Wizardry Online ウィザードリィオンライン B54F

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1名無しさん@いつかは大規模
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPGです
・基本プレイ無料型を予定
・MMOロビーにMOダンジョン(プライベートダンジョンとの発表は無し)
・最大100人まで入れるダンジョン
・キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり、一人称視点無し

■公式
ttp://www.wizardry-online.jp/
■4gamer
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/
■総合プロデューサー岩原ケイシTwitter
ttp://twitter.com/#!/arahawi
■Wiki
ttp://www47.atwiki.jp/wiz_online/
■ウィザードリィオンライン用アップローダ
http://ux.getuploader.com/wizon1/
http://loda.jp/wizardryonline/
■したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/8660/

■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B53F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1309187370/

次スレは>>950が宣言してから建てる
無理ならレス番で次を指定
負荷テストなど、実際にゲームを触れて実況祭りになりそうならネ実3へ移動すること
2名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:13:55.55 ID:Oj9ZF6FJ
     ___
   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         |
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;  
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |  
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .
3名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:15:50.50 ID:de03j5L9
>>1
4名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:16:06.13 ID:ZlN2K+o+
不具合報告掲示板
  ttp://www.wizardry-online.jp/bugreport/
ご意見・ご要望フォーム
  ttps://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=wiz

■ウィザードリィオンライン用アップローダ
http://ux.getuploader.com/wizon1/
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5名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:16:16.54 ID:Mi0PkksK

                , --- 、}ヽ      r-、    ro、
             /      ″二>  { ;}  三 { ノ
            /    /       \  |   _ /  \ヽ
             / //!|            |   |/ ̄/ \ r‐¬
.           | ハ!ヽ‖          |//|  /  /ー1l !
             ∨ノlj 〉|ヘ、丶        \ | / /
            (    ソ⌒}        / |//       川
     >>1乙!> `┐   -く   ___/ ry'^ヘ     〃/
                 ー-、_ 二_r‐< ̄ヽ}   ノ   ( __冫
                   く_∠ {く\_r¬>‐<_ 彡'
                r‐y   \`く   ̄\     \
               /ノ〈ヽニニ 〉r宀、        }
                |入 ヽ    |ハ  \_     /
                 L. ゝ _`二フ  \    〕 _∠
                   | く/  仁コ`ー┬'</ >_
                  ノ {       _ノ__/ ,イ/{{「ニ7
                  L. 」         〉 /` ぐ/  /
                __rトヽ二二二二ン⌒´   {ー/
              〈 { `<こr'           `ー′
                 ヽ--辷{_」___ニ二二二__
6名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:17:26.09 ID:YfYLGHqP
941 返信:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 01:52:38.19 ID:94FjTAss [21/23]
>>912
ゴメン悪いが俺にはわかるw
10数年クソゲー見てきてるから
臭いでわかるんだよね

ここ数年間、クソネトゲ関係者とその信者が
まず言ってきた言葉知ってるか?
「ネトゲなんだから改良すればよくなる、あのUOだって初期はクソだったんだぜ」
それでまともになったネトゲは今まだかつてひとつも無かった
ひとつもな

それ現実なんだよ坊や
7名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:17:43.45 ID:eay4O9mN
>>4
アップロダは3つ前ぐらいのスレから>>1に入れたんだが>>1って案外見られて無いのか
8名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:18:18.31 ID:uAbTLJbh
ファイター8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格のメイジ20人に襲われた
街から徒歩1分のダンジョンで丸裸ヒューマン♂が頭から血を流して倒れていた
足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた
剣を持った冒険者が襲撃され、目が覚めたらログアウトしていた
白ネで冒険者にぶっぱなして倒れた、というか倒した後から装備とかを強奪する
街が赤ネに襲撃され、女も「男も」全員丸裸にされた
入口から泉までの10mの間にPKに襲われた。
PTに入れば安全だろうと思ったら、PTメンバーが全員赤ネだった
PCの1/3がロスト経験者。しかも良い装備を持っているという考えから「高Lvほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といって出て行った冒険者が5分後魂で戻ってきた
「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った冒険者がロストしてキャラを作り直した
最近流行っている犯罪は「別垢強盗」 ソウルLv1の別垢でルートするから
ダンジョン入口から半径200mはPKにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味。200%に満たないのは最初の時点でロストする率が50%のため
イルファーロ における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が新規。
9名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:21:19.34 ID:fv/62KNQ
ttp://www.uproda.net/down/uproda321003.jpg

TERAのクライアントでかすぎる
こりゃ面白い証拠だは
10名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:21:42.92 ID:de03j5L9
>>6
海外からすでに完成されてるものを持ってきてる場合は直らないけど
国産の場合は直せる可能性はある

ただ、最初の時点で悪いってことは
開発はもとからバランス取る能力に乏しいわけで
いくら意見いっても直らない確率がたかいんだよね

こういうときにきちんとした人材がいれば良いんだけどな
いないから反吐六いわれてるんだろうけど
11名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:23:25.61 ID:pY1a5zCp
PKがなくなることは無いと岩原は明言しています ひよらないとも言っているのでchや鯖で隔離することはありえません
どうしてもPKが嫌な人はPKされるリスクを減らす安を考えましょう それでも我慢できない人は他のゲームを探しましょう
12名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:23:26.96 ID:eP3FU+yr
前スレでUOのこと書いてくれた人サンクス
しかし鯖分けた後も以前の設定の鯖はあったわけだろ?
それまでの文化蓄積が素晴しいものだったのになんでそっちは過疎ったんだ?
UOの話でこれが一番謎なんだ
13名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:23:59.60 ID:cwIsP7FZ
      ,' /
     i .l
.    | 、
    、.\ ヽ
      、 \ . ヽ ._
         丶.   ‐  _
           ` ‐ _  (^o^)( ^o^)
                  (ー(,, O┬O
                   ())'J_))
    「ウィザードリィオンラインオワタ?」


    「ハジマル前からオワてたよ」
14名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:24:10.49 ID:pY1a5zCp
ここまでテンプレ
15名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:25:52.84 ID:QK2JPLMv
>>10
>ただ、最初の時点で悪いってことは
>開発はもとからバランス取る能力に乏しいわけで

激しく同意
ここまでグチャグチャの物をどこまで直せるか考えると希望は薄い。逆に楽しみでもあるが
16名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:26:14.61 ID:de03j5L9
>>12
PKがウザイからでしょ
基本ウザイんだよ

スパイス的にRPしたのが3日に1回ぐらい現れてってのなら良いかもしれないけどね
てかGMがPK要因として配置されて、プレイヤーはPK負荷にしたほうがスパイスになりそうな
17名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:26:38.98 ID:uxpDaW5t
>>12
そりゃ文化つっても、必要に駆られてやってるだけだからな。
誰だって、夜道歩いてたら強盗に遭遇するような国には行きたくないよ。
18名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:28:13.36 ID:kRGGucJT
>>12
UOには家って物が有ったんだ
犯罪多発地域に家立てたい人は居ないだろ?
家のある方が生活のベースになるのも当然の結果だった。
19名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:28:22.12 ID:OKc40aYN
もう期待すんのやめようぜ。
Wizってのは名前だけで、実際はパンドラサーガ2なんだから。
20名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:29:23.97 ID:n6rteq7F
了解
21名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:30:19.22 ID:TpD6wfGS
>>9
TERA23.7 GB
WizO2.47 GB
その差約9.5倍
22名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:31:31.91 ID:QFQiGOFR
>>19
Wiz知らねーし別に愛着無いからどうでもいいわ〜
という層も結構いる事をお忘れなく
23名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:31:48.56 ID:pY1a5zCp
UOがトランメルとフェルッカに分かれたのはPK問題が全てじゃなくて深刻な土地不足ってのもあったんだぞ
24名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:32:04.16 ID:de03j5L9
FF14ってどれくらいだったっけ?
25名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:32:19.48 ID:1oFaNjO4
マイナスに正の数かけても結果はマイナスにしか……
あ……、なるほど、あのゲームも、か……
26名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:32:22.58 ID:fv/62KNQ
WizOnとかどうでもいいしテストで騒げたらどうでもいいわ〜
という層も結構いる事をお忘れなく
27名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:33:00.12 ID:IP8mg0Av
サイズでゲームのおもしろさがわかる・・・ねぇ

14ちゃんのクラってどうだったっけ?
28名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:33:05.06 ID:vUbqvT9c
>>5
おいやめろ、こんな死に体のスレに川背さんもってくんな
29名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:33:32.61 ID:3GBWChzk
>>26
テストで騒ぎたいだけの層は7月1日に迫ってるTERAのほうに移動してんだろ
30名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:33:33.22 ID:ojJo8EKF
>>12
鯖誕生のときにゴタゴタがあったり
既にある資産を捨てれなかったこととか
既存のコミュニティと離れられなかったり
そこも色々な要因があった
31名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:34:29.61 ID:fv/62KNQ
>>29
もちろんTERAもやるけど、あそこのスレは気持ち悪い
32名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:34:30.96 ID:3GBWChzk
>>27
14のTERAも重いのはグラの部分のデータ量が膨大なせいだよ・・・
中身じゃなくて見た目の部分な
33名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:35:44.76 ID:Tw4he85K
pkされたらpkしかえせばいい!
pkされるリスク減らすためにptでダンジョンに挑めばいい!
全員で狩りに没頭せずに常に誰か周りにpkいないか気を配ったりすればいい!
そーゆープレイって楽しそうじゃない?
34名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:36:09.44 ID:KlAJiPcm
MMO難民が次の移住先を考えるスレはここですか?
35名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:36:09.82 ID:ojJo8EKF
>>12
もう一つ追加で
新規が絶望的にその鯖を選択しなかった
まぁ当然と言えば当然なんだけど
36名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:36:55.16 ID:vOSuBgIO
前スレ>>116のPK動画見たけどあんなん初心者ゲーム進められないじゃん・・・
邪魔されてストーリーどころじゃないわ

つか、どこもかしこもあのレベルなのかな
37名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:37:42.78 ID:Mi0PkksK
>>34
RO2は滅び死時よりたっております

最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ243
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1308914558/

へどうぞ
38名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:38:18.00 ID:de03j5L9
>>33
ある程度バランスとれてれば面白いんだろうけど
今のダンジョンの形がすでにダメなんだよね

個人的には入り組んだ迷宮みたいなのを想像してたんだけど
1本道の狭い通路だしな
インスタンスでやるにはちょうど良いかもしれないけど
39名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:38:35.25 ID:3GBWChzk
>>36
ああいうのはわざと1chとか2chとか浅いチャンネルに集まって
わざとやりあってるのが大半だよ

あんだけ町もダンジョンもch用意されてれば過疎ch選べば
まともに人に出会わずに普通にやれたわ
40名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:38:56.89 ID:eP3FU+yr
なるほどなぁ。既存鯖はトラメルになったんかね
これは新サービスだしスレ見てるとPK肯定派が多いから鯖分けても大丈夫じゃね?とか思ったが
どうなんだろ
41名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:39:06.48 ID:ExDYILlz
キャラクターに愛着や愛情を盛り込める
要素の多いMMOこそPK,MPKは向いている
何故なら自分の分身であるキャラクターが
無様に地べたに転がる様を見るに耐えない
から

その面からTERAなどは絶好のターゲット
となり得るが残念ながらPK、MPKは恐らく
流行らないだろう

俗に言う「スポーツ戦争」と言われる時間
終了とともにノーサイド「おつかれー^^」
「楽しかったよ〜^^」と言われるこれである

は?何もわかっていない。「スポーツ戦争」
こそ談合と謀略の巣窟であるのに。多くの
駒として参加しているだけのプレイヤーは
知らされていないだけなのだ
42名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:39:18.11 ID:IP8mg0Av
>>32
んなことはわかってる
アンチにはメリットがないからユーザーの純粋な意見(キリッ
並の超理論だったから突っ込んだだけw
43名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:39:30.17 ID:de03j5L9
>>36
あの動画がああなだけで
実際はちょっと奥に行けばそんなに会わなかったよ

奥にきたら逃げれば良いし
44名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:40:11.89 ID:OKc40aYN
>>22
それこそ何でこのゲームに期待してんのか分からないがなw
PKやったこと無いゆとりかな?
チョンゲしかやったこと無い人間が「ぬるいゲームは飽きた!」とか言い出しちゃうわけ?(失笑)
45名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:41:35.69 ID:de03j5L9
>>40
結果だけいえば過疎ると思うよ

PvPメインのゲームじゃないし
ダンジョンをクリアするのになるべく邪魔な障害とはあいたくないでしょ
46名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:41:40.73 ID:JvBSwlrd
>>36
あれはテスト終了15分前とかだったからもう
ほかにやることなくてPKしたいやつだけで固まって殺し合いしまくってただけでしょ
47名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:42:23.22 ID:pY1a5zCp
UOはPK有り鯖となし鯖にわけれたわけじゃないぞ
土地不足問題とPK問題を同時に解決するために1つの鯖に完全なコピー世界(今でいうチャンネルのようなもの)を作ってPK可能世界と不可能世界にわかれた
その後拡張された新しいマップは全てPK不可エリアだったが、これをよしとしないプレイヤーもそれなりに居たため全エリアでPK可能なハードコアルールなさばを作ったんだよ
48名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:43:11.04 ID:6Zb8tQ0P
R18にして死体漁りされて鎧取られたらすっぽんぽんになるって仕様になったら全力で支持する
49名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:43:18.95 ID:jZkZHd2l
oβ日時の発表ってoβのどんくらい前に発表されるんかな、1週間くらい前?明日いきなり発表されることもあるのかな
50名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:44:30.62 ID:de03j5L9
>>49
最低でも1週間かな
あとは運営とか開発によって変わる
51名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:45:13.81 ID:vOSuBgIO
ありがとう、安心したわ

過疎チャンネル選べば普通にゲームプレイできるレベルならいいか
52名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:46:24.34 ID:ExDYILlz
過去プレイしたMMOでそうであった様に
PKとしてのプレイスタイルが確立し認知
されサーバからのヘイトが上がるにつれ
一つの変化が起こる

ヘイトの増大と比例して色々な「情報」も
労せずに集ってくるようになるのである
不思議なもので影響力が高くなるにつれ
無関係でありたいそう願う子羊共が生贄
を捧げてくるのである、自分以外を

先に述べたがこのWiz Onlineもある意味
キャラクターに愛情や愛着を持って育成
するゲームであろう本来の姿は

そうであるなら、このMMOに於いても自分
のキャラクターが地べたに転がり踏みにじ
られるのを耐えかねる者も出てくるだろう

どんな裏ストーリーを魅せてくれるのか
今から実に楽しみで仕方ない
53名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:46:24.51 ID:3ipLWj9b
>>49
その前の発表については公式に出てるだろ
今日の発表見て来い
54名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:47:33.34 ID:jZkZHd2l
>>50
サンキュー

結構前もって告知してくれるんだね
55名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:47:54.37 ID:EgDkFqc5
>>48
きもいのに狙われないために男だらけの世界になるぞ
あえていい男だけを狙うやつも出そうだが
56名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:48:52.63 ID:ixzbYAxA
TERAあるで^^
57名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:49:37.67 ID:de03j5L9
>>51
過疎チャンにもPKはきたりするから100%安全ってわけではないけどね
58名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:50:56.23 ID:jZkZHd2l
>>53
次回テスト日程発表が7月上旬を目途ってことはoβは大分先なのか・・・
59名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:53:16.86 ID:kRGGucJT
時間経過で宝箱の中身が良くなっていくシステムの仕様で
過疎チャンネル巡り宝箱開けツアー、ついでにPKとかやる奴いるだろうから
過疎チャンネルほど危ない。
60名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:54:19.58 ID:ExDYILlz
またこのスレまで態々宣伝に来ているTERAも
PK、MPKが行える可能性があるのなら私は
プレイ対象と認定している

むしろ凝りまくった萌え豚キャラクターを踏みに
じる事での阿鼻叫喚度で言えばTERAの方が
数段上だろうから

月額制というスタイルも長期間プレイを前程とする
課金スタイルはPK、MPKを行ううえで好都合
人は嫌うのである毎日の狩りを邪魔される事を

いつ終るとも知れない狩りの時間より狩られる時間
の増大を嘆き悲しむのである
61名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:54:21.65 ID:de03j5L9
>>58
個人的な予想だと
今回のバランステストで大体が決まって
7月末辺りにオープンする計画だったように思う

何回かテストする気なら事前に告知してるし
テスト日程ももっと早くに出てると思う
あまりの評判の悪さに急遽再テストの要請を出して
日程を決めてるって感じかと
62名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:54:35.28 ID:t6ozDMWO
>>57
100%安全なゲームやってて楽しいか?って話だろ
少なくとも岩原はそれをヌルゲーと言ってるわけで

取り敢えずTERA行って落ち着いて来いよ嫌PKちゃんは
63名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:54:36.67 ID:bcC9KEmM
>>51
まあでもHPPOTが店売り無しでスタックできないから
POT集めをする必要があるからねぇ
自然と人が集まりやすいエリアができてそこにPKerも集まってくる
64名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:55:12.38 ID:XJ/FTos7
すっごい素朴で単純な質問で悪いんだけど
ネトゲでエロ要素入れることってできないの?R18指定してもダメなの?
65名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:55:13.68 ID:de03j5L9
そういえば同じ運営のメビウスってどう言う流れだったっけ?
66名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:56:13.65 ID:bcC9KEmM
>>65
カメポ「見切り発車はまかせろー」
って流れだった気がする
67名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:57:23.25 ID:de03j5L9
>>63
シーフポーションって言う何にも素材なしでシーフだけが作れるPOTがある
たぶんそれを売る人が結構出ると予想する
1個作るのに5分だけど
げふん、げふんすればいいしな
68名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:58:07.34 ID:5uUt1Vky
>>64
ネトゲというのは他のゲームと違って、
どうしてもキャラクターの裏側にいるプレイヤーが透けて見えるもんだ。
69名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:58:30.98 ID:dy9IQI88
>>64
海外では結構見かけるけど、日本じゃ無理なんじゃない?
70名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:59:42.86 ID:de03j5L9
>>64>>68
あるよR18のネトゲ
SEXオンラインが
71名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 21:59:52.46 ID:JqL3k9gj
>>62
PKなくても100%安全じゃないがな
馬鹿なの?
72名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:00:54.49 ID:A0y/MCGI
レッサーデーモンたんが既にR-18級のエロさじゃないかフンッフンッ
73名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:01:01.24 ID:lUs7kjPU
PKされるリスクを減らすためにはPKしないと駄目ってのがな
74名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:01:41.87 ID:EgDkFqc5
>>67
女プリ「え、シーフポーションって何から作ってるんですか…?」
75名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:01:46.93 ID:vUbqvT9c
>>33
残念ながらつまらなかったよ。
PT組んでてもいきなり脇に居た白ネ魔術師からの範囲魔法1発で最低PT半壊、下手すれば全滅するゲームだもの。
cβは少なくとも気を配ってどうにかなるレベルじゃなかったぜw

如何に過疎チャンネルでさっさと踏破するか、もしくはやる事無くなったら後続のプレイヤーに嫌がらせするかしか遊ぶ要素なかった。
アイテム収集すら微妙だったよ。店売り2倍くらいの威力の剣・短剣・槍・4スロット追加の鞄ぐらいか?目ぼしいアイテム。
なんか情報あまり出てないアイテム拾った人居る?
76名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:02:03.60 ID:SZ3CWJvx
Wizardry Online PK動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14855456

さぁ熱いPvPの世界に飛び出そう!
77名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:02:03.88 ID:kRGGucJT
目に入ったら殺すを実践すれば安全と思うよ。
78名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:02:06.83 ID:fv/62KNQ
>>65
>>66
メビウスオンラインさん                Wizardry Onlineさん
2011/02/26 発表                   2011/05/21 発表 (Wizardry 30周年記念トークイベント)
2011/03/04 CBT1 (〜03/07)            2011/05/28 負荷 (05/29)
2011/03/11 CBT2 (〜03/13)震災で途中中止  2011/06/18 負荷 (06/19)
2011/03/24 CBT2 (〜03/26)            2011/06/25 CBT1 (06/26)
2011/03/30 OBT (〜04/04)             2011/0*/** OBT
2011/04/06 正式                    2011/0*/** 正式
79名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:02:15.41 ID:5uUt1Vky
>>70
3Feelとやらがあったし、存在するのは知ってる。
でもそれはそれ。
80名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:02:15.81 ID:uI7LBllt
KABOD ONLINE 1脱ぎ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1300357528/
装備耐久が減るとおっぱい丸出しになるゲームだが運営が逃亡して休止中
81名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:02:24.43 ID:de03j5L9
>>73
それが開発の言う人型mobってことでしょ
82名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:03:28.90 ID:IP8mg0Av
>>64
国民番号がある韓国ならともかく、対象者かどうかが判別する方法が少ないから難しいんじゃね?
支払いクレカオンリーにすればいけなくはないけど・・・

そこ!エロゲ購入者の18歳未満率が高いから大丈夫とかいわない!
83名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:03:49.07 ID:jDHavNIw
相手がどんなにキチガイだろうと報復したら罪
犯罪者の人権は守る
人を見たら泥棒と思え

そんな日本社会にフィットしたゲームをお楽しみください
84名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:05:37.15 ID:de03j5L9
>>74
素材は男女共通の液体だな
5分に一回抽出できるものといえば・・・・・
85名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:05:44.95 ID:XJ/FTos7
ダメージ受けたらおっぱい見えて何が悪いのか・・・
別にスケベしようや・・・って言ってる訳じゃないのに!
86名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:10:22.05 ID:A0y/MCGI
某ドラッケンのPC版でも女スカウトの上半身防具が壊れるとおっぱい出したしな!
87名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:11:20.49 ID:gZp0gFNI
日本人なら真っ先に寺とかって当て字にするのに
宣伝してるの在日さん?
88名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:12:10.34 ID:zpFdAEt6
エロがあるかどうかは知らんがR18のネトゲは国内でもあるな
89名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:13:37.62 ID:vTtX+Uw4
PKゲームの未来
他プレイヤーを食い尽くして絶滅させた後
自らも消え去るネオエクスデスみたいなやつがいるせぃでいsでぁす終了
90名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:14:36.23 ID:kRGGucJT
胴体真っ二つとか首が飛ぶとかCERO的な意味ではWizOnも18禁
間違いなくCEROZレーティングだ。
91名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:15:08.00 ID:vUbqvT9c
>>83
言われて見ればその通りだなw
犯罪者なんだから、赤ネームからアイテム奪っても無罪くらいで丁度良いよな。
因果応報とも言うし。

問題はダンジョンで人を殺してもなんのお咎めもない辺りか。
やっぱ白ネに先手取って攻撃したら30分ぐらい黄ネームで、黄ネームに先制攻撃してもお咎めなしぐらいが丁度いいかもな
92名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:16:33.06 ID:M2O15XVT
なんかここアスペルおじさん定住しちゃったな(そういうのって本人に自覚さえあればそう悪いものでもないんだろうけど)
93名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:20:17.88 ID:4W0PwLPK
EVEみたいなPvP仕様には・・・反吐六には無理か
94名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:20:58.69 ID:hRv6cwc+
ようは原作に於けるLv○○ファイター、とかの再現なわけだよね
だったら戦利品漁れた方がいいよねぇ

むしろ、PKで経験値貰えたら面白いんでないかな
95名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:23:23.08 ID:IP8mg0Av
>>94
仲間殺し合いでレベル上げ楽勝でしたになるだろ・・・
96名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:23:42.87 ID:QK2JPLMv
「自分から率先してPKはしないけどPK有を好む」って人居ると思うんだが、どういう理由?
97名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:23:56.70 ID:KlAJiPcm
自分より低いLvの相手をPKしたらレベルダウンでいいんじゃない?
98名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:24:50.21 ID:RGh3h2Na
PKありが世界観に合ってるから
99名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:24:55.47 ID:D92SsRg7
WizOnが失敗したとしても、エルフとドワーフをそのままベルアイル当たりで実装して元取ろうとする反吐六でしたって感じになりそうで。
100名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:25:52.42 ID:OVUCNEkw
Wizオンラインテスター外れたから触れてないんだけど
どんな感じでした?βテスト感想まとめとか無いですか
101名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:26:18.08 ID:62mA4O9s
使いまわしのエンジンで使いまわしのゲーム作って名前かえるだけでアホが釣れて楽だろうな
102名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:26:48.31 ID:de03j5L9
>>96
緊張感があるからって理由だと思うけど
サーバーとかチャンネル別にされると無いほうに行くのが多い
103名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:26:48.39 ID:Mi0PkksK
>>101
でもMFOは失敗してる
104名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:27:45.03 ID:KlAJiPcm
>>101
まぁ結局居着くのは反吐のゲームを渡り歩いてきた反吐信者だからね
運営も美味いと思うぜ
105名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:28:36.57 ID:de03j5L9
>>103
あれは酷い出来だった上に
開発が異様に遅かったせいだな

ギルドが半年たっても実装されないとか
106名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:29:06.80 ID:t6ozDMWO
>>100

116 :名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:54:03.43 ID:g4gdMeWX
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14855456

PKしてる動画
俺のやったWizOnも似たような感じだった
幸いにもここで散々文句いわれてるような粘着質な奴には会わなかった

こんなレベルのPKでも文句いうのか?
それなら別ゲーいけとしか言えんわ

----ここまでコピペ----
あの馬鹿げたバランスは別として、このゲームでPKを否定する理由が分からない
107名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:31:13.91 ID:rs5q5BpU
>>103
オープン開始して速攻再開発
その後はじめても3日でダンジョン制覇してやることなくなったあの糞ゲーはしゃあない
108名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:32:13.59 ID:RcMw7xhR
>>91
相手のHP減るまでストーキング、相手がむかついて攻撃してきたらわざと殺され
本命のFPKPTが無犯罪で蹂躙する所まで見えた。
109名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:33:49.10 ID:EgDkFqc5
>>96
対人不慣れだがPK要素が世界感や面白さに繋がってるゲーム(要するに岩原が口先では目指してるゲーム)ならやりたい
単に中の人のうさ晴らしや嫌がらせの手段ならあんまりいらないな
110名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:41:12.97 ID:tD1Md+gs
>>103
MFOは使いまわしじゃない(からgdgdになった)
さらに、権利関係でMFOのが使いまわせなくなってMFLで完全死亡
111名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:42:11.95 ID:OVUCNEkw
>>106
THX、動画は後でまた見ます。
112名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:43:04.07 ID:Mi0PkksK
>>110

なるほどw
とはいったけどMFOは復活してほしいんだよねーw
113名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:43:04.35 ID:tdk+SJsl
PK無しでやってみないと、
バランスや効率がわからないとかいう意見があったが、
PKがあるのが前提なのに、PKがない場所で調べてどうするんだ?w

効率とかパワーレベリングとか、チョンゲーの遊び方はチョンゲーでやれよ。
114名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:46:17.62 ID:XJ/FTos7
正直メビウスとかWizOn見るとチョンゲー馬鹿にできないわ
115名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:47:44.64 ID:I33H4eoz
PKなんてゲームを楽しめるかどうかの1要素にしかすぎない
でこのゲームだと確実に悪影響しかないから要らないと言ってるわけで
ゲームバランス悪い中にPKとかゲームの寿命縮めるだけだろ
まぁ次のテストまでに調整できるかがこのゲームが生き残るのかの境目だろうな
116名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:47:51.01 ID:uxpDaW5t
PKあるなしに関わらず、レベリングはインスタンスダンジョンな
決戦場オンラインが高効率だけどな。誰にも邪魔されず、誰の邪魔もしない。
ドロップもそれなりに美味しく、沸き待ち不要でさくさく回せる。
117名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:50:04.43 ID:Virqq/ra
>>115
プラスの影響があるPKってどんなPKだ?
118名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:50:13.28 ID:Xyy++y36
俺はPKがない新作MMOをやりたいんだよ
119名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:50:56.39 ID:62mA4O9s
>>106
何このゲームすごく楽しそうだな
120名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:52:03.18 ID:fv/62KNQ
またwwwwwwwwwPKの学級会っすかwwwwwwwwwwww

