Wizardry Online ウィザードリィオンライン B74F
Oβ追加項目
ノームの追加
新規ダンジョン追加
装備追加
発表できない仕様追加
テスト実施日→修正大杉るため今夏(正式未定)
7/24現在、公式HPや広告等でβテスターを募集しているが、実施日程は未定。
オープンβ開始は「今夏予定」と、7/12のイベントで発表。
公式HPより
>『Wizardry Online』の次回テストに関して
>現在、『Wizardry Online』は、7月6日(水)、7日(木)に行った第2回バランステストの
>ゲームデータや皆様から寄せられたご意見・ご要望をもとに次回テストに向けての調整を行っております。
>
>『Wizardry Online』をお楽しみにされている皆様をお待たせしてしまい、大変申し訳ございませんが、
>より多くの皆様にお楽しみいただけるよう、また運営チームとしても納得いくゲームを提供できるよう
>努めてまいりますので、いましばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
>
>なお、次回のテストに関する日程やゲームの調整内容等につきましては、
>決定し次第、追って公式サイトにてお知らせいたします。
>>1乙
■ドン岩原プロデューサーの近況
> arahawi 7/27
> Wizardry Online、大変お待たせしております。ちょっと腹痛で病院来たらそのまま腸閉塞だとかで
> 入院させられてしまいました!が、すぐ退院出来ますし、プロジェクトはちゃんと進んでいますのでご安心を!
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い物は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
○ドワーフ♀ユーミル実装までがんばるぜ
wizonのドワーフ♀実装まだかな? ユーミルかわいい:真面目なユーミル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9361267 やはりユーミル枠しかないな!70歳らしいし
○初見。ニコニコの広告から来たけどどんなゲーム?
Wiz雰囲気と音楽と転職システムを積んだアクションRPG。ゲーム内のトレンドは人殺し泥棒(T_T)
RT @napul77: 情弱に教えてエロいひと Wizardry Online ってなんですの??ww #
>>7 これ嬉々として張ってる奴って何考えてるんだろうね
>>9-10 多少修正されたとはいえ、ドンが目指したWOなんだから、
所見さんにはちょうど良いんじゃないの?
あえて、インパクトを狙ってるとみた
>>10 クソゲーって言いたいんじゃないかな
でも、ドンが「クソゲー作る」とか言ってたしおk
ガキが沸いてるな
湧いてるというか、もうすでに客層の大半が入れ替わってるだろ
>>13 もうちょっと似たようなゲームもってこいよ・・・
話題を逸らしたかっただけでそ
そうか?見た目はどうであれ、このコンセプトとかは一文字変えるとどっかで聞いた気がするんだが
↓
夏発表の対戦が売りの軟派な日本向けMMORPG。多彩なスキルを生かした戦闘が可能。
記事はこんな締め括りだしさ
後記
とにかくわかりやすくどんな人でも楽しむことができる、オーソドックスなMMORPG「レジェンド オブ エッダ」。
難しい操作も特殊なシステムもあまり実装されていないので、一見ライトな印象を受けるが、
基本をしっかりと作り込んであるので長く飽きずに遊べるだろう。
また、キャラクターデザインや街並、モンスターに至るまで徹底した「かわいらしさ」を貫いているので、
気になった人はまずは遊んでみるのがおススメである。
ゲームが面白いかなんて最早どうでもいいんだよ、誰も期待してないし
1〜5のうちで賭けて見守るゲームだ
1.サービス開始できずに終了
2.サービス開始後半年以内で終了
3.サービス開始後1年以内で終了
4.サービス開始後3年以内で終了
5.まさかの3年以上
もはや「改良されて面白かったらラッキー、つまらないままだったら爆死を見届けて去る」
って感じでスレ見てる
今みたいに何の情報も出ないのが一番つらい
21 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/30(土) 06:04:59.28 ID:okKPs0jq
C9をやっていて気づいたこと。
キャラクターの動きが多彩でスピーディ。これはすぐに気づいた。
そして今日気づいたこと。
モンスターの動き、位置取りがはるかにWIZよりも賢い。
モンスターが2匹いたら、一匹は正面から向かってきて、
もう一匹は後ろに回りこんで攻撃しようとする。複数いたら取り囲むように攻撃してくる。
あぁ、WizOnってほんとに駄目なゲームなんだなって、再認識した。
>>21 そういう技術が無いから対人ゲーと言う事にして逃げるんだよ。分かるだろ?
もう、出来のいいC9に専念してもいいんじゃよ?
駄目なゲームのためにわざわざ時間を割いて書き込みとか
ポッ(´∀`*)ぅぃゃっ
どうでもいいからはよ開始せんかい
俺とレッサーデーモンたんの情事なら開始しそうですフンッフンッ
26 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/30(土) 07:05:39.11 ID:KubzUuwu
始まる前からおわこん
要望した点はちゃんと改善してもらわないとなあ。
29 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/30(土) 08:23:07.27 ID:vq4+MPjb
みんなおはよう。
とりあえず製作中止にはなりませんように
超速報
本日TERAの大規模で大発表がありますが
アラハウィがいきなり「やっと本日退院。」とつぶやく
突然の入院で仕事仲間や知人友人、ユーザーの皆様にご迷惑おかけしました。
実はまだ本調子じゃないんですが、迷宮が気になるのでちゃんと通院することを条件に退院しました。
しかし腸閉塞とか気をつけようがないなぁ…。
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
御意。ですがもうちょっと時間が欲しいです。凄まじい項目の中から優先度つけて
開発工数を調べている最中です。
まだ開発工数を調べてる段階かよ、、、
33 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/30(土) 09:17:55.24 ID:Fi3N/cqw
>>31 >しかし腸閉塞とか気をつけようがないなぁ…。
酒飲まないでちゃんとヨーグルトとか摂取して腸内の健康を維持していればそうそうならない。
おいこの岩原とかいうやつは何がしたいんだよ
ツイッターで正確な情報出すわけでもなくただただ開発全然進んでません的な事を言い訳交えてつぶやくって
どうみたって夏中には無理な雰囲気だろ
9月も10月も夏なのかよ、よしんば出てきたとしても中途半端なものじゃないかってユーザーにわざわざ予想させようとしてるようにしか見えない
この糞ゲー直るの?
C9超楽しいんだけど
RO2がそれなりになっているんだから、WOだってもしかしたらそのうちどうにかならないかもしれない
もしかしてものすごい無能なんじゃないか
この人、管理者とかリーダーとかに向いてないんじゃね
>開発工数を調べている最中です。
工数についてググったけど、まだ改良に着手してないってこと?今までなにやってたんだよ・・・
2011夏とか絶対無理じゃん、最初から夏とかいうなよ・・・
工数を調べてから改良するんでしょ?
工数:主に情報処理業界で使用される作業見積単位で、延べ作業時間のこと。「人日」「人月」などの単位で表される。
つまりスケジュールがいまだに組めてないってことじゃん
何を修正するかもどのくらいかかるかも決まってすらいないって暴露しちゃって。
自分は9月かなーとか思ってたけどやっぱそんなLVじゃなかったんだなorz
ドンの肛門は、開通したの?
最初の頃はツイッターで楽しげにFSSネタやらエヴァネタ言ってたこともあったなドン
どうしてこうなった?
>>38 ありえないよなw 何言ってんのって感じw
つか腸閉塞も仮病なんじゃないかとすら思えてきたよ
開発の人数何人なんだよって感じだな
まさか3人+ドンでやってるのか?w
ヘドロクの開発速度が昔より遅くなってるな
さすがにテンション落ちたわ、個人的な予定で早く遊びたい派だったから8月中にOBこないとか
しかも年内も怪しいんじゃないの
一ヶ月経っても工程表すらできてないことが分かりましたか
なんか現政権並みの頑張り具合だな
今月半ばくらいにくるか、月末には最低でもと思ってた人だけど、
もうこれは今月はありえないと見たほうがいいっぽいなあ
せいぜい終わりのない修正とやらに精をだしてくれ
おれも8月半ばくらいにはoβくるかなっておもってたけど全然ダメぽいね。
別のネトゲーでもやってよっと
未だに開発工数がって、要望のあった項目すべてについて見積もり立ててるのか?
要望に対しての取捨選択は考え無しに全部ぶっこむのがヘッドロックだと思う
ウサイン・ボルト並みの速度で助走を取って思い切り岩原の後頭部に飛び蹴りしてやりたいよ
>46
発想が逆
「今夏のOβ」が先にあって、「間に合う改修」のリスト作成をしているんだよ。
つまり見切り発車確定
>>49 まぁ9月末までガメポ側からゆるされてるなら後2ヶ月もあるわけだしな
岩原的には「まだあわてるような時間じゃない」とか余裕ぶっこいてる可能性はあるわなー
しかし前回のテストから結構時間たってるのに何してたんだろうって気にはなる・・・本当によほど開発人数少ないんだろうか
お前ら入院してた人間に対して血も涙も無いんだなw
お前らが開発してるんじゃないんだから工数とかで文句いってんじゃねーよw
アナルの開発工程が進んだって?
始まる前に終わったゲームってこれ?
寺オープンβは8/8(月)〜で決定か……思ったより引っ張るな。
これは客寄せとガス抜きを兼ねて、8/6〜7にWizOn暫定バランステストやるしか!
……無理ですかそうですか(ヽ'ω`)
もうこのスレに負荷テストから残ってる奴いなそうだな
取り敢えずこの前と同じ内容でいいから三日位鯖開けてアンケートでもすればいいのにね
普通にいるし
俺は負荷テストから残ってるぞ
9月末くらいまでは待つつもりだ
小出しでもいいから情報が出続ければだけど
負荷テストからいるがもうC9に定住する気なので
ここまでの糞ゲーがどうなるかの流れだけ見るつもり
先着組だけどまぁ他ゲームでもやりながらまったりまってるぜ
結構いるんだな 意外だわ
俺はリアルファンタジーライフオンラインでもやりながら待つわ
>>61 国内オンラインゲームの開発なんて数える程しかないしここまで階層化されてないからゆるゆるな気するけどどうなんだろね
反吐なんかにやらせたのが間違いなんや
安物買いの銭失いや
デスマとか工数とか、俺らには縁の関係ない話
で茶を濁すってのかよ。
どうせ変わらねーんだから消えるか、
さっさと始めろよ。
そもそも完成してないのに最初
発表してる時点で馬鹿なんじゃね?
これは冗談抜きで最低でも来月末まで待つ事になりそうだな
"今夏"の範囲が残暑の終わり直前までと見たら九月中頃が限界だが大丈夫なのか
秋になるまでが夏なんだよ
植田としては次に上がってきたVerの評価でプロジェクトの進退決めるってトコじゃねぇの
撤退するにしても引き受けてくれるとこあるんだろうか
どこも引き受けてくれないなら損失しかでてこないし
それなら短期回収でサービスインするんじゃねえの
忍者が首を刎ねるところとか見たいなぁ
70 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/30(土) 15:46:29.88 ID:Fi3N/cqw
なんにも動きがないからWiz関連の呟き見たらさ
「退院したばかりなのに新情報欲しいとかユーザー糞すぎ」と書いてあったんだが
ゲームでなく制作側の体調問題で荒れるとかどういうことなの
1人病気になったら情報がまったくでなくなるほうが糞だとは思うがな
まぁ、退院したことでTwitterの更新頻度は上がるだろう。
なんもネタがないよりはマシだ。
ただいま
イクシオンサーガの方に行ってたけど
コメントに困る内容だったので戻ってきた
しないとは思うけど
正式中止も、運営の頭の中によぎってるのは事実だよ
ヘッドロック社員もPSO2やりたいみたいだし
77 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/30(土) 16:15:51.22 ID:Fi3N/cqw
>>71 広報ツールとして使っているなら、相応の使い方すべきだから。
下っ端をこき使って表に出ない方が良いと思うけどね。
一方で俺の頭の中はレッサーデーモンたんのエロボディでよぎりまくりですフンッフンッ
PV見た感じレッサーデーモンにギュッて抱きしめられたらブシュッと圧死ですね
運営側ならまだしも
開発側が他ゲーしたいとか言ってる場合か
ダークソウルが出るのを待ってそこからパクる気満々って事か
正式サービス開始してアプデ後にクリティカルで首をきる忍者を見られる確率と
開発とプロデューサーが首きられる確率
プロデューサーは首切られる事は無いよ。外注である開発はあるかもね。
クビ切れるまえに胃がねじ切れちゃいましたね^^;
久しぶりに覗いてみたら病気を言い訳にしだしてるのか
政治家とかみたいな似非入院似非病気とか言い出したら終わりだなあ
流石に何の証拠もなしに仮病扱いって人間としてどうなのよ
もし本当だと
忙しすぎて重要な人間が入院って
それはそれで大問題だが
体調管理を疎かにする奴は
仕事の管理も疎かにするでしょう。
プロデューサーの器じゃないんだよ
たしかFF14の田中は母親が大変なことになたってしばらく行方をくらましてたな
クソゲー作ったらなぜか本人に災いがふってくるとか
流行ってるの?
田中はその後ディスられまくって体調壊したじゃないですか
14から開放されてハワイで休養して髭と遊んでたけど
>>90 開放じゃなくて逃走に見えたけど
あれ、絶対に自分から理由付けてFF11に戻ったんだと思う
だって、タイミング的にFF11では神パッチどうのこうので盛り上がってた時期だったし
田中はん、もうすっかりFF14のことは忘れ去ったみたいやね
最近は「私はFF11の田中です」って顔してちらほらインタビューなんか受けてる様子や・・・
田中が戻ってきて11もまた糞コンテンツ&絞りゲーのクソゲーになったけどなw
このゲームにFNOのUIと操作性、C9のテンポとMobAI、TERAのグラ、
コンシューマ並みのゲームバランスが加われば神ゲーになる
c9のいいテンポってクリゲー的な意味でか?
オブリビオンみたいなグラが一番雰囲気に合っているんだろうな
あの松明の暖かみが欲しいけどボツったんだっけ
暗すぎるとPTプレイに支障が出るから松明含めてボツになってたと思う
う〜ん、まぁ、普通はそう考えるけど
暗くなった場合のPTプレイも考慮すれば良いような
PTメンバーだけはうっすらと淡い光をまとってるとか
PKは赤いオーラ発してるとか
床はなぞの光を放つとか
PT中に明かりが切れて不便になるのもありなきがするけど
トラップにたいまつを消す奴ついかとか
それに1本30分とか1時間とか用意すれば簡易タイマーにもなるし
>>94 C9のテンポっていうけどそれやったらこれも無双ゲーになるぞ
ほんと何でも無双にしようとする輩がいるよな
今日秋葉のソフマップで大型ビジョンでC9の宣伝動画やってたけど
もっさりした怪獣みたいなのを追っかけて叩いてるゲームにしか見えなかったぞ
FNOの操作性=クリゲー
C9のテンポ=クリゲー
TERAのグラ=昔はやったリアル描写
コンシューマ並みのゲームバランス・・・・MO、MMO共に思いつかない
楽して綺麗な画像で遊びたいって事でOK?
綺麗かどうかは別としてWizonのデザインって味があるよな。結構好き。
綺麗なのは結構だけど、面白くなかったら客足が遠のく
5年前のグラでも面白ければ客は来る
ユーザーが求めているのは、一度食べればそんなに後は食べたいとは思わない格式高いフランス料理のフルコースでは無く、
通った挙句に飽きても、また食べに来てしまう居酒屋のおでんなんだと思うの
>>104 > ユーザーが求めているのは、一度食べればそんなに後は食べたいとは思わない格式高いフランス料理のフルコースでは無く、
> 通った挙句に飽きても、また食べに来てしまう居酒屋のおでんなんだと思うの
おでんでも焼き鳥でも何でもいいんだけど、気がついたらまた手を出してたってのが一番いいな
でも作る側はどういう訳かフランス料理のフルコースのオナニーゲーを出したがる事実はなんだろう
人より上にいっている人の陥りがちなユーザー目線を失ってないかな?
本当にお前それにお金突っ込んで、何十時間、何百時間って費やせるほどの楽しいゲーム作れてる?って言ってみたいわ
少なくともうちはこないだのβの状態でも屋台WizOnに通いたいw
いつこのゲームはじまるんだ
3ヶ月前からwktkしてるのに、もうこれ以上待てないよ
フルコースのオナニーゲーは1ヶ月ぐらいで飽きて大概投げ捨てられている事実
それで商売が成り立ってるのがそもそもいけないんだけどね
TERAはそれが完全に見えている訳で手を出す気0
C9はモンハン完全劣化でいちいちネトゲでやる意味は?
WOがゴミゲーでもこの二つだけは絶対手を出さないわけで
そもそも小西店長のお店は、
商売道具そろってなく、
レジだけ置いてある店になっているのが大問題。
βよりちょっとましになったらやりたいけど
それでも知り合いを誘うのは無理だな信用なくしそうw
>>109 本当の事言っちゃだめw
でもWIZの名前も飾り、30周年も飾りでどうするんだろうね
とりあえずレッサーデーモンたんで抜くフンッフンッ
始まる前からおわこん
興味薄れちゃったよ
たまにスレ覗くくらいだ
まずはスケジュール発表してもらわないことにはどうにもならんよなぁ
このまま放置が一番まずい
できもしないのに勝手にスケジュール組むよりはいいんじゃね?
TERA oβは8月8日8時に決まったし、そろそろ日程出してもいい頃。
完全に集客のタイミングミスったからキツいなあ
また広告料出さないといけないんだが予算大丈夫か
119 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 01:56:07.14 ID:kxbLKINR
C9が、アクション戦闘部分での完全上位互換で対人つき
TERAはチョン嫌いじゃない奴はかなり注目されてるし、どっちもアクションで対人アリ
ウィズがだんまり決め込むのはしゃーない。こりゃしばらく人あつまんねーよ。勝負になんねー
どっぷりアッチをやってもらって、チョンで失敗したようにコケてくれることを
震えながら祈るしかないだろ
>TERAはチョン嫌いじゃない奴はかなり注目されてるし、どっちもアクションで
___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。
>TERAはチョン嫌いじゃない奴はかなり注目されてるし、どっちもアクションで
ウワハハハハ!!
これほどAAが似合うレスってのも珍しいなw
中国が嫌いでも、中国は嫌いでも絶対に関係は切れない、韓国は嫌いでも関係は切れない
もう少し身の回りのものを深く考えたほうがいいよ
124 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 02:12:32.83 ID:kxbLKINR
何か変なこといったか?事実だろ(´・ω・`)
俺はチョンてだけでぜってーやらねーけど
動画見てみろ、まじ悲しくなるくらいクオリティ差が開いてんぞ
>>124 > 俺はチョンてだけでぜってーやらねーけど
なんでこのスレいんの?
答えられたら考える
嫌なら辞めろとかいうお子様の考えじゃなく、理由を聞きたいだけ
グローバルサプライチェーン笑
127 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 02:39:19.39 ID:kxbLKINR
>>121 レッサーデーモンたんはとても細かくてエロいぞフンッフンッ
変わりに答えてやろう・・
1 韓国産じゃない 2 硬派 3 WIZ
>119の言ってることは正しいが、いい加減 他ゲーとWOを比べるのはやめとこう。
成功するとか 人が大勢つくとか、そういうのは置いておいて、WOが面白いかどうかが問題なんだから。
>19や>20みたいな人が大半だと思うが、
WOのダメっぷりを面白がって寺と比べたりするとまた荒れるからやめようぜ。
期待を裏切られたから悲観したくなるのも分かるがね。
>>125 たぶん解釈が違っていると思うけど、
>>119 >>124はチョンゲを応援している書き込みではないよね。
・情報サイト、動画を見る限りではC9・TERAが注目にされているし、
>>124から見た視点ではクオリティが高いように見える。
・韓国で大コケした事を前提に、日本でも大コケしてくれる事を望んでいる。
この2点しか言って無いし。
>>19 って俺だわw
自分が見る理由としては朽ちていくざまを見たいだけ
さぁ、理由を述べよ
でも、その前におやすみなの
>>125 あれ、ここって韓国かかわってるの?
そうでなかったらどういう意味だろ
俺は
>>132が裏で何が言いたいのか理解したが
説明したら台無しになるんだろうな
ほら国産開発だとユーザーの声が反映されやすそうだしさあ
なんて数年前にまことしやかに交わされていたことを言ってみるテスト
量産クリチョンゲよりはまだ話聞くだろ
あっちで作ってゲーム始めたのを持ってきてそのままローカライズするのよりはな
138 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 04:48:01.83 ID:kxbLKINR
>>130 >>131 おお、理解してくれる人がいたかw日本語変だったのは認める
>>119は俺の素直な気持ちなんだが、じゃどれやんの?っていわれたらウィズっていうのも素直な気持ち
ライトゲー馬鹿にしてるわけじゃないが、高難度でしかもロストは個人的にツボだからな。
アイテム堀りにはまったく興味がないから、せいぜいムリゲーなダンジョン用意しといてくれよな
あと次はヒューマン♀も解放してワイプ無しにしてくれ。たのむぜ
>>132 おやすみ!
____\ ー‐┐ | ̄|_
\ ノ´ | |
∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
/ ∨\/ | r‐';:::::::゙7 ,> ノ´ | |_
|____. ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \ ,ノ´ | ○ |
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
| | ー‐┐ > \ __| ̄|_ /\
・・ ノ´ / |/| |_ _ \\
ー‐┐ \ | | | ヽ | |_|
ノ´ \ / / ノ | |
ー‐┐ / \ ./ / _| |
ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
\
朝日昇ってんぞ!
もう東方厨しかいない
今更だがWIZと萌えAAと何の関係があるんだろ?
