Wizardry Online ウィザードリィオンライン B53F
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5 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 00:15:29.08 ID:ExDYILlz
>>1 ご苦労様です
そしてやはり私はこのMMOに愛されているのだろう
私がこのMMOを愛している様に
1000 名無しさん@いつかは大規模 New! 2011/06/28(火) 00:14:20.10 ID:ExDYILlz
PK、MPKこそが至高
前スレ
>>982 挨拶のコマンドみたいなの押したらアクションする時色変わるんじゃね?
>>7 少なくとも4亀のSSでは手振りながらキレてたけどな
あの種族特有の挑発だったのかもしれんが
なんか、スレとツイッターみてれば皆結構 意見要望、改善案、バグ報告してるみたいね 俺も意見2 改善1送ったが、最終的な取捨選択と 実際にユーザーの立場に立ってゲームを造るのは開発だから マジで頑張って欲しいなー。ホントこのゲームを長く遊びたいわ。 折角のwizardryの名を背負ったゲームをポシャらせないでほしい。
インタビューってどこに載ってる?4亀?
>>9 結果は次回のお楽しみだけどな
それでだいたいはっきりする
>>7 うん。だからこう書いてる↓
> 何こ無駄に拘った設定。感情エモーションに合わせて色が変わりますってか?
だってあのでこの宝石がどうとかってここ10日くらいで思いつきで付与された設定だろあれw
PKがなくなることは無いと岩原は明言しています ひよらないとも言っているのでchや鯖で隔離することはありえません どうしてもPKが嫌な人はPKされるリスクを減らす安を考えましょう それでも我慢できない人は他のゲームを探しましょう ↑これテンプレに追加しようぜ
バランステストってネーミングが不味かったよな あとはちょっとバランスを調整して完成です。みたいなイメージを与えた。 下書き報告くらいでやってたらここまで叩かれてなかったと思う
音楽は、いいよな
arahawi AraHawi 称号はあまりにもチープなものは変更します。頂いたパターンもひとつ加えるように考えておきます。 ドンっていずれやります宣言ちょっと多くね
公式はいつまで第一次先遣隊募集なんだよw
あの宝石抉り出したら儲かるんじゃね?
もうPKの是非の不毛な論議しても何も進展しないんだからマジで次からは
>>15 をテンプレにいれて欲しい
>>22 それ面白いかも!って思ったけどやっぱ人としてダメだろw
ソウルネーム:PK 名前:やめて ってしたらPKされないぜ
ゲーム内最大規模の善人ギルドは確実に出来るだろうし、 そこからPT組んで冒険すれば、一方的に殺されてルートされるって事は 無くなる、とは言わないけどかなり減るだろ ソロ専とコミュ障は知りません
>>22 705 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 22:10:17.01 ID:vMNmqdJ5
激昂したまま死んだポークルの緋色の宝石買います@1億ジェニー
707 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 22:12:43.00 ID:HjetZf2Z
>>705 42 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 22:10:17.01 ID:vMNmqdJ5
ポークルルートしたのに宝石でねーじゃねーか!
4ねよ岩!
>>22 脳幹と繋がってるから取り出したらあうあう程度じゃ済まなくなるぞ
>>11 oβこけてもサービス終了とかになるまで諦めんぞ!
なんてったって、Resonance Ageのα時代に接続数10切っても諦めなかった末に
現Master of Epicが今も存続してるようなケースがあるからな
PKが嫌とか云々の前にウィザードリィにPKいらないだろと言わせて貰いたい
>>9 自分も5回返信もらった
しかしこれだけPKが問題視されてるのにポークルの説明出されてもなあ
公式もまだ先遣隊募集してたし
そこらへん後手後手すぎだから待ってる側が不安になるのも仕方ない
ああ 別にPKは反対じゃないよ アリでいいよ
だけどそのPK周りの仕様がぜんぜん出来てないから問題視してる
カバンのぞかれてると蘇生できない、ナニを装備してるかもバレバレEマーク
先手常勝オンラインでPKする側も思わず何打これと苦笑いするレベル
犯罪犯しても便器触れば即脱獄可能
ちょっとシステムというか構想に穴が多すぎないか?w
>>30 運営が変わってからというものの、ただの萌えコスゲーに成り下がったみたいだが
一応商業としては成功だよな
>どうしてもPKが嫌な人はPKされるリスクを減らす安を考えましょう このゲームしなけりゃいいw どーしても強行するなら、こんな不完全なゴミゲーでするよりTERAでやるわ
操作性向上できればPvPももう少しマシになるだろ。ま、Oβはしばらく未定だな。
>>31 岩原が考えたウィザードリィオンラインが嫌ならやるなと言わせて貰う
>>19 称号とか今どうでもいいだろ
ステにかかわるモノでもないし
そんなの一番後回しでいい
しっかりしてくれw
やらないと言わせて貰う
やだーこのポークルったら女の子にバカにされて宝石ピンク色にしてる〜きもーいwww
なんかどんどん変な方向へ進んでないか これ本当にWIZか?
moeはそんなゲームじゃないよ 絵柄は変わっただけで中身は変わってない ゲームのシステムは今のMMOと比較してもまったく負けない
だからこれでいいじゃんよ TABの高性能可(基本直近タゲ、死体ダゲなし、左右にまわせるとか) ドロップテーブルの多様化 赤ネは死亡時1分操作不可、蘇生時1レベルダウン、教会での蘇生不可 赤ネからのルート無罪 白ネに先制攻撃で灰ネ(黄ネ?) 灰ネへの攻撃は無罪 女神像周辺は白ネには聖域化 1ヶ月あればできるよ きっと
>>41 そんじゃなんでこけたの?いやこけてないのか?
>>30 次回のoβで前回の悪い点持ち越しまくりだった場合、だいたいサービス終了までユーザーガン無視の暴走続けるから添い遂げるしかない
まぁ、色々含めてどうなるかなっていう
ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ てめえがWizOnを /( ) いいゲームにしようってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはその素晴らしい 要望を聞き流す
>>44 古くさい絵柄だしゲームシステムは素晴らしいが
未完成な部分も多い
でもあれだけ2ちゃんで愛されたゲームはない
>>40 今更wizらしさとかwizファンはどうとか言ってもどうにもならないのは少し考えればわかるよね?
zoomeに作業用BGMある。13号戦ってこんなかっこいい音楽だったんだね
PK問題の話ばっか 全然他のゲーム性に触れられないので、一度PK仕様は凍結して、基本部分が安定した後で追加したほうが良くないか?
MOBを倒してアイテム落とした場合拾わなきゃいけない必要って無くない? どうせ人が倒したドロップ拾えないんだし要らなくない?
cβの新規追加の遺跡やら大蔵室のダンジョンMAPのSSやら攻略動画まってますよ〜 ボス戦でなくて迷宮ウロウロが満てててたのしいわー
そういえばせっかくチャンネルで分けているのに さらにサーバーで分かれてるのはなんなの? やっぱ全員ひとつのサーバーのほうが面白いと思うんだけど
>>44 こけてたら存続してないよ、あちらに旨みあれば続けるだろうさ
>>44 俺は好きでハドソン時代からずっとやってるけど何回かの不運が重なった感じだなあれは…
序盤で一回波に乗れていればもっとメジャー級になってたと思う
グラの出来とスキル制が受け入れられればあんな長々と遊べるネトゲはあんまりない
>>51 どうせクリック連打で、何を拾うか選べないのにな
BOTがちょっとめんどくさくなるくらいなもんじゃないか?
>>52 ニコニコになかったっけ。ここの住人がアップしたの。
クエアイテムがトレ不可なのがひっかかったな せめてPT内トレードぐらいはできないと困るわ
59 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 00:33:31.34 ID:ExDYILlz
最大数の善人ギルドならリスク回避策になる とのご意見が見られるが必ずしもそうでは無い それは過去の事例からも明らかである 何故なら数が多くなる程に目に付く事になる また、人が増えればその分一般的な「厨」が 紛れ込む事は避けられない 目に付き、厨が紛れ込む事により我々の様な プレイヤーを狩りたい者達との確執に陥り易い デメリットも含んでいる これは過去の実例であってこれからも変る事は ないだろう 努々ご用心
今のPKの仕様だと ミッションやクエストの進行に問題が出そう 殺しまくらなければ殺られる
62 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 00:34:19.23 ID:Tw4he85K
だーかーらー万人ウケするように作られてないんだから 諦めろってのw ch分けろとか自己中心的にもほどがあるし頭おかしいよマジでw 一方的にKILLするのがpk。嫌なら他のゲームいけよはやくw
>>50 とりあえずPK連中が待ち伏せやMPK駆使して本気で暴れれば
他のゲーム性を楽しみたい奴根こそぎ蹴り落とせるような状態だからな
触れる以前の問題
PTで冒険して、他PT見かけたら切りかかって PT vs PTにして真っ先に逃げるのが醍醐味ですね
>>40 賛否両論あると思うが、wizに近づけることに固執する必要あるか?
無理やりwizardryの要素を加えることで、バランス調整ままならず、UIや操作性などの改善も手が回らず
結果、意味不明な糞ゲをやるより、楽しいゲームがしたくないか?
wizに近いけど、色々無理ある糞ゲー
wizっぽい要素がちりばめられている、良ゲー
どっちやりたい?
>>53 同じデータベースへ一杯の人間繋ぐと、
セーブデータの書き込みが高負荷になって
マッハで落ちまくって、挙げ句にはロールバック。
とかだと思う。
PT組むだけでPKにあう危険は結構減ると思うけどな cβでもソロの奴多かったけど縛りプレイでもしてるのかあれ 遺跡の草刈くらいその辺の奴誘ってやれよって思ったわ
70 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 00:37:25.20 ID:hoQftuOl
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71 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 00:38:17.28 ID:hoQftuOl
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一人で蜘蛛狩る方が儲かったけどな。1匹1500Gだし 遺跡後半は人すら居なかったから狩り放題だったぞ
夜中さんをバラバラにしたい(;´Д`)'`ァ'`ァ
>>70-71 ようモケーレ・ムベンベ。お前も好きだな。
だがあまりにも関係無いでかいAAは控えめにな。
<(・ω・) │ │><(・ω・) / ┐ │ │> <(・ω・) / ┐ │ │> <(・ω・) / ┐ │ │> / ┐ * 楽しい Wizardry Online *
78 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 00:40:24.88 ID:k09d5WJx
実際どーだったの?おもしろかったの? スレ読んでもPKしか書いてねぇ。
次のテストがあったら、PKPT募集するからよろしくな 徹底的にやろうぜ
草刈りはソロでやるもんじゃね? PT組んでやるほど沸いてなかっただろ
82 :
81 :2011/06/28(火) 00:42:07.48 ID:QK2JPLMv
>>78 全体的には面白いほうだとは思うよ
ただダンジョンの数が不明だけど3つだけだと1日で終ってしまうぐらいのそこの浅さがある
>>77 あれ、500だったか
ちょっとやってないだけで記憶が飛んでるな
>>78 2日目からしか始められなかったのが悪いんだろけど
PKとレッサーデーモンが街荒らしてる印象しかなかったんだもん
>>78 うちは楽しかったよ。他の人はきっとツンデレ
>>67 wizから遠いけど、斬新なアイディアがちりばめられている色々無理ある糞ゲー
擁護派が押してたこれ
見事に大失敗
CBやる前から、非難の声上がってたのにな
まさに、いつも貼られてるキン肉マンのAAまんまだった
>>78 まだ最初の部分しかテストされてないが意外に悪くない
だから要望言ってる
本当に糞だったらすでに見限ってる
>>43 それ送った? 俺も近い内容のは送ってある
二週間で出来るはず
あと、無駄に広い街が不要
暗転やイベント中の無敵処理
便器タッチのみのローリスクな犯罪者
とかも送っておいた
>>78 ・PK
・ルート
・アクション
・課金ポーション
この辺なくなれば、雰囲気とBGMは合格
PKとルートと糞鯖でゲームにならネエ
>>68 世界規模で展開して、サーバー自由に移動できるゲームは結構あるのに単に技術力不足かな
もしくはそのほうがアイテム売れると思ってるんじゃないだろうか?
結局後で人少なくなって統合するのミエミエなのに、わざわざ分けて過疎化に拍車を掛ける意味はないと思う
PKの話題で埋め尽くされるってことはPKの問題が優先ってことだよな PKが直れば次は操作性とかカメラワークなんだろうけど
ルート中は蘇生できませんのメッセージが流れるまでは楽しかった コツコツ貯めた金で装備整えたら瞬殺だったボスもソロでクリアできたし装備揃える達成感があった
>>52 もうとっくに出てる
でも実際あんなのいらないぞ
俺もMAP保存して必要チェックポイント全部と最短ルート書き込んだけど
プレイした人間なら暗記してるレベル
>>90 ハエとか酒のクエスト調整もな
じゃないとメビウスみたいに奪い合い肉染み和えオンラインが予想できすぎる
>>93 さすがに装備品の比重重過ぎだけどね
装備強化が必須になる
>>92 PKが直るっていうか、PK自体はいいと思うんだけど
弱すぎるペナルティとかダメージ補正がないから即死するとか
そのへんのバランスなんだよな、悪いのは
なんども言われてるけど犯罪のデメリットに比べてメリットが大きいから
現状のままだとみんなPK&死体漁りしまくり、白ネームのメリットは何?っていう
>>59 はっきり言ってお前の書き込みが内容薄すぎて価値がない
邪魔だから消えろ
99 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 00:47:28.06 ID:ExDYILlz
>>65 私が過去にプレイしたMMOに於いて最優先で
狙う事になったギルドがある
基本的に相手は誰でも構わないが、所属ギルドが
大きいが故「痛い」とされる者が紛れ結果的にその
ギルドメンバー全体を率先してPK対象とする事になる
数の多さが必ずしも防壁とはならない
和解案としてゲーム内通貨によって手打ちとしたケースが
ある。PK,MPKギルドが貧乏でマゾいというのは必ずしも
当てはまらない
何故なら安全と引き換えに報酬を得る事すらあるのだから
>>87 じゃあこれから良くしてばいいんじゃね?
そのためのcβ/oβだろ。言ってしまえば正式後でも運営次第でテコ入れできるぜ。
>>89 意見合う人いて嬉しい
下の意見もほぼ同意だから送っておこう
なんとかよいものにしてほしいなぁ
>>92 これだけ序盤から死ぬゲームで死体からアイテムルートされるとな
いきなり防具とられてきつかった
>>97 メインクエが進めやすいぐらいか
メインクエで新しいダンジョン開放だから、ある程度先行できればPKにはそんなに悩まされないかもね
敵が虫かゾンビばっかりだったな
>>95 アレ酷いよなw
ちょっと強めにあのクエ全否定&改善要望したわw
敵の強さは今の状態でPKがなくしてPT組んでじっくりとダンジョン攻略してみたい
あと問題って言えば、ランク1でもルート出来る・されるって事かね 赤ネームになってもランク保護でPKされないから盗み放題 序盤で詰んだって奴なら何人か見た
PKがひどくて他の不具合検証どころじゃないのもなぁ さきにPKなしをテストして装備品やステとか種族の違いによっての不具合やハマってぬけれない地形とかそういったテストが全然できないっていう 先にやることあるだろと
>>15 PKはいやだけどWizOnはやりたいって人
まずは行動だ、運営にメールなどでch住み分けを要望しよう
だめもとでもやってみるだけはしないと!
↑
これもテンプレにいれてw
まとめ 社内テストもしないでテスターに丸投げするな このまま突き進んだら半年持たないぞ 反省し、もっと真面目にやれ
UIや操作でいうならマクロとかも組めればいいだがな
112 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 00:51:34.15 ID:ExDYILlz
>>72 面白いか面白く無いかそれは立場の違いでしかない
狩る側か狩られる側かの違いでMobを狩るのを楽しい
と思うかどうかの差異
最大多数が聖人君子の集りである事を願って止まない
>>103 いやー、どうだろうね
今回はレベル12がキャップで、俺はレベル6ぐらいまでしか上げられなかったからわからないけど
初期HP60だか70で、6の時に160ぐらい?
で、魔法防御0だったというのもあるんだけど、メイジの魔法で460
店売りの防具で一番硬いの揃えて表記88だったかな、ぐらいで
シーフの背後攻撃スキルでもダメージ見そこねたけど即死だったからなあ
>>95 スレ全員の創意でもなけどさ
PKの存在はおk
奇襲受けて即死もまあおk
その辺は小手先であとから修正出来る
ただ赤ネのデメリットが非常に少ないのと
白ネでいるメリットが無いというバランスの悪さに加えて
殺されて30秒以内に蘇生しなかった場合に
犯罪者が死体のカバンを連打クリックしてると
「全てのアイテムを奪われるまで蘇生が受けられない」って事が問題なんだよw
そもそもカバンを覗かれているだけでもポップアップ出てきて
蘇生受けにくい不思議仕様
>>107 動画に残されてるから、言い訳出来ないなw
PoT皮鎧奪われたら、やり直しても序盤詰むし
鑑定装備にランダムでオプション効果が付与されるようにして欲しい 自動発動とか特攻系なんかがあれば10個中1個にしかオプションつかなくても十分トレハンできる ジェムに組み込むようなものなんだろうけど、ジェムとは別につけてくれたらいい
粘着やろうじゃないですがダンジョンで1人でいる人は 必ず攻撃してました☆
今夜もPK嫌いの遠吠えが響き渡っていますね^^
>>114 loot中蘇生不可ってのはバグかなんかでさすがにそれは修正するでしょ
あれが仕様だってんなら さすがに続ける自信ない
>>101 前々々スレくらいにもさっきの内容書いてたろ?
あん時も俺は完全同意してたし
他にも良い意見出してくれてた人いたよな
「テストごとにどこまで改善されているか」がMMOβのミソだから
次のテストでどこまで直してくれるのかと
修正予定・進捗状況発表してくれるのかを待ってるよ
14ちゃんはユーザーの意見完全に無視して
cβテスターサイトも強制的に閉鎖
oβテスターにはお前らに不具合報告の権利は無い 黙ってろ
で、まるで改善してくれなかったからね
>>113 いやダメージとかそういうのじゃなくて
赤ネームはメインクエ進めにくいから
先に新しいダンジョンに入れるようになれば赤ネームが追って来れないって事
>>122 どうメインクエすすめにくいんだ?
衛兵の視界かなり狭いし街中歩くのは余裕じゃない?
序盤で装備盗られても、次キャラで同じ職作って、マイクローク経由して装備渡せるけどね 開発は「耐えれる奴だけ、残ればいい!」なスタンスでやるらしいけど、無駄にストレスフルにしてて残るようなドMの人口がたくさんいるかだな ユーザーからしたら、ネトゲーなんか他にいっぱいあるんだからね
MoEみたいに何年もテスト続けるならともかく 最近のネトゲのテストで改善できるところなんてたかが知れてる
全然Wizじゃないゲームなんて耐えられないよ…
>>116 これくらいならぎりぎり許容範囲
ただこれ以上の惨状もあったんだよ
ぐっちゃぐちゃのひき殺し+ソウルランク1の無敵の死体漁りでカオスだった
最初の1分くらいの1on1で間合い計ってるのはすごく面白いよな
デモンズ思い出した
1on1の後に泉飲んでるやつ殺してるのあるだろ?
あれもひどいわなw
>>123 余裕なのか?
2つ目のメインクエ受けに行くのも余裕なのかね?
>>117 ジェムソケットだけじゃ未鑑定アイテム、魅力に欠けるよな。
俺は武器攻撃力の表記を4だったら1D4って、テーブルトークRPGなどで使用される表記にして、
鑑定装備に2D2や1D4+1みたいなちょっと強めの攻撃値がランダムにつくようなシステム提案した。
ちょっと無理がありそうなのは分かってるから、突っ込まないでくれ。
>>123 それこそ序盤だけだろ
初心者期間が切れ、一般プレイヤーも赤ネ上等(というか保身の為だろうけど)になれば衛兵だけ避ければ良いって問題じゃなくなるぞ?
メイジは風や氷、シーフはステルスあるからまだしもファイターやらプリは相当難易度高くなるとおもう
>>116 長時間かけてクリアするダンジョンなんてつくらないで
最初からこういうのをメインコンテンツですって言っちゃえば良かったのにな
>>116 クソワロタww
モンスターが敵じゃなくてプレイヤーがモンスターになってるわw
モンスターいらなくないかこれ?w
もうただのPKゲーw
PKドリィオンラインでおk
>>124 新キャラ作って身ぐるみはいで序盤の資金源にするってゲームはいっぱいあるよなw
まぁwisonはただだし、オンゲにそんな小手先の稼ぎ技とかいらんよな…
134 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 01:04:25.15 ID:k09d5WJx
もう探索とかやめてダンジョンで殺し合いするゲームでいいんじゃないかな
ピケドリィオンラインwwww
>>116 が岩原が目指したウィズオンなんだから不毛な言い争いはやめにしないか
どう見ても爆死する未来しか見えない…
>>99 もしかして最近じゃDarkfall Onlineやってた頭文字Sギルドの頭文字Lさんですか?
