4 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/01(木) 15:15:04.64 ID:QAyZm0OD
nurupo
mixiのGMコミュでGengが出張ってて鬱陶しいんだが
ライトや煙幕の使い道でも話そうぜ。
当時、シノク海岸やエボスのショートカットで戦線が膠着した時に煙をばら撒いていたんだが、
あれって多少は役に立ってたのかな
こっちはマッタリさせてもらおうかの
11519 五井@鉄屑の番人
@teesskarunt 一応、先ほどお伝えした通り、詳細は運営さん側の仕切りなので!念のため!
26分前
運営向き質問が自分の方にぼんがぼんが来るんで519切れかけてるなw
何から何まで一々答えなきゃいけない病にかかってんだよ
ついったー依存の中期患者にありがち
メンドクセーのはスルーしろよと
それにしても、いよいよ今日の19:00からか…
今思うとなにか突然な気もするな。
ずっと待ってたせいかもしれないが。
ギガントマキアを配信したいけどアカウントが無いって人いるかい?
さて、本スレは流れ速いだろうから老兵はこっちでうぉっちしてるかなw
スレならともかく
ゲーム内で「JMはどうこうだった」とか喚くカニ味噌野郎が湧かない事を願う
カニといえば、プラチナ様レベルの御神体グールってGMでも出てくるかなw
>>16 「JMではどうこうだった」までなら思い出話として許容できる
が、その後に「だからGMでも〜」って続くようなら撃つ
JMではPKFFできた
だからGMでも〜
23 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/01(木) 18:33:18.42 ID:Fm8nBO4Z
機体名前が設定できたとしたら矢張あの当時の名前にしますか?
自分は同じにするよ
*:。゚:+.
//⌒ヽ ミ<>。*。. ガッ
「~/.。 ̄|__)ミ<>.゚*∧ ∧ ∴
L_| ◎。 /ヽ_// *:.( `Д´)・;∴
彡彡 T ̄)_)Tヾ // ⊂ ⊂/
| /| / // /
= // 〃 ( ( )
>>21 = ヽ_ ヽ_
そんなクソみてぇなお約束とか
いい加減忘れろよ
新作来てたなんて全然知らんかった!
今見たら募集終わりっていうか、今日からαテスト??
5年も待ったのに・・・・TT
>>23 俺はコロコロ機体の色変えるたびに変えてたからなぁ
>>28 忘れられるかぼけぇ!忘れられたらこのスレこねえよあほ
プレイヤーの死骸からパーツが奪える
FFペナルティは未実施
弱肉強食に不慣れな奴多数
・・・つまり・・
>>29 俺もここに張り付いてなかったら募集のこと気づかなかったかもしれんから感謝している
準備万端でsenkaされたい
__ _ __
../_≡≡∋ 0 /__|三三∃ Θ /_≡≡∋ 0
/ / ◎ ヽノ / / ◎ ヽノ / / ◎ ヽノ
 ̄ヽm_m/  ̄ヽm_m/  ̄ヽm_m/
uu~‖‖ヽヽ uu~‖ ‖ヽヽ uu~‖‖ヽヽ
プラチナ様ご一行がこちらを恨めしそうに見てる
どうしますか?
いよいよカウントダウン5分前
6年分の思い覚悟しろよ五井
絶賛ログインオンライン中だな
おやくそくおやくそく
ログインメタルという言葉が使われたのはいつだったか、
おっと、今はログインマキアだったな
α体験できた人は、SSとか動画とかどんどんうpしてね(´;ω;`)ウッ…
チュートリアル配信結構始まってるな
フィールドグラフィックいいわ
まさにリアルになったJM
ちょっとプレイできたんだが、劇重というか挙動が鈍重ロボの感覚なんだけど。
NPCとの会話や背景見てると、とりあえず動くもの作りましたから次の予算くだ
さいのレベル。
富士山でいうと3合目、JMレベルは早くて来年かなくらいの出来。
>>43 まだαテストだぜ
不満はどんどん報告すべき
配信されてるのは画質が低くてちょっと
できれば一つの機体をあらゆる方向から撮ったSSとか欲しい
あっちの罵詈雑言の嵐はα段階だってのを完全に忘れてるなw
はい
ダッシュ中に撃つことができません
JMの地下のロビー(エレベータのところ)に相当するところで打ち合い可能です。
Corei5 GTX570くらいだと全然足らない
GPU温度やばい。
坊FF14のように強行サービス開始しない事を祈るばかりだのう
まだうまい事同期取れてないみたいだな
予想の範囲内とはいえだ
しょっぱなからアホ共がFF・TKしまくりじゃ
何をどうテストさせるつもりなんだよっつー話でな
FFも仕様の内ならテストになるじゃないか
スタジオが別だとはいえ、WizOnでPKが強調されすぎた事案から学んでほしいなー
スレの反応見てるだけだからよくわからないけど。
操作性はどんなもの?
WizOnみたいに動かすだけでストレスが溜まったり、直感的にウィンドウを開閉できなかったりする?
んー・・・
まぁ昨日言った通りかな。
ロード中にPK→機体失う→歩兵じゃ火力不足でゲームオーバー
なんだ・・・これは・・・
俺、PlanetSideに帰るから
後はお前らでテストしとけや、な!
gomenの日記更新くる?
テスト出来ないからSSみてうだうだ言うしかないけど
耐久表示とかMAP(レーダー?)のインターフェイスの表示をもっとかっこよく出来ないのかね
なんかフリーダウンロードゲームレベルのチープ差を感じてしまう
最近流行のヘルメットに投影されてるようなクリアなヤツにして欲しい
ニコでB鯖のやつが生放送してるが、予想以上に突き抜けた仕様になってるな。
町中でも生身になってイベントこなしてたら降りた自分の機体盗まれたか破壊されたかでロストしてたり、NPCぶっ殺してドロップ拾ってたり。
流行がどうだとかいう問題じゃねえぞ、これ・・・・・・。
>>61 お前は・・・あのときの造型師か・・・残念だったな
本スレ覗いて見たら死体から耳拾ったとかw
ヲノデラ農機のデカールくれよ!
>63
初期のUOとかDiabloを思い出すw
今度のは画面の中心が照準なんだな
てか、前進中視点を動かすと普通にそっちに向かって歩き出すから
普通のTPSと変わらんな
何故かインベントリに耳が入ってて「やだなにこれこわい」って思ったけど
知らない内にPC撃ち殺してたのか
耳とか中世かよ
>>67 ろぎんできないんだけどQEに割り当てられてる旋回ってじゃぁなんなの?
耳集めて何作るのかねぇ
耳塚にでもするのか?
>>70 それなんかいらないよね・・・なにこれって感じ
>>71 第二次大戦でも敵兵の耳をお土産にしてたらしいな
ゴイックはDiablo狂だから納得w
当選してないからプレイできんけど、動画とか見てるとブースター籠がなくてよちよち歩いてた頃を思い出すな
そしてOβを思い出すカオス、いいなw
マキアスレでPKされまくりとか無言とか言ってる人いるけど
JMだって暗黙のルールとか生まれ始めたのって正式の中盤以降なんだからこんな物だろ
ドリフトみたいにズサーってできるんじゃないの
JMの操作ってどんなんだっけ忘れたぜ
>>75 暗黙ルールというか味方企業同士は撃たないみたいなのは、
オープンβからあったがな・・・
ただ低レベルは撃たないみたなのは、
中盤くらいからだけど
ちなみに、ブースターはついてるんだぜ初期装備で
αだから装備等々は最初から有る程度そろってる状態になってんじゃないの
>>72 いわゆる普通のTPSスタイルか
まぁ個人的にはそっちのが操作しやすいんで構わんのだがな
>>81 ラグあるけど、まぁMMOじゃ仕方が無いだろう。
これはどうしようもない。
それよりも、ブースター起動して弾撃てないとかどうなの?
遠距離からミサイル最強ゲーになりそう
>>77 ネトゲ黎明期に近い時代と今とじゃ中の人の質がやっぱ違うのかな
TKできるのなら祭りじゃーとやってる人はまぁ多そうだけどw
>>78 あれでブースター付きだと!?
ブースターの性能差が大きいのですねわかります
アイテムに「ゴイック〜」ってのがあった
>>81 えーなにこのコレジャナイロボ
重っくるし過ぎやしないか
挙動や視点をもっとJMに似せてくると思ったんだけどなぁ
この融通の利かない視点だと仲間との連携とか取りづらいし
なんか連携してる一体感とか臨場感得られにくそう
>>81 集弾率100%は今時ないだろ…
ブーストダッシュみたいなのしてるけどこの速度だとただの劣化JMにしか見えないんだが
>>83 そして、ブースター起動時は武器を発射できません
>>86 まぁ、一応カメラ視点切り替えはある
次の3つの視点があるよ
上半身だけ映したTPS(動画の奴)
足くらいまで映したTPS
FPS
>>90 >足くらいまで映したTPS
JMに一番近いのがこれかね
てか3つも視点設けるならマウスホイールで自由に調整出来るようにすればよかったのに
せめてJMんときのIDとパスワード入れたらフリーでロギンできるようにしといてくれよ
>96
それスクエニが情報漏洩していることになるからやばいでしょw
造形師さんかわいいなw
99 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/01(木) 21:28:10.01 ID:Fm8nBO4Z
当たり判定ありました
>>61 >>84 まさに、あぁ無情
一番熱心に支えてたのにな
署名サイトのオキュペテネットの人は受かったんだろうか
>>88 ありがとうありがとう・゜・(つД`)・゜・マジ涙出てきた
なんか隠さないところがマジ木耳氏w
103 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/01(木) 21:32:22.99 ID:Fm8nBO4Z
その涙が悔し涙になるよ
生放送色々見てるけど
ソロでも楽しめそうだな〜
>>95 師匠、次の造形につなげられるように、ありとあらゆる角度からロボのSS撮っておいてね
久しぶりにこんなゲームやったらおじさんマジで疲れたよ
歳とってるんだな・・・orz
確かになんか疲れた…
ちょっとメタルサやってるから後は頼んだ
>>108 アカン・・・ノートPCじゃ無理やったんや
>>108 焼酎はもっと温度変化少ない所に置いた方がいいと思う
マジで臭いが飲めないレベルにまでなる
本スレ民の半分はαの意味を理解してない気がする
αって試作段階だからな・・・
しかし、このままβにいっていいのか このゲーム
このままβいくのはきついだろこれ・・・
ゼキショウとかの大規模戦ができるとは思えないんだが
いくら問答無用といっても行き過ぎてる気がする
このままじゃWizOnlineと同じで始まる前から終わってしまいそうだ
JUNK METALを早急に準備する必要があるな
βで改善されればいいけどねぇ
αでインフレとか意味わからん事いってるしw
テスト段階なんだから報酬は高めが普通だろう
ガレージをどうにかするべき。
ガレージはJMとかACみたいにアセンブリ画面だけでいいよ
まあどこの世界でも自軍内で銃器を発砲することは可能だし
味方を撃ち殺すことだって可能
ただしペナがひどい事になるよな
>>119 無料でできる期間で粘着いやがらせプレイとかができちゃったりするのは勘弁してほしい。
丁度Wawkenの動画が4gamerに来てたけど、求めてるのはこれなんだよなぁ
でも1vs1の動画しかないし、クオリティ高いかわりに少人数MOみたいな感じなんだろうな
グラフィックはしょぼくていいからWahkenみたいな感じの戦闘で大規模戦とかPKがしたい
チュートリアル終わったんだけど、なんか武器ないんだが・・・('A`)
124 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/01(木) 22:06:05.35 ID:cn+Xgyvf
自由すぎてゲームとして成り立ってない
廃人の塊が雑魚を狩ってまわるだけのゲームだよね
ブーストダッシュしながら撃てないの
RDみたいね
JMの時みたいに一定レベルまで修理と補給を無料にするしか
FPSなんかはダッシュしながら撃てないし特に違和感は感じないな
まぁロボゲーと一緒に考えるってのはアレだが
>>121 最悪でも銃殺、最高でも銃殺
金メダルかw
箱コアの残骸見たいのがあったな
結構JUNKの空気を踏襲してると思う
何処から来たんだか敵の弾をかわせないから糞とか面白いなぁ
後期のガンダムじゃあるまいし立ち上がった戦車程度で
そんな華麗な真似できるかよw
PvP味噌受信したけど敵INEEEE&KATEEEEE
>>130 ある程度の機動性確保して避ける概念がないと
後衛前衛の概念出来ずに火力至上主義にならんかね
JMをβからやってた人なら最初はこんなもんと納得できるでしょ
何も成長してないと言ってしまえばそれまでだけど
tube見て噴いてしまった…
さーて、明日からまた署名運動でもやるかー
どっこらせー
>>70 EQだと文字通りクイッっと旋回
対して視点回した場合は1歩遅れて下半身が回る感じ
意味もなく採掘にいそしんでしまった。
生産機能早く追加されないかなー。
フィールドのど真ん中でケンカ売ってくるのは良いんだけど
弾道読めないならケンカ売るなよ
余裕で勝てちゃったじゃないか(´・ω・`)
もうちょっとユニットの機動性が上がればいい感じに撃って避けてが楽しめそうだと思った
要望の方に出してくるわ
いろいろと熱くなってしまったが動作テストをゲーム遊べると思ってる人が多そうな予感
相変わらずラグ偏差要るよな、Mob相手でもそうだから調子狂う
本スレの状態でお察し
おまいらだけが頼りだ
>>140 動作環境事前に調べないで応募する馬鹿だらけだから、
遊べなきゃクソゲーって言ってるんだろう。
ラグというか、心持ち頭のほうを狙うと当たりやすかった。
足の辺りを狙うと手前の地面に命中することが多かったが。
いいテイストに仕上がってくれそうw
ゆとりに席を譲った結果がこれだよ
147 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/01(木) 23:08:25.29 ID:Fm8nBO4Z
あちこちにプロメキアという地名が出てたw
グールちっさすぎ
機体大きすぎ
ジャンクはボトムズぐらいのサイズだった気がする
>>143 だろうね。
てか、JMのときって記憶が薄れてるけど部位のダメージってでなかたっけ?
記憶違いかな・・・
相当評判悪いな
こりゃ駄目か
部位ダメージはあったよ
確か専用ソフト入れれば相手のどこ削ったかも見れたはず
>>148 未実装なだけであるっぽいよ
というのも部位別のライフが表示できる(機能してないけど)
人がいたから比較できそうだけど、機体サイズは旧Junkと比べてやや大きい感じ?
ロボットで一機
ニンゲンで一人ヌッコロしました。
ぼくも袋にされて、ぼくのロボットはどっか行っちゃいました。
ありがとうありがとう。
まあαだからこんなものだろ
砂漠うろついてるとリトリを思い出しました
>>139 今の1.5倍速くらいでちょうどよさそう
ガヒョーンガヒョーンじゃなくてガヒョッガヒョッぐらいでいいのに
>>154 ガレージのショップに「ゴイック〜回収チケット」みたいなアイテムが3000で売ってるから
それを買ってる買うといい
普通の回収チケットは高すぎて買えねぇ
JMぽさは感じられて、思いの外良かったと思うよ
>>150 >>151 >>153 やっぱあったよね。
実装されてないだけ&表示方法理解してないだけか!ありがとう。
>>149 『ゲームで遊べると思ってた人』に不評?
>>152 大きいと思うが、L型装備させられてるイメージかねぇ?
むしろ初期グールが小さすぎる
操作はカーソル切り替えが慣れずらい
あとは動きをチョイ速くして欲しいな
とりま所見
・ブースト中に攻撃させてくれ
・序盤にしてはグールかたすぎね?
ショットガンなら楽に倒せるけど、序盤からマシンガンじゃめんどいって硬さはどうかなと
・歩兵での戦闘要素ってどうなのよ・・・前作では都市攻防戦!とか喚いてたのいたけど
搭乗・降機があるので、それを利用した要素
(敵ユニットを奪ったり、トーチカ占拠して攻撃したり、ユニット破壊されたら移動車両に乗って逃走etc)
そっちをメイン要素にして歩兵での戦闘はおまけ程度になればいいんだけど
敵ユニット強奪は成功したら全損扱いでガレージ行き、たまにパーツゲット程度ならいいのかな
・つかNOPILOTのユニット奪わせてくれw 課金ユニットじゃなく、初期ユニットのみでもいいから
・ちょっともっさりだし、ブースト制限が厳しいけど、これは上位ユニットやパーツで良くなっていくのならおk
・オペ子は?
(´・ω・`)αテストで完成品が出てくるとおもってた人に不評なんじゃね?
ゲーム性のテストじゃねーつってんだろうが新兵が!
