Wizardry Online ウィザードリィオンライン B54F
___ ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
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∨ノlj 〉|ヘ、丶 \ | / /
( ソ⌒} / |// 川
>>1 乙!> `┐ -く ___/ ry'^ヘ 〃/
ー-、_ 二_r‐< ̄ヽ} ノ ( __冫
く_∠ {く\_r¬>‐<_ 彡'
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L. ゝ _`二フ \ 〕 _∠
| く/ 仁コ`ー┬'</ >_
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__rトヽ二二二二ン⌒´ {ー/
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ヽ--辷{_」___ニ二二二__
941 返信:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 01:52:38.19 ID:94FjTAss [21/23]
>>912 ゴメン悪いが俺にはわかるw
10数年クソゲー見てきてるから
臭いでわかるんだよね
ここ数年間、クソネトゲ関係者とその信者が
まず言ってきた言葉知ってるか?
「ネトゲなんだから改良すればよくなる、あのUOだって初期はクソだったんだぜ」
それでまともになったネトゲは今まだかつてひとつも無かった
ひとつもな
それ現実なんだよ坊や
>>4 アップロダは3つ前ぐらいのスレから
>>1 に入れたんだが
>>1 って案外見られて無いのか
ファイター8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格のメイジ20人に襲われた 街から徒歩1分のダンジョンで丸裸ヒューマン♂が頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた 剣を持った冒険者が襲撃され、目が覚めたらログアウトしていた 白ネで冒険者にぶっぱなして倒れた、というか倒した後から装備とかを強奪する 街が赤ネに襲撃され、女も「男も」全員丸裸にされた 入口から泉までの10mの間にPKに襲われた。 PTに入れば安全だろうと思ったら、PTメンバーが全員赤ネだった PCの1/3がロスト経験者。しかも良い装備を持っているという考えから「高Lvほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出て行った冒険者が5分後魂で戻ってきた 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った冒険者がロストしてキャラを作り直した 最近流行っている犯罪は「別垢強盗」 ソウルLv1の別垢でルートするから ダンジョン入口から半径200mはPKにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味。200%に満たないのは最初の時点でロストする率が50%のため イルファーロ における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が新規。
>>6 海外からすでに完成されてるものを持ってきてる場合は直らないけど
国産の場合は直せる可能性はある
ただ、最初の時点で悪いってことは
開発はもとからバランス取る能力に乏しいわけで
いくら意見いっても直らない確率がたかいんだよね
こういうときにきちんとした人材がいれば良いんだけどな
いないから反吐六いわれてるんだろうけど
PKがなくなることは無いと岩原は明言しています ひよらないとも言っているのでchや鯖で隔離することはありえません どうしてもPKが嫌な人はPKされるリスクを減らす安を考えましょう それでも我慢できない人は他のゲームを探しましょう
前スレでUOのこと書いてくれた人サンクス しかし鯖分けた後も以前の設定の鯖はあったわけだろ? それまでの文化蓄積が素晴しいものだったのになんでそっちは過疎ったんだ? UOの話でこれが一番謎なんだ
,' / i .l . | 、 、.\ ヽ 、 \ . ヽ ._ 丶. ‐ _ ` ‐ _ (^o^)( ^o^) (ー(,, O┬O ())'J_)) 「ウィザードリィオンラインオワタ?」 「ハジマル前からオワてたよ」
ここまでテンプレ
>>10 >ただ、最初の時点で悪いってことは
>開発はもとからバランス取る能力に乏しいわけで
激しく同意
ここまでグチャグチャの物をどこまで直せるか考えると希望は薄い。逆に楽しみでもあるが
>>12 PKがウザイからでしょ
基本ウザイんだよ
スパイス的にRPしたのが3日に1回ぐらい現れてってのなら良いかもしれないけどね
てかGMがPK要因として配置されて、プレイヤーはPK負荷にしたほうがスパイスになりそうな
>>12 そりゃ文化つっても、必要に駆られてやってるだけだからな。
誰だって、夜道歩いてたら強盗に遭遇するような国には行きたくないよ。
>>12 UOには家って物が有ったんだ
犯罪多発地域に家立てたい人は居ないだろ?
家のある方が生活のベースになるのも当然の結果だった。
もう期待すんのやめようぜ。 Wizってのは名前だけで、実際はパンドラサーガ2なんだから。
了解
>>9 TERA23.7 GB
WizO2.47 GB
その差約9.5倍
>>19 Wiz知らねーし別に愛着無いからどうでもいいわ〜
という層も結構いる事をお忘れなく
UOがトランメルとフェルッカに分かれたのはPK問題が全てじゃなくて深刻な土地不足ってのもあったんだぞ
FF14ってどれくらいだったっけ?
マイナスに正の数かけても結果はマイナスにしか…… あ……、なるほど、あのゲームも、か……
WizOnとかどうでもいいしテストで騒げたらどうでもいいわ〜 という層も結構いる事をお忘れなく
サイズでゲームのおもしろさがわかる・・・ねぇ 14ちゃんのクラってどうだったっけ?
>>5 おいやめろ、こんな死に体のスレに川背さんもってくんな
>>26 テストで騒ぎたいだけの層は7月1日に迫ってるTERAのほうに移動してんだろ
>>12 鯖誕生のときにゴタゴタがあったり
既にある資産を捨てれなかったこととか
既存のコミュニティと離れられなかったり
そこも色々な要因があった
>>29 もちろんTERAもやるけど、あそこのスレは気持ち悪い
>>27 14のTERAも重いのはグラの部分のデータ量が膨大なせいだよ・・・
中身じゃなくて見た目の部分な
33 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 21:35:44.76 ID:Tw4he85K
pkされたらpkしかえせばいい! pkされるリスク減らすためにptでダンジョンに挑めばいい! 全員で狩りに没頭せずに常に誰か周りにpkいないか気を配ったりすればいい! そーゆープレイって楽しそうじゃない?
MMO難民が次の移住先を考えるスレはここですか?
>>12 もう一つ追加で
新規が絶望的にその鯖を選択しなかった
まぁ当然と言えば当然なんだけど
前スレ
>>116 のPK動画見たけどあんなん初心者ゲーム進められないじゃん・・・
邪魔されてストーリーどころじゃないわ
つか、どこもかしこもあのレベルなのかな
>>33 ある程度バランスとれてれば面白いんだろうけど
今のダンジョンの形がすでにダメなんだよね
個人的には入り組んだ迷宮みたいなのを想像してたんだけど
1本道の狭い通路だしな
インスタンスでやるにはちょうど良いかもしれないけど
>>36 ああいうのはわざと1chとか2chとか浅いチャンネルに集まって
わざとやりあってるのが大半だよ
あんだけ町もダンジョンもch用意されてれば過疎ch選べば
まともに人に出会わずに普通にやれたわ
なるほどなぁ。既存鯖はトラメルになったんかね これは新サービスだしスレ見てるとPK肯定派が多いから鯖分けても大丈夫じゃね?とか思ったが どうなんだろ
41 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 21:39:06.48 ID:ExDYILlz
キャラクターに愛着や愛情を盛り込める 要素の多いMMOこそPK,MPKは向いている 何故なら自分の分身であるキャラクターが 無様に地べたに転がる様を見るに耐えない から その面からTERAなどは絶好のターゲット となり得るが残念ながらPK、MPKは恐らく 流行らないだろう 俗に言う「スポーツ戦争」と言われる時間 終了とともにノーサイド「おつかれー^^」 「楽しかったよ〜^^」と言われるこれである は?何もわかっていない。「スポーツ戦争」 こそ談合と謀略の巣窟であるのに。多くの 駒として参加しているだけのプレイヤーは 知らされていないだけなのだ
>>32 んなことはわかってる
アンチにはメリットがないからユーザーの純粋な意見(キリッ
並の超理論だったから突っ込んだだけw
>>36 あの動画がああなだけで
実際はちょっと奥に行けばそんなに会わなかったよ
奥にきたら逃げれば良いし
>>22 それこそ何でこのゲームに期待してんのか分からないがなw
PKやったこと無いゆとりかな?
チョンゲしかやったこと無い人間が「ぬるいゲームは飽きた!」とか言い出しちゃうわけ?(失笑)
>>40 結果だけいえば過疎ると思うよ
PvPメインのゲームじゃないし
ダンジョンをクリアするのになるべく邪魔な障害とはあいたくないでしょ
>>36 あれはテスト終了15分前とかだったからもう
ほかにやることなくてPKしたいやつだけで固まって殺し合いしまくってただけでしょ
UOはPK有り鯖となし鯖にわけれたわけじゃないぞ 土地不足問題とPK問題を同時に解決するために1つの鯖に完全なコピー世界(今でいうチャンネルのようなもの)を作ってPK可能世界と不可能世界にわかれた その後拡張された新しいマップは全てPK不可エリアだったが、これをよしとしないプレイヤーもそれなりに居たため全エリアでPK可能なハードコアルールなさばを作ったんだよ
R18にして死体漁りされて鎧取られたらすっぽんぽんになるって仕様になったら全力で支持する
oβ日時の発表ってoβのどんくらい前に発表されるんかな、1週間くらい前?明日いきなり発表されることもあるのかな
>>49 最低でも1週間かな
あとは運営とか開発によって変わる
ありがとう、安心したわ 過疎チャンネル選べば普通にゲームプレイできるレベルならいいか
52 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 21:46:24.34 ID:ExDYILlz
過去プレイしたMMOでそうであった様に PKとしてのプレイスタイルが確立し認知 されサーバからのヘイトが上がるにつれ 一つの変化が起こる ヘイトの増大と比例して色々な「情報」も 労せずに集ってくるようになるのである 不思議なもので影響力が高くなるにつれ 無関係でありたいそう願う子羊共が生贄 を捧げてくるのである、自分以外を 先に述べたがこのWiz Onlineもある意味 キャラクターに愛情や愛着を持って育成 するゲームであろう本来の姿は そうであるなら、このMMOに於いても自分 のキャラクターが地べたに転がり踏みにじ られるのを耐えかねる者も出てくるだろう どんな裏ストーリーを魅せてくれるのか 今から実に楽しみで仕方ない
>>49 その前の発表については公式に出てるだろ
今日の発表見て来い
>>50 サンキュー
結構前もって告知してくれるんだね
>>48 きもいのに狙われないために男だらけの世界になるぞ
あえていい男だけを狙うやつも出そうだが
TERAあるで^^
>>51 過疎チャンにもPKはきたりするから100%安全ってわけではないけどね
>>53 次回テスト日程発表が7月上旬を目途ってことはoβは大分先なのか・・・
時間経過で宝箱の中身が良くなっていくシステムの仕様で 過疎チャンネル巡り宝箱開けツアー、ついでにPKとかやる奴いるだろうから 過疎チャンネルほど危ない。
60 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 21:54:19.58 ID:ExDYILlz
またこのスレまで態々宣伝に来ているTERAも PK、MPKが行える可能性があるのなら私は プレイ対象と認定している むしろ凝りまくった萌え豚キャラクターを踏みに じる事での阿鼻叫喚度で言えばTERAの方が 数段上だろうから 月額制というスタイルも長期間プレイを前程とする 課金スタイルはPK、MPKを行ううえで好都合 人は嫌うのである毎日の狩りを邪魔される事を いつ終るとも知れない狩りの時間より狩られる時間 の増大を嘆き悲しむのである
>>58 個人的な予想だと
今回のバランステストで大体が決まって
7月末辺りにオープンする計画だったように思う
何回かテストする気なら事前に告知してるし
テスト日程ももっと早くに出てると思う
あまりの評判の悪さに急遽再テストの要請を出して
日程を決めてるって感じかと
>>57 100%安全なゲームやってて楽しいか?って話だろ
少なくとも岩原はそれをヌルゲーと言ってるわけで
取り敢えずTERA行って落ち着いて来いよ嫌PKちゃんは
>>51 まあでもHPPOTが店売り無しでスタックできないから
POT集めをする必要があるからねぇ
自然と人が集まりやすいエリアができてそこにPKerも集まってくる
すっごい素朴で単純な質問で悪いんだけど ネトゲでエロ要素入れることってできないの?R18指定してもダメなの?
そういえば同じ運営のメビウスってどう言う流れだったっけ?
>>65 カメポ「見切り発車はまかせろー」
って流れだった気がする
>>63 シーフポーションって言う何にも素材なしでシーフだけが作れるPOTがある
たぶんそれを売る人が結構出ると予想する
1個作るのに5分だけど
げふん、げふんすればいいしな
>>64 ネトゲというのは他のゲームと違って、
どうしてもキャラクターの裏側にいるプレイヤーが透けて見えるもんだ。
>>64 海外では結構見かけるけど、日本じゃ無理なんじゃない?
>>62 PKなくても100%安全じゃないがな
馬鹿なの?
レッサーデーモンたんが既にR-18級のエロさじゃないかフンッフンッ
PKされるリスクを減らすためにはPKしないと駄目ってのがな
>>67 女プリ「え、シーフポーションって何から作ってるんですか…?」
>>33 残念ながらつまらなかったよ。
PT組んでてもいきなり脇に居た白ネ魔術師からの範囲魔法1発で最低PT半壊、下手すれば全滅するゲームだもの。
cβは少なくとも気を配ってどうにかなるレベルじゃなかったぜw
如何に過疎チャンネルでさっさと踏破するか、もしくはやる事無くなったら後続のプレイヤーに嫌がらせするかしか遊ぶ要素なかった。
アイテム収集すら微妙だったよ。店売り2倍くらいの威力の剣・短剣・槍・4スロット追加の鞄ぐらいか?目ぼしいアイテム。
なんか情報あまり出てないアイテム拾った人居る?
目に入ったら殺すを実践すれば安全と思うよ。
>>65 >>66 メビウスオンラインさん Wizardry Onlineさん
2011/02/26 発表 2011/05/21 発表 (Wizardry 30周年記念トークイベント)
2011/03/04 CBT1 (〜03/07) 2011/05/28 負荷 (05/29)
2011/03/11 CBT2 (〜03/13)震災で途中中止 2011/06/18 負荷 (06/19)
2011/03/24 CBT2 (〜03/26) 2011/06/25 CBT1 (06/26)
2011/03/30 OBT (〜04/04) 2011/0*/** OBT
2011/04/06 正式 2011/0*/** 正式
>>70 3Feelとやらがあったし、存在するのは知ってる。
でもそれはそれ。
>>73 それが開発の言う人型mobってことでしょ
>>64 国民番号がある韓国ならともかく、対象者かどうかが判別する方法が少ないから難しいんじゃね?
支払いクレカオンリーにすればいけなくはないけど・・・
そこ!エロゲ購入者の18歳未満率が高いから大丈夫とかいわない!
相手がどんなにキチガイだろうと報復したら罪 犯罪者の人権は守る 人を見たら泥棒と思え そんな日本社会にフィットしたゲームをお楽しみください
>>74 素材は男女共通の液体だな
5分に一回抽出できるものといえば・・・・・
ダメージ受けたらおっぱい見えて何が悪いのか・・・ 別にスケベしようや・・・って言ってる訳じゃないのに!
某ドラッケンのPC版でも女スカウトの上半身防具が壊れるとおっぱい出したしな!
日本人なら真っ先に寺とかって当て字にするのに 宣伝してるの在日さん?
エロがあるかどうかは知らんがR18のネトゲは国内でもあるな
PKゲームの未来 他プレイヤーを食い尽くして絶滅させた後 自らも消え去るネオエクスデスみたいなやつがいるせぃでいsでぁす終了
胴体真っ二つとか首が飛ぶとかCERO的な意味ではWizOnも18禁 間違いなくCEROZレーティングだ。
>>83 言われて見ればその通りだなw
犯罪者なんだから、赤ネームからアイテム奪っても無罪くらいで丁度良いよな。
因果応報とも言うし。
問題はダンジョンで人を殺してもなんのお咎めもない辺りか。
やっぱ白ネに先手取って攻撃したら30分ぐらい黄ネームで、黄ネームに先制攻撃してもお咎めなしぐらいが丁度いいかもな
なんかここアスペルおじさん定住しちゃったな(そういうのって本人に自覚さえあればそう悪いものでもないんだろうけど)
EVEみたいなPvP仕様には・・・反吐六には無理か
ようは原作に於けるLv○○ファイター、とかの再現なわけだよね だったら戦利品漁れた方がいいよねぇ むしろ、PKで経験値貰えたら面白いんでないかな
>>94 仲間殺し合いでレベル上げ楽勝でしたになるだろ・・・
「自分から率先してPKはしないけどPK有を好む」って人居ると思うんだが、どういう理由?
自分より低いLvの相手をPKしたらレベルダウンでいいんじゃない?
PKありが世界観に合ってるから
WizOnが失敗したとしても、エルフとドワーフをそのままベルアイル当たりで実装して元取ろうとする反吐六でしたって感じになりそうで。
Wizオンラインテスター外れたから触れてないんだけど どんな感じでした?βテスト感想まとめとか無いですか
使いまわしのエンジンで使いまわしのゲーム作って名前かえるだけでアホが釣れて楽だろうな
>>96 緊張感があるからって理由だと思うけど
サーバーとかチャンネル別にされると無いほうに行くのが多い
>>101 まぁ結局居着くのは反吐のゲームを渡り歩いてきた反吐信者だからね
運営も美味いと思うぜ
>>103 あれは酷い出来だった上に
開発が異様に遅かったせいだな
ギルドが半年たっても実装されないとか
>>100 116 :名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:54:03.43 ID:g4gdMeWX
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14855456 PKしてる動画
俺のやったWizOnも似たような感じだった
幸いにもここで散々文句いわれてるような粘着質な奴には会わなかった
こんなレベルのPKでも文句いうのか?
それなら別ゲーいけとしか言えんわ
----ここまでコピペ----
あの馬鹿げたバランスは別として、このゲームでPKを否定する理由が分からない
>>103 オープン開始して速攻再開発
その後はじめても3日でダンジョン制覇してやることなくなったあの糞ゲーはしゃあない
>>91 相手のHP減るまでストーキング、相手がむかついて攻撃してきたらわざと殺され
本命のFPKPTが無犯罪で蹂躙する所まで見えた。
>>96 対人不慣れだがPK要素が世界感や面白さに繋がってるゲーム(要するに岩原が口先では目指してるゲーム)ならやりたい
単に中の人のうさ晴らしや嫌がらせの手段ならあんまりいらないな
>>103 MFOは使いまわしじゃない(からgdgdになった)
さらに、権利関係でMFOのが使いまわせなくなってMFLで完全死亡
>>110 なるほどw
とはいったけどMFOは復活してほしいんだよねーw
PK無しでやってみないと、 バランスや効率がわからないとかいう意見があったが、 PKがあるのが前提なのに、PKがない場所で調べてどうするんだ?w 効率とかパワーレベリングとか、チョンゲーの遊び方はチョンゲーでやれよ。
正直メビウスとかWizOn見るとチョンゲー馬鹿にできないわ
PKなんてゲームを楽しめるかどうかの1要素にしかすぎない でこのゲームだと確実に悪影響しかないから要らないと言ってるわけで ゲームバランス悪い中にPKとかゲームの寿命縮めるだけだろ まぁ次のテストまでに調整できるかがこのゲームが生き残るのかの境目だろうな
PKあるなしに関わらず、レベリングはインスタンスダンジョンな 決戦場オンラインが高効率だけどな。誰にも邪魔されず、誰の邪魔もしない。 ドロップもそれなりに美味しく、沸き待ち不要でさくさく回せる。
>>115 プラスの影響があるPKってどんなPKだ?
俺はPKがない新作MMOをやりたいんだよ
またwwwwwwwwwPKの学級会っすかwwwwwwwwwwww 議員は誰っすかwwwwwww僕図書委員wwwwwwwwww
>>118 ぜひ国産で生産・育成要素主体も追加して
チョンゲなら風流工作、マビの国産版みたいなの新作MMOでほしいな〜
>>117 緊張感ぐらいだけど
PvPが主体じゃない時点でマイナス面しかないけどね
123 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 22:54:44.74 ID:Tw4he85K
pkが悪影響しかないって言い切っちゃう嫌pkちゃん達の 自己中発言はほんとに笑えるw 楽しんでやってる人々もいっぱいいるって事をそろそろ理解しよーね。 運営に相手されてない嫌pkちゃん達がいくら騒いでも時間の無駄無駄
>>118 そんなのいっぱいあるだろ 数少ないPKゲ楽しみにしてる人にちったぁ遠慮しろよ
>>123 普段はその煽り口調は好きではないが
このゲームに関しては同意だな
PKなくしたらなくしたで間違いなく普通のゲームほどの魅力もなくなる
おそらくNonPKchが実装されるだろうから 狩り豚はそっちに行くだろう。 はい終り。
CβだけのテストでPKの行動が全て分かるはずがない Oβ始まってからのPKギルドや集団PKができると収集がつかない UOのように攻撃受けた側が反撃や逃げるなどの選択がとれるような バランスがいい作りなら乱戦とか出来て楽しめるんだけど Wizの場合は誰でも簡単に安全に一撃死PKできます仕様だから問題 こんなのが蔓延したらすぐゲーム終わるぞ
実際PK好きなのなんて屑ばかりだろ この前のテスト見れば分かる
>>123 無駄なら放置すればいいじゃね?
