないとな
185名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:20:35.02 ID:rrDuari7
>切れたほうがから不利になるだけの糞仕様

という考えだとやっぱり部位破壊にも反対なの?
壊された側が不利になってなぶり殺しになるだけの糞仕様と言えるけど
186名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:21:32.85 ID:i2GG5bVe
>>185
だから致命的になりすぎる足がコックピットになってるんじゃない
187名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:23:00.34 ID:i2GG5bVe
後、離脱特化すれば特に軽量機なら
ダッシュ攻撃とかない限りは離脱しきれるよね
188名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:30:20.75 ID:68lV7jKE
βが始まりガラリと様相を変化させ大きくゲーム性が変わったGMに震える俺

という夢を見てたら寝坊したわい
189名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:30:46.94 ID:WQpzTFAX
>>184
さすがにi7 860でCPU使用率が13%にはりついてHD6970でGPU負荷が40%くらい、15fpsくらいになる大規模戦闘やって
シングルスレッドにもほどがあるだろとおもったよ
多分ラグってるのは通信や鯖同期じゃなくてクライアント設計がまずいからだわ
もう1日ぐらいあればCPUクロックの違いでどれだけFPS伸びるか検証できたとおもうけど言っても仕方ない

せめて通信やグールのAIぐらい別スレッドに分離できないのかと
190名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:31:04.26 ID:Md363YbK
>>182
ますますダッシュ以外はいらないような。
通常移動を速くしてダッシュ無くせばよかったのに・・・。

ギガントマキアにはミサイル来るんじゃないかなあ。
弾の威力や値段、受動的対抗手段でバランスをとるんじゃないでしょうか。
βテスト待ちですね。
191名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:38:01.75 ID:Md363YbK
関係ない話ですが、リアルな戦車も急発進と急停車でミサイルを交わすらしいですね(もちろん他の手段も使いながらですよ。)。
ただ、ゲームの様に長い距離をダッシュできるわけではないようです。
192名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:42:09.58 ID:DUrA+SRu
公式HPのBGMにイントロが追加されてかっこよくなってるな。
こういうところに手を抜いてないのに本気を感じる。
193名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:50:20.41 ID:6FO6oubz
そう言えば赤GMのHB大砲付いてたけど結局撃った所見れなかったな
194名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:55:55.71 ID:0LrY/tnH
で、、みなの最終評価はどうなん?

まだ続けるのかしら?
195名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 06:59:17.93 ID:UyUYr8Es
βも始まってないのに最終評価が下せる人間なんかいるのね
すごいな
196名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 07:00:39.89 ID:MrPI7YDY
ほんとだ公式BGMかっこいい
197159:2011/09/04(日) 07:07:51.90 ID:EPNSqzfP
取り敢えずさっきは色々書いたが、正直待ちに待った久々の屑鉄すぎて、色々スキルとかも出てくるとか考えるとwktkがとまらんのも正直ある
まだαだけどgmはjmではないし、良い意味で未知数だと思う
198名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 07:10:28.29 ID:k86aJiBi
>>194
半完成品に最終評価とかないだろ。
総合評価だといまのところ劣化JMでJMにも届いてない、

個別だと
グラ綺麗、
UIの出来はいいが、ちょっと不親切。
クエストお使いは他MMOと同じ
街でテロPKはPCが硬すぎるしガレージが近いから交戦しないで逃げれば問題ない。
クエスト同時受注は多分5個
1on1はクソつまらない、集団戦は、まあやれないことはない。
購入ショップと装備ステータスがわかりにくい
初期装備だとレーダーがクソ、集団戦だとラグってキャラがコマ送りでとんで表示される。
両手に2武器づつ武器をもてるのに、片側づつしか使えない

他に知りたい項目ある?
199名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 07:10:55.68 ID:UyUYr8Es
>>197
JMスレに行くのをお勧めする
同じ屑鉄乗りとして気持ちはわかるけど、あんまり前作がどうたらと言うのはな
今作第一に考えてやれないなら尚更だわ
200名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 07:11:26.09 ID:lTQkg3Vg
初期装備じゃなくてもレーダーはクソだったと思う
ゴリアテ2だからかもしれんけど
201名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 07:13:05.81 ID:9l7SdtoY
今の時点で何を言おうと「まだαだから」で終わるし、実際その通りだからね
とりあえず今回の不満点を含めた要望諸々を受けての次のテストがどうなるかに期待してる
202名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 07:20:50.73 ID:k86aJiBi
>>201
舞台とグラフィックとチュートリアルだけ出来たよ、お前らに特別にみせてやるよ
そこでバグがあったら報告してくれ
という事なら大成功だよな。

期待と夢ひろがりんぐwww
CβやらずにOβもありえないからない話だが、二週間後にこのままOβやってもやらない。
もういっかい、募集枠ひろげてαテストやったほうがいいよね。
集団戦負荷テストのとき、死んでガレージ戻りが蔵落とさないとできなかったし。
203名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 07:25:55.59 ID:bWnHb2wH
αから基礎部分が大幅に向上はしないだろうからあとは味付け部分だな
βで大きく駄目ならもう駄目さ
204名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 07:27:26.18 ID:9l7SdtoY
最悪cβでもいいけど、もう一回負荷なんかの基礎固めのテストはやっておきたいかも
とにかく丁寧にやってほしい
205名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 07:31:11.76 ID:k86aJiBi
>>203
その説でいえば、
どうにもならないのが
横ダッシュ
左クリで1種類片手発砲限定
不親切なUI(ガレージで物を売る時にU→人間→売るNPC機械他)

直るのは、
装備補正でもっさり解消とレーダー高性能化

さあどうなる、どうにもならないほうも直してきそうだぞ。
このゲームは見切り発車して、あとから兵器用OSという形で実装してくるのも有りうる
そう信じたい。
206名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 07:31:48.41 ID:aHf4cIjW
まさかのOα
207名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 07:35:57.49 ID:WQpzTFAX
クローズドα2テスト
208159:2011/09/04(日) 08:15:28.11 ID:EPNSqzfP
>>199
すまん言わしてくれ
その操作の方が弾かわせたりできて腕が皆生きてきて、もしかしたらもっと戦場が面白くなるんじゃ無いかと思って言っただけ。
jmかどうこうってんじゃないのはわかってる。

でも正直まじですまんかった。寝るわw
209名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 08:27:32.94 ID:Kxvb3U3r
けっこうまじめにアンケートに答えてこんな不具合があったとか、こうしてちょーとか書いて送信したら「ロギンして下さい」に
なって送れんぞ・・・
210名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 08:29:41.06 ID:mqtQiezo
>>209
不具合掲示板でログインできてるか確かめてから送るとよろし
211名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 08:30:21.41 ID:5/9uavZd
>>165のようなハイスピード感はいらない
が、リスクの大きい横ステップくらいはあってもいいかもな
212名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 08:34:59.49 ID:mqtQiezo
前ダッシュしながらジャンプするとJM時代とは比較にならんほど飛べた、マジ走り幅跳び、
横ダッシュしながらジャンプできるようにすると前線がすごい光景になると思う。
213名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 08:43:36.71 ID:bTNBp4+D
前スレの突入動画見たけど
LK(ロードキル)が酷いなw
LK対策を望むわ
214名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 08:44:33.71 ID:bTNBp4+D
>>212
左右にジャンプしまくる大群を想像してフイタw
215うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/04(日) 08:45:31.91 ID:jHpfZHpu
少なくとも今の倍の速度は欲しいですけどね
216名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 08:47:04.06 ID:Khtuza7N
速度に応じたダッシュでの体当たりダメージと吹き飛ばしが欲しい
が、導入したらFFで阿鼻叫喚の地獄絵図になりそうな気もする
217名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 08:50:15.43 ID:lTQkg3Vg
横ダッシュはいらねー
JMのユラユラは見ててつまらないから通常の歩きをもうちっと早くしてくれた方が見栄えがいい
それと前ダッシュと後ろダッシュで銃を撃てるようにはしてほしい
現状ガン逃げされるとどうしようもないし
218名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 08:51:44.49 ID:JuDU01z/
封鎖対策として
ゲート付近の戦力確認を出来るようにするのと
移動か発砲するまで10秒程度は透明(無敵)は多分来るだろ
219名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 08:55:48.85 ID:FHlbBJPp
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220名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 08:59:48.33 ID:i2GG5bVe
>>218
市街地防衛も多分砲台や衛兵ユニットが稼動するようになるんじゃないかな

それと、

11519 五井@鉄屑の番人
またしばらく潜伏して粛々と開発の日々に戻りますが、次回はまたゲーム実装も一段進んだ状態でテストして頂けるように頑張りたいと思います。 #MAKHIA

次のテストはα2にしろCβにしろだいぶ先そうね、
下手するとそれまで追加情報すらないかも
この書き方だとα2かな
221名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:03:35.03 ID:9LB7yWdi
だり、30分ぐらいかけてアンケート書き込んだのに、
1000文字制限にひっかかったのか、エラーでて全部消えた。
もうやらね。
つか1000文字制限てなんだよやるきあんのか。
マジクソ。
222名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:06:19.19 ID:OqgzerrF
なんで書き込むときにまずメモ帳に書いてコピペしないんだよw
223名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:17:01.91 ID:Kxvb3U3r
>>210
「しばらく時間を空けて下さい」とか表示されたが、なんとか送れたよ。ありりー
224名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:37:51.70 ID:bTNBp4+D
GMClient.log見てたら

invalid select no: select no = 0, task num = 0
アイテム生成に失敗しました.

この二つが大量に出てるなぁ、logの送りつけはしなくていいのかね
225名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:38:38.64 ID:pPvVThpq
レイブンの中2ぐらいの速度は出させて欲しい
マウスで照準するんだからそれでも百発百中だろ
226名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:41:12.22 ID:j8eZP5rE
BGMだけ聞くと、どうも安っぽいなぁ。
グラフィックスも全体的に安っぽかったし、ここら辺はもうちょっと練った方がいいかもな。
世界観の作りこみに見合ってない。
227名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:42:30.59 ID:HfajsrJb
とりあえずパーツ名をもっと覚えやすい名前にしとけって送っといた
228名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:45:10.06 ID:zAPgie2e
>>225
そういや、即着弾かと勘違いしてる馬鹿が
横移動してるだけの俺に爆風しか当てられず爆散してるの見たわw
229名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:45:24.96 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)グラ作りこみでさらに重くなるとか勘弁してください
(´・ω・`)そこまでグラ重視なら幼女オンラインでもやってペロペロしてればいいじゃん
230名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:45:56.74 ID:AJjS16GL
移動速度
GIGANTOMAKHIA>>>JUNKMETAL>>>FPS・鉄鬼
                    ↑このあたり希望

鉄鬼ならヴィンチェレ位の速度
爽快感の向上っていうより、そもそも戦闘じゃない
遅すぎて弾当てまくり当てられまくりで
良い装備をしてる方が勝つっていう我慢比べ対戦

仮に敵クリックで自動戦闘システムにしても勝敗の結果は変わらないレベル
普通に腕を競いたいです
偏差撃ちが必要だからFPSやヴァンガード程早くする必要は無いとは思う
231名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:49:19.96 ID:j8eZP5rE
>>229
デザインと重さは関係ないな。
まぁあくまで個人的な趣味だが、もっと鉄臭い感じにして欲しいぜ。
232名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:50:44.63 ID:i2GG5bVe
後、照準がマウス位置まで来るのに時間かかるのよね
上半身下半身別操作は今のところないみたいだけど、旋回速度はあると
なのでラグ偏差と同等にそれをつかむのが大事よね
この辺はこの先でも変わらないだろうし

>>229
けどアバター売りするっぽいのにあのグラフィック(主に女性)は致命的だと思うの
あれで装備とか買っても楽しくもなんともないですし
幼女オンラインみたいな超媚びキャラ追加するべきだと思うの
世界観が問題なら第三のキャラにしていいから

男はもうモヒカンともっと雑魚っぽい不細工顔を増やしてくれればいいかな・・・
233名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:51:20.80 ID:bTNBp4+D
そういうオールドタイプ()を好む人用のユニット装備とか出せば解決w
あ、課金ユニットですか、そうですか
234名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:52:20.01 ID:bTNBp4+D
課金キャラが追加されるに一票
235名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:53:34.73 ID:ToU6RmKG
最終的にプランパーを落としあうゲームになると言うのに・・・
236名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:54:24.46 ID:j8eZP5rE
歩兵のカメラに物凄い違和感を感じるのは俺の眼が慣れてないだけ?
237 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/09/04(日) 09:56:05.94 ID:y4L9NLOP
追加当選気が付かなかった
普通に積んでたTOVやってた、ごめんガメポ
238名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:56:07.32 ID:i2GG5bVe
軽量逆足か中量多脚なら余裕でJMと同じ速度出てると思うけど
239名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:58:22.74 ID:7iTebKpb
アバターは痛車みたいな塗装を売ればいいだろwwww
240名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:03:21.05 ID:mqtQiezo
>>230
>が逆だぞ。
241名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:05:13.51 ID:i2GG5bVe
>>239
質問14 武器やアバターなどを、集めたいと思いましたか?

あとアバター売りする気がないならもっと装備種類は簡素だったんじゃないかな
242名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:07:55.02 ID:JuDU01z/
アバター系は出しても全く売れないんじゃね?
そういうの求めて大枚はたける人はこんな鉄と油の匂いしかしねぇゲームには来ないよ
売れセンはやっぱり普通に対人を優位にするような課金アイテムだな
何万も突っ込まなきゃ戦場に出れないとかにならないようにすべきではあるが
243名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:08:30.42 ID:QuiqXbo7
α終わってから今起きた
期待するところもあるけど悪いところも目につきすぎて要望まとめるのがしんどいなw
244名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:11:58.26 ID:2Ux6YL8e
エレファント修正してくれよな開発さん
見渡すたびにタコばっかりってのはちょっとアレだ
245名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:11:58.87 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)ガレージで無駄におにゃのこが踊る機能つけて集金しようぜ
(´・ω・`)あとおにゃのこボイスナビとか
246名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:12:55.85 ID:i2GG5bVe
>>242
それは鉄と油だけしかないから、のほうが正しいのかも
結局この手のゲームでまともなアバター実装されたものって殆どないので
ボーダーブレイクのパイロットが一番近いのかな?

課金アイテムは多分軽量弾薬系と高効果の回復剤じゃないかな
軽量弾薬系はそのまま機動力に直結するから優位になるし
247名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:15:28.31 ID:2Ux6YL8e
耐久度が存在するから課金装備とかも出してきそうだな
248名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:20:48.32 ID:bTNBp4+D
アバターはPSUとか参考にして欲しいね
あのまま実装しろとは言ってないけどw
ユニットはドリフトシティの痛車とかを参考にw
249名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:26:54.95 ID:JtXdIU6g
エースオンラインみたいに人型少女ユニットとか来るんですかやだー
250名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:28:03.61 ID:5/9uavZd
機体にエンブレム貼り付けられたら面白そうだな。自由にすると色々と問題起こりそうだが

1時間かけてアンケート送ってきた。これから送るやつはちゃんとメモ帳に書いてから送れよ。
フォーム開きっぱなしだといつの間にかTimed outでログインしてくださいの画面に飛ばされるからな
251名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:32:00.69 ID:JuDU01z/
ブースト噴かせると翼状のバックファイヤーが出るパーツ 1000円
イケメンヘッドパーツ 1000円
巨大日本刀 1000円
ボロ布マント 1000円
これくらいならお布施的な意味で多分買う
252名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:35:34.58 ID:OqgzerrF
足が遅いのは初期パーツだからじゃないのか?
性能上がってくれば自然と動きが早くなるもんだと思ってた
253名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:36:42.56 ID:zAPgie2e
>巨大日本刀

マジ勘弁
254名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:38:46.45 ID:o1U2hruc
>>251
あとダッシュするとキュイイインってSEが鳴る装置も着けてくれ
1000円くらいなら割と真面目に出すぞ
255名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:39:55.42 ID:ToU6RmKG
MHFのマイトレみたいな施設とかあってもいいかもな。
ファクトリーの補助システム(時間短縮〜製造補助まで)とか
無くてもいいけど有ると大変便利系のは時限課金アイテムとして出そう。
256名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:39:58.99 ID:lr+ovdt1
トゲトゲ肩パッド 1000円
モヒカン 1000円
これもたのむ
257名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:40:46.58 ID:i2GG5bVe
>>252
それに加えて現在重量が50%超えると徐々に低下
100%超えると低下率が一気に上がる
初期機体は性能に加えて現在重量が95%なのでお察し
258名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:44:29.17 ID:OJ/VFrq6
カスタム画面がフロントミッションみたいにならないかな
259名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:45:25.38 ID:HbBk4BMW
初期パーツってあれでも最新なんだろ?
報酬でもらえる型落ちパーツのほうが性能マシってどういうことだよwww
260名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:45:29.60 ID:mtn1VUQ+
死体状態からの復帰時間待をなくすチケットは確実にくるだろこれ
261名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:46:52.26 ID:/9Us+GDO
袴     1000円
セーラ服 1000円
ナース服 1000円
これもたのむ
262うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/04(日) 10:48:36.21 ID:jHpfZHpu
ステルスユニット
いまなら消費タイプの課金アイテムもセットで5000円!
大変お買い得になっております(´・ω・`)
263名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:51:56.99 ID:zAPgie2e
>>259
ガンダムとジムみたいなもんだよ
264名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:52:20.81 ID:E7ewhZYd
>>259
大量生産のために性能落としたとか書いてあったじゃん
30万よりも安いパーツはそんな解説ばかりだった
265名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:58:11.29 ID:54vVTVbv
若本! 若本! 若本!
266名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 10:59:41.72 ID:Kxvb3U3r
>>245
ユニットのナビ声はドナ・バークで頼む
267名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:02:45.14 ID:9LB7yWdi
1、略奪キーをわざわざ右クリに設定した意味がわからない。
左右撃ち分けというおもしろいシステムだったのに、
やまほどあまっているキーボードに設定せずに、
良システムをつぶしてまで導入するべきキー設定とはとても思えない。

2、平坦なMAPしかない。
平坦なMAPに適当に障害物があって、少し背景が違うだけ。
JMのジャングルMAPのような、レーダーがないと直近でなければ追撃できず、
また起伏にとんだMAPがほしい。
とはいえαテストなので今後に期待。

3、部位破壊がない。
まとめてHPにしたために、ユニット同士の戦闘はただの体力勝負。
大規模戦闘においても、最後まで棒立ちでもなければ、
逃げる→リペアorガレージ帰還で壊れることがまずない。
部位ごとに独立したHPを設定しなおしてほしい。

4、1により左右撃ち分けがないため、
左右の腕がある意味がない。
ただの予備武器と化している。
なんのためのロボットか意味不明。
たとえ同時撃ち可能なライセンスなど搭乗したとしても、
左右でずらして打ち続ける、タイミングをずらしてうつなどそういったこともなにもなくおもしろくもなんともない。

5、レベル制がいいわけではないが、
JMの10レベルあればとりあえず支障はない、それ以上は好み、で、そこで買えるエンジンで装備を組み替えていくといったものに比べ、
現状のGMだと、ひたすらタスクやって金稼いで高い装備をするだけ。
JMのようにパーツを選択するといったものが少ない。
どうみても高価な装備至上主義。

6、武器に魅力がまったくない。
ミサイルはミサイルじゃなくて光弾だし、
部位破壊もないせいでショッドガンやらなにやら、
ダメージが違うだけの面白みのない仕様になっている。
特徴がなくてほんとにおもしろくない。

7、撃ち逃げができないよう、ゾーンするには10秒の時間が必要になった。
しかし街中にはいっても攻撃できる仕様になったため、
そこで待ち伏せされると、ロードおわったときには壊れてるとかクソ仕様にまったく変更がない。
街中MAPへ戻るときは、発砲すれば解除の一定の無敵時間などつけてほしい。

8、Mobがザコの一匹にいたるまで遠距離攻撃ばっかりで、
まったくおもしろくない。
HPがまとめられたこともあってただただ真正面からど付き合うだけ。
またドロップをいちいち拾う必要があるが、
遠距離攻撃ばかりなのでMobの群れから引き離すのがめんどう。
倒したとしてそのドロップアイテムの取得可能範囲がせまいから、
近づくうちにほかのMobの攻撃範囲にひっかかって撃たれるうんこ仕様。

総評としてαの段階においては正式始まってもやらないレベルのシステム構造だった。
268名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:03:15.99 ID:9LB7yWdi
やべ、まさかここまでかきこめるとはおもわなんだ。
行制限どこいった
269名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:05:31.49 ID:6ledk3DI
チラシの裏に書くか、要望で送れよ。
270名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:06:25.13 ID:nUkamCB/
小規模は60行まで書き込めるぞ
271名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:08:21.03 ID:Kxvb3U3r
>>256
それプラス火炎放射器で「汚物はry!」
272名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:11:17.59 ID:6ledk3DI
>>271
三輪バギーもつけてくれ。
273名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:13:18.30 ID:9LB7yWdi
あとはあれだな。

ユニット搭乗時に人間型NPCがすさまじく見分けにくい、見つけにくい。
近くによるまで表示されない、当然レーダーにもうつっていない、たまに撃ち殺されて死んでるでまじでうんこ。
せめて街中NPCぐらいMAP開いたら表示しとけ
274名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:13:34.94 ID:zAPgie2e
>>267
2→今後もαのMAPしかなかったら誰もやらん
3→未実装なだけ。オプションのウィンドウからダメージ状況ONにしてみろ
5→ステータス見ればすべての装備に制限項目がある(今はすべて「無し」設定になってるだけ)
7→街中で発砲するとペナルティ(未実装)

