Wizardry Online ウィザードリィオンライン B52F
>>1 乙です
水着なんて露出度高いもの着たら真っ二つになった時にもっと生々しくなるじゃないか!
ファイター8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格のメイジ20人に襲われた 街から徒歩1分のダンジョンで丸裸ヒューマン♂が頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた 剣を持った冒険者が襲撃され、目が覚めたらログアウトしていた 白ネで冒険者にぶっぱなして倒れた、というか倒した後から装備とかを強奪する 街が赤ネに襲撃され、女も「男も」全員丸裸にされた 入口から泉までの10mの間にPKに襲われた。 PTに入れば安全だろうと思ったら、PTメンバーが全員赤ネだった PCの1/3がロスト経験者。しかも良い装備を持っているという考えから「高Lvほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出て行った冒険者が5分後魂で戻ってきた 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った冒険者がロストしてキャラを作り直した 最近流行っている犯罪は「別垢強盗」 ソウルLv1の別垢でルートするから ダンジョン入口から半径200mはPKにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味。200%に満たないのは最初の時点でロストする率が50%のため イルファーロ における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が新規。
>996 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 16:18:15.47 ID:Ty9XcSGZ >設定しなおすの面倒だからユーザーにまかせます キリッ GC版PSOで発売一週間でデュープバグ見つかった時の中の公式発言思い出したw
>>1 乙
まだスレ立ってなかったのか・・すまない。
前スレ
>>932 本当にがめぽに移管した最初の頃は神運営だって思ったわ
今では見る影もないけど、それでもまだWOに期待してるんだ
∧,,∧
( ´・ω・) 今
>>1 乙って言ってた?
(っ=|||o) 完全に無意識だったわ
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
>>12 PSストアで出たオフWizにもあったからな
当然出すよ
今回のテストはソウルランク2までだから問題にならなかったが 正式始まってソウルランク開放されたらカンスト廃人が低中レベルをノーリスクでPKしまくれるのか・・・やべぇ・・・
>>12 729 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 13:47:05.07 ID:of42vUTt
そもそもCβではBPに上限つけられてて19より上はでない
ルーレットで20上見えてたけどそれは映像としてあるだ
ダンプしてメモリ解析したから確実
なんか50BP出たとかいってるやついたけど、コラ
蔵解析したら
21BP↑
31BP↑
41BP↑
でそれぞれ称号が貰えるけどそれに関して一切言ってないあたりでお察し
少なくともCBTでは19↑のBPがでることはなかったと断言してやるよ
正式開始してもソウルランク上げるとか、課金アイテムとかで
BPのリミットが解除されるような仕様があるんじゃないか?
少なくともBPルーレットで実際にでるBPより高い数字が見える詐欺仕様は止めろといいたいわ
本当にでるとおもって頑張ったやつもいるだろうし
まぁそのカンスト廃人も一撃で殺されちゃうんですけどね^^
┣┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┫ ┣┻┳┌─────────┐┳┻┫ ┣┳┻│ 接続 │┻┳┫ ┣┻┳└─────────┘┳┻┫ ┣┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┫
-= ∧_∧ -=と(´・ω・`) 魔法なんて -=/ と_ノ -=_//⌒ソ ∧_∧ =- (´・ω・`) =- 華麗にかわしてやんよ と´_,ノヾ =- (´ ヽ、\ =- `―' \_) =-
>>15 カンストしてても低Lv 魔法一発で終わるだろうな
ノーリスクとか明らかにやってないだろ 少なくとも町にいればかなり安全だし、衛兵に捕まるリスクもあるだろ 今回は一日だけだから牢獄が意味を成さなかったが、あそこさえ時間制限制にすれば問題ない
昔のWizって確か初期ステ+10か15でカンストじゃなかったっけ? 高BP=Lv○分ってなるのはちょい辛い。
>21 プレイ時間を街でずっと過ごすつもりか?
泉でレベル上がらないようにした方がいいんじゃないかな 面倒でも宿屋に戻ってレベル上げた方が雰囲気出る 現状コンディション回復にしか使わねえ
>>21 ・衛兵→衛兵で移動すればそれなりに安全
・周囲を十分に警戒してから店を使えばそこそこ安全
・衛兵視界狭すぎwwwとかチャットが飛んだと思ったら衛兵が赤ネに背後を取られ遊ばれていた
過半数から「クソゲー」と呼ばれる覚悟で あえて“記憶に残るゲーム”に挑戦したい とか言っちゃってるから最初からwizardryにする気なんて無かったんじゃないの
wizard(ry
>>25 あんまり余裕かましてると超強力な気配察知能力が衛兵に備わるぞ
____ /::::::::::::::::\ ダンジョン内のイベント硬直中にPKされるのがWizOn /::::::─三三─\ /:::::::: ( ○)三(○)\ |::::::::::::::::::::(__人__):::: | \::::::::: |r┬-| ,/ ノ:::::::::::: `ー'´ \
>>19 <,,`д´>
<,,`д´>(´・ω・`)<,,`д´>
>>25 そんな事するのも、つかまった時のリスクがないからだろ
少なくとも、24時間拘束とかロストの危険性があれば確実に減る
ダンジョンは同レベル帯でも危険だろ
>>26 ,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 記憶に残るゲームに挑戦したら黒歴史に残ったござる
の巻
ソウルランク2で蘇生率95パーセントでも灰のになったりするのに、 高レベルになるにつれてどんどん蘇生率下がっていくわけでしょ 死ぬたびにリアルマネー消費とかになったら レベル上げる気にならないよ
CBT終わって丸一日何も動きが無いって運営はもう投げたって判断していいのかね
記憶に残るクソゲー FF14 記憶に残らないクソゲー WizOn おしい
あ〜 ワカッタゾー 課金で高BPが出る券を売るつもりだな〜 ^w^
>>33 そこで金策不要のpkですよ
先手で勝ち確定なので、あっという間に装備と金がたまる
普通のゲーマー?ただのエサです
>>22 ステ1の効果もかなり高めに設定されてて影響大きいしね
ソウルランク高いと高BPが出やすくすればロストしても次に希望持てるんだがそこまで深く考えてなさそうだ
PKを今のシステムのまま続けるのなら ・ダンジョン内の泉の効果がランダムになり、灰・ドレインなどのリスクを負う ・赤ネームがダンジョンから出てきたら衛兵からティルトウェイトが飛んでくる ・白ネームのユーザーも巻き添えくらって、衛兵も監獄行き ・監獄で12時間監禁、ログアウト不可で衛兵に掘られまくる ・出てきても赤ネームのままでエンドレス ・赤ネーム外すには¥5,000の課金アイテムをどうぞ これくらいあっても良さそう。
問題点を書き出してみたが、意外と何とかなりそうだな arahawiのつまらない意地次第だ ・問題点1 mobのリポップ速度 mobリポップが早すぎて、自然と足早に迷宮探索感がまるでなし ⇒mobのリポップ速度を調整すれば容易に解決 ・問題点2 操作性、特にカメラワークとタゲとアクション性 操作性がチョンゲベースの糞操作。 アクション性だと思って加えたステップは、糞タゲのお陰で 誰にも使わない ⇒OblivionやMount&Bladeの様に一人称視点、ノンタゲ方式にすれば解決。 ・問題点3 簡単に複垢PK可能 基本料無料というチョンゲ方式により初心者レベル帯が崩壊 ⇒月額制にすれば解決 ・問題点4 緊張感の無いダンジョン ⇒問題点1を解決して、更に一人称視点にすれば、 曲がり角の先も見えずに解決。 ・問題点5 ガキ向けの大剣・大杖 ⇒作り直す必要有り ・問題点6 悪趣味な称号、リドル、クエ 溢れすぎなネタ称号、ポチっとなのお使いリドル、お使いクエ ⇒量と難易度を調整し、高難易度のみに絞って少量配置でかなり改善 ・問題点7 嫌PKのガキで溢れかえっている現状 ⇒登録無料をやめれば、低レベルPKのリスク増 どうせ課金アイテムなんか買わないガキも追放出来て一石二鳥
イベントムービーで棒立ちのキャラが邪魔ですすめなかったり NPCに話しかけられなくてPKしたいところはいくつもあった
おい誰かtwitterで言ってやれ
D内PKも赤ネームでいいかもな 赤ネーム状態は泉使用不可、復活ポイントワープ不可 復活成功率-50%くらいでいいな どうせ捧げれば確率上がるんだし 5人殺すかルート10個したら永久赤ネームでいいわ 赤ネーム解除は課金¥5000円でどうぞ
>>41 そこまで合わない点あるなら他ゲーやればいいんじゃね
>>45 距離感掴めてるゲームがちゃんとあるんだが、やったことないのか?
どっちにしろFPS視点はねーわ
オブリの戦闘とか苦痛レベルだしな
次の情報まで、ぼくのかんがえたうぃざーどりぃおんらいんだから無視しとけよ 情報が出ないまではなんともしようがない
51 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 16:53:18.45 ID:UYtb80yx
そろそろ嫌pkがウザくなってきたな。 漁られてる最中に蘇生できればルートキャンセルになればいいんだよ。 問題はそこだけ。他はおもしれーじゃん。 OBになれば牢屋もちゃんと機能するだろーよ
そこそこのゲームを快適に遊ぶために金払うのであって 駄ゲーを凡ゲーにするための課金についていく奴がどれだけいるんだ
PKにやたらと重いリスク負わそうと言う奴、そんなにPKされたくないなら他のゲームやれよw プロデューサーがダンジョンフリーPKの混沌としたゲームにするって明言してるんだから合ってないんじゃねw PKと上手く共存できる世界にするには殺すこと・殺されることのリスクを減らすしかないんだがなw
>>49 オブリで苦痛ならwizonはもっと苦痛だなw
>>55 そう思うならオブリやってればいいだけの話だ
>>54 現状は殺されるリスクが異常だから、PKリスクを上げようって意見が多いんだろ
そこら辺の意見とかテスト報告は上がってるだろうし、次のテストで見限るか続けるかが確定するだろ
>>51 反吐をなめすぎだろ
キャンセルはこない
牢屋も当分こない
それが反吐クオリティw
つーか今の仕様だと 複垢捨てキャラLv1メイジで一発PKマンセーじゃん
>>54 殺す殺されるはこんなもんじゃね?
戦闘バランスも低Lvしか見てないからなんとも言えんが
そのへんは適当に調整していける
現状どうしても利益が絡んでくるルートを回避しづらいのが最重要課題だとは思うが
>>47 Obli、M&B、M&M、FO3、Arxどれもダメ自分の体位置がさっぱりだな
ブンブンやってテキトーに倒すだけならいいけどね
64 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 16:58:02.98 ID:UYtb80yx
不意打ちと課金POTで強化してるやつに襲われたら即死するのは pkゲーなら普通だろうに。 それが嫌ならpk無のゲームやるしかないだろう?
>>63 思ってないけどお前は俺の感性気にしてどうすんの?
オブリはオフライン まぁあれを無理やりオンラインにしたらものすごい調節が必要だ 難易度が高いマゾイと調節をしないは別物なのに こんな俺カッコイイ的に運営は勘違いしてそうなんだよな
>>66 ちょっと聞いただけだよ。そうかっかすんなよ
>>50 次の情報は果たして出るのか?
すぐに出来そうな改善
「PK不可チャンネル」(犯罪者以外のPCに攻撃があたらない状態でロック)
「リポップ速度」
「クロークなどの移動」
出来そうにない事
「タゲの改良などUIの改良」
「1人称視点の導入」
「外見の多様化」
>64 PKゲーなら普通?背後から先制すれば勝てるシステムで? 下手糞PkがTUEEEしたいだけだろ? 100歩譲ってPK時は全攻撃ダメ半減以下でいいぞ 殺してやるから
そういえば前回のテスト終わった後に も、無理な擁護する輩が目立ってたけど そういう奴らって関係者だよね? もうこれだけのネガが出てるんだし やめる奴も増えるだろう?システムやらルー ルやら変更せざるを得ないんじゃない? 前回のゲームがアルカディアだっけ?それ から何も学んでいないよね? らくにゲーム作りができると思うその考え こそがこういった駄作を生んでしまう うんちですよはっきりいって ナルシストのつくるゲームですよ ル〜ルルルルゥですよ 事件ですよこれは! なめてんじゃないよ!バカ! んこ食わせるぞ て言ってももう遅いんだけどね 予めこうなる事なんか普通は予 測できて当たり前じゃないですか! でもまだ気づかないんだよね きもいよ てんぷらうまいよ 当たり前だのクラッカー たった今からオレは! りん界に突入する! 前後確認OK! 左右安全OK! GOー!
どの職だろうがスキル1発で死ぬPvPなんて聞いた事ないお
ゆとりに媚びたゲーム作りをして メイン客層の取り込みに失敗して ゆとりたちも別ゲーまでの繋ぎでいなくなって 運営終了って未来が見えた
>>58 異常と言うか相対的に殺す側のリスクと釣り合ってないって話だと
開発が「Mobではなく人を狩るゲーム作りました^^」と言うならこれでいいんだろうけど
対戦ゲーやりたきゃFPSいくわ
クエストとかお使いとかストーリーこなすのが好きな人いんだからさ 蝿集めてる時にPKとかすごい萎えるわ あんだけだるい餌やりやら酒やらクエスト頼まれた時くらい 安全にPK不可チャンネル切り替えたいわ しかも初期ダンジョンであの難易度だよPK不可チャンネルなきゃ 集める気しねー
>>64 普通は知らんけどUOはEX→氷棒のワンコンボだって死ななかったぞ
プレイヤーにPKさせたいんじゃなくてハードなゲームである只の演出()って岩原さん言ってますよ
ケイシは東京湾送りでいいよ
TESオンラインは開発失敗したから東洋の猿が作れたら凄い事になる
>>74 まさにそれ
おっさん層をターゲットって言うなら、ゆとり向けも一応用意とかは辞めた方がいい
チョンゲ臭は徹底的に排除
>>72 アルカディアサーガなら全クラスステルスからのほぼ一撃
魔法なら範囲魔法巻き込んだ奴全員死亡
最初3ヶ月はこんな感じだった
>>81 うn
おかげできっちりレス返してもらえてるしな
>>84 そりゃ同じ開発のゲームじゃそーなるだろうよwww
そんなエサにクマーw
ID:z8psKDKyが可哀そうで涙でてきた
まぁまぁ。 次のβで、今のテスターが今後続けるかどうかが決まるわけだから。 次回も同じようなシステムだと、確実に人口減るよね。 開始直後人口を10とすると、次の比の人口って半分以下だったじゃない。 そっと辞めていった人は、もう二度と戻らない。 けど、ここでウダウダ言ってる奴は、まだ次回のβに少しは期待してるんだよ。 次も同じなら、葬式スレができる。 FF14もCβAの時に葬式スレが立ったよな。 経過が似てる。
>>58 PKのリスク上げてもやる奴は必ずいるから殺されることによるリスクを減らさないと
やられたほうは泣き寝入りすることになると思うんだがな
>>61 ルートそのものが問題じゃなくて装備してるものがパクられてゲーム続行が著しく難しくなることが問題なんだよ
装備してるものはルートできないようにしてPKされた場合の蘇生成功率を100%固定にしちまえばいい
俺クローズド落ちたんだけど、スレ見てる限り結構面白そうなんだけど違うの?
スレは面白いよ
>>12 もっと巧いこと作れよ
フォトショで拡大したら「5」をコピペしただけって丸分かりだぞ
アルカディアはPKされても持ち物1つ、 大抵オレンジとか麦とかしか取られないから気楽だったけど(´・ω・`) 身包み全部はがれてロストの危険まであるってのは、やりすぎたね・・・(´・ω・`)
>>84 それ最高
どうせ一ヶ月無課金で遊び尽くしてポイだからな
魔職でガンガンpkしてくからヨロ^^
>92 本物も見抜けない奴にかける言葉はないな
オープンβいつ始まるんだろうか
pkされて悔しいけどゲーム内でやり返せない奴が掲示板で叫んでるからスレはおもしろいよ ゲーム内でやってくれればゲームもおもしろくなるんだがな
公式と4亀が息してない
>>90 人によって観点は異なるが、
多種の問題を含んだゲームであることは間違いない。
さすがにもう一回テストをして欲しいところ 公式もツイッターも死んでるし、どうなることやら・・・
7月中にオープン始まらないと俺の参加が厳しい
>>90 仕様をきちんと煮詰めれば、良ゲーになるとおもうよ(´・ω・`)
PK不可チャンネルとかバランス取り放棄宣言だから一番ダメなパターンだよ なぜ報復してやろうという思考に至らないのか疑問すぎる PK不可チャンネル作れって言ってるのはさすがに他のゲームやれよとしか言えんw
>>100 PK関連どうにかすればそこそこいい感じになるように見えるけど、
やってみるとそれ以外も悪いとこみえてくるのかなはやくオープンβきてくれええええ
Oβ=正式だから今のままやると爆死間違いなし
>>90 ダンジョンよかったよその辺の狩りゲーとは違う
ミッションが狩りゲー臭かったのとルートで蘇生できないとか不満もあるが
根本はいいと思う
PK不可チャンネルってもうすでに負け組の考えそうな思考だよな ゆとり以前に
食中植物の餌集め中にPKされて、よし!チャンネル変えてまた頑張るかとか思えるやつが異常だわ それに現状じゃ先制されたらほぼ死ぬしPK不可チャンネルでクエアイテムくらい集めさせろ、餌何個やらなきゃいけないと思ってんだあれ
Q. WOを一言で表すと? A. 便所クリック
もう昨日のテストのがほぼ完成系だからなあ
そもそも、タゲの糞仕様とか改良して再度Cβやるなら 半年位は時間必要だろ すぐに作り直せるようなものじゃないだろうし金も掛る 多分強行的にサービス開始して、改良する方向で頑張ります的な お茶の濁し方しそう
>>90 まぁまぁ面白いよ。
だけど、デモンズと比較するとかなり劣る。
PKとかの理不尽さは、黒ファンが初心者イジメに毎回現れる感じ。
全てにおいて残念な状態。
だけど、まだCβ2回目(負荷テストはα)なんだから充分期待できるよ。
PKer>基地外>お返しPKすると粘着されそう>ネトゲでまで対人トラブルしたくねー>トラブルしかないPKイラネ 大体はこの連想ゲームじゃね。PvPならともかく、PKは日本人にゃ向かない。
>>104 パワーバランスが滅茶苦茶だからPKいらねって流れになってるんじゃないか
>>104 教会前の擬似Duelとかじゃないと面白くないからだろ
報復もこっち見てないの確認したらもう終了レベルだし、ルートしたらこっちも赤ネームとか割に合わん
便所をクリックすることなかれ
強力なMob引きつれまわしてMPKができるのも改善の余地があるよな
>>105 PK・ルート関係の問題無視すれば2,3週間は時間つぶせそうなできかな
>>104 PK不可チャンネルはUOで導入された、由緒有る伝統的な対策法だよ。
PK云々はどうでも良いよ 糞仕様なのが問題
こんなほぼ一方通行のダンジョンでPKとかあってもねえl
ああ、こうか? Q. これってクソゲー? A. 便所クリックゲーです
普通2度にわたるテストにご参加いただきありがとうございました。 今回のテストを踏まえて開発陣一同うんぬんみたいなアナウンスぐらいするだろ ちょっとどういう感覚してるのかと思うよ
ゆとりでも甘えでもなんでもいいから餌集めと酒に関してはまったく同意 PK不可チャンネルなきゃあれ以上の難易度ダンジョンクリアできる気しねえ 難易度というか単なる往復な意地悪おつかいだけだな、ああいうのはPK不可でやらせてくれ
負荷テストと今回のバランステストで変化した部分があんま無いからねぇ お助けNPCが居なくなったのと テントが安くなってたぐらいしか気が付かなかったし 次回のβテストで大幅に仕様変更が来る可能性は低いよね
>>116 同意
ほんとにPKを楽しみたいなら相手が反撃に移ってからだろ
D内PKが赤にならずに白のまま背後にきて
強力なスキル1発撃てばほぼ勝てるなんて小学生でも出来るぞ
これを推薦してるなんてほんとの対人ゲーでは狩られる奴だろw
ちがうだろ、便所に入ったらスラムでヤられるゲーだろ
言ってること(インタビュー)とやってること(ゲーム内の仕様)が 全く違うし滅茶苦茶だよなあ PK不可chはそれこそ、この世界には合わない気がするからやめて欲しい
やらないか
>>114 WizardryClasic Online いいね〜〜〜
先行有利は仕方ないとしても1撃死はないわな
>>120 pkばかり目にいってるが
実はmpkがハンパなくやり易いよな
通常攻撃が勝手に範囲になるから
あっという間にとんでも数とboxするハメになるwww
>>120 むしろモンスターを捕獲して街でも放せるようにすべき
この世界に安全な場所などない(キリッ
>>116 >>117 対人とルートのバランスは今後絶対に調整されるしそのためにCBやったんじゃねえか
なぜPKありきのゲームでPKいらねという思考に至るんだよ
本当はPKされるのが嫌なんじゃねえか?
