Wizardry Online ウィザードリィオンライン B52F

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@いつかは大規模
1 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2011/06/26(日) 19:34:24.04 ID:D6ak4gc4 [1/6]
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPGです
・基本プレイ無料型を予定
・MMOロビーにMOダンジョン(プライベートダンジョンとの発表は無し)
・最大100人まで入れるダンジョン
・キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり、一人称視点無し

■公式
ttp://www.wizardry-online.jp/
■4gamer
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471
■総合プロデューサー岩原ケイシTwitter
ttp://twitter.com/#!/arahawi
■Wiki
ttp://www47.atwiki.jp/wiz_online/
1 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2011/06/26(日) 19:34:24.04 ID:D6ak4gc4 [1/6]
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPGです
・基本プレイ無料型を予定
・MMOロビーにMOダンジョン(プライベートダンジョンとの発表は無し)
・最大100人まで入れるダンジョン
・キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり、一人称視点無し

■公式
ttp://www.wizardry-online.jp/
■4gamer
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471
■総合プロデューサー岩原ケイシTwitter
ttp://twitter.com/#!/arahawi
■Wiki
ttp://www47.atwiki.jp/wiz_online/
■したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/8660/

■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B49F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1309063021/
■関連スレ
Wizardry Online cβ垢クレスレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1307654801/


次スレは>>950が宣言してから建てる
無理ならレス番で次を指定
負荷テストなど、実際にゲームを触れて実況祭りになりそうならネ実3へ移動すること
Wizardry Online ウィザードリィオンライン#2
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1309010173/
■したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/8660/

■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B51F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1309108016/


次スレは>>950が宣言してから建てる
無理ならレス番で次を指定
負荷テストなど、実際にゲームを触れて実況祭りになりそうならネ実3へ移動すること
2名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:20:13.09 ID:ejIGI55B
>>1乙ぱい
3名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:20:29.43 ID:awErp1IJ
>>1乙です



水着なんて露出度高いもの着たら真っ二つになった時にもっと生々しくなるじゃないか!
4名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:20:37.59 ID:kFAzuFWe
ファイター8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格のメイジ20人に襲われた
街から徒歩1分のダンジョンで丸裸ヒューマン♂が頭から血を流して倒れていた
足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた
剣を持った冒険者が襲撃され、目が覚めたらログアウトしていた
白ネで冒険者にぶっぱなして倒れた、というか倒した後から装備とかを強奪する
街が赤ネに襲撃され、女も「男も」全員丸裸にされた
入口から泉までの10mの間にPKに襲われた。
PTに入れば安全だろうと思ったら、PTメンバーが全員赤ネだった
PCの1/3がロスト経験者。しかも良い装備を持っているという考えから「高Lvほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といって出て行った冒険者が5分後魂で戻ってきた
「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った冒険者がロストしてキャラを作り直した
最近流行っている犯罪は「別垢強盗」 ソウルLv1の別垢でルートするから
ダンジョン入口から半径200mはPKにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味。200%に満たないのは最初の時点でロストする率が50%のため
イルファーロ における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が新規。
5名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:20:41.87 ID:JOaJQKhE
>>1
ここが新しい豚小屋ね(´・ω・`)
6名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:20:57.17 ID:pCD3Y0uX
あ、やべw

■ウィザードリィオンライン用アップローダ
http://ux.getuploader.com/wizon1/
http://loda.jp/wizardryonline/

ロダをコピペしたつもりが>>1を貼り付けてとんでもないことに
すいません
7名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:21:20.45 ID:4HP//15Y
>996 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 16:18:15.47 ID:Ty9XcSGZ
>設定しなおすの面倒だからユーザーにまかせます キリッ

GC版PSOで発売一週間でデュープバグ見つかった時の中の公式発言思い出したw
8名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:21:52.06 ID:UT04NoEB
>>1
まだスレ立ってなかったのか・・すまない。
9名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:22:29.23 ID:pCD3Y0uX
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPGです
・基本プレイ無料型を予定
・MMOロビーにMOダンジョン(プライベートダンジョンとの発表は無し)
・最大100人まで入れるダンジョン
・キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり、一人称視点無し

■公式
ttp://www.wizardry-online.jp/
■4gamer
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471
■総合プロデューサー岩原ケイシTwitter
ttp://twitter.com/#!/arahawi
■Wiki
ttp://www47.atwiki.jp/wiz_online/
■ウィザードリィオンライン用アップローダ
http://ux.getuploader.com/wizon1/
http://loda.jp/wizardryonline/
■したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/8660/

■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B52F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1309159141/

次スレは>>950が宣言してから建てる
無理ならレス番で次を指定
負荷テストなど、実際にゲームを触れて実況祭りになりそうならネ実3へ移動すること
10名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:22:47.73 ID:pCD3Y0uX
>>9
次からこれで
11名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:22:56.33 ID:Hs0q+mvU
前スレ>>932
本当にがめぽに移管した最初の頃は神運営だって思ったわ
今では見る影もないけど、それでもまだWOに期待してるんだ
12名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:23:00.61 ID:LUZKukLg
BPルーレットを4時間弱やっていた感想だが
基本値が6〜10くらいで13まですぐでる
正直これ以上は確率がおかしいくらい出ない
課金でBP底上げ出す気満々だわ

結局高Pは1回運良く出たわけだが
ttp://uproda.2ch-library.com/395772NCs/lib395772.jpg
13名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:23:14.11 ID:7u85Xj9F
      ∧,,∧
     ( ´・ω・)  今>>1乙って言ってた?
     (っ=|||o)   完全に無意識だったわ
   ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
14名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:24:11.96 ID:ejIGI55B
>>12
PSストアで出たオフWizにもあったからな
当然出すよ
15名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:25:32.25 ID:8gzo7q6S
今回のテストはソウルランク2までだから問題にならなかったが
正式始まってソウルランク開放されたらカンスト廃人が低中レベルをノーリスクでPKしまくれるのか・・・やべぇ・・・
16名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:26:34.35 ID:iw0diOBi
>>12
729 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 13:47:05.07 ID:of42vUTt
そもそもCβではBPに上限つけられてて19より上はでない
ルーレットで20上見えてたけどそれは映像としてあるだ
ダンプしてメモリ解析したから確実

なんか50BP出たとかいってるやついたけど、コラ
蔵解析したら
21BP↑
31BP↑
41BP↑
でそれぞれ称号が貰えるけどそれに関して一切言ってないあたりでお察し
少なくともCBTでは19↑のBPがでることはなかったと断言してやるよ

正式開始してもソウルランク上げるとか、課金アイテムとかで
BPのリミットが解除されるような仕様があるんじゃないか?
少なくともBPルーレットで実際にでるBPより高い数字が見える詐欺仕様は止めろといいたいわ
本当にでるとおもって頑張ったやつもいるだろうし
17名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:26:43.93 ID:iUPxfRub
まぁそのカンスト廃人も一撃で殺されちゃうんですけどね^^
18名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:26:51.72 ID:tql03gK/
                  ┣┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┫
                  ┣┻┳┌─────────┐┳┻┫
                  ┣┳┻│     接続     │┻┳┫
                  ┣┻┳└─────────┘┳┻┫
                  ┣┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┫
19名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:26:56.06 ID:RWhoR/lI
 -= ∧_∧
-=と(´・ω・`) 魔法なんて
 -=/ と_ノ
-=_//⌒ソ

 ∧_∧ =-
(´・ω・`) =- 華麗にかわしてやんよ
 と´_,ノヾ =-
  (´ ヽ、\ =-
  `―' \_) =-
20名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:27:16.31 ID:YYHm9Fy9
>>15
カンストしてても低Lv 魔法一発で終わるだろうな
21名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:27:55.71 ID:ejIGI55B
ノーリスクとか明らかにやってないだろ
少なくとも町にいればかなり安全だし、衛兵に捕まるリスクもあるだろ
今回は一日だけだから牢獄が意味を成さなかったが、あそこさえ時間制限制にすれば問題ない
22名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:28:19.46 ID:UT04NoEB
昔のWizって確か初期ステ+10か15でカンストじゃなかったっけ?
高BP=Lv○分ってなるのはちょい辛い。
23名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:28:45.45 ID:LUZKukLg
>21
プレイ時間を街でずっと過ごすつもりか?
24名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:30:06.34 ID:iw0diOBi
泉でレベル上がらないようにした方がいいんじゃないかな
面倒でも宿屋に戻ってレベル上げた方が雰囲気出る
現状コンディション回復にしか使わねえ
25名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:31:00.94 ID:MzsGxcr5
>>21
・衛兵→衛兵で移動すればそれなりに安全
・周囲を十分に警戒してから店を使えばそこそこ安全
・衛兵視界狭すぎwwwとかチャットが飛んだと思ったら衛兵が赤ネに背後を取られ遊ばれていた
26名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:31:22.72 ID:TazTIL+g
過半数から「クソゲー」と呼ばれる覚悟で
あえて“記憶に残るゲーム”に挑戦したい

とか言っちゃってるから最初からwizardryにする気なんて無かったんじゃないの
27名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:32:27.19 ID:RWhoR/lI
wizard(ry
28名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:32:46.60 ID:pv5An3n8
>>25
あんまり余裕かましてると超強力な気配察知能力が衛兵に備わるぞ
29名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:32:53.56 ID:IFiOXovX
           ____
       /::::::::::::::::\  ダンジョン内のイベント硬直中にPKされるのがWizOn
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |
     \:::::::::   |r┬-|   ,/
    ノ::::::::::::  `ー'´   \
30名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:32:57.89 ID:GQdLhWqZ
>>19
     <,,`д´>
<,,`д´>(´・ω・`)<,,`д´>
31名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:33:15.57 ID:ejIGI55B
>>25
そんな事するのも、つかまった時のリスクがないからだろ
少なくとも、24時間拘束とかロストの危険性があれば確実に減る
ダンジョンは同レベル帯でも危険だろ
32名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:35:55.46 ID:JiGf4Fpx
>>26
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  記憶に残るゲームに挑戦したら黒歴史に残ったござる
                                         の巻
33名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:36:01.48 ID:chFvtFxl
ソウルランク2で蘇生率95パーセントでも灰のになったりするのに、
高レベルになるにつれてどんどん蘇生率下がっていくわけでしょ
死ぬたびにリアルマネー消費とかになったら
レベル上げる気にならないよ
34名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:36:18.11 ID:z8psKDKy
CBT終わって丸一日何も動きが無いって運営はもう投げたって判断していいのかね
35名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:36:37.06 ID:ZtI31EmN
記憶に残るクソゲー FF14
記憶に残らないクソゲー WizOn
おしい
36名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:36:53.56 ID:qmQAiv6X
あ〜 ワカッタゾー

課金で高BPが出る券を売るつもりだな〜 ^w^
37名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:38:03.58 ID:JOaJQKhE
>>33
そこで金策不要のpkですよ
先手で勝ち確定なので、あっという間に装備と金がたまる
普通のゲーマー?ただのエサです
38名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:38:15.25 ID:9zouS5Oc
>>22
ステ1の効果もかなり高めに設定されてて影響大きいしね
39名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:40:28.97 ID:8gzo7q6S
ソウルランク高いと高BPが出やすくすればロストしても次に希望持てるんだがそこまで深く考えてなさそうだ
40名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:42:53.27 ID:UT04NoEB
PKを今のシステムのまま続けるのなら

・ダンジョン内の泉の効果がランダムになり、灰・ドレインなどのリスクを負う
・赤ネームがダンジョンから出てきたら衛兵からティルトウェイトが飛んでくる
・白ネームのユーザーも巻き添えくらって、衛兵も監獄行き
・監獄で12時間監禁、ログアウト不可で衛兵に掘られまくる
・出てきても赤ネームのままでエンドレス
・赤ネーム外すには¥5,000の課金アイテムをどうぞ

これくらいあっても良さそう。
41名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:45:28.30 ID:z3Z9fH5j
問題点を書き出してみたが、意外と何とかなりそうだな
arahawiのつまらない意地次第だ


・問題点1 mobのリポップ速度
mobリポップが早すぎて、自然と足早に迷宮探索感がまるでなし
⇒mobのリポップ速度を調整すれば容易に解決

・問題点2 操作性、特にカメラワークとタゲとアクション性
操作性がチョンゲベースの糞操作。
アクション性だと思って加えたステップは、糞タゲのお陰で
誰にも使わない
⇒OblivionやMount&Bladeの様に一人称視点、ノンタゲ方式にすれば解決。

・問題点3 簡単に複垢PK可能
基本料無料というチョンゲ方式により初心者レベル帯が崩壊
⇒月額制にすれば解決

・問題点4 緊張感の無いダンジョン
⇒問題点1を解決して、更に一人称視点にすれば、
 曲がり角の先も見えずに解決。

・問題点5 ガキ向けの大剣・大杖
⇒作り直す必要有り

・問題点6 悪趣味な称号、リドル、クエ
溢れすぎなネタ称号、ポチっとなのお使いリドル、お使いクエ
⇒量と難易度を調整し、高難易度のみに絞って少量配置でかなり改善

・問題点7 嫌PKのガキで溢れかえっている現状
⇒登録無料をやめれば、低レベルPKのリスク増
 どうせ課金アイテムなんか買わないガキも追放出来て一石二鳥
42名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:46:15.61 ID:1Nz2Ffa+
イベントムービーで棒立ちのキャラが邪魔ですすめなかったり
NPCに話しかけられなくてPKしたいところはいくつもあった
43名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:47:33.53 ID:/X4/FgdI
おい誰かtwitterで言ってやれ
44名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:48:32.60 ID:LUZKukLg
D内PKも赤ネームでいいかもな
赤ネーム状態は泉使用不可、復活ポイントワープ不可
復活成功率-50%くらいでいいな
どうせ捧げれば確率上がるんだし
5人殺すかルート10個したら永久赤ネームでいいわ
赤ネーム解除は課金¥5000円でどうぞ
45名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:50:22.32 ID:YYHm9Fy9
>>41
一人称は無いな接近戦は距離感つかめんよ
46名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:51:00.99 ID:z8psKDKy
>>41
そこまで合わない点あるなら他ゲーやればいいんじゃね
47名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:51:28.79 ID:z3Z9fH5j
>>45
距離感掴めてるゲームがちゃんとあるんだが、やったことないのか?
48名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:52:29.07 ID:pv5An3n8
どっちにしろFPS視点はねーわ
49名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:53:01.55 ID:z8psKDKy
オブリの戦闘とか苦痛レベルだしな
50名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:53:13.52 ID:ejIGI55B
次の情報まで、ぼくのかんがえたうぃざーどりぃおんらいんだから無視しとけよ
情報が出ないまではなんともしようがない
51名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:53:18.45 ID:UYtb80yx
そろそろ嫌pkがウザくなってきたな。
漁られてる最中に蘇生できればルートキャンセルになればいいんだよ。
問題はそこだけ。他はおもしれーじゃん。
OBになれば牢屋もちゃんと機能するだろーよ
52名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:53:59.30 ID:RXmroNmi
そこそこのゲームを快適に遊ぶために金払うのであって
駄ゲーを凡ゲーにするための課金についていく奴がどれだけいるんだ
53名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:54:12.50 ID:9zouS5Oc
>>50
妄想の入る余地があまり残されてません
54名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:54:34.25 ID:8gzo7q6S
PKにやたらと重いリスク負わそうと言う奴、そんなにPKされたくないなら他のゲームやれよw
プロデューサーがダンジョンフリーPKの混沌としたゲームにするって明言してるんだから合ってないんじゃねw

PKと上手く共存できる世界にするには殺すこと・殺されることのリスクを減らすしかないんだがなw
55名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:55:01.98 ID:RWhoR/lI
>>49
オブリで苦痛ならwizonはもっと苦痛だなw
56名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:55:04.68 ID:9zouS5Oc
>>51
先にあてたもの勝ちも問題じゃね?
57名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:56:02.78 ID:z8psKDKy
>>55
そう思うならオブリやってればいいだけの話だ
58名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:56:21.31 ID:ejIGI55B
>>54
現状は殺されるリスクが異常だから、PKリスクを上げようって意見が多いんだろ
そこら辺の意見とかテスト報告は上がってるだろうし、次のテストで見限るか続けるかが確定するだろ
59名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:56:55.79 ID:JOaJQKhE
>>51
反吐をなめすぎだろ
キャンセルはこない
牢屋も当分こない
それが反吐クオリティw
60名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:57:11.03 ID:V/jzYuEP
つーか今の仕様だと
複垢捨てキャラLv1メイジで一発PKマンセーじゃん
61名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:57:23.38 ID:pv5An3n8
>>54
殺す殺されるはこんなもんじゃね?
戦闘バランスも低Lvしか見てないからなんとも言えんが
そのへんは適当に調整していける
現状どうしても利益が絡んでくるルートを回避しづらいのが最重要課題だとは思うが
62名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:57:35.58 ID:YYHm9Fy9
>>47
Obli、M&B、M&M、FO3、Arxどれもダメ自分の体位置がさっぱりだな
ブンブンやってテキトーに倒すだけならいいけどね
63名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:57:50.16 ID:RWhoR/lI
>>57
お前はそう思ってないの?
64名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:58:02.98 ID:UYtb80yx
不意打ちと課金POTで強化してるやつに襲われたら即死するのは
pkゲーなら普通だろうに。
それが嫌ならpk無のゲームやるしかないだろう?
65名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:58:46.63 ID:w+/DI2ta
>>64
どのゲームの話してるの?
66名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:59:15.74 ID:z8psKDKy
>>63
思ってないけどお前は俺の感性気にしてどうすんの?
67名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:59:23.06 ID:Ty9XcSGZ
オブリはオフライン
まぁあれを無理やりオンラインにしたらものすごい調節が必要だ
難易度が高いマゾイと調節をしないは別物なのに
こんな俺カッコイイ的に運営は勘違いしてそうなんだよな
68名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 16:59:57.81 ID:RWhoR/lI
>>66
ちょっと聞いただけだよ。そうかっかすんなよ
69名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:00:01.62 ID:GQdLhWqZ
>>50
次の情報は果たして出るのか?

すぐに出来そうな改善
「PK不可チャンネル」(犯罪者以外のPCに攻撃があたらない状態でロック)
「リポップ速度」
「クロークなどの移動」
出来そうにない事
「タゲの改良などUIの改良」
「1人称視点の導入」
「外見の多様化」
70名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:00:49.99 ID:LUZKukLg
>64
PKゲーなら普通?背後から先制すれば勝てるシステムで?
下手糞PkがTUEEEしたいだけだろ?
100歩譲ってPK時は全攻撃ダメ半減以下でいいぞ
殺してやるから
71名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:01:03.78 ID:pULQR0y5
そういえば前回のテスト終わった後に
も、無理な擁護する輩が目立ってたけど
そういう奴らって関係者だよね?
もうこれだけのネガが出てるんだし
やめる奴も増えるだろう?システムやらルー
ルやら変更せざるを得ないんじゃない?
前回のゲームがアルカディアだっけ?それ
から何も学んでいないよね?
らくにゲーム作りができると思うその考え
こそがこういった駄作を生んでしまう
うんちですよはっきりいって
ナルシストのつくるゲームですよ
ル〜ルルルルゥですよ
事件ですよこれは!
なめてんじゃないよ!バカ!
んこ食わせるぞ
て言ってももう遅いんだけどね
予めこうなる事なんか普通は予
測できて当たり前じゃないですか!
でもまだ気づかないんだよね
きもいよ
てんぷらうまいよ
当たり前だのクラッカー
たった今からオレは!
りん界に突入する!
前後確認OK! 左右安全OK! GOー!
72名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:01:16.08 ID:wDzYtY8C
どの職だろうがスキル1発で死ぬPvPなんて聞いた事ないお
73名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:01:21.48 ID:z8psKDKy
>>68
煽られるのが嫌ならひっかかるなよ
74名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:01:30.72 ID:ZHLZqdY+
ゆとりに媚びたゲーム作りをして
メイン客層の取り込みに失敗して
ゆとりたちも別ゲーまでの繋ぎでいなくなって
運営終了って未来が見えた
75名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:02:15.09 ID:RXmroNmi
>>58
異常と言うか相対的に殺す側のリスクと釣り合ってないって話だと
開発が「Mobではなく人を狩るゲーム作りました^^」と言うならこれでいいんだろうけど
対戦ゲーやりたきゃFPSいくわ
76名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:02:37.65 ID:Ty9XcSGZ
クエストとかお使いとかストーリーこなすのが好きな人いんだからさ
蝿集めてる時にPKとかすごい萎えるわ
あんだけだるい餌やりやら酒やらクエスト頼まれた時くらい
安全にPK不可チャンネル切り替えたいわ

しかも初期ダンジョンであの難易度だよPK不可チャンネルなきゃ
集める気しねー
77名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:02:52.01 ID:ejIGI55B
>>71
お前は他にやることがなかったのかと
78名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:02:57.69 ID:9zouS5Oc
>>64
普通は知らんけどUOはEX→氷棒のワンコンボだって死ななかったぞ
79名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:03:11.36 ID:TazTIL+g
プレイヤーにPKさせたいんじゃなくてハードなゲームである只の演出()って岩原さん言ってますよ
80名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:03:48.56 ID:w+/DI2ta
ケイシは東京湾送りでいいよ
81名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:03:53.16 ID:RWhoR/lI
>>73
煽ってたの?
82名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:04:33.07 ID:IFiOXovX
TESオンラインは開発失敗したから東洋の猿が作れたら凄い事になる
83名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:04:45.68 ID:z3Z9fH5j
>>74
まさにそれ
おっさん層をターゲットって言うなら、ゆとり向けも一応用意とかは辞めた方がいい
チョンゲ臭は徹底的に排除
84名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:05:10.12 ID:YYHm9Fy9
>>72
アルカディアサーガなら全クラスステルスからのほぼ一撃
魔法なら範囲魔法巻き込んだ奴全員死亡
最初3ヶ月はこんな感じだった
85名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:06:29.80 ID:z8psKDKy
>>81
うn
おかげできっちりレス返してもらえてるしな
86名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:07:23.82 ID:JOaJQKhE
>>84
そりゃ同じ開発のゲームじゃそーなるだろうよwww
そんなエサにクマーw
87名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:07:33.16 ID:9zouS5Oc
ID:z8psKDKyが可哀そうで涙でてきた
88名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:08:53.77 ID:GQdLhWqZ
まぁまぁ。
次のβで、今のテスターが今後続けるかどうかが決まるわけだから。
次回も同じようなシステムだと、確実に人口減るよね。
開始直後人口を10とすると、次の比の人口って半分以下だったじゃない。
そっと辞めていった人は、もう二度と戻らない。
けど、ここでウダウダ言ってる奴は、まだ次回のβに少しは期待してるんだよ。
次も同じなら、葬式スレができる。

FF14もCβAの時に葬式スレが立ったよな。
経過が似てる。
89名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:10:11.50 ID:8gzo7q6S
>>58
PKのリスク上げてもやる奴は必ずいるから殺されることによるリスクを減らさないと
やられたほうは泣き寝入りすることになると思うんだがな

>>61
ルートそのものが問題じゃなくて装備してるものがパクられてゲーム続行が著しく難しくなることが問題なんだよ
装備してるものはルートできないようにしてPKされた場合の蘇生成功率を100%固定にしちまえばいい
90名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:11:53.88 ID:B+ECyUaL
俺クローズド落ちたんだけど、スレ見てる限り結構面白そうなんだけど違うの?
91名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:13:06.17 ID:z8psKDKy
スレは面白いよ
92名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:13:15.54 ID:YMh2v6c3
>>12
もっと巧いこと作れよ
フォトショで拡大したら「5」をコピペしただけって丸分かりだぞ
93名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:14:15.61 ID:chFvtFxl
>>71
3行で頼みます><
94名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:14:27.26 ID:gWJ9JiWi
アルカディアはPKされても持ち物1つ、
大抵オレンジとか麦とかしか取られないから気楽だったけど(´・ω・`)

身包み全部はがれてロストの危険まであるってのは、やりすぎたね・・・(´・ω・`)
95名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:14:47.03 ID:S8a/Ntgd
>>84
それ最高
どうせ一ヶ月無課金で遊び尽くしてポイだからな

魔職でガンガンpkしてくからヨロ^^
96名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:15:02.90 ID:LUZKukLg
>92
本物も見抜けない奴にかける言葉はないな
97名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:15:08.21 ID:RWhoR/lI
オープンβいつ始まるんだろうか
98名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:15:31.46 ID:iUPxfRub
pkされて悔しいけどゲーム内でやり返せない奴が掲示板で叫んでるからスレはおもしろいよ
ゲーム内でやってくれればゲームもおもしろくなるんだがな
99名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:15:44.68 ID:w+/DI2ta
公式と4亀が息してない
100名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:15:47.56 ID:giYhso4c
>>90
人によって観点は異なるが、
多種の問題を含んだゲームであることは間違いない。
101名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:16:08.10 ID:RuKcte+S
さすがにもう一回テストをして欲しいところ
公式もツイッターも死んでるし、どうなることやら・・・
102里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/27(月) 17:16:18.13 ID:+HFtEeg8 BE:2152004148-2BP(425)
7月中にオープン始まらないと俺の参加が厳しい
103名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:16:33.61 ID:gWJ9JiWi
>>90
仕様をきちんと煮詰めれば、良ゲーになるとおもうよ(´・ω・`)
104名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:16:52.68 ID:8gzo7q6S
PK不可チャンネルとかバランス取り放棄宣言だから一番ダメなパターンだよ
なぜ報復してやろうという思考に至らないのか疑問すぎる
PK不可チャンネル作れって言ってるのはさすがに他のゲームやれよとしか言えんw
105名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:17:14.83 ID:B+ECyUaL
>>100
PK関連どうにかすればそこそこいい感じになるように見えるけど、
やってみるとそれ以外も悪いとこみえてくるのかなはやくオープンβきてくれええええ
106名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:17:23.94 ID:IFiOXovX
Oβ=正式だから今のままやると爆死間違いなし
107名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:18:10.29 ID:YYHm9Fy9
>>90
ダンジョンよかったよその辺の狩りゲーとは違う
ミッションが狩りゲー臭かったのとルートで蘇生できないとか不満もあるが
根本はいいと思う
108名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:18:31.01 ID:ZHLZqdY+
PK不可チャンネルってもうすでに負け組の考えそうな思考だよな


ゆとり以前に
109名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:19:07.78 ID:WrZiaJCn
食中植物の餌集め中にPKされて、よし!チャンネル変えてまた頑張るかとか思えるやつが異常だわ
それに現状じゃ先制されたらほぼ死ぬしPK不可チャンネルでクエアイテムくらい集めさせろ、餌何個やらなきゃいけないと思ってんだあれ
110名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:19:10.72 ID:ezhz2JEs
Q. WOを一言で表すと?
A. 便所クリック
111名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:19:14.78 ID:RWhoR/lI
もう昨日のテストのがほぼ完成系だからなあ
112名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:19:26.72 ID:YMh2v6c3
そもそも、タゲの糞仕様とか改良して再度Cβやるなら
半年位は時間必要だろ

すぐに作り直せるようなものじゃないだろうし金も掛る
多分強行的にサービス開始して、改良する方向で頑張ります的な
お茶の濁し方しそう
113名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:20:10.07 ID:GQdLhWqZ
>>90
まぁまぁ面白いよ。
だけど、デモンズと比較するとかなり劣る。
PKとかの理不尽さは、黒ファンが初心者イジメに毎回現れる感じ。