武器の魅力が無いっていうより
交戦距離と視認距離が短すぎる
275名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:14:01.97 ID:m3uAjhft
NPCもレーダー映ってたよ
276名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:15:32.13 ID:9LB7yWdi
近寄るまで、だよ。
目視できないと表示されん。
277名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:15:40.85 ID:mqtQiezo
まぁMMOの完成度でいったら25%ぐらいでテストしたようなもんだよな。
ショップが分かれてるのも都市部が実装されてないからだろうし、
都市部でみんなが買い物してるところにグレネード投げたりできるんだろ?ん?
278名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:16:14.12 ID:aFlXrKma
αって大人数通信テストでしょw
バランス語ってる人は何なのよw
279名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:17:56.91 ID:QuiqXbo7
戦闘がおもんないのはのそのそ歩きながらただ撃つだけが大部分占めてるからだよね
爆死したノンターゲット採用のTERAちゃんよりいいところが見当たらない
ただロボってところだけが希少価値
280名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:17:59.65 ID:bTNBp4+D
部位の表示はオプションから出せたよね
αテストのメール見た?
 現 在 実装されてるシステムの動作テストだよ
281名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:18:43.93 ID:fDdR4G3G
ぶっちゃけ同じがめぽのメビオンとか見てるとここからこのゲームが更によくなるってビジョンが見えてこないんだよなあ
見切り発車で正式スタートして同じ様にこける気がしてならない…まあ期待はしてるけど
282うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/04(日) 11:18:52.68 ID:jHpfZHpu
まだαですからね…
pso2でも勘違いしてる人多数だったけど
283名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:20:52.91 ID:QuiqXbo7
実装されていないことは分かるが、実装後のビジョンがはっきり見えてないのも事実
ゴイックはそこらへんのビジョンをしっかり発信していくべきだろう
284名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:21:09.02 ID:J8nfY6EN
がめぽのメビウスって前例があるからな
285名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:22:57.99 ID:9LB7yWdi
通信テストなんてのはこっちで測ることなんてないよ。
人数多いから重くなるのなんてどのゲームでも同じだし、
どれぐらいの人数でどうなってるかよくわかるのは運営サイドのほう。
通信テストうんぬんは指定された大規模戦に参加すりゃそれでOK。

重かったですなんて感想は読む意味すらねえ。
例え未実装であろうと、それがないことで面白みを感じなかったと書くほうが、
その部分に寄せる期待が大きいことを運営に伝えられる。
ないことがつらいということが大事なんだよ。

あとはUI関連もひどいな。
カーソル出続けるタイミングがめちゃくちゃ。
会話中はいちいちTabなりCtrlなりおさないかんのに、
選択おわったあととかはそのまま居座り続ける。
チャットも微妙に反応悪くて使いにくいな
286名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:23:28.27 ID:mqtQiezo
マリオあるだろマリオ、あれに土管と落とし穴と地上面とクリボーとノコノコだけあるのが今回のアルファテスト、
次回のテストではキノコとファイアフラワーと地下と地下敵を実装、
クローズベータで水中面とリフトとスターと水中敵と音楽が実装、
オープンベータで砦とクッパとハンマーブロスやキラーが実装。

そしていよいよ正式サービスでヨッシーとかピーチ姫とかマントマリオが実装されるわけだ、だから待て。
287名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:24:36.98 ID:8IBgNPaV
・動作環境を確認せずXPで応募する馬鹿
・バグだしなのにバグについて切れる馬鹿
・αテスト(システムや通信周りのテスト)の意味を履き違えてる馬鹿

後は何か居たかな。
288名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:25:21.58 ID:Md363YbK
αテストで、実装された機能のテストとまで謳われているのに・・・。
悲観的なことをいうんだねえ。

>実装後のビジョン
どうやって示すんだ?
これこれをこうしますとか、ああしますとかはテストを分析してからの話だろう?
結果を急ぎ過ぎだw
289名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:25:31.90 ID:u4+8PLtn
βテストの出来でプレイ人口が決まるから、βまでにある程度完成させてほしい
290名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:25:47.79 ID:MrPI7YDY
・実装されてないだけなのに〜がないからクソとかいう馬鹿
291名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:26:57.76 ID:mqtQiezo
>>285
人数多いと混雑するなんてわかりきってるだろ、
今回のテストは飛行機に何人乗れるか、何人まで押し込めるか、
何人押し込んだら飛べなくなるか、何人押し込んだら飛行機が壊れるか、
そういうのは実際に図らないと無理だろ、マネキン詰め込んでも動作が無いからわからないんだし。

>>287
内臓GPUでプレイする人

292名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:29:13.16 ID:9LB7yWdi
>>291
だからプレイヤーは参加さえすりゃいいんだろ。
それ以上なにすんだ。
重かったなんてのは負荷テストじゃ当たり前すぎて書く意味すらない。
むしろ重くなかったら書くレベル。

だからそれ以外のことを書くべきだろう。
293名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:30:44.66 ID:mqtQiezo
>>292
詰め込まれた時の意見を書きゃいいのさ、
fpsの減り方とか、落ち方とか。

結構変な落ち方とかあったぜ。
294名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:30:50.77 ID:i2GG5bVe
歩くだけとはいえ中距離以上なら回避普通に出来るしね
近距離は体力とDPS勝負になるのは仕様じゃないかな
そうじゃないと鈍速重装甲機体の存在意義が全滅する

小ジャンプで前後左右にぴょんぴょん飛び跳ねながら
敵をかく乱してそのまま戦いたいとかそういうのは別ゲームがありますし
高速機で突っ込んでくるやつの処理は昨日とかでも大変だったし
同時に高速機の被弾率がちょっと低すぎるかなというのは感じるけど
これはラグとかのある程度の解消で改善できるのかな
295名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:34:35.67 ID:qOLnEplz
鈍重で重装甲の機体なんて要らないでしょ
乗ってて面白く無いだろそんなの
296名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:34:47.43 ID:QuiqXbo7
>>288
開発資金貰うために企画段階からあるもののこといってんだけど?
今わかってるのはルール無用のロボMMOを目指すってことだよな
で、αででてきたのが期待持てるかどうかよくわからんモノ

今回のテスト内容は配信なんかで動画にも残っている
αテストとはいえこれを見てやるやらないの判断材料にする人だってきっと居るぞ
ユーザー側がそういう目で見ることはあっちも分かっているはず
だからこうこうこういう風になっていく予定ですよってのが必要だろってこと
おそらく4亀かなんかでインタビュー形式のやるとは思うけど
297名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:35:07.35 ID:9l7SdtoY
>>295
いや、最高に楽しい
298名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:35:49.00 ID:i2GG5bVe
ちなみに今回装備類が配布されなかったのは
多人数が普通に遊んだ上でのタスク機能とか
買い物機能が普通に動いているかって言う部分もかねてたんだろうかな
装備類やお金が潤沢にあるとそういうテストにはならないしね
全体的に出来る限り通常想定されるプレイ環境でのテストデータが欲しかったんじゃなかろうか
UIとかチュートリアルの評価項目もあるからそういうポイントの習熟曲線の度合いも含めて
実際例の大規模戦以外は運営からの指示も一切なかったし
299名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:36:13.97 ID:u4+8PLtn
運営の知りたいことはアンケートで真面目に答えて、ここでは今後の期待こめてゲーム内容語る方が面白い
300名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:36:17.78 ID:MROjY6rN
アンケートの欄に
アーマードコア・ボーダーブレイクは好きですか? y/n
って欄作ってyの奴の意見は全部捨てていいぞ
301名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:36:33.92 ID:qOLnEplz
>>297
最高に楽しいなら多少弱くてもいいだろ

でもせっかく積載量が増えても火力が少しも強化されない今の仕様は糞だが
302名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:36:49.68 ID:k86aJiBi
>>282
性能評価したらダメなん?
これで最終評価しろとか言われたら無理なわけだが。

αテスト【アルファテスト】

1件の用語解説(αテストで検索)
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デジタル大辞泉の解説
アルファ‐テスト 【alpha test/α-test】

アルファ版と呼ばれる製品開発の最も初期段階にあるハードウエアやソフトウエアを、
  関係者や希望するユーザーにテスト目的で配布し
  基本的な動作確認や性能評価をしてもらうこと。

  ttp://kotobank.jp/word/%CE%B1%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88
303名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:38:05.61 ID:mqtQiezo
>>295
SF好きな人は結構わかれる、
高起動、高火力、重装甲、軽装甲のコンセプト派
ホッパー、ホバー、キャタピー、多脚、車輪などの移動形態派
レーザー、ミサイル、レールガン、固定式マシンガンなどの武器派とか。
304名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:39:01.37 ID:QuiqXbo7
>>301
その代わり今は軽量機に近い速さと圧倒的な硬さを両立できるんだぜ
305名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:42:17.81 ID:u4+8PLtn
圧倒的な硬さの機体はダッシュ無しでいいよ
306名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:42:21.70 ID:i2GG5bVe
>>302
ある部分については評価できるけど
未実装のほかのシステムと大きく関連してるところは頓珍漢になっちゃうし・・・
一説には始まる前から開発が終わってたといわれるJMのCβ時ですらそういうのはあったし
307名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:42:34.20 ID:qOLnEplz
>>303
見た目の好みとゲームのユニットとしての性能は分けて考えろよ

>>304
確かにエレファントのほうが速いんだよな
でかいからと言って必ずしも遅いとは限らないのはリアルに考えればそうなんだが
いくら何でも
308名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:42:34.31 ID:k86aJiBi
>>292
運営、とりあえず一回ログアウトしてください
→ログアウトできねえ
→死んでもガレージ戻れねえwww

これがαテスト負荷テストの収穫。
あのイベントまじワロタ、これがαテストの醍醐味であり、わざわざ運営がやる意味だよね。

ちなみに俺は、あのテスト中1回も蔵落ちなかった。
クソ硬い機体は街中PK対策って気がするから、あの路線なんだろうなぁ。
309名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:43:24.64 ID:0gDpAO+k
>>295
今は何もないから別にいらんが、戦争だと普通に運用される装備である
310名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:43:51.45 ID:mqtQiezo
>>307
見た目の好みで選ぶ人が多いのがロボゲーの特徴なんだが。
というか軽快で重装甲とかバランス崩れるだけじゃねーか。
311名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:43:52.52 ID:UD4d+/SR
>>302
(´・ω・`)性能評価の製品評価は別じゃないかな?
312名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:44:02.04 ID:Md363YbK
>開発資金貰うために企画段階からあるもののこといってんだけど?
何時からお前が開発資金を出す立場になったんだ?
で、いくら出すんだよw
口を出すなら金を出せ。金も出さないなら黙ってどっかに行くか手を動かせよ。

今回は実装された機能に対するテストなんだから、それを一所懸命やるのが
テスターのやることなの。
313名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:44:08.46 ID:JuDU01z/
まぁoβでも高機動と重装甲、更に高火力を併せ持てるなら糞ゲ確定だが
おそらくそんなことにはならんだろうし
314名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:44:16.63 ID:6FO6oubz
多脚戦車の利点ってなんだろう
315名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:45:54.00 ID:UD4d+/SR
(´・ω・`)重装甲はバーナーでくるじゅわぁさせてOHにもちこむのよ!
316名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:46:04.87 ID:0gDpAO+k
>>314
かわいい、動きがかわいい、前後左右が分からなくてかわいい
317名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:46:27.55 ID:i2GG5bVe
>>305
ダッシュが全機にあるのは(そして前進だけなのは)
機動力と移動力の関係じゃないかな
あくまで移動力を最低限底上げする目的

機動力はなくてもいいけど移動力がないと
何も出来ないことにしかならないし
それを解消しようとすると異常射程の武器でも持たせるぐらいだけど
それをやると今度は見えない攻撃でやられる爆撃オンラインに
318名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:47:16.63 ID:mqtQiezo
>>314
ロマン、リアルに考えると高低差の激しい場所を通る場合は多脚。
319名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:47:50.04 ID:8IBgNPaV
こうした方が便利、こういう案はどうか?ここバグってました。
っていう意見を出せる人間はテストに重要だが、現状の物で
批判しかできない人間はテストに参加するべきではない。
大半が○○かよ!糞だな!で終わってる。無意味。
しかもテスト当選メールの中身もちゃんと読んでない奴が多数。
動画評論家は基本的に無視していい。
320名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:47:58.15 ID:QuiqXbo7
>>312
なに顔真っ赤にしてんだよ
金出す出さないなんてのは関係ないだろう?
強制してるわけじゃないんだからw

俺自身が困るのはこれが世に出てこない、あるいは爆死すること
そうあって欲しくないから口だしてるだけ

アンケートも書いたし、不具合も出した
テストユーザーとしてやるべきことはやってるから安心しな
321名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:48:37.99 ID:9l7SdtoY
>>314
安定感、どんなとこでも走ったら撃ったりできる
逆にローラー駆動みたいな保険がないと足一本なくなったときやばい
322名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:49:17.92 ID:mqtQiezo
>>321
どっちかっていうと6本足が多脚の正しい姿だよな、2本まで壊れてOK。
323名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:51:42.59 ID:qOLnEplz
リアル云々言ったらキャタピラ以外の選択肢はねぇよw

>>322
六本足は三本ずつ足を動かすことで常に重心があげてない足がつくる三角形の内部にとどまるため歩行効率が非常に高い
324名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:52:54.74 ID:9l7SdtoY
>>322
四脚はいろいろ心配でしょうがない
ローラーで舗装された路面を疾走するぶんにはいいけど
325名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:54:18.71 ID:oOCRsHZu
ぼくのかんがえたギガントマキア月額課金オプション

@収集子機 自機周囲のドロップアイテムなどの収集を自動で行う 若干のノーペナルティカーゴ枠もある 無敵
Aドロップ品質上昇 グール撃破によるドロップアイテムの品質が向上する
B追加装甲 余剰重量分の装甲をオーダーメイドで搭載し 耐久値に反映する
Cクエスト優遇 クエストの報酬が増額される
D売買優遇 ショップにおいて非課金販売物を割引購入でき、所持品の下取りも増額される
Eポーター雇用 フィールドで重量ペナルティの無い呼出式カーゴ枠や出張の買取専用ショップとして呼び出せる
F購入管理 オークションにおいてプレイヤーの購入設定に適合する出品があれば自動で購入する
G出品管理 オークションにおいてプレイヤーの売れ残り品の再出品を自動かつ無料で行う
H整備士雇用 パーツ改造などの成功率が上昇する 
Iオペ子 ロボに搭載された人工知能がアドバイスや情報提供をする

各オプション30日300円 フルセット2500円
326名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:54:32.38 ID:mqtQiezo
>>323
リアルだとキャタピラだけども、
GMの世界だとスキュラとかボックスとか高火力のグールがいるので
左右移動ができないキャタピラは回避能力が著しく劣るからきつい、と考える。
327名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:56:04.84 ID:Md363YbK
>>320
顔が真っ赤なのはそっちだろw

>俺自身が困るのはこれが世に出てこない、あるいは爆死すること
残念だけど、これは他の人が決めることだから。
ビジョンを示せなんてのは、決定権を持つ人や内部の開発・運営スタッフがいえる言葉で、
今回の俺らは対象外なのよ。

ビジョンが? 開発資金が?
勘違いの寝言は、それ相応のものを払ってから言いましょうよ。と言いたかったのさ。

アンケートに不具合の報告ご苦労様。
いいゲームができてくるのを待とうぜw
328名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:56:28.66 ID:k86aJiBi
>>311
まーでも、もし丼に豚骨ベーススープに魚介系スープをあわせて麺をいれて完成とするなら
自慢の豚骨ベーススープに仮の麺をいれてドヤ顔で出してきた感じはするんだがな。

まさか、ここまで言われるとは思ってなかったろ。
ローコストでやるなら、いまのままJMと同じ操作法にして
殺しあう動機だけつけて、無理やりゲームにしても成り立つぐらいできてると思うぞ。
流行ったり、採算が取れるかは別としてもさ。

明らかに俺たちが贅沢、でも安住の地にしたいとか、重課金してもすぐに潰れず
安定して長く続かせたいと思ってる奴がいるなら
できるかぎり良いゲームにして欲しいと思うよね。

175されるゲームのうちの一つなら、このままでも行ける気がするぐらいなのに
これで25%(?)とは完成したGMが楽しみだな!
329名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:57:00.34 ID:flIgmDfS
パーツを色々組むのが楽しいのに、金足らなかったし
ショップの画面では性能が良くわからん
情報全部表示されてないし、今のパーツとの比較もやり難い
あと劣化装備って必要なのか?
性能差が戦力の決定的な差だというのに
ドロップ品もあるから、レア探しで続くゲームだったらやだな
330名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:57:12.14 ID:MROjY6rN
喧嘩だ喧嘩だー!
331名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:58:14.80 ID:qOLnEplz
>>326
そういえば今作も制空権取られてるんだろうか
軌道リングがあるならそっからレーザー爆撃してもらえば…
332名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:01:46.76 ID:8IBgNPaV
>>329
ファクトリー未実装なので最終的にオーダーメイドパーツは自分で作れるはず。
じゃないと鉱石採掘とか意味ないしなw
333名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:02:33.71 ID:zAPgie2e
>>331
上空は電磁ストームが吹き荒れてるから、制空という概念自体が無い可能性も
334名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:03:59.84 ID:UD4d+/SR
>>331
(´・ω・`)オペ子:衛星兵器はもってる?
(´・ω・`)ろぼ:もってる
(´・ω・`)オペ子:衛星兵器はいま使えないわよらんらん

(´・ω・`)ろぼ:・・・
335名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:04:59.53 ID:QuiqXbo7
>>327
だから「示せ」なんていう命令口調で書いてないだろう
外部の第三者が「べきだろう」って書いてるだけだぞ
いい加減頭冷やしてから反応してくれよw
336名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:05:07.38 ID:Md363YbK
>>331
「軌道爆撃? 威力が強すぎる。許可できない。」
「かまわない。フルスケールの支援を要請する。」
「巻き添えになるぞ。俺は友達を丸焼けに恨まれたくない」
「誰が恨むって? プレゼントを届けてくれる友達を恨みはしないよ。」
「いいんだな。」
「やってくれ。」
「弾着は30秒後だ。」
「ありがとう戦友。さようなら。」
「さようなら。」

胸熱だなw
337名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:05:10.03 ID:mqtQiezo
GOE:廃棄人工衛星落とす
月:適当に岩石落とす
火星:……(´・ω・`)
338名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:06:38.45 ID:9l7SdtoY
>>337
火星をぶつければいいじゃないか
339名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:07:42.48 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)正気か!
(´・ω・`)核の冬がくるぞ!!
340名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:08:41.69 ID:Md363YbK
火星の衛星で勘弁してやれよw
341名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:08:51.71 ID:9l7SdtoY
いいじゃないか、ちょうど赤だし
342名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:09:59.43 ID:QuiqXbo7
あいつら地面潜れるし爆撃は耐えてしまいそう
しかも核の冬が来て困るの俺らだけじゃね?
グールはよく冷えて快適だわ〜位に考える気がする
343名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:10:24.61 ID:E7ewhZYd
オリンポス大噴火弾
344名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:10:58.34 ID:9l7SdtoY
>>342
いいことを考えた、地面ごと粉々にしよう
345名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:11:07.57 ID:mqtQiezo
GOE:5分後に着弾する、半径5km圏内より避難せよ
月:6時間後に着弾する、半径20km圏内より離脱せよ
火星:多分三ヵ月後ぐらいに着弾する、どこに落ちるかわからない(´・ω・`)
346名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:14:53.69 ID:UyUYr8Es
JMのエンジンシステムはもうちょっと考えるべきだった
とりま10Lvあればいいってのは嘘もいいとこ
347名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:15:38.47 ID:MROjY6rN
とりま?
348名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:15:39.46 ID:n5Yl6q5p
悪路でもこの安定感!

http://www.youtube.com/watch?v=W1czBcnX1Ww
349名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:15:48.44 ID:qOLnEplz
>>345
おい、GOE、どうやって5分間で5kmも移動しろと言うんだ
時速60km常時全速でないと間に合わんぞ、退避させる気無いだろ
350名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:17:55.59 ID:UD4d+/SR
>>348
(´・ω・`)こんな四脚かわいくない
351名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:18:23.40 ID:mqtQiezo
>>349
90kmとか出るからなんとか・・・・・・
ワープ装置もあるからなんとか・・・・・・
帰還チケットも500000で・・・・・・あ、これのテストできなかったな俺。
352名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:19:47.26 ID:qrsqHjnl
とりあえずおまえら、この要望だけは出しておいてくれよ!!