議員は誰っすかwwwwwww僕図書委員wwwwwwwwww
121名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:52:15.55 ID:zHA9kfwd
>>118
ぜひ国産で生産・育成要素主体も追加して
チョンゲなら風流工作、マビの国産版みたいなの新作MMOでほしいな〜
122名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:53:28.97 ID:de03j5L9
>>117
緊張感ぐらいだけど
PvPが主体じゃない時点でマイナス面しかないけどね
123名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:54:44.74 ID:Tw4he85K
pkが悪影響しかないって言い切っちゃう嫌pkちゃん達の
自己中発言はほんとに笑えるw
楽しんでやってる人々もいっぱいいるって事をそろそろ理解しよーね。
運営に相手されてない嫌pkちゃん達がいくら騒いでも時間の無駄無駄
124名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:55:19.62 ID:fhmQCVps
>>118
そんなのいっぱいあるだろ 数少ないPKゲ楽しみにしてる人にちったぁ遠慮しろよ
125名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:56:10.77 ID:3GBWChzk
>>123
普段はその煽り口調は好きではないが
このゲームに関しては同意だな
PKなくしたらなくしたで間違いなく普通のゲームほどの魅力もなくなる
126名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:57:30.95 ID:RjSpSu7S
おそらくNonPKchが実装されるだろうから
狩り豚はそっちに行くだろう。

はい終り。
127名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:57:51.85 ID:GIjf0W/F
CβだけのテストでPKの行動が全て分かるはずがない
Oβ始まってからのPKギルドや集団PKができると収集がつかない
UOのように攻撃受けた側が反撃や逃げるなどの選択がとれるような
バランスがいい作りなら乱戦とか出来て楽しめるんだけど
Wizの場合は誰でも簡単に安全に一撃死PKできます仕様だから問題
こんなのが蔓延したらすぐゲーム終わるぞ
128名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:58:14.95 ID:Xyy++y36
実際PK好きなのなんて屑ばかりだろ
この前のテスト見れば分かる
129名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:59:29.26 ID:GIjf0W/F
>>123
無駄なら放置すればいいじゃね?
なんで必死にあげてるの?
さげしらないの?
130名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:59:39.45 ID:RjSpSu7S
>>128
このゲームのPKは容認も否定もしないけどPK可能な基本無料ゲームもそんな感じだよな
131名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:59:42.41 ID:QK2JPLMv
>>126
PKを覚悟している相手しか狩らないなんて本当のPKじゃないよ…
132名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:59:54.87 ID:IRPdcsBf
>>127
終わらないよ
ヘッドロックの過去のゴミゲーの山を見てみろよ
倉庫出し入れしてる時に、ハイドから1撃死させられて
課金アイテムやペットすら奪われるのがヘッドロックのゲームなんだよ
133名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:00:02.35 ID:EgDkFqc5
もうどうすればバランス取れるかみたいな話は煮詰まって是非極論で煽るばっかになってきたなw
134名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:00:17.57 ID:rs5q5BpU
また嫌PK豚が沸いてるのか
このゲームからなくなる事ないからさっさとTERAでも行け
135名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:01:41.03 ID:fv/62KNQ
キノの旅早く返却しろおwwwwwwwwwwww
136名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:02:07.87 ID:fhmQCVps
nonPKCHを既定事実にしたくてならないのがいるようだけど、そんなの作らないから
あきらめてテラでもどこでも行けばいいのに
そのうち大富豪実装しろとかいいだすんじゃねーの
137名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:02:48.57 ID:RjSpSu7S
>>136
既成事実にしてねーし
だけど国民性考えてみろ?
138名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:03:07.35 ID:62mA4O9s
WizOnがこの先生きのこるには
139名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:03:29.51 ID:tdk+SJsl
PvPならバランスは重要だが、
PKにバランスなんて要らないだろ。

PKは自分より弱い奴を狩るだけなんだからな。
140名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:03:45.25 ID:fv/62KNQ
とりあえずwwwwwwwwwwwwww

PKいるいらないはwwwwwwwwwwwwwww

めんどくさいからwwwwwwwwwwww

もwwwうwwwwww書wwwきwww込wwwまwwwなwwwいwwwでw

どっちもファビョんなしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
141名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:03:53.19 ID:3GBWChzk
国民性www
アホの言うことは一味もふた味も違うな
142名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:04:01.01 ID:bcC9KEmM
>>133
時間帯だろうねぇ
夜勤の人達が出てきた感じ
143名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:04:26.77 ID:vUbqvT9c
>>121
育成・生産・プレイスタイルの幅広さで言えば国産随一とも思える大航海onがあるけど
世界観となんちゃってファンタジーとは縁遠いからなあ
なにより随分と経ってるから末期らしいし
マビっぽい国産あったら俺も行くかもなあ
144名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:04:31.58 ID:RjSpSu7S
>>141
今日のお前が言うなスレはここですねwwwww
145名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:04:37.57 ID:wEHj5UVp
noPKchに反対してる奴らのやってるwizって出てくるmob全員人間なの?
146名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:05:06.00 ID:QcFXrMZQ
PKの是非はおいといて、運営は金払いのいいほうになびけよw
147名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:05:46.77 ID:Xyy++y36
必死でPK無サバを否定しようとしてるのって
無抵抗な相手に俺TUEEEできないなんてヤダヤダ!って奴でしょ
本当にPK好きならサバ分けてPK好きが固まったほうが幸せだろうに
148名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:06:25.87 ID:fv/62KNQ
このスレwwwwwwwwwww

小学校の終わりの会のふんんきに似てるしw
149名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:07:28.51 ID:RcMw7xhR
PKありだと少なくともダンジョンに挑戦する的な要素はなくなってしまうだろうな
UOもそうだったし。
ゲームとして楽しめるレベルのNPC難易度の調節と、その裏をかこうとするPKの行動は相容れない
ぬるゲーにPKというスパイスがごくまれに発動するか、ガチガチに制限されたPK区域と挑戦しがいのある高難易度ダンジョンかって事になると思う。
150名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:08:03.93 ID:XJ/FTos7
単純に4亀のインタビュー見る限りPK無しchとか作るとは思えない
自分らでヌルゲーマーはどうぞ退散してくれって言ってる訳だし
151名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:08:05.27 ID:tD1Md+gs
両方あって好きな方やれるのが一番
そうすりゃお互い何も問題無く過ごせる

選択の幅があるけど、あえて選ばないのと
選択の幅がないから選べないのでは、結果は同じだけどまったく違う
152名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:08:47.15 ID:E9w6z1zx
>>147
ようするに弱いものいじめが好きな「雑魚」って事だな

普通ならPKチャンネルとかあったほうがPK好き同士で盛り上がれるはずなのにな
153名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:08:49.94 ID:GIjf0W/F
PK=はプレイヤーキラーっていう意味で
無抵抗な人に一方的にTUEEすることではないんだよ
底辺がゲームで勘違いして弱いものいじめとかみっともない
PKはやるけどPvPはやらないとかどんなチキンww
154名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:09:46.00 ID:5QtlFLzf
PKネタの小ループいつまでやれば気が済むんだ
って、今更PKネタほじってるのはみんな荒らしって認識でおk?
155名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:10:07.08 ID:t6ozDMWO
まーた始まった
無限ループって怖くね?
156名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:10:19.60 ID:QcFXrMZQ
>>154
それでいいんじゃない?
157名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:10:27.32 ID:8XqNvtjt
PKあろうがなかろうが来年の3月でサービス終了コースには変わりはない
βが終わるなりサービス始まってしばらくすれば呆れて人はいなくなるわけでさ
もうどうでもいいんじゃないの
158名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:10:59.91 ID:fGf9jbzX
思ったんだが過疎った方が宝箱取れるし孤独感あるし
皆があまりやらないことに挑戦している冒険者って感じで
wizっぽい!
過疎ってくれ!
廃課金者で維持してくれ!
159名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:11:02.16 ID:Xyy++y36
今はcβなんだから問題点を挙げていく段階だろ

PK有り無しは絶対に分けるべきだわ
160名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:11:40.55 ID:RjSpSu7S
>>157みたいにこのゲームそのものを否定しちゃうのがこのスレに書きこむのって何か見てて滑稽だよなあ
161名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:11:40.76 ID:qJFLbB9K
PK好き同士とかじゃただのPvPでそういう問題じゃないとおもうんだけどな。
今のPKなら他プレイヤーの名前表示とかださずに
LV○ファイターとかでMOBみたいに統一してほしいけどなあ。
せいぜいPTとフレンドだけ見分けられる感じで。

でもプレイヤーよりnpc殺せるようにしてほしかったけどな。
お使いクエが気にいらなかったら殺してアイテム奪い取るとか、
遺跡のハエの死骸までしかやってなかったけど
こんなもんこの草切り刻んで玉とらせろって思う人は多かったはず
っていうかそういうのができるのがWizだと思うんだが。
162名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:11:57.86 ID:5QtlFLzf
>>156
らじゃ
163名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:12:17.28 ID:HxcTRgpc
テスト参加出来なくてスレみた感じだと
まったりアイテム収集したり
キャラ育成を楽しんだり、そんなブレイスタイルは
厳しそうですか?狩り中いきなり殺されるとか
は萎えそうだな…
164名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:12:40.04 ID:bcC9KEmM
>>150
まああのインタビューも適当なことを言ってる部分もあるしねぇ
すべての所持品が奪われることはありませんとか
アイテムの詳細は分からないとか言ってたけど
装備してるアイテムは丸分かりだったみたいだし
165名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:12:49.62 ID:OSEcbeYN
>>159
ベータなんて完成品のお披露目なんだからこのまま正式移行するだろjk
166名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:13:22.14 ID:fGf9jbzX
>>161
確かに草切ったら強めのmob出てきて倒したらおkとかならいいな
167名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:13:46.46 ID:RjSpSu7S
>>165
クローズとオープンの違いって分かってる?坊や
168名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:14:24.47 ID:ECGGDu4W
今回は一応クローズだからまだ完成品じゃないと思うな
それにこれは他の客寄せβと違って、本気でテストみたいな気がする
169名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:14:42.33 ID:5uUt1Vky
#5ではNPC殺しできたな。
高レベルになってからやる遊びではあったが。
170里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/28(火) 23:14:42.33 ID:MMMtr5L3 BE:4842007889-2BP(425)
デモンズソウルだとNPC殺したら買い物出来なくなったりしたな。
このゲームで出来たらまず課金ショップの店員殺すわ
171名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:14:53.02 ID:OSEcbeYN
>>167
分からないから分かりやすく教えてよ
172名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:15:09.49 ID:QK2JPLMv
誰をPKするか、真横で死んだ奴をルートするか、これが全部本人次第になるってPvP以上のことがあると思うけどなぁ
利害関係だけで繋がってる仲間ってたまに恐い奴を見かけるよ
赤の他人なのに背中を斬られないって素敵やん
173名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:16:29.44 ID:vUbqvT9c
>>161
馬鹿にだまされんな。
PvP=戦闘狂
PK =押し込み強盗
ぐらいの違いがあるぞ。PK同士で嬉々として戦い合うなんてのはPKじゃねえw

でも言ってる事は同意。
なんでセコセコ死骸集めてんのかと若干虚しくなったわアレ
あと1回殺されて、何故かトラップツール奪われたけど、あれは蝿の死骸欲しかったんじゃないかなーと今にして思ったわ。
174名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:16:41.82 ID:zpFdAEt6
>>167
少なくとも開発はわかってないんじゃないかな
175名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:16:44.85 ID:RjSpSu7S
>>171
簡単には>>168が言ってる通り
176名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:16:50.31 ID:Xyy++y36
PK有無なんて設定で何とかできるレベルだろ
なんなら鯖は分けなくても設定で何とかできるようにすればいい
設定「他プレイヤーへ攻撃可能&攻撃される」をON/OFFするとか
そうすればみんな幸せ
177名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:17:04.62 ID:gZp0gFNI
>>163
人の多いところは殺されるし
人の少ないとこはバグで強制ロストだった

pkたのしいれす(^q^)
178名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:17:46.87 ID:rs5q5BpU
攻撃する時に外すだけですしおすし
どうなってもPKははずれねーから、さっさとPKないネトゲかオフゲにいけ
179名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:18:58.81 ID:ECGGDu4W
過疎chダンジョンを狙って潜るネトゲってのもすごいな
180名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:20:02.00 ID:qJFLbB9K
('・ω・`)?
>173
PK同士で嬉々として戦い合うなんてのはPKじゃねえw
って自分のいいたいことと同じなんだが・・・
181名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:20:35.31 ID:t6ozDMWO
『悪意のある冒険者』に殺されるのが嫌なら、ランク1で遊んでりゃいい
回避する方法は既にあるのに、敢えてランク2にしてダンジョンに来たんだろ?

今時のヌルゲーマーってすげーな、ちょっとびっくりしたわ
182名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:20:35.88 ID:OSEcbeYN
>>175
じゃあ今回のバランステストで不満が出た所がもしかしたら
万に一つの確立で改善されるかもしれないわけだな
183名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:20:38.95 ID:fv/62KNQ
やっぱ新情報あるまでスレ閉じるのが懸命だはw

ばかすぎw
184里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/28(火) 23:22:31.64 ID:MMMtr5L3 BE:2421003694-2BP(425)
これからの主流は街はMMO、ダンジョンはMO
185名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:22:44.51 ID:GdLLbcTI
>>163
CBTの感じだと難しいな
メインキャラが殺されてメイン武器だけ持っていかれただけでも今の店売り価格や敵からのドロップ率考えたら
そのキャラは詰み、そして新キャラ作ってメインキャラの奪われた武器を買うためにレベル1からスタート
奪われた武器を取り返す事も不可能では無いがPKが街に戻って処分する前に見つけ出して殺して犯罪者になるのを我慢して武器を取り返すしか無い
この状況がレベル一桁から始まるようなゲームだ
186名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:23:11.33 ID:Rs3Rdn95
前スレみてマビノギみてきた
確かに面白そうだ
白熊がかわいそうになったよ
187名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:23:39.81 ID:gZp0gFNI
>>181
イベントで死んだらカバン漁られて再起不能
これまたセルフロスト

ルートおいしいれす(^q^)
188名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:23:52.00 ID:130RKnsi
>>181
LvCAPが無ければずっと1でいくだろうさ。
189名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:24:10.90 ID:GIjf0W/F
PKなくせとは言わないがダメージ計算は別にしてほしいな
反撃できるバランスならおk

反撃されてちびってる姿を想像するとたのしいですw
190名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:24:12.96 ID:7ZISJuOi
PKで名前あると粘着出来て楽しそうね
191名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:26:06.78 ID:GIjf0W/F
騒いでるのは反撃されたらおどおどするような
ゆとりPKが推薦してるだけだからな
本気でPKするなら覚悟くらい決めろよ
俺はPKKがしたいだけです
192名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:28:10.29 ID:tdk+SJsl
バトルロワイヤルって映画があったが、
WOのダンジョンは、それに通じるものがあったなw

やるやらないは別にして、「今から貴方たちに殺し合いをしてもらいます♪」と
岩原に言われた感じがあったw
193名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:29:09.73 ID:uI7LBllt
ダンジョンちっせーから巨大ボスとの戦いとか出来そうにないな
194名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:30:34.10 ID:X6P5Uvik
>>15
最初ぐちゃぐちゃだったけど一年経過したしもう大丈夫だろうと思ってFF14見たら
まだ全然だった
国産でも下手に大手だと直らないな
これくらいの中小規模の会社のがユーザーの声聞いてくれそうでもある
ツイッターで返信もしてくれてる
195名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:30:53.07 ID:EgDkFqc5
テストだからかも知らんがPKとルートされ可の時期が早すぎたわな
仲間ある程度見つけてある程度の固定でPT組むようになってアイテムも余裕出てきたあたりからじゃないと
196名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:32:43.04 ID:OKc40aYN
>>193
以前、階層をまたぐ超巨大ボスを登場させたいっていう妄想を垂れ流してたけどね、オーガは。
197名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:33:10.30 ID:Rs3Rdn95
続いてteraも見てきたが綺麗だけれど全体的にごちゃごちゃした印象だった
HPが40000近くあるし数値インフレで大味っぽいのかなぁ
198名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:33:22.75 ID:A0y/MCGI
>>192
×バトルロワイヤル
◎バトル・ロワイアル
199名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:33:30.18 ID:OSEcbeYN
四六時中どこへ行ってもデスマッチモードとか新しいよな
三国無双系で雑魚兵が最強武器で切り合ってる様なゲームとか見たこと無い
200名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:34:30.73 ID:QFQiGOFR
別に率先してPKしないけどPK容認派だよ
PKされてムキムキしてリベンジ欲が掻き立てられるのが楽しみすぎるわ
ロストしたら一日不貞寝してまた次の日から始めちゃうんだろうなと思うともう我慢出来ない

あとPKKも楽しそう、でも現状メリット少ないから何らかの報酬付けて欲しいね
殺した赤PKerの装備は犯罪フラグ無しで剥ぎ取れるとか
201名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:35:06.31 ID:GdLLbcTI
>>197
見た目が派手なだけでやってる事はほとんど変わらんよ
数発殴って盾で防御したり避けたりの繰り返し
202名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:35:23.73 ID:s3s47hgl
>>197
数値の桁は大きいほどバランスが取りやすい
実際には桁が小さいほど大味
203里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/28(火) 23:37:31.27 ID:zIS68Ak8 BE:1345002645-2BP(425)
寝よ
204名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:37:36.42 ID:vUbqvT9c
>>180
うん?
すまない読み間違えた(´・ω・`)

せめて防御力係数の設定がモンスターのPC逆ならもう少しなんとか……ならんな。
例えばダメージが1/2になったら盗賊のトラップ程度で死ぬことは少なくなるだろうが、
それでもMAXHPが200程度じゃちょっと強い魔法やスキルがあればやはり即死だし。

岩原の脳内ではこのゲームの何処に受け入れられる要素があるというのか聞いてみたい。
205名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:40:29.85 ID:jiwcVkGC
>200
PKKなんて実際は難しいと思うよ。特定のPCを狙って殺害するのは風呂桶一杯分の米粒から芥子粒を探すレベル。
かといってその難しさに見合うだけの報酬を与えると、今度は2アカ駆使しての自作自演報酬稼ぎが出来てしまうし。
206名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:40:34.57 ID:DizMf82m
お前ら街中歩いてて見知らぬ人にいきなりポン刀で斬りかかられたら反撃する間もなく死ぬだろ?
うぃざーどりぃおんらいんの目指してる物はそこなんだよ、きっと
207名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:44:09.72 ID:RGh3h2Na
見知らぬ人が武器持って近づいてきたら警戒しろ
208名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:45:11.57 ID:hQ4GgKbC
>>206
中学生の頃にTRPGハマって「ぼくのかんがえたリアルなTRPG」
まんまじゃん
誰でも通る道だけど
いい年こいて通るなよww
209名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:45:36.61 ID:OSEcbeYN
捕まったら長期懲役刑だな
ゲームのサービスが終了するまで裏方でアイテム製造の仕事でもしてもらおう
210名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:48:12.25 ID:vUbqvT9c
>>206
白ネPKだったらポン刀はどうやっても隠し持てないから適等ではない希ガス。赤ネならそれで良いけど
殺意があるか途中まで判らないって点でナイフぐらいが妥当だと思う。メイジなら拳銃で。
211名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:50:19.95 ID:ZI9T2V+L
>>206
日本刀で切りかかる殺人者とか厨二の発想ですらないと思うんだけど・・・・
212名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:54:16.36 ID:t6ozDMWO
>>209
岩原の予定としては、処刑人から逃げられたら便クリ出来る権利を与えられる感じな
213名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:55:07.95 ID:Cd3+PCYb
>>211
ちょっと前にマジでポン刀持って暴れてた人いなかったけ?
取り押さえようとしたお巡りさんが斬られて大怪我とかニュースで見た気が。
214名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:56:00.97 ID:zpFdAEt6
どうせなら赤ネ殺したら「死体を刑務所に送る」くらいやれよ
215名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:56:39.04 ID:eRnS1m6D
PKより、大事なのはアイテムの種類だ
PKにぶっ殺されても、「またカモがトレハンしてるwww」って煽られても
俺はひたすらダンジョンにもぐってトレハンするから、多種多様なアイテムを導入しろ
同じ装備だけど見た目が違うようなのも導入しろ

そして、俺は
PKerが白ネと俺をぶっ殺す武器を
PKKerが復讐しに行くための武器を
見た目重視のヤツが買っていく防具を
売って売って売りまくって、第二のボルタックになるんじゃあああああ
216名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:56:52.49 ID:lUs7kjPU
>>207
一分くらいで復活してくるPCを延々と殺し続けないと
落ち着いて狩りもできやしない
217名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 23:57:14.00 ID:ZI9T2V+L
>>212
投獄されたら一定時間ごとに鬼ごっこ強要されるようになるんだっけ?<牢屋
どうせなら捕まった牢屋の中に囚人○○号出して勝ち目のない戦いとかの方が
面白そうなのにw
218名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:04:48.66 ID:+R/ekSvO
FFキャラが登場し、貧弱なコンテンツで課金を目論む

クソゲ未満のGAMEは此処のスレでOK?
219名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:05:12.10 ID:E033f1KI
この程度の運営力開発力で肉入りMobなんて導入したらどうなるか予想できなかったのかね
肉入りMobなんてどうやっても人間の悪知恵でシステムの穴を突きに来るに決まってるだろ
こいつらの開発力でシステムの穴なんて塞ぎきれないに決まってるだろ
いたちごっこ→逃亡サービス終了の未来が目に見える
220名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:05:50.12 ID:Xyy++y36
赤ネは死=ロストでいいよ
221名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:06:01.30 ID:W4LDoHMB
ダンジョンに居る囚人13?号でもHP20000以上あるし物理と魔法思いっきり硬くして複数出せば丁度いいんじゃないの
どうせ鬼ごっこならストロング金剛とドッキリ鉢合わせするかもしれない賽の目部屋からの脱出劇とかやってみたい
222名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:07:55.42 ID:Lbpy/++o
あのケイシって阿呆が、WizOnがサービス終了する事になったら
自分が首チョンパになりますと宣言するなら付き合ってやるがなぁ
腐れの能無しが妄言はいてるだけの茶番だからなぁ
223名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:09:59.16 ID:9Y83DXK5
嫌PK派のみなさんおちついてください 対人やルートのバランスは必ず調整されます

岩原ケイシは『日和らない』『ぬるゲーマーは脱落してもらっていいです』と明言しているので

PKが無くなる事や不可ch、不可鯖で隔離されることはないということをまずご理解ください

どうしてもPKが嫌な人はPKされるリスクを減らす安を考えましょう それでも我慢できない人は他のゲームを探しましょう
224名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:10:52.21 ID:qwDBWh/9
>>221
懐かしいな。
トカちゃんが潜んでる穴も追加しておいてくれ。
225名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:10:57.27 ID:BK3+wFzB
腹切るって言った三上が腹切ってないんだから
226名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:11:41.68 ID:ID6GQNGh
デッドマンワンダーランドみたいにすればいいよ
227名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:12:02.27 ID:CAev6BLC
>>181
PKじゃなくてシステムがおかしいっていってるんだよ
説明するのも面倒だから前スレくらい読めカス
228名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:14:02.65 ID:u/evRhwv
いっそのことHPは1、MPは無限に固定して
先手必勝、即死オンラインにすりゃいいんだ
もちろんMOBもな
229名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:15:56.31 ID:TgC/ansg
>>228
それどこにファイターの生き残る道があるんだよ
230名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:20:21.58 ID:nH8MsGhV
ファイターがこの先生き残るには
231名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:20:37.18 ID:ID6GQNGh
>>229
ボルタックんとこで店番やってな!
232名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:20:57.29 ID:e0qla62Z
>>223
ルートで復活阻止がなくなるならおkだな
あと前から書き込まれてた灰色仕様とかね
233名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:21:44.86 ID:+R/ekSvO
>>229

ばかだなぁ!
これはPINGを競うGameなんだよ!
戦士には硬さ無限の盾だあるだろ!
234名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:24:10.89 ID:HeTIq/fX
>>131
結局おまえらPKは弱い相手をノー^リスクで殺したいだけ、嫌がる姿を見たいだけなんだろう?w
ch分けされると強い相手しか残らなくて雑魚の自分じゃ倒せないから必死でここで嫌PKの人間はクズキャンペーンしてんだろw
235名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:25:19.98 ID:TgC/ansg
殺されたくないだけ、殺したいだけ
どっちもどっちって何回言われれば気が済むんだ?
プロデューサーの意向はPKありきということもよく理解しておけ
236名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:27:30.77 ID:rnNYIVZs
>>235
極論語るのが一番煽るには効果的だからな
この論争語ってる中には全くゲームを触る気のないのも混じっている可能性が
237名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:27:53.07 ID:e0qla62Z
>>230
ファイターは現状死んでるけどなw

238名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:28:09.99 ID:+W9RVjIS
>>234
ID検索して全部読んでみろ
239名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:28:15.33 ID:9Y83DXK5
嫌PK派のみなさんおちついてください 対人やルートのバランスは必ず調整されます

岩原ケイシは『日和らない』『ぬるゲーマーは脱落してもらっていいです』と明言しているので

PKが無くなる事や不可ch、不可鯖で隔離されることはないということをまずご理解ください

どうしてもPKが嫌な人はPKされるリスクを減らす安を考えましょう それでも我慢できない人は他のゲームを探しましょう


↑次スレからはマジでこれをテンプレにしよう
不毛すぎてまともな論議()ができねえよ
240名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:28:47.05 ID:e0qla62Z
>>236
んだね
PK論で荒らしたいだけの奴がずっと沸いてる
そしてお決まりの単発TERA誘導wwww
241名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:28:58.85 ID:pzugW1Ek
>>234
だからPK無しのch分けとか有り得ないから…嫌ならやめてもいいんじゃよ?
242名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:29:12.03 ID:5kTq+ffr
>>234
別に嫌PK派の人間をクズ扱いはしてないだろ おちつけ
むしろ嫌PK派の人のほうがPK派への人格否定多いぞ
だいたいまともなPKシステムの改善案とかも結構でてるのに
そういうレスは全力スルーで「ただ俺が嫌だから嫌なんだ」ではちょっと話にならないよ
243名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:29:16.88 ID:WXVcYfTC
>>235
殺されたくないのは普通の考え方
殺したいだけは屑の考え方
244名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:30:32.32 ID:BK3+wFzB
やめてもいいとか突き放したら儲からないよ
それでもいいならいいけどね
245名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:30:34.83 ID:e0qla62Z
>>239
ケイシがツイッターでさっさとPK仕様やルートハメ対策を公言すりゃ鎮火するのにな
さっさとコメントすりゃいいのに
「ケイシここ見てるだろww」とか言わねえし
別に見ててもいいしな てか見ろよ
246名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:30:47.72 ID:7Hf32BmQ
定期的にPOPしてる様だけど、岩原の擁護すればするほど逆効果だし滑稽だわ
1人だけ異を唱えて抗ってもしょうがないだろう
227も言ってるけどさ、PKが嫌だとかって言ってるのはそう多くないでしょ。
みんなその前にしなきゃいけない事が山積みだろうって事を指摘してる訳で。
247名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:31:03.57 ID:HeTIq/fX
>>223
それ絶対ヒヨると思うよwこれ遊びじゃなくて商売なんだから
心の広いスポンサーがいてどんなに赤字になっても全額面倒見てあげるから心行くまで好きなことしなさいってんなら続けられるだろうけどw

あ、ヒヨらずに爆死ってルートもあるのか
248名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:32:59.66 ID:G/a9sy0e
現状で言えることは
このままオープンβに移行するのは考えにくいと言うことくらい
249名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:33:46.89 ID:LuubIazL
過疎って短期終了する未来がそんなにいいのかね
このままでいくならwizの名は捨てて欲しいなそれなら過疎ろうが爆死しようがどうでもいいし
250名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:34:54.85 ID:K2VAt2/d
過疎れば皆協力するようになるだろうからいいあんばいに楽しめそうだ
テンションあがってきた
251名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:34:55.52 ID:chmBC2cL
一部から評価される一方で,過半数から「こんなのクソだ」といわれる可能性は十分にあります。

今どきの楽なゲームや効率プレイに慣れ親しんだ人の大半は,早々に離脱してしまうと考えています。
逆にこれを面白いと思った人なら,とことん楽しめるゲームに仕上げています。

誰にでも受け入れられるようなゲームを目指してはいないんです。
本当にコアで,好きな人に向けてディープに面白くしようとしているんです。

もう随所に「こんなゲームやってられるか」という要素を仕込んでいますが,その代わり,ハマったり,
それを乗り越えてくれた方々には「こんな面白いゲームはない」と思っていただけるようなものを目指しています。

ビジネスモデルはアイテム課金制です。メインターゲットは30〜40代の社会人です

別にプレイヤーを殺せるシステムが入れたかったわけではなく,「ハードなゲームである」ことの
演出の一つなんですよ。Wizardryって,迷宮の中に人型のモンスターってたくさんいたじゃないですか。
言うならば「高度なAIを持った人型のモンスター」を表現するためのPKシステムなんです。
Player Killできる部分はオマケと言ってもよいかもしれません。

まあリドルを解くのに手間取ったり,ダンジョン内で迷ったりすることを踏まえて5時間です。

そもそもアクション性を高めると,私がついていけないので止めてほしいのです(笑)。

ぬるいゲームでは“喜怒哀楽”は生まれないし,記憶に残りません。
Wizardry Onlineはどんなに悪く言われたとしても,記憶に残るようなゲームにしたかったんです。

語録
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/TN/055.jpg
252名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:35:32.98 ID:hA8I7MzZ
誰かが言ってたけど、決戦場のボス一度倒したら使い捨てで二度と戦えないのがもったいないね
べつにレアアイテムとか出ないでいいから、任意で何度も決戦場に入れるようにしてほしいわ
253名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:35:39.05 ID:K2kUES0h
死体漁りで復活できないってのが一番の問題な。
pkありきでpkkも闘争心沸いて楽しいだろーがw
その為に課金おしまない人間をターゲットにするっていう
運営の意向わからないでグダグダいってるやつのほうがよほど屑だろうよ
254名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:36:37.63 ID:pzugW1Ek
>>253
>223
255名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:38:32.81 ID:6HXXOEq1
PKありのシステムでもダンジョン潜る楽しさが維持できるような神調整ならいいんだけど、ありえないからなぁ
PKありきでぬるゲー作るなら他所でやってくれって感じはする。
PKがあるからハードモードなんてのは妄想以外の何者でもないのに。
256名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:38:47.56 ID:G/a9sy0e
>>241
まあ開発関係者が今までのオンラインゲームと違うことをしたいって言ってるから
それは否定しないけど、実装される可能性は全く無いわけじゃないでしょ?
257名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:39:27.36 ID:PgVS43Np
現時点ではPKルートする側がぬるゲーだがな
258名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:40:34.22 ID:G/a9sy0e
あとルートに関しては最低限帰属アイテムはルート出来ないぐらいで無いと困る
259名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:41:47.82 ID:+W9RVjIS
嫌PKの人は確実に遠からず別タイトルに流れる

こんな汚いグラで萌え要素も派手さも皆無のゲームをやる理由はない

PKが無くなった時はWOを超短期回収に使うことを意味する
260名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:43:41.57 ID:WXVcYfTC
PKのペナルティが軽すぎ
現状だと先行ニートが後続狩りうまーする為のシステムにしかみえない
警戒してたら防御側有利、油断してたら殺されるくらいでいいんだよ
261名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:43:52.21 ID:5kTq+ffr
>>258
初期アイテム(最初に貰う鎧or服含む)がルート不可とかは妥当だね
そもそもソウルランク1はルートするのもされるのも不可でいいと思うけど
262名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:46:15.25 ID:OUIb1vNj
>>250
過疎れば収入が見込めなくなって開発も止まるだろう
過去の反吐六作品と同じようにちょびちょびと課金装備の実装だけ続く事になる
新しいダンジョンもコンテンツ来ない変化の無い世界でひたすら同じプレイヤーと殺しあうのが楽しいの?