全てにおいて残念な状態。
だけど、まだCβ2回目(負荷テストはα)なんだから充分期待できるよ。
114名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:20:20.22 ID:RXmroNmi
>>110
WOというかWCだな
115名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:20:33.03 ID:0EWT0MjW
PKer>基地外>お返しPKすると粘着されそう>ネトゲでまで対人トラブルしたくねー>トラブルしかないPKイラネ

大体はこの連想ゲームじゃね。PvPならともかく、PKは日本人にゃ向かない。
116名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:20:48.85 ID:z8psKDKy
>>104
パワーバランスが滅茶苦茶だからPKいらねって流れになってるんじゃないか
117名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:21:13.91 ID:MzsGxcr5
>>104
教会前の擬似Duelとかじゃないと面白くないからだろ
報復もこっち見てないの確認したらもう終了レベルだし、ルートしたらこっちも赤ネームとか割に合わん
118名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:21:26.82 ID:WrZiaJCn
便所をクリックすることなかれ
119名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:21:55.22 ID:srOwmJZR
>>114
だれうま
120名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:21:59.47 ID:ezhz2JEs
強力なMob引きつれまわしてMPKができるのも改善の余地があるよな
121名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:22:10.06 ID:9zouS5Oc
>>105
PK・ルート関係の問題無視すれば2,3週間は時間つぶせそうなできかな
122名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:22:33.18 ID:GQdLhWqZ
>>104
PK不可チャンネルはUOで導入された、由緒有る伝統的な対策法だよ。
123名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:22:38.26 ID:rqAzhTNd
PK云々はどうでも良いよ
糞仕様なのが問題
124名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:22:41.19 ID:srOwmJZR
こんなほぼ一方通行のダンジョンでPKとかあってもねえl
125名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:23:21.53 ID:ezhz2JEs
ああ、こうか?
Q. これってクソゲー?
A. 便所クリックゲーです
126名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:23:24.11 ID:w+/DI2ta
普通2度にわたるテストにご参加いただきありがとうございました。
今回のテストを踏まえて開発陣一同うんぬんみたいなアナウンスぐらいするだろ
ちょっとどういう感覚してるのかと思うよ
127名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:23:46.33 ID:VIviRhBs
ゆとりでも甘えでもなんでもいいから餌集めと酒に関してはまったく同意
PK不可チャンネルなきゃあれ以上の難易度ダンジョンクリアできる気しねえ
難易度というか単なる往復な意地悪おつかいだけだな、ああいうのはPK不可でやらせてくれ
128名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:24:03.59 ID:7u85Xj9F
負荷テストと今回のバランステストで変化した部分があんま無いからねぇ
お助けNPCが居なくなったのと
テントが安くなってたぐらいしか気が付かなかったし
次回のβテストで大幅に仕様変更が来る可能性は低いよね
129名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:24:27.89 ID:LUZKukLg
>>116
同意

ほんとにPKを楽しみたいなら相手が反撃に移ってからだろ
D内PKが赤にならずに白のまま背後にきて
強力なスキル1発撃てばほぼ勝てるなんて小学生でも出来るぞ
これを推薦してるなんてほんとの対人ゲーでは狩られる奴だろw
130名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:24:55.00 ID:srOwmJZR
ちがうだろ、便所に入ったらスラムでヤられるゲーだろ
131名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:25:14.08 ID:RuKcte+S
言ってること(インタビュー)とやってること(ゲーム内の仕様)が
全く違うし滅茶苦茶だよなあ

PK不可chはそれこそ、この世界には合わない気がするからやめて欲しい
132名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:25:24.68 ID:chFvtFxl
やらないか
133名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:25:26.38 ID:GQdLhWqZ
>>114
WizardryClasic Online いいね〜〜〜
134名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:25:40.78 ID:RH2rfaIY
先行有利は仕方ないとしても1撃死はないわな
135名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:25:49.89 ID:ZtI31EmN
酒場にいた可愛い子の話もしてやれよ
http://www.uproda.net/down/uproda320317.jpg
136名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:25:57.61 ID:JOaJQKhE
>>120
pkばかり目にいってるが
実はmpkがハンパなくやり易いよな
通常攻撃が勝手に範囲になるから
あっという間にとんでも数とboxするハメになるwww
137名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:26:22.68 ID:ZtI31EmN
>>120
むしろモンスターを捕獲して街でも放せるようにすべき
この世界に安全な場所などない(キリッ
138名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:27:42.30 ID:srOwmJZR
>>137
いけ!ピ○チュウ!10万ボルトだ!
139名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:27:53.13 ID:8gzo7q6S
>>116
>>117
対人とルートのバランスは今後絶対に調整されるしそのためにCBやったんじゃねえか
なぜPKありきのゲームでPKいらねという思考に至るんだよ
本当はPKされるのが嫌なんじゃねえか?
140名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:27:58.49 ID:f1Wnuwxm
PKが怖いなら嫌PKコミュでも作って集団行動するとこどうよ?
141名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:28:25.23 ID:RH2rfaIY
>>137
去年くらいにそんなMMO無かったっけ?アイラだっけ?
142名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:28:42.92 ID:6AdJW9zV
>>16
いまさらだけど、19以上出ないって出なかった人の僻みですか?
普通に34とかでましたよ?
143名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:29:16.70 ID:JOaJQKhE
>>140
こちらスネーク
エサがポイントに入った 繰り返す エサがポイントに入った
144名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:29:41.43 ID:ezhz2JEs
>>142
普通に2時間粘って1回だな
145名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:29:48.04 ID:WrZiaJCn
>>131世界観合わないならお前がPK不可チャンネル選択しなきゃいいだけだろ…
PK不可チャンネル全ダンジョンに導入してよ。蝿集めを安全に終わったら、お前の大好きな世界観のチャンネルに戻ってきてやるからさ
俺はちゃんとストーリー進めてから色々やりたい派なんだよ。もう世界観とやらであそこをあれ以上大変にしないでくれ
146名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:30:19.05 ID:RXmroNmi
>>131
Pと開発の連携が取れてない問題外の状態なんじゃね
なんかすでに現場のモチベがボロボロの臭いがする
147名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:30:25.19 ID:6AdJW9zV
>>144
そうだったのか・・・すまん、1分かからずに出たから・・・
148名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:31:36.75 ID:w+/DI2ta
34で満足したのかよ
149名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:31:49.85 ID:gWJ9JiWi
まあ通常ダンジョンを完全インスタンスにするだけで、問題の4割くらいは片付きそうなんですけどね(´・ω・`)
150名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:32:29.31 ID:z8psKDKy
>>139
繰り返しになるけどそのテストがあまりにも酷すぎたからいらねって思考になるんじゃね
惜しいバランスなら今頃このスレでも修正案が飛び交ってたと思うよ
151名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:32:38.94 ID:JOaJQKhE
まあ
ベルアイルと同じ状況だろ
作り直すなら1年かかります(キリッ

ベルアイルと違うところ
運営『じゃあこのままでいける所までいっちゃてください』で来月正式だろw
152名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:33:06.61 ID:N4TyKJLM
そもそもそんな大層な世界観でもねーべ
WIZっぽさも僅かに香る程度の別の何かだし
153名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:33:26.69 ID:pc5rhRxo
全ダンジョンでPK不可だとそれこそ緊張感がないだろ
せめてPK不可chでは経験値が下がるとかドロップ率低下とかそういうデメリットがあるべき
それすら嫌なら他ゲー池よもう
154名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:33:28.54 ID:cttEvwY8
街でPKすると赤ネになるのになんでダンジョン内PKだと無罪なんだ
ダンジョンでもPKすりゃ赤ネになるようにすればいいやん
155名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:33:29.19 ID:8uzbc5OW
>>146
あれから全くの放置状態というのが如実に物語ってるな
次の日程どころじゃないんだろう
156名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:33:45.62 ID:RH2rfaIY
>>145
PK廃止にしました!とかになったら何してんだ糞運営と糞開発だけど
確かにストーリーくらいは進めさせて欲しいよな
ストーリーダンジョンはインスタンスでメインストーリーに関係ないダンジョンは経験値美味いとか
157名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:35:15.11 ID:w+/DI2ta
概ねこれでいいだろうと踏んだものがぼろくそ言われてびっくりしてんだろうな
え、直すの・・・?って感じじゃないの
158名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:35:19.87 ID:GQdLhWqZ
>>131
PK不可チャンネルができたら、白ネームが誰も来なくなるから嫌なだけだろ。
PKer同士が殺しあってれば良いんじゃね?
PK負荷チャンネルのあるWOでのPKチャンネルこそ、君の目指すヒャッホーな世界だ。
159名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:35:43.20 ID:ezhz2JEs
1時間に二人以上殺すと問答無用に赤ネになるべきだな
これなら仕返しもできるべ
160名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:35:50.28 ID:1Nz2Ffa+
先の事は予想でしかないけど プリで店売りだけど売ってる最高装備とバフで
防御がちがちにしてたらだいぶPCからのダメージも減ってたから
(同程度の装備のシーフで300くらった相手(剣持ち)から100程度まで減)
もうちょっとLV上がったり装備の強化やらで
先行廃や廃課金豚には与ダメ1被ダメ3000とか当たり前になるバランスだとおもう。
161名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:35:56.00 ID:7u85Xj9F
>>149
それは言える
普通のMO形式でインスタンスダンジョンにしとけばいいのにと思うPKいらないね
ダンジョンがそこそこ楽しめただけに余計そう思う
162名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:36:03.07 ID:N4TyKJLM
事前に当然のように予想されていた穴をどう埋めてくるのかという期待があっただけにな
予想以上に穴だらけってどういう事よ
163名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:36:13.66 ID:bvSyjvC/
>>135
風俗の指名用の写真かってくらいの変わりようだな
164名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:36:26.01 ID:wDzYtY8C
PK不可チャンネルはドロップ低い経験値低い
PK可能チャンネルは逆

ほんともうこれでいいだろ
165名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:36:33.38 ID:9zouS5Oc
>>157
バランステストのためにわざとやったに決まってるだろw
166名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:36:39.93 ID:iUPxfRub
ストーリー進めてダンジョン開放とかやめて欲しいわ
ソウルランクもストーリー進行でロックかかるみたいだし
167名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:38:40.11 ID:w+/DI2ta
インスタンスにしたらコンテンツ不足で一気に終わると思う
リドル()な状態のだらだら長いだけの劣化DDOをプレイしてても全然楽しくない
それをケイシのいうハードコアとやらでゲームとして成り立つようにしようとしてるんじゃないの
168名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:39:23.33 ID:GQdLhWqZ
>>164
それで良いと思う。

ハイリスクハイリターンダンジョン=PK可
ローリスクローリターンダンジョン=PK不可

ソロの時はローリスクでマッタリできる。
PT組んだら、ハイリスクに行けば良い。
169名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:39:32.08 ID:ezhz2JEs
>>160
そんないい装備は奪わない手はないな
170名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:40:25.86 ID:RXmroNmi
>>157
もうそれ以前な気がしてる
上のスケジュール強行でデスマーチ→もうこれ以上無理もうシラネ(´A`) みたいな
171名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:40:51.80 ID:VIviRhBs
世界観がどうとか言ってるの自分が嫌がらせしてニヤつくのができなくて困るだけだろ
もう本家WIZの世界観なんてどこにあるのか教えて欲しいわ…魔法の名前も違うし、上級者がわざわざ低層に上層のモンスター引き連れて嫌がらせの台詞言って帰還するとか小説でも知らない
172名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:41:01.89 ID:ZtI31EmN
とりあえず同じ武器でも性能は違うようにしてね☆
http://d2goods.com/plugins/jbshop/images/Maces/ma-03.jpg
173名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:41:36.18 ID:M3DCZeMY
>>9>>950
次スレは>>6とこれを追加

     不具合報告掲示板
       ttp://www.wizardry-online.jp/bugreport/
     ご意見・ご要望フォーム
       ttps://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=wiz

入らなければ>>2
174名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:42:28.69 ID:RH2rfaIY
>>170
単に「土日出勤で24時間がんばったから今日はお休みです」な気もする・・・
何かしらの告知くらい出せと
175名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:42:32.11 ID:pNrAFvG2
なんだかんだでオープンを楽しみに待ってる早すぎたんだ腐ってやがるじゃないといいな
176名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:43:09.92 ID:x2ZGPjHB
>>164
戦う気ない奴を狙えないPKはただのPvP
177名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:43:12.13 ID:WrZiaJCn
牢屋でダッシュして便所クリックの時点で世界観なんて元からないですし
178名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:43:28.42 ID:N4TyKJLM
さっそくPK厨と嫌PK厨の意見の押し付け合いPvPが始まってるな
声を大きくみせかけてスレの空気をコントロールし
それを見るであろう運営に今後の修正のベクトルを
いかに自分好みに舵を切らせるか、という駆け引き
まさに死闘である
179名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:44:00.97 ID:8gzo7q6S
>>150
なぜバランスが酷いからなくせという思考に最初にたどりつくのか理解不能
プロデューサーがPKありの混沌とした世界観を掲げてそれを了解したうえでCBやったんじゃないのかよ
それなのにPK無くせとか隔離しろとか我侭すぎる
バランステスト1回目なんだしバランス取れるような安の1つでも送れよw
180名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:44:05.60 ID:S3YOY+Xq
>>51
前スレで同じようなこと書いて見たんだけど、同意見の人いて良かった。
181名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:44:12.71 ID:z8psKDKy
ケイシのハードコア
182名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:44:56.40 ID:T/nOdfWg
PK有りな鯖と無しな鯖で分けるのはありだと思うけど、
chで分けるのは無しだわ。ドロップ率で差をつけるとかなおさら。
本来の売りであり仕様であるはずのPKをマナー違反と喚き潰そうとしてくる人が出てくる。
その手の類の人は自分が強くなると大抵PKはじめてきて胸糞悪くなるし。
自分がおいしい思いしたいだけなんだよね。
183名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:45:06.57 ID:JOaJQKhE
>>178
ねーよwwww
普通に正式行かないで潰れる心配の方がでかいわwww
184名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:45:56.54 ID:cttEvwY8
>>174
こうゆうふうにすぐに次の告知がでないとこは
本当に次をどうするか会議中の可能性が高い
185名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:46:02.94 ID:WrZiaJCn
なんか混沌とか難易度が高いとかなんか勘違いしてないか
トランスフォーマーコンボイの謎でももうちょとましだぞ
186名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:46:28.41 ID:fKnUJ0W9
「Wizardry Online」,種族「ポークル」の概要&スクリーンショット公開。眉間の宝石の色は感情のバロメータだ
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110627019/
187名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:47:02.38 ID:GQdLhWqZ
>>178
いや、PK不可チャンネルは、そのダンジョン内では強制的に犯罪者以外ダメージ不可をロックすれば良いだけ。
異常に簡単に導入できる。
簡単な解決法だから、次回で導入してユーザーの反応を見ればいい。
90%がそちらを選んだとしても、オープンベータでPK不可チャンネルを作らなければ、そういう方針ってわけだ。
188名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:47:32.70 ID:OiSuTUMU
>>178
運営・開発「ちょっと黙ってて今それどころじゃないから」
189名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:47:36.91 ID:LUZKukLg
PKありでもいいが今のパワーバランスだと
報復PKのスパイラルでゲームが潰れるだけだ
PKありでもいいが倒すのに5発は撃ちこまないと倒せないくらいでいい
190名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:47:53.08 ID:p1zOUqsh
>>69
クロークもそうだけど
宿屋も地味に遠いよね
普通商業施設は固まる物だと思うけどな〜
191名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:47:57.20 ID:VIviRhBs
バランス調節をさぼることと混沌な世界観は別物
192名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:48:18.98 ID:RH2rfaIY
>>184
次の日程とかは別に出なくていいよ
テストおつかれさん位は出した方がいいでしょ
193名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:48:19.56 ID:MzsGxcr5
結局PK有りの方が開発にはるかに高いゲームバランス感覚を要求される
で、10年前のゲームでもやってる「PKで押さえとかなきゃいけない基本」が実装されて無いんだから困る
194名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:48:45.62 ID:GQdLhWqZ
>>186
・・・・ポークルですか。
195名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:48:54.42 ID:z8psKDKy
>>186
わー次は
ポークルがいる
バランステストかなー
196名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:48:55.32 ID:x2ZGPjHB
>>178
そこらのクリゲのようなオマケPK要素じゃないからスレの駆け引きなんか意味ない
それよりここからどこまで直せるのか見物
197名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:48:56.29 ID:RWhoR/lI
>>186
小さいだけでメリットあるよな
198名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:48:59.55 ID:YYHm9Fy9
>>157
バランステストで文句出ないなんて思ってるわけ無いだろ
199名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:49:02.88 ID:ZtI31EmN
200名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:49:18.74 ID:srOwmJZR
>>190
ヒャッハーしてスラムにぶち込まれれば各施設近くなるぞ
201名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:49:51.25 ID:WrZiaJCn
全種族公開するまでテストプレイユーザーに丸投げする気だなこりゃ
202名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:50:05.64 ID:srOwmJZR
身長110センチメートルってペド層狙ってきたか
203名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:50:50.48 ID:awErp1IJ
>>186
ポックリぐらい小さければもっとレッサーデーモンたんをじっくり撮影できる!フンッフンッ
204名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:50:52.48 ID:iUPxfRub
>>200
施設の配置はスラムが一番だったよなw
闇市のラインナップが増えないのは残念だったが
205名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:50:56.43 ID:VIviRhBs
運営内でバランステストした事ないんだろうなここ
206名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:50:57.85 ID:N4TyKJLM
ルータ・ルタ・ルルタ
207名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:51:04.12 ID:cttEvwY8
おれもそうだがみんなID真っ赤だな
208名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:51:16.79 ID:ZtI31EmN
>> 額の宝石は脳幹と直結しており,持ち主の感情によって赤色(怒り),青色(悲しみ),
>> 黄色(喜び)といった具合に色味が変わる性質がある。
っていうから楽しみにしたのにSS全部赤じゃねーかwwwwwwwwwwwww
209名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:51:34.34 ID:Cd3cC9wY
>>186
>彼らは普段小さな集落で暮らしており、代表者も集落ごとにいるため、種族代表がいないが、かつての種族間抗争終結の場に立ち会った「ルータ・ルタ・ルルタ」という少年は、ポークル族の英雄と言われている。

タルタル?
あとこいつらの蔑称は豚になるよな間違いなく
210名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:51:35.03 ID:9zouS5Oc
ポークルポークル
211名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:51:48.71 ID:x2ZGPjHB
>>199
千秋がいる
212名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:52:15.33 ID:srOwmJZR
>>208
ストーキング撮りしつこいので怒っているのです
213名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:52:41.86 ID:RWhoR/lI
ポークルを真っ二つにしたい
214名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:52:54.82 ID:JOaJQKhE
>>208
4亀の気持ちです
言葉に出せないモノがここにはある()
215名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:52:57.43 ID:ejIGI55B
>>186
よし、ポークルでPK隊作るか
216名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:53:02.34 ID:9zouS5Oc
>>206
逆から読むとタルつまりFF11のパクリだな
217名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:53:20.01 ID:z8psKDKy
> 額の宝石は脳幹と直結しており
デコピンしたらあ、あ、あ、って言いそう
218名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:53:59.21 ID:4HP//15Y
>>186
>ポークルは身長が110cmほどの種族で
人間は何mになるんだよwwwwwキエサルヒマ大陸かよwwwwww
219名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:54:04.72 ID:OiSuTUMU
>>208
貼れと言われた気がした

            ,、  ,、
          γ⌒/^^/^-_
        ,ゝ`/~ /~ /~  /⌒ / ̄\
       _〈(_)|  |~ |~  |~  |~  /^ \_
      (丿 /~ /~ /~ /~  /~ /~ /~ /^\
     ()/()/~ /~ |~  |~  |~  .|~ |~ |~ /⌒\
   へ^〈,|,,、,,|,,、,~|、、、|~,,,,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ 〈~ |~ | /⌒|_________
    ////////////////////////////////////////////////////////
      ///////////////////////////////////////////////////////
         ///////////////////////////////////////////
           /////////////////////////////////////
             //////////////////////////
220名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:54:08.37 ID:Cd3cC9wY
>>217
jpgで
221名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:54:33.19 ID:chFvtFxl
>>215
ポークルとかゴキブリだから、見かけたらPKしますね^^
222名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:54:41.60 ID:ezhz2JEs
ポークルオンリーギルドの名前は
ローアングル探偵団で決まりだな
223名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:55:29.12 ID:gWJ9JiWi
要望

・通常ダンジョンの完全インスタンス制
・高報酬・非インスタンスの特殊ダンジョンの実装
・PK可能エリアをスラムと特殊ダンジョンに限定
・死体漁りでのアイテム入手を1個〜2個くらいまでに
・サバの強化
・視点操作等の改善
・ファイターのHP増加

おまえらとりあえず要望おくりまくれよ(´・ω・`)
224名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:55:43.58 ID:z3Z9fH5j
>>186
> 基本的には争うことを好まず,芸術,とりわけ絵画に秀でた種族である。

町内イベントにあったいたずら好きっぽい設定はどこ行ったんだw
225名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:55:53.16 ID:ZtI31EmN
これ見ると赤(怒り)と青(悲しみ)か
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110609089/SS/019.jpg

べ、別に嬉しくなんかないんだからね!とか言いながら黄色(喜び)になる薄い本
226名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:55:59.98 ID:N4TyKJLM
予想その1
ポークル右クリックでなかなかタゲとれねーぞ糞がぁ!
227名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:56:04.65 ID:z8psKDKy
椅子に座りながら怒りMAX
手を振りながら怒りMAX
228名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:56:15.65 ID:VIviRhBs
TERAのCBは7月からか…
229名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:56:20.61 ID:1Nz2Ffa+
>217
それポークルやなくてポックルや
230名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:56:27.08 ID:JOaJQKhE
>>223
いいえ
ここでウニョウニョしながら
ゲームの顛末を眺めるつもりです
231名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:57:02.16 ID:POpAal9A
格ゲーやらんからピンとこなかったんだけど、クレリックの初期スキルの
ディバインアーマー、スーパーアーマー状態にするって、
のけぞらなくなって攻撃食らっても詠唱が中断されなくなるとかそういうの?

セイクリッドバリアでクレリックおいしいですって意気揚々とクレリックにしてみたら見事に梯子外されたわw
232名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:57:28.58 ID:m/+UZmYz
必ず最後に悪は勝つ
233名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:57:41.09 ID:nTfY9P5v
PKに積極的に反撃する意味が薄いのが問題。
殺される側の人間は別にPK対決したいわけじゃないの、クエスト進めたいとかそういうのだけ。
反撃して殺してもほぼノーペナルティで1分かからず戻ってくるんだぞ?

PK実装するなら、被害者が喜んで加害者を狩り始めるくらいの利益でも用意しないと駄目だろうな。
もっともソレやると多アカ用意してPKキャラ殺害稼ぎとか出来るようになりそうだけどなぁ
234名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:57:45.33 ID:/8ZemkdG
そもそもバランスとか調整する気ないからここ
コンテンス延命の為のPKだしね
235名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:57:51.85 ID:ezhz2JEs
>>226
予想その2
エンキドゥの肩の上に乗れるようになる
236名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:57:57.28 ID:WrZiaJCn
何人TERAに流れるんだ…
237名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:58:39.30 ID:7u85Xj9F
>>223
ウォーカーさんの配置も見直して欲しいな
運悪くウォーカーさんの目の前で死んだらボコボコにされる
2回ボコられただけで蘇生率が92%ぐらいになった
ウォーカーさんマジ鬼畜
238名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:58:45.70 ID:z8psKDKy
ポークの宝石引っぺがして脳幹ファックする薄い本がでるで
239名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:59:01.06 ID:ZtI31EmN
メビウスオンラインさん                Wizardry Onlineさん
2011/02/26 発表                   2011/05/21 発表 (Wizardry 30周年記念トークイベント)
2011/03/04 CBT1 (〜03/07)            2011/05/28 負荷 (05/29)
2011/03/11 CBT2 (〜03/13)震災で途中中止  2011/06/18 負荷 (06/19)
2011/03/24 CBT2 (〜03/26)            2011/06/25 CBT (06/26)
2011/03/30 OBT (〜04/04)            2011/0*/** OBT
2011/04/06 正式                   2011/0*/** 正式
240名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 17:59:52.26 ID:jTMGlAFx
脳幹と直結とか、もしポークルが顔面から転んで宝石強打したらどうなっちゃうの?
241名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:00:20.58 ID:7u85Xj9F
>>240
マジやばい
242名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:00:36.75 ID:oJcrNswM
>>223
要望送りまくって、開発が風呂敷ひろげすぎて駄目になったTLFOの苦い思い出が。
243名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:00:51.78 ID:w+/DI2ta
エイジャの赤石はめたらすごいことになりそう
244名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:01:16.24 ID:N4TyKJLM
外すことはできない。
といいながら
外すと精神的なダメージを受けてしまう。
ってどういう事やねん
外せるのか外せないのかハッキリせえや
245名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:01:25.01 ID:HuaJW04w
>>239
修正無しのままサービスインして爆死するんだろうな
で、Wizardryは二度とオンラインになる事は無くなると。
246名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:01:33.22 ID:tzYRWoc2
オープンでドワーフ使えるようにしろよモルァ
斧も実装な
247名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:01:39.33 ID:ezhz2JEs
死ぬ間際に宝石をPTM託しロスト
248名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:01:44.47 ID:sKXwh7UA
テストなかなか楽しめたわ
しばらくはまともにプレイしてたんだけど、
下水道で死んでどこまで戻ればいいのかわからずうろうろしているうちに、
身包み剥がされて(買ったばかりの3000G剣もw)

むかついたからたまたま目の前で死んだアカネをルートしたのよ
そしたら俺もなぜかアカネにwwそんな仕様しらなかった
ま、そこから犯罪者の楽しさに目覚めたんだけどねww

結論:バランス調整はいいけど、犯罪者プレイも楽しめる余地は十分に残してほしい
249名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:01:51.99 ID:RXmroNmi
ポークルさんをあまり怒らせると最終的には宝石からビームが出るよ
250名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:02:27.57 ID:OiSuTUMU
>>240
お逝きあそばされる
251名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:02:31.57 ID:iUPxfRub
WizOn都市伝説
装備の強化に使うジェムはポークルの額の宝石である
252名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:02:51.08 ID:ezhz2JEs
>>247続き
ボルタック商店「20Gだな」
253名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:02:55.69 ID:S3YOY+Xq
>>237
死亡後に無敵時間欲しいって送った。
同時にワープは削除で。
254名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:03:18.92 ID:BZDPKaiU
ルート
pk
アクション
課金POT
ー削除


逃げ
スキル
お使い
ー保留

一人称カメラ
ー追加

こえでちっとは遊べる様になるやろ
255名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:04:30.12 ID:8gzo7q6S
意図してないのに攻撃があたってしまう問題は、白ネームに攻撃あてないだっけ?こんな間抜けなオプション作った開発が馬鹿すぎる
白ネ同士はターゲットロックしてないと攻撃当たらないようにフラグ管理すればいいだけ
そして先制攻撃したプレイヤーは軽犯罪者フラグたてて一定時間灰色や黄色にすればいい
256名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:04:46.01 ID:sKXwh7UA
ダンジョンのインスタンス化・・・改悪だろ、それ
PK鯖と分ける・・・・・・・・・・WIZの世界観に期待した人間への裏切りだな