143 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 06:34:42.65 ID:k0LCJq4w
よあけエエェェェェェェ! だな
AA改変なんてコピペの人ができるわけがない
一応ヴァンパイアロードつながりってことだろ<夜中の人
しかしチョンゲだからどうのとか低レベルな話してたんだな
韓国で作ったからいい、駄目とかじゃなくてずっと
・鳴り物入りで大風呂敷(最初に発表するアップデート計画)を広げに広げる
でも実際にその計画はほとんど実行されない
・1,2ヶ月程度でやる事が尽きるのがわかっているのにその後中身が増える事が稀
・装備のインフレ化を安易に行う。当然インフレした装備を基準にバランスを取るので
課金しないとゲームにならない
こんなゲームばっかりだからチョンゲって馬鹿にされてるんだろ
TERAはそれが露骨に本国の時点で出ているしC9はそのラインに乗る以前のレベル
そしてここの荒らしは何故かそんなレベルのゲームを変にプッシュする
どうしてだろうね?
レスしたいけどグッとこらえるゾッ☆
>>147 したければいくらしてくれてもいいんですよ?なんならIDNG宣言でもどうぞ
こんなに過疎っている状態なのに(2時間半も1レスもなし)荒らし叩きの返事だけは
すぐ返ってくるんだね
まぁこれもいつもの事だけど
あ、ああ…そうだな…
今日の鼻くそは塩気が多いけど夏場だからちょうどいい感じ
>>145 >・1,2ヶ月程度でやる事が尽きるのがわかっているのにその後中身が増える事が稀
これはよっぽどの廃人じゃないと無いような。
むしろWizonの方が不透明すぎて先作ってないんじゃないかという気がする。
出し惜しみなのか知らないけど、これでテストになっているとは思えない。
>>151 β時点で先に全部中身見せるとかの方がないだろ
憶測で言ってしまえば今の時点で見えてるのが全部だとも言えるのは確かだけど
廃人じゃなくても1ヶ月程度でメインのやる事が尽きるOR飽きる(最大レベルまで上げるとかじゃなく)
ゲームが多いのは事実でしょ
プレイ人口がガクッと減るのもそのぐらいだし
WIZリーダーごっこか?
でもツイッターのロックマンの奴とかかなり痛い意見多いからなー、素でやってる可能性もあり得るか
>>153 別にこのゲームを擁護するのが目的ではあまりないぜ
そんな意見を言ったつもりもないし
ただこのスレに常駐している荒らしに粘着して何でそんなにこのスレに張り付くのか
が分かるかいなくなるのを見守るだけだ
WIZへの執着心もなし、かといってゲームひょうろんか()でなし
過疎になっても荒らし続けているから愉快犯でもなし
唯一荒らし始めてから一貫しているのは反吐碌に対する攻撃だけか
まじめな話、wizon始まってすらないんだからこういう事でしかスレ進まないですし
荒らしスキルと荒らしスルースキルを鍛えるスレ
もうネガネガを書き込むのは昨日で飽きて終了した
だってこれがあと2ヶ月以上続くんだぜ・・・面倒くさすぎる
これからはポジポジいくのか?
>>157 無茶振りはやめてくれ
ぼーっとスレ眺めて信者が沸いたら全力で叩くくらいにするわ
話題がない
しょうがないから似てる感じの他ゲーの話
新機軸なゲームとかじゃないんだから(そもそも版権物だし)他ゲーの話が出るのも仕方がない
問題なのは、
・評論家気取りやマーケティングの専門家になったつもりかもしれないが言ってることは支離滅裂
・引き合いに出されるタイトルが何故か韓国産ばかり(たまにDDO)
(それらの新規タイトルに多数のユーザが持ってかれるのは最初から以前から折り込み済みなはず)
だな
岩原ダウンで進捗情報途絶えたのがそれを助長してる感じ
Wizonの広報担当(居るのか知らんけど)はV系()バンドのコラボとか4亀広告みたいなイメージ画像のみ
とか止めて、しっかりとした広告をつくるべき
特にPVは重要、これまでのPV詐欺みたいのじゃなくちゃんとしたingameトレーラーな
もっとも「ハードコアです」「ロストとかしちゃいます」以外のウリの部分があればの話だが
>>162 >・評論家気取りやマーケティングの専門家になったつもりかもしれないが言ってることは支離滅裂
自虐すぎて全俺が泣いた
どうせPvをゲーム内動画とか使って格好よく仕上げてもPv詐欺って言うくせにw
日本人受けするものを入れようとしているんだろうか
タライトラップを見るに。
やるなら、夜の街にコート(ちょうどローブがそれっぽいな)だけ羽織った露出狂が出たり、
木に五寸釘撃つ狂った女とかも実装して欲しいものだ。
それらを解決するクエストと共に
>>163 格好良くないものを無理やりそう見せるから「詐欺」言われるんだろ?
CGで加工したPVにありがちなやつな
現状だと戦闘シーンが酷いことになってるから難しいかもしれないけど
死亡時のアレあとか見せるだけでも、俺たちだけでなく、まだ取り込めてない
層にもアピール出来ると思うけどな
ブーメランって滑稽だよな
ブーメランパンツを凍らせて投げると、ちゃんと戻ってくるそうです
(ナイトスクープ調べ)
ブーメランって凄い!
そりゃあプロ冒険者様だからな
>>164 タライについては俺も文句入れた。
あんなの日本人のしかもドリフ世代にしかわからんぞ!と。
しかし…各種ネーミングや演出のふざけ(過ぎ)部分は実はあくまでもcβ用であって
今後のテストとかで初心者向けダンジョンの構造すら違っていたら拍手喝采なんだが。
>>169 案外、シーフのトラップの表現(地面から棘)になるのかなぁ・・・・
あれの不味いところは実際にダメージが行くことだと思うんだ。
エルフメイジでやると死ぬ。
すぐ復活できるけど、いきなり殺されるってのは、ウィザードリィだからというのを含めても、かなり理不尽
>>170 おまえ、エルフメイジしかやってないんだろw
>>171 エルフちゃん盗賊とエルフちゃん僧侶もしたもん
タライはいいだろ さすがに
オッサンがターゲットらしいしな
それにいくら要望出してもタライはなくならんだろ アホなのかここの連中は
知り合いのおなご数人はタライでかなり受けてたけどなー
茶番ムービーじゃ無しにタライをトラップとして使うゲームがあってだな
実際に落ちてくるならあっても良いとは思う
刻命館かしら
177 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 13:42:24.36 ID:qmMwFO/Z
どうせならバケツ落として
頭にかぶってフラフラしたプレイヤーにバズソー当てようぜ
178 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 13:44:16.93 ID:GYVjpkuw
花瓶かぶって三角木馬で突き上げられて鉄球で弾き飛ばすのはやめて!
いくらそれに特化したオフゲーとはいえ、あれくらいの演出は欲しいよな
*おおっと、いしのつぶて*
(ろくなエフェクトも無しに)
xxxダメージを受けました
これじゃ同人ゲー以下だわ
つぶてはほんと喰らった本人なのに気づかないくらい地味だね
タライじゃなくて代わりにレッサーデーモンたんが大股開きで降ってきて股間丸見えフンッフンッ
げんこつ級のトラップですね分かります
罠でメイジブラスターとか追加するのかなあ?
解除失敗でものすごいギスギスしそう
洋ネトゲ含ても月額3000円近くってなくね?
仲間割れしてPK合戦とか胸熱
自分も他ゲーを引き合いに出しててアレだけど
Wizonに関係ない話は雑談スレでも建ててそっちでやったらどうだい
昔は絶望スレがその役目を果たしてたんだが今はただのキチコテ馴れ合いスレだからな・・・
他ゲー引き合いに出すのなんてキチガイばっかりなんだから仲間同士同じ場所にブチ込んでおけばいいじゃない
リネ2は月3000円じゃなかったか
2000円じゃなかったっけ?
3000円だよ
公式カンファレンスでどよめきがしばらく収まらなかったのをよく覚えてる
192 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 17:20:41.35 ID:k0LCJq4w
儲けだけ考えると、月額無料と課金アイテムあるのとではどっちが儲かるんだろう
>>192 コンテンツがある程度しっかりしてればアイテム、一部の廃が無尽蔵に落としていってくれる
しっかりしてなくてもアイテム課金、月額は見切られると終わる
基本無料だとだらだら続けたり、ふらっと戻ってきたりして金落とすからな
後どんなクソゲーでも何故か買いまくる奴は居る、不思議な事に
俗にクソゲーって言われる物でも何がクソかによるからな
課金でカタルシス得られるようなクソさなら快楽の為に金落とす阿呆は何時までも沸き続けてくれるだろ
まあそういう奴らは5年と経たず全員がタイムマシーン欲しがるわけだが
なんか変化があったとかで様子見にいこうと思っても月額はまず金払わないとログインできないからな
常設の復帰支援システムがあれば多少マシだと思うけど(半年以上ログインしてなければ3日無料とか)
競争心よりフルパワーでワンワンする輩は必ず生まれるからな・・・・
まぁそのお金突っ込んでる時はそいつにとってそれが一番やりたいんだろうし
放り込む馬鹿が一番悪いわけで
まぁ趣味に金突っ込んでるだけなわけだし他人に迷惑をかけない限りはそれに
とやかくけちつけるのは馬鹿らしい話だ
熱中してやってるときはお得に感じるけど、たまにやりたくなるようなときには不便なんだよね
毎日やっても週末しかやらなくても料金は同じだし
どっちみち月5000以上はなにがあっても出せないし出さない
一部の裕福な層がドカンと金落としてくれるのはWOが長生きしてくれるからありがたい
ドカンと金落とす層に合わせてゲーム性崩壊とかしなければな
強化強化でアホみたいに強くなるゲームやってたけど、どうせ有利さを求める人間は「ゲーム内で求められる最大限の有利さ」ならそれでいいんだから、滅茶苦茶な数値を加算する必要性は無いんだと思った。
「強化1段階ごとに+10%、10段階でさらに50%のボーナス」でも「強化1段階ごとに+2%、10段階で+5%のボーナス」でもやる人はやる、と。
月1000〜2000円程度しか払わない人との差をつけすぎるのは良くないと思うなぁ
このゲームでは精錬マンセーゲーと比べるとそんなに数値上がらないぞ
耐久度が上がるのは便利だと思うけど
203 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 19:10:44.02 ID:CZKmYi7R
ほぼ、WIZに関する話題がなくなってるなw
オープンβの大まかな予想もできない
2011年夏オープンβ
期間は無限じゃない
工数を調べている最中
謎すぎる、まじ腹立つわ
「oβが始まった時」が夏なんだよ、きっと。
206 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 20:01:09.55 ID:kxbLKINR
こまめに情報発信しないのは
どっかで客なめてんだろwコミュ障害かなんかなの?
SSでもいいんだよwなんか出せよドン亀ww
明日から8月か
無職は時間に縛られねぇ
俺が起きた時が朝だ
この課金やら強化の話の流れを含んでの4Gamerでのインタビュアーのあの反応だったんだなと思う
実際+付いていくだけの強化って何の面白みも無いからな、オフラインなゲームだと国内外問わずそういうのは新しい名前の武器に改造するって表現になってて不満が無い
確率で失敗なんてこともしないしな
来年も再来年も夏は来るんだよ
来年はともかく、再来年は日本が残ってるかが心配
別に反論するわけじゃないけどWizってダガー+4とかってもともとあるから違和感ないけどな
213 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 20:41:35.88 ID:kxbLKINR
キャラクリの自由度皆無なんだし
アバターで稼ぐ方向にも力入れてほしいがな
ドロップ品なら良いんんだよなぁ
強化wwwとか
レベル3ファイター(プレイヤー)がドロップするよ?
ID:5b0D02rdは行間読めないのか?
てか色々と大丈夫か?
仲良くやれよ
まだまだ先は長いんだぞ・・・
?と?間違えただけで変なのに絡まれるし最悪
219 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 21:24:17.20 ID:c9HuuTNO
TERA先行登録始まったんだけど
ちょっと面白い傾向が見られてる
・1鯖 nonPK鯖・・・混雑、廃人を回避して空きあり
・2鯖 PK鯖・・・ガラガラ空きだらけ
・3鯖 nonPK鯖・・・満員御礼〆切
・4鯖 PK鯖・・・空気鯖状態
・5鯖 nonPK鯖・・・満員御礼〆切
※TERAの傾向としてPK鯖はガラガラ空気鯖状態
※1鯖は廃人や混雑にっよるストレスを嫌って避けられる
※1鯖以外のnonPK鯖は満員御礼
WIZ ONはPKデフォだよな?大丈夫か?空気容れに
なりそうだぞwwww
ほー・・・なんだかんだでAIONにPKなかったらまじやることないクソゲーだったと思うんだが
エンドコンテンツとか無いじゃん・・・PK鯖のほうが面白いと思うけどなぁ
TERAのnonーPK鯖はPKが無いだけで戦争みたいな対人戦は一応ある
声の大きいpk厨とドンに言ってくれ
元もとは大多数が反対だ
敵か味方かわからないところに面白さがあるのに
鯖で分けるなんて論外。
課金アイテムでpkから保護されます、みたいな変な仕様にはして欲しくないなぁ。
一人でうろうろしてんなってことだよ
身を守るのはダンジョンに入る前から
226 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 22:03:52.44 ID:c9HuuTNO
>>219の続報として
・3、5鯖(いずれもnonPK鯖)キャパシティ開放
・恐らく有料パケ購入者への配慮と思われる
・nonPK鯖開放によりPK鯖より民族移動開始www
・PK鯖の2、4は統合しても空きあるんじゃね?状態・・・
・現状だとパケ未購入者は1鯖(nonPK)かPK鯖しか選べない
んだけどどーすんの?
WIZの運営さーん、こんな結果がでてますが大丈夫です?
PKイラネが圧倒的ですがガガガ
>>226 あのさ、ゲームシステムの根幹から別の方向でデザインしてるゲームにそういうこというのは無粋だぜ
レッサーデーモンたんとなんとかリなんとかじゃエロスの方向が違いますしフンッフンッ
229 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 22:13:08.21 ID:c9HuuTNO
>>227 ん?ゲームシステムの根幹すら未完成なんだろこっちは
WIZ原作系で意図的に他の冒険者を倒せる仕組みってあったっけ?
>>230 敵の冒険者がプレイヤーだったらしっくりくるとpkは派語る
某ワードナの敵はプレイヤーって設定だったか?
PK鯖が過疎るなんてことは最初っから分かりきっていた事なのに
何を鬼の首取ったようにドヤ顔で書き込んでいるんだか。
一般的に言えば、PvPやRvRなら面白いがPKはダメだな。
かつてあった有象無象のPKネトゲが、今なぜ廃れているのか、
WOの開発はその辺よく考えたのかな?
正直PKゲーって虚無なんだよな。すぐに飽きる。
>>232 画面配置からして敵冒険者=通常のWizにおけるプレイヤー
>>232 そういえば#4はそうだな。
主人公がワードナで冒険者が敵。
>>222 勘違いするなよ
ゲームを効率よくするためにPKが嫌がられてるわけで
PKそのものが嫌がられてるわけではないよ
前からここでも言ってるだろ
両方用意したらPK鯖は過疎るって
>>231-232 なんかしっくり来ないんだ
ランダムエンカウンターだからなのか
半ば強制されているからなのか
どんな立場でもNPCであってプレイヤーキャラクターではないからなのか
こないだ話題が出てたiphone版のWizをちょっと触ってみたけど
やっぱりスマホでRPGなんてやるもんじゃないね。
WizクローンのSorcererだって操作性悪すぎてだめだったのに
以前ついうっかり買ってしまった生命の楔はクソゲーだったし
Wizardryの看板に釣られるのはWizonが最後になるのかな
個人的にはPKはスパイスになると思ってはいるけど
粘着とかされたんじゃかなわんよ。そこらへんの最低限の配慮はして欲しい。
Wizに限らずネトゲのPKがしっくりこないのは、ロールプレイが介在しないからじゃないかな
>>239 結論
される様な事を気軽にやるなって事だ
PK可能をうまくシステムに組み込んだのがC9の乱入システム
WIZのPKは誰が得するか分からないシステム
返り討ちにして粘着された場合の話だと思うぞ
>>241 粘着ってほぼ全てが逆恨みだからそれは難しいな
PK嫌いにも2種類あって、
・なにがなんでも殺し合いは拒否派
・レベルゲー装備ゲーでPKなんてつまらん派
が混在してる。
後者を掬い上げるようなゲームならまだ勝負にもなるだろうけど、それですらないのならPKシステムはおとなしく切るべきだろうね。
MMOなんだからPK導入したらどう頑張ったってLV装備ゲーになるでしょ
>>245の上と下はMMOスレにおいてはほぼ同じことでは
いや同じってこともないか
なんか後者を掬い上げるなんてことは不可能な気がしてしまったのさ
TERAの課金話が持ち上がると別ゲーの話は止めようというのがわくのにかかわらず
PKなし/ありの鯖の話は普通に持ちかけられる罠
別ゲーの話止めるなら全面的に止めろよ
249 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 23:04:02.96 ID:kxbLKINR
>>245 ならFPSでいいだろ。
レベルゲー装備ゲーの中に、ちょこっとアクション風味があるPK
それがウィザードリィオンラインなんだよw
反射神経が衰えつつあるオッサン向け仕様なんだろ
よかったじゃねーか
エンパイアにあったディゾルヴでエルフ♀の服融かしたいです
叩かれてるのは単なる宣伝まがいな奴だろ
「構成要素」に対する利用者の反応・評価は
参考になるネタだからいいんだよ
MMOとFPSの中間ぐらいの早く作れよ
てかFEZの後継のようなのまだできねーのかよ
何年たってんのw
>>251 なんで課金で向こうはひどいという話はスレ違いで
向こうにPKなし/ありという情報がスレとして正しいって話になるんだ?
というお決まりの返しはさておき
散々このスレではTERAC9の嘘情報を撒かれまくっているわけで
いまさらこのパターンだから正当であるなんて話はノーセンキューだぞ
向こうがこっちよりより濃く重課金であるのが分かったわけだしな
>>247 まぁ、出来るとしたら装備の強さは大体横ばいの能力だけが別で目的に合わせてって感じにして
武器も突出したものがなく、基本アクションの変化が主なもので、自分にあったの選ぶとか
レベルはやめて武器の種類ごとのスキル制にし
スキルが上がったら威力ではなく、技が増える方向でいく
ゲーム自体もレベリングを主としたものではなく、宝探しや
領土の奪い合いなどの時間=強さに直結しない方向性で
って感じにすれば何とかなりそうだけどね
でも、それだけボリュームも必要だからヘッドロックには100%無理だろうけどね
既存の簡単に延命させられるシステムと根本的に違うから
>>252 PlanetSideとかMount & Blade:Warbandとか
>>253 知らねーよ俺にレスされても困るわ
燃料なさすぎでスレがカオス
あの盛り上がりはなんだったの・・・?(´;ω;`)ブワッ
>>254 てかそれMMOじゃなくね・・・ってかMMOでやる意味ないだろ完全に
260 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 23:31:43.02 ID:NOmLGGMd
もうそろそろ 7月終わるぞ!おい・・・
>>256 wizon自体wizじゃないって言われてるじゃない
>>259 MMOの定義なんて一箇所に一杯人がいるかいないかだけだから
MMOだからなんてのは意味の無いことだよ
システムありきでしょ
まぁいまこの状況なのは
初期は本当に期待半分妄想半分でスレが進行
突如このスレ荒らすわー4ID駆使してこのスレ荒らすわーと宣言する馬鹿出現
β前なのに過去の反吐碌作品が駄目なのでこのゲームもすっこけると激しくバッシング
テストの結果が思わしくない事をいいことにあることないこと盛りまくりで荒らし放題
これに追加してTERAC9の宣伝をしれっと行う
マジ工作員本気で工作員やわー
まるで工作員しかネガってないような物言いだな
>>263 普通の人は見限ったゲームのスレに長居しないもの。
ID:BBnCBAIPはいつもの工作員認定君か
まぁTERAの宣伝するのもどうかと思うが、少なくもwizonを潰したいから宣伝してるんじゃなくて純粋にTERAを勧めたいって理由だろうなもうw
TERA始まったら完全にいなくなるんでない?w
>>263 テスト直後ならともかくこの時点でも張り付いてネガ意見毎日ぶっぱしているほど
このゲームに張り付いている人がいるとでも?
>>264 ええとそれは見限るタイミングが全員同じで
見限ってないならポジ意見しか発しないということですよね
TERAの月額が2700円だそうだ、ちなみに韓国とアメリカでは1500円なので日本特別価格
よかったな!たぶん流行らないぞw
269 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 23:42:04.78 ID:kxbLKINR
露骨な工作はほとんどスルーされてたじゃん
最終的に煽る→別IDで触るっていう典型すらスルー
今のこの状況は、横着しつづける運営が自ら招いた結果だろ
工作以外のアンチってのは信者から生まれる
信者は今何の情報も無くてみんなイライラしてんだよ、マメに情報だすってのは
そういうのをなだめる効果もある。運営もがんばってんだよな大丈夫だよなって客が思えるからな
>>268 日本特別価格なんていつものこと
理由もいつものごとく、プレイ総人口が少ないから
頑張った甲斐あって、
ドンに「あれ、ちょっとやばい?」
と気づかせたから、ある意味成功かもな
>>269 まんま信者を工作員に変えただけの文章を返してやろうか?
