Wizardry Online ウィザードリィオンライン B35F
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
華麗なるグラ
華麗なるアクション
この辺は大作にまかせとけ
Wizは迷宮探索と自分育てゲーで
PTゲーだろ
どうぢてこうなった
冷静に考えてみると、PTゲーで高難易度、しかもそこそこ攻略に時間掛かるとなると長期的に遊べそうには無いなあ。
有料でクソAIでないNPC3体雇って活動可能位になってないと、先行した連中の指示で動くNPCモドキにされちまいそうな気がする。
とっとりの特徴
・低脳ぼっちだから誰からも賛同されない、相手にされない
・誰も自分の話聞かないからキレて発言
・バカにされるとさらにキレるが誰も援護してくれなくてスレを恨む
・悔しいから自作自演で擁護開始
・自作自演もばれて無視されると独り言を書き込み自作自演会話始める
・鳥取だと特定されてからは以前にも増してスレを敵対視して毎日荒らす
レッサーデーモンたんフンッフンッ
>過半数から「クソゲー」と呼ばれる覚悟で
>あえて“記憶に残るゲーム”に挑戦したい
真剣に作ってたぽいソーサリアンは大コケいたな
毎度の事ながら読めば読むほど4亀のインタビュー記事がムカツク
アンチ育成論文かよ
みんなフシアナしたらええんちゃいますの
>>10 逆の感想の人も多い
インタビューによって篩にかける感もある
ここまで覚悟あるとは思わなかったからな
>>3 お前、マジで病院いったほうがいいぞ
自然災害板で鳥取じゃないと証明してやってもいいと言ってるのに
そういうのも無視して必死に鳥取決め付けとか常人にはできないし
俺も2chは長いが、お前みたいな不気味なキチガイははじめてだわw
なんで必死なの??
とっとりくんだから??
邪魔だから消えて??
現在規制中
\.tokyo.ocn.ne.jp
\.saitama.ocn.ne.jp
_2CH_\.hokkaido.ocn.ne.jp
_2CH_\.kyoto.ocn.ne.jp
_2CH_ipngn\d+(atuta2|sizuokaden).shizuoka.ocn.ne.jp
俺はゲームの話しかしてなかったけどなw
戦闘シーンがあまりにショボいし、ヘッドロックみたいな技術力皆無で
過去に重課金タイトル開発してたようなところが開発なのは絶望的じゃね?みたいなことは書いたが
あと、これ流血してるんだけど倫理検定とか大丈夫なの?
インタビューによると胴体が真っ二つになったり、首が落ちるそうだけど
そこまでの残酷表現をする理由って何なのかね
開発者が素人だろうって印象はそういうところからも来るのだが
人間じゃないならOK
>>18 超ヒットしてPS3とかになったら大変だな
100%無いけど
始まってもいないものにずっとネガってるキチガイに
反応してるのも同類なんだからNGぶっこんどけばいいと思うよ。
両方キチガイなんだしレス飛んだところで問題ない。
>>18 ウィザードリィとはそういうシビアな世界観だからじゃないかね
キャラクターの死を重く表現するための表現手段の一つでしょ
シビアってのは課金がシビアってだけじゃないの?w
迷宮の奥深くを冒険するのに使う武器が
強化剤と保護剤つかって現金3000円ばかりかかったロングソード+5とか
それってWizardryなの?っていう素朴な疑問なのだが
ネトゲはそういう規制無いから恐いよね
突然画面が連続フラッシュして死亡するかもしれん
>>18 まぁ、それを素人と思っちゃうところが素人なんだけどね
倫理検定って多分CEROやソフ倫のことを言いたいんだと思うけど
流通使わずWEBでダウンロードするだけのクライアントならそんな規定なんて無いよ
あえて言うなら自主規制だけ
素人ではないけどこの開発のゲームって全部こけてるんじゃねw
29 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/15(水) 02:00:16.08 ID:3UTK7tur
>>22 ネトゲは過疎ったら終わりだから
ネガは放置ってわけにもいかないんだな
>>27 ただのトレハンゲーで胴体を真っ二つにしたり生首を見せる必要性がわからないという話なのだが
死を重く見せる表現という意見が出てるが、生肉を斬ると星型の衝撃マークがでて
流血した上にシャキーンとか言ってるのと整合性がとれないんじゃね
こけると言うか、どれもサービスがまだ続いているし
採算自体は取れるゲームは作ってるって事じゃないかね
採算が本当に取れないゲームは次々終了して行ってる現実はあるわけだし
>>31 採算がとれるとれないはユーザーの評価とは無関係なのよね
どちらかというと運営の問題に近いし
パンドラサーガって武器と防具強化で30万コースみたいな重課金ゲーでしょ
それで採算とれてる!って言われてもユーザー側からすると避けるのが正解だよね
>>22 せめてもう少しテスト開始して形みえたら粘着アンチでもやればいいのになw
こんな状態で粘着しても独り相撲にしかならんだろうに・・・
>>32 お前の本音も出たわけだしNG行きとするか。
またシャキーン君か。
おマイサン結局映像どうのこうのしか眼中にないようだし、映画でも見てればいいよ。ゲームができる人間じゃないw
映像だけがしょぼいなら、その言いようも理解できるがなー
今発表されてる仕様も、突っ込みどころは多いぜ
PCの死体からLootするのにアイテム1個あたり1分かかるとかさ
>>30 あえて前例を書かなかったのだが、UOは死体を切り刻んだ上、パーツごとに分解可能だね
DiabloもPKの証拠として、耳をそぎ取る事が可能だ
この2つのメジャータイトルでは何故このような事をしたんだろうね
開発者の目指すところは開発者が口を開かない限り解らないが
ダークな表現を忌避しライトな表現に徹する必要を感じない層を
ターゲットとしているんじゃないかな?
見るからに製作者オナニーの糞ゲーが作られてるし、
目指してるものは他の大手から続々と出てこようとしてるからな
みんな息荒いのさ
期待しちゃいけない
B級キワモノと考えるんだ
>>37 UOの死体解剖は、それが可能だった初期と
不可能に仕様が変更された今があるわけだが
その死体解剖がユーザーに大好評をはくしていたという根拠は何?
評判が悪いから直したと考えるのが俺は自然だと思うのだが
以後、EQやWoWしかりメジャータイトルで死体解剖できるタイトルを俺は知らないのだが?
>>38 もとからそういう層は相手してないと
4亀のインタビューみればわかると思うがw
わかっていてこのスレにいるのは頭足りない人ぐらいだぞ
>>39 本家wiz自体がB級ものだしなあ。
物語も大筋でワードナ倒してこい!だけで
残りの詳細はほとんど各個人の空想妄想だしw
それが楽しかったからこのゲームにも期待せざるをえないわけだ。
TRPGの抽象をコンピュータ上に持っていっただけだからな
まぁWizはRPGの三大元祖の一つだけど欧米での序列は3番目だろうな
しかし日本ではUOと1位の座を争うよな
思えばファミコンにマッチしてたとは言えるだろう
UOじゃなくてUltimaか
ファミコンでUltimaって出たのかねぇ
記憶にすらないわ
>>45 出てたよ
スリングでシューテイングがんばったよw
まあまあおもろかったけど、JRPGに敵なしの時代だったしな
UOの死体解剖は宗教的にマズかったから廃止になったという話
UOの賞金首って、PKの死体を刃物で解体。首をアイテムとしてゲット。
NPCガードにドロップして賞金を貰う。こんな感じじゃなかったか?
首もさらに刃物を入れてバラすと、脳みそまで取り出せたような。
俺がやってた頃は、ガードが首受け取らなかったし、
鞄の中でもPCの首は腐った気がする。あいまいな記憶だけど。
WOの賞金首も、やっぱ死体から首切り落してインベントリに入れて持って帰るのかな。
運営の資金回収の課金ゲーなったら終わりだけど
このゲームはWizだからそれっぽい作りなら残りは脳内補完しとけばいい気がするwww
>>47 公式発表なんて無かったからいろいろと憶測が飛んだが
米のレイティングであるESRBの区分の年齢制限を下げるというってのが最も有力かと
OSI→EAに伴う変化の一つ
Wizonはcero z上等ってか何も意識してないんじゃね
北米展開の時にどうすんのか知らんけど
てか、そんな細かい表現とか以前にメインの内容が問題
首をはねられたと表示されれば首をはねられたシーンを各自想像すればいいだけじゃん
ゴア表現はあってもなくても別に構わないけどやたらと拘るのはよくわからん
>>53 ようやくまともな人が書き込んでくれたなw
まさしくWizardryってのは、首をはねたというメッセージだけで
あとはプレイヤーの想像にまかせていた点がWizのWizたる由縁でさ
それをわざわざ残酷表現のある種プロレス的な表現をする意味は何か?という話なのさ
あと加えていうと、宗教の問題にまで考えが及ばないのはゲームのPなんぞしちゃいかんよ
能無し以前の問題
>>55 「くびをはねられた」もクリティカルヒット=致命傷で、首が飛ぶ以外の致命傷もあるだろうしな
ポーパルバニーは元ネタ的に首チョンパだろうけど
ゲームでもコミックでも、シンボライズされた表示を本物なら云々リアルがどうこうと論じるのは馬鹿の極みだと思うんだよな
リアルに描写したらしたでこんな風に血は出ないみたいな話になるしきりがないよ
>>56 俺は首をはねたという忍者のお約束的なWizのシーンを
3次元描写でどう表現したらWizファンが納得するかは、
これしかないぐらいの回答が一つ思い浮かぶけどね
リアリティの追求ってのは、確かにWizファンが想像していたシーンは
プレイヤー毎に違うからリアリティを追求することそのものに
意味はないのはその通りだ
しかし、外人が言ってることはまさしくWizファンだった日本人と同じだな
ヤツらもUOの時代に、Wizardry Onlineを切望してたんだ
それにポークリとノームの画像を見てがっかりだってのも共通かw
しかしモーションやグラフィックに力を入れろという奴はいるわけで
ID:vvKggf2l
必死すぎてキモイ
まじでとっとり君くせーな
まず NG だな
なんでみんなわかりきってることをわざわざ書き込むの?
スレを汚したいの?
あのキチのレス見ればわかるでしょ?
誰かまわずアンカーだしまくっても
誰 一 人 と し て 彼 に 返 事 を し て な い
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
みんなでスルーしてるんだからわざわざ書かないでくれよ
そろそろ誰も聞いてくれないのでぼっち君の自演タイム
なんて書いちゃだめだよ
やくそくだよ
これ俺が開発に加わった方が良いゲーム作れる自信あるわ
俺ならPT向け難易度デフォにして
ダンジョン地上〜地下10階までをIDにして
11階〜15階までをPKのできる階にして
16階〜20階までを再びID
こんな感じに交互に配置する
CBTのときみたいな一斉に最初の階層にオッサンが群れるのはWizからかけ離れてる
>>58 想像力が低下してんだよな。それに合わせてグラに力入れるとさらに低下するループ
まあ想像して楽しむ事じゃなくて育成作業が主なゲームだとグラがしっかりしてないと辛いから
MMOがそういう方向に進んだ現状ではグラが重視されるのは至極妥当な帰結と言えるんだが
もっと小説読んだりTRPGしたりしようぜ。プレイヤーもクリエイターも
CBTですらなかったか
負荷テストだった
>>62 これ以上無いほどのクソゲーになりつつあるのに
さらに下を目指そうとは見上げた根性だなおいw
>>65 そうか?
正直今Wiz作ってる連中よりお前やここの連中が作ったほうが良いWizになると思うんだ
>>66 ケイシもUO時代に同じ事をギルメンと話して今に至るわけだがw
>>54 ざっくりしか読めてないが
俺達ですらガックリしてる部分が多々ある訳で
向こうの連中にしてみりゃ耐えられんだろうなぁと思う
想像力の低下()とか関係ねえだろ
例えがうまく思いつかんが、ボクシングの試合映像+「首をはねられた!」で
ボクサーが首ちょんぱされてるのを想像しろって無理あるだろ
TERAのCβ応募しようぞ^^
対人に関しては概ね好感じゃない
ただ、グラが古臭いと言われてる
中にはゲームポット?聞いた事がない。韓国?中国?
日本らしいぜ
まじかよ!日本のグラフィック技術どうなってんの!!
韓国にキャラだけ外注した方が良かった
などなど
東洋が的外れにリメイクする事により永久にウィザードリィーが消えるとかひでーこと書かれてるなw
・・・・・・限りなく真実に近い意見だと同意しちまうけどな
WizのMMO版は過去に失敗した例があるからな
あまり知られてないがWizardryOnlineモバイルてのが以前出てた
今回のインタビューと同じく、公開前は夢のような高い目標を掲げてたが
結局9割方実現しないままOBTに入り、2日目で超過疎
正式であまりの過疎に空気を読まない重アイテム課金
このPC版もまさに同じ道を今歩んでるように見えるんだけどな
http://www.so-net.ne.jp/wizardry-mobile/
モバイルは最悪だった
しかも関係者の4割は逃げ出した最悪の連中
>>65 自分ならうまくつくれるが通用するのは中学生までだろw
PC版も理想と現実が離れすぎてケイシ筆頭に逃亡者が出てヘドロがスクエニに丸投げして
運営も見放してスクエニに丸投げして・・・・・・・どっかのゲームになりそうw
>>69 シンボライズされた表示だという前提が理解できてれば何の無理もないよ
ネームバリューしか光る物がない
俺的には昔想像してた3Dwizはダークソウルの方が近いくらい
>>74 俺はプレしてないんだけど3DSの忘却の遺産とかはどうだったの?
WizOnと同じPが監修みたいだけど
Wikiみる感じだと、これで面白かったとは思えないという内容だけど
ダンジョンが明るいのはおかしいと言うのも同じ事で
「都合上明るく表示してあるけど実際は薄暗いという事でお願いします」というお約束が理解できない人が増えてる
プレイヤー視点で明るく見えてればゲーム内のキャラクターも同様に見えているはずだという勘違い
で?それがどうした
タイトルは忘れたがもう一つの方はまず操作性が最悪で
低開発費、少開発期間、Wizブランドでぼったくりの粗末なゲームだったな
タイトルはWizardry Online
忘却の遺産って去年のだろ
その前の年にも出てたはず
それが糞すぎて俺も忘却の遺産は買ってない
忘却のWizardryOnline
88 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/15(水) 04:53:43.61 ID:nT5QbNmM
,. -───-- 、_
rー-、,.'" `ヽ、.
_」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、
\::::::::ゝイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___>
r'´ ィ"レ'ノ‐! ヽ ! レ ヽ-ト、ハ〉、_ソ
ヽ/ ハ .-‐ ―-。/| ハ
。 ハ !" ___ "/ / |〈
.ふぁぁ oノ| レ>.、.ヽ _)_,,..ィ / ハ ヽへ
。 ハレヘ!-'"7-!-rく|/レ'ヽハヘノ \
/ |、 i `'§'" 〈 ',/ ',
/ 'ー,L__§____'r'-イ !
| | ,.L_________」 | ,へ |
ヽ/⌒| / ! ノ ト、へ/⌒ ヽ!
DSなら世界樹やればいいし
DSがクソでも名作でも関係ない
WizardryOnlineがクソゲーなだけだ
>>82 たしかほんとに真っ暗なダンジョンも設置してスキルで明るくさせて進むのも考えてるか予定してるとか言ってたっけなw
現状最初からやったらゲームバランスが悪くていけないから多少明るくしたのはむしろプレイヤーを考えてのことだからしかたないけど
それならレンガが多少発光して周りが見えるとか発光植物みたいなのがあるとかところどころ松明もしくは光る石みたいなの設置すれば
ファンタジーとしてリアリティがそれなりに確保できるんだがなぁw
まぁここらへん妄想で脳内補完して自分はゲームするからグラのリアリティは気にしないことにしたw
妄想してた頃が一番楽しかった
クソゲーだってのは開発元を知った時とテストプレイした時点でわかっていたことだろ
だからクソゲーだってことを前提で前向きにアレしろよアレ
ライティングとか気にしてる場合じゃない
クソゲーだとわかった時点で俺たちは妄想を始めた
ゲームが始まっても参加しないで妄想をする
いつも常に妄想をする
そうすることでいつか悟りを開く
>>74 知られてないオワコンアプリとこっち比べられても
しっかしまだβどころか負荷テスト数時間しかやってないってのにこの有り様
オンゲはスタートこけたら絶対成功しないからもう一度作り直すべき
なになにドルアーガやFF14みたいな開始前に終焉ムードなのいいぞもっとやれ
>>91 そんな設定付けなくても「実際は暗いです」でいいじゃんよ
表示の都合に合わせて特殊な設定を後付してるとどこかで必ず破綻する
このスレの住人達は何と戦ってるの?
