Wizardry Online ウィザードリィオンライン B49F

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1名無しさん@いつかは大規模
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPGです
・基本プレイ無料型を予定
・MMOロビーにMOダンジョン(プライベートダンジョンとの発表は無し)
・最大100人まで入れるダンジョン
・キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり、一人称視点無し

■公式
ttp://www.wizardry-online.jp/
■4gamer
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471
■総合プロデューサー岩原ケイシTwitter
ttp://twitter.com/#!/arahawi
■Wiki
ttp://www47.atwiki.jp/wiz_online/
■したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/8660/

■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B48F
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1309009376/
■関連スレ
Wizardry Online cβ垢クレスレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1307654801/


次スレは>>950が宣言してから建てる
無理ならレス番で次を指定
負荷テストなど、実際にゲームを触れて実況祭りになりそうならネ実3へ移動すること
Wizardry Online ウィザードリィオンライン#2
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1309010173/
2名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:39:14.35 ID:wq076vc+
また入れ忘れた。すまぬ、すまぬ

■ウィザードリィオンライン用アップローダ

http://ux.getuploader.com/wizon1/
http://loda.jp/wizardryonline/
3名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:40:44.28 ID:BtOdkIiy
>>1
乙乙
4名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:42:49.76 ID:NdwZ9ONb
/   //   /   //    ______     /   //   /
 / //   /|   r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、.,   /    /
  /   / |  |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''"   ヽ、_'´  `| |:::::|'"       二.,_> ,.へ_
         /  //__// / / /      `ヽ7::/
 か っ も  |  / // メ,/_,,. /./ /|   i   Y   //
 ァ  て う.  |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉
  |  約 ソ  ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、  /
  |  束 ウ   >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
  |  し  ル  /   ハ | u   ,.--- 、  `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
  |  た  Lv |  /  ハ,   /    〉 "从  ヽ!  /
  |  じ  は  |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_   _,/ ,.イヘ. `  ヽ.
 ッ .ゃ .あ   |/     ヽ!7>rァ''7´| / ',  〉`ヽ〉
 ! ! な  げ   .',      `Y_,/、レ'ヘ/レ'  レ'
   い  .な    ヽ、_     !:::::ハiヽ.   //   /
   で   い   ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ',       /  /
   す      /    `/:::::::/ /,」:::iン、 /    /
          〈  ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__  /
      ,.:'⌒ヽ ´         | |  , i |ノ   `ヾr-、
5名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:43:14.93 ID:wq076vc+
勢いもだいぶ弱まってきたんで小規模のスレを継続したけど、良かったら実況の方も使ってやってくれると嬉しい。
今晩までには合流するだろー
6名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:46:32.11 ID:l+gIUIyZ
シーフ  :側面攻撃、宝箱、スキル駆使し火力担当
プリ   :回復、BUFF担当、HPもそこそこスタンで補助火力も
メイジ  :遠距離、面制圧一撃瞬間火力担当


ファイター:人柱、魔法食らったら即死PKのいいカモに
7名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:47:27.25 ID:YUJv+n7+
94%で灰→ロスト
元々糞げーなのにやる気なくなるわw
8名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:48:17.95 ID:SxzLDY3O
今の調子のままいったら
正式なっても課金せずに、三週間ほどプレイかロスト・強武器盗られたらアンインストールだな
9名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:51:15.80 ID:hOnYTevU
3Dなしのオンラインで良かったと思う
もしくはSDキャラの簡単な3Dで
10名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:51:33.23 ID:SgTTP2ie
PKにルートされて復讐して取り返そうとしたら自分も犯罪者とか・・・
かといって裁判所つくって司法手続きでうんぬんてわけにもいかんし・・・

PKルートしたもの勝ちだよね
11名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:52:11.97 ID:JYBtCPZq
デルティス大蔵室の進み方がわからん・・・
最初の3つの献身で詰んだ
12名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:52:33.23 ID:+/EGq5yh
>>6
え、シーフの火力が高いってマジ?
危惧されてたとおりになったのか
13名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:53:51.85 ID:0T0jssja
ウィザードリィというタイトルに惹かれてやってみたけど
駄目じゃんこれwww
14名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:54:55.98 ID:Ly6OJYL8
忍者が来たらやるわ
15名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:55:44.61 ID:UWhdPZeX
>>12
横、後ろからのスキル攻撃だけ格段に強い
通常攻撃や正面からはファイターに分があるように感じる
16名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:57:58.13 ID:9AbJTWm8
ショートソードで遺跡の花に90とかでてきもちい
でもただのパワーファイターでしかない感じはする
17名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:58:02.43 ID:aG7kl767
ハエってこれもしかして連続で与えないとだめなのか
18名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:58:36.57 ID:LsPQfB4d
http://live.nicovideo.jp/watch/lv54591205
PK好きが集まって装備を奪い強くなる
これぞ ウィザードリィ!
CBならではのプレイスタイル
19名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:58:52.64 ID:l+gIUIyZ
>>12うん最初は横や後ろだけの火力かと思うが
育てりゃ正面からでもファイターとあまりかわらないんじゃないかな、ただ装甲が薄いからプレイヤースキルがいる
宝箱開けれるわシーフPOTは便利だわ。ファイターって・・・なんかファイターからしか転職できないとかあるんだろうな
じゃなきゃ存在意義が一番薄い
20名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 13:59:01.62 ID:NdwZ9ONb
エクスカリバーと魔法反射盾が実装されればファイターでPKするわ
21名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:00:03.17 ID:EqUayJAf
地下下水道で死んで蘇生しようと守護像行っても沈黙してるって表示されてダンジョンからも出れず蘇生もできないんだがどうしたらいいんだこれ
ダンジョンの中にある2つの守護像は両方とも沈黙してた
22名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:00:58.90 ID:pf3NlIZU
あなたとー灰になりたいー
23名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:01:16.30 ID:NdwZ9ONb
>>21
像は最初の像以外はFで火を付けないと機能しないんだぜ
24名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:01:42.00 ID:gl0zFaNr
結構楽しめた
運営に改善案も送ったことだし次のCβに期待しとく

>>17
少しくらい間隔空いてもいけた
時間は計ってないけど1個与えてから敵を倒して拾ってまた1個与えるって感じでも大丈夫だった
25名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:01:53.05 ID:YC1eW2Mq
>>21
女神像はアクティベートしないと復活できん。目安は本に火が灯ってるかどうか。
町に戻るとリセットされるので、最寄りの女神像は見かけたらアクティベートしれ。
26名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:03:19.10 ID:1dNkTN3E
PKされてルートされて復讐しようとおもったが
装備無しじゃ無理だわなw

正式版始まっても1回Lootされたら引退だな
27名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:04:00.04 ID:Ly6OJYL8
ソウルランクが一定ランクになると侍とか忍者選べるようになるって感じじゃねーかな
実装が何年後かしらんが
28名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:04:03.19 ID:EqUayJAf
なるほど。。。
じゃ俺幽霊のままで復活できないのか・・・
29名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:05:02.73 ID:YC1eW2Mq
>>28
いや、自分の死体調べようぜ。
最悪でも洞窟入り口まで飛ぶからそこで復活すりゃいい
30名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:05:28.40 ID:NdwZ9ONb
>>28
復活しないと街に戻れないよん
31名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:07:16.85 ID:i+23JIFH
>>19
HP上昇率が糞高くて壁に最適!とかじゃね
32名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:07:29.87 ID:P+9j1ZJv
>>29が言ってる通り、気をつけてればアイテムをlootされる事は100%ない。
そしてPKに復讐して殺したとしてもPKに与えられる損害も無い。
そんなゲームです。
33名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:08:31.51 ID:ifinzJuC
赤ネームからはルートしても無罪&ルート速度倍増とかにならんとバランス取れなくねーか
34名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:08:31.18 ID:vsTY6A22
ジャンプする時ペイッって言うの吹くから止めて欲しいわ
35名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:09:08.63 ID:rWcCGf1M
趣味で作った同人ゲームにしては音楽がいい
36名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:09:25.56 ID:1dNkTN3E
>>32
PKされた瞬間からルートが始まるので1個はどうしても取られる
2個目取られるかどうかは蘇生連打の運によるな
37名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:10:26.66 ID:lsiXSPXB
赤ネームからのルートを無罪にすると、ロンダリングが簡単になってゲームが破綻するよ(´・ω・`)
38名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:11:00.59 ID:l+gIUIyZ
>>31これから魔法攻撃の敵がどれくらいでるかによるな
最後の方ちょろっとでてきたが、あれが増えたらファイター壁役にもならない
39名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:11:13.15 ID:SwhyQ7y0
>>35
伊藤賢治だぞ…
40名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:11:35.99 ID:HpnFRQOI
ゲーム以前に操作性が悪すぎる、なんだこれ
ロックすらできたりできなかったり、何回ロックボタンおさせんだよ
視点変更も進行方向に一発で変更できんし
ここまで操作性悪いゲーム久々だわ
41名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:12:07.15 ID:lsiXSPXB
とりあえず要望を送りまくるべき(´・ω・`)

・ダンジョンの完全インスタンス制
・死体漁りでのアイテム入手を1個〜2個くらいまでに
・サバの強化
・視点操作等の改善
・衛兵の増員
・ファイターのHP増加
42名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:12:20.15 ID:P+9j1ZJv
>>36
マジで?死亡後30秒は保護されてんじゃないの?
PK4回はぶっ殺したけどlootなんて1回も出来ずに蘇生してたぞ。
43名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:13:07.59 ID:0iyoMcpC
ダンジョンをインスタンスにしたらPKできないじゃん
44名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:13:28.84 ID:GT1l9EG6
アイテム取られるとかもそうだけど、せっかくボス目前の奥まで来たのにPKで死んでUターンとかやる気なくす
これからもっとダンジョン難しくなるだろうし
45名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:14:13.73 ID:EqUayJAf
同じこと書いちゃんだけど
地下下水道で死んだ
入り口と2つ目の守護像は光ってないので復活できない
死体は調べられないけど目のアイコン?になる。クリックしても何も起きない
街には戻れない
どうすればいいんですか!!
46名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:14:59.70 ID:NdwZ9ONb
>>40
このゲームはロックしないほうがいい
47名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:15:43.89 ID:z2/YBrnb
WIZらしさを出すために、同PT(フレ登録やクラン・ギルドメンバー)以外のプレイヤーは
みんな共通グラかつ名前もクラス名で誰が誰かわからなくしたらいいのに

そこにPK可能か不可能かの設定付けて、犯罪者とPK可能の人は名前が赤く表示
そうじゃない人は緑色の表示
緑は緑に攻撃できない、赤は緑に攻撃できるし、される
で、赤い名前で問答無用で襲い掛かってくるNPCをダンジョンに配置

こうすれば初期のWIZっぽさが出る
48名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:15:46.01 ID:M+/9q/48
700 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/06/26(日) 12:50:36.43 ID:XZl9t61f
死んで自分のカウントで15秒以内に蘇生のやつクリックしたけど
漁られていて復活できませんだったな。
しばらくしてアイテムうばわれたから 触った状態かなんかで
30秒待ちしてたんだろうとおもう。
それからまらしばらくして次のアイテムーしばらくして次のー
その間ずーっと漁られていて蘇生できませんだったわ。
たぶん3分以上。

こういうこと
49名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:15:50.75 ID:l+gIUIyZ
わけわからない台詞しゃべるだけの何もならないNPCダンジョンに置くならさ
スイッチや泉の近くくらい衛兵的なのおいてもいいよな
50名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:15:59.25 ID:NdwZ9ONb
>>45
入り口に一番近い像で復帰するといいよ
51名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:16:07.65 ID:xkIwZT+z
システムが色々と破綻してるから仕様に統一性がなくユーザーはストレスが溜まるだけ
52名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:16:56.96 ID:3EGjAz3o
開発のヘッドロックって、
「Aho baka asobijaneenda」のやつだっけ?
53名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:17:46.61 ID:EN5qBH1h
こりゃWizONは諦めて世界樹オンラインに期待するしか無い・・・
今後出てくるかどうかしらんが
54名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:17:50.79 ID:5VjdkF04
たとえPKされて死んでも,そこから復活するかどうかはプレイヤー次第なんですね。
PKされるようなところにいた自分も悪い,と。
55名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:19:07.10 ID:BtOdkIiy
>>52
イエス
56名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:19:43.69 ID:EqUayJAf
クッソーどうにも復活できないから誰か俺の死体を回収してほしい!
チャンネル50のH5にあります!!!
57名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:20:01.27 ID:lsiXSPXB
>>43
スラムがあるよ!(´・ω・`)

買い物中とか倉庫整理中に狩り放題だよ!!(´・ω・`)
58名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:20:18.50 ID:8BsN3xyt
最近の流れだと、WIZのネトゲーよりオンライン要素のあるWIZに期待した方がいいと思う
59名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:20:24.91 ID:VGSiVWbA
サービス開始までいけるのか?w
60名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:21:14.17 ID:1dNkTN3E
>>42
死んで即取られないように死体クリックからの蘇生しようとしたが
「死体漁り中は蘇生できません」オンラインになった
なんか方法があるんかもしれん
61名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:21:38.35 ID:YUJv+n7+
>>54
街でも普通にPKされるぞ
62名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:21:42.35 ID:P+9j1ZJv
>>48
流石にこれはバグだろうから正式稼動じゃ修正してくるだろう。と思いたい。
ってかPKは死亡後の保護一切無しとかにしないとどうしようもないだろ。これ。
ただでさえPvPバランスが崩壊してるのに、想定されてるシステムがPK側ににリスク0なんて
どう考えてもPKが荒らしまくって過疎一直線だろ。
63名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:21:56.44 ID:DvpTw6SB
最後の依頼のおっさん、これ以上は正式サービス後って言ってるからOβも追加は無しか
64名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:22:31.62 ID:l+gIUIyZ
鯖落ちばっかだったしもうちょと遊べる日程増えないかな
65名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:23:49.10 ID:8oLv7ROq
装備高いのにパクられたら詰みに近いじゃねえか
しかもスキルで300とか500瞬殺ノーリスクPKされて蘇生率94%とかひどすぎる
66名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:25:34.69 ID:vP2ieLA6
予想を遥かに超えた出来の悪さ…良いところが見当たらない…どうしてこうなった…
67名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:26:33.87 ID:UWhdPZeX
PKはどっちかというと肯定派だけど
バランスをもうちょい考えないとまともに狩りができないレベルなのはしんどいかもしれん
最後の砦の衛兵も毒でハメられるとあっさり倒される始末(これは復活は早いが)
少なくともルートに関してはやられる側の対処が正しければ
ちゃんと凌げるようにしとかないと死体を足で踏んでアイテム奪うまで逃がさない、
みたいなのはゲームとしてはちょっと成り立たんね
68名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:26:35.70 ID:EqUayJAf
これさ自分の死体を別キャラで回収ってできない?
死んだキャラと別キャラで回収しようとしたんだけど死んだキャラのチャンネルが表示されなくて確認できない
69名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:26:38.80 ID:7GKOZiVS
ゲームの設計者が基本的な事を理解してないんだもの
過去のタイトルから何も学んでない
痴呆といっていいレベル
70名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:26:53.10 ID:NdwZ9ONb
>>65
ポット2個くらいぶちこめよw
71名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:27:00.82 ID:l+gIUIyZ
CBだからテスト調査をユーザーに丸投げしたんじゃないかな
送られてきた苦情や意見を元に今度は調節してくれる・・・はず・・・
72名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:28:20.80 ID:pf3NlIZU
ゲームポット、WIN「Wizardry Online」発表会開催
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110521_447632.html

発表会は力入ってるのに
73名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:29:27.03 ID:l+gIUIyZ
>>68死神につかまるしかねーよw
74名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:29:32.27 ID:8BsN3xyt
つーか、開発反吐六って時点でクソゲー確定って散々言われてたろw
今までと運営が違うから〜とか夢見てた人多かったけど。
反吐六ゲーやった事ある人間からすれば予想通りの出来だわ
75名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:29:38.68 ID:u86Yg5bg
だって開発がおわってるんだろここ
76名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:30:32.31 ID:HpnFRQOI
開発スタッフはメジャーな他のMMOやってみろよ
どんだけ操作性が糞が自分で自覚できるだろ
77名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:30:32.84 ID:EN5qBH1h
ゲームの設計者はWizで、何この古臭いクソゲー
とか言ってバカにしてるだろうなw
78名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:31:20.82 ID:udPq8aU6
>>69
そもそもCRPG黎明期だったからこそ受け入れられた
シビアでハードコアな思い出のなかのゲーム設計が
いま現代のネトゲでも通用するだろうって妄想できるのが凄いし
PKでゴチャゴチャやるのがWizardryじゃないだろ
開発は何を勘違いしているんだろうか
「ぼくがつくったぼくのためのうぃざーどりぃ」
痛々しい
79名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:32:04.19 ID:6fl8lPrI
シーフポットって取引不可とか書いてないけど、トレードできるのか?
だとすりゃシーフPOT屋ってのもありそうだな
この時間じゃロクに生成できなかったけど。
80名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:32:14.82 ID:l+gIUIyZ
PKこんな簡単にできるとダンジョン探索やる気なくすよな
81名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:33:39.21 ID:DvpTw6SB
ライセンス買い取ってるから、もうこれが本家になっちゃうんだけどなw
82名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:33:46.99 ID:+bEe1QyP
これだめだな
PKされるとデメリット多すぎ
その上PKからルートできないとか意味不明
奪われたあと運良く倒せても取り返せないとかまったく意味分からん
移動速度も同じだから逃げに入られたら追いつけない
今の仕様のままならアニスターと同じ運命だろこれ

少なくとももうやらんわ
83名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:33:56.02 ID:GT1l9EG6
始まる前はすごい盛り上がってたのに、今は否定的な意見しか出てないw
さすが糞運営、全否定
84名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:34:10.31 ID:P+9j1ZJv
俺もMMOのPKには肯定派だぜ。
けどこのゲームのPKは無いわ
先手必勝。奇襲側がほぼ100%勝てるシステム。
奇襲が有利なのは当たり前だが、Wizオンラインにはそこにプレイヤースキルの入る余地が微塵も無いんだぜ
85名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:34:22.21 ID:YUJv+n7+
>>79
トレード可能、露店で売れた
しかし一つ作るのに300秒
Lv2にしても290秒
利点は10まとめて持てるところと回復が100ってことか
86名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:34:37.47 ID:sIAqhPj5
うっかり犯罪者なってしまうと、クエストの難易度が上昇すんな
衛兵のリーチなげえよ
87名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:36:20.69 ID:JfWBCMuv
犯罪者のみにダメージを与えるにチェックなし?の人が戦闘中に
攻撃範囲に入ると普通にノー犯罪者でもダメージくらって
殺されたけど相手は赤くもならなかったけど



戦闘中前にとびだしてくんじゃねえよって扱いでノーリスクなの(´・ω・`)?

普通に他人のトラップも踏んづけたしまじ犯罪者にのみダメージ与えるにチェックなしゲー
88名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:36:34.47 ID:5VjdkF04
ルートは一つ一つにとても時間がかかる――少なくとも1個1分とか――仕組みなので,
すべての所持品が一瞬で奪われるということはありません。PKされた側も,
そのあいだに蘇生するとか,助けを呼ぶなどの対抗手段を取ることができます。
89名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:37:32.75 ID:udPq8aU6
だってネトゲなんて、不意のコネロスでポカするなんてザラなのに
もとのWizardryだってロストはあったけど、
簡単に回避できる裏技や、
力のコイン技や
グレーターデーモン増殖技とか
マハマン+マロール技とか
うまうまヒャッハー出来るチート裏技も別にうざるほどあったからこそ
総合では評価されたんだし
ひたすらマゾで厳しい部分だけだったわけじゃない
そこは見ないのな
90名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:38:08.42 ID:KdlWAMQ0
PK自体を否定してるんじゃなくて、ウィザードリィーオンラインでのPKシステムが糞
単なる鬱憤晴らしの嫌がらせだろ。まあMMOって呼べるのか微妙だしな、こんなんいらないわ
飽きて人殺してそれも飽きて引退
91名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:38:52.28 ID:13QOTxXR
ルートされてる間は蘇生できないので
自分の装備が無くなるまで幽霊のままが正解
92名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:39:19.32 ID:EN5qBH1h
これがパンドラサーガ2ってタイトルだったら、速攻過疎ってただろうな
93名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:39:23.31 ID:SwhyQ7y0
>>87
ダンジョン内PKにペナルティは無い
死体からアイテムを奪わなければ殺しまくれる
94名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:39:24.44 ID:wq076vc+
一番最初の像が起動して*いない*事があるんで、戻ればOKって回答は間違ってるぞー

その場合誰かに死体回収してもらうしかない。
回収してくれた人が町に戻れば死体が寺院に転送されるよ。
95名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:39:52.50 ID:P+9j1ZJv
MMOで1個でも装備取られたら致命傷じゃね?
しかもバグ利用で蘇生封印されるみたいだし
さらにPKを撃退してもloot不可とか頭沸いてんじゃね?
96名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:40:14.16 ID:u86Yg5bg
インビジハイド透明からの即死がないだけましかな
97名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:40:28.90 ID:VGSiVWbA
>>89
マハマン+マロールってどんな奴だったっけ?記憶に無いかも。
98名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:40:38.57 ID:UWhdPZeX
あと操作性に関しては
ターゲットの切り替えのしづらさと壁を背にしたときのカメラの2点だな

前者は死体にもタゲがTabで移るからとっさに切り替えづらく
右クリックも小さいMOBにはスムーズにいかないことがある
Tab自体も判定が正面を基点に角度で探索でもしてるのか知らんが
目の前のMOBスルーして奥のMOBとかざら

後者は壁背負ったとき普通のMMOならFPS視点みたいになって
MOBを見やすくするんだがこのゲームでは自分の体が画面に目いっぱい
このへんは要修正だし要望出しとくわー
99名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:40:43.76 ID:Qm3SBSXS
PKされるのが嫌なら強くなれば
100名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:40:52.10 ID:X1hWZy8u
今北産業
101名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:41:03.51 ID:SwhyQ7y0
>>96
普通に攻撃されるだけでも即死だしなw
102名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:41:17.02 ID:oQxyp9C3
能無しクズのくせに夢みたいなシステムを声高に主張して
盛大にこけた上に重課金にして過疎らせトドメをさすいつものパターン
最終的にはタダゲ厨のキチガイニートがPKしてるだけのゲームになって
半年でサービス終了のコース
103名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:41:36.16 ID:9o5BgSFF
なんかレベル5から経験値はいらなくなった……なんだこれ
104名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:41:44.75 ID:9AbJTWm8
近くに復活がないor細道の連続でまず死神に1度は触られる場所を自分なりに整理しておく
誰かきたらハイドからどーん
全部かっぱいで引退させる
以後繰り返し
105名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:42:01.10 ID:6fl8lPrI
>>85
トレード可か
じゃあ自分はここまで装備と一緒になんでばら撒くよ
欲しい人は1鯖10chの英雄の集う広場の噴水前に来てくれ
106名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:42:02.12 ID:92r0ZkY8
>>77
6は攻略本なしでもクリアできるしゆとり世代でも普通に遊べるのになぁ
馬鹿に出来たもんじゃないのに
107名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:42:14.62 ID:+bEe1QyP
>>88
確実に何かしらは奪われる上に
探られると石像にたどり着いても何も出来ないとか確実に糞ゲー
メイン武器や防具奪われてお金も無い状態なら積む

このシステム考えたやつは池沼だろ
108名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:43:25.19 ID:P+9j1ZJv
>>93
ああ、それでか。
緑ネームのパーティーが何度も何度もPKしてくるんでUOの様に5人殺すまでは
赤にならないのかと思ってたが斜め上のシステムだったわけだ。
109名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:43:49.71 ID:6fl8lPrI
なんか日本語おかしいし
装備と一緒にばら撒く、だ
なんかのろわれてそうなキャラが自分だ
110名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:43:50.89 ID:udPq8aU6
>>97
俺も詳しいことは忘れたけど
戦闘中にマハマンやったあとにマロールで逃げると
レベルから経験値の再計算が逆算されるから
数千万単位でEXPを稼げたとかそんなチート技
111名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:43:52.54 ID:NdwZ9ONb
ユーザーの声を運営も製作も全員一度見るべきだろう
112名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:43:57.91 ID:l+gIUIyZ
>>99やればわかるwww少なくともファイターならどんだけ強くなろうが
魔法で黒こげwwwPKという所までたどり着いてない