多少のバランス調整を行って、でも理不尽さはかなりの割合で残しておいてこそウィザードリィ
257名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:04:53.35 ID:RWhoR/lI
>>254
つフルボイス(声:運営一同)
258名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:05:22.67 ID:4HP//15Y
>>237
あれ、ウォーカーさんって1回捕まったら一律10%低下じゃないの?
何度か捕まったけどそんな感じだったぞ。
あと目の前死んだらダッシュで一目散に逃げればなんとかならんでもない。
ダッシュしてもなにかに蹴躓いたら即終了なのはワロタが

>>242
あれcβすらやってないだろ。応募と当選発表はしたけど、
259名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:05:56.60 ID:cttEvwY8
赤ネからのルートは犯罪者フラグたてんなよ
必死の思いで奪われた装備を取り戻しても犯罪者になるじゃねえか
被害者は泣き寝入りせいというのか
260名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:06:02.98 ID:OiSuTUMU
ダンジョンのインスタンス化で一番の問題は「落ちてリセット」だな
この鯖の弱さだと十分ありえるから困る
261里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/27(月) 18:06:33.42 ID:+HFtEeg8 BE:2017503465-2BP(425)
デモンズソウルのPKシステムと、プライベートダンジョンでいいよ。
262名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:07:10.08 ID:RH2rfaIY
ニコ生で運営がインスタンスっぽい少人数ダンジョンと大規模ダンジョン作るとか言ってたと思うけど
下水道がインスタンスっぽい少人数ダンジョンだったの?
結構人居たように見えたけど
263名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:07:21.54 ID:z8psKDKy
>>240
                 ____
               /     \
             /        \
            /           \
            |  ⌒       ⌒ |
            | (●) (__人__)(●)  | 
            \    |r┬-|    /
     / ̄ ̄ ̄ ̄´\    `ー'´   /
    ノ         ノ   ____/
  /´              |
 |    l           \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、-一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) _(⌒)⌒)⌒))
264名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:08:30.22 ID:oJcrNswM
>>258
公式掲示板でユーザーの物凄い量の要望とかあったよ。
開発がそれみて返信とかしてたし。
265名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:08:51.71 ID:8gzo7q6S
よく考えるとPK無罪でルートが重罪ってのもおかしい仕様だな
266名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:09:14.29 ID:HuaJW04w
赤ネームとか犯罪フラグとか撤廃でいいんじゃない?
あらゆる事が許され、モラルのみで成り立つ世界。
さすがに街中は交戦禁止エリアにして欲しいけど。
267名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:09:37.41 ID:WrZiaJCn
WIZの世界観ってつけりゃ便利だな(笑)
268名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:10:02.95 ID:N4TyKJLM
フリーPKで攻撃が全部範囲になってる所はAoCに似てるな
PvPを煽る為のシステムとしてアレは優秀だった
優秀すぎたと言うべきか・・・
269名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:10:31.45 ID:RWhoR/lI
エルフにも額にクリスタルつけようぜ(´・ω・`)
270名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:11:05.73 ID:OiSuTUMU
>>265
              _,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___
             ./=--- 、ヾいわはら -─ 、三、
             l三!      ̄ ̄ ̄     ヾE|
             !彡  -- 、 ─── ,─    lミ!       世間の大人どもが
            .F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ!       本当のことを言わないなら
            F!´ `'-ニ、 、__    , -' - '"`'.ハ!       俺が言ってやる・・・
           , -l=!   二二、ノ   L二二_  F/、
           | f=E!  ニ‐-゚- 7    f ‐゚--‐ニ |;f_!l
           | |ソ!!  __二ニ,'    .! ニ二__  |kヒl!       金は命より重い・・・!
           ヾ 、!;! -___/!     !\_- .!ノノ
             ̄| / __ L_  _!___ \ |''"        そこの認識をごまかす輩は
             /!.  / -──────--! .|、         生涯地を這う・・・・・・!!
            /::::!.  ヽ二二二ニニニ二ソ  /:ヽ
           /:::::::::ヽ、      ─      /:::::::|-、
      _,、-‐ '''"|::::::::::::|  ヽ、        ,  ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
_,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\  ` ─── '"  /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-
271名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:11:11.34 ID:tzYRWoc2
>>266
お前が殺し合いしたいだけちゃうんかい
272名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:11:43.15 ID:iUPxfRub
世界観といえばWIZのアニメ見て爆笑したな
ムラマサってそういう武器なのかよって
273名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:11:55.77 ID:7u85Xj9F
>>258
蘇生用アイテムにPOTと初期防具を使ってたんだけど
2回ウォーカーさんに捕まった後に蘇生したら
アイテムをMAXの5個乗せても92%止まりだった気がする
274名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:12:02.63 ID:nTfY9P5v
>259
2アカ用意し、ルートアカで漁る → 確保アカでルートキャラを殺して回収、犯罪扱いにならずに全部入手
こんなことができてしまうんだが。
ま、テスト始まる前から言われてるんだけどね…

ダンジョンはインスタンス化せずとも、数十チャンネルあるのが全部正常に動作するようになれば問題ないだろう。
今回はバグのおかげで数チャンネルに人数が集中したため、PK側が容易に他人を探せたってのはある。
ただこう、現状だとやっぱりPKする側が有利すぎるしな。人口分散すればさらに。現状の対人バランスはやっぱりアカネなどの周辺システムも含め見直さないといけない。
275名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:13:52.32 ID:VIviRhBs
これからなんか言われたらそれだとWIZの世界観があれなので直すきはありませんと言えばいい
276名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:14:34.57 ID:K6zLD0aB
遺跡あたりから防具そろえたらファイターさんが一番強かったな
対mob最強はファイターか?
277名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:14:40.46 ID:gWJ9JiWi
PKバランスの根本的な見直しなんて、時間がかかりすぎるだろうから
インスタンスを徹底させて、実質的にPKできるエリアをスラムに限定していったほうが費用対効果いいんじゃね?
278名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:15:14.39 ID:tzYRWoc2
>>276
シーフ以外やった印象だとそんな感じだと思う
279名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:15:15.30 ID:x5jpVJOL
ポークルやべえ
ポークルの集団でPKして身ぐるみ剥ぎたい
280名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:15:25.07 ID:N4TyKJLM
ポークルはWIZの世界観がどうたらなので
もっと人間っぽいセクシー幼女にするべき
281名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:16:01.61 ID:8gzo7q6S
PKに対抗するために白ネアタック許可にすると誰にでも攻撃があたる問題はフラグ管理とターゲットシステムでなんとかしろよ馬鹿開発が
282名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:16:38.45 ID:4HP//15Y
>>273
POTは上昇率3%だったしそんなもんでしょ。
初期装備はどうだか忘れたけど2〜3%位の似たような数値だった気がする。
つかアイテム入れたならそう言ってくれ、属性混沌だと捕まった時の減衰率高いのかなーとか色々いらんこと想像したじゃないかw


ちなみに10回か11回以上捕まったら魂ゲージというかペナがリセットされるバグ(?)があったw
283名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:16:43.22 ID:atA5EFS3
>>239
メビウスさんはCBTの半年くらい前にアルファテストみたいなのが二度ほどあったぞ
284名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:17:14.48 ID:A0cEscEb
ポークルはまだホビットっぽいけどノームは原型とどめてないだろw
285名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:17:59.27 ID:UYtb80yx
そもそも最初から嫌pkはアテにしてないと思うぞ運営は。
負けたくないルートされたくないから課金する層だけをターゲット
にしてると思うんだよね〜。重課金になるだろうけどw
年齢層上を狙ってるからいいんじゃねーの?
286名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:18:10.71 ID:srOwmJZR
>>282
炎尽きると蘇生失敗扱いで炎10からやり直しだぞ
287名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:18:14.88 ID:nTfY9P5v
>276
ダメージ計算式が酷いからな…ジャンクメタルを思い出す出来だわ。
終盤はファイター以外、防具が「即死するかしないか」程度の意味しか持たなくなってくる気がする。
288名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:18:26.32 ID:R2YoRLjQ
やはり爆死したか
おつかれさん
289名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:19:10.76 ID:awErp1IJ
>>284
ポックリはまだしも角ドリルは無いよねえ
290名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:19:43.50 ID:BZDPKaiU
>>225
薄い本は白黒w
291名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:20:19.41 ID:YYHm9Fy9
>>281
ターゲット回りは腐ってるから
PKにも色つけて攻撃当たるようにしたほうが早い
292名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:21:23.46 ID:lg3otoBy
WizOn死亡確認
293名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:21:33.44 ID:8gzo7q6S
>>259
装備してるものはルートされないようにするだけで解決
薬や戦利品がパクられるのは仕様と思ってあきらめろ

ルートしたものは一定時間トレード廃棄不可でPkが死ぬと手元に戻るようになれば対人する動機になって更によしだが
294名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:21:35.49 ID:lg3otoBy
誤爆
295名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:21:41.20 ID:giYhso4c
種族紹介はまさか週一?
296名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:23:05.38 ID:4HP//15Y
>>286
なぬ、死体が灰になったかどうか確認してなかった。thx
何回やったらロストかどうかとか試しておけばよかったな……
297名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:23:07.39 ID:z8psKDKy
>>295
再来月には全種族そろってのテストか
楽しみだな
298名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:23:39.55 ID:chFvtFxl
種族追加してβやるなら
後6回はテストするのか
299名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:23:46.41 ID:cBwZFlt0
>>96
55の←の5の右側がかけてるのは切り抜きの失敗なのかな?www
300名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:23:51.09 ID:AHc86wni
>>269
それカラーや
301名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:25:05.79 ID:z3Z9fH5j
>>295
この情報小出しもターゲット層に合ってないよな

一気に出して暇な時に読んでくださいねってスタンスがまるで感じられない
毎週ちょこちょこチェックするとか、もろガキのすることだ
302名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:25:38.14 ID:nTfY9P5v
せっかくアカシックレコードとやらがあるんだから、被ダメ・殺害・ルートなんかの記録を残して、町に戻ってレコードから被害届けを出すことで犯罪者化とか…
被害届け以前に自分の方から加害してた記録があれば不成立にすればいいし。
ただ記録すべきログが膨大になりそうだからきついか。

なんにせよ、気ままにch移動しながら殺害して回るのは簡単。それを掴まえるのは非常に難しい。
PKシステムを組み込むつもりならその辺の対犯罪者支援も充実させるべきだと思うね。単に実質犯罪不可能なペナルティを設定するのはつまらない。
303名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:25:41.75 ID:x2ZGPjHB
>>287
「ガードか走って逃げたら生きる」だったらそれでも全然構わないわ
304名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:25:43.93 ID:WrZiaJCn
運営の奴らでもちょっとはテストや調整考えたりしてほしいもんだ
少しやればバランス壊れてんの気がつきそうなもんだけど
305名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:25:45.87 ID:8gzo7q6S
ロンダリング防止のためのルート赤ネーム化なら
報復で殺したら手元にアイテム戻ってくるようになってなきゃダメだよな
システムの欠陥がひどすぎてがばいわ
306名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:27:31.29 ID:7u85Xj9F
ウォーカーさんに取られた炎ってしばらくの間地面に落ちてるよね?
307名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:27:56.66 ID:ezhz2JEs
>>287
スロットにMPブーストジェム入れたり色々できるだろ
308名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:28:06.69 ID:srOwmJZR
>>296
20回捕まると炎10個が2周してロスト
4人くらいロストさせて遊んでたんで間違いない
309名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:28:30.91 ID:gWJ9JiWi
手馴れてるPKは戦利品をさっさと処分したり被害者の目の前で消去するから、ルートし返すなんて夢はみないほうがいいお(´・ω・`)
310名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:28:42.27 ID:srOwmJZR
>>306
よく見てると他のプレイヤーが倒したmobのとこにも落ちるぞ
311名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:28:53.70 ID:cttEvwY8
もってね犯罪者にきびしくていいとおもうの
312名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:30:34.42 ID:VIviRhBs
嫌PK厨というかね…こんな酷いゲームバランスだと思ってなかったんだよ
始めはWIZだからPKなきゃだめだよなーと期待して待ってたんだけどね、こんなんならなくていいわ
313名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:31:01.39 ID:ejIGI55B
>>300
PKされると頭のクリスタルが赤から青くなるんですね
314名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:31:22.42 ID:T/nOdfWg
PKしてるとレベルダウン位でいいだろう。
実際WIZの人型モンスターはレベルの割りに弱いし。
315名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:31:48.20 ID:BS+Q+V+k
>>96は恥ずかしいやつだなw
316名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:31:51.95 ID:cttEvwY8
>>313
それ命奪われたのあとに純血もうばわれてるから
317名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:32:09.12 ID:0luvh27G
*ポークル! ポークル!*
318名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:32:38.04 ID:BS+Q+V+k
ポークルで騒ぎすぎだww
319名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:32:46.11 ID:4HP//15Y
>>305
そこはロンダリングされたのにアイテム戻ってくるのはリアルじゃないから
鍛冶屋に数十G払ったら名前入り装備に出来る仕様にして店売り不可、名前入り武器を入手したキャラはその時点で赤ネ化。
自分のアイテムを盗んだキャラを殺したら行方が判るぐらいが良いんじゃないかな?
あとは廃棄したら持ち主のプレイヤーが捨てたMAPへ行くと手元に戻るとか。

スラムの鍛冶屋で名前消す事も出来るけどその武器の店への売却価格の3倍くらい費用が掛かるとか。
320名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:33:40.34 ID:RuKcte+S
>>311
衛兵に捕まったら所持品を取られるはずが、何も取られずそのまま。
定期的に専用ダンジョンに飛ばされるはずが、便所ダッシュで冒険再開。

犯罪者として扱われてないよなこれ
321名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:33:50.59 ID:4HP//15Y
>>308
ぱねぇワロタwwwwwww
お前テスターだわwwwww
322名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:34:58.68 ID:AHc86wni
便所ダッシュって呼び方辞めてくれwww
323名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:35:34.86 ID:ZHLZqdY+
>>186
・・・・・
タルタルを逆にしただけって・・・・
324名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:36:24.77 ID:S3YOY+Xq
>>320
所持品取られた真っ裸で処刑人に追われるというのが当初の案だったよね。
325名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:36:59.00 ID:xFqC18SV
>>323
る・・・ルタルタ?
326名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:39:10.47 ID:N4TyKJLM
パロやオマージュを通り越した完全なるパクリ
327名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:39:27.29 ID:soCnAR4V
眉間の宝石の色は感情のバロメータだったのか!!!!

もうそういう厨設定とかどうでもいいんだってば
もっとシステム面での発表をくださいよ
328名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:39:27.86 ID:kJ3O1aWN
今仕事から帰ってきて
このスレを読んで何が起こっているのか
一瞬わからなかったが
やっと落ち着いて考えることが出来るようになった!!!
公式は新種族を公表・公開する前にやることがあるだろ!!!!!!
ダメだこれ
俺の期待してたWizonは改善される見込みがないってことが良くわかったZ
329名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:40:00.86 ID:p1zOUqsh
>>319
そのシステムなら絶対に名前1カ所につき
課金アイテム500円です
とかになるわ間違いなく
さらに取られた場合補償される物はガチャ一回600円で当たる可能性があります
とかやるだろ絶対に
330名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:40:39.59 ID:atA5EFS3
怒った状態で赤くなった宝石は高く売れるとかそういう理由で旅団に狙われそうな設定だな
331名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:40:44.11 ID:JrAWEKF2
脳幹クソワラタ
てか情報小出しやめて欲しいわ。
もう大して騒がれねえし、期待されてねえだろ。
魅力を失った女がいまだに男を釣れると勘違いして思わせぶりな態度をとるような、そんなシラケ感すら漂ってる。
てか、基本システム、操作性、カメラワークの改善はよ。
332名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:40:58.55 ID:S3YOY+Xq
いや、システムとかはバランステストをうけて変わるから発表出来ないでしょ。種族は変わらないし。
333名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:41:51.96 ID:LUZKukLg
>>299
馬鹿は救いようがないな
過去スレから他の人が出した34か36のSS探して来い
334名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:41:59.30 ID:NxXF9jBC
処女の宝石は青なんだろ?
335名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:42:43.11 ID:x2ZGPjHB
>>309
金100G残して身包み剥いだ上に目の前で200Gくらいの投売りするところ想像した
そして何も知らない通行人が買い漁るとか
336名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:43:10.61 ID:nTfY9P5v
つまりどんな情報を何日に公開するって所まで決定済みということ。
そのスケジュールを遅らせてまでシステム改善させるなんて無いだろうし、こりゃたいした変化は見込めないかもね。
337名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:43:24.20 ID:pv5An3n8
>>333
全角英数使うのはいつもの人
、、、や。。。で3点リーダ打つのもいつもの人
338名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:44:38.57 ID:YYHm9Fy9
>>312
どんなんならいいか意見送るのがテスター
WizだからPKなきゃって思ってたならどんな形か考えはあったんでしょ
339名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:45:04.55 ID:cBwZFlt0
>>333
いやだからキャラメイク時点のSSなんて意味無いって
あそこはメモリエディタでいくらでも書きかえれる
でも書き換えたキャラを作成しようとすると失敗って出るから実際にはつかえない
製作前ならBP100のキャラでもSSは撮れるってwww

本当に高Pのキャラ作ったっていうならレベル1のキャラのステータスうぷしてみろよ
340名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:45:10.87 ID:s+u9ADpq
341名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:45:40.41 ID:LP76jiZn
牢屋の一件は別室が出来ていない&かなり長い間捕まるからテストにならないので非常口を用意したんだろ
便所クリックのまま正式になったら俺も赤ネプレーするわ
342名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:46:03.34 ID:kJ3O1aWN
Pのツイッタで修正順位の優先順位でもかきやがれよ・・・・
優先順位は低いですが修正しますってばかりじゃないか

それなら優先順位の高いもの書いてくれよ!!!
あふぉか
もうちょっと真面目に取り組めよ!!!
FF14とWizon海外進出して
日本の2大糞ゲームオブザイヤーに輝きそうなんだけど
343名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:46:16.27 ID:8gzo7q6S
ネームカラー
白ネーム:一般人
灰色:軽犯罪者(他者攻撃、PK、灰・赤支援)
赤:ルーター

フラグ
平常時:一切の制約なし
軽犯罪者:数分間灰色化(ルーターの場合赤色のまま) フラグ中はマップお呼びインスタンス移動不可、泉使用不可、像・教会蘇生不可

これで完璧だろ
344名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:47:08.17 ID:RX5kya2E
額と脳幹は直結できないだろw
脳幹がどの位置にあるかも知らないのかw
345名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:47:11.92 ID:w+/DI2ta
ケイシあんまりふざけたことしてると軽視されるぞ
346名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:47:40.42 ID:cBwZFlt0
>>340
VITあげた割りにHPが初期値なのなw
みえみえだろwww
347名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:49:52.88 ID:LUZKukLg
>>346
初期値は種族固定も知らないのか?
Wizやらずに煽ってるだけなら帰れ
お前が一番あほ丸出しだよ
348名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:50:23.41 ID:soCnAR4V


>>345!!
349名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:51:09.44 ID:s+u9ADpq
>>346
350名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:51:38.84 ID:cBwZFlt0
>>347
もう終わったからって言いたい放題できるよなw
クソPKとほら吹きしかいないこのゲームは終了w
TERAいってみるかね
351名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:51:55.28 ID:wDzYtY8C
こんな恐ろしくどうでもいい種族情報とかわざわざプレスリリースするなんて余程話題無いんだろうな・・・
352名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:51:57.88 ID:cXl3geI7
死亡リスクどうせなら消去になるんじゃなくて
lvによって蘇生時間が制限とかにすりゃいいのに
時間はかかるが課金アイテムマンセーにはならないだろうし
でも、そうなると複垢で遊ぶ人ふえたりで、量産垢ぽい気もするかw
353名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:52:01.28 ID:x2ZGPjHB
宣伝内容はどうでもいいわ。こっちは予定通りだろ
してるだけマシ

それよか次の公式更新と次回の中身
今週中にどっちか来るかな
354名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:52:51.10 ID:JrAWEKF2
いや、どうでもいい自己顕示に付き合わなくていいからさ。
あ、高BP出たんだ、で終わりでいいじゃん。
355名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:53:17.12 ID:x5jpVJOL
ゲーム自体はスカスカだったしな
PKで誤魔化してる印象だった
356名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:53:36.58 ID:ZHLZqdY+
>>325
「ルータ・ルタ・ルルタ」という少年は、ポークル族の英雄と言われている。
357名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:54:20.03 ID:LUZKukLg
>>350
最初から疑うしかできないやつを相手にしても仕方なかったなw
出た人がラッキーなだけで別にどうでもいいことだ
Oβ始まっても50台はでないからルーレットやらなくていいぞ
358名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:55:12.53 ID:Ty9XcSGZ
昔リネージュやってあれもPKゲームだったけど
PKしたらアライメントごっそり減って32767のMAX状態じゃなきゃ死んだ時
装備落とす可能性もある。最初の方はアライメントMAX維持するのも
何日がかりで狩りしないと無理、それがPKしただけで一気にアライメント減る
装備落とす危険があるだけじゃなく、アライメントが低いと覚えたスキルも忘れる

3回PKすると地獄に送られて99%生きて帰れない
装備身包みはがされてスライムに解かされてせっかく覚えたスキルもほとんど忘れる
それを5分間耐えなきゃ戻れない

戻った所で赤ネーム状態じゃNPCに話しかけられない買い物もクエストも進行できない
赤ネームは殺しても犯罪者にならないので狙われまくる
衛兵は町じゃなくて狩場にもやたらめったらうろついてる

これくらいのバランスでPKがなりたってたよ
359名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:56:51.92 ID:x5jpVJOL
>>356
うっわつまんね開発マジで頭どうかしてんじゃねえの
パロディやオマージュは多少あると面白いけどさ、多すぎるんだよ。クリエイターとしてどうなの?
んなもん必死こいて考えてる暇あんならゲームシステムを練りこめよ
360名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:56:55.46 ID:jTMGlAFx
ポークルの宝石指で圧迫したりつめでひっかいて遊びたい
ハンターハンターで出てた人みたいに、あっあっあっ(^q^)ってなるのかな
361名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:58:35.25 ID:kJ3O1aWN
なんでこう叩かれることしか出来ないんだWizonのスタッフたちは
4gamerのインタビューを信じてるんだから
頑張ってくれよ
362名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:58:55.89 ID:QVquciuN
便所クリック
略して
便クリ
363名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 18:59:36.59 ID:Q2qLXnn4
前スレの 880 いねぇか?
>INT8でも18でもダメがまったく変わらないんだよ
を聞きたいんだが、
僧侶の回復は、8>72 17>92 (数値は不正確) 近くで他人が回復させたときのメッセージで 102 とか出てたと思うんだけど
つまり、次のテストでは、修正が入ってくるだろうと、、、、、きっとバカやって99まで上り得ること考えないで、とんでもない大ダメージに
364名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:00:26.03 ID:H9y7dsF8
便所ゲー = クソゲー
365名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:02:04.72 ID:pv5An3n8
今日の単発は便所押しか
366名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:02:12.19 ID:ezhz2JEs
宝石ネタで盛り上がっている人には申し訳ないが
額の宝石無い方が可愛い
367名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:02:32.79 ID:JrAWEKF2
>>361
あんまり期待しすぎないでね。
Wizardryとは全然関係のない人たちがつくってるんだし。
気持ちは分かるけれど、もう諦めの境地に達してもいい段階だよ。
368名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:03:43.32 ID:1Nz2Ffa+
>360
>217 >229

>358
初期リネ1はあんなのでもPKやDKがいて
本当にPKするやつとかスゲーコエーって感じだったなあ
369名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:04:02.81 ID:WrZiaJCn
すんごいレアな魔法書買って、スキル覚えても
PKして赤ネームになったら死んだ時魔法忘れるってのがおおきかったよな
WIZと違って死んだら経験値下がってレベルも下がるから。リネージュはPKする側にも緊張感があった
あと、赤ネームになるとヒールとかポーションの回復量も減った気がする
WIZオンラインのリスクは便所クリックだけだし
370名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:05:01.47 ID:QVquciuN
>>369
正式リリースになったら便クリじゃ済まない

と思う
371名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:05:05.16 ID:Q2qLXnn4
>>347
エルフの VIT 振りなし僧侶と人間の VIT 10振り僧侶、レベルアップ時のHP/MPの増加が同じだったんだけど
(3までしか上げてないけどね)。あれって変わるのか?