・パイルバンカー実装希望
・近接武器(パイルバンカー等)実装希望
・殴れる装備(おもに杭打ち等)実装希望
・ドリル等近接武器(パイルバンカー等)希望
・2スロット4スロット武器実装希望
・打ち落とす事が可能なミサイル系武器の実装希望
353名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:20:59.86 ID:OJ/VFrq6
火星所属者のみ機甲術を使えるようにしたら火星人気が上昇すると思うぞ
354名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:21:42.40 ID:mtn1VUQ+
>>331
設定で言うと、飛行機をグールに模倣されると人類が終わるから
使用禁止になってる。
ちなみに大量破壊兵器系や軌道からの攻撃も念のため禁止
そこらへんの設定はプロメキアのGOEのNPCが語ってた
355名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:22:18.06 ID:n5Yl6q5p
ロボいらんやんけ・・・
356名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:23:17.20 ID:UD4d+/SR
(´・ω・`)なぎはらえっ!
357名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:23:24.25 ID:mqtQiezo
>>352
おいおい、肝心なものを忘れてるぞ
・パイルハンマー
・パイルドライバー
・射突型ブレード風近接武器
・リボルビング・ステーク風近接武器
・ノットバスター風近接武器
358名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:23:30.53 ID:qrsqHjnl
火星出身者のみ短距離or長距離テレポートできるようにすればいいと思うよ
幾らなんでもあの移動手段は便利すぎてだめだろ・・・。
359名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:25:27.37 ID:UD4d+/SR
(´・ω・`)エレファントとか真似されたらこまっちゃうね
360名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:26:17.28 ID:aFlXrKma
MMOなんだから露店かマーケットで他人に売れるようにして欲しいね
生産だけしたい人もいるはず・・・
361名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:27:23.30 ID:wswVSV/y
>>353
じゃあGOEが機関拳で、月が宇宙空手だな?
もちろんモーターボールもあるんだろうな?
362名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:27:23.33 ID:qrsqHjnl
結局今回は生産とか試せなかったよな・・・採掘した鉱石無駄すぎて実装して欲しかったわ
まぁ期間短すぎたのもあるだろうが
363名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:27:40.01 ID:QuiqXbo7
→露天商を殺してでも奪い取る
364名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:28:38.40 ID:qrsqHjnl
>>363
同属やっちゃうと今後NPCに狙われ続けることになるらしいしそのへんどうなんだろうな
風来のシレンの店長は強かった・・・
365名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:29:39.73 ID:9l7SdtoY
露天って結局どうするの、固定式の機銃でも設置して守り抜くの?
366名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:29:44.15 ID:A9WMXprq
とりあえず、伝統の鈍器(インゴ)は欲しいとして、
・パイルバンカー
・アームパンチ
・アイアンクロー
これら欲しいな。
367名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:30:51.51 ID:oneXoAMK
インゴ両手に持ってゴインゴインって殴るのはシュールで良かったな
368名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:32:48.38 ID:HbBk4BMW
>>361
モーターボール的なミニゲームはガチでアリだと思うw
369名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:33:25.90 ID:QuiqXbo7
>>364
仮にキャラに成長要素がない場合、別垢にパーツ渡されたら追跡しようがないし
システム的な解決はコンセプトからいってあまり望めない気がする
自陣営くらいはセーフゾーンだったほうが快適にゲームできるとは思うんだけどねw
370名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:35:20.37 ID:k86aJiBi
>>366
今実装されたらゆらゆら避けられないからタコ殴りできるか、ガン逃げされるぞ。
371名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:36:11.40 ID:8IBgNPaV
>>369
キャラ作った時にLvの表示があったから成長要素はあるっぽいが。
大してグール狩りしなかったせいでLv要素実装されてたのか未確認だわ。
372名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:36:26.31 ID:QuiqXbo7
あれ、読み返してみたらおかしいな
取引現場抑えない限り、サブ垢で強奪して本垢に渡されたらおしまいだわ
373名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:37:19.11 ID:PSspG301
フィールドに設置できる露店専用の建物があると攻撃から身を守れていいな
374名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:37:59.54 ID:Khtuza7N
サービス開始後もアイテムやマップ、クエストをどんどん追加してくれたら
かなり楽しそうだよな 特定地域で勝った陣営に有利なマップ一個追加とか
375名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:38:10.70 ID:QuiqXbo7
>>371
GOE足買った位に狩り豚と化していたけど全く上がらなかった気がする
376名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:38:56.13 ID:6jANr8BF
ID:k86aJiBi [41/41]

400行かないスレで41回も妄想垂れ流しやがってお前は他にやることねーのかよ
もっと内容を精査してからレスしろ
377名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:39:30.24 ID:wNBfnplb
さわんじゃね?
378名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:39:53.06 ID:wswVSV/y
>>368
んでもって、支配権をかけてZOTTだな!?
くぅーっ!面白くなってきたぜぇっ!


・・・。


調子に乗りました、ごめんなさい。
379名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:41:10.74 ID:A9WMXprq
アルファの状態だとマウスで高速旋回できるから、
単純に硬い&積載量の多い脚が強くなるからツマラン。

脚の種類で前・後・横移動の移動量の差はあるが上記の理由で高火力武器ぶっぱが強い。
どうにかならんかと。
380名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:44:35.07 ID:RcfauG46
ちょっと調べてみたら軌道エレベーターって2兆円程度で建設できるのな
先進国が本気出せばマジで軌道リングも作れるかもしれないとか胸熱
381名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:47:04.56 ID:k86aJiBi
>>380
もうちょっと待てば、カーボンナノチューブが1/10で作れるから、お値段も半額以下になるぞ
382名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:48:20.05 ID:NWf1C0e9
>>380
肝心の材料が完成していませんがな・・・
正確には製造方法だけどさっ
383名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:48:39.73 ID:RcfauG46
マジかよ胸熱
384名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:48:56.86 ID:QuiqXbo7
問題は作った後の防衛手段だよね
高空まで含めて守り切るための費用の方がかさむ気がする
385名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:50:42.70 ID:wswVSV/y
αやって思ったんだけどさ。
単純なハナシ、爽快感が足りなかったな。
UIもユニットの操作感もさ。
ガンダムやトランスフォーマーほどとは行かないまでも
操作する気持ちよさみたいなのは必要だと思うんだよね。
それとゲームバランスとの兼ね合いは大変なんだろうけどさ。
なんていうのか
ラーメン屋に入って、スープ一口すすって「お!?」みたいな。
ほんと調整頑張ってほしい。
あ、大規模戦はやっぱ楽しかったねぇ。
あれがいつ起こるかわかんない&ユーザーで引き起こせるとこは
唯一だよね。
とりあえずCβ楽しみ!
386名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:50:43.97 ID:9l7SdtoY
なんだってラーニングコストやりランニングコストですよ
387名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:52:17.17 ID:k86aJiBi
>>382
地上と繋げないで半分浮かせて回らせておく方式ならそこまで実現不可能でもないんだぜ?
ただし、他国上空を通りまくるから、そっちのほうで外交がうまくいかないと無理だな。
388名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:52:54.49 ID:GCxEC/kK
言ってる事は正しいんだろうけどアルファルファだかと言ってる方が自分を誤魔化してるようにも見えなくも無い。
βになったら99%仕様変更無いだろうから各々今の内に妄想送りつけておけ。

ユニットが足だけで行動可能なのはシステム上では足+カーゴ+固定武装な扱いの戦闘車両や輸送トラックでも追加するフラグなのかねえ。
389名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:53:29.43 ID:p3ylQWCL
>>371
経験値とか無いから、レベル上がる条件は特殊だと思うな
プレイヤー100機撃墜とかさ
390名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:54:42.24 ID:HEbE7bEG
>>385
メカメカしい動きを重視しすぎて爽快感を無くしてたのはほんとだよなぁ
他のロボゲみたいな高機動までは求めないけどもうちょっとなんとかしてほしい
391名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:57:36.17 ID:qOLnEplz
>>.354
そーなのかー
392名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:58:27.55 ID:k86aJiBi
>>390
いまのままだと、人型の利点がなくて、
砲塔が高速回転する戦車操縦してるみたい。
393名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:59:51.27 ID:qrsqHjnl
もう少しジャンプとかホバーリング戦闘が出来るといいんだエけど名
394名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:00:45.59 ID:zAPgie2e
最初から高機動で、最後までそのままよりはマシ

見えない未来の妄想話じゃなく、αの仕様で文句を言うなら

高積載力≒高機動・重装甲になっちゃってるせいで
一瞬にして重量オーバーしちゃう積載力の低い機体の存在価値がないこと
395名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:01:00.17 ID:4k/ldmSB
動きが早ければミサイルオンラインになるだろうな
396名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:02:52.52 ID:A9WMXprq
操作系はJUNKMETALそのまんまで良かった。
397名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:06:10.15 ID:oOCRsHZu
火星にヒャッハー気質な輩が集まるのはわかっていた
398名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:08:43.73 ID:ZaKFjaUR
クランは実装してほしいな早めに
同じ勢力でも同属含めて無差別に襲うやつとか、他勢力でもこのクランとは不可侵とか
そういうごちゃごちゃな感じになってくれば3勢力でも可能性は無限やで
399名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:09:25.98 ID:FFBaunDQ
なんだこのスピード感皆無のロボゲー
シニア層向けかよ
400名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:10:40.01 ID:UD4d+/SR
(´・ω・`)PvP気質があるのは白って感じだったかなぁ
(´・ω・`)赤は雑魚狩りメインで手段かまわず勝ちたい人ってかんじ
(´・ω・`)青は初心者
(´・ω・`)らんらんからみてこんなかんじ
401名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:11:49.90 ID:8IBgNPaV
>>388
αだからって言ってる方が現実見えてるよ。
なぜなら未実装だらけでどこまで変わるか誰もわからないから。

お盆の上にお茶と茶菓子があるのが製品版として、αはお盆だけでお茶も茶菓子もない状態。
乗せる茶の種類や茶菓子によっては化けるし物が粗悪品なら駄目だろう。
お盆だけで評価するの?って話。
今回はお盆が壊れてないか、何キロまで物が載るかの耐久性を確認したわけだ。
設定が正しいかなんてのは開発・運営以外わからんのだからそこを語ってもどうしようもない。
402名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:11:57.10 ID:Khtuza7N
輸送車両は出そうな気もするね
あとユニット壊された人を収容できるユニットとか
403名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:12:42.63 ID:W8rm0Ez1
とりあえず、勝利した陣営には、
強力なNPC巨大ロボを好きな場所や敵地(任意の場所)に召喚出来る権利があればいいと思うの。
404名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:13:19.59 ID:JuDU01z/
4輪は出るみたいだな
明らかに戦闘向きでは無さそうだが
405名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:14:09.23 ID:shzgZopQ
基本勝っている陣営に勝ち馬が増殖し他の陣営が過疎ってワンサイドゲームになるから
陣営気質とかほとんど関係ないな
406名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:14:10.52 ID:Khtuza7N
アイテムやクエスト、マップはいくらでも後から追加できるだろうから
まずは操作性、爽快感、バグ、UI、ラグとかへの要望じゃない
407名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:15:18.72 ID:k86aJiBi
>>401
お前αおちたからってXP厨に八つ当たりしたり
αして素直に意見をいってる奴に絡むのやめろよ。

二行目はいいとして一行目が見苦しい。
408名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:15:20.46 ID:rardGZk4
>>165の動画をGMにあてはめて想像したらめっちゃ噴出したw
前線でじりじり押し上げるみたいな重さがよかったのに、あんなぴょんぴょんびゅんびゅんを
みんなでやってみろよw
なにがなんだかわかんなくなってぐちゃぐちゃになるぞ(笑)
409名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:15:36.29 ID:4k/ldmSB
>>403
プランパー退治だるくて皆やらなくなって放置してたから微妙だな
410名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:16:35.16 ID:8hQjlalz
今のままだとインゴットが実装されても両手に持って太鼓叩くみたいに出来ないのが悲しいな
411名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:19:01.31 ID:j2fPo3lD
君女の子?^^ どこ住み?^^
なあ・・・スケベしようや・・・
412名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:19:09.39 ID:wswVSV/y
>>394
一見さんが、ちょいと立ち寄ったとき
「お!?ナニこのロボゲー、面白そうじゃね?」
と思わすためにそこんとこすげー重要だと思うのよね。
そこそこの人数で、見たような連中だけで大規模戦なんて面白くないと思うんだよね。
おれもACシリーズみたいなのは求めてないんだよ。
だいいいち高機動過ぎると、それはそれで一見さんお断りになるだろうしね。
下手なのも巧いのもオカシイのも、みんなごちゃ混ぜで居着けるのが理想だなぁ。
413名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:19:18.62 ID:GCxEC/kK
>>326
ttp://en.rian.ru/video/20100708/159738498.html
砲塔を横に向ければ左右移動余裕では?

>>354
軌道からの攻撃なら見られないからおkじゃね?的な事を初期クエのNPCが言ってなかったか?
414名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:19:32.30 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)ワンサイドゲームになるといけないから
(´・ω・`)らんらん金次第でどっちの味方にもなる白色傭兵ギルドつくるね
(´・ω・`)らんらん♪
415名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:19:51.46 ID:shzgZopQ
FMEは悪評だけど操作性はかなりいい方だけどな
ゲーム自身はつまらんけど
416名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:21:03.96 ID:UD4d+/SR
>>410
(´・ω・`)こんなかんじ?
(´・ω・`)ttp://www.youtube.com/watch?v=tVKZZobKUBk
417名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:21:12.99 ID:KRUuIakv
>>106
プレーヤーとしては下の下の下だな、お前
418名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:22:10.33 ID:8IBgNPaV
>>407
αやった感想として基礎はできてると思っているんだが?
速度わめいてる奴は鉄鬼でもやってればいいし、そもそもMOとMMOは全く別物なんだが。
お前αテストの素直な感想って言うがαテストが何なのか理解してから参加しろよ。
419名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:23:31.33 ID:MROjY6rN
>>346
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  とりま!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  とりま!とりま!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   とりま!とりま!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  とりま!とりま!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   とりま!とりま!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ
|    | ( ./     /      `) ) ♪
420名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:25:42.87 ID:k86aJiBi
>>418
つまり要望もフィードバックなんていりませんってことか?お前が要望を口にせず
擁護しかできないとか、そんなテスターいらないとおもう。
421名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:26:31.78 ID:MROjY6rN
422名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:27:18.61 ID:KRUuIakv
>>146
いいこと言った
423名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:27:30.37 ID:QuiqXbo7
スピード感ある大規模戦争ものMMOっていうとDAoCを思い出す
タゲ式だしこれとは全然違うけどやってて脳汁出たよ

FMEはデバッグろくすっぽしないで出しちゃったのが最悪だったな
じゃなければもうちょっと活性化しただろうに
424名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:27:53.94 ID:8IBgNPaV
>>420
要望・フィードバックは要望フォームへ。ここに書き込むことじゃないよな。
書き込むならこういう要望出してきたー改善されるといいなーで終わりだと思うが?
俺が言ってるのは大半が糞糞言ってる奴ばっかりだって話なんだが。
425名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:29:07.47 ID:UD4d+/SR
(´・ω・`)WizOnよりは評価高い印象
426名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:29:07.74 ID:j2fPo3lD
赤だったけど
青→人数一番多い、いろんな奴がいる
赤→動くものはとりあえず撃つバカの集団
白→糞イナゴ野郎共
個人としては各組織こんな感じの感想、もちろん白も全員カスではないが
ショップ狩りと最初は撃って来ないくせに青と交戦始めると便乗してくる奴は絶対に許さないよ
427名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:29:11.89 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)どうやらみんなαテストの興奮がさめやらず
(´・ω・`)ケツ穴でうけるショットガンの味が忘れられないようだな
(´・ω・`)βはよ
428名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:29:45.62 ID:8IBgNPaV
>>421
お・・・おおう・・・終わってたのか。すまん知らなかった。
429名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:30:14.60 ID:k86aJiBi
>>424
お前アンケートに答えたろ?あれが運営が知りたかったこと。
スレでαテスターじゃない人が知りたい事も含めて書き込んで何が悪い?

お前がなにを言おうと勝手だがXP厨とかいってXP使いを批判するのだけはもうやめろよ。
むしろ、XP使いに謝れ。
430名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:30:56.73 ID:wNBfnplb
どうでもいい
レガシーはうせろ、それだけのこと
431名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:31:17.74 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)XP厨なみだふけよ
(´・ω・`)まあらんらんもXPなんですけどね!!
432名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:31:42.88 ID:zAPgie2e
>>424
αテストの内容について要望出しあって議論するのはいいだろ
で、その内容がこの部分が糞だからこうしろってのは何も問題無い

問題なのはαがこうだからβ以降もこうで
αで未実装だけどβ以降もこうで
αで要望出てもβ以降には反映されない
とかわめいてる馬鹿
433名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:32:09.48 ID:k86aJiBi
>>431
XPでどうやってαテストのエリアチャットで大騒ぎしてたのか俺に教えろ
434名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:32:21.94 ID:9l7SdtoY
>>425
あっちは元から懐古組やPK否定で否定的だったところにαレベルのcβと音信不通でとどめをさしたから
435名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:32:48.92 ID:mtn1VUQ+
>>413
そう言ってたNPCいたけど、別のところで軌道からの攻撃は禁止の協定が
結ばれているって言うのも見た。
436名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:33:02.21 ID:MROjY6rN
やっぱテスト終わってから次のテストまでスレ閉じておくのが正解だわwww
まともな流れになったスレを見たことがないwwwwwwww
437名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:33:16.58 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)らんらんは個人名じゃなくて、種族名ですにゃー
438名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:33:20.54 ID:QuiqXbo7
俺も今XPに戻ってる、αは7用にSSD買ってきてやってたよw
439名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:33:58.04 ID:fHgSa/Kx
いいから豚はガレージで踊ってろよ
おにゃのこ仮面つけてな
440名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:34:33.62 ID:rQi3nIn/
ショップで販売しているアイテム調べるの忘れたんだが
もし調べてまとめている人いたらWIKIによろー
441名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:35:54.78 ID:wswVSV/y
>>424
これがゲーム開発に当てはまるかどうかはどうかはアレだけど
悪いとこつぶすより、良いとこ伸ばす方が効果は大きいよな。
だからといって悪いとこつぶさないとエライ事になるけどさ。
で、始末が悪いのは、悪いとこより良いとこ見つけて指摘して進める事が難しいって事だな。
悪いとこの指摘はストレスの発散になっちゃったりするしね。
目的を見失っちゃイカンと思う、ユーザーも。
442名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:37:34.60 ID:k86aJiBi
>>440
誰かやるだろうとおもってやんなかった
せめてSSぐらいとっておくべきだったな、すまねえwwww

>>441
よし、言いだしっぺの法則、良かったことを3つ書いてみてくれ。
443名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:37:36.65 ID:GCxEC/kK
ストレートに言って本当にαテストなのか?どこまでがα仕様なのか?という疑問を抱いたんだが。
それこそパーツ破損システムなどのオミットされてた機能を追加しただけでそのままβ開始されそうな纏り具合に感じたが。
444名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:40:26.26 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)はぁまじエリーンぺろぺろ
445名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:42:09.11 ID:UD4d+/SR
>>443
(´・ω・`)らんらんもそうおもうけど
(´・ω・`)それは運営開発の匙加減だからそれに対しては
(´・ω・`)どうともいえないし気にしても意味がないし
(´・ω・`)次のベータからが本番ってことだけわかってればいいんじゃない?
446名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:43:39.22 ID:KRUuIakv
>>354
npcの会話をちゃんと読んでるなんてゲーマーの鏡だな
そういうとこ好きだぜ
447名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:45:50.13 ID:k86aJiBi
>>446
ガレージのパーソナルコンソールに世界の歴史があったが
8項目ぐらいあったんんで1項目だけサラっと読んでそっと閉じた。
これもSSとってここでアップしたほうが良かったな。
448名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:47:00.85 ID:QuiqXbo7
良いところ
・FFありのMMOシューター
・重量感のあるロボットもの
・ロボットは多彩なカスタマイズ可能
・1ゾーンに300人近く入り乱れて戦争可能・・・かもしれない

悪いところ
・マルチスレッド非対応
・グラの割にFPS低い(シューターものはFPS命)
・もっさりローディング(これは最悪我慢するが)
・ローディング中に死ねるんだが?(ゲート戦だるいお)

他は未実装だろうからってことで目をつぶるけどこれだけは言わせてくれ
将来のためにXP切っておいてマルチスレッド非対応はねえよ!
449名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:47:10.16 ID:wswVSV/y
>>442
よし、取り急ぎ。

1:フリーダムな大規模戦
2:ガレージを出たら常にやられてしまうかもというドキドキ
3:カスタマイズのワクワク

かなぁ、あくまで主観です。
450名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:47:10.89 ID:536OI9A7
やってないから解らんがGMが月と無所属組ませて火星ふるぼっことか言い出したってほんと?
なら折角だから俺は火星を選ぶぜ
451名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:47:49.92 ID:UD4d+/SR
(´・ω・`)サラ・JのJはジャンクのJよ
452名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:48:56.48 ID:vf8Vxvit
(´・ω・`)グラにこだわるのも良いけどこういうのは軽さ重視して欲しいね
453名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:49:54.66 ID:a3bP3edF
>>450
三回大規模戦のテストがあって
1回目に青白連合・2回目赤白連合・3回目赤青連合でそれぞれ戦ったってだけね
454名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:51:09.29 ID:536OI9A7
>>453
あ、なんだそういうことか情報に偏りがあったわ
455名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:52:00.52 ID:UD4d+/SR
>>450
(´・ω・`)単にゲート戦の展開に持ち込めばどこでもよかったんだとおもうよ
(´・ω・`)突っ込む人いなかったから二日目は自民基地に攻め込む流れを
(´・ω・`)つくってたみたいだし
456名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:52:43.29 ID:UAHtc0El
今回のαテストは鯖の試算に使うんじゃないかな
主要部分のコーディングは終わってる感じだし、JMから6年も経ってるのだから現状に見合った形で
プレーヤ数と鯖スペックの兼ね合いを見てβから正式稼働に必要な鯖の要件を出すのかと
457名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:55:31.02 ID:a3bP3edF
>>454
まぁでも実際、最初の時の刷り込み効果やGM側の情報不徹底もあって
最後まで>>450みたいな認識のままだった人も結構いそうだけどねw
458名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:55:42.34 ID:zAPgie2e
>>456
テスト内容に鯖の負荷テストって書いてあるじゃん
459名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:56:10.20 ID:yhxV59dm
マップで出会った白と互いに銃口を向けつつ
じわじわすれ違う時の緊張感最高すぎる
むしろ同陣営でも僻地とかだと緊張するし
460名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:57:25.56 ID:k86aJiBi
>>456
メインはそこで、サブはアンケの内容にあった事の手応えを知りたかったんだろう。

αテストでどうの、そんなの運営が知りたがってないよとかいう人が今後もでるなら
誰かアンケコピペして貼ってやったほうがいいんじゃない?
461名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:57:56.92 ID:P16+b2Wg
>>458
お前以外はみんなテストをただ無意味に行うだけで反映しないと思ってるよ
462名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:58:40.72 ID:A9WMXprq
まぁ確かに
「今回のアルファテストは鯖安定性の確認と、多人数対戦時の各種機能の確認」
とは言っているからね。

