Wizardry Online ウィザードリィオンライン B49F
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か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
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| た Lv | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .あ |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
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い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
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勢いもだいぶ弱まってきたんで小規模のスレを継続したけど、良かったら実況の方も使ってやってくれると嬉しい。
今晩までには合流するだろー
シーフ :側面攻撃、宝箱、スキル駆使し火力担当
プリ :回復、BUFF担当、HPもそこそこスタンで補助火力も
メイジ :遠距離、面制圧一撃瞬間火力担当
ファイター:人柱、魔法食らったら即死PKのいいカモに
94%で灰→ロスト
元々糞げーなのにやる気なくなるわw
今の調子のままいったら
正式なっても課金せずに、三週間ほどプレイかロスト・強武器盗られたらアンインストールだな
3Dなしのオンラインで良かったと思う
もしくはSDキャラの簡単な3Dで
PKにルートされて復讐して取り返そうとしたら自分も犯罪者とか・・・
かといって裁判所つくって司法手続きでうんぬんてわけにもいかんし・・・
PKルートしたもの勝ちだよね
デルティス大蔵室の進み方がわからん・・・
最初の3つの献身で詰んだ
>>6 え、シーフの火力が高いってマジ?
危惧されてたとおりになったのか
ウィザードリィというタイトルに惹かれてやってみたけど
駄目じゃんこれwww
忍者が来たらやるわ
>>12 横、後ろからのスキル攻撃だけ格段に強い
通常攻撃や正面からはファイターに分があるように感じる
ショートソードで遺跡の花に90とかでてきもちい
でもただのパワーファイターでしかない感じはする
ハエってこれもしかして連続で与えないとだめなのか
>>12うん最初は横や後ろだけの火力かと思うが
育てりゃ正面からでもファイターとあまりかわらないんじゃないかな、ただ装甲が薄いからプレイヤースキルがいる
宝箱開けれるわシーフPOTは便利だわ。ファイターって・・・なんかファイターからしか転職できないとかあるんだろうな
じゃなきゃ存在意義が一番薄い
エクスカリバーと魔法反射盾が実装されればファイターでPKするわ
地下下水道で死んで蘇生しようと守護像行っても沈黙してるって表示されてダンジョンからも出れず蘇生もできないんだがどうしたらいいんだこれ
ダンジョンの中にある2つの守護像は両方とも沈黙してた
あなたとー灰になりたいー
>>21 像は最初の像以外はFで火を付けないと機能しないんだぜ
結構楽しめた
運営に改善案も送ったことだし次のCβに期待しとく
>>17 少しくらい間隔空いてもいけた
時間は計ってないけど1個与えてから敵を倒して拾ってまた1個与えるって感じでも大丈夫だった
>>21 女神像はアクティベートしないと復活できん。目安は本に火が灯ってるかどうか。
町に戻るとリセットされるので、最寄りの女神像は見かけたらアクティベートしれ。
PKされてルートされて復讐しようとおもったが
装備無しじゃ無理だわなw
正式版始まっても1回Lootされたら引退だな
ソウルランクが一定ランクになると侍とか忍者選べるようになるって感じじゃねーかな
実装が何年後かしらんが
なるほど。。。
じゃ俺幽霊のままで復活できないのか・・・
>>28 いや、自分の死体調べようぜ。
最悪でも洞窟入り口まで飛ぶからそこで復活すりゃいい
>>19 HP上昇率が糞高くて壁に最適!とかじゃね
>>29が言ってる通り、気をつけてればアイテムをlootされる事は100%ない。
そしてPKに復讐して殺したとしてもPKに与えられる損害も無い。
そんなゲームです。
33 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:08:31.51 ID:ifinzJuC
赤ネームからはルートしても無罪&ルート速度倍増とかにならんとバランス取れなくねーか
ジャンプする時ペイッって言うの吹くから止めて欲しいわ
趣味で作った同人ゲームにしては音楽がいい
>>32 PKされた瞬間からルートが始まるので1個はどうしても取られる
2個目取られるかどうかは蘇生連打の運によるな
赤ネームからのルートを無罪にすると、ロンダリングが簡単になってゲームが破綻するよ(´・ω・`)
>>31これから魔法攻撃の敵がどれくらいでるかによるな
最後の方ちょろっとでてきたが、あれが増えたらファイター壁役にもならない
ゲーム以前に操作性が悪すぎる、なんだこれ
ロックすらできたりできなかったり、何回ロックボタンおさせんだよ
視点変更も進行方向に一発で変更できんし
ここまで操作性悪いゲーム久々だわ
とりあえず要望を送りまくるべき(´・ω・`)
・ダンジョンの完全インスタンス制
・死体漁りでのアイテム入手を1個〜2個くらいまでに
・サバの強化
・視点操作等の改善
・衛兵の増員
・ファイターのHP増加
>>36 マジで?死亡後30秒は保護されてんじゃないの?
PK4回はぶっ殺したけどlootなんて1回も出来ずに蘇生してたぞ。
ダンジョンをインスタンスにしたらPKできないじゃん
アイテム取られるとかもそうだけど、せっかくボス目前の奥まで来たのにPKで死んでUターンとかやる気なくす
これからもっとダンジョン難しくなるだろうし
同じこと書いちゃんだけど
地下下水道で死んだ
入り口と2つ目の守護像は光ってないので復活できない
死体は調べられないけど目のアイコン?になる。クリックしても何も起きない
街には戻れない
どうすればいいんですか!!
WIZらしさを出すために、同PT(フレ登録やクラン・ギルドメンバー)以外のプレイヤーは
みんな共通グラかつ名前もクラス名で誰が誰かわからなくしたらいいのに
そこにPK可能か不可能かの設定付けて、犯罪者とPK可能の人は名前が赤く表示
そうじゃない人は緑色の表示
緑は緑に攻撃できない、赤は緑に攻撃できるし、される
で、赤い名前で問答無用で襲い掛かってくるNPCをダンジョンに配置
こうすれば初期のWIZっぽさが出る
48 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:15:46.01 ID:M+/9q/48
700 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/06/26(日) 12:50:36.43 ID:XZl9t61f
死んで自分のカウントで15秒以内に蘇生のやつクリックしたけど
漁られていて復活できませんだったな。
しばらくしてアイテムうばわれたから 触った状態かなんかで
30秒待ちしてたんだろうとおもう。
それからまらしばらくして次のアイテムーしばらくして次のー
その間ずーっと漁られていて蘇生できませんだったわ。
たぶん3分以上。
こういうこと
わけわからない台詞しゃべるだけの何もならないNPCダンジョンに置くならさ
スイッチや泉の近くくらい衛兵的なのおいてもいいよな
システムが色々と破綻してるから仕様に統一性がなくユーザーはストレスが溜まるだけ
開発のヘッドロックって、
「Aho baka asobijaneenda」のやつだっけ?
こりゃWizONは諦めて世界樹オンラインに期待するしか無い・・・
今後出てくるかどうかしらんが
たとえPKされて死んでも,そこから復活するかどうかはプレイヤー次第なんですね。
PKされるようなところにいた自分も悪い,と。
クッソーどうにも復活できないから誰か俺の死体を回収してほしい!
チャンネル50のH5にあります!!!
>>43 スラムがあるよ!(´・ω・`)
買い物中とか倉庫整理中に狩り放題だよ!!(´・ω・`)
最近の流れだと、WIZのネトゲーよりオンライン要素のあるWIZに期待した方がいいと思う
サービス開始までいけるのか?w
>>42 死んで即取られないように死体クリックからの蘇生しようとしたが
「死体漁り中は蘇生できません」オンラインになった
なんか方法があるんかもしれん
>>48 流石にこれはバグだろうから正式稼動じゃ修正してくるだろう。と思いたい。
ってかPKは死亡後の保護一切無しとかにしないとどうしようもないだろ。これ。
ただでさえPvPバランスが崩壊してるのに、想定されてるシステムがPK側ににリスク0なんて
どう考えてもPKが荒らしまくって過疎一直線だろ。
最後の依頼のおっさん、これ以上は正式サービス後って言ってるからOβも追加は無しか
鯖落ちばっかだったしもうちょと遊べる日程増えないかな
装備高いのにパクられたら詰みに近いじゃねえか
しかもスキルで300とか500瞬殺ノーリスクPKされて蘇生率94%とかひどすぎる
予想を遥かに超えた出来の悪さ…良いところが見当たらない…どうしてこうなった…
PKはどっちかというと肯定派だけど
バランスをもうちょい考えないとまともに狩りができないレベルなのはしんどいかもしれん
最後の砦の衛兵も毒でハメられるとあっさり倒される始末(これは復活は早いが)
少なくともルートに関してはやられる側の対処が正しければ
ちゃんと凌げるようにしとかないと死体を足で踏んでアイテム奪うまで逃がさない、
みたいなのはゲームとしてはちょっと成り立たんね
これさ自分の死体を別キャラで回収ってできない?
死んだキャラと別キャラで回収しようとしたんだけど死んだキャラのチャンネルが表示されなくて確認できない
ゲームの設計者が基本的な事を理解してないんだもの
過去のタイトルから何も学んでない
痴呆といっていいレベル
CBだからテスト調査をユーザーに丸投げしたんじゃないかな
送られてきた苦情や意見を元に今度は調節してくれる・・・はず・・・
つーか、開発反吐六って時点でクソゲー確定って散々言われてたろw
今までと運営が違うから〜とか夢見てた人多かったけど。
反吐六ゲーやった事ある人間からすれば予想通りの出来だわ
だって開発がおわってるんだろここ
開発スタッフはメジャーな他のMMOやってみろよ
どんだけ操作性が糞が自分で自覚できるだろ
ゲームの設計者はWizで、何この古臭いクソゲー
とか言ってバカにしてるだろうなw
>>69 そもそもCRPG黎明期だったからこそ受け入れられた
シビアでハードコアな思い出のなかのゲーム設計が
いま現代のネトゲでも通用するだろうって妄想できるのが凄いし
PKでゴチャゴチャやるのがWizardryじゃないだろ
開発は何を勘違いしているんだろうか
「ぼくがつくったぼくのためのうぃざーどりぃ」
痛々しい
シーフポットって取引不可とか書いてないけど、トレードできるのか?
だとすりゃシーフPOT屋ってのもありそうだな
この時間じゃロクに生成できなかったけど。
PKこんな簡単にできるとダンジョン探索やる気なくすよな
ライセンス買い取ってるから、もうこれが本家になっちゃうんだけどなw
これだめだな
PKされるとデメリット多すぎ
その上PKからルートできないとか意味不明
奪われたあと運良く倒せても取り返せないとかまったく意味分からん
移動速度も同じだから逃げに入られたら追いつけない
今の仕様のままならアニスターと同じ運命だろこれ
少なくとももうやらんわ
始まる前はすごい盛り上がってたのに、今は否定的な意見しか出てないw
さすが糞運営、全否定
俺もMMOのPKには肯定派だぜ。
けどこのゲームのPKは無いわ
先手必勝。奇襲側がほぼ100%勝てるシステム。
奇襲が有利なのは当たり前だが、Wizオンラインにはそこにプレイヤースキルの入る余地が微塵も無いんだぜ
>>79 トレード可能、露店で売れた
しかし一つ作るのに300秒
Lv2にしても290秒
利点は10まとめて持てるところと回復が100ってことか
うっかり犯罪者なってしまうと、クエストの難易度が上昇すんな
衛兵のリーチなげえよ
犯罪者のみにダメージを与えるにチェックなし?の人が戦闘中に
攻撃範囲に入ると普通にノー犯罪者でもダメージくらって
殺されたけど相手は赤くもならなかったけど
戦闘中前にとびだしてくんじゃねえよって扱いでノーリスクなの(´・ω・`)?
普通に他人のトラップも踏んづけたしまじ犯罪者にのみダメージ与えるにチェックなしゲー
ルートは一つ一つにとても時間がかかる――少なくとも1個1分とか――仕組みなので,
すべての所持品が一瞬で奪われるということはありません。PKされた側も,
そのあいだに蘇生するとか,助けを呼ぶなどの対抗手段を取ることができます。
だってネトゲなんて、不意のコネロスでポカするなんてザラなのに
もとのWizardryだってロストはあったけど、
簡単に回避できる裏技や、
力のコイン技や
グレーターデーモン増殖技とか
マハマン+マロール技とか
うまうまヒャッハー出来るチート裏技も別にうざるほどあったからこそ
総合では評価されたんだし
ひたすらマゾで厳しい部分だけだったわけじゃない
そこは見ないのな
PK自体を否定してるんじゃなくて、ウィザードリィーオンラインでのPKシステムが糞
単なる鬱憤晴らしの嫌がらせだろ。まあMMOって呼べるのか微妙だしな、こんなんいらないわ
飽きて人殺してそれも飽きて引退
ルートされてる間は蘇生できないので
自分の装備が無くなるまで幽霊のままが正解
これがパンドラサーガ2ってタイトルだったら、速攻過疎ってただろうな
>>87 ダンジョン内PKにペナルティは無い
死体からアイテムを奪わなければ殺しまくれる
一番最初の像が起動して*いない*事があるんで、戻ればOKって回答は間違ってるぞー
その場合誰かに死体回収してもらうしかない。
回収してくれた人が町に戻れば死体が寺院に転送されるよ。
MMOで1個でも装備取られたら致命傷じゃね?
しかもバグ利用で蘇生封印されるみたいだし
さらにPKを撃退してもloot不可とか頭沸いてんじゃね?
インビジハイド透明からの即死がないだけましかな
>>89 マハマン+マロールってどんな奴だったっけ?記憶に無いかも。
あと操作性に関しては
ターゲットの切り替えのしづらさと壁を背にしたときのカメラの2点だな
前者は死体にもタゲがTabで移るからとっさに切り替えづらく
右クリックも小さいMOBにはスムーズにいかないことがある
Tab自体も判定が正面を基点に角度で探索でもしてるのか知らんが
目の前のMOBスルーして奥のMOBとかざら
後者は壁背負ったとき普通のMMOならFPS視点みたいになって
MOBを見やすくするんだがこのゲームでは自分の体が画面に目いっぱい
このへんは要修正だし要望出しとくわー
PKされるのが嫌なら強くなれば
今北産業
能無しクズのくせに夢みたいなシステムを声高に主張して
盛大にこけた上に重課金にして過疎らせトドメをさすいつものパターン
最終的にはタダゲ厨のキチガイニートがPKしてるだけのゲームになって
半年でサービス終了のコース
なんかレベル5から経験値はいらなくなった……なんだこれ
近くに復活がないor細道の連続でまず死神に1度は触られる場所を自分なりに整理しておく
誰かきたらハイドからどーん
全部かっぱいで引退させる
以後繰り返し
>>85 トレード可か
じゃあ自分はここまで装備と一緒になんでばら撒くよ
欲しい人は1鯖10chの英雄の集う広場の噴水前に来てくれ
>>77 6は攻略本なしでもクリアできるしゆとり世代でも普通に遊べるのになぁ
馬鹿に出来たもんじゃないのに
>>88 確実に何かしらは奪われる上に
探られると石像にたどり着いても何も出来ないとか確実に糞ゲー
メイン武器や防具奪われてお金も無い状態なら積む
このシステム考えたやつは池沼だろ
>>93 ああ、それでか。
緑ネームのパーティーが何度も何度もPKしてくるんでUOの様に5人殺すまでは
赤にならないのかと思ってたが斜め上のシステムだったわけだ。
なんか日本語おかしいし
装備と一緒にばら撒く、だ
なんかのろわれてそうなキャラが自分だ
>>97 俺も詳しいことは忘れたけど
戦闘中にマハマンやったあとにマロールで逃げると
レベルから経験値の再計算が逆算されるから
数千万単位でEXPを稼げたとかそんなチート技
ユーザーの声を運営も製作も全員一度見るべきだろう
>>99やればわかるwww少なくともファイターならどんだけ強くなろうが
魔法で黒こげwwwPKという所までたどり着いてない
ベストなら距離に陣とって待ち伏せして
ファイターが見えたら遠距離から魔法打つ
ボックスされてるファイターいたら魔法打つ
あ^^;ごめん範囲魔法巻き込んじゃった><これだけで瞬殺できる
責任者はこれでよく会社にいけるなぁ
金銭的に多大な迷惑を会社にかけてそれで給料まで泥棒してるわけだろ
>>82 >移動速度も同じだから逃げに入られたら追いつけない
逃げればPKされないんじゃね?
>>108 街の中じゃ誤爆で一発殴っただけで犯罪者だぜ
あほかと
ソウルレベル1で死体漁り楽しいです
最初の一撃に耐えられたら逃げられるかもね。
PvPバランスとかいうレベルの話じゃない
本当にただのクソゲ
>>99 同Lv所か、相手の方がLv低くても1発で即死するのが問題なんだろw
Lvや腕でどうにかなるならこんなに叩かねーよ
>>114 先制攻撃でほぼ即死
即死できなかったら逃げる
はいはい、わろすわろす
頑張って装備強化したくないよな。時間と金の無駄遣いだ。
PKhuesugi wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>114 どこに?