なんで必死にあげてるの?
さげしらないの?
>>128 このゲームのPKは容認も否定もしないけどPK可能な基本無料ゲームもそんな感じだよな
>>126 PKを覚悟している相手しか狩らないなんて本当のPKじゃないよ…
>>127 終わらないよ
ヘッドロックの過去のゴミゲーの山を見てみろよ
倉庫出し入れしてる時に、ハイドから1撃死させられて
課金アイテムやペットすら奪われるのがヘッドロックのゲームなんだよ
もうどうすればバランス取れるかみたいな話は煮詰まって是非極論で煽るばっかになってきたなw
また嫌PK豚が沸いてるのか このゲームからなくなる事ないからさっさとTERAでも行け
キノの旅早く返却しろおwwwwwwwwwwww
nonPKCHを既定事実にしたくてならないのがいるようだけど、そんなの作らないから あきらめてテラでもどこでも行けばいいのに そのうち大富豪実装しろとかいいだすんじゃねーの
>>136 既成事実にしてねーし
だけど国民性考えてみろ?
138 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 23:03:07.35 ID:62mA4O9s
WizOnがこの先生きのこるには
PvPならバランスは重要だが、 PKにバランスなんて要らないだろ。 PKは自分より弱い奴を狩るだけなんだからな。
とりあえずwwwwwwwwwwwwww PKいるいらないはwwwwwwwwwwwwwww めんどくさいからwwwwwwwwwwww もwwwうwwwwww書wwwきwww込wwwまwwwなwwwいwwwでw どっちもファビョんなしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
国民性www アホの言うことは一味もふた味も違うな
>>133 時間帯だろうねぇ
夜勤の人達が出てきた感じ
>>121 育成・生産・プレイスタイルの幅広さで言えば国産随一とも思える大航海onがあるけど
世界観となんちゃってファンタジーとは縁遠いからなあ
なにより随分と経ってるから末期らしいし
マビっぽい国産あったら俺も行くかもなあ
>>141 今日のお前が言うなスレはここですねwwwww
noPKchに反対してる奴らのやってるwizって出てくるmob全員人間なの?
PKの是非はおいといて、運営は金払いのいいほうになびけよw
必死でPK無サバを否定しようとしてるのって 無抵抗な相手に俺TUEEEできないなんてヤダヤダ!って奴でしょ 本当にPK好きならサバ分けてPK好きが固まったほうが幸せだろうに
このスレwwwwwwwwwww 小学校の終わりの会のふんんきに似てるしw
PKありだと少なくともダンジョンに挑戦する的な要素はなくなってしまうだろうな UOもそうだったし。 ゲームとして楽しめるレベルのNPC難易度の調節と、その裏をかこうとするPKの行動は相容れない ぬるゲーにPKというスパイスがごくまれに発動するか、ガチガチに制限されたPK区域と挑戦しがいのある高難易度ダンジョンかって事になると思う。
単純に4亀のインタビュー見る限りPK無しchとか作るとは思えない 自分らでヌルゲーマーはどうぞ退散してくれって言ってる訳だし
両方あって好きな方やれるのが一番 そうすりゃお互い何も問題無く過ごせる 選択の幅があるけど、あえて選ばないのと 選択の幅がないから選べないのでは、結果は同じだけどまったく違う
>>147 ようするに弱いものいじめが好きな「雑魚」って事だな
普通ならPKチャンネルとかあったほうがPK好き同士で盛り上がれるはずなのにな
PK=はプレイヤーキラーっていう意味で 無抵抗な人に一方的にTUEEすることではないんだよ 底辺がゲームで勘違いして弱いものいじめとかみっともない PKはやるけどPvPはやらないとかどんなチキンww
PKネタの小ループいつまでやれば気が済むんだ って、今更PKネタほじってるのはみんな荒らしって認識でおk?
まーた始まった 無限ループって怖くね?
PKあろうがなかろうが来年の3月でサービス終了コースには変わりはない βが終わるなりサービス始まってしばらくすれば呆れて人はいなくなるわけでさ もうどうでもいいんじゃないの
思ったんだが過疎った方が宝箱取れるし孤独感あるし 皆があまりやらないことに挑戦している冒険者って感じで wizっぽい! 過疎ってくれ! 廃課金者で維持してくれ!
今はcβなんだから問題点を挙げていく段階だろ PK有り無しは絶対に分けるべきだわ
>>157 みたいにこのゲームそのものを否定しちゃうのがこのスレに書きこむのって何か見てて滑稽だよなあ
PK好き同士とかじゃただのPvPでそういう問題じゃないとおもうんだけどな。 今のPKなら他プレイヤーの名前表示とかださずに LV○ファイターとかでMOBみたいに統一してほしいけどなあ。 せいぜいPTとフレンドだけ見分けられる感じで。 でもプレイヤーよりnpc殺せるようにしてほしかったけどな。 お使いクエが気にいらなかったら殺してアイテム奪い取るとか、 遺跡のハエの死骸までしかやってなかったけど こんなもんこの草切り刻んで玉とらせろって思う人は多かったはず っていうかそういうのができるのがWizだと思うんだが。
テスト参加出来なくてスレみた感じだと まったりアイテム収集したり キャラ育成を楽しんだり、そんなブレイスタイルは 厳しそうですか?狩り中いきなり殺されるとか は萎えそうだな…
>>150 まああのインタビューも適当なことを言ってる部分もあるしねぇ
すべての所持品が奪われることはありませんとか
アイテムの詳細は分からないとか言ってたけど
装備してるアイテムは丸分かりだったみたいだし
>>159 ベータなんて完成品のお披露目なんだからこのまま正式移行するだろjk
>>161 確かに草切ったら強めのmob出てきて倒したらおkとかならいいな
>>165 クローズとオープンの違いって分かってる?坊や
今回は一応クローズだからまだ完成品じゃないと思うな それにこれは他の客寄せβと違って、本気でテストみたいな気がする
#5ではNPC殺しできたな。 高レベルになってからやる遊びではあったが。
デモンズソウルだとNPC殺したら買い物出来なくなったりしたな。 このゲームで出来たらまず課金ショップの店員殺すわ
誰をPKするか、真横で死んだ奴をルートするか、これが全部本人次第になるってPvP以上のことがあると思うけどなぁ 利害関係だけで繋がってる仲間ってたまに恐い奴を見かけるよ 赤の他人なのに背中を斬られないって素敵やん
>>161 馬鹿にだまされんな。
PvP=戦闘狂
PK =押し込み強盗
ぐらいの違いがあるぞ。PK同士で嬉々として戦い合うなんてのはPKじゃねえw
でも言ってる事は同意。
なんでセコセコ死骸集めてんのかと若干虚しくなったわアレ
あと1回殺されて、何故かトラップツール奪われたけど、あれは蝿の死骸欲しかったんじゃないかなーと今にして思ったわ。
>>167 少なくとも開発はわかってないんじゃないかな
PK有無なんて設定で何とかできるレベルだろ なんなら鯖は分けなくても設定で何とかできるようにすればいい 設定「他プレイヤーへ攻撃可能&攻撃される」をON/OFFするとか そうすればみんな幸せ
>>163 人の多いところは殺されるし
人の少ないとこはバグで強制ロストだった
pkたのしいれす(^q^)
攻撃する時に外すだけですしおすし どうなってもPKははずれねーから、さっさとPKないネトゲかオフゲにいけ
過疎chダンジョンを狙って潜るネトゲってのもすごいな
('・ω・`)? >173 PK同士で嬉々として戦い合うなんてのはPKじゃねえw って自分のいいたいことと同じなんだが・・・
『悪意のある冒険者』に殺されるのが嫌なら、ランク1で遊んでりゃいい 回避する方法は既にあるのに、敢えてランク2にしてダンジョンに来たんだろ? 今時のヌルゲーマーってすげーな、ちょっとびっくりしたわ
>>175 じゃあ今回のバランステストで不満が出た所がもしかしたら
万に一つの確立で改善されるかもしれないわけだな
やっぱ新情報あるまでスレ閉じるのが懸命だはw ばかすぎw
これからの主流は街はMMO、ダンジョンはMO
>>163 CBTの感じだと難しいな
メインキャラが殺されてメイン武器だけ持っていかれただけでも今の店売り価格や敵からのドロップ率考えたら
そのキャラは詰み、そして新キャラ作ってメインキャラの奪われた武器を買うためにレベル1からスタート
奪われた武器を取り返す事も不可能では無いがPKが街に戻って処分する前に見つけ出して殺して犯罪者になるのを我慢して武器を取り返すしか無い
この状況がレベル一桁から始まるようなゲームだ
前スレみてマビノギみてきた 確かに面白そうだ 白熊がかわいそうになったよ
>>181 イベントで死んだらカバン漁られて再起不能
これまたセルフロスト
ルートおいしいれす(^q^)
>>181 LvCAPが無ければずっと1でいくだろうさ。
PKなくせとは言わないがダメージ計算は別にしてほしいな 反撃できるバランスならおk 反撃されてちびってる姿を想像するとたのしいですw
PKで名前あると粘着出来て楽しそうね
騒いでるのは反撃されたらおどおどするような ゆとりPKが推薦してるだけだからな 本気でPKするなら覚悟くらい決めろよ 俺はPKKがしたいだけです
バトルロワイヤルって映画があったが、 WOのダンジョンは、それに通じるものがあったなw やるやらないは別にして、「今から貴方たちに殺し合いをしてもらいます♪」と 岩原に言われた感じがあったw
ダンジョンちっせーから巨大ボスとの戦いとか出来そうにないな
>>15 最初ぐちゃぐちゃだったけど一年経過したしもう大丈夫だろうと思ってFF14見たら
まだ全然だった
国産でも下手に大手だと直らないな
これくらいの中小規模の会社のがユーザーの声聞いてくれそうでもある
ツイッターで返信もしてくれてる
テストだからかも知らんがPKとルートされ可の時期が早すぎたわな 仲間ある程度見つけてある程度の固定でPT組むようになってアイテムも余裕出てきたあたりからじゃないと
>>193 以前、階層をまたぐ超巨大ボスを登場させたいっていう妄想を垂れ流してたけどね、オーガは。
続いてteraも見てきたが綺麗だけれど全体的にごちゃごちゃした印象だった HPが40000近くあるし数値インフレで大味っぽいのかなぁ
>>192 ×バトルロワイヤル
◎バトル・ロワイアル
四六時中どこへ行ってもデスマッチモードとか新しいよな 三国無双系で雑魚兵が最強武器で切り合ってる様なゲームとか見たこと無い
別に率先してPKしないけどPK容認派だよ PKされてムキムキしてリベンジ欲が掻き立てられるのが楽しみすぎるわ ロストしたら一日不貞寝してまた次の日から始めちゃうんだろうなと思うともう我慢出来ない あとPKKも楽しそう、でも現状メリット少ないから何らかの報酬付けて欲しいね 殺した赤PKerの装備は犯罪フラグ無しで剥ぎ取れるとか
>>197 見た目が派手なだけでやってる事はほとんど変わらんよ
数発殴って盾で防御したり避けたりの繰り返し
>>197 数値の桁は大きいほどバランスが取りやすい
実際には桁が小さいほど大味
寝よ
>>180 うん?
すまない読み間違えた(´・ω・`)
せめて防御力係数の設定がモンスターのPC逆ならもう少しなんとか……ならんな。
例えばダメージが1/2になったら盗賊のトラップ程度で死ぬことは少なくなるだろうが、
それでもMAXHPが200程度じゃちょっと強い魔法やスキルがあればやはり即死だし。
岩原の脳内ではこのゲームの何処に受け入れられる要素があるというのか聞いてみたい。
>200 PKKなんて実際は難しいと思うよ。特定のPCを狙って殺害するのは風呂桶一杯分の米粒から芥子粒を探すレベル。 かといってその難しさに見合うだけの報酬を与えると、今度は2アカ駆使しての自作自演報酬稼ぎが出来てしまうし。
お前ら街中歩いてて見知らぬ人にいきなりポン刀で斬りかかられたら反撃する間もなく死ぬだろ? うぃざーどりぃおんらいんの目指してる物はそこなんだよ、きっと
見知らぬ人が武器持って近づいてきたら警戒しろ
>>206 中学生の頃にTRPGハマって「ぼくのかんがえたリアルなTRPG」
まんまじゃん
誰でも通る道だけど
いい年こいて通るなよww
捕まったら長期懲役刑だな ゲームのサービスが終了するまで裏方でアイテム製造の仕事でもしてもらおう
>>206 白ネPKだったらポン刀はどうやっても隠し持てないから適等ではない希ガス。赤ネならそれで良いけど
殺意があるか途中まで判らないって点でナイフぐらいが妥当だと思う。メイジなら拳銃で。
>>206 日本刀で切りかかる殺人者とか厨二の発想ですらないと思うんだけど・・・・
>>209 岩原の予定としては、処刑人から逃げられたら便クリ出来る権利を与えられる感じな
>>211 ちょっと前にマジでポン刀持って暴れてた人いなかったけ?
取り押さえようとしたお巡りさんが斬られて大怪我とかニュースで見た気が。
どうせなら赤ネ殺したら「死体を刑務所に送る」くらいやれよ
PKより、大事なのはアイテムの種類だ PKにぶっ殺されても、「またカモがトレハンしてるwww」って煽られても 俺はひたすらダンジョンにもぐってトレハンするから、多種多様なアイテムを導入しろ 同じ装備だけど見た目が違うようなのも導入しろ そして、俺は PKerが白ネと俺をぶっ殺す武器を PKKerが復讐しに行くための武器を 見た目重視のヤツが買っていく防具を 売って売って売りまくって、第二のボルタックになるんじゃあああああ
>>207 一分くらいで復活してくるPCを延々と殺し続けないと
落ち着いて狩りもできやしない
>>212 投獄されたら一定時間ごとに鬼ごっこ強要されるようになるんだっけ?<牢屋
どうせなら捕まった牢屋の中に囚人○○号出して勝ち目のない戦いとかの方が
面白そうなのにw
FFキャラが登場し、貧弱なコンテンツで課金を目論む クソゲ未満のGAMEは此処のスレでOK?
この程度の運営力開発力で肉入りMobなんて導入したらどうなるか予想できなかったのかね 肉入りMobなんてどうやっても人間の悪知恵でシステムの穴を突きに来るに決まってるだろ こいつらの開発力でシステムの穴なんて塞ぎきれないに決まってるだろ いたちごっこ→逃亡サービス終了の未来が目に見える
赤ネは死=ロストでいいよ
ダンジョンに居る囚人13?号でもHP20000以上あるし物理と魔法思いっきり硬くして複数出せば丁度いいんじゃないの どうせ鬼ごっこならストロング金剛とドッキリ鉢合わせするかもしれない賽の目部屋からの脱出劇とかやってみたい
あのケイシって阿呆が、WizOnがサービス終了する事になったら 自分が首チョンパになりますと宣言するなら付き合ってやるがなぁ 腐れの能無しが妄言はいてるだけの茶番だからなぁ
嫌PK派のみなさんおちついてください 対人やルートのバランスは必ず調整されます 岩原ケイシは『日和らない』『ぬるゲーマーは脱落してもらっていいです』と明言しているので PKが無くなる事や不可ch、不可鯖で隔離されることはないということをまずご理解ください どうしてもPKが嫌な人はPKされるリスクを減らす安を考えましょう それでも我慢できない人は他のゲームを探しましょう
>>221 懐かしいな。
トカちゃんが潜んでる穴も追加しておいてくれ。
腹切るって言った三上が腹切ってないんだから
デッドマンワンダーランドみたいにすればいいよ
>>181 PKじゃなくてシステムがおかしいっていってるんだよ
説明するのも面倒だから前スレくらい読めカス
いっそのことHPは1、MPは無限に固定して 先手必勝、即死オンラインにすりゃいいんだ もちろんMOBもな
>>228 それどこにファイターの生き残る道があるんだよ
ファイターがこの先生き残るには
>>223 ルートで復活阻止がなくなるならおkだな
あと前から書き込まれてた灰色仕様とかね
>>229 ばかだなぁ!
これはPINGを競うGameなんだよ!
戦士には硬さ無限の盾だあるだろ!
>>131 結局おまえらPKは弱い相手をノー^リスクで殺したいだけ、嫌がる姿を見たいだけなんだろう?w
ch分けされると強い相手しか残らなくて雑魚の自分じゃ倒せないから必死でここで嫌PKの人間はクズキャンペーンしてんだろw
殺されたくないだけ、殺したいだけ どっちもどっちって何回言われれば気が済むんだ? プロデューサーの意向はPKありきということもよく理解しておけ
>>235 極論語るのが一番煽るには効果的だからな
この論争語ってる中には全くゲームを触る気のないのも混じっている可能性が
嫌PK派のみなさんおちついてください 対人やルートのバランスは必ず調整されます 岩原ケイシは『日和らない』『ぬるゲーマーは脱落してもらっていいです』と明言しているので PKが無くなる事や不可ch、不可鯖で隔離されることはないということをまずご理解ください どうしてもPKが嫌な人はPKされるリスクを減らす安を考えましょう それでも我慢できない人は他のゲームを探しましょう ↑次スレからはマジでこれをテンプレにしよう 不毛すぎてまともな論議()ができねえよ
>>236 んだね
PK論で荒らしたいだけの奴がずっと沸いてる
そしてお決まりの単発TERA誘導wwww
>>234 だからPK無しのch分けとか有り得ないから…嫌ならやめてもいいんじゃよ?
>>234 別に嫌PK派の人間をクズ扱いはしてないだろ おちつけ
むしろ嫌PK派の人のほうがPK派への人格否定多いぞ
だいたいまともなPKシステムの改善案とかも結構でてるのに
そういうレスは全力スルーで「ただ俺が嫌だから嫌なんだ」ではちょっと話にならないよ
>>235 殺されたくないのは普通の考え方
殺したいだけは屑の考え方
やめてもいいとか突き放したら儲からないよ それでもいいならいいけどね
>>239 ケイシがツイッターでさっさとPK仕様やルートハメ対策を公言すりゃ鎮火するのにな
さっさとコメントすりゃいいのに
「ケイシここ見てるだろww」とか言わねえし
別に見ててもいいしな てか見ろよ
定期的にPOPしてる様だけど、岩原の擁護すればするほど逆効果だし滑稽だわ 1人だけ異を唱えて抗ってもしょうがないだろう 227も言ってるけどさ、PKが嫌だとかって言ってるのはそう多くないでしょ。 みんなその前にしなきゃいけない事が山積みだろうって事を指摘してる訳で。
>>223 それ絶対ヒヨると思うよwこれ遊びじゃなくて商売なんだから
心の広いスポンサーがいてどんなに赤字になっても全額面倒見てあげるから心行くまで好きなことしなさいってんなら続けられるだろうけどw
あ、ヒヨらずに爆死ってルートもあるのか
現状で言えることは このままオープンβに移行するのは考えにくいと言うことくらい
過疎って短期終了する未来がそんなにいいのかね このままでいくならwizの名は捨てて欲しいなそれなら過疎ろうが爆死しようがどうでもいいし
過疎れば皆協力するようになるだろうからいいあんばいに楽しめそうだ テンションあがってきた
一部から評価される一方で,過半数から「こんなのクソだ」といわれる可能性は十分にあります。
今どきの楽なゲームや効率プレイに慣れ親しんだ人の大半は,早々に離脱してしまうと考えています。
逆にこれを面白いと思った人なら,とことん楽しめるゲームに仕上げています。
誰にでも受け入れられるようなゲームを目指してはいないんです。
本当にコアで,好きな人に向けてディープに面白くしようとしているんです。
もう随所に「こんなゲームやってられるか」という要素を仕込んでいますが,その代わり,ハマったり,
それを乗り越えてくれた方々には「こんな面白いゲームはない」と思っていただけるようなものを目指しています。
ビジネスモデルはアイテム課金制です。メインターゲットは30〜40代の社会人です
別にプレイヤーを殺せるシステムが入れたかったわけではなく,「ハードなゲームである」ことの
演出の一つなんですよ。Wizardryって,迷宮の中に人型のモンスターってたくさんいたじゃないですか。
言うならば「高度なAIを持った人型のモンスター」を表現するためのPKシステムなんです。
Player Killできる部分はオマケと言ってもよいかもしれません。
まあリドルを解くのに手間取ったり,ダンジョン内で迷ったりすることを踏まえて5時間です。
そもそもアクション性を高めると,私がついていけないので止めてほしいのです(笑)。
ぬるいゲームでは“喜怒哀楽”は生まれないし,記憶に残りません。
Wizardry Onlineはどんなに悪く言われたとしても,記憶に残るようなゲームにしたかったんです。
語録
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/TN/055.jpg
誰かが言ってたけど、決戦場のボス一度倒したら使い捨てで二度と戦えないのがもったいないね べつにレアアイテムとか出ないでいいから、任意で何度も決戦場に入れるようにしてほしいわ
253 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 00:35:39.05 ID:K2kUES0h
死体漁りで復活できないってのが一番の問題な。 pkありきでpkkも闘争心沸いて楽しいだろーがw その為に課金おしまない人間をターゲットにするっていう 運営の意向わからないでグダグダいってるやつのほうがよほど屑だろうよ
PKありのシステムでもダンジョン潜る楽しさが維持できるような神調整ならいいんだけど、ありえないからなぁ PKありきでぬるゲー作るなら他所でやってくれって感じはする。 PKがあるからハードモードなんてのは妄想以外の何者でもないのに。
>>241 まあ開発関係者が今までのオンラインゲームと違うことをしたいって言ってるから
それは否定しないけど、実装される可能性は全く無いわけじゃないでしょ?