ただ、元JUNKer的に第一印象は良くないな。
463名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:59:14.34 ID:GCxEC/kK
>>453
大規模戦闘には最終戦しか参加しなかったけど、だからあんなにボコられたのかw
464名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:00:11.16 ID:j2fPo3lD
90%ぐらいはテストであるという意識以前に「なんかゲーム出来るワーイ」だろう
お前らアンケート送れよな
465名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:09:23.69 ID:iCPmSkVL
相変わらずゲート戦してんのかゴイはw
JMで学ばなかったんかい
466名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:10:41.23 ID:nUkamCB/
EVE ONLINEはゲート戦やベイト(囮)戦がメインなのに成功したんだけどなあ
467名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:11:59.55 ID:rardGZk4
>>466
どこの国で?
468名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:16:47.77 ID:7Uq5rqET
>>467
中国人以外のプレイヤーを1個のワールドにぶち込んでるから
言ってみれば全世界で?
469名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:17:39.11 ID:mtn1VUQ+
>>466
ああ、ワープタイミングやエリア移動のタイミングを
チーム単位でそろえてくれるだけでもだいぶ違うかも
470名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:18:11.89 ID:8Y3/qd10
マップの中にある無人砲(自動砲?)みたいなのは飾りか?
支配率の高い陣営側で稼動するならいいけど、動かないなら邪魔w
あの無人砲がフルオートで動けば青も白もゲート前で待ち伏せしないだろ
471名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:18:37.36 ID:T42ZGWLW
>>462
臭いから巣に帰れ
472名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:20:41.79 ID:oneXoAMK
ゲート封鎖戦なんて簡単にシステムで回避できると思うんだが
4年も待って、何も変わってない事を見ると、わざとやってるとしか思えんな
つまり開発はあの糞仕様が面白いと思ってるって事だ
473名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:21:24.01 ID:NWf1C0e9
>>468
UO初期の様な英語なんて関係ねーっていう一握りの日本人プレイヤーも混ざってるな
年内か年明けぐらいに日本でも正式サービス開始だったっけ?
474名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:23:17.99 ID:k86aJiBi
>>472
ゾーニングで切断される事態が一日目で発生したから
治ったのを見たかったらしいよ。

詳しくはゴイックのツイッターで。
http://twitter.com/#!/11519
475名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:23:22.56 ID:8Y3/qd10
ゲート付近にいるとダメージ受けるようにしときゃいい
で、ゲートに出現後30秒間は無敵状態にしておけば
ゲートに出現後に蜂の巣になってることはなくなるだろ
476名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:24:18.98 ID:GCxEC/kK
EVE、今秋ネクソンでのチャネリング提供開始なんだよな。
ロボでもアクションでも無いけど、情け無用MMOとしての出来では・・・
477名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:25:36.45 ID:7Uq5rqET
>>473
これ以上はスレチだが
日本語蔵が追加されるだけで新規も相変わらず既存のワールドに放り込まれる
ミッションやパーツをいちいちWikiで調べんで済むのは有難いが、結局英語は必要だ
478名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:27:06.12 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)ネクソンというだけで、完全スルー余裕ですん
479名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:27:48.72 ID:nUkamCB/
洋ゲーって時点で寄りつかない人が多いからなあ
英語アレルギーっぱない
480名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:33:26.36 ID:JuDU01z/
ゲートチキンが出来なくなってるのは良い兆しと取ったがね
個人的には封鎖突破作戦はそんなに嫌いじゃないで完全に無くなると寂しい
ロード中に撃破されるのはJMでも途中から改善されたし
GMでもそのうち変更は来ると思うよ
481名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:35:09.21 ID:TFzOPc7F
運営開発のみなさんへ

戦闘バランス、武器の強さに関しては耳を傾ける必要はありません
自分達のポリシーを貫いてください
ユーザーの言う戦闘バランス、武器の強さは自分に都合いい事しか言いません
仕様がそうであれば、こちらが仕様に合わせればいいだけです
自分が遊んで面白いと思うものを作り上げてください。お願いします
482名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:35:30.50 ID:Ovtef5lC
マスコット的なmobが欲しいな
多少ネタ的な。愛嬌ある奴。
483名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:35:40.13 ID:KRUuIakv
封鎖されてもさ、裏から回ってきて挟撃するのが楽しい
484名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:37:36.11 ID:vJeNuBeB
>>481
WizOnと同じ流れじゃないかwwwwwwww
ドン小西さん自分が遊んで面白いと思うものを作り上げてください。お願いします
485名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:37:55.48 ID:T42ZGWLW
ワープあるから封鎖は上手くいかないと思うんだけどな
今回は指示が出てるから出来たわけで
指示が無いならワープで裏に回るよ
486名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:38:43.16 ID:KRUuIakv
>>482
スターウォーズのR2
甲殻のフチコマ
宇宙戦艦ヤマトのアナライザー
ガンダムのハロ
みたいなやつね
487名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:38:51.40 ID:5qsnVe5r
>>472
同意。
押しすぎだから引けってアナウンスをGMがしてたけど、
これ、ゲートから出てきた順に敵を擦りこぐゲームだから。正々堂々真正面から撃ち合いとかしたかったらそもそも別ゲーやるっつーのな。
488名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:40:13.51 ID:9aI2a5qJ
>>487
お前見たな奴が多い時代になったんだよな
489名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:41:03.62 ID:cdWCSLuq
>>481
自分達は遊んで面白いと思っていません。
面白くする知識も技術もありません。
Winonがこけたので、どれだけGMで金搾り取れるかしか興味ありません。
490名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:41:52.76 ID:5qsnVe5r
>>488
皮肉もわかんないようじゃこのゲームに向いて無さそうっスね(^-^)/
491名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:42:13.21 ID:u4+8PLtn
ゲート戦は正直つまらんかった、同じフィールドで戦いたい
492名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:43:25.07 ID:lwtakp/O
>>472
出てきた端から殺してたら、大規模戦のデータ取れないからだろ。

大人数が闇雲に動きまわって滅法に撃ちまくった状態での
処理だの通信だの見たいわけで。
493名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:44:29.67 ID:vJeNuBeB
あのベース突入のテストが終わったあと
GMはあのテストをなんでしたのか言ってただろ
覚えてないけど、てへぺろ(・ω<)
494名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:46:14.53 ID:KRUuIakv
戦場まで時間かかるのは勘弁して下さい
495名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:46:18.41 ID:cdWCSLuq
>>492
順場にブチ殺すのが大規模戦だよ
なかよく順番に入るの待ってさあ始めましょうなんて大規模戦は無い
このゲート仕様がある限り
496名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:47:54.89 ID:KRUuIakv
とにかく話が噛み合ってないのは分かる
497名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:47:58.44 ID:5qsnVe5r
>>492
ゲート戦で既に
リロード終わらない
武器変更終わらない
降りれない乗れない
アイテム拾えない
死に戻りしない

結果は十分取れてるよねコレ。。。
498名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:51:13.64 ID:fcBElfvq
>>481
それやって転けたのが14だ
499名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:53:04.26 ID:k86aJiBi
>>497
ああ、すばらしくデータがとれてたな。
Cβが遠いっていうな・・・。
500名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:54:46.63 ID:GCxEC/kK
>>496
好き勝手妄想できるテスト時のネトゲの華だ。
501名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:54:51.99 ID:cdWCSLuq
WizOnもだね
開発「死んだらキャラデリ、面白いだろ、わくわくするだろ、スリルあるだろ」
502名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:55:35.76 ID:k86aJiBi
α2やCβから参戦するやつは楽しみにしとけ、ゴイックなら良ゲーに仕上げてくるから。
こんだけアンケートであれやこれやいったし大丈夫だろ。
Oβ組にαやCβ組氏ねとか言われないように頑張ってるし。
503名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:58:09.30 ID:iCPmSkVL
ゴイには期待してるがもう少し移動スピード上げてくれ
504名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:59:08.43 ID:GCxEC/kK
そういえば偶に移動速度が極端に遅くなってエネルギーあるのにジャンプもダッシュも出来なくなる事が有ったんだけどラグだったのけね。
505名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:00:16.91 ID:5qsnVe5r
>>503
速度に合わせてフィールド広くするとどうなるか解ってんのか
何かそればっか言うやつ居るけど。
506名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:02:50.24 ID:T42ZGWLW
>>504
一回エネルギー切れた場合なら100%回復するまで歩きだけになったけど
使用かどうかはわからない
507名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:03:39.24 ID:lwtakp/O
>>504
回復中だったとか
508名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:08:08.57 ID:k86aJiBi
>>505
なら、広くしなくていいじゃない。
むしろある程度人口密度がないと陣営殺し合いに発展しにくい。
509名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:10:35.98 ID:GCxEC/kK
昔のアーマードコアのエネルギー切れからのチャージ中みたいな物か。
下手すれば歩くだけでエネルギー減る低ランク機体には厳しい仕様だな。
それならそれで警告音とか欲しいな。

あとハンマー改ハブ+エレファント足(+適当な手とロケット)でそれこそ歩くだけでモリモリエネルギー減ったんだけど、対になってるハブならそうでもなかったのかな。
510名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:11:36.63 ID:h9z5Gulb
>>498
FF14の開発ポリシーっていかにユーザーを苦しめて金巻き上げるかって方向だったせいじゃないか?
511名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:12:29.08 ID:qrsqHjnl
今回のαテストで一番楽しかったってか印象に残ってるのは、自由の北側の出てすぐ左に進んだ先のとこで、
NPC相手にバトってたらマップ表示でいきなり後ろに赤がPOPして、ふと振り向きつつ銃口向けたら相手も銃抜いてきて
ジリジリとこっちは後ろに、相手は壁沿いに逃げてったのがよかった
512名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:13:04.56 ID:5qsnVe5r
>>508
なら勢力人口の差だけで勝敗決まらないようにワープカタパルト廃止しないとな
重量超過ペナもきつめにしないといかんね
513名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:16:48.25 ID:k86aJiBi
>>512
そんなに後ろから高火力をぶち込むのが好きなの?
それともお使いマラソンゲーが好きなの?
514名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:20:29.21 ID:T42ZGWLW
>>509
同じタイプと言うよりも、高いハブほど回復量が多いです
エレファンとは300以上消費するのでそれなりのハブが必要になってくる
515名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:26:42.64 ID:QuiqXbo7
>>509
対になっているのが優秀とは限らないね
超高級品以外で買える範囲では2221とかそんな感じの青いのが480ちょいで出力高め
見た目はGOEの初期クエで貰える奴の上位阪

GOE陣営は初期クエで貰える青いのがそこそこ優秀だったけど
火星陣営のクエ報酬パーツはジャンクレベルだった記憶あり

今回のテストだと初期機体はとにかく片腕もぐのが最優先事項だった
もげばヘルス減るけど速度上がるしエネルギー消費も落ちるし武器は1つあれば事足りる
事実上強化したも同然になるという

頭はもいだことないけど換装してもセンサー一律140mだったから
E消費の分高級品はマイナスにしかならなかった
516名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:28:06.74 ID:5cz7dquh
ゲート内は発砲禁止にすればいい
517名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:28:17.55 ID:5qsnVe5r
>>513
戦闘の全てが奇襲すら通用しない一方的に嬲り殺しってのが良いの?
518名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:29:55.85 ID:qOLnEplz
>>428
鉄鬼ちゃんは台湾で静かな余生を送っております
519名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:34:43.05 ID:GCxEC/kK
>514
流石にハブによって供給量違うのは知ってる。というかスレ観て知ったw
エレファント純正パーツセット+武器なら歩いてもエネルギー減らなかったのかなと。
それとも純正パーツセットでも歩くだけで凄い勢いで減ったのかな。

>>515
あの青いの説明では散々な言われよう(歴史的価値しか無い、とか)なのに性能よかったのか。
アイコンにカーソル合わせると出るスペックだと重量増えただけっぽかったけど。
デフェンダー、ハンマー改、青いのではどれでも変わらなそうだったからあえてハンマー改組んで使ってた。
純正の腕売ってなかったけどw
520名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:37:06.74 ID:TFzOPc7F
ゲート戦は出現ポイントを高くして降下してフィールドに下りるようにすればいいのではないか
下からの攻撃は、高台の端っこに立ってれば当たるぐらいにして
中に戻る時は高台の下にある入り口を使う
521名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:37:51.67 ID:qOLnEplz
>>479
日頃いやってほど英文読まされてるのになんでゲームでまで翻訳作業せにゃならんのだ
オレは絶対に洋ゲーなんてやらないし、やったとしても単語以上は読まない
522名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:48:10.33 ID:vgBdAivL
次のテストはいつ頃なんだろか?年明けぐらいかな?
今回みたいに突然言い出すかもしれないが
523名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:49:04.40 ID:IV8xFNsH
07/12 DIR EN GREYとのコラボイベント、OBTを夏と告知
07/19 岩原「皆様にお伝えできる段階になりましたら発表いたします。」
07/20 公式更新「次回テストに向けての調整を行っております。」
07/27 岩原、腸閉塞で入院
07/30 岩原、退院
08/02 限定アイテムがもらえるDIR EN GREYの最新アルバムが発売!
08/08 岩原「8月中に修正項目を発表し、次回テストはその後お知らせする予定です。」
08/18 岩原「近いうちに「今なにやってるの」については公表できるようにします。」
08/29 岩原「「GIGANTOMAKHIA」がついにαテストを9月1日から実施」
08/29 岩原「次回テスト8月は難しいですが、9月中には行えるように進めています。遅くなりすいません!」

ギガントマキア、頑張れ!
524名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:49:54.04 ID:k86aJiBi
>>517
ワープゲートを使って背後から襲えばいいじゃないか。
重量云々のほうは俺にはわからんが、ロケランとか重たい武器の弾倉って重たいんじゃないかな
軽量快速コンセプトのひとが重火器長距離を持ち歩けるバランスにはしなくていいと思うが。
525名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:04:07.35 ID:5qsnVe5r
>>524
速度あげて陣営人数が戦場の人数に即座に反映したら背後もくそもない
人数少ないほうが100%毎回圧殺されるって事
526名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:09:00.16 ID:HEbE7bEG
そもそもワープゲートってあれはアルファ用の救済措置っぽいものだと思ってたんだけど違うの?
527名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:09:30.53 ID:gDYUcMg9
遅いって意見が多いみたいだけど
ブースターみたいなの吹かしながらピョンピョン横移動して敵に肉迫する俺カッケーって妄想してるなら
他行けよって話でしかないよねw
それこそACVでシコってなよぐらい。

あとMOではなくMMOという仕様上、機体スピードが上がる=ラグアーマー酷くなる
って意味だけど、分かった上で喋ってんのかね。
ラグアーマー酷くなったらそれはそれで文句垂れんだろ?w 意見聞く必要なくね?
528名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:10:50.01 ID:QuiqXbo7
どんな仕様にしたとしても結局のところ戦いは数だよ兄貴!
プレイヤー性能が凄く反映されやすい超高速戦がメインなら話は別だけど
これそういうゲームじゃねえからっ
529名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:10:50.88 ID:qOLnEplz
>>527
つまりラグ解消できない糞開発は死ぬってことか
530名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:12:09.55 ID:5qsnVe5r
ちゅうかもっと遅くすりゃラグ解消するん?
531名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:12:33.81 ID:HEbE7bEG
プレイヤースキルに左右されやすいならいいけど
装備に左右されやすい戦場になると色々と終わるよね
532名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:13:41.16 ID:qd6acFV1
ランドマス程腕重視にしろとは言わないけど
超遠距離からパンパンやってるだけで相手が余程アホじゃない限り倒しきれないよ
ヘルスが高すぎるからもっと回避でバランスとるようにするべき
533名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:14:41.15 ID:QuiqXbo7
ユーザー側の環境制限することでもある程度ラグアーマー改善できるよ
意図的に回線絞る糞野郎も、単なる糞回線野郎もお客様とみなさず弾く
どうせコアユーザーしか残らないんだしその位してもいいと思うわw
534名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:15:11.00 ID:fcBElfvq
>>530
MMOで2垢やってりゃ判るけど移送速度が速いとかなりズレてる
ゆっくりだと誤差がほとんど無くなる、移動した情報鯖に送る>鯖>相手のPCだから早ければ早いほどズレる
535名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:17:33.19 ID:A9WMXprq
>>527
JMやった事ないんだな、君は。

脚の種類によってブーストの使い方は違った。
すでにJMという前例があり、それを体験している人間としてそこは譲れん。
536名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:18:06.15 ID:c8LIHiqL
据え置きとは違ってスペック差もあるしなぁ
537名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:18:13.48 ID:GCxEC/kK
>>526
どうなんだろう?
でもアレ無しでマップ横断とか狩りから帰還とか想像したくもないなあ。

そういう話ならクエスト報酬もα仕様だったのかねえ。
サーチアンドデストロイLV1とかスライム如きで景気良く金くれたけど。
538名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:18:33.61 ID:k86aJiBi
>>530
遅ければ遅いほど、ラグりにくくなるし
紐付きみたいなかんじで補正が入ってると位置が戻されたりもする。
いまだと、通信間隔が長すぎるから、点々とワープして見える。

そこらへんは鯖の回線と通信間隔の問題もあるから
あまりにラグいと微ホーミングや着弾爆発する兵器主体になるんだろうなあ。
539名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:19:43.85 ID:HEbE7bEG
たぶんラグが酷いのはスケール的に人間も内包してるからじゃね
人間スケールからしたらユニットも早く動いてるし
540名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:20:08.58 ID:k86aJiBi
>>537
あのスライムの場所って3陣営揃い踏みするから
本来なら殺しあって取り合うべき場所なんじゃないかな。

ある程度過疎ってたからそこまでいかなかったけど、人数が埋まったときに来たやつって
それなりに撃たれてどかされてたよ。
541名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:21:44.47 ID:QuiqXbo7
そういえば人間時は凄い高速で動くんだよな
ステータス画面見てるとダッシュ無しで20km/s以上だし
ダッシュ時には36km/s超えてるんだぜ
542名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:24:21.10 ID:zAPgie2e
ライフルの銃弾はものにもよるが約3km/s
543名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:24:52.03 ID:XPKEfWOl
パワードスーツでも着てんじゃね
544名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:26:15.11 ID:qOLnEplz
さすがにkm/hの間違いだろ
545名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:26:29.02 ID:QuiqXbo7
ああごめん時速だからsじゃなくてhだわ

ゲーム内のライフル弾は体感で数百m/sかな
546名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:26:32.87 ID:k86aJiBi
>>542
お前はむこうで陰口を叩くなら、JMのスレに帰っとけ。
こっちにくるな。
547名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:26:59.29 ID:vgBdAivL
もう少し速度上げろって書き込みに何でアーマーコアが出てくるのか分からん
あそこまで極端なものを求めてるわけじゃないだろ
現状、ママチャリレベルの速度を原付レベルにしてくれって話で車レベルにしろとは誰も言ってない
548名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:27:45.25 ID:GCxEC/kK
>>540
実はワールドマップの繋がり方をまったく把握してないw
あの場所ってのが分からないけど、南プロマキアの南東に大量に湧いてて死にかけた。
549名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:29:41.55 ID:HL/T3AR+
視認したミサイルを横ブーストで避けれるくらいにはして欲しい
間一髪で避ける快感を味わいたい、あの頃のように
俺ってニュータイプ!?って勘違いしたい
550名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:31:17.66 ID:c8LIHiqL
>>547
ACくらいの速さにしろって騒いでたのがいたからじゃね?
551名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:31:22.62 ID:P16+b2Wg
100m10秒で約時速36km
ナノマシンで人体超再生って、病室の奴が言ってるし
ナノマシンの影響で肉体も強化されてるんだろう
552名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:32:16.12 ID:JiTj9VM8
速度そのままでユニットを一回りと言わず二回り小さくすればいいんじゃないですかね
553名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:32:54.64 ID:gDYUcMg9
今回一番気になったのは、ロボゲーなのに機体個性が全くない事かな
絵が違うだけ。

どんな脚だろうが、旋回性能も一緒、上半身旋回角度制限もなし。 逆足は上半身旋回不可。多脚は可。ただし鈍重ぐらいの個性が欲しかった
積載量に余裕がある機体が素早いっておかしくね?。F1より空荷のダンプのが早いって考えなの?的なw
腕の種類はHPと重量だけみときゃいい。軽くてひ弱でも持てる武器の制限なんて一切なし。ただのHPブースター
頭は未実装だったっぽいのでどうでもいいや
カーゴもHPブースターだな。見た目と性能に関連性感じられなかったけどw
武器もねえ、、、同じライフル系でも装弾数を取るか威力を取るかみたいに悩めたらよかったんだけどねえ

αでしかもテスト項目に入ってない部分だから文句いってもしょうがないんだけどさw やっぱり目に付いちゃうね
554名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:33:16.41 ID:SIWG5KJj
陣営の性格をある程度厳格に分けたければ、キャラ作る時に心理テストでもして分類すればよいよ。自動車の免許取る時やるでしょ、あんな感じね。
555名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:33:17.37 ID:QuiqXbo7
>>549
GMに横ブーストどころか後ろもないですし
突貫せよってことかなと思っている
556名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:33:51.56 ID:zAPgie2e
言われてステータス見直してみたら、90kg背負って走れる人間とか化け物だなw
557名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:36:07.84 ID:GCxEC/kK
>>556
ユニットのパーツ持ってたって歩けるよ。超トロいけど。
558名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:38:18.57 ID:JVcqumSp
ワープ自由だからゲートあのままでもいいと思うんだよね
一回ぶっ殺されたら学習して違う所から攻め込みましょうみたいな
と思ったけど人数増えたら全ゲート張られて終了になるからやっぱ無敵は必要だな
559名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:39:39.52 ID:vgBdAivL
そういえばブーストしながら進行方向はそのままで視点の方向だけって変えられた?
ちゃんとは試すのを忘れていたんだができなかった気がした
560名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:39:44.95 ID:gDYUcMg9
>>556
あの装甲服がなんかパワーアシストみたいな事してんじゃね?
俺拾ったスカート履いたギャルキャラだったけどw
561名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:41:13.31 ID:iE8SYjV7
ナノマシンのおかげかもしれない
562名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:42:44.11 ID:QuiqXbo7
>>559
ブースト移動しながらマウスで視点移動するとその方向に旋回する
現時点では視点移動=進行方向っぽい
563名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:43:10.04 ID:ToU6RmKG
戦闘は部位破壊が実装されてないからどういうダメージ計算になるか
まだ未知数なんだよ。だからβまで待て。

