Wizardry Online ウィザードリィオンライン B66F
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
>このゲームを何1つケチつけないで大絶賛しないと荒らし扱いなの?
当然だろwizonに1つでもケチつける奴は荒らし、アンチ、寺豚だ!
このスレじゃ常識なんだ!
褒めたり擁護するのは関係者じゃない正常な意見だから勘違いするな
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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i: i
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/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
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同じ手口でスレ荒らすマッチポンプの自作自演荒らしの手口
複数の擁護ID と 1つのキチ役IDでTERAにまでわざと波及させる
単発長文改行基地外に対抗する方法は
・荒らしには触れない
・荒らしに触れてるIDにも触れない
この2つを全部NGにすること
まともな会話してても偽装してくる手が込んできてるから
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1度でも荒らしレスしたID、1度でも荒らしレスに触れてるID
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
これは全部NGして決して触れないこと
WizardryOnlineプレミアムパッケージ 価格6980円
http://tera.hangame.co.jp/station/package.nhn ■特典内容
・【スキル書】軍馬召喚(灰) LV20から使用可 移動速度270
・シャカンの血星首飾り Lv40から着用可能。攻撃性能91 衝撃増幅59 最大MP143増加 攻撃速度6%上昇
・ヴェリックのイヤリング Lv10から着用可能。防御性能7、均衡補正3、最大HP178増加
・完全復活の書(10個) 最も近くにいる味方一人をHP/MP/コンディションが100%の状態で復活
・癒しの角笛(10個) HPが100%回復
・癒しの香水(10個) MPが100%回復
・TERA 30日利用券
・先行事前選択権(いち早くキャラクター作成とサーバ選択ができる)
WizardryOnlineスターティングガイド 価格1575円
http://ebten.jp/eb-store/p/9784047274303/?aid=crp ■特典内容
・ヴェリックのイヤリング Lv10から着用可能。防御性能7、均衡補正3、最大HP178増加
・癒しの香水 MPを瞬間的に100%回復させる
・知識の光護符 知識の護符Wの効果がランダムでひとつ発生する
・レリンのマジックバンデージ 20秒間、1秒ごとに全HPの5%ずつ、計100%のHPを回復させる
(非戦闘時のみ使用でき、戦闘状態に入っても効果は持続する)
■ダブル購入特典(プレミアムパッケージとスターティングガイドの両方を購入)
・ヴェリックの血星首飾り LV15から着用可能。攻撃性能21 衝撃増幅8 最大MP70増加 攻撃速度4%上昇
※注意事項
・全てのアイテムはアカウント間でのトレード不可
・首飾りやイヤリングは装備する前なら倉庫を通じて同アカウント内で受け渡しが可能
・特典アクセは1度装備するとキャラクター帰属となりそのキャラでしか使えず倉庫にも入れられなくなる
・軍馬はスキル書を使用した時点でそのキャラクターのスキルとして習得されます(使用後にスキル書は消滅)
・先行事前選択権は1つのハンゲームIDに対し1つしか利用する事ができません
・「TERA LEADER」「TERA推奨PC」「TERAプレミアムパッケージ」の特典として獲得できる先行事前選択権は、
1つのハンゲームIDに対し、重複して利用することはできません。
■GPU・グラボ
ttp://blog.livedoor.jp/kakingo/archives/5151851.html ttp://kakaku.com/pc/videocard/
■ウォーリアー(タンク)
抜群の回避性能とヘイトスキルでタンクになれるポテンシャルは健在だが、
使う人のプレイヤースキルに影響されやすく、勇者から愚図まで幅広く存在する。
実はステータス体力は随一のため防御力は高め
慢性的な火力不足を補えればほぼ近接万能クラスになりうる。
■ランサー(タンク)
ウォーリアーがタンク性能で死亡の為、唯一のタンク職で需要大。
β2ヶ月目で盾防御に仕様変更あり、MPが減るようになるものの防御力は増大、不動のタンカー職となる。
攻撃は多段や手数で攻める、捕獲、スタン、ノックバックで1:1ではかなりの脅威。
しかし盾防御を自分のタイミングで発動させるためやや難しい、逆に使いこなせば鉄壁
■バーサーカー(近距離アタッカー)
クリティカルが乗った一撃の破壊力が絶大である。
防御性能はランサーに大きく劣り、ボスの大技を止めるには向かない。
38キャップでは斧防御でボスすらガードしきれたが、50以降はガード量が足りずにボスでは即死する事もある。
PvPでは足が遅い、回避スキルも無く攻撃が遅いので何もできずに死ぬ事も少なくない。
しかし戦場などの乱戦状態では、一撃で体力をがっつり削れるためかなりのプレッシャーを与えられる。
■スレイヤー(近距離アタッカー)
一撃の威力以外はバーサーカー以上あり、総合火力は高い。
スタンや転倒等の便利なスキルが多く、PTでも割とありがたい存在。
PvPではダッシュスキルやスタン等を駆使し多様な動きが出来るため、強力である。
大規模アップ後のスキルが対人・狩りともに優秀
■アーチャー(遠距離アタッカー)
打っては逃げ、打っては逃げと操作が単調で韓国ユーザーによると面白みが無いとのこと。
チャージショットで一撃必殺、スキル連打でDPSで遠距離火力職として優秀。
PvPでは支配層の位置におり、やはり遠距離から近づかせないように戦える強みがある。
■ソーサラー(遠距離アタッカー)
遠距離アタッカーならソーサラー。一撃ならば全クラス随一の火力を誇る。
デバフも優秀揃いで、大規模アップデートでテレポートが実装され機動力が上昇。
詠唱時間と指定範囲のバレやすさのためPvPでは微妙な位置付けだが、
広い範囲攻撃で雑魚を一掃し、韓国ユーザーも納得の火力でPT及び戦場で真の能力を発揮する。
■プリースト(ヒーラー)
PTでは必須クラスのヒーラーですが、ボスの連続攻撃ですぐ死んでしまう程脆いのが欠点。
エレよりも回復スキルに特化しており、レベル58のダンジョンでは必須クラスである。
バフやスリープなどのデバフも持っている。
今後もレベルキャップが行われる事を考慮すると、ヒーラーとしての需要は高い。
■エレメンタリスト(ヒーラー兼バッファー)
ヒーラー兼バッファーの役割を果たせる万能クラス。
少数PTシステムがエレメンタリストを万能クラスに押し上げたと言える。
召還攻撃、遠距離スタン、クリティカル増加バフ、ヒール、スリープと何でも出来るクラス。
通常狩り、戦場、ダンジョンともにPTに好まれる随一の職である。
課金アイテムの予想でもしようか
30日保護アイテム5個→\1000
30日保護アイテムお得パック11個→\2000
超回復課金POT30個→\300
超回復課金POT99個→\900
30日カバン拡張40枠→\300
Lv1〜Lv10 ロスト復活(1回)→\1000
Lv11〜Lv20 ロスト復活(1回)→\2000
Lv21〜Lv30 ロスト復活(1回)→\5000
Lv31〜Lv40 ロスト復活(1回)→\10000 ← オ 「半年廃人プレイを無駄にしたくないだろ(ニヤ」
__ へ
i. ツ ゝ_!
. !_l _r' ⌒ヽ ノ ,/
. l ゝ、 ゙T ̄了:), ri' " ,/ ← WizardryOnline民
゙ゝ、 `)"ー、._,r:'"` l、,/
ヾ、 l : i ,/
Y l : l'"
! l : ,l
l、 l : l
/~ ニ口ニ{ マビ英民
! ヽ ゙! ↓ ヘ(^o^)ヘ ← C9民
ゝ ヾ. ゙! ,D. |∧
\ ヽ.゙!ー七ヽ, __ / ・ ← TERA民
\ )゙! く ゝ、 /゙ンニヾヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ゙!" ̄ ゙ ̄ト;'(_)゙lー! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ゝ,/ l ! l.l l_/ヽ.ヽ,H、
/ ,/ ゝニl `¨¨ ↑ ~~~
(ゞヘ、 | | B&S民
11 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 13:03:29.63 ID:poL5/4yK
荒れまくりやん。
だが荒れると言うことは人気があるということだな
よほどWOに脅威を感じてるんだな
寺豚は人気ありすぎてWOに嫉妬してるだろ
スレ立て待ってたのね……早速あぼ〜んの嵐でワロタ
レッサーの人
>>1乙フンフンッ
※次スレは
>>950が立ててください ←従来通りこれでいいと思う
基地があぼーんでだらけで吹いたwwwwwwwww
>6-8糞豚ゲーはるんじゃねーよ
>5嘘乙
寺ってどんなゲーム?
・何とびっくり世界的常識のUSBがまともに使えないゲーム!
USBの不具合でゲームが1秒毎にガクガクするからゲームどころじゃない
公式ではゲームパットの利用はサポートしておりませんと書いて逃げてたけど
不具合報告では標準のUSBキーボードやマウスでさえ同じ不具合出てるじゃないか
・さらにびっくりネットゲームなのにチャットができない!
標準IMEはおろか、ATOKとかの日本語の漢字変換もトラブル発生
こんな初歩的な処理すら出来ないで渡航してくるなんてテラワロスwwwwww
こんなクソゲーだってよwwwwwwwwww
基地外同士だけ意識しあってるだけだよ
お前も大人しくNGにしてTeraのまともな奴と語ってこいよ
>11
「カラスは黒いだろ」
「つまり黒いということはカラスだって事だ」
単発長文改行コピペ基地外の寺リーダーの生態
・夕方、深夜によくPOPする
・自分の意見に自信がないのか、すぐIDを変えて自演する
・(´・ω・`)に煽られてTERA住民だと露呈した途端マジギレ
・コピペして返すのが優秀な煽りだと思って、すぐコピペレスする
・過去ログからWOの会話をコピペしてレスをすると、罠に引っかかったwwwとか意味不な事を喚き散らす
・最近はTERAスレでも基地外扱いされているから、反動で対立厨になっちゃった
・WizOnスレで一番張り付いているのは、プレイヤーでもない彼 24h体制
・何を言っても論破されるので、なりふり構わずテンプレ荒らしをするようになった ← New!!
/ ̄ ̄ ̄\
ささやき / ─ ─ \
/ <○> <○> \ えいしょう
いのり | (__人__) |
\ ` ⌒´ / ねんじろ
/ \
21 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 14:37:43.35 ID:Qyz3Xd53
あれWizardryってアクションゲームだったっけ?
クリックゲーではなかったのは確かだぞ
23 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 14:48:55.83 ID:Qyz3Xd53
せめて戦闘モードぐらい快濶なあの画面にして欲しかったわ
モンハンだかHackだかで在り来たりゲー杉
早速荒らされてるw
今に全部今までにないものなんて期待できないさ
ありあまり過ぎる量産ゲーよかましだよ
一番面白いからプレイするのじゃなく、まだ他のMMOよりましだか遊ぶってかんじでいいんじゃねーか?
WOより面白いのでればそっちいくしなw
全然ダメだと思えば金を払わない。それなりにいいなと思えば金を払う。
満足感も無いのにせっかくだからとズルズル金を払うようなことさえしなきゃいいんだよ。
増してや信者だのアンチだのと騒ぐことなんて愚の骨頂。
ツイッター見てると、萌えアバター需要多そうだな
ツイッター民が萌豚だらけなのか、WIZファンが萌豚だらけなのか?
ウィザードリィ世代のおっさんおばはんなんて超気合の入ったいい歳こいたヲタじゃないか…
そういう需要が多くて当然だろう
ゲーヲタが萌豚だらけだろ
世界観に合った萌えならかまわないけど強引にとってつけた萌えならいらんな
32 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 15:14:15.27 ID:TFLYEHBv
試しにゲームして見て、面白かったら続けてみようかな?というユーザーでにぎわう。
↓
キャラクター死亡時、ロスト発生。
↓
ロスト復活に1000円〜。
↓
やめるユーザーが、多数発生
↓
一部の課金ユーザーしかいなくなりました。
課金ユーザーにとっては、
無課金者がいなくなってくれたほうがいいのかな?
それとも、無課金者がいればそれなりに人が集まるので、無課金者いてくれたほうがいいのかな?
ルート防止とか回復薬とかロスト復活よりは
アバターのほうがよっぽどマシ
そんなことより前スレ埋めてからこっち使えよw
(´・ω・`)アバターはガチャ行きです
ロストロスト言ってるけど、
2回目で天秤100%にすりゃいいだろ。
わざとウォーカーに捕まらない限りはロストなんかしない。
低Lvのうちだから言えると思うけど、正直同意
天秤用にポーションなんて腐るほど手に入るしな
おい草野球かよ
集中してやれよ
殺伐とかPKとか言ってないで、萌え萌えwizにした方がよっぽど儲かるんじゃねーか?ww
毎日何回も死ぬようなやつでもない限りロストしなそうだよな
まあ確率ちゃんと載せてくれてるし、キツイデスペナだと思えばあんまり気にはならんな
天秤に課金アイテム使えるみたいだし、ゲーム内でアイテム集める不便を金で買ってるって感じでちょうどいい
小西インタビュー読んだ後から一貫して
コレャジャナイロボ
pkルートアクション不要と叫んでるし
テストも参加してる
取り合えず小西のオナニー一部でも気に入らない奴は工作員論争にムカついたからカキコ
ついでにこの先、小手先の変更で製品化したら初日で辞める
なんせつまらんから
バケツ兜実装しないとやめる
44 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 16:27:55.31 ID:poL5/4yK
潰れない程度に残ってくれれば毎日プレイする
カオスとロウで陣営分けて敵対陣営とだけ戦闘するようにできないかな
味方PKすると属性かわっちゃうとか
作曲イトケンなのOPだけだっけ
>>32 ネトゲではとりあえず課金するが無課金がいてくれないと俺つえー出来ないから困る
月3000の課金で地道に楽しむわ
続けたいと思える作品だったら
マイク : モンハンなんかそうだけど、ピンクバケツ被りたがる人ってそう居ないと思うんだ
ジェシー: そうねマイク。アニメなんか見てて、主人公がフルフェイス被って戦闘してる作品って無いわ!
マイク : でも防御力は欲しい。そんな時に、見た目だけを変更できるアバター登場って訳さ!
ジェシー: 凄いわマイク!
マイク : どうだい!凄いだろう!ヘルメットを被っているのに見えないんだ!
ジェシー:これでわずらわしいピンクバケツとおさらば出来るって訳ね?
ジェシー:でも、お高いんでしょ?
マイク :なぁに、今なら2週間レンタルでたったの30CPさ!
シェシー:なんてお買い得なの!
マイク :さらに!今なら300CPを購入すると10CPがついてくるんだ!
ジェシー:凄いわ!
マイク :さぁ、みんな今すぐ買いに行こう!
良くある事だよね
アバターはゲームバランスに影響を及ぼさないし、手軽に集金出来るはず
魔法使いのローブがコートっぽかった事から、忍者の黒装束みたいなのもゲーム内じゃ無いんじゃないのかなぁ・・・・・
そういう雰囲気を味わいたい人はアバター買ってね!って事なんだろうね
スリットが深く入った、太もも丸出しローブのアバタープリーズ!
きっと需要があるはず!
今の出来だと最初は課金しても良い感じだろうけど
中盤以降はバランス崩壊するのは目に見えてるから、その辺をきちんと改善してくれるかが問題だよね
β期間だけ修正きっちりやって
正式になったとたんに修正とかあまりやらなくなるところはよくあるし
umatta
52 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 16:46:27.03 ID:PEFbRxDN
やってみた感想はおもしろいっていうものが多いの?
そうでなければ「俺たちのウィザードリィを汚すな!視ね!」ってなるだろうけど
ネトゲのoβ(データ引き継ぎ)って大抵週末開始とかある?それとも普通に平日に開始されるケースも多いのかな
>>52 wiz古参に言わせれば
すでにwizではないらしい
ただ、ネトゲとしてはチョンゲレベルまでにはなってるから
最初だけはそこそこ楽しめる感じにはなってる(まだバランスが全然あまいけど)
wizじゃないよムキー!なんて人はもう最初のテストで居なくなったよ・・・
56 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 16:53:21.86 ID:yxtzhLGI
Wizのリセットボタン要素を課金アイテムで代行すれば儲けれるんじゃね?
という基本発想からはじまったとしか思えないな
>>52 >「俺たちのウィザードリィを汚すな!視ね!」
この層は本家のWiz6〜8をやっても同じ意見だと思うよ
戦国無双オンライン風にはなってるな
チョンゲレベルにも到達してないけど
はっきり言って、ダルイだけでつまらん
ウィ・ダリイーオンライン
クリエイターの発想が貧困なんだよな根本的にさ
レス内で度々上がってるような意見が開発内部で出されない辺り、お粗末さが手に取るようにわかる…
日本のゲーム業界がダメになってるっていうのが実感できちまうよ
>>59 その辺の独自性というものには期待してないな
チョンゲをパクってありふれたシステムを継ぎ足してる感じだね
たぶん半年で取り返しつかないほど過疎ると思う
途中からチョンゲお決まりのだるいレベル上げと金策が待ってるだろうし
クエストも100匹とか糞ドロップ20個とかずーっと出てくるんだろうし
>>49 モンハンってピンクバケツがあるの?
>>52 全体的に雑でヘボいが、PTすると楽しい
「これがwizか?」と言われると、wizじゃないと思う
ドンのwizルネッサンス作品は、wizファンから全部酷評食らってるっぽいのでお察し
>>57 原理主義者はそうだよね
#6以降だって確かに今までのWizではないけど、Wizの進化系の一つであると言える出来のに
酷い人はKOLやLODも認めないんだっけ?
Wizっぽくないって言う人の意見多いけどな
・シーフは宝開ける為に全ての存在意義があるだよ!こんなのシーフじゃない
・ギミックが陳腐
印象的なのはこんなとこだけど、宝しか開けることしかできなく弱キャラをMMOで作られたほうが困るし
Wizardryのギミックっつっても迷宮うろついて、調べてフラグ立て→消化
このどこにギミックや謎解きがあるん
酒場で仲間作って、ダンジョン潜って、宝箱開けて、ダンジョンから帰って売り払う
この一連の流れができてりゃ俺はWizだと思ってる。
クリック連打ゲーじゃなきゃ何でもいいよ
それどのネトゲでも一緒じゃね?
>>67 一緒だけど過程を工夫すれば苦痛も和らぐんだけどね
確かに誉められた出来では無いが
そこまで言うほど底辺でも無い気がするんだが…
ちと過剰反応しすぎでないかい?
