Wizardry Online ウィザードリィオンライン B36F
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
レッサーデーモンたんフンッフンッっていう奴は社員
、 、
ヽ(・ω・)ノ
>>1乙
ノ(レ)ヽ
/ >
社員になればレッサーデーモンたんのエロモデルが思う存分見られる!
レッサーデーモンたんフンッフンッ
レッサーの皮膚の質感は正直すごいと思った
他のWizを代表するmobって何があるだろう
期待してしまうな
グレーターさんを忘れるな、あと、ヴォーパルラビットとか
クリーピングコインなんかどうだろ
個人的にはコインがきちんと居るかどうかが気になる
あの生暖かいブレスがだな・・・
V好きだから序盤は苦戦しつつもアイスファントムさんと戯れてレベルを上げたい
近接の敵しか見てこなかったけど
魔法って盾でガード出来るのかな?
スレでも全く話題になってなかったよね?
9 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 13:08:07.54 ID:T6xolJ6q
( ゚д゚ )
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
>>7 ファズボール「なに言ってんだよ、俺たちと一緒にレベル上げしようぜ?」
クローリングケルプ「レベル上げなら俺たちしかいないだろ?」
まもなく15時からオープンβのこれやろうぜ
敵モンスターをペットにして育てたり合成したりするMMOらしい
運営はタルタロスのところ
今登録すると限定ペット1匹貰える
ttp://fw.mk-style.com/ 先行登録キャンペーンのシープパックですが、皆様から多くご意見がよせられており、
Oβ期間中にフォーセイクンワールドに登録していただいたアカウントにも付与させていただくことが
、先ほど決定いたしました。
この後サイトをオープンしますが、取り急ぎご連絡いたします。 #fwjp
>>1000なら俺とレッサーデーモンたんの間で愛のティルトウェイト
>>12 それやるならタルタロスの方がマシだと思う
と、いいつつDLする俺
ξ
( ´ω`) ヘコムワー スルナラ イマノウチ!
ノ ノ
(へ )
>
>>11 はーくるさんはトラウマの記憶のほうが強いな・・・
* ドスン *
>>12 ムービーのドワが気に入ったんだが公式のイラストが気に食わんな・・・。
Cβクライアントって配布まだだよね?
一応負荷テストのクライアントにパッチを当てて動かす的なお知らせが
1週間ほど前に来ている
>>12 スレの動画を見てみたけど
劣化のAILAを更に劣化させたような感じだね
一時間持たない気がするけどちょっとさわってみるわ
楽しみだ
子供の頃X1かでモノクロのダンジョンを進んでいくWizardryが大好きだった
と思って検索したらファンタジアンだった/^o^\
やっぱやめた。moeでもやるわ
いちいち報告しなくてもよいぞ
>>25 XTALSOFTはT&Eに吸収されちゃったんだよなー
今週負荷テスト、次週バランステストか
オープンまで長いな('A`)
バランステストの結果次第ではoβ先延ばしで反吐に再開発させるくらいの事を
ガメポさんにはやってもらいんだが
金が湯水のように沸いて出るならね。
実質今度のクローズはセミオープンみたいなもんだし問題なければオープンβはすぐなんじゃね?
個人的には性急にサービスを開始するより
βテストの意見をきっちり吸い上げてブラッシュアップしてから
開始してほしいな。
メビウスみたいな愚策は取らないとは思うけど。
>>32 俺は当選してないぞ。
紹介何とかも怪しすぎるし。
まぁバランステスト→Cβ は、このすれ見て楽しむよ。
他のゲームもCβ→oβ頑張りすぎて、本番飽きてた。
35 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 16:43:00.35 ID:j3VElwej
>>33 真面目に意見聞いたら1、いや0から作り直しだろう
意見は一切聞かずバグ報告だけ受け取るのが最善
要望聞くようなそぶりを見せてもいけない。裏切られたと感じる人をさらに増やすだけ
その点で見るとFF14とかも始まる前からフォーラムとか作らずに始めとけば糞ゲーってだけで終わってたのにね
>>33 このところのスレの流れからいくと一人で五百通ぐらい
「クソゲー!!!今すぐ開発やめろ!!!」と送る奴がいるからな・・・
>>37 俺は現時点では作り直しが必要とは思わんけどね
本格的にゲームの流れがわかりそうなoβあたりまで判断保留
反吐が作ってんだからパンドラ2になるのは目に見えてる
パンドラそのものはそう悪いものではない
あとはシステムと課金の問題
>>38 WOも半完成品状態で発表してそのまますぐcβ突入したほうが良かったと思うんだよな
今のところ小出しにして焦らすやり方が完全に裏目に出てる
最初あんなに盛り上がってたオッサン連中がほとんどいなくなっちゃったじゃないか
>>42 情報が少なくて妄想ループしかしないから書き込まないだけじゃね
>>42 このスレに人がいなくなった理由はただ一つだろ・・・
>>36 公式は見たんだが、この状況で紹介システムって意味が分からん。
妙なアカウントに紐つけられたら困るし。
オープンβまで、正座して待つことにした。
>>43 思い入れがあってそれぞれが独自だが有る程度似通ったWiz観持ってる層だぞ
本来ならポジティブな妄想オンラインが止まらない状態のはずだ
情報少ないにも関わらずコレジャナイオンラインな情報ばかりだからいなくなったんだよ
それでもβが早ければ勢いで誤魔化せたはずなんだ
>>44 俺が鳥取だ。
PKは、製品の寿命を縮める悪性コンテンツだ!
てか、だれかCβのPK報告もしてくれよな。
1 襲われても走って逃げれるか?
2 赤ネーム同士でPT組めるのか。
3 PTを解かずにPTメンバーにダメージを与えられるのか。
>>46 まぁキャラはもう少し無骨なイメージだよな。
ロードオブザリング的なキャラ設定にして欲しい。
さすがにこのゲームで萌え系は、キモイ。(♀キャラは別)
レッサーデーモンたんっていう最大にして唯一の萌えキャラが居るじゃないかフンッフンッ
ファンタジアンとは戦闘シーンが全然違うだろw
ダンジョンは同じようなもんだがな
wizファンってそんなにまとまってるイメージないんだけどなー
A「wizはシリアスな世界なんだから萌え要素とかあわない」
B「はぁ?ミキサーで頭カチ割るぞ」
なイメージ
52 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 17:21:49.49 ID:YUQfHpLo
>>47 捨て垢とって自分で見にいけよ・・・
自分で確認すれば的確に叩けるだろ
発表直後は「ついにWizardryが!」で沸いてて頭に血が上ってるわけで
すぐβテスト突入しちゃえばPKあってアクション主体でも「これはこれでありなんじゃない」ってなるんだよ
時間を置くと醒めてきて「考えれば考えるほどWizじゃなくねこれ?」と思い直してしまう
多くに受け入れられるつもりはないとか言いつつも自信があったから今のやり方なんだろうけど…
どうせ明後日になればわかることだ
結局どの層が金出せばいいのかわからなくなっちゃったな
PK好きが武器防具強化しまくって貢いでくれる?くらいか
ぶっちゃけWizじゃなくても別にいい
>>55 PK好きはリスク管理するとそこそこに育てたキャラで格下狙いに行き着くから金落とす余地は一切ないよ
RPでPKやる層はいまやほとんどいないし
アイテム課金な時点でマゾい事やる奴なんていねーわな
すげえわ
oβ初日で過疎ったセブンソウルズに続いて
今日βのフォーセイクンも糞だwwww
WIZの負荷テスト見てるだけで神ゲに見えるレベル
確かに渋いRPをするPKerはクールだが邪道だ
一方的な虐殺をしてこそのPKなんだぜ
oβ初日で過疎ったセブンソウルズに続いて
今日βのフォーセイクンも糞だwwww
そして期待してたWizは上の2つよりはるかにクソだった
こうですね
>>59 お前負荷テスト参加してないだろww
負荷テスト中の人の減り方すごかったぞ
鯖が次々と吐き出していたからね
招待一杯しちゃって何考えてるかわからないけど
同時接続500人程度で鯖の許容限界超えるみたいだからな
負荷テストとか金貰ってやるレベルだったしな。
テストしてやったんだからバイト代出すのは当然だ
負荷テストの時点で過疎ってましたやん
過疎ちゅーか200〜以上で誰か落とされるクソ鯖だからな
今回持ってきたのでも500人が上限
これで正式もやるってんだからアボガド
大人数に耐えられる鯖にして正式を始めたら500人も残らなかったという落ち
全員が一斉に落とされるなら鯖の問題だが
そうでないなら蔵かスペックの問題だろ
>>69 初めてログインしようとしたやつが既にログインしてますとメッセージでるのにかwwww
誰がなんと言おうとWIZは神ゲー!どんなクソ仕様だろうがな!
だが中旬って書いてあるのに25日ってなんだよ!遅すぎなんだよボケ!
早くやらせろカス!情報だけでも良いので出して下さい。お願いしますm(_ _)m
ターゲットにしてるはずのコア層は招待なんかなくても参加するはずだし何を考えてるのかわからないな
紹介方式はライト層をとりあえずいっぱい取り込みたい時に使う手法なんだが
>>68 里中はこのゲームでも個人業者やるん?速攻過疎って儲かりそうにないと思うけど
>73
前すれでも言ったが、俺はRMTの為にゲームしてる訳じゃないからな。
仕事にならなかろうが、過疎ろうが俺が面白いと思えば続ける。
>>74 おまえ誰?初めて見るわ
どっからきたの?歳は?パンツ何色?
ついにwow日本上陸か
>75
プロレス板の有名なコテだよ。
東京在住・12歳・黒
WoWはもう十分やったわ・・・
良いゲームだけどね
いくら内容良くても今更しようとは思わないな
(WoW)<wow
顔文字っぽい
>75,79 テメーらホモか!?w
おちんちんランド≠ホモ
460 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2011/06/15(水) 19:12:40.70 ID:63aM3Ko9
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110615036/screenshot.html?num=006 ↑うっわー
まんまパンドラのままじゃん。
鍛錬用アイテムに支援用アイテム…
金槌ですか?1回使い切り1500円金槌ですか???
テスター受かったけどもういいわ。
サヨナラwizon
489 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 19:33:47.07 ID:63aM3Ko9
・PKによるロストあり。
・派閥身内で固まるだけの嫌がらせゲー
・強化重課金ゲー
・どうせそのうちガチャも・・・
期待してたけどこりゃダメだなw
そろそろネトゲ卒業するわw
517 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 19:53:24.67 ID:63aM3Ko9
だめだこりゃwww
ちょっとでも期待してしまった時間が惜しいなw
俺の股間がサイドワインダーしそうだわ
おいらは製作者が何を考えて何を目指してるのかで頭を悩ませてるよ
>>85 最新情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
強化システムってドロップ時+3アイテムとノーマルを強化して+3にしたのってやっぱ同じ物になるのか。
両方ドロップ品でソケット数も一緒だとしたら、トレハンより強化運を競うゲームになりそうで嫌だな。
なんか高難度は最初だけで強化が進むと途端にヌルゲーになりそう・・
92 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 18:40:52.13 ID:J+45soFH
ファイター以上のダメージを出せるシーフってwwwww
相変わらず反吐ちゃんはスカウト最強主義なんだねw
プリーストとかPK無理だろ
(・w・) オワッタナwwwwwwwwwwwwwwwww
97 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 18:43:34.85 ID:J+45soFH
おっちゃんいち抜けた
なんつうかもうシーフの必要性が感じられない
別の職でやれ
>>85 Wizardryはパンドラサーガ2に改造されました^q^
よし解散!
ドラゴンネストみたいな感じだね
102 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 18:46:52.61 ID:J+45soFH
南米院へ
金に物言わして狩るったけどありゃ無しな
オワタw
うっわチョンゲくせええええええ
職業は4種、わけのわからんスキル、呪文名は権利持ってる6-8とすら違う
どこがWizなの??
AIONでいうとライトリリーフがキュアウィング
ホワイトバッカーがチャントウィングっぽい動きになるのかな
これは楽しめそうだ
Oβまで続けられる自信なくなりました
Cβで面白くなかったら諦めます
上位4職が下位4職からの直系転職にされそうな予感
そうなったら完全にチョンゲです、ありがとうございました
新しい情報出るたびに人が減っていくなw
>>85 各ツリーのネーミングがいちいち厨くせーな
それと転職によるスキル継承はたった5までか
ビショップ忍者死亡だなw
というか上級職も全然別ものになるか
継承スキルの数に制限あるのか。転職を繰り返しては確かにWizらしいが野良PTとか成立するか・・
WIZに興味ない人にとってロストシステムってどう評価するんだろ
なんだよ、またヒーラー待ちゲーになるんかよ
転職システムは要らないな
普通に2次職とかならいいけど
117 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 18:55:36.63 ID:vvgUB78g
wisonからwizっぽいonに転生しました
#6以降の称号名ですらないのね……
119 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 18:57:42.55 ID:qf9c+whb
伝統あるWizに泥を塗る事になるのか・・・?
頼むよもー
ああそうか、ロスト前提だから育成失敗したとしても、次ロストした後もっとうまくやれるって事だな
これは予想通りのパンドラサーガ2だ
結局Wizの名前使ってもネトゲになったらやっぱりそこらにあるチョンゲと何も変わらないと言うことか
123 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 19:02:04.17 ID:kt1RiClB
こんな立派なゲームで遊ばせてもらえるんか
よかったなぁおまえら
スキルツリーってなんだよ・・・
Baka Aho Asobijya Nenda!!の再来wwww
トドメ刺された感が
FF14という反面教師がありながら、日本のブランドレイプはとまらない
やっべ負荷テストやる気無くしたわ
完全に間延びして冷めるパターン
洞窟探索がメインとなったパンドラ2
ダメージ表記が同じく
205←武器ダメージ
10←属性ダメージ
20←バフ追加ダメージ
5←持続ダメージ
見たいに表記されたら笑えるw
>>85 ( ゜д゜)
なんというか
先行組だからせめてcβまではやろうと思っていたんだが
今週の土曜までやったら終了しそうだ
不具合とかたくさん送るからもうゴールしてもいいかな
だがレッサーデーモンたんにまた会うまでは死ねんフンッフンッ
こ、これは・・・もうちょっとWizをわかってると期待してたんだがな・・・
どう見てもパンドラ2
開発途中でWizに名前変えただけだろwwwwwwwwwwwww
俺パンドラやってねーんだよなぁ
戦場みたいなので遊ぶゲームだっけか?
廃課金優遇職シーフPKソロが他3職混成狩りPTを無双レイプする構図が見えるぜ・・・
これは、いい板倉サーガ2になるなw
なぜシーフだけが3つスキルツリーがあるのん?www
データを置き換えた(MAPなど)などでパンドラの使いまわしなのは確定的に明らか
Wizardryというブランドだけは凄いはずなのに
このやり様はゴミ箱から残飯あさってディナーとして出してるようなものだからな
さすがにこれで狙い通りの重課金はプレイヤーがついていかないでしょ
過去、ドルアーガーの塔オンラインとういうクソゲーをリリースしただけの事はある
こんなのならROHANの開発部に任せたほうが100倍ましだなw
結構期待してただけになんかもやもやするな
逆に考えるんだ!
過去の過失を反省し、改善し、軽課金の神ゲーになるかもしれないという可能性を!
なんだかんだ言って、オンゲでは友達出来ればなんでも楽しいんだろうね
最初に出会ったゲーム自体は続けるかどうかわからないが
里中…、だいぶ昔にドラネスでもみたな。
ねぇどこがwizなの?www
背景とロゴ、MOBや街中での名前がWIZ
スキル表を見たけど
シーフとメイジがPKしやすそうだな
バランスとるのが下手なのにどうしてこう職業ふやすの?
>>141 人間関係に捕らわれてしまうとクソゲーでも逃げにくくなると言う欠点があるけどな
パンドラプレイした人に聞きたいんだが
課金要素抜きでゲーム自体の出来はどんなもんだったの?
UO、メガテン、FFそしてWiz…
おまえら的にこの中から最高だったMMORPGを選ぶとしたらどれ?
やっぱUO?
>>148 ロッソちゃんの癌と言われております
あそこはMoEとか一部タイトルで稼いだ金を負債に回してるイメージ
なんだー?
どこかのクズエニと一緒で、頑張って作ったからWizardryにしました、ってノリか?
プレイ動画みても地雷臭しかしない。よくもまあ、wizブランドに泥を塗るマネをしてくれたもんだ。
>>149 UO > FF11 > メガテン > Wiz > FF14
ツリーみたいなのWizardryにはいらんだろwwww
と誰も言わなかったのだろうか・・・
スキルアイコン地味すぎだろ・・・・
>>149 最高の意味にもよるな
面白さではダントツでFF14だな
スレだけは最高に面白かった
ゲームはビチグソだったけど
ん?戦闘はターン制なんだろ?
アトランからターン制にはまっちまったんだぜ
いいあらわしようのない 悲 愴 感
ヘッドロックはなりそこね名作レベルも作ってるから期待してたんだけど、何か最近はダメラインばかりしかない感じだな
>>153 一般MMO>越えられない壁>UO > FF11 > メガテン > Wiz > FF14
>>147 人間関係によって人がいなくなったゲームもありましたね・・・
パンドラサーガをまるぱくりで開発費を抑えて
スキルツリーリセットの課金アイテムも売れるまさに一石二鳥
今北
なんでネガ増えてるんだ?