まぁ、改善ぐらいはするでしょ てかテスト前から散々言われてることだったのにな
Wiz再現するなら人力じゃなくて人型モブで良いじゃん つかシーフのバックアタックってなんだよ Wizタイトルならシーフの戦闘力全然無くても文句出ねぇだろ 正にコレジャナイWiz
>>123 嫌がらせのように
赤ネームではクエが受けに行けずに
入れないダンジョンってのが出てくるかもしれん
当然入る条件満たした後で赤になれば問題はないんだが
>>141 > Wizタイトルならシーフの戦闘力全然無くても文句出ねぇだろ
wiz8やってから言えw
断言できるのはバグや改善表作るより正式公開への進捗工程表を作るのに忙しいし 次に大々的に公表されるのはその手の情報なのが虚しい
ソウルLV1でルートされるのは設定ミスかわざとだと思うんだけどねぇ
>>113 俺が戦士全身緑装備LV7HP232で、見えてないけどたぶんステルス攻撃で830ダメとか喰らってたよw
147 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 01:10:18.72 ID:k09d5WJx
>>116 見て、俄然興味が沸いたんだけど、これプレイヤースキルとわれるの?
それともキャラスペックだけ?
TABと右クリタゲ使い分けて数字ボタン押すだけ
150 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 01:12:48.89 ID:ExDYILlz
槍罠その辺に埋めておくだけでぶっ殺せるお^^ 2個踏んだら確実に死ぬお^^
PKは人類に復讐を誓ったダバルプスが時空を超えて送り込んだ刺客だったんだよ!
>>116 なんか、思った程ひどくはねーな
この程度ならこのままでいいんじゃない
>>116 これぐらいならもう最大20人とかでプレイヤー達はダンジョン内の宝箱のアイテム使ったり
罠使ったり隠れたり倒して盗んだりして生き残りをかけたゲームにしたほうがおもしろそうレベルとかはステは無しで
PKというシステム自体よりも 対人戦の底の浅さに危惧を覚える動画だな
>>147 プレイヤースキルが問われるほど操作性がよくないです^^
ヘッドロックが対人でバランス取れた試し無い
ウィザードリーコロシアムとかに名前変更してこのまま突き進むのもありだな
628 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 21:29:59.62 ID:pv5An3n8
あえてWiz厨という言葉を使うけど
それに属する人たちの期待に応えられるようなものは
最初からできないってのはもう負荷の前から予測できてたと思うんだよな
Wizを知らない層、ちょっとかじった程度の層のほうが素直にゲームに馴染むのは間違いない
653 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 21:42:13.00 ID:HjetZf2Z
>>628 それなら話題のアなんちゃら2としてリリースして
他のWIZONを作り直してくれればいい
もうWizじゃなくて世紀末onlineとかにした方がいいねこれ
>>153 対人専用ゲーとしてみたら酷くないね〜
対人専用ゲーならな
>>154 それはそれで面白そうだが、ソレのようなのがあった気がしないでもない
この程度のやれることのなさの対人でやりあって楽しいか? TPSかFPSもしくは格闘ゲーム極めて俺TUEEEした方が俄然楽しいだろ
パンドラ2として見ても納得できないけどなw 自動攻撃がなくなってたり 視点がおかしくなってたり 基本部分が色々と劣化してる なぜ前作よりも駄目になった
>>154 ボンバーマンオンラインみたいになるなw
>>116 顔真っ赤にして殴り合いしてるだけだなこれwww
死に安さといいFPSも似たようなもんだけどなんでこっちはこんなに幼稚臭いんだ
>>163 エフェクトが派手なだけで何をやってるのかさっぱりわからん
Wizの名を付ければ、5〜60代が吊れます。
>>164 俺もやらんな
ショボすぎるし対人専用ゲーのほうがマシ
あきらかに嫌がらせでしかないな
邪魔くさいw
>>161 対人ゲーにおけるメインコンテンツがこんなゴミクオリティじゃ誰も金落とさねぇよ
>>169 ゲームボーイ版やった20代後半〜も普通に釣れるだろ
>>116 面白そうに見えるけど、これRPGではないよね
もう対戦ゲーにシフトした方が売れる気がしてきた
釣れてもすぐバレるよ
無名のタイトルだったらどんなpkゲーだろうといいが これ仮にもwizardryだろ? 難攻不落のダンジョンにロストの恐怖とか闘いながらptで協力してとか そういうの期待してたのに pkゲーなんていくらでもあるじゃねーか なんでわざわざwizaedryを激しいpkゲーにするのか分からんな・・
誰も言ってないが116のはただ殴ってるだけで下手くそじゃ?
そもそもWizの基本は対人じゃないだろうに どうしてこうなった('A`)
対戦ゲーとしたら今度は底の浅さがやばいぞ、装備やスキルはインフレの一路だろうし とってつけた感しかなかったPSOのPvでももうちょっとマシ
この程度でPKって言えるのか?これ・・・ PK反対派が多かったからどんなもんかと思ったが、なんか残念だわ 次のテストはシーフが増えそうね
下手糞なのは操作に慣れてないからだよ。一日で操作に慣れられないだろ
元々の操作性も糞だがな
>>116 の見所は罠にかかって死ぬところ。シーフなのに間抜けすぎるだろw
万人向けじゃないとか言い訳にもならねぇよボケが 慈善事業じゃねーんだから広く受け入れられるように作らないと サービスそのものが維持できないだろ 日本のゲームにPKは合わねぇよ
改めてみてみると、これ泉がトラップ状態だよね・・・ なんかもう少し、せめて背中を見せないようなポジションとかがほしいわ
>>116 しかし、アンバランスとはいえ、糞クエ糞ダンジョンよりこっちのほうが楽しそうじゃないか。
CBTとはいえ、あんなにPKおおい理由は、これを楽しんでいたからかw
PKされる側の視点でいくら制約つくっても、PKする側が楽しくなっていたら、
デメリット大きくとも、血に飢えてる限り野獣だ。
この程度のぬっるーいPKが嫌な奴はwizonやらないほうがいいだろもうw あとこれは「岩原ケイシの考えたウィザードリィオンライン』であって過去作品とは違うことを理解しろw
>>150 なんかノリが似てたんで、違うなら悪かった
PKはアリアリ派だが現状じゃ不意打ちで一撃なんでそこさえ何とかしてくれればいいんだが
実際、対人時のダメージを大幅に減らして一撃死しなくなってもこのゲーム逃げるの容易だし
どうしたもんか難しいね、この辺に関しては開発の意見を聞きたいなあ
あれをテストさせて様子みたんじゃ俺らが考えてたウィズオンとだいぶ違ってたものを岩腹は作りたかったみたいだね
>>182 雰囲気と音楽はいいが、いろいろ調整不足
Oβで変わってなかったらたぶん未来はない
>>175 ダンジョンの意味ないからな
PKの邪魔がいる以上
PKドリィオンラインだし
敵もダンジョンも存在価値なし
どーせダンジョンでとってきたアイテムはPKが奪うんだからダンジョンのいくやつはバカ
PKした方が超楽チン
ダンジョンいかずにアイテムとれるからな
結局、岩原ケイシが糞だったってオチか
>>184 虫の死骸集めるよりこっちのほうがはるかに楽しいよ
結局PK抑えるにはダンジョン攻略のおもしろさが一番なんだよ
メインクエストの内容がビートル10匹倒せと同じレベルだからPKが多くなるんだよ
>>189 インタビュー呼べば分かるけどPKは無くす気無いよ開発
要約すると「それが嫌ならどうぞ他ゲーにお移り下さって結構ですヌルゲーマーさん」とまで言ってる
という訳でさっさと他ゲーか失敗スレへ御移りください
PKに近い感覚を味わいたいならFPSで鍵穴スナイパーでヘッドショットしかないな
どこでも対人戦が可能な対人ゲーだったって事でしょう ダンジョン探索とかトレハンしたい人はやらない方がいい Wizardry PvPverって事で
>>190 テストの時の氷っぽいのもだけど
エフェクトで何にも見えなくなるんだよな
視認性がいいもの作れよって思う
>>193 だがしかし、そのインタビュー自体が刺激的な煽り発言と、予定は未定の大風呂敷な構想だらけ
要するに客寄せのためのリップサービス
もっと言えば大ボラ吹き、言うだけならタダ
>>191 嫌糞だったのは俺らの方だ
ダンジョン探索型のネトゲだと思い込んだ時点で岩原の罠にかかっていたんだよ!
>>195 それWizardryである必要なくね?w
総合プロデューサーである岩原ケイシがPKは無くさないしひよった仕様にはしないって言い切ってるんだから どうしてもPKが我慢できないっていうやつはツイッターで直談判してこいってw 対人バランスがウンコなのは誰でもわかってるし絶対修正されるんだからそこは今危惧するところじゃないだろってw
これからは
>>116 の動画をテンプレ入りさせてこういうゲームだという事を広めるべき
そうすればPKいらないとか不毛な争いはなくなる
wizonツイッター見たら萌えアイコンの方がずっと粘着しててわろた 萌えアイコンしかない
203 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 01:53:35.97 ID:Rf0ED1Tw
cβで顔真っ赤にやったやつはともかく、参加してないイメージだけでPK反対してる人には
>>116 を見せればいい
たぶん「あっ、こういう感じなのね。てっきりWizみたいなゲームだと思ってたわ」ってなる
でも割とRPG顔負けのダンジョンで対人戦を楽しむゲームって、考えると結構悪くない気がしてくる
何らかの修正はあるだろうけど、この程度のPKで難色示す奴は 煽りじゃなく本気で他ゲー行った方がいいぞ
>>201 まだoβや正式始まってないし早過ぎ
まぁ、ダンジョンの作りが悪いのも原因の一つだし
似たような惨状は最後まで起こるんだろうけど
こんな対人じゃ1日で飽きるだろ それが最大の問題だ
次のcβでも同じ議論して、oβでも同じ議論して 正式始まったら議論する程人居なくなる感じかな
このテストのPKってほとんどPvPなんだよなあ PKってのはもっとアカネームで追われるリスクを覚悟した上で 獲物を見つけたらじっくり機械を伺ってor速攻で ざくっとしとめる。 こんな感じがいいんだけど、こういう古い感じのがいいのは 自分だけなんだろうかな。 即死バランスにしないと廃人が俺Tueeするだけだし 反撃して返り討ちにしたいとかPKにリスクなしだとか そういうのはただのPvPだと思うわー。 攻城戦でもやってろっての。
Cβで赤ネでヒャッハーしてたけど、その後に続くものがない
ネトゲでヒャッハーしてたけど、その後に続くものがない
このゲーム、PK自体が面白くないんだよな。
>>191 と
>>195 が答えだな
とりあえず要望とかそれなりに来てるだろし、今後どんな方向で変えていくのか
または変えずに岩原ロードを突っ走っていくのか方針を聞きたい所
深く薄暗いダンジョン 厳しい所持数制限と使用回数の厳しい魔法 容赦の無い状態異常満載の敵群 進行方向を惑わせるトラップ それらをパーティの力を合わせ、時に撤退し、時に突破する それがWizardry Online ――何て事を夢見ていた時期が私にもありました
いや、このゲームに限らんかw 昨今はたいていRvRに移行してるし、そっちの方が面白いわな。 あとはFPSやWoWみたいなスポーツチックなPvPね。
>>209 そういうのはルートしたい奴がやることだろ
どっちもできるんだからいいじゃん
>>214 俺もどうやら同じ夢をみてたようだ
でも現実はFPSでよくあるナイフ合戦レベルのPvPがメインコンテンツだったみたい
やられたわー
>>209 即死にしなくとも廃人との差を出来ないようにすれば良い
てか1日だけだからそんなに差が付かないから目立たないだろうけど
廃人なら1撃死もなくなるぐらい強化できるようになると思うよ
スキルだってぶっ壊れバランスなんだし
あとアレだけカオスなのはPK自体に罰則が無いせいと
死亡→復活のサイクルが早いせいだね
俺PK好きだから何も問題ないわー wizonはこのままで成功すると思うわー
>>209 即死バランスでも廃人がTUEEするだけ
,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| トレハンもない ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 仕方ないけど魔法名も違う .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 同じなのはロストとボルタック . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 運営の考えるWiz=ボルタック=ロスト ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ つまり、これはボルタック商店のさらなる売名ゲーなんだよっ!! . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
>>214 ,217
俺も同じ夢を見ていた
こんなことならずっと夢見ていたかった
何この残念ゲー
もうこのオンゲはどうでもいいから#8PC再移植日本語版出せよ
こんなもん修正したって変わりようがねーんだから#8の素材探して来いよ
>>214 全く同じだ
大人数でダンジョン探索できるものと思ってたら復帰地点周辺で殴りあうゲームだった
Wizardryっていう看板に見事に釣られたわw
今週末はテストあんの? 暇やからはよ告知せい 9月にギアーズ3、11月にはMW3とBF3、オブリ新作とやる予定のゲームてんこ盛り なんだから早くしてよね
ぼくたちの夢見たWizardry Online −おわり−
10年続ければ、これがwizって事になるんだろうがな。 10年続けばな
>>226 質問内容 確認の為お聞きしますが、どんな状態でもゲームをサービスし続けるのですか?
運営回答 はい。10年間は何が何でも運営いたします。
質問内容 過疎化してユーザーが、いなくても運営を続けますか?
運営回答 最後の1人が、ゲームをやめるまでサポートを続けます!
質問内容 売り上げが上がらなくても運営しますか?
運営回答 はい。バイトしてでも運営いたします。
質問内容 RMT業者やBOTはどう対応するのですか?
運営回答 徹底抗戦いたします。偽計業務妨害として刑事告訴も辞さない構えです。
これくらい言ってくれないとな
>>221 ΩΩΩ<な、なんだってー!?
これ真面目にRPGしようとすると損しかしないよね
正式で化けるのを祈るしかないわ
いつものAAどうなった
>>222 ダンジョンに関しては全部出てからじゃない?
カオスなのは基本入り口まわりだけなんだからさ
万が一にも
>>214 の望むようなものがあるかもしれないし
>>116 見て対人が面白そうだと思える奴ってどんなゴミゲーやってたのか聞いてみたい
. , ⌒ '⌒ヽ / .::::::::::::::::::::::.、 . /.::::::::::::/ヽ:::::::::.、 ー=彡:::::::::::/ __ _\::::::≧ ー=≦:::::rv' (dd |::::ニ=- wizonはPKがメインなんだよね ー=ニ::::::::ト _′ |辷シ 岩原が言ってたわ . ´⌒八 ` / `ヽ. /\ _ ヘ ハ PK嫌ならやめればいいんじゃないの? . ´ \ | |i . / ヽ | || _ / ヽ | || ((__)) / 、 ー' 「| |: : : : :| . /\ }/ L!_ __l : : : n . \ / | / フYYリノ >イ | __ -┴'′ \ | 「 . \ \ | . 丶、 \ | `ゝ ヽ ∠| . L〕j i l | _ -=ニニ| |`ー'|ノイ-―=ニニニニニ|
>>227 そのゲームも2ヶ月もたってないのにBOT放置、垢ハックされたらまず警察に相談しろだもんな
BOTはシステムの基礎から排除するような形にしないとどうにもならないからなぁ 月額ならともかく基本無料だと永久に沸いてくるしな
>>232 メインとは言ってないだろ
別にプレイヤーを殺せるシステムが入れたかったわけではなく,「ハードなゲームである」ことの
演出の一つなんですよ。Wizardryって,迷宮の中に人型のモンスターってたくさんいたじゃないですか。
言うならば「高度なAIを持った人型のモンスター」を表現するためのPKシステムなんです。
Player Killできる部分はオマケと言ってもよいかもしれません。
言うならば
別にPKいれたくないけどしょうがないわー
ハードがゲームであるために必要だわー
聞いてくださーい、PK必要ないけどゲームのためにいれまーす
そのうち業者に組織的にPKされて身包み剥がされるようになるのか 胸が熱くなるな
>>235 今の状態だとハードじゃなくて理不尽ってレベルだけどね
てか何も考えないで適当に入れてみた感じに思える
テスト前から懸念されてる事何にも対策してないし
俺はチョンゲレベルのドロップ率でなく、かつアイテムが多種多様になれば 殺されてもルートされまくってもトレハンをする そして、第二のボルタックになる
>235 オマケが本体殺しちゃ意味無いよな… マシマズの人の”隠し味”みたいだわ
こんな完成度でよくもまぁE3に出展したな・・・・日本人として恥ずかしいわw
241 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 02:24:07.74 ID:hoQftuOl
/ r-、 ,ヘ、__,,.. --──- 、.,,_ ! た ぎ i::||::\/:/:::::ヽ、 ``ヽ、, ! l ゃ |::||:::::::V_::::::::;>ァ-─‐-、 `ヽ、 l べ お 〈:ノ´ ̄`ヽ、`´ 〈 _,,..--ァ'´ヽ、_ ヽ. ! ち l i´ ノ´ ̄ `ー‐'´ `ー-<´ ̄`ヽ、 ', | ゃ ! ! ヽ,/ / __`'ー-<´\,」_ ! う / _」_ 〈 ハ´_,,」_ `ヽ, \ノ `ヽ、 __,,ノ ぞ ! l '´ ハ` 八 ノ '´,.--、`ヽl ヽ ヽノ´ ̄〉 `ヽ l ', l | ,ノ レ' \| l _,ハ ハ, ', 〉-‐'´ ,、 | ! ! )ハ レ´ ;'´`ヽ ゝー' / l ノ | |::`ヽ、 '´ |\ハ ,,. 、 "〈 ,レ'´ ヽ、 /:::::::::::\ ─---─ / ! r''7 ̄ ̄ヽ ノイ l 〉 /:::::/ \:::::ヽ. ∠、 ゝ、 `く ノ l ,イ / ,ノ`( /::::: /´`ヽ_ ':;:::::::', ト、ノ'ヽ/ `> 、., _ /ノ'´>ー-く _/:::::/`フr_,ノ ト、i::::::::| l:::::`ーレ<,rァ‐,イ `<7'´<´ /Y´ `ヽ、:/| i、 ー/ ノ┐::::| !:::ア'ー-/ {_l/(__ノノ \/,」 '´ \ ヽ、 `ヽ ´lノ:::::::| /::/ ! / ((ノ )) l |/ _,ノ::::::::::::| /::::i ヽ、! (・〉`) | _,..-─-/ /´ /:::::::::::::i !:::::l __ _」 〈・ \ /´ >/ / i::::::::::::::/ { ̄‐ ̄ `ヽ::::ヽ| ・〉 くハ'´ ,イ |:::::::::::::! `iヽ、,_ ノ:::::/ 〈・ / Λ /ノ /::::::::::/ ';:::l ノ,ノ`'rく ・〉 〈__,.ァヘ、.,_ _,/ーく__/::::::::/ ヽ! <L.,_`フーrー- 、.,__,ノ ノ::::::::::::〉〉::〉 ∠::-‐''"´ / `ー-<,_ア‐-、`>-‐<´>::::::::| |::::} / '´ `ー'-‐'^´ヽ、;_:::l,/::/、
高度なAIというのはゾンビアタックの事ですか先生
>>241 ぱっくりいってくれ
/⌒ヽ⌒ヽ
Y
八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/
ζ, 八. j
i 丿 、 j
| 八 |
| ! i 、 |
| i し " i '|
|ノ ( i i|
( '~ヽ ! ‖
244 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 02:30:39.36 ID:hoQftuOl
::::::: ::: :: : : : :,.: __,,,..,へ、──- 、__: :::: :::::::| ::::: ::: ::,ヘ ,.'" / i____ `ヽ、::: : :| も :::: :::,く `ヽ、 _/_ `ゝ___r-yヽ--、i :: :::| う ::: ::: :: > _ゝ'、i_____/ ,、 ヽ、 ト-ー 、| や ::::::: 〈,______,/ハ ,ァ‐=',i 川川i`、ヽ、__,>|. だ ::::::: _,ゝ ,イ .メ !/ f`l ヽレ´,!=!イノト ノ:::| こ ::::: ヽ,' iノレ!λ じ' f i`|、ノ-'ン´:: | の ::: ノ r' イ i." 川´ , り イレY | 変 ヽ、 ,' ゝ ',.リ, u "!イノ。○ | 態 .i レヘ、 ノ へ ー ,.イノ ・ | の ',. .)λ i r'_!>.、.,_,..イ、/ | 巣 ヽ、/´ ̄`ヽYゝ=i__i=;ゝイyヘ | 窟 / ヽ/^ー:r  ̄ ̄ ̄i; ', (,、rL / ノ、___ノ 〉 ',.. . ヽi,へ/ ./ rー´i l  ̄i⌒ヽ `''ー─
東方ネームのキャラが居たらとりあえずPKだな
夜中さんと東方嫌いさんの戦いはエンドレスワルツなんやなw
ベルアイルの関係者か何かいるんだよね、開発に? あれもジェムだったけど、そんな評判良い物で人気あるのジェム穴強化って?