左クリックで移動出来ないとか言ってる奴はリネージュでもやってろや
Wizの名に惹かれてこの前のベータやってみたけど難易度凄く高く感じたなぁ
他のMMOとか全然しないから他と比較しようがないんだけど
パーティー前提のコアゲーマー層向けってことだからあの程度の難易度は当たり前か
これサービス開始したら廃人しか残らないんじゃなかろうか・・・まあWiz自体気楽に遊べるようなもんでもないか
チョンゲレベルって言うけど、クラや鯖の安定性・UIのわかりやすさなどでは圧倒的に負けてるんだよね。
あくまでもゲーム内容はどうにかそれらと並ぶ、ってくらい。
将来性…というかPの大言壮語が実現するか?って興味で持ってるようなモンだとおもう。
そういえば継承スキルのスペース5個しかなかったけど転職で残せるスキルって5個までなのかね
一番不安なのが、この出来で今夏に正式化なのかよ!ってところ
またしても見切り発車で即死、いい加減反吐は見切り発車は駄目と気づけ
>>62 6以降を認めないって層が一番多いのはFC版#1からやった層だと思うよ
まあ#4もWizじゃねえって言うと思うけど
クエなんて受けずともコレクター系のアイテムを敵が落とすようにしといて、収集家に渡せば報酬もらえるとかやりようはあるのに
既存のMMOの不満点を改良したクエ方式にすればそれだけで客寄せになるって何で気付かないのかね
>>62 その層で一番多い意見が真語じゃなきゃやだだしどうにもならんよな
見切り発車というか、もう正式サービスまでのスケジュールは確定してるんだろう。
そうでないならどこかのバンドとのコラボイベントなんて計画しない。
逆に言うと、コラボイベントを発表した以上時間をとって作り直しなんて事は一切やらないということだよ。
口先だけでは大きく、実現できたことはほんの少々。ヘッドロックが関わると全部こうだよ…
結局自分が一番好きな作品こそがWizだって声を大にして言いたいだけなんだろうよ
アニメだって自分が子供の頃見たのがやっぱり印象は強いだろうし
そういう世代差とか諸々含めて全員がWizだって言えるMMOなんか100%実現不可だわ
>>80 世代差とか好みの差はあると思うが
wizルネッサンスは酷評されてても、エルミナージュは概ね好評だからなあ
街が無かったけど、BCFも好きだったな
最後宇宙船に乗せられて、ハァ?て感じだったけど
バストアップ絵を自分で描けるのも良かった
エルミ3よりWOを楽しみに今生きてる
なんだかんだでWOはダメ出し多いけど、オープンベータ始まったら『やりたい』って思わせる何かはあるんだよな
とにかく開発には頑張って欲しいわ…
>>81 ルネサンスはWizじゃないゲームにWizのタイトルを乗っけたもの
エルミは版権の都合でタイトルが使えないWiz
>>84 無料ゲーなんてどんな作品でも欠点だらけだしな
俺もWOには奇妙な魅力を感じるので早くオープンβに参加したい
別に完全なwizを求めてるわけじゃないんだよ
わかりやすいところがwizっぽければそれで満足できるんだよ
ぶっちゃけると魔法名がうんこすぎて萎える
>>73 ソウルランクで変わるような事を言ってたきがする
89 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 17:50:09.33 ID:YRV4DZHy
よく聞こえてくるハエを集めるクエだるいっていうやつ。
シーフで盗みスキル駆使してやった結果だけどソロで30分もやれば
終わるよ?この程度できないならなにもできないんじゃないすかね?
煽ってるわけじゃなくて本気でそうおもう。ネットゲーム向いてないんじゃ・・・?
90 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 17:54:14.83 ID:poL5/4yK
>>89 シーフでしか楽にこなせないクエなんかダメじゃないですか
オープンβで満足してしまうようなボリュームでなければよい
メビウスの時もそうだったがこの運営は正式開始と同時にいきなりケチくさくなる割合が半端ない
人をたくさん集めれるようにして欲しい
>>89 盗みで取れるんだな
シーフ始まったな
ここで叩かれてるのはその程度のことじゃないんだけどな
テストの時点であのレベルって言うのと
PKありなのに長時間、同じところで狩りさせるのが問題って言うことと
結構な時間掛かるのに狩りするところが、狭い、敵少ないでイロイロとなって言うのが混ざってる
ちょっと男子ー継承システムって何よー教えなさいよー
ぬ
る
も い
う ゲ
飽 h
き ム
た は
Wizardry Online
>>93 スキル一覧開くと下のほうに「継承するスキル」見たいなのがある
まだ転職自体出来ないからまったく不明な部分だけど
たぶん正式始まったらろくでもないことになると予想できる部分ではある
5日半で、3600以上のチョンPOPなんて聞くわけねーだろwwwwwwwwwwwwwww
アンケートが集まった
ウジテレビ新報道2001のうさんくさい首都圏500人ジジババチョンアンケと比べて
日本全国で7.5倍ものサンプル数があり、はるかに信頼できるぞw
都道府県別アンケート
Kポップって聴く?
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1309961736/8 キムチ工作員最多は、東京都!
111 名前:名無しさん@12周年 [sage]: 2011/07/10(日) 17:22:41.91 ID:kNY6NMSc0
KARAヲタがチョンであることがバレましたwwww
730 名前:58.120.206.169[sage] 投稿日:2011/07/10(日) 03:02:24.95 0
少女時代は、選曲やダンスが悪いと、すぐに消える
KARAは、ファンクラブを強化し始めて長続きする
ファンクラブがあるので、KPOPブームとは関係ない
731 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/07/10(日) 03:07:37.70 0
>>730 IPアドレス 58.120.206.169
ホスト名 対応するホスト名がありません。
IPアドレス割当国 韓国 ( kr )
市外局番 該当なし
接続回線 該当なし
都道府県 該当なし
>>89 ダンジョン攻略に5時間程度見込んでいますって言われて内訳が虫集め1時間、酒集め1時間です(キリとかやられたら文句でるとおもうんだけどな
虫集めクエみたいなのやりたいならもっとグラ綺麗で操作性も快適なの他にいくらでもあるだろ
その結果がクリアできたのは58人
たしか2000人参加したんだっけか?ヌルゲーに染まったゆとりだがこんなのもクリア出来ないのはおかしいとか色々あるが
クリア出来たのは58人のみ
>>89 対人で使うとどうなるのか、すんげぇ興味があるんだけど
試してみた?盗みのスキル
>>98 キャラメイク込み24時間で、53人じゃなかった?
俺は頑張り過ぎだと感じたけどな w
マゾいゲームで
もうけたい
ク
も リ
う ッ
飽 ク
き ゲ
た h
は
ブレイドクロニクル
>>98 途中で装備剥ぎ取るPKチームが湧き出して
片っ端から装備ひん剥いていいったからな
装備ゲーなのに装備盗られたらそりゃあ先に進めなくなるわな
24時間やったやつも少ないだろうし
いきなし真っ暗にされて回転させられ地図も見れずに落とし穴に落ちる
出来るか出来ないか、じゃなくて何時間もずっとハエ殺してて楽しいかっつーんだよ
岩原が考えた最強のゲームはもう飽きた!
>>106 それに尽きるよな
ゲームやっててストレス溜めるなんて論外だし、現状のネトゲってその論外が当たり前になっちゃってるんだよな
お使いゲーとかやってる人って何が楽しくてゲームしてんの?って思うよ
そういう意味じゃ
>>89の言い分も間違っちゃいないな。確かに最近のMMOは向かないわ、作業感ありすぎてゲームしてるって気分にならない
>>95 では将来的にアタックオーラを使うファイターとかも可能なのかな?
オラワクワクしてくっぞ
>>108 お使いが楽しいんだろ
自分が楽しめないものを楽しめる奴は異常者って考えは改めたほうがいいぞ
同じようなクエでもずっと途切れずに目的意識を持って
狩りしてるだけでレベルが上がるのが楽しいって人もいるから
何がいいかなんてそれこそ人それぞれだよな
蝿がマゾすぎるのは同意だがそれもまたハードコアの名の下に
気合いで乗り切るというのもまた一興ではなかろうか、いやない
めんどうならやらなきゃいいんじゃね
俺やらなかったし
>>109 レベルの継承も気になるところ
レベルが強制的に1にされるならほとんどの物が使えないし
レベルがそのまま反映されれば勇者も作ることができる
あと転職の条件次第では
最初のスキルを7にして転職すれば
序盤がかなり楽になりそう
>>113 ソウル自体(ネーム、ランク)を引き継ぐだけであってレベルは引き継がないだろ
スキルの引き継ぎも転職システムの事だとどっかにあった気がするが
ソウルレベルのレベルアップ条件がしかしどうなるんだろうな
クエの進行状況だけだと中途半端にロストしたらなかなか伸び悩んだりしそうだが
なんかワンピのAAみたいな流れだなw
何が嫌いかじゃなく何が好きか語れよ!!って奴
ここまで粘着質な奴がβ時代から張り付いてるゲーム初めてみたんだけど
最近のゲームって評判悪めだとこんなもん?
>>115 レベルってスキルレベルの事ね
最大値の7まで上げて転職すればスキルポイント稼ぎ放題って言うこと
>>118 そうか元が転職でレベルがどうなるか、だったのねすまん
そこもやり方によってはバランス崩壊テンプレ転職ルートが簡単に出来上がりそうだな
パンドラもアルカディアも最初は大風呂敷広げて始まってみると中身スッカスカで重課金だったのですぐに人がいなくなった
その後はもううpデートとか課金アイテムだけでお察し状態
121 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 18:43:54.37 ID:ft2XGET3
ぼ く が か ん が え た さ い き ょ う の げ え む だ ^p^
つまり適当に作って後は放ったらかしってことかw
雑魚企業らしいw
123 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 18:47:34.77 ID:ft2XGET3
も ん く い う や つ は ゆ と り だ な^p^ む か し の げ え む は むつ か し か っ た ん だ ぞ! も ん く い う な ら つ よ く な れ(課金もあるよ)
つぎのてすとでだめだったらみかぎるわw
それまでねがるからかくごしろw
ウーィズオンはすーばらしいーくーぁんっっぺーきーだー♪
126 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 18:54:43.94 ID:8LtamOvk
なんていうかこのゲームは魔界村的な難しいと言うより、そうだな昔のゲームで例えるなら
説明書なしでトランスフォーマーコンボイの謎をやらされてほこりみたいな敵の球に「あれ球だったのか…」と思いながら開始二秒で死んだ
そんな難しさに似てる
Mobの個別管理とかいうわりには、シーフで「盗む」したらアイテムがどこからともなく生成されるってことやっちゃってるんだなぁ…
>>127 つまり盗むのが下手なシーフ子ちゃんがPTに未熟さを悟られないために
町で買っといた武器を懐に忍ばせておいて
「スティール成功したよ><」と取りだしてPTに見せるという健気さをえんs
シーフの盗みスキルなんてレベル上げなきゃたいして使えないよ
蟲や酒集め中に盗みで1個か2個取れる程度
対人で試してみたが確率が悪すぎて取れるのか不明
>>127 mobに盗む用のアイテムが設定されてるんじゃない?
132 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 19:10:40.62 ID:TFLYEHBv
クラスチェンジは、ステータスで条件さえ整えば、どの職業からでも全て転職可能なのかな?
プリーストでもメイジでもファイターでもシーフでも前職のスキルを残したまま、ロード等上級職に転職できたらいいな。
>>132 残念ながら、転職の話は全然出ていない。
せいぜい、忍者とかは後のUPDATEで、ってくらい。
盗むはスキルlv1だと1/20ぐらいの成功率だった
正式版はいつオープンですか?
βが引き継がれるんなら全くやる気でない
>>132 魔法研究所?だっけか大蔵クエもらう場所にいたNPCで、僧侶かメイジの奴が
「自分は転職前は戦士だったんですよ」とか言ってた
僧侶がディスペル使えないのが萎える
転職はwizである以上美味しいところなんだから削るわけないんじゃん?
魔法はワザと外してるんじゃなくて権利関係でしょうがないらしい
ドンだってKATINO使いたい思いは同じだろ
なんだよディスペルも無いのかよ、今さらだけど
一体どこがWizなのか、もういい加減にしろ
楽しめれば職も少なくてもいいんだけどな
侍 ロード 忍者 ビショップの追加だけでいいや
韓国ゲーみたいに職をやたら作ってごまかすよりゲームの楽しさを追及してほしいわ
141 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 19:25:29.27 ID:VOaOwsR1
戦士ならロードか侍、盗賊は忍者、僧侶と魔法使いは司祭に転職できますとか言い出したらどうしよう
>>142 それは簡便だなw
自由にどの職にも変えれるのがWizだから
ソウルランクとステ満たせば自由がいいな
スキル何個持ち越せるのか気になるな
Wizっぽいのは、ロストと灰 復活のときの呪文
それにボルタックくらいかな
あ、あとしぼりまくってるBP
盗賊のアジトで何度も扉開けていくところは、かなりWizっぽさを感じた
もうよかった探しを始めたのか
自由にどの職にも転職できてスキルも引き継ぎになるなら
万能キャラオンラインになるから勘弁
>>148 直前の職のスキルのみ、また武器などによって制限を受けるため
完全な万能とまでは行かない、ってあたりでバランス取ってくれるしかねーな
ドラクエ3みたいに賢者の後の戦士武道家みたいななんでもありっぷりは確かに勘弁だ
150 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 19:40:30.79 ID:VOaOwsR1
スキルそろえて万能キャラとか、それなんてマビノギ
>>146 あの息詰まる感じは最近のゲームには無かったな
スポーツみたいな爽やかなのばっかりだもんな
>>148 このゲームだとそのキャラの価値が高まるんだから
当然ロストしやすくなるんじゃねえか?
あとは本来なら年齢の要素が入ってくるんだけどな
DSのルネッサンスWizはスキル引き継ぎだったけど、
スキルを装着できる数が限られてるので
万能キャラにはならない仕様で、色々付け替えてみる楽しさはあった。
そこは真似していいと思う。
>>138 それはそうなんだが、今までのテストでも無かったしインタビュー記事でも出なかったし。
それが心配なだよ…
敵の名前の鑑定システム実装されないかなぁ
155 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 19:56:19.82 ID:VOaOwsR1
探索系の魔法はよ
156 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 19:56:43.41 ID:VIpiGj4G
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
ダンジョンのマップで座標表示はいらんな。
4Gamer:
ところでスキルはどのように習得するんでしょうか。
岩原氏:
スキルツリーがあって,習得したいスキルにポイントを振っていくタイプです。ツリーも何系統かに分かれていますので,同じクラスでも違ったタイプに成長させることができます。
そして転職時にいくつかのスキルを持ち越せるのですが,ソウルランクが高いほど,その数が多くなります。
>>158 座標表示ないとマロールするときに不便じゃね?
4Gamer:
どのレベル帯のスキルであっても,転職時に持ち越せるんですか?
岩原氏:
レベルはあくまで修得条件であり使用制限ではないので,取得して継承したスキルはレベルに関係なく使えます。ただ、転職したことでレベルが下がってステータスが低くなっているので、効果はだいぶ下がることになりますけど。
転職は実装すると言ったな・・・
だがその時期の指定まではしていない・・・・・!
初期ジョブはプリで大安定やな
>>161 あ、その程度の話は出ていたのか。
だけどテストはしてないし、それをテストしようってんなら期間は必要だろうし。
>162の言っていることも事実だし。
いやいやファイター大安定ですよ
あれ?ちょと待てよ。
>転職したことでレベルが下がってステータスが低くなっているので
ソウルランク2以上でそんな事になったら…
別に上級職とか転職とか初期から無くていいしな
ほかにもっとする事があるだろうと
>>159の話からすると矢鱈ソウルランク上げるよりは
鉄板スキルに絞って修得するセオリーになりそうだな
>>166 転職じゃなくても全ロストして持ちキャラが無かったら一緒ですよ
その場合辛かったら装備移して垢変えるだけだがな
事実上垢死状態か
168 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 20:45:30.72 ID:Qyz3Xd53
城とか抗争あったら良いのにな
不満恨み多そうだけどロストゲー早く
本格的に始まらんかな wktk
転職するにはソウルランク99が必要です
ってメイジギルドかどっかのNPC言ってたぞ
テストだから99にしてたんだろうけどどうなるかね
>>169 99は仮の数字だろうが、転職にはある程度ソウルランクが必要なんだろうな。
teraもやろうと思ってたけど
ありえないレベルの宣伝ばかりでやる気失せるわ
WizもTERAもスペック足らん
175 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 21:07:28.65 ID:8LtamOvk
ぼくのかんがえたさいきょうのうぃざどりぃーをおんらいんで^p^
PSO2がきたらどっちも終了するしな
今はWOでいいよ
PSO2は面白そうなんだがイクシオンサーガに期待してしまう・・・
グラだけゲーはいらんと何度言えば
宣伝しまくって敵作ってどうすんだか
何この呆けた顔^^;
tp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201107042157550000.jpg
貼る奴も叩く奴も荒らし目的だよね?
WizOnの話題以外はいかなる理由目的であっても荒らしと同義です
特に某チョンゲは
182 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 21:30:51.38 ID:TFLYEHBv
ドワーフの女は出るんだよね。
「ドワーフ 女」で画像検索してみたら、色々出てきた。
もし、出さなかったら手抜きとしか言えない。
183 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 21:43:00.56 ID:1oAR4hi6
ハエやら酒のクエの詳細を聞きたい 何が大変なの?
>>183 PT4人で行きます
雑魚が落とすドロップの酒を各自10個集めないと駄目です
酒のトレードは不可です
おしまい
185 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 21:44:52.88 ID:xeI71WjN
虫集めがだるい? 露天で一匹500で売るから買ってくれよな
>>183 トレード露天不可アイテムを1人12個(ハエ)、10個(酒瓶)をドロップ率30%程度で集める。
187 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 21:55:45.10 ID:xeI71WjN
ハエはトレードできたろうが
ハエはトレードできるようになってたんだぜ
ソリストにはわからないかもしれんけど
>>転職したことでレベルが下がってステータスが低くなっているので、効果はだいぶ下がることになりますけど。
これがきになるな
キャラのレベルが下がるのか
スキルのレベルが下がるのか
どっちだろ
キャラならまぁいいけど
スキルだとちょっとつらいな
>>189 Wizやったことあるなら想像できるんだがな
191 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 21:59:40.47 ID:tzrXTQjI
>>189 キャラのステータスに決まってんだろ。
最近の若いのは国語能力なさすぎだな。
ちゃんと学校行ってんのか?
>>191 どっちとも取れるだろ
アスペか(^ω^
193 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 22:02:21.31 ID:tzrXTQjI
>>192 行間読めばわかるだろ。
おまえが行間読めないアスペか?
>>193 どっちともとれるだろ
アスペほんと簡便w
NGするはw
>ステータスが低くなっているので
196 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 22:03:27.21 ID:l5U7F7rn
国語の授業はじまった
だれかセッコ連れてこい
アスペにレスされた
死にたい
小学生の国語レベルすらわからないとは終わってんな
アスペに失礼だから謝れ
誰も止めないから死ねばいいんじゃね?
201 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 22:07:10.41 ID:tzrXTQjI
>ステータスが低くなっているので
と、あるのに何故どっちともとれると思いこんでしまうのだろうか。
wizは転職するとLv下がる。
それと上記の文章が読めればキャラのステータスの方だと気付くだろ。
普通は。
どう考えてもキャラのレベルのほうだけどスキルのレベル下がったほうがおもしろいな
仮に継承スキルのレベルが上げられない仕様だったら本職との差別化も出来るし
とりあえずゲームの内容とかレベルとか関係なく
他ゲームとの比較はどのスレでも荒らし扱いなわけで
TERAの話してくる馬鹿は放置で
継承数が限られてるってだけでも本職と差別化はされてると思うけど。
スキルレベル下がったままにしたら、死にスキルになって継承意味なしになるかもよ?
205 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 22:11:12.86 ID:tzrXTQjI
>>202 スキルツリーだと、スキルLv上げることによって、次のスキルを覚えれるようになる形式が多いから、
スキルLv下がるとなんかおかしくなりそうだが、どうなんだろうか。
新ネタ投下されない限りはずっと不毛な話のままなんだよ
イライラするならしばらくスレ閉じるのおすすめ
PTで酒とハエ集めやり始めて少ししてから気づく個人単位での大量収集
それに気づいたら「はぁ?今時?」と一人呟いていた
忍者・ロード・ビショップだけになるってのはつまらんな。
装備などで、基本職との差別化が欲しい。
209 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 22:18:22.81 ID:tzrXTQjI
転職して以前の特技、魔法を引き継げるのがWizってのも分かるが、
個人的にオンラインのばあいは引き継げないほうがいいと思うんだが。
じゃないと特技、魔法万能、探索能力有りの忍者か戦士ばっかになっちまうぜ。
少年アスぺ
無駄な句読点
下げすらしない
自分の主張が認められないと徹底的に噛みつこうとする
下らない話題はLoLでするように
>>209 今でも専門職ですらMP切れで苦しんでるから
転職で魔法仕える戦士になっても、オマケ程度にしか使えないんじゃね?
