2003年12月8日クローズβが開始される
予想の斜め上をいく糞ゲー伝説の始まり
2004年2月10日オープンベータテスト開始
敵企業からの容赦ない鉛弾。ランク2UPミッションは困難を極める
背後から突然のシパーン!ゲリラ戦でLショットガンが大活躍
無差別殺戮が頻発。アルター8各地で【芋警報】が流れる
2004年3月2日タンクLEGキャノンARM実装
どう見ても犬がモデルとは思えないハウンド系最上位アギトが大人気
横移動と同じくらいに機敏に前進移動する蟹型グールに誰も疑問を持たず、ハメ狩りが流行
POFに比べ、豊富な狩場を持つ無限企業が徐々に優勢になる
「おう!CCうるせーぞ」無限某大尉、名言を残す
密かにアレス湖ジョー丘が殺伐地帯となる
2004年3月9日グールの出現等が調整される
リトリ砂漠にプラチナクラブ様が光臨、辺り構わず根性焼き
無限某K氏、POF数10機を相手に立ち回り天盾の有効性を示すも某巨大掲示板で叩かれる
2004年3月30日新OS「VISU」開放
さり気なく地雷が店売り。さり気なく無視される
キャノンアームの使い手、某閣下の名が知れ渡る。見事な射撃でJUNKを撃ち抜き、味方を震え上がらせる
正式サービス開始日2004年4月12日
ファクトリーギルド機能、情報収集システム開放するも初っ端から不具合でログイン不能
無限の人口が減少。相対的にPOFが巻き返し、再び勢力が拮抗する
2004年4月27日ノースフロンティア開放
新都市をめぐり、北上戦線が拡大。仁義無きゲート戦勃発
アレス湖を縄張りとするAPF、その他のぽふみんの活躍によりPOF支配地となる
広範囲スタン付Lグレーネードを装備した凶悪アセン、ヤサグレタンクが流行
2004年4月30日ドライエッグ公開
イベント「プロメキア大戦の謎にせまる男」配信、企業間での取り合い味方によるFF等、愉快なチームワークを見せる
11519ミッションをPOFがほぼ独占、イベント成金が多数生まれる。各地でPOFが優勢に戦いを進める
余裕のPOF、アルター一周旅行を実施、お調子に乗った一部のぽふみんがオアシスで軽くファッキンシャウト
無限エティアナ長時間封鎖などで勢力を盛り返す。主にゲートメタルとログインメタルを繰り返す
POF民、夜12時を過ぎると次々とログアウト。サラリーマン体質が浮き彫りになる
2004年5月18日追尾強化ミサイル登場
後方支援も撃破数が飛躍的にUP。チャフを使うより撃破される方が安上がりな現実
2004年6月1日R4実装
なぜか無限RアップミッションがPOF領のNFで行われる仕様になる
PCでない方の猿の防御が減りサウスがマシンガンを持った狩り豚天国になる
2004年6月8日ホバー実装
移動速度89kmのMホバーが平原戦、局地戦、ゲート戦で大活躍
無限某K氏、ベルギュ他、各地の戦場で指揮官として多大な戦功を収めるも、某巨大掲示板で味方に叩かれる
P2が無限に支配されてほどなくPOF本拠地P3が中立化。数名のぽふみんがP2に取り残される
「うな丼どぞー」無限ソロゲリラが敵地NFにて撃破を飛躍的に伸ばす
2004年8月2日訓練場追加
誰も使わないであろう無料マシンガンのパラメーター調整という謎の変更が行われる
HIT判定付のOS、NEURONが登場するも無限民への販売は超ボッタクリ価格
成功率1%の趣味武器ガトリングガン登場
4LMG勇者様御用達、骨腕登場。[゚д゚] <Sハココアダケアイシテ
プロメキア2が中立に。各地でゲリラ戦が展開される
2004年9月13日パーツパラメーター調整
脚パーツのパラメーター変更により4脚はより硬く、逆脚はよりラグく
パンデミックウィルス実装、久々の良パッチの声
2004年10月4日Sレーザー実装
避けれない武器が無限専用として登場。
戦場を大量のソーメンが飛び交う
純粋なHGerが絶滅種状態になる
所属偽装ソフトが実装されるも過疎も手伝って○○○【巨神兵】などの機体名でバレバレな事態がおこる
ショットガン弾丸拡散範囲調整により、一撃必殺からなぶり殺し武器になる
2004年11月1日給与システム実装
【無所属(´・ω・`)】をよそにPOF、無限、両企業窓口が賑わう
高性能なミサイル武器腕がFACで生産可能になり名前が似てるだけの腕ミサイル制御ソフトを間違えて買う人が多数出現
2004年12月14日メダル配布システム実装
「開発者、仕事サボってドラクエやってた」疑惑が浮上する
メダル交換条件POF「肩キャノン=メダル2個」無限「Lインゴット破神=メダル3個」無限民、目を疑う
2005年2月14日レールガン公開
高くない難易度で手に入るため各地で花火大会になる。が、すぐに飽きられる
無限に待望のメダル引き換えパーツ、MLZと刹鬼が追加される。L4脚を利用した凶悪アセンの登場
光学迷彩追加。ゲリラにゲート戦にそして味方をFFしてしまった後、トンズラする時などに重宝される
2005年3月28日新都市サウザンポート公開
無限領となった新マップで取れるグールパーツの旨みに引き篭もり多数
北と南のトンネルが開通。障害物の陰でインゴ戦士が暗躍
どう見てもネタ武器、多連装ミサイル実装。意外な人気を得る
北に引き篭もり都市ノーザンフォートが公開される
無限のK指揮官、消息を絶つ。居なきゃ居ないで叩かれる
2005年5月30日開発伝令にてJUNKMETAL終了告知
ファクトリー調整、ランク6実装、新規パーツが次々と公開される
刹鬼、疾霆、ライフル盾装備、最後の凶悪アセンが誕生
エボスが主戦場に。SC上でキャノンが乱れ飛ぶ
マラソン大会行われる。そしてバトルロイヤル開催。優勝者ghost2位JNYR3位ZANZBAL
4LMG最強決定戦がHAMARN司会で行われる。優勝者KINAKO2位ZANZBAL3位=B−DASH=
2005年10月1日0:00JUNKMETAL運営終了
2009年12月1日JUNKMETAL2(?)製作発表
2010年5月19日JUNKMETAL2(仮)Twitterにてお披露目
2010年7月2日 乱暴な哲学を受け継ぐ新作 okome.tvにて新スイメージを披露し、社長に怒られる
2011年5月19日乱暴な哲学を受け継ぐ新作 Twitterにて「開発継続中」を報告、願望を述べる←New!!
>>1乙
これはおごりだ、取っとけ
シパシパーン!
テンプレにしては短い方だろ
どこのテンプレだっけな
テンプレだけで数百レスの奴
12 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 22:59:59.41 ID:cTHoWvJ2
ゴイまだかよー(涙)
EVEはアイテム課金に舵取るみたいだし
UCGOはエミュらしく沸いてる連中しか居ないし
ボッチなオイラは何処逝けばいいんだょ・・・orz
あら…EVE ONLINEまでそんなことになってるのか
もはやMMO自体が終焉なのかもなぁ
月額制じゃ経営がたちいかないってレベルなのかねぇ…
銀行屋が売り上げを増すよう「指導」してるってケースだけじゃ説明つかないような
アイテム課金のほうが売り上げが上なんだからしょうがないのかねぇ
それでもゲームの質をおとさずに、アイテム課金も酷いものじゃなければいいんだけど
クジの類が一切無ければアイテム課金でもいいよ。
アイテム課金だとどうしてもゲームの魅力じゃなくて課金アイテムの魅力で金回収になるからね
FEZも最初は月額からスタートしたからこその面白さなのかも知れんし
月額→アイテム課金なゲームは、基礎部分は結構しっかりしてて
ちゃんと遊べるゲームになってる場合が多いな
初めからアイテム課金ありきだと、どうしても主要要素がそちらに傾く
>>1000 榴弾ゲーか、物理演算有りで被弾判定あったら地獄だな
ゴルゴ並に跳弾マスターとか出てきて楽しそうだし
エボスみたいな所は落石とか有って
戦場に成りにくいとか
俺は課金額が糞高ろうが廃確率ガチャだろうがそれは構わない
ただ、その高額商品を他のプレイヤーと取引できるようにしてほしい
取引にリアルマネー絡みの手数料がかかる仕様でもそれはそれで構わない
実際サービス立ち上げから2年半の某クソゲー(cosmicbreak)に累計90万円貢いでいて
現在も継続中なのはゴイのゲームが始まらないからなのは俺のケースだけど
もっと驚愕すべきなのはその某クソゲーには俺以上の課金豚がごろごろいることだ
ゴイゲーは彼らをそこから救い出すべきだ
重課金なら課金アイテムトレードは必ず入るよ。大丈夫。
軽課金だと入らない。
トレード可で死亡時ドロップ有りだと100%業者湧くだろうな。
まぁ、ゲームで利益が出るのと人気が出るのは別問題だからな。
重課金なら無条件でクソゲー認定だろ
様式美もわからない新参湧きすぎw
頭冷やせ課金豚共www
あれ?老害さんたちGJの流れはもうやめたのか
そろそろJMユーザースレとガメポ新作MMOFPS期待スレを分ける時期なのだろうか?
某ゴミクズやった後に財布破壊ゲーやると世界がちんげしたよ
素材集めもアレよりはマシ、機体のチューンが無いから装備整えるだけでいいんだ
財布が危険です防衛を
>>27 タイトル発表くらいのタイミングで該当スレ立てれば良いかと
JM自体は終了してるし、実際レスの大半はJM関係ない話題だからね
財布破壊以前に、それ以外に使うものが多かったり自制スキルが高いメンツが多そう
ジャンクメタルを新OS対応してやりなおすだけでいいのに・・・
>ジャンクメタルを新OS対応してやりなおすだけでいいのに
おめーJUNKはいくらなんでも全体的に問題があったからな?
それぐらいアル中の俺だってわかってるんだぜ・・・
まあ基本はアレでいいとは思うんだが、そのままとなるとなw
変えるべきところ、変えちゃいけないところ、その辺の見極めが肝心……って散々言われた事かこれは
とにかくそういう話なわけで
ネトゲが乱立しすぎてるから重課金のアイテムゲーにして
ユーザーを「もったいない」感覚で縛り付けないと逃げられるだろ
俺も今やってるbladeclonicleを続けてる理由がそれだしw
それじゃ新規が増えないけどな
最近のプレイヤーは金突っ込んでも飽きたらポイの方が多くない?
好い物を末永くなんて考えは古いのかな?
鉄鬼の様に課金アイテムでダッシュ決めてコストが掛かるバージョンUpせずに
頃合見てポイする流れになってるのかな最近?
EVEみたく月額制でもユーザー増えてるのに金が欲しいと成ると更にアイテムで稼ぐなんて考えが湧くんだね・・・
サービスの維持費とアップデートの開発費をまかなって、さらにその上で経営陣を納得させられるだけの利益も出さないといけないしなぁ。
月額なんてどこも火の車じゃない?
肉染み愛を煽ればアイテムくじガンガン回す連中が飽きるか萎えるかしてアタリショック級の大爆発でもしなければ流れは変わらないでしょ。
>>38 6月の終わりには冬物のカタログが届き
11月の始めにはクリスマスソングが流れ
新作ゲームは発売当日にクリア映像が動画サイトに上がり
アニメは3ヶ月単位でオワコンと化す
そんな世の中ですしおすし
<アニメは3ヶ月単位でオワコンと化す
そりゃ投げ捨てる価値しかなかったってことだろう
いい物なら全巻セットでコレクションする程度の価値はある 今期のは・・・シラネ
ガメポはパンヤのノウハウが有るから上手くやりそう(な気がする)
パンヤはガチャガチャしつつ、
ゲームバランスはアイテム課金と非課金と大差がない。
ジャンルが全然違うけどな。
どの道、jmからの古参(?)とチョンゲー上がりの戦いになりそうな気はするけど。
ゲーム内もここも。
で、いつ完成するの?
今のご時世で中途半端なもの出されてもその、なんだ、困る
46 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/30(木) 18:41:53.24 ID:DGDek1Ct
>>45 まったくだ。
アップデートで良くなっていきます〜とか言うのナシ
最初に良い出来でリリースして客の心を掴んでくれ
47 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/30(木) 18:44:43.63 ID:DGDek1Ct
運営とプレイヤーが一緒になって育てていくとか、
そんな時間はもう残されていないよ?この業界には…
今年リリースできてもまともには遊べないと思う
ネトゲの場合、ゲームがちゃんとしたバランスになるまで相当な時間がかかるじゃない
最近はオープンβから短期間で正式サービスになるし、対人なら尚更時間がかかりそうだ
しかもコンテンツ消費の激しそうなゲームだしな。
ダンジョン1個追加しても三日で終わるだろうこれ。
バグ取りとバランス調整とUI改善やりながら、平行作業で新ダンジョンや装備グラなども作りまくっておいてほしい。
スマン、別スレと勘違いした。
直前のレスしか見ないで書き込んじゃ駄目だな
>>48 バランスはできるひとがやると速いけど
出来ないだと何時までも出来ないから
出来ないならテストやりながら調整したほうがいいとおもう
バランスの事だけを考えてたら結局バランスを取れない印象
バランスに対して苦情出してる人って詰まるところバランスが悪い良いじゃなく
まず楽しめてないから不満になるわけで
そこでクラスの強弱なりで調整したところでまた他の人の反感を買ったり
強い人がさらに恩恵を受ける事になって全体としては意味が無い
バランスバランスじゃなくて「活躍できる人」の椅子をいかに増やすかがポイントだと思う
そうだなぁ、ロボゲーって7割のパーツが産廃になるから、そこんところしっかり調整して欲しいよね。
そういうのはパーツ数が少ない場合に問題となるだけだな
パーツ数少なく行くなら気合入れて調整しろよ!
活躍できる人を増やそうと思うと役割分担をさせるようになって、部隊構成がガチガチに
決まってしまう事が多い気がする
で、その中の一人でも欠けると一気に戦力ダウンしたりとか、一人プレイが出来ないとか。
どういうコンセプトで行くかだね
ems機能と連動してmmoしながら筋肉も鍛えられます!
とかないかな?
>>57 リアル剣を振らないとダメージが与えられないとか
チンプンカンプンの長文をフル暗記&高速詠唱をリアルで叫ばないと発動しない魔法とか
リアルゴイを殴らないと修正されない不具合
>>59 その不具合はもれなく実装されてるだろうな
現在、リアルゴイを修正できない不具合が発生しております
お客様各位におかれましては何度も連続して殴らず
時間をおいて再度殴っていただけますようお願いします
インゴでゴイをゴインゴインとな
EMSオプション利用中のユーザーGさんのレビュー
被弾するとビクンビクン
ジャンプしてもビクンビクン
インゴで殴られてアーッ
10日もすれば実感!
半年で腹筋割れました
オンラインゲームって引きこもりの
イメージが強かったのですが、
楽しくハラハラしながら気がつかないうちに
凄い筋肉質な体つきに変わって行くのが
楽しいです
(519 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 )
519は赤ネ作るつもりかね。
>>65 作らないでしょ
元からPvPメインなんだし
大会も出来なくなるし
まぁ、勘違いしたのが味方襲いまくるのはウザイけど
位置づけ次第で面白くなりそうだけどね
敵企業の要注意人物(ランカー)倒せばボーナス報酬GETとか
敵の強いやつをただ疎ましがられるだけじゃなく美味しい獲物にも仕立てる事が出来て
一方に強いやつが固まってももう一方にとっては報酬をよりGET出来るチャンスのある環境にする事が出来る
519はTwitterで検討した方が良いかなって呟いてたよ。
519は新世界の神になるつもりらしいよ
おう、だれかチェーンソーもってこい
赤くするのではなくゴージャスにする事でエレガントさをアップ
味方襲うたんびに冠やら宝石やら衣装やらが追加されていくんですね
襲うの増えちゃう
赤ネ=犯罪者システムとして。
フラグPKが増えて面倒臭いことになるだけなんじゃないの?
システムの穴を突いた変な戦術が確立したりして、初心者が「何コレわけわからん」とゲームを辞めるきっかけになるくらいが関の山かと。
自作自演できない賞金首システムでも考えてる方がよほど有益だと思う。
74 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/02(土) 01:40:04.19 ID:BdsYghUm
当時は羽根つきか…みたいなセリフを脳内再生してたわ
本当に強い羽憑きは少なかったけどなw
ムショ羽根付きの威圧感は異常
ていうか、もうシステムはほぼ完成に近い状態で、
がめぽ経営の発表まで、クエストとかモデルの作り溜め微調整の段階じゃないのか?
未だにシステム検討するレベルだったとしたら仕事が遅すぎるぞゴイ
ユーザーは運用開始すると、(開発側の)想定外の遊び方すんじゃねーの?
他のMMOゲームでもそうだったし、JMもユーザー側で対策たてれねーようなのもあったしな。
拡張や変更・改良の余地(というか予算)、は残して置いて欲しいね。
>>43 非課金:横山宏さんデザインのパーツ
課金:藤岡建機さんデザインのパーツ
が良いと思う
SF3Dファンの俺はその考えに承服しかねる
>>79 うむ、それがいいな…横山デザインが無料なら俺金使う理由ないけどw
ところで藤岡建機ってだれだ?仮面ライダーの親戚かな
>>82 JMの箱コアデザイン担当の人だったかな。
俺的に藤岡建機はボンボンでエロいメダロットの漫画を描いてた人
にこにこに新動画が5、6個あぷされてた
tes
>>79 デザインの差でガチャで良いと思うよ。
ほんの少しダメが高いとか連射速度が速いとかで。
課金:横山宏氏
非課金:カトキガンダムみたいなの。
迷わず俺は課金するがwww
いくら課金アイテムでも能力差は直接的な火力に繋がったらダメじゃないかなぁ
維持費が跳ね上がるとかならまぁ納得
個人的につけても良い能力差といえば
街中での移動速度2倍とか
街中でのジャンプ力3倍とか
店の親父が笑顔になるとか
女性定員の服が透けるとかぐらいか?