クレクレスレでアカウントくれた人有難う。
明日もがんばるわ
>>162 鉄鬼やアーマードコアレベルの機動求めてる人には不評ぽい
というか初期装備がJMと同じでおそすぎるww
左手指の感覚を返せ!
肩まで凝ってしまった
初期機体足遅いけど、水色の足つけてたのが結構早かったな
細い白足じゃない奴
日本版PlanetSideのα版みたいな感じだと思っておけ。
鉄鬼とかアーマードコアとか全部MOじゃねーか。
MMOであの速度出したらラグアだらけになるっつー。
174 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/01(木) 23:21:52.88 ID:S0i1hDtd
ゲフォどうにかならんかね
しかし何か思い出すと思ったらあれだあれ
メタルマックス
やられて車回収するあの感覚が
途中参加で行ってきた
・街の名前がプロメキア
・CtrlやらTAB押して、UI操作になるのでちょい慣れるまで面倒。
・ゾーンだが、範囲内に入ると、カウントダウン(10秒とか5秒とか)始まって
その間は撃ったり撃たれたり出来る。出現はちょいずれた場所。一応改良かね。
・ロボはもっさり。初期機体だからかもしれんが。
ジャンプ直後の硬直が長め。
一部既に装備更新してる人がいて、4足とか動き早い。
・武器、右手、左手でそれぞれ1種類、それを1,2キー等で切替。
レティクルの中にサブレティクルがあり、慣性等でのずれを表示。
NuronのようなHit表示判定あり。
・装備回収チケット、なるものがあって、回収業者名がゴイックになってた・・・。
・修理が不明なんだが、なんかガレージ戻ると100%に勝手に戻る?
・昔の1層のようなとこで、すでに戦闘中。NPCも殺せる。
・最後の「本日のテストは終了しました」のアナウンスで、皆暴れはじめ・・・。
同型ロボと戦ったが、お互いもっさり左右うろうろしながらなのでラグ偏差0.5程度でした。
・外のmapがとても広いように思えた。ロボットがトロい。グールちっちぇえ。
・ライフル売ってた。マップの広さとロボのトロさでパスパスメタr・・・マキアの予感。
・見覚えのある名前をいくらか見かけた。本人かな。
・アル8の癖が抜けなくて照準めんどくさい。
・ジャンプの操作・挙動がJMとまるっきり一緒。助走つけてジャンプしないと前に行けない。
・キャラ同士の当たり判定あり。混雑期のJMみたいに味噌配信端末に集まったら行列必至。
・物価高い(初期マシ数千円)だけど味噌報酬も高い(グール3匹一万円)
一応人とユニットで役割分けはされていた。
ユニットは当然戦闘要員で人の攻撃多少は痛いけれど
それより回復役と採掘役を兼ねてるみたい。
採掘中のチームに襲いかかる敵対組織とそれから守らんとする
護衛部隊とか胸あつだな
敵陣地の扉開けたりする操作は人間だとかそういう感じなのかな
>>173 自分が見たのは動作テストなんて社内でやっとけよとかって感じの人だから別人かな
まぁ結局どの人も動作テストっていうのを理解してない・・・自分もそこまで理解してはいないが・・・
結局GMスレやないかい
こういう雰囲気どっかで感じたことあるなー
っと思ったらUCGOのαテストがこんなんだったわ
すっげー期待してたのに、最後まで中途半端のまま終わった。
あまり風呂敷広げすぎない方がいいと思うけどね
動き遅いとか書いたけど初期装備だしJMのブースト籠入手前みたいなもんかな
高Lvで高速装備くるかな
ノースプロメキアとサウスプロメキアが
ある時点でJMとGMは切ってもきれないだろうなぁ。
>>175 機体修理はキャラ装備にリペアガンてのがあって、それを機体に向けてぶっ放したら修理できた。
185 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/01(木) 23:29:57.01 ID:S0i1hDtd
>>181 こっちは風呂敷は一切広げてないし
着地点もまあおぼろげには見えてはいるから
いいんじゃないかな
JMとGMの比較系なんで、勘弁。
ショット左だけ、っつーのが・・。
やっぱ、装備6個、左右撃ち分けがしたいなあ。
なんか鯖全体が落ちるとか言う事はなかったな、接続エラーぐらいか
明日は世界の端から端までバグ探しだ、下心は無いですよ
ユーザーの動向チェックでもするか・・・
ずっと同じ場所でPKし続けたら皆どういう反応しめすかな・・・・
ここでgomenの登場です
>>187 一部MAPのサーバーがオチたりはしたみたいだったな
火星の01とか
都市名もそうだが
装備説明のアチコチにも
なんか効いたことあるような〜ってのがちらほら。
NPC探した限りは、ゴイック見つからず。
芋グルテンモドキの名前のPCは居たが。
あと、女性NPCキャラなのに、サウンドがごついオッサンで
男の娘がこんなとこまで・・・と思った・・・。
>188
様子見て、タイマンっぽかったら放置、
無差別ぽかったら集団で、という感じでした。
そいや、もろに名前が「Pker」とかいうのいたなあ、ぼこられてたが。
最後機体から人として逃げ出してたがボコボコに。
192 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/01(木) 23:35:15.55 ID:S0i1hDtd
>>187 普通に動くやつはいいのう
ゲフォ民は絶望の淵におるよ
芋グルテンwwwww
>>186 同意
俺も左右撃ち分けがしたい
気持ちいいんだよなあれ
当選してない身としては、今後のためにFPSとPCスペック公開して欲しいです
常時60FPS CPU:○○ メモリ:○○ GPU:○○ みたいな軽い感じでいいでお願いします
(´・ω・`)どうやら我々の待ち望んだメタルマックスオンラインがもうすぐプレイできるようだな
>>192 俺もゲフォだけどなんかあったか?
本スレでもゲフォ不具合は否定されてたみたいだけど
町を出た途端スナザメにキャノン腕食われるんですね
今回OSやソフトウェアはインスコできないんだろうか?
あれも激しく魅力的な要素だったような気がするんだけどな
ガレージで買えるリペアに ゴイック〜 とか思いっきり書いててワロタ
ソフトウェアは見当たらなかった
OS・ソフト・横ダッシュは制限されてるのさ!
・・・と思いたい。
ロボのカスタマイズ、操作はなんか劣化してるとしか言えないのは残念だよなぁ
まぁそっくりに作るといろいろ五月蝿くて出来なかったのかもしれんが
まだαなんだから全部開放してるわけないだろ。決めるのはまだ早い
ガレージすっごい面倒くさかった
>>191 ああ結構いいかんじだな、多人数にやられて追い打ちくるとかたまらん
賞金首実装されたらどういう作用をするか楽しみだ・・・・
何がめんどくさいって普通に部屋になってて色々やれすぎ
そしてマウスモードに切り替えるのがイチイチめんどくさかったね
ガレージはユニット・人の装備とかを取り替えるだけでいいのにね
Bandicamで録画してて、フレーム制限30にしてるから
20〜30fpsだった仕様でいいなら
Corei2600k Mem16G Ati6870 Win7-64bit Pro 解像度 1920x1080のWjndowsモードでプレイだ。
bandicamの他、裏でTweetDeckとかチャットソフトとかイロイロ動かしてるが。
Ati6870以上っつーと、電気喰うVGAばかりになるので・・・
i7-2920XM win7-64bit GTX580M のノートでカクついたりはしなかったけど、
大規模戦になるとどうなることやら(´・ω・`)fpsってどうやって測るの?
本スレ見たらアイテム拾ったら重くて移動遅いとか言ってるけど
それもパーツアセンの醍醐味だとは思わないのか・・・
>>213 左上のリサイクルマーク押してオプション舐め回す
>212
ヤツは知ってるが、すまない、そいつじゃないんだ。
JMは末期まで居たが、雑魚だったから知ってるヤツ居ないだろう。
>213
Bandicam入れて、録画せず、ターゲットをそのゲーム画面の画面にすると左上に出る。
うちの環境じゃAti6870はランチャー起動後のログイン画面で400くらいしかいかねー。
>>198 ドライバが応答停止する症状が出てる。
今のところゲフォしか発症してない
219 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/02(金) 00:21:40.20 ID:Y7RC97Z6
>>218 後、暴走の報告も
熱から来るものならまだ対処がわかり易い分いいんだけれども・・・
FPSの制限して必要以上に動かさなくともなっちゃうのでいったい何をどうしたものやら
普通不具合が出るのはラデオン側なのに珍しいな
ガメポはラデオンユーザが多いのかしら
ビルローパーがブリでディアブロ作って成功したけど
別会社でヘルゲート作ってコケたって感じなのかい?
ぶっちゃけJMもαテストがあったならこのレベルじゃないのって感じ
良くも悪くもαテストです。
>>216 攻撃されてるのに棒立ちのNPC・・・
こういう作りの甘さ芸の無さ見せ付けられると不安になるな
遊べるかじゃなくて動くかどうか程度の話だわな
226 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/02(金) 00:30:43.29 ID:D7IsF7bB
Vで視点変えても自機を正面から見られない
シフトキーを押さないとダッシュしない
しかも前進のみ
前後左右キーを二度押ししてるのはきっと俺だけw(笑)
JMの第1期のClosedβの方がもっと酷かっただろ
mobは固定湧き
カルド買えたヤツからの一方的な無差別kill
それからするとかなり出来るαだと思うんだが
mobなんていう奴は、外からきたバッタモン
229 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/02(金) 00:33:53.49 ID:D7IsF7bB
火星にはオアシスやヤマトらしき名前があるのかな
イベントでドライエッグが出そうなヨカーン
>>226 ブーストダッシュしながらEQで旋回すると、ドリフトっぽい動きはする。
αだからなんとも言えんけど
JMみたいなロボvsロボって感じじゃなく、歩兵+ロボで大規模戦って感じになるんだろうな。
歩兵からパンツァーファウストみたいなのが飛んできたりするのか
胸熱だな
232 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/02(金) 00:41:00.75 ID:D7IsF7bB
ユニットの足元を歩兵がいるとおちおち戦えない気がします
踏みつけそうで動けなくなりそう
そう言わず歩兵は踏みつけられちゃうのかしら
前に出来は3.5合目とか書いたが、チュート以降がサーバ断連続でできなかった。
テスト時間終わり近くに再度プレイしたら、地球降下以降のミッションも受けれて
外にゾーンやゲートもあって、割と雰囲気出てたので個人的に今の出来は4.5合目
くらいに訂正する。
あとオプションからウィンドウ表示変更でFPSや通信状態が出せるので参考に
なるね。
ちなみに8800GT+E8400で、1900x1200だとゲート内15前後だった。
もうちょっと出るかと思ったが、3年以上前のマシンスペックだとちとつらい
かも。
重くてガチ軽装じゃないと持ち歩けない対ユニット用ロケットランチャーとか
浪漫溢れすぎて目からカニビームが出そうだ
歩兵は踏まれなかった
生身でもダッシュ・ジャンプがあるし目標が小さくて撃つのも結構大変
相手のユニットをギリギリの差で破壊した後、中の人にこっちのユニットを破壊されたりもした
いいなあ楽しそうだなー
歩兵でアルベルトさんプレイとかやってみてえ
目からカニビーム出せるならソンナロケットランチャーいらねーよって言う
移動速度に関しては軽量化したら大分マシになったな
それでもマップ広く感じたが
あとはMobがちっさすぎる
アルター8はちゃんとテラフォーミングされなおしたんだろうか
出来なかったから地球に帰還したんじゃないのかな
グランパ大量発生とかでw
グランパって何?
おじいちゃんの事だろJK
おじいちゃん
プランパじゃね?
JM見たいに弾見ながら避ける避けゲーですか?
切り返しが早いなw
>>245の言う通りプランパねw
>164読んですごく嫌な予感。
発砲ごとに足止めするのと攻撃力−防御力の単純ダメージ計算式はやめろって言ったじゃないですかー!!
ダメージ計算式、防御力の値を下げてHPをケタが変わるくらい大きくすれば問題ないんだけど…
前と同じじゃちょっと武器変えただけで1ダメージ連発になっちまう
>240
落下してきたグール付の小天体ってアルター8の末路じゃね?
>>248 の言う通りダメージ計算式が昔のままなら、
武器の集弾性もないから攻撃力と連射速度以外で差別化できなくなるんじゃね
JMの頃から何も進歩してないように見えるんだが
プレイできる環境がないからあくまで動画見た感想だけど
>>248 移動しながら撃てるよ
現時点でできないのはブーストしながらの射撃
>>248 聞いて驚け今回は防御力すらない
耐久力だけ
夜叉コア死んだ?
>249
いや、アル8脱出したPOF幹部の乗ってた船が、減速に失敗して・・・。
>>252 考え方によっては良いんじゃない
裏を返せばどんな武器でも破壊可能って事だし
JMもそうだといえばそうだけど
特定の武器で一発なのに違う武器だと500発とかの極端さがなくなるような気がする
>>256 テクスチャが同じものの連続で安っぽいな
あとオブジェクトも適当に置いてみましたって感じで機能性やリアリティに掛けてるな
もうちょっとパイプとか伸ばしてこうでこうでこうやってこうなんです!っていう設定に裏づけされた世界観の構築して欲しい
脚の中の方とか無駄に細かいとこまで作られてないか?
XPでDirectX10.0を入れたものの、クライアントで弾かれる。
レジストリ書き換え程度じゃ誤認識させれないっぽいし・・・
なにかいい方法ないかなぁ
短期的には7の評価版を入れる
中期的にはそんな裏技考えてる時間残業でもして7正規版を買う
>>256 勢力によってタスクで貰えるパーツ違うのかな
月勢力だとタスク名【青】だったけど動画の【緑】ってのは勢力違いなんだろうか
クエストの段階が違うんだろうか
>>261 やっぱ7の評価版が現実的か・・・
スピーカIYHした身としてはOSの予算はすぐに下りないorz
お動画見たらこの射撃音は…
XP…(´・ω・`)
なぁお前ら、参加できてねぇ俺に教えてくれ
名前の表示色分けってのは
味方が青、敵が赤、NPC含め中立が白、とか直感的にわかるようにせず
結局所属毎に色固定だって事でいいのか?
267 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/02(金) 03:03:50.36 ID:iL/w0oLt
>>266 111 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/09/01(木) 23:23:24.92 ID:cBtiLVDx
>>34 白ネが無所属
青ネは同社
赤ネが敵(TK込)
JMみたいにパーツ個別にヒットボックスと耐久割り当てられてた?
そういや今回機体に当たり判定があるから出口大量だと詰まるんだよな
ここいらでちょっと、改めてJM時代の問題点とされていた部分をまとめ直してみた
もしGMαテスターの方々でJM民が居たら、この辺も頭の片隅に留めておいてくれないか
ゲートメタル:勝敗の曖昧さといいBAといい、微妙なようで実はJMのシステム周りでは最大の欠陥
レーザー:JMの戦闘システムと全然マッチしなかった壊れ武器、当たり判定の棒を振り回されちゃ回避もクソもない
キャノン:エボスのキャノンメタル発生となった原因のクソ武器その2、当たれば相手がほぼ全壊する酷い武器
産廃レールガン:キャノンが強すぎたんや…
スナイパーライフル:キャノンが(ry
超絶誘導ミサイル:チャフか追加装甲ないと1発命中からハメられ続ける凄い武器であった
自殺自演:敵対企業の過疎MAPで自殺を繰り返す事で八百長する馬鹿が発生
本拠地補正:各企業の本拠地都市の支配率に見えない補正値が入っていた、賛否両論
初心者エリア粘着:初心者Junkerを初心者エリアでボコり続けるクズがおり、ただでさえ狭い間口を更に狭めた大罪者がいた
スパイ:キック要素がないため、敵対企業に入って同所属のケツを掘りまくるクズが出現、一時期問題に
回線抜き:戦闘中に回線を抜く事でワープしたり戦線離脱したりする、ゲーム切断閾値が甘く、これを悪用するプレイヤーが続出した
アカ共有:Monky.D.Saruという名に心当たりはあるだろうか?…なければ君は幸せ者かもしれない
チート:いわずもがな
昔なつかしJMリペアスレの辺りから掘り起こしてきたネタだが
一部俺の補正も入ってるし、文句ある人は適当に修正しておくれ
この辺どんぐらい谷さんと五井さんは汲んでくれたのかなぁ
回線絞りは?