総スキル数の上限が決まってるとかで、中途半端な性能になる可能性もある
火魔法仕えるけど、氷魔法殆どつかえねーよwwwwwみたいなのとか
使えるけど、基本威力が本職の7割で、しかも杖装備出来ないから更に威力が落ちるwwwwwみたいな。
無駄に空改行してんのは携帯から書いてるオッサンなんだろ
215 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 22:44:02.63 ID:xeI71WjN
ビショップでまほう覚えきってから忍者とかみんなやったよね
>>182 ユーミル実装までがんばるぜ
同意見を過去ログから
326 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 21:33:05.97 ID:IKYFHCy8
>>194 >>215 やはりユーミル枠しかないな!70歳らしいし
wizonのドワーフ♀実装まだかな? ユーミルかわいい:真面目なユーミル
http://t.co/48qbaSn #wizardry_onlin
511 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 02:39:56.67 ID:WvzTqzTx
羊♀=ムチムチ
人間♀=ガチムチ
豚♀=ペド
ドワ♀=ロリ
エルフ♀=スレンダー
兎♀=ケモナー
萌え層とやらの取り込み準備は大丈夫だろうけど、
そんなニワカユーザーなら5秒で逃げ出す難易度と糞ゲだしな。
217 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 22:47:43.80 ID:52FDn6Pe
いややるけどさ
しっかし、褒めるところの少ないゲームだな。
問題だらけで、アルカディアに次ぐクソ過疎ゲーは確定だろうな
いや俺はやるけどね
でも現状、ファイター・シーフのMPって使い道なくね?
それがヒールとかbuffにまわせるようになるだけで
狩の持続時間がだいぶ変わると思うんだけど
209の意見には同意しておく
スキルの効果が低かったとしても誰もが補助魔法
誰もが罠解除を出来るのはPTゲーではつまらんよ
全てのスキルを覚えた後は○○の職業が安定 とか広まるのが目に見えてるし
スキル制のゲームはSPになるだけ
剣振ってるだけの脳筋じゃなくなるから、戦士族もましになるやろ
>>219 内容に対しては全て同意するが一つだけ言いたい
いちいち戻るの面倒だからアンカーだけ頼む!
222 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 22:52:06.25 ID:TFLYEHBv
Wizardry8では、
ファイター
ローグ(シーフ)
バード
ガジェッター
メイジ
プリースト
アルケミスト
サイオニクス
ロード
バルキリー
サムライ
レンジャー
モンク
ニンジャ
ビショップ
WizardryOnlineには、どれだけの職業が出るかな?
223 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 22:52:36.48 ID:xeI71WjN
ヒールと毒消しのために転職もありかもなあ
ただボーナスポイント丸々ない1レベルとかよわいよなw
HPはあるだろうからきつすぎるっては感じないとおもうがねえ
これからの変更次第だからわからないけど、旧作みたいに近接だけど転職させて回復持ってたほうが便利とかすんなりいくもんなんかね?
>>224 あんまり転職有利にしてしまうと今度は時間掛け捲って転職したもの勝ちになってしまう
でも全くメリットがないと転職って何よになってしまうし・・・・
そこらへんは難しいね
>>213 プリの使うアタックオーラだっけ?
ま、どうせ修正されるんだろうけど、
元々素早さが高いシーフあたりが使ったら面白そうだけど。
Lvが大幅に下がるから、脱皮したてのザリガニよろしく、あっさりPKの餌食にはなりやすいかもね
>>225 WIZって名前に釣られた口だけど難しいよな
一人ひとり求めるものは違うんだろうけど、時間を掛ける事が意味のないゲームだったら遊ぶ価値も無いしな
望みは薄いけど小西頑張れだわ
村正のドロップ率を0.1%ぐらいにすれば長く遊べるかもしれん
どうせ継承集めとか膨大な時間かかるんだろ
適当にダンジョン観光したらクリアだわ
育成楽しむならC9とかの方がよさそうだし
1000分の1ってあまり確率低くないような気がしなくもない
まぁボス自体の難度というか討伐までの所要時間によりにけりだが
つまり一日一回しか沸かないボスから1/1000の確率にすれば解決
0.1は余裕すぎる0.03ぐらいでいい
>>231 それだとROのカードとかと同じレベルだしな
まぁその方向に時間稼ぎするんだったらそこらのチョンゲと変わらないわけで
スキルの関係上原作とは違ってPRI→LOR MAG→SAMの方が有利なんだろうなー
今の仕様だと硬くて回復つかえるのが強いからロード無双になりそうだ
忍者?爆発でもしてろみたいな
237 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 23:30:33.90 ID:poL5/4yK
忍者はステップ成功するたびに攻撃力アップ
238 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 23:31:08.10 ID:1oAR4hi6
忍者はスキル使って”首をはねたり”するんかな〜
239 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/10(日) 23:33:10.87 ID:1oAR4hi6
簡易版として村正出しておいて 後から・・・妖刀村正 とか 真村正とかありそうな予感
忍者どうするんかね
あまりWIZ風味にすると最強になるし逆に空気にするとWIZの忍者ガーになるし
まぁ最強にするぐらいなら空気にしたほうがゲーム的にバランスが取れると思うけどね
忍者は裸のほうが強いとかもはや常識レベルの事まで入れないんだろうな
何がwizだよ
まだWiz原理主義者とか残ってんのか
[20110816][脳内彼女]絶対wiz原理主義.rar
原作Wizの裸忍者って廃人プレイでもしない限り
「まあACそこそこ下がるしクリティカルあるから裸でもそれなりに戦える」程度なんだけど……
って言うか装備固めた侍やロードと比べたら明らかに戦闘中はゴミ
結局は戦士並の装備が出来る盗賊に過ぎない訳で
>>244 なんだけどレベルにそのつど制限かかるMMOだとずっと最後近くまで空気にしないといけないわけで
そこらへんどうするんだろうねって話だ
というが実はレンジャーが強職だったりするとか予想
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 転職は実装する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 実装するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 転職の実装は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
アクションしてるのは通常攻撃とガードとステップで、スキルはそこらのクリゲーと変わらないんだよな
スキルに面白みがまったく無い
忍者は無駄にジャンプ力あって欲しい
そのへんのクリゲーよりクリックしてたぞ・・・
単調作業=クリゲーってことじゃねーのか
どうにもクリックゲーの定義がな
クリックすればクリゲーって言うならMHFですらクリゲになるわけで
rtsもクリゲー
クリゲーっていうのは、移動も戦闘も会話も全部クリックでやるゲームのことじゃね。
ちなみに反吐開発のパンドラはエクスカリバーが\2480で売ってるからwizonでも村正がRMで売り出される可能性は大いにある
本来のクリゲーって
ワンクリックで敵が死ぬまで殴り続けるタイプのMMOにあてられた言葉で
昔のROみたいにクエが存在せずひたすらMOBを狩るタイプの作業ゲーに
向けて作られた言葉なんだけど
もはや何を指してるのかわからんレベルになってるなクリゲー
>>255 きっちりそこらへんは出さないと明言しているわけだが
まぁ運営の言葉なぞ信用できないって言うなら話は別だけどな
>>255 それはしないやっても1000万円とかでって記事にあった
まぁこの言葉が経営危機になってどう変わるのかはわかんねw
そうなんだけどさ…
近接系の場合割とスピード感ある通常攻撃の1アクション毎にクリック
もしくは数字キーだからなぁ。
運営に「まともに続けていたらKBかマウスが壊れる」って文句入れたよ、俺。
お使いクエゲーになったら見捨てるわ。
ドロップ装備よりクエ装備のほうが強いとかも萎えるから
クエ系は全部経験値と金と消耗品だけでいい。
指が壊れるよw
なんで最近のネトゲは”無駄に”操作量増やすんだ
スキルに限っての話だったけどクリゲーって言い方が悪かったな
アクション入れて見たはいいけど、スキルが全部よくある立ち止まって発動ってのしかなかったなと
動作が単調だとクリックするだけすればいいからクリゲー
ちょっとさらに作業を足すとボタンが壊れるからこれは駄目だ
スキル発動するため止まるなんて普通にどのゲームでもよく起こるのにそれすら文句
どうすれば解決するんだろうね
壊れるとか言ってんのどんだけムキになって連打してんの?
>>262 こういう以外のスキル発動はテイルズ系のスキル発動以外なくね?↓スキルボタン=魔神剣!みたいな
あってもどうせSCキー放りこんで同じスキル操作になりそう
>>264 割と頻繁に話し相手に嫌がれない?
気づかないか
>>259 敵が死ぬまでマウウクリックするのが皆さんの求める非クリゲーなのかしら?
マウス壊すから辞めて頂きたいのだが
適当に引用
204 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 00:38:50.24 ID:WvzTqzTx
アクション性無くして
オート攻撃防御にしろって
wizの先頭は忙しくて難しいとかに履き違えるな
530 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 23:50:26.37 ID:RU/cElCn
システムも課金もトリックスターのコピーでいいよ
オート戦闘、スキルシステム、転職システムは今よりよっぽどWIZぽい
PKなし、PT良好
課金もペットと良消耗品のガチャ位だし
>>262 多分移動しながら詠唱がしたかったとか
走りながらすれ違いざまに攻撃を加える様な発動の仕方が欲しかったという感じなんだろうけど
そこまでアクション寄りにはしないって事じゃない?
インタビューでも自分がついていけないからどうたらみたいな事書いてたし
なんだろう無理やり実際の仕様と違うところで語ろうとしている人がわいていないか?
この操作ぐらいでマウス壊れるぐらいならFPSならどれだけ壊さなきゃいけないわけだが
操作は今のでいいし、ボタン配置もカスタマイズできたと思うんだが。
問題はカメラワークのほうだろ
いちいち嫌味っぽい口調の奴は駄目なオタの典型、それ一番言われてるから
お前のそれは嫌味っぽいよ
>>269 引用したので解ると思うが、FPSみたいな忙しいゲームを望んでない
>>268 そんな感じ、期待はしてないけど何でこんな半端なのにしたんだろうなと思うw
パンドラのvPほうがまだ動きがあったような気もする
>>273 うーんとてもFPSの操作の忙しさに全く届いていないわけだが
ある意味ぬるくすら感じるわけで
何でこんなこと言うかって?そうじゃないとクリゲーだからゴミゲーって話になるし
そんなゲームなら別ゲームやったほうがいい
他ゲーを引き合いに出すぐらいなら
そっちやってろって話になるんだからいちいち引用してくんなよまじで
アクションにするならPSOレベルぐらいでいい
ただWIZのイメージだとアクションってよりは11ぽい戦闘だな
>>274 ドンがアクション嫌いで、矢作がアクション好きだから
意見が別れてどっちつかずな感じになるんじゃないか
>>276 一概にそうとも言い切れないぞ
他にいい手本があるなら奪え!ってのが主流だと思うし
MHFが何故儲かるのか?を紐解いた人にしかわからんはずだし、凡人にはわからん
クリゲーってのは
ひたすらクリックし続けるゲーム
マウス左ボタンが攻撃ボタンでそれしかしない
オフゲで言う「攻撃」を選ぶだけのゲーム
細かいスキルの切り替えや選択性がけっこうあればクリゲーではない
選択性が多少あっても、攻撃を選び続けて倒せてしまう場合、そのほうが楽な場合もクリゲー
例えると昔のファミコンRPGでボタン固定で延々と攻撃してレベル上げチート
みたいな感じなのをネトゲで再現したようなもの
逆に他のゲームを全く参考にしなかったのが14なんだよなw
11風を求めてた人も何人か居たけど、
声の大きいやつにかき消されたな
14はテスターなのに意見言えなかった時点で改善する気ゼロだっただろアレはw
まぁ安易にクリゲといったからそれは違うだろと突っ込んだだけ
どうにもクリゲそのものが蔑称みたいな使い方された上にクリックすればそういえる
みたいな持ち込み方されてるから食いついてみただけ
もうID変えてこの話題には噛み付かない事にする
もうMOでいいんじゃないかな
>>281 その14で評判が悪かった通常攻撃クリックを取り入れちゃったのがコレなんだよな
>>279 お前それ言い出したら住職がまた湧くぞ
うちの寺はいろんなところの良い点だけを抽出した最高のなんたらですって
万人受けを狙ったインスパイアの結果が量産MMO溢れかえる市場なんですけどね
俺はジョイパッドでプレイしていたから
スキル以外は操作性に問題はなかったけどみんなパッドは弄ってないの?
移動・通常攻撃・回避は快適だったぞ
お寺は猫耳の幼女で溢れてるそうだよ
最近のオタは開き直りすぎだろ、昔はもっと恥らいがあった
オートアタックだけはねーよ
クリックし続けるほうがいいわ FPSだってクリック連打するぜ?
>>280 うまく言えないけどゲーマが欲しいのってそれなんだよね。
はっきり言うと現実で巧く立ち回れてる奴がゲームなんてやる理由もない。
だけどゲームをやりたいんだよ、一瞬でも現実を忘れたいんだよ
ITの基本は置き去りにして、本当にユーザーの事を考えたゲームがあればいいのにな
GUIを使って誰にでも使いやすく、触りやすく、取っ付き易い!
こんなもんは5年前に終わってますから。
MHを全作やれって話
オートアタックいれて回避どうすんだよ・ω・
いやクリゲは蔑称だろう、どう考えても
擁護したい時は「クリゲでもいい所あるんだよ」って自虐的に使うのが真のゲーヲタ
>>286 通常攻撃クリックが評判悪いんじゃない
FF14の通常攻撃キー連打だから評判が悪かっただけ
てか、グダグダいってたのはFF11からの人らだけどな
チョンゲだと普通にあるから、プレイしたことある人ならそんなに気にならない
>>292 パンドラと同じ方式でいいよ
回避やガードすれば、オートアタック解除されるだけ
>>287 全員が満足するものなんて無いんだよ
例えば、今となりに居る彼女が全員に満足するように説明してみろってぐらい無理なんだよ
全ての物事には欠点があるし、人間として生まれたならあるから。
それを踏まえて、今売れている”主流”を考えろと問う。
何故売れるのか?ユーザーが求めてるものと、開発側の”都合”がずれてるんじゃないのか?と色々考えられるだろ?
MHFのプロデューサーだって、カプコンの拝金主義がつまらんと言って辞めてるんだぜ。
わかりやすい例でMHFを出したけど、どこのランキングでも一番にもなれないMHFだったら勝てるだろ?
最後に言いたいのは、コア受けなんだから、万能受け狙ったら即辞める
酔ってんのか
>>292 ガードもオートで良い
そうすれば、本来のACの概念も生きてくるし
その上で、盾や逃げの要素を居れてやればいい
コアにも受けねえと思うがな。
コアユーザーは洋産ネトゲやるだろうし。
>>296 > 全員が満足するものなんて無いんだよ
それは間違いない事実だね。
> それを踏まえて、今売れている”主流”を考えろと問う。
> 何故売れるのか?ユーザーが求めてるものと、開発側の”都合”がずれてるんじゃないのか?と色々考えられるだろ?
でも今のWOはそれをやたらに詰め込んで全部中途半端になっている気がする。
反射神経が鈍っているおっさんにもプレイ可能なゲームであって欲しいなあ。
多分、かなわぬ望みなんだろうけどorz
ガードや回避もスキルにしちゃえばよさそうじゃね?
もしくはランダムで発動
Wizって敵の攻撃を避けまくるようなゲームじゃないしな
あと今のアクションだとPTで戦闘してる感がなくてWizぽくない
>>300 今のところ反射神経は関係ないから問題ない。盾でガード狙うくらいならヒットアンドアウェイしてたほうがいいからな
なぜターン制コマンドバトルにしなかった
>>301 ガードもOD消費で通常攻撃をキャンセルできるようになったら面白くなるかもね
>301の意見はいいなぁ。
ガードするタイミングが掴めないんだもの。
「ただ何となく1、2発殴ってガード」
の繰り返しとか全然面白くなかったし、アクションじゃねえだろと思ってまう。
せめてモーション見てからガードできるようにしてほしい。
>>305 序盤しかやってないからあれだけど、コボルトぐらいまでなら反応できるよ
ODとか考えると避けたほうが楽だけれどもね
剣道でやってる時よりは遥かに楽です(個人県大会優勝経験談)
はい
ごめんなさい
>>306 なんか良く分かんないけど、お前はNG登録しとくわ
自己語りするやつにロクなやつはいねえ
wizonは反応できても攻撃してる最中やした後少しとか
ガードもステップも受け付けないからなぁ
普通ガードやステップのほうを優先にして
行動キャンセルで即できるようにしてるんだけどね
なんとなく無理やりハードだからって事で制限入れてる気がしてくる
いつもの顔文字君じゃないのかw
>>301 そうなのよね。
ステと確立で自動発動。
横や背後への回り込みはさすがに操作。
これだけでも、おっさにはありがたい。
おっさん排除ゲーなら諦めるけどさ…orz
キャンセル入れたらずっと良くなりそうだよね
>>312 まあ攻撃行動上書きしてガードできたらそれこそ”オートアタックでよくね?”になるからなw
>>306はタイマンの話でしょ?
敵3体受け持ったら合間にガードとかできんでしょ。
結局特殊あるから3体来そうな所は逃げてしまえってなるのが問題かと。
敵 プレイヤーの後ろに回りこむ攻撃、強力な一撃でプレイヤーを弾き飛ばす、連続で殴ると嫌らしいガード
PC なんとなく殴ってガード、隙が出来たら歩いて行って殴る、追い詰めてAIの止まった雑魚をひたすら殴る
>>316 意味がわからないな
そもそもオートアタックにこだわるのってFF11からの人らだけなんだけどな
おっさんのために回避キャラ用意すればいいじゃね
回避キャラいたらアレ中身おっさんだからかかわらないようにしようぜできるし
>>319 分からないかな?
攻撃タイミングに意味がなくなったらわざわざワンクリック攻撃にする意味がなくなるって事だよ
攻撃してる間隙ができるからこそ意味があると思うんだけど違う?
>>320 それベストかも。
おっさん用モードと若者用モード。オプション切り替えなんかでね。
もちろんPKとかじゃおっさんは不利どころの話じゃないけど。
でもそういうの用意してくれたら、懐古趣味のおっさん連中にも楽しめると思う。
>>317 あくまで1:1の話です。
複数戦だとどこまで想定したら納得ですか?という水掛論にになるので想定はしていません。
現実的な問題として1:2で想定してもよさそうかな
あとね、3匹いるのにガードするという選択も冒険者としてはありなんだけど、耐久を見てから言おうね
勝手に攻撃してガードのタイミング見てるだけって
さぞかし楽なゆとりゲーなんだろうな
くだらねぇ
>>321 スキル使ったり、回り込むのにとか
距離とったりとか、タイミングずれるじゃない
>>321 単体相手ならいいが、複数相手にたげらず殴りたい場合どうすればいいんだ?
通常攻撃キャンセル可、スキル攻撃キャンセル不可、
ならいいんでないかい?
328 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 01:39:49.49 ID:/2XOrn9v
ギルガメッシュの酒場で1人NPCを仲間に出来るシステム入れてほしい。
MMOでよくあるペットシステムと同じような、キャラの後ろについて来て、コマンド入力で攻撃にも参加するみたいな。
一応レベルアップもする。
そうすれば、ソロでも楽しめるかも。
>>320 おいおい回避マンセーは11だけにしてくれよ
>>314 メインターゲット層は30-40代らしい
Wiz1からやってるWiz好きですが〜ってな文でみんなで要望送りまくるしかないw
>>328 そういうのいいよね。
でも、通路の角に引っかかってついてこない気がするの
>>319 オートアタックはUO時代からあるよ
クリックゲーの大半もオートアタックじゃないかな?
ターゲット→戦闘→オートアタック→スキル使うってながれ
GWの時代もそうだったから今でもオートアタックの多いと思うけどどうなんだろう?
おっさんほいほいにするなら、オートアタックしながらスキル使うほうが受けるかもね
なんかよく分からないな
オートアタックが嫌な人はオートアタックってだけで嫌なの?