>>89 NPCオペレータ、チュートリアルにおにゃのこ登場、課金が切れたらマッチョメンになる、但しその筋の方は大喜びするのでややキモイ
アカウント年齢と課金期間によって、NPCの口調が厳しくなる
ハンガーで丁寧にワックスかけられている機体、課金が切れるとガレージ外に整備完了の札が付いておいておかれている
整備担当者、無課金はなぜか全員苗字がゴイック
宿泊が最初は宿泊施設、無課金になるにつれてテント→寝袋→ブランケット→そのまま
なんか、茶色い匂いのようなエフェクトが付く、放置するとハエが飛ぶ
リトリートの時間 -10秒とか、ロスト率 -30%とか・・
使い捨てリトリートチケット50円
あと拠点間ワープゲート利用権とか
>>92 じゃあ、男性店員がモヒカンで赤フン装着になる
某クソゲ(cosmicbreak)はNPCオペレータを実装して
営利的には失敗したと言える結果になってるんだけど
俺が分析するとその理由は
戦闘中にしゃべらなかったことと7日間400円の微妙というよりがめつい課金方式だったから
戦闘中にしゃべらせて(off可)30日単位にすべきだったと思う
あとサポート能力という名の付加効果のコスト(cbでいう装備条件のようなもの、副武装に匹敵する程の数値だった)が高すぎたと思う
状態異常耐性を軽いコストでつけられればそれで十分だったと思う
オペレータとか絶対JUNKMETALの世界観にあわねーよ
ゴミクズなりロボットアニメ系ゲームやってろよ
オペは、敵機がレーダー範囲に入ったら「敵機が接近してます」とか
各種耐久が減ったら「○○がもうもちません」とか
撃破したら「撃破成功です」とか
撃破されたら「直ちに帰還システムを作動させてください」とか
喋ってくれるだけで良いかな
課金しない人はオペなしか、合成音オぺか
もちろんオペキャラにあわせた台詞を多数用意しないとな
ガチムチオペなら「やったぜ相棒、GJだぜ」みたいな
妹オペなら「お兄ちゃんやったね、撃破せいこうだよ」とか
あと出来るなら援軍要請のあった地域の名前を言ってくれる機能もほしいかな
「エボス山脈から支援要請がありました」って感じで
コレもオペキャラによっていろいろと特徴付けてね
でも、地域名入れると新マップ追加時に声優雇いなおしだから
システムに地域名だしてボイスで「援軍要請が来たぜ、いっちょ派手に暴れにいこうぜ」って感じがいいかね
junkmetalの世界観だとオペレーター居るとしたら
合成音が一番無難だろ
オペレーターなら性能に変化無いし
その辺なら別に課金アリでも問題ないな
あったとしてもオペレーターOFFでプレイだけど
>>99 別にオペ自体は世界観どうのって感じはしないけどねぇ
普通にオペレーション支援企業とかで独立企業という設定にして
リアルマネー払って雇ってくださいってことにすれば良いような
システムチャットだけに出すのや合成音は店売りのOSソフト入れてとか
まぁ、この辺は好みの問題だろうけどね
幅広く用意してくれれば声優雇った分は元取れるだろうし
ついでにチュートリアルとか音声案内したらわかりやすいだろうし
NPCに話しかけたときの一言とか
がめぽは声ヲタだからゴリ押ししてくるのは間違いないよ
それでぼったくるのがやり方だから
"JunkMetal"の世界観を持ち出してもしゃーない。
次回作は軍に所属するゲームかもしれんし。
ただ専属オペレーターを雇うんなら、課金オンリーじゃなく種類も増やしそれぞれ特有の効果がある=装備品の一つみたいな位置づけにするのはアリかもね。
junkmetalのシステムの一つにあった、
使うOSで戦闘スタイルが変わるっていうの面白かったよな。
お前ら名前覚えてるか?
ニューロンは覚えてるけど、残りの二つは忘れたw
VISU
>>102 正直オペレーターなんかに性能イラネ。つけたい人だけつける、でいい
声ヲタに貢がせるだけの要素にして、ウザい場合は外しても大丈夫にしてもらわないとな。
すたんだーど びす にゅーろん
俺は狙撃に成功したら「グッナイ」とか「ビューテホー」とか言ってくれるオペがほしいな
〜〜はいらねって言う奴が居るけど
需要があってそれが強さに直結しないならばどんどん入れるべきだろ
もちろんON・OFFは欲しいけどな
>105
装備品の一つという位置づけで考えれば、機体構成のパターンが増えるわけでいいと思ったんだけどな。
もちろん鬱陶しいと思う人のために非表示機能は必須だけどね。
JUNKの動が見てて思った
やっぱりJMはいいな
早くでないかな
でもwizonの後だろうから
まだ掛かるな
そして3年の月日が流れた
流れが速くて把握仕切れてないが
俺は課金は専属オペ子にコスプレでいいと思います
スリップ姿とかエロイ制服とかその辺りで手を打ちたい
オペ課金+モニタモード+見た目変更でトリプル課金だな
オペ課金で声だけ(月額、週間で課金)
音声発生するときにカットインもしくはモニタ画像追加で課金(永久)
さらに見た目変更で更に課金(追加アイテム、メガネ、帽子、衣類)(永久)
見た目はボーダーブレイクみたいな感じにすれば売れるかね?
オペ課金とかSDGO思い出す
SDGOはおっさんオペがいなかった気がした
ついでに能力追加もあったきがする
リークされた画像に萌えオペが付く様が想像出来ん
エースコンバットみたいな字幕程度ならわかる気がするが…
最近、world of tankをやってるが、無課金でもそこそこ遊べるし、課金意欲も掻き立てられる。
JM2の課金方式もWoTのような感じだとありがたいな
なるほど課金弾か
それは最悪かもね
まぁ、威力同じで大量ストックとか
わずかに威力が高いとか
ぐらいなら良いけど
JMの失敗は、弾に貫通力のパラメタを振らなかったせいだな。
タンクメタルになると思うなそれ
>>111 未プレイ者にはファミコンのゾイドを連想する動画に思えた>ニコ動の最近UPられたの。
>>116 SDGOのオペは経験値やポイントの入手量が増えるだけ。
一応ドリル子はスキル全開放だけど、機体が少し育つまでの恩恵だし。
しかしSDGOのくじはヤベェ。
俺はサイサリスMLRSを入手できるのだろうか?
HPが減少してるって事は何かしら危機的な状況に陥ってるんだろうけど、
そんな状況下で耳元で危ないぞなんて分かりきった事を言われてもな 連ジの「後ろだ!」の方がまだ有用だ
囲まれて必死こいて戦ってる最中にHP減少でカットインなんて物で画面を埋められたら、
間違いなく邪魔だよどけよ!と叫ぶと思う
要はハンディキャップそのものであろう要素に金を落とすなんて、そんな甘い見通しで大丈夫か?
逆に画面を多い尽くすようなカットイン前提で考える理由を聞きたい。
何の根拠も無しに「開発は馬鹿で俺は賢い」って優越感に浸りたいのか?
カットインと聞いてスパロボの乳揺れしか連想できなかったんだろう。
よくわからんけど、カットインっつーのは現在進行中のシーンを切り替え別のシーンを挿入する手法だろ
アクションゲームでピンチにそんなことされたらぶち切れ確定だけど
小窓ならいざしらず、カットインしてくるほど画期的なイライラゲーなんてないっしょ
問題ない、一番良い課金を頼む。
by キムチ国
シンヤマトっぽいとこでR18指定ミニゲームやればok
ボーダブレイクとかでパイロットの顔とかピョコンと出るのはカットインと呼ばないのか。
ならカットインは邪魔か。
前からバランス言ってる奴に聞きたかったんだけど
銃砲使った戦闘におけるバランスって例えばどのような状態を言ってるんだろう?
相手がLMGをもってるけど自分がハンドガンだったら相手もハンドガンになれってこと?
それともLMG連射の威力とハンドガン単発の威力を同等にしろってこと?
あるいはキャノン一発の威力とハンドガン単発の威力を同等にしろってこと?
それともキャノン一発受けてもハンドガン側の防御が極端に上がった状態になって
被ダメはハンドガン一発食らったのと同程度にしろってこと?
どうもバランスと言ってる意味がよくわからない
相手がキャノンを持ってたら自分もキャノンもつか逃げればいいんじゃねーの?
あとは光学迷彩で後ろからシパーンするとかさ
>>132 ジャンケン状態を作って欲しいってことじゃね?
正直JMでは一強アセンばかりが流行ってたからな
>>133 LHGで勝つのが難しいのはS箱パルテLライフル位だろ。
それなりにバランス取れてたと思うけどな。MLZ以外は。
視野が狭いと言うか近視眼的と言うか。
ようは「武器Aがあるので武器Bを使う意味が完璧に存在しない」状態はやめてくれって事だろう>バランス
>>135 それだと「LMG持ってる相手に対してSMGを使う意味が無い」ことを補正しなきゃならなくなるよ?
武器の段階的な強さそのものを否定しないとバランスなんか取れないじゃん
武器を比較した場合のバランスとは
ビルドゲーであれば性能に応じた負荷重量や負荷出力があることで
例えば
LMGはMMGと比較して威力が倍なら負荷重量も倍・・・ではなく負荷重量に関しては倍々くらいでないと
バランスが取れない
なぜなら前者だとLMGがMMGの完全上位になりMMGを選択する理由がなくなるからだ
低威力だけど扱いやすいのが、段階が上がるごとに高威力だけど扱いにくいとかになっていけばいいじゃん
強さそのものを段階的に上げる必要はまったくない
LMGとSMGなら、LMGに糞トロいとか、糞バラけるとか適当にマイナス効果つけときゃいい
>136
旧作では無かったね。個人的にはSMLのサイズ別け自体が失敗だったと思う
「武器の段階的な強さ」なんてレベル制のMMORPGでやればいいことだし、JMの路線を踏襲するなら無くっていいよ。
>137
JMではパーツのステータスの一つとして、「価格」も立派に意味があったと思う。
新作でも重量・出力に加えて価格も装備制限の一つとして働くと、JMらしさが出ていいんじゃないかな。
基本的に価格が高けりゃ性能高くてもいいってのはやめといた方がいい
使おうと思えば使える時点で制限としては機能しないし
>>138 LMG2のパラメータで射程だけ伸ばせば良いんじゃね?
面白ければ何でも良い
バランスは気にかけ過ぎると手段が目的に摩り替わりつまらなくなり易い
面白しさを追求すれば自ずとバランスも取れようて
武器の強化で差を無くすといいかも
限界値はおいといて、SMGをLMGと同じ威力まで強化したら
SMGの方が重量が軽いから移動速度補正や装甲が多めに積めるとか
イメージ的にはメタルマックス
生産はともかく
MMO的アイテム強化ってコンテンツの延命でしかなく
一般のプレイヤーからしたら失敗の恐怖を強いられるストレスメイカーでしかないから嫌
喜ぶのは時間の有り余ってる俺TUEEE廃人とRMTerだけでそ
>>143 武器強化とか失笑ものだろ
おまえJMやったことあんのかよ
簡単にロストする道具に強化とかいらねえんだよ
現状の強化って延命か課金摂取用だしね
好きなステを3回か5回だけゲーム内マネーで強化できるぐらいなら良いのかなぁ
むろん失敗は無しでランダム性もなく固定値で上げるようにして
そうすればちょっとした弱点のせいで死に武器だったものの活路が出てくる可能性もあるかもね
「強いのが更に強くなる可能性もあるけど)
システムの名前は「チューニング」で
>>145 つ ファクトリー
143で言ってる様な強化とは程遠いが
まあ確かにロスト前提で考えるとリスクが大きすぎるな
おまいら重要な要素忘れてるぞ
必要出力と弾の重さによる携行弾数の増減も調整項目に入るだろ
あ、出力の話は出て鷹orz
まぁ、既存の+1、+2とかじゃなくて
各ステを好みに弄れる感じがいいよね
SMGとか連射性すごくて夜叉対策に使えそうだったんだけど
脆い、射程短いで敵に攻撃当てる前に大抵は壊れるから使い物にならなかったなぁ
射程か防御上げてれば使い道も出てた気がする
151 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/04(月) 19:17:19.47 ID:vk0JEc4q
ゴイまだ〜待ちくたびれた〜
開発進んでなさそう
FPSみたいにリコイルや集弾率、マガジン装弾数、リロード速度とかがあれば似たような武器でも特性を付け易くて良いと思うんだ
あと火力と射程と防御もね計算式次第では耐久でも良いけど
初めは必要最小限なシンプルなパラメータだけで作って欲しい。
そこから段階的にパラメータを追加した方がバランスも取りやすいだろうし。
だけど、JMの計算式だけは勘弁な!
>>153 がめぽの連中に、そんな高度な事求めちゃだめ
あいつら死んじゃうよw
>>155 あれはあれでわかりやすくてよかったと思うけど
あと何かしらの補正で±付けてくれれば
足とか防御9999にして耐久10とかにすれば
10発当たったら壊れるって感じにしてほしいかな
爆発属性の場合は防御無視で1発で壊れるとか
>>157 なにそのミサイルメタル
まぁ、ある意味JMらしいがなw
チャフ安くして常にチャフ撒けるようにしてくれれば
160 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/05(火) 01:13:57.55 ID:YlhlqdSV
とっくに開発中止になって違うもの作ってんじゃねーの??
11519の日のつぶやきで、うろ覚えだけど
今作ってるのはJUNKMETALじゃないけど云々
次のに向けてどうこう、みたいなニュアンスを事を言ってたような
そりゃ、Junkmetal、ではないだろう
JMの権利は全て、(c)□eだからな。
JMの話だと、SMGだって役にたってたぞ!
じゃなくて
夜叉解かし、絡んできた軽グール退治、補給機破壊
あと、なんせ軽いからな!肩BZがや肩CAが積めてだな・・・これがまた・・・
・・・あれ?
ドロップルートするのがめんどくさいので自動ルート機能ペット扱いのコンテナ枠付子機を
課金で実装してほしい30日500円で
ロボを乗せるAPC(装甲兵員輸送車)を実装して欲しい
レンタル制で30日500円
パーティのひとりが持っていればパーティ全員を乗せて
作戦領域などの任意の地点まで輸送できるもの
降車後は自動で帰還する
また、若干の所要時間で任意の地点に車両を呼び出すこともできる
前線で破壊された場合は所定の修理期間(数時間)利用できなくなる
搭乗したロボの内、ガンナー席にいるものは自分の武装を使用できる
>>162 その、タイトル的な話だったらいいんだけど。
もともとJMのスピリットは受け継いでるって話だったけど、
変な注文がついて別物になってきてるんじゃないか、と邪推しちゃうのよね
そういう余計な注文のせいで大幅に開発期間が伸びるってのは、まれによくある話
余計な機能。
ゲーム画面が無課金はVGA、課金がUWXGA
無課金はミサイル撃ち落とせない、課金は迎撃softあり
STANDED以外のOSが有料
STANDED ←NEW!
167 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 08:35:30.96 ID:+Mcy5ZNh
STANDED ↑NEW!
たぶんこういうことだな
>>163,164
どっちも撃破可能にすれば面白い
・・・俺もずっと初期OSは「スタンダード」だと思ってた・・・何年目の真実だこれ
OSとかソフトウェアが有料は普通にありそうだよなぁ。まぁ仕方ないとは思うけど
oi
ミス
おい俺のLMG知らないか?
ニューロンみたいなタイプだったら課金物にしても良いとおもうんだけどね
サーバーに一番負荷掛けるOSだったし
あとオート射撃とかはいらない
オートリロードならまだ良いけど
175 :
55:2011/07/05(火) 22:09:54.13 ID:hrV+AXq0
願わくはOS,soft共にサブスクリプション型の課金にしないで欲しい。
やりそうだけど、、ミサイル迎撃soft 30days@6000sol
>>176 通信量を増やしただろうからゼロという事は無いけど、気にするほどでも無いんじゃね?
だわな。相手から返されたダメ判定を表示するかしないかの違いな気がする
7月8日からクローズβ開始か
長かったな。
でもあきらかにニューロン追加後はラグが酷くなったじゃないか
と言うかもともと糞サバだから余計にダメージ与えたって感じかな
いや別にラグがひどくなった覚えはないが
猿にLBZ打ち込んだらHITが20連ぐらい表示されたの思い出したわ
乳論は判定出るからラグが大きいように感じられるだけだろ
大量のミサイルにロックされた時のVISUモニターは大興奮
ただし、飛んできてるのが分かっても、普段と違う何が出来るわけでもないw
20発ぐらい次々ロックされて飛んで来る動画あったんだが、
過去のHDDとともにお釈迦様だ・・・
>>185が主人公だったらマクロス避けが出来たんだろうけどな
S逆LMG装備でkoenikさんのミサイル腕全部よけて撃破たら
L逆LGHで出てきて返り討ちにされた。
ああなつかしい。
>>185 アイテム使用をショートカット化してチャフ撒けよ。
VISUとNEURONは有料でも買う奴居たよな。
光学迷彩待ち伏せやってるとVISU使ってる奴が鬼門だったな
犬とかに混じってても数が合わないから不審がられるんだよ
191 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/06(水) 11:43:10.54 ID:qdxFapYc
ごい、今が決断の時だ!
ちゃんと仕事しろ!!!
リアルマネー装備はあっても良いけど
レンタル制だけはやめてくだしあ
カスタムが売りなのにコレクションも出来ないとか絶対流行らん
昨今のコケたロボゲーの殆どが装備のレンタル制なのは因果関係があるはずだ
レンタルは本当に課金する気が無くなるな。というか分かった時点で即切ってる
どんどん新しい物作るの面倒だし、期限つけて定期的に徴収してりゃいいだろ
って卑しい根性丸出しで萎えるわ
>>193 勝手に妄想して卑しい呼ばわりですか
面白い人ですね
金稼ぎが卑しいんなら世の中の人間全て働かなくても食えるようにしてくれ!って話だわな
まぁアイテムレンタル製のネトゲがどんどん爆死してるってのは卑しいって事の表れなんだろう
お前らも真面目に働けよ
アイテム課金は全然OKだけどレンタルだけはないわ
俺は気持ちは分かるな
ネトゲの目玉の一つがアップデートだから
ユーザーとしては払った金はそういう進化への対価でもあるわけで
しかしレンタル制で定期回収できる事をいい事にアプデは消極的
それも商売っちゃ商売だけど、ならば客として文句言ってもバチは当たらんよ
レンタルは物によるね
アイテム枠や装備だといやだけど
給料とか経験値、ドロップ率、ゴイック使いたい放題権
とかなら気にならない
というか久しぶりに復帰したときに気にならないものは気にならないな
>>199 その辺だとただの期限付きでレンタルとか言われない気がするの
レンタルだと愛着わかない。→長続きしない。
202 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 00:21:38.00 ID:+oP7cZTT
レンタルなんていかにもかしくもって感じがして萎える
お客を楽しませる気がないと見える
お祭り用のヘンテコマシン(パーツ付け替え不可)だとか
期間限定ものなら良いんじゃない?
クリスマス関連とか正月関連とか
ずーっともってたいと思うかもしれないけど
季節物だから良いって感じがする
レンタルものはさ
期限が切れる度に辞める機会が訪れるから
長続きしないんだよ
いまはレンタルではなく、サブスクリプションが流行り、
契約期間中は最新版を使える
一般ではウイルスバスターwとかこの類いな
箱コア サブスクリプション契約すると
箱コアT〜Yまで使える(同時利用不可)
箱コアTmj2がリリースしたらそれも使える
な感じ
>>174 俺は所帯持ちだからオート射撃にはお世話になったけどな。
女房に言わせるとカチカチカチカチカチカチカチカチと定期的に連射してる音が耳障りらしい。
所帯持ちがjmするなと言われればそれまでだが。
208 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 10:54:06.02 ID:WC8ZBsAB
所帯持ちがjmするな!
うちの嫁のROクリックもうるさいぞ?w
ロジとかでクリック音のしないマウス出さないかなぁ
柔らか素材マウスとかになりそうだな
・・・ぷにまんマウスか
俺>カチカチカチカチ・・・
嫁>「見ちゃおれんっ!かわれっ!」
>>211 あるあ・・・(ノД`)
嫌がる嫁に某ロボゲのサバイバルモードをやらせたら
初見で51面まで行ったな・・・俺は30面・・・
レンタルというか期限付きのパスはありだよな?っつーか、期限なしってのがありえないが
課金限定アイテムは正直考えたくもないがパスなら・・・
214 :
915:2011/07/07(木) 15:51:12.55 ID:B5dPyBzW
「心がピュアだとやっていけない」というのは思い込みだろう。
やっていけちゃうと、自分が負け組になっちゃうからね。
「その場を得る努力が必要」というのも思い込みだろう。
努力なしにその場が得られると、いまの自分のツライツライ努力が無意味に思えちゃうからね。
自分が苦労だと感じていることを、他人が苦労を感じずになんなくこなしていると、
その生き方を否定したくなっちゃうよね。
他人を心配する…っていうのは、自分がいま欲しがっているものを見つけた瞬間だよ。
215 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/07(木) 15:52:06.12 ID:B5dPyBzW
まー519が考えている「成功」に早く近づけると良いですね!
