Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
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(^o^)ノ 三┌(^o^)┘ID特攻 /|
神ボーナス ノ( ヘヘ 三 ┘> 三 ┌(^o^)┘ / .| ミ
(^o^)ノ 三 ┌(^o^)┘ ┘> ../ .| ミ \( ^o^)/ 宝箱は俺の物だ
ノ( ヘヘ (^o^)ノ 三 ┘> ┌(^o^)┘オワタ/ / ミ |_/
ノ( ヘヘ 三 ┘> / / | ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | ミ
| / | ヽ(^o^ )ノ ガードミスった ミ \( ^o^)/ 赤いPCが来た
_____________________|/ | \(\ノ ミ |_/
| | ミ ノ ノ
今日も楽しいうぃざーどりー | | ミ \( ^o^)/ 処刑GOwwwwwww
______ ______ | | |_/
||// .|| ||// || │ | ノ ノ
||/ NOWiZ!! || . .||/ PKre || .│ |
||(*`Д´) .|| ||._____________ ..|| .│ | ◎
|| || ||| (^o^) | || <help │ | ◎ ◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ..| | ◎ ◎ You Lost
↑懐古厨 ↑牢屋 ◎ ◎
.◎
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいプロデューサーやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白いゲームは作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
λ ウォーカーが5GET
レッサーデーモンたんフンッフンッ
記事読んだけど完全に終わったな
つかスタッフ自体が、大半に糞ゲーって言われるって覚悟してるっていうあたりが
一番終わってるとこだけど
こんなもん挑戦とは言わん
挑戦ってのは新しい物で大ヒットを狙う事だろ
ユーザーが沢山集まる面白いゲームは作れないから、
今まで淘汰されて消えたシステムの寄せ集めで、一応物珍しい感じに仕上げて
少数から重課金で搾り取る方針なんだろ
挑戦の真逆でしかない
忍々
>>1乙
俺も前から公式サイトが満足に見れないんだがどうなってんだ?
画面上部のメニューが選択出来ん
>>9 この先どうなるかは不明だが
始まる前から逃げ道用意する姿勢は非常に気に入らんな
人がいっぱい集まりそうなシステム満載のクソゲなんてもういらねえよw
どっかしらトンガッてればよかったけど
ロストは100%なくすんじゃなく、95%なくすにすりゃよかった
もうダンジョン潜れて面白ければWizっぽくなくてもいいやと思い始めた。
PKで追い剥ぎされたら捧げるものが無くて終わるのか
あーはやくおっさんどもぶち殺したい
あとここの開発の
「〜の予定」「今後は〜」「〜したい」「〜と思ってます」っていうのは
冗談抜きで、100%サービス終了まで未実装だからな
いつも内部に20d、忘れちゃいけない完全失敗、ウィザードリィでございます。
記事一通り読んだがそこらのチョンゲーよりは全然やってみたいと思う
やってからどうなるかは知らんw
4亀読んだがwkt止まんないわ
もうクリックゲーは飽きたんだよ。新しいゲーム作ってくれ頼む
迷宮1Fの帰り道でPT組んで待ち伏せすればレアアイテムたくさん奪えるんじゃね
TERAを完全否定というかむしろ喧嘩売ってる内容の記事だったからこれからまたうるさくなりそう
一周4〜5時間かかるダンジョンを消化できるオッサンとかそんないないと思うんだが
仕事?うちは本気ギルドなんでやめてくださいね^^;を地で行くのか胸厚
25 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 04:30:25.56 ID:0jUQC6Qg
久しぶりにわくわくするな
FNOも一日で飽きたし
今度こそ楽しみたい
ヌルゲー嫌いの厳選された人のみなゲームを目指してる
とか言ってる辺り、一人から搾取する金額が酷そうだな。
それもターゲット層は暇な時間が作れる「30〜40代の社会人」と来たもんだ
新作オンゲなんて所詮他ゲーからの移住目当ての人が大半であるのに対して
これが万人ウケな設定じゃないなら、ちょっと飽き気味状態な他ゲーの知り合いとか集めても
そこから更に人数が厳選されて、結局皆で楽しめないなんて本末転倒
ダンジョンにエレベーターが無かったらカス
>>22 PKされた奴から噂を聞きつけたPKKが大量に入ってくるだろそれw
ファンサイトキットはタイトルの末弥絵、船首像っぽいものの絵、骸骨の絵、グレーター&レッサーの絵の4枚(サイズ違い8枚)
使い道のなさそうな小さなアイコン6つ
前
>>983 存在を失念してるんだろうけど後者はブラゲがメイン
キャラが3Dなのはそれだけで強みだからブラゲをそのままダウンロードゲーム化してもニーズはあるよ
ブラゲ層はスペック問題もあるから軽くなきゃだめだけどね
このシステムだとソロは絶対無理だな
狩られるだけしかない
超大規模ギルド入りたいわ
けっこう面白そうジャン
何で記事で面白そうに思う奴が居るかってのはな
全部が企画段階で実現してないからなんだよ
インタビューのほとんどが「〜にしたい」って妄想だからな
実際は無理でしたの嵐は確定してんだから
ID:g1chth1r
こんな時間に工作アルバイト乙ですw
色々と盛り込まれていい感じはするけれども
問題なのはちゃんと実装されてるかどうかだな
>>12 色々やってたら壁紙ダウンロード出来た
イラストのレッサーデーモンたんも身体がシャープで引き締まっててかっこいいなあ
これがああなるんだからイラストの時点で既にエロいグレーターデーモンたんも期待出来る
でも両方ともイラストの足元が枠で隠れて見えない……
>>26 >暇な時間が作れる「30〜40代の社会人」
そんなの少数だし、オンライン化での原作壊変にブチキレてるメイン層じゃん
どうするつもりなんだろうな
久々に、1か月でサービス終了のネトゲが見れそうだな
3か月以内はもう確定だろ
ギルドシステムみたいなのは絶対にいらないな。フレリストやメールで充分だわ。
そもそもネトゲは廃装備高レベルキャラな上に群れて安全にPKしようとするチキンカスが多過ぎ。
>>34 問題は実装したときのユーザーの落胆だな
集団PKされてレア武器とられてもモチベーション保てるのか
1フロア4-5時間てのは無茶だな、クリア後は短縮して進めるんだろうが
奥まで行ってあきらめて帰る場合倍とはいかなくても6-7時間て事だろ
ソロできるバランスならともかくPT前提だったらポータルとか無いらしいし帰れねぇ
>>39 俺も身内だけで遊ぶようなプレイヤーが増えて閉鎖的になりそうだからギルドはいらない気がするけど
ユニオンってギルドシステムっぽいのがある
ところで死体は,ほかの冒険者にルートされないんでしょうか。
当然されます。死体は24時間経過で灰,さらに24時間経過でロストしますから,それまでは所持品をルートされる可能性があります。
いや24時間って,さすがに短すぎませんか。もう少し長くしてくださいよ。
あぁ,いえ。ログアウト中は腐敗のカウントを取られないので安心してください。
そういえばルートは,PKと違って衛兵の有無に関わらず犯罪者扱いになってしまうんです。
ログアウトすると死体は画面から消えるのかしら。
消えるよね普通・・・
フリーPKなら徒党を組まざるをえないから
ゲーム内になければIRCなりスカイプなりで集まるだけじゃないか
そうすると移住組が中心になるからキチガイ集団も増えて良くない
システム的に用意されてたほうがいいよ
テーマソングはイトケンさん(ロマサガ)が手がけているのですが,
ゲーム内の音楽は光田康典さん(ゼノギアス)率いるプロキオン・スタジオにお願いしています。
BGMやべえ
数回PKドロップを防ぐようなのとか
時間制限でアイテムをドロップ不可属性にする課金アイテムがでるんじゃないの?