俺は意味のないクリック攻撃が嫌なだけなんだけど・・・
1クリック1攻撃ならもっと通常攻撃に意味というか重みを持たせて欲しいんだよね
なんか話し聞いてるとどんどんクリックで攻撃する意味を無くしたがってるようにしか思えないんだが
>>323 別に責めた訳じゃないんだ。すまない。
俺でも3体きたらガードなんてしない。
けどMMOとして戦士がステップしたりグルグルしてタゲ取ってる間に
仲間で敵倒してねってのは後衛から見る立場だと
すげー間抜けな光景ってことが言いたかっただけ。
全てにおいて高難易度をうたっておきながら、
完成度はお粗末。いったいどんなユーザーが残るのか
>>333 誰か書いたなw
重ね重ね、戦闘にアクション要素が強いのが残念。WIZとアクションRPGってのがすでに真逆だしな。。。 #wizardry_online
オートアタックとか攻撃とかそんな根本的な基本部分はもうテストがでてんだから変わるわけがないのにダラダラ文句いってんのばっかだな
出てるものをベースに考えるしかない、それが合わないなら別ゲーいったほうがいいよ
ジョブ縛りはひどかったけど対MobのPTプレイシステムは11がよかった
8vs8だけどPvPはGWがよかった
あのスキルの使いどころのシビアさは対人好きには向いてる
ヌルゲーとハードゲーの中間だとFEZがPvPにはちょうどいいけどMob狩は超つまらない
>>338 SFCみたいなあのままMMOとか誰得よオフゲーでだせよで終わりじゃん
あ、そだ。もう少し運営にクレーム垂れた。
・スキルツリーではビルドによる個性が出しにくい
・金ダライは日本限定でしかもドリフ現役世代にしか通用しないから世界に出すな。
・蜜案内ムービーは、昨今あれほど無意味で無駄なムービーは観たこと無い
まあ、他にも出したけどざっと抜き出せばこんなトコ。
盾はGPもあるんだし、OD消費30くらいで通常攻撃のみキャンセル可程度が妥当だと思う
>>337 もうソロでは回れないゲームになっちまうのか
前スレでもこの時間、そんな話題だったな
たしかに一人で回ってると厳しかったな
こんなカキコもあるしな
818 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 23:13:43.00 ID:q7iYm8vj
>>795 ハイビートル3匹にかこまれて、きょどってしんだぜ。。。
こんなのだろ?
>>258 http://www.youtube.com/watch?v=FQ9133ijWEM 2:50〜
ソロプレイだと囲まれてすぐフルボコになるからな
これぐらい上手く立ち回れればいいけど
>>339 もうスケジュールが変えれない時点なら厳しいけどCβの時点だからまだ変えれる可能性はあるよ
収益性がどっちのが高いかってところと修正にどれだけの時間がかかるかってのが焦点だろうな
>>339 正式サービス入ってからでもオートアタック実装するゲーム有るんですけどw
>>346 先日WOのおかげで、底辺を脱出出来た彼ですか!w
原作でも裸忍者とか耐性なくてゴミじゃなかったっけ
AC-三桁とかなっても、普通にロードや侍で戦った方が安定するっていう
FF14は元々通常攻撃が1体にしか当たらないからオートアタックに出来た
こっちは複数に当たるからオートアタックは合わないでしょ
>>341 そこで信ONみたいなシネマティックバトルという名の
OFFのFFと同じ戦闘システム
「wizの世界観」でオンラインなんだろ
「コマンド選択なRPGのwiz」をオンラインじゃないだろ
そこんとこ間違えてる奴がいるな
運営、開発の考えるWizらしさっていうのをちゃんと出してほしいよな
そこからユーザーの考えるWizらしさを出してもらって食い違いを吸収してもらえればお互いが幸せになる妥協点が出てくると思う
ビッグマウスなプロデューサーの頭の中だけにしかないものをどうやって共有するだよw
核心をついちゃったぜ
>>352 それで出てきたのが、殺し合いFPS風味とお使いクエだしな
ほんとあんまりだ
>>350 開発が意図したものでは無いが、あれはあれで独特な戦略が発生しててだな…
あの方式、雑魚戦は非常につまらないがボス戦はなかなか楽しかったぞ
どんな言葉使ってたか忘れたけど
クソゲーと言われてもいいから尖った物作るんじゃなかったの?w
そもそも面白いゲームつくったことあるの?
いい素材あってもそのまま全部鍋にぶち込んだらこうなるわな
ただひたすら否定や煽りを続けてるのはNGしちゃうけど、
今日は割と建設的な否定意見が出てる気がするな。スレ勢いは落ちてるがw
361 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 02:25:10.22 ID:vKg1inxH
一般のゲーマーからすれば割と難易度は高いとおもうよ
ただただ攻撃だけ繰り返すだけでも一匹目なら勝てるけど、アイテム集めやクエストやレベル上げで篭るなら
ガードするのも必要だしさ
コアゲーマーの欲してる高難易度には達していないけどな
因みに皆は10段階で点数つけるならなんぼくらいなの?
俺は6/10って感じ正式始まってもやるけど不安も不満もある
362 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 02:29:32.93 ID:WW1Vg0fl
まだ将来性を期待してるから続けるつもりだけど今の段階で4/10かな
Wiz=PTプレイってイメージが強いから今のシステム、バランスは正直どうかなと思う
最序盤のDからPT必須のバランスだったらそれはそれで問題な気がするけどな
最序盤のDでもPT必須でいいから、もっと気軽にPT組めるようにすればいい
アクションRPGMMOとしてみた場合、4/10
カプコンの往年の2Dコンベアアクションを3Dにしたゲームと思えば8/10
前回、二日目PADでシーフやってて思った。
複数の敵に囲まれたときに、逃げ回りながら一方向にまとめて
ザクザク回避ザクザク回避とかキャプコマとか天地Uとかやってる気分。
二人パーティで相棒タゲってる敵に後ろから切りかかるのもそんな感じ。
4人パーティでもバトルサーキットでも遊んでると思って、
ワイワイやってるのが楽しそう。
個人的に肩入れしてる部分を自覚しつつも、現状では5/10評価が精一杯。
arahawi 今回のテスターの皆様は、テスト終了後、落ち着いたら面白い。将来性を感じる。
普通。一味足りない。ダメ。の五段階評価を私にツイートしていただくと助かります。
ドン自身も最初のテストでは、こんな風に評価求めてたな、そういや。
あまりのダメ出しを恐れてか最近のテストでは言わなくなったけどw
3/10
音楽・雰囲気・職業種族はいいね
前回はウタッフの生中継有った?
前々回の意外とおもしろかった
>>361 2点
Wizってタイトルつけたこと -2
課金するために取ってつけたPK・ロスト -4
テストやってないのにそれっぽい広告を出す -2
装備ゲー -2
同情票 +2
2/10
ゲーム自体が全然面白くなかったなぁ。
雰囲気と音楽はいいね。
てか皆4、5点つけてるけど、前回のテスト、そんなに面白かった?
>>361 >コアゲーマーの欲してる高難易度
コアユーザーはそのゲームがつまらなかったら、いくら高難易度でも遊ばない。
音楽に救われてるよなあ
>>361 4〜8点
とりあえず現状の要素と対応の良さで向こう三ヶ月は4点くらい
今出てない要素が全部解禁されて、良ければ8点まで行く
駄目なら4点のまま
こんな時間まで板にいるのに、ぜんぜん期待も評価もしてないという人が多いのに驚くw(煽りとかじゃなくて)
個人的には現状4/10くらいだけど
今見えてるとこで 被ダメ与ダメの式 スキルポイント配分 スキルの調整くらいをちゃっちゃとやれば
簡単に7/10とか8/10になりそうなんで 期待してる
ただ正式までにダンジョン10個しか用意してないとか、バランスブレーカーな課金アイテム売りますとかだと一気に1/10に…
テストがたった数時間だったからなぁ
もう少しやり込まないと何とも言えないのが現状
正式サービスの時点での点数でこんな感じになる
1-2 ゲームアンインストールしてPSO2がくるのまつ
3-4 将来性に期待してたまにやるも課金はしない
5-6 毎月1000-2000円ぐらい課金しながら今後に期待する
7-8 毎月3000円ぐらい課金する
9-10 毎月5000円は課金する
ごく一般的な評価として2/10とか(雰囲気・音楽のみ)が多数の声なのかなとは思うね
ただテスト後に、何故かまた遊んでみたい、次のテストを心待ちにしてる俺ガイル。
同じような人も案外いるのかもしれん
基本無料だしゲームバランスに大きく影響する部分で課金アイテム出してくるだろうね
基本無料がもう完全に手軽じゃないジャンルだな
今夏サービス開始なら、レベル20キャップで新ダンジョン5つ追加とかそれぐらいじゃないか
あっというまに食いつくされて過疎ってしまう
それならやんないだけだけど 今からそこまで悲観的になることもないんじゃない?
月額にすりゃいいのになぁ
課金アイテムゲーでバランスが神懸かってる作品って過去にあった?
悲観的というか現実をしっかり見てるだけじゃないの
それだけ期待されてないってこった
>>380 全然悲観じゃない
反吐ゲーはいつもそんな感じなんだよ
>>381 開始2年ぐらいまでFEZはよかった
今はくだらんクラス追加して開発が遊んでるクラスを意味不明な強化してバランスぐちゃぐちゃだけど
実際コア層取り込みたいならアイテム課金でなく高めの月課金のほうがよさそうだよな
年代高い層が集まるだろうし好き勝手暴れる無課金厨が大量に沸くと金づるが離れていきそうな気がする
Wizって大人な雰囲気を楽しみたい人がwktkしながら待ってるイメージがあるw
ふ〜ん まあ俺みたいに期待してる人もいると思うけどね 人それぞれだよ ではおやすみなさい
>>385 このスレのほとんどが今後に期待してるような書き込みだと思うけどなw
運営開発からWizへの愛は感じられる
>>385 俺も色々いってるけど期待はしてるよ
だからこのスレにいるんだ
>>386 ツイッターの良い子ちゃん発言より
ここのURL貼った方がいいかもなw
まあ、見てることになってるらしいが
>課金アイテムゲーでバランスが神懸かってる作品って過去にあった?
運営の商売の下手さのおかげで職業バランスとは別に課金と無課金のバランスが現状はとれている国産侍ゲーなら
>>388 別の運営会社に勤めてる友達いるけど実際2chとか人気サイトはチェックして参考にしてるらしいよ
下はユーザーの声を反映しつつゲームをおもしろくしたいと意見や提案しても現状売上伸びてるから必要ない(予算を使いたくない)と聞く耳もってくれないことのほうが多いらしい
アップデートなんかもスケジュールきつすぎてろくにテストもできずやることが多いとか
それで重大バグ発生→二日徹夜とかよくやってる
上と下で運営に対する考えが全然違うからこの業界の離職率がはんぱないらしい
韓国製とかだと運営から要望だしてもめんどくさいから嫌だって拒否されることもけっこうあるんだってさ
運営の友達・・・らしい キターw
自分の体験談じゃないから〜らしいなのは普通だと思うけど?
いくら意見要望出した所で最終的な匙加減を決めんのは開発
ここの開発のセンスが多くのプレイヤーと絶望的にかけ離れてる事は、2回のバランステストで痛感してるだろ
客は出されたうんこに文句付けながら食うか、その場で店を出るかの二択しか残されてない
>>394 要望を送ればわずかでも採用される可能性はある
同じ意見が多いほど採用される可能性は大きくなる
運営の方針とユーザーの大半の望むものが違った時そのゲームは終焉を迎えるだけ
何もやらず終焉を迎えるならやれることはやっておきたい
月額ってのは相当のビッグタイトルで運営にも体力が無いと無理
このタイトルと内容にそれほどの集客力は無い
時期にもよるけど、量産型じゃないってだけでプレイはするかな
最初から期待してない人にはそれなりに遊べるものだと思う
>>394 そこは「出されたうんこを文句を言わずに食べる」でないと論旨がぼやけるぞw
ここで文句をつけるのと同じ手間で、直接意見もできるよ、ってだけの話さ。
2-3万ぐらいのユーザーを捕まえれれば固定でいけると効いたことある
月額3000円とすれば毎月6000〜9000万か
Wizだと1万いったら大成功かねぇ
400 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 03:55:21.58 ID:wlOkK3AS
____\ ー‐┐ | ̄|_
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∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
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ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \ ,ノ´ | ○ |
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
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ノ´ \ / / ノ | |
ー‐┐ / \ ./ / _| |
ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
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夜中の人キタ
てかもう夜明け近いぞw大丈夫か
テストユーザーのレポートでさえ
数だけで重み付けするくらいアホが運営してるみたいだから
ネトゲ会社に論理や合理性というのを過度に期待したら馬鹿を見るわ
>>403 ガンホーがROの適当運営で大成功しちゃったからな
他の会社が右にならえでガンホースタイル真似して今のような適当運営が当然みたいなスタイルになってる
ユーザーはユーザーで文句言いつつお金払い続けるからさらに助長していく負のスパイラルだな
>>404 さすがにROや赤石が流行った頃みたいに
商業ネトゲの数が少ないって時代でもないわけだしさあとは思うね
高年齢層ターゲットにしてますっていうのに月額課金ではなくアイテム課金にしてるあたり
コンテンツの質量に相当自信はないと自覚はしてるんだろうな
まぁ、月額固定でパケ販かDL販にしようとすると、どうしてもある程度の完成度は必要になるからなあ
運営の方針が基本無料のスタイルってのもあるだろうけど、最初の負荷テストからやってる感じからするとパケ販するクオリティには程遠いよねコレ。
無印PSUよりはかなりマシなゲームだけど、14ちゃんの直後だけにタイトル買いは控える傾向も考えられるしロックオン辺りやEscの改変能力を考えると
基本無料で細々と改良出来れば良いよね(願望)ってレベルでしかない。
テクスチャーは適当な色変えでも構わんから、ガンガンダンジョンを追加するか
どう考えても3ヶ月経とうが攻略仕切れないだろってレベルの高階層ダンジョン(キャップのカンストLvでは倒せない敵が居るとかは却下で)
辺りでもお披露目して客の期待をガッチリ掴んで貰わないと。
正式時点で期待できると踏んだら投資するけど、無理だと思ったらさっさと撤退する。
今更#2やり始めたけど楽しいなあ
ボッタクリじゃなけりゃええわ
>>405 これも友達の受け売りだけど月額は一定人数集めないといけないからリスクが高いけど課金ゲーは収益がでやすいらしい
課金してくれる人は全体の20-30%ぐらいらしいけどリアルマネーで強さが買えるから毎月5万以上つぎ込んでくれるユーザーがわんさかいるってさ
見た目がかわいい装備なんかだと女性ユーザーがすごい金額使ってがちゃ回してくれるって言ってた
奥さんがああいうのに金つかって旦那の小遣いがすずめの涙なんだと思うと虚しくなるよ・・・ってしんみり語ってたわwww
子供には絶対アイテム課金ゲーはやらせたくないとも言ってたwwwww
余談だけどモンスターピアレンツはネットゲーの世界にもけっこう沸いてるらしい
>>406 有料ベータテストって言葉が物語ってる現状だよな。最終幻想はパケ販売でそれをやらかしたから大問題になったわけでな。
パケ販売基本のコンシューマと比べてコンテンツ内容が乏しいのはビジネスモデルの観点から見て当然。
だからUIのような基本的なところがスレで話題になってるのも当然だな。コンテンツは補完できるけど基本はシステムはなかなか変えられないからな。
システムの不備をコンテンツの質量で誤魔化せるだろうと踏んでるあたりが日本の糞ネトゲも業界の病巣かもな。
と最近思ってるわw
>>406 金払いのいい女性ユーザー
女性ユーザーの家庭放棄やネグレクトはすげー昔からある問題だわなw
>>404 適当なままRO2始めてずっこけたけどなw
本国でもβで放棄されたRO2なんか持込んできたらコケるのは当然だしw
あれで癌は根っから腐ってると思ったわ
>>409 ほぼ有料のマビと
無料のトリックスターが成功例だわ
オープンまだ〜?っていうのも飽きたな
月額にすればクオリティの高いものを作らざるを得なくなるから月額にしてほしいかも
なおさら月額はありえないなw
月額にするならこんな開発力のない会社じゃダメだ
自キャラの動きのモッサリ感やエディットパーツが酷え
バケモノみたいな顔がある
それ月額+アイテム課金フラグ
>>296 >MHFのプロデューサーだって、カプコンの拝金主義がつまらんと言って辞めてるんだぜ。
初っ端から運営プロデューサー・杉浦氏で今も相変わらずですけど?
何か他のプロデューサー?
/ ̄ ̄ ̄`ヽ :
/. i、,、,、,、,、,、,、 |:
;| ! | ト}: な…
;| ! |u_ノ = ヽ ト}: な…
; |!ヘ c。(・)| |(・) V なんなんですか?
;| !|.ト" rっ__| ::::|.|、: ここ、どこですか?
,',ノ 斗ャ fて`Y::::::::トミヽ なんであたし
/ {トミトv|'´ゝ }::ノノ:l }: 貼られたんですか?
:/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
. | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
ヽ人 |! /\ :
`'┬' トー'´ ヽ :
:,/{、 || ,.|='´ } :
基本無料アイテム課金はどのゲームも派遣、アルバイト様が超ログインの超課金でニートの廃ログインを煽る図式になってる
RO2はやったけど普通だったな
潰れたのは運営とROプレイヤーの期待がお互いでか過ぎたせいだと思う
RO2は本家がまだoβ継続中だったのに日本だけ内容は劣化バージョンなのにその状態でなぜか月額正式移行しようとしたアフォっぷりが大きかったんだろ
RO2がダメだったのはサービスの仕方よりも何よりもあの無駄に広いMAPの所為だろ
何が悲しくてクエスト報告の度に糞長いプロンテラの端から城まで歩かないといけないのかと思ってた
>>337 前衛だからタゲ抱えなければいけない
という発想自体がWIZには向かない気がするな−
状態異常でいつ全滅してもおかしくないってのが常識のゲームだったし
遅レスだけれども一言
点数付けるなら項目別に付けていって、その総合点を求めるべきだろう
個人の感覚じゃ運営が見てても、参考にすらしてくれねぇ
前のほうでもいってた人いたけどあくまでWizの世界感のMMOだからなぁ
Wiz自体はジャンルがダンジョンRPGだっけか
WizOnはMMORPG ジャンルがまず違うってことを理解しないとね
今の点数は全然あてにならんだろ。
ゲーム序盤て基本的にバランスとれてるものだ。
しかもどうせワイプだから金も命も無茶して楽しもうぜって状況で。
なんだからスレの空気が
アルカディアサーガと似てるな。
そういや昨夜はいつもの人が暴れてなかったな。昼はいたけど
WizOnの注目ランキングが下がって安心したのかなw
あぼ〜んが1個くらいだと、平和に感じてしまう不思議。
明日のイベントで週末オープンβ!とかねえかなぁ
おれはBOTがましなこととあまりにも重大なバグさえなければ余裕で続けるつもり
近くて遠きはダンジョンの中
このスレでよく見る「次はもうオープンβ」てのはかなり穿った見解だよねw
○○ならどうせ見切り発車とか、早く遊びたい希望的観測とかも相まって。
いや、他人の事は言えないんですが。
早く遊びたくてイライラがMAXですわ
>>433 ソース有りで今年夏正式サービスが確定みたいなので次はオープンβってのも
割と間違ってはいないとは思うんだが
テスト期間中に取ったスクショと動画見るのもうあきた
運営早く遊ばせてくれ!!!!
>>414 月額にすればクオリティは高くなる・・・
そう思っていた時期がFF14ちゃんを見るまで僕にも有りました
(´・ω・`)質の善し悪しに課金方法はあんま関係無いよ
(´・ω・`)開発チームが出来る奴か出来ない奴か、運営がやる気有るか無いか、それだけだよ
街の施設で敵を倒した数とか宝箱を開けた回数、PKした回数、された回数とか見れたけどスクショ持ってる人いない?