現状はヘルスがそのままHPだが部位破壊でもっと脆くなる可能性もある。
564名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:43:50.93 ID:zAPgie2e
>>560
水着とかホットパンツとか売ってるけど女専用なんだな
別に男が着たっていいよな…うん
565名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:44:30.50 ID:JiTj9VM8
>>563
防御力とかもあったらいいんだけどなー
566名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:44:46.16 ID:KRUuIakv
弾速をもっと上げて敵が見える距離より先に弾が見えなくすれば
もうちっとましな気がする
567名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:44:58.01 ID:Kxvb3U3r
>>556-557
それ一応アンケートに書いて送った。その逆でユニットの積載リミットが厳しすぎってのも
568名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:45:00.85 ID:gDYUcMg9
>>529
死ねって事だな。どんなテクノロジー持ってくりゃそれが解消できるのかしらんけども。
ラグ問題を解消できてる実例をあげると共に、対策の具体例を糞開発に教えてやってくれよw
569名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:47:08.67 ID:vPZWIJnK
生身用の装備で、人工筋肉で30倍の力が出せるようになる装甲服とか出るんかね
570名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:47:48.97 ID:iE8SYjV7
>>569
既に10倍の力出せるのなかったっけ
571名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:48:31.40 ID:vgBdAivL
>>562
それだと上半身が独立して回転できるメリットがないよね
Xキーでブースト固定しながら左右や後ろを見ながら走れた方がいいと思うんだがな
現状のちょっと先のユニットでさえ見えなくなる仕様だと視認での索敵は意味が無いのかもしれないけど
572名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:49:05.64 ID:iE8SYjV7
あったあった17倍だったわ
ttp://www.youtube.com/watch?v=-UpxsrlLbpU
573名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:53:05.86 ID:QuiqXbo7
>>571
現状だと旋回キーの意味が無いから実装間に合わなかっただけじゃないかな
ガングリフォンやJMみたいな方がいいとは思うよ
574名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:54:43.54 ID:JiTj9VM8
>>568
自分の画面では弾を避けたのに食らってる事があったな
αは結局どういう判定方法だったんだろう
ラグ偏差しなきゃならない時点で攻撃側判定って訳じゃないと思うし
避けたのに当たる事があるから被弾側判定って訳でもない

もしかしたら、攻撃側判定だけど当たり判定を移動方向の少し先に置く事でラグ偏差を再現してる?
いやいやまさかそんな
575名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:56:26.05 ID:QuiqXbo7
C/S式なら普通鯖判定じゃないかな
576名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:57:22.90 ID:zAPgie2e
>>572
それよりこれのほうが近くね?
ttp://www.youtube.com/watch?v=y1CeBOWm67A

って、ググったら
>HULC ( Human Universal Load Carrier )は燃料電池バックパックとモーター、腰から下肢に沿うチタン製のフレーム、
>および各関節の荷重やバランスを計測・計算するセンサー / プロセッサからなる荷役運搬用の外骨格システム。
>着用者の動きをトレースして支えることで、本体重量 約24kgに加えて200ポンド (約90kg) の荷物を運んでもほとんど負担なく歩けることを売りとしています。

>200ポンド (約90kg) の荷物を運んでも
現実でも、同じレベルに到達していてびびった
577名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:58:27.11 ID:iE8SYjV7
>>576
それも見た記憶がある
まぁ90キロは運べるということだわな
578名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:58:35.78 ID:vgBdAivL
>>573
確かに旋回キーってあったねw
キーボードで機体の方向、マウスで視点移動とかになる感じかな
579名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 16:58:44.77 ID:J8nfY6EN
現実でもう到達してるなら200年後としては技術遅れすぎじゃね?
580名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:01:32.01 ID:UD4d+/SR
>>482
(´・ω・`)町にはいないけどそとに出るとすばやい動きでついてくるロボがいたよ
(´・ω・`)無視してると怒ってピンクのなにか投げてきて
(´・ω・`)かまってほしそうにこっちみてるかわいいやつが
581名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:08:24.11 ID:JiTj9VM8
>>575
この人数でC/S通信とか鯖死ぬんじゃねw
まあ素人の考えだけど
582名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:11:17.90 ID:rUqhybKs
ラグ偏差が必要になるのは弾を避けるという要素を入れるため
弾を避けるということは当たるのもクライアント判定なのはわかるよな?
583名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:13:49.34 ID:P16+b2Wg
P2Pだと糞回線の影響がでかすぎ
よくあるルーム制のFPSみたいに、一定以上の糞は入れないとかキックとかできるならいいけど
MMOでそんな機能はつけられないからなぁ
584名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:15:18.17 ID:8IBgNPaV
日本産のネトゲは基本的にクライアント判定ばっかだな。
そしてラグアが生まれる。
米産ネトゲは射撃側クラ判定。
ゆえにチート(AS関係)が流行る。

どちらも一長一短。鯖判定が公平だが人数が多いと鯖が死ぬ。
585名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:16:18.32 ID:rUqhybKs
ていうかこいつらP2Pを理解してない・・・
586名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:16:39.41 ID:qAKgarx/
キャラ名の横に通信状況を示すPing値か何かを表示すればいいのでは

味方にもお前ラグいぞと視覚的に判明するという
587名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:17:51.41 ID:JiTj9VM8
>>585
ちょっと説明してすっきりさせてくれよ
相手にはラグ偏差しないと当たらないのにこっちは避けても当たるから不愉快だった
588名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:19:27.12 ID:IV8xFNsH
J( 'ー`)しパソコン先生のたかしちゃんに任せます
589名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:21:04.61 ID:P16+b2Wg
解説

ラグ偏差とは、通常の偏差撃ちではなく
相手がラグっているのを前提に、ラグった先に撃ち込み当てる技である
590名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:21:36.24 ID:k86aJiBi
>>585
批判するなら誰でもできる、説明や建設的な発言をしろとか、このスレに誰かがいってたぞ。
591名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:22:37.12 ID:A9WMXprq
GMのいいところは、ニューロンがデフォで付いているところ。
592名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:24:36.42 ID:JiTj9VM8
>>591
ダメージ低いしHP多いしで連射系じゃ当ててもバーが減っているように見えないからあれが無いとゲームにならなかったと思う
ついでにHPバーの表示も標準搭載だったな
593名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:26:30.56 ID:dZLZWAj9
>>558
ていうかゲート前でブースト吹かすのを辞めると自動砲台にぬっころされる仕様にすれば良い
通り抜けに支障は無いし、出待ちは心置きなく死ねる
594名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:30:05.70 ID:dZLZWAj9
>>482
ギエピーwwwwマスコットとは正にピッピ様の出番っピねーwwww
595名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:30:14.21 ID:euVA68Xp
確かにゲート前に超強化タレット置いとけばローディング中に殺されることはなくなるな
596名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:30:53.55 ID:RSqZ8PU2
RFであったな
拠点出入り口に他種族がある程度近づくと問答無用でどどどどどんと
一撃死クラスのが飛んで来る
鬼防御や鬼回避にしてあれを抜けるのが流行ったw
597名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:40:58.95 ID:e0R4glTc
>591-592
JM前提の話題はJMスレでやろうよ。
いいかげん、新規参加者疎外したがる老害みたいな真似はやめてほしい。
598名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:45:33.68 ID:fcBElfvq
>>597
お前の方が鬱陶しいけどな
599名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:45:41.62 ID:1PejcfIP
(´・ω・`)中立基地は砲台なしかな
白は半ば一勢力と化してるから青赤にゲート封鎖されそうで怖いよ
600名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:46:02.17 ID:IV8xFNsH
喧嘩だ喧嘩だー!!!
601名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:47:40.59 ID:vgBdAivL
こんなので疎外されたと思うような人間は参加しない方がいいんじゃね?
プレイスタイル自体が理不尽OKみたいなもんだし
そんなんだからPK反対みたい輩が出てくるんだよ
602名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:50:22.39 ID:9snTZ3PT
>599
派閥側から見ると白を封鎖する意味は無いから安心していいんじゃね。
もし仮にやられたのなら、ささやきで封鎖側と敵対している陣営に救援呼びかけて大規模戦誘発させればいいw
603名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:50:57.80 ID:Na+iuovT
>>599
中立は砲台を小範囲EMP弾にして攻撃フラグたった奴を行動不能にするだけで良い
動けなくなった所を砲台に狙われない中立が美味しく頂く
604名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:54:17.29 ID:VBM/NuGZ
「今回の仕様であらかた決まってるのだとしたら」結局何に拘ったのかわからないゲームだったな。

ロボゲーとして見るならカスタマイズ性がJM以下、ACの足下にも及ばない。
武器のハードポイントも少ないしどっから持ち出してくるのか分からない武装、一度に1武器しか使えないなら片手で十分じゃないか。
左右旋回がマウスってのも欠点だね。鈍足でノッシノッシ歩くのは悪くはないと思うけど、キュイキュイ旋回出来たら重厚感もクソも無い。

対戦ゲーとして見るなら、歩兵はラグアーマーでウザいだけで爆風系ですぐ吹き飛ぶし存在意義がわからん。
ロボット同士の対戦だとしても表示距離が短すぎてまともに戦闘にならない、移動回避は最低限出来るけど爽快感とは無縁だよね。BFの体験版ならやったことあるけど、アレの戦車やヘリ操縦してるほうが楽しかった。
肝心のカスタマイズ性も、未実装ならともかく、カスタマイズメニュー見る限りこのまま行きそうだしなぁ。

大規模MMOとして見るなら、ちょっとクライアントの処理から見直さないとゲームにならないよね。JMでも50vs50くらいなら結構ヌルヌル動いたんだぜ、当時のPCでも。
何故かっていえば、GMみたいに描画範囲が狭くなかった(300mくらいは目視出来た)から、クライアントの処理も軽かったんだろうけど。

ワープポイントもαテストのため特別に設置してるんだと思いたいね。世界観に拘るなら、上空から投下とか、ACのVOBみたいに発射されるとかあっても良いじゃない。

1年半くらいかけてじっくり作り込めば、良いゲームになりそうな素地はあったと思うよ。独特の雰囲気も好きだし、楽しみにしてる。
ただ519がなぁ・・・前回やらかしてるだけあってちょっと不安。
605名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:00:55.43 ID:k86aJiBi
>>599
そこにうってる装備を買いにいけなくなるから、白全体ともめると面倒。
606604:2011/09/04(日) 18:04:21.08 ID:VBM/NuGZ
>>604
クライアントの重さについて訂正。意味が通らなかった。
>GMみたいに描画範囲が狭くなかった(300mくらいは目視出来た)から、クライアントの処理も軽かったんだろうけど。

GMは描画範囲が狭いし、武器の射程も短いから、戦場が「点」になりやすい気がしたのね。
そうすると多くの機体が殺到するから、描画が更に重くなる気がした。

JMは300m近く見えて、射程もライフルが300m、マシンガンが100mくらいだったから人が散らばってって、描画する機体が少なかったから軽く感じた。
ただゲート戦とか狭い範囲に100機近く集まると、やっぱカクカクだったけどねw
負荷が上がるとポリゴン表示になるGMは、考えたなぁと思ったけど、それでもやっぱり重いよねぇ。
607名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:07:15.15 ID:k86aJiBi
>>606
頭装備次第だろう。武器側は220m〜350mぐらいあったぞ。
608名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:08:19.66 ID:IV8xFNsH
JMに近づけてJMと同じ道を進むか
要望を聞きまくって今風のロボアクションにするか
中間のを作って両者から相手されなくなるか

楽しみです、ドン小西!
609名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:10:17.16 ID:k86aJiBi
>>608
とりあえず、如意棒レーザーはご法度ってことで。
610名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:11:10.65 ID:A9WMXprq
>>608
JMと同じ道っていうが、JM衰退の原因は■の圧力だかんな。
611名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:11:24.95 ID:dCG8UtT4
αテストだからもっとミッションとかのお金増やして欲しかったな
全然武器買えなかったわ〜
スナイパースコープあるみたいだから楽しみ
612名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:11:43.44 ID:iyKz0AtO
突然クラ落ちしてエラーも吐かなかったから
どう不具合掲示板に書けばいいのかわからん

エラー履歴ってどっかで見れるんだろうか?
613名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:12:06.68 ID:qOLnEplz
少なくともユーザーに「このゲームはここがすごいからこれをやれ!」って胸をはって言えるのかね、今の五井や谷は
「なんとなくJMっぽくていいでしょ?」とか言ったってどうしようもねぇぞ
614名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:13:03.70 ID:T42ZGWLW
>>610
嘘付け内容だろうが
615名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:14:38.49 ID:k86aJiBi
>>613
数年前に発表されたあのゲームが帰ってくる、というフラッシュと
その後の数枚のjpegで釣られた魚どもがこのスレ住民。
616名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:15:15.25 ID:shzgZopQ
JM狂信者は認めないけどJMは普通に過疎ってたからねぇ
儲かってたらエニックス側だし続けてるだろ
617名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:15:34.03 ID:yAclSOWp
>>614
内容もだけどFMOと被るから切られたよ
618名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:16:00.60 ID:qOLnEplz
>>615
自分はJMは話しに聞いただけでプレイしたことはなかったけど
コンセプトアートに釣られた

実際には両手の武器は撃てなかったよ(´・ω・`)
619名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:16:51.51 ID:Aar1SJwF
本当に儲かるコンテンツなら最低でも切らずに他社へ売ればいいだけの話
売れなかったってことは・・・つまりそういうことだ
620名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:17:58.17 ID:P16+b2Wg
いい加減JMのスレでやれよ
621名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:18:31.40 ID:oOCRsHZu
ロボの速度が何km/h出たという書き込みを見たのだが
速度ってどこかに表示されてた?
622名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:19:08.41 ID:zAPgie2e
>>621
オプションのウィンドウタブ
623名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:19:13.26 ID:T42ZGWLW
>>617
それは信者の言い掛り
半年で260人まで減ってたのに続けられるわけがない
624名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:19:30.38 ID:JiTj9VM8
P押してユニットのタブ参照
もしくはO押してウィンドウのタブでスピード表示にチェック
625名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:25:03.88 ID:Aar1SJwF
ちなみにエレファントは92、GOEカスは112出る
速度に比例してジャンプ力も上がるからムーンジャンプみたいで動きがきしょい
626名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:25:48.87 ID:ikJp/zIT
オッサンキャラにスカートはかせられるゲームと聞いて
627名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:26:51.42 ID:JiTj9VM8
628名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:29:16.85 ID:YjWLRPRj
エレファントの消費電力が酷すぎて使い物にならず
やっと発電能力の高いハブを買えたのがα終了一時間前(´・ω・`)
629名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:29:18.60 ID:oOCRsHZu
>>622 >>624
サンキューセックス
630名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:29:43.73 ID:i2GG5bVe
>>487
いや、テストなんだからそれは仕方ないのよ
ただ、プレイヤーの気質も考えて動き出すまで無敵+透明化は
ほかの実装一つ減らしてでも今回入れておくべきだったねと
EVEでゲート戦が動いてるのはこの仕様も大きい
まあβと正式版では入れてくるでしょう

>>608
今風のロボットアクションならコズミックブレイクがあるじゃない
あれは今風のロボットをひたすら再現した結果
最新装備で俺TUEEEE!するゲームとしては一流よ
631名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:32:26.99 ID:qOLnEplz
>>630
二度とわんわんできなくなってもいいという覚悟で資金を投入したら楽しそうだよなあのゲーム
632名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:32:30.50 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)このゲームはゲリラがすごいからゲリラやれ!
633名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:33:59.73 ID:JiTj9VM8
敵陣ゲリラは凄い楽しかったけど初心者離れ引き起こしそうで自粛した
634名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:36:16.25 ID:CyxU5TJ0
そんな事よりカスタムロボやろうぜ
635名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:38:27.01 ID:77NgOsIh
戦闘やゲリラ面白ければそれでいいよな
現時点ではただの追いはぎだけど
636名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:38:57.99 ID:oOCRsHZu
ギガントマキアやった後にコズミックブレイクやったら
あまりの速さについてけなくなってた
637名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:39:15.02 ID:iE8SYjV7
そういえばグールの残骸に略奪やってると高確率で近くのグールがキレたな
638名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:41:12.15 ID:JiTj9VM8
略奪はカーゴに直接入るって言われるまで気付かなかったわ
奪った物のログも出ないし
639名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:41:15.95 ID:NjP0jqDP
ガレージの仕様変更を要望としてアンケートに記入しておいた
メニュー選択方式で良いだろと
640名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:42:43.95 ID:Na+iuovT
コズミックブレイクってあれだよな?
射角が異様に荒くて精密射撃できない糞ゲー
次スレのテンプレにJM以外の他ゲーの話題はやめろと入れといてくれよ
いい加減糞ウザイわー
641名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:44:29.95 ID:UD4d+/SR
(´・ω・`)10万以下は無課金扱いだしね
642名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:44:31.19 ID:UAHtc0El
そもそも、2005年辺りからネトゲは何処も過疎気味だったんだよね
特に月額課金のゲームは顕著だった
他でもβには人が集まるが正式開始と同時に人が減る傾向が確立され始めてて
人が居る間に月額無料化して稼ぐモデルにしないと維持できない時期だった

だからこそ維持費が少ないMO+P2P通信のゲームがやたらと流行ったのだし
643名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:45:10.78 ID:Na+iuovT
ショップの仕様がとんでもない糞だったよな
同じベースのショップは全部同じ内容にしてもっとGUIを使いやすく
その場で比較・換装できるようにしろと要望出してくるわ
644名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:46:58.65 ID:i2GG5bVe
>>639
将来的に拡張の予定があるかによると思う
たとえばあそこを自宅としてインテリア置いたりできるとか
仲間内の集会所として使えるとか

逆にそういうの一切無いならメニューでいいよね
後アイテム売却はカーゴに入れてもバックパックに入れても表示されるんで
移し変えの手間は無かったよ
買うときはだめだけど、これはガレ内SHOPならアイテムシェルフ行きでいいんじゃないのかと
645名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:49:07.57 ID:mqtQiezo
>>643
都市部が実装されてshopそっちに移るから待て。
646名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:52:36.49 ID:fkNdEBcZ
もっと低スペックで動いてXPも可能にしないと、刈られ役であるタダゲー厨が入ってこないと思うんだ
タダゲー厨が居ないと課金者が刈られる役になって、どんどん過疎が加速していく
肥やしがいないと課金者も育たないよ
647名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:54:11.07 ID:i2GG5bVe
>>646
時間たてば経つほど有利でしょう、そのあたりは
648名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:55:12.59 ID:i2GG5bVe
XPは減る一方だしvista以上は増える一方なのだから
そしてWin8前後でまた少しだろうけど加速するし
649名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:57:51.35 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)現実問題として今からXP用に作り直すって選択肢として無いんじゃね
(´・ω・`)ユーザーが増えるのは基本的にはいいことだけど、GMの場合は低スペ増えると荒らしも増えそうだしさ
650名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:58:46.29 ID:RSqZ8PU2
既にDirectX10で作っちゃった以上
もうどんなにXP厨が騒ごうとサポートされる事は無い
651名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 18:59:37.12 ID:mqtQiezo
というかDX10に絞ってこの開発度なのに
DX9対応なんか作ってたら来年中にベータテストすら難しいぞ。
652名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:00:08.43 ID:qOLnEplz
>>640
なんの話と誤解してるのかしらンが
ゴミクッズは直接相手を照準してロックオンしてる状態じゃないと
玉が当たってもダメージでないぞ
653名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:01:02.35 ID:e0R4glTc
>646
想定してる課金モデルが少し違うんじゃないかな。
654名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:03:00.64 ID:x8sm6Jhz
MMOとしてもアクションゲームとしても楽しく作れればいいんじゃないかな
MMO目線とTPS、FPS目線の人がいるから
655名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:03:57.49 ID:wNBfnplb
MMO目線とかヌルゲー厨だらけになるじゃないですか
656名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:04:12.66 ID:cdWCSLuq
現実問題として、このままエラー無く動くとして
面白いのか?
657名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:05:47.46 ID:dZLZWAj9
機体速度は維持して機体サイズを小さくし体感速度を上げ描画負担を軽減しつつ、
前線が横に伸びる地形に改善
ゲート前に出待ち殺しの自動砲台、
ネットコードを見直してラグを軽減
レイプゲーになる前に褒賞を出して攻め側のモチベーションを下げ、
受け側には掃討ミッションを発令してモチベーションを上げる方向に調整

こんだけで随分ましになるきがするんだよなあ
658名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:06:17.84 ID:UD4d+/SR
(´・ω・`)アルファのままなら退屈だけど
(´・ω・`)ベータはどうなるかしらない
659名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:06:30.24 ID:qOLnEplz
>>656
3日で飽きるのは間違いない
660名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:07:10.15 ID:iE8SYjV7
ガレージ改善案(妄想)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1983507.jpg

あと、ユニット組み換えはメニュー方式に変更
661名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:09:02.56 ID:NOXFvNU9
近接武器とかあんのか?
αのままだと一撃で撃破可能くらいにんならないと使い道ないな。
まあJM でも狩りにしか使えなかったが
662名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:09:47.79 ID:Ku/C8bpe
>>660
採用
αのガレージは使いづらすぎた
663名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:10:09.01 ID:TfpAnn8C
マップサイズもユニットもでかすぎて
大した大きさに見えないのにデータ量が糞みたいにでかい
664名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:10:15.73 ID:dZLZWAj9
ゴイが製作者としてもうロートルだってのがハッキリしただけのαだったな。
まさかこんなカビ臭いゲームを今更作ってるなんて。
665名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:10:44.81 ID:x8sm6Jhz
>>655
MMOロボットアクションって名目だし、スレにもMMO目線の人も結構いるから
俺はアクションゲームとしての所を期待したい
666名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:11:04.72 ID:qAKgarx/
>>664
アンチレスするだけならよそ行ってくれないかなまじで
667名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:12:24.79 ID:qOLnEplz
>>666
アンチに反応して叩き出すのは終わったゲームのスレでやることだからやめなさい
668名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:13:40.22 ID:Na+iuovT
理不尽なアンチはあれだがアンチレスは大いに結構だと思うぞ
そんなレスされない物を作れば良いだけの話だしな
669名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:13:48.49 ID:dZLZWAj9
>>666
ごめんごめん。
でもJMの問題点をひとっつも解決しないままαを世に出すのってぶっちゃけどうよ、って話よ。
670名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:15:19.95 ID:k86aJiBi
>>663
ユニットの高さも幅も半分でいいよね。
それでも大きすぎるぐらい。
671名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:15:45.10 ID:TfpAnn8C
正直この遅さでラグ偏差必要とかAlien
672名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:16:12.71 ID:i2GG5bVe
もともとコンセプトそのものがかび臭いものだってのは
向こうのスレ住人ならわかってたろうに