散々このスレでその状況をやっておきながら
そんな間抜けな方法で匿名だからこれでだませるでしょ
みたいな頭してるからチョンゲみたいなゲームしか作れないわけだな
TERAはリネ2の人がかかわっているんでしょ?どうでも良いや。
>>267 >ええとそれは見限るタイミングが全員同じで
普通はそう。テスト開始から終了後ぐらいだろう。
それで駄目なゲームはだいたいの場合、スレに誰もいなくなる。
テスト終わってからだいぶ経ってるのに
期待をするわけでもスレを去るわけでもない人が居続けるのは異常だ。
275 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/31(日) 23:49:50.38 ID:kxbLKINR
なんで俺に絡んできてくれるのって
ちょっと日本語怪しいやつばっかなのw
句読点の使い方の怪しい人が何を言うw
>>275 いつもの君のやり方を返しているだけだぜ
相手をおかしい人扱いにすれば自分が正しい意見を言っているように装える
何度も言っているがここの荒らしは全くやり方を変えずここを荒らしている
何度でも宣言してやるぜ
ああ後言うが日本語がおかしくなるのは君の専売特許だ存分にやりたまえ
お兄さんも居もしない工作員認定は止めた方が良いよ。
要約するとこうかな?
書き込みは常にスレに張り付いている人しか行わない。たまに覗きに来る人など居ない
見限るタイミングには個人差がなく全員が同じタイミングで見限る
すでに見限るタイミングは過ぎているので残っている人は期待している人と工作員しかいない
期待している人は常にポジティブでありネガティブな意見は一切吐かず他ゲとの比較等も行わない
以上のことからネガティブな意見を言う人間は全て工作員である
工作員がスレを荒らしたせいでゲームの出来も損なわれた
んーここのところの傾向として
まともな発言をしている振りをして実はdでも発言しているIDを相手の当て馬に当てる
ってのも荒らしの癖なんだよなー(棒
散々単発は全て荒らしだって言ったからかなー(棒
281 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 00:01:29.07 ID:KPuPVHvw
>>275 すまんw俺も人の事言えたもんじゃないなw
>>279 俺がたまに覗きにくる人だな。
期待している人はいるが、常にポジティブではなくても何度も同じようなことを書き込まない。
俺の場合はたいてい覗いてそのままスレを閉じる。
2chのゲームのスレで、わざわざ他のゲームの話を持ち出すのはスレ荒れの元になるのは割りと常識なので普通はしない。
最後の行は誰の意見だ?
杉作J太郎の「J」は獣の「J」、これ豆な
今週は何か情報出るのかしら
285 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 00:08:30.19 ID:dF9ieGps
____\ ー‐┐ | ̄|_
\ ノ´ | |
∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
/ ∨\/ | r‐';:::::::゙7 ,> ノ´ | |_
|____. ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \ ,ノ´ | ○ |
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
| | ー‐┐ > \ __| ̄|_ /\
・・ ノ´ / |/| |_ _ \\
ー‐┐ \ | | | ヽ | |_|
ノ´ \ / / ノ | |
ー‐┐ / \ ./ / _| |
ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
\
>>279 >期待している人は常にポジティブでありネガティブな意見は一切吐かず
工作員だのなんだ言っている人はそう思っているかもしれないけど、これはないよ。
はまっている(期待している人ほど)不便なところや欠点についてあれこれ言うでしょ。
これはオフラインゲーでも同じ。
はやく寝るんでしょ
だから早めに
>>286 ところがこのスレのネガはそんな人は全くいない罠
欠点は確かに言っているがグラ側類とかアクションもっさりとか誰でもそう思うといえば言える
(逆に言えばどのゲームに対しても言おうと思えば言える感想)をものすごい勢いで叩く人しかいない
その上で何故か全く話にも出ていないチョンゲの話題を持ち出すし
工作員って呼ばれて何故必死に抵抗するのが分からないレベル
290 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 00:16:39.84 ID:KPuPVHvw
とうとう8月になったな
愛の対義語は無関心だからな、あれこれ言ってくれるだけ遥かにマシ
叩かれた所を手直ししたからっていいゲームになる可能性はあんま無さそうだが
>>289 だよな、グラとかアクションなんて
どんなゲームにも難癖つけられるしな
新情報について語ろうず
>>291 操作性なんかは直して、反発の出てる要素は突き詰めればいいと思うよ
相変わらず荒らし認定してるキチガイがいるのか
こんだけ情報なしな上に延期して文句出ないゲームなんてあるわけないだろう
情報なければスレが止まるだけだと思うんだが
WOは只管ネガで埋め尽くされるのはなんでなんだろうって疑問には思う
未だにこのスレに居る時点でちょっとオカシイのは認めようぜ
俺もおまえらもな
問題なのは初期の頃から何人かの重度のキチガイが住み着いてることだ
彼らには常人には見えない敵が見えるらしい
加えて彼ら同士は非常に仲が悪い
298 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 00:55:03.82 ID:h4dtnW0D
>>296 それは散々言われてるだろ"タイトルがWizardryだから"
これがただの反吐が作るPKゲーならとっくにフェードアウトしてる
300 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 00:57:34.96 ID:KPuPVHvw
だしかにw
301 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 00:58:50.30 ID:9dOKimyT
>>295 スポンサー等ならいざしらず一般βテスターが、そこまで文句いってるのに
違和感だな。
要望送りまくられたから対処に困ってるだけだろ。あるいみ普通じゃん。
14ちゃんという国内凋落メーカの墓標が燦然と光り輝いているだけに
へたにゴリ押しできないと慎重になってるわけだからね。
数週間ぶりにのぞいてみたけど、まだ海のものとも山のものともわからん
ゲームに、やきもきできるヒト達、すごいと思うわ。
>>298 とりあえずこの鯖名はなんとかならないのか
8月になっちゃったか
たぶん9月になっても言うセリフだろうな・・・
304 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 01:04:16.12 ID:h4dtnW0D
>>302 俺に言われても^^;
鯖名なんてどうでもいいだろwww
1鯖が未だにnonPKでありながら埋まらないとか
ユーザーも色々思惑があるんだろうな
ちなみに俺は5鯖で狩り豚楽しみますので^^
はい
>>299 どっちかというと反吐が作ったPKゲーだからじゃないのか。
とアルカディアサーガのスレでいまだにたまに変なのがわくのを見て思う。
「Wizだから」というのはありえないな。
いままで散々Wizardryのタイトルついたゲームが出てるから。
307 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 01:05:48.52 ID:9dOKimyT
>>297 オンラインゲームはそうした人種を、他のネットコンテンツから
隔離するための施設として社会的要請のもとになりたっている、
といっていいくらい狂人の密度は高いよね。
でもまあ、そんな一部の比較的まっとうな狂人によるデータ検証のもとに
整備されるwikiとかに頼ってる者としては、あまり貶めるのも躊躇われるw
>>306 シリーズ初のオンライン化というのは別格なのさ
初期スレ見ればわかるはずだが
>>308 というか、本当にWizだからというのが理由なら当人たちがそう言ってるはずだし。
今って一回蘇生にしくじって灰化したあたり?
wizの名前がなかったらもうサービス開始して過去のヘドロク作品と同じ
即効爆死だったろうな
Wizって言う有名なタイトルだからこそ
きちんと作ってくれると思ったって人がほとんどだと思う
まさかFF14見たいなタイトルだけで釣ろうぜレベルだとはおもわなんだ
まぁ、FF14は別格だけどさ
>>310 灰化してアイテムつぎ込んで無理やり蘇生させようとしてるあたり
313 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 01:17:32.54 ID:KPuPVHvw
>>310 遺跡でロストして
頭空っぽになって変な余韻にひたってるあたり
WOは絶対に鯖分ける必要なし!PK嫌ならTERA行け!
これだけはひよんじゃねーぞ!今週中に情報だせ!
315 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 01:18:09.86 ID:dF9ieGps
,.ィ ーrーr 、 ,ヘ/L──- 、
y' "´ ̄`'ヽ Lニ)r_」=== イ
.ノくノノ人リ))ゝ ,ヘ、i ノノλノハノヘ
ルi§゚ ヮ゚ノ§,' `(ハリ ゚ ヮ゚ノi) ',
'k'_つ日と) i >〈(つ日と!) i
,と/)ハ)ゝ vヘγヘと_)___)ゝヘノ
>>310 ロストしてそこから復活できる課金アイテムの実装を待ってるあたりじゃないかな
オンラインのwizだから
が正式始まるまで見届ける理由さ
単純にwizだからではない
あとドン小西や開発陣には腹立つけども
その腹立たしい部分がネタになってこのスレは進んでる気がする
この先も裏切られ続ける事は確定してんのにまだしがみついてるのは
ライフライナーと大差ないなとは思うよ
>>318 まだその辺は決まってないと思うけど
oβ強行しないだけでそれなりに期待は出来る気がする
まぁ、90%以上の確率で裏切られるんだろうけど
もし、あのまま強行してたら課金はしてなかっただろうな
320 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 01:30:18.96 ID:h4dtnW0D
>>314 おいおいマジかよーwwwww
なんでゲームなのに他人の嫌がらせ趣味に
強制的につきあわされなきゃいけんの?
鯖分けて好きなヤツらで存分にやればいーじゃん
ま、そーするとPK鯖は貸切状態で相手探すクエスト
状態になるだろうけどさ^^
DIR EN GREYが関わっているからって言う理由の人は居ないかな?・・・いないか。
いつのまにか眠ってましたので、横になります。おやすみ。
その数値がどれだけ当てになるかって話なんだけど
俺はそんなもの適当にいじればどうとでもなると思うんだけどね
埋まってるからすごい人数がいるってのはどうなんだろうな
ああ、TERA選ぶような人間だったらPKなし選ぶ人のほうが多いだろうなというのだけは
同意だわ
323 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 01:44:25.50 ID:KPuPVHvw
チョンゲだけじゃなくPSO2も控えてるんだし
どのみちライト層なんて一人も居なくなる
PK要素で寄って来る連中に期待するしかねーだろ(´・ω・`)
古参だから、アクション・pk・ルート・寺・c9は要らん
bp・ロストは全然おk
さらりとアクションなくせ意見混ぜるの止めましょうねー
ほらほら寺スレ保守しないと炎上しちゃいますよwwww
326 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 01:52:57.90 ID:h4dtnW0D
あてになる、ならんは運営しか分からないけど
あのグラフは%表示にっしてるのがミソね数字のトリック
・3、5鯖はフルになって既に複数回の上限開放されてる
・仮に最初の上限がすべて1,000人としてPK鯖は上限開放
無しで70%だと700人
・nonPK鯖は複数回上限開放されていて仮に3,000人Maxで
70%だと2,100人
・上限は格鯖非公表でただ%だけが表示されてるから同じ
70%だとしても中身は全然違う
・今はまたnonPK鯖だけが上限開放されて、表だけ初見すると
PK鯖の方が人が多く見えるマジックwwwww
で、何が言いたいのかというとプレイヤー数の分母が全く違う
他ゲーでこの状況だから参考にして運営に要望出してみたら?
これ待ってる人にとっちゃ貴重なタイトルだろうし
ドンも含めて、元がダンジョン探索と自分育て非アクションゲーに、
必死にアクション入れようとする姿勢がキメエ
Σ 社員か
>>325 アクション否定意見はどうしてダメなん?
俺は否定でも肯定でもないんだが、その点に強硬に突っかかる人が初期から数人いるよね
PKなくても面白いゲームになるといいんだけどね。
更にその上に、納得いくPKシステムを乗っければおk。
で、ID:tnjrpJIIとかID:h4dtnW0Dとか、また変なの来たな。
アクションねぇ
MMOだとBOTなどの問題からアクション賛成派が増えてるけど
個人的にもBOTや不正対策のためにアクションよりにはしたほうが良いと思うし
BOTとか不正者が気にならないシステムならどっちでも良いけど
アクション性が無い/低い=クリゲー=クソゲー
っつー短絡的思考なんだろ
短絡的っつーか思考停止だな
アクションがつまらないのが致命的なんだよな。
面白けりゃいいんだけどさ。
>>332 アクションはあれぐらい+もうちょっとぐらいで良いと思うよ
アクション性良過ぎても別な問題でてくるし
>>333 もちろん昨今のネトゲのようなスタイリッシュなアクションにされたら困るよねw
ただ現状だと、攻撃にせよ回避行動にせよ、全然爽快感がない気がするな
アクション自体は単純なものでも構わないが、その中に奥深い駆け引きがあれば嬉しいな。
335 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 02:13:42.63 ID:KPuPVHvw
アクションよりも、敵の動きとかもっさりなのが一番目に付いたけどな
次に目の前の敵をタゲれないのと、死体をタゲる部分
キャスト短くて、便利すぎる魔法。
これだけ直すにも相当時間かかりそうだな(´・ω・`)
>>334 駆け引きで言えば、3つ目のダンジョンあたりじゃ
ガード下がった盾一人じゃ、斧持った敵の攻撃さばけなくて
交互にタゲ取ったりステップで時間かせいだり、仲間が真っ二つになったり
まあ可能性は若干感じさせてくれたよ
>>335 コボルトはステップ使ってきやがったりスキル使ってきたり、
通常攻撃と虫みたいな直進攻撃を使い分けてきやがったよ。
魔法はキャスト短いけど威力も低いからなんとも言えない。
>>310 死亡して、魂の天秤にかけてみたら蘇生確率がすごい悪くて、何とか重いアイテムはないか探してみたものの見つからずパソコンの前で頭を抱えストレスで腹を痛めてしまった。
しかたがないから課金アイテムで蘇生確率のあがるアイテムを買おうとしたものの馬鹿高くどうしようか悩んでるが、蘇生確率はたいしてあがらないことで迷っている。
そして、そろそろ蘇生可能のタイムリミットが迫っている。
課金しようかなー。
毎週水曜日に何かしら情報出してるから
次の水曜日にめどが立たなかったらTera行こっと
国産はクソゲの代名詞になりつつあるな
もうなってる
なってるどころか、国産は終わりって事になってる
国産どうこうよりネトゲ自体が終わってるだけ
日本で展開してるアクションオンゲは今のところFEZが一番
C9やってみたが、あれコマンド覚えたりなんだり
操作覚えるの大変
国産だって長く続いている=成功してると言えるものはあるし、打率で言えば韓国産とそんなに変わらない気がするけどね。
あっちのは優秀かつ動作テストもしっかり終えたものだけが輸入されてくるから、比較的優れて見えるだけだと思う。
>>343 最近の話
力があった昔の話では無いと思うよ
PK有りがいい/無しがいいで取り合うほどWizonを魅力的に感じてる人が多い(あるいは声が大きい)ってことはいいことだな
どちらの人間でも残った方は望みどおりのゲームが出るんだから嬉しいだろ、望みどおりじゃなかった方は諦めろ
アクション性か…カバルオンラインみたいなタイミングボタン押しコンボはどうよ
個人的には聖剣伝説シリーズのタメ中すり足→大技が好みなんだが
全然UO…じゃなかったWizと関係ないな
あれ?なんか聖剣伝説オンラインって出来たら受けそうじゃね?
近年出た聖剣がどんだけ糞だったか知ってれば期待なんぞ出来る筈もない
そろそろFEZもアンインスコするか
逆に最近FEZを再インスコしてみた。
やっぱあのゲーム、たま〜にやる分には優秀だわ。やりこむゲームじゃないけど手軽に楽しめる。
スレチすまそ。
盾防御相手に攻撃したら仰け反るようにすると
MMOとしてはやりすぎな感じになるんだろうな
PDでないからMOB数制限あるのか単体強化しすぎてだるいし
コボルトとか通常攻撃の感覚でスキル撃ち込んでくる
MOBの大技スキルは光って少し硬直いれればいいような
あとプリのバフは防御系だけでいいなバランス壊してる
攻撃系バフは前衛がスキルで使えるほうがいい
____\ ー‐┐ | ̄|_
\ ノ´ | |
∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
/ ∨\/ | r‐';:::::::゙7 ,> ノ´ | |_
|____. ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \ ,ノ´ | ○ |
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
| | ー‐┐ > \ __| ̄|_ /\
・・ ノ´ / |/| |_ _ \\
ー‐┐ \ | | | ヽ | |_|
ノ´ \ / / ノ | |
ー‐┐ / \ ./ / _| |
ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
\
____\ ー‐┐ | ̄|_
\ ノ´ | |
∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
/ ∨\/ | r‐';:::::::゙7 ,> ノ´ | |_
|____. ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \ ,ノ´ | ○ |
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
| | ー‐┐ > \ __| ̄|_ /\
・・ ノ´ / |/| |_ _ \\
ー‐┐ \ | | | ヽ | |_|
ノ´ \ / / ノ | |
ー‐┐ / \ ./ / _| |
ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
\
養殖したの誰だよ
AA荒らしで通報してもらいたいんじゃね?いいかげんうざいしな。
自称テンプレのコピペ君とか、ほんとうざいよね。
8月に入ったのに、なんの進展も情報も無しか〜終わったな
C9やってみたけどWizonのほうが全然面白いな
Wizonのほうがまだ冒険してる感じがある
オワコンだと思ってたけど全然なんとかなりそうだな
>>358 C9と比べちゃうとね確かにWOのほうがマシ
だけどWOが面白いかと聞かれれば答えはNO
>>245 ちげーよ
最大派閥は、PKがあるとレベリング効率が落ちるから嫌だ、って奴ら
PKでレベリング効率上がるならほとんどの奴が賛成派にまわる
よし、PKは同lv帯のMOB経験の5倍
装備補正で適正ならさらにその2倍の10倍、上級装備ならさらに倍の20倍
装備がわざとやられるためのような装備や裸なら1/10
PKカウントは内部累積して、PKカウントの高い奴を狩ると上記の補正にさらにPKカウント倍(赤ネ狩りはカウントされず)
つまりPKerは狙って狩るととてもおいしい
これくらいだそうず。
PKあると楽しい奴がネトゲ人口内の1割ぐらいじゃね
2ch内に限ると3割ぐらいに増えるが
>>360 言われてみればそうだな
PKだけやっててもPKKだけやっててもMOBだけ狩っててもクエだけやってても、同じくらいだけLVが上がる画期的なシステムを作ったら流行るかもしれん
PKされても(被害者にも)経験なりドロップなりよこせってことじゃないのか
そういうシステムにすると談合PKが流行るから無理だな
つうか制限きつくしすぎるとPKやるやつがいなくなるだろ
つーかRvR設定なしでスポーツPvP以外の純粋なPKを実際に経験した事ある人って
もはやレアだと思うんだけど
2chとかで見聞きしただけで本当は童貞なんだろ?
アルカディアサーガで酷い目にあった事がある・・・。
PT狩りや、ソロでの狩場探しなど、
もう今のMMOだと捨てられかけてる要素だけどレベリング好きは結構いるんだよ
>>367 和物ならアルカディアがガチPKだったが・・・日本語化されたMMOでそれ以前ってどこまで遡るっけ。SB Asia?
アルカディアは楽しかったぜ。課金アイテム出るまではな。
PKじゃないけど、
ジャンクメタルで戦争してるときに後退する味方にバーニア打ち抜かれて囮と言うか生贄にされた事がある。
国産だとブレイドクロニクルがPKあるんじゃないっけ?やったことないが
チョンゲだとちょっと前のROHANがPKいっぱいいたな、ほとんど中華PKだったっぽいが
>>371 そういやJMもあったか。TKもPKも変わらんかったからな、あのゲーム。
JMとSBが同時期で、リネ2がその1年後くらいだっけ?
その後からアルカディアまでに、フリーPvPってなんかあったっけか
そういやROHANもあったな。
なんだ、結構あるじゃん。
>>372 ブレイドクロニクルはRvRだったけど、
敵対勢力攻撃すると敵味方から非難されるというわけの分からないローカルルールが生まれたと聞いている。
RFオンラインってPKのくくりにはいるんだっけ
あれは月額課金じゃなきゃかなり息が長く持ちそうなゲームだったなあ
種族間とかで対人(pk)し放題、ただし同族間でのPK(TK)はペナルティって感じのゲームは結構人気だね
WizOnも
善と悪は互いにPKし放題、同属間では重ペナルティ、中立はどちらにPKしても重ペナルティ
善と悪で街が別、ダンジョンも共通ch(PKch)と善専用ch、悪専用ch(実質nonPKch)
みたいにしても盛り上がるかもしれないね、かもしれないね、かもだよかも
そうしたら中立キャラなら善の街にも悪の街にもいけるし
善PTと組んで善chで狩りも、悪PTと組んで悪chで狩りもできる
ただし中立は職制限があったり、共通chには入れない。共通chはMOBドロップがおいしいとかってすれば良い
僕の考えた最強wizOnは最強ですね
スポーツRvRみたいな対人はけっこう受けいられると思うが、べつにWIZでやるようなことじゃないな
それ以前に操作性やUIや視点など基本的な土台がへぼすぎ
PK可能なタイトルがどのくらい有ったかじゃなく、個人の経験としての
PK(被PK)について指摘したんだがな
>>370 SBは国内タイトルの括りに入るんだろうか・・・
というかあれやってた人はそれこそレアだろ
>>371 JMの雰囲気はPKのそれと似てるけど違うものだ
あれはあれで面白かったけどね
>>372 俺がROHANに手を出してみたときには既に超貴重種だったけどな
まれにダンジョンに出没すると皆で「でたー!」って騒ぐレベル
PKは推奨しても否定してもどっちもつまらん。
各々が自分の考えでどうするか決めるからいいんだよ。
システム側で同じ考えの人間だけ集めるとかされたくないわ。
EVE Onlineってどうよ?
