Wizardry Online ウィザードリィオンライン B61F
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
3 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:08:31.13 ID:Y2IOksTi
1乙
今の段階でPK抑制できてるってことはおkなんかね
ルートも2からみたいだし
鑑定合戦になるかもわからんけど進歩したと感じた
ドワ爺をPKして脱がしたところで終わった。
立てるところだったわあぶねー乙
>>1乙
終わった・・・ポークルプリでソロしてきたけど、ペンダント渡したあたりで終わった
高級修理装置?を買っておくとわりと楽だった
>>1乙
テスト終了直後とはいえ950越えたら雑談自重しろよ・・・・
なんか所々無駄にマゾいな
ゲームバランスが難しいとか厳しいと言うよりマゾい
PKが少なくなった事でまともに遊べるようにはなったけど
ゲーム自体のクオリティの低さがより鮮明になっただけだった
多分もう明日はやらないと思う・・・。
パッド対応とかいらねーから他に注力して欲しいな
>>4 動画のアレは終了間際でハッスルしてただけだろ
実際はこんなもんよ
13 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:10:09.60 ID:nyYdzwP2
ゾンビビートルオンラインでうんざりしてたけど、
途中で宝箱出てからはテンション上がった
遺跡クリアできなかった
死骸でにくすぎるだろ
遺跡の攻略法plz
ヒルポの売値を下げ、敵の経験も減らしたのなら食え報酬あげるべきだろうに
修正してこれか・・・・・
おなじクローズでもTERAとWOじゃ真逆の反応だな
もうさ変なプライドすててTERAとはいわねーからそこらのゲームから操作と視点パクってこいよ
ビックマウスに独自のゲーム製作なんて無理だったんだよ
今年中に出す訳じゃなければまぁしょうがないな
じっくり良いゲームにしてくれるなら何度でもテストに参加する
もうすぐオープンβとか考えてんなら
つぶれろこんな会社
21 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:12:07.77 ID:nyYdzwP2
おまえらの名前が一番面白いわ
22 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:12:08.63 ID:rxWu9Op/
おわた 本日の感想
・修理システムの見直し、武器耐久の上昇もしくは廃止
ガードされると耐久減りすぎで予備武器がないときつい
・レベリングの緩和/スキルポイント不足(もっとガスガス上がっていい。最大999にでもしとけ)
・攻撃アクションの見直し
・PTブッキングの導線
ダンジョンごとのPT応募、登録、自動ブッキング。酒場での応募掲示板設置など
・武器の値段設定
・クローク話しかけるだけで30gとるのはやめろ
23 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:12:09.27 ID:CAtwxoUE
さっきはじめようとしたら名前きめただけで一日目終了
もうちょっと速くに気づくべきだった・・・
殴られたから殴り合ってみたけど
今のPKダメージなら残存HPにもよるが逃げることも出来るな
集団PKの数の暴力はどうにもならんだろうな
>>14 死体安置所ワロタ
宝箱はきっと課金で成功率上昇アイテム出るんだろうなぁ…
結局ぬるげー化か
前回のテストよりは楽しめたかな
違うPCに攻撃されても2ダメージとかだったし
PKはかなりしにくくなったんじゃない?
ただPKされにくくなった分、いろいろとマゾくなってるところがあるし
ランタイムエラーで落ちることもしばしば
前は落ちることなかったのにな・・・・
>>14 これを思い出したわ
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
話しかけただけで30G取るって新手の詐欺かよ
30 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:13:25.34 ID:CpGDtb+A
ダガーが金なくて買えないんですけど
どうやって金稼いだらいいの?
31 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:13:30.73 ID:nyYdzwP2
>>16 5回出て2回開けたよ
成功率36パーって出てたから、まあ数字通り
シーフポーションの異常な弱体のお知らせ
HP回復30
スタック3
トレード不可(露店も無理)
これが範囲とか2.5倍の回復()になってもどうしろと
>>22 ・PTブッキングの導線
こんなのあったの?
PT検索とは違うのか?
なんというかアクション要素を取り入れたMMOによくある
避けられるからMOBの攻撃力高めでいいよね^^的発想はやめて欲しい
開発はバランスの悪さをハードと勘違いしてんじゃねえだろうな
カメラワークや判定やら全てに置いておかしいぞこれ
明日はこんな糞テストに付き合うよりL.Aノワールするわ
人にテストさせるようなレベルじゃないだろ・・・
もう少し自分たちで試して良いと思ったら初めて人様に手伝ってもらえよ
ノアールもあまり評判よくないみたいなのが心配だが・・・
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い物は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
前回、ご意見ご要望から散々送ってやってコノザマじゃなぁ
もう興味を失う寸前だが最後にもう一発
ふりしぼって修正点書き出し送ってやった
ありとあらゆるところに課金しかけて短期回収夜逃げコースまっしぐらだろ
クローズ中だけ遊んでさよならだな
別ゲーの暇つぶしでやってやるから感謝しろ
とりあえず今日一日でメイジソロ制覇した感想
・初期から杖あるのは凄くいい
・敵が体感、固くなってるように感じた
・敵の挙動が以前のように一直線じゃなくて、一度だけフェイントっぽいのをかけて近づくようになった
だから、初期魔法うちっぱだとたまに外すけど、動きがしょぼくてだから?って感じ
・クエストアイテムは出やすくなった。あくまで体感レベル
・敵がドロップする金が比較的多くなってたのは良
・カメラ周り、タゲ周りはいつもどおり、個人的には慣れの範囲
・後半はほぼ即死オンライン。決闘とかはノーダメ余裕だけど
全体的にマゾくなったけど、適正レベルのところだと結構レベルは上がる
というかクエストアイテム集めていると勝手に適正になってる
ヒールポーションの店売り価格が大幅に下がったのには怯んだが
コボルトのクエ1回1000Gって気前よすぎだろう
難しくする前にもっとクオリティを上げないとな
TERAが思ったより好評で焦ってるのかもしれんが
つーか対人ダメージ出なさすぎでワロタ
武器整えねえと2ダメージとかクソワロタ
さっさとデルディスあたりの盗賊からダガーなりショートソードかっぱらわんとメンドクセ
>>27 まあルート防止アイテムが出たから
PKも嫌がらせ以外にやる目的も無くなったからね
ああ、書き忘れた
PKのダメはあれぐらいでいいと思うわ
即死じゃなくなった分大分良くなった
>>31 いいなぁ・・・こっちのは全部爆弾でげんなりした
武器の値段は3分の1でちょうど良いぐらいだよなー。消耗品なんだし。
あと寺院のおっさんが転職はソウルランク99からとか言っててゾッとした
素直に未実装って書けよw
クエ受けるだけでコボルド1匹100Gの収入だからなー
?アイテムも色々落とすしウマイ
ステップってなんの意味あんの
行動割り込みでステップ出来んなら重宝するだろうけど
ステップで避ける余裕あるなら後ろ歩きでも避けれんじゃねこれ・・・
>>32 ポットだけじゃなく、主要スキルがほぼ全て弱体化したけどな
シーフ終了のお知らせ
というか、WizOn終了のお知らせ。まさか悪い方向にバランスを調整するとは
1日で遺跡クリアはできた
MOBが全体的に強化されてて下水Dのゾンビのダメおかしかったな
ドロップ品少し増加しててポーション金策ができなくなってた
>>42 TERAのどこが好評なのか教えてくれ・・・・
あんな酷い量産はもうだめだろう・・・
>>49 あまり美味しいのは修正される
ポーションも安くなっちゃったしな
富豪のところまで行ったけどなんもくれなかった
>>50 メイジだと重宝する
虫系のはいいタイミングでステップしないと避けられない
防御? こっちは杖持ってんだよ
これはTERAと比べるレベルではないだろ・・・マジで
どこでそう思ったのか疑問
そのうちロイヤルに話しかけただけで請求書くるぞ
今日テストあるの忘れてて最後の30分くらいしかできなかったわ
明日はガチでやりまくってやる
気になったのは
警報が相変わらず空気
敵を壁側に追い込むと攻撃してこなくなる
これそのままだったな
ああ元富豪ね
どおりでやさぐれてるわけだw
とりあえずタゲが外れるのだけどうにかしろ
なんで劣化してんだよ死ね
とりあえずPKパーティに襲われて思ったことは
赤ネームにヒールしたプリも赤くなるべき
TERAクローズ
・すげーーーおもしれー最高じゃん
・スレでまともに非難してる人がいないねこれはすごい
大盛況大パレード大満足で終わった
数ヵ月後には過疎ってるかも知れないが掴みは最高
WOクローズ
・なにこれいい加減にしろゲームにしてから表に出せ
・スレでまともに賛美してる人がいないねこれはすごい
乙夜モード
数ヵ月後には開発無理でした中止のお知らせ入る可能性高い
TERAが最高のゲームだとは思わないが
スレみた時のユーザーの反応だけは誤魔化ない
装備ゲーなのに
金稼ぎにく過ぎるのが問題かな
難しいじゃなくてただ単にマゾいだけ
ヒールポーションも値下がりしてしまったし
装備をある程度そろえないとダメージでか過ぎてどうにもならないのに
その装備をそろえるための準備が酷いな
ただでさえ敵を強化してるんだし
>>64 ああ、それ確かに気になったわ
前回はこんなじゃなかったのに、今回はかなり外れた
下水道ってそういえば初期ダンジョンなんだよな
何も持っていません
何も持っていません
何も持っていません
何も持っていません
何も持っていません
何も持っていません
71 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:19:12.00 ID:rxWu9Op/
ヒールPTにしかできないんちゃうん?
72 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:19:25.37 ID:boPfKneV
シーフでPVPやった感想。
武器での攻撃よりもひたすらトラップ敷くのが良い。殴られながらw
73 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:19:27.63 ID:sXrAa72V
下水道ぬけれたやつと
抜けれないやつでだいぶこのゲームの印象ちがうだろうなw
さっさとパーティーでクリアした方がいいぞ
カメラアングルはもう限界なのかねえ
メイジだと死角ぽp沸きされると一撃なんだが
TERAはメジャー、こっちはマイナーなのは確定なんだしそこは認めようぜ
TERAって単語出すだけで変なの沸くし
遺跡のハエを風壁で吹っ飛ばすとスタックする。
飛んだ側に壁があるとそのまま*いしのなかにいる*になって行方不明。
スタックリポップあるんかね。
>>71 白ネプリと赤ネファイターがPT組んでたぽい
関係ないところクリックしてタゲ外れるのは賛否両論みたいだな
俺はタゲりっぱなしで視点変わらないより良かったけど
無駄な空白は例外なく基地外
>>74 敵の沸きなんか決まってるから覚えゲーじゃね
今回は矢が降ってくる罠以外ではほとんどダメ食らわなかったわ
>>53 始まる前から言ってたけど、こんな最底辺のゲームを作るなら
まず量産tクリチョンゲーのコピーから初めてほしかった
まずは水準の達してからやろ
>>36
結局レベル3のままだったわ
PT組むともっとレベル上がりやすくなんの?
>>71 あれって駄目なの?
プロテクションかけてもらえたから野良ヒールできるのかと思ってた
なあ、社内テストしてないのか?
何で前回から色々変わってるわけ?
ユーザーに丸投げなの?
今回はTabによるタゲ取りが、前回よりはいくぶんか改善されたね。
それは良かったけれど、でもやっぱり戦いづらい。
移動の操作は悪くないけど、戦闘の操作が最低だなぁ。
攻撃キーを押したら、自動的に近くの敵に向き直って攻撃する、
みたいなシステムって、3Dゲーによくあるけれど、そっちの方がいいんじゃないかな?
オート化するとコアユーザー向けじゃないと言うかもしれないけれど、
WOのクソな部分をコアだと曲解する信者は癌だよ。
あと金銭面でマゾい方向に修正したのはどうしてだろうか?
ターゲットしてからカメラ微調整の右クリでターゲット外れすぎ
イライラするってレベルじゃねー
>>前スレ920
ドワプリソロだけど、レベル4まで上げたらボスは普通に倒せたぞ。
>>78 前回は何もないとこをダブルクリックでタゲ解除だった。
今回のは視点移動で誤爆解除があるから微妙だね。てかキーボードにアサインさせろよ、と。
おまえら
どんなにバランスを語った所で
課金potで全て終わりだろ
ゲームの内容が全く変わるぞ
この出来でTERAよりいいとかありえねぇだろ
どうみても開発者降臨擁護
テストとはいえ恥ずかしくないのかね
こんなのが許されるのはプレステ1の時代までだっての
つかそもそも耐久の要素自体なんの為にあるのかわからない
Mobのドロップも渋いし宝箱はあかねーし本当ただマゾくしてるだけ
マゾけりゃWIZっぽいのか?どっちかっつーと10年前のチョンゲっぽいけど
>>87 そうなんだよね
キーボードでのタゲ外しは相変わらずESCのみだから
魔法局ってどこにあるん?
>>80 相変わらずリポップが早いからmobが複数いるとこは
ドロップ拾いに行ったら横湧きする
プレステ1時代っていう例えをするのは例外なく基地外
>>87 いや前回も何もないところをクリックで解除だったろ
何でTERAと比較するのよ?
と
何でTERAより良いのよ?
では全然違うわけで・・・・・・
ポークルシーフだったけど宝箱結構あけれたぞ
>>82 経験値はクエストの報酬が旨いから一人で時間をかけるよりPTで乱狩した方が圧倒的に早い
>>41 気前いいのはいいけど、おかげでブッキングしまくり
ダンジョンの中でch変えれるわけじゃなく、コボルトの居る位置が遠いせいで
後から来たPTが帰らない・遠慮しない・横殴り上等状態
沸く数少ないからひどいもんだわ
こんなならPKあった方が良かったわ
まあ激しく動いて集中できないと目標をとれずに命中させられない
とにかく武器振り回した方がビギナーは良い
というのはリアルかもしれん
そんなリアルは別にして欲しいが
PT組めばクエスト含めてどんどん進められるそこまでマゾくないかと
ソロは一匹倒すだけでもやや手間がかかるから大変
しかし、レアドロップ率アップの情報聞いて喜び勇んでポークシーフ作ったのはいいけど
STR極振りでも絶望的に弱かったな…まずリーチ凄い短い気がするわ
ステップ使いまくりでなんとかいけるけど囲まれるとどうしようもね〜わ
これ正式前に終わるだろうな 開発が無能だと完成すらしないってことだ
ゲームやっててここまで頭に来たのは初めてだ
結局レアドロップが何なのかよくわからんかった
まさかジェムのことじゃないだろうし。それらしきモノ拾えた奴いたのかね
>>93 ああ、確かに複数のアクティブいるとそうなるな
俺の場合、下水クリアしてさっさと大蔵のJM狩してたからな
下水はダッシュでぬけれないとえんえんシーフ沸きできついからな
リビングとかもありえない痛さだし
遺跡は罠きつすぎ
矢がかなり痛くなってた
>>87 いや前回も何も無い所を右クリでタゲ解除だったよ
昨日まではまーた寺豚が出張かよと邪険にしてた
だが今はあいつらに馬鹿にされるの当たり前だろと憤りを感じてる
どうしてこうなった
どうして無能開発にウィズの名前を預けた
どうしてなんだ!
また1つウィズの黒歴史誕生の瞬間を見なくてはいけないのか!?
シーフのPK
殴られても200回復の課金POT使いまくりながら罠貼れば勝てる
どうしてこうなった
タゲは誰もいないところ右クリックすると外れるようになったね
たぶんそれ
TERAも韓国で何度もβ繰り返してやっと出来たゲームだろうに
寺厨の皆さんがわざわざこんな最弱スレにまでお越しになって暴れてるだけだろ
もっと寂れろよ人多すぎだっての
どこ行っても競合する
レッサーデーモンたんは例外無くエロい
おいしそうな胴体の筋肉ペロペロフンッフンッ
TERAも悪いところはある
TERAより伸びそうなところもWizOにはある
例えばTERAの街なんて14並みにゴミ構造で
とてもじゃないけど人が使うことを想定に入れたデザインしてないし
韓国でも人同士が顔を合わせないことを問題視してて現在絶賛改修中
でもWizOならちょっと直すだけでその辺の問題は解決できる
この辺はMO式がうまい事機能してるし
街のデザインが元々いいのも良い部分
14もそうだが一度作ったMAPは簡単には直せない
まあ一度作った戦闘要素も簡単には直せないけどw
かなり期待してたのにAS思い出したわ 少しマシなくらいでマジで二の舞になるだろこれ
シーフpotの回復30は笑った、もうあのツリー要らないだろう
何度もめげずにβやってほしいところだな
自分は明日と次のβまでは付き合うぜ
それ以降は出来次第だな
>>88 同意
全回復POT売るとかアクションゲームにならねえ
課金したらクリアってことですか
>>111 何でこんな仕様にしたんだろ
そこは前回よりもストレス溜まった
普通に完成度が低すぎるからだろう
あのFF11のパクリゲーと言われるソーサリアンオンラインでさえもっとコンテンツはあったぞ
ドワーフファイターソロで遺跡クリアまでの感想。
・敵はタゲらない方が動きやすい、攻撃をかわしやすい。ステップ?ナニソレ?
・店売り防具を揃えたらダメージが、小型ザコで2〜3、人間タイプ7〜8、ボス〜15程度。防具の有無がでかすぎ
・宝箱は10回以上トライしたけど成功は1回のみ。シーフ以外はムリゲ
・金&経験値稼ぎはきつめだけどお話にならないほどじゃない。でもPKやルーターに絡まれると詰みそう
端から見てるが、tera wo両方糞だろ
なにいってんだか
視点移動でタゲが誤爆解除しちゃうのがだるい
他ゲーで慣れちゃってるせいかストレスマッハだよね
意見送ったけどみんなもよろしく
>>113 TERAはクローズドが不評で半年以上延期したからね
>>88 今回で一番がっかりした部分がそこだわ
課金キャンプの実装と共に、既存品の下方修正
ルート保護アイテム
これ最初から予定してて、こんなバランスにしてんだよな
んー、ジャンプの挙動が気に入らなかった。
機能だけつければ良いってわけじゃないでしょ。
20分しか出来なかったから細かい部分は分からないけど。
カメラについては文句ないけどな。
右クリックでカメラ移動に慣れていない人が騒いでるだけじゃないの?