ベストなら距離に陣とって待ち伏せして
ファイターが見えたら遠距離から魔法打つ
ボックスされてるファイターいたら魔法打つ
あ^^;ごめん範囲魔法巻き込んじゃった><これだけで瞬殺できる
113名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:44:05.61 ID:ZWy8/I7p
責任者はこれでよく会社にいけるなぁ
金銭的に多大な迷惑を会社にかけてそれで給料まで泥棒してるわけだろ
114名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:44:16.42 ID:92r0ZkY8
>>82
>移動速度も同じだから逃げに入られたら追いつけない
逃げればPKされないんじゃね?
115名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:44:38.20 ID:YUJv+n7+
>>108
街の中じゃ誤爆で一発殴っただけで犯罪者だぜ
あほかと
116名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:44:51.50 ID:ZrLBCble
ソウルレベル1で死体漁り楽しいです
117名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:44:55.19 ID:wq076vc+
最初の一撃に耐えられたら逃げられるかもね。
118名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:45:52.53 ID:arrevHs9
PvPバランスとかいうレベルの話じゃない
本当にただのクソゲ
119名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:46:19.34 ID:P+9j1ZJv
>>99
同Lv所か、相手の方がLv低くても1発で即死するのが問題なんだろw
Lvや腕でどうにかなるならこんなに叩かねーよ
120名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:46:31.33 ID:VGSiVWbA
>>110
そっか、ありがとう。
121名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:46:47.53 ID:SwhyQ7y0
>>114
先制攻撃でほぼ即死
即死できなかったら逃げる

はいはい、わろすわろす
122名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:47:16.70 ID:NdwZ9ONb
頑張って装備強化したくないよな。時間と金の無駄遣いだ。
123名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:47:42.78 ID:TC+YNT5Y
PKhuesugi wwwwwwwwwwwwwwwwwww
124名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:48:07.33 ID:+bEe1QyP
>>114
どこに?
入り口はOK奥はMOB
前門の虎後門の狼状態でどこに?
125名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:48:21.65 ID:l+gIUIyZ
プリならPK奇襲受けても逃げ切れるけどな
メイジの攻撃相手がファイターだったら奇襲先制された時点でファイター終わり
魔法は外す事ないし、横や後ろから奇襲で撃てばほぼ当たるから
その上魔法防御あげる手段がファイターはプリの力でしかあげられん
もう本当ニートの憂さ晴らしだよ・・・ダンジョンも難易度高いし
変な奴と会いたくないしまともに探索させてくれ
126名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:48:26.23 ID:aG7kl767
PKしても死体漁らないと赤くならないせいで
皆見えた奴を殺しまくってる件
127名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:48:29.73 ID:QKR9/2aJ
>>112
わたしFIGだけど、魔法とか回避余裕ですだったぞ
範囲とかすげーわかりやすすぎるわ
128名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:48:46.26 ID:hIIyEhEA
>>103
お前今ソウルレベル1だろ
ソウルレベルごとにキャップかかってて1だとLv5まで
129名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:49:23.49 ID:M+/9q/48
まあCβ触ってこれに課金する気は
一切なくなったなw
ここででる不満や抜け道はクリアしてくると思ってたけど
なんも解決してないっていうw
130名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:50:01.34 ID:NdwZ9ONb
>>103
Lv5でも十分金策できるから、そのままでいいよ
131名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:50:06.99 ID:P+9j1ZJv
>>125
Lv7までしかやってないんで断言は出来ないが99.99%無理じゃね?
132名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:50:24.30 ID:wM2IONG4
このゲームメモリリークしてるぞ
ひでーわ
133名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:50:27.42 ID:l+gIUIyZ
>>127範囲魔法でPKわざわざやってるのは単なる誤爆に巻き込まれただけだと思う
本当のPKは分かりにくいとこから飛んでくる
134名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:50:59.54 ID:tdC4TvNo
公式のウィザードリィ友の会にもPKスレあるから意見書いてくれ
そこにも関係者っぽい無理な擁護でまとめようとする奴とかキチガイいるけど
それはスルーで
135名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:51:17.88 ID:hKx4CF38
傭兵がワープしてくるのどうにかしろ
傭兵いないとこで一息ついてたらエンカウントのBGMがフェードインしてきて
アワアワしてたらいきなり砂煙と共に現れて刺されるからマジで怖いんだがww
136名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:51:24.75 ID:9o5BgSFF
あ、ソウルレベルでキャップあるのか
thx!
137名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:51:36.61 ID:ssS6Oc36
で、今日のテスツは何時からなの?
138名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:52:22.22 ID:NdwZ9ONb
本当のPKはメイジメイジシーフプリでPT組んでるから逃げられない
139名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:53:02.60 ID:KdlWAMQ0
看板調べてる時とかモンスターに囲まれてるファイターや曲がり角で待ち伏せしてファイターに魔法打つのがウィザードリィオンラインのPKです
140名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:53:20.09 ID:P+9j1ZJv
>>133
いやいやw
町のダンジョンキーパーの前で範囲魔法ブッパ>そのままダンジョンへ逃走てPKこの目で見たぞw
PK側への抜け道の多さが異常だわ
141名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:53:52.26 ID:W+NJg2qT
伝説のネタ糞ゲーになる
142名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:54:29.58 ID:HpnFRQOI
レベルアップでSTR-1とかなんだこれwwww
ぶざけんなよ
143名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:54:43.80 ID:+bSdoZ70
まさか、このCβはほぼ完成のつもりでバグ取りだけの予定で
時間経たずにOβ突入する算段とか運営さん言わないよね?

・キャラの操作感が致命的
・ターゲットの仕様が糞

ここを直さない限り、まず無理だろ
144名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:55:37.91 ID:NdwZ9ONb
>>143
このゲームはターゲットしない方がいいです
145名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:56:11.88 ID:TC+YNT5Y
ブラックアウト
146名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:56:32.30 ID:BK3Bitua
PKの抜け道の緩さは、アルカディアでも散々要望だされてたのに
全く学習してないのが笑える
147名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:56:32.72 ID:TC+YNT5Y
「一部チャンネルが落ちた模様です。 」
148名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:56:46.45 ID:GT1l9EG6
>>138ファイターさんに謝れよ…
149名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:56:51.97 ID:dQ2jeAq3
今までこんな仕様のゲームはなかったですよね^^
と運営は言ってるが、
やってることは、糞壷の中でウンコまみれになって
今まで誰もこんな事やってないですよね^^
といってるのと同じぐらいの馬鹿馬鹿しさ

岩原ってのは5回ぐらい首吊ってWizフリークにわびるべき
150名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:57:36.39 ID:CG2gjo/j
>平素は『 パンドラサーガ 』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

>先日、ゲーム内背景にある一部の「旗文字」に不適切な表現(現在は削除されております)がございました。
>ユーザーの皆様に不快な思いをさせてしまいましたことを、深くお詫び申し上げます。

>調査の結果、テスト時の開発現場の悪ふざけを、開発責任者・運営責任者とも見逃すという、
>あってはならない事態であったことが判明いたしました。

>今後につきましては、チェック体制の更なる強化及び、全社員への意識向上の徹底を図ってまいります。
>本件につきまして、皆様に多大なご迷惑をおかけしましたことを、重ねてお詫び申し上げます。

>         ゴンゾロッソ代表取締役 守屋秀樹
>         ヘッドロック代表取締役  岡田信之

もう本格的に駄目だな、期待しない方がいいよ
151名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:58:33.85 ID:rjp1f/Fr
頭の悪いクソゆとりがゲームの開発なんかやっちゃいかんよという好例
152名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:59:06.49 ID:IvNNyxIg
えらいまた懐かしいネタだな
153名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:59:09.34 ID:5pYKA3ll
女エルフシーフのエロさだけは認めよう
154名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:00:04.07 ID:wq076vc+
布装備で魔法防御が上がるとかイメージ優先、と言うか何も考えてないんだろうけど。
(なぜか)ファイターはローブを装備できなかったりするし、全く持って意味が無い。職業ごとに装備固定化させすぎだろう。
おかげで魔法PK一撃死が延々続くっていう。
155名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:00:14.89 ID:i+23JIFH
とりあえず製品版でもこのままだったら、ノームの太もも鑑賞だけして過ごすと思う
156名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:00:31.80 ID:KdlWAMQ0
PKに限らず、メイジ、メイジ、シーフ、プリのPTが1番ベストだと思うが
157名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:00:43.55 ID:NdwZ9ONb


      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の>>149
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  bakaahoasobijanenda
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  
158名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:01:29.26 ID:6fl8lPrI
撒きオワター
さて、それじゃあ山と詰まれた問題点をピックアップして運営に送ってくるか
まずはPKと糞カメラだな
159名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:01:39.20 ID:VtMrvioP
複数のPKにやられ像のが近くにあったので即復活しようとしたら
何かやられたかわからないが死体回収どうのこうので像の反応が鈍く
そのうえ天秤でてもルート中は蘇生できないと言われて(30秒たってなくとも)
無理ゲーになったっぽいのでログアウトしてinしようとしたら
IDかパスが違うといわれてログインすら出来ない状態に(コレはたまになって時間経てば戻るんだけど)
160名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:02:03.11 ID:HpnFRQOI
敵キャラと重なって攻撃あたらんこともあるし
判定ないのかよ
161名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:02:08.03 ID:1ZM6m9w5
死んだときどうやれば復活できんの?
162名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:02:34.38 ID:SiYrWoI9
>>149
これ思い出した

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
163名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:03:05.11 ID:+bEe1QyP
>>161
試練でたらいが落ちで死んだろ
その時やったろ
164名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:03:11.45 ID:lsiXSPXB
もうPKはスラム街のみで可能、でいいかもしれんね(´・ω・`)
165名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:03:54.98 ID:P+9j1ZJv
PvEでメイジって良いのか?
priでやってたが、buffケチってAEヒールだけに絞ってもMP足りなくて
一人だけ回復ポイントまで何往復もするゲームだったぞ
166名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:03:59.71 ID:J5/Copz0
0から作り直せ
167名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:04:22.54 ID:i+23JIFH
逆に、どこいじったらこのゲームにおけるPK行為にバランス取れるんだ?
168名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:04:22.90 ID:1ZM6m9w5
>>163
スキップしちゃった

でもまぁ大体分かるんだけど守護者の像に登録してなかったせいか復活できんし詰んだわ
169名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:05:54.87 ID:NdwZ9ONb
>>168
入り口付近の守護像は使えるぞ。もしこれが使えないバグの場合はソロでは詰み。
170名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:06:39.77 ID:VtMrvioP
inできたら盾と足以外の装備を全部持ってかれた
ちょっとPKの仕様に穴があるな
171名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:07:16.25 ID:P+9j1ZJv
PKありで面白いバランスにするには、致命的にスキルの種類が足りてないよな。
172名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:07:30.10 ID:0DC1VD3B
PK減らすとチョン様が楽しめないだろ
173名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:07:37.31 ID:NdwZ9ONb
>>167
プレイヤーのHPを最初から1200くらいにすればいいんじゃねw
174名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:07:38.01 ID:wq076vc+
>169
昨日そういう状況に陥った。バグある、あるんだよー
175名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:07:45.88 ID:GT1l9EG6
>>167ダンジョン内でも要所となるとこには衛兵置くべきだな
イベントも何もなく独り言喋るだけのNPC置くくらいなら、衛兵置いてほしい
176名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:08:56.77 ID:92r0ZkY8
>>171
ファイターは皆のお財布です
177名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:09:47.38 ID:+bEe1QyP
>>167
PKはPT不可
攻撃判定無差別で周りのPKにもあたる様に
PKは移動速度1/3
PKは自然OD回復1/10
PKKされたらルートされるまで復活不可
さらにルート時アイテム鑑定済み
石像復活時PKはHPMPOD1から
ダンジョンから出るときPKは5分
PKはクエスト進行不可

考えつくのはこのぐらいか
178名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:11:43.25 ID:JfWBCMuv
対人のみHP減る前に減ってく何かしらの対人HPがありゃいいとおもうけどね



死体物色しなきゃ赤くならないならあのくそったらMPKどもをもやしつくしてこよ(´・ω・`)
179名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:11:49.49 ID:hKx4CF38
PK参加は設定で切り替えすればいいんじゃね
不参加ならPKしないしされない、流れ弾も気にしなくていい
切り替えたら一定時間切り替え不可にすれば一撃当ててスイッチとかできなくていい
180名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:12:17.62 ID:Weng8pAx
犯罪者やってないからよくしらんが
連中はダンジョンの入り口も違うんだろ?

たとえばダンジョンが10階層あるなら犯罪者は6階層直行とかにしたらいい
それぐらいの階層にいくプレイヤーならPK対応もできるかもしれん

初心者狩りが横行する現状はユーザーが離れるだけだわ
181名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:12:42.09 ID:8oLv7ROq
・カメラワークとターゲットシステムの改善
・対人バランス調整
・装備中のアイテムはルート不可
・白・赤共にPKによる死からの蘇生は無条件100%

これぐらいテコいれしないとゲームとして成立しない
ハードコアとかそういうレベルじゃない、開発者の頭の中どうなってるんだ
182名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:13:24.49 ID:GT1l9EG6
>>165慣れるまで大変だけどシーフおすすめ。ファイターは最初楽だけどそれは罠
183名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:13:59.29 ID:1ZM6m9w5
守護者の像は沈黙しているで何も起こらんわ

やっとインできたのにキャラデリかよ
184名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:16:07.49 ID:SwhyQ7y0
もしかして、PKを完全に無しにすれば、それだけで後はいじらなくてもそこそこのゲームになるんじゃないか…?
185名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:16:12.72 ID:KdlWAMQ0
ファイターさんは課金で魔法抵抗POTとか出そうだよな
課金ファイターさんのみ募集とかなりそうだが
186名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:16:27.21 ID:NdwZ9ONb
これで夏休みくらいにOB来るような速度ならやらない方がいいな
187名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:17:21.14 ID:P+9j1ZJv
今よりバランス良くするだけなら、スキルの威力を対人に限り1/3
PKを殺したら青ネームでもloot可。PK側は30秒蘇生不可で十分だと思うぞ
あ、蘇生妨害バグはもちろん修正でな
188名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:17:43.27 ID:LsPQfB4d
探索ゲーじゃなく
PvPゲーとして売りだせば過疎っても楽しめるかもしれん
189名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:17:55.61 ID:i+23JIFH
>>184
普通に出来の悪いネトゲレベルにはなるとは思う
190名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:18:33.78 ID:8oLv7ROq
あと宝箱の出現率がショッパすぎる
宝箱の中身やmobdropがワンパターンすぎてアイテム収集の楽しみも無い
191名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:19:14.02 ID:92r0ZkY8
>>184
それだと量産型MMOの仲間入りじゃん
どこでもPK、ロストありってのは他には見られない強い特性だと思う
うまいことバランスが取れれば化けると思う
192名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:20:14.95 ID:NdwZ9ONb
Mob倒す度に宝箱出てたら魔法のいい的だわ
193名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:20:15.26 ID:ZDZZG95D
>>184
俺もそう思うな
個人的にはPKが無けりゃそれなりに楽しめそう
設定に犯罪者以外には攻撃が・・・なんて付けるんなら
せめてPKでアカネにするべきだわ
194名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:20:25.02 ID:XgmwwSLk
駄目だ、やってられねぇ
パーティ前提な上に流れ弾で死ぬ死ぬオンライン
オプション設定してる人の見分けつかないし
戦ってる人のそばを通過し難い
分散して狩ってて平気かと思ったら
帰る人の通りすがりに切り殺されたりするし
ダンジョン狭いPC邪魔、これは難易度じゃねぇよ
今はまだいいけどランク上げてったら
リスク高すぎる、死神も通路塞いでたりするしな
近くにいた場合一度認識されると延々と殺される
195名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:21:35.96 ID:GT1l9EG6
PKした先制相手は何秒かの間呪いでステータス低下状態
占拠独占されないように要所には衛兵設置でOK
196名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:21:47.05 ID:P+9j1ZJv
>>182
いやいや、priからしたらしっかりガード固めつつ
スキルでがっちり固定できるファイターは神ですぞ
シーフで同じような事しようとすると手数減って後衛にタゲ行っちゃうからな

って少し話がずれてないか?w
197名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:22:17.64 ID:lsiXSPXB
とりあえず、PKはスラムと特殊ダンジョンのみにしてくれればいいよ(´・ω・`)
あと通常ダンジョンは完全インスタンスで(´・ω・`)

それだけでも十分チョンゲとの差別化はできるよ(´・ω・`)
198名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:22:49.02 ID:2z2qatQw
そろそろキャラも育ってきてるだろうし、PKKやりたいひとたちで自警団作ってみたら?
集団PKに対してどこまで対抗できるか試してみたらいい。いつでも受けてたつぞよ
199名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:23:14.80 ID:wM2IONG4
ハイドと罠ってPC相手だと見えるのな
いみねぇwwwwwww
200名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:23:33.19 ID:i+23JIFH
PK通報システムってのはどうかとも思ったが、それはそれで冤罪の温床だろうしなあ
201名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:23:45.09 ID:KdlWAMQ0
PKってなんでもつけりゃいいってもんじゃない良い例でしたね
こんなんならないほうがまし
202名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:24:10.11 ID:ljMoZDQU
てかこれに金突っ込むくらいなら今からでもWIZかデモンズやれよって言いたいわ
その二つのどちらでもない超劣化コピーだぞこのゲーム
この出来でCBに踏み切った神経が理解できない
203名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:24:30.39 ID:P+9j1ZJv
トラップで地雷考えたバカの顔を見てみたい。
せめて自分のグループ内だけだろ。通行人まで被弾とかありえねーよ
204名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:24:57.98 ID:1dNkTN3E
>>167
それに成功したゲームはUOから始まった1つもない

唯一の解決策はPK無し鯖の設立
205名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:25:07.64 ID:4ZynCh7I
過疎るから人や流れ弾が邪魔と言う心配は減るだろうよ
206名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:26:49.14 ID:P+9j1ZJv
>>198
だからPKKがPK殺してもなんのメリットも無いだろ。
バランスもそうだがこんなPK推奨システムありえねーよ
207名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:27:19.53 ID:blcUjVLj
自分はギリギリ耐えられるトラップで通行人を巻き込み殺すTrapPKという新たな単語
208名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:28:51.74 ID:VgIMFxGg
ロックオンなしだとステップできないのか
なんだそりゃ
209名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:29:50.25 ID:M+/9q/48
Oβで祭りして解散でいいんじゃね?
これもう直しようが無いじゃん
高難度ダンジョンとロストのCOOPゲーでよかったんだよ
210名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:29:59.46 ID:yJbFFvml
Wizでロストってのは分かるんだけど
WizでPKってのはドコから湧いてきた発想なんだろう。

少なくともT〜Xをやってた人間に
「コレはWizなんでPKが有ります」
とか言ったら、「は?」ってなると思うが。
211名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:30:02.13 ID:P+9j1ZJv
やろうと思えば簡単にできるよな
人が来たら地雷踏んで自爆する嫌がらせ
212名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:31:08.58 ID:aG7kl767
Oβでもこのままあんまり変わらなければPK集団作って暴れ回りたい
恐らく正式始まる前に過疎るだろうな
213名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:31:12.42 ID:6fl8lPrI
>>208
そもそも横移動が
ロック中:水平移動
非ロック中:円移動
って糞システムですもの。
断言する、開発はプレイヤーの視点でものが考えられない
214名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:31:41.69 ID:M+/9q/48
>>210
街の感じはアルカディアだな。
これアルカディア2。
215名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:31:42.79 ID:P+9j1ZJv
wizの小説じゃね?
開発がベニ松の小説にハマってwiz小説読み漁った年代ならほぼ間違いなくビンゴだと思う
216名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:32:29.18 ID:GsrhMWnN
50%くらいの確率で魔法使うの失敗?するんだけど
コンディションが110/200ってだめなの?
ちなみに赤い
217名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:33:06.20 ID:wq076vc+
敵ロックしてるとまともに動けないレベル…
218名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:33:21.17 ID:0sib4fcb
人の物ルートして犯罪者になったんだが、どうやったらもとに戻れるんだ?裏街道は人いなくてつまらん
219名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:34:02.73 ID:sIAqhPj5
ウォーカーに10回捕まると蘇生失敗扱いで、魂がまた10個からスタートするっぽい
220名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:35:24.10 ID:yJbFFvml
>>215
ひどい話だ。
ドラクエ4コマにはまってた奴が
ドラクエオンライン作るようなもんじゃねえか。
221名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:36:07.02 ID:Lh7rJ2IP
オプションの回収死体一覧にワラタw
これ、死体だれかに回収されて、
そのままログアウトされちゃうと、キャラあうち?
222名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:36:10.59 ID:TC+YNT5Y
ダンジョン終わった
することねー
PKしよかってPT多いんだろうな、カオス
223名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:38:27.64 ID:u86Yg5bg
ピィ!!ピィ!!ピィ!!
224名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:39:32.70 ID:92r0ZkY8
>>222
今ならテスターとして色んなプレイから不具合・要望報告を生み出すって大義名分があるからな
225名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:39:58.39 ID:MBCfp6Iy
いい加減全部インスタンスダンジョンにしろや
226名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:40:37.11 ID:KdlWAMQ0
二日で全部ダンジョンクリアするやつ凄すぎ
227名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:41:21.13 ID:P+9j1ZJv
>>220
馬鹿野郎!往年のwizファンの間ではオリジナル派とベニー松山派の対立がずっと続いてるほど
Wizを語る上では外せない影響力を持ってるんだ。
むしろベニ松派にしてみれば大歓迎な位だ。
ちなみに日本で捉えられてる硬派なイメージは殆どベニ松の独自解釈な。
問題はそのすばらしい世界観をどうしてこんなクソゲーとして世の中に放ったかだw

228名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:42:05.50 ID:Lh7rJ2IP
混雑ch入ったら、10秒でPKされたw
229名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:42:06.94 ID:VtMrvioP
>>221
回収は許可しないと持ってかれる事はないよ
ただバグがあるようだけど
230名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:43:00.55 ID:lsiXSPXB
要望

・通常ダンジョンの完全インスタンス制
・高報酬・非インスタンスの特殊ダンジョンの実装
・PK可能エリアをスラムと特殊ダンジョンに限定
・死体漁りでのアイテム入手を1個〜2個くらいまでに
・サバの強化
・視点操作等の改善
・ファイターのHP増加

こんなけやってくれたらホイホイついてく(´・ω・`)
231名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:43:11.18 ID:HtVNqaHK
>>210
ダンジョンに冒険者出てくるじゃん、lv10ファイターやらマスターニンジャやら
そういう事だと思う
232名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:44:34.03 ID:zXHyqkSR
>>213
開発元の前作見れば、自ずとこんな感じになるってのは判ってただろ?
もう少し企画の段階で煮詰めないとダメなレベルだろ。
233名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:44:52.22 ID:SwhyQ7y0
>>231
mobのファイターを出すって発想にはならないんだなw
234名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:46:21.07 ID:sIAqhPj5
LUK極振りシーフだと虫にすら勝てない件
235名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:46:23.67 ID:4KE6usXP
pkの発想は“高度なAI をもったmob“だって言ってたような?ダンジョンで出会う人が全て友好的なのも不自然・・・・だったかな