さすがにスレも勢い落ちちゃたな
えええBIいるの?だったらグラBI調にしてくれればモチベあがるのに どうみたってパンドラの焼き増しにしかみえない>グラ
石頭だから自分のゲームにある要素は最高だと思ってるよ
レアジェムはガチャにできるから
このゲームの終わった感は半端ねぇな
TERAのβで発散しようぜ 俺は蔵落とす段階でギブアップしたが
254 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 02:45:04.75 ID:tdk+SJsl
前スレにもでてたが、 ch分けでNONPKchでは装備等ドロップとEXP低下で、 PKchでは、装備等ドロップとEXP普通でいい気がするな。 NoPKchでは、Pkerに合うリスクがないんだから、低くて当然。 ドロップ欲しいならPkchでやればいい。 あくまで、トレハン要素があるのならだけどなw
sageない子は話を蒸し返すのが好きだな
イイかお前ら、今回のテストの状況を踏まえてもう一度岩原のインタビューを思い出すんだ 4亀r:あ,分かった。オンラインRPGでいうならば「Dungeons&Dragons Online」よりも簡単ですか? 岩原:ぜんぜん簡単です。そもそもアクション性を高めると,私がついていけないので止めてほしいのです(笑)。 前田:アクション部分を詰めたのは2009年頃だったんですが,いつも岩原が「これだとオジサンには無理だ」と主張してきて,どんどん……(笑)。 もう、わかるだろ? コンテンツの難易度は、単調かつ煩雑なだけの反復作業しか対応できないテメェのトロさ基準で口を出し しかも想定してる客層の30-40代ゲーマーは、全員その程度で満足するかのよう内外で吹きまくってた事は容易に想像できる 反吐側にもそれを正面からちげぇよバカと切り捨てられる奴も実績もねぇから、まぁあの惨状なんだろうけども
DDO並みに操作できるなら、簡単なんだろうけど 操作できないから、DDOより難しくなってる気がする
まぁ開発とガメポ側の責任者を変えないとどうにもならない
Wizは自由度もあるし頭の中じゃ面白く作れる感じするからな スレ初期のみんなでこんな風じゃね?とか言ってる時が一番楽しかった
Wizにおける高ボーナスキャラって 「天才」って言われる位置づけじだったよね 突然変異は#2のボーナス64ptみたいな どうでもいいか
>>258 同意。
しかし、運営責任者がロストする前に俺たちが灰になりそうだ。
>>256 数人のゲームオタの思いつきで作ったゲームみたいだな
連日ここであーだこーだ言って、どんどん流れるレスを追いかけてたら何かもうおなかいっぱいになってきたw たぶん始まってもスレオンラインが一番おもしろいw
俺はレッサーデーモンたんとの愛の炎でハイになりそうですフンッフンッ
元来レッサーデーモンなんかよりグレーターデーモンの方が人気あったと思うけど
>>213 自演で これが答えだな! キリリ
ってのはやめてくれない?迷惑
素直にDDOパクって日本風味にしてWizardryってつけりゃよかったのに ヘドロ開発の時点で結果は見えてたけど ほんと日本ってMMOの開発力ねえなあ・・・
>>265 でも今はレッサーデーモンたんのエロボディしか拝めないぞ
グレーターデーモンたんも早く見てみたいフンッフンッ
グレ太はなかなか出ないんじゃないかな? SSだけは早めに出しそうだけどね。延命のために。
>>256 アクション性上げない方がむずかしいんだっつーの
一歩がもっさりで大きいから虫みたいな小さめで攻撃で背後に回る敵相手だと
動きを読んでても剣を100%当てるのが難しくなる
6年前にリリースされたマビノギ以下の動きだぞ
アクション性が高い低いじゃなくって、操作の劣悪さが問題なんだがな。 別に背後に回る敵いなくていいしさ。 アレめんどくせえだけ。
たった一人の感覚の意見ですべて決めちゃうんだもんな こういうのは最低で数十人、欲を言えば100人レベルにテストプレイさせて 総合的に決定すべきものなのに 「オッサンの俺にはアクション無理だから…」 なんじゃそりゃと
>>269 レッサーフェチ、しばらくいなかったな規制か?
開発関係者でしばらく忙しかった?
何年も前にリリースされてるDDOの足元の爪の先にも及ばねえよ
>>116 近接武器しかないFPSやってるみたいだな
そのクセ硬派気取り、コアユーザー向け目指してます、だもんな。失笑だよ PKやったことないゆとりが「ぬるいゲームは飽きた」とか言って遊んでくれるかもな。
>>275 今まであがってる修正案を全部うまく入れたとしてもDDOには勝てると思ってない
DDOとデモンズ足して3で割ったくらいの出来になればいいんじゃね?
なんかNGレスがあるがみえねぇw
>>277 もういっそPKをメインコンテンツにFPSでタイトルだせばよかったのに
たぶん地獄のミサワのAAだろうな
NG見えないとかわざわざ言っちゃう人って 気になるなら設定解除すればいいのになんでしないの?
NG合戦がしたいんだよ、言わせんな
,r' ,ィi、 ヽ r、 l! i,,_'´'__,,ヾ l! (0)ー‐r=,、 ヽiーi ー‐'`l'7! WizOnは滅びぬ! 何度でも蘇るさ! `゙i''i {三)、_ ゙l --' /'/ Wizardryの名前こそゲーマーの夢だからだ! ソl!r=,イェノ、___,r‐-.、‐--rゝ__, ‐'゙i´ l‐゙ー'ニ=ik ヽ ヽ l_ ヽ二ニi7゙i、__ 次のテストもPKだ! 殺せ! ルートしろ! ヽ、二ニリ! ' l ヾ´ >' ',' ,ヽ<`ー-、 おっさん達からやる気をしぼりとれ! l!ゝメノ l `゙! ; l i l ゙ヾ、_ _ _ ノ ,ィ~`{フ,r= '゙ ! l | o l l | o | l | l l l l l
>>254 それがベターなんだろうけど、nopkchのペナルティをかなり厳しくしないとPKchとのバランス取れないぞ。
前例はUO。
>>267 日本のゲーム会社は韓国と違ってネトゲ作らなくても生きてこれたし、かといって欧米ほど顧客を期待できないからな。
それとは別だけど、ネトゲってそんなに素晴らしいかねえ。
最近はPSPのモンハンみたいなオフゲでオンラインも対応、位が調度良い気がしてきたよ。
>>286 ネトゲの最大の利点は「不特定多数の人間とプレイができる」って点じゃないか?
モンハンは特にその傾向があるけど、オンライン対応といえどもPS3を有線で繋ぐのが必須だったり
かといって準備や手間を惜しんでローカルでやるとしても、人数を集められるのは学生までだろうね
若い社員とかならまだアリかもしれんが、ある程度時間に余裕のできてきた中年なんかは
自分からゲームやろうぜ!なんて声かけづらいものでしょ
>>286 開発内容は最低限14以上、チョンLVで課金方式はチョンが日本から搾取するようなガメつくない
1.5kぐらいの月額サービスで不具合要望対応もそこそこ、
コンテンツも生産、ハウジング、ペット要素、水中戦、大規模戦、PK可能、
アバター豊富と遊べるMMO要素一通り揃ってればそこそこ集客できそう
とユーザー視点の希望で綴ってみたけど開発資金もあるから踏まえると幻想だよね
国産ジパングも期待してたのに
「Wizは万人受けする必要がない」って思考停止した連中がtwitterで必死に擁護してる限りは何をやっても言っても無駄だな オフゲーだから許容される要素を無計画にオンに持ち込んだって破綻するだけだ
>>288 >>オンライン対応といえどもPS3を有線で繋ぐのが必須だったり
パソコンのオンラインだけ特別視良くないと思います。
すまん、なんか読み間違えた気がする
アークデーモン ヴァンパイアロード フラック マイルフィック この辺の有名どころは早く立体化して欲しいな、多分無理なんだろうけどw
正直大衆向けというか、集客に一番向いてる要素って 日本だとアバターの豊富さと人との交流を取りやすいという点だと思う PvPとかPKも面白いけど、今回のテストについてのレスポンス見てる限りでもPK反対って意見は散見できるしね サービス開始から長いけど、FF11とかROとかMoEとかマビノギとかあのへんのシステムが一番、平均的な日本人の肌に合ってるんじゃないかね
>>290 同じダンジョン探索ゲーの世界樹の迷宮はヒットしたな
あれだってwizの延長線上に存在するわけなのに、広い層に受け入れられたと思う
Wizardryってんで海外からも注目されてるんだろうが 日本の恥晒すなってんだよ タイトル変えろアホ
MoEはPvPとPvEを完全に分けてたけど ハドソンが出した答えってもっとも日本人向きだったのかもね 月額の頃は楽しかったな
>>295 あれはキャラ絵で万人に受け入れられたからなあ
寺田克也絵だったらWiz系に興味無い層なんて取り込めなかっただろうよ
>>294 色んなタイトルみてきたけど下の行、同意ー
個人的には大抵どのMMOやっても生産スキーでチェックしてるから
そーいうの充実してるタイトルは好感度高いしマビとか今でもたまにログインして牛の乳絞ってる
>>290 MFOも結果終了だしね
>>279 DDOとデモンズ足して3で割ったくらいってずいぶん大きく出たなw
それらを引き合いに出すのすら失礼なレベルだろ、Wizardry Onlineってゲームは。
>>286 DIABLOなんかもオフで遊べたね。
とてもいいゲームだった。
オフでも面白いゲームを、オンでも遊べるっていうのがいいかもね。
>>290 このスレで挙げられてる問題点はオフゲWIZには無かった要素ばかりだと思うんだが。
>>285 狩ってるのがおっさんたちで
狩られてるのがゆとりで
ぶーぶー文句を言われてるんだが・・・
いつまでPKの是非をループしてるんだよ 岩原イズムについていけないやつはそろそろ他のゲーム探せって どうしてもいいたいことあるなら本人に直接言ってくれ いつまでたっても建設的な論議できねえだろ
根っこが腐ってる事を棚上げしてその上に立てる物の議論とな
ファイターの攻撃力強化スキルとったんだが、あれって効果時間が待機時間に合ってないと思う それにSTR必要な職業なんてファイターくらいしかいないのに、PT強化ときた 自己BUFFに変更して効果使いやすくしてくれよ、スキルポイント貴重だろうが
PKの話がループするのは、Cβ参加者が2日目でヒャッハーオンラインした結果だろ?
一撃死オンラインは、さすが簡便だけど Mob何万匹も倒してレベル上げして、一撃死オンラインする事こそが至高ってヤツはそんな大多数じゃないだろうし PKがあってもなくても、楽しくなるにはどうしたらいいか考えようぜ ・・・・開発責任者は、至高って思ってそうだけどさ
できることをやっただけなのに、なんでこんなにPKPK言われるんだろうな いまの仕様じゃこうなりますよっていう具体例をプレイヤーが示しただけなのにな
twitterあたりで反応あるし、向こうでひたすらArahawi煽ってたほうが余程効果ありそうだぜ
>>306 STR必要ないのはメイジぐらいじゃ?
・STRエルフシーフ: ハイドアタック120, 通常攻撃45x3
・DEXエルフシーフ: ハイドアタック180, 通常攻撃12x3
こんな感じで、前者のほうが全然楽に戦えたし
プリーストもSTR初期値キャラは苦行すぎてやってられなかったし、
一つだけある攻撃魔法も30秒に一発しか撃てないみたいだし
あとバフ系はスキルポイントつぎ込めば効果時間も増えるべ
>>311 >バフ系はスキルポイントつぎ込めば効果時間も増える
これまじで?
んでも攻撃バフなんかは重要そうだけど、防御バフとかどうなんだろうなあ…
長い目で見れば得なのかな?
>>311 hmhm
まぁたしかにLUCKシーフとかPIEプリーストはマゾゲー過ぎた
シーフでもSTR高いほうが強いのは以外だった
バフ系は今の再使用時間じゃLv1じゃほとんど役に立たんかもな…
こういう名作と言われてるようなタイトルのオンライン化で成功したのはUltimaくらいなもんか FFとか微妙だったしなぁ・・・頼むぞWiz
>>308 インタビュー見るとPKはなくならなそうだし、今のままのバランスでいくならもう、
クエストだけじゃなくてお金やEXPを稼ぐ時もPT組むしかないと思う
ソロ稼ぎの厳しいシーフやプリもウォリの後ろからちくちくできるし、
ウォリとしても回復や開錠を他のメンバーに任せられるし、
そんな事考えてたらそう悪いもんでもないんじゃないかと思えてきた
ってことで、PTマッチングシステムをもうちょっと手軽で分かりやすい感じにして欲しいわ
稼ぎPTなら、ボタン一つでちょちょいと入ってちょちょいと抜けられるような
あと売りや修理に戻るのもめんどうだから鞄も広げてほしい
イースオンラインみたいな道をたどってるなこれ
インベ拡張は普通に課金あいてむじゃないの
>>313 前衛職やっててPriのアタックオーラかけてもらったんだけど、
攻撃力が1.5倍近く増えてびっくりするぐらい強力だよ。
だだ効果時間が2分ちょいしかないからいちいちかけ直すのめんどくさそう
ファイターの攻撃upなんてSTR+2で効果時間30秒CD5分だぜ・・・
対人のときはスキルの攻撃力や魔法効果が減少するっていうゲームは結構あると思うが、
それすらもしてないのは何でなんだろうな。
メイジの範囲で皆ズドーンw
開発やる気あるのかよw
>>310 純Wizファンがtwitterやったら結束してWOへのネガキャン&ボイコット運動に発展しちゃいそうだぜ
単体バフは時間それなりで効果高いね priのディバインもそうだったしもしかしたら範囲系バフは 全部持続時間ゴミなんじゃあ…
>>290 βのときに「シビアなシステムに耐えられない人は回れ右、それがウィザードリィです」って書いた奴が
速攻「てめーの思想を押し付けんじゃねーうぜー」って言われててワロタわ
お互い@でやればいいのにハッシュでやるチキンっぷりもワロえるポイントだった
Bossとかで全員に単体Buffかけれないぽいな 効果2分CD40秒だし 最後の人にかけたら最初の人のBuff切れるw
ここの住人か? けっこういるね Mako_sama 眞子様 今のままでは開幕ダッシュした後は直ぐにやること無くなるか展開の単調さに飽きてPKするしか遊び方の選択枝は無いですよー。そしてそれにも飽きて引退ですRT @bari5 色々やってみてこそMMOだと思いますし。それはプレイヤーに委ねられているのです #wizardry_online 2時間前 お気に入り リツイート 返信 ≫ @Mako_sama そもそもWizというゲーム自体が、ただ延々と同じダンジョン内をアイテム求めて徘徊するだけのゲームだから、単調さに飽きてPKを…という人は、多分PKも飽きて辞めるかと。PK自体のペナルティも緩くは無いですからね。 #wizardry_online Mako_sama 眞子様 世界が狭いダンジョンや狭い街だけのゲームでのPKが何故気持ち悪いかと言う説明は、PKは痴漢やスリのようなもので、痴漢やスリが常にいる状態の満員電車に絶対に乗らないといけないなんて気持ち悪い…と書けば理解してもらえるかな? #Wizardry #Wizardry_Online 3時間前 お気に入り リツイート 返信
気持ち悪いな
>>312 効果時間が増えるものと、効果が増えるものと、再使用時間が縮むものがあった
シーフスキルはどれか一つの効果しか得られなかったけど、職によっては複数のもあるんじゃないかな
バランステストはスキルを細かく把握させたり、バグを出させようって意図は薄かった
そのつもりがあるならスキルリセットNPCを置くはずだし、24時間じゃLv10以上のスキルはまず試せないしね
そういえば大蔵室までにジェム拾った人っている?
ソケット装備はボロボロ出るのに遺跡までは欠片すら見なかった
>>326 モンスタードロップの箱から出るらしいよ、ジェム
何だかヨハネスブルグオンラインな未来しか見えないなw
スキルにレベル縛り、ソウルでレベルキャップ 装備にソウルで縛り、クエストにレベル制限
>>326 欠片なら地下道のドロップ箱から一個だけ出たよ
でも箱ほとんどあけられなかったな
LUK初期値、開錠スキルLv1のエルフシーフじゃ7割ぐらい爆発した気がする
>>317 CBTでは、どれかは忘れたが下水道のMobが枠が増える鞄を落としたぞ
332 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 05:54:35.67 ID:ExDYILlz
>Mako_sama 眞子様 >世界が狭いダンジョンや狭い街だけのゲームでのPKが何故気持ち悪いかと言う説明は、PK>は痴漢やスリのようなもので、痴漢やスリが常にいる状態の満員電車に絶対に乗らないと>いけないなんて気持ち悪い…と書けば理解してもらえるかな? その狭い世界の中でさえ表面上は紳士淑女の集りで 最も勢いのあるスレが晒しスレ、これが現実である PKの有無は関係ない無ければプレイヤースキルや装備 で怪しまれ妬まれ晒される しかしゲーム内では晒しスレの存在自体を否定され 誰しも「見てない、書き込まない」という不自然さ むしろPKの無い直接的な手段の無いMMO程晒しスレは 活発化する 薄気味の悪い顔文字が並べられ表面上でだけ偽善プレイ を続ける狩り豚共。果たしてどちらが不気味であろうか
批判呟き増えてきたなw さすが小市民日本人
無料MMO歴代10選
無料MMORPGというジャンルはゲーム界のトーテムポールの最下層に位置する存在で
WoWを含めMMORPGへ一切お金を落としたくないという人のために存在するジャンルである。
しかしそんな中にも評価される価値のある作品はあるので紹介しよう。
@「Dungeons and Dragons Online」
A「ギルドウォーズ」
B「ロード・オブ・ザ・リングス オンライン」
C「Second Life」
D「Runes of Magic]
E「EverQuest II Extended」
F「Vindictus (北米版 マビノギ英雄伝)」
G「Free Realms」
H「Puzzle Pirates」
I「Runescape」
(※ランキングでは無い)
(06/27)
http://www.videogamer.com/features/article/the_ten_best_free-to-play_mmos.html
TERAの晒しスレって一度もβやってないのに既に5スレ越えてるんだっけか
>>334 > Vindictus (北米版 マビノギ英雄伝)
このかっちょいいタイトルがなんで日本はマビノギ英雄伝になるん
マビノギって何
338 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 06:02:22.64 ID:ExDYILlz
>Mako_sama 眞子様 典型的な偽善者であり最も私が嫌うタイプのプレイヤー Wiz Onlineをプレイ予定であろうか。是非ゲーム内で お会いしたいと熱望する限りだ 徹底的に叩き潰したい衝動に駆られるこの者に関わる 全ても同罪だ所属するコミュニティー自体を完全に叩き 潰し移籍先も連帯責任を問うレベル そしてこのタイプのプレイヤーは得てして自身の命乞い をする、他人を売ってさえも
>>331 えwまじなのwテンソンあがったwゲーム内でも拡張できるんだ(*゚∀゚)=3
装着してる装備すら枠数占めるブラック仕様だから課金で責めてくるのかと思ってた
まああんまり槍込んでないし時間の都合で最終日のイベントも参加できなかったし
スレ地だけどマビ英雄は日本にもきてほしかった・・
あとハスキーオンライン
>>331 シーフ系から3個ほどゲットしたな、鞄
右クリックで使用すると1個に付きスタック4枠のサブインベントリが増えた
増やしたTab枠はインベントリにドラッグすると鞄に戻ったな
マビノギ英雄伝が日本に来たらこれやらねーよw PKありゲーは操作性が命だわ PKするほうも逃げる方もな
>スレ地だけどマビ英雄は日本にもきてほしかった・・ 今年来るぞ。俺の本命
>>337 いいともでCM流すぐらいの古参MMOで
それなりに人気
PT+自分育てゲー+基本月額
あらやだ、よっぽどwizぽい
345 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 06:08:19.64 ID:ExDYILlz
この様な不気味なプレイヤーを狩り潰す事こそ 至福の瞬間だ この手のプレイヤーの特徴としてwis等で他人の 情報を簡単に流してくるその瞬間は自身が襲われる リスクが減ると踏んでの事 また私のヘイトを他所に向け自分は延命されたと 考えるのである。そんな小ざかしい真似は所詮その場 凌ぎに過ぎない 只狩り取られる時間が後か先か、順序の問題に過ぎない
>>342 ぎゃあああああああまじだったwwっw4亀に記事あった!ヤバイくるのか運営でも寝糞だな・・
>>327 ,330
ありがとう やっぱりその程度の取得頻度でしかないか
ジェムとソケット装備(出来れば全部位)がそれなりの頻度で手に入るならハクスラももう少し楽しいだろうし
鑑定したり装備の組み合わせと考えたりするwktkもある
何より装備が潤沢なら少しくらいルートされても再起不能にはならないしね
そこら辺も送ってみるか
あと、シーフは「慎重に探る」を覚えるだけで罠解除率が格段に上がった
349 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 06:18:39.26 ID:ExDYILlz
>Mako_sama 眞子様 貴方は間違いを犯しているそれすら気付いていない 既に貴方は乗り込んでいるのだ偽善が渦巻く満員電車に むしろ貴方が運転士、車掌なのではあるまいか 貴方の世界こそ異端な世界であり余りに浸かりすぎていて 見えないだけだ盲目の運転士が走らせる列車はやがて レールを踏み外すだろう その引導を渡す者が私であることを願うばかりだ
>>345 おもしろい
こういうのは?「賞金首制度」
アカネに対してルート・殺人で賞金が科せられる
得にルートは重罪
掲示板に名前を貼り出し
賞金額ランクに応じて特別な色分けされたマークが強制的に付く
つまり、同じアカネキャラからも優先的に狙われる立場になる
どうかね?