これは普通だよ。
お願いだからこの程度のゲームでTERA叩くのやめてくれよ・・・
全部ブーメランで恥ずかしいんだが・・・
蟲集めはだる過ぎた
こういうこと延々とやらされるのか・・・・
ソロアクションで近くにいる人は自動でPTになるよ
でいいじゃん
ルート食らった人居ないの?
変更点聞きたい
>>103 ビートル戦はどうだった?w
レアドロップは体感まったく恩恵なかったな
PK時のダメージ修正は良い
ルート修正といい赤ネームは本当にやる必要がなくなった
>>103 光のなんとかって店売り30のアイテムとかじゃないか? 前回全く見なかった物はそれくらいだった
これはバグ???
キャラ作成鯖2
クエストをチュートリアルの最後のギルドへ加入選択。(チュートリアルメンドクセで
↓
鯖1にて同キャラ名にて作成
↓
なぜかクエストが上の鯖2のままになっててチュートリアルうけられねええええ
ってかんじ。
ドワファイターでも宝箱4割ぐらいで開けられたけど命がけで開けた割には警報からっぽポーションで泣けた
>>129 叩くつもりはないよ。TERAははじめから興味がない。
そもそもこんな中途半端なタゲいるの?
普通にカメラ操作をTPS
タゲらなくてもmobのHP表示
ならやれる
ドワシーフだったが運が箱開け影響かで成功率ひどかったな
シーフの攻撃スキルは終わってた武器も弱いし
通常攻撃と金かかる罠くらいしか攻撃手段ないな
正直ロックオンいらねぇ
とりあえずポークルのリーチが見た目通りなのがきつい
ためしに人間だったら届く場所から攻撃してもポークルじゃ届かない
仲間の壁が敵を守ってる状態
更に虫相手だと少しだけ上昇されるとセスタスやナイフじゃ当たらない
前衛が挑発してる時にハイドアタック→ミスがもう何十回あったかわからんw
敵でも人でも、たげったときにカメラロック機能があればいいんだが・・・
敵たげっても自分でカメラを敵に合わせないといけないからめんどい。自分が知らないだけで出来たらすまぬ
忍耐の脚鎧とかいう、耐久度180の防具がドロップしたが
こんなんあったっけ?
宝箱は多分DEX高ければ何回か覗くで、シーフ無しでも開けられるんじゃないかと思う
DEX低めのシーフだと爆発しまくり
>>128 右クリカメラは問題ないよ
個人的にはスムージングが入っているのが気にくわないけど
問題はタゲ外しとカメラ移動の操作が被って、タゲはずれまくってる事
>>88 流石に一個60円〜120円くらいぽかったけどな
でもルート保護アイテムといい、「高難易度」は結局有料アイテムのための方便でしかなかったわけだ
今回は運営の方向性が見れたのを収穫にしておくよ
>>126wizもその位やって欲しいわ。チョンゲ嫌いだしTERAやる気なんかさらさらないけど
不評でβ繰り返すなら良心的じゃねえか。これこのままだったらチョンゲうんぬんの前に爆死するぞ
149 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:30:44.12 ID:NhPkSf8G
完全にクソになった
シーフ大幅弱体ファイターも弱体
魔法はダメ200余裕
対人ダメ物理通常2とか4スキルで20くらい
魔法50ダメ以上くらう
泉の前でなぐってても回復余裕なんで3人くらいから永遠殴られてても平気
アイテムはルートされて取り戻そうとしても死なないので不可能
TPS、FPS視点厨はいい加減諦めろ
どう考えても合わん
確かにシーフ強すぎたけど弱体化させすぎだろーに
戦闘の弱体化だけならまだしも慎重に探るのクール1分とかイミフ・・・
スキルLv1で宝箱確実に開けたいなら5〜10分かけろってか?やってられんわ
唯一強化されたのがスピアトラップ、ダメージ30ほどだったのが70にあがってたけど使わんわー
もうシーフはステルスでMPKするくらいしか能が無いな
ペイッ!!
TERAを褒めてるやつ叩いても仕方ないだろ
どんだけTERAの粗探ししてもWOが良くなるわけでもあるまい
あの酷さは変わらんぞ
TERA WO B&S C9
アクション ○ × ◎ ◎
幼 女 ◎ ○ ○ ×
グ ラ ◎ × △ △
また敗北
また大敗北
また完全敗北
ゲームのコンセプトと正反対だもんよ
回復きついわー 街までとかありえねー 泉どこだよ
ptでないと無理だろー
が、
課金potで全て覆される
何考えてんだ運営は
>>150 合わないっていうか視点変更を右クリなしでさせてくれればいいんだよ
>>139 ワープで逃げれば、可能性が減ったってことか
WOのターゲットシステムってBCの真似しようとしたんだろうな
全く使えないこともないけど比べると酷い
課金アイテムが今のまま正式になったらちょっと厳しいな
続ける自信は無いね
タゲロックが何の為に存在するのか徹底議論しようか
(´・ω・`)前スレでネガティブな事書いたら「毎日wizスレにいる・IDコロコロ変えるキチガイ」認定されて苦笑するしかなかった
彼曰く発言がワンパターンらしいが、2日ぶりに見に来た証明とかどうやってすんねん
気に入らない発言は全部ID変えた同一人物なのか
テンプレでTERAの肯定否定比較を禁止にすりゃいいじゃん
いっそ明日はPKの日と決めて四時間ずっとやってみるか
どんだけテラキムチ集まってきてんだよクセェ
>>146 そうそう、よくまわりを見渡してる人とか視点をちょろちょろ修正したりとか
カメラ回しをしちゃう人程タゲ外れちゃって困るんだよね
結局最強の敵はD毒もったゾンビだった
そもそもタゲモードで旋回とかいらなくねーか
タゲとったままでも普通に歩かせてくれよ
カメラもタゲ取ったかどうかで挙動が切り替わる意図がよくわからない
信長みたいな戦闘でよかったんでねーかなぁこれ
なんでクリゲーにしたんだろ
今更だけど
>>128 20分ならほぼ移動してるだけだろうからストレスは感じないんだろう
込み入った戦闘になると操作性が悪いのを実感するはずだ
まあ個人的には落ち着いて行動しないと思うように体が動かない
リアルな感じが出ててこのゲームの雰囲気には合ってると思うけどな
タゲは若干改良して欲しいな
きちんと正確に操作が決まった時にはスムーズに狩れるようになってもらいたい
TERAもWOも目糞鼻糞だがどっちが長生きするかはハッキリしてるな
これはあかんよ、ハードの意味を取り違えてるとしか思えんがな
>>160 この操作性でノンタゲにしてみろ
想像しただけでイラ壁するわwwwwwwwwwwwwwww
>>155 そこが一番気に食わないんだよ
課金して強くなるっていうのは許せるんだが、コンセプトを全て覆す課金アイテム
本気でなくした方がいいよ
といっても大蔵ラストはメイジソロじゃMP足りなくて課金POTつかったけど
前スレはクソとかつまらんとか言うだけで建設的じゃなかったけど
こういうふうに叩かれてるのは良い傾向だ
操作性といえば右クリック押しながら左クリックすると前進するってなんなんだこれ
視点回しながらマウスで攻撃できないのかよw
>>170 タゲロックいらねーから何のために存在してるんだ?っていうことじゃないのか
タゲる方が操作性わりーだろ
TERAは量産すぎたよ
AIONとあんまかわらん
あの手のはすぐ飽きる・・・てか飽きた
どんな風なゲーム展開になるかが予測出来過ぎ
中身見えてるトレカみたいなもん
数年前なら受けたかもだが時勢的にもうだめ
wizはゴミだがあけるまでがまた楽しみなんだ
>>170 俺全くタゲロック使わなかったんだがァ?
>>156 ヘルプで他の視点移動の仕方載ってたけど。
自分は他のゲームで右クリ視点移動なれてるからこれで良いよ。
慣れの問題だと思うよ。
>>165 っていうか、あの攻撃自体威力ありすぎ
普通の攻撃の6倍くらいあった
モブ倒すと近くのモブを勝手にタゲるのがひたすらウザかった
消耗品(特にPOT)について文句言っている方に一言
使わなきゃいいじゃん・・・・そのための高め設定なんだろうし
救済策があるのすらいやだ!っっていうのはなんか違うだろ
182 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:36:21.61 ID:/Wn0Qpya
Lv5まで最速方法晒しておくわ
1次CBTで不具合もしくはバグとして報告してたのにまったく改善されてないから
OKなんだと思う
ソロで1つめのリドルを解いてゾンビ5体のボスフィールド突入
ここの敵は、ボスがEXP20 雑魚が4体 EXP11x4 なんだが
雑魚でもボスでもいいから1体だけ残して討伐しマップからでると
また敵が完全復活しているからずっとこれを繰り返せば
一回で44〜53のEXPが速攻で手に入るうえに
ボスマップということでドロップ率と品質もupしてるのか
レザー系の胴体とか安い剣といった武具も落としたりする
外でビートルや盗賊関係のクエ反復やくそ不味いゾンビなんかを
取り合って狩るのが馬鹿らしくなる位快適にあがる
TPSモードがあるならノンタゲでもいいけど、今のマウスモードでロック無くなったら近所の壁がなくなるなw
185 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:36:32.57 ID:boPfKneV
対人が糞になりすぎてpkシステムもーいらねーんじゃねーの?w
日和るとかそんな問題じゃなく、何がやりたいかわからなくなってきた。
pk推進派だし応援してたんだけどなぁ
魔法なんかロックしないと当たらないだろ
187 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:36:41.31 ID:vfOesCP8
>>176 生ゴミ入ってるゴミ箱漁るより、中身の見えてるトレカの方がいいわ
188 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:36:48.78 ID:G6rmNtpt
ここで何度も話題になってる虫集めって何?そんなダルいもんなの?
>>128 タゲってから攻撃するMMOなら普通だが
ノンタゲで攻撃できるゲームなら普通でもないだろ
ドラネス、TERA、FEZ、全部右クリなしで視点変更できる
FEZみたいに右クリ操作したい人とそうでない人の
両方用意すれがベスト
俺もタゲは使わんかったなあ
>>174 キーの設定見直せ
重複してるのがあってそれが邪魔してるはず
ルートは死んだ時点から開始できるんだよね?
これ死んだら復活ポイント近くないと確実にアウトじゃない?
運営はPKされまくりルートされまくりで、
ポーションやルート阻止アイテムでひと稼ぎしようとしてたんじゃない?
でも余りのPKシステム不評で修正を余儀なくされたってとこか
PKは個人vs個人じゃなくて、集団vs個人じゃないと成り立たないな
瞬殺しないと課金ポーション使われて詰むし、ルート保護使ってる相手だとうま味がないから
殺す数を増やしてルートできそうな奴から盗むのが普通になりそう。
リビングデッドはタゲると逆に危ないよね
>>183 鍛錬石落とすのいいねー
後のなんだろうね
ニコニコ動画の広告にβテスト開始って書いてあるのな
オープンとは書いてないからいいのか
オープンじゃないよな
キャラ作る→人形拾う→金貰う→クロークへ預ける→キャラ消す
ラスト10分で2キャラ分940G稼げた。
しかし、ポークルは罠シーフで良さそうな気がする。
初期装備Lv2で下水の闘技場は罠15個でサクっとクリアできたし。
コストかかるのがネックだけど・・・。
>>165 毒ゾンビ酷かったな
解毒してもデバフ無効時間無いから連続で食らったら無意味だし
効果時間なげーしそもそも解毒POTたけーし
残念な結果だったかうぃざおん
ダンジョンラストのボス以外の決戦場は、クリアしても何度でもやれたはずだ
とりあえずお金たまらなすぎってメール発射しといたわ
WizOnと他のノンタゲの違いは、WizOnが狭い場所メインってとこでしょ
狭いところで敵いっぱいいたらもうタゲってもタゲらなくても地獄だわ
カメラアングル最強、もう生きてるだけでつらい
>>194 前回は偽クラーケンコインだったな
明日のテストは遺跡の紫ネームでも倒しにいくかな
アクション性無くして
オート攻撃防御にしろって
wizの先頭は忙しくて難しいとかに履き違えるな
罠代は誤差だろう
俺、ラス30分抜けていたんだけど2鯖でなんかあった?
>161
実際に変なのが居ついてるんだししょうがない。まともな言動を心がけるしかないね。
>166
たぶんPCの顔だけ敵を向かせるのを「ホラホラみてみてスゴイでしょ」ってやりたいだけなんじゃないかね…
ゲームとして考えるなら百害あって一利なし。開発者のオナニーとしかいいようがない。
遊びやすさ最優先にしてほしいよ。
え?お前ら左クリックで攻撃してたの?
課金保護は30日の期限付きだったな、まあ予想通りだ
課金保護に課金鑑定に課金修理に課金POTそして課金精錬・・・もう課金至上主義すぎて笑うしかないわ
>>188 雑魚から30%ぐらいの確立でドロップするクエアイテムを10個以上集める
>>178 慣れじゃなくて20分程度しかして無いから気付いて無いだけ
>>188 PTなら比較的サクサク終わると思う
PTプレイしてる連中見て思った
>>194 鍛錬石(粗悪品、売値1000g)
クラーケンコイン
を落としたよ
>>196 アカウント作れば誰でも参加できるから実質オープンみたいなもんだな
215 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:40:10.25 ID:G6rmNtpt
お金集めは金のゴキブリをチャンネル変えて倒しまくったら結構集まるんでねーの
そういえばあと、ゾンビボスのとこクリアしても入りたい放題だったなぁ
Drop率があがったおかげで急がず普通に進んでればまったくなにも困らなかった
クエ受けてればお金も溜まるし修理代も苦労しなかったしDrop売っても美味かった
下水のボス行くころにはジェム付き兜、鎧に店売り最強防具、武器揃ってて被ダメが2とかでワロス状態だったし
どっちかというとヌルくなってないこれ?
他人に引っかからない、MOBに引っかからない 攻撃は絶対当たりたい
こんなのがやりたいのか?
>>216 競合するからね
速攻チュートリアル終わらせて少しだけウマーさせてもらったけど
>>188 今回のはわからなかったけどドロップ確率が引くいアイテムを
12個ぐらい集めて渡さないといけない部分がある
クリアするまでに50匹近くは倒すことになると思われ
>>216 500落とさない時もあるし探すのが面倒すぎる
224 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:42:11.98 ID:rxWu9Op/
さっさと下水道クリアしたいなー
ネジ3つ集められなくて終わっちまった
コボルトクエで金稼ぐより新キャラ作って人形クエ回したほうが早くね
とりあえずヒルポの売値は元に戻すべき
>>212 逆、ソロできるならソロでやったほうが何倍も早い
パーティ組んだら4人分必要になるからな
>>226 実際コボルトまで行くのだるいしな
新キャラ作って人形、ついでに金虫いたら狩るってやったほうがいい
下水道のネジの場所がわからないorz
>>188 戦国無双の合戦場の中で、一人で虫を10匹倒し捕まえて届けるクエ
殺人鬼がいっぱい>>虫を倒すのが難しい
一人で倒す>>戦国無双の合戦場の中だってばよ
ほぼ無補給で10匹>>かばんいっぱいだってばよ
3回で3匹ずつ運んだ>>ノーヒントだけど、10匹をまとめて持って来いといってるだろ
今日はだるくなったから下水でやめたけどな
>>197 最初の決戦を終らせればちょっと時間掛かるようになるけど1500Gもらえるようになるよ
たぶん今のところ、初期では最高の金策になるだろうね
ここで書くと対策されるだろうけど
>>228 そうだね
一人でやったけど30分かからなかった
経験30だったしレベルも上がってよかったし
街で露店中にPKされるのは変わってなかった
被ダメ減ってるから死ぬ前に対応できたけど放置してたら死んでたわ
>>182ある程度それでレベル上げたら後はブラックフライ狩ればいいね
なんとなく
スルーしといてあげるか…
シーフ弱くしすぎじゃいボケ
243 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:46:47.36 ID:9dJeSzdn
>>198 あれは「喰らうな、避けろ」ってことだと思う。
独特のモーションあるし、一杯に群がられてるんじゃなきゃ移動で避けられるよ。
>>220 やりたいんだと思う
自動移動、自動狩り、ID以外のソロで一切死なない
そういうゲームから来る連中だろうよ
奴等は色々とおかしい
反論できないから逃げましたって正直に言えよw
>>240 人形とペンダントで1500G
実際は手数料ひかれるから1440Gだけど
ゲームエンジンがゴミなのかなぁ
まあしょうがないよ、○○○○なんだから
>>230 >スキルのショートカット弄れないじゃん
お前はスキルで通常攻撃するのか?
俺はFキー押す必要があるゲームではQWSE移動にするからDを通常攻撃にしてたな
どうせ反論してもああいえばこういうだからメンドクサイだろw
ペンダントもあるのか。
ちょっと明日探してみよう。
キャラ作って金むしりとってから消して、また作って・・・はWizの伝統だから対策されないよね!
>>251 単発長文改行はいつものだから、例外なくスルーでいいよ
>>230 Ctrl+ドラッグでショートカット動かせるわけだが
○○○○をみても、ああかわいそうだなって思うだけだからそっとしとくのが吉
257 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:50:35.27 ID:rxWu9Op/
これペアゲーじゃねーかな
クレリックと火力職組めばどんな敵もザクザクいける
動画のキチガイTERAスレにも沸くから困る
259 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:50:55.44 ID:b+7ifHAp
FF14より面白いじゃん
まぁ課金マンセーで俺はもういいかな
ただ俺は1円たりとも買う気は失せたな
ただでも遊ぶかどうかも怪しくなったわ
>>250 普通の通常攻撃だったらキー配置可能?
どちらにしてもスキルのショートカット弄れない糞仕様は
何とかしてもらわないとな
比較で動画で叩かれてるがやっぱ戦闘が酷すぎる
>>258 何したいんだよアイツは、ただの対立煽り厨か?どうせ今夜も三時前後に沸くぜ
>>255 あれ動かせたのか、ってかなんでいちいちCtrl押させるんだ?全くいらない要素だぞ
>>261 下のショートカットバーのこといってる?
それならいじくれるけど
しかし、盗賊のホーミングっぷりはすごいな
ガード中に真後ろ取ったら回転斬りみたいなの食らったわ
>>265 もう既に沸いてるよ
昨日の夕方にも沸いてたけど
>>267 たとえばスキル1をJに割り当てるとか可能?