EVE日本語版まで開始前に爆死した…JM2(仮)しか待つものなくなた
俺の妄想
アイテム課金
LMGクラス
LBZやLMSも。
つまりスペックが最強クラスね。
LHGやMMGは無料。
課金装備を倒せない訳じゃないけど、
ちょっと落ちるクラス。
キャノンやエンハコアやエンハ脚はガチャガチャ。
ドロップは無しかレンタル課金。
経験値アップやゲーム内通貨の割増ソフトがレンタル課金。
トータル、初期装備を2000〜3000円位で揃えられて、
レンタルで1000円〜1500円位毎月課金しなくてはいけない。
ガチャガチャは1万とか突っ込まないとキャノン出てこないとか。
初期装備揃えればレンタル無しでもそこそこプレイ出来るし、
JM上がりだったら無課金で戦えるレベルのバランスになるだろうと妄想してみる。
消費容量20%削減ソフトとか課金で出そうだな
課金ロボゲーの定番として、期待カラー変更アイテムは課金だな
EVEって何年前から日本語化やるやるって言ってるんだっけ
1〜2年に1度くらいのペースで4亀に情報が出てくるが一切具体的な日程が見えないじゃん
あとカプコンがイクシオンサーガってオンラインアクション対戦ゲー出すみたいだけど、モンハンのキャラそのまんまで酷い出来
モンスター消してプレイヤー間でダメージ入るようにしてみましたみたいな感じ
メビウスとかもだけど、国産でろくなの出ないな
wizonも微妙みたいだし
>>221 最初は自社だけでローカライズして出す予定だったけどチョンゲも真っ青なほど翻訳酷くてプロジェクト凍結
途中で唯一の日本人スタッフもクレジットから外れてたからもう日本語化は無いと思ってた矢先に悪い知らせがって感じかね
>>222 翻訳ひどいの判別出来るのになんで凍結?
そこまで経費かけてやってられないってことだろう
4亀見て来たけどマジでEVE日本語版ネクソンなんだな。
やるなら新垢取ってワンタイムパスも設定しないと危険で危なそう。
あと他所のグラフィックにケチ付けても後々倍返しで言葉が返ってくるだけだと思う。
って来年の話だろwwwとか思ってたらもうテストするのか。資本と開発力の差か。
>>204 さすがに古臭すぎる
もはやここまでくると時代錯誤どころじゃなく思考停止のレベル
本家EVEって経済学の何たらがマーケット管理者として雇われてるとか聞いたことがあるけど
ネクソンじゃダメだな、そもそもあの運営じゃ1年も続かない感じがする
>>228 EVEってサーバー一つに詰め込む形式のタイプだから
翻訳と日本の窓口をネクソが受け持つだけじゃない?
中国は法律の影響で専用サーバーだけど
せいぜいアカウントハックが怖いくらいか。
あとは日本窓口からBOT大量発生、BANされずとか?
…最悪な運営だな。
Gamepotはいい加減独自ゲームガード辞めるかAvastに協力してくれよ…Avira死亡確定で次行くところないねん
232 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 03:45:28.74 ID:RUso5quE
EVEワロす
アイテム課金ならプレミアムガレージは外せないな。
月1000〜2000円前後の段階アリ、各種特典。長期継続で褒章アイテム等。
あとは重複可能な経験値・お金upチケット、但し高額、週1000円くらいで1.2倍程度。
カネを落とすやつにはそれだけ高い対価を出せば良い。
時間は無いけどカネはあるってのが、社会人には理想だよ。
対人に関するところは、課金弾でチョイ威力UP程度、チョット高め。
タダケ厨からみたらカネをばら撒くアホ、課金者からみたら少しカモれる程度で良いんじゃない。
一般の社会人には2日2倍200円のほうがありがたいぞ
3時間なんとか性能up すら辛い。
30分10sol ゴイの護符
90分20sol ゴイの愛
永久10^6sol ゴイの審判
でオレつぇぇー
辺りで
>>234 二倍なら、一日1000円くらいだな。
しかし、休日に二倍を3個くらいぶっこんで酒飲んでヒャッハーしたいでもあるなw
クランシステム充実させといたら、多分先行者に引っ張られて後続はドンドンやると思うよ。
タダゲ厨なんか囲い込むより月額制にすればいいだけ
どうせこんなグラもシステムもマニアックなロボゲーなんてコアな奴しかやらないし
最近洋ゲーで流行りな
序盤まではいろんな制限あるけど無料、それ以上のコンテンツを楽しみたいなら月額有料
ってのもいいんじゃないけ?
エリア制限するとかでもいいかもね
地域戦争に参加したいなら有料追加で
くそー企業茶流れてるのに戦争参加できNEEEEE 課金汁!
いや武装制限でいいだろ
Mサイズ使用不可・・・全Lか全Sでしか出れないという摩訶不思議制限!
対人ありきのゲームで武装制限は愚の骨頂
制限に相当するような条件つけたら結局同じだけど
チケット課金だけで3000/月くらいはすぐ搾れる
エリア解放チケ、経験値倍チケ、デットロスト防止チケ
装備は買い取りゲーム内転売可にすれば経済も廻る
無課金装備はバランス型可もなく不可もなく
課金装備はピーキーにメリットデメリットを極端にすればいいよ
アラドくらい使い易い売買システムにして欲しいものだ
今までやったどのゲームの競売より使いやすく親切だ
昔のJUNKの販売網は腐りきってたからのうw
244 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 12:21:49.87 ID:Ux85eEEl
アイテム課金でもプレカゴレベルならOK
245 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 12:48:37.26 ID:/KIAWJ2v
また一人、減る…
>>242 あと倉庫枠チケ、アイテム枠チケ、生産確率上昇チケ、スロット増加チケ
スロットに付ける何らかのステータスチケ、さらにステータスはガチャ
>>246 やめろwwwコズミックがブレイクすんぞwwww
248 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/08(金) 19:34:29.62 ID:/KIAWJ2v
コツコツやってる場合かwwwwwwwwwwwwww
物事は基本的にコツコツとやってくしかないんじゃまいか・・(´・ω・`)
こつこつじゃあ通じない世界もある
ネトゲもその一つ
最初でドカンと勢いというか何かを見せ付けないと客も付き難いし
上も良い顔しない
あ、課金の話じゃなくて
小出しパッチや小出しで機能の実装はやめてって事ね
今4がめで一番アクセス数の多いタイトルは、TERAというMMORPGでハンゲの肝いり企画なのだけど(´・ω・`)
これの最初に記事の出たのは2008/03/28 なんだぜ(´・ω・`)
3年以上も製作してて、日本ではまだクローズドβで、韓国ではコンテンツが足りなさすぎとか言われてるんだぜ(´・ω・`)
日本でサービスしてる量産チョンゲは、韓国で既に何年もサービスした枯れ腐ったタイトルだから最初から色々そろってるわけで
最初から何でもかんでもそろった完璧なネトゲなんてものは存在しないんだっぜ(´・ω・`)
>>226 古くさいかもしれない
だが!!
この鉄臭さ
漢臭さ
たまらないと思わないか!?
今は失ってしまった何かが、ここにはある!
そう感じないか?
メックもJMも好きよ
別もんじゃねぇか
>>254 謎の崖が多いな
狭かったりしたらやらんぞ
その記事の勢力名にTerranってのがいるがTerranって地球人って意味だったんだな
SC2の固有名詞かと思ってたわ
TERRAは地球って意味あったはずだしな
なるほどだからテラ フォームingでテラフォーミングか
てっきりあの丸型ヴァンツァの名前かと…
『地球(テラ)へ…』って名作があったんだがな
TVアニメ化があったとは言え、なんともおっさんホイホイなネタをw
映画の主題歌ボーカリスト募集に応募したかったんだよね
プレーヤー同士の直接トレードはRMTを呼込んだり詐欺の手段になるので導入しない
その代わりにオークションを導入する
オークションの市場の活性化がガメポの利益になるようにする
その結果、プレーヤーとガメポの双方の利益になることを目指す 課金品の価格を下げる等
オークションの落札価格の何%(〜何十%)かを直接ガメポの取分にする
課金SOL(仮称)と非課金SOL(仮称)の為替レートも取扱う ガメポの取分は上記に同じ
NPCトレーダー(設定により自動で購入、販売するNPC)を課金要素にする 30日500円等
そのガメポの取り分もオークションチケット購入で無課税になります
某ブレイドクロニクルというネトゲには
市場システムがあって値段を決めて商品を預けておくと勝手に販売してくれる
ただし売り手も買い手も5%の手数料取られるんだが
「一ヶ月優良手形」という1800円する月極チケットを購入してあると無課税になる
「移動用馬乗り放題」と「経験値10%上乗せ」と「武器が壊れた場合の修理費半額」
これだけの機能のタメに1800円w
ちなみにLVカンストに一週間しかかからない
移動にはワープポイントが使える
武器が壊れるとスロットに付けたステータスも一緒に壊れるので
事実上武器を壊すことは無い、それぐらいなら逃げる
なのでなんのためにあるのかよく判らない優良手形になっております
何を言いたいんだ?
今、junkの続編が出たとする。
じゃあ、お前らは以前のプレイヤー名でプレイするの?
やっぱり違うプレイヤー名でプレイするの?
5年も前のゲームの知り合いとか、同窓会みたいな空気流れるぞw
早くJM2始めろYO!って言だろ
初めてPSOでネトゲしたときからSC2やってる今までずっと同じ名前でやってるわ
俺も基本的にネトゲやる時は同じ名前使うな
そういうヤツのが多いんじゃないのか?
つまりブレイドクロニクルは良ゲーってこと?(´・ω・`)
BCは廃課金必須で対人は課金額の多いほうが勝つっていうクソゲだろ。
それよりも個人的にはオークションで手数料取られるのって嫌だな…
現実のオクで手数料取られるのは構わないが、ゲームで取られるのはいい気分しない。
暑すぎて足の裏爆発しそうだ
バケツに氷水だ
そもそもRMTを批難しておいてゲーム内課金通貨オークションならOKってのが異次元の発想すぎて
金で買ったパチンコ玉を景品交換所で物品に換えるようなもんだ、どちらもとても健全とは言えないよ
本厄も過ぎたし
って、課金通貨とは書いてないな
単なるゲーム内通貨ならこども銀行券みたいな物なんだから、
手数料なんて気にするべきじゃないししない物だと思ってたがそうでもないのか?
>>276 俺のシマで余所者が商売すんじゃねぇ って理屈だしな
健全さとかそんなのは考えてないでしょ
100人から月1000円くらいじゃブラゲでもやっていけない
1000人が月1000円でもどうか
>>266 一ヶ月有料手形は、ひとくくりにしているのが良くないと思う
@収集子機 自機周囲のドロップアイテムや収集ミッションにおけるサンプルの収集を自動で行う
A経験値増加 mob撃破などによる獲得経験値が増加する
Bドロップ率上昇 mob撃破などによるアイテムドロップの確率が上昇し、品質も向上する
C報酬増加 ミッションやクエストの受取報酬が増加する
D競売手数料減免 競売にかかる手数料が減免される
Eリピート購入半額 ショップなどにおける既所持品(弾薬等も含む)の購入価格が半額になる
F輸送機利用 輸送エージェントを期間契約し、都市間や任意の地点への直接移動、ピックアップを行う
G助手雇用 フィールドで出張ガレージや出張ショップとして呼び出せる
H整備士雇用 パーツ改造などの成功率が上昇する
Iオペ子 ロボ操作中にアドバイスや情報提供を行う
などに小分けにしてそれぞれ30日300円にする
全部課金する人がいる場合のためにオールインワンパック30日2500円を用意すると良いと思う
2,3,4,7,8は要らないな
>>276 RMT=業者の収益になって韓国へ送金されるだけと思っていいよ(´・ω・`)
きちんとした手続きで収益が運営や開発に流れて、それで潤って追加のアプデが行われるなら万々歳だよ(´・ω・`)
RMT自体ゲーム荒らす行為が多いしな
BOTもその一つだし
美味しい狩場占領(これは業者じゃなくても起るけど、いたほうが遥かに起る可能性は高い)
RMTの宣伝でログ流し
などなどやらかすしね
>>282 1〜9は金を入れるとちょっとだけ有利の典型じゃね?7は敵地で孤立した初心者救済策にもなる
むしろ10がいらんだろ、情弱トラップそのものじゃねえか
ゲーム内のデータにリアル価格が生じれば、それが新たな憎しみの火種になる
RMTは取り締まってパーツはゲーム内通貨登録制バザー取引だけでいいよ
正直業者とBOTが居なければRMTはどうでもいいよ。
7と8はヤバイ。課金したらどこでも倉庫だの瞬間リトリートだのはバランスがマッハ。
敵陣でリペア弾薬補給できたり、囲まれて危なくなったからと即逃げられるのはちょっと有利どころではない。
任意地点への移動は論外として、街間移動も課金者が多ければ安全にBA、下痢し放題になる。
おい、ゴイ見てるんだろ?
ここまでみんな考えてるんだぞ!
なんか言えやああああ
おながいします・・orz
7は定期的に出てる輸送便が無料とかその辺りが妥当
8はエンジンスタートみたいな無防備タイム有りでカーゴ内のパーツに換装可能(ただし制限有り)ぐらいにしとけ
7は目標都市からちゃんとマップ飛ばさないで現地まで輸送車が走行するなら良い
そして輸送車の襲撃とか護衛とかプレイの幅が広がる
護衛の性交・・・成功報酬は呼んだ奴が払うとか
>>290 それだと自分で移動するのと変わらないんじゃないか?
10は要らんな どう考えても邪魔だ
JMってさ、結局最後まで飛べなかったよね。
飛行ユニット出せ出せって言ってたのに。
お前の意見が通らなくて良かったよ
そんな声あったか?
案として言ってる奴はいたかも知れんが
誰も出せ出せなんて言ってなかったろ。
要らないです
>>295 お前かw
俺は要らないなー。
大地を歩くか滑るだけのロボが好きだ。
ガケから落ちると何故か飛べるバグでβ時代散々遊んだらいいや
あの頃のロボゲームはジャンプですらロック外せまくりでやばかったのに飛行なんて論外
っつーか、今でも願い下げ
飛行は基本バランスブレイカーだからなぁ
長年続いてるカルネージですら飛行はズーっと強いままだし
飛行は実用に値する性能だと強すぎで
サポート程度の性能だと弱すぎるんだよね
個人的には飛行オンラインになるから味付け程度の弱すぎる感じで良いと思うけど
主に偵察用か移動用ぐらいで(取り残され防止対策とか)
FGは呼び出しの条件が
・非戦闘時
・呼出コード送信中は移動及び発砲不可でコード送信終了まで30秒
・呼出コード送信中に一定ダメージ(HPの10%)を受けるとコード送信失敗
・呼出の成功失敗に関わらず コードの再送信開始まで30秒待たなければならない
・呼出に成功してからオブジェクトの現場到着まで30秒かかる
呼び出し成功してから下痢って30秒で退散する下痢逃げが流行る
・・・やっぱり7はいらないか 8は豚的には欲しいけど・・・
気持ちわりぃ
飛行アリなら火器管制だかなんだかでも実装して自動射撃できるorミサイルが簡単に入手できてバンバン使えるバランスじゃないとねぇ
>>303 (´・ω・`)屑鉄スレは初めてか?
(´・ω・`)緊張しないで力抜けよ
(´・ω・`)フンッフンッ
たまに前提条件も分からないのにすごい妄想でキモくなるけど、
アル中でジャンキーなだけだから大丈夫だよ!!
そんなん非ダメでフラグ管理しときゃいいだろ。
拠点間移動パスとか欲しいなw
>>291 自機と同じ走行速度とまでは言って無いよ
おまいら徒歩でいいじゃん
キットバックも要らん、ってかガシャガシャして歩く、若しくは時間切って加速付き。
飛行なんぞ要らん
ジャンプは溜めでハイジャンプでよろしい。
某コズミックブレイクでは空戦機体がはるか上空から誘導ビーム垂れ流してくるというありさま。
対空砲の射程外から対地砲で一方的に撃たれたり対空誘導ミサイルが効かない奴までいる。
アイテム課金でインフレするとこうなる。
飛行は一回いくらで現地までの片道キップでいい
何気に
>>98が気にいった。実装してくれると良いな。
飛行は追加ブースターでほぼ直進しかできなくて着地失敗したら敵もろとも爆発でいいよ
飛行用燃料も本拠地でしか補給できないとかな。
まぁ飛ぶだけのチキンはソニックバルチャーに撃ち落されるのがお似合いだ
>314
それなら「カタパルト射出券」
無料はは射出出力はゴイックが自動で設定(おっと!あり)
有料はある程度正確に。(出力の注文可能)
でいいやん。
>無料はは射出出力はゴイックが自動で設定(おっと!あり)
*いし の なかに いる*
ということもありうる、ということですね
わかります><
*げーと の うえに いる*
「またか!」
「うぜえ!」
ゲートの裏に行って
一方的に攻撃してたら監獄に送られてGMから説教食らって
1週間垢停止させられたな
敵陣のど真ん中かもしれないぞw
まぁMAPの任意の地点に空挺降下が一番無難じゃなかろか
1回100円くらいで
322 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 01:30:12.07 ID:hyqWuc4i
ぼくがかんがえたさいきょうのゲームてんかい
ぼくはくうていとじめんからはいでるのがいちばんいいとおもいます
そしたらばっくあたっくもかわせれるとおもいます
おとうさんにこのことをはなしたら
すごいね!おおものになれるよ!!とほめてもらいました
323 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 03:01:31.51 ID:4sbxFkdp
現実でも航空機に攻撃されたら現地部隊レベルで対処するのはほぼ不可能
地上基地レベルでも見通し距離外から攻撃されるわけだから反撃できないんじゃないかな
航空機攻撃に対処できるのはピケット艦に守られた空母ぐらいだろ
まあゲームだったら山の上に移動レーダーシステムみたいなのを設置してある設定で
接近してくる航空機を常に探知できるようになってて
地上イージスシステムみたいなのを積んでる機体があってだな
325 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 11:31:49.89 ID:4NgxH2Mn
Planetside2のビジュアルは軽く超えてて欲しいなぁ…
流石にそれはないな
>>291 >10は要らんな どう考えても邪魔だ
それをするのが519
これ2出るのか
329 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 13:52:17.91 ID:4NgxH2Mn
スタッフが「このプロジェクトは全てがその場しのぎだ」みたいなことつぶやいてるぞ…
遅れてる部署ほど休出しねぇとか、プログラマーが働かないバカばっかだとか…
大丈夫か51よ……
内部でディスりあいだしたら終わり
といういつもの妄想
MOUSOUMETAL
333 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/11(月) 20:01:17.06 ID:4NgxH2Mn
行ければいいね!!