>>272 ゲートはまだ占領周りと町内発砲のペナルティとがないからわからんね
出現位置とか離脱周りは改善されてるからうまく行けば別の形で昇華されるかも
ほかは殆どβ入ってみないとわからんね
回線絞りは名前だけは聞いてるけど、アプリによる負荷か何かで
実態がよくわからなくてとりあえずスルーしたよ
ペダル型の回線絞りマシーンみたいなコラ画像見て吹いた記憶はあるがwww
両手武器じゃない
横ダッシュがない
ロボになっただけのFPSと思えば幸せ
足の動きと全く連動してない上半身の動きが最高にキモイ(最高の褒め言葉)
>>276 タイトルバックに両手持ちのガトリング持ってるユニットがいるや無いですか…
そいつの中じゃ αテスト=完成版 なんだろ
てかingameのヘルプ見ると実は武器は1-6まであるよ
その内何かの形で実装されるんじゃないかな
ようつべみておもったんだけど機体大きくないか?
今回の自分的総評
@グラはすごくいい感じだと個人的には思う。まぁ、テカりでぼかしてる部分はあるけど、
退廃的な雰囲気を出すのに逆にいい感じ。JMより進化してるし、爆発の表現とかも
すばらしいと思う。
A動きに関しては、初期ユニットってこともあるんだろうけど、もう少し早くてもいいかも
しれない。だけどACやhawkenや鉄鬼の速度期待してる馬鹿とは違ってそこまではいらない。
ただ、初期街くらいは不自由なくガレージと街を移動できるスピードは欲しいと思った。
すこし移動が辛いし疲れるってのはあった。
B視点の動きに関してはマウス感度を初期設定の2倍くらいにしたら、全然苦労しなくなった。
C正直JMがよりTPSらしくなって帰ってきたって感じがする。アートワークとか世界観は
すごいいいと思ったし。コール・オブ・デューティーシリーズにあるような偉人の名言も世界観
を盛り上げてていいと思う。
本当にαテストってことを理解してないキチガイが多すぎる。部位破壊だって実装するギミックは
あるし、アノヨー8でJMを偲び続けた俺にとって、周りにプレイヤーがいてロボットでドンパチ
出来るだけでもう涙もんだったというのに。ゴイだって、まだまだ道半ばって行ってるのに。
284 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/02(金) 08:48:57.90 ID:D7IsF7bB
自分の機体を正面から見たいです
ズームもなかったな
JMはマウスのボタンで左右撃ち分けしてたよな?
286 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/02(金) 09:00:35.63 ID:D7IsF7bB
↑イェス
高須クリニック
左右両手同時撃ち、ダッシュ撃ち。
あと人間のときの斜めダッシュが出来ないこと。
機体のズーム機能とかは要望として出しておこう。
290 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/02(金) 10:03:41.04 ID:HT3ZU4gI BE:1517594876-2BP(6900)
くそげー
291 :
.:2011/09/02(金) 10:08:53.34 ID:waESyFV9
長いこと待たされたのに…、XPじゃプレイできんの?
JMの時みたいにキー割り当て変えられるの?右手で移動できないとまともにゲームできない体なので心配
パッドに対応するんじゃねーかな
昨日はどの勢力にもキャラ作って一通り見てまわったけど
人の多さは
自由開拓民>>火星>イシス
だった。
結局、ここの住人の多くはどこでプレイしたんだろ?
ちなみに一番血の気が多かった気がするのが火星。
味方の尻の穴を増やす的な意味で。
元POF民としてはネーミング的にイシス選んだ
>>293 そういや、つなぎっぱなしにしてた360コンの左スティックとBボタンには反応したよ。
移動とジャンプだけできた。
>>294 オレは自由開拓民にしたよ。
採掘業で一財産築くんだ!
人になったら判定ナシ?
>>291 オレと一緒にパソコン買いにいかないか
>>297 対グレネードだと爆風にやられるが、足元入り込んじゃえば割りと戦える
ふんずけられたらぺしゃんこになって即死するぐらいのほうがリアリティあってよさそうだけどなぁ
サイズ的にユニットは4メートルくらいのサイズだろ?
ぺしゃんこはねぇんじゃねぇのかw
んじゃ半身潰されて、うめきながら内臓引きずってのた打ち回るくらい?w
どっちにしても踏まれてノーダメはなんか萎えるのですよ
生身状態でナッコーに吹っ飛ばされてぇ
>>303 リアル兵器の90式戦車は2.3mしかないだぞ。
>>306 そりゃ車高高いほうが不利だもんよ
単純にユニットのサイズ的に足の長さが2mくらいなんだから
人間を全身足の裏に収めるほどの靴のサイズじゃねぇってだけの話
縦に踏んだらいいんよ
>>272 >ゲートメタル:勝敗の曖昧さといいBAといい、微妙なようで実はJMのシステム周りでは最大の欠陥
ゲート移動がタイマー制になった。即移動不可。
>レーザー:JMの戦闘システムと全然マッチしなかった壊れ武器、当たり判定の棒を振り回されちゃ回避もクソもない
今回は早ければ脆い、遅ければ硬い、JM程速度出ないのでどの武器も脅威。回避よりAIM重視。始めからニューロン搭載。
>キャノン:エボスのキャノンメタル発生となった原因のクソ武器その2、当たれば相手がほぼ全壊する酷い武器
とりあえず現状部位破壊ないっぽい?
>産廃レールガン:キャノンが強すぎたんや…
>スナイパーライフル:キャノンが(ry
>超絶誘導ミサイル:チャフか追加装甲ないと1発命中からハメられ続ける凄い武器であった
武器の議論はβで。
>自殺自演:敵対企業の過疎MAPで自殺を繰り返す事で八百長する馬鹿が発生
やろうと思えばできる。
>本拠地補正:各企業の本拠地都市の支配率に見えない補正値が入っていた、賛否両論
今回も本拠地決まってるからあるかもしれない。南:火星 中央:地球 北:月
>初心者エリア粘着:初心者Junkerを初心者エリアでボコり続けるクズがおり、ただでさえ狭い間口を更に狭めた大罪者がいた
チュートリアル→いきなり戦場(グールだらけ)の場所にほうりだされる。
ほぼ確実に死んで街に戻されるので初心者はそういうゲームだと認識する。
>スパイ:キック要素がないため、敵対企業に入って同所属のケツを掘りまくるクズが出現、一時期問題に
賞金首システム実装予定
>回線抜き:戦闘中に回線を抜く事でワープしたり戦線離脱したりする、ゲーム切断閾値が甘く、これを悪用するプレイヤーが続出した
試してないからわからん。
>アカ共有:Monky.D.Saruという名に心当たりはあるだろうか?…なければ君は幸せ者かもしれない
こんなものは他ゲーでもよくあるだろう・・・。
>チート:いわずもがな
やらないからわからん。
>>309 遅くて硬い機体組めるのか
ブーストの代わりにローラーダッシュついてる脚とか欲しいな
そういえば武器腕はねーの
致命的なバグは無かったみたいだな
入るマップ間違うと切断オンラインになるというレスは見たが
遊べてる人は問題なく遊べてたようだ
バランスやグラフィックについては今後いくらでも変わるから評価は出来ないな
>>313 パーツ説明にはあるって書いてあった
武器腕は手持ちより性能はいい、手持ちは持ち替えできるのが利点
みたいな感じだった
ギガントマキアスレにJMはどうだった〜JMより〜とか書きこむのやめようぜ
なんのためにこのスレあるんだよ
JMより糞ゲーなのは誰が見てもあきらかだからな
今から作り直した方がいいぐらいの糞ゲー
手直しでどうこうなるってもんじゃないぐらいの糞ゲー
ツマランの?
>>321 まだαで4時間しかたってないのに見切れるとは凄いなw
俺はJMならまだバーニア籠も持って無いヨチヨチだからまだ遊ぶわ
>>322 ここで聞くくらいなら次の機会(恐らくCβ)を待ったほうがいいよ
ちなみに俺は楽しい
わざわざ別スレ探してきてまでネガネガするとはお疲れ様ですw
JMもやったこと無いだろうねこの人。
新しいゲーム始まるたびにスレでレス乞食する人が湧くから、いちいちアンカーつけてあげることは無いと思うよ
αなのに本スレのユニットの機動に関してのネガキャンが酷すぎw
負荷テストと称してみんなを集め、運営or開発(五井)はプロトタイプの高機動ユニットで登場でもしたらどうだ?
で、1onならそこそこ強いが、多対1だと初期ユニットにすらやられるところを見せてやって。
ロボットの遅さは気にならないけど動きのメリハリのなさは気になるなー
モーション担当しっかりしろい
ま、動画しか見てませんけどね
>>327 逆足のダッシュを見てもそれが言えるかな!あれは感動した
自分でロボットが動かせて街中でも外でもグールやら自勢力やら他勢力のロボットまみれの油だらけで
荒廃した土地を歩いたりブースト吹かしたりするのがこれ以上なく楽しいという気持ちはJMの頃となんら変わらないな
ダークゴイック再来www
>>329 アノヨー8を6年以上さまよった人間なら、自分以外の意思の通ったものが動いているだけで目頭が熱くなるよな
今日は大規模戦のテストか
楽しみだな
>>333 ダッシュのモーションが素敵
最初は手に入らないけどちょっと進めてくと装備できるようになる
336 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/02(金) 16:22:08.06 ID:D7IsF7bB
装備買うときに説明文出ましたか?
昨日は無かったんだよな
パーツのアイコンにカーソル合わせると説明文出てくるぞ
配信で見ただけだが
昨日は訳分からんまま終わったなぁ
突然、敵が目の前にいるフィールドに飛ばされて
やられたと思ったら、町のロビーみたいなところに飛ばされて
そこから外出たと思ったらまたやられて、今度はマシン取り上げられたわ
で、町のロビーみたいなところで殺されて終わったわ
クエストとかどこで受けるんだよ…
ガメポからメール北から、何かと思ったらαテスト1000人追加当選だとよw
ツイッターとかで愚痴ったかいがあったのかな?
外れたお前らもすぐメールボックス確認汁!
ガレージ出たすぐ横の人からのお使いで、
別の人のとこ行くと端末で味噌受けられるようになったよ。
火星大公社だけど
マジできてるwwwwwwwww
追加当選きたー!
メールの実装予定に同士討ちのペナルティ云々で賞金首化も検討
見たいな事がかいてあるなww
おまえらメール確認しろよ!!ってもう騒ぎになっているのかw
とりあえず昨日の鬱憤を大規模戦で晴らすわ、あの空気が懐かしい
賞金首システムが効果的に動いてるシステムをオレは見たことがないんだが
他のゲームでうまくいってるのある?
>>342 なるほど、重要施設を封鎖してTKを誘発させたりすれば
PKKとして幾らでも味方殺せる上に金まで貰えるんだな
追加当選きたー!!!
>>88 昨夜はありがとうございました。
追加当選メールきたので、垢はお返ししますね。
>>344 PKして速攻賞金が適用されれば我先にとPKerに群がるんじゃね?
>>348 PKを仲間が殺して賞金ゲットという流れは賞金首システム永遠の課題だからねぇ。
>>349 ガレージに置ける記念の楯とか、微妙な記念品がもらえるとかにすればいいんじゃね?
・・・それだとPK狩る奴がいなくなるか。
>>349 それは死んだ時点で賞金首じゃなくなるシステムの問題だろ
殺されることで賞金額が減らないようにすればいい
>>351 なんど同じ賞金首を殺しても、もらえる賞金は一回っきりつうのも一緒に
>>352-353 受け取る側の方に制限かけて
一日一回その前の24時間に倒した賞金首の中で最高額の賞金が入るとかにすればいいだろ
>>354 時間経過で減らすとか色いろあるだろうがw
賞金首側がマイナスになる仕様だったらいいんじゃね?
狩られると賞金額の2倍金を失うとか
一番簡単なのは
お尋ねモノ→撃破される→刑務所行き
初犯で1時間、再犯で時間延長していけばなんとかなるか?
>>358 ブタ箱にタンスとか机作るミニゲーム(わざとくそゲーに作ってある)付きだったらさらに笑えるな。
ボールペンにキャップを被せる作業とかひよこの雌雄選別とか
>356
ゲーム内トレードがあるなら賞金首用アカを1つ、賞金回収用アカを好きなだけ作って回収アカが順番に賞金首アカを殺害 → 本アカに送金って方法があるね
>>361 無防備に棒立ちの賞金首を周りの連中が放っておくならな
>>344 ドラゴンラジャというMMOしか思いつかないが、誰でも自由にメッセージと賞金設定できた
自治や個人報復用途ではなく、賞金バラマキ突発イベントとして利用されてたな
なんにせよ悪用が簡単だからキツイシステムは組めないと思う
賞金じゃなくてポイントとかにして
そのポイントでのみもらえるデカールとかペイントとかでもいいと思うわ
取引不能な装備とかでもいいけどこんどはDropどうすんだよになるし
賞金首倒して手に入る物はどういう形であれ取引不能にしないと糞システムになる予感はするなw
罰則システムだとPlanetsideのGPシステムがベターだとは思うけどね。
誤射で犯罪ポイント累積 → 時間で減少 → 一定ポイントオーバーでペナルティ
意図的に誤射しまくると有罪になるシステム。
>>359 仲間が保釈金持ってきたら釈放でもいいかもねw
>>365 それだと「システム臭」すぎるんだよなー
いっそ西部劇ならではの誰かが身を切って賞金をかけるようにしよう
>>366 ぶっちゃけ運営側がPKを推奨するかしないかの問題ではある。
推奨するならいっそ放置でいいしね。人が残るとは思えないが。
常習PKは所属勢力から追放されて独立基地で活動しなければならないとかなれば
それはそれで面白そうだけどねw
>>368 死んだ奴がキャラデリになるならいいけど何度でもよみがえるからなぁ
>>367 裁くのがシステムになっていて世界に対して誤射を抑制するベクトルがかかってる。
だから 「ルール無用」 の方向性とは違うってことじゃないかな。
>>367 PKができなくなるのを望んでいるんではなくて
PKをすると赤字になるのを望んでいるってことだ
>>370 ルール無用は建前だろ
至上前提にしたらまた2年で採算取れなくなって潰れるのがオチ
だれも敵よか味方が怖いゲームなんてやりたかねーよ。
GMで開始早々撃破されて途方にくれているやつが多いな
それでゴイックチケ無料という今回の調整が入ったわけだけど
確かJMも若葉期間は無料だったよな
正式後も若葉的な期間中は回収無料にしたらいいんじゃないだろうか
>>318 すまぬ
項目入れたところで時間切れになったorz
今日入れます・・・
捨て垢特攻はできないバランスにしてほしいが
気に入らない奴に銃弾叩き込めないゲームじゃあ意味がないだろ
>>375 そういう意味では所属という物自体が枷になってると言えるかもね。
気に入らないやつも味方なんだから。
>>378 おまえ嬉しいのはわかるがそこらじゅうに直リンで張るなよw
生きててgomen www(∀`)
旧作の話題をあっちで出すなといわれてるのに、向こうのスレにも張ったのか。
最低だな…
383 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/02(金) 19:39:58.60 ID:D7IsF7bB
>>382 BAは旧作じゃなくてギガントマキアを更新してるよ
なんにせよあんまり張りまくるのは止めてやれよ当人の宣伝に見えてきて哀れ。
そういえばヲノデラ健在みたいだぞ
ヲノデラ・インダストリアルになってたけど
なんか操作性が劣化してるような気がする書き込みを本スレで見かけるけど
JMと比べてどう?
まあ慣れるだろ。ガングリフォンってレベルじゃねーし。
JMの初期とあんまり変わらんとか見た気がする
実際にプレイしないと詳しくはわからないか・・・・・
ジャンクの癖が抜けないから大変だよ
右クリックしても弾出ない
横方向にはダッシュ出来ない
バーニア走りたくてキーを二度押ししちゃう
他にもいろいろあるけどメインはこれぐらいかな
射撃が左クリックのみにしか割り当てられて無いから両手で撃ちまくれないのが一番辛い
NPCとの会話とかFでいいだろうに
>>390 >>391 だいぶ劣化してるね
JMのは慣れればかなり良い感じの操作性だったんだけどなぁ
動画見たけど画面中心に射撃カーソル固定っぽいし
って言うか最近のチョンゲと似てるのがやだな
ダッシュするのにシフトキーも押さなきゃいけないのは40台のおじさんにはツライよ
フフフ・・・
なんで追加当選まで外れてやがんだよorz
足を交換するとけっこう動きが良くなるコメがあっちで見られる
そうなるとJM並のフットワークはやっぱそれなりのブースト手に入れてからかもしれない
今の動作なら初心者と廃人の差が出にくく初心者でも廃人を簡単にカモれるんじゃね
逆に言うと
パーツアセンを楽しむゲームでもあるのに初期パーツのまま文句言ってる奴が多い
とうとう農機具メーカーから工業企業体に進化したか!