自分……かな……
オナニストと
半端なリアリティなんて幾ら持ち込んでも、効率重視のプレイヤーがぶち壊すから、たいした意味は無かったりする。
正式始まってスタートダッシュなんて話が出る頃には、精々ちょっと煩わしい制約でしかなくなってしまう。
明るさの話だと、通常の想定される環境ではかなり暗い状態にしていても、ガンマ補正で画面の隅々までばっちり見えてるという状況か。
アナログ放送みたいに右上にこれはゲームですって出しとけばいいんだよ
レッサーデーモンたんのピンク色に輝く身体を隅々までペロペロフンッフンッ
その度にメェメェ喘ぐレッサーデーモンたんマジ淫乱フンッフンッ
リアルマネーでマゾさ軽減させる
アイテム課金のマゾゲーって時点で終わっとるわ
109 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/15(水) 07:39:01.21 ID:x7t2WxrH
>>101 このスレに自分の書いた意見にレスつけちゃうレベルの基地外が住み着いたんだよ
ひたすら憶測と妄想だけでクソゲー認定するっていう
しかも昨日一昨日とID替え損ねて自演バレバレという失態をやらかす始末
きょうのとっとりは ID:Daj/RQ74 だという事だけは理解した
112 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/15(水) 08:13:45.91 ID:x7t2WxrH
タイトルはWizardry(うそtm)オンラインに変えてくれ
ウィズオンよりウィズの妄想語るスレのみなさんおはようさん。
あれ? 蔵は負荷テストの時の使うのか??
正直WizOnよりwizの妄想語ってたほうが百倍面白いしな
レッサーデーモンたんのすべすべの身体をペロペロする方がよっぽどフンッフンッだよフンッフンッ
>>116 、 、
ヽ(・ω・)ノ
ノ(レ)ヽ
/ >
あんまりこのAA貼られなくって淋しいんだろ?ん?
いや 新クラ出すって言ってた
>>120 消しちゃったから落とそうか迷ってたアリガト
今日のターゲット、ID:Daj/RQ74
今日の粘着さん、 ID:XpNFTlWj
NGしとけば快適だぉ
つまりお前が鳥取
ここは鳥取の多いインターネットですね
よしがんばって鳥取PRするぉ
対レッサーデモン武器は大きな丸太でお願いします。qqqqq
ハァハァハァ
今日のとっとりは自分の悪口書いた奴をとっとり認定する方針らしいぞ
アーマーイーター系の敵出たら嫌だな。
シーフとかダンマスのギグラーみたいに
盗んでいくんだったら嫌だな。qqqqq
>>128 武器を盗んでいくシーフとかいたらいやだな・・・
武器を盗まれるだけですむんなら安いもんだ
それがサーバーに1本しかない伝説級だったとしてもか
童貞を盗んでいくサキュバスが出ます
原作的に考えると正直村正1本ってマスターレベルのPT2,3個より重いよね
くびをはねたはモータルコンバットなイメージなのは俺だけか
おっさんしかわからんだろうが
>>130 別の敵と乱戦中に背後から現れ武器をとって逃げていくシチュを想像しただけで悶絶もの
お前ら勘違いしてるだろ
WizONに蔵なんか無い
なぜなら
今お前たちが書き込んでるこのスレがWizONだからだ
盗めるならシーフ面白そうだな
強ボスを仲間が戦闘で引き付けてその隙にとか
映画みたいじゃないか
おい盗賊!敵を倒さず盗み放置するな
俺が盗めないじゃないか
おい盗賊!盗むな!俺が盗めないじゃないか!
盗賊はPTに一人で十分だからw
宝箱を安全にあけれる課金鍵でたら盗賊はいらない子
ソロ盗賊が盗んで敵放置
別PTが倒すついでに盗もうと思ったら盗めないって事だよ
盗みシステムあるネトゲではよくある光景
おい
前スレくらいで
βまでの暇つぶしで7soulsやろうって言った奴出てこいよ
oβ初日で過疎りまくりの物凄い糞ゲだったじゃねえかwwww
>>142 初日は楽しめたんだろ?
ならよかったんじゃねwwwwwww
>>143 エラー出まくるし文字化けするしドロップのレベル補正キツイし
PTメンバーがどのchのどこにいるかも表示されないし
グラが10年前のレベルの割にFF14ちゃん並にグラボ負担かかるし
そもそも初日なのに全く人いない上にスレも勢いが全くなくて未だに4スレ目だし
mixi見ても誰もコミュニティ作成して無くて認知度低いしマジ糞だった
唯一良い点としてはフィールドのどこに居てもHキーでオークション呼び出せて
そこでいつでも出品、落札、売上回収が出来る事だった
FATALITY!
いい点が1つあってよかっただろ
自分がどのゲームスレに書き込んでるかわかってる?
このゲームはいい点が1つも見当たらないゲームなんだぜw
>>146 WOは無料ゲの割にはそこそこ良い出来だよ?
デーモンの皮膚の質感だけでもかなりしっかり作り込んであった
その割になぜかプレイヤーキャラであるエルフ♂の作りがゴミカスだったりするけど
あまり綺麗な頭身の美形キャラ作るのが苦手な開発なだけで
むしろ無骨なキャラの方がこのゲームにはいいんじゃねえかな
ドワと牛女のグラは最高だしね
なんか今日もはじまった見たいだぉ
エル♂の顔はたしかにブサだがM字ハゲにしたのは評価する
クソゲーなのは十分承知してる
続かないマゾゲーなのも覚悟してる
超重課金になることも予想できる
ありとあらゆるマイナスイメージしか持てない事も理解してる
だからさっさとやらせろボケが
レッサーデーモンたんのぷにぷに筋肉ペロペロフンッフンッ
>>150 ガメポはガチャ回さなければ重課金になるようなゲームって無かったと思う
ガチャも壊れ性能より趣味的なものが多かった気がする
って途中まで書いてメビは飛び道具が課金だったんだっけか?
153 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/15(水) 10:47:39.46 ID:ndGM+AnW
>>147 それをPK設定の甘さで台無しにされるって仕組みですね
思い出したから書いてみる
ECO最初期からやったことあるから反吐のバランス取りとスキル郡の発想の貧弱さ+斜め上のダメっぷりは死ぬほどよくわかってる
この開発ってだけでゲームバランスがおかしくなるのは確定的に明らか
どんだけ建前並べて擁護しても反吐が開発ってだけで全てを打ち消すレベルだよこの開発は
死にスキルのオンパレード+ユーザーからちょっと強いって言われただけですぐ弱体化→他が相対的に強くなる→また弱体化のスパイラル
そしてまた追加の全く使わない死にスキルにゴミ職業
いやー懐かしい、進歩してるといいねぇ、文句言いながらとりあえずやるけどw
はよob
レッサーデーモンたんのob(大きいボディー)フンッフンッ
>>154 ネクソン・ゴンゾと並ぶ三大クソ運営であるガンホーのゲームに手を出してるお前がアホ
ハンゲを抜いておいて3大糞とは笑わせてくれるじゃないか
無駄にマゾくして敢えて不便なようにもして
満面の笑みで課金アイテムを勧めるってコンセプトは
既にユーザーに見透かされてると思うけどなー
ケイブのIMAGINEが一時期凄い売上げを記録してたから
糞ゲーでも利益は出ると証明しちゃったけど
それの2番煎じってのは無理じゃね
五人いる四天王みたいな話だなw
そこにベクターが登場して四天王になりそうなんだが
>>157 運営関係なかったよ
ほぼ運営チーム素通しで反吐の開発とユーザーが直結してた
だからこそ起こった悲劇だったのかもしれん
ずっと前にファンがFCのWiz3をあの画面とシステムのままオンゲ化したのが面白いフリーソフトってサイトに載ってた
鯖の同期がうまくいかないとかで中止になったけどあれ復活して欲しいな
今なら技術力的にも可能なんじゃないかな
ハンゲは運営は悪くない民層が低年齢多くてうざいきもいってだけだろ
ハンゲもボッタ搾取しまくりじゃね?
ドラネスでサクラとか
>>91 EQの暗闇を知らないから、そういったことを言う。
ダンジョン内では、鼻をつままれても分からない暗闇だったんだぞ。
インフラビジョンが種族を選ぶ上での利点になってたりした。
>>160 ゲーム自体が面白いのならわざと不便に作ってそれを解消するために課金させるのも受け入れるけどな
いつも思うんだけどネトゲで割とまともな運営ってどっかあるんだろうか
俺がやったゲームの運営の感想だと
ネクソン:ゲームの選択○ 通常管理××× アップデート◎ (課金がらみ不具合対応はそこそこ)
ベクター:ゲームの選択▲ 通常管理× アップデート× (安かろう悪かろう)
アエリア:ゲームの選択△ 通常管理× アップデート◎ (アップデートの頻度はかなり高いが異常なほど課金からめる)
>>166 タイトル多く持ってるからね
その一部が酷いのはあるけど全てじゃないからね
>>160 凄い売上が出たならそれは糞ゲーではないという事じゃないだろうか
>>163 ECO開発チームには運営と開発両方のメンバーいるだろ
>>170 それはオレオレ詐欺で何億もだましとったら詐欺じゃないといってるようなもの
レッサーデーモンたんはすごい細かく作られている
だからすごいエロいに決まってるだろフンッフンッ
ケイブのガチャって1回5000円のもあって平気でゴミアイテムがでるんだぜ
そして毎日ガチャが更新される
がめぽの運営はゲームによってピンキリ
パンヤやってたら分かるけどなすびぃが絡んでる時点で不安だと思ってる
レッサーデーモンがはじめの一歩並に冒険者へリバーブローを決めるってのは新しいが
モデリングもレンダリングも専門卒の新人が作ったのかっていう程度の品質
病気の人以外は払いたいだけ払うシステムなんだから詐欺とかに喩えるのは違うくね
ケイブだけがガチャ導入してるわけでもなし
糞ゲ良ゲの評価基準は画一的なものがあるわけじゃないってだけでしょ
ピンキリっていうか商売上の理由で各ジャンルに
軽課金と重課金を織り交ぜてるって表現が正しいんじゃね
ペーパーマンみたいな人少ないと成り立たないゲームは当然軽課金になるだろうし
メビウスなんかはクソゲの重課金でがっぽがっぽ儲けたくて仕方ないというタイトル
クソゲの基準は課金じゃないだろ
運営として働くかどうか
ネクソンなんて規約に日本の法律適用しない、データの保障はしないって堂々と書いてるくらいだぞ
課金絡みでちゃんとした対応が取れないところは例外なく糞運営
>>177 でもあの筋肉の柔らかさとすべすべ感が最高にエロいよフンッフンッ
>>173 それは凄い詐欺という事じゃないだろうか
ネクソンぐらいになると、社員がゲームは潰れてもいいから
日本人にありとあらゆる嫌がらせをしたいと思ってて
本当にそれをやってサービスも終了するっていうレベルだからな
垢ハックとか言ってるけど、あれ社員やバイトがユーザーの垢で遊んでるだけだろ
勿論RMT業者へアイテムや金を流したりもしてるだろうけど
ネクソン利用規約
第27条(保証の否認)
当社は、次の事項について何等の保証も行わず、一切の責任を負わないものとします。
(1) 本サービス、または本ソフトウェアが会員の要求事項を満足させること
(2) 本サービス、または本ソフトウェアにエラーがないこと
(3) 本サービスが中断しないこと
(4) 本サービスに遅延がないこと
(5) 本サービスの提供が日本の法令違反を構成しないこと
(6) 会員が送信、または表示するデータが喪失しないこと
>>185 マッチョかボインの獣人っぽいのか竜人が好みです
>>186の(5)についてはマビノギ時代はなかったけど
アトランティカで垢ハック問題が出てから急遽追加された
本サービスの の前が半角スペースになっててズレてるのが印象的
まるで奴隷契約だな
俺に従え規約
金銭的価値のある物が無くなっても知りません、対処しません
それよりお前らさっさと金いれろや
>>186 スゲェ、業務放棄っぷりだなおいw
クレーム防止かと思いきや(5)が意味わからんのだが
法令違反を構成しない、ということを保証しないということは法に違反することもあるぜ?ってこと?w
よくわからん
おい、イマグソの名前ここでだすな。
みただけで気分悪くなるわ。
メインアプデがコンテンツじゃなくてガチャとかマジで腐ってたからな。
思い出した!興味ひいた某ゲームの運営代表が寺本でソッコーで脳内削除した。
おまけに反吐に元イマグソスタッフいるとか?反吐も人材選べよな。
>>191 悪用できる可能性があるけど、その場合も俺は責任を取らん
MMOなんて姿を変えた朝鮮玉みたいなもんだからな
なんでもありだよ
例え法を犯してもおまえらに文句は言わせない
>当社は、次の事項について何等の保証も行わず、一切の責任を負わないものとします。
>(5) 本サービスの提供が日本の法令違反を構成しないこと
ちなみに韓国でこんなこと書いたらアウト
NCソフトで大量垢ハック事件があったときに
「違反行為できる穴を認識していたのに対策しなかったのは犯罪ほう助に当たる」
ってことで副社長が逮捕されてる
たぶん規約にこんな保証しません、って書いても実際裁判に持ち込まれたら確実にネクソンが負けるよな
馬鹿なんじゃないのか
>>191 ハック被害にあった一人が署名TVというところで
金かけてネクソン相手に署名提出
弁護士介入で起訴とか話がふくらんでる最中に追加された項目
アイテム課金はアイテムデータの公表がないと詐欺だよな
現金使って改造関連は特にそれだ
>>197 他国の法律が日本と違うのは当たり前だろ
何が言いたいんだ
>>198 ものによるけどネトゲの規約には法的効力がないのものは多いな(ネクソンに限らずどこでも)
「ここに勝手に駐車したら5万円いただきます」みたいなものだ
ネクソンがヤバイとはチラホラ聞いていたが本当に糞なんだな
あんまりネトゲしたこと無いけど、ガメポは運営としてはいい方か?
いわゆる情弱対策だな
「規約にあるんで知りません」
で引き下がってしまう連中用に簡単な罠
同意してるから100%負けることはない
4:6でどっちも悪いぐらいになると思う
>>204 それが情弱ってことなんじゃ
こんな同意のさせ方じゃ裁判で突っ込まれるでしょ
>>202 ラテール運営だけはそこそこ、他は糞
ラテールに関してもそうだが、開発は向こうに丸投げ
Wizインタビュー見ててガメポにこんな開発力があるとは到底思えない
>>202 一部のゲームはバランス安定してるが、崩壊してるゲームもある
WizOnはどちらかになると思う
ネクソのMMORPGやってみればわかるが、2か月以内に間違いなくハックされるよ
垢ハック騒ぎではネクソンがダントツで話を聞くな
ハンゲは自演、サクラ、糞ガチャ、運営放置ゲー多数と嫌いな運営のひとつだ
課金額のエグさは商売上どの運営でもある程度は聞く
ROあたりもガチャの1等クラスの撒き餌っぷりが異常
ハンビットは個人的に対応は嫌いじゃないがいつぞやの電話応対騒ぎもあるな
アエリアも上に挙がってるようにアプデとかアバの更新頻度は嫌いじゃない
装備強化課金ゲーで言えば完美がTOPだから気にならない
後は・・・記憶に残らない程度しか他運営は知らない
>>206 ラテールってもともと向こうのタイトルじゃね?
ガメポが一応もってる開発ってペーパーマンとメビウスと
今つくってるらしいJMのところの3社ぐらいじゃね?
ネクソンゲーは垢ハックが金になるゲームが多いせいで狙われてるんだろうね、対応が甘いのもあるけど
がめぽは垢ハックしてもシステム上換金しにくいシステムのゲームを好むんであまり被害が出ない
ただ、WixOn、MMO形式で資産が換金可能な価値を持ちそうな気配が少しある、どういうデザインにする予定なんだろう
場合によっては垢ハックにBOTにと大陸人の食い物にされるから……
>>206 丸投げも何もラテールはライセンス買ってるだけだろ
ガメポは運営会社だから開発能力が無いのはあたり前
>>211 心配するほど人は定着しないから大丈夫だろ
前人気だけだw
アエリアはその拝金っぷりの割には信者が多い不思議な運営
>>208 さすがにいいすぎ
俺は2年やってるけどまだハックされてない
まあゲーム内の知り合い50人くらいのうち6人がここ半年以内にハックされてるし
ハックされてPCクリーンインストールしてパス変えて1ヶ月後にまたハックされたやつもいるけどなw
>>205 別に1クリック的なものじゃないでしょw
金を払うのも情報提供するのも自ら行った行為だぞ
アエリアは最初は本当に良運営だったから、その記憶が残ってるせいだろう
いまでは普通の糞運営になってしまったが
根本的な勘違いをしてた
WizardryOnlineの運営がガメポで開発はヘッドロックか
ヘッドロックが今まで開発してきたゲームは
ベルアイル
エミルクロニクルオンライン
アルカディアサーガ
この3つのゲームはあまり知らん、出来とかどんな感じ?
>>214 無課金に甘いからじゃねーかな
MysticStoneが実際そうだけど
ダンジョンのレベルが上がる毎に相応の装備が必要になるような
後半は超装備ゲーだけどある程度装備整えちまうと
廃人組はダンジョンの装備売りで課金者と同等に立ち回れる
完全無課金まったり組でも対人狙わなきゃのんびり遊べるバランスだし
かと言って廃課金は廃課金でキャンペーンとかで+αの
お得感を出して満足してるみたいだし上手いことやってると思うよ実際
あと俺が前のレスで出してた「課金関連への対応」はかなり優良な部類。
俺が間違って店売りした課金アバターを戻してくれた対応は超丁寧だった
>>218 最近おわったアイスペ(廃ガチャ水鉄砲シューティングエロゲ舞台の非エロ)も
忘れないでくれよ
やったことないけど
>>218 アルカディアは敵をロックオンし続ける戦闘でも
装備ゲーレベルゲーの量産韓国アイテムクリゲ亜種
ECOはイラスト詐欺だったクリゲ
ベルアイル名前と子作りだけしかしらんがクリゲじゃないか?