まじめに作る機無いんだろ
いつになったらその妄想スタッフが具現化するんだ
>>330 たぶん内部の人ではないとおもうよ(´・ω・`)
>>325とか見た感じ、プロジェクトの規模とかまったく把握してないただの素人が、日常のフラストレーションにやられて何となく叩いたり煽ったりしたくなってるんじゃないかな(´・ω・`)
>>325 ビジュアル以前に心配しなければならないことは山ほどある!
プラネットサイド程の作品をみて「絵を超えろ」、とか意味不明に過ぎる
11519 五井@鉄屑の番人
@********** 本当お待たせしてます orz 公開の判断は運営さん側なので
私からはなんともですが、そろそろ一度テストぐらいはしたいなぁと個人的には・・・
おう、そろそろPC組みたいからスペックだけでも頼むぜ
A8-3850とかで軽く動くスペックなら良いけど、ハイエンド仕様なら計算して組みたいからな
ブルドーザー待ちの時期でもあるし…
なんか、勘違いしてる奴多いけど
いまどきモデリングなんてそこらの学生でもできて
見た目の優劣なんて無いに等しいから。
モデリングと、使用していいデータ量と、スキンの出来映えで優劣でるから。
そして優劣は出るが、ゲーム本体には最低限があればいいので、ほんとどうでもいい所
>339
テストの前に続報を
タイトルくらいだそうよ
343 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/12(火) 09:58:11.42 ID:Ef5ZmDk2
ついに具体的な仕様名をあげてスタッフが愚痴り始めてる…
誤爆じゃないんなら嫌がらせだろうな。
このスレにも変なのが居つくようになったなー、注目度が上がってるのかな。
345 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/12(火) 11:22:00.51 ID:CaY4QmCC
まーみんな焦るなよ
そろそろテストでもなんでも始めてくれないと
いまやってるネトゲがそろそろ限界なんだ
露出もないのにどこから注目されるんだ
見えない方が興奮する
だな。見えないからこそ妄想で楽しめる
何の話だw
面倒じゃなければ、運営さんにアクションしてみる。
ちょっと違う部署に声かけるのってはばかられるけど、
パイプ作っとくのは後々悪いことにはなるまい。
ここには一体何人の自称関係者が常駐してるんだ?
ついったーで話しかけてれば関係者なんじゃないのー
匿名掲示板でトリップもつけないでぼそぼそ喋ってもなぁw
まったく、こいつらに心配されるようじゃ危険信号だぞ五位、大丈夫か?www
まーた何かアクションとか言ってるし、
使えないクズに勝手に余計なことされると、グダグダになりかねんなw
まあ、俺としては、色んな事情により開発中止しました、テヘッ♪って呟いてもらって、
こいつらが絶望してるところが見れれば面白いんだけどなwwwww
どうせグラフィックなんて良くても悪くても10時間も見てれば慣れた物に成り下がるんだから、そんな所にコストかけて必要PCスペック上げたりしないでくれ・・・
>>354 ネガキャンマンに変身されると色々迷惑かかるからな、
程々にやってもらえばいいんでね?
ゴイを五反田に招待とかで
>>355 潰れて見るに堪えない物でもなければ少しくらい悪くても三日で慣れるしな
339みると開発チームと運営チームに結構距離があるような書き方だなあ。
いいゲームが馬鹿な(韓国本社の会社の)運営にダメにされるのを見てきたから、
運営チームも韓国系の運営みたいなアホな仕事せず顧客満足度を重視した仕事してくれるのを思わず願っちゃうわ……。
韓国みたいな馬鹿アホ運営ってのが意味分からん
俺らが触れえるのは日本の運営でその多くに実問題として辟易してんじゃないの
>>359 そこは本社から横槍入ったりしてるだろうって話じゃないか
日本が本社のネトゲ運営会社って実際少ないし
まあ国どうこうは関係なくまともな運営して欲しいのは間違いない
横槍がーとかいう責任を他方に放り投げる論調を消費者が言うのも意味分からんな
国産の復興を望むなら根拠も無くヨイショしたり相対化で虚栄張っても余計に落ちぶれるだけ
今のネトゲ運営なんてパチンコと変わらんしな
日本人のパチンコ会社(あるのか?)でいくら回そうと、パチンカスには変わりない
ダメな所はちゃんと見てちゃんと直さないとな
>日本人のパチンコ会社(あるのか?)
サミー
パチンカスに変わらないがなw
つか正直な話、例え開発運営が同じ会社であったとしたって
部署の違いで方向性の剥離ってのは起こるから
別会社ならなおのことよね
で、以前公開された、シンヤマトみたいな街中で戦闘が行われてたスタッフが数人で作った海外のゲームよりは、
完成度が高いんだろうな。
pen4でも動くのかそれとも買い換えないといけないのか。
>>366 でも基本エンジンはBF2だからな
がめぽのスタッフごときの技術で勝てるような代物ではないだろw
その程度の技術力だろうから、Pen4で動くなんて期待してはいけないwww
いまどきP4とかゴミでしょw
>>368 いやいや
最終世代のPrescottはなかなかバカにできないぞ
冬になったら、暖房器具としての能力は
これまでのどのCPUとくらべてもピカイチだ!
とくに寒冷地帯では現在も重宝されているぞw
節電? 知るかボケ
370 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/14(木) 01:08:34.56 ID:kNFodQPp
俺のフェニックス1号ではこのゲームできますか?
OSはXPです
プレスコの爆熱具合は数多くの超大型CPUクーラーを生み出した程か
あれはヤバい
消費電力も熱もすごかったんだよな、たしか。
はじめてデュアルコアになったときは驚いたもんだ。
あのときはAMDが輝いていたんだけどな
もう終わりだぽ
つか4コアPC使ってる側からするとPen4世代なんかに合わせて欲しくないな
バッサリと切り捨てて欲しい(`・ω・´)
CPUはi5以上OSはwin7以降でいいよ
C2Dとかもう化石だろ
テストでFPSやping一定以上出せないPCは弾いて欲しいな。
(ラグアや中華対策)
バッド回線マークで判りやすくするとか、
もしくは何らかの制裁措置の実装、
速度が常人の8割程度とか、ダメージを相手に与えられないとか。
最低i5で
推奨i7以上で良いだろ。
どうせみんな新調するんだろ?
めんどくさいからおまけ付の推奨PCでいい
ivyまで買うわけねェだろ
4コアフルに使ってるゲームってなんぼあるんだ?w
ほとんど無いな
大体2コア
14ちゃんも主に2コアだったな
コレだからゲーム専用のCPUには旧式のほうが結果良くなるとかなるんだよな
ちゃんと時代にあったプログラム組めって思う
並みのチョンゲーですらGPU2個に対応してるのに
wizonとか対応して無いしな
ぽまえら
最低i5とかWin7とか言ってるけど
ハードルを上げればそれだけ
ユーザーが減るってことは理解してるだろうな?
特に、海外も狙っていくのであればその辺は
慎重に考慮した方がいい
…まぁ、それ以前に技術力とかの問題で
期待はできないだろうがなw
こなれた技術&シェアに合わせるのが普通だろう
最新CPUでオンゲやるなんてどM以外の何物でもないだろw
>>387 こなれたものって言うか
技術磨かないから置いてかれるって言う
普通はこなれたものはそのままに
新しい部分を継ぎ足していって技術力向上を目指すんだけどねぇ
古いPCでもきちんと動いて
最新のスペックでもきっちり機能を使って動くってのが理想
6コアをきちんと使ったり、2コアでもバランスよく使ったり
GPUだって最近は2コアが主流になりだしてるんだから、その辺もきちんと対応しないとね
どんどん回りに置いてかれていってしまうよ
ただでさえ周りに比べて数年遅れてるのに
PCの無理な進化が早すぎるっていうのもある
そして業務系の糞高いソフトならともかくゲームではそこまでやっても採算が取れないだろう
>>389 一気にじゃなくて少しずつね
チョンゲですら少しずつ進歩してるんだから
(まぁ、この部分はエンジンの進歩なきがするけど)
それに4コアなんてかなり前から普及しだしてたじゃないか
それすら対応してないとか、いいわけでしかないでしょ
2コアのせいで激重なんてMMOだってあったんだし
たぶんAMDのA8-3800でもVGA刺さずに出来るレベルだと思う
残念ながら我が家はまだ1コアですがwww
まぁ俺もJM2(仮)が出るなら新しく組もうかなとは思ってる
たぶんゲーム始まるのが2013なのでXPsp3終了、VISTAsp2終了
残りは7sp1となる。
10年近い奴は対応しないか、
VGA固定とかで良いんでないか?
RemoteFXみたいな奴でゲーム画面の鯖側支援とかそのうちでてくるっしょ
わざわざ高額なGPU使うようなものは敬遠されるけど、ゲーム側が提供出来ればそれに越したことはない
日本の開発者には
技術研究という概念が無いからなぁ
まぁ、お前ら島国の日本人は、萌え絵でも
眺めながらバカみたいなツラ晒してシコってろってことだw
なんだかんだでクロックあたりの性能もジワジワ伸びてるからクロック数だけ見てても…
開発室の室温ワラタ。
低価格ノートでも遊べるくらい軽いといいな
スマホでも遊べるくらい軽いといいな
五井のいるところって判明してるの?
>>394がいうような技術研究ができそうな会社?
休日出勤するような会社なら技術研究なんてできわな。
どこかで見たようなゲームを量産するだけの工場でないことを祈りたい。
自分で会社立ち上げたとか言ってたきが
スレで読んだだけだからホントの所は知らんけど
>>399 イヤイヤ休日出勤させられる会社と、休日出勤したくなる会社は別ものなんじゃね?
海外ではPCでゲームするのもそこまで珍しくなかったらしいけど、日本では家庭用ゲーム機にシェアを完全に奪われてたからなあ・・・
開発会社の地力の差はどうしようもない。
ハードのハードルって言う前に、
ジャンル的なハードルがめちゃくちゃ高いけどな。
ただでさえFPSってだけで相当ハードル上げてるのに、
TK推奨でMMOゲームなんかチョンゲ上がりに耐えられ無いと思うぞ。
どうせお前らは若葉だろうが無言で撃破するだろ?
ターゲット絞って高い価格帯でやるしかJM2(仮)の生き残る道は無いと思うんだが。
それか個人的には日本ユーザー対海外ユーザーってのが一番ユーザー煽ると思うけどな。
日本対韓国とか胸熱だと思わね?
所詮は戦いは数だから、
対韓国になったらお前らも本気で新規ユーザー誘いまくるだろ?
>>404 キチガイの思考ってこういうのなんだろうな。
ハードのハードルって言う前に、
ジャンル的なハードルがめちゃくちゃ高いけどな。
ただでさえFPSってだけで相当ハードル上げてるのに、
TK推奨でMMOゲームなんかチョンゲ上がりに耐えられ無いと思うぞ。
どうせお前らは若葉だろうが無言で撃破するだろ?
ターゲット絞って高い価格帯でやるしかJM2(仮)の生き残る道は無いと思うんだが。
それか個人的には日本ユーザー対海外ユーザーってのが一番ユーザー煽ると思うけどな。
日本対韓国とか胸熱だと思わね?
所詮は戦いは数だから、
対韓国になったらお前らも本気で新規ユーザー誘いまくるだろ?
楽しい夏休み
>所詮は戦いは数だから、
中華最強伝説w
FPS=ミリタリーモノだから、JMはFPSじゃないんだよ、という論は無茶に聞こえるかな?
まぁ「FPSの何が敷居を高くしているか」までくらいは考えた方がいいんじゃないかねぇ。
別に生身の人間を銃で撃ち殺したいとは、俺は思わないんだよなー
ロボットに乗ってロボットと戦える、これがいい
JMの何が楽しかったって集団戦のRvRだった所
FPSのような10人前後対戦では個々のプレイヤースキルが物言う世界で得意な奴以外は面白くない
じゃあPvのない狩りゲーはどうかと言うとこっちは単調で面白くない
相手がAIではなく人間である点は大きい
かつ、集団戦故に技術云々よりも敵を見つけたら撃ての単純明快さ。とにかく倒せばよかろうなのだ
鯖容量以外に実質人数上限のないマップでどこの誰とも知らない味方といっしょに撃ちまくる
楽しくない訳がないだろ(※人数差の問題がないと仮定して)
ヴァーチャルで軍団規模のガチ戦争が出来るまで進歩するにはあとどれぐらい年月がかかるんだろう
砲弾の雨でよく分からずに死にそうだけど
>>412 今でもグラ落としてサーバーを強化してれば出来ると思うよ
ただ、採算取れるかわからないし
失敗したときもリスクも大きそうだけど
>>412 そんなシミュレーターが出来てもゲームとしては面白くないと思う。
参戦者の何割かは移動中もしくは待機中に地雷砲撃爆撃狙撃機銃掃射で敵も見ぬままゲームオーバーだろうし。
最前線でドンパチしてるのがアクションゲームとしては無難だよ。
>>413 人数だけならBF、MAG、プラネットサイド2とかの人数で十分じゃない?
>>414 その辺はバランスじゃない?
まぁ、大規模になればなるほど遠距離ゲーになるけど
遠距離ゲーとして面白くすれば良いと思うし
国ごとに分かれて領地拡大、都市戦、篭城戦とかイロイロと出来ればね
24時間いつでも進行とか出来ちゃうと廃人多いところ有利とかになるから
1日で出来る時間帯を決めて、それ以外は金策、準備とか
時間合わない人のためにサポートできるシステムか
日曜だけ出来るようにするとかかね
がんばって国際代理戦争公式ゲームとなって欲しい所ではある。
升したら国家解体な
>>409 >FPS=ミリタリーモノだから、
はぁ?
QUAKEとか知らないの?
ゆとり?
ちょっと表出ようか
まあ敷居が高いってことだろ
女、子供はFPS(QUAKEでも)をやってみようとはまず思わんだろうし
QUAKEとかDOOMから入るとかありえねぇだろ
女子供のFPS…CoDのMW?かなぁ、よくわからん
家庭用ゲームにあるだろ
かわいいキャラやロボ物のFPSが
女性や女の子がやるかはわからんが
男の子はそこらへんから入るだろう
FPSは感覚的に動かせられるし
むしろプレイにおいては敷居は一番低いと思う
問題があるとしたらジャンル以外の部分にあるんじゃないかな
FPSの操作性そのものは直感的であるし、とくに子供なんかすぐ馴染むからね。
日本でFPSが敬遠されるのはバランスとモチーフの問題が大きいと思う。
QE旋回は必須でお願いします。
直感的といわれるとQEなしでマウスで旋回を連想してしまう。
マウスは無しで良いな
QEのあのけだるい旋回がいい
後ろとっても即効で振り向かれるとか
そういうのは無くて良い
>>421-422 日本でゲームの対人やりたきゃ格ゲーかVSシリーズもしくはポケモンで済むしなあ。
それに上でも書いたけど日本では「パソコンでゲーム(特にアクション)をする」って考えが滅びかけてたし。
よってほぼマウス前提のFPSも受け入れられ難かったんじゃない?
パソコンのゲーム=エロゲとか偏見で見られる事もありました
TPSじゃなくてFPSに変わるのか?ま、俺はソッチのほうが良いけど
前からなにかにつけてFPSにしたい奴がおっての。。。
鉄砲をバンバン撃ってたらFPSです
JMの1人称視点の使いづらさといったら・・・
というより3人称が見やすかっただけか
LMGを持ったときに武器が視界を埋めすぎていて酷いと思ったんだが
FPS:主観視点で行動するので操作が直感的で分かりやすい 狙いがつけやすい 酔う人がいる 視野が狭い
TPS:第三者視点で行動するので視野が広く状況の把握が容易 対象との距離がつかみやすい
設定によってはキャラ・照準とは別に画面の操作の追加が必要、初心者にはとっつきにくい 射撃の弾道が分かりづらい
TPSは画面操作が絶望的な分パッドに不親切、元々マウスクリッコなPCのシューター系自体が不親切だけど
対してFPSは動き次第で酔う奴は余裕で酔える
さあ、あなたはどっち?
どうせこのスレの住民は9割TPSだろうけど
和ゲーの大半はTPS
ロボゲなのに自分の機体見れないとかアホだろ
FPS はムサイおっさんの背中しか見れないからまだ手だけで良い というので流行った。
位の違いではないか?
SコアでM腕、LMGでFPSは視界が1/3だったよな。
腕ミサとかならまだ良かったが。。
如何せん上下の撃つ角度が少なすぎた。
TPSが初心者にとってとっつきにくいってのは間違いだろ
視野が広くて自分が立ってる位置がどこなのか分かりやすいのは射撃より重要。
初心者にありがちな死角からの分からん殺しも減る。
TPSが初心者にとってとっつきにくいってのは間違いだろ
視野が広くて自分が立ってる位置がどこなのか分かりやすいのは射撃より重要。
初心者にありがちな死角からの分からん殺しも減る。
大事なことなのでry
ていうか現状FPS、TPSは日本社会的に奨励できないジャンルだから敷居が高いんじゃね?
操作性以前に。
ポケモンで相手を倒すのは奨励されるほどなのに、
人やロボットを撃ち倒すのは社会的に奨励できない気がする。
これが大衆受けするかしないかの違いなんだろうけど。
ロボットでもダメってことは単純に残虐性の有無では無いと思うんだよな
よく読んでないけどFPSかTPSかで議論してるの?
どっちもカメラ位置変えるだけだからどうとでも変更できるよ、旧JMもそうだったでしょ。
・・・しっかし「日本社会的に奨励できないジャンル」ってなんだね(笑)社会が奨励する
ジャンルっていう概念というか発想がよくわかんね・・・また凄いのが沸いてきたなぁ
自分の場合、ロボで歩兵を倒すのはなんとなく気分的に嫌
ロボvsロボ 歩兵vs歩兵 は何とも思わないんだけど
戦車等ビークルに乗って・・はそんなに感じない
>日本社会的に奨励できないジャンル
×銃を構えて自分に向かって攻撃してくるおっさんを殺す
○弱い動物を拘束して戦闘やらその他労働に強制使役する
なるほど
>>438は民族性が出てるとかそんなことを言いたいわけだねwww
日本語でおk
最近暑いからなー
言いたい事は分かるが確かに聖徳太子でも聞き返すレベルの文章だな
>>441が言うように民族性ってことなんだろうが
日本はリアルやシリアスとは逆方向のゲームを好むのではないか、と考えた
こう考えるとJMは日本の大衆受けしづらいんだろうな。
で、どんなFPSなら日本で流行るかを考えてみたんだが
マリオが輪ゴム銃や水鉄砲を撃ち合うゲームって割と大衆受けすると思う
モンハンとかPSOとかは男も女もやってるよね
やっぱ対人ってのがネックなんだろうか
FPSは最近流行ってます
それ以外のジャンルも昔から多かった日本ではそれ以外のシェアも大きいだけです
あとFPSFPSいってる同じステージで撃ちあって死んでまた出てくるだけのはもういいです
>>446 腕があるなら面白いけど
腕が無いとやられてばかりでつまらないからね
やり返してやる、強くなってやるの向上心がないと続ける人はいないだろうね
もしくは簡単に勝てるツール配布とか、そんなレベル
>>446 あり得るな、少なくとも撃った相手に粘着されることはない
誰それに撃破されました とか表示しなけりゃいいのか。
451 :
カリブタンX:2011/07/19(火) 00:20:51.66 ID:TyzOrP4M
そう、爆弾仕掛けたり敵を倒すだけのゲームに飽きたのさ
ごいーっく! i3-2100とラデ5770でお安くPC組んだぞ、早くテスト始めろーヽ(`Д´)ノ
>>452 たぶんwizonが正式始まらないと無理でしょ
もしかしたらwizon放置でこっちやるかもしれないけど
さすがに一気に2作品はやらないと思う
>>453 あー、さすがにそうかねえ。
wizonは前評判では爆死とか聞くから、とっととJM2はじまってほしいもんだ。
どちらかと言えばとっとと始まったらそれこそJM2爆死フラグだと思うんだが。
頓死したJMを蘇生させたJM2が即爆死とか滑稽この上ないな。
お披露目式では無い、様々な角度からの適切なテストを数ヶ月は行うべきだろう。
新タイトルは続けざまに爆死、主力タイトルは過疎化が絶賛進行中
なんか本気でがめぽ危ないんじゃね?