入り口はOK奥はMOB
前門の虎後門の狼状態でどこに?
プリならPK奇襲受けても逃げ切れるけどな
メイジの攻撃相手がファイターだったら奇襲先制された時点でファイター終わり
魔法は外す事ないし、横や後ろから奇襲で撃てばほぼ当たるから
その上魔法防御あげる手段がファイターはプリの力でしかあげられん
もう本当ニートの憂さ晴らしだよ・・・ダンジョンも難易度高いし
変な奴と会いたくないしまともに探索させてくれ
PKしても死体漁らないと赤くならないせいで
皆見えた奴を殺しまくってる件
>>112 わたしFIGだけど、魔法とか回避余裕ですだったぞ
範囲とかすげーわかりやすすぎるわ
>>103 お前今ソウルレベル1だろ
ソウルレベルごとにキャップかかってて1だとLv5まで
129 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 14:49:23.49 ID:M+/9q/48
まあCβ触ってこれに課金する気は
一切なくなったなw
ここででる不満や抜け道はクリアしてくると思ってたけど
なんも解決してないっていうw
>>103 Lv5でも十分金策できるから、そのままでいいよ
>>125 Lv7までしかやってないんで断言は出来ないが99.99%無理じゃね?
このゲームメモリリークしてるぞ
ひでーわ
>>127範囲魔法でPKわざわざやってるのは単なる誤爆に巻き込まれただけだと思う
本当のPKは分かりにくいとこから飛んでくる
公式のウィザードリィ友の会にもPKスレあるから意見書いてくれ
そこにも関係者っぽい無理な擁護でまとめようとする奴とかキチガイいるけど
それはスルーで
傭兵がワープしてくるのどうにかしろ
傭兵いないとこで一息ついてたらエンカウントのBGMがフェードインしてきて
アワアワしてたらいきなり砂煙と共に現れて刺されるからマジで怖いんだがww
あ、ソウルレベルでキャップあるのか
thx!
で、今日のテスツは何時からなの?
本当のPKはメイジメイジシーフプリでPT組んでるから逃げられない
看板調べてる時とかモンスターに囲まれてるファイターや曲がり角で待ち伏せしてファイターに魔法打つのがウィザードリィオンラインのPKです
>>133 いやいやw
町のダンジョンキーパーの前で範囲魔法ブッパ>そのままダンジョンへ逃走てPKこの目で見たぞw
PK側への抜け道の多さが異常だわ
伝説のネタ糞ゲーになる
レベルアップでSTR-1とかなんだこれwwww
ぶざけんなよ
まさか、このCβはほぼ完成のつもりでバグ取りだけの予定で
時間経たずにOβ突入する算段とか運営さん言わないよね?
・キャラの操作感が致命的
・ターゲットの仕様が糞
ここを直さない限り、まず無理だろ
>>143 このゲームはターゲットしない方がいいです
ブラックアウト
PKの抜け道の緩さは、アルカディアでも散々要望だされてたのに
全く学習してないのが笑える
「一部チャンネルが落ちた模様です。 」
今までこんな仕様のゲームはなかったですよね^^
と運営は言ってるが、
やってることは、糞壷の中でウンコまみれになって
今まで誰もこんな事やってないですよね^^
といってるのと同じぐらいの馬鹿馬鹿しさ
岩原ってのは5回ぐらい首吊ってWizフリークにわびるべき
>平素は『 パンドラサーガ 』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
>
>先日、ゲーム内背景にある一部の「旗文字」に不適切な表現(現在は削除されております)がございました。
>ユーザーの皆様に不快な思いをさせてしまいましたことを、深くお詫び申し上げます。
>
>調査の結果、テスト時の開発現場の悪ふざけを、開発責任者・運営責任者とも見逃すという、
>あってはならない事態であったことが判明いたしました。
>
>今後につきましては、チェック体制の更なる強化及び、全社員への意識向上の徹底を図ってまいります。
>本件につきまして、皆様に多大なご迷惑をおかけしましたことを、重ねてお詫び申し上げます。
>
> ゴンゾロッソ代表取締役 守屋秀樹
> ヘッドロック代表取締役 岡田信之
もう本格的に駄目だな、期待しない方がいいよ
頭の悪いクソゆとりがゲームの開発なんかやっちゃいかんよという好例
えらいまた懐かしいネタだな
女エルフシーフのエロさだけは認めよう
布装備で魔法防御が上がるとかイメージ優先、と言うか何も考えてないんだろうけど。
(なぜか)ファイターはローブを装備できなかったりするし、全く持って意味が無い。職業ごとに装備固定化させすぎだろう。
おかげで魔法PK一撃死が延々続くっていう。
とりあえず製品版でもこのままだったら、ノームの太もも鑑賞だけして過ごすと思う
PKに限らず、メイジ、メイジ、シーフ、プリのPTが1番ベストだと思うが
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の
>>149!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | bakaahoasobijanenda
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
撒きオワター
さて、それじゃあ山と詰まれた問題点をピックアップして運営に送ってくるか
まずはPKと糞カメラだな
複数のPKにやられ像のが近くにあったので即復活しようとしたら
何かやられたかわからないが死体回収どうのこうので像の反応が鈍く
そのうえ天秤でてもルート中は蘇生できないと言われて(30秒たってなくとも)
無理ゲーになったっぽいのでログアウトしてinしようとしたら
IDかパスが違うといわれてログインすら出来ない状態に(コレはたまになって時間経てば戻るんだけど)
敵キャラと重なって攻撃あたらんこともあるし
判定ないのかよ
死んだときどうやれば復活できんの?
>>149 これ思い出した
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>161 試練でたらいが落ちで死んだろ
その時やったろ
もうPKはスラム街のみで可能、でいいかもしれんね(´・ω・`)
PvEでメイジって良いのか?
priでやってたが、buffケチってAEヒールだけに絞ってもMP足りなくて
一人だけ回復ポイントまで何往復もするゲームだったぞ
0から作り直せ
逆に、どこいじったらこのゲームにおけるPK行為にバランス取れるんだ?
>>163 スキップしちゃった
でもまぁ大体分かるんだけど守護者の像に登録してなかったせいか復活できんし詰んだわ
>>168 入り口付近の守護像は使えるぞ。もしこれが使えないバグの場合はソロでは詰み。
inできたら盾と足以外の装備を全部持ってかれた
ちょっとPKの仕様に穴があるな
PKありで面白いバランスにするには、致命的にスキルの種類が足りてないよな。
PK減らすとチョン様が楽しめないだろ
>>167 プレイヤーのHPを最初から1200くらいにすればいいんじゃねw
>169
昨日そういう状況に陥った。バグある、あるんだよー
>>167ダンジョン内でも要所となるとこには衛兵置くべきだな
イベントも何もなく独り言喋るだけのNPC置くくらいなら、衛兵置いてほしい
>>167 PKはPT不可
攻撃判定無差別で周りのPKにもあたる様に
PKは移動速度1/3
PKは自然OD回復1/10
PKKされたらルートされるまで復活不可
さらにルート時アイテム鑑定済み
石像復活時PKはHPMPOD1から
ダンジョンから出るときPKは5分
PKはクエスト進行不可
考えつくのはこのぐらいか
対人のみHP減る前に減ってく何かしらの対人HPがありゃいいとおもうけどね
死体物色しなきゃ赤くならないならあのくそったらMPKどもをもやしつくしてこよ(´・ω・`)
PK参加は設定で切り替えすればいいんじゃね
不参加ならPKしないしされない、流れ弾も気にしなくていい
切り替えたら一定時間切り替え不可にすれば一撃当ててスイッチとかできなくていい
犯罪者やってないからよくしらんが
連中はダンジョンの入り口も違うんだろ?
たとえばダンジョンが10階層あるなら犯罪者は6階層直行とかにしたらいい
それぐらいの階層にいくプレイヤーならPK対応もできるかもしれん
初心者狩りが横行する現状はユーザーが離れるだけだわ
・カメラワークとターゲットシステムの改善
・対人バランス調整
・装備中のアイテムはルート不可
・白・赤共にPKによる死からの蘇生は無条件100%
これぐらいテコいれしないとゲームとして成立しない
ハードコアとかそういうレベルじゃない、開発者の頭の中どうなってるんだ
>>165慣れるまで大変だけどシーフおすすめ。ファイターは最初楽だけどそれは罠
守護者の像は沈黙しているで何も起こらんわ
やっとインできたのにキャラデリかよ
もしかして、PKを完全に無しにすれば、それだけで後はいじらなくてもそこそこのゲームになるんじゃないか…?
ファイターさんは課金で魔法抵抗POTとか出そうだよな
課金ファイターさんのみ募集とかなりそうだが
これで夏休みくらいにOB来るような速度ならやらない方がいいな
今よりバランス良くするだけなら、スキルの威力を対人に限り1/3
PKを殺したら青ネームでもloot可。PK側は30秒蘇生不可で十分だと思うぞ
あ、蘇生妨害バグはもちろん修正でな
探索ゲーじゃなく
PvPゲーとして売りだせば過疎っても楽しめるかもしれん
>>184 普通に出来の悪いネトゲレベルにはなるとは思う
あと宝箱の出現率がショッパすぎる
宝箱の中身やmobdropがワンパターンすぎてアイテム収集の楽しみも無い
>>184 それだと量産型MMOの仲間入りじゃん
どこでもPK、ロストありってのは他には見られない強い特性だと思う
うまいことバランスが取れれば化けると思う
Mob倒す度に宝箱出てたら魔法のいい的だわ
>>184 俺もそう思うな
個人的にはPKが無けりゃそれなりに楽しめそう
設定に犯罪者以外には攻撃が・・・なんて付けるんなら
せめてPKでアカネにするべきだわ
駄目だ、やってられねぇ
パーティ前提な上に流れ弾で死ぬ死ぬオンライン
オプション設定してる人の見分けつかないし
戦ってる人のそばを通過し難い
分散して狩ってて平気かと思ったら
帰る人の通りすがりに切り殺されたりするし
ダンジョン狭いPC邪魔、これは難易度じゃねぇよ
今はまだいいけどランク上げてったら
リスク高すぎる、死神も通路塞いでたりするしな
近くにいた場合一度認識されると延々と殺される
PKした先制相手は何秒かの間呪いでステータス低下状態
占拠独占されないように要所には衛兵設置でOK
>>182 いやいや、priからしたらしっかりガード固めつつ
スキルでがっちり固定できるファイターは神ですぞ
シーフで同じような事しようとすると手数減って後衛にタゲ行っちゃうからな
って少し話がずれてないか?w
とりあえず、PKはスラムと特殊ダンジョンのみにしてくれればいいよ(´・ω・`)
あと通常ダンジョンは完全インスタンスで(´・ω・`)
それだけでも十分チョンゲとの差別化はできるよ(´・ω・`)
そろそろキャラも育ってきてるだろうし、PKKやりたいひとたちで自警団作ってみたら?
集団PKに対してどこまで対抗できるか試してみたらいい。いつでも受けてたつぞよ
ハイドと罠ってPC相手だと見えるのな
いみねぇwwwwwww
PK通報システムってのはどうかとも思ったが、それはそれで冤罪の温床だろうしなあ
PKってなんでもつけりゃいいってもんじゃない良い例でしたね
こんなんならないほうがまし
てかこれに金突っ込むくらいなら今からでもWIZかデモンズやれよって言いたいわ
その二つのどちらでもない超劣化コピーだぞこのゲーム
この出来でCBに踏み切った神経が理解できない
トラップで地雷考えたバカの顔を見てみたい。
せめて自分のグループ内だけだろ。通行人まで被弾とかありえねーよ
>>167 それに成功したゲームはUOから始まった1つもない
唯一の解決策はPK無し鯖の設立
過疎るから人や流れ弾が邪魔と言う心配は減るだろうよ
>>198 だからPKKがPK殺してもなんのメリットも無いだろ。
バランスもそうだがこんなPK推奨システムありえねーよ
自分はギリギリ耐えられるトラップで通行人を巻き込み殺すTrapPKという新たな単語
ロックオンなしだとステップできないのか
なんだそりゃ
209 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:29:50.25 ID:M+/9q/48
Oβで祭りして解散でいいんじゃね?
これもう直しようが無いじゃん
高難度ダンジョンとロストのCOOPゲーでよかったんだよ
Wizでロストってのは分かるんだけど
WizでPKってのはドコから湧いてきた発想なんだろう。
少なくともT〜Xをやってた人間に
「コレはWizなんでPKが有ります」
とか言ったら、「は?」ってなると思うが。
やろうと思えば簡単にできるよな
人が来たら地雷踏んで自爆する嫌がらせ
Oβでもこのままあんまり変わらなければPK集団作って暴れ回りたい
恐らく正式始まる前に過疎るだろうな
>>208 そもそも横移動が
ロック中:水平移動
非ロック中:円移動
って糞システムですもの。
断言する、開発はプレイヤーの視点でものが考えられない
214 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:31:41.69 ID:M+/9q/48
>>210 街の感じはアルカディアだな。
これアルカディア2。
wizの小説じゃね?
開発がベニ松の小説にハマってwiz小説読み漁った年代ならほぼ間違いなくビンゴだと思う
50%くらいの確率で魔法使うの失敗?するんだけど
コンディションが110/200ってだめなの?
ちなみに赤い
敵ロックしてるとまともに動けないレベル…
218 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 15:33:21.17 ID:0sib4fcb
人の物ルートして犯罪者になったんだが、どうやったらもとに戻れるんだ?裏街道は人いなくてつまらん
ウォーカーに10回捕まると蘇生失敗扱いで、魂がまた10個からスタートするっぽい
>>215 ひどい話だ。
ドラクエ4コマにはまってた奴が
ドラクエオンライン作るようなもんじゃねえか。
オプションの回収死体一覧にワラタw
これ、死体だれかに回収されて、
そのままログアウトされちゃうと、キャラあうち?
ダンジョン終わった
することねー
PKしよかってPT多いんだろうな、カオス
ピィ!!ピィ!!ピィ!!
>>222 今ならテスターとして色んなプレイから不具合・要望報告を生み出すって大義名分があるからな
いい加減全部インスタンスダンジョンにしろや
二日で全部ダンジョンクリアするやつ凄すぎ
>>220 馬鹿野郎!往年のwizファンの間ではオリジナル派とベニー松山派の対立がずっと続いてるほど
Wizを語る上では外せない影響力を持ってるんだ。
むしろベニ松派にしてみれば大歓迎な位だ。
ちなみに日本で捉えられてる硬派なイメージは殆どベニ松の独自解釈な。
問題はそのすばらしい世界観をどうしてこんなクソゲーとして世の中に放ったかだw
混雑ch入ったら、10秒でPKされたw
>>221 回収は許可しないと持ってかれる事はないよ
ただバグがあるようだけど
要望
・通常ダンジョンの完全インスタンス制
・高報酬・非インスタンスの特殊ダンジョンの実装
・PK可能エリアをスラムと特殊ダンジョンに限定
・死体漁りでのアイテム入手を1個〜2個くらいまでに
・サバの強化
・視点操作等の改善
・ファイターのHP増加
こんなけやってくれたらホイホイついてく(´・ω・`)
>>210 ダンジョンに冒険者出てくるじゃん、lv10ファイターやらマスターニンジャやら
そういう事だと思う
>>213 開発元の前作見れば、自ずとこんな感じになるってのは判ってただろ?
もう少し企画の段階で煮詰めないとダメなレベルだろ。
>>231 mobのファイターを出すって発想にはならないんだなw
LUK極振りシーフだと虫にすら勝てない件
pkの発想は“高度なAI をもったmob“だって言ってたような?ダンジョンで出会う人が全て友好的なのも不自然・・・・だったかな
というよりも、運営の方向性から見ても 殺される方が悪いって雰囲気じゃないの? ルートにしてもダミー混ぜるとか自衛出来るんだし
>>231 いやいや
B1に入って必ずアーチメイジから不意打ちくらうようなゲームだったら
普通は「クソゲーwww」っていって放り投げるだろ
>>231 ありゃどうみてもダンジョンマスター側に付いた元冒険者じゃないか?
王国(かどうかは知らないけど)側とダンジョンマスター側の二つの陣営選べたら面白かったかもな。
(課金アイテムで)救済策をたくさん用意しますから楽しみにしていてくださいね^^
>>236 それなんて新規キャラ縛りのPC版ダイヤモンドの騎士?w
>>237 その話は前にスレで出てた
ワードナー側とトレボー側にわかれてPvPとかな
ただPKもろくに出来ないのにPvPなんてさらに無理、という話で落ち着いた
クライアントDLしてインストールしようとフリーズする。
なんというくそげ
もしかして:AVAST(´・ω・`)
広告切ったAntivirかMSEにしとけ
>>241 それでもPKでカオスな現状よりRvRって形の方がマシな気がする、される側の精神的に
ウォーカーの位置で運悪く死んでしまうと厳しいなこれ
>>242 UAC辺りが邪魔してそう
ウォーカーの位置で退席→死ぬ→戻ってくる頃には魂15個くらい刈られてる
>>246 RvRのバランス取りは弛まぬ努力と奇跡に恵まれないと成功しないから難しいよな。
一定の成功したのってDAoCとWoW位か?