個人的にあれwizっぽくて良かった
あえて希望的観測()でツイッタ発言を拾ってみるとしたらこれかな
arahawi カンファレンスとは関係なく、テストは突発的にやるかもしれません。
まだ試していない部分が多々あるので。 7月4日
裏読みすれば、カンファレンス(12日のコラボイベント)と関係あるテストを
予定してるととれなくもない。……やー無理があるかなあw
てか、イベントすぐじゃん
>>439 節子それ先週のバランステスト直前のつぶやきや
さすがにさらに重ねるならまた何かつぶやくはず
ボーナスポイントに2時間粘るとしたら妥協点どんくらいかなぁ、18とか19くらいかね
まあちょっと高いの出たらキャラ作っといて別のキャラでまた狙えばいいんだけど
>>442 これまでのテストだけだと11〜12が普通の壁
そっから20ぐらいまでは粘ったらなんとかなるかなー?程度
さらに上は奇跡の領域ってイメージで見てた
ソウルランク上げることによってボーナスが高くなりやすいという恩恵があるかもしれないので
オープンβでいきなり粘るのが正解かどうかは微妙なところだが・・・
>>441 いやもちろんそれは承知
前回のバランステストを急遽決める前に、イベントに合わせたテスト発表の予定が
すでにあって、それでカンファレンス云々がいきなり出てきたかという邪推やね。
ぶっちゃけ明日のイベントであるのは追加内容の発表のみだと見てるよ
2時間やればそのくらいは1度は出そう
でも最初はあんま粘る必要ないんじゃね、自分は30分程度にしたい
その中で淡い期待で20超えとかぽんっと出ないかなぁみたいなw
最終的には30後半とか狙うようになるのかね、特性値の補正でかいからなぁ
「前代未聞」「only1」「他とは違う」が好きみたいだからな
芸能人招いて大々的に開発中止発表イベントやるんだろ
ボーナスポイント振りの話で思い出したけど
現状「AGI」って死にパラメータになってね?
移動速度とか戦闘速度に影響あったのかな、検証すりゃよかったな。
ちなみにDIRのイベントでのWIZとの絡みはほんの少しだよ
えっ?って思えるくらいにw
あーすまん気にしてなかったねww
BPなんて7でいいよ。
どうせレベルアップで下がったりするんだし。
AGIはハードヒット軽減と抜刀時のスピードに関係してるんじゃなかったっけ?
>>450 テストの段階では従来のWizみたいに
必要なステが上がりやすい、不要なステが下がりやすいということではなく
完全にランダムで上下してる感じだったぞ
Lv2になったとたんに必要なステだけ下がって他全部上がるとか
だとすると保険の意味でも最低でも必要なステには振れるだけ振っておくほうが安心じゃね?
本番で変えてくる予定なのかもしれないけど
>>451 その情報は把握してなかったわthx
もしそれだけの効果なら優先して振る人は少ないかもなあ
オープンベータこなあああああああああああああゆき
オープンの前にスキルフリーでスキルバランスのテストして貰いたいけどな
今のLv制限じゃロクにスキル取れもしないし。正式後にキャップ開放はされるだろうけど
色々試したかったらスキリセ課金必須ってのは額にもよるけど気分的にだるい
>>455 マジそれ思うわ、どういうスキルがあるのか
効果がちゃんと出てるのか全くテストしてなくね
>>4333 限られた予算と期間を使い果たしたら、ゲームにならないレベルじゃない限り
スタートするものだからなぁ
(´・ω・`)
でっていう
>>453 盾展開速度とか攻撃間隔に響けばまたなあ
全てテストさせたら中身スカスカだとばれて誰も課金しないじゃないか
だから小出しにしてテストしましたオープン開始しますの流れ作ってることぐらい察しろよ
前代未聞の芸能人招いて大々的な開発中止発表イベント!
他とは違うという看板に偽りは無かった!
AGIは、弓とか飛び道具のダメージに関係してくる可能性はあるかもね。
明日の発表で「追加職業:レンジャー」とかあっても不思議ないし
ネタがないからってそういう発表の場をネタにするのはやめろ
Lvが一桁だったので、一撃死しやすく
攻撃速度や詠唱が遅いので、爽快感がなかったかもしれない
バランステストなのだから、LvアップNPCや強化済武器を配布してくれていたら、
これ意外と面白いじゃんと評価されたかも・・・
だがしかし、開発責任者が持ちキャラのシーフを最強職に仕立て上げてオナニーしていた
というパンドラの実績があるからなぁw
ソウルネームが頭のほうにくるせいでどういうのつけようか悩む
468 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 10:56:22.69 ID:WW1Vg0fl
>>437 すべては経営陣次第ってのを14で学んだ
14はブランド名でいけると和田がごりおしでサービス開始させたらしいからな
オフゲーも一緒で目先の利益のためにリストラしまくったらちゃんとしたゲームを作る人材がいませんって言う始末だからな
今のネットゲー会社で自社のコンテンツ何があるか把握してる経営層なんていないんじゃないか?
あれだけ大量のネタを提供したMMOはもう出てこないだろ・・・
完全に業界の黒歴史として語り継がれるレベル
それがよりによって国内でも最大手と言えるゲームタイトル"FF"だっていうんだから
その伝説に拍車がかかってる
言い訳が「ユーザーが過度な期待をしすぎたのが悪い」とか苦笑するしかないレベルだったしな
Cβの時点で作りなおせ、まだサービス開始には早いって散々言われてたのに
今期は150億の赤字予定だっけ?
なぜ社長辞任させられないのか不思議なレベル
なんでFF14なんて下しかみないの?負け犬なの?
上を見て目指せよ!TERAを超えてみせるとかよー!
あ、むりかw
またはじまった
転ぶのがわかってる作品に期待するわけないじゃないですかー
そういえば蔵解析だかしてバランステストじゃボーナス40とか50は出ないとかって話なかったっけ
高ボーナスはコラでしたみたいな。ソウルランクで例えば最初は20が限界とかいう可能性があるなら2時間も粘りたくないなぁ
レベルあげしかやることないゲームはつなぎでしかない
>>472 それはねぇだろ
いくらWOが転ぶのわかってもこのスレにいるんだろ
褒めないとガードが来るぞ
あ、もうきてるかw
>>467 だよなー
Wizの世界観だとアルファベットや片仮名ネームが合うんだけど、ソウルネームが前に来るせいで
名前の付け方が困る('A`)
この辺に開発センスの無さが表れるよな
転ぶの確定はお前の大好きな寺だけどな
WizOnはまだ足掻く余地がある
wizonがFF14ちゃんを越えるなんて、(ヾノ・∀・`)ムリムリ
中の人の覚悟が違う。キャラが違う。ネタを提供し続ける体力が違う。
衰えたとはいえ、14ちゃんは爆死が始まってそろそろ一年近い未だに燃料を投下しているだぜ?
PKについての質問なんだが、まず第一にPKしたらどんなデメリットがあるん?
第二にどこでもいつでもPKできるの?
第三にPKのデメリットはどうやったら解除可能?
テスターの人おしえてー
>>477 おっかしい話だな
WOは足掻く余地あるのに寺は転ぶの確定といいきる
説明できるならしてみな
あ、ガードかw
今日はほとんどの人がスルーできてて平和やね
>>473 ボーナス41、46、51の別人キャラの過去アップSS画像が手元にあるけど
レベルアップ画面や通常画面もあって、ちょっとコラには見えないなあ。
当時の流れは読んでたけど、蔵解析の話のほうが眉唾ぽかった。
転ぶの確定なのFF14でもTえRあでも無くてWizOnちゃんでしょ
現実逃避もここまでくると重症だねぇー
無駄な改行がウザいな。つーかNGIDで良いな('A`)
いちいちID羅列するのもいつもの人の手口だし
俺は適度にリミットあるから何も云わず一緒に対処してくれれば
当面は平和だと思われる
平日昼間だし、な
× 今日はほとんどの人がスルーできてて平和やね
○ 今日も転ぶの確定WO指摘に反論できなくて涙目だね^q^
ID羅列すると夜中の0時からスレに張りついてる社員だとバレちゃうからやらないで ^q^
無駄な擁護がウザいな。つーかNGIDで良いな('A`)
いちいちうるせーな
このスレ見ればwizonがどんなゲームか察することが出来るだろ
もうほっといてくれよ
これ以上弱者をいじめて何が楽しいんだよ
わずか半年でサーバー半分になるほど過疎るとか転んでるようにしか見えないんだがな・・・・
暇なんだよきっと
サービス開始までは徹底的に無視したほうがいい
俺みたいな触るタイプはまとめてスルー
なんせスレがほとんど進まないような過疎ゲーにまで
工作員が出張しちゃってるからな
484 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:15:52.70 ID:NvMT+X/W
俺は適度にリミットあるから何も云わず一緒に対処してくれれば (キリ
>463 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 10:34:14.93 ID:phZ88KgF
>465 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 10:36:52.29 ID:NvMT+X/W
>471 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:06:06.01 ID:FyDZhA6J
>472 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:06:46.10 ID:NvMT+X/W
>475 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:09:29.06 ID:FyDZhA6J
>477 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:11:48.06 ID:NvMT+X/W
全てに即反応
いい負けると言い訳して逃げるks
すげぇリミットだな (笑
海の向こうで転んだとかサーバが半分になったとかどうでもいい
むしろ、向こうでこけたネトゲでは日本では好調になる法則?あるんだしw
WO?
わずか 半 月 でサーバー半分になるほど過疎るとか転んでるようにしか見えないんだがな・・・・
484 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:15:52.70 ID:NvMT+X/W
俺は適度にリミットあるから何も云わず一緒に対処してくれれば (キリ
>463 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 10:34:14.93 ID:phZ88KgF
>465 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 10:36:52.29 ID:NvMT+X/W
>471 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:06:06.01 ID:FyDZhA6J
>472 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:06:46.10 ID:NvMT+X/W
>475 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:09:29.06 ID:FyDZhA6J
>477 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:11:48.06 ID:NvMT+X/W
全てに即反応
いい負けると言い訳して逃げるks
すげぇリミットだな (笑
ID:NvMT+X/W < みんなNGにしてボクの醜態をみないでー (泣
>>492 純粋にその法則に興味があるんだが結構あるの?
自作自演でアンチコメや擁護する輩が多いから困るなw
484 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:15:52.70 ID:NvMT+X/W
俺は適度にリミットあるから何も云わず一緒に対処してくれれば (キリ
>463 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 10:34:14.93 ID:phZ88KgF
>465 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 10:36:52.29 ID:NvMT+X/W
>471 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:06:06.01 ID:FyDZhA6J
>472 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:06:46.10 ID:NvMT+X/W
>475 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:09:29.06 ID:FyDZhA6J
>477 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/07/11(月) 11:11:48.06 ID:NvMT+X/W
全てに即反応
いい負けると言い訳して逃げるks
すげぇリミットだな (笑
ID:NvMT+X/W < みんなNGにしてボクの醜態をみないでー (泣
つーかmmoってBOTが少ないってことが1番重要じゃね?mmo経験が少ない方だからかmmoってだけで面白いし
出来がよくてもBOTいたらNG、少々出来悪くてもBOTさえ少なければおk
FNOってゲーム辞めた理由が、BOTがゲーム内マネー荒稼ぎ→価値下がる→自分で稼ぎまくっても雀の涙→RMT数百円で膨大なゲーム内マネー
これに完全に萎えて辞めてしまった(´・ω・`)
>>481 すまん、それなら安心して高ボーナス狙える
良かった
装備やマネーマンセーのバランスのゲームほどBOTによるマネー、レアの大量生産の恩恵にみんなあずかってるんだけどな
>>498 BOTがゲーム内マネー荒稼ぎ→価値下がる→自分で稼ぎまくっても雀の涙→RMT数百円で膨大なゲーム内マネーが面白いからやってる奴もいる
ぼくが正しい厨はオフゲーにでも篭ってろ
>>500 どういうこと?経験乏しいからよく分からん
FNOではカバン1個最初ゲーム内マネーで140Gくらいだったのが2週間後には200G超えてた
で、1番いい金策で1時間20Gしか稼げないみたいな。そしてRMT1000円で1000Gとか
>>501 いやつまんねーだろRMTは・・・個人差はあるかもしれないけど過半数は萎えるんじゃないの
>>495 割と当たってるっぽいw
が、パンヤは両国で当たっている例外があるからなんともいえん
向こうはレイプ好き・格下に無双・ひき殺しPKゲーが大好評という国民性、
自前PC持ちが少なく、ネカフェ層が圧倒的に多いというプレイ環境の違いがあるから、
PKがメインコンテンツとなる大規模ネトゲでは法則が通じると思うよ
BOTが増えて末期迎えてるゲームは多々あるけど
逆にBOTによって繁栄しているゲームって何があるん?
>>502 BOTによってゲーム内マネーやレアがものすごいスピードで量産されていくと
相場が暴落して末端のユーザーにも行き届きやすくなる
BOTが居なくなってレアが高騰してしまった!
昔のROじゃあるまいし・・・・
運営がBOTを駆逐、RMTしたプレイヤーをBANしないのは怠慢と言える
自分達の首を絞めるようなことを推奨してるとも言える運営のゲームは長くは無いよ
BOT容認発現した寝糞のGMは一体今何やってるのかなぁ
>>499 高ボーナスが出たキャラのSSみたけど・・・その次のSSがロストしたSSだったよ
長時間粘って高ボーナス出してもロストしちゃお終いよw
>>501 BOTとRMTは繋がってるからそうだろうな。
だからこそRMT業者は叩き潰していく必要がある。
つーか、公式に容認していないRMTは違法にしてガンガン取り締まればいいのに。
児ポ()みたいな直接害にならなくて冤罪必至な法案作る前に
害にしかならなくて確実に足が付くこういうのを潰してほしいもんだな。
BOTでレア量産する
「BOTがいるおかげで安い」と言いふらしてみる
BOTでゲーム内マネーをかせぐ
物価が上がる
「BOTがいるおかげで安い」と言いふらしてみる
RMTの準備を進めておく
この繰り返しだったな
>>473 蔵解析とか言ってた奴が嘘だな解析なんてできてない
自分が出ないから出ないって脳内変換してた馬鹿だよ
俺もゲーム内であった人も出た人いたし
ガメポもしくはWizOnって、RMTを明確に違反とする規約ってないのかね?
今ざっと目を通したけど、課金通貨(RG)の売買禁止しか見当たらなかった。
>>505 国による好みの違いってのは何となく分かってたけどそんなに違いが出るとは思わんかった
ソウルランク99あるってことはレベルどれだけあげれるんだろな
>>515 ソウル2からのランクアップであの数値設定だからテスト用だわ
Wizなら999まではあげれないとなw
二次選抜隊募集の締め切り7/7までだったのかー
って、こないだの10時までのを二次選抜隊ってしてるだけか
公式が一番アテにならないからな
今度は全種族を開放して欲しいわ
ノームってあんなのだったっけ?鼻の長い小人だと思ってたけど
可愛いハ正義だし、いいか
広告も含め安定の募集放置ですからww
明日のイベントページも、終了しても観覧者募集し続けるよね、きっと。
>>521 ディズニーの白雪姫に出てくる小人がまんまノーム
チョン下は秋田とか大々的に宣伝して、それ以下というのは
いかがな物かと。
最近そんなのばっかなんだよね。
>>523 やっぱり、woのノームちゃんでいいわ・・・・
でもボッタクリ商店の店員はオッサンの方がいい
NPC全員に好感度を設定して欲しいな
ゲームを進める上では意味が無いけど台詞が変わったり、クエストが出たり、なんてして欲しいな
折角街を作ったんだし、街である必要性を今度は増やして欲しい
つーか公式HPのやる気の無さは異常
普通公式HPっつーと、ゲーム内のSSや操作方法や種族・職業紹介とか、ゲーム内の
雰囲気や情報について載せるよなー
WizOnは公式HP見てもどういうゲームなのかサッパリ分からん('A`)
>>499 解析云々の文章をよく見ると、コンピュータ関連の知識がない子供が背伸びして書いたとしか。
信じるな w
ステータスボーナスは、課金アイテム出ると思うけどな。千円以内でmaxになるなら買うぞ w
>>525 なにこのWizOnすげえやりたい
別物に生まれ変わったと言っても過言では無いな
>>527 いきなりWizの世界へ放り込まれて手探りで冒険してくださ(キリッ
>>521 全然違う。角が生えてるとかあり得ん。
外国の和風RPGに河童という名前の、どう見ても赤鬼出された並。
>>523 あっちはドワーフっしょ
ポークルはロリペド向けじゃないデザインも用意するべき。
#5のポークル!ポークル!って叫んでるやつみたいなのがいいな
>>531 見た目の話だよ。あの種族はドワーフだけど、ドワーフは一般的に指輪の方が有名。
>>527 まだディザーサイトじゃないのこれ?
Oβか正式くらいにきちんとした公式になるんじゃないの?
536 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 12:46:01.58 ID:anJTXFoJ
毎回思うけど完全なプロモ詐欺だよな。
TPSとFPSの両方の視点をオプションで変更できるようにすればいいのに。
どうせ猫耳来たらみんな猫耳になるんだからどうでもいいだろ
一応今の公式はティザーサイトだし正式開始でリニューアルされるだろ
>>536 改めて見て気づいたんだが、
イラスト詐欺じゃなければ
レンジャーとデビリッシュいそうだな
>>536 この十字架に切りこみの入った兜って正式名称あるの
格好良くて好きなんだが
>541
「十字軍 ヘルム」 なんかで検索してみたら?
正式名称はわからんが、13世紀の兜だな。
十字軍とかが被ってるやつ。
グレートヘルムかな?
>>538 エルフちゃんはエルフちゃんで可愛いんだよなぁ
他ゲと違って、冷たい感じがしないし、頬も少しふっくらしてて女の子って感じでイイ!
猫よりは狐さんの方がいいデス
>>525 これぞWizって感じだな
なんでこれがWizじゃないんだよ・・・
4Gamer:
雰囲気自体も,重苦しいですもんね。雰囲気的には「デモンズソウル」か,それとも「キングスフィールド」か。
岩原氏:
実は我々も,デモンズソウルを意識していないと言えば嘘になります。ゲームのハードさとか。
デモンズソウルがリリースされたときは「やられた!」と思いましたし,自分でプレイしたときも,
「これこそがやりたかったことだ」とも思いました。
がんばってるんやで(;ω;)
>>538 個人的にWizの雰囲気に合わないから萌え装備はやめてほしいが売れるから出すだろうな
DSで出たぬいぐるみうさぎ型のボーパルバニーのぬいぐるみか被り物は絶対出る
課金して目立ちたいのは分るけど
世界観ぶち壊しの装備は、目障りだから視界に入ってきて欲しくない
>>549 そういう奴をPKするのも一興じゃなかろうか?
>>548 猫耳装備じゃなくて、猫耳キャラが来るかもって事じゃないかな
フェルパーなんてのがWiz6居たしなー
ただ、あれはアニメなんかで出てくる可愛い猫娘じゃなくて、そのまんま猫人間だったが・・・
>548
,..r::'::´: : : :∧
{: : : : : : : :/: :i /´`:'::‐.、
V: : : : : :/: : :i /: ::ヽ: : : : :` :'::...、
ゝ----': : : :::i /: : : : ::ゝ.__: : : : : : : :`::':::‐..-、
'、: : : : : : ', .、': : : :::::./ `ゝ 、 _ _ , 、 '`
'、: : : :::::,´r‐ヽ、/: : : :::/
,r.、, イ´: : : : : : `ヽ, / __,ノ
人_,、ノL_,iノ! |i/: : : : : : : : : `ヽ ).
/ !: : : : : : : : : : : : :ヾ::> ソ お 首
だ 冒 { r: : : : : : : : : : : : : ::ヾ:マ ,) い
. !!. 険 ヽ ノ: : : : : : : : : :::ィ(c7::爪ヾ=≠≦ヽ ⌒ヽ. て
. 者 > _ イ´/::l 〉: : : : : : : : :  ̄r/ リ )从 圦 _,ノ け
/ 从7ミヽ: : :i: :! !: : : : : : : : : :::::j/:::::!! !| j i!ノハ ⌒ヽ
⌒) ィ ィミ) ヽ: : : :}::弋ヽ:::::ヽ:::z- -メj::::// .i! !| イト、 ヽ
、- ' だ 冒 L_ r三`ヽ: : : : : : ::|: : : :)〉: : : : : : : : : ::!' ノイ i |l ク! __,ノ な
_ ) ろ. 険 く /: 三: : : : : >==7¨`!:::乂: : : : : : : : : ::(( / ,| // ∧ ヽ. あ
). う 者 (_ , '::( ̄ ̄ ̄7{入 イ ヾノ人: : : : : : : : : : : : :ノ / /! ノ ∧ )
´) !? .,': : /―――{ :| !´ .| ヽ:::::::`ヽ、: : : : : : : :弋以> /: \ イノ〉 Y⌒
) (i: : i ∨´\ \ }ァ⌒ __〉: : : : : : : : ー――ァミミニ) ! /∧
j`‐' ィ 代: > ヾ>‐ つ‐し': : : : : : : : : : : : : : : : : : : / ヾ `ミ! / ∧
、- ' お 冒 な L_ヾ三≧=ニ三>‐' ̄´ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ `ヽニニ 爻 ト、
_ ). ま 険 あ く }: : : : : : : : : : : : : : : : : : / \ ニ刹ニ //!