>>163 トリックスター
サイドワインダー
以下略
とりあえず4亀へGO
残念ながらWizじゃない感が強まってしまった
>>163 情報が公開されるたびに
開発の前作の流用というのが出てきてるためかな
開発資金を版権買うのにほとんど使って
新規に開発できないから使い回ししましたって感じ
>>167 前回のテストの時点ではまだwizのような雰囲気がしないでもないような気もするかもしれないネトゲ、くらいにはアレだったのにな
結局考えるのがダルい世界観や設定パクりたかっただけなんだろうな
170 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 19:45:20.91 ID:nOp9DA4e
>戦闘の流れをコントロールする。
こんな訳のわからん説明でなにか伝わるとでも思ったのか
もうWizでもなんでもないなこりゃ
>>148 板倉サーガと書いた通り、開発責任者がスカウト優遇の方針だった為、
廃課金のナイトを一方的にハメ殺しできるわ、逃げ足の早い馬でのハメ轢き殺しに、
基本攻撃力0でもバフ属性毒付加で100オーバーのダメージを連打可能と、
他職から非難轟々だったが、弱体およびスキル調整を2年以上やらなかった
その位、反吐のバランス調整能力は皆無
しかし、戦争ではソロの強さより、部隊の連携が重要となる為、
戦争ゲーとしてはわりと優秀
最近は収益を負債に回してる為か、毎日のようにサーバが落ちてるw
Wizがやりたいのか、Wizっぽいオンラインゲームがやりたいのか
でも普通に遊べるならわりかしどっちでもいい
なにこの解散ムード
盤面をコントロールする芋虫使いさんくるで
176 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 19:48:55.75 ID:nOp9DA4e
しかしまたありがちなゲームシステムだなぁ
ロストくらいか?変わってるのは
おっさんぶち殺したいと思ってたけどなんかどうでもよくなってきたなあ
PT募集!ライフリリーフのプリースト様きてください!!
は?ホワイトバッカーだけどいいですか?ダメにきまってんだろソロしてろカス
っていう未来が見える
「Baka Aho Asobijya Nenda!」って小声で呟きながらパンドラサーガの
ソースコードをコピペしてる反吐六社員が目に浮かんだ
>>176 ソウルシステムが割かし斬新かな
ロスト自体は運営としてもリスクが高過ぎるのが一目でわかるから敬遠してるだけだと思うけど
>>172 一方的、早馬、バフ無双アルカディアそっくりw
流石同じ会社が作っただけある
http://www.wizardry-online.jp/info/?seq=19 ゲームクライアントダウンロード再開のお知らせ
第1次先遣隊(機能テスト、バランステスト)で使用するゲームクライアントの
ダウンロードを6月16日(木)19:00に再開いたしました。
テストにご参加される方は、公式サイトの「ダウンロード」からゲームクライアントを
ダウンロードし、テスト開始前までにインストールを行ってくださいますようお願いいたします。
なお、5月28日(土)、29日(日)実施した負荷テスト際に使用したゲームクライアントは、
クライアントのアップデートを行うことでそのままご利用いただけます。
既にインストールされている方は、ゲームを起動しアップデートを
行ってくださいますようお願いいたします。
パッチ落ちて来てないけど…
グラナドに家門という形であるシステムだから
斬新ってほどでもないんじゃないかなぁ
死体になった後の流れとかは
従来のMMOには存在しない気がする天秤もまた然り
やっぱりロストがどう絡んでくるかだな
Wizardry…そう、これはWizardryなんだ。
待望の、WizardryのMMOなんだ。
これは…Wizardry…なんだ。
オワコン
>>180 ベルアイルとかは売れなかったけど評価は出来るんだよなぁ、ヘッドロック
あそこで後長続きしてるのはECOくらいか?
昔は良かったけど没落したって感じかね?
>>183 どういう形か分からないから何とも言えないが、ツリーとロストって組み合わせ最悪なんじゃないかとも思える
俺さ?
WizOnの為に
30年くらい遊んで暮らせる金貯金して
仕事を辞めて
2垢したいので彼女と同棲始めてPC1台購入してやって
今日まで本気でワクテカして
たまに鳥取に本気でむかついて
それでもスレみてドキドキしてたんだけど
何この最新情報
どうすんだよ俺
ウルティマのMMOが出た時のウルティマファンの感想とか知りたくなった
>>172 なるほど大体わかった。さんくす
しかしそのバランスは酷いなw
まぁシステム自体は優秀みたいだし触って決めるか
ふと気がついたら、Wizardlyになってたりして。
つかまだoβでも無いしcβすら始まってもいないし
こんだけのネガキャンはさすがに同時期に始まるMMOの社員だろ
>>183 グラナドであるのか
やったこと無かったから知らなかった
まぁ、あまり使われてるシステムではないよね
セカンド作るときにクエの繰り返ししなくて便利そうなんだけどね
>>194 ギルドなんかがキャラじゃなくて家門管理になるから
ほぼ同じと考えるとメインサブで違うことがしづらいというデメリットもあるっちゃあるけどね
クエゲーじゃないらしいからそこはご愛敬で済むかな・・・
最近はクエゲーばっかだから狩りゲーという点にも多少期待してたんだけど
これはどうなることやら
>>193 そう思うなら思考停止して黙ってりゃいいじゃん
1回はやってやろうって人はわりと居るんだし、本当に名作ならその時点からでも十分盛り返せる
今ある情報がコレだけなんだからそれから察するしかないだろ…
>>148 課金さえなければ良くできてる。
課金武器防具が高性能すぎて俺TUEEEしたいなら必須。
でもよくいわれるユニクロ装備を揃えれば結構いける
PvP、RvRは蔵と鯖が糞なせいで割と高スペック必須&蔵ごとRAMDISKに入れないと割と動けないっぽい
なんだ、予想通りパンドラ2じゃん
PTで狩りしていると、ソロシーフがハイドで奇襲してきてシーフ一人にPT全滅されるゲームになるんだろ、胸熱
まぁまちがいなくオフゲーのwizファンは何人かスレ閉じたな
スキルツリーって好きじゃないな
XXもってないのは地雷とか各クラス必須スキルがあるはずだし
そうなると必須スキル取る為の前提スキルも取らないといけないし
キャラメイク方向性も決まっちゃうんだよね
結局クローンキャラしか出来上がらない
パンドラ2だろ って書き込み
煽りじゃなかったんだな・・・
芋虫がいきなり爆発してPT壊滅ゲーだな
Wizらしい要素が本当にレッサーデーモンたんしか無いね
ACもアレだし
レッサーデーモンたん愛してるフンッフンッ
スキルツリーって持ち越したスキル以降の扱いってどうなるんだろ?
>>200 昔のゲーム、DIA2あたりだとそうだけど
最近のMMO、Riftとかなら
ある程度スキルポイントに余裕あって
ビルドの組み方は豊富だよ
カツカツのポイントで○○は必須って流れでは無い
>>193 逆に聞きたいんだけどプレイ動画みて面白い要素あるのか?こと細かく説明してほしいわ。
>>199 それは当たり前じゃね・・・
オフゲ好きなんだからオンラインの要素を好むわけが無いじゃん
208 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/16(木) 20:11:43.10 ID:D2Kc6rUZ
クローズドどうだった?
オルタネイティブという表現じゃすまないぞこれはww
完全に別物じゃないか
こりゃソウルレベル上げて強いスキル継承した転職後が本当の始まりな気がする
苦行だった
情報がないのにネガキャンするのはおかしいという奴は今後どれだけ情報が出ようと同じ事言い続けるんだろうな
>>207 オフゲ好きとWiz(オフしかない)が好きは全然別物だが
mmo初心者だからなんで
>>85でめちゃくちゃ酷評されてるのか分からん、分かりやすく説明してけろ
そんなにがっかりするレベルの情報なんですか
ダンジョンの壁に*bakaahoasobijanenda!*を探す作業が始まる
>>213 MMO初心者なら今すぐ別のゲームを始めることをお勧めする
Forsaken Worldでこのゲームを宣伝シャウトしてる奴がいたよ
痛いガキがいっぱい集まりそうだね
>>213 Wizからかけ離れてるからじゃないの
あとパンドラサーガって前あった作品に似てるとか
>>205 スキルポイントに余裕があればいいか
あとはゲームのバランスで特化っぽいものを要求してこないぐらいの緩さかな
最新情報あたりの話はどれぐらい26日に触れるんかねぇ
ま、箱の中の猫が死んでるか否か開けてみなけりゃわからんさね
220 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 20:15:17.29 ID:nOp9DA4e
>>213 初MMOは何やっても超楽しい最高の経験になるからもっと面白いゲームで使ったほうがいいぞ
FF14とかオススメ
おいやめろ
WIZファンがネガキャンばっかりしてるが
第2ターゲットであるMMOファンからすれば余裕で楽しみ。
少なくともここ数年の無料ゲーよりはよっぽど期待できる。
数年後にどうなってるかとか具体的な事はCBすら始まってないとはいえ正直不安ではある。
主にニーズの意味で。
>>178 俺、WizOnにINしたら、
どこかの壁に「Baka Aho Asobijya Nenda!!」と書かれてるのを探してくるわ・・・
>>213 Wizらしさとかブランドとか言ってるのは何十年も前のゲームから離れられない老害だから
気にしなくていいよ
初MMO、天上碑とかいうのやって初心者の街でて即強い奴にPKされて辞めたよ。
>>210 ソウルレベル上げて、とりあえず自己ヒールとハイドがあるのは鉄板になるね
>>213 そんなネガるほどでもないけど、
スキル関連がパンドラのまんま使い回しっぽいから
>>213 結婚記念日にかつてプロポーズしたレストランに妻と一緒にウキウキ出かけたら
つぶれて吉野家になってた
これ転職とかあるのあかな?
無いような気がしてきた
MMOやりたいだけならこのゲームやる必要はないだろ
そのへんにある量産クリチョンゲで良いかと
これはあくまでWizのオンゲがやりたかった人向けであるべきなんだよ
231 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/16(木) 20:18:41.77 ID:D2Kc6rUZ
普通のMMOならスキルツリー導入でも文句でなかったんだろうな。
wizっていう枠使ってるのにこういうことやったから・・・・
他にも強化とか色々あるんだっけ?
まさか、オンラインという体裁維持と課金体系の維持のために
WIZという皮をかぶったただの量産MMO化して終了なんてことはなかろうな・・・?
それでも構わないよ、ホントに面白いんなら・・・
やってから批判しろ
PandoryOnline 〜Tottori Season〜
___
/ \ / \
/ (゚) (゚) |
| 三 |
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| | | |
ヽ__| |__ノ
(_,、_)
しwノ
レッサーデーモンたんとヤッてから批判だと……フンッフンッ
>>231 今わかってる範囲で言えることは(´・ω・`)
量産MMOでは、全マップPKもキャラロストもありえないってことかにゃー(´・ω・`)
チョンゲチョンゲ連呼したがるのが居座ってるな
チョンゲ以外知らないのに限って連呼するんだよな
239 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/16(木) 20:25:04.93 ID:D2Kc6rUZ
>>232 でも、それやったら従来通りの量産型を生産しただけだから、
おもしろくならないでしょ?
むしろ、ゴンゾレベルの大風呂敷広げるだけ広げて、
実際に蓋を開けるとヤルヤル詐欺だらけで凄まじい肩透かしを食らうっていう・・・・
俺もWIZはプレイしたことないから、どんなゲームか知らないけど、
古くてそこそこ人気あって初見殺し上等なハードな伝統ゲーなんでしょ?
そういった特徴を廃する又は損なわせるようなシステム導入して、
量産ゲー化したらとてもじゃないけど、1年くらいしかもたないと思うんだけどw
で、クローズドやった人は
「最高だ!うっひょー!!」
って感じだったの?
なんでレッサーデーモンなんだ
エロ特化したようなMOBいなかったっけか
つーかWizらしさをそんなに求めている人がなんでまだ残ってるんだ?
もう既にシステムとかはかけ離れているのだけは確実にわかってるのに
PKもロストも付け加えただけだろ
量産型チョンゲでもそれぞれ特有のシステムぐらいあるわボケ
それが蛇足にならなきゃいいんだけどな・・・
サンキュー
まあ、よっぽどのゴミクズゲーじゃない限りやるわ
火消し大変だなw
>>239 厳密にはクローズはまだだ
負荷テストという名のほんのさわりのさわり
なんか微妙じゃね?と思う人もいれば
なんとなく雰囲気がWizっぽくないこともないかなーという程度しか評価できなかった
あと約1名レッサーデーモンにぞっこん
これ下手したらシーフは宝箱とか鍵開けるみたいなのすらないんじゃねーか
そこだけを楽しみにしてたからそれがないのが確定したら離脱する
確かにとてもWIZとは言えない感じだけど既存のMMOともぜんぜん違うでそ。
つまりWIZ+MMO÷2でちょうどこんな具合って事でいいんじゃないかね。
まぁ、初MMOでスタートの町でPKされまくっても萎えないどころか(粘着ではなく蔓延ってただけだが)
普通に受け入れて楽しんでのし上がったりとかしてた俺の価値観はおかしいのかもしらんが
話がそれてPK関連の話になってるが、WIZoはそういう人間がやる物なんだろうな
>>241 Wizファンだけがネガってる事にしたいようだが、Wizらしさを求めてる人はもうほとんどいなくなってるってば
ただのネトゲとして見た場合でもやばい情報ばかりだからこの状態なんだよ
249 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/16(木) 20:30:04.09 ID:D2Kc6rUZ
まだ蓋は開いてなかったのか。
じゃ、とりあえずはクローズドの報告待ちか。
それで大体分かりそうだな。
>>249 報告待ちってどゆこと?
誰でも参加できるじゃん
まぁWizらしさを無視して面白いかどうかは
今度の土日と来週の土日で出揃うだろうね
Oβに人が残るかどうかも含めて
252 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/16(木) 20:33:31.19 ID:D2Kc6rUZ
>>250 cβなのに誰でも募集できるってどういうことだってばよ?
募集人員とか決まってないの?
クローズドという名の事実上のオープンβが開催予定?
>>240 レッサーデーモンたんエロいじゃん
山羊の頭が喘いでるように見えてさ、身体がピンク色で淫乱で胸の筋肉がおいしそうで皮膚も細かくてすべすべしてそうで
手も結構よく出来てて足も足の指が踏みしめてる感じがすごい良くて、のしのし歩いたりぴょんぴょん飛び回ったり
そうやって真っ裸で動き回るんだぞ!?
犯罪的過ぎるフンッフンッ
>>252 来週末のでだいたい評価かたまるっしょ
そこでいまいちだったら消えるよ
前回の蔵を起動したけどまだうpでーとこんね
>>252 宣伝のためか総アカウント数割増しのためか知らんが
18日(土)→負荷テストに当選した1万アカウントのみ
19日(日)→追加抽選に当選した1万アカウントのみ
-----------以上が2次負荷テスト的なクローズβ--------
25日(土)〜26日(日)→ここが実質的なクローズβ
※上記の2万アカウントから"招待"という形で参加権を配れる
クローズと言いつつアカクレスレ覗けば実質オープンばりに門があきっぱなし
>>241 スキルツリーだからオワタ
とかいうのがヤバイ状況?
んじゃこのスレには未来人やエスパーがいるんだな
バランス云々滅茶苦茶って話も根拠は開発が反吐ということだけとか
なんか反吐に酷い目にあわされたのか?
260 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 20:39:19.01 ID:nOp9DA4e
まーたぶんちょっと育てて適当にPKしてみて殺したー死んだーやって終わりだろうなw
俺の予想では、WIZの匂いは登場mobとアイテム名だけだと思うよw
これを海外に輸出しようっていう発想がわからんww
>>248 別にやばい情報なんてないよ
良くある普通のネトゲにあるものが入ってるってだけ、奇抜なだけのシステムが面白いとは限らないし
Wizみたいな古典ゲームなら定番ネトゲのシステムでいいだろう
個人的に強化とツリーは嫌いだけどね
>>259 スキルツリー→Wizっぽくない
そもそも→これってまんまパンドラじゃね?
パンドラ?→ヘッドロック開発の重課金ゲー。二の舞になるんじゃね?と思う人がいる
ゲームとして面白いかどうかはまた別物だと言いたいが
理想、妄想として描いていたものとは急激な勢いで離れていってるといったところ
招待URLで誰でも参加出来るのにアカウント1000円で売ってる人いて笑った。
WIZらしさとかそう言う以前の問題としてよくある量産ネトゲにしか見えないって方が怖い
逆にこれじゃないとか言ってる人はどんなスキルシステムを考えてたんだろう
つうかここまでプラスな情報が何一つないのに面白いとかやってみるとか
いくらなんでも運営のサクラにしか見えないわ
どう見ても量産型MMOなのにどこが面白いのか逆に説明してくれ
>>263 やっぱり妄想決め付けだけのネガってことだろ?
反吐に親兄弟でも殺されたんか?
プリーストのホワイトバッカーはいいな
支援職が好みなのにソロ思考という俺にぴったりか
最低限の回復くらいは取らないとな
>>266 レベルアップで自動取得するタイプじゃね?