というよりも、運営の方向性から見ても 殺される方が悪いって雰囲気じゃないの? ルートにしてもダミー混ぜるとか自衛出来るんだし
236名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:46:24.93 ID:dSeRGIzr
>>231
いやいや
B1に入って必ずアーチメイジから不意打ちくらうようなゲームだったら
普通は「クソゲーwww」っていって放り投げるだろ
237名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:47:20.32 ID:P+9j1ZJv
>>231
ありゃどうみてもダンジョンマスター側に付いた元冒険者じゃないか?
王国(かどうかは知らないけど)側とダンジョンマスター側の二つの陣営選べたら面白かったかもな。
238名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:48:03.86 ID:4ZynCh7I
(課金アイテムで)救済策をたくさん用意しますから楽しみにしていてくださいね^^
239名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:48:43.24 ID:P+9j1ZJv
>>236
それなんて新規キャラ縛りのPC版ダイヤモンドの騎士?w
240名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:49:00.81 ID:HtVNqaHK
>>233>>236
ここじゃなくて運営に言ってくれよw
>>210がどこから来た発想だって言うからレスしただけだしw
241名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:49:20.63 ID:dSeRGIzr
>>237
その話は前にスレで出てた
ワードナー側とトレボー側にわかれてPvPとかな
ただPKもろくに出来ないのにPvPなんてさらに無理、という話で落ち着いた
242名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:49:37.63 ID:79BPAjCP
クライアントDLしてインストールしようとフリーズする。
なんというくそげ
243名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:50:49.40 ID:lsiXSPXB
もしかして:AVAST(´・ω・`)
244名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:51:36.04 ID:u86Yg5bg
広告切ったAntivirかMSEにしとけ
245名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:52:16.53 ID:P+9j1ZJv
>>241
やっぱ考えることはみな同じなんだなw
246名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:52:19.37 ID:HtVNqaHK
>>241
それでもPKでカオスな現状よりRvRって形の方がマシな気がする、される側の精神的に
247名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:53:48.33 ID:sIAqhPj5
ウォーカーの位置で運悪く死んでしまうと厳しいなこれ

>>242
UAC辺りが邪魔してそう
248名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:54:49.17 ID:sIAqhPj5
ウォーカーの位置で退席→死ぬ→戻ってくる頃には魂15個くらい刈られてる
249名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:55:24.44 ID:P+9j1ZJv
>>246
RvRのバランス取りは弛まぬ努力と奇跡に恵まれないと成功しないから難しいよな。
一定の成功したのってDAoCとWoW位か?
250名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:55:53.99 ID:yJbFFvml
>>242
俺は単純にダウンロードファイルが壊れてたな。
900MBしかなかった。
落としなおしたら1.8GBあった。
251里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/26(日) 15:57:26.97 ID:eJH8kFis BE:1614002764-2BP(425)
はー。しんどいな
252名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:58:40.13 ID:+bSdoZ70
メイジは中の人でかなり違ってくる
ウォリの挑発がクールタイム長いにも拘らず、理解してないようなunkは大抵

敵に接近職が攻撃初める
速攻で魔法連打
メイジにタゲ流れる
メイジ逃げる
他の敵に見付かる
阿鼻叫喚

といった糞コンボがしょっちゅう見られる

魔法強力なのは分かってんだから
メイジが行動始めるのは敵のHPが2/3減ってからでいいんだよ
ほんと開幕から魔法ぶっぱの糞が多い
プリの回復も二度手間でMPも余計に消費する悪循環
253名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:59:26.38 ID:5VjdkF04
言うならば「高度なAIを持った人型のモンスター」を表現するためのPKシステムなんです。
Player Killできる部分はオマケと言ってもよいかもしれません。
254名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:59:44.90 ID:HtVNqaHK
>>249
他のRvRゲームもWoWクローンだしね
でも、このゲームPKよりキャラがリアルロストする方がきつい・・・
255名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:59:53.51 ID:ZDZZG95D
表示切替でアバター欄が出てくるけどアバターもルートされるんかね
256名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:00:05.83 ID:f7cqyoaP
ルートぐらいでがたがた言ってるやつはUO知らないのかよ
257名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:01:21.97 ID:A66l3fjv
酒10個取って来いで心おれたわ・・・もういいわ・・・
258名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:01:55.16 ID:ZDZZG95D
>>252
メイジはエア壁があるから
敵が流れたら使えばいいと思うんだけど
ダンジョンがちょっと狭すぎるな
259名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:03:02.51 ID:hOnYTevU
PK対策としてPKしてる人の名前のリストってもう出来てる?
本運用でもネーミングセンスからの推測で役に立つと思うんだけど
260 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/26(日) 16:04:46.62 ID:WBeVnROX
NPCにポイズンかけて9999ダメ出して遊ぶ
赤くなって戻し方が分からなくなる
取り合えずLv上げに下水に行って一般人から剣をブンブンされる
何とかソウルLv2になりスラムに戻る途中に衛兵にレイプされ便所に流される
ダンジョンに入ってお水を飲んでいたら、画面が暗くなった隙に一般人にレイプされる
クソゲー!
261名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:04:47.95 ID:lix/t8KI
ルートでがたがた言ってるんじゃなくて
PKのバランスだろ。UOなんかと一緒にすんなよ
262名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:05:19.17 ID:SFraV+ZD
>>259
こういうのが一番ウザいなwwwwww
263名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:05:52.85 ID:VtMrvioP
>>256
UOのバランスがわからないけど
wizonは現状装備ゲーなのでそれを持ってかれると痛い、しかも装備してるの丸わかりだし
その上装備品が高いから盗まれたらそれを買い揃えるのにかなりの労力がひつようになるしね
264名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:06:50.42 ID:ifinzJuC
もっと致命的なのは、死体を漁られてると復活できない事だろ
265名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:07:04.65 ID:HtVNqaHK
台湾産のゲームみたいにPKがMAP移動する度に全プレイヤーにアナウンス入ってもいいかもな
266名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:07:12.81 ID:KdlWAMQ0
テスト始まる前は8割くらいPK肯定派でアンチゆとり乙だったのに
今じゃま逆だ。どうしてこうなった…
267名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:07:49.74 ID:f7cqyoaP
>>263
ルートよりキャラロストのほうがきついだろ
正直・・・
268名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:08:01.63 ID:P+9j1ZJv
>>257
知ってるか?あれグループメンバー全員10個必要なんだぜ。
一人でも10個達成すればみんな扉抜けれるんじゃね?と考えて
実際抜けれて、オオーとなったが、ひとり取り残されてちまって
改めて開けたら透明な壁があってアレ?と思ってみんなで戻ったら
クエ終わらせた奴以外通り抜けられなかった時の空気といったら・・・

俺のwizオンラインもそこで終了しました

269名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:08:02.36 ID:lix/t8KI
性格悪い事が楽しめる2割が支持するだけになっちゃう
270名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:08:59.88 ID:sIAqhPj5
ロストする度に基本蘇生率に1%ずつ追加されてくなこれ
1キャラ目ロストした後96%で、2キャラ目の後は97%なってた
271名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:09:06.32 ID:lsiXSPXB
バグなのか仕様なのかわからないけど、一度PKされるとケツの毛まで抜かれるのはちょっとね(´・ω・`)
272名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:09:29.57 ID:hOnYTevU
やられたら否定派になるのはネットゲームの常識
自分がやられないとPKすると人を不快にさせるってのがわからないんだよね
273名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:10:04.31 ID:M+/9q/48
>>266
こんなPKシステムはなしだぜ?wっていうの全部そろってんだもん。
メリハリの無いPKなんてつまらん
274名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:10:21.64 ID:D6ak4gc4
つまり最近のゆとりにも分かり易く言うと
操作性の悪さがゲーム性の構築に繋がってる成功例→MH 失敗例→これ
難易度の高さ、とっつきにくさが評価されてる成功例→デモンズ 失敗例→これ
対人という人間の闘争本能がゲームを更に魅力的にしてる成功例→CoD 失敗例→これ
275名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:10:29.69 ID:P+9j1ZJv
>>252
参考になったが、俺が聞きたかったのは連戦できるほどMP持つのか?
って所だわw
俺priで何度も泉を往復したが、他のグループのメイジっぽい人も一人で往復してるの何度か見てな・・・
276名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:11:55.93 ID:ZAwESigX
ルートはともかくロストは日本じゃ絶対流行らんな
277名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:12:06.34 ID:5pYKA3ll
あちこちでPKが繰り広げ始められているwwwwww
278名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:12:12.35 ID:lsiXSPXB
アイテムの1・2個とられるくらいならよかったんだよ(´・ω・`)

身包み剥がれて完全消滅させられるのはさすがにねえ(´・ω・`)
279名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:13:03.57 ID:dSeRGIzr
>>266
まさか蓋を開けてみたらPKが一確ゲーだとは思いませんでした!
ってところじゃないかな
280名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:13:16.37 ID:VtMrvioP
>>264
30秒たってないのに死体あさられてるとかで復活拒否されて持ってかれるとか
ちょっとあれだな
281名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:13:35.78 ID:eC7DbjSg
メイジソロで下水ラスボス倒せないんだけどどう戦えばいいの
282名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:13:56.04 ID:SFraV+ZD
>>270
捨てキャラでウォーカー先生参りはじまったな
283名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:13:56.21 ID:f7cqyoaP
ルートされても強くしていつか撃退

ルートされてきつくなりロストして最初から

最初に戻る
284名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:14:10.26 ID:sIAqhPj5
犯罪者だとろくにクエスト進められねえええええええ
ソウルデリートしたくなってくる
285名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:14:39.29 ID:CG2gjo/j
なんかアルカディアを彷彿とさせる展開になってきたな

あれ今人いるんだろうか?
286名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:15:12.06 ID:HtVNqaHK
>>279
wizらしいといえばwizらしいんじゃないか?首刎ねゲー
ただ、MMORPGとしてこのバランスはどうなのよ?ってところだなw
287名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:16:03.63 ID:VtMrvioP
せめて復活の待ちを入れて
相手がルート終った瞬間に天秤可能にしてくれないと
2人係でやられるとどうにもならんね
288名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:16:32.15 ID:hKtNRUUU
pkすると黄色ネーム
ルートすると赤ネーム
黄色ネームはダンジョン出ると白ネームに戻る(衛兵等には襲われない)
赤ネームからはルートしても犯罪者フラグたたない
このくらいやってほしい
289名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:16:48.75 ID:P+9j1ZJv
>>256
お前UOやった事無いだろ?
UOのPKは死んだら何十時間も費やしてあげたスキルがダウンするってとても重いリスクがあったんだぞ

奇襲される側だってMobと戦ってHPがカツカツな時ならともかく、平常時ならよほど運が悪い当り方しない限り自分のターンが0なんて事も無かったぞ
290名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:16:59.99 ID:SFraV+ZD
1chの協会付近が戦争になっとる
291名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:17:27.10 ID:HtVNqaHK
>>285
多分1:1の対人だけならアルカディアの方がはるかに面白い
292名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:18:21.85 ID:sIAqhPj5
>>282
あれ、街で死んだら基本蘇生率95%になってる
ダンジョン限定?
293名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:18:28.75 ID:NdwZ9ONb
>>281
Lv1STR全振りファイター作ってPOT連打でクリアできる
294名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:18:56.50 ID:sIAqhPj5
牢獄内で露天吹いたwww頭いいな
295名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:19:06.42 ID:hOnYTevU
PTは裏チャ使ってカモプレイヤー一人入れて潜って言葉巧みに灰にさせて所持品とるとか夢が広がってるやつ多そうだな
296名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:19:57.91 ID:yJbFFvml
>>274
そういや、PADあるのにモンハン持ち(十字キー:視点移動、左アナログ:移動)が
無いのは何でだろう。
あれ、右手空くからマウスと相性いいのに。

カプコンが特許持ってる?それとも変な意地?
297名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:20:03.28 ID:sIAqhPj5
でもうっかり殺してしまった
298名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:20:47.81 ID:dSeRGIzr
>>286
まあ、他のwizっぽいところ全部かなぐり捨ててそのあたりだけwizっぽくされてもねぇ・・・
というのが正直な感想かな
299名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:22:06.31 ID:8tPKH3/l
全部盗られるまで復活できないオンライン
300名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:23:01.40 ID:l2LahNVR
ネ実であまりのクソゲーっぷりにフイタとの書き込みを見てやってみたくなった。

PKでオッスオッスされてみたいんだけど、cβアカだれか余らせてないですか。
一応アカくれスレにさっき書き込んでおいたんだ。
301名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:24:06.63 ID:ZDZZG95D
>>281
レベルか装備が足りないとかじゃなければ
出来るだけ少数を釣ってエア壁を使って火矢で行けると思う
エア壁がクールタイムの時は逃げ回る
302名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:24:25.14 ID:sIAqhPj5
スラムがカオス化してきました
303名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:24:53.37 ID:G+q4ojM8
遺跡はブラックオーブ取ったら一応 終わり?
304名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:25:17.08 ID:YC1eW2Mq
〜に殺された記録はアカシックレコードに全部書いてあるぜ。
まあ、ソウルネーム載ってないけど。
305名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:25:50.09 ID:7oBSu9YH
もしかしてpkがpkを殺してもlootできないの?
306名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:26:35.42 ID:SFraV+ZD
こんなときまで白ネキープしてるのってなんなの
307名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:29:04.90 ID:NdwZ9ONb
面白いプレイ考えたぞ

エルフを横一列に並べて後ろ向かせてXボタン押してもらう
308名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:29:21.05 ID:lix/t8KI
>>306土曜日帰り遅くてできなくて日曜日からやり始めたやつだっているだろ
309名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:31:12.47 ID:/6xvC/Vi
>>274
わかりやすいw
まあモンハンもデモンズも慣れればヌルゲなんだけどこれは根本的に違う

310名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:32:18.81 ID:ENgvt3Un
パクリだけど、
リネ2の闘志ゲージみたいな、
PVP専用のHPでもないと、
余りにも人間がゴミのようだって耐久性だわ

PVEではこれでちょうどいいと思う
311名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:32:56.08 ID:hOnYTevU
>>308
自分のことしか考えられないやつはほっとけよ
さっき当選気付いて始めた奴とかひたすら祭りひゃっほい殺されまくってベータ終了とか最高だな
312名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:33:34.48 ID:8tPKH3/l
雑魚だけど魔法一発でPKもPKKもできちゃうお
スキル万歳
313名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:35:33.73 ID:yJbFFvml
>>312
T&T Onlineの方がしっくりくるかもな。
これでもくらえオンライン。
314名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:37:46.06 ID:sIAqhPj5
遺跡入口も死屍累々としてきました
315名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:38:53.22 ID:4KE6usXP
確かに死体漁られていると復活出来ないのはキツいな

でも、pk出来なくなったり、今以上にリスクが高くなってくると・・・・と言うよりユトリの意見反映していったら、そこらにあるMMOと一緒になる気がする。むしろ、pk でウダウダ言うなら他のゲームしたら? もっと親切設計の仲良しMMOとか一杯あるんだしねー
316名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:39:03.31 ID:Auy7hndK
いつからウィザードリィはPKゲーになったのか
317名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:40:00.45 ID:wDDxYHZy
エルフの装備全部はがしたらエロかった
ありがとうウィザードリィ
318名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:40:08.41 ID:P+9j1ZJv
>>313
このゲームはセービングロールが機能してなさそうだけどなw
319名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:41:00.80 ID:hOnYTevU
PKを撲滅するためにPKのあるゲームをするプレイスタイルはだめでしょうか?
久しぶりに本気でゲームやる気でてきました
320名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:41:19.18 ID:P+9j1ZJv
今以上って、今PKにどんなリスクがあるんだよw
321名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:41:29.39 ID:NdwZ9ONb
バランス修正もしないで次がオープンベータとかないよな?
322名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:41:55.60 ID:SFraV+ZD
PKなんて今日までだろうよ、流行るの
結局色々とPKやりづらい環境になって廃れる
323名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:41:56.70 ID:TC+YNT5Y
おちた
324名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:42:22.14 ID:M+/9q/48
教会から余裕で蘇生されるPK
325名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:42:46.31 ID:sIAqhPj5
PK容認派だったが、さすがにPK増えすぎだwww
一度赤ネームなるとゲームまともに進められないから開き直る人多数
326名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:43:08.22 ID:4KE6usXP
>>316
pkはオマケっぽい感じだけどねー 
将来的にはmobもルートしてくるって話だし

あと、ソウルlv を上げなければpkされないし
・・・・lvキャップも付いちゃうらしいけども
327名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:43:11.46 ID:/6xvC/Vi
ガチのpkやりたいならそれこそFPSでもやれよw
どうせただレイプしたいだけなんだろwおっさん
328名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:44:52.23 ID:SFraV+ZD
今日のテストなんて一度でも赤ネになると直らないし、そりゃPK増えるわ
実際は晒しとか粘着報復があるから、こんなに酷くはならないんじゃねーの
329名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:45:14.22 ID:qq44StTe
クローズドベータ i3 2100のオンボードグラフィックでプレイしてる人いる?
330名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:45:25.17 ID:HpnFRQOI
ゲーム云々以前に操作性が糞すぎてやる気がうせるわ
331名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:45:31.02 ID:P+9j1ZJv
>>319
がんばれ。止めはしないぞ。人はクソゲーに対する失望を味わって選定眼を磨いていくものだからな
332名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:47:04.53 ID:XgmwwSLk
>>315
ルートされてると復活できないとか
狭いからオプつけてない人の流れ弾で死ぬのがな
333名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:47:50.63 ID:HpnFRQOI
ほんと日本のMMOってレベル低いよなあ
コンシューマの方はそれほどでもないのに
しかも、運営がPKしまくってアイテム課金で稼ぎまくる
未来が見えるようだ
334名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:48:50.00 ID:PAZnfpQN
なんか0から作り直せとか極論吐いてる奴が結構多いけど工作員か くだらねえw
俺的にはPKについては>>187さんの言うくらいが妥当だと思うがなぁ
あとTabの設定ももうちょい細かくしてもらいたい 今のままじゃゴミすぎ
死体含まないのがデフォで直近からタゲ、あとPC含む含まないくらい選択できるように
335名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:49:11.31 ID:P+9j1ZJv
実際、日本のMMOは世界最低ランクなんじゃね?
336名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:49:42.25 ID:wZ9XLi7W
PKされてファビョるだけのアホクズ多数
337名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:50:37.13 ID:EqUayJAf
操作性がクソなのとモーションが雑なのなんとかなんねーかな
338名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:50:50.00 ID:kkbenVDv
課金する気もないくせに客気取りの馬鹿多いよなw
339名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:51:06.73 ID:HpnFRQOI
てかPKされる前にもうやんねーだろこの糞ゲw
340名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:51:28.64 ID:P+9j1ZJv
>>334
工作員なんじゃなく極論なだけだろ。
今回のベータはPKに関してはそんな極論を言いたくなるような内容だったぞ。
341名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:51:40.04 ID:M+/9q/48
しかしドン小西ここまで無能とは思わなかったよw
そとで警備員の仕事でもしてたほうが稼げるんじゃねーの?w
342名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:51:48.14 ID:4KE6usXP
>>327
よくわからないけど・・・pk ってそもそも
勝てるから仕掛けるものだと思ってたけど?
正々堂々のpk って、それ決闘じゃない?
・・・・あ、あとネタって事もあるねー

昨日今日は、ネタとか興味で赤ネ化した人が
多いと思うよ。オープンや正式になったら
悪人プレイしたい人しかやらないと思うなぁ
343名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:52:07.26 ID:KdlWAMQ0
単発IDの方が工作員なので
344名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:52:54.64 ID:rASEESmq
ゲームを進めても課金要素が増えるだけだし
ハクスラ系でもないしトレハン要素も薄い
ゲームとして何も面白いというところがない

無課金でひたすらPKしてゆとりを煽るのが一番正しい遊び方ですがな
345名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:53:02.41 ID:s6XQWdZ7
殺しても死体あさらなければ赤くならないこの仕様に変更が無ければ
Oβはじまっても狩場でのPK祭りは続くでしょ
346名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:54:23.80 ID:HpnFRQOI
デモンズで侵入PKでもしてる方がまだ楽しめるわなw
もう少しは楽しめるもの作ってんのかと思ったらこれだ
347名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:54:59.60 ID:ZhMBZhpk
ルートされてるから復活できないってアホすぎるな
復活する時ルートされてたらそれを成功扱いにするだけで全然被害も気分も違うのにな
348名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:55:52.74 ID:TC+YNT5Y
赤ネームのメインがロストしたら
チュートリアルないし赤ネームだしソウル2Lvだし詰んだ

おわり
349名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:55:58.87 ID:XgmwwSLk
>>342
PKは赤くなんかならないよ
ノーリスクで虐殺オンライン、進行不能へ
全チャンネルで誰かしらいるという
迂回もできやしない
350名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:56:39.44 ID:tF81R9T8
ソウルランク1の別IDでも死体漁りは可能だしな
PKなどのシステムは、過去のゲームで利点と欠点
必要なシステムなどはある程度整理されてるのに
10年前と同じレベルの工夫しかない
というか、無策でただPK可能にしただけ
企画した人間が余程の素人でもここまで矛盾だらけの仕様にはならない
351名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:56:53.72 ID:4KE6usXP
ID:HpnFRQOI がウダウダと言いつつ続けているのは・・・・可愛い
352名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:57:00.27 ID:P+9j1ZJv
>>342
そりゃベータだからはっちゃけちゃった人が大半だと思うが、今のままのバランスだと悪人プレイしたい人がやりたい放題になるぞ

PKが勝てるから仕掛けるってのは同意。けどそれを凌ぐ手段が全く無いのが問題
353名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:57:22.05 ID:Auy7hndK
イースオンラインみたくタイトル詐欺になりそうだな
354名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:57:27.35 ID:PAZnfpQN
>>334
Hm まあ何にせよcβで言うことじゃないとは思うがね
0から作り直せって要望だすんかい?
そこまで嫌ならやんなきゃいいと思うが まあいいけどさ
PKの仕様は修正してほしいのは同意
355354:2011/06/26(日) 16:58:30.28 ID:PAZnfpQN
ぎゃあIDまつごた すまん
>>340
356名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:58:48.38 ID:HpnFRQOI
>>351
心配すんなこれで最後にしてやんよ
もう二度とこねえわw、この糞ゲ頑張ってアピールしてくれ
俺はダークソウルでも待つわ
357名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:58:56.21 ID:+bEe1QyP
そういや死体漁るとき装備してるかどうか分かるのな
この仕様も間抜けすぎるわ
良いの装備してたら良い的だし
358名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:58:56.49 ID:dSeRGIzr
今のままだと、
PK、スキル一撃で死亡→別垢ソウルLv1でルート→復活の邪魔できるので全装備かっぱらえる
この流れが確立できるのが問題だな、どこにもリスクがない
359名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:59:17.86 ID:xXcMND2G
開発中止でお蔵入りになった方が全員幸せ
Gamepotは関係者全員クビにして社長も辞任したほうがいいわ
360名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:59:21.35 ID:e9TDZpbt

今の状態で課金決め込んでるやつはこのゲームを腐らせる
361名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:00:03.67 ID:+bEe1QyP
>>359
ああ全くだ
あと反吐六解散しろ
362名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:00:05.61 ID:f7cqyoaP
アンチPK厨は声は大きいけど
いざ廃止したらソノゲームすぐ廃れるからね
363名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:00:37.66 ID:5pYKA3ll
1chスラム街で暴動
364名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:02:57.46 ID:udPq8aU6
>>313
T&Tの即死トラップは高度なギャグユーモアセンスによって支えられてる
これにはそんな余裕もない
T&Tと比べるのはあまりにも失礼
365名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:03:16.82 ID:lix/t8KI
まだしつこい信者いんのかよwww社員か相当のおっさんじゃなきゃありえない
366名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:05:26.38 ID:M+/9q/48
PKがクソな部分で忘れがちになってるが
ゲームそのものも相当つまんないけどなw
PS2のはずれRPGでもやってる気分になる完成度
367名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:07:19.65 ID:P+9j1ZJv
>>354
0から作り直す必要は無いだろ。俺個人としては上で書いたバランスに調整でいいと思ってる。
ただ、今回運営がやったPvPの仕様はこの罵詈雑言を浴びるに値する内容だったと思うぞ。

後、このゲームはぶっちゃけPvPには向いてないと思う。
面白いPvPにしようとしたら必要不可欠なスキルが沢山不足してる。
368名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:07:37.32 ID:Beuece0M
二つ目のマップから難易度跳ね上がりすぎワロタ
魂刈るやついらねーわ、うん
369名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:11:02.93 ID:VtMrvioP
>>368
アレはあれで良いとは思うけど
蘇生率下がるのは無しで良いな
1回で10%下がるとかちょっときついし
通路が全体的に狭いから通れなくなる場合も多いしな

死んでるだけでルートのリスク高いのに
370名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:11:29.95 ID:TC+YNT5Y
クリアできない可愛そうなお前らのためにネタバレするわ
最後おっぱいちゃんが出てきておわり
http://www.uproda.net/down/uproda319760.jpg
371名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:11:59.97 ID:oT0Am4hw
@で開けるオンライン状態設定ってどういう役割?