) え 者 (_ ): : : : : : : : : : : : : : : : : }} )少 / / 7
´) だ ,ニ=- |: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヾ \ ヾ三≧ソ 八
) ろ (_ ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : リト- \}: : : :} i
こういうヤツですねわかります
>>550 ユニオン?ギルド?に女性プレイヤーやまったりおしゃべり好きプレイヤーがいたりすると「かわいいね^^」とかおだてないといけなくなる><
Himechanも一緒にやるといってるから俺は間違いなくHimechanを褒めないといけない
そしてHimechanがいろんな萌え装備に手をだすスパイラル
>>551 いいじゃないか猫獣人
いやそっちの方が絶対良い
555 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 13:18:23.53 ID:/2XOrn9v
世界観が似ている
DARK SOULS(多人数ネットワーク対応マルチプレイ)
Dragon's Dogma(多人数ネットワーク対応)
The Elder Scrolls V: Skyrim(シングルプレイ)
これらが出たら、グラフィック、内容などWizardryOnlineと比較されるのは仕方が無い。
アバター課金装備があるとして、言動を見てる限りは、萌えよりも
ネタとかエロとかに走りそな気もするが、商売になるなら色々日和るのかもね。
モヒカン装備あったらスラム街でヒャッハァーしたい
>>551 萌え要素ないまんまならいいけどな
ワータイガとかリザードマンとかならまだ許容範囲だ
>>552 絶対そんな感じのPK現れるわwww
だいたい強めの敵の攻撃であっさり真っ二つになるようなゲームに萌え装備は絶対に合わん…
>>552 ギャァー! 妖怪首おいてけだぁーッ!!
>>555 DARK SOULSはマルチプレイ対応なのか
PS3が少し欲しくなったw
>>556 モヒカンでたら迷わず買うわ
ドワーフのグラもう少しなんとかしてほしいな
ネタ髭でなくかっこいい髭を作って欲しい
>>555 システム面の完成度や操作性すらDDOの足元にも及ばず
Demon's Souls/DarkSoulsには世界観含めた見せ方ですら追いつけず
Skylimとは比較するのもおこがましい
岩原ァ!切腹するかWizardryの看板下ろすか選べや!!
エルフやら奇形児がキャッキャウフフしてて
突如タライが落ちてきて
元ネタありきのパロディを躊躇無く使うようなゲームに世界観とか言われましても・・・
>>558 ひぐらしや、マギカ☆まどかの雰囲気が味わえそうだね
エルフちゃんは別にして、モンハンの女性キャラみたいに骨太の女性だったら、格好可愛い装備も似合いそうなんだけどね
アンミラ制服っぽい、酒場のねーちゃんのような格好とか
まっぷたつが嫌なお客様のために断面が花柄になる期間アバターとか売れば良いんじゃないの
逆に大好きなお客様のために課金エモーションでまっぷたつ再現とか
人間♀はモンハンちっくな骨太デザインじゃないか?
>>557 リザードマンと言うとロマサガのゲラハやオブリのダルマのような萌えが最近足らん
>>565 使ってないせいかも知れないけど、どうも、あそこまで太く見えなかった・・・・
Oβでは使ってみたいな
モンハン♀は、筋肉あって脂肪も適度についてそうだ
なんだか豚のにおいがするのよね(´・ω・`)
ポークルの額の宝石引っこ抜くぞ(´・ω・`)
エッチしてから引っこ抜くんですねわかりますん
>>564 切断面の柄が選べるとか発想が斬新すぎだろうw
ここの住人は萌えひとつとっても一筋縄ではいかないようだな……
エルフ♀も動かしてみるまであんな悩ましい腰しているとは思わなかったしな。
574 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 13:51:29.91 ID:LGR7YmqZ
ギルガメッシュ酒場でブロントネタかまされたときは唖然としたな
完成度が高ければまた違ったかもしれないが
>>572 こうやってSSでみると不細工だなw
背景はすごいのに人物は手抜きもいいところだ
ゲッターは良いんだ、Wizおっさん世代的にはストライクだろうから。
ただ、Wiz後のゲームに媚びたネタ持ってくんなとは思う。
同時期の他作品ならともかく。
悪い意味で内輪臭がプンプンなんだよねぇ…
オンラインゲーム化したウィザードリーの中で2chネタやドリフのコントなんて見たくないっての。
エルフちゃんの腰つきはエロかった
でもカメラ接近させるとキャラ消えるのはどうかと思うの。パンツ見えないじゃない
それはともかく、迷宮内は壁に接近したら、壁を透過させて欲しいわ・・・・・・
虫だと何処に居るのか見えないことがあるし
PS磨け?ごもっとも
前回は時間制限テストだったからあんまり回れなかったな
早くゆっくりプレイしたい
>>578 コナミに文句言ってくれ
特許の問題で壁透過は無理
>>575 ゲーム中の方がきれいに見える。他のゲームとは逆wwwwww
だから元からWiz自体がパロディの塊です
おっさんには今時のパロディネタが合わんだろうけど
このゲームエンジンも自作なのかな
低スペックの自分でも割とまともに動いた
>>580 あーそうだった・・・忘れてた・・・・・
>>570 米国での、タライ落とし並に定番の罠って何だろ
落とし穴か爆発なのかね
>>583 いや、グラの割に要求スペックは高いと思うよ
自作エンジンだからまだまだ改良の必要がある
タライはドリフ伝統のお約束ネタなんだから良いだろう
それより忍者も侍もないまま正式化は見切り発車すぎ
>>587 いつものがめぽじゃん
小出しでゲーム寿命延ばそうとしている
589 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 14:01:36.31 ID:LGR7YmqZ
>>582 だからパロディにはセンスの良さと地盤の確かさだ必須だと申し上げている
どちらが欠けても滑った親父ギャグに成り下がるのは今までの国産wizで証明してきたわけだ
タライが目立つのはおまいらがβやりすぎたからだろ
どうせしばらく経ったら忘れてるさ
自キャラが解説NPCを襲おうとしたシーンは、いいぞもっとやれ!って気分だった
何せ、ギャグで殺されたもん
>>592 それはゲームエンジンというよりフレームワークみたいなものだよ
開発環境をよくするためのものかな
有名なところで言うと、カプコンのMTフレームワークに似たようなもの
もっともMTフレームワークはゲームエンジンも兼ねているけど
旧作利用したネタとかが欲しかったんだろ
営業時間午後6時〜10時
今、サーバーは*稼動中*
みたいなテスト告知とか、龍の手形取ってきただけで(>)階級章つけようとしてくれたりとかそんなの
議論が分かれるかもしれないけれど、
そもそも日本人にとって、Wizに存在するパロディネタってあんまり実感わかないと思うんだが、どうだろう。
ブレード・カシナートがいい例だけれども、カエルの置物にしたって何か妙だなとか、シュールだなとは思うけど、
それがモンティパイソンとかのネタだっていうのを知っててプレイする人ってあんまいないんじゃないか?
知ってたとしてもあくまでも知識として知ってるだけで、笑えないっていうのが俺の感想なんだが、どうだろう。
正直、そういうのはあっても無くてもって思うから、WOでの2chネタとか内輪ネタとか要らないかも。
Wizのイメージっていうと、正統硬派な中世ファンタジー時々シュール、って感じだなぁ。
おおっと、いてっ、〜は……ここにいる!、なんかは面白かった。
>>585 D&Dは名作だよな
未だにSSのD&Dコレクションとってあるぜw
おおっと! ローディング
で笑うかイラッとするかが分かれ道
俺は笑った口
>>593 なるほどフレームワークか〜フンフン……ってちっともわからーんw
文系人間のくせに、無知な領域に出しゃばり過ぎたぜ、指摘thx!
>>597 あれは画面の片隅でひっそりとだったので初回はクスッときた
ローディングは面白かったな
Wiz以外を元ネタにしたのはさっぱりだった、Ysとか他所のゲームネタにするのはどうなんだと思った
>>599 フレームワークは作成ツールみたいなものだ
料理でいうと鍋物セットや野菜MIXパックや調味料みたいなもの
>572
今気づいたけど左端の女キャラはなにもん?
>>602 いや何か別の心霊キャラが見えてる可能性も
ノームが濃厚くさいがまだ推測の域か。
607 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 14:43:38.87 ID:cC+F/Rbt
真相は霧の中だな
角女のことならテストのキャラ作成でノームってしっかり表示されてたぞ
ヒューマン女が芸能人の誰かに似てるんだが名前がでてこねぇ
ムチ子は最初からノームって表記あったじゃん
ボケそこなった上に、メル欄に「ノームだけに」と書こうと思って
思いとどまって消してageてしまった逝ってくる。
ノーム女の角は洞窟を掘る為のドリルです
羊女といえばトリックスター
モロパクだなw
いいぞもっとやれ!
botがやばい〜
それどころじゃないな。子のゲームは
\ワレニカゴー/
俺の友達の間じゃ
\アメリカGO/
だったな。
ノームは角の有無が特徴
ノームってよりグレーターデーモンたんとかそんな感じ
つまり、女がグレーターデーモンにレイプされて生まれたのがノーム
つまり、原作がガメポにレイプされて生まれたのが・・・
ではレッサーデーモンにレイプされて4本腕になると?
>>615 なにか気になるかい
途中で発信しちゃった。失礼
>>620 ん?
WIZではグレーターデーモンを養殖しながらレイプしてましたが?
つーか次のテストも決まってないのにニコニコに広告出すなよ
しかも参加者募集中とか書いてあるし
何に参加するんだよ
>>626 明日のイベントに繋げたいだろ
ハンドとか、生にもってこいとかじゃないかと
実施期間が終わってるのに公式サイトで第二次先遣隊募集はさすがにちょっとと思わなくもない
それこないだのテスト終わってから第二次になったんだよな
テスト中は第一次のバナーままだった気がする
公式で流れてるツイッターでもダメ出しされてるな
>>623 だけどやっぱり生のレッサーデーモンたんが一番エロいフンッフンッ
1次募集開始から2次募集開始直前までが1次として表示
2次募集開始から現在まで2次と表示されてたはずだけど
>>626 当初の予定では先週からOβだったんだよ><
早ければ次で参加制限無のオープンβか
いいのかよw
ウェブ管理が外注ならありえる話
もう始めちゃっていいよ
どうせ時間かけてもあれ以上の無理だろ
引き伸ばしても去っていく人は居ても来る人が居ない
もう呟きにも殆ど反応しなくかったな。
まさか、スタッフに逃げられて小西が泣きながら一人でいじってるとか?
流石にそれは無いか
>633
それはありそうだな。
で、当初予定のクローズドで問題発生しまくったから
先週の突発クローズドで様子見て今も鋭意修正中とw
夏休み前に正式始めたいってのが企業の考えじゃね?
いくら30〜40代ターゲットっていっても夏休みに取り込める客層を生半可に無視はしないっしょ
FF14みたいな出来でサービスするなら夏休み層を断念して調整しないとだけどね
前回ので十分だから今すぐ開始しても問題ない
あれ以上直すと作り直しになるからやらなくていい
オープンβのデータって引き継ぎできるの?おじいさん
そのへんはダンジョンとかの実装がどの程度されてるかにもよるかも
ダンジョン10個も無い状態でソウルランク5くらいまでしか開放されてませんて状態で夏休み入ったら
1週間くらいでやれることなくなって遺跡や大蔵室あたりで暴れまわったりしたら
社会人プレイヤー完全にいなくなっちゃうだろ
さっさとカンストした学生が暇つぶしにオヤジ狩りw
胸熱w
現実
学生のおやじ狩り
ネット
ニートのおやじ狩り
社会
おやじが若者をこき使い狩る
>>644 社会人の課金パワーで反撃
岩原にやにや
新しい情報ってなにか出た?
狩られないように必死に課金とか、なんて完璧すぎるビジネスモデル
ところがどっこい、親のクレカパワーで返り討ち
>>646 財力は
家庭持ち社会人<バイト学生(彼女なし)<独身社会人
バイトで稼いだ10万まるまる小遣いだからな・・・
10万小遣いもらえる家庭持ちはそうそういないんじゃね?しかもそっから飲みの付き合いやなんたらで
そこまでさせる魅力がこのゲーム有るとでも?
>>642 どこ情報?正式まで引き継ぎないならとっととオープンβ始めてくれよ・・・
はよやりたい
653 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 16:31:39.69 ID:/2XOrn9v
代表的な国産MMO
FF11→成功
FF14→失敗
マスターオブエピック→成功
ファンタジーアースゼロ→成功
女神転生IMAGINE→成功
エミルクロニクルオンライン→成功
異論はあると思うが、韓国に頼らなくても、日本産も意外と頑張っている。
WizardryOnlineにもがんばってほしい。
>>653 国産の成功失敗並べるより、ヘッドロックの成功失敗を並べるんや
IMAGINEとECOは成功と言っていいのかなぁ・・・
>>653 おい、メビウスオンラインとパンドラサーガ忘れてないか?
どっちも失敗してるオンゲだぞwwwww
IMAGINEの水準でいいんならもう正規版として始めても十分だ
一定期間(2年くらい?)サービスを続けていられるなら、商業的には成功したと言っていいんじゃないかな。
ゲーム的にどうこうというのはあくまでもユーザー視点だし。
>>655 IMAGINEは運営自体は糞だけど、適当にやったことが思わぬ形でヒットしたりしてるからそれなりじゃね?
あと、単純な課金徴収なら成功
反吐の成功例
・パンドラの巨尻オシリーナ
国産他にもあるだろ
クロスゲートとかディプスファンタジアとかベルアイルとかブレイドクロニクルとか
IMAGINEはプレイしていた時期があるけど
アレに比べたらWOは神ゲーだぞ
>>655 IMAGINEは大成功と言ってもいいだろ今後裁判でぼろ負けとかしなければ
公式すら更新されないんだから、正確な新情報求めるとか酷やろ
通例だと4亀f5アタックが有効
ヤンキー魂。とアルカディアサーガ忘れてたな・・・
そういえばフロントミッションとかあったな!
国産いっぱいあるじゃんw
全部盛大にコケたタイトルじゃないか
エミルクロニクルは小刻みなレベルキャップで後から要素を肉付けしていったから
バランスは悪い・要素が多すぎて新規が把握できない
WizOnもソウルキャップという懸念が
668 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 16:47:35.23 ID:UfJ1J4Eh
WizOnってフィールドマップはないの?
冒険してるというより探検タイプのMMOなん?
言われてみれば・・・
普通のフィールドないのかな・・・
>>668 普通のワールドある→移動だるい→移動課金ツール
なのでいわないけどね・・・
>>650 平均的なサラリーマンの小遣い
2007年 48,800円
2008年 46,300円
2009年 45,600円
2010年 40,600円
2011年 36,500円
この中から、昼食代、飲み会費用や雑誌の購入などを工面しないといけません。
なお、今年はボーナスからの小遣い補填は無いそうです。
既にサラリーマンの家計は苦しく、ネトゲに裂けるような金は持ち合わせてないかと...
サラリーマンの小遣い:平均3万6500円 4年連続減少
http://mainichi.jp/select/biz/news/20110628k0000m020039000c.html サラリーマンの小遣いの月額平均が昨年に比べて4100円減の3万6500円となり、バブル崩壊後の最低水準となったことが27日、
新生銀行系ノンバンク、新生フィナンシャルの調査で分かった。減少は4年連続で、東日本大震災や原発事故などで消費者心理が冷え込んだ
ことが背景にあるとみられる。
理想の小遣い額は6万1300円で、現実とは2万4800円も開きが生じた。小遣いの使い道の上位は「昼食代」「趣味の費用」「飲み代」
で昨年と変わらないが、07年から10年までは500円台だった昼食代は昨年より10円減り、490円となった。
地域別では、首都圏が8900円減の4万2900円、関西圏が2000円減の3万4700円と厳しいが、逆に東海圏は800円アップの
3万8100円となった。
調査はインターネットを通じて4月23、24日に実施。全国の20〜50代の男性サラリーマン約1000人から回答を得た。
>>650 財力はあっても無駄遣いするかっていうと別の話しだ
俺は独身一人暮らしだから毎月10万使おうと思えば使えるけどゲームのデータにそんなに使いたくない
使っても5000円ぐらいが限界だな
>>672 それ使い道にもよるよな・・・
俺同じくらいの境遇だけど酒とタバコと間食には惜しみなく金使ってるわ、月5万以上
でもゲームは5kくらいしか使いたくない
>>673 俺はその間逆の考えだから、俺みたいなやつから金取ろうとしてるんだろ?
コアユーザー()として
>>653 エロミルクのどこが成功なんだ? あまり捏造すんなよ社員。
月3000の予定
続けたい出来でそれじゃきつい場合最大で5000円が限界
>>672 財力ないと無駄遣い出来ないって一般的な事の話だったんだけど
まぁ要はどれだけ夢中になれるか個人しだいだけどね
社会人よりバイト戦士の方が金遣い荒いイメージでね
基本無料なら1k〜3kくらいだな俺は
ECOは最初月額1500円で二垢で3000使ってる人もいた
今は月額無料になったがガチャで1回に10万使う人もいる
>>673 タバコと間食か...暴走するタイプだな。
逆に、ガチャとかやり始めたら止まらないんじゃない?
ECOオープンベータでトップ廃だったが、あっさり辞めた俺は勝ち組。
>>674 ヘッドロックのタイトル全部並べて
それが成功したか失敗したか言ってみろって事だろ
ECO…成功
ベルアイル…失敗
パンドラ…失敗
アルカディア…失敗
ドルアーガも国産だったっけ?
あれは失敗。
つまり社会人から集金するより
世間知らずな、学生や主婦騙して課金させるのがいいのですね
>>653 見逃してたけどマスターオブエピックは純国産じゃねえぞ
アレは海外の物を買い取った上で一度作り直した物
IMAGINEも失敗だろあれ
FF11もパクリだしな
パンドラって国産だったんだ
そのことに驚いた
ヘッドロックってどれもこれもハズレばかりで
よくまああれで会社としてやっていけるもんだと感心
ヘッドロックアンチ
通称反吐六野郎
【夫の小遣い】夫のお小遣いの平均額をご紹介
http://www.ara-hei.com/money/86.html リーマンショックから続く不況。
少しでも生活を切り詰めるためにお小遣いも段々減らされて。。という方も多いのではないでしょうか。
今回はそんな夫のお小遣いの平均を調べてみました。
DIY生命保険株式会社がサラリーマン世帯の主婦300人に調査したデータによると、夫へのお小遣い平均額は39,900円 だそうです。
これはもちろん、収入によってその額は上下します。
世帯年収別に小遣いの平均額を見ると以下のようになります。
400万円以下・・・23,820円
400〜600万円・・・28,350円
600〜800万円・・・41,310円
800万円以上・・・61,640円
これを自分の収入と照らし合わせて額が少ない場合、妻への交渉材料となるかもしれませんね(笑)
さて、一部上場企業の平均給与が600万程度だから、WizOnのターゲットの小遣いは40,000円程度。
昼飯ワンコインで20日間(1万円)、飲み会月2回で1万円。
雑誌、飲料などのこまごました物が1万円。
趣味に割けるのは、5千〜1万円だな。
充分できるじゃないかw
あの……14ちゃん……
……いえ、なんでもないです……
俺も娯楽に金使う率は
独身バイト(とくに学生or同年代フリーター)>独身社会人>>>家庭持ち社会人
こうだと思う
独身社会人は自由になる金がバイトより多い場合が多いが
将来を考えて貯蓄に回す率も高まるから結局そんな金遣いあらい奴は一握りじゃないだろうか
>686
ハドソンは海外の製作会社じゃないぞ
でもWOやりそうなUOやEQやってたおっさんって、
ネトゲは月1,500円ぐらいが妥当だと思ってんじゃねえの。
旧Wiz信者のおっさんがこのゲームに金払うとも思えないし、
ターゲット層をおっさんじゃなく若年層向けにシフトすべきかもな。
697 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 17:26:03.22 ID:lbW2k5Wt
>>694 独身と既婚のあいだに越えられない壁をいれてもいい
ネトゲの回収なんて電脳世界に生きてる奴か独身出会い厨みたいな奴から取るもんだろ?
