ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part12
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
>1
よく間に合ったなイケメンすぎるわ
>>1乙
いつか殺すリストがあるとしたら
--------------
1.火星GM
--------------
のみだな。
無論ゲーム内でころぬ
>>5 あのタコ野郎は絶対に許せんな
ウサギ野郎もなんか頭おかしかったけど
(´・ω・`)火星人Mならしかたない
アイコンにもなってるゲームの略称なのに
「GM」がゲーム内禁止ワードなのはいかがなものか
名前で呼んで!ってことじゃないの
こういうパーツ買い甲斐のあるゲームはカジノなんていいかも
>>5 このGM・・この前の大規模戦の時、プレイヤー置き去りにして逃げたからなw
殺すも何も、見つけ次第撃ちまくるだろww
もうゲーム内に居られないぞ、つーか居場所無いわ
そういやこういう荒くれが集まってそうな場所ならあれが無くちゃだめだろ
バトリング場が
仮性GMか・・・
俺も粘着されて巻き添え食らったぜ
【GMをゲームにならないするためには】
1.移動速度をさらに落とす
2.JM終了の原因になった棒当たり判定のレーザー武器
3.課金アイテムで相手を即死させられるほどの強力兵器
追加していってくれ。
>>13 今度は今度でむちゃくちゃな性能の機体で兎狩だったからな
お前らあんまりそういう話ばかりするとGMだけ無敵とかやりかねんぞ
前スレ見てて要望1個忘れてると気付いた
フレンドリスト 部隊リスト いつか★殺すリスト 友好的な人リスト
>>18 非武装だったら無敵でも許す
いっそ徒歩で来い
KILLされた相手に賞金かけるシステムとかできないかな
>>20 むしろ初期機体、初期装備、HP無限でもっさり味わえと。
あいつらだけ速い機体に乗りやがって、あんなので俺たちの気持ちがわかるかっての。
仮性GMちゃんは歩兵装備も真っ赤っかだったな
>>16 一番良いのはスタミナとか出撃回数制の導入かな。
狩られる側が定常的に存在しないと成立しないゲームデザインだから、
出撃行為そのものにリアルマネー/タイムを絡ませたら即終わるだろ。
>>22 そう言われて
「GMが速い機体に乗ってきた」という事実そのものがこのゲームの体質というか本質を現してることに気づいた
やっぱもっさりクソゲーだこれ
結局デルソカリスとかGOEカスタムとかトードとか
買えた奴いるの?
らん豚が買ってなかったか
腕だけソカリスな奴とかは実際に見た
GMのプレイ環境が気になるな、大規模戦で高速機体をちゃんと操作できていたって事だろ?
>14
バトルドージョーってものが昔あったが、あれはただ両陣営からアクセスしやすい1マップてだけだった。
>>24 【GMをゲームにならないするためには】
1.移動速度をさらに落とす
2.JM終了の原因になった棒当たり判定のレーザー武器
3.課金アイテムで相手を即死させられるほどの強力兵器
4.
>>24案スタミナステーションの設置で一日スタミナの総量規定、出撃回数制限の導入
5.4の解除にリアルマネー必須。
PVP味噌俺受けれなかったんだが
結局報酬いくらほどだったの?
>>28 (´・ω・`)町に工事中のエリアがあったから
(´・ω・`)そういうのもできるんじゃないかな?
(´・ω・`)トーナメント大会とかあるといいね
このゲームでトーナメントとかやっても
機体のHPが多い奴が勝つだけな気がする
次はいきなりOβ行ってくれねぇかなー
もう当選に受かる気がしない(´;ω;`)
>>16 日本語でok
【GMをゲームにならないするためには】
【GMをゲームにならないするためには】
【GMをゲームにならないするためには】
>>32 いまだとほとんど避けられないからそうなるな。
>>33 Oβのデータは公式引継ぎのゲームばっかりだから
このままゲームとして世の中に出てしまうぞ?本当にそれでいいのか?
今のままだと長くて一年半ぐらいでまたゲームが終わってしまう。
【GMをゲームにならないゲームにするためには】
1.移動速度をさらに落とす
2.JM終了の原因になった棒当たり判定のレーザー武器
3.課金アイテムで相手を即死させられるほどの強力兵器
4.
>>24案スタミナステーションの設置で一日スタミナの総量規定、出撃回数制限の導入
5.4の解除にリアルマネー必須。
追加していってくれ。
>>35 よくない(´;ω;`)
ホットメールだからだめだったのかな・・・
α当選垢はcβ無条件で入れるんじゃないのかね
お前は何をしたいんだy歩w
実際にプレイしてみてMMOである必要があるのか疑問に感じたんだが。
WoTみたいなルーム制TPSじゃダメなのか
もしくは(嫌な顔されそうだけど)FEZみたいなルームが消えないルーム制とか。
>>33 一ヶ月以内に来たら死亡確定だろうな。
41 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/04(日) 03:23:41.13 ID:p9KpJiiS
>>35 勝手に引き継ぎ決定みたいなこと言うな馬鹿w
>>37 (´・ω・`)らんらんはホットメールだったけどα参加したよ
>>35 現状のままなら、どんなに長く見積もっても1年が限界だな。
昔と今じゃユーザーの消費ペースが違いすぎる。
ルーム制とかふざくんな
参加枠圧迫するゴミ味方を駆逐する選別ゲーと化すだろ
GMやった感想はあれだよ、つまらなくはないんだけどストレスたまる
長時間やる気にならないから過疎エンド
>>40 WoTもFFありだし、GMもあんな感じで戦うMMOだと思ってたよ。
WoTは死んだら復活できないから、お祭りゲーじゃなくてシビアで楽しい。
そういえばWOTとちがってGMはどこに当てても装甲厚の概念もないな
>>40 夏Oβ予定だったWinONは7月頭のテストを最後に音沙汰ないんだぜ
>>40 そんなの殆どのMMOがそうだよ
UOとかEVEみたいなもの以外は全部と言ってもいいかも
>>41 Oβのデータが引き継がれなかったゲームってほとんどなくね?
あったらその例外を俺に教えて、俺を賢くしてくれ。
逆にCβが引き継がれたら間違いなく過疎る
>>40 (´・ω・`)それじゃ五味さんの仕事なくなっちゃうからね
産廃使いとしてはパーツ選択の余地がなくなるからルーム制は勘弁
>46
背後を取った時のメリットも欲しいよね
>>40 はっきり言ってルーム選択とかチャンネル作らずにエリアゲートをルームInにして
100vs100ぐらいに作っとけば問題ないな
これならTPSタイプでもいける
JMもエリアごとにワープあったしなんら問題ないよ
>>40 残念ながら、ルーム単位で短期的な勝ち負けを付ける様なゲームではない。
今からその方向に修正していくってのも、多分難しい。
100vs100とか現状と変わらないだろ
一つの所に全員が集まったらラグくて仕方ない
p3のMAGみたいに数十人単位で別々の所で戦う仕様にすれば別だけど
できればFF無し略奪無し鯖も欲しいな
>>52 1エリアに同陣営で30人以上入れなくするのか?
どこかのクランで狩場占領とかBOTと業者で占領対策とかなんかある?
>>55 そんなヌルゲー希望者は別ゲー行くしかないと思う
ルーム制とか遭遇戦がなくなるじゃん
どこどこのMAPから回りこまれてるとかそういうシチュが消えるから問題外
ルーム制にしたら世界観変わっちゃうな
ただラグを回避する方法なんてあるのか
今回は集中しろと言われたから負荷が集中した訳で。
突発紛争が起きている戦場が複数あればそれぞれ分散すると思う。
いい感じに「何が求められているか」がひとりひとりバラバラだなw
結局JMに需要なんてなかったんじゃないか?
ひとつのMAPに300人集まったらコロニー落としが始まってシステム的にそのMAPを鯖落ちさせるとかどうよ
>>60 (´・ω・`)町の出入り口がもっとあればそれなりに分散するよね
(´・ω・`)今回のゲートも開発のデータになったんだろうし
>>61 そう思うのは運営ぐらいだろ。
ラグ解決のためにMOはどうか?→MOならつまらないから他ゲーやる
できればFF無し略奪無しがいいなあ→そんなひともいるよね
後者のほうは求めるものが違うが、前者は楽しくゲームをするための案。
PlanetSideパクって街からフィールドに出るのは降下ポッドにして
指定範囲のどこにでも自由にPOPできてもいいかもしらん
>>63 そのうち、企業迷彩とか光学迷彩とかでゾーン移動はバレなくなると期待。
>>44 勢力ごとの参加可能人数多ければ問題無い訳か。
それに今回のテストではワープ装置が便利で拠点がロビーのルーム制寸前だったじゃないですかー
>>46 Q・Eの存在意義ってなんだったんだろうね。
着弾位置による装甲は前は何か有ったらしいけど。
>>65 PlanetSide2が来たらそっちに流れる奴が多い気がする
BFRなくなるらしいからそうでももないんだろうか
>>61 ルーム戦が不適だってのは、概ね共通した見解に思えるが…
「ここから先が戦場ですよ」というスポーツ的な区切りを求める人間は
恐らく、アル中のプレイヤーには少ないだろう。
MO案だって同じだよ。
お前はいい案だ!って思ってんだろうけどよw
なんていうか、ピントずれまくりで何言っちゃってんのこの人状態?みたいな。
ルーム1
/ | \
街―ルーム2―街
\ | /
ルーム3
こんな感じでルームとゲート繋げばいいかもな
まんまJMのMAPになるがw
とりあえずアレだ、
基地つくれ、取り合う目標がなければゲート占拠くらいしかすることがねーっつの
>>71 ルーム1
/ | \
街―中立都市―街
\ | /
ルーム3
※中立都市ではPK可、街はPK不可か可能でもNPCのそこそこ強いガーディアン有り
大まかな概念的にこんなのどうよ?
ルーム制だと流動的なもんがなくなるかな
パターンが出来上がりやすい
特定MAPばっかりとかね
>72
ほんとそれだわ、目的なしの戦闘程面白くないものは無い
今日やってたのもただお互いはなれてパスパス撃ってるだけだしグダグダやんけ
MMOであることを放棄するならもうこのゲームじゃなくていいんじゃないの
77 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 03:46:57.59 ID:4k/ldmSB
ぼくのかんがえたさいきょうにおもしろいげーむ
相手基地があるのなら、俺は手榴弾をシュートせざるをえない
>>79 スピアーズ「タバコ吸うか?(ニッコリ)」
戦闘が目的と言う俺はきっとアル中。
>>54 MAGは1方面に100人単位で攻め込んでもカクカクしないんだぜ
動画上がってたの見た事あるけどむちゃくちゃカオスだったわ
>>80 なんだろう、戦場ですすめられたタバコって死亡フラグにしか見えない
>>81 敵陣営のPCをスタイリッシュ(笑)に狩れれば、俺もそれでいい。
もっさもさは勘弁。
>>83 それどころか戦闘が終わって捕虜になったあとのタバコですが無害です(死んだから文句が言えない的な意味で)
>81
少人数ならそれでもいいけど
大人数だと硬くて倒せないしガレージ往復ロードオンラインじゃん
>>85 死にたくねぇな・・・吸った瞬間ハルクになったりしないかな
もし基地戦があるなら白兵戦がほしい・・・って思ったけど、絶対乗り捨てた機体を丸焼きにする仕事始める奴が出るから微妙か
俺TUEEEEできるゲーム(PvP寄り)か俺いい仕事したぜ・・・なゲーム(coop寄り)のどっちに期待してるかなのかなぁ。
拠点占領とかの目標がしっかりあればcoop寄りのゲームとして十分面白くなると思う。
ユニット戦はもう少し速いくらいでいいなあ。あんまり速いと面白くないんだよねえ。
やっぱり、地形に隠れるとかが無いとねえ
そんなに速い戦闘がしたいなら他のゲームでやればあと思っちゃうのは少数派なのかしらw
月の逆脚はもう少し何とかして欲しいよね。
移動スピードの速さが対戦時のバランスにダイレクトに響くから。
さて、補給機を壊して回る仕事に戻るか…
集団行動でいい仕事ようなゲームならいいけどな・・・味方に当たる時点で前戦に出たくないでござる
スピードはもう少し、普通の往路が快適になるくらいでいい
ほかのMMOと同じで数多い陣営の挽き殺しゲーだな
小規模戦闘も装備ゲーで格下のワンチャンとか皆無
>>92 ダッシュ中の速度にそこまで不満はないんだが、
ダッシュ中打てない→打てる状態で移動回避ができない
→アサルトライフルとSMGの意味無し。
そこにPスキル()とかほぼ皆無の
人数多いほうがかつ轢き殺しゲーなんて、いくつも破綻してきましたからね…
これはどういうバランスになるんだろう(´・ω・`)
>>90 だよな。戦闘機みたいな挙動で遮蔽物関係なしのハイスピードロボットアクション様は有名どころがあるもんな。
俺も速度にあんま不満ないわ。ガンオケ3部作の人型戦車の動きに訓練されすぎてるせいかもしれんがw
月の逆足(可変足)がワープしまくりで撹乱役として恐ろしく優秀だったのはアンケにも書いといた。
>>94 多少弾ブレブレでもいいから撃たせてほしいとは思う
とにかく手を止めたくない
旋回性能で制限無いから裏取りも無意味で
正面から撃ち合うだけだもんな
鉄屑に対してマウス稼働範囲を120度で制限がやっぱ必要だな
マウス端にやって旋回性能で画面が動く様にする
>86
ロード時間は何とかして欲しいね。
あと、今回は「リスポン地点―戦場―リスポン地点」の戦場用地形が無かったのもまずかったと思う。
遠征側が撃破された場合機体を取りに戻るには死ぬしかなかったし、戻った後も場面ごとのロードで時間取られるから
もし人数が対等なら、地形に不利な側が負け始めたらあっという間に押し込まれる。
>92
そんなに神経質にならなくていいよ。
多少味方の弾があたっても別に痛くないし、前に出る人間はFF程度は割り切っていると思う。
>>95 人数差でPスキル差を克服できるってことだね。
数が劣る側ももっと人数を用意すればいいのに。
ちょうどいいと思えるのはどのあたりなんだろうね。
>>95 人数が多いほうが勝つのはしょうがないとして、
1vs1で遭遇したときぐらい楽しみたい。
>>97 だよな、ミサイル打ち合いゲームって味気ない。
>>98 背後でダメージ増加も一緒にね。
いまだと近接が飛び込んで荒らしてもFFが怖いから打てないぐらいなもんだし。
まぁ散々書かれてるけど五井はJMのリメイクに拘り過ぎなんじゃねぇのかなー
学ぶべきはPlanetSideだっつーのに、自身の失敗作再生に拘り過ぎて今に至ってる感がなんとも
αだから!コレαだからね!?と予防線を張っても
代わり映えしない地形で、PvP/PvE問わずダラダラ撃ちあうだけの延長線上が完成形だとしたら
チョットどうなの・・・と誰しも不安に感じるわ
>>102 >PlanetSide
それはID:OmZSEbC5の希望であって、プロデューサーの考えとは関係ないんじゃないか。
プロデューサーに何か怨みでもあるのかな?
>>102 いまのままだとJM復活のほうが面白い、そんなゲームがGMです。
グラフィックには文句ないんだがな。まずは、グラよりなにより面白いかどうかだろ。
ある程度はっきりした主戦場を設けてくれれば頑張れる・・・けど、なんかよくわからないまま撃ちあってたらたぶん挫ける
他の人も言ってたけど、どこかを攻めたり守ったりとかいう目的とか目標がほしい
>>103 実際ジャンクメタルをプレイした人間で、五井に文句が無い奴なんて居ないだろ。
その上、五井は何故か自分が評価されてると勘違いしてるから性質が悪い。
ユーザーの意を全く汲めない所といい、プロデューサーとしては下の下レベルだった。
最後まで空気の読めない人間だった…
本当にαテストが何なのか理解してない奴が殆どだな
>>105 一応、支配率はあるんだけどな。
狩る獲物としてのクエ豚。
動機がほぼ恨みつらみに起因するしかないのが不満というなら
それもまた仕方ない。
強くなってどうすんの?ってやっぱり敵陣営を狩るためだし、
なんかレベルみたいなものも無かったし。
俺の希望を判りやすく言うと
鉄鬼で
手マシンガンor近接武器
肩ライフルorキャノンorミサイルorスモークなど
すべての武器攻撃力1/3
前後左右ブースト可(デフォ速度1/2にしてブーストで通常でもいい)
耐久を3〜5倍
ルーム最大100人でゲートでルーム繋げる
MAPを広げる
こうだな
言うほどPスキル差が出ない仕様でも無いと思うんだがなぁ。
偏差射撃しないと当たらない→相手の偏差と発射間隔を読んで上手く避けてる人は結構いたし。
集中砲火で数に潰されてるのは味方の前線と同調してない奴が大半だったし。
タイマンの強さだけじゃなくて状況読んで前線上げたり下げたりするのはここで言うPスキルに入らないのかな。
coop畑に寄り過ぎな意見かもしれんが。
>>106 「僕の言う事を聞いてくれないやつは無能だ」って、ただの逆恨みじゃないか。
そんなに文句があるなら、自分で会社を興すなり、ゲーム会社に就職してプロデューサーになればいいのに。
折角、αテストに参加できた(あるいは観られたん)だからプロデューサーの意図を汲んだ上で話せばいいのに。
元JUNK乗りがネガんなドアホウ
少しはポジティブな意見でも出せ
1vs1がもう少しだけ楽しくなってくれれば
今のところ硬い方が打ち勝つ感じだし、速い奴は途中で逃げるし
>>109 どうぞ鉄鬼の復活署名活動でもなさってください
>>114 ちょっとゴニョゴニョしてやれば台湾鯖で遊べるから、心配ご無用。
このゲームがクソゲーじゃないっていってるのは元鉄屑erだからゴイックは
鉄屑erに感謝するべき。
>>105 システム周りがまだまだ未完成の状態で
これから実装されるであろう採掘資源エリアや支配率、クエスト、
レベル上げやドロップ目的での狩場確保やらなんやらでで
いくらでも戦う目標なり意味なんて出てくるだろうし
αプレイしただけでそんな不満垂れられても
>>108 レベルは一応あったけどなキャラの方に
ライセンスあたりに関係してくるんじゃないかな
>>113 それは、パーツを入れ替えられることを忘れているんじゃないか?
硬い方が勝つなら自分も硬くするし、相手が速いなら自分も速く
なればいい。
ちゃんと上限を定めて、誰もががんばれば工夫すればそこに到
達できる機会の公平さが必要なんじゃないかな。
FPSとかはk/dに偏りすぎてつまらんのだよな
なかなか殺せないが殺した時の喜びが大きい
なかなか死なないが死んだ時の絶望感が大きい
こんなのでいいと思う
>>113 武器やパーツのステ調整なんざこれからいくらでも出来るだろうし
移動速度や脚タイプの関係なんかも弄って来るだろ
>>112 逆だろ。駄目なものはキッチリ駄目と言わんと。
また短期でサービス終了して欲しいのか?
元ジャンク乗りだからこそ危機感がある。
>>115 あ、まだ今の段階でゲームとして楽しもうとしてた馬鹿がいたんだ(笑)
確かに戦闘を途中で投げ出されると逃げ切られる事も多かったから、
前ダッシュ追撃中の突撃射撃だけでも解禁して欲しい。
これができれば挙動の印象も変わるんじゃないかな。
>110
戦況の空気読みもスキルだと思うよ。
一番理想的な上手いっていうのはやっぱり撃破すること、撃破されないことの2点だろうし。
>>117 お前がゴイックにみえてくるから不思議。
面白さの片鱗も見えないものを延々と続けるMな人なんて、そうそういない。
解決策として、降下作戦のときだけいい機体に乗らせてやって、壊れたからって没収する案
基本はしっかりしてるから、α2度目かCβに期待、
とりあえず街中PKがいやとかいってる人には、自ロボが笑えるほど硬すぎるから
襲われてもゆっくりガレージにあるいて帰れるから心配するなと言える。
>>114 鉄鬼はつまらないって言ってるじゃん
どうあがいたって戦争物ゲーとして一緒なんだから
良いとこ取りすればいいじゃん
ゲームとしての方向性とか大事だぞ?