223 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/15(水) 13:20:40.39 ID:x7t2WxrH
>>219 MySは一年ほど微課金でやってたけど卵とかの課金センスは絶望的なものを感じたぞ
あのゲームはキャラモデルがいい感じにバタ臭くてかなり好きだったんだけど石事件に前後してやめた
ベルアイルは魔法を使う時にタイピングするようなシステムがあったよね確か
栗毛ばっかりか
そういえばWizOnも魔法はターゲットしてスキルボタン押したら勝手に飛んで行って命中してたな
ベルアイルは魔法はタイピングで詠唱速度アップ
通常攻撃は連撃スキル入れてるとスペースで攻撃回数が最大3回まで増える
ECOはまんまラグナロク
ヘッドロックは他にアクエリアンエイジとかも作ってるな
あとはエニックスのディプスファンタジアか
アイスペースはある意味コア層を狙ったゲームだな
魔法タイピングはいいな
>>222 ECOはイラストに忠実だろ、この程度は詐欺っていわねえよ
完全に別人ぐらいで詐欺って言え
ξ
( ´ω`) elca!elca!
ノ ノ
(へ )
>
自分育てゲーでロストっすかwwww
おあんやのオトコノコは酷い詐欺だった……
TERAやれよ
次世代MMOだぞ
>>218 ベルアイルはキャラクターが年をとったり昼夜だけでなく天候季節があってユニークなゲームだった
今でもあの世界観は好きだ
ただ理想は高かったが現実はうまくいかず再開発とかしてた
ECOはガンホー運営
推して知るべし
アルカディアサーガはフリーターゲットで相手の攻撃タイミングを見て回避したり、攻撃をガードして相手をスタンさせてバックアタック決めたり意外とアクション性はよかった
ただメタルフィギュアを意識したという三頭身の見た目の残念さと
PKにペナルティがほぼ皆無なうえに全職がハイディング可能でひどい嫌がらせPKが横行してる
>>224 騎乗アイテムとかは絶望的だったな
鞄と騎乗に月1000円ぐらい必要なハイブリッドぐらいの認識のほうが妥当かな
ただ育成途中ではいろいろ
課金アイテムもタダでもらえるし初プレイである程度育てるまでは
たいして課金ゲーは感じないかもしれんね
あとアルカディアサーガは運営がゴンゾ
TERAってCBTの募集始まっただけで開始すんの7月以降じゃん
>>235 まつたけが採れないシーズンはNPCの販売と同時に売り切れとかで
調理生産にとって絶望的だったw
MySはギルメンがdupeできると言っていてしばらくして
運営がいつまでたっても修正しないといいながら引退してたなぁ
ホントにあったんだろうか・・・
>>159 :::::::: ┌────────────────-┐
:::::::: |7Soulsでネクソンがやられたようだな…│
::::: ┌───└───────────v────┬┘
::::: | .フフフ…奴は神運営ファイブの中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬────────┘
| oβ初日で過疎るとは │
| 基本無料MMOの面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
ガンホー ハンゲ ゴンゾ スクエニ
TERAはどのみちコケる
最初は面白いがコンテンツ不足が深刻で3日でカンストしてしまうバランスなだけに
長続きするようなゲームじゃない
最初だけ盛り上がって1週間後にはカンストした大量のプレイヤーが文句を言うレベル
TERAとWizOnは未来と過去、それぞれ向いてる方向が違うのさ
俺はその両者を天秤の上に乗せて面白い方に乗るだけさね
俺は現実を見据えて、Diablo3でいいや
それじゃ俺は天秤座の童虎に乗る
TERAの対人のお粗末さもクソゲ認定に拍車がかかってる
TERAとB&Sは本国で駄目だって言われてるし期待できないよね
ディアブロ3はMOなの?MMOなの?日本鯖が出来るとは思えないけど・・・
じゃあ俺はレッサーデーモンたんに乗る
ぷにぷに
今Wiz以外で期待できるゲームといえば
ArcheAge
GuildWars2
このくらいだな
おまえらシステムしか見えないのか
キャラが可愛ければいいって奴らもいるんだよ
TERAならエリーン、WIZならエルフ・ムチ子
マビノギ英雄伝も来るぜ
今のうちにPC組んでおけよ^^
ムチ子はお気に入りだけどムチ子のFSSだけじゃ1ヶ月ける自信が・・・
ところで蔵まだかよ?
マビノギ英雄伝はネクソンだろ
>>235 wizonも、転職時に前職のスキルを保持できるので
「ハイド」があれば、メイジがハイドして接近して他のPTの真ん中で
「ティルトウェイト\(^o^)/」というテロが可能かもなw
>>246 DIA3はMOだよ
日本鯖は無いが前作ではアジア鯖はあった
それでも北米メインだし
ローカライズは過去のカプコンの失態からまず無い
スキルさえ和訳出来ればあとは取引くらいの英会話しかないので
英語はある程度だけ出来れば大丈夫
乱暴な例えだけどモンハンを英語にしたと思ってみ?
そんなに問題無く遊べそうでしょ
TERA BSはコケそうだけどマビがあるのでおk
レッサーデーモンたんのエロさは一ヶ月どころか一生モノフンッフンッ
>>230 いやみでもなく純粋にその寛容性に感動するわ
いくらなんでもポリポリしすぎな荒々しいモデリングに
式彩もコントラスト強くてビビットな感じだし
>>250 マビ英雄もエンドコンテンツ不足で伸び悩みしてなかったっけ?
というかドラネスでもいいんじゃね?って思ってしまったけど
マビノギ英雄伝よりかはC9のほうが好み
なんか終わってるね
>>257 二次元のラインや色彩をそのまま3Dに起せると思ってるのか?
今の技術じゃどうやっても不可能なんだよ
装備品の精錬が必要ないmmo or moならそれでいいよ
まじ失敗したときとかの心の折れ具合が半端ない
俺+10成功 固定で組んでたフレ失敗→フレが次の日からインしなくなる→俺も止める
フレ+10成功 俺+10失敗、心が折れて別のネトゲを探す
結構、見切りつける時の原因になってる気がするわ
少なくとも3つぐらいはこれで止めてる
チョンゲとかアジア系MMOって半年もたずに終わるのが多いのに
いまだに日本に来るのは、こうやって期待してる奴がいるんからか
>>239 mysはEU鯖やってたけど、英語版でdupeやボスリセット増殖、など致命的バグが色々放置されて
なかなか修正されなかった
自分も、サブ装備の切り替え時にアイテム一式dupeしたことがある
そして運営にメールしたら、「アドオン使用の場合はサポートできません」と返信されておわりww
>>260 確かに難しいところだけどそれでももう少しがんばってほしいだろ
イラストレーターをローポリで3Dにしてるところで
神谷絵のFEZとか韓国のイラストレーターのS4Leagueとかあるわけだし
アークサインもかなり厳しいけどそれなりにやってるわけだしな
精錬システムとか誰得だよ
全てゲーム内マネーで完結するなら回収システムとして理解はできるが
リアルマネーが絡むのは総じて糞
4storyみたいに日韓で失敗してるけど欧米で人気なのもあるしねぇ
日本での4storyの失敗は運営にあると思うけど
サッキュバスにエナジードレインされたいです(*‘ω‘ *)
>>265 他のスレにもコピペで書き込んでるんだな
>>265 おっさんでもwとか。。を使うような文章書くんだな
270踏んだから立てるの挑戦してみる
>>271 多少なりとも他のネトゲとかも見てきただろうし
なんといってもFF11があるから
軽くスルーされた…
本当に運営の初動は大事だよ、AIONなんて完全に運営の自爆だもんな。
>>264 その分テクスチャーはがんばってる
ローポリにすることによって低スペックでも動くので人が集まりやすい
この2点があったからこそ流行ったわけだぞ
|
\ _ /
_ (m) _
目 ピコーン
/ `′ \
∧_∧
(・∀・∩ うんこで遊べるようにしとけば
(つ ノ クソゲーって言われても平気なんじゃね
⊂_ノ
(_)
>>277 そんな同人ゲーなかったっけ?うんこ我慢してる勇者がトイレ目指すんだけど
町のNPC達が隣接するとおなか攻撃してくるやつ
>>254 アルカディアサーガでは倒した相手のアイテムが自動的にインベントリに入るから
たとえ生き残ったやつにボコボコにされてもウマーだったがWOでは時間かけて死体漁りが必要なので
それをやっても得るものがなくロストのリスクを負うだけだろう
>>280 だしてくれ!ぼくがすべてをうけとめるから!
さあ!おもいっきり黄金水をボクに!
>>277 台湾のゲームにクソゲーっていうと喜ばれます
ヒューマン男しか選ばせないのなんでだろうな
他種族のモデリングまだ出来てないのかな?
そういえば今まで公開された動画全部ヒューマン男なんだよな
>>279 kabotみたいにPK後にルートするかしないか選べればいいのに、ルートすると犯罪者になる
ルートしなくても相手が女なら倒す頃には防具が壊れてポロリもある
>>265 そのCityVilleってのはスクエニのサービスなの?
それなら問題だと思うけど、そうじゃないなら当然のことじゃないの
モデリングじゃなくてモーションな
>>286 テストクライアントの軽量化と逆アセン対策じゃね?
クローズドなら基本的にサーバーとクライアントのテスト目的だから
種族選ばせる必要ないわけだし
クローズドで満足/がっかりさせるよりオープンテストまでお預け状態とかね
まあ普通は男一種と女一種ぐらいにするよな
よってヒュム男しか完成しとらん可能性大
ただの出し惜しみだろ
今のままじゃ18日19日、25日26日はまたオッサンオンラインだぞ
テスターとしてやる人は少ないだろ
面白いかどうかを確かめるためにテスターやる人が多い
あんなオッサン大勢でフンハフンハ声が鳴り響く中で面白さは見えないと思うけどな
少なくとも負荷テストではクソゲという結論になったろ
今度のテストはレッサーデーモンたんも居なさそうだしなあ
本当にガチホモオンラインになる悪寒
週末はキャラ作成でエルフ子とムチ子眺めてるか
グラは元から諦めてるからかまわんけどな
ダンジョンの様子がわかれば
負荷テストでクソゲ判断くだしちゃうような真性のアホはほとんどいないだろ
アホすぎて声がデカイだけだと信じたい
お前らそんなアホじゃないよな・・・?
>>295 25,26は予定の詳細発表されてないしオッサンオンラインにならない可能性もあるぜ
wizonに入部しといてノンケですなんてのが通用すると思ってんのか!
>>299 完全なノンタゲじゃなかったからな
テスト仕様で誰でも魔法使えたから気付いた人多いだろうが
物理攻撃はともかく、魔法攻撃は自動照準だったろ
ということはMOB相手ならともかく、PKだと魔法使い相手に戦士は劣勢になるんじゃね?
>>303 ダンジョン内で引き撃ちしながら逃げ回れるならな
>>303 単にターゲットしてるモンスターの方を向くだけで自動照準じゃないだろ
盾で防げば殆どダメージ入らないんじゃね?
メイジはMP尽きたら負けでしょ
>>303 ターゲッティングが自動なだけで
詠唱開始時で発動位置は固定される
むしろ1vs1になったら魔法使いが完全に負け
対人バランス調整テストなんかしないだろうから
序盤はメイジPKが猛威を振るいそう
MPは課金POTでほぼ無尽蔵ですとか
メイジPTが階段付近で固まってPKしてたらオワコンだろ
灰になるまで延々とPKされる可能性もある
チャンネル変更でおk
まあヘドのゲームはだいたいマップ移動直後は無敵時間なんですけどね
あの負荷テストだけでそこまで妄想できるお前らって素敵だわぁ
自分が危なくなったら回線切ってロスト回避する奴も出てきそうだ
どう考えてもヘドロク開発のPK設定はまともじゃないと思うw
どうせ穴だらけでろくな事にはならないだろうな
100%潰れてアルカディアサーガ並に滅びる事だろう
10秒くらい鯖に残り続けるんでログインしたら死んでるな
<モンティノ
PKが糞だったとしてもそれがメインじゃないからやらなくなるだけで問題ない
>>315 反吐に出来なくてもそれをやらせるのがガメポじゃないの?
それより忍者の手裏剣が遠距離武器だったら・・・
遠距離からクリティカルヒット!首をはねられた!
僧侶のバディもこえーぞー・・
>>316 どんなゲームでもPK反対派が出てくるからな
AVAのようなFPSですらPK反対派が出るんだぞ?さすがにアレはおかしかったが
>>322 えっ、殺し合う前提のFPS、格ゲーでどうやって
殺し合いに反対するんだ?w
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'"J `ヽ.
__,,::r'7" ::. J ヽ_
゙l | :: J ゙) 7
| ヽ`l :: J /ノ )
.| ヾミ,l _;,,,,,,,,,,,,,,,; 、,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ ___
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ J r';' } /
. ゙N l ::.J ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ < ………
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" \____
.| ::゙l :: ー==' '==ー ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: J ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
326 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/15(水) 15:32:59.46 ID:Daj/RQ74
>>322 FPSでPKに文句ってw
そいつは何を目的にFPSやっているんだ?
∧_∧ 死?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>326 最近のFPSだとCoopとかAIとかみたいなvsNPCもあるしそっちやってるんじゃね?
ほうせい君棒立ちじゃん
>>328 今さらと言われてでも完美やったほうがマシな出来だったぞ?
>>324 桃鉄とかでも妨害すると文句言うやつはいるんだよ
>>328 >仲間とともに失われた時間を取り戻すゲーム
いやまて、MMOというのはプレイヤーの貴重なリアル時間を失わせるものだろ
>>333 世の中には、暇な時間を楽しく潰すためにゲームをする人間と
ゲームをするために無理やり時間を作る人間の2種類がいる
>>328 ネクゾンのアレで苦渋を舐めさせられたプレイヤーの犠牲を無駄にしろっていうのかよ!
ゴン「手抜きなし、卑怯な手も使わないで全力で戦ったあとで負けてほしい!」
中韓のゲームの防具の色使いが嫌いだ
毒々しい
そしてトゲトゲしい
TERAにぶつけるつもりか
なぁ、前回のテスターは無条件で次回テストに参加できるんだよな?
>>322 桃鉄はまだ理解出来るけど・・・
FPSのは例えるとFEZを陣地取りだけでやりましょうと言っているようなもんで・・・
>>346 19日だけは再度抽選により該当した1万名だけなのか
俺外れたのか…
桃鉄で妨害されたら文句言ってたわ俺。
これからはFPSでPK反対してる側につくわ。
FPSはFirstPerson視姦の略だからな、殺しなんてしてる奴は基地害だろ
351 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/15(水) 16:54:41.67 ID:oRUBLgW4
FPSでPK禁止とか何するんだ
1人称視点ゲーなんて大抵殺すか殺されるかのゲームしか無いと思うが
ベルアイルにも最初PKがあって不満でて
お互いに了承したら決闘みたいな形でPKという仕様になって
結局誰も使わなくなったんじゃなかったっけ
354 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/15(水) 16:57:20.71 ID:x7t2WxrH
この調子だとオープン時に全種族そろわないのか
>>353 それじゃPKじゃなくてPvPじゃないか
pkゲームって分かってるんだから覗きにこなきゃいいのな。
俺お薦めのアストロノーカでもやっててくださいよ・・・
ふりふりパンツ視姦だろ
前を走る女の尻をおいかけるゲームなんだろ
>>353 ベルアイルにははじめからPKなんてなかったぜ
>>353 そうそう、意見聞いて再開発するのもいいけど飢え死に無くしたり極端すぎるだろと
あいまいな記憶ですいません
>>361 開発の人間が頭イカれてるんだから仕方ないじゃないか
PKするかPKKしてPker煽って遊ぶかどっちにしようか
PKして、アイテム奪って煽るのが一番だろ
まったくおもしろくなさそう
煽っても死んだ奴は返答できないぞw
魂状態でも個人チャットは出来るみたいだぜ
FPSでPK反対された事は無いが、ヘッドショットでチート呼ばわりされた事はあるな。
後はゲーセンの格ゲーに負け、リアルファイト仕掛けられた事くらいかな。
まぁリアルファイトも俺が圧勝だったけど。 主に足の速さで。
魂は復活地点に向かってるから誰も居ないところでずっと煽ってるのは恥ずかしいだけだなw
どこでもPKできるってのはユーザー離れに直結しそうだが・・
課金した人がPKできるのなら悪くはないが
無課金で何処でも誰でもPKできたら
いくら牢獄があっても無法地帯と変わらん気がする
>>369 おれぁ追いつかれて裏路地でパンツ下げられて・・・
そいつがもってた何かぶっといものが俺の臀部の・・・
いまだに夢に見るんだぜ・・・
今期待してるのコレしかないから
早くオープンβ始まって欲しいわ。
しかし、PKして牢獄行きとか
ガディウス思い出すわw
懐かしい。あれもPK EKとか出来て楽しかった
スラムにはPK禁止のローカルルールができて
PKするのはダンジョンの狩り豚だけみたいな
>>369 つまり自動照準あわせツールを使ってプレイしているけど
これは俺様の実力なんだと言いたいわけですね
>369
俺も友達がFPS始めたって事で誘われて俺1人vs友達チーム4人ぐらいでやって俺が100KILL8デスぐらいで圧勝したらチートとか陰口言われたから絶縁してやったわ。
どうして一日中遊んでるような奴らにPKされて我慢できるよ?