買わなきゃハドソン!
独身のおっさんははまったらやばいぞ
年収が違うからなw
>>694 4行目から職種関係なくないか
正規社員だろうと契約社員だろうとバイトだろうと何歳になろうと金にだらしない奴はいつまでも財布から垂れ流し続ける
ソースは俺
そうっすか
おっさんは月額信奉者が多い
基本無料ゲーにはあまり金払わない
基本無料で大金使うのは萌豚とメンヘラ女
>>701 無駄遣いが好きなやつって結構いるよな。
対極にケチな事が好きなやつもいるし。
このへんって収入うんぬんというより性格的なもんだよな。
>>701 いや、金にだらしない奴しか大量に使わない層と
特に金にだらしないわけでもないが、稼いだ分はすぐ気軽に使う奴が多い層
の違いを言ってるんだよ。後者が若いバイト世代
EQもUOも月額3千円位したてぞ。
3千円なら持続的に課金可能。
といっても、2ヶ月以上popしなくなれば、課金辞めてたな。
カード請求みたら笑えない額なのに課金してる時はエスポワールで星失った負け犬どもみたいにへらへらしてるからな
やばいやばい言いつつ翌日には課金するんだが
>>702 そう素になられても困る
>>706 それは層じゃなくて性格だろ
同じ身内でも将来のために金貯めてるやつもいれば周りとの遊びに金使うやつもいるし、一人ゲーセンに全財産ブチ込んでる奴もいる
>>707 うそ私UOやってたけど、月11ドルぐらいだったと記憶してるけど。
当時の日本円で1,500えんぐらい。パッケージは別売りだが。
月額3千円もしたっけ。
UO一緒にやってたやつらはその3000円の垢を家保持のために3垢4垢とかしてるやつかなりいた
UOクラスのゲームがきたら5000円くらいはぽんとだせるぞ
>>707 そんなしてねえよw
どっちも月10$くらいだったよ
707すごい人気
海外MMOってエミュ鯖も含めてさわったことないわー
ディアブロとかUOとか知ってるけど
サラリーマン的には、月5,000円が上限かな?
面白ければだけど...
ダラダラするなら、月3,000円までかな。
だから、FF14 の課金は安いってイメージだった。
まぁ内容がwだから、SE購入後1週間で課金まで行かずに辞めたけどね。
広告から来た人用
このゲームはクソですか?
はい
>>715 今の課金内容ならせいぜい2000円が限界じゃないか・・・?
わざわざ課金しなくてもって内容ではある
んぁ?
そうだったっけ?
確か3ヶ月定期で60ドル前後支払ってたが...
140円頃だから、9000円弱くらいだな〜って思ってた。
>>709 大雑把に書くとこう
A君・・・堅実に貯金思考
B君・・・若い勢いでそれほど考えない
C君・・・ただの浪費家
↓
A君・・・堅実に貯金思考
B君・・・以前は気にしてなかったが、最近は少し将来をみて貯金も考える
C君・・・ただの浪費家
となって浪費比率が低下
海外ゲームは大体一月15ドル前後
まとめ払いでレートが下がる
3000円は無いな
っつーかWizOnの広告見たことないんだがwwwwww
広告削除入れてない情弱ばっかかおwwwwwwwww
TERA厨消えろw
そういやタイムカード6ヶ月で1万しなかったかも
2004年に値下げして月1500円になったってことはその前は2000円くらいだっけ?
ん〜〜〜、6ヶ月定期だったのかもナ。
そんな安かったっけ?
かなり前の話だがUOは月1500〜2000くらいだったとおもうぞ
初期からやってるわけじゃないから分からんけどな
広告見たことないとか情弱過ぎる
>>723 それも勘違いじゃねえの。
私がやってたのフェルッカとトラメルに別れる前だし。
私の記憶が確かならば。
>>705 ただの年齢別消費額の話してたのか、すまんかった
まあ若い時にバイトして稼ぐ理由って消費の為で
社員になってからは投資目的だからそもそも労働の理由が違うんだよな
>>727 同じころプレイしてたはずだけどこっちも記憶があいまい
テレホタイム以外にもプレイしてたせいで電話料金が2万前後だったせいでプレイ料金あんまりインパクトないやw
UOは月額より、テレホ時間外の電話代がひどかったw
月3万の時もあった
国産で大成功したの忘れてるぞ
PSO 大成功
PSU 大失敗
MOだけどね
>>696 どっちもやってたけど他のもやってきたからそこまでシビアに考えてない
ただ上にも書いたけど5000円以上は出したいと思わないw
ガチャで毎月数万つかってるフレ見てると、こいつ正気か?って思うよ
セガはソニック以外オワコン
それより今のダンジョン構成のまま地下3Fとか5Fで作れないのかな
上り下りが必要だったりもうちょっと作りをだな・・・
MOBを少数にして単体強化になってるからイメージと違うんだよな
単体で強いのはドラゴンとか終盤の敵にしてくれ
>>728 書いてから言葉足りないのに気付いた
べ、別に世の若年層のアルバイトが須らくここで語られているような消費を理由として行われてるわけじゃないんだからねっ
誰も月額とか払わないから、論ずるだけ無駄
>>737 そういえばドラゴンも複数で出るタイプだったかw
>>736 これ見てやっとわかった、層って世代層じゃなかったのね
コンセプトだけでゲームを作るな
ちゃんと具体的なコンテンツを考えてゲームを作れ
これはエンターテイメントを創作する上ですべて一緒だ
余裕ない面で作っても美味くないだろw
誤爆
そんな事より課金の(ry と思ったんだがもう販売されるアイテム殆ど決まっちゃってるからなぁ
しかし課金HPPOT小の回復75ってドロップで50なのに弱すぎないか、正式でヒールPOTドロップ低下ありそうで怖い
>>744 スキルレベル上昇アイテムが出ると予想するが、そういうものって、効果期間付きが標準なんかな?
1ヶ月とか言われたら買う気にならん。ロストするまで有効なら払ってもいいかなと思うんだが。
まあ、何に「投資」するかは個人の趣向によって価値観は変わるもの。
俺から言わせれば、よく職場の同僚の話で「昨日パチンコでxx万負けたw」とか会話
聞くが、俺主観ではアフォとしか思えん。
客観的に見れば逆も然りなのだろうよ。
ゲームも贅沢品だからな
後になって後悔しない額で止めて置くのが幸せ
>>745 判らん、CBT以前に4亀インタビューで話はしてるけどそれ系のコメント一切無かった気がする
ゲーム中で確認した期間付きはルート保険とディメントリ紋章(青い+印のカバン)ぐらいかな
>>748が日本語でOKだった
インタビューで課金の話してたことはあるが
>>745の言うアイテムは存在自体話に無かったってことで補間しといて
あとディメントリはスロットに対して課金ぽかったが鞄も追加されるのかね
>>732 PSUは鯖がウンコでプロデューサーが既知ガイだったけど、クライアントは結構見るべきものあったんだけどな
こけると全部駄目だったことにされる厳しい世界だぜ
751 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 19:03:43.68 ID:hNnYRQMN
みなさんは同じゲームをどのくらいの期間続ける?
私の場合はものすごくハマったゲームで最高で1年。
平均で半年くらいっすかねー。
オチのない話ですみませんでした。
ディメントリってなんぞ?
インベントリゲフンゲフン・・・
>>751 UOだけは別格で5年以上
マビノギが1年ちょい
他に基本無料ゲー5つくらいやったけど1週間〜1ヶ月くらい
WOはテストに参加した感覚だと1ヶ月くらいかな
>>751 新しいゲームだとすぐカンスト+コンテンツ不足で2ヶ月未満でやめちゃうな
輸入ゲーだと半年〜1年
高校の時にしたROで4年かな
756 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 19:14:31.70 ID:WW1Vg0fl
>>751 はまると3-5年は続ける
つまらないと即止める
昔のゲームほど長くできたなぁ
同時進行も含め1〜5年以上やったのがFF11・リネ2・大航海・マビ
最近のは3ヶ月の法則だな
>>752 CBTではインベントリ鞄スロットの6番目(Wの横)を操作しようとすると
ディメントリ?とかいう紋章の期限が切れてると表示された
FF11を3年程、FEZをFE初期から4年?程で継続中だな。そろそろ次の長く遊べるゲームに移行したいところだ
>>751 UOは4年ぐらいやった
UO、EQ、FF11、EQ2、Warhammer、DarkFall、AIONとかやって
EQ、FF11、EQ2は1年ちょい、Warhammer、DarkFall、AIONは3ヶ月
やっぱりUOは別格だったな
馬に乗ってブラブラ世界を歩いてるだけで楽しめた
辞めた理由の方が知りたい、mmoを辞める理由
自分は上でレスしたけどBOT関連のみなんだけど
UO5年くらいやってたけどそのうちの3年はずっとPKと戦ってるだけだったな・・・
>>760 突っ込みかと思ったらマジらしいんでいっとくけど、wizルネッサンスの舞台の一つは、ディメント王国だからな w
UOはネットゲー選択枝がなかった時代にあの完成度だったからな
自由で生活観あって楽しかったわ
トラメルできてから徐々にINしなくなり3Dきたころに辞めたわ
見知らぬ人達団結してPKから逃げたり逆に追い詰めたり楽しかった
贔屓にしてた鍛冶屋さんの色付防具が宝物だったよw
ネトゲの辞める理由なんて突然冷めるか、ギルドメンバーがいなくなって過疎るかのどっちかじゃないのか。
>>709 どうしようか悩んだんだけど…
ホントに俺に言ってるんじゃないよね?
>>762 UOはAOSでの大幅システム変更が受け入れられなかったから辞めた
マビノギは1ヶ月くらいやるとコンテンツ不足感じて休止してアップデートあると復帰の繰り返し
他はレベル上げだるいとか唐突にどうでもよくなって続けたい理由もないので辞めてる
なるほど
自分は続けるなら数年やりたくて1つの作品に絞りたい感じだわ
UOはわけの分からないアイテムが出だしてから
鍛冶屋の存在意義が消え、というか他生産者の存在意義が消え
町の鍛冶屋前からは人が消え人の繋がりが希薄になり
ダンジョンに篭りレアアイテムを狙うゲーになって完全にご臨終した
素晴らしい悪い見本なのだが後続のMMOは全然これを学習しないアホばかり
まぁWizOnはそれ以前の問題だが
そういえばマビノギにもトレボーがいるな…まったく関係無いが
UOAoSはドラゴンボールのモブキャラだけで遊んでた世界に突然ラディッツ達が乗り込んできたような状態だからな
UOはT2Aまでが素晴らしかった
トレハンGMだったからレベル5トレハンしまくって遊んでた
ガーディアンを処分せずに宝だけ持ってくやつがけっこういてのぅ・・・
ギルメンが消えていって過疎ってやめるというのもあるが、
その一歩前に、ギルドで派閥化が進んでギスギスしてだるくなりやめるのが多いなあ
対人大好き派vs平和主義派
効率派vsのんびり派
重課金vs無課金
優遇職vs不遇職
クソゲ好きしかいなかったUCGOが一番長く楽しめたw
明日ディルのイベント行く人いる?
行く服がない
その間に俺はレッサーデーモンたんのエロボディで100%エレクトしてショートするフンッフンッ
ヒュム♀はオシリーン以上の爆尻なのかなぁ
チュートリアルだけでもオフラインで出来るようにしてくんねーかな
このゲームは開発者が殿様商売やりますって公言してるんだから
しかも前作品を継承しやりたいことをやろうとしてるみたいなのに
劣化してるってのがさ、無能な努力家なんだろうね
リネージュ1が1番長続きしてるな、一時期MMORPGがリアル系のリネージュかかわいいラグナロクかって時期あったよな
いや、日本のMMOはUO一強時代からROとFFの二強時代だろ
リネージュとか何そのマイナータイトル、EQですか()程度だったぞ。
最初にはまったMMORPGは中々越えられないもんさ、思いで補正とか色々あるんだろうがな
ここで出たタイトルは今は過疎でも一時期TOPレベルにあったネトゲだから、さてWOもこんな風に一時期でも伝説を築き思い出として名を上げられる程度になるか
14になるか
PSOは時の人になれなかったか
>>784 既に14越えは無理
運営が多数タイトルでネトゲ運営経験済み、β終了時の意見大半が正式はやめとけじゃない
不具合掲示板用意したり意見要望取り入れる姿勢がある
この3点だけで既に14に負けてる
メモ
7月12日(火)「Wizardry Online」×「DIR EN GREY」シアターカンファレンス開催決定!
・日時 2011年7月12日(火) 18:00〜18:45予定
・開場 17:00予定 開演 18:00予定
・「Wizardry Online」ゲーム紹介と解説
・「Wizardry Online」劇場大スクリーンを使った実況プレイ(イベント限定モンスターも登場予定)
・「Wizardry Online」最新プロモーションムービー上映
・「Wizardry Online」×「DIR EN GREY」コラボレーショントークセッション
http://live.nicovideo.jp/gate/lv54386044
>>783ニュースで魔性のゲームリネージュ韓国で死人が続出
日本に進出したらどうなってしまうのか!ってニュースで特番組まれたくらなんだぞ、FF11が存在しない頃、赤石や天上碑すら出来る前だ、そんときはラグナロクが無料でできたころな
3Dなんてなかったからリネージュかラグナロクしか選択肢なかったんだよまあ一瞬で、すぐ人気タイトル出始めたけどな
>>787 このイベント限定モンスターって4亀のSSにあった兵士っぽい敵だったりしてな
Ultima/LineAge/Ragnarok辺りが昔ってイメージあるな
RoとFFは正式が同年だけどROの方が重力鯖の頃から触れたから記憶が古い
リネージュとラグナロク共にβテストの頃か
ネットランナーに載ったりEZ!ニュースで特番したりヤフーのネット接続キットにおまけとしてCD入ってたりけっこう前だな
リネージュが先でその後ラグナロクがでてきて、正式にリネージュの月額課金がはじまるくらいでラグナロクが出来上がってきてほとんどそっちにもってかれた
面白かったな。最初話せる島とかで船乗って本土いくのが1番わくわくしたっけ
ドッグレースとか便箋ギャンブルとかしまくってた
アイテム収集&育成プレイ用のPK不可鯖は実装されねーんですか?
UO世代ではないが
ああいうドット絵の細かいゲームも嫌いじゃないな
別に嫌なわけじゃないけど新情報こないと昔語りとか他ゲー語りとかそんなんばっかになっちゃうな
キチガイ暴れてるよかはなんぼかいいけどさ
!新情報はよ!
個人的な趣味で、適度に腹筋が割れたヒューマン女とか作りたいです
ISDL?の頃だ…俺高校中退してだめ人間…やる事なくてβで無料で出来たリネージュをしって…
課金になるから、今までただで楽しんでたのにとかなって馬鹿らしくてネトゲやめたけど
2ちゃんにもスレがあってさ、リネージュナイトの部屋とか、職業別にスレタイあったりしてよく書き込んだな。始めて田代が逮捕された時期だったそれで田代祭とか言って、みんなキャラクター名田代にして監視してますとか街徘徊したらGMにBANされたり懐かしい
暇だからドリームキャストの「ぼくドラえもん」を始めた
暇すぎるので早く次のテストを!
そして無駄なタイアップでこれ以上予算使わないように
オレが最初にやったMMO
デカロン もう5年も前になるのか・・・
あん時ネトゲじゃなくて!友達大切にしたりスケボーとかアクティブな趣味やってればよかったよ(´・ω・`)
はあ…まあいいや、次のCBまだかな、昔のMMOはテストプレイ期間すごい長かったしこんな一日だけを何度も区切るとかしなかったのにな
暇過ぎたのでWoTを始めた、出会い頭や背後から1発で殺されたりするが
同じ即死ゲーのWizOnしてた時には無かった楽しさを感じた。
そしてそっと99ドル50セント課金して、課金戦車を買うのであった。
テストで試さなかったしレアとかもってなかったけど露店とかPlayer同士のトレード絡みってどうだったの?
アイテム堀ゲーとしてはその辺にある程度の制約ないと堀ゲーからお買い物ゲーになるのがなぁ
地獄門とか・・付加Opランダムとかないっぽいからその辺は大丈夫かね
装備にソウルランク制限もあるんだっけか
暇な奴はArma2の無料版がおもしろいぜ
C9いつからだっけ、明後日だっけ
>>802 それをココで書いても何を意味する理解できる奴の方が少ないからな
戦車戦堪能しろよ!
807 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 21:13:36.77 ID:kUajOlUI
808 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 21:15:37.15 ID:kUajOlUI
>>806 スレ違いなんだから当たり前だろ
・・・メタルマックスオンラインなんてでないかなー
パッチキタ━━━(?∀?)━━━!!
0.0149
メタルマックスオンラインかぁ
賞金首追いかけたり
戦車改造が楽しそうだな
PKはいらないと思うが
うわ 本当にパッチ来やがった
>>810 どうでもいいがマジだったwwwwwwwwwwww
>>809>>811 そのまんまそれでイメージ検索してみろ
昔たのみこむで流行ってスレでも盛り上がってたぞ
しかもかなりでかい
816 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 21:27:12.60 ID:kUajOlUI
まじでパッチきてた!
>>814 懐かしいな。DECOが潰れたんですぐにサービス終了したんだがめっさ楽しかった
WizOnはじまったな!
当然入れなかった
ふぁーふぁーふぁーふぁーオンライン終了
けっこう大きいな
オープンくるか?
流石に正式前には蔵差し替えあるとは思うけどな
といいつつパッチを当ててみてるが
パッチについてはなにか続報あったのかな?
続報まだかのう
arahawiに伝えろーw
どうせ以前見たく間違って開いちゃいましたって来るぞwww
ログインできないから確認しようがない
今回出た不具合で大きいのがないなら種族の追加かね?
やっぱり明日「今日の18じからオープンべーた!」ですね
829 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 21:32:32.81 ID:kUajOlUI
さすがにオープンはまだ早いと思う。
じっくりやってくれ
マジで12日にオープンβ開始とかだったらワロス
まだスレ消化してなかったの・・・?^^;
>>827 種族自体のデータは入ってるから追加したとしてもパッチはそんなに多くないよ
>>757 ビッチが男と長く持たないのと一緒
単に昔はあなたがネトゲにスレてなかっただけ
834 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 21:37:34.52 ID:/2XOrn9v
バッチで
サウンドファイルとフィールドファイルという物が見えたが
何が変わるのやら。
The patch comes.
種族追加あるでー
多分
あ…まさか…
オープンだのクローズだのとのテストとは全く関係なく
明日のイベントのため(だけ)に俺にらに参加サせようって気じゃ…
種族って他に何があるんだ?
まさかの猫娘くるーーーー????
結局種族なんてすぐに追加できるしね
モデルはできてるし、モーション同じなんだからすぐにでも動かせる状態
>>837 明日、実況プレイがあるだろ
そういうことだ
>>833 でも今古巣に帰って2年目続いてるんだよなぁ
やっぱ出来がちがうとおもう
Lv99のGM複数vsLv1のプレイヤー数百名とかのイベントとかやってくんないかな
イベント限定モンス=おれらの操るキャラクターってことか
ドラコンやリズマンはまだですか?