もっさりもさもさゲーがいいなら、もうなにも言わんがw
>>105>>116 戦争の目的、闘争の目的についてはちょっと考えて欲しいとは思ってる。
誰も彼もが何時までも同じ目標で戦い続けることは難しいからね。
たまには、エサをぶら下げてもらいたいなあ。
エサは何でもいいんだけどね。アバターでも性能差の無いパーツでも名誉欲でも。
>>125 つまりMMOである意味をつくれってことだな。
ただのFPSゲー開発者は簡単でいいな、なんにもなくても打ち合いしてくれるし。
ゲームバランスとかTK/PKとかクエストとかそういうのはいくらでも調整すりゃ済むとして、
プログラマのレベルが基本仕様にすらおいついてないのがもったいないなあ。
あのグラフィック程度なら、必須環境でもう十二分な性能なはずで、
表示周りでおかしくなったり止まったりするのは、プログラムの作りが悪いだけ。
>>120 >実際ジャンクメタルをプレイした人間で、五井に文句が無い奴なんて居ないだろ。
>その上、五井は何故か自分が評価されてると勘違いしてるから性質が悪い。
>ユーザーの意を全く汲めない所といい、プロデューサーとしては下の下レベルだった。
>最後まで空気の読めない人間だった…
人格批判でゲームが良くなるのかよ
ネガキャンだけで建設的な意見挙げてないだろお前は
しかも屑鉄乗り全体がお前みたいに五井に対して不満持ってるみたいな言い方するなよ・・・
五井の掲げるコンセプトはアル中連中から支持されてただろ
サービス中終盤の武器やらパーツのバランス崩壊は五井一人の責任ってわけじゃないしな
1on1がただの我慢大会じゃなければそんなに悪くないと思うんだがな
>>117 今回はパーツ入れ替えられる程は出来なかったけど
上手いことやって楽しくなってくれれば
>>119 cβに期待
ガメポの資金力と開発力を考えればこのくらいかなって感じで1月は遊べる気がする
あくまでどこまで行っても別物だし、
なおさら言えばまだまだ開発途上のものなんだから、そこを言うのはちょっとと思う。
ゲームシステム的に直すべき点は出すべきだし、
仮に提案するならば建設的な提案をするべきだと思うよ。
6年待ってやっと出てきた若い芽だ。 ボロクソ言わずに優しく見ようや。
苦情を言うのはβからかな
αでこれだけ意見が出てるのをどう反映してくれるか期待しよう
>>129 俺も1on1とmob狩りの挙動
つまり、徒歩状態での戦闘能力が一番不満。
>>132 むしろαだからボロクソいっていいんじゃないの?
治す気があるなら直せるんだから。
Oβになったら、多少至らなくても褒めて宣伝してやろうぜ。
言っては何だが、携帯コンシュマー機の開発と
サーバ絡んでくる汎用PCの開発はプログラマだけじゃなく
SEとかCEのトータルの技術力が要るからな。
ちょっと任せた所への荷が重かった。
戦争とMMO的な部分を両立させるなら
MAPに適当なNPC湧かせて「何時何分にポイント***まで移動を開始する、護衛しろ」的な
報酬の美味いクエが受注可能にして、発見した人は開始時刻までにチャット等で人を集める
同時に逆の陣営では「ポイント***に敵の重要人物が居る、排除せよ」的なクエが現れて
戦争開始みたいな
ボロクソ言うのはかまわんと思うが、ちゃんと代案なり改善案を出すべき
大規模重いからルーム制に!みたいな根幹揺るがすようなのは別だけども
>>135 鯖がおもたいときにガレージに戻れなくなったり、
ゾーン移動に20秒もかかる事がプログラマの腕だというなら、そうだな。
マップとか完璧だし、面白さのバランスはそれこそゴイックが調整するもんだとおもうし
CEの問題じゃなくね?ゴイックから伝令をうけたSEの受け取り方が曲がってるなら
SEには問題がある
まずMAPをちゃんと作れと言いたいな
Crysisとか個人レベルでMADで簡単に作ってるというのに・・
あのジャングルで木なぎ倒して鉄屑動かせるだけで盛り上がりそうじゃんw
木は通った後数分でリスポーンすればいいわ
>>136 突破クエストはあっていいな
それを求めて敵とも味方とも戦える
>>115 鉄屑だがきっぱりとJMはクソゲーもクソゲーだったといえる
だがコレほど愛してやまない名クソゲーもないのだ
>>139 荒廃した地球っていうテーマで、
そういうめんどくさいことをしなくてよくしてたと思うんだ。
確かにオブジェクト破壊って面白いけどさ。
こんなに愛されてるのに
どうしてJMしんでしまったの?(´・ω・`)
>>143 最後のほうに如意棒振り回しゲームになって、みんなが見限ったから。
>136
何度も昔話をするとうざがられそうだが、そういうイベントもあったよ。
GMを射殺できる数少ないイベントだったw
報酬は勝利陣営に新型OS(以後の対人戦闘でほぼ必須化)だったかな。
ボロクソは言ってる奴は少ないと思うよ
皆GMに期待してるように見える
俺はMMOはクリック&確立ゲーだから好きじゃなくてやらないんだけど
GMは違うことをやろうとしてるから期待してる、世界観も好きだし
>>143 10人がプレイしたら10人ともクソゲーと評価して8人はやめ、残った2人で殺しあうゲームだったから
>>141 せっかくだから俺はこのGMの扉を選ぶぜ
せっかくαやったんだから、最後の2時間はGMとユーザーの討論会でも
してくれればよかったのに
やっぱりGMって結構紛らわしいなw
>>150 ゲーム内部でGMはクソゲーといえなくする素晴らしい呼称だとおもいますた。
>149
語り合ってたじゃないか、鉛弾でw
前作のジャンクメタルとか全然知らないんだけど
買い物中に味方から背中を打たれるゲームとかスゲー新鮮だった
ただのお使いクエなのに緊張感ハンパなかったしさ
コツコツ金貯めてパーツ集めてロボをカスタムするってのも良かったんだけど
ロボは1機までしか持てないし、集めたパーツを入れる倉庫も狭いしでそこはちょっと残念だったな
あと、大規模戦闘みたいなRTS要素入れたいなら軍団チャットは用意するべきだろうJK
G:MとかGmみたいに表記変えればいいんでね
>>152 鉛弾で育めるのは友情ぐらいなもんですからー!!11
なんかのアニメであったな、心が弾にこめられる銃とか。
>>145 いやそういうたまにあるイベントじゃ意味が無いんだ
システムに組み込んでゲームの日常にして貰わないと
報酬の高いものは参加人数増やしたり逆に制限して受ける事を争わせたり
攻める側は受注時間調整して防御側が出発してから拠点で受けれるようにして
移動時間込みで出待ちじゃなくいかにも移動中の遭遇戦になるような形にしたり
クエ受注可能人数や報酬を調節して初期向けの小規模なものから
それこそイベントのような大規模に発展するものまで色々とあって欲しい
157 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 05:17:03.21 ID:vT7sWo0j
βいつかなぁ・・・
ゲームマスターの方はなんか独自の名称付ければいいのにな
あと、名称といえばユニットも何か気の利いた名称付けてくれんかね
ユニットだと分りにくいんでついロボットと呼んでしまう
移動速度などのもさもさの件、思うんだが、横移動でもダッシュ出来るようにして、んで持って撃てる様にして
エネルギーを持っと増やしてadキー横移動+qeで旋回出来るようになればかなり改善されるように思うんだか、いかがだろうか
エネルギーなどの仕様変更が、影響を出してる様に見える。
というか、広いマップで戦う場合どうでてくるかと不安な部分ではあるのと、システム的にストレスフリーで遊べるのかな?という個人的感想
俺は今回のαは、面白かったし、αとしては結構期待を上回ったと思う。だけども、少しばかし、直さないとちょっと大丈夫かなとも思う部分がある。
五井に信念のようなものがあって、それが目に見えてるなら大いにやってほしいし願ってる、が、操作関係はまじで常に触るもんだから結構でかいんだよなぁ…。
横ダッシュとかダッシュ中射撃はいい案だとは思うんだが、
それほぼFMエボルヴだよね?という雑念が頭をよぎってしまいます。
PS3のフロントミッション?
まぁ、ほぼってか単純に前作の移動仕様採用したらいいのにってゆう。
個人的に横ダッシュ系は無くてもいいかな、続編ではないのだからGMらしさも必要だと思う。
色々伝えたいことがあるならアンケートで出そうぜ、複数回送れるのかは知らないけど。
>153
軍団チャットの痕跡はあったよ、全テストプレイヤーの意見が交わせるようにαではオミットしたのかもね
>>164 読んでくれるかわからないアンケートにはぎっしり書いて送ったよ。
>>165 やけに爽快かつ、ラグりそうなゲームだな。
そして、ダッシュ射撃中心かwwwこれは斬新www
おまえら禁断症状がでできたとかかくなよ
>>167 シングルが鳥山求シナリオ炸裂してたりでフロントミッションシリーズが好きな人には叩かれたけど、
ローラーダッシュの爽快感とか自機の脆さ、パイルバンカーがちゃんと使える武器に調整されてたりと、
一周回ってボトムズゲーとして見ると中々楽しめたよ。
>>161 FMOと並ぶFMシリーズ史上最大の駄作
タイトルがFM外伝ガンハザード:イボルブでなかったのが救いというくらいフロントミッションである必要がないゴミゲー
拠点とガレージでゾーン3もあんのが面倒すぎてやってられん
MoEあたりの時代から何も変わってないのな。なんのための大容量メモリよ
ハフマン島の設定とヴァンツァーの造形くらいしか知らない俺でも
>>165見て
これ原作ファンには受けなかったろうな、と思ったけどやっぱり受け入れがたい別物なのね
つかグラフィック関係の向上でエフェクトかけれるからって
軍事メカがテカテカの反射しまくりな塗装って違和感バリバリだわ
>>165 プレイしたことがないからよくわからないんだけど。
ダッシュ前提なら最初からダッシュだけにすればいいのに・・・。
ダッシュ以外の移動の必要性ないんじゃないかな。
>>173 切り替えしがなくても避けられるホーミングミサイルと、
多すぎる遮蔽物が切ないなww
>>170 FMOはやる気とシッカリしたアップデートをしてれば化けた可能性はある
ガチで野良対戦した時の協力感や共闘感は中々味わえるものじゃなかった
パンチモーションと同じパイルバンカーさん乙ww
0083と種死とGセーバーとラッキボーイだぜぇ!を足して割らなかったシナリオは置いといて
単純にゲームがつまらなかったよ、のろのろ歩いてくるボスをダッシュでグルグル回りながら撃ちこめば勝てるとか
アクションゲームなのにやっててあくびが出た
>>175 FMOとかぶるからってJMが消えた説もあるんだけど、どっちのほうがおもしろかったでぃすかー?
>>177 >ラッキーボーイだぜぃ!を足して割らなかったシナリオ
なんだろう、すごいやってみたくなった
通常の移動速度がローラーダッシュ程度で
ローラーダッシュをもっと早くすればちょうどいいくらいか?
更に移動しかできないしENがガンガン減るけどやたら早いOB的なのもあれば尚良し
と思ったOB付けると簡単に戦線離脱して逃げれちゃうから無くても良いか
>>178 残念ながら当時JMの存在を知らなかった
ただ、FMOよりJMの方が良かったと言ってる人が多かったように思える
FMO=現在のFPSのような部屋制の対戦
JM=大規模的な対戦
でロボ物オンラインゲームということや装備変更できるのが同じ点で
対戦そのものは別物だと言われた記憶がある
>>173 ちなみにスキルを何も付けない状態だとダッシュは直進だけなんだ。
ダッシュが切れると蜂の巣になるからマルチはそこら辺で遮蔽物を使った立ち回りの面白みはあった。
皆ダッシュに慣れてない頃はミサイルも厨武器呼ばわりだったからね。
GMの今の挙動でミサイルが出てきたらと思うと恐ろしくてたまらない。
>>180 何かの足のジャンプ音?がAC3あたりのOB起動音に聞こえて戦場で度々ビビッてたわ。
多分βは基本操作感以外は別もんになると思うよこれ
どう見ても未実装が多すぎる
たとえば高機動機は武器同時発射や部位破壊が入れば一気に弱体化するし
高機動のため、装備数やパーツ耐久力が全般に低すぎるから
それによーいドンで始まってwin/loseが明確に出るようなものも求めてない
後ダッシュ中射撃と横移動ダッシュは入れたが最後それだけ使えばいいゲームになるから不毛よね
ブーストに制限入れるにしても切れたほうがから不利になるだけの糞仕様だし
ロボットアニメに毒されすぎよ
ただ、雰囲気は変わんないとも思う
雰囲気自体が気にいらなかった人は根本的にあわないんじゃないかな
後planetside言ってるやつは帰れ
planetsideは面白いがだったらplanetside2あるだろうに
とりあえずもうちょっと軽くしないとな
>切れたほうがから不利になるだけの糞仕様
という考えだとやっぱり部位破壊にも反対なの?
壊された側が不利になってなぶり殺しになるだけの糞仕様と言えるけど
>>185 だから致命的になりすぎる足がコックピットになってるんじゃない
後、離脱特化すれば特に軽量機なら
ダッシュ攻撃とかない限りは離脱しきれるよね
βが始まりガラリと様相を変化させ大きくゲーム性が変わったGMに震える俺
という夢を見てたら寝坊したわい
>>184 さすがにi7 860でCPU使用率が13%にはりついてHD6970でGPU負荷が40%くらい、15fpsくらいになる大規模戦闘やって
シングルスレッドにもほどがあるだろとおもったよ
多分ラグってるのは通信や鯖同期じゃなくてクライアント設計がまずいからだわ
もう1日ぐらいあればCPUクロックの違いでどれだけFPS伸びるか検証できたとおもうけど言っても仕方ない
せめて通信やグールのAIぐらい別スレッドに分離できないのかと
>>182 ますますダッシュ以外はいらないような。
通常移動を速くしてダッシュ無くせばよかったのに・・・。
ギガントマキアにはミサイル来るんじゃないかなあ。
弾の威力や値段、受動的対抗手段でバランスをとるんじゃないでしょうか。
βテスト待ちですね。
関係ない話ですが、リアルな戦車も急発進と急停車でミサイルを交わすらしいですね(もちろん他の手段も使いながらですよ。)。
ただ、ゲームの様に長い距離をダッシュできるわけではないようです。
公式HPのBGMにイントロが追加されてかっこよくなってるな。
こういうところに手を抜いてないのに本気を感じる。
そう言えば赤GMのHB大砲付いてたけど結局撃った所見れなかったな
で、、みなの最終評価はどうなん?
まだ続けるのかしら?
βも始まってないのに最終評価が下せる人間なんかいるのね
すごいな
ほんとだ公式BGMかっこいい
197 :
159:2011/09/04(日) 07:07:51.90 ID:EPNSqzfP
取り敢えずさっきは色々書いたが、正直待ちに待った久々の屑鉄すぎて、色々スキルとかも出てくるとか考えるとwktkがとまらんのも正直ある
まだαだけどgmはjmではないし、良い意味で未知数だと思う
>>194 半完成品に最終評価とかないだろ。
総合評価だといまのところ劣化JMでJMにも届いてない、
個別だと
グラ綺麗、
UIの出来はいいが、ちょっと不親切。
クエストお使いは他MMOと同じ
街でテロPKはPCが硬すぎるしガレージが近いから交戦しないで逃げれば問題ない。
クエスト同時受注は多分5個
1on1はクソつまらない、集団戦は、まあやれないことはない。
購入ショップと装備ステータスがわかりにくい
初期装備だとレーダーがクソ、集団戦だとラグってキャラがコマ送りでとんで表示される。
両手に2武器づつ武器をもてるのに、片側づつしか使えない
他に知りたい項目ある?
>>197 JMスレに行くのをお勧めする
同じ屑鉄乗りとして気持ちはわかるけど、あんまり前作がどうたらと言うのはな
今作第一に考えてやれないなら尚更だわ
初期装備じゃなくてもレーダーはクソだったと思う
ゴリアテ2だからかもしれんけど
今の時点で何を言おうと「まだαだから」で終わるし、実際その通りだからね
とりあえず今回の不満点を含めた要望諸々を受けての次のテストがどうなるかに期待してる
>>201 舞台とグラフィックとチュートリアルだけ出来たよ、お前らに特別にみせてやるよ
そこでバグがあったら報告してくれ
という事なら大成功だよな。
期待と夢ひろがりんぐwww
CβやらずにOβもありえないからない話だが、二週間後にこのままOβやってもやらない。
もういっかい、募集枠ひろげてαテストやったほうがいいよね。
集団戦負荷テストのとき、死んでガレージ戻りが蔵落とさないとできなかったし。
αから基礎部分が大幅に向上はしないだろうからあとは味付け部分だな
βで大きく駄目ならもう駄目さ
最悪cβでもいいけど、もう一回負荷なんかの基礎固めのテストはやっておきたいかも
とにかく丁寧にやってほしい
>>203 その説でいえば、
どうにもならないのが
横ダッシュ
左クリで1種類片手発砲限定
不親切なUI(ガレージで物を売る時にU→人間→売るNPC機械他)
直るのは、
装備補正でもっさり解消とレーダー高性能化
さあどうなる、どうにもならないほうも直してきそうだぞ。
このゲームは見切り発車して、あとから兵器用OSという形で実装してくるのも有りうる
そう信じたい。
まさかのOα
クローズドα2テスト
208 :
159:2011/09/04(日) 08:15:28.11 ID:EPNSqzfP
>>199 すまん言わしてくれ
その操作の方が弾かわせたりできて腕が皆生きてきて、もしかしたらもっと戦場が面白くなるんじゃ無いかと思って言っただけ。
jmかどうこうってんじゃないのはわかってる。
でも正直まじですまんかった。寝るわw
けっこうまじめにアンケートに答えてこんな不具合があったとか、こうしてちょーとか書いて送信したら「ロギンして下さい」に
なって送れんぞ・・・
>>209 不具合掲示板でログインできてるか確かめてから送るとよろし
>>165のようなハイスピード感はいらない
が、リスクの大きい横ステップくらいはあってもいいかもな
前ダッシュしながらジャンプするとJM時代とは比較にならんほど飛べた、マジ走り幅跳び、
横ダッシュしながらジャンプできるようにすると前線がすごい光景になると思う。
前スレの突入動画見たけど
LK(ロードキル)が酷いなw
LK対策を望むわ
>>212 左右にジャンプしまくる大群を想像してフイタw
少なくとも今の倍の速度は欲しいですけどね
速度に応じたダッシュでの体当たりダメージと吹き飛ばしが欲しい
が、導入したらFFで阿鼻叫喚の地獄絵図になりそうな気もする
横ダッシュはいらねー
JMのユラユラは見ててつまらないから通常の歩きをもうちっと早くしてくれた方が見栄えがいい
それと前ダッシュと後ろダッシュで銃を撃てるようにはしてほしい
現状ガン逃げされるとどうしようもないし
封鎖対策として
ゲート付近の戦力確認を出来るようにするのと
移動か発砲するまで10秒程度は透明(無敵)は多分来るだろ
Prime Monarch SH
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>>218 市街地防衛も多分砲台や衛兵ユニットが稼動するようになるんじゃないかな
それと、
11519 五井@鉄屑の番人
またしばらく潜伏して粛々と開発の日々に戻りますが、次回はまたゲーム実装も一段進んだ状態でテストして頂けるように頑張りたいと思います。 #MAKHIA
次のテストはα2にしろCβにしろだいぶ先そうね、
下手するとそれまで追加情報すらないかも
この書き方だとα2かな
だり、30分ぐらいかけてアンケート書き込んだのに、
1000文字制限にひっかかったのか、エラーでて全部消えた。
もうやらね。
つか1000文字制限てなんだよやるきあんのか。
マジクソ。
なんで書き込むときにまずメモ帳に書いてコピペしないんだよw
>>210 「しばらく時間を空けて下さい」とか表示されたが、なんとか送れたよ。ありりー
GMClient.log見てたら
invalid select no: select no = 0, task num = 0
アイテム生成に失敗しました.
