Wizardry Online ウィザードリィオンライン B63F
要 望
・復活30秒ウぜーからいらね
・操作と視点とMOB回収を完全に作り直せ
・ポーションなどの店売り価格を元に戻せ
・店売り装備をもっと安くしろ
・MOBの経験値をもっと上昇さえろ
・マゾゲー=難易度高いやりごたえあるゲームと勘違いするな
・テストするなら十分な期間でやれ
・ポーション1個で1欄使うのは… (課金カバン 課金POT(枠1で複数所有可)売るためにわざと不便) 885
・インベントリ拡張アイテムが4枠というセコイ仕様はやめろ カバンなら全枠使わせろ (当然課金かばん売るための不便)
・PTの最大人数をもっと増やせ
・公式掲示板で都合の悪い意見を削除するな、外部板に社員が出張して長時間張り付き火消しするな
乙
>>4 また単発の基地害か
さっさとTERAスレに帰れよチョン臭いな
単発長文改行基地外だからしょうがない
まだまだ粘着してくるぞ
すげえのに粘着されてんなWizスレ
次々とID代えて一人で自作自演して何がやりたいんだこいつ
>>5 なんでおれをテラダさんにしてんだよ
ちゃんと流れよめやw
>>6 テメーも単発長文改行基地外だろ
また自作自演で荒しと自治使い分けてのスレ荒しかよ
寺豚は巣にカエレ
NGしとけば良いじゃん。かまうなよ
全員単発なのに単発といってるチョンが粘着してるな
わかってんだよ
荒しと自治使い分けて過去ログからレス貼り付けて罠はって荒しまくって毎日工作してるチョンだってことはな
TERAに帰れよ
俺たちはWOを純粋に楽しんでんだよ
街まぶしすぎん打炉
>>8 以前、TERA豚がIDでこっちにアンチ活動してたんだけどそれがばれて以来こうなってんだよ
今度はWizOn住人に成りすましてるみたいだけど、単発長文改行はそれだと思っていいよ
アタックオーラのダメージ上昇テスト(下水決戦場1ボス相手)
STR13 DEX7 PIE12 DWA-PRI
武器(攻) なし Lv1(物攻+10) Lv2(物攻+15)
ガジェル(7) 34〜49 64〜69
セスタス(6) 32〜37 60〜69 71〜77
素手(0) 8〜9 8〜10 8〜10
※セスタスは蹴りのDMGが高いのでパンチのみ計測
以前から言われてる通りステータス上の物理攻撃値はアテにならない
武器自体の能力に左右されると思われる
>>13 おれもスレ追ってるから理解できてる
まじうざいよね
>>2 900踏んだのにスレ立て逃亡した ID:DEcxkpxxかよ
お前の言ってることの方が捏造くさいな
死ねよ
どのスレにも必ずキティの1匹は居ついてるんだからスルーも覚えようよ・・・
誤字が多いのも特徴だな
わざとか興奮してるのか知らんが多すぎ
お前らのアナフィラキシーショックぶりにビビる
慣れてねーのか
・復活30秒ウぜーからいらね →ルートシステム破錠させんな
・操作と視点とMOB回収を完全に作り直せ →出来るならしてもらいたいがこの開発にそんな力なさそう・・
・ポーションなどの店売り価格を元に戻せ →前の値段ならBOT大量発生するだろうし今の値段でおk
・店売り装備をもっと安くしろ →防具のランクアップで見違える程強くなる、安く強くなりすぎのヌルゲー
・MOBの経験値をもっと上昇さえろ →課金アイテムで経験値うpがでます ソース4亀記事の発言
・テストするなら十分な期間でやれ →同意、もっと遊びたいから正式はよ
・ポーション1個で1欄使うのは… (課金カバン 課金POT(枠1で複数所有可)売るためにわざと不便)
・インベントリ拡張アイテムが4枠というセコイ仕様はやめろ カバンなら全枠使わせろ (当然課金かばん売るための不便)
→わかってるなら4つのインベントリ拡張を空きストックに全部詰め込んで我慢
嫌なら課金
・PTの最大人数をもっと増やせ →難易度さがらね?今の難易度で丁度いいと思う
だいたい正式始まったら解決じゃねーか
2〜3解決しないが無理なら他ゲー行ったほうがええんじゃね?
このゲーム面白いのに叩いてる奴はなんなの?
スレに15時間張り付いてた ID:ZI/EtyMP が見破られて泣きながら逃げ帰る
↓
2時間後にID変えて登場 ID:vyv8kQGL
・スレに異常な数のレス
・張り付き
・単発 長文 改行 基地外 が大好きな子
・興奮してるのか知らんが誤字が多いのも特徴
24時間張り付き乙
真実暴露されるのに怯えて火消し大変ですねw
そんな暇あるならまともなゲームにしたら?
ID:ZI/EtyMP = ID:vyv8kQGL
糞ゲー作りながら糞ゲーだと発言される事におびえて24hスレを監視してる真のキチガイ
世の中何と戦ってるのかわからん奴がいるもんだな。
酒飲みながら苦笑するのも、一興だな。
ところで
敵倒して出る方の宝箱って
ルート権限関係ないの?
先に回復してから・・・ってゆったりしてたら
いつの間にか開けられてた orz
何か、単発基地外さんは俺が気に食わないようだから今後かきこまねーわ
それ以降は各自でスルーしていれば飽きてTERAスレに帰るだろうから頼む
第一次に比べて良くなってるし俺は次回も期待したいな
少しずつ良くなるのを願うばかりだ
モーションが〜グラフィックが〜って人は合わないと思うから他ゲーに期待してください
○らすならまずこのゲームを褒めるレス使え
過去ログからコピってもいい
それで会話にまざったら裏切れ
そうすれば数少ない仲間だと思ってたアホウ連中が泣き喚くからw
見たところ社員24h常駐が2匹
信者が5,6名だろう
おいチンパンの連中にも知らせとけ
これがこのスレで遊べる方法だから
散々単発と喚きながら敗北はじめると途端に単発擁護開始w
過去ログコピって罠はって火病するのを酒飲みながら苦笑するのも、一興だな。
コピペだから労力つかわねーしなw
>>27 単発 長文 改行 基地外 またまた敗北 乙
どうせならこの世から消えてくれよ
テメーのオーガ面には飽き飽きした
不細工で低脳の生ゴミは生存する価値すらねーよ
>>29 ほんとにもう病院行けよw
今回の感想
まだまだ直してほしいところいっぱいだけど、改善スピードと要望の適切な取捨選択には期待できる
あんまり日和らないのもいいかんじ
課金アイテムだけはちょい心配 頼むからそっち方面から破綻させないでね
>>28 できれば最初のバランステストで今回のバランスぐらい調整してほしかったな
言われてからやっと調整するんじゃ前途多難すぎる
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
どんなに未完成でも、親会社が投資家に夏開始って約束している以上、見切り発車上等だろう。
10月の決算中間発表で「どれくらいユーザが集まったか」「どれくらい利益を出せそうか」は
発表せにゃならん。スルーしようとしても証券マンに突付かれるかも知れん。
結果が出せなきゃ責任も取らされる。
Gamepotの人間が何人切られようがSo-netの人間は痛くも痒くもないんだし。
そりゃ社員さんも必死になるさ。
今回、ダンジョン制覇したの何人いるんだろうね
時間短かったけど、昨日の時点で終わってた人もいるみたいだし増えてないよね
>>26 そこらへんのテストができないんだよねぇ
普通、この種のものでは、ルート権は時間で失効してfreeになる
んで、もうちょいすると消える。
攻撃モードで横をすり抜けるときに、クリックミスすると爆発
>>31 良くも悪くもこれから次第とは思えるな
ウォーカーとPK周りだけは改善してほしいかな
PKなしのがよっぽどwizらしいと思ってしまうな
>ほんとにもう病院行けよw
対抗策がまったくないからその罠だけはやめてだろ
日本語ちゃんと使えよチョン
>>36 アイテムルート権がちょっとおかしいよね
誰かが削ってたmobを倒したら、ルート権ないでアイテム取れないわ死体残って次沸かないわで大変だった
結局そのまま死体消えたけど、フリーになればいいのに
このスレで暴れてる人は一体誰と戦っているんだ?
>>38 いやちょっと意味がわからないですね
信者の振りして実はアンチ、とか一番露呈するのが恥なパターンじゃねえの?
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ネットゲームの常識
・常識的に考えて利害関係が何もない一般ユーザーは
事実として完全に糞なのだから正直に糞ゲーっていうよ
・常識だけどネットゲームの運営や開発がスレで利益誘導を行い
それに対して否定的な意見は全て叩き潰してくる
掲示板で工作擁護するメリット:いっぱい
掲示板で擁護しないメリット:ない
かかる手間:簡単
これで工作してない企業があったら本気で経営する気あるのか疑われるレベル
もし工作してない運営があったら糞を通り越してただのバカ
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今擁護してるのは全員関係者で間違いないし
アンチについては知らないが正直な一般ユーザーだろうな
始まってもいない負荷テストでゲームにすらなってないゲームに他ゲー工作員が来るとは考えにくい
逆にあれだけ酷い状態で擁護するのは関係者だけ
ハイウェイマン引き連れて逃げてきて入り口付近で
虫退治してる初心者になすりつけるプレイ面白かったw
糞ゲーにふさわしい糞スレ
糞住人
馬鹿しかいない
嵐がフルボッコされてるってことは
まだこのゲームは多少なりとも期待されてるってことだ
嵐しかいなくなってしまい
普通の住人が嵐認定されて袋叩きにされるようになる
悲惨なネトゲスレが世の中どれだけ存在することか
攻撃力16のダガー手に入れたら世界が変わった
攻撃力8のダガーで20〜30出てたのが60〜70
ハイドアタックで180確認した
前スレ1000ふざくんなw
嵐にフルボッコされてる関係者涙目乙
嵐がID変えまくってるなら
そのうち同じIP割り当てられてIDもどるんじゃないの?
NTT西のOCNあたりならw
>>38 えっと・・・
>>29対抗策がまったくないからその罠だけはやめて
こうですか?わかりません
WIZは間違いなく名作だろ
それにしても今日はマジで人いないな
二日目にして過疎が深刻だががんばれー
おれは応援するぞ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い物は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
そういえばネジ集めの時、他の誰かが囚人引っ張ってたおかげで普通に3本目のネジ拾えたわ。
誰だかわからないけど本当に助かりました。
>>54 本人の書き込みじゃなさそうだから聞いても分からないと思うよ
ポークルは虐殺されるべき。
ポークルの遺体に対して追撃ができるようにしてほしい
ばらばらになるまで切り刻みたい
マジで誰と戦ってるんだよアンチは・・・
擁護もwiz好きなら当然というか理解できる行動だろ
諦めきれない、って奴はたくさんいる
例えティルトウェイトがニュークリアになってようと
いつものAAさんきたな
αさんは今日こないんだろうか
>>49 インターネット知らないのにビックマウスすると
このゲームの製作同様に恥をかくよ^w^
>>57 天才なら転載ってわかるようにしろやカス
初心者か
両手杖ってプリも装備できたけど回復量上がったりする?
>>38 チョンチョン罵倒入れてくるからにはTERAスレからの出張じゃないのか?
どうでもいいけど訳わからん煽りばっかしてないで ちゃんと要望送っとけよ
必死なキチ外アンチはTEROでもやってろよ
>>61 俺が具体的に何を知らないかをきちんと指摘してくれないか?
痛いところを突かれてレッテル貼りと恫喝でごまかそうとしているとしか思えない
今日始めてやたんだけどこのゲーム回復手段が泉しかないの?
課金ポが売ってたのは確認できたがヒルポどこで売ってた?
地雷の初見殺しっぷりは面白かったが、ダメージをもっと温めにして
ロストをきつくしたほうが面白そうに思えるな
PKの状況結局どうよ?
今回のテスト今日の8時からしか出来なかったからPK出来る状況にならんかったからよう分からん
沢山殺した人ルート含めてどんな感じだったか教えてけれ
>>68 簡易キャンプか泉になるんちゃう?まあヒルポはボロボロ落としてくれる
>>69 チュートリアルでロストなんて
そんなWizやりたくねーw
ところでmobから拾ったカバンって、開いたあと格納できた?
格納しようとしてドラッグしたりダブルクリックしたんだが駄目でした
ドロップの剣もやばいぜ
数値は忘れたが店売りに比べてダメージ2倍くらい
>>70 遺跡入り口でしか見かけなかった
奥でも何度かあったけど、お互い倒しきれなくて消耗するだけだからスルー
ルートは一度されそうになったけど、死体ワープの30秒でアイテムが1個取られるぐらいだと感じた
ルートされそうになると、頭の上にゲージが出るから分かりやすい
>>70 返り討ちにした側だが、不意打ちで殺しきるのはかなり大変そうだった
もたもたしてると増援が来ないとも限らんしな。赤ネはデメリットのがでかいと思う
遺跡でMPKするのが一番楽だよ
最早PKじゃなくてハラスメントだけど
>>76 そのいっぱいいるやつ、序盤だとそれが一番楽
>>74 インベントリのI〜IVにドラッグドロップ
>>73 ちょっと何いってるかわからないが、チュートリアルの話じゃないぞ
遺跡にある地雷が不可視の上に180ダメージとか即死レベルだったんよ
でも結局死体クリックで移動安定だからめんどいだけになる
細かい事だけどさ最初にボーナスポイントが周る時そのウインド内にOKボタンあるじゃんね、
で、そこでOKしたあとまたキャンセルとOKでステータス振り分けたりするじゃん
目押しするとかでもないのに最初のウインドいらないよ
ボーナスが大きい物を狙って何度もやらせたいなら特に要らない
どうしてもつけるにしても、一回目と2回目のOKの場所離れすぎ
これ自体は些細な事だけど、こういういちいち無駄にイラっとさせる事が随所に散りばめられてる
結局作ってる人あまり一生懸命考えてないんだよな
ドワファイターでやってたからPKがきても応戦か逃走か選べたけど
メイジとかめちゃ柔らかかったけどあれ大丈夫なのかw
>>70 前回のような一撃キルゲーではなくなった
通常攻撃で一桁
スキルで20〜60ぐらい
PKerに絡まれても余裕で逃げれる
ルート最終に復活の像に触れたら解除されてしまうから赤ネームは激減するだろう
87 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 23:21:08.67 ID:sXrAa72V
バックはバックスロットに置くんだよ
それでインベントリ増やす
今回はひろわなかったなあ
よくわからないで終わったけどちゃんとやれば面白そう
次回の為に聞きたいが助言ないか?
ガメポらしいっちゃらしいんだけど、ゲームとしては前のほうが楽しかったな
ユーザーに流されすぎな気がする
>>83 一応マップに映るし、よーく見ると地面が光ってるよ
ドワだと即死しないって聞いたし
>>84 UWSCみたいなマクロ防止の一環なんじゃないの
94 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 23:22:33.00 ID:boPfKneV
これは重課金者じゃないとまともに犯罪者プレイできないかもしれん
でもそれがいい(* ̄・ ̄)
>>88 動画でも見てたほうが有意義な時間を過ごせると思います
・国産MMOを叩いてないと精神が狂う愛国心旺盛なTERAチョン
・TERAと他MMOを対立させたいだけの某糞コテのおっさんニート
この辺がいりまじってスレに来るから怖いわwwwwwwww
>>84 というか極端な高ボーナスはいらないと思うんだよね。pvpとかもあるわけだし
結局そういうところから装備依存ゲーにしちゃったんじゃねえの?と勘ぐっちゃう
12ポイントが限度とかでも全然問題ないっしょ
>>80 >>82 >>87 ちがくて、一回展開して広げたカバンをアイテムとして収納できた?って聞きたい
拾った時の状態に戻すってことね、わかりにくくてすまんね
ポーションはHP30%回復とか 飲むエモーション無しとかそういう課金ポーションにしてほしいな
HP全快はないわ
今日の序盤に
槍持った赤ファイターがPK夢想してたな
BUFF役のプリ引き連れて
>>96 糞コテはNGにしてるからいいけど、TERAチョンはID変えるから面倒
時期的にもTERAとの対立はしょうがない
共にネトゲ界では目新しいノンタゲゲーだし
4亀の注目度具合も突出している
ローディング中のメッセージとか細かい部分にも手が入ってたな
>>99 戻す鞄の中身が空っぽなら出来るよ
実際に試した
107 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 23:26:09.58 ID:sXrAa72V
赤にヒールやバフ掛けたら黄色になるべきだろ
>>99 ドラッグドロップでインベントリにもどすでOK
中身入ってる時は試してない
>>105 ウォーカーは誰かを捕まえると消える
他の魂を囮にできるぞ!
ひでえよなこの文章
>>101 それ、昨日いたレベル10ぐらいの奴じゃねーのw
>>83レベル高けりゃHP高いから耐える
きついけどな
実につまらん
今はこういうのが流行りか?
>>88 勇気出してパーティ募集したらすぐ集まる。
それで遊んだほうがはるかに楽しい
ハイウェイマンからでた拡張かばんが急に未鑑定マークになって中身取り出せなくなって困ったな
あれはなんだったんだろうか
>>109 見事に他のPTメンバーの囮になりましたが。
面倒だけかかるゲーム
そういやPTって限界4人なのか?
そして忍者やサムライらの能力はどうなるのか?
気になるところだよな
後魔法名、どうしてもティルトウェイトだけは戻して欲しい
>>84 分かるわw
好意的に解釈するなら一瞬見える二桁目の数字で限界値の10の位の数字がわかる
チートによる目押しの対策
なんじゃない?
でも30分もキャラメイクしてたらサッサとBP次々回したいんだよ!
で高BP見逃して涙目 オフゲのWizじゃよくあることだったけど
>>98 Wizって装備依存ゲーだと思うし、どうせ高ポイント取れてもレベルアップ時に下がるんじゃね
ああ・・・課金アイテムでレベルアップ時にステ下がらないアイテムとか出そうだわ
正直ターゲットはいらないよね
あれも無駄に面倒にしてるだけだと思うわー
>>84 簡単に高BP出されたら悔しいじゃないですか
>>72 くせーなかってにこっちに話しかけんなよ基地外
>>90 バーカ何まともに答えてんだよw
まったくクセーーーウンコだらけだなw
今度は20くらいスレ戻って過去ログ罠しかけっか
おおっと IDかえなくっちゃばれちゃうwwwwwww
>>116 リセットボタンつけて簡単にできるようにする
みたいなん言ってなかったか
どこか忘れたが
>>108 空の状態でD&D試したんだけどできなかったんだよね
バグか
俺だけかもしれんが、蘇生するときの「ささやき、ry」のムービーださすぎるからなんとかしてほしいんだがw
>>118 忍者やら侍やらは間違いなく当分の間「未実装」だと俺は思う
寺院のおっさんが転職できるのはソウルランク99から(!)とか言ってたしw
>>123 これが・・・罠・・・!?誰にもなんの痛手も無いのに・・・?