他のチョンゲーみたいにキーアサインカスタマイズ可能だったらなーって意味じゃね?
>>270 ごめんなさいそれは無理だと思います・・・見てみないとわかりませんが
>>263 がいしゅつではありません
一体何者から得たんだそれ
275 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:53:36.82 ID:rxWu9Op/
キーボ配置っていじれんの?
どこからやるんだそれ
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
このスレで触れてはいけないヤツ
・単発長文煽り
・(´・ω・`)使いたがるキチ○イ
・いつもの 単発 長文 を使いたがるスレ自治厨
この3種は絶対に触れないでください
こいつらは互いに言い争ってるように見えますが実は同じ穴の狢で誰かが食いつくのを罠を張って待ってます
自治厨の文章は過去スレをみるとほとんど同一の内容を書いてることからもコピペ、少々修正をしてるのでしょう
スレを荒らしてる元凶なので絶対に触れないように
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
>>275 スキルのショートカット割り当てしか出来ないよ
>>271 普通のネトゲの常識だな
最近やってないの伝説の糞UIだったFF14だけじゃんw
キーコンフィグの変更は前回いじったがなんか限定的だったな
きまったキーしか変えられなくて結局かえなかった
ショートカットに登録したスキル・アイテムを動かしたり削除したりするのすら感覚的にできないってどうなんだ…
普通、D&Dで別スロットへ移動させたりスロット外へ移動して削除したりできるようにするよな?
CTRL押しながらで移動・削除可能です、ってなんでSTRL押させるのかそもそも理解できない。
282 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:55:09.66 ID:CpGDtb+A
ポックルシーフで下水道が厳しいんだがどうすれば?
(´・ω・`)またID変えたのか、単発長文改行基地外君は
>>279 一昔のネトゲなら無理だったけど
最近の奴なら多数派だと思う
>>274 遺跡の最初の決戦場で連戦してたらドロップしたなそれ
ボスからか雑魚からだったかは覚えてない
つかマウスのサイドキー使えなかったの俺だけ?
下水道はペアでもいいからPT組んでサクっと終わらせた方がいいよ
報酬でかいしな
>>281 ストレス貯めさせるだけなのになんでチョンゲー以下のUIにするんだろうね
PT組もうって言っても、PT検索してもほとんど見つからないよね
大部分が、ソロクリアしようとしてるか身内か
おいおいCtrl押させる意味も分からない奴がいるのか
誤クリックでショートカットバーからスキルが消えないようにする為だろ
>>243 そう思って走り斬りみたいな感じで倒したけど
ノンタゲで走り斬りしてると正に10年前のチョンゲ思い出したわ
>>161 どこが悪いか言うわけでもなく
ポジティブな発言に対しては頭腐ってるとか暴言吐いてるだけだから基地外認定される
「バンゲリングベイの方が面白い」なんていう意見で
正式始まってダメな部分が残ったゲームになったら君みたいな人のせいでもあるのを忘れんでくれとかよく言えたな
>>281 流石にそのくらいはどうでもいいだろ
そんなに騒ぐことか?
>>123 ランバージャックの蹴りで50くらい持ってかれない?
毒は論外
>>282 罠大量持ち込みでヒャッホイすればいけるだろ
DEX振っとけばバックブロー?が120くらい出るだろうし
STR極振り脳筋なら諦めて土に還れば良いと思うの
pt希望のサインだしてると結構おさそいくるよ
+ctrlは誤爆防止にいいと思うけどな
マウス主体でショトカ使ってると誤操作が割とあるから
>>282 道中はステルスLv2で突破
ガーディアン&ボスは罠ゲーで行ける
別にシーフ×2でもソロよりは楽になるから、ここでもいいから声かけてくれて良いんだぜ?
ポックルシーフが2人いれば1人が罠置き、1人が逃げ回りで安定
普通オプションで選べるんだけどね>ショートカットバーの操作
ポックルは上級者向けっぽいのかね?
メイジとの相性はどうなんだろ?
特にポークルでシーフやったらきつすぎるんじゃないか?
装備もドロップ低め性能も低めバックアタックが背後で50程度
条件付で火力アップなのに50程度で正面から通常攻撃40弱・・・
前の200は出すぎだったけど普通なら背後100で側面70くらいにするだろ・・・w
>>292 Σ(== )
緊張感=ストレス
さすが岩さんや。今知ったわ
>>274いわねーよ勿体無いよバーカw カオカ遺跡ボス部屋のインピュリティー
>>298VIT12 防御36くらいで90くらい貰った
シーフちゃん息してない
とりあえず前回のCβ含めたら一通りのクラスやってみたけど
自分に合っていると思うやつやったらいいんじゃないかな?
>297
要らんところにオリジナリティなんて発揮しなくてもいいんだ、って事。
ファミコンのRPGは大抵Aで決定Bでキャンセルだが、Bで決定Aでキャンセルのゲーム作ってどや顔されてもなぁ…という話だよ。
>298
遺跡の植物ボスからも116ダメ食らった。ちょっと顔が青くなったw
でもあのへんの特殊攻撃はエフェクトが出るし、つねにうろちょろ動きながら1〜2発づつ入れていくスタイルならまず当たらない。
開発はオナニーで頭がいっぱいだから、UIとか遊びやすさの部分まで頭が回らないんだと思う
他所で成功してるのを丸々ぱくる必要はないけども
踏まえる必要はかなりあるってことがなぜこの会社の人はわからんのか(´・ω・`)
あ、終わったからINT検証みたいな感じでとりあえず上げるわ
INT極振りエルフでLv5時にINT26、3000円くらいの店売り杖の初期炎魔法でMOBダメージ145〜200、平均160くらいだったわ
メイジでINT大して振ってないっ方で簡単なデータ出せる方いる?
>>307 え?通常40て事はゾンビだよな?
ちょっといじっただけだが背後とれば120は出るだろ
正面からなら50だが
>>305 上級者向けって言うよりも
接近戦が苦手なだけって感じかな
宝箱開けるのには向いてると思う
>>289 マウスのサイドキーは使えないね。設定もできなかったし
サイドキーに色々割り当てたいんだけどな
ポークルはちょろちょろ逃げ回るのに向いてそうだね
逆にドワーフは肉弾戦専門か
おいウィザードリィやったことない奴がやってるのか
シーフってのは戦う職業じゃないんだよ
戦闘中は隠れて宝箱や開錠の為に存在する職業なんだよ
クソッタレチビはもっと弱くていい
>>294 それを回避するために使用するには右クリック
左クリックは動かす専用のパターンもある
とりあえず最初の毒ゾンビボスでソロはあきらめたわ
ぽっくるプリにはきつすぎた
あとアタックオーラも多少弱くされてるね
>>317 毎回同じAA貼り続けてるような奴にその質問は酷
>>323 Lv*5+10の固定値で攻撃力増加してた
今3だがどうせ消されるしこのまま7まであげてみるわ
>>307 うん。(T.T)
虐げられてる感じがする…
>>321 原作だと戦闘じゃ空気だからな
まあ個人でPT組めない以上アレではやっていけんが
そういえばメイジの範囲魔法
MP消費が20から5になってたのは吹いた
>301
でも他のゲームと統一した方がわかりやすいよね?
自分も登録したアイテム使うつもりで焦ってクリック、アイコンを隣の位置に移動させました…なんてのを他のゲームでも経験してるし誤爆防止したいのはわかる。
しかしそれならショートカットウィンドウの右上に「変更プロテクトチェックボックス」でも作って、そこにチェックが入っている場合は登録してるアイコンの移動・削除・上書き不可能とすればいい。
利便性とわかりやすさを両立させる工夫はしてくれないと、便利なUIを考案したつもりでも開発のオナニーになるだけだと思う。
下水の大広間で虫やらゾンビやらで金策とレベリングしてたやつ沢山いたけど時間の無駄でしかないからな
大広間北西の通路に沸く金の虫をチャンネル移動しながら狩るだけ
1匹500円落とすから装備代ためたらさっさと下水クリアしたほうがいい
あとソロ無理とかいってるやつ、装備そろえればシーフでもソロで下水クリア余裕だから
ガードとかステップが反応遅いというか
入力してからワンテンポ遅れて発動するから
あんまり意味がないというか
強い敵にはノンタゲ走り斬り安定、雑魚は右クリ連打でゴリ押し
みたいのもちょっとどうなんすかね
>>328 威力減ってないの?
前回はレベル1同士だと初期魔法の2倍近くダメージあったと思うんだけど
下水道の上下ルートに分かれる道
下ルートにある火が噴き出る仕掛けがほとんど火を吹かなくなってて
上ルート行くのが馬鹿らしくなった
>>323 ポックルプリでソロしたけど、赤ゾンビは毒以外は並みで柔らかいから釣り出せば初期鈍器でも倒せる
あと、白いやつはめちゃくちゃ弱い
マウスのサイドボタン使用不可はマクロ対策だろ
マクロコンボやるクソが増えすぎなんだよな
それでもクソはハードマクロ持って来やがるが
>>322だから誤クリックだっていってんじゃんないのん?
>>323Aオーラは+10+15と来たんで多分以後20,25,30?
防御オーラは+10~12位 防御パッシブは変わってないと思う
>>316 まじで?
あのスキルDEX依存なんだけどいくつくらい?
ドワーフでSTRシーフだと100は出なかったと思う
明日調べてみるけど遺跡の敵で背後50ちょっとだったからな
宝開けがある意味ギャンブルで面白いな
失敗したら即死
>>334 上ルートもガスクラウドでハマらなくなったから前回より楽になった
>>306 エルフでも普通に当たるからなあ…
>>318 寄生種族か…
>>328 氷の自由に発動場所動かせる範囲魔法も6消費だったわ
>>333 初期魔法と全然威力に差が無いよ
氷範囲も炎範囲も、炎範囲微妙に使いづらいし
>>339 成功しても空のときがあるから分の悪い賭けよね
分の悪い賭けは嫌いじゃないけど
>>296 そうは言うがバンゲリングベイは少し慣れると中々これが中毒要素があってだな・・・
2コンでワーワー言われると全然面白くないんだがそれ禁止すると結構対戦も楽しいよ
今回俺はそれがなかった。楽しめる要素がなかったんだよなぁ
横からすまんが糞認定したくなる気持ちも、バンゲリングベイという全然別ジャンルを上にしたくなる気持ちも
判らんでもなかったのででしゃばった
>>281 クリックだけのつもりがすこしドラッグしてしまうミスを防ぐためだろ
スキルの入れ替えなんて スキルを使用する事 に比べたら
頻度が絶対的に少ないんだから
それでいいんじゃないか?
うわっ!
答え合わせ占いで11位だったのかよ、俺orz
>>341 流石に威力下がるよな
といっても前回の消費20も威力の割りにはでかすぎたわけだが
明日はどわぷり。で行く
肉弾しか有効なダメージソースないのにSTRとVIT初期値が最低なポークルとか罠でしかない
ああ、それとバンゲリングベイは本当に比較してるわけじゃないくそれほど詰まらんって言いたいんだと思うぞ・・・
真っ向から受け止めるのはちょっと違うんじゃあ・・・
う〜んぼちぼちこのゲームに対する執着心がゼロになりそう・・・
明日INしなかったら見限りそうだな俺
ソードオブソダンよりは面白いな
>>331 攻撃力低いとその装備そろえるまでが悲惨なんだけどな
まぁ、上に出てる方法で金策すれば1時間チョイで全部そろうだろうけど
擁護が必死すぎて困る
STR1違っても結構響くからなぁ VITは序盤もっと響く
>>338 試したキャラはポックルDEX極振り+10だな
そりゃDEX振らないドワーフじゃ仕方ない
>>339 罠外してたらハゲのドワが来て勝手にあけて
俺もろとも爆死したんだがw
マジ殺してえあいつwwwwww
ソロに職差があるとかPT必須とかそういうシビアなものがロイヤルショップで崩壊する
野良PTでの会話は「課金POTないんですか^^;」
>>360 課金POT必須PTとか出来るでしょ
サービスまでこぎつければだけど
>>355 統一が出来てないのがなあ
#1~#3っぽいところもあれば6~8っぽいところもあるのが混乱の原因だな
>>350 罠と魔法があるじゃない
ポークルファイターやったけど
がんばれば何とかなるかなって感じはしたから
絶対に無理ではないし
マゾ向け職としては良いポジションだと思う
>>358 理解できた
やはりDEX極だったか
DEX1でバックアタックのダメ5ほど増えてそうだな
宝箱って攻撃があたっても爆発してないか?
>>356 266 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 00:51:40.52 ID:SlxT5b+a [4/7]
あれ動かせたのか、ってかなんでいちいちCtrl押させるんだ?全くいらない要素だぞ
↑
こんな基本操作も分からないでTERATERA言って叩いてるお前をバカにしてるだけで
別に擁護でもなんでもないだろ
まともにプレイしてちゃんと問題点提議して叩いてる奴には
みんなきちんと答えてたり同意してるぞ
今木多産業
今回の宝箱はまだ触ってないんだけど
石つぶてより爆発が多いの?
リビングデッドは前回のβでポーション工場として
狩られまくってたからお二強化されたんだよきっと
>>365 鍵必須の宝箱は攻撃当てると爆発する
普通の宝箱は爆発しないで開錠スキル
>>360 いつものMMOの流れだろ
効率厨のPTだと後衛は、課金POTないとMP切れただけで追放されそうだな
いやおい登場種族にギルガメッシュの酒場やらの世界設定を考えろよ
明らかに6以降ではないだろ1~5をモチーフにしているのは間違いない
宇宙が絡んできたあたりからウィザードリィじゃねーからなんだよあれ俺は認めないぞ
>>370 マジか、集団相手にしてる時はただの罠だな
>>370 んじゃ気持ち悪い奇形が罠解除しようとしているところに宝箱攻撃すればいいのか
これって赤ネになるんかね
>>369 その割にはポーションは店売り安くなって
ほかの雑魚から大量にでるけどね
あれと戦う意味はほぼなくなった
>>371 前衛は課金POTの有無よりも ちゃんとガード出来る奴 の方が大事だな
アホみたいにつっこんで1、2、3連撃!だけは簡便
回復おいつかねえよw
釣り堀だなここ、全文引用して叩く程必死なのか
初日からテスト参加してきて、全く印象が変わらないからなぁ
期待してた分ガッカリ度も大きいわけで、まだバランステストなんてやる程の完成度じゃないでしょうに
>>340 ガスクラウドハマったぞ
瓦斯吹き出しっぱなしで前が見えずに落下死した
そういや地下の宝箱時間で消えたわ
>>368 序盤から中身微妙な宝箱に爆弾多すぎだって要望送ったが変わってない
体感では50%は爆弾w
最初は石のつぶてと毒針でいいんだけどな
wiz8序盤でbloodlust装備させたシーフが鬼だったな
>>374 ならない
ドワ戦士でLv4か5だと地雷踏んでも生き残るから
思いっきり踏んで周囲の人殺すのことも可能
MPKやこういうのはどうするんだろうな
有料POT、有料ルート防止、有料鑑定(=所有権奪取)
なんかね、もうね…
とくにうしろの2つ、「PK関連は面倒臭いですよ、お金を払えば快適ですよ」ってやりたいだけにしか見えない。
アホじゃないのか。
>>382防御ガチガチに固めれば遺跡位の地雷じゃ死なないね
前回は
385 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 01:23:20.98 ID:sXrAa72V
とりあえず課金アイテムゲーになるなら即さよならだ
POT テント ルート保護? バランス壊すだけだろ
経験値一時間50%増加だけでいいだろうがー
>>374 ダンジョンに設置してある宝箱は鍵必須と開錠スキルの2つがある
ドロップは全部開錠スキルのはず
この糞ゲー開発するのにいくらくらい使ったんだろうね
大人って大変だね
課金のセンスはまったく感じられんな
店売り最強の120%、150%でも売れる量は変わらんし
むしろ競争相手が居たほうがいい
大量に萎えるやつが出るだけだろ
そこらへんの感覚がないなら1,2割ぐらい課金厨ロールする抽選枠作ってテストしろよ
左クリックで移動出来ないって言われてた
ふと思ったんだけどスラムにクエとミッション受けれる場所ってあったっけ?
毎回同じ位置にある罠、炎地雷弓矢毒ガス、うざいだけで何の面白味も緊張感も無いな
wizっぽくするためにしかたなく置いてあるだけだろう 必要なのか
俺の中では今のWOはドラえもんギガゾンビの逆襲くらいだな
アクション要素必要だったのかどうか
公式ページのツイッターハッシュタグがちゃんとオンライン専用に変わってたわ
結局初見ダンジョンをPTで攻略するぐらいしか楽しみがなかったからな
開始1時間くらいで最初のソロIDやってレベル2
想像してたよりはグラフィックはマシだった
なんか疲れたから、一度落ちて23時過ぎにここ見たらまだ鯖開いてるみたいなので
残り10分くらいINしたけど時間なくて何もできず終了
1日4時間のテストとか、やる気なさすぎだな
廃人がコンテンツ食べつくすの嫌なら、レベル制限しとけばいい、クローズド期間扱いみたいだし
敵が攻撃してくるタイミングがよくわからんガードがつかいこなせん
これがクリゲーなら1分でクリアしてたわ
アクション要素があるから動きを考えるので初日は楽しめた
トレハン要素がクソなら余裕でクリアできる
ワンツーパンチのせいでガード使いづらいしな
ガードとか先読みしないと防げないし防いでも毒食らうとかもう
種族にフェルパーやらリザードマンやらバルタン星人とか追加したらネ申ゲーになれるのにー
>>399 敵によっても違うし1、2、ガードで慎重にいってみ?
なんで移動しながらガードできないんだろうなこれ
防具整えたらKATEEE出来るのはいいんだけど
武器がすぐへたる3個持ちが普通なの?耐久もう少し上げるか減り軽減してくれ
素手のラッシュが前回より早くなってた
ワンツーから次を出すまでの硬直が短い
耐久度上がってるよね?俺の思い込みじゃないよね?
前回から思ってたんだけど耐久は本当にいらない
他だと一般的かもしれないけど、デメリットの方が大きいって思うのは俺だけか
>>408 防具の耐久度は上がってた
武器はおそらく前回のままかな
>>406 つ高級修理なんとか
低火力ソロなら必需品
ガードしてる敵殴ると耐久大きく減る
回り込むか解くの待て
強化すれば耐久あがるよ!