PKが怖いなら嫌PKコミュでも作って集団行動するとこどうよ?
>>137 去年くらいにそんなMMO無かったっけ?アイラだっけ?
142 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 17:28:42.92 ID:6AdJW9zV
>>16 いまさらだけど、19以上出ないって出なかった人の僻みですか?
普通に34とかでましたよ?
>>140 こちらスネーク
エサがポイントに入った 繰り返す エサがポイントに入った
>>131 世界観合わないならお前がPK不可チャンネル選択しなきゃいいだけだろ…
PK不可チャンネル全ダンジョンに導入してよ。蝿集めを安全に終わったら、お前の大好きな世界観のチャンネルに戻ってきてやるからさ
俺はちゃんとストーリー進めてから色々やりたい派なんだよ。もう世界観とやらであそこをあれ以上大変にしないでくれ
>>131 Pと開発の連携が取れてない問題外の状態なんじゃね
なんかすでに現場のモチベがボロボロの臭いがする
147 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 17:30:25.19 ID:6AdJW9zV
>>144 そうだったのか・・・すまん、1分かからずに出たから・・・
34で満足したのかよ
まあ通常ダンジョンを完全インスタンスにするだけで、問題の4割くらいは片付きそうなんですけどね(´・ω・`)
>>139 繰り返しになるけどそのテストがあまりにも酷すぎたからいらねって思考になるんじゃね
惜しいバランスなら今頃このスレでも修正案が飛び交ってたと思うよ
まあ ベルアイルと同じ状況だろ 作り直すなら1年かかります(キリッ ベルアイルと違うところ 運営『じゃあこのままでいける所までいっちゃてください』で来月正式だろw
そもそもそんな大層な世界観でもねーべ WIZっぽさも僅かに香る程度の別の何かだし
全ダンジョンでPK不可だとそれこそ緊張感がないだろ せめてPK不可chでは経験値が下がるとかドロップ率低下とかそういうデメリットがあるべき それすら嫌なら他ゲー池よもう
街でPKすると赤ネになるのになんでダンジョン内PKだと無罪なんだ ダンジョンでもPKすりゃ赤ネになるようにすればいいやん
>>146 あれから全くの放置状態というのが如実に物語ってるな
次の日程どころじゃないんだろう
>>145 PK廃止にしました!とかになったら何してんだ糞運営と糞開発だけど
確かにストーリーくらいは進めさせて欲しいよな
ストーリーダンジョンはインスタンスでメインストーリーに関係ないダンジョンは経験値美味いとか
概ねこれでいいだろうと踏んだものがぼろくそ言われてびっくりしてんだろうな え、直すの・・・?って感じじゃないの
>>131 PK不可チャンネルができたら、白ネームが誰も来なくなるから嫌なだけだろ。
PKer同士が殺しあってれば良いんじゃね?
PK負荷チャンネルのあるWOでのPKチャンネルこそ、君の目指すヒャッホーな世界だ。
1時間に二人以上殺すと問答無用に赤ネになるべきだな これなら仕返しもできるべ
先の事は予想でしかないけど プリで店売りだけど売ってる最高装備とバフで 防御がちがちにしてたらだいぶPCからのダメージも減ってたから (同程度の装備のシーフで300くらった相手(剣持ち)から100程度まで減) もうちょっとLV上がったり装備の強化やらで 先行廃や廃課金豚には与ダメ1被ダメ3000とか当たり前になるバランスだとおもう。
>>149 それは言える
普通のMO形式でインスタンスダンジョンにしとけばいいのにと思うPKいらないね
ダンジョンがそこそこ楽しめただけに余計そう思う
事前に当然のように予想されていた穴をどう埋めてくるのかという期待があっただけにな 予想以上に穴だらけってどういう事よ
>>135 風俗の指名用の写真かってくらいの変わりようだな
PK不可チャンネルはドロップ低い経験値低い PK可能チャンネルは逆 ほんともうこれでいいだろ
>>157 バランステストのためにわざとやったに決まってるだろw
ストーリー進めてダンジョン開放とかやめて欲しいわ ソウルランクもストーリー進行でロックかかるみたいだし
インスタンスにしたらコンテンツ不足で一気に終わると思う リドル()な状態のだらだら長いだけの劣化DDOをプレイしてても全然楽しくない それをケイシのいうハードコアとやらでゲームとして成り立つようにしようとしてるんじゃないの
>>164 それで良いと思う。
ハイリスクハイリターンダンジョン=PK可
ローリスクローリターンダンジョン=PK不可
ソロの時はローリスクでマッタリできる。
PT組んだら、ハイリスクに行けば良い。
>>157 もうそれ以前な気がしてる
上のスケジュール強行でデスマーチ→もうこれ以上無理もうシラネ(´A`) みたいな
世界観がどうとか言ってるの自分が嫌がらせしてニヤつくのができなくて困るだけだろ もう本家WIZの世界観なんてどこにあるのか教えて欲しいわ…魔法の名前も違うし、上級者がわざわざ低層に上層のモンスター引き連れて嫌がらせの台詞言って帰還するとか小説でも知らない
>>170 単に「土日出勤で24時間がんばったから今日はお休みです」な気もする・・・
何かしらの告知くらい出せと
なんだかんだでオープンを楽しみに待ってる早すぎたんだ腐ってやがるじゃないといいな
>>164 戦う気ない奴を狙えないPKはただのPvP
牢屋でダッシュして便所クリックの時点で世界観なんて元からないですし
さっそくPK厨と嫌PK厨の意見の押し付け合いPvPが始まってるな 声を大きくみせかけてスレの空気をコントロールし それを見るであろう運営に今後の修正のベクトルを いかに自分好みに舵を切らせるか、という駆け引き まさに死闘である
>>150 なぜバランスが酷いからなくせという思考に最初にたどりつくのか理解不能
プロデューサーがPKありの混沌とした世界観を掲げてそれを了解したうえでCBやったんじゃないのかよ
それなのにPK無くせとか隔離しろとか我侭すぎる
バランステスト1回目なんだしバランス取れるような安の1つでも送れよw
>>51 前スレで同じようなこと書いて見たんだけど、同意見の人いて良かった。
ケイシのハードコア
PK有りな鯖と無しな鯖で分けるのはありだと思うけど、 chで分けるのは無しだわ。ドロップ率で差をつけるとかなおさら。 本来の売りであり仕様であるはずのPKをマナー違反と喚き潰そうとしてくる人が出てくる。 その手の類の人は自分が強くなると大抵PKはじめてきて胸糞悪くなるし。 自分がおいしい思いしたいだけなんだよね。
>>178 ねーよwwww
普通に正式行かないで潰れる心配の方がでかいわwww
>>174 こうゆうふうにすぐに次の告知がでないとこは
本当に次をどうするか会議中の可能性が高い
なんか混沌とか難易度が高いとかなんか勘違いしてないか トランスフォーマーコンボイの謎でももうちょとましだぞ
>>178 いや、PK不可チャンネルは、そのダンジョン内では強制的に犯罪者以外ダメージ不可をロックすれば良いだけ。
異常に簡単に導入できる。
簡単な解決法だから、次回で導入してユーザーの反応を見ればいい。
90%がそちらを選んだとしても、オープンベータでPK不可チャンネルを作らなければ、そういう方針ってわけだ。
>>178 運営・開発「ちょっと黙ってて今それどころじゃないから」
PKありでもいいが今のパワーバランスだと 報復PKのスパイラルでゲームが潰れるだけだ PKありでもいいが倒すのに5発は撃ちこまないと倒せないくらいでいい
>>69 クロークもそうだけど
宿屋も地味に遠いよね
普通商業施設は固まる物だと思うけどな〜
バランス調節をさぼることと混沌な世界観は別物
>>184 次の日程とかは別に出なくていいよ
テストおつかれさん位は出した方がいいでしょ
結局PK有りの方が開発にはるかに高いゲームバランス感覚を要求される で、10年前のゲームでもやってる「PKで押さえとかなきゃいけない基本」が実装されて無いんだから困る
>>186 わー次は
ポークルがいる
バランステストかなー
>>178 そこらのクリゲのようなオマケPK要素じゃないからスレの駆け引きなんか意味ない
それよりここからどこまで直せるのか見物
>>157 バランステストで文句出ないなんて思ってるわけ無いだろ
>>190 ヒャッハーしてスラムにぶち込まれれば各施設近くなるぞ
全種族公開するまでテストプレイユーザーに丸投げする気だなこりゃ
身長110センチメートルってペド層狙ってきたか
>>186 ポックリぐらい小さければもっとレッサーデーモンたんをじっくり撮影できる!フンッフンッ
>>200 施設の配置はスラムが一番だったよなw
闇市のラインナップが増えないのは残念だったが
運営内でバランステストした事ないんだろうなここ
ルータ・ルタ・ルルタ
おれもそうだがみんなID真っ赤だな
>> 額の宝石は脳幹と直結しており,持ち主の感情によって赤色(怒り),青色(悲しみ), >> 黄色(喜び)といった具合に色味が変わる性質がある。 っていうから楽しみにしたのにSS全部赤じゃねーかwwwwwwwwwwwww
>>186 >彼らは普段小さな集落で暮らしており、代表者も集落ごとにいるため、種族代表がいないが、かつての種族間抗争終結の場に立ち会った「ルータ・ルタ・ルルタ」という少年は、ポークル族の英雄と言われている。
タルタル?
あとこいつらの蔑称は豚になるよな間違いなく
ポークルポークル
>>208 ストーキング撮りしつこいので怒っているのです
ポークルを真っ二つにしたい
>>208 4亀の気持ちです
言葉に出せないモノがここにはある()
>>206 逆から読むとタルつまりFF11のパクリだな
> 額の宝石は脳幹と直結しており デコピンしたらあ、あ、あ、って言いそう
>>186 >ポークルは身長が110cmほどの種族で
人間は何mになるんだよwwwwwキエサルヒマ大陸かよwwwwww
>>208 貼れと言われた気がした
,、 ,、
γ⌒/^^/^-_
,ゝ`/~ /~ /~ /⌒ / ̄\
_〈(_)| |~ |~ |~ |~ /^ \_
(丿 /~ /~ /~ /~ /~ /~ /~ /^\
()/()/~ /~ |~ |~ |~ .|~ |~ |~ /⌒\
へ^〈,|,,、,,|,,、,~|、、、|~,,,,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ 〈~ |~ | /⌒|_________
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>>215 ポークルとかゴキブリだから、見かけたらPKしますね^^
ポークルオンリーギルドの名前は ローアングル探偵団で決まりだな
要望 ・通常ダンジョンの完全インスタンス制 ・高報酬・非インスタンスの特殊ダンジョンの実装 ・PK可能エリアをスラムと特殊ダンジョンに限定 ・死体漁りでのアイテム入手を1個〜2個くらいまでに ・サバの強化 ・視点操作等の改善 ・ファイターのHP増加 おまえらとりあえず要望おくりまくれよ(´・ω・`)
>>186 > 基本的には争うことを好まず,芸術,とりわけ絵画に秀でた種族である。
町内イベントにあったいたずら好きっぽい設定はどこ行ったんだw
予想その1 ポークル右クリックでなかなかタゲとれねーぞ糞がぁ!
椅子に座りながら怒りMAX 手を振りながら怒りMAX
TERAのCBは7月からか…
>217 それポークルやなくてポックルや
>>223 いいえ
ここでウニョウニョしながら
ゲームの顛末を眺めるつもりです
格ゲーやらんからピンとこなかったんだけど、クレリックの初期スキルの ディバインアーマー、スーパーアーマー状態にするって、 のけぞらなくなって攻撃食らっても詠唱が中断されなくなるとかそういうの? セイクリッドバリアでクレリックおいしいですって意気揚々とクレリックにしてみたら見事に梯子外されたわw
必ず最後に悪は勝つ
PKに積極的に反撃する意味が薄いのが問題。 殺される側の人間は別にPK対決したいわけじゃないの、クエスト進めたいとかそういうのだけ。 反撃して殺してもほぼノーペナルティで1分かからず戻ってくるんだぞ? PK実装するなら、被害者が喜んで加害者を狩り始めるくらいの利益でも用意しないと駄目だろうな。 もっともソレやると多アカ用意してPKキャラ殺害稼ぎとか出来るようになりそうだけどなぁ
そもそもバランスとか調整する気ないからここ コンテンス延命の為のPKだしね
>>226 予想その2
エンキドゥの肩の上に乗れるようになる
何人TERAに流れるんだ…
>>223 ウォーカーさんの配置も見直して欲しいな
運悪くウォーカーさんの目の前で死んだらボコボコにされる
2回ボコられただけで蘇生率が92%ぐらいになった
ウォーカーさんマジ鬼畜
ポークの宝石引っぺがして脳幹ファックする薄い本がでるで
メビウスオンラインさん Wizardry Onlineさん 2011/02/26 発表 2011/05/21 発表 (Wizardry 30周年記念トークイベント) 2011/03/04 CBT1 (〜03/07) 2011/05/28 負荷 (05/29) 2011/03/11 CBT2 (〜03/13)震災で途中中止 2011/06/18 負荷 (06/19) 2011/03/24 CBT2 (〜03/26) 2011/06/25 CBT (06/26) 2011/03/30 OBT (〜04/04) 2011/0*/** OBT 2011/04/06 正式 2011/0*/** 正式
脳幹と直結とか、もしポークルが顔面から転んで宝石強打したらどうなっちゃうの?
>>223 要望送りまくって、開発が風呂敷ひろげすぎて駄目になったTLFOの苦い思い出が。
エイジャの赤石はめたらすごいことになりそう
外すことはできない。 といいながら 外すと精神的なダメージを受けてしまう。 ってどういう事やねん 外せるのか外せないのかハッキリせえや
>>239 修正無しのままサービスインして爆死するんだろうな
で、Wizardryは二度とオンラインになる事は無くなると。
オープンでドワーフ使えるようにしろよモルァ 斧も実装な
死ぬ間際に宝石をPTM託しロスト
テストなかなか楽しめたわ しばらくはまともにプレイしてたんだけど、 下水道で死んでどこまで戻ればいいのかわからずうろうろしているうちに、 身包み剥がされて(買ったばかりの3000G剣もw) むかついたからたまたま目の前で死んだアカネをルートしたのよ そしたら俺もなぜかアカネにwwそんな仕様しらなかった ま、そこから犯罪者の楽しさに目覚めたんだけどねww 結論:バランス調整はいいけど、犯罪者プレイも楽しめる余地は十分に残してほしい
ポークルさんをあまり怒らせると最終的には宝石からビームが出るよ
251 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 18:02:31.57 ID:iUPxfRub
WizOn都市伝説 装備の強化に使うジェムはポークルの額の宝石である
>>237 死亡後に無敵時間欲しいって送った。
同時にワープは削除で。
ルート pk アクション 課金POT ー削除 盾 逃げ スキル お使い ー保留 一人称カメラ ー追加 こえでちっとは遊べる様になるやろ
意図してないのに攻撃があたってしまう問題は、白ネームに攻撃あてないだっけ?こんな間抜けなオプション作った開発が馬鹿すぎる 白ネ同士はターゲットロックしてないと攻撃当たらないようにフラグ管理すればいいだけ そして先制攻撃したプレイヤーは軽犯罪者フラグたてて一定時間灰色や黄色にすればいい
ダンジョンのインスタンス化・・・改悪だろ、それ PK鯖と分ける・・・・・・・・・・WIZの世界観に期待した人間への裏切りだな 多少のバランス調整を行って、でも理不尽さはかなりの割合で残しておいてこそウィザードリィ
>>237 あれ、ウォーカーさんって1回捕まったら一律10%低下じゃないの?
何度か捕まったけどそんな感じだったぞ。
あと目の前死んだらダッシュで一目散に逃げればなんとかならんでもない。
ダッシュしてもなにかに蹴躓いたら即終了なのはワロタが
>>242 あれcβすらやってないだろ。応募と当選発表はしたけど、
赤ネからのルートは犯罪者フラグたてんなよ 必死の思いで奪われた装備を取り戻しても犯罪者になるじゃねえか 被害者は泣き寝入りせいというのか
ダンジョンのインスタンス化で一番の問題は「落ちてリセット」だな この鯖の弱さだと十分ありえるから困る
デモンズソウルのPKシステムと、プライベートダンジョンでいいよ。
ニコ生で運営がインスタンスっぽい少人数ダンジョンと大規模ダンジョン作るとか言ってたと思うけど 下水道がインスタンスっぽい少人数ダンジョンだったの? 結構人居たように見えたけど
>>240 ____
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| (●) (__人__)(●) |
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、-一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) _(⌒)⌒)⌒))
>>258 公式掲示板でユーザーの物凄い量の要望とかあったよ。
開発がそれみて返信とかしてたし。
よく考えるとPK無罪でルートが重罪ってのもおかしい仕様だな
赤ネームとか犯罪フラグとか撤廃でいいんじゃない? あらゆる事が許され、モラルのみで成り立つ世界。 さすがに街中は交戦禁止エリアにして欲しいけど。
WIZの世界観ってつけりゃ便利だな(笑)
フリーPKで攻撃が全部範囲になってる所はAoCに似てるな PvPを煽る為のシステムとしてアレは優秀だった 優秀すぎたと言うべきか・・・
エルフにも額にクリスタルつけようぜ(´・ω・`)
>>265 _,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___
./=--- 、ヾいわはら -─ 、三、
l三!  ̄ ̄ ̄ ヾE|
!彡 -- 、 ─── ,─ lミ! 世間の大人どもが
.F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ! 本当のことを言わないなら
F!´ `'-ニ、 、__ , -' - '"`'.ハ! 俺が言ってやる・・・
, -l=! 二二、ノ L二二_ F/、
| f=E! ニ‐-゚- 7 f ‐゚--‐ニ |;f_!l
| |ソ!! __二ニ,' .! ニ二__ |kヒl! 金は命より重い・・・!
ヾ 、!;! -___/! !\_- .!ノノ
 ̄| / __ L_ _!___ \ |''" そこの認識をごまかす輩は
/!. / -──────--! .|、 生涯地を這う・・・・・・!!