現時点ではPKルートする側がぬるゲーだがな
あとルートに関しては最低限帰属アイテムはルート出来ないぐらいで無いと困る
嫌PKの人は確実に遠からず別タイトルに流れる こんな汚いグラで萌え要素も派手さも皆無のゲームをやる理由はない PKが無くなった時はWOを超短期回収に使うことを意味する
PKのペナルティが軽すぎ 現状だと先行ニートが後続狩りうまーする為のシステムにしかみえない 警戒してたら防御側有利、油断してたら殺されるくらいでいいんだよ
>>258 初期アイテム(最初に貰う鎧or服含む)がルート不可とかは妥当だね
そもそもソウルランク1はルートするのもされるのも不可でいいと思うけど
>>250 過疎れば収入が見込めなくなって開発も止まるだろう
過去の反吐六作品と同じようにちょびちょびと課金装備の実装だけ続く事になる
新しいダンジョンもコンテンツ来ない変化の無い世界でひたすら同じプレイヤーと殺しあうのが楽しいの?
ECOなんかはほどほどにお金を落とすプレイヤーが残ったのおかげか
わりと長い期間意欲的なアップデートが続いたみたいだけど、
ベルアイル、パンドラサーガ、アルカディアサーガ辺りはひどい状態だろう
1KILLごとにステータスがランダムに1下がればいい そうすれば雑魚狩りみたいな事やるやつはいなくなるだろうし リスクを背負ってでもレア武器狙う奴は出てくる
殺しても何のお咎めもなく、Lootしたら赤ネームってのは 単にノンターゲットで戦闘した時に、攻撃がたまたま味方に当たってしまって それでいちいち赤ネームになってたら収拾つかないからじゃないの 要するに技術力が未熟すぎてやりたい事ができてるわけじゃないので 色んな仕様が破綻してるだけ
アイテムルートできるのは街中だけにしたらいいんじゃね?
PKする側も下手すりゃPKされる。このリスクだけで十分だろ。 変なペナルティつけられたら、 誰かが抜刀して近づいてきても先に攻撃しづらくなる。
次のテストいつ? はやくやらせろや
まだPKネタやってんの? 運営も基地外もPK嫌なら別ゲに行けって言ってるから、 別ゲに行けばいいだけだよ? Cβみる限り劇的に面白くなりそうもないだろ? 実際既に一番お金落としてくれる おっさん連中スレから消えたじゃん? お金入らないとどーなるか分かるよね? ま、WisONはそうゆうことです。
ていうかルートシステムいらんだろ PKされる側のデメリットがでかすぎる PKのメリットが必要なら名声(悪名)ポイントとか与えて特典でもやればいい
自分よりLVが3以上低いキャラ相手にPK繰り返してると 「弱者殺しの反吐ロック野郎」 に照合が変わり スラム街のNPCにも蔑まれて全ての料金が3倍になるとか 子供殺しやペド野郎が刑務所で嫌われるみたいに
白ネ同士はターゲットロックしないと攻撃あたらないようにして攻撃者フラグ(灰色または黄色)たてれば解決なんだがな 白ネームには攻撃しないみたいなマヌケなオプション作るから悪い
>>269 PK好き専用の称号でもあれば十分であーる
多少の微能力はつけてよし
フラグ関係の実装と、対人による蘇生率100%固定、装備してるものはルート不可 これでほとんどの問題は解決すると思うんだが
反吐は開発遅いし技術も無いが一年くらい磨けば光るだろう物もある が、そんなことはまずやら無いので見切り発車して終わり
ダンジョンPKは白のまま、ルートは例外なく赤 これのせいで赤ネが注意喚起として機能してない
月額課金にして赤ネ状態で殺されたら垢自体停止、これくらいのリスク背負えるんなら PKどこでもやっていいよ
>>270 こういうのを考えてそのまま書き込んじゃう脳の作りが理解できない
病気なんじゃないの
>>264 なんで無差別ONにしてあるんだよw
おとなしくOFFにしとけよ
>>275 んだねそれが一番の問題 どきどきもしないで殺されるとか殺せるとかないわ
ダンジョンPKへのフラグ立ては絶対必要
>>276 くだらん極論ばっか吐くな 誰もお前の許可なんか求めてない
>>201 だよね。
WIZのほうが好みの人たちにはあの絵柄はあわないきがしたよ
まぁ俺の好みじゃないってだけだが。
>>202 たしかに言われて見ればあたりまえだね。
ただやはりインフレっぽい印象は避けられないなぁ
バーだけにして数値見せなきゃ良いのに
お前らがいくら騒いだって ここの開発がやったのは 衛兵から逃げ切れる、移動速度が3倍になる課金ガチャアクセの実装だからな
WizにはPKが必要か否か │ ├PKは必要だよ派 │├でも、ちょっと改善して欲しいな派 ││ ├1撃で終わるとかバランスがおかしいよ派 (PvP派) ││ ├ルート鬼畜仕様すぎて、獲物がいなくなるよ派 (盗賊派) ││ ├Pk鯖とnPK鯖に分ければいいじゃん派 (PKは必要だよ型鯖分裂派) ││ ├いまさらPKなくす労力とるわけないじゃん派 (多分、このまま辞めるんだろうな派) ││ ├Wizの原作(設定や後期)にもPKあったじゃんよ派 (Wiz原作派) ││ └設定は改善したがいいよ派 │└改善なんて必要ないよ派 │ ├製作者がPKは必須だっていってるよ派 (小西派) │ └好き勝手PKできるとか最高だよ派 │ ├でも、自分がPKされるとむかつくから粘着とかするよ派 │ └自分がPKされても、それもまた面白いよ派 (PK派) │ ├PKは不要だよ派 │├PKはとりあえずいらないよ派 ││ ├狩りの邪魔にしかならないんだもん派 (狩り効率派) ││ ├原作にないからいらないよ派 (Wiz原作派) ││ ├PKのせいで素っ裸にされたよ派(まっ派) ││ ├Pk鯖とnPK鯖に分ければいいじゃん派 (PKいらないよ型鯖分裂派) ││ └設定は改善したがいいよ派 │└PK根本的に嫌いなんだよね派 │ └PKつーかWOいらないよ派 (TERA派) 適当に作った
>>225 腹切るといえばどっかの世界チャンピオンも言ってたな
>>283 ワロタw こんなのサクッと作れる才能うらやましい
PKあるのは確定なんだから、どういう形なら楽しめるかを考えたほうが。
個人的な希望としては、
・荒れやすくなるのでハラスメントの対処は厳しめに
(いっそ悪人RPしてくれるなら歓迎なんだけど、あんまりいなさそう)
・レベル差がある、またはPKをしてない相手だと装備のルートがしにくい
BOTが殺せるのは便利だし(取り締まらないと追い付かないだろうけど)、
ペナルティを承知なら気に入らないやつを殺せる、運がよければアイテムが
手に入る事もある、くらいだと嬉しいな。
まー白ネ挑発PKKがどうにもならんけど…
>>64 亀だけどらぶデス555とか。まだやってるかは知らないけど。
PCともNPCともやれて相手を脱がしたり着せたりできたらしい。
岩原の間抜けがどんだけイキがったとしても 売り上げに寄与しない仕様であると判断されれば、より数字の見込める仕様へと「修正」される筈だが 仮に植田が、赤字上等・コンセプトを曲げる位ならプロジェクト頓挫もやむなし、思うように埒をあけよ と文字通り好き勝手させちゃってる場合は・・・ 現状から大した変更点も無いままの産廃リリースを覚悟せにゃならん
次のCBまでずっとPK話してるの? いい加減飽きろよw
>>272 こんな感じか
暴虐のジェノサイダー
姫ヒーラー
('▽')/ <よろしく〜
ノ) )
>>
>>283 PKなんてどうでもいいよ派
├めんどうだったらやめるだけ派(タダゲー)
├Pk鯖とnPK鯖に分ければいいじゃん派(問題の先送り)
└意見多いし設定は改善したがいいよ派(他人まかせ)
>>266 一撃必殺の現状じゃ『下手すりゃPKされる』の下手すりゃが万が一レベルだからなあ。
ゼル伝の夢を見る島みたいに、白ネーム先手刺して殺した場合に称号が問答無用で
『人殺し』系になるんなら話は別だけどさ。襲われる側がなんの準備も出来やしないんじゃリスクも糞もない。
・PK自体が犯罪扱いになる ・PK不可とルート不可を同じソウルランクにする ・ルート中でも蘇生可能にする 最低限これくらいの修正はないとな
PKして何が面白いのか分からないんだが
ルート中に蘇生したらルートしてた側が死ぬ くらいでもいい
他人が近づいてきたら警戒すればええんちゃうん? 準備なんか本来ダンジョンに入る前にしておけよっていう
俺は死んだら全ての装備がドロップ対象になって抽選で当たりがでると落とすとかがいいけどな 魔法付加された装備は落とす確率が落ちるとかあってもいい 死んだら身包み剥がされるほうが自然だし、されたら嫌だからあって欲しい それで全体的にもうちょい安く装備買えれば良いと思う 今のキチガイが嫌がらせする以外に価値見出せないPKはごめんだ 倒したら奪う、倒されたら獲られるからPKに価値がある 本当は全部とられるのがもっとも自然だけどそれじゃあゲームにならないからまぁ一部でいい 先手必勝なのも自然だけれどゲーム的には仕掛けるほうが不利でないと秩序というか抑制が働かないのでそこ2つは不自然でいい 徒党組んで襲えるだけで十分鬼畜だ
ぼくのかんがえたうぃずおんねがようそ ・使い道に困ってた趣味期限切れのIPの再利用 ・既存ゲーム使い回しで製造コストダウン ・情報小出しによる焦燥感の演出 ・ハードコア仕様を謳うことによるユーザの選民意識の向上 ・同、細かなバランス調整等にかかるコストの排除 ・同、多数の課金要素の折り込み ・理不尽PK仕様をスケープゴートにすることによるゲーム根幹部分の欠点の隠蔽 ← New!
>>223 アクションついていけないからもっさりにして
ってヌルゲー根性丸出しで真っ先にヒヨったのは自分自身じゃねぇか
>>296 準備してても勝てるかどうか妖しいのがPKだし。
PK警戒だけしてダンジョン探索をしないわけにもいかないし。
FPKに貼り付かれたらどうすんのさって話もあるし。
語ること無くなってきたなw
始まってないのに末期臭
ソウルネームを、名前の後ろにつけるか 前につけるかくらいは選びたいなー って、始まる前に俺思ってたけど そんな事ちっぽけな事だったって忘れてしまうテストだったから みんな忘れて語れないんだと思う
>>283 PKとNonPKのわけ方については鯖じゃなくてchね
たしかにソウルネームがPT名で表示されないから 適当な名前でつけたキャラ名って名前で呼ばれてていまいちだったわww ソウルネームを名前として使う考えはダメだな
>>303 だってバランス最悪なんだもん
あと基本的なPK構想がないからPKがやりたい放題だし
テスト前にこのスレで懸念されてたことがほとんど起こってるとかね
ほんと、なにも考えないで適当にシステム付けただけにしか見えないんだよね
過去の終ったMMOですでに何回も見てる光景だし
現状だと廃れる未来しか見えないって言う
期待させといてあんなもんだされちゃそりゃ萎えるw 散々愚痴ってさよならって人多いんじゃね
SDGOのスレに長居したせいか、この程度で末期臭なのかと思ってしまった…… でも、確かに末期くせぇ 仮に今出てるPKに関する不満要素が自分の思う理想の状態で完璧に排除されたと仮定して 現状で見える要素から探索やらゲーム単体の内容を考えて、課金してまでやりたいと思えるか……?
RPについて語りたかった人達 盗賊PTに襲われないようにどーするか、冒険者PTをどう襲うか とか語りたかった人達 手裏剣やらのレア出たら、どー分配するのがいいと思うよ?とか語りたかった人達 他にも色んな事を、語りたかった人達がいたんだろうけど その人達の思ってたすべてを押しのけて、語るざるえなかった『PK』 と、次点のカメラと操作 ホント恐ろしいテストやった
>>306 なんでソウルネームとキャラネーム別にしたかわからないよね
どうせ相手に見えてしまうし
キャラにメインの名前付けたとしても
ロストしたらまた同じの付けるしね
WizOnはなんかこー、底が浅そうだから、長くやりこみたくなる要素が欲しいな もう徹底的に育て上げたPTじゃないと攻略できないダンジョンがいくつかあるとか(メインストーリーには関わらない) 称号に能力アップがついて、表示しておく称号とは別にいくつか選択できて、称号を集める楽しみが増すとか PKで10000人殺すと特別な称号が手に入るとか 武器種毎に殺傷数ランキングがあるとか(素手の殺傷数No1を狙ってひたすら殴るキャラがいたり) 伝説級のアイテムはゲーム内に存在する本数が決まっていて、所持者が常に晒されるとか(長期間ログインしないと消える) 家買って中を家具で飾り付けたりできるとか(家具がめっちゃくちゃ高くてそろえるのが大変)
>>301 勝てなくても逃げれるようにしたらいいんだよ
対人ダメージの倍率を下げて廃人による低レベル狩りを抑制して全職業に何らかの足止めスキルを持たせ、殺られるか逃げるかの攻防を繰り広げる
まあそんな絶妙なバランス取りが出来るとはあまり期待できんが
ところで人形探しのクエってじつはBCFの犬のぬいぐるみのオマージュってことはないよな
そういえば名前にコンドームってつけようとしたら無理だった
>>312 それこそやり込み要素って『称号システム』と『レアアイテム収集』くらいじゃないか?
かまわん このまま進め
ある意味一日だけのバランステストは正しかったなw こんなに簡単に破綻部分が見つかるなんて
>>277 (´・ω・`)そんな真剣に返されたら恥ずかしくなるがな
アイテム集め厨としては、mobからでてくるアイテムの種類が少ない、いつも同じものなので それが残念 mobから2-3種類のアイテムしか出ない これじゃワクワクしないんだよ 最低でも10種類以上出るようにして、低確率(5%以下)でレアアイテムが出るようにしろや そうしないと、【?ぶき】が出て 「おっムラマサくるか?」 【ヌンチャク】でしたー、ってならないだろ、いい加減にしろ
嫌PK派の、僕の考えたトンデモ仕様の方がどうかと思うが。 あまりに現実的ではない物が大半だし、あまり言いたくないけど 世界観が崩れすぎ。 逆に、PK派?の人が言ってた灰色フラグからのランダムドロップとかは 「なるほどな」と思える箇所があるよね これなら実装されそうってのを挙げて行った方が、建設的じゃないかな
>>309 PK無くてもある程度きちんとやってればそれなりに遊べるとは思う
cβだから落とすアイテムがあんな感じかわからないけど
きっちり探索+収集要素ってのを作ればそこそこ人気は出ると思う
逆にPK・ルートないからレアも狙う気にもなるしな
プリで全身店売り最強魔防装備にして魔法1確だった日には終わったと思うね 対人ダメージ倍率を低下させないとやってられない
>>320 仲間がいる!
あいてむ収集はネタ装備とかいれるとMMOの醍醐味だよね(*´ω`*)
某タイトルがお菓子系あいてむ豊富だったんだけど倉庫を冷蔵庫にして眺めてニヤニヤするのが悦だった
>>318 本当なら1週ごとに1日づつテストしてバランス調整するもんなんだけどね
とくにバランス取れないところが開発してるんだし
あとスキル全般も試さないとダメだね
てか何でもかんでもインフレ体質はダメだろう
>>324 お菓子集めかよ!
なんだこのかわいいオッサン!(驚愕)
本人うざいな
まあよく言われることだが βじゃなくってαレベルの内容 この程度を社内で公開前に穴潰したりバランス取れないってどんな無能集団なんだろう
>>320 分かるわ、なんかこう手抜き感が半端なかった。
大体アイテムがいろんな種類出る=コレクターが溜め込む=倉庫課金ウマーとかすら考え付かないの?ってレベルだった。
>>322 それなり、の定義にも因るけど
cβの規模のダンジョンが多めに考えて50種類あったと過程しても、先行廃人が1日二つのペースで攻略して行ったとしても
完全攻略まで1ヶ月掛からんのよね。それをWikiに描かれた時点で謎解き崩壊。
推奨Lv以上に育てて装備を整えてたら、ソロでも遺跡なんてイチからやって2時間掛からなかったってのが今の自分の判断基準だけど。
あとはアイテム蒐集要素でどれだけ稼げるのか、って感じになっちゃう。
現状のままだと数ヵ月後には身内で固まってのんびり週末PTプレイってのが細々遊ぶゲームになっちゃうんじゃないかなーと予測。
1つのMobにつき10種では少ない、20種類くらい設定しててもいいよ。 どうせジェムだのその欠片だので水増しするんだろうけどなぁ…
そういえばMobは金を落とさないんじゃなかttのか?
WIZマニアって、アイテム厨と超人育成厨だと思うんだよ 全種類アイテム揃えてニヤニヤするとか 全魔法覚えた忍者でキチガイじみたレベル上げして、忍者一人で一撃でボスを倒す奴とかな そこの需要を満足できれば、固定客がついて安定して運営できるはずなんだが なんでWIZにあんまり関係ないPK仕様で、いつまでもつまづいてるんだよ そんなわりとどーでもいい部分で足ひっぱられてる場合じゃないだろ 岩原はさっさとクビにしろ!
>>326 お菓子集めというか食玩集めでしょ?当然ガキの頃の話かと。
30円のウェハースチョコについてるシールとか
卵型チョコレートに入ってた動物のフィギュアとかさ
いっぱい集めて同じ種類のものが出てきたら友達と交換するみたいな感じ?
あとcβだからドロップがまだ種類少ないのは仕方ないと思うわ。
>>313 ccの充実は技術格差がモロにでるからあまりよくないんじゃないか…?