オンライン
離席中
オフライン

この3つが選べるけどどういう時に使うんですか、オフラインだとPKされないとか?
372名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:12:27.86 ID:4KE6usXP
>>349
あぁ、すまん 赤ネ化して開き直りpk について書いた
つもりだった・・・・書き方が不味かったな

そぅ、現状でpk からの自衛手段が無いのがダメだと
思う。装備品は表示されてしまうし、復活よりルート
が優性だし・・・インベントリにトラップとか?
赤ネからのルートを無罪にしても、基本無料だと複垢
でルート品のローダリング出来ちゃうし・・・・
373名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:12:28.75 ID:sIAqhPj5
PT組む→PTの誰かがPKにツッコミスキルKILL取られる
→PTメンバーの復活待ち→ゲーム進行停止
→さっきのPKが復活したメンバー追いかけて再度KILL

PKする側もされる側もゲームがまともに遊べなくなるなこれ
復活が容易すぎるんだよな
374名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:14:21.78 ID:5r6yTBUp
昨日遊んだけど
操作性悪すぎてワロタ。
運営ガメポだから
FEZみたいな操作想像してたのに
375名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:15:32.27 ID:/xK2Vsva
やはりバランステストなど触らず様子見したほうお客様体質の俺は勝ち組か!
376名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:15:52.01 ID:M+/9q/48
ファイターリーチみじかすぎてからぶるからぶるwwww
377名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:16:41.30 ID:+bEe1QyP
身ぐるみ剥がれてロスト
仕方が無いのでキャラ制作して下水へ
下水でPKされLVとお金が貯まらない

実際あった話

せめて下水はPK進入と死体ルートを不可にすべきだろ
378名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:17:13.18 ID:YM13LMcS
FF14と一緒
半年や一年でどうにかなるレベルじゃない
FF14もあれどれだけ大赤字なんだろね
開発者インタビューが4gamerに載ってたけど
勘違い3馬鹿トリオが給料欲しいからしがみついてるだけで
ゲームもユーザーも鼻で笑ってるのがみえみえ
379名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:17:28.64 ID:sIAqhPj5
まともに宿で寝れないからコンディションついに20切った
ヘルプではステータス下がるっていうが、それはよくわからない
ODの回復が遅くなるのはかなり実感した
380名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:17:50.06 ID:TC+YNT5Y
PKしてルートしてたらPKされた奴がルートしてたらPKされた奴がルートしてたらPKされた奴がルートしてたら

治安はばっちりですね
381名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:17:52.86 ID:SFraV+ZD
ルート禁止だな
PK出来なくても、狭い道多いしMPKも容易

コボルト前にいつも紫ネームをつれてきてたのは俺だ
382名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:18:25.11 ID:P+9j1ZJv
>>372
もうPKの装備は呪われた装備扱いでボルタックに粉砕してもらえばよくね?
取られた奴も自分の愛剣が悪事に使われるよりは浄化されて塵に帰ったほうがいいだろ
383名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:18:59.14 ID:GT1l9EG6
BP確率さげたのかな
384名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:19:09.00 ID:NJjT3Uf3
このゲームの問題

・ロストシステムあるが耐久減るのを覚悟でワープして蘇生するとほとんどロストしない
・スキルモーションがパンドラと同じで糞。どれもワンパターンなものしかない
・敵のAI、行動パターンやMObの種類が少ない
・スキルツリーのすきるの説明が何もないせいでビルドも何もなく、将来的に振り直し必須
・ダンジョンの敵は固定ドロップなのでトレハン要素0
・LvUPに必要な経験値を考えるとPT組んで延々とMOB狩りする必要がある
・高難易度といいつつPT組んでみんなでひたすら殴るだけ

結局、いつものヘドロクMMOだった
385名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:19:30.05 ID:l2LahNVR
PK禁止エリア作ったらどーだい、っていうのはPKゲーム全般の他ゲーでもよくある議論だし
実装されてるほうがチュートリアルとか良く作りこまれてる。


が、しかし、そこがBOTの温床になったりもするんでどーしたもんだか。
386名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:20:00.82 ID:SFraV+ZD
白ネは赤ネの装備をルートじゃなくて、破壊できるようにすればいいのに
いくら撃退しても復活して堂々巡りなのはつらい
387名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:20:20.62 ID:udPq8aU6
このゲームの問題

開発のヘッドロップが頭悪すぎる
どうしようもない



 ヘッドロックが開発したゲームと言う時点で容赦なくゴミ

 
388名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:20:29.75 ID:rHAdUEM5
フラグPKは地雷でも何でもできる
システムそのものが破綻してる
本人に何の落ち度がなくても他人に殺される時点で
それはゲームとして基本的な部分が成り立ってない
389名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:20:35.81 ID:P+9j1ZJv
>>378
流石にそこまでは酷くない。
FF14のベータに比べればPvEなら遥かに遊べる出来。
半年も調整に費やせれば結構よくなると思うぞ
390名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:20:45.61 ID:KdlWAMQ0
BOT前提で話すやつ頭沸いてる
391名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:21:31.29 ID:lix/t8KI
PKできるゲームだってBOT沸くしな
セキュリティーの問題だろ
392名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:22:54.93 ID:2SvHNYR4
岩原ってプロデューサーも
ヘラヘラと余裕みせてるが
そりゃこんなクソゲで
会社に迷惑かけて
給料まで貰えるなら
笑いがとまらんわな
393名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:23:10.91 ID:hOnYTevU
とりあえず今回PKされたことでのあらゆる慰謝料を開発会社に請求する
ここからが俺のゲーム
394名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:23:45.36 ID:4KE6usXP
pkからのルートで赤くなるのがなぁ、pk 返り討ちにしたら装備ルートして粘着とか防げたら良いのに

まぁ、粘着する奴は裸でも来そうだけど・・・・あそこはmobが食べてくれるだろう
395名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:23:58.13 ID:mRS9lqYZ
微妙にいろいろ足らないし調整不足っぽいところがありすぎて書ききれない
そんな感じ
396名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:24:10.74 ID:t+YKL09H
どこがPvEで遊べる出来なんだ?
3流チョンMMOでももう少しマシだわ
397名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:25:42.69 ID:4ZynCh7I
コレデモイイカロボまではいけたかもしれないところを全力で逆走するヘドロクの貫禄
398名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:26:50.34 ID:4KE6usXP
>>384
まだ本格的なcbt もしてないのに・・・・
399名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:27:21.44 ID:P+9j1ZJv
そりゃ対象のFF14は三流韓国量産型MMOの2ランク位下だからな。
400名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:28:40.00 ID:/bB6jq1r
今日も単発の内容のない荒らしが多いなw
401名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:29:27.58 ID:/bB6jq1r
>>378
14ちゃんとは次元が違うw
402名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:29:59.59 ID:SFraV+ZD
とりあえずやった奴でWizonに期待する奴はさっさと要望送れよ
送って直らないようなら俺は見限るけど
403名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:31:16.35 ID:EVFY1Wpi
装備してるアイテムはルート出来ない
死んだときにランダムで0-3個くらい装備がはずれる
こんな感じでどうか?
404名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:32:23.23 ID:NJjT3Uf3
>>398
本格的も何もここまで作って修正できる問題じゃない
反吐自社開発のゲームエンジンの問題


負荷テストからの変更点
・製錬がほとんど意味ないぐらい弱体
武器の場合: +1:耐久UP、+2:耐久UP攻撃+1、 +3:耐久UP、 +4:攻撃+2、耐久、硬度UP 費用は+4で1万超える
防具も同じで偶数毎に防御が+1だけど費用を考えると現実的じゃない

・スキルの変更
シーフのサイドアタック削除
バックアタックが正面以外の攻撃でダメUPに変更
405名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:33:34.90 ID:sIAqhPj5
下水道で安易にルートしたせいで、今回のテストじゃうまく進めなかったなぁ
もしデータ持ち越されるような事あったら、赤ネアカからアイテムと金移動させて遊ぶわ
406名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:35:03.57 ID:LtBDkZ6W
狭い通路の出口にひたすらウォーカーが陣取ってて
最終的にはハメ状態でロストまで・・・

http://www.wizardry-online.com/cgi-bin/src/up0009.jpg
http://www.wizardry-online.com/cgi-bin/src/up0010.jpg

PKとウォーカーで遺跡まともにプレイできないわ
407名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:35:20.61 ID:HtVNqaHK
普通にエンカウントバトルのゲームで良かった気がしてきた
ヘッドロックはディプスファンタジアでエンカウントバトルのMMO作ってるんだし
陣形やらフォーメーションやら合体スキルやらまんまディプスファンタジアでいいじゃん
このゲームのジェムやらスキル引継ぎとかも毎度おなじみのディプスファンタジアシステムだし

>>404
費用って?
408名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:35:57.50 ID:zJYYVzua
精練はスタッフだとレベル1でも50→51になった。
つまり倍率が低いので弱装備は強化しても無駄って事
409名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:36:21.36 ID:P+9j1ZJv
>>398
そもそも今後バランスを取るためのテストをするのか?
なんか話聞いてるとこのままオープンベータに移行しそうな会社なんだが
410名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:36:30.27 ID:SFraV+ZD
>>406
死体触ってワープすれば問題ない
411名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:37:16.85 ID:NJjT3Uf3
>>407
普通に製錬するときにかかる手数料のこと

412名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:37:37.55 ID:5r6yTBUp
7月上旬にクローズドだか
オープンやるんだろ確か。
そのまま正式移行するに
決まってんだろ
413名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:38:14.28 ID:/bB6jq1r
93%だと結構灰になるな
414名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:38:36.86 ID:HtVNqaHK
>>411
あぁ、精錬もジェム挿しも手数料高いよねぇ
415名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:39:34.88 ID:aeVeFyXL
無敵化してるやついてクソ吹いた
もう駄目だろこの糞ゲーw
416名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:40:02.90 ID:0O0+O4/s
なんでこんな会社がWizの版権だか手に入れたんだよ、クソがクソが
417名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:40:03.18 ID:SFraV+ZD
>>413
94%で3回連続灰になったときはどうしようかと思った
418名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:40:11.50 ID:P+9j1ZJv
>>407
いまどきエンカウントのMMOなんか出したら話にもならないんじゃないか?
アレは技術のなかったメーカーが仕方なくでやっただけだと思うぞ
419名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:40:15.17 ID:AfCjNzPS
来年の3月にサービス停止前提で
それまでに少しでも回収するというのが大枠だろうな
しかしキャラロストも装備ロストもしやすいのに
アイテム課金って成り立つのかね
420名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:40:15.20 ID:TC+YNT5Y
せっかくなので、残り30分、街中でモンスターを召喚してみます。街のチャンネル1と2です。
421名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:40:41.04 ID:O9QIoOMK










広場にレッサーデーモンたんきたああああああああああああああああああ
422名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:41:28.93 ID:4KE6usXP
>>409
いつにobt をやるのかまでは知らないけど、
7月にもテストするって聞いたような・・・

>>410
死体の件と言いリュートリアル読んでない奴
が多い気がするな?それで文句ばかり言って
くるんだからなぁ
423名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:41:50.21 ID:SFraV+ZD
マジかよくそ先にいっとけよ
赤ネになってるから広場いけねーわwwwwww
424名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:41:54.45 ID:/bB6jq1r
>>418
成功?したのはノブオンくらいだな
しかしあれも廃レベルになると対人戦1時間越えたりしてやべえ
425名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:42:01.76 ID:7zbUZnpT
レッサーデーモン厨は確実に関係者だな
ユーザーは誰もろくに評価してないのに
アピールしまくり
426名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:42:07.14 ID:O9QIoOMK



広場にレッサーデーモンたんきたああああああああああああああああああ




427名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:42:29.55 ID:udPq8aU6
無能な開発が必死にトンチンカンな方向で盛り上げようとしていてさみぃ
というか
きめぇ
428名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:43:01.67 ID:sIAqhPj5
赤ネなんでレッサーデーモンに辿り着く前に衛兵で死ぬ
429名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:43:21.58 ID:TC+YNT5Y
>>428
同じく
おわた
430名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:43:35.77 ID:/bB6jq1r
>>427
頭悪い
無能
痛々しい
以外に何かいえないの君?w

まともに批判もできてない中卒レベルの日本語の時点でお察しwwww
431名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:44:00.12 ID:PvAV1pBK
そんな事してる暇あるならキチンとデータ取りでもしてろ
いくらなんでも無能すぎるだろ
432名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:44:02.47 ID:qKhurCuK
pkはやったもの勝ち
された側は即死
歩いてるだけで、見えない罠踏んでも即死
必死に貢物して復活してもリスキルの嵐
ドキドキしてくるわーw
433名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:44:56.31 ID:zR2CVGEa
頭悪い
無能
痛々しい

この3つでここの運営を的確に表現しているじゃない
434名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:45:16.97 ID:HtVNqaHK
>>424
アトランティカって違ったっけ?
信onのバトルって結構ディプス真似てると思うんだよね
まぁディプスファンタジア自体が同じエニックス運営で
開発ドワンゴのクロスゲートさんを真似てるといえば真似てるんだろうけど・・・
435名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:45:20.37 ID:bsJfXFE+
大方は開発の石頭がだめやな
436名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:45:20.52 ID:udPq8aU6




 開発は 無能で 頭悪くて 痛々しい


 過去のWizardryについて 根本から勘違いしているゲーム素人集団


 ゲーム作る資格がない


 
437名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:45:25.15 ID:sIAqhPj5
GMの視点バレキター

420 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 17:40:15.20 ID:TC+YNT5Y [9/9]
せっかくなので、残り30分、街中でモンスターを召喚してみます。街のチャンネル1と2です。
438名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:45:53.54 ID:0O0+O4/s
4Gamer:
 片手でお菓子食べながら,敵をダラダラと500匹くらい倒すゲームじゃないならそれでいいです。

植田氏:
 その状態には,絶対ならないと思いますよ。

・・・・・なんて言ってたのに・・・・
439名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:46:11.60 ID:sIAqhPj5
仕事中に2chするガメポ社員キター
440名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:46:15.53 ID:jxWHP4X2
どう擁護しようが年度末でサービス終了になってるのは間違いないよなw
441名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:46:42.37 ID:5r6yTBUp
レッサーデーモンたん強すぎワロタwwww
800ダメとか

しかしあの肉体美生で見れて興奮したわ
442名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:46:57.56 ID:TC+YNT5Y
>>437
この子可愛そう・・・
443名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:47:15.47 ID:OsiKIGQj
誰もダンジョン探索の話してないというのが凄い

これはまだ大掛かりな調整が必要そうだね
444名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:48:17.02 ID:O9QIoOMK
レッサーたんの攻撃は胴体真っ二つで死によるww
445名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:48:23.17 ID:4ZynCh7I
だって探索どころじゃねえしなこれw
446名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:48:35.75 ID:aeVeFyXL
>>443
入口付近が最難関
447名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:48:38.49 ID:SFraV+ZD
>>438
PKにおびえつつ両手使いながら、敵をダラダラと500匹くらい倒すゲームだよな
448名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:48:48.22 ID:P+9j1ZJv
ベータの最後で強力なモンスターが街を襲撃はMMOのお約束だからな。
そこにケチをつけるのは流石にお門違いだ。
449名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:49:15.36 ID:O9QIoOMK
もうさんざんしたじゃん
テスト終了前の祭り中に何言ってんのーw
450名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:49:16.20 ID:vXHCAI9H
レッサーデーモンに寺院でリスキル喰らってる件について
451名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:49:21.74 ID:wq076vc+
>437
ゲーム内メッセージの丸コピーなんじゃないの?
あきれ果ててログインしてないからわからんけどな!
452名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:49:26.76 ID:TC+YNT5Y
スラムにもキターwwwwwwwwwwwww
453名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:49:27.28 ID:Weng8pAx
これ、PKをどこまで仕様変更してくるかで今後決まるな

もともとPK、ロストがあることの高難度化といった
新しい試みでwizらしさを追求する、みたいに
宣伝しちまったから安易に撤回もしにくいだろうし
454名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:50:13.32 ID:HtVNqaHK
>>447
その状態で序盤から500匹くらい倒すゲームになってるから緊張感とか超えてだるかったなw
455名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:50:26.42 ID:wleBXIaK
GM<お陰様で大変な反響とご好評をいただきスタッフ一同感激しております
  引き続き王道RPGウィザードリィーオンラインにご期待ください
456名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:50:42.66 ID:sIAqhPj5
>>451
俺もログインしてねからワカンネかった
457名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:52:12.75 ID:wJXaft6N
1個ルートしたら次ルートするまで30秒くらいのディレイを設けれ。死体くんはその隙に石像転送しなさい
アイテム1個くらいはPK側の報酬ってことでいい

死体ルートで得たアイテムは24時間取引不可倉庫不可で、持ち主に殺された場合のみルート即完了で確実に取り戻せるようにしてやれ
実質的にはこんなもん機能しないと思うけどシステムでこうなってますよーと主張できる部分を用意しておくことには意味がある
458名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:52:23.14 ID:1sBK9yaW
レッサーデーモンの塊わろたw
459名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:52:26.60 ID:sIAqhPj5
>>452
スラムINするわ
460名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:52:29.81 ID:OsiKIGQj
期待してたエロフまっぷたつjpgは結局スレに上がらなかったお……
461名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:52:55.66 ID:vDywh4Ul
操作性糞
PKの仕様もバランスも糞

ロストが有る癖にレベルの影響大
普通のMMOのデスペナを重くしただけじゃねーか
462名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:53:20.92 ID:TC+YNT5Y
>>460
398+1 :名無しさん@いつかは大規模 [sage] :2011/06/26(日) 02:51:44.35 ID:TC+YNT5Y (14/19)
とりあえず囚人さんの仕事っぷりを
http://www.uproda.net/down/uproda319251.jpg
463名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:53:21.12 ID:vXHCAI9H
レッサーにやられると胴真っ二つとかだぜ
464名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:53:35.39 ID:qKhurCuK
レベルアップしたら弱くなっていた
ポルナレフもびっくりだろww
465名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:54:31.35 ID:OsiKIGQj
>>462
やりやがった……!
466名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:54:36.67 ID:HtVNqaHK
>>461
BPというかステとは関係ないレベル補正あった?
467名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:55:11.04 ID:sIAqhPj5
レッサーデーモン地面に埋まってる…
468名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:57:20.62 ID:6TPO51lV
>>462
グロすぎワロタw
469名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:57:31.86 ID:Ly6OJYL8
MMOのフィールド削って操作性悪くしてマゾくしたゲーム
470名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:57:45.57 ID:O9QIoOMK
進撃の巨人状態wwwwwww
471名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:57:48.39 ID:+bEe1QyP
>>434
アトランは運営がゲームをダメにした典型
課金の設定 業者処理 鯖の追加
その他全部マイナス方向に働いた見本だわ
472名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:58:35.81 ID:P+9j1ZJv
俺がプレイした感じだと、数値絶対主義に感じた。
多分計算式が凄い単純なんだろうな。極端に言えば守備が5増えたらダメージが5下がる感じ
473名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:58:39.16 ID:5r6yTBUp
レッサーたんの声も聞けたし
体真っ二つに千切ってもらったし満足したw

何か、ドロップしたかい?
474名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:59:07.97 ID:sIAqhPj5
トレード不可のクエストアイテム蘇生時に捧げて消滅したんだが
475名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:59:17.60 ID:4iU8gMrz
地下999階までのパブリックダンジョン(他より+1LVくらい良いお宝で)→PKあり
クエストのインスタンスプライベートダンジョン→パーティで裏切りPKあり
クエストのインスタンスパブリックダンジョン→裏切り乱入PKあり

こんな感じでたのむ(´・ω・`)
476名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:59:36.59 ID:NJjT3Uf3
片手でお菓子食べながら,敵をダラダラと500匹くらい倒すゲームじゃないならそれでいいです。

現状
プリのバフをもらいながら敵をタコ殴りしてバッグがいっぱいになったら町へも戻るを延々と繰り返すゲーム
移動がWASDなので片手でお菓子は食べれない

477名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:59:41.34 ID:udPq8aU6
すげぇ開発のオナニー
胴真っ二つだからゲーム的になんか面白いんか
「くくく 胴真っ二つにして演出面白いだろう」
すげぇ開発のオナニー
478名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:00:10.09 ID:D6ak4gc4
最後の最後でロストしたわ
しかし100回も死んでないのに6%→6%引くってどんだけだよ
確率表示詐欺だろ
479名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:01:01.04 ID:UWhdPZeX
>>456
ただのプロデューサーのツイッターのコピペだろ
アホじゃねーの
480名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:01:37.03 ID:krF2smHD
やっぱこの開発ズレてるよなぁ・・・
まあ、発想を上手く落とし込む技術が無いだけかもしれんが
しかし、ベルアイル・パンドラ・アルカディアと立て続けにコケてるわけで
ここでまたwoもってことになると会社大丈夫なんだろか・・・
481名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:01:47.02 ID:LyckXkLu
ダンジョンの階層とPK環境をリンクさせるのはどうなんだろ。
低階層なら、衛兵みたいな存在がある程度居たり、通報機能が存在したりで。

深いところなら、プレイヤースキルや覚悟もある程度備わってるわけだし。
自己責任論が成立しやすい。
PKKの様な自浄要素に頼るのは、プレイ人口がある程度居ないと無理。
482名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:01:53.88 ID:TC+YNT5Y
18すぎてた
483名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:02:21.43 ID:lsiXSPXB
きちんと仕上げてくれれば、いいゲームになりそうな気はするんだけどなあ(´・ω・`)
484名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:03:18.64 ID:4ZynCh7I
「きちんと仕上げる」なんてヘドロクはおろか日本のメーカーほとんど無理じゃね
485名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:03:33.75 ID:qKhurCuK
コアなユーザーが200人残ればいい
そんなゲームです
486名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:03:56.83 ID:/bB6jq1r
オナニー君はあぼーんw
487名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:04:18.00 ID:wq076vc+
>480
運営をだまくらかして金を出させた時点で大勝利だろ…
「小売で売れない?ウチらは卸した時点で販売完了だから知りません」ってヤツだね。
488名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:04:44.37 ID:OykYZOyX
2chはネガティヴィトロンばっかりだなぁ
489名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:04:50.17 ID:5r6yTBUp
しかし昨日の開始当初と比べて
過疎りまくっててワロタ。
実質2万+紹介分で
無制限に近いのにこれじゃなぁなー
490里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/06/26(日) 18:05:11.98 ID:eJH8kFis BE:3766006087-2BP(425)
おめこ
491名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:05:26.00 ID:n5hNK9nB
ネトゲ内でもぼっちばっかだからな
492名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:05:47.27 ID:PC3eV8tA
>>460
ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=22.jpg
レッサーデーモンさんは範囲攻撃なので酷いことになってるがw
493名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:05:48.60 ID:W+NJg2qT
9月からはダークソウルやるので
すいません
494名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:06:13.29 ID:aG7kl767
終了
495名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:06:15.60 ID:/bB6jq1r
おつー
496名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:06:28.91 ID:DimayuLh
終わったな
497名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:06:38.73 ID:PZp76O+5
日韓MMOの共通点、キーコンフィグが糞

チート、マクロ対策なのか?そんなワケないよな
498名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:06:41.68 ID:qKhurCuK
ボッチはこのゲームお断りです
というか、不可能ですので
499名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:06:43.87 ID:sIAqhPj5
Cβおわんね
500名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:06:51.41 ID:/vZ8SDvT
終わった。お前ら乙。
501名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:07:05.38 ID:TC+YNT5Y
おわり
502名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:07:14.93 ID:ZoRpIkuM
おつかれさんー
503名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:07:18.14 ID:LRnOS+ac
エリア移動したらショートソードが何故かビギナーソードに変わってた
他にも未鑑定品が捨てられないアイテムになったりと
アイテム関連のバグが酷いよ
504名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:07:22.91 ID:wleBXIaK
過去に成功したWizardryからはタイトルだけ借りて
内容は過去に失敗したアルカディア・パンドラのコピーなんだから
面白いわけがないし、ましてや成功することもない

パンドラサーガIIであると認識するユーザーが増える度に
アンチが増殖していくだけ
505名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:07:29.24 ID:lix/t8KI
ウィザドリーって人と人が殺し合うゲームだったのね
506名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:07:32.79 ID:TfcmXDyh
おつかれさんでした
507名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:07:49.70 ID:kV5gFTAs
終わったお疲れ様ー
24時間やりきったぜ
楽しかったよ問題もあったけど
508名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:07:59.63 ID:wM2IONG4
おつくそげー
509名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:08:07.10 ID:vXHCAI9H
こっから次のβまで反省会
510名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:08:08.92 ID:aG7kl767
犯罪者と殺し合いしてるほうが面白かったわ
511名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:08:40.52 ID:+vRt1FNz
とりあえずお疲れ