/::::!. ヽ二二二ニニニ二ソ /:ヽ
/:::::::::ヽ、 ─ /:::::::|-、
_,、-‐ '''"|::::::::::::| ヽ、 , ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
_,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\ ` ─── '" /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-
世界観といえばWIZのアニメ見て爆笑したな ムラマサってそういう武器なのかよって
>>258 蘇生用アイテムにPOTと初期防具を使ってたんだけど
2回ウォーカーさんに捕まった後に蘇生したら
アイテムをMAXの5個乗せても92%止まりだった気がする
>259 2アカ用意し、ルートアカで漁る → 確保アカでルートキャラを殺して回収、犯罪扱いにならずに全部入手 こんなことができてしまうんだが。 ま、テスト始まる前から言われてるんだけどね… ダンジョンはインスタンス化せずとも、数十チャンネルあるのが全部正常に動作するようになれば問題ないだろう。 今回はバグのおかげで数チャンネルに人数が集中したため、PK側が容易に他人を探せたってのはある。 ただこう、現状だとやっぱりPKする側が有利すぎるしな。人口分散すればさらに。現状の対人バランスはやっぱりアカネなどの周辺システムも含め見直さないといけない。
これからなんか言われたらそれだとWIZの世界観があれなので直すきはありませんと言えばいい
遺跡あたりから防具そろえたらファイターさんが一番強かったな 対mob最強はファイターか?
PKバランスの根本的な見直しなんて、時間がかかりすぎるだろうから インスタンスを徹底させて、実質的にPKできるエリアをスラムに限定していったほうが費用対効果いいんじゃね?
>>276 シーフ以外やった印象だとそんな感じだと思う
ポークルやべえ ポークルの集団でPKして身ぐるみ剥ぎたい
ポークルはWIZの世界観がどうたらなので もっと人間っぽいセクシー幼女にするべき
PKに対抗するために白ネアタック許可にすると誰にでも攻撃があたる問題はフラグ管理とターゲットシステムでなんとかしろよ馬鹿開発が
>>273 POTは上昇率3%だったしそんなもんでしょ。
初期装備はどうだか忘れたけど2〜3%位の似たような数値だった気がする。
つかアイテム入れたならそう言ってくれ、属性混沌だと捕まった時の減衰率高いのかなーとか色々いらんこと想像したじゃないかw
ちなみに10回か11回以上捕まったら魂ゲージというかペナがリセットされるバグ(?)があったw
>>239 メビウスさんはCBTの半年くらい前にアルファテストみたいなのが二度ほどあったぞ
ポークルはまだホビットっぽいけどノームは原型とどめてないだろw
285 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 18:17:59.27 ID:UYtb80yx
そもそも最初から嫌pkはアテにしてないと思うぞ運営は。 負けたくないルートされたくないから課金する層だけをターゲット にしてると思うんだよね〜。重課金になるだろうけどw 年齢層上を狙ってるからいいんじゃねーの?
>>282 炎尽きると蘇生失敗扱いで炎10からやり直しだぞ
>276 ダメージ計算式が酷いからな…ジャンクメタルを思い出す出来だわ。 終盤はファイター以外、防具が「即死するかしないか」程度の意味しか持たなくなってくる気がする。
やはり爆死したか おつかれさん
>>284 ポックリはまだしも角ドリルは無いよねえ
>>281 ターゲット回りは腐ってるから
PKにも色つけて攻撃当たるようにしたほうが早い
WizOn死亡確認
>>259 装備してるものはルートされないようにするだけで解決
薬や戦利品がパクられるのは仕様と思ってあきらめろ
ルートしたものは一定時間トレード廃棄不可でPkが死ぬと手元に戻るようになれば対人する動機になって更によしだが
誤爆
種族紹介はまさか週一?
>>286 なぬ、死体が灰になったかどうか確認してなかった。thx
何回やったらロストかどうかとか試しておけばよかったな……
>>295 再来月には全種族そろってのテストか
楽しみだな
種族追加してβやるなら 後6回はテストするのか
>>96 55の←の5の右側がかけてるのは切り抜きの失敗なのかな?www
>>295 この情報小出しもターゲット層に合ってないよな
一気に出して暇な時に読んでくださいねってスタンスがまるで感じられない
毎週ちょこちょこチェックするとか、もろガキのすることだ
せっかくアカシックレコードとやらがあるんだから、被ダメ・殺害・ルートなんかの記録を残して、町に戻ってレコードから被害届けを出すことで犯罪者化とか… 被害届け以前に自分の方から加害してた記録があれば不成立にすればいいし。 ただ記録すべきログが膨大になりそうだからきついか。 なんにせよ、気ままにch移動しながら殺害して回るのは簡単。それを掴まえるのは非常に難しい。 PKシステムを組み込むつもりならその辺の対犯罪者支援も充実させるべきだと思うね。単に実質犯罪不可能なペナルティを設定するのはつまらない。
>>287 「ガードか走って逃げたら生きる」だったらそれでも全然構わないわ
運営の奴らでもちょっとはテストや調整考えたりしてほしいもんだ 少しやればバランス壊れてんの気がつきそうなもんだけど
ロンダリング防止のためのルート赤ネーム化なら 報復で殺したら手元にアイテム戻ってくるようになってなきゃダメだよな システムの欠陥がひどすぎてがばいわ
ウォーカーさんに取られた炎ってしばらくの間地面に落ちてるよね?
>>287 スロットにMPブーストジェム入れたり色々できるだろ
>>296 20回捕まると炎10個が2周してロスト
4人くらいロストさせて遊んでたんで間違いない
手馴れてるPKは戦利品をさっさと処分したり被害者の目の前で消去するから、ルートし返すなんて夢はみないほうがいいお(´・ω・`)
>>306 よく見てると他のプレイヤーが倒したmobのとこにも落ちるぞ
もってね犯罪者にきびしくていいとおもうの
嫌PK厨というかね…こんな酷いゲームバランスだと思ってなかったんだよ 始めはWIZだからPKなきゃだめだよなーと期待して待ってたんだけどね、こんなんならなくていいわ
>>300 PKされると頭のクリスタルが赤から青くなるんですね
PKしてるとレベルダウン位でいいだろう。 実際WIZの人型モンスターはレベルの割りに弱いし。
>>313 それ命奪われたのあとに純血もうばわれてるから
*ポークル! ポークル!*
ポークルで騒ぎすぎだww
>>305 そこはロンダリングされたのにアイテム戻ってくるのはリアルじゃないから
鍛冶屋に数十G払ったら名前入り装備に出来る仕様にして店売り不可、名前入り武器を入手したキャラはその時点で赤ネ化。
自分のアイテムを盗んだキャラを殺したら行方が判るぐらいが良いんじゃないかな?
あとは廃棄したら持ち主のプレイヤーが捨てたMAPへ行くと手元に戻るとか。
スラムの鍛冶屋で名前消す事も出来るけどその武器の店への売却価格の3倍くらい費用が掛かるとか。
>>311 衛兵に捕まったら所持品を取られるはずが、何も取られずそのまま。
定期的に専用ダンジョンに飛ばされるはずが、便所ダッシュで冒険再開。
犯罪者として扱われてないよなこれ
>>308 ぱねぇワロタwwwwwww
お前テスターだわwwwww
便所ダッシュって呼び方辞めてくれwww
>>186 ・・・・・
タルタルを逆にしただけって・・・・
>>320 所持品取られた真っ裸で処刑人に追われるというのが当初の案だったよね。
パロやオマージュを通り越した完全なるパクリ
眉間の宝石の色は感情のバロメータだったのか!!!! もうそういう厨設定とかどうでもいいんだってば もっとシステム面での発表をくださいよ
今仕事から帰ってきて このスレを読んで何が起こっているのか 一瞬わからなかったが やっと落ち着いて考えることが出来るようになった!!! 公式は新種族を公表・公開する前にやることがあるだろ!!!!!! ダメだこれ 俺の期待してたWizonは改善される見込みがないってことが良くわかったZ
>>319 そのシステムなら絶対に名前1カ所につき
課金アイテム500円です
とかになるわ間違いなく
さらに取られた場合補償される物はガチャ一回600円で当たる可能性があります
とかやるだろ絶対に
怒った状態で赤くなった宝石は高く売れるとかそういう理由で旅団に狙われそうな設定だな
脳幹クソワラタ てか情報小出しやめて欲しいわ。 もう大して騒がれねえし、期待されてねえだろ。 魅力を失った女がいまだに男を釣れると勘違いして思わせぶりな態度をとるような、そんなシラケ感すら漂ってる。 てか、基本システム、操作性、カメラワークの改善はよ。
いや、システムとかはバランステストをうけて変わるから発表出来ないでしょ。種族は変わらないし。
>>299 馬鹿は救いようがないな
過去スレから他の人が出した34か36のSS探して来い
処女の宝石は青なんだろ?
>>309 金100G残して身包み剥いだ上に目の前で200Gくらいの投売りするところ想像した
そして何も知らない通行人が買い漁るとか
つまりどんな情報を何日に公開するって所まで決定済みということ。 そのスケジュールを遅らせてまでシステム改善させるなんて無いだろうし、こりゃたいした変化は見込めないかもね。
>>333 全角英数使うのはいつもの人
、、、や。。。で3点リーダ打つのもいつもの人
>>312 どんなんならいいか意見送るのがテスター
WizだからPKなきゃって思ってたならどんな形か考えはあったんでしょ
>>333 いやだからキャラメイク時点のSSなんて意味無いって
あそこはメモリエディタでいくらでも書きかえれる
でも書き換えたキャラを作成しようとすると失敗って出るから実際にはつかえない
製作前ならBP100のキャラでもSSは撮れるってwww
本当に高Pのキャラ作ったっていうならレベル1のキャラのステータスうぷしてみろよ
340 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 18:45:10.87 ID:s+u9ADpq
牢屋の一件は別室が出来ていない&かなり長い間捕まるからテストにならないので非常口を用意したんだろ 便所クリックのまま正式になったら俺も赤ネプレーするわ
Pのツイッタで修正順位の優先順位でもかきやがれよ・・・・ 優先順位は低いですが修正しますってばかりじゃないか それなら優先順位の高いもの書いてくれよ!!! あふぉか もうちょっと真面目に取り組めよ!!! FF14とWizon海外進出して 日本の2大糞ゲームオブザイヤーに輝きそうなんだけど
ネームカラー 白ネーム:一般人 灰色:軽犯罪者(他者攻撃、PK、灰・赤支援) 赤:ルーター フラグ 平常時:一切の制約なし 軽犯罪者:数分間灰色化(ルーターの場合赤色のまま) フラグ中はマップお呼びインスタンス移動不可、泉使用不可、像・教会蘇生不可 これで完璧だろ
額と脳幹は直結できないだろw 脳幹がどの位置にあるかも知らないのかw
ケイシあんまりふざけたことしてると軽視されるぞ
>>340 VITあげた割りにHPが初期値なのなw
みえみえだろwww
>>346 初期値は種族固定も知らないのか?
Wizやらずに煽ってるだけなら帰れ
お前が一番あほ丸出しだよ
>>347 もう終わったからって言いたい放題できるよなw
クソPKとほら吹きしかいないこのゲームは終了w
TERAいってみるかね
こんな恐ろしくどうでもいい種族情報とかわざわざプレスリリースするなんて余程話題無いんだろうな・・・
死亡リスクどうせなら消去になるんじゃなくて lvによって蘇生時間が制限とかにすりゃいいのに 時間はかかるが課金アイテムマンセーにはならないだろうし でも、そうなると複垢で遊ぶ人ふえたりで、量産垢ぽい気もするかw
宣伝内容はどうでもいいわ。こっちは予定通りだろ してるだけマシ それよか次の公式更新と次回の中身 今週中にどっちか来るかな
いや、どうでもいい自己顕示に付き合わなくていいからさ。 あ、高BP出たんだ、で終わりでいいじゃん。
ゲーム自体はスカスカだったしな PKで誤魔化してる印象だった
>>325 「ルータ・ルタ・ルルタ」という少年は、ポークル族の英雄と言われている。
>>350 最初から疑うしかできないやつを相手にしても仕方なかったなw
出た人がラッキーなだけで別にどうでもいいことだ
Oβ始まっても50台はでないからルーレットやらなくていいぞ
358 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 18:55:12.53 ID:Ty9XcSGZ
昔リネージュやってあれもPKゲームだったけど PKしたらアライメントごっそり減って32767のMAX状態じゃなきゃ死んだ時 装備落とす可能性もある。最初の方はアライメントMAX維持するのも 何日がかりで狩りしないと無理、それがPKしただけで一気にアライメント減る 装備落とす危険があるだけじゃなく、アライメントが低いと覚えたスキルも忘れる 3回PKすると地獄に送られて99%生きて帰れない 装備身包みはがされてスライムに解かされてせっかく覚えたスキルもほとんど忘れる それを5分間耐えなきゃ戻れない 戻った所で赤ネーム状態じゃNPCに話しかけられない買い物もクエストも進行できない 赤ネームは殺しても犯罪者にならないので狙われまくる 衛兵は町じゃなくて狩場にもやたらめったらうろついてる これくらいのバランスでPKがなりたってたよ
>>356 うっわつまんね開発マジで頭どうかしてんじゃねえの
パロディやオマージュは多少あると面白いけどさ、多すぎるんだよ。クリエイターとしてどうなの?
んなもん必死こいて考えてる暇あんならゲームシステムを練りこめよ
ポークルの宝石指で圧迫したりつめでひっかいて遊びたい ハンターハンターで出てた人みたいに、あっあっあっ(^q^)ってなるのかな
なんでこう叩かれることしか出来ないんだWizonのスタッフたちは 4gamerのインタビューを信じてるんだから 頑張ってくれよ
便所クリック 略して 便クリ
前スレの 880 いねぇか? >INT8でも18でもダメがまったく変わらないんだよ を聞きたいんだが、 僧侶の回復は、8>72 17>92 (数値は不正確) 近くで他人が回復させたときのメッセージで 102 とか出てたと思うんだけど つまり、次のテストでは、修正が入ってくるだろうと、、、、、きっとバカやって99まで上り得ること考えないで、とんでもない大ダメージに
便所ゲー = クソゲー
今日の単発は便所押しか
宝石ネタで盛り上がっている人には申し訳ないが 額の宝石無い方が可愛い
>>361 あんまり期待しすぎないでね。
Wizardryとは全然関係のない人たちがつくってるんだし。
気持ちは分かるけれど、もう諦めの境地に達してもいい段階だよ。
>360 >217 >229 >358 初期リネ1はあんなのでもPKやDKがいて 本当にPKするやつとかスゲーコエーって感じだったなあ
すんごいレアな魔法書買って、スキル覚えても PKして赤ネームになったら死んだ時魔法忘れるってのがおおきかったよな WIZと違って死んだら経験値下がってレベルも下がるから。リネージュはPKする側にも緊張感があった あと、赤ネームになるとヒールとかポーションの回復量も減った気がする WIZオンラインのリスクは便所クリックだけだし
>>369 正式リリースになったら便クリじゃ済まない
と思う
>>347 エルフの VIT 振りなし僧侶と人間の VIT 10振り僧侶、レベルアップ時のHP/MPの増加が同じだったんだけど
(3までしか上げてないけどね)。あれって変わるのか?
ちなみにせめてWOと言えよ WizOnでもいいから
WizOnって言い方ださー
>>370 岩原氏:
ええ。まぁ殺すほうも殺されるほうもプレイヤーさんなので,いろいろとシステムで縛らないといけないんですけどね。
というわけで犯罪者へのペナルティとしては,映画「バトルランナー」のようなものを考えています。
犯罪者は,牢獄から10分に1回,専用のダンジョンに送られて処刑人から逃げなければならない,
みたいな感じですね。そこで死んでしまうと,灰になったりロストしたり。捧げるアイテムがないですから,
低い蘇生率で天秤に挑むことになるわけです。
昨日も書き込みましたが
言う事だけは立派 それが反吐露クオリティー!
まともに記事も読んでないレベルの煽りはスルーでいいと思うの
>>373 うるせーw
貴方みたいにずっと常駐してるわけじゃないんで
>>373 街中でPKするやつにしかあてはまらないんだよねそれ
ダンジョン内のPKは何も今の所改善考えてないのかな
最近のMMOってグラとモーションとかにこだわって、システムとか 中身が薄いのが多いけどこれもそうだなー wiz1からプレイして来いと言いたいわ 自分もwiz全部はやってねーけど
ルートされてメイン武器パクられたら相当な損害だし、赤ネームが監獄送りになったら 装備と所持品没収されて、脱出ゲームする際に没収品奪還も兼ねて 失敗したら荷物ロストくらいしてもいい感じ
便クリ後の難度ガッチリ上げないとお話にならないってよ
>>377 ダンジョンのPKは、高度なAIを持ったモンスターです的な事を言ってたよ
岩原って人、PK否定派は視野に入れて無いと思う。
ダンジョン内PKでも赤ネになりゃいいだけなのにな レベル○○ファイターとかのMobの代わりをプレイヤーにやらせようとか頭悪すぎ もしくは、プログラミングできない開発の腕が悪すぎ
>379 犯罪者の装備が失われても装備奪われた人が利益を得るわけじゃないからなぁ。 加害者にとっても被害者にとっても美味しくない案だと思う。
ダンジョンで殺せば便所いかないし便クリしなくていい、衛兵にも追われない 狩場がダンジョンしかないから、適度に衛兵的役割を置くべきなんだよな 世界観がどうこうって狩りするところダンジョンしかないんだからそこに置かなきゃ仕方ないし
>>383 ゾンビアタック防止にはいいと思うけどね
便クリって略すとなんか別のものに聞こえる
>383 そこは、脱出する際に没収品回収し損ねたら元の所有者に戻る仕組みになっているとか。
ダンジョンで犯罪行為すると10分間ウォーカーさんに追いかけられるでおk つかまったら即死さらにその場でレスキル
389 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 19:16:41.25 ID:Ty9XcSGZ
CBだから街中でPK起きたけどさ オープンになって街中でPKすると思う?ほとんどいないよ8割がダンジョンの中でPKだろ 映画のバトルランナーだかなんだかしらねーけどわざわざ便クリしにいくより ダンジョンでPKした方が得じゃん街中のPKなんて捨てキャラで嫌がらせくらいしかいなくて 牢屋もそこまで人こないと思うから牢獄を改善するより他の事考えたほうがいいんじゃないかな どうせ街中PKなんてクローズテストだけなんだから その岩井って人頭沸いてるんじゃない
>>381 たぶん岩原の頭ん中はPKのことでいっぱいだな。一度PKから離れてほしい
本来のダンジョン探索部分よりPKのこと考えてそう。本末転倒だわ
>>389 まぁ実際は「ほとんど起こらない、起こっても継続的に暴れづらいだろう」
という想定でスタートしたんだろうな
実際は調整甘くて非難だらけではあるが
てか岩原さんはなんでPKシステム入れたんでしょうね ^^;
ダンジョンでPKしたらロスト率が大幅に上がり 殺された側は100%蘇生成功 これで
便所10個くらい並べてはずれクリックしたらウォーカーに魂抜かれてもいいよな
そもそも、街中でPKするメリットってなんかあるの? クローゼットの前で待ち伏せくらい?
と言うか俺はそんなディープなファンじゃないんでよう解らんけど wizファンからしたらPKってどうなの? 世界観的に必須?