正直minecraftの洞窟探索の方がよっぽどwizっぽい
>>348 「慎重に探る」って最初からLv1覚えてる奴だよね
たしかにデフォのコマンドよりもいい感じに確率が上昇したけど
それでも80%いくまえにほとんど爆発してしまったよ・・・
Lvあげるとだいぶ変わるんだろうか
>>351 たしかにWizOnには、WizやMinecraftであるような緊張感があまり無いよね
もっとやばいモンスターを不規則に歩き回らせて欲しいわ
ダンジョンやPK、犯罪者への処罰追加にどれも賛同できないんだけど PKによるロスト廃止(Mobでの死亡はロストはあり) ルート保護の30秒を若干延長+「死体を漁られているので復活出来ない」仕様廃止 PKやルートに関してはこれでだいぶマシになると思うんだがどうかな?
>PKによるロスト廃止(Mobでの死亡はロストはあり) PKでもMOBでもロストは可能にしてベルアイルみたいに制限時間着きのドロップ権つければいいんじゃない? 時間内までは自キャラは優先的に回収可能。時間すぎると誰でも回収できちゃう。 課金あいてむはその時間延長とかロックあいてむだと売れそう
PKをすると性向値が上昇 性向値が上昇したキャラは自動回収が不可能 こんな感じでいいだろ?難しく考えなくてもさ
>>354 有名ゲーム系Blog「島国大和のド畜生」の管理人ワロタww
誰だよお前w自称有名人マジリスペクトっすww
ツイッター上でも萌えアイコン同士でPK議論はじまった 馬鹿じゃねえのww
「PKがあるゲーム」なんだから嫌ならやるなって話だよほんとwネトゲーなんていくらでもあるんだから
>>352 初期スキルだったね、勘違いしてた
でも、下水道程度だったら割と簡単に78%↑まで持っていけたんだけどな
自分の運がよかっただけだったんだろうか
>>351 PKが緊張感を演出します(キリッ
>>353 あとは牢屋が本来の形で動けば文句無いや
つまり単にPKシステムが本来予定されてた通りに機能してなかっただけなんだよね
ダメージバランスなど、別の部分で調整が必要なところはありそうだけど。
音沙汰ないし無期限延期だろこれ
MMOって最終的にはレアハントか大規模対人に行きつくけど現状このゲームはどちらも満足にできる仕様じゃないよね 前者はアイテムの種類自体少ないうえにmobからの固定ドロップだしレアアイテムという概念が現状ないし、後者は大規模というほど人が集まるとキャラが透明化するうえに操作性の悪さやスキルによる即死も相まって初めは楽しいけど継続して楽しめるものじゃない この開発のゲームは企画段階はいいんだけどそれを実現できる能力が皆無
>>360 CBからずっとなんでもう見飽きました
絶対に俺が正しい!ってスタンスで話すのは議論って言わないよな
>>361 別ゲー行けとまでは言わんが、チャンネル移動くらいすればいいだろと思う
50くらいあったしな。過疎覚悟で作ってるのに50もあるってことは、そうしろってことじゃね
368 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 06:58:08.53 ID:qzFLjBnu
>>361 PKが嫌なんて思ってないぞ
PKの手軽さ一瞬で死ねる命の重さとロストのリスクの重さを調整して欲しいんだ
持ち物を奪う為のPKは世界観に合ってるが、ロストさせるためにPKはちょっとちがうんじゃないかな?
96%の蘇生に2回連続失敗の意図しないロスト経験してるからさ・・
読み返すと同じ話題をなんども繰り返してるだけだなこのスレ
>>367 運営がここ見てて次のテストではChが3つぐらいになってたりしてなw
>>369 だって基本的にどいつもこいつも譲歩する気が無いし
永遠に平行線を辿る以外の道がないだろw
>>369 ちょっとクローズテストしただけでバラエティ豊かな話しできたら恐ろしいとは思わんかね
Wikiのスキルツリーかなり間違ってない?
ログインしたら、まずPK出没状況を確認してから行動開始するゲームになるんじゃないの
>>374 それどうやって見分けるん?白ネのPKなんて当たり前だぞ
>>376 よくわからないけど全体チャットとかかなあ。
あそこのダンジョン、PKに占拠されてますよみたいな。
嘘つかれたらどうしようもないけど。
>>380 アリスソフトのランスシリーズに出てくるカラーという種族の丸パクじゃねそれw
岩原はwizよりもエロゲのほうが詳しそうだな
>>380 そんな設定作ったんなら死んだらもちろん宝石ルートできるんだよな
結構大きそうだし高く買い取ってくれそう
>>382 「感情で色の変わる宝石」って言われてブレスオブファイア2思い出したわ
あっちは自分じゃなくて相手の感情だけどな
設定考えるのは結構なんだが、
>>384 が言うみたいにゲームに絡めてくれなきゃただの自己満足だ
別にプレイヤーに妄想する余地が残ってていいゲームなんだしな
まじタイトル変えるべき。タイトルと街の店の名前を隠したら
ウィザードリィって気付かないレベル。
地下で延々繰り広げられる人間同士の醜い争い。
冠名をグラディエーターに改名すべき。
>>361 Wizardryって名前じゃなかったらとっくに別ゲーいってるわ
正直
>>116 の動画見て
これがPKなんだよ!とかこれがPvPだ!とか言ってる人をみると失笑してしまう
おまえそれは適当いうにしても無茶苦茶すぎるってw
本気で言ってるんだとすると脳みそのお医者さんに行くべきだと思うけど
PKあったほうがいいんだよって言うのはわかる ただそういう連中がこのWizOnのPKを肯定してるのが信じられない PK好きだからこそ真っ先に否定するべきカスな内容なのにな
うんこうまいタルー^^
このゲームPKを謳ってるけどあっさり勝負がつきすぎなんだよな 普通のMMOのPvP、PKみたく スキル振り、地形を利用とした敵からの射線をふさいで敵のスキルから逃げる、立ち位置や距離管理 こういったプレイヤー側で煮詰める部分が全くなくてただ殴り倒すだけだから PKゲーをやってきたプレイヤーからも「こんなのPKじゃない」って言われるんだよな
Wizardry シンプルだけど奥の深いゲーム ここ10年以上、能無し開発が「これなら簡単にアレンジできる」と手を出すが、 ことごとく全滅してるゲーム。wizの深さをわからない才能では無理w
ウィザードリィZEOでググってみたまえ 嗚呼、この稚拙な三流ラノベ作家並みのセンスこそが岩原なんだな・・・と複雑な気持ちになれるよ
PK無しchの話になると 簡単に狩れる獲物がいなくなって困るPK連中が顔真っ赤にして反論してくるパターンが面白い
394 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 07:58:44.31 ID:qzFLjBnu
>>390 >普通のMMOのPvP、PKみたく
普通じゃないゲームだからな諦めろ
Twitterの奴らの万人向けじゃないゲームをやれる俺臭がすげーくっせえんだけど
だいたいNONPK鯖/NONPKのCHで住み分けって話になると、 それはUOみたくPK鯖が過疎るからやめろって言うけど、それは過疎は需要がないってことなだけだから いつも思うんだけど、「ヘタレがみんなNONPK鯖に行くからPK鯖が過疎るじゃねーか!ふざけんな!」 って文句はマイノリティ趣味のエゴでしかない 俺はメタルが好きだけど、「JPOPがあるせいでメタルが流行らないだろ!」とは言わないぜw
PK鯖とnonPK鯖を分けると開発のリソースが半分づつとは言わんが 別仕様で開発しなきゃいけなくなる分、分割される。 ゲームの仕様は単一にしといたほうが無難 開発とかのプロジェクト進めた事あるヘッドロックが まさかそんな選択するはず無いじゃないですか。
>>396 俺のために嫌な思いしながらプレイしてくれ が全て
>>398 確かに反吐ならソースコードがスパゲッティになってて
PKのフラグがコード内にじか書きされてて
フラグ立てるだけじゃ裁ききれません!
ていうのも納得できるくらい無能ではある
PKchとノンPKch分けるのそんな難しいのか? 中国開発のFWでさえやってるのに? 反吐六はそんなにスキル低いの?
Oβ以降ならPKされた場所を2chで教えてくれればマジキチクズ廃ネオニートの俺様が仲間を引き連れて速攻で報復しに行ってやるから安心しろ! 倒したらアイテム全ルートして返せたら返してやるから! あ、嘘ついて無関係の人をPKさせるのだけは勘弁な!
パンドラサーガ2
最初のチュートリアル用ダンジョン入口にいるNPCとの会話でまず萎えるからな。 シリアス一辺倒じゃなくても良いとは思うが、糞くだらない会話を垂れ流されるのは苦痛でしかない。 あと最初のボーナスロール、罠で死にやすい、ロストの可能性、復活の際の名言、 この4点しかwizらしさを俺は感じ取れなかった。 あとの部分はただの量産MMOと変わりない、というかそれ以下なのが残念。
>>350 単純にサブアカでメイン殺してハイ、旨かった
になるのを阻止しないと機能しないので
プレイヤーの申告数をそのまま賞金額の引き上げにすると同時に
申告数が増えるほど蘇生率にペナルティがかかるという仕組みはどうか
もちろんただの嫌がらせで賞金額をしこたま引き上げられるデメリットはあるが
PKをしない人にとってはまったく無縁のシステムなのでなんとかなる、カモシレナイ
>>398 nonPK鯖っつーか、「犯罪者にのみダメージを与える」チェック固定鯖な。
今のクライアントの仕様でちょっとだけ弄れば、nonPK鯖作れるんだよ。
もういつでもどこでもPK可能、安息の地はない 強きものが支配する町、ダンジョン 善良な市民はそれら修羅の目に怯えながらコソコソと暮らしていた PKたちは集落を襲い略奪を繰り返す、PCたちはそんな状況に疲弊しまた一人また一人とやめていく そんな中に現れた一人の男 「てめえらに今日を生きる資格はねぇ!!」 こんなゲームでいいとおもうよ
>>400 「PKのコードどの行か分からなくなっちゃった!(テヘッ」
てかノンノンPK鯖よりシステムの安定化をやってくれよ ゲート通れないとかキーMOBが居ないとか
今のまま岩原ロードを突っ走って、一ヶ月後OBT→二ヶ月後正式化とかだと速攻で爆死する
改善も期待するがまあとりあえず真っ先にだな テストの結果とか終了報告とか公式でもTwitterでも4亀でも全く触れてない件について アンタッチャブルなのか?緘口令でもしいてるのか?
>>412 さすがバカ発見器だな
臆面もなくこんなの書けるバカを見れるのはツイッターとmixiぐらいのもんだ
>>414 一応プロデューサーのツイッターでは終了、ありがとうございました
ぐらいは発言してあった
今週はものすごい勢いで運営・開発間で会議してできることできないこと
やりたいことやりたくないことを煮詰めていくんだろう
期待してる身をしてはその方向性を1日2日で出せるってのは逆にうさんくさい
社内で今後どうするか揉めてそうだな 長めに期間取って色々修正しないとまずいと思うが
>>412 スレでよく見る
「ほか行け」と言ってるやつみたいな発言だな
死体から漁った装備品は高確率で呪ろれてるとかどうだろう? もしくは、破壊されててガラクタになってるとか。 リアルに考えると、血糊べったりの鎧とかつけたくないし、買い取り額もやすいだろ。
>>344 古参…?
あれは相当新参だが
面白いからね
ちょっとレベル上がり難い気がするわ。 ロストするゲームで、公式発表はされてないけどドレインも出てくる事考えたら、この1.5倍くらいはレベルを上げ易くしても遣り過ぎじゃないと思う。
普通に一発で死ぬバランスを改善して犯罪者は死んだら50%でロストにすればよくね? どんだけ徒党組もうが強いキャラがいなくなればPKなくなるし PK側も死ななければルートし放題じゃん。儲かるか死ぬかスリリングでよくね?
PK主体MMO成功したMMOは無いんだから PK無しのサーバー作って住み分けさせてください 俺は一人でもそっちで遊んで金も払うから
>>398 ずっと前から洋ゲーはPVP PVE鯖に別れてるよ
ただのflagのon off リソースは関係ない
現状PKも一撃ゲーだからルートゲーだしな 素材はちょこっと直せば良くなるのにもったいないわ
現状PKも一撃ゲーだからPvP好きにも微妙かもな 素材はちょこっと直せば良くなるのにもったいないわ タイトルが足ひっぱってんのかねぇ
>>423 EVEonlineはPK主体のMMOだけど成功してる。
チョンゲ以外もたまにはプレイしろよ、
日本じゃゲーム情報サイトでもチョンゲ以外の情報はなぜか少ないけどさ。
連投すんません ちょっとウォーカーに会ってくる…
>>402 UIがファミコン見たいな感じだから大丈夫だろ
ちなみに監獄はアイテム強化ゲー
>>428 俺はPKあるのはウェルカムだけど、EVEや大航海時代がPK有って成功してるのは
マップがとてつもなく広いからだと思うぞ
>>402 シナリオ5本もイラネw
1シナリオ1000円でばら売りしてくれればw
>>431 たしかにそうだがWizOnはch数多いからマップ狭くても大丈夫な気がする
大航海時代だってPKと遭遇するまでが勝負だろ?
プレイヤー検索ができればいうことないね
>>428 EVEはPKゲーではないだろ あんまり発生してないしゲームの遊びの目的とは関係ない部分
UOのPK鯖の失敗からはじまって AoCもmortalもshadowなんとかもPK唄って成功してるのは無いじゃん
wow系のゲームものきなみPVE鯖が人気
PKゲームは結局人が残らない
>>433 確かに中くらいの位置にあるチャネル選んで遊んでたがPKには一度も会わなかったな
PKも中身は人間だから、効率を求めてほど良く人がいるチャンネルを選ぶからね
しかし、番号と人数だけで選択ってのが味気ないな
もう少しPK遭遇をPスキルで知恵絞って回避できるような感じだといいんだけど
ここで全力で叩かれている程は詰まらないとは思わない俺マイノリティ テキストと称号もくどいと思う所はあったけど全く受け入れられないレベルとは思わないし ただルート最中は復活出来ないのと辻切りオンラインは勘弁な
│あ、どうもスイマセン、
>>429 がお騒がせしました・・・
└───v───────────────
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: | すぐ死体の場所に連れていきますんで・・・
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /⌒ ヽ)
λヘ、| i .NV | | |
V\W ( 、 ∪
|| |
∪∪
438 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 09:37:50.11 ID:Tw4he85K
死体漁りの仕様だけちょこっと変えれば爆死しないとおもうな。 だってこんなにみんな大好きなんだもんw 重課金カモン!一発死カモン!
>>436 いやいや、お前の言うところの3行目を危惧してる人が多いだけで
つまらないと思ってる人だらけならここまでスレの速度はでねーよ?
AA8倍までしか掛けられない糞仕様をどうにかしろ そこは16倍だろ常識的に考えて
PKがなくなって面白くなるかといわれればそうとも思えない。 だがPKがうっとおしいことこの上ないのはわかる。 スリリングな存在じゃねえ。ただうっとおしいんだ。だから斬りまくってた。 しばらくするとクエストの事なんか忘れてPKを追い回し続けてた。 これはPK可否の鯖かch分け必要なレベルだ。まじで。
ch選択画面に1時間以内にPK被害にあった人数とかでればいいのにな
つーか徒党組んでPKして回ってりゃ無双出来る グループ分けして復活ポイントの前で待機してレスキルするグループと プレイヤー探して殺すグループに分かれて殺しまくればエターナルフォースPKが可能 ゲーム性は死ぬ
>>442 それはちょっといいかもね
大航海時代Onlineでも○○海域でPK被害って酒場の親父かなんかが言ってた気がした
で同じ海域にいると、システムメッセージで出たな
あと、思うに、マップがやっぱり日本人っぽいんだよね、なんか全体的に。
無駄が無いというか
ダンジョンってもうちょっと無駄な場所がいくつもあってもいい気がするんだけど。
ちょっと家ゲ的で作り込まれたダンジョンな気がして残念。
はやく正式開始してくれ!課金GO!
どうせPK関係の調整までやれる体力が開発にないんだから 基礎部分がちゃんと安定するまではPK仕様は凍結しとけっつーんだよ
>>418 だいたい売る目的だから関係ない
呪われてても値段下がらないのはシステムテストで実証済み
>>442 あれば気休め位にはなるね
PKerはそれみて被害者数少ないとこにch移動するけどね
正式に開始したらそんなPKばかりにならんだろう。 PKする側も抵抗され一撃死でロストのリスクあるんだし。
だれかが口火を切ったら、急に呟きが盛んになってきたw いいぞもっとやれ
ダンジョンの作りがもともとPKシステムに適してないんだよな。 敵ポップ位置固定、復活ポイント固定、クエストNPC固定、 罠の場所固定、クエストアイテム落とすMOB固定。 で一番の問題がせまい通路に正しいルートは一本道っていうね。 実装されてた全部のダンジョンみて回ったけど、一番対人に適してるMAPは街だったわ。
>>431 そういやリネ2も人気狩り場避ければPKには出会いづらかったな
露営は良いトラウマ
>> まず,Wizardry Onlineのパーティプレイには,従来のWizardryシリーズと似た,前衛/後衛の概念があるそうだ。 >> 難度の高いダンジョンであっても,編成次第でクリアできるようになるとのこと。 あったっけ
ダンジョンのあの狭さはソロ〜1パーティ用だよねぇ。 10人以上入るわPKもいるわとなると通路が狭すぎて…
>>452 まぁ後衛は両手杖とか持つようになってガードできる前衛がどうのこうの
>>453 過疎ch選べばいくら湧きが早かろうと快適に遊べた
あれ?インスタンスのほうが・・・?と思っちゃうのはご愛敬
楽しんでる奴をPKする課金した奴をPKする それが無課金PK集団
>>451 そうそう
韓国産でも、一過性で無理矢理盛り上げてるようじゃないようなゲームは
しっかりとデザインされてるんだよね
リネ2はグラのセンスもいいし、長く続くゲームってやはり違うなと感じる
wizonはそういう意味では、cβのテストデザインが不足してた。
「何をテストしてもらいたいか」、「どの情報までなら出していいか」、
に的が絞られ過ぎてて、cβに参加したプレイヤーがどう感じるかが
軽視されてた気がする。
>>453 だねぇ
俯瞰視点はあの狭さだと操作しづらく感じるし、
Aの道、Bの道と分岐があっても奥行きが無いから、
その選択でPK回避するのも、今出てているダンジョンだと難しい
>4Gamer: >逆に,コアプレイヤー向けを謳うのであれば,きちんと突き進まないと「口だけかよ」といわれてしまいます。……確認のため聞いておきたいのですが,Wizardry Onlineは「日和らない」ですよね? > >岩原氏: >私がいる限りは大丈夫です。 >売上が上がらないから緩くしましょう,ということをやってしまうと,結局ほかのタイトルと同じゲームになってしまうんですよ。社内でも「冒険しましょう」と,ずっといってきましたから。 wizonからPKはなくなりません。NoPKchやNoPK鯖によって隔離されることもありません 嫌PK派は我慢するか諦めて他のゲームを探してください
ホント今更どうにもならんけど、各自・各Grp占有のインスタンスにしてりゃ 格ゲー乱入台よろしくPK側としてキュー入れた場合は 同Lvの奴が潜ってる場所に不確定名でランダムポップするようシステム側でマッチングするとか そもそも人型Mobそのものを操作できるようにするとか 粗製濫造チョンゲレベルのしょーもないPKじゃなく、こう・・・もうチョット別な演出方もあったろうにとは思うわな
>>457 PKが嫌なんじゃなく
理不尽すぎるルートとPVPの攻撃力設定に不満があるんだよ
PKがローリスクハイリーターンなのに
PKKはハイリスクノーリターンだしさ
PKは別にいいけどシステム的に作りが甘すぎる 特定のヤツに粘着してキャラロスするまで殺し続ける事も可能 まず復活する時にチャンネル変更出来るようにするか無敵時間付けないとダメだろ
対人バランスとリスクについては必ず調整入るんだからそう悲観的になるなよ ろくに調整されなかった場合はしらんが
>>457 わろた。これはひどいなw狂牛病時の吉野家コピペ思い出したわ。
PKシステムが成り立つ土壌は対人バランスが錬りこまれていることが前提なのにな。
PKシステムを存続させたいならまずすべてのダンジョンを作り直せって話になる。
そういう意味では鯖やchで隔離した方がいいっていうのはまだ開発に対しては優しい意見なのに、
ただ嫌PKって言葉だけで別ゲー行けって小学生かよと。
PKシステムとかも安直だったんだろうな。これでカオスさがでるはずぐらいの気持ち。
でやったのが既存のMMOに、PCに攻撃できるようにしてみましたってだけ。
それ以外なんも考えてなかった感がすごくある。全体で完成させる想像力が欠けてるな。
>>459 たぶんそれはcβで、キャラリセット前提だからでしょ
ここらへんのテストデザインがおろそかだっただけかと
ロスト可能性が高くなるのは高レベルPKにとっては死活問題かと。
むしろ問題は、登録無料からくる低レベルPK。
こればかりは、今のシステムデザインだと、正式サービス後も
とてもアンバランスな状況になると思われ。
垢登録して、効率的なルートで一気に5レベルくらいまで上げて、
ソウルレベル2の人たちを狩る人たちは多くでそう
運営だって今のままじゃボロボロなのはわかりきってるけどユーザーがどの程度の負荷に耐えられるか見定めたかっただけだろう
PKがハイリターンって絶対PKしてないだろw
まあこのままいくならobでokpkmpkPT募集してまともに狩りすら出来ないほど荒らせばいい 人がいなくならないと分からないんだろ
日和った緩い仕様には絶対にしないといっているんだから chや鯖でPKを隔離することはありえない 岩原このポリシーに納得できないやつは去るしか選択肢がないんだよ
オープンだったらもう修正なしで正式行くだろ 荒らすくらいならさっさとやめろアホ
>>466 運営「みんなPKを楽しんでるんだな、成功だわ^^」
>>469 復活ポイントで即死させる簡単なお仕事でそういう感想だったらどの道サービス終了だな
バランスは必ず改良されるんだから良バランスになるまで要望送り続ければいい なので今の仕様がクソだからchで隔離しろというのはPKいらないという理由にならない それでも隔離しろというやつはもうこのゲームやる資格がないんだよ
VC使ってPKして回ろうぜ UO、リネ、shadowbaneあたりの経験者大歓迎 家ゲーの作りにPK付けてみただけのヌルゲーの開発者を”分からせる”のが目的です 職はシーフ、ゴールデンタイムからカモを探して精力的にPKを繰り返します 人数が多ければfpkやres killも仕掛けていきたいと思います
個人的には、職業PKが成り立つ程度に利益・危険のバランスが取れてるのが理想。 それが無理なら、PKやるのは馬鹿らしくなるくらいガチガチにペナルティを固め、「どうせPKじゃないだろうけど他人と遭遇するとちょっと緊張するな」くらい。PKの幻想だけで持たせる程度でいいよ。 PKが跳梁跋扈するのは無意味すぎる。
>>470 復活しても抜刀しなければ外に出られるくらいの無敵時間あるからそんなことにはならねぇよw
cβやってたのかよ
ピアカスで実況しながらやるからお前ら参加しろよな! 分からせてやろうぜ
「基本的なところから見直せ、バランスとかいう段階じゃない」って送ったよ 岩原ちゃん見てるー(;ω;
>>474 > 個人的には、職業PKが成り立つ程度に利益・危険のバランスが取れてるのが理想。
全くもって同意。
スラムがあるくらいだからねー、実現出来てるかどうかはともかく
少なくとも目指している事は信じたい
480 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 10:41:37.55 ID:gYpcBMVZ
岩原がPKは反応見ながら調整すると言ってるんだがな
いろいろ考えたけどPKできないとなったらなったで、 狭い通路に数人並べるだけでダンジョン独占できてまずいことに気付いた。 これ解決策ある?対人以前の問題になってくるが。 インスタンスダンジョンが正解だったんじゃねえの。
>>480 岩原曰く、日和った緩い仕様にはしない
日和った緩い仕様=PK不可ch・鯖 だとなぜわからない?