普通は+αでスキルをポイントで強化するってのがついちゃうけど
>>266 覚えたスキルにポイント振って強化じゃないか?
スキルツリー制だといらないスキルにも振らないといけないしね
というかソウルレベル高いと転職したときに移行できるスキルポイントが多くなるんだっけ?
もう別の名前のゲームであって欲しいという要望が出るぐらいだし・・・
今からでも遅くないから名前変えて欲しいw
273 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 20:47:11.11 ID:nOp9DA4e
自分の
>>260の書き込み見て思ったけど、
こうやってちょこっとプレイするだけでも結構なエネルギー必要なんだよな
他の聞いたこともないネトゲなんてクラ落とすだけですら面倒だし
プレイの場に引きずり出せるってだけでWizの名前を出した効果ってのはでかいな
ずるずる続ける奴は出るだろうし
>>266 原作まんまに通常攻撃だけか、あるいは世界樹みたいな感じじゃね。
あれもスキルツリーみたいなもんではあるが。
あるいはととモノみたいにレベルとは別の数値(この場合、ソウルレベルか?)が一定単位ごとにスキル取得とか。
どれもオンラインゲームには向かなさそうだが。
俺としてはこのあたりはだいたい想定内だが、
スキルツリーシステムをよく採用してるゲームにありがちな
「ロードには戦士の上位職」みたいなのをやらないならまだ許容範囲。
ネガで一気に進んだあと単発ポジが一気に増えたのはどういう事だってばよ
>>268 ヒント:勢いのあるスレに湧くのは必ずしもプレイヤーだけじゃない
期待してる人、盛り上がりを煽りに来た人、運営に業者に
他ゲー信者 さまざまな要素がカオスを織りなす、それがWizOnスレ
そんな顔真っ赤にしてマジレスしても笑われるだけよ
明後日には実際にプレイできるんだからさ
急激に大量に擁護が入りだしてワロタw
流石にヤバイと思ったか
でもヤバイと思ってももうシステム変えられないんだろうから仕方ないよな
ウィザードリィーサーガでいいんじゃないか
だからお前ら、WIZの皮を被ったベルアイル2だと思えとあれほど
ファイターの装備重量云々とか、ベルアイル初期で存在した連続攻撃のアレじゃないか
まあ、生活云々よりも、戦闘方向にウエイトを置いてそうだけどな
ガメポじゃないがどっかのネトゲ糞運営会社が、ネット口コミ先導事業もやってたよね。
あと客が製品に文句いったからって、客に製品として成立するLvの代案を要求するのは変な話じゃないか?
いいからリズマンを実装してくれよ!
これ正直なにも情報出さなかったほうが良かっただろ
今週来週のcβでどれだけゲームが荒れるか楽しみだわw
マトモにテストできればいいよな
>>267 レッサーデーモンたんがエロかっこかわいいよ!フンッフンッ
>>280 ベルアイル2なら俺はマジで大喜びなんだが。
迷宮の中には天候も季節も関係ないわな。
>>280 ベルアイル2ならまだマシなんだけどねえww
パンドラ2で、シーフが勇者職すぎて大発生する未来が見えるわ
なんで最初からシーフだけツリー3つなんだよw
>>283 遅かれ早かれこうなってるから意味はないかと
むしろ隠蔽体質の問題がでて先の信用がなくなるだけ危険だな
てかまだガメポだからギリギリ見守る人も多いだろうけど
他の糞運営なら一発で見限られてるレベルの内容なんだよな
ほんと課金次第って状況だな
ちょっと擁護したら社員認定とかアンチさんパネェっすね
トリックスターっておもしろそうなんだけど
PTだといらないと言われそうだよな
>>266 ツリーみたいな前提スキルなしでスキルを選ぶようなのかな
要になるスキルを取りつつ、あとは自分の取りたいものをとればいい
ツリータイプだと、あるスキル取る為に前提スキル必要、さらに前提スキルの前提スキルが必要ってことになって
まるまる1本ラインを取らないといけなくなるから画一的になりがちなんだよね
テスト自体はまともにできるだろ
騒いでるキチガイじみた連中は少数で、参加する大半は大人しいもんだろう
あーあ
>>288 だって、ちょっと批判したら他社社員認定されちゃったし…
>>287 >まだガメポだからギリギリ見守る人も多いだろうけど
ガメポなんて糞運営の代表に期待してる奴いるの?
>>289 個人的にソロ向けのスキルとかが多そう
PTメインの人はサイドワインダーを充実させたほうが良いかもね
てか置き罠はトリックスターであってるんだろうか?
>>294 相対評価では間違いなくトップレベルの良運営
>>288 あれだけレス貰ってるのに返答1つもしないでアンチさん呼ばわりしてりゃ
そりゃ社員認定もするわw
>>294 ガメポよりも良い運営を上げてみてくれよ
>>85 こりゃwizじゃないのぅw
ガンナーとか出てきたらもっと笑うけどw
>>290 そんなゲームあるの?
俺がやったゲームは全部ツリー式だった
土曜はまどマギ一挙放送とどっちにしようか悩んでたけど、どんどんWizOnへのモチベが下がってきた・・・
>>285 >>286 ぶっちゃけ、ダンジョンの中でキャンプ中に倒したMOBを、美味しく焼けました〜♪
とかやる調理スキルが有ってもおkよw
実際の話、画面に表示されているキャラのステータス項目で、まだはっきりしてない
部分も有るしな
まるっこい所のバーが空腹度とか言われても、俺は驚かないぜ
>>298 アエリア、GMO、NHNJ
癌崩ですらガメポよりはマシと言える
ベルアイルは課金に向かなかったのを無理やり課金向けに運営して失敗した感じだっただけだよなぁ
その本質自体は面白い人には面白いし、風変わりなゲームだった
パンドラは量産ネトゲ+α
>>304 丸いバーはコンディションという数値だった。
俺の予想では多分、ODの自然回復する上限と連動してる
そしてWizのモンスターは煮ても焼いても食いたくねぇよw
ついでに権利持ってんならWIZ8を再販してくれよ!
特典とか追加要素なしでいいから
そのまま再販ってだけでもいいよ!
>>305 うん、ちょっとばかりってレベルじゃないくらい無理があるかな
ベルアイルはMoEの影響受けてたと思ったな
どんなネトゲやっても不満しか言えないヤツっているよね
313 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 21:08:47.49 ID:L4jDyPDN
・サイドワインダー(SIDEWINDER)
限定条件下での威力の高い攻撃を繰り出す。
敵の側面、背後からの攻撃スキルが多く、ファイター並またはそれ以上のダメージが期待できる。
常に敵の動きを見極めて行動するため、プレイスキルを要求される。単独行動より集団戦で真価を発揮する。
はい、予想通りシーフは火力職でした
粗製乱造クソゲーオンラインのβテストをお楽しみにw
通常時運転中はネガと緩いポジと基地害だけ
スレ勢いが上がったときだけ全力擁護と一行ネガ叩きの単発が現れる
>>307 HAHAHAそうだったのか。空腹度とは違う様のか、ちょっと安心したさ
流石に迷宮で餓死は厳しいよな〜
…ちょっと待て、減少したコンディションを回復させるためには何が要るんだ?
>そしてWizのモンスターは煮ても焼いても食いたくねぇよw
でもでも、うさぎとか美味いよ!多分!
飲み込む為の首がポポポポーンかもしれんけどな
ベルアイル良かったのに途中からヤケクソのガチャ路線にしやがてよぉ!!
何がセクシー萌え萌えペット実装だよ、クソが
>>302 シナリオ#8には出てきたけど初代の雰囲気とはちと違うからねぇ
初代好きとしては銃はいらんw
どの辺を差してwizを名乗るつもりなのか
ドルアーガは塔あるから、名乗れなくはないけど
>>312 オーソドックスなツリー式まで全力批判するようだと
wiz云々でなく自分でゲーム制作した方がいいな
もしくはMMO引退
>>313 いや逆に装備的な意味で圧倒的に役に立たなかったりするかもよ
しょっぱい短剣しか持てないとか
>>316 ダンジョンから帰ったら酒場で飲み食いと相場が決まってる
D&D的に
>>305 アエリアはまぁ、良運営だな
個人的にはガメポと同じぐらいって感じ
ただ持ってくるゲームが悪い部分もあるし、課金も値は安めだけど
やりすぎたら上限無くなるような部分もあるしね
あとガチャのハズレにほんとにまったく使わないもの入れるのだけは簡便って感じだった
後の2つは知らないから調べてきたけど
GMOはキノスでやらかしたところだな
英雄伝はやったことないけどイロイロと話は出てくるね
運営自体は知らないから何ともいえない
NHNJはハンゲのことみたいだな
評判だけならトップクラスの最悪なところじゃないか
あまりに評判悪いからハンゲのゲームはやったことない
ガンホーも同じく評判最悪だな
擁護してる連中が空気になってきた
ホラもっと頑張れよw
話してもムダとか言って逃げんじゃねーぞ
>>321 反吐が言う「テクニカル職」とは「ゆとり職」ということだw
ガンホー、ネクソン、ハンゲがTOP3だって絶対
消去法で考えれば俺もアエリアは優秀だと思うよ
>>323 今考えると、ガンホーはゲームの運営と言う点ではボチボチくらいなんだよな
問題は社員個々が酷すぎたのと犯罪紛いなのが居たって辺りが伝説か
アエリアは良いんじゃなくて悪くない、の範疇
>>326 初期アエリアと今のアエリアの評価は昔のガンホーと今のガンホーくらい違うぞ
>>322 おk、ならば分け前分配も酒場だな
そして飲み食い大盤振る舞いで儲けがゼロに
色々なお約束的に
寝糞が良運営??????????w
>>325 テクニカル職……
ああモンスターに気付かれずに背後から接近出来るのかな?
ならいいんだけど
レッサーデーモンたんの逞しい背中と尻尾と尻がじっくり見れるフンッフンッ
Wizardryのタイトルを使ってこれってのは斜め上だったよ
どうせ開発費がなくて糞ゲつくるなら他のタイトルをつけときゃいいじゃん
全世界のゲーム業界に関わらずWizを美化してる人たち全員をGamepotは敵にまわしたよ
新しいWizとかそういう問題じゃなくて
開発費だしたくないからパンドラサーガのエンジンから開発環境から横流ししただけじゃん
>>332 消去法で行けば良運営トップ3とかも出せるんだろうけど、わざわざ挙げてまでトップ3考えるほどじゃない、それがネトゲ業界
NEXONか。
ティルズウィーバーで全鯖トップレベルだったけど、運営が経験値無限増殖バグ放置しやがったから萎えて辞めた。
336 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 21:22:20.71 ID:xGLwSgpa
メビウスよりましだから
>>327 アエリアは業者排除が徹底してて良いじゃない
通報で即消しにきてくれるよ
業者嫌いにはかなりの良運営だよ
まぁ、アップデートの時期を今一理解してなかったりとか初歩的なところでやらかすことも多いけど
>>333 ポータル化してるし、税金に取られるくらいならとあぶく銭で叩き買えそうな権利買いまくってんじゃね?
後は名前で釣れるだけ釣るみたいな
>>332 まぁ糞のTOP3だな
>>334の言うとおりあくまで金儲けをしてるんだから
わざわざ良のほうのランキングはつけるに及ばない
NEXONとケイブは絶対に許さない。
>>328 なんかやらかしたのかい?
企業利益が悪いからちょっと心配してたけど
>>337 ポータル化してるネトゲでそういう褒め方は特定ネトゲにしか適用されないから、運営全体の評価の肝にするには微妙
なぁ植田さんよ
岩原の首切り落とし反吐とも縁切って0から作り直さんと
Wiz誕生30周年記念だっつーのに世界へ向けて大恥晒す事になるぞ
最近ダメオンは元気ないのか?w
赤丸急上昇中のベクターはどうなの?w
ボッタクリランキングなら
軽侮がダントツだろうけどw
恥ずかしい話でもあるのだが日本はオンゲで韓国以下と広く認知されるだろうな
任天堂やSONYがつくった市場を食い散らかして自称日本のネットワークゲームをリードするとは聞いてあきれる
>>344 ボッタ運営ならサイバーステップも負けてない
里中さんじゃないですか 貴方ならケイブ許せないのはわかりますw
ガメオンはゲームチューを吸収した頃からRMT業者根絶にかなり力入れてると思う
いい加減ウザイ
運営比較スレでも立ててそこで語れよ
毎月出てくる量産クリチョンゲやりたいだけならどこの運営でもいいし良運営とか関係なくね?
ここはどんどんクソゲ化するWizONを語るスレ
>>345 マイナー会社がカビが生えたどころか腐敗しきってる古臭いタイトル持ち出したところで
誰も注目なんてしないから広く認知なんてありえないよ
>>330 ネクソンで奇跡が起こったものがあったから
それだけやった人じゃない?
エバープラネットって言うネトゲで
割かし面白くて課金も薄利多売のタイプだったやつ
ネクソンで薄利多売は奇跡とまで言われた作品
>>345 中途参入企業の大半は濡れ手に粟のヤクザ市場見てから余裕でしたな所ばかりだし
>>351 運営によってBOT対策やアップデートなどのタイミング
プレイヤーへの対応、課金の方向性、ゲームバランスなどなどが変わるから割かし重要だよ
>>353 最初は良くてもどんどん色々劣化していくのがネクソン、一度関わると2度と関わりたくないレベル
ある意味ゲームを運営するという点に関しては癌ちゃん以下だから困る
問題は、開発抱えてるからゲーム自体はそこそこなモノが出てくる事
357 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/16(木) 21:34:18.60 ID:D2Kc6rUZ
寝糞は掛け値なしの断トツの糞運営だろ。
2011年度内に2年遅れでマビノギ英雄伝のサービス開始決定したけど、
あの神ゲーを惜しげもなくクラッシャーしそうで怖いわ。
最近まで北米鯖でずっとプレイしてたけど、かなりおもしろかった。
グラもエフェクトも凄い割にvalveちゃんのソースエンジンのおかげで軽いっていう。
ただ、海外では永久も購入可能になったアバターも
日本じゃ絶対期限付きなんだろうな・・・・・・・
NEXONは低課金で楽しめるゲーム多いけど、チートバグ放置とか酷いな。
>>357 アレは量産ゲーよりはマシだけど、神ゲーはない
英雄伝は韓国でもすでに上位から消えてるだろ
糞運営自慢で話題逸らしたい気持ちもわかる
わかるわー
>>358 社員がBOT飼ってたり、犯罪紛いな事してたりしたけど、ゲーム運営と言う点ではそこまで酷くないぞ
ネクソン系のゲームはサーバーが糞過ぎるとかバグとかでゲームにすらなってないモノすらある
それでも飼い慣らされてるのは住めば都とか慣れきってそれが当たり前になってるけど
目糞鼻糞耳糞がウンコマジ臭いよねとか言ってる状況だね
>>351 >毎月出てくる量産クリチョンゲやりたいだけならどこの運営でもいいし
本気で言ってんのお前
ネクソとか垢ハックされるのほぼ確定なんだぞ?
366 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/16(木) 21:39:15.67 ID:D2Kc6rUZ
癌呆はダメだろ。
犯罪紛いっていうか
犯罪犯して社員逮捕されてなかったっけ?
>>363 ガンホーの拝金主義にはついていけないわ・・・
そのお陰で結局RO頼りになってるしあそこ
>>362 今のところwizonの話したってループするしかないんだから良いんじゃない?
>>363 ガンホーって極悪なハイブリッド課金してるって噂が流れてるけど
>>367 拝金挙げるならネクソンだろう
昨年かなんかでアメリカの経済誌で今年最も革新的だった企業ランキングに選ばれるレベルだぞ
勿論、良い意味だけの革新的ではないし、実際みたらどれだけヤクザか基準でしかないんだが
なんつうか今日も必死だなって感じ
WizONはガメポがやるんだから他の運営がどうとかマジでどうでもいいし興味ないんですけど?
もちろん他の運営が今後日本に持ってくる量産クリチョンゲも
てか垢ハックされるような運営のゲームに登録する情弱乙w
癌崩といえば公式サイトがハックされた元祖キムチパーテー
>>368 話題無いなら無理して回さなくてもいいのよ?
延々スレチな関係ない話題で勢い出されてもねえって感じ?w
お前ら、いろんなところの運営で苦い思いしてるんだなw
>>370 流れ変えたかったらwizonの話を出せば良いと思うよ
>>371 「ガンホーはでっかいチンコしゃぶってます」ってのがGM機能の全世界チャットで流れたんだっけ?
それだけ糞運営しかいないってことよ
がめぽは国産育ててるだけマシだな
武器屋の名前をボルタック商店、酒場をギルガメッシュにしただけで
これが Wizardry Online でございとは恐れ入る
WoWクローンならスキルツリー方式はよくあるスタイルだし
ツリーのリセットも1回何百円なり千円単位で金を取るのもまぁよくある話だけど
これなぁ・・・PvEとPvP混在する中での落とし所って
既に散々叩かれてる通りセンス皆無な開発じゃ破綻するぞ
>>377 モンスター名やグラと装備なんかもwizからもってくると思うよ一から作ると手間だし
ガメポは課金部分に関しては、この酷い業界じゃ比較的いい希ガス
ただゲーム部分に関してはもにょる・・・
>>379自社ゲーから流用すればもっと手間かからないな!名前かえるだけ!