夕方頃にルートされてからは俺も修羅の道に堕ちてしまったが楽しかったぜ
512名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:08:41.32 ID:wM2IONG4
最後 スラムが無言の暴動状態やったね
513名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:08:41.41 ID:/Z9rJE13
ふう、いっぱいPC殺せた
514名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:08:45.84 ID:b2VDB7eR
酒場でクエスト受けたりPT組んで
属性が合わない人はダンジョンの入口で待ち合わせるそんなイメージがあったんだが
515名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:08:50.26 ID:DHmSkJKu
ルート関係しっかりしないと自分で装備集める気になれない
516名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:08:56.73 ID:SFraV+ZD
まともに修正すると思えないし、これ以上のダンジョンとか容易してるともあまり思えない
同じ内容で二週間後にオープンベータと予想
517名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:09:02.76 ID:wJXaft6N
唐突に北斗の拳Onlineを思い出した
518名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:09:04.06 ID:VS0f6O/q
>>466
LV補正じゃなくて装備ゲーだったよ。HP上昇幅も少ないし。スキル位か。LV補正は少なかった。


以下チラ裏
つーかさあ
PvP限定のレベル補正なりソウル補正なり装備補正なりすら導入されてないから即死PvPで、
かといって即死する緊張感を味わいながら、回避しつつ攻撃を応酬するような楽しさもない。
更にイベント等の暗転中にPK出来てしまう始末。どこでもPK出来るなら暗転演出なんて必要ないじゃん。

かと言ってPvE部分はと言えば、パーティチャットすらまともに機能していない。
そしてソウルランクで行けるダンジョンが決まってて自由度もない。

現状のバランスだと24時間でどこまで行けるかのテスト?
推薦枠全員プレイ可能?
上位装備の方が下位装備よりステータス下がってるような、未調整な部分満載でストレステストも兼ねようなんて甘いんだよ。
半年くらいかけて練り直して、GWS1のように月1で小規模テスト繰り返せ。

プログラミング能力も低く、バランス取るセンスも無く、PvEやPvPの面白さのセンスも一般とはずれてて、挙句モーションすら気持ち悪い。
こんな事は今までの実績で解ってるんだから、いい加減自制してもっと丁寧にテストしながら作れ。

まあ開発費出してるがめぽは、金ドブだわ。乙。
課金するユーザーさん達は頑張ってとしか言いようがない。
519名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:09:13.08 ID:0AiCl+C/
β終わったら誰もいなくなるようなゲームだな
520名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:09:16.51 ID:8tPKH3/l
明治でやりたいけどMP管理考えるとお荷物になりそう
521名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:09:41.45 ID:TC+YNT5Y
楽しいういざあどりいおんらいん
おわり
http://www.uproda.net/down/uproda319793.jpg
522名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:09:43.77 ID:bsJfXFE+
ウィズチームの発想はよかったが、バランスが悪い

開発はかなりの前科もち

運営は公式サイトと、鯖なんとかしてくれ。ログインプログラムとかは開発のせいやろか?
523名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:09:44.40 ID:zVVo5M9I
俺がボス級を地下から入り口付近まで引っ張りまくったのが面白かったわ
道中のMPKたのしー
524名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:09:46.93 ID:Weng8pAx
かなり厳しいだろうけど
大幅改善されて化けることを祈りたいな
525名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:09:47.80 ID:aeVeFyXL
ログアウトしようとしたら、レッサー連れてきた奴と一緒に殺されて寺院行こうとしたら切断w
526名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:10:18.17 ID:0O0+O4/s
最後INしてなかったけど、お疲れ
来週はノーム実装で、なにも変わらないテストとかだったらどーしよ
527名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:10:19.45 ID:3BEDeaY0
   ξ
  ( ´ω`) オツカレーオツカレー
  ノ ノ
 (へ )
   >
528名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:10:41.81 ID:VaRBivNA
レーサーデーモンから 鑑定 1000
プロフェットケックス
品質 normal 分類 服
防 21 魔防 7 耐21/21
重 1.1 硬 1 物理属性 30 40 30
全種族 THI MAG PRI
ソウルランク1〜
ジェムソケット 丸
が出た、expは167、、、、だったかな?
529名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:10:53.09 ID:8NXDw2z7
追い剥ぎゲーすぎてやばい、憎しみが憎しみを生む負の連鎖
この調子だとどう頑張っても三日やったら飽きるな
530名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:11:02.18 ID:+vRt1FNz
裸で相手斬り殺せると得も言われぬ快感を得られる
オススメ
531名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:11:07.80 ID:VS0f6O/q
あとプランパーさんとかジャンクメタル団とか、遊んでる場合じゃねーから。
先にやる事あんだろ。仕事舐めすぎワロタ。
532名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:11:15.63 ID:b2VDB7eR
広場が重過ぎて人が表示されなくていつのまにかPKしてた
んで衛兵に殺されて牢獄スラム行き
533名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:11:31.77 ID:j+MWTSCN
このまま開発中止になっても驚かない
今日が最後のWizOnだったかもな
534名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:11:32.71 ID:hSkR7ZIq
ttp://dl7.getuploader.com/g/wizon1/26/wo_20110626_180032.jpg
たのしかったうぃざーどりーおんらいん
535名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:11:52.19 ID:1dNkTN3E
ハエの死骸集めるために〜酒を集めるために〜鍵を集めるために〜
延々と同じMobを倒す作業を続ける

これがWizだ!!
536名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:11:58.11 ID:xjGpePNF
巨大モンスターと少し戦って、なんとなく広場でPKした瞬間衛兵にぬっ殺され初めての牢屋。
そこから赤ネ達との蘇生&殺害のエンドレスパーティ、その後鯖切断で終わった。
牢屋内での殺し合いは結構おもろかった。初めて灰になって少しあせったぜw
537名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:11:59.30 ID:8tPKH3/l
檻前待ち与ロスト専門キャラ作る人いそうだな
538名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:12:01.21 ID:5751hHpb
WIZ二人でファイター狙ったらほぼ即死させられるからファイター=カモだわwww
539名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:12:11.89 ID:Lh7rJ2IP
ぐれーたでーもん、もっとイカツイかなw
540名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:12:26.32 ID:ZoRpIkuM
ほんとにPK必要だったのか?これw
541名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:12:26.63 ID:GT1l9EG6
ダンジョンの印象薄い…PKばかりじゃん
542名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:12:31.81 ID:/bB6jq1r
>>518
いいテスターだ
543名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:12:37.85 ID:PC3eV8tA
黙々とブルーフェザーを狩るお仕事してたが、今の迷宮じゃ8から9は無理だなw

ボーナス11でINT極した後の最終ステ
ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=23.jpg

INT-1が1回出たしあまり伸びなかったなー。LV8までが限度だったわ
544名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:12:51.95 ID:64R9VVzb
俺が死んだファイターの装備を根こそぎ奪ったんだ
そしてそこで狩してると隣のやつが死んだ
そこに全裸のファイター登場、その死体から漁り始めた
そして彷徨える盗人がもう一人生まれたのだ!
545名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:13:06.04 ID:qKhurCuK
oβ予想
初日にどっさり人が来る 7月初頭開始以外ね
3千〜5千は集められるとおも


が、初日で1千脱落
以降1日千ペースで減少
7日後正式開始で残ったのは300-400
それも1ヵ月後に150〜200になり、落ち着く
546名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:13:09.90 ID:wM2IONG4
ダンジョンで何人殺しても赤にならないって無茶苦茶じゃね?
Pvも走っていれば攻撃当たらないから硬直待ちゲー
547名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:13:32.58 ID:0O0+O4/s
あ、メッセージ欄を分離して自分の見やすいように大きさ調整すると
一番下(最新の)のメッセージが見えなくなるのは間違いなくPT時に厄介だから、すぐ直せ今日直せ
548名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:13:33.63 ID:aeVeFyXL
とりあえずPKいらねーわ
MPKだけで十分だろ、それだけでも相当死ぬっての
549名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:13:39.69 ID:W+NJg2qT
開発者も9月からダークソウルやりたいので

すいません
550名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:13:40.76 ID:1dNkTN3E
>>457
まあその1個がほぼ1番取られたくない高価なものなんだけどな、ほとんど強化したメイン武器だろ?w
551名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:13:41.95 ID:5B6Taih9
最後の最後盛り上がってたけど下水道も盛り上がってたんじゃよ?
http://dl7.getuploader.com/g/wizon1/27/wo_20110626_174438.jpg

レッサーデーモン
http://dl7.getuploader.com/g/wizon1/28/wo_20110626_175252.jpg

俺たちの敵はレッサーじゃねぇ 衛兵だ
http://dl7.getuploader.com/g/wizon1/29/wo_20110626_175206.jpg

ここが俺たちの『スラム街』だ
http://dl7.getuploader.com/g/wizon1/30/wo_20110626_175406.jpg
552名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:14:00.10 ID:/vZ8SDvT
とりあえず
・Loadingって出てるときに強制終了すると、おぉっとテレポーター→いしのなかにいる ってな感じになる。
・移動中、鯖キャンして復帰したら武器が消えていた。
・PKは廃止か見直さないと恐らく人が居なくなる。
・宝箱の罠解除は100%でないと成功しない。恐らく〜99%までの率が適用されてない。
553名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:14:39.70 ID:ZDZZG95D
>>520
おれはプリやってないけどPTのプリがMPきつそうだったから
プリと一緒にMP回復してれば大丈夫な気がするな
554名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:14:58.76 ID:VS0f6O/q
>>546
相手が走っててもWizは当てれる。そしてそれが可能なのはWizだけ。

アルカディアサーガでも同じ事してたんだから学べよ反吐六。
555名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:15:27.74 ID:8tPKH3/l
そういえばバイオ5の敵(斧さん)はコラボかなんか?
556名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:15:30.97 ID:n5hNK9nB
>>552 40%で成功したぞ?
557名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:15:32.04 ID:VtMrvioP
>>546
むちゃくちゃに見えるけど
自分と自分のPT以外には気を許してはいけない雰囲気が出るから
まぁ、それなりに悪くはないかな

通路狭過ぎで前に誰か居ると通りにくかったり
戻るときもアカネの集団が居ると通れなかったりとイロイロとカオスだけどな
一本道だし
558名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:15:36.41 ID:64R9VVzb
>>554 シーフは先々に移動速度がパッシブで上がるスキルがある
559名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:15:48.84 ID:/bB6jq1r
さぁ 反省会のはじまりだ
560名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:16:00.62 ID:qKhurCuK
>>538
ファイターに限らねーよww
全員先制攻撃で即死だよwww
561名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:16:03.96 ID:+vRt1FNz
>>552
いや、数字通りの確率だったぞ
体力にモノを言わせてゴリ押ししたら幾つか開いた
562名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:16:17.77 ID:xd2Wc+P9
NPCのセリフに誤字脱字がいくつかあったけど根本的な部分からおかしいので放っておく
563名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:16:21.37 ID:P+9j1ZJv
後衛はMP管理っていうかどんなに管理してても足りないので何度も泉までダッシュする羽目になるな
564名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:16:24.40 ID:nrkebEUT
これPK嫌いなやつはPKされた瞬間、強制終了すれば済む話じゃね?
一撃死しなければだけどな
565名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:16:29.98 ID:9c0Pdr/B
シーフでボス級トレインしてからステルスで擦り付け楽しいれすww
566名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:16:38.16 ID:QgrYaKDY
行き連れのファイターさんとペアで大蔵室攻略してたがこのゲームペアぐらいがちょうどいいな
しっかし1個の仕掛け解いていくとかクエストからまったら一気にぐだるのは致命的だろこれ

ハエの死骸とか倉庫の鍵とか酒とかなんなんだよ確率もひでーし
クエアイテムのクセにインベントリ圧縮ってなめとんか
567名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:16:38.95 ID:b2VDB7eR
とりあえずキャラ同士の当り判定やめい
568名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:16:54.06 ID:ItN5VWV6
PKされるレベルまで行けなかった

569名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:17:05.81 ID:8tPKH3/l
>>553
プリさんとは同じ境遇なんだな
考慮しておくよ
570名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:17:17.75 ID:UWhdPZeX
>>564
無理無理落ちても情報は少し残る
571名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:17:26.56 ID:ZDZZG95D
次のテストでPK無しのテストをやってくれると見直すけど
無理だろうなぁ
572名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:17:28.27 ID:GT1l9EG6
WIZは遠くからファイターに魔法うちましょう^^
573名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:17:36.74 ID:VtMrvioP
>>552
75%前後でもかなり成功したよ
574名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:17:38.81 ID:VaRBivNA
>>557
んーー、気を許さなきゃ生き残れるんならね
自分のパーティー以外がいたら殺せじゃ、まずいでしょ?

人殺しよりも、荷物のちょろまかしの方が重い罪という、中々ハードな世界観だよなぁ w
575名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:17:45.56 ID:+lTlfMdO
7月は週末テスト繰り返してくれないかな
数やればいいってもんじゃないかもしれないけど
細々とチェックした方がいいんじゃないかと
576名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:17:53.25 ID:boOZRlek
PKしてPKされてレベル上げどころじゃなかった
577名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:17:54.72 ID:SFraV+ZD
とりあえず武器耐久いらね
深層に行きづらくなる
578名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:17:56.66 ID:P+9j1ZJv
回線落ちしたら5分位鯖にキャラが残り続けてたぞ
579名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:17:57.14 ID:ItN5VWV6
初期のシーフは地雷職だなはっきり言って
580名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:17:57.67 ID:1dNkTN3E
PK頑張った人達お疲れ〜
もうちょっとゲーム進行不可能並みに暴れて欲しかったが

まぁこれで運営に山ほど苦情届くだろw
どこまでイジってくるかな
581名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:18:20.10 ID:/bB6jq1r
泉の暗転なくしたほうがいい
暗転中に余裕でPKされる
テロリロリ〜ンのSEの後に死体になってて笑ったわw

>>553
シーフ以外をレベル7にしたけど
プリはメイジよりMP持つ
582名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:18:49.32 ID:aewWZNFc
>>552
69%で成功した
583名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:19:05.77 ID:ItN5VWV6
>>581
そもそも硬直時間でPKされちゃうのはロードキルみたいなもんだよな
584名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:19:07.45 ID:l75oR9q1
3D版アルカディアなんとか馬鹿ゲーでしょこれ

真面目に(笑)進めようと思ったらやたら固いMOBをえんえん倒し続けるだけっていうチョンゲー
585名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:19:49.73 ID:ItN5VWV6
>>584
そんな貴方はなぜPTを組むとか考えなかったのか
586名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:19:58.16 ID:nrkebEUT
公式ツイッターが業者にしかみえない
587名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:20:11.18 ID:7/bl3V/i
がめぽはCBTが一番楽しかったという前例があるからなあ
588名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:20:16.72 ID:b2VDB7eR
今だから言えるけど
プリのアタックオーラは神だった
Lv1でも使えるけどLv3まで上げると与えダメージが3〜5倍になる
18ダメぐらい出してる人に辻オーラしたら100になって噴いたわ
589名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:20:28.83 ID:0O0+O4/s
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20100128014/

>>植田氏:
 開発が進むにつれ,そして他社さんからルネサンスプロジェクトの作品が出て
その反応を見るにつれ,改めてブランドの魅力を感じるとともに
「これは絶対失敗できない」というプレッシャーも感じます。生半可なものは作れないな,と。

今のトコすっごい失敗する臭いが濃厚だぞー
590名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:20:33.43 ID:32mSdMC7
企画段階でボツになって然るべきゲームをよくここまで形にしたよな
主成分ウンコの「世界初うんこアイス新発売!」みたいなもので売れるわけはないが
591名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:20:58.97 ID:VtMrvioP
>>566
その辺のクエはドロップ確率悪いし、必要個数多過ぎだよね
ハエの屍骸が異様に出ないから3つぐらいかなと思ったけど
10個ぐらい必要とかね
ただのチョンゲみたいな感じに同じところで同じ敵倒しまくってたよ
592名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:20:59.09 ID:7UxUGdZ7
>>552
>・宝箱の罠解除は100%でないと成功しない。恐らく〜99%までの率が適用されてない。

解除確立上げるコマンドしか操作してないってオチだろそれ
普通に解除できたぞ60%くらいで
593名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:20:59.65 ID:hSkR7ZIq
>>580
運営はどっちかというとあのPKの状態は大成功だと思ってそう
594名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:21:00.21 ID:lix/t8KI
汝、死を恐れるなかれって文字みると笑ってしまうwww
595名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:21:09.78 ID:VS0f6O/q
>>558
相手に見えないカーソルでアイスバーストをaimするだけだから移動速度が上がっても当てられるんじゃないかな。
そして先のスキルの話をするなら、WIZにはエアウォールズがある

まあもう次のテスト以降やる気はないし、エアウォールズの性能やら、シーフの移動速度やらが実際どうなのかなんて知らんがね
これまでの作品でのPvPバランシングのセンスの無さを思い出すと、全く期待なんて出来ない

始まる前、「これまでは運営がGONZOだったから」って言ってた人結構いたけど、残念ながら結局同じだったね。
596名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:21:28.34 ID:jG1oSal3
とりあえずまた盗賊で3ダンジョン踏破してみたが……
宝箱がまともに見つかるの最初の下水道だけじゃねえ?
大なんとか室も少なかった(3つぐらい?)が
遺跡なんて1つあったかどうかも怪しいレベルだった。

盗賊の楽しみをなんだと思ってるんだ……せめてボス部屋クリアしたら敵がたまにドロップする奴みたいに宝箱出すとかしてくれと。

難易度?防御ガチガチにすればソロでも行けるレベル。
597名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:21:43.79 ID:wM2IONG4
>>557
よく考えたら狩り場に先客いたら排除できるいいシステムだな
ソロだと対処不能だが
Pvは大味すぎるから、範囲とダメージ調整が必要だな
598名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:22:08.46 ID:P+9j1ZJv
>>588
しかしながらリキャスト40秒は何とかしてほしかった。
前衛3人とかきつかったorz
599名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:22:20.30 ID:/bB6jq1r
>>590
いつもの馬鹿が出たwww

相変わらずたとえが下手だなwwwwwwwwww
600名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:22:29.75 ID:qKhurCuK
pkerの罠踏んで440ダメ即死
これを10回ほど繰り返せばどんな兵だろうとインしなくなるでしょう
601名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:22:35.25 ID:QgrYaKDY
VITに振ったプリやってたがメイジはお荷物だったまじで
防御力低すぎてヒールする間もなく死ぬ+ヒールのMPがあまりにも勿体無い
前衛が2ダメに対して20〜40食らってる
あとPKは総じてダメージ量に補正かけて減衰した方がいいな
602名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:22:42.35 ID:ItN5VWV6
>>590
頭悪すぎ
603名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:22:57.60 ID:9c0Pdr/B
正直やろうと思えばひとつのチャンネル入り口4,5人で固めてプレイ不可能レベルくらいにまで追い込めるよな

オープンで開幕2人トレハンダッシュ、残り2人はひたすら入り口でPKして時間稼ぎ、とか絶対あるだろ
アイテムは4人で分配して。
604名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:23:10.48 ID:ppuK5PWh
宝箱40%とかでも一応成功したぞ
ただ成功してももう1回宝箱調べてルートしなきゃいけないのはいかがなものか
最初それで「成功したのに何もでねー、あっ敵きた逃げなきゃ・・・」
みたいな感じで罠解除成功してんのに中身スルーしてた
605名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:23:22.66 ID:bzApdJdn
うんこアイスの方がまだこのゲームより売れそうな気がするわ
606名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:23:39.32 ID:uh2lhnjq
デーモンに胴体真っ二つにされたことだし
首飛ばされるのも期待出来るな
607名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:24:02.26 ID:VtMrvioP
>>574
誰かいたら様子を見る癖をつければ良いだけかと
気軽に近くを通れなくなるってかんじだし
608名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:24:02.73 ID:VS0f6O/q
>>584
アルカディアのcβの方がまだマシだったよ色々と。

>>585
3ダンジョンオールクリアした上で言ってるなら知らんけど、酒集めだのは4人パーティでも相当マゾい作業だったよ。
結局途中でメイジをリロールして、ポイズンLV4で作り直してgrindingした。リロール自体はLV4まで30分だったし、正解だったと思う。
609名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:24:13.68 ID:D6ak4gc4
メイジってスケープゴート相手に詠唱間に合うの?
610名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:24:17.76 ID:0O0+O4/s
本家みたいに、行った階層までは簡単にいけるようにしたがいいな
エレベーターみたいなのは、難しいだろうから 復活の像にテレポ機能つけるとか
611名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:24:21.35 ID:lix/t8KI
まあひどかったなwww
PTで協力してダンジョンいくのは本当に楽しいんだけどな・・・
馬鹿にも伝わるように意見送らないと
612名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:24:26.85 ID:n5hNK9nB
首だけで歩いてたヤツは居た
613名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:24:29.31 ID:SFraV+ZD
>>601
そもそもそのメイジが下手だろ
PTだと敵の不意打ち沸きでしか食らったことねーぞ
自分にタゲ来たら、上手く回って他の人の攻撃待てばいいし
614名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:24:30.52 ID:1Cs640ru
胴体真っ二つのグロエルフとかまともな神経もった開発とは思えない
615名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:24:32.31 ID:u86Yg5bg
>>545
9月にサービス終了
616名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:24:35.77 ID:ItN5VWV6
さすがおまいら
ライトユーザーが寝てる間にいろいろとやり込みすぎw
617名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:24:42.06 ID:P+9j1ZJv
宝箱を解錠して中身が空だったときのがっかり感といったらw
618名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:24:46.56 ID:QDV3vZCC
>>600
chかえればいいんじゃねーの?
619名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:25:27.18 ID:+lTlfMdO
>>595
それって課金アイテムの値段についてだろ
思ったとおり無意味な勝ち誇り方する奴が出たなw
620名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:25:34.86 ID:gH3MjLxg
まあ要望おくっとけよ。
とりあえず粘着PK何とかしないと蘇生地点で陣張られて詰むな。
あと魔法が強すぎるせいか、ダンジョンボスとか全然緊張感がない。
パーティ前提なのはwizとしては別にかまわん。
621名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:25:43.55 ID:+xhQ51vq
このゲームそもそもソロでやるもんじゃないから
622名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:25:44.25 ID:nrkebEUT
赤ネに懸賞金てきなものつかねえのかな
殺した数によって結構な額になったりと
623名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:26:08.60 ID:pNnAuDxr
魔法によるだろ
624名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:26:24.22 ID:YRYj4yQN
いろいろと考えて作ってないゲームだな。結構簡単に盗めるから耐久悪くしてでも帰還しなきゃいかんし、
復活ポイント前でPK始めたら粘着し放題と、pk優遇ゲームだった。あれじゃあゆとり世代の離脱は早そう
しかしpkをする方も操作がアレな上、システム的にも装備とlv依存なもんで弱い物いじめしか出来る事ないし
あまり楽しくもない。

もしやpk機能はあるけれど楽しくないからやらないって形での新しい抑制スタイルを提案してるのか・・・
625名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:26:29.48 ID:0O0+O4/s
>>596
ザコ敵倒してたら、たまに宝箱落としたりしなかった?
626名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:26:36.47 ID:SFraV+ZD
とにかくソロでは多少辛いが、PTで訳の分からないダンジョンを進むのは面白かった
6人PTになればもっと面白いんだろうとは思う
627名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:26:44.96 ID:jG1oSal3
そういえば盗賊のボムエンドってスキルは結局どうやったら使えたんだ?
スピアトラップ使った後に使おうとしても、単体で使おうとしても駄目だったしどうしろという事だったんだアレ
628名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:26:51.43 ID:gH3MjLxg
あとパーティ人数4人は少なすぎるな
wizなら6人PTにしろ
629名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:26:54.42 ID:zMaPIfj1
とりあえず開発は責任もって関係者全員のスタッフロールだせよ
630名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:27:09.88 ID:/bB6jq1r
>>601
対人6時間くらいしてみたが
メイジでうまく立ち回るやつは相手してて本当にきっついぞ
OD管理できてる?