>>669
ゲートとかなら未実装との絡みが多すぎるでしょう
街中攻撃のペナルティは別陣営に適用されるか怪しいし
ならゲートからの出現前後できちんと画面が表示されるまで透明化+無敵なら
逆にバックアタックのゲートメタルとか阻止できるし改善でしょう
673名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:16:26.52 ID:RSqZ8PU2
ATとは言わないが作業用レイバーのスケールで良かったんじゃないか
あそこまででかくする理由がちょっと不明
674名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:17:02.69 ID:Na+iuovT
基本設計は今回で見せてしまった訳だが基本から全くの別物にでもならない限りWizの二の舞になるなw
ダメポは固定ファンの付いてるオールドゲーのタイトル買い取ってぶっ潰して回るのが最近の趣味なのか?
675名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:18:29.13 ID:i2GG5bVe
けどあんまりユニット小さいと
今度は歩兵の意義が非常に薄くなるのよね
676名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:18:54.55 ID:TfpAnn8C
人間に合わせて当たり判定設定したうえで
あの馬鹿でかいユニットでも広く感じるようにMAPでかくしたのがローディングの元凶だと思う
ローディングが長い上で更にガレージ→街→戦場と挟むもんだからストレスフル
677名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:19:21.93 ID:k86aJiBi
α不参加の人のために、
アンケート内容をコピーしてもってこようとしたが回答済みになったんで、
暇つぶしに不具合報告掲示板を覗いたら、全く不具合が無かったわけでもなかったんだな。
俺は安定して一度も落ちずに動いてたからわからなかった。
678名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:19:48.37 ID:i2GG5bVe
>>674
だったらもう二度と来ない方がいいんじゃないかな
あなたの望むものは一生でてこないから
679名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:20:31.89 ID:dZLZWAj9
>>675
マップ上に人じゃ無いと入れない坑道とか用意するんじゃ?
680名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:21:47.43 ID:dZLZWAj9
>>678
ていうかアンチ意見を片っ端からみたくねえってんならそもそも2chみてんじゃねえよ
ここそういう掲示板じゃねえんだから。
681名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:22:10.45 ID:cdWCSLuq
まず視点が上なのがダメだな
見わたせ過ぎるから全てが小さくおもちゃに見える
移動ももっさりにしか見えない
人視点でみたら早く動いてる様にみえるだろ?それと同じ

それこそ視点は股の下ぐらいでいい
自機のボディは透過させてFPS視点もTPS視点も同じにして解決
なんの為にDx10使ってるんだよっていう
682名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:22:26.46 ID:i2GG5bVe
>>679
そういうマップ的なものより、単に今歩兵がまだ動けてるのは
ユニットがでかくてその視点だと発見されずらいからなのよね
これがユニット小さく、歩兵を認識しやすくなると真っ先に狩られることになる
683名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:22:44.45 ID:A9WMXprq
>>676
ローディング中でHDD読んでるのは最初のほんの少しだったと思うが。
鯖との同期とってんじゃないのかと。
684名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:23:39.94 ID:i2GG5bVe
>>680
ただ終わったって騒ぐだけなら2chよりチラシの裏向きですし
685名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:24:35.88 ID:x8sm6Jhz
アンチは必要だけどどうなれば良くなるかってのも書いてくれ
686名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:24:55.45 ID:RSqZ8PU2
データ的に多いのはテクスチャだけど
今時はGB級のビデオメモリの殆どがテクスチャバッファ用とかだからな
ローディングでデータ読んでるから遅いなんてのはそんなに無い
687名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:25:43.16 ID:i2GG5bVe
>>683
多分そうよね
そうじゃないと大規模戦であそこまでロードが遅くなる理由がわからない
ビデオメモリも殆ど追加で食ってないし
688名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:25:57.32 ID:Na+iuovT
>>678
コンセプトは良いと思ってるぞ
今のアルファでの基本設計が駄目だと言ってる
根本から手を入れないと爆発するだろうこれは
だが現状でも言ってる事とやってる事がかみ合ってないWizより遙かにマシだなw
689名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:27:24.66 ID:NjP0jqDP
ネガレスだけとか○○だから糞とか書くだけならお帰りください
ここをこうしたら良いんじゃないの?とか改善案を出すテスターは良いプレイヤー
もうやらねーとかクソだなとか書くだけ無駄
690名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:27:50.85 ID:TfpAnn8C
まじかー、じゃあ鯖よくなればあの糞長いロードも改善されるのか
それでもスピード感出すためにももう少しユニット小さくてもいいと思うけどな
691名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:27:55.67 ID:qOLnEplz
>>684
ここがチラシの裏だよ
自覚しろ
692名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:28:40.28 ID:Na+iuovT
もうアンケートも送ったし要望は4回も送ったわ
カスw
693名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:29:25.81 ID:k86aJiBi
>>688
具体的にどこか暇なら書いてみよう。
694名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:29:32.39 ID:cdWCSLuq
例えるならTERAがいい例
最大遠景で見るとキャラ米粒、敵、ボスがおもちゃ
最小で見ると敵デカ!ワロタ!になる
ドラネスなら横視点で異端だがかなり迫力はあり、最初違和感あるが慣れると優秀なUIだ
695名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:31:22.61 ID:UD4d+/SR
>>688
(´・ω・`)根本から作り直したモンスターファームオンラインも結局・・・
(´・ω・`)そんな結果がでちゃってるしね

(´・ω・`)開発の指揮は他人だし開発の資金だって無限じゃないしね
(´・ω・`)もう方向性はきまってるから大改革なんてよっぽどじゃないと
696名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:32:10.79 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)ローディングの長さと、ゲート待ちオンラインをどうにかしたら、それなりに面白いものになるんじゃね
(´・ω・`)あとは右クリックで右腕武器射撃とか、横ブーストとか、ジャンプ時のエネルギー消費とかのサジ加減でけっこう良作になりそうな
697名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:32:45.65 ID:rbyoAU8p
ロボも歩兵も使いたいのは少数派
肝心のロボ戦闘に支障が出るくらいなら
歩兵モードなんて要らないよ
698名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:33:42.58 ID:qOLnEplz
コンセプトが明確じゃないよな
いろいろ余計なもんがくっついてきてる
699名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:35:46.60 ID:k86aJiBi
>>698
そうか?やりたい事は概ね全てわかる、でもこうなった理由が全然わからない。
700名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:36:32.79 ID:u4+8PLtn
パーツ収集し続けられるゲームを希望
701名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:36:41.36 ID:i2GG5bVe
どうせ鉄鬼と一緒にしろとか
横ブーストでゆらゆらメタルの再来させろ
籠の有無が決定的な差になるようにしろ
ブーストだけあればそれでいいとか
とかそういうのでしょうが

現状、移動方法の使い分けの仕組み自体は適切じゃないのかね
移動用のブーストに戦闘機動の走行
702名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:36:43.24 ID:TFzOPc7F
このゲームの面白さの大半は
迫ってくるミサイルを華麗に避ける事じゃないの
703名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:38:02.21 ID:77NgOsIh
派手なアクションはラグもあるし、重くなるし厳しいと思う
大規模戦、ゲリラにMMOならではの戦略性戦術性があれば自分はそこそこ遊べるかな
月並な要素だけど、頭で遊べるゲームにして欲しい。いっそなんでもありのゲームなんだからバカゲー突っ走ってもいい
704名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:38:05.21 ID:Na+iuovT
まぁアルファだからなんだろうがファイルサイズ4G程度のクライアントがメモリ1.5Gも使ってあのロードのは何だったんだろうな。
SSDからRAMDISKに移しても変わらないしな。
1.5G超えた辺りから蔵落ちするしなw
ぶっちゃけ20Gとか使ってもいいからあるだけメモリ使って快適にしてくれよ
x86OSだと最大2Gになっちゃうけどな。

>>693
いちいき書き直すの面倒くせーから運営に聞いてきてくれw
705名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:38:48.03 ID:rbyoAU8p
最高速で武器使えない兵器のどこが最適っw
706名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:40:30.28 ID:cGxtFH6t
>>705
作業用ロボに武器つけただけの戦闘用第一世代って言ってるじゃん。
最高速で移動しながら何の作業するつもりだよ。
707名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:40:48.36 ID:qOLnEplz
戦闘だろ
708名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:41:59.20 ID:cGxtFH6t
武器乗せる前の話よ。
709名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:42:01.09 ID:Na+iuovT
>>706
最高速で移動しながら陣地を作るにきまってんだろ
言わせんな恥ずかしい
710名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:42:36.73 ID:aFlXrKma
711名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:42:44.09 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)コンセプトは明確だろ!
(´・ω・`)これはメタルマックスオンラインだッ!!


(´・ω・`)歩兵のバズーカ装備と、酒場でおだいじん機能がほしくなってきた
(´・ω・`)賞金首はユーザー間で私怨で勝手に懸賞金かけたりするんで、システムでつけなくてもいいですん
712名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:44:10.04 ID:wNBfnplb
高速で突っ込んでくる高機動機体に重装甲のもっさり機体で立ち向かいたい
713名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:44:18.36 ID:UD4d+/SR
(´・ω・`)コンセプトは簡単明瞭だよ

(´・ω・`)射線に入ってくる豚はドMだから撃ってよし
(´・ω・`)目標を遮る豚は邪魔だから撃ってよし
(´・ω・`)撃ってきた豚は敵だから撃ってよし
714名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:44:47.64 ID:Na+iuovT
そういや耳があったじゃないか
あれは元の持ち主の名前を情報として中に入れといて欲しいな
らん豚の耳100Gで買いますとかできるだろ
715名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:45:11.91 ID:k86aJiBi
>>704
じゃあお前のIDを聞かないといけないな、IDなに?

6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2009/12/21(月) 16:49:42.67 ID:a005ARf10

フランスの兵器「何がしたかったのかはわかるが,やりかったことというのはその程度なのか?」
イタリアの兵器「どうしてそうなるのかはわかるが,そうするしかないものなのだろうか?」
イギリスの兵器「何がしたかったのかはわかるが,どうしてこうなったのかはわからない」
ソ連の兵器「どうしてこうなったのかはわかるが,何がしたかったのかはわからない」
ドイツの兵器「こうするしかなかったのはわかるが,そこまでしてやる理由がわからない」
日本の兵器「こうするしかなかったのはわかるが,まさか本当にやるとは思わなかった」
アメリカの兵器「必要なのはわかるが,そこまで沢山作る理由がわからない」

開発はイギリスだったんだ!
ΩΩ Ω<な、なんだってー!!!
716名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:45:13.27 ID:zAPgie2e
会話するときに右クリックするけどさ
結局、フリーカーソルにしていろいろ選ぶから意味ないよね
右クリックを空けて何か別の機能にすればいい
略奪なんてF1にでも入れておけばいい
717名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:45:20.73 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)なにそれ!マイルームに飾りたい!!
718名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:45:56.75 ID:rbyoAU8p
そういやチュートリアルのグールが耳出すんだよな
あれ誰んだ?
719名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:45:58.29 ID:i2GG5bVe
>>705
リアルじゃなくて使い分けの問題
それにリアルでもFCSも詰んでないような代物じゃ
最高速で射撃とかどうしようもないし
後ブーストで射撃できるようになると
極端な話それこそ逆足しか必要性がなくなるけれども

たまに話の出るEVE Onlineなんかもそうよね、
移動方法がきちんと使い分けられてて移動はあくまで横並びで主に機動力に差が出る
720名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:48:06.29 ID:TfpAnn8C
とりあえずショップはある程度まとめる
どうせガレージでしか付け替えできないんだから買った物はシェルフに送る
これだけでもだいぶ改善する
721名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:48:20.87 ID:Na+iuovT
>>715
お前がそのレベルの事を言ってると揶揄したつもりだがなw
便所の裏でこうした方が良いと書くより要望だろう
722名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:49:13.98 ID:cGxtFH6t
やってて楽しいレベルの作業じゃないんだよな。倉庫整理。ソート一発でやらせろ。
723名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:49:27.28 ID:rbyoAU8p
二足歩行ロボ実現してるのに、火器管制システムだけ退化してるって思える方がどうかしてる
724名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:49:55.12 ID:gEMUpDMy

耳『>>714』 とかいうふうに相手の名前が表示されてれば
システム賞金首掛けなくても機能しそうだね
725名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:50:40.19 ID:i2GG5bVe
>>723
だって人力で狙ってる時点で退化じゃないですか
726名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:50:55.47 ID:k86aJiBi
>>719
攻撃不可の移動用ブースト(100km/hぐらい)と
消費が激しい攻撃可能な格闘用短距離を分けて、後ろブースト禁止
ブースト無し移動速度を30kmぐらいにすればいいのか?

こんなめんどくさい実装は望めないかもしれないが、こういうことなんだろ?
727名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:51:55.75 ID:k86aJiBi
>>721
他人しか批判できないとは哀れなやつめ。
俺に聞いてこいっていったんだからID教えてくれるよな?逃げるなよ?w
728名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:52:38.47 ID:cGxtFH6t
>>723
宇宙に退避するだけで精一杯、戦闘用装備なんてもってくペイロードなんてどの陣営だろうがある訳ない。
そもそもこんなに銃器の種類がある方がおかしいレベル。
729名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:52:39.27 ID:i2GG5bVe
>>724
そういうの好きだし面白いんだけどね
スタックの問題があるんで、
耳専用のアイテム置き場作ってもらわないとつらいかも
730名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:53:04.74 ID:xVSs+WnN
JMスレはGMアンチスレになってるし
ここは無駄な煽りあいになってるしゴミしかいねーな^^;

次のテストの予定が決まったらBF3スレまで呼びにきてくれ
731名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:53:18.41 ID:yAclSOWp
>>623
気になってたんだけど、その260って数字はどこから出てきたの?
732名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:53:30.60 ID:TfpAnn8C
アイテムスタックが自動じゃないってのもすごいよな
まとめたらまとめたで今度は分けられないし
733名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:53:44.28 ID:Na+iuovT
>>727
自分を批判出来る奴が存在するのか凄いなw
逃げねーよ 早く聞いてこい
もっとも捨て垢だが教えないけどなw
734名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:54:21.49 ID:cGxtFH6t
>>732
そうそれ、弾薬10個買って小分けに積もうと思ったら出来ないとか何なんだあの仕様
735名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:54:42.86 ID:k86aJiBi
>>733
だからきいてやるからID教えろって。逃げたなチキン野郎。
スレからもとっとと逃げろって。
736名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:54:48.66 ID:mqtQiezo
というか機体が遅いっていわれてるけど、
サブマシンガンとかで打ち合いする距離だと40kmで相当早いぞ、
なんかダッシュ移動の90kmとかで感覚が狂ってるんじゃないか?
737名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:55:43.80 ID:xVSs+WnN
,
.,.
.,.,.,
,
.,.
.,.,.,
                  釣れたー!!!^^;
,
.,.
.,.,.,
,
.,.
.,.,.,
738名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:57:08.10 ID:J3T7Vbrq
(´・ω・`)なんとなくサブマシのダメージを大きめにすればいいようなきがしてきた
739名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:57:25.67 ID:k86aJiBi
>>736
初期の右手武器って大玉ころがしのボールみたいなエフェクトで飛んできて
全部当たり判定なんだぜ?
740名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:57:30.51 ID:Na+iuovT
アルファじゃサブマシンガンが最強だったな
らん豚だったかSMG最弱とかぬかしてやがったのはw

>>735
お前が喜びそうだから残ってるやるよ
良い奴だな俺はw
741名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:58:25.69 ID:k86aJiBi
>>740
ああ、いいやつだな、ミスターチキント名付けてやろう。
コテにして名乗るといい。
742名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:58:29.23 ID:mqtQiezo
>>739
あれぐらい普通に避けれるだろ、
逆ターンとか同期ズレ見越しとかしてないのか?
40kmもあれば不慣れなショットガン程度なら話にならんレベルだぞ
743名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:58:50.93 ID:TfpAnn8C
サブマシ強かったけど
サブマシ距離だと被弾多すぎてアサルコ愛用してた
744名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:59:39.11 ID:k86aJiBi
>>742
俺の足装備16〜22km/hってアイテム屋に書いてあったんだが
徒歩で40km/hもだせるのはどれだ?
745名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:59:39.46 ID:i2GG5bVe
>>726
どうしてもブーストさせろ、ロボゲーなんだからブースト射撃が無いのはおかしい
っていうならそういう実装じゃないかね

ただ、それでもブーストとそれ以外の差が激しいなら
ブーストが切れたほうが負けるだけの戦闘になるし難しいところ
ぶっちゃけ上半身下半身別で動くようになるなら
十分現状でも動きがいがあるようになると思うよ
上半身下半身一緒だと移動方向が単調になる問題もあるし
746名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:59:48.98 ID:rbyoAU8p
>>736
ブーストしながら撃てるなら十分なレベル
横歩きしながらだとイラっとくる
防御力高すぎてなかなか落ちないのも絡んでるとは思う
747名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:00:05.17 ID:cGxtFH6t
最上位アサルトのヒットボックス大きすぎて笑えるよな
748名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:00:25.69 ID:TfpAnn8C
あと初期機体はあかんわ
頭と腕を真っ先に切り落とさないと話にならんとかやばいわ
749名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:00:53.21 ID:mqtQiezo
>>744
徒歩はエネルギー切れ中の歩行速度だぞ?
普段の歩きがダッシュで大体その倍速以上、ブーストでさらにその倍以上。
Pボタンでステータス見れただろ。
750名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:01:04.50 ID:u4+8PLtn
全員サブマシ持って突っ込もうぜ
751名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:03:52.32 ID:Na+iuovT
弱すぎてセミライフルと狙撃ライフルは狙撃モードが必要だな
ACのパクリになるがパイルで地面に自機固定しないとまともに撃てないが精度が大幅に上がってパーツ狙撃できる
まー要望済みだがなw
752名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:04:14.20 ID:JiTj9VM8
>>749
あれ切り返しの速度にも関係してない?
気のせいか
753名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:04:36.97 ID:qOLnEplz
>>711
歩兵用バズーカは敵が落とした
754名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:05:10.82 ID:mqtQiezo
>>746
感じにくいだけで左右に90kmブーストとかかなり操作しづらいぞ。
755名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:06:34.20 ID:TfpAnn8C
GOEカスタムで足だけ星人でダッシュジャンプしたらプロト00の3分の2ぐらい飛べた
アレ以上早い足だとプロメキアの半分ぐらい飛ぶんだろうな
756名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:06:50.83 ID:i2GG5bVe
>>740
そのらん豚をSMGでユニット破壊、逃げ込んだ袋小路で蜂の巣は胸がすく思いでした

けどSMGの真価はあれ、弾薬がライフルと一緒でアイテム欄と重量食わないところだと思うの
散弾だけ割り食ってるのはあの仕様だとハンドガンとかとの差別化だろうなと
弾枠別途食うけど高威力のショットガン、みたいな

>>744
いいこと教えておこう、通常移動は基本すべて走行、(Zキーで歩行と切り替えだったかな)
でこれは足種別や重量によるけど大抵歩行速度の2倍超
757名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:06:58.72 ID:KRUuIakv
>>659
飽きねーよ
758名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:08:05.82 ID:JiTj9VM8
ロード時間解消されたらシェイハシェイハで楽しいのにな
759名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:08:17.79 ID:KRUuIakv
>>664
まだαなのにアンチなんて意味がわかんない
760名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:09:03.99 ID:qOLnEplz
>>757
じゃぁ何して遊ぶんだよ
761名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:10:09.46 ID:IN/I+hWo
速度の差別化は出来てると思ったがな。重装甲は多対多で前線張る時用、軽装はゲリラ・一撃離脱用って感じで
まあラグがなくなったらどうなるかわからんが・・・
ダッシュに関しても前方にしか不可・ダッシュ中射撃不能で切り込むにしても逃げるにしても覚悟決めなくちゃならんのでいいと思うが
早いほうがアクション性は出るだろうが今が遅すぎるとも思わんな
762名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:10:10.42 ID:rrDuari7
>>718
ハリボテのグールに乗って新入りに雰囲気を味あわせてやろうと思ってた中の人の耳だよ
763名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:10:47.79 ID:KRUuIakv
>>680
オオー出た、「おれの2ch」論
アンチのアンチ意見も見たくないなら2ch見てんじゃねーよ
764名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:11:01.50 ID:k86aJiBi
>>760
装備集めてカスタムだろ、それでも一週間。
αのままってことはあり得ないが、今のままなら、な。
765名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:11:32.50 ID:cGxtFH6t
>>762
敵対組織の人間縛ってハリボテ被せてるとか胸熱
766名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:12:21.55 ID:Na+iuovT
>>756
>そのらん豚をSMGでユニット破壊、逃げ込んだ袋小路で蜂の巣は胸がすく思いでした
くそわろたw
ショットガンとライフルはよく思い出してみればライセンスがあったから今は弱めだったのかもしれないな
SMGは遠距離ではばらけるのと弾食いまくりだけど圧倒的な連射力でそこそこの威力だったからぶっ続けで当てるショットガン的に使ってたなー
767名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:13:02.01 ID:cGxtFH6t
装備集めたところでやることはゲート前ですり潰しすり潰されるだけ、
装備替えた所でやれるこたぁ変わんねーよ。
768名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:13:16.40 ID:rbyoAU8p
>>754
高速戦闘ゲーのなれてるとそれでもトロイ
けどGMをそこまで早くしてほしいわけでもないよ
旋回が機能すりゃもうちょいマシになるだろうから