>>482 調整 = PK不可とか話とび杉ワロチwwwwwwwwww
ここがアスペ速報かwwwwwwwwww
>>481 長くぶつかると通り抜けられる仕様になっている
>>481 ヒント:すり抜け
じゃあ僕はそろそろ大学行くんで
低レベルな議論(笑) っというか学級会続けたまえw
やっぱりPK派が一番恐れるのがチャンネル分け鯖分けなんだよな 嫌PKな人は騒ぎまくるのが一番だぜ
489 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 10:50:04.75 ID:gYpcBMVZ
なんで俺が噛み付かれてるんだろ?
調整ってのはきっとソウルレベルでしょ あまりに低レベルPK多いようならソウルランク4位からにするとか。 高レベルPKは、ロスト可能性から、ちゃんとした職業PKとして「PKプレイ」をする人達だけに なるだろうし、調整はきっと低レベルPKかと。 個人的には月額課金導入がいいんだけどなー
>>488 まあ通り抜けるために前進し続けてる間に攻撃されたら終わりだけどね
結局封鎖しようとする奴が居たら戦うしかない
このような無法地帯の土壌作り上げてから、課金アイテム売る方式だろ 7日間ルート不可アイテム500円とかPC間の攻撃2倍アイテムだとか被ダメ半減アイテムとか
>>489 噛み付いた奴のIDで見てごらん
少し壊れてる子なんだわ
494 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 10:55:57.53 ID:Tw4he85K
たまに見るチョンゲレベルとかってどういう意味? チョンゲのほうが国産よりレベル高いってこと?
495 :
sage :2011/06/28(火) 11:00:09.66 ID:2iYsOSRR
>>494 チョンゲ並のろくでもない出来、とでも書けば理解してもらえるか?
こんな感じ 洋ゲ>>>>>>>>>>チョンゲ、台湾ゲ>国産
498 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 11:02:28.03 ID:vB5VReYP
>>494 国産っていってもピンキリだろ
食い物じゃねーんだから、国産が〜〜って発想が化石すぎてめまいするけどなw
>490 PK解禁レベルを上げても小手先だけで、実質の問題解決にはならないんだけどね。 むしろ「殺せないルーター」がより先のダンジョンにまで出張ってきて事態が悪化する。 >494 そんなのその言葉使ってる本人に聞けばいいじゃないか。 不特定多数に尋ねられても困る。
500 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 11:03:15.53 ID:Tw4he85K
国産が最低ってことね。理解できたよ
>>494 韓国は以前に、国家レベルで補助金だしてMMOエンジンを国内オープンソースにしたり
輸出産業のひとつとして猛プッシュしてた。
なので作品の層が厚く、ノウハウもある程度蓄積してる。
しかし韓国で最も成功してるのはWoWという洋ゲーな事実。
有料の宿使ってLvあげるとマイナスが少ないのは迷信?
ボル○ック「いやなら、ええんじゃよ!」 神父「いやなら、ええんじゃよ!」 城門の看板「いやなら、ええんじゃよ!」 回復の泉「いやn
>>407 まぁ間違ってNPC切りつけてNonPK鯖で犯罪者になったら、悲惨だけどなw
鯖が2つあったって事は、簡単にPK鯖、NonPK鯖に分けられる。
牢屋システムとか便所システムは、無意味になるがね。
称号は実績みたいで面白かったな わざと罠発動したり高いとこから落ちたり色々やってたわ
称号は自分で作りたい
>>494 流れのオンラインゲーマー
ありきたりの韓国風オンラインゲームいらね
なんか斬新な物を!と大きな声で叫び続けた→結果これ
Wizファン
pkとかいらねーからまったり探索げーやらせてくれ
アクションもいらないから、まず韓国風ゲームの及第点まで行ってくれ。少なくても遊べるレベルのものは出来る
称号はもっとセンスあるやつか厨二全開な称号とかじゃないとな。チープ過ぎる
PKが嫌、嫌言ってるのはチョンゲゴリ押ししてる業者しかいねーじゃねーかw
むしろチョンゲは、もうおなか一杯で吐きそう
PKは絶対に欲しい。アニメキャラとか業者とか殺すのが楽しみなんで。
チョンゲの及第点レベルのゲームを日本で作った場合 どのくらい金かかると思ってるんだね ゲーム作る場合にかかるコスト 日本>米>>>>>韓国
コストかかるからコスト押さえて質下げてますって言うならそれこそ国産いらねぇな
514 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 11:18:16.62 ID:vB5VReYP
PKがいらないわけじゃないと思うよ いまの仕様がクソだから「これ」はいりませんって言ってるだけだな 本来PKなんて気に入らない奴をぶっ殺せるメリット以外、デメリットしかないネタで良いんだよ
ガチャと強化で売ることしか考えてないからどうしようもない
>>514 そう、メリットなんてなくていいんだよ。
今はどうかしらんけど、チョンゲは国が補助金だしてるから結構金かけられるので、 大体似たようなレベルとはいえそれなりのレベルにはなるんだよな。 日本は金掛り過ぎて一般企業じゃ手が出ない。
日本は情報革命時代の国策をミスってる ゲームは強い分野だったのに米どころかアジアにも迫られてる 外国のゲームが儲かってるつーことは日本の金がそれだけ外に出てるわけだからな パチスロより規模は小さいが流れる割合は高い おまえら今から死ぬ気で勉強してすばらしい国産ゲーを作ってくれ
FF14ちゃんと肩を並べるくらいのガッカリ駄作だった もう正式サービスなんてしないで消えた方がいいと思う 期待しすぎたな チョンゲも国産も全滅
∧ ∧ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 / ヽ ./ ヽ マチクタビレタ〜 / ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜 | ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ へ | へ ヽ ./ | < ねえ、オープンβまだぁー? \\ \ \\ ヽ/ / \____________ チン \\ .> \\ ヽ チン \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _ \回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| マチクタビレタ〜 \___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜 / | マチクタビレタ〜 __________________/ .| | | マチクタビレタ〜
とりあえず、PKをスラムでのみ可能にしてしまえば、両方の層を受け止められるし 面倒な調整もコストも少なくて済む そこはさっさとクリアして、他の部分のクオリティ向上にさっさと注力しろよ
>>408 じゃないけど、いっそPKしたら、男女・種族問わず強制的にモヒカンキャラになれば違う意味で抑止になるんじゃないだろうか
>>518 日本のゲームは、国際市場受け良いのか?
日本で洋ゲーが流行らないって事は、日本のゲームもあっちで流行らないってことじゃね?
>>501 >
>>494 > 韓国は以前に、国家レベルで補助金だしてMMOエンジンを国内オープンソースにしたり
> 輸出産業のひとつとして猛プッシュしてた。
> なので作品の層が厚く、ノウハウもある程度蓄積してる。
>
> しかし韓国で最も成功してるのはWoWという洋ゲーな事実。
チョンゲがチョンゲと馬鹿にされるようになったのは
たぶん、ここらへんが大きいんだろうな
国が金を撒いうた結果、政治の勝負になってしまった。
結果、優良の中小デベロッパは、プレイヤーを食われ、
大資本しか残らなくなった。
スクエニもそうだけど、当然、大資本は失敗出来ないから
個性的なゲームなんて生まれるはずもなく。
別にPK自体嫌だから消せってわけじゃないんだろ PKを全面的に見直してまともにすれば全然OK でもそれが出来なくて今のままで行くならやってられないからnonPK鯖つくれ って事だろ 一部「このままでいい、嫌なら他行け」って言うキチガイがいるだけで
>>514 まったくだ。下水道クエを友達とクリアするまではまぁまぁウィズっぽい雰囲気も楽しめたが、
ソウルランク2にして遺跡行ったときから雰囲気もろもろすべてぶち壊し。
何でこんなクソゲで熱くなってるん?^^ TERAのCβ落ちてヤケクソになってるの?^^
後年にPK実装の失敗例として扱われるだろうゲーム
>527 TERAのクローズ当選したけど5000円で売りました。^^
>>525 バランス取りって難しいから、鯖分ける安直な解決法になるだろうね。
そうしたら、PK鯖が廃れてPKの食い合いだけになる。
結果、メインクエストも進められず、NonPK鯖よりもずっと遅いペースに...
NonPK鯖の進展度合いを妬ましく思いつつ、今更NonPK鯖に行ってLv1からやり直しと言われても無理!って思うだろう。
PK存続派は、それが分かってるから鯖分けに反対するんだよ。
>>527 寺なんて応募する気すら起きなかったわ
Oβ期間だけやれば良いし
マジで鯖別PK可とか普通のMMOじゃん 普通のゲームに飽きたんだよ!
だからスラムをフェルッカにすればいいじゃん!! たまに市街に遠征しながらも、普段は哀れな観光客を襲うプレイでいいじゃん!
>>532 オリゲーにすべきだったな。ウィズの名前謳っておっさんども惑わせやがって。
まぁまだテスト段階だしあまりきつくも言えないってのもあるわ。
ただドン小西のメンツやプライド、そういうのがからんできそうでたまらん。
日本のゲームは世界で一番売れてるよ。 据え置きや携帯ゲームではね。
ポークルの額にはクリスタルがあり、処女・童貞だと赤、非処女・非童貞だと青に変化する クリスタルは処女・童貞を失うと色が変化して魔力を持つ そしてその魔力を持った宝石は高く売れる 額のクリスタルはポークルの命と直結しており、奪われれば死んでしまう
>>408 プレイヤーはGMキャラで俺つええするためのモヒカンの雑魚
無敵GMキャラで襲撃やって一方的な虐殺を楽しんだ後
もう少しでやられそうでしたwとかしれっと言うタイプに感じる
公式動きがあったな
WoWがまちどおしい・・・。
PKはアリの方が望ましいが、 簡単にPK出来るような仕様にすると、116のような世界になる。 116が運営の望む理想的な姿なら、何も言わんが
見たけどPKマジ滑稽 せめてPTvsPTのみのほうがいい 1v1は絶対合わない というか戦闘で直接後衛攻撃が容易そうなのが致命的だな フォーメーションが出来てれば後衛にある程度の回避性能 みたいなのがないと普通に正面突破されそう
ダンジョン、街でのPKは賛成 PK不可サーバは必要ない だがPKは重罪にするべき。死体ルートは中罪、犯罪者との取引は軽罪 あとは対人バランス調整だな 公式 次回テスト日程や内容の詳細については、上記の内容を検討し、 2011年7月上旬を目処にお伝えしてまいりますので、いましばらくお待ちください。
7月上旬か
なんかまた引き継ぎ無しのクローズ数回あるっぽいな。 こんな何度もやり直してたら正式来る前に飽きるだろ
次のテストは7月下旬だな 1日だけテストとかケチくせーことしないで随時鯖開いて徹底的にデバックとフィードバックしたほうが今後のためになるのに
このゲームは万人受けしない代物 誰にも見向きされないものを目指してるんだから スレが愚痴で埋まるのは当然
>>541 まぁあれはあれで楽しそうだけどね。
ダンジョン探索と宝探しを目的としたゲームではない。
シーフのバックスタブが不意打ちでしか使えなさそうなのは、残念だ。
PC相手に後ろに回りこむことの難易度が高そう。
バックステップだけではなく、前にステップする事ができればね〜
タゲ切って大きく回りこんで、タゲってスキル発動。
こんな感じ?
>>534 暇つぶしと話の種にな
ネトゲなんてみんなそうだろ?
じっくりあっためて良い物に仕上げて欲しいが早くやりてえな 次触れるのは1ヶ月近くも先か
なお、次回テスト日程や内容の詳細については、上記の内容を検討し、 2011年7月上旬を目処にお伝えしてまいりますので、いましばらくお待ちください。 だってさ、次のβテストは7月の終わりぐらいかな
次回のテストは全員Lv10ぐらいからスタートしないかな また1からだとやる人自体少なそう
>>543 簡単に対人バランスって言うけど、低Lvだけのバランス取りって分けには行かない。
全レベル通してのバランス取りを半製品状態になった今からするのか?
発売日いつ頃になる、半年遅れ?
それは会社にとって致命的な遅れだろ。
スキル全部開放しないとバランステストにならないだろ
「世紀末オンライン」あたりに改名して クエスト全部無くしてPKで経験値入るようにして モンスターはダンジョンから全部消して召喚出来るようにし コマンド与えて囮に使う ただひたすらPKするためだけのゲーム このくらいやればこのままのPK仕様でもいいな
>>555 妄想オンラインなら自分1人でやって1人で作って1人で遊んでくれよ
糞みたいな案で誰が納得するんだよ
完成度と開発の無能さから考えるともっとテストを重ねるべきだが 何度も最初からやり直せば飽きるわなw
Wizってやったことないんだが、
Wizの名前さえ付けなければ問題なかったんじゃないかと思わざるを得ない。
理想
>>214 現実
>>116 オリジナルタイトルなら、別に116でも問題なかったはず。
鯖分けしないなら完全フリーPKルートも無罪にしちまえばいいんだが なんでこんな中途半端なんだ
>>557 たしかに、もうチュートリアルは勘弁して欲しいな。
キャラ作った状態で、POT持っててくれればありがたい。
>>559 衛兵 牢屋 爆破 便所!
プレイヤーは生き返りました。
洋ゲーはテストサーバーを常設してステ、スキル、レベル、装備、職業をいつでも変更できる環境でバランステストするものだがな
>>562 無料でそれやったら、誰も本サービスしなくなると思うんだが...
月ぎめだから出来るんじゃね?
>>543 7月上旬にどの程度修正情報が出てくるか・・・まあ無理だな
情報小出しで来るか、もしくはテスト開始してみないと何が変わったかわからない程度だろう
迷宮内でのPOTドロップ率5分の1位にして、POTをボルタック商店に置けよなー。 値段はキャンプの5倍でいいよ。1個2500GPぐらいで。MPPOTも同額で置いてさ。 緊急時に安全なとこまで逃げてキャンプするか、POTで回避するかの選択肢よこせ。
1回のCBで鯖を1〜2週間開放して問題点をリアルタイムで修正して反応を見るってのはできないのかねぇ どうせしょぼいサーバ使ってるんだろうし大してコストかからないだろ
7月1日 Cβの分析と修正情報(=NonPK鯖) 7月2日 Cβ2(24時間) 7日8日 Cβ2の分析と修正 7月9日 Cβ3(PK鯖のみ) 7月15日 最終発表 7月16日 Oβ開始 7月30日 正式スタート こうなるかな。
何となくで良かった探しなど PT組みやすいのは良かった。赤ネでも 単に組めたし 白ネの人ですぐうまったw
>>566 クーラーもまともに使えないこんな中で開発者死んでしまいます!
そういえばサーバールームだけはやっぱりこんな時でもクーラーつけてるのだろうか?
白ネームが赤ネームを倒したら、経験値50%獲得とかなら相手しようと思うな。 現状倒しても意味ないのも問題だと思う。 PKした時点で赤ネームになる仕様変更が前提だがw
どうせ次のテストとかバランスとか全く持って触れられず 新種族と新職業をいれました^^みなあそんでね^^って内容にちがいない
>>565 2500でボッタクルから買うやついるの?w
ドロップ率1/5でもゾンビ乱獲するだろjkw
>>572 ゾンビ狩りまくってPOT集める時間で、キャンプや高いPOTを買う金を稼いだほうが
結果的に早いだろ。経験値的な意味でも。
現状、HPPOTがよく落ちるのでキャンプ使ってる戦闘職いないし、
POTの続く限り潜れてすぐ補充出来るからダンジョンがあまり怖くない。
そもそもMP回復POTは補充できないので戦闘職っつーかファイターシーフが超優遇されてんだよね。
こんなんじゃ、魔法職はPT組めないよ。MP切れたらお荷物的な意味で。
PKに限らず、あらゆる場面でヌルゲーマーの声って大きいから 結局その辺のクソゲーと同じになるんだよな 岩原が何処まで妥協すんのか楽しみ
>>569 現在進行形じゃないけど
ちょっと大きなサーバールームあるとこに居たことある経験上言わせてもらえば
空調管理されてないサーバールームとか夏場は即死レベルだわ
20℃にしてたのを22℃とかにして少しでも節約ぐらいがせいぜいだよ
>>574 母集団が大きいから当たり前だね
付いて来れる奴だけ来いな難易度でやったSTGや格ゲーの末路もあるし
ああ、パズル系もか
>>573 敵のAIが馬鹿な上にDが浅いせいで、蔵書ではプリとメイジのMP切れたら皆でマラソンしてたよ
深いDが出てきたら下水みたく中継点になる泉がないとgdgdになりそうだが
ハッキリ言って面白くないけどな…潜ってる感ゼロの作業行為
インタビューを見る限りPKchとNonPKchなんて作るようなぬるい運営じゃないと思うけどな
PKは一方的に開始できるのだから、PKありなら 他のコンテンツは捨てるしかない。 だって、他のコンテンツをやろうにもPKを仕掛け られたら出来ないのだから。 だからPK蟻は失敗する。
>>577 キャンプしてくれないのかw
今回のテストでキャンプをちゃんと使った人いるんかな。
自分はソロメイジで、遺跡ラスト前に1回使ったぐらいだけども。
まー、テストに出てきたダンジョンは浅いから泉までの往復がそんなに辛くないってのはあったな。
ボスまで到達するフェーズと、ボス戦フェーズを分けて、
ボス戦フェーズでは駆け抜けてMP温存とかやったけどさ。階層深かったらこれも出来ないだろうし。
今の敵のpop速度だと ひとつのリドル解くとそのまま泉あるところまでトレインして回復 そして、次のフロア前までトレインで進む っていう進行方法になりそう
格闘もシューティングもバランスもう滅茶苦茶だからな。 だがそれが良いというコアな層もいるけれど・・・
>付いて来れる奴だけ来いな難易度 岩原が既にそのスタンスだしな 次のテストは牢獄ダンジョン行きたいれす
キーコンフィグは運営は下手に考えなくて良い ユーザーがすべてのキーとボタンに自由に動作を割り振る事ができ アナログスティックの感度調整だけつけとけばいい MHFのキーコンフィグがこんな感じだが下手な押し付けより 自由にカマタイズできるほうがよほどマシ
全てが中途半端なのがダメなんだよ ・全アイテムのルート.取引可 ・赤ネの廃止(隠パラメータで街衛兵に襲われる) ・他人へ賞金を掛けられ、金額に応じてロスト率変動 ・PT募集は酒場掲示板等の固定場所から検索 ・他人の名前表示を非表示又は職種表示にする 一度フレンド.PTメンバ等になると名前表示 とかとか、あとダンジョンの敵やリドル配置もメンテ 毎に自動生成。ドロップアイテムも性能を変動させて 鑑定時のドキドキ感が欲しいなぁ まぁ、言うは易しかもしれないけど、現状だと厳しく したい割に妙な優しさを感じて気持ち悪かった。
牢獄ダンジョンはプリンスオブペルシャ並でいいよ。犯罪者だし。
オフラインでだせばいいよ。オフラインなら 面白くなりそうな気がするけどqqqqq
7月上旬ね 2,3週間で何が出来るのやら
キャンプが思ったほど回復しなかった あんだけ大げさに時間掛けてんだから もう少し戻ってもいいような気もする ヘタすれば、最寄の泉に戻るまでの道中で 消費する分しか戻せない位だね
確実にPKはなくならないよ PK反対な人も嫌でもPKに遭遇し戦い身を守らなければ身包みはがれる そういうゲーム 冒険者としての心構えが必要なゲームだね 普通、想像する冒険ってそんなものじゃないかな?面白い どのMMOでもちょっとしたことで喚くゆとりが多いけど ここはそいつらは足を踏み入れていい場所じゃないってことだな
>>567 7月1日 Cβの分析と修正情報(=NonPK鯖)
7月2日 Cβ2(24時間)
7日8日 Cβ2の分析と修正
7月9日 Cβ3(PK鯖のみ)
7月15日 最終発表
7月16日 Oβ開始
7月30日 正式スタート
8月30日サービス終了
MPKもありなんだろ。もうグダグダだろうね。 ダンジョン探索ゲームとしては成り立たないと思う。
>>586 今まで犯罪者扱いされなかったし、思い切り凶悪な難易度にして欲しいわ
>>565 シーフポーション1000gpで売ります^^
PK制限緩いのにPKメインのゲームにする覚悟は見えない運営なんだもん そりゃごちゃごちゃ騒がれるよ
自由に行き来出来るPKあり・ドロップ増・経験値増のCHとPKなし敵強い他は普通みたいなCHに分ければ済みそうだが
>>595 実情はどうあれ、仮にもWizの看板つけてる以上PKメインにはできないっしょ。
つまり2PCでランク1のままポーションをひたすら作り続ける サブ垢が必須になるわけだな
PKメインはまた違うだろ ダンジョン潜ってたら異教徒がいきなり興奮してとびかかってきただけで
正直、PK関連はダンジョン入り口付近でゾンビを無防備に狩ってるような マヌケがやられて叫んでるだけじゃないとは思った あんな360度どこからでも攻撃してくれと言わんばかりの場所で のんびりmob狩れると思ってるのがそもそもの間違いだろ
http://www.wizardry-online.jp/info?seq=47 『Wizardry Online』の今後のテストについて
6月25日(土)18:00より実施していた『Wizardry Online』の
第1次先遣隊(クローズドβテスト)は、6月26日(日)18:00をもって終了いたしました。
多くの皆様にご参加いただき、誠にありがとうございます。
テストのゲームデータやテストを通じて皆様よりいただいたご意見・ご要望をもとに、ゲームのバランスや仕様の調整を行ってまいります。
なお、次回テスト日程や内容の詳細については、上記の内容を検討し、2011年7月上旬を目処にお伝えしてまいりますので、いましばらくお待ちください。
多くの皆様に『Wizardry Online』をよりお楽しみいただけるよう努めてまいりますので、
今後とも『Wizardry Online』をよろしくお願いいたします。
『Wizardry Online』運営チーム
PK自体は別にいいんだよ。PKへのカウンターPKが無意味なのが問題なだけで。 今のPKは言わば、ランダムエンカウントの即死攻撃してくる経験値・ドロップゼロのボスなんだよ。 はっきり言って糞ゲーだろ。
>>603 よくある冒険映画でも、襲ってくる連中(PK)はそんなもんだろ
そもそもMob狩ってレベル上げるゲームじゃ無いと思うが
PKしたら相手のEXPと自分のEXPの差分のEXPが下がり レベルダウンする仕様を導入したらよくない?