>>375 マップ構成が悪かったからね
中盤以降同じ街から出て同じマップでレベリング
敵勢力倒したら報復に来てレベリングできなくなるんで非難される
EVEはWOとはまったく違うシステムだけど俺もWOとEVEの2つに興味持ってる
・会話含めてほとんど英語
・成長がリアル時間経過以外の要素なし
・戦争は数だよ
この3つがクリアできれば面白そうだけど英語ばっかりで頭痛くなってネクソンの日本語化待ちしてる
>>383 チョンゲのようなレベリングゲーじゃなく
洋ゲーみたいなEQクローンでもない箱庭ゲーム
宇宙が舞台で宇宙船の船長として活動する目的や手段は自分で決める
何かをやらされるゲームじゃないから人によっては面白くないって言うかもね
EVEは昔にちょっとだけやってたな。中盤くらいで辞めちゃったけど。
なんとなーくミッション繰り返し → だれて辞める、ってパターンに身に覚えのある人には向かない気がする。
逆にひたすら財産溜め込むとか、ギルドに所属して一緒にでかい事やるとか、マップの隅にある変なオブジェを撮影しに行くのが大好きとか、そういう能動的に動き回れる人なら最高に楽しいと思うね。
宇宙海賊ももちろんアリ。オートパイロット中に5分ほど席を外したら撃墜・貨物強奪去れてた時は悔しかったなぁ・・・
>>310 灰になった人にダンジョン内でカドルト唱えて*おおっと*
ロスト状態で地上に上がると埋葬されちゃう!
そういや状態を死亡や灰にする方法あったよな、な? ←今ここ
389 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 15:38:11.64 ID:RdQQOD9S
パソコン初心者なので質問させてください。
ウィザードリィオンラインをプレイしたいと思っています。
ノートPCなのですが、以下のスペックでプレイ可能でしょうか。
公式ページの推奨スペックと比べたのですが、よくわかりませんでした。
OS
Windows(R) 7 Home Premium 正規版 64ビット (日本語版)
CPU
インテル(R) Core(TM) i5-460M プロセッサー (2.53GHz, 3MB L3キャッシュ)
メモリ
4GB (2GBx2) DDR3-SDRAM デュアルチャネルメモリ
グラフィック
NVIDIA(R) GeForce(R) GT435M 1GB GDDR3
ハードディスク
500GB SATA HDD (7200回転)
よろしくお願いします。
>>389 熱対策しっかりすればプレイ余裕できると思うけど
なんもしないなら確定でぶっ壊れる、オンラインゲーム全般に言えることだと思うけど
>>389 GT8600以上のスコアー出すグラボだから起動はできると思う。快適かどうかはシラネ
無料なんだし、インスコして試せば良い。動かなかったら諦めるかPC買い替え
>>381 ああ、そりゃわかってるよ。タイトル数的な書き方したのは、タイトル数が多ければ経験者数もある程度いるだろうと思ったので。
リネ2とROHANでPKされた人はそこそこいるんじゃないかなあ。
ROHANはobtしかやってないけど、かなり人いたぜ。PKダンは希少種だったが。
SB Asiaは国産じゃないけど、普通に日本運営だったしまあいいかなと。
あれもobtでは非PK民もちゃんと居て、面白かったな。狩場での墓lootから垣間見える人間模様がリアルだったw
すぐ過疎ったがな!
393 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 15:59:57.41 ID:fp1F2N2j
もういっそのこと何も修正しないまま出してみてはどうか。
一撃PKゲーのままやってみればいいんじゃね?
PK無くしたところでどのみち既存の非PKゲーよりつまらなくなるの見えてるんだしさ。
PK無くして再デザイン云々なんてやってたらかなりの労力使わないと今のままじゃ無理だろ。それこそ世界感が萌えゲーにかわるぐらいのな。
とっくにパッチで即死PKじゃなくなりましたが?
>>383 EVE PvPは大半の人の想像と違うかも。
エンゲージしたら、もうその段階で大体勝負決まってるケースが多いし、それを解ってる奴が多いから、凄い探りあいというか。
フリゲート(小型船)同士の戦いとか、複数同士のPvPでのタックラー(小型船で体当たりして足止め)なんかは他のMMOのPvPと似た雰囲気で遊べるけどね。
独特の雰囲気がある。
396 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 16:14:20.04 ID:RdQQOD9S
>>390 >>391 スペック足りていても、熱対策等でノートは不向きなんですね。
>>391さんの言うとおり、サービス始まったらやるだけやってみます。
実際に試してみるのが一番ですね。
ありがとうございます。助かりました。
EVOマジ凄かったわw
>>393 こういう古い情報前提で話すやつ萎えるわ
>>389みたいな人ってWIZONが相対的に優れているからWIZONを選ぶんじゃなくて
WIZのブランドにぶら下がってWIZONを選ぶだけなんだよね
大半のFF民と同じ盲目な人達だからゲーム業界にとっては害悪になる客だ
いちいち煽ることなくない?
>相対的に優れているからWIZONを選ぶ
ここはかなり苦しいものがある
>んじゃなくて
まで読んであげようよw
まぁマジレスすると「優れているから選んだ」ってのはありえない(プレイしてから優れているかわかるものだから)。
これだけゲームに溢れた世の中、全てのゲームを触って確かめるのは不可能。事前情報でまずプレイしてみるかどうかを判断する事になる。
そういう点で言えば「WIZのブランドで」っていうのはなんら恥じることはない理由だと思うよ。
オープンベータはいつ?
来年の夏だよ
PKしたらサーバ全体にシステムメッセージで名前付きでアナウンスされて一定時間ログアウト不可状態
pkkの皆さんに今までの悪行に見合った分だけ追い回されるってのならどーかね
愉快犯常習犯なら全力で討伐隊が組織されるし、bot討伐とか狩場独占者排除なら「あーそれじゃ仕方ないな」ってなる
>>407 どうやってBOT討伐者とか見極めるんだよw
自己申告ですか?w
>>408 ○○が××を殺害しました
とかメッセージが流れれば何となく見当が付くかもしれないし付かないかもしれない
うんまあbot討伐とかは蛇足だったわ
410 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 22:31:29.70 ID:fp1F2N2j
>>399 一人で勝手に萎えてろよチンカス
本稼動でどうなるかなんてまだ誰にもわかんねえだろ。元に戻る可能性だってあるわけだしな
この先テストしないでオープンなの?どんなオチが待ってるか逆に楽しみだわ
TERAやPSO2に並べると思う・・・?
>>411 これなら前のほうが良かったのに・・・・・(;ω;)
っていうか小西退院してたんだな
先日歩いてたら向こうからSATSUGAITシャツ着た人が歩いてきてつい吹いてしまったを
PKシステムについてはT2Aの頃のUOの仕様をお勉強してから語ったほうがいい
フラグシステムも含めてね
かなり練りこまれたものだから
ここで書くと超長文になるから適当にggr
予め言っておくとアレが完璧なシステムだとは思っていない
アンケートとれば良いのにな
好きなPKオンラインゲームは?
嫌いなPKオンラインゲームは?
とか
好きなレッサーデーモンたんは?
嫌いなレッサーデーモンたんは?
422 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 00:52:44.16 ID:h2BPF0hp
____\ ー‐┐ | ̄|_
\ ノ´ | |
∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
/ ∨\/ | r‐';:::::::゙7 ,> ノ´ | |_
|____. ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \ ,ノ´ | ○ |
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
| | ー‐┐ > \ __| ̄|_ /\
・・ ノ´ / |/| |_ _ \\
ー‐┐ \ | | | ヽ | |_|
ノ´ \ / / ノ | |
ー‐┐ / \ ./ / _| |
ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
\
>>421 売れない芸人じゃないんだからさ、面白くないネタでずっと続けるのは止めようぜ。
424 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 00:55:05.60 ID:h2BPF0hp
,.ィ ーrーr 、 ,ヘ/L──- 、
y' "´ ̄`'ヽ Lニ)r_」=== イ
.ノくノノ人リ))ゝ ,ヘ、i ノノλノハノヘ
ルi§゚ ヮ゚ノ§,' `(ハリ ゚ ヮ゚ノi) ',
'k'_つ日と) i >〈(つ日と!) i
,と/)ハ)ゝ vヘγヘと_)___)ゝヘノ
425 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 00:59:38.74 ID:IcqCytOZ
>>419 槍でスタンするとか糞使用前のUOは対人おもしろかったよな
3段詠唱とかなつかしいわ
>>423 貴様は永久にレッサーの人の愛を理解出来ない
>>425 ファイアーボールから走って逃げられる時代のUOしか知らない
アメリカ人には絶対あたらんのだよ!
UOはEXからのコンボとかパラとAPBとか毒でHP回復不可とかあって読みあいが発生したり
WoS毒FパラFEXなんかのフィールド魔法と紫POTでの少数の精鋭で多数の烏合の衆壊滅とかできて最高だったな
こっち40人以上いて10人前後のやつらに壊滅されたときのこといまだに忘れられないぜ
オープンまだー?
430 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 02:22:58.34 ID:BriLMXK2
ほんとに国産なの?
そこ疑うなら自分で調べてくだしあ
まだオープンすらしてないとかもうね
こんなんをTERAとかC9とかと比べないでほしい
国産だと言えば甘やかしてもらえるからな
国産至上主義者が国産をダメにした
FF信者の存在が他の国内メーカーの発展を妨げたのもあるだろう
ダンジョン数が100以上あるのなら文句はない
436 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 06:41:45.68 ID:wGwUf8IB
ダンジョンがいくつあろうが過疎じゃなぁ
貸切ダンジョンとかめもあてられないな
邪魔されないなら貸切だろうが何でも良い
他のpcがいるなんてWizじゃないって騒いでる連中には理想じゃない?
狭いDでイモ洗い状態はさすがにどうかと思うがな
過疎ってくれば丁度よい感じになるんだろうけど
他PCいてもいいけど常に視界に他PCがいるのはどうなのよ
赤ネになれば全部敵に見えるよ!
wiz的には他の冒険者は全て敵だろ!
友好的でも叩き潰すんですねわかります。
開発者の理想:殺しあえー(^o^)ノ
現実:PKとかあり得んだろ、効率的に考えて^^;
基本無料ゲーのPKなんて課金アイテムの売上UP用のコンテンツだろ
月に何万円も注ぎ込んだ基地外が俺TUEEEを自慢する為の物
PK嫌ならお前らが大好きなチョンゲやればいんじゃね?
ダンジョンに入った時点で対人ステータス(武器含む)に上限つけられるようにすると良いのだけど。
ダンジョンが何個もあるのに上限なんてする必要ないだろ
いや、ダンジョン毎にレベル設定されてるじゃん。あれに合わせれば良いのよ。他のゲームでもインスタンスダンジョンとかにレベル制限ステータス制限あるの多いでしょう。
あれは推奨設定であってレベル制限じゃない
制限されたらそれこそ手伝いの効率も悪くなる
ちゃんと読んで、拙い文だけど「対人ステータス」って書いたでしょう。
>>446 課金アイテムでバランス崩壊したPKシステムはチョンゲの十八番だろ。
>>444 開発者の理想:殺しあえー(^o^)ノ
現実:PKとかあり得んだろ、おもしろさ的に考えて^^;
こうだろ
PvPがバランス取れててシステムと噛み合ってちゃんと面白けりゃ、もっとまともな擁護もあった筈
PK厨から見てもPK無い方がまだマシと思えるような状態だったからな
なんかとりあえず抜刀デフォな赤ネとか、後ろから刺して様子みてくるシーフとか面倒でしょうがなかったな
ハムってトレハンしようとするとあれが邪魔でしょうがない
>>454 開発者の本音:PK推奨ですよお客様さぁこの課金potとロスト免除アイテムをご購入ください!PKされたくない方にはPvP禁止アイテム、PKと戦いたい方にも課金potとロスト免除お勧めですよ(^o^)ノ
客の現実:そんなPKシステムないほうがマシだろ^^;
そりゃ盛大に殺しあって欲しいわな運営的には。
ルート保護アイテムの売れ行きが芳しく無かったら、ハヌホメよろしく運営自演PKキャラが定期的にぶっ殺して周るから
だからね、そんなプロレスみたいなPKなんてもうゲーマーは辟易なんだよ
そういえば未だにPK押しする奴ってプロレスファンに似てるね
おいしんしゃーおし!
WOのPvPは見てても全然面白くないし流石にプロレスに失礼
モーションとヒットボックスきっちり改善して1on1が量産格ゲー位のレベルにならないと、日本でPvP流行らせるとか無理だよな。
あと、いい加減素直にバランサー雇えと。
金積んでクソみたいなβやって、ろくにバランス取れず前評判落とすだけに終わるとかマジ意味不すぎた。
ゲーム以前に商売向いてねーよw
プロレスっていうか決闘っていうか
そんな爽やかな殺しあいが成立するわけないだろ、ローカルチャットでも普及しないかぎり
WOにPK入れたいならジャンケンでいいよ
負けたら好きな装備又はアイテムどれか一つ貰えるルールで
糞カメラに糞UI、糞操作に糞アクションどれもPK仕様に向いてないんだもん
プロレスに失礼はないなWOのPVPもプロレスも全然面白くない
PK目的の人もいるけど、俺はルート目的のPKなんだけどな。
なんつーかお前ら、PKerから逃げる手段とか、ギルドみたいな集団で同じチャンネル入って守り合うとか、
ドロップのポーションで攻撃一度凌いで逃げるとか、装備強化・レベルアップで返り討ちとか
そういう発想一切しなくて→PK無くせって訳なの?
PKから守るために業々課金アイテム買う必要なんて全くないじゃん
>>7みたいな現実があるからPKいらんって言ってんだよ
>>463 あのcβやってまだそんな夢持てるなんて異常
だいたいPKから逃げなきゃいけないとか、いちいちチャンネル変更の手間が増えるだけだろ
おい、いつの間にかテンプレの動画変わってるじゃねーかw
PKシステム面白くないとか言ってるけど最初からPKはおまけ程度って小西が言ってたやん
あまりPKが盛り上がるなら仕様変更しなきゃいけないとも
他のシステムやコンテンツで勝負じゃないの、それが面白いかは置いといてw
>>463 ルートさてたらセルフロスト直行なんだが
ついでに少し知ってたとしてもモチベーション下がって
もうやるきしない
469 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 11:59:13.17 ID:1DVVkp/u
cβやって、まだPK否定派が残ってたんだな
とんでもない情弱だな。
PK嫌いがストレス無くプレイできる環境が、1_もない1撃死オンラインだぞ?
これはOβでも徹底的にPKして、ご退場願うとするかね
Oβでバランス変えてくる場合はもちろんあるが
ここでがんばっても、どうせPKはなくならんぞ
どこのCβのはなしだよ防具きっちりそろえてるやつは全然殺せないぞ
>>463 PKシステムに夢見すぎ、mobならそういうテンプレ発想でも問題ないけどな。
>>469 一撃死っていつのcβ?
PK否定っていうか、今の面白くもウマくもないPKがちょっとねって感じ
一撃死って魔法からだけじゃなかったん?
きっと2回目のバランステストの内容知らないでPK一撃死wwwwwwとか言ってんでしょうよ
一回目が酷かったから辞めた人も居るだろうに
三回目来ても、革の鎧くんかくんかと芋洗い盗賊団を
もう一度やらだれると思うと
今からげんなりする
新情報来た?
477 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 12:14:36.84 ID:1DVVkp/u
そいや2回目、時間短すぎてアホらしくて参加してねーわ
少なくとも一撃死はなくなったのか
いつまで情報なし状態続ける気だよ糞岩原
バカに余計なことを発言させないってのは広報の基本
もう色々手遅れだけどな!ガハハ!
公式サイトで流れているBGMが今の状況を表しているようでならない
自分達の作った完成間際だったWOが糞だとわかって、ビジネスにならないと判断
発表したくても出来ない状態なんだと思うよ
この夏に開始するのは諦めたのかのようなだんまりっぷりだな
>>477 攻撃力とか防御力の1の差が大きいから2段階くらい上位装備のやつに殴られたら1撃死
逆に2段階くらい上のやつを20人くらいでなぐってもPOT尽きるまで殺せないとかになってそうな気配はあった
これ装備レベルゲー?
>>484 基本はそうだが、稀に胴輪切りや首ちょんぱなどの一撃死も喰らう。
486 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 12:48:08.56 ID:hqKg7DRS
久しぶりに情報でたとおもったら
ディルアングレイCD買うとアイテムついてくるよってwwww
もうやるきねーだろここの運営
そんなことよりテストいつだよ
こっちが利用してるもんだと勝手に思ってたのに逆だったのな
もっともユーザやファンからすれば「誰も得しないし関心ない」だがw
欧米進出を睨んでのコラボなんだよなこれ?
正直まったくゲームに関係ない層をターゲットにしたバンドとコラボを組んでも効果は物凄い薄いと思うんだ
少なくとも日本ではほぼ無意味なんだから海外での層をリサーチしてないなら完全に無駄コラボになっちゃうな
まぁ海外云々んというかゲームの先行き自体怪しい雰囲気だが
489 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 13:01:19.71 ID:hqKg7DRS
ディルアングレイのファンはなんたらのゲームの盾がついてくるって聞いても
絶対WizOnlineとか興味もたないだろうし
運営側もコラボしてるからあー書いとかなきゃなーって停滞ムード
もうテスト始まる前から放置状態はいってるぞ
HPも進展ないし面白かったのは初回のCBだけだ
ちょとひどすぎる
待ちに待ってようやく出てきた情報が
いちばんどうでもいいコラボ関連かよwww
OB始まってもとりあえず状態で
絶対修正や追加なんてしないそのまま放置
んでたまに馬鹿が課金してくれればラッキー程度のネトゲになりそう
発想は良かったのに、おっさんの思いつきオナニーで終わったな
残念だよ。
ソニーミュージックの担当者も切腹モン
明日発売なのに前日に告知とかアホすぎる
>>465 ごめん俺殺す側だったからなwそれでも逃げきる奴は逃げきる。
それに同等装備だとダメ減りすぎて課金POTじゃなくても普通のPOTでも殺し切れない、POTの削り合いだからこっちから退散
チャンネル移動だるいから逃げるのだるい死ぬかルートされるの嫌でch変えるかはお前次第
そこで逃げるのだるい→PK無くせ!この発想がわからん。モンペ級だわ
>>463 それを回避する方法を課金アイテムつかわない方法で何でしようとしないかが謎
>>463 プレイヤーの立ち回りで全部実現可能な事なんだが、予防策くらい簡単に想像つくだろ
よくロスト嫌ならすんなっ!って言われるけど、ロストが嫌じゃない奴なんて訓練されすぎたゲーマーくらいだろ
ロストしないように備えて、リスク避けて遊ぶもんじゃねーの?PKの話だって同じと思うな
俺はWO楽しみにしてる人間だからアンチとはちょっと考えが違いすぎるのかもな、すまん忘れてくれ
495 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 13:13:10.86 ID:r/SzqWlz
>>494 wizにロストがついてるから仕方なく納得してるだけでしょ、みんな
逆に考えてもみなよ、これがwizの名とは全く無関係なゲームだったらみんなロスト廃止に間違いなく大賛成だよ
だってロストってデメリットにしかならなくてメリット何も無いシステムじゃん
オフラインだったからセーブ&ロードで回避できてたからってだけでwizってだけでロストを実装するなんて頭おかしいよ正直w
別にロストが無いwizだってよかろうに
PKはWizの世界観に合ってるから不満はない
世界観に合わないシステムなら別だがね
ユーザーは世界観に沿った行動を取らないから
圧倒的に弊害のほうが多い
まだβテスト中のゲームの限定アイテムでマイナーバンドの曲の付録とかなんなの?w
デスタンブラー商法を思い出したわ
盾がついてくるらしいけど性能どうなんだろうな
超性能でコラボ盾持ってれば遺跡までは1ダメとかなのかな
とりあえずPK入れて足引っ張り合ってもらえばコンテンツの薄さを多少ごまかせる
マジでその程度の発想で入ってるとしか思えないレベル
PKの行きつくところは弱者搾取ってのがな。それに、PKする側にしかメリットがないというのが問題だと思うわ
せめて赤ネや攻撃しかけてきたやつからはルートしても犯罪者にならないならPK容認派も多少は増えると思うが
これがマッドマックスオンラインなら現状のままでいい、wizonとしてら衛兵ダンジョンの中来いよレベル
今週の木金辺りに情報こなければ8末まで何もなさそうだな
根本から作り直したいけど、タイアップだの広告だの打ちまくっちゃって引くに引けないんだけどこれどうすんの状態
何人か自殺するんじゃないの
中央線ダイブだけはやめてくれよな!
迷惑だから
>>507 まぁこのままならテスト無しコースなら9月末までひっぱってからオープンβ見切り発車
一週間後に課金搾取開始して2ヶ月後には超絶過疎開始→半年後に廃墟
といういつものしょぼいチョンゲコースだろうな・・・
ベースを作り変えない限り大変よくできました、のはんこはもらえないだろ
ちょこっと直したくらいじゃしがみつく信者の数が微増するだけでは
510 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 13:43:43.21 ID:r/SzqWlz
>>496 俺はWizファンでもなんでもないいから、Wizだからあーだこーだってのは良くわからん。
ロストしないようにプレイしてロストしてやる気なくしたら別ゲー行くだけだ。
ロストのメリットは無いけど、ロストの危険を乗り切ったとか、一度灰になってからの蘇生成功時みたいな
スリルとか回避できて「やっべーw危なかった!」って来る安堵感とかそんなもんくらいはあるけど
Cβで意図しないロストした俺からすればロストとかクソゲーもいいとこw
緊張感の演出とかならレベルダウンとかそのくらいでいいと思う。ロストはないほうがいいってのは同意だ
だが、ロスト有りで宣伝してるゲームにロスト無くせってのが変に思ったんだ。
ドンイズムで突っ走って速攻で爆死するか
現実を考えて修正し、多少の延命をはかるか
それだけの差だよ
DIR EN GREYのファンは買ったCDに付いているオマケはどう思うんだろう?