無職はPK出来ない仕様ならプレイしてやる
>>377 じゃぁまず職場と電話番号などを登録しないとな
確認のために人事部に連絡するけどいいかな?
>>377 お前もPKしたらいいんじゃね?PKer同士はお互い暗黙のルールでしないだろ
これある意味勢力ゲーだね
>>377 そこはね
ニート「ゆとりどもをPKすんの楽しいなw」
↓
運営「PKに対抗するアイテムを課金で出します。買ってくださいねニッコリ」
↓
課金者「PKできねーだろニートどもざまぁ課金力にひれ伏せ」
三方得なわけですよ
>>377 ど、どうやって俺がNEETだって証拠だよ!!
今回の4gemrは何が言いたいのかわからん
ID:wAWpBpXB
こいつ他人にレスつけまくる癖にいちいちつまんねえな
同僚「おい、お前何やったんだよ 係長が呼んでるぞ」
>>377「え?なんだろ朝っぱらから」
>>377「すいません。係長 何か御用でしょうか?」
係長「あー、君か、君ね、ウイザード?って会社から人事部に連絡があったらしいのだが
どっかの新規かね?」
>>377「・・あ、やっべ・・」
係長「何をそんなに慌ててるんだ?、とりあえず人事部が話を聞きたいそうだから
いってこい」
>>377「あ、はい・・・」
ニートだろうが課金者だろうが、要領の悪い奴がいつも貧乏くじ引く
自分が映ってる動画をアピールか?
391 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/15(水) 17:43:01.50 ID:pibGrhsq
違うよPKはレッサーデーモンたんのPuリKeツのPKだよ
レッサーデーモンたんのPKペロペロフンッフンッ
>>392 Puyoぷよした太ももをしてるKneeソを履いたムチ子の足だから
職業 農民 とか無いの?
ダンジョン内で畑こさえたい
ベベ代わりにレッサーデーモン飼う
装備アイテム課金するのだけは、やめて欲しい。
何のためにダンジョンでアイテム探してるのか分らなくなる。
>>395 IDの左5文字が顔で残りがLevel6+ って書いてるように見える
武器強化だけじゃなくて防具強化もあると判明したから
もうトレハンゲーとして成り立たないよ
ダンジョンで手に入るだけの武器・防具で問題なく成り立つなら
売上げ額目標に届かなくなるという2者択一だから
これまでのアイテム課金ゲーの例の通りに
当たり前の重課金ゲーになる
PK有りなら地雷といわれようが無課金ゴミ装備しかもっていかん。
武器だけなら1スロットか2スロット分だけだから1万円ぐらいですむ
チョンビットのヘルゲートなどはこのパターン
防具までとなると+6スロットぐらいは増える
こうなると10万円コースがほぼ確定
ありふれたアイテム課金の仕様ではあるけどな
廃課金ゲーでも楽しければ構わないが
無課金でもある程度差が埋まらないと
客飛びは激しいだろうな。
やりこめばやりこむほど課金額が上がっていくだけのチキンレースか
ダンジョン攻略そっちのけで嫌がらせPK大会にしかならないな
なるほど
つまり廃課金ユーザーから何万円もかけたアイテムを奪うために
PKシステムがあるんですね、神運営さん。
まぁMO方式のch制だから4人グループ相手に10人で挑むってのは可能かもしれないな
そうなると廃課金ユーザーをゴミ装備で殺せるという事もありえるかもしれない
でもそれは苦情が殺到するし金払ってる客を飛ばしても仕方ないから
どの道、課金ユーザーは神みたいな存在になってゴミ装備PK相手に無双するように修正されるだろう
+10ロングソードに高級ジェム付!とか自慢して持ち歩いて奪われるのはただのあほ
10万円分ぐらいの廃課金装備を、中華10人ぐらいからPKされて取られるとかありえそうだな
なあ、今考えたんだけど
ゴミ装備一式揃えてダンジョンに死体放置してゴミ装備盗って赤ネームになる馬鹿晒すプレイって楽しそうじゃね?
>>407 そうだよな
日本人のシャレがわかるPKだけならまだいいが
中華どもが大挙して押し寄せてくるとゲーム以前の問題だなw
課金武器はブレス扱いですthx
になりそうだがwそうなったら課金しない奴は一気に去るか
>>408 捨てキャラ赤ネームが取りに来てメインに渡すだけ
アイテムのバインドに関しては全く話が出てないね
lootとの兼ね合いもあるけど、全て非バンドだと・・・
有料装備は落としませんて
アルカディアでやった失敗じゃん
廃課金PCはレアMOBですってことで
みんなに狙われそうだなw
武器に耐久力の表示があるから、課金して強化しても一生ものではないという寸法だな
一切の妥協なくシビアな重課金仕様ってことだよ
カバン枠の増加も時限式で毎月更新みたいだし
一部のプレイヤーから搾り取れるだけ搾り取るタイプだね
第二のメガテンIMAGINEを目指しているというのは、その通りかもしれないな
金の投げ合いオンラインか
ネガキャンばかりでわろた。
お前らの人生そのもの。
Wizardryに釣られて興味はもったという人たちにとって
情報が出るにつれて期待が失望に変わってるだけでネガキャンじゃないだろ
課金ゲームに10万いれるヤツの方が人生終わってるよ
バインドなしだと生産がお喜びだがこのゲーム生産ないよねぇ
>>420 それはいえてる
会社退職した退職金500万を、5年のネトゲに費やしたってTV特集やってたが
さすがに引いたねぇ
本人楽しけりゃそれでいいじゃん
車やらオーディオやらもっと金のかかる趣味はなんぼでもあるぞ
>>423 それは「趣味」で見せ合おうものだが
ゲームは見せ合うものじゃない、競うものだ
だから、イマグソの名前をここでだすなと。
ま、俺もそんな予感はしてるんだけど。
ガチャに耐性ないオッサンを100円ガチャからじょじょに慣れさせて
一回500円のガチャが普通にすると。
利益はウィズオンに回さず自社の赤字と株に回せば笑いが止まらんわなぁ…
必死になって何も見えない状態の奴は、ゲームにありえないぐらい金突っ込むみたいだしなー
こわいこわい・・・
ブラウザ三国志に月100万以上とか俺からしたら、狂ってるとしか言えないw
貧乏人は大変よのう
まあ、金に目がくらんで騙されるじーさん、ばーさんよりはいいんじゃねかね
ゲームで競わない人もいるし車の改造で競う人もいるだろ
別に馬券やパチンコだって本人が楽しけりゃそれでいいわけだが
要するに金銭感覚が破綻している破滅主義者ってだけで
柔らかく言っても快楽主義のダメ人間ってとこだろ
俺の友達でIMAGINEに200万ぐらい使ってる奴数人いたな。
完全に病気
自己管理出来てる限り誰が何にどんだけ金使おうが勝手じゃねえか
できてないならそれは病気であってダメ人間とかじゃないから、近くにいたら病院行くように勧めろよ
アイテム課金なんて実際課金してるのは1割くらいであとの9割はタダを満喫してるから心配無用w
このゲームの仕様じゃ高額武器手に入れても町で見せびらかす事も出来ないな。
自己管理できてなくても借金さえしなければ、どんなに病的に金使ってもNEETの俺より10万倍マシですw
>434
ガチャが1回500円で月に数回更新(他に高額課金者優待ガチャなどもある)、10万円分回してもごみしかでないとかざら。
奪われた装備は永久に取り返せないって嫌な仕様だなぁ
>>424 今はアバター全盛だし見せ合う要素も大きいよ
イマジンはトップクラスのボッタクリ運営だから名前出しちゃだめ
メガテンだからつい名前が出ちゃうんだろうな
イースとかドルアーガとかソーサリアンあたりと同じで
武器強化だけじゃなくて防具強化まであって
課金を一度ですませないように
耐久度による破壊ありPKで奪い合いありで
どう見てもぼれるだけぼろうとしてるけどな
装備に使用するルートを防ぐアイテム(回数制)が販売されるさ
少数のコアゲーマー()をターゲットにしてるってのは
つまりそういうことだからな
少数のエリートコアゲーマーとおだてて
認知症ばりの頭の弱いゆとりを狙ってる点でもIMAGINEと同じか
イマギネってナラシンハ、ガネーシャ、アンドラス、ヘカーテは好みなんだけど
コンシューマからの使い回しのせいかテクスチャがしょぼいんだよね……
>>443 それに加えて、「何Lvまで強化してない奴は地雷だからPT来るな」
って風潮までつくりあげれば、もう完璧だな
>>447 仲魔はゲーム内容に関係なく簡単に手に入るよ
2万円〜30万円で選び放題
30万ってwwww軽侮は凄いなw
>>443 逆に敬遠される可能性も高いけどね
まぁ、その辺は始まってみないと何ともいえないな
システムやバランス次第でイロイロと変わるし
>>452 普通に考えると衛兵がプレイヤーには倒せないレベルの強さであり
かつ犯罪者を確実に仕留めるためのバカみたいな攻撃力設定だろう・・・・
何言ってんだまじで
>>449 いや真3とNINE持っていればいいな、この場合
>>452 昔のゲームのイベント進行調整用のボス……
もうちょっとマトモなレベルの批判はできないんだろうかw
全部言いがかりレベルな件
>>452 あまりの言いがかりに噴いた
もうちょっと考えてから書き込もうな
それこそもうちょっとまともなWizardryは作れなかったんだろうかって話
全部ぼったくりアイテム課金チョンゲーの2番煎じな件
事前にこれも浸透させなきゃ運営やばいんじゃないかと突っ込みたくなるな
@arahawi AraHawi
今週末のCBT(機能テスト)では、各種機能が正常に動作しているか調べるためのテストです。
また、翌週のCBT(バランステスト)が終わるまではすべてのゲームバランス、
数値面は「仮」ですのでご容赦ください。 #wizardry_online
>>458 浸透させなきゃいけないほどにcβの認識が間違ってる人が多いのが問題だね
460 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/15(水) 19:12:40.70 ID:63aM3Ko9
鍛錬用アイテムが1500円で保護剤は500円ですが何か?
大体運営違うから金額までわからんだろ
それにしても4storyの精錬システムに似てるな
ヘッドロックの言い分としてはこうだ
「トレジャーハンティングというゲーム要素を大事にするため
課金による鍛錬用アイテムは高価なものとして利用しにくいようにしております」
で、実仕様で鍛錬石のDrop率なんてムラマサ並という仕掛けなのは言うまでもない
強化は皆こういうタイプだろ、これとは違うやり方は見たことがない
ユニークアイテムには強化ないんだから普通に潜って探せば?
ヘッドロックの前作アルカディアサーガ
この開発の作ったゲーム
武器
強化失敗で武器消滅
武器は1個1500円
+3までの強化保護1個150円=450円
+5までの強化保護1個1500円=3000円
+7までの強化保護 販売無し 1万円課金すると抽選で2,3人が貰えるキャンペーンで配布
消滅したアイテムを復活する課金アイテム1個5000円
次に防具
1回500円のガチャで5部位バラバラに集めないとならない(○万円確定)
各部位ごとに強化しないといけないので武器の5倍かかる
さらに防具にOPを付けるアイテムが1個5000円、5部位で25000円
さらにOP値はランダムなので、高い数値を出すために1回300円
糞OPが付いた場合は5300円でやり直し
運が悪いとOP付与失敗でも防具消滅、復活するアイテムが1個2000円
失敗するとランクが落ちるにせよ破壊されないだけにせよ
精錬や強化ってのはざっくり1万円ぐらいが単価だからな
武器と防具で10スロットあれば10万コースでどこもそんなもんだよ
逆に言うとぼったくる気がないならそもそもそんな仕様は採用しない
超課金ゲーとして筆頭にあがる完美の後継を
Wizスレで薦めておいて
他ゲーの課金システムを語る男の人って・・・
>>466 おい、全部0が一個多いぞまじで
よくこんなゲームやってられるやついるな
課金額でやるかやらないか判断する人は大抵ニート
だいたい強化の成功率は運営が弄れるものだろw
ガメポだと0が一個多いね
てか運営違うと何度いったら・・・・・
開発が課金関係決めるわけじゃねーよ
(´・ω・`)がめぽだから薄利多売基本で行くと思うよ
社会人でもマトモな金銭感覚の人はそんな10万円も20万円も課金する前にアンインスコするよw
完美の後継ってフォーセイクンか?
それなら駄目だな、数百万円単位の話になってしまう
あの運営だけは数ある重課金のなかでも別格中の別格だ
>>473 ガメポが薄利多売なのはプレイヤー数がキモになるパンヤやペーパーマンのみ
チョンゲ企業に負けてられるかってことでメビウスなどは重課金
WizOnはまだ分からないけどな
Wizはコア層向けにしてるから課金高くなると思うな
松本氏:
あとアイテムの値段が高いという部分に関してですが,この問題は我々だけで決められる問題でもありません。
当たり前ですが,アイテムの値段を下げるということは,そのまま売り上げが下がることに直結しますから。
4Gamer:
まったくそのとおりですね。
松本氏:
ですので,そこはすごく協議を重ねました。最終的には開発会社にも理解してもらえたので,
時間がかかりすぎてしまったのは申し訳なかったのですが,今回のタイミングで値段を変更できることになりました。
PKや首チョンパ、流血シーンありの時点で薄利多売が成り立つほど人は集まらない
少数のキチガイ相手の商売だから自ずとピンスポットの超重課金になるだろうよ
>>474 マトモな人ならそういうオプションは選択しないで遊ぶだけでは?
そもそも薄利多売って
人が多くなけりゃ成り立たん
5000円で100人が買ったからといって
500円にしたら1000人が買うわけじゃねーんだぞ
課金額の話はいいよ
価値観の違いの一言で決着つくことを延々を続けるだけだから
一般的な意味でのコア層はWOなんて鼻で笑って課金どころかプレイすらろくにしないだろ
>>478 完璧なまでに阿呆な商売の考え方だなw
ゲーム自体が面白ければ課金がやや高くてもひとは居続ける。ドラゴンネストのようにね。
だが、ゲーム自体にその価値がないようであれば、一部のバカしか残らない分売り上げは下がるのだよ
>>480 そういうオプションを避けるだけで楽しんでプレイできるようには作られてない
無意味な我慢大会を必死にするような馬鹿は少数派
エロだの萌えだのあれば、ゲームバランスに影響しないところで金取れるけど
wizonはその辺ワンチャンないから、ぶっ壊れすぎない程度の武器強化課金じゃないと
社員メシ食えないだろ
Wiz好きでPCオンゲ好き層は限られてるからな
心配しなくても超過疎ることは間違いない
Wizファンといえば海外にも沢山いるのに日本人だけにターゲット絞ってるからな
そんななかで薄利多売は成り立たない、ロスト保護剤とかなんとかで高額課金にはなる
更に言えばダークソウルの発売も控えてるし、本当に一握りの人しか残らないだろう
下手すればWizOnlineモバイルの二の舞になる
>>481 5000円で1000人が買うようなアイテムなら
1000円でうれば3倍の売り上げが見込めるだろう
それが「ニーズにあわせて儲ける」って事だ
このあたりで商売上手下手が決まる
・PKによるロストあり。
・派閥身内で固まるだけの嫌がらせゲー
・強化重課金ゲー
・どうせそのうちガチャも・・・
期待してたけどこりゃダメだなw
そろそろネトゲ卒業するわw
>>487 > Wizファンといえば海外にも沢山いるのに日本人だけにターゲット絞ってるからな
今はそうだが、2012年には海外展開したい、という願望はあるようだぞ。
がめぽの薄利多売って、薄い利益で多くの人に売るって意味じゃなくて
薄い利益で、1人に多くの物を売るって意味だから。
(´・ω・`)始まっても居ないのにネガネガ
>>490 そうなのか
それは是非そうしてほしいもんだな
海外ファンとのコミュニケーションは楽しそうだ
ジェムとかないわ〜
おわったな
正しい意味でのコア層は、ディアブロ3待ちで
今はだらだらWoWやってるか、Riftに手を出してると思われ
感度は高いからWOの事も知ってるだろうが、今でてる情報からだと
プレイせずに見切る人が8割、βぐらいならって人が2割程度じゃない
課金サービスはじまったらプレイしてる人なんて0だろうな
>>492 ヘッドロックが関わってきたものがあるからどうしてもネガになるのはしゃーないかと
期待してるけど、サービス半年ぐらいで終わりそうだな・・・・
2年持たずにサービス終了しそう
>>492 はじまったらネガがネガじゃなくなっちゃうじゃないですか
>>493 海外における反応はこのスレ以上にネガで一色
レッサーデーモンたんは二分持たずに絶頂にイキますフンッフンッ
ディアブロ3はチョンゲー臭すごくてリストから外れた
>>488 ネトゲプレイヤーの課金率は1割行ったら大成功レベルなんだよ
そうそう簡単に3倍の客が金を出してたまるか
>>493 ガメポは北米で現地法人つくってサービスしてるから
日本版に全世界から接続ってことはないとおもう
コミュニケーションとりたいなら北米版やらないと
アルカディアサーガも海外展開と半年前に発表されたが
今月に「開発の技術力不足で致命的な欠陥があったので中止」と発表されました
そういえばパンドラも海外展開失敗してたなw
今更なんですが、ハスキー欲しいんですが
アカウント余ってるorやらねーって人いれば譲ってもらえませんか?