大規模ギルドでダンジョン占領とかあるだろうね
ダンジョンで同ギルドメンバーの人数制限とかやっても分散して占領するだろうし
PT以外はCHにランダムで振り分けられる方が面白いかもね
今記事よんできた
これって定員30名のダンジョンに4人×7グループくらいのPK集団集まっちゃうと
はいってくるやつ入り口で狩り放題じゃね
それ以前に初級ダンジョンの上級者狩りが横行しそうだ
>>44 消えてくれないとアイテムとられまくりで天秤システムの意味が無くなるw
>>49 だよなあ。ルートされたくない時はとりあえずログアウトか・・・w
ログアウトして掲示板で助け求めてもいいんじゃない
>>48 そんなに心配ならPTの多いチャンネルソロが多いチャンネルとかソートできるからそれで入るチャンネル選べばいいんじゃね
最近のはBOSS倒してドロップ拾っておつかれだろ
家に着くまでが冒険ですなんてロマンだなあ
消えたら
ログアウトして死体場所教えてついたらログインで
ノーリスクじゃないか
>>47 chランダムだと合わせるために出たり入ったりして鯖に無駄な負担かかる事態が容易に想像できる
>>48 PKはレベル制限あるから初級プレイヤーは狩れないと思う
>>50 だなー他のキャラで遊んで人の少ない時間帯にこっそり回収って事もできそう
ダンジョンのチャンネルはランダムじゃないでしょw
負担テストですら選べた
あ、そういえば昨日の放送で、誰かの死体が残ってるいうてたな・・・
ログアウトしてたのかどうかしらんが。
PKされたくなければ大規模ギルドに入ってそのギルドが占拠してるダンジョンで狩るしかないわーな
>>52 うーん、事前に情報がはいってればいいけど
出会い頭に襲われてレアアイテムを奪われたとして、PKKしにいこうとしても
定員制限で少数しか入れずどうしようもなくなる状態になるのは問題かなぁ
>>56 そうなんだ。それは安心
はやく実際にプレイさせて
期待してる奴らが絶望して怒りだす様が見たい
PKゲーの廃ギルド、2PC使いがどういうものか知らんのだろうな
PKされた一般プレイヤーの方がギスギスし始めて、どんどん引退していく様子が今から見える
>>55 再侵入は○分制限とかにすればいけるんじゃね?
でも野良PTでダンジョン入って。あ!○○忘れた!ってなると辛いな
クラン入ってガチPTで野良PTやソロ専を狩る作業がはじまるぜ
PTとソロはダンジョンわけないと廃人しか残らなくて過疎るな
>>60 死体回収も便利そうだし、大規模化の流れになりそうなんだよな
少数や身内はメリットをイマイチ感じ無い
PKは様子見て仕様を考えるって言ってたけど
見た感じだとカンストしたらニートPKギルドがダンジョンの入口を大勢で封鎖して、
他の人がダンジョンに入れなくなりそうw
入り口だけ占拠しちゃえば獲物はどんどん来るわけで
ヘッドロックは派閥作らすの好きだからな
ギルド入ってないほうが異端になるかも
ダンジョンの入口に衛兵くらい置くのでは
置いたとしてもちょっと先で待ってればいいだけのこと
チャンネル制だから簡単に占拠は無理でしょ
違うチャンネル選ばれたら終わり
>犯罪者は,牢獄から10分に1回,専用のダンジョンに送られて
>処刑人から逃げなければならない,みたいな感じですね。
>そこで死んでしまうと,灰になったりロストしたり。
>捧げるアイテムがないですから,低い蘇生率で天秤に挑むことになるわけです。
実に素晴らしい
でもそうなると、スラムで放置か低レベルダンゾンで放置になるだけか
ダンジョンCH毎に縄張りができるのも面白そうだなー
GvGがいつでもきるし。PT組んで油断してソロってる人を轢けば数人はいけそうだし
>>67 アルカディアの衛兵なんて
3m先が視界外で反応しなかったり、
ガチャ2万円移動装備で2秒ほど逃げると反応外になって衛兵が元の位置に戻ったり
強化2万円耐性防具で全攻撃1ダメージになったり笑える
>>71 スラムで放置するとそれはそれで他のPKが襲ってくるw
>>70 チャンネル数によるけど、
3〜5chぐらいの数なら、全部に多重アカで偵察キャラ置くと思うよ
そして数十人規模のPKギルドの組織力は馬鹿に出来んよw
>>71 街中でも相手が犯罪者であれば攻撃しても犯罪にならないと4亀に書いてあったから放置は出来まい
よーし、4Gamers全文読んだ
なるほど気になってたゲーム内容に関する情報についてかなり喋ってるね
これ読めば期待する気持ちは分かるし、コレは悪くないかもしれない……
スラムは衛兵がいないだけで、犯罪者同士はPKできるから放置怖いわな
>>76 PKヒャッハー天国のアルカディアサーガでもそんなのはいない。
重課金廃人者様が猛威を奮おうにも
それに連なる弱者がついてこれないんじゃ楽しめなくネ?
装備強化が不安過ぎるな
廃強化装備の廃人はどうせクランで常に群れてて
装備強化で糞強くなるなら落とす心配が無いし無双出来るな
てことは、スラム街に大勢で押しかけて汚物は消毒だーっヒャッハーて殺しまくっても
罪にはならんのか
それとも犯罪者しかスラム街には入れんのかな
100人規模のPKギルドができたら終わりだわな
常にゴミ装備を持ち歩かなきゃけ無いのか・・・
記事やっと読み終わった
ナゲーーーーよ
色々おもしろそうなことやろうとしてるんだね
これなら十分wktkできる
ダンジョン狭いと思ったら4人PTとか
BOT占拠のチョンクリゲーに辟易してたとこだからなおさらいい
後はあの話のどこまで反映、実装できるかだな
でも盾ガードをACと称するのはやめてくれ!
そしてWin用#6-8のXP以降対応日本語版の移植もぜひしてね
>>83 村正持ち出して犯罪者を一刀両断しまくるのか
>>76 結局何をやっても情報ですぐに街や外に伝わるだろうし
絶対数的にPKやらない人>>>>>>>PKやる人なんだから
返り討ちにあって終わりでしょ
怖いのはそういうイベント的PKでなく、ダンジョンの深部でPKする集団だと思うな
PKで夢見てるやつって自分が襲われる事一切考えてなくてワラタwwwww
サービス前のインタビュー見て期待して
本当に面白いゲームが出てたら
誰もこんなスレに居ないだろ
学習しろよいい加減
>>89 スラムで放置狩り専用キャラとか楽しそうだ
重犯罪者の漂白は数十時間かかるらしいからな
首 KATINOで眠らせたい ゆとり?www糞して寝てろ ロストしたっていいじゃない
バ ボルタック商店
ッ PKerは処刑GO レ マ ロストしてからが本番
シ ッ ロ
ャ 辻KADORTOミスりましたw .サ \ 下 ボーナスポイントの上限は●●
│ . │ ル 半 じゃあB7Fまで来て下さい〜
良ボーナス出ない(3日目) デ 身
ゲーマー世代頂上決戦 │ .../ ̄ ̄ ̄\ が 昔WIZというゲームがあったのじゃよ
モ / \ M
リーマン価格の課金設定www ン / <●> <●> \ G 公式ハッテン場テスト実施 死
ペ | (__人__) | R 体
1981年以来だわ〜www ろ \ `ー'´ / E 30〜40代ニートの本気 だ
ぺ / \ F ラ
無 虐ゲラレシおとんの怒り! ろ おおっと 状 .ッ
能 態 そのMURAMASA俺のだ キ
衛 ボトラーの再来 ┏━━━━━━━━━━┓. │
兵 .┃ *いしのなかにいる*..┃ 俺達の青春! 30年の長き歴史
N ..┗━━━━━━━━━━┛
P WIZってwwなんすかげーむ?www リセットさすがにあるよな・・? 狙われたカシナート
1フロア数時間かかるってのは別にMOみたいに、通しでプレイする必要も無いから心配ないみたいよ。
すこし行って戻っての繰り返しで、マップ埋めなくてもその先の進行には影響ないし。
エレベーターっぽいのも用意されるみたいだし。
ソロ専用ダンジョンとか、もろBOT生産基地だしいらない。
ただ、人のいない時間しか遊べなく、その上で先に進んでるプレイヤーが手を差し伸べるメリットが無い状態だと、
にっちもさっちも行かなくなるな。
ただソロじゃ死にすぎるくらいの方が、見知らぬ人とパーティー組む上で利害が一致するので組み易くはなる。
PT攻撃はなしな。人間不信になりそうだw
95 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 05:21:35.81 ID:0jUQC6Qg
PKは被害者にもなりえるから楽しいんだろ
よくわからんうちにフルボッコされて
コンピュータじゃなくて意思のある人間にやられたんだ
って気付いた時の高揚感がたまらん
ダンジョン入ってロード後を狙っての待ち構えが絶対あるから
入り口付近だけはなんとかしてくれ
>>80 アルカディアはまあアレだからいないかもだけど
ある程度の人がいるネトゲなら、数十人規模のPKギルドが2〜3出来るよ
Wizonはせめてアルカディアよりは繁盛してほしいところ
ソウルレベルという概念を取り入れてるから、もしかしたらファーストキャラでは出ないボーナス値とかあるかもしれんな
ひどけりゃ入って5分はPKされないとか対策されるだろ
この運営はBOT対応とかRMT業者の対応ってする方なの?