ついているから、と言ってWOに興味を持つとも思えないし。
>>512 やりたかったゲームを買ったときに興味ないアーティストのCD入ってたらどうする?
調べもしないで放置でしょ
>>512 欧米展開したいならMANOWARに鎧着てもらえば良かったと思った
あ、ガルネリウスでもいいか
そういえば14ちゃんのデスタンブラー一度も見てないな。箱に入ったままだ
コラボイベントのときにDIRファンの何人か興味もってたみたいだし
WOプレイヤーの割合が4人に1人がDIRファンとかになったりするかもよww
youtubeで毛唐にむちゃくちゃ叩かれてて笑った
これでも北米もって行く気ならよほどのアホか猛者だw
wizをonにするならwiz8を参考にするか
DotA系のゲームにするべきだったのにw
そういやコラボ発表とかあったんだな、動きなくてすっかり忘れてたわ
どう考えてもdirファンにも忘れられてるだろ
>>518 ついったで軽く検索してみたら、
明日のアルバム発売ニュースと、
それに伴うサイン会ニュースしか流れてなかった。
8月は無理そうすなTERAするか
この流れだとダークソウルと被りそうだな
10月もAC二本、11月はスカイリムと今秋はオフゲで手一杯だし
8月にサービスインしないとまじやばいかもなこのゲーム
>>521 オフゲとオンゲは全くユーザー層が別と言っていいほど影響されないと思う
オフゲの発売日のせいで次にはじめるオンゲに影響が出る層なんてどの道定着しないイナゴの中でも希少種
やばいかもしれないけどオフゲは理由にはならない
DIR EN GREY アルバム ¥12,600(通常版¥3,150)
高すぎワロタwwwwww
>>522 WIZのブランドに惹かれてプレイする人が9割だから影響でかいと思うわ
アンケートとか取ってみないと分からないだろうけど、普段ネトゲやらないのにwizだからネトゲに興味を持ってここにきた、って人が多いとは思えないんだがw
ネトゲ前からやってるやつらにとってはwizって名前がついてるかどうかなんて二の次だと思うんだがなぁ
それこそwizブランドに惹かれて来たやつならオフゲのタイトルに左右されてこっちをないがしろにしたりするのおかしくね?どうでもいいけどさ
>>494 予防策ぐらい簡単に想像つく→当然相手もその裏をかく ですよね、わかります。
逆にテンプレ通りの予防策でなんとでもなるゲームならそれはそれでクソゲーだし。
そもそも攻撃側はいつでも襲えるけど、防衛側は常に対策に気を張る必要があるって点があんだけどねぇ。
対策さえあればPK被害が防げるんならUOのPKなんて成立しなかったわ。
UOはテレポとインビシアイテム常備してれば大抵防げなかったっけ?
UOのPKはよくできてたよね
しかしWIZONのPKシステムは不満点がいっぱいあって改善案がたくさん出た
そして今はそれをある程度受けて修正中なんでしょ?
嫌PKの人はただ自分が嫌だからこのゲームからPKなくせってジャイアンすぎるだろ
もしくはバランスとれることは絶対ありえないからやめろって予言者かなんかかいな
PK含めておもしろいもんが仕上がってこればいいなっていう人が大半じゃないのかね
心配しなくてもロスト防止の課金アイテム出るでしょ
無いならガチでクソゲーじゃん
なんでそんな訳の分からないシステムを無理やり組み込んで、運営に金を落とさなくちゃならないんだと個人的には思うがね
>>528 パッチ時期にもよるがどこでも使えるROとテレポキャスト&インビジリングで対策すれば大安定。
>>529 UOはPKシステムが良く出来ていたのではなく、PvPのためにPvEを犠牲にしていただけだよ。
mobやdunのトラップ相手で手一杯になるようなバランスではPKがaddすれば簡単に崩れてしまう
だからmobを自動でも狩れるような雑魚に抑え、dunも数分で最深部まで走りきれる程度のあっさりに仕上げる
それだけでは糞不味いがPKというスパイスで食べてもらうって仕組み。
wizって名乗るのなら激辛スパイスに頼らず本体の旨味を追求したら?って思う人が出るのはしょうがないと思うけどねぇ。
>>524 LPレコード2枚が無けりゃ三分の一位の値段で済んだんだろうけどね
うーん だけどルート覚えてメンツそろえてIDに潜る、の繰り返しには飽きたって人も多いと思うんだよね
そういうのなら他にもいっぱいあるし
まあ そんなのじゃないWIZONができあがるのなら確かにPKなしもありだろうけどさ
今の時代にPK希望してる奴なんて極一部
UOの選択肢ない時代のオンラインならそうだが
それにPK有でしっかりシステムが作られてたから文句はないだろう
WOはおまけについてるPKシステムがバランス崩壊させてて修正入ったんだし
良修正入れれるならよし無理なら無しでもいいくらいだ
それにPvPはやる人いてもPKなんて一方通行な自己満足したいのは一部だけ
ここに書き込んでるPK好きはPvPも出来ないチキンばかりだしな
対人やりたいなら普通にFPSとかやってるだろ
前回のテストでは、PKの有無に関わらずクソゲだったよな。
で、>533のように他のチョンゲとの差別化を図るためにPK入れてくれって言う意見が出るわけだ。
ただのネトゲなら今までたくさんやってきたからね。
だけれども、PK入れることによってWOが面白くなるかどうかはまた別問題。
PKという量産ゲーと違う部分があるということにしかWOに存在意義を見出せないってのも妙な話だ。
本来ならWOがPK無しで面白いゲームになってればいいんだけれど、ここの実績を見るとそれも期待できない。
ヘッドロックのこれまでを見てたら、「Wizの皮を借りて自分の作りたいゲームを作る」ってだけなんじゃないかと思えるよ。
それでもいいものが出来るならコレジャナイって言いながらも遊ぶけどさぁ…
ねえ、レッサーデーモンたんの腹筋や上腕二等筋をぺろぺろ出来る日はいつなの?
>今の時代にPK希望してる奴なんて極一部
>それにPvPはやる人いてもPKなんて一方通行な自己満足したいのは一部だけ
>ここに書き込んでるPK好きはPvPも出来ないチキンばかりだしな
なんつうかいろいろと一方的な決めつけばっかで萎える そらあんたはそう思うんだろうけどさ
それにPK有りがいいつう人もPKerになりたい人ばっかじゃないだろ
そこらへん全然わかってなさそうなあたり 実に典型的な嫌PKの人だな
>>510 うちもPKしたいわけじゃなくてPKがくるかも、ってドキドキしたり準備したりするのがスパイスになると思ってる。βではそう感じたし。
>>537 レッサーデーモンたんのエロ筋肉ボディに光源のスパイス……フンッフンッ
>>529 楽しいPKが作れるなら是非やって欲しいな
しかしアイテム課金って時点でもうね
もっと言うとレベルゲー・装備ゲーでPK入れても失敗するだろ
現状でwizonのPKに期待してる人って、前回までのテスト参加してるのかも怪しい
>>541 前から気になってたんだがそのフンッフンッってのは何をしてる音なんだ?
ちんこコスってるのか?
PKはもう完全に廃れてるっしょ。
流れとしては、PvPやRvRに移行してる。
WOのPKに期待してるのは、なぜPKが廃れたかを知らないようなPK童貞か、
あるいは在りし日のネトゲの栄光を夢見てる人だけなんじゃないか?
PK童貞は長続きしないと思うよ。
何より、WOが奥深いPKシステムを導入できるなんて希望すら持てない。
だからPKをなくして、他の部分で面白いゲームになるようにしてくれって言ってる人が多いんじゃないか?
PKなんてレイパーのガキ→ ←面白いPKもいるだろ、RPも拒否かよ
結局いつもこうなるだけ
wizonも鯖でPK分けたら?どうせPK鯖ガラガラになるけどね
んだな、もう鯖分けりゃ解決じゃん
それなら俺はnoPK鯖行くわ・・・w
鯖分ければ万事解決ってほどのゲームでもないし
>>544 稀に「俺はUOからずっとPKやってる、PKこそ俺のネトゲの生きがいなんだ」みたいな人もいるけどね
そういう奴はPKならなんでもいいみたいに見える
面白いとかつまらんとか関係なしで、正にプロレス愛!っぽい感じ
PKのRPがアイテム乞食だけで正直つまらないからな。無くていいよ。
正式が始まったら、晒しスレとか出来そうだ
PKは別にあってもいいとは思うけど、手裏剣やムラマサブレードクラスの武器を盗まれたら正直、凹みすぎてゲーム出来そうに無いかも
そういう書き込みがあるたびに、無課金貧乏乙って書き込みがありそうだがwwwwww
そこは無課金貧乏人のテンプレ職の裸忍者を作るべきだろ
盗まれて困るようなものは預けとけばいいだろ
そして忍者しかいなくなった
〜完〜
しかし忍者への転職は未実装のままサービスを向かえた
〜完〜
あのカバンの大量の中身から目的のものルートするのかなり大変そうw
ダミー武器入れとけば安心だろうし
半年後 上位職のロード・ビショップを追加しました
さらに半年後 サービス終了
おい!忍者と侍は!みたいなことがありそうで困る
>>555 あり得るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもスクリーンショットだけはあったりして、残った信者どもにぶら下がる人参みたく
そもそも裸忍者とか課金のし甲斐がない職なんて優遇されないのは目に見える
モンスターファームオンラインと同じ道を歩みそうだなw
PK鯖やるなら、
・リアルデス(死んだら即廃復活なし)
・経験値などの成長速度倍増
・キャラ作成課金あるいは月額課金
みたいな感じがいいな
公式には存命者や死亡者などのランキング載せて盛り上げればok
>>543 一番最初のテストだと人間男しか選べなくてフンッフンッうるさかったんだよ
>>553 それもPKあり盗みありのゲームであったUOの文化だなぁ。
強力な武器防具は存在するが失うことを恐れて使用はされない
使用されないから運営もその装備を前提とした難易度のmobやdunは作れない
という流れ。
でもこの会社だとその辺無視して高レベル装備を普通に要求して、失いたくないなら課金アイテムでルートを防げ!とか言いそうだな。
んで高レベル装備を着ていくときはPKに情報が漏れないよう募集はかけれないだの、PKの少ない時間帯にメンバー強制参加だのといろいろgdgdの素が発生と。
さっき記事みたんだけどディアブロってキャラロストあるんだね。
chの人数制限があるから
満員にしとけばPKは入れないわけで
単に大手ギルドによるchの占領か、多重起動で無理矢理chを満員にするとか
そういうしょうもないことになんだろ
566 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 18:48:56.04 ID:1DVVkp/u
PK嫌な連中が、固執するようなゲームか?やめとけやめとけ
本当に心底嫌な思いしかしないとおもうよ
>>564 ハードコアモードね。
一度ゲームクリアしたキャラを持ってる人(=最低限のスキル・経験を得たプレイヤー)
だけが挑戦できるっていうのはいいアイデアだったと思う。
Wizもハードコアモードとか選べるようにしてあげれば、
ロスト有り派と無し派で住み分けできるんじゃないかね。
個人的には、ロスト有りだろうと無しだろうとPKは有りだと思う。
>>527 課金アイテムが嫌なんだったら、それ相応の対応を常にして然るべき。
対策なんて相手より弱い者がする事。対策はその弱さを補うもの。強さを逆転するものじゃないぞ?
>防衛側は常に対策に気を張る必要があるって点があんだけどねぇ。
このPKによる緊張感の演出、とか運営が望んでたまんまの展開じゃんw
つかPKしない人らにはPKを返り討ちにする楽しみも知ってほしいな。
アンチPK派ってネガティブすぎる
PK鯖とnonPK鯖で分ければ良いよ。どっちがお金落とすか分かるから。
PK派って夢見すぎだよな→ ←嫌PK派ってネガティブだよな
〜完〜
〜完〜
取り合えず終わろうや
お前らがカビの生えたPK議論してる間に、TERAのPK1鯖事前登録埋まりそうになってるぞ
寺田さん認定覚悟で言うが、これって「PvPしてみてそこそこでも面白さを感じられればそれなりに需要はある」って事なんじゃないの
WOの問題はPKの有無とかよりもっと根深い所にある
>>510 粘着してる人達も
「やっぱWIZ作るのめんどいから、パンドラ2に戻します」
と、言ってくれれば
解散して、「次は良家に拾われと良いですね。その時また」
と言って別れるだけだよ
やりたいのは、ニツカワナイダークソールのパクリアクションゲームでなく、
Wizぽいゲームだから
そてがクリチョンゲや時代遅れのクォータービューとかでもいいんだ
〜やりたいなら、他ゲー行けとかの命令とか無意味だわ
名前で寄って来たやつは今風のアクションやりたいどころか、
何時もは殆どネットゲーすらやってない奴等の方が多いだろに
企画の振るい落としですでに失敗してるんだよ
プリキュア見習えって
なんでもいいけど情報はよ
課金アイテムでロストは防げます!
もしも、これを実装したら俺的に最悪ランクのネトゲとなる
あとアイテムゲーなのにわざと荷スペースを少なくしておいて
課金で拡張できますみたいなのも吐き気がする
大航海時代とかホント糞だった
そういえばシステム面がひどいせいかストーリーのあなたは特別なソウルをお持ちですみたいななのには否定的な意見でてないな
>>573 「普段ネトゲしないウブなおっさんに対し、使い古された手法でも重課金狙いで行くってどう?」
「いいねー!」
↓
しかしオッサンは初回テストで見切りつけて早々に去ったのだった
>>575 いや実装しないわけないだろ
お前にとって最悪ランクのネトゲ確定だからどっかいけ
ストーリーと言えば魔力消失現象がよく分からない
プレイヤーが居るとこはまだ何も起きてないの
課金アイテムでロストを防ぐ人間に粘着狩りするギルドとか出てきたりして
実際PK鯖作っても即過疎だから
PK用chを1〜3chぐらい作ってレアドロップ率1.2倍とかしとけばいいんだよ
582 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 19:36:53.71 ID:fD+KD9Ch
PK実装するなら嫌がらせ垢作ってスタートから全力で嫌がらせ専門作る
お前らよろしく
>>568 対策してればなんとかなるとなぜ思えるのか、ワンパに同じ行動をとり続けるmobじゃないんだよ?
しかもレベルゲー装備ゲーで。
あと緊張感なんてそう続かないよ、慣れてだれてただの障害物に成り下がる。
ぶっちゃけ君の言うとおり返り討ちにする可能性がある場合には楽しめる余地があるだけで
ただgankされて楽しいと思えるのはPKをガッカリさせる会だけ、この辺はそれこそUOの昔から散々言われてる事だよ。
一対一で戦ってくれる上に勝利もしくは少なくとも戦いになる程度の差しかない相手と偶然出会って戦闘になる確率がどれくらい低いかぐらいわかるだろ?
高LVなPKと仲良くなって
その人が次々と倒した死体あさって落ち首拾いしたい
数少ない利点の「BOT・業者を排除できる」も殺すだけで赤ネームになるって修正で無くなったしなぁ。
何がやりたいのかわからない…
>>539 どうやら文章全体を読めないやつか?
部分的に読んで決めつけて時代も分かってないみたいだしな
俺はテストでPKもしてたしされてたし別にどっちでもいいんだよ
中途半端なシステムならいらない派であるだけ
587 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 19:58:23.98 ID:1DVVkp/u
>>585 その修正は、どちらかといえば良修正だろ
PKスキーな人たちを型にはめてみる
・PvPこそネトゲの醍醐味
→PKとPvPの区別がついていない
・「攻撃しないで><」って泣く一般人を一方的に陵辱したい
→そんな鴨は都市伝説、ムラマサ並のレア
・やったりやられたり、カオスな雰囲気がいいよね!
→少数派なので強度な同調圧力によりそんな状況は開始一週間で消えてなくなる
このままPKが導入されるとしてサービス開始2,3週間後を想像してみよう
襲う気はないけど襲われるかもしれない緊張感が好きもいれてくれ
つかテスト時のチャンネル数のままだったら
レベル帯が広がってダンジョン数増えれば
そんなPKゲーにもならん気はする
人大杉ダンジョン以外それこそ塩コショウ的な感じになりそう
591 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 21:27:35.07 ID:/1T0A2BO
PK実装したらまず最初に街中で下ネタ連呼
名前は下品なのにして女キャラストーカー粘着
ささやき連打PK嫌がらせ専門ギルド作るわ
この混沌さこそWizだろ甘えんな!!!!
自身の冠番組なのにメンバーたった一人出演しかもゲスト扱いってどういう事なの?やっぱ常識通用しないわ
>>592 俺馬鹿だから何言ってるのか分からない
レギュラー番組でゲストって何
Booさんがメインってことだよ言わせんな恥ずかしいwwwwwwww
PK推奨ゲーって事は
ターゲットは、韓国人に似た精神構造をした奴とか
嫌がらせ大好きな社会不適合者なのに
こんな糞バンドとコラボって時点で、
PKに対する認識やマーケティングが全然出来てないのが分かる
運営無能すぎだろ
同じ話題で堂々巡り
新情報はよ
>>512 どこかのCD付き選挙権のCDと同じ扱いになる
盾の性能気になる。
聴かないCDとか特典のために無駄に買うの嫌だから使う機会ないだろうな・・・
ああいう阿漕な、見え見えの商売に付き合う馬鹿が実際にいるんだよな。
CD発売日以降にDirスレでクレクレしてもらってこい
シリアルコードって1つから何人でも限定盾貰えるの?
それじゃシリアルじゃなくてパスワードじゃねーかよw
クソイベント中、メンバーに盾デザインさせる云々出てたわな
まーコード封入して流通にのせる時間から考えても
イベントやった7/12以降数日で他に何もアイデア出てこないし、もうそれでいっちゃえと
中身なんざギリまで粘って適当なモデルデータでっち上げりゃいいから、そういう事で進めろよと
606 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/02(火) 23:04:15.38 ID:wGwUf8IB
PKありなんだから課金アイテムない貧乏人は
晒しの対象になるだろうな
やあ
まだ始まんないのか
最初からサラリと呼んでたら
>>61でYRPとか出てきたから身近すぎてわらた
孫請けとか曾孫請けはこんな夢の中に出てくるような
劣悪な環境で血を吐き続けてるのかw
ん?
まだやってんの?
PK鯖とNonPK鯖分けることにした?
あの使えない中途半端なアクションも直ってないの?
ってゆうか、まだ開発してんの??????
アクションは使いこなせていないだけだとおもうよ。
よぉいつもの荒らし君
また単発で煽るスタンスに戻ったのかい?
あんなもんアクションとは言わないだろうw
ストレートで良い意見なのに、早くも荒し認定かよ。
なあ、社員君
>610はスルーだろ。頭おかしい。
ずっとEDFIAやってて、どうなったか気になって聞いたら、
そりゃ単発ですわw
寺どころかC9がOPENβなんだけど、かなりまずいんじゃないの?
Wizの名前には思い入れ多い人が多いから人はそこそこ集まるとは思うけどねぇ。
失敗したら、でっかい汚点になるよ。
じゃ、運営つーか、開発頑張れよ。
MHP程度のゲームに深みを加えたら多分お客さんそれなりの納得してくれると思うぜ。
でわ、地球防衛にかえる。
たまにPMで猫もいじらないと。
MHPが深み?笑うところなのか?
失敗したらWizの恥さらしになるからな
アクションなぁ・・・
もうちょっと回避をなんとかしてくれればな
あとは敵の挙動とか
まぁ、プレイヤーも瞬間的に真後ろ振り返られるから
敵も一瞬で振り向いてもおかしくは無いけどさ
イースオンライン終了だとさ。
さらに関係ないけどうるうるってまだ現存してたのね。
2chの隆盛とUOの過疎化で廃墟化してるけど。
>>531 忌々しいUOA使いめ!
緊急時にあんなちっこい物扱ってられるか!というか小さくて外せねーよ。
>>563 UOは端からそんなインフレワールドは目指してなかったと思うんだニャン。
>>581 UOという過去の例からすると、その程度の餌だと即過疎。
ストレートな意見ねぇ
抽象的にクソゲもっさりなアクション
何のゲームにでも言おうと思えば言ってしまえる単語を並べたものが
意見と呼べると
まぁいつもの反応まんまですね
8/8のTERAが滅びる日期待して待ってますんでその日までがんばってくれ
俺はID:kKzMe5ptが飽きていなくなる事を期待しているよ。
俺はいつまでも飽きが来ないレッサーデーモンたんのエロボディを堪能していますフンッフンッ
それより情報はまだかよ
ヴォーパルバニーは登場するんか?
前宣言したとおり君が何でこのスレに執着して過疎ろうがなんだろうか荒らすのか
分かるまで粘着するよ
あ、いつもどおりのIDNGに入れる方法とろうとしてるけど
IDなんていくらでも変えられるんで君と同じようにこれからは適当にID変えることにする
まぁ仲良くやろうぜとっとり
具体的な意見は完全無視で
抽象的なネガが出た時だけ抽象的抽象的って叩くのは何かポリシー的なアレなの?
具体的なネガってなんかでてた?