ちなみにせめてWOと言えよ WizOnでもいいから
372名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:05:47.84 ID:QVquciuN
WizOnって言い方ださー
373名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:06:53.18 ID:ZtI31EmN
>>370
岩原氏:
 ええ。まぁ殺すほうも殺されるほうもプレイヤーさんなので,いろいろとシステムで縛らないといけないんですけどね。
 というわけで犯罪者へのペナルティとしては,映画「バトルランナー」のようなものを考えています。
犯罪者は,牢獄から10分に1回,専用のダンジョンに送られて処刑人から逃げなければならない,
みたいな感じですね。そこで死んでしまうと,灰になったりロストしたり。捧げるアイテムがないですから,
低い蘇生率で天秤に挑むことになるわけです。

昨日も書き込みましたが
374名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:07:43.76 ID:D5PKX4Ht
言う事だけは立派
それが反吐露クオリティー!
375名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:07:59.94 ID:pv5An3n8
まともに記事も読んでないレベルの煽りはスルーでいいと思うの
376名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:08:13.62 ID:QVquciuN
>>373
うるせーw
貴方みたいにずっと常駐してるわけじゃないんで
377名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:08:37.78 ID:Ty9XcSGZ
>>373街中でPKするやつにしかあてはまらないんだよねそれ
ダンジョン内のPKは何も今の所改善考えてないのかな
378名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:08:50.88 ID:cXl3geI7
最近のMMOってグラとモーションとかにこだわって、システムとか
中身が薄いのが多いけどこれもそうだなー

wiz1からプレイして来いと言いたいわ
自分もwiz全部はやってねーけど
379名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:09:05.31 ID:H9y7dsF8
ルートされてメイン武器パクられたら相当な損害だし、赤ネームが監獄送りになったら
装備と所持品没収されて、脱出ゲームする際に没収品奪還も兼ねて
失敗したら荷物ロストくらいしてもいい感じ
380名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:10:06.98 ID:QVquciuN
便クリ後の難度ガッチリ上げないとお話にならないってよ
381名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:11:13.40 ID:RuKcte+S
>>377
ダンジョンのPKは、高度なAIを持ったモンスターです的な事を言ってたよ
岩原って人、PK否定派は視野に入れて無いと思う。
382名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:12:00.05 ID:s+u9ADpq
ダンジョン内PKでも赤ネになりゃいいだけなのにな
レベル○○ファイターとかのMobの代わりをプレイヤーにやらせようとか頭悪すぎ
もしくは、プログラミングできない開発の腕が悪すぎ
383名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:12:22.63 ID:nTfY9P5v
>379
犯罪者の装備が失われても装備奪われた人が利益を得るわけじゃないからなぁ。
加害者にとっても被害者にとっても美味しくない案だと思う。
384名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:12:55.62 ID:WrZiaJCn
ダンジョンで殺せば便所いかないし便クリしなくていい、衛兵にも追われない
狩場がダンジョンしかないから、適度に衛兵的役割を置くべきなんだよな
世界観がどうこうって狩りするところダンジョンしかないんだからそこに置かなきゃ仕方ないし
385名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:13:56.56 ID:YYHm9Fy9
>>383
ゾンビアタック防止にはいいと思うけどね
386名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:15:00.17 ID:w+/DI2ta
便クリって略すとなんか別のものに聞こえる
387名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:15:41.40 ID:H9y7dsF8
>383
そこは、脱出する際に没収品回収し損ねたら元の所有者に戻る仕組みになっているとか。
388名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:16:02.09 ID:qmQAiv6X
ダンジョンで犯罪行為すると10分間ウォーカーさんに追いかけられるでおk
つかまったら即死さらにその場でレスキル
389名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:16:41.25 ID:Ty9XcSGZ
CBだから街中でPK起きたけどさ
オープンになって街中でPKすると思う?ほとんどいないよ8割がダンジョンの中でPKだろ
映画のバトルランナーだかなんだかしらねーけどわざわざ便クリしにいくより
ダンジョンでPKした方が得じゃん街中のPKなんて捨てキャラで嫌がらせくらいしかいなくて
牢屋もそこまで人こないと思うから牢獄を改善するより他の事考えたほうがいいんじゃないかな
どうせ街中PKなんてクローズテストだけなんだから

その岩井って人頭沸いてるんじゃない
390名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:17:08.45 ID:x5jpVJOL
>>381
たぶん岩原の頭ん中はPKのことでいっぱいだな。一度PKから離れてほしい
本来のダンジョン探索部分よりPKのこと考えてそう。本末転倒だわ
391名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:18:13.16 ID:pv5An3n8
>>389
まぁ実際は「ほとんど起こらない、起こっても継続的に暴れづらいだろう」
という想定でスタートしたんだろうな
実際は調整甘くて非難だらけではあるが
392名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:21:17.34 ID:JrAWEKF2
てか岩原さんはなんでPKシステム入れたんでしょうね ^^;
393名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:21:27.22 ID:jhAra+BO
ダンジョンでPKしたらロスト率が大幅に上がり
殺された側は100%蘇生成功

これで
394名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:22:06.10 ID:ezhz2JEs
便所10個くらい並べてはずれクリックしたらウォーカーに魂抜かれてもいいよな
395名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:22:08.55 ID:s+u9ADpq
そもそも、街中でPKするメリットってなんかあるの?
クローゼットの前で待ち伏せくらい?
396名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:24:02.61 ID:sijM5c86
と言うか俺はそんなディープなファンじゃないんでよう解らんけど
wizファンからしたらPKってどうなの? 世界観的に必須?
397名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:25:24.78 ID:qmQAiv6X
いらん
398名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:25:48.78 ID:lIPyopZA
殺されたら幽霊になるんだから・・・
PKして殺したやつだけ薄っすら赤く見えて・・・

#4のトレボー霊みたいに跡をつけて追いついたら呪殺やらスタミナ攻撃なり呪い的なダメージを与えてPK野郎の行動
が一時的に不能になって〜他のプレイヤやモンスに代理攻撃させるチャンス位あたえられたらいーのになぁ

※こ・の・う・ら・み・は・ら・さ・で・お・く・べ・き・かー※
399名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:25:52.19 ID:cXl3geI7
PK導入するなら、それ自体をまめに行うイベントの1つとしてGMが
一般プレイヤーと同等で操作すればいいともう。
それなら粘着もないだろうし
人件費はかかるが・・・そこまで人あつまらんか
400名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:26:03.91 ID:pv5An3n8
>>396
ダンジョンにはモンスターばかりでなく
身ぐるみ剥がすために同じ冒険者を狙う
いわゆる"悪の"冒険者もいる、人間だからと言って油断はできない

っていう類の世界観ではあるんだがだからと言って
ダンジョン入った瞬間襲われて死ぬようなPKもやりすぎだろ・・・って状態
401名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:27:08.63 ID:ezhz2JEs
>>396
Wizと言ったら、裸忍者、ミキサーだな。
PK?俺は友好的なワードナでも殺せるぜ
402名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:27:33.58 ID:iUPxfRub
ディープなファンほどどうでもいいって思ってるんじゃない?
ラスボス部屋の扉に

“邪悪な魔術士ワードナの事務所”
営業時間はAM9時からPM3時
今、ワードナは *在室中*

って書いてある世界だし
403名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:27:41.88 ID:jqkeblxZ
死体ルートで得たアイテムは48時間くらい取引不可倉庫不可でルート対象にもならず
呪いなんかがついててもいいかもしれん。期間中はマトモに装備・使用できないような感じで
んで、それを所持してる状態で死んだ場合天秤の傾きがえらいことになっててロスト濃厚、と

ぼくもかんがえてみたよ
404名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:28:15.01 ID:w+/DI2ta
岩井wついに名前までケイシされはじめたw
405名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:29:07.20 ID:B+ECyUaL
テスト版のEXEダウンロードしたんだけど、それのアイコンに干渉すると確定でフリーズするんだけどこれは俺のPCスペックが悪いせい?
406名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:29:16.33 ID:MzsGxcr5
>>396
ぶっちゃけ本家Wizではおまけ要素以下
NPC倒せるのは5以降だが、必要性のある戦闘はごく一部ほかは交渉その他で解決するのが正攻法
WizOn開発者は稼ぎとして一部有名になったヤカンとかに囚われちまったのかな
407名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:29:35.48 ID:kJ3O1aWN
岩原さんへ

お願いだからここのスレ読んでください・・・
2chの意見が多数の意見とは言わないけど
1000ものスレがほぼ批判で埋まってる現実を
知ってください。。
その批判も、確かに的外れもあるかもしれないけど
多数の人間がミーティングもしていないのに
同じ批判をしてるんだから

お願いしますほんとに。。。国産で最高のMMOがやりたいんだ!


408名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:30:05.18 ID:z3Z9fH5j
>>396
必須

>>402
一部を知って全体を知った気になっているのは
大きな間違い
409名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:30:51.11 ID:qVk7ma/G
久々にこのスレ見たけど
やっぱお通夜状態なのか
410名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:31:00.41 ID:sijM5c86
一応スパイス程度には有る訳ね、重要視はされてないみたいだけど
そういうものを重視して非難うけまくるってのも何だかなあ

>>401
俺の中のイメージ大体そんなんw
411名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:31:05.23 ID:pv5An3n8
>>407
すごいなもう1000スレ行ったのか
あと全体的にキモイ
412名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:31:09.08 ID:soCnAR4V
>>402
そういうシュールさを取り込むセンスがこの会社の人たちにはないんだろうな
413名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:31:35.50 ID:cXl3geI7
このままじゃ中国の新幹線パクリじゃないが
名前と一部の中身パクッテあとは適当に自社オリジナル要素いれて最高作品!
っていてるようなものじゃないか
414名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:32:04.93 ID:z4aRIX+A
>>396
まったく不要
415名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:32:14.20 ID:0luvh27G
>>402
最初にファミコンで♯2をやってから♯1をやったからあのへんのノリにはびっくりした
416名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:32:39.43 ID:Ty9XcSGZ
牢獄システムに力を入れる

ダンジョン内でのPKの方がデメリットなしでメリットが高い

誰も牢獄いかない

便所をクリックするのは嫌だ

正式サービスでわざわざ街PKするやついない

牢獄すかっすか

結論誰も望んでないアップデート乙
417名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:33:18.99 ID:EVsFnWE3
>>407
2chはどのスレも否定意見で埋まるなんてあたり前だから見るだけ無駄
2chなんて決して見ないでくださいって言った方がいい
418名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:33:33.70 ID:A0cEscEb
>>396
Lv○ファイター、メイジ、プリーストとか闇に飲み込まれた元冒険者が襲ってくるからあってもいいけど
襲ってきたモンスターが出したアイテム拾うと自分もモンスターになるとかはねえよって感じ
419名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:34:05.86 ID:QsE0EIuk
ひとまずパロディやオマージュなんかは全削除すべきだな
ああいうものは面白い中にあってこそはじめてニヤっとするものだ
今そういう事されてもイラつくだけ
420名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:38:50.48 ID:pv5An3n8
勝手にいらついてろよw
421名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:39:11.26 ID:JrAWEKF2
>>417
否定的意見を意味ないと思ってるんなら頭沸いてる。
てかそういうレス見ると社員にしか思えない。
422名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:41:07.92 ID:QsE0EIuk
>>382
俺は試みとしてはアリだと思うけどそれやらせるには高機能AI役が多すぎる
ダンジョン内PKはアカネにならないというのは賛成なんだがこそ泥がアカネになるってのが意味わからん
高機能のMOB倒して戦利品を漁るというのはあたり前だと思うんだが・・・
423名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:43:52.04 ID:sKXwh7UA
でもまじめに面白かったと思う人も多いのでは
まあお子チャまMMOに慣れている人には刺激が強すぎただろうが
424名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:45:44.56 ID:cXl3geI7
否定的が多いが、その否定をシステムに生かしていければそれこそ良い作品
に向かうと思うんだがなー
それだけプレイヤーの賛否な意見が無料で見れるわけだし
その中から原石となりうる良い所を見つけられればだけどな


自分が開発に携わってたら2ch見てよさそうな意見は1アイデアとして
だすな。
ここ見てる時点でみんな意見交換したいってこともあるんだし
425名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:47:12.43 ID:0luvh27G
PKして身包みはがせるっていうのに今まで感じなかった興奮を覚えたのは事実
だが一転やられる側に回ると何このクソゲやってらんねって思うのも事実
426名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:47:14.69 ID:KLlEYOh+
>>419
今あるテキストを弄る暇があるなら数字や計算式を弄って欲しいところ

>>417
少なくとも、問題点を提起してその修正案を募集できる程度にはこのスレは使えるよ
PKに関してだって「楽しかった」って言ってる人もいるしね
427名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:47:16.93 ID:chFvtFxl
>>423
普通に神ゲーだったよ
428名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:47:54.73 ID:4yg3wjJK
面白い点もあるが残念な部分が多過ぎるる
429名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:48:05.78 ID:+EfMkpiA
>>424
ここからのバランスのとり方だと思うよ
PKにしても、ただPKをマズくするだけの調整なら本当に終わる
430名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:48:13.33 ID:LBgvIGbo
http://wktk.vip2ch.com/vipper9719.jpg
http://wktk.vip2ch.com/vipper9720.jpg
51でたキャラのレベルアップ時の画面なんだけど
これでも駄目なのかな
431名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:48:31.47 ID:OZKTjTmQ
>>422
PKに関しては相手に敵意があった時点で悠長に一撃食らってからが出来ないばらんすだからねぇ
リスクあるようだと自衛も難しくなると思うし
通路も狭いから切りかかるふりして切らせて強制犯罪者に仕立て上げるのも楽だしね
あとシステム的にルートされたほうがきつくなるから罪状は上でも納得はいくかと
死んでもすぐ生き返られるしねぇ
432名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:52:47.17 ID:Ty9XcSGZ
まじで正式サービス始まって便所クリックするやつなんていねーだろ
ダンジョン内で高知能AI役した方が得じゃん

牢屋とか誰も使わないのを
かも期待されてるかのようにこれから考えてますとか
他に頭まわらないのかね、違うとこ考えて欲しいよ
433名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:53:08.76 ID:cttEvwY8
俺も否定的な意見をいってるけど、おもしろとおもってる部分も十分ある

あ、死体あさられてる時に復活できないのもやめてほしい
434名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:53:10.22 ID:MzsGxcr5
>>423
うーん、Duelみたくルールと意思を持ったPvPと違って一般的なPKerってお子さまが多いし
正直PK自体が今更ではある
435名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:53:59.23 ID:EVsFnWE3
>>421
否定的意見を受け入れないじゃない
どのスレも否定しかないだ、もはや病人の集まりなんだよ2chは
たとえばすぐに信者擁護社員とか言う病人ね
436名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:54:19.35 ID:pv5An3n8
>>430
嘘だと言って噛みついてんの1人だけだし気にしなくていいと思うよ
437名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:54:33.45 ID:s+u9ADpq
音楽は良かったよ
438名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:56:53.63 ID:e0/krLS1
対人でダメージの件と、ルート関連の秒数制限&復活制限はこれから調整されるだろうけど
それでも序盤は先に仕掛けたもん勝ちになるだろうなー、そもそもソウルレベル2でpk解禁が早すぎる気がする。もうちょいスキルなり揃ってからでいいんじゃ。
439名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:57:56.31 ID:KLlEYOh+
>>422
犯罪者からのルートを全て無罪にしちゃうと
非犯罪者→犯罪者→非犯罪者とロンダリング出来ちゃうからじゃないか
mobが同級装備をポロポロ落とすなら別にそれでも構わないんだけど
現状じゃ何もかもバランスが悪い
440名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:58:16.23 ID:x5jpVJOL
スラムから各種設備を取っ払えばええねん
PKerはダンジョン探索か冒険者からルートするかしかアイテムをゲットする手段をなくせばええ
そんなときお困りの方に課金アイテムをどうぞで
441名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:58:27.08 ID:OZKTjTmQ
>>438
PK主体でやりたい人にとってはレベル2で十分な気がするけど
442名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 19:58:37.39 ID:pv5An3n8
>>438
それぐらいならソウルランク3、4と
調整してからの解放でも行けるわけだしそこは要望次第だな

肝心のルートから逃げられないみたいなのは修正必須レベルだが
443名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:00:51.64 ID:UYtb80yx
ぬるいゲームはもういいからこのぐらいが楽しいと思う。
応援してるからがんばれ運営!!
2ちゃんねるの意見参考にするようなバカなマネはやめてねw
444名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:01:05.03 ID:JrAWEKF2
>>423
あんまりいないと思うよ^^;
むしろチョンゲやお子チャまMMOしかやってこなかった人には新鮮に思えるんじゃないかな?
PKゲームが初めての人とかね。

でも今までにあったPKネトゲ(特に洋産)をやってたら、
とてもとてもこんなレベルのゲーム、面白いとは言えない。
軽視のいう「コアユーザー」がこんな子供だましに満足するはずがないと思うがね。

シビアなゲームはバランスが命だけれど、それを今回のようにユーザーに丸投げしちゃあダメじゃないかな。
開発で人雇って練り上げていかなきゃ。
鰤のように、とまでは言わないけれど。
まあ、そんな金、ないかw
445名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:01:14.98 ID:vMNmqdJ5
>>441
ソウル5くらいまではPK任意解除可能にすりゃいいな
446名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:01:59.64 ID:RH2rfaIY
PK可能なソウルランク上げたところでやる奴は低レベル狩場とか来るだろ
今のままだとMPKだって簡単に出来ちゃうんだから
447名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:02:44.07 ID:QsE0EIuk
意識したっていうデモンズソウルではpkする方には全くリスクがなくされるほうもせいぜい最初からやり直しくらいしかリスクがないんだよな
そして仕掛ける側が基本は不利な状況で単独で行い、迎撃側は複数という展開が基本。本当に高機能のMOB扱い。

たいして本作は、pkされた側が仮に撃退した場合、赤になるリスクを背負う戦利品獲得、
たいして赤側は倒した後は平気で得られる。コレがまず一番の問題。
しかもpkを仕掛ける方が有利な展開が多い、場合によっては複数でpkを仕掛けられるといった仕組み
赤になった後に町に行きにくいとかペナをつけても対人部分で赤有利ではされた方は嫌がらせ受けたとしか捉えられないだろう

あと個人的に死に安いのはいいんだけど、死んだ後の幽霊徘徊って必要か?
現状のpkルールだとすぐ復活かけなきゃ盗み放題だし、あの彷徨うのって単に面倒なだけなんだが・・・
難易度高くてマゾいのと面倒くさい事を押し付けられてマゾいのって同じマゾでも違うと思うんだがなぁ


448名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:03:43.45 ID:VIviRhBs
俺達は高度に便器クリックするAIだと思われてるんだから文句言うなし
449名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:03:53.58 ID:iw0diOBi
PKとかWizじゃねーよ
450名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:03:57.79 ID:8gzo7q6S
夜になってまぁた嫌PK厨が沸いてきたw
岩原がぬるいゲームにはしませんて明言してんだからPK嫌な奴はwizonやるなよw
PKされることのリスクを減らす方向で考えろやw
451名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:04:09.34 ID:UT04NoEB
ハードヒットと言うか、敵を吹っ飛ばす系のスキルは欲しいと思った。
もしくは、ガード中に攻撃したら盾で弾いてカウンターとか
452名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:06:24.68 ID:ie4CMUSX
あの徘徊って正直botみたいなやつの対策だとおもうことにした
こんなおそろしいゲームにまできそうにはないけどw
453名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:06:53.70 ID:Q2qLXnn4
>>431
白にはnoダメージオプションがある
ロストがあるのに、lootの方が重罪という意識を持つ世界
変じゃない?
>>439
トレードするだけで良いので、それはないでしょう
454名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:07:00.86 ID:s+u9ADpq
>>450
理不尽≠高難度
455名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:07:18.95 ID:jqkeblxZ
死体から奪った装備を身に付けると呪われます。外せません
呪い状態のプレイヤーは幽霊プレイヤーからの攻撃を受けます(元の持ち主に限らず)
解呪には多額のお金がかかります

これで
456名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:07:19.51 ID:pc5rhRxo
一撃で死ぬ先手必勝なPv間のバランスを解消して30秒以内に像に触ればルートされないなら問題はないんだがな
wizの世界観とか言うならそもそも普通は一人でダンジョンに潜らないだろうし
457名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:07:20.77 ID:x5jpVJOL
PKされたら蘇生成功率100%でいいだろ
ただしワープ無し
458名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:07:29.23 ID:w+/DI2ta
高度なAIとか言っちゃうあたりケイシは本当に人間なのか?と思う
江口愛実の件も記憶に新しいし、ケイシは架空の人物で、故にうっかりAIなどと口走ってしまったのではないだろうか
459名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:07:45.86 ID:jhAra+BO
幽霊状態でもPK出来るようにしたらいい
460名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:08:26.05 ID:ZHLZqdY+
ゆとりには厳しい

ってだけの話だ
461名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:09:05.63 ID:RH2rfaIY
>>453
ゲーム的にはルートの方が重罪だと思うけど
462名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:09:05.12 ID:Hs0q+mvU
ゆとりだけどこれぐらいマゾいほうがいい
463名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:09:08.77 ID:1h0U2YYS
>>443
という2chの意見でしたまる
クレタ人か
464名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:09:20.71 ID:UT04NoEB
>>459
蘇生率が大きく下がる代わりに、PKした相手に憑依して呪い殺せます
でいいんじゃない?
465名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:10:04.82 ID:VIviRhBs
高度なAIだと思うんならPS3とかで作ってろや
オンラインのみのネトゲに手だしたのが間違い
466名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:10:52.52 ID:cttEvwY8
>>439
ロンダリング以前に
そもそも現状とられたものを取り返すのにこちらが犯罪者になんなきゃならないんだから
467名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:12:09.40 ID:2C5FMjWL
ターゲットの30-40社会人じゃなくて30-40ヒキ無職のクズなら残るかもね
468名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:12:47.44 ID:8gzo7q6S
さっきも書いたがロンダリング防止の赤ネーム化だから
アイテム盗んでしばらくの間はPKが死ぬとルートした物が持ち主に帰るようにすればいい
469名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:13:28.06 ID:KLlEYOh+
>>453
あれ、犯罪者からのトレードって余裕で可能だっけ、このゲーム
だったらもうその時点で犯罪者最強じゃねえか
470名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:14:02.24 ID:RH2rfaIY
>>468
その方が赤ネからルートしても犯罪にならないとかよりいいかもな
471名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:16:00.50 ID:pAAmFIbv
なんだかんだで面白かったのは協会で突然勃発する白ネと赤ネの戦争だったな
472名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:17:54.90 ID:kJ3O1aWN
大本営発表が!!!公式サイトに!!!
延期だ〜延期だ〜
Open延期
キターーーーーーーーーーー
ナイス判断!!
473名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:18:14.10 ID:WYBP+Cq0
>>468
いいアイデアだが反吐にそんな高度な処理できるほどの能力あると?
474名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:20:05.76 ID:ie4CMUSX
なんか幽霊状態で徘徊ってなるとUO思いだうすな・・やりたくなってきたわ
475名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:20:19.96 ID:8gzo7q6S
白ネ攻撃しないなんてマヌケなオプション作っちゃう反吐にフラグ管理とか無理か
476名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:20:27.00 ID:qVk7ma/G
勝手にアイテムが戻ってくるなんてリアリティなさすぎてWizっぽさゼロ
477名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:20:44.41 ID:w+/DI2ta
やめろよ
また鰤銀前でたむろしたくなるだろ
478名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:21:53.18 ID:jqkeblxZ
>>468
いつの間にかボッタクリ商店に陳列されてる、くらいならまだわかるが
479名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:22:31.84 ID:OZKTjTmQ
>>454
例えるなら意味も無くHPが物凄い多くて攻撃力も高いだけのボスと
イロイロなパターンの攻撃の組み合わせ、複数の雑魚が連携、ギミックを駆使して戦う
とかの違いだよな

開発とか発案者にとっては前者が簡単だから
安易に採用すること多いけど
決して高難易度と理不尽は同じ物ではないんだよね
480名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:22:41.32 ID:iUPxfRub
>>468
闇市に出品されるとかでいいんじゃね
481名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:22:57.83 ID:OGP1Xauo
>>473
ルーとしたアイテムに強制的に重犯罪になる属性つけて
一定回数使用するまでその呪いが消えないとかでいいんじゃね?
「血塗られた○○」的な
482名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:22:59.59 ID:QsE0EIuk
>>439
いやいや
赤は青からとっても元から赤なんだから現状維持なのに対して、青は赤からとったら赤になる事が問題だと言ってるんだよ

この仕組みでゲームを成立させてるって事は開発側はpkは日常茶飯事に起きて欲しい、
だけど追剥はして欲しくないと考えているわけだよね。
上で誰かが書いていたけど、本番始まれば実際に街中でPKする人は減ると思う。ダンジョン内でやれば青いままなんだから。
だけどその理屈だと、赤くなるのを避けるって意味だから追剥も減るよね?そうすると意味もなく襲ってくる人ばかりって事になるでしょ?
そんな嫌がらせみたいなのだけが増えて、しかも嫌がらせが成功しやすいってそれ楽しいか?って思ってさ。
勿論メリットもあって、何か対立した時に気軽に戦闘に踏み切れるってのは、殺伐としてて場合によってはそれは楽しいと思うけど。
それならPK先行券とかで仕掛けても青のままとかリアルマネーからませてくれた方が使う場面制限出来ていい気がする。
483名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:24:17.86 ID:S3YOY+Xq
>>416
なんだか街中PKって書き込み良く見かけるんだけど、この2行目の「メリット」の段階で牢獄フラグ立ってるから街中でPKとか関係ない気がするんだけど何か間違ってる?
484名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:25:13.61 ID:OZKTjTmQ
>>482
犯罪者キャラ作ってそいつ使って取り返せってことじゃない?
で取り返したら元キャラにわたせばいい
485名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:25:31.03 ID:POpAal9A
>>483
PKするメリットはないもルートだけじゃないんじゃないの
486名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:27:17.37 ID:Vl62OCjz
>>482
メリット充分あるぜ
なんだよアイツ俺様よりいい装備しやがって何度でも粘着PKしてればいつかロストするからロストするまでぶっ殺すかw
ロストしたらざまぁww


充分メリットあるぜw
487名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:28:39.38 ID:S3YOY+Xq
いい装備の時点で逆にやられそうw
488名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:28:44.80 ID:vMNmqdJ5
強盗はそれなりいてもいいけど殺したいだけの殺人鬼はいらないな
ダンジョンPK無罪ルート有罪がやっぱ違和感の元だよなー
殺ったんならむしろなんか持ってってくれたほうが腑に落ちる
489名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:29:03.02 ID:RuKcte+S
ダンジョンでのPKは罪にならないって岩なんとかさんが言ってるんだし
ダンジョンPK=赤ネームにはならないと思う

でも何かしら、そいつがPKだって分かる様にはして欲しいね、灰色ネームとか。
490名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:30:11.26 ID:OZKTjTmQ
>>487
火力飽和してるから先制さえ出来れば高確率で倒せるよ
491名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:30:18.98 ID:w+/DI2ta
              _,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___
             ./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、
             l三!      ̄ ̄ ̄     ヾE|
             !彡  -- 、 ─── ,─    lミ!       世間の大人どもが
            .F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ!       本当のことを言わないなら
            F!´ `'-ニ、 、__    , -' - '"`'.ハ!       俺が言ってやる・・・
           , -l=!   二二、ノ   L二二_  F/、
           | f=E!  ニ‐-゚- 7    f ‐゚--‐ニ |;f_!l
           | |ソ!!  __二ニ,'    .! ニ二__  |kヒl!       装備は命より重い・・・!
           ヾ 、!;! -___/!     !\_- .!ノノ
             ̄| / __ L_  _!___ \ |''"        そこの認識をごまかす輩は
             /!.  / -──────--! .|、         生涯地を這う・・・・・・!!
            /::::!.  ヽ二二二ニニニ二ソ  /:ヽ
           /:::::::::ヽ、      ─      /:::::::|-、
      _,、-‐ '''"|::::::::::::|  ヽ、        ,  ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
_,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\  ` ─── '"  /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-
492名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:30:21.43 ID:jqkeblxZ
返り血テクスチャでも付けてもらうか
493名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:30:24.07 ID:8gzo7q6S
1人が赤になったら同じアカウントのキャラ全部赤になるんだぞw
494名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:30:55.48 ID:Ty9XcSGZ
街中PKはCBのお祭り騒ぎだろ
OBになったらごっそり減る
そのかわりダンジョンPKが増える逆パターン
495名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:31:11.17 ID:QsE0EIuk
>>486
お前はもっかい読んでくれ。それがメリットになるからどうだというんだよw
496名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:31:42.67 ID:zInR52aq
ターゲットの30〜40代はPK否定派が多いんじゃないの

仕事帰ってから寝るまでの数時間しかないのに
ちょっとダンジョン潜ろうかと思っても

入口でPK→復活→またPK→ルートされる

だったらおっさんはやらないでしょ
497名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:31:44.61 ID:AaYBa9Hc
────自分以外は誰も信じるな WizardryOnline
498名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:31:45.91 ID:S3YOY+Xq
>>490
あー、確かに。でも何回も先制受けるようなプレイヤーなら何もしなくてもロストしそうw
499名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:31:48.42 ID:XuQ0rlwa
冒険者よりPKの方が多いと違うゲームになるわけだが
500名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:32:25.95 ID:/8ZemkdG
>>494
捨て垢作れるようになったらPKは街でもダンジョンでもまかわないだろ
501名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:33:51.56 ID:pM7FIYol
てか、先制食らって正当防衛で反撃してPKerを返り討ちにしても
街中だと犯罪者扱いになるのか?これ。