>>93 UOやリネ2ぐらいだな
両方とも個人でちょっかいだすぐらいしか機会なかったから集団は知らないが、
そもそもチャンネル制ダンジョン自体珍しいし、それでPK可になるとそんなゲームあるの?
ないなら想像でしかないよ
ただ、それは一過性のイベントで恒久的に無理なんだし、怖いはそういうのでないといってるだけ
PK側も結構リスキーだよなソロ相手でもクリティカルでたらそこで終わるんだから
PKは大体集団で個人相手や格下に奇襲でやるもの
PKしない連中は団体行動なんて発想はない他人が死んでようが放置
その中でPKKが出てきてそこからが面白い
どっちが多いかなんてPKゲーにはナンセンス
ただしPKで弱い奴はシステムからもPCからもフルボッコになってやめるしかなくなる
改心して普通プレイできる範囲で暴れるなら別だけど
ボスと戦ってる間に横槍入れたりそんなのザラじゃないかww
>>100 BOTは自分で対処すればいいw
その前にこのゲームはBOTできるのかな?
ダンジョンもシビアというし、多少はアクション入ってるから制御面倒でしょ
お金もあまり落とさずアイテム落とす方式なのもBOT向きではないな
PKトークで盛り上がるのはいいが問題は記事の内容が
ゲームになってからだよな・・・夢見させといて落されるのはもう嫌なんだが
バランス的にパーティー行動が基本だろうし、PKは2PT以上で1PTを数の差で轢き殺すのが基本になりそうな印象
>>104 インタビュー聞く限りPKされる側のリスクも相当でかいから
PKしない連中も団体行動せざる得ない
だから大規模ギルドができやすいと思ってる
>>105 ただ金をあまり落とさないという事は金の価値が上がるわけで24時間働き続ける業者はでてきそう
お金のトレード不可ならそこで終了だけど
あきらかなBOTをみつけて怒りにまかせてPKしたら
後ろでみていた善パーティに問答無用で殺されるとか胸アツな展開を想像した
定期的にスラム街の消毒とかも面白そうだなw
部屋の隅でガタガタ震えて命乞いする心の準備はOK?
倒されたりPKしたらログアウト逃げや強制終了逃げ対策が必要
A:俺赤いけど中華キラーだから!日本人は攻撃しないから!PKKしないでください!
B:おk^^
ズバッ!!
A:m9(^Д^)プギャー
重要なのは赤ネが白に戻れるって点ねww
ガメポの運営タイトルって悉く失敗してるよな
最近あったパンヤっぽい萌えグラのTPSですらオワコンだったし
ほんとガメポはパンヤだけ運営してればよかったんや・・・
流石にそんなに甘くないだろ・・・死体は残って時間だけ停止するんだろ
ログアウトで死体まできてたらほぼ意味なしだし
PKギルドです
メンバー募集
とかやったら晒されてPKされるな
118 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 05:51:06.00 ID:0jUQC6Qg
晒し合いもネトゲの醍醐味だと思ってる
赤い子倒しても犯罪にはならないのはわかったけど赤い子の装備剥いだら赤くなるのかな?
それとも赤い子の剥ぎは無罪なのだろうか・・・
装備取られて取り返したら犯罪者になっちゃったじゃPK有利すぎるな
ダンジョン内部も、PK対策の衛兵が一定の周期でパトロールしてれば、入り口占拠とかは難しくなるかな
気合入ったPKたちは廃で装備揃えまくるから
そんじゃそこらの寄せ集めPKKなんかじゃ手も足も出なさそうなイメージだけどどうなんだろね
あとインタビューの内容のほとんどは
「こうしたい」「こうやりたい」のオンパレードだから最初から期待するなよ
実装までサービスが続いていることも期待するな
海外には確実に売れるゲームだから数年は続くよww
パンサガアルカディアクソゲーで過疎ってるけどまだ続いてる
賞金首とかが実装されない限り、捕まらないのが前提ならPKerの方がメリット多いね
PKKする側は倒してもなんも貰えないし、削ぐと自分も赤くなる。
多分スラムはほとんどアイテム売ってなくて 鑑定できないとか
そういう差は作ってあると思うよ あとPKKされたらロスト率高いとかもありそうじゃない?
ログアウトで死体が残ってカウントも停止するとなると、
複垢使って初期ダンジョンにどれだけ死体を積めるかなんて遊びも誰かやりそうだな
一部の精鋭PKは大多数の一般PKKに押し潰される
なんて大戦争を妄想すると楽しいけどNoWizじゃたぶん無理
スラム街があるってことはダンジョンの入り口に衛兵はいないってことか?
出待ちPkが流行るな
PKのロスト率引き上げは別にいらなくね?
ただでさえ死ぬ可能性が引き上げられるのだし、アイテムを湯水のように注げば確率高くできるわけだし。
さっきの記事で投獄者は10分に1度ダンジョンいかされて死んだら道具も金もないから蘇生率うp無理→ロストしやすい
このデメリットでPKer増えるかな
>>129 まだわからないけど、衛兵が町しかいないならそうそう投獄されないんじゃないかなあ
PKが町に戻らなくても、別アカで消耗品などを買ってきてトレードすればいいだけだし
>>130 消耗品を買ってきた別垢がことごとく狩られるわけですね。
それはそうとプリズンブレイクしたい。
予想と期待と妄想と
いろいろ入り交じった今が一番楽しいってやつだな!
スレの速度も相変わらずすげぇw
頑張れドン小西
むしろ頑張らないでくれ
PKはプレイヤーの動向見て調整するらしいし極端なPKゲーにはならないかもね
硬派な雰囲気のために入れたみたいな趣旨のこと書いてあったし
つーか、PKされて身包み剥がされて、何を天秤に乗っけるんだよ
倉庫の中身も乗っけれるのか?
乗っけれなかったら、PKerに対する憎悪が半端ない事になるぞこれ
いらないものは残すかとかできないしなwww装備は???
>>136 装備がなければお金を乗っければいいじゃない
お金すらなかったらおっかねぇことになるな
>>138 私はお金も落とすと思うよ。
そして、そうなるとRM積むしかないわけで
>>140 ダンジョン内にアイテム落とすのは仕様上無理って言ってたしインベントリ内にお金のアイコンが無かったから金のドロップは無いと思うぞ
アイコンはなかったけどPKされた時点で取られる可能性はないの?
>>142 それはゲームやってみるまでわからないな少なくとも記事内では所持金が取られるようなことは書いてなかった
>>141 アイテムは置くことができない。とは言ってるけど、捨てることができないとは言ってなくないか
お金は把握したわ。それなら少しは安心できる、のかなー
かなり余裕もって買物しないとやばそうだけど
村ゲーでさえ狩られるとやる気なくすのにオエには無理だわ
ソロクエスト専用サバでもあればな
がめぽげーやってる人なら分かると思うけど、盾使用時につかうポイントやステップ回避やダッシュにつかうポイントあたりを増やす課金アイテムや、回復効果を増やす課金アイテムあたりはでてくる。いずれも効果はモデレートなものだけど。
>>146 置くってのは例えば、アイテム取引する時に床に置いてそれを他の人が拾う事が出来るってこと
捨てるってのは、アイテムを床に置いた瞬間にアイテムが消失するってこと
ビショップ実装があるなら、捨てることは出来ないと始まらないと思うし
要するにクソゲー
CHAOS属性の忍者はスキルが強くなるってなんだろうね?