よければメールください
WizON の19日参加できる垢と交換もできます
[email protected]
>>505 そもそもアルカディアサーガからヘッドロックのロゴがなくなってて
開発から撤退したって話だが、今はどこが開発してるんだ
アルカディアサーガが海外展開を諦めた致命的な欠陥とはまさか!
英語デキナイ・・・?
>岩原氏:
>はい,そういう感じです。
>ゲーム内で入手できる鍛錬アイテムは,どう考えてもなかなかプレイヤー同士での売買がなさらず,人の手には回らないだろうから,そこを補うための課金用アイテムという位置づけです。
これって別にゲーム内で十分な供給量を確保できればプレイヤー間でも鍛錬アイテムは取引されると思うんだけど。
要するにゲーム内での入手難易度を上げて、課金アイテムを買わせるってだけの集金システムだよね。
この回答に4gamerの記者が安心しましたとか言ってるんだけど
詐欺のヤラセそのまんまじゃないの
チョンゲと同じ集金システムw
なんかもう
これはwizだ!いやwizじゃない!って
言い争ってた時期が懐かしくなってしまった
もうそんな次元の話じゃないのよね
オンラインゲームはオワコンか
だめだこりゃwww
ちょっとでも期待してしまった時間が惜しいなw
>>511 さすがに絞りすぎたら探す楽しみが減る
まぁポンポンでるようなアイテムではないだろうけど
ハマるほどプレイしてるなら問題ないレベルには出るだろ
経験値ブーストアイテムもそうだが基本的に時間ない
社会人向けの課金で勝負してる感じなんだよね
>>511 BOTが稼動すれば沢山だけどなw
まあ俺なら手に入れたら売る方だな価値は高いし装備なんてすぐ代えるだろうし
>>519 この手の操作方法だとBOTは無理だけどね
PKもあるし
空中・壁抜け、射程チート
これでノーダメージ狩りが成り立ってしまうからな
PKしようにもすぐ壁の向こうに逃げられる
こうならない事を祈るしかないな
今更失望するほど新しい情報があったか?
重課金になるってのは、少数相手にすると言った時点で確定してたことだろうに
潰して殺して灰にしてやるわ
擦って舐めてハイにしてやるわレッサーデーモンたんフンッフンッ
>>522 叩く材料がないので
「どうせ廃課金仕様だろう」という妄想を元にネガってるだけです
実際に料金が発表されると貧乏人はゲームするなとかいうんでしょ?w
まぁドラゴンネストにせよ、キチガイ料金かとかいいつつ何万円も課金してる馬鹿がたくさんいるからなぁ
ベースの考え方がパチンコと同じだからな
金銭感覚が麻痺した生活無能力者相手の商売
それは上に出てる通り
「このゲームおもしれー」
と思えば何万だって平気で出す人が多数いるからさ
ドラネスなんて馬鹿みたいに強化しない限り課金アイテム高いとは思わないが。
ホント儲かるんだろうな
そのくせネット上のアイテムに価値があるとは認めなくても問題ない今、やりたい放題アイテム課金
よくみたらアイテムに「装備制限 全種族」とかあるのな
でかい武器や重い鎧はポーク不可かやっぱ
ポーク前衛駄目!絶対!
ドラネスの場合は課金アイテム買ってゲーム内通貨で売って強化だよね
それでも間に合わずRMT
このゲーム課金アイテムだけは売れるようにするなよ
あれは良いこと無い
いずれ強い人しかPT誘われなくなるからその差を埋めるためにも課金アイテムが売れる
廃人はどんどんPT参加の条件レートあげるからなぁ
サブキャラの無課金集団で襲って廃課金者から装備奪うギルド作るか
ゲーム配信してるような層に人気でるようなゲームになってほしいよな
見ているそうにもネタ的に楽しめる
Wizが駄目なら何をすればいいのか
フォーセイクンはもうコケたも同然だし、TERAもコケる
近々サービスするやつでまともなの1個もないよな
>538
マビノギ英雄伝だろ
>>538 PSO2やるよ
最初の盛り上げりはFF14並になるだろうな
>>539 あれはもうオワコン
ネクソンだから始まる前から終わってる
>>540 PSO2か、そういえばそんなのあったな
PSO2とか有料αだぞ・・・信じられん
>>484 ドラネスまだ人残ってるのか?
シードラ辺りでごっそり人減ったろ?
俺もそこいらでキャラデリしたよ。
ドラネスのネクソンによる廃強化詐欺はその後どうなったんだ?
545 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/15(水) 20:36:19.01 ID:yN6ae3mG
早く過疎らねーかな。
のんびりやりて
>>543 ドラゴンネスト終わってるよ。以下4亀
現時点で20組がシードラゴン討伐を達成しています。
運営チームでは今のところ,そのうち2組の討伐達成を,公式に認定しています。
4Gamer:
2組……残りの18組は,なぜ認定されていないんでしょう?
杉浦氏:
シードラゴンの討伐を成功させたプレイヤーについては,いろいろ調査をさせていただいています。
まず,現時点では9組しか調査が終わっておらず,残りの11組は認定待ちの状態です。
そして
調査が済んだ9組のうち,7組には過去にRMTなどの不正行為に携わった
履歴のあるプレイヤーが含まれていることが分かりましたので,
シードラゴンの討伐達成を公認しないという対処を取らせていただきました。
里中
WizOnじゃ垢売りまともに出来ないぞ?いいのか?
>549
俺は廃プレイヤーだから別に仕事抜きでもゲームはやるよ。
シードラ討伐は敷居が高すぎて俺には全く縁のない話だった
重課金前提で尚且つ長時間かけてキャラクターをカスタマイズして
同じような廃連中を7人見つけて挑んだとしても
道中の即死ギミックや、ボスの桁外れな強さの心折設計
まさに廃向けのエンドコンテンツだった
よって、殆どのPTはシードラにすら辿りつけず
ハンゲの犬の中でも選ばれた忠犬だけが楽しめるネストだったな
理想:コアゲーマー向けMMORPGサービス開始!
課金アイテムで楽してレベル上げ?そんなものはない!
信じるのは己の力のみ!さあ、生き延びろ!
現実:社内での協議の結果、現状の課金アイテムでの運営は不可能との
結果に至りこのたび30日ロスト100%回避特別券を発売することになりました
これからもWizardryOnlineをどうぞよろしくお願いいたします
>>548 なんでこれRMTわかってるのにBANしないん?
ビジネスとしてやっていくのは結構大変そうだよなぁ・・・
露骨なを導入すると、直ぐに人が減りそうだしな
>553
運営からすれば
RMT+重課金の上客>無課金の正規ユーザー
じゃないの
>552
そこまであけすけな発表できる運営なら声援送るわー
送るのは声援だけだけどね。
定期的に課金してればRMTしててもBANできないわなw
なんだかんだいってもゲームだからね
難易度にしてもゲームとして成り立たないようでは話にならない
シードらはいい失敗例だね
>>466 強化保護アイテムあるだけマシじゃね?
ナイトオンラインとか
廃武器ゲーで
強化うpアイテムも高いし、効果微妙だった。
同じギルドの課金ゲーマーなんて
RMTと課金で月10万平気で使ってた。
一時期廃強化武器とか10万単位で
RMT取引されてたな。
ユニークアクセも一時期高騰してて
高いので4万前後でポンポン売り買いされてた
引退時に俺も売ったけどゲームマネー合わせて
20万ぐらいになった覚えがある。
ReッサーデーMoんTaんフンッフンッ
あるていど課金してる人はRMTしてもお咎め無しってのはかなり前から言われてることだよね
〜〜よりマシという話は飽きた
どんな話をしても肥溜めの中のうんこ争いにしかならないだろ
チョンゲ運営は課金してればBANしません
>>562 運営からすりゃ
無課金ハンゲーマーみたいのが
100人いるより
月に数万落としてくれる鴨が一人いたほうがいいからな。
ハンゲ民とか金落とさない、鯖重くするだけの癌細胞だし
お咎めなし、とまでは行かないが即BANはまずないな
つまり
>>548はBANはしないけどRMTは把握してるぜって警告なのか・・・?
把握された方もRMTしていいのかダメなのかよくわからんだろうなw
金づる切るわけないだろう
569 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/15(水) 21:07:36.02 ID:m8Lss2e4
>>569 ファンの数
ガンダム>>>>>超えられない壁>>>>>>wiz
>>548 その記事読んだ。
あんだけBOTいればRMT腐るくらいいるだろうに。
俺はアポカリプスで萎えたよ。
マイキャラはプリだからまず死なないんだけど、PTメンツがガンガン死んでさ、
支援職しかいらない+重課金廃強化で職縛り付きなオンゲって仕様が無理だったわ。
オフウィズはキャラが育つまで役割を果たさないとだめだし、
育ってからも前衛後衛の役割はあったと記憶してるんだけど、
ウィズオンはどうなることやら。
これには期待してるけどアイテム課金で廃課金せずに楽しいゲームってないからなあ…
癌wwダwwムww
>>572 FEZは無課金余裕
同じガメポ系列だから期待してるけどな
>>569 同じガノタから始まってもいないのに凸するのが早すぎるって冷ややかな目で見られてるけどな
AGEならきっと越えられる
引きとめてほしいのか この馬鹿は
460 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2011/06/15(水) 19:12:40.70 ID:63aM3Ko9
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110615036/screenshot.html?num=006 ↑うっわー
まんまパンドラのままじゃん。
鍛錬用アイテムに支援用アイテム…
金槌ですか?1回使い切り1500円金槌ですか???
テスター受かったけどもういいわ。
サヨナラwizon
489 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 19:33:47.07 ID:63aM3Ko9
・PKによるロストあり。
・派閥身内で固まるだけの嫌がらせゲー
・強化重課金ゲー
・どうせそのうちガチャも・・・
期待してたけどこりゃダメだなw
そろそろネトゲ卒業するわw
517 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 19:53:24.67 ID:63aM3Ko9
だめだこりゃwww
ちょっとでも期待してしまった時間が惜しいなw
WIZが好きなら好きなだけ、WizOnには違和感しか生まれねーよ
俺達が妄想して期待して待ってたウィザードリィオンラインってこんなんじゃないだろ・・・
>>577 もうダメだーといっておきながらまたこのスレきて同じような事をつぶやく
早くネトゲ卒業してゲーセン通いに復帰しろよ
無課金余裕になると今度はプレイヤーが高い敷居を作り始める
FEZのようにな
>>578 が運営がターゲットとフェイクをかましてるWizフリーク達の総意だろうな
シリーズ遊んでるWizフリークって100人もいないのではw
FF14は妄想してる時期が、一番面白かった。
そもそもガメポ程度に権利とられるぐらい
落ちぶれてる現実があるんだよ
ショートソード+2から+3にするのに迷宮で危険を冒せってのなら分かるが
リアルマネーで鍛錬石を1500円か2000円程度で買ってくださいねなんてやったら
Wiz好きから総スカンを食らうなんて誰でもわかる話だからな
わかってそれをやってるのがここの運営と開発なわけで
それだけに処置なしで失望するしかないってことだ
落ちぶれるも何も、昔からタイトルの安売りをしてたじゃないか…
海外産でもネメシスとかあるし、国内でもサマナーとか、エンパイアとか色々あるし
>>581 あれは大規模のチーム戦でプチRTS要素も入ってるからであって
無課金とか課金とか関係ないぞ
課金要素はリアルマネー→ゲームマネー変換くらいにしとけばいいのに
昼間からのたまってるスレ内容消費したんだが
おまえらじつはとっとりすきなん?
>>574 ああ、あれは俺の考える一番楽しめるアイテム課金ゲーの一つだな、もう一つは少し前までのAVA
FEZも仕組みがいろいろわかってくるとエンハイにはまず勝てないのがな
でもずいぶん楽しかったわ。火皿を選んだばっかりに最近の弓魔法の雨に心折れたけど
辻癒しができるならやる
できないならやらない
開発と運営は別物だろ
課金アイテムの値段を決めるのは運営であって
作った開発が決めるものじゃないのに、ここまで騒ぐ意味が判らない
>>595 騒ぐって何もわかってないのにいつもの妄想ネガしてるだけじゃんw
ゲーセンは入り浸りすぎるとDQNに絡まれて終わる
いやガチで
TERA勝ちました!TERA勝ちました!
WizOnの岩原が指すコアゲーマーというのはだな
洋ゲーに何となくあこがれてる国産上がりやチョンゲ脳のバカであって
MMORPGに限らず洋PCゲー慣れして目の肥えたプレイヤーじゃぁ無いんだわ
このスレにも両者少なからず居るが、後者の嘆きを前者には理解できないわけよ
そりゃ経験も無きゃ判断基準も乏しいんだから当然だわな。もちろん話はいつまでも噛み合わない
で、荒れた流れにしたいだけのヤツ等が
その噛み合ってなさを利用して両者を煽ってるっつーのが当スレの現状よ
>>597 一回格ゲーでDQNぼこぼこにしたら、仲間呼んでぼこぼこにしてやるわ、って言われたことあるわ
携帯で電話してる間にマッハで逃げた
PKありだと課金も考えものだよねぇ
いくら課金より優秀なものがゲーム内で出るっていっても、だから大丈夫ってをわけでもないわ
もし仮に某軽侮レベルの課金だったら、一本○十万↑の武器とか剥がれるんだろ・・・もう一周まわって胸熱
課金装備なんて
PKされて剥がされるぐらいの扱いでいいじゃん。
まあその分課金のほうが有利になるんだけどな。
>>591 こまめにID変えて同じ内容言ってるってことを
気付いてて触らないやつと自演でレスしてるのがあるだけじゃね?
言わなくてもすぐわかるよね彼
>>601 ってか、自分は上の立場においてる感がして痛いw
結局自分の思い通りにならないから喚いてる子供同士の争いだろw
>>602 課金装備はまだいいよ
所詮金だけの問題
問題は何百間をかけてやっと手に入れば武器が
PK→ロストは笑いのネタにすらなりそうもないんだけどw
ロスト嫌ならやめろよ、他にゲームはいっぱいあるんだぞ
なぜヌルゲー層がwizonにこだわるんだか
ガメポはここを見てこう思うだろう
ロスト防止売れる!!とな
ロストが嫌なんでなくてロストの仕様の話だよ
>>608 まぁ、大体は返り討ちだろうけどね・・・数の暴力とかなければ
「ムラマサ狩り(組めないから形式上の)PT募集」とかそんなカオスもあったらあったで面白そうだけどね
お目当てのキャラ倒したら、そのままみんなで殺し合いっていう
奪ってからが本番
よし、支援職好きだしプリするわ。
おまえら低階層で回復プリーズのシャウトしたら回復しにいってやるからな。
と、流れをウィズオンに向かわせてみたり…
>>612 いや、ガチPKは集団が基本になると思うよ
ソロPKは逆に他の集団PKから食われる
>>609 >>2 製作者にも言ってくれ
ロストはいいけど、pk要らないし相性悪い
ハードとか斬新とかコアとかは他所でやってくれないか
めざしても扱けるやろ
>>616 俺もPKなんで入れたんだろうとは思うよ
ロストありのCOOPゲー期待してたし
ルート中のPKを仕留めて更にルートする漁夫の利プレイが流行りそーね
>>615 PK仲間みたいな感じか・・・それはそれで面白そう
ソロPKなんて超廃課金様かランボーきどりくらいだろうね、たぶん
ソロでやる奴なんていないだろ?
WizといえばPTが基本なんだし
ここはぼっちの来るようなところじゃないからな
まぁ今の仕様やインタビュー聞く限りソロは
PKでもダンジョン潜りでも無理だろうな
RPで楽しむなら別だけどw
ネトゲでソロ(笑)
>>620 何人かはいると思うよ、「PTが基本・・・?やってやんよ」って子
で、中途半端に課金して現実みたあたりで「あ、一緒いっすか^^;」
少なからずPT組むと相手にあわせなきゃいけないし
短時間ソロで楽しめる要素というのは何かしら必要
FPS類ですら練習モードひとつないと不満の嵐だろうに
PKギルドが複数あると
PKが他のギルドのPKを殺し
その報復で徒党を組んできて、更に仕返しで徒党を組んで反撃して
最後に1ダンジョンが戦場と化すんですね
楽しそう
>>622 海外でもネトゲでソロプレイヤーが増えてきてることが話題になってるらしい
ぼっちいたのか
どうせ淘汰されるからいいか
ソロは2PCだろ
僧侶+戦士を同時操作なんて当たり前
>>608 お前みたいな馬鹿前提にしてゲーム作ってるわけじゃないしな
そもそもPKやロストの仕様公開されてるんだから対策立てれば済む話だろ
正直どのゲームでも装備はロストでいいんだよ
みんな良い武器使えるだろ
ネトゲなんてどれも遅かれ早かれサービス停止という形でロストするんですけどね。
>>624 それを言うならPT組みやすいシステムと短時間で終わるダンジョンだろ
練習モードを言うなら最初のダンジョンだけはソロでも可なレベルにすればいい
ソロっていうか
ひとりでPT組んでやってたのがWizだよね
でもオンゲーだからひとりじゃ無理ってのもわかるけど
ソロ(笑)って言うのもどうかなーと思うけど
チーターに無双された時の対応とかどうなるんだ?