631名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:27:11.25 ID:1dNkTN3E
>>591
12個くらい必要だった気がする
そしてなかなかでないので先に進めずそこで人が溜まる
増えた人でハエの取り合いでギスギス
PKが来て皆殺し、以後クエのためにハエ退治にきた人が皆PKに殺されてそのchから人がいなくなる
(が、それを知らない人が入ってきて即PKされるw)
これがWizだ!
632名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:27:19.31 ID:uXakIdgM
>>603
犯罪者と取引したりPT組むと感染する、だから犯罪者は同志としか関われない(大体相手から蹴られる)
底の浅いCβならともかくOβ以降の拡張ワールドでは易々と犯罪行為なんてできなくなるだろ
633名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:27:28.87 ID:VtMrvioP
>>603
無理
入り口よりも少し進んだ狭いところなら可能だけどね
通路ふさいでれば誰も通れなくなる
634名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:27:29.06 ID:bkQKuYNP
>>622
それ、懸賞金上げる>別アカでそのキャラPKで自演うまー出来るから無いかもな
635名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:27:34.56 ID:+xhQ51vq
>>596
敵倒すとたまに宝箱出るぞ
中身もジェムの欠片とか装備入ってたりして結構美味い
636名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:27:53.07 ID:5eRxEYCr
粘着し放題の糞仕様の上に通路が狭い
ch変えるにもいちいち切り替えポイントまで移動しなきゃならん
637名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:28:01.00 ID:I505y1v8
もうちょっとWizっぽくドロップの武器防具のバリエーションを増やしてほしい。
現状だと落とす物固定だから、街に帰って鑑定するまでのwkwkが足りん。
638名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:28:06.87 ID:35T7axau
最後にいい写真撮れたの大満足
”レッサーデーモンさんに真っ二つ!にされた瞬間!”さようなら!

http://loda.jp/wizardryonline/?id=24.jpg
639名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:28:08.69 ID:5B6Taih9
これイベントとかは楽しそうだけど
さすがに毎日やるのは疲れるかな
640名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:28:12.80 ID:PRG+8BbH
パンドラサーガIIと改名しないと性質の悪いタイトル詐欺となって
Gamepotも会社のイメージを大いに損なうんじゃないの
641名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:28:18.35 ID:LRnOS+ac
>>601
ソルジャーはレベルが上がると
敵の注意を引くスキルを覚えられる
ただソルジャーは集団戦に弱いので
大勢に絡まれたらサポートできない
642名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:28:46.53 ID:zKCnP3PN
装備のレベル制厳いらん、行ける場所の制限もいらん
何ヶ月かかってもいいから根本的に作り直せ

このままじゃそのへんのチョンゲー以下
643名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:29:11.25 ID:/bB6jq1r
>>603
よく頭使って計算してくれw
それにどれだけのメリットがあるんだw
644名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:29:22.27 ID:DHmSkJKu
問題はルート
645名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:29:23.69 ID:5B6Taih9
お前らちゃんと運営がいってるように要望送りまくれよ
646名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:29:31.74 ID:DvpTw6SB
Wizardry Online 〜虫の受難〜
647名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:29:32.62 ID:Q1qxJ/xg
こ れ は 過 疎 る !
648名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:29:35.27 ID:VS0f6O/q
>>601
最初INT/VITバランスでメイジをやって、その後VIT極メイジをやったが、INTが魔法ダメージに与える影響が少なすぎる(無い?)のでVIT極のメイジは普通に強かった。
LV5ポイズン入れてるだけで誰もMobを剥がせないようなDPS。
パーティ内に1人居るだけで攻略速度が跳ね上がる。

ソロ性能に関しても、STR/VITプリ、STR/LUKシーフも6までやったけど、メイジがダントツだった。
反吐六ゲーのβメイジは毎回こうなんだよ。
649名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:29:45.68 ID:gH3MjLxg
>>642
制限はいろいろといらんよな
初見PT組んでのダンジョン探索の雰囲気は今のところ文句ないんだが
650名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:29:51.23 ID:6TPO51lV
キャラや操作性は慣れれば問題なかったけどPK関連は全力でネガられても文句言えないレベル
一撃で倒されてルートし尽くされるまで天秤の前で待機とか何の冗談だよ
装備できる武器や防具なんてほとんどドロップしないから装備パクられるたびに新キャラ作成
取られた装備を取り返そうとしたら赤ネームになるし対人メインのゲームでもつくりたかったのかよw
高難易度というよりもただの理不尽だわこのゲームバランス
651名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:30:02.60 ID:QgrYaKDY
>>613
不意打ち沸きでも食らったらやばいことには違いない
5分に1回ぐらい食らう程度なら食らっていいよって位だった
下手なだけで済むのならメイジは上級者向けとか書いて欲しいぐらい
MP負担が半端内のと死んだらそれだけでテンポが悪くなる
652名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:30:20.12 ID:DHmSkJKu
個人的にはルートさえしっかりしてくれれば全然面白い
653名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:30:31.29 ID:W+NJg2qT
迷宮ちょっとみただけでも嫌がらせに絶好なポイントが多数あったな
654名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:30:38.45 ID:ZoRpIkuM
雰囲気BGMゲー
ここだけは褒められる
655名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:30:57.14 ID:+xhQ51vq
そういえばステルスって他のPCからどう見えてんだろ
656名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:30:59.32 ID:wM2IONG4
Pvの事考えるとLv、装備重視よりステ重視の方がいいんじゃないかな
PKシステムあってもある程度抵抗できる手段があれば上手くとけ込めるはず
657名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:31:28.93 ID:aewWZNFc
粘着もクソも普通に走ってれば追いつけないんだからスルーしてch変えれば見つけられないだろ
658名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:31:31.80 ID:TC+YNT5Y
通路は塞がれたら詰む。容赦なく詰む
http://www.uproda.net/down/uproda319812.jpg
659名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:32:01.25 ID:uXakIdgM
>>655
初心者同士では視認可能だったけど犯罪者と冒険者間では互いに消滅する
抜け出せなかったから一般同士はわからん
660名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:32:04.65 ID:jG1oSal3
>>635
モンスターからも宝箱出せと言ってる様に見えるか?ボス部屋の話だ。
ゾンビから出た宝箱なら何個か開けたよ。
661名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:32:20.25 ID:+vRt1FNz
トラップ鬼畜すぎ
シーフのパッシブとかでPTメンバーにはっきり見えるようにしてくれ

それか減らせ
662名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:32:34.92 ID:qKhurCuK
止まったらpkされると思え
常に動き続けてることが長生きの秘訣です
遺跡の入り口がゲームのゴール地点
663名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:32:59.39 ID:D6ak4gc4
シーフの開錠技能とはなんだったのか
664名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:33:00.11 ID:WeBB7Clm
コアゲーマー以外立ち入り禁止
でも普通につまんなかったな。いろいろな部分の作りが雑すぎてクソゲ
665名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:33:04.25 ID:OykYZOyX
この中の何人がスケープゴート倒したかな
666名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:33:15.47 ID:VtMrvioP
>>653
嫌がらせだけならかなり場所で出来るね
やられるといやだから例はあげないけど
667名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:33:40.98 ID:/bB6jq1r
>>649
初見PTは本当に面白かった
でも最終的にどうなるかだよなあ
DDOみたいにRUN主体になるようなシステムじゃなさそうだが

668名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:34:00.52 ID:aewWZNFc
ルートされたくない物もってるのに、ワープして蘇生しない人はなんなの?
30秒もあったら余裕で蘇生できるだろ。
これだけ即死だと、ゲームが進んでロストが怖くなったときのほうが心配だが
669名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:34:01.08 ID:vx5x1+oq
ほかのゲームのギルドみたいなのってあるのかな?
670名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:34:04.79 ID:Q1qxJ/xg
ぶっちゃけ 柔らかいメイジはPTお断りだよ
ヒール限りがあるのにヘイト管理せず食らいまくるしうろちょろするし
戦士タゲならバフもヒールも楽


戦盗プリ2が鉄板だわ
メイジいらないです
メイジがPT入りたいならプリの分のキャンプ代出せ
671名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:34:12.15 ID:VS0f6O/q
>>619
そうだっけ?
勝ち誇るとかどうでもいいけど、課金についてはがめぽだからアバターで稼ぎたいだろうし、どうするんだろうね?回収できるの?
って話じゃなかったっけ。

>>640
だなぁ。かと言ってたとえパンサガIIに改名したとしても、がめぽのイメージ戦略的にこれまでの超課金ガチャPvPゲー化なんて出来ないだろうし
がめぽ今頃どう回収したもんか頭抱えてんじゃないの?
672名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:34:23.25 ID:PAZnfpQN
ぼくのかんがえたPKしすてむ

赤ネは蘇生成功しても1レベルダウン(教会利用不可、1レベ赤ネはロスト)
赤ネからのルートは無罪
白ネに先制攻撃で灰ネに(対人上等モード)
灰ネに先制攻撃しても無罪

これであらかた問題片づくと思うがどうだろうか?
673名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:34:23.66 ID:ppuK5PWh
Pv要素はおそらく狙って緩いルールにしたんだろうけど
これらを上手く調整したとしても結局は
数多く群れたモン勝ちになると思うよ最終的に
674名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:34:47.59 ID:1dNkTN3E
>>657
遺跡でPKに追いかけられて走って逃げたら
前方は吹き上がる火の罠と回転する炎の柱
後方からはPK
火が消えるの待ってたら1激で殺されたw
675名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:34:57.71 ID:/bB6jq1r
>>653
狭い通路に風と罠設置でマジ糞ゲだったw
帰り道にウォーカーいる道がオススメ
676名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:35:52.50 ID:5B6Taih9
課金のアバターなんだがなぁ・・

レアバとか上級アバとかはなるだけやめてほしいわ
全部同じ能力で外見だけ違うって感じでほしい
677名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:35:58.37 ID:D6ak4gc4
>>675
ワープのせいでウォーカーさんまじ空気だから
678名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:36:03.95 ID:SFraV+ZD
>>672
赤ネルートはロンダリングの温床になるから絶対に不可能だな
679名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:36:12.03 ID:5eRxEYCr
>>668
一度バグで死亡時にカーソルが消えて
死体ターゲットしても飛べないことがあった
蔵再起するまでどうやってもカーソル復活しなくて装備一個盗まれたわ
680名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:36:25.37 ID:VS0f6O/q
>>667
初見の適正LVで4人PT攻略は普通に面白かったよね。
ソウル進んでるとヘルプでボスインスタンス入る事すら出来なかったし、RUNはさせないつもりなんだろう。
各所にDDOを参考にしてる部分があるし、その辺は学んでるんだろうな。

ただ、自分らの過去作からは何も学んでなかったが・・・
681名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:36:31.07 ID:pNnAuDxr
ダンジョンも町も通路が狭い
店の前に3人程並んでると近寄れず話しかけられない

ああ、そのためのPKですか
682名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:36:53.24 ID:qKhurCuK
>>657
追いかけのpkなんて初心者だろ
サドンや火の玉で即死だよ
683名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:36:53.72 ID:IINThUXl
とりあえずコア層向けの王道RPGとか言ってるが
目の肥えたコア層は誰もプレイしないクソゲなのは間違いない
684名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:37:02.57 ID:jHBNFV2o
劣化DDO
685名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:37:12.57 ID:PAZnfpQN
>>678
ふむぅ
レベルダウン前提でロンダリングするものかなあ?
686名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:37:19.43 ID:/bB6jq1r
>>672
なんかそれいいな
落とし所としてはいい感じじゃね?
軽犯罪では一応黄色ネームもあったけどさ
687名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:37:22.21 ID:Pizi/TXA
超絶群れ群れゲーで萎えるわこれ
688名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:37:22.96 ID:aewWZNFc
>>674
炎ぐらい耐えられる体力で挑んでください^^って事で
炎つっきればPKも躊躇するだろうし、余計逃げられるんじゃないかな
689名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:37:24.69 ID:6TPO51lV
>>681
ずっと進めばキャラすり抜ける
690名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:37:39.31 ID:VaRBivNA
>>648
修正されるのか?
691名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:37:53.18 ID:1dNkTN3E
>>668
それもう抜け道あるから普通にルートされるから
692名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:37:54.99 ID:SFraV+ZD
>>667
雰囲気と初見PTだけは評価したい
これは本当に面白かった
操作性も慣れたらこんなもんかで妥協できるかもしれない、けど直してほしい
693名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:38:05.20 ID:4DMCYxlk
>>672
まんまUOだな
694名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:38:09.76 ID:QDV3vZCC
俺は今まで通りの先手必勝式のPKシステムの方がいいな

例えば、プレイヤーへの攻撃を1コンボで死なない程度にダメージをカットとするだろ?
すると装備ゲーの色が強く出すぎると思うんだ

695名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:38:31.79 ID:QgrYaKDY
遺跡のハエ食わしは最悪だったわー
あれだけはソロでやらんとPTなんかでやったら8時間ぐらいかかるだろ
ソロでやってもいくらかかるか分からんが
696名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:38:48.56 ID:TC+YNT5Y
ウォリ ← 壁にでもなってろ。モンスターすり抜けさしたらPKすんぞ
プリ  ← 回復だけしてればいいんだよ、回復遅れたらPKすんぞ
シーフ ← 宝箱開けとけ、失敗したらPKすんぞ
メイジ ← PTの主要キャラ、他のゴミ共は全力で守るべき存在
697名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:38:48.61 ID:VtMrvioP
>>668
バグかなにか知らないけど
死体あさられてるって言われて蘇生できない状況がある
その前に「死体回収がキャンセルされました、設定で変えられます」みたいなログが出てきてるから
誰かが死体回収をしようとしてると復活できないかもしれないな
てか、30秒は結構きつい
698名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:38:57.06 ID:KdlWAMQ0
テスト始まる前はPK否定派は糞ゆとり、そもそも公認だしとか煽ってたが
こりゃねえわ…PKつまんねえw
699名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:39:15.76 ID:HtVNqaHK
>>654
典型的なヘッドロックのゲームだな
700名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:39:24.58 ID:aewWZNFc
そんなに上手いメイジjに当たったことないから、よくわからんな。
炎食らっても1発は耐えられてたし、そもそも移動してたら当ててくるメイジなんていなかったぞ
701名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:39:56.92 ID:Q1qxJ/xg
pkとか無理に入れるからおかしいんだよ
オナニー開発はアルカディアだけで満足しとけよ
702名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:39:59.45 ID:lix/t8KI
>>696お前プリのバフの強力具合をしらないな
703名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:40:19.65 ID:0O0+O4/s
>>660
ああ、ボスレアの入った宝箱が欲しいのか 死の指輪みたく

宝箱覗いた人、各自にランダムでもらえるとかなら良いけど
現状の宝箱仕様だと難しいんじゃないかな

ボス部屋に入るには、クリアしてない人がいないとダメで
手に入るのは一人だけですってのは、キツいかもわからんし
704名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:40:25.20 ID:w72PsW9r
ほんと無能が余計な口出ししてネトゲ作るとこうなるって見本になっちまったなぁ
不便さ&反復作業がゲームの難易度とか思い込んでる岩原って、チョンなんじゃねぇの?
705名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:41:03.64 ID:6TPO51lV
被ダメの痛さ

PK>>>>>>>>>>>>>>>>>トラップ>>雑魚MOB

何をやらせたいんだこのクソゲw
706名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:41:19.34 ID:5B6Taih9
>>696
ウォリ ← テメェは壁になってろ いいな 攻撃はすんじゃねぇ
プリ  ← 回復しないプリは死ぬべき 回復させるプリは訓練されたプリ
シーフ ← これくらいしかやることねぇんだからさっさと宝箱あけろよ 
メイジ ← 火力低かったら何よりも使えないから即ロストさせろ

707名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:41:36.32 ID:iPUtY7oA
一番多いユーザーからの要望は「タイトルを変えろ!」じゃないの
708名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:41:43.31 ID:aewWZNFc
>>697
そのログでてもすぐキャンセルして復活できたけど、復活する間もなく連打されるってことか。俺は運がよかったんだな
さすがにそんなのは修正くるでしょう
709名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:41:48.04 ID:InoYrmrE
羅生門オンライン、とか改名したほうがいいんじゃないだろうか
710名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:41:49.32 ID:1dNkTN3E
>>700
発射型魔法に奇襲以外で当たる奴はアホだが
やつらは範囲魔法持っててこれ上手く使ってくる人相手は超辛い
当然当たれば1激死だし、ある意味メイジのバリアみたいな使われ方

近づかないと切れないのに近づくと範囲魔法の回避がほぼ不可能w
711名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:42:17.31 ID:XjCmz/tl
×Wizardryオンライン
○レーシングラグーンオンライン
序盤で武器やらGet RewardsされたらそこでThe Endさ…
712名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:42:41.78 ID:5B6Taih9
>>703
なんか誤解してるかもしれねぇがボス部屋には何回も入れるぞ

それよか処刑ダンジョンでどうなったの 牢獄から入れるらしいけど
713名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:42:49.72 ID:qKhurCuK
>>705
最強 pkのトラップ  踏んだら即死 危なくて歩けねーからw
714名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:43:04.58 ID:SFraV+ZD
>>710
竜巻おいて敵の動き制限してからの氷範囲はガチだった
相手が近距離しか出来ないと、氷で足止め、炎でトドメだし
715名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:43:09.52 ID:lix/t8KI
難易度が高いってのは
ただ手抜きでなんでも即死級おいてりゃいいってもんじゃねーぞ
合間、合間、希望を見せてあーこうやればクリアできたのに
ここが安全なんだなと優しさをほどよくいれるもんなのに

こんな自分勝手なプレイヤーばっかだと遺跡で精一杯でこれ以上クリアできそうもない
716名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:43:32.25 ID:0O0+O4/s
>>712
マジかよwwwwwwボス宝箱実装しろよ、運営wwwwww
717名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:43:45.82 ID:TC+YNT5Y
過半数から「クソゲー」と呼ばれる覚悟であえて“記憶に残るゲーム”に挑戦したい
だから最初から「クソゲーオンライン」でおk、インパクトあるぞ
718名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:43:48.20 ID:8NXDw2z7
>>709
確かにWizというより羅生門がぴったり
719名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:43:53.52 ID:SxzLDY3O
>>709
ダークゾーンで死体あさりしてたら女キャラに話しかけられ
いやらしい会話した後外出たら婆さんなわけか
720名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:44:00.69 ID:8i+O/NM4
糞ゲーやるのは糞プレイヤー
これ豆な
721名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:44:01.49 ID:lnYnyIyo
ボス戦よりPK戦メインとか開発はWizをなんだと思ってるんだ・・
722名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:44:06.64 ID:VS0f6O/q
>>701
サンドボックス型じゃないのにPvEとPvPを両方一気に開発しようって考えが甘すぎるんだよね。

あのArena.netですらGWS1のPvEをファンから「ダルイ」と酷評されて、スキルアンロックをPvPベースで行えるパッチをリリースしたわけで…
成功実績が皆無な反吐六に、そんな高度な開発が出来るわけがない。逆立ちしたって出来ん。
723名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:44:12.86 ID:wq076vc+
装備強化は%で性能上昇。
こりゃ後々防具は強化必須になる流れだなぁ。防具での被ダメが違いすぎる
724名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:44:26.03 ID:Lb+s+zuZ
オーラプリ×4 PTでok
725名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:44:29.52 ID:6TPO51lV
>>712
あれはまだ将来できたらいいなレベルなもので実装予定なんてないよ
726名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:44:44.72 ID:nrkebEUT
従来のPKなんでもありのダンジョンでクリアした時の報酬やドロが美味いのと
報酬とか落ちるが他人入って来れない安全に狩れるインスタンスダンジョン実装すればいいんじゃね
727名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:44:53.72 ID:Q1qxJ/xg
CBできなかった友人にこのクソさをたっぷり伝播しないと
728名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:45:02.74 ID:WeBB7Clm
これPK必要ねえ。できること増やせばいいってもんじゃねえぞ
そもそも何にもできねえ無能開発はもっとシンプルなゲーム作ってろ
729名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:45:18.62 ID:HtVNqaHK
>>709
レリクスオンラインとか魂の門オンラインってのが頭よぎった
730名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:45:29.03 ID:VtMrvioP
そういえばスキルポイント少なすぎだよなぁ
全然レベル上がらない仕様なのに
1レベル1ずつとか
731名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:45:34.91 ID:ppuK5PWh
なんにせよバランス語る以前の問題が多すぎるな
732名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:45:59.10 ID:1dNkTN3E
だからPK有無のch分ければそれで解決なんだよ
有りのほうのchが過疎ろうとそれはプレイヤーの判断なんだからしったことか
733名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:46:00.98 ID:bd7e3WBt
キチガイ向けに作られた世界初のRPGだな
嫌がらせし放題、グロあり。基本無料
734名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:46:07.34 ID:SFraV+ZD
今回のPKの多さは底の浅いcβだったからだとは思う
オープンでは確実に割合は減ると思うが、それでも修正は必要だな
735名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:46:27.73 ID:YRYj4yQN
>>625
宝箱ポップしても宝箱調べたりしてる間に新しいMOB沸いてそれどころじゃなくなるw
736名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:47:36.98 ID:D6ak4gc4
対人ダメージえぐすぎて先に攻撃すれば120%勝てた
逆に先手打たれたら反撃の間もなく死ぬ
737名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:47:40.84 ID:9AbJTWm8
カオスっぷりでヤンオロァ思い出した
738名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:47:46.45 ID:159Nkf3K
>>668
ボス前で隠れてたみたいで
失敗して入る所に死体→ルート中は蘇生できない→5つぐらい獲られた俺とか
739名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:47:49.72 ID:fno05VCi
宝箱はステルスして開けてたから気になんなかったけど
他の職だと辛そうだな
740名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:47:54.97 ID:rw31fYdx
まともに強化とかしてるとリアルマネーもかかるから
完全無課金でPKプレイが主流になると思うが
課金してる人は文字通りの豚で狩られるだけ
741名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:47:54.81 ID:VS0f6O/q
>>730
後日当然実装するであろうスキルリセット課金を解放してなかったのもアホだよね。
テストさせる気ないじゃん。

種族にしてもそうだけど、ネタ小出しにして延命出来る程の開発じゃ無いと自覚しろって感じだった。
742名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:48:03.07 ID:6TPO51lV
結構楽しみにしてたのに正直こんなバランスでテストさせようとした運営に期待できない
ユーザーの声聞く前に最低限のテストしてから出せよ
743名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:48:05.26 ID:5B6Taih9
>>732
これがこのゲームの売りなんだから文句があんなら別ゲーいけよ

>>734
表の街で好きに楽しめないってのはやっぱり辛い物があるよな
もう少しレッドネームのあれを重くするべき
744名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:48:12.83 ID:uiBzVQF3
メンテいつおわるの?
745名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:48:14.13 ID:VtMrvioP
>>734
まぁ、PKとかは今回がもっとも多いだろうね
3ダンンジョンクリアしてとか飽きたとかで

そいつらのせいで装備ほとんど持ってかれて買いなおしたら所持金カツカツで
金策する羽目になって、時間足りずに3つ目クリアできなかったけど
746名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:48:17.21 ID:1gcHyCie
宝箱はアイテム扱いにしてインベントリに入れてくれればいいよ
mobのリポップ早すぎで空ける暇ないわ
747名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:48:23.59 ID:qKhurCuK
>>735
あれは敵を無視して宝箱解除にいそしむ
開けたあとはステルスで逃げる
748名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:48:47.52 ID:W+NJg2qT
PKとルートができる限り問題の解決は不可能なのです
2垢や赤持ち回りなどで
749名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:49:14.15 ID:ppuK5PWh
これで海外展開とか笑える
外人の基地外PKerとか本当尋常じゃないからな
即効食いつぶされるぞw
750名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:49:20.83 ID:aewWZNFc
>>738
油断大敵ご愁傷様です。としか・・・
751名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:50:01.27 ID:lix/t8KI
CBだとしてもこれがこのゲームの売りってwww
売りと言えるようなもんだっけこれw
752名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:50:09.59 ID:/2s/CcDW
ID作り放題のアイテム課金でPKゲーってないからな
月額で捨てアカ作れないゲームでも抜け道防ぐのが大変なのに
753名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:50:28.13 ID:ppuK5PWh
>>746
それいいね
754名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:51:04.47 ID:DvpTw6SB
Cβだったからスケープゴートまでソロでぬるぬるいけたけど、こんな狭いダンジョンPT被ったりしたらまずムリだな
序盤絶対チャンネルが足りなくなる
更にダンジョン内でチョンゲみたいなだるいドロップ拾いクエとか何度も出すのはやめて欲しい
755名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:51:19.55 ID:YRYj4yQN
もっとこう一歩先進むのに神経使うようなゲームにして欲しかったな。
どいつもこいつも定点狩りばっかりじゃん
あれじゃあ奥行けば行くほど戻るの面倒なだけだ
756名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:51:20.71 ID:/pYHTGYu
ネタ系MMOとして確かにユーザーの記憶には残るだろうな
Gamepotに残るのは負債だけだろうによくやるわ
757名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:51:21.10 ID:8tPKH3/l
直接攻撃できなくていいから
用意された特殊なトラップでウォーカーさん倒せるとかあったらやる気でる
倒せたら蘇生確率upで
758名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:51:25.61 ID:GT1l9EG6
売りとすら言えないだろプロが考えたと思えないがっかりだわ、よく満足出来るな
759名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:51:40.50 ID:5B6Taih9
>>751
ラーメンがうまい店でつけ麺を売りにしてる
そういうやつだろ
760名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:51:43.31 ID:qKhurCuK
ソウルシステム垢水増しシステムだからな
運営にも詐欺まがいの売り込みしてるんだろうな
761名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:51:54.23 ID:Q1qxJ/xg
遺跡の入り口の道でメイジが狩中>すり抜けて通ろうとした>背中に魔法HIT一撃死>メイジおろおろした後必死に何処かへ逃走