この二つが大量に出てるなぁ、logの送りつけはしなくていいのかね
レイブンの中2ぐらいの速度は出させて欲しい
マウスで照準するんだからそれでも百発百中だろ
BGMだけ聞くと、どうも安っぽいなぁ。
グラフィックスも全体的に安っぽかったし、ここら辺はもうちょっと練った方がいいかもな。
世界観の作りこみに見合ってない。
とりあえずパーツ名をもっと覚えやすい名前にしとけって送っといた
>>225 そういや、即着弾かと勘違いしてる馬鹿が
横移動してるだけの俺に爆風しか当てられず爆散してるの見たわw
(´・ω・`)グラ作りこみでさらに重くなるとか勘弁してください
(´・ω・`)そこまでグラ重視なら幼女オンラインでもやってペロペロしてればいいじゃん
移動速度
GIGANTOMAKHIA>>>JUNKMETAL>>>FPS・鉄鬼
↑このあたり希望
鉄鬼ならヴィンチェレ位の速度
爽快感の向上っていうより、そもそも戦闘じゃない
遅すぎて弾当てまくり当てられまくりで
良い装備をしてる方が勝つっていう我慢比べ対戦
仮に敵クリックで自動戦闘システムにしても勝敗の結果は変わらないレベル
普通に腕を競いたいです
偏差撃ちが必要だからFPSやヴァンガード程早くする必要は無いとは思う
>>229 デザインと重さは関係ないな。
まぁあくまで個人的な趣味だが、もっと鉄臭い感じにして欲しいぜ。
後、照準がマウス位置まで来るのに時間かかるのよね
上半身下半身別操作は今のところないみたいだけど、旋回速度はあると
なのでラグ偏差と同等にそれをつかむのが大事よね
この辺はこの先でも変わらないだろうし
>>229 けどアバター売りするっぽいのにあのグラフィック(主に女性)は致命的だと思うの
あれで装備とか買っても楽しくもなんともないですし
幼女オンラインみたいな超媚びキャラ追加するべきだと思うの
世界観が問題なら第三のキャラにしていいから
男はもうモヒカンともっと雑魚っぽい不細工顔を増やしてくれればいいかな・・・
そういうオールドタイプ()を好む人用のユニット装備とか出せば解決w
あ、課金ユニットですか、そうですか
課金キャラが追加されるに一票
最終的にプランパーを落としあうゲームになると言うのに・・・
歩兵のカメラに物凄い違和感を感じるのは俺の眼が慣れてないだけ?
追加当選気が付かなかった
普通に積んでたTOVやってた、ごめんガメポ
軽量逆足か中量多脚なら余裕でJMと同じ速度出てると思うけど
アバターは痛車みたいな塗装を売ればいいだろwwww
>>239 質問14 武器やアバターなどを、集めたいと思いましたか?
あとアバター売りする気がないならもっと装備種類は簡素だったんじゃないかな
アバター系は出しても全く売れないんじゃね?
そういうの求めて大枚はたける人はこんな鉄と油の匂いしかしねぇゲームには来ないよ
売れセンはやっぱり普通に対人を優位にするような課金アイテムだな
何万も突っ込まなきゃ戦場に出れないとかにならないようにすべきではあるが
α終わってから今起きた
期待するところもあるけど悪いところも目につきすぎて要望まとめるのがしんどいなw
エレファント修正してくれよな開発さん
見渡すたびにタコばっかりってのはちょっとアレだ
(´・ω・`)ガレージで無駄におにゃのこが踊る機能つけて集金しようぜ
(´・ω・`)あとおにゃのこボイスナビとか
>>242 それは鉄と油だけしかないから、のほうが正しいのかも
結局この手のゲームでまともなアバター実装されたものって殆どないので
ボーダーブレイクのパイロットが一番近いのかな?
課金アイテムは多分軽量弾薬系と高効果の回復剤じゃないかな
軽量弾薬系はそのまま機動力に直結するから優位になるし
耐久度が存在するから課金装備とかも出してきそうだな
アバターはPSUとか参考にして欲しいね
あのまま実装しろとは言ってないけどw
ユニットはドリフトシティの痛車とかを参考にw
エースオンラインみたいに人型少女ユニットとか来るんですかやだー
機体にエンブレム貼り付けられたら面白そうだな。自由にすると色々と問題起こりそうだが
1時間かけてアンケート送ってきた。これから送るやつはちゃんとメモ帳に書いてから送れよ。
フォーム開きっぱなしだといつの間にかTimed outでログインしてくださいの画面に飛ばされるからな
ブースト噴かせると翼状のバックファイヤーが出るパーツ 1000円
イケメンヘッドパーツ 1000円
巨大日本刀 1000円
ボロ布マント 1000円
これくらいならお布施的な意味で多分買う
足が遅いのは初期パーツだからじゃないのか?
性能上がってくれば自然と動きが早くなるもんだと思ってた
>巨大日本刀
マジ勘弁
>>251 あとダッシュするとキュイイインってSEが鳴る装置も着けてくれ
1000円くらいなら割と真面目に出すぞ
MHFのマイトレみたいな施設とかあってもいいかもな。
ファクトリーの補助システム(時間短縮〜製造補助まで)とか
無くてもいいけど有ると大変便利系のは時限課金アイテムとして出そう。
トゲトゲ肩パッド 1000円
モヒカン 1000円
これもたのむ
>>252 それに加えて現在重量が50%超えると徐々に低下
100%超えると低下率が一気に上がる
初期機体は性能に加えて現在重量が95%なのでお察し
カスタム画面がフロントミッションみたいにならないかな
初期パーツってあれでも最新なんだろ?
報酬でもらえる型落ちパーツのほうが性能マシってどういうことだよwww
死体状態からの復帰時間待をなくすチケットは確実にくるだろこれ
袴 1000円
セーラ服 1000円
ナース服 1000円
これもたのむ
ステルスユニット
いまなら消費タイプの課金アイテムもセットで5000円!
大変お買い得になっております(´・ω・`)
>>259 大量生産のために性能落としたとか書いてあったじゃん
30万よりも安いパーツはそんな解説ばかりだった
若本! 若本! 若本!
1、略奪キーをわざわざ右クリに設定した意味がわからない。
左右撃ち分けというおもしろいシステムだったのに、
やまほどあまっているキーボードに設定せずに、
良システムをつぶしてまで導入するべきキー設定とはとても思えない。
2、平坦なMAPしかない。
平坦なMAPに適当に障害物があって、少し背景が違うだけ。
JMのジャングルMAPのような、レーダーがないと直近でなければ追撃できず、
また起伏にとんだMAPがほしい。
とはいえαテストなので今後に期待。
3、部位破壊がない。
まとめてHPにしたために、ユニット同士の戦闘はただの体力勝負。
大規模戦闘においても、最後まで棒立ちでもなければ、
逃げる→リペアorガレージ帰還で壊れることがまずない。
部位ごとに独立したHPを設定しなおしてほしい。
4、1により左右撃ち分けがないため、
左右の腕がある意味がない。
ただの予備武器と化している。
なんのためのロボットか意味不明。
たとえ同時撃ち可能なライセンスなど搭乗したとしても、
左右でずらして打ち続ける、タイミングをずらしてうつなどそういったこともなにもなくおもしろくもなんともない。
5、レベル制がいいわけではないが、
JMの10レベルあればとりあえず支障はない、それ以上は好み、で、そこで買えるエンジンで装備を組み替えていくといったものに比べ、
現状のGMだと、ひたすらタスクやって金稼いで高い装備をするだけ。
JMのようにパーツを選択するといったものが少ない。
どうみても高価な装備至上主義。
6、武器に魅力がまったくない。
ミサイルはミサイルじゃなくて光弾だし、
部位破壊もないせいでショッドガンやらなにやら、
ダメージが違うだけの面白みのない仕様になっている。
特徴がなくてほんとにおもしろくない。
7、撃ち逃げができないよう、ゾーンするには10秒の時間が必要になった。
しかし街中にはいっても攻撃できる仕様になったため、
そこで待ち伏せされると、ロードおわったときには壊れてるとかクソ仕様にまったく変更がない。
街中MAPへ戻るときは、発砲すれば解除の一定の無敵時間などつけてほしい。
8、Mobがザコの一匹にいたるまで遠距離攻撃ばっかりで、
まったくおもしろくない。
HPがまとめられたこともあってただただ真正面からど付き合うだけ。
またドロップをいちいち拾う必要があるが、
遠距離攻撃ばかりなのでMobの群れから引き離すのがめんどう。
倒したとしてそのドロップアイテムの取得可能範囲がせまいから、
近づくうちにほかのMobの攻撃範囲にひっかかって撃たれるうんこ仕様。
総評としてαの段階においては正式始まってもやらないレベルのシステム構造だった。
やべ、まさかここまでかきこめるとはおもわなんだ。
行制限どこいった
チラシの裏に書くか、要望で送れよ。
小規模は60行まで書き込めるぞ
>>256 それプラス火炎放射器で「汚物はry!」
あとはあれだな。
ユニット搭乗時に人間型NPCがすさまじく見分けにくい、見つけにくい。
近くによるまで表示されない、当然レーダーにもうつっていない、たまに撃ち殺されて死んでるでまじでうんこ。
せめて街中NPCぐらいMAP開いたら表示しとけ
>>267 2→今後もαのMAPしかなかったら誰もやらん
3→未実装なだけ。オプションのウィンドウからダメージ状況ONにしてみろ
5→ステータス見ればすべての装備に制限項目がある(今はすべて「無し」設定になってるだけ)
7→街中で発砲するとペナルティ(未実装)
武器の魅力が無いっていうより
交戦距離と視認距離が短すぎる
NPCもレーダー映ってたよ
近寄るまで、だよ。
目視できないと表示されん。
まぁMMOの完成度でいったら25%ぐらいでテストしたようなもんだよな。
ショップが分かれてるのも都市部が実装されてないからだろうし、
都市部でみんなが買い物してるところにグレネード投げたりできるんだろ?ん?
αって大人数通信テストでしょw
バランス語ってる人は何なのよw
戦闘がおもんないのはのそのそ歩きながらただ撃つだけが大部分占めてるからだよね
爆死したノンターゲット採用のTERAちゃんよりいいところが見当たらない
ただロボってところだけが希少価値
部位の表示はオプションから出せたよね
αテストのメール見た?
現 在 実装されてるシステムの動作テストだよ
ぶっちゃけ同じがめぽのメビオンとか見てるとここからこのゲームが更によくなるってビジョンが見えてこないんだよなあ
見切り発車で正式スタートして同じ様にこける気がしてならない…まあ期待はしてるけど
まだαですからね…
pso2でも勘違いしてる人多数だったけど
実装されていないことは分かるが、実装後のビジョンがはっきり見えてないのも事実
ゴイックはそこらへんのビジョンをしっかり発信していくべきだろう
がめぽのメビウスって前例があるからな
通信テストなんてのはこっちで測ることなんてないよ。
人数多いから重くなるのなんてどのゲームでも同じだし、
どれぐらいの人数でどうなってるかよくわかるのは運営サイドのほう。
通信テストうんぬんは指定された大規模戦に参加すりゃそれでOK。
重かったですなんて感想は読む意味すらねえ。
例え未実装であろうと、それがないことで面白みを感じなかったと書くほうが、
その部分に寄せる期待が大きいことを運営に伝えられる。
ないことがつらいということが大事なんだよ。
あとはUI関連もひどいな。
カーソル出続けるタイミングがめちゃくちゃ。
会話中はいちいちTabなりCtrlなりおさないかんのに、
選択おわったあととかはそのまま居座り続ける。
チャットも微妙に反応悪くて使いにくいな
マリオあるだろマリオ、あれに土管と落とし穴と地上面とクリボーとノコノコだけあるのが今回のアルファテスト、
次回のテストではキノコとファイアフラワーと地下と地下敵を実装、
クローズベータで水中面とリフトとスターと水中敵と音楽が実装、
オープンベータで砦とクッパとハンマーブロスやキラーが実装。
そしていよいよ正式サービスでヨッシーとかピーチ姫とかマントマリオが実装されるわけだ、だから待て。
・動作環境を確認せずXPで応募する馬鹿
・バグだしなのにバグについて切れる馬鹿
・αテスト(システムや通信周りのテスト)の意味を履き違えてる馬鹿
後は何か居たかな。
αテストで、実装された機能のテストとまで謳われているのに・・・。
悲観的なことをいうんだねえ。
>実装後のビジョン
どうやって示すんだ?
これこれをこうしますとか、ああしますとかはテストを分析してからの話だろう?
結果を急ぎ過ぎだw
βテストの出来でプレイ人口が決まるから、βまでにある程度完成させてほしい
・実装されてないだけなのに〜がないからクソとかいう馬鹿
>>285 人数多いと混雑するなんてわかりきってるだろ、
今回のテストは飛行機に何人乗れるか、何人まで押し込めるか、
何人押し込んだら飛べなくなるか、何人押し込んだら飛行機が壊れるか、
そういうのは実際に図らないと無理だろ、マネキン詰め込んでも動作が無いからわからないんだし。
>>287 内臓GPUでプレイする人
>>291 だからプレイヤーは参加さえすりゃいいんだろ。
それ以上なにすんだ。
重かったなんてのは負荷テストじゃ当たり前すぎて書く意味すらない。
むしろ重くなかったら書くレベル。
だからそれ以外のことを書くべきだろう。
>>292 詰め込まれた時の意見を書きゃいいのさ、
fpsの減り方とか、落ち方とか。
結構変な落ち方とかあったぜ。
歩くだけとはいえ中距離以上なら回避普通に出来るしね
近距離は体力とDPS勝負になるのは仕様じゃないかな
そうじゃないと鈍速重装甲機体の存在意義が全滅する
小ジャンプで前後左右にぴょんぴょん飛び跳ねながら
敵をかく乱してそのまま戦いたいとかそういうのは別ゲームがありますし
高速機で突っ込んでくるやつの処理は昨日とかでも大変だったし
同時に高速機の被弾率がちょっと低すぎるかなというのは感じるけど
これはラグとかのある程度の解消で改善できるのかな
鈍重で重装甲の機体なんて要らないでしょ
乗ってて面白く無いだろそんなの
>>288 開発資金貰うために企画段階からあるもののこといってんだけど?
今わかってるのはルール無用のロボMMOを目指すってことだよな
で、αででてきたのが期待持てるかどうかよくわからんモノ
今回のテスト内容は配信なんかで動画にも残っている
αテストとはいえこれを見てやるやらないの判断材料にする人だってきっと居るぞ
ユーザー側がそういう目で見ることはあっちも分かっているはず
だからこうこうこういう風になっていく予定ですよってのが必要だろってこと
おそらく4亀かなんかでインタビュー形式のやるとは思うけど
ちなみに今回装備類が配布されなかったのは
多人数が普通に遊んだ上でのタスク機能とか
買い物機能が普通に動いているかって言う部分もかねてたんだろうかな
装備類やお金が潤沢にあるとそういうテストにはならないしね
全体的に出来る限り通常想定されるプレイ環境でのテストデータが欲しかったんじゃなかろうか
UIとかチュートリアルの評価項目もあるからそういうポイントの習熟曲線の度合いも含めて
実際例の大規模戦以外は運営からの指示も一切なかったし
運営の知りたいことはアンケートで真面目に答えて、ここでは今後の期待こめてゲーム内容語る方が面白い
アンケートの欄に
アーマードコア・ボーダーブレイクは好きですか? y/n
って欄作ってyの奴の意見は全部捨てていいぞ
>>297 最高に楽しいなら多少弱くてもいいだろ
でもせっかく積載量が増えても火力が少しも強化されない今の仕様は糞だが
>>295 SF好きな人は結構わかれる、
高起動、高火力、重装甲、軽装甲のコンセプト派
ホッパー、ホバー、キャタピー、多脚、車輪などの移動形態派
レーザー、ミサイル、レールガン、固定式マシンガンなどの武器派とか。
>>301 その代わり今は軽量機に近い速さと圧倒的な硬さを両立できるんだぜ
圧倒的な硬さの機体はダッシュ無しでいいよ
>>302 ある部分については評価できるけど
未実装のほかのシステムと大きく関連してるところは頓珍漢になっちゃうし・・・
一説には始まる前から開発が終わってたといわれるJMのCβ時ですらそういうのはあったし
>>303 見た目の好みとゲームのユニットとしての性能は分けて考えろよ
>>304 確かにエレファントのほうが速いんだよな
でかいからと言って必ずしも遅いとは限らないのはリアルに考えればそうなんだが
いくら何でも
>>292 運営、とりあえず一回ログアウトしてください
→ログアウトできねえ
→死んでもガレージ戻れねえwww
これがαテスト負荷テストの収穫。
あのイベントまじワロタ、これがαテストの醍醐味であり、わざわざ運営がやる意味だよね。
ちなみに俺は、あのテスト中1回も蔵落ちなかった。
クソ硬い機体は街中PK対策って気がするから、あの路線なんだろうなぁ。
>>295 今は何もないから別にいらんが、戦争だと普通に運用される装備である
>>307 見た目の好みで選ぶ人が多いのがロボゲーの特徴なんだが。
というか軽快で重装甲とかバランス崩れるだけじゃねーか。
>>302 (´・ω・`)性能評価の製品評価は別じゃないかな?
>開発資金貰うために企画段階からあるもののこといってんだけど?
何時からお前が開発資金を出す立場になったんだ?
で、いくら出すんだよw
口を出すなら金を出せ。金も出さないなら黙ってどっかに行くか手を動かせよ。
今回は実装された機能に対するテストなんだから、それを一所懸命やるのが
テスターのやることなの。
まぁoβでも高機動と重装甲、更に高火力を併せ持てるなら糞ゲ確定だが
おそらくそんなことにはならんだろうし
多脚戦車の利点ってなんだろう
(´・ω・`)重装甲はバーナーでくるじゅわぁさせてOHにもちこむのよ!
>>314 かわいい、動きがかわいい、前後左右が分からなくてかわいい
>>305 ダッシュが全機にあるのは(そして前進だけなのは)
機動力と移動力の関係じゃないかな
あくまで移動力を最低限底上げする目的
機動力はなくてもいいけど移動力がないと
何も出来ないことにしかならないし
それを解消しようとすると異常射程の武器でも持たせるぐらいだけど
それをやると今度は見えない攻撃でやられる爆撃オンラインに
>>314 ロマン、リアルに考えると高低差の激しい場所を通る場合は多脚。
こうした方が便利、こういう案はどうか?ここバグってました。
っていう意見を出せる人間はテストに重要だが、現状の物で
批判しかできない人間はテストに参加するべきではない。
大半が○○かよ!糞だな!で終わってる。無意味。
しかもテスト当選メールの中身もちゃんと読んでない奴が多数。
動画評論家は基本的に無視していい。
>>312 なに顔真っ赤にしてんだよ
金出す出さないなんてのは関係ないだろう?
強制してるわけじゃないんだからw
俺自身が困るのはこれが世に出てこない、あるいは爆死すること
そうあって欲しくないから口だしてるだけ
アンケートも書いたし、不具合も出した
テストユーザーとしてやるべきことはやってるから安心しな
>>314 安定感、どんなとこでも走ったら撃ったりできる
逆にローラー駆動みたいな保険がないと足一本なくなったときやばい
>>321 どっちかっていうと6本足が多脚の正しい姿だよな、2本まで壊れてOK。
リアル云々言ったらキャタピラ以外の選択肢はねぇよw
>>322 六本足は三本ずつ足を動かすことで常に重心があげてない足がつくる三角形の内部にとどまるため歩行効率が非常に高い
>>322 四脚はいろいろ心配でしょうがない
ローラーで舗装された路面を疾走するぶんにはいいけど
ぼくのかんがえたギガントマキア月額課金オプション
@収集子機 自機周囲のドロップアイテムなどの収集を自動で行う 若干のノーペナルティカーゴ枠もある 無敵
Aドロップ品質上昇 グール撃破によるドロップアイテムの品質が向上する
B追加装甲 余剰重量分の装甲をオーダーメイドで搭載し 耐久値に反映する
Cクエスト優遇 クエストの報酬が増額される
D売買優遇 ショップにおいて非課金販売物を割引購入でき、所持品の下取りも増額される
Eポーター雇用 フィールドで重量ペナルティの無い呼出式カーゴ枠や出張の買取専用ショップとして呼び出せる
F購入管理 オークションにおいてプレイヤーの購入設定に適合する出品があれば自動で購入する
G出品管理 オークションにおいてプレイヤーの売れ残り品の再出品を自動かつ無料で行う
H整備士雇用 パーツ改造などの成功率が上昇する
Iオペ子 ロボに搭載された人工知能がアドバイスや情報提供をする
各オプション30日300円 フルセット2500円
>>323 リアルだとキャタピラだけども、
GMの世界だとスキュラとかボックスとか高火力のグールがいるので
左右移動ができないキャタピラは回避能力が著しく劣るからきつい、と考える。
>>320 顔が真っ赤なのはそっちだろw
>俺自身が困るのはこれが世に出てこない、あるいは爆死すること
残念だけど、これは他の人が決めることだから。
ビジョンを示せなんてのは、決定権を持つ人や内部の開発・運営スタッフがいえる言葉で、
今回の俺らは対象外なのよ。
ビジョンが? 開発資金が?