PKに関しては前からの話だからしょうがないけど所々前の一撃死仕様の
話をわざわざ蒸し返してるし
ところどころアクションが駄目(アクションの何が駄目かは書いてない)
クソゲって混ぜてるのが具体的って言うのなら笑わせてくれるって話だ
お前らを見てるとつくづく日本は平和だなって感じるわ
ID:rVjBVY5dはネガ意見が全部TERAの工作員の仕業だとか思ってるんじゃないの
カメラワークが糞なのは間違いない
操作感が糞なのも間違いない
カメラワークは普通でしょ
アリスも似たような感じだったし
630 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/03(水) 00:18:53.61 ID:qrAMe/cU
____\ ー‐┐ | ̄|_
\ ノ´ | |
∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
/ ∨\/ | r‐';:::::::゙7 ,> ノ´ | |_
|____. ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \ ,ノ´ | ○ |
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
| | ー‐┐ > \ __| ̄|_ /\
・・ ノ´ / |/| |_ _ \\
ー‐┐ \ | | | ヽ | |_|
ノ´ \ / / ノ | |
ー‐┐ / \ ./ / _| |
ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
\
ID:rVjBVY5dはホントに精神疾患なんだろうなぁ。
被害妄想か統失みたいな。
一人でとっとりと戦ってる気になってるんだから怖い。
最近はとっとりも寺リーダーもいないのに、いまだにとっとりが荒らしてると信じて疑わないんだもんな。
俺は一人になってもとっとりと戦い続けるぜ!(正義)って感じなのかな。
(´・ω・`)抽象的なネガ意見も
本人がプレイして漠然と嫌な印象もったのを詳しく説明しろって面倒だなあ
マズいものはマズいって言うのが、一番真実に近いだろうしな。
まぁいつもどおりのこっちの意見に対してまともに答えないでただ相手は基地外
みたいな返ししかこないわな
まぁ俺の目的は繰り返すけどこのゲームを擁護するんでなく
荒らしの目的が分かれば別にいくらでもこのゲームを叩いてもらってかまわないんだけどね
あと漫然とアクションもっさりと叩いてる事が多いけど何を基準としてもっさりなのかとか
言えば多少は賛同者が出てくれるかもよ
正直ネトゲのアクションがまだまだオフゲの域に達してない以上どのネトゲに対しても
もっさりなんて言える訳で
ミイラ盗りがミイラ状態
そもそもガメポがwizの版権手に入れたのが悲劇の始まりだった
有名なタイトルにはキチガイがわくもんさ。
つーか、釣り堀だなw
>>637 開発と企画出してきた人を見誤ったのが悲劇の始まりかと
ネトゲに手を染めたのが悲劇の始まりだろう
なんか5月から振り回されて 7月のアナウンスイベントで 止めを刺された感じ何だけど
だまらっしゃい!
すさまじく萎えさせられる告知だったがこれでWizonサービス開始することだけは最低限約束されたようなもんだよな
特典ついてるって宣伝しといてまさかゲームは無理でしたなんて通用するとは考えて無いだろ
課金サービスの幅広げる前に消費者センターへの言い訳の幅が広がるハメになる
合掌
やっと情報きたか!とおもったら糞コラボかよ
どーでもいいからゲームの情報出してくれよまじでw
明日っつーか今日情報くるかな、一応火曜水曜辺りにつぶやいてるけど
客放置しすぎだろ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>くさってやがる!ゆっくりしすぎたんだ!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 r' ̄i __ _____ ______
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 , - 、 ゙‐- ',´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ { } 'r ´ ヽ、ン、 r'⌒',
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ `‐-‐' ,'==─- -─==', i !、_丿
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ ◯ i イ iゝ、イ人レソ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' ,レリイi (ヒ_] / _ルヽイ、i .|| ○
( ,ハ ヽ _ン 人! ,,/!Y!"" ,___, ヒ_ン ) 「 !ノ i |-‐、,,
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ ,,r-─(_) ヽ _ン "".ノ !.; ヽ ヽ `,
( ,r‐″
 ̄つ ,r─‐‐''
(´ ,r──'
 ̄ ゙̄'───--------‐'
PKの話するなら、せめてドンが意識してる宣言したデモンズソウルのPKを引き合いにして話してみたら?
デモンズソウルのPKシステムはよくできてると思うよ。オフラインやソウル体でPKコンテンツ回避できるし、回避しなかったとしても所謂ゴールドや経験値にあたるものが少し失われる程度。
つまりほとんどリスクもなく、またそのリスクすらユーザー側が意識的に回避可能で、上手くPKコンテンツをゲームに埋め込んでる。
PKは消費型コンテンツじゃないからガメポとしてはどうしてもいれたいわけで、ノンPK鯖云々なんて話をしてもダメだと思うよ。
このゲームできるの?CD買うけど
できると信じて買ってください
この特典の盾ってさ性能どうなの? バックラーの見た目変更アバとかそういうの?
それ次第では買ってやらんでもないw
>>647 夏だしな、早めに食わないと
WOは調理段階で手間とりすぎて腐らせちゃったのかな…
DIRのアイテムが出るならちょっとやってみたいなぁ
まだ決まってないんじゃね?
CDにはシリアルだけ付けといて後だしで発表しそう
655 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/03(水) 10:36:09.49 ID:VXYu5BD7
一本道のダンジョンで、インスタンスにとばされてボス倒して道解放って流れが
これじゃない感がすごい。
っておもってたら、デモンズ意識してたわけか。
>>655 なんとかボス倒せたから様子見がてらちょっと突き進んだらルームガーダー雑魚の魔法で壊滅
これが正しいwizだがWOは違うんだよ
インスタンスですらなく
短時間でrepopし続けるMobとその他PCによる芋荒い道場だからな
このブチ壊し感はたまんねぇよ
けっきょく決められた道を進んでるだけって感じでwizのダンジョンとはほど遠いんだよな
ダンジョンを探検してる感がまったく無い
街と狩り場を決まったルートで行ったり来たりして
延々とアイテム狩るのがWizだろ
探検気分は初見だけ
>>659 その道中でランダムにPKっていうmobが湧くんだと考えれば、あながちやってることは間違ってないのか
650 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 12:01:01.64 ID:gh4Rs7DA
>>632 二年前なら64買う方がじょうよわだろう
ネトゲすんなら対応してないの多かったし
街と狩場の往復はマロールで移動するけどね
テストでの感じだと、PKはデメリットが大きすぎるし
ある程度進んだダンジョンではPKに会うことがほとんどなくなるんじゃないかと思ってる。
それは緊張感なくなるから嫌だな。
強いMobに会うよりも強いPKに会う方がどきどきできる
つまり、インスタンスダンジョン型FPSがwizファン的に正解ということか
いや、あくまで緊張感という面でだが
双方に襲いかかるmobが配置された迷路の中で撃ち合うわけだ
そういえば、昔一人称視点のアクションRPGがあったよね
ダンジョン潜っていくやつ
ダンジョンマスター?
>>666 それは「アクションRPG」と呼べるものではなかったような?
確かにリアルタイムなものだったけど…
反射神経のヘボい俺でも楽しめたゲームだったから、アクション性は薄いかと。
>>666 名前忘れたのでググって探したらあった、PSのシャドウタワーってやつ
そこそこ面白かった記憶がある
>662
早まるな!デュマピックを待て
初代PSが「昔」になるのかー…
>>670 そらそだろ。うちにも1台あるけど、それは処分に困って残してあるだけで。
使い道は全くない。どこぞのPCショップの様に改造できる技術も無いし。
>>671 昔、じゃなくて大昔、もしくは太古って言いたいって意味だろwww
wizというより、ブランディッシュに近いんだよなあ
これも古いゲームだが
ブランディッシュとか女主人公の魔術師がハイレグの半ケツってくらいしか覚えてない
ランダム生成されるDじゃない時点で探索感は所見だけになるよな
ピットのつもりの地雷は即死で場所わかれば飾り
アイテム収集も宝箱があの状態でMOBからアイテムドロップを入れる修正
MOBからアイテム直だともうWizじゃない普通のゲームなんだけどな
>>675 ダンジョンを毎回作り替える魔王の身にもなれw
そんな面倒な事やってられるか
>>673 だなあ。
”俺的”に問題なのは「迷宮探索」感が全く無いことだね。
PKも嫌だけど組み込まれている以上しょうがない。
けど、探索の楽しみが無いのは…
宝箱開けなくても何とかなるとか、それもうwizじゃないよな
宝箱開けなくても敵ドロップの武器で結構進めるがうちのやってるwizは別物なのだろうか
卵のツイート遡るとうざいな
>>679 wiz6-8?それともルネッサンスとかはそんな仕様なの?
ごめん、正確ではない。iPhoneで出たやつやってるけど、mobが落とす箱だけで設置してる箱とかほとんど開けてない。
岩原はじめ開発陣がしっかりしてたら今頃プレイしてたと思うと腹立つわー
ベニーさんも草葉の陰で泣いてるわ
つーか、今週はつぶやきもなしですか岩原さん
俺はレッサーデーモンたんの性感帯を探索したいですフンッフンッ
俺はレッサーデーモンたんの完成体を見たいですフンッフンッ
俺はレッサーデーモンたんの擬人化した絵が見たいです
ルネッサンスの囚われしは直ドロップがあったようななかったような
囚われしは武器のインフレに侍の横列攻撃で終わってるけどな
精錬系も正直入れて欲しくはないんだよな
ドロップ装備の価値が下がるし首切りとか付加できると感動すらなくなる
691 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/03(水) 18:53:28.31 ID:jptRXtyw
ルネッサンス基準でWizを語る奴まで出てきたか
なんでだめなん?
俺様が正義だから#1以外認めないから
xthからトトモノまで何でも含めていいんじゃないか
コアなファン以外はWizardryタイプのRPG好きだろう
#1しか認めんのはガンダムを初代しか認めんってのと同じようなもんだろうな
#1-3と5ならUCしか認めんようなもんか
だってルネの音頭取ってるのドンだし
今回の騒ぎで信頼が地に落ちたろ
#1を初代と考えるなら#4もありだろ、ギレンの野望
ひさびさにスレにきたけど、なんか進展あった?
>>695 Zガンダムが出た当初のガンダムファンの言葉はこんなのガンダムじゃねえ!だったしな。
種やダブルオーでこんなのガンダムじゃねえって言ってるのは実はにわかよ。
>>698 Zのときはそんなのなかったよ
所謂ガノタは今より全然少なかったからな
ZZは文句出たが
それでも面白ければ許される。
製作者はファンに媚びる必要は無い、むしろ「こんなのどうだ?」とファンを引っ張っていくのがいい。
面白ければ許される…んだが…
>>700 だね。
結局は3部作として別扱いされているし。
※個人的には"Zザク”が一番ツボにハマっているけど。
Wizも似たようなもんじゃないかなぁ?
Wizの派生ゲームの話だから認めないどうのこうの言われてもな
これはWizなんだからWizである必要があるのは普通だろ?w
ルネッサンスやらサブタイトルつけたり
名前がWizじゃなければ荒れてないしな
つーかあんな昔パソコン通信もネットも無かったろ
Zがガンダムじゃないってどこで言い合いしてたんだよwww
Zなんか俺が小学生の時に朝7時半から再放送しかしてなかったくらいだぞ、このおっさん通り越してじじぃ突入予備軍がw
>>700 ageとwoはそっくりだな。
まるでテンプレAA状態な。
それでもageはそれなりに成功するんだろうけどさ
ガンダム語ってるのがにわか臭い
面白かったらというがFF買ったのに中身がドラクエじゃ困るだろう
Wizでありながら新しさや面白さを加えないとな
もうらしさなんて求めなくて良いんだよ、Wizonには
人によって違うwizらしさなんて曖昧なもんでぐちぐち言ってもしょうがないだろう
エッセンスだけで十分だと思うよ。にわかな自分には面白かったし。
だったらタイトルかえろって話
最近アイマスやFFみたいなのが普通になったんで過敏なんだよ
〜パンサガ2〜
ってサブタイだったら既に付いてたはずだが
FF何かそうだよね。魔法とチョコボとクリスタルくらいしか共通点ないけど名前変えろって言われないし。
wizなんてブラウザゲーにすりゃよかったんだよ
昔、友人はオンラインとwiz相性いいのに何ででないんだつったけど逆だ逆!
wiz好きなんて一人でシコシコやるのが好きなやつばかりで、他人なんかどうでもいいんだよ
WOはwizの真逆のゲーム性をめざしているんだから、このままやったって誰も納得なんかしねえよ・・・
自分の意見をみんなの意見にすんなよ
>>714 いや、でも賛成する人は多いと多いと思うぞ。
アイマス2ってどうなったんすかね
FF14はまだ無料継続中なんて状況のようですけど
反対の声が聞こえなければ全員賛成とか思えるのかな
人生楽しそうで羨ましいね
いっそダンジョンマスターオンラインにしようぜ
ダンジョンマスターは、敵がちらりとでも見えたら荷物全部投げてから近接戦闘に移っていた思い出しかない。
あなたのご意見もどうぞ?
パンドラサーガ2でだせば誰もが納得していたと思いますけど?
こんだけ批判レスで埋まるゲームもそうそう無いから
いっその事叩き台onlineにでも名前変えて半永久的にβ繰り返したらがめぽの広告塔になるんじゃね
>>721 はやくパンドラ2にしろ
アンチ工作員理論によると住人誰も居なくなったわけか
良かったな社員さん
oβがこないと喋る内容が無いのがなぁ
必死なアンチが書き込みに来ているくらいか
もっとスレを伸ばしておいてほしい
内容全くないしいいんじゃね?
保守代わりにぴったりだ
726 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/03(水) 21:51:45.99 ID:VXYu5BD7
ぼくのかんがえた、うぃずおんはこうなるとおもってた
ランダムダンジョン→下への階段を守るボス→らんだm
広く深すぎるダンジョンが1つ。キャラつくる度にBP回しオンラインで、冒険が始められないオンライン。
プレイヤーは全員味方。ボス以外の敵の動きは単調だが、大半がプレイヤーより足が早く数がヤバイ、PT組まない理由がない。
レベルが無orさっくさく上がってすぐ上限に達する。スキル上げがマゾ。トラップ、凶悪MOBでさっくさく死→灰→ロスト
でもスキルレベルはソウルに記憶されて引継ぎされる。
死ぬと教会まで別キャラで運ぶか、アイテムつけて他人に運んでもらう要請が出来る。死体は一定時間で腐ってルート可能。
メインクエスト進行には影響しない、ノーヒントの謎と隠し扉が多数。
ガメポ運営とMMOよりグラにこだわれるMOにより、豊富なアバター装備と自由度の高いキャラクリ。
キャラクリを見て若干不安になり、BP回しで少し持ち直し、チュートリアルのタライで不安が確信へと変わった。しかし
oβで劇的ビフォーアフターって可能性はないとは言えない。だからこそ、あるとしか言えない(´・ω・`)
mobの足の遅さは一理ある。同じだからマラソンできちゃうのよね。
729 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/03(水) 22:00:18.41 ID:VXYu5BD7
730 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/03(水) 22:04:52.06 ID:Bx9VmMXP
いやわからんけどな・・・
個人的にはこんなわけのわからない中途半端な謎解きなのかPKさせたいのか謎すぎるMOにするくらいなら
ばりばりの爽快アクションゲーにwizって名前つけてくれたほうがよほどよかった
まぁOβが楽しみだ、予定ぶっ壊してまで2ヶ月遅れ?くらいにするんだからまさか大幅に変わってるだろうよ
mobに後ろから殴られる→鈍足or転倒
っつー当たり前の仕様が国産やチョンゲーには無いからな
まぁパンドラ2の場合はmobの殴りモーションがゆるいから
殴られもせず走り抜け可能だけどな!
どういう当たり前だよw
TRPGでもやってろw
完全に発想がTRPGだが、なにそれアメリカとかヨーロッパ産のゲームはそれがデフォなの?w
ウィザードリィ無双という手もあったか
爽快感(笑)
なんも進展なさげだな。えらく時間かかってるけど、中身かわんのか。
時間がたつごとにハードル上がってってる感があってわくわくするぜ。
Wizらしさ求めてたプレイヤーはもう残ってない気がする。
>>699,703
岡田としおってのがオタク大賞って番組でそう話してたんだよ。だからあの周辺だ。
dazeなりKDはWoWやそのクローン達にはだいたいある仕様だぜ
>>737 いつの間にか学園ものになってたりしてな
>>703,737
あの頃はガンダムはSF界隈の存在だったからそっちのほうだろ。
ちなみにガンダムも放送当時は「こんなのSFじゃねぇ」と言われてた。
学園もの恐ろしす
>>738 WoWにあるだけで別に常識でもなんでもないじゃん
>>740 SFそのものがあんまりジャンルとしてこれがSFだってものがないようなものなのに
結構アレな発言だな
XTHはフェルパーの狂った設定と学園ものなんてストーリーが無ければ良作だったのに
北斗の拳も一応SF扱いだしな
>>745 サガフロ1の裏通りっぽいリージョンだよな
北斗の拳って自称病人が素手でバスターライフル撃つやつだろ?
ネットだけがコミュニティじゃないし、アニメ誌なんかで既に全国規模のアニメコミュニティはあったようだよ。
ガンダムは同人界隈だろ。
>>745 君の中ではWoWクローンだけがゲームなのか?
>>748 ファンロードとかか。
あとプラモ雑誌とか?
>>750 その当時の同人界隈の情報がどうやって伝播したかって話では?
噂だけ聞いたことがある郵便サークルとやら?
>738見ればわかるけど、自分の世界に引きこもってるタイプっぽいから話すだけ無駄だろう。
説明無しで「dazeなりKD」という言葉を使う意味がわかってない、たぶん自分の脳内は説明せずともみんな知ってると思い込んでる。
>君の中ではWoWクローンだけがゲームなのか?
といわれたら「もちろんその通り」と返すんじゃない?
>>753 >ダンジョンに潜る楽しみとキャラクター育成の楽しさを再確認させてくれる3DダンジョンRPG「エルミナージュIII 〜暗黒の使徒と太陽の宮殿〜」のレビューを掲載
エルミやろうか迷うな
すまん「ダンジョンに潜る楽しみとキャラクター育成の楽しさを再確認させてくれる」って文字が見えたから
てっきりWizOnのことかと思ったわ
758 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 00:16:58.36 ID:VMD9o1lO
/ / / | /| /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::
/ 〃 i .::| /:.:.| |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::
,゙ /| | .:::|. \|:.:.:.:| |::l::|/:.:.:.:.:.:j/::
! ,' ! ::| ::::|!. ,ィ|≧ゝl、_.;|::ィ|/_:._/ィllヘ
l ,' │ ::|:.. ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ:: 嘘だ!!!
ヾ '、 |\ ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ
'、 :| \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー=
ヾ、/.::>:、:;ヽ、__ /ーァ''"´ ̄ ヽ
/ .::::::::::::::::ヘ ̄ {|::/ }
/...::::::::::::::::::::::::::\ V j}
もうそれでいいよ
でもエルミナージュってWIZに似せてるけどWIZの事全然解ってないヤツが作ってるよ?
劣化しすぎでゴミ
文章がひどすぎるね
ルネサンスに対する当て付けですね分かります
>>751 それを聞くなら洋ゲだけがゲームなのか?と言うべきだな、CCの多彩さは洋ゲのテンプレみたいなもんだし。
WoWフォロワー多いんだから別に真似してもいいと思うけど。
エルミ3はドラ子が可愛い
ここにはFF・チョンゲあがりのマヌケや、UO〜せいぜいEQで時間が止まっちゃってるようなのしかいねぇんだ
そんな連中にWoWやWoWクローン引き合いに出したってコンプレックス丸出しで噛み付かれるのがオチ
しかし、どうせまた退院しましたとコラボ云々が今週の更新扱いになってるんだろうな・・・今週は期待しないで待つ
盾志望の奴はコラボアルバム買っとけよ
アイテムのコードが利用可能になるまでの期間が長引けば長引くほどお詫びとしてアイテムの性能上がるはず
このままいけばローグ5匹から10秒攻撃受けっぱなしでもGPなくならないような超兵器になるかもな
アバターだったらご愁傷様だがテスト中のインターフェースじゃアバター盾枠は無かったはず
もう少し上手く釣ってくれよ、な?
WizOnえこひいきしてあげてるけど、
流石に8日のThe Exiled Realm of ArboreaのOBTが始まったらできないよ
早くしてね^^;
俺は華麗にステップで避けるから盾などいらぬ
実際どこまで進んでるのかな
時間と予算には限りは云々ってことはそんなに大規模・長期の修正にはならないんだろうけど
とりあえずダンジョンが一つだけでも増えててほしい・・・システムを改修しただけでもう一回蔵までとかだったらキツイ
俺は武器はなんであれ二刀系を望んでるので盾は無用。
いまだ新情報無し。いつまで待たせるつもりだ?
お盆休みには出来るんだろうな?そろそろ日程発表してもいい頃だぞ
じゃあ俺が変わりに発表してやる
オープンβは13日で決まり!
>>774 一応区切りとしては、TGSと半期決算がある。
収益云々の話にはならないだろうけど、この2つのタイミングで何か出さないと…
>>777 決算はアレとして、TGSで何かしてくれるとは思えないんだよな・・・ここの広報はどうかしてる
9月までは腹くくって待つけど、その辺りを過ぎたらさすがについていけない
急がせても誰のも得しないだろ
死期が近くなるだけ
781 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 01:52:59.40 ID:bESmgHzi
どうみてもクソゲー回避不可能だろ
TERAやPSO2と比べてみろよ
Wizonなんかスーファミに見えるわ
>>779 > TGSで何かしてくれるとは思えないんだよな・・・ここの広報はどうかしてる
反論できる余地を残してやらないとw
ロストだのPKだのは「このゲームの売りは○○です!」のあとに
「さらにロストもします!不意打ちPKもありです!BGMはイトケンです!」と続くようなアクセントだろうに
なぜか売り込むべきである本筋の部分がまったく見えてこない
だから皆枝葉の事しか語れないんだよ…
・アクションばりばり快感の得られるハクスラ?