外ゲーなら運が悪かったとあきらめるけど
このゲームだと片っ端から引退していくと思うぞ
まさかチーターなんて存在しません(キリ
ワイプしますから大丈夫ですよ(キリ
とか言うつもりだろうか
ソロ向けユーザーの為にAIの傭兵雇えるとか
ソロでダラダラ出来る部分もあったほうが良いのは確かかな
まぁ、別ゲーやったほうが良いかもしれないけど
こういうMMOの悪いところってある程度周りから置いてかれるとPT組にくくなるとか
イロイロと置いてかれることが多いんだよね
なのでみんな我先にレベルだけ上げるんだけど
>>629 対策って野良はやらない
ギルド固定
重要なアイテムは装備しない
この程度のことはわかった上で問題提起してるんだよ
それすら理解できずに対策すればいいとかいってるおまえがアホだわw
ぼっちに厳しい仕様になることは間違いなさそうだな。
PKもあるし、団体で動いてない奴はPTプレイしてる奴の鴨になりそう。
ダンジョンはPT必須でいいけど、どっかしらにソロでできる要素がないと速攻ゲーム自体が廃れるけどな
ソロを煽ってる奴は実際はあんまPT必須げーをやったこととかないんじゃねーか
生産もないんだぜこのゲーム
>>639 理解できてなかったのはお前だろ池沼
お前みたいなぼっちがプレーするようなゲームじゃないんだから他のネトゲでもやってろ
ソロが無理ならゲーム上でPT組みやすいシステムを用意すればいい
それすら用意せずにPT必須ですは不味い
>>635 チーター対策なんてユーザー側でできることなんてないから
最初から考えるなんて無駄じゃない?
運営も開発も対策ダメならやめるしかないよ
>>644 FF11見たくPTに呼ばれる前に1〜2時間かかるとか
PT作るのにお目当ての職業出てくるのに30分待ちとかになるのだけはいやだよね
難易度高い、PKあり、デスペナ重いってことはだな
・FFで最後までエリクサー使わない人がしょぼ装備で寄生
・死にたくないので寄生はお断り
・野良メンは信用できない
・どんくさい下手糞もお断り
・遊びじゃないんだと廃課金プロゲーマー様が多数登場
などなどありとあらゆる野良グループを規制するベクトルに物事が進むんだぜ
どっちにしろカンストレベルになった時点で、野良が盛んなネトゲってほとんどないんじゃね?
>>646 そそ
その他にも野良が機能するかも不安なんだよね
4人PTのうち3人がPK仲間だったら目も当てられない
やっぱりギルド推奨ゲーかな
ワンヒッターのチーターがプレイヤー皆殺しってのはあるだろうな
なんせBANされても痛くも痒くもないアイテム課金ゲーだから
ムラマサブレード出るって社員が断言しちゃってるんだから探すしかないよな
蹴られるような人は遅かれ早かれ辞めてくでしょ
>>645 このPKシステムだとチーター一人でゲーム自体が崩壊する内容だからなぁ
「チーターは想定外の出来事でした」
っとどこぞの会見みたいなことになりそうだな
>>649 普通はそこからトレハンという名のダンジョンループをやるんだけど
うまいこと用意されたらいいねぇ
>>654 やめないことも多いよ
晒しにグチグチ文句言いながらも続けるのはいた
人として基本的な能力が欠けている
無課金キチガイニートは辞めないよ
金かけずに時間つぶせればいいだけだし
そういう人は一つのゲーム1-2ヶ月やって新しいネトゲに移行してるだろ
>>657 そういう時って必死にPTにもぐりこんでくのかな・・・すごいガッツだ
このゲームは晒しめんどそうだな、あいつ○○持ってたとか騒ぐやつもいるんだろうか
未来に晒しスレが建つのは、そう遅くないな
パーティ組みやすいかゲームか否かは結局必須クラスの人口とアクティヴをどれだけ保てるかなんだよな
>>660 蹴る人自体稀だしね
よほどしっかりした人じゃないと蹴らない
しかしPT推薦になるのは良いけど
PT推薦だとソロプレイヤーの獲得が出来なくなるから更にジリ貧だな
とくに関心あるってわけじゃなかったけど、このスレ読んでたら絶対やってみたくなった
まあすぐ辞めるだろうけど
>>660 パンドラでは三次職が出来た時点で、あえて一次職(本人いわく縛りプレイ)のままで野良に来てる奴がいたな
しかも、自分で「縛り」という非効率なことやってるのに、狩り効率にはうるさいという変人
>>665 それは馬鹿に多い自己顕示欲が異常に高いキチガイ
俺は凄い、俺はお前らとは違うと血の涙を流しながら必死なんだよ
いるやつはいるんだねぇ・・・
どのみちソロでもある程度遊べる要素はほしいな、いつでもIN出来るわけでもないし
さすがにこれから数時間共に行くのに
最初の敵で死んでたら蹴るレベルでしょ
ガードできない戦士とか絶対居ると思う
cβ当たったから触るには触るが
防具強化まであると分かった時点で継続プレイは無理だろうとは思ってる
装備強化ありで装備に寿命があるともう終わるな
どうせ修理のたびに最大耐久度減るんだろ
>>665 スパノビ実装されてない初期でノービスLv99目指してるカリカリしてる人を思い出した
BP59まであるってのに負荷で1時間かけてもBP24が最高だった
お前らの最初の1ヶ月はBP59出すところで終わる
いまどきそんなテンポじゃテクノじゃねーな
30出すだけでもどのくらいの確率だと思ってるの……
テクノどころかそのテンポの音楽ってあるか?
うんBPMじゃないってのはわかってる
最終的にナイト、パラディン的な職になりたいんだけど
最初はどの職になればいいの?
ポイントは30付近までは粘るかな
3ステmax振りはやっぱり魅力だろ
>>676 転職のシステムがどうなるかわからんけど、
元ネタどおりならどの職からでもなれるんじゃねーの。
>>677 何回も作り直してBP9付近が圧倒的な割合を占めてた
頑張れよ
俺は負荷テストでは23が最高だったな。
10以上すらあんまりでない。
まあ俺も、Cβだと最高が14だったんですけどね
最初は○○つくろ〜 できるだけ高いBPで〜
って思いながらやるけど
極端に高いBPがでると
「えっ・・・どうしよ・・・」って思ってたりしませんか?
最高値なんて出た時には絶対ロストできないな
きっと慣れるまで封印してる
>>676 無いともパラディンも居ないが、能力値さえ足りてればどのクラスからも転職できるんじゃねーか?
というか、そもそも戦士、僧侶、魔法使い、盗賊以外の職はオープンしても実装されてないよ
最初はBP適当でいいかもな
ロストしても最低限の情報だけは引継ぎ有りだから
最初は玉砕覚悟で育ててロストしないならしないで良し
ロストしたら本腰入れてキャラ作るようにすればいいんじゃね
慣れるまでは死んでろくなアイテムなくてロストするだろうから最初は9か10でも出れば速攻始める
売)BPMAX エルフ♀ 50kRM
こうですか
好きにしたらええがな
>>684 それで大事に扱いすぎるといろいろ面倒だしな
結局は程々で転生プレイがいいって話にもなりかねない
ID:pfZHk16N 働けよ
(´・ω・`)Bpあっても生き残れるかは別問題だろ
(´・ω・`)いきなりウサギに首飛ばされても文句は言えないぞ
流石に二日連打であれだけやらかしたせいで今日は朝以外はおとなしかったなとっとり
でも普通の意見にネガ意見混ぜてもばればれでいるのは相変わらずなんだけどな
696 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 00:10:23.84 ID:vvgUB78g
BPに関しては慣れてからでいいわ・・・絶対一度は灰になるし
それより種族の方が気になる
wizに思い入れが無くて新作来たら移動するやつらの
アンチネガがうぜえ
見るからに失敗する企画に物申して何が悪いのか
転職で能力は引き継ぐけど、レベル開放でスキル追加されると半端なキャラになりかねない。
僧侶やメイジのスキル全部取得してから転職ってのは、アプデまでの自己満足に終わりそう。
レベル開放とかって萎える原因の一つでもあるよね
昔は優秀な延命策だったんだろうけど
いまじゃあどこもレベル開放+それに合わせたIDとかだしねぇ
レベル上げてもやることはあまり変わらないけど
レベル上げないと新IDが遊べないとかだし
これからもコレの繰り返しかと思うと唐突に冷めたりする
せめて公式から最高レベルの値を決めてくれれば良いんだけど
それかレベル開放なくしてエンドコンテンツを増やす方向にしてくれるとか
>>699 ヘルゲートのぱくりだとすると
スロットの最大数が4とすると2個開いてて2個閉じた状態とか
1個開いてて3個閉じた状態の武器・防具がでる
そして穴を開けるには課金アイテムが必要
集金システムの一つだね
>>699 スタックできる数だと思う
確か負荷テストのときに赤ポの横にも最大ロット数5って表示されていたような気がする
そして5個ずつしかスタックできなかった
>>695,697
あんまり基地外に触るのは趣味じゃないしどうせまともに答えないだろうけど1回だけ返しておく
お前さんが反吐やガメポにどれだけひどい目にあわせられたかは知らんし
実はWIZシリーズの超フリークかもしれないがそれも知らん
はたまたただかまってほしいだけの可能性とか多々ある中で
お前さんの主張はこのスレにいる大半に受け入れられていないことにいい加減気づけ
ただかまってほしいだけなら昨日みたいに適当に相槌打っているだけでいい
そして4IDを華麗に操りスレをつぶしてやったって言う武勇伝がほしいだけなら
正直力量不足であるということを自覚しろ
アンチ仲間がほしいとかなら26日まで待て
そうすれば増える可能性は十分あるってのもそれなりに考えている人はいると思うし
お前の行為はアンチ意見を布教しているのではなく荒らしであるそれだけは間違いがない
スクリーンショット確認したがヒールポーションは5だった
>>701,703だろう。
ああ、Gemハメじゃなくてロット数の話なら最大スタック数のことだな
(´・ω・`)しかしHP低いな
(´・ω・`)最初のmobで即死する可能性もあるな
Wizならそれは当たり前じゃないか?
最初のmob相手でも敵の数によっては死人でるだろ
ロット=○山、だって
意味的にはスタックだけど、一山○○円とかそんなニュアンス
>>707 まだバランス調整してないしね
月末次第でバランスがある程度の方向性で決まるのかぁ・・・・
上手い人ばっかりが敵を惨殺しまくったら意味も無く敵が強くなるな
>>704 一生懸命レスしてるのは分かるが
長々とレスしてると気持ち悪いな。
何が言いたいかって言うと、3行でまとめろ。
ありがとー
興味本位で聞いたらわけわからんレス返された
病んでるなぁw
>>713 そいつは有名な島根の4ID使い
隣の鳥取に嫉妬しすぎて頭がおかしくなってしまった
>>710 さすがに万単位の人数いればピンキリそろうでしょ
まぁ、本稼働で敵強すぎて阿鼻叫喚もいいじゃない
そもそも序盤でアクション要素なんてあってないようなもんだろ
それよりもソロでmobに殺されてksg叫ぶ奴らが大量発生しそうで困るわ
薄利多売が成り立っているペーパーマンでも少ないときは300人ぐらいまで同時接続数は減るからな
重課金確定のMMOだと新作でもせいぜい数百人だよ
チョンゲのひどいのになるとオープン初日で100人きるぐらい
まぁ、有名タイトルだしPKで最初は賑わうのは確定だから
2000人ぐらいは来ると思うけどね
じゃ、500人残れば御の字だな
PKでなんて賑わう訳が無いw
日本人は基本PKなんて出来てもしないんだよw
721 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 00:38:25.73 ID:vvgUB78g
で、最初のロストでヌルゲーマーがリタイアしていくと
ヌルゲーマーっていうか、対人したいわけじゃないって層が多いだろうからな
ラグ死頻発で呆れてやめるってパターンじゃないのかと
アイテム課金でいいからダンジョンもののトレハンしたいってだけならヘルゲートで十分だよ
WizOnは月額にしてこそまだ生き残るチャンスがあったタイトルだと思うけどね
ロストの仕様次第でしょ。
ロストすることで何らかのプラス要素あるなら、普通割り切ると思うし。
問題はロストの過程だと思う。
つよキャラがよわキャラを轢き殺してロストとかだと、普通萎えるしね。
MMOの対人は駄目だ。
対人するならレベルや課金で差が付かないプレイヤースキルが全てのゲームやる。
つかこんだけPKがいらないって意見が大多数を占めてるのにまだこのまま出そうってのがすごい
台湾量産ゲーのDIVINAはCβで反対意見が巻き起こってPKゲーだったのにPKが消えて最初の頃はヒットしたという
今は過疎ゲーだけど
wizonもPKなくして普通のダンジョンゲーにしちゃえばいいのに
そうしたら微妙ゲーくらいには昇格すると思うw
>>725 それは禿同だわw
MMOはみんなで仲良くやる方が日本では絶対受ける
728 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 00:45:11.24 ID:vvgUB78g
ラグ死とかPKとかはやってられないだろうな
たしかにロスト自体に何かしら救いがないとダレるかもしれない
>>720 PKやPvPありのMMOってやったことないのか?
>>728 救いがあるのはロストとは言わないんじゃね
ダンジョンにMOBだけしか存在しないのは違和感があります
ダンジョンの中に落ちぶれたメイジ(中身入り)とかいるから
スリルがあるのです
ロマサガの転生みたいなもんだろ
すべてが1になるわけじゃないんだから
ロストしなけりゃ強いってもんでもないっていう
まぁどこかで死ぬメリットがなくなりはするだろうけど
>>730 アイテム課金の対戦ものって本当に不毛という他ないぞ
運営のサクラみたいなのも大勢いるし、
課金した人に気持ちよく勝って貰おうという仕様で共通してるからな
生産くらい入れろよ
ハクスラだけじゃ飽きるぞ
>>725 それに近いことをしたのが昔のFEZ
だからかなり大ヒットしたんだけどね
あと似たような物で期待できるのがガメポの次の自社IPである
JM2(仮)だね
>>734 ドルアーガの「遠藤」に逢える!
ってのは、もりあがったの?