DAoCみたいにinc即下手な方全員寝て、操作できない状態で一人づつ死んでいくみたいな光景が浮かぶが。
まだcβだからって言ってる奴は、負荷テストのとき自分が同じ事言ってた事を思い出したほうがいい
>>333 >WIZマニアって、アイテム厨と超人育成厨だと思うんだよ
俺もそういう方向だと思ってたんだよ
開発に言いたいのはシステムばかりウジウジこねくり回してもゲームじゃないんだよ
これは別にヘッドロックに限らず、和ゲー開発会社にメチャメチャ多い落とし穴
ゲーヲタ卒がゲームシステムばかりこねくり回してて何も面白くない
遊びの内容そのものが大切なのに
339 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 02:19:51.27 ID:ol6J0NCq
WIZチョコでも出して”キラキラ光る聖なる鎧シール”でもおまけに付けちゃえ! ってか昨今メタルフィギュアやらスタチューやらもWIZ関連商品はないのが悲しいな
アオシマアのメタルフィギュアなつかしす
売りの露天はボルタックに 買い露天は酒場にクエとして発注で露天廃止 おんなじ装備ばっか並ぶと味気ないから、装備にランダム性つけて 適当に接頭語接尾語つくようにする これだけで、だいぶっぽくなるんじゃねーかな
おっさんがいいぱい現れた いいぞもっとやれ PKルートいらんかったんやと言わせろ
cβにしても、もうちょっとユーザー側に飴要素が欲しかったよなあ。 色々Wizっぽくしようと努力してますよーというか、Wizらしくアイテム蒐集要素入れてますよーって姿勢というか。 別に数値そのまんまじゃなくても良いし、ワイプ前提なのだから店売り剣と数値同じで見た目だけ違う色んな種類の武器や防具実装しておいて 色んなグラも用意してますよーってアピールするのは、cβだからやってはなりませんとは言わんだろうと思う、運営側としても。
>>334 チョコエッグなつかしいわ
動物フィギュアとかオッサンからお姉ちゃんまで、なんかしらんがみんな集めてたねw
>>338 まず、WIZマニアが一番求めてる要素から力を入れて、
基礎部分が完成してから、オマケ要素とか独自路線要素を作ればいいのにね
建築で言うと、土台や骨組が出来てないのに、カーテンやら家具やらのことばっか作ってるみたいな感じ
見ててすごく効率悪い
ドロップの種類増やすとか、簡単だと思うんだよな正直 ナイフは、ダガーやら短剣やらで、種類を増やして 強化済みの+3くらいまで落とすとして、そこに素材(鉄や鋼鉄、ミスリル) さらに、ランダム性を現す接頭接尾語 (斬%のあがってるキーンとか) もっと増やしたかったら、品質(量産品、高品質とか) そいで、最後に望まれてもいない くっだらねージェムでもつければいい 俺みたいなトレハン大好きなヤツが、釣れるぜ 正直ジェムなんか消して、装備にランダム製もたせるだけでいいわ
Cβだから〜ってレスがあるけど、情報の公開ぶりを見てると明らかに正式サービスに向けてスケジュール組んでるんだよね。 操作性やカメラワークなんて基礎部分を改善するためわざわざ時間をとることなんてもう無理。 アイテムの種類もそう、PK関連の仕様にしてもそう。この「もう何を言っても変わらないんじゃないか」という閉塞感が何よりも辛いよ。 本当に動作テストで「コレからシステムを詰めていきます」という段階なら、種族グラだのプレイムービーだのを1週間単位でこまめに発表するはずが無い。 Cβだから〜っていって現実から目をそむけるのはやめた方がいいと思うんだ。
347 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 02:38:22.08 ID:uJKeRO4f
装備の色とか変えられるアイテムとか欲しいです。ただえさえ、キャラメイクに個性ないし、装備くらいは・・・。
>>345 それ俺も釣られるわwww
某Wizもどきで、接頭接尾の能力違い武装が捨てれなくて倉庫にたんまりあるタイプの人間には堪らないなwww
ジェムは俺も要らないけど、インフレ防止用貨幣回収装置として代用利くのが何か無いのも不味いと思う
>>345 装備の素材違いがいっぱいあるとかはベルアイルで出来てたな
反吐はなぜ、ベルアイル→パンドラ→アルカディアと、ずっと退化してるんだよw
毎日毎日同じ話題でがんばってるなあ
>>344 >建築で言うと、土台や骨組が出来てないのに、カーテンやら家具やらのことばっか作ってるみたいな感じ
んー
あえて建築で例えるなら
僕の考えた特殊構造、やっぱり日本家屋は瓦だね、ここはこだわり
壁の構造はハニカム構造を取り入れれば強度が強くなるな、よし
外壁はサイディングをやめてあえてタイルレンガで耐火性もじゅうぶんだ
とか考えているだけに終始していて
実際の住みやすさ、間取りの内容、部屋の配分などはおざなりになってる感じ
貨幣回収はPC間トレードを廃止するか消耗品に絞って装備はボルタックがお買い上げ 欲しい人はボルタックから倍額でってのでいいわ、強化用に何本も武器欲しい人やコレクターは倉庫拡張を円で行えばOK
ここまでグダグダなのを修正始めたら初めから作り直した早いだろ まず大勢から不評だったストレスと嫌がらせしか意味のないPK廃止 糞システム集団で集られると救済すらないルートの廃止 この2つをゲームから削除するだけでも多くの人の評価は変わると思われる それでもはるかに遠いと思うが今よりウィザードリィーに近くなるだろう
Wizとか忘れろよ これはもうWizじゃないし期待すんのはやめろ 嫌PK豚も一緒に消えて欲しいけどな
こいつらが持ってるの、初期Wizの権利じゃなくて後期のWizの権利なんだっけ? 白人圏で、初期Wizの権利使って作ってくれないものか
○○システムとかもうどうでもいいから まず具体的な遊びを作れよと ひたすらダンジョン作れよ トリック構造とかトラップとか謎とか仕掛けとか Wizならまずそこだろ
wiz厨がどれだけうるさいかよく分かったわ それほどいい出来でもなかったのに声だけでかいwiz厨 もうオフゲでもやってろよ
PT組んで行動させるならダンジョン内のギミックって邪魔なだけなきもするけどな 広大な迷路の影からMOB襲ってくるだけでいいけどな
個人的にPKはアリだと思うんだよなあ。 深い階層の奥地で1点沸きする特殊Mob狩りに来たら先着が独占してた時とかに不意打ちしてやれるし。 現状のPKバランス自体はクソ以下のシロモノだが。 PKバランス以前に宝箱以外のトラップは解除出来ない。仕掛けもショボい。リドルは何かを集めてくるだけ。 劣化DDOと言うのすらおこがましい現状をまずどうにかして欲しい。PK要素はそれが出来てから実装に向けて動かせと。
ロストしないための課金とかでるだろうからその時点でおわりだな
せっかくMMOなんだから地上マップを広くして ダンジョンの入り口を探し出すこと自体が遊びになってる、とかね まあそれもゲームの謎としては初期だけになるだろうけど 壮大に最下部ではつながってる場合があるとかね 入り口ここのダンジョン入って探索しているうちに地上に出たら こんなところに出たとかね そういう具体的な遊びの内容が欲しいわけ こねくりまわしたシステムなんかどうでもいいんだよ
なんかベルアイルが月額からあいてむ課金にかわってそーいうあいてむでてるって聞いたことある
363 :
312 :2011/06/29(水) 02:55:29.70 ID:OUIb1vNj
>>ID:n2iWJVU8 なんか不快な思いさせたみたいで、本気で悪かった Wizというものをなめてたわ 俺はもう消えるから機嫌なおしてくれ・・・
WizOnのPKがウザい、こんなのWizじゃない! │ ├ 1.2chでネガる、公式に要望を送る │ │ [まちがい] │ 簡単な方法ではありますが、成果が現れるかが難点です。 │ それよりも別の手段を探してみませんか? │ ちょっとした発想の機転でなんとかなるかも? │ ↑ │ ココがポイント! │ └ 2.WizOnをやめる
なぁお前ら文句ばっかいってないでテスターなんだからWOの特徴と売りをちゃんとアピールしろよ テスターが宣伝にもなるんだからここがすごかったとかなんかあるはずだぞ
とりあえずPKがいたらダンジョン探索なんて無理 ハイエナが最高なんで誰かにやらせたが楽 最高のハイエナ方法 ダンジョン探索していいアイテムゲットしてきたバカをPKで即死 それでルートを初心者マークにやらせ保管させる 初心者マークにルートさせないとPKにとられちまうからなw これで初心者マークにアイテムをたんまりゲットできる とりあえずダンジョン探索してるバカは抹殺される んでいいアイテム持ってなかったら「ちっ…しけてんなコイツ」ってつばをかけられる糞ゲー んであぐらをかいて待機してるDQNPKども ダンジョンいらんだろこれ
今の時点でお金払いそうな層ってどこだ?
ルートされない課金装備が出るで終了
梯子をものすごい気合入れてハンッ!ハンッ!って昇る所がすごかった
自分達はよりいいものが作れるという自身があるからWizの版権買ったんだろ? なんか見逃してるとこがあるか、教えないようにでもしてるんか?
>>365 製作者オナニーの糞PKと
戦国無双みたいな戦場。相手は人間だけど
まだ嫌PKに摩り替えたがってる奴が目立つな PKが嫌なんじゃなくて、こんな設計のPKなら要らないって話だろ
まだPKなしにしろとか言ってる奴がスレに残ってるとかw なくなる事はないしさっさとスレ閉じたほうがストレス溜めなくて済むだろw
インタビューの「ストレスフルな環境を与え、それを乗り越えた達成感」ってのもおかしいと思うんだよな それはオフゲーだから成り立つことであってね わざとキチガイじみた理不尽なストレスをネトゲで作れば、 「糞運営!糞開発!死ね!」って無駄にアンチを増やすだけだろ
>>368 あーでそうだねー祝福の巻物とかいうかんじで
>>374 いやカタルシスはオンゲにも必要だし理不尽さもアリだよ
ただ今は達成感の部分がない
>>365 ささやき、えいしょう、いのりのムービーが3回目くらいまで飽きない程素敵だった
4回目からはESC効かせて欲しかったが・・・
>>365 オークだかオーガだかの大風呂敷だけは凄かった。
で、勿体ぶっているのかは知らないが現状見れた中身はガラクタだけって感じ。
良い部分はタイトルとBGMが主要素の雰囲気だけ。
バランス取れてないのを高難易度と言ってごまかしてるだけだしな
なんか全然面白さが伝わってこないわけだが もしかして伝えるの下手なのか?
>>365 何もペナルティ無しで相手を即死できる爽快なPKゲーム(小学生並みの感想)
そのバランスを取るためのテストなのに何と勘違いしてるんだろう?w おませさんなのかなw
>>373 PKの仕様が糞すぎる
このままだと誰もダンジョン行かずにダンジョン入り口でみんな待機だろjk
とってきたアイテムはPKに持ってかれるからな
みんなダンジョン入り口で待機してて誰もダンジョンに行かずに
「お前が行けよ」「いや、お前がアイテムとってこい」
「初心者マーク待機させんな糞」
とかいってダンジョン入り口でPK合戦して
ダンジョンの存在はなしになるぞ
こんならPKはいらないね
だめだこりゃ このゲームのユーザーは終わってる マイナスイメージにしかならないのにつまらないゲームをわざわざ出すわけねーだろ もっと面白そうに語らえよ
>>374 前も言ったけど、そもそもWizってストレスフルなだけじゃないだろ
Lv13未満の最初期がちょっと辛いだけで、そこそこ軌道に乗ったら
バグ技チート技アイテム集めむしろヒャッハーしまくれるゲームだったわけで
その中にたまにギャグのように即死トラップがあるからウケてたわけ
特徴・・PKPK!箱に近い国産臭のグラ、ロスト、即死 主観だけどぱっとやった感じこんな印象 オフタイトルはやったことない
>>383 極端な想像がお好きなことで
実際にそうなると本気で思ってるなら病気だよ
>>382 まさか反吐にバランス取りを期待してるなんてそんな事は無いよな
ネタだと言ってくれ
>>388 なるに決まってるがな
楽して強くなるなら誰だってやるだろ
効率求めたらこうなるよ
てか実際PKくらったしな
WizにはPKが必要か否か │ ├PKは必要だよ派 │├でも、ちょっと改善して欲しいな派 ││ ├1撃で終わるとかバランスがおかしいよ派 (PvP派) ││ ├ルート鬼畜仕様すぎて、獲物がいなくなるよ派 (盗賊派) ││ ├PkchとnPKchに分ければいいじゃん派 (PKは必要だよ型分裂派) ││ └Wizの原作(設定やら)にもPKあったじゃんよ派 (Wiz原作派) ││ │└改善なんて必要ないよ派 │ ├製作者がPKは必須だっていってるよ派 (小西派) │ ├いまさらPKなくす労力するわけないじゃん派 (多分、このまま辞めるんだろうな派) │ └好き勝手PKできるとか最高だよ派 │ ├でも、自分がPKされるとむかつくから粘着とかするよ派 │ └自分がPKされても、それもまた面白いよ派 (PK派) │ ├PKは不要だよ派 │├いまの仕様ままなら、PKなくしたがいいよ派 ││ ├狩りの邪魔にしかならないんだもん派 (狩り派) ││ ├原作にないからいらないよ派 (Wiz原作派) ││ ├PKのせいで素っ裸にされたよ派(まっ派) ││ └Pk鯖とnPK鯖に分ければいいじゃん派 (PKいらないよ型分裂派) ││ │└PK根本的に嫌いなんだよね派 │ └PKつーかWOいらないよ派 (TERA派)
>>390 ああ、ごめん本当にまともに参加してないんだね
テストの状況を考えたらそうならない事ぐらいは予測できるのにね
まあしょうがないよ、そういった能力は持ち合わせてないみたいだから
PK後ルートされてなかなか天秤もできず身ぐるみ剥がされて途方にくれたプレイヤーもいっぱいいたわけで アレが「WizOnはPKと死があるからヌルゲーにはならない(キリッ」のメイン要素だと言うならもっと煮詰めろよと真剣に思う
PKされる→PK出来にくくしろと文句言いまくる→PKがほとんど出来なくなる→狩り豚がコンテンツをすぐに消費する→誰も居なくなる こんなループを12年ちかく前からずっと見てきた
wizの名を借りたただのヌルゲーマーお断わりする俺かっけーゲーにしたいのか wizらしいオンラインゲームにしたいのかで着いていく層かわるよな 少なくとも前者だと海外展開は無理だろ
>>392 PKくらったことないおめでたいやつだってのはわかった
とりあえず初心者マークはずしてこいや
せっかく他の話題に行こうとしたのにまたPK話に戻ってしまった だめだこりゃ!(長介)
お花畑が沸いてきたな
>>384 タイミングが悪い
次回のテスト後に来い
>>397 まーた自分だけ考えたご都合妄想ですか
これだけ言っても気づかないんなら本当に病気のようだね
少しはお外に出て他人と触れ合う時間を作ろうか
スレみてるかぎり、今の仕様だと半年持つかどうかってところか
このままいけば100%過疎ゲーだから適当に探索する暇くらいできるでしょ 嫌がらせのためにPK、なんて考える奴はあっと言う間に飽きるだろうし
そして過疎るとアップデートもおざなりになるわな
最近の国産って4次元殺法コンビの先人のやらなかった事をやってしまって プレイヤー同士を肉染み和えさせてばっかりなんだよな、そのせいでスレだけは伸びる
>>405 もうちょっと日本人の特徴おさえればいいのに.+:。(。・ω-)(-ω・。)ネー ゜.+:。
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い物は | irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ! | / `X´ ヽ / 入 | 上に書いてあったきん肉まんてこれだろ
いかに過疎化せず、人を逃がさないようにできるか考えないといけないのに 「ついてこれる奴だけついてくればいい(キリッ」とか言っちゃってるかんなあ まずくて頑固なラーメン屋か
考えてみろ、お前らが恐れる待ち伏せオンラインなんて 開始1ヶ月もしたら来るかどうかもわからん獲物を何時間もモニターの前でボケーッと待ち続けるゲームになるんだぞ 本気でやる奴いたらバカを通り越えてむしろ賞賛に値するね
ボスを何時間も湧き待ちするのとあまり変わらないな
俺が感じた問題点、要望点。 ・メイジの紙装甲、詠唱の長さ ・ウォーカーの死体ハメ ・シーフの背面一撃必殺の威力の高さ ・赤ネの蘇生率がなんと95パー(これは多分修正される) ・ルートの制限をもうちょい厳しくする ・ファイター3人、メイジ1人で戦う時、メイジが攻撃をすると敵のタゲがメイジに移ること。現状じゃメイジ産廃 ・ダンジョンでのPKも何かしらハンデを付ける(一定時間PT組めなくなる等) ・PTでのダンジョンアイテムは全員共通取得にする(メイジはソロでハエ倒せなくて遺跡が詰む) こんな感じ。 特にメイジは今のままじゃ誰も使わない。 一部ソロクリアできない、後衛するとタゲ移るから迷惑かける、紙防御、MP切れるとゴミ等、まったくいい事がない。高火力も活かられないから修正必須かと思われる
内容がさすがにひでえよwさすがにこれはないw
メイジはソロ金策キャラとして大発生すると思う ダンジョン入り口付近で範囲魔法ぶっぱなしてるだけでおk
今のままならシナリオ進めるメインは別キャラで メイジは困った時の金策、報復用爆弾ぐらいの使い道しか思いつかないなー 探索PTに居ても他の3職に比べて長所がショボい上にデメリットでけぇ
原子力(はら こりき)と言う名前の人いないかな。
原子 力(はらこ つとむ)ならタルルートにいたぞ
TERAやろう^^ みんな幸せになれる^^
TERAもやるしWOもやるしBnSもやるしマビ英雄もやる 日本にきたらGW2もやりたい
赤ネは街NPC攻撃でもなっちゃうからなぁ〜 蘇生率いじれとか言えるのは序盤のうちだけだ
なんかWizOnって、BCF+#4を5で割った感じの出来だな ところでお前らのいうWizって、どの作品のことを言うんだ? おれは#1〜#5、#6BCF、ゲームボーイ外伝ぐらいまでプレイして含んでるんだが 冒険者がPKしてくるなんて#4で経験済みだし (オフゲだがなんかあるたびに冒険者が再配置されるんだから、待ち伏せPKといっしょ) BCFに至ってはそもそも町がない、魔法の名前がありきたり、キャンプしてるあいだも襲われる
BCFといえば、錬金術師は実装しないのかな
蘇生率があのままなわけないだろ供物アイテム?がうれねーじゃねーか
>>419 まぁ話題作は良ゲも糞ゲも普通全部やるよなw
TERA業者がなぜかあちこちのスレに宣伝してきてるのが分からん
いくら本国でこけたからってそこまで不安になるものかねえ
そんな宣伝工作しなくても初動がFF14より少なめくらいで期間は長めに続いて良い線いきそうだろ
WOは細々と続いてくれりゃいいよ
お昼のフジでCMとかもしなくていいw
まあ散々言われてる様に、ルート中の復活不可を復活優先にする事と なんのペナルティも無くていいからダンジョン内PKはネームの色変えて欲しい 白のまま襲われちゃ何の警戒も出来んよ、PK有利すぎるのも考え物 後、ルート不可時間をもうちょっと増やして死体クリックでワープは廃止して欲しいな 詰む可能性があるからその辺何か考えないといけないけど…
ID:+tvelLfa こいつはひでぇな PKありきのゲームでPKくらった()からPKなくせって・・・ むちゃくちゃな今のバランスを改善するためのフィードバックを出すのがテスターの義務だぞ?
死んでもダンジョンを捜索できる、気をつけるのはヲーカーだけのはずが ルートされたらずっと復活できず身ぐるみ剥がれてゲーム終了ですだったからな もうバカなのかと
もしかしてβテスト、テスターそのものの意味と義務を理解してないやつが PKクソだからなくせって騒いでるのか?
一撃で死ぬのは一向に構わんけど、ルートシステムだけはどうしようもない代物だった
BCF以降と言ったらやっぱりドラコンとリズマン
放っておいてやれよ、可哀想だろ それぐらい考えられない子なんだから
だんだん弱くなっていくファイアブレス 結構好きだったぜw
ほとんどの人がPK無くせなんて書き込んでないと思うんだが PKにまつわるルートと復活まわりの詰めが残念すぎて萎える なんのための天秤なのかと アイテム捧げる前にルートでアイテムありませんとか 身ぐるみ全部剥がされて初期装備を別キャラから持ってこないといけないとか あんなお粗末な状態ならルート出来なくしたほうがいいレベル 欲しいアイテムは自力でダンジョン潜って取ってくるから てかそれのほうがむしろWizっぽい
PKの是非で騒いでいるが、そもそも4gamのインタビューによると 所詮スパイス程度のつもりで開発を進めていたのではなかったのか? つまり本来はPKゲーではないはずなのになんだこのありさまは。
だがダンジョンに潜る前にPKされてしまうのであった
ゲーマーですらない岩原の妄想を 技術もセンスも無い反吐が形にするんだぜ さもありなん
4亀であんだけ能書き垂れてたけど、所詮はコレクターでゲーマーではないって事の照明ではあるよな。 Wizらしさの根幹を感覚で理解してない頭でっかちが作ったゲームがコレ。 結果テスターの大半から袋叩き状態、悲しい話だ。
>>434 インタビューで嘘ついてただけであるという可能性
「PKはメインじゃなくオマケ程度」とか言ってたがいつまでたってもPK議論になってるじゃねーかww
むしろクリエイター未満の半端なゲーオタがやりそうな事だけどな、あの大言は テスター以前にすでに現場がついていけてない気がするぞ PKの仕様も言わずもがなだがそれ以前の部分、UIやモーションからしてやっつけ仕事感漂う
あんな簡単にPK即殺→ルートされ復活不可→結果身ぐるみ剥がされる、じゃそりゃスレもその話題ばっかになるっての アイテム収集がWizのキモなのにそれを簡単に殺されて奪われるとかさすがにねーよ 即死はクリティカルだけだったつの
装備補正が物凄いゲームだし身ぐるみ全部引っぺがされて貯金も無かったらロストしたようなもん
これで海外展開考えてたんだから凄い
北米のゲームは化け物揃いだからなぁ もう現実世界とほとんど見分けのつかない超高グラゲーが出始めてるし。。 あっちと開発資金や規模も違うのだから比べたらアウト 北米からしたら任天堂(笑)SEGA(笑)のレベルだしガメポじゃなぁ
昨日も朝起きてスレ見たらPKの話題しかないくて 今日もスレ見たらPKの話題しかなかった
捨てキャラでダンジョン転送キャラの前にトラップ仕掛ける奴とか絶対でてくるだろうな
俺cβ当選してねーのに辛気臭いネタしかもう無いじゃないか
正直Wizだからグラは別にどうでもいいや 廃スペユーザー狙いとは違う モンスだけは末弥純ちっくな見た目、ハネケンを彷彿させる良質な音楽であればいい 個人的に壁はワイヤーフレーム表示こそが至高だし
その欧米神ゲーの名前の二つ三つ挙げるべきそうすべき。 当然WoWEVEは除く。
いつまで経ってもガキとオタのおもちゃと言う扱いしかしない日本と違って アメリカじゃゲームはすでに一大エンターテイメントだからな スポンサーが出してくれる金の桁が違う
>>429 むしろルートより一撃死のほうが嫌だわ
迎撃さえできりゃ立ち回り次第で回避できるんだから
海外展開考えてるのにダチョウ倶楽部ネタとか入れてんの?