幽霊になって俺は見てた。 そして思った
ああ、ひき逃げしちゃったやつの心境〜行動ってこれと同じなんだなって
762名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:52:03.96 ID:qRdBpnmb
>>749
外人のほうが案外すんなりPKうけいれるんじゃねえの
PKありのMMOだとあいつらは案外順応するからな
763名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:52:04.25 ID:0O0+O4/s
スラム街の宿屋、一番下が有料の豚小屋しかなくて そんなのでけん制してるつもりなんだろうけど
ダンジョン内の最初に、無料の回復泉あったら意味ねーだろ、くそがああああ
764名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:52:13.98 ID:VtMrvioP
>>750
油断もなにも
しんだら生きてる人見えなくなるんだから
即飛びでもしない限りあさられる可能性高いって言う
765名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:52:30.16 ID:Kir4zqSg
>>384
敵が固定ドロップってほんとにやったのか?
たまに偽メダルとか変なアイテムでたりしてたじゃん
766名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:52:45.29 ID:w72PsW9r
>>749
それ以前に、こんな出来じゃ海外展開以前の問題で国内サービスすら危うい
767名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:53:01.95 ID:YRYj4yQN
あと、いちいちMOBからのドロップ拾う手間負わせる必要全くないと思うんだがなぁ
PTの時もALLランダムで分配なしとかでいい。レアがどうとか変な設定があったけど
768名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:53:03.03 ID:6TPO51lV
予備の装備も揃えられない糞バランスでPKに身包み剥がされた後どうやって立て直すのか運営に問い詰めたい
769名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:53:12.73 ID:lix/t8KI
チョン向けゲームなんて日本でつくんなよ
日本人にあわせろって
770名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:53:30.36 ID:ItN5VWV6
トレインでMPKされそうになるのも勘弁だわw
771名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:53:43.05 ID:DHmSkJKu
ハイドからバックアタックで一撃即死もなんとかしてくれ
ノーチャンスでルートされるのはさすがにやる気が
772名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:53:50.34 ID:FSSYUqmX
>>761
幽霊状態だと幽霊しか可視できんだろ
773名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:53:57.48 ID:4ZynCh7I
>>762
その分Pvのゲーム性にはうるさいぞあいつら FPSでがっつり訓練されてるからな
774名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:54:12.13 ID:D6ak4gc4
ダンジョン入場NPCの目の前に課金アイテム屋がぶっ建てられてるって事は、つまりそういう事なんだよ
775名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:55:01.24 ID:VtMrvioP
>>763
ダンジョンだとテンションが回復しない
目立たないシステムだけど
下がり過ぎるとステが下がるみたい

ステの影響大きいから下がる度合いによってはかなりの制約にはなるかもね
776名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:55:02.14 ID:5B6Taih9
>>769
だからテメェはこれがいやならTERAでもなんでもやってろよ^^;;;
777南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 18:55:13.90 ID:xTTQe69t
昨日、2時間やって飽きた。
ねぇなコレqqqqq
778名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:55:25.55 ID:FSSYUqmX
>>771
一瞬たりとも気を抜くな
779名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:55:35.96 ID:ItN5VWV6
>>769
チョンゲーでもやってなさいよw
780名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:55:36.63 ID:qKhurCuK
MPKはシーフの十八番
余裕で出来る間違いなくソロでPT壊滅も可能だぜw
781名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:55:37.03 ID:VS0f6O/q
>>743
その売り(?)すらゴミだから叩かれてるわけで

正直PvPが面白ければ、他がどうだろうとここまで叩かなかったよ。
PvEに干渉していく形で発生するPvPデザインなのに、PvP=他者のPvEを問答無用で終わらせるだけって、それ存在価値ないじゃん?

PK合戦がやってもやられても全く楽しめなかったから、仕方なく最後の1時間1on1テストとしてDuelしてたけど、
お互いキャストで誘って硬直狙いで開幕から千日手だったよ。
しかも初手で終わるから、アルカディアみたいな2手目以降の読み合いすらない。
自社の過去作より劣化してるとか笑うしかなかった。
782名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:55:38.78 ID:QgrYaKDY
これのPKで楽しむぐらいならメビウスの対人で弓使って倒してえっへへー言いまくった方が楽しい
とりあえず総じて糞ゲでした
楽しめる部分がない
783名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:55:44.16 ID:aewWZNFc
>>764
油断しないで即飛びしてください
784名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:56:19.25 ID:qRdBpnmb
>>777
よんでもないのにもどってくんな
巣におかえりなさい
785南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 18:56:32.33 ID:xTTQe69t
結構アクション性があるのに
PADに対応してないのが痛いqqqqq
786名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:56:35.64 ID:VtMrvioP
>>772
同じ場所にいた幽霊メイジだったんでしょ
同じように殺されたとか
787名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:57:27.80 ID:ItN5VWV6
日本人だからNonPKchは実装されそうだなw
788名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:57:36.44 ID:DvpTw6SB
そしてダンジョン入り口と銀行がマップの南端と北端に分けられている素敵な仕様
789名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:57:55.64 ID:DHmSkJKu
>>778
気を抜いてなくてもハイドからの一撃なんだからどうしようもないw
790名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:57:56.38 ID:aewWZNFc
PKKした後、PKからルートしたらこっちも犯罪者ってのはなくならねーかな
791名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:58:00.49 ID:uXakIdgM
>>763
泉でコンディションは増えない
豚でも高いしスネークして市街の宿まで走ったわ
792名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:58:09.23 ID:Q1qxJ/xg
クソげーどころか商用ゲームにもなってない
同人以下

アルカディアも酷かったがこれはそれ以下だよ
初期のUOですら遠距離一撃死とかはなかったぞ・・・・
793名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:58:19.28 ID:I505y1v8
>>765 お前こそWizardryシリーズやったことあるのか?
鑑定するまでの楽しみ全然無かっただろうが。
794名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:58:21.65 ID:FSSYUqmX
>>763
コンディションが回復しないっていうのは地味に辛いぞ?
初心者期間終了後お忍びで一般街まで宿泊しにいくのは結構大変だぞ?
ベッドで休む1万G→「お金が足りませんよ。あなたには豚小屋がお似合いですね」って言われるとかなり凹むぞ?

それよりもスラムの住人になるとストーリークエの受注・完了報告が命懸けになるほうが足枷だわ
795名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:58:31.29 ID:YRYj4yQN
>>774
あれホントたちわるいよなぁ
町戻る度に売店、鍛冶屋、宿屋のマラソンがあほらしすぎる
今は必要なかったけれど倉庫なんて町外れもいいところだぜw
796名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:58:34.66 ID:lix/t8KI
これでPK楽しいって言えるの
ただの嫌がらせでPKっていわねーぞこれwww
もっとなんか闘いあう感じのイメージしてたんだが性格悪い奴勝ちだなw
797名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:58:45.78 ID:nrkebEUT
残念ゲームに変わりは無かった
公式みたら人抜けできると書かれてたが何秒タックルしてれば抜けれたんだ。5秒くらいタックルしてても抜けれなかった
798名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:58:52.07 ID:ppuK5PWh
MobのAIも糞だったな
何年前のゲームだよっていう
799名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:58:58.41 ID:5B6Taih9
>>781
お前はリアルで後ろからナイフで襲われて2手を出せるのか
俺がやりたいのはPVPじゃねぇんだよ
PKなんだよ

だからそれがいやならやめろっつうの
800名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:59:08.29 ID:xd2Wc+P9
弓なんて実装されたらますます加速的にクソになるな
安全な位置からモンスターを支援してMPK
801名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:59:18.24 ID:VtMrvioP
>>778
ハイドしてたら見えない気がするけど

>>783
そんなこといったら即飛びしか必要なくなる
まぁ、現状でも飛んだ方がリスク少ないけどね
楽だし
802南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 18:59:20.40 ID:xTTQe69t
もっとアイテムポロポロ落とせよ。
全然塩っぱいしウィズらしくないqqqqq
803名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:59:59.19 ID:8tPKH3/l
アソビジャネンダ!
804南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 18:59:59.54 ID:xTTQe69t
魔法も弱くなったし、駄目だなqqqqq
805名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:00:12.86 ID:YRYj4yQN
>>776
横からすまんが君はコレ嫌じゃなかったの?不満なかった人いると思えない出来だったから凄い新鮮
806名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:00:31.24 ID:0O0+O4/s
折角のギルガメ酒場を全然使わないのはもったいないと思うから
行き過ぎかもしれないけど、PT募集見れるのは酒場だけとかにすればいいのに
今の仕様だと、飯バフもらうだけの場所だぞ
807名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:00:39.04 ID:pNnAuDxr
まあPKゲーが作りたいわけじゃないとインタビューでも言ってるんだけどな
808名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:00:54.33 ID:8oLv7ROq
・ダンジョン構成
・ダンジョンのギミック
・PvE PvPのバランス
・トレジャーハント要素

ぜんぶダメ!いいところなし!根本から作り直せ!
809名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:00:55.97 ID:w72PsW9r
>>781
少なくともこんな出来で喜ぶゲーマーなんていねぇわな
岩原の言うコアゲーマーの定義が
「チョンゲでも疑問を持たず金突っ込み続けるようなバカ」ってんなら話は別だが
810名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:00:57.16 ID:5VjdkF04
PKを売りにしてるなんて運営も誰も言ってないわけだが
811名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:01:14.05 ID:TC+YNT5Y
PKやロストっていうのはゲームが面白い・しっかりしてる上で成り立つシステムですが
土台がゴミなのにこれ付けたからって面白くなるわけじゃないですよ
うはwwwwwwwwwww言いこと言ったwwwwwwwwwwwwww

TF2 freeとArmA2 freeやって、金曜からTERAのCBTです忙しい(;ω;
812名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:01:19.26 ID:ppuK5PWh
シーフのハイドは多分Tabでロック出来た気がする
813名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:01:23.11 ID:p+5o7328
>>800
装備欄に「矢筒」があったよね。
814名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:01:36.60 ID:6TPO51lV
惜しい部分があったら要望も出すがこの出来は愚痴しかでてこない程の糞
糞を煮詰めた糞中の糞
815名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:01:38.21 ID:KdlWAMQ0
心病んでるニートがこれがPKだって嫌がらせして喜ぶような奴しかいないとか…
返り討ちに合う確率の方が低いとか性格悪すぎる
816名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:01:41.15 ID:5B6Taih9
>>805
自分はコレが結構好きだよ
あの人来るのかな?くるのかなー?きちゃうのかなー? 
ならあの後ろの人も来るのかなー?なら逃げようって感じで

自分が不利だと思ったらすぐ逃げる 
もちろん有利だと思ったらすぐ戦う

これがすげぇたのしいのよ
817名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:01:53.83 ID:FSSYUqmX
>>789
だから気を抜くなっていう。
そういうカモ探してPK楽しめるのも最初だけなんだ。
818名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:01:55.44 ID:W+NJg2qT
PCゲー業界に都落ちの岡本よしき氏をやとってあげてください
819南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 19:02:05.51 ID:xTTQe69t
竜巻の魔法は役に立った。ビートルとか
突っ込んでくるウザイ敵はあれであぼ〜んqqqqq
820名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:02:06.00 ID:Lh7rJ2IP
>>800
宝箱から弓DROP情報あったね〜
矢は知らん・・・。
821名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:02:18.47 ID:7/bl3V/i
だれも触れてないけど
ネトゲモラルうんぬんが厳しくなっていってるのに
>638 みたいなのは許されるのかな?
822名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:02:26.44 ID:VS0f6O/q
>>792
1hitter以前にワンドで即死があった。
初期UOにあんま夢持つなよ。PvPがまともに楽しめるようになったのは1hitter時代位からようやくだ。

それでも当時はオンリーワンで選択肢がなかったから、根気強く開発続けれたが、
今じゃそういう凡ミスは開発側に許されないんだよね。時代的に。
823名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:02:27.25 ID:+lTlfMdO
>>810
だよな変な勘違いしてる奴がいるよな
824名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:02:28.21 ID:UWhdPZeX
直すとこ直せば面白くなるよ
魔法の言葉「まだクローズβだから希望は残されている」
825南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 19:02:51.65 ID:xTTQe69t
これオフラインにして売りだせば売れるんじゃないかな。qqqqq
826名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:03:00.92 ID:aewWZNFc
>>801
修理費も安いもんだし、現状即飛びしか必要ないんじゃね?
幽霊状態を楽しませたいってなら、なんかテコいれてくるでしょ。
幽霊でうろうろするリスクが高すぎる。メリットは耐久減らないってぐらいじゃなぁ
827名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:03:01.41 ID:TC+YNT5Y
>>824
負荷テストから成長してたら期待はできた
828名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:03:02.10 ID:VtMrvioP
>>799
音楽が結構大きいから
後ろから近づかれてる気配が読めないのもきついところ
シーフだと足音小さくするスキルあるみたいだけど
音楽きれば良いだけかもしれないけどね
829名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:03:20.17 ID:lix/t8KI
運営が売りにしようがしなかろうがPKしか印象にねえwwwww
そしてその内容が糞
830名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:03:41.37 ID:FSSYUqmX
>>820
アレ結局鑑定したら「壊れた弓」だったオチじゃなかった?

831名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:04:01.43 ID:xfJ9QTCU
oβで劇的に進化してたら超課金する
832名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:04:03.00 ID:gH3MjLxg
>>817
いや暴けないからいくら注意しても無駄だぞ。あれは。
833名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:04:36.74 ID:WeBB7Clm
>>827
今回はバランステストだから、次が本番。まだ大丈夫期待できる^^
834名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:04:45.49 ID:ItN5VWV6
マウスとコントローラーとキーボード駆使して擬似FPS体験させてもらったわ
835名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:04:48.11 ID:UWhdPZeX
>>827
昨晩のログインゲーはさすがに作りがどうこう以前すぎて萎えかけたな
面白いかどうかの前に遊べない、は意味をなさないからな

改善の余力を運営・開発ともに残してるんだったら少し時間を置くか
2次3次とCβを繰り返してでもさらに練り込んでいってほしいところだが
836南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 19:04:54.81 ID:xTTQe69t
やっぱオンラインゲームはクソゲーしか無いんだなqqqqq
もう駄目だオンラインゲームはqqqqq
837名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:05:17.44 ID:O9yKoPA7
ガメポもこんなのによく開発費だせるよなぁ
838名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:05:39.55 ID:4ZynCh7I
オフなら買うわ
遊べないことはないがギスギス感の中で楽しむような出来じゃない
839南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 19:05:49.00 ID:xTTQe69t
次スレ要らないぐらいの酷さqqqqq
840名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:05:50.15 ID:FSSYUqmX
>>832
暴く、暴けないの問題じゃないよ
いつでも死と隣り合わせっていうのを忘れるなよっていう意味合いで気を抜くな
841名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:05:59.08 ID:VS0f6O/q
>>799
俺はリアルで後ろから刺される立場なら、出入り口が1つでほぼ1本道な場所には行かないわ。
まあ以降のテストも正式もやる気はないよ。だからヌルイ要望送る気もないから安心してくれ。

今回のこのPKバランス気に入ったんなら、良かったじゃん。
ここまでキワいバランスのMMOはもうそうそう出てこないだろうし、楽しんでくれ。
842名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:06:06.44 ID:D6ak4gc4
擁護スレがただの一つも無い・・・だと・・・?
843名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:06:08.88 ID:TC+YNT5Y
>>833
俺もCBT以前のバランステストだと思ってたが、
運営はCBTって言っちゃってるんで・・・
844名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:06:16.75 ID:ItN5VWV6
狩りだけ楽しむならモンハンでもやってろ
845名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:06:17.62 ID:QgrYaKDY
大蔵室で攻撃力16の短剣拾ったぞ
間違って店売りしました
846名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:06:18.29 ID:fir5beeC
世に出ていいゲームじゃねえぞこれ
847名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:06:45.10 ID:6TPO51lV
一瞬で蒸発するようなPKの攻撃に気を抜くなとか無理にもほどがある
交通事故にあった人間に気を抜くなよって言ってるようもんだw
848名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:06:53.95 ID:KdlWAMQ0
手抜きで穴がありすぎだから楽に安全にPK出来る
それが問題だから結局売りにしようがしなかろうがPKが1番の問題
ダンジョン探索したってよりPKとMPKに出会った印象の方が大きい
だめだな。ダンジョン探索楽しめないβ始まったら即メイジ選んで嫌がらせするしかねえ
849南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 19:07:06.14 ID:xTTQe69t
>>844
かと言って面白いストーリーも無いだろqqqqq
850名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:07:12.03 ID:wq076vc+
ここまで来た以上「根本的なシステム改変」とかもう無理な状態なんだよな。
後はスケジュール通りにPR発表→Oβ→正式サービス
その期間中に直せることなんて限られてる。ましてやゲームサービスを一時的に止めてシステム変更なんて…
851名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:07:52.09 ID:lix/t8KI
いや俺はちゃんとストーリー進めたかった・・・
用意されたダンジョンせっかくだから全部クリアしてみたかったのに
852名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:07:54.64 ID:aewWZNFc
>>821
これは人間じゃなくて、ヒューマンっていう別種族、いうなればゴブリンやゾンビと同じものなので大丈夫です
って言い張るらしい
853名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:08:02.50 ID:ItN5VWV6
基本2ちゃんねるのこんなスレは愚痴がデフォだから


こ こ が 全 て と 勘 違 い し て る や つ は オワッテルwwwwwwwwww
854名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:08:25.28 ID:FSSYUqmX
>>850
サービス一時停止→再開発
の流れを辿ったネトゲで息をしているものは未だ皆無
855名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:08:30.64 ID:ZDZZG95D
PKが無かったらこの職はこのスキルが優秀とか
キャラ育成の話題ももっと出てくるだろうに
PKがちょっとフリーダム過ぎるね
856名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:09:00.03 ID:VtMrvioP
>>847
交通事故は注意してれば防げるし
大体の予想は立てられるし
音が大きいから見えなくても存在を感じ取れる

Wizonのは注意しても背後からとか道ふさがれるとかだし
常に襲われる可能性があるし
音もないから存在すら気が付かない
857南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 19:09:02.08 ID:xTTQe69t
>>853
FF14でもそういう事言ってた奴が
FF14去っていったんだよな。qqqqq
858名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:09:00.49 ID:Q1qxJ/xg
>>845

それローグとハイウェイ倒してたら腐るほど出るから。
ぜんぜん店売りでOK

売ったらやばいのはヘビーカシェル
遺跡ラスボスで取り逃がしたら鬱ゲー
859名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:09:11.17 ID:+lTlfMdO
>>842
ダメなとこはダメって言わないといけないだろ
ダメって言ってる中にも色々あるってこと
860名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:09:38.64 ID:ItN5VWV6
>>857
FF14ははっきり言って触ったこともないよー俺は
861名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:09:57.75 ID:bmf4TKle
PKなくてもダンジョンゲーやトレハンゲーとしても見るべき点はどこにもなかったが
Hellgateの方が100倍マシ
862名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:09:59.69 ID:lix/t8KI
テストが始まる前はまったく逆だったのがうけるよな
863名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:10:15.83 ID:gH3MjLxg
>>855
そりゃ一発ゲーで、しかも何回追い返しても襲ってくるんじゃな。
PK側は殺った分だけカルマ値でも溜めて、死ねば島流しでもあうぐらいじゃないとダメだろ。
864名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:10:16.22 ID:ItN5VWV6
>>842
ただダメの一辺倒ばかりでも無いんだよな
865名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:10:22.06 ID:UWhdPZeX
期待を込めてダメな点に改善要望とか意見とか感想述べてるやつと
ただ単に叩きたいだけの業者と煽り専門を一緒にしたらあかん
866名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:10:24.91 ID:pNnAuDxr
>>842
スレ立ててまで擁護する気にならんだろ
867名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:10:35.18 ID:lBAhr+Cf
いやー
またエロいレッサーデーモンたんに会えて
これで今回のテストに悔いは無いフンッフンッ
868名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:10:35.31 ID:SFraV+ZD
>>842
いや、だから雰囲気BGM初見PTエルフむちむちはよかったよ
不満はあるけど、いい面も少なからずあった
ただ不満の方が目立っているだけ
869名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:10:49.63 ID:ppuK5PWh
これダンジョン内PKも赤で良かったんじゃないかな
結局ここで引っ掛かるだろ
870名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:11:00.33 ID:Q1qxJ/xg
まじヘルゲが神にみえてくる出来だよwizは
ヘルゲは二度としないが
871名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:11:13.06 ID:6TPO51lV
このバランスでGOサインだしたところがいくら改善しますって言っても劇的に変わるなんて事はまずない
面白いの基準がずれすぎてて修正不可能なレベルだ
872名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:11:26.50 ID:ItN5VWV6
良かったところもそれなりにあるんだけどさー

ダメだった部分がかなりでかかったのよ(´・ω・`)
873名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:11:47.95 ID:+lTlfMdO
>>861
ヘルゲートはもと鰤のスタッフが作ってるからね
ダンジョンはこっちが好きだけどね
874名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:11:56.18 ID:VS0f6O/q
>>858
ラスボス基本的にfarmingさせない方針なんだろうけど、
だったらラスボスで最初からアイテム出すなよと思った

ラスボス報酬は売れない捨てれないのカバンをソウル単位で実績として配布とかでいいじゃんね。
ソウルシステムが全般的に練り込み薄すぎる。どこから突っ込んだらいいのか解らんレベルだった。
875名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:12:01.29 ID:VtMrvioP
>>861
もうちょっと落とすアイテムに幅と、アイテムのランクというか
+5でるとかやれば良いと思うけどねぇ
変わりに鑑定したら確実にプラスにはならないようにしてしまうとか
というか鑑定費で大体のものがわかってしまうよね
876名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:12:06.57 ID:vXHCAI9H
これがWizか?って感じ、開発に愛が無い
あとJunkmetalをパロってるが、あちらの方が100倍マシだった。
877名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:12:20.46 ID:KdlWAMQ0
2ちゃんだけじゃなくて公式のBBSでもPKシステムマンセーしてる方が少数派だぞ
878名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:12:27.69 ID:HtVNqaHK
ガメポがベルアイルの時のBBGamesみたいに長期再開発させるならまだ望みはあるんだろうけど・・・
879名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:12:41.04 ID:YRYj4yQN
>>816
ああ、対人だけの話だった?ごめ話ずれてたかも。俺は全体通していい所が音楽とマップの色使いくらいしかなかったよ。
あまり話題に上ってない事でいえば街中ダッシュがあっさり時間切れるのも嫌だったなぁ
対人に限った話にしてもケイブ内ではpkしてもペナつかないけど、来るのか来ないのかなんて判断ついたの?
それに不利だと思ったら逃げるって・・・倒す時なんてほぼ一撃だよ・・・?
えーなんでそんなに印象ちがうんだろなぁw
880名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:12:41.28 ID:PC3eV8tA
PvEはまあまあ良かったよ。カメラワークが微妙だけどさ。

