TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part76
■よくあるかもしれない質問
Q.開発どこ?
Bluehole Studioは元リネージュ3開発チームを中心に設立された開発会社です
Q.クリゲーでしょ?
アクションゲームのようにターゲットを手動で狙って攻撃をします
敵とキャラクターの位置、そして攻撃の範囲とタイミングがとても重要な要素として作用します
Q.インスタンス形式のMOじゃないの?
TERAの世界は基本的にシームレスでオープンフィールドのMMO空間で構成されます
Q.これって種族で職固定じゃないよね?
固定ではなく自由です 性別はバラカ以外自由に男女選択可能です
Q.スペック高そう・・・
2010年11月に韓国で行われたストレステストの仕様は以下です
【CPU】 【RAM】 【VGA】
◆推奨 Core2Duo E6750 2GB 8800GT
◆最小 Pentium4 3.20GHz 2GB 7600GT
※快適に遊ぶためには、推奨スペック以上にアップグレードすることをお勧めします
Q.PvPはあるの?
同意の下での1:1(決闘)、5:5や10:10の集団PvPなどを予定
PKの可否はエリアを治める領主が決定権を持ちます
大規模やサーバー間戦が予定されてます
Q.PvPだと小さいキャラが有利じゃない?
ヒットボックスや攻撃範囲は全キャラでほぼ同一サイズになっています(厳密にはまったく同サイズではない)
小さいポポリなどは見た目より大きく、大きいバラカなどは見た目より小さくヒットボックスが設定されています
Q:ソロできるの?
可能ですが開発は「ソロプレイ中心で遊びたいのならコンソールゲームがある」と
言うほど、パーティプレイを中心に開発しています
現在はアップデートによりソロ・パーティともにプレイ幅が広がりました
Q:料金は?
定額課金制。
Q:いつから?
クローズベータテストは7月1日〜4日まで行われる予定。
6月13日から募集開始、6月24日12:00〜当落発表メール送付
Q:テンプレに交じってる関連動画は何?
執着アンチ様が丹精込めて制作した動画です、そっとNGワードに放り込みましょう。
Q:種族でステ変わるの?
種族では変わらず、職業依存で変化。
ただし、種族スキルが異なるので注意すること。
3 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/25(土) 12:28:28.49 ID:KnnXQtri
ただ、「戦場」システムの真の問題はそれとは別の所にある。先述したようにPKシステムは報酬がないためあまり利用されてないが、
「戦場」システムは利用者が多いものの、現在の戦場システムでは純粋にPvPを楽しめないのだ。というのも、システムの不備を悪用する
ユーザーが跡を絶たないためだ。「戦場」システムでは試合の結果で、「武功勲章」というアイテムが貰える。「武功勲章」をためることで、
主にPvP向けの装備アイテムをNPCから買うことができるようになっている。 「武功勲章」は負けても貰えるようになっていて、
5対5の試合で勝つと4個、負けると1個。10対10の試合で勝つと8個、負けると2個が貰えるようになっている。この欠点は、負けても勲章が貰えるため、
5分から10分程度フルに戦って苦労して勝つより、素早く負け続けた方が、時間当たりの「武功勲章」を多く集められるということだ。
ほとんどプレーヤーは「武功勲章」を狙って「戦場」システムを利用しているため、わざと負ける“負け組み”が横行している。
相撲の無気力相撲のようなものだと考えるとわかりやすいかもしれないが、“負け組み”は、装備をすべて外し棒立ちになって相手に倒されるのを待つ。
わずか1分で負けてポイントを獲得する。これを繰り返すわけだ。もちろん、そうしたことをやるユーザーにも問題があるが、
それをシステム的に許容するシステムの方に問題があると考えている人が多数だ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/korea/20110406_437547.html
ここか?
重複スレ立てちゃって済まなかった
次スレまだー?とかいってたからてっきり…
7 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/25(土) 12:36:55.38 ID:DHWB1YAY
今前スレ改めて読み返したら次スレ立てろっていってたのAAだけだった
やっちまった…
9 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/25(土) 12:39:06.07 ID:DHWB1YAY
ここでおk
古いNO67は重複&削除依頼中らしい
先走りNO78は後ほど再利用でOK
11 :
【末期】FF14は返金、鯖統合、作り直して課金GO【過疎】:2011/06/25(土) 12:40:20.43 ID:IiBWCvII
こっちか
>>8 しかたないエリーンで抜ける動画でゆるしてやる
ID:DHWB1YAYは本国の朝鮮人が楽しまないものに、
日本の在日(朝鮮人)が期待してると思うのか?