この元がさ、例えば素晴らしく出来の良いシステムで評判がもの凄く高くて
ネトゲのシステムとしてはこれ以上ないものです!他に選択肢はありませんし
世界中が認めています!
とかいうんだったらさ、あえてwizに持ってくるというのもアリなわけよ
でも逆なんだろ?
なんでわざわざ糞なシステムを引っ張ってくるわけ?
コスト節約以外の理由がそこにあるのか?
スキルとかいるのか?
魔法だけでいいだろ
ゆとりWIZとして考えれば、ダメージは小さいはずだ
これはガンダムではなくガンダム種デスティニー
レッサーデーモンたんは普通にエロかったし
グレーターデーモンたんも結構エロそうだから後は使い回しでも良くねえよバカフンッフンッ
>>385 おいばかやめろageんなガンダム的な意味で
>>384 逆に聞きたい
世界に誇れるシステムなのかコレ?
今はわからんという返答ならいらない
>>380 ゲーム部分といっても今のところオリジナルはメビウスだけだしねぇ
しかも自社内部の開発だそうで
あれ以外は既存のものを持ってきてるだけだからゲーム性はしょうがないとも言えるかな
>>382 逆ってわけじゃあないけど
今まで散々作られてきたタイプだから
結果もなんとなくわかるなぁって感じなのでこうなってる
>>389 世界で一般的に使われてるシステムではあるよ
ネトゲってそんな独創的なのはないよ
元々開発していたネトゲに、ネームバリューの箔をつけたくて
wizrdryの版権買ってwizardry onlineって事にしたんじゃないの。
wizと名乗る為&アイテム課金への布石としてロスト等は途中で追加したんだと思う
正直TurbineからDDOのシステムそっくり買い取って
モデリングデータを未弥純デザインに、固有名称をWiz準拠に差し替えるだけで良かったんや・・・
>>366 社員どころか社長が集団レイプの逮捕暦があるネトゲ会社もあってだな…
>>392 物が流用多いだけに開発にはそんなに時間はかかってなさそう
wizon出すって公言したの2年前以上だからそれはなさそう
てかFF14じゃあるまいし
そんなコンセプトもないことしないかと
>>390>>391 そうか、なんか量産型のよくあるやつなんだな
当初は俺たちの手でwizOnを作り上げるんだ!って燃えて意気込んでたのが
色んなしがらみとか技術的な制限とか資金とか期間に押しつぶされて
こうなったけどもう出すしかないわ、みたいのが見えた気がするわ
>>396 初期ベルアイルはまさにそんな感じであったな。
理想を実際に形にしてみたらゲームとしては面白くなかった、っていう。
え想定通りじゃないのか?盗賊したかったし、戦闘中は体育座りじゃなくてホッとしてる
予算と時間があっても出てくるシステムはそんな変わらないと思うよ
海外も金使いまくってる大作も同じだからね
ただ、グラが格段に良くなったり、プラスα要素が増えたり、バランス調整に時間がかけられるぐらいでしょ
>>395 >>396見て考えたが、最初はウィザードリィを忠実に再現したがネトゲとしては面白くなくて、
既存のよくあるネトゲのシステムを採用することになったのかもしれないな、とふと思った。
>>398 宝箱が盗賊以外もそんなに問題なくあけられそうな気配が漂ってきてます
最初から既存と同じような感じのなんて作ってないと思う
作っていたらそれでいいじゃないって事になるでしょw
全員がノーリセットの条件下で遊ぶ従来のWizardryで更にハードになってるとか
こういうのをファンは求めていたと思うんだがねー
従来の#4より更にハードだと……?
このプロデューサーはEQの影響受けてるのはわかったし
デモンズもわかった
WoWはやってるのかな?
操作周りのUIだけは古き良いMMOは勘弁なんだが・・・
>>403 セーブのある(敵の復活する)#4とセーブのない(失敗できない)#4、はたしてハードなのはどちらか
MMOになっちゃうと敵の復活する+失敗できない#4になりそうだけどね
>>404 何言ってるんだ?
EQのUIを超えるUIなんて存在しないだろ?
いざとなったら画面の表示域やサイズまで全てのUI項目が変更可能だぞ?
あそこまでUI関係実装できたら神がかってるよ
>>406 コズミックキューブどころか10階の玄室から出れなさそう
何が困るって
「WizOnが失敗したのはWizardryブランドがオワコンだったから」
って判断されることなんだよな。
今からでも遅くないから
Gothic Fantasy Onlineとかにでも改名してくれないかな。
なんというか、プリースト複数が基本になってファイターがいらない子になったりするんじゃないだろうか。
装備に職制限あるからファイターほどいい装備できないと追うぞ
最初はプリの方が強いと思うけどな、差が開いてくる
>>410 これなくてもwiz自体はオワコン
オワコンでなかったらEAあたりが強欲に権利獲得してるし
日本の会社に周ってこない
ダンジョンに仕掛けられた無数の罠・・・!
ってのは、当然実装されるんだよな?
じゃなきゃシーフなんて居る意味がない
防具はともかく、刃物が装備できないからなぁ、坊主は。
もしかしたらオンラインではまた違うのかもしれないけど。
>>410 お前みたいな懐古厨がぎゃあぎゃあ騒いでるだけで既にオワコンだろ
むしろWOのお陰で多少は名前が世間に知れたんだからそれに感謝するんだな
オワコン言いたいだけちゃうんかと
>>415 メイスも剣より少し劣る程度で十分強いよ
ドルアーガの塔オンラインの天地をひっくり返してマゾくしただけとか
そんなんじゃないだろうな
>>414 ダンジョンに罠があるんじゃなく
シーフが罠を配置してるから無数の罠!のような気がする
>>418 西洋のよくある「質量叩きつけて倒す」ってやつか
剣も切れ味じゃなく重さで叩き切るみたいな
>>420 自分で仕掛けておいて自分で「無数の罠…!」言ってるシーフを想像して吹いた
が、ゲームとしてはワロエナイ
で、おまえら実際どーすんの?
ハンゲとケイブとあと忘れた弱小運営の拝金主義なの見てきた俺としては
ガメポに一縷の望みを託してプレイはするつもりなんだけどさ。
もちろん、WizONってことは一切忘れる。
Wiz風味な量産MMOって認識でいく。
つーーーーーーか、寝て起きたら夢でしたって落ちにも一縷の望みを託さなくても。。。。
424 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 22:53:21.51 ID:xGLwSgpa
メビウスよりいいから
シーフ「地雷は俺だった!」
>>418 このゲームってさ武器の属性が斬・打・突ってわかれてるからどうなるかなと思ってさ
>>420 行き止まりなので引き返そうとしたらPKに逃げ道をふさがれてて戦わざるをえなくなるという罠かもしれない
みんなは何を求めてWizOnスレにいるんだろう・・・
革新的なMMOを求めて?それともWizなら・・・Wizなら何とかしてくれる!とか?
まぁ見ている限り騒げればそれでよしってのがほとんどっていうのが多そうな感じだが
カトリックの教義めんどくせぇな
教義選べたら容赦なく刃物使えるのに
>>421 だいたいロングソードの斬撃よりメイスの打撃の方がダメージでかそうなもんなんだけど
>>423 レッサーデーモンたんにダイブしてフンッフンッ
でも、EDFにAC5にダークソウルとPS3にいいゲーム出始めてるのか。
こりゃ、PKロストしたら真っ直ぐアンインスコだなw
>>427 ウィザードリィごっこ
>>428 牙の教団でも刃物禁止である
>>430 懲りない俺はそれに加えてさらにととモノ3Dとか買っちゃう予定なんだぜ
>>412 長くできそうな気がしないという話をすると怒られそうだな。
シーフ(後ろからのPK対策に罠を配置しながら進むか・・・)
シーフ「くっ、敵が強すぎるいったん退避するか」
シーフ「何だ!この無数の罠は!?」
>>429 まぁ、その辺はゲームバランス的な意味で僧侶が使う鈍器は弱くしないといけない所がある
そういえばなんかパソコン新調してる人とかいたよな、あの頃が懐かしい
パソコン、あって困るものじゃないしねぇ・・・
・・・よかったねぇ、ゲーム機じゃなくて・・・
>>431 よくやる時間あるなw
残業いっぱいな俺としてはちょっとうらやましい。
もうwizっぽくなくてもいいけどTRPG系のオンゲがしたかったんだけどなー
いまのとこPKとロストつきの戦闘のみ量産ゲーっぽい感じしかしない
あとはもう頑なに宝箱開ける仕様隠してるのがどういう意図なのかだ
>>437 俺未だにDiablo2がメインで最近のゲームやってないから動作環境がちょっとやばそうなんだよな。
最低限なスペックは一応超えてるけどね。
>>440 ちょっと敵増えてカクついてたら
ガードとかするの厳しそうじゃね?
戦士やらないならいいけど
最低以下のスペックはどうすれば?
時期が悪いけど買い換えるしかないのでは。
ただの死んだら復活に現金がかかる量産ゲーだな。
まあめちゃくちゃ低い訳でもないので大丈夫だろと楽観視してみる
446 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/16(木) 23:18:07.64 ID:D2Kc6rUZ
貼られたブログがおもしろすぎて熟読してしまったではないかwwwwww
447 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 23:18:49.50 ID:4qCPWCkI
ロストしたらスキルツリーやりなおせるのかな
おまえらはどの職+スキルでやるつもり?
シーフかプリだな。
>>441 DAoCのToAレイド辺りは描画的には平気だったんだけど、時代が違いすぎるよね。
テスター的にはこのスペックじゃ非現実的とかって報告もありだと思うし、オープンβまでPCそのままいってみる予定。
Inできる状態になったら1024x768〜2560x1600まで全部試してやるさ。最低にしたら案外いけるかもしれない。
正直、動画みてるとそんなアクションゲームって感じでもないしな。
>>448 装備が削れるはエナジードレインでレベル下がるわで
最不遇間違いなしの壁FigちゃんでFA
メイジで不意打ちPKするに決まってるだろ
まずプリでライフリリーフ
次はシーフでストラテジストか、メイジでアグラベイトかなぁ
はい、支援職大好きです
シーフでダンジョンに罠を配置するアルバイト員になる!
メイジの魔法必中ならいいけど、テストスキルの範囲指定みたいな奴なら使いづらいな
個人的には初見殺しがあるMMOってだけでやりたいと思うな
敵がただ強いだけじゃなくて戦闘や町での回復にも苦労したり
回復が苦労するなか他ではほとんどない宝箱を開けると爆発したり
解除しようとしても失敗して死んだり
PKは初見殺しを味わってなれた頃にあれば問題ない
まあWizじゃなくてWiz風MMOであればいいということになるけど
>>455 多分、テストスキルみたいに範囲指定なうえに詠唱もつくんじゃね
458 :
ο>з・ο{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/06/16(木) 23:30:29.30 ID:cvVRUoCw
おまえらごめん><;
ぷりんちゃんTERAのcβ当選したからwiz無理だわ><;
ほんまごめんな!
魔法最強とかやめてほしいなw
殴りあいたい
(´・ω・`)復活ポイント指定できるのかな
(´・ω・`)リスキルしまくって発狂させたいわ
恐らくスキルツリーに投入できるポイントは
キャラレベルの上昇て増加する分とソウルレベル毎に得られる分の合計とかそんな感じだろうな
これなら仮にキャラロストしても、ある程度スキルツリー掘り進んだLv1キャラで再開可能だし
場合によっちゃスキルポイント自体を売るとか、特定スキルのアンロックすら販売メニューに載るかもしれん
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ヨイサー!!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←ο>з・ο{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk
466 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 23:44:04.20 ID:n3zDtNSe
____\ ー‐┐ | ̄|_
\ ノ´ | |
∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
/ ∨\/ | r‐';:::::::゙7 ,> ノ´ | |_
|____. ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \ ,ノ´ | ○ |
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
| | ー‐┐ > \ __| ̄|_ /\
・・ ノ´ / |/| |_ _ \\
ー‐┐ \ | | | ヽ | |_|
ノ´ \ / / ノ | |
ー‐┐ / \ ./ / _| |
ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
\
パンドラサーガ大好きでした。
今や鯖落ちオンラインでゲームになってません。
パンドラサーガ2という事で来ました。
早く軽い鯖で戦争したいのれす^q^
>スキルポイント自体を売るとか
これやったらだめだろう。
間違いなくまともなGAME好きな奴はやめるぞ。
俺もプリだなぁ。
プリで余裕できたらシーフ。
この調子だと、プリ→ビショップ、シーフ→ニンジャだろ。
なんか溜息だだ漏れだわー。
過疎ってんなー
472 :
ο>з・ο{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/06/17(金) 00:02:02.08 ID:cvVRUoCw
>>464なんかBBSポイントで先行当選したの><;
ほんまごめんな!
>>472 てめえ誰だか知らんけど戻ってきた時にWOがまだ存在してると思うなよ
>>469 MMOFPSだけどPlanetSide原理主義者の俺としては
DarkFallで懲りたんで興味ないわー
実際レビュー見ててもDarkFallと大差なく見える
「スタァァァップ!」
オブリじゃねーかwwwwwww
478 :
ο>з・ο{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/06/17(金) 00:05:26.95 ID:/jBHd3/R
>>474ぷりんちゃんだよ?
TERA始まったらさすがにwizには。。。
ほんまごめんな!
ACの新しい概念はやっぱやめにしたん?
なお負荷テストに参加していた人なら,今回ステータスウィンドウを開いたとき「AC評価値」なる項目が追加されたことに気づくだろう。この値は,回避力や装備の防御力などから算出されるもので,その時点におけるキャラクターの“総合防御力”を示す。
Wizardryシリーズの「AC」(アーマークラス)の概念に近い項目であり,数値が低いほど防御力に優れていることになる。この項目の登場に伴い,負荷テストでACと呼ばれていたシールド防御ゲージの名称は,「ガードポイント」に改められた。
ACが旧来通りのものになったか
>>481 叩かれまくったのがずいぶん効いた様だな
蔵インストールしようとしたらノートンに強制削除された・・
これ、開発このスレ確実に見てるだろ
お、チャットウィンドウの透明度変更きとる
開発このスレ見てるならさっさとPK廃止しr
あ、いいや、なんか言い出すと要望は山のようにあるし
_______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!!
| | .(__人__) | |
| | |::::::| | |
.\| l;;;;;;l | /
/ `ー´ \
/ ヽ
でも今頃になってシステムの根幹部分を変更してるようじゃ
バランスとかめちゃくちゃだろうなあ
復讐用爆破装置てw
>>475 そっかぁ、、、レビューむっちゃ高いしWizardry並にキツそうなのがヨサゲなんだけどなぁ。
かねだしてやるほどでもないか・・・
でぶにゃん萌えー(*´ω`*)
報復爆殺スイッチw
>>491 根幹変更って?名前が変わった以外に何かあるの?
元の概念と丸っきり違う用語当てはめるとかマジキチの所業だったからなぁ
あれだけコキ下ろされりゃ幾らデカイ口叩いてたって改めるわけですよ
>>493 あくまで俺個人としては触る気ナシってだけなんで
お前さんが興味持ったならやってみるといい
人減ったみたいだし、のんびりやれるんじゃないの?
PT組むのに時間かかるの嫌だけどな。
寝るわ。
おやすみー。
夢なら覚めてくれ。
爆破スイッチわろたwww
値段が気になるところだな
スタァァァップとか爆破スイッチとか受け狙い要素ばっかり目立つのが不安になるなぁ。
最初に戦うビートルが手ごわいって下りも、要するに敵の体当たりをガードしたら自分突き抜けて反対側に移動された、っていう「Mobは衝突判定がありませんorちゃんと処理できてません」というお粗末さを暗に示してるわけで。
記者の文章から受け取るイメージが、総じて「うーん…こんなものなのかねぇ」的な低いレベルのゲームなんだよね。
爆破スイッチいいわぁ
ところで4亀記者のキャラクター、えらい名前だな
「おすんじゃねぇぶっころすぞ」
「おしますね^^おっと、手が滑った^^じゃあこんどこそ押します。おおっとww」
「出所ぎりぎりで押そうぜw」
「おまえらロスったらリアルで殺すからww」
「これ公開処刑として動画とってたので、暴言でGMに報告しますね」
こういうやりとりが見れるのかw
ブルジョワな暇人が特に用事もなく無言で押して去っていくだけのオブジェになりそうだな。
ここまでやると捕まったときの投獄時間の上限を2時間とかにしないとちょっと犯罪者にはきつそうだな
一定間隔でミニゲーム始まるし放置は出来なさそう
霊の状態でも時間経過するなら別に上限無しでも良いけど
なにこれスキル公開とか言ってるけど
忍者とか侍とかは?あれ?Wiz?
全チャで
「今から犯罪者を殺しますのでお集まりくださいw」
みんなの見てる前で殺すwすげー楽しそうww
510 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/17(金) 00:50:09.47 ID:CHhx/lSH
4亀の記事を見るにこの女の子がPCなんですね?
なんか開発は一度ダメ出しくらった事に納得いかず、海外展開なら評価されるはずとか妄想してる
雰囲気を感じるな。失敗したモデルは何処の誰に見せても同じく失敗に終わる。
ねぇトリックスターってなに?