>>242 俺は単純にダウンロードファイルが壊れてたな。
900MBしかなかった。
落としなおしたら1.8GBあった。
はー。しんどいな
メイジは中の人でかなり違ってくる
ウォリの挑発がクールタイム長いにも拘らず、理解してないようなunkは大抵
敵に接近職が攻撃初める
速攻で魔法連打
メイジにタゲ流れる
メイジ逃げる
他の敵に見付かる
阿鼻叫喚
といった糞コンボがしょっちゅう見られる
魔法強力なのは分かってんだから
メイジが行動始めるのは敵のHPが2/3減ってからでいいんだよ
ほんと開幕から魔法ぶっぱの糞が多い
プリの回復も二度手間でMPも余計に消費する悪循環
言うならば「高度なAIを持った人型のモンスター」を表現するためのPKシステムなんです。
Player Killできる部分はオマケと言ってもよいかもしれません。
>>249 他のRvRゲームもWoWクローンだしね
でも、このゲームPKよりキャラがリアルロストする方がきつい・・・
表示切替でアバター欄が出てくるけどアバターもルートされるんかね
ルートぐらいでがたがた言ってるやつはUO知らないのかよ
酒10個取って来いで心おれたわ・・・もういいわ・・・
>>252 メイジはエア壁があるから
敵が流れたら使えばいいと思うんだけど
ダンジョンがちょっと狭すぎるな
PK対策としてPKしてる人の名前のリストってもう出来てる?
本運用でもネーミングセンスからの推測で役に立つと思うんだけど
NPCにポイズンかけて9999ダメ出して遊ぶ
赤くなって戻し方が分からなくなる
取り合えずLv上げに下水に行って一般人から剣をブンブンされる
何とかソウルLv2になりスラムに戻る途中に衛兵にレイプされ便所に流される
ダンジョンに入ってお水を飲んでいたら、画面が暗くなった隙に一般人にレイプされる
クソゲー!
ルートでがたがた言ってるんじゃなくて
PKのバランスだろ。UOなんかと一緒にすんなよ
>>256 UOのバランスがわからないけど
wizonは現状装備ゲーなのでそれを持ってかれると痛い、しかも装備してるの丸わかりだし
その上装備品が高いから盗まれたらそれを買い揃えるのにかなりの労力がひつようになるしね
264 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:06:50.42 ID:ifinzJuC
もっと致命的なのは、死体を漁られてると復活できない事だろ
台湾産のゲームみたいにPKがMAP移動する度に全プレイヤーにアナウンス入ってもいいかもな
テスト始まる前は8割くらいPK肯定派でアンチゆとり乙だったのに
今じゃま逆だ。どうしてこうなった…
>>263 ルートよりキャラロストのほうがきついだろ
正直・・・
>>257 知ってるか?あれグループメンバー全員10個必要なんだぜ。
一人でも10個達成すればみんな扉抜けれるんじゃね?と考えて
実際抜けれて、オオーとなったが、ひとり取り残されてちまって
改めて開けたら透明な壁があってアレ?と思ってみんなで戻ったら
クエ終わらせた奴以外通り抜けられなかった時の空気といったら・・・
俺のwizオンラインもそこで終了しました
性格悪い事が楽しめる2割が支持するだけになっちゃう
ロストする度に基本蘇生率に1%ずつ追加されてくなこれ
1キャラ目ロストした後96%で、2キャラ目の後は97%なってた
バグなのか仕様なのかわからないけど、一度PKされるとケツの毛まで抜かれるのはちょっとね(´・ω・`)
やられたら否定派になるのはネットゲームの常識
自分がやられないとPKすると人を不快にさせるってのがわからないんだよね
273 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:10:04.31 ID:M+/9q/48
>>266 こんなPKシステムはなしだぜ?wっていうの全部そろってんだもん。
メリハリの無いPKなんてつまらん
つまり最近のゆとりにも分かり易く言うと
操作性の悪さがゲーム性の構築に繋がってる成功例→MH 失敗例→これ
難易度の高さ、とっつきにくさが評価されてる成功例→デモンズ 失敗例→これ
対人という人間の闘争本能がゲームを更に魅力的にしてる成功例→CoD 失敗例→これ
>>252 参考になったが、俺が聞きたかったのは連戦できるほどMP持つのか?
って所だわw
俺priで何度も泉を往復したが、他のグループのメイジっぽい人も一人で往復してるの何度か見てな・・・
ルートはともかくロストは日本じゃ絶対流行らんな
あちこちでPKが繰り広げ始められているwwwwww
アイテムの1・2個とられるくらいならよかったんだよ(´・ω・`)
身包み剥がれて完全消滅させられるのはさすがにねえ(´・ω・`)
>>266 まさか蓋を開けてみたらPKが一確ゲーだとは思いませんでした!
ってところじゃないかな
>>264 30秒たってないのに死体あさられてるとかで復活拒否されて持ってかれるとか
ちょっとあれだな
メイジソロで下水ラスボス倒せないんだけどどう戦えばいいの
>>270 捨てキャラでウォーカー先生参りはじまったな
ルートされても強くしていつか撃退
↓
ルートされてきつくなりロストして最初から
↓
最初に戻る
犯罪者だとろくにクエスト進められねえええええええ
ソウルデリートしたくなってくる
なんかアルカディアを彷彿とさせる展開になってきたな
あれ今人いるんだろうか?
>>279 wizらしいといえばwizらしいんじゃないか?首刎ねゲー
ただ、MMORPGとしてこのバランスはどうなのよ?ってところだなw
せめて復活の待ちを入れて
相手がルート終った瞬間に天秤可能にしてくれないと
2人係でやられるとどうにもならんね
pkすると黄色ネーム
ルートすると赤ネーム
黄色ネームはダンジョン出ると白ネームに戻る(衛兵等には襲われない)
赤ネームからはルートしても犯罪者フラグたたない
このくらいやってほしい
>>256 お前UOやった事無いだろ?
UOのPKは死んだら何十時間も費やしてあげたスキルがダウンするってとても重いリスクがあったんだぞ
奇襲される側だってMobと戦ってHPがカツカツな時ならともかく、平常時ならよほど運が悪い当り方しない限り自分のターンが0なんて事も無かったぞ
1chの協会付近が戦争になっとる
>>285 多分1:1の対人だけならアルカディアの方がはるかに面白い
>>282 あれ、街で死んだら基本蘇生率95%になってる
ダンジョン限定?
>>281 Lv1STR全振りファイター作ってPOT連打でクリアできる
牢獄内で露天吹いたwww頭いいな
PTは裏チャ使ってカモプレイヤー一人入れて潜って言葉巧みに灰にさせて所持品とるとか夢が広がってるやつ多そうだな
>>274 そういや、PADあるのにモンハン持ち(十字キー:視点移動、左アナログ:移動)が
無いのは何でだろう。
あれ、右手空くからマウスと相性いいのに。
カプコンが特許持ってる?それとも変な意地?
でもうっかり殺してしまった
>>286 まあ、他のwizっぽいところ全部かなぐり捨ててそのあたりだけwizっぽくされてもねぇ・・・
というのが正直な感想かな
全部盗られるまで復活できないオンライン
ネ実であまりのクソゲーっぷりにフイタとの書き込みを見てやってみたくなった。
PKでオッスオッスされてみたいんだけど、cβアカだれか余らせてないですか。
一応アカくれスレにさっき書き込んでおいたんだ。
>>281 レベルか装備が足りないとかじゃなければ
出来るだけ少数を釣ってエア壁を使って火矢で行けると思う
エア壁がクールタイムの時は逃げ回る
スラムがカオス化してきました
303 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:24:53.37 ID:G+q4ojM8
遺跡はブラックオーブ取ったら一応 終わり?
〜に殺された記録はアカシックレコードに全部書いてあるぜ。
まあ、ソウルネーム載ってないけど。
もしかしてpkがpkを殺してもlootできないの?
こんなときまで白ネキープしてるのってなんなの
面白いプレイ考えたぞ
エルフを横一列に並べて後ろ向かせてXボタン押してもらう
>>306土曜日帰り遅くてできなくて日曜日からやり始めたやつだっているだろ
>>274 わかりやすいw
まあモンハンもデモンズも慣れればヌルゲなんだけどこれは根本的に違う
パクリだけど、
リネ2の闘志ゲージみたいな、
PVP専用のHPでもないと、
余りにも人間がゴミのようだって耐久性だわ
PVEではこれでちょうどいいと思う
>>308 自分のことしか考えられないやつはほっとけよ
さっき当選気付いて始めた奴とかひたすら祭りひゃっほい殺されまくってベータ終了とか最高だな
雑魚だけど魔法一発でPKもPKKもできちゃうお
スキル万歳
>>312 T&T Onlineの方がしっくりくるかもな。
これでもくらえオンライン。
遺跡入口も死屍累々としてきました
確かに死体漁られていると復活出来ないのはキツいな
でも、pk出来なくなったり、今以上にリスクが高くなってくると・・・・と言うよりユトリの意見反映していったら、そこらにあるMMOと一緒になる気がする。むしろ、pk でウダウダ言うなら他のゲームしたら? もっと親切設計の仲良しMMOとか一杯あるんだしねー
いつからウィザードリィはPKゲーになったのか
エルフの装備全部はがしたらエロかった
ありがとうウィザードリィ
>>313 このゲームはセービングロールが機能してなさそうだけどなw
PKを撲滅するためにPKのあるゲームをするプレイスタイルはだめでしょうか?
久しぶりに本気でゲームやる気でてきました
今以上って、今PKにどんなリスクがあるんだよw
バランス修正もしないで次がオープンベータとかないよな?
PKなんて今日までだろうよ、流行るの
結局色々とPKやりづらい環境になって廃れる
おちた
324 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:42:22.14 ID:M+/9q/48
教会から余裕で蘇生されるPK
PK容認派だったが、さすがにPK増えすぎだwww
一度赤ネームなるとゲームまともに進められないから開き直る人多数
>>316 pkはオマケっぽい感じだけどねー
将来的にはmobもルートしてくるって話だし
あと、ソウルlv を上げなければpkされないし
・・・・lvキャップも付いちゃうらしいけども
ガチのpkやりたいならそれこそFPSでもやれよw
どうせただレイプしたいだけなんだろwおっさん
今日のテストなんて一度でも赤ネになると直らないし、そりゃPK増えるわ
実際は晒しとか粘着報復があるから、こんなに酷くはならないんじゃねーの
329 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:45:14.22 ID:qq44StTe
クローズドベータ i3 2100のオンボードグラフィックでプレイしてる人いる?
ゲーム云々以前に操作性が糞すぎてやる気がうせるわ
>>319 がんばれ。止めはしないぞ。人はクソゲーに対する失望を味わって選定眼を磨いていくものだからな
>>315 ルートされてると復活できないとか
狭いからオプつけてない人の流れ弾で死ぬのがな
ほんと日本のMMOってレベル低いよなあ
コンシューマの方はそれほどでもないのに
しかも、運営がPKしまくってアイテム課金で稼ぎまくる
未来が見えるようだ
なんか0から作り直せとか極論吐いてる奴が結構多いけど工作員か くだらねえw
俺的にはPKについては
>>187さんの言うくらいが妥当だと思うがなぁ
あとTabの設定ももうちょい細かくしてもらいたい 今のままじゃゴミすぎ
死体含まないのがデフォで直近からタゲ、あとPC含む含まないくらい選択できるように
実際、日本のMMOは世界最低ランクなんじゃね?
PKされてファビョるだけのアホクズ多数
操作性がクソなのとモーションが雑なのなんとかなんねーかな
課金する気もないくせに客気取りの馬鹿多いよなw
てかPKされる前にもうやんねーだろこの糞ゲw
>>334 工作員なんじゃなく極論なだけだろ。
今回のベータはPKに関してはそんな極論を言いたくなるような内容だったぞ。
341 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:51:40.04 ID:M+/9q/48
しかしドン小西ここまで無能とは思わなかったよw
そとで警備員の仕事でもしてたほうが稼げるんじゃねーの?w
>>327 よくわからないけど・・・pk ってそもそも
勝てるから仕掛けるものだと思ってたけど?
正々堂々のpk って、それ決闘じゃない?
・・・・あ、あとネタって事もあるねー
昨日今日は、ネタとか興味で赤ネ化した人が
多いと思うよ。オープンや正式になったら
悪人プレイしたい人しかやらないと思うなぁ
単発IDの方が工作員なので
ゲームを進めても課金要素が増えるだけだし
ハクスラ系でもないしトレハン要素も薄い
ゲームとして何も面白いというところがない
無課金でひたすらPKしてゆとりを煽るのが一番正しい遊び方ですがな
殺しても死体あさらなければ赤くならないこの仕様に変更が無ければ
Oβはじまっても狩場でのPK祭りは続くでしょ
デモンズで侵入PKでもしてる方がまだ楽しめるわなw
もう少しは楽しめるもの作ってんのかと思ったらこれだ
347 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 16:54:59.60 ID:ZhMBZhpk
ルートされてるから復活できないってアホすぎるな
復活する時ルートされてたらそれを成功扱いにするだけで全然被害も気分も違うのにな
赤ネームのメインがロストしたら
チュートリアルないし赤ネームだしソウル2Lvだし詰んだ
おわり
>>342 PKは赤くなんかならないよ
ノーリスクで虐殺オンライン、進行不能へ
全チャンネルで誰かしらいるという
迂回もできやしない
ソウルランク1の別IDでも死体漁りは可能だしな
PKなどのシステムは、過去のゲームで利点と欠点
必要なシステムなどはある程度整理されてるのに
10年前と同じレベルの工夫しかない
というか、無策でただPK可能にしただけ
企画した人間が余程の素人でもここまで矛盾だらけの仕様にはならない
ID:HpnFRQOI がウダウダと言いつつ続けているのは・・・・可愛い
>>342 そりゃベータだからはっちゃけちゃった人が大半だと思うが、今のままのバランスだと悪人プレイしたい人がやりたい放題になるぞ
PKが勝てるから仕掛けるってのは同意。けどそれを凌ぐ手段が全く無いのが問題
イースオンラインみたくタイトル詐欺になりそうだな
>>334 Hm まあ何にせよcβで言うことじゃないとは思うがね
0から作り直せって要望だすんかい?
そこまで嫌ならやんなきゃいいと思うが まあいいけどさ
PKの仕様は修正してほしいのは同意
355 :
354:2011/06/26(日) 16:58:30.28 ID:PAZnfpQN
>>351 心配すんなこれで最後にしてやんよ
もう二度とこねえわw、この糞ゲ頑張ってアピールしてくれ
俺はダークソウルでも待つわ
そういや死体漁るとき装備してるかどうか分かるのな
この仕様も間抜けすぎるわ
良いの装備してたら良い的だし
今のままだと、
PK、スキル一撃で死亡→別垢ソウルLv1でルート→復活の邪魔できるので全装備かっぱらえる
この流れが確立できるのが問題だな、どこにもリスクがない
開発中止でお蔵入りになった方が全員幸せ
Gamepotは関係者全員クビにして社長も辞任したほうがいいわ
今の状態で課金決め込んでるやつはこのゲームを腐らせる
アンチPK厨は声は大きいけど
いざ廃止したらソノゲームすぐ廃れるからね
1chスラム街で暴動
>>313 T&Tの即死トラップは高度なギャグユーモアセンスによって支えられてる
これにはそんな余裕もない
T&Tと比べるのはあまりにも失礼
まだしつこい信者いんのかよwww社員か相当のおっさんじゃなきゃありえない
366 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:05:26.38 ID:M+/9q/48
PKがクソな部分で忘れがちになってるが
ゲームそのものも相当つまんないけどなw
PS2のはずれRPGでもやってる気分になる完成度
367 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:07:19.65 ID:P+9j1ZJv
>>354 0から作り直す必要は無いだろ。俺個人としては上で書いたバランスに調整でいいと思ってる。
ただ、今回運営がやったPvPの仕様はこの罵詈雑言を浴びるに値する内容だったと思うぞ。
後、このゲームはぶっちゃけPvPには向いてないと思う。
面白いPvPにしようとしたら必要不可欠なスキルが沢山不足してる。
二つ目のマップから難易度跳ね上がりすぎワロタ
魂刈るやついらねーわ、うん
>>368 アレはあれで良いとは思うけど
蘇生率下がるのは無しで良いな
1回で10%下がるとかちょっときついし
通路が全体的に狭いから通れなくなる場合も多いしな
死んでるだけでルートのリスク高いのに
@で開けるオンライン状態設定ってどういう役割?