赤ネームじゃない、初犯の奴を返り討ちにして衛兵に捕まったら
やってられんぞ。
502名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:34:22.37 ID:iUPxfRub
>>499
ダンジョンPKが合法な時点でシステム的には普通の冒険者とPKは区別がないんだよ
だから結論は>>497
PTメンの死体からもルート出来るからなw
503名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:34:26.91 ID:yurelllV
>>435
お前が褒めればいいじゃんw
504名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:35:02.91 ID:+EfMkpiA
>>501
その先制食らった時点で死ぬという理不尽がね?
505名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:35:28.82 ID:eXS2Qu5U
いい装備のやつをみかけたらとりあえず仲良くなって油断した瞬間にPKで奪う
506名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:35:56.47 ID:ZtI31EmN
デュクシw
相手は死んだ
507名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:36:19.26 ID:Vl62OCjz
>>495
嫌がらせがメリットだぞ
俺よりいい装備は見ててムカつくからぶち殺す
普通なら妬んで晒すのがゲーム内で粘着PKするんだよw
最高のメリットだろw
いい装備してたら晒すバカがキャラロストさせれるとかさw
消えてくれとか晒すんだぞ?w
それを殺すんだから最高のメリットw
508名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:36:23.86 ID:TWkR2FFT
PKの仕様調整なんて誰がどう考えても難しいんだから
一旦外してから開発再開したらいいのに

なんつーかPKをスケープゴートにしてゲームそのものの底の浅さとか
欠陥を目立たなくさせてるのが現状で、それはマズイと思うんだよね
509名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:36:25.37 ID:8gzo7q6S
>>502
PKと攻撃を軽犯罪扱いにして数分間灰色にでもすればいい
510名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:36:53.30 ID:S3YOY+Xq
>>505
「な、なにをするきさまらー!」
511名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:36:54.08 ID:WrZiaJCn
>>502それって…人と繋がれるオンラインにした意味あるの?
512名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:36:54.65 ID:iUPxfRub
街では抜刀してる奴を殺しても犯罪者フラグ立たないようにすべきだな
そうしないと黙ってやられるだけになる
513名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:37:56.84 ID:QsE0EIuk
>>500
取られる方は一張羅かもしれないけど捨て垢ごときで取るような装備って取った方にとっては実用性はないんじゃないか?
俺はPK自体は否定的じゃないんだけどゲームとして成立して無いところがどうもなぁ
すぐリアルさとか言うけど本当に無法地帯にしてしまったらそんな危険なところに近づかないのがリアルだよ
つまり誰もプレイしないってのが実にリアル
514名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:38:03.27 ID:OZKTjTmQ
とりあえずPKで死んだ場合は蘇生率100%は必須かな
赤ネームは90%辺りでロスト発生するようにしてな

あと死んでから30秒は短い気がする、即飛びするしかないしな
てか、1〜2個盗んだら死体消えるようにすれば良いんだよな
515名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:38:49.33 ID:VIviRhBs
PKした側が有利で後だしが不利なゲームも珍しいよな
PKゲームって初撃はダメ低かったり、デバフついたりするのが普通なんだけど
516名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:38:55.61 ID:wDzYtY8C
>>511
殺すか殺されるかの関係で人と繋がってるじゃないすか、何言っちゃってんの
517名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:39:02.02 ID:HuaJW04w
全員赤ネームでプレイすれば問題解決
白ネームは初心者マーク扱いでいいよ。
518名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:40:50.53 ID:OZKTjTmQ
>>512
返り討ちにしようと抜いた時点で自分が倒されても相手が犯罪者にならないだけだがな
こういうのが開発の頭なんだなぁって感じか
519名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:41:35.74 ID:NIkNpDN6
問題はPK云々だけじゃないんだけどな
520名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:42:07.05 ID:8gzo7q6S
>>515
PKゲームって初撃はダメ低かったり、デバフついたりするのが普通なんだけど

どのゲームだよw
521名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:44:22.66 ID:f1Wnuwxm
信用と裏切り、先手有利、数の暴力、保身、コミュ力、財力
522名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:45:56.81 ID:JrAWEKF2
初撃は魔法禁止にするとちょっとwizっぽいなw
523名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:46:01.12 ID:+EfMkpiA
>>519
まぁ、今のところわかりやすい問題だからじゃない?
いくらβだから遊びまくってるからって、ヒャッハー天誅オンラインはやばい
524名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:46:02.76 ID:Dy055EM6
ポークルってFF11のタルタルっぽいな。
名前の付け方もタルタルっぽい。
525名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:46:05.81 ID:iUPxfRub
>>518
黙ってボコられるよりはいいだろw
相手が犯罪者になるかなんてどうでもいいし

それか初撃くらわした時点で犯罪者になるほうがいいか?
526名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:46:15.22 ID:giYhso4c
とうとう略称が「PKゲーム」になってしまったか…
527名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:46:30.98 ID:XuQ0rlwa
PT必須になるんだろうけど
初心者ダンジョンフルパーティーで嫌がらせ廃単発に対応できるのかな
強PKK団を呼ぶのがPKありゲームの流れだけど
あまりにもPKだらけだと、あらかじめ強プレイヤーを傭兵するのがローカルシステムになるのかな
528名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:47:16.87 ID:Vl62OCjz
>>526
PKドリィオンラインです
529名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:48:44.86 ID:cPWlyVU2
回復の泉で回復するときの暗転中にも殺される

さて回復しようと泉にいって暗転中にログに称号の「なん・・・だって?」みたいな称号獲得がでて
何だと思ったら殺されてたとかね
530名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:48:47.50 ID:OZKTjTmQ
>>525
衛兵のところまで逃げてわざと殺されるのが一番だな
即効で衛兵に捕まって牢獄送りだろ
cβだからトイレからスラムに抜け出せたんであって
普通は拘束されるだろ
531名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:49:06.26 ID:f1Wnuwxm
敷居の高いゲームになるだろうけど、それが開発の意図したものだったとしたら
しょうがないのではないかな
532名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:49:09.84 ID:nTfY9P5v
>498
攻撃される側はプレイ中全てのタイミングにおいて警戒しなきゃいけない。
攻撃する側は攻撃するその瞬間だけ注意を払えばいい。
この非対称さがある限り、攻撃する側の方が圧倒的に有利なのは変わらないよ。四六時中警戒し続けるのは無理だからね。
533名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:49:13.39 ID:Vl62OCjz
>>524
ドワーフはガルカだな
同じ男しかないし
こっちは小さいガルカだが
534名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:50:05.74 ID:tN7OSVmn
殺されたら爆発するアイテムと
ルートされたら発動するテレポータの罠でもあればいいかな
535名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:50:36.40 ID:jqkeblxZ
露店は捨て垢PKにすべからく殺される
衛兵前のベストポジションであろうとも
536名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:51:09.60 ID:OZKTjTmQ
>>529
個人的にはそれはそれで良いような気がするけどね
ダンジョンで油断しちゃダメって感じで
近くに像もあるからルートの仕様さえ変えてくれれば脅威ではないし

嫌なら街の宿屋利用しろでOK
537名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:51:33.26 ID:z4aRIX+A
もうPKは名乗りを上げて、1発殴らせてから開始でいいじゃん
538名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:51:43.45 ID:UZehfwAa
あれ、ホビットってまだ著作権切れてないの?
539名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:52:07.90 ID:fXvDyvRR
犯罪者を取り締まるギルドを作る
赤をぶち殺せば報酬がもらえる
ついでに死んでも装備を漁られない
初心者はとりあえず全員そのギルドにぶちこむ
逆にギルドに入ってないことで恩恵が得られるようにもする
540名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:52:27.13 ID:RuKcte+S
>>535
実際、ダンジョン門番前の人が沢山居るところに範囲ぶっ放して
捕まる前にダンジョンに逃げた奴も居たからなぁ
衛兵の反応はちょっと遅いと思う
541名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:52:45.51 ID:Ty9XcSGZ
ダンジョンで油断させちゃだめってwww
だったらあんな長たらしいテキスト導入するなよ矛盾してんな
せめてギミックや泉テキスト中には無敵時間導入しろよ
542名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:52:59.89 ID:n9FRZEG5
PK対策がこのゲームのメインなんかね。ハクスラがおまけで
Mob狩りするにも見張りを立てて・・・見張りも裏切るかもしれないから注意して・・・
とかニート以外プレイできるんか
543名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:53:08.09 ID:OZKTjTmQ
>>539
赤殺して報酬もらえるなら自作自演で儲けることができるよ
544名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:53:16.68 ID:A0cEscEb
>>531
まあそうなんだけどね
バランステストの状態が私達の言う敷居の高いゲームですなら諦めるしかないね
545名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:54:23.73 ID:HjetZf2Z
>>496
ルートされたらセルフロストだしね
皮の鎧無しで下水潜ったら、めちゃくちゃだったぞ
546名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:54:37.60 ID:wn31MmZt
>>444
現時点ではそれだよな
もっと洗練していけば化けるかもしれないけど
まぁ無理だなww
547名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:54:41.81 ID:OZKTjTmQ
今の状態は敷居が高いんじゃなくて理不尽なだけだな
548名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:55:05.73 ID:QsE0EIuk
>>507
いややっぱ理解してないぞw 俺の言うメリットってのはPKを導入する事によってゲームが面白くなるって意味な。
そんな俺様メリット主張されてもな・・・

ちなみに俺の趣旨とは全然ちがうけど君の主張はじきに破綻すると思うよ。
他のゲームだとその行動は赤になる。だからそこに抑制が働く。PKを行う人の数を調整してるわけだ。
ところが本作はダンジョン内ではPKしても青のまま、追剥しなければOKだ。
一方される側ってのはされるだけでメリットないだろ?そうするとライオンと子を産まぬガゼルみたいなもんで
ガゼルが死んで絶滅するか、ガゼルの中の一部がライオンとして生まれかわるだけ。
549名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:55:41.39 ID:ZtI31EmN
メイジ多すぎワロタオンライン(宿です)
http://www.uproda.net/down/uproda320395.jpg
550名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:55:46.60 ID:nTfY9P5v
PK関連の不満に隠れてるだけで、本当はもっと色々駄目な点もあるからなぁ。
今時PCに立ちっぱなし強要する露店システムとかクソにも程がある。
551名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:56:10.29 ID:MzsGxcr5
>>537
Hosられたらログに出てこっちの攻撃対象になるとかね
敵対システムの自体については闇討ちできないから賛否はあるけど、正直このバランスで放置はもっとないわ
552名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:56:18.64 ID:vMNmqdJ5
>>535
このままだと露天の存在意義皆無だよねこのゲーム
そのうち絶対安全区域でも作るんだろうか
553名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:56:31.96 ID:+EfMkpiA
イベントで拘束のある部分では操作自体は自由にできる状態にしてくれないと大変だよね
暗転は論外
554名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:56:55.09 ID:XuQ0rlwa
やるならスタートダッシュしないとお遊びPK増えたらゲーム進行厄介だな
555名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:56:56.20 ID:HjetZf2Z
>>430
正式版ではその手の設定変わってるから
この苦労と論議が無駄さ
556名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:57:38.06 ID:Ty9XcSGZ
市場みたいの作ってそこをセーフティーゾーンにするんじゃねーか
じゃあセーフティーゾーンできたら他でも導入しちゃうだろ
世界観崩れることすんな嫌PK乙とか叩かれそうだが




それかなんも考えてないかのどっちか
557名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:58:02.77 ID:fXvDyvRR
まあ心配しなくても課金アイテムが色々出るだろうよ
荷物漁られないやつとか攻撃されたらカウンターで相手が死ぬとかそんなのが
...どのみち人居なくなるじゃねーか
558名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:58:46.96 ID:RuKcte+S
イベントとか暗転中に殺されるってのは、称号が有るあたりを見ると
無くならないんじゃないかな
559名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:58:50.63 ID:akDaFnFQ
問題はルートだけ。pkシステムはいいとおもうよ
操作性うんぬんは慣れだ慣れw
嫌pkは殺されないようにがんばれ。
もしくはやめちまえ
560名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 20:59:07.64 ID:OZKTjTmQ
露天は奥地になりそうだけどな(自由市場方面とか)
まぁ、ダンジョン入り口の人の周りに大量に露天出されても
イロイロと問題あるし
561名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:00:47.78 ID:5ghGmS9N
PK実装したら課金装備、課金強化さらに課金復活!
これは儲ける!!!しか考えてないんだろうな
562名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:01:38.87 ID:Ty9XcSGZ
やっぱPK禁止チャンネル作ってそこで商売やるしか結局ないとおもうんだが
結局これも嫌PK厨なのかね
ゲームつきつめてくると一つはPK禁止チャンネルないと無理だと思うんだよね

あとは課金で・・・・
露店安全テントとか・・・
563名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:01:42.70 ID:OZKTjTmQ
>>561
その辺は課金アイテム見てみないとな
それ関係導入されたら酷いことになるけど
564名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:02:19.69 ID:iUPxfRub
課金は時間短縮系で装備品とかはあまりやらないって言ってた気がするが
565名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:02:23.45 ID:nTfY9P5v
>560
そうじゃなくって露店自体時代遅れのシステムだって事。
オークションなんかの委託販売くらい実装しろと。PCつけっぱなしにして露店で物を売るなんてシステム誰も望んでないわけ。
566名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:03:08.33 ID:n9FRZEG5
まぁ確かに積極的に赤ネになる人以外は一度離れた方が良さそうだね
Wizだからってしがみつくにもこれはちょっと
567名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:03:16.81 ID:pv5An3n8
一般人が過ごす町→犯罪者侵入不可
犯罪者が過ごす町→一般人侵入不可
その両方が立ち入れる商業区→両方交流可能、PKも衛兵もあり

こんな感じでバランス取れないだろうかね
568名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:03:39.10 ID:+EfMkpiA
>>558
だろうね・・・ただ「つねに注意しろ」とか言いながら強制的に捕まえておくのはなんだかなーって
ある意味「おい、今のうちにやっちまえよ」みたいなもんだからね、あれ
569名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:03:58.03 ID:JrAWEKF2
現在じゃオークションが主流だし、俺もそっちの方がいいな。
570名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:04:18.12 ID:WrZiaJCn
放置もできないタバコも吸えないROMできないトイレはペットボトル一時も目離すな
チャットで交流してる暇があると殺されるぞ!って感じか
571名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:04:43.78 ID:zInR52aq
>>560
倉庫前とか
無駄に離れてるし

しかし露店て・・・
572名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:04:52.77 ID:OZKTjTmQ
>>565
いいたいことはわかるけど
今の段階で他のものが実装されてないと無理だよ
これから開発なんてするはずないしな
よほど儲かって余裕できたらやるかもしれないが、それでも1年後とかになると思うよ

そんな先のことになるような話よりも
現状を先にどうにかする方向じゃないとどうにもならん
573名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:05:00.38 ID:5ghGmS9N
>>563
経営が糞ゲーと言われても一部のユーザーにうければ良いって言ってるから
狭く深く集金するゲーム設計なのは間違いないと思うぞ
そう考えると課金内容も言わずもがな
574名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:05:13.14 ID:ezhz2JEs
ボクタック商店内はPK付加にすればいいじゃない
575名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:06:08.66 ID:HjetZf2Z
>>559
アンチ鳥取さんはよ
576名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:06:12.26 ID:VIviRhBs
露店には露店の委託販売には委託販売のよさがそれぞれあるしな…
なんかギルド勧誘とかチャットとかも全部公式のBBSでやれって事になりそうだ
577名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:07:02.79 ID:+GyphZ58
結局時間なくて下水道さえクリアできなかったけど、俺は結構楽しめたぞ。
シーフ柔らかすぎるから何度も死んだけど、緊張感あっていいと思う。

ダンジョンの完全インスタンス化したら意味ないと思うけど、
せめてシーフに索敵スキルと隠遁スキルを用意して欲しい。

デスペナ緩いとか難易度低いとかそういうゲーム飽きてるから
PKも含めてマゾい仕様で突き進んでくれれば嬉しいな。
578名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:07:35.47 ID:ezhz2JEs
MPはガード値みたいに非常に減りやすいが回復する何かをMPの他にもう一個用意すればいい感じじゃない?
579名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:07:56.91 ID:cN99h0xQ
倉庫前には犯罪者が出たときに衛兵が出てくる謎の穴があったよ
穴からものすごい勢いで衛兵がダッシュして行って終わったら帰るを繰り返してた
580名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:08:33.96 ID:Ty9XcSGZ
街中でギルド勧誘なんてのんびりしてる事やってたら
俺がPKするわ
581名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:08:36.82 ID:NIkNpDN6
楽しむ楽しめるという以前にバランステストだったわけで
582名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:08:50.21 ID:5ghGmS9N
>>577
マゾイ仕様は歓迎だが現状のPKの「理不尽」な仕様はなんとかして欲しいね
583名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:09:04.29 ID:XuQ0rlwa
IXAにはウン十万抵抗なく次込めたけど
このあからさまに課金アイテム強化ってのはどうなんだろう
高レベル上級装備になるとそれを取得した時間から換算して潜るたびにアイテム保険課金とか当たり前になって行くのかな
584名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:10:45.25 ID:nTfY9P5v
>572
そりゃまぁ優先度的にはもっと喫緊の案件があるのはたしかなんだけどさ。
いちいち絶望してしまうようなクソ仕様を盛り込むのはいったいなんなんだろうな…
ベルアイルの露店システムもこれと同じだっけ?手抜きかねぇ。

>576
ああいう露店システムって利点ほとんど無いと思うよ。
露店出す側は手間だし、他のプレイヤーは表示重くなるし、サーバーにもいちいち負担かかるし。
んでメリットがまず思いつかない。(掘り出し物を探す楽しみならFF14みたいなベンダー雇用システムのほうがいい)
あったとしてもデメリットを上回るのか?と言えば確実にノーじゃないかな。
585名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:12:05.11 ID:QsE0EIuk
インタビュー聞いた時はWIZって事もあり死ぬのはあたり前でロストを繰り返して遊ぶゲームだと思った
メインレベルはソウルレベルで管理してるみたいだったしね。そのうちソウルレベルが高くなればそれに伴って
キャラも高レベル(といっても13あたりでマスターレベル)になってpkしたら俺ツエーできる。けど運悪く下レベルにも首狩られるみたいな感じ。

けどそれにしては装備が異様に価値高いんだよなぁWIZっぽくするならもっとドロップも多くして簡単に装備パクれて良いと思うんだが。
あと本来の鑑定料=売価に戻してインフレは抑えるべき。
586名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:12:07.47 ID:XuQ0rlwa
アイテムとか保険とかが課金になるとPKに対する恨みが半端なくなるな
もしかするとUOが可愛く見えるほど殺伐としたものになるかもしれん
587名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:12:08.41 ID:qVk7ma/G
露店の利点は作る側の手間がほぼない
これに尽きる
588名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:12:46.35 ID:srOwmJZR
>>558
その称号の条件は規定数殺される事だけだから、暗転あまり関係ない
589名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:13:34.77 ID:7u85Xj9F
>>577
下水をクリアしてないんじゃPKの理不尽さを全く経験して無いんじゃないかね
PKは現状の仕様のままというのはあり得ないからうまく調整して欲しい
俺はPK無くしてその分ダンジョンを作りこんでくれた方が
遥かに面白くなるとおもうんだけどねぇ
590名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:13:46.98 ID:wn31MmZt
移動が遅すぎてだるい
591名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:13:50.45 ID:NIkNpDN6
ベルアイルのスキルシステムみたいな感じならロストで継承してくのも悪くない感じもするが
592名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:14:27.28 ID:ZtI31EmN
町だけは体力無限でお願いします
593名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:14:33.14 ID:/8ZemkdG
オークションシステムは鯖も必要だしな
糞みたいなゲームにオークションシステムなんて付けられないのは流石の反吐六でも分かってるだろ
594名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:15:10.79 ID:UT04NoEB
>>587
しかも、前に露店に出したアイテム・価格はそのまま残ってて
再度露店に並べる手間が省けたのは評価できる。
595名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:15:36.12 ID:qVk7ma/G
UOって別に殺伐としてなかったろ
一部の基地外を相手にしない限り
死ぬことのデメリットが薄く出来るように考えられてたし
596名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:16:09.45 ID:QsE0EIuk
>>565
俺は世界観を壊したくないからPC同士の取引自体無くして欲しいな。
ボルタックが買い取り倍価で売ってほしいw
しかしこれは現実的ではないのでPCからボルタックが買い取り、
最低額を倍値あたりからの1度きりの入札型オークションをボルタックとやって欲しい
597名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:16:26.12 ID:nTfY9P5v
>594
アレ倉庫に預けたアイテムもそのまま表示されてたんだけど、外さずそのまま露店再開してたらどうなってたんだろうな…
598名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:16:57.24 ID:HjetZf2Z
>>584
露天はそれなりに需要があるよ

お使いアイテムや限定イベントの時間切れで取り損ねたもの
売主のワンランク下の装備など

売主×買主とも公式より安ければWINWINな関係
他のネゲーでもよく見るしな
599名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:17:13.66 ID:vMNmqdJ5
>>586
運営の売り上げに貢献するために殺してます的なよくわからない大義名分掲げるPKが出るなw
600名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:17:53.10 ID:Cd3cC9wY
反吐六ちゃん一応ECOで、ログアウト中露店設置可能・遠方からも露店閲覧可能なシステム作ってんだけどな
601名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:18:54.44 ID:f5mHxzg+
ここでいってる全員の文句がPK有ch無ch分けで解決するのにどうしてしないの?馬鹿なの?
602名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:19:47.89 ID:pv5An3n8
>>600
オクがあまり好きじゃないからイン・アウト選んで出せる露店があるといいな
対PKの問題がなければだが
603名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:20:04.35 ID:cN99h0xQ
売りなんて便利になればどうせ業者が蔓延るだけよ
604名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:20:25.08 ID:nTfY9P5v
>598
それは「ユーザー間取引」利点であって「露店システム」の利点じゃないよ。

>596
アイテムの受け渡しシステムがあればユーザー間取引はできるんだよね。
それすら無くすってことにしないと、ボルタックが全てのアイテムの流通を握るようなゲームには出来ないだろう。やってみたいけどな。
アイテム授受機能の無いメビウスオンラインでは業者が全くいないけど、アレはゲーム性が違いすぎて参考にならないしなぁ…普通のMMORPGではアイテム授受無しはちょっと厳しいと思う。
605名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:20:29.57 ID:pv5An3n8
>>601
バカはお前だろ、メリットデメリットよく考えて出直せよ
そもそもゲームの根本として謳ってるシステムから否定してんじゃねーか
606名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:20:43.91 ID:iUPxfRub
業者は殺せばいい
赤ネの出番ですね
607名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:21:50.38 ID:b2GxdND1
白ネPKしたら赤ネでいいよもう
加えて赤ネは蘇生率30%とかにしろよ
608名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:22:07.45 ID:OZKTjTmQ
>>601
それ言ったらPK無くせば良いんじゃね?って結論になる
609名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:22:47.17 ID:pv5An3n8
>>606
業者や中華と思しきキャラ専門のPKerとかそれはそれで楽しそうだな
610名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:22:54.15 ID:HjetZf2Z
>>601
全廃しないと、重課金でエロイこと考え出す
岩が「俺の考えに賛同者いっぱいいるじゃないですかやだー」とか言う

ろくなことない
611名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:23:00.64 ID:7u85Xj9F
>>601
それじゃ解決しないかもね
トラメルとフェルッカみたいにいがみ合うんじゃないかね
612名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:23:23.78 ID:LP76jiZn
なんかルート保護課金アイテムの話が出てるけど何か課金関係の新情報でもでたんか?
613名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:23:25.33 ID:srOwmJZR
オクでひたすら同じパラメーターの武器がずらーっと並ぶのを見たいわけ?
614名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:24:46.93 ID:k6OLAKbI
あんたらよく妄想出来るな(´・ω・`)
はやくムチ娘使いたい
615名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:25:07.14 ID:OZKTjTmQ
>>611
いがみ合うような作りになってるならまだしも
既存のMMOだと基本的にPK有りのチャンネルは過疎る
616名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:25:15.68 ID:qVk7ma/G
露店システムのメリットは

業者の転売が委託販売なんかと較べるとやりにくくなる

委託販売みたいにソートして最安値を表示できないから
相場がガチガチに決まらない(これはメリットでもデメリットでもあるが)
617名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:25:31.84 ID:pv5An3n8
>>612
ロスト関係出さないとかいう証言と現時点でのテストから察する仕様的に
ルート保護はかなり儲けになりそうだねーっていう予測ってとこかな・・・
618名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:25:42.83 ID:OZKTjTmQ
>>612
アホが妄想してるだけ
619名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:25:49.89 ID:axPtVS7o
俺はルート対策にダミーの武器を置いておくわ、ちゃんと自動整理した時の順番で並べてな!
気分は麻雀
620名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:26:34.27 ID:HjetZf2Z
>>612
もともと、リア充は課金で難易度下げなさいとインタビューで
621名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:26:44.32 ID:OJzH2AkR
これってWizのオンラインだと思って期待してやると、すっごいガッカリするだろうね
っていうか、した (´;ω;`)ブワッ
622名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:26:52.22 ID:OZKTjTmQ
>>619
直ると思うけど、現状だと装備品にはEマーク付いてるからもろわかり
623名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:27:52.10 ID:srOwmJZR
>>616
オクに並べたら最安値わかるから、それよりちょっと安くして放置しておけばいいから、街中に他プレイヤーの気配を感じないんだよな
それよりも露天開いて買ってくださいとか宣伝が飛び交ってるほうがまだ活気がある
売り文句考えるのも楽しいしな
624名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:28:22.75 ID:OZKTjTmQ
>>621
元の関係者が絡まないところが製作したものなんてこんなものだよ
625名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:29:21.36 ID:A0cEscEb
>>615
PK無しチャンネルはBOTに占領されたりしてなw
626名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:29:38.23 ID:WrZiaJCn
露店システムがゲームに存在するのにそれ使う方が馬鹿扱いか…
627名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:29:47.01 ID:XuQ0rlwa
Wizユーザーの平均年齢は30台だろうから
土台だけ提供するから好きにやってみなさい的なPKシステムだろうけど
俺の予想PKされて課金アイテム吹き飛んで、殺人予告とかとち狂い出して36才男性逮捕とかいうニュース連発しそう
628名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:29:59.62 ID:pv5An3n8
あえてWiz厨という言葉を使うけど
それに属する人たちの期待に応えられるようなものは
最初からできないってのはもう負荷の前から予測できてたと思うんだよな

Wizを知らない層、ちょっとかじった程度の層のほうが素直にゲームに馴染むのは間違いない
629名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:31:04.23 ID:iUPxfRub
オクも露店も両方出来ればいいんだが
能力が+されてるユニーク品は露店のみとか

そんなユニーク品あるのか知らんけど
630名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:31:08.25 ID:YXb1dVjR
露店システムの成れの果て
無言の低LV露店用キャラが町を埋め尽くして重くて邪魔なだけ
ひたすら無言で虫のようにうじゃうじゃいて不気味で世界観ぶっ壊し
これならサーバー負荷の少ないオークションシステムのほうがよっぽどマシ
631名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:31:26.11 ID:zInR52aq
>>619
Eマークの件もあるけど
ダミー置くにしてもカバンが小さいからねー
課金カバン買ったとして総重量の関係であまり持てないんじゃないかな
632名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:31:44.47 ID:VIviRhBs
ユーザーを信用しすぎ、このままのシステムなら人も常に多くないと機能しないし
プレイヤーに知性がないとガキばっかですぐに崩壊する
633名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:32:23.36 ID:giYhso4c
GWみたいな「チャンネル間通信」は欲しいな、街中で。
634名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:33:06.69 ID:pv5An3n8
無言はしょうがないとして
オークションというシステム自体は
Wizという単語からは程遠いと思うんだけどな
いっそオクも露店もなくROのチャットルームみたいなの使って
市場で直取引と掲示板使った交渉ぐらいにとどめたほうがそれっぽい
635名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:33:12.89 ID:1Nz2Ffa+
Wiz厨っていってもほとんどが#1〜4あたりの
思い出を美化して語ってるただの懐古厨だからなあ
自分も全部やりこんでないけど#7とかにくらべたら
こっちのほうがよっぽどおもしろいと思った。
これが面白いといってるわけじゃないけど。
636名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:34:19.06 ID:JrAWEKF2
まあ、オクと露店両方あればいいと思うけれどね。
露店はチャットする機会にもなるから楽しいし。