どうせ実装されるの数年後なんだろうけど
いや秩序中立混沌の説明にすでに●●になれるって書いてあったから
そういうことじゃないの?SS取って置くべきだったか
ここだけの話WIZ世代じゃないから詳しくは・・・・
ロストキャラ復活課金とかマジかよないわ
こいつらだって4亀社員みたいにほんとはそんなアイテムありえないって思ってる癖に…
WIZだと属性が悪じゃないと忍者になれなかったからじゃないの?
これも転職の段階では属性考慮しないといけないようだし忍者になりたいなら混沌にするしかないよね
パットしか見てないけど覚えてる限り説明文に書いてあったのは
秩序? 中立聖職者 混沌忍者とたしか盗賊 だったかな
気に入らないやつが死んでたら、ルート専門のキャラでアイテム盗んでキャラ消滅狙う
とか思い至って、やっぱ天秤システムいらね。とか思ってしまった
WIZらしく盗賊で迷宮の箱の開錠とワナの解除、
隠し通路の発見とかできたらいいけどそういう要素あるのかねぇ
WIZのH&S要素としては敵倒したとき宝箱でてきてワナを解除するときのドキドキと
あけてアイテム手に入れるときが一番楽しかったんだけど
これがオンラインになると敵倒してもルートするだけになってそうでなぁ
迷宮に箱おちてるらしいけど、そこでしか盗賊の出番ないのかしら
WIZONから学べた事
WIZON関連の動画を漁り (以下略
結論:
がんばれゴエモン1の迷路屋敷ミニゲームが、このゲームから来てることを知った。
やべぇクリティカルで胴体が切れたり首が飛ぶ表現があるとかw
これ普通に18禁指定のゲームになるねw
世界中の迷宮の「ああっと」はwizからだったのかな
本当はネットゲームなんて全部未成年はプレイ禁止にするくらいで丁度良いんだけどな
>>157 いや、普通に宝箱、敵がドロップしてたよ
ただ、罠の影響は離れれば開錠してるプレイヤーしか受けない、とかだときついね
>>158 未だに一面の迷路屋敷のMAP覚えてるわw
あそこで限界まで残機数増やしてから進むのがセオリーだったなあ
ダンジョンの攻略時間ってのは一気にやれってことじゃないから
4〜5時間だから社会人には無理ってこたないだろ
作り次第だが今日は西側の探索を1時間、明日は北側の探索を1時間
って感じで広大なダンジョンを少しずつ埋めていった結果が4〜5時間なんだろう
大半の予想通り「実際は妄想が実現してない糞ゲー」の可能性が高いが
記事を読んだ限りではそれが実現するなら面白そうだったな
ξ
( ´ω`) ヘコムワーヘコムワー
ノ ノ
(へ )
>
今気づいたけど、DLしたファンキットのボーパルバニー(たぶん)がこんなんだったww
↓
,.、 ,r 、
,! ヽ ,:' ゙;
. ! ゙, | }
゙; i_i ,/
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!. ・ ・ ,!
(ゝ_ x _,r''
ヽ,:`''''''''''''''"ヽ.
| r';
゙';:r--;--:、‐'
゙---'゙'--゙'
家庭用ゲームでもそうだけどプレイ時間の目安なんて全くあてにならないよな
>>168 参考にならない目安時間といえば桃鉄を思い出す
170 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 07:49:25.46 ID:tzW76ED0
>別にプレイヤーを殺せるシステムが入れたかったわけではなく,
>「ハードなゲームである」ことの演出の一つなんですよ。
>Wizardryって,迷宮の中に人型のモンスターってたくさんいたじゃないですか。
うーん、、なるほどねえ。。すごく納得してしまった
4gameのはなし聞いたらワクテカしてきたな
そうだよな、プレイヤーころしたいだけなら、ダンジョンレベルにそぐわない位強いやつを足速くして設置しておけばいいだけだもんな
そういえばUOでは友人のキャラが死んだ時
「友達のアイテム確保してます!」って叫びながら
カバン漁ってたなぁw
>>170 PKがシステムじゃなくて演出としてあるだけと確定か
妄想タイムがだんだん減っていくな
ダンジョン内で探検中にPKに襲われるっていうスリルはいいんだけど
PK集団による入り口の封鎖はつまんないのでできなくしてくれ
>>170 風呂敷広げるのが得意な会社らしいし
あまり情報をつめ込まず期待しないで
待ってたほうがいいぞqqqqq
>>170 それなら普通にNPCのシーフレベル1でいいよな
不満がでまくって仕様変更しまくりでぐだぐだになる予感しかしないw
いま4亀見てるけど開発にドン小西いるんだな
よくあるクソゲーMMO的予想
チュートリアルに飛ばせない大長編OPがある
4亀見てるけどこれは早くやりたいな
運営と開発が、「ぼくのかんがえたさいきょうのしよう」を最初から出してきて頑なに変更拒み続けるよりは
ある程度は柔軟に仕様変更して貰った方がいい
それによって最強装備でオレTUEEEEEやってたプレイヤーが幾人か引退するだろうけどな
181 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 08:06:53.26 ID:tzW76ED0
冷静に考えたらプレーヤーキャラ並に強い人型モンスなんてそんなバンバンいねーよな…
今のゆとりゲーマーが耐えられるのか
まーとりあえず俺は最初はソウル消すつもりで暴れまくることに決めた
おっさんオンライン
世の中の男性の1/3〜1/2はおっさんだから仕方ない。
>>170 ブァァァァカ
Wizは町でいきなり襲われたり
浅い階に絶対に勝てない敵が居たりとかしねーよ
WIZらしさを追求すればするほどMMOとしては理不尽なシステムが出来上がり
面白さと妥協していくとUO的な古いMMOになってしまう
186 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 08:21:44.16 ID:tzW76ED0
>>184 いやまあWizの世界観的に街で襲われてもいいじゃないのって気はするけどね
なんか発狂してるけどおっさん血圧だいじょうぶか?
各階にある階段の場所さえ分かれば大幅に時間短縮できるよ
ID:oPPpstEJ
プロゲーマーさんこんちはwwwww
#4なら浅い階(B1F辺り)で絶望的に強い冒険者が徘徊してたような気がする
PS版ならケブレスとか仲間に出来るから対抗出来たけど
まあアレは例外だわなw
PK有りだとPK専門ギルドが出来て
そういう連中がヤクザプレイするようになってダルくなるだけやと思うね
ゲームとしての難易度が高いのは歓迎だけど
キチガイPKの相手をするのは勘弁して欲しいわ
>190
ソウル単位で犯罪者フラグ立つから
安易にソロだと出来そうにもないし
集団化は避けられないだろうなあ
妙にリアルだなw
TERAキチに触るなよ
まあメインがPKってわけじゃないからな、あくまで冒険メインなんだろう
しかしこれだけ深く突っ込んだ対話で
生産のネタが全く出ないってなると
無いのかもしれないな
>>194 装備はたくさんドロップするっていってたし必要無いかもな
>>194 4Gamer:
面白い要素といえば,そういえばさすがに「生産」という要素はなさそうですね。
岩原氏:
今はないですね。でも「強化」がありますよ。
4Gamer:
えー……。
あー ちらっと出てたのかごめん
MMOでの強化ってえげつないからなあ
過去にろくな物がないw
まあテンションはあがるからいいけどさw
PK有りというのは、コンテンツ不足で不満が溜まる廃人たちへのタゲ逸らしなんだよ
「もうやることがない?じゃあPK同士で遊んでてください」ってね
浅い階からレッサーデーモンたんの雄姿
ああドキドキムラムラフンッフンッ
200 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 09:01:32.86 ID:t2qG8awi
ゴンゾ+反吐六、ガメポ+反吐六、どっちが下になるか楽しみだw
万人にウケないことを前提としてるから、相当な搾取ゲーになるだろうな
金持ちが100万単位で突っ込んでくれないと、あっさりサービス終了しそう
>>197 村正などの最強装備はlegendアイテムとして強化不可にする予定らしいよ
ボスを倒せば誰でもゲットできます、みたいなもんじゃなくてやっぱりレアが出るのは1/10000の確率とかの方がいいな
レア装備してる奴は全員晒しに名前が載るぐらいでww
せめてACVまでの繋ぎになってくれ!!!!!!!!!!