JM2開始に行くまでにがめぽ本体が爆死なんて事になったらそれこそ笑えないわ
いい加減現状の迷走状態から軌道修正してもらいたいもんだ
一度gdgdになったらもう復活はないよ
利益が出ない→利益を出そうとてきとーなもんとりあえず出す→ますます利益が出ない
再生の魔術師も自分自身は再生できないと見えるな
一度gdgdになったらもう復活はないよ
利益が出ない→利益を出そうとてきとーなもんとりあえず出す→ますます利益が出ない
再生の魔術師も自分自身は再生できないと見えるな
そもそもそんなに再生率高かったっけ?
てきとーなモンというとヤバゲで何かやってたな。
>>446 対人はネックだろうね。
上手くなるまで撃破されまくる。
その期間にどれだけ残るかだろう。
日本で流行ってるMMOは時間さえ掛ければ強くなる。
またそれに慣れた日本人プレイヤーが多いって事だ。
まああれだな、細々と続いて3年後にサービス終了だな
対人でも陣営間の戦いなら支援職というか
裏方があればいいんだけどな、弾薬補給とか
何もできることが無かったり
人数制限付きだと足手まとい扱いでガンガン辞めてく
制限なけりゃ絶対人数による戦力差に萎えるんだろ
一応言っておくが、FEZは対人だけど結構女多いよ。
(若いとかカワイイとかは別の話な)
465 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/19(火) 14:56:58.65 ID:JDr9WEqk
プロ論破李w
>>462 BFでも支援職あるけど、
基本的に足手まといは足手まといだよ。
ロボ戦だからFPSみたいに一撃死が無い分だけ、
弾幕張ったり、重火器支援の方が役に立つ。
やはり立ち回りを上手くしてくれないとな。
極小規模なテストをやらせてくれればいいんだけどな、開発陣の発言力がもっとあれば・・・
ブログやtwitterでのみ募集告示して、抽選ではなく目に適う意気込みのある奴だけ参加可
JM経験者と未経験者を半々にして100人とかでCβ
テスト終了後、感想、問題点と改善案を簡潔にまとめたレポート提出を義務付けて
未提出者は次回のテストには再び応募しないと参加できない
洋ゲーだとこういう内容のテスト在るんだけどな
ユーザー視点を尊重した作品を作って欲しい これで失敗してる例を最近見てるしw
支援職ってVISUじゃダメか?
VISUのどこに支援要素があるのかw
そもそも凡百の部屋型撃ち合いゲーでなし、PSみたいに外部拠点があって、
支援職はそこを修理・改造・防御できるように、
・・・なるといいなぁ
良いものから学んでるといいなぁ
サービス終了から5年。
当時の製作者は、「続編を作ります」「今、作ってる所です」
と、言っているが・・・・・
何処まで出来ているのか、進捗具合、開発動画、画像すらない現状。
当時のファンを繋ぎとめるだけの
「作る作る詐欺」だという可能性もあると思っておいたほうがいいのかもな・・・。
とんだもぐりだ
>>470 いまさら何を言ってるんだ。
それでも待ち続けてるからジャンカーなんだよ。
出港して漁をして地球一回りしてそうなファン達を何に繋ぎ止めてるんだw
475 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/19(火) 18:59:46.63 ID:JDr9WEqk
まあなんだ、長期の開発に慣れてないようだな…
ゴーイックもスタッフも…
俺達はここで駄弁りながらのんびり待てばいいんだよ
幾ら俺らの気が長かろうが
ガメポ的に完成やオープンの目処が見えないものに長々と投資続ける事は出来んだろ
開発のモチベにしてもグダればグダるほど下がって
次第には一応の完成だけを目指す消化作業になるんじゃね
まぁよ
俺たちがやりたいのは鉄屑であって紙屑のようなウンコは見たくもないから
もう少し待ってみようぜ
成功してるネトゲって何がある?FFは成功したのかな?
詳しい人教えて
FF11なら成功したよw
国産に限って言えば、他に成功したと言える位にユーザーを確保できたのは
MoEとFEZ、MHFくらいじゃないかな
なぜか毎度ディスられるクロゲw
クロゲって何?クーロンズゲートのこと?
ファンタシースターもコンシューマーネットゲーとしては成功したらしい
後におおこけして息しなくなったけど
クロスゲートのことじゃないかな
今はコンチェルトゲートフォルテとして稼動してる奴
黎明期の物は忘れてたわ
ファンタシースターもPCゲーではないけど確かに成功したと言えるね
>>482 クロスゲートじゃないか?
わからないけど
あと、ファンタシースターは生きてるよ
というかむしろ成功してるかもね
PSO2も出るしオフゲでかなり利益上げたしね
ファンタシースターの持ち直しっぷりは異常
まぁ大衆に媚びたからだろうな、それでも本質を崩してないのはすごい(PSU→PSPoの話な)
PSPOはPS3が無くてもネットで協力プレイ出来るからね
他の協力プレイ謳ってるタイトルとか
PSP自体でネット通信出来るのに別途に馬鹿高いゲーム機必要とか何の嫌がらせかと思ったよ
コーエー系のネトゲは失敗扱いなのかね。
PSOは3Dディアブロみたいなモンだったからなあ・・・
あとコズミックブレイクとかメガテンは運営的には成功なのかな?
拡大も再生産もしようがない時点で成功じゃないです
赤字にならなかった?早く撤退時期を見極めましょうというだけです
Blade Chronicleも純国産ゲーとしては成功だったと思うよ
重課金ゲーの指針として(´・ω・`)
俺が知る限りほとんどのユーザーが毎月5千円はヨユーで使うし
人によってはあまりの資金力に運営側が恐怖を覚えて「そろそろその辺で」と
やんわり止めに入るほどの課金をつぎ込みw
本人に聞いたところ一ヶ月10万以上使ってて、新規装備のイベントがあったりするとその倍額は当たり前だったらしい
びびって止めにはいるぐらいならボッタクリやめりゃいいのになw
約一名、BladeChronicle推しの奴がよく湧くなここ
>>487 信onは成功でいいと思う。三onはダメだな。
492 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/20(水) 14:16:34.01 ID:uHfE2+gI
>>477 消化開発…まさにそんな感じなのかもなぁwwww
>>490 道連れにしたいんだよ
重課金の話題も毎度セットだしな
クオリティの伴わない重課金なんぞ客の錯覚や心理を利用したマルチ商法と変わらん
どこぞのクソゲー乙みたいだな
まだSSも動画も公開されてないんだな(´・ω・`)
期待してるんだけどなぁ
そりゃ今の時点では存在するのかすら分からない幻のゲームだぜ
出るかどうかも分からないゲームでもあるんだぜ
幻に終わったゲームもあるんだぜ (例:TFLO)
499 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/20(水) 16:15:01.66 ID:uHfE2+gI
PGソータイW
FEZとかも4gamer調査の月平均課金額5000円近くなかったっけ
1垢で課金できる上限が月10万で足りないから何垢も使ってるとかなんとか
しかも強さを求めてるわけじゃなくて着せ替えの為のルーレットに全部つぎ込んでるっていう
>>495 SSはちょこっと公開された
半分ぐらいは消されたけど
4gamerのアンケートならたぶん、割合的に無料で遊ぶ人が多く取り除かれた状態になるんじゃないかな。
>>500 ゲームプレイするのに必須なんじゃなくて、無用のルーレットに金つぎ込んでるんだろ?
それなら別にいいんじゃねーの
ゴミクッズさんとは天と地の差だな
ゴミクズさんは確率絡みのチューンとガチャでこれでもかと毟ってくるからな
今はわからないけど
女の子キャラでボッタガチャしまくりだったな
ほんと正式始まる前が最高に面白いゲームだったよ
正式が始まって以来ゴミクズは課金する度に後悔するゲームだよ
ゲームバランスもクソだし反面教師としてはいい見世物だ
世界的に展開しないと、荒廃した雰囲気のネットゲームは日本市場だけじゃやっていけない
そういう意味でJM2はどう頑張っても成功できない可哀想なゲーム
だが頑張って欲しい
>>508 ガメポは世界展開やってるから
日本でのサービスが上々なら海外展開もするでしょ
それかすでにwizonみたいに海外も視野に入れてる可能性もあるし
世界展開するならちょっと構成を変えたワールドサーバーを用意してもらいたいなぁ
最初から強制的に国ごとの企業所属で、国家間戦争とか・・・・・
日本は人数少ないから蹂躙されるんだろうけど
クロムハウンズだっけ
勢力ごとに現実の国のモチーフがあったから
どっかの勢力にまったく人がいなくなって困ったのは
某ロボゲー(クソゲー)スレで魂の叫び発見
992 :名も無き冒険者:2011/07/20(水) 22:05:55.58 ID:TqNjJuOh
(´・ω・`)がめぽ・・・・
(´・ω・`)はやくきてくれ・・・・
>>510 アメリカ(EU)、ロシア、中東モデルの三国だな
日本人も外人も一緒の鯖でやってたから、外人が中東の国に所属するわけもなくw
時流的に
falloutと世界観コラボすればバカ売れじゃね?
オレ頭良くね?
時流的に
falloutと世界観コラボすればバカ売れじゃね?
オレ頭良くね?
あの世界のロボットは殺戮マシーンか紙 極端過ぎる
パワーアーマーとか完全にダンボールだからな
リリーばあちゃんのお供はもう嫌だでござる
馬鹿なので2回言いましたってか
馬鹿なので2回言いましたってか
馬鹿なので2回言いましたってか
共産主義者を発見! 殲滅します!
みたいなロボットしか出てこねえよw
セキュリトロンもあるじゃない
一発大逆転の発想!
全国家の魅力を無くせば同じくらいに人がバラけるんじゃね?
A国:社会主義国家
B国:共産主義国家
C国:無政府地帯
>>523 企業・国家間の人数バランスか
無理だろ、町並み・利便性とか
受付が女、おっさんでも別れるし
たとえば作りはすべて一緒で企業の受付だけがロリ、熟女、おっさんで分けた場合
ロリに一点集中する
そのぐらい理由なんて適当
受付だけがロリで、中はおっさんだけの国という罠はどうか
ロリ好きと、おっさん好きが集中して更にカオスになるんじゃね
>>523 A国で国家のネジプレイを営みつつ
B国で反国家的レジスタンス活動に勤しみ
C国でヒャッハープレイして息抜き
俺得過ぎる
お前ら熟女好きの俺に喧嘩売ってんのか
>>523 AとCの間に何も差がない件について
っつーか、その辺りは政治の構造的に腐敗が起きやすいので賄賂や非合法好きなアウトロー野郎にはむしろ天国だぞ
JUNKerはむしろ当てはまる方なんじゃね?
どこの何が強いかで分かれることはあっても、受付がロリかおっさんで分かれることは多分ない
そんなので分かれるのは本当に最初の間だけ
×AとCの間
○BとCの間
自分はふつうで有ることを望み、
他人には差別的なことを見つけ
違いを共感できる事に喜びを感じてヒャッハー
今度の世界観はこんなん?
まるで小学生
自分はふつうで有ることを望み、
他人には差別的なことを見つけ
違いを共感できる事に喜びを感じてヒャッハー
今度の世界観はこんなん?
まるで小学生
五カ国は多すぎたが三カ国だと少なすぎる
>>534 では三国家と、三国家に所属しながら自由に選べる三宗教と、
三国家と三宗教に所属しながら自由に選べる三企業で。
依頼はそれぞれから独自にやってくる
いっその事プレイヤーが派閥を作れるようにするとか新しいかもな
国家や企業による支配はなく
フィールドに点在する拠点をプレイヤーのコミュニティが作るなり奪うなりして
良いコミュニティならより大きく強くなり
そうでないコミュニティは統合されたりメンバーの裏切りを受けたり
Shadowbaneかよw
まーこのご時世だしエネルギー奪い合って戦争ってのもいいかもね。リアルに近未来的でw
現実と違って組織がどんなに巨大になっても
その組織の運営がゲームのシステムという世界率で支援されてる以上崩壊も分裂もしないし維持費もかからんのだから
あっという間に一極支配になって終わりだろ
経済的に維持できてもどうしても内部のイザコザは大きくなると出てくるから
週一で不満率を集計(数値は非公表)
不満率が一定以上になったら勝手にある日突然分裂処理とか
まぁ前衛的過ぎるか
でもそれくらいやらないと列強のためだけのゲームになってつまらんだろ
ヒャッハーエナセルだぜ!ゴクゴクとか胸熱
イスラムとキリストと仏のガチバトルですね
なんで仏なんだ、そこはユダヤだろ
勢力バランスに気を使わないと
いつか血を抜かれたゴイの死体がオフィスに転がる事になるなw
悪魔の歌然り
基本的には勢力は固定2こで良いんじゃない。
旧作同様無所属が居る感じ。
その変わりファクトリーと言うよりクラン色強くして、
各勢力の下請け味噌増やすとかどう?
そうすれば無所属も食いっぱぐれないし。
結果的にA勢力、B勢力、A寄り、B勢力寄り、完全無所属の5勢力になるが。
プレイヤーの旗揚げで小勢力がいくつも出来てカオスを呼び込むと言うのは
無所属って結局、企業ほどの恩恵は得られないのに
何かしようものなら敵対意識だけはしっかりと相手に持たれるし
また無所属間同士でも敵味方が曖昧なせいで
勢力として影響力を持てれるような性格じゃないと思う
無所属なら無所属という組織を作らないとダメなんじゃないかな
無所属はグール以下の存在
それで十分
無所属は無所属で良いでしょ
ただ、戦いに加担する場合は企業に所属するようにしてほしいけどな
わかりやすい、わかりにくいということではなくて
同じ無所属が狙われるからだけど
無所属の利点は無所属って所なんだし
双方の勢力地域を好きなように行き来できて
好きなように狩りできるのが魅力だし
うな丼どぞー
>>537 shadowbaneのように街建設〜争奪までを
全部プレイヤーでできるゲームってこういう雰囲気には最高に合うと
PSやりながら考えてたけどほかには出なかったよね?
shadowbaneはいいゲームだったけど戦争が恐ろしくだるかった・・・
勢力バランスなんぞよりも多人数による轢き殺しはどうしたらいいだろか
ルーム制なら人数差はないが初心者や下手くその味方にネガる事になるし
非ルーム制なら多人数轢き殺し
旧JMは多人数轢き殺しをするメリットが無かったというか勝ち負け自体が曖昧だったので難を逃れたが
勝つために協力するというネトゲの楽しみが薄かったのですぐ戦争飽きて過疎ったのだと思う
大規模なゲームになってくるとクランでまとまって轢き殺しは確実に起こるだろうね
JMがまだVCが普及してない時代のしかもマイナーなゲームだったから仲間内でつるんで野良狩ってたのって銀シャリくらいだったし3〜4機の小規模なもんだったけど
引き殺し自体は多数の人間が一箇所に存在できる以上どうにもならんし
労力の対価をやたらと奪う事は好ましくない
だけどまぁJMのフィールド内人口の表示みたいな機能を拡充して
カモを逃がす事による回避という方向性でなら策はあるかもね
戦功的なものの分配による旨味の無味化とかもあるけど
蹂躙自体が目的なら意味無いわな
そもそもどんな大規模戦だろうが単なる私闘なので報酬が出るのはおかしいし、なしは当然
そう言えばLGR角度付けて撃ったらジャンプして直撃したやついたな。。
大規模戦はプロ市民2みたく封鎖でなければ人数差も致し方あるまいて
PlanetSideみたいにRPG要素が無ければひき殺されても特に失うものが無いのでいいんだが
下手に経済要素が入ってるからな、ジャンクは
ジャンクの大規模戦もほぼ経済要素なんぞ無かったぞw
>>553 でかいところが出ると弱小は連合組んで戦ったりゲリラ戦したりして面白くなるが
それも1勢力が全人口の半分を超えたところで終わるな。
>>554 相手の総数の応じて報酬があればいいんじゃねーの
少数を多勢で潰しても報酬頭割りしたらちょっぴりになるとか。
まぁルールにもよるけどさ。
集団で轢き殺しは夢見すぎ
タゲってボコってはい終了じゃないから
集団でひき殺し→今までやられたやつらが反撃開始→大規模戦勃発
こんな感じか?
少数の小競り合いが大規模戦のトリガーになるのがJMのいいところだよな。
火事と喧嘩は江戸の華って感じで
初代JMは領地戦の概念を導入しようとしたがシステム的には練り込み不足だったと思う
似たようなことして同じように消えたのがFMO
FMOもPSも領地システム?ってあった気がするが
やってないのでそんくらしかわからん。
あれって結局最後どーなるん、陥落すると終了なのか?
ゲームによって変わる
基本は領土とかをリセットしたりする
ものによってはそういうこと出来なくしてる場合もあるだろうけど
PSはFEZとかと同じく首都相当のMAPは攻略戦仕掛けられないからな
領地無しの流浪の民
ここはオレんだ戦記
ゴイの加護があらんことを
>>564 支配率上げてもあんま意味無かったけど何でかやってたな
やっぱその時のIN率次第で前線が上がり下がりする大規模戦は面白いからな
これはルーム制にはない面白さだ
逆にIN率次第でいくらでも変わっちゃうので重要な意味を持たせられなかったとも言える
クソシステムとまでは言わないけど、
常に戦争を強要させられるように調整するなら正直JMにはいらないし、
逆にやってもやらなくてもいいオナニー要素なら実装する意味は特になさそうだ
要は一体何のためにあるんだあれ
そもそもゲーム全体として軸がぶれてたというか定まってなかったからな
自由といえば聞こえはいいが要するに○投げ
それでも面白い時期はあった
「目の前の敵と殴りあいできればそれで良い」っていう層は必ず一定数いて、声も大きいんだよねぇ。
だから過疎地の支配率上げて云々なんてシステム入れても不満意見ばっかりになったりするかもしれない。
一定数いて声が大きいっていうかゲームなのにせせこましい作業やらされて喜ぶドMの方が少数派だと思うが
目の前の敵と殴り合い出来ればいいってやつが不満なんてもらすか?