タイマンでロケット20発当てても沈まないとか対人の防御係数高すぎなのが何よりも嫌だな
769名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:14:15.41 ID:qAKgarx/
>>759
ID:qOLnEplzで抽出すればわかる
770名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:14:20.09 ID:/BtVgHMy
アサルトは突撃銃ライセンスがあったしあれが実装されれば
素だと他の武器よりちょっと弱くてライセンスあれば他の武器よりちょっと強くなる
ってバランス取りなんじゃないかな
あと狙撃銃に関してはスコープライセンスもあった
771名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:15:10.87 ID:k86aJiBi
>>767
まあ、そこまで言うのだったら、大体のFPSなんてなにも変わらないのに
延々戦場に出て撃ち合ってる訳だ、あえて極論に極論で返しただけだからな。
お前の意見も尤もだと思うぞ。
772名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:15:31.29 ID:KRUuIakv
>>760
歩兵でユニットに挑んだり
ワクワクするじゃん
773名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:16:59.43 ID:qOLnEplz
>>772
ああ、うん、まぁ数回は楽しめそうだな
774名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:17:05.51 ID:JiTj9VM8
PvPのダメージをもっと増やすべき
代わりにリペアガンの効果を上げる
775名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:18:34.32 ID:KRUuIakv
>>767
ワープポイントとかあったじゃん
出口もいろいろあったじゃん
封鎖されたゲートから出たいなら周りに声掛けたらいいじゃん
776名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:19:07.99 ID:Na+iuovT
確かに堅すぎるな
NPCには高威力でもPVPで高威力武器ほど減衰されすぎて高発射レートの武器が強い傾向にあったし
777名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:19:49.85 ID:KRUuIakv
>>773
あとだな、採掘
あれはいいぞ
縦断が飛び交う中、採掘
ドキドキするね
778名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:20:36.25 ID:g20ss7MS
>>775
わざわざ声かけなきゃならないことの何が「いい」の?
封鎖が嫌 = わざわざ呼びかけるのが嫌
なんだよ
読解力ねえな
779名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:21:35.59 ID:IN/I+hWo
HPは確かに多すぎるわ、あるいは武器の対人での威力が低くなりすぎ
死んだ時のペナルティというか戻るまでのダルさが半端無いから
あんまり少ないとすぐ死んじゃう人が「なんだこのクソゲー」って投げて行きそうだがそれでも今はタフすぎる
HPは現状の半分〜1/3ぐらいにして、代わりに勢力が確保してる地域にはリスポン地点建設出来るようにするとか
死なないし殺せないじゃ撃破の楽しみもないだろう
780名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:22:16.96 ID:rrDuari7
動画見た感じだと
封鎖されたゲートから一斉に出る→全員ローディング中にまとめて爆風でウマーされる
に見えたけど何か対策あるん?
781名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:22:34.38 ID:qAKgarx/
リペアガン使いどころが難しそうだな、特に小規模戦
大規模なら後方にキャンプみたいの作ってリペアガン部隊みたいなのはアリかもしれんけど

小規模戦で相手もある程度被弾してたら歩兵装備でなんとかなるような武器とか出るなら
色々選択肢が増えておもしろそうだ


782名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:22:45.79 ID:KRUuIakv
>>778
ええ!?MMOだもの、そういうのも楽しいだろ?
783名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:23:19.46 ID:k86aJiBi
>>777
今のところ、掘ったもので何も作れないがな。
784名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:24:27.46 ID:i2GG5bVe
リペアとか回復はライセンスで真っ先に規制されそうな
どうなんだろ、高性能リペア装備とかだけなのかな

てかよく言われるゲート仕様はそれこそαだからとしかいえないような
町内ペナルティ入ると街中では出来なくなるし
多分どっちかの本拠とかなら出来るだろうし
移動時の無敵があればそれで済む話で
今回の惨状見れば入れる予定がたとえなかったとしても検討に入るでしょう

それにフィールドがガチ封鎖されるなら
そこはもうすぐ相手の勢力になるでしょう
785名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:24:35.33 ID:JiTj9VM8
>>777
掘った中で一番高い奴が750Cだったんだけど更に上はあるん?
786名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:25:02.93 ID:qAKgarx/
>>779
ライセンスやらで武器威力は変わってくるだろうし
ぶっちゃけ武器ダメージとヘルスのバランス関係までは手が回らなかったんじゃないかな
積載と脚の関係あたりもおおざっぱな印象だったし

もちろん要望は送ってあるけど、今後どういう風になっていくかだよなー
武器バランスは正式始まっても全員納得いくようなバランスは難しいと思うし
787名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:25:43.37 ID:OxhZk+Y3
アンケートもう出して送れないのでまだの人いたら武器に距離減衰つけてくれるように書いて欲しいな。接近する意味がない。
788名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:26:06.64 ID:qAKgarx/
>>787
サポートのご意見ご要望の所からなら30分おきにいくらでも送れるぞ
789名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:26:30.82 ID:TfpAnn8C
>>785
サウスでシコシコ彫ってたら3000で売れるのあったよ
790名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:26:48.19 ID:i2GG5bVe
>>787
命中率が段違いに
この辺は高速戦闘じゃないからこそだけど
791名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:27:39.47 ID:OxhZk+Y3
>>788
おお、ありがとう。
792名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:28:06.60 ID:Na+iuovT
>>787
射程で武器毎の色づけがされてるので必要ないと思うぞ
793名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:28:09.59 ID:RSqZ8PU2
>>782
自分ひとりで何でもかんでも出来なきゃ我慢できない人種ってのがいてな
794名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:28:57.08 ID:wSta8o8E
logフォルダにエラーログtxtが60MBもあってわろた
中身見たら1秒ごとにエラーでてるし
795名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:29:50.00 ID:KRUuIakv
>>785
まず生産が実装されないとダメだけど
いいものが掘れるようになるんじゃないの?
796名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:29:56.71 ID:OxhZk+Y3
>>792
いやね、ずっとショットガン使ってたんだけど遠くても近くてもダメージ121なのよね。榴弾とか遠くで400でしょ?
797名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:31:25.20 ID:Na+iuovT
>>794
マジだなw
寝る間も惜しんであれこれテストしてやったからか
85MB近くあったわw
798名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:32:39.45 ID:JiTj9VM8
>>796
爆風があるからだと思うけど
799名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:32:40.44 ID:iE8SYjV7
logフォルダ
193.2 MB (197,824,522 バイト)

(・∀・)!?
800名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:33:17.22 ID:KRUuIakv
>>793
ワタクシもねゲート戦がメインとかはダメというのは分かるんだよ
ただね、勢力的に押されたって何とかできる(楽しむ)方法があるんだよってことが言いたい
スパイ行為とかも禁止じゃないんだし。たぶんだけど
801名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:33:58.21 ID:Na+iuovT
>>796
おや?ショットガンって弾4発でるんじゃないのか?
軽迫撃砲使ってたけど軽迫撃砲2発撃つ間にショットガンは1マガジン撃てると思うんだぜ
802名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:35:05.23 ID:JiTj9VM8
>>794
[ERROR][ERROR][ERROR][ERROR][ERROR][ERR
OR][ERROR][ERROR][ERROR][ERROR][ERROR]
[ERROR][ERROR][ERROR][ERROR][ERROR][ERR

なにこれこわい
803名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:35:47.63 ID:iE8SYjV7
logフォルダの中身収集した方がいいんじゃね?
804名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:36:08.09 ID:TfpAnn8C
ってことはこの糞エラー修正すればもう少し軽くなる・・・?
805名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:37:23.14 ID:OxhZk+Y3
>>801
そっか!大規模戦でログがすごい流れてたから実は結構削ってたのかな
806名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:39:08.97 ID:rbyoAU8p
ショットガンは121x4かつ発射間隔短いからDPS高い
けど1マガジン撃ちきるのがあっという間なのでリロードが長く、有効射程は短い
807名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:39:27.48 ID:Na+iuovT
>>805
ショットガンの張り付き連射は最強だったSMGの張り付きに負けてない位の威力だったからかなり削ってたと思う
が、アルファではPVP戦堅すぎたからわかりにくいわな
808名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:40:11.10 ID:qOLnEplz
ラグアーマー半端ないしな
密着して売っても半分くらいしか当たらんのじゃないか
809名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:40:35.06 ID:iE8SYjV7
ショットガンは8発ぐらい出てなかった?
4発なのかな
810名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:41:50.61 ID:IN/I+hWo
武器の差別化は結構よかったと思うがなあ、射程含めて
遠距離で強い狙撃、中遠距離のセミオート、中近のアサルト・サブマシンガン
ショットガンはDPSが高い代わりに直接殴れるぐらいの距離じゃないと当たらない
榴弾系は長射程で高威力、爆風ダメージもあるが発射間隔が遅く、自爆ダメージもあり遮蔽物が無い場所や近距離はつらいとか
ロケットランチャーが異様に射程長い気がしたが、武器自体の射程+爆風でそう感じたのかなんなのか
811名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:41:51.74 ID:JiTj9VM8
接近戦はショットガンの方がやりやすかったな
サブマシのDPSが凄いのは分かるんだけどそれを発揮するにはずっと狙わなくちゃいけないのが大変で
812名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:42:01.26 ID:OxhZk+Y3
一番高いの買って前線ヒャッホイしてたんだけどFFで死にまくってましたw
813名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:42:29.13 ID:ohMIphgt
>>802
ワラタ酷い時だと1秒間に30回同じ内容でエラーでとるwwww
814名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:43:57.94 ID:cGxtFH6t
>>810
弾速遅いし、ジャンプして足元狙うとか出来ないしあんなモンじゃないっすかね
815名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:45:19.38 ID:RcfauG46
マジですげえな、logフォルダが100MBだぜ
816名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:45:31.21 ID:i2GG5bVe
>>810
直射ロケットは連射数落とさないと万能すぎた印象が
おかげで歩兵の生存時間も非常に短くなってるし
817名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:45:31.10 ID:TfpAnn8C
爆発系はDPSウンコだけど射程長いから
数揃えて乱射されると威圧感がパネェ
818名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:45:39.85 ID:IN/I+hWo
エフェクトでは当たってるんだけど実際は距離遠すぎてるから無効とかちょっとわかり辛かったな
ラグもあって余計に
弾消えるとか有効射程外だと照準の色とか形が変わるみたいなのが欲しい
819名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:46:32.80 ID:JiTj9VM8
>>809
装備しながらステータスで確認したら4発だったよ
ちなみに発射間隔も見れて、アサライが0.20秒でサブマシは0.16秒だった
榴弾砲1発撃つのに3.40秒もかかってて笑ったわ
820名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:47:25.26 ID:LDxiJv0P
>>817
青陣営だったけど最終大規模戦闘の時に崖の上から6人ぐらいで
ノースのワープポータルに向けて爆発系連射したら白が一瞬で溶けてワロタ
821名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:48:15.04 ID:rbyoAU8p
爆風で歩兵がミンチになるのは当然
牽き殺せるくらいで良い
むしろ銃弾が当たりにくすぎる
822名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:49:50.58 ID:yAclSOWp
あんまやらんかったからかログは20MBくらいだった
823名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:51:29.72 ID:Na+iuovT
歩兵ひき殺せるのは大事だな
一度のんびり狩りしながら修理してたら襲われてユニット破壊されたんだが
その後歩兵で敵ユニットの下に潜り込んだら爆発系持ってないようでうろたえてたなw
結果半分以上そのまま削って弾が無くなったw
824名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:53:57.13 ID:JiTj9VM8
轢き殺せると味方踏みそうだからジャンプで潰れてほしい
825名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:54:24.41 ID:iE8SYjV7
そういえば4脚6脚の当たり判定どうなってた?
脚の間の空間も当たり判定あったのかな
826名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:55:45.18 ID:JiTj9VM8
>>825
6脚は足の間に殆ど隙間が無いから普通に当たってたけど
4脚は使ってる奴少なくて分からんな
827名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 20:56:38.33 ID:IN/I+hWo
修理してたら味方に踏み潰されてごめwwwwwwwみたいなのもちょっとやってみたい
828名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:01:29.36 ID:dMDYPJEM
ビッグフットの股下はスカったような気もするけどラグでそう見えただけかも
処理軽くするためにもヒットボックスはシンプルな立方体で構わんと思う
829名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:05:34.06 ID:wNBfnplb
それなら照準もいらないよな
830名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:06:31.75 ID:TfpAnn8C
グールの股下はスカるし
当たり判定が細かいからMAPの金網の隙間すら通過するよ
ユニットは知らん
831名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:07:14.61 ID:fjP6ntGF
(´・ω・`)
お前なんだよ
ただの目立ちたがり 消えろよ
うぜぇわ
832名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:09:16.11 ID:Na+iuovT
>>831
なんだ?
ダメポは初めてか?力抜けよ

ほらよ
ttp://ng-gross.wikiwiki.jp/?%A4%E9
833名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:14:10.09 ID:cGxtFH6t
何がらん豚だ普通のショボーンじゃねえかヽ(???????)ノ
834名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:14:14.14 ID:W8rm0Ez1

JMの良かったところは、ミサイル兵器以外、ロック機能が無かったところ。
腕さえ良ければ避けれた。
某21なんてロックが標準だから全然面白くない。
835名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:15:23.01 ID:8XYY8+x2
>>831
(´・ω・`) らんらんはただの豚だよ?

(´・ω・`) あとらんらんはSMG弱いなんていってないよ
(´・ω・`) むしろらんらんはSMG一丁しか装備してなかったよらんらん♪
836名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:45:15.71 ID:vPZWIJnK
リアルでのマシンガンとサブマシンガンの違いって使ってる弾薬の違いだったっけ
837名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:47:18.77 ID:P0fJ8C4D
おいおい80もレスしてる奴が居るぞ
このスレの10%はソイツだからな
838名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:48:39.09 ID:NryBqeCy
見苦しい
豚の嫉妬程見苦しいものはないわ
839名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:51:54.58 ID:J3T7Vbrq
妬ましい・・・でも(´・ω・`)ビクビクン
840名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:53:57.53 ID:Na+iuovT
>>835
おう、らん豚じゃなかったか
豚を疑って悪かったな
841名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:54:01.08 ID:QfNQr8T7
今さらだけど
チャット出来ない人って解決したのかな。
俺は初日出来たけど、それ以降はできなかった。
修理してもらってもお礼言えなかった...。
842名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:55:15.46 ID:k86aJiBi
>>841
MS-IMEに切り替えて解決したよ。
公式で他IMEはサポートしませんって名言しちゃったしそれしかない。
不具合掲示板さらっと全部読むとおもしろいぜー
843名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:01:17.01 ID:Na+iuovT
>>836
もの凄く乱暴に言うと拳銃弾とライフル弾の違いだな
SMGでも変わり種で専用の特殊な小型ライフル弾を使ったりする物もある
844名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:01:20.89 ID:8XYY8+x2
(´・ω・`)らんらん豚だから疑われたり罵られたりすると
(´・ω・`)おほーっ
845名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:02:11.37 ID:RcfauG46
>>836
サブマシンガンは拳銃弾(軽くてずんぐり小さくて弱いヤツ)を使う銃
軽量で小さくて扱いやすいから非戦闘員や特殊部隊員が使ってたりする
基本的に敵を狙い撃つもので連射速度はかなり高い物が多い。効果的な射程は20〜50m

マシンガンはでっかいライフル弾を使う重火器
本体も銃弾も重いから人間が持って撃つのは至難の業。車載したり三脚に乗せたりして使う
連射速度はピンキリだけど遅めの物が多い。効果的な射程は600〜1000m
846名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:04:22.24 ID:k86aJiBi
>>844
ルカ「それなら豚の真似をしてみろ」
847名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:04:50.23 ID:mqtQiezo
>>836
一般人がバルカンって言われて想像するのがマシンガン。
マシンガンって言われて想像するのがサブマシンガンorアサルトライフル
848名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:08:05.22 ID:8XYY8+x2
>>846
(´・ω・`)は、はいっ!!!ブーブー・・・
849名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:08:51.08 ID:k86aJiBi
>>848
ルカ「豚は市ry」
850名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:10:08.00 ID:8XYY8+x2
(´・ω・`)らんらん怖い
851名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:10:27.32 ID:Nt2BZX9K
略奪キー=レイプキーなんだろ
そりぁ国技だし重要だわ
852名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:10:51.79 ID:8XYY8+x2
(´・ω・`)なにそれ怖い
853名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:19:22.68 ID:k86aJiBi
>>851
いや、これ国産ゲームですからwww
854名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:29:04.41 ID:yhxV59dm
戦車砲欲しいなぁ。砂銃とスリングがそれポストなんだろうけど

キャタピラ脚もこないかなぁ。それに胴体砲付けてさ…
パンフロやれ?ごもっとも
855名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:35:32.13 ID:otkYskjv
国産もロクなのないよね
FF14、WizardryOnlineとか・・・
856名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:39:08.28 ID:tIM2/LR6
分隊支援火器と重機関銃とでも分かれるんじゃね
857名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:41:00.61 ID:yRiP6/pe
戦車砲持ってても歩きながら撃てるのかね?
アンカ―固定的な射撃ポーズ取らせる攻撃法追加してほしいな
858名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:42:14.66 ID:Na+iuovT
タンクか多脚ならイランのじゃね
859名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:42:39.33 ID:qOLnEplz
リアルの話をすると
重機関銃
汎用機関銃
軽機関銃
↑ここまで機関銃弾
分隊支援火器
↑小銃弾
短機関銃
↑拳銃弾
860名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:42:56.31 ID:u4+8PLtn
次のテスト早くーー
861名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:43:47.48 ID:RcfauG46
人間の重心って腰〜へその位置なんだよな
そう考えると中華キャノンは実に素晴らしい設計だと思う

股間に戦車砲付けようぜ
862名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:44:14.10 ID:E7ewhZYd
ふせてー
863名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:46:27.92 ID:ypKderr7
ロード中の絵に股間だかHUBだかわからんがデカい砲身ついた4脚?があったな
864名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:46:35.79 ID:yhxV59dm
はよ
βはよ
865名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:47:24.07 ID:wNBfnplb
エレファントだなありゃ胴体に直付だったかな
866名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:51:39.07 ID:wSta8o8E
FEZ民としてはマウスモードにするときはTABじゃなくてALTにして欲しいです
867名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:53:21.65 ID:jQ+n9Vko
>>842
いや、何か事前にMS-IME以外を入れてると切り替えてもEnterでチャット入力欄が出ない不具合があった
MS-IME以外をアンインストールしてもダメ

>>841
前スレだか前々スレだかに書いてあった方法で治った、α終了前でほぼ諦めてたから助かったわ
1920x1080の解像度のフルスクリーンでやってたんだけど、一旦ウィンドウモードにつつ1280x720サイズまで落とすとチャット入力欄が出る
868名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:53:30.36 ID:yhxV59dm
榴弾砲や軽迫、上向かなくても曲射できるようにならないかしら
弾着確認に視点もどすのが微妙に嫌なんだよ

大規模んとき、オブジェ越しに対砲迫撃戦とか楽しかったなぁ
869名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:55:42.39 ID:yhxV59dm
>>867
それ、たぶんチャット入力ウィンドウが下に隠れちゃってるんだと思う
ショトカウィンドなんかもズレるし
870名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 22:56:15.43 ID:g20ss7MS
なんか、多脚とかキャタピラばっかになってくると
腕が余計に思えてくるなぁ。
というか、腕付いてて違和感ない2脚なんて全体からみるとごく一部なんだよなぁ。
もうロボゲーじゃなくて普通の機動兵器ゲーにしていいと思う
871名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:00:53.79 ID:iE8SYjV7
武器腕もあるよ
872名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:02:52.20 ID:c8LIHiqL
トーテムポールにすればええんや
873名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:03:01.34 ID:JiTj9VM8
>>868
既にその状態だ
ていうか上に向けて撃つと届かない
874名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:03:49.09 ID:aHf4cIjW
投石とか砲丸投げしたい
875名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:04:29.42 ID:JiTj9VM8
>>863
短くなってたけど赤GMのHBに砲身付いてた
撃ってるところは見なかったけど
876名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:05:33.59 ID:jQ+n9Vko
>>869
いやいや、そんな単純なもんじゃねーよ…
隠れてるなら隠れてるで何かしら入力してEnter押せば発言出るだろ普通?出ないもの

上記の作業すると発言できるようになるけど
ま、報告すくねーしレアケースっぽいが次までは直して欲しい所だな
877名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:09:39.07 ID:Na+iuovT
>>876
そういえば俺もハイデフのフルの時アルファベットすら発言できなかったな
ウィンドウの一個下のサイズにすればOK
ウィンドウ枠も入れて丁度縦が収まるしな
もっともAtokだからアルファベットしか発言できない訳だがw
878名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:10:45.67 ID:cZwR8XXD
タンク脚・武器腕とか俺得だな。
879名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:13:04.76 ID:lwtakp/O
ロボも戦車もプレイヤーの好みで選べればそれでいい
880名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:16:28.05 ID:QfNQr8T7
>>842
そうなんだ、しかし最初は普通にエンターでチャット入力できてたんだけどな。
ちょっとinしてためしてくる...。
881名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:32:01.08 ID:vPZWIJnK
882名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:33:50.31 ID:oOCRsHZu
買い物の時、アイコンにカーソル合わせると商品の詳細が出ることに
αテストのラスト30分で気づいた
883名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:35:36.10 ID:x26oYq34
あれ分かりにくいよな・・・もうちょっと分かりやすくしろってアンケートには書いといたけど
884名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:36:00.39 ID:zYUMt5HG
>>881
初代ACとかの時代っぽいロボデザインだよね
今流行りのは戦闘機ベースであまり好みじゃないからGMはちょー期待だわ
てか最後の写真!
885名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:38:55.14 ID:/9Us+GDO
>>883
装備中のアイテム詳細も同時に表示してほしいよな
886名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:39:57.63 ID:zYUMt5HG
さて日課の要望だしてくるかー
こういうのってどのネトゲも必ず目を通しますってあるけど
漫画編集者なみの通され方のような気がする
887名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:40:27.73 ID:JiTj9VM8
マウスオンで性能表示はやりにくいから変えてほしいと要望は出した
888名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:41:05.69 ID:9snTZ3PT
>881
MECHワロタ
889名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:45:56.38 ID:DUrA+SRu
>>881
最後わろたwwwwwww
890名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:01:05.03 ID:hIPZK4pP
プレイヤーの好みでロボや非人間型を選べるのが理想だけど
ゲーム内に存在するってだけで実用性0だと残念な事に

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1984783.png.html
891名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:11:09.94 ID:3+5d3bHo
GMの余韻のおかげで今やってるMMOやる気がしないwww
892名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:14:00.16 ID:6PtAvwLL
奇遇だな俺も既に禁断症状が出てる
893名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:15:36.05 ID:7BhyfY68
>>891
俺はBC2でさえやる気沸かない
894名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:16:08.03 ID:N+ZYcB+Q
禁断症状出た時のために動画とっておいた俺は勝ち組

あとどれぐらい持つかな・・・
895名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:19:03.12 ID:62mVYVrd
(´・ω・`)禁断症状で前足が震えてきた
896名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:20:09.61 ID:LVp/Cyuq
禁断症状で親指が震えてきた
897名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:21:57.26 ID:zbXjs/dX
GM終わってからARカードダス開けて今モシャモシャとウエハース喰ってる
898名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:21:57.25 ID:sx7Z4XLA
禁断症状で何も手につかない・・・
899名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:22:25.42 ID:a8YbDj4B
>>895
v(´・ω・`)v
w((´・ω・`))w
900名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:22:50.36 ID:6uhibkVJ
禁断症状でCFOやる気でない GMやらせろ
901名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:23:27.51 ID:XXa5S4+G
ここ2〜3日に発生した祭りのおかげで脱力感が酷い

アル中に代わる中毒症状の定義が必要だな。
902名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:23:47.02 ID:EOFk2aEh
フリー化したメックもう一回やろうと思ったが
ダウンロードがすごく長いの思い出して躊躇するな
903名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:31:38.39 ID:lfEUGSci
アノヨー8で腕内蔵マシンガン両手撃ちしてくる
片手の装弾数1200発は魅力的だ
904名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:35:05.72 ID:NyvyRApC
俺も禁断症状がw
たった2日間の出来事だったというのに。
905名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:39:29.15 ID:bKNcgq56
この世界も五井によって破壊されてしまった
906名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:41:53.60 ID:p9uMxatH
>>881
メックのデザインを語るときは
そもそもバトルテックが日本のアニメのロボットをあちこちからパクりまくって完成したもので
あまりにもパクリがひどいから(パクられ元の)河森が日本に持ってくるときにリデザインしたという特殊な経緯を考えないとダメだぞ
その写真で言えば一枚目、二枚目、三枚目は河森リデザインメックで
三枚目、四枚目、五枚目(のモデル)はパクリデザインそのままのめっくだ
907名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:47:46.88 ID:ZhmY9Hb+
>>859
5.56mmだけが小銃弾だと思うなよ
908名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:48:32.61 ID:sx7Z4XLA
あの撃っても撃たれても避けられないモッサリ感と大規模戦闘が非常に秀逸だった

遅い遅いと言ってる人たち多いけど、んな高速機動で「俺ってニュータイプじゃね?」プレイの何処が
楽しいのかと正直思うんだよな
個人的には脚が遅いからこその前線の駆け引きが堪らないんだけどな
周囲の友軍をサポートしたりしつつ、前線を押し上げたり、押されたらお互いに援護しつつ引いたりの駆け引きがな

ACとかは個人技優先の基本1VS1で、戦い方に人間味が全く感じられん
スポーツで例えるなら、高機動戦闘系が格闘技系でGMが球技ってトコか?