ECOなんかはほどほどにお金を落とすプレイヤーが残ったのおかげか
わりと長い期間意欲的なアップデートが続いたみたいだけど、
ベルアイル、パンドラサーガ、アルカディアサーガ辺りはひどい状態だろう
263名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:47:09.80 ID:WXVcYfTC
1KILLごとにステータスがランダムに1下がればいい
そうすれば雑魚狩りみたいな事やるやつはいなくなるだろうし
リスクを背負ってでもレア武器狙う奴は出てくる
264名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:47:48.35 ID:Lbpy/++o
殺しても何のお咎めもなく、Lootしたら赤ネームってのは
単にノンターゲットで戦闘した時に、攻撃がたまたま味方に当たってしまって
それでいちいち赤ネームになってたら収拾つかないからじゃないの
要するに技術力が未熟すぎてやりたい事ができてるわけじゃないので
色んな仕様が破綻してるだけ
265名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:52:30.36 ID:+9FIapvh
アイテムルートできるのは街中だけにしたらいいんじゃね?
266名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:55:23.33 ID:SN6eZX1S
PKする側も下手すりゃPKされる。このリスクだけで十分だろ。

変なペナルティつけられたら、
誰かが抜刀して近づいてきても先に攻撃しづらくなる。
267名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:55:49.52 ID:VjUZiG8z
次のテストいつ?
はやくやらせろや
268名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:56:05.03 ID:oNXcHiq/
まだPKネタやってんの?
運営も基地外もPK嫌なら別ゲに行けって言ってるから、
別ゲに行けばいいだけだよ?
Cβみる限り劇的に面白くなりそうもないだろ?
実際既に一番お金落としてくれる おっさん連中スレから消えたじゃん?
お金入らないとどーなるか分かるよね?

ま、WisONはそうゆうことです。
269名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:56:22.35 ID:WXVcYfTC
ていうかルートシステムいらんだろ PKされる側のデメリットがでかすぎる
PKのメリットが必要なら名声(悪名)ポイントとか与えて特典でもやればいい
270名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:56:22.66 ID:qn0A7/7J
自分よりLVが3以上低いキャラ相手にPK繰り返してると
「弱者殺しの反吐ロック野郎」
に照合が変わり
スラム街のNPCにも蔑まれて全ての料金が3倍になるとか


子供殺しやペド野郎が刑務所で嫌われるみたいに
271名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:56:58.27 ID:9Y83DXK5
白ネ同士はターゲットロックしないと攻撃あたらないようにして攻撃者フラグ(灰色または黄色)たてれば解決なんだがな
白ネームには攻撃しないみたいなマヌケなオプション作るから悪い
272名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:57:38.05 ID:TgC/ansg
>>269
PK好き専用の称号でもあれば十分であーる
多少の微能力はつけてよし
273名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 00:59:20.74 ID:9Y83DXK5
フラグ関係の実装と、対人による蘇生率100%固定、装備してるものはルート不可
これでほとんどの問題は解決すると思うんだが
274名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:00:02.52 ID:77oXUq4T
反吐は開発遅いし技術も無いが一年くらい磨けば光るだろう物もある
が、そんなことはまずやら無いので見切り発車して終わり
275名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:01:08.20 ID:cqGmQe4P
ダンジョンPKは白のまま、ルートは例外なく赤
これのせいで赤ネが注意喚起として機能してない
276名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:02:19.49 ID:ssH/6Ghj
月額課金にして赤ネ状態で殺されたら垢自体停止、これくらいのリスク背負えるんなら
PKどこでもやっていいよ
277名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:02:22.87 ID:398aImOj
>>270
こういうのを考えてそのまま書き込んじゃう脳の作りが理解できない
病気なんじゃないの
278名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:03:33.20 ID:q/z178fZ
>>264
なんで無差別ONにしてあるんだよw
おとなしくOFFにしとけよ
279名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:05:09.99 ID:5kTq+ffr
>>275
んだねそれが一番の問題 どきどきもしないで殺されるとか殺せるとかないわ
ダンジョンPKへのフラグ立ては絶対必要
>>276
くだらん極論ばっか吐くな 誰もお前の許可なんか求めてない
280名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:06:18.51 ID:Vj48nBwl
>>201
だよね。
WIZのほうが好みの人たちにはあの絵柄はあわないきがしたよ
まぁ俺の好みじゃないってだけだが。

>>202
たしかに言われて見ればあたりまえだね。
ただやはりインフレっぽい印象は避けられないなぁ
バーだけにして数値見せなきゃ良いのに
281名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:06:42.08 ID:f5vzhbts
>>277
いや>>270はむしろ只の病気野郎が嫌いな人だろ称号のセンスはともかくw
282名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:06:47.35 ID:rhw3+1y+
お前らがいくら騒いだって
ここの開発がやったのは
衛兵から逃げ切れる、移動速度が3倍になる課金ガチャアクセの実装だからな
283名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:07:46.28 ID:reRejxEj
WizにはPKが必要か否か

├PKは必要だよ派
│├でも、ちょっと改善して欲しいな派
││ ├1撃で終わるとかバランスがおかしいよ派 (PvP派)
││ ├ルート鬼畜仕様すぎて、獲物がいなくなるよ派 (盗賊派)
││ ├Pk鯖とnPK鯖に分ければいいじゃん派 (PKは必要だよ型鯖分裂派)
││ ├いまさらPKなくす労力とるわけないじゃん派 (多分、このまま辞めるんだろうな派)
││ ├Wizの原作(設定や後期)にもPKあったじゃんよ派 (Wiz原作派)
││ └設定は改善したがいいよ派
│└改善なんて必要ないよ派
│   ├製作者がPKは必須だっていってるよ派 (小西派)
│   └好き勝手PKできるとか最高だよ派
│     ├でも、自分がPKされるとむかつくから粘着とかするよ派
│     └自分がPKされても、それもまた面白いよ派 (PK派)
│   
├PKは不要だよ派
│├PKはとりあえずいらないよ派
││ ├狩りの邪魔にしかならないんだもん派 (狩り効率派)
││ ├原作にないからいらないよ派 (Wiz原作派)
││ ├PKのせいで素っ裸にされたよ派(まっ派)
││ ├Pk鯖とnPK鯖に分ければいいじゃん派 (PKいらないよ型鯖分裂派)
││ └設定は改善したがいいよ派
│└PK根本的に嫌いなんだよね派
│   
└PKつーかWOいらないよ派 (TERA派)


適当に作った
284名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:10:30.22 ID:Vj48nBwl
>>225
腹切るといえばどっかの世界チャンピオンも言ってたな
285名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:11:35.75 ID:+W9RVjIS
>>283
適当とか言いつつネタを仕込むなw
286名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:11:45.98 ID:5kTq+ffr
>>283
ワロタw こんなのサクッと作れる才能うらやましい
287名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:12:05.36 ID:4+m+J+Yl
PKあるのは確定なんだから、どういう形なら楽しめるかを考えたほうが。
個人的な希望としては、
・荒れやすくなるのでハラスメントの対処は厳しめに
(いっそ悪人RPしてくれるなら歓迎なんだけど、あんまりいなさそう)
・レベル差がある、またはPKをしてない相手だと装備のルートがしにくい
BOTが殺せるのは便利だし(取り締まらないと追い付かないだろうけど)、
ペナルティを承知なら気に入らないやつを殺せる、運がよければアイテムが
手に入る事もある、くらいだと嬉しいな。
まー白ネ挑発PKKがどうにもならんけど…

>>64
亀だけどらぶデス555とか。まだやってるかは知らないけど。
PCともNPCともやれて相手を脱がしたり着せたりできたらしい。
288名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:12:49.10 ID:mTKY+vV6
岩原の間抜けがどんだけイキがったとしても
売り上げに寄与しない仕様であると判断されれば、より数字の見込める仕様へと「修正」される筈だが
仮に植田が、赤字上等・コンセプトを曲げる位ならプロジェクト頓挫もやむなし、思うように埒をあけよ
と文字通り好き勝手させちゃってる場合は・・・
現状から大した変更点も無いままの産廃リリースを覚悟せにゃならん
289名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:14:12.36 ID:hA8I7MzZ
次のCBまでずっとPK話してるの?
いい加減飽きろよw
290名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:14:24.41 ID:vMB5BG0c
>>272
こんな感じか

暴虐のジェノサイダー
  姫ヒーラー
   ('▽')/ <よろしく〜
ノ) )
>>
291名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:14:53.37 ID:q/z178fZ
>>283
PKなんてどうでもいいよ派
├めんどうだったらやめるだけ派(タダゲー)
├Pk鯖とnPK鯖に分ければいいじゃん派(問題の先送り)
└意見多いし設定は改善したがいいよ派(他人まかせ)
292名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:16:57.29 ID:sgymUKTm
>>266
一撃必殺の現状じゃ『下手すりゃPKされる』の下手すりゃが万が一レベルだからなあ。
ゼル伝の夢を見る島みたいに、白ネーム先手刺して殺した場合に称号が問答無用で
『人殺し』系になるんなら話は別だけどさ。襲われる側がなんの準備も出来やしないんじゃリスクも糞もない。
293名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:17:48.22 ID:tM92yfYU
・PK自体が犯罪扱いになる
・PK不可とルート不可を同じソウルランクにする
・ルート中でも蘇生可能にする

最低限これくらいの修正はないとな
294名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:19:00.12 ID:Ia3E24bq
PKして何が面白いのか分からないんだが
295名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:19:24.51 ID:WXVcYfTC
ルート中に蘇生したらルートしてた側が死ぬ くらいでもいい
296名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:21:10.44 ID:9Y83DXK5
他人が近づいてきたら警戒すればええんちゃうん?
準備なんか本来ダンジョンに入る前にしておけよっていう
297名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:21:14.81 ID:Vj48nBwl
俺は死んだら全ての装備がドロップ対象になって抽選で当たりがでると落とすとかがいいけどな
魔法付加された装備は落とす確率が落ちるとかあってもいい
死んだら身包み剥がされるほうが自然だし、されたら嫌だからあって欲しい
それで全体的にもうちょい安く装備買えれば良いと思う
今のキチガイが嫌がらせする以外に価値見出せないPKはごめんだ
倒したら奪う、倒されたら獲られるからPKに価値がある
本当は全部とられるのがもっとも自然だけどそれじゃあゲームにならないからまぁ一部でいい
先手必勝なのも自然だけれどゲーム的には仕掛けるほうが不利でないと秩序というか抑制が働かないのでそこ2つは不自然でいい
徒党組んで襲えるだけで十分鬼畜だ

298名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:21:40.02 ID:DuwKDnMm
ぼくのかんがえたうぃずおんねがようそ

・使い道に困ってた趣味期限切れのIPの再利用
・既存ゲーム使い回しで製造コストダウン
・情報小出しによる焦燥感の演出
・ハードコア仕様を謳うことによるユーザの選民意識の向上
・同、細かなバランス調整等にかかるコストの排除
・同、多数の課金要素の折り込み
・理不尽PK仕様をスケープゴートにすることによるゲーム根幹部分の欠点の隠蔽 ← New!
299名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:24:04.76 ID:n2iWJVU8
>>223
アクションついていけないからもっさりにして
ってヌルゲー根性丸出しで真っ先にヒヨったのは自分自身じゃねぇか
300名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:25:14.13 ID:nk8niZfr
>>298
GJ
実に的確だ。
301名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:29:01.75 ID:6HXXOEq1
>>296
準備してても勝てるかどうか妖しいのがPKだし。
PK警戒だけしてダンジョン探索をしないわけにもいかないし。
FPKに貼り付かれたらどうすんのさって話もあるし。
302名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:29:31.33 ID:9Y83DXK5
語ること無くなってきたなw
303名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:30:13.89 ID:2UE8VlsR
始まってないのに末期臭
304名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:33:18.62 ID:reRejxEj
ソウルネームを、名前の後ろにつけるか 前につけるかくらいは選びたいなー
って、始まる前に俺思ってたけど
そんな事ちっぽけな事だったって忘れてしまうテストだったから みんな忘れて語れないんだと思う
305名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:35:28.04 ID:G/a9sy0e
>>283
PKとNonPKのわけ方については鯖じゃなくてchね
306名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:36:11.13 ID:RiIn8rSM
たしかにソウルネームがPT名で表示されないから
適当な名前でつけたキャラ名って名前で呼ばれてていまいちだったわww

ソウルネームを名前として使う考えはダメだな
307名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:37:21.49 ID:vjpq40S0
>>303
だってバランス最悪なんだもん
あと基本的なPK構想がないからPKがやりたい放題だし
テスト前にこのスレで懸念されてたことがほとんど起こってるとかね

ほんと、なにも考えないで適当にシステム付けただけにしか見えないんだよね
過去の終ったMMOですでに何回も見てる光景だし
現状だと廃れる未来しか見えないって言う
308名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:38:13.90 ID:vMB5BG0c
期待させといてあんなもんだされちゃそりゃ萎えるw
散々愚痴ってさよならって人多いんじゃね
309名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:39:27.39 ID:sgymUKTm
SDGOのスレに長居したせいか、この程度で末期臭なのかと思ってしまった……
でも、確かに末期くせぇ

仮に今出てるPKに関する不満要素が自分の思う理想の状態で完璧に排除されたと仮定して
現状で見える要素から探索やらゲーム単体の内容を考えて、課金してまでやりたいと思えるか……?
310名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:39:40.06 ID:reRejxEj
RPについて語りたかった人達
盗賊PTに襲われないようにどーするか、冒険者PTをどう襲うか とか語りたかった人達
手裏剣やらのレア出たら、どー分配するのがいいと思うよ?とか語りたかった人達

他にも色んな事を、語りたかった人達がいたんだろうけど
その人達の思ってたすべてを押しのけて、語るざるえなかった『PK』 と、次点のカメラと操作
ホント恐ろしいテストやった
311名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:39:43.02 ID:vjpq40S0
>>306
なんでソウルネームとキャラネーム別にしたかわからないよね
どうせ相手に見えてしまうし
キャラにメインの名前付けたとしても
ロストしたらまた同じの付けるしね
312名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:39:52.40 ID:OUIb1vNj
WizOnはなんかこー、底が浅そうだから、長くやりこみたくなる要素が欲しいな

もう徹底的に育て上げたPTじゃないと攻略できないダンジョンがいくつかあるとか(メインストーリーには関わらない)
称号に能力アップがついて、表示しておく称号とは別にいくつか選択できて、称号を集める楽しみが増すとか
PKで10000人殺すと特別な称号が手に入るとか
武器種毎に殺傷数ランキングがあるとか(素手の殺傷数No1を狙ってひたすら殴るキャラがいたり)
伝説級のアイテムはゲーム内に存在する本数が決まっていて、所持者が常に晒されるとか(長期間ログインしないと消える)
家買って中を家具で飾り付けたりできるとか(家具がめっちゃくちゃ高くてそろえるのが大変)
313名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:39:54.89 ID:9Y83DXK5
>>301
勝てなくても逃げれるようにしたらいいんだよ
対人ダメージの倍率を下げて廃人による低レベル狩りを抑制して全職業に何らかの足止めスキルを持たせ、殺られるか逃げるかの攻防を繰り広げる
まあそんな絶妙なバランス取りが出来るとはあまり期待できんが
314名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:41:04.99 ID:tM92yfYU
ところで人形探しのクエってじつはBCFの犬のぬいぐるみのオマージュってことはないよな
315名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:41:27.77 ID:BK3+wFzB
そういえば名前にコンドームってつけようとしたら無理だった
316名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:41:45.01 ID:G/a9sy0e
>>312
それこそやり込み要素って『称号システム』と『レアアイテム収集』くらいじゃないか?
317名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:42:04.02 ID:gPaznW21
かまわん
このまま進め
318名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:42:22.72 ID:77oXUq4T
ある意味一日だけのバランステストは正しかったなw
こんなに簡単に破綻部分が見つかるなんて
319名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:42:36.87 ID:qn0A7/7J
>>277
(´・ω・`)そんな真剣に返されたら恥ずかしくなるがな
320名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:42:40.03 ID:hA8I7MzZ
アイテム集め厨としては、mobからでてくるアイテムの種類が少ない、いつも同じものなので
それが残念
mobから2-3種類のアイテムしか出ない
 これじゃワクワクしないんだよ

最低でも10種類以上出るようにして、低確率(5%以下)でレアアイテムが出るようにしろや
そうしないと、【?ぶき】が出て
「おっムラマサくるか?」
【ヌンチャク】でしたー、ってならないだろ、いい加減にしろ
321名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:43:11.37 ID:nlA12syT
嫌PK派の、僕の考えたトンデモ仕様の方がどうかと思うが。
あまりに現実的ではない物が大半だし、あまり言いたくないけど
世界観が崩れすぎ。
逆に、PK派?の人が言ってた灰色フラグからのランダムドロップとかは
「なるほどな」と思える箇所があるよね

これなら実装されそうってのを挙げて行った方が、建設的じゃないかな
322名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:43:38.76 ID:vjpq40S0
>>309
PK無くてもある程度きちんとやってればそれなりに遊べるとは思う
cβだから落とすアイテムがあんな感じかわからないけど
きっちり探索+収集要素ってのを作ればそこそこ人気は出ると思う

逆にPK・ルートないからレアも狙う気にもなるしな
323名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:43:51.29 ID:RiIn8rSM
プリで全身店売り最強魔防装備にして魔法1確だった日には終わったと思うね
対人ダメージ倍率を低下させないとやってられない
324名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:47:13.11 ID:6iOdfFDH
>>320
仲間がいる!
あいてむ収集はネタ装備とかいれるとMMOの醍醐味だよね(*´ω`*)
某タイトルがお菓子系あいてむ豊富だったんだけど倉庫を冷蔵庫にして眺めてニヤニヤするのが悦だった

325名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:47:31.43 ID:vjpq40S0
>>318
本当なら1週ごとに1日づつテストしてバランス調整するもんなんだけどね
とくにバランス取れないところが開発してるんだし

あとスキル全般も試さないとダメだね

てか何でもかんでもインフレ体質はダメだろう
326名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:56:47.11 ID:hA8I7MzZ
>>324
お菓子集めかよ!
なんだこのかわいいオッサン!(驚愕)
327名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:56:51.15 ID:ipYm0/eR
PK動画その2の方がまだましな気がする
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14857032
328名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:58:01.29 ID:vjpq40S0
本人うざいな
329名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:59:07.78 ID:n2iWJVU8
まあよく言われることだが
βじゃなくってαレベルの内容
この程度を社内で公開前に穴潰したりバランス取れないってどんな無能集団なんだろう
330名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 01:59:20.91 ID:sgymUKTm
>>320
分かるわ、なんかこう手抜き感が半端なかった。
大体アイテムがいろんな種類出る=コレクターが溜め込む=倉庫課金ウマーとかすら考え付かないの?ってレベルだった。

>>322
それなり、の定義にも因るけど
cβの規模のダンジョンが多めに考えて50種類あったと過程しても、先行廃人が1日二つのペースで攻略して行ったとしても
完全攻略まで1ヶ月掛からんのよね。それをWikiに描かれた時点で謎解き崩壊。
推奨Lv以上に育てて装備を整えてたら、ソロでも遺跡なんてイチからやって2時間掛からなかったってのが今の自分の判断基準だけど。

あとはアイテム蒐集要素でどれだけ稼げるのか、って感じになっちゃう。
現状のままだと数ヵ月後には身内で固まってのんびり週末PTプレイってのが細々遊ぶゲームになっちゃうんじゃないかなーと予測。
331名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:04:45.62 ID:FPmFspep
1つのMobにつき10種では少ない、20種類くらい設定しててもいいよ。
どうせジェムだのその欠片だので水増しするんだろうけどなぁ…
332名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:09:11.66 ID:tM92yfYU
そういえばMobは金を落とさないんじゃなかttのか?
333名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:11:44.79 ID:hA8I7MzZ
WIZマニアって、アイテム厨と超人育成厨だと思うんだよ
全種類アイテム揃えてニヤニヤするとか
全魔法覚えた忍者でキチガイじみたレベル上げして、忍者一人で一撃でボスを倒す奴とかな

そこの需要を満足できれば、固定客がついて安定して運営できるはずなんだが
なんでWIZにあんまり関係ないPK仕様で、いつまでもつまづいてるんだよ
そんなわりとどーでもいい部分で足ひっぱられてる場合じゃないだろ
岩原はさっさとクビにしろ!
334名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:11:59.50 ID:G/a9sy0e
>>326
お菓子集めというか食玩集めでしょ?当然ガキの頃の話かと。
30円のウェハースチョコについてるシールとか
卵型チョコレートに入ってた動物のフィギュアとかさ
いっぱい集めて同じ種類のものが出てきたら友達と交換するみたいな感じ?

あとcβだからドロップがまだ種類少ないのは仕方ないと思うわ。
335名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:14:26.31 ID:6HXXOEq1
>>313
ccの充実は技術格差がモロにでるからあまりよくないんじゃないか…?
DAoCみたいにinc即下手な方全員寝て、操作できない状態で一人づつ死んでいくみたいな光景が浮かぶが。
336名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:17:04.54 ID:dnriL4ZN
まだcβだからって言ってる奴は、負荷テストのとき自分が同じ事言ってた事を思い出したほうがいい
337名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:19:16.02 ID:G/a9sy0e
>>336
すまん負荷テストやってないし
338名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:19:32.76 ID:n2iWJVU8
>>333
>WIZマニアって、アイテム厨と超人育成厨だと思うんだよ
俺もそういう方向だと思ってたんだよ
開発に言いたいのはシステムばかりウジウジこねくり回してもゲームじゃないんだよ
これは別にヘッドロックに限らず、和ゲー開発会社にメチャメチャ多い落とし穴
ゲーヲタ卒がゲームシステムばかりこねくり回してて何も面白くない
遊びの内容そのものが大切なのに
339名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:19:51.27 ID:ol6J0NCq
WIZチョコでも出して”キラキラ光る聖なる鎧シール”でもおまけに付けちゃえ!