…ってメビウスオンラインが出た時も思ったけど
まさか1ヶ月も持たずにゲームクリア
まるでもうOβテスト開始あいたかのようなレスばっかりで笑えるw
レッサーデーモンたんになりきれるエロエロ衣装が出て来たら3万までは突っ込める
>>44 ということは、死んだら別アカウントのキャラで回収が出来ないのか
2PCすりゃいいだけじゃん
経験値ブーストでスタートダッシュしてPKKしてやる
初心者保護のためレベルでPK解禁見たいな話が有ったけど、
高度なAIなmobとしてPKを入れるなら
エリアごとにPK解禁のレベルを変化させないとダメじゃね?
PK解禁直後レベルのダンジョンに高レベルPKとか居たら
Mobとかいう程度の状況じゃないだろうし。
というかPKなんてたいていはシステムの穴を付いたり
確実にしとめられそうな準備をしてくるわけで
高度なAIで強い敵ってんじゃなくて
対チートキャラみたいな普通にできる対応外の状況になるようにしか思えん
死体からルートに時間がかかるつっても大規模な盗賊集団なら漁り放題じゃね?
そりゃそうだ
lv20でPK解禁だとしたら、lv20適正ゾーンにいるPKはlv30とかだろうなww
>>19 UOの時みたいにPKK集団も発生してPK狩りに興じるだろうな
インタビューで属性についての対応のところで
4Gamerの人に指摘されてるようなことに気が付かないって時点で
夢はあるけど実現のための検証は十分に出来てませんって感じが明らかなんだよな。
だから運営が始まったら穴がたくさん見えてくると思うんだけど
ソレらの問題に対して修正はともかく
運営としてどういう立場をとるのかみたいな反応が早いかどうかで今後が決まるだろうな。
このまえのテストではTwitterですばやい反応してたけど
運営が始まってこの反応を維持できるとは思えないし
先行廃人がダンジョン内の進行用の仕掛けがあるとこで待ち構えてる姿が目に浮かぶな
217 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 09:40:43.24 ID:t2qG8awi
>>213 たぶんその解決の一つとして重罪とかの犯罪ランクがあるんだろうけど、
レベルよりも装備で強さが決まるみたいなバランスらしいし、
重罪反応されないPKみたいな穴はきっと出てくるだろうしな。
ダンジョンでであったら武器を収めるルールができるみたいなこと言ってるけど
ダミーの善人パーティと出合って武器を収めたところで
本命PKパーティが飛びかかかる姿が容易に想像できる
>>212 2万追加するならレッサーデーモンたん(ビキニアーマー仕様)とかレッサーデーモンたん(レオタード仕様)とか
レッサーデーモンたんにきわどい衣装を追加したよーなのを
フンッフンッ
>>219 自分の属性が出会った相手は倒さなければならない悪ってか混沌なら問題無いです
って言うか属性の変化はあるの?
反吐+ゴンゾのパンドラでは、Cβで指摘されたことへの修正は早かったけど、正式開始後の対応は数カ月間放置とかざらだったな
ガメポがどうするのかわからんが、気になることは全部Cβで突っ込んどいたほうが良いよw
>>220 あ、全員ってのは属性とかの意味じゃなくて
非PKを装ったパーティってことね。
属性の変化はあるとインタビューで答えてるよ
3ページ目の後ろのほう
うほっ
全員じゃなくて善人ね
cβの告知はまだかね
>>222 岩原氏:
クエストをクリアしたときに,それぞれ三択で答える質問が出るんです。秩序属性のキャラクターが混沌っぽい回答を続けていくと,あるタイミングで混沌属性になるわけです。
これか
この後各属性とか言ってるからNだと属性変化無しって訳でもなさそうね
で、クローズドテストはいつなんだよ
三択だしな
秩序・中立・混沌の三択じゃなくて秩序・変化なし・混沌の三択かもしれんけど
>>219 >ダミーの善人パーティと出合って武器を収めたところで
>本命PKパーティが飛びかかかる
こんなんあるか?イマイチ想像できねー
一定距離(移動時間<=抜刀時間)以上近付いた見知らぬ抜刀PCがいたら
基本すべてPKという前提で対応するだろうし
早くアニメキャラとかきもい名前使ってる萌豚のキャラ首飛ばしたい
>>229 逆にアニメキャラに殺されたら激しくムカつくんじゃね?
いやだからそれが醍醐味だろwww
騙し騙され人間不信に陥ってなお仲間見つけて攻略する
EQやUOのスタイル それが今受け入れられるかとかいう瀬戸際で
インタビュアーと怖い刑事とやさしい刑事やってるじゃんかww
4亀インタビュアーはこてこてのマジキチゲー信者だから
あえて一般ユーザーの意見ぶつけてるんでしょ 考えてくれよと
PK好き・萌え豚・その他の三属性がいいな
おっさん・若者・ヒミツの3属性で
萌え豚 ノンケ ホモ
この三属性で
レッサーデーモンの人は何処に入るんだ?
しかし昨日の夜から一気にスレの空気が変わったな
昨日までのネガはウザイ感じだったが、今はプギャーと言わざるを得ない
要は今起きた。みんなおはよう
>219
いいじゃんそういうのw
だましあいも含めて悪RPだな
肩パッドつけたモヒカンの集団にヒャッハーされる日も近いな
>>229 仕事辞めて時間と金に糞余裕のある俺
アニメキャラの名前糞キモいので嫌いだが
あえてアニメキャラの名前で超廃プレイしても良いなww
PKされたら糞むかつきそうだw
242 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 10:23:00.72 ID:tzW76ED0
いつもはだいたいよくわからん英語ネーム付けてるんだけど
今作の名前はキモさ丸出しの奴にするわ
あー早くおっさんぶち殺したい
PKギルド:TERA
ギルド目標 萌え豚のPK
>>229みたいなタイプを誘い出してPKするのに萌えアニメキャラネームが
役立ちそうだなw
東方ネームは徹底的に排除する方向であたしはゆくよ
じゃあこっちは対抗して兄貴名を使ってPKするぜ
んじゃ俺も萌え萌えな名前で粘着されるわ
って思ったけど思いつかねえ
オフゲ未体験なんですけど
トルネコの不思議なダンジョン的なのなんですか
メインとなる街で皆が集まって(MMO)PT募って色々なID(MO)へGO?
レッサーデーモンの人はパンドラのCβの時に毎日「エルフショタ♂のちんこぺろぺろ」って書いてた人じゃないの?
途中から、しゃぶるよだかしゃぶれよだかってコテ付けてていつのまにか消えていた
1.名前より、記号や特定のサインに注意するのはMMOの常識
†、Ψ、☆などの記号がついてる場合はほぼ9割以上の確立で池沼厨房、触ると痛いで決まり
名前を記号などで囲んでいる場合はさらに要注意 †○○† ☆○○☆
顔文字を名前にしてる奴は自己主張が高く危険、関連スレでコテハン付き荒らしが多い
2.中華 (全角英文字+特定記号 半角カタカナで意味不明)
xx、oO、zzzなどの特定されやすい文字が前についてる場合 中華確定と思ってよい
また、イ妙ヌ、IDチヌチヌ など漢字+アルファベット+半角など意味不明の名前も中華確定
3.特定の名前
ガンダム 例) MS06 などのモビルスーツの正式名称?の連中はまず自己厨で痛い
エロゲーの名前 ○○子とかよくわからんがそんな名前は痛い
特に一部の信者を生み出したマブラヴなるゲームのキャラ名が痛い(例 純夏 冥夜 )
信者は浸かりきって口癖までキャラになりきっており危険
アニメキャラの名前 特に美少女系 ときめも?とかそういうやつか? は確定的、北より痛い
名だけじゃなく姓までついてたら百倍ヤバい
アニメ小説? ←何て言うのかわからんが これも痛い
ロードス戦記?って奴の名前をよくみるが、100%痛いと思ってよし
銀河英雄物語?伝説? ラインなんとかって奴の関連も100%痛い
ゲームキャラの名前
格闘ゲーム、スト2、KOF、GG、最近だと月の姫??? の格闘ゲームの系列も痛い
FF、三国志関係もやばい
4.名前に特定の部位が付属
名前に神、龍、炎、王、天、鬼、悪、太郎などが付いている
○○姫、○○王、○○ちゃん、○○くん、○○様、○○太郎、○○の閃光、疾風の○○、○○を司る者
5.神話や悪魔関係
ヴァルキリー、オーディン、ルシファー、 ワルキューレなど
特にヴァルキリー、 ワルキューレはどのゲームでもやばいくらい痛い
6.DORAGON、SEFIROSUなどスペルミスの名前
※スペルミスだと笑っていたら実はドイツ語やフランス語のまともなスペルでしたということもあるので注意。
>>184 ブッシュワーカーは逃げるしかなくない?