いらん
殺されたら幽霊になるんだから・・・ PKして殺したやつだけ薄っすら赤く見えて・・・ #4のトレボー霊みたいに跡をつけて追いついたら呪殺やらスタミナ攻撃なり呪い的なダメージを与えてPK野郎の行動 が一時的に不能になって〜他のプレイヤやモンスに代理攻撃させるチャンス位あたえられたらいーのになぁ ※こ・の・う・ら・み・は・ら・さ・で・お・く・べ・き・かー※
PK導入するなら、それ自体をまめに行うイベントの1つとしてGMが 一般プレイヤーと同等で操作すればいいともう。 それなら粘着もないだろうし 人件費はかかるが・・・そこまで人あつまらんか
>>396 ダンジョンにはモンスターばかりでなく
身ぐるみ剥がすために同じ冒険者を狙う
いわゆる"悪の"冒険者もいる、人間だからと言って油断はできない
っていう類の世界観ではあるんだがだからと言って
ダンジョン入った瞬間襲われて死ぬようなPKもやりすぎだろ・・・って状態
>>396 Wizと言ったら、裸忍者、ミキサーだな。
PK?俺は友好的なワードナでも殺せるぜ
ディープなファンほどどうでもいいって思ってるんじゃない? ラスボス部屋の扉に “邪悪な魔術士ワードナの事務所” 営業時間はAM9時からPM3時 今、ワードナは *在室中* って書いてある世界だし
死体ルートで得たアイテムは48時間くらい取引不可倉庫不可でルート対象にもならず 呪いなんかがついててもいいかもしれん。期間中はマトモに装備・使用できないような感じで んで、それを所持してる状態で死んだ場合天秤の傾きがえらいことになっててロスト濃厚、と ぼくもかんがえてみたよ
岩井wついに名前までケイシされはじめたw
テスト版のEXEダウンロードしたんだけど、それのアイコンに干渉すると確定でフリーズするんだけどこれは俺のPCスペックが悪いせい?
>>396 ぶっちゃけ本家Wizではおまけ要素以下
NPC倒せるのは5以降だが、必要性のある戦闘はごく一部ほかは交渉その他で解決するのが正攻法
WizOn開発者は稼ぎとして一部有名になったヤカンとかに囚われちまったのかな
岩原さんへ お願いだからここのスレ読んでください・・・ 2chの意見が多数の意見とは言わないけど 1000ものスレがほぼ批判で埋まってる現実を 知ってください。。 その批判も、確かに的外れもあるかもしれないけど 多数の人間がミーティングもしていないのに 同じ批判をしてるんだから お願いしますほんとに。。。国産で最高のMMOがやりたいんだ!
久々にこのスレ見たけど やっぱお通夜状態なのか
一応スパイス程度には有る訳ね、重要視はされてないみたいだけど
そういうものを重視して非難うけまくるってのも何だかなあ
>>401 俺の中のイメージ大体そんなんw
>>407 すごいなもう1000スレ行ったのか
あと全体的にキモイ
>>402 そういうシュールさを取り込むセンスがこの会社の人たちにはないんだろうな
このままじゃ中国の新幹線パクリじゃないが 名前と一部の中身パクッテあとは適当に自社オリジナル要素いれて最高作品! っていてるようなものじゃないか
>>402 最初にファミコンで♯2をやってから♯1をやったからあのへんのノリにはびっくりした
416 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 19:32:39.43 ID:Ty9XcSGZ
牢獄システムに力を入れる ↓ ダンジョン内でのPKの方がデメリットなしでメリットが高い ↓ 誰も牢獄いかない ↓ 便所をクリックするのは嫌だ ↓ 正式サービスでわざわざ街PKするやついない ↓ 牢獄すかっすか ↓ 結論誰も望んでないアップデート乙
>>407 2chはどのスレも否定意見で埋まるなんてあたり前だから見るだけ無駄
2chなんて決して見ないでくださいって言った方がいい
>>396 Lv○ファイター、メイジ、プリーストとか闇に飲み込まれた元冒険者が襲ってくるからあってもいいけど
襲ってきたモンスターが出したアイテム拾うと自分もモンスターになるとかはねえよって感じ
ひとまずパロディやオマージュなんかは全削除すべきだな ああいうものは面白い中にあってこそはじめてニヤっとするものだ 今そういう事されてもイラつくだけ
勝手にいらついてろよw
>>417 否定的意見を意味ないと思ってるんなら頭沸いてる。
てかそういうレス見ると社員にしか思えない。
>>382 俺は試みとしてはアリだと思うけどそれやらせるには高機能AI役が多すぎる
ダンジョン内PKはアカネにならないというのは賛成なんだがこそ泥がアカネになるってのが意味わからん
高機能のMOB倒して戦利品を漁るというのはあたり前だと思うんだが・・・
でもまじめに面白かったと思う人も多いのでは まあお子チャまMMOに慣れている人には刺激が強すぎただろうが
否定的が多いが、その否定をシステムに生かしていければそれこそ良い作品 に向かうと思うんだがなー それだけプレイヤーの賛否な意見が無料で見れるわけだし その中から原石となりうる良い所を見つけられればだけどな 自分が開発に携わってたら2ch見てよさそうな意見は1アイデアとして だすな。 ここ見てる時点でみんな意見交換したいってこともあるんだし
PKして身包みはがせるっていうのに今まで感じなかった興奮を覚えたのは事実 だが一転やられる側に回ると何このクソゲやってらんねって思うのも事実
>>419 今あるテキストを弄る暇があるなら数字や計算式を弄って欲しいところ
>>417 少なくとも、問題点を提起してその修正案を募集できる程度にはこのスレは使えるよ
PKに関してだって「楽しかった」って言ってる人もいるしね
428 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 19:47:54.73 ID:4yg3wjJK
面白い点もあるが残念な部分が多過ぎるる
>>424 ここからのバランスのとり方だと思うよ
PKにしても、ただPKをマズくするだけの調整なら本当に終わる
>>422 PKに関しては相手に敵意があった時点で悠長に一撃食らってからが出来ないばらんすだからねぇ
リスクあるようだと自衛も難しくなると思うし
通路も狭いから切りかかるふりして切らせて強制犯罪者に仕立て上げるのも楽だしね
あとシステム的にルートされたほうがきつくなるから罪状は上でも納得はいくかと
死んでもすぐ生き返られるしねぇ
まじで正式サービス始まって便所クリックするやつなんていねーだろ ダンジョン内で高知能AI役した方が得じゃん 牢屋とか誰も使わないのを かも期待されてるかのようにこれから考えてますとか 他に頭まわらないのかね、違うとこ考えて欲しいよ
俺も否定的な意見をいってるけど、おもしろとおもってる部分も十分ある あ、死体あさられてる時に復活できないのもやめてほしい
>>423 うーん、Duelみたくルールと意思を持ったPvPと違って一般的なPKerってお子さまが多いし
正直PK自体が今更ではある
>>421 否定的意見を受け入れないじゃない
どのスレも否定しかないだ、もはや病人の集まりなんだよ2chは
たとえばすぐに信者擁護社員とか言う病人ね
>>430 嘘だと言って噛みついてんの1人だけだし気にしなくていいと思うよ
音楽は良かったよ
対人でダメージの件と、ルート関連の秒数制限&復活制限はこれから調整されるだろうけど それでも序盤は先に仕掛けたもん勝ちになるだろうなー、そもそもソウルレベル2でpk解禁が早すぎる気がする。もうちょいスキルなり揃ってからでいいんじゃ。
>>422 犯罪者からのルートを全て無罪にしちゃうと
非犯罪者→犯罪者→非犯罪者とロンダリング出来ちゃうからじゃないか
mobが同級装備をポロポロ落とすなら別にそれでも構わないんだけど
現状じゃ何もかもバランスが悪い
スラムから各種設備を取っ払えばええねん PKerはダンジョン探索か冒険者からルートするかしかアイテムをゲットする手段をなくせばええ そんなときお困りの方に課金アイテムをどうぞで
>>438 PK主体でやりたい人にとってはレベル2で十分な気がするけど
>>438 それぐらいならソウルランク3、4と
調整してからの解放でも行けるわけだしそこは要望次第だな
肝心のルートから逃げられないみたいなのは修正必須レベルだが
443 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 20:00:51.64 ID:UYtb80yx
ぬるいゲームはもういいからこのぐらいが楽しいと思う。 応援してるからがんばれ運営!! 2ちゃんねるの意見参考にするようなバカなマネはやめてねw
>>423 あんまりいないと思うよ^^;
むしろチョンゲやお子チャまMMOしかやってこなかった人には新鮮に思えるんじゃないかな?
PKゲームが初めての人とかね。
でも今までにあったPKネトゲ(特に洋産)をやってたら、
とてもとてもこんなレベルのゲーム、面白いとは言えない。
軽視のいう「コアユーザー」がこんな子供だましに満足するはずがないと思うがね。
シビアなゲームはバランスが命だけれど、それを今回のようにユーザーに丸投げしちゃあダメじゃないかな。
開発で人雇って練り上げていかなきゃ。
鰤のように、とまでは言わないけれど。
まあ、そんな金、ないかw
>>441 ソウル5くらいまではPK任意解除可能にすりゃいいな
PK可能なソウルランク上げたところでやる奴は低レベル狩場とか来るだろ 今のままだとMPKだって簡単に出来ちゃうんだから
意識したっていうデモンズソウルではpkする方には全くリスクがなくされるほうもせいぜい最初からやり直しくらいしかリスクがないんだよな そして仕掛ける側が基本は不利な状況で単独で行い、迎撃側は複数という展開が基本。本当に高機能のMOB扱い。 たいして本作は、pkされた側が仮に撃退した場合、赤になるリスクを背負う戦利品獲得、 たいして赤側は倒した後は平気で得られる。コレがまず一番の問題。 しかもpkを仕掛ける方が有利な展開が多い、場合によっては複数でpkを仕掛けられるといった仕組み 赤になった後に町に行きにくいとかペナをつけても対人部分で赤有利ではされた方は嫌がらせ受けたとしか捉えられないだろう あと個人的に死に安いのはいいんだけど、死んだ後の幽霊徘徊って必要か? 現状のpkルールだとすぐ復活かけなきゃ盗み放題だし、あの彷徨うのって単に面倒なだけなんだが・・・ 難易度高くてマゾいのと面倒くさい事を押し付けられてマゾいのって同じマゾでも違うと思うんだがなぁ
448 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 20:03:43.45 ID:VIviRhBs
俺達は高度に便器クリックするAIだと思われてるんだから文句言うなし
PKとかWizじゃねーよ
夜になってまぁた嫌PK厨が沸いてきたw 岩原がぬるいゲームにはしませんて明言してんだからPK嫌な奴はwizonやるなよw PKされることのリスクを減らす方向で考えろやw
ハードヒットと言うか、敵を吹っ飛ばす系のスキルは欲しいと思った。 もしくは、ガード中に攻撃したら盾で弾いてカウンターとか
あの徘徊って正直botみたいなやつの対策だとおもうことにした こんなおそろしいゲームにまできそうにはないけどw
>>431 白にはnoダメージオプションがある
ロストがあるのに、lootの方が重罪という意識を持つ世界
変じゃない?
>>439 トレードするだけで良いので、それはないでしょう
死体から奪った装備を身に付けると呪われます。外せません 呪い状態のプレイヤーは幽霊プレイヤーからの攻撃を受けます(元の持ち主に限らず) 解呪には多額のお金がかかります これで
一撃で死ぬ先手必勝なPv間のバランスを解消して30秒以内に像に触ればルートされないなら問題はないんだがな wizの世界観とか言うならそもそも普通は一人でダンジョンに潜らないだろうし
PKされたら蘇生成功率100%でいいだろ ただしワープ無し
高度なAIとか言っちゃうあたりケイシは本当に人間なのか?と思う 江口愛実の件も記憶に新しいし、ケイシは架空の人物で、故にうっかりAIなどと口走ってしまったのではないだろうか
幽霊状態でもPK出来るようにしたらいい
ゆとりには厳しい ってだけの話だ
>>453 ゲーム的にはルートの方が重罪だと思うけど
ゆとりだけどこれぐらいマゾいほうがいい
>>443 という2chの意見でしたまる
クレタ人か
>>459 蘇生率が大きく下がる代わりに、PKした相手に憑依して呪い殺せます
でいいんじゃない?
高度なAIだと思うんならPS3とかで作ってろや オンラインのみのネトゲに手だしたのが間違い
>>439 ロンダリング以前に
そもそも現状とられたものを取り返すのにこちらが犯罪者になんなきゃならないんだから
ターゲットの30-40社会人じゃなくて30-40ヒキ無職のクズなら残るかもね
さっきも書いたがロンダリング防止の赤ネーム化だから アイテム盗んでしばらくの間はPKが死ぬとルートした物が持ち主に帰るようにすればいい
>>453 あれ、犯罪者からのトレードって余裕で可能だっけ、このゲーム
だったらもうその時点で犯罪者最強じゃねえか
>>468 その方が赤ネからルートしても犯罪にならないとかよりいいかもな
なんだかんだで面白かったのは協会で突然勃発する白ネと赤ネの戦争だったな
大本営発表が!!!公式サイトに!!! 延期だ〜延期だ〜 Open延期 キターーーーーーーーーーー ナイス判断!!
>>468 いいアイデアだが反吐にそんな高度な処理できるほどの能力あると?
なんか幽霊状態で徘徊ってなるとUO思いだうすな・・やりたくなってきたわ
白ネ攻撃しないなんてマヌケなオプション作っちゃう反吐にフラグ管理とか無理か
勝手にアイテムが戻ってくるなんてリアリティなさすぎてWizっぽさゼロ
やめろよ また鰤銀前でたむろしたくなるだろ
>>468 いつの間にかボッタクリ商店に陳列されてる、くらいならまだわかるが
>>454 例えるなら意味も無くHPが物凄い多くて攻撃力も高いだけのボスと
イロイロなパターンの攻撃の組み合わせ、複数の雑魚が連携、ギミックを駆使して戦う
とかの違いだよな
開発とか発案者にとっては前者が簡単だから
安易に採用すること多いけど
決して高難易度と理不尽は同じ物ではないんだよね
>>473 ルーとしたアイテムに強制的に重犯罪になる属性つけて
一定回数使用するまでその呪いが消えないとかでいいんじゃね?
「血塗られた○○」的な
>>439 いやいや
赤は青からとっても元から赤なんだから現状維持なのに対して、青は赤からとったら赤になる事が問題だと言ってるんだよ
この仕組みでゲームを成立させてるって事は開発側はpkは日常茶飯事に起きて欲しい、
だけど追剥はして欲しくないと考えているわけだよね。
上で誰かが書いていたけど、本番始まれば実際に街中でPKする人は減ると思う。ダンジョン内でやれば青いままなんだから。
だけどその理屈だと、赤くなるのを避けるって意味だから追剥も減るよね?そうすると意味もなく襲ってくる人ばかりって事になるでしょ?
そんな嫌がらせみたいなのだけが増えて、しかも嫌がらせが成功しやすいってそれ楽しいか?って思ってさ。
勿論メリットもあって、何か対立した時に気軽に戦闘に踏み切れるってのは、殺伐としてて場合によってはそれは楽しいと思うけど。
それならPK先行券とかで仕掛けても青のままとかリアルマネーからませてくれた方が使う場面制限出来ていい気がする。
>>416 なんだか街中PKって書き込み良く見かけるんだけど、この2行目の「メリット」の段階で牢獄フラグ立ってるから街中でPKとか関係ない気がするんだけど何か間違ってる?
>>482 犯罪者キャラ作ってそいつ使って取り返せってことじゃない?
で取り返したら元キャラにわたせばいい
>>483 PKするメリットはないもルートだけじゃないんじゃないの
>>482 メリット充分あるぜ
なんだよアイツ俺様よりいい装備しやがって何度でも粘着PKしてればいつかロストするからロストするまでぶっ殺すかw
ロストしたらざまぁww
充分メリットあるぜw
いい装備の時点で逆にやられそうw
強盗はそれなりいてもいいけど殺したいだけの殺人鬼はいらないな ダンジョンPK無罪ルート有罪がやっぱ違和感の元だよなー 殺ったんならむしろなんか持ってってくれたほうが腑に落ちる
ダンジョンでのPKは罪にならないって岩なんとかさんが言ってるんだし ダンジョンPK=赤ネームにはならないと思う でも何かしら、そいつがPKだって分かる様にはして欲しいね、灰色ネームとか。
>>487 火力飽和してるから先制さえ出来れば高確率で倒せるよ
_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___ ./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、 l三!  ̄ ̄ ̄ ヾE| !彡 -- 、 ─── ,─ lミ! 世間の大人どもが .F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ! 本当のことを言わないなら F!´ `'-ニ、 、__ , -' - '"`'.ハ! 俺が言ってやる・・・ , -l=! 二二、ノ L二二_ F/、 | f=E! ニ‐-゚- 7 f ‐゚--‐ニ |;f_!l | |ソ!! __二ニ,' .! ニ二__ |kヒl! 装備は命より重い・・・! ヾ 、!;! -___/! !\_- .!ノノ  ̄| / __ L_ _!___ \ |''" そこの認識をごまかす輩は /!. / -──────--! .|、 生涯地を這う・・・・・・!! /::::!. ヽ二二二ニニニ二ソ /:ヽ /:::::::::ヽ、 ─ /:::::::|-、 _,、-‐ '''"|::::::::::::| ヽ、 , ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、 _,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\ ` ─── '" /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-
返り血テクスチャでも付けてもらうか
1人が赤になったら同じアカウントのキャラ全部赤になるんだぞw
街中PKはCBのお祭り騒ぎだろ OBになったらごっそり減る そのかわりダンジョンPKが増える逆パターン
>>486 お前はもっかい読んでくれ。それがメリットになるからどうだというんだよw
ターゲットの30〜40代はPK否定派が多いんじゃないの 仕事帰ってから寝るまでの数時間しかないのに ちょっとダンジョン潜ろうかと思っても 入口でPK→復活→またPK→ルートされる だったらおっさんはやらないでしょ
────自分以外は誰も信じるな WizardryOnline
>>490 あー、確かに。でも何回も先制受けるようなプレイヤーなら何もしなくてもロストしそうw
冒険者よりPKの方が多いと違うゲームになるわけだが
>>494 捨て垢作れるようになったらPKは街でもダンジョンでもまかわないだろ
てか、先制食らって正当防衛で反撃してPKerを返り討ちにしても 街中だと犯罪者扱いになるのか?これ。 赤ネームじゃない、初犯の奴を返り討ちにして衛兵に捕まったら やってられんぞ。
>>499 ダンジョンPKが合法な時点でシステム的には普通の冒険者とPKは区別がないんだよ
だから結論は
>>497 だ
PTメンの死体からもルート出来るからなw
>>501 その先制食らった時点で死ぬという理不尽がね?
いい装備のやつをみかけたらとりあえず仲良くなって油断した瞬間にPKで奪う
デュクシw 相手は死んだ
507 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 20:36:19.26 ID:Vl62OCjz
>>495 嫌がらせがメリットだぞ
俺よりいい装備は見ててムカつくからぶち殺す
普通なら妬んで晒すのがゲーム内で粘着PKするんだよw
最高のメリットだろw
いい装備してたら晒すバカがキャラロストさせれるとかさw
消えてくれとか晒すんだぞ?w
それを殺すんだから最高のメリットw
PKの仕様調整なんて誰がどう考えても難しいんだから 一旦外してから開発再開したらいいのに なんつーかPKをスケープゴートにしてゲームそのものの底の浅さとか 欠陥を目立たなくさせてるのが現状で、それはマズイと思うんだよね
>>502 PKと攻撃を軽犯罪扱いにして数分間灰色にでもすればいい
>>502 それって…人と繋がれるオンラインにした意味あるの?
街では抜刀してる奴を殺しても犯罪者フラグ立たないようにすべきだな そうしないと黙ってやられるだけになる
>>500 取られる方は一張羅かもしれないけど捨て垢ごときで取るような装備って取った方にとっては実用性はないんじゃないか?