オンライン
離席中
オフライン
この3つが選べるけどどういう時に使うんですか、オフラインだとPKされないとか?
>>349 あぁ、すまん 赤ネ化して開き直りpk について書いた
つもりだった・・・・書き方が不味かったな
そぅ、現状でpk からの自衛手段が無いのがダメだと
思う。装備品は表示されてしまうし、復活よりルート
が優性だし・・・インベントリにトラップとか?
赤ネからのルートを無罪にしても、基本無料だと複垢
でルート品のローダリング出来ちゃうし・・・・
PT組む→PTの誰かがPKにツッコミスキルKILL取られる
→PTメンバーの復活待ち→ゲーム進行停止
→さっきのPKが復活したメンバー追いかけて再度KILL
PKする側もされる側もゲームがまともに遊べなくなるなこれ
復活が容易すぎるんだよな
昨日遊んだけど
操作性悪すぎてワロタ。
運営ガメポだから
FEZみたいな操作想像してたのに
やはりバランステストなど触らず様子見したほうお客様体質の俺は勝ち組か!
376 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:15:52.01 ID:M+/9q/48
ファイターリーチみじかすぎてからぶるからぶるwwww
身ぐるみ剥がれてロスト
仕方が無いのでキャラ制作して下水へ
下水でPKされLVとお金が貯まらない
実際あった話
せめて下水はPK進入と死体ルートを不可にすべきだろ
FF14と一緒
半年や一年でどうにかなるレベルじゃない
FF14もあれどれだけ大赤字なんだろね
開発者インタビューが4gamerに載ってたけど
勘違い3馬鹿トリオが給料欲しいからしがみついてるだけで
ゲームもユーザーも鼻で笑ってるのがみえみえ
まともに宿で寝れないからコンディションついに20切った
ヘルプではステータス下がるっていうが、それはよくわからない
ODの回復が遅くなるのはかなり実感した
PKしてルートしてたらPKされた奴がルートしてたらPKされた奴がルートしてたらPKされた奴がルートしてたら
治安はばっちりですね
ルート禁止だな
PK出来なくても、狭い道多いしMPKも容易
コボルト前にいつも紫ネームをつれてきてたのは俺だ
>>372 もうPKの装備は呪われた装備扱いでボルタックに粉砕してもらえばよくね?
取られた奴も自分の愛剣が悪事に使われるよりは浄化されて塵に帰ったほうがいいだろ
BP確率さげたのかな
このゲームの問題
・ロストシステムあるが耐久減るのを覚悟でワープして蘇生するとほとんどロストしない
・スキルモーションがパンドラと同じで糞。どれもワンパターンなものしかない
・敵のAI、行動パターンやMObの種類が少ない
・スキルツリーのすきるの説明が何もないせいでビルドも何もなく、将来的に振り直し必須
・ダンジョンの敵は固定ドロップなのでトレハン要素0
・LvUPに必要な経験値を考えるとPT組んで延々とMOB狩りする必要がある
・高難易度といいつつPT組んでみんなでひたすら殴るだけ
結局、いつものヘドロクMMOだった
PK禁止エリア作ったらどーだい、っていうのはPKゲーム全般の他ゲーでもよくある議論だし
実装されてるほうがチュートリアルとか良く作りこまれてる。
が、しかし、そこがBOTの温床になったりもするんでどーしたもんだか。
白ネは赤ネの装備をルートじゃなくて、破壊できるようにすればいいのに
いくら撃退しても復活して堂々巡りなのはつらい
このゲームの問題
開発のヘッドロップが頭悪すぎる
どうしようもない
ヘッドロックが開発したゲームと言う時点で容赦なくゴミ
フラグPKは地雷でも何でもできる
システムそのものが破綻してる
本人に何の落ち度がなくても他人に殺される時点で
それはゲームとして基本的な部分が成り立ってない
>>378 流石にそこまでは酷くない。
FF14のベータに比べればPvEなら遥かに遊べる出来。
半年も調整に費やせれば結構よくなると思うぞ
BOT前提で話すやつ頭沸いてる
PKできるゲームだってBOT沸くしな
セキュリティーの問題だろ
岩原ってプロデューサーも
ヘラヘラと余裕みせてるが
そりゃこんなクソゲで
会社に迷惑かけて
給料まで貰えるなら
笑いがとまらんわな
とりあえず今回PKされたことでのあらゆる慰謝料を開発会社に請求する
ここからが俺のゲーム
pkからのルートで赤くなるのがなぁ、pk 返り討ちにしたら装備ルートして粘着とか防げたら良いのに
まぁ、粘着する奴は裸でも来そうだけど・・・・あそこはmobが食べてくれるだろう
微妙にいろいろ足らないし調整不足っぽいところがありすぎて書ききれない
そんな感じ
どこがPvEで遊べる出来なんだ?
3流チョンMMOでももう少しマシだわ
コレデモイイカロボまではいけたかもしれないところを全力で逆走するヘドロクの貫禄
>>384 まだ本格的なcbt もしてないのに・・・・
そりゃ対象のFF14は三流韓国量産型MMOの2ランク位下だからな。
今日も単発の内容のない荒らしが多いなw
とりあえずやった奴でWizonに期待する奴はさっさと要望送れよ
送って直らないようなら俺は見限るけど
装備してるアイテムはルート出来ない
死んだときにランダムで0-3個くらい装備がはずれる
こんな感じでどうか?
>>398 本格的も何もここまで作って修正できる問題じゃない
反吐自社開発のゲームエンジンの問題
負荷テストからの変更点
・製錬がほとんど意味ないぐらい弱体
武器の場合: +1:耐久UP、+2:耐久UP攻撃+1、 +3:耐久UP、 +4:攻撃+2、耐久、硬度UP 費用は+4で1万超える
防具も同じで偶数毎に防御が+1だけど費用を考えると現実的じゃない
・スキルの変更
シーフのサイドアタック削除
バックアタックが正面以外の攻撃でダメUPに変更
下水道で安易にルートしたせいで、今回のテストじゃうまく進めなかったなぁ
もしデータ持ち越されるような事あったら、赤ネアカからアイテムと金移動させて遊ぶわ
普通にエンカウントバトルのゲームで良かった気がしてきた
ヘッドロックはディプスファンタジアでエンカウントバトルのMMO作ってるんだし
陣形やらフォーメーションやら合体スキルやらまんまディプスファンタジアでいいじゃん
このゲームのジェムやらスキル引継ぎとかも毎度おなじみのディプスファンタジアシステムだし
>>404 費用って?
精練はスタッフだとレベル1でも50→51になった。
つまり倍率が低いので弱装備は強化しても無駄って事
>>398 そもそも今後バランスを取るためのテストをするのか?
なんか話聞いてるとこのままオープンベータに移行しそうな会社なんだが
>>407 普通に製錬するときにかかる手数料のこと
7月上旬にクローズドだか
オープンやるんだろ確か。
そのまま正式移行するに
決まってんだろ
93%だと結構灰になるな
>>411 あぁ、精錬もジェム挿しも手数料高いよねぇ
無敵化してるやついてクソ吹いた
もう駄目だろこの糞ゲーw
なんでこんな会社がWizの版権だか手に入れたんだよ、クソがクソが
>>413 94%で3回連続灰になったときはどうしようかと思った
>>407 いまどきエンカウントのMMOなんか出したら話にもならないんじゃないか?
アレは技術のなかったメーカーが仕方なくでやっただけだと思うぞ
来年の3月にサービス停止前提で
それまでに少しでも回収するというのが大枠だろうな
しかしキャラロストも装備ロストもしやすいのに
アイテム課金って成り立つのかね
せっかくなので、残り30分、街中でモンスターを召喚してみます。街のチャンネル1と2です。
広場にレッサーデーモンたんきたああああああああああああああああああ
>>409 いつにobt をやるのかまでは知らないけど、
7月にもテストするって聞いたような・・・
>>410 死体の件と言いリュートリアル読んでない奴
が多い気がするな?それで文句ばかり言って
くるんだからなぁ
マジかよくそ先にいっとけよ
赤ネになってるから広場いけねーわwwwwww
>>418 成功?したのはノブオンくらいだな
しかしあれも廃レベルになると対人戦1時間越えたりしてやべえ
レッサーデーモン厨は確実に関係者だな
ユーザーは誰もろくに評価してないのに
アピールしまくり
広場にレッサーデーモンたんきたああああああああああああああああああ
無能な開発が必死にトンチンカンな方向で盛り上げようとしていてさみぃ
というか
きめぇ
赤ネなんでレッサーデーモンに辿り着く前に衛兵で死ぬ
>>427 頭悪い
無能
痛々しい
以外に何かいえないの君?w
まともに批判もできてない中卒レベルの日本語の時点でお察しwwww
そんな事してる暇あるならキチンとデータ取りでもしてろ
いくらなんでも無能すぎるだろ
pkはやったもの勝ち
された側は即死
歩いてるだけで、見えない罠踏んでも即死
必死に貢物して復活してもリスキルの嵐
ドキドキしてくるわーw
頭悪い
無能
痛々しい
この3つでここの運営を的確に表現しているじゃない
>>424 アトランティカって違ったっけ?
信onのバトルって結構ディプス真似てると思うんだよね
まぁディプスファンタジア自体が同じエニックス運営で
開発ドワンゴのクロスゲートさんを真似てるといえば真似てるんだろうけど・・・
大方は開発の石頭がだめやな
開発は 無能で 頭悪くて 痛々しい
過去のWizardryについて 根本から勘違いしているゲーム素人集団
ゲーム作る資格がない
GMの視点バレキター
420 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 17:40:15.20 ID:TC+YNT5Y [9/9]
せっかくなので、残り30分、街中でモンスターを召喚してみます。街のチャンネル1と2です。
4Gamer:
片手でお菓子食べながら,敵をダラダラと500匹くらい倒すゲームじゃないならそれでいいです。
植田氏:
その状態には,絶対ならないと思いますよ。
・・・・・なんて言ってたのに・・・・
仕事中に2chするガメポ社員キター
どう擁護しようが年度末でサービス終了になってるのは間違いないよなw
441 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 17:46:42.37 ID:5r6yTBUp
レッサーデーモンたん強すぎワロタwwww
800ダメとか
しかしあの肉体美生で見れて興奮したわ
誰もダンジョン探索の話してないというのが凄い
これはまだ大掛かりな調整が必要そうだね
レッサーたんの攻撃は胴体真っ二つで死によるww
だって探索どころじゃねえしなこれw
>>438 PKにおびえつつ両手使いながら、敵をダラダラと500匹くらい倒すゲームだよな
ベータの最後で強力なモンスターが街を襲撃はMMOのお約束だからな。
そこにケチをつけるのは流石にお門違いだ。
もうさんざんしたじゃん
テスト終了前の祭り中に何言ってんのーw
レッサーデーモンに寺院でリスキル喰らってる件について
>437
ゲーム内メッセージの丸コピーなんじゃないの?
あきれ果ててログインしてないからわからんけどな!
スラムにもキターwwwwwwwwwwwww
これ、PKをどこまで仕様変更してくるかで今後決まるな
もともとPK、ロストがあることの高難度化といった
新しい試みでwizらしさを追求する、みたいに
宣伝しちまったから安易に撤回もしにくいだろうし
>>447 その状態で序盤から500匹くらい倒すゲームになってるから緊張感とか超えてだるかったなw
GM<お陰様で大変な反響とご好評をいただきスタッフ一同感激しております
引き続き王道RPGウィザードリィーオンラインにご期待ください
1個ルートしたら次ルートするまで30秒くらいのディレイを設けれ。死体くんはその隙に石像転送しなさい
アイテム1個くらいはPK側の報酬ってことでいい
死体ルートで得たアイテムは24時間取引不可倉庫不可で、持ち主に殺された場合のみルート即完了で確実に取り戻せるようにしてやれ
実質的にはこんなもん機能しないと思うけどシステムでこうなってますよーと主張できる部分を用意しておくことには意味がある
レッサーデーモンの塊わろたw
期待してたエロフまっぷたつjpgは結局スレに上がらなかったお……
操作性糞
PKの仕様もバランスも糞
ロストが有る癖にレベルの影響大
普通のMMOのデスペナを重くしただけじゃねーか
レッサーにやられると胴真っ二つとかだぜ
レベルアップしたら弱くなっていた
ポルナレフもびっくりだろww
>>461 BPというかステとは関係ないレベル補正あった?
レッサーデーモン地面に埋まってる…
MMOのフィールド削って操作性悪くしてマゾくしたゲーム
進撃の巨人状態wwwwwww
>>434 アトランは運営がゲームをダメにした典型
課金の設定 業者処理 鯖の追加
その他全部マイナス方向に働いた見本だわ
俺がプレイした感じだと、数値絶対主義に感じた。
多分計算式が凄い単純なんだろうな。極端に言えば守備が5増えたらダメージが5下がる感じ
レッサーたんの声も聞けたし
体真っ二つに千切ってもらったし満足したw
何か、ドロップしたかい?
トレード不可のクエストアイテム蘇生時に捧げて消滅したんだが
地下999階までのパブリックダンジョン(他より+1LVくらい良いお宝で)→PKあり
クエストのインスタンスプライベートダンジョン→パーティで裏切りPKあり
クエストのインスタンスパブリックダンジョン→裏切り乱入PKあり
こんな感じでたのむ(´・ω・`)
片手でお菓子食べながら,敵をダラダラと500匹くらい倒すゲームじゃないならそれでいいです。
現状
プリのバフをもらいながら敵をタコ殴りしてバッグがいっぱいになったら町へも戻るを延々と繰り返すゲーム
移動がWASDなので片手でお菓子は食べれない
すげぇ開発のオナニー
胴真っ二つだからゲーム的になんか面白いんか
「くくく 胴真っ二つにして演出面白いだろう」
すげぇ開発のオナニー
最後の最後でロストしたわ
しかし100回も死んでないのに6%→6%引くってどんだけだよ
確率表示詐欺だろ
>>456 ただのプロデューサーのツイッターのコピペだろ
アホじゃねーの
やっぱこの開発ズレてるよなぁ・・・
まあ、発想を上手く落とし込む技術が無いだけかもしれんが
しかし、ベルアイル・パンドラ・アルカディアと立て続けにコケてるわけで
ここでまたwoもってことになると会社大丈夫なんだろか・・・
ダンジョンの階層とPK環境をリンクさせるのはどうなんだろ。
低階層なら、衛兵みたいな存在がある程度居たり、通報機能が存在したりで。
深いところなら、プレイヤースキルや覚悟もある程度備わってるわけだし。
自己責任論が成立しやすい。
PKKの様な自浄要素に頼るのは、プレイ人口がある程度居ないと無理。
18すぎてた
きちんと仕上げてくれれば、いいゲームになりそうな気はするんだけどなあ(´・ω・`)
「きちんと仕上げる」なんてヘドロクはおろか日本のメーカーほとんど無理じゃね
コアなユーザーが200人残ればいい
そんなゲームです
オナニー君はあぼーんw
>480
運営をだまくらかして金を出させた時点で大勝利だろ…
「小売で売れない?ウチらは卸した時点で販売完了だから知りません」ってヤツだね。
2chはネガティヴィトロンばっかりだなぁ
しかし昨日の開始当初と比べて
過疎りまくっててワロタ。
実質2万+紹介分で
無制限に近いのにこれじゃなぁなー
おめこ
ネトゲ内でもぼっちばっかだからな
9月からはダークソウルやるので
すいません
終了
おつー
終わったな
日韓MMOの共通点、キーコンフィグが糞
チート、マクロ対策なのか?そんなワケないよな
ボッチはこのゲームお断りです
というか、不可能ですので
Cβおわんね
終わった。お前ら乙。
おわり
おつかれさんー
エリア移動したらショートソードが何故かビギナーソードに変わってた
他にも未鑑定品が捨てられないアイテムになったりと
アイテム関連のバグが酷いよ
過去に成功したWizardryからはタイトルだけ借りて
内容は過去に失敗したアルカディア・パンドラのコピーなんだから
面白いわけがないし、ましてや成功することもない
パンドラサーガIIであると認識するユーザーが増える度に
アンチが増殖していくだけ
ウィザドリーって人と人が殺し合うゲームだったのね
おつかれさんでした
終わったお疲れ様ー
24時間やりきったぜ
楽しかったよ問題もあったけど
おつくそげー
こっから次のβまで反省会
犯罪者と殺し合いしてるほうが面白かったわ
とりあえずお疲れ
夕方頃にルートされてからは俺も修羅の道に堕ちてしまったが楽しかったぜ
最後 スラムが無言の暴動状態やったね
ふう、いっぱいPC殺せた
酒場でクエスト受けたりPT組んで
属性が合わない人はダンジョンの入口で待ち合わせるそんなイメージがあったんだが
ルート関係しっかりしないと自分で装備集める気になれない
まともに修正すると思えないし、これ以上のダンジョンとか容易してるともあまり思えない
同じ内容で二週間後にオープンベータと予想
唐突に北斗の拳Onlineを思い出した
>>466 LV補正じゃなくて装備ゲーだったよ。HP上昇幅も少ないし。スキル位か。LV補正は少なかった。
以下チラ裏
つーかさあ
PvP限定のレベル補正なりソウル補正なり装備補正なりすら導入されてないから即死PvPで、
かといって即死する緊張感を味わいながら、回避しつつ攻撃を応酬するような楽しさもない。
更にイベント等の暗転中にPK出来てしまう始末。どこでもPK出来るなら暗転演出なんて必要ないじゃん。
かと言ってPvE部分はと言えば、パーティチャットすらまともに機能していない。
そしてソウルランクで行けるダンジョンが決まってて自由度もない。
現状のバランスだと24時間でどこまで行けるかのテスト?