>>731 ですよねー・・・って感じではあるけどね
いくらシビアっていっても、時間と金使ってる分多少は何かないのかなって思ってさ
幾ら企画の立ち上げコンセプトがハードコア()だとしても
思い込みの激しい能無しプロデューサーと
それに誰一人意見できないような腰砕けチームじゃない限り
PvP鯖とPvE鯖の二つ用意してテストするだろ!・・・・いや、しないか
>>726 2ちゃんでの意見なんて当てにならない事がほとんどな上に偏りまくってるのに何言ってんだお前
>>725 >対人するならレベルや課金で差が付かないプレイヤースキルが全てのゲームやる。
プレイヤースキルが全てという状態なら文句が出ないかと言うとそういうわけでもなくて、
一方は戦う気もなくて他のことをやりたいのに戦わざるを得ない状況がめんどくさがられるのさ。
だからもしPKあるゲームにするなら、相手する気がないならさらっとスルーできるシステムがあればいいんだが。
WOの場合、あのダッシュでそれができそうだが負荷テストのときは持続時間が短すぎたんだよなぁ。
スリルがあるだけならいいけど
課金して強化した武器防具を取られて
蘇生にもリアルマネーを使わされて
EXPブーストを課金して上げたレベルまで0になる可能性があるわけでしょ
それって難易度が高いとかチャレンジのしがいがあるとかと別次元の話じゃないの
>>739 ロストを特色とするゲームがあってもいいんじゃね
嫌な人は、嫌な人向けのゲームいくらでもあるし、そっちやってればいいだけなんだし
>>734 人が集まるか集まらないかの話だよ
PK・PvPあると最初だけは人が集まるって話
でレベル上げがシンドイ上にレベル至上主義だったり
>>734みたいな感じだったりで、すぐに人が散ってしまうってのが大抵の流れ
>>725が言うみたいなものだと長いあいだ残ってくれるんだけどね
対人に関してはROのGVGが好きだったな
よっぽどの大手以外は相手との勝ち負けは存在せず
ごちゃまぜのバトルロワイヤルみたいなカオスっぷりが好きだった
大手すぎると規律その他めんどくさくなるけど
>>744 ロスト自体は大歓迎なんだけどね、あのやっちまった感がいい
この辺はある程度様子見ながらかな
PvPなら英雄島のが一番面白かったな
略奪戦は気軽な対人として良いシステムだった
PKは強制干渉だからな
風俗とレイプぐらいの違いはある
PK要素はそれに耐性ある人しか集まらない月額課金系のゲームでやった方が確実
アイテム課金の基本無料ゲームでやっても、無料厨発狂するだけ
という理屈はわかってるから、運営がどうこの問題を料理するか、眺めつつ
失敗したら即撤退のスタンスでいる
最近紹介されてるどっかの洋ゲー見たいにカンストまでは簡単で
あとはレアアイテム集めとか収集要素メインにしたらあまり問題にならなさそうなんだけどねぇ
>>743 お前みたいにプレーするのに一々金が頭にちらつくような奴はターゲットにしてないんじゃね
ここでPKどうのと騒いでる奴は、自分が殺されてロストしたら嫌だから反対言ってるだけだろうが
WOのPKで問題があるとしたら、カンストした奴が各下のダンジョン潜って大量虐殺するのを
どう防ぐかくらいだろ。どうせレベル制限のダンジョンは用意しないだろうしな
なんかプレイせずに眺めてるほうが楽しめそうな気がしてきた
プレイになれないうちや蘇生に有効なアイテムが見つかるまでは結構ロストするだろうから、俺もはじめは様子見かな
そこから運営が暴走したら退くし、落ち着いてきたらちょいちょい頑張ってみるかな
PK自体はどうでもいいけど、ある程度逃げるのに有効な手段は欲しいわ
>>752 いちいち金がちらつくって、それが普通の人の感覚で
月に数万円、下手したら10万円コースで課金する人をターゲットにしてるなら
俺は普通にアンインスコするよw
クソゲー以前の問題だし
どんだけ美辞麗句を並べたところで、もう全部バレてるんだよ
今までのと全く同じ、短期回収+廃課金優遇の、クソゲーだろ
毎度毎度システムがどうとか以前の問題について、気づいてないフリしてやりすごそうとしてるしな
こいつらの体制で何本つくり直そうがまともなものは一生作れんわw
課金に関しては実際に正式開始しないとわからないからなぁ
ガメポの場合どういったのを実装してくるのかはあまり予想できないしね
それに金額も予想できない
というか、最初からまともなゲームを作ろうとはしてないからなw
課金要素をふんだんに盛り込んで、今度こそ儲かるMMOを作る!ってのが運営と開発の本音だろw
いい生活するのに金が要るのはゲームも現実も同じっていう
金は割りきったりなんだりできるけど、時間はなぁ・・・死体回収で1F7〜8時間は結構アレだな
結局、アイテム課金でハードコアってのはユーザーに何のメリットもないからな
安く強い武器が作れるとMobを楽勝で殺せるようになってハードコアでも何でもなくなるし、
強い武器の入手が困難って事は、イコールどれだけ金突っ込ませる気だって話になる
運営と開発が重課金を正当化するために使う方便の一つでしかない
重課金とも決まってないけどね
軽課金じゃなくて中課金ぐらいでもいいと思ってるなら防具鍛錬はいれない
せいぜい武器強化で1万円使わせようという感じにする
10万円コースあるで
>>751 そのゲームやってたけど、はっきり言ってコンテンツ不足が露呈するだけでクソゲーだった
ただ、Wizardryならレア集めとかで工夫出来そうではあるが、成長が止まってしまうのは
やっぱ駄目かと思う
課金額に見合うものがもらえるなら、とりあえずは目を瞑るわ
どっかのガシャ60kで消耗品オンリーとかじゃないなら
会社的に確定
ゲーム自体、完成度も技術もないので、課金金額を下げれないのですよ
ヘッドロックの過去作が例外なく重課金だからなw
武器強化に1500円取って、防護剤にまた金とって
それでも消失があって、さらにその復活に5000円という多重構造
WIZとPKが結びつかないんだよなあ
奇襲や罠であっさり死ぬという無味乾燥なハードさとPKの緊張感は違う気がする
>>763 あれはコンテンツ自体が無いだけで、コンテンツさえ補えばレベルに捕らわれる事はないって事なんだけどねぇ
ダンジョン攻略とか珍しいmobとか
まぁ、コンテンツ追加するよりもレベルで引っ張ったほうが開発が楽って言うのはわかるけどさ
そういや即死トラップあるんだな、すっかり忘れてたわ
あんまり変なところにないといいな
>>767 インタビューではPKは人型mob的扱いみたいな事言ってたけど
それなら返り討ちにしてルートしても犯罪者にならないようにすべきなんだよな
その辺りはどうにかしてほしい所だ
反吐六はwizよりメタルマックソONを作るべき
建前
PKは、緊張感を出すために入れました。
本音
PKされてしにまくったキャラ課金アイテムで救済おいしいれす^p^
>>770 犯罪者相手には犯罪にならないとかインタビューで書いてたけど
ルートはどうなるんだろうね?
PKだけの愉快犯みたいな人にはどうしようもないけど
>>74 非公式wiz onは個人運営だったわりには
かなり長期にわたって成功してたと思うよ。
他に個人運営で長期続いたのって、
SBOくらいしかしらんし。
>>766 パンドラじゃ、
強化失敗して消失したアイテムの復旧一回ポッキリ1万5千円の課金チケット出したぞ
そのチケを出したあとの精錬成功率が下がったのは言うまでもないw
むしろPKを返り討ちにしたPKを拾って街まで帰る清掃員プレイヤーとかできないかな・・・
ガメポがそれをするかはともかく、チョン運営だと
リアルマネー絡みの強化関連における表面上の確率と内部確率が別なのは半ば常識
要するに課金額があがるようにしてるというだけで
Hero in the Sky で期間限定強化成功率Upアイテム1000円を使うと
むしろ成功率が下がるという統計データが出たのは有名じゃない?
身に着けてるアイテムの総課金額が一定額に達すると強制ロストするわけね
正式開始3ヵ月後くらいに
新規キャンペーン、今ならBP60キャラが確実に作れる!!とかしてきそうではあるな
新規ならすぐロストしそうではあるけどな
まずその正式稼働がいつなのかと
ダンジョン内でPKされても町に帰って衛兵に通報すれば犯罪者にできたら良いのにw
サスペンスものの被害者みたいだな
「あの人が私を襲ったんです!」
運営と開発の違いがわからない人が後を絶たないのはどうして?
もしかしてわざと間違えてる?
784 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 02:07:29.48 ID:oaR9CFey
課金は「かゆいとこにてがとどく」程度に収束させてくれたらいい
非課金が時間で埋めれるものであれば納得するけど
露骨に課金で差が広がりんぐ状態なら多分オワコン
785 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 02:08:30.70 ID:oaR9CFey
>>781 それはアカシックレコードへの記録と賞金をかけるっていう仕組みで
間接的に実現できてるんじゃないかな
PKは大いに賛成なんだが、耳コレみたいにPKの証を用意してくれよ
出来たら耳飾る場所もよろしく
殺した相手の目の前に「ピチャっ」と耳を投げるのが楽しいんだわ
ヒント:クリティカルヒット
>>785 通報はダンジョン内でPKされたけどルートされずに相手が犯罪者にならなかった場合ね
パーティの一人でも生きて逃げ延びた場合に限りってのも面白いかもしれないw
まあ基本先行有利のネトゲで妨害目当てのPKは冗談では済まなそうだけど
クリティカルヒット=会心の一撃
クリティカル=即死
>>777 有名?少なくとも俺は聞いたこと無いし、ググってもソースらしきもの出てこないけど
どこで見れるの?
中華のチート蔓延によるワンヒットで即死頻発コースか
やっすい技術力しかないからペーパーマンみたいな実益がないケースでも後を絶たないからな
運営のキャラは登録できません
>>790 なんかのネトゲで垢単位で確率設定してるってのは見たな
なんじゃそりゃ。大問題ですよ
詐欺ですね。
実際道徳的には問題だろうけど、法的にはなにかまずい事あるん?
>>790 表面上って見えちゃったら調べられるんだからそんな馬鹿な事はしねーよwwwwww
最初っから見せないで内部いじればいいだけ
CBT当選メールを受け取った方は19日、25日、26日に参加できます。
先行負荷テストに参加できた方は18日、25日、26日に参加できます。
推薦された方は25日、26日のみです。
わかりづらいな
景表法は元より枠外、風適法もたぶん枠外、解釈上8号に近いがそうだとしてもシングルロケになるのでやっぱり枠外だな
法がないので法的に問題ないという問題のある状態で枠組み作りは議論されてるが
ガチャアレルギーの皆様が望んでおられるような状態もやっぱり常識的に難があるので、法整備されても状況はさして変化しないと思う
景品表示法に明らかに違反しているケース
ガチャで発表内容と実際の抽選内容が明らかに異なるというケースだったが
それでもミスでしたごめんちゃいで終わりだったな
一度だけ該当の発表内容と異なる景品が当たった場合のみ返金ってことはあったが
Gamepotはモンスターファームのサービスが中止された時に
残金をガメポのサービスポイントじゃなくて
Webマネーでの返金を可能にしたから
まだ随分良心的な運営っていう印象はあるけどね
まぁしかし薄利多売って言われてるペーパーマンでも
ガチャは1万円入れて全部ゴミとかザラだし
WizOnは武器鍛錬もあるそうだからどうみても重課金仕様だな
>>798 俺が言ってるのは成功率が下がるっていう統計データの方
カバンやバンクの圧迫による課金誘導
→PK対策用のダミー
→5個集めるとGemになる破片など
→ジャンク品を持ち帰ってゲーム内マネーに換金
→スタック数制限(ポーションは1枠5個までなど)
→PK対策用に予備用装備が必要
→アイテムに耐久度を設けて予備を用意させたり無駄なキープを誘発
→ソウル単位で共通倉庫にしてバンクキャラ封じ
単純な倉庫課金だけでも、課金誘導目的でこれだけの集金システムを用意してるわけ
軽課金なわけがないw
>>803 それ本当だよ
一ユーザーといってもそれなりに信用に足りる廃ユーザーが
少数試行数でデータを出したってだけだったけど
信憑性は十分だった
2chの本スレでも騒ぎになってその後すぐに発売中止になったしな
>>804 ほんとうまいよな
もちろん金儲けのためにゲーム作ってるんだから当たり前なんだけど
指摘されないと気が付かないことって多いよね
スタック制限とかモロそれだった気が付かなかった
その倉庫もイニシャル費用的な永久拡張と月毎の月額課金的な時限式と2種類あるけどWizOnは後者らしいね
Gemなども曲者で、STR用、HP用とかに別れてると収集癖のある日本人はそれだけですぐバンクが満杯になるようになってるからなw
そういうノウハウだけはふんだんに盛り込んでる印象は受けるな
しかもチョンゲの移植ものが集金システム完成と同時にサービスインして
これでもかと重課金にした上で宣伝費も使って散々煽って半年でサービス終了ってパターンに多いような集金システムだね
1フロア攻略に5時間とか言ってるけど、既に開発済みのコンテンツを小出しにして予算編成するチョンゲとそっくり
レッサーデーモンたん1人攻略に5時間とか言ってるけど、既に開発済みのレッサーデーモンたんを小出しにして風俗編成するマンフレッティとそっくり……ゴクリフンッフンッ
ア バ タ ー 装 備
810 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 04:39:58.77 ID:oaR9CFey
クリティカル=首をはねる
という認識が強いwizで単純に「ダメージが増加」するパターンは用意されるのかな
ちなみに首がとぶのは、ほかのゲームみたいに誰でも乱数で会心の一撃がでるんじゃなくて
「特殊能力」として発生するから、相手の特性に気をつければ首が飛ばされるのは防げそうだけど
811 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 04:41:53.16 ID:oaR9CFey
全チャ 「どなたかボーパルバニー狩りに行きませんか?ただいま魔魔僧の3人です^^ 前衛さん募集^^^^^」
寝るか
wizに対人なんか要らんな
深い層で急にグレーターやフラックが沸いたりするスリルくらいで良い・・・
クリティカルヒットって致命的な一撃だからそういうことになったのかねぇ・・・
強い敵とアクションを踏まえた共闘的な討伐戦にロストを加えたものでよかったのに
PKとか牢獄とか、余計な要素の追加に時間を割いて欲しくなかったな…
もともとWIZにPKなかったしの。アリーナだけでやったら?そうじゃないと不意打ちPKとかでげんなり。粘着でげんなり。
お宝探ししたい時に粘着とかやだお。
オフゲーやれよ
妄想だけどさ
ダンジョン内で味方がやられて困ってるところでPT組んで一緒に脱出しようとか
冒険しようとかそういうのがやりたいな
オフゲーのwizをオンゲーにすることが間違い
オフゲやってろよ
確かに正論だけどねw
こんな風に変えちゃったら出さない方が良かったと言われる事の方が多いだろうけど
まぁ、これはこれで楽しめればいいやという感じかな
あんまり期待はしてないけどねw
U田に首をきりおとされる岩原の姿が見える
>>636 オフゲやれよ・・・
そういうサポ的なのは程々でいいんだよ
wizなんてタイトル持ってくるからオフゲ好きがオンゲに来るんだろ
はなからそんなタイトル使わなきゃいいものを
arahawiスペシャルとかいう名前のネトゲだったら誰も損しなかったな
wizファンも騙されなかったし
版権代いらなくてがめぽも損しなかったし
岩原も自分ワールドつくりたい放題
全員が得してたのにな
>>753 実況プレイで他人がロストするところみたら大盛り上がりだなw
自分は良いわw
対人戦が発生したら、そこを公式で(自動で)放送するとかのサービスが欲しいなw
対人戦とか言ってるが、やってることは、自分が圧倒的な有利な状況で
背後から超格下を1〜2発で殺してるだけじゃんwww
見てる側もつまんねーよ
圧倒的な戦力差で対峙できる状況を作り出すゲーム性はアリだし、それは面白いはずだ
でも対人しかないゲーム以外でそれをやっても対人に興味ない人が一方的に襲われる状況ばかりになって面白くないんだよ
まちがいなくザレイパーショーになるだけだな
日本人のやるPKは基本つまんねーよ
>>828 それいいな拠点で争ってる最中に
○○で戦闘が発生しましたみたいな感じで
どのチームなのかわかるだろうし面白いと思う
もうスマッシュTVオンラインつくっちゃえよ
ACスレと間違えた(^q^)
big! money! big! prises!
I love it!
>>828 ジェネラルチャットが対人戦メッセージで溢れかえって読めません
ってサポート宛のメールだらけになったりして
ウィズ妄想erのみなさん おはようさん。
で、ペーパーマンは課金ボイスさえ欲しがらねければ月千円で余裕で遊べるよ。
ウィズオンもそうなれば最高なんだけどな。
ペーパーマンw
よしもうwizonは諦めて林屋ペーパーマンやってくるわ
よりによってMMO板でペーパーマン()かよ
ギャグにすらならねーな
あーまともな対人やりてーなー
チョンゲPKゲーとか誰得だよ
俺はPvP(vE)とかRvRがやりてーんだわ
チョンゲじゃねえよカス
パーぺーマンって豚猫か
キン肉マンオンラインやりたい。
自分のオリジナル超人で戦うゲームqqqqq
小生が少2の頃考えた、ボムスマッシュマンが動くとか胸熱qqqqq
>>810 ハードヒットって概念があるらしいぞ
クリティカルは即死(首はね)がWizだし
決め台詞
「俺のエナジーがボムスマッシュだぜぇ〜!」
必殺技「尻舐めドライバー」
恥ずかし固めして尻舐めながらの落下技qqqqq
ガヤにバッファローマンの親戚、バッキャローマンがいる。
ボムスマッシュマンが失敗するたびに、リングの外から
「バッキャロー!」
って叫ぶだけの存在だが、友情は厚いqqqqq
おっと、ここはWOスレだった。失敬失敬。
消えるわqqqqq
まともな対人()
×まともな対人
〇ぼくのかんがえたすばらしくざんしん()な対人
◎その上自分がTUEEEEできる対人
855 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 09:42:03.45 ID:j3VElwej
なんで南米淫がいるんだよ
ヌー即に帰れ!
MMOのひき殺しより、なんちゃってFPSなPMの対戦。
ひき殺ししたいのか、対人戦したいのか。
ま、そんなとこです。
思う事
対人で自慢したけりゃ、自分の腕を自慢でぃる環境下でやれよ
装備どうこうで勝負が決まったり、不正ツール使わない環境下でしかそれは示せない。
はいはいチラ裏チラ裏
FPS/TPSを選ぶとしてもペーパーマンはないわー
それこそFPSなら良ゲーよりどりみどりなのにな
FPSの環境はチートし放題だからな
ふぁっきんおーとえいむ!
FPSでチート無双されても次に影響しないからまだましだけど、これはロストの可能性(及びロスト回避のための資産投入)があるからなぁ…
865 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/16(木) 10:35:16.27 ID:af8we2/B
成長を楽しむゲームにおいて、PKは邪道でしかなく、それは本来の楽しみ方ではない
サーフィン出来てるのに、日光浴して楽しむぐらいズレてる
シューターもどきだと今度は固定うざい廃人うざい確実に勝てる環境作ってそんなに面白いのかと文句言い出すと思うぞ
MMOは自己キャラの成長のみに特化すべきだよ
今はどう間違ったのか、専門店がスーパーのようになんでも扱う事でユーザーを確保するような
動きになってしまっている。そこがすでに選択間違いだね
対人はうまく転がれば運営が得をする
失敗すれば運営が損をする
どっちに転んでもユーザーは損をする
はい
モンスターファームオンラインも一匹をペットのようにつれて歩くゲームじゃなければ・・・
家庭用のように飼育をメインにしてくれていたらきっと・・・
コンテンツ不足のせいか本来合わないタイトルまで持ってきて
無理やりつくりあげて勝手にコケてる感がある
ハリウッドやアニメと同じだな
もうちょっと考えてチョイスしろよ
>>858 良い装備を手に入れたり時間をかけてキャラクターを育てる能力もある種の「腕」だろ
キャラの強さが横並びのFPSなら操作能力で個人差が出る、操作がごく簡便なMMOなら時間と資金で個人差が出る
個人による差は必ず出るんだよ。どこでどう出るかが違うだけで
だいたいPK嫌ってFPSTPSに逃げたところで
わけわからんうちに頭撃ち抜かれた!糞ゲー!