システムそっちのけで殴り合いすればいいだけだし
作業を有難がってるわけじゃなく
それしかある種の欲求を発散出来る方法を知らないだけじゃないかなぁ
んで運営もまた安易にそれを受け止めてる感じ
客の思いつきの要望や意見は客自身の欲求を確実に表してるわけじゃなく
なぜそう思うに至ったかを考察すると本質が見えてくると思う
領土拡大関係は1週間に一回ぐらいでいいかんじかね
1週間分のグール退治やら対人の結果を+αぐらいで付けてさ
領土つってもあの人数であのMAPは広すぎだったな
過疎地域なんか延々と同じ相手とゲート戦になるだけだったし。
最初はゲームのメインのPvPミッションが少なすぎてたからみんな同じMAPに集まっちゃってたのよね
後期は人が少なすぎて賑わってるとこがエボスしかなかった
エボスは良いところだった
何がいいって敵の拠点がすぐ隣だった
・・・そこ以外人いねぇw
>>580 行きも戻りもめんどくさいからね
やっぱり自分の領土なら瞬間的に飛べるものがほしいよね
かなり制約厳しくしてさ
>>580 エボスいい所だが狭かった。
やはり、ヴァスかゼキくらい広いほうがいい
ぢゃんくめたる
ゲート封鎖や、一方的な蹂躙対策は
長時間同じエリアに居ると確実に殺られる何かが墜ちてくるとかかな?
なんか昔のアニメで有ったような。。
バルディオスだったっけ?
エボスは籠が真っ先にイカれる戦場でした
>>584 バルディオスではないと思う。
だからと言って何だかは解らないが。
バルディオスは憎しみの砂漠をとうとう乗り越えられなくて
津波で人類滅亡するアニメだ。
JMの魅力ってFFありの大規模戦だと思った
戦争してるリアルさが何よりも面白かった
あの要素を最大限楽しめるシステムにしてほしい
味方もろとも敵を吹き飛ばせる所とかな
エボスはショートカットのところで雪合戦になるからあまり面白くなかった
Oβのころはそこそこ面白かったロンバで
サービス終了近くまで残ってた錬度の高い連中と大規模戦してみたかったなー
>>584 核積んだブースターカーゴだけ背負ったようなフォルムの何かが地平線の向こうから雪崩のように押し寄せて蹂躙されるのを所望か
592 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/25(月) 00:14:54.12 ID:ns0D70WF
お前らの妄想、濃すぎて引くわ
関係者ならわかるけど
関係者は妄想なんかしません
関係者はトイレも行きませんし、
関係者は異性交遊もしません
五井×関係者
なんかエボスの崖のとこで
俺のJMはジャンプ力がなくて崖下の少し高くなっている岩からピョンピョン跳ねながら
時おり見える向こう側で同じくピョンピョンやってる奴に弾ぶっ放してた
絶え間なく爆炎があがる崖の上の岩陰には突撃のチャンスを窺う味方がいた
エボスはグダグダだったかも知れないが
そのグダグダ感が俺は好きだったな
エボスはよくポリゴンの隙間から地下に落下したな。
同じく落下した敵と地下で戦闘
今はファンタジーのMMOなんて掃いて捨てるほどあるんだから
ガメポクラスはSF系でマイナー方面の人間を取り込んで行かないとダメだっての
SFマにはかならずいるんだからさ
SFは流石に世相を外してないか?
オンラインゲームなんかやらないだろ
人形機械なんか出しちゃ駄目だしさ
俺はSF小説もSF映画も好きだけど、ゲームではどうもSFって惹かれないんだよな
SFは基本的に人が強いわけじゃなく機械や使う道具が強いだけだったり、
服も意匠性が低く機能的っぽい感じで、着たい・格好良いとは思わなかったり
色々原因はあるとは思うけど
お前らJMを何だと思ってるんだよ、ガッチガチのサイエンスフィクションだぞ
うろ覚えなんだが
アルター8ではここ最近、肉と野菜の品質が上がりうんぬんかんぬん
っていう文章に凄い惹かれた記憶がある。
いや、だからどうしたって話しなんだがな…
さいえんすふぃくしょん好きならEVE行っちゃわないか?
とりあえずロボットから降りたプレイヤー同士のコミュニティーを重視して、
合コンイベントと結婚システムと家建てられる機能実装してくれればいいや。
ガチホモが出たぞー!!
性癖が中立なだけだろ
SF=SexFree
SFはハードになればなるほど物理の教科書みたいになって人が離れていくから
少し不思議ぐらいでちょうどいいって幼女が言ってた。
>601
大丈夫だ これからPoFが無限の補給経路を断って
無限が口に出来るのは、味気ない合成肉とか乾燥野菜だけになるから
そして、そんな物でも値段が跳ね上がる
610 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/26(火) 18:56:37.13 ID:O8UX6xe4
JM面白かったよね、未だに復活を待ってるファンがいるよ!
ヨシ、JM2作っちゃおうぜ!!
・
・
・
で、いざ作ってみたら…
「思い出補正で面白かっただけ」ってことが判明し、
まともなゲームにしろとGPに怒られて
焦ってテコ入れしている…<-イマココ
もしくは、
GPから、JM2に未来はないことが判明したから、
おまえらもっと稼げるソーシャルゲー作れ!
とオーダーが変わった…<-イマココ
のどっちか。
原村と真鍋のどっちののどっち?
WizOnは完璧に破綻したな
まだしばらくゴイは足止めかね
早く終わってくれないかな
自社IPなんちゃらとか言わなきゃよかったのに
自分はこれだけSFが書けると勘違いした物理学者とかが
クソ面白くもないSFを書き始めたから客が離れて行ったんだよな
科学を空想するんじゃなくて空想を科学されたらめんどくさくてしょうがない(´・ω・`)
>614
ハードなSFを求める風潮はSFファン、特にディープな人たちのの間に常にあったと思うんだ。
書き手のせいと断じるのは間違いじゃないかな。
ところでどこの誤爆?
617 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/07/27(水) 15:03:11.82 ID:IoZ2wjOq
職場でPG号泣か……orz
quakeliveみたいに無料でJM公開して欲しい
>>616 614はほんの8個上の人へのレスだったんだよ(´・ω・`)タグ忘れたw
SF小説みたいな大衆娯楽を一部のディープな人達に合わせたら衰退するのは目に見えてると思う
かつてのSFMの編集者みたいなのもいたわけだし
偏狭な人が作り手側にいると一般受けしなくなっていくよ
ターゲット層の厚さに関わらず一定のクオリティと規模を求められる
ネトゲのようなサービスにはニッチ向けの隙間商売は向かんわなぁ
ニッチな魅力をまずは控えめに客を広く受け入れつつ徐々に慣らすやり方もあるんだろうけど
JMやWizonはそんな気毛頭なさそうだ
>>607が「幼女最高!」と言いたい事はよくわかった
鈴木さんちーっす
くらい言えないとダメだろ
>>620 ニッチで向いてなかろうが、作ると言ってるのなら全裸待機
それがアル中の心意気ってもんだ
でまた早期サビース終了の憂き目にあう、と・・・
早期終了・・・俺たちは成仏してもまた別の亡霊が
ここまできたらインゴでぶん殴られる位の衝撃的なデビューでプロモーションして欲しいところ。
個人的には、使い捨て、持ち物の概念を覆して欲しい。
パーツも鮮度が重要、青物とかキャノンとか溜め込んでもつかわな損損
生ものパーツ
錆びシステム
時間経過とともに錆びて劣化していきます
ガンガン使いましょう
数週間ぶりに復帰→全部錆びてて使い物にならない→やる気無くなる
呉工業とコラボだな
呉ソフトウェア工房とコラボか。
FastJunkMetal 〜プロメキア大戦〜
ゴチャキャラによるグールとのコンタクトから始まるJunkMetal本編までを補完する物語
マウスを激しくドラッグしてパーツを磨け
サビ取りシステム
全部錆びる→激しくコスってサビ取りまくり→満足して落ちる
デストラクションダービーを思い出すな
ベコベコになって戻ってくる→ピットタイムに凹んだ所をボタン連打でガンガン殴って直す
ほどよくサビを残してデカールとして利用する猛者も現れるわけよ
アイテムはレンタルより所持させるほうが日本人受けする
しかし永久所持だと課金タイミング一回しかないから
FEZの装備耐久のように使用時間に応じて課金アイテム(劣化版はゲーム内通貨で購入可)
とするのが一番良いと思う
636 :
カリブタンX:2011/07/29(金) 01:51:01.35 ID:PFmAQ1RJ
ならば武器に耐久値設定して高威力武器は修理費を高コストに
でもインゴットだけはカンベンな
安い弾薬だとジャムッたり不発弾とか有っても良いかもね。
ガレージ内で昨日暴発と思われる爆発が有りました、付近のジャンカーによるとキャノンを装備した機体をみせびらかしているうちに暴発が起き、13体を巻き込む大惨事となりました。関係者によりますとゴ○(38)を任意で事情を聴くなどして真相を調べています。
とかニュースが勝手に流れる。
…などと意味不明な発言を繰り返しており、慎重に精神鑑定を進めている
100歩譲って弾がジャムるのはともかく、それがいちいちニュースになるのはどうかと思う
パイロットに疲労のパラメータ作っといて
食事・睡眠が不可欠になれば24時間待機とかは無くなるかな
ヒ○ポンでデメリットを一定時間無くせるとかは有りで・・・
昼夜交代で二人作る
なら複垢をBAN対象だな、運営にもあまり得はないし
誤BANを避けるためにはそれはそれは面倒臭い手続きを踏む必要があるわけで…
基本プレイ無料・アカウント登録無料のゲームで複アカBANなんてやってられんよ
まぁ、ニュース自体は良いとは思うな
青物退治とか1000撃破突破とか
あとはキャノンロストとかな
しかし実装されたのは搾取ゲにありがちな
「○○さんが××を手に入れました!」
という、ガチャの当りの宣伝的ニュースだったり
>>644 そんなんだったら苦情の嵐になりそうだけどね
マップ内の他勢力による被撃破数などを時間単位でカウントしてて一定数に達すると
「○○エリアで××勢力との小規模な戦闘が発生しました。」とか
「○○エリアで××勢力との戦闘が△時間続いており、補給戦の様子を呈しております。」とか
「○○エリアでイモが下痢っているようです。」とか
こんなニュース速報が流れるといいな
ゴイックさんが右腕を手に入れました!
そこはカワンジャさんじゃないのか
○○エリアでプランパーの出現を確認しました
ブラウザゲーだけど英クロみたいにベクトル間違えると爆死しちまうんだろうなー
ゴイに谷ー。がんばれー
何故こんなところで英雄クロニクルの名が。
赤バス寄生させて頂いて宜しいでしょうか。
なんか、行く先々でJMスレ住民と思しき書き込みを見るんだが、潜在人口は高いのか?w
だって逝くとこ無いんですもの
カンパニーメッセージを11519にしてるのに気づいてくれる人が居ないぜよ
>>652 高いんじゃない?
1年前のあの記事でも週間トップ取るぐらいだし
結局519の日から何も進展なしか。
お前らよく飽きないな。
飽きるゲームがない
惰性で居ついている
ガッツイてもどうしようも無い
タイトル見てMETRO2033を思い出した
プランパー様が暴れておる・・・・・
今年の12月でやっと製作発表から2年だろ?権利の問題で前作のソースを引用できる訳がないし、
似たようなのでも完全に1から作るとなれば開発に時間がかかるのは当然
年内にαテストできるかもとか期待もたせるようなこと言わなきゃよかったんだ
余計なこと言いすぎた感あるよね
某ロボゲーは対人戦のバランスをとるためにロボに陸、砲、空、補のタイプ分けを導入して
陸>砲>空>陸・・・というジャンケンシステムにしたが(補はジャンケン外で中庸)
陸、砲、空というタイプ分け自体がプレイスタイルに直結してたことが
プレイヤーが選ぶタイプの分散化を阻害していて偏ることがあった
(一度選んだら変えられないわけではないが遊び方に関わるため砲の人気が高い)
だからこのゲームでは
制圧、阻止、支援にして制圧>支援>阻止>制圧といったジャンケンにして欲しい
制圧は火力 阻止は無力化 支援は攻撃補佐や修理などに優れる
だから社長に怒られたんだろw
>>664 長文書いたら一度見直せよ
それ以前に矛盾してるわけだが
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
別ゲーじゃねぇか! 国産ですらねぇッ!!w
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ `ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) お断りします (,,)
/ |_______|\
JUNKMETALスレがあるなんて…マジかよ
>>664 ゴミクズ勢は毎回スレの流れと全く関係ない長文を投下しすぎだろ
今年中に新作発表されても
て お く れ だ !
□て□お□く□れ□だ
□にはいる言葉を述べよ。
で も み じ ん だ
ゴイがやたら月の終わりを嘆いてるけど
これってプランの期日が迫りつつあるって事なんじゃなかろうか
良くも悪くも年内には出すつもりなのかも
出ても基本無料で有料がちゃがちゃ連打なら爆死までそう遠くはないな
っつーか、名前の通りの連中しかないないゴミクッズと何が違うんだよ
だが、月額にしたらそれなりに人を集めないと稼げないし、どうしたら・・・
もうパッケージ+月額でいいや
人は減るけど狩り豚になるならPCなんかいない方がいいし
海外みたいに開発に専念できれば幾分楽になるんだろうね…雑務こなしながらは大変そうだ。
まだまだサービス開始が確約されてないのも心配所だ。
課金はMHFと同じぐらいなら自分の財布と相談して金出せるから全然OK。
回線状況悪いやつが同一マップにいたらそいつを自動的に強制ログアウトさせるサービスがあったらそれだけは絶対入る。
683 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 15:08:44.97 ID:eSBD/To5
膨大な雑務をこなしながら作ってるんで
クオリティ低いかも〜納期守れないかも〜
これじゃ金出してくれてるガメポが可哀想ナリ〜w
684 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/01(月) 15:46:01.17 ID:eSBD/To5
良かったなACV来年1月に延期だってよ〜
年内にオープンすれば、客を独占できるな!
大ヒット間違いなしだ。
>>682 MHFとか月額+アイテム課金の典型的重課金じゃないの
オープンから数ヶ月しかやってないから現状は噂程度しか知らんけど
次々とアップされるインフレモンスターに対抗するため
リアルマネー使って装備揃えてないとPT時に忌み嫌われるんでしょ
そんな脅迫的搾取形態はごめんだわ
課金はcosmicbreakと同じぐらいなら自分の財布と相談して金出せるから全然OK。
産廃パーツがガラポンから出たらそいつを自動的に競売出品させるサービスがあったらそれだけは絶対入る。
>>685 いやいや、そんなことないぜ。
どんだけ課金してても地雷っつーかPTの足引っ張るやつははじかれるし、非課金でもちゃんと戦ってれば有難がられる。
最低限遊ぶだけなら月額で十分。あとの課金は趣味の領域。
MHFの下手な人や知識の無い人を地雷扱いして邪魔者扱いしたり嘲笑したりする空気がたまらなく嫌いだった
真面目プレイからネタプレイ、初心者から上級者までさまざまな層をごったに受け入れてくれたJMの戦場を知ってるだけに余計耐えられなかった
新作もあんな戦場だったらいいなぁ
>>687 プレイヤースキル云々は極論でしょ、平均的な話ではないはず
3死システムや最大4人の縛り、素材得るために作業必須なゲームデザインでは
リスクは極限まで小さくしたくなるのが人間心理
アイテム課金されてないときでも殺伐としてたのに現状のサービス形態や環境が理想的とは到底思えん
また出入り口を包囲して出てくる相手を
一斉射撃で蜂の巣にできると思うとワクワクするなw
ログイン後1分でドンパチできるのは魅力だが封鎖はマジ簡便です
ゲートメタルは一日一回の自爆でokでね?
副アク対策で同じipは全部同じで、
押し込まれるだけでも相当なのに
さらに封鎖解けないとか、過疎る要因だわな
ゲートメタルは要所、要所なら良いけど
基本的に常にゲートメタルになるからね
封鎖とか懐かしいなw
ミサ避けカルピンは祭りになったよなぁw
まぁ、新作が出たら広報活動がんばろうや。
押し付けは嫌がられるぞ
他ゲーに宣伝とか嫌われるぞ
それにクローズの競争率上がるの嫌だしな
oβまでいってからでいいよ
そこまでいくかもわからんしw
>>686 要求金額最高レベルを引き合いにしても制限にも何にもなってなくて話にならねぇぜ
っつーか、ゴミクズやってろよ
ぶっちゃけ廃人ゲーも廃課金ゲーももうたくさん
宣伝なんてのは「何回飯重崎が無いかなー」って話になった時にポロッと出す程度でいいんだよ。
コピペ投下しまくるのなんてアンチのやることだ。
>>700 間違ってたら悪いんだけど「」の中は
「なにかいい移住先が無いかなー」
であってる?
基本無料になったら複垢作りたい放題なんで
ゲート封鎖やられても相手勢力の機体で出てくるだけじゃね?
>701
あってる。
書き込む前に読み返す癖つけないとダメだなw
705 :
443:2011/08/03(水) 00:06:24.17 ID:eLtZs/P3
>>702 その手があったか!んで敵が0になると自動で勢力再割り当て発動で
阿鼻叫喚
名前欄にゴミがorz すまん
707 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/03(水) 16:38:46.14 ID:9oBqH/Zw
「やむを得ず完成ということにした」というような出来ではなく、
自信を持って妥協ないものを世に出してくれ。
もっともっと真剣に本気で作ってくれたまえ。
アップデートでどうにかなるなんて甘えは聞きたくない。
>>707 開発スタッフにサビ残しろと言ってるようなもん。
社畜はテメェだけにしとけ
>>708 正直最低価格入札者が作ったようなもんあ面白いわけない
ツマランかったら困るのはガメポだし
やるならトコトンやる、やる気が無いなら今からでも中止にすればいい
そうしてくれれば消費者としても出来たら楽しめるし出来ないのなら早々に諦められる
>>出来ないのなら早々に諦められる
そんな奴はここに残ってないだろ
>>711 .亡霊はただただ美化された思い出に浸りながら待つだけだからなw
まぁ、ここにはJMに当てられて患者となった古参と
ガメポフェスタの発表後に来た未経験新参が混在してるからしゃーない
「芋」と聞いて
グルテンと思った人と砂と思った人、どちらが多いのだろうとふと思った
>>713 普通にへらぶな釣りやってる俺は
釣りでいもグルテン使うたびあいつのことを思い出すんだ・・・
ゴイの人間ドラマいまピーク?
もうゴールしてもいいんだよゴイ
俺達の思いで補正で何とかするからもういいんだ良いんだよ
こういう信者が結局お互いに不幸をもたらすんだろうな
わざわざJMを継承とか余計な含みを持たせるから…
発表から1年以上経過してるんだから、この進捗具合じゃ連中から文句言われても仕方ない
そういえば鉄鬼ってまだ稼働してるん?
ネクソンにドナドナされた後、死亡確認じゃなかったっけ?
ついでにEVEも死にそうな予感…
鉄鬼ちゃんは台湾で静かに余生を送っています
ちょっとだけやったけどマップが酷かったな
とにかく左右対称ばっかりで恐ろしくつまらんかった
MOタイプだと左右対称にしないと人気でないからね
JMみたいなタイプなら都市の周りは都市に近いほうが有利で良いんだけど
>>721 EVEは大丈夫じゃない?
業者が存在するとしたらとっくに存在するだろうし、DQNが付きそうなゲームでもないし。
>>723 勝敗条件同じなのに地形で不利有利があるメビウスみたいなのがお望みか。
>714
よお、おじいちゃん
鉄鬼とか朝鮮ゲーにいったい何を期待してたのやらw
それでもランドマスみたいななんちゃってロボゲーよりは良かった。
ロボはある程度攻撃に耐えなきゃなぁ
ゲームとしてはまだシンデマスの方が面白かった
730 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/04(木) 15:42:03.36 ID:eltSMIDy
>>718 開発と運営が用意した不幸を拡散するだけにすぎない
夏休みの宿題6つも貰ったゴイ
もしかしてリリース前審議?