・アイテムの収集や装備のやり取りを楽しむローグ?
・躍動感のあふれるモーション&グラフィック?
・露天経営やPT管理、リアルな戦闘での生存を楽しむシミュレーション?
・感動的な演出&ストーリー?
・緊張感あふれ、白熱するPvP?
WOって、主に何を楽しめばいいんだ
全部適当につっこんじゃってて中途半端すぎる
個人的には、プレイヤーにダンジョン内のNPC的な役割までさせるのなら
いっそ食料、空腹の概念や↑のバックアタックを受けるリスクなどの細かい戦闘ルール、
装備の劣化などの仕様を突き詰めてもらって
「冒険者シミュレーション」として突っ走ってもらいたいが…受けないだろうな
Twitterだよりで公式サイト全然いじらないから信用できんわ
このスレ見てないプレイ予定だった人とか皆待ちくたびれて逃しただろう
売りの部分をお前らに叩かれたから色々作り直す計画立ててるんだよ
PSO2はともかくいつも爆死確定のTERAを引き合いに出すやつなんなの?
とりあえず言えるのは、曖昧な報告ほど不安になるものはない
始まらないなら始まらないでいいんだけど
始まらないなら洋ゲーの無料トライアル試したいとかいろいろある訳で
790 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 03:40:55.68 ID:YRJN1ZvU
____\ ー‐┐ | ̄|_
\ ノ´ | |
∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
/ ∨\/ | r‐';:::::::゙7 ,> ノ´ | |_
|____. ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \ ,ノ´ | ○ |
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
| | ー‐┐ > \ __| ̄|_ /\
・・ ノ´ / |/| |_ _ \\
ー‐┐ \ | | | ヽ | |_|
ノ´ \ / / ノ | |
ー‐┐ / \ ./ / _| |
ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
\
>>790 よなかさんが出てくるまで待ってたよ、おやすみ。
>>791 俺はお前が出るのを待ってたよ、イグッ!
ふと思ったがこの糞運営と糞開発ちゃんと二刀流のモーション作ってるだろうか
なんかすげー不安なんだけどcβで二刀流ってできたっけ?
wizで今まで二刀流ってあったか?
村正の二刀流とかしちゃうの?
>>793 回避がの部分が前テストとおなじく糞なら
二刀流も意味は無い
ただのごり押し武器になるだけ
二刀流のモーションなんて30分で全パターン終わる仕事だろ
まぁモデラーが他に重要な仕事抱えてるなら作ってないだろうけど
最近のは二刀できるらしい
ゴリ押しゲーのままなら二刀が有利だな
TERAは万人向けとは到底言えないけれど
一定の地位を確保するのはゲームシステム見れば明らかだろう
PSO2も同様
アクションゲームとしては糞だけど
キャラ萌えと蒐集の奴隷達にウケるのは間違いない
799 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 06:52:09.69 ID:Rxbk0izV
岩原「今までDIRさんの盾を作っていたので中身はいじっておりません」
忍者が素手orくない二刀流ないとイメージ的にさびしいわ
まさか忍者にも盾持たせてガードさせるとかだったら本家の裸忍者のAC低下とはなんぞやとなる罠
つーか忍者実装前にサービス終了もありうる状況だけどな
まあこんだけ待たされるとどれくらいすごい修正がくるか楽しみだね
クソエニは資本力だけはあるから新たに数十人雇って半年で量産台湾ゲーの真似事をすることも出来たが
それ以外の会社じゃほぼ無理
>>798 一定の地位つってもAION程度だろ・・・それ以上はまずありえない
>>800 バグでACが機能していませんので、裸になっても意味がありません
レンジャーみたいな弓職きたら弓最強になれる!っつーか引き打ち余裕です^p^の舐めプレイできるな
レンジャーはあるのか?
どのくらいまで上位職あるんだろ?モンクやサイオニックやアルケミスト、
なんせ寺は一番問題であるコンテンツ不足が全く解決していないからな
本国で半年以上経った今ですら職バランスいじりました^^だけじゃ
いくら他のネトゲよりかはマシといってもすぐやることなくなるなら
ネトゲとしてやる気しないな
807 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 08:13:29.47 ID:VMD9o1lO
しかし何に手こずってるのかな
>>795 えっ、前回の仕様でも回避出来ないようなおっさん以下のド下手なんですか?正直ひきます。こりゃアクション性下げられるわけだわ。
寺寺うるせーんだよ
それでよ肝心のWOはどーなったんだよ
動きあったんだろうな?
ない
そうか
ならまた来月に着てやるぜ
誰もいなくなってそうだがなw
ぼくのだいすきなてらがばかにされてはらがたちました
レゾナンスエイジの時代に退化したようなゲーム
次のつぶやきは、夏休みでハワイに来ていますだな・・・
TERAやるつもりだったが、なんだかんだで初期投資や最低限の課金だけで済ませてるイナゴにはあの高い月額は厳しいなー・・・
AIONは前評判や先行きに対する懸念があまり悪くなかったんだよな
でもTERAはかなり
>>806みたいな事言われてるから貧乏人は躊躇してしまう・・・
うぃずおんは一応無課金でもやれつつロストんとこで金を搾取する感じにするのかね
餌くれないからユーザーが餓死してしまった。
寺はアイオン層ひっぱるくらいの金額にすれば良かった気はするなあ
あの辺の月額ネトゲやるならeveonlineに手を出した方が幸せに慣れそうだが
まあ一番金取ってきそうなところはがめぽ的に消耗品とアバターだな
コンテンツの豊富さは現時点では全くわからんが基本無料は蓋が開いてからで判断おkだし
これもダメならまたCOOPゲーを漁る日々かな
819 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 10:04:40.40 ID:NGwe9sGU
あんだけ待ち遠しかったTERAだけど、
C9にはまってるから、面倒でやる気しないな。
しばらく様子見てからプレイするっていうのもいいかもね。
売れ線になるであろう猫娘アバターとメイド服アバターを最初に実装するのだろう
ドワーフ♂が装備した姿を早く見たいものだ
WIZは下手にクエ実装するより、迷宮と中にモンスター配置するだけでもいいと思うんだ
一階層につき玄室を80個くらいある迷宮にしたっていい。
何故迷宮?などと考えるwizフリークはきっと居ないはず
というか今、何を開発しているのだろうか・・・・
>>819 いやー・・・様子見てたら絶対やらんと思う、やるなら勢いに乗らないとモチベが。。
AIONもなんだかんだで2〜3ヶ月目から大丈夫かな?って感じで低レベル新規から急激過疎が始まったし
あぁいう大作っぽいチョンゲって初動の人が多すぎるから余計過疎が急に見えちゃうんだよね、馬鹿みたいに鯖増やすしw
>>818 wizでアバターゲーってありえんの?
なんか萌え豚には媚びないみたいなこと言ってなかったっけ、ドン小西
アバター=萌えって図式はどうなんよ・・・
カッコいい鎧とかでいいでしょ
はやくPKしまくりたい
PK嫌だっていう人がいるけどPK会ってこそのネトゲだよね
>>822 可愛いは安直に狙えるけど、格好いいは相当センスと技術が無いと厳しいぞ・・・しかも日本人に鎧じゃ
そしてそれをできたゲームはたぶん今までに一つも存在しない
>>814 夏休みにハワイに来ています! 最高です! イエーイ!
でも大丈夫です。ちゃんとwizのことも考えていますから
確かにそうだけどその時には買わなきゃいいだけでしょ
信念を曲げて安易な萌えに走ったらその時に叩けばいい
そこでコラボですよ!
皆川亮二先生とか、末弥純先生書下ろしの奴!
828 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 10:29:04.27 ID:SHywMU/B
おい、今ってオープンベータなのか?先遣隊募集とか書かれても意味わからんから
ちゃんと日本語でオープンなのか未だに抽選してるのか書けやアホが
俺はいちいち募集に応募して抽選まってメール確認してとかっていうのはやらんから
天使の翼(笑)悪魔の翼(笑)兎耳(笑)スク水(笑)浴衣(笑)
この辺が来るんじゃないの。アバター枠をわざわざ用意してたし、そこでお金稼ごうってのは考えてるだろうから。
媚びない発言?
あの人の発言で信用できる部分ってあるの?
末弥デザインのアバターパーツ等ならデキさえ良けりゃ金出してもいい、とも思うけど
そもそも「コアなゲーマー」が基礎がガッタガタなゲームに時間も金も割いてやる理由なんざ皆無ですし
むしろ末弥の黒歴史になるから、そんな話回ってきても仕事請けるのやめてくれ!ってファンの方が多いかもな
まぁ個人的には信念()なんか曲げまくっていいから萌えも入れて欲しいですけどね!
はい糞グラ糞ゲーのスレでシカトー暇潰しに手出してみようと思ったが絶対やらないー
個人的にはベルセルクくらい尖がったデザインの鎧が欲しいけど
女プレイヤー率は1%を割り込みそうだな・・・
キモい鎧きたPK集団とかトラウマになる
834 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 10:43:06.80 ID:VMD9o1lO
FEZは女性プレイヤー多かったし、WOも女性プレイヤー呼びたかったみたいだけど
バンドとのコラボは大失敗だったね。よくて1%かな?
もうおっさんむけのエロアバター大量投入はまちがいない。
フェルパーはネコ人間にするとか言ってるけど、どうせネコ耳美少女になるよw
日常ってアニメのにコスプレで十字軍の甲冑出てたな。
なんか世界的に十字軍の表現が禁止になるかもって噂が有るけど
ドンが知らずに出しちゃうドジっ子ぶりが見れそうだ。。。。
エロアバタは男女共に人気あるからなあ
837 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 11:11:12.49 ID:/cNMnkyc
どうせ廃れるんだから
PKも自由にできる
殺伐とした世界を期待してるぜw
839 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 11:23:09.77 ID:/cNMnkyc
アジア産のmmoはぬるすぎて糞
のうのうと安心してmob狩りしてるバカみてると
平和ボケしてんじゃねーよと攻撃できるからいいなww
プレイできないWizOnよりパンドラサーガやりなよw
やろうとおもったらメンテw
βやっといてここまで放置はねえな
公式で簡単な報告くらいないとおかしい
期待してたんだが正直相当期待値下がってきた
なにしろオープンβの見当が全く付かないのが酷い
8月とか9月とか2011冬とか
無差別PK大好きならパンドラじゃなくてアルカディアやればいいだろ
どうせ9月中旬とか下旬だよ、7月には遊びまくってると思ってたのに
もしかして社運をかけたプロジェクトなの?
メビオンの時はほとんど何もしないで開始だったけど
完成度はどっちも似たようなもんじゃん?
>>846 メビウスになってからは早かったけど、
いちお前身のGPSってゲームは数ヶ月くらい?テストしてたし
>>846 社運というほどではないけど気合入れて立ち上げようとしたように見えたが
メビウスの時とは比べ物にならないくらいCβ後のバッシングが強かったから、がめぽもどうしようか考えあぐねてるのでは
というか情報が出ないのもあってテストから日に日にダメ出しが加速していったような気がする、がめぽ側から修正というか方向性の改良要望が下ったんでは
最終的に現在は「できれば別物クラスに良い物にしてほしい」って雰囲気がスレでは蔓延してるように感じるが・・・
ただ、PKとロストっていう、見切り発車すると激過疎確定要素を初期搭載してるからなぁ
ゲーム性は適当でいいかもしれないけどシステム面は万全を期さないとオンラインゲームのビジネスとしては他のゲームより厳しい環境かも
ロストはまだいいんだがPKがちょっとな
人型MOBを表現とか、どう考えても別次元の存在だろ
何れにしろ両方荒れる要素だが
「なるほど、こういうふうにバランス取れるという想定で実装したのか」みたいなのが全然無くてヤッテミタカッタダケーって印象だったしなぁ。
点数が辛くなるのも仕方ない。
ああ、アバターといえば、肉襦袢的なものも欲しいな
鎧着てても裸忍者に見えるようなwww
ああ、ついにここも鉄屑スレと同じ空気に…
どうせお前ら猫耳萌えフェルパー♀出たらにゃーにゃー言って使うんだろ?
いや、全然?
萌えキャラやエロ装備とか微塵も興味無いが?
萌え装備は男が着るから映えるんだ
男がウエディングドレスとか着てるの見たら、指差して笑いたくならないか?
即販イベントとして、クエで、女装(男装)をしなければ通れない道というのが存在するクエがあってもいい・・・
無論、その時は3日間無料で貸し出されるアバターを運営が用意するっと
むしろガチガチのリアル系路線で攻めて欲しいわ
最近よくある女物の鎧で胸が膨らんでる奴とか、あれすら拒否の方向で
実際にあんなのあって装備してたら胸に受けた矢がモンロー効果よろしく、悉く心臓に突き刺さるっての
華奢な美少女が鎧来てでっかい武器振り回すとかちゃんちゃらおかしい
PKシステムがないと緊張感あるネトゲは出来ないよ
PKなんていらない、ただ安全に黙々とモンスターを狩れればいいって言い続けた結果
今じゃレベル上げが目的のオフゲと変わらんネトゲばっかりになっちゃったし
PKがいやならPKを討伐する部隊を組織して自警団を作ればいいんだよ
860 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 13:26:04.44 ID:VMD9o1lO
本当にガチ思考なら、ガチムチの洋ゲーいかずにWOで求める点が
すっげー違和感あるんですけど
PKが良いか悪いか横においておいて、PKとロストがシステム的に直結すると何が問題かって、自衛だろうが不可抗力によるPKKだろうがPKだろうが
ユーザーが頑張れば頑張るほどキャラがロストする率が増加して活気付けば活気付く程ユーザーが減少するっていう謎現象が起こることなんだよねw
ロストが人為的じゃなくてモンスターによる死亡から不可抗力的に来るだけなら問題ないけど
これを解消できないなら本当にゲームビジネスとしては致命的
全員が際限なくロスト防止を課金してくれるって前提なら成り立つけど、そうじゃないならただのユーザー減少システムなんだよね・・・
>>858 PK側が好き勝手に時間、場所、編成、相手を選んでオナニーできるのに対して
PKされる側は全て選べず一方的に押し付けられる
自警団?
後手後手の対処に行くだけだったら
選べるのは自分達の編成だけ。相手の強さで行く行かないを決めるなら
まあ少しは相手を選ぶこともできると言えるが。
もし先手を打ってってことになると、さらに条件は厳しくなる。
結局、誰がそんな面倒なことやんの?
ってのが過去のPKゲーで証明してんだよ
やられるのが嫌なら自分からやればいいんだって発想は
バランスだとかを考えることを放棄した最低の無能ゲー。
散々既出
だが続けてよし
大丈夫、課金でロスト回避アイテムがきっとでます
あんまりリアル求めると空腹度で食料必要になったり
睡眠が必要で1日のプレイ時間制限されたり(疲労度)面倒になるな
>>858 やばくなったらログオフして逃げちゃうPKもいるぜ
それはおもしろそうだ
技術もセンスも信用ゼロなんだから、改善されるかどうか解らないし、どう改善するのか解らないって状況をまずどうにかするべき。
やる事山ほどあるんだから一気になんて無理なのは明白だし、告知して有言実行を重ねるだけでユーザーは騙されてくれるだろ
「次はここ改善します」と明記して、少しづつ、身の丈にあった開発しろ
というか、大半の新規開発MMORPGが早期回収なんて出来てない現実を見ろよと。
>>866 WOの場合、ログオフには10秒かかるんじゃなかったっけ?
「カンストレベルでも、ジェム3個ぐらいお布施したら100%蘇生です」
みたいな、あってなきがごとしのロスト仕様だったりしてw
あと、寺院で蘇生ってレベル上がってても一律で定額だったの?
寺院使った奴自体があまりいなそうだが
奥まで進んで、一人がミスって死んで寺院送りとか、30分以上消費でギスギスしそうだな
リアルマネーで解決だ
そういや以前「課金アイテムお布施したら蘇生100%だったww」
とか書き込みあったな
マジでそれだったら単に集金システムw
>>865 それなんてMortalOnline
エルフ♀ががっちりプレートアーマーでごっついフルフェイスってのも萌え
PKゲーの先方であるUOにはAWCという大規模なPKK組織がありIRCでの通報で駆けつけた。
お世辞にも立派な組織とはいえず弱かったけど確かにユーザーが自主的に作った組織だった
なんでそんな暇な事をする奴がいるのかというとUOはスキル制ゲームであった為
現在主流となっているレベリングが目的のゲームとは違い、レベル(スキル)をあげた後に自分が何をするのか
それを考えるゲームだったわけ。
その結果、それぞれのプレイスタイルを見つけていきその中に
PKする側に立つ人、PKから人を守る側に立つ人が自然と生まれた。
そんでもって馬鹿にするかもしれないがゲーム内の強さ自体が人の尊敬を集めるから
戦う事で強くなっていくのが楽しかったというのもある。
君のいうUO衰退後に生まれたPK有りのネトゲはユーザーを気遣うあまりPK自体に甘みがなく、デメリットだけがあるというスタイルが増えた。
或いはここでPKしてくださいとシステム的にエリアを区切る事で緊張感もリアリティもなくなってしまった。
おまけに大概はレベリングMMOにとってつけたようなシステムである為対人自体がつまらなかったゲームも多い。
結果的にPKゲーが過疎になったというよりPKというシステム事態の衰退を招いた。
まあソウルレベル上がると蘇生率下がるみたいだし課金アイテムじゃないと
蘇生率が上がらない訳でもないし
そこら辺のバランスこそ始まらないとなんとも
日本人ユーザーの大多数がPKに否定的だっただけだろ
それ以外の何物でもないよ
PK好きは「PKのRPできることが大事」ってよく言うけど
それ以外のプレイヤーは「PKのRPとかくだらねえし邪魔」と思ってるからな
ただのマイノリティ嗜好だから淘汰されただけ
装備レベルゲーでPKははやんねーっていい加減わかれよ^^;
イレギュラーなこと物凄く嫌うからね
PKじゃなくても徘徊MoB、とか突然強いMoB沸いたりしても嫌がるだろう
どうしてもPK入れるんなら、GMがPKやりゃあいいよ
俺らはみんな狩られる側で
>>861 これだよな。ロストしてもまた作りなおすモチベーションを繋ぐものが何もない。
・ロストしたレベルまで経験値2倍
・ロストしたレベルによってBPがプラスされる
・ロストした時の装備品が倉庫に送られる
このどれかでもあったらもっかいやり直すけどな。
ロストしたとき限定ではないがソウルレベルが上がるとbpに作用するとか
考えてるとは言ってたな
>>874 その書き込み自体がPK寄りだからね。
好きでPKやってる奴もいれば好きでPKKする奴もいた。
それでいいじゃん。っていう考え。
そりゃ好きでやってる奴等はいいだろう。
でも現実にはその2種類って少数派なんだわ。
その少数派に付き合わされる大多数はたまったもんじゃないってんで
UOでも早い時期にPKできない世界が導入されたでしょ。
PKのシステムが衰退したんじゃなくて、大多数が「ウンザリ」していただけ。
ここでごちゃごちゃ議論してても始まらん。
長期のテストでPK・ロストシステムがどうなるか検証させろ!
UO初期はまさにRPだけでPKをする人が多かったからね。
確かにそれはマイノリティ嗜好でそんな趣味だけでPKするってのは確かに理解できない、俺も。
でもUOはそのPK出来ない世界が出来たあと、再びPKが大盛り上がりを見せる最盛期があったんだよ。
それはなんでかっていうとPKが金儲けできる美味しい職業になったから。
お金が儲かる事はみんな大好きだったからPKは盛り上がった。
今PKゲーが衰退してるのはPKがお世辞にも儲かる職業じゃないからだと思う。
その他にも量産無課金ゲーや萌えゲーに低年齢層が流れたとかそういう外的要因が一番大きいと思うよ。
日本人はPKが嫌いだからってそんな単純な理由だけじゃないと思うな
PKやPKKやその他を上手い事回すシステムがないんだと思う。
UOは偶然にもそれが出来てる時期があった。
回すとはつまりどういうことかは後述する。
やっぱめんどくさいので後述しないでおこう!