>>121 魔法職以外、使うことは恐らくないと思う
昨日、今日とPTに参加してくれた人がおしゃべり好きで楽しかったわ
やっぱコミュニケーションはネットゲーの醍醐味だね
>>118 ダンジョンによっては入れる人数が増える
・・・ようになるんじゃないかな
WOって国産なんですか?
>>126 画面に自分の顔写りこんでるんじゃね?w
>>127 未実装だとは思ってたが・・・ソウルランク99からとかまじかよ
>>128 くやしいのうw くやしいのうw
レス返した時点で・・・・・ プギャー
ボーナスポイントはロール中に最高27を3回見た
見ただけだがw
コミュニケーション取るのヘタクソなのかどうか知らんけど
人を小馬鹿にしてるような奴は何なんだろう・・・
ふむPK極端にヌルくなっちゃったみたいね
まあでもルートは少しは良化したのかな
BPって、サーバ側管理なんじゃないかな。回ってるのは演出で。
クライアント側でやってると、ツールだのメモリ操作だのされるかもしれないし。
あの頻度ならやり取りする分には負担にもならないし。
ボーナスポイントは24を一度見かけただけで後は9以下だった
>>135 いやいや。逆の立場になってみ。初心者が相談を持ちかけた
答えてあげた>アンチだった これでうわ俺恥ずかしいとかクソが!
とか思わないでしょ?普通
>>131 あー版権か・・・魔法全部そうなんか
そいや、今回も便クリってあったの?
>>139 普通はそうでしょ
今の時代、蔵側であんな判定するゲームがあったら驚き
>>129 ただ現状PT組みにくいんだよな
PTで経験値やアイテムドロップ率アップや
クエストやミッションのうまい簡潔化が求められるな
>>141 おまえが悔しくて言い訳に必死なことだけはわかったw
>>118 最終的には6人PTにするっていってた
魔法とかは1-5の版権がどこにあるか行方不明で使えないらしい
ガメポがもってる版権で使えるのは6以降
でもそっちも使えるように版権調べてるってさ
下水がまじでビギナーキラーだな、そこ抜けるとこのゲームが分かってきて結構楽しくなった
>>144 圧倒的にPT組んだほうが楽だったよ
みんなで金策かねてクエストしながらおしゃべりしてたわw
行方不明なら使っちまえよ!とか思っちゃ駄目なんだろうか。
トレボー王ってもうアメリカに帰っちゃったんだっけ?
>146
「6人に出来たらいいな」だよ。
このビッグマウスPのいうことは妄信すべきじゃない。
>>145 マジでいってんのか?俺の価値観がおかしいのかもな
>>144 攻略が簡単、なのが一番のメリットだとは思うんだ
ただ、泉の近くでmob乱獲やりやすいのはソロだっていう
だからソロで特訓というかレベル上げ>PTでクエスト等こなす
ってことになるんかな
>>146 期待したいな。今はまだまだ未成熟すぎる
別に通路と折れなくてもいいよ
リアルあし
PKダメージを調べるのに最後遊んでたけど
装備依存だから武器のダメ上がるとかなりかわるぞ
それでも盗賊武器は低すぎるけどな戦士の半分以下じゃない?
なんか今回のテストで本当にオワタって感じだった。
もうどうでもいいという心境にすらなってきた。
虚しくなってきたよ。
前回との相違点を思い出してみたが、いい方向に行ってない。
まあ、前回のテストで、開発力が皆無ってことは分かっていたのだが、
これからがあると思って、一縷の希望を託して今回のぞんだのだけれど。
おまけにコロコロ修正してくるし。
頼むから、社内テストでバランス取ってからにしてくれ。
>>118 現時点で用意しているダンジョンは通路が狭くて,
6人パーティには不都合なんですよ。そこで,先ほどもちょっと述べましたが,
今のところはパーティの上限が4人になっています。
シリーズの中ではWizardry 6〜8の権利を持っています
そんなわけで,今の呪文の名前はWizardry 6以降のものに準拠していますが,それはそれとして,
将来的にはWizardry 1〜5で使われていた呪文を「エンシェントマジック」というような扱いで,
Wizardry Onlineにも登場させようと考えています。
>>151 別スレにまで飛んで言い訳してることからも
真っ赤で涙目で惨めなことだけはわかったw
今正式開始したらTERA様のつなぎにはなれたよ
残念だったは
ボーナスのロールいらないよなー
もっとサクサク回せるようにしろよ
高ボーナス出たのに勢い余ってキャンセルするのもwizだろー
エンシャントマジックは街の会話でも触れられてたな
おいおいWOをつなぎとか言うなよ
失礼だろ!
つなぎゲーになwwwwwwww
Cβでお腹いっぱいだな 暇ならoβもやろうかな〜ってレベル
修正してこれか・・・・・
おなじクローズでもTERAとWOじゃ真逆の反応だな
もうさ変なプライドすててTERAとはいわねーからそこらのゲームから操作と視点パクってこいよ
ビックマウスに独自のゲーム製作なんて無理だったんだよ
(´・ω・`)全てのゲームは繋がっているんじゃよ
(´・ω・`)人生と一緒やで
ここで箇条書きにしてるやつって
公式でも頭悪そうに箇条書きで酷い文章だったな
〜しろ。とか命令形ばっかり
>>158 BP回しは一旦OKにしてからキャンセルしないと
いちいちローディングが入るから面倒だろ?
しかし今日はいろいろ手を変え品を変えで荒らしてるんだな
結局根本が変わってないので全く無意味なところが笑えるが
普通にテストやった振りの無難系の書き込み2,3回
↓
豹変したように他人に噛み付き
↓
他人を運営開発の工作員認定
これなら俺は大丈夫(キリッ
あまりに浅はか過ぎる
あとさらっと「アンチにはメリットがないのでネガは純粋なプレーヤからの意見(キリッ」
また混ぜてんじゃねーよw
TERAクローズ
・すげーーーおもしれー最高じゃん (´・ω・`)
・スレでまともに非難してる人がいないねこれはすごい (´・ω・`)
大盛況大パレード大満足で終わった (´・ω・`)
数ヵ月後には過疎ってるかも知れないが掴みは最高 (´・ω・`)
WOクローズ
・なにこれいい加減にしろゲームにしてから表に出せ (´・ω・`)
・スレでまともに賛美してる人がいないねこれはすごい (´・ω・`)
乙夜モード
数ヵ月後には開発無理でした中止のお知らせ入る可能性高い (´・ω・`)
(´・ω・`) TERAが最高のゲームだとは思わないが
(´・ω・`) スレみた時のユーザーの反応だけは誤魔化ない
>>161 正しいんじゃねえかな。俺もアプデ情報だけ集めてるかもしれん
そういやイベントで「エルフちゃんの汗のにおいクンクン」とか削除されてたみたい?
なかったような
苦情多発だったのか?w
PTを受ける時とフレ登録受けるときの、許可ボタンがわからないって人多かったな
そこらへんはわかりやすさ重視にするべき
あとPT募集専用のチャットチャンネルとかあるといいな
>>151さんは大人の対応なのに
>>156がしつこくからむのはなんでなのか?
しかし ちょっとスレの勢いあがりすぎてんぞ これじゃテラダさんくるじゃないか
>>161 ほとんどがそう思ってると思う
俺もそうだし
メイジとかPTにいらねえな
火力はかなり期待出来るけど打つたびにタゲ映るしメイジは逃げまわるしで効率クソ悪くなる
つかタウントとか無いのか?俺はシーフしかやってないからわからないけど
荒らしが活発化しだしたら寝時
お触りが好きな人多いよね(´・ω・`)
そんなに触りたいならおいらのおちんちん触ればいいのに(´・ω・`)
前のテストは面白かったのになー
やっぱあれか、TERAやった後だからか・・・
バランステストでなくUIや操作性のテストだけを
して欲しいんだが公式かTwitterで書いておいて
>>171 4分前まで単発だったじゃないですか!あの頃の気持ち・・・
もうわすれちゃったんですか!
>>173 風で壁張る頭おかしいスキルある
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
ネットゲームの常識
・常識的に考えて利害関係が何もない一般ユーザーは
事実として完全に糞なのだから正直に糞ゲーっていうよ
・常識だけどネットゲームの運営や開発がスレで利益誘導を行い
それに対して否定的な意見は全て叩き潰してくる
掲示板で工作擁護するメリット:いっぱい
掲示板で擁護しないメリット:ない
かかる手間:簡単
これで工作してない企業があったら本気で経営する気あるのか疑われるレベル
もし工作してない運営があったら糞を通り越してただのバカ
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)今擁護してるのは全員関係者で間違いないし
(´・ω・`)アンチについては知らないが正直な一般ユーザーだろうな
(´・ω・`)始まってもいない負荷テストでゲームにすらなってないゲームに他ゲー工作員が来るとは考えにくい
(´・ω・`)逆にあれだけ酷い状態で擁護するのは関係者だけ
180 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 23:47:23.44 ID:sXrAa72V
とりあえず下水道クリアはパーティーでやりなさい
くらい書いといていいかもなあ
遺跡装備やランク2武具あれば楽になるしね
下水は最初のダンジョンなのにちょっと長すぎかなあ
慣れればすぐクリアできそうだけど、ちと敷居高すぎじゃないか?
まじで「ゆとりお断り!」しちゃってどうするんだよw
十字キーでショートカット欄のカーソル移動、
ボタンにターゲティング・タゲ解除追加、
ボタン12をカメラ180度ターンから、カメラ正面(Homeキー)に変更
コレだけしてくれたら、良い操作性になると思う。
というか、慣れるとPADが思いのほか良い感じ。
カメラの挙動も気にならなくなる。
PT組まなかったんだけどたまにいた緑ネームがPT組んでる人たちだったの?
マウスのキー設定もさせてくれよーとは思ったのぅ
>>173 ファイタースキルに敵の注意を引いたりヘイトの蓄積量上げるスキルは一応ある
現状の仕様なのかよくわからんけど今のところあまり効果なさげな感じだけどな
>>183 イエス
最初のダンジョンはもっと思いっきり難易度さげていいかもしれんね
狭いし。シーフが罠の解体も何もないとか見習いってレベルじゃねーぞ
>>181 たまにはそういうゲームがあってもいいじゃない
誰でも鼻くそほじりながらクリアできるゲームなんて世にあふれてるわけだし
ダンジョンはは経験者だったら未経験者誘いにくいし
未経験者だったらPT組むよりソロで試したい
こんな感じだからPT募集が極端に少ない
>>179 >始まってもいない負荷テストでゲームにすらなってないゲームに他ゲー工作員が来るとは考えにくい
普通に来る
そういえばプリで他人が戦ってるモンスターにプロテクションとアタックオーラかけてパワーアップさせてMPKできるのは直ってないのか?
敵のAIが本当にくそだなアジアゲー
作るのが下手っていうかAIを軽視してどうでも良いと思ってんのかなぁ
(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)
ネットゲームの常識
・常識的に考えて利害関係が何もない一般ユーザーは
事実として完全に糞なのだから正直に糞ゲーっていうよ
・常識だけどネットゲームの運営や開発がスレで利益誘導を行い
それに対して否定的な意見は全て叩き潰してくる
掲示板で工作擁護するメリット:いっぱい
掲示板で擁護しないメリット:ない
かかる手間:簡単
これで工作してない企業があったら本気で経営する気あるのか疑われるレベル
もし工作してない運営があったら糞を通り越してただのバカ
(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)
(´^ω^`)今擁護してるのは全員関係者で間違いないし
(´^ω^`)アンチについては知らないが正直な一般ユーザーだろうな
(´^ω^`)始まってもいない負荷テストでゲームにすらなってないゲームに他ゲー工作員が来るとは考えにくい
(´^ω^`)逆にあれだけ酷い状態で擁護するのは関係者だけ
>>173 俺も他職しながらPTのメイジ見てたけど本当に存在意義がわからん。
タゲ移りはまぁフォローできるレベルだけど結局長いダンジョンなのでMPが成立してない。
省エネでいくなら火力+アタックバフに勝てる要素がない。
課金MP回復剤前提であるならそれこそ課金メイジだけで組んだ方が最高効率になる。
PTでのメイジはどういう立ち回りなんだろ。
>>195 MMOは似たり寄ったりじゃないの
クリゲーならある程度融通聞かせても
オートだからいいが、そうでなかく賢くしたら鬱陶しいだけだと思う
まぁwiz近接で虫とかの動きもイライラするんだけど
せめてカメラ操作が普通のTPSならな
>>198 んじゃ、これからID変えないでくださいね、らん豚に負けたテラリーダーさん
ID変えるのって結局自分が負けてる涙目になってるって言ってるようなもんだよ
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
>>192 まあまあ落ちつきなさいよ
でもちょっと疑問があってTERAには非難してる人が居ない、って
それ他のゲームから荒らしが来てないってことじゃね?
次のスケジュール発表まで離れた方がよさそうだな
>>202 おまえも絶対にIDかえるなよ (´・ω・`)
これから先ずっとそのIDで話せよ (´・ω・`)
他人に要求するのだから自分は当然できるよな (´・ω・`)
コミュニティもロクに取れない奴らにテストさせてもMMOなのにオフゲみたいな感じになるからなー
正式前はユーザーにテストを繰り返しやらせて修正案を出せるけれど、
正式始まったらどうするんだろう?
社内テストしないと、アプデされる度にバランスが滅茶苦茶になってまうんじゃないの?
テスト鯖とか作るのかな
>>166 荒らしはスルー。
寺リーダーもスルー。
あんまこのスレで他人をどうこう言うと、お前こそ工作員だと思われるぞ。
俺個人としては楽しめなかったし、客観的に見てもろくなゲームじゃなかったように思える。
パーティでのメイジは寄生虫状態だった
敵にアタックオーラかけて若葉狩りまくるわ
>>204 ここの荒らしいわくこのスレの住民がTERAスレ荒らしてるんだってさ
215 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 23:56:16.89 ID:rxWu9Op/
このゲームPT組みにくいよ
応募かける時もアピール文つけらんないし
門前で声掛けとか暇かどうかわからない
駅前広場の女に声かけてナンパするくらい覚悟がいる
何のために冒険者の酒場があるんだよ
もうちょいシステム的に人同士がPT組みやすいようにしろや
神ゲーになったらTERAスレまで呼びにきてくれ
じゃあの
>>200 風で壁張れるから物理系mobは上手くやれば完全にシャットアウトできる
もしくは麻痺スキルとかのdebuff系統を取るか
同スレ内で誰かが言ってたが、万遍なくスキル伸ばすんじゃなくて
集中してどれかに注ぎ込めば威力がガンガン上がるらしいが
TERAのcβ時スレ見てたけども期待はずれってレスが多かったよ?
>>209 もともとバランスがめちゃくちゃなら・・・・・・・
>>219 捏造乙すぎワロタ
まあWizスレでせいぜいほえてろ
>>218 知らんがな(´・ω・`)
202は他人に要求できるくらいだから当然自分は出来るのだろ(´・ω・`)
>>208 そこをユーザーまかせにして通用した時代は終わったと思うな
PT組む必要性やメリット、PT組みやすいシステム
ここらが欠けてるんだよね
>>216 いかねえよwwwwwww
スレで他ゲーの話したり勧誘とか普通せんよ。アプデ情報だけみとけ
>>214 いやでも非難がないってのがウリっぽいよ?
>>215 アピール文ついてたと思うが
PT募集でコメントつけれたぞ?
>>221 クソゲーしか作れない口先だけのゴミ製作者が捏造するのは世の常だお (´・ω・`)
>>221 頼むからTERAスレで吼えてくださいよ本当お願いします
お互いのためやで
>>204 そうだよ
だいだいチョンゲが始まる時はそのチョンゲ以外のスレが荒される
230 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:00:12.04 ID:sXrAa72V
バランステストにしては短いよなあ
コンテンツあんまりないからかなあー
231 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:00:32.60 ID:wPYNKyux
コミュ障はゲームもリアルもソロでプレイしてろよ
声かけるて無視されると人生終わるの?しぬの?タマついてんの?
↓↓↓↓↓↓↓↓ここから火消し社員が単発IDで擁護大作戦開始↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
遺跡でボスのコボルト倒してブラックオーブ手に入れたんだけど
それで遺跡は終わり?
それともまだ行く場所はあるんですか?
あと10回くらいテストしないとうんこのままだな
一回目の男祭りだった時は、主にホモネタでチャットがにぎやかだったんだがな
今回は一部の厨プレイしてる奴しかほとんどチャット見かけなかったな
ホモどこいったの?
ぬるげーまーだからPKなし鯖を作ってほしいわ。まああり得ないだろうが
罠や敵にやられるのはいいんだが、PKされるのは好きじゃないんだよなぁ。大抵PT組んで襲ってくるし
テスト回数の問題ではないような気もするが
>>209 少なくとも開発に任せちゃうと間違いなく過去の反吐ゲーの二の舞になる
アプデのたびにハブられ職が変化して、挙句の果てにテストをするまでも無く誰も得しないシステムを
ぶちこまれるようになるよ
運営が開発に首輪をつけて欲しいんだが、今日の見てるとちょっと厳しそうだね
テスト鯖を運用できるほど余裕はなさそうだけど、意見してみる価値はあると思う
なんでこんなに荒らされてんだよ。。。
仕事終わって参加できなかったからお前らの感想きこうと思ったのに。。。
そういやパーティ承認した時にいちいち、
募集内容変更するかどうか確認されるのがウザかったな
>>224 だからおかしいよねって話
後ここの荒らしほぼ24時間張り付いている事でも有名だけど
きれいにこの間のTERAβの時は現れなかったよ
火消し社員が単発IDで擁護大作戦 続行中
>>232さんへ
2ちゃんねるは24時からID変わります^^
244 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:01:56.33 ID:wPYNKyux
ウィザードリィのしゃがみ歩きは
センスの無さが生み出した卑猥さがある
火消し社員が単発IDで擁護大作戦 続行中
246 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:02:12.17 ID:HM4fMG73
PK可能なソウルランクが現在のだと低すぎて単なる初心者イジメにしかなっていない
PK可能となるランクをも少し上に再設定した上で、対象となる者は自分より
上位のレベルプレイヤーへの挑戦権としたり、もしくは赤犯罪者のみにPKを許可すべき・・・
247 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:02:14.11 ID:RGW7grRl
>>225 え?どうやって?