Wizでサイドワインダーなんて聞いたことないんだけど?
>>512 インタビュー呼んだか?
失敗しても関係ないスタンスでやってるよ
うーん 何か違う気がしてきた 別ゲーとしてやってみるほうが○だな
失敗しても
失敗にならない
不思議だねえ
なんでだろうねえ
スキルツリーなんて止めてウィッチクラフトとアグレベイトをメイジとアルケミストにしてクラス独立とかさせればいいのに
失敗しても関係ないスタンスって
彼女できないけど気にしてねーしってふんんきに似てる
これってハリトとかティルトウェイトとか呪文名出てこないの?
確実にラッシュストライク、ホワイトバッカー、アグレベイトはゴミになるよね
PTに要らないよね
>>510 Mortal Onlineは敷居が激高だから、やるなら心してやったほうがいい。
人口は結構いる。
もうすぐ一周年。
MMOの中でも難易度は余裕の高。
以下、特徴。
・PK有り。
・一部のガード圏内はPK不可。しかし、スリが横行。
怪しい奴には近づくな。
・昼夜の概念がある。夜になると真っ暗。
松明を買うと周囲が照らされるが、完全に夜盗PKの的。
・銀行は都市判定のため、移住は命掛け。
基本は集団移住。
>回避力や装備の防御力などから算出されるもので,その時点におけるキャラクターの“総合防御力”を示す。
なんで回避なんて入れたんだよクソゲ確定だわ
ヘドロクは命中判定のバランスクソだから回避なくしたのは英断と思ってたのに
4亀みて言葉でなかったぞ
Wizの部分が残ってないし呪文もまったく違うものになるんだろ??
しかもパンドラの使いまわし・・・
せめてベルアイルなら許せる部分はあったが
ただのチョンゲになってるよな?
>>521 楽しそうだけど日本じゃ流行らんな
ついでに、ネットがリアルじゃないとやってられん幹事が
>>521 トレハン要素とかあるの?
PKされる=アイテムロストらしいけどw
>>521 トンクス。
とりあえずwikiみてくるわ。
>>521 やるならそのくらい徹底したほうがいいわな
>>525 ある。
ただ、みんな建築に必死だったりするので資材集めが主だってる。
>>524 流行らないと思う。
現にゲーム内は凄い殺伐としてる。
PKK ・ PK ・ 中立
プレイヤーの構図で日々小競り合い。
アイテムロスト上等なゲームなので、コレクター気質な多い日本人には辛いかも。
結構な街が赤ネームに占領されてて、周辺に野盗ユーザーが家建ててる。
>>527 生活するならMeduliがオススメ。
PKKがかなり駐屯してて、PKを撃退しまくってて周辺地域の治安も落ち着いてる。
wizon見たけどさ
おぎゃあオンラインなのはなんとかならんのか
シャキン、オギャア、シャキンキンオギャア
Mortal Onlineのムービー見たけどwizオンラインはあれでいいよもうw
鎧のデザインとか鎖で縛られたドラゴンとか良い雰囲気
Mortal興味はあったけどすっかり忘れてたな
ShadowBaneが進化したようなもんか
>>532 いやそもそもチョンゲの具体的な定義なんて無いし
あえて言うなら韓国産って事くらいか?
ただ興味本位でやってもすぐ挫折すると思うよ。
特にまったり派の人はw
人気のあるところで釣りしてたら、突き落とされるようなゲームだから・・・
スキルやめたら前衛は殴ってガードするだけか?
MMOになった時点でそれはないだろ
呪文の名前とかAC表記なんて別にどうでもいいだろ
ドラクエのホイミがディオスになったらwizになるのか?
>>532 煽るつもりっだったのかも知れないが冷静なツッコミきたぞ
チョンゲっていうならチョンゲの具体的定義でも答えてやれば?w
名前ぐらいしか共通点のないFFとかいうゲームもあるからな
>>520 昔、パンドラの初期の頃、ホワイトバッカーに相当すると思われるアセティックが、
狩りの効率的にPTには入れて貰いづらくて、自分で狩りPTを募集したのを思い出したよ
あとPTなら回復役が欲しくなる所で、ヒーラーであるプリーストも募集するのだけれど、
大抵効率の良いPTの方に参加していったっけなぁ…
それでも、ヒーラー無しの8人全員前衛の脳筋PTで狩りをしていたあの頃は楽しかったものさ
まあ何だ、どんな職を選んでも、多分何とかなるんじゃないかって話だ
なんで日本のおじさん達は何を作るにしてもファンシーな要素をいれずにはいられないのか。
そんなにてめえのやる事に自信がないならやめちまえよと思うんだけども。
>>534 言葉の全てに定義があるとでも?
ニュアンスで好きなように取ればいいだろ
量産ゲーム並みの質の悪さだってことだ
AVAST対応するようになってくれんかね。
これの為にアンインストールしたからノーガードだわ
>>542 だから君の言葉には具体性が無いんだって
量産ゲームなんてゲームは殆ど無いぞ、大概のネトゲはそれなりに工夫された跡があり、それなりに特色がある
まぁ、携帯ゲーの怪盗なんたらとかコレクションなんたらとかあんなレベルまで行くと冗談抜きで量産だが
結局明日のテストはPT組んでダンジョン探索出来るのかどうか。
量産ゲーム並の質の悪さってw
世界で売れてるMMOは全部量産型システムだってことを
理解してるのだろうか
パンドラサーガを少し変えて
別ゲームとして成立するのかとの見解の違いだな
そんなのが成立したら無法遅滞だがな
>>542 ハイハイ詭弁詭弁
単発でチョンゲ言って言い逃げしときゃいいのに
あんま触ってると4IDとか言われそうだなw
Mortal Onlineは面白そうではあるけど、英語なのもあいまってかなりプレイ続けるのは厳しそうだなぁ。
まったり生活派ならWurm Onlineの方がお勧めかもしれない。
なんかスキルツリーは一系統しか取れないみたいな風に思ってる奴いるけど、
「色々なキャラに成長できる」っつーとるんだから混合で取れるだろ
552 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/17(金) 01:39:14.00 ID:CHhx/lSH
とりあえずテストを待つしかない(´・ω・`)
>>549 自分の意見のいえないのはとっとりくんだからか?w
まともな考えいってみろよ
なんというブーメラン
>>239 >>427 トリックスターを3Dで作ってくれるだけで良い
理想的な出来
>>343 海外の呟きでも「noooooooooooooo」が並んでたなw
混合で取れるだろうけど取ったら上位スキル取れないようなバランスなんだと思う
>>555 前にも言ったけどそれはトリックスターの運営に言えよw
チョンゲといえば、
1.アイテム課金第一、アイテムを買わせるためのバランス調整、糞パッチ
2.βテストで釣り、将来を考えず劣化パッチを重ねるか放置管理、つぶして次のネトゲへ
3.基本クリゲ
4.レベル上げだけがプレイヤー唯一の能動的行動
5.公称確率が当てにならない暴利ガチャ
6.世界観文章だけが長いが要は
>>108みたいな量産仕様
7.チートBOT・RMT狩り場占領はお得意様
あとなんかあったっけ?
>>557 やりたいのはwizなんだよw
パンドラなんちゃらとかアカなんちゃらより理想に近いから言ってるだけ
PK無しディアブロでもいいのさ
すべて日本の運営の問題だって所が笑えるな
>>558 多分チョンゲしかやったことなくてありふれた
>>558 8・必ずID:ci7yJBpyみたいな何でも否定する粘着基地外がスレに常駐する
>>561 失礼
多分チョンゲしかやったことなくてありふれたMMO要素でもチョンゲに見結び付けてしまうだけなんだろうな
>>558 今作ってる愚作トレスゲーよりは面白そうだろ?
エルフ男の顔が若干キリッとしたようなのは気のせい?w
チョンゲのいけないところはチートBOTRMT対策がぬるいところだな
本国だとキビしく取り締まられるけどこっちだとやらなくてもいいってたか括ってるからなぁ
>>559 トリックスターの運営かなにかのがめぽからWizの権利を買うようにお願いしなさい
>>558 グラフィックは綺麗な奇形
>>565 すれで非難ごーごーだったからなw
読んでるんなら根本も弄ってくれよ(==)ノ
WizOnは量産クリチョンゲよりはおもしろそうだからそれでいい
おもしろければ課金もするしな
>>559 オフゲのwizやりたいならオフゲやってろ
それがお互い幸せだ
>>565,568
確かに前よりキリッとしてるねw
エルフ男はもうあれで十分だから額になんかついてるキモイロリショタをどうにかして欲しい
>>558 マジレスするとチョンゲの定義はこれだは無理だよ
アイテム課金でないゲームあるし、クリゲでないゲームもある
BOTやRMTは欧米MMOでも普通に問題になってるから国は関係ないしな
だからチョンゲみたいだから○○は糞といっても何が糞なのかわかりにくい
>>571 ベルアイルの少年期みたいなのがええな。
あれのモデルも流用しちゃえよヘッドロック。
じゃあ人間女はもっと爆尻にして
牛女はもう出しちまったんだからいっそ爆乳にして
ポークは駄目、削除しておけ
>>571 FFに訴えられないためだからしゃ−ないw
ずっと見てたらデーブ・スペクターに見えてきたw
これは今更だし既出発言かもしれんが、
俺が期待して良いならWOは自分で6人パーティーが作れる仕様であってほしかった
たとえるならグラナド・エスパダあるいは原作ならDIMGUIL方式になるのかな?
そこまでできなくても、
5人PTで行ってダンジョン深層でNPCを救出して6人で帰還するクエストがあればいいや
キャラメイクを当日の0時辺りからやらせてくれるといいのに
今回テスト時間短すぎ
wizだと思わないでやったほうが楽しめそう・・・
「wizとは別ゲーだけど、ちょっとだけwizっぽい雰囲気だなぁー」ってみたいな・・・
>>578 「オフゲのネトゲ化」というのは、「漫画のドラマ化」ぐらい別物
>>576 >>580 量産型チョンゲならペット連れ歩いて、
ワードナーたんごっこ位出来ただろうに残念やね
どうせ始まったら♀ポークだらけでブヒブヒ言ってんだろてめーら
583 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/17(金) 02:28:41.66 ID:plM4RCjr
男ならガチムチモヒカンかスキンヘッドの2択だろ
ドワーフ女が楽しみかも
ゆとりはポークにしそうだが、どうせすぐやめるんじゃないかw
今の感じだとおっさんも残らなそうだが
ベルアイル、パンドラが好きだった反吐ファンしか残らなそうww
モンスタープレイは無いのか?
侵入者を返り討ちにしたいぞ
・ストラテジスト(STRATEGIST)
戦闘の流れをコントロールする。
自分自身や他プレイヤーの持つヘイトやデバフを他プレイヤーに移すなど、スキル全般が「戦闘の流れを調整する」ものが多い。
上手く使いこなせばこの上なく頼りがいのあるスキル。
PKerから食らったデバフをPKer自身に移したりとかできたら面白そうだ
Teraキチいなくなった?w
旧UOのような世界をwizonに期待してたけど、
mortal online見てたら、こっちの方がはるかに気になる存在に。
ボロクソ言ってるのはたぶんteraキチ
英語できるならWIZなんかに期待しないでいくらでも洋ゲーいってる
俺は英語が出来ないから、洋ゲーライクなWIZに期待するしかないんだ・・・
MortalOnlineはちょびっとやってみたことがある。
PKは当たり前、うっかりしてるとすぐ死んで、例え初期装備でも容赦なく身ぐるみはがされる。
全身をプレートアーマーで固めた憧れの騎士様が、数時間後、追剥にあってフルチンで立っていた……
そんなシビアで殺伐とした、刺激的な世界だった。
……ただ、いかんせん鯖が遠くてラグがウザかったから辞めたw
日本人のコミュニティとかもあるし、興味があるなら2chのスレ見てみるといい。
>>591 ( ´;ω;`)人(´;ω;` )
日本のアニメ見たさに日本語おぼえる向こうのおまいらを見習って
英語覚えようかしら
>>591 >>592 別に綺麗な英語じゃなくても、普通に単語つなげるだけでも大体通じるんだぜ。
「オレ ころしたい オマエ!」って日本語で言われても意味は通じるだろ。それと同じさ。
>>594 オレ アサル オマエノ ニモツ
ソウビ カス ツギハ イイモノ ツケテコイ
オマエニモ カゾクガ イルダロウ
こえ〜よw
オレサマ オマエ マルカジリ とか コンゴトモ ヨロシク とか・・・
>>591 そこそこの英語力で遊べるRiftオススメ
>>594 英語版の洋ゲーのキャンペーンモードのムービーは何言ってるかぜんぜん聞き取れなくて楽しめなかった
ミッションも達成目的が分からん箇所が何度もあって困った
Mortalプレイしてる人でWizon来る人って、
やっぱMortal見たいな世界のゲームを期待してるんだろうか。
WizOnがすごくチープに見えてきたぜ…
WizOn死んだらこれプレイするか。
キモイロリショタとっとと削除ー
ホビットカモン
おいおい
基本無料・アイテム課金制のMMOが軒並みクソってるんだが
(7ソウル、ほうせいくん)無料お試しイナゴ共すら寄り付かない
ってよっぽどだなw
で、これは大丈夫なんだろうな、な?
海外鯖やってたことあるが、英語力低いと、会話の内容がなんとなくわかっても、会話の流れについてけなくてアウアウ状態
でも外人のネカマは可愛い、あれはなんでだろな
バンダナ脱いだ
ポータルでスカイリムまで繋げよ
スタァァァップ持ってくるくらいならいっそアルゴニアンのモデルまで拝借しちゃって
プレイヤーの種族にリズマンorドラコンをですね……
>>607 #6の呪文がマジックミサイルしか見当たらない……
カルフォ的な魔法ないのかな
もうどのへんがwiz?って感じだな。
なのにwizやボルタックやらの名前だけ使われてうぜぇ
wizってんだから容赦ないゲームじゃなきゃやだやだやだー
運命のダイスロールで無眠一週間粘るくらいのゲームじゃなきゃやだやだやだー
65:名無し募集中。。。:2011/06/16(木) 14:19:39.78ID:0
日本メーカーが無能すぎるからな
3Dになってテンパった
67:名無し募集中。。。:2011/06/16(木) 14:21:25.45ID:0
その癖プライドだけは高くてアーティスト気取り
>>610 アイマスのゼノグラシアみたいなもんか
違うのは
このゲームは黒歴史化出来ずにむしろ後年コレがWIZとして語り継がれてしまう点
まぁこんなゲームに蔵をDLする手間すら惜しいな
みんなおつかれ
この手のMMOはcβ時のやってもいない連中の矛盾だらけなネガキャンが楽しみ
まあ、コンテンツ消化しきるまではやるか
課金はしねーけど。
とりあえず長く続けられるゲームにしてくれ…
ゲームポットは活かさず殺さずの運営が得意だから大丈夫だと思うが
KAROSやFNOとかの最近のクリゲーは短期搾取型すぎて
ゲーム内で知り合った人間と親しくなる前に、みんなゲームクリアしてしまう
投獄って一般街の衛兵に捕まった場合のみだよね?
調子に乗ってスラム街から一般街にやって来たPKer以外、投獄され事はないのか
CB今日だっけ明日だっけ
明日
>>618 どういう意味で長くかは不明だが、情報見るかぎり日本人好みのゲームとは違う
というのは分かる
ここで騒げば修正される可能性があるというのはわかったな
どんどん騒ぐべし
>>623 勘違いした子がスレで暴れるからやめろよw
ここ最近のMMOはwiki管理人がヒドくて荒れ放題のとこが多かったが
これはどうなるかねぇ
おはようさん。
やっぱ夢じゃないのか。
627 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/17(金) 07:02:26.73 ID:+mGRwRev
お、クライアントソフトをダウンロード出来るqqqqq
(´・ω・`)短期搾取とBOT放置コンボのクソゲにならないでね
つーかCβが短いのは中身が空っぽだからなのか
これ日本だけのサービスになるのかな?
糞な作りになると世界中のコアなWizファンから叩かれまくる予感・・・
>>631 URLthx
海外での展開も考えてるのか・・・とにかくコケないでほしいな祈るばかり
633 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/17(金) 07:36:53.73 ID:RqTnh8sC
最新情報出たからアンチがアレ以外にも湧いてアレ大歓喜状態になるだろうな
と思ってたが、普通のアンチが混じってもアレは別格なんだということがわかった
要は今起きて夜中分スレ消費したおはよう
>>631 PV見る限り
おれがやった負荷テストの戦闘とは全く違うものだった
PVなんて何処も詐欺みたいなもんだが、このゲームにおいては酷すぎる・・
あのPVが伝えたかったのは
レッサーデーモンたんの驚きのエロさフンッフンッ
相変わらずレッサー君頑張ってるな。
前回のテストてで過疎チャンネルでレッサーデーモン2人で殴ってHP減らす→鯖落ち→レッサーデーモン殴る→鯖落ちのコンボ食らったから
もうあいつトラウマでしかないんだけど。
PVを見て思った事はダンジョン内部や戦士の鎧の作り込みでリアル志向ですよみなさん、とアピールしてるにもかからわず
全重量が10キロも20キロもする板金鎧を着込んだ戦士が2、3メートルもジャンプする所だ
やっぱりなんちゃってリアル志向の反吐六なんだなって納得した
今日も2ちゃんねるでネガネガの簡単なお仕事
俺もネガに回るから金くれ
じゃあ俺は全力擁護で鳥取倒すから
むらまさくだし
このゲームのACの意味がどうACと繋がるのか意味不明だからレッサーデーモンたんください
なんだろうな、普通のアンチは
「このもぐら叩きは出てくるパターンが単調だからつまらん」
みたいにネガるのに
アレは
「このもぐら叩きはもぐら人形が○○社製だからつまらん」
みたいなすっとんだネガなんだよな
Wizっぽいゲームと思えばいいかも試練。せめて魔法名くらいは同じにしてほしかったけど。
なんにせよ面白ければそれでいい。
ダンジョンがWIZらしさで安心した
Wizとは別物として考えておかないとダメージデカそうだなぁ
648 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/17(金) 08:58:38.18 ID:RqTnh8sC
二万から漏れたから来週のは参加するけど
Wizの冠は無かった事にしていくのがベストかな?