あっちでこければこっちで成功するから恐れてんのか?
日本人が期待してるとそろそろ認めたほうが楽になれるぞ
当選メールきたー
15 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/25(土) 12:41:49.36 ID:DHWB1YAY
ちゃんと削除してから使えよ
削除しないなら糞スレ消化してから使え
これだからチョンは・・・・
67は削除依頼出てるから
こっち使ってから78使うということで
17 :
【末期】FF14は返金、鯖統合、作り直して課金GO【過疎】:2011/06/25(土) 12:42:50.04 ID:IiBWCvII
またFF14信者が荒らしてんのか!帰れ!
削除してからってw
依頼しても削除されるのは希だぞ
韓国のほうで種族スキルってバランスブレイカーになってないのか?
wiki見た感じだと、野良Pvやる気にならんレベルのスキルもあるんだが
20 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/25(土) 12:44:18.06 ID:4qHFpoK/
14スレ荒らしてる奴がいうセリフかよ
14 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/25(土) 12:39:32.51 ID:zr0oxhtN [2/2]
76再利用→77立てる→78再利用
でいいんじゃないの
種族スキルは空気らしいよ
あってもなくても大して差はないとか
>>19 朝鮮人の作るチョンゲーにバランスなんてものは存在しないよ?
割とマジで
ん、ここでいいのか?
しかしOBTまで暇だな
OβでAIONみたいにネ実に進出するのかな?w
1部上場みたいな感覚でいるひと多いからなぁ^^
前スレ
>>979 私を使ってるから女と勘違いするほうがおかしいと思うが、
たぶんそれは「わたし」じゃなく「わたくし」。
公で男性が丁寧に話すときに俺はあまり使われない。良くて僕だろう。
それよりも「私」を使う人が多い。
>>19 種族スキルは大勢に影響ないレベル
いざという時に使えれば確かに有効だけどね
それより破滅の魔獣アップデート後のスキル変更が
バランスブレイカーになってるわけだが
「拙者」と「アタイ」でいいよもう
最近だと拙者は腐のイメージがある
34 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/25(土) 12:55:32.76 ID:R8ig8OZO
>>26 色々鈍くてストレス溜まりそう
両手エリーンが避けて倒してるのは楽しそうだったのに
36 :
【末期】FF14は返金、鯖統合、作り直して課金GO【過疎】:2011/06/25(土) 12:55:43.64 ID:IiBWCvII
>>26 斧ってこんなに遅いのか避けゲーでこのもっさりはきっついな
50ID動画とか見ろ
攻撃力が1000倍になるのと同じように
移動速度や攻撃速度も終盤跳ね上がってるから
38 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/25(土) 12:59:17.43 ID:mcQ3yHCy
募集最終日に応募で1/1余裕でつた
IDでのバサの盾との防具かぶりはどう解決するんだ
ヲリと組むのか
>>26 コテッって倒されるのがかわいいなw、しかしまた斧妖精さんって馬鹿にされんのか
すでにバーサーカーはバカよばわりなのに
斧はあたえるダメージ強で
避けるのは苦手だろうな
避けるのが好きな人は別の職業を選ぶろ?
>>35 今度のアップデートでバーサーカーが上方修正されたのに対して
相対的に下方修正された感のあるウォーリアーとソーサラーが不満を漏らしているみたい。
あとは各クラス間のバランスが合っていないって事だな。
43 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/25(土) 13:03:20.89 ID:4qHFpoK/
>>30 いいよ言い訳はw
ゲーム内でわざわざワタクシなんて使うって事は
俺とかボクとかは一切言わないんだろ?そんなやつめったにいねーよ。
それとも初対面だからとかあんま仲良くないからとか言い訳するんか?
>>39 防具はIDドロップより生産のが強い
武器生産はオワコン
定住する気があるのか?
といわれたら多分ON。
まだ難民でいいのか?
といわれたら多分NO。
ではマビノギ英雄伝?
といわれたら多分NO。
TERAスレもまた数々の名言が生まれる事だろう
楽しみですな^^
ONwwww
52 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/25(土) 13:13:26.54 ID:6XnWl4x2
それでもTERA続けるよ!
まだ始まってねーけどな!
両手がスレイヤーかと思ってワクテカしてたのにウォリかよ
ウォリってPT需要ないの?