推薦枠全員プレイ可能?
上位装備の方が下位装備よりステータス下がってるような、未調整な部分満載でストレステストも兼ねようなんて甘いんだよ。
半年くらいかけて練り直して、GWS1のように月1で小規模テスト繰り返せ。
プログラミング能力も低く、バランス取るセンスも無く、PvEやPvPの面白さのセンスも一般とはずれてて、挙句モーションすら気持ち悪い。
こんな事は今までの実績で解ってるんだから、いい加減自制してもっと丁寧にテストしながら作れ。
まあ開発費出してるがめぽは、金ドブだわ。乙。
課金するユーザーさん達は頑張ってとしか言いようがない。
β終わったら誰もいなくなるようなゲームだな
明治でやりたいけどMP管理考えるとお荷物になりそう
ウィズチームの発想はよかったが、バランスが悪い
開発はかなりの前科もち
運営は公式サイトと、鯖なんとかしてくれ。ログインプログラムとかは開発のせいやろか?
俺がボス級を地下から入り口付近まで引っ張りまくったのが面白かったわ
道中のMPKたのしー
かなり厳しいだろうけど
大幅改善されて化けることを祈りたいな
ログアウトしようとしたら、レッサー連れてきた奴と一緒に殺されて寺院行こうとしたら切断w
最後INしてなかったけど、お疲れ
来週はノーム実装で、なにも変わらないテストとかだったらどーしよ
ξ
( ´ω`) オツカレーオツカレー
ノ ノ
(へ )
>
レーサーデーモンから 鑑定 1000
プロフェットケックス
品質 normal 分類 服
防 21 魔防 7 耐21/21
重 1.1 硬 1 物理属性 30 40 30
全種族 THI MAG PRI
ソウルランク1〜
ジェムソケット 丸
が出た、expは167、、、、だったかな?
追い剥ぎゲーすぎてやばい、憎しみが憎しみを生む負の連鎖
この調子だとどう頑張っても三日やったら飽きるな
裸で相手斬り殺せると得も言われぬ快感を得られる
オススメ
あとプランパーさんとかジャンクメタル団とか、遊んでる場合じゃねーから。
先にやる事あんだろ。仕事舐めすぎワロタ。
広場が重過ぎて人が表示されなくていつのまにかPKしてた
んで衛兵に殺されて牢獄スラム行き
このまま開発中止になっても驚かない
今日が最後のWizOnだったかもな
ハエの死骸集めるために〜酒を集めるために〜鍵を集めるために〜
延々と同じMobを倒す作業を続ける
これがWizだ!!
巨大モンスターと少し戦って、なんとなく広場でPKした瞬間衛兵にぬっ殺され初めての牢屋。
そこから赤ネ達との蘇生&殺害のエンドレスパーティ、その後鯖切断で終わった。
牢屋内での殺し合いは結構おもろかった。初めて灰になって少しあせったぜw
檻前待ち与ロスト専門キャラ作る人いそうだな
WIZ二人でファイター狙ったらほぼ即死させられるからファイター=カモだわwww
ぐれーたでーもん、もっとイカツイかなw
ほんとにPK必要だったのか?これw
ダンジョンの印象薄い…PKばかりじゃん
俺が死んだファイターの装備を根こそぎ奪ったんだ
そしてそこで狩してると隣のやつが死んだ
そこに全裸のファイター登場、その死体から漁り始めた
そして彷徨える盗人がもう一人生まれたのだ!
oβ予想
初日にどっさり人が来る 7月初頭開始以外ね
3千〜5千は集められるとおも
が、初日で1千脱落
以降1日千ペースで減少
7日後正式開始で残ったのは300-400
それも1ヵ月後に150〜200になり、落ち着く
ダンジョンで何人殺しても赤にならないって無茶苦茶じゃね?
Pvも走っていれば攻撃当たらないから硬直待ちゲー
あ、メッセージ欄を分離して自分の見やすいように大きさ調整すると
一番下(最新の)のメッセージが見えなくなるのは間違いなくPT時に厄介だから、すぐ直せ今日直せ
とりあえずPKいらねーわ
MPKだけで十分だろ、それだけでも相当死ぬっての
開発者も9月からダークソウルやりたいので
すいません
>>457 まあその1個がほぼ1番取られたくない高価なものなんだけどな、ほとんど強化したメイン武器だろ?w
とりあえず
・Loadingって出てるときに強制終了すると、おぉっとテレポーター→いしのなかにいる ってな感じになる。
・移動中、鯖キャンして復帰したら武器が消えていた。
・PKは廃止か見直さないと恐らく人が居なくなる。
・宝箱の罠解除は100%でないと成功しない。恐らく〜99%までの率が適用されてない。
>>520 おれはプリやってないけどPTのプリがMPきつそうだったから
プリと一緒にMP回復してれば大丈夫な気がするな
>>546 相手が走っててもWizは当てれる。そしてそれが可能なのはWizだけ。
アルカディアサーガでも同じ事してたんだから学べよ反吐六。
そういえばバイオ5の敵(斧さん)はコラボかなんか?
>>546 むちゃくちゃに見えるけど
自分と自分のPT以外には気を許してはいけない雰囲気が出るから
まぁ、それなりに悪くはないかな
通路狭過ぎで前に誰か居ると通りにくかったり
戻るときもアカネの集団が居ると通れなかったりとイロイロとカオスだけどな
一本道だし
>>554 シーフは先々に移動速度がパッシブで上がるスキルがある
さぁ 反省会のはじまりだ
>>538 ファイターに限らねーよww
全員先制攻撃で即死だよwww
>>552 いや、数字通りの確率だったぞ
体力にモノを言わせてゴリ押ししたら幾つか開いた
NPCのセリフに誤字脱字がいくつかあったけど根本的な部分からおかしいので放っておく
後衛はMP管理っていうかどんなに管理してても足りないので何度も泉までダッシュする羽目になるな
これPK嫌いなやつはPKされた瞬間、強制終了すれば済む話じゃね?
一撃死しなければだけどな
シーフでボス級トレインしてからステルスで擦り付け楽しいれすww
行き連れのファイターさんとペアで大蔵室攻略してたがこのゲームペアぐらいがちょうどいいな
しっかし1個の仕掛け解いていくとかクエストからまったら一気にぐだるのは致命的だろこれ
ハエの死骸とか倉庫の鍵とか酒とかなんなんだよ確率もひでーし
クエアイテムのクセにインベントリ圧縮ってなめとんか
とりあえずキャラ同士の当り判定やめい
PKされるレベルまで行けなかった
乙
>>553 プリさんとは同じ境遇なんだな
考慮しておくよ
次のテストでPK無しのテストをやってくれると見直すけど
無理だろうなぁ
WIZは遠くからファイターに魔法うちましょう^^
>>557 んーー、気を許さなきゃ生き残れるんならね
自分のパーティー以外がいたら殺せじゃ、まずいでしょ?
人殺しよりも、荷物のちょろまかしの方が重い罪という、中々ハードな世界観だよなぁ w
7月は週末テスト繰り返してくれないかな
数やればいいってもんじゃないかもしれないけど
細々とチェックした方がいいんじゃないかと
PKしてPKされてレベル上げどころじゃなかった
とりあえず武器耐久いらね
深層に行きづらくなる
回線落ちしたら5分位鯖にキャラが残り続けてたぞ
初期のシーフは地雷職だなはっきり言って
PK頑張った人達お疲れ〜
もうちょっとゲーム進行不可能並みに暴れて欲しかったが
まぁこれで運営に山ほど苦情届くだろw
どこまでイジってくるかな
泉の暗転なくしたほうがいい
暗転中に余裕でPKされる
テロリロリ〜ンのSEの後に死体になってて笑ったわw
>>553 シーフ以外をレベル7にしたけど
プリはメイジよりMP持つ
>>581 そもそも硬直時間でPKされちゃうのはロードキルみたいなもんだよな
584 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:19:07.45 ID:l75oR9q1
3D版アルカディアなんとか馬鹿ゲーでしょこれ
真面目に(笑)進めようと思ったらやたら固いMOBをえんえん倒し続けるだけっていうチョンゲー
>>584 そんな貴方はなぜPTを組むとか考えなかったのか
公式ツイッターが業者にしかみえない
がめぽはCBTが一番楽しかったという前例があるからなあ
今だから言えるけど
プリのアタックオーラは神だった
Lv1でも使えるけどLv3まで上げると与えダメージが3〜5倍になる
18ダメぐらい出してる人に辻オーラしたら100になって噴いたわ
企画段階でボツになって然るべきゲームをよくここまで形にしたよな
主成分ウンコの「世界初うんこアイス新発売!」みたいなもので売れるわけはないが
>>566 その辺のクエはドロップ確率悪いし、必要個数多過ぎだよね
ハエの屍骸が異様に出ないから3つぐらいかなと思ったけど
10個ぐらい必要とかね
ただのチョンゲみたいな感じに同じところで同じ敵倒しまくってたよ
>>552 >・宝箱の罠解除は100%でないと成功しない。恐らく〜99%までの率が適用されてない。
解除確立上げるコマンドしか操作してないってオチだろそれ
普通に解除できたぞ60%くらいで
>>580 運営はどっちかというとあのPKの状態は大成功だと思ってそう
汝、死を恐れるなかれって文字みると笑ってしまうwww
>>558 相手に見えないカーソルでアイスバーストをaimするだけだから移動速度が上がっても当てられるんじゃないかな。
そして先のスキルの話をするなら、WIZにはエアウォールズがある
まあもう次のテスト以降やる気はないし、エアウォールズの性能やら、シーフの移動速度やらが実際どうなのかなんて知らんがね
これまでの作品でのPvPバランシングのセンスの無さを思い出すと、全く期待なんて出来ない
始まる前、「これまでは運営がGONZOだったから」って言ってた人結構いたけど、残念ながら結局同じだったね。
とりあえずまた盗賊で3ダンジョン踏破してみたが……
宝箱がまともに見つかるの最初の下水道だけじゃねえ?
大なんとか室も少なかった(3つぐらい?)が
遺跡なんて1つあったかどうかも怪しいレベルだった。
盗賊の楽しみをなんだと思ってるんだ……せめてボス部屋クリアしたら敵がたまにドロップする奴みたいに宝箱出すとかしてくれと。
難易度?防御ガチガチにすればソロでも行けるレベル。
>>557 よく考えたら狩り場に先客いたら排除できるいいシステムだな
ソロだと対処不能だが
Pvは大味すぎるから、範囲とダメージ調整が必要だな
>>588 しかしながらリキャスト40秒は何とかしてほしかった。
前衛3人とかきつかったorz
>>590 いつもの馬鹿が出たwww
相変わらずたとえが下手だなwwwwwwwwww
pkerの罠踏んで440ダメ即死
これを10回ほど繰り返せばどんな兵だろうとインしなくなるでしょう
VITに振ったプリやってたがメイジはお荷物だったまじで
防御力低すぎてヒールする間もなく死ぬ+ヒールのMPがあまりにも勿体無い
前衛が2ダメに対して20〜40食らってる
あとPKは総じてダメージ量に補正かけて減衰した方がいいな
正直やろうと思えばひとつのチャンネル入り口4,5人で固めてプレイ不可能レベルくらいにまで追い込めるよな
オープンで開幕2人トレハンダッシュ、残り2人はひたすら入り口でPKして時間稼ぎ、とか絶対あるだろ
アイテムは4人で分配して。
宝箱40%とかでも一応成功したぞ
ただ成功してももう1回宝箱調べてルートしなきゃいけないのはいかがなものか
最初それで「成功したのに何もでねー、あっ敵きた逃げなきゃ・・・」
みたいな感じで罠解除成功してんのに中身スルーしてた
うんこアイスの方がまだこのゲームより売れそうな気がするわ
デーモンに胴体真っ二つにされたことだし
首飛ばされるのも期待出来るな
>>574 誰かいたら様子を見る癖をつければ良いだけかと
気軽に近くを通れなくなるってかんじだし
>>584 アルカディアのcβの方がまだマシだったよ色々と。
>>585 3ダンジョンオールクリアした上で言ってるなら知らんけど、酒集めだのは4人パーティでも相当マゾい作業だったよ。
結局途中でメイジをリロールして、ポイズンLV4で作り直してgrindingした。リロール自体はLV4まで30分だったし、正解だったと思う。
メイジってスケープゴート相手に詠唱間に合うの?
本家みたいに、行った階層までは簡単にいけるようにしたがいいな
エレベーターみたいなのは、難しいだろうから 復活の像にテレポ機能つけるとか
まあひどかったなwww
PTで協力してダンジョンいくのは本当に楽しいんだけどな・・・
馬鹿にも伝わるように意見送らないと
首だけで歩いてたヤツは居た
>>601 そもそもそのメイジが下手だろ
PTだと敵の不意打ち沸きでしか食らったことねーぞ
自分にタゲ来たら、上手く回って他の人の攻撃待てばいいし
胴体真っ二つのグロエルフとかまともな神経もった開発とは思えない
さすがおまいら
ライトユーザーが寝てる間にいろいろとやり込みすぎw
宝箱を解錠して中身が空だったときのがっかり感といったらw
>>595 それって課金アイテムの値段についてだろ
思ったとおり無意味な勝ち誇り方する奴が出たなw
まあ要望おくっとけよ。
とりあえず粘着PK何とかしないと蘇生地点で陣張られて詰むな。
あと魔法が強すぎるせいか、ダンジョンボスとか全然緊張感がない。
パーティ前提なのはwizとしては別にかまわん。
このゲームそもそもソロでやるもんじゃないから
赤ネに懸賞金てきなものつかねえのかな
殺した数によって結構な額になったりと
623 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:26:08.60 ID:pNnAuDxr
魔法によるだろ
いろいろと考えて作ってないゲームだな。結構簡単に盗めるから耐久悪くしてでも帰還しなきゃいかんし、
復活ポイント前でPK始めたら粘着し放題と、pk優遇ゲームだった。あれじゃあゆとり世代の離脱は早そう
しかしpkをする方も操作がアレな上、システム的にも装備とlv依存なもんで弱い物いじめしか出来る事ないし
あまり楽しくもない。
もしやpk機能はあるけれど楽しくないからやらないって形での新しい抑制スタイルを提案してるのか・・・
>>596 ザコ敵倒してたら、たまに宝箱落としたりしなかった?
とにかくソロでは多少辛いが、PTで訳の分からないダンジョンを進むのは面白かった
6人PTになればもっと面白いんだろうとは思う
そういえば盗賊のボムエンドってスキルは結局どうやったら使えたんだ?
スピアトラップ使った後に使おうとしても、単体で使おうとしても駄目だったしどうしろという事だったんだアレ
あとパーティ人数4人は少なすぎるな
wizなら6人PTにしろ
とりあえず開発は責任もって関係者全員のスタッフロールだせよ
>>601 対人6時間くらいしてみたが
メイジでうまく立ち回るやつは相手してて本当にきっついぞ
OD管理できてる?
>>591 12個くらい必要だった気がする
そしてなかなかでないので先に進めずそこで人が溜まる
増えた人でハエの取り合いでギスギス
PKが来て皆殺し、以後クエのためにハエ退治にきた人が皆PKに殺されてそのchから人がいなくなる
(が、それを知らない人が入ってきて即PKされるw)
これがWizだ!
>>603 犯罪者と取引したりPT組むと感染する、だから犯罪者は同志としか関われない(大体相手から蹴られる)
底の浅いCβならともかくOβ以降の拡張ワールドでは易々と犯罪行為なんてできなくなるだろ
>>603 無理
入り口よりも少し進んだ狭いところなら可能だけどね
通路ふさいでれば誰も通れなくなる
>>622 それ、懸賞金上げる>別アカでそのキャラPKで自演うまー出来るから無いかもな
>>596 敵倒すとたまに宝箱出るぞ
中身もジェムの欠片とか装備入ってたりして結構美味い
粘着し放題の糞仕様の上に通路が狭い
ch変えるにもいちいち切り替えポイントまで移動しなきゃならん
もうちょっとWizっぽくドロップの武器防具のバリエーションを増やしてほしい。
現状だと落とす物固定だから、街に帰って鑑定するまでのwkwkが足りん。
これイベントとかは楽しそうだけど
さすがに毎日やるのは疲れるかな
パンドラサーガIIと改名しないと性質の悪いタイトル詐欺となって
Gamepotも会社のイメージを大いに損なうんじゃないの
>>601 ソルジャーはレベルが上がると
敵の注意を引くスキルを覚えられる
ただソルジャーは集団戦に弱いので
大勢に絡まれたらサポートできない
装備のレベル制厳いらん、行ける場所の制限もいらん
何ヶ月かかってもいいから根本的に作り直せ
このままじゃそのへんのチョンゲー以下
>>603 よく頭使って計算してくれw
それにどれだけのメリットがあるんだw
問題はルート
お前らちゃんと運営がいってるように要望送りまくれよ
Wizardry Online 〜虫の受難〜
こ れ は 過 疎 る !