PT結成する段階でできる設定項目って3か所くらいしかなかったんだけど
>>239 NG二人で大丈夫。
っても日付変わったばかりだけど。
PT検索したらコメント付きの募集あったから出来るんだろう
なんなの。。またテラの人なの。。。
ほんきで死ねよもう。。。
>>242 スレにうんこのAA張ってる奴が一人前に書き込んでんじゃねえよw
ほんとに頭悪いな
>>230 テストだから同じことを繰り返すんだよ
どっかで聞いたけど本当のテストなら店から同じものを1000回買うとかやるんだとさ
>>250 彼の場合それが仕事だから・・・・TEROリーダーとしてのな
どうやんだ……
つーかなんで公式にシステム紹介とかねーんだよこのゲーム
>>239 普通にスルーでええねん
ゲームバランスは相変わらず悪いとは思うぞ
ダンジョン内の罠オブジェは同期取り辛そうだしなくてもいいんじゃないかな
まあなんだかんだ楽しいと思うのはwizのネームバリューと新鮮さによるものじゃないかね
>>254 さっさとオープン始まって出て行って欲しいわ。
WOにはこのゲームにしかない楽しい部分だってあるんだから邪魔しないでほしい。。。
>>255 どうやるもなにも最初のテストの時にもコメ付きで募集してたぐらいなんだから見落としてただけだろ・・・
シーフの2番目の攻撃スキルはchaosだと威力ヤバかったな、rank1ダガーで283とかでてた
今回アライメント秩序と混沌が普通に組めるから
純粋にスキルツリーだけで決めるべきっぽいな
262 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:07:11.99 ID:wPYNKyux
>>246 PK無いゲームにいけよもやし
このテストは本気で茶番だった。
まともなバランスにしてから期間をしっかり取ってテストしろよ
テストする気ねーならさっさと正式開始しろ小西
263 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:07:18.69 ID:sXrAa72V
同じ敵1000とか買い物1000かいってバランスじゃなく
デバッグじゃね?
特定武器ドロップでゲットした奴が一方的にPK夢想する
バランスは流石にオープンで改善させる・・・・よな?
今回のってPKまわりとかルートとかいじったからその変更の影響範囲とバグ探しをテスターにさせたってだけでしょ。
昨日言ってたファイターLv10がPK無双してたんじゃないの?
>>261 ダンジョンの中でパーティ組む分には昔から善悪組めるから、
意外に酒場だと組めないとかあったりしてなw
報酬のバランスは改善した方がいいかもしれないが
罠やmobはこんなもんでいいだろ
万人に受けるはないんだし、結局好みだろ
ちょっとハードモードだけどそういうゲームと割り切ればいい
>>264 レア武器が凡性能になったら誰もダンジョン潜らなくなるよな
>>263 それは確かにデバッグ。
社内でやれる分はやってほしいけど人が多くないと見えない部分はテストしても仕方ないって思う。。
271 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:09:09.55 ID:I/XjkSAn
PKは絶対に初期のバランスで良い
>>256 未踏のエリアを探索する楽しさ・懐かしさがある。初めて下水道いったとき、FF11初期の頃に味わったようなワクワク感を感じた
上で話が出たけど
アタックオーラってmobにも掛けられるんだっけ?
出来るなら最強PKはプリに決定だな
白ネで永遠と嫌がらせできる
>>271 初期のバランスって一撃死?
それなら一定の確率で一撃死が出るで良かったんでないの?
>>246初心者マークに切りかかれなかった気がする
それ先延ばししても結局同じ
手間かかった分なえて止める人の賀多いだろ
私が単発です
>>273 UOでいう青ヒールだってMOBや犯罪者にかけたら
自分も犯罪者になるのにな
>>272 それは分かる。wizらしいというか陰鬱なダンジョンって意外と無いよな
狭くて息苦しい上にmobがそこら徘徊してるような
そこは評価したいがキャラ同士は行き来できてもいい気もする
もしくは押せるようにしてほしい。W:ETのプッシュみたいに
>>272 初めてゾンビみた時は一回逃げたなw
バランス取りでヌルゲにならなきゃ楽しそうなんだけどね、今のままだとやりこみも薄そうだし
>>255 PT結成する機能とは別に募集する機能があったと思う
そういえば泉でもりもり回復してるPKをガンガン殴ってたけど全然クリティカルでなかったな
>>275元々一撃死なんて特定スキルでないと死なない
で、現状もそうだから むしろスキルないと対抗できない
から前のがね・・・
このスレ異常だな
荒しは当然だが
wizonのことを褒めるレスにはウェルカム
だが
wizonのことをちょっとでも悪く書くと
単発に発言権・・・・ 単発乙 寺豚 他ゲー工作員 いつもの 基地外 などと罵倒して意見を封じ込めている
これじゃ社員と信者しか居ないスレになるの当たり前でしょ
100%満足するゲームなんてどこにも無いのに
このゲームの信者と関係者はこのゲームが全て満足されてないと納得しないとかどんだけ異常だよ
俺はそう思いました。
>>271 流石にそれだけは賛同しかねるな
辻斬りオンラインは正直ウザ過ぎる
>>268 mobは前回のがよかったなぁ
今回のは距離をとろうとして壁に引っかかり攻撃してこなくなるというバグが発生してるし
前回のほうがコボルトとか積極的で好きだな
スキル使いまくりとか
>>271 今のままだと中盤辺りで一撃ゲーになるから初期と同じくなるよ
たぶん現状だと戦士+プリのペアで強いmob狩ってたら良いんだと思うよ
防具そろえたら戦士ガチガチだからそうそう死ぬ要素がない
>>287 一定確率で急所に当たって死亡みたいなイメージ
>>284 はいはい敗北宣言乙乙
内容のないネガは叩かれて当然だろ
ここが悪いとか直せとか書いてあって叩かれてるのなんか見たことない(除PK関連)
ダメを1撃ゲーにしてダンジョンのPKで赤ネにすればちょっと変わるかも。。
と思ったけど赤ネが暴れるだけか。。。
INT9振りエルフメイジ ファイヤーアロー ダメージ 93〜103
INT0振りエルフメイジ ファイヤーアロー ダメージ 79〜87
ダメージの値は正確じゃないかも知れないけど
INT影響出るようになってたよ
>>284 罠はって吊ろうぜとか言ってるようなレスみてもそう思うのかよ・・・
カンベンしてくれよ本当wwwwwwwww
>>290 はいはい
真実書かれて火消し乙
ネガは全部意味ないと決め付けるオーガ脳開発がまともな意見書いてるの見たことない
まあスキルフルの状態でのテストは必須だろうな
>>292 意外に影響ないんだね。
VIT極振りでもいいレベル
>>290 いや、お前の方がおかしいだろ。
内容のないネガって言うけれど、
WOがつまんなくて、愚痴こぼしたいだけのヤツもいるだろうしさ。
てか争ってないで、WO自体の話しようぜ。
>>290 そういうレベルにすらなってない
漫画家志望者が編集部に持ち込んで「ボツ」って言われるのと同レベル
具体的にこの部分をこうしたらいいってのはもっと先の話
こ の ス レ で は
そ れ が 真 実 で も
ちょっとでもネガな意見を書くと荒らしとか書いちゃう真実に怯える関係者がたむろするスレです
すなわちユーザーによる書き込みはありません
これがこのゲームの正体です
レス見ればわかります
これで証明されたな
本当の事を見逃さないためにあえて改行しました
これからも本当の事は書きます^^
とりあえずレアドロップうpしてくれよ
だったら関係者とかいってないでダメな部分ひたすら書き込めばいいのにな
日付変わってすぐにID変えとか(´・ω・`)
ID変えるのって結局自分が負けてる涙目になってるって言ってるようなもんだよ(´・ω・`)
??301
ダメな部分なんていくらでも書かれてるだろ
それをネガだ工作員だ荒らしだと火消ししてるのオーガ豚だろが
改行君はNG何回もすんの面倒だからもうID変えんなよ
レアドロップって結局なんだったんだろう・・・HP+1ジェムとかそういうの?
しかし今回のテストは水木と微妙な曜日にやったもんだね
今後のスケジュールはコラボイベントのときにでも公開されるんかね
そういえばHP+1とかマジで1しか増えないの?
コラボイベントって結局お金が回ってるんでしょ?
ツイッターでJ−POPPU(笑)とか言ってるお子様見て吹いた
>>304 荒らしなら一人かも知れないが
真実を書き込む人は1人じゃないから大変だねw
本当の声はどんだけ抑えても抑えられないのだよ
しかし今日は一段と暴走っぷりが激しいな
そのうちID切り替え損ねとかスレ誤爆やるんじゃねーか?
>>308 ごめん、試してない・・・200で売れるから売っちゃった
314 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:24:48.83 ID:40C/HdqI
今日は浜崎あゆみでアユニーしよっと。
315 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:24:58.43 ID:aCTw/FEs
赤のしたいルートでも犯罪
赤に支援しても白
MOBに支援やヒールしても白
他人が出した箱即開けられる(大抵爆発に巻き込まれる)
キーバインドで振り返りボタンをEND意外にしたあとEND押すと振り返りに割り振ったキーによって謎の挙動がある
このくらいだなー気がついたの。今出先だから不具合掲示板に書けないや
WOはやりこむ価値あるな
久しぶりに本気にさせてくれるゲーム
勢いTERA抜いてるWOやるじゃんw
HP+1ジェムは蘇生するときに捧げたら☆5だった
941 返信:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 01:52:38.19 ID:94FjTAss [21/23]
>>912 ゴメン悪いが俺にはわかるw
10数年クソゲー見てきてるから
臭いでわかるんだよね
ここ数年間、クソネトゲ関係者とその信者が
まず言ってきた言葉知ってるか?
「ネトゲなんだから改良すればよくなる、あのUOだって初期はクソだったんだぜ」
それでまともになったネトゲは今まだかつてひとつも無かった
ひとつもな
それ現実なんだよ坊や
>>305 忍耐の兜 盗賊の篭手 聖なる皮鎧
この辺は結構拾ったけどもっとレアなのがあったのかな
>>302 ID変えられない無知の嫉妬乙
涙流して消えろ
単発に発言権は無いスレで単発で発言してんじゃねーよバーカwwww
>>307 単発、長文、改行、コピペ返し、発言捏造(´・ω・`)
早くTERAに帰りなよ、祖国が心配してるよ(´・ω・`)
ちょっとでも悪く書くと意見を封じ込めてるってのは具体的にどのレスなんだ??
ゲームもこのスレも駄目だな
>>305 下水のコボルドオンラインで金策してるときにジェムソケット2つついたgoodな皮鎧ひろったけどそういうのじゃない?
鎧はポロポロ出てたけどその鎧以外は全部腐った鎧だったわ
ERAプレイできないストレスすげーなw
331 :
今日も平常運転:2011/07/08(金) 00:28:07.37 ID:yf+M1HNH
941 返信:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 01:52:38.19 ID:94FjTAss [21/23]
>>912 ゴメン悪いが俺にはわかるw
10数年クソゲー見てきてるから
臭いでわかるんだよね
ここ数年間、クソネトゲ関係者とその信者が
まず言ってきた言葉知ってるか?
「ネトゲなんだから改良すればよくなる、あのUOだって初期はクソだったんだぜ」
それでまともになったネトゲは今まだかつてひとつも無かった
ひとつもな
それ現実なんだよ坊や
-----
>>329 VITやSTRなどのステが+1ずつされる手甲なら拾ったぜ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ネットゲームの常識
・常識的に考えて利害関係が何もない一般ユーザーは
事実として完全に糞なのだから正直に糞ゲーっていうよ
・常識だけどネットゲームの運営や開発がスレで利益誘導を行い
それに対して否定的な意見は全て叩き潰してくる
掲示板で工作擁護するメリット:いっぱい
掲示板で擁護しないメリット:ない
かかる手間:簡単
これで工作してない企業があったら本気で経営する気あるのか疑われるレベル
もし工作してない運営があったら糞を通り越してただのバカ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今擁護してるのは全員関係者で間違いないし
アンチについては知らないが正直な一般ユーザーだろうな
始まってもいない負荷テストでゲームにすらなってないゲームに他ゲー工作員が来るとは考えにくい
逆にあれだけ酷い状態で擁護するのは関係者だけ
>>309 良く分からないコラボだよね。
散々音楽スタッフ自慢しといて、余所のミュージシャンとコラボって、
身内から何も言われなかったのかな。
それともSMEの一押しとか?
肉
(´・ω・`)
>>327 彼にとってこのゲームが糞であるって言う事自体がまともな意見なんだってさ
いや反吐が作るゲーム自体が糞であると伝えるのが何が悪いといいたいらしいよ
>>323 なんかすごそうなの拾ってるな・・・うらやま
まぁ、単純にこの前出てなかったやつとかなのかな
>>326 単発、長文、改行、コピペ返し、発言捏造(´・ω・`)
自己紹介乙(´・ω・`)
どこが悪いかじゃなくて
はやくWizの面白かったところ語れよ
肉
(´・ω・`)
wiz6から入った俺からするとキャラメイクの幅を増やしてくれると嬉しい
せめて肌の色と目の色を〜欲をいえばカスタム〜なエロゲな程にー
ダンジョンやら戦闘やらPKは2時間未満なINじゃサッパリさw
わたしもききたい
W i z の 面 白 か っ た と こ ろ
これだけアンチだネガだとわめくのだから
面白いこと書けるだろう
マダー? (´・ω・`)
343 :
今日も平常運転:2011/07/08(金) 00:31:09.90 ID:yf+M1HNH
941 返信:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 01:52:38.19 ID:94FjTAss [21/23]
>>912 ゴメン悪いが俺にはわかるw
10数年クソゲー見てきてるから
臭いでわかるんだよね
ここ数年間、クソネトゲ関係者とその信者が
まず言ってきた言葉知ってるか?
「ネトゲなんだから改良すればよくなる、あのUOだって初期はクソだったんだぜ」
それでまともになったネトゲは今まだかつてひとつも無かった
ひとつもな
それ現実なんだよ坊や
-----
>>339 PTで遊べば結構楽しい
俺が言いたいのはこれだけだ
テラのアンチが潜り込んでるな
勢いがテラより↑だから悔しかったのだろう
>>329 ジェムソケ2つのブーツかなんかは拾ったけどgoodじゃなかったな・・・あれはデフォなのか
そうか、そんなんもあったのか
こんなに暴れられてもERAなんかやらねーっつーの
>>339 ダンジョンはまぁまぁ面白かったけど
そのうち虫や酒みたいなものだけになり
似たり寄ったりの仕掛けしかないような物だったり
異常に強いmobをぎっちりとか
そうなることが予想できるから
最初だけ楽しかった程度の話になりそう
絶賛意見なんて一つも無いのに誰と戦ってるんだ?
>>333 ああソニーミュージック絡みならちょっと分かるような気もしなくないなー・・・
ID:lfNumBjD
>>348 ならネガだらけになるの当たり前 (´・ω・`)
ネガを書いたらアンチ工作員とかバカス (´・ω・`)
当たり前の事実書いてるだけ (´・ω・`)
もしかしたら彼はスレの勢いを伸ばしたいだけの生粋のWizonフリークなのかも知れない…
ってくだらんな 寝よ
ルート、ドロップ、町でのすり抜け以外は前回のテストのがよかった
こんな調子じゃあ後何回バランステストすればβに移行できるか分からんぞ・・・
勢い気にするとかスレ番水増しする連中ならやりかねんな
わたしもききたい
W i z の 面 白 か っ た と こ ろ
これだけアンチだネガだとわめくのだから
面白いこと書けるだろう
マダー? (´・ω・`)
ERA Onlineが出たらやりた・・・
どんなんだろう。
>>352 スレをお葬式ムードに捏造したいだけでしょ
自分の書きたい事で埋まると満足して帰るし
>>336 シーフ着れなかったら即店売りしたんで色まではわからん、スマン
あと忍耐のスボンみたいなの拾ったが装備したら黒ストッキングな見た目でキモかんったんで店売りした
ネガだアンチだと騒いでる人なんてどこにいるの??
360 :
今日も平常運転:2011/07/08(金) 00:35:30.80 ID:yf+M1HNH
941 返信:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 01:52:38.19 ID:94FjTAss [21/23]
>>912 ゴメン悪いが俺にはわかるw
10数年クソゲー見てきてるから
臭いでわかるんだよね
ここ数年間、クソネトゲ関係者とその信者が
まず言ってきた言葉知ってるか?
「ネトゲなんだから改良すればよくなる、あのUOだって初期はクソだったんだぜ」
それでまともになったネトゲは今まだかつてひとつも無かった
ひとつもな
それ現実なんだよ坊や
-----
>>341 きめぇwカスタム〜で通じるかよ普通w
俺には通じたが
>>347 虫〜酒〜は指摘したのに直ってなかったのが残念
あれは殺意すら沸く。ああいうクエを盛り込む前提で「一階層踏破に2〜4時間かかる」
とか自慢げに言ってたのなら、開発死んでほしいわ
361 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:35:39.93 ID:wPYNKyux
寺くらいだろ、part〜〜の部分いじって勢い出てます工作するのは。
もうOβ開始しろ。
わけがわからないよ
お子様の目に触れさせちゃいけない話題はこういうところでやっちゃダメだぞ。
紳士淑女の社交場だけにしときなさい。
そもそも勢いがあったからどうだって言うんだ…
今全く動きのないゲームより今日クローズあったゲームのほうが話題多いのは当たり前だろう?
オープンにでもなっていつでも入れるようになればWOスレに勢いなんて無くなる。断言できるレベルの状態
368 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:37:11.68 ID:RGW7grRl
駄目なゲームに意見して自分の理想通りのゲームにしよう、面白いゲームにしようという
ユーザーのスタンスを超えたこと、意見だしをやるのはもうつかれた
客は客らしく出てきたものを笑顔で食べたい
多分正式まではやらん
すまんなお前ら
いやほんとERAのオープン早めてほしい
CBTの時なんて過疎ったなって言われるぐらい静かだったのに
>>353 なんとなくもうオープンやりそうな雰囲気が出てるけどね
コラボとかニコニコ広告とか
今の開発のバランス取りだと5年掛かってもまともなレベルには行かない感じ
このままだと早期終了するの見えるんだから
いっそのことレベルはがんがん上がってカンスト早めに
装備もアイテムもボロボロ出てレアと高額アイテム以外は捨てながら冒険
変わりにロスト関連をもうちょっときつくするのと
ダンジョンの難易度をかなり高くするって方向性でやってほしいな
>>336 緑っぽいのは店売りの鎧じゃないかな。2600Gくらいの鎧買って装備したらお古の鎧の緑バージョンだった
(´・ω・`)←これをよく使う
らん豚はFEZを滅ぼしかけたガチ嵐集団だから
運営に即通報すべき
これだけは言えるテストするたびに盛り下がってるよね・・いろんな意味でw
374 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:39:07.74 ID:aCTw/FEs
あ 忍耐の靴なら拾ったよ 耐久166 防御7 誰でも装備可能
んで次はいつやるのかね?
Wizardry Onlineさん
2011/05/21 発表 (Wizardry 30周年記念トークイベント)
2011/05/28 負荷 (05/29)
2011/06/18 負荷 (06/19)
2011/06/25 バランステスト1 (06/26)
2011/07/06 バランステスト2 (07/07)
来週にデルアングレイ(笑)と一緒にOBの日発表、正式のコンボやなwwwwwwww
次があるなら1週間後の13・14日辺りでも良いような気がしてきた
忍耐で全身固めれば
ボーナスでステ大幅UPとかないの?