ってか昨今メタルフィギュアやらスタチューやらもWIZ関連商品はないのが悲しいな

340名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:21:02.63 ID:tM92yfYU
アオシマアのメタルフィギュアなつかしす
341名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:22:13.65 ID:reRejxEj
売りの露天はボルタックに 買い露天は酒場にクエとして発注で露天廃止
おんなじ装備ばっか並ぶと味気ないから、装備にランダム性つけて 適当に接頭語接尾語つくようにする
これだけで、だいぶっぽくなるんじゃねーかな
342名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:22:23.34 ID:S2WfXrjL
おっさんがいいぱい現れた
いいぞもっとやれ

PKルートいらんかったんやと言わせろ
343名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:22:42.50 ID:sgymUKTm
cβにしても、もうちょっとユーザー側に飴要素が欲しかったよなあ。
色々Wizっぽくしようと努力してますよーというか、Wizらしくアイテム蒐集要素入れてますよーって姿勢というか。
別に数値そのまんまじゃなくても良いし、ワイプ前提なのだから店売り剣と数値同じで見た目だけ違う色んな種類の武器や防具実装しておいて
色んなグラも用意してますよーってアピールするのは、cβだからやってはなりませんとは言わんだろうと思う、運営側としても。
344名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:33:43.28 ID:hA8I7MzZ
>>334
チョコエッグなつかしいわ
動物フィギュアとかオッサンからお姉ちゃんまで、なんかしらんがみんな集めてたねw

>>338
まず、WIZマニアが一番求めてる要素から力を入れて、
基礎部分が完成してから、オマケ要素とか独自路線要素を作ればいいのにね

建築で言うと、土台や骨組が出来てないのに、カーテンやら家具やらのことばっか作ってるみたいな感じ
見ててすごく効率悪い
345名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:33:57.71 ID:reRejxEj
ドロップの種類増やすとか、簡単だと思うんだよな正直

ナイフは、ダガーやら短剣やらで、種類を増やして
強化済みの+3くらいまで落とすとして、そこに素材(鉄や鋼鉄、ミスリル)
さらに、ランダム性を現す接頭接尾語 (斬%のあがってるキーンとか)
もっと増やしたかったら、品質(量産品、高品質とか)
そいで、最後に望まれてもいない くっだらねージェムでもつければいい

俺みたいなトレハン大好きなヤツが、釣れるぜ
正直ジェムなんか消して、装備にランダム製もたせるだけでいいわ
346名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:36:22.33 ID:FPmFspep
Cβだから〜ってレスがあるけど、情報の公開ぶりを見てると明らかに正式サービスに向けてスケジュール組んでるんだよね。
操作性やカメラワークなんて基礎部分を改善するためわざわざ時間をとることなんてもう無理。
アイテムの種類もそう、PK関連の仕様にしてもそう。この「もう何を言っても変わらないんじゃないか」という閉塞感が何よりも辛いよ。

本当に動作テストで「コレからシステムを詰めていきます」という段階なら、種族グラだのプレイムービーだのを1週間単位でこまめに発表するはずが無い。
Cβだから〜っていって現実から目をそむけるのはやめた方がいいと思うんだ。
347名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:38:22.08 ID:uJKeRO4f
装備の色とか変えられるアイテムとか欲しいです。ただえさえ、キャラメイクに個性ないし、装備くらいは・・・。
348名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:38:55.59 ID:sgymUKTm
>>345
それ俺も釣られるわwww
某Wizもどきで、接頭接尾の能力違い武装が捨てれなくて倉庫にたんまりあるタイプの人間には堪らないなwww
ジェムは俺も要らないけど、インフレ防止用貨幣回収装置として代用利くのが何か無いのも不味いと思う
349名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:40:45.48 ID:hA8I7MzZ
>>345
装備の素材違いがいっぱいあるとかはベルアイルで出来てたな
反吐はなぜ、ベルアイル→パンドラ→アルカディアと、ずっと退化してるんだよw
350名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:41:00.82 ID:LGIqKwCf
毎日毎日同じ話題でがんばってるなあ
351名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:44:02.70 ID:n2iWJVU8
>>344
>建築で言うと、土台や骨組が出来てないのに、カーテンやら家具やらのことばっか作ってるみたいな感じ
んー
あえて建築で例えるなら
僕の考えた特殊構造、やっぱり日本家屋は瓦だね、ここはこだわり
壁の構造はハニカム構造を取り入れれば強度が強くなるな、よし
外壁はサイディングをやめてあえてタイルレンガで耐火性もじゅうぶんだ
とか考えているだけに終始していて
実際の住みやすさ、間取りの内容、部屋の配分などはおざなりになってる感じ
352名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:44:29.53 ID:Vj48nBwl
貨幣回収はPC間トレードを廃止するか消耗品に絞って装備はボルタックがお買い上げ
欲しい人はボルタックから倍額でってのでいいわ、強化用に何本も武器欲しい人やコレクターは倉庫拡張を円で行えばOK
353名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:44:58.99 ID:qF9VWKzp
ここまでグダグダなのを修正始めたら初めから作り直した早いだろ
まず大勢から不評だったストレスと嫌がらせしか意味のないPK廃止
糞システム集団で集られると救済すらないルートの廃止
この2つをゲームから削除するだけでも多くの人の評価は変わると思われる
それでもはるかに遠いと思うが今よりウィザードリィーに近くなるだろう

354名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:46:20.28 ID:398aImOj
Wizとか忘れろよ
これはもうWizじゃないし期待すんのはやめろ
嫌PK豚も一緒に消えて欲しいけどな
355名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:48:49.85 ID:reRejxEj
こいつらが持ってるの、初期Wizの権利じゃなくて後期のWizの権利なんだっけ?
白人圏で、初期Wizの権利使って作ってくれないものか
356名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:48:55.88 ID:n2iWJVU8
○○システムとかもうどうでもいいから
まず具体的な遊びを作れよと
ひたすらダンジョン作れよ
トリック構造とかトラップとか謎とか仕掛けとか
Wizならまずそこだろ
357名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:51:20.65 ID:zhp5bEUn
wiz厨がどれだけうるさいかよく分かったわ
それほどいい出来でもなかったのに声だけでかいwiz厨
もうオフゲでもやってろよ
358名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:51:27.46 ID:Vj48nBwl
PT組んで行動させるならダンジョン内のギミックって邪魔なだけなきもするけどな
広大な迷路の影からMOB襲ってくるだけでいいけどな
359名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:51:35.90 ID:sgymUKTm
個人的にPKはアリだと思うんだよなあ。
深い階層の奥地で1点沸きする特殊Mob狩りに来たら先着が独占してた時とかに不意打ちしてやれるし。
現状のPKバランス自体はクソ以下のシロモノだが。

PKバランス以前に宝箱以外のトラップは解除出来ない。仕掛けもショボい。リドルは何かを集めてくるだけ。
劣化DDOと言うのすらおこがましい現状をまずどうにかして欲しい。PK要素はそれが出来てから実装に向けて動かせと。
360名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:54:10.32 ID:IGTXGBok
ロストしないための課金とかでるだろうからその時点でおわりだな
361名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:54:58.99 ID:n2iWJVU8
せっかくMMOなんだから地上マップを広くして
ダンジョンの入り口を探し出すこと自体が遊びになってる、とかね
まあそれもゲームの謎としては初期だけになるだろうけど
壮大に最下部ではつながってる場合があるとかね
入り口ここのダンジョン入って探索しているうちに地上に出たら
こんなところに出たとかね
そういう具体的な遊びの内容が欲しいわけ
こねくりまわしたシステムなんかどうでもいいんだよ
362名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:55:24.74 ID:6iOdfFDH
なんかベルアイルが月額からあいてむ課金にかわってそーいうあいてむでてるって聞いたことある
363312:2011/06/29(水) 02:55:29.70 ID:OUIb1vNj
>>ID:n2iWJVU8
なんか不快な思いさせたみたいで、本気で悪かった
Wizというものをなめてたわ
俺はもう消えるから機嫌なおしてくれ・・・
364名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:56:15.76 ID:LsTx5bWJ
WizOnのPKがウザい、こんなのWizじゃない!

├ 1.2chでネガる、公式に要望を送る
│                              
│    [まちがい]                         
│      簡単な方法ではありますが、成果が現れるかが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとした発想の機転でなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.WizOnをやめる
365名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:56:31.54 ID:rlphuKSs
なぁお前ら文句ばっかいってないでテスターなんだからWOの特徴と売りをちゃんとアピールしろよ
テスターが宣伝にもなるんだからここがすごかったとかなんかあるはずだぞ
366名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:57:09.31 ID:+tvelLfa
とりあえずPKがいたらダンジョン探索なんて無理
ハイエナが最高なんで誰かにやらせたが楽

最高のハイエナ方法
ダンジョン探索していいアイテムゲットしてきたバカをPKで即死
それでルートを初心者マークにやらせ保管させる
初心者マークにルートさせないとPKにとられちまうからなw
これで初心者マークにアイテムをたんまりゲットできる
とりあえずダンジョン探索してるバカは抹殺される
んでいいアイテム持ってなかったら「ちっ…しけてんなコイツ」ってつばをかけられる糞ゲー
んであぐらをかいて待機してるDQNPKども

ダンジョンいらんだろこれ
367名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:57:11.31 ID:reRejxEj
今の時点でお金払いそうな層ってどこだ?
368名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:57:32.18 ID:6SpaT11o
ルートされない課金装備が出るで終了
369名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:58:14.54 ID:77oXUq4T
梯子をものすごい気合入れてハンッ!ハンッ!って昇る所がすごかった
370名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:58:44.78 ID:rlphuKSs
自分達はよりいいものが作れるという自身があるからWizの版権買ったんだろ?
なんか見逃してるとこがあるか、教えないようにでもしてるんか?
371名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 02:59:10.30 ID:S2WfXrjL
>>365
製作者オナニーの糞PKと
戦国無双みたいな戦場。相手は人間だけど
372名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:00:11.54 ID:dnriL4ZN
まだ嫌PKに摩り替えたがってる奴が目立つな
PKが嫌なんじゃなくて、こんな設計のPKなら要らないって話だろ
373名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:00:27.98 ID:sXMWSobW
まだPKなしにしろとか言ってる奴がスレに残ってるとかw
なくなる事はないしさっさとスレ閉じたほうがストレス溜めなくて済むだろw
374名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:01:22.29 ID:hA8I7MzZ
インタビューの「ストレスフルな環境を与え、それを乗り越えた達成感」ってのもおかしいと思うんだよな
それはオフゲーだから成り立つことであってね

わざとキチガイじみた理不尽なストレスをネトゲで作れば、
「糞運営!糞開発!死ね!」って無駄にアンチを増やすだけだろ
375名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:02:56.06 ID:IGTXGBok
>>368
あーでそうだねー祝福の巻物とかいうかんじで
376名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:03:22.10 ID:dnriL4ZN
>>374
いやカタルシスはオンゲにも必要だし理不尽さもアリだよ
ただ今は達成感の部分がない
377名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:03:53.01 ID:Vj48nBwl
>>365
ささやき、えいしょう、いのりのムービーが3回目くらいまで飽きない程素敵だった
4回目からはESC効かせて欲しかったが・・・
378名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:04:32.92 ID:sgymUKTm
>>365
オークだかオーガだかの大風呂敷だけは凄かった。
で、勿体ぶっているのかは知らないが現状見れた中身はガラクタだけって感じ。
良い部分はタイトルとBGMが主要素の雰囲気だけ。
379名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:05:17.22 ID:77oXUq4T
バランス取れてないのを高難易度と言ってごまかしてるだけだしな
380名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:06:17.19 ID:rlphuKSs
なんか全然面白さが伝わってこないわけだが
もしかして伝えるの下手なのか?
381名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:06:29.09 ID:hA8I7MzZ
>>365
何もペナルティ無しで相手を即死できる爽快なPKゲーム(小学生並みの感想)
382名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:06:29.56 ID:0r6u6GTz
そのバランスを取るためのテストなのに何と勘違いしてるんだろう?w
おませさんなのかなw
383名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:08:19.02 ID:+tvelLfa
>>373
PKの仕様が糞すぎる
このままだと誰もダンジョン行かずにダンジョン入り口でみんな待機だろjk
とってきたアイテムはPKに持ってかれるからな

みんなダンジョン入り口で待機してて誰もダンジョンに行かずに
「お前が行けよ」「いや、お前がアイテムとってこい」
「初心者マーク待機させんな糞」
とかいってダンジョン入り口でPK合戦して
ダンジョンの存在はなしになるぞ
こんならPKはいらないね
384名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:08:43.96 ID:rlphuKSs
だめだこりゃ
このゲームのユーザーは終わってる
マイナスイメージにしかならないのにつまらないゲームをわざわざ出すわけねーだろ
もっと面白そうに語らえよ
385名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:09:19.95 ID:n2iWJVU8
>>374
前も言ったけど、そもそもWizってストレスフルなだけじゃないだろ
Lv13未満の最初期がちょっと辛いだけで、そこそこ軌道に乗ったら
バグ技チート技アイテム集めむしろヒャッハーしまくれるゲームだったわけで
その中にたまにギャグのように即死トラップがあるからウケてたわけ
386名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:10:08.59 ID:6iOdfFDH
特徴・・PKPK!箱に近い国産臭のグラ、ロスト、即死
主観だけどぱっとやった感じこんな印象
オフタイトルはやったことない
387名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:10:55.61 ID:S2WfXrjL
>>385
祝パンドラ2に衣替え
388名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:11:02.77 ID:fV5iEDFU
>>383
極端な想像がお好きなことで
実際にそうなると本気で思ってるなら病気だよ
389名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:13:32.83 ID:77oXUq4T
>>382
まさか反吐にバランス取りを期待してるなんてそんな事は無いよな
ネタだと言ってくれ
390名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:13:44.08 ID:+tvelLfa
>>388
なるに決まってるがな
楽して強くなるなら誰だってやるだろ
効率求めたらこうなるよ
てか実際PKくらったしな
391名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:16:12.19 ID:reRejxEj
WizにはPKが必要か否か

├PKは必要だよ派
│├でも、ちょっと改善して欲しいな派
││ ├1撃で終わるとかバランスがおかしいよ派 (PvP派)
││ ├ルート鬼畜仕様すぎて、獲物がいなくなるよ派 (盗賊派)
││ ├PkchとnPKchに分ければいいじゃん派 (PKは必要だよ型分裂派)
││ └Wizの原作(設定やら)にもPKあったじゃんよ派 (Wiz原作派)
││ 
│└改善なんて必要ないよ派
│   ├製作者がPKは必須だっていってるよ派 (小西派)
│   ├いまさらPKなくす労力するわけないじゃん派 (多分、このまま辞めるんだろうな派)
│   └好き勝手PKできるとか最高だよ派
│     ├でも、自分がPKされるとむかつくから粘着とかするよ派
│     └自分がPKされても、それもまた面白いよ派 (PK派)
│   
├PKは不要だよ派
│├いまの仕様ままなら、PKなくしたがいいよ派
││ ├狩りの邪魔にしかならないんだもん派 (狩り派)
││ ├原作にないからいらないよ派 (Wiz原作派)
││ ├PKのせいで素っ裸にされたよ派(まっ派)
││ └Pk鯖とnPK鯖に分ければいいじゃん派 (PKいらないよ型分裂派)
││
│└PK根本的に嫌いなんだよね派
│   
└PKつーかWOいらないよ派 (TERA派)
392名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:16:15.90 ID:fV5iEDFU
>>390
ああ、ごめん本当にまともに参加してないんだね
テストの状況を考えたらそうならない事ぐらいは予測できるのにね
まあしょうがないよ、そういった能力は持ち合わせてないみたいだから
393名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:17:20.11 ID:LGIqKwCf
PK後ルートされてなかなか天秤もできず身ぐるみ剥がされて途方にくれたプレイヤーもいっぱいいたわけで
アレが「WizOnはPKと死があるからヌルゲーにはならない(キリッ」のメイン要素だと言うならもっと煮詰めろよと真剣に思う
394名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:17:55.29 ID:YqxJGyCj
>>365
一撃必殺の真剣勝負が味わえる
395名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:18:13.19 ID:IGTXGBok
PKされる→PK出来にくくしろと文句言いまくる→PKがほとんど出来なくなる→狩り豚がコンテンツをすぐに消費する→誰も居なくなる
こんなループを12年ちかく前からずっと見てきた
396名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:18:16.53 ID:aFVID4Vk
wizの名を借りたただのヌルゲーマーお断わりする俺かっけーゲーにしたいのか
wizらしいオンラインゲームにしたいのかで着いていく層かわるよな
少なくとも前者だと海外展開は無理だろ
397名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:18:56.39 ID:+tvelLfa
>>392
PKくらったことないおめでたいやつだってのはわかった
とりあえず初心者マークはずしてこいや
398名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:19:31.55 ID:hA8I7MzZ
せっかく他の話題に行こうとしたのにまたPK話に戻ってしまった
だめだこりゃ!(長介)
399名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:19:41.01 ID:YBlXRgqK
お花畑が沸いてきたな
400名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:20:22.97 ID:+W9RVjIS
>>384
タイミングが悪い
次回のテスト後に来い
401名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:21:00.16 ID:fV5iEDFU
>>397
まーた自分だけ考えたご都合妄想ですか
これだけ言っても気づかないんなら本当に病気のようだね
少しはお外に出て他人と触れ合う時間を作ろうか
402名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:22:42.77 ID:tbM3jSxt
スレみてるかぎり、今の仕様だと半年持つかどうかってところか
403名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:22:44.83 ID:E033f1KI
このままいけば100%過疎ゲーだから適当に探索する暇くらいできるでしょ
嫌がらせのためにPK、なんて考える奴はあっと言う間に飽きるだろうし
404名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:24:20.16 ID:YBlXRgqK
そして過疎るとアップデートもおざなりになるわな
405名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:25:54.15 ID:77oXUq4T
最近の国産って4次元殺法コンビの先人のやらなかった事をやってしまって
プレイヤー同士を肉染み和えさせてばっかりなんだよな、そのせいでスレだけは伸びる
406名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:27:15.64 ID:6iOdfFDH
>>405
もうちょっと日本人の特徴おさえればいいのに.+:。(。・ω-)(-ω・。)ネー ゜.+:。
407名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:34:56.61 ID:S2WfXrjL
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧    良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ /   「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |   大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |   王道が何故面白いか理解できない人間に面白い物は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i   作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |



上に書いてあったきん肉まんてこれだろ
408名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:36:38.41 ID:hA8I7MzZ
いかに過疎化せず、人を逃がさないようにできるか考えないといけないのに
「ついてこれる奴だけついてくればいい(キリッ」とか言っちゃってるかんなあ

まずくて頑固なラーメン屋か
409名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:44:49.68 ID:E033f1KI
考えてみろ、お前らが恐れる待ち伏せオンラインなんて
開始1ヶ月もしたら来るかどうかもわからん獲物を何時間もモニターの前でボケーッと待ち続けるゲームになるんだぞ
本気でやる奴いたらバカを通り越えてむしろ賞賛に値するね
410名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:46:40.48 ID:y8ppOi8Z
ボスを何時間も湧き待ちするのとあまり変わらないな
411名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:57:18.07 ID:pe4wSl7D
俺が感じた問題点、要望点。

・メイジの紙装甲、詠唱の長さ
・ウォーカーの死体ハメ
・シーフの背面一撃必殺の威力の高さ
・赤ネの蘇生率がなんと95パー(これは多分修正される)
・ルートの制限をもうちょい厳しくする
・ファイター3人、メイジ1人で戦う時、メイジが攻撃をすると敵のタゲがメイジに移ること。現状じゃメイジ産廃
・ダンジョンでのPKも何かしらハンデを付ける(一定時間PT組めなくなる等)
・PTでのダンジョンアイテムは全員共通取得にする(メイジはソロでハエ倒せなくて遺跡が詰む)

こんな感じ。
特にメイジは今のままじゃ誰も使わない。
一部ソロクリアできない、後衛するとタゲ移るから迷惑かける、紙防御、MP切れるとゴミ等、まったくいい事がない。高火力も活かられないから修正必須かと思われる
412名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 03:59:59.47 ID:+W9RVjIS
内容はともかく送れ
>>4
413名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 04:03:48.36 ID:Pqjos9a5
内容がさすがにひでえよwさすがにこれはないw
414名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 04:06:24.51 ID:hA8I7MzZ
メイジはソロ金策キャラとして大発生すると思う
ダンジョン入り口付近で範囲魔法ぶっぱなしてるだけでおk
415名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 04:14:22.22 ID:sgymUKTm
今のままならシナリオ進めるメインは別キャラで
メイジは困った時の金策、報復用爆弾ぐらいの使い道しか思いつかないなー
探索PTに居ても他の3職に比べて長所がショボい上にデメリットでけぇ
416名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 04:15:57.94 ID:vbZ50OQr
原子力(はら こりき)と言う名前の人いないかな。
417名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 04:23:17.24 ID:reRejxEj
原子 力(はらこ つとむ)ならタルルートにいたぞ
418名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 04:38:11.46 ID:JlF2KDiO
TERAやろう^^
みんな幸せになれる^^
419名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 04:41:02.42 ID:6iOdfFDH
TERAもやるしWOもやるしBnSもやるしマビ英雄もやる
日本にきたらGW2もやりたい
420名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 04:50:09.52 ID:iDAvvOtz
赤ネは街NPC攻撃でもなっちゃうからなぁ〜
蘇生率いじれとか言えるのは序盤のうちだけだ
421名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 04:54:58.54 ID:FxN7UVfy
なんかWizOnって、BCF+#4を5で割った感じの出来だな

ところでお前らのいうWizって、どの作品のことを言うんだ?
おれは#1〜#5、#6BCF、ゲームボーイ外伝ぐらいまでプレイして含んでるんだが
冒険者がPKしてくるなんて#4で経験済みだし
(オフゲだがなんかあるたびに冒険者が再配置されるんだから、待ち伏せPKといっしょ)
BCFに至ってはそもそも町がない、魔法の名前がありきたり、キャンプしてるあいだも襲われる
422名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 04:56:55.53 ID:t5h6COhd
BCFといえば、錬金術師は実装しないのかな
423名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 04:57:30.07 ID:IGTXGBok
蘇生率があのままなわけないだろ供物アイテム?がうれねーじゃねーか
424名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 04:57:35.65 ID:CgJ+In4I
>>419
まぁ話題作は良ゲも糞ゲも普通全部やるよなw
TERA業者がなぜかあちこちのスレに宣伝してきてるのが分からん
いくら本国でこけたからってそこまで不安になるものかねえ
そんな宣伝工作しなくても初動がFF14より少なめくらいで期間は長めに続いて良い線いきそうだろ
WOは細々と続いてくれりゃいいよ
お昼のフジでCMとかもしなくていいw
425名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 04:58:26.72 ID:Eb4KRJlw
まあ散々言われてる様に、ルート中の復活不可を復活優先にする事と
なんのペナルティも無くていいからダンジョン内PKはネームの色変えて欲しい
白のまま襲われちゃ何の警戒も出来んよ、PK有利すぎるのも考え物

後、ルート不可時間をもうちょっと増やして死体クリックでワープは廃止して欲しいな
詰む可能性があるからその辺何か考えないといけないけど…
426名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:02:35.04 ID:9Y83DXK5
ID:+tvelLfa
こいつはひでぇな PKありきのゲームでPKくらった()からPKなくせって・・・
むちゃくちゃな今のバランスを改善するためのフィードバックを出すのがテスターの義務だぞ?
427名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:02:35.67 ID:LGIqKwCf
死んでもダンジョンを捜索できる、気をつけるのはヲーカーだけのはずが
ルートされたらずっと復活できず身ぐるみ剥がれてゲーム終了ですだったからな
もうバカなのかと
428名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:05:06.54 ID:9Y83DXK5
もしかしてβテスト、テスターそのものの意味と義務を理解してないやつが
PKクソだからなくせって騒いでるのか?
429名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:06:28.97 ID:YlZxAotC
一撃で死ぬのは一向に構わんけど、ルートシステムだけはどうしようもない代物だった
430名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:06:40.07 ID:3ecBBWDG
BCF以降と言ったらやっぱりドラコンとリズマン
431名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:07:50.99 ID:fV5iEDFU
放っておいてやれよ、可哀想だろ
それぐらい考えられない子なんだから
432名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:08:45.55 ID:FxN7UVfy
だんだん弱くなっていくファイアブレス
結構好きだったぜw
433名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:16:13.18 ID:LGIqKwCf
ほとんどの人がPK無くせなんて書き込んでないと思うんだが
PKにまつわるルートと復活まわりの詰めが残念すぎて萎える
なんのための天秤なのかと
アイテム捧げる前にルートでアイテムありませんとか
身ぐるみ全部剥がされて初期装備を別キャラから持ってこないといけないとか
あんなお粗末な状態ならルート出来なくしたほうがいいレベル
欲しいアイテムは自力でダンジョン潜って取ってくるから
てかそれのほうがむしろWizっぽい
434名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:19:46.66 ID:OP4pkZi3
PKの是非で騒いでいるが、そもそも4gamのインタビューによると
所詮スパイス程度のつもりで開発を進めていたのではなかったのか?
つまり本来はPKゲーではないはずなのになんだこのありさまは。
435名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:20:21.19 ID:FxN7UVfy
だがダンジョンに潜る前にPKされてしまうのであった
436名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:20:42.96 ID:mTKY+vV6
ゲーマーですらない岩原の妄想を
技術もセンスも無い反吐が形にするんだぜ
さもありなん
437名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:23:34.47 ID:sgymUKTm
4亀であんだけ能書き垂れてたけど、所詮はコレクターでゲーマーではないって事の照明ではあるよな。
Wizらしさの根幹を感覚で理解してない頭でっかちが作ったゲームがコレ。
結果テスターの大半から袋叩き状態、悲しい話だ。
438名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:24:42.40 ID:hA8I7MzZ
>>434
インタビューで嘘ついてただけであるという可能性
「PKはメインじゃなくオマケ程度」とか言ってたがいつまでたってもPK議論になってるじゃねーかww
439名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:32:31.60 ID:E033f1KI
むしろクリエイター未満の半端なゲーオタがやりそうな事だけどな、あの大言は
テスター以前にすでに現場がついていけてない気がするぞ
PKの仕様も言わずもがなだがそれ以前の部分、UIやモーションからしてやっつけ仕事感漂う
440名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:34:29.32 ID:LGIqKwCf
あんな簡単にPK即殺→ルートされ復活不可→結果身ぐるみ剥がされる、じゃそりゃスレもその話題ばっかになるっての
アイテム収集がWizのキモなのにそれを簡単に殺されて奪われるとかさすがにねーよ
即死はクリティカルだけだったつの
441名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 05:57:39.69 ID:UfdX5Yiw
装備補正が物凄いゲームだし身ぐるみ全部引っぺがされて貯金も無かったらロストしたようなもん
442名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:03:28.33 ID:vMB5BG0c
これで海外展開考えてたんだから凄い
443名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:33:43.51 ID:pe4wSl7D
北米のゲームは化け物揃いだからなぁ
もう現実世界とほとんど見分けのつかない超高グラゲーが出始めてるし。。
あっちと開発資金や規模も違うのだから比べたらアウト
北米からしたら任天堂(笑)SEGA(笑)のレベルだしガメポじゃなぁ
444名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:40:13.41 ID:Z/MeN0CB
昨日も朝起きてスレ見たらPKの話題しかないくて
今日もスレ見たらPKの話題しかなかった
445名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:40:24.88 ID:aTrD/777
捨てキャラでダンジョン転送キャラの前にトラップ仕掛ける奴とか絶対でてくるだろうな
446名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:42:02.26 ID:2aj1uagd
俺cβ当選してねーのに辛気臭いネタしかもう無いじゃないか
447名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:45:47.75 ID:LGIqKwCf
正直Wizだからグラは別にどうでもいいや
廃スペユーザー狙いとは違う
モンスだけは末弥純ちっくな見た目、ハネケンを彷彿させる良質な音楽であればいい
個人的に壁はワイヤーフレーム表示こそが至高だし
448名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:48:13.74 ID:wpovWBYG
その欧米神ゲーの名前の二つ三つ挙げるべきそうすべき。
当然WoWEVEは除く。
449名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:48:43.60 ID:E033f1KI
いつまで経ってもガキとオタのおもちゃと言う扱いしかしない日本と違って
アメリカじゃゲームはすでに一大エンターテイメントだからな
スポンサーが出してくれる金の桁が違う
450名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:49:38.60 ID:zyRhkQrK
>>429
むしろルートより一撃死のほうが嫌だわ
迎撃さえできりゃ立ち回り次第で回避できるんだから
451名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:51:20.01 ID:UfdX5Yiw
海外展開考えてるのにダチョウ倶楽部ネタとか入れてんの?
452名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:54:22.58 ID:pwjvVIQE
海外版として各言語にローカライズ出来るとはとても思えんw
たらいとか理解できんわ。
453名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:55:26.92 ID:LGIqKwCf
海外展開の時は電撃ネットワークネタに差し替えるんだろう
454名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:56:29.59 ID:zyRhkQrK
>>396
twitterを見る限り俺かっけー派と改善しろ派の戦いになってるな
どちらも旧Wizにこだわるなって言いながらこういうのがwizですからって言ってるのが面白い
455名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:56:50.76 ID:ovaKYTLw
オンゲしかやってないから「北米からしたら任天堂(笑)セガ(笑)」
なんて無知な台詞が吐けるんだろうなw
456名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 06:56:59.55 ID:LGIqKwCf
オー、タライ!
ジャパニーズトラディショナルギャグ!!
シムラウシロー!!!