竹峰技研はどうなったかな?
>>393 ずいぶん大胆な設定にしたなぁ・・・・・・
(´・ω・`)これ動画みてるとめちゃめちゃ面白そうだよなあ
>>393 >>397 シフトキー=ダッシュは鉄鬼や確かランドマスでもそうだったし
まだポピュラーなキー設定じゃね
面倒だからフットスイッチにシフトキー登録したわ
>>397 こういうキーはデフォ
でも最近はキーコンフィグでマウスに当てたりとかが一般的
シフトキーとwを二つ同時でダッシュじゃなかったかな?
決してシフトキーだけでは無かった記憶
もうすぐ帰宅だ
追加当選と聞いて飛んできました
メールは飛んできませんでした
PCスペックとFPS書いてくれた方有難うございました
追加当選が外れてもヲノデラ農機が生きてると言う情報だけで俺は頑張れる
どこだよ追加当選のメールは!!
スパムしかねえぞ!!
ヲノデラあったなぁ、ちょっと興奮してしまったw
今から参戦するぜ
追加もこねー('A`)
追加当選なんてデマに決まってんだろwwwww
orz
やばい、ちゃんと動くようになってきたらおもろいw
そして強制ログアウト中
戻れないー
JMは1マップにどれくらい入れたっけ?
MAX300だったけど大体鯖堕ち上等だった
大規模戦で250くらいかな
やはり300人くらいだった気が
やべえINしたら戦場のド真ん中で機体が無くなってて超涙目
ユニットの動き補間処理が欲しいな
向いてる方角の情報が必要だからって単純にカクカクさせたらあかん
しかしゴイックも水臭せーなぁ
せめてテスター1k人分ぐらいここで募集してくれてもいいじゃねーかぁよ
5年も待たせておいて・・・きっと人一倍テスターとして貢献したろうよw
まぁ比べられて必要以上のクレーム貰うリスクあるけどなw
まぁ、基本的にGMの言うこと聞かない屑鉄ばかりだったからな。
最末期の各種公式イベントを全無視でユーザイベント花盛りとか
少ないリソースで必死こいて準備したであろう公式運営からしたら
「全員アレス湖に腰まで浸かって氏ね」と思うのが人情で
そんな連中を喜んでαテストに投入する事はないべ。
俺が公式ならむしろ率先して弾くわ。
αテスト参加したかったなぁ。
落ちたからパーツとOS放置してそのまんまだ。
"アルファ"テストの意味がわからずに
ガタガタ言い出す奴らが居る品w
STARTを押してもランチャーが消えるだけで起動しない
これだけで俺のテスターとしての役割が終わった('A`)
>>419 でもそこは運営側に勉強してもらわんとな
金払うプレイヤーサイドが何を求めてるのか
自分たちの企画が何故無視されるのか
今後のゲーム運営でも影響してくる話だ
>>421 良く見る症状だな
たしかセキュリティ関連がダメなときだっけ?
さっきまた入れて大規模戦行ってきたけど、結構雰囲気出てたよ。
ただあまりにカクついて、常時1〜4FPSくらいだった。
前線は敵味方合わせて100体もいなかった様に思ったけど、押しつ
押されつの乱戦状態は堪能できて面白かった。
NPCや施設等細かいところがまだまだだけど、基本はできてる様な感じ。
今一番直して欲しいのは、ゾーン移動時のローディング時間。
さすがに画面チェンジで毎回1分前後待たされると萎える。
その辺は理由によっては普通に改善されるかもね
サーバーがテスト用で貧弱だから情報出すのが遅くてって言う理由なら
正式開始は大丈夫でしょ
それ以外だと直らなさそうだけど
グラボネタ(まだ未確認情報)
・どうやらゲフォのハイエンドが相性悪いらしい(GTX580 570 480 470 は落ちやすい)
・稼動最低限といわれてた9600GTが割りとまともにプレイできてるらしい
(稼動・プレイ満喫報告多数)
新しくハイエンドで組むより今のPCをwin7とDX10にして遊んだほうが
現時点では無難かもしれない
まさかDirect 11はだめで、10ならいいとかはないよな
RADEのエラー報告が全く無いからそれはない
ちょ、照合にとある修理工との再会ってのがあるゴイックついに伝説になるんだなwww
グラボネタ
・一応ドライバはドライバ280.26が安牌らしい
・DX9でも作動してるというコメ発見、ガセ臭いがw
剥ぎ取り情報
939 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 00:20:31.80 ID:5ZCQjPZM [1/2]
剥ぎ取りの意味わかった
セーフスロットから抜かれる。ヤベエ。
プレイヤー自体も賞金を他プレイヤーにかけれりゃイイのにな
自分の持ち金幾らかかける感じで罪状とか書いて指名手配
>>433 その場合、指名手配というより懸賞金という感じで掛けれるようにしたらいいんじゃね?
指名手配は聞こえが悪すぎて恨みの泥沼地獄にはまりそうだ
それやると冤罪おきまくりんぐであろう
まあそいつの仲間とか副垢とかに回収されるんですけどね
修理費かかるようにすれば
賞金支払額<修理費
ってすれば回収は無理じゃね。
そうしたら基本たいした金額にならないだろうけど
それ以前に誰も受けないだろそれじゃw
誰かがすげー金額で懸賞金かけたらやばいことになるんですねこれはだめかもしれん
>>432 グラボネタの最新ドライバ280.26で落ちまくります。GTX570
現在、FPSを10に固定して連続稼動記録16分を達成
囲んで蜂の巣にして剥ぎ取るとかヒャッハーってレベルじゃねーぞ
>>437 修理費も懸賞金に乗せれば良いんじゃね
そうすればアビューズする人は懸賞金掛けるポケットマネーと修理費の支出でメシマズ
正当にやる人には懸賞金と修理費分(強いアセンならより高くつく)がもらえてメシウマ
あとアビューズのし難い何らかの条件で発生する懸賞とかなら陣営からのボーナスつけても良いんじゃなかろうか
懸賞金とか言ってないで自分で探して自分で殺せや
いや、懸賞金システムは実装予定ですがな
それに自己で完結するシステムを望むならそれこそ勝手に一人でやってれば良いでしょうに
どっちにしても自分達で回収しちゃった方が結局得じゃないのかと
というか儲けられると思って自分で自分に懸賞金かける馬鹿は元からいないだろ
そういうのが通るのはチート性能で無双できる漫画アニメの厨二設定だけだな
これブースト中に攻撃できて左右もできたら超面白くなる気がする
ブースト移動は斜前斜後+射撃可能(照準がばがば)だと
某スタイリッシュロボゲーっぽくなる
(一部の状況を除いて)対人では使えねー使えねー言われてた
ハンドガンみたいな軽銃器枠でブースト中でも攻撃出来るようになってたりして
大規模戦前のレイドを受けて青白連合になったらしいな
この件で赤の結束は初日の時点で相当なレベルに達したわけだが
初日から憎しみの連鎖とか素晴らしすぎる
勢力同士程々に憎み合えー
なんかダメだわ、相手の攻撃は滅茶苦茶刺さるのにこっちは3機分ぐらいラグ偏差しなきゃ当たらん
こっちもラグ偏差しまくっとんじゃボケw
普通の武器でそれだというのに榴弾砲とかもうね!
え?みんなそうなの?
よーし、もうちょっと頑張ってみるか
>>455 ラグ偏差苦手なら榴弾砲おすすめ
避けるのに専念できるしジワジワ削っていけるw
この感覚久しぶりだなぁ、たのしいわ
458 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/03(土) 07:43:07.56 ID:bgyn+3IN
ワープしたら動く前に体力が半分以下に減ってやんの
囲まれてあぼーん
偏差撃ちはいいと思うがラグは勘弁願いたい
不正があった場合に分からない要因の一つになるし
でも今回は明らかにスペック足りてない感じの人が多いからしばらくはラグも多発するだろうな
まだαだし単に最適化されてないだけなんじゃないのかな
βの時も同じだったら知らねw
今更なんだが、変形する脚ってどこにある?
すまね誤爆った本スレで聞いてくる
そういや昔の中国では変形した足が美人の条件だったとか
纏足は清の時代、つまり満州民族にとっての美だから、
「中国(漢民族の国)の」っていうとちょっと語弊があるけどな
>>466 ギガントマキアのスレならそういえるかもしれないけど、JMスレでそれはないんじゃないか?ww
JMと比べて〜ってのはβから正式まで見てから評価下した方がよさげだけどな。
JMよりGMの方が圧倒的にできること多いし。
肝になりそうなシステムの大半がロックされてるαだとなんとも言えん。
469 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/03(土) 12:02:28.70 ID:bgyn+3IN
遠出してガレージに戻って再出撃するとまた初めのゲート
w(笑)
夜中まで仕事して、
かえってほっと一息、
土・日も仕事しないと終わらないな
さて、私メールでもチェッ!!!
追加当選のご案内がぁ!
何々、21時から・・・
もう、3時だぞ
しまった、こんな事なら、仕事なんてほっといて帰ってくるんだった
こんな風に思うのは、間違っていますかね?
本スレの方で色でごちゃごちゃ言ってるが
元無限の方、pofは何色に表示されてた?
POFはイシスだっけか。水色だった気がするよ。
やっぱ陣営で色固定だったよな
本スレの赤=敵じゃなきゃおかしいって流れがどうも・・
なれの問題だろ
PSだってTRなんか機体やスーツは赤いのに名前は敵:赤 味方:緑の法則だったから
つい見方に銃を向けてしまうんだぞ
GMのアルバ砂漠って、やっぱアルバ様だよなぁ。昔は空から狙撃されて達磨にされたりしたものでした。
最近、夜鷹の星MAD にまたハマりはじめた。なんでだろう。無性にみたくなる。
最近さぁ
枕が臭いんだよ
毎日シャンプーしてるのに(´・ω・`)
狙撃ってスコープないのね
479 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/03(土) 13:53:05.29 ID:bgyn+3IN
1人キルできた
そして3回キルされた大規模だと20回ぐらいキルされそう
フラッター系の飛ぶグールいないね
ゲング暴れ杉w
とりあえず
JMのガレージの方が、「ロボカスタマイズしてる感」があるなあ。
一番の違いは視点だろうけど。
>>480 うむ、視点が悪いせいでカスタマイズしてる感薄いわ
JMではRFのスコープモードってソフトウェアだったと思うけど
GMはソフトインストールないんかな。
ライセンスで使えるようになるみたいよ
なるほど、歩兵状態があるからロボではなく中の人に覚えさせるってことか
NPCがドライバ間違えてマトモにうごけないwwww
とかいってるヤツいるしOSとかドライバとかそういうたぐいのものがβで来ると予想
負荷テストの為にはさらに追加枠を用意したほうがいいと思うんだ
うん
>>486 一応今年中にサービス開始予定らしいので9月頭にαならβは10月〜11月ってところか。
さすがに12月に始めて1週間で正式開始コースはしないだろう・・・。
まぁアイテム課金だから正式始まってもあれだが。
もう少し修正期間あってもいいんじゃないかなぁ。
ラグとか結構基本的な所で修正すべき点が多いような気がする
(´・ω・`)10月前後のアキバなんたらセールでPCを用意すべきかもしれんね
(´・ω・`)でも年末セールも安いしなあ
なつかしい名前のやつ多すぎわらたwww
それ覚えてる俺きめーwww
492 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/03(土) 15:23:16.87 ID:nqMgDkvA
いつのまにかJM2はじまっててワロタw
OSとドライバは絶対に実装して欲しい
うちのがダメだったんでネカフェ行ってやってきた
時間のせいかあまり混雑してなかった
大規模な集まりに参加してみてどのくらいのスペックが必要になってくるか知りたかった(´・ω・`)
>>494 少なくとも64bitOSでメモリ8GB以上、CPUはCoreiX系で3GHz以上
グラボは高性能であれば有るほどよい。
くらいないと快適に動かないっぽい。特に32bitOSじゃ4GB積んでても
実質使える量の制限で仮想メモリ取らないと全く足りない。
周りから真っ先に攻撃されるだろうと思って白えらんだら
青の友軍扱いになっていたでござる
青を攻撃すりゃいいじゃん
ノースでやってきた。赤からも青からもついでに白からも撃たれるカオス
これよこれ
>>496 青の俺は自分から白を撃とうとは思わないが
おまいさんが青を撃つのはおまいさんの自由なんだぜ
>>495 そもそもGMのクライアントは32bitアプリケーションなのでユーザー空間2GBじゃね
3プロセス動作だけどなんか1プロセス以外は殆どおまけみたいだし
>>500 32bitだよね
XP切るなら64bitにすりゃ良かったのに・・・
そこで3Gスイッチ解除ですよ
いま追加当選のメールに気が付いた俺オワタ \(^o^)/
完成度どれくらいか知りたいんだけど、きちんと仕上げるとしたらリリース何時頃になりそう??
貴殿の勝手な憶測でいいから教えてくださいませ
3〜4ヶ月
小規模の打ち合いが勃発!
いいね〜
帰ってきたんだよな アルター8に
ああ楽しいw
>>94 マウスホイールクリックで切り替えられるよ
ラグ偏差状態になるのってPCスペックのせい?
鯖側の問題?
>>502 OS側で/3GBスイッチ入れても
アプリ側にIMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE bitが立ってなきゃ浮いた1GBは使えないし
これ自体がMS非推奨だからまずアプリ側にこのbit立ってる事は無いのでおそらく無理
>>508 鯖側というかクライアントのネットワークの問題
生放送みたけど
なんだよこれ
課金すればやらしてくれるのか
おいくらですかっ
もう何を信じればいいのか分からない
とりあえず、戦いは数だよ兄貴っぷりは変わってないようで安心した。
生中継見てる限りだとgdgd戦闘で戦線ができてないな。
ロボのサイズが大きすぎるんだよなぁ
一番早い512万の脚買えば
さすがにJMのゲレヌク+キットバッグぐらいの体感速度は出るな
切り返し遅いんでクイックではないけど
i7 860 3.6GB HD5870 で余裕で30割りまくって困った
まだ通信由来のラグも多いし、そもそもゲームスピードが遅めだから数字ほどは気にならないな
平均60fps出来なくても30確保できればなんとかなる印象を受けたよ
60確保のHD動画見たら気が変わるかもしれんけど
ユニットの細部の描きこみは凄いがMMOだと無駄に重くなるだけじゃないのか?
カバーで覆ってもっとシンプルにして欲しい
その辺の意見は積極的に取り入れて欲しいもんだな
最適化するだけでかなり変わるだろうし
もっと違う所で凝って欲しい モーションとか
>>514 当たらんからみんなでロケットライフル撃って焼くしか無い
追加当選はよ
はよ・・・(´・ω:;.:...
JMはα→Oβの期間でどう変わったんだっけ
JMにαはない
cβとoβのみ
汁ェ・・・
もっと脳みそ使って頑張れや五井!
とケツ蹴っ飛ばしたくなる出来ではある
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ 5 | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l 5 ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| 1 l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | 1 |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| 9 | | l | ヽ, ― / | | l 9 |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
αだしねえ
β以降で負荷と通信状況が何とかなればいいんだけど
570GTX買おうとしたがなんか相性よくないみたいだから見送ったわ
Cβにあわせてwin7とメモリ替えるだけでグラボは9600GTのままでいいやw
そのうちグラボ対応してくれたらPC新規組むつもり
アルファっつっても新しさを感じないんだよな。何か秘策はあるのか?ゴイ
>>528 俺のGTX580Mだけどなんとも無いよ。
不具合掲示板見たら死屍累々だったけど
>>518 そこは省略じゃなくプレイヤー側が選択できるようにしたほうがいいべ
>>529 新しさを感じなくてもロボットを組み立てて操作出来れば満足
無駄に目新しさだしても失敗の原因になるし
こっちもαにあわせてWin7と560Ti買ったけど特に不具合ないな……
なんかインストールしてあるアプリケーションのほうに問題がありそうだけどなぁ。
DirectX最新版いれて、ドライバも最新にして、クリーンインストール状態でも動かないとなると間違いなく対応不足なんだろうけど。
>>532 そこに書いてあるの全部全部やってもダメなんだよね
ドライバーとかむしろ古くしたほうがまだマシだったし!
買ったのもTERA始まるんでとりあえずそろそろ新調のころあいだしと買ったやつなんだが・・・
ゲフォ570
RADEON HD5870で問題ない
二年前のGPUだけどぶっちゃけこんなに使い倒せるとは思ってなかった
>>534 CPUは?FPSどんだけ出てる?大規模戦どうだった?