>>249 人間顔には興味無いです
本当に人外種族かレッサーデーモンたん衣装欲しいね
253 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 10:33:36.89 ID:tzW76ED0
†聖☆姫猫天使† こんな感じのソウルネームでいこう
あー早くおっさん殺したい
貴族くるとかこのゲームも終わったな
†聖天使☆色黒兄貴†
絶対取るなよ
取ったらPK対象だからな
お前らソウルネームと名前別なんだぜ・・・
ウィザードリィって全然したことないですけど
RPG王道で硬派なイメージがあります
UOとかディアブロ系統好きな人が多そうですけど
そういうのってアニメとかエロゲのキャラ名つける人少なくないですか?
若造を返り討ちにしちゃる
ヒント基本無料
†聖天使☆色黒兄貴† を見つけたらやっちゃっていいんですね了解です
無料ゲーを舐めてはいけない
ましてやゲームポット民など・・・!
>>250 そのコピペもそろそろ更新しないとだなw
銀英伝とかロードスとかはもうオッサンしか反応しないぞ
というかもう、ゆとりがどんなアニメ見てるのかわからないわ
エヴァまでしかついていけん
ニコニコで宣伝してるらしいからガキも来るでしょうよ
すぐ消えるかもしれんが
>>262 最近のだとまどマギ関係の名前は見かけますね
あとよくあるハルヒとかけいおんとか・・
あの花好きなんですけどまああのアニメの登場人物の名前つける人あまりいなさそうです
多分レッサーデーモンたんの出番は後になるから
負荷テストに参加してない新規の人はレッサーデーモンたんの肉体美を見ること無く消えてしまうのだろうか
なんせ1フロアに4〜5時間だし
逆に「ディードリット」とかだと
下手なエロゲや萌え豚アニメよりもきっついんだよな・・・
普通にいい人だったりもするし
接し方がむずかしい
いい年したおっさんも侮れない
ずっとアニおたのオッサンとか強烈だ
こりゃ野良パーティーはリスク高くてヤバイな。
どれだけ早く信頼出来る仲間を沢山集められるかのゲームか。
コミュ力が問われるからガキは即消えて離れていきそうで楽しみだ。
ソウルネームとキャラクターネームの表示順ってどうなってるの?
「ソウルネーム キャラクターネーム」の順?
それとも「キャラクターネーム ソウルネーム」の順?
寧ろ子供の方が友達作るの上手いと思うw
大人になったら仕事以上の付き合いが少なくなってくるからなw
しかし過疎った所に居座り続けるマジキチプレイヤーの名前とか
見てみると必ずしも
>>250の法則に当てはまらないから困る
ソウルネームはガチ名字の予定
PKヒャッハー時代を生き延びしEQ、UO世代のツワモノ達 リーマンだろう金もある
比較的に緩やかになった?FF11リネ2WoW世代の・・・・・
PKゲーがさほどなくぬるま湯につかったゆとりチルドレン
これは戦争になるなwww胸熱
もう全員本名で
4亀記事みたがwizファンむけにしっかり作ってくれてるようでなによりだな!
萌え豚涙目www
いい意味で古びた雰囲気やそういったイメージのあるネトゲは根強い人気ありますからね
結構人集まりそうです
おっさん多いほうが客層もいいしな
>>279 いや、真っ二つにされた萌えキャラネームの自キャラ眺めて
おっ勃てるヤツがいるかもしれんw
・お菓子、デザートなどのネカマっぽい名前
効率厨、腹黒、晒しヲチなども大好き
・小学生レベルの英語の名前
中華
・日本人が理解できないような英語、ドイツ語、フランス語など外国語の名前
廃人
・アニメキャラとか下ネタとかにしちゃう奴
なぜか基本的に静かだし無害
リョナってやつですね
サムスピですね
285 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 10:59:18.50 ID:xUQrSC62
これできちんとwizの世界観出せた硬派MMO出せたら神
__,__
/:::}i::::::::\ ________
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < そのキレイな顔を
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!!
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
PT人数が4人だと構成が難しいな。
戦士 盗賊 僧侶 魔法使い
今回のインタビューで一番重要なとこはここな
>今回話されたことがすべて実現するためには,普通に見積もって3年程度はかかると思われる。
今は口だけってことだ
普通じゃ・・普通じゃだめなんだ!って何かのアニメの台詞であった気がします
開錠ってどんな感じだろう
オブリビオンみたいな奴だったら俺詰むな
逆に出来る奴は凄いできるから、それだけで頼りにされたりしたら面白いな
まぁないだろうけど
記事見て期待したけど、オンゲは大抵未実装で始まるから期待半分達観半分。
293 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 11:10:03.95 ID:tzW76ED0
>>215の言うとおりインタビュー見てもなんか頼りないんだよなあ
実際どんなもんが出てくるのやら不安だ
早くおっさんも殺したいしCBT初めてくんねえかな
4gamerのインタビューガメポ社員だろうけど
ヘッドロック製のゲームはいつも出来もしないような事をペラペラ喋りすぎだわ
まぁ国産だからスタッフ間のコミュニケーションが取れてるとも言えるけど・・・
レッサーデーモンたんには何時間やったら会えるようになるんだろう……
話半分聞いておいてその半分も正式サービス後に実現できてない様なら破壊工作後やめればいい
297 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 11:16:31.40 ID:pOXsDRLc
いつの間にか負荷テストやってたんだな
反吐製と聞いて絶望したけど少しは遊べそうなの
>>297 知らん
オプションいじらないとフンフン声うるさかったり過剰なエフェクトで画面が真っ白オンラインになったりする
今思うと異様に白かったのって大量のおっさんのおっさん臭を表現してたんじゃないかと思うんだが
仮に山田花子をPKしたとしよう数週間後山田太郎をPKした
また次週に山田次郎を見つけた・・・・これヤバイよな殺意の衝動が止まらない
他所のやつにやらせたくない俺がやる!やらなくちゃ駄目だってなるぞ?
そして負の連鎖が渦を巻いてくマジ危険なMMOだぜソウルネーム
UO時代に7チームくらいに分かれて襲撃練習繰り返してた頃がナツい俺はオッサン
4亀の記事見ても構想はあるけどバランス考えてませんみたいな嫌な雰囲気しかしないんだが
ネトゲで開発の思惑通りに行くって事ほぼ無いじゃない
早く萌えアニメキャラ名でおっさんPKして発狂させたい
>>272 学校しか他人と接する機会がない層はちょっと話せば仲間意識もっちゃう人いっぱいいるからな
最初フレンドリーに接してダンジョン探索に誘って、ちょっと潜った辺りでPT解除即後ろからばっさりなんて
PKもいけるかもしれない
UO時代にコレが出てたら、UOはこんなに名作なのにWizは・・・
って比べられたんだろうな
>>303 pkしようとしておっさんが500万で買った村正で斬り殺される訳か
笑いが止まらんなw
>>303 まずどれが萌えアニメ名前なのか教えるところから始めないとだなw
あずにゃんとハルヒ?