勘違いの寝言は、それ相応のものを払ってから言いましょうよ。と言いたかったのさ。
アンケートに不具合の報告ご苦労様。
いいゲームができてくるのを待とうぜw
>>311 まーでも、もし丼に豚骨ベーススープに魚介系スープをあわせて麺をいれて完成とするなら
自慢の豚骨ベーススープに仮の麺をいれてドヤ顔で出してきた感じはするんだがな。
まさか、ここまで言われるとは思ってなかったろ。
ローコストでやるなら、いまのままJMと同じ操作法にして
殺しあう動機だけつけて、無理やりゲームにしても成り立つぐらいできてると思うぞ。
流行ったり、採算が取れるかは別としてもさ。
明らかに俺たちが贅沢、でも安住の地にしたいとか、重課金してもすぐに潰れず
安定して長く続かせたいと思ってる奴がいるなら
できるかぎり良いゲームにして欲しいと思うよね。
175されるゲームのうちの一つなら、このままでも行ける気がするぐらいなのに
これで25%(?)とは完成したGMが楽しみだな!
パーツを色々組むのが楽しいのに、金足らなかったし
ショップの画面では性能が良くわからん
情報全部表示されてないし、今のパーツとの比較もやり難い
あと劣化装備って必要なのか?
性能差が戦力の決定的な差だというのに
ドロップ品もあるから、レア探しで続くゲームだったらやだな
喧嘩だ喧嘩だー!
>>326 そういえば今作も制空権取られてるんだろうか
軌道リングがあるならそっからレーザー爆撃してもらえば…
>>329 ファクトリー未実装なので最終的にオーダーメイドパーツは自分で作れるはず。
じゃないと鉱石採掘とか意味ないしなw
>>331 上空は電磁ストームが吹き荒れてるから、制空という概念自体が無い可能性も
>>331 (´・ω・`)オペ子:衛星兵器はもってる?
(´・ω・`)ろぼ:もってる
(´・ω・`)オペ子:衛星兵器はいま使えないわよらんらん
(´・ω・`)ろぼ:・・・
>>327 だから「示せ」なんていう命令口調で書いてないだろう
外部の第三者が「べきだろう」って書いてるだけだぞ
いい加減頭冷やしてから反応してくれよw
>>331 「軌道爆撃? 威力が強すぎる。許可できない。」
「かまわない。フルスケールの支援を要請する。」
「巻き添えになるぞ。俺は友達を丸焼けに恨まれたくない」
「誰が恨むって? プレゼントを届けてくれる友達を恨みはしないよ。」
「いいんだな。」
「やってくれ。」
「弾着は30秒後だ。」
「ありがとう戦友。さようなら。」
「さようなら。」
胸熱だなw
GOE:廃棄人工衛星落とす
月:適当に岩石落とす
火星:……(´・ω・`)
(´・ω・`)正気か!
(´・ω・`)核の冬がくるぞ!!
火星の衛星で勘弁してやれよw
いいじゃないか、ちょうど赤だし
あいつら地面潜れるし爆撃は耐えてしまいそう
しかも核の冬が来て困るの俺らだけじゃね?
グールはよく冷えて快適だわ〜位に考える気がする
オリンポス大噴火弾
>>342 いいことを考えた、地面ごと粉々にしよう
GOE:5分後に着弾する、半径5km圏内より避難せよ
月:6時間後に着弾する、半径20km圏内より離脱せよ
火星:多分三ヵ月後ぐらいに着弾する、どこに落ちるかわからない(´・ω・`)
JMのエンジンシステムはもうちょっと考えるべきだった
とりま10Lvあればいいってのは嘘もいいとこ
とりま?
>>345 おい、GOE、どうやって5分間で5kmも移動しろと言うんだ
時速60km常時全速でないと間に合わんぞ、退避させる気無いだろ
>>349 90kmとか出るからなんとか・・・・・・
ワープ装置もあるからなんとか・・・・・・
帰還チケットも500000で・・・・・・あ、これのテストできなかったな俺。
とりあえずおまえら、この要望だけは出しておいてくれよ!!
・パイルバンカー実装希望
・近接武器(パイルバンカー等)実装希望
・殴れる装備(おもに杭打ち等)実装希望
・ドリル等近接武器(パイルバンカー等)希望
・2スロット4スロット武器実装希望
・打ち落とす事が可能なミサイル系武器の実装希望
火星所属者のみ機甲術を使えるようにしたら火星人気が上昇すると思うぞ
>>331 設定で言うと、飛行機をグールに模倣されると人類が終わるから
使用禁止になってる。
ちなみに大量破壊兵器系や軌道からの攻撃も念のため禁止
そこらへんの設定はプロメキアのGOEのNPCが語ってた
ロボいらんやんけ・・・
(´・ω・`)なぎはらえっ!
>>352 おいおい、肝心なものを忘れてるぞ
・パイルハンマー
・パイルドライバー
・射突型ブレード風近接武器
・リボルビング・ステーク風近接武器
・ノットバスター風近接武器
火星出身者のみ短距離or長距離テレポートできるようにすればいいと思うよ
幾らなんでもあの移動手段は便利すぎてだめだろ・・・。
(´・ω・`)エレファントとか真似されたらこまっちゃうね
MMOなんだから露店かマーケットで他人に売れるようにして欲しいね
生産だけしたい人もいるはず・・・
361 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:27:23.30 ID:wswVSV/y
>>353 じゃあGOEが機関拳で、月が宇宙空手だな?
もちろんモーターボールもあるんだろうな?
結局今回は生産とか試せなかったよな・・・採掘した鉱石無駄すぎて実装して欲しかったわ
まぁ期間短すぎたのもあるだろうが
→露天商を殺してでも奪い取る
>>363 同属やっちゃうと今後NPCに狙われ続けることになるらしいしそのへんどうなんだろうな
風来のシレンの店長は強かった・・・
露天って結局どうするの、固定式の機銃でも設置して守り抜くの?
とりあえず、伝統の鈍器(インゴ)は欲しいとして、
・パイルバンカー
・アームパンチ
・アイアンクロー
これら欲しいな。
インゴ両手に持ってゴインゴインって殴るのはシュールで良かったな
>>361 モーターボール的なミニゲームはガチでアリだと思うw
>>364 仮にキャラに成長要素がない場合、別垢にパーツ渡されたら追跡しようがないし
システム的な解決はコンセプトからいってあまり望めない気がする
自陣営くらいはセーフゾーンだったほうが快適にゲームできるとは思うんだけどねw
>>366 今実装されたらゆらゆら避けられないからタコ殴りできるか、ガン逃げされるぞ。
>>369 キャラ作った時にLvの表示があったから成長要素はあるっぽいが。
大してグール狩りしなかったせいでLv要素実装されてたのか未確認だわ。
あれ、読み返してみたらおかしいな
取引現場抑えない限り、サブ垢で強奪して本垢に渡されたらおしまいだわ
フィールドに設置できる露店専用の建物があると攻撃から身を守れていいな
サービス開始後もアイテムやマップ、クエストをどんどん追加してくれたら
かなり楽しそうだよな 特定地域で勝った陣営に有利なマップ一個追加とか
>>371 GOE足買った位に狩り豚と化していたけど全く上がらなかった気がする
ID:k86aJiBi [41/41]
400行かないスレで41回も妄想垂れ流しやがってお前は他にやることねーのかよ
もっと内容を精査してからレスしろ
さわんじゃね?
378 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:39:53.06 ID:wswVSV/y
>>368 んでもって、支配権をかけてZOTTだな!?
くぅーっ!面白くなってきたぜぇっ!
・・・。
調子に乗りました、ごめんなさい。
アルファの状態だとマウスで高速旋回できるから、
単純に硬い&積載量の多い脚が強くなるからツマラン。
脚の種類で前・後・横移動の移動量の差はあるが上記の理由で高火力武器ぶっぱが強い。
どうにかならんかと。
ちょっと調べてみたら軌道エレベーターって2兆円程度で建設できるのな
先進国が本気出せばマジで軌道リングも作れるかもしれないとか胸熱
>>380 もうちょっと待てば、カーボンナノチューブが1/10で作れるから、お値段も半額以下になるぞ
>>380 肝心の材料が完成していませんがな・・・
正確には製造方法だけどさっ
マジかよ胸熱
問題は作った後の防衛手段だよね
高空まで含めて守り切るための費用の方がかさむ気がする
385 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 12:50:42.70 ID:wswVSV/y
αやって思ったんだけどさ。
単純なハナシ、爽快感が足りなかったな。
UIもユニットの操作感もさ。
ガンダムやトランスフォーマーほどとは行かないまでも
操作する気持ちよさみたいなのは必要だと思うんだよね。
それとゲームバランスとの兼ね合いは大変なんだろうけどさ。
なんていうのか
ラーメン屋に入って、スープ一口すすって「お!?」みたいな。
ほんと調整頑張ってほしい。
あ、大規模戦はやっぱ楽しかったねぇ。
あれがいつ起こるかわかんない&ユーザーで引き起こせるとこは
唯一だよね。
とりあえずCβ楽しみ!
なんだってラーニングコストやりランニングコストですよ
>>382 地上と繋げないで半分浮かせて回らせておく方式ならそこまで実現不可能でもないんだぜ?
ただし、他国上空を通りまくるから、そっちのほうで外交がうまくいかないと無理だな。
言ってる事は正しいんだろうけどアルファルファだかと言ってる方が自分を誤魔化してるようにも見えなくも無い。
βになったら99%仕様変更無いだろうから各々今の内に妄想送りつけておけ。
ユニットが足だけで行動可能なのはシステム上では足+カーゴ+固定武装な扱いの戦闘車両や輸送トラックでも追加するフラグなのかねえ。
>>371 経験値とか無いから、レベル上がる条件は特殊だと思うな
プレイヤー100機撃墜とかさ
>>385 メカメカしい動きを重視しすぎて爽快感を無くしてたのはほんとだよなぁ
他のロボゲみたいな高機動までは求めないけどもうちょっとなんとかしてほしい
>>.354
そーなのかー
>>390 いまのままだと、人型の利点がなくて、
砲塔が高速回転する戦車操縦してるみたい。
もう少しジャンプとかホバーリング戦闘が出来るといいんだエけど名
最初から高機動で、最後までそのままよりはマシ
見えない未来の妄想話じゃなく、αの仕様で文句を言うなら
高積載力≒高機動・重装甲になっちゃってるせいで
一瞬にして重量オーバーしちゃう積載力の低い機体の存在価値がないこと
395 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:01:00.17 ID:4k/ldmSB
動きが早ければミサイルオンラインになるだろうな
操作系はJUNKMETALそのまんまで良かった。
火星にヒャッハー気質な輩が集まるのはわかっていた
クランは実装してほしいな早めに
同じ勢力でも同属含めて無差別に襲うやつとか、他勢力でもこのクランとは不可侵とか
そういうごちゃごちゃな感じになってくれば3勢力でも可能性は無限やで
なんだこのスピード感皆無のロボゲー
シニア層向けかよ
(´・ω・`)PvP気質があるのは白って感じだったかなぁ
(´・ω・`)赤は雑魚狩りメインで手段かまわず勝ちたい人ってかんじ
(´・ω・`)青は初心者
(´・ω・`)らんらんからみてこんなかんじ
>>388 αだからって言ってる方が現実見えてるよ。
なぜなら未実装だらけでどこまで変わるか誰もわからないから。
お盆の上にお茶と茶菓子があるのが製品版として、αはお盆だけでお茶も茶菓子もない状態。
乗せる茶の種類や茶菓子によっては化けるし物が粗悪品なら駄目だろう。
お盆だけで評価するの?って話。
今回はお盆が壊れてないか、何キロまで物が載るかの耐久性を確認したわけだ。
設定が正しいかなんてのは開発・運営以外わからんのだからそこを語ってもどうしようもない。
輸送車両は出そうな気もするね
あとユニット壊された人を収容できるユニットとか
とりあえず、勝利した陣営には、
強力なNPC巨大ロボを好きな場所や敵地(任意の場所)に召喚出来る権利があればいいと思うの。
4輪は出るみたいだな
明らかに戦闘向きでは無さそうだが
基本勝っている陣営に勝ち馬が増殖し他の陣営が過疎ってワンサイドゲームになるから
陣営気質とかほとんど関係ないな
アイテムやクエスト、マップはいくらでも後から追加できるだろうから
まずは操作性、爽快感、バグ、UI、ラグとかへの要望じゃない
>>401 お前αおちたからってXP厨に八つ当たりしたり
αして素直に意見をいってる奴に絡むのやめろよ。
二行目はいいとして一行目が見苦しい。
>>165の動画をGMにあてはめて想像したらめっちゃ噴出したw
前線でじりじり押し上げるみたいな重さがよかったのに、あんなぴょんぴょんびゅんびゅんを
みんなでやってみろよw
なにがなんだかわかんなくなってぐちゃぐちゃになるぞ(笑)
>>403 プランパー退治だるくて皆やらなくなって放置してたから微妙だな
今のままだとインゴットが実装されても両手に持って太鼓叩くみたいに出来ないのが悲しいな
君女の子?^^ どこ住み?^^
なあ・・・スケベしようや・・・
412 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:19:09.39 ID:wswVSV/y
>>394 一見さんが、ちょいと立ち寄ったとき
「お!?ナニこのロボゲー、面白そうじゃね?」
と思わすためにそこんとこすげー重要だと思うのよね。
そこそこの人数で、見たような連中だけで大規模戦なんて面白くないと思うんだよね。
おれもACシリーズみたいなのは求めてないんだよ。
だいいいち高機動過ぎると、それはそれで一見さんお断りになるだろうしね。
下手なのも巧いのもオカシイのも、みんなごちゃ混ぜで居着けるのが理想だなぁ。
(´・ω・`)ワンサイドゲームになるといけないから
(´・ω・`)らんらん金次第でどっちの味方にもなる白色傭兵ギルドつくるね
(´・ω・`)らんらん♪
FMEは悪評だけど操作性はかなりいい方だけどな
ゲーム自身はつまらんけど
>>106 プレーヤーとしては下の下の下だな、お前
>>407 αやった感想として基礎はできてると思っているんだが?
速度わめいてる奴は鉄鬼でもやってればいいし、そもそもMOとMMOは全く別物なんだが。
お前αテストの素直な感想って言うがαテストが何なのか理解してから参加しろよ。
>>346 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) とりま!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ とりま!とりま!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ とりま!とりま!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 とりま!とりま!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ とりま!とりま!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
>>418 つまり要望もフィードバックなんていりませんってことか?お前が要望を口にせず
擁護しかできないとか、そんなテスターいらないとおもう。
スピード感ある大規模戦争ものMMOっていうとDAoCを思い出す
タゲ式だしこれとは全然違うけどやってて脳汁出たよ
FMEはデバッグろくすっぽしないで出しちゃったのが最悪だったな
じゃなければもうちょっと活性化しただろうに
>>420 要望・フィードバックは要望フォームへ。ここに書き込むことじゃないよな。
書き込むならこういう要望出してきたー改善されるといいなーで終わりだと思うが?
俺が言ってるのは大半が糞糞言ってる奴ばっかりだって話なんだが。
(´・ω・`)WizOnよりは評価高い印象
赤だったけど
青→人数一番多い、いろんな奴がいる
赤→動くものはとりあえず撃つバカの集団
白→糞イナゴ野郎共
個人としては各組織こんな感じの感想、もちろん白も全員カスではないが
ショップ狩りと最初は撃って来ないくせに青と交戦始めると便乗してくる奴は絶対に許さないよ
(´・ω・`)どうやらみんなαテストの興奮がさめやらず
(´・ω・`)ケツ穴でうけるショットガンの味が忘れられないようだな
(´・ω・`)βはよ
>>421 お・・・おおう・・・終わってたのか。すまん知らなかった。
>>424 お前アンケートに答えたろ?あれが運営が知りたかったこと。
スレでαテスターじゃない人が知りたい事も含めて書き込んで何が悪い?
お前がなにを言おうと勝手だがXP厨とかいってXP使いを批判するのだけはもうやめろよ。
むしろ、XP使いに謝れ。
どうでもいい
レガシーはうせろ、それだけのこと
(´・ω・`)XP厨なみだふけよ
(´・ω・`)まあらんらんもXPなんですけどね!!
>>424 αテストの内容について要望出しあって議論するのはいいだろ
で、その内容がこの部分が糞だからこうしろってのは何も問題無い
問題なのはαがこうだからβ以降もこうで
αで未実装だけどβ以降もこうで
αで要望出てもβ以降には反映されない
とかわめいてる馬鹿
>>431 XPでどうやってαテストのエリアチャットで大騒ぎしてたのか俺に教えろ
>>425 あっちは元から懐古組やPK否定で否定的だったところにαレベルのcβと音信不通でとどめをさしたから
>>413 そう言ってたNPCいたけど、別のところで軌道からの攻撃は禁止の協定が
結ばれているって言うのも見た。
やっぱテスト終わってから次のテストまでスレ閉じておくのが正解だわwww
まともな流れになったスレを見たことがないwwwwwwww
(´・ω・`)らんらんは個人名じゃなくて、種族名ですにゃー
俺も今XPに戻ってる、αは7用にSSD買ってきてやってたよw
いいから豚はガレージで踊ってろよ
おにゃのこ仮面つけてな
ショップで販売しているアイテム調べるの忘れたんだが
もし調べてまとめている人いたらWIKIによろー
441 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:35:54.78 ID:wswVSV/y
>>424 これがゲーム開発に当てはまるかどうかはどうかはアレだけど
悪いとこつぶすより、良いとこ伸ばす方が効果は大きいよな。
だからといって悪いとこつぶさないとエライ事になるけどさ。
で、始末が悪いのは、悪いとこより良いとこ見つけて指摘して進める事が難しいって事だな。
悪いとこの指摘はストレスの発散になっちゃったりするしね。
目的を見失っちゃイカンと思う、ユーザーも。
>>440 誰かやるだろうとおもってやんなかった
せめてSSぐらいとっておくべきだったな、すまねえwwww
>>441 よし、言いだしっぺの法則、良かったことを3つ書いてみてくれ。
ストレートに言って本当にαテストなのか?どこまでがα仕様なのか?という疑問を抱いたんだが。
それこそパーツ破損システムなどのオミットされてた機能を追加しただけでそのままβ開始されそうな纏り具合に感じたが。
(´・ω・`)はぁまじエリーンぺろぺろ
>>443 (´・ω・`)らんらんもそうおもうけど
(´・ω・`)それは運営開発の匙加減だからそれに対しては
(´・ω・`)どうともいえないし気にしても意味がないし
(´・ω・`)次のベータからが本番ってことだけわかってればいいんじゃない?
>>354 npcの会話をちゃんと読んでるなんてゲーマーの鏡だな
そういうとこ好きだぜ
>>446 ガレージのパーソナルコンソールに世界の歴史があったが
8項目ぐらいあったんんで1項目だけサラっと読んでそっと閉じた。
これもSSとってここでアップしたほうが良かったな。
良いところ
・FFありのMMOシューター
・重量感のあるロボットもの
・ロボットは多彩なカスタマイズ可能
・1ゾーンに300人近く入り乱れて戦争可能・・・かもしれない
悪いところ
・マルチスレッド非対応
・グラの割にFPS低い(シューターものはFPS命)
・もっさりローディング(これは最悪我慢するが)
・ローディング中に死ねるんだが?(ゲート戦だるいお)
他は未実装だろうからってことで目をつぶるけどこれだけは言わせてくれ
将来のためにXP切っておいてマルチスレッド非対応はねえよ!
449 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 13:47:10.16 ID:wswVSV/y
>>442 よし、取り急ぎ。
1:フリーダムな大規模戦
2:ガレージを出たら常にやられてしまうかもというドキドキ
3:カスタマイズのワクワク
かなぁ、あくまで主観です。
やってないから解らんがGMが月と無所属組ませて火星ふるぼっことか言い出したってほんと?
なら折角だから俺は火星を選ぶぜ
(´・ω・`)サラ・JのJはジャンクのJよ
(´・ω・`)グラにこだわるのも良いけどこういうのは軽さ重視して欲しいね
>>450 三回大規模戦のテストがあって
1回目に青白連合・2回目赤白連合・3回目赤青連合でそれぞれ戦ったってだけね
>>453 あ、なんだそういうことか情報に偏りがあったわ
>>450 (´・ω・`)単にゲート戦の展開に持ち込めばどこでもよかったんだとおもうよ
(´・ω・`)突っ込む人いなかったから二日目は自民基地に攻め込む流れを
(´・ω・`)つくってたみたいだし
今回のαテストは鯖の試算に使うんじゃないかな
主要部分のコーディングは終わってる感じだし、JMから6年も経ってるのだから現状に見合った形で
プレーヤ数と鯖スペックの兼ね合いを見てβから正式稼働に必要な鯖の要件を出すのかと
>>454 まぁでも実際、最初の時の刷り込み効果やGM側の情報不徹底もあって
最後まで
>>450みたいな認識のままだった人も結構いそうだけどねw
>>456 テスト内容に鯖の負荷テストって書いてあるじゃん
マップで出会った白と互いに銃口を向けつつ
じわじわすれ違う時の緊張感最高すぎる
むしろ同陣営でも僻地とかだと緊張するし
>>456 メインはそこで、サブはアンケの内容にあった事の手応えを知りたかったんだろう。
αテストでどうの、そんなの運営が知りたがってないよとかいう人が今後もでるなら
誰かアンケコピペして貼ってやったほうがいいんじゃない?