>>535 CPUはCore i7 860
1920x1080でだいたい50fps
大規模で25fpsって感じだったがGPUがネックじゃないねぇ…
さんくすこ
HD6***シリーズでなくても問題はなさそうか
HD5870 ≒ HD6870 な
高負荷になるとHD5870が強いけど
さって不具合・要望まとめるか
参加者一同お疲れ様
さーて、アンケ書いて今日は寝よう
最後の都市突入、ゲート封鎖メタルになってた
ロードキル状態。
なんかどっかの24H封鎖思い出した。
4000
↓複垢
2000
↓環境
1000
↓ゲフォエラー
500
結局3~500人ぐらいだったんかな今回のテストは
>>542 JMでやった事そのまんまだな
あの悪夢が再び・・
i7 920でGTX260 1680x1050窓モードだと
通常平均34fps 大規模平均10fpsで話しにならんかった
CPUはよくわからんがGPUはHD5xxx GTX4xx以上がある程度の快適のラインじゃないだろうか
そういうときはグラボより先にアンチウイルスソフトを疑ったほうがいい
火星大公社だと思ったら狩場が糞マズかったです。
POF色の連中は高級機体乗り回してました。
>547
ノースプロメキアのグール狩りが難度の割においしかったからね、
現地は無所属のお膝元だったから、あの友好状況だと火星側が狩場に使うのは厳しかったと思う。
つか最初から火星が無所属撃ちまくってたからな
無所属美味しかった
申し訳ないぐらいに
月の逆足高級機が早すぎてひたすらヒット&アウェイで食われるという…
終わった終わった
雰囲気や動きの重さは悪くなかったんだけど、全体的に綺麗な感じになっちゃったのが残念だなー
JMの泥臭さと錆っぽさは残して欲しかった
>>551 初期脚でも捨てておいて、逆脚が拾って速度落ちたところをボコるとか
>>549 今だから教えてやろう
実は俺のチームの1人がイシスを月=白だと勘違いして攻撃しまくってたんだ
その作戦普通にアリだな
無所属狩りまくってたわ
要望に書いてきたけどオペ子実装しろよ
しけたばかうけガチャに入れたら大量に回す馬鹿沸くだろうし
・やられたら脱出→歩兵プレイ
・回復ビーム
・街中で喧嘩
・拠点間ワープ
・自分の部屋
・シパンヌ弱体化(というか硬直・即死武器なし)
6年に渡って延々ループした勝手な要望が結構叶ってる気がした。
正直街中戦闘は生身で殺し合いだと思ってた
街中でロボ大暴れがは斜め上すぎる
賞金首システムや捨てアカ量産可能な運営下での妄想も汲み上げられているといいな
兵士v兵士戦用にナイフを標準装備してほしいと書いた、やっぱ対人はナイフよねー
2人で決闘するとFPSと違ってちょっとやそっとで死なんから弾切れするとお開きにするしかなくなるわ
そういや格闘武器なかったな
まあどっちにしてもブースト攻撃出来ない時点で格闘()だけど
でもまぁ、赤い方には無限の名前がいて、
青い方にはPOFの名前のが居た。
案外覚えてるもんだな
もつれ合う事が多かったから格闘は欲しかった
まあ超範囲にでもしない限り当たらんだろうけど
そいや格闘無かったな
この鈍さなら格闘生きるだろ
マキアだと接触で停止するから意外と格闘有効かもよ
長文アンケート送ってきた。
お前らも書けるやつは送っとけー
もう送ったぜ。
勇者志望の意見なんか聞くな。五井のやりたいようにやったのを見せてくれ。ってな
鯖エラーでアンケ送れなかった・・・
長文書いたのに・・・
>542
その場に居たのか。
ゾーンして機体表示時は、まだ無敵なんだが〜
(ダメージ表記はでるが、実際には減ってない)
出現してるわけで集中砲火。
あと、機体に当たり判定あるから、満員電車状態だと動けないわけで・・・。
ここはJMみたいにせめて発砲するか数秒間は透明、がいいかもねえ。
なお、集団突入のカウントはこれの2分目くらいだった模様。
http://www.youtube.com/watch?v=lGus-fsKiGg
まぁたむこうでJMはJMは喚いて仕切り出したぞ・・・
いい加減にしろよ('A`)
>>571 こういうの見ると冷めるな
どいつもコイツも腕をチョイチョイ上げるだけの反動モーション(笑)絵面として滑稽過ぎ
やたら目に付く武器腕のドクロデカールもダセぇよ
>武器腕のドクロデカールもダセぇよ
それ、ただの左腕だ。グールから拾った。
武器腕はなかった。
色の変更等もいまんとこはまだできず。
確かに、モーションはまだまだだったなあ。
>>541 そうは言うがその前の段階で白ボコられすぎて、先生助けて白ちゃんの士気はゼロよ状態だったからなあ。
打って出てみたけどロード中に蒸発したし(汗
結局JMから何も進歩してないのか?
αで進歩してない状態なら製品版はまともなJMくらいにはなってると期待すべきか
悪いところも含めてただリメイクしたって感じ…つまり古い
どうやってゲームとして存続させていくのか気になる
要望ガツガツ送ろうぜ
無限は火星、POFは月ってゴイに誘導された気がするけどまぁいいかw
ビジュアル面に関しては間違いなく退化してるな
コズミックブレイクをリアル化したような、チャチなオブジェクトや町並み
サービスエリアに売ってるロボット玩具ような配色のマシン
64レベルの攻撃エフェクト
JMとか適当にSS取るだけでも様になったのにな
暗視ソフトつかって見る飛び交う砲弾とかどこのイラク戦争かと思ったもんだよ
583 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 02:51:12.98 ID:p9KpJiiS
>>578 進歩もなにも感じない
態々PC買ってまで参戦しなくてもいいですよ^^;
そういえば時間変化や天候変化も無かったね。
αだからだろうけど、街中の差別化と一緒にこれも要望してみるかな。
>581
火星に行くつもりだったけど結局月にいった元無限もおるでよ。
やたら移動やらロードやらガレージ内でのアイテム移動やら無駄にストレスたまったんだけど
JMでもそうだったの?
予想通りここはアンチスレとなったか
いいぞ
SYみたいな街並みは無かったな火星街で露店バスはあったけど空だったし
串焼き売ってたら完璧だったw
そういえば
SYに店の奥に居て話しかけられないNPC居たじゃん
あれって結局話しかけるとなんかセリフあるの?
ゲート封鎖は機体同士の接触判定が突破の際の足かせになってるから
>>571の言うように攻撃するまでの短時間は無敵で、その時間の間は接触判定がなくなると良いかも
>>582 暗視ソフトが最初からあったとお思いか?
暗視ソフトなんてHDD容量の邪魔だったしなあ
ディスプレイの輝度上げるだけでおkだったし
>577
いや、一応参加してたんで、おれも蒸発したし
地上でゲート押し込まれて大乱戦でよーわからん状態の動画もあるが・・・。
無駄に長いのでUPしてない・・・・編集わからん。
>578
多少の対応はしている、が
やれること増やす為に、と新規につくってしまった、作りこみが足りないために、なんか悪い部分も増えた感じ。
ガレージ、ショップ、装備交換等のUIが一番そんな感じ。カーソル切替でストレスが。
次にジャンク自体だなあ。ブーストと操作系が・・・・。
歩きが遅いのは、パーツが初期の歩行14kmから18kmに変わったらかなりよくなったわ。
ただ、へんに地形に引っかかったり、停止からジャンプで障害物乗り越えにくいわ・・・。
要望送って、βに期待だ。
少し運営の立場にたって考えてみようぜ。
JMではどうだったJMではああだったって比べられても困ると思う。
じゃあ結局は根本的にJMのどこが良かったのか?
それを各自「これだけは譲れないJMの魅力」を挙げてみないか?
1人3つでも5つでも挙げてみて数が多い項目については運営側も検討出来ると思う。
公式サイトで元JM乗りに「昔のJMのどこが良かったか?」なんてアンケート取れるわけでもなし
運営側も非常に知りたい事案だろう。
俺らユーザー側も何かあんなに良かったのか知る良い機会になると思うな
とりあえず頭と片腕もがないとまともに動けない初期機体がマジキチすぎる
積載余裕ある奴は結構快適に動く感じ
まさに取って付けたようなカウンターなんだもん
まず街中ロボで走り回れること自体が斜め上で
その上発砲可能だからな
街中発砲はガードロボ(超強い)に瞬殺されるぐらいでいいよね
まぁまだαまだα
他陣営の街に死ぬ気で装備品買いに行くなんて面白いじゃないですか(笑)
勝負は装備を買ってからガレージに戻るまででそこで死ぬと装備を落とすみたいな(笑)
それを実現するためには街中でもロボに乗れる必要があったんですよ(笑)
的なノリで作られた気がするんだけど^^;
瞬殺はいきすぎだろう
HP多目でプレイヤーと同じ程度の攻撃力で
時間掛ければ倒せるが時間とともに増えていくとか
まあ俺も今回の出来はまだまだだと思ったが、大規模戦とか結構雰囲気でてたぜ。
それに初期機体の遅さが気になったんで、最終クライアント動かして夜叉四つ足
でエリア移動してみたが、スピードについては昔もそんなに早くなかったな。
まあホバーやお使い用S逆足がちょっと早かったくらいで、前作も鉄鬼やランドマス
ほどスピード感あるゲームじゃなかったと思うね。
あの遅いローディングだけ何とかしてくれれば、後は追々でいいと思う出来だったね。
βにならないと判断は出来ないな
単純に通信が出来てるかとか
鯖の負荷はどうかとか
NPCとちゃんと会話が出来てるかとかそういうテストだけだろうし
幾らなんでも過疎の原因のゲートメタルまでは再現しないだろう
向こうのスレ見てると、「俺JM知ってるんだぜ、その上でこんな良い案があるんだぜ」
ってレスばっかだな。絶対中にはJMやってなかった奴もいるぞ。
クライアント配布とかしない方が良かったんじゃね
4亀とかでインタビューしんかな
αおわって、どうなるか知りたい事がたくさんあるのです。
元屑鉄乗り名乗ってネガってばっかりのやつも頭おかしいな
署名までしてやっとその念願が叶うってところまで来てるのに
少しでもゲーム内容よくする為に要望不具合は挙げるべきだけど
もう終わったとか五井は下の下のPだったとか何言ってんだシパンヌするぞって感じですはい
αだからと言って正式版とそう劇的には変わらないだろ
このままだとかなり厳しい
グールの当たり判定
マップ移動時のロード時間
地形のひっかかり
この辺りは改善してくるだろうが
腕の左右撃ち分け
ブーストでの横移動
ユニットの表示簡略化
この辺りは無理だろ
スクエニがJM復活させたらこっち捨ててそっちに間違いなく行くってぐらいのデキ
モデリングも何とかして欲しいな
何かずれてる キュートじゃない
あとモーションのカクカクっぷり
β始まる前にもう少しちゃんと作って欲しい
なんでαで正式後まで見えるエスパーがいるんだ
ちなみに今のスクエニが復活させたとしてもGMより良くなるとは限らない
まあ結構JMのゲームテイストを大分引き継いでいるが、何から何までそっくり
同じにするつもりはないんじゃないの。
マウスの左右ボタンで武器撃てるのは俺も好きなんだが、ジャンクにつけた武器
を切り替えるのが結構ムズかった覚えがある。
今回もWASD+QEの動きを同じにしなかった所をみると、キー操作で今時のFPSとか
MMOプレイヤーにあまり違和感やストレスを感じさせない様にしたいんだと思うね。
WASD+QE&マウス独立照準の組み合わせは拘ってほしかったなぁ
現状だとメカの皮被った人間FPSに毛が生えた程度の操縦感しかない
あとメカデザイン、今からでも横山御大に打診を・・・w
強烈に思い出補正で美化されてるから現実を見て焦ってしまってるんだろうな
しかも信者はGMで一生遊ぶ気で居るんだから
理想のゲームを夢想してもそれは報われないから、妥協は覚悟しなくてはならない
GMが正式入ったら十分遊べる出来になると思う
その頃にはAC、BF3発売してるし、Hawken、PS2だって待っている
この流れを受けて新たなロボゲだって出てくるだろう
何も完璧じゃなくても、競合タイトルでは味わえない楽しさをGMが持っていればそれでいいんだよね
JMでは、ブーストで前進しながらマウスで左右哨戒したり景色眺めながら移動できたんだけど
GMでそれやろうとしたら思いっきり旋回しちゃって困った
あれはJMの操作の方が良かったと思うがなー
ガレージシステムは前作の方が良かったなー
OS・ソフトのインスコシステムと、マウスの左右ボタンでの武器発射だけは譲れん
って言うかジャンク本体周りは前作そのままで全然良かったのに。。。
ただ、ブースト横移動とブースト中射撃は出来たところで
みんなそれで横移動しながら射撃するだけの
単にゆらゆらマキアになるだけと思うの
さんざ揶揄されてたでしょう
後、どう見てもあれスキルかライセンスで両手射撃できると思うよ
わざわざ左右で武器だしっぱなしに出来る以上
人間の装備欄は手の区別がないんだし
キャラきも…
やっぱJMの弾速は絶妙だわ
ゆらゆら左右に揺れながら前線を押しつ押されってのが面白かった
やっぱあの動きは必要だよ
あの弧を描く動きが
引き撃ち出来ない仕様は凄くいい
良いんだけど。。。クリティカルも格闘も無いのは。。。
まだ無いと決まったわけじゃないだろ
とりあえず骨格は出来たから、負荷テストの部分やってみるかー
って感じだったね
βでどれくらい化けるか楽しみ
11519 五井@鉄屑の番人
またしばらく潜伏して粛々と開発の日々に戻りますが、次回はまたゲーム実装も一段進んだ状態でテストして頂けるように頑張りたいと思います。 #MAKHIA
次のテストはα2にしろCβにしろだいぶ先そうね
下手すればまたしばらく一切情報がない状態に戻るかも
まあ、ここの住人はもう大丈夫だと思うけど
622 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:05:14.57 ID:4kzpq1AP
>>621 これだけ待ったんだ
五井には妥協しないで満足いくまでやって欲しいもんだ
>>571 ゲーム性としてはどうかと思うが
こういう有無をいわさぬ圧倒的爆撃の光景は好きだったりする
一済突入した機体がガンガン沈んでいくのがたまらん・・・
624 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 09:21:23.89 ID:rUqhybKs
Wikiにどういうスペックでどのくらい賑わってるどの場所で何fps出たとかメモリやVRAM使用量とか収集する欄作ってくれると嬉しい
スクエニが作るJM→フロントミッションオンライン
ダッシュ中の移動はマウス進行からQEの旋回に変えて欲しい。
周り見回せないから警戒できん。
今回のαテストで
ドライバどころかWindowsUpdateもろくにしていない
アンチウイルスソフト何それ?
って馬鹿(餓鬼)が多い事がわかったなw
FME難民とか来るのかねぇ
フロミと被るようなデザインがあってワロタ
JMはFMO作る為の捨て駒とか言われてたけど、今度はFMEの番だなw
>>623 そもそも、ここって白の本拠地じゃないの
今年中にくるのか?無理そうなのか?
Geng
Wakky
Hegel
22BAN
Rikudo
鉄屑野郎
mugen
きのこ星人
IBK2 (←たしかこんな)
第149工場長
さぁ、あと誰がいた!?
gomen見かけたような・・・
あと、かくはん何とかも居たきがする
↑
いたいたw ぱっちをあてました
Geng
Wakky
Hegel
22BAN
Rikudo
鉄屑野郎
mugen
きのこ星人
IBK2 (←たしかこんな)
第149工場長
gomen
かくはん何とか
ショットガンサリーの人もいましたよ。
一発だけ撃たれたのはなんだったんだろ
閣下とか阿呆鳥は落ちたみたいだね
636 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 11:14:44.88 ID:SjSymlOp
火星連邦はゲングだけじゃない?