課金してね!
初見だけしか楽しめないようなギミック搭載するオンゲーって何考えてんのかマジ判らん
耐久は課金要素の為じゃないの
アイテム課金系にはよくあるみたいだし、イマ○ンとか
ごり押しすんなってことだろ
>>415 だからユーザー側にはデメリットしかないと思うんだよね
こんな糞システムなくなればいいのに
>>414 だいたいはD攻略に旨みがあるから気にならないけど、いまんとこ一回クリアで終了状態だから仕方ない
スティールアタックの成功率が低い。
初めて性交して経験値3貰えたくらいだ・・・。
盗られるリスクと壊れるリスクがあるんじゃ
レア武器は倉庫の肥やしになっちゃうね
ユーザ間の対人販売がどうなるかわかんねえけど
耐久はユーザにとっても意味あるぞ
装備が消耗品にならねえとダンジョンで武器防具拾ってきても売れねえからな
>>418 ダンジョンが使い捨て
一度クリアしたダンジョンにもう行くことがなく
コンテンツを食いつぶしてるだけ
とか要望を前回送ったら
今回みたいに
レベル上げやミッションで下水マラソンすることになったwww
これはこれでつまらん
まだ前の方がいい
>>415 軽侮のアレは次元が違う、課金額も性能も
耐久度はあってもいいけど、それならそれで装備品手に入れやすくしろと
ロストにしろルートにしろ、失う機会は多々あるのになかなか手に入りません、じゃあなぁ
>>257 ぷり+俺ファイだけどLv10相手Lv9だ
攻撃BuffのLv5が凄くて笑える
遺跡のコボルトなんぞ通常2発か3発だぞw
ずっとメイジでやってるけど武器の耐久は今回が一番高かった気がするね
メイジは+修正が多いのかな
なんか修理を知らないのが何人かいるんだけど
ちゃんと修理して使えよw
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
このスレで触れてはいけないヤツ
・単発長文煽り
・(´・ω・`)使いたがるキチ○イ
・いつもの 単発 長文 を使いたがるスレ自治厨
この3種は絶対に触れないでください
こいつらは互いに言い争ってるように見えますが実は同じ穴の狢で誰かが食いつくのを罠を張って待ってます
自治厨の文章は過去スレをみるとほとんど同一の内容を書いてることからもコピペ、少々修正をしてるのでしょう
スレを荒らしてる元凶なので絶対に触れないように
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
LV10wwwwwwwwwwwwwww
そんなにソロと差が開くのかwww
わろたw
まだ5じゃねーってMsnがきたわ
もっとBUFF強くなるらしい
>>426 あげすぎだろwwwwwwww
やっぱりプリはバフ職として優秀だな
明日は出会うクソチビドブネズミを全員虐殺してやるからな
6時間弱でLv10とかw
なんかやりたくなってきた
なんだかんだこのゲーム
やりたいと思わせる何かはあるわ
>>426 ペアのお前さんに聞きたい
今回虫取りどうなった?
前回はPTだとx人数分必要でソロやペアが早かったんだがw
耐久度はいいんじゃね
無課金は街往復か予備持参でインベントリ圧迫
課金は篭れる
無課金でも十分遊べる※ここだけ見れば
こんな投げやりの状態でなんで披露しちゃったんだろうねー
テストやるたびに客に逃げられるとか今までに無い手法だとおもうけどさw
Lv.10とかないわ・・・あれか、精神と時の部屋でもこもってたのか
明日はバフ上げてみるかな
>>399 素早い敵以外は、1〜2発殴ったら移動回避の方がいいかも?
毒攻撃みたいに一発で盾の耐久を殆ど持っていく攻撃もあるし、
相手がガードに入ったら横に回り込まないと武器耐久が即死するから
どのみち移動しつつの戦闘に慣れないとやってられないからね〜
そいやダンジョン内に設置されてる宝箱から折れた弓が出てきたんだけど、
普通に装備出来る弓も実装されてるのかな?
課金組みが有利なる要素はいったら、俺やらなくなるわな…
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんなけ゛ーむに まし゛に│
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって
>>1乙 │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
マジにならない限りWizOnに残ることはないで^^
ソウルランク2にして箱あさりの途中で死んで
復活しようと思ったらロストしたorz
4%を2回連続でひくとか明日はスロット行ったら勝てるかも知れんな・・・
顔文字に論破されて涙目になってるなぁw
課金で強くなるよりは便利になる方がいいかな
ポックルのいいところ身長低いので狭いところ通れる
ポックルの悪いところ身長低いので高いところに上れない(下水の大量にゾンビわいてるところのそばで段差登れなくて詰みかけた)
>>448 いいところ、撮影に便利、嫌がらせに最適
顔文字が論破されて涙目になってるなぁw
FEZから逃げてきたらんらん豚だから当然かw
>>436 そういえば相手と自分が同時に取れてるか検証するの忘れた
アイテムがでる確立向上、仕様は前回のまま
だと思う
>>439 STR低いプリが自分にかけてもうんk火力のままだと思う
そもそもプリってソロする職じゃないし
STR極のファイ癒す職だろ
全種族使えるようになって始めてOβだよなきっと
課金POT見る限りそういうゲームなんだと割りきってテストプレイするしかない
正式まで付き合うかはまた別
今のままだとシーフの居場所なくね?
明日はみんなPKやるよな?
クローズに参加できないHimechanに話ししたら「私プリーストやる^^」って言ってきたからOβでは戦士キャラ作るか
>>450 お前ID変えていつも来るよねw
そんなに顔文字に負けて悔しかったのかw
コピペするしか能ないみたいだしかわいそうw
あ、これもコピペするんですかwwwwwww
>>455 終わり際になったら増えるよ
また広場の寺院前が地獄となる
>>445 課金アイテム持ったままロストするときついね
>>449 町とかのムービー始まるところで突っ立ってると♀エルフが尻を顔に当ててくるな
>>452 ログに○○さんが○○を入手と出るよ
虫の死骸みたいなクエアイテムは全員入手扱いにしてほしいな
せめてPK出来るくらいまでやりたいなー今回も
「プリさんヒールよろw」
「少しはガードもしてください^^;」
「おkwタイミング系は結構得意なんだよねw」
・・・
「ごめwガードうまくいかないwプリさんヒールよろw」
「もうMPないです^^;」
「すぐそこに泉(有料)あったよねw待ってるんでw」
プリがPTから離脱しました
課金装備強化アイテムとかマジでいらねーわな。
いまは運営強化 アイテムが先に必要だよ。
職を選べばソロでもサクっと攻略できるから
いろいろ試すのはその後でいいんじゃね
>>452 脳筋は爆発してください
早解き目指してるわけでもないならプリソロ快適だよ、あんまり死なないし
>>458 インタビューでロストしたキャラを復活させる課金アイテムか蘇生失敗しない課金アイテム作るって言ってたな
>>460 それはそれで難しいと思うんだよね
結局はアイテムだし、せめてPT組んだらドロップ増やすとか
そういえば今回はハエとか酒は取引できるのかな?
前回は出来なかったからすげー不便だったわ
>>448 段差はWいれっぱしろ よじ登るぞ
真横に吹き出る炎のギミックは
ドワ、ポクだと素通りで食らわないのが分かった
あそこで罠置いて対人したらエルフと人間相手に2対1でも皆殺しに出来たわw
>>469 そういえば当たり判定見てなかったわ
奇形がリーチ短いみたいだし、見た目に近い形になってるのか
>>469 ドワでやったけど下水の連続ファイヤーのとこで普通に消し炭になったわけだが・・・
>>455 前回も今回もシーフとメイジの2キャラやったけど
前回はシーフのほうが若干有利っぽく感じたけど
今回はシーフはwizらしいシーフだねそれにくらべてメイジは上昇修正されてる感じ
>>469 もともと背の低いドワとポクってしゃがめるの?
しゃがめるとしたら、そいつらしか行けない空間とかあるんかな
ドワーフマジシャンのSS
なかなかいいね
>>471 そうなのか?
すまん 遺跡の第一エリアにある炎の吹き出るやつで
ドワと俺ポクは全然食らわなかったんだ
エルフと人間は頭燃えてた
>>473 しゃがめる
そういう空間はないんじゃね?w
しゃがめる、が足が短いので大して変わらん
多少有利不利があるぐらいで種族固有で通れる場所というのは無いんじゃねえの?
PS2のコントローラーでプレーしている人いる?
快適だったら電気屋で、変換アダプター買って来ようかと考えているんだが
前回、大蔵まで行った人いれば聞きたいんだけど、
前回ってマジシャンいたっけ?
今回、酒集めの奥にマジシャン(決闘にいる奴じゃない)がいたんだけど、前回いなかったと思うんだ
遺跡の炎はだいぶ高い位置にあるからな
前回が大味すぎ
今回がシビアすぎ
上手くバランス調整してくれりゃ遊べそうだなあ
対人2時間してみたが
ダメ減りすぎな気もする
防具そろえるとほぼ1か2しか食らわない
自己ヒール繰り返すプリがマジクソゲだった
>>473 今日街でエルフの股をヘッドスライディングしてるポクルいたが、
あれ使えば火の下とかクグレそうだった。
>>469 よじ登ろうとするんだけど落ちるんだよwww
20箇所くらい試してようやく登れるとこあって脱出できたけど
どうせ高レベルPKが出るころにはPKがくそうざくなってるよ
>>473 町で何人か座って休んでたのは可愛かったw
>>482 流石にそれは要望入れとけw
不具合のレベルだ
小さなトンネル潜り抜けるとそこには奇形のパラダイスが…
>>475 実際あるかは知らないけど壁が崩れてて通れないようなところとか開発の意図とか関係なしにショートカットできる可能性はありそう
>>476 下水道の人形が落ちてるところから依頼主に戻る間に崩れてる柱あるけど人間はつっかえるけどポークルはそのまま素通りできた
わざわざ通る必要ないけどな
488 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 02:18:11.21 ID:LCTxlX3b
TERATERAうるせーTERAリーダーが湧いてるようだな
別にWOやってくれなんて誰も頼んじゃいないから
好きなだけTERAやってチョンに垢と金貢いで糞して寝てろ
もうさ、視点とか戦闘とかパンドラ丸ごとコピーでいいんじゃない?
ずっこけナイトだけ無しで
現状はパンドラより退化してるわ
自社の3年前のゲームより退化ってどういうことよ?w
いい加減、寺厨はスルーしようぜ
敵から肉剥ぎ取って上手に焼けましたーむしゃむしゃ要素とかもあってもいいのに
>>487そういうショートカットは凄くいいんだけどな
出てくる肉がゾンビの肉だったり人肉だったりだがそれでもいいか
ブロッコリー狩らせてくれ
ここ一年くらいMMO難民やってるんだがいい加減終わらせたいからWOには期待せざるを得ない
操作性と課金アイテムが何とかなれば
人気は出ないだろうけどそれなりには遊べそうな気はするけどねぇ
>>495 期待しないほうがいいよ
現状の物で正式来るって考えてたほうがいい
もしくは14ちゃんお勧め
このゲームに期待するのはDiの蘇生確率に期待するような物だと思うが
>>495 課金始まるまでは不便なとこを工夫して楽しめそうだけどな
そこから先は現代的な課金の嗅覚がなさそーなので期待しないほうがいいかもな
>>477 XBOXコントローラーなら……
というか、設定が今ひとつ良く分からず「ボタン1とかボタン2とか、
ゲーム中でどれに該当するの?」状態で、あんまり快適じゃないですが……
ちゃんと理解して割り振ったら快適になるのかも?
一応、設定1と設定2とカスタムがありました。
>美少女ゲームマニアさえ熱狂させた「エリーン」
この部分に悪意を感じる
これシーフはステップのODコスト殆ど無しくらいで調度いいと思うは
(もしくはそうなるスキルを追加するか)
現状対プレイヤーだと不意打ちでもない限りステップしまくるくらいしか
背後とる手段が無いんだけどステップでOD吸われてバックスタブできないっていうw
他のゲームではシーフ/ローグ系って背後とるためのスタンがあるんだけどそれもねえし
もはやどのへんがウィザードリィなのかわからんけども
>>489 そのパンドラの3年前はECOになると思うが、それより退化してるよ・・・
一例として、召還スキルは
ECOでは自動追尾+主人が攻撃されたら自動反撃+攻撃指示・帰還指示可能と高性能だったのが
パンドラでは退化して固定砲台だけの植木スキルになったんだぜw
3年後には技術力ゼロになって、反吐ちゃんそのものが無くなるんじゃないかな?w
もう押し売りはうんざりです
>>503 嫌萌え厨とケモナーを発狂させたの間違いだよな
今のままじゃ、極一部のドMなマイノリティーが重課金するが、利益不信のため速攻で短期終了しそうだな
14ちゃんがこけてなければ、もうちょっと国産MMO業界に余裕が生まれたと思う
わりとマジで
今のままじゃ、極一部のドMなマイノリティーが重課金するが、利益不信のため速攻で短期終了しそうだな
羊♀=ムチムチ
人間♀=ガチムチ
豚♀=ペド
ドワ♀=ロリ
エルフ♀=スレンダー
兎♀=ケモナー
萌え層とやらの取り込み準備は大丈夫だろうけど、
そんなニワカユーザーなら5秒で逃げ出す難易度と糞ゲだしな。
>>500 360コントローラなら
1-A 2-B 3-X 4-Y 5-LB 6-RB 7-BACK 8-START 9-左スティック押し込み 10-同右
コンパネでゲームコントローラのプロパティから確認できるよ
国産がまともなら、他の娯楽に匹敵する日本文化のひとつになったかもしれないのにな
いまじゃJRPG()とか国産MMO()だもんな
大切な事だから2回書き込みしたうえに
不振の字が間違ってるぜケンタッキーフライドチキンよ(´・ω・`)
>>505 植木スキル懐かしいなw
結局、パンドラの召喚って植木だけでその後他のものは追加されなかったの?
なめてる業界だからいいんだよこれで
こんなところで国粋しようというのが無理がある
WOIDげっと(´・ω・`)
PKに関して言えば物理ダメが低すぎると思ったが、今後使える新武器、強化で変わってくるんじゃないかと予想
スキルの名前やらダンジョンの罠など何がWIZなのやらと思うところはあるけどな
見えない恐怖がない限りはただの量産ゲーだ
>>512 ありがとう〜。
でも、私が良く分かってない部分っていうのはWizの中での割り振り……というか、
クライアント起動画面のオプションから設定するアレで、
あそこで「何番」を選択すると「W(前移動)」とか、あとスキル発動とかにできるのかなぁ……という。
明日INできるようになったらちょっと色々挑戦してみるけど。
>>512 このゲーム箱コンの左右のトリガーに操作割り当てできなくない?
有志ドライバとか使わないとダメなのかしら
操作周りはイロイロ弄って欲しいけど、とりあえずマウスのサイドボタンへの操作割り当ての実装をお願いしたいよぅ
まあ日本のゲーム業界なんて
FF6あたりからチンケな同人ゲーになっただけだしな
洋ゲーは大味大味と散々バカにされてたけど
Diablo2あたりから大逆転されて日本のほうが落ち目
10年以上前のUOでさえペットに発言とコマンドメニューから命令してコントロールできたのに反吐六の技術力パネェな
技術力以前に発想が無い
下水で死にまくり+切断で投げたけど何故か18時が待ち遠しい
それ病気やで
>>524 それはwizonが楽しみなんじゃなくて暇つぶし道具がほしいだけじゃないのか
>>504 現状ならステルスさえ覚えれば背後取り放題じゃないの
一撃で仕留めれないってなら毒と槍トラップ置けばいいんだし。
14ちゃん以降、どんなMMOのスレでもネガがデフォになってるよな
ネットゲーマーの大半をMMO不信に陥らせた14ちゃんの圧倒的影響力
>>515 うん、植木と同時に実装された石壁と砂嵐だけ、
まともな召喚獣?は現時点でも追加されていないよ
ふつー、召喚術士といったら、ドラゴンやゴーレム等を呼び寄せる職だろうになw
>>523 あまり核心つくなよw
でも本当にゲーマーを魅せるだけの物が足りてない
>>511 兎♀って人間にしか見えないあの程度のケモノ度じゃ
ケモナーは鼻で笑いながら胴体真っ二つにするレベルなんですが……
ケモナーが反応するのはポポリクラス
>>518 いや俺はもう十分恐いよ
これ以上恐くしなくていいよ
ふとした拍子にゾンビと取り残されると絵的に何とも言えない不安があるし、
意識しないところからウォーカーさん出て来たらハゲあがりそうになる
街といい雰囲気だけは良く作ってあるわ
罠は序盤だけ固定であとはランダムで時間湧きして欲しいな
レアdrop追加とほざいていたがレアdropあるの?ていうぐらい見なかったな
もっとも運営が考えるレアアイテムとプレイヤーが考えるレアアイテムが乖離してるよ
ディアブロのようなレアアイテムじゃないとアイテム収集の楽しみは皆無だ
>>534 ウォーカーさんだけはあかん
マジで怖すぎる
>>532 teraだのc9だの、wizonもそうだしそれなりに期待されてそうなゲームが来そうで来ない
oβ日程未定 なんでもいいからさっさと始めてほしいよな
ああ、一つだけアイテム収集の楽しみ方があった
メンテ明け最速でログインして手付かずの宝箱を開けまくる!
薬?とかしかでなかったが・・・
大体テスト4時間ってな・・・
明日は2時間も出来ないな
レアか知らんがINT12で装備できる盾なら死骸集めしてるときに拾ったな
装備できないから売ったが
>>538 500鑑定の短剣ぐらいだな、出たの
宝箱が現状、リスクの方が大きくて死んでる
運営、
身長ぐらい選ばせろよ
ファイターちゃんに聞きたいんだがスキルって何取ってる?