>>458 お前以外はみんなテストをただ無意味に行うだけで反映しないと思ってるよ
まぁ確かに
「今回のアルファテストは鯖安定性の確認と、多人数対戦時の各種機能の確認」
とは言っているからね。
ただ、元JUNKer的に第一印象は良くないな。
>>453 大規模戦闘には最終戦しか参加しなかったけど、だからあんなにボコられたのかw
90%ぐらいはテストであるという意識以前に「なんかゲーム出来るワーイ」だろう
お前らアンケート送れよな
相変わらずゲート戦してんのかゴイはw
JMで学ばなかったんかい
EVE ONLINEはゲート戦やベイト(囮)戦がメインなのに成功したんだけどなあ
>>467 中国人以外のプレイヤーを1個のワールドにぶち込んでるから
言ってみれば全世界で?
>>466 ああ、ワープタイミングやエリア移動のタイミングを
チーム単位でそろえてくれるだけでもだいぶ違うかも
マップの中にある無人砲(自動砲?)みたいなのは飾りか?
支配率の高い陣営側で稼動するならいいけど、動かないなら邪魔w
あの無人砲がフルオートで動けば青も白もゲート前で待ち伏せしないだろ
ゲート封鎖戦なんて簡単にシステムで回避できると思うんだが
4年も待って、何も変わってない事を見ると、わざとやってるとしか思えんな
つまり開発はあの糞仕様が面白いと思ってるって事だ
>>468 UO初期の様な英語なんて関係ねーっていう一握りの日本人プレイヤーも混ざってるな
年内か年明けぐらいに日本でも正式サービス開始だったっけ?
ゲート付近にいるとダメージ受けるようにしときゃいい
で、ゲートに出現後30秒間は無敵状態にしておけば
ゲートに出現後に蜂の巣になってることはなくなるだろ
EVE、今秋ネクソンでのチャネリング提供開始なんだよな。
ロボでもアクションでも無いけど、情け無用MMOとしての出来では・・・
>>473 これ以上はスレチだが
日本語蔵が追加されるだけで新規も相変わらず既存のワールドに放り込まれる
ミッションやパーツをいちいちWikiで調べんで済むのは有難いが、結局英語は必要だ
(´・ω・`)ネクソンというだけで、完全スルー余裕ですん
洋ゲーって時点で寄りつかない人が多いからなあ
英語アレルギーっぱない
ゲートチキンが出来なくなってるのは良い兆しと取ったがね
個人的には封鎖突破作戦はそんなに嫌いじゃないで完全に無くなると寂しい
ロード中に撃破されるのはJMでも途中から改善されたし
GMでもそのうち変更は来ると思うよ
481 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 14:35:09.21 ID:TFzOPc7F
運営開発のみなさんへ
戦闘バランス、武器の強さに関しては耳を傾ける必要はありません
自分達のポリシーを貫いてください
ユーザーの言う戦闘バランス、武器の強さは自分に都合いい事しか言いません
仕様がそうであれば、こちらが仕様に合わせればいいだけです
自分が遊んで面白いと思うものを作り上げてください。お願いします
マスコット的なmobが欲しいな
多少ネタ的な。愛嬌ある奴。
封鎖されてもさ、裏から回ってきて挟撃するのが楽しい
>>481 WizOnと同じ流れじゃないかwwwwwwww
ドン小西さん自分が遊んで面白いと思うものを作り上げてください。お願いします
ワープあるから封鎖は上手くいかないと思うんだけどな
今回は指示が出てるから出来たわけで
指示が無いならワープで裏に回るよ
>>482 スターウォーズのR2
甲殻のフチコマ
宇宙戦艦ヤマトのアナライザー
ガンダムのハロ
みたいなやつね
>>472 同意。
押しすぎだから引けってアナウンスをGMがしてたけど、
これ、ゲートから出てきた順に敵を擦りこぐゲームだから。正々堂々真正面から撃ち合いとかしたかったらそもそも別ゲーやるっつーのな。
>>487 お前見たな奴が多い時代になったんだよな
>>481 自分達は遊んで面白いと思っていません。
面白くする知識も技術もありません。
Winonがこけたので、どれだけGMで金搾り取れるかしか興味ありません。
>>488 皮肉もわかんないようじゃこのゲームに向いて無さそうっスね(^-^)/
ゲート戦は正直つまらんかった、同じフィールドで戦いたい
>>472 出てきた端から殺してたら、大規模戦のデータ取れないからだろ。
大人数が闇雲に動きまわって滅法に撃ちまくった状態での
処理だの通信だの見たいわけで。
あのベース突入のテストが終わったあと
GMはあのテストをなんでしたのか言ってただろ
覚えてないけど、てへぺろ(・ω<)
戦場まで時間かかるのは勘弁して下さい
>>492 順場にブチ殺すのが大規模戦だよ
なかよく順番に入るの待ってさあ始めましょうなんて大規模戦は無い
このゲート仕様がある限り
とにかく話が噛み合ってないのは分かる
>>492 ゲート戦で既に
リロード終わらない
武器変更終わらない
降りれない乗れない
アイテム拾えない
死に戻りしない
結果は十分取れてるよねコレ。。。
>>497 ああ、すばらしくデータがとれてたな。
Cβが遠いっていうな・・・。
>>496 好き勝手妄想できるテスト時のネトゲの華だ。
WizOnもだね
開発「死んだらキャラデリ、面白いだろ、わくわくするだろ、スリルあるだろ」
α2やCβから参戦するやつは楽しみにしとけ、ゴイックなら良ゲーに仕上げてくるから。
こんだけアンケートであれやこれやいったし大丈夫だろ。
Oβ組にαやCβ組氏ねとか言われないように頑張ってるし。
ゴイには期待してるがもう少し移動スピード上げてくれ
そういえば偶に移動速度が極端に遅くなってエネルギーあるのにジャンプもダッシュも出来なくなる事が有ったんだけどラグだったのけね。
>>503 速度に合わせてフィールド広くするとどうなるか解ってんのか
何かそればっか言うやつ居るけど。
>>504 一回エネルギー切れた場合なら100%回復するまで歩きだけになったけど
使用かどうかはわからない
>>505 なら、広くしなくていいじゃない。
むしろある程度人口密度がないと陣営殺し合いに発展しにくい。
昔のアーマードコアのエネルギー切れからのチャージ中みたいな物か。
下手すれば歩くだけでエネルギー減る低ランク機体には厳しい仕様だな。
それならそれで警告音とか欲しいな。
あとハンマー改ハブ+エレファント足(+適当な手とロケット)でそれこそ歩くだけでモリモリエネルギー減ったんだけど、対になってるハブならそうでもなかったのかな。
>>498 FF14の開発ポリシーっていかにユーザーを苦しめて金巻き上げるかって方向だったせいじゃないか?
今回のαテストで一番楽しかったってか印象に残ってるのは、自由の北側の出てすぐ左に進んだ先のとこで、
NPC相手にバトってたらマップ表示でいきなり後ろに赤がPOPして、ふと振り向きつつ銃口向けたら相手も銃抜いてきて
ジリジリとこっちは後ろに、相手は壁沿いに逃げてったのがよかった
>>508 なら勢力人口の差だけで勝敗決まらないようにワープカタパルト廃止しないとな
重量超過ペナもきつめにしないといかんね
>>512 そんなに後ろから高火力をぶち込むのが好きなの?
それともお使いマラソンゲーが好きなの?
>>509 同じタイプと言うよりも、高いハブほど回復量が多いです
エレファンとは300以上消費するのでそれなりのハブが必要になってくる
>>509 対になっているのが優秀とは限らないね
超高級品以外で買える範囲では2221とかそんな感じの青いのが480ちょいで出力高め
見た目はGOEの初期クエで貰える奴の上位阪
GOE陣営は初期クエで貰える青いのがそこそこ優秀だったけど
火星陣営のクエ報酬パーツはジャンクレベルだった記憶あり
今回のテストだと初期機体はとにかく片腕もぐのが最優先事項だった
もげばヘルス減るけど速度上がるしエネルギー消費も落ちるし武器は1つあれば事足りる
事実上強化したも同然になるという
頭はもいだことないけど換装してもセンサー一律140mだったから
E消費の分高級品はマイナスにしかならなかった
ゲート内は発砲禁止にすればいい
>>513 戦闘の全てが奇襲すら通用しない一方的に嬲り殺しってのが良いの?
>>428 鉄鬼ちゃんは台湾で静かな余生を送っております
>514
流石にハブによって供給量違うのは知ってる。というかスレ観て知ったw
エレファント純正パーツセット+武器なら歩いてもエネルギー減らなかったのかなと。
それとも純正パーツセットでも歩くだけで凄い勢いで減ったのかな。
>>515 あの青いの説明では散々な言われよう(歴史的価値しか無い、とか)なのに性能よかったのか。
アイコンにカーソル合わせると出るスペックだと重量増えただけっぽかったけど。
デフェンダー、ハンマー改、青いのではどれでも変わらなそうだったからあえてハンマー改組んで使ってた。
純正の腕売ってなかったけどw
520 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 15:37:06.74 ID:TFzOPc7F
ゲート戦は出現ポイントを高くして降下してフィールドに下りるようにすればいいのではないか
下からの攻撃は、高台の端っこに立ってれば当たるぐらいにして
中に戻る時は高台の下にある入り口を使う
>>479 日頃いやってほど英文読まされてるのになんでゲームでまで翻訳作業せにゃならんのだ
オレは絶対に洋ゲーなんてやらないし、やったとしても単語以上は読まない
次のテストはいつ頃なんだろか?年明けぐらいかな?
今回みたいに突然言い出すかもしれないが
07/12 DIR EN GREYとのコラボイベント、OBTを夏と告知
07/19 岩原「皆様にお伝えできる段階になりましたら発表いたします。」
07/20 公式更新「次回テストに向けての調整を行っております。」
07/27 岩原、腸閉塞で入院
07/30 岩原、退院
08/02 限定アイテムがもらえるDIR EN GREYの最新アルバムが発売!
08/08 岩原「8月中に修正項目を発表し、次回テストはその後お知らせする予定です。」
08/18 岩原「近いうちに「今なにやってるの」については公表できるようにします。」
08/29 岩原「「GIGANTOMAKHIA」がついにαテストを9月1日から実施」
08/29 岩原「次回テスト8月は難しいですが、9月中には行えるように進めています。遅くなりすいません!」
ギガントマキア、頑張れ!
>>517 ワープゲートを使って背後から襲えばいいじゃないか。
重量云々のほうは俺にはわからんが、ロケランとか重たい武器の弾倉って重たいんじゃないかな
軽量快速コンセプトのひとが重火器長距離を持ち歩けるバランスにはしなくていいと思うが。
>>524 速度あげて陣営人数が戦場の人数に即座に反映したら背後もくそもない
人数少ないほうが100%毎回圧殺されるって事
そもそもワープゲートってあれはアルファ用の救済措置っぽいものだと思ってたんだけど違うの?
遅いって意見が多いみたいだけど
ブースターみたいなの吹かしながらピョンピョン横移動して敵に肉迫する俺カッケーって妄想してるなら
他行けよって話でしかないよねw
それこそACVでシコってなよぐらい。
あとMOではなくMMOという仕様上、機体スピードが上がる=ラグアーマー酷くなる
って意味だけど、分かった上で喋ってんのかね。
ラグアーマー酷くなったらそれはそれで文句垂れんだろ?w 意見聞く必要なくね?
どんな仕様にしたとしても結局のところ戦いは数だよ兄貴!
プレイヤー性能が凄く反映されやすい超高速戦がメインなら話は別だけど
これそういうゲームじゃねえからっ
>>527 つまりラグ解消できない糞開発は死ぬってことか
ちゅうかもっと遅くすりゃラグ解消するん?
プレイヤースキルに左右されやすいならいいけど
装備に左右されやすい戦場になると色々と終わるよね
ランドマス程腕重視にしろとは言わないけど
超遠距離からパンパンやってるだけで相手が余程アホじゃない限り倒しきれないよ
ヘルスが高すぎるからもっと回避でバランスとるようにするべき
ユーザー側の環境制限することでもある程度ラグアーマー改善できるよ
意図的に回線絞る糞野郎も、単なる糞回線野郎もお客様とみなさず弾く
どうせコアユーザーしか残らないんだしその位してもいいと思うわw
>>530 MMOで2垢やってりゃ判るけど移送速度が速いとかなりズレてる
ゆっくりだと誤差がほとんど無くなる、移動した情報鯖に送る>鯖>相手のPCだから早ければ早いほどズレる
>>527 JMやった事ないんだな、君は。
脚の種類によってブーストの使い方は違った。
すでにJMという前例があり、それを体験している人間としてそこは譲れん。
据え置きとは違ってスペック差もあるしなぁ
>>526 どうなんだろう?
でもアレ無しでマップ横断とか狩りから帰還とか想像したくもないなあ。
そういう話ならクエスト報酬もα仕様だったのかねえ。
サーチアンドデストロイLV1とかスライム如きで景気良く金くれたけど。
>>530 遅ければ遅いほど、ラグりにくくなるし
紐付きみたいなかんじで補正が入ってると位置が戻されたりもする。
いまだと、通信間隔が長すぎるから、点々とワープして見える。
そこらへんは鯖の回線と通信間隔の問題もあるから
あまりにラグいと微ホーミングや着弾爆発する兵器主体になるんだろうなあ。
たぶんラグが酷いのはスケール的に人間も内包してるからじゃね
人間スケールからしたらユニットも早く動いてるし
>>537 あのスライムの場所って3陣営揃い踏みするから
本来なら殺しあって取り合うべき場所なんじゃないかな。
ある程度過疎ってたからそこまでいかなかったけど、人数が埋まったときに来たやつって
それなりに撃たれてどかされてたよ。
そういえば人間時は凄い高速で動くんだよな
ステータス画面見てるとダッシュ無しで20km/s以上だし
ダッシュ時には36km/s超えてるんだぜ
ライフルの銃弾はものにもよるが約3km/s
パワードスーツでも着てんじゃね
さすがにkm/hの間違いだろ
ああごめん時速だからsじゃなくてhだわ
ゲーム内のライフル弾は体感で数百m/sかな
>>542 お前はむこうで陰口を叩くなら、JMのスレに帰っとけ。
こっちにくるな。
もう少し速度上げろって書き込みに何でアーマーコアが出てくるのか分からん
あそこまで極端なものを求めてるわけじゃないだろ
現状、ママチャリレベルの速度を原付レベルにしてくれって話で車レベルにしろとは誰も言ってない
>>540 実はワールドマップの繋がり方をまったく把握してないw
あの場所ってのが分からないけど、南プロマキアの南東に大量に湧いてて死にかけた。
視認したミサイルを横ブーストで避けれるくらいにはして欲しい
間一髪で避ける快感を味わいたい、あの頃のように
俺ってニュータイプ!?って勘違いしたい
>>547 ACくらいの速さにしろって騒いでたのがいたからじゃね?
100m10秒で約時速36km
ナノマシンで人体超再生って、病室の奴が言ってるし
ナノマシンの影響で肉体も強化されてるんだろう
速度そのままでユニットを一回りと言わず二回り小さくすればいいんじゃないですかね
今回一番気になったのは、ロボゲーなのに機体個性が全くない事かな
絵が違うだけ。
どんな脚だろうが、旋回性能も一緒、上半身旋回角度制限もなし。 逆足は上半身旋回不可。多脚は可。ただし鈍重ぐらいの個性が欲しかった
積載量に余裕がある機体が素早いっておかしくね?。F1より空荷のダンプのが早いって考えなの?的なw
腕の種類はHPと重量だけみときゃいい。軽くてひ弱でも持てる武器の制限なんて一切なし。ただのHPブースター
頭は未実装だったっぽいのでどうでもいいや
カーゴもHPブースターだな。見た目と性能に関連性感じられなかったけどw
武器もねえ、、、同じライフル系でも装弾数を取るか威力を取るかみたいに悩めたらよかったんだけどねえ
αでしかもテスト項目に入ってない部分だから文句いってもしょうがないんだけどさw やっぱり目に付いちゃうね
陣営の性格をある程度厳格に分けたければ、キャラ作る時に心理テストでもして分類すればよいよ。自動車の免許取る時やるでしょ、あんな感じね。
>>549 GMに横ブーストどころか後ろもないですし
突貫せよってことかなと思っている
言われてステータス見直してみたら、90kg背負って走れる人間とか化け物だなw
>>556 ユニットのパーツ持ってたって歩けるよ。超トロいけど。
ワープ自由だからゲートあのままでもいいと思うんだよね
一回ぶっ殺されたら学習して違う所から攻め込みましょうみたいな
と思ったけど人数増えたら全ゲート張られて終了になるからやっぱ無敵は必要だな
そういえばブーストしながら進行方向はそのままで視点の方向だけって変えられた?
ちゃんとは試すのを忘れていたんだができなかった気がした
>>556 あの装甲服がなんかパワーアシストみたいな事してんじゃね?
俺拾ったスカート履いたギャルキャラだったけどw
ナノマシンのおかげかもしれない
>>559 ブースト移動しながらマウスで視点移動するとその方向に旋回する
現時点では視点移動=進行方向っぽい
戦闘は部位破壊が実装されてないからどういうダメージ計算になるか
まだ未知数なんだよ。だからβまで待て。
現状はヘルスがそのままHPだが部位破壊でもっと脆くなる可能性もある。
>>560 水着とかホットパンツとか売ってるけど女専用なんだな
別に男が着たっていいよな…うん
弾速をもっと上げて敵が見える距離より先に弾が見えなくすれば
もうちっとましな気がする
>>556-557 それ一応アンケートに書いて送った。その逆でユニットの積載リミットが厳しすぎってのも
>>529 死ねって事だな。どんなテクノロジー持ってくりゃそれが解消できるのかしらんけども。
ラグ問題を解消できてる実例をあげると共に、対策の具体例を糞開発に教えてやってくれよw
生身用の装備で、人工筋肉で30倍の力が出せるようになる装甲服とか出るんかね
>>562 それだと上半身が独立して回転できるメリットがないよね
Xキーでブースト固定しながら左右や後ろを見ながら走れた方がいいと思うんだがな
現状のちょっと先のユニットでさえ見えなくなる仕様だと視認での索敵は意味が無いのかもしれないけど
>>571 現状だと旋回キーの意味が無いから実装間に合わなかっただけじゃないかな
ガングリフォンやJMみたいな方がいいとは思うよ
>>568 自分の画面では弾を避けたのに食らってる事があったな
αは結局どういう判定方法だったんだろう
ラグ偏差しなきゃならない時点で攻撃側判定って訳じゃないと思うし
避けたのに当たる事があるから被弾側判定って訳でもない
もしかしたら、攻撃側判定だけど当たり判定を移動方向の少し先に置く事でラグ偏差を再現してる?
いやいやまさかそんな
C/S式なら普通鯖判定じゃないかな
>>572 それよりこれのほうが近くね?
ttp://www.youtube.com/watch?v=y1CeBOWm67A って、ググったら
>HULC ( Human Universal Load Carrier )は燃料電池バックパックとモーター、腰から下肢に沿うチタン製のフレーム、
>および各関節の荷重やバランスを計測・計算するセンサー / プロセッサからなる荷役運搬用の外骨格システム。
>着用者の動きをトレースして支えることで、本体重量 約24kgに加えて200ポンド (約90kg) の荷物を運んでもほとんど負担なく歩けることを売りとしています。
>200ポンド (約90kg) の荷物を運んでも
現実でも、同じレベルに到達していてびびった
>>576 それも見た記憶がある
まぁ90キロは運べるということだわな
>>573 確かに旋回キーってあったねw
キーボードで機体の方向、マウスで視点移動とかになる感じかな
現実でもう到達してるなら200年後としては技術遅れすぎじゃね?
>>482 (´・ω・`)町にはいないけどそとに出るとすばやい動きでついてくるロボがいたよ
(´・ω・`)無視してると怒ってピンクのなにか投げてきて
(´・ω・`)かまってほしそうにこっちみてるかわいいやつが
>>575 この人数でC/S通信とか鯖死ぬんじゃねw
まあ素人の考えだけど
ラグ偏差が必要になるのは弾を避けるという要素を入れるため
弾を避けるということは当たるのもクライアント判定なのはわかるよな?