俺はPK自体は否定的じゃないんだけどゲームとして成立して無いところがどうもなぁ
すぐリアルさとか言うけど本当に無法地帯にしてしまったらそんな危険なところに近づかないのがリアルだよ
つまり誰もプレイしないってのが実にリアル
とりあえずPKで死んだ場合は蘇生率100%は必須かな 赤ネームは90%辺りでロスト発生するようにしてな あと死んでから30秒は短い気がする、即飛びするしかないしな てか、1〜2個盗んだら死体消えるようにすれば良いんだよな
PKした側が有利で後だしが不利なゲームも珍しいよな PKゲームって初撃はダメ低かったり、デバフついたりするのが普通なんだけど
>>511 殺すか殺されるかの関係で人と繋がってるじゃないすか、何言っちゃってんの
全員赤ネームでプレイすれば問題解決 白ネームは初心者マーク扱いでいいよ。
>>512 返り討ちにしようと抜いた時点で自分が倒されても相手が犯罪者にならないだけだがな
こういうのが開発の頭なんだなぁって感じか
問題はPK云々だけじゃないんだけどな
>>515 PKゲームって初撃はダメ低かったり、デバフついたりするのが普通なんだけど
どのゲームだよw
信用と裏切り、先手有利、数の暴力、保身、コミュ力、財力
初撃は魔法禁止にするとちょっとwizっぽいなw
>>519 まぁ、今のところわかりやすい問題だからじゃない?
いくらβだから遊びまくってるからって、ヒャッハー天誅オンラインはやばい
ポークルってFF11のタルタルっぽいな。 名前の付け方もタルタルっぽい。
>>518 黙ってボコられるよりはいいだろw
相手が犯罪者になるかなんてどうでもいいし
それか初撃くらわした時点で犯罪者になるほうがいいか?
とうとう略称が「PKゲーム」になってしまったか…
PT必須になるんだろうけど 初心者ダンジョンフルパーティーで嫌がらせ廃単発に対応できるのかな 強PKK団を呼ぶのがPKありゲームの流れだけど あまりにもPKだらけだと、あらかじめ強プレイヤーを傭兵するのがローカルシステムになるのかな
回復の泉で回復するときの暗転中にも殺される さて回復しようと泉にいって暗転中にログに称号の「なん・・・だって?」みたいな称号獲得がでて 何だと思ったら殺されてたとかね
>>525 衛兵のところまで逃げてわざと殺されるのが一番だな
即効で衛兵に捕まって牢獄送りだろ
cβだからトイレからスラムに抜け出せたんであって
普通は拘束されるだろ
敷居の高いゲームになるだろうけど、それが開発の意図したものだったとしたら しょうがないのではないかな
>498 攻撃される側はプレイ中全てのタイミングにおいて警戒しなきゃいけない。 攻撃する側は攻撃するその瞬間だけ注意を払えばいい。 この非対称さがある限り、攻撃する側の方が圧倒的に有利なのは変わらないよ。四六時中警戒し続けるのは無理だからね。
>>524 ドワーフはガルカだな
同じ男しかないし
こっちは小さいガルカだが
殺されたら爆発するアイテムと ルートされたら発動するテレポータの罠でもあればいいかな
露店は捨て垢PKにすべからく殺される 衛兵前のベストポジションであろうとも
>>529 個人的にはそれはそれで良いような気がするけどね
ダンジョンで油断しちゃダメって感じで
近くに像もあるからルートの仕様さえ変えてくれれば脅威ではないし
嫌なら街の宿屋利用しろでOK
もうPKは名乗りを上げて、1発殴らせてから開始でいいじゃん
あれ、ホビットってまだ著作権切れてないの?
犯罪者を取り締まるギルドを作る 赤をぶち殺せば報酬がもらえる ついでに死んでも装備を漁られない 初心者はとりあえず全員そのギルドにぶちこむ 逆にギルドに入ってないことで恩恵が得られるようにもする
>>535 実際、ダンジョン門番前の人が沢山居るところに範囲ぶっ放して
捕まる前にダンジョンに逃げた奴も居たからなぁ
衛兵の反応はちょっと遅いと思う
ダンジョンで油断させちゃだめってwww だったらあんな長たらしいテキスト導入するなよ矛盾してんな せめてギミックや泉テキスト中には無敵時間導入しろよ
PK対策がこのゲームのメインなんかね。ハクスラがおまけで Mob狩りするにも見張りを立てて・・・見張りも裏切るかもしれないから注意して・・・ とかニート以外プレイできるんか
>>539 赤殺して報酬もらえるなら自作自演で儲けることができるよ
>>531 まあそうなんだけどね
バランステストの状態が私達の言う敷居の高いゲームですなら諦めるしかないね
>>496 ルートされたらセルフロストだしね
皮の鎧無しで下水潜ったら、めちゃくちゃだったぞ
546 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 20:54:37.60 ID:wn31MmZt
>>444 現時点ではそれだよな
もっと洗練していけば化けるかもしれないけど
まぁ無理だなww
今の状態は敷居が高いんじゃなくて理不尽なだけだな
>>507 いややっぱ理解してないぞw 俺の言うメリットってのはPKを導入する事によってゲームが面白くなるって意味な。
そんな俺様メリット主張されてもな・・・
ちなみに俺の趣旨とは全然ちがうけど君の主張はじきに破綻すると思うよ。
他のゲームだとその行動は赤になる。だからそこに抑制が働く。PKを行う人の数を調整してるわけだ。
ところが本作はダンジョン内ではPKしても青のまま、追剥しなければOKだ。
一方される側ってのはされるだけでメリットないだろ?そうするとライオンと子を産まぬガゼルみたいなもんで
ガゼルが死んで絶滅するか、ガゼルの中の一部がライオンとして生まれかわるだけ。
PK関連の不満に隠れてるだけで、本当はもっと色々駄目な点もあるからなぁ。 今時PCに立ちっぱなし強要する露店システムとかクソにも程がある。
>>537 Hosられたらログに出てこっちの攻撃対象になるとかね
敵対システムの自体については闇討ちできないから賛否はあるけど、正直このバランスで放置はもっとないわ
>>535 このままだと露天の存在意義皆無だよねこのゲーム
そのうち絶対安全区域でも作るんだろうか
イベントで拘束のある部分では操作自体は自由にできる状態にしてくれないと大変だよね 暗転は論外
やるならスタートダッシュしないとお遊びPK増えたらゲーム進行厄介だな
>>430 正式版ではその手の設定変わってるから
この苦労と論議が無駄さ
市場みたいの作ってそこをセーフティーゾーンにするんじゃねーか じゃあセーフティーゾーンできたら他でも導入しちゃうだろ 世界観崩れることすんな嫌PK乙とか叩かれそうだが それかなんも考えてないかのどっちか
まあ心配しなくても課金アイテムが色々出るだろうよ 荷物漁られないやつとか攻撃されたらカウンターで相手が死ぬとかそんなのが ...どのみち人居なくなるじゃねーか
イベントとか暗転中に殺されるってのは、称号が有るあたりを見ると 無くならないんじゃないかな
559 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 20:58:50.63 ID:akDaFnFQ
問題はルートだけ。pkシステムはいいとおもうよ 操作性うんぬんは慣れだ慣れw 嫌pkは殺されないようにがんばれ。 もしくはやめちまえ
露天は奥地になりそうだけどな(自由市場方面とか) まぁ、ダンジョン入り口の人の周りに大量に露天出されても イロイロと問題あるし
PK実装したら課金装備、課金強化さらに課金復活! これは儲ける!!!しか考えてないんだろうな
やっぱPK禁止チャンネル作ってそこで商売やるしか結局ないとおもうんだが 結局これも嫌PK厨なのかね ゲームつきつめてくると一つはPK禁止チャンネルないと無理だと思うんだよね あとは課金で・・・・ 露店安全テントとか・・・
>>561 その辺は課金アイテム見てみないとな
それ関係導入されたら酷いことになるけど
課金は時間短縮系で装備品とかはあまりやらないって言ってた気がするが
>560 そうじゃなくって露店自体時代遅れのシステムだって事。 オークションなんかの委託販売くらい実装しろと。PCつけっぱなしにして露店で物を売るなんてシステム誰も望んでないわけ。
まぁ確かに積極的に赤ネになる人以外は一度離れた方が良さそうだね Wizだからってしがみつくにもこれはちょっと
一般人が過ごす町→犯罪者侵入不可 犯罪者が過ごす町→一般人侵入不可 その両方が立ち入れる商業区→両方交流可能、PKも衛兵もあり こんな感じでバランス取れないだろうかね
>>558 だろうね・・・ただ「つねに注意しろ」とか言いながら強制的に捕まえておくのはなんだかなーって
ある意味「おい、今のうちにやっちまえよ」みたいなもんだからね、あれ
現在じゃオークションが主流だし、俺もそっちの方がいいな。
放置もできないタバコも吸えないROMできないトイレはペットボトル一時も目離すな チャットで交流してる暇があると殺されるぞ!って感じか
>>560 倉庫前とか
無駄に離れてるし
しかし露店て・・・
>>565 いいたいことはわかるけど
今の段階で他のものが実装されてないと無理だよ
これから開発なんてするはずないしな
よほど儲かって余裕できたらやるかもしれないが、それでも1年後とかになると思うよ
そんな先のことになるような話よりも
現状を先にどうにかする方向じゃないとどうにもならん
>>563 経営が糞ゲーと言われても一部のユーザーにうければ良いって言ってるから
狭く深く集金するゲーム設計なのは間違いないと思うぞ
そう考えると課金内容も言わずもがな
ボクタック商店内はPK付加にすればいいじゃない
露店には露店の委託販売には委託販売のよさがそれぞれあるしな… なんかギルド勧誘とかチャットとかも全部公式のBBSでやれって事になりそうだ
結局時間なくて下水道さえクリアできなかったけど、俺は結構楽しめたぞ。 シーフ柔らかすぎるから何度も死んだけど、緊張感あっていいと思う。 ダンジョンの完全インスタンス化したら意味ないと思うけど、 せめてシーフに索敵スキルと隠遁スキルを用意して欲しい。 デスペナ緩いとか難易度低いとかそういうゲーム飽きてるから PKも含めてマゾい仕様で突き進んでくれれば嬉しいな。
MPはガード値みたいに非常に減りやすいが回復する何かをMPの他にもう一個用意すればいい感じじゃない?
倉庫前には犯罪者が出たときに衛兵が出てくる謎の穴があったよ 穴からものすごい勢いで衛兵がダッシュして行って終わったら帰るを繰り返してた
街中でギルド勧誘なんてのんびりしてる事やってたら 俺がPKするわ
楽しむ楽しめるという以前にバランステストだったわけで
>>577 マゾイ仕様は歓迎だが現状のPKの「理不尽」な仕様はなんとかして欲しいね
IXAにはウン十万抵抗なく次込めたけど このあからさまに課金アイテム強化ってのはどうなんだろう 高レベル上級装備になるとそれを取得した時間から換算して潜るたびにアイテム保険課金とか当たり前になって行くのかな
>572 そりゃまぁ優先度的にはもっと喫緊の案件があるのはたしかなんだけどさ。 いちいち絶望してしまうようなクソ仕様を盛り込むのはいったいなんなんだろうな… ベルアイルの露店システムもこれと同じだっけ?手抜きかねぇ。 >576 ああいう露店システムって利点ほとんど無いと思うよ。 露店出す側は手間だし、他のプレイヤーは表示重くなるし、サーバーにもいちいち負担かかるし。 んでメリットがまず思いつかない。(掘り出し物を探す楽しみならFF14みたいなベンダー雇用システムのほうがいい) あったとしてもデメリットを上回るのか?と言えば確実にノーじゃないかな。
インタビュー聞いた時はWIZって事もあり死ぬのはあたり前でロストを繰り返して遊ぶゲームだと思った メインレベルはソウルレベルで管理してるみたいだったしね。そのうちソウルレベルが高くなればそれに伴って キャラも高レベル(といっても13あたりでマスターレベル)になってpkしたら俺ツエーできる。けど運悪く下レベルにも首狩られるみたいな感じ。 けどそれにしては装備が異様に価値高いんだよなぁWIZっぽくするならもっとドロップも多くして簡単に装備パクれて良いと思うんだが。 あと本来の鑑定料=売価に戻してインフレは抑えるべき。
アイテムとか保険とかが課金になるとPKに対する恨みが半端なくなるな もしかするとUOが可愛く見えるほど殺伐としたものになるかもしれん
露店の利点は作る側の手間がほぼない これに尽きる
>>558 その称号の条件は規定数殺される事だけだから、暗転あまり関係ない
>>577 下水をクリアしてないんじゃPKの理不尽さを全く経験して無いんじゃないかね
PKは現状の仕様のままというのはあり得ないからうまく調整して欲しい
俺はPK無くしてその分ダンジョンを作りこんでくれた方が
遥かに面白くなるとおもうんだけどねぇ
移動が遅すぎてだるい
ベルアイルのスキルシステムみたいな感じならロストで継承してくのも悪くない感じもするが
町だけは体力無限でお願いします
オークションシステムは鯖も必要だしな 糞みたいなゲームにオークションシステムなんて付けられないのは流石の反吐六でも分かってるだろ
>>587 しかも、前に露店に出したアイテム・価格はそのまま残ってて
再度露店に並べる手間が省けたのは評価できる。
UOって別に殺伐としてなかったろ 一部の基地外を相手にしない限り 死ぬことのデメリットが薄く出来るように考えられてたし
>>565 俺は世界観を壊したくないからPC同士の取引自体無くして欲しいな。
ボルタックが買い取り倍価で売ってほしいw
しかしこれは現実的ではないのでPCからボルタックが買い取り、
最低額を倍値あたりからの1度きりの入札型オークションをボルタックとやって欲しい
>594 アレ倉庫に預けたアイテムもそのまま表示されてたんだけど、外さずそのまま露店再開してたらどうなってたんだろうな…
>>584 露天はそれなりに需要があるよ
お使いアイテムや限定イベントの時間切れで取り損ねたもの
売主のワンランク下の装備など
売主×買主とも公式より安ければWINWINな関係
他のネゲーでもよく見るしな
>>586 運営の売り上げに貢献するために殺してます的なよくわからない大義名分掲げるPKが出るなw
反吐六ちゃん一応ECOで、ログアウト中露店設置可能・遠方からも露店閲覧可能なシステム作ってんだけどな
ここでいってる全員の文句がPK有ch無ch分けで解決するのにどうしてしないの?馬鹿なの?
>>600 オクがあまり好きじゃないからイン・アウト選んで出せる露店があるといいな
対PKの問題がなければだが
売りなんて便利になればどうせ業者が蔓延るだけよ
>598 それは「ユーザー間取引」利点であって「露店システム」の利点じゃないよ。 >596 アイテムの受け渡しシステムがあればユーザー間取引はできるんだよね。 それすら無くすってことにしないと、ボルタックが全てのアイテムの流通を握るようなゲームには出来ないだろう。やってみたいけどな。 アイテム授受機能の無いメビウスオンラインでは業者が全くいないけど、アレはゲーム性が違いすぎて参考にならないしなぁ…普通のMMORPGではアイテム授受無しはちょっと厳しいと思う。
>>601 バカはお前だろ、メリットデメリットよく考えて出直せよ
そもそもゲームの根本として謳ってるシステムから否定してんじゃねーか
業者は殺せばいい 赤ネの出番ですね
白ネPKしたら赤ネでいいよもう 加えて赤ネは蘇生率30%とかにしろよ
>>601 それ言ったらPK無くせば良いんじゃね?って結論になる
>>606 業者や中華と思しきキャラ専門のPKerとかそれはそれで楽しそうだな
>>601 全廃しないと、重課金でエロイこと考え出す
岩が「俺の考えに賛同者いっぱいいるじゃないですかやだー」とか言う
ろくなことない
>>601 それじゃ解決しないかもね
トラメルとフェルッカみたいにいがみ合うんじゃないかね
なんかルート保護課金アイテムの話が出てるけど何か課金関係の新情報でもでたんか?
オクでひたすら同じパラメーターの武器がずらーっと並ぶのを見たいわけ?
あんたらよく妄想出来るな(´・ω・`) はやくムチ娘使いたい
>>611 いがみ合うような作りになってるならまだしも
既存のMMOだと基本的にPK有りのチャンネルは過疎る
露店システムのメリットは 業者の転売が委託販売なんかと較べるとやりにくくなる 委託販売みたいにソートして最安値を表示できないから 相場がガチガチに決まらない(これはメリットでもデメリットでもあるが)
>>612 ロスト関係出さないとかいう証言と現時点でのテストから察する仕様的に
ルート保護はかなり儲けになりそうだねーっていう予測ってとこかな・・・
俺はルート対策にダミーの武器を置いておくわ、ちゃんと自動整理した時の順番で並べてな! 気分は麻雀
>>612 もともと、リア充は課金で難易度下げなさいとインタビューで
これってWizのオンラインだと思って期待してやると、すっごいガッカリするだろうね っていうか、した (´;ω;`)ブワッ
>>619 直ると思うけど、現状だと装備品にはEマーク付いてるからもろわかり
>>616 オクに並べたら最安値わかるから、それよりちょっと安くして放置しておけばいいから、街中に他プレイヤーの気配を感じないんだよな
それよりも露天開いて買ってくださいとか宣伝が飛び交ってるほうがまだ活気がある
売り文句考えるのも楽しいしな
>>621 元の関係者が絡まないところが製作したものなんてこんなものだよ
>>615 PK無しチャンネルはBOTに占領されたりしてなw
露店システムがゲームに存在するのにそれ使う方が馬鹿扱いか…
Wizユーザーの平均年齢は30台だろうから 土台だけ提供するから好きにやってみなさい的なPKシステムだろうけど 俺の予想PKされて課金アイテム吹き飛んで、殺人予告とかとち狂い出して36才男性逮捕とかいうニュース連発しそう
あえてWiz厨という言葉を使うけど それに属する人たちの期待に応えられるようなものは 最初からできないってのはもう負荷の前から予測できてたと思うんだよな Wizを知らない層、ちょっとかじった程度の層のほうが素直にゲームに馴染むのは間違いない
オクも露店も両方出来ればいいんだが 能力が+されてるユニーク品は露店のみとか そんなユニーク品あるのか知らんけど
露店システムの成れの果て 無言の低LV露店用キャラが町を埋め尽くして重くて邪魔なだけ ひたすら無言で虫のようにうじゃうじゃいて不気味で世界観ぶっ壊し これならサーバー負荷の少ないオークションシステムのほうがよっぽどマシ
>>619 Eマークの件もあるけど
ダミー置くにしてもカバンが小さいからねー
課金カバン買ったとして総重量の関係であまり持てないんじゃないかな
ユーザーを信用しすぎ、このままのシステムなら人も常に多くないと機能しないし プレイヤーに知性がないとガキばっかですぐに崩壊する
GWみたいな「チャンネル間通信」は欲しいな、街中で。
無言はしょうがないとして オークションというシステム自体は Wizという単語からは程遠いと思うんだけどな いっそオクも露店もなくROのチャットルームみたいなの使って 市場で直取引と掲示板使った交渉ぐらいにとどめたほうがそれっぽい
Wiz厨っていってもほとんどが#1〜4あたりの 思い出を美化して語ってるただの懐古厨だからなあ 自分も全部やりこんでないけど#7とかにくらべたら こっちのほうがよっぽどおもしろいと思った。 これが面白いといってるわけじゃないけど。
まあ、オクと露店両方あればいいと思うけれどね。
露店はチャットする機会にもなるから楽しいし。
ただ利便性だとやっぱオクだな。
オクだと検索機能ついてるだろうし、値段設定考えるのも楽だ。
露店はPCつけっぱにしないとダメなのがイヤだしね。
てかチャンネルごとに露店回らんといかんのか・・・
>>621 どんまい。俺も一緒だ。
>>632 pk+ルートされた自分のアイテムが寝露店で売られてて
殺しても倉庫直通だから何の意味もないとかあるなw
pk・ルート(笑)
638 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 21:35:20.16 ID:TpRjdRw+
おまえらどんだけPK耐性ひくいんだよ・・・・。
昨日ニコ生でルートされてた主いてワロタなw ほぼ裸にされてかなり悔しがってたしw
>>632 総人口が少ないほどバカ一人の影響が大きくなるからな
そもそものコンセプトが一部少数に受け入れられれば良いだし、システムで綿密な縛りをしないと
一人の廃がゲーム破綻させてつぶれるとかなりそうだw
ひたすら線画の無味乾燥シンプルがWiz オークションの無駄のない無味乾燥さこそWizにふさわしい
♯7はなぁ・・・ 色々ひどいからな ♯8は面白かったんだが7と8って作ったところ違うんだよな
ユーザー間のトラブルはユーザー間で団結して立ち向かえこれこそウィザードリィキリッとか思ってそうだか あんなCBやられたらトラブル解決出来るほどユーザー数いないだろ
>>611 別にいいじゃない
PKしたい殺伐Wizなやつは有りで遊んで
WizはしたいけどPKはいやだってのが無しで遊べば
それでどっちかが過疎るならそれは需要がなかったんだろうよ
現状ch分けがいやだって人はただ単に
俺の獲物が減るやだー、簡単に殺せる相手が減るやだー
残った相手は対人に慣れた強敵ばかりやだー
俺の為に毎日狩られるようにプレイしろよー
>>604 通貨の授受なくすことである程度は制限できない?