>>649 レッサーデーモンたんが末弥絵っぽくて一番Wizっぽいよフンッフンッ
日本語DDOのアイテム課金版どっかでやってくれないかな
>>639 あのジャンプが2、3メートルだとキャラクターの身長は6メートルぐらいあることになるが
装備重量を超えるとステップもできなくなるはずだが
>>650 そか絵だけか気楽に無課金でいけそうだ
しかし明日から一応βなのに勢い落ちてきたぞ
チャンゲーが一番上にきてるし
一番上のやつは小人族以外爆死オンラインだから
そこまで人増えないと思う
ネトゲの主流になってるインチキ在日商売にはうんざりだな
過去の名作にタッチすんじゃねえよと言いたい
初見殺しみたいだからプリやって一番後ろからついてくわ。
罠にかかってPT全滅とかわくわくするな
(´・ω・`)僧侶は盾とメイス持って前衛だね
馬屋で回復し忘れて寄生プレイもできます
ダンジョン探索が盛り上がるなら超重課金じゃない限りは続行だな
だめなら地球でも防衛しにいくかな・・・
>>651 DDOは装備のグラフィックにバリエーションがなさ過ぎる
性能的に着ざるおえない装備のせいで全員が同じ見た目ってのは勘弁
しかし、犯罪者の爆破装置っても、散々言われてるとおり
PKとLooterは別アカウントですると、PKは犯罪者にならないから
どれほど犯罪者にペナルティ増やしても、全く無意味なんだよね。
あと、ソウルレベルでPK可能になるみたいだが
高レベルになってからキャラロスト、または2nd用にキャラ作ると
Lv1からPKされる可能性があるってことね。
負荷テストでは露店機能あったけど、
露店もソウルレベル1の露店アカウントでやらないとダメだね。
WIZの世界観に露天は合わないと思うが
どうせオークションや、総合販売所を作るだろう
プレスリリース読む限り、殺人カウントと犯罪者フラグはまったくの別物なんかな。
PK=殺人+犯罪 先制攻撃・窃盗・ルート=犯罪
というのが普通だと思ってたけどね。
ま、発表だけじゃ何とも言えんから、CB見て細かいところは確認するしかないね。
オークションより
単純に希望額で売買を引き受けてくれるだけの
取引ができる"掲示板"、のほうが世界観的にありがたい
掲示板に○○売りますっていう紙が貼ってるようなイメージで
まぁ露店を出せる場所を限定してくれてれば
露店街みたいなのも面白いとは思うが
日本語読んでちょっとおかしかった。
殺人カウント中は、常時犯罪者フラグが立ってるって意味ね。
いろいろ意見があるね、もう40代のオッサンだけど個人としては楽しみだなぁ
娘が丁度興味もってるので親子で探索する予定
親バカだけど、その楽しみのためだけに二人ともPC新調したんだ
友人も盗賊で参加予定
こんなに待ち遠しくてワクワクするのは何年ぶりだろう
4亀のSSでは「犯罪者への支援も犯罪になる」という説明があるな
パーティ組むことか、トレード、回復等どれだろ
>>665 それが一般的と思うけどね。
ただ以前4亀で、街中だとPKしたら犯罪フラグ立つけど
ダンジョン内でPKしても犯罪者にはならない って書いてあった。
ルートすると犯罪フラグ立つと。
今時露店ってのも珍しいな
今時無駄にパソコンつけっぱなしにさせるだけの露店機能?
接続しっぱなしで鯖は重くなるし、そこを通る他人も表示物が増えて迷惑だっていうのに…
ここの開発は馬鹿なの?死ぬのっていうか死んで?
露店はあってもいいと思うけど・・・蝋人形の館じゃなければw
(´・ω・`)PK出来るのに露店とか商品落とさないよね
すぐ過疎りそうだな・・・
MAPIRO MAHAMA DIROMAT!
>>674 メガテンみたいに露店用のスペースに入るとかかね
いい加減露天放置で接続数稼ごうとか
時代遅れもいいとこだな
しかし先行プレイの記事読んできたがそれなりに
楽しそうな感じはあるじゃないか
実際やってみないとなんとも言えんが
露店の主にPKなんかしたらえらいことになる
ソースはシレン
露天機能とかあったけ?
街もCH制だからアイテム探すの大変じゃね
>>681 そういうときはだいたい1chの最初の街の広場、
ある程度進行したら一番大きな拠点となる街の広場、
って感じで自然と人が集まる場所は決まってくる
PKとの絡みの問題はあるが
節電ムードも何のその、か
>>682 そういえばPSOでも一番上が多かったな
>>683 鯖は露店あってもなくても動いてるわけだし
節電したいなら自分でやればいいじゃん
そういやパンドラサーガの露店検索機能と口利き屋って実装されたの?
>>683 サーバーを韓国におけば解決するだろ。
ついでに、ユーザーも韓国に行けば?
爆破スイッチ糞ワロタwwwwwwwwwwwww
爆破面白そうだわwwwww
「今からアカネ爆破やるんで、見たい方は牢獄前まで^^」とか世界茶流すんですねわかります
ドーン
もうcβはじまるんだよね 応募したのに当落のメールすらこねーぞ糞ガメポ
>>684 >>687 競売なり委託なりが有れば個々のPCは電源落とせるのに、って意味
利便性から言ってもあった方が便利だし
694 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/17(金) 11:22:22.79 ID:+mGRwRev
モンスター側をプレイしたいわ。
マイルフィックになってお前ら石化&首チョンパしたいqqqqq
厨房煽ってPKさせて、スレ民に爆破させる作業が始まるお
>>694 レッサーデーモンになってあいつに愛されてろ
レッサーデーモンたんになって自分自身を視姦したいフンッフンッ
>>663 手間暇かけて育て上げたPKキャラをスイッチひとつでドカーン!ロストできるから楽しいんじゃね?(´・ω・`)
>>692 ハズレたらメール来る訳ないだろハゲ
おとなしく垢押し売りスレでもいってこい
>693
露店方式は継続するけど露店検索サービスを導入する、っていう斜め上のアップデートも考えられる。
検索サービスといっても位置を示してくれるだけのな!
マイルフィックって石化や首切あったっけ
ドレインとティルトウェイトはくらった記憶あるんだが・・・
個人的に「ロストしたけどなかなか面白いな」
って自分が思えたら続けられる
「ロストした、めんどくせーな」だったら試合終了だな
>>686 されておらんよw
新マップ実装されたと思ったら、MOBのドロップが未設定だったんだぜ・・・
パンドラはログイン100時間でアイテムもらえるキャンペーンを良くやっていたんだが、
同時接続数を多く見せかける為だったのかw
爆破スイッチ押しに行ったらすでに押された後で
爆発に巻き込まれて死亡とかあるんだろうな
○___
./ \
|. ____| 、′・ ’、.
|::.| ィェァ ィェァ|| 、 ’、.”・”;‘ ・.
|;:. ̄ ̄ ̄ ̄| 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
.ト;:: / ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
. |\_,__/ ;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
┘ └─ 、
PK・ルートに対しての報復爆破スイッチがあるのは最高だわwwww
かつてモンスターファームというゲームをGamepotが運営していたことがあってだな
それにも露天機能はついていた
〜を売りますという吹き出しを出すことが出来るというだけの機能を頑なに露天機能と言っていた
余りに不便なので、オークション機能をつけてくれという要望は当然上がっていたが
次にアップデートで追加されたのは売買掲示板だった
それも〜売りますと表示されるだけだった
いい加減にしろという苦情に変わった時、サービスは停止された
>>708 それは主に開発であるテクモがいかに糞だったかという部分に起因するんじゃないのか
スラムに捨てアカで衛兵誘導とかできると楽しそうだな。
名前忘れたけど、ボスクラスを倒すと倒したボスに変身出来るアイテムがドロップするネトゲあったな。
変身するとキャラが大きくなって、他にも変身した奴いたら
怪獣大戦争ぽくて見てる方は楽しかった。
牢屋爆弾ワロタ
>>712 そういったシステムがあったMMOやってたなーと思って
調べていたらアイリスオンラインがMOBに変身できるカードをDROPするシステムもってて
能力の高いボスカードなんかがPVPで活躍してたのを思い出した
>>715 そんな名前だったのかw
あのゲームは中身がスッカスカなどこにでも転がってるMMOだったけど
モンスターに変身して好き勝手出来るのだけは面白そうだったね。
懐かしい。
PKの牢屋に金でレンタルしたモンスターを放り込んだりしたい
もちろんPKは装備剥かれた状態で
バンシーとかバンパイアとかウェブスピナーの群れに襲わせたいわ
牢屋の外から囚人見れたりするんだっけ?
このゲームでは迷宮に潜ったりPT組んだりしないよ
牢獄に居座って誰か入ってきたらボンバーマンオンライン楽しむだけさ
牢屋システムがどうあっても、どうせルーターとpk別アカウントで、pkは犯罪回避で赤くならないから無意味
ルートして手に入れたアイテム受け取っても赤ネームとかじゃないの
しかし犯罪者の身体全体が赤くなるのは分かりやすいけど格好悪いな
もっとこう、輪郭線だけが赤くなるとかにならんのか
>>723 トレードで犯罪なるなら
ルーターが露天販売、pkが購入
その後、ルーターからpkに売り上げ渡す、でおk
>>725 いや赤ネームとと取引関係したらアウトなんじゃね?
犯罪者と解っている相手なんだし
>>724 目がレーザー出るような勢いで赤く光る
>>725 だから赤ネームと何らかの取引をしたら……
赤ネームと取引したら犯罪なんてどこにも書いてないよね
総突っ込みわろた
記事すらもよく読まないからこうなるんだ
要望だせば、赤ネ取引で有罪にもしてくれるんじゃね(´・ω・`)
>>729 いくらなんでも複垢対策くらいはするんじゃない?
>>732 普通しねーと思うが
するならそれは気の利いてる開発
>>718 格好良いのや、かわいいのはダメだ
例で言えばサキュバスとか入れたらご褒美になっちゃうだろ
そこはヴォーパルバニーとかヒポポタマスとかフラックとか、そういうのじゃないとな
正直気の効いている開発では無いぜ・・・
例えば蘇生
普通なら復活するかって選択肢が出るもんだが、
同じ開発のパンドラサーガだとそれが出なくて、
戦争のとき指揮官ってのがいてそいつが倒されると得点が多く減るんだが
指揮官に蘇生魔法すると特別な称号がもらえるからって
危険地帯で無理に蘇生して即死→蘇生→即死のコンボで
得点が減りまくるということになることがあったりしたから、
その辺のことは配慮してない可能性もある
>>734 女性キャラの犯罪者に対して
スライムとか触手責め、までの妄想は余裕でした
複垢じゃなくても、PKPCと犯罪者PCが役割分担すれば、
組織的に殺す役・ルートする役って分けて問題なくできるな。
ロストだとかルート鹵獲だとかそもそもpkする意味があんのかよ
プレイヤー同士煽って運営の儲けに使ってるだけじゃんと思ったね
>>739 わかってないな
Wiz好きにとってPKなんてどうでもいい
問題は探索とリドル、そして生か死か
あと夢見る財宝だな、それがゴールドであれ希少なアイテムであれ、だ
死体ルートも犯罪って記事に書いてあった気がす(´・ω・`)
PK→露見しなければセーフ
死体ルート→露見しなくてもアウト
って(´・ω・`)
もし取引がダメでも、赤ね倒してそいつのアイテムをルートし直せば取引にできるヨ!
普通に考えて犯罪者ってのはルートした奴、PKした奴なんだから
そういう奴らが普通に取引できちゃったら盗品が流れるのは分かりきってるよな。
犯罪者は取引不可にしないといろいろ対策してるがすべて無意味になるな。
トレードで犯罪になるなら胸熱だなw
本キャラでルーターやってやるぜ
そして街の住人を皆まっかに変えるんだ
>>741 だからルーター用別キャラで赤ネ回避されるんじゃね?って今話してるんじゃね?
とおもったけど、それって下手するとせっかく育てた最強PKキャラがロストするよね(´・ω・`)
もうスラム暮らし受け入れればいいんじゃね(´・ω・`)
だからソウル毎なんだろ
取引も犯罪支援に含まれるってことか
俺はばふとか回復とかだけと思った。
後、売り上げ受け渡しは、pkがゴミアイテムを買ったアイテムと同じ金額で露天にだし、
ルーターがそれを購入するケースを考えてた。
そうして数ヵ月後には
スラムが栄えてそちらが主要街になるわけですね
752 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/17(金) 13:16:01.35 ID:QlTgWt5v
MMOっていうジャンル自体に期待してる奴いないだろ
これに期待してる奴って10本連続クソゲーひいて、こりずに11本目に期待してるような能無しだけ
>>742 まっとうな冒険者の死体だろうが、アカ死体だろうがルートって犯罪なんじゃないの
そもそもアカネームに支援関与した時点ってことだから、トレードにしろルートにしろ
同罪扱い受けるだけじゃないの
できるのは討伐ぐらいだろうけど、それはテストしてみないとね
どっちにしろ犯罪者システムは破綻して終わるだけ
何も知らない初心者を罠にはめて喜ぶしか楽しみが無い
ネトゲーかぶれの妄想製作者らしいお粗末な仕様だからな
そもそも露天があるって誰が言い出したん?
レッサーデーモンたんに引き続きグレーターデーモンたんのエロさに期待しているフンッフンッ
マネーロンダリングが可能か、仕様の隅に穴があるか、正式直後がいろいろ楽しみになるなあ(´・ω・`)
4GamerのTERAの順位が上下するのと比例して、WizOnスレにネガティブな
レスが増えたり減ったりするのは気のせいだろうね、うん
>>756 それはお前じゃね?
長文書き並べてこのゲームだめだと力説してるだろ
自分の書いたレスをコピペして並べてみろ
いつもの基地が来たらお前間違いなく他ゲー工作員とか言われるぞ
>>753 そうすると倒された相手が奪い返すことが出来なくなるから、赤ねからのルートは犯罪じゃないと思うぜ
パンドラサーガと似てると思ったら同じ開発かよ。
ゲーム内都市の旗にBaka aho asobijanendaって書いてあってちょっとした騒ぎになったね
ID:joLDcJI/
ID:JoPVsc6o
本日のとっとり
いつもの口調でソフトにスレに入ってきて噛み付いてきたら煽り開始
手口も同じで4あいでーでスレを荒らして評価を下げる
>>760 マネーロンダリング担当みたいなキャラが登場するわけか
アイテムの盗難フラグについての情報がないから分からんが
鳥取君は毎日規則正しい生活してるよなw
大体10時〜11時頃から夜中までスレに張り付く
・・・・・2ちゃん以外にやる事ない哀れな奴だけどなw
>>760 死体ルート単独で重罪の可能性あるよ(´・ω・`)
ちなみに、前作のアルカディアサーガでは、
他キャラを攻撃→紫(軽罪)数分間でもどる
他キャラを殺害→赤(重罪)めんどくさいクエをこなさないと戻らない
だったよ(´・ω・`)
>>762 ツイッターのほうで犯罪になるって言ってたよ
自分の赤ネキャラを殺して白ネでルートしてアイテムわたすのを規制したいんだろうな
キャラだけじゃなくてルートしたアイテムも赤にすればいいだけ
受け渡そうが売買だろうが所有したら犯罪者になるでいいのにね
発表されている情報は、やっぱり首を傾げてしまうような話なんだよな。
この辺が→「ダンジョン内部なら、PK自体は犯罪じゃなく、ルートが犯罪」
「PKも犯罪として扱う、ただし、ダンジョンにはガードがいないので、
犯罪者をNPCが取り締まることはできない」だったらわかるんだけどな。
そもそもレッドネーム ×犯罪者 ○殺人者 だろ普通は…
なんで殺しよりネコババの方が重罪なんだよw
発表が間違っているのか、運営開発がイカれてるのか・・
そういえば、手持ちの現金もルート出来るのかね?