ただ利便性だとやっぱオクだな。
オクだと検索機能ついてるだろうし、値段設定考えるのも楽だ。
露店はPCつけっぱにしないとダメなのがイヤだしね。
てかチャンネルごとに露店回らんといかんのか・・・

>>621
どんまい。俺も一緒だ。
637名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:34:20.55 ID:HjetZf2Z
>>632
pk+ルートされた自分のアイテムが寝露店で売られてて
殺しても倉庫直通だから何の意味もないとかあるなw

pk・ルート(笑)
638名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:35:20.16 ID:TpRjdRw+
おまえらどんだけPK耐性ひくいんだよ・・・・。
639名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:35:24.89 ID:UKccET+7
昨日ニコ生でルートされてた主いてワロタなw
ほぼ裸にされてかなり悔しがってたしw
640名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:35:29.95 ID:vMNmqdJ5
>>632
総人口が少ないほどバカ一人の影響が大きくなるからな
そもそものコンセプトが一部少数に受け入れられれば良いだし、システムで綿密な縛りをしないと
一人の廃がゲーム破綻させてつぶれるとかなりそうだw
641名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:36:01.92 ID:YXb1dVjR
ひたすら線画の無味乾燥シンプルがWiz
オークションの無駄のない無味乾燥さこそWizにふさわしい
642名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:36:29.12 ID:iUPxfRub
♯7はなぁ・・・
色々ひどいからな
♯8は面白かったんだが7と8って作ったところ違うんだよな
643名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:36:46.02 ID:WrZiaJCn
ユーザー間のトラブルはユーザー間で団結して立ち向かえこれこそウィザードリィキリッとか思ってそうだか
あんなCBやられたらトラブル解決出来るほどユーザー数いないだろ
644名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:36:48.79 ID:f5mHxzg+
>>611
別にいいじゃない
PKしたい殺伐Wizなやつは有りで遊んで
WizはしたいけどPKはいやだってのが無しで遊べば
それでどっちかが過疎るならそれは需要がなかったんだろうよ

現状ch分けがいやだって人はただ単に
俺の獲物が減るやだー、簡単に殺せる相手が減るやだー
残った相手は対人に慣れた強敵ばかりやだー
俺の為に毎日狩られるようにプレイしろよー
645名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:37:32.82 ID:QsE0EIuk
>>604
通貨の授受なくすことである程度は制限できない?
完全に防ぎきる必要はあまりないと思うんだ
知人に譲るとかはなくしても良いけどあっていいと思う
646名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:37:40.59 ID:HjetZf2Z
>>639
なかーま
裸からセルフロスト後、服で下水回ったけど
ダメージ酷かったぜ
647名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:38:25.24 ID:cN99h0xQ
露店はどうせ1chに集中するだろうから邪魔にはならんな、市場なんてゴタゴタしてるもんだろ
オクは簡単に価格高騰と下落起こすから、手数料大量に取られるとかならいい
648名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:39:04.02 ID:LP76jiZn
オク実装したらしたり顔でチョンゲwwwとか書くのがいるんだろうな
でも斬新なシステムとかいっても蝋人形の館はノーサンキューだし
どうしたもんかね
649名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:39:42.38 ID:UT04NoEB
ハイウェイマンから出たポーチは便利だったけど、逐一ページ切り替えないとダメなのが不便だったかなぁ
まぁ、それぞれのポーチを開けてアイテムを渡す・・・って考えればリアルだったけど。
650名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:39:56.45 ID:7u85Xj9F
>>639
そういう人はネタになるから良いだろうけどねぇ
今日はダンジョン奥地に行くぞーって張り切ってる時に襲われたりなんかしたらとか
想像しただけでダル過ぎる
651名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:40:09.31 ID:WrZiaJCn
このままじゃ100%北斗の拳オンラインだろ
652名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:40:45.63 ID:ejIGI55B
>>628
まったくもって同意
653名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:42:13.00 ID:HjetZf2Z
>>652
それなら話題のアなんちゃら2としてリリースして
他のWIZONを作り直してくれればいい
654名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:43:04.33 ID:vMNmqdJ5
生産もwizっぽくないで切って捨ててるんだから露天とかもなくていいよもう
男は黙ってボルタック!
その代わりメインのダンジョンをキッチリ遊べるようにしてくれ
655名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:44:00.65 ID:NIkNpDN6
ボルタックに他人が売ったアイテムが並んだりすれば面白いのに
656名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:44:13.56 ID:QsE0EIuk
WIZっぽさをだすならPKは違属性間にすべきだったよなぁ
657名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:44:30.90 ID:RXmroNmi
ダンジョン遊べるだろ
ただしPKvsPKKの戦争の場として、だけど
658名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:44:46.45 ID:SfWYBZAF
Wiz Onlineを心より楽しみにしているプレイヤー諸氏
お久しぶり。私も短い時間ではあったが検証する事が
できた。結論から申し上げると、是ほどPKする事を
楽しみにできるMMOは実に久しぶりである

システム的な面、またプレイヤー層その両面から
みて実に「PKし甲斐」のあるゲームとなりそうだから

僅か一日のcβでさえPKに関してこの騒ぎようは正直
想像以上である。私は過去のスレに於いてこう警告した

「PK,MPK有りのMMOをプレイしておくべきだ」と

正式サービスが始まって諸氏らが大層な金額をかけて
強化した自慢の武器を奪い取る事、また愛情を込めて
育て上げたキャラクターを迷宮の塵と化しまた灰にできる
日を心よりお待ち申し上げる

そう、遠くない未来に諸氏等とお会いする事ができるだろう
阿鼻叫喚の迷宮探索を楽しみたいと思って止まない
659名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:45:17.74 ID:K0ykRxNJ
意外と犯罪者見かけたら自衛かねてそこらのPCから問答無用で
フルボッコにされる流れとかになるとも考えられるなぁ
テスト中は放置する人多かったが
660名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:45:29.54 ID:qVk7ma/G
Wizの世界観を守ろうとしてガチガチに変なシステム導入するなんて
本末転倒もいいところな気するけど
システムに守られたい奴って結構多いよね
661名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:45:58.83 ID:7u85Xj9F
>>654
ダンジョンもねー
mobのリポップ間隔を調整するのとか簡単に出来そうな気がするんだけど
それすらしないからちょっと不安
662名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:46:10.94 ID:Hs0q+mvU
PKされまくりって人はch移動しない人なの?
Lv7のマップで一回されたけどその後クリアまでまったく見なかったぞ
663名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:46:41.02 ID:Ty9XcSGZ
イベントで暗転してるときとギミックのテキスト読んでる時くらい
ゆっくりさせろや!!緊張感ってのはほどよい緩和からうまれるんだよ
緩和がどこにもねーぞこれ
664名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:47:34.02 ID:XuQ0rlwa
>>662
お前寒すぎ
665名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:47:55.90 ID:VXCxX1WP
1〜5chがPK可、6〜10chがPK不可というゲームで、
PKチャンネルに来てPKされて「これはおかしい」という人がいるので何を言っても無駄
666名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:48:06.11 ID:cN99h0xQ
wiz層でもネトゲやってないとは限らないんだから、どっち道自分に合うかあわないかで決めるでしょ
ここでわざわざ愚痴る奴は次のテストも参加するだろう
667名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:48:19.77 ID:HjetZf2Z
>>660
昨日のテストでシステムで縛らないとどうなるか味わった人多いし
やるまえから危惧されてたし

>>662
へんなチャンネルに移動すると
キャラ選択画面オンラインが始まるのさ
668名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:48:45.89 ID:pv5An3n8
>>658
やだ・・・単発なのになんかかっこいい
669名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:48:49.56 ID:DmmG7GU0
PKうぜーのはあるけども、チャンネル移動で回避は出来るからまあいい。
問題は、PKKにメリットが全くないこと。PKする側だけ一方的にメリットがあるのでつまらん。
670名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:49:12.82 ID:Waf98cLa
>>655
単発でテスト参加もしてなくて悪いが
いつもの線画ダンジョンでボルタック共有で十分Wizのオンラインじゃないのかと
最初から思ってた
671名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:49:42.91 ID:WrZiaJCn
あたぼーよテストは参加して意見送りまくるぜ
改善されなかったら正式きても課金なんてしないし、てかTERAいくわ
672名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:49:58.93 ID:ImH01ugq
#7はバランス悪くてまいった
#8は良かったけど
673名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:50:11.30 ID:pv5An3n8
>>662
俺は一度もPKされなかったけど
少なくともバランステストのときは一部chが選択すると死にchで
丸1日救われなかったというひどい状態だったからな
それでも人が入ってるところは大丈夫だと思えば問題はなかったから
適度な過疎ch選んでちまちまやってたが
674名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:52:24.82 ID:QsE0EIuk
昔、WIZをしてたときボルタックに勝手に入荷されたり売れたりしたら良いのにと思う事があったインタビューでも
既存の物にはしないと言ってたからわかってはいたけれど

まんまWIZの画面でギルガメッシュの酒場で知らない人らとPTくんで、チャットしながらダンジョン潜ってアイテム漁る
ボルタック行けばアイテムは共有。リセットはなし
戦闘はシビアでレッサー軍団なんかでは死ぬのは当たり前
迷宮に死体は残り自分で回収するか死体の場所を知る者がその場で調べて回収しないと町には戻らない
勿論、死体を漁るのもよしだが漁ればカオスに
深層行くまでには何キャラかロストも経験
抽選であたりを引いたら他のPTとその時だけ遭遇。PKするもよしポーションなんかを売るも良し

こんな感じのほうがよかったな。まぁアイテム課金の要素があまり無いが・・・
WIZ風とか作ってた人とか作ってくれんかなぁ
675名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:52:27.23 ID:vf1Q3vjo
>>536
街の宿屋は比較的安全だが、たまにPKプロ()が居るかもしれんな
コンディション回復のために街までやってきた赤ネが身の安全のために「とりあえず殺しとこう」くらいのノリでカウンターにたたずんでいるところをグサリ。

oβが待ち遠しい
676名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:53:28.83 ID:cN99h0xQ
#8はレアが固定の宝箱とボスだったのですぐ飽きた
677名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:54:11.28 ID:Hs0q+mvU
>>664
ID真っ赤になるまで嫌PK論を並べて熱い人ですね

>>669
同意
PKKに報酬を与えるかPKにもっと苦しい措置を与えるかはして欲しいな
678名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:54:43.12 ID:POpAal9A
>>674
何年か前にブラウザゲーであったなそれ
一瞬やってたけど結局やってることがチャット以外はオフゲーと同じで俺はなじめなかったけど
679名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:54:56.80 ID:iUPxfRub
♯8は音声付いていろいろ発見があったな
umpaniはアンパニじゃなくてウンパーニだったりViはヴィじゃなくてヴァイだったり

Duty!Power!Victory!
680名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:55:17.52 ID:/LngaRaL
そろそろ葬式スレが立つな。
2日目のアクセス数の激減が、すべてを物語ってる。

PKシステムをこのまま継続させるのは、経営的に不可能じゃないか?
廃課金が残ろうとも、全体数が少ないとあっという間に寂れる。
Dia3やダークソウルだって控えてるんだから。
681名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:56:04.63 ID:HjetZf2Z
国産なら#5もいいな
国内版はイラスト違うし

ついでにコピペ
403 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 08:03:05.85 ID:hqOaJ/n+ [1/4]
別件で大騒ぎのブシロード社長

末弥に対し「名前売れるから、タダでイラスト書いてくれよ」
と、言ったのを暴露される

ばかか。土下座して頼む方だろブラックエロカードゲームメーカーのくせに
682名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:56:17.84 ID:ykMTQkD9
硬派なゲームにするなら月額にするべきだった
アイテム課金の時点でゲーム性は無理
683名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:57:24.25 ID:cN99h0xQ
赤幽霊にだけ反応する天使を大量に設置しとけばいいよ、天秤の周りにも満遍なくな
684名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 21:57:38.99 ID:vMNmqdJ5
>>663
そういうシステムが守らないとどうしようもない部分がごっそり抜けてるからなー
このまま突き詰めると、謎解き文読んだりチャット打って隙を作るなんてバカのすることだ!リドルの手順はwikiで暗記してからINしろや!
ムービーは即スキップしろ!みたいな世界になるw
685名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:00:40.27 ID:RXmroNmi
謎解きとかいっそ徹底的に削ってくれていいよ
とりあえずダンジョンがそこにあってボスがいる、だけでwizはwizだから
686名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:01:18.01 ID:WrZiaJCn
世界観、世界観言う割りにはその世界観を語るNPCに話かける暇を与えないのがすごい
687名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:01:52.74 ID:SfWYBZAF
正直な所まだ検証に充分な時間は掛けられていない
しかし恐らく後数回は実施されるであろうcβに於いて
より検証し確証に近づけたいと考えている

そう、いかに効率よく的確に諸氏等を迷宮の冷たい地べたに
転がす事が可能か、また自慢のキャラクターを灰と化す事が
できるのか、を

狩りの最中に襲われる恐怖を、装備を奪われる事の屈辱を
他のMMOでは味わえない新鮮な体験をする者達も多いだろう
そして諸氏等の断末魔の如きシャウトやwisは迷宮に木霊する
哀愁のメロディとなるだろう

武器を略奪され引退を余儀なくされる者も出てくるだろう
私に懇願し哀願する者すら現れるだろうが、所詮はMOBの遠吠え
に過ぎない

それもまたWiz Onlineの一部なのだから
688名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:02:58.53 ID:/LngaRaL
>>687
下らんw
おまえ、何様のつもりだよ。
689名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:04:03.84 ID:RqVR5Nyc
まだサイト更新してねえのかよ
マジで振り替え休日か?
690名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:04:06.49 ID:n9FRZEG5
詩人じゃね?
691名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:05:28.80 ID:cN99h0xQ
ポエマーはメビウスへお帰りください
692名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:06:08.90 ID:8gzo7q6S
CB終了から丸一日たって公式で何の音沙汰も無いとかクソ運営を露呈してるなぁ
693名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:06:15.00 ID:5NNrH8Nx
クソクソ言いつつこんだけスレ伸ばしてるやつけっこういるもんだな
ツンデレか?

正直まだテストできる段階までゲームができてると思えなかった
現状のままクローズドないし正式開始されたら
もはやこれはゲームじゃないとしか言えないレベルのチープな出来
>>687じゃないがまたテストなんども重ねて修正していってほしいな
694名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:06:17.75 ID:qMnu3WNB
開発中止で損切りするか強行して爆死するかの二択
695名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:06:20.86 ID:iUPxfRub
>>688
>>687は公式の文体マネしてるだけだから公式様だよw
696名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:06:25.22 ID:ImH01ugq
元から万人受けなんて考えてないゲームデザインだし
好きな人だけがひっそり細々とやるって方向だろう

ベルアイルくらいにはなるんじゃないかな、うん
697名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:06:35.37 ID:b2GxdND1
メビウスですらいらねーよこんな臭いの
698名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:07:04.06 ID:HjetZf2Z
感情で色変わる新種族とか増えるけど
このスタッフでそこまで拘りやプログラム技術があるのかしら_
699名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:07:12.15 ID:DmmG7GU0
西部時代劇みたいに「話しかける前に撃ってから」な世界になりそうだなこのままじゃw
700名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:07:50.31 ID:POpAal9A
>>698
色変わるってのはあくまで設定であって実際のゲーム採用されたりはしないんじゃないの
701名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:08:05.39 ID:Hs0q+mvU
>>698
そういう設定なだけで実際は変わらないと予想
それでもロリキャラ使うけどな
702名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:08:13.79 ID:RXmroNmi
普通はすぐにcβ終了の告知と参加御礼文を載せるものだよな
ご好評のうちに云々とか形通りの文であろうとそれがあるとないとじゃ大違い
703名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:08:26.55 ID:JrAWEKF2
>>687
WizardryにPKを求めてない人をPKしたいってのは、ずいぶん悪趣味だが分からんでもないなw
過疎るが。

てか皆もPKシステムのバランス調整がうまくいってるなら、
PKあってもいいと考えるんだろうね。
今のままだと理不尽ってか、意味不明。
704名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:09:48.59 ID:SfWYBZAF
>>688
私はPK,MPKをこよなく愛する一プレイヤーに過ぎない
そして貴方の様な者を叩き潰す事を望んでいる者

MMOをプレイする動機がPK,MPKでありレベル上げや
キャラクターの強化それらは即ちPK.MPKの為にある
このプレイスタイルは決して変わらないし変える事もない
これまでも、この先も

そして最も私が好むのが貴方の様なプレイヤーだ
素敵な断末魔の叫びを期待して止まない
705名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:10:17.01 ID:vMNmqdJ5
激昂したまま死んだポークルの緋色の宝石買います@1億ジェニー
706名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:10:37.74 ID:PRyxRyiJ
ID:LUZKukLg
小学生レベルの捏造SSがバレたからって必死だな
707名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:12:43.00 ID:HjetZf2Z
>>705
42 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 22:10:17.01 ID:vMNmqdJ5
ポークルルートしたのに宝石でねーじゃねーか!
4ねよ岩!
708名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:12:51.13 ID:SfWYBZAF
>>695
おや、私はこのスレの当初より何も変わっていない
最近いらしたのであれば、もうすぐ迷宮でお会いできる
だろう

くれぐれも対策を万全にしておかれる事をご忠告申し上げる
恐らく挨拶の代わりがPK.MPKになるだろうが
709名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:13:21.26 ID:Ty9XcSGZ
こんなのしか支持しなくなるのが目に見えてるよ
PvPというより嫌がらせ目的な
710名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:13:28.51 ID:PRyxRyiJ
>>363
たぶん俺だ
でも前々スレくらいにさらにINTについて検証してた人がいるよ
どうもINTが魔法威力に反映していないようだ
物理は攻撃-防御くらいの物凄く単純な計算してるかのように反映されるんだけどな
711名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:13:42.27 ID:2C5FMjWL
社会に馴染めなさそうないかにもなニートにはぴったりなゲームになりそう
712名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:14:06.06 ID:RXmroNmi
こんなPKにぬるい環境のマイナーゲーでいくら吼え散らかしたってモヒカンレベルだぜ
Dia級の世界的タイトルで他PLを徹底的にぶちのめす生き様が出来るなら世紀末覇者だが
713名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:14:08.82 ID:b2GxdND1
そして嫌がらせ目的の奴はすぐ飽きてやめるから、半年くらいでサービス終了してんじゃね
714名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:14:49.34 ID:x2ZGPjHB
>>704
今の仕様のままだと生粋のPKerは容易にロストに追い込まれるんじゃないか?
外道と罵られつつ徒党と自警団に組まれてももやり方次第で生き残れるといいんだがな
715名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:15:45.96 ID:x2ZGPjHB
あーミスった
「自警団に徒党を組まれても」の間違い
716名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:15:54.30 ID:soCnAR4V
>>704
そんなあなたも一撃死オンラインへようこそwww
717名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:16:09.91 ID:Hs0q+mvU
システムで可能なんだから嫌がらせ目的でもありだろ
悔しいなら人集めて討伐すりゃいいじゃん
PKだって名前が売れりゃまともに狩りすらできなくなるデメリットはあるんだし
718名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:16:21.49 ID:fXvDyvRR
さらに改良するとか言うけどここから資金投入して作り替えるのか?
ネトゲのベータなんて完成品のお披露目なんだから...
719名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:16:41.88 ID:Ty9XcSGZ
生き残るよ徒党と自警団組むほどプレイヤーのモチベーションと人数がない
減っててる、スレの進行度みりゃ分かる
CBでPT組んだ人も愚痴ばっかいってOBは様子見るけど
改善なかったら二度とログインしなくなりそうだといってた
720名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:18:16.64 ID:HjetZf2Z
>>718
>>653
プロデューサー変えて、今作ってるのから音楽とかCGとか抜き出せばいいさ><
721名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:18:47.34 ID:XuQ0rlwa
なんか冷めたので俺は仲間と最速最強を目指すよ
下位ダンジョンで足の引っ張り合いでもしててくれ
722名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:19:04.61 ID:nTfY9P5v
>717
真面目な話、どうやってPK討伐するの?
chが山ほどあるって事はPKを捕まえるのもメチャクチャ難しいって事なんだけど。
スラム遠征とかやっても、その間別アカで普通にWizOnlineやったり携帯ゲームでもやってたりで待ってればいいし
723名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:20:22.58 ID:Ty9XcSGZ
俺も出来ればPK相手にしないでチャンネル変えてちゃっちゃとストーリー進めたいんだけど
さすがに蝿餌集めするたんびにチャンネルかえてキャラ選択して
チャンネル変えてキャラ変えてってなるとログインする気なくすんだよね
724名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:21:24.79 ID:ZtI31EmN
ダンジョンで炎トラップ消えるまで棒立ちしてる奴なんて
背中に「魔法撃って><」って書いてるように見えるわ
725名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:21:33.84 ID:iUPxfRub
チャンネル変えるのにキャラ選択する必要なんてあったか?
726名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:22:00.93 ID:Hs0q+mvU
>>722
>>662を見てもらえればわかると思うが、俺はchを変える派だから真面目に討伐しようとなんかしない
そんな事に無駄な時間をかけたくないし
討伐すればって言ったのはやたらとPKに対して顔真っ赤な人がいたから頑張れよって気休め
727名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:22:53.40 ID:YXb1dVjR
ゲーム内容の話なんかほぼ皆無で
PK仕様の基幹コンセプトレベルの話ばっかり
何が面白いの?
ぼくのかんがえるPK仕様オンライン?
728名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:23:09.73 ID:SfWYBZAF
一つ朗報がある
私がプレイするMMOのメンバーの多くがWiz Onlineに
大変興味を示している点である。最も至極当然の結果
ではあるのだが

運悪く我々の占拠する場所に足を踏み入れたなら
それは己の悪運を呪う事になるだろう。最も我々の方から
諸氏等にお会いしに行く機会も多くなるのだろうが

多くの諸氏等にとっては上記は訃報なのだろうけれども
729名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:23:32.72 ID:nwp1ORom
今から基本部分から作りなおしをやるかどうかだな。

細い一本道なマップ どうしようもない操作性 ルート関係のバグ

これを改善せずにオープンベータに突入させたら、見限る
730名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:23:34.25 ID:NIkNpDN6
レベルアップは面倒でも宿屋でしか出来ないようにする
PTの募集参加はギルガメッシュの酒場でしかできないようにする
属性違いは酒場でPT組めないようにしてダンジョンの入口で参加できるように
ダンジョンは一本道じゃなくてして全面改修する
ボルタック商店に売却したアイテムが並ぶようにする
731名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:23:37.57 ID:fABI7c5q
>>639
見てないで助けてやれよwww
同じくニコ生で嫁さんと一緒にプレイしてて
嫁さんが装備とられた上に灰になってる人いてワロタwww
カバン内の配列も全部ばれてるから配信は損するだろうな
732名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:25:09.65 ID:HjetZf2Z
>>731
さすが日本人だw
岩さんみてるかい?
733名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:26:11.76 ID:A0cEscEb
>>729
細い一本道なマップは直して欲しいけどせいぜい今から作るMAPで改善してもらうしかないでしょ
734名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:26:56.76 ID:cN99h0xQ
内容って言ってもLv8かそこらまでとダンジョン二つのストーリーと虫集めくらいしかないからな・・・
所詮一日だけのテスト、しかもこの後は正式サービスで!とか言われたし
735名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:27:02.83 ID:RuKcte+S
PK不可chはそれこそ嫌がらせのオンパレードになると思うんだけど
その辺を考えた上で言ってるのかな

ワンキルが修正されれば、それが一番平和なんだよね実際
736名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:27:10.03 ID:pv5An3n8
テストが終わってなおTERAを超える勢いで進んでるのに
勢いがないとはこれ如何に
737名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:27:24.46 ID:fABI7c5q
>>729
細い一本道なマップは序盤のうちだけで
そのうち広大なマップが出ると期待する

>>732
がんさん?
738名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:28:38.01 ID:nTfY9P5v
>726
なるほど。
でもこのゲーム、ch変えるにはダンジョンから出て入りなおさないといけなかったし、実際的な解決方法ではないと思うよ?
ダンジョン奥でPKされたり、決戦場転移像の前で死体出待ちとかされたり、戻るのも手間だし
739名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:28:47.58 ID:zd7AKTNF
ダンジョンは3つ
覚えるスキルは1〜2つ
あまりにも序盤すぎて語れない
ただ、PKからのアイテムルートやばいのだけは
序盤関係なく馬鹿でもわかる
740名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:29:12.91 ID:YXb1dVjR
>>736
それもアルカディアの時もそうだったじゃん
あからさまに開発運営関係者サマばかりのレスで
「ほら!こんなにスレ盛り上がってる!」ってねwww
741名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:30:12.91 ID:HjetZf2Z
742名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:30:24.45 ID:zd7AKTNF
>>740
Arcadia Saga アルカディアサーガ part57
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1306232905/

正式移行してるのにたった57
勢いなんて元々ないだろ
743名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:31:23.64 ID:7u85Xj9F
>>735
それはどうだろうね
ソウルランクが1止まりの人が多い下水が一番平和なダンジョンだった気がするけど
744名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:31:46.31 ID:nAMlqMDz
ロスト=終わり みたいな言われ方してるけどさ、ロストで凹むのは最初だけだぞ

倉庫利用してなかったり、全然ストーリークエスト進めれないような段取りの悪い奴は最初からやらないほうがいい
745名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:32:36.46 ID:A0cEscEb
>>735
対人のバランスとか操作性とか色々問題あるけどMPKもかなりやばそうなんだよね
モンスターの肉壁って越える方法なにかあるのかね?
746名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:33:04.34 ID:pAAmFIbv
復讐システムみたいなもの導入すればいいんじゃね

あとPKされてルートされた品には盗品マークがついて赤ネ以外は使えないとか
マークのついたものはルートされる前から表示されててそれを取っても赤くならなくて、持ち主に返せたり、それにメリットつけたり

何にしても運営はPKerにもある程度市民権持たせようとしてる以上なんともいえんな
747名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:33:07.46 ID:OZKTjTmQ
>>739
スキルもどうにかならないものかね
レベル上がっても1しかもらえないから強化もおいそれと出来ない

てか1つの系統を取るだけでも10以上必要なんだから
ある程度特色出させるのに40近くまで上げさせる気だね
経験値の上がり方から言ってマゾ過ぎだな、下手すればロストするのに

あと序盤は捧げ物の効果を上げてほしいかな
1000G払って1%UPとかないだろ
748名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:34:10.36 ID:/LngaRaL
9月に同じ系統のダークソウルが来るし、Dia3も今年度中に発売されるかも。
たぶん正式スタートを8月にしたいんじゃない?
もう修正時間がないから、PKのバランス取りやUI変更はせずに、PK鯖nonPK鯖に分けるんじゃないかな?
一番簡単な解決法だ。
749名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:35:35.13 ID:zd7AKTNF
>>744
このゲームはレベルやステータスより装備が一番重要だから
キャラロストで装備失うとダメージは計り知れないけどな
まぁキャラロストは余程の事がないとなさそうだけどな
クローズドテストでもまともにやったらキャラロストは絶対ないレベルだった
それより死んでアイテムルートの方が深刻だったな
750名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:36:12.66 ID:f5mHxzg+
>>735
UOでのトラメルはほとんどなんの問題もなかったなぁ
フェルッカはいろいろ特典つけてもどんどん過疎ってもう赤い人しかいない世界になってたけど
どうせ調整なんかできる力ないんだからch分けが1番早いんだよ
751名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:36:17.71 ID:fXvDyvRR
シーフだとMPK楽だったなぁ
mob引き連れて、戦ってる奴の側で
ハイドするだけで全部そいつに向かうんだから
752名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:36:36.42 ID:jqkeblxZ
日和らないと豪語していた責任者がどこまで妥協するのか
753名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:36:48.73 ID:OZKTjTmQ
>>743
それは単純にみんなクリアを目指してたからじゃない?
後半は13号引き連れまわしたりする人もいたみたいだし
通路なんか狭いから、追われてきた人がいたら先回りしてふさげば悲惨なことになるし
火が吹き出るところを越えたすぐのところで立ち止まればかなりの嫌がらせになる
754名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:37:32.54 ID:zd7AKTNF
>>748
PCのネトゲやる層はオフゲーとたいして被らないよ
モンハン、ポケモン、ドラクエ発売されてたって
ネトゲの世界はそんなに影響受けない
755名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:40:08.03 ID:pAAmFIbv
ネトゲはある程度のPCスペックが要求される以上敷居が高くなる
コンシューマ版と比べて年齢層も高くなるはずなんだがな
756名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:40:26.17 ID:wL/+4Ff2
しかしお前らどんだけPK嫌なんだよ なにがch分けだ
もっとバランスは取って欲しいし、赤ネームの仕様とか直してほしいとこは山積みだけど
このゲームはそこらへんをクリアしてもらって楽しみたいって人が期待してるタイトルなんじゃね?
PKなしのゲームとかいっぱいあるじゃん うだうだ言ってるやつらはほんとそっちいけよ
757名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:42:07.23 ID:pv5An3n8
>>756
大半はバランスさえ取れればなんとかなると思ってるんじゃね?
いわゆる信者VSアンチ論のせいで無駄な煽り多いけど
758名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:42:08.75 ID:gWJ9JiWi
とりあえずインスタンスダンジョン標準にしろ。話はそれからだ(´・ω・`)
759名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:42:51.51 ID:OZKTjTmQ
>>749
レベルもステもかなり重要だよ
レベルはスキルポイント
ステはそのまま数値に影響(後半の装備インフレまでいくと微々たる物だろうけど)
760名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:43:09.33 ID:/LngaRaL
>>754
そうかな?
ダンジョンの雰囲気はほぼ同じで、よりアクション性が高くクープ(3人パーティー)やPK要素もあり。
まぁロビーが無いから誰がクープで助けてくれるかわからないんだけどね。
761名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:43:22.61 ID:zd7AKTNF
>>755
それは昔の時代だな
今はリアル中高生でもゲームやるぐらいのPCある人多いかと
PC自体安いしローエンドグラボでもwizぐらいできちゃうからな
762名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:43:33.95 ID:RXmroNmi
「バランス取ってほしい、直してほしい」をヘドロクに求める事がどれだけ非現実的か
それを知ってる奴と知らない奴で意見が分かれてるんだろ
763名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:44:21.48 ID:/LngaRaL
>>756
時間がないって思うんだけど。
これリリースするのいつごろだと思う?
来年?
764名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:45:08.64 ID:2C5FMjWL
>>755
年齢は上がっても精神年齢のほうは低いと思うよ
765名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:45:34.88 ID:gWJ9JiWi
運営的には、早くサービスはしたいだろうな(´・ω・`)
766名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:45:59.51 ID:eXx8uHrE
延々PKがあーだこーだ言ってるけど、このゲームってPKまわりさえ良くすれば良ゲなれんのコレ?