これダメあれダメそれダメ
6つ貰ったゴイ
ジャンクメタル以外の複数かけもって仕事してるんだろ
もう携帯ゲーかPSPで出しとけってばよ
一番高い所に登って
一番光る星を掴んだ
一番辛い道を選んで
一番強い心をまとった
海を渡る風が吹いた
プロメキアが近くに見えた
夢を追い続けた
そしてここまで来た
でもどうしてかな
熱い涙が止まらない
うつむきかけた時
ゴイの顔が見えた
差し出された白い腕が
翼に見えた
いろんなことを経験したね
あんまり先を急がないでね
いろんな人に巡り会えたね
そんな旅なら悪くはないさ
アレス湖の丘の上から
ジョー様の歌が聞こえた
夢を追い続ける
もっと遠くへ行く
でもどうしてかな
いつもみんなにいて欲しい
一番星よりも夏の星座が好き
ゴイがいれば夜を越えて銀河になれる
ゴイがいれば夜を越えて銀河になれる
ゴイがいれば夜を越えて銀河になれる
電波ゆんゆん
ゴイは仕事しないで風俗通いしてるんじゃないのか
御前等、意地悪いなW
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:SR前田慶次 レオパルトTF
イモグルテン付けて何所かに送ろうと思ったら場所が思いつかない
巡回スレで見かけて、久々に見たなこれと思ってたら
こっちに送りつけられてた
MSNFスレ住民とJMスレ住民って割と被ってる気がする。
>>741 模型板のマシーネンスレあたりならニヤリとする奴が数人いるかもな
オキュペテーで良いんじゃね?
◎
[゚д゚]< いいのよ
∠_ )
MSNFスレ って ミサイルノースフロンティア
ですか?
ノースにおいてミサイルの有効かつ効率的な使い方を追求するスレか
JUNKMETALのロボは可愛くて萌えた
あの可愛さも残してほしい
キョロキョロしたり万歳したるする初心者機体は最高にかわいかったな
8月になっても何の動きも無いな。
こりゃ本格的にお蔵入りになるか?
wizonのせいなきがする
あれ正式まで行かないとこっちは動けないでしょ
>>752 そんな簡単に作れるものじゃないでしょw
没になったゲームのソース引っ張ってきて作るなら別だけど
WizOn大爆死 → JM2の発表も順延 → 「じゃあ手が空いただろうしこっち手伝ってよ」
なんて事になってそう。
他の子とさせずにJM2のクオリティアップに専念させてくれよう
毎月のようにオワタオワタ連呼してるヤツはツンデレ
俺たちは下半身丸出しで放置プレイさせられてるのと同じなのさ
やっぱり待てないんだよあの日から
待てない待てないと言いつつもうすぐ6年ですヨ
うるせーこんな所で油売ってないでさっさと作れ
760 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/08(月) 08:29:06.81 ID:2oPEs+uh
糞が
なんで再起動しないとログインできないんだよ
初動で出遅れてもう名前取られちゃったじゃないか
エアログインメタル
憂鬱な月曜日が来て、会社に行かなくちゃならなくなったが、
俺が作ってるゲームは世界に自慢できる出来なので、
開発途中の画面を見るだけで憂鬱な気分が吹き飛ぶぜ…
FFちゃんもうやめて
糞が
なんで再起動しないとログインできないんだよ
朝一の初動で出遅れてもう名前取られちゃったじゃないか
そーいやFF14ってまだやってるのか?
悪評さえ聞かなくなったぞ
一応まだ有料ベータテスト中
769 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/08(月) 16:24:35.29 ID:L0eUIUlv
もういろいろ諦めて、
ロックオンタイプのTPSでいいから
すぐリリースしようず……
ルーム作るやつでいいから…
もう解放されたいお…
>>769 そんなものでいいなら鉄鬼でもやってりゃいいだろ
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
鉄鬼ちゃんは台湾で静かに余生を送っています
突然変異してよみがえったり・・・するわけねえか
台湾じゃな
憂鬱な月曜日だと?
月曜日はJMのパッチがあたる日。
ワクワクするだろ普通。
おい、お前ら!
JMクライアント起動してみろよ!!1
Wizonは
「ガメポのためにいっちょバグ報告バンバンやってやるお!」
と意気込んだ俺が初日βしかINしないような出来
よりにもよって負荷テストをしてた初日で止めるとは・・・
まぁ、ひどい出来だったけど
攻速夜逃げオワリマシタのこともたまには思い出してあげてください
噂のTERAをやってきた
グラフィックがすげー綺麗で新世代ネトゲの凄さを感じた
ゲームの内容はアクション性あるし、インターフェイスも何も見ないで出来たので分かりやすくて良い
ただ、キャラクターの育成について個性を出しにくく感じた、レベルあげときゃOKなの?
無料+少々課金ならレベリングクリゲーでもよかったけど
月額ならちょっとできないレベル。
他国では月々¥1500なのに日本だけ¥2700の集金ゲーの宣伝乙
そんな事言ってると他のオンゲーの価格差を見たら卒倒するぞ
日本版は海外の2〜3倍はザラだ
オペレーターを司令部の通信士だと決め付ける奴は
現代戦の先入観でしか語れない奴
ロボでオペといったらロボ内蔵のAIだろ常考
ファティマやALICEみたいなのは?
チョンゲをやらなきゃいいだけの話
オペレーターは上の方でハッチを開けて外を覗きながら、
右肩を蹴り飛ばして右に行く指示を出してくれるような人を言います
そのとき靴はピンヒールキボンヌ(*´д`*)ハァハァ
何かこう・・・
無骨なロボに操作キャラはおっさん、もしくは姐さんくらいの世界観が望ましいと思ってたけど
近年のネトゲに対するユーザー層と集客性を思うと
獣耳生えてる露骨な幼女キャラでも許せる気がしてきた
>>788 ネコミミ型無線機とか、機体とのコネクションとか、単にゴイックの趣味でゴイられなくなるとか
だからチャムファウみたいな存在は今のおっさんがガキの頃からあっただろが
791 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/09(火) 18:00:37.33 ID:02eA/x7W
ゴイックってツイッターばっかやって
まともに働いてない気がするが(苦笑)
いつも叩いてる奴はほんとわかりやすいな
煽れば挑発に乗ってなんかアクションでも起こすとか思ってるのかもしれん
オペレーターといえば重機・農機の操縦者だろJK
ガチムチなおっさんがオペだと良いな
お前が戦場にいけよとかツッコミ入るぐらいの
>795
鬼軍曹か野戦憲兵や政治将校風味か。
魔女の婆さんに呪われろ!とか俺のケツを嘗めろ!いつか殺してやる!
とか飛び交いそうだな
んで敵機撃破で
気に入った!家に来て妹をファックしていいぞ!
とか褒められるんですね
IDにJMが出たら今年中に
無難なアナウンサー声で簡単なフラッグ成立や進行のガイドをしてくれるだけのオペレーター、あるいはなしが至高
vsシリーズみたいにある意味必須なのはともかく、
漠然と狙われてんぞだのあまり関係のない雑談だのはいざ戦闘中にやられるとストレスマッハ
撃たれた後で狙われてるぞなんて気がついてないとでも思ってるのかよ
>>788 そもそも無骨メカが人気だった時代って有ったの?
802 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/10(水) 13:15:27.95 ID:IT2Mzhgx
ボトムズとか攻殻機動隊とか
804 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/10(水) 13:34:07.74 ID:IT2Mzhgx
人事が心配になる季節がクルー
>>800 オペは課金に決まってるじゃないか
無課金は無しでしょ、それかちょっとだけ
ONOFFスイッチや頻度、報告内容によってのONOFFとか普通あるだろ
OP「当たってませんよ」
OP「外れました」
OP「もうちょっと上手く撃って下さい」
OP「弾の無駄です」
OP装置破壊許可証・・・100円
オペレータを黙らせる事ができます
で、後々修復キットを600円で販売だな
話ループするけど
ニュース(何かしらの話題を画面の一部に表示)とか
オペとか
あると便利な機能って何だろうね
ニュースなら大規模戦闘起ってる地域を一定間隔で流すとか
オペなら敵が一定距離に入ったら教えてくれるとか(レーダー付き限定とか)
現実のスポンサーを付けて、うざくならない程度にCMとかね
(スポンサーの製品と、ゲーム内でのアイテムを絡めて販売とか
814 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/10(水) 23:29:57.67 ID:dNDhveBR
ニコ動の時報すらウザい俺は
画面の端に文字テロップ流れる程度でもギリ
基本街中の看板や、無課金パーツや武器の一部にロゴ入れる位でいいんじゃないかな
どっかいってしまったアノヨーのクライアントほしいわ
あとはコラボとかかなー
FEZだと、十六茶買って付いてるナンバーで
限定見た目装備か、回復アイテムもらえたんだけど
高性能アイテムでもないし、お茶買うなら十六茶にしとくかお得だし
程度のだったけどあーいうのはどうなんだろ
らんらん豚だけど伊藤園のお茶以外買わないんだ(´・ω・`)
ネトゲのコラボってイミフなもん多いよな
どういった仕組みで儲けがでるのか知らんけど
サービスとしての共通点が無い歌手とか食品とコラボしても何か薄ら寒いだけっつーか
FEZもルーム制って枷はあったけど、戦闘下手でも貢献できる要素だったから割と良ゲーだったけど
部隊轢き殺しゲー化した上に■eが運営に戻ってきてフェニッ糞になってからもう悲惨なことになった
まぁあのタイプのゲームは戦闘以外できないから、生産職や狩人とかほぼ意味無かったのがなー
やっぱMMORPGベースの非戦闘ルーム制の対人ゲーがいいわ
引き殺しゲーっつーけど
努力の結果差が出る当然の結果であって
皆で努力し協力しても何の強みにもならないとかそれのほうが狂ってると思わんのかね
まぁそう主張するアホと孤立バカにあわせたのが今の連携性が希薄化して個人が好き勝手するFEZなんですけどね
バカでも集団から逃げられるお手軽回避スキルにガン逃げ移動スキル
アホでも当てられる範囲スキルに弾幕スキル
各国で精鋭部隊が列挙し工夫しあい凌ぎあってた最盛期
カスどもが好き勝手やって過疎スパイラルに陥ってる現状
どっちが正しいかは火を見るより明らか
違うな
轢き殺しゲーってのは戦闘ルーム制の弊害だろ
敵の○○部隊が固まってるから俺たちの部隊はその戦場を避けようって感じで
各国の結束した連中が烏合の衆を轢き殺すだけのゴミゲーム
>努力の結果差が出る当然の結果であって
努力っつったって強い連中と同じ戦場に入れるようにクリックするだけ
>各国で精鋭部隊が列挙し工夫しあい凌ぎあってた最盛期
お互いにカチ会わないように逃げまくってただけだけどな
同数vs同数だから味方にカス一人いるだけでも足引っ張るから
目標戦じゃ低レベルは出てけとかがまかり通る
敵の強い連中より味方の雑魚連中の方がウザく思えてしまう弊害がたっぷり
FPSのK/Dでのマッチングルーム制が良心的に見えるわ
>努力っつったって強い連中と同じ戦場に入れるようにクリックするだけ
その強い連中ってのは自然発生のNPCか何かか?違うだろ
>お互いにカチ会わないように逃げまくってただけだけどな
大人数での参戦の都合上攻撃側を好む結果としてすれ違う事は確かにあるが
公然と逃げるようなケースは無かったな少なくとも俺の国では
その点で言えばルーム性の弊害ってのは同意できる
だけど人数制限無ければ無いだけで部隊の脅威は残ったままだし
部隊が空気になるほど制限撤廃による動員人数が重要になるなら、それこそ国の人口で優劣の決まる悪しき構図になるだろ
双方が攻撃側になることはありえないんで、結局かち合うことはほぼ無いんじゃないかな?
好むってだけで空いてりゃ防衛側にも参加するわけでやりあう事は普通にあったよ
それで無くとも目標がかち合うこともあるし、目標が隣接してればちょっかいを出したり出されたりもした
イベント時なんかそりゃ激しかったもんだ
探せば部隊・連合がぶつかり合う動画だってあるだろうに
>>823 >その強い連中ってのは自然発生のNPCか何かか?違うだろ
いやこれは勝ち馬のりの話な
勝つだけなら勝ち馬に乗るだけでいい、それはクリックするだけでもいける
それにさ、FEZは努力ってより基本同程度の戦力差なら
多対小の場面や、最適な職バランスを作り出すのが有効な戦術なわけで
それをわかってる同じ部隊の連中と職バランスを調整したり動きを連携するだけで
野良の敵とはまったく違ってくるわけだ
野良と部隊では個人が同程度の強さであっても比べられないほどの差が発生するわけね
これはもうはっきりいって埋められない差なわけよ
スカウトだらけの野良とかいくら美味い連中揃ってても勝てる要素が無い
無論そんな偏った職しかいない戦場に有力部隊なんぞ入ってるわけも無く
個人の技術を高める努力よりも、職バランスや人数差を上手く作れる連携力
これは野良で個人がいくら努力しても無理なものであり
逆に言えば、雑魚でも部隊に参加してさえすれば有利に戦えるって事でもある
これはいいことなんだけど、結局部隊vs野良にしかならないゴミシステムがめちゃくちゃ弊害ってわけ
>大人数での参戦の都合上攻撃側を好む結果としてすれ違う事は確かにあるが
防御有利MAPでは目標MAP関連でもない限り攻撃側に部隊が参戦するなんて稀だけどな
結局部隊連中が一方的に勝ち負け関係ないクリ堀りしかしないゴミ雑魚を蹂躙するだけの糞ゲーなわけだ
>だけど人数制限無ければ無いだけで部隊の脅威は残ったままだし
JMやったことないのか?
大規模戦で敵側に斬の連中がいようがいまいが結局は弾幕、数の戦いになる
それに味方に当てないで弾幕さえ張れば戦闘下手でも戦力になるし、よっぽどの局地戦じゃないかぎり
上手い連中が無双できるシステムじゃないわけだ
無論一時期POFの人数が減りまくってP3に押し込まれた事があったけど
JMのすべてをマンセーしてるわけじゃないし、人数格差の弊害は過去散々どうするか議論もされてるしな
ここまでコピペ
>>825 だから目標戦やイベント時のみの特殊な例出されても
そもそもそういうときは低レベル追い出されたりしてるだろが
結局そういう特殊な状況以外では轢き殺しゲーしかしてないって事だろ
追記
>好むってだけで空いてりゃ防衛側にも参加するわけでやりあう事は普通にあったよ
攻撃側に有力部隊はいってる状態で、目標とか関係なく部隊が防衛入るとか
俺のA鯖じゃみたことないな
職バランス云々はFPSのようにクラス変更できない糞システムのせいであって
部隊が根本的な問題じゃない
部隊で参戦しても野良の構成の影響を受ける事のほうが多かったし
その場合は過剰職で裏方を埋める努力をしただけ、これは野良でも出来るはずなんだけどな
>>828 最初に日常的な話出してるやん
目標は決定的な具体例として出しただけ
>>830 日常の戦場って
常に
攻撃 30 vs 25 防衛
って入場制限かかった状態からぽろぽろ防衛側に大クリにダッシュするゴミが入って
攻撃側で連打しまくるやつが即入ってまた制限かかる状態じゃん
攻撃 31 vs 26 防御
みたいに
日常的と大多数は違うだろ
部隊が入るなら、上の状態なら一気に防御側に10人とか入れるのに
なんで一人はいっちゃすぐに制限かかるみたいなのが日常的に見られるのでしょうか?
なんで攻撃側に入るのにはクリック連打しないといけないんでしょうか?
日常的に部隊単位で防衛入るなら攻撃側参戦とか余裕ですよね?
明らかに
>>825で言ってる日常とかおかしいんですけども
むしろイベント、目標戦、防衛側有利MAP以外じゃ
>>831の状態の戦場しかないだろ
どこの妄想鯖の話だよ
3連投かまして必死なのは分かるが
まず最初に傾向として攻撃側になりがちな事は言ってるし
極々まれなケースとか皆無のような部隊同士の戦争の扱いの反論として
当たれば当たる、意図して逃げる事は無いと言ってるだけ
結果としてぶつかる事は珍しくない、だから日常的という表現を使った
比率として大多数とは言ってない、人の日本語を疑う前に自分の日本語力も疑ったほうがいいな
すまんな、眠くてレスしたいことレスしわすれてるから連投になるんだ許せ
日常的の言葉の意味おかしいだろ
そもそも部隊連中は自ら戦場作れるんだからわざわざ不利な上に時間経過して
オベ配置不利な防衛側に入る必要が無いって糞システムの弊害があるわけで
って事で
>好むってだけで空いてりゃ防衛側にも参加するわけでやりあう事は普通にあったよ
上記理由で
「防御側が空いててもはいんねーよ」
「実際常に防御側が少なくて攻撃側が制限かかってるところばっかりじゃねーか」
「どこの鯖の話だよ」
って事が言いたいのよ
そらリング○倍やら参戦回数○回で△△がもらえる
みたいなイベ時や、目標経路や目標MAPじゃ防衛側が即埋まるけどな
それは日常じゃないし
よしお前ら揃ってFEZスレ池
FEZも結構面白かったよ
職乱立と轢き殺しゲー化しなきゃ戦闘ルーム制といえど
下手なやつでも貢献できる要素あったから、敵側が高レベルそろえてても割となんとかなったり
均衡した戦力でのぎりぎりの戦争は面白いしな
野良参戦して見知らぬ味方と上手く連携した時とかJM思い出すわ
ただやっぱいきなり敵の目の前にオベ立てる工作員とか
ジャイしか召還しないゴミカスとか自軍にいるとそれだけで不利だからなー
キック機能もよっぽど酷い事しないと機能しなかったし
FEZも領域1%や1kill1Deadでしのぎを削るガチ戦なんかは
屑鉄とは別のベクトルで脳汁垂れ流しの最高の瞬間が味わえたもんだったが
まぁそんな良戦場は戦争の総数から考えればプランパーCO入手レベルのレアっぷりだったのも事実
てぇか深夜に伸びすぎだろw
>>813 去年でた案はシンヤマトみたいな街で
ピザ屋出店、オーダーするとマジでお届け
看板に普通に広告、リンクでアマゾンへ
とかあった。
>>841 面白いな
人数確保できれば商売になるかもね
ルーム制の弊害は下手糞が排除されること
ひき潰しは防御・回避が火力を上まる状況で発生
FEZで証明された事
1チーム50人にもなると個人の責任は追求されない。
1ゾーン(戦場)ごとにキャパを切っておくと鯖のプレイヤー数の大小によらず意外と戦争は可能。
>1ゾーン(戦場)ごとにキャパを切っておくと鯖のプレイヤー数の大小によらず意外と戦争は可能。
キャパの問題じゃなくて特定の場所に人を集めるシステムがあるかどうかだろう
両チーム合計20〜30人程度で完全ランダムオートマッチングのルーム制が一番
偏りなんざ声かけでもしろよ、ある程度は何とかなる それとも晒し恐怖症かアスペかなんか患ってるのか?