的な理解を示すんだろう
457名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:02:17.47 ID:pe4wSl7D
>>455
それをどや顔で言えるのは5年前までな。
今はオフゲでもオンゲでも日本は海外に遅れとりまくってるんだな残念ながら
海外市場見てみ?ゲームを技術として考える北米と遊びとしか考えてない日本じゃ差が出るのは当然なんだよ・・

458里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 07:04:30.61 ID:cSCtR0SC BE:1815753839-2BP(425)
よく寝た
459名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:05:26.57 ID:ME1szJav
海外って日本以外全部ってことでしょ
差がでるようなケースがなかったら逆に問題だわ
自虐好きだよな
460名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:05:51.25 ID:L7Gn8Vke
そうか、ルートを全廃すればいいんだね
461名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:06:51.78 ID:ZJRLnTcn
寺スレいつの間にか小規模MMO板で盛ってたんだな。
向こうの板じゃWOのことはほとんど触れてないのにこっちにきたら寺々いってる奴がいるってことは、
相当敵視されてるか、のちに来る踏み台増やしに躍起になってるんじゃないかと見た。
まあ、CBはするけどその後は多分やらん。
Bot組がどうせ勝つだろうし、対応期待できないんで。
何より土日ユーザーなオレじゃ月額じゃ割に合わん。
Bot使え?そこまで落ちぶれてねーよ。
完成されたものより開発していく過程のほうがオレは好きなんでな。
そこには国産対応という意味で期待してる。
それと、寺のPKって金かかるらしいな。少しワロタw
462名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:07:41.55 ID:LGIqKwCf
まあ化け物揃いの北米ゲーム名がさっきから一個も出てこない時点でお察し
量産クリチョンゲ宣伝厨と大差ないよw
463名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:08:11.94 ID:hA8I7MzZ
ツイッターで議論とかしちゃうのは最底辺のアホだと思う
今の仕様(PK周り含む)で、岩原イズムマンセーしてるのはアホというか基地外に近い
このまま突き進んだら半年持たず過疎化して爆死
464名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:08:35.31 ID:LGIqKwCf
>>461
毎日勢いこんなにあったらどのチョンゲ運営も脅威に思うだろうよ
465名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:08:46.48 ID:6ifASg5v
ダンジョンは自動生成にならんのか?
すぐ飽きるだろ
466名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:09:23.44 ID:9Zm3KTo+
>>395
PKされる→PK出来にくくしろと文句言いまくる→公式:WizOnはこういうゲームなので我慢してください→
→一般人逃げる→過疎って運営立ち行かなくなる→閉鎖
467名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:12:28.63 ID:TgC/ansg
このスレ定期的に海外事情に詳しいプロゲーマーが現れるNE
468名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:14:23.53 ID:YlZxAotC
反吐ゲーってのは期待しないで、それを理解した上で叶わぬ妄想を語って楽しむもんだ
僅かな可能性に縋りながらな
469名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:15:03.66 ID:LGIqKwCf
PKそのものはあってもいいんだよ
PKで殺された後ルートされてずっと復活できない→あっという間に身ぐるみ剥がされて装備無しENDな事が問題
その時点での最高装備を身につけてダンジョン潜ってアイテム収集するのが楽しみなはずのWizはどこにいったとなるわけ
470名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:17:10.81 ID:9Zm3KTo+
>>420
その辺はUOの真似すればいいんだよ
殺人カウント制度で5人殺すとカウント5で赤ネーム、カウント1減らすのにログイン状態で十数時間
カウントが多くなるほど死亡時のペナルティ増大

これなら誤爆でNPCやらPCやら殺してしまっても大丈夫
5人以上誤爆する人がいたら・・・そいつは普通にPKだろw
471名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:17:20.68 ID:SFtFyZqg
>>323
ヤル気満々ならレベル高い奴相手でも殺せるようにしておいて、キチガイプレイヤー対策はご自分でどうぞ。と突き放しているつもりなんだと思うよ。

技量の差が出しにくい形で理不尽な程あっさり死ぬくらいでないと、強い奴が粋がって暴れてたら終了だしな。
472名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:18:14.18 ID:L7Gn8Vke
>>469

ルートをなくすことでPKのメリットを減らし(愉快犯だけになる)
ダンジョンでもPKで赤ネームになるようにすれば
PKの人も減って問題解決すると思う
473名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:19:22.98 ID:6ifASg5v
レア装備出ても使わずに倉庫に入れたままになりそうだなこのゲームw
474里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 07:20:29.11 ID:cSCtR0SC BE:3228005186-2BP(425)
レア装備出る→盗られるのが怖くて使えない→ヤフオク
475名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:21:25.27 ID:EmvVEkgX
何度もいわれてるけどまじで装備にルート防止のアイテム課金でだす予定なんじゃないの
まとめ売りで10個で1,5kとか運営もバカじゃないんだし一番、稼げるアイテムでしょ
476名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:23:19.44 ID:SFtFyZqg
>>474
そして取引現場で愉快犯に仲良く殺されるんですね。
楽しそうな光景だ。
477名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:23:35.08 ID:hA8I7MzZ
どうせPKからの保護、対策を課金アイテムで売って稼ごうという浅知恵なんだろうけど
今更そんな古臭い詐欺商法じゃ、PK側も被害者側もやめるだけなんだよ
478名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:23:41.62 ID:YlZxAotC
UOでbankにvanqコレクションしてニヤニヤしてたの思い出した
479里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 07:25:17.64 ID:cSCtR0SC BE:1008752235-2BP(425)
1個150円とかどんな良運営だ
10000円でも買う奴いるんじゃね
480名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:27:13.50 ID:V8FwbHvC
1個150円で1日持続ならいいだろ
481名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:28:22.56 ID:EmvVEkgX
>>479
消費アイテムにすればおk
一回防いだら効果は消滅
482名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:30:41.10 ID:DC/AYT5H
ルート防止の課金アイテム何てだしても一部の馬鹿が買うだけじゃない?
そんなアイテム出したら高難易度じゃなくて、プレイヤーから金巻き上げる
為だけの仕様と思うプレイヤーのほうが多いんじゃないかな?
483名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:32:30.27 ID:9Zm3KTo+
>>474
ヤフオクで落札する→取引場所にPK仲間隠れる→ぶっころし
484名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:35:14.30 ID:hA8I7MzZ
>>482
ネトゲプレイヤーはもうおっさん層ばかりになってて、そういう陳腐な集金システムにはひっかからない
くだらん重課金仕様にしたら過疎化が早くなるだけなんだけどね
 そこらへんを運営がわかってたら良いんだけどねw
485名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:35:55.13 ID:wpovWBYG
英語は小学生LVすら読めないからどれもこれもやった事無いけど、

ディア風呂2はMOだし鍵掛けられる(だろう)し、WoWとEQ2はPK鯖とNoPK鯖が分かれてる(らしい)、ウォーハンマァッーはエリアにも拠るけどレーティング差が激しいとPKできない(らしい)。
EVEだってFPKでなければ治安の良いエリアならガードっぽいのが湧いて来るはずなんだよなあ(即湧きではないのでPK側が船を捨てる覚悟なら救命ポットまで破壊されてキャラ消滅の可能性はある)。

・・・ガチPKで海外とか良い根性と言うべきなのか、それともリップサービスか。
あとデアブロ3出たら下手なH&Sゲーが一気に喰われそうな気もする。

そもそもプロデューサーってがめぽの人なのん?
486名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:38:56.74 ID:DuwKDnMm
NG推奨にアンカーつけるのだけは勘弁してくれ
487名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 07:41:08.83 ID:V8FwbHvC
WoWは誘われてPK鯖でやったことある
俺はPKするほうじゃないけど緊張感あって面白かったよ
殺されてもほとんどペナないしね

英語できなくて野良でコミュできないからやめたけどね
488名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:25:59.45 ID:urvHZZjn
PKは別にいいんだよ。ただでさえPKやるやつは精神年齢低そうなのが多いのに、
無料でPK有りペナ薄いとかにしたら、頭悪いのか子供ばっか集まって始まる前から末期だろ。
なんでキチガイ対人ゲーになってんの。モンスターと罠で恐怖感じさせろって話だよ。
PKいやなら別ゲー行けって思考停止してんじゃねえよ。
おっさんからしたらWizの名前腐らせてんじゃねえって話だよ。

ちょっとスッキリした。
489名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:28:21.80 ID:hGdfmHCh
・一撃で殺される→復活できず全部の装備を取られる
・PKを倒しても倒しても即復活してキリがない

ここはまずなんとかする必要があるだろ
wizとかネトゲじゃなくゲーム以前の問題だ
オリジナルタイトルのオフゲでもこんなんでたら即クソゲー殿堂入りレベル
490名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:29:16.28 ID:SN6eZX1S
人間が最強なんだからしょうがない
491名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:30:03.58 ID:z9CBY6IA
pk談義が一通り終わったらぼくのかんがえた最高に儲かる課金あいてむ話ですか
いつもの流れすなぁ
492名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:32:31.19 ID:nH8MsGhV
現状PKで問題になってるのはあらゆるバランスが悪い部分だから、
とりあえずPKペナの増加とPKK報奨の追加で様子見だろ。それすら出来ないようなら知らん。
493名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:39:21.47 ID:9Biop33A
>>333
ずっともやもやしてたけど正にそれが言いたかった

だから逆にHPも最初は4とか高くても8とか一桁から始まるものだと
思ってたのに、いきなりメイジがHP70とか・・・
開発側も「最初はモンスター一体倒すのにも苦労する
すぐ馬小屋に戻って〜」とかって言ってたはずなのに何この有様
494名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:43:50.64 ID:/eUZHJkU
何度も何度も死んでようやくクリアできるようになる難易度、と4亀の記事に書いてあったが
全くそんなことはなかった。装備をそろえればソロでもクリアできるようなものだった
495名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:44:13.41 ID:TgC/ansg
さすがにHP1桁はバランスが難しすぎんだろ
最初に出会う雑魚とMISSか1かを食らう殴り合いってのも
たしかにハードだが成長した後のバランスに苦労しそうだ
496名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:45:39.14 ID:nH8MsGhV
HP70じゃなくHP7.0だと考えるんだ。

下水はクリアまで死亡回数5〜6回だった気がする。9割トラップ死だがw
497名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:45:46.59 ID:hGdfmHCh
wizマニアはもうほとんど残ってないだろう
よほどシステムの根本からガラッと変えない限り戻ってこないし
もうこれはwizとは全く別のゲームと割り切って考えるべし
498名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:51:28.99 ID:urvHZZjn
>>495
DDOはできてたな。HPのあがり方も旧来のWizっぽかった。
モンスターと戦う前や罠を抜ける前は事前準備が必須だった。
実際そういうゲームにあってきてるからWizには期待してたのに、
始まったらごらんの有様だよ。
499名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:53:31.23 ID:SN6eZX1S
ちゃんとテストになるようにわざとヌルくしてるんだろ
500名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:57:08.50 ID:6HXXOEq1
>>421
冒険者NPCが再配置されるから待ち伏せPKと一緒って…
配置、されてる時点でただのモンスターだって気付こうぜ。
501名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 08:59:40.26 ID:hA8I7MzZ
まあ無料でPKペナ無し、とかガキに荒らされてゲームにならないわな
頭からっぽで何も考えてないレベル
502名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:01:17.29 ID:YsNgonuY
頭空っぽの方が夢詰め込める!
503名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:04:44.29 ID:IGTXGBok
でも夢は叶えられない
504名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:11:04.60 ID:pwjvVIQE
そしてここの課金アイテムが実装され重課金となる
どんな罰ゲームだ。
505名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:20:24.06 ID:Ben8FiDi
罰ゲームなんて誰もやりたくないので即効過疎る
終了
506里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 09:21:53.40 ID:ypkWyJ84 BE:941502427-2BP(425)
では終了で。
有難う御座いました。
507名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:26:16.03 ID:EmvVEkgX
おつかれさました
またのお越しをおまちしております。
508名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:34:26.79 ID:z9CBY6IA
>>494
最初の3ダンジョンごときでなにを・・・
端から難易度が有頂天だったらそれこそ過疎るわ
509名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:36:47.84 ID:vMB5BG0c
つか2階3階と続かなかったけどβだったから?
510名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:38:07.27 ID:TgC/ansg
>>509
そう思いたいね、少なくとも下水ですら
拡張しようと思えばまだ余地は残してあったように見えなくもないし
あくまで序盤だから迷わないような作りになっている
これから先のDはどんどん嫌らしくなってきて
MAPも見つからず探索が大変になってくる

好意的に考えればこういう風に擁護できる
511名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:40:07.45 ID:FPmFspep
>508
でも「何度も死んで〜」の部分がリドルとかボスのパズル的な倒し方からくるものだと、攻略情報が出回ればすぐ突破されちゃうんだよね。
かといって蝿の死骸集めとか、ボスのダメージが単純にでかくてレベル上げ必須とか、そういう方向での難易度アップだとつまらないだけだし。

露骨な引き延ばしダンジョンでもない限り、攻略速度は最初の3ダンジョンもそれ以降も変わらないんじゃないかねぇ。
512名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:44:48.44 ID:Ben8FiDi
βから劇的に変わるなんて事はまず期待してはいけない
513名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:45:21.73 ID:JlF2KDiO
TERAまでAIONでもやるか^^
514名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:45:33.70 ID:2zpGtzpe
で、どうすんのよこの後?
もうオワコンに近いんだけど。
昨日デーモンズソウル久々にやってみたけど、WOのダンジョンの狭さは半端じゃない。
まるで家の廊下廊下で戦ってるような感じ。
やっぱもう少し広く取らなきゃ、アクションの意味が無いなって思ったぞ。
あれなら、オートアタック&スキルポチリの方がストレス無いだろ。
515名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:47:40.05 ID:z9CBY6IA
>>511
俺はその攻略法が出回ってで難易度が下がるって理屈が理解できんな
高難易度を求める割にはすぐwiki見てしたり顔で「こんな楽勝難易度でハード()とかwww」
とか言っちゃうってことだろ

なんか色々と違うだろ・・・
516名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:48:24.33 ID:hGdfmHCh
改善必要箇所が多すぎて、どこまで直して来れる事やら。
とりあえず、oβ開始までは様子を見る事にする
oβ時点で直ってなかったらそこから先の修正は期待できないのでサヨナラ
517名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:55:40.93 ID:2zpGtzpe
>>515
序盤の失敗が痛かったりするからだろ。
みんなリスクの少ない冒険をする事で周りと協調したいから、出来るだけ情報を集める。
「ここのボスは○が弱いから、属性装備は○で行きましょう。」
「皆さん、○装備持って来ました?」
「ハイ!」
こんな感じになるんだよ。
純粋にゲームを楽しむなら、固定パーティーかソロでやるしかない。
それが無理なら、情報がまったく無いトップを走り続けるしかないんだろうな。
518名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:56:42.59 ID:TgC/ansg
まぁ>>515の言いたいこともわかるが
個人がWiki見なけりゃ少なくともその当人はギミックを新鮮な気持ちで楽しめるし
しょうがないんじゃないか?
身内知り合いとまったりノーヒントプレイするのだ
519名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 09:57:35.01 ID:z9CBY6IA
>>517
だから失敗したくないので自分たちで
520名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:02:09.33 ID:z9CBY6IA
すまん・・・途中で送信しちまった上に上げちまった・・・
>>517
だから失敗したくないから自分たちで難易度を勝手に下げているって事でしょ?
自分たちで楽しみを摘み取っているわけだから何も問題はない
521名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:04:21.93 ID:z9CBY6IA
あーもうまた上げてしまった・・・
吊ってくる
522名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:07:54.29 ID:ssH/6Ghj
たいした修正もせず、9月には正式オープンしてそうだよな
523名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:08:23.09 ID:vDRcoQhW
*おおっと*
524名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:09:55.05 ID:L4umoKcn
>>520
問題は
>「ここのボスは○が弱いから、属性装備は○で行きましょう。」
>「皆さん、○装備持って来ました?」
こういう善意と押し付けを履き違えてる人が多いってことだな
固定PTでやっててもすぐにネタバレするやつはゴマンと居るしな・・・
でもそこはもうあきらめてネタバレされたら背中から刺すしかないとおもう
525名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:12:54.88 ID:pe4wSl7D
ダンジョンクリアしたくてPT組んだのにネタバレされて逆キレとかどこのハンゲ民っすか
526名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:13:54.75 ID:FPmFspep
>515
いうことはもっともなんだが、何せオンラインプレイだからなぁ…
完璧に固定パーティで事前情報無しで行くなら楽しいだろうけど、それならもうMOでいいって話だったりする。
527里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 10:14:24.24 ID:cSCtR0SC BE:4842007889-2BP(425)
PT募集の際、初心者のみ、ネタバレ禁止って書けばいいよ。
528名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:16:53.89 ID:YsNgonuY
てか一度クリアした人はボス部屋は入れない仕様なんだよ?

手伝いとか無理なのにPT必須とかどーすんだよってレベル
529名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:17:49.21 ID:LGIqKwCf
PT募集するときに初回プレイなんでネタバレはナシでとか書くしかないね
死はもちろん全滅覚悟の方募集とか
そういうのにチェック入れれたらいいのに
530名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:19:06.87 ID:+9FIapvh
>>528
入れたけど。未クリアとPT組んでると入れるのかな?
531名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:19:22.37 ID:LGIqKwCf
無料ゲだからアカウントいくつも取ってやるヤツいるじゃん?
しかも2PC養殖ヌルプレイとかするようなヤツ
532里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 10:20:28.11 ID:cSCtR0SC BE:2690004858-2BP(425)
バランステストの時ボス部屋入れなかったぞ。
ボスクリアしたメインキャラが罠CHで死んだから、別キャラ作って未クリアの奴と組んだが俺だけ入れず。
533里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 10:21:44.97 ID:cSCtR0SC BE:5447258699-2BP(425)
ボスがレア装備おとすとかだったら、反復出来ないと辛いな。
534名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:21:54.24 ID:KPtyUor3
>>528
クリアした部屋は入れないのか。
後発で始めたら、終了ってなりそうだね。
知り合いがいても一緒にプレイできなくなりそう。
535名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:22:50.09 ID:+9FIapvh
>>532
バランステストで何回も入れた。26日お昼くらいね。バグなのかな。
536名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:26:29.87 ID:YsNgonuY
>>535

ボス部屋って一番最後のヤツだよ〜?
途中のは入れる。

最後のヤツは入る選択肢すら出ない
装置自体が動いてない状態
537里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 10:26:48.33 ID:cSCtR0SC BE:605251433-2BP(425)
下水道の最後のボス部屋な。
他は知らない。

ねじは全部調べ直したが取得済み。
538名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:30:21.55 ID:/JIRKixB
俺も手伝うために行ったけど装置停止で入れなかった
遅めにスタートする初心者は詰んでるな
539名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:30:27.61 ID:PoL0JnRs
>>523

*TERAの蔵インストロールをしている!*
540名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:33:22.84 ID:2zpGtzpe
>>526
まぁMMOの必要性は無いな。
てか、オンラインの必要性も無いな。
でも、最近はオフゲでもwikiあるからな。

こんなところ見てる状況でいうようなことでも無いなw
541名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:36:52.56 ID:+W9RVjIS
ネタバレ禁止募集ってDDOを思い出すな
クエ周回が有利な設計だから発言はしないけど経験済みですって人が多かった
Dがあまりにも長大なんで手を抜くわけではないが

WOは進行度がソウル単位だからネタバレ禁止成立するな
542名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:41:39.62 ID:XvwonX/F
最悪このまま小手先の調整だけでオープンしたとしても
どんなに前向きに見ても過疎ゲーは確実
543名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:44:10.45 ID:rwdwZ/XN
運営自ら過疎るって言ってる訳だしな
PT必須な仕様で過疎上等ってのも変な話だけど
544名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:46:44.84 ID:eedd539N
そもそも開発はヘッドロック
過疎じゃなかったら対応できないだろ
545名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:50:18.18 ID:2zpGtzpe
過疎ったら何のためのPKシステムだったんだろうね?
PT必須なら誰とでも組む必要が出てくるのに。
一度PKすると、お尋ね者みたいな感じでPKerはPKerとしか組めなくなるだろうし。
つくづく変なシステムだな。
546名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:52:07.92 ID:53XongUB
敵であっても手を組まなければクリア出来ない。燃えるだろ、そんなシチュエーション。
547名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:52:33.90 ID:YsNgonuY
ヘルゲの二の舞やでぇ〜

もはや過疎ゲとして紹介するしかないな
548名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:56:12.96 ID:XvwonX/F
そして過疎ゲーである以上廃課金ゲーである事もある程度受け入れざるを得ない
549名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:57:54.28 ID:Wtlxm/R8
過疎ゲーだから高価課金制って自分で自分の首絞めてるだけだぞ
550名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 10:59:37.77 ID:EmvVEkgX
ユーザー数すくなかったら元とれないからアイテム課金でガメつく搾取してきそうな気もするけど
大体どのくらいを想定して見積もってるんだろうね
551名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:03:03.81 ID:Z/MeN0CB
開発費どれくらいなんだろ
552名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:05:18.00 ID:iDAvvOtz
FF14並に過疎らなきゃおk
サービス終了しないぎりぎりの過疎でいいよ、まじで
553名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:09:36.19 ID:+9FIapvh
パンドラサーガもアルカディアサーガも赤字だろ。サービス続いていることに驚くよ。
554南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/29(水) 11:12:12.81 ID:LeyBwEsJ
ネトゲーはコンシューマーゲームを買えない
貧乏国が楽しむ物。ゲームのブームが過ぎ、
賞味期限の切れた日本では流行らないqqqqq
555名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:13:24.69 ID:CGeuFNzY
三國無双みたいにキビキビ動けたらpvpでの面白さ倍増なんだがな
556名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:14:02.29 ID:FPmFspep
>552
それ、開発費が出ないって事じゃないか。
新ダンジョンも新Mobも新装備も全部無しだぞ。
557名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:16:44.22 ID:hA8I7MzZ
過疎ゲーがいいってアホか
過疎って収益が少なけりゃ、開発費が削減されて結果、うpでーとがまったくされなくなる

ソーサリアンオンラインのこともう忘れましたか
558名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:17:15.49 ID:+9FIapvh
>>556
いいえ、新装備だけはガチャで出ますからw
559名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:18:08.82 ID:TgC/ansg
運営会社もMMOタイトルもどんどん減ればいいのに
560名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:19:41.97 ID:FPmFspep
>558
インタビュー記事の発言があるからそこは自重したんだけど。
本当に装備も売り出すようになったらさらに人が離れるな、前言を翻すんじゃ発言全てに期待が持てなくなる。
561名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:21:00.15 ID:Er4Rax5/
ファミコンがコンピューターゲーム業界を牛耳った日本が異端。
パソコンが普及してるのにパソコンの一般ゲームが絶滅してるのは日本位なのさ。
562名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:22:04.70 ID:LGIqKwCf
DDOはネタバレ禁止募集あったのか
さすがわかってるプレイヤー多いな
WizOnもそうなるといいんだがあのPKの状況を見るとゆとりが多いのかなと
563名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:26:08.06 ID:hA8I7MzZ
前回のPK大発生の原因には、ハエの死体集めがだるすぎて飽きた→PKしまくってやめよーっとという流れがあった気がするわ
564名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:28:15.26 ID:fONtp9Su
ハエ集め面倒だからスルーして大蔵室行ったんだけどハエで進めて行ったら何かあった?
565名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:28:53.14 ID:eedd539N
βの残り時間少なくなってから真っ赤っかだったよな
まあ、残り時間考えたらあれくらいしか試すことなかったかもね
566名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:28:56.07 ID:+9FIapvh
>>563
金策やレベルあげる作業をする意義がないからPKでもすっかに1票
567名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:29:22.28 ID:Wtlxm/R8
ちがうだろwwwwwwwwwwwwww
PKしたくてやったわけじゃなくて、ソウルランクをLV3にしたらOPで設定しないと






自動的にPKできてしまう事を誰も知らないままゲームやってたんだよwwwwwwww


それぐらい気がつけ
568名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:31:22.36 ID:TgC/ansg
2な
2だぞ2
あと余計な改行いらないから
569名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:32:07.21 ID:Wtlxm/R8
ソウランクLv2だったw

とにかく、Lv1の場合はOPで設定しなくても他PCに攻撃は当たらない。
だがLv2にした途端に他PCにも当たる仕様になっているんだよw
それを知らないでLv2に上げて、PKしてしまうバカが多すぎただけ
やられた側がやり返すもんんだから修羅場と化した

570名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:39:23.60 ID:z9CBY6IA
このゲームは過疎る(キリッ

じゃあ重課金にしないとな

このゲームは重課金になるのは確定

すごい三段論法だな
571名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:40:44.98 ID:iDAvvOtz
>>556
>>557
うpデートまたくなし→顧客離れ→サービス終了だろう、そーならなきゃいいってことだが言葉たらなかったな
ソーサリアンオンラインなんてやったことないのでわかりません。

記事のゲームユーザー半分離れて採算は計算上()とれるって言葉まるごと信じるのは怖いが
今ここでブーブー言ってる奴全員消えても問題ないだろ計算上()はw
572名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:40:58.81 ID:TgC/ansg
>>570
おそらくどんなネトゲも
βが一番人多いパターンがほとんどだから
その論法で過疎を煽るんだろう
573名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:41:03.71 ID:+9FIapvh
ソウルランク1で赤になった場合他PCから攻撃される?
574名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:42:54.73 ID:oNXcHiq/
思ったんだけど、
PKしたい奴は五千円/月払えばいいんじゃない?

運営は儲かるし、レイプされた側も基地外課金者には勝てないから しぶしぶ納得するんじゃね?
575名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:42:54.70 ID:TgC/ansg
されなかった
576名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:44:23.79 ID:+9FIapvh
>>575
サンクス。
577名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:45:13.30 ID:iDAvvOtz
>>573
攻撃はされるが当たらない、だから問題ない
赤ってだけで狙ってくるプレイヤーはすげー多いぞ
暫く武器振り回して、ソウルランク1なのに気づいてどっか行く

NPC攻撃or死体漁りで赤ネ
578名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:45:35.42 ID:2zpGtzpe
>>558
ガチャで供給される廃装備で、下水のゾンビ狩りか・・・・

一撃で周囲のゾンビが消し飛ぶんだな...胸熱!
579名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:46:47.87 ID:Wtlxm/R8
ランク1でも赤ネになたら殺されるようにしないとな
そこはシステム的に問題だ
580名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:47:25.11 ID:2zpGtzpe
>>569
殺しただけなら、赤ネームにならないよw
581名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:51:36.88 ID:Wtlxm/R8
>>580
PKがおいってのは赤ネだけの話じゃねーんだよ
582名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:04:39.76 ID:LHy7/Mf5
ネタバレしてても難しいギミックとかあれば、問題ないんだけどな。
トラップがあるって知ってても、回避するのに際どいアクションが求められたりとか。
実際、それが難しいからPK導入したんだろう。
583名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:07:16.94 ID:pGLVLaPM
このゲームのcβにあったのは
×緊張感があるPK
○仕様の穴をつついたハラスメント
だから議論の余地がない
584名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:07:43.96 ID:+9FIapvh
ガチャ武器第1弾はファイヤーソードだな!
微妙武器w
585名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:10:36.86 ID:2zpGtzpe
まぁ、もうオワコン。
ようつべでPKの惨状を晒したからな。
この仕様のままでPK有りだと、スタートから過疎る事になる。

その判断は、運営がする事だから、俺らがとやかく言ってもしょうがないけどね。
586名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:10:36.92 ID:MOGxlvhl
地雷は地味にジャンプで抜けられる。位置をしっかり把握してないとダメだが。

cβのダンジョンはどれも1フロア構成だから、立体トリックがほとんどなかったな。
1つぐらいあればよかったのに。
587名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:11:51.59 ID:XvwonX/F
一番繊細な調整が必要な部分が穴だらけだったんだから
普通の人はさじを投げる
PK絡みのシステムだけじゃなく敵AIとかも酷かっただろ
表に出す前に社内で何のテストもしてねーだろっていう適当さ
588名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:16:22.51 ID:mEipvGaL
友好的な ファイター プリースト メイジ が現れた
「戦わない」
笑顔で手を振って襲い掛かってきた
不意打ちなので1ラウンド フリーアッタク

まあ、システム作った奴の正気を疑うわな
589名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:16:46.19 ID:2zpGtzpe
>>587
そっか?結構いやらしかったけどな。
バグかどうか分からんが、Mobに後ろ取られるなんて中々無い経験。
壁際では視界がなくなるから、もう少し広くすれば楽しいと思うよ。
一人称視点にすればいいのかもしれないが、他で酔いそうだしな。
590名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:16:56.19 ID:mEipvGaL
アッタク w
591名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:18:28.95 ID:mEipvGaL
>>589
殴ると勝手に前進して、敵が後ろから攻撃してくるというのは初体験だな
592名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:18:39.71 ID:2zpGtzpe
泉の水を飲みますか?
  はい いいえ
あああはバックスタブを受けた 200DMG
あああは死亡した。
593名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:19:02.91 ID:FPmFspep
通路の罠はあるのがわかるけど位置がしっかり表示されないから踏んでしまうという、無意味にイライラさせる仕様だったな。
「!」マーク出すくらいなら明確に表示してくれていいよ。
あとシーフは罠解除(という名の一定時間無力化)出来るようにするべき。その分直接戦闘能力は低くしていいし回復もいらないから。
594名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:19:04.63 ID:iDAvvOtz
>>591
コボルトでよくあったわソレw
595名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:19:15.42 ID:y8ppOi8Z
ハイド900とかでてなかったっけ
596名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:19:33.91 ID:PoL0JnRs
>>571
悪いことは言わない。ソーサリアンオンラインは一度触れておいて損はないぞ。
特に、ソーサリアンをやったことがあるなら尚更。俺ネトゲランキングで4本の指に入るくらいksゲーだぞ。

wizon耐久テストの時も、「ソーサリアンオンラインよりは出来がいいじゃないか」と思ったくらいだ。
今もサービスしているか知らないけどな。
597名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:20:16.68 ID:z9CBY6IA
地雷とか落石の罠だけでもいいから一定時間毎に位置が変わるだけでもかなり違うと思うんだけどな
あとシーフ以外の罠感知範囲を狭めるとかやってほしいもんだ
598名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:21:31.15 ID:2zpGtzpe
耐久テストって、男だらけのフンフン祭りか?