あのゆっくりとしながらも人間心理の極みにある闘いを肌で感じられる
大規模戦闘を思い出したからには、ルーム制の対人系は本当にゴミクズだと思うけどな

Cβで次も抽選で良いから、また参加したいと強く思うよ
909名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:49:49.70 ID:62mVYVrd
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ 
910名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:50:03.93 ID:UAqwzEZg
まあ待て貴様ら、本稼動はだいぶさきだろう
今から禁断症状ビクンビクンしてると、反転してアンチになってしまうぞ?
911名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:51:45.80 ID:ArH+clz+
運営開発のみなさんへ

とにかく、戦闘バランスと武器の強さは自分達のポリシーで決めてください
ユーザーの意見に左右されてはいけません
ユーザーの語る戦闘バランスや武器の強さなんてものは、自分に都合のいい事しか言いません
仕様に合わせて、こちらが変化していけばいいだけなのです
ユーザーの意見に左右されると、こちらを立てれば、あちらが立たずなんて状況になりかねません
どうか迷走する事なく、自分達のイメージ通りのバランスに仕上げてください
912名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:54:56.91 ID:N+ZYcB+Q
>>908
同意だわ
やっぱみんなで押したり押されたりが楽しいんだよ動きがはやすぎるとそれができないからな
ユニットの速度はあんまり変えないでほしい派だわ
913名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:55:06.61 ID:ArH+clz+
ソロでプレイしたい、出来るようにしろと言ってくる輩も要注意です
単なるコミュ障の戯言に付き合う必要はありません
コミュニケーションをとってこそのネトゲです
現実だってコミュ障は淘汰されていくように、ゲームだってそれでいいんです
コミュ障のぼっちプレイヤーを優遇する必要はこれっぽちもありません
914名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:56:37.74 ID:zbXjs/dX
>>911
自分の思うとおりのモノが確実に金になる保障がなかったら
まず客に受けるキャッチーなモノを考えて作って、結果を出してから好きなことをやらんとまず100%コケる。

あらゆる商売の基本。名前にブランド価値がなけりゃ、そんなもん産廃以下のゴミクズっていうんよ?
タダでさえJMは客離れで転けてマイナスからの出発点なのにオナニーなんか見せたらその時点で100%コケる。
915名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:57:42.02 ID:ArH+clz+
>>914
戦闘バランスと武器の強さはそれに当てはまらない
916名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:59:00.62 ID:6PtAvwLL
sageもできない奴が何を言っても(以下略
917名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:59:44.89 ID:ArH+clz+
いまだにsage厨が居る事が信じられない
今2011年っすよ
専ブラも使ってないんすか?
918名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:00:29.82 ID:LvF1MgFE
>>914
自分たちの言うことの方が客の大多数の声だと、何も裏付けが無いのに大きな口を叩く人がいるからねえ。
で、どこにその言葉を裏付けるものがあるのかな?
919名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:01:29.34 ID:zbXjs/dX
>>918
名前が売れても無い奴のオナニーで成功した商売は世界に一つもねえのに寝惚けてんじゃねえよ
920名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:02:50.49 ID:62mVYVrd
(´・ω・`)やんやん?
921名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:03:09.44 ID:ArH+clz+
>>919
何プレイしてんの?
922名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:04:42.85 ID:zbXjs/dX
>>921
主語無しで日本語通じるとでも思ってるんスか?
923名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:05:25.15 ID:LvF1MgFE
>>919
そっくりそのまま返すんだけど。
そちらの言い分がオナニーでないとの証明をどうぞ。
すくなくともギガントマキアのプロデューサーはそれなりの計算をして動いているからね。
(それが正解かどうかわからないけれどw)
彼の人格まで攻撃してアンチを気取るならそれなりの根拠があるんだよね?
924名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:05:34.92 ID:62mVYVrd
(´・ω・`)はあまじはあ 
925名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:07:35.03 ID:DCl30VAQ
ブランド価値なんて積み重ねでできるもんだろうに・・・
926名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:07:37.56 ID:zbXjs/dX
>>923
GMがまんまJMを踏襲した設計で、
どう見てもコレ五井の自尊心ってか虚栄心満たすだけのシロモノに上がろうとしてるよね。本人が何を言おうが。
927名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:08:01.65 ID:sx7Z4XLA
大規模戦で実際にあった話だけど
瀕死で後退してる友軍の盾になるために、敢えて放火に身を曝してる方たち居ましたよね
ユニットが死ぬほど硬いからこそできる芸当であると言う事を忘れないで頂きたい
火力が低いから敵を倒せないじゃん・・・ではなく、耐久が高いからこそ
長時間最前線に立てると言う事の方が重要かと思いますよ

普通のFPS系は直ぐに死ぬから、自分の身を呈してまでは救わない
ここら辺の人間味のある戦闘を、開発陣が推したい所なんじゃないですかね?
928名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:10:58.64 ID:WHpQe/NP
>>926
だから何だよ
お前が1人で顔真っ赤にして踊る様はソレより酷いわ
929名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:11:37.30 ID:olas2k5K
>>912
(´・ω・`)今でも早い足で片腕とかにすれば最後の大規模戦闘で敵陣つっきれちゃうぐらいだったしね、これ以上早くすると微妙かな
930名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:12:44.11 ID:LvF1MgFE
>>926
だから、それのどこに具体的な指摘があるの?
過去にあったゲームによく似ているから僕のいいことが正しいんですって言ってるだけなんだけど。
931名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:13:54.73 ID:a8YbDj4B
>>926
(´・ω・`)まあそれであそこまでつくったんだしそれでいいんじゃないの?
(´・ω・`)だめならだめでコズミックブレイクのように部品つかって
(´・ω・`)別ゲームつくれるっしょ
932名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:14:49.27 ID:olas2k5K
(´・ω・`)ところで火星に売ってた高級品の足370万の足と白で売ってた高級足343万の比べたら全ステ白で売ってた足のほうが強いor同値だったんだけどなにこれ赤いじめにきてんの?
933名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:14:58.02 ID:vpRZtDB3
硬直ないとロケットとか絶対あたらんからな・・・
JMのバズなんて射程は長いくせに遅いから接近戦以外ではマズ当たらなかった
934名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:15:08.13 ID:DCl30VAQ
どうでもいいがギガントマキアの略称をGMにすると色々紛らわしいと思ってるのは俺だけじゃないはず
935名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:15:46.89 ID:XXa5S4+G
>927
良狩場で同陣営と無所属の喧嘩仲裁とか、高耐久は色々使い道あるよ。
変な揉め事起こされて、色だけの理由でこちらもKOSの対象にされるのは勘弁願いたいしw
936名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:15:49.23 ID:MP2bGX25
>>928
ほっときなさいよ、荒らしが目的のバカなんだから
937名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:15:50.71 ID:zbXjs/dX
>>928
人格批判を人格批判で返すとかワロスwww
同じ穴の狢ッスね仲良くしましょうかwwww


ぶっちゃけそんな嫌いじゃないっつーかむしろ好きな方なんよ。ゲーム自体は。
けど全く同じもんがコケ、もっとマシに遊べるモンが増えた今、
何も学ばず再度売りに出すなんて勉強しねんだなこのオッサンって思うだけの話ッスわ。
938名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:16:43.92 ID:sx7Z4XLA
GMが駄目なら・・・GGMとかGTMとか?
939名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:16:45.66 ID:LvF1MgFE
>>933
そこらへんはリアルでいいなあと思ったんだけど。
ミサイルやロケットは、砲弾よりかなり遅いんだよねえ。
940名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:17:17.90 ID:bKNcgq56
>>934
ギガマキ
941名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:18:35.57 ID:ZhmY9Hb+
ってかミサイルなんてあったのか?
市販のロケットしか知らなかったんだか
942名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:18:56.04 ID:2C/5DoV/
>>931
私、君みたいな男の人知ってる。
仕事で困った時に一生懸命汗かきながら助けてくれたり、
「パソコン買いたいな」って言ったら、
お勧めのパソコンリスト作ってきてくれたりしてくれるんだよね。
だからお礼に冷たいお茶入れたり、
くたびれたスリッパ履いてたからプレゼントしたりした。
でも何故かわからないけど全然違う。私の彼氏と。

彼氏は別にイケメンじゃない。でも一緒にいると幸せな気持ちになるし、
ドキドキするし、エッチな気持ちにもなる。
「可愛い」って言われただけで頭がぼーっとなる。
彼氏の為だけに可愛い洋服や下着を選んで迷って、一日かけてたりする。
それを褒められるとホントに嬉しい。
全然違う。君と。
何が違うんだろう。

誤解させたならごめんなさい。告白させたりしてごめんね。
優しくしたのはお年寄りに優しくするのと一緒なの。
気付いてる?君達ってお年寄りと似てる。
943名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:19:45.66 ID:2C/5DoV/
誤爆失礼
944名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:20:27.15 ID:sx7Z4XLA
>>940

ギガマキだとG I G A M A K I で8回も入力しなきゃならん
略称なんだから即入力できたほうが楽
945名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:22:03.67 ID:LvF1MgFE
αテストには実装されて無かったけれど、弾の説明のところにはあったよ。
実際の戦車砲弾は秒速1500メートルを超えてくるからね。対戦車ミサイルは発射と同時にばれて袋叩きにあうんだよね。
946名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:23:13.18 ID:EydlpwDr
普通にマキアじゃダメなのか?
確かにひねりがないとは思うが・・・
947名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:23:48.52 ID:WcOb4fad
タイトルの略称はGIMA(ジーマ)とかどうよ
948名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:23:51.84 ID:olas2k5K
(´・ω・`)最初と最後とってGAでどうっすか
949名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:24:56.37 ID:zbXjs/dX
>>945
カウンターマスを後方射出するタイプなら屋内射出可能だから多少はマシ
950名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:25:07.26 ID:sx7Z4XLA
>>941

一般的にハンゲ民の方達はは噴出炎を出しながら飛んでいくものは
全て「ミサイル」と呼称してるみたいですね

鉄鬼にも多数居たね。ヴィンチ○レの無誘導ロケットをミサイルと言ってる方々が

なので今回の場合は、ロケット=ミサイルで間違いないと思う
951名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:27:03.97 ID:WcOb4fad
>>950
推進弾の説明にロケットやミサイルの弾薬を補充します云々の説明があったと思う
次スレの補充もお願いします
952名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:28:29.81 ID:Hp1FJ8Ke
今の戦車砲弾てAPFSDSの滑空砲が主流でしょ

でるのかね途中で筒パージするギミックつきで
953名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:28:39.36 ID:EydlpwDr
GIGAN→義眼・・・いやなんでもない
954名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:29:36.71 ID:LvF1MgFE
>>949
3キロ先から50センチ四方の的の中に収めてくる命中精度に屋内だから大丈夫だって?
コソボでは、カメラマンがホテルの窓から戦車をカメラで撮ろうとして誤射されたんだよね。
955名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:32:30.78 ID:OpSOwTs0
まどマギ
ギガマキ
956名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:37:01.80 ID:hIPZK4pP
貴様らなどそびえ立つギガ巻きだって罵倒されちゃう
957名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:37:30.83 ID:bKNcgq56
>>954
大丈夫な訳無いだろ、多少マシだ
958名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:39:21.09 ID:zbXjs/dX
>>954
戦車に対する歩兵のミサイル攻撃っていうのも
基本的にRPGと同様、死角からの同時飽和攻撃が基本戦術。
真正面なら歩兵がいくら何持ってこようが勝ち目薄いから。

カウンターマスがない場合、後方左右45度、100mに及ぶ爆風が随伴歩兵に露見して即射殺、
って感じに死ねるから屋内から撃てる分でも大分違う

って勝手に歩兵用対戦車ミサイルを想定してここま書いてたわ。
959名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:39:57.80 ID:CiW+4Jwo
某スレでギガトマトと言われてた時は一瞬何の事か分からんかった…
960名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:43:57.75 ID:5Pw59TVp
お前らアンケートはまじめに答えとけよ。
ここで方向性が決まる可能性もあるからな
961名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:47:07.67 ID:/mGV59tR
またプレイしたいか一番上にしなかったアンチテスターは邪魔なだけだからβから排除して欲しい
962名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:53:39.15 ID:LvF1MgFE
>>958
戦車も2両乃至3両で動くから大変だよ〜。
随伴してくる歩兵もいるしね。
イラクでは米軍の戦車がトラックの車列を襲おうとしたゲリラを先に捉えて攻撃してるよね。

さて、ギガントマキアではパーティを組んだときの連携はどうなるんだろう?
963名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:54:44.16 ID:z+1LenGs
そういえば、同じ武器でもグールとユニットでダメージ違ってたね。
スナイポライフルで、グールに3200とかダメージ入って、ユニット撃ったら600くらいしか入らんかった。
ユニットパーツに防御力のパラメタあったっけ?
964名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:57:43.73 ID:pRikXtRF
まあ次のテストまで半年とか放置されるのは前提にしておいたほうが幸せになれそうで
965名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:59:05.02 ID:olas2k5K
>>963
(´・ω・`)どのユニットにうっても585のサブマシが99だったし防御力はないんじゃないかな
(´・ω・`)次以降のテストじゃわかんないけど
966名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:59:36.47 ID:DCl30VAQ
XP切りだしなw
かなり先を見越してるんだろうか?
967名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:02:10.52 ID:8ma9xtFT
それまでやること無い
アクション要素強いMMOってないのかい?
968名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:08:44.47 ID:CiW+4Jwo
TERA
969名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:09:06.38 ID:a8YbDj4B
>>967
(´・ω・`)お勧めしないけどMMOとアクションって形だけならTERA
(´・ω・`)それかサイバーステップのC21

(´・ω・`)あとは無課金でコズミックブレイクとかおなじガメポのFEZとか
(´・ω・`)やってみたらいいんじゃないかな?
970名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:13:09.66 ID:8ma9xtFT
ありがと、順番にやってみるよ
971名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:15:04.91 ID:a8YbDj4B
(´・ω・`)TERAは月額3000円よー
(´・ω・`)30時間900円もあるけど
972名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:19:56.84 ID:+oftCEGn
(´・ω・`)C21はMMO空間だけどほぼソロゲーよー
973名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:20:47.26 ID:UAqwzEZg
そういや大破して放り出されたときに、
敵陣後方まで潜入して修理中の生身の人間攻撃してみたけど、
ユニットに乗られたり、逃走されたりであまり意味がなかった
974名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:21:53.12 ID:8ma9xtFT
3000ってマジすか・・・
FEZとか聞いたことあるけどやったこと無かったからやってみるかな
975名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:24:07.26 ID:pRikXtRF
MMOではないけどX3:Terran Conflictとかもお勧め
人間もある(戦闘できないし使えるの修理ビームのみだけど)宇宙もので、
基地作ったり採掘したり大規模戦やったり出来るとか
楽しんだり出来る
976うさぎ寿司 ◆yCr75HZL34AC :2011/09/05(月) 02:28:57.85 ID:03R2iENc
いまからFEZやるならF鯖がいつも戦争があるのでオススメですよ
977名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:30:41.19 ID:8ma9xtFT
>>975
これはEVEみたいな感じかな?
978名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:34:00.26 ID:pRikXtRF
>>977
基本構造はEVE Offline的な、操作は完全にフライトゲームだけど
戦闘機から戦艦まで自由に使えるしもちろん着艦発艦とかも
日本語化もあるよ、実は発売当初から出来たけど
やっと熱心な翻訳作業を行ってくれる方が出てきた感じ
ttp://eihu.wordpress.com/2011/08/13/x3-tc/

MODも豊富でOblivionみたいな感じで扱える
979名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:42:12.70 ID:8ma9xtFT
>>978
かなり本格的だね、世界観もかっこいい
MOD豊富ならファン多いってことだね

TERAも一日試せるみたいだし
ダウンロードし終わった順にやってみるよ
980名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:48:59.93 ID:bKNcgq56
>>978
この人か、色んなゲームの日本語化に精力的だな
ありがたやありがたや
981名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 02:51:07.10 ID:2VUGWFwV
>>926
お前な一体どんなゲームをゴイに期待してるんだっての
俺が期待してたのはJMみたいなのだから俺はこの路線に賛成だ
982名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 03:29:04.77 ID:71dvCSxd
そしてJMのように消えていくんだよねwww
983名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 03:35:28.06 ID:zbXjs/dX
ダンボール戦機のプラモをコトブキヤのキットとミキシングビルドするの超楽しいよ
984名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 03:37:10.54 ID:zbXjs/dX
>>981
少なくともゲート通ったロード中に死んだり、大規模戦でカックカクになったりしないJMを期待してたんだよ!俺は!
985名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 03:37:23.94 ID:65QOjuH4
>>926じゃないけど個人的な希望なら
ロボット操ってノンターゲットで敵味方入り乱れての大乱戦出来そうなタイトルがこれしかない
一番重要なのはハイエンドPCなら大規模戦でも高フレームレートでまともに戦えること
ハイエンドですらカクカクするようじゃMMOで作る意味ない
仮に50vs50でカクカクしないならルーム制で制限した方がよっぼどマシ
技術力があるなら今のまま進化していって欲しい

ただしZargで轢き殺すだけのゲームはお腹いっぱい
出待ちゲート戦も今のままじゃ不毛なのでこの仕様なら俺は残らない


話変わるけどヒールガンやリペアガンを人でしか撃てない意味が分からない
機体用のガン作れば救護兵や整備兵機体作れるわけで実装してないだけと思いたい
986名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 03:38:06.30 ID:bKNcgq56
>>984
廃スペならカックカクじゃないってよ
ラッグラグだが
987名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 03:38:27.10 ID:NNlBl8Ii
>>984
そこらへんはまだ改善の余地あるだろ
αに完璧な物期待すんなよ
988名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 03:41:01.98 ID:XXa5S4+G
重い重いで思い出したんだが、確かJMはグールって鯖と非同期だったよな。
GMがやたら重いのはグールを鯖で同期管理している可能性があるからじゃないのか?
989名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 03:41:47.81 ID:65QOjuH4
ところで次スレ建ててきていい?
990名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 03:43:03.28 ID:XXa5S4+G
>989
すまん、頼む

>991
乙!!
991名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 03:43:33.51 ID:65QOjuH4
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1315161797/
992名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 03:50:27.75 ID:2VUGWFwV
>>984
まだα終わったばっかりでそんな悲観的になるなよ
993名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 04:07:59.70 ID:XXa5S4+G
こんな時間だがアンケート回答してきたぞ。
とりあえず時間変化と天候変化、ガレージメニューの改善を要望しておいた
994名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 04:15:09.49 ID:gGLZ4MqB
天候の変化いいね、夜に雨降る光景が好き
朝は霧が出て視界悪いとかあると面白いね
995名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 04:44:04.36 ID:6uhibkVJ
うわあああああああああああGMやりてー!夢にでてきたあああああああああ
最後の大乱闘で思い出したんだけどマクロ欲しいね
996名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 04:55:21.74 ID:0+8HynjU
ガングリフォン・シミュレータで我慢しなさい
997名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 05:42:58.58 ID:3+5d3bHo
うちはエースオンラインやってるけど、もう末期
998名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 05:49:42.92 ID:0tDXEDyx
誰も居ないなら1000取り放題だと(´・ω・`)そう思っていた時期が私にもありました
999名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 06:11:21.44 ID:NNlBl8Ii
踏み台
1000名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 06:11:35.58 ID:65QOjuH4
ジャンプ!
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