試しにうぉーくらいwとか上げてみたんだが効果短すぎてゴミクズすぎたんだが
544 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 03:04:02.47 ID:sXrAa72V
はこあけはレベル7くらいから本番だろ
>>541 ハイリスクハイリターンで頼みたいけど序盤しかない今だとしょうがないのかもしれないな
混んでるから手付かず放置とかもないしな
>>519 うろ覚えだけど設定1だとこんな感じだったかな、ボタンはどっか違うかも試練
○:納刀時ジャンプ 抜刀時ステップ
×:調べる(Fキー)
△:SC実行
□:SCスロット変更
LR1:SC左右選択
R2:納当時ダッシュ 抜刀時通常攻撃
L2:納刀時しゃがみ 抜刀時ガード
スタート:マップ表示
セレクト:失念
左アナログ:移動 押し込み:抜刀
右アナログ:カメラ操作 押し込み:カメラ向き180度反転
宝箱の中身のショボサは序盤だからしょうがない気がする
中盤以降になれば良い物でるようになると楽観視している
明日のテストも24時までに変更してくれないかなー(チラッ
欲を言うと明日のテストは丸一日に延長してほしい
>>535 まだ下水の途中だけど、ジェムいくつかと、何かの耐性つき防具が一個でてたな
でも全然DROPが足りないとおもた
LV10ぐらいのダンジョンに行くようになれば、もっとバラエティーに富んだDROP品になっていてほしい
だが、まず視点と操作性をもっと快適にするべき
操作してるだけでストレスがたまるようじゃ先はない
>>500 PS2の変換アダプターよりも、X-boxの有線ケーブルの方が安いから
今後電気屋行ったら買って来る事にするわ、ありがd
なんで前回の24時間テストより時間が短くなってんだろ?
廃人がコンテンツクリアできたとこがそんなに悔しいの??
>>513 最近一周周ってネトゲソーシャルゲーよりもオフゲやJRPGの方がヨクネ?と思い始めた。
ルート中の蘇生不可なんかの致命的なのが修正されたのはよかったけど
・戦闘(操作含む)
・ダンジョン探索
・お宝ゲット
・キャラ育成
のどれか1個だけでも他のネトゲと比べて面白くなってくれないとテストだけでお腹いっぱいなってしまいそう
>>551 今後の予定が圧してるからだろう
よく言うけどβ程度の内容でコンテンツ食い潰すとか無いからw
自分の普段住み着いてるmmoで振り返ってみれば分かる
チュートリアル程度の内容しかなかっただろ
ブラゲみたいな初期開発してお終いみたいなほんとの焼畑じゃないと起らない
>>551 テストになるのかね、4時間で。
時間帯のチョイス的にただの負荷テストをしたいだけじゃないのか
テスターが内容について言及できるほどプレイできる時間じゃないな
>>552 もういっそケモホモ野郎でいいんじゃない?
需要無いだろうけどそれがハードコア
>>552 そうそうこう言うのが理想的
いっそガチムチケモノ野郎でもいいよ
耳だけケモノ人間よかずっとマシ
全身ケモノのアニスターってゲームが
同時接続人数100人で正式サービス始まらなかったんだが?
マイノリティが声でけえのは今に始まった事じゃないじゃないですか
ガチムチケモノでにゃんこサーガを思い出した
ステータスとか凄そうだw
知ってる人に聞きたいんだけど遺跡ダンジョンも最速でクリアしたほうがいいのかな?
大蔵で各職の強い武器が手に入るかどうか知りたい
宝箱三つ開けれて全部壊れた○○だったわ
今回シーフでやってみたんだが
ドロップ宝箱開けたら中身が空ってのはやめて欲しい
>>562 盗賊用短剣攻撃力18
戦士用ヤリ攻撃力40は確認した
あとは知らない
>>564 ゲーム中一度しか開けるチャンスの無い固有鍵付き宝箱も空だぜ
>>566 ソウルランク2で装備できるんだよな?
ソウルランク3の店売りいらねーじゃん…
後はメイジ用とプリ用があればいいんだけど
…せめて金くらいは入れといてくれよ(´・ω・`)
>>568 え?あの鍵って二度と取れねーの?マジかよ…
死者の鍵だかぐらいしか取った事無いが、他の二種類の宝箱の鍵っての何処にあるの?
どういう設定なんだよ宝箱wwwww
空用意するとか悪質すぎねーかw
>>559 キャライラスト詐欺と実際のゲーム中の頭身が酷過ぎるからあれは論外
あれはケモナーでもドン引きするレベル
引き合いに出すならNikQが適切
あれは素材は良かったのに運営がクソ過ぎたんだけど
まあそのぐらい厳しさを教えてくれてもいいけどねw
当たりが無いのがなぁ
>>571 月は遺跡のコボルト地帯の骸骨から取れる
後一種類あんの?宝箱の存在自体知らんわ
>>562 多分店売りR2とR3の中間性能の装備なら、鍵で開ける箱か遺跡で拾える
蔵室行けばそれ以上の物があるのかな?
箱の鍵は一度使っても貴重品に残り続けるんだけど、一度開けるともう2度目は開けられなかったね
>566
サンクス
遺跡ってクリアしなくても大蔵いけるよな
大蔵の出現条件ってキャラレベル4だっけ?
>>553 ああわかるぜ
あまりにもやるのなくて、PS2引っ張りだしてデビルメイクライ3SEやり始めた
当時はスタイリッシュアクション()と思ってやってたが
これこんなにスタイリッシュだったんだ!と今おどろいた
メンテ明けしか中身がないんじゃないか宝箱
このゲーム ユーザー舐め切ってるな
楽しみが見つけられん
俺の今の楽しみは終了間際に拾った未鑑定のナックルっぽいものがなんなのかである
まぁ店売りのやつなんだろうけど
つーか運営もテスト慣れしてない気がする。
毎回最初からじゃなくて、ある程度育ったキャラを与えてテストダンジョンに放り込むとかしないとテストにならくないか。
>>579 何そのUOのレアハンティング。
>>580 一応名目上現状はガチでテスト中ですしおすし。
輸入品のお披露目式では無いですし。
>>581 時間が限られてると将棋の封じ手みたいな感覚で
その次からどうしようか考える楽しみがあるよな
俺の場合死体なんですけどね
584 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 04:12:47.17 ID:g/EdFRsQ
残念ながらこれはクソゲー
正直これでバランシングしました言われてるから
クソゲーと断じえないけれど
何とかなりそうな部分が垣間見えて期待しちゃう
βマイスターだからだろうか
>>582 そういうのってMMOのテストサーバーじゃないかな
つかメイジの防具落とす確率少なすぎるだろ
それに他の職はダメージ1とか3なのにメイジだけ36とか20とかアホかと
まぁ火力は阿保みたいにデルがなそれでもやっぱ蛾とか飛んで突進してきて無駄に範囲広いから常に死と隣り合わせ
魔法で防御しろってことだよ
火力も射程も桁違いだからな
紙装甲は必然だろ
死にたくなければドワでガチムチファイターとかガチムチプリ作ろうぜ
とにかく鬱陶しいぞ
MPK、TPKするなら火力いらんしな
メイジ育つとハードバインドやられてあっというまに殺されそう
今ニコの広告で知ったんだけど
登録した人全員参加できるCBTやってたのかよ
もう人大杉オンラインおわた?
WizOnも頑張れば少しは面白くなるのかもしれんが……なんだかなぁ……
なんでヘッドロックに開発任せたんだよ……がめぽに聞いてみたいわ
(´・ω・`)正直もうLv1からやり直すのやだ。
(´・ω・`)しかもこちらがノウハウを貯めれば貯めただけマゾくしてくる感じだし
>>504 それは忍者に転職してから可能になります^^
とかね
595 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 04:34:29.98 ID:g/EdFRsQ
限りある時間を使ってさぁそれじゃMMO
どれやっか?となったら現状ではどう贔屓目に見ても
テラやる方が未来があるわw
WIZの名前だけで肝心のゲーム自体が面白ければ
いいけどクソ杉
選択肢はいくらでもこれから出てくるなかで敢えて時間
使ってコレはないだろ
月額3kのハイブリッド課金に確定したみたいだけど
それでもTERAでいいんかい?
>>593 それだけ毎回違うコンテンツ遊ばせて貰ってるようなもんだからいいじゃん
開発と俺らが散々張り合った後に入ってくる人にはとても辛い事になるが
新キャラ作り直しでいちいち街紹介挟まるのだけはやだな
最初はいい雰囲気だなーと思っててもうんざりするw
チョンゲのMMOやるよりオフゲやるわ
>>592 運営の発想力も腐ってるんだろ
いままでのオンゲって、ビジネスと称して
わざとシステムを下方修正しまくって不便にする→アイテム課金させる
の手法ばっかりで焼畑やってきたから
開発技術も落ちるわ、コンテンツ作成能力も落ちるわ、ゲーム的発想力も落ちるわ
出来ることは小手先の2chで釣り煽動や
わざとマゾ仕様にして薄く引き延ばして延命
安っぽいビジネス視点で逃げを打って自分たちで自分らの首絞めてた
今までのツケを払ってるようなもんだw
>>597 たいていは初期チュートリアルのスキップ
初心者ヘルプ機能のオンオフ
ついているはずなんだけどなーw
これ元々クリックゲーだったのを無理矢理WASD使うように作った?それとも逆?
なんかクリックゲーとWASDの悪いとこ取りなゲームだな。
クソとか最悪とかってレベルじゃない。
金ないニート専用ゲーの趣だな
よっぽど頭悪くてもこんな糞ゲーに課金するやつなんていないわ
>>601 ほんとにアクション要素外してくれよorz
604 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 05:16:32.92 ID:dhQ8QpXV
シーフは戦闘ゴミでいいんだよ
勘違い沸いてて困る。ヌルゲしたいなら他所いってくれ
今回も鯖弱かったな
相変わらず、呟きも良い子ちゃんばっかりだし
この手の意見は2人位しか居ないのかな?
仕様がどれもこれもストレスフルなだけだった。もっとドロップや宝箱にわくわく出来るような仕様じゃなきゃやる気しねぇ。#wizardry_online
なにより一番不満だったのがドワ♀が使用不可になってたってことだな
ドワーフ追加と書いてあって(男性)が付いてなかったから♀も使えるのかと期待してたのにクソ!
そもそもドワ♀ってキャラ作成画面にいたっけ?
ノーム♀ならいたが
>>606 おぬしは来週まで、ムラムラしとればいいぞよ
326 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 21:33:05.97 ID:IKYFHCy8
>>194 >>215 やはりユーミル枠しかないな!70歳らしいし
wizonのドワーフ♀実装まだかな? ユーミルかわいい:真面目なユーミル
http://t.co/48qbaSn #wizardry_online
人間♀も無いのに早漏すぎだろw
ドワーフの場合極論言えば♂の絵でも♀と思って使えばいいと思うがどうか
ヒゲリボンとか可愛らしいだろ
箱は放置した時間が長いと中身がよくなっていくって仕様じゃなかったか?
どこソース
実際あんまり人が寄らないところで?弓とか拾ったしな
しっかしコンテンツ消費型のMOはハッキリ言って開発速度がユーザーの希望を満たす消費速度に追いつくわけがない
そんなのDDOん時から分かりきってることなのにガメポは素人なのか?
このままだと確実に覚えゲーになって一ヶ月以内に過疎るぞ
元々WizOnにそこまで期待してた客もいないんじゃね
むしろ各ダンジョンを下に下に伸ばしていくスタイルなんじゃって思ってたら
何故か速攻クリアしつくされる低層式Dばっかだった不思議
616 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 05:53:31.27 ID:dhQ8QpXV
どうがんばったって3ヶ月で300人以下は確実だろ
>>609 >>ドワーフの場合極論言えば♂の絵でも♀と思って使えばいい
さすがに想像力で補完出来るって次元じゃあねえぞwwwww
アイテムの種類が今の数倍あって、個々の能力にもバラつきがあり
ディアブロやHellgateくらいアイテム収集の楽しみがあれば嬉しいんだが・・・
まあHellgateは短期で終わったが
>>618 本来はそこなのに
pkとかルートにちから入れてるしな
魔法ダメージに int が影響するようになってたな
9と23で、最初の魔法のダメージが30ぐらい違うかな?
621 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 06:17:25.09 ID:Y2IOksTi
>>477 亀だが俺はPS2のコントローラーでプレイしてた。結構快適だったよ。
敵が見えたら十字キーでタゲってスタートボタンで抜刀納刀○ボタンで攻撃できるし、L2R2とかでショートカット移動させながら倒してた。
L1でダッシュ、L2でガードとかもしてたな。
ああ、メッセージのログって取れる?(見つからなかったんだけど)
ダメージがどうのとか、クエストNPCがなんか言ってたのとか、後から調べたいとき不便なんだよね
昨日インして一番衝撃だったのは、耐久や一次と同じPC、インストールしたままでサウンド以外いじっていないのに
他キャラがほとんど名前しか見えなかったことだな。
人数は激変しているのに、グラが見えるのは自分以外に数人ってなんだろ。名前だけがフラフラ移動して、
なんかすごく気持ち悪かった。負荷テストとかしてこういう設定にしたんだと思うけど、なんだかなあ。
意外と負荷のかかる精細なグラなのかしらw。
パッドで快適に遊べるなら良いな
今日はWASDでプレイしたが左手が疲れるわw
海外視野に入れてるくせにPAD操作優先させるってどうよ
FFと同じ狂った感じがするんだが
今時WASD移動に文句いっちゃう男の人って
>>623 その辺の設定は変わってないと思うよ。こっちは前回のテストの時と同じだったな。
あと、キャラグラフィックが、2倍、2倍と増えてきてるから、条件は変わってる。
>>618 まさにそれ
で ダンジョンがDDO+DIAってかんじならもう課金の嵐だぜ
HD5750 解像度1920x1080フルスクリーンモード 他全部インストール時の状態で
GPU負荷、最大でも75%くらいだったな。
ファンレスHD6850が来たら乗せかえるつもりだったけど
WizOnならHD5750でも十分そう。
>>621 おお?意外とパッドもいけそうだな
xでステップ LかRでガード なら家庭用ゲーみたいだなw
スキルの選択が面倒そうなのがネックだな
WASD苦手だからPCゲーの選択肢はえらい狭くなるんだよなあw
コンシューマもオン要素増えてるから楽しめてはいるんだが
誰か決戦場のBGM上げる人いないかな
ガチであれはかっこいい曲だった
課金しなければお前らの望むハードコア状態なのになにに文句言ってるの?
課金した人が有利になるのは当たり前だし
課金者様のおかげでおまえら無料ゲーできてるんだし
課金者と無課金者で差付けるなら見た目のみのアバターとか声優課金が良いな。
武器強化とかに金かけると更に強い武器実装されたらゴミになるやん。
レベルが低かったから宝箱のありがたみがわからなかったなぁ
良いものがそうそう出るとは思わないけど空っぽばっかりだった
シーフは要らない子にならなきゃいいんだけど・・・
>>633 操作性はともかく確かに基本無料ゲーなので課金アイテム購入しまくりで
バランス取れてる状態が好ましいよね
何も買わなくてもバランス取れてたら無収入でサービス自体が終了しちゃう
開ける機会が無ければレアも出ないんだし、いらない子にはならないだろう
これからは姫シーフの時代
ッ彳三三三三三ヽ、,,
/三三ルツ=キ《《ヾヾ≪
/ニ三彡ノ丿シ‐'ノ __〉》》ミミ、
/〃イ´ ` ̄´ ー'゙ヽヾヾヽ
}fル゙ィ゙゙⌒` ゙⌒`ヽ `、ミミ}
{从‐「r・‐、`〉ー〈 r・‐、`ト、 }》》}
゙ミ!| l `ー'ノノ '、`ー'゙丿 ソ‐、
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'、', i `ー─' i ノ ノ
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_ィへ>ー、二二´ /ト、
_,, -‐''::::::::/´⌒ヽ}‐-、,,__ ノ |:::`''─‐- ,,,
,, ''::::::::::::::::::::::::/ ノ /ニr‐‐〈シ\`二ニ=::::::::::::::''''‐- 、
どうしてもバランスが心配でやりたくないと
いう人はやらなければいいのではないか──
PKやルートが気軽にできるのもルート保護剤売りで儲けるために
今の設定にしてるわけだし
多分テスターの改善要求=課金アイテムのアイデアとして運営・開発も捉えてるでしょ
円で解決するのがWizOnの基本姿勢
>>627 なるほどー、中身が重くなったので名前ばっかになったのか。
個人的には月額ゲーで課金アイテム無しだったほうが
良ゲーになってたんだろうなあとは思うけどね
>>636 ・・・アルカディアオンライン、か。
そういえばロードス島戦記ネトゲ化の話はどうなったんだろう?
昨日は戦闘中ロックせずにノーロックでシェイハ!シェイシェイハ!してたら結構楽しかった。
ハイビートル戦がかなり難しい、棒立ち系の敵よりは楽しいのだが。
644 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 07:41:59.27 ID:Y2IOksTi
課金アイテムまで見て回る時間なかったんだが、イマジンみたいに課金必須とかなの?
他社の工作員が過疎らせるのがこんなに簡単なゲームもないとおもう
>>644 魔法使い系はテントとかMP回復POTとか課金必須です。
無課金PK 「死ねー!」
課金プレイヤー 「なにその攻撃?ダメージ1とかww課金防具硬すぎwwえい反撃の課金武器アタック♪」
無課金PK 「ぎゃー」 1激死
これだとクソだろうけど現状なら
無課金PK 「死ねー!」
課金プレイヤー 「ぐぁやられた、油断してた」」
無課金PK 「hehehe さてお楽しみの時間だ ってこいつ課金アイテム保護か チェッ」
課金プレイヤー 「ふう、装備に損害なくてよかった」
この程度じゃんか、なんも問題ないと思うが
>>637 姫プレイなら戦闘中ボケーッとしててもなんも言われないしある意味適役な感じがしてきて怖い
あっしはは非力なシーフでゲスからキッキッキッとか言う時代はもう終わったのか
引き続きWizonはボッタクル商会の提供でお送りいたします
スキルの振り直しが出来るようにならないかなぁ
まあ出来たとしても法外な値段吹っかけられそうだけど
色々試してみたいから正式稼働時にはぜひ実装してほしい・・・
がめぽのアイテム課金は(相対的には)温い部類だからなあ。
温いとかゲームによらない?