完全に防ぎきる必要はあまりないと思うんだ
知人に譲るとかはなくしても良いけどあっていいと思う
>>639 なかーま
裸からセルフロスト後、服で下水回ったけど
ダメージ酷かったぜ
露店はどうせ1chに集中するだろうから邪魔にはならんな、市場なんてゴタゴタしてるもんだろ オクは簡単に価格高騰と下落起こすから、手数料大量に取られるとかならいい
オク実装したらしたり顔でチョンゲwwwとか書くのがいるんだろうな でも斬新なシステムとかいっても蝋人形の館はノーサンキューだし どうしたもんかね
ハイウェイマンから出たポーチは便利だったけど、逐一ページ切り替えないとダメなのが不便だったかなぁ まぁ、それぞれのポーチを開けてアイテムを渡す・・・って考えればリアルだったけど。
>>639 そういう人はネタになるから良いだろうけどねぇ
今日はダンジョン奥地に行くぞーって張り切ってる時に襲われたりなんかしたらとか
想像しただけでダル過ぎる
このままじゃ100%北斗の拳オンラインだろ
>>652 それなら話題のアなんちゃら2としてリリースして
他のWIZONを作り直してくれればいい
生産もwizっぽくないで切って捨ててるんだから露天とかもなくていいよもう 男は黙ってボルタック! その代わりメインのダンジョンをキッチリ遊べるようにしてくれ
ボルタックに他人が売ったアイテムが並んだりすれば面白いのに
WIZっぽさをだすならPKは違属性間にすべきだったよなぁ
ダンジョン遊べるだろ ただしPKvsPKKの戦争の場として、だけど
658 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 21:44:46.45 ID:SfWYBZAF
Wiz Onlineを心より楽しみにしているプレイヤー諸氏 お久しぶり。私も短い時間ではあったが検証する事が できた。結論から申し上げると、是ほどPKする事を 楽しみにできるMMOは実に久しぶりである システム的な面、またプレイヤー層その両面から みて実に「PKし甲斐」のあるゲームとなりそうだから 僅か一日のcβでさえPKに関してこの騒ぎようは正直 想像以上である。私は過去のスレに於いてこう警告した 「PK,MPK有りのMMOをプレイしておくべきだ」と 正式サービスが始まって諸氏らが大層な金額をかけて 強化した自慢の武器を奪い取る事、また愛情を込めて 育て上げたキャラクターを迷宮の塵と化しまた灰にできる 日を心よりお待ち申し上げる そう、遠くない未来に諸氏等とお会いする事ができるだろう 阿鼻叫喚の迷宮探索を楽しみたいと思って止まない
意外と犯罪者見かけたら自衛かねてそこらのPCから問答無用で フルボッコにされる流れとかになるとも考えられるなぁ テスト中は放置する人多かったが
Wizの世界観を守ろうとしてガチガチに変なシステム導入するなんて 本末転倒もいいところな気するけど システムに守られたい奴って結構多いよね
>>654 ダンジョンもねー
mobのリポップ間隔を調整するのとか簡単に出来そうな気がするんだけど
それすらしないからちょっと不安
PKされまくりって人はch移動しない人なの? Lv7のマップで一回されたけどその後クリアまでまったく見なかったぞ
663 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 21:46:41.02 ID:Ty9XcSGZ
イベントで暗転してるときとギミックのテキスト読んでる時くらい ゆっくりさせろや!!緊張感ってのはほどよい緩和からうまれるんだよ 緩和がどこにもねーぞこれ
1〜5chがPK可、6〜10chがPK不可というゲームで、 PKチャンネルに来てPKされて「これはおかしい」という人がいるので何を言っても無駄
wiz層でもネトゲやってないとは限らないんだから、どっち道自分に合うかあわないかで決めるでしょ ここでわざわざ愚痴る奴は次のテストも参加するだろう
>>660 昨日のテストでシステムで縛らないとどうなるか味わった人多いし
やるまえから危惧されてたし
>>662 へんなチャンネルに移動すると
キャラ選択画面オンラインが始まるのさ
PKうぜーのはあるけども、チャンネル移動で回避は出来るからまあいい。 問題は、PKKにメリットが全くないこと。PKする側だけ一方的にメリットがあるのでつまらん。
>>655 単発でテスト参加もしてなくて悪いが
いつもの線画ダンジョンでボルタック共有で十分Wizのオンラインじゃないのかと
最初から思ってた
あたぼーよテストは参加して意見送りまくるぜ 改善されなかったら正式きても課金なんてしないし、てかTERAいくわ
#7はバランス悪くてまいった #8は良かったけど
>>662 俺は一度もPKされなかったけど
少なくともバランステストのときは一部chが選択すると死にchで
丸1日救われなかったというひどい状態だったからな
それでも人が入ってるところは大丈夫だと思えば問題はなかったから
適度な過疎ch選んでちまちまやってたが
昔、WIZをしてたときボルタックに勝手に入荷されたり売れたりしたら良いのにと思う事があったインタビューでも 既存の物にはしないと言ってたからわかってはいたけれど まんまWIZの画面でギルガメッシュの酒場で知らない人らとPTくんで、チャットしながらダンジョン潜ってアイテム漁る ボルタック行けばアイテムは共有。リセットはなし 戦闘はシビアでレッサー軍団なんかでは死ぬのは当たり前 迷宮に死体は残り自分で回収するか死体の場所を知る者がその場で調べて回収しないと町には戻らない 勿論、死体を漁るのもよしだが漁ればカオスに 深層行くまでには何キャラかロストも経験 抽選であたりを引いたら他のPTとその時だけ遭遇。PKするもよしポーションなんかを売るも良し こんな感じのほうがよかったな。まぁアイテム課金の要素があまり無いが・・・ WIZ風とか作ってた人とか作ってくれんかなぁ
>>536 街の宿屋は比較的安全だが、たまにPKプロ()が居るかもしれんな
コンディション回復のために街までやってきた赤ネが身の安全のために「とりあえず殺しとこう」くらいのノリでカウンターにたたずんでいるところをグサリ。
oβが待ち遠しい
#8はレアが固定の宝箱とボスだったのですぐ飽きた
>>664 ID真っ赤になるまで嫌PK論を並べて熱い人ですね
>>669 同意
PKKに報酬を与えるかPKにもっと苦しい措置を与えるかはして欲しいな
>>674 何年か前にブラウザゲーであったなそれ
一瞬やってたけど結局やってることがチャット以外はオフゲーと同じで俺はなじめなかったけど
♯8は音声付いていろいろ発見があったな umpaniはアンパニじゃなくてウンパーニだったりViはヴィじゃなくてヴァイだったり Duty!Power!Victory!
680 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 21:55:17.52 ID:/LngaRaL
そろそろ葬式スレが立つな。 2日目のアクセス数の激減が、すべてを物語ってる。 PKシステムをこのまま継続させるのは、経営的に不可能じゃないか? 廃課金が残ろうとも、全体数が少ないとあっという間に寂れる。 Dia3やダークソウルだって控えてるんだから。
国産なら#5もいいな 国内版はイラスト違うし ついでにコピペ 403 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 08:03:05.85 ID:hqOaJ/n+ [1/4] 別件で大騒ぎのブシロード社長 末弥に対し「名前売れるから、タダでイラスト書いてくれよ」 と、言ったのを暴露される ばかか。土下座して頼む方だろブラックエロカードゲームメーカーのくせに
硬派なゲームにするなら月額にするべきだった アイテム課金の時点でゲーム性は無理
赤幽霊にだけ反応する天使を大量に設置しとけばいいよ、天秤の周りにも満遍なくな
>>663 そういうシステムが守らないとどうしようもない部分がごっそり抜けてるからなー
このまま突き詰めると、謎解き文読んだりチャット打って隙を作るなんてバカのすることだ!リドルの手順はwikiで暗記してからINしろや!
ムービーは即スキップしろ!みたいな世界になるw
謎解きとかいっそ徹底的に削ってくれていいよ とりあえずダンジョンがそこにあってボスがいる、だけでwizはwizだから
世界観、世界観言う割りにはその世界観を語るNPCに話かける暇を与えないのがすごい
687 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:01:52.74 ID:SfWYBZAF
正直な所まだ検証に充分な時間は掛けられていない しかし恐らく後数回は実施されるであろうcβに於いて より検証し確証に近づけたいと考えている そう、いかに効率よく的確に諸氏等を迷宮の冷たい地べたに 転がす事が可能か、また自慢のキャラクターを灰と化す事が できるのか、を 狩りの最中に襲われる恐怖を、装備を奪われる事の屈辱を 他のMMOでは味わえない新鮮な体験をする者達も多いだろう そして諸氏等の断末魔の如きシャウトやwisは迷宮に木霊する 哀愁のメロディとなるだろう 武器を略奪され引退を余儀なくされる者も出てくるだろう 私に懇願し哀願する者すら現れるだろうが、所詮はMOBの遠吠え に過ぎない それもまたWiz Onlineの一部なのだから
688 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:02:58.53 ID:/LngaRaL
まだサイト更新してねえのかよ マジで振り替え休日か?
詩人じゃね?
ポエマーはメビウスへお帰りください
CB終了から丸一日たって公式で何の音沙汰も無いとかクソ運営を露呈してるなぁ
クソクソ言いつつこんだけスレ伸ばしてるやつけっこういるもんだな
ツンデレか?
正直まだテストできる段階までゲームができてると思えなかった
現状のままクローズドないし正式開始されたら
もはやこれはゲームじゃないとしか言えないレベルのチープな出来
>>687 じゃないがまたテストなんども重ねて修正していってほしいな
開発中止で損切りするか強行して爆死するかの二択
元から万人受けなんて考えてないゲームデザインだし 好きな人だけがひっそり細々とやるって方向だろう ベルアイルくらいにはなるんじゃないかな、うん
メビウスですらいらねーよこんな臭いの
感情で色変わる新種族とか増えるけど このスタッフでそこまで拘りやプログラム技術があるのかしら_
西部時代劇みたいに「話しかける前に撃ってから」な世界になりそうだなこのままじゃw
>>698 色変わるってのはあくまで設定であって実際のゲーム採用されたりはしないんじゃないの
>>698 そういう設定なだけで実際は変わらないと予想
それでもロリキャラ使うけどな
普通はすぐにcβ終了の告知と参加御礼文を載せるものだよな ご好評のうちに云々とか形通りの文であろうとそれがあるとないとじゃ大違い
>>687 WizardryにPKを求めてない人をPKしたいってのは、ずいぶん悪趣味だが分からんでもないなw
過疎るが。
てか皆もPKシステムのバランス調整がうまくいってるなら、
PKあってもいいと考えるんだろうね。
今のままだと理不尽ってか、意味不明。
704 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:09:48.59 ID:SfWYBZAF
>>688 私はPK,MPKをこよなく愛する一プレイヤーに過ぎない
そして貴方の様な者を叩き潰す事を望んでいる者
MMOをプレイする動機がPK,MPKでありレベル上げや
キャラクターの強化それらは即ちPK.MPKの為にある
このプレイスタイルは決して変わらないし変える事もない
これまでも、この先も
そして最も私が好むのが貴方の様なプレイヤーだ
素敵な断末魔の叫びを期待して止まない
激昂したまま死んだポークルの緋色の宝石買います@1億ジェニー
ID:LUZKukLg 小学生レベルの捏造SSがバレたからって必死だな
>>705 42 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 22:10:17.01 ID:vMNmqdJ5
ポークルルートしたのに宝石でねーじゃねーか!
4ねよ岩!
708 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:12:51.13 ID:SfWYBZAF
>>695 おや、私はこのスレの当初より何も変わっていない
最近いらしたのであれば、もうすぐ迷宮でお会いできる
だろう
くれぐれも対策を万全にしておかれる事をご忠告申し上げる
恐らく挨拶の代わりがPK.MPKになるだろうが
709 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:13:21.26 ID:Ty9XcSGZ
こんなのしか支持しなくなるのが目に見えてるよ PvPというより嫌がらせ目的な
>>363 たぶん俺だ
でも前々スレくらいにさらにINTについて検証してた人がいるよ
どうもINTが魔法威力に反映していないようだ
物理は攻撃-防御くらいの物凄く単純な計算してるかのように反映されるんだけどな
社会に馴染めなさそうないかにもなニートにはぴったりなゲームになりそう
こんなPKにぬるい環境のマイナーゲーでいくら吼え散らかしたってモヒカンレベルだぜ Dia級の世界的タイトルで他PLを徹底的にぶちのめす生き様が出来るなら世紀末覇者だが
そして嫌がらせ目的の奴はすぐ飽きてやめるから、半年くらいでサービス終了してんじゃね
>>704 今の仕様のままだと生粋のPKerは容易にロストに追い込まれるんじゃないか?
外道と罵られつつ徒党と自警団に組まれてももやり方次第で生き残れるといいんだがな
あーミスった 「自警団に徒党を組まれても」の間違い
>>704 そんなあなたも一撃死オンラインへようこそwww
システムで可能なんだから嫌がらせ目的でもありだろ 悔しいなら人集めて討伐すりゃいいじゃん PKだって名前が売れりゃまともに狩りすらできなくなるデメリットはあるんだし
さらに改良するとか言うけどここから資金投入して作り替えるのか? ネトゲのベータなんて完成品のお披露目なんだから...
719 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:16:41.88 ID:Ty9XcSGZ
生き残るよ徒党と自警団組むほどプレイヤーのモチベーションと人数がない 減っててる、スレの進行度みりゃ分かる CBでPT組んだ人も愚痴ばっかいってOBは様子見るけど 改善なかったら二度とログインしなくなりそうだといってた
なんか冷めたので俺は仲間と最速最強を目指すよ 下位ダンジョンで足の引っ張り合いでもしててくれ
>717 真面目な話、どうやってPK討伐するの? chが山ほどあるって事はPKを捕まえるのもメチャクチャ難しいって事なんだけど。 スラム遠征とかやっても、その間別アカで普通にWizOnlineやったり携帯ゲームでもやってたりで待ってればいいし
俺も出来ればPK相手にしないでチャンネル変えてちゃっちゃとストーリー進めたいんだけど さすがに蝿餌集めするたんびにチャンネルかえてキャラ選択して チャンネル変えてキャラ変えてってなるとログインする気なくすんだよね
ダンジョンで炎トラップ消えるまで棒立ちしてる奴なんて 背中に「魔法撃って><」って書いてるように見えるわ
チャンネル変えるのにキャラ選択する必要なんてあったか?
>>722 >>662 を見てもらえればわかると思うが、俺はchを変える派だから真面目に討伐しようとなんかしない
そんな事に無駄な時間をかけたくないし
討伐すればって言ったのはやたらとPKに対して顔真っ赤な人がいたから頑張れよって気休め
ゲーム内容の話なんかほぼ皆無で PK仕様の基幹コンセプトレベルの話ばっかり 何が面白いの? ぼくのかんがえるPK仕様オンライン?
728 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:23:09.73 ID:SfWYBZAF
一つ朗報がある 私がプレイするMMOのメンバーの多くがWiz Onlineに 大変興味を示している点である。最も至極当然の結果 ではあるのだが 運悪く我々の占拠する場所に足を踏み入れたなら それは己の悪運を呪う事になるだろう。最も我々の方から 諸氏等にお会いしに行く機会も多くなるのだろうが 多くの諸氏等にとっては上記は訃報なのだろうけれども
729 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:23:32.72 ID:nwp1ORom
今から基本部分から作りなおしをやるかどうかだな。 細い一本道なマップ どうしようもない操作性 ルート関係のバグ これを改善せずにオープンベータに突入させたら、見限る
レベルアップは面倒でも宿屋でしか出来ないようにする PTの募集参加はギルガメッシュの酒場でしかできないようにする 属性違いは酒場でPT組めないようにしてダンジョンの入口で参加できるように ダンジョンは一本道じゃなくてして全面改修する ボルタック商店に売却したアイテムが並ぶようにする
>>639 見てないで助けてやれよwww
同じくニコ生で嫁さんと一緒にプレイしてて
嫁さんが装備とられた上に灰になってる人いてワロタwww
カバン内の配列も全部ばれてるから配信は損するだろうな
>>729 細い一本道なマップは直して欲しいけどせいぜい今から作るMAPで改善してもらうしかないでしょ
内容って言ってもLv8かそこらまでとダンジョン二つのストーリーと虫集めくらいしかないからな・・・ 所詮一日だけのテスト、しかもこの後は正式サービスで!とか言われたし
PK不可chはそれこそ嫌がらせのオンパレードになると思うんだけど その辺を考えた上で言ってるのかな ワンキルが修正されれば、それが一番平和なんだよね実際
テストが終わってなおTERAを超える勢いで進んでるのに 勢いがないとはこれ如何に
>>729 細い一本道なマップは序盤のうちだけで
そのうち広大なマップが出ると期待する
>>732 がんさん?
>726 なるほど。 でもこのゲーム、ch変えるにはダンジョンから出て入りなおさないといけなかったし、実際的な解決方法ではないと思うよ? ダンジョン奥でPKされたり、決戦場転移像の前で死体出待ちとかされたり、戻るのも手間だし
ダンジョンは3つ 覚えるスキルは1〜2つ あまりにも序盤すぎて語れない ただ、PKからのアイテムルートやばいのだけは 序盤関係なく馬鹿でもわかる
>>736 それもアルカディアの時もそうだったじゃん
あからさまに開発運営関係者サマばかりのレスで
「ほら!こんなにスレ盛り上がってる!」ってねwww
>>735 それはどうだろうね
ソウルランクが1止まりの人が多い下水が一番平和なダンジョンだった気がするけど
ロスト=終わり みたいな言われ方してるけどさ、ロストで凹むのは最初だけだぞ 倉庫利用してなかったり、全然ストーリークエスト進めれないような段取りの悪い奴は最初からやらないほうがいい
>>735 対人のバランスとか操作性とか色々問題あるけどMPKもかなりやばそうなんだよね
モンスターの肉壁って越える方法なにかあるのかね?