またID変更して長文やら改行しまくるマジキチが沸いてるwwwwwwwwwwwww
こいつ24時間張り付いてるとか他にやる事ねーのかよwwwwwwwwwwwwwwww
380 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:40:44.32 ID:40C/HdqI
次はもう正式だろう。
(´・ω・`)らんらんがくそげ滅ぼしたんじゃないよ
(´・ω・`)くそげになってらんらんがPOPしたんだよ♪
>>368 ぶっちゃけ俺も共感できる部分がないわけではない
まあoβサッサと開始してLv20位まで遊ばしてほしい
この「平日の18:00〜22:00」という糞みたいな期間で突貫テストした背景には
12日とか、早い段階でoβを始める布石だと信じたい
でなければまじで運営の行動が理解不能
>>376 もうCβはおなかいっぱいだわなww
俺もその流れに期待してる
今夏、最低でも上期中にサービス開始しないと
親会社の株主に対する説明責任が生まれちゃうから
7月中にもOβが始まるんじゃないかな。
宣伝バナー出しまくってたし、来週オープンor正式あるでマジでwwwwwwww
豚はNGに入れろよ
豚との付き合いが長い俺がいうんだから間違いない
>>368 最近の国産ほんとユーザーなめてるよね甘えてるっつーか・・
まあ最近でた国産ってタイトルも数はしれてるけどね
タイトルはいいませんが
>>370 二段落目と三段落目が矛盾してる気がするんだが
バランス取りが苦手な開発が作った「難易度の高いダンジョン」で「レベルがガンガン上がる」ってどういう状況だ
ただ、転職システムのことを考えれば中盤くらいまではレベルの上がりは早くていいと思うね
後半からはマゾくてもまったく構わないからさ
【レス抽出】
対象スレ:TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part130
キーワード:s+CBPQme
847 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 00:02:07.23 ID:s+CBPQme
>>840 sageれてないぞゆとり
872 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 00:07:04.71 ID:s+CBPQme
23歳でつ
>>869 自分の予想をあたかも正式情報かのように
どや顔で書き込んでる奴マジで死ねばいいのになw
968 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 00:31:00.55 ID:s+CBPQme
TERA様はWizOnなんて眼中にもないのに
WizOnが勝手に敵視してて吹く
相手する価値もないはw
こういう奴がここに住み着いております
>>374 固ぇ・・・序盤で拾えてたら感動するな
宝箱とか開けれたらそんなのも入ってたのかな・・・全部爆発しやがってあいつら
今の状態でオープンやったら
正式始まるまえにバランスがたがたなのを指摘されて過疎りそうではあるな
Lv20ぐらいのがPKしまくるとか
プリがmob強化しまくりとかね
そいやニコニコでも広告みたな正式の匂いが漂ってきたなww
ちまちまプレイしてたらどうしたって新鮮味は薄れるからなぁ。
あんまお付き合いしない方が長く楽しめるかもしれない。
死んで像へ移動しようとする時
時々カメラ?の操作ができなるのは仕様でしょうか?
>>389 ID変えないだけマシだろwwwwwwwwww
一日中張り付いている長文基地外は本当にうぜえwwwwwwwwww
>>2 概ね同意。
客の声聞かない運営の癖に金を確りシャブリ尽くそうとする
のは大きな勘違い。
無料でも遊んでくれる内容を容易してから初めて課金だろう……
まだだ…まだバランステストは終わらんよ(迫真)
398 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:45:15.23 ID:aCTw/FEs
だよなーはやくやりたいわ 正式になってもこの頻度で調整してくれるならすぐ開始でかまわんw
結局ソウルマテリアルってのはなんだったんだろうね?
幾つかは拾ったんだけど、その効果は全然わからんかった。
>>389 キムチってそんなもん
アホみたいに敵視するくせに日本人の方が意識してるとか言う
結局作り手の理想を作り手自身の力で
「正式版」までに作り上げられないゲームには先はない
MMOだからまだ先がある、なんてのはただの甘え
oβがセミ正式版として仕上げてくるのかはわからないけれど
今の状態がちょっとよくなったとかバランス調整しましたってレベルじゃ
とてもではないけど続けられないよ
それは14っていう稀代のクソゲー糞開発が作ったゲームに触れて判った
出来たもの以上に面白いものを開発は仕上げられない
客のいう事は文句でしかなくて、それ自身が開発の能力を底上げできるわけじゃない
この徒労感を二度も三度も味わうのは御免だよ
触れただけで面白いと思える純粋な客に戻りたい
とりあえずどんな宝箱であれ、中身が空なのは勘弁して欲しかったな。
特に死神の宝箱から防御力20の靴やエッジングダガーが出たのに
月の宝箱からは何も出ないとか何事よ。
あと新ダンジョンの名前、ロサワルト水没砦と黄龍の神殿跡ってのがあるな。いつ実装かは知らんが。
>>395 ああもう多分こいつID変えてる可能性あるぞ
いつもいつも単発ってわけではない
一回寺スレに書き込もうとした内容をここにぶちまけた事もあったし
>>399 なんかソウルの欄に色々数値載ってたよね
よくわからないまま拾って終わったけど、アライメント変更でもあるのかな
>>402 ワールドマップ、めちゃくちゃ広いよなwwwwwww
あれ、4分の1でも埋まるのかなwwwww
>>400 お前の言動見る限り事実としか言い用がないんだが
お友達のv+住人と一緒で
>>358 シーフ着れないのか・・・残念だ。
序盤に拾える防具が少ないのがネックだなぁ
>>371 店売りのが緑なのか。
どこで拾えるんだろうって思ってた。
>>402 死神の宝に石礫
月の宝に爆発とか何事よ・・・解除できねぇ(;ω;`)
>>401 続けられないと思ったらやめるだけじゃね?
長文乙
>>388 ただ単に育成のサイクルを簡単にしてロストしても復帰しやすいようにと
ロストからの復帰が早くなるならその分今よりはロストの危険性とダンジョンの難易度上げてほしいなってこと
今の方向性はチョンゲとあまり変わらないし
ある程度まで育てたのをロストしたら復帰なんて悲惨でしょ
スレ速度相変わらずはえーよ
流石wiz・・・
>>401 もういい
もういいんだ
oβまで休めw
413 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 00:49:07.66 ID:mMFyd9z+
ちょっと、別ゲーが大型アップデートでホクホク遊んでてこっちやってなかったんだけど、
昨日から何か良くなってた?
スルーする事覚えようぜ!
今は12日にどんな言葉で取り繕うのかが今の楽しみだなw
>>408 ふいたww
あれ空っぽが最悪じゃなかったのか
>402
新Dきてもどうせやること変わんねーよなぁ…
死骸、酒の次は何を取って来たらいいんですかあ?wってな
>>413 Escキーを押してもログアウトやらゲーム終了の窓が出なくなったwwwwwwwww
改悪wwwwwwwwwww
>>402 あれって
チャンネル変えながら開けまくって
いいもの出るまで回すとかそういうもんなの?
ネトゲでそれやられると萎える
>>409 残るのなら客として残れ
客の分をわきまえずに自分の言葉が駄目な開発を変えられると盲信しはじめたら
もう客ではいられなくてただのクレーマーになるからな
そこだけは気を付けて遊べ
>>405 多分無理矢理がMAP左上に高難易度ダンジョン登場させて真ん中ら辺スカスカになるに
ゲーム内に忘れてきた1300GP賭けるわ
>>408 なにそれクッソワロタwwwwwww
何のための鍵なんだよ反吐岩、ちゃんと設定しとけよwwwwww
>>418 宝箱が開けられていない時間によっていいものが出るようになる
当然初期ダンジョンだから良アイテムでねーわな
寺田さん待って〜(´・ω・`)
日本語キーボードがいけないのかウィンドウズキーやら半/全角キーやらCapsLockキーやら変換キー
イランキーの押し間違えでいろいろ焦る。とどめはプリントスクリーンキーの上にPCのシャットダウンボタンとかあるから間違えると終了しちゃうよ〜
>>417 俺、先回テストの時に「ESC押したときにいちいちキャラの動き停止させんじゃねーよ」って要望送ったんだが
ほんと反吐六ちゃんの技術力に底が見えた気がしたぜ
>>423 消防でも意味わかるはず
わからないふりして罵倒するのやめてください
>>418 専用の鍵で解除
一回使うと消える
なのでソウルネーム1つに付き一回だけのものだと思った
>>421 権代「一つ言っておきたいのはお客様に1.18だけで面白くなるとは思ってほしくないんです。
長い目で見守ってください^^」
>>422 その仕様を一度しか開けられないフラグ付きのイベント宝箱にも適用しているせいで
せっかく拾ってきた鍵を使って空箱を掴まされるとか脳みそ腐ってると思うんだこの運営。
>>423 (´・ω・`)日本語おかしい奴はスルーで良いと思うよ。
>>416 素直に全8階層の長編ダンジョンとかだったら濡れる
過疎ってる深層にあるお宝を空けて爆死したい
>>426 てめえwwwwwお前かwwwwwwwww
一々全体メニューからログアウト選んだのはネトゲで初めてだわwwwww
>>426メニューからログアウトできるからそれでいいじゃない
>>419 いや、そんなこといわれても
客の分をわきまえず とか 盲信 とかいわれてもこまるんですけど
ってかなんで上から目線w
多分正式までしない(キリ とか宣言したんだからゆっくりやすめよw
wizon早くOβ始まらないかな〜(´・ω・`)
つなぎとして遊んであげる・・あ、つなぎゲームに失礼かなごめん(´・ω・`)
オープン楽しみだわ
>>431 君のお友達は日本語以前に頭がおかしいみたいだからさ
自演してるんならしらんけど
>>410 現状じゃ「コア向け高難易度」がただの有料アイテムのための方便にしか聞こえないもんね
それなら難易度は高いが再挑戦までの時間も短いとしてくれた方がいいってことか、なるほど
ただ、それをやると課金の付け入る隙が大幅に減っちゃうからやらないだろうね
>>435 面白くないと思ったらすぐやめるんだぞw
何とかなる、ではなく客観的に面白いと思い続けてるうちは遊べ
14でそうやって自分をごまかし続けて狂っていった客を数多く見てきた
こうやって他ゲーのoβに参加できるだけ俺は軽傷だけど
やっぱ自分が客としての純粋なスタンス失っておかしくなってるとは思うので
幸い今年はこれから先面白そうなゲーム何本か出るんで渡り歩くつもりw
>>429 如何にもネタっぽいんだが、この開発のセンスのなさを考えると
このアイテムが実在しそうで恐いわ。
あ、あとDEXが+1される指輪拾ったわ。
PT組んでてドロー枠に入ったからレア扱いだと思う。
>>433 F4+Altを二連打するとクライアント即落ちオススメ
最初Escいかれたかと思ったわwwww
>>432 インタビューで
「先に進むと1フロアで7〜8時間かかるものが7階層とか,そういう構成になっていきます。」
っていっちゃってるから長編ダンジョンなんじゃないの?
「1日でダンジョン攻略なんて無理ですから,途中で帰ってきて,翌日またエレベーターで降りて……みたいなことを繰り返すことになるでしょう。」
ともいってるから実装されればおもしろそうだけどね〜。
ただ野良PT募集じゃそんなに足並みそろわないだろうなぁ
>>441 ぶ。
そいや、胴輪切りは俺も喰らったけど
首刎ねは自分はもちろん、他キャラやmobでも見てないな。
>自分をごまかし続けて狂っていった客
タダの廃じゃん
客観性なんて同接の数で一目瞭然かと
>>433 ESC押してメニューが出る部分は肯定してたんだけどなwwwwww
マジ想像力発想力技術力欠如しすぎやで
僧侶専用のPIEアップの頭装備とかINTアップの盾とかもあったな
前回よりは落す装備は増えてるのは間違いない
宝箱は完全にお遊び程度かもね
>>444 タイトルに戻ったり、キャラ変更は無理やろw
これは流石に戻して欲しいわ
そうだな今日はポクたん結構殺れたから良かったわ(´・ω・`)
何このゲーム、今までやってきた中で1、2を争うほどクソゲだったわ。
みんななんでこんなのやってるの?
459 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 01:04:18.74 ID:wPYNKyux
>>426「メニュー開いたまま動いても良いだろ別に。つー訳で要望」
反吐「やっべーメニュー開いたまま歩くなんて処理できねー、終了コマンドしながら歩き出しちゃうよ
仕方ないからメニュー表示機能自体を削除しちゃっても問題ないですよね^^」
俺ら「なん……だと……」
こういうことか。
>>441 やばすぎワロタww
俺も一度だけこいつにやられたことあるけどこんな見事に両断されてたんだなww
229 :名無しさん@いつかは大規模 [↓] :2011/07/08(金) 00:00:11.29 ID:g/iK+omu (1/7)
>>204 そうだよ
だいだいチョンゲが始まる時はそのチョンゲ以外のスレが荒される
400+1 :名無しさん@いつかは大規模 [↓] :2011/07/08(金) 00:45:34.60 ID:g/iK+omu (5/7)
>>389 キムチってそんなもん
アホみたいに敵視するくせに日本人の方が意識してるとか言う
ID:g/iK+omu (7/7)君は
アホみたいに韓国を敵視してるくせに韓国のほうが嫉妬しているとか言う
ちょっとおかしい人ですね、と言ってるだけなんだが
こんな3歳児に説明するみたいなことレスするの
失礼だと思ったからあえて言わなかっただけなんだけど
キチガイ相手に礼儀もクソもなかったか
>>455 Escで各種windowを消す仕様を急いだ結末なんだろうけど
実際は消えないwindowもあるしね。
>>455 一回押したらメニュー出た気がするぞ。
故に2連打した筈なんだが正直もううろ覚えだ。
>>441 死体回収って大変なお仕事だってことがよくわかるね!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
このスレで触れてはいけないヤツ
・単発長文煽り
・(´・ω・`)使いたがるキチ○イ
・いつもの 単発 長文 を使いたがるスレ自治厨
この3種は絶対に触れないでください
こいつらは互いに言い争ってるように見えますが実は同じ穴の狢で誰かが食いつくのを罠を張って待ってます
自治厨の文章は過去スレをみるとほとんど同一の内容を書いてることからもコピペ、少々修正をしてるのでしょう
スレを荒らしてる元凶なので絶対に触れないように
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
次スレからテンプレで
多少は進展してたような感じたな。
前が進展しないはずが無い内容だったがw
PK関係の調整はまだまだ必要だと思うが、
まっさきになんとかして欲しいのは、
カメラワークとノンターゲット時の攻撃方向だな。
キャラが向いてる方向に攻撃して、カーソル?の方向に攻撃しないのは、
操作時の感覚のズレのようで、操作してる気がしない。
>>467 (´・ω・`)
FEZスレを崩壊させたらん豚が別のネトゲスレに出張して荒らしてるんなら
いい加減運営に通報すべきだと思う
スルーした程度で引き下がってくれるような優しい連中では絶対ないから
カメラは三人称定点固定でいいのに
なんでふらふら動くんだろうな
あのクソ仕様のせいで酔いやすい人増えてると思うわ
>>469 肉
よく知らんけどフリーメーソンの陰謀みたいでかっこいいな(´・ω・`)
下水で終わったんで、遺跡いったんだけど、
Lv3なったら、下水おっぽいて遺跡いって植物殴ったほうが効率よくない?
FPS視点と3人称定点固定も選べるようにすればいいんだよw
>>472 メイジだとLv2(初期クエ終了)から花狩れるわwwwwwwwwwww
さっきオンライン化を知りました。
魔法を打つときはやはり呪文のコマンドをタイプするのでしょうか?
あとマーフィーズゴーストちゃんはいますか?
>>472 ポークルシーフだと逆に喰われまくったorz
俺が下手っぴだからかも知れんけど。
>>473 fps視点なんてあったのか
覗き見趣味のやつが使うくらいだろうけど
>>472 下水の最初の決戦何回もやる方が効率ええぞ
>>441 雌ポクルやムチ子は規制モノになりそうだ。
まるで変にグロに力入ったB級映画だなw
>>200 うぃずと組んでPKして回ったけど
俺がスタンいれて殴ってる間に魔法2発で相手大抵死んでるしダメージ40.50はでてるっぽいよ
13Lvに出来なかったから魔力UPbuff使えなかったけど十分やばい
遺跡13チャンネルにいた人、色々強奪して本当にごめんなさい
下水1ちゃんにいた人、ソロップリ風情が低レベル虐殺してごめん
ごきぶり一所懸命20匹してる最中にうしろからスタンしてセスタスとりあげちゃってごめん
重犯罪者でも下水で露店キャラとトレードできる
高レベルペアによる深層PK流行るよ(死体回収優秀すぎ)
MP消費が8と燃費良いけどヒールサークルの範囲が狭いから結局使い辛い
アタックLv3をゾンビにかけると初心者MPKできるのは問題 攻撃力固定値増加はやばい
>>479 断面テクスチャがいい仕事してますねぇ、といった感じだわ
ポークル限定で両手剣で縦に一刀両断も頼む
>>462 小規模じゃ良くあること書いただけだよ
自分からイチャモンつけて逆になんか言われたら敵視してるっておかしいと思わないんだね
>>444ごめん怒りのレッドリング品質GOOD STR+1DEX+1INT+1ですわ
宿屋の一番いい部屋止まっても称号無かったなぁ
>>475 タイトルを借りただけの別ゲーっていわれてるよ
自分はオフライン版、未プレイ者だけど
プリの人に聞きたいんだが戦闘中の自己回復どうやってた?
敵タゲってる状態だと発動しない(buffだと敵にかけ始める)から
一回タゲ外してから回復してまたタゲって、の作業がすげえだるかったんだが・・・
何処の世界に好き好んで敵に回復やら支援かける阿呆が居るんだよ
>>475 な訳ねえだろうが!
ジジイは引っ込んでろ!
頑張った甲斐があったというもの
もっと早く再開に気がついてたらもっと色々出来たのに
三次テストマダー?
>>475 > 魔法を打つときはやはり呪文のコマンドをタイプするのでしょうか?
しない。スキルアイコンでラジオ体操ポーズと共に呪文が発動する。
> あとマーフィーズゴーストちゃんはいますか?
版権問題で今のところいない。
490 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 01:22:29.41 ID:j8FVE/7I
挨拶がわりにpc切りつけるゲームってあまりないから
WO楽しいと思った。大手のpkギルド的なものが出来たら面白いね。
理想は白ネと赤ネが6:4くらいの人口比率になればいい。
>>441 素でグロ注意ワロタw
ゲーム開始時に注意書きあったがマジモンだったのかよ
ポークルで宝石引っこ抜かれてビクンビクンも追加よろしくな!