FEZ並みの課金格差だといいんだけど、これはかなり差が出るでしょ
有料倉庫、有料鞄、ルート保護、有料POT
Wizらしさとして不便にしてた、理不尽にしてた部分は全て課金アイテムで解決できます^^
>>647 ごめ全部ちゃんと読まずにアンカしちまった
スルーしてくれ・・・
そんなことより「回復1回1000ゴールドね」と言いつつ「仕方ないなー特別だからね!」となんだかんだで回復して尽くす僧侶さんプレイしたい
かっこいいヒューマン♂の尻をおいかけながらプレイしたい
ディスクアクセスが非常に多い、当時としてもイミフ仕様だったことを除いても、
オフゲのウィザードリィはマゾヨウ素が多分にあった。
が、選択肢が他になく、唯一といっていいポジションだったから人気があった。
ゲームの選択肢が鳥取砂丘の砂の数ほどある現代において、
あえてウィザードリィのオンラインゲーム化に挑んだ、その勇気は賞賛されるべきwwww
早くポークルの宝石を脳幹ごと引きずり出す仕事したい
659 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 08:04:52.77 ID:adTe6s8N
結構大味だけど、WIZの雰囲気が多少なりとも出てて面白かった。
ただ、街中の移動が結構面倒くさい。
どうせなら、街中は今までのWIZと同じく3Dじゃなく2Dの画にして、
それで浮いた開発費で、戦闘周りとかグラフィックを向上させる方に使えばいいのに、・・・と思った。
>>614>>615 ランダム生成無限階層Dみたいのなんてあとで最低1個入れてくれりゃ十分だけどな
優先順は後でいいだろ開発コストはゼロみたいなもんだし
ハンドメイドで固定map考えてくれてるほうが高級なんだぜ
お手製ダンジョンを無数に追加していく形でも、自動無限階層でも
どっちみちwizは形式に乗っければ遊ぶほうは何時までも遊べる
まあそもそも固有ダンジョンは実は最初とか特殊な場合だけだったりする可能性もあるが
とにかく今気にするべきは基本の戦闘システムだと思うがね
ここがすっきりしないとダンジョンの話をしても仕方が無い
装備の種類はアホみたいに増やした方がいいんだけど、いちいちグラフィックを用意しなきゃいけないから難しいんだろうな。
ランダムで接頭語・接尾語が付いて能力変化するシステムを採用してればベースアイテムはそんなに数を用意しなくてもよかったのに…
反吐のドワーフは安定してるな
冒険者ギルドの元タクシー運転手もクセのあるかっこよさがある
反面、女エルフとか終っとるが
エルフよりノームのがウケがよさそうな・・・・
てかぽっくるいらんからラピンはよ
>>661 このシステム、アイテム収集が最終目標になるこのゲームには最適だね
ドワーフ待ってたけど個人的に顔のパターンが外れ多い
肝心の走り方とかのモーションは良い
ボッタクリのノームちゃんは可愛かったね
>>652 ルート保護の期間がとんでもなく甘やかしてる以外はどうでもいいけどな
30日なら一個10kRMぐらいボルタックするならそんだけ必死ならしょうがねえかなと納得するけどな
有料POTは無課金にこだわるならPOT抜きで潜るPT探したりフレ探せばいいだけだしな
POT有りPTを探すのは詐欺が入る心配が常にあるが抜きはそうじゃないだろ?
というか躍動感が一切感じられないあのジャンプなんとかしてほしい・・・
あのジャンプはやっつけすぎだろ、わりとマジで
というかジャンプの必要性が感じられない
ただ操作の自由度を水増ししただけだろあれ
ダッシュで消費するゲージ量が多すぎ
671 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 08:25:37.41 ID:sXrAa72V
エルフのジャンプ声がペイペイ言ってるのはたのしいよ
そういやキャンプ100gに値下げされてたな
無理に泉使う必要もないかもな
ダンジョン探索にも微妙にアクション入れたいらしいからね
遺跡とか大蔵はダッシュジャンプ活用する場面あったし
ただ消費が激しいのとOD溜まるの遅いのが気になる
今回参加できなかったわ・・・
次のテストはいつの予定だ?
今日です
前にジャンプの話が出た時はいやいやあれがリアルでいいんです
という意見が強かったが、鎧脱いだらふわっと軽い、ぐらいの躍動感があってもいいよな
運動不足のヒキじゃなくて超人冒険者だろ一応
677 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 08:29:28.97 ID:sXrAa72V
今日
678 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 08:32:56.04 ID:Y2IOksTi
679 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 08:33:33.05 ID:0M63YkkY
>>670 あれじゃダッシュはないに等しい
せめてモンハン位はダッシュできないと
武器耐久うんぬんの話あるけど
後衛はほとんど金使わないなら狩の金は全部前衛行きが理想じゃね。
原作そのまんまだけどさ。
>>672 100gになったが回復量も1分で10になったぜ。ぶっちゃけゴミ。
(前回は500gで1分40なのでまだなんとか使えた)
>>680 ガチPTなら耐久は減らなくてもPOTはゴリゴリ減るんじゃね?
ガチでやらないと厳しいようなダンジョンが今後実装されることを祈るよ
掲示板だけかと思ったらゲーム内も痛いプレイヤーが多かった。
>664
ただトレードのあるMMORPGだとなぁ。
プレイ時間が1ヶ月で200時間を軽く突破するような人がアイテムを売りまくって、一般人はあっという間に「お金溜めて露店の装備を買うだけ」ってゲームになったり…
ランダムで性能が上下するシステムは自分ひとりでコツコツ集めてこそ意味があると思う。
>>684 面白そうなので詳しく
ただし小競り合いに負けて悔しいみたいなのならイラン
公式みてデモンズ想像してINしたら酷かった
>>687 目指す先が劣化コピーだからな
良い目をしている
岩原氏:
実は我々も,デモンズソウルを意識していないと言えば嘘になります。ゲームのハードさとか。
デモンズソウルがリリースされたときは「やられた!」と思いましたし
自分でプレイしたときも,「これこそがやりたかったことだ」とも思いました。
この無能はフロムにごめんなさいしないといけないね
まあ超傑作オフゲと比べるのが間違ってる罠
>>689 マジか…
お手本あってこの出来かよ…絶望的だな
デモンズは何周もプレイしてるが全く違うわ
感性がおかしくないか…
692 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 09:05:50.38 ID:H7fIl9Vn
で、起動しないバグは修正されたのか?
でデモンズソウルってなによ
デモンズがーデモンズがーなミーハーが作ってんじゃどうしようもないな
このゲームよりエルミナ3に期待せざるを得ない
ダンジョンに自分のPTをラスボスにして配布みたいなオンライン機能もあるみたいだし
面白い面白くない以前に3DダンジョンじゃなきゃWIZじゃない
デモンズよりも、主観視点にしてKFを意識するべきだったな
でもんずってんじゃねーよksg
Wizれよks
こうですか
何か妙にリアルっぽさを追求したのか、遊んでて疲れた
ダンジョンの薄暗い雰囲気に慣れてないだけなのかなぁ
エルフちゃんきゃわわ!
・・・・ソウルネームってキャラネームの前に来るんだな。知らなかったよ
今日は作成禁止だったキャラも解禁されるのかしらん
馬小屋で寝たら、宿の女将に「冒険者って貧乏なのね」って鼻で笑われた、悔しい!でも!ビクンビクン
ルート保護もいらなくね?
>>699 今日も昨日とセットだからキャラは一緒だよ
まあ急いでテストやってるからまた近い内に次があると思うよ
開発がデモンズ厨とか終わってんな
それもデモンズがウケた点って雰囲気よりも操作性にあるわけだが
アクション性を排除したいのかアクションにしたいのかはっきりしろよな
というか岩原は何でD&Dが日本でうけなかったのか考えたほうがいい
サクラインターネット潰れないでチョンゲー運営が潰れてくれりゃよかったのにな
デモンズに比べてかなりRPG色強いし、あんま比較してあげたらかわいそう
さくらは本当によくやってくれた
あくまで意識しただけでデモンズオンライン作ってる訳じゃねえしな
まあ雰囲気が意識してるだけに
>>687みたいにデモンズきっかけで来る奴も居るのは結構なんだが
D&Dはあまりにアレだったから
国産はやっぱ駄目だ、技術とセンスが無さ過ぎる
こんな糞ゲーでもビジネスできると思われてるなんて
お前らずいぶん舐められてるな
お前らが舐められてるんじゃなくて会社が舐めてるんだよ、ネトゲってものを
今比較に挙がってるゲームは国産神ゲーやが
ネトゲ業界が終わってると言いたいのは分かるが
何かをディスりたい時は慎重に頼む
>>708 そりゃ2ギガの破損file込みクライアント配布して、問い合わせしてくるかチェックする会社だからな。
また2ギガ落とせとかなめてんにきまってるじゃなイカ?
ウィルス、トロイ見逃すチェックレベルの運営会社なんて華麗にスルーさ
これパンドラよりも人気出ないと思うし、そうなると重課金になりそれによってさらに過疎化していくっつー負のスパイラルが想像できる
世界観の雰囲気だけは良いんだがなあ
ドンはクビにして、一回作り直したほうがいいんじゃね
PK、ルートとか「オマケ要素」と言っていた部分にばかり開発ソースを引っ張られて基本部分が未完成で安定しないとか、本末転倒
オマケなら土台が完成してから後でゆっくり作れよ、優先順位がおかしいだろ
デモンズはやったこと無いがシャドウタワーならやったことある身として、こっちのはプレイしていておもしろさが全くないよ
FROMのゲームはハードなんじゃなくて慎重さが求められるってだけ、このゲームは毒で即死とか理不尽さしかない
参考にする相手としてデモンズって選択肢は悪くないと思う 俺もシャドウタワーやったときはウイザードリィみたいだと思ったし
714 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 09:35:07.49 ID:H7fIl9Vn
いいから起動させろ
今日中に起動しなかったら二度とやらんわ
何度やってもソウルネームがファーストネームってのが凄く違和感あるわ。
○○の○○みたいな厨っぽい名前しか思いつかん。
716 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 09:37:28.25 ID:5nYlZ1/J
ユーザーがFF11程度で満足してるから企業が舐めるのよね
この程度でいいんだと
おーこのゲームまたβやってたんだな
んでハエとか酒とか色々な糞っぷりは直った?
これはシンプル2000でTHE3Dダンジョンとして売ったらいんじゃないかな
721 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 09:42:09.42 ID:ygWBZ/7X
無茶苦茶してやりにくくするよりマビノギみたいな感じがいいなぁ
とりあえずOG?消費で回り込み実装してくれよ
>>714 何を騒いでるんだ?蔵は問題ねえぞ
今はテスト時間じゃないから繋がらない
時間になっても起動しなけりゃおまいの環境の問題
>>715 ソウルネームとマッチしない名前は付け難いよな
変わった名前で作りたい時もあるのに
MMO自体がもうオワコン
メリケンゲームは取れるパイ(お客の数)が圧倒的に多い
チョンゲは国から援助が出ていたからそれを土台に成長してきた
(ただ食い散らかした所も一杯だが)
国産ゲーが成長するには厳しい状況ではある
やりたいアイディアはいっぱいあるんだろうけど、それをゲームに出来てない印象
国産のネトゲってこんなのばっかりだな・・・
オンゲ、オフゲの大作ラッシュがくるのにこれは耐えられないだろ
仕様が迷走しまくっててわろた
なぁ、後退(Sキー)って、普通、後ずさりじゃないか?
Sキー打ってバックステップしたら、敵のど真ん中に飛び込んでしまった。
デモンズみたいに、方向決めたらそちら側にステップしてくれ。
開発「資金やノウハウ、技術力がないからやりたい事が実現できない、けどとりあえず形になったしテストしてみよう・・・」
おまえら「なにこのバランスwwwwwくそげーすぎwwwww」
開発「・・・、もっとバランス調整やテストしたいけど時間ない、資金もないよ・・・、正式開始して課金してもらってそこから資金得るしかないね」
〜正式開始〜
運営「ちょwwwwwwめちゃめちゃ過疎ってるwwwwwこれじゃ開発なんて出来ない」
「運営終了、今までユーザーの皆様にはうんたらかんたら」
というノウハウがないのと資金力のなさからくるはじまる前から爆死という負のスパイラルを抱えてるっぽいし
やっぱチョンゲ広告によくある製作費用○○億!とか糞みたいな謳い文句あるけど
それなりに資金力と構想を実現できる技術力ないとネトゲは厳しいんじゃないかな
構想とか技術のなさから実現できなくてじゃこれでいいやと妥協しながら作ってると思うし
ドンは愛すべき馬鹿だろ
アイデアはそれほど外してない
外してたら俺らもこんなスレそもそも覗いてない
必要なのは快適なシステムを実現してくれる技術的な相棒だ
この業界にはなかなか居ないがな
円高なんだから、日本のks開発じゃなくて、アメリカの振興開発と組んだほうがよかったね!
金あるとこじゃないと厳しいのは確かだね、オンゲもオフゲも
国産は金出してくれるとこ無いだろうし
そもそもゲーム=悪っていう概念を払拭しきれなかった自業自得の結果やろうけど
ポークルシーフ感想(ソロ)
・戦闘はダケ必須、リーチが短いから1発目空ぶっても2,3発目が当たる様に
・ステップ回避より盾回避。ODはスキル用
・とにかく逃げろ。敵のダケが外れやすい、角を曲がって敵がみえた瞬間に
来た方向に逃げると確実に外れる(敵がかなりマヌケにみえる)MPK仕様?
・ポーションとトラップは切らすな。potがぶ飲み&トラップ以外に生きる道なし
・宝箱はかなり楽、戦闘のコツをつかむのにえらく時間がかかったので2/3でした
弓実装されたらもっと違う感想になるとおもいます。
>>729 >外してたら俺らもこんなスレそもそも覗いてない
(;゚Д゚)(゚Д゚;(゚Д゚;)ナ、ナンダッテー!!
爆死ぷりを見学にきたんだけど…。あまりのお通夜ぷりに慰めるレベルだを
>727
後ろ向きに移動しながらバックステップするとUターンして的に背を向けるね
いろいろとまだアレな点はあるが
前々回、前回と今回のテストでプレイしてみて
操作になれるといろいろと面白くなっていくのは実感できたわ
慣れさえすれば180度とはいかずとも45度ぐらいは感想変わるぞ、多分。
>>733 それも当初の期待してた奴がいる作品が爆死しないと成立しないだろ?
はじめから誰も見向きもしないスレなんか煽ってもしょうがないべ
そもそも慣れないといけないような特殊な操作って時点でおかしいんだけどな。
これから先もそれに萎える新規は出てくるだろうし、ずっと足を引っ張るぞこの操作性…
>>728 金があっても駄目な14ちゃんの例もあるが、おおかたこんな感じだろうね
だから海外のMMOの権利買って日本語化して運営すれば良いんだと思う(チョンゲーは除く
何日か前の4亀の記事でEVEonが日本の企業と組んで日本でサービス開始するって記事が出てたけど
Riftとかウォーハンマとか
>>737 モンハンさんディスってるんじゃねー!
冗談はともかく結構まずは操作に慣れる所からやるゲームはあると思うが
まだまだ荒削り感は否めないなあ
でもなんともいえぬ面白さの2段階前ぐらいの感情は抱く
この程度でお通夜とか笑うわ
横や後ろ移動時にぐりぐりなる感じがするのは
方向転換にワンテンポかかってるからなんだな。
これヘッドロックのゲーム全部でそうだったとおもうけど
修正する気ないのか技術力がないのかどっちなのか。
ロクなチュートリアルもないからなー、コレ。
懇切丁寧なチュートリアルで感動したネトゲが数年前にあったんだけど、
肝心のゲームがgdgdで半年でサービスを終えたものがあったのを思い出した。
視点や操作がパンドラより退化してるのは、さすがにすぐ直しておけと思う
ストレスフルに作ることで、ユーザーに刺激を与えるとか本気で思ってるならマジキチ
何が楽しくてネトゲーでストレス溜め込まにゃならんのか
洋ゲmmoは日本じゃ成功しないよ
客がコア層しか居ないしそういうのは本鯖で遊んじゃうからな
WoWぐらいならいじってみたいという香具師は昔からいるが日本語誘致は失敗したしな
チョソゲは韓国語がだりぃし韓国鯖は外人お断りだからローカライズの意味がある
riftはwowよりまだ日本でうけそうなデザインだしシステムはパクっただけあってレビュー見た感じ良さそう
日本で1から作るよりローカライズするだけの方が良いと思うよ
というか日本のネトゲユーザーはライトユーザーの割合が大きいし
基本的にライトユーザーってゲームの内容よりグラが・・・アバが・・・に最初目いくから日本でチョンゲが人気なんだよ
だからメリケン産があまり日本じゃ受けない
ゲームを味わう前に操作で脱落した、操作体系には見直しが必要なんじゃないかなぁ
現状で慣れちゃってる人も居るのが不思議でならない
ところでインベントリ拡張のなんとかポーチとかいうので4個拡張できるの拾ったんだけど、やっぱレアアイテムなのかね?
下水の盗賊から出たのよ
そのくせコアゲー嗜好もどきのユーザーはアバターゲーを好んで選んでおいて糞ゲー糞ゲーとか叫び続けちゃうんだよね
ターゲットとステップの関係と抜刀中の移動速度が相反していて何がしたいのか分からん
ノンタゲだと瞬間振り向き攻撃がコンボ中ですら可能だし
背中を見せることが即死に繋がるわけでもない
タゲ機能も横ステップもゴミ
>>746 良さ…そう、、、、だと!?