復讐システムみたいなもの導入すればいいんじゃね あとPKされてルートされた品には盗品マークがついて赤ネ以外は使えないとか マークのついたものはルートされる前から表示されててそれを取っても赤くならなくて、持ち主に返せたり、それにメリットつけたり 何にしても運営はPKerにもある程度市民権持たせようとしてる以上なんともいえんな
>>739 スキルもどうにかならないものかね
レベル上がっても1しかもらえないから強化もおいそれと出来ない
てか1つの系統を取るだけでも10以上必要なんだから
ある程度特色出させるのに40近くまで上げさせる気だね
経験値の上がり方から言ってマゾ過ぎだな、下手すればロストするのに
あと序盤は捧げ物の効果を上げてほしいかな
1000G払って1%UPとかないだろ
748 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:34:10.36 ID:/LngaRaL
9月に同じ系統のダークソウルが来るし、Dia3も今年度中に発売されるかも。 たぶん正式スタートを8月にしたいんじゃない? もう修正時間がないから、PKのバランス取りやUI変更はせずに、PK鯖nonPK鯖に分けるんじゃないかな? 一番簡単な解決法だ。
>>744 このゲームはレベルやステータスより装備が一番重要だから
キャラロストで装備失うとダメージは計り知れないけどな
まぁキャラロストは余程の事がないとなさそうだけどな
クローズドテストでもまともにやったらキャラロストは絶対ないレベルだった
それより死んでアイテムルートの方が深刻だったな
>>735 UOでのトラメルはほとんどなんの問題もなかったなぁ
フェルッカはいろいろ特典つけてもどんどん過疎ってもう赤い人しかいない世界になってたけど
どうせ調整なんかできる力ないんだからch分けが1番早いんだよ
シーフだとMPK楽だったなぁ mob引き連れて、戦ってる奴の側で ハイドするだけで全部そいつに向かうんだから
日和らないと豪語していた責任者がどこまで妥協するのか
>>743 それは単純にみんなクリアを目指してたからじゃない?
後半は13号引き連れまわしたりする人もいたみたいだし
通路なんか狭いから、追われてきた人がいたら先回りしてふさげば悲惨なことになるし
火が吹き出るところを越えたすぐのところで立ち止まればかなりの嫌がらせになる
>>748 PCのネトゲやる層はオフゲーとたいして被らないよ
モンハン、ポケモン、ドラクエ発売されてたって
ネトゲの世界はそんなに影響受けない
ネトゲはある程度のPCスペックが要求される以上敷居が高くなる コンシューマ版と比べて年齢層も高くなるはずなんだがな
しかしお前らどんだけPK嫌なんだよ なにがch分けだ もっとバランスは取って欲しいし、赤ネームの仕様とか直してほしいとこは山積みだけど このゲームはそこらへんをクリアしてもらって楽しみたいって人が期待してるタイトルなんじゃね? PKなしのゲームとかいっぱいあるじゃん うだうだ言ってるやつらはほんとそっちいけよ
>>756 大半はバランスさえ取れればなんとかなると思ってるんじゃね?
いわゆる信者VSアンチ論のせいで無駄な煽り多いけど
とりあえずインスタンスダンジョン標準にしろ。話はそれからだ(´・ω・`)
>>749 レベルもステもかなり重要だよ
レベルはスキルポイント
ステはそのまま数値に影響(後半の装備インフレまでいくと微々たる物だろうけど)
760 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:43:09.33 ID:/LngaRaL
>>754 そうかな?
ダンジョンの雰囲気はほぼ同じで、よりアクション性が高くクープ(3人パーティー)やPK要素もあり。
まぁロビーが無いから誰がクープで助けてくれるかわからないんだけどね。
>>755 それは昔の時代だな
今はリアル中高生でもゲームやるぐらいのPCある人多いかと
PC自体安いしローエンドグラボでもwizぐらいできちゃうからな
「バランス取ってほしい、直してほしい」をヘドロクに求める事がどれだけ非現実的か それを知ってる奴と知らない奴で意見が分かれてるんだろ
763 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:44:21.48 ID:/LngaRaL
>>756 時間がないって思うんだけど。
これリリースするのいつごろだと思う?
来年?
>>755 年齢は上がっても精神年齢のほうは低いと思うよ
運営的には、早くサービスはしたいだろうな(´・ω・`)
延々PKがあーだこーだ言ってるけど、このゲームってPKまわりさえ良くすれば良ゲなれんのコレ? 俺には14ちゃんにPvP実装すれば今すぐ神ゲーって言ってるようなネタにしか思えんのだが。 俺これやるならまだ14ちゃんとキャッキャしてたほうがまだ楽しいと思うのは異端なのかね。
ああでも俺もシーフのステルス修正されなかったら迷わずやめるわw
>>750 スラムをフェルッカにすればおkですね(´・ω・`)
>>766 Wizは神ゲーになる素質をわずかでも秘めた糞ゲーだけど
14さんはゲームですらないわけで・・・
>>756 擁護するわけじゃないがPK不可chの設置で住み分けるのはいいと思うよ
ただしPK不可chはクエアイテム以外ほとんどドロップ無しくらいのLOWリターンで。
枯れ木も山の賑わいだしネトゲである以上はね…
対人バランスやるなら時間かかるが PKバランスなら方針決まれば簡単に治せるだろ・・・ PKするメリットとデメリットのバランス決めればいいだけ
>>766 このスレじゃ異端だろw
キャッキャしてこいよ 誰も止めてない
>>766 14ちゃんだけはno thank you
775 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:50:12.38 ID:/LngaRaL
見切り発車するだろうね。 20人程度のスタッフ6ヶ月雇うのにどれだけかかる? 人件費だけで5000万超えるぞ。 鯖のリース費用とかもろもろ考えたら、製作発表から3年、限界近いんじゃね?
>>766 PKが今一番酷い状態なだけで
それ以外でもちょくちょく問題点は多いね
それでもPKの部分をよく出来ればそれなりに遊べるとは思うけど
たぶん1〜2ヶ月は持つと思うよ
それ以降は過疎だろうけど
>>766 PKまわりというか、便所まわりさえ実装すれば神ゲーに・・・
いや、ないな。
778 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:52:08.18 ID:/LngaRaL
>>770 そこまでPKを有利にしたい理由は何だ?
同じドロップでも、Mobの競合が増えるんだからPK鯖のほうが有利だろ。
>>755 それが正しければTERAスレはもっとまともなはず
PK周りが酷すぎたからもちろん他にもあるよ カメラワーク、操作性、NPCに話しかけにくいなどなど 本当PT気軽に組んで知らないみんなでダンジョン行くって久しぶりで新鮮で面白かったのになぁ… 開発が求めてないとこで面白く感じて、開発が力入れてる所はつまらなく感じたのがいけなかったのかな…
>>778 有利だからみんな我慢していくんじゃない?
同じ条件にしたらPK可のところなんて過疎確定なのに
782 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:54:49.30 ID:SfWYBZAF
私も一つ書かせて貰えるのならばch分けによる 住み分けは最もナンセンスであり愚策でしかない ひたすら温く生暖かいまるでFF11の様なMMOの どこに混沌と混乱があるのか グランドBOSSやフィールドBOSSの前に張り付き ゴミアイテムを周囲に撒き「確保済み」などと吐く 狩り豚を駆逐する手立てを自ら放棄するのか 狩り豚共と会話する事は全くもって意味を為さず また無駄な行為でしかない。何も遠慮する事など 無い駆逐するば良い只それだけなのだから
783 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:54:54.81 ID:/LngaRaL
7月正式なら、爆死 8月正式なら、延命 9月以降なら、フェードアウト こんな感じだろうね。
>>780 見えない人にも引っかかるのが問題だねぇ
街だけは当たり判定無くすとか出来ないのかな?
対人() PvP() PKerはその辺にいるザコMobより強くて厄介なMobのような扱いだって作り手側が明言した以上受け入れなきゃな そもそもFPSやアクションでもないのに対人とか楽しくないしやりたいとも思わん 悪役をロールプレイしてるPKerのほうが余程ゲームに良い影響与えてんじゃね まぁロールプレイではなく素で中身が捻じ曲がってる可能性大だけど。
>>779 まあそういう傾向にあるってだけ
最近じゃある程度のPCが安価で手に入るし
集客率の高いものに変なのが沸くのは常
>>756 >うだうだ言ってるやつらはほんとそっちいけよ
だから同じWizでもPK無しに分けられた別chにいくっていってんじゃんかw
今までどおりのがいい人は有りchでやればいいだろ、なにが問題なんだよ?
PKいやだと別のゲームにいかんといかんのか?
このスレでたびたびFPSの単語がでてくるけどMMORPGと全く関係なくね
PKに関しては先人たるUOを参考にして欲しいわ 街が一個しかないから、 ・購入金額1.5倍、売却価格半値 ・復活価格1.5倍、復活確率30%ダウン くらいが妥当だとおもうけど もしくは、街で買い物出来ない、施設の利用不可で、値段の高いダンジョン内を徘徊する行商人みたいなのを設置するか PKって言うより犯罪者プレイって言ったほうが、メリットもデメリットも判りやすい
790 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:57:43.57 ID:/LngaRaL
>>782 まぁそれでも良いけど、2日目の接続数って激減してたよね。
4時間程度で見切ったやつが多いってことだよ。
ここに居る奴等は、ぶつぶつ文句言いながらもWCに期待してる。
反吐ゲーはスレで叶わない妄想をネタで言いあって楽しむのが通 あと運営のがめぽは早漏小出しと言うのも理解しておいて欲しい
>>747 僧侶なら 45(マディ相当) 魔法使いなら 50(ティルト相当) レベルだったかな?
転職のシステムが判らん
793 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 22:59:51.36 ID:/LngaRaL
>>788 いきなりヘッドショットで即死するとか、グレネードで即死するとか。
即死する感じがFPS的。
ch分けは別に必要ないかな、対人バランスもあれはあれでアリかな、個人的には 問題は赤ネにリスクが少なすぎる事 赤ネvs白ネで赤が死んでもリスクはロストぐらいなのに、白ネが死ぬと+ルートのリスクまである 死骸集め中に同じPKが何度殺しても来るから、うざすぎて自分からチャンネルかえたわ・・ 赤ネからのルート無罪か赤ネが死んだらランダムで所持アイテム1個ロストとか、それぐらい欲しい
SWGも終わりか…
>>790 赤ネームが一般プレイヤーに倒された場合は
復活までにある程度の時間が必要になれば良いかもね10分とか
異端か。ならTERAで暇潰してPSO2待ちしとくわ。14ちゃんはαで食い飽きたってよりネトゲじゃなかったしな。 そんじゃバイバイ^^
800 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 23:03:15.78 ID:/LngaRaL
>>795 チャンネル変えたんなら、nonPKチャンネルあったらそっち行くだろ。
結局、PKいらないって思ってるんだよ。
まぁnonPK混み過ぎて、別の意味でストレス溜まるだろうけど。
>>798 わざわざ引退宣言する奴は高確率で戻ってくる法則
犯罪者は便所に駆け込めば何とかなるってのがおかしいんだけどね このままOβに行けば便所オンラインになるのは確実 牢獄爆破とは何だったのか
>>791 がめぽは運営がフレンドリーすぎて逆にウザい
ラテールとかむちゃくちゃキモかった
ドン小西には今くらいの距離で頑張ってほしい
嫌PK派が納得させなきゃいけないのは 信者じゃなくてプロデューサー&運営にPKのデメリットを理解させることじゃねーの? プロデューサーはPKありきのゲームでやるって言ってるし それを前提にPKを生かせば面白くなるかって思ってるのが賛成派なんだからさ 自己満足の意見も含めて
>>802 常識的にcβの対処でしょ
普通は1つしか垢ないから投獄されたら詰むしな
便所か牢屋どっちかがランダムで爆発するとかなら双方楽しめるんじゃね?
>>747 おそらくソウルランクを上げていくことでスキルポイントやボーナスポイントが上昇すると思う
ソウルランク1でロストしないように育てた高Lvキャラよりも高ソウルランクで育てた低Lvキャラのほうが有利になっていく強くてニューゲームみたいな。
そこはロストせずとも空きスロットで新キャラ作ればいいけどな。
あと、1000Gも払わなくても10Gで買えるトラップツール一個で蘇生率1%上がるよ
あと、爆発しなかったほうはタライな
そういえばインタビュー記事でさ。 「うーんこれ話しちゃっていいかな」みたいにもったいぶって、Mob1体1体を個別管理・MobがPCの死体からアイテムをルートするとかいう機能を話してたんだけどさ。 現状の仕様を考えるとウォーカー・PCのルーターどっちも怖すぎて死体クリック守護像ワープ一択だよね? 手間隙かけて、サーバーのリソース消耗させて、それで実装したMob個別管理は全くの無駄機能でした、と! 馬鹿じゃないの?ねぇ本当に馬鹿じゃないの???
シーフのステルスは対人の時だけ仕様変えるとかして大目に見てやれよ ただでさえアクティブモブに有効なスキルねぇのにおわらせる気か ちょっと背後一撃されたからっていいすぎだろ
>>722 名前が有名なら誰しも狙うだろってことだよ
見つけたらの話
そもそも街中のどこでもPKできるってのは無理がある 巨大ギルドで張りこまれてたらクロークとか店とか利用できねーじゃん ウィザードリィを踏襲した世界観というなら無法地帯はダンジョンからだろーが あとソウルランク2がレベル6からってのがおかしい。レベル5はまだまだ初心者のレベルだろ
最初からニッチな所を狙ってた感じだし 不安定さは置いといて、まぁこんなものかもね
815 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 23:11:58.10 ID:/LngaRaL
>>805 変わらないなら、それでも良いんじゃない?
愛想を尽かした奴等は単に去っていくだけだろ。
始めから、このゲームはユーザーを選ぶって言ってたし。
FF14も頑なにユーザーの意見を無視して自己主張を貫く感じだったから、かなり悲しい結果になりそう。
>>808 罠でも上がるけど供えられるものの数って上限あったと思った
>>810 その辺は調整で無駄にはならない気がするけど
無駄にしそうな感じではあるね
>>813 これPKありきのゲームですから^^殴り合いも出来ない軟弱者は別ゲー行ってもらって結構ですよ^^
……プロデューサーがこんな事を平気で口走りそうな生物だからなぁ
バランス調整はやりながらだから妥協するが UIや操作性は同じPCのTPSのドラネスやFEZ参考にしろよ キーコンフィグも弄れる範囲決まってるとか意味不明
ユーザーができる嫌がらせの種類と方法などの知識が運営に皆無 洋ゲーでは一通り抑えてるが、なぜそうしてるのかが理解できていない 基本無料でIDを作れるって事は人の壁も無限に作れるってこと 今の仕様なら他のプレイヤーの邪魔はやりたい放題だよ で、そういった事の対処に使うリソースのせいで 肝心のゲームを面白くするための仕様を導入できないというハメになる まったく過去のタイトルから何も学んでないから期待するだけ無駄
>>810 そのMob個別管理はまだ「できたらいいな」みたいなもんだから文句言うのは筋違い
>812 ・PKがゲーム内で名前が有名になる機会がそもそも無い(被害者にしかわからないため) ・討伐するメリットが無い ・情報が無い状態で狙って遭遇するのは難しい ・目撃情報を不特定多数に伝える手段が無い ・即殺しにいけるような移動手段が無い(いつ出るかわからないPKのためにダンジョン潜りを諦めて町待機、はありえない) ムリムリ、PK討伐とかこの仕様じゃ絶対無理。
823 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 23:16:38.58 ID:/LngaRaL
>>820 まぁ葬式スレが立ってないだけ、希望は持てるよ。
>>821 mob自体はすでにユニークID振ってあるらしいよ
元々ウィズシリーズはダンジョン潜ってレベル上げてアイテムコンプするゲームだから タイトルに惹かれて入ってきた奴に嫌PKが多いのは当たり前だろ
>>800 いや違うよ、この前のままだと何度でも粘着されるからうざいだけにしかならない
死骸集め中に同じPCが2分おきぐらいに何十回も来てみ?あんなのスパイスでもなんでもない
PKアリの良い所はドキドキ感が味わえる所だと思うからPKアリは賛成だよ
だからPKアリナシchとか必要ない
PKアリchはドロップ率upとか、そんなのPKギルドが独占するだけで議論する余地も無い
>>813 ソウルランク2って下水ストーリークエやれば寺院で勝手になれるもんじゃないの?
Lv3でソウルランク2になった記憶があるんだが。
>>822 PK追尾システムでも作れば良いかもね
名前入力するとある程度の居場所がわかるようなもの
下水道にいるとか、スラムにいるとかぐらいの
ただしその人に殺害・ルートされた経路がないと名前入れてもダメって感じにして
>>818 このゲーム殴り合いは無理だろw
殴られる→蘇生→殴ると1回挟んでもいいなら成立するけどw
見捨てる訳じゃないけれど、これに期待しすぎていたというのは否めない。 テストにはまた舞い戻るとして、その間の繋ぎになるようなゲームなんかない? 正式に見捨てるのは時間の問題のような気もするけどいつでも戻れる要素は残しておきたいので 課金ものならアイテム課金で頼む
PKやるしても同ソウル同レベル帯同士でやらないとおもしろくないよね 高レベルが低レベル狩ったり、ソウル1が延々魔法とか萎える
アイテムコンプは和製Wizの特徴っぽいけどね ナンバリングのWizではそういう要素はあまりないと思う
833 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 23:20:45.33 ID:/LngaRaL
>>824 だから、固定ポップなんだろうな。
座標○・×には、ID10857がPop。
てか、POP座標の位置情報をユニークIDとして管理してるんじゃね?
ランダムポップの否定だな。
>>827 ソウルランクは下水クリアした後なら任意で上げられるね
最高がレベル5なだけで
835 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 23:21:09.69 ID:xRD/zwjh
PK嫌なら他のネトゲやればいいじゃん。馬鹿じゃねえの? 他にPKばかりのゲームしかないってならともかく、数少ないPK有りの理不尽さがウリのゲームにまで出しゃばって来てガタガタ抜かすとかキチガイかよ。
てかな今まででNonPK鯖ができることはよくあることだけど NonPK鯖だけモンスターのドロップ率悪いとか聞いたことないから・・・ PK鯖だけ戦争みたいの実装すりゃいいんじゃね 勝ったらすごいメリットみたいの もうどうでもよくなってきた
トレハン要素がほとんど皆無だったことの方が、俺には問題だった PKがあってもなくても、トレハンが楽しければダンジョンにもぐるし 固定ドロップも、ジャムだかジェムだかもいらねー 必要なのは、アイテムの多種多様性だ
>>832 そうか?初代からしてボルタックに呪いのアイテムやフラグアイテム以外陳列できるんだしそうでもないと思うがなあ
839 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 23:22:34.66 ID:/LngaRaL
何が何でもPK嫌なやつがいるな そんなに嫌ならツイッターで直談判してこいよw
>>836 昔のチョソゲでA3ってのがあって、それがそんなのやってた。
PK嫌いな人が気に入らないのはいいから こっちは別chでそっちとは関わらずに遊ぶからそれでなにが問題あるんだよw
>>835 このゲームがウィザードリィオンラインっていうタイトルじゃなかったらな
元のゲームにはどこにも対人要素なんてねーんだよw
ルートされたら生き返れない仕様は変えるべき てか普通はルートされまいと速攻生き返る方優先だろ 天秤かける前にアイテム剥がれて終わるゲームとかおもしろくない 死に対してのこの辺のバランスの悪さが嫌PKにも繋がってると思う
でも別にPKはあくまで雰囲気を出すために用意してあるわけであって 売りじゃないんだよな
847 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 23:25:27.98 ID:xRD/zwjh
>>841 そんなの全部テメエの都合でしかないじゃん。
ボキの考えたウィザードリィじゃなきゃやだーギャワーとかガキかよ。
PKそのものはあっていいと思うけど、このバランス・システムでは駄目だろう派 パーティ組んでたらPKは怖くないくらいのバランスになれば、嫌PK派の人もそれなりに納得しそうなんだけどなぁ
wizの冠ってもう既にがめぽ傘下のIPMが版権持ってるからどう使おうと自由だな
>>813 勘違いしないように言っておくが上限の制限なだけだぞソウルランクの表記
ダンジョンもクエストによるフラグ管理なだけで
表面上の表示は推奨(最低?)レベルなだけだった
>>837 武器、防具にランダムでステータス上昇つけばいいのにな
ならまず#6-8PC再移植をしろと何度
PKの攻撃一発で即死m9(^Д^)プギャーで、死体漁りしなけりゃずっと白ネーム これじゃ緊張感もクソもないだろ、逃げようがない とりあえず対人の攻撃力下げろ つーかむしろ、全LV帯でのPKバランスを調整するというものすごい作業工程をする体力が、 開発にないし、そんなことに時間使うなら、他のゲーム部分に力入れたほうがマシだよなあ だからPKに、強力なペナルティを課して簡単にホイホイできなくするか または、もういっそNONPKのCH追加で実質的に対人バランスとかを考える必要をなくす そのどっちかだろ PKありきでの、対人戦を良バランスにする労力がどんだけ大変かまったく考慮しとらんわな
>>845 複数からのルートを出来なくして
1個取られたら30秒はルートできなくなれば復活できなくても良いんだけどね
あと、装備丸わかりなのも何とかしてほしいところ
>>839 ああ、すまんそれはやった。WIZもしてたし、デモンズをリスペクトしてるインタビューだったし余計に期待してたw
コンシューマまでいれると膨大な数になるしPCゲームで頼むよ。ここ4,5年はMMOから離れてたしPCゲームなら
それやったって返信は多分そうそうおきないと思う。
>>825 それは人それぞれじゃないの?