これで起こりやすい面子見てマッチングで抜けて次戦予約は通報で弾ける運営が望ましいけど、
それがエチケット違反かどうかの判断は限りなく難しいな
JMスレでルーム制を議論すること自体がおかしい
ルーム制という呼び方は違和感があるなぁ。
どちらかといえば決着が付くか付かないかの違いという感じがするが。
JM、Planetside → 区切りはあるが決着はつかない
FPS系、FEZ → 「1戦」という概念がある
>>845 それはそうね。
一発で戦場までいけるかいけないかの部分。
ぶっちゃけPlanetSide2のほうが先にくるよな
しかもF2Pで
袖までに打線買ったら完全に終了だよね
>>844 個人はあまり酷くなければ無いけど
やっぱり多少はある
まぁ、大体は大勢の○○で一括りにされて批判されてるけどね
FEZは味方50人っていう限られたリソースしかないのに
アホの開発が職業を細分化してゲームシステムが完全に死んだ
途中で他のキャラと入れ替えられるとかだったらまだ話は違ったのに
JM2(仮)に期待してるのは「MO」じゃなく「MMO」っていう
広い(?)フィールド上において、シームレスかつ流動的に人が動く事が想定されるから
PlanetSide2の方はどんなシステムになるんだろうなー
jmに職業不要。金が全て。
ないやつはゴイック使え。
版権からみでゴイック使えないか。。
ゴイークなら…(///)
>>851 ■eが介入してからおかしくなり始めたんだぜって言うと妙に納得できるよね
>>852 ゴイックには無いんじゃね?
JUNKMETALにはあるだろうけど
まぁ、ゴイック2とかごいっくとかゴイック!とかで対処できるけどさ
■eは社長を筆頭として経営陣が疫病神揃いだからしゃーない
結局トンカツを出してたから豚が食いついてきてたのにいつの間にかどこにでもあるファストフードになってみんな発狂しちゃったっていうね
>841
海外(アメリカ)で主にサービスのMMOで実際ゲーム内に「/pizza」コマンドがあって
リアルにピザの発注が出来るゲームあったけど
実際にはどうだったんかな?ピザハット実績データどっか公開してないかな?
ゲーム中に「宅配が来たから」「ピザが来たから」「赤ちゃんが鳴き始めたから」「かーちゃんが帰ってきたから」
ちょっと離席、とかはそこそこあったが〜。ゲーム内からピザ発注した話は当時聞いていないな。
現実的には、Amazonがいいかもね。
そいや、この頃無料なMMOなんぞ、全然手だしてないが
よくあるスマホとか携帯の無料アプリみたいに、画面のどっかで広告垂れ流しだったりするの?
無料なら画面最上段に広告流れる、はありかもしれんと思う。
広告テロップONにした時間に応じてゲーム内通貨支給とか
捨て垢サブ垢対策必要だろうけど
トレード不可・販売不可で問題なし
そしてツナギが売れたり
鼻毛カッターが売れ筋とか
話題になるな。
>>858 広告経由で買い物したらでいいんじゃない
公式アフィってことで
アマゾンならわりとつかうし
jango
singo
通販システムってそんなホイホイ作れるもんなんかね
普通のゲームの基礎作るのですらヘーコラやってんじゃないの
>>863 fezみたいに利用時にブラウザにぶん投げるシステムを想像してたわ
>>862 Dingoが仲間に入れて欲しそうにこちらを見ています
NGO
アマゾンで買い物中に襲われました。
街以外の地上の広告は気を付けましょう。
でも、割引付いてるの地上の広告だけなんですよね。。
相互護衛の買い物GP組んだりするの、楽しそうだな(´ω`) 晒しの温床的にも
敵の大部隊に単機で持ちこたえる機体があることでひき潰しを止められる
ただし「敵の大部隊に単機で持ちこたえる機体」は相当の防御特化機体であり
攻撃力と機動力が犠牲になるだろうことは想像に難くない
ただし全く攻撃力がなければ相手にされないだろうし
戦線に展開する機動力がなければ活躍の機会を喪失する
っ天盾
>>869 そんなんスルーされて前線崩壊だろ
地雷やターレットを設置できる防衛線構築の兵科があればええねん
そんな物はいらないし、スモーク積んだ機体があればよかった
敵がバンバン下がる
TERAは転びそうだな、月額の高さと内容の薄さとPT強制システムで
早くも厭戦ムードが漂ってたわ。
次世代(笑)MMOがこの体たらくなら、JUNKにも活路が見出せるか?
チョンゲーの次世代詐欺とかどうでもいいです
スモークでミサイル無効化してLMG2で脚折った後は嬲り殺し
みたいな野良戦闘がまたしたいよゴイックー
>>873 自分でも言ってるけど
スモークを有効に使えるのって攻め立てる側押す側じゃね
そうじゃなくても両陣営とも使えばイーブンだしね
攻める側は有効に使えないけど守る側は有効に使えるって性質があって初めて引き殺しの抑制になる
あと地雷やタレットで攻めて来たやつボコボコっつーんじゃなくて
地雷に対する探知やタレットに対する間接射撃や狙撃っつーワンクッションを設ける事によって
お互いバランスが取れていい感じになると思ってる
轢き殺しとガン待ちゲーの中間になるようにバランスとれるのが一番だが、難しいだろうな
俺はガン待ちゲーになるくらいなら轢き殺しの方がいいわ。戦場が流動的になるし
ある程度戦術的に有利な施設みたいなのほしいな
トーチカとか塹壕みたいなの
少数の時のみ使用できるみたいな制限付いてもいいから
ロボットゲームってスモークはあるけどバキュームは無いよな
あれだけでかい機体で射出できるスモークがあるなら逆に吸引するバキュームも開発されてそうなもんだが
バキュームグレネードあるオンラインゲームを見たのはBattleSwarmだけかもしかない
赤外線カメラ搭載ヘッド&ソフトとかで良いんじゃね
こんなことがあろうかと!な人は活躍できる、みたいな
チョンゲーで次世代(笑)って謳っているのは
大抵本国で爆死しているやつ
でもどこぞの国産よりかは少なくとも当面は楽しめる
つか世界的に日本のより売れてんだから笑える立場に無いだろと
チョンゲは業者が足引っ張ってるからまだ良かった
でも日本のオンゲはほんとダメだよな
>>883 ああ、そういう意味じゃないんだわ
大げさな宣伝文句のやつは本国で爆死しているのが多いってことで
チョンゲ自体を否定しているわけじゃないよ
パンヤやドラネス好きだし
ブームになった冬ソナだって本国じゃ売れてないし
K-POPアイドルとかもむしろ日本をメインで売りにきてるしな(実際売れてるのかはシラネ)
だから小さなパイの国内で爆死してようが海外でサービス始めるなら大きく宣伝打つ、輸出ってそういうもんじゃね
別に俺らが日本のネトゲを作ってるわけじゃないしな
単に日本と韓国だとゲームの舞台が違うだけってのもあるし
>>886 本国で人気あるのは悪い日本人が犯罪犯してそれを成敗したりするもの
そんなの持ってこれるわけないでしょ
冬ソナにはそう言うのがないから日本に持って来れたんだけどね
あとK-POPはフジの子会社が権利もってて
売れればその分フジが儲かるからフジがゴリ押ししてるのさ
あくまで本国大爆死と宣伝の因果関係の話をしてるだけなんで、そういうのはいいです
ネトゲの面白さなんて、結局は9割近くはコンテンツだと思う。
ノンタゲとかアクション性があるとかスキルの組み合わせが楽しいとか、そういうのは軽視していいわけじゃないけどやっぱるオマケ。
今日も明日も明後日も、毎日INしても何かしらやることがあるってのが”ネットゲーム”としては一番重要なんだよな。
”ゲーム”としてそれが正しい姿かどうかは別問題だけど。
コンテンツとプレイヤーが出来る幅だと思う
ユーザー主催の大会やイベントとかやりやすいようなつくりだと良いなぁ
>>890 ネトゲと言うかMMORPGの話してる気がする
>>890 ぶっちゃけ日本の現状は、ネトゲの面白さ=萌えグラかどうか
がかなり大きい感じで、なんだかねぇ
結局のところ日本ではゲーム性なんて皆無でも売れると証明された
ゲーマーの為だけに作る時代じゃないんだね
>>893 グラ重視なのはMMO=RPGの延長って層が多いんじゃない?
最近のネトゲはARPG風になって爆死しまくりだけど
悪貨は良貨を駆逐するってえらいひとがいってた
グラ重視だけど萌えグラはもうお腹いっぱい
薄汚れた工業製品っぽいのを乗り回したいんだよ
街もボトムズみたいに薄汚い感じにしてほしいよな。
職も見つからずなけなしの銭をバトリングに賭ける日々
きったねー街と綺麗な都市を作るのは基本ですよねー
スラム街的なノリでホントにいろんな物を売る街を作って欲しい
無限のシンヤマトとかスラムっぽい感じだったよな。
>>896 それは額面が同じで実際の質が良い貨幣と悪い貨幣が出まわると
みんないい貨幣を箪笥貯金して悪い貨幣で買い物しようとするせいで良い貨幣が流通しなくなるって意味で
芸術性があるからといってニーズが高いとは限らないという今の話とは関係ないだろう
作り手側の話ならぴったりじゃないか
スラム街 暗黒街 歓楽街 住宅街 商店街 村
があればそれでいい
オアシスとか憧れるやん
ゴミ捨て場に廃棄されたパーツから使える物をかき集めてジャンクを一機でっち上げたい。
都市で市街戦できるようにしてくれ
生産は小さい部品から作れるような感じがいいなぁ
グールからは鉄屑、銀片、アルミ板とか取れるようにして
それらを使いそれぞれの細かい部品を製作して
更に細かい部品を使ってパーツ生産とか
>>908 確率5%の剥g ケフンケフン ドロップを目指して毎日大型グールを狩り続ける毎日になるな
狩豚の誕生である
>>908 んな複雑なこと
がめぽにできるとでも思ってるのか?w
生産システムはJMのままでもいいよ
ただ、完成品が多岐に渡る上にエンハもあるから
せめて完成品だけ狙ってできるようにしてくれれば
>>912 LMGの元とか課金アイテムかもな
良性能が安定的につく
後は製錬をしこたまやって素材の純度をあげる
無課金方法あり。
大分前だがそれもここで話題には上がってたな
なんかフワフワ歩いてるしミサイルゲーっぽかったのが印象的だ
実にバトルメックなデザインだなw
これスレとか立ってないの?
>>908 ベルアイルって生産重視のMMOがそんな感じだったけど、俺はひたすら面倒に思ったなあ
面倒な作業はいらん
何で仕事終わってからまた作業せんといかんのかと最近常々思う
あんまり簡潔過ぎても生産は面白くないからね
工程2つぐらいあったほうがちょうど良いと思うけど
922 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/16(火) 00:53:09.65 ID:/GBpimzK
>>922 新しいジャンルだね
なんか過去にも似たようなシステムがあった気がするけど
>>912 生産システムが旧作のままだったら
その時点で俺がこのゲームにかける期待は終了する
まぁ、生産品の必要性がそこまで高くないのと
流通がきっちりしてるなら俺は構わない
それかユーザー主催で市できるぐらいな感じだったらね
楽市楽座実装
ぬすっとジャンカーは釜茹だお
通常の流通システムとは別に
1週間に一回、19:00〜21:00まで
事前に登録してある品物がランダム生成されるカワンジャによって一斉に販売開始される
ジャンル、値段帯域、扱ってる個数などもランダムに配分
まさに早い者勝ち、掘り出し物が見つかるかはあなたの運次第
とかあっても良いかな
カワンジャだけだとわかりづらいか
カワンジャ達で、別にカワンジャ100人沸いたって良いしね
決まった曜日や時間限定っていつもその時間帯に接続できない人からするとすごい嫌な要素なんだよね
怪しい商人が月に1度直接プレーヤーの元にくるとかw
半端なPvEやそれに基づく半端なファーム・半端な生産・半端な流通
なんて要素に拘る客層を切り捨てられなかったのが
前作をダメにした要因の一つと気付かない限り、悲劇は繰り返されるよ
って隣のエスパーが言ってた
>>931 おまえJUNKしてねえだろ
半端な生産や半端な流通なんぞ存在していない
無いよりマシかもわからない生産と流通だけだったんだぞ!
しかしそれでも良くなる要素であれ駄目にした理由に一切ならねぇよw
流石にその理論はねーわ
無いよりマシとか10点満点で0点じゃなく辛うじて1点とかそういう次元だろ
>>929 じゃあ日曜は24時間とか
まぁここで言ったところで意味はないけど
重鉄騎の続報来てるな
キレクト専用タイトルっていうのがなんか期待できない…
鉄騎の時の専用コントローラーといい、未来を生き過ぎてる気が
設定も面白いが戦車じゃなく鉄騎が必要な理由がわからん
ふーん
で、肝心のJMの情報は?
まだじゃね?
とりあえず繋ぎでキネクト買ってくるか
>>戦車じゃなく鉄騎が必要な理由がわからん
同意
それはさておき
ウォーシップガンナーのように設計段階で装甲の厚さを自由に決められるようにしてくれると嬉しい
ここまで
戦車に足って、メタルギアじゃねぇか」無し
戦車に足が付いたようなデザインなんていくらでもある
それにしたってこれはメタンヴァンツァー
リングオブレッドを思い出したけど、あっちのがまだロボっぽい形してたなぁ。
対人スキーに一時的な移住先ないかね
CBもFEZも秋田
ガンヘッドの話はそこまでだ
>935
実ゲーム画面じゃなくて、イメージCG動画か・・・
まだどうなるかわからんなあ。
重鉄騎、イメージムービーの時点で明らかに面白くなさそうなんだが
そもそもタダでさえ二脚ロボ(笑)とか言われるのに
更にコンピューター制御の無い世界観で二脚ロボとか矛盾しすぎやねん
なんの理由付けも無いから、せっかくムービーみたいな泥臭い(自称)命のやり取りしても
そんなもんに乗ってるから死ぬんだろpgrってチープに感じてしまうんだよ
あれか、ミッションディスクをよなよな作成してサンサの密林で朽ち果てたいと
tclとかでガリガリ戦闘プログラム作れるのは面白いかもな、
発射間隔変更とか後退をすてて前進最速とか
プログラムロードに30秒かかるけどジャンプ補正で倍は跳べるとか
>>949 推奨スペックどんなもんなん?
これハイエンドじゃないと動かんだろ
JM2はもうちょっと普及帯PCで動くのがいいな
>>950 もちろん倍ジャンプ実行時には音声ガイドがロード開始を通知してロード終了5秒前にカウントダウンもしてくれるんだよな
>>948 たしかにまるで強そうに見えない
戦車に乗れよとしか思えない
>>951 洋ゲーは設定さげれば結構低スペでも動くとは言うがどうなんだろう。
洋ゲーは見た目ほど重くないよ
むしろ和ゲーのプログラムが味噌っかすなんだけどな
同意
海外のは必要スペック下げる努力が垣間見えるし
クオリティの割りに軽いことで驚かされる事が多いけど
日本のはどれもこれも総じて糞重くて
やりたかったらスペック上げろって高飛車気取ってる感じ
んでFF14住民みたいに貧乏人フィルター()とか言って便乗してるバカがまた助長させてんだろうな
和ゲーはグラ汚くても激重だったりするからな
プログラムが糞すぎて
ノウハウと経験が違いすぎるから仕方ないな
959 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/17(水) 15:39:18.65 ID:pnbpxT+V
Gの余裕発言連発を見てると
完成がスゲー楽しみ
960 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/17(水) 17:13:27.90 ID:pnbpxT+V
年末から来年にかけてロボットゲーム、すげー出るんだなぁ
ACVと重鉄騎と他になんかあったっけ?
プラネットサイドとか何ちゃらメックとか
クラブガンナーの悪口はそこまでだ
クラブガンナーはスーパージャンプして超絶機動するからなぁ。
ダグラムもそうだけど。
JM2は今回は人での戦闘も可なのがやっぱり気になるな
弾は見て避けれるんだろうな?
避けれなかったらJMじゃないぞ
まぁ、面白ければどっちでも良いけどさ
ブラウザーゲーになったカルネやってるヤツいる?
面白そうなら勧めてくれ
オススメできますん
アヌビアス超オススメ。
そうかPS2もBFRがあるんだななんチャラメックは知らんが
そういえばそんなのがあったな
課金は始まってるの?
カルネージハートは時間がかかりすぎる
トライアンドエラーしてると気付いたら半日経ってたりするし…
あれは暇な大学生くらいがやるもんだ
BF3は今現在ミドルクラスのPCでも余裕じゃないかな
GTX460クラスでも普通に動くと思う
>>964 真面目に考えればそれ位高機動できなければキャタピラの代わりに足着けるメリット無いしな。
ただの2脚なんて無限軌道に比べて耐久性でも機動性でも踏破性でも圧倒的に劣るだろうしな
基本的に二足歩行のロボットが出てくるゲーム・アニメ・マンガでは戦車に比べてロボットは圧倒的な機動性や汎用性を持っている
凸凹でも進める多脚とかブーストによる短距離ジャンプができる2脚とかなら違うんだろうけどね
ただがっちゃがっちゃ歩くだけの2脚は…
>>974 ブーストジャンプもキャタピラにつければいいし
四脚もキャタピラほどの機動力はない
要するにロマンの塊でしかないんで詳しい理屈を付ける意味はない
似、しても明らかに重鉄騎はダサすぎる
重鉄騎…あまりにつjっこみどこ多いんだがwww
スチームパンクだったら面白い設定だと思うけど
普通に戦車じゃダメなん? と思わざるを得ない設定はどうかと思うぞw
起伏の激しすぎる所や山岳地でだけ運用すればいい
二脚にこだわる必要は無いがな
アームは戦車にもあると使い道はあるだろな
脚も戦車につければ・・・そんな作品なかったっけ?
あんな感じの歩き方するおもちゃがあったような
戦車は薄く小さくが基本なのでは?
ロボの利点は歩く、走るの他に転がるが有るところ
生物の進化としてカタピラ足とか居たら凄い。
移動の多様性で足に敵う物はない。
昨日移動速度が半端ない毛虫が居た
あぁいうのも有りかも
ダウン時無敵なゲーム脳じゃねえか
>>979 将来的にはキャタピラ足出現すると思うよ
物理的に不可能な構造ではないので
いや、ロボットじゃなくて生物でさ
さすがにキャタピラ足の生物は出てこないんじゃないかなぁ。芋虫が精々では
同じ方向に筋肉を動かし続けるのは乳酸溜まりすぎるとかで、生物的には
有利に働かないんじゃないかな?素人の考えだけど
>>984 別にピストン運動の連続から回転運動作る方法くらいいくらでもあるし
あとは動輪や履帯を体から分離した非細胞質にするか
別の生物との矯正という形で実現するかすればいい
俺も小さいころヘリみたいな飛行方法の進化した生物なんでいないのかなとか思った事あるけど
あくまでもそういうのって人間の現段階の技術を基準とした効率であって
個々の生物の進化の効率・価値観とは違うんだろ
>>986 そもそも進化ってデザインじゃないからな・・・
988 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 15:19:02.33 ID:jBKTxzm0
ゴーイックの独り相撲なのか……
>>986 確か植物の種でなかったっけ?
動力は無いけどさ
忍法帖足りなくてスレ立て出来んかった
誰か次スレを頼む
たててくる
と思ってテンプレみてたら、今スレも俺だったw
スレ立て規制がかかってた…すまぬ、どなたかたのんます
擦れた手乙膿め
ありがとうゴイック
MW3がおま国…クズエニさっさと潰れろ
うめ
梅
梅原
999 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 22:25:10.79 ID:cSzSISdC
梅
1000なら開発中止
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。