>>839 >
>>837 > 明日、実況プレイがあるだろ
> そういうことだ
もしそういう事なら、短時間で終われる→5月末のテストと似たようなもの
と、考えてよさそうだね。
グレイブミストとか霊体系(゚д゚ )ホスィ…
最近は時代に逆らって続けててもサービス終了があるしな…
大型タイトルに人が集まる理由の一つだろ
何もかも消えるとか怒りより悲しさがデカ過ぎる
847 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 21:44:58.35 ID:kUajOlUI
なんだっけ。ブレス吐く種族。名前ど忘れ
賑わっているように見せるために明日のコラボニコ生放送にテスターのみなさんも参加してください!ってことか?w
クリーピングコイン
クリーピングコインかー
ファミ通の4コマ漫画思い出したわ
クリーピングコインが耳元でふーってやってたやつ
ゲーム内で知り合いが出来るかどうかじゃないかねぇ
UO時代は結束があったから今でも知り合いが居るけど、最近の短期ゲームはやらなくなったら関係も終わり
知り合いが出来るようなゲームは基本
何かしらソロでは無理なところがあるんだよね
助けてもらう、助けてあげるなどで知り合いが増えていく
856 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 21:53:44.91 ID:Ba2Yu5W2
>>789 グ・レ・ー・ター・デ・ー・モ・ン様に決まってるだろ!!!!!!
>>818 違うんですよ!普通に戦車のってデカmob狩りたいんですよ!
今の時代のPCだからできるようなメタルマックスオンラインがやりたいんですよ!
そこであえてバギーのってソルジャーなんですよ!
>>857 いや分かるよw
最近DSのをやってやっぱ面白いしあれって色々ネトゲ向きなんだよね
うまく作ればかなりいせんいけると思うけどやらないだろうなって
戦車 VS 戦車とか、戦車で戦争とかはあるんだけど、
戦車 VS Mobってのは未だない気がする・・・
>>856 ついにグレーターデーモンたんの全身を拝める日が来たのか……
イラストの時点でエロスが漂ってるよフンッフンッ
>>860 お前、明日出る「イベント限定」モンスターがグレーターデーモンだったら、
明日しか拝めないんだけどそれでいいの?
俺が限定モンスターだから安心しろ
アイテム課金なのか
ユーザから金搾り取る為のアップデート繰り返すようには
なって欲しくないな
金を搾り取らないとWO自体を維持できないしな
少しくらいは目を瞑るが 課金武具オンラインになったらロストする
なんだよ。まだ確定じゃないのか
BPまわしすぎるだけで切断する糞鯖だから先にパッチ当てといてねってだけじゃね
次のテストいつなんだ
テスト前にまたパッチが当たるような気もするが
金儲けに走ると糞ゲーになって
せっかくのタイトルが汚れる
Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
ttp://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/ 1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って
>>871 >其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
(ry
>「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」という
>設定にしたところ非難ゴウゴウ。そこで,経験値データを半分にしたうえで
>「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。
いつ読んでもこの記事で吹く。朝三暮四w
スレスト
wizonって屑鉄Onlineに似てない?
パッチきてるぞ
おい嘘つくな
っておい!
まじできてない
open_ss.exeが神プログラムすぎる
ところでこのパッチなんなの?
まさか本当に明日なにかやらかすのかな
>>877 ホントに来てないなら…閉められたかな?
Ver. 0.0149
883 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 23:16:19.04 ID:QOO9CsPc
..._φ(゚∀゚ )アヒャ
明日イベント中に鯖が開いて、俺たちが喜んで突撃したら
岩原(Lv99)に大量虐殺される様子をイベントで実況される神イベント
この前のバランステストが唐突だったし、何かやらせるつもりなのかもね
碌でもないイベントだけだったらごめんこうむるが…はてさて
客から搾り取るなって言いますけど俺は稼ぐところではちゃんと稼ぐ運営のほうが安心できるけどな
明らかにうんこ課金はもちろん反対だけどな
887 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 23:18:34.23 ID:lbW2k5Wt
>>884 プリで囲んでスタン地獄とかできないかな・・・顔真っ赤中継にしてやんよ
そろそろ何故かINできた!とか言い出す奴が出てくるころ
>>887 とおもったらスタン、毒、麻痺耐性100%ジェムとかつけててプリ返り討ちだな
>>889 どうせスーパーアーマーもついてんだろ・・・?
どうせならレッサートレインでもすればいいんだ
イベントにお披露目に一般プレイヤーの姿を表示させる意味ってあるの?
無いならイベント会場以外からの接続をシャットアウトすると思うけど。
もしなんかやるつもりでも時間がないだろうから
5月末時点のような1フロアのみダンジョンで
バンドメンバーを守れ!とかがせいぜいじゃないか?
成り行き次第ではあるが…俺は来hの視聴に徹するつもり。
前みたいに「間違ってパッチサーバー開けちゃいました」とかじゃないの
松:明日イベント後20:00-24:00の間テストします
竹:明日のデモプレイ用更新
梅:テスト
>>871 さすが良い事言う
>>866 搾り取り具合を決めるのは開発でなく運営よ
だががめぽが搾り取らないとは言っていない・・・!
FF14はさっさと終了したほうがいいと思うんだよね、悪い意味じゃなくて
このまま続けたままでアップデート繰り返しても酷い仕打ちを受けて去って行った人は絶対戻ってこないでしょ
なら一回終わっておいて本当にまともな物にしてから1年くらい後にパワーアップして帰ってきましたとかアピールした方がいいと思うんだが
どうでも良いけどチュートリアルは鷲と豹と熊だよね
どうでも良いけど
半年振りにFF14ログインしてみたら首都的な街に人がいなさすぎて戦慄した
>897
砂上にいくら楼閣を築こうとしても沈むばかりだモンなぁ
903 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/12(火) 00:07:10.29 ID:l/fkx67n
>>897 ―1年後―
FF14がパワーアップして帰ってきました!
「なんもかわってねえ。むしろひどくなってる。やっぱだめだクソゲー」
日本のネトゲはなぜかどこも異様に高いんだよな
そういう中ではがめぽはまだマシな方だと思うわ
海外料金1に対して国内サービスの大半が2〜、ガメポが1.5〜って感じ
それで儲かるからこれだけネトゲが氾濫するわけや
ニコ動の四角の広告スペースにも流れだしたな
「すぐに死んじゃう」
「ぬるいゲームはもう飽きた」
挑戦者募集中!βテスト実施
って感じだった
明日のイベントでスケジュールもある程度出揃うのはかなり確率高そうだな
高いのは身の程を知ってるんだよ
>>683 ヘッドロックのタイトルそれで全部じゃないだろ?
910 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/12(火) 00:33:07.70 ID:QwUyh6oZ
今日カンファレンスか。次のテストはどうなるんだろ
任天堂もニコ生に出るくらいだから、ニコ生の影響力自体は高いんだろうなぁ…
さっき見た時はタイムシフト予約数3000越えてたし。
3〜40代をターゲットにするならこれほど不釣合いなメディアもないんだけどな。
言ってることとやってることがチグハグ。
保険をかけたつもりかもしれないけど、それで軸がぶれぶれになって「結局このゲームの狙いなんなの?」となっちゃあ逆効果じゃないかな。
ニコニコは30から40代の認知度かなり高いだろ
50代になるとさすがに厳しいけど
もう30とか40代なら完全に受け入れられてるメディア
ここまで認知度広がってきて
今さら若者しかいないなんて思ってるんだったら大間違いだろ
ニコ生みたいな慣れ合いのノリは若者多数だろうけど
ニコで動画見てる、ぐらいのおっさんなんて腐るほどいる
たとえば?
メモリ1Gでも落とされないようにしてほしい
1Gでネトゲはもう無理だろ
918 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/12(火) 00:50:35.20 ID:U2cZe1sd
仕掛けがなにもないところで爆発したりするのやめてくれねえかな
1Gでネトゲは無理だな
これを機買い換えたほうがいい
え…40代なんて…いないよね?…そうであってほしい
>>920 30周年WWいzでその年代がいないのは逆におかしいだろう?
>>683 アルカディアは相当長く続いてるし成功とみていいんじゃない?
様は黒字が出てる間は存続できるんだから
1万人から毎月1500円づつ集めるゲームよりも
1000人から2万円づつ集めるゲームを作るのが得意な会社ってイメージだな
カプ製のなら1Gでもいけるんだけどなぁ
Wizだとちょっと経ってからスキルツリーとか開くと即落ち
それでもレベル8ぐらいまではやったけど
ぶっちゃけ言うと原作なんとなくしか知らない俺がいる
メモリ1Gのやつのグラボを聞いて馬鹿にしたい
7600GT
七夕しか参加できなかったからもっと長時間やりたい
24時間テストに参加できた人は楽しそうだったなー
ぶっちゃけ家庭持ち40代はゲームとかしてる暇ない
俺なんてこれを知ってからPS3の体験版プレイしてみた派だから大丈夫だ!多分、全然関連性ないし
ファミコンなんて古いのはやる気しないしよくしらんが
PSとPCで出てるリルガミンサーガってのやると良いよ
PSで出てたリルミガンサーガから入った二十台の俺もいるし、wiz=30代〜40代だけのゲームって考えるのは早計じゃないか?
実際、wizブランド自体はニコ動世代も知ってる人多いだろ
何にしろ知名度あげなきゃいかんしな、ニコ動でコラボやるのは妥当だと思うぞ
年齢アピールはいらない
中学生だけども40歳だけども同じレベル
>>930 いやあ、それはそれで全然構わんよ。
つか、これをきっかけにWizを知ってくれれれば。
935 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/12(火) 01:04:42.72 ID:6IlGWb5o
30代〜40代はどうしても無理ある
FFだって1はファミコンだろ?で、オンラインになって11ってなっても
ネトゲって多くみつもっても30代前後が平均じゃね
ウィザドリーだって15くらい出てるんだろ?
だったら途中からやってPS世代からとかも多いんじゃね
ウィザドリーだからファミコンで最初に出た1からずっとやってる人ばっかり集まってる
って考えがずれてる。リメイクとかPSからやったとかもいるんじゃねてか次のテストいつだ
ゲーム内のチャット見る限りじゃ、若いのばっかだったよ
MMOのCBから参加するような暇なおっさんはそうそういないだろ
この開発者の考えがめちゃくちゃなんだよ
40代狙ってますとかいっておいて結局頼ってんのはニコ生とかビジュアル系バンドとか
そしたら若い奴中心に集まるに決まってんのに、んでおっさん向けに作って愚痴言われだす始末になってる
939 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/12(火) 01:13:32.12 ID:6IlGWb5o
本当に40代向けに宣伝したかったら
モーニングとかビックコミックオリジナルとか
あと整骨院とか赤ひげ薬局とかとコラボするべきだったよなw
940 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/12(火) 01:18:03.51 ID:X8II9I0p
>>871 スクエニが全部真逆のことやってて笑えるwwww
941 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/12(火) 01:18:25.35 ID:c2JASFmR
今回も聖なる鎧だとかムラマサとか盗賊の短刀とかあるのかな?
んで力を使うと聖なる鎧はロード、ムラマサは侍、盗賊の短刀は忍者にクラスチェンジも健在?
これを利用して中立のロード、中立の忍者とか作ってたが…
これが出来るなら中立から始めたいね
942 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/12(火) 01:18:34.18 ID:X99Dzz1B
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ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
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ー‐┐ \ | | | ヽ | |_|
ノ´ \ / / ノ | |
ー‐┐ / \ ./ / _| |
ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
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>>922 えっ?
あんな粗大ごみで成功と言うのか
回収できてなければ終了告知が出てるだろ
>>943 楽しい=成功じゃないところがネトゲの恐ろしさ
黒字経営ならユーザーがいくらクソだと思っても続けられる業界なのです
失敗ってのはサービス終了したネトゲだ
あとFF14とかw
なんかおっさん向けのPC情報誌とかに宣伝するとか(エロDVD付いてる奴)
おまえら30〜40代に偏見持ちすぎだろw
949 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/12(火) 01:36:49.97 ID:X99Dzz1B
\ じゃあミルク掻けときますね(瀟洒) /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::: ::: :: : :、-r‐べ' ̄ヾ‐r-、__
::::: ::: :: : r'ア>‐'‐‐-^ 、!__/ >v
:::: ::: ::_「/ `ヽ/、>'ヽ
::: ::: ::`7 , Y ヽ ,. -───-- 、_
::::::: ,' . /ハ ', rー-、,.'" `ヽ、.
::::::: i . ,/_ノナTノ _」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l
::::: | .  ̄∠ノ |' く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、
:: イ | ! i 〈Y〉j !, \::::::::ゝイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___>
/ ! i i | | 〈X〉 〉 r'´ ィ"レ'ノ‐! ヽ ! レ ヽ-ト、ハ〉、_ソ
ヾヘ ハ | | iX〉. / ヽ/ ハ .-‐ ―-。/| ハ コーヒーゼィー↑食べたいなぁ(カリスマ)
〉へ,ヘr-ヘ、 ,ハ 人イY〉r' ハ !" ___ "/ / |〈
r'>r>-y7ヘノrル}><{ ノ| レ>.、.ヽ _)_,,..ィ / ハ , ヽへ
//::::::::::::::::::::::::!r ´` ヽ ハレヘ!-'"7-!-rく|/レ'ヽハヘノ \
i !:::::::::::::::::::::::::! ' , / |、 i `'§'" 〈 ',/ ',
.〈 !:::::::::::::::::::::::::!i _ ,〉 / 'ー,L__§____'r'-イ !
ヒ'!:::::::::::::::::::::::::!ハ  ̄ ,.] | | ,.L_________」 | ,へ |
! !:::::::::::::::::::::::::!t 、i:::. ̄l´ ヽ/⌒| / ! ノ ト、へ/⌒ ヽ!
北斗の拳オンラインも思い出してあげてよ
>>951 あー すまんがやり方がサッパリ分からないんだ
やり方をググっとくけど時間がかかりそうなんで
他力本願で悪いけど今回は誰か経験者に頼んだ
じゃあ、俺がいってくる
前たてて日がたってないから、立てれなかったらまた書く
>>356 亀レスだが
ボス戦闘にキッチンタイマー必須なゲームなんて
後にも先にも信ONだけだったな
実況してやんよ
プレミアじゃないから入れないかもしれないが
>>937 ディルからませてるのは20から30代の女性層狙いだと思うよ
おなごがおればおっさんの歩留まり率も高まりそうだなー的な何かじゃね
まあビジュアル系ハマるやつってネトゲとも相性いいし金も良く落とすしな
こっちのほうが主な狙いだろうけど
俺は商魂たくましくてちょっと引いた口
>>945 そういった意味では反吐のゲーム殆ど成功だよな
>>955 乙
うちに来てレッサーデーモンをレイプしていいぞ
14すごくよくなってるけどな
パッケ安くて今無料だから同じクソゲ間でのユーザー取り合いは多少なりともあるだろ
ましてコレジャナイWizだし皆課金アイテムに不安をもってる
200以上ネットゲーが出てるらしいしよほど儲かる業界なんだろう
財布ゆるい人多いしね
今日もFEZで新しいガチャ装備が出たからって2万つぎこんでるフレがいたよw
加山雄三とか鈴木四郎にニコ生テストプレイやらせて
ディルアングレイとかじゃなくて課長島幸作とかゴルゴ13とかとコラボさせればいいんだよ
んでコラボイベント中はポーションがあかひげ薬局の精力剤とかサロンパス湿布とか強力ワカモトになりますよーとか
タライが落ちてきたら、志村後ろーとか言われたり、ここまでこびたら40代ターゲットで考えてると認めよう
>>964 テストプレイは少なくともWiz好きな人にやってもらわないとあまり意味がないんじゃない?w
>>963 思うに同じシステムで顔挿げ替えてサバたてまくったほうが儲かるんだろう
アフィブログを100個立てるような感じで
967 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/12(火) 02:07:36.56 ID:GmROuGzb
すぐ状態異常になったり宿屋で休んでもコンディション回復したと思ったら二日後にどっと疲れがきたり、トラップでもないのに視界が霞んだり
剣や杖ふってたら肩が回らなくなったり、ダッシュしたらすぐ息切れしたり、馬小屋で休むと寝付く前に老後の不安で鬱になったり、やたら苳のおいしさに気がついたり
剣納めるたびによっこいしょういちと言ったりそういうのが40代ターゲットのネトゲだろ
>>959 だいたい女は方向感覚がないからwizできないでしょ
姫ちゃんどこ?
迷子です^^;あー、死んだ><
ってなるの目に見えてるな
>>964 誰がとくするんだよ・・・
いやオッサン的にはゴルゴはまだ有り得るだろうが島耕作とwizとか
なんの冗談だよ。悪夢だよ。あかひげとかもなおさらだよ
ゴルゴとコラボにしたって金いくらとられるんだって話じゃねえか?
加山雄三はどうかわからないけど鈴木四郎はかなりのゲーム好きらしいから
wizで遊んだ事はあるんじゃないか?
二人がゲームの話で盛り上がったのってバイオハザードだったっけ?
酒場ではみんなが万博の話で盛り上がって、月の石すごかったな!とか。俺らが子供の頃はマイコンなんてなくてさ。ゲームなんかもなかったんだな
ゲームと言えばホッピングとフラフープしかなくてよ。あの時は米軍によくキブミーチョコレートってさ
初めてマクドナルドが出来た時はびっくりしたなー緊張しちゃたよ
こういうゲームが作りたかったのか…
>>968 女が来なくても俺が姫役やるから安心しろ
>>972 「姫ちゃん危ないからロスト防止アイテムプレゼントするよw」ってなるなwww
>>964 逆におっさん世代狙いすぎてネタでオワタになるだろそれw
>>976 あるあるw
姫にイライラするのは比較的女に困らない若者層だわな
おっさんと童貞は気持ちが悪いくらい優しいぜ
980 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/12(火) 02:15:24.85 ID:GmROuGzb
加山雄三と鈴木四郎はボケ防止におっさん達にゲームを推薦してるかなりのゲーマーだぞ
鈴木四郎のプレイ動画うけたわ、手榴弾投げて、てめー死ぬとか言ってたw
>>973 それどの世代ならそんな話になんだよ。オッサン通り越してジジイレベル
>>973 反応無くなったらリアル魂ロストを心配するレベル
>>981 姫役プリで
「もー、回復するのだってただじゃないんだからねー」
とか文句いいつつもヒールしてやんよ
>>982 つべかニコにあったんだけど20年近く前のパソコン情報番組で
その当時50だか60のおっさんが自作のゲーム投稿してたけどまだ生きてたら80前後だと思うと・・・
その人ならきっとそんな会話してくれるはず!
>>968 FF11やった感想だとゲームに方向感覚はあまり関係ない
Himechan達マップ覚えてがんがん勝手に進んでた
なんだかんだで連中、本気だせばFPSとかもそれなりにこなすからな
まあ煩くてたまらんのが大半だけど
爺いは舐めない方がいいぞ
うちの爺さんは暇過ぎて、ファミコンでテトリスとマリオの達人だった
現実に、「爺さんにネトゲー教えたら達人になっていた」漫画みたいなことがあるかもしれん
10-20 勉強しろ餓鬼
20-30 仕事頑張れ
30- 幸せな家庭を築けカス
結論:ネトゲなんてすんな
>>989 現代では結婚は愚か者のすること
30〜 老後の貯金をしつつ自由を満喫せよ
>>989 恐ろしいな・・・趣味なんて無駄な事は一切するな
キリキリ稼げってことか
>>989 20代になると、ガキの頃勉強すればよかったと思って、
30代になると、まともな仕事に付けばよかったと思う頃に遅いんだよね
(´・ω・`)
自称おっさんのくせに世の中のこと全然わかってないのね。
愚かなまま年だけ重ねちゃったか。
子供の頃は大人って何でもできて力強い生き物だと思った
でも大人になったら全然違った
毎日不安をかかえながら無理をする
それを表にださず強がって見せる
子供の前ではかっこつけて完璧超人を装う
気の置ける仲間と一緒のときだけは10代の頃と変わらない精神年齢で馬鹿騒ぎができる貴重な時間
もっと青春したり趣味に没頭してたほうが良かったと後悔してるおっさんも居ます
楽しめればなんだっていいじゃない
人生は遊び場よ
気の許せる仲間に対しては
気の置けない、と表現するのが正しい。
気疲れするに関連付けて覚えたほうが間違いは少ない
埋まったら寝る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。