>>でもUOはそのPK出来ない世界が出来たあと、再びPKが大盛り上がりを見せる最盛期があったんだよ。
大多数のPK否定はが移動したんだから、そりゃ大多数になったPK容認組だけなら盛り上がるよ
もし、その前提条件が無かったら、益々PK否定はの声は大きくなってきただろうね
>>その他にも量産無課金ゲーや萌えゲーに低年齢層が流れたとかそういう外的要因が一番大きいと思うよ。
>>日本人はPKが嫌いだからってそんな単純な理由だけじゃないと思うな
一方的なPKがウザいから否定は安全なゲームに逃げただけじゃん
都合のいい解釈し過ぎ
まあでもPK同士の抗争とかさ
PKがよくある時間帯とか地域とか
それだけで見知らぬユーザー朝まで話し合えるってのはあったな
俺はUOやってない黎明期のネトゲの話だけどね
PKギルド同士が対立しててあちこちで戦闘してると晒しスレが盛り上がる
ただ最近では、PKギルド同士は不可侵同盟することが多く、PKギルド同士で抗争するのはほとんど見かけないな
UOはPKが青ネーム使うことが多くて、PKKしてても必然と赤ネームになってたしな
PKが盛り上がってたというより自衛してたら赤ネームだったって人が多かったはず
>>870 テストのときの寺院での蘇生はレベル*50(100?)だったはず
装備レベルゲーでPKは無理とかロスト後のモチべどうすんのとかは共感できるけど
PK嫌だ嫌だ嫌だいってるのはなんでいつまでもWOにいるんだろ
>>891 > 装備レベルゲーでPKは無理とかロスト後のモチべどうすんのとかは共感できるけど
> PK嫌だ嫌だ嫌だいってるのはなんでいつまでもWOにいるんだろ
その人の友達がWO続けてるから辞められないか、資産とかが多くて離れられないだけじゃね
要するに”しがらみ”ってやつだと思うよ
>>887 儲かればPKしないって人もPK側に鞍替えしてたし。
PKしない人もPKとパイプを築く事で自分達だけは狩られない様にと模索してた。
もしくは対人の強い人をギルドに招いて報酬を山分けする事で専属の護衛PKKとして囲ってた。
そういう風にしてPKとPKKとそれ以外の人とが上手い事利害関係で回ってたんだよ。
それらが引抜とか策略とかが蠢くファンタジーの中のリアリティを築いてた。
ひたすらずっと一方的に狩られつづける人ってのはあんまりいなかったけどそれは単純にアホな人なんだと思う。
そしてPKがいやだから人が無料ゲーに流れたっていうのこそ都合のいい解釈だと思うよ。
今の無課金ゲーが全てUOと同じく月額ゲームだったとしたら人はそんなに流れなかったと思うな。
無課金というシステムこそが人が流れた一番の原因だと思うよ。
加えてUOの場合はその後対人のバランスが大きく崩れたのも大きく影響してる。
ドンが「客の反応見てPK仕様は変える、但し完全にはなくさないつもり」って言ったから
さらにドンがクビになってPK廃止したら良いなと思ってるから
WOはUOではないし即席で追加されたPKシステムだからな
PSない奴が一方的な都合だけで攻撃してくるのがうざいから誰も興味ないだけ
畑仕事してる農民をお侍さんが斬り殺して俺TUEEEって言ってるだけ
ルール上でのスポーツ的な決闘ならやる人は結構多い
PKあってもかまわないが低PSのゆとりPKは斬り殺して粘着してあげるよ
まあPKは入れるなら
付きまといや粘着といったハラスメント行為にもきちんとGM対応しろよってのはあるな
PKあると精神攻撃だけじゃなく実害にまで発展するから箱物作って終わりの運営姿勢は見直しておけよと
C9がどうやら爆死フラグの課金アイテム出してきたらしく勢い1万超えてた
どんなに嫌PK厨が長文書いても
現実には多くのゲームでPKシステムが模索されてるのが現実
嫌PK厨がPKはダメと証明されたと言うのは一個人の感情論なだけだな
闘う前から勝敗が決まってるのが糞なわけで
PS次第でなんとかなるならPKあったほうがいい
むしろカスPSはどんどんロストされるべき
ところでPK好きは、前回までのWOのテストでPKやってみて楽しかったんか?
そこが疑問
まぁ、対人バランスはしっかりしてくれないとね
じゃなきゃPKがどうこう以前にただのクソゲーだ
嫌PKがどうとか書いてる馬鹿は現実が見えないらしいな
他ゲーでもPK有鯖と無鯖だとPK有鯖がガラガラなんだぜ?
しかもWOのPKシステムなんて装備ゲー確定だしな
898 そんなにPKしたいなら正式始まったら俺にPKしてこいよw
面白い分けないだろ
盾有りMMO対人要素のあるMoEに遠く及ばない
何年前のゲームに負けてるんだよコレ…が俺の最初に思ったことだったな
904 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 15:37:59.25 ID:NtAU8MYH
強敵モンスターとギリギリの戦いしてる背後から魔法撃たれたら一気にやる気なくなるだろうなあ
なぜ
>>902にこんな絡まれ方するのかが判らない
なにが琴線にふれたのだろうか
まず長文書いたのは嫌PK派じゃなくPK推進派なんだけどな
最初から煽る相手まちがっとるw
>>905 流れで特に意味はないぞw
嫌PKの単語使うのが毎回PK推進してるるから言っただけだ
ああ、日本人は予定通りに「狩り」が進行して予測「時給」通りに「稼ぎ」が上がらないとイラつくからなぁ…
オフラインゲーム的な遊び方がまずありきなんだよね。突発的なトラブルなんてとんでもない!って感覚。
>>903 確かに現状のバランスならつまらなそうだけどまだoβすら始まってない状況だしね
MOEの対人システムは秀逸だけどMOEはすでに10年ちかい歴史を持つゲームだ。
比べるなら10年後のwizonと比べないと、というのは言いすぎだが。
少なくとも1年2年はこなれた後でないとその比較は酷だよ。
MOEだって開始直後はクソゲーだった。
開始直後で比べたらまだ今のwizのが面白いゲームかもしれん
PKされてロストが気に入らねえロストしたくなきゃ金払えがダメなら
ソウルレベルあげてもPKできないされない課金アイテムを出せばいいんじゃね?
>>908 外人でもレベル制MMORPGで対人大好きって奴はあまりいないよ
対人が好きなら最初からFPSや格ゲーやる
レベル制MMORPGでの対人って長時間かけて育てたキャラで低レベル相手に俺TUEEEするだけだから
Cβの終了間際にPKをテスト的にやったがひどいもんだった
1対4の戦いでも余裕で4人片付いた
レベルは高くなかったし差はないが種族とBPと装備差が如実に出た
魔法に関しては場所をずらしながらで解決だし
GM雇って敵の冒険者を演出した方がましなレベル
運営は問題点見つけ出したいなら課金品が存在しない長期間のオープンβを1ヶ月か2ヶ月くらいやってみるべきだろうね
それでロストが存在するせいでどれだけ人が辞めていくかを見るべきだと思う
ロストを課金で防止できるようにするなんて、ユーザーからしたらわざわざ課金させる隙をゲームシステムに組み込んでる、様にしか見えないんだよね
だってロストってユーザーに取って全く完全に得する要素が何もなくて損にしかなってないんだもん
前から言われ続けてるけど「wizだから」ってだけでロストを入れるなら完全に失敗するのは目に見えてる
915 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 16:01:44.96 ID:i+bCkt1e
>>914 運営はそれを「緊張感」「困難を乗り越えた喜び」と言ってたが、お金で解決できる仕様じゃそんなもんは詐欺商法みたいなもんなんだよね
ロストやPK仕様で突っ走るなら、絶対にそこには金をからませるなと
まー無理なんだろうなw
12日のコラボイベントから内容のないつぶやきをしてるだけで実質1カ月近く情報なし、客放置
そろそろ大まかでもいいから日程発表でもすればいいのに
>>914 だね
オフラインでWizやってるユーザーの大半はリセット容認派は訳で
ロスト時に、それを受け入れるか、受入れないかを自己判断して選択してるんだもんね
全てのロストを「wizだから」で受け入れるって考えは押し付けがましい以外何物でもないね
BASTARDonlineというものが以前あったが、ああなりそうな予感がヒシヒシ
大丈夫だよね?
つーか岩原ってネトゲ作るの初めてじゃないの?
ネトゲのことが何も分かってないワガママなカスなんじゃないだろうか
そんな謳い文句でロストがついてくるなんて、他のネトゲから客奪えると思ってるのかね
どう考えてもタイトルにとってデメリットにしかなってないでしょw
俺様の理想のうぃざーどりぃを実現する!!→ロストもPKも無くちゃうぃずじゃないおwwww
こんな感じじゃないの、がめぽも無能すぎるこんな奴の口車に乗せられちゃって、一応ネトゲ運営のプロだろ
事業として失敗するかしないかぐらい見極めて口出ししろってんだよ、つか岩原切れよ
921 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 16:18:48.07 ID:VMD9o1lO
>>919 サービス開始することはガチだから大丈夫。
また岩原が入院しそうなスレの流れですね
っていうか、ほんとに一回長期のテストしてみればいいのに
現状だとロストがどれくらいのものになるかもわからないし、そこからのリカバリーもまともに体験してないし
俺、当時BASTADonlineに期待してPC新調したんだぜ・・・
これからいう事は殆ど俺の妄想だが、
wizardryをプレイしてる人の半分以上はリセットして即死やロストを回避してると思う。
テレポーターリセットをまったくしなかったやつがどれだけいるというのだろう。
本家wizでもこの有様なのに、(おそらく)長い時間かけて育てるMMOのキャラクターをロスト、
ましてや、高レベルのプレイヤーに理不尽にぶっ殺されまくるような仕様だとしたら、それこそ緊張感とかいう問題じゃないし
僕の低スペック名脳味噌では、ロストをMMOに上手く取り入れるビジョンが見えないけど、
でもきっとwizonの開発陣は絶妙で魅力的なバランスでロストを取り入れてくれると信じてるよ。
ロストしたから全てを失うって判断するのはまだ早くない?
恐らくはロストすることでレベルに応じた生命のソウルマテリアルをもらえて実際には
ソウルマテリアルをどんだけ稼ぐかが重要なゲームになるんじゃないかなと思う。
ソウルマテリアルで何がもらえるのか知らんけど・・・
wizっぽくするならレベル10に達した頃には難易度が高くていつロストしてもおかしくない状況が続くとか。
一つのキャラをずっと使い続けるというゲームではないのかもしれない
927 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 16:23:48.06 ID:GYsomPmo
>>920 RFオンライン、モンスターファームオンライン
>>925 実際は半分どころか9割以上リセットしてるんじゃないか
>>920 岩原が絡んでた作品?
それなら終わってた
あれはプロデューサーだから細かい調整には関わってないんでしょ。
ウィズだからロスト入れればウケるに決まってる。
冒険者タイプのモンスターもいた訳だからPK当然有りだよね。
ウィズはいきなり強い敵に出くわして全滅もよくあるんだからPK制限も緩めでいいね。
目指すのはハードコア()なんで。
じゃ、後は競争を加速させる課金アイテム考えて適当に作ってってよ。
これくらいにしか関わってないんじゃないの
4亀でも言ってたよね。ユーザの大半はリセット経験者だから救済は必要って
933 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 16:27:13.55 ID:VMD9o1lO
かばんにゾンビから奪った回復薬ぶっこんで、その後死んだら
ソウルレベル2でも天秤に2、3こ積めば蘇生100%余裕のバランス
>>885 ひょっとしてそのPKが再び盛り上がったって言ってるのはパワスクWARの事なの?
あれはPK可能地域とPK不可能地域が分離されて、普段の生活(lvling・framing)にPKが干渉してこないって所から始まってるんだから参考にはならないよ?
ぶっちゃけスポーツWARに近いものだし。
レベル上がると回復薬じゃ100%いかなくなったよ。
>>921 さりとてこれ以上開発費はかけられないからね
やるんなら強行突破で回収できるだけ回収してドロン、だろ
ロストはキャラに飽きてきた時や新種族したくなった時に
今のキャラの能力を少し受け継いでプレイできる
と思ったのにキャラ作成枠3あった
ロストあるなら作成枠は1で良かったんじゃないか
俺の屍〜みたいに前のキャラが育てた要素がダイレクトに次のキャラに引き継ぎあればいいのに
なんだかんだでウィザードリィってネームバリューはでかいのにねー、もったいない
もしこれが名も知れない無名のタイトルだったらここまでアドバイス()という名の叩きも貰われなかっただろうし、スレ民も居着くことなく即効過疎クソゲースレになってただろうに
ちょっとはユーザーの声に耳を傾けて英断に踏み切って欲しい
ちょこちょこ手直ししましたー→出荷 で許されるレベルじゃないと個人的には思う
失敗確定のクソゲーなら別にいいけど、何度も言うけどネトゲのビジネスモデル的に考えて、ね
ライトユーザー0じゃ過疎るの間違いなし、ロストで人が定着しないと残ってる人も辞めていくんだよ
一旦過疎の傾斜がかかると加速度的にみんな辞めていくってのは末期前ゲーやったことある実際のプレイヤーしか分からないのかねー
あのどんどん周りから人がいなくなって、仲良かった人もやめて、ギルドがどんどん活気なくなっていく寂しさをw
そんな感じで俺もスレから去るぜ、また10月くらいに見に来るわ、あでゅー
だからPKしたい奴はアルカディア行ってこいって
お前らの理想の世界が待ってるぞ
アルカディアは♀キャラがゴリラやから嫌
何度も何度も繰り返しの議論だが
アイテム課金のレベル制ゲームでPKとか何の冗談だ
しかもレベリングは楽じゃ無いらしいし、バランス取るの難しいだろ
その理不尽さが刺激的で面白いって感じる人ってどんだけいるのか
過疎は過疎を呼ぶし、過疎ったネトゲはどうあがいても糞
それとUOの件を引き合いに出す時は、そのシステムだけにしたほうがいい
当時(T2A〜UO:R)とは状況が違いすぎて比較する意味が無い
942 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 17:14:18.56 ID:gVU4LSXL
ネームバリューMMO四天王
イースオンライン
北斗の拳オンライン
ソーサリアンオンライン
ウィザードリィオンライン
w
課金装備で色々と終わったタイトル出されてもなぁ…
悪い見本と言う意味でしか、
アルカディアに価値は無いだろ
高LVで低LV狩って俺TUEEEするPKにとっては同じだろwwww
新情報何かきた?
MMOなにがしでPvPさせたきゃな
PlanetSideみたいにPvE要素ゼロ・100%PvP・月額サービスで作らなきゃ必ず破綻すんだよ
基本PvEの設計にPvP混ぜるのはBlizzardですら難儀してるんだ
そんな難題を反吐と岩原が解決して提供できると思う方がくるっとる
はいはい 新情報こないから いつまでもループ
PKはもとからあることになってるのにいつまでもグダグダと未練がましいのがうるさい
早く概要発表して引導渡してやってくれ
わがまま言ってないではよ散れ どっか行け シッシッ
北斗オンラインは、カオスだったな
今週分ノカキコなしか
週一の新情報もでなくなったか
種族紹介でごまかしてきたけどそれもネタ切れで
岩原ケイシTwitterも入院ネタでゲームの話題はなしだし
ホントに今夏に出てくるのかねぇ・・・
PK好きじゃないけと.WOだからやるって人もたくさんいるだろうに
愚痴ってる奴は去れ!
なんてやって本当に去られたら人数集まらなくてこちらも困るからあまり過激に煽るんじゃないよ
街に出て見える範囲にプレイヤー3人とか嫌だぞ
PKよりも普段のプレイ自体が面白ければ人集まるんだがなあ
せめてHPを更新しろといいたい
このままサービス中止してしまいそう・・・(´;ω;`)ブワッ
憎しみしか残らない結末だけはやめて
TERAのオープンβがおわるまで何もなしの状態が続きそうだな
おう。950か
ちょっと行ってくる
だめでした。
次の方おねがい
○ドワーフ♀ユーミル実装までがんばるぜ
wizonのドワーフ♀実装まだかな? ユーミルかわいい:真面目なユーミル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9361267 やはりユーミル枠しかないな!70歳らしいし
○初見。ニコニコの広告から来たけどどんなゲーム?
Wiz雰囲気と音楽と転職システムを積んだアクションRPG。ゲーム内のトレンドは人殺し泥棒(T_T)
RT @napul77: 情弱に教えてエロいひと Wizardry Online ってなんですの??ww #
またあの動画貼ってるのか。
いい加減にしろ。
別ゲーの工作員が住み着いている事が判明したな
果たして工作する必要があるのか・・・
別ゲー工作員というか、寒いPK仕様を廃止しろ派なだけじゃね?
寒いPKの動画見せることによって、客が減るんだしさ
>960
ウザいからテンプレと称して嵐レスはるのやめれ
>>967 前はひたすらPKして回ってる動画で
今は負荷テスト時の一番つまらなそうに見える動画になってる
なう民でもないが、PK派が頑張ってる印象は有るな。
まだNGに入れてないのか。
うちでは5〜7はアボンされている。
972 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 19:23:09.87 ID:DTuBsmt9
がんばってるというより、PK肯定することによって、ネトゲ玄人の俺カッケーしたいだけだろ
競争心を煽るのにPKって一番手っ取り早く効果があるからな
PKに負けて悔しいだろう?課金ブーストで頑張ってやり返そう!って売り込める
ただしハンパな覚悟で導入しても
PK側はとにかくシステムの穴を駆使してでも嫌がらせできればいい、
煽り暴言お構いなし、咎められても「RPですから(キリッ」で返すようなのが集まるし
PKされる側も、別のゲームいくからいいよ、と課金するまでもなくいなくなる
下手に導入しても誰も得しないな
玄人かなあ?
レベル/装備ゲーでPKやりたいって、ウブなネトゲ初心者か俺TUEEE厨に見える
その動画のうp主なんじゃねーの?
お手軽に作れるエンドコンテンツ
今は産みの苦しみ?w
エンドコンテンツか
レベルゲーだと暇な廃人が低レベル狩り粘着PKに勤しむって害があるけど
そこらへんの対策考えてんのかなあ?
ドンは何も考えてなさそうだから困る
ハラスメント適応ガイドラインと対応する人足とGMツールあたりは必要だよね
まあやっちゃおらんだろうな
ガメポ運営のゲームみてもGMネタはあるけどGMが苦情処理や対応によくあたってることなんてないしな
初心者狩りみたいなのはユーザー同士の紛争解決でお任せなんて考えてそう
>>977 何も考えてないと思うよ。
反撃したいなら課金アイテムを買って下さい!お互い納金してからが本番です!っていうのはチョンゲ系の納金刺激策によくあるけど
それは今更育ててきたキャラを捨てて他に移ることもできないし…戦うしかない!お互い納金状態なら俺のキャラは強いはずだ!次は勝つ。と言った心理があるから。
でもWOは…負けるとルートされて素でも低い勝率が下がる、最悪キャラ育成がやり直しになる。
殺し合いで課金アイテムガンガン消費してくださいね☆って方式がやりにくいんだよね。
一度負けるだけで心折れる要素詰まってるし、それはPK側に対して餌やってるようなものだからgankは確実に増える。
開発の導入したいシステム同士の矛盾した要素の釣り合いを取る能力とかがさっぱりだから、何をやりたいかもさっぱり見えてこないのがなぁ。
そういえばもう8月だから今月中にはOβ開始か。
……うまくできるのかよ
よくもまあそこまで妄想だけで必死に叩けるもんだな
これも情報がない故のイラつきが原因かね
こんなスレに張り付いてる時点で察しろよ
まともなのが残ってるはずないだろ
ここは差し詰め最近のネトゲに絶望した〜スレのwizon派出所だろw
まあそうなんだけどさ
c9がやらかしたみたいだし只ゲー厨が流れてきてるのかスレの人口が
明らかに増えてるからさ
俺はレッサーデーモンたんのエロボディに張り付きたいですフンッフンッ
今面白いオンゲなくてWOくらいだし
WOがダメなら来年までよさそうなのないな
2次で一撃PKなくなったけど
今度は装備TUEEになっただけでバランスまでは程遠い
おまけ追加のPKよりWizの内容をしっかり作ってくれればいい
装備TUEEEゲーだけど今の仕様のままなら只ゲーでも時間を掛ければ同等の装備が手に入る
と言う意味ではワンチャンは出てきたと思うぞ
後はここまで引っ張っただけの結果が出てるかだな
何だかんだで問題としてあげたところは修正してきてるから普通に好感持ってるんだけどレアなんだろうな
意見を取り入れる姿勢をみせてるし期待を持ってる人は多いと思う
そのせいで時間がかかるならそれはしょうがないって理解してくれてる人もたぶん多い
ただそれにしてもちょっと待たせすぎじゃないかしら
まあ待たせ過ぎは同意だな
せめて今〇〇を調整しておりこんな感じにしようと思っていますみたいな発言でもありゃな
そもそも想像すらしてなかった望外のタイトルだしな
Diablo待つのに比べたら軽いものだ
このスレ埋まったら次スレは開かずタブから消すわ
993 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 21:12:46.40 ID:DTuBsmt9
期待してるって、おめでたいな
WOが面白くなるのは勿論嬉しい事だけれど、俺は全然期待してない。てか期待できない。
開発の実力についてだけれど、タゲ取りとか根本的な事がβ前に問題点として修正されていなかったことに驚愕すら覚える。
αじゃねーんだからさ。
期待してる信者が怖いわ。
>>993 鼻の赤い負け犬のご意見です 真摯に受け止めましょう
>>993 期待してないのになぜスレにいるの?
業者か上げを仕事にしてる人?
とりあえず埋め
期待はしていないがWizは好き
だからその名を冠したMMOがどんな道を辿るのか興味がある
って人がいる事に心届かないゆとりが最近多いな
それがスレにいる理由にはなるの?
そんなの正式始まってからやればいいだけだろ
逆に、興味があるってだけじゃ理由にならないわけ?
どんだけ低スペックな思考もってるんだといいつつ↓1000
そっか、このスレでWiz好きの人間はもう少数派になってしまったのか。
WizardryやったことないけどWOに興味あるって人も最近ちらほらいたもんなぁ。
ただ、一個のネトゲとしても大して期待できそうにない、
というかパンサガ2とか中傷されてるのに何を思ってWOに期待してるんだか本気で分かんね。
PK童貞が何か勘違いしてWOに幻想を抱いちゃってるのかな
>>998 お前も何でこのスレにいて無駄なPK論争にレスを費やしてるんだよw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。