俺はイシスだったから敵対側はわからないな
リスト厨はウザイからエサやんなよ
これから先もパッチをあてました、パッチを当てました
ちょっと書き方変えてみました、完成版です、修正版です
ってどんどん調子に乗ってくるぞ
サリー居たな
火星側で大規模戦待機してたらフラフラ来て1発撃たれた
そのまま何処かに消えたけど
それぐらいしか楽しみ無いんだろ
ぼっち乙
くそ・・・今GMを知った・・・・
悔しすぎる・・・・・
心配すんな、ゲームになるレベルじゃなかったから
むしろαのために急いでPC買ったりOS買ったりした人が哀れだ
PVで足元にマシンガンを撃ち込んでた
癖が抜けてないw
でも移動中の敵は一歩先を狙うと吉
>>642 俺はαでもプレイできた人がうらやましいぞ
元屑鉄乗りはどんどん意見送るべし
アンケートは送信前にタイムアウト対策にメモ帳保存
送れる回数は一垢につき一回
以上二点に注意だ
エイティングネットワークスの求人に応募するという究極の選択もある
>>638 なんで無所属じゃないんだろうな・・・サリー
あ
ふ
ぃ
>>645 1000文字制限でエラーになると画面戻されて
入力したのが全部吹っ飛ぶのも入れといてくれ
αテスト参加できなかった俺のために動画上げてくれよ(´・ω・`)
>>651 ヨウツベにもニコにもいっぱいあがってるよ
とにかくロード時間とロード中の当たり判定と右クリが糞仕様と視点補正はどうにかしてほしい
操作系とチャットは見直すべき点が多すぎる
Fキーあるならマジで右クリ意味ないよね
チャットはEsc一発で戻れて欲しいな
>>642 α当たったんでwin7とSSDを衝動買いした
おまえは間違っていない
待ち続けた人間として、当然の判断を下しただけだ
>>647 サリーさん自由開拓民だったよ。
テスト最終日にもうログインできないからってアイテムもらった。
XPさようなら
WIN7こんにちは
sandy内蔵GPUだけど動いたよー。+.。ヽ(*>∀<*)ノ。.+。キャハッ
不具合スレ見てたら見覚えのある名前が吠えてんな。
14万程度でwww
JM初めてやったときに一番感動したのがゼキでのミサイルの応酬なのよね
当たる当たらないじゃなく、まさに弾幕
飛び交うミサイル弾頭が今も網膜から離れない
そういや、向こうのスレでジャンクが〜ジャンクでは〜って言ってる奴って
あいかわらずこっちには絶対書き込まないんだな
もう、一人が複IDで自演してるように思えてきた
GMは都市内はキャラ、外はユニットってメリハリがないのが気になる
というか都市部どこよ?
>>665 どう見てもそう
単に対立煽りたいだけ
ロードも含めて非常にもっさりだった、再出撃が非常に煩わしく感じるほど
JMのテンポの良さはロード時間も関係してたのか
新しくGMやる人間には興味ないことかもしれないけど、JMとGMを比較をwikiかどっかにまとめたいな。
まだJMのwiki(継続じゃないほう)もあるみたいだし。
戻ってくるJunkerに役立つ気がするけど、どうだろう?
JMの悪い点を列挙するだけならいいけどそうじゃないなら…
>>667 ロボもっさりでもロード早けりゃ大分まし。
ロードにかかる時間は単純なストレス(プレイ不可時間)に直結するからね。
とりあえずロード時間長すぎとはアンケ出しといた。
フィールド北部-都市北部-都市南部-[ガレージ]-都市南部-フィールド南部
(-の部分で数十秒のローディング)
これは良くないと思ったね、SSDで20〜30秒もかかった
荒れそうな気がするしwikiはいらんと思う
そんなことより
マウス照準(視点移動)=進行方向だから、行きかう味方機相手にジェスチャー送れなくなったのが残念
要望送ったとしても変えられる部分かなこれ
4輪も履帯もあるみたいだから、まんま戦車や戦闘車両のようなアセンも存在しそうだし
進行方向変えないまま移動しながら上半身フリーに動かせるのは難しいのかな
ロードは別として
ユニットのもっさり感ってのは、上半身のみ進行方向と独立した動きが出来なかったり
横や後へのブースト移動が出来なかったり、ジャンプの挙動が遅い上に硬直があったりしたからじゃないかな
ブーストで直線移動なら90km/hも出してればゲレヌクUorS逆足T+プレ籠程度の体感速度は出てたし
つまり操作方法に改善が入れば現状の速度のままでもそのもっさり感は何とかなりそうな気もする
674 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 17:04:04.71 ID:SjSymlOp
プラネットサイドのロード思い出した
PSはロード入るの惑星間移動ぐらいじゃん
ワープゲートはドームの中は一切ダメージが発生しない不思議空間だしな
初めてGMの動画みたんだが、JMっぽくて滅茶苦茶いいな。
砂漠のマップなんかリトリとかデルデを思い出したわ。
鉱石採取するツールもあるみたいで、機体に常に鉱石採取ソフト入れてた俺には懐かしすぎる。
>>664 今回はロケットが結構主力になってて、見栄えはあったなー
そしてそのロケットをうまく避けれた時の俺ウメー感は良かったwww
あんだけ遅くてトロトロしてるのにワープしてる機体いたからな
むしろ遅いから展開遅れるし同士討ち多発
機体同士の当たり判定まであるからなおさら飛び込まれると詰む
引き撃ちと横移動が戦線の伸び縮みやってたんだなぁ
Fキーと略奪が別な理由はわかった
略奪って一定時間動けなくなるのよ、でセーフスロットから1つ抜く作業
Fキーは地面のものを拾う作業
一緒にされると暴発したときにひどい事になりかねないわけで
SHIFT+Fとかでいい気はするけど
右クリックに割り当てるには会話とかも上等すぎる機能じゃないかな・・・
マウスはもっとファイアコントロール特化にして欲しかったところ
ラグ偏差を全く知らない奴がいて
一方的に攻撃できた
あいつ今頃ネガってるだろうなあ
そいつが糞ゲーっつったとしても
実際にクソゲーだったわけだからネガじゃないと思うぞ
FEZで言うところの半歩を最初から仕様として盛り込んでるようなもんだからな
あそこのクランはみんな挙動がおかしい
でもただのラグと言われたらそれ以上どうしようもない
なんつー事が遅かれ早かれ問題として出てくるぞ
升や回線抜きなんぞ自分で粛清すればいいと豪語してた猛者に任せればラグアーマー程度なんぞ屁でもないんじゃね?w
開いたウィンドを閉じるのに×ボタンを押して閉じてた、結構煩わしく感じた
短時間しかやってないんで他に閉じる方法ってあったのか確認してないが
無いんなら要望出そうと思う
どうだった?
まともなプログラマがいなさそうだね。
サービス開始できたとしてもまともに修正できなくてそのまま終わりそう
JMの二の舞だな
ESC
アイテムの移動がドラッグのみだったのは結構面倒だった
ダブルクリックでシェルフ⇔カーゴと移動してくれよ
自動ソートで自動的に同種はスタック
スタック品ドラッグ時には移動個数指定できたら良かったけど
流石にこの辺は直してくるよね
とりあえずαに参加した人はここに書き込むだけじゃなく要望として送ってくれ
もちろん送ってる
サポートのご意見ご要望の所からなら30分おきにいくらでも送れるぞ
いやまあ送りまくれるけどある程度まとめるべきなのは当然だけど
>>686 正直言って大規模戦が一回目はラグラグでぜんぜん戦えなかったのが
最後の時には曲がりなりにも戦えるようになってびっくりした。
あんだけの時間でこれだけ対応できるなら十分まともな人材揃えてると思うけど
>>692 俺もそれは頼もしく感じたわ
この調子で要望類がどんどん容れられて改善されていけばいいな
>>692 それって封鎖側の話?
突撃する方はもうゲームにならんかったから一層でぐるぐる回ってたよw
>>693 自分白だったけどゲートくぐって出てくださいってときはロード中に死んでた
その後の封鎖側だと中で普通に動けてたが
つまらなく感じたのでワープで背後回って戦えば敵味方とも普通に動けた
ぐわ 695は
>>693へのレスだ・・・
ちょっとロードキルされてくる
>>692 もともと何パターンか設定用意してあるんじゃないかな
1回目2回目の結果から設定変えてみたと
詰めていけばもっと良くなると思う
あんなデザインの機体じゃ愛着湧かない
最初S箱コア+M頭とか不細工でしょうがなかったけど、数週間でこれ以上かっこいいロボは無いだろ
と思えるようになった
◎
[゚д゚]< オキュペテーも愛して
∠_ )
>>699 テストなんだから当然ですよね。限界の負荷を掛けたときの挙動も見たいはず
出来れば安い鯖を使いたいはずだし、そのためのテストでもあると思う
>>700 多分あなたはGM続かないと思う。他の萌えられるデザインのゲーム行ったほうがいい
1日2日で沸いたら愛着じゃない
何年も経ってるのに未だにシノクの遥か後方の海上で流れ弾当たってゆっくりになるオキュペテーの姿が忘れられない
あんなデザインっつうけど、メカのデザインの一部にはFUKEだっけ?絡んでなかったっけか?
シュタゲのキャラデザ、ブラックロックシューターのキャラデザやった人
なんかツイッターでご当人のつぶやきを見た様な?釣られてるだけかもしれんけどw
それはそうと、役目を終えたもんだから小泉出てこないな。
お疲れさん(´ω`)
708 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 23:43:16.40 ID:SjSymlOp
小泉はα当選してねーからここに評価書けないんだよwwww
ざんぬんw(笑)
っ書けば真っ赤になって登場です
↓
ミミ彡 '´ ̄ヽ '´ ̄` ,|ミミ彡
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡
>685
ECSキーで1発で閉じる。
GMスレで時々でる幼女オンラインってプリウスオンラインってやつかな?
ざっと見てみたけどロボ物でも無いしPvPも無しで繋がりがわからん
そいや、知ってるような名前が居たら
とりあえず、1発だけ打ってたなあ。
そのあと数回ジャンプ。
やっぱ、JM流挨拶なのか・・・
>>712 俺もそんな感じでやってたわ
ロケットを撃ち込んだら撃ち合いになってしまった奴も居たけどな
回復ビーム導入で鉛弾で語り合える範囲が広がった。
というか馴れ合える
ビームじゃなく注射器よろしく
直接注入だろ
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
ギガマキはロボットの姿をした駆逐戦車ゲーだった
同じ人が作ってこれなんだから、完全に死んだんだな
WizOnもといパンドラサーガ2もそうだが
なんで前作より劣化するんだ
近付かないといけないのは不便だから修理用ナノマシンは砲弾に込めるとしよう
注入という事なので一番それっぽいモンロー/ノイマン効果を採用
これで超高速のナノマシンジェットが目標の装甲を浸徹し内部に注入されるぞ
小泉さんのαの感想が聞きたい
我慢して10時間くらいやってると、固い逆間接みたいな感じのが出来るから
狩り豚を横から狩ってウマウマすると割と楽しい。
相手が群れてたら高速離脱みたいなw
・友好リスト(この人は撃ってこない・助けてくれた、等)
・敵対リスト(いつか殺す)
この辺実装して欲しいわ
死んでる状態でも登録できるようにしてくれ
722 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 06:09:05.91 ID:raSYt8gb
自分でメモれば良い
そういう分類はプレーヤー自身の問題だと思うし
723 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/05(月) 07:21:04.12 ID:jfH6O39B
XPで動作しないってまじかよ…。
馬鹿開発氏ね。
XP使ってるとかまじかよ
アフォユーザー乙w
近い将来サポートが切れるOSに対応した開発なんてしたくないだろ
>>712 JunkreA〜Fの名前でうろついてたら
やたら味方に撃たれたのはそーゆー意味だったのかw
>>717 (´・ω・`)パンドラサーガは3つの陣営に分かれて戦うMMORPGなんだぜ?
(´・ω・`)ダンジョンにもぐったりロストしたりはしないんだぜ?
開発後期のJMとテスト段階のGMを比べて劣化とか言っちゃう人って・・・。
まだまだ先の話だろうけどOβ〜正式開始にかけてたぶん鯖追加とかやるんだろ?
だがしかし!
悲観的ではあるが人口減衰を考慮して全鯖でキャラ名の重複禁止にして最終的に鯖統合を考慮しておいた方がいいんじゃね?
でないとJMの時のB鯖みたいな悲しい事になるぞw
ごめん
B鯖
ほんと
どうでもいい
はい、ど〜ぞ♪
↓
R18鯖とか欲しいわ クレカ専用鯖ね
なぁ・・・やっぱみんなで操作系、もっとJMに近づけてもらえるように頼んでみないか?
絶対JMのほうが面白いって!
>>732 αやったついでに頼んだよ。右クリックで右手の弾だせゴルァ
定常円旋回できるボタンをQとEにって。
左手でしか発砲できないなら、ホイールで武器選べるようにという妥協案も書いてきた。
>>729 今時のオンラインゲームはユニークID使って管理して
キャラ名重複どんとこいだと思う
某ゲームでキャラクターネームで検索かけてオフラインの人まで合わせて
同じ名前の人が30人以上いたのはちょっとどうかと思ったけど
>>733 やっぱ右クリも武器じゃないと気分出ないよな
略奪なんて空いてるキーで十分だ
後はダッシュしながら打ち捲くれるようにもしてもらわんと面白さ半減だ
GMは左右同じ武器がセオリーだったJMとは違いそうだし
左だけでも連射力の高い武器があるからそのうち慣れるんじゃね?
とは言え右クリは略奪じゃなくてマーカーのようなものを飛ばす機能にして欲しいかな
視界の動きが軽いからマーカー飛ばした相手が画面から消えたら
矢印でどっちの方向に居るのか分かるようなのがあれば嬉しい
>>732 JMの操作だとクリックゲー感があるんで迷惑。
今のを基本にして、マウス上半身、キーボード下半身の独立旋回が
オプションで選べればそれでいい。
それ中身別人
そもそもキャラ名じゃないしな
芋ぐるてんって居たけど群れてたし別人だろ
(´・ω・`)時間が経って、中身の人間がまるくなった可能性も
それはそれで痛々しいな。
それはそうとゴイックがわざわざコレが写ったの上げてんのが胸にグッとくる
やべーαテストのアンケート回答に間に合わなかった。
公式の別フォームから送るけど、次のテストあるとしたらアンケート回答者が優先とかありそうだよねぇ。
しくじったorz
どんまい、別系統とはいえ意見は参考にされると思うからきっちり書いてやってくれ。
ライトとスモークの追加要望入れ忘れたから頼める?w
並べてみるとGMは微妙にwoWライクなUIになったせいで逆に使いにくそうだな
なんていうかJMの方が線が細くてスリムなんだよな
だからどこに置いてもしっくり来るという
>>476 課金でいいから、JMの表示させてくれないかな
動画見たけど、GMは弾を避ける事が出来なそうだなぁ
JMのLMG弾をガンガン避けて撃ち合うのが好きだったんだが。
VISUで自分にロックオンされたミサイルが飛んでくる時のかっこよさは異常
WoWばりにAddOn職人活用する算段してるなら、標準UIなんざそこそこで十分とはいえ
戦闘メカなんだから、もう少しHUDや各種インジケーター「っぽく」デザインしろや・・・とは思ったな
>753
激しくわかるwww
GMは誘導ミサイルねえのかなー
連日徹夜で必死に弾代稼いで、贅沢に乱射しまくるのが大好きだった。
S足ミサの無誘導乱射とか脳汁出まくり
>755
馬鹿みたいだけど面白かったよな、無誘導S脚ミサ連射w
ある程度の距離を進んだら推力を失って地面に落ちるところもまた美しい
開けた場所が多いこの手のゲームではゲロ強いんじゃね
脚MSはたしかスタンもしなかったしダメ痛くないし別にわざわざ避けなくてもってレベルだったけど
L肩MSとかBZがたまに混じっててすごく痛い思いしてから必死で避けてた思い出が
MS腕が肩MSと脚MSと中間くらいの威力でウザかったなぁ
ミサ腕+誘導弾とかひどいゲームだった
>>758 そういう時は「やるな、ブライト!」とか言うといい
JMくらいシンプルにして欲しいな
もっとデジタル的な感じを出して欲しい
JMのOSとソフトウェアの概念は最高だった
ACに導入してもいいんじゃないかと思えるくらい楽しかった
同感、倉庫さえ足りていれば全OS全ソフト持っていたかった。
白系のカスタムOSを妄想したりもしたなぁw
>>745 了解w書いておいたぜwやっぱライトやスモークは味付けとして欲しいよな。
>>763 ACにはスタビライズみたいなのがあったけど、JMのOSとソフトウェアのシステムはわかりやすいし秀逸だと思った。GP組む理由にもなったしね。
開発段階のインタビューでゴイックが
「JMのカスタマイズは、自作のPCをイメージしている部分があります。」
「最初はドライバーの概念まであって、相性によってはJMが動かないといった仕様もあったのですが、」
ってあるんだよね、相性でロボットが動かないとかフリーズするとかあっても面白いと思うんだけどなw衝撃でシステムダウンするとかw
とりあえずαプレイした感想だと、ロボゲーとしてはカスタマイズ要素が少なすぎるし、対戦ゲーとしてみたら人間キャラの存在が微妙だし、今後是非作り込んで欲しいところだった。
参考;インタビューURL
ttp://dol.dengeki.com/soft/recommend/jm/index.html
よかったよねえ、OSとソフトウェアの概念w
色んなソフト入れたくて箱コアを愛用してたんだ……おかげで実によく死んだがw
あとウインドウをどう配置するとカッコよく見えるか、てのに無駄に苦心した
こういう作業ってなんでか凄く楽しいんだよねえ
無防備な人間状態でのみメカの回復ができるってのは結構良い要素だと思うんだ。
爆風即死でちょっと厳しいけど
汎用性が売りのロボなのに
わざわざ危険な戦地で生身で回復とかちょっと白ける
圧倒的ひ弱さを回復役に課したいならそういうアセンにすればええやん
人間でやるから緊張感とか無力感がいいのに
元Junk乗りにとってはオマケみたいなもんだな>人間
修理時は後方の遮蔽物に隠れる必要があるのもそれっぽいし雰囲気は出ていると思うぞ。
欲を言えばビームよりもレンチが欲しかった。
人間視点になることでマップのデータ量が増えたりしないの?