一回やってみ。本スレでは過疎だなんだと言われているけど、やっぱクオリティ高いよ。
頻繁にうpでされているので、運営が本気で客を楽しませようとしている姿勢がみえるし、
なにより英単語が平易なので、洋ゲーを買うときには日本語パッチのあることが必須の自分が
ほぼ毎日遊べているし。
と、エラソーなこと言ってるけど、まだプロローグのマップを終わって最初のエリアをうろうろしている段階だけどねテヘ。
デモンズソウルからインスピレーションを得たとか失笑される事言わなければ良かったね
>>748 リンク先がみんな紫だ・・・・
頼むから、最初のタライでダメージはやめてくれ
エルフの魔術師はあれで死ぬんだ
復活のとき、真っ白な下着姿に見えてハァハァできたからいいけど
756 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 10:34:31.60 ID:+yCYDB7+
とにかく、ちゃんとパッドに対応してキーコンフィング付けてくれないことには始まらん。
>>752 うむ。
タゲ機能使わないほうがいいよな。
タゲ機能必要なのは、明治くらいだろ。
タゲしてると後ろに回りこめないから、シーフのバックスタブの意味が無い。
デモンズだったら、前方へのステップ(前転)が有ったけどね。
バックステップじゃなくて方向キーに沿ったステップにした欲しい。
>>758 モンハンのランスみたいなもんじゃねーかな
ガードは素人にもできるけど、バクステ回避は要練習みたいな。
うんメイジだと深刻なんだよ
ミスったらすぐ終わるのにタゲがどっか飛んでいっちゃうと厳しいぜ
タゲをロックしてMOB倒すか、もう一度キーを押すかしないと解除できないタゲロック機能が欲しいなー
>>759 ころりんに慣れすぎて、敵の方向にバックステップして轢かれるのは日常茶飯事
魔法どれもロックしないと打てないんだから、魔法のスキル押し続けてタゲでTABで選択ってやればいいだけじゃないのかこれ
プリーストまじストレスマッハだったよ
マゾいからWizだよね
という勘違いな開発が韓国ゲー元に色着けたようゲームだった・・・
WoW以降のメジャー系洋MMOはUIやシステムが完璧に整備された上での
クオリティ勝負みたいな所まで煮詰まってるからどれも本当クオリティ高いよね
ああいうのに一度でも触れたらこのゲームは耐えられないと思うわ
10年前の日本なら勝負にはなったかもしれないが
これを今の北米市場に持ってって勝負しようとか正気とは思えない
なんで意地でも普通の固定TPS視点にしないんだ、この開発
軽いアクション戦闘したいなら、普通にあれにすりゃええだろ
タゲらないと敵のHPわかんないんだよなぁ…
いわゆるマウスルックとかいうカメラワークにして、対象MobのHPはマウスカーソルを重ねただけで表示されるようにして…ってのはダメなんだろうか?
Wizなんだから、敵のHPなんてわからなくていい
>>744 パンドラみてればわかるけどヘッドロックって口だけで開発遅い
狭い通路が多いから、
壁に寄りすぎたからとカメラが勝手に反転して、それでタゲが切れるのが腹立つわぁ
慌ててTABを押すと、遠くのMOBにタゲ行っちゃうしなw
HP少ないメイジには序盤からバリアスキル欲しいね
・スキル枠にBSとガードが入るようにする
・スキルの設定がキーボードどこでも出来るようにする
・タゲ後Mobを倒すと勝手にタゲが変わるのやめろ
・移動はマウスでもできるようにする
・フォントでかくしろ
・カメラワーク
・リポップ
バランスはすぐに弄れるからいいがこれだけはやれ
今回の毒は酷すぎワロタ
魔法名真言でつけるぐらいはしてほしかったなあ
もうWiz関係ねーし
ウィズと言えば手探り感なのに、もっとも手探り感から縁遠いネトゲでやろうという時点でハードル高すぎ。
>>771 最初のチュートリアルダンジョン終えてLV2になるから、すぐ風壁取れるだろ。
ブラストがMP5消費になったのでずいぶん楽になったよ。
固定設置で目の前ノーダメージだから、使いこなすのはちょっと慣れが必要だけど。
状態異常が恐ろしいのはWizっぽくていいじゃん。
フォント小さい?
移動マウスとかいらねーだろ
下水最初のボスの、最後の1匹倒したときに毒状態になってると
出るメッセージ飛ばせないで数秒拘束されるから、Clear!とかデカデカとでてるのに
そのまま毒で死んでいくのはわろたわ
来月はエルミナ3
9月はデモンズの続編ダークソウル
今月は我慢の月や
PCはディア3以外なにもない、FPSは腱鞘炎発症して遊べないし
操作感がPSOのパクりだったら多分生き残れた
固定ダンジョン+固定mobで探索して構造覚えてやろうと思えばソロクリアできるがマゾい
と、ここまではいいがリポップが早過ぎる。問題は耐久度じゃない
構造覚えてmob無視してマラソンのどこが面白いのか
skyrimが11月だぞ
wizっぽさを全面に押し出すとゾンビの攻撃1、2回もらっただけで麻痺して死ぬという
超クソゲーになるからだめだな
このゲームは最初きついがある程度慣れてくるとこういうもんかと理解してプレイ出来る様になるところがマラソンに似てるわ。
マラソンなんてやりたくない奴多いからこうなるんだろうな
ぼくのりそう語ってる奴がいつまでも常駐してて全くまとまらないな
>>783 自分でPTやりくりできる前提のもんだからなぁアレは
最近のMMOはどこもマラソン大会だろ
作業嫌ならRPG向いてないんじゃね
>769
タゲってるとHP表示されるんだからその理屈はおかしい。
>>784 まあマラソンは脳汁が出てくるもんなので、
どんだけランナーズハイ状態の奴を作れるかどうかだな
堪え性の無い奴はこれはもう追ってもしょうがないんだよ
当初から運営もそのつもりだと言ってるけどな
その上で何千時間もプレイするユーザが、
少しでも快適になれるかという視点は捨てるべきではないと思うぞ
うん、だからほんとにwizっぽさ押し出したいならソロ用の近所の空き地みたいなめちゃ楽なダンジョンとPT用の本格的ダンジョン作って
ダンジョン入場画面と同時にPTマッチング画面、マッチングせず入ると強制的にPT組まないで入った人ら同士が組まされるみたいな事やって
初めてwizっぽいんじゃない?そこまでPT強制するMMOって今まであまりないと思うし
>>775 そうなのか、スキルツリー図のUIがわかり辛くって、
風壁まだ取れないと思って、最初のファイア何とかをLv3まであげちまったぜw
風壁取れたところで、昨日のテスト終わってしまったし・・・テストは24時間でやれっちゅうに
あれって目の前に設置だよな
横や背後に敵がいた場合は改めてタゲとらないと意味ないと思うんだが
>>793 言ってから思ったけどシーフに地雷置かせて殺せるのかな
コントローラでメイジやってたんだけどさ、
•移動→コントローラ
•タゲ→マウス
•魔法→キーボード
で忙しい。相変わらずタゲとりにくいし。
魔法だけでもコントローラに割り当てたいなあ。
キーコンフィグでできたっけ?
>>792 マッチング画面でPT作るとか事前にPT組んで潜るとかいろいろ対処の仕方はあるはず
強制PTは、とりあえずダンジョン入ってみたいとかひとまずPTでやりたいとか適度にやりたいとか
本格的に潜りたい、稼ぎたいなら事前にPT組して職構成とかちゃんとして潜ってねってことでさ
ソロやりたいならソロ用でダラダラやればいい、ソロ用Dとかは需要見て追加してく方向とかでさ
>マッチングせず入ると強制的にPT組まないで入った人ら同士が組まされるみたいな事
こーいう仕様はほしい募集めんどくさいし古くからMMOやってるけど
ネトゲで知り合ったフレなんてタイトルごとで終って親交ないし
最近はギルド単位の内輪で移住してくるひと多いよね
前にやったMFOかMFLがそーいう感じだったきがする
というかMOはヨーグル以外やったことないけどよくある仕様なのかな?
いずれにしてもソロ用の救済措置的なものがあると嬉しいな個人的に
>>794 スキルツリーのUIは確かに分かりにくいね。一応、取れる魔法は周りが金枠になるけど、
ダブルクリックしないと取れないから、最初ちょっと悩んだ記憶あるわ。
風壁は自分の目の前に設置なので、敵を1方向にまとめる移動が必要。
後ろからでも別に問題なし。
敵→ 自→風
敵→ 風 自→
でやり過ごして振り向いてタゲ→火矢で片付ける。
例えば効果時間1mの毒食らったら、効果時間同じかそれ以上で毒耐性バフが付くじゃん普通
それが無いから解毒してもすぐまた毒食らうから解毒する意味があまりないんだよね
>>785 ぼくのかんがえたさいきょうのwizなら笑い話で済むが
現状は操作性が悪く本来避けれる攻撃が避けれなくて死ぬ出来を直して行く作業だから困る
ロストありだからここらはマジで修正しないとストレスがパない
>>791 ごめんそれ俺は全然wizっぽいとは思わないな
どちらかというとオープンな絆というより
複数PTに渡ったとしても自力で組織を管理出来るシステムだろ
それ以外のダンジョン内の人間はすべて敵だった
ソロで強行させたりする場面も結構あったしな
信頼できるフレ固定とか利害関係で合う奴と組む今のほうがいいわ
いっそパンヤみたいな部屋つくって人あつめて3Dダンジョンにもぐるターン制MOゲームでもよかった
むりにMMOにするからw
wikiなんだが白を基調にしてくんねーかな
黒だと職場で見難いわ
>>796 魔法はショートカットに入れられるから
マウスでタゲ→ショトカ魔法でいけるんじゃね?
実際ソロ主体でダンジョン潜るのとPTで潜るのだと
PK出ても対処の仕方違うわけだしな、あっちも集団、こっちも集団
全員強制PTだから青のが多い、PTとPT協力しあってPKPT倒すみたいなちょっとした集団船でみたいので
そっちのが俺は楽しいと思うよ
>>800 なるほど、参考になったわ
これで下水道をクリアできそうだ、トンクス〜
811 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 11:29:18.15 ID:Y2IOksTi
>>796 メイジではないけど俺はコントローラーでプレイしてた。
十字キーでタゲれるぞ。ショートカットもL2R2に設定してた。
>>800 それ、ダブルクリック以外にも右クリックで取得するかどうか聞いてくるよ。
>>806 あそっか。少なくともキーボードは減らせるね。
願わくばチャット以外は全てコントローラで操作できるようになってほしいけど。
移動はやっぱコントローラが快適なのよ。
>>802 ロストがある時点ですでにストレス大なので、他の部分でストレス与えたらだいたいもう許容量オーバーなんだよな
ストレスがあってもそれ以上に楽しさがあるなら良いが、そんなもの作れるのはよっぽどの天才じゃなきゃ無理だろうw
両方にいい顔しようとして大失敗する未来しか見えないな>キーボードとパッド
どっちかをメインに作ってからもう片方を上手く当てはめていく方がいいと思う。
>>811 おおできるのか。
ありがとう次やってみる。
PS3展開の予定あったからとか言い訳で14のキーボnマウス仕様は散々だった
昨日ちょこっとプレイしたけどどの操作にしてもキャンセルはEscで閉じさせて欲しい
いちいち閉じるクリックとか14思い出した
おぃィ!?
暇だからニコニコ見てたら「ヌルいゲームはもう飽きた(キリッ」とかいうWOβ募集バナーあるんだけど
早々にオープンする気じゃねえだろうなこれ
ゆとりお断りっていう広告をニコニコに出すのはいかがなものか
これPK入れる意味あるのか?
極端な修正でPKする気自体なくなったわ
>>815 他の部分が綻びなく周到に用意されてこそシビアさが意図的なものだと伝わるからな
糞ゲ愛好家としてはただ荒削りなだけでもいいけどね
>>816 どっちかに方針を決めないとな
アクション性が高くなると結局パッド無きゃやってられんからキーボード触らなくていいようにすべきだし
キーボードだけで出来るゲームにしたいならもっと操作を単純化すべきだ
ニコニコで宣伝はじめた時点で終わりが見えたな
warosu
ヌルくない→不便放置おk
な設計思想
>>820 前回Cβ終わった時点で、7月中旬にOβ予定って発表されてるし
4亀でも、今回のバランステストは正式サービス前に体験するチャンスって宣伝してるし
つまりそういうことなんだよ…
内容が薄いので不評→人増やすために宣伝費に金かける→開発滞る→爆死
つういつものパターンじゃないかこれ
納刀抜刀で出来ること違うから切り替えメンドくさいな
せめて納刀状態から普通に攻撃できて、そのまま抜刀状態に移行するようにして欲しいわ
ぬるいとかハードとかってレベルじゃねー
これ一応は3年開発してんだろ?
またもや見切り発車してすぐ爆死させちゃうのかよw
反吐はまったく学習しねえなあ
パッドは基本無効でJoyToKey推奨、テンプレ有り、で良かったんだけどな。
ていうか、十字キーで視点移動させろと。
832 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 11:49:16.59 ID:U68fzUXO
>>800 アイテム使用もそうだけどスキルツリーは右クリでできるだろ
まあとっつきにくいUIだよな
>>829 っモンハン
というのは置いといてまあ、突然納刀のやつが襲いかかってきたら困るだろってことでしょ
>>833 サムライは納刀から居合使えて欲しいんだがそういう事情があるから難しいだろうな
ヘッドロックとかいうくそ会社が開発してる時点で終わってる、WIZ語んなよ
フロムとアトラスか星魚が組めば神ゲーできたのに
対人ゲーでパッドなんてゆとりもいいところだろJK
アトラスはネトゲやめとけw
wikiの情報を編集しようと思ったけど使いにくすぎて諦めた
お前ら任せたぞ
へっどろっくのHPみたんだけど
当社の得意な企画力・デザイン力と高度な技術で構築したネットワークにより、このゲームはユーザーに支持されました。
「オンラインゲームなら、ヘッドロック」と言われるきっかけとなりました。
嘘ばっか書いてんじゃねーよwwwwwwwww
というか、ヒールくらい納刀状態でも使わせろと
あと、PT組んでないと掛けられなくなってるね
辻ヒールも不可ってことか
ネジってどこにあったんだ?
あれ?
すげぇ、はじめてIDかぶった
タゲ変更時にそれに合わせて視点も自動で変わるのは辞めて欲しいな。
複数のMOBとやってる時に1匹殺したあといきなり視点変わって大変だよ。
狭いダンジョンだとそれこそ下手したら生死に関わる場合もあるし。
>>836 何使うんだ?アケコンか?
アクションゲーで対人にキーボード使うほうがないわ
ゆとり言いたいだけちゃうんかと
>視点や操作がパンドラより退化してるのは、さすがにすぐ直しておけと思う
箱はスルーで未プレイだったんだけど退化してるの?
こーいうノウハウとか当時の開発メンバー抜けててもテンプレ共有として使えないものなのかな?
過去の反省培ってステップアップしないと何でも最初からだといつまでたっても堂々巡りな予感
UIに関してはあくまで同国産で比べるならブレクロとかベルアイル、MoEのが上だったよ
ショトカ移動もctrl関係なく普通にマウスでDnDさせてほしかった
キーコンに左シフトとCTRLキーも対応くれよ
FPS 並みだわ
死体にタゲいかなくなる修正かまはやいのはGj
最低でもチョンゲー超えてからほざいて欲しいわな
>>841 ・下り坂と高架に分岐するところの坂ルート
・その先の登り坂手前の下水溜まっているところの奥
あと一箇所忘れた
>>818 FF14の糞操作性をパッドのせいにする奴が居るけど、パッド使ったから快適だったというわけでも無いぞ。
単にUIのデザインが悪いだけ。
>843
障害物と言えばたまに立ってる木くらいな、広大なフィールドならまだましなんだけどねぇ。
このダンジョンでこの操作性はきつすぎる。
昨日、「3D酔いする」って意見が他のゲームに比べても多かったよ。あれは普段3Dゲームやらない人がWizの名に惹かれたってレベルじゃあない。
>>844 パッドでFPSありえないとか言っちゃうのに近いわな
何年経ったと思ってんのかね
キーボード+マウス派だけどこういう奴見ると恥ずかしい
>>839 「オンラインゲームなら、ヘッドロック」ってwwwwww
ただし糞ゲーに限るだろw
AA効果入れてると見辛いかもね
FF11とかは元々パッド使う事想定されたUIだったからパッドメインだったなー
といってもパッドとキーボー使っててでFF11のUIが超絶糞ってのもあったんだけどな
でもMMOでパッド操作ってのはないわ
前テストから他人やMobにはヒールできないが
バフはできるクソ仕様。
そしてバフは3分だがクソ強い・・・あとはわかるな?
>>841 ガス罠の坂を登らずその坂の下側を進んだ先
>>845 wizonで言われてるような視点や操作の不満点は、パンドラは最初からクリアしていた
ネトゲー開発って社員の入れ替わり激しいのかねえ?
パンドラ作った奴がいればこんな初歩の部分でつまづいてないと思うんだが
タゲ無しバックステップは、飛ぶ方向とキーの関係がおかしかった
あれは直したがいいと思う
XTHおんらいんに改名してチームムラマサの助力を受けるんだっぁやく!!?
壁際に張り付くと何も見えなくなるのは、何とかして欲しいな。
自分さえ見えないって、どうよ?
パッド操作推奨ゲーならパッドだが右手一本のチャットになるからなあ
人の入れ替わりは激しいよ
人材育てないで現場分からず無茶な要求ばっかしてくるから自棄になって辞めるか
使えるやつはもっといい職場求めて抜けるだから糞しか残らないから必然として糞ゲーができる
WizOnて、がめぽの100%親会社のSo-netの投資家向け情報とかに必ず出てくるんだよな。
自社IPの充実で高利益を目指すコンテンツの一つとして。
コケたら担当者の降格とかじゃ済まないだろうに、こんなんで大丈夫なのかな。
これから金払うユーザならともかく、既に金出してる株主に睨まれたら大変だぞ。
>>858 面白かったなw
囲まれそうだから距離をとろうとして後退&バックステップ。
いきなり敵のど真ん中に。
諦めて、後退を全てバックステップにしようと思うとODがなくなって動けず。
結局囲まれるw
PKなくなってまともにゲームできるようになったわ。
とりあえず遺跡の蝿集めはPTで共通にしてくれ。PTの価値しょぼすぎ。
あとターゲットがやりづらすぎ。魔法キャンセルもさせろ。
抜刀システムなくせ。それかせめて抜刀してないときでも魔法は使わせろ。
魔法二回重ねがけしたらバフの表示が消えるのはバグだよな。
NPC周りに敵配置すんな。話してるときに殴らせんな。
リポップした直後にPC襲わせんな。
それか話すボタンと攻撃ボタン一緒にしてんな。
ダンジョンもっと広くしろ。細い通路にウォーカーいたら詰む。
あと矢の飛んでくる罠ってどうやってよけるの?誰か教えて。
蝿集めでやめるやつ多いんじゃねえのこれ。戦い自体に爽快感ゼロ。
プレイヤーのストレステストなのか?