って言うに決まってんだろ・・・
>>872 それでは良い環境にいる人間は必ず勝てるよな
それでは不公平なのだよ
対人の場合はそれでは成り立たないのさ
>>873 戦争が嫌いだから自衛隊に入るっていぐらい変だぞそれ
>>865 用意されたコンテンツでどう楽しむかは人それぞれ
例えばRP好きからしたら成長を楽しむ事は本来の楽しみ方ではないわけだしな
結果として一部だけしか楽しめないPK仕様しか用意できない事が悪いのであって、PKそのものは悪性のコンテンツではないはず
が、MMOの性格上多数が満足できるPK仕様なんてものは存在できないだろうな
>>876 それは逃げでしかない。
ゲームをする側には、それを評価する権利がある苦情や批判をいえる立場にある。
製作者側はそれを情報として次の作品作りや、現在のゲーム仕様変更を検討する
足がかりとなる。
無駄ではないと言う事だよ
いくら自分が勝てるまともな対人(笑)を力説しようが
このゲームはPKシステムに組み込まれてるんでいい加減諦めろ
>>874 それは誰にとって公平なんだ?
時間と金はかけられないが操作技量には長けてる人、つまり自分にとって有利な条件を公平だと言い張ってるだけだろう
操作が覚束ない人、極端な例を出すと片腕が無い人にも
操作技量を競う事が公平であって時間投資を競うのは公平ではないとFPSを押し付けるのか君は?
>MMOの性格上多数が満足できるPK仕様なんてものは存在できないだろうな
FPSがあるんじゃないのか?
MMOに満足の行くPK導入は無理だね
MMORPGをMMOと略す人はMMOFPSに土下座して謝れー
>>865 >>サーフィン出来てるのに、日光浴して楽しむぐらいズレてる
いつもの鳥取OCNがまた変な日本語と例えでPK論持ち出してきた
散々ジェットコスター?wで馬鹿にされただろうに
昨日おとなし目だったぶん今日は大暴れだな
>>879 ん?
MMOに置き換えて対戦式にする環境そのものを「不公平」と言っているんだよ
MMOは成長ゲームであり、他人と比べると公平な部分など存在しない。
なのに、公平性が先にたつ対人を持ってくる事がすでに間違いだといっているのさ
ドラゴンネストでも、そういった声が高いので今度のアップデートで
装備依存しないPvPを実装する流れになってきているだろ
FPSも最初楽しかったけど気付いたら初心者狩りで遊ぶようになってた
手軽に楽しめるってそういうことだよな
>>880 分かったから帰れよ半島民
このゲームは最初から
PKありです、PKとダンジョンのスリルを楽しめって言ってあるのに
わざわざ来て 僕はダンジョンだけがいいですー>< ってアホか
消えろ
>>882 鳥取はPK推移派だぞ?
WWWWとかつかって煽りしかやらないゴミだ
一定のルール内で行われておりそのルールをプレイヤー全員が守っていれば公平で平等ではある
しかしゴルフのハンデキャップのようにそのルールそのものに公平性がないものもある
MMOやFPSの課金優遇ってのはこの類に近い。
なので、公平であって平等であっても、ルールも公平なFPSの方が競技性は高いというのが一般的な認識
>>890 ルールその物に公平性がないのがPKだな
FPSは操作技量を鍛えた人が強い。操作技量は大きな個人差がある。技量と投資時間は比例しない
RPGはキャラクターの能力を鍛えた人が強い。投資できる時間と運、金には個人差がある。キャラ能力と投資時間は基本的に比例する
求められる資質が違うだけでルールはどちらも公平であり公平でないものもある。スタートラインと結果は必ず不平等
まあ結果は不平等じゃないとゲームにならんしな
>>890 >ゴルフのハンデキャップのように
それは逆だよ
元々勝敗が決まってるような勝負はゲーム性が失われるので、ハンデを付ける事によって
公平であり平等な位置までもっていきて対戦を楽しむやり方だよ
>>892 対戦はその「操作技量を競うもの」である
だからまだサービス開始もしてないのになんでこんな基地スレになってしもたん><
がめぽは低年齢層を相手するのにもう飽き飽きしてるんだよ
だから低年齢層が入ってきづらいコンテンツを提供しようとしてる
でも月額に踏み切るほどの能力がないのが最大のガンだな
>>897 違うよ? ユーザースキルを競い合うのが対戦ゲームの真のあり方であって
それ以外は対戦ゲーム性としては成り立っていないのさ
そこが成長ゲームとの違いである。
今日のメインIDがaf以下略か
>>893 エンターテイメント・ゲーム性とスポーツ・競技性の違いってだけだよ
ゴルフの賞金がかかった大会でハンデなんかないからな
MMOにおける対人がエンターテイメントなのかスポーツなのかはタイトルによる
賞金がかかってるような競技性をもとめるFPSの大会では当然ルールも公平
PKなんてのはゲームの一部だから不平等でも問題はないが
それを面白いと思うかどうかはプレイヤーによる
弱キャラ殺しまくって大喜びのプレイヤーもいるわけでさ
今日も鳥取が暴れてるな
鳥取がどーのって言ってる人、完全に見えない誰かと戦ってる状態でちょっと見ててかわいそうなのは俺だけじゃないはず
af8we2/BというIDだけで鳥取からのアクセスなんてわからないだろw
サービス開始前だからじゃね?
ゲームの情報少なすぎる
たとえば、対戦ゲームとして有名な、アーケード格闘ゲーム。将棋、マージャンなど
が本来の対戦ゲームである。
ところが、それでは勝ち目がないユーザーも必ずいるわけで
そういった自己スキルでは勝てない連中にとって、自分に有利な環境といえば
「装備やアイテムによって差がつく環境」でしかなかったわけだよ
>>905 全角のアルファベット
文体、段落というか行間の使い方
あからさまに毎日同じ論調を繰り広げてりゃIDなんかなくてもわかるわ
afなんちゃらを鳥取と仮定した場合にまったく同じ書き方で
それに応えてるのがいるし
実際に鳥取かどうかは不明だが
鳥取からって煽られたときに顔真っ赤にして反論、
その後もIDからわかるわけねーよってしつこく書いてたという事実もある
また鳥取OCNが自演ネガキャンしてるな
装備やアイテムによって差がつく環境で行う競争としては
F1レースなどが代表例として挙げられるけどあれは対戦じゃないの?
お前さん、自分だけのしょうもない狭い価値観でものごと決め付けすぎだよw
わかったからそろそろスレ余語氏自重してくれ
ID:ZxlJtDfL
が鳥取IDだと思われる
ちょっと質問するけど、質問スレとかありません?
>>1には見当たらなくて困ってます
ここで聞いていいのか解らないけど、一時負荷テストのクラのままでcβいけるのかな?
それとも削除して新たなクラDLしないと駄目ですか?
>>913 じゃ競艇でもいいよ
あれは自分だけでエンジンもペラも調整するからなw
>>912 cβ前だからしたらばしかないよ
質問あれば本スレでいいと思う
新クラが出ます
なにこのスレ結構本気で怖いw
実は俺が鳥取なのか?
>>915 丁寧な返答、有難うございました
安心して負荷てしゅと削除してきます
というか、2chの書き込みで赤の他人に妄想だけでレッテルはって個人攻撃にやっきって時点でキチガイだよw
俺が鳥取だ
というか、鳥取って何なの?
間抜けな馬鹿がfusianaにでもひっかかったの?
>>921 wizonスレの99%は妄想の話だ
鳥取も妄想の類だろ
PKする度にこんな文章大量に送られてきちゃうならちょっと頑張ろうかという気になるw
FPSの話題ときいて古参の僕がきたけど出遅れましたよ
ここまで全て鳥取
>>912 6月9日のインフォメーションで
なお、負荷テスト時にクライアントのダウンロードを行っていただたいている
皆様は、次回テスト時には差分パッチを適用することでテストプレイが
可能となります。
これは古い情報なのかな?
そのユーザー周辺の個人環境のことを「鳥取」というんだよ。
元々はとあるスレで強硬な主張を繰り返していた人間が、その根拠を聞かれて「鳥取では公なんだよ!!!」とレスしたのが始まり。
そこから転じて「ウチの鳥取では〜〜〜って処理にしてる」という風な使われ方をする。
>>921 噛みついてる俺も似たようなもんだし対処は思うままにやってくれ
鳥取、が初めて出たのが2個前のスレB33F
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913 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 18:08:08.43 ID:t0pGsNAW [5/5]
アホがまだやめないから複数いるうちのまず一匹晒す
鳥取富○OCNのお前だよ
IDころころ変えてしかも変える度に発言内容をボロボロ変えて
自分にまで否定レスしてスレ荒らすな
もっと詳細書いてもいいんだぞ?
まだ続けるやるいるなら全てやるぞ
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これに対して
「キチガイ○ね」「情報漏えいで犯罪者確定」などと
傍から見て哀れなぐらいに噛みついた(真偽も定かではないのに)のが
荒らしじみた書き込みをしてた鳥取(仮)
以降真偽を問わず、以前に4ID駆使して荒らしてやると
宣言してたヤツがいたという事実と合わせて一部のIDに対して
鳥取という名称がつかわれるようになる
>>921 923 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/06/16(木) 11:44:20.20 ID:6rcdrhov
PKする度にこんな文章大量に送られてきちゃうならちょっと頑張ろうかという気になるw
これが鳥取IDの特徴
:PK超推進派のような意見を言う
:語尾にwwが付く
:必ず誰かを煽たり反論するだけで、WIZの中身には触れようとしない
>>930 よく分からないが、なんとなくどっちがキチガイかと聞かれたら
俺はお前がキチガイと答えるわ
>>928さんも同じようなレスだけどなぜかお前から感じる病的な感じは全くしないw
もう少し分かりやすく説召してほしい
>>929 差分パッチで変な不具合出ても困るし
余裕あるなら新クラ入れた方がいいかもしんないよ
キャラ名:鳥取の取り合いが始まるな
ソウルネーム鳥取
>>932 そりゃお前に反論している奴を認めたくない罠
でも議論に負けたぐらいで他人をキチガイ扱いするのはよくない事だぞ?
負け犬の遠吠えともいうかもな
じゃ烏取は俺がもらうぜ
ID:GG0BsHbWよ・・・いえばいうほど鳥取確定させてることに気づいてないのか
ID:GG0BsHbW=鳥取か?
俺もそんな気がしてきた
そうか俺は鳥取か
>>939 凄いキチガイ臭だな・・文字だけでこんなインパクト与えるなんて凄いわ
>>943 +αよんあいでぃーらしいからまともに相手するの大変だぞ
触るのは俺に任せてひたすらスルーしたほうが
スレ的にもお前の心境的にも害がない
キチガイにレスしてるやつ片っ端からNGに放り込めばいいよ
汝は鳥取なりや
ここは鳥取だらけだ新しい避難スレを頼む!
もう訳が分からん
あなたの心の片隅にも、鳥取は存在するのです・・・・(´・ω・`)
もうほんとPKはいいよ
(´・ω・`)とりあえずソウル名鳥取でPKしまくるわ
立ててくる
ざっと見た感じ鳥取臭い奴いないけどなー
あれは所謂典型的な構ってちゃんなんだが、それっぽいのいるか?
近いのは ID:af8we2/Bだけど、これはただの馬鹿でしょ
>>951 どうせならPKギルド日本全国でも結成して、ソウルネームは都道府県縛りとかにしたらいいのに
>>926 おおお!本当だ、一応公式HPチェックしてみたのですがDL中止の中に有るとは思っても見なかった…
情報有難うございます!!というか、公式HPさ、大事なところが見づらいですよね…
スレ立て乙です
そろそろPKの話しよーぜ
千葉県の堕天聖を名乗ってください
Tottry Online
デレデレデェェン!
鳥取ハウスだ!
>>955 乙
初心者狩りまでしてPKって発言が怖いと思う俺がおかしいのか?
>>965 殺したいけど殺されたくない
そんな一方的な俺TUEEEがしたい人はそんなに少なくないんじゃないかな
FPSにはまったく向かない人種
せめて他のMMO紹介するならWizonに近いもの出せよw
だから恐喝垢ハックオンラインすすめるなよww
>>895 これが普通の反応だよな
wizのタイトルを使う重さが全くわかってない
運営も同じ感覚だろう
手を出した事そのものが大失敗だったんだよ
つべ見てるとあんまり外人に評判は良くないな。
というか米も少ないqqqqq
wizは海外じゃUltimaに並ぶ古典タイトルだから日本で言うドラクエやFFを全く違うものにしたようなもんだ
そりゃ基地外もアンチも沸きまくって当然だ
あ、そうなんだ。ぜんぜん知らんかったw
>>969 そこまで同意はしないけど、wizじゃなかったらこんなに荒れないだろうね
ユーザーが期待してるものと現実とのギャップが激しすぎる
というかウィザードリー→PK って誰が想像できたよw
日本だからこの程度で済んでるようなもんだな
海外だったらゲーム内で暴動起きてそれこそゲームにならないだろうよ
始まってもないのにクソゲー認定とかしてやるなよw
まぁ開発者のインタビューとか読んでたら気持ちはわかるが。
Wizardryとして考えない方が精神的に健全でいられるぞ。
夏ですねぇ・・・
ウルティマオンラインが萌え要素満載のおつかいクリゲーになりました
みたいなもんか
>>973 ロストがある、という前提があるから
PKというちょっとした味付けに過剰反応してるだけじゃないかな
実際何度も議論されてるけどペナルティーきつくて
PKありきなゲームとしての進行はしないと思う
あくまでWizが本来持つ「いつ死んでもおかしくない、リセットしたくなる展開」
という要素を盛り込もうとした結果だと思う
当然蓋を開けないとわからないし理解もされづらい思想ではあるが
予想に反して世紀末ゲーだったら今以上にひどいことにはなるな
WizのBUSINのようにオルタナティブと思えばいい
ウイザードリイオルタナティブオンライン
これならOKだったのか
>>966 難しいね。
僅差や逆転で勝ったり負けたりする方がネトゲとしてはおもしろいし、
ユーザーもやり続けてくれるんだけどな。
>>980 そういう解釈から来るゲームつくりもありかもしれないけど、コンシューマのウィザードリーとかやってて全滅すぐするとか、テレポーターいしのなか余裕でしたはいいけども
PKから来る殺伐とした雰囲気は微塵も無いだろう
ゲーム性というよりは世界観というか雰囲気の問題な気がする
今からでも遅くはない。WO中止して
K(キン肉マン)O(オンライン)作れよqqqqq
今のゲーム晒されてモチベすげぇ下がったからWizメインでいくわ・・
まあ、随分前に一発目の発表があって、それからしばらく音沙汰なくて
その後にどでかいプレゼンをドカーンとやっちゃったわけだろ、それこそ大々的に
遠藤氏とか中村氏とか呼んじゃってさ
そこまでやられたら、こいつは本気だ!っていやがうえにも期待しちゃうわけだろう
ところが情報が出れば出るほど期待が裏切られていくわけで
愚痴を垂れ流したくなる気持ちもわからんでもないがな
それで開発が思うようにバランス取れるなら苦労しねーよ
レッサーデーモンたんはエロ可愛さとエロかっこよさのバランスがとれていてすごいよフンッフンッ
はやくクローズドβやりたいのう。qqqqq
>>984 そうね、似て非なるものって感じかな
即死トラップもあるって言ってるし
適度な妥協ラインがあればいいんだが
Cβでどう阿鼻叫喚の地獄絵図になることやら
早くしたらばかどっかに晒されたいのう。
終いには”南米院の悲惨な死を期待するスレ”
とか立てられたいqqqqq
>>992 お前みたいなやつってちょっと過疎ってくるとすぐいなくなるから弄り甲斐が無いんだよ
>>993 元々ディープなオンラインゲーマーじゃないしな。
飽きたら終了qqqqq
>>991 人型Mob云々の説明もあるけど
Wizはあくまで冒険者にフォーカスしたタイトルだからなあ
(#4は逆にMob側にフォーカスしたパララックス)
ダンジョン探索が作り込んでるなら別に雰囲気とかどうでもいいけどね
雰囲気なんてワイヤーフレームから想像したものだからそれぞれ違うわけだし
グレーターデーモンもレッサーデーモンも骸骨でいいよ。
スライムもマイルフィックも布のお化けでいいよqqqqq
別にグラフィックの雰囲気じゃないだろう、そんなのは確かにどうでもいい
>>996はどんだけ文章読み取る能力が欠如してるんだよw
ぬるぽ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。