細かく作らなきゃならない様な気がするんだけど
テクスチャ荒いぞw
戦闘ゲームでロボと人間キャラが存在するやつは
飽くまでも人間キャラがメインのバランスだからこそ成り立ってんだから
GMはちょっととりあえずやっちゃった感が強い
小さくてやっすい足とハブと超低容量カーゴがあれば歩兵でも頑張りたくなる
いや、これがリペア機だったらもっと楽しいか
人間サイズのオブジェクトがもっとあればスケール感も感じられるんだけどな
ユニットに搭乗した時の重量感は感動したが
いやいや歩兵で都市攻防戦したいとかここで言ってた連中の意見汲み上げたんじゃね
まぁα最初やったときは歩兵とかいらないだろと思ったけど
敵撃破したときに歩兵が転がり出てきたときはなんか感動したわ
多分今回チケット無料で大幅に削られたデスペナが復活してくると変わるのかね?
基本無料でアイテム課金か。運営は丸投げでお任せだろうから、ちょっと気になるなぁ・・・
>>776 拠点(街中)にユニット出入り不可にすると歩兵戦も熱くなる。
>OSの概念
歩兵がハッカーのライセンス取ったら
他人のユニット勝手に乗れるとか・・・
ウイルスぶち込んで無理やりパイロット引きずりおろせるとか・・・
あ、セキュリティソフトは5985円/年です
>>780 他人のマシン乗っ取ろうとしたが無理ですた^^
(´・ω・`)もうね
(´・ω・`)らんらんにとってはまさに理想のメタルマックスオンラインなんですよ!!
(´・ω・`)だって戦車破壊されたら生身の人間がおどりでるんだぜ!!
おだいじんと賞金首と今週のターゲットがあれば
後はクルマ的な足か
きのこ星人が一層でFF殺されてる
ワロスw
あとはかくはん方式と無限か
ノンストップみちこはガチ腐ってるw
BAの複垢か
ユニット破壊されて生身になった時に回収班を呼びたいね
狩で破壊されてワープまで走り続けるの疲れたw
ふと思ったが、どの部分に高性能PCが必要だったんだろうな・・・
789 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/06(火) 10:44:10.54 ID:nwJFwcXl
>>788 必須環境は高性能っていうほどのもんじゃないっしょ
DX10のゲームにしたからってだけじゃないの
>>789 スマン。
TERA以上でFF14と同等の必要環境と言うべきだったな・・・
(´・ω・`)飛び交う弾丸の処理とか考えると
(´・ω・`)ベタなMMOよりスペックは必要なんじゃね
なんでこっちにまで萌え豚が来てるんだ?
ゴミクズに帰れよ
(´・ω・`)サバが削減されてクソゲー化に拍車がかかったので
(´・ω・`)お断りしますん
必要最低よりほんのちょっと上のPCだと1280x720でガレージでも街でも外でも7fps程度
オプション変えてもほとんど何も変わらず
推奨環境ちょい上PCだとだいたい30fps以上でるようになる
どんなエンジン使ってるのか知らないけど最適化には程遠いレベル
>>791 たしかに部位破壊まであると命中判定が大変そうだねぇ。
FEZもPlanetsideも基本的にあたりかハズレかしかないし。
PSはBFRは部位破壊あるぞ
>>796 うん。知ってる。
だから 「基本的に」 って書いたわけで。
問題は大規模戦でヌルヌル動くためにはどれくらいのスペックが必要かだな
PvPが売りで、特に集団でドンパチするのがおそらく一番楽しいであろうというのに
カックカクの紙芝居でまともに遊べませんじゃ悲しすぎるし
にこ動を見たんだけど今の仕様でも良いような気がしてきた
ダッシュ撃ちができないのは撃破優先より逃げ/帰還優先にしたかったとか
逃げられちゃうのは悔しいけど(´・ω・`)
流石にもう少し最適化して出してくるだろ。
ロード時間短縮とエフェクトの自由切りくらいのオプションは実装してくるはず
801 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/06(火) 12:42:23.46 ID:bYTYpAuA
JMの大規模戦はサーバー性能が足りずワープ航法だった
さすがに今の性能なら300人余裕だよな・・・?
>>801 少なくとも最終日20時からの大規模戦にはワープしてたのいたわ
ショットガン真後ろから全部打ち切ったのに当たったのは数発でワロタ
>>801 JMよか小規模なゲート戦で、JM以上のラグが出てたから
現状じゃマトモな大規模会戦なんて無理ッス
(´・ω・`)まあαだから正式でどうなるかは
(´・ω・`)なんともいえんね
負荷テストとしては限界が見えたから成功ってことだなw
ごめんねワープしてごめんね
お使い装備で敵大群のど真ん中に突っ込んだのに流れ弾以外ほとんど攻撃が飛んでこなかったから
調子に乗って敵陣駆けまわって遊んでたわw
>801
1ゾーン300人overで鯖落ちたって519が言ってた。
>>807 厳密に鯖落ちはしてないんだよな、GM共が一旦ログアウトしてくださいって叫んで
再ログインを防いで封鎖しただけみたいな。
300人超えたら鯖機がエラーをはきまくったんだろうか。
αなのだから、まだ鯖や回線の選定前段階でしょ
今の段階でラグだとかバグならまだしも参考にすらならないかと
テスト用Aスペック鯖&通信帯域aクラスを使用
結果:300人overで鯖が悲鳴をあげました。
これを元に今後の鯖の選定やネットワーク周りを改善するんだろうう?(たぶんw
その為の負荷テストだったんだから。
だったんだよな?
な?
・・・不安だ
今回のテスト概要すら読まないの?
読んだ上で信用しない、不安、ありえないとか言うならそれは…
αからβ、正式開始で劇的に改善されたMMOとかってあるのかね
自分はFF14のOβに参加したんだがクローズ組がずっとやばいやばい言ってて
正式にはさすがに改善してくんだろと思ってたらたいした変更も無しに正式開始したトラウマが蘇るんだが
誰かこの不安を打ち消してくれー
>>812 αからβで変わるのはあっても(むしろαテストも少ない)
CβからOβでほとんど変わらないのが通例。
だからボロクソに要望だしておいた、いまなら変えられるから。
大抵の場合やった人にしかわからん細ッかいとこの修正とか
実装予定地域なんとかかんとかのアンロックでわーいやったーが通例よね
悪いところはそのまま残ってて
そこ修正したら台無しだろうが!!ってところは修正されてる
GMは大規模戦が快適に出来なきゃ存在価値が全くなくなるから
さすがにその辺はしっかり改善してくると思うぞ
良くも悪くも想像していた範囲内だったGM
機体の移動速度は遅かったがJMの初期機体で経験した範囲だったし
ガレージも街中も外界マップも変化はあったが想定の範囲内
勢力が3つになったのもPVPの感じも過去の記憶とそう変わらない
ゲート戦とワープとラグには再会したくなかったがな
地球は変わり果てたっていう設定らしいが
結局何も変わっちゃいなかった
個人的にはカーゴにブースターがなくなっているのは良かったな
あれのせいで背後味方からの被弾でヨチヨチになりまくってたからなー
やっと時間できたからじっくりアンケート書こうかと思ったら、とっくに締め切ってたじゃねーかファック!
やった人に聞きたいんだけど
やっぱマシンガン、バズーカ、ミサイル等の敵弾を
目視で避けれたり出来ない感じ?
締め切り見てない方が悪いだろw
でもご意見・ご要望はまだ受付けてるぞ
避けられるよ
横ブースト無いし、移動速度自体が速くないから相応の距離が必要だけど
あの糞みたいなゆらゆらメタル対策と見ればこれで良い
>>820 クライアント画面では弾は外れていったのにダメージログがでてHPが減るくらい
見てから回避は無理
外れたように見えるのに当たったとかストレスだなw
やっぱ避けれないか、、、JMの弾幕の中を避けながら前進、後退する
感覚が好きだったんだがなぁ。
となるともうプレイヤースキルはいかに障害物を利用するかと
弾当てるかみたいなFPSと大して変わらん感じになるか・・・
サンクス
>>820 弾速はJMと同じかちょっと速い感じ
バーニアが横対応してないからフラフラ避けは無理
あと自機の当り判定がグラよりデカいらしく
グラ的には避けてるはずが当り判定が出る
攻撃側判定だけどラグ偏差をゲーム上で再現してるから変な事になってる
ってギガマキスレで見たけどあながち間違ってないんじゃ
まだ偏差撃ちに不慣れな相手が多いせいかもしれないが、回避は割と何とかなってたかな。
慣れていそうな相手でも引き撃ち気味に距離を取ったり、回避に踊りを混ぜれば引っかかってくれる感じ。
回避でダメージ云々はロケット等の爆風武器だと思う。有効範囲がやたら広いから地面撃ちで削られるのが厄介
JMのブーストしながら左右にカクカク動いたり出来たけど、GMは丁寧に動く分切り返しが重かった
弾速はGMの方が速かったかな?
逆関節機体(歩き40km/hダッシュ90km/h)同士で1on1したけど、見てから回避はまず無理
左右の切り返しタイミングを見誤れば弾が外れてくれるかも、という程度
でもヤバくなってきたらダッシュすれば100%逃げ切れるという…
耐久力がありすぎてガン逃げされるとどうしようもないよね
足の部位破壊が実装されればわからんけども
前にしかブーストできない
↓
カーゴさん…ウフフ
JMのαテストの時のことみんな忘れたのか?
もっと酷い有様だったぞ
大丈夫ゴイックがなんとかしてくれるから
俺達は大船に乗ったつもりで待てばいい
おっとすまねぇ
>>831 上でも突っ込まれてるがJMで一般からテスター募ったのはクローズとオープンのβだけだ
>>831 JMって下地があって、五年という歳月まで使って一体何してたんだ
って話になるからやめなよ
cβ書き間違いだ
細かいことは気にするな
禿るぞ
αだと全パーツの総ヘルス削らないと逃げられたけど
部位破壊実装されたら3000とかでコア脚破壊で腕とか2000他は1000とかだろ?
SMGが1発100前後ロケットが300+αとかだったしアサルトライフルとかの中距離だと意外とバランスいいかも
接近してしまえばお互いほとんど避けれないけど上位パーツ使えるようになるとどうなるか
エレファントは7000でロケット10発でも耐える、そのわりに早い
もっと高威力の武器出るかもしれないけど、いずれにしても防御係数が高いとは思う
もっと柔らかくして、再出撃しやすくする方がいいよね。
エレファントでハブ防御とか
ていうかレッグに乗ってるんだからレッグ壊れたら終了じゃね?
もちろんレッグ壊せばお終いでいいと思うよ
けどそのレッグが固いし、ダッシュで逃げれば逃げやすい仕様
だからこのままだと部位破壊があってもますます重量級一択になるだけだと思う
集団対集団のゲームで1人1人が固めの設定だと、1人で奇襲かけても敵が全く減らせない。
集団で行動し火力を集中させて1人づつ落としていく戦法がメインになる。
そうなると轢き殺し合戦と化してゲームがつまんなくなる。
だから普通なら個々の耐久力は低めにすべきかな、と思うけど…
GiMは味方同士の攻撃でもダメージを受けるからねぇ。ソロの奇襲がそれなりに成果を上げやすくなると思うし、多少固めでもいけなくないかな?
>>841 自軍通り魔対策って側面がある気がすんだよな。
街中でPKできる代償がそれなら、ちょっとなあ。
まあ1000時間ぐらいかけて得た武器ならそんな漢字で低く感じるようになって
作りたてのキャラで通り魔できないためにってんなら、これでいいんじゃね?
ロケットもマシンガンも足元ばっかねらってたよw
(´・ω・`)足元ばかりみやがって!!
845 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/06(火) 20:13:19.37 ID:nwJFwcXl
かっこいいSS撮ったやつはいないのか?
壁紙にするからくれよ
>>841 今回は当たり判定あるからなあ
敵中に奇襲かけて鈍足&体格の大きい敵に埋まったり
敵の多いところすり抜けてFF誘発って技も使えなくなったし
体当たりや壁作られたらあっという間に足止められてしまう
まあ格闘が生きそうではあるけど
αだと最速足買って敵陣後方に突っ込んでひたすら追い回して粘着でもしないと絶対死ななかったな
砂漠で粘着された奴はごめん
戦場で絶えずキルログが流れるくらいが丁度いい
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!って具合に
当たり判定があるなら
踏み台に出来るんじゃね
オルテガ乙
つか乗れたら面白いな
トーテムポールごっこw
ジェットストリームなんちゃら
>845
どっちのSSだ?
昔の奴ならあるが。
一人が上に乗ることで火力二倍!
まあ乗れないとしても、押したり引っ張ったりできるようにして
邪魔な場所のユニットどかしたり、防御柵の一部として使っえたら面白いかも
ゴイック回収サービス使わない方法としてフレが牽引(※ただし移動力半減するので危険!)
してくれたりする回収方法があってもいいと思いました
プレイヤーが成功報酬でゴイックチケの半額くらいで回収するのを商売にしたりとか
わざと乗り捨てて障害物として利用したりとか夢ひろがりんぐ
火蟹倍!に見えた俺を攻めることは出来まい
>>834 JM作ったのは彼等じゃなかったはず、だから一概に技術がどうのとは言えない
メトロの技術力ってもしかしてすごかったん
アイマスやっちゃうくらいだからそれなりには…
さり気にメトロン星人は技術力高かったぞ。
送受信データの圧縮と暗号化は特に。
まあタバコで地球侵略企んだ位だからな
昔「メトロンの技術力は世界一!」みたいなAAが良く貼られてたよなw
むしろちゃぶ台のイメージしかない
最終的にはお茶飲んでじゃんけんして走るポーズして帰っていった
そういやアーケードでアイマス出したのがメトロンだったな
あの当時はこうも延びるとは露ほども思わなかったわ。
.後はトラック野郎が濃いぐらいか
もうメトロではJMで培った技術は必要ないだろうし、開発運営の仲でGMでも
見えない部分でいろいろ技術供与というか、JMの使える所は利用してるんじゃ
ないの、憶測だけど。
暗号化
チート対策が優秀だったのかと一瞬考えかけて
エミュ鯖を作ろうとした当時を思い出した(´・ω・`)
世の中そんなに甘くない。
個人どうしならばともかく、ソースコードは会社の財産だし、よほどのことが無ければ無償で技術提供ということもあり得ない。
勝手に流用してバレたら賠償問題になりかねないし。
まぁソースコードそのまんまってことはあり得ないけど、マネジメントとか開発手法とかは踏襲してるのでは・・・と思ったけど、開発は外部に委託してるんだよね。
俺だったら旧JMのクライアントとか開発に使ったデータとかを(訴えられないレベルで)開発元に参考データとして渡すけど。
旧作そっくりじゃ意味が無いと考えて、先入観を与えないように敢えて渡してないとも考えられるよね。
というかαプレイした感想だと、開発元はあんまりJMは意識してなさそうに見えるんだよね。
(以上全部推測ですが。)
ていうかおさらいなんだけど、ゴイックとタニーってもともスクエニの人間なんでしょ?
「JUNKMETAL」
発売元:エニックス(後のスクエニ)ゴイ・タニーがいたところ
開発委託先:メトロ
「GIGANTOMAKHIA」
発売元:ゲームポット
開発元:エイティングネットワークス
んでゴイとタニーがいるところはガメポってことで良いのかな?
むしろメトロ/エイティングの方じゃね?