606 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 12:58:50.45 ID:4QopBXSr
>>587 ソウルネーム南米にして歩いてたらいきなり切り付けられたぞ
おまえなにやってんだよ
低レベル虐殺が減ることが一番大切だと思うから
>>604 少なくともWizOnはクエゲーじゃなくて
MOBの乱獲での成長を中心となっている
pkとかいらね
>>604 映画では描写してないかもしれんが、普通は襲ってきた奴を返り討ちにした場合、
そいつが持ってる物は自分のものにしていい。特にファンタジー世界では。
WOだと何故か犯罪者になってしまうので、返り討ち側に利益がゼロっつーかマイナス。
あとWOはMob乱獲レベル上げゲーだぞ。
>>608 CβTでいけるところまで全部行ってLv7で終えたけど
少なくともmob乱獲するよりはPTで適正Lvの反復クエmob倒して
それを報告繰り返した方が圧倒的に早かったぞ
この内容でなんでwizの看板付けようなんて思ったのかねぇ まぁ、単に反吐六ではこれが限界だったって話なのかもしれんが・・・
>>611 そのへんもバランス調整待ちなんじゃね?
期待してる理由のひとつがクエゲーじゃないこと、なんだから
MOBの経験値はうまいことやってほしいわ
戦士の挑発クールタイム考えたやつ吊るしあげるべき クールタイム30秒ってなんだよ
>>611 経験値効率どんぐらいだった?
LV7メイジで決戦場のブルーフェザー狩りが3分255EXPだったけど。
只管同じMob狩るのって、その辺のネトゲとかわんねーな 何だ、冒険()してた人間は少数なのか 襲ってきた奴の持ち物はルートというか、全部地面に落ちる様にすりゃいい
1人殺すと赤色犯罪者に(Lootも同じ扱いでいいかも、仕様の抜け道になるし) 1人殺すごとにカウント1 カウント5を超えた状態で死ぬとその場で即Lost カウントはログイン20時間ごとに1減っていきます 4人までは鼻歌交じり、5人からは恐怖 カウント減少を待ちながら1日1人殺せる状態これならばPKが乱発して阿鼻叫喚にはならない 覚悟のあるPKは30人100人と殺し鯖中に名前が知れ渡ることだろう またその名を聞き、挑みにやってくる者も現れる
CT全体に長いよな 新しいスキル試すの躊躇する
低レベルが理不尽にMPKされるのも問題だな
ダンジョンが狭いのがよくない。 狭いから常時殺し合いの間合いになってしまう。
CTどうこう以前にスキルポイントが少なすぎて スキルが取れないスキルレベルが上げれない状態だからねぇ
豚原はこのスレ見てさぞかしニヤニヤしてるんだろうなw
鯖も糞、システムも糞という この上ないコケ方したcβだったから ここから巻き返すのはかなり大変だろうな
焼肉食ってくる。
ここの開発、何年も前から連綿と続く大味感がなぁ… 一撃食らったら死ぬ、防具を変えたらとたんに楽勝。PvPでは互いに一撃死とか当たり前。 新作でも全く変わらない。どうにかしてほしい。
しかし、あんだけ俺らに負荷かけたテストしておきながら、 ありがとうございましたの一言で片付けるとか舐めてるよな。 もっと具体的にどうするとか、せめて問題点に対してどうるかの方向性だけでも 出さないってのは何か裏でもあんのかねぇ?これじゃ人はなれるよ。 まさか、PDCAサイクルもできない企業とか(笑)
>>617 だからーダンジョンPKは犯罪にならないって岩なんとかさんが言ってたじゃないですかー
赤ネームにするより、前スレだかで出てた灰色ネームとかを使えばいいじゃない
先制攻撃⇒一定時間灰色
この状態で死ぬと、ランダムでアイテムを何個か落とす。
地面に落ちたアイテムはルートしても赤ネームにならない。 これでいいんじゃないん
>>620 ダンジョンの入口が一つしか無いのが問題だよな
でる方法もそこ経由しなきゃいけないので、確実にはち合わせるこのゲームデザインに
なぜ予測不能なユーザー間の不利益行為を導入したか理解に苦しむね
動作負荷テストでダンジョンが狭すぎると文句言ってた俺に対して帰ってきた言葉が 下水だから狭いの当たり前、戦が盾になり後ろから魔が魔法、プリが回復と ほんとうに探索してるみたいでリアルじゃないか、何が不満なんだよ? 負荷動作テストやってない奴がCβTやった感想は俺が出した不満よりもひどいものだった
>>626 Pプロデューサー(笑)→Dどうしよう→Cちょっと待って→A諦めた
ここの場合はこうだな
>626 >あんだけ俺らに負荷かけたテストしておきながら そんなことは問題にしていない。関係ない。 問題は純粋にゲームがクソなんじゃないか?ってところであって、「俺らが苦労してテストしてやったんだ、感謝の言葉を寄越せ」じゃあないんだよ。
>あんだけ俺らに負荷かけたテストしておきながら 流石にテスター様は言うことが違うなwwwww
「俺達は無報酬でデバッグしている」(キリッ
不満あるのは当然なのでこのゲームの良い部分を伸ばすのが先だな
このゲームで手放しに誉められてるのってイトケンの音楽くらいじゃん
ゲームの良い部分ってどこよ UI→糞 タゲ→糞 クエ→おつかい リドル→マラソン ダンジョン→狭い mob→AI馬鹿 そうかPKをもっと前面に押し出せばいいんだな
まーだテストやるのか
冒頭の冒険者ギルドに証もっていく時の 意味の無いムービーシーンの切り替わりはかなりイライラした ギルドはあっちだよ!とかあんなどうでもいい映像を細切れで ギルドに辿り着く間に何度も見せられるとか開発のオナニーとしかいいようがなかった あれホントいらねーよな。なんか意味のある複線ってわけでもないのに 何がしたかったんだ。ストレス溜まるだけじゃん
Escでスキップしろよ
>>637 ダンジョンをじっくり攻略してるって感じが薄いのがダメなんでそこを変えたいね
ダンジョンをインスタンスにして敵のリポップを無くして
地雷なんかの罠も探索しないと見えないようにする
個人的にはこれだけでも結構面白くなりそうなんだけどね
だれかβテストまでにやるいい暇つぶしできるゲーム教えてください
もう次のβではみんなPKやればいいじゃん これが開発の望んだWizなんだし
ESCでスキップしても切り替わる事自体がゲーム進行とまってイライラするんだよ あんなカット入れる必要が全くないだろ
WOで良かった部分… ・位置ズレ、ワープ、見た目と違う判定等が無い 後は細かいとこしかないわ… ・Dにドアがある ・罠に強いmob引いて倒せる ・衛兵の外見と動作がカッコイイ
画面暗転してSKIP可表示が出るまでが既に遅いし。 道案内程度なら飛ばしてもいいと思えるけど、メッセージが重要なムービーかもしれないところじゃ飛ばせないし。 あまつさえメッセージ送りさえさせずに強制的にのたのたしたテンポで読ませる(下水道終わって次のミッション受けるところとか)のが本当にクソ。 あそこメッセージが飛ばせないのは、PCが後ろ向いたり座り込んだりして話に飽き足ってのを見せたい・同期取りたいためかね? そのために余計なストレスを与えるなんてどうかしてるよ。 まさに自己満足。面白くも無い演出のためにイライラさせないでほしい。
低lvダンジョンの入口出口を、 永遠と張ってるPKPTとかがその内出てくると思うが、 低lvは彼らが消えるまで待つゲームになるのかねw PKは有りだと思うが、ゲームが成り立つ範囲内の制限は必要だと思うな。
>>647 誰もがお前みたいにプロ()ゲーマーだと思わないほうがいい
道迷わないように教えてくれてたんだろ 俺は楽でいいと思ったけどな まーメッセージ入れるだけならムービーに切り替わらなくても出来なかったかなとは思うけどな
>>653 NPCに接近すると吹出しと矢印(3回ほど点滅)で教える程度でいいのにな
技術力というよりも、ユーザビリティの発想があとちょっと届いてない感じだな
初回のみですぐにスキップできるムービー数個あるだけでイライラするってw さすがゆとりか
マップにクエのマークあるし、チュートでもクエあるところには マークでますよといってるのに無駄にムービー出してる時点でオナニーだろ あと急に湧いてでた単発さんの擁護はもういいっすよwwwwww
下水の罠があるとこの隣のゾンビいた道で、ゾンビから 攻撃くらう→離れる→一秒前にまき戻る→攻撃食らうの連続攻撃で死んだことあったなー
>>656 急に湧いて出た
単発の
自己紹介か?ID変えてるから自分が単発と思ってないだけなのか
下水道はやっぱシーフ連中が固いのには参ったわ クレリックだと武器ひとつじゃ逃げ回らないとボスまで持たなかったし、 あいつらどんだけ逃げてもなかなかあきらめてくれないしなあ
>>659 あそこはもう、女神像までマラソンしてその場で殺されて復活した方が早いよな。
うまくスネークすれば、追いかけてくる奴は女神像前のコの字ルート通る部屋にいる1匹だけになるけどさ。
>>659 スタンからセスタス乱舞か盾で地道にやれば勝てる
楽したいなら自己バフかける
リポップが馬鹿速度なので探索なら引っ掛けて少し進んでから狩る
>>660 それ抜刀してあるいてるだけだろ
納刀してダッシュ少しすればどんなmobだろうとタゲ切って振り切れる
ネジ取るところの紫ネームもPCと同速だが納刀ダッシュすればちゃんと振り切れる
そして入り口付近まで連れて行って紫無双させてたのは俺です
>>661 セスタスってプリでも装備できたっけ?
あの乱舞は見てて気持ちよさそうだった
武器の耐久力ないなら時間さえかければ余裕なんだけどなあ
盗賊連中ガードしまくるからまともに相手してるトラスボスまで行く頃には武器壊れちゃって
自己バフが強力なことに気づくのが遅かったのが敗因だったな
>>659 やつらは感知範囲が極端に狭い(というか視線チェックがゆるい)から
簡単にやり過ごせる
まぁ他PCが絡むとgdるけどね
665 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 14:08:48.71 ID:vB5VReYP
ワナあるときの「!」もシーフだけでいいよな。トラップダメージもシーフ以外は5割増しとかさ ワナ自体場所と位置はランダムにしてほしいかな。PT中にここ〜〜のワナありますって ドヤ顔でネタ晴らし平気でする僧侶とか萎える。 あと毒は自然回復しなくて良いと思う シーフは戦闘はゴミだけど一人いないと、トラップや スイッチ同時押しギミックとか謎解きでハゲるくらいでよかったな個人的には なんだかんだいって期待してたわウィズオン。ハァ
>>665 さすがにそれだとシーフいないと無理ゲーになるじゃないか
ファイターがいないと敵を耐えられないほどファイターが堅くなり シーフがいないとトラップを抜けられないほど罠が強くなり プリーストがいないと回復やバフが追いつかないほどPOTが使えなくなり メイジがいないと倒せない物理に強い敵がいる PTゲーです(キリッ
囚人番号13番さん倒せた奴いるのかな
>>663 装備できる
それで下水はソロ踏破した
もちろんmob全ては倒してない
ただしPTだとセスタスプリは微妙
wizは元々全職揃っててナンボだから それを各プレイヤー1職に割り当ててPT組ませようっていうだけでまず破綻する 実際はそういう議論の遥か手前で破綻したんだけどな
>>473 一人じゃ出来ないチキンは帰れよ
ヘタレか?
>>667 それなんてDDO
EQ1でもいいか
どっちも不眠プレイ強要で挫折したけど
もの凄く面白かったんだが寝れないのは体が無理
んー?あの道案内ムービー支持する人いるの? あれは「NPCに話しかけたら場所を教えてもらえる」とすればいいんであって、近くを通っただけで強制的にPCの動きを止める必要はどこにも無いはずだよ。 アレがいいと言ってる人はちょっと考えがわからんね。
>>667 それくらい特色あるのも良いけど
今の開発にそんな丁寧なバランス取りできないから
戦士くるまで一時間待ち
回復見つかるまで一時間待ち
そろわないと絶対進めない
みたいになるよなあw
>>672 チュートリアルと思えばそんなもんだろ
ことさらぎゃあぎゃあわめくほどでもない
そもそもWIZなんて、初心者キャラ惨殺が当たり前だもんな。 とりあえずテンプレのキャラの身包み剥いで、つけない装備は叩き売って金にする。 その後、「あ」とか「あああ」とかをギルガメッシュ酒場で拉致して持ち金奪って、消す。 これを繰り返して、装備を整えれのがWiz。 そう思えば、今のPKも同じような物かもw
>>668 一応倒せたけど、魔法撃っても寄って来なかったから
たぶん壁に引っかかってたんだと思う。
いろいろ準備してったものの、だいぶ拍子抜けだった
ドロップは街で売ってる精錬石1つだけ
>>676 そういや下水の終盤にいたコボルドも壁際に追い詰めて殴ってたらハマるよな
あいつらぴょンぴょん飛びまわるからなかなか追い詰められないし楽ではないが
まぁそうだな
>>671 の言うように一度組んだら長時間拘束ゲーになるし
>>673 の言うようにその原因としてPTが集まりにくいというバランスも生まれるわな
ここまでは多少グダグダでも許せるがこっから先は
テストの繰り返しであろうとオープン〜正式に移行する道であろうと
それなりに評価は厳しくなってくるし頑張ってほしいもんだわ
いやああの道案内ムービーはおっさん通り越してお年寄りが対象だろw
wizやってないから聞きたいんだけどwizはダンジョンに潜って冒険するんじゃなくて、高度AIを持ったmobと戦うゲームなの? あくまで冒険メインだと思ってたんだけど、wizonやってPK周りのシステム確認した分じゃ冒険よりPKメインって感じだったけど
このまま経営陣が押し切るのか。茶番だな。
>>603 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
PKerはおれのなかではWiz#4ぐらいの扱いだった
#4はよく死ぬしな
>>680 データが消えるテストでPKが異常な程出て来るのはお約束
Oβ以降は、嫌がらせ、サブ垢とか含めてそこまでいねーよ
いいんだよ このゲームはpkして装備そろえて pcを殺して遊ぶゲームなんだから 白ネなんてただのエサ
誤爆、失礼しました。
>>686 自分でも一瞬合ってるかもと思ったけど・・・。
経営陣じゃなくて、開発運営陣だね。
>>688 白ネに殺されてもなんともねーわww
赤同士なら楽しい殺戮ゲーの始まりだが
ファイターでプレイしてた人に質問 ロック使ってた? 1 よく使ってた 2 相手によって 3 全然
TABでのターゲットロックってことじゃないの
あまり使わない 虫の群れ相手にするときもノンタゲだし
>>684 それならそれで餌が集まりやすいように、餌がよく肥えるように作って欲しいものだな
特に装備。一度二度剥がしたくらいで終わるようじゃ食い足りなくなるだろ
>>680 少なくとも上層でmobと戦闘中に即死先制攻撃モンスターが乱入するゲームではない
しかもそいつ撃退しても自分が犯罪者にならないとドロップも取れないとか、そんなゲームでは断じてない
俺の視線も常にレッサーデーモンたんにロックですフンッフンッ
>>690 よく使ってた
慣れ次第だろうけど使わないとガードやステップがやり辛い
>>690 ビートルには使ってたなアイツたまにガード突き抜けて裏とるから
なんだかんだ言って結構使ってたかもTAB連打して死体じゃないMobにターゲット合わせてた記憶あるしw
700 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 15:12:33.88 ID:tD1Md+gs
剣を振ると一発目を前に大きく踏みこむせいで、密着戦だと攻撃が永遠に当たらずイライラする
701 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 15:18:40.03 ID:E9w6z1zx
>>700 大きく踏み込んで下に落ちてハイビートルにからまれて死んだなw
下でチマチマゾンビ狩ってるプリにハイビートルのタゲが移ると非常に気不味い でもやっちゃう
今回PT組む機会なかったんだけど経験値の入り方どうでした? 原作では120EXPのモンスターを6人PTで倒したら一人20EXP WizONでは最大4人PTなのでその場合30EXPずつ ソロで倒した場合120EXP こうなってました?
>>703 LAPCのLv依存とか聞いたがどうだろう?
ハイビートルじゃなくて ハイドビートルじゃなかったか
>>703 他が凄すぎてこういう話が全く出て来なかったよな
本当ならこういう感じでスレが進むはずだった
>>707 PKが邪魔でデータの検証とかが出来ずじまい
次のテストはPKなしでやってもらいたいね
そういや経験値ってソウルランクによって変わったりすんのかな
ランク1までは遺跡の草で30貰えてたけど、ランク2なってから行ったら49とかもらえてた気がする
>>703 PTでやる奴はひたすらPT、ソロでやる奴はひたすらソロるから、検証できてないんじゃねーかな
>>703 同じ敵をソロ/PTでやり分けてないからわからないけど
少なくとも、同じPT内でもLv差があるとその分変動する
良く覚えてないが、Lv5とLv2だと倍くらい違ったと思う
敵のLvの補正が掛かるかどうかも不明
パワーレベリングはだいぶやり辛くなってるぽい
>>707 やっぱり最後にPK祭りして正解だったね
カバン見られてるだけで蘇生妨害されたり
2人にルートされるとカバンが空になるまで100%蘇生できないとか
普通にやってたら気付かなかった
ここらに誰も気付かないで製品化されてたらと思うと恐ろしいなw
次回テストでもあえてzonekillや粘着してみる
それで問題点あぶり出るなら良いことだ
>>708 そうやって何でもPKのせいにしてろよ
この程度もできないんなら最初からやるつもりなかっただろw
>>703 PTでやったときは自分が攻撃してない敵からも経験値貰えてたね。
PTのアイテムドロップの設定はランダムだったような。
あとソロでも他人が攻撃してるモンスターにダメージ与えると経験値貰えた、
少ない時や多い時があったからダメージ量で分配されてるのかな?