>>601 最初INT/VITバランスでメイジをやって、その後VIT極メイジをやったが、INTが魔法ダメージに与える影響が少なすぎる(無い?)のでVIT極のメイジは普通に強かった。
LV5ポイズン入れてるだけで誰もMobを剥がせないようなDPS。
パーティ内に1人居るだけで攻略速度が跳ね上がる。
ソロ性能に関しても、STR/VITプリ、STR/LUKシーフも6までやったけど、メイジがダントツだった。
反吐六ゲーのβメイジは毎回こうなんだよ。
>>642 制限はいろいろといらんよな
初見PT組んでのダンジョン探索の雰囲気は今のところ文句ないんだが
キャラや操作性は慣れれば問題なかったけどPK関連は全力でネガられても文句言えないレベル
一撃で倒されてルートし尽くされるまで天秤の前で待機とか何の冗談だよ
装備できる武器や防具なんてほとんどドロップしないから装備パクられるたびに新キャラ作成
取られた装備を取り返そうとしたら赤ネームになるし対人メインのゲームでもつくりたかったのかよw
高難易度というよりもただの理不尽だわこのゲームバランス
>>613 不意打ち沸きでも食らったらやばいことには違いない
5分に1回ぐらい食らう程度なら食らっていいよって位だった
下手なだけで済むのならメイジは上級者向けとか書いて欲しいぐらい
MP負担が半端内のと死んだらそれだけでテンポが悪くなる
個人的にはルートさえしっかりしてくれれば全然面白い
迷宮ちょっとみただけでも嫌がらせに絶好なポイントが多数あったな
雰囲気BGMゲー
ここだけは褒められる
そういえばステルスって他のPCからどう見えてんだろ
Pvの事考えるとLv、装備重視よりステ重視の方がいいんじゃないかな
PKシステムあってもある程度抵抗できる手段があれば上手くとけ込めるはず
粘着もクソも普通に走ってれば追いつけないんだからスルーしてch変えれば見つけられないだろ
>>655 初心者同士では視認可能だったけど犯罪者と冒険者間では互いに消滅する
抜け出せなかったから一般同士はわからん
>>635 モンスターからも宝箱出せと言ってる様に見えるか?ボス部屋の話だ。
ゾンビから出た宝箱なら何個か開けたよ。
トラップ鬼畜すぎ
シーフのパッシブとかでPTメンバーにはっきり見えるようにしてくれ
それか減らせ
止まったらpkされると思え
常に動き続けてることが長生きの秘訣です
遺跡の入り口がゲームのゴール地点
シーフの開錠技能とはなんだったのか
コアゲーマー以外立ち入り禁止
でも普通につまんなかったな。いろいろな部分の作りが雑すぎてクソゲ
この中の何人がスケープゴート倒したかな
>>653 嫌がらせだけならかなり場所で出来るね
やられるといやだから例はあげないけど
>>649 初見PTは本当に面白かった
でも最終的にどうなるかだよなあ
DDOみたいにRUN主体になるようなシステムじゃなさそうだが
ルートされたくない物もってるのに、ワープして蘇生しない人はなんなの?
30秒もあったら余裕で蘇生できるだろ。
これだけ即死だと、ゲームが進んでロストが怖くなったときのほうが心配だが
ほかのゲームのギルドみたいなのってあるのかな?
ぶっちゃけ 柔らかいメイジはPTお断りだよ
ヒール限りがあるのにヘイト管理せず食らいまくるしうろちょろするし
戦士タゲならバフもヒールも楽
戦盗プリ2が鉄板だわ
メイジいらないです
メイジがPT入りたいならプリの分のキャンプ代出せ
>>619 そうだっけ?
勝ち誇るとかどうでもいいけど、課金についてはがめぽだからアバターで稼ぎたいだろうし、どうするんだろうね?回収できるの?
って話じゃなかったっけ。
>>640 だなぁ。かと言ってたとえパンサガIIに改名したとしても、がめぽのイメージ戦略的にこれまでの超課金ガチャPvPゲー化なんて出来ないだろうし
がめぽ今頃どう回収したもんか頭抱えてんじゃないの?
ぼくのかんがえたPKしすてむ
赤ネは蘇生成功しても1レベルダウン(教会利用不可、1レベ赤ネはロスト)
赤ネからのルートは無罪
白ネに先制攻撃で灰ネに(対人上等モード)
灰ネに先制攻撃しても無罪
これであらかた問題片づくと思うがどうだろうか?
Pv要素はおそらく狙って緩いルールにしたんだろうけど
これらを上手く調整したとしても結局は
数多く群れたモン勝ちになると思うよ最終的に
>>657 遺跡でPKに追いかけられて走って逃げたら
前方は吹き上がる火の罠と回転する炎の柱
後方からはPK
火が消えるの待ってたら1激で殺されたw
>>653 狭い通路に風と罠設置でマジ糞ゲだったw
帰り道にウォーカーいる道がオススメ
課金のアバターなんだがなぁ・・
レアバとか上級アバとかはなるだけやめてほしいわ
全部同じ能力で外見だけ違うって感じでほしい
>>675 ワープのせいでウォーカーさんまじ空気だから
>>672 赤ネルートはロンダリングの温床になるから絶対に不可能だな
>>668 一度バグで死亡時にカーソルが消えて
死体ターゲットしても飛べないことがあった
蔵再起するまでどうやってもカーソル復活しなくて装備一個盗まれたわ
>>667 初見の適正LVで4人PT攻略は普通に面白かったよね。
ソウル進んでるとヘルプでボスインスタンス入る事すら出来なかったし、RUNはさせないつもりなんだろう。
各所にDDOを参考にしてる部分があるし、その辺は学んでるんだろうな。
ただ、自分らの過去作からは何も学んでなかったが・・・
681 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:36:31.07 ID:pNnAuDxr
ダンジョンも町も通路が狭い
店の前に3人程並んでると近寄れず話しかけられない
ああ、そのためのPKですか
>>657 追いかけのpkなんて初心者だろ
サドンや火の玉で即死だよ
とりあえずコア層向けの王道RPGとか言ってるが
目の肥えたコア層は誰もプレイしないクソゲなのは間違いない
劣化DDO
>>678 ふむぅ
レベルダウン前提でロンダリングするものかなあ?
>>672 なんかそれいいな
落とし所としてはいい感じじゃね?
軽犯罪では一応黄色ネームもあったけどさ
超絶群れ群れゲーで萎えるわこれ
>>674 炎ぐらい耐えられる体力で挑んでください^^って事で
炎つっきればPKも躊躇するだろうし、余計逃げられるんじゃないかな
>>668 それもう抜け道あるから普通にルートされるから
>>667 雰囲気と初見PTだけは評価したい
これは本当に面白かった
操作性も慣れたらこんなもんかで妥協できるかもしれない、けど直してほしい
俺は今まで通りの先手必勝式のPKシステムの方がいいな
例えば、プレイヤーへの攻撃を1コンボで死なない程度にダメージをカットとするだろ?
すると装備ゲーの色が強く出すぎると思うんだ
遺跡のハエ食わしは最悪だったわー
あれだけはソロでやらんとPTなんかでやったら8時間ぐらいかかるだろ
ソロでやってもいくらかかるか分からんが
ウォリ ← 壁にでもなってろ。モンスターすり抜けさしたらPKすんぞ
プリ ← 回復だけしてればいいんだよ、回復遅れたらPKすんぞ
シーフ ← 宝箱開けとけ、失敗したらPKすんぞ
メイジ ← PTの主要キャラ、他のゴミ共は全力で守るべき存在
>>668 バグかなにか知らないけど
死体あさられてるって言われて蘇生できない状況がある
その前に「死体回収がキャンセルされました、設定で変えられます」みたいなログが出てきてるから
誰かが死体回収をしようとしてると復活できないかもしれないな
てか、30秒は結構きつい
テスト始まる前はPK否定派は糞ゆとり、そもそも公認だしとか煽ってたが
こりゃねえわ…PKつまんねえw
そんなに上手いメイジjに当たったことないから、よくわからんな。
炎食らっても1発は耐えられてたし、そもそも移動してたら当ててくるメイジなんていなかったぞ
pkとか無理に入れるからおかしいんだよ
オナニー開発はアルカディアだけで満足しとけよ
>>660 ああ、ボスレアの入った宝箱が欲しいのか 死の指輪みたく
宝箱覗いた人、各自にランダムでもらえるとかなら良いけど
現状の宝箱仕様だと難しいんじゃないかな
ボス部屋に入るには、クリアしてない人がいないとダメで
手に入るのは一人だけですってのは、キツいかもわからんし
ほんと無能が余計な口出ししてネトゲ作るとこうなるって見本になっちまったなぁ
不便さ&反復作業がゲームの難易度とか思い込んでる岩原って、チョンなんじゃねぇの?
被ダメの痛さ
PK>>>>>>>>>>>>>>>>>トラップ>>雑魚MOB
何をやらせたいんだこのクソゲw
>>696 ウォリ ← テメェは壁になってろ いいな 攻撃はすんじゃねぇ
プリ ← 回復しないプリは死ぬべき 回復させるプリは訓練されたプリ
シーフ ← これくらいしかやることねぇんだからさっさと宝箱あけろよ
メイジ ← 火力低かったら何よりも使えないから即ロストさせろ
一番多いユーザーからの要望は「タイトルを変えろ!」じゃないの
>>697 そのログでてもすぐキャンセルして復活できたけど、復活する間もなく連打されるってことか。俺は運がよかったんだな
さすがにそんなのは修正くるでしょう
羅生門オンライン、とか改名したほうがいいんじゃないだろうか
>>700 発射型魔法に奇襲以外で当たる奴はアホだが
やつらは範囲魔法持っててこれ上手く使ってくる人相手は超辛い
当然当たれば1激死だし、ある意味メイジのバリアみたいな使われ方
近づかないと切れないのに近づくと範囲魔法の回避がほぼ不可能w
×Wizardryオンライン
○レーシングラグーンオンライン
序盤で武器やらGet RewardsされたらそこでThe Endさ…
>>703 なんか誤解してるかもしれねぇがボス部屋には何回も入れるぞ
それよか処刑ダンジョンでどうなったの 牢獄から入れるらしいけど
>>705 最強 pkのトラップ 踏んだら即死 危なくて歩けねーからw
>>710 竜巻おいて敵の動き制限してからの氷範囲はガチだった
相手が近距離しか出来ないと、氷で足止め、炎でトドメだし
難易度が高いってのは
ただ手抜きでなんでも即死級おいてりゃいいってもんじゃねーぞ
合間、合間、希望を見せてあーこうやればクリアできたのに
ここが安全なんだなと優しさをほどよくいれるもんなのに
こんな自分勝手なプレイヤーばっかだと遺跡で精一杯でこれ以上クリアできそうもない
>>712 マジかよwwwwwwボス宝箱実装しろよ、運営wwwwww
過半数から「クソゲー」と呼ばれる覚悟であえて“記憶に残るゲーム”に挑戦したい
だから最初から「クソゲーオンライン」でおk、インパクトあるぞ
>>709 確かにWizというより羅生門がぴったり
>>709 ダークゾーンで死体あさりしてたら女キャラに話しかけられ
いやらしい会話した後外出たら婆さんなわけか
糞ゲーやるのは糞プレイヤー
これ豆な
ボス戦よりPK戦メインとか開発はWizをなんだと思ってるんだ・・
>>701 サンドボックス型じゃないのにPvEとPvPを両方一気に開発しようって考えが甘すぎるんだよね。
あのArena.netですらGWS1のPvEをファンから「ダルイ」と酷評されて、スキルアンロックをPvPベースで行えるパッチをリリースしたわけで…
成功実績が皆無な反吐六に、そんな高度な開発が出来るわけがない。逆立ちしたって出来ん。
装備強化は%で性能上昇。
こりゃ後々防具は強化必須になる流れだなぁ。防具での被ダメが違いすぎる
オーラプリ×4 PTでok
>>712 あれはまだ将来できたらいいなレベルなもので実装予定なんてないよ
従来のPKなんでもありのダンジョンでクリアした時の報酬やドロが美味いのと
報酬とか落ちるが他人入って来れない安全に狩れるインスタンスダンジョン実装すればいいんじゃね
CBできなかった友人にこのクソさをたっぷり伝播しないと
これPK必要ねえ。できること増やせばいいってもんじゃねえぞ
そもそも何にもできねえ無能開発はもっとシンプルなゲーム作ってろ
>>709 レリクスオンラインとか魂の門オンラインってのが頭よぎった
そういえばスキルポイント少なすぎだよなぁ
全然レベル上がらない仕様なのに
1レベル1ずつとか
なんにせよバランス語る以前の問題が多すぎるな
だからPK有無のch分ければそれで解決なんだよ
有りのほうのchが過疎ろうとそれはプレイヤーの判断なんだからしったことか
キチガイ向けに作られた世界初のRPGだな
嫌がらせし放題、グロあり。基本無料
今回のPKの多さは底の浅いcβだったからだとは思う
オープンでは確実に割合は減ると思うが、それでも修正は必要だな
>>625 宝箱ポップしても宝箱調べたりしてる間に新しいMOB沸いてそれどころじゃなくなるw
対人ダメージえぐすぎて先に攻撃すれば120%勝てた
逆に先手打たれたら反撃の間もなく死ぬ
カオスっぷりでヤンオロァ思い出した
>>668 ボス前で隠れてたみたいで
失敗して入る所に死体→ルート中は蘇生できない→5つぐらい獲られた俺とか
宝箱はステルスして開けてたから気になんなかったけど
他の職だと辛そうだな
まともに強化とかしてるとリアルマネーもかかるから
完全無課金でPKプレイが主流になると思うが
課金してる人は文字通りの豚で狩られるだけ
>>730 後日当然実装するであろうスキルリセット課金を解放してなかったのもアホだよね。
テストさせる気ないじゃん。
種族にしてもそうだけど、ネタ小出しにして延命出来る程の開発じゃ無いと自覚しろって感じだった。
結構楽しみにしてたのに正直こんなバランスでテストさせようとした運営に期待できない
ユーザーの声聞く前に最低限のテストしてから出せよ
>>732 これがこのゲームの売りなんだから文句があんなら別ゲーいけよ
>>734 表の街で好きに楽しめないってのはやっぱり辛い物があるよな
もう少しレッドネームのあれを重くするべき
744 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:48:12.83 ID:uiBzVQF3
メンテいつおわるの?
>>734 まぁ、PKとかは今回がもっとも多いだろうね
3ダンンジョンクリアしてとか飽きたとかで
そいつらのせいで装備ほとんど持ってかれて買いなおしたら所持金カツカツで
金策する羽目になって、時間足りずに3つ目クリアできなかったけど
746 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 18:48:17.21 ID:1gcHyCie
宝箱はアイテム扱いにしてインベントリに入れてくれればいいよ
mobのリポップ早すぎで空ける暇ないわ
>>735 あれは敵を無視して宝箱解除にいそしむ
開けたあとはステルスで逃げる
PKとルートができる限り問題の解決は不可能なのです
2垢や赤持ち回りなどで
これで海外展開とか笑える
外人の基地外PKerとか本当尋常じゃないからな
即効食いつぶされるぞw
CBだとしてもこれがこのゲームの売りってwww
売りと言えるようなもんだっけこれw
ID作り放題のアイテム課金でPKゲーってないからな
月額で捨てアカ作れないゲームでも抜け道防ぐのが大変なのに
Cβだったからスケープゴートまでソロでぬるぬるいけたけど、こんな狭いダンジョンPT被ったりしたらまずムリだな
序盤絶対チャンネルが足りなくなる
更にダンジョン内でチョンゲみたいなだるいドロップ拾いクエとか何度も出すのはやめて欲しい
もっとこう一歩先進むのに神経使うようなゲームにして欲しかったな。
どいつもこいつも定点狩りばっかりじゃん
あれじゃあ奥行けば行くほど戻るの面倒なだけだ
ネタ系MMOとして確かにユーザーの記憶には残るだろうな
Gamepotに残るのは負債だけだろうによくやるわ
直接攻撃できなくていいから
用意された特殊なトラップでウォーカーさん倒せるとかあったらやる気でる
倒せたら蘇生確率upで
売りとすら言えないだろプロが考えたと思えないがっかりだわ、よく満足出来るな
>>751 ラーメンがうまい店でつけ麺を売りにしてる
そういうやつだろ
ソウルシステム垢水増しシステムだからな
運営にも詐欺まがいの売り込みしてるんだろうな
遺跡の入り口の道でメイジが狩中>すり抜けて通ろうとした>背中に魔法HIT一撃死>メイジおろおろした後必死に何処かへ逃走
幽霊になって俺は見てた。 そして思った
ああ、ひき逃げしちゃったやつの心境〜行動ってこれと同じなんだなって
>>749 外人のほうが案外すんなりPKうけいれるんじゃねえの
PKありのMMOだとあいつらは案外順応するからな
スラム街の宿屋、一番下が有料の豚小屋しかなくて そんなのでけん制してるつもりなんだろうけど
ダンジョン内の最初に、無料の回復泉あったら意味ねーだろ、くそがああああ
>>750 油断もなにも
しんだら生きてる人見えなくなるんだから
即飛びでもしない限りあさられる可能性高いって言う
>>384 敵が固定ドロップってほんとにやったのか?