このゲームはロストの恐れあるから殺しも重罪だよな
ロストが無いほかのゲームなら殺しよりルートの方がゲーム的に重罪だが
>>770 それなら元の持ち主が取り返すのは犯罪にならないように出来るよな
見逃していたが
>バランステストでは選択可能な種族が増える
ダンジョンでプレイヤー同士には戦わせたい
でもアイテム泥棒無制限はゲーム破綻するからやらせたくない
でも何でもありのゲームにしたいから泥棒行為だけは残したい
でもペナルティはつける
結局チョンゲーのPKはあるけどやったら面倒だから誰もやらないになるだけ
あるだけ無駄
チートとかの不正行為、バグ利用などでリスク無しに出来る奴だけ一方的にやるようになるだろうな
盗品で潤うけどPKもうろつくハイリスクハイリターンのスラムと、
品性方向なユーザーに囲まれて安全にプレイできる街と、
1つのゲームでまったく別の種類のユーザーを受け止めれるのは、けっこうな発明な気がする(´・ω・`)
>>775 最も真っ当だと思われるドワーフと整形したエルフと謎の角女とポックリ選べるの?
>>776 スラム住人なら面倒なく誰でもPKできるよ!!!(´・ω・`)
>>699 当落に関わらずお知らせします、なんてところも当然あるんだぜ?
落ちたのに連絡くるわけねぇだろとか言ってる奴のほうが哀れに見える
落ちた奴がん無視とか客に対する姿勢が見えてくるわw
ロストに直結するPKが犯罪にならずルートだけ犯罪になるというのはどう考えてもおかしい
天秤でアイテム回収して課金アイテム売りつける意図としか思えない
>>778 kabodがそんな感じだった
普通に一般プレイヤーと並んでPKがルートしたアイテムを露店売りしたよ
>>780 しかし街にいけないことによる不便さが何か出てくるはず
そうすると結局街にいけない不便さを考えるとスラムはなーとなる
スラムが街の全ての機能を持ってるならスラム住人もいいけどなw
>>784 それスラムじゃなくてスラムっぽい普通の街だよね…
エルフはオリエント工業産っぽいw
スラムって犯罪者しかはいれんの?
普通の人もはいりたいなー
定額課金制ならまだ話は分かる
つーか
wizシステムはソロゲー前提だから^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
MMOでしかも装備に課金させてロストとかバカじゃねーのww
詐欺で逮捕されとけ
普通の人も入れるでしょ
スラム住人から見たらまさにカモネギ状態だろうけど
犯罪者とのトレードがどういう処理になるかはまだ未定。
>776
>結局チョンゲーの「PKはあるけどやったら面倒だから誰もやらない」になるだけ
>あるだけ無駄
これ本当にそう。PKシステムがお飾り過ぎるんだよねぇ…
武器強化に失敗したら引退モノのゲームで「PKすると性向値が下がって装備ドロップの可能性が出てきます」とか、PKさせたくないとしか思えない。
>>767 すぐ重罪なのか。結構きついね。
キャラAでルート、同じアカウントのキャラBへ倉庫を通じてアイテム移動。
ロストしてもいいキャラAで牢屋かスラムに放置。
時間が経過して犯罪者解除されたらメインの善良キャラCへ移動。
こんな感じで2PCあればいけないかな?
入れるでしょ
ただし衛兵が居ないから自分の身は自分で守る
>>770 それがベストだよな。副アカルーターも防止できるし。
そもそも、普通のゲームで、ルートが犯罪扱いになるのは、
自分に獲得権のない死体を「強引に」漁るから、犯罪になるんだよな。
自分で殺し、自分に獲得権のある死体を漁ってもそれは犯罪じゃない。
だから、PKに武器奪われても、自分でPK殺して奪い返せば犯罪にはならない。
勿論相手がレッドネームなら、こっちから先制しても何のペナルティもない。
↑のは一般的なシステムなんだが・・
ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
一般人もいけるなら、みんなで一緒に行ってゴミ掃除できるね
PKされてアイテム奪われて
後日それを殺して奪い返しても犯罪になるのが何とかしたいな
中途半端にペナや制限を入れた結果どっちにも成り得ないで失敗する可能性が高いんだよな
ボンバーマンオンラインか
はよはじまれ〜
よく考えるとwizって迷宮内で倒れてる人たちの装備やアイテムを頂いくのは日常だよな?
ネトゲーに反するとは思うがそういう世界観だと思うのだが・・・・・
>>801 アイテム課金(笑)だからダメなんじゃないか?
あーこれぜったいアイテム回収とロストさせるためのダンジョン内部フリーPKだわ
ロストすりゃ課金アイテム売れるもんなぁ
つまり・・・・・・今までのwizキャラは全員属性が悪だったんだよ!!!(´・ω・`)
@ダンジョン探査中、PKに奇襲を受ける
APKがザコだったため、返り討ちにする
BでもPKの死体漁ったら、君は犯罪者!
今のところロスト関連の課金アイテムは売らないと言ってるけど
スレに居る人たちの予想通り後日必ず売りに出すだろうな
マゾ、ロスト仕様は課金売るための罠だろとみなが騒ぎ出すのが目に見える
>>806 ロスト後の復活させるアイテムとかは売らなくて
ロストを防ぐもの(天秤用)とかは出すっていってなかった?
普通に考えて冒険の途中で死体見つけたらまず漁るだろ
何か重要なアイテムやこの先のヒントが無いか調べるは当然
映画、アニメどころか現実だって調べるのは常識
いろんなリアリティを追及しておきながらルートだけは犯罪にしたからおかしいんだよな
ロストを防ぐ・・・灰になるのがwizだろうが・・・!
>>807 今のところ経験アップなどの補助アイテムだけでロストを防ぐ、すぐに街に帰還できる便利アイテムなどは売らない(現在)と発言してた希ガス
>>809 ロストしそうになるとリセットする人多いから、そうとは言えない
スラムで掘られる自由も・・・・灰になる自由も・・・ある・・・・
やっぱりゲームが始まる前が一番楽しかったな
WIZは一人でしこしこやってるほうがええわ
幽霊になってスラムを徘徊するんだ
いいじゃん
廃課金者が装備強化するの馬鹿らしくなってしなくなるし
ニートの無課金厨のお前らにとっては素晴らしいゲーム
そもそもリセットする人は灰になった時点でリセットするでしょ
>808
死体から武器や弾薬を入手したら逮捕されるバイオハザードを想像してしまった…
>>807 4Gamerには記者側が天秤用課金アイテムはあるかと聞いて
Gamepo側はリセット代わりにロスト復活アイテムは用意しようかと思ってるって言ってるね
灰になれええええ!
>>792 赤ネームはアカウントで管理だから同じアカウントでは別キャラもログインすれば赤ネームになる
灰ギルドの設立お待ちしてます
金儲けを優先するか作りたいゲームを優先するかで運営と開発で揉めそう
>>818 ああ、あれは4亀の意見だったか
逆に記憶してた
反吐が作りたいゲーム作ってもなぁ・・・
>>823 金儲けを優先したほうがマシな物が出来るのは自明
金儲けのセンスがあればだが
オフゲなら趣味に走ってもまだ完成系で出るからニッチなユーザーは満足できるが
(販売後の会社がどうなるかは知ったこっちゃねー)
ネトゲでそれをやるとあっという間に過疎&ノーアップデートで終了。
FreePKで売り出してきたDarkFallとかFallenEarthとかまだ息してるんだろうか?
ゲームポットはアバで儲けるのが得意だから
バランス崩壊させるような課金物は出さなそうな気がするがな
PKer、ルーター相手に、盗品の売買を手がけるブローカーが出現しそうだなw
>>829 そういうカオスが成立するんだったらそれはそれで楽しそうだ
DarkFallは米鯖出来たんじゃなかったかな
ゲーム内容より正式サービススタートしてるのに垢発行しないとか
運営の仕方のほうが問題だけどね
ソウルレベル1のキャラでも赤ネームになるのかな
ならないならロンダリング役になり得るかも
FreePKはPKというコンテンツの特性上どうしてもPK主体のゲームになっちゃうから
RPGよりは成長要素のあるFPSと言うほうがより正確なモノなんだよな
それなら対戦特化でシステムが完成されてるMMOFPSやるよとなるのが普通
そもそも金が無い開発に限って
コンテンツ詰め込めないどうしよう
↓
萌えキャラとPKでも入れればあとは適当でいいんじゃね
↓
萌え豚・最強厨が課金してくれてウマー
ってのが見え見えで嫌だ。
マーフィーをペットにできるとしたら幾ら払うね
見え見えならやらないですむから問題なくね?
見え見えで誰も寄ってこないんじゃね?
↓
Wizardryってタイトル付けて釣ろう
100円の金すら惜しいニートは寄ってくるだろうけど
目の肥えたコア層を顧客対象にするのは無理
>>821 赤ネームがアカウント単位で管理されてるのを利用して、
同じアカウントのいらないキャラでロスト前提で時間を稼ぐって話。
それともキャラ毎に時間経過が必要なのかな、どうだろう。
でもそれだと同じアカでもキャラ単位で赤ネだったり白ネだったりしてしまう?
やってみないとわからないから始まったら試してみないとね。
>>558 8.コンテンツが貧弱なためPvPを推している
9.韓国の法規制のため、長時間プレイすると不利になる仕様になっている
こんなとこだな
>>833 えっ、自由にPKできるDiablo2はPK主体のゲームか?w
diabloはMOだから根本的なところで自由にPKなんてできない
それともキャラ毎に時間経過が必要でしょ
てかそんな簡単に思い付くようなものは全部想定されてるでしょw
>>833 FreePKでも洋ゲーのMMOなら街とか勢力とか作れて
ゲーム内環境の育成が中心って感じかな
MMORTSって感じでその場だけの戦闘のFPSとは方向が違いすぎる
ルールをまとめるとこうだ
・プレイヤー同士の殺し合いでは犯罪者フラグは立たない
・ただし衛兵のいる場所(街)で他プレイヤーを攻撃すると牢屋にいれられる
・衛兵のいる場所で赤ネームを攻撃しても牢屋にはいれられない
・赤ネームの如何に関係なくプレイヤーの死体を漁ると犯罪者フラグが立つ
・犯罪者フラグはアカウント単位で管理され他キャラも犯罪者となる
で、PK側の対策はこう
・LootするキャラクターとPKするキャラクターを別管理にする
・犯罪者フラグがメインキャラに立った場合、ログアウトしてロスとしてもいい捨てキャラで時間経過を待つ
酒場の姉ちゃんは誰が書いてるの?
>>843 大した差はない
常時野良PTあるし、野良利用しないやつもまずいないんだから
どう違うというのだね?w
差がある時点で別物だょ
WoWにしてもPK主体のゲームなのか?w
>>848 身内固定で遊んでるグループでもいいし
PK常連のキャラネームが分かれば入ってきてもKickすればいいだけ
少なくともPKギルドを作って、自由にPKなんて活動は不可能
>>845 ああ、RTSのほうがより近いな
何にせよPKという概念を中心に回るゲームではあるよね
>>853 キャラを変えた時に、そのキャラでの経過時間が
犯罪を起こした元キャラにも適用されるかは確かに今でてる情報からは不明
勿論、不可能と断言できるような情報もない
分かってるのは、あるキャラが犯罪を犯すと同じアカウントの別キャラも犯罪者になるということだけ
一度犯罪者になったら永久に犯罪者でいいだろ
変に罪が消えるとかやるからおかしくなる
>>855 常識的に考えると、犯罪の原因キャラに赤ネームの解除タイマーがつくんじゃない?
赤ネームの解除タイマーが、ソウルに付くのは変だよ。
新しい情報から分かるのは、デスペナなんて無いに等しいという事
死ぬのが当たり前という前提のハードバランスではあるが
別に死んだところでペナはないので緊張感があるわけでもなんでもない
デーモンズソウルやモンハンと同じで
ゆとりに自己満足感をより多く与えるためにハードバランスなどといってるだけ
ログアウトすればいつまでたっても犯罪者が直らないってことだな
死んだら確実にペナあるじゃないかwソウル1じゃなければな
>858
ソースとなる文章をよろしく。
たぶん誤読してるんじゃないかなーと思うんだけど。
>>857 そもそもの話として、他のキャラも全部犯罪者になるってのがおかしい話でさ
元キャラでログインしたままで時間が経過すれば他キャラも犯罪者フラグが消えるかどうかも現時点では不明
どのみち、そんな面倒な仕様なら月額じゃないんだから複数アカ使うってだけだろうけどね
代償がドロップアイテムとかを集めて捧げること、ってのが
魂の天秤にかかわるペナルティでロストの可能性を含む
経験値等にどう影響してくるかはわからんのだっけか
>>861 4gamerの最新記事読めばわかる事じゃん
蘇生をアホほどやったとは書いてるけど経験値減ったなどの話はでてないよな
ロストという思いデスペナの話が先行してるけど
序盤は蘇生率100%で、ソウルランク2のLv12までもまず100%はキープできる
その後もアイテムなり金捧げれば蘇生率100%はキープできるバランスっぽいよ
ぶっちゃけ序盤から蘇生率50%ぐらいじゃないとデスペナでも何でもないし
ましてや天秤なんて全くのナンセンス
要するに口だけのヌルゲー
天秤生贄のアイテム確保の為に課金かばんお安くお求めいただけます
>>862 ソウルランクの影響とあげる面倒さにもよるんじゃないかな
>>586 モンスタープレイあったら面白そうだよなあ。
つーか復讐用爆破スイッチワロタ
おまえらソースのろくにない中やるこうどなじょうほうせん()本当に好きだな
その中に混じっても尚目立つアレは物凄いと思うが
>864
デスペナ(デスペナルティ)が経験値マイナスであるゲームは多いけど、「デスペナ=経験値ペナルティである」ってのは思い込みだよ。
こっちはデスペナ=灰・ロストの危険性と認識してたからそこで話が食い違ったんだな。
ただ
>その後もアイテムなり金捧げれば蘇生率100%はキープできるバランスっぽいよ
というのは以前のインタビューにかなり明快に否定されてる。
喋ってる事柄自体が疑わしいという気持ちはよくわかるけど、一応そこは無視すべきじゃあないんじゃないかな。
>>862 赤ネ白ネの使い分けを極力防ぎたいんだよ
>>870 言い換えれば「Lv10まではデスペナがない」普通のMMOみたいな
イメージになってくるはずだよね
ある程度育ったソウルネームでは必要な物資も増えるだろうし
あとプロデューサーの最新つぶやき 姿勢は嫌いじゃないし
思い切り意見出すためにも皆ちゃんと要望はお問い合わせから送れよな
@arahawi AraHawi
今週と来週のCBTでバグ&バランスチェックを行います。
頂いたご意見やデータを見て、作り替えたり、仕様変更したりも考えられます。
是非ご参加の上、いろいろ試してご意見ください!
http://bit.ly/iAAXSR #wizardry_online
>>870 いやだからさ、別に経験値減少でもお金半減でもなんでもいいんだけど
そういうのは無いけど、死ぬとロストに繋がるってのならデスペナは重いと言ってもいいよ
でも蘇生率が100%なら、死んでも蘇生すればいいだけだから
死にまくっても何の問題もないわけで、そうなると経験値減るゲームの方がデスペナは重いじゃん
>>864 序盤はもちろんそうだろうけど。
「捧げる」事自体がペナなんだし。
高Lvになって死んで天秤出てきた時に
果たして釣り合うものやお金を持っているかどうかもわからないし。
>>862 ルート品のロンダリング防止の為じゃない?
>>873 後半は100%にするのが至難の業って言われてたと思うけど?
クローズβ自体仕様が確定した状態じゃないのに
勝手に100%余裕って思ってるのがそもそもの間違いだ
デスペナぬるかったら、まじなんの魅力もないゲームだぞw
犯罪者フラグって、なんか色々めんどくさい事してまで隠さないと駄目な物なんだろうか?
普通に赤いまま遊べば良いじゃん
>>864 あんた、Lv12程度でやり直すのと、Lv30でやり直すのどっちがいい?
Lv上がると徐々に蘇生率が落ちてくるんだから、結構鬼畜なデスペナだよ。
当然供物の量も増えてくる。
>>874 そりゃ考え方の違いだけどさ
序盤と終盤でどちらがロストするときついかと考えると勿論終盤だよな
逆にいうと序盤はロストしてもそんなに大して痛くはないわけ
その痛くない条件でも、蘇生率が100%なわけ
終盤にきつくするとは思えないね
デスペナは軽くてもいいよ
ゲーム内容がぬるくてペナキツイとかの方が実質ペナ無しと同じだし
蘇生100%の代償わからないのにペナ軽いなんて言い切れるのはおかしいけどね
ささげてばかりじゃ金たまらないだろ
むしろ捧げずロスト繰り返して金を稼ぐのが普通のやり方
>>880 何度でも言ってやろう
後半100%にできる保証はない
いつかは取り戻せる経験値ペナルティと
消えたら二度と取り戻せないロストを同列に語って納得するやつはいない
よくあるMMORPGなら、序盤死んだときの経験値ペナルティは数十パーセント・後半(?)で死んだときは数パーセント。
だから序盤でさえ100%蘇生できるんだからデスペナは後半でもぬるいだろうっていう推測かな?
かなり間違ってるような気がするんだけどなぁ
数百時間かけたキャラが失敗したらキャラが消えるのに100%じゃない蘇生なんて誰がするの?
数時間でカンストするゲームだったらどんだけロストしても許してやるよ
作ってる連中はゲームが趣味の人間はゲームに大量の時間をつぎ込んでると思い込んでる池沼
886 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/17(金) 15:19:10.43 ID:CHhx/lSH
てか、レベル制よりスキル制のが良かったんじゃなかろうか・・・
旧WIZはそうだったんだい?