不快なのは分かるけど、中身すっからかんのPK嫌いが多すぎたな ルート問題にしたって、やる人間が居なきゃ誰も気付かなかった。 皆が良い子プレイして、あのまま正式に行ったらどうなってたやら・・・ 牢獄ダンジョン来たら真っ先に犯罪者やるわ
牢獄ダンジョンで処刑人を処刑
>>714 その通りだなあ
想定できうるあらゆる嫌がらせをしたりバグやハメをやりまくるのが
テスターの大事な役割だしどんどんやろう
ケイシに以前聞いたらそういうバグ技は積極的にしてくれって言われたよ
前回のテストでも大蔵のデカmobを十字路の脇から魔法で釣ると
壁に引っかかってノーダメで倒しまくれる不具合もあった
717 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 16:01:25.85 ID:Tw4he85K
pkがなくなったら今度はコンテンツがないとか つまらないとか文句しかでないんだろ?w
PKはこのゲームのシステム的な肝なので絶対に無くならないから「PKなんて絶対に認めれない!ありえない!」 なんて人は早々に立ち去った方がいいぞ まだまだPKシステムの作り込みが甘くて改良に改良を重ねないとお話にならないのは完全に同意する このゲームの根幹を為す大きな部分なのだから妥協せずに作りこんで欲しい
実際にPK無くても手抜き開発なのだからゲームとしてつまらないのは仕方ない
Teraがあまりにも凄すぎるからWizOnちょっとかわいそうな感じはする 最初はまたいつものUIかと思ったけど中身は化け物。当分これを超えるゲームは出ないだろうと噂されてる
>>703 確証はもてないがPT内のメンバーレベルの合計で割って、レベルの割合で経験値配分ぽかった。
PT組んだ最初の地下道では確認したんだがレベルで配分される経験が上下するのは確か。
最後の大蔵室で確認すんの忘れたんで曖昧。ゴメン
バグやハラスメント対策の知識がある程度は運営にはあって そういった設計もされてはいるがテスターにもテストしてほしいって形ではない 過去の洋ゲーなどで繰り返された歴史などは一切無視で 何の対策も練られていないような仕様で テスターにテストしてくれなんてのはふざけすぎとしか評せない
社員chanたちが頑張ってもTERAの勢いに勝てないこの辛さw
社員ちゃんもっとがんばらないとww
TERAは幼女のダンス動画見たら満足しちゃった
>>719 PKって言う生ものを扱うことで
ゲームの遊びを作り出すことから逃げてるだけだよな
アルカディアもそうだけど
ろくな遊びも用意せず、ユーザーに見捨てられて
「ゲームはユーザーが育てるものだ、ユーザーが悪いんだ」と言うだけで何の成長もしないヘッドロック
本当に頭が固いんだよ
>>720 TERAは化け物。当分これを超えるゲームは出ないだろうと噂されてる
が、現実はそんなに甘くないっていうのがな・・・
TERAが残念だったからマビノギ英雄伝とオッパイ&ソウルも控えているがどうなることか
MMOというかネットでRPGっていうコンテンツ自体が世界的に食傷気味なんじゃないかね
WizOnスレで言うのもアレだが、ドラゴンズクラウン早くやりたいです^q^
TERA受かってたからやるけど夏場でPCが危険そうだわ あの推奨スペック表絶対に間違ってるだろうし、あの構成じゃ高設定だと30FPSも維持できなさそう… つーかTERAのパッケ版が7/29なんだけどその頃には正式サービスだろうからモロにWOオープンと重なりそう
Teraも当たってるからやるけど、あっちはほっといても普通に稼働されるけど、WizOnちゃんはうちらテスターが頑張らないとって思わせるよね。
それにしてもあの1日でダンジョン全てクリアした人がいるんだよな 1つ5-6時間としてもそこまで早くないし運営が言ってた程度のはずなんだが 多分、次はもっとマゾくなるよな レベル上げやソウルランク上げはけっこうマゾかったんだけどな 7レベルあたりでうんざりした ロストしたキャラの実績はソウルランクのポイントとかに変換できないものかな やり直しはさして楽ではなく、ロストはやっぱただ損失なだけだった
TERAみたいなグラゲーやるぐらいならACXやりますしおすし。
意図してレベルあげようとしなくても大蔵クリアする頃には8になってたよ。
>>730 装備と能力値さえしっかり上がっていれば二つ目のダンジョンもソロでいけたっぽいね
TERAもWizOnもこけるというのが一番真実味のある予想 要するに単純なゲーム、エンターテイメントという視点から見ると チョンゲと国産は北米産のタイトルにはかなわない 原因は、北米産は面白いゲームを世に出し多くのユーザーに支持されて 利益を出すという方向性だが、 チョンと国産は要するに儲かればいいという方向性だから
>707,709.710,713,721 返信ありがとうございました、経験値の入り方だいたい分かりました
円の流出を防ぐためにWizOnを選ぶのもありかもね
>>731 俺もACXとTERA同時にプレイで最高の週末の予定だったけど
ACXβがPSNの再開未定で延期ですしおすし
>>735 北米産のMMOが面白いってのは分かるよ、完全に同意
だが言葉の壁が大きすぎるんですわ〜
WoWだってRiftだってDarkfall OnlineだってMortal onlineだって日本語だkったらやり込むよそりゃね
>>738 ゴメン俺糞箱なんだ。
ぶっちゃけ半年振りに起動すんぜw
旧箱の方が稼働率高いんだけど、うちのゲーム機……
>>720 いつもの単発にレスするのもなんだけど
TERAの直後にマビノギ英雄伝来るからTERA即死するよ・・・
WOの後にデモンズとDIA3が来る様なものだw
今北米でマビ英プレイしてるけど
TERAのダメな部分を全部つぶした上で
モンハンのシステム+FF14並みのグラ+快適な操作性 で
日本人受けするゲームだねえ
>>733 4職Lv7以上にしたけど
戦士以外はソロで大蔵クリアできたよ
戦士はスキルで小細工できるものが無くて単純にステで真っ向勝負なので
装備がまともにそろってない今回のテストではきついのかなって印象
TERAすげーよ cβの垢が売れるんだから ゲームパッドでも買ってみようかしら
>>741 まじで?やってみたい
海外メディアとプレーヤーからも「一度始めると止められない楽しさが体験できる。
(Once you pop、the fun don 't stop)」と絶賛されています。
すごく興味ある
>>743 そういうのとか、RMTとか買っちゃう馬鹿が日本には大勢いるから、全世界から糞ユーザーとして相手されないんだろうね
日本のゲーマーは偉そうに能書きたれる癖して、業者に金出すわ、ガチャまわし続けて文句言うわ、徹底的に馬鹿丸出しアホ世界一
有名なゲーム会社が、一番相手にしたくない馬鹿ユーザーになっちゃったね
結局、暴力規制を行ってる糞天下り団体も叩かず、陰で文句を言うだけのヘタレユーザー揃いだから、日本のゲームも終わっていくんだよねー
>>743 cβのアカウントが2万円でバカ売れしたオススメのMMOがあるんだが
747 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 16:36:13.02 ID:62x84nNT
北米産が面白いのはやってみて知ってるんだが、 実際ほんとにやり込んだやつどのくらいいるのかね? 結構すぐ飽きるんだが…
>>741 北米版やろうと思ったらVPN必須で敷居高いわ〜…
日本に来るのは何時頃なのよ?
英雄伝ってつべで見たMobの動きが凄いカックカクなのってあの動画だけの問題なのかな? (動画がカクカクなんじゃなくてMobだけ。人はなめらかに動いてる) 熊Raidとかいうやつだったかなぁ。 Mobを殴る →いきなりMobの腰がくの字に曲がってモーション停止 (普通なら通常時体制からくの字状態に曲がるまでもモーションがあるよね?) →コンマ数秒前後にカックンカックン →そんな状態のMobに追撃入れたらコマ落ち状態で瞬間移動しつつ遠くに吹っ飛ぶ みたいな何が何だか分からない状況だったんだけど。
何いきなり複数IDで宣伝始めちゃってんのこの人達
>>750 言われればもっとWOのステップのスタミナ消費量減らしてもいいと思った
TERAとか結局本国ですら人気下がってリネ2に負けてるし
しばらく妄想スレになるし何でもいいんじゃね
>>751 >>741 =俺でID変わったけど他は知らんよ
そもそも阿呆みたいな単発のTERA宣伝業者と内容は違うと思うんだが
>>752 メイジとプリだとODガバガバ使えるからいいけど
戦士だと本当にきつくてスキル使えなくなる
秩序戦士でOD回復スキル連打しても微々たる物だし
結局ステップ使うなら通常攻撃2~3→盾orまれにステップで
スキルがぜんぜん使えない
バッシュからの3連続スキルなんていつ使えるんだろうかw
間違えた OD回復できるのって中立戦士だったかも
TERAは韓国だと18禁だからAIONより人が少ないのは仕方ないが そんなこととは関係なくこれは終了しそうwww
>>756 ODはアルカディア臭がするからヘッドロック提案の仕様かもしれんね
スキルはMP消費でいいと思うけどね
>>753 圧倒的にコンテンツ不足だったらしい、ついでにコンテンツ追加も遅いから人が離れまくったっぽい
ODの最大値・増加値・消費値ってレベル上げても変わらないんじゃない? いつ使えるんだろうねぇ…
>>760 いやマビ英
たしかTERA以下だったはず
マビ栄は根糞じゃなかったらやりたかった もうあそこの運営はこりごりだ
ガンホじゃなければいいや 一番嫌なのはスクエニだけどww
チョンはマゾキャラ育成と壊れ性能装備を望むみたいだしな 日本とは求めるものが違うみたいだね
望まれるゲームと生き残るゲームは違うってことじゃないの。 例えばどんなに出来が良くても1回限りの面白さじゃオンラインゲームには向かない。DDOみたいにね。 韓国の不幸はネトゲ以外の形態のゲームが実質死滅して売りに出せないことだよなぁ…
お前らが夢を見すぎなだけだよ 新しい物にすぐ飛びつくから 次から次に使い捨てコンテンツに騙される
DDOのまねでいいと思うWOは
>>770 やっぱTERAはキャラがキモいわ
でも盾の覗き穴から顔出すのは正直かっこいいと思った
こういうゴツい系の金属盾欲しいな
>>753 ノンタゲ方式だけど、結局棒立ちクリゲープレイが一番効率良かったから
タンク役は前に出てずっとタゲ取りクリック
後衛は遠くからずっと攻撃クリック
回避とかいちいち気をつけてしなきゃいけないのはソロプレイだけというオチ
>>770 装備細かいな
盾の覗き部分なんていいデザインだ
半島もガラパゴス化が激しいのか 好みが特殊すぎて以下略は日本ばかりかと思ってたが
>>770 戦闘がたちっぱなので、どこまで判定してるか分からないが、
グラと演出はすごいな
やっぱりWIZONは5年前クオリティだな…
>>771 このスレでよくみかけるタイトル全滅じゃん
>>773 >タンク役は前に出てずっとタゲ取りクリック
よく間違える人多いがその「タンク役」って単語は恥かく前にちゃんとタンクについて調べたほうがいいぞ
盾ののぞき穴が俺以外にも好感触 これはWIZON実装くるなw
>>720 大作のTERAと駄作のWizOnを比べる時点でおかしい
>>777 あっちでは爆死してるけど日本で成功するのも数多いからな
ドラネスとか日本多いじゃん、BOTが大半かもしれないけど
問題はこのゲームを同じように海外へ輸出しても鼻で笑われそうなことだ
せやな
>>782 何しにここにきてんの?
TERAスレに帰れよw
客とられるのがそんなに心配なのか?w
岩原がTERAの♀キャラのケツおいかけてたらどうしよう(n´・ω・)n
>>750 あんなデカイカニに殴られてるのに棒立ち戦闘なあたりネトゲの限界を感じさせられるな・・・
PSPのモンハンでも、それなりに派手に吹っ飛ばされたりするのに、
なんで上辺だけのキレイさを追求しちゃったかな
>>786 やっぱりあっち産のはBOTが即増殖するよね
そういうのが嫌だから国産やりたいんだが、ちゃんと対策してくれれば問題ないわ
ドラゴンネスト久しぶりにやったら、装備の分解を全部失敗したんだけど、どういうことなの?
完美の頃からあそこはセキュリティがぬるかった
いくら洋ゲーマンセーしても構わんけど 日本で成功したタイトルは一つもない つまりリネ2みたいな糞チョンゲ以下の実績しか残せてない この事実は忘れないようにな
>>791 テストの時からBOTいたからな
オートマッチングでPT組んだらBOTと組まれるのも少なくない
韓国製を否定しようとは思わないが 俺はラグナロクオンライン以外あまり続いたゲームがないな。 韓国産以外ならDiabloとAoEが好きだったな。
>>790 分解すんなってことでしょ
どっちみち分解出来てもロクな物が出なかった気がしたけど
ダンジョンの奥では=>PKなんてする奴はいない。 ダンジョンの入り口では=>初心者や低レベルが一方的に虐殺 =>基地ガイは消えれ。 どこでPKやるってんだよ。入り口でしかやらないならそもそも PKシステム自体が要らないだろ。
リネU以上の実績を残した国産品ってFF11だけ?
>>795 いいゲームだったけど
誰がどう見ても今では完全に終わったゲーム
奥でやれるように案出したらどうかな。うちはいくつか出した。
MHF?
一応、奥でやる方がルートしやすいからメリットはあるんだけどな 現状、死体ワープでおしまいだが
>>798 PKやめて戦争を実装して欲しいな
せっかく幽霊になれるんだからdoragon rajaみたいな戦争をやってみたいね
>>791 歌の名前の切れ端みたいなのがBOT?
殆どBOTって事じゃない。
仕様だか Lv28 明治
らPKw Lv28 戦士
トイレに LV28 シーフ
ダッシュ Lv28 僧侶
こんな感じのPTになるの?
犯罪者はいつでもダンジョンの好きな所にテレポートできるようにするとか
>>804 このままPv実装したら先手必勝確ゲーPvになってしまう
どちらにしてもシステム良くしなきゃ糞
とりあえず、PK無しで再度Cβするべきだろ。 マトモに移籍できた人少なくないか?
>>793 別に日本で成功してなくても海外鯖いって遊べばいいだけの話じゃん?
てか日本なんかで成功するかどうかなんて誰も気にしてねえよ。
そもそも洋産とチョンゲじゃ比べ物にならないだろw
来月上旬に次のスケジュールだすって言ってるし 大きな変更は望めないな 次はユーザーの声聞き入れすぎてまたとんでもバランスになってそうで期待
>>800 UOリリースから何年経ってると思ってんだwww 13年だぜ?
そんな視点じゃ、どのゲームも全部流行ってない扱いだわそりゃ。
日本のネトゲ界においても、UOは一時代築いたゲームなのは事実。
まあ、その後にRO入ってきたのと、FF11リリースで長続きはしなかったけどな。
やはりネイティブで日本語使えるのは大きい。
マビと メイプルと トリックスターははやったろ
>>809 日本で運営してないから海外でやればいいとかそんな話は一言もしてない
もちろん好きな奴は海外鯖でやればいいし
そんなことにどうこう言うつもりは全くない
>>811 UOを超えるネトゲが当時なかったことは間違いない
今でもUOを越えるほどシステムを作りこんだネトゲはそうそうない
でも今UOやりたい奴がどれだけいるんだって話だな
過去の栄光とかは正直どうでもいい
ヨーグルティング エミルクロニクル ときめきメモリアル 女神転生
>>814 過去の栄光だろうがなんだろうが、
>日本で成功したタイトルは一つもない
ことはないわな。UOが成功してんだから。
>>812 メイプルは当時似たようなゲームがなかったからな
トリスタはシステム自体、ただの量産チョンゲだったのによく流行ったよな
日本の意見が重視されるぐらい、売り上げやばかったらしいし
PSOとかあるだろ どんだけチョンゲやりまくってんの
ROは糞運営でもなんとかなるという前例を作ったのが最悪だな ろくに運営能力なくても当たりゲーさえ引けば後は大儲けみたいな感じか 元々少なかったのもあるけどRO以降に謙虚さにかけた運営が一気に参入した気がする 結局はcivやaoeやってた時間が一番長かったな
>>817 トリスタは多分、基本無料のアイテム課金でROライクだったからじゃないかな。
基本無料ネトゲの走りだった記憶があるぞトリスタ。
まぁそこは表現が悪かったな 今現在存在するタイトルで成功してると言えるものは一つもない としといてくれ
悪しき前例を作った癌崩は絶対に許さない
日本で流行ったMMORPGっつーと、 UO、RO、FF11、PSO、リネ1,2 ここから長く時間が空いて基本無料アイテム課金世代に突入した感じ。 MoEは惜しかった。やはりRAなグラが流行らなかったのが痛いな。
>>820 当時いろんな基本無料あったじゃん
とってもあそこは2Dドットのレベル高かったからかな
確かにRO層を取り込めてた気がする
>>820 ここでよく書かれてたな
クリックPOTゲーで
課金は良消耗品とペットのがちゃで
プレイヤーに優しいって
いちおう言っておくけどチョンゲマンセーでもなんでもないからな俺個人は 俺が好きだったネトゲはUOとMoEだから
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 7/1よりTERAのCβが始まります。 始まる前から他RPG住民でスレに行って違う話題を出したり Cβが始まったらクソゲやクリアなどを出して洗脳させましょう。 あなた達がネガティブな発言をする事により、 少なからず影響が出てTERAは完全にこけるでしょう。 韓国ではTERAはチートが蔓延してるので、その動画を貼ったりして 萎えさせるも有効的な手段です。 このコピペも拡散して人を増やしてください。 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
大ヒットした理由には黎明期だったからってのもあるだろね 今はもう飽和状態だわ客の目は肥えきってるわで・・・ 韓国政府が新作には補助金という阿呆をやったせいで飽和が加速したからのぅ
ゲームそのものはどうでもよくて、単に煽り合いのネタにしたいだけって人間が多すぎるな… ゲハで罵倒しあってる人間と何も変わらないよ。迷惑な話だ。
韓国ネトゲは結局ROライクから進めなかったからなー。 3Dにフィールド移しても、やることが同じっていう。 MoE(つーかRA)は日本版UO超えを期待してたんだけど、時期がな……。 癌呆は未来永劫許さない。
自称古参がスレで暴れはじめたらそのネトゲはもうおしまい なんども見た光景
>>832 嫌韓は2ch運営公認だから大丈夫
間違って規制されても1週間程度で解除される
835 :
sage :2011/06/28(火) 18:20:31.50 ID:2iYsOSRR
>>829 pkアクションのない凡作が出来ればそれでいい
その方が長く楽しめる
↓キン肉マンのAA
一応TERAもやるけどあまり期待してない グラフィックは綺麗だけど本当にそれだけだからな TERAを勧める人に良い点を上げてというとグラ以外の答えがかえってこなかった
チョン産は最初だけ遊んで後はネガキャンしまくろ
ノンターゲティングやるからには モンハンやPSOやFEZみたいに ローリングできるスペースがあるエリアをちゃんと用意して ダメージ以外にバランスダメージの概念(相手の攻撃をよろけで中断)導入しないと 意味を成さないんだがな
デモンズでもそうだけど とりあえずローリングとりあえずローリングしといて回避とかクソゲーだわ 攻撃中断はありだと思うけどね
>>836 幼女がくねくね腰をふるじゃないですかあああ!!(´・ω・`)
それ以外はほぼ売りがないけどな
今週末TERA来るで^^ MMO業界の夜明けは近いぞ^^
エリーンの挑発は可愛い そこだけは評価する
>>840 回避しても敵の攻撃当たるゲームがしたいと??
じゃあ、FPSでいいんじゃね
戦闘が地味なんだよな。 戦闘アクションはもう直せないだろうな。 あとビートル系は2倍くらいの大きさでいいよな 足元攻撃されてるに上段攻撃してんの馬鹿っぽいわ。 それが気にならない地面叩きつけ攻撃と地面スレスレからの切り上げ攻撃をデフォにしなかったのは失敗だったな。
>>815 まさかこのスレでヨーグルみるとはおもわなかったw
βやったけど初のMOだった
>>841 幼女ならなんでも良いと思うなよコラ
まるっきり可愛くねぇじゃねえか、なんだあのテカテカしたエナメル感と不気味な目玉は。
>>847 キモ幼女がくねくね腰を振るMMOはテラだけ!(´・ω・`)キリッ
幼女がいれば成功するならプリウスオンラインは・・・
幼女を首&胴チョンパにして流血も表現するのはWizOnだけ
もっとまぞくていいよ 正直チュートリアル終わったらPKありで ただ赤ネームからルートして赤くなるのは何とかしてほしいな
ペドキャラの首が飛んだり胴体が真っ二つになったりするのはWizONだけ!