海外版として各言語にローカライズ出来るとはとても思えんw たらいとか理解できんわ。
海外展開の時は電撃ネットワークネタに差し替えるんだろう
>>396 twitterを見る限り俺かっけー派と改善しろ派の戦いになってるな
どちらも旧Wizにこだわるなって言いながらこういうのがwizですからって言ってるのが面白い
オンゲしかやってないから「北米からしたら任天堂(笑)セガ(笑)」 なんて無知な台詞が吐けるんだろうなw
オー、タライ! ジャパニーズトラディショナルギャグ!! シムラウシロー!!! 的な理解を示すんだろう
>>455 それをどや顔で言えるのは5年前までな。
今はオフゲでもオンゲでも日本は海外に遅れとりまくってるんだな残念ながら
海外市場見てみ?ゲームを技術として考える北米と遊びとしか考えてない日本じゃ差が出るのは当然なんだよ・・
よく寝た
海外って日本以外全部ってことでしょ 差がでるようなケースがなかったら逆に問題だわ 自虐好きだよな
そうか、ルートを全廃すればいいんだね
寺スレいつの間にか小規模MMO板で盛ってたんだな。 向こうの板じゃWOのことはほとんど触れてないのにこっちにきたら寺々いってる奴がいるってことは、 相当敵視されてるか、のちに来る踏み台増やしに躍起になってるんじゃないかと見た。 まあ、CBはするけどその後は多分やらん。 Bot組がどうせ勝つだろうし、対応期待できないんで。 何より土日ユーザーなオレじゃ月額じゃ割に合わん。 Bot使え?そこまで落ちぶれてねーよ。 完成されたものより開発していく過程のほうがオレは好きなんでな。 そこには国産対応という意味で期待してる。 それと、寺のPKって金かかるらしいな。少しワロタw
まあ化け物揃いの北米ゲーム名がさっきから一個も出てこない時点でお察し 量産クリチョンゲ宣伝厨と大差ないよw
ツイッターで議論とかしちゃうのは最底辺のアホだと思う 今の仕様(PK周り含む)で、岩原イズムマンセーしてるのはアホというか基地外に近い このまま突き進んだら半年持たず過疎化して爆死
>>461 毎日勢いこんなにあったらどのチョンゲ運営も脅威に思うだろうよ
ダンジョンは自動生成にならんのか? すぐ飽きるだろ
>>395 PKされる→PK出来にくくしろと文句言いまくる→公式:WizOnはこういうゲームなので我慢してください→
→一般人逃げる→過疎って運営立ち行かなくなる→閉鎖
このスレ定期的に海外事情に詳しいプロゲーマーが現れるNE
反吐ゲーってのは期待しないで、それを理解した上で叶わぬ妄想を語って楽しむもんだ 僅かな可能性に縋りながらな
PKそのものはあってもいいんだよ PKで殺された後ルートされてずっと復活できない→あっという間に身ぐるみ剥がされて装備無しENDな事が問題 その時点での最高装備を身につけてダンジョン潜ってアイテム収集するのが楽しみなはずのWizはどこにいったとなるわけ
>>420 その辺はUOの真似すればいいんだよ
殺人カウント制度で5人殺すとカウント5で赤ネーム、カウント1減らすのにログイン状態で十数時間
カウントが多くなるほど死亡時のペナルティ増大
これなら誤爆でNPCやらPCやら殺してしまっても大丈夫
5人以上誤爆する人がいたら・・・そいつは普通にPKだろw
>>323 ヤル気満々ならレベル高い奴相手でも殺せるようにしておいて、キチガイプレイヤー対策はご自分でどうぞ。と突き放しているつもりなんだと思うよ。
技量の差が出しにくい形で理不尽な程あっさり死ぬくらいでないと、強い奴が粋がって暴れてたら終了だしな。
>>469 ルートをなくすことでPKのメリットを減らし(愉快犯だけになる)
ダンジョンでもPKで赤ネームになるようにすれば
PKの人も減って問題解決すると思う
レア装備出ても使わずに倉庫に入れたままになりそうだなこのゲームw
レア装備出る→盗られるのが怖くて使えない→ヤフオク
何度もいわれてるけどまじで装備にルート防止のアイテム課金でだす予定なんじゃないの まとめ売りで10個で1,5kとか運営もバカじゃないんだし一番、稼げるアイテムでしょ
>>474 そして取引現場で愉快犯に仲良く殺されるんですね。
楽しそうな光景だ。
どうせPKからの保護、対策を課金アイテムで売って稼ごうという浅知恵なんだろうけど 今更そんな古臭い詐欺商法じゃ、PK側も被害者側もやめるだけなんだよ
UOでbankにvanqコレクションしてニヤニヤしてたの思い出した
1個150円とかどんな良運営だ 10000円でも買う奴いるんじゃね
1個150円で1日持続ならいいだろ
>>479 消費アイテムにすればおk
一回防いだら効果は消滅
ルート防止の課金アイテム何てだしても一部の馬鹿が買うだけじゃない? そんなアイテム出したら高難易度じゃなくて、プレイヤーから金巻き上げる 為だけの仕様と思うプレイヤーのほうが多いんじゃないかな?
>>474 ヤフオクで落札する→取引場所にPK仲間隠れる→ぶっころし
>>482 ネトゲプレイヤーはもうおっさん層ばかりになってて、そういう陳腐な集金システムにはひっかからない
くだらん重課金仕様にしたら過疎化が早くなるだけなんだけどね
そこらへんを運営がわかってたら良いんだけどねw
英語は小学生LVすら読めないからどれもこれもやった事無いけど、 ディア風呂2はMOだし鍵掛けられる(だろう)し、WoWとEQ2はPK鯖とNoPK鯖が分かれてる(らしい)、ウォーハンマァッーはエリアにも拠るけどレーティング差が激しいとPKできない(らしい)。 EVEだってFPKでなければ治安の良いエリアならガードっぽいのが湧いて来るはずなんだよなあ(即湧きではないのでPK側が船を捨てる覚悟なら救命ポットまで破壊されてキャラ消滅の可能性はある)。 ・・・ガチPKで海外とか良い根性と言うべきなのか、それともリップサービスか。 あとデアブロ3出たら下手なH&Sゲーが一気に喰われそうな気もする。 そもそもプロデューサーってがめぽの人なのん?
NG推奨にアンカーつけるのだけは勘弁してくれ
WoWは誘われてPK鯖でやったことある 俺はPKするほうじゃないけど緊張感あって面白かったよ 殺されてもほとんどペナないしね 英語できなくて野良でコミュできないからやめたけどね
PKは別にいいんだよ。ただでさえPKやるやつは精神年齢低そうなのが多いのに、 無料でPK有りペナ薄いとかにしたら、頭悪いのか子供ばっか集まって始まる前から末期だろ。 なんでキチガイ対人ゲーになってんの。モンスターと罠で恐怖感じさせろって話だよ。 PKいやなら別ゲー行けって思考停止してんじゃねえよ。 おっさんからしたらWizの名前腐らせてんじゃねえって話だよ。 ちょっとスッキリした。
・一撃で殺される→復活できず全部の装備を取られる ・PKを倒しても倒しても即復活してキリがない ここはまずなんとかする必要があるだろ wizとかネトゲじゃなくゲーム以前の問題だ オリジナルタイトルのオフゲでもこんなんでたら即クソゲー殿堂入りレベル
人間が最強なんだからしょうがない
pk談義が一通り終わったらぼくのかんがえた最高に儲かる課金あいてむ話ですか いつもの流れすなぁ
現状PKで問題になってるのはあらゆるバランスが悪い部分だから、 とりあえずPKペナの増加とPKK報奨の追加で様子見だろ。それすら出来ないようなら知らん。
>>333 ずっともやもやしてたけど正にそれが言いたかった
だから逆にHPも最初は4とか高くても8とか一桁から始まるものだと
思ってたのに、いきなりメイジがHP70とか・・・
開発側も「最初はモンスター一体倒すのにも苦労する
すぐ馬小屋に戻って〜」とかって言ってたはずなのに何この有様
何度も何度も死んでようやくクリアできるようになる難易度、と4亀の記事に書いてあったが 全くそんなことはなかった。装備をそろえればソロでもクリアできるようなものだった
さすがにHP1桁はバランスが難しすぎんだろ 最初に出会う雑魚とMISSか1かを食らう殴り合いってのも たしかにハードだが成長した後のバランスに苦労しそうだ
HP70じゃなくHP7.0だと考えるんだ。 下水はクリアまで死亡回数5〜6回だった気がする。9割トラップ死だがw
wizマニアはもうほとんど残ってないだろう よほどシステムの根本からガラッと変えない限り戻ってこないし もうこれはwizとは全く別のゲームと割り切って考えるべし
>>495 DDOはできてたな。HPのあがり方も旧来のWizっぽかった。
モンスターと戦う前や罠を抜ける前は事前準備が必須だった。
実際そういうゲームにあってきてるからWizには期待してたのに、
始まったらごらんの有様だよ。
ちゃんとテストになるようにわざとヌルくしてるんだろ
>>421 冒険者NPCが再配置されるから待ち伏せPKと一緒って…
配置、されてる時点でただのモンスターだって気付こうぜ。
まあ無料でPKペナ無し、とかガキに荒らされてゲームにならないわな 頭からっぽで何も考えてないレベル
頭空っぽの方が夢詰め込める!
でも夢は叶えられない
そしてここの課金アイテムが実装され重課金となる どんな罰ゲームだ。
罰ゲームなんて誰もやりたくないので即効過疎る 終了
では終了で。 有難う御座いました。
おつかれさました またのお越しをおまちしております。
>>494 最初の3ダンジョンごときでなにを・・・
端から難易度が有頂天だったらそれこそ過疎るわ
つか2階3階と続かなかったけどβだったから?
>>509 そう思いたいね、少なくとも下水ですら
拡張しようと思えばまだ余地は残してあったように見えなくもないし
あくまで序盤だから迷わないような作りになっている
これから先のDはどんどん嫌らしくなってきて
MAPも見つからず探索が大変になってくる
好意的に考えればこういう風に擁護できる
>508 でも「何度も死んで〜」の部分がリドルとかボスのパズル的な倒し方からくるものだと、攻略情報が出回ればすぐ突破されちゃうんだよね。 かといって蝿の死骸集めとか、ボスのダメージが単純にでかくてレベル上げ必須とか、そういう方向での難易度アップだとつまらないだけだし。 露骨な引き延ばしダンジョンでもない限り、攻略速度は最初の3ダンジョンもそれ以降も変わらないんじゃないかねぇ。
βから劇的に変わるなんて事はまず期待してはいけない
TERAまでAIONでもやるか^^
で、どうすんのよこの後? もうオワコンに近いんだけど。 昨日デーモンズソウル久々にやってみたけど、WOのダンジョンの狭さは半端じゃない。 まるで家の廊下廊下で戦ってるような感じ。 やっぱもう少し広く取らなきゃ、アクションの意味が無いなって思ったぞ。 あれなら、オートアタック&スキルポチリの方がストレス無いだろ。
>>511 俺はその攻略法が出回ってで難易度が下がるって理屈が理解できんな
高難易度を求める割にはすぐwiki見てしたり顔で「こんな楽勝難易度でハード()とかwww」
とか言っちゃうってことだろ
なんか色々と違うだろ・・・
改善必要箇所が多すぎて、どこまで直して来れる事やら。 とりあえず、oβ開始までは様子を見る事にする oβ時点で直ってなかったらそこから先の修正は期待できないのでサヨナラ
>>515 序盤の失敗が痛かったりするからだろ。
みんなリスクの少ない冒険をする事で周りと協調したいから、出来るだけ情報を集める。
「ここのボスは○が弱いから、属性装備は○で行きましょう。」
「皆さん、○装備持って来ました?」
「ハイ!」
こんな感じになるんだよ。
純粋にゲームを楽しむなら、固定パーティーかソロでやるしかない。
それが無理なら、情報がまったく無いトップを走り続けるしかないんだろうな。
まぁ
>>515 の言いたいこともわかるが
個人がWiki見なけりゃ少なくともその当人はギミックを新鮮な気持ちで楽しめるし
しょうがないんじゃないか?
身内知り合いとまったりノーヒントプレイするのだ
519 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 09:57:35.01 ID:z9CBY6IA
520 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 10:02:09.33 ID:z9CBY6IA
すまん・・・途中で送信しちまった上に上げちまった・・・
>>517 だから失敗したくないから自分たちで難易度を勝手に下げているって事でしょ?
自分たちで楽しみを摘み取っているわけだから何も問題はない
あーもうまた上げてしまった・・・ 吊ってくる
たいした修正もせず、9月には正式オープンしてそうだよな
*おおっと*
>>520 問題は
>「ここのボスは○が弱いから、属性装備は○で行きましょう。」
>「皆さん、○装備持って来ました?」
こういう善意と押し付けを履き違えてる人が多いってことだな
固定PTでやっててもすぐにネタバレするやつはゴマンと居るしな・・・
でもそこはもうあきらめてネタバレされたら背中から刺すしかないとおもう
ダンジョンクリアしたくてPT組んだのにネタバレされて逆キレとかどこのハンゲ民っすか
>515 いうことはもっともなんだが、何せオンラインプレイだからなぁ… 完璧に固定パーティで事前情報無しで行くなら楽しいだろうけど、それならもうMOでいいって話だったりする。
PT募集の際、初心者のみ、ネタバレ禁止って書けばいいよ。
てか一度クリアした人はボス部屋は入れない仕様なんだよ? 手伝いとか無理なのにPT必須とかどーすんだよってレベル
PT募集するときに初回プレイなんでネタバレはナシでとか書くしかないね 死はもちろん全滅覚悟の方募集とか そういうのにチェック入れれたらいいのに
>>528 入れたけど。未クリアとPT組んでると入れるのかな?
無料ゲだからアカウントいくつも取ってやるヤツいるじゃん? しかも2PC養殖ヌルプレイとかするようなヤツ
バランステストの時ボス部屋入れなかったぞ。 ボスクリアしたメインキャラが罠CHで死んだから、別キャラ作って未クリアの奴と組んだが俺だけ入れず。
ボスがレア装備おとすとかだったら、反復出来ないと辛いな。
>>528 クリアした部屋は入れないのか。
後発で始めたら、終了ってなりそうだね。
知り合いがいても一緒にプレイできなくなりそう。
>>532 バランステストで何回も入れた。26日お昼くらいね。バグなのかな。
>>535 ボス部屋って一番最後のヤツだよ〜?
途中のは入れる。
最後のヤツは入る選択肢すら出ない
装置自体が動いてない状態
下水道の最後のボス部屋な。 他は知らない。 ねじは全部調べ直したが取得済み。
俺も手伝うために行ったけど装置停止で入れなかった 遅めにスタートする初心者は詰んでるな
>>523 *TERAの蔵インストロールをしている!*
>>526 まぁMMOの必要性は無いな。
てか、オンラインの必要性も無いな。
でも、最近はオフゲでもwikiあるからな。
こんなところ見てる状況でいうようなことでも無いなw
ネタバレ禁止募集ってDDOを思い出すな クエ周回が有利な設計だから発言はしないけど経験済みですって人が多かった Dがあまりにも長大なんで手を抜くわけではないが WOは進行度がソウル単位だからネタバレ禁止成立するな
最悪このまま小手先の調整だけでオープンしたとしても どんなに前向きに見ても過疎ゲーは確実
運営自ら過疎るって言ってる訳だしな PT必須な仕様で過疎上等ってのも変な話だけど
そもそも開発はヘッドロック 過疎じゃなかったら対応できないだろ
過疎ったら何のためのPKシステムだったんだろうね? PT必須なら誰とでも組む必要が出てくるのに。 一度PKすると、お尋ね者みたいな感じでPKerはPKerとしか組めなくなるだろうし。 つくづく変なシステムだな。
敵であっても手を組まなければクリア出来ない。燃えるだろ、そんなシチュエーション。
ヘルゲの二の舞やでぇ〜 もはや過疎ゲとして紹介するしかないな
そして過疎ゲーである以上廃課金ゲーである事もある程度受け入れざるを得ない
過疎ゲーだから高価課金制って自分で自分の首絞めてるだけだぞ
ユーザー数すくなかったら元とれないからアイテム課金でガメつく搾取してきそうな気もするけど 大体どのくらいを想定して見積もってるんだろうね
開発費どれくらいなんだろ
FF14並に過疎らなきゃおk サービス終了しないぎりぎりの過疎でいいよ、まじで
パンドラサーガもアルカディアサーガも赤字だろ。サービス続いていることに驚くよ。
554 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/29(水) 11:12:12.81 ID:LeyBwEsJ
ネトゲーはコンシューマーゲームを買えない 貧乏国が楽しむ物。ゲームのブームが過ぎ、 賞味期限の切れた日本では流行らないqqqqq
三國無双みたいにキビキビ動けたらpvpでの面白さ倍増なんだがな
>552 それ、開発費が出ないって事じゃないか。 新ダンジョンも新Mobも新装備も全部無しだぞ。
過疎ゲーがいいってアホか 過疎って収益が少なけりゃ、開発費が削減されて結果、うpでーとがまったくされなくなる ソーサリアンオンラインのこともう忘れましたか
>>556 いいえ、新装備だけはガチャで出ますからw
運営会社もMMOタイトルもどんどん減ればいいのに
>558 インタビュー記事の発言があるからそこは自重したんだけど。 本当に装備も売り出すようになったらさらに人が離れるな、前言を翻すんじゃ発言全てに期待が持てなくなる。
ファミコンがコンピューターゲーム業界を牛耳った日本が異端。 パソコンが普及してるのにパソコンの一般ゲームが絶滅してるのは日本位なのさ。
DDOはネタバレ禁止募集あったのか さすがわかってるプレイヤー多いな WizOnもそうなるといいんだがあのPKの状況を見るとゆとりが多いのかなと
前回のPK大発生の原因には、ハエの死体集めがだるすぎて飽きた→PKしまくってやめよーっとという流れがあった気がするわ
ハエ集め面倒だからスルーして大蔵室行ったんだけどハエで進めて行ったら何かあった?
βの残り時間少なくなってから真っ赤っかだったよな まあ、残り時間考えたらあれくらいしか試すことなかったかもね
>>563 金策やレベルあげる作業をする意義がないからPKでもすっかに1票
ちがうだろwwwwwwwwwwwwww PKしたくてやったわけじゃなくて、ソウルランクをLV3にしたらOPで設定しないと 自動的にPKできてしまう事を誰も知らないままゲームやってたんだよwwwwwwww それぐらい気がつけ
2な 2だぞ2 あと余計な改行いらないから
ソウランクLv2だったw とにかく、Lv1の場合はOPで設定しなくても他PCに攻撃は当たらない。 だがLv2にした途端に他PCにも当たる仕様になっているんだよw それを知らないでLv2に上げて、PKしてしまうバカが多すぎただけ やられた側がやり返すもんんだから修羅場と化した
このゲームは過疎る(キリッ ↓ じゃあ重課金にしないとな ↓ このゲームは重課金になるのは確定 すごい三段論法だな
>>556 >>557 うpデートまたくなし→顧客離れ→サービス終了だろう、そーならなきゃいいってことだが言葉たらなかったな
ソーサリアンオンラインなんてやったことないのでわかりません。
記事のゲームユーザー半分離れて採算は計算上()とれるって言葉まるごと信じるのは怖いが
今ここでブーブー言ってる奴全員消えても問題ないだろ計算上()はw
>>570 おそらくどんなネトゲも
βが一番人多いパターンがほとんどだから
その論法で過疎を煽るんだろう
ソウルランク1で赤になった場合他PCから攻撃される?