>>486 めんどくさいけどタゲ外してかけてた
もしくはPOTで回復
494 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 01:23:13.28 ID:40C/HdqI
もう9日の土曜日から正式か、Oβだろ。
>>441 twitterで拡散希望wwwwwwwwwwww
>>486 そのだるい作業で回復してたよ、死なないだけ御の字だと思って
>>494 ディルアングレイコラボ会でオープンβの日付発表(7/15 15:00から)
これで来なかったら、ポークル使ってエルフ♀のエロ写真とってきてやんよ
次のテストやれる気力残ってたら、各決戦場の経験値調べとくか
>>486 パッドは十字キーの↓でタゲ外せるんで、それでやってた
←押すとPTメンバーたげれて→で敵タゲ。カメラ以外はパッドがやりやすかったわ
500 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 01:27:51.36 ID:40C/HdqI
来週末からかよ。
待ちきれんから
>>441のポークルの上半身の内側をオナホにするわ。
まだCβあんのか?
もう無駄だろ、どうせろくな修正できないんだからこのままOβでいいよ
遅かれ早かれ他所ゲーに食われて即死
>>499 パッドのキー操作一覧とか、何処かに載せて欲しいですよねw
パッド+マウスで操作してましたが、あのオプションからのキー設定が
もう少し分かりやすかったら全部割り振って操作をパッドに特化してたかも?
このままOβだった
さて過疎chでユニーク宝箱開ける作業に入るお
505 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 01:32:05.91 ID:1ZcXeNS2
ログインしようとしたらメンテナンス中ってでるんだけど・・・
結局一回タゲ外す作業挟まないと自分に魔法使えないのは仕様か・・・
前回はファイターだったから分からなかったけど、修正されてないってどんだけだよ
ここの開発はマジで他のゲームやった事ないんじゃないの
>本テストにおけるゲームデータの分析や皆様からのご意見・ご要望、
>また不具合報告掲示板へのご投稿内容等から、今後のテストに向け、
>『Wizardry Online』の調整を行ってまいります。
>なお、次回以降のテスト日程につきましては、追って公式サイト等にて
>お知らせいたしますので、そちらをご確認ください。
今後のテスト・・次 本当にOβになるかな。すごく不安だ
511 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 01:36:35.64 ID:8ZpFZEYs
ウ゛ァンパイアロードでんの?
エナジードレイン食らいたくないんだけど
次Oβになるよーって言ってるのはまだ予想レベルだろうが
おう、エナジードレインも当然実装されるんだよな
514 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 01:39:38.40 ID:8ZpFZEYs
515 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 01:39:40.72 ID:1gjoEfBM
____\ ー‐┐ | ̄|_
\ ノ´ | |
∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
/ ∨\/ | r‐';:::::::゙7 ,> ノ´ | |_
|____. ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \ ,ノ´ | ○ |
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
| | ー‐┐ > \ __| ̄|_ /\
・・ ノ´ / |/| |_ _ \\
ー‐┐ \ | | | ヽ | |_|
ノ´ \ / / ノ | |
ー‐┐ / \ ./ / _| |
ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
\
まーた4時間おきに二日間 遺跡から始めてね〜のcβだったら暴れるぞ
怒りのあまりチンチン出して夜の街へ繰り出しちまう
cβだけどバランステストとも言ってるし
どうなのかな
でも30周年だっけ?節目の年だから今年中にはなんとかするんだろうね
タゲ外すのなんて右クリックするだけじゃないか・・・大体詠唱あるから殴り合い中にヒール回復なんてほぼしないぞ
結局距離取ってから回復だから
戦闘中はほぼPOT
エナジードレインは予定ではLvダウンって言ってたな
520 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 01:42:20.49 ID:1gjoEfBM
, --- 、____ r―‐‐ャ
/ \ 7; ; ; ; ; 〉
/ /  ̄ /; ; ; ;/l
j>r=〜==イ⌒'《_;_;_;_; ;ノヽ
イァ--/⌒}`ー┬ '>、\ヽヽ 》; ; ;〉
V { ハ-、{ ヽ l/ヽ j》. } 》 l〈; ; /
.乂 Vヽィ_ヽ}ノィチ刋j レ ノノ  ̄ ャ-、
7 》ハ.Lリ ヽニノ! ∧} ハ 〉r、\ <ジルワンものろいをとくも無いから
ノ〈 〈ヘ、 r‐y ノ l! ハ ヽ ヽ // \ヽ バンバンドレインするわよー
〈 ハ人ハ≧ァ7.〈ノ{ ヽリ ノ》ハ〉// ', i
イl_l/7\// フ=<ム、 | |
ノ /; ;7l;\/ _そ リ | |
〈 >ー;ll;ー; >ソ=-、 rフく j .!
くム{;_;_;;jl; ; ; l fーくリ_r. '\ //
7〜!  ̄ 彡.j/; ; ; }> 〉'/
/r‐┴===≠≠.┴- 、;/ /V
〃へハr〜〜ソ= く .r=ん、 /、; ;\
/ / | i j r=く ヽム \;/
/ / j l l/¨く77ヽ ヽ ヽ
>>509 見てみたが一部間違ってるな。R2は納刀時ダッシュ、抜刀時通常攻撃、L2は抜刀時ガード、納刀時忘れた
AAうざい消えろカス
むしろAA貼るキチはここに隔離で
>>518 Lv2ヒールで130くらい回復したから、基本距離取ってヒールで間に合わない時potでやってた
525 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 01:46:15.27 ID:1gjoEfBM
_ _/ヽ.__
_//\ '"´ ̄/:::ヽヾ `'ヽ.
//::::::__,.ゝ、-ァ'-::::::::!」-、_ ',
\ヽ:::::::::::ノ_7--‐'´-'`ヽノ___ノ_
ノ____,.イ-7´ハゝ、/! ハ ヽ.__7、
く__.rY ノノ ./ァ''Tヽレ'i/_,! ハン´
ヽ| ´ !,イ ゞ、!_ r'!/ 〈
>>522 イ | i " , ヾiへノ 退屈じゃのう
ハ ノ ! ハ、 - ノ〈 何か余興でもやって見せよ
レ'〈/!/ ヽ、:r>r=7´ハノ〉
,.へ,.ィ'´/´ `ヽ. ,.-‐- 、
-‐''" ,.へ! i ヽと_ ',
/:::::/::::::ハ !、 、___、_ト、`[二.l
:::::::/::::::::i、,ゝrヘ'ー!_,-' ヽ、!7 i
:::::::i::::::::::ヽr/:::::>、`ヽ. ヽ ノ
ヒール盗賊から逃げても足はやい黒い子に殴られちゃうとキャンセルされるしPODの方が効率よかった
ルートもパッドでできるようにしてくれればパットだけで狩りできるんだけどなー
>>527 前はPKとルートの糞度が目立ちすぎて話題にならなかった不満点だよな
キーボード操作でも拾いにくい
ルートする暇なんてあるなら金策すれば早いけどな
金増やす方法は少なからずあるし
PKしてまでやる意味はほぼない
東方厨って何処にでも居るんだな
該当スレでやってくれや
>>526 一回剣振らせるとキャンセルされないよ
セルフ回復+ドロップpot2つくらいでだらだら潜ってたけどかなり長持ちした
PKじゃなくて倒した敵のこと言ってんじゃないの?>ルート
あれ普通にモンスターから拾うのはルートって言わないんだっけ
間違えて要望出したか
通常攻撃をキャンセルしてガードやステップ出来ればそれなりにおもしろくなりそうなんだがなー
ガードしながら移動できれば言うこと無い
なんかアクション要素が半端なんだよな
ステップは今でもそれなりに使えるけどね、ガードは色々めんどい
でもほら、あんまり難しくするとおっさんが
>>531所がどっこい攻撃してくるときはしてきます
品質が腐っただったけどOPが毒耐性+10だった
ODゲージ使うんだしステップにキャンセル機能あってもいいよな
現状だとステップ可能状態=棒立ち無入力状態のみ
そんな余裕あんならわざわざステップせんでも避けられるんじゃねえっていう
毎日無駄に自演してスレ伸ばさなくていいから
精神安定剤飲んで寝なさい(良心)
>>536 横すり抜けるように動いてギリギリで振らせて距離取ると普通にかけれるって
>>534 俺もアタックキャンセルは推したいけど
それあるとPVPがくさるからやりたくないんじゃね
アタックキャンセルあるとスキルゲーになるから
MOEやアラド見てるとね
>>535 ぶっちゃけおっさんなんて少ないわ
モンハンレベルのアクションすら苦手なおっさんは
素直にターン制ゲームにでも引っこんでて欲しい
ま、若い奴でもモンハンできねー奴いるけど、なんであんな下手なのか謎だわ
それをサポートするのが楽しいんだけど、それとwiz onは別
敵の攻撃するタイミングがランダム、モーションが早い、こっちの攻撃モーションから待機に戻るまでが遅い。
この辺の事情のせいでシールドガードがほとんど意味が無くなってる気がするね。
ガードして敵の攻撃を待ち、防いだ!と思ってその隙に攻撃を叩き込もうとしたら次の攻撃がすぐ来て結局ただの殴り合いになったり。
VITと防具で固めて盾を使わず殴り続けるのが一番いいんじゃないかなぁ?
>>543 タイミングはランダムではないけど、一回反撃できる攻撃と二回反撃できる攻撃が混ざってるから面倒
一発の威力の低いキャラだと戦闘長引くし、それだけPKされる危険もあるし
ガードやステップで攻撃を防ぐより
防御上げて殴り合う方が効率いいからなぁ
セスタス装備したプリでやってたが盾なくても問題なかったな
アタックオーラかければ殲滅も速くなって被ダメも減るし
スタンスマッシュ使えば安全にヒールもできるしな
>>543 あるあるw
もうガン殴りするか1・2・ガor1・ガで運ゲになるよなあ
殴りあってててもガードされて武器破損怖すぎる ダンジョン奥で”ガシャーン”と素手殴りみて焦ったw
ガードされたら裏回ればおk
スケープゴート相手にガードなんかしてたらすぐ盾ごとカチ割られるしな
開発が↓こんな事言ってる位だし、とりあえずパクっときましたシステムだったら矛盾が多いのも頷ける
689 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 08:59:26.81 ID:8BFV3qwz [6/6]
岩原氏:
実は我々も,デモンズソウルを意識していないと言えば嘘になります。ゲームのハードさとか。
デモンズソウルがリリースされたときは「やられた!」と思いましたし
自分でプレイしたときも,「これこそがやりたかったことだ」とも思いました。
いずれはボスなどが、シールドガードしないと即死級の範囲攻撃とか繰り出してくるんじゃないか
それぐらいのうpでーとできるぐらいまではサービス続いて欲しいわ
上位職未実装のままサービス終了はかんべんな!
品質が腐ってる装備のドロップ率を高くしてもいいかもね
>>546 確かにそうなんだけどごり押し過ぎてチマチマ盾でガードする操作が懐かしくなった
>>549 でも連打しすぎると必ず二発くらい入っちゃうんだよね・・・ガード持ちからは基本逃げ回りたかった
mobの攻撃モーション中に横ステップで後ろに回り込んでもクルって回ってHITしたり
もうちょっとこう…アクション要素をですね
>>534 キャンセルステップは前の負荷テストで要望だした
でも取り入れられていないところをみると見送り濃厚
>>541 MOEがアタックキャンセルで腐ったことなんてない
チャージド系でガードブレイクの危険性があるのでちゃんとジャンケンになってる
アラドは知らないけど
それとwin onはステップ回避でOD消費するから
スキル or ステップ回避のトレードオフになるわけで、問題はない気がする
ステゴロ連打ゲーできるのは遺跡のハエまでだったなあ
遺跡のコボルトから物理防御96(ランク2店売り最高装備+防御バフ)
でもスキル1発120ダメージ、ボスで190ダメージくらうくせに
敵のエフェクトから発動までが早い、こっちのモーションは長い
で回避不能な場面ばっかり。
CB1からずっと言ってるけど数値のバランスがだめすぎる。
こんなもんでいいのかもしれないけど。
>>555 横に振る攻撃はだいたいヒットするしね、もう少し追尾弱くてもいい気がする
>>548 素手殴りすきだからグローブ型の装備欲しい
wizの世界に有るか知らんが
シールドガードってダメージを抑えるわけじゃなく、追加HPみたいな扱いになってるかんじだし。
1桁ダメで余裕or2,3発で瀕死というこのゲームのダメージバランスじゃ、あんまり効果が無い気がする。
特にボスの特殊攻撃なんて盾で受けるのはありえないんじゃないかねぇ
前回のテストじゃそんなことなかったと思ったけど
敵の必殺技でゴリゴリガードポイント削られるようになって
リビングデッド相手でもあっという間にガードクラッシュさせられて
序盤から結構死んじまったなあ
もうちょっと減り少なくてもいいような気もする
これいつからOβなんだ?
はやくはじまらねーかな
>>560 大蔵のボスのスキル攻撃を盾で受けたけど60GP消費した
その後攻撃しようとしたら連続でスキル使ってきて即死したわ・・・
>>560 実際序盤は二・三回ガードするとゲージなくなるし、ゲージ回復は遅いし、デバフは貫通するし
せめてゲージの減りくらいもっと少なくてもいい
>>559 普通にあってこのスレにも何度も話題出てるんだが
セスタスとか。ガードできなくなるけどかなり強いよ
そういう話じゃなかった?
そういえば大蔵室Dのクエ受けるイベントで
ドワ爺が長い話してるとき 自キャラがきょろきょろしたり
後ろの人に手振ったり寝転んだりっていうのが
前回のテストでエルフでやったときはあったんだけど、
今回ドワーフでやったら全く無くて最後まで棒立ちだった。
あれなくなっちゃったのかな。ああいう細かいの好きなんだけど
ドワでやったから無かったのか。他種族で動いたりしてた人いる?
>>566 そういやなかったな
あれをバグ?tかいってるやつ結構いたみたいだからひょっとしてやめちゃったのか
盾はダメージ割合減衰で良さそうだけど
どうして追加HPにしたんだろうな
敵のモーションが消えたり
予備動作見てからだと間に合わなかったり
盾やるなら亀最高
盾いらん殴り合いでいけるじゃん
みたいのほうがナンセンスだけど
>>565 多分違う。俺も暗器のことを書いて書きこむ手前で違うことに気付いたが、
「今までのwizシリーズ」で拳装備あったか?ということだとおも
盾微妙になったな ステッポで良いような気がする
って言うか5000円の盾が防御力3とか流石に低くし過ぎだろう 前は10程あったような
セスタスを使ってみたけど
初撃の発生が遅くてヒット&アウェイがやり難い
手数は多いけどノーダメで全段ヒットさせる機会なんてあるかな?
574 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 02:33:38.36 ID:wPYNKyux
>>566 ああいうのを勝手にプレイヤーキャラにやらせるのは
デベロッパー的にはNGでしょう
中には自分のキャラはこういうことはしない!って人もいるだろうし
プリならスタンさせればいいんじゃね?
シーフはしらん
>>573 無い。あれ防御力の高いにく壁用や。
というかソロでやろうとすんなw
盾で攻撃できれば面白いのにな
>>557 数値のバランスだけで直るんだから
そのへんは製品後だろうかがパッチでホイホイ直せそうでいいね
システムとか大きな部分からまず修正かな
俺もプリやってたけどタゲるのは味方回復のときと、白虫倒すときだけだったなあ
こんなゴミゲー作っちゃって
どうすんのこれ
タゲらないと敵のHP見えないじゃない。平気なの
>>556 結局その辺の楽しさってこの手のゲームではMoEがダントツなのかねぇ
このゲームもあれぐらい時間かけてじっくり作って欲しいが無理なんだろうな
メイジはソロ向き、当たらなければどうという事も無い
一部の虫系の突進だけはかわせない事もあるけどな…
>>582 別に見えてようがなかろうがやることさほど変わらないよ
仕様変更おkワイプおkなoβならしてもいいと思うが
正式サービス直行はまじ時期尚早だろー触った感じ
ていうか作ってる側が現時点でいかにゴミかを理解出来てないともう無理だよ
>>566 クソつまんねーギャグオナニーみせんなって
ご意見送ったかいがあったなw
次はタライに消えてもらうかな。
タゲらなくてもマウスカーソル敵に合わせるだけでHP見えてもいいと思うわ
プリだとタゲが邪魔すぎてやってられんからな
>>576 やっぱりゴリ押し用か
パーティー戦でも試したけど敵の掃除にダガーより時間がかかったんだよな
リーチが短いんだしもう少し初撃は早くてもいいかも
要望出してきます
Lv5でさぁこれからって時にロストしてやめた
592 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 02:50:12.15 ID:Umr9u9OY
>566
あのモーション見せるためにセリフの早送りが出来ないタイプのムービーにしてるかと思うと怒り倍増だったわ。
ESCでスキップしたら文章表示は当然無しだしね。
小ネタなんてのは見たい人だけ見られたらいいものであって、そのために見たくない人をイライラさせるようじゃ本末転倒過ぎる。
100分の5を2回連続で引く確率教えて
>>592 遺跡でウォーカーが鉄壁すぎて
キャラダブルクリックで最初に戻ったら
赤いのが90%になってて灰になって
まさかロストは無いだろってやったらロストした
>>593 蘇生の手順と罠の説明のためじゃない?
じゃああんなの入れるなって話だけど
>>594 0.0025、ただしネトゲを除く
灰になったらさすがに貢ごうぜ
これ明らかに%表示嘘っぱちだし
ごめん、全然違うわ・・・
まぁあれだ、100パー以外信じるなっていう
>>595 それは仕方ないな・・・
あれ、0.0025であってるのか・・・?
なんか頭回ってないな
てか、PKされても手出さずに我慢してたのに
昨日が96%で今日95%になってたのが気に食わない
地獄の沙汰も金次第ってね
たしかに課金系は蘇生率高めだった
あれはpotが一番無難なのかな
なーにたったの0.25%
500回くらい死んでやっと期待値が1回
>>603 あ、やっぱりそんなもんか
ってことはやっぱり大雑把は設定になってるのかね
>>556 俺もこの手のゲームにはアタックキャンセルやステップキャンセル送ってるけど
CBTやるような段階だといじれないんだろうね
まあmoeのチャージド系って詰まるところスキルやんけという話
他にはvbなどの高倍率スキルがキルにからんでるっていうのもある
それにキャンセル関係のバグからアタック消しが流行ったという問題点もあるしな
腐る云々はmoe対人の過疎具合が証明してるわけで
スキルゲーにするか
間合いゲーにするか
どっちにしてもどっちらけだけどなー 今のダンジョンの混み具合だと
これロストしたら、どっかの誰かがきまぐれで街まで連れ帰ってくれるの待つか
別垢育てて自分で拾いに行くしかないんだよね?