たまに偽メダルとか変なアイテムでたりしてたじゃん
>>749 それ以前に、こんな出来じゃ海外展開以前の問題で国内サービスすら危うい
あと、いちいちMOBからのドロップ拾う手間負わせる必要全くないと思うんだがなぁ
PTの時もALLランダムで分配なしとかでいい。レアがどうとか変な設定があったけど
予備の装備も揃えられない糞バランスでPKに身包み剥がされた後どうやって立て直すのか運営に問い詰めたい
チョン向けゲームなんて日本でつくんなよ
日本人にあわせろって
トレインでMPKされそうになるのも勘弁だわw
ハイドからバックアタックで一撃即死もなんとかしてくれ
ノーチャンスでルートされるのはさすがにやる気が
>>762 その分Pvのゲーム性にはうるさいぞあいつら FPSでがっつり訓練されてるからな
ダンジョン入場NPCの目の前に課金アイテム屋がぶっ建てられてるって事は、つまりそういう事なんだよ
>>763 ダンジョンだとテンションが回復しない
目立たないシステムだけど
下がり過ぎるとステが下がるみたい
ステの影響大きいから下がる度合いによってはかなりの制約にはなるかもね
>>769 だからテメェはこれがいやならTERAでもなんでもやってろよ^^;;;
777 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 18:55:13.90 ID:xTTQe69t
昨日、2時間やって飽きた。
ねぇなコレqqqqq
MPKはシーフの十八番
余裕で出来る間違いなくソロでPT壊滅も可能だぜw
>>743 その売り(?)すらゴミだから叩かれてるわけで
正直PvPが面白ければ、他がどうだろうとここまで叩かなかったよ。
PvEに干渉していく形で発生するPvPデザインなのに、PvP=他者のPvEを問答無用で終わらせるだけって、それ存在価値ないじゃん?
PK合戦がやってもやられても全く楽しめなかったから、仕方なく最後の1時間1on1テストとしてDuelしてたけど、
お互いキャストで誘って硬直狙いで開幕から千日手だったよ。
しかも初手で終わるから、アルカディアみたいな2手目以降の読み合いすらない。
自社の過去作より劣化してるとか笑うしかなかった。
これのPKで楽しむぐらいならメビウスの対人で弓使って倒してえっへへー言いまくった方が楽しい
とりあえず総じて糞ゲでした
楽しめる部分がない
>>777 よんでもないのにもどってくんな
巣におかえりなさい
785 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 18:56:32.33 ID:xTTQe69t
結構アクション性があるのに
PADに対応してないのが痛いqqqqq
>>772 同じ場所にいた幽霊メイジだったんでしょ
同じように殺されたとか
日本人だからNonPKchは実装されそうだなw
そしてダンジョン入り口と銀行がマップの南端と北端に分けられている素敵な仕様
>>778 気を抜いてなくてもハイドからの一撃なんだからどうしようもないw
PKKした後、PKからルートしたらこっちも犯罪者ってのはなくならねーかな
>>763 泉でコンディションは増えない
豚でも高いしスネークして市街の宿まで走ったわ
クソげーどころか商用ゲームにもなってない
同人以下
アルカディアも酷かったがこれはそれ以下だよ
初期のUOですら遠距離一撃死とかはなかったぞ・・・・
>>765 お前こそWizardryシリーズやったことあるのか?
鑑定するまでの楽しみ全然無かっただろうが。
>>763 コンディションが回復しないっていうのは地味に辛いぞ?
初心者期間終了後お忍びで一般街まで宿泊しにいくのは結構大変だぞ?
ベッドで休む1万G→「お金が足りませんよ。あなたには豚小屋がお似合いですね」って言われるとかなり凹むぞ?
それよりもスラムの住人になるとストーリークエの受注・完了報告が命懸けになるほうが足枷だわ
>>774 あれホントたちわるいよなぁ
町戻る度に売店、鍛冶屋、宿屋のマラソンがあほらしすぎる
今は必要なかったけれど倉庫なんて町外れもいいところだぜw
これでPK楽しいって言えるの
ただの嫌がらせでPKっていわねーぞこれwww
もっとなんか闘いあう感じのイメージしてたんだが性格悪い奴勝ちだなw
残念ゲームに変わりは無かった
公式みたら人抜けできると書かれてたが何秒タックルしてれば抜けれたんだ。5秒くらいタックルしてても抜けれなかった
MobのAIも糞だったな
何年前のゲームだよっていう
>>781 お前はリアルで後ろからナイフで襲われて2手を出せるのか
俺がやりたいのはPVPじゃねぇんだよ
PKなんだよ
だからそれがいやならやめろっつうの
弓なんて実装されたらますます加速的にクソになるな
安全な位置からモンスターを支援してMPK
>>778 ハイドしてたら見えない気がするけど
>>783 そんなこといったら即飛びしか必要なくなる
まぁ、現状でも飛んだ方がリスク少ないけどね
楽だし
802 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 18:59:20.40 ID:xTTQe69t
もっとアイテムポロポロ落とせよ。
全然塩っぱいしウィズらしくないqqqqq
アソビジャネンダ!
804 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/26(日) 18:59:59.54 ID:xTTQe69t
魔法も弱くなったし、駄目だなqqqqq
>>776 横からすまんが君はコレ嫌じゃなかったの?不満なかった人いると思えない出来だったから凄い新鮮
折角のギルガメ酒場を全然使わないのはもったいないと思うから
行き過ぎかもしれないけど、PT募集見れるのは酒場だけとかにすればいいのに
今の仕様だと、飯バフもらうだけの場所だぞ
807 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:00:39.04 ID:pNnAuDxr
まあPKゲーが作りたいわけじゃないとインタビューでも言ってるんだけどな
・ダンジョン構成
・ダンジョンのギミック
・PvE PvPのバランス
・トレジャーハント要素
ぜんぶダメ!いいところなし!根本から作り直せ!
>>781 少なくともこんな出来で喜ぶゲーマーなんていねぇわな
岩原の言うコアゲーマーの定義が
「チョンゲでも疑問を持たず金突っ込み続けるようなバカ」ってんなら話は別だが
PKを売りにしてるなんて運営も誰も言ってないわけだが
PKやロストっていうのはゲームが面白い・しっかりしてる上で成り立つシステムですが
土台がゴミなのにこれ付けたからって面白くなるわけじゃないですよ
うはwwwwwwwwwww言いこと言ったwwwwwwwwwwwwww
TF2 freeとArmA2 freeやって、金曜からTERAのCBTです忙しい(;ω;
シーフのハイドは多分Tabでロック出来た気がする
惜しい部分があったら要望も出すがこの出来は愚痴しかでてこない程の糞
糞を煮詰めた糞中の糞
心病んでるニートがこれがPKだって嫌がらせして喜ぶような奴しかいないとか…
返り討ちに合う確率の方が低いとか性格悪すぎる
>>805 自分はコレが結構好きだよ
あの人来るのかな?くるのかなー?きちゃうのかなー?
ならあの後ろの人も来るのかなー?なら逃げようって感じで
自分が不利だと思ったらすぐ逃げる
もちろん有利だと思ったらすぐ戦う
これがすげぇたのしいのよ
>>789 だから気を抜くなっていう。
そういうカモ探してPK楽しめるのも最初だけなんだ。
PCゲー業界に都落ちの岡本よしき氏をやとってあげてください
竜巻の魔法は役に立った。ビートルとか
突っ込んでくるウザイ敵はあれであぼ〜んqqqqq
>>800 宝箱から弓DROP情報あったね〜
矢は知らん・・・。
だれも触れてないけど
ネトゲモラルうんぬんが厳しくなっていってるのに
>638 みたいなのは許されるのかな?
>>792 1hitter以前にワンドで即死があった。
初期UOにあんま夢持つなよ。PvPがまともに楽しめるようになったのは1hitter時代位からようやくだ。
それでも当時はオンリーワンで選択肢がなかったから、根気強く開発続けれたが、
今じゃそういう凡ミスは開発側に許されないんだよね。時代的に。
直すとこ直せば面白くなるよ
魔法の言葉「まだクローズβだから希望は残されている」
これオフラインにして売りだせば売れるんじゃないかな。qqqqq
>>801 修理費も安いもんだし、現状即飛びしか必要ないんじゃね?
幽霊状態を楽しませたいってなら、なんかテコいれてくるでしょ。
幽霊でうろうろするリスクが高すぎる。メリットは耐久減らないってぐらいじゃなぁ
>>824 負荷テストから成長してたら期待はできた
>>799 音楽が結構大きいから
後ろから近づかれてる気配が読めないのもきついところ
シーフだと足音小さくするスキルあるみたいだけど
音楽きれば良いだけかもしれないけどね
運営が売りにしようがしなかろうがPKしか印象にねえwwwww
そしてその内容が糞
>>820 アレ結局鑑定したら「壊れた弓」だったオチじゃなかった?
oβで劇的に進化してたら超課金する
>>817 いや暴けないからいくら注意しても無駄だぞ。あれは。
>>827 今回はバランステストだから、次が本番。まだ大丈夫期待できる^^
マウスとコントローラーとキーボード駆使して擬似FPS体験させてもらったわ
乙
>>827 昨晩のログインゲーはさすがに作りがどうこう以前すぎて萎えかけたな
面白いかどうかの前に遊べない、は意味をなさないからな
改善の余力を運営・開発ともに残してるんだったら少し時間を置くか
2次3次とCβを繰り返してでもさらに練り込んでいってほしいところだが
やっぱオンラインゲームはクソゲーしか無いんだなqqqqq
もう駄目だオンラインゲームはqqqqq
ガメポもこんなのによく開発費だせるよなぁ
オフなら買うわ
遊べないことはないがギスギス感の中で楽しむような出来じゃない
次スレ要らないぐらいの酷さqqqqq
>>832 暴く、暴けないの問題じゃないよ
いつでも死と隣り合わせっていうのを忘れるなよっていう意味合いで気を抜くな
>>799 俺はリアルで後ろから刺される立場なら、出入り口が1つでほぼ1本道な場所には行かないわ。
まあ以降のテストも正式もやる気はないよ。だからヌルイ要望送る気もないから安心してくれ。
今回のこのPKバランス気に入ったんなら、良かったじゃん。
ここまでキワいバランスのMMOはもうそうそう出てこないだろうし、楽しんでくれ。
擁護スレがただの一つも無い・・・だと・・・?
>>833 俺もCBT以前のバランステストだと思ってたが、
運営はCBTって言っちゃってるんで・・・
狩りだけ楽しむならモンハンでもやってろ
大蔵室で攻撃力16の短剣拾ったぞ
間違って店売りしました
世に出ていいゲームじゃねえぞこれ
一瞬で蒸発するようなPKの攻撃に気を抜くなとか無理にもほどがある
交通事故にあった人間に気を抜くなよって言ってるようもんだw
手抜きで穴がありすぎだから楽に安全にPK出来る
それが問題だから結局売りにしようがしなかろうがPKが1番の問題
ダンジョン探索したってよりPKとMPKに出会った印象の方が大きい
だめだな。ダンジョン探索楽しめないβ始まったら即メイジ選んで嫌がらせするしかねえ
>>844 かと言って面白いストーリーも無いだろqqqqq
ここまで来た以上「根本的なシステム改変」とかもう無理な状態なんだよな。
後はスケジュール通りにPR発表→Oβ→正式サービス
その期間中に直せることなんて限られてる。ましてやゲームサービスを一時的に止めてシステム変更なんて…
いや俺はちゃんとストーリー進めたかった・・・
用意されたダンジョンせっかくだから全部クリアしてみたかったのに
>>821 これは人間じゃなくて、ヒューマンっていう別種族、いうなればゴブリンやゾンビと同じものなので大丈夫です
って言い張るらしい
基本2ちゃんねるのこんなスレは愚痴がデフォだから
こ こ が 全 て と 勘 違 い し て る や つ は オワッテルwwwwwwwwww
>>850 サービス一時停止→再開発
の流れを辿ったネトゲで息をしているものは未だ皆無
PKが無かったらこの職はこのスキルが優秀とか
キャラ育成の話題ももっと出てくるだろうに
PKがちょっとフリーダム過ぎるね
>>847 交通事故は注意してれば防げるし
大体の予想は立てられるし
音が大きいから見えなくても存在を感じ取れる
Wizonのは注意しても背後からとか道ふさがれるとかだし
常に襲われる可能性があるし
音もないから存在すら気が付かない
>>853 FF14でもそういう事言ってた奴が
FF14去っていったんだよな。qqqqq
>>845 それローグとハイウェイ倒してたら腐るほど出るから。
ぜんぜん店売りでOK
売ったらやばいのはヘビーカシェル
遺跡ラスボスで取り逃がしたら鬱ゲー
>>842 ダメなとこはダメって言わないといけないだろ
ダメって言ってる中にも色々あるってこと
>>857 FF14ははっきり言って触ったこともないよー俺は
PKなくてもダンジョンゲーやトレハンゲーとしても見るべき点はどこにもなかったが
Hellgateの方が100倍マシ
テストが始まる前はまったく逆だったのがうけるよな
>>855 そりゃ一発ゲーで、しかも何回追い返しても襲ってくるんじゃな。
PK側は殺った分だけカルマ値でも溜めて、死ねば島流しでもあうぐらいじゃないとダメだろ。
>>842 ただダメの一辺倒ばかりでも無いんだよな
期待を込めてダメな点に改善要望とか意見とか感想述べてるやつと
ただ単に叩きたいだけの業者と煽り専門を一緒にしたらあかん
866 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:10:24.91 ID:pNnAuDxr
いやー
またエロいレッサーデーモンたんに会えて
これで今回のテストに悔いは無いフンッフンッ
>>842 いや、だから雰囲気BGM初見PTエルフむちむちはよかったよ
不満はあるけど、いい面も少なからずあった
ただ不満の方が目立っているだけ
これダンジョン内PKも赤で良かったんじゃないかな
結局ここで引っ掛かるだろ
まじヘルゲが神にみえてくる出来だよwizは
ヘルゲは二度としないが
このバランスでGOサインだしたところがいくら改善しますって言っても劇的に変わるなんて事はまずない
面白いの基準がずれすぎてて修正不可能なレベルだ
良かったところもそれなりにあるんだけどさー
ダメだった部分がかなりでかかったのよ(´・ω・`)
>>861 ヘルゲートはもと鰤のスタッフが作ってるからね
ダンジョンはこっちが好きだけどね
>>858 ラスボス基本的にfarmingさせない方針なんだろうけど、
だったらラスボスで最初からアイテム出すなよと思った
ラスボス報酬は売れない捨てれないのカバンをソウル単位で実績として配布とかでいいじゃんね。
ソウルシステムが全般的に練り込み薄すぎる。どこから突っ込んだらいいのか解らんレベルだった。
>>861 もうちょっと落とすアイテムに幅と、アイテムのランクというか
+5でるとかやれば良いと思うけどねぇ
変わりに鑑定したら確実にプラスにはならないようにしてしまうとか
というか鑑定費で大体のものがわかってしまうよね
これがWizか?って感じ、開発に愛が無い
あとJunkmetalをパロってるが、あちらの方が100倍マシだった。
2ちゃんだけじゃなくて公式のBBSでもPKシステムマンセーしてる方が少数派だぞ
ガメポがベルアイルの時のBBGamesみたいに長期再開発させるならまだ望みはあるんだろうけど・・・
>>816 ああ、対人だけの話だった?ごめ話ずれてたかも。俺は全体通していい所が音楽とマップの色使いくらいしかなかったよ。
あまり話題に上ってない事でいえば街中ダッシュがあっさり時間切れるのも嫌だったなぁ
対人に限った話にしてもケイブ内ではpkしてもペナつかないけど、来るのか来ないのかなんて判断ついたの?
それに不利だと思ったら逃げるって・・・倒す時なんてほぼ一撃だよ・・・?