思ったんだけど、 PKしたい奴は五千円/月払えばいいんじゃない? 運営は儲かるし、レイプされた側も基地外課金者には勝てないから しぶしぶ納得するんじゃね?
されなかった
>>573 攻撃はされるが当たらない、だから問題ない
赤ってだけで狙ってくるプレイヤーはすげー多いぞ
暫く武器振り回して、ソウルランク1なのに気づいてどっか行く
NPC攻撃or死体漁りで赤ネ
>>558 ガチャで供給される廃装備で、下水のゾンビ狩りか・・・・
一撃で周囲のゾンビが消し飛ぶんだな...胸熱!
ランク1でも赤ネになたら殺されるようにしないとな そこはシステム的に問題だ
>>569 殺しただけなら、赤ネームにならないよw
>>580 PKがおいってのは赤ネだけの話じゃねーんだよ
ネタバレしてても難しいギミックとかあれば、問題ないんだけどな。 トラップがあるって知ってても、回避するのに際どいアクションが求められたりとか。 実際、それが難しいからPK導入したんだろう。
このゲームのcβにあったのは ×緊張感があるPK ○仕様の穴をつついたハラスメント だから議論の余地がない
ガチャ武器第1弾はファイヤーソードだな! 微妙武器w
まぁ、もうオワコン。 ようつべでPKの惨状を晒したからな。 この仕様のままでPK有りだと、スタートから過疎る事になる。 その判断は、運営がする事だから、俺らがとやかく言ってもしょうがないけどね。
地雷は地味にジャンプで抜けられる。位置をしっかり把握してないとダメだが。 cβのダンジョンはどれも1フロア構成だから、立体トリックがほとんどなかったな。 1つぐらいあればよかったのに。
一番繊細な調整が必要な部分が穴だらけだったんだから 普通の人はさじを投げる PK絡みのシステムだけじゃなく敵AIとかも酷かっただろ 表に出す前に社内で何のテストもしてねーだろっていう適当さ
友好的な ファイター プリースト メイジ が現れた 「戦わない」 笑顔で手を振って襲い掛かってきた 不意打ちなので1ラウンド フリーアッタク まあ、システム作った奴の正気を疑うわな
>>587 そっか?結構いやらしかったけどな。
バグかどうか分からんが、Mobに後ろ取られるなんて中々無い経験。
壁際では視界がなくなるから、もう少し広くすれば楽しいと思うよ。
一人称視点にすればいいのかもしれないが、他で酔いそうだしな。
アッタク w
>>589 殴ると勝手に前進して、敵が後ろから攻撃してくるというのは初体験だな
泉の水を飲みますか? はい いいえ あああはバックスタブを受けた 200DMG あああは死亡した。
通路の罠はあるのがわかるけど位置がしっかり表示されないから踏んでしまうという、無意味にイライラさせる仕様だったな。 「!」マーク出すくらいなら明確に表示してくれていいよ。 あとシーフは罠解除(という名の一定時間無力化)出来るようにするべき。その分直接戦闘能力は低くしていいし回復もいらないから。
ハイド900とかでてなかったっけ
>>571 悪いことは言わない。ソーサリアンオンラインは一度触れておいて損はないぞ。
特に、ソーサリアンをやったことがあるなら尚更。俺ネトゲランキングで4本の指に入るくらいksゲーだぞ。
wizon耐久テストの時も、「ソーサリアンオンラインよりは出来がいいじゃないか」と思ったくらいだ。
今もサービスしているか知らないけどな。
地雷とか落石の罠だけでもいいから一定時間毎に位置が変わるだけでもかなり違うと思うんだけどな あとシーフ以外の罠感知範囲を狭めるとかやってほしいもんだ
耐久テストって、男だらけのフンフン祭りか? あれより酷いって、ゲームじゃないだろw
>>589 それ多分ただの背後湧き。後ろ側に視界が無いからバックアタックにみえただけ。
WOのAIは
・何もなければ固定巡回
・正面n度(多分90度)、xメートル(大体3バックステップぐらい?)にPCがいたら追尾開始
・近接攻撃可能距離になったら殴る
・追尾中に他のPCが居た場合は(ターゲットにヘイトがない場合)そちらに移動
・シーフ系はランダムでバックステップ、攻撃の合間は常にガード
・ファイター系、動物系はともかく殴る脳筋
・視界が塞がれた状態で一定距離離れると棒立ち(多分警戒モードのつもり)
・棒立ちモードの時は視界範囲正面のみだが視認距離が長く、見つけたら追尾開始に移行
遠距離から魔法食らっても、こちらを視認するまでラグがあって
火矢2発分棒立ちしてる奴もいたり、相当頭悪いよ。
せめて人間系は風壁回りこむぐらいの知恵が欲しい。
>>599 ビートルの体当たりはガードして背後に突き抜けるよ。
>>599 >攻撃の合間は常にガード
しばらくガードしたら攻撃に移るぞ?
下水のあのデカぶつも背後に回り込むAI仕込んであったと思うが よく調べもせずに適当なこと並べてるだけか?
ちなみに遺跡の蛾も回りこんで攻撃もしてくる
さてどんな変更を盛り込んでくるかな
>>603 あの蛾地味に嫌らしいよね。ガードのタイミング分かりにくい。
ちょっと目を離したらまたPKの話になっててワロチ 頭おかしいよなw
mobが固定湧きなのは変更して欲しいな
608 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 12:54:35.01 ID:K2kUES0h
嫌pk連中はほとんどモンペだなw
>>607 だな、そうすれば安全に全アイテムルートできる
月の鍵で開ける宝箱の中身が空だったんだがどういう仕組みなの?
>>610 ランダムなだけだと思うね
普通の箱も罠解除に成功してるのに空の時があるしね
罠に引っかかったら全部空でいいのかな?
>>611 あれは!が出た後に探索スキルが使えるようにすればいいのにね
シーフなら高確率でその他は低確率で罠が見破れる感じで
他に霞んで話題に出ないがmobのEXP設定とドロップ率もおかしかった
>>611 それだとネームドMOBを毒殺出来ないじゃないか
まあなんだ、俺はメインクエストと称して アレ倒してこいとか、コレ持ってこいとか言われて 広大なマップをあっちこっち走りまわされる量産型MMOよりは、 メインクエストがそのままダンジョン攻略オンリーになってるWizのほうが好きだな。 このクエ関係の仕様が糞化したら、PK含め目も当てられない状況になるが。
手伝い不能なままだと一通りクリアしたら終わりだからクソ確定
>>617 次のダンジョン解放のフラグとストーリーをなぞらせるための
最低限のクエストと考えるとしょうがないね
ギルドからもらえるお使いクエは経験値とゴールドよりも
"ついで"で狩れて冒険に便利な日常品(POT、キャンプ等)とかだと
お使い感は減るんじゃないかなーと思いつつ
ROも結局初心者用にクエはたっぷり作られたし
ある程度はあったほうがいいのかどうか・・・
ルートおかしいって言ってるなんなの? UOと同じじゃんよく考えてからほざけよ
>>619 冒険者の店があるんだから依頼形式で使えばよくね。
ネームドも賞金首みたいな感じにすればいいんじゃね。
駐在が出るからもちろん反復はなしで。
WizにはPKが必要か否か │ ├PKは必要だよ派 │├でも、ちょっと改善して欲しいな派 ││ ├1撃で終わるとかバランスがおかしいよ派 (PvP派) ││ ├ルート鬼畜仕様すぎて、獲物がいなくなるよ派 (盗賊派) ││ ├PkchとnPKchに分ければいいじゃん派 (PKは必要だよ型分裂派) ││ └Wizの原作(設定やら)にもPKあったじゃんよ派 (Wiz原作派) ││ │└改善なんて必要ないよ派 │ ├製作者がPKは必須だっていってるよ派 (小西派) │ ├いまさらPKなくす労力するわけないじゃん派 (多分、このまま辞めるんだろうな派) │ └好き勝手PKできるとか最高だよ派 │ ├でも、自分がPKされるとむかつくから粘着とかするよ派 │ └自分がPKされても、それもまた面白いよ派 (PK派) │ ├PKは不要だよ派 │├いまの仕様ままなら、PKなくしたがいいよ派 ││ ├狩りの邪魔にしかならないんだもん派 (狩り派) ││ ├原作にないからいらないよ派 (Wiz原作派) ││ ├PKのせいで素っ裸にされたよ派(まっ派) ││ └Pk鯖とnPK鯖に分ければいいじゃん派 (PKいらないよ型分裂派) ││ │└PK根本的に嫌いなんだよね派 │ └PKつーかWOいらないよ派 (TERA派)
>>619 クエが存在することは別にいいんだけど、クエを進めないと
自由にダンジョン行けないのはダメだよな、MMOなら。オフゲーなら分かるけど。
もう正直PKの話はおなかいっぱいです
ダンジョン入り口の退場シンボルもなんとかして欲しいぜ、ダンジョン離脱するのにわざわざクリック→選択肢選ばせんなと あそこでチャンネル変更できるわけでもねえし(笑) 全部決戦場と同じでいいだろ
>623 PKシステム、強化システム、討伐クエスト、どれもこれも既存のMMORPGにあるものを思いつきで付け足してるようにしか見えないんだよね。 (プラス、過去作品の流用か?) クエストでいけるダンジョンが増えるというのも同じ考え…というか考え無しでそうしてるんだろう。 そのうち釣り・ペット・攻城戦が実装されても驚かんわ。
>>620 UOのルートは死体本人と攻撃に参加したキャラが数分間自由にルートできて数分後からはだれでもルート可
灰色や赤色の死体は誰でも自由にルート可じゃなかった?
WOはpk返り討ちしてもルートするなら犯罪者、それどころかルートしたキャラ殺してアイテム奪い返しても犯罪者でどこが同じなんだか
7年くらいやってないから記憶曖昧だけど
pkに関してはルート最中は復活出来ない点と今の辻切りオンラインはどうにかしろ というのさえ通ればどうでもいいな
>>628 > そのうち釣り・ペット・攻城戦が実装されても驚かんわ。
・ギルドレベルが上がるとギルド専用のダンジョンが作れます!
・ダンッジョン内に任意のmobを配置できます!
・ギルドダンジョンにやってくる冒険者たちに死を!
あれ?
よく聞けよ PKなし>ルートし放題 ルートなし>PKする意味なし PKがシステムに含まれてからってPKするのはおかしい なぜおかしいのかと言うと殺し、盗みはシステム以前に根本的にルール違反 まずWizはバトルフィールド1942的なゲームではないということ そして、PK、ルートが発覚したら白ネに袋叩きに合うということ このままだとPKがバトルフィールド1942的なものになってしまい、隣でPKルートが横行しても自分は黙々と探索もしくは他人をPKとか ユーザーがゲームを駄目にする典型 TRPGやったことないのか?
>>631 #4じゃないワードナープレイできるなら今よりも楽しそう
テスト参加できなかったからってアンチに対して興奮するなよ
スポーツPKとか勘弁してくれちゃんとロールプレイしてくれ cβでPK祭りになってるのはユーザーがWizOnに向いてない証拠 GuildWarsでもやってろ
>>631 そこはおとなしくインスタンスダンジョンでいいんじゃねw
PKの話題は堂々巡りで次の発表が来るまで保留だから、他の話をしたいところだ。
……cβで消耗品に金を使った記憶がないなそういや。キャンプ2個買ったぐらいか。
消耗品で金消費させないとインフレする一方なんだが、そこら辺どう考えてるんだろうなぁ。
一応、精錬用の石が5kだったけど、装備を回す序盤で石買うほど余裕ないし、
精錬が必要になってくる頃には金が余りまくってそうだしな。
>>635 ギルドウォーズとか懐かしいな
まだサービス続いてるんだ?
>>636 そもそも最序盤以外で店で金使って装備整えるってのがWizっぽくないんだよな
ドロップ品をもっと増やして欲しいし、壊れた〜系の換金アイテムもいらんわ
>>638 壊れた〜系は天秤に突っ込むと重くなるんじゃない?
と、ソウルランク1で終わったオレが言ってみるテスト。
TERAのCβまであと2日^^ こんなクソゲー早く忘れようぞ^^
天秤乗っけるアイテムは、単純に店売値を乗っけた計算とかしてんじゃねーか 検証してないけど、手ぬいてそうなイメージしかないから
これ、露店とかどうなるのかな ROみたいに、看板立てて、ひたすら相手を待つのか、自動販売機的なものを設置するのか ボルタックで売って、ぼったくり価格で販売がいいと思うんだけどな 放置減って鯖にも優しいし
寺まじキチガイ多そうで勘弁ww >640あなたのお陰で助かったよ
天秤はソウルランクがかなり上がるまではポーション乗っけとけばOKっぽい
>>639 つっこむのって未鑑定でも出来たっけ?
蘇生用&ルート回避にガラクタ持ち歩くにしても、カバンが小さすぎて序盤はただの資金源だなー。
追加バッグのサイズが小で4枠×4カバンだから、中や大が落ち始めるともう少し楽になるんだろうけども。
あと、Wizプレイヤーは嵌ったかもしれないけど、実は未鑑定でも鑑定後金額−鑑定額の差額値段で
そのまま売れるのね、あれ。鑑定費用なくても安心とか、鑑定の意味があまりなかった。
>>639 未鑑定の状態だと天秤につっこめないんだよ
現状ではダンジョン内で鑑定できない
わざわざ街で鑑定して捧げ物持って行くか?
俺なら死なないためのアイテム持ってくよ
あの壊れた〜系のアイテム見るとDSで出たWiz思い出してイラっってするんだよね
あのゲームはそういった換金アイテムでの数水増しがひどかったからな
647 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 13:57:40.52 ID:bzifxMpq
このスレに来てるってことはお前も忘れられないようだな
TERAとか金貰ったらやってあげてももいいってレベル
>>638 確かにwizぽくはないんだがレア武具目的の狩場占拠なんてのが起こりかねないから
この方式でいいんじゃないかな
壊れた〜系は鑑定費用もそこそこかかるものが多かったし、換金アイテムというよりは天秤アイテムかもね。 でもトラップきっと満載すれば済むって話も出てたしどうなんだろうなー。ただでさえ初期キャラの装備をはいで捧げものにすることもできるってのに… あと、司教が解禁されたら凄まじい勢いでインフレしそう。 司教キャラのあるなしが凄まじい資産差を生み出しそうだし、どうするんだろ?
651 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 14:01:10.45 ID:bzifxMpq
#6以降なら鑑定はビショップの専売じゃないから
>>642 露天はRO式で、看板書いて商品並べて待つ。
検証はしてないけど、最初の4個分のアイテムアイコンが看板の下に並ぶので
露天クリックしないでも大体売ってるのは見れる。
移動はできないけどPT検索ぐらいはできるから、募集待ちの暇つぶしでやるとかじゃね。
ただ、PKがあるので放置するなら立ってる衛兵の目の前でやらないと商品が奪われるだけになるぜ。
前スレだかで、買われた商品で試し斬りされた奴もいたし。
>>642 ボルタックが売り露天の代わりは、俺も賛成
買取露天は、酒場でクエとして発注できるみたいな感じにするとかもいいと思うんだよ
PKしてないからわからんけど、 一人が衛兵釣ってる間に別の仲間が露店からアイテム盗るとかできないん。
>>652 >前スレだかで、買われた商品で試し斬りされた奴もいたし
こういうエピソードがあるから面白いと思うんだよなPKシステムは
自分がやられたら一生の思い出に残ると思う、最高じゃね?
この節電でやかましい時期にPCつけっぱ放置露店は頭おかしよな 露天アイテムとかで集金するつもりなんだろうけど、 NPC委託販売でいいじゃん
鑑定のないビショップなんて それこそ産廃にしかならないんじゃ・・・ BUSINのリカルド的な立ち位置で
サブPC露店用キャラで放置だろ
1?5までの世界観が好きっておっさんが大半だと思うんだが 金持ってるのもその世代だしな 餓鬼共の要望聞いてゲーム作っても劣化チョンゲにしかならないし儲けにつながらないと思うんだがね まぁ今のPK仕様じゃおっさんプレイヤーはみんな離れてWizとはまったく関係ないカオスなMMOが出来て終わりだと思うよ
何が何でもPKを無くしたい困ったちゃんが多いですね
>>654 街中では死体は速攻消えるから盗まれはしない
帰宅してPC画面みたら魂で突ったってるんだろうなw
>661 どうも
遺跡の蜘蛛のドロップが鑑定費用1000の鑑定後売値が1500、未鑑定売値は500だったな。 単純に、鑑定持ちがいる場合は3倍以上の利益になるから司教実装後は1垢1司教が流行るだろうね。
664 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 14:13:13.53 ID:ICycHeMQ
地上マップはそんななくてもいいけど・・・ 迷宮の入り口へのアクセスがあの光ってるポータルなのはなぁ迷宮へ降りたって感じがしない。 デモリールみたいに出入り口階段を上って明るい地上に逃げ込めるとこまではMAP欲しいかな・・・ ポータル類全般の反応悪いし、帰還しますか?Y/N選択中にボカリと殴られ死ぬのは嫌だなぁw
アニメの世界じゃ おっさんはゆとり以上に財布のひもは硬い だが一度紐解けば取れる金の量はゆとりの比じゃない という格言がある
スティールアタックって対人でも有効なんだろうか…? 有効だった場合、ルート扱いになるんだろうか…?
668 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 14:18:42.70 ID:z9CBY6IA
>>667 ルート扱いにもpk未遂扱いにもなりそうな気がする
テラ基地外オンラインはノーサンキューだな
さっさと次のテスト開始しろよ 宝箱見つける度に爆発作動してロストの危機を体験できる盗賊プレイが楽しんだよ
>>671 「ロストの危機」ってゲーム性でもなんでもないだろ
そこからすでに勘違いしてるんだよ
Wizプレイしてる時
「ロストの危機を味わうんだ」
こんな馬鹿な奴ひとりもいないだろ
宝箱を見つけること自体がゲームだろ
その基本的な遊びプレイ部分が適当ぶっこいていて
なーにがロストだ
開発の脳みそがロストだ
ロストしてもちゃんと次に継承していければいいんだけどな
1つのアイテムをルートするのに10分かかるようにしよう 復活地点でアイテムを漁ってる奴を殺せるボタンを作る ルート中に殺されると灰の状態になり蘇生率50%でいいだろう その代わり復活は常に歩いて復活地点まで行かないといけない これが妥協できるバランス
TERAが全てのMMOを過去にするお^^
>>673 そういう次元じゃねぇ
ロストして継承できたとしてもそれは具体的なゲーム性でもなんでもないだろ
ロストうんぬんを遊ぶバカはいない
>>672 テメーの頭がロストしてるだろカス
wizってのは常にロストと隣り合わせで進めるゲーム
wizしらねーくせに語るな場違いださっさと消えろゆとり
お前みたいな生ぬるい奴はROでもやってろks
またゲームや運営や開発を非難してる糞とっとり ID:n2iWJVU8 スルーよろ
ロストしても次がんばろうって思えるほど面白かったらやるよ^^
>>677 お前がアホ何じゃん
>wizってのは常にロストと隣り合わせで進めるゲーム
ぜんぜん違うわ
ダンジョン探索してギミックを遊んで
宝箱見つけてアイテム集めて
周回してレベル上げるゲームだろ
なにがロストと隣りあわせで進めるゲームだ
ダッセェ勘違いコンセプト笑えるわw
お前の頭がロストそのものだ無脳
まーたはじまったw 長文で俺の書いてることが正しい理解しろドヤが出る ↓ テメーのオナニー押し付けるな(小)小西 ループ
WizOnがクソゲーすぎて信者ロストでおk?^^
新情報やテスト以外ネトゲのスレは開かない 正解
長文書いてる割に中身スカスカなのはバカな証拠だけどなw 長文+みょーな改行好きなのがいつもの奴臭いけどな 毎日スレに長時間張り込み乙っす^−^
>>627 あれ触ってる間に殺されたりもするよなw
エリチェンとおなじにしろよな
さすがのオイラでもわかる ID:n2iWJVU8 こいつは臭い
>>686 ドン小西「ダンジョンから出るのにもリスクを負ってもらいます」
ってことだろ言わせんな恥ずかしい
オレ正しい長文ドヤでもとっとりでもなんでもいい 言いたいことは次のテストマダー?