519はエイティングに開発プロデューサーとして
タニーはゲームポットに運営プロデューサーとしている
で、タニーはどうも後進に任せて偉い人になっちゃったらしいので
今の運営プロデューサーはたびたび向こうで名前の出てる坂本さんじゃないかしら
正直、ゴイックとニウチの印象が強すぎてまだ馴染みがないんだよな。
さかもっちもNPCで出てくる予定はあるのかね。
>>870 ただ、αのシステムのままだとNPCで出られても殆ど接する機会ないのよね
ゴイックがゴイックとして愛されたのは修理工として誰でもお世話になってたからだし
近作の場合アイテムのフレーバーテキストの固有名詞じゃないかなー
フィールドにカワンジャがいたの気がついてる?
アルファテストのイシスGMが坂本だとおもってたけど違ったのか
ヤカモト
ヤカモトは由緒あるエセ日本人風の名前
JM初期の頃は、ヴァストネスの中ほどにある大きな岩山の頂上に
登って、そのまま歩いていくと、空中を歩ける仕様になっていたね。
運営スタッフの遊び心だと思うんだけど、
ああいう遊び心を、ギガントマキアにも期待したい。
流石にそれはねーわ
同人ゲームならそれでも許されるんだけどなぁ…
曲がりなりにも商業ゲーなんだし、遊び心は「愉快なバグ」ではなく「芸を凝らしたお遊び」でやってほしいもんだよ。
シノク海岸のSY寄り平地でもジャンプで乗れる空中足場があったな。
エボスの崖裏やWOのダム裏等、結構いろいろ隙間があったと思う。
遊び心というよりはバグ技といったほうが適切だと思うがね
ただのバグを遊び心だと解釈するのはいいが
それを求めるというのは根本的に方向性がおかしいというかただの懐古だ
こないだのテストでも空中浮遊に出くわしたよ
ド、ド、ドラム缶の裏に行っていいかな
ヴァスで大規模戦闘が行われている時に、マップの端から前線の後ろに回りこもうとして
Mホバ光学迷彩同士で鉢合わせして、見えない同士で戦闘したり
超遠距離からLRFで狙撃されてヨチヨチにされたり
ああいう強烈に記憶に残るゲームがやりたい・・・
機体はともかくMAPは同人以下の希ガス
一番がっかりしたのは崖やちょっとした坂にまでに見えない壁があることだね
落下死は今回廃止なのかな
>>886 一回ゲートの上に湧いた事あるけど落ちてもダメージ食らわなかったわ
>>887 リアル系めざすなら落下ダメージも欲しい、目指さないなら別にいらないが
そのわりには動きが軽快じゃなかったり、現状は悪い意味でどっちつかずだよ。
意味の無いリアル系は失敗の元だからなぁ
落下ダメージ追加するのなら、高低差のあるマップがそれなりにほしいところ
まぁ、まだプレイできてないからどんなマップがあるか分かりませんが
封鎖と突破が何も進歩してなくてがっかりした
セーフゾーンとか無敵時間設けるとまたおかしなことになるから、これで完成してるとも言えるけど
俺の好きだったドラゴンラジャ、ヘルブレス、スペースカウボーイも同じ仕様だったな
スペースカウボーイは突破用のスキルってのがあったけど
>>886 分かるわー、それ
移動の制限を上手く誤魔化すことをせずに
大雑把に、システムの都合上行けそうだけど行けません^^ってのは開発のやる気の無さを感じさせられる
FPSでトイレをちゃんと作ってるゲームは良ゲーっていう指標があるが
MMOでは山登りできるゲームは良ゲーって言葉をどっかで聞いたっけな
ウピス段丘とか結構な高低差があるMAPもあるにはあるな
崖から飛び降りようとして見えない壁に阻まれたわ
まぁ落下ダメ無しにしたのは歩兵絡みの関係っしょ
乗機が撃破されると歩兵になる現状だと、落下ダメで機体ブッ壊れてんのに
中の人は無傷で外に出てくるってのは明らかに不自然だし
とはいえ、落下時だけ中の歩兵までダメージが通るようにするのは面倒だろうし
奇襲受けたとき飛び降り自殺して逃げるやつも出てくると予想される
んならそもそも落下ダメージ無しにして急勾配は通りぬけ出来なくしちまえって流れになるのは別に不思議じゃないな
受身モーション追加でどっから落ちても平気
落下した時に足がクッションになって壊れるとかでもいい
まぁダメージの話はおいといても高低差の概念があるとマップのバリエーションも増やせる
平地ばっかりの戦場じゃ面白みに欠ける
>>890 ゲートガーディアンが機能ってか実装されてないだけだと思うけどな
ゲームうんぬんよりあのロボの形がどうも好きになれない
横山さんデザインのロボが好きだったのになぁ。。残念だ
俺もJMの方がデザインは好みだ
今回のデザイナーって誰だっけ
パーツパーツは良いんだけど組み上げると微妙だよね あのデザイン
GMはフロントミッションで出てきそうな機体
これから横山御大がデザインしてくるに決まってんだろww
今頃ゴイが先生のお宅に菓子折りもって頭下げてるんだろうよ。
悪魔超人とかブリザイア・フロスト系列のごっついのあるの
降着機構はもう付いてるのよ
>>903 足によって微妙に違うよな
ついでに足音も
>>898 それはボトムズのサイズだから良いけど
GMの機体って動画見る限りもっと大きく見えるから無理があるんじゃないか?
降りるボタン押せばちゃんと降着ポーズとるし、ユニットのコックピットは足にある。
>>890 >>895 機体同士に当たり判定があるから
封鎖に関しては悪化してるぞ
飛び越えられるほどのジャンプ力は
テストの範囲では見当たらなかったしな
α中に試したがどんなにジャンプ力が高くても機体は越えられない
1層のコンテナの上には乗れましたね
機体は・・・どうなんだろう
な、なんだこりゃあああああああ
震災と共にこのスレも崩れ去ったのかと思ったら久しぶりに覗いたら
アルファテストってなんだ!
>911
お帰りなさい、変わり果てた地球へようこそ・・・
生き残れ!!その手段は自由だ!!
(簡単に言うと、>2参照)
ただいま。アルファテスト終ってるね残念。OSがビスタかWin7なのか。ムムム
>>909 最速足だとダッシュジャンプで超えられる
というかプロト00のMAPの3分の2ぐらいのジャンプ距離があって別ゲーと化す
確かにGMはグッとくるデザインが無かったんだよね。もちろんαでパーツの数が少ないってのはあるんだろうけど。
4脚とか思いっきり外部にコードぶら下がってるんだよwそれ切れたら終わりじゃんっていうw
やはり工学的・機能的に意味があるデザインにしてもらわないと・・・。
JMの複数のデザイナーにデザインしてもらうっていうのは最高だったね。くみ上げると味があるんだよね。
ていうか脚部にコックピットがあるって納得いかねぇ。
きっとガチャ方式で色んなデザインのパーツ出してくるだろうから、その辺りは長い目で見ていいかも
まあーほんとにそうだとしても、この系統のブツはモデリングやら何から何まで作るのが大変そうだけど…
このモデリングの内容だと数ヶ月に一デザイン追加みたいな感じじゃないかな、機体は
で、補うようにアバター売り
>>915 コードむき出し=工程カット=コスト削減=産業的に大正解
あれはコードじゃない、牽引用のケーブルなんだ(ウソ
新しいユニットのデザインが楽しみだw
とりあえず、
おっさんどもザク好きなんだろ?
配線出てりゃいいんだろ?
とか若手は考える訳ですよ。
あほか我らはボトムズじゃ
は置いといて。
ロボ物がアニメでも少ない昨今致し方なし
おっとジオンのモビルスーツの悪口はそこまでだ
つーか既に2人か3人ぐらいメカデザイン使ってね?
最初の緑のアイツと逆足と四足は同じデザイナじゃねーだろ
>>917 モデリングのバリエーションだと全てのモーションを作る必要あるから
機体は骨格というか中身数種類で鎧見たく装甲の種類出せばいいかと、
間違っても着ぐるみ系は無しで
着ぐるみがあってもいいんじゃないか。
それで人が増えるなら。
シュールでいいんじゃないか。
そういや、αテスト直前の4亀かどっかの記事で四輪タイプの足があるって書いてあったけど、
四脚の間違えかな?
装輪タイプの脚部にはすごく惹かれるものがある。
クラブサンUレッグ的な意味で。
逆足はタイヤ付いてて変形するから四輪ともいえなくもない
作業用機械に武器くっ付けただけって設定忘れてるだろ
作業用機械なら人間丸出しのデザインじゃないとw
>>927 前は、火星の作業用機械だったから丸出しってわけにもな。
作業用から軍事用にシフトしつつあるってガレージのターミナルで読めるトピックスに書いてあった気が。
>>924 四輪で走りまわってる奴がいたよ
あれどこで手にいれたのかな
自分の機体を降着ポーズでSS撮っておいたんだけど、これを見た感じあんまり4輪には見えない……かな
というか火星の逆足変形できないのかよ
SSキーを押した画像がフォルダに見つからない
探し方が悪いのか
ごめん プリントスクリーンキー
そういや、最終日のゲート戦のときに見たんだけど、フルエレファントの人がいたな。
シールド付きの腕がかっこよかった。
エレファント一式ってプロメキアでも売ってたのかな?
資金不足で足しか買えなかったから、他のパーツまで見てる心の余裕が無かった。
てか、どの店がどのパーツ売ってるかわかりにくかった。
ヲノデラインダストリアルがあるってレスがあった気がするんだけど
歳徳インダストリアルをヲノデラ農機が吸収したって事か
>>937 地球だからな、舞台は
ヲノデラインダストリアルグループの中でも宇宙開発部門はヲノデラ農機が担当だったのかもしれん
>>937 わからないが、ひろった足にそう書いてあった。
合併で名前合体させるなら拾うのは「歳徳」の部分だろー
「インダストリアル」じゃ元の会社名がサッパリわからない
きのこの「き」とたけのこの「のこ」をとって「きのこ」でいいよな
むしろトヨタのように
ヲノデラ農機が母体
前も書いたかもしれんが
エレファントは足だけだと電費が悪すぎて使えない
必死に金貯めてやっと高発電能力のハブを手に入れたのが
α終了1時間前(´・ω・`)
初期ハブの発電機がしょぼすぎるだけ
そこそこのハブ(480強)なら1時間とかからず買えたじゃん
レア2エレファントのハブは優秀だった
初期ハブ並みの重量で受信電力は490、ヘルスも増える
段丘にスライム沸くとこあっからそこでやればおk
ノースは馬鹿正直に火星領ゲートから湧かなければおk
何らかのバランス調整がない限り、元無限以外は火星で始めないだろう
っていうかさすがにマップ六枚だけは許されざるよ?
なんだ火星のほうがマゾいのか?
元POF民だけど次は火星でやるわw
つうかノースとそれ以外で効率全然違ったな
プロメキアグール殲滅で50000
サーチアンドキルlv1で50000 ワーカー3追加で100000
サーチアンドキルlv2で50000 たまにビッグフット一体追加で100000
ギガスライムが落としたパーツがだいたい1~40000で
たまに紛れ込んできた火星人殺したらまた追加報酬だし
上位カスタム以外は数往復で買えるような異常なバブリーっぷり
火星でノース受けて狩りに行くと狩られに行った状態に
だから空いてる狩り場、時間帯で効率よく刈ること考えるのさ
本番になれば多数側が縄張り誇示して取り合いだろうけど
αの報酬額を当てにするのは候すぎるだろ
死んでも味噌失敗にならないのは良かったと思う。
前は金策苦労したからな…
ランボルギーニだって、農機具メーカーだったんだから、発展したんだと信じようぜ!w
ヲノデラかわいいよ!ヲノデラ!
農機がインダストリアルになった時点で愛着を失った
マップなんてどうでもいいだろw
あまりに不評なマップはバランス調整も兼ねて、火星や月の陰謀で
「コロニー又は隕石が落とされて地形が変わった」
って事にしてメンテでマップ丸ごと新しく入れ替えればOK
ついでに支配率も一旦リセット入れればバランス調整も兼ねれる
五井ゲーで勝敗リセットはタブー
首都侵攻不可で慣れ合い戦争延々と続けるとか想像するだけでも萎えるなあ
殺伐とした世界演出するならキッチリ首都制圧可能にして地球圏統一させてくれ
統一したらフルリセットで一からやり直し、もしくは資産若干持ち越し
資産持ち越しにすると最終局面じゃ負けてるほうから人いなくなる
デススキュラ 投下でおk www
スポーツライクに行くなら他にタイトルがあるんだし、昔ながらの不毛なレイドでいいかも
準備としての狩り、さらなるレイドのためのレイドで
エースオンラインの突発+予告の大規模戦システムはなかなか良かったな
定時開催だと時間の都合で絶対に参加できない人が出てきちゃうからね
どうなるかはゴイックの発表待ちとしてだ、このスレで
もうゴールしてもいいよね?
再戦のための停戦。破壊のための建設。歴史の果てから、連綿と続くこの愚かな行為。
ある者は悩み、ある者は傷つき、ある者は自らに絶望する。
だが、営みは絶えることなく続き、また誰かが呟く。
たまには火薬の臭いを嗅ぐのも悪くない。
銀河万丈乙
ロッチナも混ぜて
ゴールでいいんじゃないかな
古いのを引きずりすぎても邪魔なだけだし
GMに期待しようぜ
でも、時代遅れの屑鉄乗り達が向こうじゃスレ違いな話題を語り合う場所も必要なんじゃないか?
せめてOBTくらいまでは存続させてもいいと思うけどな。
JMと比較してあーだこーだ言い合う仲間がほしいからできれば継続してくれ
J( 'ー`)し誤爆ごめんね
延々と広がる荒野や岩肌も悪くは無いが
やはり行く手を阻む川とかみつしりとした視界の悪い森林
臨海エリアや廃ビルの並ぶ廃墟なんかも駆けずり回りたいな…
ディトフィアンマは最強
内蔵腕MMGね
現状だと森とかいらんぐらい視界狭いからな
>>977 あぁん?お前どこ中だよ?w ディスってんの?
あんまり、腕マガドライバーなめんなよ?昨日、北中のサルなんかボコボコにしてやったんだかんな!
鯱断さんあんまり、なめんなよ?
初期は箱コアに鯱断とSBZ逆足
末期は夜叉に鯱断3とSBZ3の組み合わせは俺にとって最高だった・・・
CAの直撃くらっても、まだ武器生きてたからな。
普段は足丸見えだけどなー!
俺もJMと比較してあーだこーだ言いたいからスレ続けて欲しい。
というかな、向こうのスレの雰囲気が(良くも悪くも)落ち着きが無くて、あまり好きじゃないのだよ。
多分次に進展があるまで、だいぶ時間が空くと思うんだよね。αの出来を見ると。というかそうであってくれ。
スレ継続でいいと思う。あっちはJMの昔話すると拒否反応示すから。JMネタと絡めて心置きなく喋れる場所が必要だと思うよ。
LMGUのセンスは良かったな 連射できるハンドガンみたいで。
ハンドガンの優位性がさらに無くなったけど
向こうはお客さんの巣だからな。老兵は老人ホームなこっちの方が落ち着く
LMG2って攻撃力の高いやつだっけ
マシンガンでは壊れないはずのL逆足でおつかいしてたら背後からマシンガンで壊されて
すげぇ焦ったのを思い出した
986 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/09(金) 06:57:35.92 ID:pp6tqmMc BE:1011729874-2BP(6901)
もりあがってきたな
LMG3 1万ソルとかで良く売り出したものよ
アルファテストやってたのk・・・
忙しくて気づかんかったorz
ベータテストには参加したいなぁ
989 :
977:2011/09/09(金) 08:36:12.55 ID:xsMBv0CT
スタンデッド
ファルケ
短縮ソフト
も楽しい
それでもディトフィアンマが一番だ
漢字の難しい武器は嫌いだ
やべー!
家から会社までチャック全開だったwwww
1時間30分もw
ベルギュの崖から身投げしてくる
>>990 お前さんのグールが顔を出してなかっただけマシだな。グール出ちゃうと、企業からミッション配信されて狩られちゃうからな。気をつけろよ。
あとは、阿部さん(無所属)が…アーッ
メモリーカプセルミラーを見ることができるリンクが皆無くなってる
今回のBAさん真面目w
LMGのジャココ ジャココ ジャココ ジャココって発車音と間隔が妙に耳に残ってる
LMGUね
俺携帯でミリなんで誰か次スレ立ててくれ
回顧厨といわれてもかまわないからもう少しの間鉄屑スレ続けてクレー!
おk
テンプレは任せたぞ!
立てられん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。