>>51 何こいつ2009年時の糞古いゴミ動画得意げに貼っちゃってんの?www
今動画見て回ってるけどアサシン的な速い近接火力職って居ないのな
結局パッケは事前選択以外の理由で買いなのか理由付きで結論だしてくれ
>>ヲリ
は超絶技巧の持ち主以外はタンクとしては使いにくい
アタッカーとしては火力が足りない
ソロは結構楽しめるてな感じらしいよ
あるよ 超うまい人限定で 野良だと腕の判断つかないから最初から候補にすらはいらない
乱戦すげえな
面白そう
>>55 こんだけキャラ一杯だと誰が見方で誰が敵か・・・・
PV馴れしてる人はわかるのだろうか?
対人馴れしてないから後ろのほうでコソコソ支援するぐらいで前線に立ちたくないTT
■ウォーリアー(タンク)
抜群の回避性能とヘイトスキルでタンクになれるポテンシャルは健在だが、
使う人のプレイヤースキルに影響されやすく、勇者から愚図まで幅広く存在する。
実はステータス体力は随一のため防御力は高め
慢性的な火力不足を補えればほぼ近接万能クラスになりうる。
■ランサー(タンク)
ウォーリアーがタンク性能で死亡の為、唯一のタンク職で需要大。
β2ヶ月目で盾防御に仕様変更あり、MPが減るようになるものの防御力は増大、不動のタンカー職となる。
攻撃は多段や手数で攻める、捕獲、スタン、ノックバックで1:1ではかなりの脅威。
しかし盾防御を自分のタイミングで発動させるためやや難しい、逆に使いこなせば鉄壁
■バーサーカー(近距離アタッカー)
クリティカルが乗った一撃の破壊力が絶大である。
防御性能はランサーに大きく劣り、ボスの大技を止めるには向かない。
38キャップでは斧防御でボスすらガードしきれたが、50以降はガード量が足りずにボスでは即死する事もある。
PvPでは足が遅い、回避スキルも無く攻撃が遅いので何もできずに死ぬ事も少なくない。
しかし戦場などの乱戦状態では、一撃で体力をがっつり削れるためかなりのプレッシャーを与えられる。
■スレイヤー(近距離アタッカー)
一撃の威力以外はバーサーカー以上あり、総合火力は高い。
スタンや転倒等の便利なスキルが多く、PTでも割とありがたい存在。
PvPではダッシュスキルやスタン等を駆使し多様な動きが出来るため、強力である。
大規模アップ後のスキルが対人・狩りともに優秀
■アーチャー(遠距離アタッカー)
打っては逃げ、打っては逃げと操作が単調で韓国ユーザーによると面白みが無いとのこと。
チャージショットで一撃必殺、スキル連打でDPSで遠距離火力職として優秀。
PvPでは支配層の位置におり、やはり遠距離から近づかせないように戦える強みがある。
■ソーサラー(遠距離アタッカー)
遠距離アタッカーならソーサラー。一撃ならば全クラス随一の火力を誇る。
デバフも優秀揃いで、大規模アップデートでテレポートが実装され機動力が上昇。
詠唱時間と指定範囲のバレやすさのためPvPでは微妙な位置付けだが、
広い範囲攻撃で雑魚を一掃し、韓国ユーザーも納得の火力でPT及び戦場で真の能力を発揮する。
■プリースト(ヒーラー)
PTでは必須クラスのヒーラーですが、ボスの連続攻撃ですぐ死んでしまう程脆いのが欠点。
エレよりも回復スキルに特化しており、レベル58のダンジョンでは必須クラスである。
バフやスリープなどのデバフも持っている。
今後もレベルキャップが行われる事を考慮すると、ヒーラーとしての需要は高い。
■エレメンタリスト(ヒーラー兼バッファー)
ヒーラー兼遠距離火力の役割を果たせる万能クラス。
少数PTシステムがエレメンタリストを万能クラスに押し上げたと言える。
召還攻撃、遠距離スタン、クリティカル増加バフ、ヒール、スリープと何でも出来るクラス。
通常狩り、戦場、ダンジョンともにPTに好まれる随一の職である。
インストールに失敗しましたって出て進まないんだけど対処法ある?