俺には14ちゃんにPvP実装すれば今すぐ神ゲーって言ってるようなネタにしか思えんのだが。


俺これやるならまだ14ちゃんとキャッキャしてたほうがまだ楽しいと思うのは異端なのかね。
767名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:46:52.38 ID:soCnAR4V
ああでも俺もシーフのステルス修正されなかったら迷わずやめるわw
768名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:46:58.12 ID:gWJ9JiWi
>>750
スラムをフェルッカにすればおkですね(´・ω・`)
769名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:47:13.33 ID:pv5An3n8
>>766
Wizは神ゲーになる素質をわずかでも秘めた糞ゲーだけど
14さんはゲームですらないわけで・・・
770名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:47:14.03 ID:nAMlqMDz
>>756
擁護するわけじゃないがPK不可chの設置で住み分けるのはいいと思うよ
ただしPK不可chはクエアイテム以外ほとんどドロップ無しくらいのLOWリターンで。

枯れ木も山の賑わいだしネトゲである以上はね…
771名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:47:15.06 ID:zd7AKTNF
対人バランスやるなら時間かかるが
PKバランスなら方針決まれば簡単に治せるだろ・・・
PKするメリットとデメリットのバランス決めればいいだけ
772名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:47:40.26 ID:gWJ9JiWi
>>766
異端ですん(´・ω・`)
773名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:47:58.31 ID:wL/+4Ff2
>>766
このスレじゃ異端だろw
キャッキャしてこいよ 誰も止めてない
774名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:48:56.91 ID:kO2HwHi2
>>766
14ちゃんだけはno thank you
775名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:50:12.38 ID:/LngaRaL
見切り発車するだろうね。
20人程度のスタッフ6ヶ月雇うのにどれだけかかる?
人件費だけで5000万超えるぞ。
鯖のリース費用とかもろもろ考えたら、製作発表から3年、限界近いんじゃね?
776名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:50:14.72 ID:OZKTjTmQ
>>766
PKが今一番酷い状態なだけで
それ以外でもちょくちょく問題点は多いね

それでもPKの部分をよく出来ればそれなりに遊べるとは思うけど
たぶん1〜2ヶ月は持つと思うよ
それ以降は過疎だろうけど
777名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:52:03.96 ID:RuKcte+S
>>766
PKまわりというか、便所まわりさえ実装すれば神ゲーに・・・

いや、ないな。
778名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:52:08.18 ID:/LngaRaL
>>770
そこまでPKを有利にしたい理由は何だ?
同じドロップでも、Mobの競合が増えるんだからPK鯖のほうが有利だろ。
779名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:52:21.21 ID:z8psKDKy
>>755
それが正しければTERAスレはもっとまともなはず
780名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:53:40.12 ID:WrZiaJCn
PK周りが酷すぎたからもちろん他にもあるよ
カメラワーク、操作性、NPCに話しかけにくいなどなど
本当PT気軽に組んで知らないみんなでダンジョン行くって久しぶりで新鮮で面白かったのになぁ…
開発が求めてないとこで面白く感じて、開発が力入れてる所はつまらなく感じたのがいけなかったのかな…
781名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:53:43.64 ID:OZKTjTmQ
>>778
有利だからみんな我慢していくんじゃない?
同じ条件にしたらPK可のところなんて過疎確定なのに
782名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:54:49.30 ID:SfWYBZAF
私も一つ書かせて貰えるのならばch分けによる
住み分けは最もナンセンスであり愚策でしかない

ひたすら温く生暖かいまるでFF11の様なMMOの
どこに混沌と混乱があるのか

グランドBOSSやフィールドBOSSの前に張り付き
ゴミアイテムを周囲に撒き「確保済み」などと吐く
狩り豚を駆逐する手立てを自ら放棄するのか

狩り豚共と会話する事は全くもって意味を為さず
また無駄な行為でしかない。何も遠慮する事など
無い駆逐するば良い只それだけなのだから
783名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:54:54.81 ID:/LngaRaL
7月正式なら、爆死
8月正式なら、延命
9月以降なら、フェードアウト

こんな感じだろうね。
784名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:55:23.75 ID:OZKTjTmQ
>>780
見えない人にも引っかかるのが問題だねぇ
街だけは当たり判定無くすとか出来ないのかな?
785名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:55:42.97 ID:nAMlqMDz
対人()
PvP()

PKerはその辺にいるザコMobより強くて厄介なMobのような扱いだって作り手側が明言した以上受け入れなきゃな
そもそもFPSやアクションでもないのに対人とか楽しくないしやりたいとも思わん
悪役をロールプレイしてるPKerのほうが余程ゲームに良い影響与えてんじゃね

まぁロールプレイではなく素で中身が捻じ曲がってる可能性大だけど。
786名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:56:23.17 ID:pAAmFIbv
>>779
まあそういう傾向にあるってだけ
最近じゃある程度のPCが安価で手に入るし

集客率の高いものに変なのが沸くのは常
787名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:56:34.38 ID:f5mHxzg+
>>756
>うだうだ言ってるやつらはほんとそっちいけよ

だから同じWizでもPK無しに分けられた別chにいくっていってんじゃんかw
今までどおりのがいい人は有りchでやればいいだろ、なにが問題なんだよ?
PKいやだと別のゲームにいかんといかんのか?
788名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:57:08.62 ID:z8psKDKy
このスレでたびたびFPSの単語がでてくるけどMMORPGと全く関係なくね
789名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:57:38.31 ID:bb2yqLKW
PKに関しては先人たるUOを参考にして欲しいわ

街が一個しかないから、
・購入金額1.5倍、売却価格半値
・復活価格1.5倍、復活確率30%ダウン
くらいが妥当だとおもうけど

もしくは、街で買い物出来ない、施設の利用不可で、値段の高いダンジョン内を徘徊する行商人みたいなのを設置するか

PKって言うより犯罪者プレイって言ったほうが、メリットもデメリットも判りやすい
790名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:57:43.57 ID:/LngaRaL
>>782
まぁそれでも良いけど、2日目の接続数って激減してたよね。
4時間程度で見切ったやつが多いってことだよ。

ここに居る奴等は、ぶつぶつ文句言いながらもWCに期待してる。
791名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:58:24.39 ID:cN99h0xQ
反吐ゲーはスレで叶わない妄想をネタで言いあって楽しむのが通
あと運営のがめぽは早漏小出しと言うのも理解しておいて欲しい
792名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:59:39.20 ID:Q2qLXnn4
>>747
僧侶なら 45(マディ相当) 魔法使いなら 50(ティルト相当) レベルだったかな?
転職のシステムが判らん
793名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 22:59:51.36 ID:/LngaRaL
>>788
いきなりヘッドショットで即死するとか、グレネードで即死するとか。
即死する感じがFPS的。
794名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:00:05.53 ID:fXvDyvRR
>>790
なにさりげなくトイレ推してんだw
795名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:00:37.03 ID:2+b8IoK5
ch分けは別に必要ないかな、対人バランスもあれはあれでアリかな、個人的には
問題は赤ネにリスクが少なすぎる事
赤ネvs白ネで赤が死んでもリスクはロストぐらいなのに、白ネが死ぬと+ルートのリスクまである
死骸集め中に同じPKが何度殺しても来るから、うざすぎて自分からチャンネルかえたわ・・

赤ネからのルート無罪か赤ネが死んだらランダムで所持アイテム1個ロストとか、それぐらい欲しい
796名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:02:10.42 ID:giYhso4c
SWGも終わりか…
797名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:02:17.50 ID:OZKTjTmQ
>>790
赤ネームが一般プレイヤーに倒された場合は
復活までにある程度の時間が必要になれば良いかもね10分とか
798名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:02:42.25 ID:eXx8uHrE
異端か。ならTERAで暇潰してPSO2待ちしとくわ。14ちゃんはαで食い飽きたってよりネトゲじゃなかったしな。
そんじゃバイバイ^^
799名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:02:55.23 ID:OZKTjTmQ
誤爆した>>790じゃなくて>>795でした
800名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:03:15.78 ID:/LngaRaL
>>795
チャンネル変えたんなら、nonPKチャンネルあったらそっち行くだろ。
結局、PKいらないって思ってるんだよ。
まぁnonPK混み過ぎて、別の意味でストレス溜まるだろうけど。
801名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:04:11.97 ID:iUPxfRub
>>798
わざわざ引退宣言する奴は高確率で戻ってくる法則
802名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:04:31.07 ID:RuKcte+S
犯罪者は便所に駆け込めば何とかなるってのがおかしいんだけどね
このままOβに行けば便所オンラインになるのは確実

牢獄爆破とは何だったのか
803名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:04:59.07 ID:GWCiiMC2
>>791
がめぽは運営がフレンドリーすぎて逆にウザい
ラテールとかむちゃくちゃキモかった
ドン小西には今くらいの距離で頑張ってほしい
804名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:05:43.41 ID:+EfMkpiA
>>802
oβでは便所が爆発するとか
805名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:05:52.45 ID:pv5An3n8
嫌PK派が納得させなきゃいけないのは
信者じゃなくてプロデューサー&運営にPKのデメリットを理解させることじゃねーの?

プロデューサーはPKありきのゲームでやるって言ってるし
それを前提にPKを生かせば面白くなるかって思ってるのが賛成派なんだからさ
自己満足の意見も含めて
806名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:05:59.46 ID:OZKTjTmQ
>>802
常識的にcβの対処でしょ
普通は1つしか垢ないから投獄されたら詰むしな
807名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:07:27.07 ID:cN99h0xQ
便所か牢屋どっちかがランダムで爆発するとかなら双方楽しめるんじゃね?
808名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:08:31.19 ID:nAMlqMDz
>>747
おそらくソウルランクを上げていくことでスキルポイントやボーナスポイントが上昇すると思う
ソウルランク1でロストしないように育てた高Lvキャラよりも高ソウルランクで育てた低Lvキャラのほうが有利になっていく強くてニューゲームみたいな。
そこはロストせずとも空きスロットで新キャラ作ればいいけどな。

あと、1000Gも払わなくても10Gで買えるトラップツール一個で蘇生率1%上がるよ
809名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:08:46.40 ID:cN99h0xQ
あと、爆発しなかったほうはタライな
810名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:09:27.48 ID:nTfY9P5v
そういえばインタビュー記事でさ。
「うーんこれ話しちゃっていいかな」みたいにもったいぶって、Mob1体1体を個別管理・MobがPCの死体からアイテムをルートするとかいう機能を話してたんだけどさ。

現状の仕様を考えるとウォーカー・PCのルーターどっちも怖すぎて死体クリック守護像ワープ一択だよね?
手間隙かけて、サーバーのリソース消耗させて、それで実装したMob個別管理は全くの無駄機能でした、と!
馬鹿じゃないの?ねぇ本当に馬鹿じゃないの???
811名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:10:44.27 ID:S82jnL0i
シーフのステルスは対人の時だけ仕様変えるとかして大目に見てやれよ
ただでさえアクティブモブに有効なスキルねぇのにおわらせる気か
ちょっと背後一撃されたからっていいすぎだろ
812名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:11:00.28 ID:AGmV6TpZ
>>722名前が有名なら誰しも狙うだろってことだよ
見つけたらの話
813名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:11:09.37 ID:GWCiiMC2
そもそも街中のどこでもPKできるってのは無理がある
巨大ギルドで張りこまれてたらクロークとか店とか利用できねーじゃん
ウィザードリィを踏襲した世界観というなら無法地帯はダンジョンからだろーが

あとソウルランク2がレベル6からってのがおかしい。レベル5はまだまだ初心者のレベルだろ
814名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:11:18.29 ID:RqVR5Nyc
最初からニッチな所を狙ってた感じだし
不安定さは置いといて、まぁこんなものかもね
815名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:11:58.10 ID:/LngaRaL
>>805
変わらないなら、それでも良いんじゃない?
愛想を尽かした奴等は単に去っていくだけだろ。
始めから、このゲームはユーザーを選ぶって言ってたし。

FF14も頑なにユーザーの意見を無視して自己主張を貫く感じだったから、かなり悲しい結果になりそう。
816名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:12:52.44 ID:AGmV6TpZ
>>810幽霊でないと発生しないクエとかじゃね
817名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:13:03.85 ID:OZKTjTmQ
>>808
罠でも上がるけど供えられるものの数って上限あったと思った

>>810
その辺は調整で無駄にはならない気がするけど
無駄にしそうな感じではあるね
818名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:13:33.12 ID:RXmroNmi
>>813
これPKありきのゲームですから^^殴り合いも出来ない軟弱者は別ゲー行ってもらって結構ですよ^^

……プロデューサーがこんな事を平気で口走りそうな生物だからなぁ
819名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:13:48.23 ID:zd7AKTNF
バランス調整はやりながらだから妥協するが
UIや操作性は同じPCのTPSのドラネスやFEZ参考にしろよ
キーコンフィグも弄れる範囲決まってるとか意味不明
820名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:14:56.68 ID:RX5kya2E
ユーザーができる嫌がらせの種類と方法などの知識が運営に皆無
洋ゲーでは一通り抑えてるが、なぜそうしてるのかが理解できていない
基本無料でIDを作れるって事は人の壁も無限に作れるってこと
今の仕様なら他のプレイヤーの邪魔はやりたい放題だよ

で、そういった事の対処に使うリソースのせいで
肝心のゲームを面白くするための仕様を導入できないというハメになる

まったく過去のタイトルから何も学んでないから期待するだけ無駄
821名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:15:51.61 ID:nAMlqMDz
>>810
そのMob個別管理はまだ「できたらいいな」みたいなもんだから文句言うのは筋違い
822名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:15:58.77 ID:nTfY9P5v
>812
・PKがゲーム内で名前が有名になる機会がそもそも無い(被害者にしかわからないため)
・討伐するメリットが無い
・情報が無い状態で狙って遭遇するのは難しい
・目撃情報を不特定多数に伝える手段が無い
・即殺しにいけるような移動手段が無い(いつ出るかわからないPKのためにダンジョン潜りを諦めて町待機、はありえない)

ムリムリ、PK討伐とかこの仕様じゃ絶対無理。
823名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:16:38.58 ID:/LngaRaL
>>820
まぁ葬式スレが立ってないだけ、希望は持てるよ。
824名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:17:09.45 ID:zd7AKTNF
>>821
mob自体はすでにユニークID振ってあるらしいよ
825名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:17:31.81 ID:Kma4vdsm
元々ウィズシリーズはダンジョン潜ってレベル上げてアイテムコンプするゲームだから
タイトルに惹かれて入ってきた奴に嫌PKが多いのは当たり前だろ
826名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:18:28.61 ID:2+b8IoK5
>>800
いや違うよ、この前のままだと何度でも粘着されるからうざいだけにしかならない
死骸集め中に同じPCが2分おきぐらいに何十回も来てみ?あんなのスパイスでもなんでもない

PKアリの良い所はドキドキ感が味わえる所だと思うからPKアリは賛成だよ
だからPKアリナシchとか必要ない
PKアリchはドロップ率upとか、そんなのPKギルドが独占するだけで議論する余地も無い
827名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:19:15.83 ID:nAMlqMDz
>>813
ソウルランク2って下水ストーリークエやれば寺院で勝手になれるもんじゃないの?
Lv3でソウルランク2になった記憶があるんだが。
828名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:19:25.41 ID:OZKTjTmQ
>>822
PK追尾システムでも作れば良いかもね
名前入力するとある程度の居場所がわかるようなもの
下水道にいるとか、スラムにいるとかぐらいの
ただしその人に殺害・ルートされた経路がないと名前入れてもダメって感じにして
829名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:19:44.36 ID:A0cEscEb
>>818
このゲーム殴り合いは無理だろw
殴られる→蘇生→殴ると1回挟んでもいいなら成立するけどw
830名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:19:58.75 ID:QsE0EIuk
見捨てる訳じゃないけれど、これに期待しすぎていたというのは否めない。
テストにはまた舞い戻るとして、その間の繋ぎになるようなゲームなんかない?
正式に見捨てるのは時間の問題のような気もするけどいつでも戻れる要素は残しておきたいので
課金ものならアイテム課金で頼む
831名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:20:05.18 ID:j/94rkvU
PKやるしても同ソウル同レベル帯同士でやらないとおもしろくないよね
高レベルが低レベル狩ったり、ソウル1が延々魔法とか萎える
832名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:20:19.26 ID:iUPxfRub
アイテムコンプは和製Wizの特徴っぽいけどね
ナンバリングのWizではそういう要素はあまりないと思う
833名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:20:45.33 ID:/LngaRaL
>>824
だから、固定ポップなんだろうな。
座標○・×には、ID10857がPop。
てか、POP座標の位置情報をユニークIDとして管理してるんじゃね?
ランダムポップの否定だな。
834名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:20:51.92 ID:OZKTjTmQ
>>827
ソウルランクは下水クリアした後なら任意で上げられるね
最高がレベル5なだけで
835名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:21:09.69 ID:xRD/zwjh
PK嫌なら他のネトゲやればいいじゃん。馬鹿じゃねえの?
他にPKばかりのゲームしかないってならともかく、数少ないPK有りの理不尽さがウリのゲームにまで出しゃばって来てガタガタ抜かすとかキチガイかよ。
836名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:21:10.54 ID:Ty9XcSGZ
てかな今まででNonPK鯖ができることはよくあることだけど
NonPK鯖だけモンスターのドロップ率悪いとか聞いたことないから・・・

PK鯖だけ戦争みたいの実装すりゃいいんじゃね
勝ったらすごいメリットみたいの
もうどうでもよくなってきた
837名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:21:47.84 ID:mp3qflX/
トレハン要素がほとんど皆無だったことの方が、俺には問題だった
PKがあってもなくても、トレハンが楽しければダンジョンにもぐるし
固定ドロップも、ジャムだかジェムだかもいらねー
必要なのは、アイテムの多種多様性だ
838名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:22:09.99 ID:POpAal9A
>>832
そうか?初代からしてボルタックに呪いのアイテムやフラグアイテム以外陳列できるんだしそうでもないと思うがなあ
839名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:22:34.66 ID:/LngaRaL
>>830
PS3のデーモンズソウルやってみ?
840名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:22:36.88 ID:8gzo7q6S
何が何でもPK嫌なやつがいるな
そんなに嫌ならツイッターで直談判してこいよw
841名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:23:40.73 ID:/LngaRaL
>>835
それならWizの名前使うなよw
842名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:23:46.49 ID:giYhso4c
>>836
昔のチョソゲでA3ってのがあって、それがそんなのやってた。
843名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:24:03.50 ID:f5mHxzg+
PK嫌いな人が気に入らないのはいいから
こっちは別chでそっちとは関わらずに遊ぶからそれでなにが問題あるんだよw
844名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:24:12.62 ID:Kma4vdsm
>>835
このゲームがウィザードリィオンラインっていうタイトルじゃなかったらな
元のゲームにはどこにも対人要素なんてねーんだよw
845名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:24:56.12 ID:j/94rkvU
ルートされたら生き返れない仕様は変えるべき
てか普通はルートされまいと速攻生き返る方優先だろ
天秤かける前にアイテム剥がれて終わるゲームとかおもしろくない
死に対してのこの辺のバランスの悪さが嫌PKにも繋がってると思う
846名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:25:05.53 ID:POpAal9A
でも別にPKはあくまで雰囲気を出すために用意してあるわけであって
売りじゃないんだよな
847名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:25:27.98 ID:xRD/zwjh
>>841
そんなの全部テメエの都合でしかないじゃん。
ボキの考えたウィザードリィじゃなきゃやだーギャワーとかガキかよ。
848名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:25:45.23 ID:nTfY9P5v
PKそのものはあっていいと思うけど、このバランス・システムでは駄目だろう派
パーティ組んでたらPKは怖くないくらいのバランスになれば、嫌PK派の人もそれなりに納得しそうなんだけどなぁ
849名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:25:47.27 ID:cN99h0xQ
wizの冠ってもう既にがめぽ傘下のIPMが版権持ってるからどう使おうと自由だな
850名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:26:30.30 ID:pv5An3n8
>>813
勘違いしないように言っておくが上限の制限なだけだぞソウルランクの表記
ダンジョンもクエストによるフラグ管理なだけで
表面上の表示は推奨(最低?)レベルなだけだった
851名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:26:30.65 ID:zd7AKTNF
>>837
武器、防具にランダムでステータス上昇つけばいいのにな
852名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:26:50.86 ID:j/94rkvU
ならまず#6-8PC再移植をしろと何度
853名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:26:52.65 ID:Q+dtyUcY
PKの攻撃一発で即死m9(^Д^)プギャーで、死体漁りしなけりゃずっと白ネーム
これじゃ緊張感もクソもないだろ、逃げようがない

とりあえず対人の攻撃力下げろ
つーかむしろ、全LV帯でのPKバランスを調整するというものすごい作業工程をする体力が、
開発にないし、そんなことに時間使うなら、他のゲーム部分に力入れたほうがマシだよなあ

だからPKに、強力なペナルティを課して簡単にホイホイできなくするか
または、もういっそNONPKのCH追加で実質的に対人バランスとかを考える必要をなくす
そのどっちかだろ
PKありきでの、対人戦を良バランスにする労力がどんだけ大変かまったく考慮しとらんわな
854名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:27:12.87 ID:OZKTjTmQ
>>845
複数からのルートを出来なくして
1個取られたら30秒はルートできなくなれば復活できなくても良いんだけどね
あと、装備丸わかりなのも何とかしてほしいところ
855名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:27:24.14 ID:QsE0EIuk
>>839
ああ、すまんそれはやった。WIZもしてたし、デモンズをリスペクトしてるインタビューだったし余計に期待してたw
コンシューマまでいれると膨大な数になるしPCゲームで頼むよ。ここ4,5年はMMOから離れてたしPCゲームなら
それやったって返信は多分そうそうおきないと思う。
856名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:27:29.21 ID:wL/+4Ff2
>>825
それは人それぞれじゃないの?
おれはwiz好きだったけどPKありのほうが楽しそうだと思うけど
857名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:27:33.90 ID:pv5An3n8
>>852
インタビューでその話題触れてたじゃないか
858名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:27:46.92 ID:nAMlqMDz
>>844
だから対人≠PKって早く覚えような
859名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:27:56.57 ID:RXmroNmi
システム・バランスの未完成ぶりがことごとくPK側有利に働いてるからな
ここまで一貫してるとあっちは最初から世紀末オンラインのつもりで
リスク管理したければ金払ってくださいね^^と言う話なのかもな
860名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:28:14.74 ID:lIPyopZA
新規追加の遺跡やら大蔵室のダンジョンMAPのSSやら攻略動画まだー?