P2Pだと糞回線の影響がでかすぎ
よくあるルーム制のFPSみたいに、一定以上の糞は入れないとかキックとかできるならいいけど
MMOでそんな機能はつけられないからなぁ
日本産のネトゲは基本的にクライアント判定ばっかだな。
そしてラグアが生まれる。
米産ネトゲは射撃側クラ判定。
ゆえにチート(AS関係)が流行る。
どちらも一長一短。鯖判定が公平だが人数が多いと鯖が死ぬ。
ていうかこいつらP2Pを理解してない・・・
キャラ名の横に通信状況を示すPing値か何かを表示すればいいのでは
味方にもお前ラグいぞと視覚的に判明するという
>>585 ちょっと説明してすっきりさせてくれよ
相手にはラグ偏差しないと当たらないのにこっちは避けても当たるから不愉快だった
J( 'ー`)しパソコン先生のたかしちゃんに任せます
解説
ラグ偏差とは、通常の偏差撃ちではなく
相手がラグっているのを前提に、ラグった先に撃ち込み当てる技である
>>585 批判するなら誰でもできる、説明や建設的な発言をしろとか、このスレに誰かがいってたぞ。
GMのいいところは、ニューロンがデフォで付いているところ。
>>591 ダメージ低いしHP多いしで連射系じゃ当ててもバーが減っているように見えないからあれが無いとゲームにならなかったと思う
ついでにHPバーの表示も標準搭載だったな
>>558 ていうかゲート前でブースト吹かすのを辞めると自動砲台にぬっころされる仕様にすれば良い
通り抜けに支障は無いし、出待ちは心置きなく死ねる
>>482 ギエピーwwwwマスコットとは正にピッピ様の出番っピねーwwww
595 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:30:14.21 ID:euVA68Xp
確かにゲート前に超強化タレット置いとけばローディング中に殺されることはなくなるな
RFであったな
拠点出入り口に他種族がある程度近づくと問答無用でどどどどどんと
一撃死クラスのが飛んで来る
鬼防御や鬼回避にしてあれを抜けるのが流行ったw
>591-592
JM前提の話題はJMスレでやろうよ。
いいかげん、新規参加者疎外したがる老害みたいな真似はやめてほしい。
(´・ω・`)中立基地は砲台なしかな
白は半ば一勢力と化してるから青赤にゲート封鎖されそうで怖いよ
喧嘩だ喧嘩だー!!!
こんなので疎外されたと思うような人間は参加しない方がいいんじゃね?
プレイスタイル自体が理不尽OKみたいなもんだし
そんなんだからPK反対みたい輩が出てくるんだよ
>599
派閥側から見ると白を封鎖する意味は無いから安心していいんじゃね。
もし仮にやられたのなら、ささやきで封鎖側と敵対している陣営に救援呼びかけて大規模戦誘発させればいいw
>>599 中立は砲台を小範囲EMP弾にして攻撃フラグたった奴を行動不能にするだけで良い
動けなくなった所を砲台に狙われない中立が美味しく頂く
「今回の仕様であらかた決まってるのだとしたら」結局何に拘ったのかわからないゲームだったな。
ロボゲーとして見るならカスタマイズ性がJM以下、ACの足下にも及ばない。
武器のハードポイントも少ないしどっから持ち出してくるのか分からない武装、一度に1武器しか使えないなら片手で十分じゃないか。
左右旋回がマウスってのも欠点だね。鈍足でノッシノッシ歩くのは悪くはないと思うけど、キュイキュイ旋回出来たら重厚感もクソも無い。
対戦ゲーとして見るなら、歩兵はラグアーマーでウザいだけで爆風系ですぐ吹き飛ぶし存在意義がわからん。
ロボット同士の対戦だとしても表示距離が短すぎてまともに戦闘にならない、移動回避は最低限出来るけど爽快感とは無縁だよね。BFの体験版ならやったことあるけど、アレの戦車やヘリ操縦してるほうが楽しかった。
肝心のカスタマイズ性も、未実装ならともかく、カスタマイズメニュー見る限りこのまま行きそうだしなぁ。
大規模MMOとして見るなら、ちょっとクライアントの処理から見直さないとゲームにならないよね。JMでも50vs50くらいなら結構ヌルヌル動いたんだぜ、当時のPCでも。
何故かっていえば、GMみたいに描画範囲が狭くなかった(300mくらいは目視出来た)から、クライアントの処理も軽かったんだろうけど。
ワープポイントもαテストのため特別に設置してるんだと思いたいね。世界観に拘るなら、上空から投下とか、ACのVOBみたいに発射されるとかあっても良いじゃない。
1年半くらいかけてじっくり作り込めば、良いゲームになりそうな素地はあったと思うよ。独特の雰囲気も好きだし、楽しみにしてる。
ただ519がなぁ・・・前回やらかしてるだけあってちょっと不安。
>>599 そこにうってる装備を買いにいけなくなるから、白全体ともめると面倒。
606 :
604:2011/09/04(日) 18:04:21.08 ID:VBM/NuGZ
>>604 クライアントの重さについて訂正。意味が通らなかった。
>GMみたいに描画範囲が狭くなかった(300mくらいは目視出来た)から、クライアントの処理も軽かったんだろうけど。
GMは描画範囲が狭いし、武器の射程も短いから、戦場が「点」になりやすい気がしたのね。
そうすると多くの機体が殺到するから、描画が更に重くなる気がした。
JMは300m近く見えて、射程もライフルが300m、マシンガンが100mくらいだったから人が散らばってって、描画する機体が少なかったから軽く感じた。
ただゲート戦とか狭い範囲に100機近く集まると、やっぱカクカクだったけどねw
負荷が上がるとポリゴン表示になるGMは、考えたなぁと思ったけど、それでもやっぱり重いよねぇ。
>>606 頭装備次第だろう。武器側は220m〜350mぐらいあったぞ。
JMに近づけてJMと同じ道を進むか
要望を聞きまくって今風のロボアクションにするか
中間のを作って両者から相手されなくなるか
楽しみです、ドン小西!
>>608 とりあえず、如意棒レーザーはご法度ってことで。
>>608 JMと同じ道っていうが、JM衰退の原因は■の圧力だかんな。
αテストだからもっとミッションとかのお金増やして欲しかったな
全然武器買えなかったわ〜
スナイパースコープあるみたいだから楽しみ
突然クラ落ちしてエラーも吐かなかったから
どう不具合掲示板に書けばいいのかわからん
エラー履歴ってどっかで見れるんだろうか?
少なくともユーザーに「このゲームはここがすごいからこれをやれ!」って胸をはって言えるのかね、今の五井や谷は
「なんとなくJMっぽくていいでしょ?」とか言ったってどうしようもねぇぞ
>>613 数年前に発表されたあのゲームが帰ってくる、というフラッシュと
その後の数枚のjpegで釣られた魚どもがこのスレ住民。
JM狂信者は認めないけどJMは普通に過疎ってたからねぇ
儲かってたらエニックス側だし続けてるだろ
>>614 内容もだけどFMOと被るから切られたよ
>>615 自分はJMは話しに聞いただけでプレイしたことはなかったけど
コンセプトアートに釣られた
実際には両手の武器は撃てなかったよ(´・ω・`)
本当に儲かるコンテンツなら最低でも切らずに他社へ売ればいいだけの話
売れなかったってことは・・・つまりそういうことだ
いい加減JMのスレでやれよ
ロボの速度が何km/h出たという書き込みを見たのだが
速度ってどこかに表示されてた?
>>617 それは信者の言い掛り
半年で260人まで減ってたのに続けられるわけがない
P押してユニットのタブ参照
もしくはO押してウィンドウのタブでスピード表示にチェック
ちなみにエレファントは92、GOEカスは112出る
速度に比例してジャンプ力も上がるからムーンジャンプみたいで動きがきしょい
オッサンキャラにスカートはかせられるゲームと聞いて
エレファントの消費電力が酷すぎて使い物にならず
やっと発電能力の高いハブを買えたのがα終了一時間前(´・ω・`)
>>487 いや、テストなんだからそれは仕方ないのよ
ただ、プレイヤーの気質も考えて動き出すまで無敵+透明化は
ほかの実装一つ減らしてでも今回入れておくべきだったねと
EVEでゲート戦が動いてるのはこの仕様も大きい
まあβと正式版では入れてくるでしょう
>>608 今風のロボットアクションならコズミックブレイクがあるじゃない
あれは今風のロボットをひたすら再現した結果
最新装備で俺TUEEEE!するゲームとしては一流よ
>>630 二度とわんわんできなくなってもいいという覚悟で資金を投入したら楽しそうだよなあのゲーム
(´・ω・`)このゲームはゲリラがすごいからゲリラやれ!
敵陣ゲリラは凄い楽しかったけど初心者離れ引き起こしそうで自粛した
そんな事よりカスタムロボやろうぜ
戦闘やゲリラ面白ければそれでいいよな
現時点ではただの追いはぎだけど
ギガントマキアやった後にコズミックブレイクやったら
あまりの速さについてけなくなってた
そういえばグールの残骸に略奪やってると高確率で近くのグールがキレたな
略奪はカーゴに直接入るって言われるまで気付かなかったわ
奪った物のログも出ないし
ガレージの仕様変更を要望としてアンケートに記入しておいた
メニュー選択方式で良いだろと
コズミックブレイクってあれだよな?
射角が異様に荒くて精密射撃できない糞ゲー
次スレのテンプレにJM以外の他ゲーの話題はやめろと入れといてくれよ
いい加減糞ウザイわー
(´・ω・`)10万以下は無課金扱いだしね
そもそも、2005年辺りからネトゲは何処も過疎気味だったんだよね
特に月額課金のゲームは顕著だった
他でもβには人が集まるが正式開始と同時に人が減る傾向が確立され始めてて
人が居る間に月額無料化して稼ぐモデルにしないと維持できない時期だった
だからこそ維持費が少ないMO+P2P通信のゲームがやたらと流行ったのだし
ショップの仕様がとんでもない糞だったよな
同じベースのショップは全部同じ内容にしてもっとGUIを使いやすく
その場で比較・換装できるようにしろと要望出してくるわ
>>639 将来的に拡張の予定があるかによると思う
たとえばあそこを自宅としてインテリア置いたりできるとか
仲間内の集会所として使えるとか
逆にそういうの一切無いならメニューでいいよね
後アイテム売却はカーゴに入れてもバックパックに入れても表示されるんで
移し変えの手間は無かったよ
買うときはだめだけど、これはガレ内SHOPならアイテムシェルフ行きでいいんじゃないのかと
>>643 都市部が実装されてshopそっちに移るから待て。
もっと低スペックで動いてXPも可能にしないと、刈られ役であるタダゲー厨が入ってこないと思うんだ
タダゲー厨が居ないと課金者が刈られる役になって、どんどん過疎が加速していく
肥やしがいないと課金者も育たないよ
>>646 時間たてば経つほど有利でしょう、そのあたりは
XPは減る一方だしvista以上は増える一方なのだから
そしてWin8前後でまた少しだろうけど加速するし
(´・ω・`)現実問題として今からXP用に作り直すって選択肢として無いんじゃね
(´・ω・`)ユーザーが増えるのは基本的にはいいことだけど、GMの場合は低スペ増えると荒らしも増えそうだしさ
既にDirectX10で作っちゃった以上
もうどんなにXP厨が騒ごうとサポートされる事は無い
というかDX10に絞ってこの開発度なのに
DX9対応なんか作ってたら来年中にベータテストすら難しいぞ。
>>640 なんの話と誤解してるのかしらンが
ゴミクッズは直接相手を照準してロックオンしてる状態じゃないと
玉が当たってもダメージでないぞ
>646
想定してる課金モデルが少し違うんじゃないかな。
MMOとしてもアクションゲームとしても楽しく作れればいいんじゃないかな
MMO目線とTPS、FPS目線の人がいるから
MMO目線とかヌルゲー厨だらけになるじゃないですか
現実問題として、このままエラー無く動くとして
面白いのか?
機体速度は維持して機体サイズを小さくし体感速度を上げ描画負担を軽減しつつ、
前線が横に伸びる地形に改善
ゲート前に出待ち殺しの自動砲台、
ネットコードを見直してラグを軽減
レイプゲーになる前に褒賞を出して攻め側のモチベーションを下げ、
受け側には掃討ミッションを発令してモチベーションを上げる方向に調整
こんだけで随分ましになるきがするんだよなあ
(´・ω・`)アルファのままなら退屈だけど
(´・ω・`)ベータはどうなるかしらない
近接武器とかあんのか?
αのままだと一撃で撃破可能くらいにんならないと使い道ないな。
まあJM でも狩りにしか使えなかったが
マップサイズもユニットもでかすぎて
大した大きさに見えないのにデータ量が糞みたいにでかい
ゴイが製作者としてもうロートルだってのがハッキリしただけのαだったな。
まさかこんなカビ臭いゲームを今更作ってるなんて。
>>655 MMOロボットアクションって名目だし、スレにもMMO目線の人も結構いるから
俺はアクションゲームとしての所を期待したい
>>664 アンチレスするだけならよそ行ってくれないかなまじで
>>666 アンチに反応して叩き出すのは終わったゲームのスレでやることだからやめなさい
理不尽なアンチはあれだがアンチレスは大いに結構だと思うぞ
そんなレスされない物を作れば良いだけの話だしな
>>666 ごめんごめん。
でもJMの問題点をひとっつも解決しないままαを世に出すのってぶっちゃけどうよ、って話よ。
>>663 ユニットの高さも幅も半分でいいよね。
それでも大きすぎるぐらい。
正直この遅さでラグ偏差必要とかAlien
もともとコンセプトそのものがかび臭いものだってのは
向こうのスレ住人ならわかってたろうに
>>669 ゲートとかなら未実装との絡みが多すぎるでしょう
街中攻撃のペナルティは別陣営に適用されるか怪しいし
ならゲートからの出現前後できちんと画面が表示されるまで透明化+無敵なら
逆にバックアタックのゲートメタルとか阻止できるし改善でしょう
ATとは言わないが作業用レイバーのスケールで良かったんじゃないか
あそこまででかくする理由がちょっと不明
基本設計は今回で見せてしまった訳だが基本から全くの別物にでもならない限りWizの二の舞になるなw
ダメポは固定ファンの付いてるオールドゲーのタイトル買い取ってぶっ潰して回るのが最近の趣味なのか?
けどあんまりユニット小さいと
今度は歩兵の意義が非常に薄くなるのよね
人間に合わせて当たり判定設定したうえで
あの馬鹿でかいユニットでも広く感じるようにMAPでかくしたのがローディングの元凶だと思う
ローディングが長い上で更にガレージ→街→戦場と挟むもんだからストレスフル
α不参加の人のために、
アンケート内容をコピーしてもってこようとしたが回答済みになったんで、
暇つぶしに不具合報告掲示板を覗いたら、全く不具合が無かったわけでもなかったんだな。
俺は安定して一度も落ちずに動いてたからわからなかった。
>>674 だったらもう二度と来ない方がいいんじゃないかな
あなたの望むものは一生でてこないから
>>675 マップ上に人じゃ無いと入れない坑道とか用意するんじゃ?
>>678 ていうかアンチ意見を片っ端からみたくねえってんならそもそも2chみてんじゃねえよ
ここそういう掲示板じゃねえんだから。
まず視点が上なのがダメだな
見わたせ過ぎるから全てが小さくおもちゃに見える
移動ももっさりにしか見えない
人視点でみたら早く動いてる様にみえるだろ?それと同じ
それこそ視点は股の下ぐらいでいい
自機のボディは透過させてFPS視点もTPS視点も同じにして解決
なんの為にDx10使ってるんだよっていう
>>679 そういうマップ的なものより、単に今歩兵がまだ動けてるのは
ユニットがでかくてその視点だと発見されずらいからなのよね
これがユニット小さく、歩兵を認識しやすくなると真っ先に狩られることになる
>>676 ローディング中でHDD読んでるのは最初のほんの少しだったと思うが。
鯖との同期とってんじゃないのかと。
>>680 ただ終わったって騒ぐだけなら2chよりチラシの裏向きですし
アンチは必要だけどどうなれば良くなるかってのも書いてくれ
データ的に多いのはテクスチャだけど
今時はGB級のビデオメモリの殆どがテクスチャバッファ用とかだからな
ローディングでデータ読んでるから遅いなんてのはそんなに無い
>>683 多分そうよね
そうじゃないと大規模戦であそこまでロードが遅くなる理由がわからない
ビデオメモリも殆ど追加で食ってないし
>>678 コンセプトは良いと思ってるぞ
今のアルファでの基本設計が駄目だと言ってる
根本から手を入れないと爆発するだろうこれは
だが現状でも言ってる事とやってる事がかみ合ってないWizより遙かにマシだなw
ネガレスだけとか○○だから糞とか書くだけならお帰りください
ここをこうしたら良いんじゃないの?とか改善案を出すテスターは良いプレイヤー
もうやらねーとかクソだなとか書くだけ無駄
まじかー、じゃあ鯖よくなればあの糞長いロードも改善されるのか
それでもスピード感出すためにももう少しユニット小さくてもいいと思うけどな
もうアンケートも送ったし要望は4回も送ったわ
カスw
例えるならTERAがいい例
最大遠景で見るとキャラ米粒、敵、ボスがおもちゃ
最小で見ると敵デカ!ワロタ!になる
ドラネスなら横視点で異端だがかなり迫力はあり、最初違和感あるが慣れると優秀なUIだ
>>688 (´・ω・`)根本から作り直したモンスターファームオンラインも結局・・・
(´・ω・`)そんな結果がでちゃってるしね
(´・ω・`)開発の指揮は他人だし開発の資金だって無限じゃないしね
(´・ω・`)もう方向性はきまってるから大改革なんてよっぽどじゃないと
(´・ω・`)ローディングの長さと、ゲート待ちオンラインをどうにかしたら、それなりに面白いものになるんじゃね
(´・ω・`)あとは右クリックで右腕武器射撃とか、横ブーストとか、ジャンプ時のエネルギー消費とかのサジ加減でけっこう良作になりそうな
ロボも歩兵も使いたいのは少数派
肝心のロボ戦闘に支障が出るくらいなら
歩兵モードなんて要らないよ
コンセプトが明確じゃないよな
いろいろ余計なもんがくっついてきてる
>>698 そうか?やりたい事は概ね全てわかる、でもこうなった理由が全然わからない。
パーツ収集し続けられるゲームを希望
どうせ鉄鬼と一緒にしろとか
横ブーストでゆらゆらメタルの再来させろ
籠の有無が決定的な差になるようにしろ
ブーストだけあればそれでいいとか
とかそういうのでしょうが
現状、移動方法の使い分けの仕組み自体は適切じゃないのかね
移動用のブーストに戦闘機動の走行
702 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:36:43.24 ID:TFzOPc7F
このゲームの面白さの大半は
迫ってくるミサイルを華麗に避ける事じゃないの
派手なアクションはラグもあるし、重くなるし厳しいと思う
大規模戦、ゲリラにMMOならではの戦略性戦術性があれば自分はそこそこ遊べるかな
月並な要素だけど、頭で遊べるゲームにして欲しい。いっそなんでもありのゲームなんだからバカゲー突っ走ってもいい
まぁアルファだからなんだろうがファイルサイズ4G程度のクライアントがメモリ1.5Gも使ってあのロードのは何だったんだろうな。
SSDからRAMDISKに移しても変わらないしな。
1.5G超えた辺りから蔵落ちするしなw
ぶっちゃけ20Gとか使ってもいいからあるだけメモリ使って快適にしてくれよ
x86OSだと最大2Gになっちゃうけどな。
>>693 いちいき書き直すの面倒くせーから運営に聞いてきてくれw
最高速で武器使えない兵器のどこが最適っw
>>705 作業用ロボに武器つけただけの戦闘用第一世代って言ってるじゃん。
最高速で移動しながら何の作業するつもりだよ。
戦闘だろ
武器乗せる前の話よ。
>>706 最高速で移動しながら陣地を作るにきまってんだろ
言わせんな恥ずかしい
(´・ω・`)コンセプトは明確だろ!
(´・ω・`)これはメタルマックスオンラインだッ!!