運営もこんなゲームつくればどうなるかくらい予想ついてて
あえてなお記憶に残るゲームにしたいから強行したわけか
もうどうせなら月額制+アイテム課金にして
パッケージ販売してwizの特典つけて売って記憶よりも
伝説になったほうがいいぜ
今日の池沼
ID:tzW76ED0
馬鹿丸出しwww
おっさんがターゲットなのに何で長時間仕様なん?
>前田氏:
> ちなみに一番最初のダンジョンは,1フロア構成を踏破するのに普通にプレイして4〜5時間かかります。
>岩原氏:
> サラリーマンだと,休日は死体回収以外,何もできずに終わってしまうようなことになるかもしれません(笑)。
> もう随所に「こんなゲームやってられるか」という要素を仕込んでいますが,その代わり,ハマったり,
> それを乗り越えてくれた方々には「こんな面白いゲームはない」と思っていただけるようなものを目指しています。
これらは課金アイテムじゃ短縮できないっぽいし
「Hard to Play」っつーか単にニート仕様なだけじゃないかと
システム構築も結構なんだがパッケ販売の月額課金にして欲しいな
無料だと狂ってるプレイヤー大杉
>サラリーマンだと,休日は死体回収以外,何もできずに終わってしまうようなことになるかもしれません(笑)。
平日はもっと何もできないってこと?馬鹿っぽい
キャラに接続時間での寿命が無いのがダメだろ
wizなら年齢は重要だろ
>>310 ネトゲだからコンテンツの消費も抑えてるためじゃないの?
運営は課金アイテム売りたいだろうしね
皆様の要望にこたえて死体回収NPCを雇えるようにしました価格は〜みたいなことやるだろう
>>310 どうせみんな放射能で死ぬんだから仕事なんかやめろってことだよ
レベルも相当上がりにくくなってるらしいし廃課金廃プレイの廃人御用達になりそうな悪寒
1フロア4~5時間だと下手するとトイレに行ってる間にPTメンバーに
「あいつ遅いから身ぐるみ剥いで転がしとくか」とか成りかねんのだが
何でこんなニート仕様前提なの?
ネトゲやるのは金と時間とプライドを捨てなければいけないんです
wizの攻略に必要な時間とは回り道の時間に等しい
リネ2の最初期の頃、みんなが30レベル代で団子だったときにカンストした
キャラでPKしてる奴いたけど手も足も出なかったな。
絶対勝てないほど強い奴がコープスキャンプまがいのことしたり
低レベルダンジョン周りして新規狩りしたら、どう調整するのかねえ
MOダンジョンってたぶんモンスター復活しないんじゃね?
だから5時間かかるダンジョンも、一日2時間半やれば二日で出来るよ、とか
インタビューの至る所から、
「クソゲーと呼ぶ人がいるのは知っている、だから想定内。それは一部で他はハマっている」
こう誤解させたい腐臭がぷんぷんするんだが
世に出す前から予防線張ってるゲームがまともであったためしがない
反吐が2本連続でサーガシリーズ失敗させて、開発中の3作目をがめぽが買い叩いてウィズの看板付けたって
噂はやはり本当なのか?
実際のところWizじゃなくても良かった!
ダンジョン内で落ちて後日何時に集合とか言っても、来れないで何時間も待たせるやつとか絶対出るよな
超マゾ仕様じゃ一人欠けてももう進めない、下手すると帰れもしない
リアル知り合いなら電話とかで調整できるけど、野良PTでダンジョン途中落ちとか絶対したくねえ
>>327 ダンジョン脱出系アイテムは出さないって言ってたしね。
召喚系も無いようなこと言ってたし。
タルタロスみたいにここで地雷地雷言われまくってPT募集が過疎りまくるのか
胸熱
とりあえず宿屋でLVあっぷなんだからもう文句ないだろ!!!11
>>310 おっさんのニートがターゲットって事だろ
おっさんのニートなんかほとんどが自殺してて数が少ない上に金もないのにな
これなんでいちいち剣で昇竜拳しちゃうの?
まぁ予想通りネガはまだ出てないカラー実装しませんカラーこの仕様はこうなりますクソゲーデスカラー
の妄想ありきの叩き方にシフトしたな
いいからネガはゲハにでも帰っておけって
カラーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>310 別に死体回収じゃなくても別の方法とればすぐ復活できるってその前後で言ってるじゃん
一部分切り取ってそれが全てのように見せてんじゃねぇよ
マスコミかお前は
ノムリッシュの一種じゃないのか
サキュバスを登場させてくれるのなら
小生は必ずプレイするqqqqq
能力値のMAX99ってことは最終的にどの種族選んでも差分なしってことか
遠い未来に種族限定装備とかもでるだろうがほんと見た目しか残らないから意味が無い
せめて基本能力値の10倍+固定値までとかで縛ればいいのに
サキュバスがウィッピング バインと組んずほつれつの絡みを想像するだけで
ウッ!!
首ちょんぱあんのかwww
前衛涙目wwwwwww
>>339 レベル上がっても半年でせいぜい40とか言ってたから、カンストすることは殆どないんじゃない?
レベル上がっても能力値下がるし
あぁ、でも種族の括りは確かに意味がなくなるね
やっぱりルートは無条件で罪になるのは納得いきません
ダンジョン内ならPK同様に無罪にしてくだし
>>339 種族の特徴が初期値しかなかったらPK対策で
小さくて隠れやすいタルタルだかホビビット選ぶしかなくなるのにな
1フロア4〜5時間って合計ででしょ
実際はクエストアイテム〜まで取得してる人〜とかでPTとか組まれて少しづつ進める用になるのだろう
謎解き完了した区画は許可証アイテム使用でテレポーターかエレベーターみたいなのですぱーんとスルーできる方式かと
BCFみたいに種族によって耐性持たせたりとかはしないのかな
>>345 メビウス方式になるかもしれないぞ・・・
あと射程とか視線と・・・か通らないと撃てないってのがあるし
高難易度っていうよりも手間が多いだけって感じなんだよな
その手間を楽しみに感じれる人向けのゲームってのは解るけど、
俺はこの手間が楽しいと思うからお前も楽しいと感じろ
って空気を感じる
手間を楽しいと感じさせる配慮が見えてこないというか。
ダンジョン低フロアでPK専用高レベルキャラと、ルート専用捨てキャラのチームは流行るかもな
盗品を善意()の第三者に渡しても罪にはならんだろうし
「社会人が半年廃プレイしてLv40位にしかならないレベルデザインにしています」
だから能力地全カンストで種族どれ選んでもかんけーねーやって事には極々一部しかならないような
>>342 記事読んだが面白かった
すげー楽しみではある
問題は蔵だな・・・・反吐ってのが・・・
おっさんA「そろそろ終わりませんか?」
おっさんB「そうですねw」
ニート・若者「(えっ?)」
おっさんC「続きは来週のこの時間にしましょう(^o^)」
>>343,345
あとは基本能力値or種族固有でステ上昇率を隠しステータスとして持ってくるほか無いなぁ
どの種族でも最強になれる!は確かに平等なんだけどその種族を選んだ理由が「見た目」だけってのはちょっと……
なんともwizらしからぬというかターゲット層も絞ってここまでこだわって「やろうとしてる」のにね
>>351 別にMAXが50でも30でも同じなんだよ
レベルが上がることによって種族固有のものが見た目以外に失われてしまうのが惜しいなあってだけの話
ニート若者はニート若者と組むでしょ。
なるほど、ティルトウェイトは古代魔法として使えるんだな? おkpk
サムライが魔法剣ティルトウェイトで数千人丸焼き余裕でしたな世界だしな
地球割りみたいなアラレちゃんレベルの話をリアル路線のグラでやられるとちょっとな
>>354 パーティ必須ゲームにするなら種族にしろ職にしろ尖らせないと編成の楽しさがないよね。
パーティは仕事の分担システムじゃなくて単なる人数集めシステムってことなんだろうかね。
>>323 これキャラ視点でカメラ固定は出来るのかな?