>>878 街中(スラム街除く)にいるだけで憲兵におっすおっすされてもいいのなら
因みにスラム街は本当の無法地帯になる可能性大
>>886 今の仕様がスキル制だぞレベルなんて飾りです
年齢とかあるのかな?
蘇生させると自動的に歳くっちゃうっていう
891 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/17(金) 15:21:59.35 ID:CHhx/lSH
そうなんだ。
ならもっと、スキルに深みを持たせる感じにすれば良かったのにな。
なんか余りにも簡素化されてないか?
後半ってもう大分プレイヤーの知識も揃ってきてるだろうし
死ぬ頻度そのものは減るから、多少の金を突っ込めば何の問題もなさそうだけどね
死が絶望的な危機に直結するってんなら、金などを突っ込めない
序盤ぐらいは蘇生率50%ぐらいのバランスにするんじゃないの
4gamerのインタビューにも書いてるけど、危機感は煽りたいけど
本当にロストするとプレイヤーのモチベーションを奪うからそれは避けたいと書いてるし
要するにプロレスなんだよ
とりあえず論点変わったみたいだし
あとは実際に体験してから言えよな
おいしんしゃー!おし!
>>886 WizはロストあるけどLv上げは意識しなくてもいい感じだった
ダンジョンマッピングして完成する頃には下にいける
ロストして作り直しになってもても戦闘に緊張感あるんでMAP全部わかってても面白いし
宝箱から何のアイテムでるかなって楽しみもある
マゾゲーじゃなくて単純で良くバランスの取れたゲームだったんだよ
>>981 スキルは系統別になってるから1つの系統極めるもよし、ばらばらに取るのもよし
結構悩むと思うぞ?
さらに継承スキルとかもあるみたいだしな
オブリビオンをそのままMMORPGにしたようなシステムがいいな。
PKもロストもありでいい。
視点はFPSで。
無理と分かってるんだけど言ってみたかった。
今のところ後半の蘇生率はインタビューから察するしかないよね
蘇生率60%→80%(ささげ物の価値は10分の狩で取り戻せる)
80%→90%(1時間で取り戻せる)
90%→95%(10時間で取り戻せる)
95%→98%(50時間)
98%→99%(200時間)
こんな感じで100%に近づけようとすればするほど代償が大きくなる仕組みだといいな
>>898 それに戦闘はM&Bにしてください
ていうか、オフゲでいいからエルダースクロールズ+M&Bが俺の理想のゲームだわ
岩が後半100%は無理っていってるじゃねぇか
持論が全てで開発や運営が何を言っても聞く耳持たずじゃどうにもならんわな
序盤なんぞぬるかろうが鬼畜だろうがどうでもいいんだよ
誰もそこの事を鬼畜だのハードだのなんて考えちゃいねぇよ
>>885 ロストからの復活アイテム @10,000円
失ったアイテムのサルベージ(ランダム) @5,000円
こんな感じにするんじゃね?
>>898 負荷テストでは試していないけど、
おもいっきりズームインすれば
FPSとまでは行かなくてもそれっぽくなるかも。
904 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/17(金) 15:30:45.06 ID:CHhx/lSH
>>900 Mortal onlineやってこいよ。
街付近で採掘やら、伐採やってるだけで難癖つけられて殺されるから。
アイテム無駄に種類多くして
バックパック容量との戦いとかしたいなぁ
ダンジョンゲーは持ち帰るアイテム選別するのが楽しいよな
あと一週間かーおらわくわくしてきたぞ
>>904 Mortal はM&Bとかにくらべると戦闘がなぁ
おもしろそうだけど鯖が海外なのもネック
>>902 その手のアイテムは少なくとも現段階では
出さないと明言されてるよ
それに少なくともインベントリのアイテムは
従来のWizと同じように死体状態のうちに剥がせる可能性がある
メニューの中に「死体」に関する項目があったし
TES4をマルチ化するプロジェクト海外であったんだけどな
何かこの間見たら頓挫?放置?されてた
ダンジョン深くなればなるほど祭壇の距離は遠くなる
100%蘇生なんて無理になってくるよ
死んだらすぐ天秤じゃないんだぞ?魂状態で復活地点までいかないとだめ
その間にアイテム盗まれて捧げ物なくなる可能性もあるし、死神に会う危険もある
出さないとは言ってるが、出したら首を吊るとは言ってないからなぁ
アイテム課金ゲーって、サービス前では無課金でも全く問題ないバランスって宣伝するけど
蓋をあけると重課金ゲーなんて半ばお約束だよね
>>908 818 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 2011/06/17(金) 13:58:07.20 ID:sMBqjJ7u [4/10]
>>807 4Gamerには記者側が天秤用課金アイテムはあるかと聞いて
Gamepo側はリセット代わりにロスト復活アイテムは用意しようかと思ってるって言ってるね
これがレアアイテムなのか、課金なのか
はたまた両方なのかは、わからんがね
FCのリセットのような救済アイテムの販売も考慮中。
ソウルレベルが上がって、転職組みが増えたらロスト救済アイテムは必要になるだろ。
回復系スキル持った重戦士がロストしたら泣ける。
モチベとかの理由で事実上ロストしないウィズはエセウィズ
高レベルロストするとモチベが続かない
要するにだよ
ネトゲーでウィズは無理だったんだよキバヤシ
>>912 どんな形でかによって賛否が大きく分かれそうだな・・・
個人的にロストを救済できるんだったら最初から天秤の意味がないとしか思えん
ゲームを進めた人はキャラへの愛着も沸いてるし
ロストを避けるために課金するだろうという
性質の悪い集金システムの一環
4gamerの記事は、ロスト回避用のアイテムの販売はあるかもというニュアンス
無課金・・・・・・ロストの恐怖に怯えながら天秤
重課金・・・・・ロストは無いので天秤ないのと同じ
見える・・・・未来がみえるぞぉー
そもそも「重課金ゲー」ですなんてサービスする側は口が裂けてもいうはずが無い。
「もし○○したら××します」くらいの宣言でもしてくれないと全く信用ができない。
オフゲーでリセット無しのガチプレイした人がどれだけいるのか疑問と4亀自身も言っているな
だからロスト回避は肯定的だよね
SDガンダムカプセルファイターというゲームがあってだな
βの頃は、無課金でも全ユニットが入手可能!と宣伝していたが
サービス最初の月のガチャの当たりユニットは5万円相当だった
ロストの緊張感を維持するために復活アイテムは高めの値段に設定してあります
とか
当然のように言い出しそうだな
岩はUO時代でのギルチャでノーリセットと豪語してたが後に同僚の発言からまったくのデタラメだと発覚
別に嘘付いたから犯罪者では無いが信用がまるで無い奴なのは仲間内では常識
冒険者の現在の蘇生率 35%
天秤にいくら載せますか? ****0 ガバス (貴方が現在所有しているガバス 15000ガバス)
こんな感じの課金かな。
100%になるまでスライドさせればいい。
>>902 たぶん専用のポイントを買わせて、1P=10円
そのうち
ボルタック福袋50ポイント
ロスト回避30日、80ポイント
アイテムサルベージ(ランダム)
1回15ポイント
6回60ポイント
とかやってくる。
しかも恐ろしいことに他の運営とくらべると、それくらいならかなり良心的ということになる・・・
後ろ向き妄想ターイム!
前向きに語ろうが
PKはバグ利用でやりたい放題のカオスとなる最高の面白いゲーム
みんなーやろうぜーすげーおもしろいおー(棒読み
wiz-onもレア装備は強化できないとか言ってたけど、アレも変更になるor嘘だろうな
業者が無敵PKしてくるよ
>>928 レア武器は大変貴重なものなので強化できません
代わりにレア度の少し劣る武器を頑張って強化すれば
レア武器より強いので頑張って強化してください
ってのはどうだ、ありそうだと思わないか
レア装備も強化可能になると完全にパンドラサーガ2だな。
レア度に従ってインフレ的に金がかかるだけのゲーム。
いやもう既に客寄せにWizardryの名前を使ったパンドラ2だが。
>>931 銅の剣+10 >> カシナートの剣 こうなれば胸熱。
チートの武器 >>>>>> カシナートの剣(課金) >> 銅の剣+10 現実
>>933 確実にそうなる
だが強化事態がかなりレアなので+10は夢物語だろうな
強化系武器が固定レアより強くなるって結構普通だと思う
ただ、その分強化する方が手間がかかる
現実的には+5程度が限度、6以上は伝説レベルになると思うけどね
課金まんせーで10狙えるのだけはやめてほしい
後ろ向きのレッサーデーモンたんに飛び付いてあのごつごつした背中に顔すりすりしたいフンッフンッ
867 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 15:42:54.98 ID:UWVWsI02 [1/2]
wizonlineなんて始まる前から爆死してるゲームだろ
スレ見て来いよw
妄想と絶望しか書かれてねーよwwwww
868 自分:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 15:48:00.38 ID:1nMSgtC7 [6/6]
wizはやはり脅威です当初TERAマビ伝辺りに食い込めればと戦略たててました
wizは名前だけでプレイする方もいますでしょうしMMOをやった事のない層まで取り込める
しかもプレイヤー自身が考え成長していくタイプなので課金率も高いと予想しています
869 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 15:48:38.76 ID:Op1AI4F/ [6/7]
別ゲはどうでもいいかな
870 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 15:51:53.40 ID:UWVWsI02 [2/2]
wizの総指揮は岩原だぞ
アイツUOを散々貶して自分の妄想ぶちまけたカスだが自分が思うほど才能は無い
それどころかクソゲーをよりクソゲーにする妄想君
奴の時点でwizONが終了することはあきらか
奴の発言記事見ても妄想ばかりで現実的な事は何一つ出来て無い
矛盾だらけで崩壊するだけ
871 名前:里中猛 ◆RMTAccCtm. [sage] 投稿日:2011/06/17(金) 15:52:11.12 ID:Qakbdsk6 [8/9] ?2BP(425)
DLまとめて10分ぐらいだな
872 名前:里中猛 ◆RMTAccCtm. [sage] 投稿日:2011/06/17(金) 15:52:55.98 ID:Qakbdsk6 [9/9] ?2BP(425)
俺あっちもやるけど、半年経たずに過疎化するってのはWIZスレの総意だぞ。
873 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 15:53:29.60 ID:SXrXMqFY [3/3]
まぁwizなんてネトゲにあるまじきロストがある時点でね。それがないとwizの名ばかりにもなるが。
もちろんコア向けといってるけどコアというか、もはや変態と基地外の領域だろうな。
経験うpやらの課金も出すらしいが、課金で育てたキャラがパーじゃ話にならんだろw
装備に強化やエンチャの課金もあるらしく、金かけたアイテムがPKで強奪、ロストでパーなんて冗談じゃない。
どこまでの設定にするかはわからんが、さすがにこの基地外仕様では金払って続けようと思わんだろw
>>939 どのネトゲが知らないが、そのネトゲもどうせ過疎確定だろw
成功するのってPSO2ぐらいだと思うな
実質的に死ぬとリアルマネー取られるゲームってのはWizOnが初だろうな
>>937 10なんて持ってたら確実にPKの的になる
ニア殺してでも奪い取る
>>935 誰もみたことがないプレイヤー名が+10の強化に成功しましたってアナウンスが流れるこれが現実
>939
どんまい
根拠がないネガはアレの十八番だろ
触ると染るぞ
岩原<あーあ・・ロストしちゃいましたね。1000円惜しんだばっかりに・・次は頑張ってくださいね^^
モチベ以前の問題で、そんなのにまで金払って続ける豚なんて少ないだろ
>>943 すげーなーって思ってフレンド登録しようとすると
「運営キャラクターは登録できません」って出るんだろ?
949 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/17(金) 16:05:46.09 ID:CHhx/lSH
マビ英雄伝は1年から3年は持つはず。
高水準のグラフィックにアバの豊富さ、連携による狩りがおもしろい。
MO人口を相当取りこめるはず。
まあ、問題点は日本寝糞が運営ってこった。
そもそも強化って何?どういう原理?って感じだな。
町の鍛冶屋の親父に叩いてもらうとそのへんの店売り武器がたまに伝説の武器より強くなっちゃうの?
世界観ぶち壊しだな。
さて
伝説の武器よりいい素材でコーティングしてんじゃね
強化はただの集金システム
それ以上でも以下でもない
伝説の町の鍛冶屋なんだろ。
今生きてる鍛冶屋が伝説作って何が悪い。
強化アイテムが伝説の鉱石ならそれでいいんじゃね?
強化なんて確実に数万円はとられるわけで
それに肯定的なユーザーなんているはずがない
擁護してるのは100%運営関係者と思っていい
数万で済むかよ
>>947 はじめからその少ないのを相手に商売するって言ってるだろう
一番近いところでもっとも期待されてるといわれてるTERAも
本国じゃいまいち評価らしいやん
規格外に強い武器ってのは普通いわくや伝説があってそれがゲームの雰囲気や魅力作りにも一役買ってるんだよな。
まぁ強化はただの集金システムだよなー。雰囲気もクソもない。
>>957 MMOって時間をかけるから金をかけるかしかないからな
RMTは垢バンの可能性もあるから結局時間をかける
>>936 それやったらWOやる意味なくなるな
アイテム探しも重要な遊びだし、課金より劣るレアを探す為に課金武器造るも意味無くなる
>>957 PCの強化みたいなもんだな。
グラボの強化 30,000円
ケースファン 2,000円 グラボ破損保護
CPU強化 25,000円
CPUクーラー 5,000円 CPU強化破損保護
>>963 でも固定のユニークアイテムってそんなもんじゃないw
実用性なのは一つしたのランクアイテム
pcへの負荷を下げる課金アイテム
立ててみるぞ
大体過剰精錬ってゲームやるのにはそこまで必要ないのに
一部の効率厨が+〇〇以下はptくんな!って叫んでるから金がかかるだけな気がするんだけど
スレ立て乙です
ディアブロよろしくレアアイテムを掘り返すのが楽しいんであって、強化アイテム集めて強化→成功やったーってのはそんなに欲しくないな。
強化はあくまでも次の武器までのツナギ的な位置が好みかな。
ロングソード+10まで鍛えたらカシナートより強いです、なんてのはWizじゃない気がする。
>>971 その手の叫びって廃人はほとんど身内でやるし
2ちゃんとかで声高に叫ばれてるだけのような気がする
運営こら
強化かなづち1500円はやめろこら
今のうち言っとくぞこら
ガメポもゴンゾと課金設定変わらんの?
名称は鍛錬石だけど値段は1500円です
>>975 うん、だから普通の人は精錬で数万なんて行くわけないよねって話
精錬ってのは金銭感覚が麻痺してたり、判断力や自制心がない人を狙う集金システムだからな
逆に1万円かからないような安価な精錬システム導入してるタイトルが過去にあるなら教えてくれ
今来た
もうテスト参加まにあわいない?
俺も小額の課金ですむ強化のゲームってのは知らないが
10万円以上かかりますってゲームはその数倍はあるわな
このゲームソックリのパンドラサーガは数万どころか数十万程度は普通、数百万の奴がごろごろいて
それくらい払わないと満足に戦えないレベルだったぞ。
>>982 推薦で一日だけ参加ってのはまだ間に合う
>>980 あぁ、そうか
若干読み違えてた
気にしなきゃどうにでもなるってレベルの話だったな
>>981 ドラネスはゲーム内通貨だけで一定のところまで普通にいけた
Hellgateもいけた
過剰強化だとRMTやらないと無理
ロングソード+10なら、ムラマサオーバーだろ。
銅の剣+10でカシナートなんだから。
ヒノキの棒+10とかもあるぞw
>>981 自分でわかってるじゃんさわったら押さえが利かないって
パチンカスとかもそうだが自分で押さえが利かないのをシステムのせいにするの好きだよね
>>985 mjk今アカウント登録しちゃったから、そこのアドレスクリックして再度アカウント作れば
「過剰精錬」「過剰強化」なんていっても、どこまでが適正でどこまでが過剰かなんて誰も決められない罠。
+3まで、確率は全部10%。こんな感じにでもしない限りねぇ。
>>987 パンドラは課金強化しないと対人で永遠にヤラレメカなので課金しないとゲームにならないというコンセプト
パンドラIIは課金強化しないと寄生扱いでPTに入れてもらえないのでゲームにならないというコンセプト
>>992 目安は一気に確率が下がるポイントや
ロスト確率が上がるポイントかな
>>990 認知症をターゲットにした訪問販売と同じで運営側が確信犯みたいなものだから
批判的な意見を一般消費者が持つのは当たり前
>>984 運営違うんだから強化アイテムの値段自体違うよね?
成功率も違うだろうし
>994
最近は確率を明示してるゲームも増えてきたけど、必ず「表示よりも確率下げてる」という指摘が付いて回るからねー
結局全然わからんっていう
>>984 戦争ゲームとダンジョン探索は似てないと思う
運営が違うって言っても採算ラインが極端に変わるわけじゃない
どこのアイテム課金ゲーでもFPSなどは軽課金だが
月額にできない低品質粗悪品MMOになると重課金になるのはそのため
>>1000なら俺とレッサーデーモンたんの間で愛のティルトウェイト
1001 :
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