(´・ω・`)歩兵のバズーカ装備と、酒場でおだいじん機能がほしくなってきた
(´・ω・`)賞金首はユーザー間で私怨で勝手に懸賞金かけたりするんで、システムでつけなくてもいいですん
高速で突っ込んでくる高機動機体に重装甲のもっさり機体で立ち向かいたい
(´・ω・`)コンセプトは簡単明瞭だよ
(´・ω・`)射線に入ってくる豚はドMだから撃ってよし
(´・ω・`)目標を遮る豚は邪魔だから撃ってよし
(´・ω・`)撃ってきた豚は敵だから撃ってよし
そういや耳があったじゃないか
あれは元の持ち主の名前を情報として中に入れといて欲しいな
らん豚の耳100Gで買いますとかできるだろ
>>704 じゃあお前のIDを聞かないといけないな、IDなに?
6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2009/12/21(月) 16:49:42.67 ID:a005ARf10
フランスの兵器「何がしたかったのかはわかるが,やりかったことというのはその程度なのか?」
イタリアの兵器「どうしてそうなるのかはわかるが,そうするしかないものなのだろうか?」
イギリスの兵器「何がしたかったのかはわかるが,どうしてこうなったのかはわからない」
ソ連の兵器「どうしてこうなったのかはわかるが,何がしたかったのかはわからない」
ドイツの兵器「こうするしかなかったのはわかるが,そこまでしてやる理由がわからない」
日本の兵器「こうするしかなかったのはわかるが,まさか本当にやるとは思わなかった」
アメリカの兵器「必要なのはわかるが,そこまで沢山作る理由がわからない」
開発はイギリスだったんだ!
ΩΩ Ω<な、なんだってー!!!
会話するときに右クリックするけどさ
結局、フリーカーソルにしていろいろ選ぶから意味ないよね
右クリックを空けて何か別の機能にすればいい
略奪なんてF1にでも入れておけばいい
(´・ω・`)なにそれ!マイルームに飾りたい!!
そういやチュートリアルのグールが耳出すんだよな
あれ誰んだ?
>>705 リアルじゃなくて使い分けの問題
それにリアルでもFCSも詰んでないような代物じゃ
最高速で射撃とかどうしようもないし
後ブーストで射撃できるようになると
極端な話それこそ逆足しか必要性がなくなるけれども
たまに話の出るEVE Onlineなんかもそうよね、
移動方法がきちんと使い分けられてて移動はあくまで横並びで主に機動力に差が出る
とりあえずショップはある程度まとめる
どうせガレージでしか付け替えできないんだから買った物はシェルフに送る
これだけでもだいぶ改善する
>>715 お前がそのレベルの事を言ってると揶揄したつもりだがなw
便所の裏でこうした方が良いと書くより要望だろう
やってて楽しいレベルの作業じゃないんだよな。倉庫整理。ソート一発でやらせろ。
二足歩行ロボ実現してるのに、火器管制システムだけ退化してるって思える方がどうかしてる
耳『
>>714』 とかいうふうに相手の名前が表示されてれば
システム賞金首掛けなくても機能しそうだね
>>723 だって人力で狙ってる時点で退化じゃないですか
>>719 攻撃不可の移動用ブースト(100km/hぐらい)と
消費が激しい攻撃可能な格闘用短距離を分けて、後ろブースト禁止
ブースト無し移動速度を30kmぐらいにすればいいのか?
こんなめんどくさい実装は望めないかもしれないが、こういうことなんだろ?
>>721 他人しか批判できないとは哀れなやつめ。
俺に聞いてこいっていったんだからID教えてくれるよな?逃げるなよ?w
>>723 宇宙に退避するだけで精一杯、戦闘用装備なんてもってくペイロードなんてどの陣営だろうがある訳ない。
そもそもこんなに銃器の種類がある方がおかしいレベル。
>>724 そういうの好きだし面白いんだけどね
スタックの問題があるんで、
耳専用のアイテム置き場作ってもらわないとつらいかも
JMスレはGMアンチスレになってるし
ここは無駄な煽りあいになってるしゴミしかいねーな^^;
次のテストの予定が決まったらBF3スレまで呼びにきてくれ
>>623 気になってたんだけど、その260って数字はどこから出てきたの?
アイテムスタックが自動じゃないってのもすごいよな
まとめたらまとめたで今度は分けられないし
>>727 自分を批判出来る奴が存在するのか凄いなw
逃げねーよ 早く聞いてこい
もっとも捨て垢だが教えないけどなw
>>732 そうそれ、弾薬10個買って小分けに積もうと思ったら出来ないとか何なんだあの仕様
>>733 だからきいてやるからID教えろって。逃げたなチキン野郎。
スレからもとっとと逃げろって。
というか機体が遅いっていわれてるけど、
サブマシンガンとかで打ち合いする距離だと40kmで相当早いぞ、
なんかダッシュ移動の90kmとかで感覚が狂ってるんじゃないか?
,
.,.
.,.,.,
,
.,.
.,.,.,
釣れたー!!!^^;
,
.,.
.,.,.,
,
.,.
.,.,.,
(´・ω・`)なんとなくサブマシのダメージを大きめにすればいいようなきがしてきた
>>736 初期の右手武器って大玉ころがしのボールみたいなエフェクトで飛んできて
全部当たり判定なんだぜ?
アルファじゃサブマシンガンが最強だったな
らん豚だったかSMG最弱とかぬかしてやがったのはw
>>735 お前が喜びそうだから残ってるやるよ
良い奴だな俺はw
>>740 ああ、いいやつだな、ミスターチキント名付けてやろう。
コテにして名乗るといい。
>>739 あれぐらい普通に避けれるだろ、
逆ターンとか同期ズレ見越しとかしてないのか?
40kmもあれば不慣れなショットガン程度なら話にならんレベルだぞ
サブマシ強かったけど
サブマシ距離だと被弾多すぎてアサルコ愛用してた
>>742 俺の足装備16〜22km/hってアイテム屋に書いてあったんだが
徒歩で40km/hもだせるのはどれだ?
>>726 どうしてもブーストさせろ、ロボゲーなんだからブースト射撃が無いのはおかしい
っていうならそういう実装じゃないかね
ただ、それでもブーストとそれ以外の差が激しいなら
ブーストが切れたほうが負けるだけの戦闘になるし難しいところ
ぶっちゃけ上半身下半身別で動くようになるなら
十分現状でも動きがいがあるようになると思うよ
上半身下半身一緒だと移動方向が単調になる問題もあるし
>>736 ブーストしながら撃てるなら十分なレベル
横歩きしながらだとイラっとくる
防御力高すぎてなかなか落ちないのも絡んでるとは思う
最上位アサルトのヒットボックス大きすぎて笑えるよな
あと初期機体はあかんわ
頭と腕を真っ先に切り落とさないと話にならんとかやばいわ
>>744 徒歩はエネルギー切れ中の歩行速度だぞ?
普段の歩きがダッシュで大体その倍速以上、ブーストでさらにその倍以上。
Pボタンでステータス見れただろ。
全員サブマシ持って突っ込もうぜ
弱すぎてセミライフルと狙撃ライフルは狙撃モードが必要だな
ACのパクリになるがパイルで地面に自機固定しないとまともに撃てないが精度が大幅に上がってパーツ狙撃できる
まー要望済みだがなw
>>749 あれ切り返しの速度にも関係してない?
気のせいか
>>746 感じにくいだけで左右に90kmブーストとかかなり操作しづらいぞ。
GOEカスタムで足だけ星人でダッシュジャンプしたらプロト00の3分の2ぐらい飛べた
アレ以上早い足だとプロメキアの半分ぐらい飛ぶんだろうな
>>740 そのらん豚をSMGでユニット破壊、逃げ込んだ袋小路で蜂の巣は胸がすく思いでした
けどSMGの真価はあれ、弾薬がライフルと一緒でアイテム欄と重量食わないところだと思うの
散弾だけ割り食ってるのはあの仕様だとハンドガンとかとの差別化だろうなと
弾枠別途食うけど高威力のショットガン、みたいな
>>744 いいこと教えておこう、通常移動は基本すべて走行、(Zキーで歩行と切り替えだったかな)
でこれは足種別や重量によるけど大抵歩行速度の2倍超
ロード時間解消されたらシェイハシェイハで楽しいのにな
>>664 まだαなのにアンチなんて意味がわかんない
速度の差別化は出来てると思ったがな。重装甲は多対多で前線張る時用、軽装はゲリラ・一撃離脱用って感じで
まあラグがなくなったらどうなるかわからんが・・・
ダッシュに関しても前方にしか不可・ダッシュ中射撃不能で切り込むにしても逃げるにしても覚悟決めなくちゃならんのでいいと思うが
早いほうがアクション性は出るだろうが今が遅すぎるとも思わんな
>>718 ハリボテのグールに乗って新入りに雰囲気を味あわせてやろうと思ってた中の人の耳だよ
>>680 オオー出た、「おれの2ch」論
アンチのアンチ意見も見たくないなら2ch見てんじゃねーよ
>>760 装備集めてカスタムだろ、それでも一週間。
αのままってことはあり得ないが、今のままなら、な。
>>762 敵対組織の人間縛ってハリボテ被せてるとか胸熱
>>756 >そのらん豚をSMGでユニット破壊、逃げ込んだ袋小路で蜂の巣は胸がすく思いでした
くそわろたw
ショットガンとライフルはよく思い出してみればライセンスがあったから今は弱めだったのかもしれないな
SMGは遠距離ではばらけるのと弾食いまくりだけど圧倒的な連射力でそこそこの威力だったからぶっ続けで当てるショットガン的に使ってたなー
装備集めたところでやることはゲート前ですり潰しすり潰されるだけ、
装備替えた所でやれるこたぁ変わんねーよ。
>>754 高速戦闘ゲーのなれてるとそれでもトロイ
けどGMをそこまで早くしてほしいわけでもないよ
旋回が機能すりゃもうちょいマシになるだろうから
タイマンでロケット20発当てても沈まないとか対人の防御係数高すぎなのが何よりも嫌だな
>>759 ID:qOLnEplzで抽出すればわかる
アサルトは突撃銃ライセンスがあったしあれが実装されれば
素だと他の武器よりちょっと弱くてライセンスあれば他の武器よりちょっと強くなる
ってバランス取りなんじゃないかな
あと狙撃銃に関してはスコープライセンスもあった
>>767 まあ、そこまで言うのだったら、大体のFPSなんてなにも変わらないのに
延々戦場に出て撃ち合ってる訳だ、あえて極論に極論で返しただけだからな。
お前の意見も尤もだと思うぞ。
>>760 歩兵でユニットに挑んだり
ワクワクするじゃん
PvPのダメージをもっと増やすべき
代わりにリペアガンの効果を上げる
>>767 ワープポイントとかあったじゃん
出口もいろいろあったじゃん
封鎖されたゲートから出たいなら周りに声掛けたらいいじゃん
確かに堅すぎるな
NPCには高威力でもPVPで高威力武器ほど減衰されすぎて高発射レートの武器が強い傾向にあったし
>>773 あとだな、採掘
あれはいいぞ
縦断が飛び交う中、採掘
ドキドキするね
>>775 わざわざ声かけなきゃならないことの何が「いい」の?
封鎖が嫌 = わざわざ呼びかけるのが嫌
なんだよ
読解力ねえな
HPは確かに多すぎるわ、あるいは武器の対人での威力が低くなりすぎ
死んだ時のペナルティというか戻るまでのダルさが半端無いから
あんまり少ないとすぐ死んじゃう人が「なんだこのクソゲー」って投げて行きそうだがそれでも今はタフすぎる
HPは現状の半分〜1/3ぐらいにして、代わりに勢力が確保してる地域にはリスポン地点建設出来るようにするとか
死なないし殺せないじゃ撃破の楽しみもないだろう
動画見た感じだと
封鎖されたゲートから一斉に出る→全員ローディング中にまとめて爆風でウマーされる
に見えたけど何か対策あるん?
リペアガン使いどころが難しそうだな、特に小規模戦
大規模なら後方にキャンプみたいの作ってリペアガン部隊みたいなのはアリかもしれんけど
小規模戦で相手もある程度被弾してたら歩兵装備でなんとかなるような武器とか出るなら
色々選択肢が増えておもしろそうだ
>>778 ええ!?MMOだもの、そういうのも楽しいだろ?
>>777 今のところ、掘ったもので何も作れないがな。
リペアとか回復はライセンスで真っ先に規制されそうな
どうなんだろ、高性能リペア装備とかだけなのかな
てかよく言われるゲート仕様はそれこそαだからとしかいえないような
町内ペナルティ入ると街中では出来なくなるし
多分どっちかの本拠とかなら出来るだろうし
移動時の無敵があればそれで済む話で
今回の惨状見れば入れる予定がたとえなかったとしても検討に入るでしょう
それにフィールドがガチ封鎖されるなら
そこはもうすぐ相手の勢力になるでしょう
>>777 掘った中で一番高い奴が750Cだったんだけど更に上はあるん?
>>779 ライセンスやらで武器威力は変わってくるだろうし
ぶっちゃけ武器ダメージとヘルスのバランス関係までは手が回らなかったんじゃないかな
積載と脚の関係あたりもおおざっぱな印象だったし
もちろん要望は送ってあるけど、今後どういう風になっていくかだよなー
武器バランスは正式始まっても全員納得いくようなバランスは難しいと思うし
アンケートもう出して送れないのでまだの人いたら武器に距離減衰つけてくれるように書いて欲しいな。接近する意味がない。
>>787 サポートのご意見ご要望の所からなら30分おきにいくらでも送れるぞ
>>785 サウスでシコシコ彫ってたら3000で売れるのあったよ
>>787 命中率が段違いに
この辺は高速戦闘じゃないからこそだけど
>>787 射程で武器毎の色づけがされてるので必要ないと思うぞ
>>782 自分ひとりで何でもかんでも出来なきゃ我慢できない人種ってのがいてな
logフォルダにエラーログtxtが60MBもあってわろた
中身見たら1秒ごとにエラーでてるし
>>785 まず生産が実装されないとダメだけど
いいものが掘れるようになるんじゃないの?
>>792 いやね、ずっとショットガン使ってたんだけど遠くても近くてもダメージ121なのよね。榴弾とか遠くで400でしょ?
>>794 マジだなw
寝る間も惜しんであれこれテストしてやったからか
85MB近くあったわw
logフォルダ
193.2 MB (197,824,522 バイト)
(・∀・)!?
>>793 ワタクシもねゲート戦がメインとかはダメというのは分かるんだよ
ただね、勢力的に押されたって何とかできる(楽しむ)方法があるんだよってことが言いたい
スパイ行為とかも禁止じゃないんだし。たぶんだけど
>>796 おや?ショットガンって弾4発でるんじゃないのか?
軽迫撃砲使ってたけど軽迫撃砲2発撃つ間にショットガンは1マガジン撃てると思うんだぜ
>>794 [ERROR][ERROR][ERROR][ERROR][ERROR][ERR
OR][ERROR][ERROR][ERROR][ERROR][ERROR]
[ERROR][ERROR][ERROR][ERROR][ERROR][ERR
なにこれこわい
logフォルダの中身収集した方がいいんじゃね?
ってことはこの糞エラー修正すればもう少し軽くなる・・・?
>>801 そっか!大規模戦でログがすごい流れてたから実は結構削ってたのかな
ショットガンは121x4かつ発射間隔短いからDPS高い
けど1マガジン撃ちきるのがあっという間なのでリロードが長く、有効射程は短い
>>805 ショットガンの張り付き連射は最強だったSMGの張り付きに負けてない位の威力だったからかなり削ってたと思う
が、アルファではPVP戦堅すぎたからわかりにくいわな
ラグアーマー半端ないしな
密着して売っても半分くらいしか当たらんのじゃないか
ショットガンは8発ぐらい出てなかった?
4発なのかな
武器の差別化は結構よかったと思うがなあ、射程含めて
遠距離で強い狙撃、中遠距離のセミオート、中近のアサルト・サブマシンガン
ショットガンはDPSが高い代わりに直接殴れるぐらいの距離じゃないと当たらない
榴弾系は長射程で高威力、爆風ダメージもあるが発射間隔が遅く、自爆ダメージもあり遮蔽物が無い場所や近距離はつらいとか
ロケットランチャーが異様に射程長い気がしたが、武器自体の射程+爆風でそう感じたのかなんなのか
接近戦はショットガンの方がやりやすかったな
サブマシのDPSが凄いのは分かるんだけどそれを発揮するにはずっと狙わなくちゃいけないのが大変で
一番高いの買って前線ヒャッホイしてたんだけどFFで死にまくってましたw
>>802 ワラタ酷い時だと1秒間に30回同じ内容でエラーでとるwwww
>>810 弾速遅いし、ジャンプして足元狙うとか出来ないしあんなモンじゃないっすかね
マジですげえな、logフォルダが100MBだぜ
>>810 直射ロケットは連射数落とさないと万能すぎた印象が
おかげで歩兵の生存時間も非常に短くなってるし
爆発系はDPSウンコだけど射程長いから
数揃えて乱射されると威圧感がパネェ
エフェクトでは当たってるんだけど実際は距離遠すぎてるから無効とかちょっとわかり辛かったな
ラグもあって余計に
弾消えるとか有効射程外だと照準の色とか形が変わるみたいなのが欲しい
>>809 装備しながらステータスで確認したら4発だったよ
ちなみに発射間隔も見れて、アサライが0.20秒でサブマシは0.16秒だった
榴弾砲1発撃つのに3.40秒もかかってて笑ったわ
>>817 青陣営だったけど最終大規模戦闘の時に崖の上から6人ぐらいで
ノースのワープポータルに向けて爆発系連射したら白が一瞬で溶けてワロタ
爆風で歩兵がミンチになるのは当然
牽き殺せるくらいで良い
むしろ銃弾が当たりにくすぎる
あんまやらんかったからかログは20MBくらいだった
歩兵ひき殺せるのは大事だな
一度のんびり狩りしながら修理してたら襲われてユニット破壊されたんだが
その後歩兵で敵ユニットの下に潜り込んだら爆発系持ってないようでうろたえてたなw
結果半分以上そのまま削って弾が無くなったw
轢き殺せると味方踏みそうだからジャンプで潰れてほしい
そういえば4脚6脚の当たり判定どうなってた?
脚の間の空間も当たり判定あったのかな
>>825 6脚は足の間に殆ど隙間が無いから普通に当たってたけど
4脚は使ってる奴少なくて分からんな
修理してたら味方に踏み潰されてごめwwwwwwwみたいなのもちょっとやってみたい
ビッグフットの股下はスカったような気もするけどラグでそう見えただけかも
処理軽くするためにもヒットボックスはシンプルな立方体で構わんと思う
それなら照準もいらないよな
グールの股下はスカるし
当たり判定が細かいからMAPの金網の隙間すら通過するよ
ユニットは知らん
831 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 21:07:14.61 ID:fjP6ntGF
(´・ω・`)
お前なんだよ
ただの目立ちたがり 消えろよ
うぜぇわ
何がらん豚だ普通のショボーンじゃねえかヽ(???????)ノ
JMの良かったところは、ミサイル兵器以外、ロック機能が無かったところ。
腕さえ良ければ避けれた。
某21なんてロックが標準だから全然面白くない。
>>831 (´・ω・`) らんらんはただの豚だよ?
(´・ω・`) あとらんらんはSMG弱いなんていってないよ
(´・ω・`) むしろらんらんはSMG一丁しか装備してなかったよらんらん♪
リアルでのマシンガンとサブマシンガンの違いって使ってる弾薬の違いだったっけ
おいおい80もレスしてる奴が居るぞ
このスレの10%はソイツだからな
見苦しい
豚の嫉妬程見苦しいものはないわ
妬ましい・・・でも(´・ω・`)ビクビクン
>>835 おう、らん豚じゃなかったか
豚を疑って悪かったな
今さらだけど
チャット出来ない人って解決したのかな。
俺は初日出来たけど、それ以降はできなかった。
修理してもらってもお礼言えなかった...。
>>841 MS-IMEに切り替えて解決したよ。
公式で他IMEはサポートしませんって名言しちゃったしそれしかない。
不具合掲示板さらっと全部読むとおもしろいぜー
>>836 もの凄く乱暴に言うと拳銃弾とライフル弾の違いだな
SMGでも変わり種で専用の特殊な小型ライフル弾を使ったりする物もある
(´・ω・`)らんらん豚だから疑われたり罵られたりすると
(´・ω・`)おほーっ
>>836 サブマシンガンは拳銃弾(軽くてずんぐり小さくて弱いヤツ)を使う銃
軽量で小さくて扱いやすいから非戦闘員や特殊部隊員が使ってたりする
基本的に敵を狙い撃つもので連射速度はかなり高い物が多い。効果的な射程は20〜50m
マシンガンはでっかいライフル弾を使う重火器
本体も銃弾も重いから人間が持って撃つのは至難の業。車載したり三脚に乗せたりして使う
連射速度はピンキリだけど遅めの物が多い。効果的な射程は600〜1000m
>>836 一般人がバルカンって言われて想像するのがマシンガン。
マシンガンって言われて想像するのがサブマシンガンorアサルトライフル
>>846 (´・ω・`)は、はいっ!!!ブーブー・・・
(´・ω・`)らんらん怖い
略奪キー=レイプキーなんだろ
そりぁ国技だし重要だわ
(´・ω・`)なにそれ怖い
戦車砲欲しいなぁ。砂銃とスリングがそれポストなんだろうけど
キャタピラ脚もこないかなぁ。それに胴体砲付けてさ…
パンフロやれ?ごもっとも
国産もロクなのないよね
FF14、WizardryOnlineとか・・・
分隊支援火器と重機関銃とでも分かれるんじゃね
戦車砲持ってても歩きながら撃てるのかね?