えーなんでそんなに印象ちがうんだろなぁw
PvEはまあまあ良かったよ。カメラワークが微妙だけどさ。
PvP&PKが不満の9割以上だろ今回は。
ヘルゲも今のこのスレと同じぐらい散々に出来を叩かれて
数か月経った今もTOKYOすら実装できてないという始末なんだがな
同じ糞でもPS3のWIZ買った方が恐らく楽しめるんじゃないかなとは思う
こんな時間のかかるダンジョンゲーとかだるい、無駄にPTが長引く
アンチPKが多いのは平和な証拠だから逆に良い傾向なのかもしれんね
ゲーム内でもすぐに先行高Lvプレイヤーを筆頭に自警団的なユニオンが発足するだろうし、
序盤いじめられても伝説の呪文「メインでボコるわ^^;;」を唱えれるくらいになるのも近いと思う。
ただなによりトレハン要素なんて感じられないアイテムのショボさが改善されるといいんだが・・・
ダンジョンがクソだとか、ギミックがクソだとか言う人もいるけど
俺は初見PTでの探索は評価するぞ。
ただ、一回クリアしてしまうと反復ゲー化する点と
矢とか地雷みたいなトラップは、シーフがいるならもっとわかりやすく回避できるよう配慮したほうがいいんじゃね。
はいはい、終了終了。次回からは南米院オンラインをお楽しみくださいqqqqq
Junkmetalもアイディアは良かったが
開発スタッフの技術が低すぎてダメになったゲームだからな
面白さの成分を分析する能力が皆無
あとキャラのモーションが雑すぎてイベントシーンでふざけられてもバグにしか見えなくて引いた
むしろPKがいなかったら、イヤに硬い敵を同じ場所で殴りつづけて、クソドロップのクエアイテムを集めるゲームだろこれ
定点レベル上げクエスト狩りが悪いとは言わないが、PKと遊べるのはいいスパイスになると思うわ
知らない女の人に「あなたソウルがすごいから教会に話を聞きに来い」と言われたときは身の危険を感じた。
早くダークソウルでねぇかなぁ・・・。qqqqq
グラフィックは思ったより良かったな
ただ街とかダンジョン内の景観がワンパターンすぎる気はするけど
>>884 DDOと同じ欠点だな
一回解いちゃうと魅力が激減しちゃうの
地形にハマって あああああああ なんてこともあったしな
>>881 元々一度死んだネトゲをリサイクルしようとしたこと自体間違いだったんだ
開発陣に知性がないからな
普通に作ったら退屈なゲームにしかできそうになかったから、PK入れたんだろうなあ
PKを入れてゲームの評価をしづらくしようとしてるだけだよ
>>743 文句がある人はPK無しchに全員いくので
文句ない人はPK有りchで遊べば万事上手くいくんじゃないのw
PKいやでもWiz遊びたい人は相当いるだろうがその客全部切って捨てるとかありえんしな
chで分けるとまずいことなんかなんもないしな
>>869 個人的にはPKした人にはマーク付けて
ルートした人は死んだら何かしらのペナルティが良いと思う
あと、同じ犯罪者でも名前の脇のマークが違う人居たな
うずまきと骸骨みたいなので
襲ってくるのは骸骨マークの人だけだったけど
>>890 噂の30秒以内でも押さえられてうんぬんか
女神像到着時は強制的にルートも解除されて復活、1分ぐらいの無敵時間を使って逃亡
ぐらいないとどうにもならんね
もちろん無敵は抜刀とかで解除みたいな感じが前提だが
大問題を抱えまくってる中、些細な事だがNPCに話しかけた時の「ん?」とか「ほにゃ?」 とかが嫌だった
>>876 あっちはまだシンプルだからな。無差別PvPで1本筋が通ってる。
ちなみにあっちでもファクトリーとかPvE部分に色気出したらやっぱりクソだった。
要素を複雑にすればする程まとめるのが難しいってのを、開発側は忘れがちになるんだろうね。
あれもしたい、これもしたい、で。
金貰って開発してんだから、趣味と仕事は切り分けろよなあ。
趣味を仕事にしていいのは実績のある奴だけだっての。
>>890 どうせワイプなんだからわざわざ伏せなくてもいいぞ
漁られてる間は復活できないって逆だよなwww
ハイエナする側が急ぐのが普通だろwww
>854
「作り直し」ったってそれまでのシステムを流用するものだからねぇ。
砂上に楼閣を建てるようなもので、後からいくらがんばっても基礎が駄目だからズブズブに沈むだけっていう…
うん、今さら時間とって作り直しても無駄なのはわかってる。
そうだなぁ、せめて簡単にできるところから…Wizの名前を返上するとか、さ。
ハイドの効果時間とバックアタックの攻撃範囲考えてくれ
遮蔽物に隠れて何分もワクワクしながら待ってんだよこっちは
>>899 髑髏→殺人
赤い渦?→死体漁り
だとおもってた。
>>899 それってルート犯罪とPkerの違いってところか
確かにルートしてから途中で死んだ場合なんかのペナルティ欲しいな
アイテムドロップとか経験値が減るとか
スパイスとか何ラーメンにハナクソいれるような真似してくれてんだよwwww
いらねーよそんなスパイス
不用意に歩いてて奇襲されるのは仕方がないが
範囲魔法攻撃しながらとか、剣振り回しながら進まない限り
ハイド暴けないのは何とかしろ
回復の泉は色々だめすぎたな、泉があるダンジョンくらいまではPK不可でいい
終盤のダンジョンまでずっと泉あるならもう知らん
そーいえば、アルカディアでも開始前はpk最高って主張する人たちが大勢いたけど
開始してから一ヶ月でその系統の人たち見なくなったな・・・
>>883 ログオフ10秒でキャラ消えて垢取り放題、なのにインスタンス
自警団ユニオンが機能する絵が全く浮かんでこない。
>>906 ステルスはLv1でおよそ5秒弱くらいか
ハイドアタックの範囲は通常突きと同じ程度
完全に足を止めている状態じゃないとまず当てるのは難しい
PSNが復活さえすれば、Dungeons & Dragons: Daggerdalやるんだけどなあqqqqq
ランク1の時はルートも出来ない、されないってしたほうがいいかな
左クリで通常攻撃カチカチ連打するのは改善してくれ
>>916 なんかランク3になるまでPKとルートできなくしたんで大丈夫ですよね?
とか言って修正終わりになりそうな気がしなくもない
>>912 Pv・PKの面白さは充分なバランスの上で成り立つ物だからな
UOの例出たけど洋ゲーですら試行錯誤しまくってる
で、現物を見る前はその辺の問題をクリアしてる前提で話せるからなぁ
>>914 普通にしてたらまず当たらないしノーリスク一撃死とか言う奴はシーフやってみろって感じですん
やっぱ初心者でルートしまくるのが最強だったかwwwwwwwwww
やっておけばよかった
>>909 ちげーよ、胡椒の瓶開けようとしたら中身全部ぶちまけただけだよ
たたでさえ食中植物に餌あげるのだるいのに、嫌がらせPK野郎にねちねち粘着されてとんだスパイスだったわ
せめてテスト最終日くらい先進みたかったのに
開発はデモンズソウルにやられたと思ったらしいが
こうなりゃ丸パクリでもいいから対人関係全部コピーしろ、多少マシになる。
パリィ!
>>913 PKする側もそれを粛清名目で征伐する側もオナニーでしかないからな
フル機能してなくても単純に嫌がらせやイジメを目的にしてる程度のPKerに対しては抑制力が働くよ
927 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/26(日) 19:21:09.34 ID:dzONkNEH
>>917 パッドの操作にしろ
パッドで普通にできる
完全にPKが無かったらそれはそれで楽しめるだろうけど
コンテンツ消費速度がマッハで即効で過疎るだろうな
難しい所だ
>>920 女神前で待機されると完全にノーリスク一撃死だぞ
>>917 パッドかキーボードで攻撃すれば良かったのに・・・
>>920 そんな感じだよね
赤ネもやってみないと不便さ、不遇さがわからんわな
好きでやっててマゾ発揮してるヤツが多いのは認める
>>928 コンテンツ消費速度がマッハで過疎るのと、
PKされまくりストレスがマッハで過疎るのとどっちがいいんだろうか
>>928 現状じゃその為だけのPK仕様だろ?
開発が無能で楽したいだけ
金策が大変→お金がかかる強化が更に大変→強化しても全身奪われる
これどうしろというんだ?
PK迫害されるのは良くわかったけど
このゲームの粘着PKは迫害されて然るべきだな現状だと
PKがなくてもクソゲーであることに変わりはない
誰が見ても半年でサービス終了コースなので運営が儲かる事もない
>>917 SCに攻撃いれれば一応そっちでもやれるけど
SCもったいねーよなぁ
ショートカットキー欲しいよな
pkはあっていいからpkできるダンジョンを自分のレベルより難易度上のダンジョンでしか出来なくすりゃいいんだよ
弱い奴を粘着するところが問題
レベルごとにスキルポイント1、そのくせ各スキルの最大スキルレベルは7もある。これも不満点だね。
スレで誰かが書いてたけど、そういうバランスにするならツリー制にする必要はない。
単純なスキルポイント振りだけでいい。
とりあえずALLPKZoneにしたのは大失敗だな
何を思っちゃたんだろ。
>>912 おれもPK好きなガキほどすぐ辞めると思う。モンハンがそうだし。
すぐハンマーでちょっかい出してくるやつは、すぐどっかいくし。
猟団の中心に座ってるのはやっぱ人格ある奴が多い。つーかそんな奴に
だれもついていかないし。
UOですら対人に関しては何年も試行錯誤を繰り返した上で
完全な物は結局完成しなかったとも言われる位だからな
ハイドがおかしなことになるのはパンドラサーガみていたら予測できた
ヘドロク仕様ならこんなもんだろうなとw
>>929 会話の長いNPCの近くでもね
あとは戦闘中か、盾主体になってるから
盾で構えてるところに後ろから来られたらどうにもならないな
敵の攻撃力だって、途中から飽和ぎみになってるし
つーことでチョンゲーに戻りますw
乙
少し残念だが他のでかいタイトルに食われるな・・・
こんなのが流行って儲かるならパンドラサーガで左団扇のはずだわなw
つまりヘッドロックは確信犯
ガメポは被害者
レベル一桁台ですら反復数時間レベルのまぞさ
そしてPKありロストあり
アホとしか言いようが無い
>>934 運営「そこでPKはなくしませんが装備してるもののルートは防げるこのアイテム!
なんと1か所20円の5個セット100円です!
ただし1回ルートを防いだら消えてしまうので再度使ってくださいね^^」
>>934 奪われる前に奪う側に回れ
世紀末online
>>912 そりゃ生産ありきのPvPだったし、課金装備で生産は死んでる上に課金POTで戦闘そのものも腐ればいなくなるに決まってる。
少なくともcβでは、PvP勢はPKもPKKも楽しんでたし、PvE勢も「PKドロップで生産が回ってやりがいがある」って声はあったよ。
そのぶち壊し劇をやらかした課金周りが「GONZOだったから」っていう予想だけが、
今回のWOへの一縷の期待要素だったんじゃない?スレの流れ的には。
まあ金の出元が違っても、見事にぶち壊れてたわけだけどw
ダンジョン内でログアウト不可位しないとPKKも機能しないだろうね
強制ログアウトは10分間棒立ちでお願いします。
スキル即死ゲーじゃなきゃ何でもいいよPKなんて
どの道ソウル引継ぎ有りのOβ以降は好き好んでPKする奴なんて殆どいねーよ
>>917 俺はWASDに近いEに通常攻撃キー、Qに抜刀セットしてやってた
確かにまだCβだ、能無し開発でも理解できるよう懇切丁寧に修正案送り続けてやれば
対応される部分もあるだろうし、そうあって欲しいとも思う
でも正直、反吐と岩原の首切ってTurbine辺りと契約&ゼロから作り直した方が皆幸せになれるよ植田君!
>>948 レベルの上がりにくさとロスト、ルートの危険性はバランス取れてないな
その為のテストだし、今回で色々問題点も分かったと思う
アンチじゃないけど次である程度の改善が見られないようなら、半年持たないと思うよ。
>>952 そんなことされたら回線落ちでもボッコボコにされちまうだろうがJK
課金するヤツはほとんどいないが
暇つぶしでPKするキチガイニートは多いと思う
>>949 複数人に同じ所ルートされて速攻効果が消える未来しかみねぇ
PK1回に付き何十時間も表の街では指名手配同然だしな
真っ赤なPKが隣を歩いてても攻撃しないのが日本人プレイヤー
いっその事このまま対人ゲーにしちまえばいい
>>939 ツリー制のなんたるかを全く解ってないよな
こういう所が本当形だけ真似てみました感が滲み出て反吐が出る
育成させたいのか、最初からPKで足引っ張りあいさせたいのか、さっぱりわがんね
撃沈決定だな
>>937 その方法もあるんだが押す位置変わっただけで連打するには変わりないんだよね
jtkでパッド連打設定してやるしかないのかな
1〜2週間経ってニートどもがおおよそ辞めるか上に行くかした後で
過疎った初級ダンジョンをのんびりタダゲーするのが正しい遊び方かもな
>>962 撃たれる覚悟が無いから撃たないだけでしょ
>>952 しかしそれをするには鯖が貧弱すぎる
流石に今後もテスト開幕時ほど混むとは思えないけど・・・
そういや今日の午前からは鯖の弱さを感じなかったけれど増強された?単純に人が減った?
>>948 特にメインクエ進めてからのロスト後or身ぐるみ剥がれた後の新キャラが辛い
ソウルランク2以上だと下水ですらPKされるようになるしな
>>959 違いない。
何にせよ大幅で繊細な調整をこなせないと大賑わいはつらそうだな
高難易度なるものをオンゲーで再現するのがそもそも難しいのは間違いないんだが
>>793 不確定靴?のやつでほとんど壊れた靴だったけど、たまにメイジ用のちゃんとした靴混じってたりしたぞ
>>953MPKとか妨害とかし放題だし、赤ね回避いくらでもある
結局支持してんのそういう嫌がらせ好む人達だからオープンβでも変わらないよ。ストレス解消おもしれーって感じだろ
北斗の拳onlineを思い出すわ
>>957 今時糞鯖でも無い限り回線落ちなんてしねーよ
と言おうと思ったが糞鯖だった。
今年の夏は他にもいろいろ面白そうなのでてくる予定なのにこの状態で間あけるとやばいぞ
レッサーデーモンたんマジエロいフンッフンッ
>>957 今は知らんが、昔のUOは家・宿以外でのログオフは5分残存だった筈。
PvPが適当な作りだったEQにしても、座って/camp完了しないと3分棒立ちとかだった筈。
フリーPvPなのに回線引っこ抜き or alt+f4後に秒単位でキャラ消えるゲームでの成功例って、局地的なのすら知らない。
>>912 PKが好きでも一撃ゲー、課金ゲーは嫌いなんだろ
意味もわからず吼えんなよ
>>962 ゴダゴダに巻き込まれたくないだけかと
何の利益にもならないしね
ちゃっちゃとチャンネルかえるか
襲ってこなかったら放置って感じかと
>>966 高レベルのPKが住処にする可能性が高くなりそう
ウィザードリィやってて、わざわざ低い階層に強い敵連れてきて帰還するマスターサムライみたときねーわ
まーでもインタビューみてるとこういう反応されるってわかっているようだったし
それで人少なくなってもいい、選ばれた人間(笑)が残ればいいっていうスタンスなのは
すでに語っていたしな。そこは問題じゃないんだろうな。
途中で書きこんでしまった
次スレは?
>>888 PKはたまに会えるのがスパイスだと思うんだぜ。
遺跡の入り口付近とかでずっとPKスタンバイしてるやつとか
スパイスって言わないだろww
死んでアイテムルートされるのは犯罪者だけにすればいいんだよ
通路でハラスメント行為をしていると通報があったのですが
え、立ってるだけです
知人とここで待ち合わせしてるんです
モンスターが沸くのをまっているんです
キーボードが水にぬれてしまった
PKする相手をまっているんです
遺跡入り口見た時フェルッカで土エレ狩りしてたこと思い出したわw
稼いだ頃に殺しに来る、マジ鵜飼
>>938 回復は入り口の泉まかせで、ポーション売るべし
1個100Gで売れる
踏み逃げだろ
たぶん立てれるからなんとか減速して待ってれ
た て て く る
>>988 あるわ
骨になった死体に本なげこまれていて zako otu ってかかれていたりな
テンプレに、「このゲームはタイトル詐欺で
実際の内容はパンドラサーガ2です」といれとけよ
>>982 これが予定通りの反応なのか・・・
俺がインタビューをみて期待していたのとはお世辞にも予想通りの展開とは言えないんだが・・・
面倒くさいだけの事を難易度が高いんですと美化して主張するのはずるいな
建てる寸前でとどまった
あぶねーよ
うp
>>1000ならレッサーデーモンたんに愛のニュークリアブラスト
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。