PvP&PKが不満の9割以上だろ今回は。
881名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:12:54.22 ID:UWhdPZeX
ヘルゲも今のこのスレと同じぐらい散々に出来を叩かれて
数か月経った今もTOKYOすら実装できてないという始末なんだがな
882名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:12:58.20 ID:QgrYaKDY
同じ糞でもPS3のWIZ買った方が恐らく楽しめるんじゃないかなとは思う
こんな時間のかかるダンジョンゲーとかだるい、無駄にPTが長引く
883名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:12:58.91 ID:FSSYUqmX
アンチPKが多いのは平和な証拠だから逆に良い傾向なのかもしれんね
ゲーム内でもすぐに先行高Lvプレイヤーを筆頭に自警団的なユニオンが発足するだろうし、
序盤いじめられても伝説の呪文「メインでボコるわ^^;;」を唱えれるくらいになるのも近いと思う。

ただなによりトレハン要素なんて感じられないアイテムのショボさが改善されるといいんだが・・・
884名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:13:02.76 ID:gH3MjLxg
ダンジョンがクソだとか、ギミックがクソだとか言う人もいるけど
俺は初見PTでの探索は評価するぞ。
ただ、一回クリアしてしまうと反復ゲー化する点と
矢とか地雷みたいなトラップは、シーフがいるならもっとわかりやすく回避できるよう配慮したほうがいいんじゃね。
885南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 19:13:08.01 ID:xTTQe69t
はいはい、終了終了。次回からは南米院オンラインをお楽しみくださいqqqqq
886名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:13:23.57 ID:aNzEDIjL
Junkmetalもアイディアは良かったが
開発スタッフの技術が低すぎてダメになったゲームだからな
面白さの成分を分析する能力が皆無
887名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:13:45.84 ID:6TPO51lV
あとキャラのモーションが雑すぎてイベントシーンでふざけられてもバグにしか見えなくて引いた
888名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:13:49.74 ID:aewWZNFc
むしろPKがいなかったら、イヤに硬い敵を同じ場所で殴りつづけて、クソドロップのクエアイテムを集めるゲームだろこれ
定点レベル上げクエスト狩りが悪いとは言わないが、PKと遊べるのはいいスパイスになると思うわ
889名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:13:58.68 ID:jxm22At+
知らない女の人に「あなたソウルがすごいから教会に話を聞きに来い」と言われたときは身の危険を感じた。
890名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:14:02.86 ID:159Nkf3K
蘇生できなかった時こんな感じで勿論即女神転送やったんだけど
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1739027.jpg

初心者マークだとPVP出来ない仕様だけどルート可能だったらあまり意味ないよね…
891南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 19:14:06.46 ID:xTTQe69t
早くダークソウルでねぇかなぁ・・・。qqqqq
892名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:14:30.77 ID:ppuK5PWh
グラフィックは思ったより良かったな
ただ街とかダンジョン内の景観がワンパターンすぎる気はするけど
893名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:14:32.81 ID:B9x6/Z3P
>>884
DDOと同じ欠点だな
一回解いちゃうと魅力が激減しちゃうの
894名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:14:34.87 ID:ItN5VWV6
地形にハマって あああああああ なんてこともあったしな
895名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:14:36.56 ID:FSSYUqmX
>>881
元々一度死んだネトゲをリサイクルしようとしたこと自体間違いだったんだ
896名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:14:47.15 ID:JViAEiOX
開発陣に知性がないからな
897名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:14:56.10 ID:WeBB7Clm
普通に作ったら退屈なゲームにしかできそうになかったから、PK入れたんだろうなあ
PKを入れてゲームの評価をしづらくしようとしてるだけだよ
898名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:15:10.65 ID:1dNkTN3E
>>743
文句がある人はPK無しchに全員いくので
文句ない人はPK有りchで遊べば万事上手くいくんじゃないのw

PKいやでもWiz遊びたい人は相当いるだろうがその客全部切って捨てるとかありえんしな
chで分けるとまずいことなんかなんもないしな
899名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:15:15.87 ID:VtMrvioP
>>869
個人的にはPKした人にはマーク付けて
ルートした人は死んだら何かしらのペナルティが良いと思う

あと、同じ犯罪者でも名前の脇のマークが違う人居たな
うずまきと骸骨みたいなので
襲ってくるのは骸骨マークの人だけだったけど
900名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:15:34.40 ID:UWhdPZeX
>>890
噂の30秒以内でも押さえられてうんぬんか
女神像到着時は強制的にルートも解除されて復活、1分ぐらいの無敵時間を使って逃亡
ぐらいないとどうにもならんね
もちろん無敵は抜刀とかで解除みたいな感じが前提だが
901名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:15:38.74 ID:YRYj4yQN
大問題を抱えまくってる中、些細な事だがNPCに話しかけた時の「ん?」とか「ほにゃ?」 とかが嫌だった
902名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:15:42.24 ID:VS0f6O/q
>>876
あっちはまだシンプルだからな。無差別PvPで1本筋が通ってる。
ちなみにあっちでもファクトリーとかPvE部分に色気出したらやっぱりクソだった。

要素を複雑にすればする程まとめるのが難しいってのを、開発側は忘れがちになるんだろうね。
あれもしたい、これもしたい、で。
金貰って開発してんだから、趣味と仕事は切り分けろよなあ。
趣味を仕事にしていいのは実績のある奴だけだっての。
903名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:15:49.59 ID:8NXDw2z7
>>890
どうせワイプなんだからわざわざ伏せなくてもいいぞ
904名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:15:55.00 ID:4ZynCh7I
漁られてる間は復活できないって逆だよなwww
ハイエナする側が急ぐのが普通だろwww
905名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:16:02.79 ID:wq076vc+
>854
「作り直し」ったってそれまでのシステムを流用するものだからねぇ。
砂上に楼閣を建てるようなもので、後からいくらがんばっても基礎が駄目だからズブズブに沈むだけっていう…

うん、今さら時間とって作り直しても無駄なのはわかってる。
そうだなぁ、せめて簡単にできるところから…Wizの名前を返上するとか、さ。
906名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:16:30.70 ID:fno05VCi
ハイドの効果時間とバックアタックの攻撃範囲考えてくれ
遮蔽物に隠れて何分もワクワクしながら待ってんだよこっちは
907名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:16:42.62 ID:FSSYUqmX
>>899
髑髏→殺人
赤い渦?→死体漁り

だとおもってた。
908名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:17:10.68 ID:ItN5VWV6
>>899
それってルート犯罪とPkerの違いってところか

確かにルートしてから途中で死んだ場合なんかのペナルティ欲しいな
アイテムドロップとか経験値が減るとか
909名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:17:14.86 ID:lix/t8KI
スパイスとか何ラーメンにハナクソいれるような真似してくれてんだよwwww
いらねーよそんなスパイス
910名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:17:28.99 ID:gH3MjLxg
不用意に歩いてて奇襲されるのは仕方がないが
範囲魔法攻撃しながらとか、剣振り回しながら進まない限り
ハイド暴けないのは何とかしろ
911名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:17:34.27 ID:DvpTw6SB
回復の泉は色々だめすぎたな、泉があるダンジョンくらいまではPK不可でいい
終盤のダンジョンまでずっと泉あるならもう知らん
912名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:17:51.95 ID:krF2smHD
そーいえば、アルカディアでも開始前はpk最高って主張する人たちが大勢いたけど
開始してから一ヶ月でその系統の人たち見なくなったな・・・
913名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:18:09.26 ID:VS0f6O/q
>>883
ログオフ10秒でキャラ消えて垢取り放題、なのにインスタンス
自警団ユニオンが機能する絵が全く浮かんでこない。
914名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:18:12.69 ID:FSSYUqmX
>>906
ステルスはLv1でおよそ5秒弱くらいか
ハイドアタックの範囲は通常突きと同じ程度
完全に足を止めている状態じゃないとまず当てるのは難しい
915南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 19:18:17.30 ID:xTTQe69t
PSNが復活さえすれば、Dungeons & Dragons: Daggerdalやるんだけどなあqqqqq
916名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:18:53.50 ID:+lTlfMdO
ランク1の時はルートも出来ない、されないってしたほうがいいかな
917名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:19:03.04 ID:nrkebEUT
左クリで通常攻撃カチカチ連打するのは改善してくれ
918名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:20:08.82 ID:UWhdPZeX
>>916
なんかランク3になるまでPKとルートできなくしたんで大丈夫ですよね?
とか言って修正終わりになりそうな気がしなくもない
919名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:20:10.89 ID:4ZynCh7I
>>912
Pv・PKの面白さは充分なバランスの上で成り立つ物だからな
UOの例出たけど洋ゲーですら試行錯誤しまくってる
で、現物を見る前はその辺の問題をクリアしてる前提で話せるからなぁ
920名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:20:47.97 ID:fno05VCi
>>914
普通にしてたらまず当たらないしノーリスク一撃死とか言う奴はシーフやってみろって感じですん
921名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:20:49.36 ID:TC+YNT5Y
やっぱ初心者でルートしまくるのが最強だったかwwwwwwwwww
やっておけばよかった
922名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:20:53.55 ID:sIAqhPj5
>>909
ちげーよ、胡椒の瓶開けようとしたら中身全部ぶちまけただけだよ
923名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:20:55.45 ID:KdlWAMQ0
たたでさえ食中植物に餌あげるのだるいのに、嫌がらせPK野郎にねちねち粘着されてとんだスパイスだったわ
せめてテスト最終日くらい先進みたかったのに
924名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:20:56.34 ID:p+5o7328
>>917
それは是非にお願いしたい事項だね。
925名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:21:04.64 ID:vXHCAI9H
開発はデモンズソウルにやられたと思ったらしいが
こうなりゃ丸パクリでもいいから対人関係全部コピーしろ、多少マシになる。
パリィ!
926名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:21:09.27 ID:FSSYUqmX
>>913
PKする側もそれを粛清名目で征伐する側もオナニーでしかないからな
フル機能してなくても単純に嫌がらせやイジメを目的にしてる程度のPKerに対しては抑制力が働くよ
927名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:21:09.34 ID:dzONkNEH
>>917
パッドの操作にしろ
パッドで普通にできる
928名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:21:15.34 ID:ppuK5PWh
完全にPKが無かったらそれはそれで楽しめるだろうけど
コンテンツ消費速度がマッハで即効で過疎るだろうな
難しい所だ
929名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:21:59.59 ID:gH3MjLxg
>>920
女神前で待機されると完全にノーリスク一撃死だぞ
930名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:22:07.10 ID:ItN5VWV6
>>917
パッドかキーボードで攻撃すれば良かったのに・・・
931名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:22:10.00 ID:FSSYUqmX
>>920
そんな感じだよね
赤ネもやってみないと不便さ、不遇さがわからんわな
好きでやっててマゾ発揮してるヤツが多いのは認める
932名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:22:25.77 ID:SFraV+ZD
>>928
コンテンツ消費速度がマッハで過疎るのと、
PKされまくりストレスがマッハで過疎るのとどっちがいいんだろうか
933名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:22:57.49 ID:aeVeFyXL
>>928
現状じゃその為だけのPK仕様だろ?
開発が無能で楽したいだけ
934名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:23:14.22 ID:NdwZ9ONb
金策が大変→お金がかかる強化が更に大変→強化しても全身奪われる

これどうしろというんだ?
935名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:23:19.65 ID:ItN5VWV6
PK迫害されるのは良くわかったけど

このゲームの粘着PKは迫害されて然るべきだな現状だと
936名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:23:31.00 ID:UkXGvS1f
PKがなくてもクソゲーであることに変わりはない
誰が見ても半年でサービス終了コースなので運営が儲かる事もない
937名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:23:46.93 ID:+bEe1QyP
>>917
SCに攻撃いれれば一応そっちでもやれるけど
SCもったいねーよなぁ
ショートカットキー欲しいよな
938名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:23:57.85 ID:YRYj4yQN
pkはあっていいからpkできるダンジョンを自分のレベルより難易度上のダンジョンでしか出来なくすりゃいいんだよ
弱い奴を粘着するところが問題
939名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:24:00.70 ID:wq076vc+
レベルごとにスキルポイント1、そのくせ各スキルの最大スキルレベルは7もある。これも不満点だね。
スレで誰かが書いてたけど、そういうバランスにするならツリー制にする必要はない。
単純なスキルポイント振りだけでいい。
940名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:24:11.63 ID:KdlWAMQ0
とりあえずALLPKZoneにしたのは大失敗だな
何を思っちゃたんだろ。
941名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:24:19.32 ID:lDI3frJR
>>912
おれもPK好きなガキほどすぐ辞めると思う。モンハンがそうだし。
すぐハンマーでちょっかい出してくるやつは、すぐどっかいくし。
猟団の中心に座ってるのはやっぱ人格ある奴が多い。つーかそんな奴に
だれもついていかないし。
942名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:24:41.45 ID:ppuK5PWh
UOですら対人に関しては何年も試行錯誤を繰り返した上で
完全な物は結局完成しなかったとも言われる位だからな
943名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:24:58.04 ID:qlsjiexN
ハイドがおかしなことになるのはパンドラサーガみていたら予測できた
ヘドロク仕様ならこんなもんだろうなとw
944名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:24:58.24 ID:VtMrvioP
>>929
会話の長いNPCの近くでもね
あとは戦闘中か、盾主体になってるから
盾で構えてるところに後ろから来られたらどうにもならないな
敵の攻撃力だって、途中から飽和ぎみになってるし
945名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:25:08.79 ID:ItN5VWV6
つーことでチョンゲーに戻りますw

946名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:25:10.37 ID:WhcPOjUs
少し残念だが他のでかいタイトルに食われるな・・・
947名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:25:10.71 ID:P5CJyzW7
こんなのが流行って儲かるならパンドラサーガで左団扇のはずだわなw
つまりヘッドロックは確信犯
ガメポは被害者
948名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:25:11.34 ID:Q1qxJ/xg
レベル一桁台ですら反復数時間レベルのまぞさ
そしてPKありロストあり
アホとしか言いようが無い
949名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:25:17.91 ID:UWhdPZeX
>>934
運営「そこでPKはなくしませんが装備してるもののルートは防げるこのアイテム!
    なんと1か所20円の5個セット100円です!
    ただし1回ルートを防いだら消えてしまうので再度使ってくださいね^^」
950名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:25:32.32 ID:D6ak4gc4
>>934
奪われる前に奪う側に回れ
世紀末online
951名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:25:35.40 ID:VS0f6O/q
>>912
そりゃ生産ありきのPvPだったし、課金装備で生産は死んでる上に課金POTで戦闘そのものも腐ればいなくなるに決まってる。
少なくともcβでは、PvP勢はPKもPKKも楽しんでたし、PvE勢も「PKドロップで生産が回ってやりがいがある」って声はあったよ。

そのぶち壊し劇をやらかした課金周りが「GONZOだったから」っていう予想だけが、
今回のWOへの一縷の期待要素だったんじゃない?スレの流れ的には。

まあ金の出元が違っても、見事にぶち壊れてたわけだけどw
952名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:26:24.36 ID:vXHCAI9H
ダンジョン内でログアウト不可位しないとPKKも機能しないだろうね
強制ログアウトは10分間棒立ちでお願いします。
953名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:26:43.90 ID:mXwKd+XG
スキル即死ゲーじゃなきゃ何でもいいよPKなんて
どの道ソウル引継ぎ有りのOβ以降は好き好んでPKする奴なんて殆どいねーよ
954名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:26:54.26 ID:sIAqhPj5
>>917
俺はWASDに近いEに通常攻撃キー、Qに抜刀セットしてやってた
955名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:27:08.07 ID:w72PsW9r
確かにまだCβだ、能無し開発でも理解できるよう懇切丁寧に修正案送り続けてやれば
対応される部分もあるだろうし、そうあって欲しいとも思う
でも正直、反吐と岩原の首切ってTurbine辺りと契約&ゼロから作り直した方が皆幸せになれるよ植田君!
956名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:27:09.63 ID:SFraV+ZD
>>948
レベルの上がりにくさとロスト、ルートの危険性はバランス取れてないな
その為のテストだし、今回で色々問題点も分かったと思う

アンチじゃないけど次である程度の改善が見られないようなら、半年持たないと思うよ。
957名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:27:14.34 ID:ItN5VWV6
>>952
そんなことされたら回線落ちでもボッコボコにされちまうだろうがJK
958名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:27:32.75 ID:wxN53dOg
課金するヤツはほとんどいないが
暇つぶしでPKするキチガイニートは多いと思う
959名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:27:34.39 ID:+bEe1QyP
>>949
複数人に同じ所ルートされて速攻効果が消える未来しかみねぇ
960名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:27:55.94 ID:5B6Taih9
PK1回に付き何十時間も表の街では指名手配同然だしな
961名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:27:58.10 ID:VtMrvioP
>>953
垢取り放題だけどな
962名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:28:25.75 ID:6TPO51lV
真っ赤なPKが隣を歩いてても攻撃しないのが日本人プレイヤー
いっその事このまま対人ゲーにしちまえばいい
963名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:28:46.38 ID:ppuK5PWh
>>939
ツリー制のなんたるかを全く解ってないよな
こういう所が本当形だけ真似てみました感が滲み出て反吐が出る
964名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:28:50.98 ID:psQdHRqi
育成させたいのか、最初からPKで足引っ張りあいさせたいのか、さっぱりわがんね
撃沈決定だな
965名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:29:04.77 ID:nrkebEUT
>>937
その方法もあるんだが押す位置変わっただけで連打するには変わりないんだよね
jtkでパッド連打設定してやるしかないのかな
966名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:29:05.81 ID:4ZynCh7I
1〜2週間経ってニートどもがおおよそ辞めるか上に行くかした後で
過疎った初級ダンジョンをのんびりタダゲーするのが正しい遊び方かもな
967名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:29:07.23 ID:ItN5VWV6
>>962
撃たれる覚悟が無いから撃たないだけでしょ
968名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:29:20.54 ID:YRYj4yQN
>>952
しかしそれをするには鯖が貧弱すぎる
流石に今後もテスト開幕時ほど混むとは思えないけど・・・

そういや今日の午前からは鯖の弱さを感じなかったけれど増強された?単純に人が減った?
969名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:29:34.96 ID:+bEe1QyP
>>948
特にメインクエ進めてからのロスト後or身ぐるみ剥がれた後の新キャラが辛い
ソウルランク2以上だと下水ですらPKされるようになるしな
970名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:29:46.40 ID:UWhdPZeX
>>959
違いない。

何にせよ大幅で繊細な調整をこなせないと大賑わいはつらそうだな
高難易度なるものをオンゲーで再現するのがそもそも難しいのは間違いないんだが
971名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:29:51.58 ID:Kir4zqSg
>>793
不確定靴?のやつでほとんど壊れた靴だったけど、たまにメイジ用のちゃんとした靴混じってたりしたぞ
972名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:29:53.39 ID:KdlWAMQ0
>>953MPKとか妨害とかし放題だし、赤ね回避いくらでもある
結局支持してんのそういう嫌がらせ好む人達だからオープンβでも変わらないよ。ストレス解消おもしれーって感じだろ
973名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:29:58.47 ID:+vRt1FNz
>>968
人は増えてた気がする
974名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:30:06.21 ID:jHBNFV2o
北斗の拳onlineを思い出すわ
975名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:30:25.49 ID:vXHCAI9H
>>957
今時糞鯖でも無い限り回線落ちなんてしねーよ
と言おうと思ったが糞鯖だった。
976名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:30:29.45 ID:WhcPOjUs
今年の夏は他にもいろいろ面白そうなのでてくる予定なのにこの状態で間あけるとやばいぞ
977名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:30:43.38 ID:lBAhr+Cf
レッサーデーモンたんマジエロいフンッフンッ
978名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:30:45.28 ID:VS0f6O/q
>>957
今は知らんが、昔のUOは家・宿以外でのログオフは5分残存だった筈。
PvPが適当な作りだったEQにしても、座って/camp完了しないと3分棒立ちとかだった筈。

フリーPvPなのに回線引っこ抜き or alt+f4後に秒単位でキャラ消えるゲームでの成功例って、局地的なのすら知らない。
979名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:30:50.63 ID:+lTlfMdO
>>912
PKが好きでも一撃ゲー、課金ゲーは嫌いなんだろ
意味もわからず吼えんなよ
980名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:31:01.72 ID:VtMrvioP
>>962
ゴダゴダに巻き込まれたくないだけかと
何の利益にもならないしね
ちゃっちゃとチャンネルかえるか
襲ってこなかったら放置って感じかと

>>966
高レベルのPKが住処にする可能性が高くなりそう
981名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:31:10.13 ID:GT1l9EG6
ウィザードリィやってて、わざわざ低い階層に強い敵連れてきて帰還するマスターサムライみたときねーわ
982名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:31:20.58 ID:qlsjiexN
まーでもインタビューみてるとこういう反応されるってわかっているようだったし
それで人少なくなってもいい、選ばれた人間(笑)が残ればいいっていうスタンスなのは
すでに語っていたしな。そこは問題じゃないんだろうな。
983名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:31:21.48 ID:lBAhr+Cf
途中で書きこんでしまった
次スレは?
984名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:31:33.94 ID:UWhdPZeX
>>950どこいった
985名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:31:36.78 ID:wV6QuAhL
>>888
PKはたまに会えるのがスパイスだと思うんだぜ。
遺跡の入り口付近とかでずっとPKスタンバイしてるやつとか
スパイスって言わないだろww
986名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:31:47.65 ID:Q1qxJ/xg
死んでアイテムルートされるのは犯罪者だけにすればいいんだよ
987名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:32:58.20 ID:W+NJg2qT
通路でハラスメント行為をしていると通報があったのですが

え、立ってるだけです 
知人とここで待ち合わせしてるんです
モンスターが沸くのをまっているんです
キーボードが水にぬれてしまった
PKする相手をまっているんです
988名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:33:44.89 ID:vXHCAI9H
遺跡入り口見た時フェルッカで土エレ狩りしてたこと思い出したわw
稼いだ頃に殺しに来る、マジ鵜飼
989名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:33:46.89 ID:sIAqhPj5
>>938
回復は入り口の泉まかせで、ポーション売るべし
1個100Gで売れる
990名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:33:49.66 ID:w72PsW9r
踏み逃げだろ
991すまん、誰か建ててくれ:2011/06/26(日) 19:34:09.82 ID:wq076vc+
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPGです
・基本プレイ無料型を予定
・MMOロビーにMOダンジョン(プライベートダンジョンとの発表は無し)
・最大100人まで入れるダンジョン
・キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり、一人称視点無し

■公式
ttp://www.wizardry-online.jp/
■4gamer
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471
■総合プロデューサー岩原ケイシTwitter
ttp://twitter.com/#!/arahawi
■Wiki
ttp://www47.atwiki.jp/wiz_online/
■したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/8660/
■ウィザードリィオンライン用アップローダ
http://ux.getuploader.com/wizon1/
http://loda.jp/wizardryonline/

■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B49F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1309063021/
■関連スレ
Wizardry Online cβ垢クレスレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1307654801/


次スレは>>950が宣言してから建てる
無理ならレス番で次を指定
負荷テストなど、実際にゲームを触れて実況祭りになりそうならネ実3へ移動すること
992名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:34:44.99 ID:UWhdPZeX
たぶん立てれるからなんとか減速して待ってれ

た て て く る
993名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:34:55.15 ID:qlsjiexN
>>988
あるわ
骨になった死体に本なげこまれていて zako otu ってかかれていたりな
994名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:35:04.56 ID:D6ak4gc4
995名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:35:20.42 ID:y6nBGP0I
テンプレに、「このゲームはタイトル詐欺で
実際の内容はパンドラサーガ2です」といれとけよ
996名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:35:47.15 ID:YRYj4yQN
>>982
これが予定通りの反応なのか・・・
俺がインタビューをみて期待していたのとはお世辞にも予想通りの展開とは言えないんだが・・・

面倒くさいだけの事を難易度が高いんですと美化して主張するのはずるいな
997名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:35:53.24 ID:UWhdPZeX
建てる寸前でとどまった
あぶねーよ
998名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:36:12.00 ID:SFraV+ZD
>>1000ならエルフ♀の下着姿うp
999名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:36:19.97 ID:ItN5VWV6
うp
1000名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:36:26.58 ID:lBAhr+Cf
>>1000ならレッサーデーモンたんに愛のニュークリアブラスト
10011001
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