>>688 入り口の側にいる場合もリスク背負ってもらいますだろw
明らかに今入ってきたばかりの奴だと思ったが
こちらで勝手に出入り口待ち伏せPKと認識したふりをしてPKしてダンジョンから出た
なんか気分よかったw
キモヲタどもが ウジウジとシステムこねくり回して妄想するのがどこのゲームだ 「具体的な遊び」がろくでもない Wizはもともとパロディゲームなんだよ ミキサーが武器だったりモンティパイソンのパロディがあったり 作者の嫌いな奴がモンスターで出てきたり 即死ネタも単なるイギリスジョーク ただの脇役 主役はダンジョン探索、レベリング、ギミック解き その基本がしっかりちゃんとあった上で ジョークパロディとしてロストとかウサギの首切りとかあるわけだが それも理解しないアホがWiz語るな
現実で周囲から常にキモオタとバカにされたゴミがネット弁慶でキモオタという単語を使いたがる これネットの常識
現実で周囲から常にキモオタとバカにされたゴミがネット弁慶でキモオタという単語に みっともなくウジウジ過剰反応する これネットの常識 お前リアルでキモヲタってバカにされてるのか キモヲタw
TERA、マビノギ英雄伝、PSO2 この3つで暫く遊べるし^^ クソゲーWizOnは始まる前にロストしてるし^^
脱線もそこまでにしとけよ
まーまー
TERAだけは、何故か素直な気持ちでスルーできるな
レッサーデーモンたんの頭、上半身、下半身 この3パーツで暫く抜けるしフンッフンッ グレーターデーモンたんはまだ出てこないしフンッフンッ
本筋は殆ど話しつくしちゃったからな 改善方法はともかく問題点は殆ど洗い出しちゃったし まだまともにテスターする気のある人は意見要望も全て送り終わってるだろう 後はそれを見て運営がどう動くか窺っている状態
入り口といえば、ダンジョン入り口(町から入ってきて最初に立つ場所)から ダンジョン出口宝珠までの間が完全な死角になってるんだよね実は。 のほほんとダンジョンに来た人を後ろから狙撃するお仕事ができるぜ。
公式のwizardry友の会のPKスレに関係者沸いてるぞ
どんだけ強いMobでもシーフがいたら倒せる
704 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 15:18:44.08 ID:n2iWJVU8
>>700 あのさーどう動くか窺ってる状態ってさぁ
何かを窺ってゲーム作れんのか?作れねぇよ
物の判断が矮小的過ぎるんだよ
どうでもいいからウジウジ見えないものを窺ってねぇで
ちゃんとコンテンツ用意しろよっての
どう動くか窺うも何もねぇだろwwwww
何を窺うんだよw
ユーザー窺いオンラインかww
それでどんなゲームがつくれんのかwwwwwwwwwww
臭すぎワロタ 頭おかしいの定住してんな、ここ
文章読めなくなっちゃってんじゃねえかどうしてこうなった arahawi次の日程はよ
まあ30℃↑あるしな^^
ユーザーの意見を聞くためのテストですし(´・ω・`) 日本人の意見100%無視のチョンゲとはちがいま寿司(´・ω・`)
ふと思ったんだが ルートの際もMobの死体クリックした時みたいに、インベントリは見えないようにして 一回ごとにランダムで一つ取得にすればいんじゃね?回避用ダミーアイテム混ぜておく意味も出てくるし PCの死体調べたときは、死体回収/ルートだけ選べるようにしてとか
日本人ならもっとしっかり作りこんでからだしてほしかったお寿司(´・ω・`)
ランダムとかルーターに旨みまったくないじゃん
WinOnは一般人お断り PK狂とレイパーでお楽しみください
713 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 15:41:48.29 ID:bzifxMpq
聞くだけで反映されるかどうかはわからんけどな
>709 「インベントリアイテムが全部?って見えたら面白くね」程度の思いつきであのルート仕様にしたって雰囲気がプンプンするんだよね。 自動的にランダム1個奪取にしてもそんなに問題は無いはず。 一応、ランダムに比べるとアイテム種を自分で選んでルートできるという利点はある。 ただアイテムソート機能を使うと並び順で色々とモロバレになるんじゃないかという危惧が…システム同士の齟齬をどうするか、考慮せずに突っ込んだら駄目だと思うんだ。 あ、装備アイテムがわかるとかいうのはもちろん仕様以前の問題で駄目だ。改善するのが当然。
日本語が通じないチョンゲー開発 VS ドン小西 ファイッ
Wizardryの名前返上しろ 世界の恥さらしが
あんまりドンいじめるとストレスでまた太るぞ ドンどころかデラックスになっちまう
久しぶりにWS版Wizやってるは^^ 糞面白れ〜www^^ ワンダーゲートで落とした新ダンジョン難すぎるだろwwwww TERAまでの繋ぎに遊ぶは^^
>>716 お前がいう事じゃないよね^^;
熱で頭おかしくなっちゃったかな?w
720 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 15:49:26.98 ID:bzifxMpq
一般人お断りの変人ゲーがひとつふたつみっつぐらいあったほうがいい
善玉プレイヤーよりPKの方が多いゲームになったら記憶には残りそう
ts
情報まだだよね 次は7/3あたりかなーと予想
次のスケジュール発表は2週間後だよ
>>635 ロールプレイするだけの世界観や雰囲気が無いしなぁ・・・
邪魔なプレイヤーをPK、というか「実力で排除」できるゲームなら後にJM2が控えているわけで… WizにはそんなにPK求めてないし、やるなら職業PK的な生き様ができるようなメリット・デメリットの取れた状態にしてほしいな。
teraが究極のMMOならすんなりMMOから足洗えるんだけどな
TERAとかマビノギ選んでる時点で脳が過疎ってるwww PK要らないとか喚いてる奴も同じwww
PSUのキャッチフレーズ「全てのRPGを過去にする」を思い出した あれもズッコケたしなあ
734 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 16:02:09.69 ID:0iN2mifk
国産MMOはズッコケフラグ
不遇職と優遇職も書かれてるからベータやるやつは不遇職選ばないように注意しようぜ
最近ではこけてないネトゲ自体かなりレアな気がする というか思い当たらない
おっさんの感想としては白PKだけはいらないかな あとは何でもアリでいいと思う
<丶`∀´>ERAも延命のために日本独自の仕様でやりそうだな 必要経験値2倍、ドロップ1/2、敵の堅さ2倍、月額料金2倍ぐらいはやりそうだ
当スレの半分はTERAとPKで出来ています
いつも荒れてんなここはw 話をぶった切りたいんだが ガメポ子会社のIPNってどこまでWizの版権持ってるん? 全部ってことはないんだろ?
WizOnクソゲロストエンドロールwww^^ 今のうちに『私はWizOnを続けるよ』キャンペーンでもやろか^^
>>740 #6-8
#1-5は色々難しいとのこと
>>731 マビ伝は開始直後のコンテンツ量が少なかっただけで最近キャラ増えたりボス増えたりしてる
日本に来てから日ネクがヘマしなけりゃコケないだろ
クリゲーでもなくあのグラであの物理エンジン積んでネトゲであれならかなり凄いネトゲだろ正直
モンハンでさえ残ってるんだから
せっかく#6以降の版権なんだからフェルパーのみならずドラコンとリズマンもだな
ここでチョンゲの話題はいりません しかも糞運営のチョンゲとかなおさらイラネ
お前らが反吐ゲー()、反吐ゲー()って言いまくるから 思考停止した馬鹿のスパム煽りだと思ってたが、色々ずれてる開発だって事はよく分かった ・なぜかCtrl押さないとSC編集出来ない ・ついカッとなって、なん・・・だと・・・、押すな!押すなよ!みたいな元ネタありきのパロを称号に入れちゃう ・マップの隅のすげー不便な位置にある銀行 ・シルエットとEマークで隠してる意味が全く無い死体漁り こんな穴仕様でも平気でGOサイン出してるんだったら、もう水が合わないと思って諦めるしかねえ この先のテストしてない要素のバランスとか、正式後どうなるか逆に楽しみだわ
今はじめて来たんだけどなんでPK仕様とかが存在すんの? 原作にそんなんあったっけ?
748 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 16:18:27.06 ID:cjCUN8WC
呪文はトゥルーワードなの? 違うならそれだけで切るんだけど
>>748 切っておしまいなさい。
正式始まって評判良かったらそこで初めて戻ってくるか考えるレベルでOK
岩原ケイシの考えたウィザードリィオンラインじゃ納得できない人は去ってくれ
>>742 おおサンクス
つまり、版権問題に抵触しそうな#1〜#5までのつくりにはしたくないってのがあるんかな
そりゃ作りが変わっちまうのもしかたないんかもな〜
ガメポ:HALITOを唱えた!
権利者が現れた!
弁護士が現れた!
弁護士が版権を唱え、ガメポに$123,456,789のダメージ!
ではしゃれにならんか
ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ! WizOnはロストしました
>>743 マビ英するぐらいならC9やるわ
あんなジャンプもできないゲームやらね
>>746 次のテストでどう改善されてくかだよな
Oβ始まって糞満載だったら他に魅力的なゲームに移れる時期だし
寺には行きませんが
>>753 冷静に考えるとジャンプでよけれる攻撃ってないだろ
C9もあったな^^ 国産っていらなくね?^^
2週間後ってまじですかあー 今の所次のテストまでにどうにかしてほしいのは ルートの問題とダンジョン探索に集中できないことかなぁ あと細かいところはWizなのにダンジョンに味気ないよね 各階にスイッチなり謎解き用意して初期でも10Fとかの糞長いダンジョンでもよかった ソロだとボスが地味に強いだけで、ダンジョンをクリアしたという達成感がまるでない
岩原のスピードのついてこれない奴はTERAで我慢しとけ
私はWOを続けるよ!
今WizOnがロストしそう、天秤がロスト70%に傾いてる いったい何を乗せれば成功率が上がるんだ
(´・ω・`) らん豚が自演してるな チョンゲに親でも殺されたか?
今現在、Wizのトゥルーワードでゲーム出せる会社は存在しないぞ。 利権が会社じゃなく個人持ちだから簡単に契約取れないし、取れても高すぎて話にならん。
>>755 だからそれはマビ英の話だろ
高さという概念がないからゲームの幅が狭い
C9はそれに加えスピード感や多様のスキルがあるから圧勝
真言は犠牲になったのだ・・・
>>751 トゥルーワードでもカタカナなら今のとこグレーらしいからそれに期待してる
CBTで古代魔法の話に触れるNPCがいてティルなんとかとかって話もあった
まあ権利者からダメ出しされたらあれですがとはドンがインタで答えてたけど
これ売ろうと思ったら作り直すよりライバル潰すほうが楽なくらい内容が絶望的
>>766 ここ2,3年のMMOってどれもこれも
あっというまに大半は見切りをつけて
スタートダッシュでTOPを走る廃人+αが少し定住して
また新しいのができての繰り返しだろ
WizOnだろうがTERAがこようがマビ英来ようが大きくは変わらんさ
チョンゲー推奨してる奴は頭ロストしてるから気にするなwww
770 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 16:42:39.15 ID:0iN2mifk
期待はしてるがこのままじゃ一年持たずに運営停止のクオリティ
2ヶ月で過疎ったヘルゲの上を行くひどさ
C9とかいうの少し動画みた限りじゃただの無双オンラインだけど何が楽しいのこれ
なんかFF14のスレ見たいになってきてるな
>>762 >>765 うわまじか、権利が個人持ちってw
そいつの名前で****'s Ghostってだしたら、強烈に殺されまくるんだろうwむしろおれは殺す
カタカナ表記のグレーさも、提訴されたら司法で結論出るまでめんどいからやらんのだろうな
ところで毒ガスだったか炎だったか忘れたけど微妙にカクついたんだよね 14ちゃん推奨PCかったんだけどどこか壊れたのかな
>>775 厳密には#1〜5のオリジナルスペルの版権であって後付け設定のトゥルーワードではないんだけどな
だからカタカナ云々な訳だけど
あとTrebor's GhostとかWerdna's Ghostとか作りたいのか君は
どう見てもパンドラサーガ2だし むしろ劣化してっし
>>777 RobertとAndrewが権利持ってるの?
おれが作るってわけには・・・
ベータでGhost Trebor'sって作ったらみんなPKに殺到するか?w
>>776 下水の上側か。あそこは環境音の使い方がおかしいので無駄に重い。
環境音をOFFにするとなめらかになるよ。
wizon 課金GO!
AraHawiのNPCは登場してたね アレが何をしてくれるのか、どこでどうなるのかはそこそこ楽しみだが
783 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 17:10:37.94 ID:bzifxMpq
>>782 いるのか
アガンみたいにならなきゃいいけど
>>779 あいつらが#4でファンに見切りつけ始めて#5でD.W.ブラッドリーおじちゃんに引き継いだ後
サーテックから身を引くときに版権全部持っていった流れだと思った
んで6以降はブラッドリーおじちゃんが好き勝手やりつつ#5で入れられなかった要素ぶち込んだらああなった
そのブラッドリーおじちゃんも#7作った後は独立してったけど空気になったね
Ghost Trebor'sってもあいつに捕まったらケツ掘られて死ぬじゃないか
>>780 うんたぶんそこだ
ありがとう環境音ね、次調整してみるよ
夜中さんとかレッサーデーモンフンフンの人は現状をどう思ってんの?
>>784 なるほど、そういう流れなのか
ん・じゃあSirtech側も、本家Wizは#5までって思ってたってことか
ならやっぱり#5までのエッセンスが入ってないとWizっぽさは出しづらいってことじゃねーのかな
W..E..R..D..N..A..っつってみさかいなくPKのロールプレイでもしようかな
ばかあほあそびじゃねんだ
>>655 面白いよな
町外れかダンジョンでPOT露天してる奴が居たけど
ぶっころされて商品どころか全部の装備剥ぎ取られて全裸の死体になってたよ
こういうのは面白いからPKシステムはいいんだが
ルートハメみたいな糞システムだけ直してくれりゃなあ
ID:n2iWJVU8 スルーよろ
現状つってもなぁ pk関連のバランスをまず取れぐらいしか言うことがない だからこそ基地外の運動会状態になっているわけだが
PK周りのバランスをとれば合格ラインってワケでもないのがまた… ショートカットに登録したスキルを簡単に動かしたり消したり出来ないゲームって初めてだ。 CTRL押しながら?なんでそんな裏技みたいな扱いになってんの…
PK周りのルール設計に関してちょっと舐めてたんじゃないかなぁ MMOにおいてPvPって一番難しい部分だと思うんだけど フリーPKなんて無謀もいいとこだよ
またPK論議か ほんとPKをきっちりしないと話が永久に進まなさそうだね 個人的には方向性をきっちり決めてくれれば良いんだけどな フリーで一撃死をどうしてもやりたいのなら、抜刀したPT以外のキャラが一定距離にはいったら 警告音とか、大きめの足音とか出るようにしてくれれば不意で死ぬことも少なくなるだろうし とりあえずPK入れたいってだけなら、きちんとバランス取ればいい
犯罪者以外からは物取れない 犯罪者じゃない人のPK死は蘇生100% これならフリーPKでもいいが
>>787 強烈な罠とかマゾいゲームバランスはともかく、
とりあえず特定の職業至上主義みたいなことにならなければいいんだけど
PKも言われてるほど気にすることじゃ……
回避方法だって無い訳じゃないんだし
あとやっぱり操作性ね
なんかやりにくいから最低限オプションで簡単なキー設定が出来るようになってると良いね
これkill役と√役別にして、2PCウマーとか出来る仕様?
>>797 またPK論議か
といいながらくだらない議論(笑)をはじめるという
>>800 犯罪者との取引が将来どう扱われるか不明
この前のテストでは取引可だったはずなので今のままなら可能
>>798 誰もレスしてないけど
これいいねー
現状
白であることのメリット
が皆無なんだよ
あーポークルの眉間の宝石を毟り取りたい ピギャアアアアアア!!っていい声で鳴くんだろうなぁ
>>798 フリーPKでルートできないならどうやったら犯罪者になるのか
>798 犯罪者以外からルートできなかったら誰も犯罪者にならないだろ。
>>802 レスあり
このまま鯖オープンしてカオス祭りになったら、最初だけ参加してみるかな
戦士「死にそうヒールくれ」 僧侶AB「MPなくなったから無理」 魔法使い「ファイアーボルト」 戦士「100%蘇生うめーwwwww」
草食系冒険者やな^^ 血沸き肉踊るPK生活が嫌なら大人しくPKerの養分になれや^^
戦士「お前もう用済みな」 僧侶「そーだそーだ」 マジ「え?ちょ、おまwww」 殺伐としていいかもしれんね
>>798 ピンチになったら別アカに殺してもらうプレイですね、わかります。
>>799 PKありだとゲームとしてシビアなバランスは作れないよ。
ダンジョン探索自体に手応えがある調整だとPKが来たら詰むのでぬるくせざるを得ない。
鼻ほじりながらいける難易度のダンジョンをサクサク進みながら今日はPKこねえなーつまんねえなーって言ってる未来が見える。
>>803 衛兵に捕まらない
良防具、武器が安全に購入出来る
赤ネに比べてPKされることが少ない
スラム暮らししないで済む
813 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 18:16:58.08 ID:iaorFJXm
CB最終日の後半のpk.pkkの殺し殺されの お祭り楽しかったよな。pvpの需要はあるって 証明されたってことだ。 あとはルート周りだけ改善されたら課金go
>>812 デメリットが無いことがメリットです
う〜ん、なんか違う…
ハイリスクハイリターンと普通
このゲーム、まだオープンβの日程決まってない系?
817 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 18:31:09.27 ID:bzifxMpq
現仕様だとハイリスクって程でもないけどな
>>814 極悪PKをひっ捕らえた
死体漁りを懲らしめた
とかならメリットあってもいいけどなーんもしなくてメリットメリットは違うくね?
盗めるのに盗んでやって無いんだぜ!とかなら我慢しないで赤ネプレイの方が向いてると思うな
↑でいった報酬システムも2PCで自分で殺して報酬もらってメインに送金できるから却下だけどね・・
UOなら身包みはがれてもすぐ再起できたけど、これはそう簡単にはいかんな 序盤からいける所が少ないし、金稼ぐにはダンジョンに行くしかない そういうのをシステムで制御するには反吐は技術が足りないし、がめぽは課金優先で対処が遅い
>>813 問題は最終日とかそういう特殊な事情なしだとどうなるかやね
それにもし日常的にあの状態になったとしたらって点もあるかな
>>816 日程おころかオープンに移行できるかどうかも怪しいレベル。
>>821 そうだったのか、ありがとう
こりゃTERAにがっつり持ってかれて話題にならないまま消えていく系か・・・
反吐ゲー反吐ゲーって不満しか言わないならやらなければいいのにw
そしてまたTERAである もうバカかと
>>822 でもあれじゃ3日も経たずに飽きないか?
どうして4亀でFF14ごときに注目タイトルランキングで抜かれてしまったの?(´;ω;`)
>>822 あれはお祭り的な楽しさだからなー
始終あんなんじゃ数日もたんだろ
ガメポ「くくくく、PKに酷く反応しているようだ。これでサービス開始には、この【PK防止札@6day/500】が飛ぶように売れるだろう」
やらないのにわざわざ不満は言ったりしないだろ、とにかく期待せずにやればそれなりに遊べる 完成して詰まらんのより未完成でカオスなやつのほうが面白いしな、Baka Aho Asobijya Nenda!!