>>849 thx
そのうち一個は取ったわ
後一個はもっと手前なんかな
ボイチェンフィルターみたいなの搭載したネトゲあれば、ボイチャもっと使われるのに
このゲームに爽快感を求めているなら、隣の八百屋さんに行ったほうがいいとおもうわ。
また一つ懐かし名作のオンゲの墓が並ぶのか
次はドラクエかマリオかプーヤンか何が死ぬかな
>>867 いや、声が変わる程度じゃ絶対浸透しない
つかその程度で不快感が消えるならソフトかませば今でもできるじゃん
>>867 中年の親父が自室で、
「そんなにむやみにヘイト取ってると、ヒールしてやらないぞ(はーと」
「盾さん頑張って〜、私からの励ましのヒールをア・ゲ・ル。」
とか言ってるわけだ。
家族が震え上がるなw
攻撃中スキル中モーションキャンセルして後ろに跳ねられるようにするだけで大分違うのに
さすが「オンラインゲームなら、ヘッドロック」だな
>>865 お前は文句言い過ぎだ
スキルキャンセルはEscだ
このゲームってやっぱりダンジョン探索に時間かかるよね?
探索途中でも気楽にPT抜けられるのかな
ファイターとかのスキルはODじゃなく
MP(じゃ変だから名前かえてSP)にでもすりゃいいのに
もしくはHP消耗でいいのに
>>856 テスト中の遊びネタとしてはアリだな
>>863 客だけじゃなくて出資する人間にも魅力はある話だからなwizって
邦ゲと違って名前は売れてるんだけどちょっとマイナーなところも尚いい
ま、今時はどこもはったりみたいなもんなんで真に受ける株主も居ないでしょ
大々的に自社トップタイトルとして扱われてるのは俺たちにはラッキーな事だ
彼らが赤字垂れ流しても撤退出来ず遊ばせてもらえるからな
>>876 いまのところボスだけあつまーりゃんいいからそんなにしんこくでない
>>867 ボイスチェンジャー以前にもしょもしょした声の人多いのがな……
>>875 あああったのか気付かなかったよありがとう。
てかタゲがいつのまにか外れてたりして、自分にかかったりするから
すげえ腹立つんだよな。しかもクールタイムがあって、かけ直すのに
待たないといけなかったりするから余計に。ヒールとかだと死活問題。
まだまだ文句でてきそう。
詳しそうだから教えてくれ。矢の罠ってどうやって通り抜けるの。
まじあれだけはダンジョン往復してるときにストレス感じたんだが。
べつに女キャラのなりきり度とか気にしなけりゃいいのに
日本人オタはなんかオカマ的な奴が多いふしぎ
ハエ集めみたいなただ無駄に時間を浪費させるだけなフラグ立てはいらんなー
あんなもんで達成感もクソもない、眠くなるだけだわ
パットとかゆとりw
PKないとか、なにそのゆとりw
こんな工作しまくってる暇が有るんなら、ちょっとは作業進めろよ糞社員
いちいち納刀抜刀の切り替えせにゃあかんのもマゾいよなw
走ってる逃げているのに、ジャンプしたつもりが抜刀モードだった為にバックステップ、
敵のど真ん中へとか・・・
抜刀とか納刀とかMHP3の大剣スレも開いてて紛らわしいんだがw
>>882 ためしてみたけど空中で矢鴨になったわ。しゃがみながらも同じ。
なんども言うが高難易度と操作性・UIの不便さは別物なんだよなあ
反復してなんども同じことするというのを考えてないからこうなる、街の施設が離れまくりだったりさ
>>883 キャライメージを保たなきゃいけないという圧力が本人にも周りからもあるんだよなぁ
特に初対面の相手だとわざわざ言わなくてもいい中の人の話するより
そのキャラに合わせたほうがお互い気を使わなくて楽だったりするんだよ
>>888 たぶんタイミングの問題、近づきすぎると普通に空中で刺される
あとはダッシュジャンプとかもやってみた?
うまくやれば遺跡の地面から火ふいてるとこも飛び越えられたぞ
この手のゲームならパッドでもキーボードでも変わらんけどFPSでパッドは無いな
エイムどうすんだよ
>>840 シーフポーションは渡せなくなってるし
辻ヒールだめなのか・・じゃあPT組むしかないな
タゲられたら音楽変わるのは良いとして、通常時と抜刀時も音楽変えてほしいよね
ポークルとか武器抜いてんだかしまってんだか分からん。
街は止め絵とテキストだけじゃないのか
残念
数多くのゲームで酷評されるのを見てきた施設のマラソンが
いまだに新しいゲームでも存在するのが驚きだよ
広告見る限り、ほんとに製作はハードコアゲー気取ってんだな・・・
バランスいくら悪かろうがそれがハードコアなんだから仕方がないね
いやならやめろよ
っていうスタンスなのかな?
操作性の問題を「Wizはマゾいですから」で済ませるつもりなのかねぇ
使用という名のバグと一緒でさ
納刀モーションの為に止まるんじゃなく、走りながら納刀してほしいわ
街はテキストだけでよかったわな
無駄なチュートリアルとデザインにどれだけ手間掛けて他を蔑ろにしたんだって話
>>899 本当にテキストとワイヤフレームだけのバージョンに切り替え出来てもクールかもな
盗賊以外の宝箱解除成功率ってスタート何%?
もしかしたら盗賊いらないんじゃね?
納刀抜刀モーションはデメリットのみの隙だろ?不便で当たり前
素手とかポークで抜いてるか仕舞ってるか分からんのは困るな
>>891 スイッチとかあるんじゃねえのか。わかりづれえ上にピコーン出ても意味ねえな。
いろいろためしてだめだったからあきらめてたわ。今夜やってみる。
敵のAIなんとかならんのかね。罠の上で動かなくなるやつとかいるぞ。
ある程度罠の場所覚えると、罠全般がうっとおしいだけの障害物化する。
盾の反応が遅すぎて使いにくいな
大幅に攻撃を落さないと盾使えないし
>>901 wizをイメージしてるなら終盤は死ぬ
盗賊でも失敗する
>>900 ワイヤーフレームだけなら、カメラ特許問題もクリアできたかもね。
「壁そのものが透明なんです」「Wizは30年前からこうです」って。
操作性には不満はなかったな・・・まぁこんなもんだろっていう
ただ画面の配色どうにかしてくれ、これは長時間プレイできるグラじゃない
お目当てのオッサン層なら倒れるぞ
ここの開発は、ウチのゲームが受けないのはPK嫌いなヌルゲーマーのせい
ってスタンスから成長しないからいつまでたっても成功しない
>>903 地雷の場合だけは、わかりづらいけど!でてすぐ、1回だけ地雷のある場所が光るよ
罠の位置は固定だから、一度ひっかかったら大まかに覚えとけば
早めにダッシュジャンプで余裕を持って抜けられると思う
慣れればジャンプでもいける
あと罠関連だと、火ふいてる柱は坂になってなきゃしゃがみ移動であたらん
下水の最後の方の火ふいてる柱は坂になってるとこの高低差とタイミングが悪いとしゃがんでても食らうがね
>901
2%とかそんなの。
そもそも罠の種別鑑定する時点で間違えてたら解除率上げても意味無いんじゃないかねぇ。
やっぱり他職で箱を開けるのは厳しい手ごたえ。
矢の罠は通路端を通ったら発動しなかったりしたりする。
範囲や抜け方がわかりにくいし、イマイチ「抜けた!」っていう達成感が無いんだよなー
知ってたら楽に回避できる程度にすればいいのに。
>>834 そもそもリアルの居合ってそういう技術だったと思うぞ。
納刀から不意打ちできるから、相手より「早く」斬りかかることができる。
または、納刀状態でも奇襲に対してすぐに防御できる。
剣を抜いて、構えVS構えの戦闘が始まる前に、勝負をつけるって感じで。
二次元の世界じゃ、剣を抜いて、構えVS構えが当たり前だから、
居合の再現が難しく「速い」剣技に置き換えられているが。
>>905 敵の攻撃モーションが見えても自分の攻撃モーションが終わるまで
盾構えられないしな。バックジャンプも似たようなところあるけど。
>>912 盗賊でも罠識別で間違ってたりはするな
盗賊だと30%は初期値としてあるからまだましなのか
80%にもっていくまでにほぼ罠発動してるけどw
916 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 12:43:24.68 ID:grpd7gz3
VIT極振りドワ戦士でカッチカチやぞプレイしてたんだが
ダメージ食らっても1程度だったからガード?なにそれ食えるの状態
抜刀状態でも足はえーからいちいち切り替えしなかったな
>>912 少なくとも現状では種類の識別自体が空気だった
識別の成功率低すぎるから無視して
成功率だけ100%かそれに近づけて開けるだけでどうにでもなるという謎の仕様
防具かためまくったプリだとアタックオーラで火力増強+ある程度食らったらヒール、で遺跡の最深部までいっても
保険でもってたRGのMPPOT使わなかったな
>>913 日常の場面で刀を携帯してる場面があってこその技術だもんな
装備グラで一発でサムライだ、と分かるんなら有っても大丈夫かな
サムライは納刀してても迂闊に近づき難い奴だってのも雰囲気あるしな
>917
罠の種別鑑定って解除失敗時の被害が事前にわかるだけか。意味無いなー
>>913 戦士はともかく魔法はどうにかすべきだ。クレリックは棍棒持ってないと
魔法となえられないとか聴いた事ないわ。
リアルを取り入れて良いのはそれでゲームが面白くなる時だけだぞ?
抜刀システム自体おかしいという意見は賛同するが、マジックユーザーだけ自由に魔法を使えるようにしろ、そのほうがリアルだからだ、なんて意見はちょっと同意しかねる。
まあ量産クリゲよりは遊べそうだよ
課金がクソにならなければ
決戦場でのボスの難易度が低い気がしたんだが最初のダンジョンだしそんなもんか?
ちょっと歯ごたえが無さ杉な気がした
>>922 いやストレスは減るわ。抜刀してなぐれないのは納得できるけど、
魔法使えませんメッセージでたら、はぁ、なんでだよ!って思うだろ。
前回の自分の死体あさられてるときに復活待てって言われてるのと同じ。
ある程度納得できる理由がない不便はストレスの元でしかない。
>>924 下水の最終ボス、ちょっときつくなかった?
そういやさ
INTが魔法に依存しているかどうかってのはどうなった?
同条件で比較した人いる?
課金POTに課金強化石
さらに課金キャンプと金使ったらヌルゲーになりやすい要素ばっかだな
なにげぬるげーにはもう飽きただよ
>>926 お前穴だらけ
納刀状態でOD200にしておいて赤ネをヒール→プリ狙ってきたら即ダッシュ余裕でした
そのまま分断するもよし、追わないなら頃合を見て戻って再度ヒール
OD回復魔法もあるしな
下水のボスは柱で引っかかるの何とかしないとなw
>>927 盗賊のことか?
あれ武器壊れて素手だったけどいけたぞ
職によってはきついのか
あれ?入れるww
そんなに不満は沸かない俺が通る
不便なのってそんなに問題?
だがPkのダメージ補正
お前だけは駄目だ
ブロントザウルスでも生還できるぬるさ
刀で斬りつけられたら死ぬだろ不通 せめてダメージ倍にしろ
何で抜刀システムにこんなケチつけてんだろ
魔法だけ使えるようにしろとか、何で抜刀システムがあるか考えろよ
少なくともWizOnには合ってるシステムだろ
>>930 え、それ私に対するレスであってんの?
抜刀してないときに魔法使えない事の不自然さの事いってんだが。
下水ボスは防具買ってからなら余裕だと思う
初期装備でいくと痛い
しかもたしかドワプリは魔法で武器消えた
>>926 ダンジョン内で突如PKされてもおかしくないゲームで納刀状態のPCにすら注意しろとかアホかと
抜刀してると魔法使えないなら、まだわかるな。
>>935 単純に現状だと不便なことの方が多いだろ。
ところでなんで抜刀システムってあんの?まさかPK対策?
そもそも魔法にリアルさがあるのかどうかわからんが
通常魔法ってのは剣術なんかよりも術式が必要で
ワンドみたいな媒介もなしに何の所作も無く発動するのは高度なはずだぞ
プリだって棍棒を媒介に使うわけじゃないが、
本当は十字切ったり祈ったりで準備が要るわけで構えるぐらいは必要だろ
>>934 スタートしたばかりだとPKダメージ低めだな
ランク3からの装備だと物理でも二桁ダメになるんじゃない?
>>942 おそらくそうだろうね
すれ違うやつら皆に注意しながらやるなんてきついっしょ
ファンタジーなんだかなんだかよくわかんない議論に発展してきたな
魔法ってのは、集中していないと詠唱出来ないって意味で、
杖構えていないと使えないのかな。
>>942 街中でのPKerがわかりやすいとかそんなだった気がする
今回の修正で街中は抜刀不可、IDでは常に抜刀でいいな
>>942 PKに対する意思表示でもあり、戦闘態勢になると走って逃げられなくするためだろ
抜刀してると走れないっていうのは分かるし、システムとしてもいいと思うよ
操作キーの使いまわしもしやすいし、WizOnの中でもまともなシステムだと思うが
装備によっても抜刀速度が違うしな
>936
不自然さよりもゲーム性の方が大事って言ってるだろ
魔法撃てる構えでいいじゃん、カメハメ波前のあれ
抜刀が奇襲の再現、っていうのもありそうだね
非戦闘状態で相手に襲われると抜刀するスキが生まれる=相手の先制
予め抜刀で動けば先に殴れる=こちらの先制
問題があるとすればユーザー側の意識で先制攻撃を常に行えたりできるところか
>>948 作品とかにもよるけど、wizの魔法がどうかっていうのは知らない
とある小説の魔道士みたいに手から光球生み出すのでいいよ
杖とかアミュレットはあくまで魔力増幅アイテム扱いで
UOとかとはまた違うからなぁ
リコもなきゃ基本出入り口も一つしかないし
気をつけろっていっても通路一箇所押さえられたら詰みだ
ボス全般そうだが、敵のサーチ範囲の外から一方的に魔法でぼこれるのはどうなのか。
とりあえず昨日ちょろっとやっただけの俺が言える問題点は
・アイコンが薄く判別しにくい為、アイコンを成していない
・パーティリーダーが誰かわからない
・敵のAIがおかしい(壁にめり込む?接触すると動かない)
肝心のバランス面はテスト時間が短すぎて判断しかねる
じゃあとある漫画のビショップみたいに呪文唱える時はいちいち「効けよ!」って叫ぶようにしようぜ
とある科学の超電磁砲みたいに手から電撃ぶっぱするだけでいいよ
>>961 微妙なところだけどな
敵を釣るっていう行為が開発がどう捕らえるかだけど
現状、これが出来ないとメイジソロは詰むけど、だったらソロするなって話にもなる
手から光の剣だして惑星をぶち抜けばいいよ
>>962 アイコンで思い出した
自分は結構、アイコンフェチで例えば地面ドロップ可能なタイトルで
可愛いグラだと収集する癖があるんだよね
それを踏まえてWizのアイコンは愛が感じられない
下水道で何とか人形とか拾ったけどインベのアイコンみても彩色が似たような感じで
上の装備と区別つかない地味なアイコンが不満だった
つまりキャラ栗が乙ってるんだからせめてアイコンには力入れて欲しい
>>961 個人的にはゲームの仕様の穴をついたダメ行為かな
ま〜やれるんだったら穴がふさがれたり直接文句や警告が来るまでは俺もやるだろうけど
WIZらしくパーティー組んで潜れってことなんかなね?
決闘場はパーティーで突撃可能?
>>941 ネタっぽく見えるけど、キャストが異常に長い上級魔法とかは、
納刀(無防備)状態じゃないと使えないって仕様があっても不思議に感じないよな。
愚痴ってるやつはまだ希望捨ててないのか
ここでやるより要望だしたほうがいいんじゃね
えらい肯定意見多いな。抜刀システムって好評だったのかよ。
私の周りすげえ不評だったわ。一言で面倒くさいって言葉で片付けられてたわ。
PKシステムありきで考えたインターフェースだからこうなっちまったのか。
>>955 つぎおつ
とあるゲームでは
メイジがあんまりに殴らないから
杖は背負ってINTを上げるためだけの物という扱いだったな
抜刀・納刀ってモンハンみたいなもんじゃない?
あれも最初のうちは慣れなくてめんどくさく感じたけどさ
>>972 普段やってるゲームの違いもあるかもね
攻撃時には抜刀、それ以外は納刀っていうゲームをよくやってると、それが普通に感じる
分かりやすい例だとモンハンか
>>954 D&Dパクってるんだから秘術魔法の理屈も多分同じだろう
抜刀・納刀は移動しながら出来るようになったら、だいぶストレス違うと思うわ
魔法使いはまだ火力インフレな感じだな
上級魔法になったらダメいくら出るのよ
盗賊はかわいそうなレベルになってたな
リーチ短い火力ないDEX盗賊だとバックアタックしかダメ出せないでしょ
つかこの子があまりよくわかってないっぽい
抜刀納刀システムの意味、是非、ゲーム性全てをごっちゃにしてる節がある
アリかナシかだけだと恐らく大半のやつがいらないと思ってる
>976
ああモンハンは昔にちょっとだけやった程度だわ。
>>977 秘術魔法はソーサラーだっけか。媒介なかったんじゃねえの。
Wizardの魔法の方は媒介いるとかじゃなかったっけ。
まあシーフはそんなもんだから
まだ罠あるしな
>>978 モーション作るの面倒くさいで却下されるな
>>981 >恐らく大半のやつがいらないと思ってる(キリ
ポークシーフやってみたが最初のボスが倒せる気がしねえ
武器出し攻撃くらい用意しとけ
俺は抜刀納刀システムはどっちでもいいな
どっちにしてもメリットとデメリットはついてくるだろうし
まあ抜いたり納めたり別に手動でやるこたないわな
いいように勝手にやってくれれば別にこっちは文句ないわけで
ねぷねぷしたい
>>990 抜刀したまま数歩歩くと立ち止まって武器をしまってだるそう
>>990 勝手にやると、それはそれで手動にしろってなりそうだな
それに俺は抜くほうが好きだ
抜刀 自動と手動のON OFF つければいいだけじゃないの?
抜くのも抜かれるのも好きです
1000なら明日から本気だす。
反吐六のみなさんが
自動とかされたら思い通りにならなくてウザすぎるぞ。
>>995 そんなもんやる暇あるかな?
抜刀手動だろうが何の問題も無い
修正しないといけないことが色々あるのに同じ手間で他の修正して欲しい
納刀抜刀だるい
MP自動回復しないのはふざけてる
このへんの流れはFF14ちゃんと同じだなw
Wizonは自称アンチぬるゲーだから、このまま突っ走りそうだけど
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。