あと最初の下水路の大部屋西の階段あがったとこにあったなんかの鍵?のかかった宝箱って鍵がどこかに落ちてたりした?
861名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:28:34.49 ID:/LngaRaL
>>847
いや、原作のイメージを使って宣伝してるんだから、それなりの責任はある。
ダソノマソみたいなもんだ。
862名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:28:40.73 ID:xRD/zwjh
>>844
息をするように嘘をつくなよ新参が。
外伝Vには対人あったわ。わかったら今すぐ死ね。
863名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:29:00.99 ID:zd7AKTNF
>>860
鍵は落ちてたよ
たぶんその鍵なんだろうけど、無視してた
864名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:29:10.86 ID:2+b8IoK5
確かにハクスラ要素が無いのは残念すぎる
強化とか合成なんかいらねーっての
アイテム課金じゃなく月額制ならハクスラに出来たろうに・・
865名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:29:23.86 ID:cN99h0xQ
>>860
月の紋章の鍵なら遺跡の途中に落ちてたよ
866名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:29:25.69 ID:ZtI31EmN
CBT終わりから次のテストは運営のやる気テストです

正直もう運営は仕様のゴールみたいなのが見えてて
お前らの意見なんて聞く気ないと私は思います

万人に受けなくてもいい(キリッ
存分に不自由してください
867名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:29:27.99 ID:HjetZf2Z
この感じAA(ry
社員がビール片手に工作しはじめた感じか!
868名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:29:33.99 ID:POpAal9A
>>860
落ちてたよ下水道の後半に
869名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:30:16.27 ID:8gzo7q6S
ガキの我侭ばかりだなw
これは岩原の考えたウィザードリィオンラインなんだよw
それが嫌なら出て行くかツイッターで直談判しろよw
870名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:30:28.61 ID:ZtI31EmN
そういえば大蔵室の地図ってあったの?
結局クリアしても見つけられなくて覚えゲーだったわ
女の子だから方向感覚弱くてつらかったw
871名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:31:18.92 ID:rwT8hD7R
>>274
赤ネはワープ禁止+5秒でアイテムルートできれば良い
お前も身包み剥ぐのだから目には目を
872名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:31:34.79 ID:POpAal9A
>>862
さすがに外伝IIIでその口ぶりはないんじゃないか?
本家シリーズでもないし
873名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:32:06.53 ID:pv5An3n8
>>864
強化不要のレジェンド級の存在は仄めかしてあるんだから
ない、と言い切れる根拠はどっから出てくるんだ?
糞みたいな低確率の装備求めてID往復する可能性はあるんじゃねーのか?
874名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:32:21.76 ID:vMNmqdJ5
>>845
暗転ハメだの永久ルートだのちょっと考えりゃわかるバグすら取れないんだからもっとあとからPKつけけりゃ良かったんだよな
元からPK嫌な層に塩塗りこんだ感じになったろうな
875名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:33:08.16 ID:xRD/zwjh
>>872
ウィザードリィオンラインが本家だとでもいいたげだな。どうなんだよ言ってみろ。
876名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:33:46.45 ID:U0dl7aFj
新種族の情報見たけど無いなあれは
俺はこの航海ここで降りさせて頂くわ
877名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:34:04.26 ID:/LngaRaL
>>866
だろうね。
もうすでに仕様は決まっていて、サービス開始日も決定済み。

こんな感じだろうね。
PKのバランスなんてとる暇無いけど、運営サイドとしては文句の多いPK放置する訳にはいかない。
結局、鯖分けして見切り発車。
こんな感じ。
878名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:34:10.10 ID:43MD0qPB
とりあえずsageよっか
879名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:34:27.17 ID:Kma4vdsm
>>856
もちろんウィズ好きにもPK好きな奴はいるだろう、当然だな。
だがウィザードリィっていうタイトルを聞いて対人戦闘を思い浮かべるか?

>>858
対モンスターとの対比の意味での対人なので別にどっちでもいいです^^
880名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:34:40.37 ID:8gzo7q6S
ウィザードリィやりたいのにPKの存在は納得できないやつらざまぁwwwwwwww
Pkについてはひよらないと明言してるんだから諦めてオフゲのウィザードリィでもやってろwwwwwwww
881名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:34:56.46 ID:z8psKDKy
sageてない奴はいつものあれか
882名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:35:23.15 ID:POpAal9A
>>875
いちいち噛み付くなよ落ち着け
外伝IIIなんて国産Wiz引き合いだしてその上から目線はどうかと思っただけだぞ
個人的にはオンゲーなのに対人ねえとか言ってアホなのかとは思うが
883名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:35:47.46 ID:pv5An3n8
>>881
全角さんなのでほぼ間違いないです
884名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:35:59.31 ID:QsE0EIuk
幽霊として彷徨うのってなんか意味あった?内容を重厚にするわけでもなく単に面倒なだけで俺は無くて良いと思った。
最初の1,2回は物珍しくて移動したけど3回目位から面倒で即復活してた。
885名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:36:36.79 ID:8gzo7q6S
はーwwww嫌PK厨のガキおっさんどもがファビョってるレスを眺めながらの晩酌うんめえwwwwwwww
886名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:36:40.43 ID:/LngaRaL
>>880
いや、寂れるのが残念なだけ。
887名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:36:59.39 ID:Ty9XcSGZ
>>870食虫植物調べたら出てきたような気がする
まぁ次のOBじゃ調べようと止まってたらPKするから
888名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:37:03.76 ID:cN99h0xQ
納得できなくてもWOは本家だし、これがナンバリングというかwikipediaのwiz項にも残ることになるだろう
889名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:37:09.77 ID:z8psKDKy
>>884
魂みたいなの拾えたけどあれなんだったんだろうな
890名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:37:49.93 ID:HjetZf2Z
声が大きいと総意と取られるこんな時代じゃ
891名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:38:09.23 ID:OZKTjTmQ
>>884
一応幽霊NPCが居てクエを受けられるかもしれないというのはあるよ
ただ安易に探し回るとアイテム全部持ってかれるから
ロストOKのステキャラで居場所探してから
その付近で死んで、クエ受けて速攻飛んで復活という流れにはなるだろうけどね
892名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:38:11.48 ID:f5mHxzg+
>>877
それでいいよ、なんの問題もない
めんどくさくて難易度高い調整なんかこの会社には無理なんだから
PCに攻撃できなくしただけのch作るくらいが1番早い
UOのトラメルみたいにPK無い分ダンジョンでの取り合いとかは別の意味の地獄になるけどな

まぁこのまま開始してあっという間に過疎って終るとこ見るのも面白そうだけど
893名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:38:27.72 ID:8gzo7q6S
岩原がひよらないと明言している以上、PK不可chやPK不可鯖はありえませんからwwwwww
無駄なこと言ってギャーギャー騒ぐよりPK対策をケツ穴からひりだしたほうがいいんじゃないの?wwwwwww
894名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:38:58.54 ID:xRD/zwjh
>>882
まともな弁解出来ないなら書き込むなよゆとりガキ。ウィザードリィオンラインだって国産だろうが。



PKごときでガタガタアレルギー起こしてる奴はとっととやめろ。
895名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:39:26.91 ID:z8psKDKy
PK同士は馴れ合う傾向にあるから大多数がPKになれば問題解決だな
896名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:39:34.11 ID:POpAal9A
まあ運営の次の出方しだいだろ
暫くテスト繰り返す気があるならまだ望みをつなぐけど
このまま見切り発車だとなあ
897名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:39:37.58 ID:7u85Xj9F
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、おちんぽみるくが入りましたよ。
( つ旦O これを飲んでみんな仲良くスレを使ってね
と_)_) 旦旦旦旦旦
898名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:39:40.98 ID:RuKcte+S
>>884
幽霊状態で受けられるクエストがあった、と思う
地面に落ちてた魂?は、左上の魂ストックが増えるとかじゃないかな
899名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:39:52.55 ID:zd7AKTNF
PKをなくす活動するよりPKがあった上で
アイテムルートやそこの議論した方が建設的
900名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:39:56.07 ID:+EfMkpiA
>>884
本来なら、そこに何かしらメリットを作らないといけないんだけどね
「殺されても○○があるからいいか」って要素があると、この殺伐感も多少はマシになると思うけど
901名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:40:08.55 ID:HjetZf2Z
岩原起きてきたから、誰かここ貼ってこいよw
別の掲示板の話題がでとる
902名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:40:11.65 ID:VIviRhBs
スレ見ながらうまい酒…こういう気持ち悪いのに支持されるだけ
903名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:40:15.86 ID:8gzo7q6S
>>886
寂れたなら、岩原の能力が無かったってことで諦めようやw
904名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:40:45.81 ID:HjetZf2Z
>>897
ゆかなくれ
905名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:41:00.97 ID:/LngaRaL
>>892
瑞穂のスタートダッシュのMobの取り合いたるや...
まぁ家関係が無いから、ゆっくりやろうってやつは出てくるだろうね
906名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:41:04.90 ID:uRtSWK2E
神ゲーのスレからこっち見るとその温度差に笑う
ほんま糞ゲーやったわ
907名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:41:07.48 ID:OZKTjTmQ
>>896
それがわからないからこの荒れようなんだよな
最初から第一回バランステストなら良いけど

一回で調整できるほどの絶妙なバランスじゃあ無かったから
あと5回ぐらいはやらないとダメだな
908名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:41:25.33 ID:ZtI31EmN
一部から評価される一方で,過半数から「こんなのクソだ」といわれる可能性は十分にあります。

今どきの楽なゲームや効率プレイに慣れ親しんだ人の大半は,早々に離脱してしまうと考えています。
逆にこれを面白いと思った人なら,とことん楽しめるゲームに仕上げています。

誰にでも受け入れられるようなゲームを目指してはいないんです。
本当にコアで,好きな人に向けてディープに面白くしようとしているんです。

もう随所に「こんなゲームやってられるか」という要素を仕込んでいますが,その代わり,ハマったり,
それを乗り越えてくれた方々には「こんな面白いゲームはない」と思っていただけるようなものを目指しています。

ビジネスモデルはアイテム課金制です。メインターゲットは30〜40代の社会人です

別にプレイヤーを殺せるシステムが入れたかったわけではなく,「ハードなゲームである」ことの
演出の一つなんですよ。Wizardryって,迷宮の中に人型のモンスターってたくさんいたじゃないですか。
言うならば「高度なAIを持った人型のモンスター」を表現するためのPKシステムなんです。
Player Killできる部分はオマケと言ってもよいかもしれません。

まあリドルを解くのに手間取ったり,ダンジョン内で迷ったりすることを踏まえて5時間です。

そもそもアクション性を高めると,私がついていけないので止めてほしいのです(笑)。

ぬるいゲームでは“喜怒哀楽”は生まれないし,記憶に残りません。
Wizardry Onlineはどんなに悪く言われたとしても,記憶に残るようなゲームにしたかったんです。

語録
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/TN/055.jpg
909名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:41:34.69 ID:POpAal9A
>>894
だからさあ、俺はPK嫌派でもなんでもないんだが。
落ち着いてIDぐらいちゃんと見てくれ
本家云々の話をしてたから外伝IIIが本家??とおもっただけだぞ
910名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:41:38.65 ID:wL/+4Ff2
>>899
同意 まだcβなんだし
911名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:42:03.82 ID:z8psKDKy
>>897
ブル(*´A`*)ブル いただきらめぇます
912名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:42:08.80 ID:ZtI31EmN
>>887
ん、食虫植物って遺跡の方じゃない?
913名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:42:32.57 ID:QsE0EIuk
>>889
俺もあれ不思議だった。左上の魂みたいなの増えるのかと思ったけど変化なかったしなぁ
攻略中の死亡だとマップ索敵に使えるかと思ったけどMOBの配置も見えないし、そもそも靄かかって
進めなくなるしでホント幽霊の時間は無駄でしかなかった。

914名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:42:55.21 ID:nAMlqMDz
>>889
幽体では10魂のリミットがあって、たしか時間で減少する。
ウォーカーさんに捕まってリスタートさせられてるとみるみる減るから、その辺に落ちてる魂拾って補充するわけよ
おそらく死ぬまでに自分が倒した(他人のも含まれるかも)敵が落としてる
915名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:43:08.01 ID:mp3qflX/
どーせクソ強化なんだから、強化+2.3くらいまで落とすとか
性能の違う装備落とすようにしとけば良かったのに
ドロップの幅広げたら
「+3で耐久超高いのきたwでも、攻撃力さっきのが高いな」って感じで俺も楽しい
そして、俺を殺してルートしたヤツも
「こいつザコかったのに攻撃力たけー武器もってんじゃん儲け儲け」って感じでPKerも楽しい
いい事尽くめじゃないか
916名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:43:12.27 ID:/LngaRaL
>>899
時間の制約問題がある。
半年先のリリースならゆっくりできそうだけど。
その間の費用も馬鹿にならないと思う。
917名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:43:23.42 ID:xRD/zwjh
タマ無しの腑抜けばっかりだな。
正式でオマエラ養分にしまくってやるから覚悟しろや。
918名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:44:31.29 ID:Ty9XcSGZ
40代の社会人ターゲットかよ・・・
どーりで合わないはずだ
これ見てやる気一気になくした。ばいばい
919名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:44:54.73 ID:2C5FMjWL
おっさんが新参とかゆとりガキとかスレで熱吹いてるなんて
日本終わったな
920名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:45:40.41 ID:QsE0EIuk
>>891
俺が言ってることとはちょっとずれてるな。
そんなクエがいっこ(複数だとしても)ある事に意味あるか?って事だよ。解り難かったかすまんな。
921名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:46:27.18 ID:mp3qflX/
>>908
>>そもそもアクション性を高めると,私がついていけないので止めてほしいのです(笑)。

>>ぬるいゲームでは“喜怒哀楽”は生まれないし,記憶に残りません。

このおっさん吐いた言葉、次の瞬間180度ターンしてんだけど
922名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:46:28.83 ID:2+b8IoK5
>>873
悪い、簡単に言えばドロップで+1+2が欲しかったって事ね
レジェンド級以外はソケットしか要素なさそうだしね
923名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:46:55.44 ID:POpAal9A
>>920
まー確かに量産ゲー脱却を目指していろいろ目新しいシステムつっこんでみたはいいけど生かしきれてないって感じはするなあ
924名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:47:21.13 ID:RXmroNmi
屑なおっさんにはハードコア()やる根性が無い、まともなおっさんにはマゾゲーやってる時間が無い
おっさんターゲットとか無理じゃね
925名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:47:37.64 ID:5PsnFI7V
ID:xRD/zwjh
926名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:47:55.94 ID:+EfMkpiA
>>921
「怒」と「哀」は残りそうだけどな
927名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:48:03.93 ID:VIviRhBs
なんだおっさんゲーか…なら仕方ない
もうやめるわ。オールウェイズな同窓会でもしててくれ
928名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:48:13.70 ID:/LngaRaL
ハードコアなのかね?
929名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:48:47.23 ID:z8psKDKy
トレハン要素濃くするためにも最初から強化されてる装備もドロップしてほしいな1や2程度でいいから
あと高レベルになっても壊れてる装備シリーズはドロップするんだろうか
930名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:49:02.55 ID:POpAal9A
>>921
一応好意的に解釈するとアクション性が低い=ぬるいではないってことなんじゃないのw
931名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:49:57.33 ID:soCnAR4V
リドルを解くw

この人リドルって単語の意味絶対わかってねえだろw
932名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:50:01.56 ID:HjetZf2Z
>>930
だるいと記憶にのこるなw
933名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:50:15.31 ID:OZKTjTmQ
>>920
後付で意味を持たせることも出来るから
その辺は開発の腕の見せ所だけど
今の状態じゃあ、正式始まって後付しても酷いことになりそう

まぁ、案としては幽霊じゃないと先に進めない強制系と
幽霊のときだけ見える良いものくれる妖精追加でお宝探しとかかな
934名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:50:55.39 ID:Q+dtyUcY
>>921
「ぬるい」とか「高難易度」とかってレベルじゃねえぞ!
料理屋でウンコ味の料理だしてたら即ぶっつぶれるって話だ
935名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:51:18.06 ID:tH/RfWNf
なんか勢い凄いねここ
936名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:51:18.88 ID:WrZiaJCn
40代のおっさんとかwwwネットゲームの世界にいるわけねーだろ
937名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:52:20.63 ID:ZtI31EmN
いいからお前らインタビューは隅々まで読み直してこい
もうテンプレ>>2-30をインタビュー転載にすんぞ(;ω;
938名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:52:25.82 ID:z8psKDKy
>>935
てらが一番じゃないとすぐ沸くなお前w
939名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:52:36.17 ID:HjetZf2Z
>>935
コレジャナイロボが発進するか
緊急メンテに入るかの瀬戸際なんで
940名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:52:47.16 ID:Vl62OCjz
>>936
30代まではいるだろ
941名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:53:02.72 ID:ZtI31EmN
そろそろID変わるし、ぶっちゃけな年齢書こうずwwwwwwwwwwww

(^ω^)23歳フリーター(笑)
942名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:53:34.78 ID:SfWYBZAF
>>908
素晴らしいの一言に尽きる
プレイヤーを狩る事に喜びを持つ我々の様な一部の者達に
とってこれほどまでに待ち遠しく感じる事はない
多くの者達が移住を予定しており、末永く楽しめるMMOとなる
事を期待して止まない

諸氏等がMobを狩るのに何の躊躇も無いのと同様我々も
諸氏等を狩る事に一切の戸惑いも無い

倒したMobに同情しその身を案じるプレイヤーが皆無なのと
全く同じ理由で我々にとって諸氏等が迷宮内で朽ち果てようと
何ら感傷や哀れみ等持ち得ない

今までに無いMMOになる可能性を秘めている素材として
更に考察し研究し尽くしたいと感じさせる内容だ
943名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:53:57.74 ID:vMNmqdJ5
>>934
岩原「私はスカトロが大好きなんです!大部分に受け入れられなくても一部の人が興奮すればそれでいい!」
944名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:54:13.76 ID:WrZiaJCn
20代〜30代だろ
30代〜40代ターゲットにした時点で失敗
945名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:54:24.29 ID:43MD0qPB
>>943
だいたいあってる
946名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:54:59.50 ID:ZtI31EmN
でも靴下って臭いけど臭っちゃうじゃん
そういうゲームでしょ
947名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:55:26.50 ID:wL/+4Ff2
>>933
幽霊の時もPKerだけは見えて陰湿につけまわして邪魔できるとかどうかね
幽霊状態でPKerに対してアクションしたら
突然肩が重くなって剣触れないとか足がすくむとか
948名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:55:33.24 ID:HjetZf2Z
>>944
十代にはうけそうだな
今のままでも

まあ、課金0収入決定だが
949名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:56:25.88 ID:rwT8hD7R
>>933
ルートし放題でやったね♪
950名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:56:39.16 ID:f5mHxzg+
まぁしつこく書いたが1番の理由はPK好む人間ってかなりの確率で

ID:xRD/zwjh
ID:8gzo7q6S

こういうのが多いからな、正直こういうのと一緒に遊びたくないってのが1番の理由だなw
951名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:56:50.73 ID:2C5FMjWL
>>924
30〜40のマゾゲ無理な時間ない人のためかいろいろ短縮できるような課金アイテムだしてくっていってたよ正式五だろうけど
952名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:57:07.03 ID:soCnAR4V
ああ、これこそがアメピグキラーだったのか!!!
953名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:57:18.80 ID:2+b8IoK5
おっさんの方がPK耐性あると思うが
昔のネトゲはPKアリが普通
954名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:57:32.99 ID:SBbieHP6
>>947
それ、#4のトレボーの亡霊やないか
955名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:57:34.72 ID:pv5An3n8
>>950
お前も方向性が違うだけでやってることは同じだろ
同族嫌悪もいいところだわ
956名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:57:40.45 ID:tzYRWoc2
>>950
単純に嫌がらせしたいだけってヤツ多いよな
957名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:57:54.15 ID:WrZiaJCn
俺24歳
よろしく
958名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:58:29.51 ID:rZCgIwSH
オッサンはな、美味いモノを色々知っていくからオッサンに「なる」んだよ
マズイ三流品しか知らん奴はいつまで経ってもガキオヤジ止まり
岩原を見ろよ、わかるだろ?
959名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:58:31.58 ID:QsE0EIuk
>>908
ここから与える印象と、出てきた物があまりにもかけ離れてるんだよなw
出てきた物は確かにぬるいゲームでは無かった。しかしコアでディープなハードゲームでもなく
他所のゲームの面倒くさい部分を集めただけの作りかけの物だった。
960名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:59:20.51 ID:z8psKDKy
また減速しないだろうから次スレ宣伝はよ
961名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:59:25.64 ID:+EfMkpiA
>>953
廃課金も出来るからな
っていうおっさんがおっさん向けに作った結果がこの有様です
962名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:59:30.74 ID:f5mHxzg+
>>955
なにが同じなのか教えてくださいよw

住み分ければお互い幸せでしょって言ってるだけのどこが
963名無しさん@いつかは大規模:2011/06/27(月) 23:59:43.40 ID:ZtI31EmN
>>957
先輩チョリーッスwwwwwwwwwwww

このスレの年齢そう(データ2)

10-20 0%
20-30 100%
30-40 0%
964名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:00:04.86 ID:YWSgkF2V
岩原氏:
 ダメです(笑)。ダンジョンから一瞬で帰る手段を用意しないというのは,一つのこだわりですから。
 ここでいっている「時間短縮」とは,いわゆる経験値ブーストですね。

前田氏:
 あとは,お金の入手量や確率が増えるものとか。


そっか、経験値ブーストにドロップ率変更アイテムが課金か・・・
965名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:00:17.63 ID:5PsnFI7V
>>956
ああいうのって自分と同レベルどころか
初心者しか襲えない口だけのヘタレだから
相手するだけ無駄
966名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:02:17.76 ID:fv/62KNQ
ちょうど面白いのが

【島国大和】ゲームにおけるフリーミアム。なぜ最近はヌルくて長いゲームばかりが流行るのか
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110627015/
967名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:02:39.18 ID:QsE0EIuk
懐古厨としては思い出レイプされた感じだな
こんな事なら知らなきゃ良かった
968名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:03:01.79 ID:DizMf82m
>>964
草刈オンライン頑張ってくださいね^^
969名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:03:03.11 ID:ExDYILlz
廃課金者であればある程言い換えれば
レアアイテムを持つ貴重なMobと見れば良い
労せずして高価なアイテムを得るチャンスを
逃す事はない

Wizがアイテムコンプするゲームであるなら
尚更の事

中身が人か否かその違いだけでしかないのだから
970名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:03:04.18 ID:YfYLGHqP
>>938-939
ちょ、君らおちけつ
俺はwiz onしか目に無いんだが
971名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:03:27.15 ID:Rf0ED1Tw
ドロップ率うp課金とかやったら、課金・無課金で別ゲーやってるのと同じだけどな・・・
ガチで短期回収狙ってるのか?
972名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:05:06.79 ID:c/VuMC5S
>>950
おい次スレ
973名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:05:33.61 ID:zd7AKTNF
>>969
装備売るわけでもないんだから
結局重要なのはダンジョンアイテム
そのレアアイテムがPKから失うとなると課金者も非課金者も関係ないよ
974名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:05:50.97 ID:3GBWChzk
>>971
時間の短縮という観点からみると問題はないだろ
強さに直結するアイテムがやばいんだよ
アレを使わないと勝てない、コレがないとどうにもならない、ぐらいのさ

ドロップ率や経験値のUPは極端な例だがNEET様が無課金廃プレイすれば
その差は開かないレベルで収まるだろ
975名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:05:51.50 ID:eRnS1m6D
スレ立てやってくる たてれなかったらすまん
976名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:06:38.12 ID:spPVeLa7
無理だった
>>975立てれそう?
977名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:06:41.78 ID:o8y1aXos
>>974
お金や経験値ブーストは問題ないな
ニート廃人と一般社会人の差を埋めるだけ
978名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:06:49.58 ID:ofBLtn2D
>>9
979名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:07:02.72 ID:jiwcVkGC
>975
課金+廃プレイになるに決まってるだろ…
980名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:07:15.86 ID:Nu8JqIgY
>>975
よろしく

オマエラスレが立つまで減速しろっての
981名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:07:52.95 ID:GdLLbcTI
>>971
短期回収狙ってるならCBTであんなプレイヤーが逃げ出す仕様で出さないと思うぞw
とりあえずやりたい事詰め込んだら肝心の部分がでたらめで自爆した感じ
982名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:08:01.43 ID:YfYLGHqP
皆知ってると思うけど4亀
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110627019/

持ち主の感情によって赤色(怒り),青色(悲しみ),黄色(喜び)
といった具合に色味が変わる性質がある。

何こ無駄に拘った設定。感情エモーションに合わせて色が変わりますってか?
983名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:08:08.19 ID:/SULXda6
減速するかしないかでスレの民度がわかるよ(^ω^
984名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:08:31.60 ID:o8y1aXos
>>979
そんな人はどうでもいいよ
課金アイテムなかろうがRMTあるしw
985名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:08:47.44 ID:eRnS1m6D
>>976
すまん朝立てたから無理だった 誰か頼む


WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPGです
・基本プレイ無料型を予定
・MMOロビーにMOダンジョン(プライベートダンジョンとの発表は無し)
・最大100人まで入れるダンジョン
・キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり、一人称視点無し

■公式
ttp://www.wizardry-online.jp/
■4gamer
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471
■総合プロデューサー岩原ケイシTwitter
ttp://twitter.com/#!/arahawi
■Wiki
ttp://www47.atwiki.jp/wiz_online/
1 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2011/06/26(日) 19:34:24.04 ID:D6ak4gc4 [1/6]
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPGです
・基本プレイ無料型を予定
・MMOロビーにMOダンジョン(プライベートダンジョンとの発表は無し)
・最大100人まで入れるダンジョン
・キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり、一人称視点無し

■公式
ttp://www.wizardry-online.jp/
■4gamer
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471
■総合プロデューサー岩原ケイシTwitter
ttp://twitter.com/#!/arahawi
■Wiki
ttp://www47.atwiki.jp/wiz_online/
■したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/8660/

■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B49F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1309063021/
■関連スレ
Wizardry Online cβ垢クレスレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1307654801/
■ウィザードリィオンライン用アップローダ
http://ux.getuploader.com/wizon1/
http://loda.jp/wizardryonline/

次スレは>>950が宣言してから建てる
無理ならレス番で次を指定
負荷テストなど、実際にゲームを触れて実況祭りになりそうならネ実3へ移動すること
Wizardry Online ウィザードリィオンライン#2
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1309010173/
986名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:09:45.12 ID:F1q1Dx8d
かいさーん
987名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:09:55.33 ID:ofBLtn2D
はい

Wizardry Online ウィザードリィオンライン B53F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1309187370/
988名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:10:19.65 ID:Qmza6lXn
>>982
そんな凝った事やるわけないだろw
989名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:10:26.77 ID:Nu8JqIgY
>>987
990名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:11:15.70 ID:eRnS1m6D
>>987
おつおつ
991950:2011/06/28(火) 00:11:16.55 ID:spPVeLa7
>>987
ありがと
992名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:11:47.28 ID:YfYLGHqP
>>988
ま、額の色なんてどうでもいいよな
まずはゲームとして面白くないとな〜
993名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:12:00.69 ID:3GBWChzk
課金+廃プレイとか言っちゃう人は
そもそも課金ゲーやるべきじゃなかろうて

>>987
994名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:13:08.43 ID:DizMf82m
課金+廃プレイ出来ない奴はMMOやらないほうがいい
995名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:13:32.18 ID:eRnS1m6D
うめうめ

1000なら、DDOも真っ青のアイテムランダム性になる
996名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:13:55.11 ID:Tf8AEAMq
997名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:14:01.29 ID:BDsTCfpg
1000ならPK無しのPVE鯖開始
998名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:14:09.56 ID:t6ozDMWO
1000なら便所オンライン
999名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:14:18.11 ID:fv/62KNQ
1000ならPKのLv制限解除
1000名無しさん@いつかは大規模:2011/06/28(火) 00:14:20.10 ID:ExDYILlz
PK、MPKこそが至高
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。