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|三/三三三ノ 〈y .〉
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レ三三三'
/三三ニ/
>>65 どうみても名前の色で識別可能だろ
よく見ろバカがw
>>55 やべえ楽しそう
エレの俺は後ろでうんこ玉撒いてるくらいしかすることなさそうだが
>>69 うんゴメン
後半までみて理解した
大人しく後ろでコソコソヒールしてるね
72 :
457:2011/06/25(土) 13:23:22.21 ID:x3WtFu/9
>>55 関係ないけど雪山にロシア語ってやっぱ合うな
>>69 後ろにいたら乱戦から逃れられると思ってる使えない後衛に言っても無駄
あれ、回復届かない
届くところにきてー><
だからw
弓たのしそうだな
考えてみたら戦争はスレで行けばいいだけだな
>>65 PK宣言すると相手の名前が赤色に変わるから一目瞭然
ただこれこいつらが自主的にフィールドでPK合戦やってるだけだからな
日本人の大半は戦場システム(10vs10)で満足して終了だと思う
大規模面白いのに
78 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/25(土) 13:26:21.60 ID:1AJGrLJb
TERAも戦争的な大規模対人があるの?
1年後にはきっと鯖戦が来るさ…
55の動画は宣伝に使えるな
大規模戦争の実装はよ
遠くから弓でチクチクしてないで固まって殴り合いしてろよ
俺が纏めて焼くから
戦争ないの?
FEZくらいの規模でぎゃーぎゃー言いながら乱戦したい
エレは寝かしに鈍足にスタンに結界維持あるからあまり後ろに居られても困る
Aionみたいにライン戦になって近接即蒸発とかにならなければいいけどなー
回避もあるしノンタゲだからタゲ合わせもそううまくいかないんだろうけど
85 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/25(土) 13:28:04.65 ID:TqKXF2Bz
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. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりモンハンしようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
http://www.youtube.com/watch?v=yAjZjJFBJwY . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
http://www.youtube.com/watch?v=BJ-20im8SZs ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
http://www.youtube.com/watch?v=BReXvgj2gDg / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
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>>67 PC再起動とかは?
蔵DL中止してもちゃんと続きからDLしなおしてくれるので
念のためにやってみては?
>>84 そこで初めてソーサラーの範囲攻撃が活きるな
10vs10程度の乱戦だと性能が活きない
88 :
【末期】FF14は返金、鯖統合、作り直して課金GO【過疎】:2011/06/25(土) 13:29:56.74 ID:IiBWCvII
>>55 うおおおおおおおおおすげーーー楽しそおおおお
魂が震えてきたたたたたた
正常にインストール出来ない奴は
大概ウィルスソフトが悪さしてるのが原因
PKははっきり言って日本では受けないからな
身内でするくらいな物に治まってしまいそうだw
では、あまり売れないということになる・・w
他のコンテンツはなにかね?
AIONのお見合いは酷かったなw
なにが楽しくて小一時間睨み合いしてるのかと
>>55 俺がAIONやってた時の要塞戦の時のアーティファクトライン戦のほうがもっと大規模だったな
.:i.:.:.:.:.:i:.:.:ィ1-ヽ:l|:.l|:.:.:厶L:_`ト、:.:.:いハヘ :′ }!
i .:.l:.:l:.:.::|:.'´j |_;.:.:」 」L:_⊥!j__`ト、:.:.:i:.:Y 心 くー-、
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|:.|!|:.:〉'´/´_二`ヽ ″二_`\ ヽl:.:.{. ハ._,イー┘
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>>92 RvRのコンテンツと自主開催のごっこ戦争を比べても…
実装予定と言いつつ韓国でもまだ未実装
対人好きはPK活動したくても40後半からは対人不可エリアに狩場が集中するからPKもロクにできないのが現状
>>90 生産&採集関連
ID
戦場システム
現状ではどう見てもAION以下
受けない受けないっても
そろそろPKが無いネトゲなんて存続できないだろう
補って余りあるぐらいのコンテンツ用意できるならともかく
>>84 >>55見るとけっこう全員HP長持ちしてるから楽しそう
Up主の弓がソーサラと追いかけっこしてて優勢だったけど
向こうのスレイヤーが助けに来てUp主あわてて退散って流れかなw
>>94 20人程度対20人程度で大規模戦とか言ってたから例え話しただけだろwww
火力職が必須職をPK
↓
PTからハブられぼっち人生に
きっとこのパターンが増える
特にプリあたり
4垢中2垢当選してた。怖いなこれ
しかし1垢だけ2通きてたのはなんなんだろう