あれより酷いって、ゲームじゃないだろw
599名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:24:49.77 ID:MOGxlvhl
>>589
それ多分ただの背後湧き。後ろ側に視界が無いからバックアタックにみえただけ。

WOのAIは
・何もなければ固定巡回
・正面n度(多分90度)、xメートル(大体3バックステップぐらい?)にPCがいたら追尾開始
・近接攻撃可能距離になったら殴る
・追尾中に他のPCが居た場合は(ターゲットにヘイトがない場合)そちらに移動
・シーフ系はランダムでバックステップ、攻撃の合間は常にガード
・ファイター系、動物系はともかく殴る脳筋
・視界が塞がれた状態で一定距離離れると棒立ち(多分警戒モードのつもり)
・棒立ちモードの時は視界範囲正面のみだが視認距離が長く、見つけたら追尾開始に移行

遠距離から魔法食らっても、こちらを視認するまでラグがあって
火矢2発分棒立ちしてる奴もいたり、相当頭悪いよ。
せめて人間系は風壁回りこむぐらいの知恵が欲しい。
600名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:41:29.30 ID:53XongUB
>>599
ビートルの体当たりはガードして背後に突き抜けるよ。
601名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:43:24.09 ID:vMB5BG0c
>>599
>攻撃の合間は常にガード
しばらくガードしたら攻撃に移るぞ?
602名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:43:57.19 ID:TgC/ansg
下水のあのデカぶつも背後に回り込むAI仕込んであったと思うが
よく調べもせずに適当なこと並べてるだけか?
603名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:45:27.97 ID:vMB5BG0c
ちなみに遺跡の蛾も回りこんで攻撃もしてくる
604 【東電 91.5 %】 :2011/06/29(水) 12:45:31.76 ID:OJOp3R4Y
さてどんな変更を盛り込んでくるかな
605名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:48:35.10 ID:53XongUB
>>603
あの蛾地味に嫌らしいよね。ガードのタイミング分かりにくい。
606名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:49:31.30 ID:G/a9sy0e
ちょっと目を離したらまたPKの話になっててワロチ
頭おかしいよなw
607名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:53:29.55 ID:6VEn/TG6
mobが固定湧きなのは変更して欲しいな
608名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:54:35.01 ID:K2kUES0h
嫌pk連中はほとんどモンペだなw
609名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:54:40.27 ID:iDAvvOtz
>>607
だな、そうすれば安全に全アイテムルートできる
610名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:57:11.92 ID:eCf5rJXw
月の鍵で開ける宝箱の中身が空だったんだがどういう仕組みなの?
611名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 12:59:51.94 ID:Pqjos9a5
>>607
罠の位置が固定なのもどうにかしようぜ
612名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:01:23.92 ID:6VEn/TG6
>>610
ランダムなだけだと思うね
普通の箱も罠解除に成功してるのに空の時があるしね
613名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:02:53.37 ID:Z/MeN0CB
罠に引っかかったら全部空でいいのかな?
614名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:03:54.07 ID:6VEn/TG6
>>611
あれは!が出た後に探索スキルが使えるようにすればいいのにね
シーフなら高確率でその他は低確率で罠が見破れる感じで
615名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:13:56.34 ID:+W9RVjIS
他に霞んで話題に出ないがmobのEXP設定とドロップ率もおかしかった
616名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:14:17.91 ID:DuG1pAUD
>>611
それだとネームドMOBを毒殺出来ないじゃないか
617名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:14:47.26 ID:TC5ENprx
まあなんだ、俺はメインクエストと称して
アレ倒してこいとか、コレ持ってこいとか言われて
広大なマップをあっちこっち走りまわされる量産型MMOよりは、
メインクエストがそのままダンジョン攻略オンリーになってるWizのほうが好きだな。
このクエ関係の仕様が糞化したら、PK含め目も当てられない状況になるが。
618名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:16:41.27 ID:YsNgonuY
手伝い不能なままだと一通りクリアしたら終わりだからクソ確定
619名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:17:34.60 ID:TgC/ansg
>>617
次のダンジョン解放のフラグとストーリーをなぞらせるための
最低限のクエストと考えるとしょうがないね

ギルドからもらえるお使いクエは経験値とゴールドよりも
"ついで"で狩れて冒険に便利な日常品(POT、キャンプ等)とかだと
お使い感は減るんじゃないかなーと思いつつ
ROも結局初心者用にクエはたっぷり作られたし
ある程度はあったほうがいいのかどうか・・・
620名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:18:10.11 ID:rlphuKSs
ルートおかしいって言ってるなんなの?
UOと同じじゃんよく考えてからほざけよ
621名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:23:59.87 ID:TC5ENprx
>>619
冒険者の店があるんだから依頼形式で使えばよくね。
ネームドも賞金首みたいな感じにすればいいんじゃね。
駐在が出るからもちろん反復はなしで。
622名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:24:49.28 ID:reRejxEj
WizにはPKが必要か否か

├PKは必要だよ派
│├でも、ちょっと改善して欲しいな派
││ ├1撃で終わるとかバランスがおかしいよ派 (PvP派)
││ ├ルート鬼畜仕様すぎて、獲物がいなくなるよ派 (盗賊派)
││ ├PkchとnPKchに分ければいいじゃん派 (PKは必要だよ型分裂派)
││ └Wizの原作(設定やら)にもPKあったじゃんよ派 (Wiz原作派)
││ 
│└改善なんて必要ないよ派
│   ├製作者がPKは必須だっていってるよ派 (小西派)
│   ├いまさらPKなくす労力するわけないじゃん派 (多分、このまま辞めるんだろうな派)
│   └好き勝手PKできるとか最高だよ派
│     ├でも、自分がPKされるとむかつくから粘着とかするよ派
│     └自分がPKされても、それもまた面白いよ派 (PK派)
│   
├PKは不要だよ派
│├いまの仕様ままなら、PKなくしたがいいよ派
││ ├狩りの邪魔にしかならないんだもん派 (狩り派)
││ ├原作にないからいらないよ派 (Wiz原作派)
││ ├PKのせいで素っ裸にされたよ派(まっ派)
││ └Pk鯖とnPK鯖に分ければいいじゃん派 (PKいらないよ型分裂派)
││
│└PK根本的に嫌いなんだよね派
│   
└PKつーかWOいらないよ派 (TERA派)
623名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:25:04.55 ID:MOGxlvhl
>>619
クエが存在することは別にいいんだけど、クエを進めないと
自由にダンジョン行けないのはダメだよな、MMOなら。オフゲーなら分かるけど。
624名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:25:35.64 ID:reRejxEj
もう正直PKの話はおなかいっぱいです
625名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:25:39.76 ID:qn0A7/7J
>>620
古いゲームと比べてもなあ
626名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:26:38.46 ID:chmBC2cL
>>622
まっ派
これいいたかっただけだろ
627名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:30:02.13 ID:Pqjos9a5
ダンジョン入り口の退場シンボルもなんとかして欲しいぜ、ダンジョン離脱するのにわざわざクリック→選択肢選ばせんなと
あそこでチャンネル変更できるわけでもねえし(笑)

全部決戦場と同じでいいだろ
628名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:30:52.75 ID:FPmFspep
>623
PKシステム、強化システム、討伐クエスト、どれもこれも既存のMMORPGにあるものを思いつきで付け足してるようにしか見えないんだよね。
(プラス、過去作品の流用か?)
クエストでいけるダンジョンが増えるというのも同じ考え…というか考え無しでそうしてるんだろう。

そのうち釣り・ペット・攻城戦が実装されても驚かんわ。
629名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:32:15.32 ID:YqxJGyCj
>>620
UOのルートは死体本人と攻撃に参加したキャラが数分間自由にルートできて数分後からはだれでもルート可
灰色や赤色の死体は誰でも自由にルート可じゃなかった?
WOはpk返り討ちしてもルートするなら犯罪者、それどころかルートしたキャラ殺してアイテム奪い返しても犯罪者でどこが同じなんだか
7年くらいやってないから記憶曖昧だけど
630名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:33:59.15 ID:z9CBY6IA
pkに関してはルート最中は復活出来ない点と今の辻切りオンラインはどうにかしろ
というのさえ通ればどうでもいいな
631名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:36:14.56 ID:i1Fe2+dJ
>>628
> そのうち釣り・ペット・攻城戦が実装されても驚かんわ。
・ギルドレベルが上がるとギルド専用のダンジョンが作れます!
・ダンッジョン内に任意のmobを配置できます!
・ギルドダンジョンにやってくる冒険者たちに死を!

あれ?
632名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:36:40.39 ID:rlphuKSs
よく聞けよ

PKなし>ルートし放題
ルートなし>PKする意味なし

PKがシステムに含まれてからってPKするのはおかしい
なぜおかしいのかと言うと殺し、盗みはシステム以前に根本的にルール違反
まずWizはバトルフィールド1942的なゲームではないということ
そして、PK、ルートが発覚したら白ネに袋叩きに合うということ

このままだとPKがバトルフィールド1942的なものになってしまい、隣でPKルートが横行しても自分は黙々と探索もしくは他人をPKとか
ユーザーがゲームを駄目にする典型

TRPGやったことないのか?
633名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:38:29.83 ID:YqxJGyCj
>>631
#4じゃないワードナープレイできるなら今よりも楽しそう
634名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:41:24.37 ID:lVpy/Ghp
テスト参加できなかったからってアンチに対して興奮するなよ
635名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:41:47.32 ID:rlphuKSs
スポーツPKとか勘弁してくれちゃんとロールプレイしてくれ
cβでPK祭りになってるのはユーザーがWizOnに向いてない証拠
GuildWarsでもやってろ
636名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:42:03.94 ID:MOGxlvhl
>>631
そこはおとなしくインスタンスダンジョンでいいんじゃねw

PKの話題は堂々巡りで次の発表が来るまで保留だから、他の話をしたいところだ。

……cβで消耗品に金を使った記憶がないなそういや。キャンプ2個買ったぐらいか。
消耗品で金消費させないとインフレする一方なんだが、そこら辺どう考えてるんだろうなぁ。
一応、精錬用の石が5kだったけど、装備を回す序盤で石買うほど余裕ないし、
精錬が必要になってくる頃には金が余りまくってそうだしな。
637名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:43:15.50 ID:G/a9sy0e
>>635
ギルドウォーズとか懐かしいな
まだサービス続いてるんだ?
638名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:47:51.13 ID:eCf5rJXw
>>636
そもそも最序盤以外で店で金使って装備整えるってのがWizっぽくないんだよな
ドロップ品をもっと増やして欲しいし、壊れた〜系の換金アイテムもいらんわ
639名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:51:32.70 ID:qwDBWh/9
>>638
壊れた〜系は天秤に突っ込むと重くなるんじゃない?
と、ソウルランク1で終わったオレが言ってみるテスト。
640名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:52:34.28 ID:JlF2KDiO
TERAのCβまであと2日^^
こんなクソゲー早く忘れようぞ^^
641名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:54:41.12 ID:reRejxEj
天秤乗っけるアイテムは、単純に店売値を乗っけた計算とかしてんじゃねーか
検証してないけど、手ぬいてそうなイメージしかないから
642名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:55:23.96 ID:t5h6COhd
これ、露店とかどうなるのかな
ROみたいに、看板立てて、ひたすら相手を待つのか、自動販売機的なものを設置するのか

ボルタックで売って、ぼったくり価格で販売がいいと思うんだけどな
放置減って鯖にも優しいし
643名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:56:14.68 ID:iDAvvOtz
寺まじキチガイ多そうで勘弁ww
>640あなたのお陰で助かったよ
644名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:56:33.67 ID:/2ZjgT0O
天秤はソウルランクがかなり上がるまではポーション乗っけとけばOKっぽい
645名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:57:28.91 ID:MOGxlvhl
>>639
つっこむのって未鑑定でも出来たっけ?
蘇生用&ルート回避にガラクタ持ち歩くにしても、カバンが小さすぎて序盤はただの資金源だなー。
追加バッグのサイズが小で4枠×4カバンだから、中や大が落ち始めるともう少し楽になるんだろうけども。

あと、Wizプレイヤーは嵌ったかもしれないけど、実は未鑑定でも鑑定後金額−鑑定額の差額値段で
そのまま売れるのね、あれ。鑑定費用なくても安心とか、鑑定の意味があまりなかった。
646名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:57:32.04 ID:eCf5rJXw
>>639
未鑑定の状態だと天秤につっこめないんだよ
現状ではダンジョン内で鑑定できない

わざわざ街で鑑定して捧げ物持って行くか?
俺なら死なないためのアイテム持ってくよ

あの壊れた〜系のアイテム見るとDSで出たWiz思い出してイラっってするんだよね
あのゲームはそういった換金アイテムでの数水増しがひどかったからな
647名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:57:40.52 ID:bzifxMpq
このスレに来てるってことはお前も忘れられないようだな
648里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 13:58:00.75 ID:cSCtR0SC BE:807001834-2BP(425)
TERAとか金貰ったらやってあげてももいいってレベル
649名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:59:07.12 ID:z9CBY6IA
>>638
確かにwizぽくはないんだがレア武具目的の狩場占拠なんてのが起こりかねないから
この方式でいいんじゃないかな
650名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 13:59:12.28 ID:FPmFspep
壊れた〜系は鑑定費用もそこそこかかるものが多かったし、換金アイテムというよりは天秤アイテムかもね。
でもトラップきっと満載すれば済むって話も出てたしどうなんだろうなー。ただでさえ初期キャラの装備をはいで捧げものにすることもできるってのに…

あと、司教が解禁されたら凄まじい勢いでインフレしそう。
司教キャラのあるなしが凄まじい資産差を生み出しそうだし、どうするんだろ?
651名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:01:10.45 ID:bzifxMpq
#6以降なら鑑定はビショップの専売じゃないから
652名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:02:05.40 ID:MOGxlvhl
>>642
露天はRO式で、看板書いて商品並べて待つ。
検証はしてないけど、最初の4個分のアイテムアイコンが看板の下に並ぶので
露天クリックしないでも大体売ってるのは見れる。

移動はできないけどPT検索ぐらいはできるから、募集待ちの暇つぶしでやるとかじゃね。
ただ、PKがあるので放置するなら立ってる衛兵の目の前でやらないと商品が奪われるだけになるぜ。
前スレだかで、買われた商品で試し斬りされた奴もいたし。
653名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:04:04.44 ID:reRejxEj
>>642
ボルタックが売り露天の代わりは、俺も賛成
買取露天は、酒場でクエとして発注できるみたいな感じにするとかもいいと思うんだよ
654里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 14:04:12.68 ID:cSCtR0SC BE:3766006087-2BP(425)
PKしてないからわからんけど、
一人が衛兵釣ってる間に別の仲間が露店からアイテム盗るとかできないん。
655名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:04:24.75 ID:pzugW1Ek
>>652
>前スレだかで、買われた商品で試し斬りされた奴もいたし
こういうエピソードがあるから面白いと思うんだよなPKシステムは
自分がやられたら一生の思い出に残ると思う、最高じゃね?
656名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:05:52.95 ID:iDAvvOtz
この節電でやかましい時期にPCつけっぱ放置露店は頭おかしよな
露天アイテムとかで集金するつもりなんだろうけど、
NPC委託販売でいいじゃん
657名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:06:03.23 ID:pGLVLaPM
鑑定のないビショップなんて
それこそ産廃にしかならないんじゃ・・・
BUSINのリカルド的な立ち位置で
658里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 14:06:29.15 ID:cSCtR0SC BE:1210501692-2BP(425)
サブPC露店用キャラで放置だろ
659名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:06:29.77 ID:oePWGB7S
1?5までの世界観が好きっておっさんが大半だと思うんだが
金持ってるのもその世代だしな
餓鬼共の要望聞いてゲーム作っても劣化チョンゲにしかならないし儲けにつながらないと思うんだがね
まぁ今のPK仕様じゃおっさんプレイヤーはみんな離れてWizとはまったく関係ないカオスなMMOが出来て終わりだと思うよ
660名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:07:31.83 ID:9Y83DXK5
何が何でもPKを無くしたい困ったちゃんが多いですね
661名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:07:38.34 ID:iDAvvOtz
>>654
街中では死体は速攻消えるから盗まれはしない
帰宅してPC画面みたら魂で突ったってるんだろうなw
662里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 14:08:42.29 ID:cSCtR0SC BE:4236756697-2BP(425)
>661
どうも
663名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:12:16.17 ID:MOGxlvhl
遺跡の蜘蛛のドロップが鑑定費用1000の鑑定後売値が1500、未鑑定売値は500だったな。
単純に、鑑定持ちがいる場合は3倍以上の利益になるから司教実装後は1垢1司教が流行るだろうね。
664名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:13:13.53 ID:ICycHeMQ
地上マップはそんななくてもいいけど・・・

迷宮の入り口へのアクセスがあの光ってるポータルなのはなぁ迷宮へ降りたって感じがしない。

デモリールみたいに出入り口階段を上って明るい地上に逃げ込めるとこまではMAP欲しいかな・・・
ポータル類全般の反応悪いし、帰還しますか?Y/N選択中にボカリと殴られ死ぬのは嫌だなぁw
665名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:13:49.37 ID:pGLVLaPM
アニメの世界じゃ
おっさんはゆとり以上に財布のひもは硬い
だが一度紐解けば取れる金の量はゆとりの比じゃない
という格言がある
666名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:14:41.34 ID:t5h6COhd
>>652
試し切りwwwwwww
667名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:15:15.49 ID:i1Fe2+dJ
スティールアタックって対人でも有効なんだろうか…?
有効だった場合、ルート扱いになるんだろうか…?
668名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:18:42.70 ID:z9CBY6IA
>>667
ルート扱いにもpk未遂扱いにもなりそうな気がする
669名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:23:04.13 ID:KnqRpOM9
クソゲーやってないで神ゲーやろうぜ!

■公式サイト
日本 【NHN Japan】 http://tera.hangame.co.jp/ts/
日本デベロッパーブログ http://tera.ldblog.jp/
韓国 【NHN】 http://tera.hangame.com/
北米 【En Masse Entertainment】 http://www.tera-online.com/
開発 【Bluehole Studio】 http://www.bluehole.net/

■関連サイト
【Wiki】 http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/
【4Gamer】 http://www.4gamer.net/games/048/G004803/
670名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:24:51.42 ID:z9CBY6IA
テラ基地外オンラインはノーサンキューだな
671名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:27:28.21 ID:HbpWzif0
さっさと次のテスト開始しろよ
宝箱見つける度に爆発作動してロストの危機を体験できる盗賊プレイが楽しんだよ
672名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:31:59.68 ID:n2iWJVU8
>>671
「ロストの危機」ってゲーム性でもなんでもないだろ
そこからすでに勘違いしてるんだよ

Wizプレイしてる時
「ロストの危機を味わうんだ」
こんな馬鹿な奴ひとりもいないだろ

宝箱を見つけること自体がゲームだろ
その基本的な遊びプレイ部分が適当ぶっこいていて
なーにがロストだ
開発の脳みそがロストだ
673名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:33:17.01 ID:wXG0cHks
ロストしてもちゃんと次に継承していければいいんだけどな
674名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:34:17.02 ID:X0CI3AbK
1つのアイテムをルートするのに10分かかるようにしよう
復活地点でアイテムを漁ってる奴を殺せるボタンを作る
ルート中に殺されると灰の状態になり蘇生率50%でいいだろう
その代わり復活は常に歩いて復活地点まで行かないといけない

これが妥協できるバランス
675名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:35:36.38 ID:JlF2KDiO
TERAが全てのMMOを過去にするお^^
676名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:35:47.02 ID:n2iWJVU8
>>673そういう次元じゃねぇ
ロストして継承できたとしてもそれは具体的なゲーム性でもなんでもないだろ
ロストうんぬんを遊ぶバカはいない

677名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:35:47.52 ID:edRodVL5
>>672
テメーの頭がロストしてるだろカス
wizってのは常にロストと隣り合わせで進めるゲーム
wizしらねーくせに語るな場違いださっさと消えろゆとり
お前みたいな生ぬるい奴はROでもやってろks
678名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:36:24.36 ID:edRodVL5
またゲームや運営や開発を非難してる糞とっとり

ID:n2iWJVU8


スルーよろ
679名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:36:50.64 ID:chmBC2cL
ロストしても次がんばろうって思えるほど面白かったらやるよ^^
680名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:37:35.23 ID:n2iWJVU8
>>677
お前がアホ何じゃん
>wizってのは常にロストと隣り合わせで進めるゲーム
ぜんぜん違うわ

ダンジョン探索してギミックを遊んで
宝箱見つけてアイテム集めて
周回してレベル上げるゲームだろ

なにがロストと隣りあわせで進めるゲームだ
ダッセェ勘違いコンセプト笑えるわw

お前の頭がロストそのものだ無脳
681名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:38:16.12 ID:rD0NKvK9
まーたはじまったw

長文で俺の書いてることが正しい理解しろドヤが出る

テメーのオナニー押し付けるな(小)小西

ループ
682名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:38:56.10 ID:JlF2KDiO
WizOnがクソゲーすぎて信者ロストでおk?^^
683名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:38:56.53 ID:chmBC2cL
新情報やテスト以外ネトゲのスレは開かない
 正解
684名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:39:11.61 ID:KnqRpOM9
>>675
TERA厨死ね、糞
685名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:39:43.60 ID:rD0NKvK9
長文書いてる割に中身スカスカなのはバカな証拠だけどなw
長文+みょーな改行好きなのがいつもの奴臭いけどな
毎日スレに長時間張り込み乙っす^−^
686名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:40:22.74 ID:a4ttyiYB
>>627
あれ触ってる間に殺されたりもするよなw
エリチェンとおなじにしろよな
687名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:40:47.70 ID:yh1guCSg
さすがのオイラでもわかる
ID:n2iWJVU8 こいつは臭い
688名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:41:37.42 ID:chmBC2cL
>>686
ドン小西「ダンジョンから出るのにもリスクを負ってもらいます」
ってことだろ言わせんな恥ずかしい
689名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:42:14.00 ID:9KpsUO8N
オレ正しい長文ドヤでもとっとりでもなんでもいい
言いたいことは次のテストマダー?
690名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:44:00.96 ID:9KpsUO8N
>>688
入り口の側にいる場合もリスク背負ってもらいますだろw
明らかに今入ってきたばかりの奴だと思ったが
こちらで勝手に出入り口待ち伏せPKと認識したふりをしてPKしてダンジョンから出た
なんか気分よかったw
691名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:45:24.53 ID:n2iWJVU8
キモヲタどもが
ウジウジとシステムこねくり回して妄想するのがどこのゲームだ
「具体的な遊び」がろくでもない

Wizはもともとパロディゲームなんだよ
ミキサーが武器だったりモンティパイソンのパロディがあったり
作者の嫌いな奴がモンスターで出てきたり
即死ネタも単なるイギリスジョーク
ただの脇役

主役はダンジョン探索、レベリング、ギミック解き
その基本がしっかりちゃんとあった上で
ジョークパロディとしてロストとかウサギの首切りとかあるわけだが
それも理解しないアホがWiz語るな
692名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:47:39.17 ID:9KpsUO8N
現実で周囲から常にキモオタとバカにされたゴミがネット弁慶でキモオタという単語を使いたがる
これネットの常識
693名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:48:55.37 ID:NFZcASLk
>>687
激同
694名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:49:19.21 ID:n2iWJVU8
現実で周囲から常にキモオタとバカにされたゴミがネット弁慶でキモオタという単語に
みっともなくウジウジ過剰反応する
これネットの常識

お前リアルでキモヲタってバカにされてるのか
キモヲタw
695名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:51:41.34 ID:JlF2KDiO
TERA、マビノギ英雄伝、PSO2
この3つで暫く遊べるし^^
クソゲーWizOnは始まる前にロストしてるし^^
696名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:51:54.07 ID:Pqjos9a5
脱線もそこまでにしとけよ
697名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:52:02.15 ID:FG5AwiKV
まーまー
698名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:53:42.65 ID:ZAaQZWfC
TERAだけは、何故か素直な気持ちでスルーできるな
699名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:56:18.25 ID:3ecBBWDG
レッサーデーモンたんの頭、上半身、下半身
この3パーツで暫く抜けるしフンッフンッ
グレーターデーモンたんはまだ出てこないしフンッフンッ
700名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:57:23.43 ID:BvPvYmUt
本筋は殆ど話しつくしちゃったからな
改善方法はともかく問題点は殆ど洗い出しちゃったし
まだまともにテスターする気のある人は意見要望も全て送り終わってるだろう
後はそれを見て運営がどう動くか窺っている状態
701名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 14:58:28.17 ID:MOGxlvhl
入り口といえば、ダンジョン入り口(町から入ってきて最初に立つ場所)から
ダンジョン出口宝珠までの間が完全な死角になってるんだよね実は。

のほほんとダンジョンに来た人を後ろから狙撃するお仕事ができるぜ。
702名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:10:22.21 ID:jHMBrVqb
公式のwizardry友の会のPKスレに関係者沸いてるぞ
703名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:10:54.49 ID:+9FIapvh
どんだけ強いMobでもシーフがいたら倒せる
704名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:18:44.08 ID:n2iWJVU8
>>700
あのさーどう動くか窺ってる状態ってさぁ
何かを窺ってゲーム作れんのか?作れねぇよ
物の判断が矮小的過ぎるんだよ
どうでもいいからウジウジ見えないものを窺ってねぇで
ちゃんとコンテンツ用意しろよっての
どう動くか窺うも何もねぇだろwwwww
何を窺うんだよw
ユーザー窺いオンラインかww
それでどんなゲームがつくれんのかwwwwwwwwwww
705名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:20:08.51 ID:fV5iEDFU
臭すぎワロタ
頭おかしいの定住してんな、ここ
706名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:26:24.06 ID:Pqjos9a5
文章読めなくなっちゃってんじゃねえかどうしてこうなった

arahawi次の日程はよ
707名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:27:52.43 ID:f5vzhbts
まあ30℃↑あるしな^^
708名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:28:23.92 ID:ZAaQZWfC
ユーザーの意見を聞くためのテストですし(´・ω・`)

日本人の意見100%無視のチョンゲとはちがいま寿司(´・ω・`)
709名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:29:42.72 ID:ERCLnA1V
ふと思ったんだが
ルートの際もMobの死体クリックした時みたいに、インベントリは見えないようにして
一回ごとにランダムで一つ取得にすればいんじゃね?回避用ダミーアイテム混ぜておく意味も出てくるし
PCの死体調べたときは、死体回収/ルートだけ選べるようにしてとか
710名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:31:35.47 ID:vMB5BG0c
日本人ならもっとしっかり作りこんでからだしてほしかったお寿司(´・ω・`)
711名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:32:52.61 ID:Pqjos9a5
ランダムとかルーターに旨みまったくないじゃん
712名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:41:08.44 ID:qvvoBYmd
WinOnは一般人お断り
PK狂とレイパーでお楽しみください
713名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:41:48.29 ID:bzifxMpq
聞くだけで反映されるかどうかはわからんけどな
714名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:42:02.19 ID:FPmFspep
>709
「インベントリアイテムが全部?って見えたら面白くね」程度の思いつきであのルート仕様にしたって雰囲気がプンプンするんだよね。
自動的にランダム1個奪取にしてもそんなに問題は無いはず。