おれはwiz好きだったけどPKありのほうが楽しそうだと思うけど
>>852 インタビューでその話題触れてたじゃないか
システム・バランスの未完成ぶりがことごとくPK側有利に働いてるからな ここまで一貫してるとあっちは最初から世紀末オンラインのつもりで リスク管理したければ金払ってくださいね^^と言う話なのかもな
新規追加の遺跡やら大蔵室のダンジョンMAPのSSやら攻略動画まだー? あと最初の下水路の大部屋西の階段あがったとこにあったなんかの鍵?のかかった宝箱って鍵がどこかに落ちてたりした?
>>847 いや、原作のイメージを使って宣伝してるんだから、それなりの責任はある。
ダソノマソみたいなもんだ。
862 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 23:28:40.73 ID:xRD/zwjh
>>844 息をするように嘘をつくなよ新参が。
外伝Vには対人あったわ。わかったら今すぐ死ね。
>>860 鍵は落ちてたよ
たぶんその鍵なんだろうけど、無視してた
確かにハクスラ要素が無いのは残念すぎる 強化とか合成なんかいらねーっての アイテム課金じゃなく月額制ならハクスラに出来たろうに・・
>>860 月の紋章の鍵なら遺跡の途中に落ちてたよ
CBT終わりから次のテストは運営のやる気テストです 正直もう運営は仕様のゴールみたいなのが見えてて お前らの意見なんて聞く気ないと私は思います 万人に受けなくてもいい(キリッ 存分に不自由してください
この感じAA(ry 社員がビール片手に工作しはじめた感じか!
ガキの我侭ばかりだなw これは岩原の考えたウィザードリィオンラインなんだよw それが嫌なら出て行くかツイッターで直談判しろよw
そういえば大蔵室の地図ってあったの? 結局クリアしても見つけられなくて覚えゲーだったわ 女の子だから方向感覚弱くてつらかったw
>>274 赤ネはワープ禁止+5秒でアイテムルートできれば良い
お前も身包み剥ぐのだから目には目を
>>862 さすがに外伝IIIでその口ぶりはないんじゃないか?
本家シリーズでもないし
>>864 強化不要のレジェンド級の存在は仄めかしてあるんだから
ない、と言い切れる根拠はどっから出てくるんだ?
糞みたいな低確率の装備求めてID往復する可能性はあるんじゃねーのか?
>>845 暗転ハメだの永久ルートだのちょっと考えりゃわかるバグすら取れないんだからもっとあとからPKつけけりゃ良かったんだよな
元からPK嫌な層に塩塗りこんだ感じになったろうな
875 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 23:33:08.16 ID:xRD/zwjh
>>872 ウィザードリィオンラインが本家だとでもいいたげだな。どうなんだよ言ってみろ。
新種族の情報見たけど無いなあれは 俺はこの航海ここで降りさせて頂くわ
>>866 だろうね。
もうすでに仕様は決まっていて、サービス開始日も決定済み。
こんな感じだろうね。
PKのバランスなんてとる暇無いけど、運営サイドとしては文句の多いPK放置する訳にはいかない。
結局、鯖分けして見切り発車。
こんな感じ。
とりあえずsageよっか
>>856 もちろんウィズ好きにもPK好きな奴はいるだろう、当然だな。
だがウィザードリィっていうタイトルを聞いて対人戦闘を思い浮かべるか?
>>858 対モンスターとの対比の意味での対人なので別にどっちでもいいです^^
ウィザードリィやりたいのにPKの存在は納得できないやつらざまぁwwwwwwww Pkについてはひよらないと明言してるんだから諦めてオフゲのウィザードリィでもやってろwwwwwwww
sageてない奴はいつものあれか
>>875 いちいち噛み付くなよ落ち着け
外伝IIIなんて国産Wiz引き合いだしてその上から目線はどうかと思っただけだぞ
個人的にはオンゲーなのに対人ねえとか言ってアホなのかとは思うが
幽霊として彷徨うのってなんか意味あった?内容を重厚にするわけでもなく単に面倒なだけで俺は無くて良いと思った。 最初の1,2回は物珍しくて移動したけど3回目位から面倒で即復活してた。
はーwwww嫌PK厨のガキおっさんどもがファビョってるレスを眺めながらの晩酌うんめえwwwwwwww
>>870 食虫植物調べたら出てきたような気がする
まぁ次のOBじゃ調べようと止まってたらPKするから
納得できなくてもWOは本家だし、これがナンバリングというかwikipediaのwiz項にも残ることになるだろう
>>884 魂みたいなの拾えたけどあれなんだったんだろうな
声が大きいと総意と取られるこんな時代じゃ
>>884 一応幽霊NPCが居てクエを受けられるかもしれないというのはあるよ
ただ安易に探し回るとアイテム全部持ってかれるから
ロストOKのステキャラで居場所探してから
その付近で死んで、クエ受けて速攻飛んで復活という流れにはなるだろうけどね
>>877 それでいいよ、なんの問題もない
めんどくさくて難易度高い調整なんかこの会社には無理なんだから
PCに攻撃できなくしただけのch作るくらいが1番早い
UOのトラメルみたいにPK無い分ダンジョンでの取り合いとかは別の意味の地獄になるけどな
まぁこのまま開始してあっという間に過疎って終るとこ見るのも面白そうだけど
岩原がひよらないと明言している以上、PK不可chやPK不可鯖はありえませんからwwwwww 無駄なこと言ってギャーギャー騒ぐよりPK対策をケツ穴からひりだしたほうがいいんじゃないの?wwwwwww
894 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 23:38:58.54 ID:xRD/zwjh
>>882 まともな弁解出来ないなら書き込むなよゆとりガキ。ウィザードリィオンラインだって国産だろうが。
PKごときでガタガタアレルギー起こしてる奴はとっととやめろ。
PK同士は馴れ合う傾向にあるから大多数がPKになれば問題解決だな
まあ運営の次の出方しだいだろ 暫くテスト繰り返す気があるならまだ望みをつなぐけど このまま見切り発車だとなあ
∧_∧ ( ´・ω・) みなさん、おちんぽみるくが入りましたよ。 ( つ旦O これを飲んでみんな仲良くスレを使ってね と_)_) 旦旦旦旦旦
>>884 幽霊状態で受けられるクエストがあった、と思う
地面に落ちてた魂?は、左上の魂ストックが増えるとかじゃないかな
PKをなくす活動するよりPKがあった上で アイテムルートやそこの議論した方が建設的
>>884 本来なら、そこに何かしらメリットを作らないといけないんだけどね
「殺されても○○があるからいいか」って要素があると、この殺伐感も多少はマシになると思うけど
岩原起きてきたから、誰かここ貼ってこいよw 別の掲示板の話題がでとる
スレ見ながらうまい酒…こういう気持ち悪いのに支持されるだけ
>>886 寂れたなら、岩原の能力が無かったってことで諦めようやw
>>892 瑞穂のスタートダッシュのMobの取り合いたるや...
まぁ家関係が無いから、ゆっくりやろうってやつは出てくるだろうね
神ゲーのスレからこっち見るとその温度差に笑う ほんま糞ゲーやったわ
>>896 それがわからないからこの荒れようなんだよな
最初から第一回バランステストなら良いけど
一回で調整できるほどの絶妙なバランスじゃあ無かったから
あと5回ぐらいはやらないとダメだな
一部から評価される一方で,過半数から「こんなのクソだ」といわれる可能性は十分にあります。
今どきの楽なゲームや効率プレイに慣れ親しんだ人の大半は,早々に離脱してしまうと考えています。
逆にこれを面白いと思った人なら,とことん楽しめるゲームに仕上げています。
誰にでも受け入れられるようなゲームを目指してはいないんです。
本当にコアで,好きな人に向けてディープに面白くしようとしているんです。
もう随所に「こんなゲームやってられるか」という要素を仕込んでいますが,その代わり,ハマったり,
それを乗り越えてくれた方々には「こんな面白いゲームはない」と思っていただけるようなものを目指しています。
ビジネスモデルはアイテム課金制です。メインターゲットは30〜40代の社会人です
別にプレイヤーを殺せるシステムが入れたかったわけではなく,「ハードなゲームである」ことの
演出の一つなんですよ。Wizardryって,迷宮の中に人型のモンスターってたくさんいたじゃないですか。
言うならば「高度なAIを持った人型のモンスター」を表現するためのPKシステムなんです。
Player Killできる部分はオマケと言ってもよいかもしれません。
まあリドルを解くのに手間取ったり,ダンジョン内で迷ったりすることを踏まえて5時間です。
そもそもアクション性を高めると,私がついていけないので止めてほしいのです(笑)。
ぬるいゲームでは“喜怒哀楽”は生まれないし,記憶に残りません。
Wizardry Onlineはどんなに悪く言われたとしても,記憶に残るようなゲームにしたかったんです。
語録
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/TN/055.jpg
>>894 だからさあ、俺はPK嫌派でもなんでもないんだが。
落ち着いてIDぐらいちゃんと見てくれ
本家云々の話をしてたから外伝IIIが本家??とおもっただけだぞ
>>897 ブル(*´A`*)ブル いただきらめぇます
>>889 俺もあれ不思議だった。左上の魂みたいなの増えるのかと思ったけど変化なかったしなぁ
攻略中の死亡だとマップ索敵に使えるかと思ったけどMOBの配置も見えないし、そもそも靄かかって
進めなくなるしでホント幽霊の時間は無駄でしかなかった。
>>889 幽体では10魂のリミットがあって、たしか時間で減少する。
ウォーカーさんに捕まってリスタートさせられてるとみるみる減るから、その辺に落ちてる魂拾って補充するわけよ
おそらく死ぬまでに自分が倒した(他人のも含まれるかも)敵が落としてる
どーせクソ強化なんだから、強化+2.3くらいまで落とすとか 性能の違う装備落とすようにしとけば良かったのに ドロップの幅広げたら 「+3で耐久超高いのきたwでも、攻撃力さっきのが高いな」って感じで俺も楽しい そして、俺を殺してルートしたヤツも 「こいつザコかったのに攻撃力たけー武器もってんじゃん儲け儲け」って感じでPKerも楽しい いい事尽くめじゃないか
>>899 時間の制約問題がある。
半年先のリリースならゆっくりできそうだけど。
その間の費用も馬鹿にならないと思う。
917 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 23:43:23.42 ID:xRD/zwjh
タマ無しの腑抜けばっかりだな。 正式でオマエラ養分にしまくってやるから覚悟しろや。
40代の社会人ターゲットかよ・・・ どーりで合わないはずだ これ見てやる気一気になくした。ばいばい
おっさんが新参とかゆとりガキとかスレで熱吹いてるなんて 日本終わったな
>>891 俺が言ってることとはちょっとずれてるな。
そんなクエがいっこ(複数だとしても)ある事に意味あるか?って事だよ。解り難かったかすまんな。
>>908 >>そもそもアクション性を高めると,私がついていけないので止めてほしいのです(笑)。
>>ぬるいゲームでは“喜怒哀楽”は生まれないし,記憶に残りません。
このおっさん吐いた言葉、次の瞬間180度ターンしてんだけど
>>873 悪い、簡単に言えばドロップで+1+2が欲しかったって事ね
レジェンド級以外はソケットしか要素なさそうだしね
>>920 まー確かに量産ゲー脱却を目指していろいろ目新しいシステムつっこんでみたはいいけど生かしきれてないって感じはするなあ
屑なおっさんにはハードコア()やる根性が無い、まともなおっさんにはマゾゲーやってる時間が無い おっさんターゲットとか無理じゃね
ID:xRD/zwjh
なんだおっさんゲーか…なら仕方ない もうやめるわ。オールウェイズな同窓会でもしててくれ
ハードコアなのかね?
トレハン要素濃くするためにも最初から強化されてる装備もドロップしてほしいな1や2程度でいいから あと高レベルになっても壊れてる装備シリーズはドロップするんだろうか
>>921 一応好意的に解釈するとアクション性が低い=ぬるいではないってことなんじゃないのw
リドルを解くw この人リドルって単語の意味絶対わかってねえだろw
>>920 後付で意味を持たせることも出来るから
その辺は開発の腕の見せ所だけど
今の状態じゃあ、正式始まって後付しても酷いことになりそう
まぁ、案としては幽霊じゃないと先に進めない強制系と
幽霊のときだけ見える良いものくれる妖精追加でお宝探しとかかな
>>921 「ぬるい」とか「高難易度」とかってレベルじゃねえぞ!
料理屋でウンコ味の料理だしてたら即ぶっつぶれるって話だ
なんか勢い凄いねここ
40代のおっさんとかwwwネットゲームの世界にいるわけねーだろ
いいからお前らインタビューは隅々まで読み直してこい
もうテンプレ
>>2-30 をインタビュー転載にすんぞ(;ω;
>>935 コレジャナイロボが発進するか
緊急メンテに入るかの瀬戸際なんで
そろそろID変わるし、ぶっちゃけな年齢書こうずwwwwwwwwwwww (^ω^)23歳フリーター(笑)
942 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/27(月) 23:53:34.78 ID:SfWYBZAF
>>908 素晴らしいの一言に尽きる
プレイヤーを狩る事に喜びを持つ我々の様な一部の者達に
とってこれほどまでに待ち遠しく感じる事はない
多くの者達が移住を予定しており、末永く楽しめるMMOとなる
事を期待して止まない
諸氏等がMobを狩るのに何の躊躇も無いのと同様我々も
諸氏等を狩る事に一切の戸惑いも無い
倒したMobに同情しその身を案じるプレイヤーが皆無なのと
全く同じ理由で我々にとって諸氏等が迷宮内で朽ち果てようと
何ら感傷や哀れみ等持ち得ない
今までに無いMMOになる可能性を秘めている素材として
更に考察し研究し尽くしたいと感じさせる内容だ
>>934 岩原「私はスカトロが大好きなんです!大部分に受け入れられなくても一部の人が興奮すればそれでいい!」
20代〜30代だろ 30代〜40代ターゲットにした時点で失敗
でも靴下って臭いけど臭っちゃうじゃん そういうゲームでしょ
>>933 幽霊の時もPKerだけは見えて陰湿につけまわして邪魔できるとかどうかね
幽霊状態でPKerに対してアクションしたら
突然肩が重くなって剣触れないとか足がすくむとか
>>944 十代にはうけそうだな
今のままでも
まあ、課金0収入決定だが
まぁしつこく書いたが1番の理由はPK好む人間ってかなりの確率で ID:xRD/zwjh ID:8gzo7q6S こういうのが多いからな、正直こういうのと一緒に遊びたくないってのが1番の理由だなw
>>924 30〜40のマゾゲ無理な時間ない人のためかいろいろ短縮できるような課金アイテムだしてくっていってたよ正式五だろうけど
ああ、これこそがアメピグキラーだったのか!!!
おっさんの方がPK耐性あると思うが 昔のネトゲはPKアリが普通
>>950 お前も方向性が違うだけでやってることは同じだろ
同族嫌悪もいいところだわ
>>950 単純に嫌がらせしたいだけってヤツ多いよな
俺24歳 よろしく
オッサンはな、美味いモノを色々知っていくからオッサンに「なる」んだよ マズイ三流品しか知らん奴はいつまで経ってもガキオヤジ止まり 岩原を見ろよ、わかるだろ?
>>908 ここから与える印象と、出てきた物があまりにもかけ離れてるんだよなw
出てきた物は確かにぬるいゲームでは無かった。しかしコアでディープなハードゲームでもなく
他所のゲームの面倒くさい部分を集めただけの作りかけの物だった。
また減速しないだろうから次スレ宣伝はよ
>>953 廃課金も出来るからな
っていうおっさんがおっさん向けに作った結果がこの有様です
>>955 なにが同じなのか教えてくださいよw
住み分ければお互い幸せでしょって言ってるだけのどこが
>>957 先輩チョリーッスwwwwwwwwwwww
このスレの年齢そう(データ2)
10-20 0%
20-30 100%
30-40 0%
岩原氏: ダメです(笑)。ダンジョンから一瞬で帰る手段を用意しないというのは,一つのこだわりですから。 ここでいっている「時間短縮」とは,いわゆる経験値ブーストですね。 前田氏: あとは,お金の入手量や確率が増えるものとか。 そっか、経験値ブーストにドロップ率変更アイテムが課金か・・・
>>956 ああいうのって自分と同レベルどころか
初心者しか襲えない口だけのヘタレだから
相手するだけ無駄
懐古厨としては思い出レイプされた感じだな こんな事なら知らなきゃ良かった
969 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 00:03:03.11 ID:ExDYILlz
廃課金者であればある程言い換えれば レアアイテムを持つ貴重なMobと見れば良い 労せずして高価なアイテムを得るチャンスを 逃す事はない Wizがアイテムコンプするゲームであるなら 尚更の事 中身が人か否かその違いだけでしかないのだから
ドロップ率うp課金とかやったら、課金・無課金で別ゲーやってるのと同じだけどな・・・ ガチで短期回収狙ってるのか?
>>969 装備売るわけでもないんだから
結局重要なのはダンジョンアイテム
そのレアアイテムがPKから失うとなると課金者も非課金者も関係ないよ
>>971 時間の短縮という観点からみると問題はないだろ
強さに直結するアイテムがやばいんだよ
アレを使わないと勝てない、コレがないとどうにもならない、ぐらいのさ
ドロップ率や経験値のUPは極端な例だがNEET様が無課金廃プレイすれば
その差は開かないレベルで収まるだろ
スレ立てやってくる たてれなかったらすまん
>>974 お金や経験値ブーストは問題ないな
ニート廃人と一般社会人の差を埋めるだけ
>975 課金+廃プレイになるに決まってるだろ…
>>975 よろしく
オマエラスレが立つまで減速しろっての
>>971 短期回収狙ってるならCBTであんなプレイヤーが逃げ出す仕様で出さないと思うぞw
とりあえずやりたい事詰め込んだら肝心の部分がでたらめで自爆した感じ
減速するかしないかでスレの民度がわかるよ(^ω^
>>979 そんな人はどうでもいいよ
課金アイテムなかろうがRMTあるしw
かいさーん
991 :
950 :2011/06/28(火) 00:11:16.55 ID:spPVeLa7
>>988 ま、額の色なんてどうでもいいよな
まずはゲームとして面白くないとな〜
課金+廃プレイとか言っちゃう人は
そもそも課金ゲーやるべきじゃなかろうて
>>987 乙
課金+廃プレイ出来ない奴はMMOやらないほうがいい
うめうめ 1000なら、DDOも真っ青のアイテムランダム性になる
梅
1000ならPK無しのPVE鯖開始
1000なら便所オンライン
1000ならPKのLv制限解除
1000 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/06/28(火) 00:14:20.10 ID:ExDYILlz
PK、MPKこそが至高
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。