>>583 大体、あっちはスキル制だからな
構成を練るところから勝負が始まってるし、条件は皆ほぼ同じだ
Lv制でpvpって成功した例あるの?だれか教えて
余談だが
今は亡き?聴牌がROに潜入してた時の日記では
ROのくせにpvpがPスキル影響するような内容だったから軽く衝撃をうけたもんだ
>>582 相手のHPが見える、という事実に気がつくのが今回のCβのラスト寸前だったしw
水路クリアぐらいなら見えなくても何ら問題はないと思うw
ただ、やっと色々理解したんで次は相手のHPも必要に応じて見るつもりだけど……
あと、装備整えたプリ硬すぎw あんな硬くて良いんかな?
正直回復入れるとファイターより圧倒的に硬い気がする。
>>550 いつ見ても思うけど
本当にデモンズに失礼なもん作りやがって
>>605 ま、野良で1vs1が一番楽しいMOEで勇んで駆け出せばグループに引き殺されるし
移動長いしだるいし、戦闘システムが腐る云々に影響している割合って多いのかなと俺は思うんだけど
> スキルやんけという話
え、通常攻撃+立ち回りで勝負をつけたいってこと?
そういうことなら(知らないかもしれないが)FPSに分類されるSavageってゲームぐらいしか紹介できないわ
あれPスキルが超反映されるし、Melee(近接通常攻撃)での駆け引きがメインで
最高に楽しかったが、もう寂れてしまってオワコン
>>607 自分もMoE民だし、MoEのPvPは凄く優秀だと思うけど
システム的にRvRがMoEは腐りかけてる……早すぎるのか遅すぎるのかはともかくw
Wiz onは盾もあるしMoE民的には結構楽しいんでPvP&RvRの両方で
楽しめるバランスになってくれると嬉しいかも?
盾の防御値が少ないなら、両手武器戦士だらけになるので
硬さ+攻撃力と、硬さ+回復で住み分けできていいんじゃね
>>605 アタック消しもまぁ・・・読んで盾だしたりカウンター入れたり今思えば楽しかったけどねw
最近の過疎っぷりはもうゲームとしての寿命だと思ってるわ
そういえばLV制のpvpで楽しいって感じたものって少ないね
とりあえずチャットの暇無いゲームにしてはマクロとか何も用意されてないのはいかがなものか
ボイチャしろって事なのかな
>>614 ポークルが嫌いな自分としては最高れす^p^
>>613 全部みたわけじゃないけど、エモみたいなのがあった気がします。
挨拶したり指し示したり?
>>613 ま、これだけ書いておいてなんだが
俺はMOEから離れて2,3年経つから現状どうなってのか実は知らなかったりする
サベージが溜まってるとこ、ソロで全滅させられるサムライ銃キャラのスキルを
ワラゲ用に崩したのは後悔してる
すげースレチですまん。寝る。
>>614 正直ゴア表現入れたから何?って思うよね。
こんな感じでキャーキャー言うぐらいしか使い道がない。
ユーザーが求めるものがなんなのか、本気で考えてほしい。
商売の基本だよ。開発しっかりしてくれ。
無理だろうがな。
>>616 >>613が言ってるのはこういうの
ttp://www.geocities.jp/moera_gui/command.htm もうなんつーか次元というか途方もないほどモノが違いすぎる
キャラロストって必要かね
名前だけWizって言われないためにそれっぽく無理矢理付け足しただけに見える
キャラロス痛すぎだな 本当にプレーヤーをイラつかせるのがうまい開発だよ
こんな出来で正式サービスむかえられるとはマジで思えねーんだけど
やっぱり結構moe触ったことあるやつ多いんだな
確かにmoeはスキル性で
戦闘中に相手の構成読んで戦い方を考えたりするからwizonとは違うけど
このゲームにも盾はあるからなー
スキルを見た感じだと
攻撃スキルの少なさから見てスキルゲーにはならない感じはするし
通常攻撃のレンジは結構狭いしステップはあるし
ダッシュは無限にはできないから
結構スキルゲーというよりは間合いとフォーカスが大事になりそうなゲームだとは感じたかな
フォーカスは実際大事だったよ
ただ、移動回避がmoeでいえばM2視点の移動みたいなもので
そら大変だったけどもw
メビは単純に震災期間にやるつもりだったβができなかったから早くなっただけで
Wizは月末の夏休み付近に合わせてくると思うよ。ある程度の企業だと大型連休あるしね
さんざん遊ばせてはまったところで正式だと思う
とにかくバランスがおかしいな 初心者チュートリアルなのに説明も無しに死亡させられたり
ボスもさんざんマラソンして敵がばらけたところでないと倒せなかったり、キャラロス条件の説明もないしで
死ぬ度に何度も待たせられ、操作性が悪くてイライラさせられ、MP回復手段はまともなものがない
強くするにも面倒なクエストを繰り返すしかない、こんなばかげたゲーム本当に久しぶりだわ
昨日でおなかいっぱいになったからやらんかったけど、
なんか劇的な変化あった?
>>530 殺伐としたスレのアイドルやね
M2視点でも、せめて勝手に揺らいだりしなければマシなんですけどね……
視点問題ってアルカディアの時もだいぶ言われてましたし、
ヘッドロックさんは苦手なんでしょうかね?
装備の影響が大きい感じなので、たぶんソウルレベル+クロークに預けておいた
余剰装備でキャラロストをカバーするような予定なんじゃないでしょうかね。
正直、店売りの防具一式が揃うなら、Lv1で地下水路クリアできそうな感じでしたし。
>>594 昔のスパロボならカツ=コバヤシが95%避けられたり
敵の95%攻撃避けられなかったりしてたな
627 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 04:02:17.99 ID:+bWpB4eY
キャラロストありなら無料一択だな
MOBの沸きが早すぎて
ちょっとづつ進むことができないんだよな
プレイヤーがその場にいるときは沸くの自重しろ
基本無料 アイテム重課金必須です (キリ
月額1〜2万は落としてもらわないとゲームにならないバランスにします (ドヤ
無料でもやらねえ。
たてあっても囲まれると死ねるしな
C9のプライベートダンジョンにPKが乱入してくるってシステムの方がよっぽどデモンズぱくったって納得出来るわな
>>591 >>595 蘇生率90%でロストの危機!
課金アイテム蘇生率100%よろしく!
何日も何ヶ月も育てたキャラを1%でもロストの危機があったら復活なんてしねー
わざとロストしやすくして課金アイテム買わせる罠
wizらしさから起こりうるアクシデントをすべてマゾ仕様にして課金に直結させるという極めて醜い仕様を感じただけのテストだった
ユーザーのプレイ時間を馬鹿にしてるとしか思えないこのゲームはないわ
これ本当に国産なの?
国産のフリしたチョンゲーじゃないのか?
ドン、岩って在日じゃねぇの?
どうみてもチョン臭い回収臭いしかしないゲームになってるんだけど・・・・・・
チョンゲはもっと完成度高いわ
キャラロストはしてもしなくてもどうでもいいじゃん
ゲームデザインとしてハクスラみたいなキャラを作っては消してみたいなゲームにしたいんだろ?
WoWも何度もキャラ作ってたからそういうデザインはありだと思うんだけど
周回させる前提のそのデザインなのに、初見が一番面白いみたいなウケを狙ってるのが何したいのか判らなくて糞ゲーが出来上がった
大体完成してからもってくる海外ゲーは完成度高くて当たり前だが
日本向けに開発して現在サービス日本のみのナイトエイジとか
いい勝負してるぞ。
まずチョンゲ作ってから、シコシコ始めろって
>wizらしさから起こりうるアクシデントをすべてマゾ仕様にして課金に直結させるという極めて醜い仕様
これ同意見
なんていうかwizを悪用して逆手に取ってる体のいい詐欺にまで思える
>>635 半年廃人プレイしても高レベルなれないマゾ仕様でやり直す奴は居ないと思うぜ
レベルだけが積み重ねだと思ってるのはチョンゲーしかやった事ないからだ
おまえテストやってないだろ
これアクションでもなんでもねーぞ
ただクリックタゲをTABタゲにしたクリゲー&レベルゲー
一回クリアしたダンジョンをもう一周とかチョンゲ以上の作業プレイ
いやいや昨日は殆どやってないけどおとついは結構やったぞ
データで勝手に戦わない時点で十分アクションゲームだ
チュートリアルでレベル2まで上げて下水の二つ目の決闘場まで行ったわ
>>635 他のゲーム
このゲーム超おもろいし、ユーザーもいっぱい居るから、一回位ロストしても復旧の目処あるで
ギルドメンバーがアイテムやお金分けてくれるし、まだいけそうだ
wizon
このゲームだりぃし、ユーザーもほとんど居ないから、一回位ロストしたら卒業だな
CBですら萎えるのに、やってられるか
PK+糞課金と頭か沸いてるだろ
※アンチではありません
>>642 しかもそのダンジョンも中身スカスカ
作りこめないから敵の経験やドロップマゾにしてクエアイテムすら落とさなくする単なる時間稼ぎ
チョンゲーの作業に面白みを感じる人でさえ吐き気を覚える作業以下
WIZのダンジョンが全て1階層だけってどういうことだよ
どんだけWIZ馬鹿にすれば気が済むんだよ
プレイしてたら寝てた、要望はどこから送ればいいの?
キーボードじゃ数字キーでのスキル操作がしんどいので、スキルを自由にキー設定させてほしいのと
もっさり過ぎるし不必要な被弾するんで、行動キャンセルして即ガード発動してほしいんだけど
>>643 >データで勝手に戦わない時点で十分アクションゲームだ
それチョンゲーもクリゲーじゃなくアクションだっていってるのと同じだから
ロスト怖がりすぎだろwwwwww
ヘルゲートとかセイクリッドで死んだら即キャラロストのモードで遊んでたとか言う奴いねーの?
649 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 04:45:09.51 ID:aCTw/FEs
ロスト怖いなら常に5こくらいジェム持ち歩けばいい
>>647 クリゲーがアクションじゃないとでも思ってんの?
チョンゲーはクリックしたら飛び道具は絶対当たって近接攻撃は回避出来ないっていうオンラインのしょうがない部分背負わされてるだけで
クリック操作でアクション性高いゲームは幾らでもある
俺もレッサーデーモンたんの敏感な肌をクリックし続けたいですフンッフンッ
オフゲーのロストならいいだろう
自分ひとりの時間内で自分ひとりで遊べるからな
オンゲーでロストしたらどうするわけ?
一緒にやってきた仲間にロストしてこれからキャラ育てるからそれまで待ってろとか手伝えとかいうの?
PT必須ゲーなんだろ?
一緒にやってきた仲間と探索する楽しみを奪うわけ?
どのオンゲーもロストを導入しなかったのは導入するとオンゲーとして最大の楽しみコミュを大きく阻害するから導入しなかった
ゲームとして成り立つならとっくに別のゲームが導入してるんだよ
*名言
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
やるとゲームにならないとわかった上で「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
今日のTLはいい感じに荒れてきたな
マインドコントロールがやっと切れてきたか
>>648 ロストされても、ゲームが面白ければやめないだろ?
>>646 要望・不都合掲示板>>ダメな意見は消される
ご要望メール>>見えない
:@arahawi >>外部には出ない
twitterで非公式RTで自分の発言を晒せばいい
最新から拾ってきたけど、こんなの
RT:@arahawi 要望:NPCの頭の上の名前や説明文はPCとは別の色を使って欲しい。最初の広場とかでも酷かった。また名前にカーソルを合わしたときにも噴出しアイコンを出すようにして欲しい。 #Wizardry_online
654 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 04:47:39.43 ID:wPYNKyux
>クリゲーがアクションじゃないとでも思ってんの?
マジで笑ったw
>>650 そうだなおまえ正しい (棒読み
わかったからもうわかったからw
ここ笑う所と突っ込む気力無くすほど呆れたわw
>>653 テスト期間中はマジで関係者が降臨してたからな
常人が20時間も同一スレに張り付くなんてありえないよ
疲れて寝たから本来のユーザーの意見を火消しできない状態なんだろ
今書かれてる大半の人たちの意見が本来のユーザーの本音
657 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 04:51:34.02 ID:aCTw/FEs
ロストしただけでコミュニケーション取れない関係というのも面白いな
ずいぶん薄い関係だw
そういうやつしか回りにいなかったんだろうか
不具合といえば
人が少ないチャンネルに行っても名前だけでキャラが見えないアホ仕様はなんだろうな
ダンジョン入って名前だけでキャラ見えないと赤いのかすらわからない
>>652 実際そうだろうな。俺みたいな一人でしこしこやりながら周りと適当に遊ぶタイプにはどうでもいいけど
コミュニティ重視するネットゲーマーにはこのゲームは向かないはず。だから合わない人はやらなければいいとか何時かのインタビューで言ってたんじゃないの?
遊び方が違うんだろこのゲーム
>>657 取れないに決まってるだろ
おまえ馬鹿だろ
キャラがIN出来ない状態でどうやってゲーム内でコミュ取るんだよ
わざわざあげてももうこのゲームがゲームとして体をなしていないことは皆知ってるから無駄だぞっと
>>653 サンクス
運営さんは要望送る気が削げるいい対応をしてるな
>>661 要望を受け付けちゃうとほとんど新作作り直しになっちゃうからでしょ
わかりにくくしておいて 要望は受け付けてますのポーズだけ
本当に痛烈な批判や改善の意見は黙殺するみたいだし期待するだけ無駄だろうが
この姿勢はゲーム内にもしっかりと現われてる
>>656 今やネトゲ会社に勤めてますってやつが名乗ってニコ生やってるくらいだしな
2chより遥かに敷居の高いニコ生でやってんだからありえるはなしだわ
だいたいテスト中なんてスレでいい合う余裕なんてないしな
どのネトゲもテスト終わってから朝方にプレイした奴らが大量に沸くわけで
ガメポはメビオンの時に一度やらかしてるようだし普通に降臨してそうだよなw
>>663 ネットゲームの常識 (
>>42)コピペが有名だけどこれ誰が考えても当たり前だよ
ここも大手情報コミュの1つだし工作が事実上無料でできるんだからやらないほうがおかしい
大体常識コピペを叩くのはどのゲームでも関係者と見て間違いない
課金アイテムの予想でもしようか
30日保護アイテム5個→\1000
30日保護アイテムお得パック11個→\2000
超回復課金POT30個→\300
超回復課金POT99個→\900
ロスト復活(1回)→\1500
30日カバン拡張40枠→\300
ドヤッ
Lv1〜Lv10 ロスト復活(1回)→\1500
Lv11〜Lv20 ロスト復活(1回)→\3000
Lv21〜Lv30 ロスト復活(1回)→\5000
Lv31〜Lv40 ロスト復活(1回)→\10000 ← オ 「半年廃人プレイを無駄にしたくないだろ(ニヤ」
ロスト復活はないって4亀あたりのインタビューで言ってた気はしなくもないけど
実際ロストして、キャラセレ画面で墓石状態のまま残されてるのを見ると最終的には実装しそうだなーって予感はする
>>667 その記事の時に発言してたことの多くは覆ってるから実装するだろうな
最終的に課金をさせるためにゲームバランス壊して崩壊
魂を育てる目的なら
何度も来世を繰り返せってことだな
なんにせよ、次テストやる時はさくさくレベル上がって色々試させて欲しいわな・・・
レベル上げしんどすぎて途中やる気なくなっちゃったからな
>>666 そこまでは高くないだろうがロスト復活10回3000円とかでは売りそうだ
672 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 05:40:42.88 ID:aCTw/FEs
今回あった課金普通にはいるならあんいんすとーる
ソウルランク3でどれだけ蘇生確立が下がるんだろ
レベル上げれば上げるほど重課金しなきゃやっていけなくなりそう・・・・
くそう・・・TERAは定額なのに・・・
このゲームの難易度は高くない
単にマゾくてめんどくさいだけだ
9割がた同じ文章を書いた記憶がある
宝箱の罠が発動すると中身がなくなるのはイミフ
爆発ならともかく・・・・
爆発しなくても空な場合がよくある訳だが……
最初から空の宝箱はいらんよなぁ
で決戦場の曲はうpされたの?
人通りの多い下水なんかはまず宝箱は育たないだろうな
ゾンビから出た宝箱の中身がヒールポーションだったときは殺意を覚えた
もうβの段階でやる気しなくて、テレビみて寝た。
wizはゲームボーイの時代からずっとやってたのに。
無能な開発ほどwizに手だしたがるね。
あ、無能だからいちから思いつかないのかw
wizと名前がついているがオフゲのそれとは別物だってことを、もうわかれよ
それでダメなら合わなかったんだよ
基本無料アイテム課金のほうが利益でるのに月額のほうが内容が充実してるっておかしな話だよね
月額は客一人の利益安いから人たくさん集めなきゃいけない
充実しなきゃ集まらないので結果充実するんだろ
来週のカンファあたりで、
4亀がコレまでのテスト&これからについてインタビューするんじゃないかと(勝手に)期待している。
人口しょぼいけど金だけは持ってる日本人はカモだろうな
昨日初めてやってみたけど
・モンスへのタゲがめんどい
・経験値上がらな過ぎ
・宝箱に罠付きすぎ
・ベータとは言え1日4時間とか短すぎ
・ゾンビから人形出ない
・ウィザード?打たれ弱すぎ
こんな感じだった
パチンコやスロットをやらないが
ネトゲになら注ぎ込むパチンカス脳がいるって事を半島資本に見抜かれ
しかも、それが普通の事だと思い込まされてるバカを量産されちまったからな
昔”wizもどき”の類似ゲーがあったけど、wizonもそういったマガイもののひとつ、ということで収まりそうだな。
ひとつ書き忘れたけど
装備の耐久が酷すぎる
初心者用装備ですらすぐ壊れるのは何とかして欲しい
テストプレイの4時間に合わせているのかもしれないけど
あとこれって毎回リセットされるんだよね?
そうならもう正式にプレイできるまで控えようと思う
アクション有り、呪文名が6以降っていう段階で、
大半が「これWizか?」だとは思う。
俺もWizの名前に釣られた口だけど、今は正に小規模MMOとして
こじんまり、ぼちぼち楽しめたらいいや、くらいの感想。
ニュークリアブラスト(笑)
ツイッターにも火消し入るました
>>689 韓国の人口はもっとしょぼいだろ。それで成り立つんだから
日本なんて濡れ手に粟レベルかもな
>>693 オープンベータをまちなされ
あ、火消しじゃないけど書いちゃった。ごめんごめん。ここも読んでるよ
ぶっちゃけ原作でもロストしたらリセットする奴しかほぼいないだろ
ロストとかいらねーんだよ
>>693 装備耐久は確かにひどいな
昨日のテスト最後に武器壊れて罠オンリーで戦ってたら死んで
しかもソウルイーターに喰われた直後にCβ終わりやがった
>>699 本質はきっと灰にあるんだよ。あ、やべっ!って思う一瞬のためにね。
>>698 コレジャナイロボがむかつくだけで、
これがパンドラサーガ2なら
誰も文句言わないんだけどなw
課金することでロストを防ぐ
じゃなくむしろ
課金することでロストするようになる
ってすればおっさん連中喜ぶんじゃない?