一応、ランダムに比べるとアイテム種を自分で選んでルートできるという利点はある。
ただアイテムソート機能を使うと並び順で色々とモロバレになるんじゃないかという危惧が…システム同士の齟齬をどうするか、考慮せずに突っ込んだら駄目だと思うんだ。
あ、装備アイテムがわかるとかいうのはもちろん仕様以前の問題で駄目だ。改善するのが当然。
715名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:42:28.26 ID:chmBC2cL
日本語が通じないチョンゲー開発 VS ドン小西
ファイッ
716名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:42:44.33 ID:n2iWJVU8
Wizardryの名前返上しろ
世界の恥さらしが
717名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:44:38.95 ID:vMB5BG0c
あんまりドンいじめるとストレスでまた太るぞ
ドンどころかデラックスになっちまう
718名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:46:01.91 ID:JlF2KDiO
久しぶりにWS版Wizやってるは^^
糞面白れ〜www^^
ワンダーゲートで落とした新ダンジョン難すぎるだろwwwww
TERAまでの繋ぎに遊ぶは^^
719名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:47:49.16 ID:fV5iEDFU
>>716
お前がいう事じゃないよね^^;
熱で頭おかしくなっちゃったかな?w
720名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:49:26.98 ID:bzifxMpq
>>712
まさに狂人の試練場
721名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:49:47.15 ID:Gld2qbe4
一般人お断りの変人ゲーがひとつふたつみっつぐらいあったほうがいい
722名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:51:49.99 ID:vMB5BG0c
善玉プレイヤーよりPKの方が多いゲームになったら記憶には残りそう
723名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:52:32.62 ID:yLeOed+m
ts
724名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:53:46.43 ID:yLeOed+m
情報まだだよね
次は7/3あたりかなーと予想
725名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:54:18.63 ID:i1Fe2+dJ
>>712
ういんおんq
726名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:55:11.25 ID:vMB5BG0c
次のスケジュール発表は2週間後だよ
727名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:55:42.34 ID:JlF2KDiO
全てのMMOを過去にする究極のMMO

■公式サイト
日本 【NHN Japan】 http://tera.hangame.co.jp/ts/
日本デベロッパーブログ http://tera.ldblog.jp/
韓国 【NHN】 http://tera.hangame.com/
北米 【En Masse Entertainment】 http://www.tera-online.com/
開発 【Bluehole Studio】 http://www.bluehole.net/

■関連サイト
【Wiki】 http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/
【4Gamer】 http://www.4gamer.net/games/048/G004803/

■海外情報サイト
韓国
http://tera.hangame.com/wiki/index.nhn
http://tera.inven.co.kr/
http://www.thisisgame.com/tera/
http://tera.gamechosun.co.kr/
英語圏
http://www.terafans.com/
http://www.terablah.com/
ロシア
http://popori.ru/
http://tera-online.cc/
728名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:55:45.73 ID:THSeLnFC
>>635
ロールプレイするだけの世界観や雰囲気が無いしなぁ・・・
729名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:55:56.17 ID:FPmFspep
邪魔なプレイヤーをPK、というか「実力で排除」できるゲームなら後にJM2が控えているわけで…
WizにはそんなにPK求めてないし、やるなら職業PK的な生き様ができるようなメリット・デメリットの取れた状態にしてほしいな。
730名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:58:01.67 ID:YqxJGyCj
teraが究極のMMOならすんなりMMOから足洗えるんだけどな
731名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 15:58:30.05 ID:oC+MOXbI
TERAとかマビノギ選んでる時点で脳が過疎ってるwww
PK要らないとか喚いてる奴も同じwww
732名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:00:42.85 ID:fONtp9Su
PSUのキャッチフレーズ「全てのRPGを過去にする」を思い出した
あれもズッコケたしなあ
733名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:02:08.71 ID:KipJbvY3
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/korea/20110406_437547.html

あっちでTERA爆死してるからハンゲが必死
734名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:02:09.69 ID:0iN2mifk
国産MMOはズッコケフラグ
735名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:03:52.79 ID:KipJbvY3
不遇職と優遇職も書かれてるからベータやるやつは不遇職選ばないように注意しようぜ
736名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:04:18.20 ID:vEAkC7bs
最近ではこけてないネトゲ自体かなりレアな気がする
というか思い当たらない
737名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:05:12.01 ID:FG5AwiKV
おっさんの感想としては白PKだけはいらないかな
あとは何でもアリでいいと思う
738名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:06:33.99 ID:vMB5BG0c
<丶`∀´>ERAも延命のために日本独自の仕様でやりそうだな
必要経験値2倍、ドロップ1/2、敵の堅さ2倍、月額料金2倍ぐらいはやりそうだ
739名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:08:43.24 ID:+W9RVjIS
当スレの半分はTERAとPKで出来ています
740名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:10:12.10 ID:FxN7UVfy
いつも荒れてんなここはw

話をぶった切りたいんだが
ガメポ子会社のIPNってどこまでWizの版権持ってるん?
全部ってことはないんだろ?
741名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:10:33.37 ID:JlF2KDiO
WizOnクソゲロストエンドロールwww^^
今のうちに『私はWizOnを続けるよ』キャンペーンでもやろか^^
742名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:13:34.38 ID:LGIqKwCf
>>740
#6-8
#1-5は色々難しいとのこと
743名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:14:21.15 ID:uFCR+cue
>>731
マビ伝は開始直後のコンテンツ量が少なかっただけで最近キャラ増えたりボス増えたりしてる
日本に来てから日ネクがヘマしなけりゃコケないだろ
クリゲーでもなくあのグラであの物理エンジン積んでネトゲであれならかなり凄いネトゲだろ正直
モンハンでさえ残ってるんだから
744名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:15:14.58 ID:3ecBBWDG
せっかく#6以降の版権なんだからフェルパーのみならずドラコンとリズマンもだな
745名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:15:55.81 ID:LGIqKwCf
ここでチョンゲの話題はいりません
しかも糞運営のチョンゲとかなおさらイラネ
746名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:17:06.31 ID:UfdX5Yiw
お前らが反吐ゲー()、反吐ゲー()って言いまくるから
思考停止した馬鹿のスパム煽りだと思ってたが、色々ずれてる開発だって事はよく分かった

・なぜかCtrl押さないとSC編集出来ない
・ついカッとなって、なん・・・だと・・・、押すな!押すなよ!みたいな元ネタありきのパロを称号に入れちゃう
・マップの隅のすげー不便な位置にある銀行
・シルエットとEマークで隠してる意味が全く無い死体漁り

こんな穴仕様でも平気でGOサイン出してるんだったら、もう水が合わないと思って諦めるしかねえ
この先のテストしてない要素のバランスとか、正式後どうなるか逆に楽しみだわ
747名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:18:22.69 ID:99Z0eCPN
今はじめて来たんだけどなんでPK仕様とかが存在すんの?
原作にそんなんあったっけ?
748名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:18:27.06 ID:cjCUN8WC
呪文はトゥルーワードなの?
違うならそれだけで切るんだけど
749名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:21:18.09 ID:sgymUKTm
>>748
切っておしまいなさい。
正式始まって評判良かったらそこで初めて戻ってくるか考えるレベルでOK
750名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:24:02.57 ID:9Y83DXK5
岩原ケイシの考えたウィザードリィオンラインじゃ納得できない人は去ってくれ
751名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:24:20.69 ID:FxN7UVfy
>>742
おおサンクス
つまり、版権問題に抵触しそうな#1〜#5までのつくりにはしたくないってのがあるんかな
そりゃ作りが変わっちまうのもしかたないんかもな〜

ガメポ:HALITOを唱えた!
権利者が現れた!
弁護士が現れた!
弁護士が版権を唱え、ガメポに$123,456,789のダメージ!

ではしゃれにならんか
752名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:24:25.44 ID:JlF2KDiO
ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ!




WizOnはロストしました
753名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:26:20.92 ID:fONtp9Su
>>743
マビ英するぐらいならC9やるわ
あんなジャンプもできないゲームやらね
754名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:27:24.14 ID:iDAvvOtz
>>746
次のテストでどう改善されてくかだよな
Oβ始まって糞満載だったら他に魅力的なゲームに移れる時期だし
寺には行きませんが
755名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:30:04.75 ID:Ib0zpaVr
>>753
冷静に考えるとジャンプでよけれる攻撃ってないだろ
756名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:30:57.44 ID:JlF2KDiO
C9もあったな^^
国産っていらなくね?^^
757名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:31:06.16 ID:yLeOed+m
2週間後ってまじですかあー
今の所次のテストまでにどうにかしてほしいのは
ルートの問題とダンジョン探索に集中できないことかなぁ

あと細かいところはWizなのにダンジョンに味気ないよね
各階にスイッチなり謎解き用意して初期でも10Fとかの糞長いダンジョンでもよかった
ソロだとボスが地味に強いだけで、ダンジョンをクリアしたという達成感がまるでない
758名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:31:49.46 ID:vMB5BG0c
岩原のスピードのついてこれない奴はTERAで我慢しとけ
759名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:31:53.50 ID:THSeLnFC
私はWOを続けるよ!
760名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:33:56.10 ID:chmBC2cL
今WizOnがロストしそう、天秤がロスト70%に傾いてる
いったい何を乗せれば成功率が上がるんだ
761名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:35:00.92 ID:pGLVLaPM
(´・ω・`)
らん豚が自演してるな
チョンゲに親でも殺されたか?
762名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:35:16.97 ID:MOGxlvhl
今現在、Wizのトゥルーワードでゲーム出せる会社は存在しないぞ。
利権が会社じゃなく個人持ちだから簡単に契約取れないし、取れても高すぎて話にならん。
763名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:36:10.66 ID:fONtp9Su
>>755
だからそれはマビ英の話だろ
高さという概念がないからゲームの幅が狭い
C9はそれに加えスピード感や多様のスキルがあるから圧勝
764名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:36:32.19 ID:TgC/ansg
真言は犠牲になったのだ・・・
765名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:36:56.47 ID:LGIqKwCf
>>751
トゥルーワードでもカタカナなら今のとこグレーらしいからそれに期待してる
CBTで古代魔法の話に触れるNPCがいてティルなんとかとかって話もあった
まあ権利者からダメ出しされたらあれですがとはドンがインタで答えてたけど
766名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:37:05.96 ID:YsNgonuY
これ売ろうと思ったら作り直すよりライバル潰すほうが楽なくらい内容が絶望的
767名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:39:14.10 ID:TgC/ansg
>>766
ここ2,3年のMMOってどれもこれも
あっというまに大半は見切りをつけて
スタートダッシュでTOPを走る廃人+αが少し定住して
また新しいのができての繰り返しだろ
WizOnだろうがTERAがこようがマビ英来ようが大きくは変わらんさ
768名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:39:34.80 ID:YqxJGyCj
>>766
ライバルになりそうなのないだろw
769名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:41:18.93 ID:oC+MOXbI
チョンゲー推奨してる奴は頭ロストしてるから気にするなwww
770名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:42:39.15 ID:0iN2mifk
期待はしてるがこのままじゃ一年持たずに運営停止のクオリティ
771名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:43:21.35 ID:YsNgonuY
2ヶ月で過疎ったヘルゲの上を行くひどさ
772名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:44:36.44 ID:kahqX0g8
ヘドロ開発のゲーム明日サービス終了イベント

ai sp@ce アイスペース Phase96
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1308149052/
773名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:51:31.89 ID:h3QLCb9/
C9とかいうの少し動画みた限りじゃただの無双オンラインだけど何が楽しいのこれ
774名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:52:03.24 ID:eIjQKU1n
なんかFF14のスレ見たいになってきてるな
775名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:52:48.84 ID:FxN7UVfy
>>762 >>765
うわまじか、権利が個人持ちってw
そいつの名前で****'s Ghostってだしたら、強烈に殺されまくるんだろうwむしろおれは殺す
カタカナ表記のグレーさも、提訴されたら司法で結論出るまでめんどいからやらんのだろうな
776名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:57:28.03 ID:yLeOed+m
ところで毒ガスだったか炎だったか忘れたけど微妙にカクついたんだよね
14ちゃん推奨PCかったんだけどどこか壊れたのかな
777名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 16:58:43.88 ID:eIjQKU1n
>>775
厳密には#1〜5のオリジナルスペルの版権であって後付け設定のトゥルーワードではないんだけどな
だからカタカナ云々な訳だけど
あとTrebor's GhostとかWerdna's Ghostとか作りたいのか君は
778名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:04:20.51 ID:YsNgonuY
どう見てもパンドラサーガ2だし
むしろ劣化してっし
779名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:04:27.54 ID:FxN7UVfy
>>777
RobertとAndrewが権利持ってるの?
おれが作るってわけには・・・
ベータでGhost Trebor'sって作ったらみんなPKに殺到するか?w
780名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:05:05.04 ID:MOGxlvhl
>>776
下水の上側か。あそこは環境音の使い方がおかしいので無駄に重い。
環境音をOFFにするとなめらかになるよ。
781名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:05:59.17 ID:9Y83DXK5
wizon 課金GO!
782名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:07:03.22 ID:LGIqKwCf
AraHawiのNPCは登場してたね
アレが何をしてくれるのか、どこでどうなるのかはそこそこ楽しみだが
783名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:10:37.94 ID:bzifxMpq
>>782
いるのか
アガンみたいにならなきゃいいけど
784名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:11:42.58 ID:eIjQKU1n
>>779
あいつらが#4でファンに見切りつけ始めて#5でD.W.ブラッドリーおじちゃんに引き継いだ後
サーテックから身を引くときに版権全部持っていった流れだと思った
んで6以降はブラッドリーおじちゃんが好き勝手やりつつ#5で入れられなかった要素ぶち込んだらああなった
そのブラッドリーおじちゃんも#7作った後は独立してったけど空気になったね
Ghost Trebor'sってもあいつに捕まったらケツ掘られて死ぬじゃないか
785名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:13:21.49 ID:yLeOed+m
>>780
うんたぶんそこだ
ありがとう環境音ね、次調整してみるよ
786名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:17:24.32 ID:chmBC2cL
787名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:18:17.36 ID:FwNQd2c8
夜中さんとかレッサーデーモンフンフンの人は現状をどう思ってんの?
788名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:22:08.29 ID:THSeLnFC
>>786
イラッとくるな
789名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:22:53.30 ID:chmBC2cL
ありがたいご意見頂きました。開発と運営総出で連日明け方まで内容の詰めを行っています。
改めて変更確認用のテストなどを行うと思いますので、またよろしくお願いします!
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/TN/005.jpg
790名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:27:46.62 ID:FxN7UVfy
>>784
なるほど、そういう流れなのか
ん・じゃあSirtech側も、本家Wizは#5までって思ってたってことか
ならやっぱり#5までのエッセンスが入ってないとWizっぽさは出しづらいってことじゃねーのかな

W..E..R..D..N..A..っつってみさかいなくPKのロールプレイでもしようかな
791名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:28:28.46 ID:YsNgonuY
ばかあほあそびじゃねんだ
792名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:31:06.38 ID:a4ttyiYB
>>655
面白いよな
町外れかダンジョンでPOT露天してる奴が居たけど
ぶっころされて商品どころか全部の装備剥ぎ取られて全裸の死体になってたよ
こういうのは面白いからPKシステムはいいんだが
ルートハメみたいな糞システムだけ直してくれりゃなあ
793名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:31:41.29 ID:a4ttyiYB
ID:n2iWJVU8


スルーよろ
794名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:34:43.97 ID:z9CBY6IA
現状つってもなぁ
pk関連のバランスをまず取れぐらいしか言うことがない
だからこそ基地外の運動会状態になっているわけだが
795名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:36:57.11 ID:FPmFspep
PK周りのバランスをとれば合格ラインってワケでもないのがまた…
ショートカットに登録したスキルを簡単に動かしたり消したり出来ないゲームって初めてだ。
CTRL押しながら?なんでそんな裏技みたいな扱いになってんの…
796名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:37:31.40 ID:XvwonX/F
PK周りのルール設計に関してちょっと舐めてたんじゃないかなぁ
MMOにおいてPvPって一番難しい部分だと思うんだけど
フリーPKなんて無謀もいいとこだよ
797名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:43:40.99 ID:vjpq40S0
またPK論議か
ほんとPKをきっちりしないと話が永久に進まなさそうだね

個人的には方向性をきっちり決めてくれれば良いんだけどな
フリーで一撃死をどうしてもやりたいのなら、抜刀したPT以外のキャラが一定距離にはいったら
警告音とか、大きめの足音とか出るようにしてくれれば不意で死ぬことも少なくなるだろうし
とりあえずPK入れたいってだけなら、きちんとバランス取ればいい
798名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:49:12.15 ID:YsNgonuY
犯罪者以外からは物取れない
犯罪者じゃない人のPK死は蘇生100%


これならフリーPKでもいいが
799名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:49:30.60 ID:3ecBBWDG
>>787
強烈な罠とかマゾいゲームバランスはともかく、
とりあえず特定の職業至上主義みたいなことにならなければいいんだけど

PKも言われてるほど気にすることじゃ……
回避方法だって無い訳じゃないんだし

あとやっぱり操作性ね
なんかやりにくいから最低限オプションで簡単なキー設定が出来るようになってると良いね
800名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:53:28.65 ID:tbM3jSxt
これkill役と√役別にして、2PCウマーとか出来る仕様?
801名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:54:40.32 ID:chmBC2cL
>>797
またPK論議か

といいながらくだらない議論(笑)をはじめるという
802名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 17:59:40.12 ID:z9CBY6IA
>>800
犯罪者との取引が将来どう扱われるか不明
この前のテストでは取引可だったはずなので今のままなら可能
803名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:00:44.06 ID:a4ttyiYB
>>798
誰もレスしてないけど
これいいねー

現状
白であることのメリット
が皆無なんだよ
804名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:01:47.42 ID:9Y83DXK5
あーポークルの眉間の宝石を毟り取りたい
ピギャアアアアアア!!っていい声で鳴くんだろうなぁ
805名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:03:37.48 ID:9Y83DXK5
>>798
フリーPKでルートできないならどうやったら犯罪者になるのか
806名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:03:39.34 ID:FPmFspep
>798
犯罪者以外からルートできなかったら誰も犯罪者にならないだろ。
807名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:04:33.17 ID:tbM3jSxt
>>802
レスあり
このまま鯖オープンしてカオス祭りになったら、最初だけ参加してみるかな
808名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:04:49.45 ID:YqxJGyCj
戦士「死にそうヒールくれ」
僧侶AB「MPなくなったから無理」
魔法使い「ファイアーボルト」
戦士「100%蘇生うめーwwwww」
809名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:05:59.50 ID:JlF2KDiO
草食系冒険者やな^^
血沸き肉踊るPK生活が嫌なら大人しくPKerの養分になれや^^
810名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:07:42.26 ID:cChotWQc
戦士「お前もう用済みな」
僧侶「そーだそーだ」
マジ「え?ちょ、おまwww」
殺伐としていいかもしれんね
811名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:08:25.76 ID:6HXXOEq1
>>798
ピンチになったら別アカに殺してもらうプレイですね、わかります。

>>799
PKありだとゲームとしてシビアなバランスは作れないよ。
ダンジョン探索自体に手応えがある調整だとPKが来たら詰むのでぬるくせざるを得ない。
鼻ほじりながらいける難易度のダンジョンをサクサク進みながら今日はPKこねえなーつまんねえなーって言ってる未来が見える。
812名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:12:50.17 ID:iDAvvOtz
>>803
衛兵に捕まらない
良防具、武器が安全に購入出来る
赤ネに比べてPKされることが少ない
スラム暮らししないで済む
813名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:16:58.08 ID:iaorFJXm
CB最終日の後半のpk.pkkの殺し殺されの
お祭り楽しかったよな。pvpの需要はあるって
証明されたってことだ。
あとはルート周りだけ改善されたら課金go
814名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:25:04.44 ID:q/z178fZ
>>812
デメリットが無いことがメリットです

う〜ん、なんか違う…
815名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:28:30.39 ID:+W9RVjIS
ハイリスクハイリターンと普通
816名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:29:32.31 ID:sB/IgTfy
このゲーム、まだオープンβの日程決まってない系?
817名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:31:09.27 ID:bzifxMpq
現仕様だとハイリスクって程でもないけどな
818名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:32:09.87 ID:iDAvvOtz
>>814
極悪PKをひっ捕らえた
死体漁りを懲らしめた
とかならメリットあってもいいけどなーんもしなくてメリットメリットは違うくね?
盗めるのに盗んでやって無いんだぜ!とかなら我慢しないで赤ネプレイの方が向いてると思うな
↑でいった報酬システムも2PCで自分で殺して報酬もらってメインに送金できるから却下だけどね・・
819名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:33:17.81 ID:YlZxAotC
UOなら身包みはがれてもすぐ再起できたけど、これはそう簡単にはいかんな
序盤からいける所が少ないし、金稼ぐにはダンジョンに行くしかない
そういうのをシステムで制御するには反吐は技術が足りないし、がめぽは課金優先で対処が遅い
820名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:33:32.25 ID:PaQ1JhUQ
>>813
問題は最終日とかそういう特殊な事情なしだとどうなるかやね
それにもし日常的にあの状態になったとしたらって点もあるかな
821名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:34:23.19 ID:i1Fe2+dJ
>>816
日程おころかオープンに移行できるかどうかも怪しいレベル。
822名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:35:25.73 ID:/k/LgyYY
>>813
楽しかったよなw
823名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:36:39.67 ID:sB/IgTfy
>>821
そうだったのか、ありがとう
こりゃTERAにがっつり持ってかれて話題にならないまま消えていく系か・・・
824名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:39:17.99 ID:G/a9sy0e
反吐ゲー反吐ゲーって不満しか言わないならやらなければいいのにw
825名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:39:28.46 ID:q/z178fZ
>>816
7月上旬、つまり爆死率大
826名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:39:46.63 ID:G/a9sy0e
そしてまたTERAである
もうバカかと
827名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:40:01.72 ID:YqxJGyCj
>>822
でもあれじゃ3日も経たずに飽きないか?
828名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:44:46.68 ID:3Ltz9rtL
どうして4亀でFF14ごときに注目タイトルランキングで抜かれてしまったの?(´;ω;`)
829名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:45:28.16 ID:G/a9sy0e
>>828
FF11がそれなりだったから
830名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:46:49.84 ID:Eb4KRJlw
>>822
あれはお祭り的な楽しさだからなー
始終あんなんじゃ数日もたんだろ
831名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:46:54.56 ID:t5h6COhd
ガメポ「くくくく、PKに酷く反応しているようだ。これでサービス開始には、この【PK防止札@6day/500】が飛ぶように売れるだろう」
832名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:47:14.44 ID:YlZxAotC
やらないのにわざわざ不満は言ったりしないだろ、とにかく期待せずにやればそれなりに遊べる
完成して詰まらんのより未完成でカオスなやつのほうが面白いしな、Baka Aho Asobijya Nenda!!
833名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:47:55.68 ID:iDAvvOtz
>>828
FF14はいつ終了か注目されてるんじゃないのか?w
834名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:49:24.31 ID:sB/IgTfy
>>825
7月上旬ならだいじょぶじゃん?たぶんTERAは八月中旬だし
それまでは人結構きそう

>>826
そんなこと言われてもどちらも同時期のビッグタイトルなんだし仕方ないでしょう
835名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 18:54:18.09 ID:rheWedYe
なんかちょろっとすれ見てたけどアホばっかだな
ソウルR1のキャラでいつまでもノンリスクルートできると思ってる奴とかw
マジうけるんですがwww

後こんなとこで愚痴ってないでいい案あったら運営に要望だしとけな
ttps://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=wiz
URLはっといてやるからよ
836 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/29(水) 19:01:43.07 ID:9ytWMI+z
もっさりもっさり
837名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:04:32.22 ID:3ecBBWDG
レッサーデーモンたんぷにぷにペロペロフンッフンッ
838名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:05:06.37 ID:FG5AwiKV
まーあれだほんとにエグイ事は皆知らないんだろうなw
今の論議っぽいのなんて屁でも無くなるぐらい凄いのがある。

あといちいちTERA宣伝するな、キャップまでやったが糞だよ
はじめは新鮮でおーって思ったがやることなさ過ぎて
wizonのほうが遥かに楽しめるよ いろんな意味でw
839名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:07:50.73 ID:iDAvvOtz
840名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:12:33.59 ID:/k/LgyYY
>>827>>830
あの時はお祭りで突発的な楽しさがあったね
遺跡入り口で復活しながらの大乱戦で
無限復活出来るFPSみたいなかんじで
死にまくりながらも楽しんでる人が多かった
対人自体はそんなに嫌われてるワケじゃないんだよね

ソウルLv1のキャラで他人の死体連打して無敵状態で全アイテムルート出来るとか
そういうシステムの糞さを直せば課金GOでいいとおもう

現状だとソウル1の捨てキャラで高レベルのやつ尾行して
死んだら死体あさればおkになるw
841名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:13:09.71 ID:5HKNKaDW
アイテム課金でバンバンお金落としてくださいね
842名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:16:20.65 ID:UfdX5Yiw
倉庫はダンジョンから糞遠いですが、課金アイテム屋は目と鼻の先なんで是非ご利用くださいね
843名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:17:57.61 ID:3Ltz9rtL
本サービスが始まったらもう、仁義なきレベルあげ、アイテム収集だからね
ガンガン落ちこぼれていくんだろうなー、そこにはもうはじめの楽しさはない・・・
844名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:19:06.32 ID:/k/LgyYY
>>839
大体あってる
ただ日本人とあっちの国の人では合う合わないがあって
こっちでウケてるものがあっちでウケてないって事は多い

PT人数が少なくシビアな戦闘させられるので職業縛りがきつく
特定の職業待ちで長時間PT待機状態になったり
生産してもまるで意味が無く、自己満足のために延々とごみ作成という
FF11の悪い面ばかりを強化した部分がある

WizonもPT6人くらいにならんかねえ
はっきりと役割の違う初期4職でさらにスキル分化もあるんだから
もう少し多種多様な組み合わせで遊びたいよ
○○スキルないやつは糞 とかいうゲームにはなってほしくない
845名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:19:41.72 ID:Z/MeN0CB
FF14ちゃんの葬式スレみたいになったらそれはそれで楽しめるからいいや
846名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:20:34.86 ID:3Ltz9rtL
そのFF14ちゃんに勢いで抜かれてるって(´;ω;`)
847名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:21:03.82 ID:vjpq40S0
>>843
バランステスト見た限りでは
アイテム収集も必要ない

レベルだけガンガン上げて
装備を常に最新のものにしとけばいいだけって感じだな
848名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:21:47.81 ID:/k/LgyYY
>>842
あの配置は明らかにそう見えるよなwwww
まあでも鑑定屋とミッションNPCも目の前で近いので
そこはぎりぎり許容範囲
というかそれを直すくらいならこっちを直してほしいって所がありすぎて優先順位は低い