アンカ―固定的な射撃ポーズ取らせる攻撃法追加してほしいな
タンクか多脚ならイランのじゃね
リアルの話をすると
重機関銃
汎用機関銃
軽機関銃
↑ここまで機関銃弾
分隊支援火器
↑小銃弾
短機関銃
↑拳銃弾
次のテスト早くーー
人間の重心って腰〜へその位置なんだよな
そう考えると中華キャノンは実に素晴らしい設計だと思う
股間に戦車砲付けようぜ
ふせてー
ロード中の絵に股間だかHUBだかわからんがデカい砲身ついた4脚?があったな
はよ
βはよ
エレファントだなありゃ胴体に直付だったかな
FEZ民としてはマウスモードにするときはTABじゃなくてALTにして欲しいです
>>842 いや、何か事前にMS-IME以外を入れてると切り替えてもEnterでチャット入力欄が出ない不具合があった
MS-IME以外をアンインストールしてもダメ
>>841 前スレだか前々スレだかに書いてあった方法で治った、α終了前でほぼ諦めてたから助かったわ
1920x1080の解像度のフルスクリーンでやってたんだけど、一旦ウィンドウモードにつつ1280x720サイズまで落とすとチャット入力欄が出る
榴弾砲や軽迫、上向かなくても曲射できるようにならないかしら
弾着確認に視点もどすのが微妙に嫌なんだよ
大規模んとき、オブジェ越しに対砲迫撃戦とか楽しかったなぁ
>>867 それ、たぶんチャット入力ウィンドウが下に隠れちゃってるんだと思う
ショトカウィンドなんかもズレるし
なんか、多脚とかキャタピラばっかになってくると
腕が余計に思えてくるなぁ。
というか、腕付いてて違和感ない2脚なんて全体からみるとごく一部なんだよなぁ。
もうロボゲーじゃなくて普通の機動兵器ゲーにしていいと思う
武器腕もあるよ
トーテムポールにすればええんや
>>868 既にその状態だ
ていうか上に向けて撃つと届かない
投石とか砲丸投げしたい
>>863 短くなってたけど赤GMのHBに砲身付いてた
撃ってるところは見なかったけど
>>869 いやいや、そんな単純なもんじゃねーよ…
隠れてるなら隠れてるで何かしら入力してEnter押せば発言出るだろ普通?出ないもの
上記の作業すると発言できるようになるけど
ま、報告すくねーしレアケースっぽいが次までは直して欲しい所だな
>>876 そういえば俺もハイデフのフルの時アルファベットすら発言できなかったな
ウィンドウの一個下のサイズにすればOK
ウィンドウ枠も入れて丁度縦が収まるしな
もっともAtokだからアルファベットしか発言できない訳だがw
タンク脚・武器腕とか俺得だな。
ロボも戦車もプレイヤーの好みで選べればそれでいい
>>842 そうなんだ、しかし最初は普通にエンターでチャット入力できてたんだけどな。
ちょっとinしてためしてくる...。
買い物の時、アイコンにカーソル合わせると商品の詳細が出ることに
αテストのラスト30分で気づいた
あれ分かりにくいよな・・・もうちょっと分かりやすくしろってアンケートには書いといたけど
>>881 初代ACとかの時代っぽいロボデザインだよね
今流行りのは戦闘機ベースであまり好みじゃないからGMはちょー期待だわ
てか最後の写真!
>>883 装備中のアイテム詳細も同時に表示してほしいよな
さて日課の要望だしてくるかー
こういうのってどのネトゲも必ず目を通しますってあるけど
漫画編集者なみの通され方のような気がする
マウスオンで性能表示はやりにくいから変えてほしいと要望は出した
>881
MECHワロタ
GMの余韻のおかげで今やってるMMOやる気がしないwww
奇遇だな俺も既に禁断症状が出てる
禁断症状出た時のために動画とっておいた俺は勝ち組
あとどれぐらい持つかな・・・
(´・ω・`)禁断症状で前足が震えてきた
禁断症状で親指が震えてきた
GM終わってからARカードダス開けて今モシャモシャとウエハース喰ってる
禁断症状で何も手につかない・・・
>>895 v(´・ω・`)v
w((´・ω・`))w
禁断症状でCFOやる気でない GMやらせろ
ここ2〜3日に発生した祭りのおかげで脱力感が酷い
アル中に代わる中毒症状の定義が必要だな。
フリー化したメックもう一回やろうと思ったが
ダウンロードがすごく長いの思い出して躊躇するな
903 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:31:38.39 ID:lfEUGSci
アノヨー8で腕内蔵マシンガン両手撃ちしてくる
片手の装弾数1200発は魅力的だ
俺も禁断症状がw
たった2日間の出来事だったというのに。
この世界も五井によって破壊されてしまった
>>881 メックのデザインを語るときは
そもそもバトルテックが日本のアニメのロボットをあちこちからパクりまくって完成したもので
あまりにもパクリがひどいから(パクられ元の)河森が日本に持ってくるときにリデザインしたという特殊な経緯を考えないとダメだぞ
その写真で言えば一枚目、二枚目、三枚目は河森リデザインメックで
三枚目、四枚目、五枚目(のモデル)はパクリデザインそのままのめっくだ
あの撃っても撃たれても避けられないモッサリ感と大規模戦闘が非常に秀逸だった
遅い遅いと言ってる人たち多いけど、んな高速機動で「俺ってニュータイプじゃね?」プレイの何処が
楽しいのかと正直思うんだよな
個人的には脚が遅いからこその前線の駆け引きが堪らないんだけどな
周囲の友軍をサポートしたりしつつ、前線を押し上げたり、押されたらお互いに援護しつつ引いたりの駆け引きがな
ACとかは個人技優先の基本1VS1で、戦い方に人間味が全く感じられん
スポーツで例えるなら、高機動戦闘系が格闘技系でGMが球技ってトコか?
あのゆっくりとしながらも人間心理の極みにある闘いを肌で感じられる
大規模戦闘を思い出したからには、ルーム制の対人系は本当にゴミクズだと思うけどな
Cβで次も抽選で良いから、また参加したいと強く思うよ
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ
まあ待て貴様ら、本稼動はだいぶさきだろう
今から禁断症状ビクンビクンしてると、反転してアンチになってしまうぞ?
911 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:51:45.80 ID:ArH+clz+
運営開発のみなさんへ
とにかく、戦闘バランスと武器の強さは自分達のポリシーで決めてください
ユーザーの意見に左右されてはいけません
ユーザーの語る戦闘バランスや武器の強さなんてものは、自分に都合のいい事しか言いません
仕様に合わせて、こちらが変化していけばいいだけなのです
ユーザーの意見に左右されると、こちらを立てれば、あちらが立たずなんて状況になりかねません
どうか迷走する事なく、自分達のイメージ通りのバランスに仕上げてください
>>908 同意だわ
やっぱみんなで押したり押されたりが楽しいんだよ動きがはやすぎるとそれができないからな
ユニットの速度はあんまり変えないでほしい派だわ
913 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:55:06.61 ID:ArH+clz+
ソロでプレイしたい、出来るようにしろと言ってくる輩も要注意です
単なるコミュ障の戯言に付き合う必要はありません
コミュニケーションをとってこそのネトゲです
現実だってコミュ障は淘汰されていくように、ゲームだってそれでいいんです
コミュ障のぼっちプレイヤーを優遇する必要はこれっぽちもありません
>>911 自分の思うとおりのモノが確実に金になる保障がなかったら
まず客に受けるキャッチーなモノを考えて作って、結果を出してから好きなことをやらんとまず100%コケる。
あらゆる商売の基本。名前にブランド価値がなけりゃ、そんなもん産廃以下のゴミクズっていうんよ?
タダでさえJMは客離れで転けてマイナスからの出発点なのにオナニーなんか見せたらその時点で100%コケる。
915 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:57:42.02 ID:ArH+clz+
>>914 戦闘バランスと武器の強さはそれに当てはまらない
sageもできない奴が何を言っても(以下略
917 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 00:59:44.89 ID:ArH+clz+
いまだにsage厨が居る事が信じられない
今2011年っすよ
専ブラも使ってないんすか?
>>914 自分たちの言うことの方が客の大多数の声だと、何も裏付けが無いのに大きな口を叩く人がいるからねえ。
で、どこにその言葉を裏付けるものがあるのかな?
>>918 名前が売れても無い奴のオナニーで成功した商売は世界に一つもねえのに寝惚けてんじゃねえよ
(´・ω・`)やんやん?
921 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:03:09.44 ID:ArH+clz+
>>921 主語無しで日本語通じるとでも思ってるんスか?
>>919 そっくりそのまま返すんだけど。
そちらの言い分がオナニーでないとの証明をどうぞ。
すくなくともギガントマキアのプロデューサーはそれなりの計算をして動いているからね。
(それが正解かどうかわからないけれどw)
彼の人格まで攻撃してアンチを気取るならそれなりの根拠があるんだよね?
(´・ω・`)はあまじはあ
ブランド価値なんて積み重ねでできるもんだろうに・・・
>>923 GMがまんまJMを踏襲した設計で、
どう見てもコレ五井の自尊心ってか虚栄心満たすだけのシロモノに上がろうとしてるよね。本人が何を言おうが。
大規模戦で実際にあった話だけど
瀕死で後退してる友軍の盾になるために、敢えて放火に身を曝してる方たち居ましたよね
ユニットが死ぬほど硬いからこそできる芸当であると言う事を忘れないで頂きたい
火力が低いから敵を倒せないじゃん・・・ではなく、耐久が高いからこそ
長時間最前線に立てると言う事の方が重要かと思いますよ
普通のFPS系は直ぐに死ぬから、自分の身を呈してまでは救わない
ここら辺の人間味のある戦闘を、開発陣が推したい所なんじゃないですかね?
>>926 だから何だよ
お前が1人で顔真っ赤にして踊る様はソレより酷いわ
>>912 (´・ω・`)今でも早い足で片腕とかにすれば最後の大規模戦闘で敵陣つっきれちゃうぐらいだったしね、これ以上早くすると微妙かな
>>926 だから、それのどこに具体的な指摘があるの?
過去にあったゲームによく似ているから僕のいいことが正しいんですって言ってるだけなんだけど。
>>926 (´・ω・`)まあそれであそこまでつくったんだしそれでいいんじゃないの?
(´・ω・`)だめならだめでコズミックブレイクのように部品つかって
(´・ω・`)別ゲームつくれるっしょ
(´・ω・`)ところで火星に売ってた高級品の足370万の足と白で売ってた高級足343万の比べたら全ステ白で売ってた足のほうが強いor同値だったんだけどなにこれ赤いじめにきてんの?
硬直ないとロケットとか絶対あたらんからな・・・
JMのバズなんて射程は長いくせに遅いから接近戦以外ではマズ当たらなかった
どうでもいいがギガントマキアの略称をGMにすると色々紛らわしいと思ってるのは俺だけじゃないはず
>927
良狩場で同陣営と無所属の喧嘩仲裁とか、高耐久は色々使い道あるよ。
変な揉め事起こされて、色だけの理由でこちらもKOSの対象にされるのは勘弁願いたいしw
>>928 ほっときなさいよ、荒らしが目的のバカなんだから
>>928 人格批判を人格批判で返すとかワロスwww
同じ穴の狢ッスね仲良くしましょうかwwww
ぶっちゃけそんな嫌いじゃないっつーかむしろ好きな方なんよ。ゲーム自体は。
けど全く同じもんがコケ、もっとマシに遊べるモンが増えた今、
何も学ばず再度売りに出すなんて勉強しねんだなこのオッサンって思うだけの話ッスわ。
GMが駄目なら・・・GGMとかGTMとか?
>>933 そこらへんはリアルでいいなあと思ったんだけど。
ミサイルやロケットは、砲弾よりかなり遅いんだよねえ。
ってかミサイルなんてあったのか?
市販のロケットしか知らなかったんだか
942 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 01:18:56.04 ID:2C/5DoV/
>>931 私、君みたいな男の人知ってる。
仕事で困った時に一生懸命汗かきながら助けてくれたり、
「パソコン買いたいな」って言ったら、
お勧めのパソコンリスト作ってきてくれたりしてくれるんだよね。
だからお礼に冷たいお茶入れたり、
くたびれたスリッパ履いてたからプレゼントしたりした。
でも何故かわからないけど全然違う。私の彼氏と。
彼氏は別にイケメンじゃない。でも一緒にいると幸せな気持ちになるし、
ドキドキするし、エッチな気持ちにもなる。
「可愛い」って言われただけで頭がぼーっとなる。
彼氏の為だけに可愛い洋服や下着を選んで迷って、一日かけてたりする。
それを褒められるとホントに嬉しい。
全然違う。君と。
何が違うんだろう。
誤解させたならごめんなさい。告白させたりしてごめんね。
優しくしたのはお年寄りに優しくするのと一緒なの。
気付いてる?君達ってお年寄りと似てる。
誤爆失礼
>>940 ギガマキだとG I G A M A K I で8回も入力しなきゃならん
略称なんだから即入力できたほうが楽
αテストには実装されて無かったけれど、弾の説明のところにはあったよ。
実際の戦車砲弾は秒速1500メートルを超えてくるからね。対戦車ミサイルは発射と同時にばれて袋叩きにあうんだよね。
普通にマキアじゃダメなのか?
確かにひねりがないとは思うが・・・
タイトルの略称はGIMA(ジーマ)とかどうよ
(´・ω・`)最初と最後とってGAでどうっすか
>>945 カウンターマスを後方射出するタイプなら屋内射出可能だから多少はマシ
>>941 一般的にハンゲ民の方達はは噴出炎を出しながら飛んでいくものは
全て「ミサイル」と呼称してるみたいですね
鉄鬼にも多数居たね。ヴィンチ○レの無誘導ロケットをミサイルと言ってる方々が
なので今回の場合は、ロケット=ミサイルで間違いないと思う
>>950 推進弾の説明にロケットやミサイルの弾薬を補充します云々の説明があったと思う
次スレの補充もお願いします
今の戦車砲弾てAPFSDSの滑空砲が主流でしょ
でるのかね途中で筒パージするギミックつきで
GIGAN→義眼・・・いやなんでもない
>>949 3キロ先から50センチ四方の的の中に収めてくる命中精度に屋内だから大丈夫だって?
コソボでは、カメラマンがホテルの窓から戦車をカメラで撮ろうとして誤射されたんだよね。
まどマギ
ギガマキ
貴様らなどそびえ立つギガ巻きだって罵倒されちゃう
>>954 戦車に対する歩兵のミサイル攻撃っていうのも
基本的にRPGと同様、死角からの同時飽和攻撃が基本戦術。
真正面なら歩兵がいくら何持ってこようが勝ち目薄いから。
カウンターマスがない場合、後方左右45度、100mに及ぶ爆風が随伴歩兵に露見して即射殺、
って感じに死ねるから屋内から撃てる分でも大分違う
って勝手に歩兵用対戦車ミサイルを想定してここま書いてたわ。
某スレでギガトマトと言われてた時は一瞬何の事か分からんかった…
お前らアンケートはまじめに答えとけよ。
ここで方向性が決まる可能性もあるからな
またプレイしたいか一番上にしなかったアンチテスターは邪魔なだけだからβから排除して欲しい
>>958 戦車も2両乃至3両で動くから大変だよ〜。
随伴してくる歩兵もいるしね。
イラクでは米軍の戦車がトラックの車列を襲おうとしたゲリラを先に捉えて攻撃してるよね。
さて、ギガントマキアではパーティを組んだときの連携はどうなるんだろう?
そういえば、同じ武器でもグールとユニットでダメージ違ってたね。
スナイポライフルで、グールに3200とかダメージ入って、ユニット撃ったら600くらいしか入らんかった。
ユニットパーツに防御力のパラメタあったっけ?
まあ次のテストまで半年とか放置されるのは前提にしておいたほうが幸せになれそうで
>>963 (´・ω・`)どのユニットにうっても585のサブマシが99だったし防御力はないんじゃないかな
(´・ω・`)次以降のテストじゃわかんないけど
XP切りだしなw
かなり先を見越してるんだろうか?
それまでやること無い
アクション要素強いMMOってないのかい?
TERA
>>967 (´・ω・`)お勧めしないけどMMOとアクションって形だけならTERA
(´・ω・`)それかサイバーステップのC21
(´・ω・`)あとは無課金でコズミックブレイクとかおなじガメポのFEZとか
(´・ω・`)やってみたらいいんじゃないかな?
ありがと、順番にやってみるよ
(´・ω・`)TERAは月額3000円よー
(´・ω・`)30時間900円もあるけど
(´・ω・`)C21はMMO空間だけどほぼソロゲーよー
そういや大破して放り出されたときに、
敵陣後方まで潜入して修理中の生身の人間攻撃してみたけど、
ユニットに乗られたり、逃走されたりであまり意味がなかった
3000ってマジすか・・・
FEZとか聞いたことあるけどやったこと無かったからやってみるかな
MMOではないけどX3:Terran Conflictとかもお勧め
人間もある(戦闘できないし使えるの修理ビームのみだけど)宇宙もので、
基地作ったり採掘したり大規模戦やったり出来るとか
楽しんだり出来る
いまからFEZやるならF鯖がいつも戦争があるのでオススメですよ
>>978 かなり本格的だね、世界観もかっこいい
MOD豊富ならファン多いってことだね
TERAも一日試せるみたいだし
ダウンロードし終わった順にやってみるよ
>>978 この人か、色んなゲームの日本語化に精力的だな
ありがたやありがたや
>>926 お前な一体どんなゲームをゴイに期待してるんだっての
俺が期待してたのはJMみたいなのだから俺はこの路線に賛成だ
そしてJMのように消えていくんだよねwww
ダンボール戦機のプラモをコトブキヤのキットとミキシングビルドするの超楽しいよ
>>981 少なくともゲート通ったロード中に死んだり、大規模戦でカックカクになったりしないJMを期待してたんだよ!俺は!
>>926じゃないけど個人的な希望なら
ロボット操ってノンターゲットで敵味方入り乱れての大乱戦出来そうなタイトルがこれしかない
一番重要なのはハイエンドPCなら大規模戦でも高フレームレートでまともに戦えること
ハイエンドですらカクカクするようじゃMMOで作る意味ない
仮に50vs50でカクカクしないならルーム制で制限した方がよっぼどマシ
技術力があるなら今のまま進化していって欲しい
ただしZargで轢き殺すだけのゲームはお腹いっぱい
出待ちゲート戦も今のままじゃ不毛なのでこの仕様なら俺は残らない
話変わるけどヒールガンやリペアガンを人でしか撃てない意味が分からない
機体用のガン作れば救護兵や整備兵機体作れるわけで実装してないだけと思いたい
>>984 廃スペならカックカクじゃないってよ
ラッグラグだが
>>984 そこらへんはまだ改善の余地あるだろ
αに完璧な物期待すんなよ
重い重いで思い出したんだが、確かJMはグールって鯖と非同期だったよな。
GMがやたら重いのはグールを鯖で同期管理している可能性があるからじゃないのか?
ところで次スレ建ててきていい?
>989
すまん、頼む
>991
乙!!
>>984 まだα終わったばっかりでそんな悲観的になるなよ
こんな時間だがアンケート回答してきたぞ。
とりあえず時間変化と天候変化、ガレージメニューの改善を要望しておいた
天候の変化いいね、夜に雨降る光景が好き
朝は霧が出て視界悪いとかあると面白いね
うわあああああああああああGMやりてー!夢にでてきたあああああああああ
最後の大乱闘で思い出したんだけどマクロ欲しいね
ガングリフォン・シミュレータで我慢しなさい
うちはエースオンラインやってるけど、もう末期
誰も居ないなら1000取り放題だと(´・ω・`)そう思っていた時期が私にもありました
踏み台
ジャンプ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。