>>828 FF14はいつ終了か注目されてるんじゃないのか?w
>>825 7月上旬ならだいじょぶじゃん?たぶんTERAは八月中旬だし
それまでは人結構きそう
>>826 そんなこと言われてもどちらも同時期のビッグタイトルなんだし仕方ないでしょう
もっさりもっさり
レッサーデーモンたんぷにぷにペロペロフンッフンッ
まーあれだほんとにエグイ事は皆知らないんだろうなw 今の論議っぽいのなんて屁でも無くなるぐらい凄いのがある。 あといちいちTERA宣伝するな、キャップまでやったが糞だよ はじめは新鮮でおーって思ったがやることなさ過ぎて wizonのほうが遥かに楽しめるよ いろんな意味でw
839 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 19:07:50.73 ID:iDAvvOtz
>>827 >>830 あの時はお祭りで突発的な楽しさがあったね
遺跡入り口で復活しながらの大乱戦で
無限復活出来るFPSみたいなかんじで
死にまくりながらも楽しんでる人が多かった
対人自体はそんなに嫌われてるワケじゃないんだよね
ソウルLv1のキャラで他人の死体連打して無敵状態で全アイテムルート出来るとか
そういうシステムの糞さを直せば課金GOでいいとおもう
現状だとソウル1の捨てキャラで高レベルのやつ尾行して
死んだら死体あさればおkになるw
アイテム課金でバンバンお金落としてくださいね
倉庫はダンジョンから糞遠いですが、課金アイテム屋は目と鼻の先なんで是非ご利用くださいね
本サービスが始まったらもう、仁義なきレベルあげ、アイテム収集だからね ガンガン落ちこぼれていくんだろうなー、そこにはもうはじめの楽しさはない・・・
>>839 大体あってる
ただ日本人とあっちの国の人では合う合わないがあって
こっちでウケてるものがあっちでウケてないって事は多い
PT人数が少なくシビアな戦闘させられるので職業縛りがきつく
特定の職業待ちで長時間PT待機状態になったり
生産してもまるで意味が無く、自己満足のために延々とごみ作成という
FF11の悪い面ばかりを強化した部分がある
WizonもPT6人くらいにならんかねえ
はっきりと役割の違う初期4職でさらにスキル分化もあるんだから
もう少し多種多様な組み合わせで遊びたいよ
○○スキルないやつは糞 とかいうゲームにはなってほしくない
FF14ちゃんの葬式スレみたいになったらそれはそれで楽しめるからいいや
そのFF14ちゃんに勢いで抜かれてるって(´;ω;`)
>>843 バランステスト見た限りでは
アイテム収集も必要ない
レベルだけガンガン上げて
装備を常に最新のものにしとけばいいだけって感じだな
>>842 あの配置は明らかにそう見えるよなwwww
まあでも鑑定屋とミッションNPCも目の前で近いので
そこはぎりぎり許容範囲
というかそれを直すくらいならこっちを直してほしいって所がありすぎて優先順位は低い
ダンジョンと町だけのシンプルなつくりでいいんだよWIZは
町なんて1エリアでせまっ苦しくて機能性だけ重視でいいんじゃねえのかな
矢の装備欄はあって弓スキルは無いから、wiz後期の職もきそうではあるな
FF14はPC種族の人外度が全体的に下がりまくっててなんか……
>>848 > ダンジョンと町だけのシンプルなつくりでいいんだよWIZは
> 町なんて1エリアでせまっ苦しくて機能性だけ重視でいいんじゃねえのかな
だねぇ。課金屋なんざ施設としての形はいらんしね。
メニューあたりで呼び出せれば十分っしょ。
街のつくりは、クソ狭くていいから 酒場やボルタックに入ったら、別エリア読み込んで 内部は広いとかしとけばよかったのに
道具やに色変えたアイコンで置けば良いだけだよな
>>849 一応ニンジャとフェルパーは言及あるから確定
レンジャーも弓の件があるからありえるな
わざわざサブウエポン専用に弓矢システム作るとも思えないし
>>848 町の中を無駄にマラソンさせられたのはストレスだったな
あんなに広くする必要はあんのかと
一回行った場所はmap開いてクリックするとその場所に飛ぶようにしろ
もしくは文字一覧表示で店名選ぶとそこに飛ぶでいい
町のつくりは雰囲気出てていいと思ったけどな 配置は考えて欲しいと思ったが
>853 あの口先PのTwitter上での話だけ。正式な発表があったわけでもないし、「売り上げがよくって開発費が潤沢にもらえたら」って但し書きをつけて考えた方がいいぞ。 複数エリアをぶち抜く巨大モンスターと一緒。 それにぶっちゃけた話、新種族実装するくらいならそのリソースをダンジョン製作に割り当てないとコンテンツ消費におっつかないだろー
雰囲気のほうが大事
街の表示なんざ文字だけでいいべ rァギルガメッシュの酒場 ボルタック商店 カント寺院 町はずれ みたいな感じでさ もう寺院の名前なんて覚えてネェっすw
町を無駄に歩き回らせてプレイ時間を引き延ばしたいんじゃないのかと邪推したくなるね。 ま、おそらく真相は「せっかく作ったんだし全部見てほしい」という自己顕示欲なんだろうけど。 ゆえにあのたるいムービーシーンがいくら不評でも、作ったものを廃棄したくないという理由で垂れ流し中止にすることは無いだろうな
とにかくさっさと次のテストやらせろよ 宝箱見つける度に爆発作動してロストの危機を体験できる盗賊プレイが楽しんだよ
もうTERAしかないんだよ この苦しみから解放されるにはTERAやるしかない
鑑定する道具屋とそれをしまうクローゼットが離れすぎなのはただの馬鹿
ダンジョンしかなかったら、かなり味気なくなるよ 町があることによって、露店とか開けたりするしメリハリが付いていいと思うんだけどな ムービーは最初にダンジョン紹介だけでいいよ
その露店システム自体が非難の的なんだけどな。 こんな暑いのにPCつけっぱなし強制とか勘弁してほしいわー
まぁ、簡潔にすれば良いってわけでもないからね
雰囲気が大事なときもある
倉庫の位置は酷過ぎだけど、もしかしたら倉庫は人が集中しやすいから過疎地帯に作ったということもあるかもしれない
>>863 本国だとBOTが猛威振るってるみたいだけどね
アイオンの二の舞は避けられないね
869 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 19:49:59.87 ID:iaorFJXm
wizファンって、これはこーでなくてはいけないとか 自身のこだわりや理想は絶対に譲らないっていう 原理主義者みたいなのが多いの? いや別に喧嘩うってるわけではなく他者はどー思ってるんかなあと 思って。
普通のオンラインゲームとして見てる人があまりにも多いのが現状だよね 公式掲示板でも、如何に苦労せず冒険をするか、って意見がほとんど。 対人やルートとかの仕様は一先ず置いておいて、 『このゲームは普通じゃない』ってのを理解して欲しい
すでに原型を留めてないので原理主義なんてありません。
課金でぼったくるのは分かりきってるのにね^^ ボルタック=運営ってことで^^
>>868 遠いところに作れば人が集中しないっていうのは
行きたくても行かない人が多い=ストレスゲーってことだぞw
逆に、それでも行く人が多くなった場合、マラソンゲーと路地の混雑、人の引っかかりでさらにストレス
表示の問題なら、表示されない程度に遠いだけで済むんだしな
TERAなんていやだ 最強のPT以外お断りゲーなんていらね wizonも最低でも6人PTにしろ 効率重視の最強厨以外お断りの流れはもううんざりだ
何を持ってWizとしてるかは人によるだろう 版権元が出してるんだしこれはWizなんだろうとは思うけど 圧倒的に多いのはFC版#1〜3みたいなのがWizって人だと思うよ
10階から地上を目指すのがWizだと思ってた異端がここにいる
身ぐるみ剥がされた露天プレイヤーの話が出ていたけど、露天による流通は成立しえるのかな
>>874 他の用途で人が集中している所にさらに集中させるのはまずいから別の場所にってことじゃないの
>>879 街中ではルートできない
身包みはがされた人はダンジョン内で露店した人
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, /": : : : : : : : \ /-─-,,,_: : : : : : : : :\ / '''-,,,: : : : : : : :i /、 /: : : : : : : : i ________ r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i / L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 課金したら /●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる l イ '- |:/ tbノノ \ l ,`-=-'\ `l ι';/ \ プリースト(24・男性) ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ=-' / / ____ヽ::::... / ::::| / ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
>>879 プレイヤー次第
>>880 そういうことだね
道具屋、鍛冶屋、倉庫、ジェム屋とか主要となるものは全部離れてたし
でこれらの中心に宿屋があるんだよね
デザイン、品質がよくヨーロッパでブレイクした ある人気ブランドの版権を日本の商社が買い そのブランド名を付けた商品を日本で企画、デザインし 中国で作らせ日本のデパートで売る それをそのブランドの物と思うやつは情弱 それはブランド物とは言わずライセンス物と言われる
権利を"買った"のにライセンスになるのか?
初ベータがガチムチオンラインだった wizonの伝説
まとめると、アルカディアサーガが至高のMMOということでよろしいか(´・ω・`)
>>891 そこから敵居ない広いフィールドと城も無かったっけ
そこまでやらなかったから入れなかったけど
>>882 プリーストなら身包み剥がれても
最悪は全裸でヒールしてれば身内PTくらいイケると思ってるw
俺は身包み剥がれたら装備そろうまでリハビリとして全裸シーフで宝箱探しするわ
戦闘は一切しないから装備いらないぜ!
>>892 船着場かな?
必要施設は町だけで
ダンジョン?に出発する船着場ってエリアはあるね
モンハンで言う集会所orロビーみたいなものに近い
そういえばモンハンも町の施設狭くて使いやすいな
もう装備いらなくね? みんな裸でやればいいんだよ
>>870 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <『このゲームは普通じゃない』ってのを理解して欲しい
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
さんざん言われてるが、ヘッドロックなんか、開発・技術力が
普通以下なんだから、そりゃ普通にはなりえないわな
そういえば無駄に施設被ったのが色んなところにあったけどあれなんでなんだろ
>>897 忍者に転職するまでゲーム続けられればなw
>>893 魔法ショップの横にフィールドに出られるゾーンがあった記憶がある
その先に何があるか知りたかっただけなんだ、ありがとう
>>890 戦闘をする上で高さはないだろ
お前の言う高さって坂道を登りましたってレベルだろ
あるなら動画よろしく
>>893 船着場ではなくて城にもいける
マビ英は最近始めたばっかりか力抜けよ
>>893 (´・ω・`)身包み剥がれる=天秤の捧げもの無くなる=ロストなんだっぜ・・・・
メイジは身ぐるみはがされても素手で下水ゾンビ相手に火矢撃ってれば 杖が手に入るから、そこから装備復元できるけども、他の武器依存職は どうやってリカバリするんだろ。
いろいろ意見も送ったし後は次のβまでどの程度改善されてるかだな。 別に自分の思った通りにならなくても全然構わないが、 最低でも赤ネにもっとリスク負わせた形にしてほしい。赤ネはもっとレアな存在で「悔しいけどすげえ」って 思わせなきゃあかんと思う。今の赤ネのゾンビアタックとか論外。キチガイの嫌がらせにすぎん。 「下水の6chに赤3 HELP HELP!!」とかって広場で叫びたい。 そんで後は「ぎゃー赤だー」って時にあえなく殺されるのが7割、ひぃひぃ言って逃げ切れるのが2割 よっしゃーと反撃成功で殺せるのが1割くらいの俺的神バランスになれば言うこと無い。 ちょっと妄想膨らみすぎたが、そんなのになることを祈って次のβまでみなさんさようなら あ、あとPKなしとかNONPK鯖導入とかひよったら信用できなさすぎで 永遠にさようなら
>>903 地雷や宝箱付近で身を潜め、誰か爆死したら死体を漁る
そもそもルート有りのPKシステム搭載で、かつ、デスペナに アイテムロスト、最悪キャラデリのリスクまで背負わせて、 安定運用できてるバランスの取れたネトゲなんてあんの? EVEにしたって、クローンがあるからキャラデリまではいかねーしな。 それを、まともな作品作れたところのないヘッドロックが 完璧な仕上がりにしてくれる、というのは、あまりにお花畑すぎる。
>>907 変に生産とか色々なコンテンツに手を出さずにリソース割けるからできる可能性はあると信じてしまった
アイテム課金があるじゃないかぁ チャンと回避アイテムをリアルマネーで買っておかなかったプレイやーが悪い バランスが取れてやがる・・・
>>908 おまえ、詐欺とかに気をつけろよ…。
BlizzardとかBethesdaとかNintendoが総力を挙げてデザインしました、
とか言われても眉に唾つける必要があるレベルだぜ。要求の高さは。
>>903 武器取られて素手でゾンビ殴った
貯金2kほどあったから少しで済んだが
(´・ω・`)とりあえず装備なしで復活できたら、ダンジョンの奥に潜んで、誰かが宝箱に近づいたら火矢誘爆発でおk
装備は新きゃら作ってクローク経由で受け取ればいいだけなんで騒ぐな
>>913 俺ならその宝箱開けるわw
下水の宝箱からプロフェットブーツという戦士以外装備可の防御20の靴拾った
>>857 それこそ携帯アプリのWizみたいな感じだったからなあ・・・
今から6.7年前にあった月額版の携帯Wiz、結構好きだったな ボルタックだけが共有されてるWiz
石つぶての宝箱開けて通行人巻き添えにしたことならあるw
919 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/29(水) 21:17:53.62 ID:5HKNKaDW
これ生産あるのかよ いらないだろwwwww
他人の箱に近寄らない方がいいのか 勉強になった
俺が武器盗んだ奴が復活したあと称号ベアナックルになってるのみた
ゾンビからでた宝箱の罠解除に失敗して爆発したとき たまたま横を通りかかったPCも爆死させちゃったのは申し訳なかったなー
盗賊以外だと罠解除4% + スキルで +数% 盗賊は罠解除数十% + スキルで +数十%増加 罠発動で宝消滅なので、盗賊以外は開けるだけ無駄 スキルで底上げしようとしても、敵がすぐ沸くので無理 盗賊なら8割成功、その他は5割成功くらいでいいと思った
そういえば俺が倒したゾンビから出た箱を開けようとしたら 近くのやつが速攻開けようとして開けれなかったわ 一緒に殴ったりはしてなかったと思うんだがな・・・
何か4Gamerも見切りつけたような雰囲気が感じられる まあ金もらってるだろうからある程度はプッシュしてくるだろうが これまでの様な「TERAとWIZONが今年の2大作品だ!!!」みたいなレビューの仕方はもうしないだろうな
>>925 >これまでの様な「TERAとWIZONが今年の2大作品だ!!!」みたいなレビューの仕方はもうしないだろうな
今までもしてねぇだろw
WIZの圧勝
TEROはもう本国でサービスインしてて情報も出しやすい 対してwizonはまだ調整中で情報は出しづらい 同列で考えるのはどうかと
国産だとそろそろPSO2の情報も出てくるだろうし 修正が斜め上に行っちゃうと注目度は一気に下がりそうではあるね
7月上旬の発表まで全裸待機してます
シーフだけが設置できる100%罠解除できないフェイク宝箱とかおもしろう という妄想
村八分の PCから受けたダメージの累積1000突破 そんな…馬鹿な… PKされた回数10回 THE GOD SAVE YOU! 50回死亡する
2ヵ月後正式始まったらこんな感じだろ rー、 」´ ̄`lー) \ T¨L |_/⌒/ ← WIZ民 `レ ̄`ヽ〈 | i__1 _ゝ_/ ノ L__jイ´_ ) | イ | ノ--、 r'⌒ヽ_ ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\ |ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ __〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」 'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一、\ ヽ} ← TERA民 1 ヽ .:::レ ヽ、 |_イー-、_;;j|_:. ゝ、 __,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__ _,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノー'´ ` ‐- ,,_ , ‐ ´ └―
>>934 オープン辺りでそこが見えて戻ってくると思うけどね
まぁ、wizonに戻ってくる保障はないけど
>>891 WOもそうなんだけど、杖を背負って歩くって狂った発想はどこから来たんだろうな w
いやどっちもガックリしているが正解だと思うが
>>936 オブリとかもせおってったし
ゲームシステム的な都合以外になにがあるんだ
プリにリザあるが灰とかになったら笑えないなw
wizとTERAそれぞれ2〜3か月くらいづつ遊べばいいや だからoβや正式は個人的には2〜3か月ずらして欲しいわ…
プリのリザで灰になってプリが晒されると思うと胸熱
杖ってのはついて歩くためのものと言いたいんだろう
プリにお金やアイテムを渡すほど、蘇生率がアップする…ゴクリ
リザじゃなくて復活までの時間稼ぎ的な保護なら良さそうだが 30秒でルートされるのが3分粘れますみたいな
TERAは月額の時点でパス
>>844 FF11やMHが大人気な日本ならむしろ受けそうな気もしなくもない。
・・・業者BOTアカハクを抑えられればだけど。
蘇生魔法使う状況ってどんなの? ダンジョン超深層で灯遠くてメイジに送ってもらったりするとめんどい時?
金かけずに何回でもかけれるならリザの方が良いな。 プリのMPきつそうだけど。
>>938 ああ、わりぃ、システムの手抜きなんてぇのは判りきったことなんだ。
5年前なら兎も角、いまだそれで良いと思ってるのは、どっからくるんだ?ってことさね
そろそろ950かな
>>944 復活したしさっき渡したアイテム返してくださいね^^
おい返せ
無視すんな2chで晒すぞ
ちょまってPKすんなssssssssssss
おし、立ててくる。 ちょっと待っててな
AIONが壮大にこけたのを見てTERAも受けるとは思えん。
>>948 守護者の像まで遠い
途中に凶悪なmobゾーンがある
PKが徘徊してたなどなど
>>948 PTプレイで一人死亡とかだと戻るの面倒だからその場で叩き起こすんだろ。
>>954 >>956 なるほど
蘇生率によってはPT皆で灯まで戻らんといかん場合もありか
死体クリック飛び無くされてメイジorプリシボン状態だと結構怖いな
>>950 通常時から手に持った状態だと、「他の武器と違って武器の準備という処理がなくてズルい!」と言われるからじゃね
だからといって手に持ってるのに他の武器と同じだけの準備時間がかかるとそれも不自然といわれるだろうし。
マハマン蘇生はくるのかね、呪文名は違うだろうけど
TERAやろうぞ^^
>>959 それ以前にシンボリックな表示にケチつける意義がわからんよ
杖に限らず武器の持ち方なんて個人差あってそれこそ千差万別なんだから
予めキャラ付けされてる作品じゃない限り分かりやすい表示に統一するのは当然
ところでおまいらボーナスポイントいくつで諦めた?
12か11
>>960 マハマンが再現出来る開発とは思えないが……
>>965 15出て喜んでたら次元の狭間に閉じ込められたから
粘って12でやった
>>961 俺は地球防衛軍やる予定なんでパス
元から基地外多そうなんでTEROは他のゲーム関係なくパスだが
TERA中身ないって散々言われてるのに、なんでしつこくやりたがる人間がいるのか意味不明。 てかTERAをすすめる分だけ、うざったいから敬遠されて人が減っちゃうぞ?
11は2連続で出ることもあった 3〜4分粘ると12出たから12で諦めたけど 最大で15が出た
>>936 杖背負うって何かおかしいの?
ファンタジックな設定に疎いのでよく分からなくてすまん
>973 単にレスを投下して反応を楽しむ人間がいるってだけ。 ネタは何でもいいんだよ、他人が反応さえすればね。今はネトゲ関係ではTERAが旬だからソレを使ってるだけだよ
>>973 R2やドラゴンネストの時もなぜか多かっただろ
ハンゲの仕様
>>977 ここには煽るのを生きがいにしてるのも住み着いてる事だしな
さっさとスレを石の中にテレポートさせましょう
* お お っ と *
>>975 納刀、抜刀という捉え方をするとおかしい
剣を抜き身で歩いていると不自然だが杖はついて歩くもの
槍は背負うにしても杖代わりにするにしても刃に布を巻いたりする
単に両手を空けるためなら体に縛り付けるだろうな
雑談失礼
>>982 現実だと杖は歩行器具だけど、ファンタジー世界じゃ殺傷力のある凶器だから、
納刀的な意味で背負ってるのかもしれない。
でもやっぱりゲームシステムの都合だろうな。
魔力を増幅する媒体が云々とか理屈つけて、抜刀状態だと杖が光るようにしたら一目でわかるかな
さっさと埋めようよ
もともと精錬で強化したら抜刀で武器が光るぞ
やだ埋めない
杖背負って云々とかに突っ込んでる人要るけど 杖っても何もスタッフみたいなつく杖だけじゃなくて 短いワンドとかあるじゃん
DAoCあたりは片手でついて、抜刀したら両手で構えてたな
>>988 ワンドだと片手装備扱いになるんじゃね
盾装備できるな。
>>977 「ShadowBaneは来年絶対くるよ」 みたいなモンか。
>>990 そもそも魔法使いが楯装備できないのは杖が両手用とかそんな理由以前に
非力だからとか、詠唱するのに楯持ってちゃ出来ないとかあるんじゃねーの
>>992 つか、このゲームでは初期装備のバックラーをメイジでも装備できてたからさ
>>992 よくある設定だと
精神集中の妨げのなるような物は身につけるべきではないってやつだな
つまり女の裸メイジ最強
ソードワールドにありそうな
両手で魔力こめないととかいろいろ考えられるけど腕力の問題が一番現実的だろうね なら筋力鍛えた魔術師だったら盾装備できるやんとか考えてしまったが
1000なら7月中に正式サービス
某TRPGにはフルプレートを着込んでハルバードを持って瞬間移動して襲ってくる魔術師がいてな・・・。
1000ならこのスレに住み着いている寺吉の玉袋に黒子が10個ほどできる
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