あー、早くポークルだけPK対象にするユニオンつくりてー
>>837 でもこのゲームおっさん層狙いらしいぜw
このままだと残るのはPK好きと無料ネトゲイナゴという最悪な組み合わせだが。
どっちも社会性低そうだなwカオスすぎて逆に面白そうだ。
ゴアが今んところ胴しか無いから、もう少しパターン増やして欲しいところだな。 どうせ付けるなら首や四肢もいっとけと。
寺もそうだが、最近の韓国MMOのグラはなぁ とにかく露出多めのムチムチのモーションクネクネでokっていう路線を走りすぎてて・・・ 極端すぎて変態日本人でもそれはさすがに引くわってシロモノのなってるよね・・・
最近の量産型に飽きてデモンズに戻ってた俺にはそこそこ面白く感じた がめぽと反吐だから最初からまったく期待せずにやるといいよ
この間のβのWIZにあったのはPKじゃなくてハラスメントだから 死体あさりで復活阻止とか
まとめるとダークソウル完全勝利ということでよろしいか(´・ω・`)
勝者なき戦いだよ小規模MMO板は
>>859 結構な数がダークソウルのつなぎと考えてるだろ
正直俺もそう
Wizやるならダークソウルやるは^^ 今年はTERA→PSO2→マビノギ英雄伝、来年はBlade&Soulで決まりやで^^
>>859 ダークソウルまだ発売されてないじゃないですか
赤ネームは蘇生率は白の半分御供えの効果も白の半分 これでいいよ
お前らいつになったら繋ぎ繋ぎ言わなくなるの
娯楽なんて死ぬまでの繋ぎですしおすし
>>864 そのくらいあってもいいかもな
量産型の雑魚とかいらんし
WizOnが期待以下の産廃レベルだったから 9月15までデモンズだらだらやってダークやってACVやって今年は終わりかな。 Diablo3冬に間に合ってくれよー
こうして色々なタイトル並べると人外種族ってゴツいのとモフモフしかないな イクサーみたいな鱗系にはもう一生会えないのか
>>864 蘇生率いじるのはいらねーよ
0.016%でロストしてから言ってくれ
他のゲームを叩いてないと精神の安定を保てない程酷いんだなWizOn そんな酷い出来のゲームもう見限っちゃえよ
874 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 19:16:44.60 ID:gYpcBMVZ
つなぎつなぎって、そんなに阿部さんが好きなのか
(´・ω・`)はぁまじガチムチドワーフぽろりもあるよオンライン
>>862 マビ英雄はまじうれしすぎる。。ほんとに来るとは思ってなかった
GW2もくるみたいだしネトゲもまだまだいけるな
同じような雰囲気味わいたいならダークソウルでもいいしな
>>873 見限るも何も最初から期待されてない
TERAがこけたら某14みたく祭りになるだろうけど
tes
プリしたいけどシーフのフレいないと宝あけれねーしめんどくせえなぁ。
>>882 プリはスキルの中に無敵になれるものがあって
それを使って遠慮なく宝箱をいじくり回したって報告が結構あった
この前から初期スキルじゃなくなったけど
ある程度レベル上げれば取れるだろうから
それやればOK
それか転職でシーフの解除系を継承すればいい
>>884 システムテストのときだったきがしたけど
転職どうなるのかな 種族初期値(+職業補正)とかに戻されたらとてもレベル上げれる気がしない 低INTでも威力変わらないメイジはいけそうだけど、 通常殴りしかできないプリーストでSTR初期値とか無理ゲー
無敵になれるだけで宝箱の中身は吹き飛ぶんじゃね? プリには罠解除魔法あるけど
>>886 装備で十分補えるでしょ
バランステストだと装備>ステなんだし
>>887 戦士やメイジよりは罠による引け目がないから
挑戦は出来るってことだね
てか解除魔法あるのか
それ使えばいいね
反吐ゲーでソロしたい奴はシーフ一択、それ一番言われてるから
セイクリッドバリア 1.0 280.0 PRI 全武具 制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。 1 21以上 LV21って俺そこまでこのゲーム続けるのだろうか
ディバイントラップ 20 0.0 1.0 PRI 全武具 高確率で宝箱の罠の解除成功率が上昇する。失敗すると罠が発動する。 1 30以上 ハームレスLv1以上 これか。プリ始まったな
バランステストの感覚だとダンジョンクリアしていけば気が付くと良い感じになってる気はする でも後半の経験値インフレが恐いところ てかバランステストって全体的にインフレ傾向にあるから 後半は悲惨なことになるとは思うな
お前ら夏にAoE Online始まるの忘れんなよ
AoEってなに
運営の言うシビアの方向性がずれてる気がした。 俺の思うシビア(?)って、Mortal Online,EVE Online 的な 自由と殺伐が混じった様な感じだったんだけどなぁ って、4gameみてて思った。
そんなことよりSoftBank対楽天のバックネット裏見てくれ あれペーパー子だよな?
Aああん? oおにーやんと Eエッチしたいってか?
>895 日本じゃないやん
おれはバランスさえ取ってくれればPKはある方が絶対に面白いと思う派だけどさ 嫌PKの人たちは対人による不利益は何があっても嫌なんだろうから全然かみ合わない またCH分ける案はトラメルできた時の二の舞が見え見えだからやめてもらいたい んで嫌PKの方々からはぼろくそ言われるのわかってて書くけど これでどう? 課金アイテムで対人被ダメ与ダメ、ルートも一切なしなのを1ヶ月2000円くらいで出す そんで名前の横に初心者マークでもニワトリでもいいから付ける もともとPKありきのゲームでわがまま言ってるんだからこんくらいお布施してくれれば我慢するよ
>>904 そんなんで商売成り立つほど盛況なんだったら全員から月額取ればいいと思うよ
月額2000円でPK無し鯖用意してくれればそっち行く ただし課金強化アイテム(いらないけど)とかは宝箱やMobからゲット インベントリ2倍 絶対ないから書いてて虚しくなった
PKしたい人はPKCH、PKしたくない人はNONPKCHで何の問題も無いと思うが。 PKCHは過疎るだろうがね。PKなんてこのゲームに求めてないし。
>904 ch分けUOってメリット・デメリットあったっけ? PK有ch 稼ぎドロップ良好 PK無ch 稼ぎドロップしぶいってしたら 過疎らなくない?
お前らが求めて無くても岩原ケイシはそういう世界にします
てかPKの有無以前に、現段階ではWOは面白くないという事実を受け止めた方がいい。
911 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 20:29:11.67 ID:Tw4he85K
被ダメ 与ダメ 経験地ブースト 武器強化 ルート防止などなど 月1万くらいの予算じゃない? あ ガチャ忘れてた
PKありのチャンネルはドロップ率2倍とか NONPKチャンネルでは出ないようなレアなアイテムが出るとかにすれば良いよ
cβで思いっきり非難の声が届いてるだろうから 後1回どういう修正するのか見て、変わってなければ本当に終わり。 ソネットの株式総会で暴れる人が出るレベル。
>>899 計算されてないバランスの取れないシビアはもはや理不尽になるからね
適当に難しくなる要素入れるだけじゃあシビアにはならんよ
>>903 それ言っちゃうと日本のオンゲなんて消滅する
英語できないのが多いからまだこんな感じなわけで
>>910 まぁ、つまらないとは言わないが
このまんまなら一ヶ月経たずにクリアだろうな。やれる事が幾ら増えてもこの程度の難易度じゃなあ
アイテム収集の楽しみもあんま無さそうだし、底は絶対に浅い。
PK論争が本来問題になるべき点を覆い隠している感じだな 1度PKなしでテストした方がいいんちゃう?
お前らが求めてるWizらしい不条理感と運営が考えてる不条理感がぜんぜん違うな どうなるんだろう今後・・・もうWizの名前無くして別ゲームにしたらいいのに
>>908 UOだとPK無しよりもPKある場所のほうが上限が高いものがあった気がする
スキルだとかアイテムだとか
>>910 面白くなくはないんだけどね
ただ、バランスがめちゃくちゃなのと
ダンジョンは一回クリアすると面白みが激減するってのがね
1本道なせいで終ったらそれでほぼ全部見たことになるしねぇ
ヌルくて面白いものをつくるほうが簡単だって事だ シビアで面白いものをつくるには企画力も技術力も足りなすぎたな
920 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 20:33:44.23 ID:gYpcBMVZ
鯖分けたらPKchが過疎るのわかってるから反対なんでしょ
>912 PK有ch では課金アイテム出るとかにしたら チャレンジしたくなるやん PKありの環境がいやなら課金して〜とか 冒険心からGrp組んでPK有Chいっとく?いこか〜?ってながれにならん?
>>910 改善の余地があると思えてるからこれだけスレが伸びてるんだろうね
さらに改善してほしいと思ってる人がいるというのも事実
現状では面白く無いというのももっともな意見だ
一番怖い展開が次のβテストで ポークルを実装しました、みんな仲良く使ってね あと、ダンジョンも新たに開放しました とかでシステム周りに何も手を入れるつもりが無いという展開。
鯖分けチャンネル分けでいいじゃんみんな満足 スレ見ればPK好きな人多いみたいだしPK鯖が過疎るなんてことはまさかないっしょw
PKされたくない奴はWOやらずにTERAでもやっとけよ 馬鹿なの?
>>873 TERAキチがあちこちあらしにきてるだけで
ここの住人がたたいてるわけではないな
>>917 「死と隣り合わせの危機感」は面白いしその方向性で良いよ
だけど発想にシステムが追いついてないんだわw
一度死んでカバン覗かれてる間蘇生が不可能になるとか狂ってるw
PK嫌いじゃなくて賛成派だけどシステムがまともじゃないからダメなんだよ
それが理解出来ていない
>>904 みたいな阿呆が
WOのPKに不満を言う=チキン と勘違いしてるからお話にならないw
>>918 大蔵室のボスは一度倒したらそれっきり再戦出来なかったから
そもそもダンジョンは一度クリアしたら使い捨てられる前提の設計なんだと思う。
だがその場合、相当のスパンでダンジョンを追加作成しなきゃならんだろうし、それをこの開発が出来るのかは怪しい。
実装されてるレベルでは24時間以内に3ダンジョン制覇出来る程度の内容しか無かったのでそういう意味でもWizらしさは微塵も無かったな。
探索ショボい、アイテムロクなの無い、アクションし辛い。このゲームのウリは何なのかと思ってしまう。
>>923 音沙汰の無い4gameを見てると不安になるwwwww
大幅に見直しますって公式で一言言えばすむ話なのにな
最近のテラネガキャンはすごいよな(´・ω・`) どこのスレでもテラに対するヘイトをモリモリ上げてくわ(´・ω・`)
(´・ω・`)ポークルとか豚はいらないから (´・ω・`)ホビットとフェアリー実装して
>>927 確かに一度クリアしたダンジョンにまた潜ることがないな
もう少し1ダンジョンを濃くしてほしい
序盤だから浅いダンジョンなのかもしれんが
>>926 同意するがβでは既にやっちまった感があるから
仮にPK制度を是正したところで既に手遅れだと思う
こんな基本的なクソPK制は、テスト開始前に気付けなきゃ駄目だよ
もうプロデューサーの思うがままに、今のシステムのまま突っ走らせて
大爆死させるのがネトゲ業界にとっては一番良いと断言する。
二度とこんなバカで舐めた真似をする奴は出てこなくなるだろう
>>904 と真逆で
何が何でもPKしたけりゃ月額2000円でランク問わずPK可能
ただし課金の有無を問わず誰からもPKされる
ルートについては適当に決めてくれw
>>927 俺もそんな感じだとは思うけど
一番恐ろしいのはクリアの遅らせるためだけに理不尽なことをしでかすことだね
短い期間でダンジョンを大量に作れるところではないから
100%やると思うよ
遺跡の虫の屍骸集めが可愛く思えるほど酷いのが
100個とか1000匹討伐とか
(´・ω・`)フェルパー実装してほしいですにゃん
UOはTとFに分けた時点でUOではなくなったよ
ああ、あとはボスのHPと攻撃力を極端に高くして ソロだと1時間1発も食らわないで殴り続けてくださいってレベルのも実装しそうだな
フェルパーは確定らしいけどドラコンも欲しいです
>>936 もし実装されたとしても
萌え豚が喜びそうな猫耳付いただけの種族になりそうな予感
>>932 そもそもWizだというなら複数階層に跨いだダンジョンをテストに出すべきだったんじゃないかと思う。存在するのならだけど。
全三階層でも、実は二階層のみ出現する敵からシールド+3的なレアが出土したよ!みたいな報告があっただけで期待できたと思うんだ。
現状やった限りじゃ完全下位互換のパチモンDDOだよ。
>>926 つーか、死体に戻らなくても蘇生さえすればアイテムロストしない安心設計なんだから
カバン覗かれてる間蘇生不可ぐらい受け入れろよ、PKするうまみが減るじゃないか!バカだろお前
パーティー組んでPKKするなり仲間に死体回収してとんずらこいて貰うなり予防策はいくらでもあるだろ?
あれか、お友達の居ないおソロ様でも安全にプレイしたいゆとりか?システムに文句言う前に自分で考えてリスク減らせよ。
>>940 いや、猫頭にするらしいよ
少なくとも猫耳にはしないってさ
分かってる人で良かった
>>937 具体的にどうしてUOでなくなったんだ?
詳しく教えてくれ
945 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 20:48:54.36 ID:gYpcBMVZ
少なくとも現状のシステムじゃPKもルートもいらんな
>>931 ホビットは版権がトールキンにあるから厳しい
ハーフリングやグラスランナーで妥協するべし
猫娘はいずれ出すってツイッターにあったよ
>>933 仮にコイツがコケても第二第三の新しいプロデューサーが・・・w
もうさ、PKはありでおkだけど
システムが追いついてないんだから一度なしでテストしてもいいんじゃねえかな
大蔵クリアした人少ないみたいだけど
あそこのダンジョン、奥にハシゴ登りとかOD消費のダッシュジャンプでしかいけない地形もあるんだよ
そこ狙われたら無抵抗で即死するんだよな
罠2つ踏んだら死ぬメイジ
初期レベルのメイジ3人に初期魔法打たれて死ぬ高レベル戦士
そしてカバン開かれたら何も出来ず空になるまで盗られる
システムしっかりしてくれよまじで
>>940 猫耳つけただけの安直な萌え種族にはしないって公言してた
そういうところのセンスはいいんだよなぁ
>>942 複数に漁られて、結局全部とられて捧げもの無くなってロストするオンラインじゃないですかあああああああああああ(´・ω・`)
↓次スレよろ
ムークさんはムークさんは出るんだよな?赤毛のムークさんとかムネアツ
>>946 かなり長く続いた作品でないとPが交代なんてないよ
最初でダメならそのままグダグダで終る
ダッシュジャンプで思ったけど
先に人がいたばあい、やっぱり引っかかって落とされてしまうのかな?
そうなら最悪の嫌がらせポジションだな
放置するだけで誰も通れなくなるという
ある意味山賊プレイするにはもってこいの場所だけど
>>947 センスいいんじゃなくって、ヲタに媚びない俺カッケーしたいだけだから。
立てますよっと
>>943 >>947 ちょっと不安な事を言うが、ホビットをハーフリング辺りにせず
ポックルなんて見た目も設定もそぐわないキャラ既に突っ込んでる時点でその話を反故にしないと言い切れるか?
額の宝石が云々って設定も4亀にあるが、アレ絶対感情アクション使っても色変わらないぜ……
ムークも欲しいですもふもふ
>>942 お前テストしてないだろ?
現状のシステムで問題点無しと思ってるお花畑坊やならそれでいいわ
そのまま黙って製品版待っててばいい
ここに何しにきてんの?構ってちゃん?
>>951 そりゃぶつかるわなぁ
むしろそこやハシゴ上った所に罠置くと鬼畜w
このまんまじゃ、っつーかテストじゃ3つしか迷宮出てないんだから 飽きる飽きない以前の問題だろ。序盤も序盤、ドラクエなら ナジミの塔登り始めるとこで終わりだぜ。
>>944 まぁ色々あるんだけど簡単に言えば
色々な要素が一つのフィールドに全て存在することによるカオスと
それに対応するためのコミュニティやらノウハウの蓄積がUO最大の特徴だったんだよ
それがかなりの部分失われてしまった
そして少し後の話になるんだけど
もう一つ言えば、昔は死に安いから死ぬ(=全ドロップ)のを前提にして活動してたんだけど
TとFが分離して以降はシステム的にプレイヤーを保護(=ドロップ防止)することが進んで
アイテムゲーになってしまった
962 :
950 :2011/06/28(火) 20:58:27.20 ID:TpD6wfGS
忍法帳リセットされて立てられないは済まんが立てられる奴お願いします。
(´・ω・`)Wizじゃなくてととモノにして萌豚を釣るべき
>>963 まったくの別物として新しく作ったほうが早いね
ポークルはチビキャラ好きには助かってると思うがドリル角女は誰得?
ここでのフェルパーはモロ猫の姿じゃなきゃ許しません派の多さを見ると 逆にネコミミメイド服で「にゃ〜ん☆」とか言いながら徘徊してみたくなるから困る
てst
969 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 21:02:01.84 ID:gYpcBMVZ
もしあれだったら指定してくれればたてるよ 前もたてたからホスト規制はいるかもだけど
もし女子高生がウィザードリィをやったら・・・
974 :
950 :2011/06/28(火) 21:04:48.79 ID:TpD6wfGS
>>971 制作費の大きさが違うし
絶対にごめんなさいしない精神でやってるから
どうにかしたくてPの交代したと思うけど
前任のPが逃げ出して、穴埋めで変わったという見かたも出来るけどね
>>961 未経験だがその文章からだけでも
・生産職の淘汰、趣味化
・他PCとの遭遇によるハプニング等の喪失から来るゲーム内容の単純化による低難易度化
ぐらいは判るな。某所の漫画みても生産職が楽しそうだったのにそれは無いわ……
>>944 もうちょっと具体的に言うと
PKKって言うコミュニティできたのはUOが最初だと思う
PKされる側もただ殺されるんじゃなくて
殺されないためのノウハウの開発やら
PKerをがっかりさせる為のちょっとしたあがきをする文化があった
他にも色々あるんだけどTとFが分離して以降はほとんど廃れてしまった
>>974 てへ☆だめだった
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>980 よろ
UOはあまり詳しくないが システムの追加、プレイヤーの増加から ゲームバランスを取る為に 鯖を分割せざるを得ない状況に追い込まれた、とも言えないか? 鯖さえ分割しなければ万事上手くいっていたとは俺には思えないな
( ゚д゚ )
>>977 PKKはUOの前のDiabloからすでにあったな
分けなければ全てがうまく言ってたとは言ってない UOにしかなかった世界をそのときに捨ててしまったってことだよ
TERA最高や! Wizなんて必要なかったんや!!
TERAは中身チョンゲ確定だろうから興味わかないな
PK周りのシステムがダメならそれを改善するアイデアだすのが筋なのに なぜか臭いものにフタ的なPK不可cn鯖にしろとわめくのはPKされたくないからギャーギャーいってる以外の何ものでもないだろw
1000だったら2日にオープンβ
ここの荒らしみてるとTEROは基地外が一杯集まりそうだからパスするわ
>>989 絵がきれいなだけで中身スカスカって
こないだこけたばっかりのアレと同じ匂いがして怖いよね
運営「ぼくは、pkをとりいれたげーむをつくりたいれす^q^」 プレイヤー&4game「おお!それは凄いね!βが楽しみだよ!!」 運営「どうれしたか^q^」 プレイヤー「……PK制は止めといた方が良いと思うよ」
そろそろ埋葬するか
わざわざ他スレで宣伝するってのは実はそのゲームを貶めるためにやってるんじゃ?
梅何です
>>987 PK嫌派のchわけと、PKしたい派の嫌なら別ゲ行けは現状では思考停止だからな
|| !| │ || !| │ ,.-─‐-.、 =||=!| │ /:::::::::::::::::::::ヽ || !| │ |:::: ::::::::::::::::::::::l < また次スレでね…と || !| │ |::: ::::::::::::::::::::::::! =||=!| │ |:::::::::::::::::::::::::::::l ─.─.┤ | !:::::::::::::::::::::::::li:|ニニニニニ.、 | .! !:::::::::::::::::::::::::l|::| ̄ ̄.!| |.! | .! 、r, /|::::::::::::::::::::::::ll.,7:! .!| |.! ||`ー|. ̄ 丁 ̄|\ ´ミ《 |:| !:::::::::::::::::::::::l|.l|:.:.!_」.! !.! __||二二二]|__ || | .!| !::!|:::::::::::::::::::::├.|:.:.::l─´. !.! || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.!l `ヽ !、 |l/:.:.:|:l|::::::::|!:::::::ll|::l|:.:.:.:|=コ|.| || l三三l || ,_」____!l_:.:.:|:|.!:::::::|l!::::::|l:.:||:.:.:.::l'丑丑|ニl___,'ニヽ___ ||.==========!l '‐┬┬‐─ヽ|ll_|__:_!|::!:.::l‐!:.:.:.::l.─────┬┌′ || l三三l || | /丁´/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ!:.:.:.:.:! ̄ ̄ ̄ ̄丁ヽ、| ||==========:!| | !.| | / ::/ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.::_│ ! | | || l三三l !l .| !.! ||、:::.!:.:.:.: :.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:、:`<ヽ, .! ! ! ||----------|.! ___,| !.|_メ´丶、:: ::::::::::::, -‐─、:ヽ:::::`\ ヽ .| l _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー'" 、┴-、:_:_;:-l_____, -ー‐‐‐‐' ´ `ー'
おおっと PK
998 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 21:21:35.94 ID:ExDYILlz
PK,MPKこそ至高
クソゲーのなかにいる!
1000ならWOは噛みゲーになる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。