装備で強さ変わりすぎだよなー。
これ、ソウルレベル上がったら、
その瞬間から装備を完璧にしておかないと晒されるFF11レベルだぜ。
>>703 一瞬ドMかと思ったけど、課金で楽になる見返りとしてはアリ。
>>699 ロストしたらそのままだろ普通。ローグライクを楽しもうったらそんなもん
>>625 確かに、マウスの動きに追従してないからなんか気持ち悪い
なんかいつもグラグラしてる、それくらいはもう技術として当たり前にクリア
してるもんじゃないのかねぇ
それとカメラワーク、抜刀時はキャラの後方視点でいいじゃないか
なんかこだわりあるのかねこの開発は
月額3000円くらいで1ヵ月ロストなし効果得られるアイテムでも出してくれないかな
1回いくらとかやられると金がいくらかかるか想像もつかない
カメラワークは選択制にして欲しいな。敵の攻撃回避する時は自分と敵横に並べると回避当てしやすいんだ。奥視点だと距離感分かりにくくない?
>>708 最初からロストしなかったらいいんじゃね?
自傷して治療に金使うくらいのアホ臭さがある
711 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 08:01:13.60 ID:+nKJyr+z
さっさとタイトル変えろよ
それなら誰も文句言わない
また反吐六かで終了だ
PKしたかったがNPCは殴れても人は殴れなかった
何らかの方法でON/OFFできたのだろうか
課金アイテム買わせるために運営直属のPK部隊が作られてもおかしくない
オプションに誤ってPKしないためのチェックがあったよ
人も殴れるよ
ソウルレベル1のままじゃむりだけど
4時間テストでロストとかありえないだろ
チェックはずさないとだめだったか・・・thx、あとはソウルランクなるものが必要ぽいわけか
>>699 リセット技が普通に行われていたから、ネトゲ版ではロストするのなんて1万回にひとり、
常に500人くらいがインしているとして、実際にロストしちゃうのは週にひとりか二人くらい、
ロストすることがステータスになるくらいwと見ていたけど、案外ロストしやすくてワロタ。
これから調整できることだけど、どうなるかな。その頃にはもう自分はやってないだろうけどw
ロストするとき装備外しておきたいよな、
灰になった時に酒場に帰って装備剥ぎ取りは普通だった。
死体回収許可にしておけばいいんかねぇ。
721 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 08:21:43.34 ID:aCTw/FEs
というかおまえらどんだけ狩りしてるんだ? ファイターだが
しんでもちゃんと像まであるって蘇生してたら耐久足りなくなったりはしなかったがなあ。
もしかして定点狩りとかずっとしてたの?
敵の人型と戦う時どうしてる?
ガードされると武器耐久減り大きいみたいだし
ちゃんとガードしてない時を狙ったりしてんの?めんどくせ
724 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 08:36:26.16 ID:aCTw/FEs
横から殴る
725 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 08:37:03.86 ID:tgeolWQM
(;´∀`)ゾンビから人形出るのかと思ったら
行き止まりの道に落ちてる死体調べるんだよな
「ゾンビに襲われて逃げてる間に落とした」
みたいな説明じゃなくて
「怪物に襲われて逃げてる途中のどこかに落とした」
の方がわかりやすい
公式フォーラムの知恵袋臭がぱねえです
>>725 ゾンビに襲われようと怪物だろうと
"落とした"んであって"奪われた"んではないと思うが・・・
落とした=MOBからのドロップは良くあるケースだけどね
特に量産型MMORPGだと
流石に落ちてるのを探したけどね
経験がショボい・・・・10とかないわ
時期が悪かったな!!
TERA様と被った事がな!
TERAの戦闘した後にWizの戦闘したらオクチぽかーん・・・
背景やキャラグラで嘲笑
相手がせめて普通のクリゲーなら面白さは別として可能性にかけてこっち来る人も沢山いただろう・・・
実質オープンベータと聞いたけどあれで何人ぐらいはいってたの?
TERA厨はチョン猿か
PKのバランス調整も兼ねているなら、ソウルランクを2にしてくれるNPCを設置して欲しいな
毎回最初から全部順繰りにやるのは、さすがにシンドイ
カレーやハンバーグをたっぷり食べたばかりのお子様に、寿司の味がわかるワケがない。
_ ___
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
736 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 09:02:36.73 ID:wPYNKyux
いいたいことは分かるが
ウィズオンはせいぜいモツ煮込みあたりが相応
おいふざけんなw
このクソゲーが寿司は無いだろwwwww
食中毒で倒産だわ
うんうん、普通の料理よりも酒のツマミぐらいのほうが似合ってるわ
良い意味で
テロリストはお帰りください
今日はちゃんこを食べに行きます
負荷テストから全部やってきたが、次のテストもワイプされるなら次のテストは見送るわ。
消えるのわかってて4回目のチュートリアルはさすがにな。
俺はもうオープンβでギミックに富んだ同レベル帯ダンジョンを増やして欲しいかな。
何だかんだ言っても、初期の段階からいろいろと行けるところがあれば楽しいしな。
だから初期レベルだと下水しかない、というような状況は避けてほしいな。
>>690 実は人形はMAPのどこかに転がってるだけなんだ…うん…
そういえば地図がMOBから出るようになってたな
ときに地下水道の後半の地図ってどこで拾えたっけ?
前回はどっかで見つけたような気がするけど今回拾えなかった
ところで、ロイヤルショップで使う 100 って、100円?1000円?
なんでゾンビから人形出ると思うんだよw
ゾンビが拾うのかよw
海原夕算「これは寿司ではないわ!ただ魚を乗せた酢飯じゃ!たわけ!」
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>734
>>741 せめて任意でLv5に上げれるNPCぐらいは設置して欲しいな
次回も同じだったら辛い
>>745 冷静に考えたら1円=1RG
10円=1RGだったらぼった過ぎて笑えないレベル
749 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/07/08(金) 09:23:11.76 ID:dFE2uIpD
ダガーが2800Gとかウィズじゃありえん。
1とか5とかだろ初期装備はqqqqq
750 :
748:2011/07/08(金) 09:23:46.39 ID:Q4BfGgwE
1リアルマネー=1ゲームマネーな訳が無い。
WIZONやぞ
>>743 前からドロップしてたぞ
今回はうざいぐらいドロップ率が上がってただけだ
なあ拙者オリヴィアワイルドと付き合いたいんだけど無理かな??
>>745 5円=1RG
1円=1RGだったら運営信じすぎて笑えないレベル
もう少し装備の値段安くして復帰しやすくしてほしいわ
装備の値段が馬鹿高過ぎて初期装備から変わらん('A`)
ロストしたら目も当てられんわ
プリでやってたけど宝箱がマジで開けれない
2回成功して36%とかアホかとバカかと。1個しか開けられなかったわ
あと金たまらなすぎ
経験値稼げなすぎ
過去の例から現実は10円=1RGなんだろうな。
まとめ買いにはちょっとボーナスがある位で。
効率のいいミッション選んで潜れば金も経験値も十分稼げたけどなぁ
ただPKに装備盗まれたりロストの事考えると今の装備の値段じゃちと辛いものがあるな
ロストしたらゲームクリアする奴が大半なんじゃない?
ソウルレベルやクロークにのこったアイテムはあるだろうけど
今まで集めてた一番つよい装備してた武器や防具も消えるわけでしょ
モチベーションがた落ちで、新しいキャラ作ろうとは到底思えないよ
ん?今回テストやってないけどルート保護とか確定したのか。
んじゃ課金者は皆保護するだろうし、PKしても嫌がらせ以外に何のメリットもないな。
事態は最悪の方向に行っているな。必死に課金するようなシステムにしろよ。
>>760 まあ正直もっと気軽にロストできるもんだと思ってたわ
キャラ自体はさっくり成長してソウル上げ頑張る、くらいに
むしろそれでキャラは寿命で死んでも良いレベル
>>760 誰かの協力を得て町に死体を持ち帰れば
アイテム外してから天秤に挑むとかできないんだっけ?
従来のWiz要素としてアイテムだけはロストの対象から外せるように
なってるものとばかり思い込んでいたが
もちろんダンジョンでの即興復活でまとめてロストはしょうがないが
>>761 別にPKしなくても死んでる奴からルート出来るんでない?
盾がいらないのは発生遅いからだよ
追加Hp自体はいいけどね 後々の盾でまたかわるだろうし 初期盾に何を求めるのよ
これまだまだテスト必要だよね
768 :
765:2011/07/08(金) 09:59:36.00 ID:kxKk+JLJ
ちゃんと文章読んでなかった次のテストまでROMっとくorz
まじめか
>>767 ガメポ&ヘッドロック「わかりました。すぐさまOβテストを始めますね^^」
プリまみれになりそうだな
PKできないけどPKされないからな
ログアウト中も死体回収可能?
試した人いる?
>>772 自分の他キャラで回収できるかは不明。
回収ボタンを押すと「ログアウトしています」みたいなメッセージが出て回収不可能。
回収運搬中に死ぬとどうなるのか興味津々 w
死体回収はほとんどの人がオプションデフォの拒否になってて試せてないな
どうなるのか知ってる人がいたら教えてください
>>763 それいいな
ソウル上げはマゾくていい。
>>773 そっか。全滅後ログアウトして別キャラで死体回収できるかなと思ったけど駄目か
でも全員が灰にならなければ仲間に回収してもらえるな
回収運搬中に死ぬとその場に落ちるらしいよ
ソウルレベルが高い時のボーナスを増やせばいいと思うけどね
今回だってステ+1あったし、装備開放もソウルランク縛りのみのものを作ればいい
ここら辺うまく調整すれば問題ないと思う
ログアウト中はルートもできないからPKに殺されたらとりあえずログアウトして
相手が諦めるまで他キャラで遊ぶのも手だな
ソウルマテリアルとかいうのの交換アイテムって今回見れた?
時間経過で得られるとかヒントに書いてあったと思うが
ログアウト中ルート不可ってのはおかしいから修正されると思う
>>777 いや、別キャラは不明。wizの使うんだったら、回収パーティーを使えるようにしようとしたと思うけどね。
回収パーティーで、他所の人もまとめて10体ぐらい運んでるときにPKにやられたりすると、、、、
>>775 微妙な例だけど同じCPって単位で某社は1CP=1円、某糞軽悔は=10円のレート。
ただ、WOのアイテムは1:10じゃ高すぎる気もする
死亡中にログアウト選ぶと死体は残りますって注意あったよ。試してないが
回収は可否の確認不能でできないが、ルートはできるということかも…?
ログアウトして自分で回収できないようにじゃねえの
>>697 やっぱりそうか
OBまで待とうと思う
>>700 やっぱり耐久酷いよね
それにしてもソウルイーターに会ったこと無いからある意味羨ましいw
>>725 なん・・・だと?
それは盲点だったw
にしてもレス増えるの早いな
先行して鍛えて徒党を組んでモヒカンプレーに走り飽きる
こんな未来が見えます
うーっすw
TERAスレがあまりにもつまらないんできましたーw
このスレは中々香ばしそうですねw
このゲーム戦闘動画見させてもらいましたけど中々のクソゲーさでw
どうです?w正直はらはらしてるでしょうw
>>783 ゲームポットの運営してる他のゲームの通過レートは全部1:10
なので今回も1:10と思われる。
元々全部のゲームで共通だったけど、
法律に引っかかるから止めただけらしい。
>>787 レベリング有りPKゲーなんて初期組が圧倒的に有利だよね
まぁ、その辺のためのロストかもしれない
コテハンはスルーで。
>>778 やたらBPの上限にごしてるしそのシステムは普通にあるんじゃね
おまえらが羨ましい、こんな糞ゲーに熱くなって楽しめて
>>791 ブッw
自分より上のコテが着たらびびっちゃうんだもんねw
そうやって名無しに予防線引いとくわけだwwwwwwwwwwプーーーーークスクスwwwwwwwwwwww
>>793 全くだ
その上レベルの低いザココテ 里中猛 ◆RMTAccCtm.
わいとるしなw
何回論破されれば気が済むんだろうw
pot10個で500円かよwwww
500円あったらGEOでDVD5枚借りれるな
宝箱って全部罠かかってるんかね
罠かかってない宝箱開けたことある人いる?
>>797 ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
初めから逃げ腰ですかぁ・・・
自分じゃあ「スルー()」してるつもりだろうけど、スルーと逃げは別物だよぉ?w
恥ずかしいね・・・w
逃げるコテってWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWww
>>789 まじかよ・・・高級pqtとか本当に高級だったんだな
朝から論破もなかなかええもんやな^^
ザココテは出直しなw
今の所罠無し宝箱は見てないなー
元のWizの宝箱も殆ど罠が付いてるし、こんなもんだろ
ザココテ一匹潰したんで、これからはWOスレのコテはボクになりまーすw
皆ヨロチクビーw
宝箱見付けてもほぼ罠で終わるし運良く解除成功してもごみとかpotだし全然ときめかねー
アイテム課金ゲーだから効率よくするために日本円消費は仕様だけど、
月額課金ならもう少し何とかなるものを〜と思わんでもない。
月額課金コース作ってくれないかな、
1種類だけアイテム使い放題とかだけでいいからさ。
長時間放置された宝箱だと未鑑定装備5-6個でたんだけどなぁ
>>803 こんなクソゲーじゃなくてTERAにしとけば?
煽りじゃなくてマジでそう思う
TERAスレのコテもボクですよw
1コテ1スレなんて決まりはないですしねw
意外と過疎chでも空ばかりでがっかりだったな
宝箱持って帰って衛兵爆破できた方がよっぽど有意義
811 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 10:45:54.67 ID:wPYNKyux
シーフ儲かりそうだなぁ
罠無し宝箱はなさそうですね
爆破とかの宝箱がなくなりそうな罠ならアイテム手に入らないってのは分かるんですが
石つぶてとか宝箱自体は残るような罠でもアイテム手に入らないのはきついですね
シーフ以外は宝箱放置になりそうです・・・
いい加減、糞ゲー+無料+課金アイテムでは商売にならないってこと理解させないと
糞ゲー戦国時代は終わらない。だから間違ってもWOに1銭も払うなよ!
>>811 ある程度装備整わないと、宝箱までたどり着けないからなぁ。
メインエルフメイジ、サブ人間シーフ、ドワプリ予定。
ポークルは寄生か遠隔無いと無理ゲーじゃね。
>>812 「実は石つぶてしか入ってなかったんだ」って自分をだましてみることにした
放置するのももったいないしな・・・シーフ牽引していくか
誰だよこんなカスコテ召喚したのは
里中がまともに見えてくる不思議
LV?かもしくはDEXか?があがったら初期のほうの箱が最初4%>のぞくとかで14%がMAXだったのが
8%>32%くらいまであがった
それなりにキャラ育てば格下狩場の箱はシーフじゃなくても開けられる気がする
818 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 10:53:00.71 ID:wPYNKyux
豚シーフ以外は罠とかになりそうだけどな
ランク2程度なら死んでHP回復するぐらいのノリで復活できるけど蘇生率が減ってきたら宝箱なんてシーフ以外怖くて開けられなくなるな
>>816 クソゲーは楽しめるけどカスコテは許しません!ってか?wwwwwwwwwww
脳みそわいてんのかクソゲーマーwwwwwwwwww
昨日固定の宝箱一つ、ドロップの宝箱六つくらい開錠に成功したけど、
クラーケンコイン四枚くらいしか収穫がなかったよ。
ポークルシーフだからトレハンがなかなか辛かった。
常設宝箱はともかく、DROPした宝箱はそのまま一旦鞄に入ってくれないかなあ。
後で落ち着いたところで、ドキドキしながら罠解除したい。
>>814 ポクはBP18以上推奨、パラ高いようでSTRない+近接範囲狭いですごい大変
昨日はじめてパーティー組んだが、めちゃくちゃ面白かった。
まあみんな初心者であっちゃこっちゃ迷いながらワイワイやれたのが
良かったんだろうけどな。
将来的には、新規がベテランの後をただついていくだけのゲームになるのは
目に見えてるし、そこがネックだよなあ。
PT募集にコメント書く欄あったじゃん
課金青POT有のプリさん希望
とかコメントが当たり前にはならんだろうけど、
正式サービスではプリやる人少なくなるだろうね。
後、シーフは意外と強い。 PTでも役に立つ
デコイとかまじ神だしPTに居ても問題ない
メイジが逆に一番イラね
タゲ飛ばしまくるし無駄ヒール増えすぎ
メイジでPTきたいなら減ったHPは自前で回復しろ
シーフ関係だと、いくら敵にタゲられてても
ステルス使った瞬間に敵がおとなしくなるのもアホだと思った。
>>827 えっ、クソゲーだと思ってないの?wwwwwwwwwwwwwww
飼い慣らされてんなwwwwwwwwwwww
ガメポの犬とかWWWWWWWWWWwwwプーーーークスクスwwwwwwwwwwwwwwww
ざっとスレ読んでたんだけど>664に凄まじい違和感。
>ネットゲームの常識 (
>>42)コピペが有名だけど
って書いてあるが有名でもなんでもないぞ。42の1行目の文章で検索したらWizOnlineのスレばっかりしか出ないじゃないかw
「有名だけど」か。ものすごい自演臭だな。
>>763 俺の屍を乗り越え〜みたいな
個々のキャラはすぐ死んでいくが、ソウルがパワーアップしていき
LV1の新キャラでもLV5なみの強さ→LV13なみの強さ
みたいになっていくのかと思ってた
強い敵相手にチマチマ経験値稼いでLV9からLV10に上げるより
LV7程度でロストしたキャラの能力を受け継いだLV6の新キャラの方が強い!
みたいな
ポークルシーフ、弓の仕様しだいで化けるかもね
攻撃力が素早さやら器用さ依存だったりした日にゃ
>>821 下手な装備でるよりコインのが凄くね
本物のクラーケンコインなら1枚1000だよね
>>824 >将来的には、新規がベテランの後をただついていくだけのゲームになるのは
それは無いんじゃね?
一度クリアしたダンジョンのイベントはもう出来ないんだし。
高lvがついても肝心のイベント戦闘には参加出来ない。
この仕様だと野良PTが組みにくく、将来人減ったらPTとか出来ないんじゃ・・・
>>824 PTは楽しいんだけど最後のBoss倒してると一緒に入れないからな・・・
>>833 でもコインは鑑定料がゴニョゴニョ
エッジングナイフとか鑑定前に売ればゴニョゴニョ
しかも雑魚がもりもり出すし
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ <初心者を先導したらネタバレ厨として晒されたでござるの巻
>>829 馬鹿だろお前^^;
クソゲーも何も俺これやった事ないわ^^;
そんなにクソゲーなの?