ダンジョンと町だけのシンプルなつくりでいいんだよWIZは
町なんて1エリアでせまっ苦しくて機能性だけ重視でいいんじゃねえのかな
849名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:23:28.91 ID:YlZxAotC
矢の装備欄はあって弓スキルは無いから、wiz後期の職もきそうではあるな
850名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:24:57.18 ID:3ecBBWDG
FF14はPC種族の人外度が全体的に下がりまくっててなんか……
851名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:25:54.77 ID:i1Fe2+dJ
>>848
> ダンジョンと町だけのシンプルなつくりでいいんだよWIZは
> 町なんて1エリアでせまっ苦しくて機能性だけ重視でいいんじゃねえのかな
だねぇ。課金屋なんざ施設としての形はいらんしね。
メニューあたりで呼び出せれば十分っしょ。
852名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:27:13.20 ID:reRejxEj
街のつくりは、クソ狭くていいから
酒場やボルタックに入ったら、別エリア読み込んで 内部は広いとかしとけばよかったのに
853名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:28:06.41 ID:vjpq40S0
道具やに色変えたアイコンで置けば良いだけだよな
854名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:28:06.63 ID:7CESgyEm
>>849
一応ニンジャとフェルパーは言及あるから確定
レンジャーも弓の件があるからありえるな
わざわざサブウエポン専用に弓矢システム作るとも思えないし
855名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:28:19.96 ID:LGIqKwCf
>>848
町の中を無駄にマラソンさせられたのはストレスだったな
あんなに広くする必要はあんのかと
一回行った場所はmap開いてクリックするとその場所に飛ぶようにしろ
もしくは文字一覧表示で店名選ぶとそこに飛ぶでいい
856名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:30:12.68 ID:3Ltz9rtL
>>855
それがいい、Wizらしくて
857名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:31:10.89 ID:fV5iEDFU
町のつくりは雰囲気出てていいと思ったけどな
配置は考えて欲しいと思ったが
858名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:31:45.35 ID:FPmFspep
>853
あの口先PのTwitter上での話だけ。正式な発表があったわけでもないし、「売り上げがよくって開発費が潤沢にもらえたら」って但し書きをつけて考えた方がいいぞ。
複数エリアをぶち抜く巨大モンスターと一緒。

それにぶっちゃけた話、新種族実装するくらいならそのリソースをダンジョン製作に割り当てないとコンテンツ消費におっつかないだろー
859名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:32:02.90 ID:SN6eZX1S
雰囲気のほうが大事
860名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:32:04.44 ID:Va/K8ffq
街の表示なんざ文字だけでいいべ

rァギルガメッシュの酒場
 ボルタック商店
 カント寺院
 町はずれ

みたいな感じでさ
もう寺院の名前なんて覚えてネェっすw
861名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:41:14.51 ID:FPmFspep
町を無駄に歩き回らせてプレイ時間を引き延ばしたいんじゃないのかと邪推したくなるね。
ま、おそらく真相は「せっかく作ったんだし全部見てほしい」という自己顕示欲なんだろうけど。

ゆえにあのたるいムービーシーンがいくら不評でも、作ったものを廃棄したくないという理由で垂れ流し中止にすることは無いだろうな
862名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:43:54.17 ID:NLPgBiue
とにかくさっさと次のテストやらせろよ
宝箱見つける度に爆発作動してロストの危機を体験できる盗賊プレイが楽しんだよ
863名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:44:34.65 ID:JlF2KDiO
もうTERAしかないんだよ
この苦しみから解放されるにはTERAやるしかない
864名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:45:24.79 ID:q/z178fZ
鑑定する道具屋とそれをしまうクローゼットが離れすぎなのはただの馬鹿
865名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:45:55.25 ID:+W9RVjIS
>>860
出ていけ!下賎な背教者め!
866名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:46:08.20 ID:Z/MeN0CB
ダンジョンしかなかったら、かなり味気なくなるよ
町があることによって、露店とか開けたりするしメリハリが付いていいと思うんだけどな
ムービーは最初にダンジョン紹介だけでいいよ
867名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:48:12.52 ID:FPmFspep
その露店システム自体が非難の的なんだけどな。
こんな暑いのにPCつけっぱなし強制とか勘弁してほしいわー
868名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:49:25.74 ID:vjpq40S0
まぁ、簡潔にすれば良いってわけでもないからね
雰囲気が大事なときもある
倉庫の位置は酷過ぎだけど、もしかしたら倉庫は人が集中しやすいから過疎地帯に作ったということもあるかもしれない

>>863
本国だとBOTが猛威振るってるみたいだけどね
アイオンの二の舞は避けられないね
869名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:49:59.87 ID:iaorFJXm
wizファンって、これはこーでなくてはいけないとか
自身のこだわりや理想は絶対に譲らないっていう
原理主義者みたいなのが多いの?
いや別に喧嘩うってるわけではなく他者はどー思ってるんかなあと
思って。
870名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:51:21.35 ID:nlA12syT
普通のオンラインゲームとして見てる人があまりにも多いのが現状だよね
公式掲示板でも、如何に苦労せず冒険をするか、って意見がほとんど。
対人やルートとかの仕様は一先ず置いておいて、
『このゲームは普通じゃない』ってのを理解して欲しい
871名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:51:39.99 ID:5HKNKaDW
すでに原型を留めてないので原理主義なんてありません。
872名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:51:59.07 ID:JlF2KDiO
課金でぼったくるのは分かりきってるのにね^^
ボルタック=運営ってことで^^
873名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:53:23.02 ID:xwhF2NDI
TERA信者&工作員がウザイのでこれはっときますね☆ミ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/korea/20110406_437547.html
874名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:54:09.92 ID:q/z178fZ
>>868
遠いところに作れば人が集中しないっていうのは
行きたくても行かない人が多い=ストレスゲーってことだぞw
逆に、それでも行く人が多くなった場合、マラソンゲーと路地の混雑、人の引っかかりでさらにストレス
表示の問題なら、表示されない程度に遠いだけで済むんだしな
875名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:55:00.60 ID:NLPgBiue
TERAなんていやだ
最強のPT以外お断りゲーなんていらね
wizonも最低でも6人PTにしろ
効率重視の最強厨以外お断りの流れはもううんざりだ
876名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:55:09.42 ID:3ecBBWDG
>>869
Wizに限った話じゃない気がする
877名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:55:17.80 ID:eIjQKU1n
何を持ってWizとしてるかは人によるだろう
版権元が出してるんだしこれはWizなんだろうとは思うけど
圧倒的に多いのはFC版#1〜3みたいなのがWizって人だと思うよ
878名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:56:15.69 ID:NLPgBiue
10階から地上を目指すのがWizだと思ってた異端がここにいる
879名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:57:52.10 ID:vEAkC7bs
身ぐるみ剥がされた露天プレイヤーの話が出ていたけど、露天による流通は成立しえるのかな
880名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:58:04.27 ID:eCf5rJXw
>>874
他の用途で人が集中している所にさらに集中させるのはまずいから別の場所にってことじゃないの
881名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 19:59:31.27 ID:eCf5rJXw
>>879
街中ではルートできない
身包みはがされた人はダンジョン内で露店した人
882里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 20:01:14.78 ID:ypkWyJ84 BE:1412252273-2BP(425)
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / 課金したら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \
        l ,`-=-'\     `l ι';/      \  プリースト(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|
883名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:01:25.05 ID:vjpq40S0
>>879
プレイヤー次第

>>880
そういうことだね
道具屋、鍛冶屋、倉庫、ジェム屋とか主要となるものは全部離れてたし
でこれらの中心に宿屋があるんだよね
884名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:01:45.29 ID:JlF2KDiO
TERA、C9、PSO2、マビノギ英雄伝、来年には大本命のBlade&SoulとArcheAgeが来る!
ArcheAgeはハウジング、海戦、PKができるなど自由度の高い次世代MMOである
http://www.4gamer.net/games/098/G009811/20110616075/
885名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:01:55.22 ID:vEAkC7bs
>>881
なるほど。回答thx
886名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:08:39.66 ID:03kPOWPi
デザイン、品質がよくヨーロッパでブレイクした
ある人気ブランドの版権を日本の商社が買い
そのブランド名を付けた商品を日本で企画、デザインし
中国で作らせ日本のデパートで売る

それをそのブランドの物と思うやつは情弱
それはブランド物とは言わずライセンス物と言われる
887名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:12:49.84 ID:vEAkC7bs
権利を"買った"のにライセンスになるのか?
888名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:14:34.43 ID:KipJbvY3
初ベータがガチムチオンラインだった

wizonの伝説
889名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:19:56.91 ID:ZAaQZWfC
まとめると、アルカディアサーガが至高のMMOということでよろしいか(´・ω・`)
890名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:24:48.86 ID:Ib0zpaVr
>>763
高さはあるっつーの
891名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:28:08.02 ID:/k/LgyYY
>>852
施設ごとにエリアチェンジは面倒で
シームレスで各施設にいける方が便利で良い
ってのが最近のMMOでありがちだし同意もするけど

マビ英雄伝だと
町は非常に小さいエリア
そこに必要な施設がぎっちり詰め込まれている
施設に入るごとにエリアチェンジがある
施設内はコンシューマゲーの用に一枚絵のキャラと必要最低限のコマンド
という若干変わった仕様
これはこれで俺は好きだよ

ちょっと撮影してきた

http://iup.2ch-library.com/i/i0351867-1309346633.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0351855-1309346499.jpg
施設 武器屋
http://iup.2ch-library.com/i/i0351856-1309346508.jpg
892名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:31:34.18 ID:YlZxAotC
>>891
そこから敵居ない広いフィールドと城も無かったっけ
そこまでやらなかったから入れなかったけど
893名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:34:54.10 ID:/k/LgyYY
>>882
プリーストなら身包み剥がれても
最悪は全裸でヒールしてれば身内PTくらいイケると思ってるw
俺は身包み剥がれたら装備そろうまでリハビリとして全裸シーフで宝箱探しするわ
戦闘は一切しないから装備いらないぜ!

>>892
船着場かな?
必要施設は町だけで
ダンジョン?に出発する船着場ってエリアはあるね
モンハンで言う集会所orロビーみたいなものに近い
そういえばモンハンも町の施設狭くて使いやすいな
894名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:35:40.69 ID:NLPgBiue
もう装備いらなくね?
みんな裸でやればいいんだよ
895名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:35:43.96 ID:ER+GjMq3
>>870
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <『このゲームは普通じゃない』ってのを理解して欲しい
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ    <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /      |r┬-|    | (⌒)/ / / //  
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /  
ヽ    /      `ー'´      ヽ /    /     
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   バ   
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、 ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
                             ン

さんざん言われてるが、ヘッドロックなんか、開発・技術力が
普通以下なんだから、そりゃ普通にはなりえないわな
896名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:35:45.70 ID:lLnzGxTh
>>891
ああもうこれでいいじゃん
897名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:38:02.11 ID:r+exfSw0
>>894
忍者来たら本気出す
898名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:39:50.19 ID:RASuT2Z/
そういえば無駄に施設被ったのが色んなところにあったけどあれなんでなんだろ
899名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:42:13.39 ID:NLPgBiue
>>897
忍者に転職するまでゲーム続けられればなw
900名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:45:14.84 ID:YlZxAotC
>>893
魔法ショップの横にフィールドに出られるゾーンがあった記憶がある
その先に何があるか知りたかっただけなんだ、ありがとう
901名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:45:19.88 ID:fONtp9Su
>>890
戦闘をする上で高さはないだろ
お前の言う高さって坂道を登りましたってレベルだろ
あるなら動画よろしく

>>893
船着場ではなくて城にもいける
マビ英は最近始めたばっかりか力抜けよ
902名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:48:04.55 ID:ZAaQZWfC
>>893
(´・ω・`)身包み剥がれる=天秤の捧げもの無くなる=ロストなんだっぜ・・・・
903名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:48:19.57 ID:nH8MsGhV
メイジは身ぐるみはがされても素手で下水ゾンビ相手に火矢撃ってれば
杖が手に入るから、そこから装備復元できるけども、他の武器依存職は
どうやってリカバリするんだろ。
904名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:48:48.36 ID:kHPn6FF+
いろいろ意見も送ったし後は次のβまでどの程度改善されてるかだな。

別に自分の思った通りにならなくても全然構わないが、
最低でも赤ネにもっとリスク負わせた形にしてほしい。赤ネはもっとレアな存在で「悔しいけどすげえ」って
思わせなきゃあかんと思う。今の赤ネのゾンビアタックとか論外。キチガイの嫌がらせにすぎん。
「下水の6chに赤3 HELP HELP!!」とかって広場で叫びたい。

そんで後は「ぎゃー赤だー」って時にあえなく殺されるのが7割、ひぃひぃ言って逃げ切れるのが2割
よっしゃーと反撃成功で殺せるのが1割くらいの俺的神バランスになれば言うこと無い。
ちょっと妄想膨らみすぎたが、そんなのになることを祈って次のβまでみなさんさようなら

あ、あとPKなしとかNONPK鯖導入とかひよったら信用できなさすぎで 永遠にさようなら
905名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:49:48.91 ID:RASuT2Z/
>>899
それどころか転職こなかったりしてw
906名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:51:39.94 ID:YlZxAotC
>>903
地雷や宝箱付近で身を潜め、誰か爆死したら死体を漁る
907名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:52:00.30 ID:ER+GjMq3
そもそもルート有りのPKシステム搭載で、かつ、デスペナに
アイテムロスト、最悪キャラデリのリスクまで背負わせて、
安定運用できてるバランスの取れたネトゲなんてあんの?

EVEにしたって、クローンがあるからキャラデリまではいかねーしな。

それを、まともな作品作れたところのないヘッドロックが
完璧な仕上がりにしてくれる、というのは、あまりにお花畑すぎる。
908名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:54:21.05 ID:RASuT2Z/
>>907
変に生産とか色々なコンテンツに手を出さずにリソース割けるからできる可能性はあると信じてしまった
909名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:54:22.36 ID:Qt1HvzHz
アイテム課金があるじゃないかぁ
チャンと回避アイテムをリアルマネーで買っておかなかったプレイやーが悪い

バランスが取れてやがる・・・
910名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 20:59:39.25 ID:vjpq40S0
>>903
素手で殴って敵倒す
911名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:05:32.48 ID:ER+GjMq3
>>908
おまえ、詐欺とかに気をつけろよ…。

BlizzardとかBethesdaとかNintendoが総力を挙げてデザインしました、
とか言われても眉に唾つける必要があるレベルだぜ。要求の高さは。
912名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:05:46.70 ID:+W9RVjIS
>>903
武器取られて素手でゾンビ殴った
貯金2kほどあったから少しで済んだが
913名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:07:38.02 ID:ZAaQZWfC
(´・ω・`)とりあえず装備なしで復活できたら、ダンジョンの奥に潜んで、誰かが宝箱に近づいたら火矢誘爆発でおk
914名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:09:29.30 ID:FG5AwiKV
装備は新きゃら作ってクローク経由で受け取ればいいだけなんで騒ぐな
915名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:11:04.69 ID:N1vaeTi/
>>913
俺ならその宝箱開けるわw

下水の宝箱からプロフェットブーツという戦士以外装備可の防御20の靴拾った
916名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:13:45.98 ID:G/a9sy0e
>>857
それこそ携帯アプリのWizみたいな感じだったからなあ・・・
917名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:17:00.09 ID:reRejxEj
今から6.7年前にあった月額版の携帯Wiz、結構好きだったな
ボルタックだけが共有されてるWiz
918名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:17:19.37 ID:G/a9sy0e
石つぶての宝箱開けて通行人巻き添えにしたことならあるw
919名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:17:53.62 ID:5HKNKaDW
これ生産あるのかよ
いらないだろwwwww
920名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:23:49.13 ID:+W9RVjIS
他人の箱に近寄らない方がいいのか
勉強になった
921名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:25:55.21 ID:OJOp3R4Y
俺が武器盗んだ奴が復活したあと称号ベアナックルになってるのみた
922名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:26:48.44 ID:yY0JaEr6
ゾンビからでた宝箱の罠解除に失敗して爆発したとき
たまたま横を通りかかったPCも爆死させちゃったのは申し訳なかったなー
923名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:32:02.96 ID:q/z178fZ
盗賊以外だと罠解除4% + スキルで +数%
盗賊は罠解除数十% + スキルで +数十%増加

罠発動で宝消滅なので、盗賊以外は開けるだけ無駄
スキルで底上げしようとしても、敵がすぐ沸くので無理

盗賊なら8割成功、その他は5割成功くらいでいいと思った
924名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:34:30.76 ID:q9+iDtrL
そういえば俺が倒したゾンビから出た箱を開けようとしたら
近くのやつが速攻開けようとして開けれなかったわ
一緒に殴ったりはしてなかったと思うんだがな・・・
925名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:36:12.72 ID:o+LwPWbr
何か4Gamerも見切りつけたような雰囲気が感じられる
まあ金もらってるだろうからある程度はプッシュしてくるだろうが
これまでの様な「TERAとWIZONが今年の2大作品だ!!!」みたいなレビューの仕方はもうしないだろうな
926名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:37:56.56 ID:N1vaeTi/
>>925
>これまでの様な「TERAとWIZONが今年の2大作品だ!!!」みたいなレビューの仕方はもうしないだろうな

今までもしてねぇだろw
927里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 21:39:21.55 ID:ypkWyJ84 BE:1210502636-2BP(425)
WIZの圧勝
928名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:39:42.16 ID:ZAaQZWfC
>>921
イイハナシダナー(;ω;`)
929名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:41:53.17 ID:z9CBY6IA
TEROはもう本国でサービスインしてて情報も出しやすい
対してwizonはまだ調整中で情報は出しづらい

同列で考えるのはどうかと
930名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:42:49.03 ID:6VEn/TG6
国産だとそろそろPSO2の情報も出てくるだろうし
修正が斜め上に行っちゃうと注目度は一気に下がりそうではあるね
931名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:43:17.66 ID:fONtp9Su
7月上旬の発表まで全裸待機してます
932名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:44:53.29 ID:9Y83DXK5
シーフだけが設置できる100%罠解除できないフェイク宝箱とかおもしろう
という妄想
933名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:46:05.46 ID:9Biop33A
村八分の PCから受けたダメージの累積1000突破
そんな…馬鹿な… PKされた回数10回
THE GOD SAVE YOU! 50回死亡する
934里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 21:47:02.24 ID:ypkWyJ84 BE:4236756697-2BP(425)
2ヵ月後正式始まったらこんな感じだろ

        rー、
    」´ ̄`lー) \
    T¨L |_/⌒/ ← WIZ民
     `レ ̄`ヽ〈
       |  i__1
     _ゝ_/ ノ
      L__jイ´_ )
        |  イ
         |  ノ--、           r'⌒ヽ_
        ゝ、___ノ二7  /´ ̄l、_,/}:\
         |ーi |   l_/ /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
        __〉 {      (T´ |1:::.  \_>、};;_」
       'ー‐┘       ! ` ̄''ァ一、\ ヽ}  ← TERA民
                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、  〉 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノー'´       ` ‐- ,,_
    , ‐ ´         └―
935名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:49:57.45 ID:vjpq40S0
>>934
オープン辺りでそこが見えて戻ってくると思うけどね
まぁ、wizonに戻ってくる保障はないけど
936名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:50:47.41 ID:mEipvGaL
>>891
WOもそうなんだけど、杖を背負って歩くって狂った発想はどこから来たんだろうな w
937名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:50:58.01 ID:z9CBY6IA
いやどっちもガックリしているが正解だと思うが
938名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:52:21.91 ID:N1vaeTi/
>>936
オブリとかもせおってったし
ゲームシステム的な都合以外になにがあるんだ
939名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:52:35.53 ID:XNCN3Wmz
プリにリザあるが灰とかになったら笑えないなw
940名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:53:36.98 ID:N1vaeTi/
>>939
天秤はキャンセルできたろ
941名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:53:59.50 ID:o+LwPWbr
wizとTERAそれぞれ2〜3か月くらいづつ遊べばいいや
だからoβや正式は個人的には2〜3か月ずらして欲しいわ…
942名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:55:08.64 ID:9Y83DXK5
プリのリザで灰になってプリが晒されると思うと胸熱
943名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:56:17.24 ID:1cSClFUm
杖ってのはついて歩くためのものと言いたいんだろう
944名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:56:39.98 ID:q/z178fZ
プリにお金やアイテムを渡すほど、蘇生率がアップする…ゴクリ
945名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:57:23.61 ID:TgC/ansg
リザじゃなくて復活までの時間稼ぎ的な保護なら良さそうだが
30秒でルートされるのが3分粘れますみたいな
946名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:57:26.79 ID:fONtp9Su
TERAは月額の時点でパス
947名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:57:41.23 ID:RF/jydi/
>>844
FF11やMHが大人気な日本ならむしろ受けそうな気もしなくもない。
・・・業者BOTアカハクを抑えられればだけど。
948名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 21:59:20.84 ID:K2VAt2/d
蘇生魔法使う状況ってどんなの?
ダンジョン超深層で灯遠くてメイジに送ってもらったりするとめんどい時?
949里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/29(水) 22:00:19.40 ID:ypkWyJ84 BE:538001524-2BP(425)
金かけずに何回でもかけれるならリザの方が良いな。
プリのMPきつそうだけど。
950名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:00:37.65 ID:mEipvGaL
>>938
ああ、わりぃ、システムの手抜きなんてぇのは判りきったことなんだ。
5年前なら兎も角、いまだそれで良いと思ってるのは、どっからくるんだ?ってことさね

そろそろ950かな
951名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:00:43.83 ID:sgymUKTm
>>944
復活したしさっき渡したアイテム返してくださいね^^
おい返せ
無視すんな2chで晒すぞ
ちょまってPKすんなssssssssssss
952名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:01:03.52 ID:mEipvGaL
おし、立ててくる。
ちょっと待っててな
953名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:02:33.76 ID:5HKNKaDW
AIONが壮大にこけたのを見てTERAも受けるとは思えん。
954名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:03:24.24 ID:vjpq40S0
>>948
守護者の像まで遠い
途中に凶悪なmobゾーンがある
PKが徘徊してたなどなど
955名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:03:51.22 ID:mEipvGaL
へいお待ち

Wizardry Online ウィザードリィオンライン B55F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1309352543/
956名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:04:19.54 ID:nH8MsGhV
>>948
PTプレイで一人死亡とかだと戻るの面倒だからその場で叩き起こすんだろ。
957 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/29(水) 22:05:59.21 ID:sgymUKTm
>>955
仕事速いな、乙
958名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:07:39.59 ID:K2VAt2/d
>>954 >>956
なるほど
蘇生率によってはPT皆で灯まで戻らんといかん場合もありか
死体クリック飛び無くされてメイジorプリシボン状態だと結構怖いな
959名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:07:47.45 ID:N1vaeTi/
>>950
通常時から手に持った状態だと、「他の武器と違って武器の準備という処理がなくてズルい!」と言われるからじゃね
だからといって手に持ってるのに他の武器と同じだけの準備時間がかかるとそれも不自然といわれるだろうし。
960名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:09:22.02 ID:reRejxEj
マハマン蘇生はくるのかね、呪文名は違うだろうけど
961名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:20:00.25 ID:JlF2KDiO
TERAやろうぞ^^
962名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:20:18.91 ID:EWu26soe
>>955
おつ
963名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:21:48.27 ID:N1vaeTi/
>>961
悪いがととモノ3Dやる予定なんだ
964名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:24:23.07 ID:dnriL4ZN
>>959
それ以前にシンボリックな表示にケチつける意義がわからんよ
杖に限らず武器の持ち方なんて個人差あってそれこそ千差万別なんだから
予めキャラ付けされてる作品じゃない限り分かりやすい表示に統一するのは当然
965名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:25:27.71 ID:5HKNKaDW
ところでおまいらボーナスポイントいくつで諦めた?
966名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:25:45.62 ID:reRejxEj
12か11
967名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:28:16.46 ID:sgymUKTm
>>960
マハマンが再現出来る開発とは思えないが……
968名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:28:17.96 ID:RASuT2Z/
>>965
14が2キャラと12と11の4人
969名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:30:09.49 ID:i1Fe2+dJ
>>965
12
970名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:38:10.79 ID:TgC/ansg
>>965
15出て喜んでたら次元の狭間に閉じ込められたから
粘って12でやった
971名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:43:08.20 ID:+9FIapvh
>>965
13
972名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:44:30.96 ID:rnNYIVZs
>>961
俺は地球防衛軍やる予定なんでパス

元から基地外多そうなんでTEROは他のゲーム関係なくパスだが
973名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:48:59.28 ID:nk8niZfr
TERA中身ないって散々言われてるのに、なんでしつこくやりたがる人間がいるのか意味不明。
てかTERAをすすめる分だけ、うざったいから敬遠されて人が減っちゃうぞ?
974名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:52:04.29 ID:EWu26soe
11は2連続で出ることもあった
3〜4分粘ると12出たから12で諦めたけど
最大で15が出た
975名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:53:11.70 ID:/k/LgyYY
>>936
杖背負うって何かおかしいの?
ファンタジックな設定に疎いのでよく分からなくてすまん
976名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:53:54.37 ID:vMB5BG0c
>>973
今韓国ブームだし知らないの?
977名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 22:56:18.21 ID:FPmFspep
>973
単にレスを投下して反応を楽しむ人間がいるってだけ。
ネタは何でもいいんだよ、他人が反応さえすればね。今はネトゲ関係ではTERAが旬だからソレを使ってるだけだよ
978名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:01:25.40 ID:KipJbvY3
>>973
R2やドラゴンネストの時もなぜか多かっただろ
ハンゲの仕様
979名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:06:03.41 ID:rnNYIVZs
>>977
ここには煽るのを生きがいにしてるのも住み着いてる事だしな
980名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:09:52.61 ID:eCf5rJXw
さっさとスレを石の中にテレポートさせましょう
981名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:10:50.91 ID:rnNYIVZs
* お お っ と *
982名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:11:04.01 ID:+W9RVjIS
>>975
納刀、抜刀という捉え方をするとおかしい
剣を抜き身で歩いていると不自然だが杖はついて歩くもの
槍は背負うにしても杖代わりにするにしても刃に布を巻いたりする
単に両手を空けるためなら体に縛り付けるだろうな
雑談失礼
983名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:13:13.83 ID:N1vaeTi/
>>982
現実だと杖は歩行器具だけど、ファンタジー世界じゃ殺傷力のある凶器だから、
納刀的な意味で背負ってるのかもしれない。

でもやっぱりゲームシステムの都合だろうな。
984名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:14:19.28 ID:FPmFspep
魔力を増幅する媒体が云々とか理屈つけて、抜刀状態だと杖が光るようにしたら一目でわかるかな
985名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:15:32.80 ID:i1Fe2+dJ
さっさと埋めようよ
986名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:15:41.21 ID:b//tIVMY
もともと精錬で強化したら抜刀で武器が光るぞ
987名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:17:10.26 ID:qA4We0Rs
やだ埋めない
988名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:18:23.56 ID:d2Xb4iMw
杖背負って云々とかに突っ込んでる人要るけど
杖っても何もスタッフみたいなつく杖だけじゃなくて
短いワンドとかあるじゃん
989名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:20:51.62 ID:YlZxAotC
DAoCあたりは片手でついて、抜刀したら両手で構えてたな
990名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:22:04.19 ID:N1vaeTi/
>>988
ワンドだと片手装備扱いになるんじゃね
盾装備できるな。
991名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:23:17.61 ID:RF/jydi/
>>977
「ShadowBaneは来年絶対くるよ」 みたいなモンか。
992名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:24:42.19 ID:d2Xb4iMw
>>990
そもそも魔法使いが楯装備できないのは杖が両手用とかそんな理由以前に
非力だからとか、詠唱するのに楯持ってちゃ出来ないとかあるんじゃねーの
993名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:27:35.30 ID:N1vaeTi/
>>992
つか、このゲームでは初期装備のバックラーをメイジでも装備できてたからさ
994名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:28:16.38 ID:eCf5rJXw
>>992
よくある設定だと
精神集中の妨げのなるような物は身につけるべきではないってやつだな
つまり女の裸メイジ最強

995名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:28:37.77 ID:EWu26soe
ソードワールドにありそうな
996名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:28:50.05 ID:rnNYIVZs
両手で魔力こめないととかいろいろ考えられるけど腕力の問題が一番現実的だろうね
なら筋力鍛えた魔術師だったら盾装備できるやんとか考えてしまったが
997名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:30:01.91 ID:Z/MeN0CB
1000なら7月中に正式サービス
998名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:33:15.86 ID:qwDBWh/9
某TRPGにはフルプレートを着込んでハルバードを持って瞬間移動して襲ってくる魔術師がいてな・・・。
999名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:33:20.65 ID:rnNYIVZs
1000ならこのスレに住み着いている寺吉の玉袋に黒子が10個ほどできる
1000名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 23:33:44.73 ID:d2Xb4iMw
1000
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