>>833 一枚1000Gだったけど、既にストロング系革装備そろえた後だったから使い道がなくて。
武器狙いで下水の奥の方行ってたんだけど、折れた剣とかヒルポそんなんばっかりだったよー。
ソウルレベル2でキャラロスする確率が1/20だろ
三時間で20回くらいは簡単に死んでいた
つまり大体3時間くらい遊んだら67%くらいの確率でキャラロストだ
どえらいブルジョアだな
こっちは5000の盾買ってテンション上がってたのに
>>838 同アカのキャラは2ndでもイベントクリア情報は共有されるんじゃなかったっけ?
そういえば祝福された皮鎧つけてたけどランク2で蘇生率97%>99%になってたな
ゴミアイテムとかヒルポ1個のっけたらランク2でも蘇生100%なったわ
祝福品あると便利かもね
>>840 じゃあなんでいるんだよ・・・
真性のバカかよw
中学校卒業してから出直そうなw
>ソウルレベル2でキャラロスする確率が1/20だろ
どんな計算したらそんな数字になるんだw
2番目のダンジョンで狭い道のところに死神みたいなのいて
モリモリ魂みたいなやつ消費していってあせったわ
左上の魂の数へると蘇生率さがるしね、流石にロストを覚悟したが
灰になったらまた蘇生率上がってワロタw
>843
お前は何を言ってるんだ。
そもそも3時間で67%って地雷マラソンでもしてるのか
>>846 たまたま見かけただけだよ^^;
お前もやってねーくせに能書きたれんなカス^^;
スマン、安価ミス。>842だな。
でもロスト確率1/20は疑問を覚えるべきだろー
>>848 ソウルレベル2で蘇生成功率が仮に95%だと見てもロストする確率は0.25%だよな
あくまで表示上の数字を信用するなら
>>853 はい余裕が無い奴の特徴「レッテル貼り・決めつけ」
でましたーw
俺やってるから、バカをあんま露呈させんなよクソガキ
>>857 わろたw
お前クソゲーなのにやってんのかよ^^;
糖質の馬鹿か真性なの?
ハイウェイマン+ランバー倒しつつ進み、コボルドで現地にいる人にPt入れてもらってクエ終らしてすぐ出る
んで2〜3クエ報告
みたいな周回したら経験もお金もすぐだった
コボルドは取り合いより現地即席PTしたほうがいいかも
861 :
824:2011/07/08(金) 11:15:23.95 ID:969isR9P
>835
そうなんか。システムよく理解してなかった。無知ですまん。
DDOとかがまさにネタバレして楽しさ激減って感じだったから
ダンジョン攻略系はどうしてもそうなるって危惧してた。
>>854 乙
こういうのもwikiに加えたいけど
>>1のが使いにくすぎて触れないんだよな
今回はプラントが不味過ぎたから俺もコボまでマラソンしたな
少し遠いけど金はすぐ貯まるし装備さえ揃えれば大蔵室も余裕だった
>>859 クソゲーだからクソゲーってかいたらお前がつっかってきたんだろ、都合よく話進めんなバカ
>>862 トップの具体的なユーザー像って誰が入れてんだよ
ここもID変える基地外に荒らされてんの?
>>863 クソゲークソゲー言いながらまだやってるお前の方が馬鹿だろ^^;
何を求めてんの?
なんでお前らスルーのひとつもできないの?
ID:qLyt6pJn
相手にすっから頭逝ってんのが沸くんだ
NGにするか触るんじゃねーよカス アンカすんな
>>864 でもあの住所実在するよね?
管理人が痛いのかなんなのかよく分からない
>>865 え、もうやってないけどw
続けれるほどのゲームなわけないじゃんこんなクソゲーwwwwwwwwwwwwww
ばかかと、あほかとwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそもやったこともないのにクソゲーにつっかからないようにしような、あんまりゲームに幻想抱きすぎんなよ
871 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 11:21:38.99 ID:9WYkofBd
プレイできないだけで殺気立つほどの禁断症状がでるほど面白いゲームなんですね
>>862 wikiメニューに追加された
>>1のしたらばを消して
意地でも自分の作ったしたらばを使わせようとしてるし
なんか管理人キモイよな…
>>860 PT組んで自分以外の奴が倒してもカウントされるのかーそれなら楽だな
>>869 NHN本社じゃん
つーかこれ管理人が入れたんならマジで新しいの作った方がいいよ
基地外過ぎる
クソコテ vs 子供
ファイッ!!
ほいほいwikiのぞくのも危ないよ
>>875 M新 WINwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだこいつか
プロバごといかれるかもしれないが、こいつ荒らししかしてないから荒らし報告しとくか
>>867 悪い悪い
ちょっとからかってみただけ
もうレスしないから
荒らし報告・・・何回目だろうw
ちょい前もプロバから連絡きたことあるんだけどこれってどうすりゃええんかなw
どうでもいいが装備の耐久度が20%ぐらいになったら画面に警告アイコン出してくれるような機能がほしいとおもった
よし、安定の逃げだな
WOスレ二人目の撃沈か
さーて三人目はどこかなーw
>>854 コボルトクエの値段が高すぎるなやはり。
半分でちょうどいいぐらいじゃね。奥地とはいえ下水コボは3匹湧きで達成しやすい&戻りやすいし。
>>864 wikiの管理人じゃないの?
具体的なユーザー像なんて編集のトコしか触れないから消せないし
>>874 推薦先遣隊の時もこっそりURL変えているようなとこだからなあ
せっかく作ってくれたのに悪いけど俺も好きじゃない
誰かがもっと自由なwikiを作ってくれたら全力で手伝うよ!
>>874 誰かがちょちょっと入れただけの気もするけど、やっぱり大元のユーザー像云々の意味が分からない
あとフォントどうにかしてほしい
>>883 遠いと思うし沸きよくなくね?
それなら大蔵で狩してたほうがドロップ品とか売ればいい
金ドロップも60前後か150前後、ジェム+3売れば500手に入るし
今後調整あるからなんともいえんけど
クエストはレベル制限なくして欲しいな
889 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 11:31:02.69 ID:wBpPHVc+
あんまり指摘されてないけど、ダンジョンに設置してある方の宝箱の仕様もかなりダメじゃない?
ch変更して宝箱を漁れてしまうのはよろしくないという感じがする。一応、いちいちダンジョンの入り口まで戻らないといけないようにはなってるけどさ。
結局時間のある人がch巡りで箱を開け、夜20時からしか遊べないような人は箱にお目にかかれないという事になりそうだ。
いい対案も無いし現状でもそこまで悪いわけではないんだけど、やっぱりこう、ちょっと引っかかるなぁ。
まあコボ周回はあくまでソロ時だね
どうせやるなら大蔵PTのがいい
鍵なり酒なりで大量に狩る名目もあるし
武器でりゃ一本500↑だ
というか、配置されてる宝箱ってどんなものが入ってるんだろう?
>>886 4gameの記事にダンジョン固定の宝箱は放置されてるとレア度が上昇するってあったから
ch変えて漁るとゴミばっかり出るんじゃね?
まあテストだと序盤のダンジョンしかないからゴミばっかかもしれんが
経験値も得られるゴールドも少ない。
ソロでは無理ゲーに近いものなんて、売れないと思う。
参加人数がどんどん減ってしまって、商業的に如何な物かってことになりそう。
894 :
892:2011/07/08(金) 11:39:48.44 ID:z36Pi5DA
>892
そりゃそうだけど、スタンドアローンじゃなくMMOなんだし、「じっくり育ててレア度が上がったところで収穫するぞー」なんてプレイは不可能っしょ?
結局、中身がスカだろうが早い者勝ちの争奪戦にしかならないよ。
俺はwizardryをやってた世代じゃないから判らんけど、開発者が思いいれ深すぎるのか
ゲーム性を損なってでもwizardryっぽさを入れようとしてるんじゃないかと心配だわ
俺からすると何で最初キャラ作る時ダイス振るのかすら謎だしな
そういや罠の無い宝箱ってあるの?
ダイス振ることのどこがゲーム性損なってるんだ?
>>896 そうだったら良かったんだけど。
PKもアクションもWizには無い要素だし、もともと別のMMOにWizのガワかぶせて
商業的に利用したっていうのが本当のところだと思う。
901 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 11:48:14.62 ID:toewEPVh
下水+遺跡だけで毎日一定時間開放 日々調整でいいから遊ばせて欲しい
Wizardry Onlineを支える3つの魔法の言葉
一、まだテストだから
一、Wizardryベースだから
一、人を選ぶゲームだから
>>899 ただの強制やり直しだろ そんなのより固定のほうが面倒少なくていい
>>898 どうせマジでやる場合皆11↑とか出るまで何度も振るんだろ?
wizやってない俺みたいな奴からすると何でこんな事やらなくちゃいけないんだって話だよ
まだダイスは雰囲気で済まされるけど、済まされないような所でゲーム性とトレードオフしてんじゃないかなって話だよ
国産だからと甘やかしてると14やこれみたいなのばかり出来上がるんだな
なんだこのスレ
つまんないな
中国産という事にして言い訳をしてやるとか
まだまだ狂信者もいるんだね
え、どっちの狂信者?
ここは、Wizやってないやつ多いな
紋章宝箱と鍵ってどこにあった?1つもみつけられんかった
wizシリーズ全部やってるけど、キャラ作成のダイスなんてMMOでいらねーよw
オフゲと同じに考えてるんじゃねーよクソ開発
オフゲなら自己満足で済むけどMMOじゃすまねーだろ、時間を無駄に消費させたいだけかよカス
高BP出るまで反復作業することを否定したら
それこそWizじゃない、だな
>>914 こんなクソゲーじゃなくてTERAにしとけば?
煽りじゃなくてマジでそう思う
どうせレベル上がる際に、過剰なステは下がるんだから二桁出たらその場でやめとけって事だ
説明もなしに死亡って、地雷爆発したら死んでもおかしくないだろJK
ダイス低いメリットも付けてくれないとマジ振る意味判らないよな
ダイスの数字が低いほどlvアップの時に低確率でボーナスがあって高レベル目指すキャラなら数字低い方が良いとか
あってもいいはずだろ普通
まぁ実際本気でプレイするとしたら8以下でキャラ作る奴なんて皆無だろうな
>>908 同じ中国産でもあれなら完美世界シリーズの方がまだおすすめできる
上級職無いからなぁ。
18まで粘って、最初から侍とかなら粘ったけど、
MAGPRIBISとか一桁で作ってたしな。
ただ、今の仕様だとレベルが上がりにくいから、BP至上主義になっちゃうってのは
運営の設定ミスだよな。
>>920 ポークルの基本能力値が今のままなら8でも十分
BPよりもさっさとソウルレベル上げていい装備が使えるようになったほうがよさそうだけどな
ルートされたら死ねるけど
925 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 12:03:52.92 ID:9WYkofBd
>>919 アイテム獲得した時にレアリティ確率アップするとか良いかもね
>>924 妄想レベルだとロストを経験しつつもソウルレベルを上げる
上級職実装(ソウルランク○○以上で高いステータスを必要とする)
↑このときに高BPがあればキャラメイクのときに上級職が始動するってイメージをしてる
そのさっさとソウルレベル上げる為に最初は高い数字で始めた方が楽だけど
低い数字で始めたらマゾいけど強くなるとかだと楽しいかもしれねーじゃん
装備整ってからダイス1狙うとかゲームっぽいと思うんだけど
シーフあたりならBP高い値ねらうかもな
ダイス低いメリットがツボだw
転職や上位職がない現状だと、BPに固執することはないな
>>926 開発もそう考えてると思うよ
そうじゃなかったら、今のロスト確率なんてマジでマゾ過ぎて人がいなくなる
ソウルレベル上がった状態でキャラメイクして高いBP貰ったら上級職作れるみたいな?
いきなりビショップが作れる程度ならそれでもいいわ。
まだショーやってたのか。
BP作業なんてやりたい奴がやればいいだけだと思うが。
MMOだと自己満足じゃすまない理由がわからないな。
自分は自分他人は他人だろ。
他人に劣るのが嫌なら、BP作業やればいいだけ。
高BP出た時はテンション上がるだろうけど、
死んでロストしたら一緒だからな。
WIZはBP振るのも楽しみの一つだろう。
そこそこのBP出た時に振り続けるか、妥協するか悩むのがよい。
もっともポイントと強さ、LvUPのバランスが取れてること前提だけどな。
>917
それホント?ソースは?
そういう仕組みなら平均的に振った方がお得ではあるわけだけど…
>>932 厳密にはソウルランクという条件を満たした上で
高いステータスが前提、なだけで転職システムがあるなら
低BP→レベル上げ→転職でビショップみたいな流れもあるとみてるけどね
Lv1からいきなり作るために高BPという低確率に挑むのならば
それはそれで面白いシステムとして残ると考えてる
スキル引継ぎはどうなるんだろうな
>>936 少なくとも本家WIZでは一定確率でステ下がるぞ。
ちなみに年をとっているとVITが下がりやすくなって一定値以下になると老衰死する。
このオンラインでどうなっているかは知らないが、個人的にはその仕様は受け継いでほしい。
バランステストの段階ではBPや職に問わず
完全にランダムで増減してるように見えたな
カシナートのけんはよ
>>780 遺跡でみつけたけどインベントリになかったぞ
貴重品にも
BPは今のところいいバランスだよな
大抵の場合さっさと振って作ったほうが早いが狙うんなら高BPも狙えるっていう
俺は12ぐらいまでしか引いたことないが本当に70とかあるんかね
見せ数字では結構高い数字が出てる気がするけどな
そろそろ次スレだよ
>>950が無理なら行ってみるけど
振れる上限が10なんだから60が最高だろ
俺は51でたわ
次スレとかいらんだろこんなクソスレw
それと里中さんはどこいったのかな?w
いけるなら行っちゃっていいと思う
宣言して立ててくれるなら950とか問題ないよ
>940
WizOnline、少なくともHPはそんな上がり方じゃなかったしねー
特性値のほうも怪しいものだと思ってる。
>938
ですよねー
だめでしたー
誰か頼む
転職したらステは種族の初期値に戻るのか?
それなら高BPにこだわる必要もあまりないな
ゲッツw
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>945 _, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>950
>>951 現在不明。
ただし、ステータス上限99らしいことと、ルネッサンスものでは戻らないことから
引き継ぐんじゃないか?と思う。初期値に戻ると弱すぎるし。
まあ、ソウルレベルで、スキルやら特性値やらの引継ぎに縛りをかけるんだろうと想像されるけどね。
ちなみに、調べた範囲では、今のところはHP/MPの上昇は職業固定。
>>955乙
前々から思ってたんだがポークル毛嫌いする人って何が嫌なんだろうね?
見た目が媚びてる感じだから?おでこに宝石みたいなのがついてるから?泥棒が似合う種族だから?
そう言えば露店してる人もPK可能みたいだった。放置露店はただの鴨?
>951
インタビュー記事では特性値は種族初期の状態に戻ると書いてあった気がする。
>>958 頻繁にポークルPKするわって書き込んでるけど、本当は嫌いじゃないよ
可愛いからいじめたくなっちゃうだけ
>>946 STR VIT DEX AGI INT PIE LUC
の7つだから70と聞いたんだが
51引けてるなら一応出るんだろうな
オフみたいに上昇値にも効いて来ないなら
BP必要な時でもそこそこでもいいよな
>>955 スレ立て乙
>>959 街中PKは死体残らないからルート不可じゃないっけ?
競合店の妨害するという理由でなら有りだろう。
>>964 公表されていないけど、第一回バランステストの時は一人だけ最高値引いたみたいだけどね
それがいくつなのか、本当なのかはしらんけど
>>966 2ちゃんねるでSS曝してたのが居たけどあれで51だった
>>955 乙、でもポークルから帰るわ
>>958 蝿狩ってる時に通りすがりのおっさんが一発ずつ尻刺していくんだけど、あれなんかの儀式か?
>>889 いやそれのなにが悪いのかわからん
ただのお宝巡りプレイだろ
wizardry 全否定?
>>889 Wizもやったことないのに語るなよ
宝箱は時間経過でランダムPOPするんじゃなかった?
宝箱に合えるかは運次第でもある
パンドラのラピンみたいで殺意が沸く
>>971 そうなのか・・・ただシーフのアレは体力ゴリゴリ持ってかれるからやめてほしい
殺されなかっただけ御の字だけど
>>975 そういえば遺跡の13チャンネルで辻PKやってたって言ってたのが居たからたぶんそいつ
>>970 お宝巡りプレイ自体が悪いんじゃなくて
mmoである以上お一人様しか楽しめなくなったら問題があるんじゃないか?
十分な量のダンジョンと宝箱が確保されてきたら
どう巡っても独占されるという事はないが
現状はそんなに空間が広いわけじゃないからなぁ
基本的にダンジョンにある宝箱で目に付きやすい場所のは中身は絶対しょぼい
POPしてから時間がたってないからレア率あがってない
物陰であったりあまり人が来てない場所にある宝箱は少し期待できる程度で
今の仕様なら敵からドロップさせた装備の方が早いな
宝箱にレア度なんてあったのか・・・
月の鍵の箱が空だったのもレア度が低かったのかね
WizOnやってても糞ゲーだなーって思っちゃうけど、少し離れるとまたやりたくなってくる
ああ、俺少しはまってきてるんだなって
鍵で開ける宝箱は再POPのを引いちゃうと中身ない可能性もあるだろうな
俺はクラーケンコイン1枚だけだった
なんていうか死んでないと落ち着かなくなるなw
ロストはしたくねえけど
宝箱と鍵の場所をだな・・
今日の夜はもうないんだもんな・・・微妙にさみしいわ
ただ練るものは練ってほしいから、oβやれとは言えないけど
1つ目の鍵は遺跡の奥だよ
2つ目はしらんw
そういえば犯罪者がパーティー募集して
普通の人が参加とかできるの?
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ <初めてちゃんこを食べに行ったら鍋を焦がしたでござるの巻
宝箱にレア度あるなら見た目でわかるようにならんかな
木箱→銅→銀→金
みたいな感じで
>>988 そのほうが開ける楽しみも出来るし養殖し甲斐もあるな
宝箱の外見変化はあるかもしれないしないかもしれない
今はみんな見つけたら開けるからレア率上がってないだろうし
金まで育てたのにポーション1個とかふざけんなボケ
ってなるのは目に見えてる
>>988 面白そうだけど、同時に空→つぶて→爆弾に成長してったりしてな
空っぽ→つぶて→毒矢→爆弾→テレポート
くらいなら面白そうw
爆弾多すぎで即死するからメリットよりデメリットの方が大きいけどな
罠なしの宝箱は見たことないし設置の宝箱からINT盾しか拾ったことないな
>>988 錬金術かよw
時間経過で見た目が一層ボロくなるでいいな
オフゲーのWizだとシーフって罠の種別まで判別できたんだっけな
>>994 アイテムorいしのなかとかわりに合わないわw
>>996 たしかにそっちのほうがリアリティがあっていいな。
しかし育ててる宝箱横取りされただのなんだの騒ぐおこちゃまが湧きそうだ。
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