カメラ固定でキャラがくるくる動くのってあんまり好きじゃないんだけど
タゲロックしてないとバックステップっつーか後ずさりも出来ないのかな
>>344 そういや赤くなってる人からのルートはノーリスクだったりするのかね
>>342 Wizardryシリーズに登場する,今風に言うとNPCのアイテムショップ。その無茶苦茶な価格設定から,プレイヤーから「ボッタクリ商店」と呼ばれ愛されている。
ソースは2ちゃんでおk?
何々が痛いとか言ってるやつが一番痛い
真性以外ネタだろ
カメラはある程度自由に動かせないとレッサーデーモンたんとかモンスターを撮る時に
かなり苦労するぞ……
でもサムライのスキルで鳳龍出してきてもまるでおかしくないぞ
反吐なら
サムライ>魔法&気の剣術
とかやりかねん
パンドラでもそんなのあったし
サムライっていったらバンザイとカミカゼでHP減らしながら攻撃だろ?
ナイフで地烈斬
サムライと言ったら手数の多さと役に立たない魔法だろ。qqqqq
はやくやりたいおー はやくやらせてほしーおー
上級職とかしばらくは出さないって言ってるのにギャーギャー言ってる奴等って何なの?
初期職だけなんだろ?
戦士、盗賊、僧侶、魔法使いだけかな?
初期Wizのように転職しても最大HP持ち越しなら戦士一択なんだけどなー
ジャイアン母並みのドワーフ♀を用意できたら
他がどんなにクソでも全力で擁護してやる用意はある
魂の天秤システムはいいな
なかなか良く考えてる
言ってる事が全部実行できたら、かなり楽しめそう
実行できたらな!!!
俺はシーフ職が好みなんだが、ポークルのキャラデザはちょっと…orz
僧侶で組んで支援スルーする
>>375 初期+10上限はあるけど、LvUP上限は全種族MAX99って明言してるやん
種族は趣味
まーそっちのがありがたい
上限で長々プレイできるの?上限行く前にロストするから最初から高めが良いとか有り得んじゃねえか?
ポークルいらないです
らぴんください
>>373 パーセントが低いうちはさくさく上がって、
95%以上がほんと増えなくなって、
98%以上はケツの毛もむしり取られるような感じだったら
いいのにな。
てか絶対に埋められないファンブル分の5%は残すべきだったんじゃないのかね
PKが処刑人に追いかけまわされる姿を想像するだけでwktk
>>381 Lv低いうちだけじゃねーのか?
簡単に100%に出来るの
インフレ起こさないための貨幣回収って必須だから高レベルが100%蘇生しようと
思ったらシャレにならない金がかかるのが容易に想像出来る
蘇生率が上がる特殊献上品、高騰しそうだな
>>375 転職システム利用して他種族でシーフやればいいんじゃね
5時間かけてレア宝箱取りに行ったら
廃ギルドが居て独占管理してて
無理に取ろうとしたらPKされるのが当たり前になりそうだな
これトレハンとかめちゃ楽しそう
ランダムポップなんだし張り付きとかあったとしても、手が回らんだろうな
1フロアが広いのに、実質張り付きとか無理ゲー
ダンジョンでのPKは犯罪にならないってことは
PKした後にルート専用犯罪キャラが死体からアイテム奪取
奪ったアイテムを他のプレイヤーに渡す。
とすると、PKキャラは犯罪者にならずにPKしたアイテム取れて
捨てアカウントであるルート専用アカウントのキャラだけが
犯罪者になるだけだと思うんだが、どうだろうか。
どうせPKは大人数でするだろうから、その中で一人
犯罪用アカウントを持っていればデメリット無くアイテム奪えるような。
それに、監視役て雑魚ばっかだろ?w
普通に返り討ちしてそのまま放置でおk
正式開始どのくらいチャンネル数あるんだろうな?
負荷テストのとき49チャンネルに入ったんだけど、
もしかして必要に応じて増殖したりとかするんかな?
待ち伏せイヤなら新規チャンネル入れみたいな
>>387 100%成功すればの話だろ?
それにルートだけで結構時間かかるのに
ルートしてる最中にモンスに襲われるリスクも覚悟しなきゃいけない
逆に、そばに居たモンスが先にルートしてしまった場合、強い武器で
即効攻撃されてアボンなんてのもありえる
簡単に絵図描くのは結構だがそう上手くはいかんでしょう
今日のTERAリーダーはID:5Hg3snU7かな
何かっていうとTERATERAって、さすが蛆は言う事が違いますね
>>354 インタビューで最初のボーナスポイントが60まで?とか匂わせて書いてあるから
丸一日掛けて延々キャラのつくり直しかとも思ったけど
ちょっと考えたら、ある程度までは高確率で成長して
ある程度を超えるとだんだん成長できる確率が下がっていくんだろう。
だから低ステータス値時の差は長い目で見ればあまり関係無くなると。
そうなると種族によって上がりやすいステータスとかの調整が当然あると思うよ
当たってたのかよw
モニタにコーヒーぶちまける所だったぞ、オイ!
4亀のインタビュー読んできた。
こんなのWizじゃない感は相変わらずだけど
ゲームとしては期待できそう。
>>390 PKグループのと一緒にルート用キャラも一緒に行動すればいいんじゃないかな
ルートしてる間は、周りに他のPKプレイヤーが居て守ってる、みたいな。
まあ、ルート用キャラと言わずに、赤ネームが好きな人もいるので
赤ネームなりたくない人は、その人にルート任せるって手もあるね。
なんにしても、PKしても犯罪付かないのは抜け道多そうだなあと思って。
死体の物盗ると犯罪だけど殺人は無罪とかすごい世界だな
>>396 PKしても犯罪付かない代わりにキャラ表示が赤くなって
誰から見てもPKだろうに
他のPLAYERが見つければ即効袋叩きだと思うがw
しかし武器防具のアイテム課金はしないと最初は言ってたけど、
あとになってほぼ最強の武器や防具を課金で出してたオンラインゲームがあったな・・・
とはいえモンスター自体が相当に強い設定みたいだからな
配信で一番最初に出てきたゴキブリですら初期装備だと一撃死クラスのダメージじゃなかったか
下手に敵の強いダンジョンでPKなんぞしたらそのまま一緒に灰になるなんてこともありえる
かといって敵の弱いダンジョンでPKしても来る奴は難易度に比例するだろうから旨みは少ないだろうし
4Gamer:
へえ……ちなみに誰にルートされたのかって分かりますか?
岩原氏:
分かります。レベルが上がった,誰かに何かされた,といったキャラクターの状態は,
すべて「アカシックレコード」というものに記録されていきます。その機能を使って,
「賞金首」のようなシステムの実装も予定しています。
4Gamer:
おお。かつて太古のUOでは,検死スキルを使って相手を調べてひたすら復讐のために
追い掛け回す遊びができましたが,Wizardry Onlineでも再現できそうですね。
つまりルートキャラ使って回収してメインにまわしてもわかる(・・・はず)
負荷テストだと死なないから戯れることが出来たレッサーデーモンたんも恐ろしいことになりそうだな……!!
別に犯罪者になってもいいんだよ
ダンジョン攻略に7〜8時間なんだからPKギルドでもつくってPTのためのPT組んどく
そのPTでダンジョン行く前に街でPK、そのPTのままダンジョン攻略してたら
犯罪者タイムも終わるだろ、PTだから復讐のPKK来ても返り討ち
まぁ、どっちにしたってMAPをどれだけ頭に叩き込めるかが鍵だな
数で来られても一瞬で全滅させる事だって出来る
405 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 14:12:17.43 ID:t2qG8awi
アカシックレコードってw、厨二かよw
なんというか
クソゲー覚悟とか運とかを便利に使っているインタビューだのう
まじで抽選のcβ漏れたらショック死しそう
訂正 PKのためのPT
(ダンジョン定員−メインPT人数分)の捨て垢キャラを安全なゾーンに
放置し他のPTが入って来れないようにすれば迷宮内にPOPした宝箱を
熟成するまで育てて頃合見計らって回収、PKされる心配もなく
雑魚狩りしまくれる自分専用キャラ育成場の完成
業者ならやるかもしれな・・・やらないなw
そのうち盗品フラグとかつくんじゃね?
>>398 あ、そうなんだ。
てっきり、犯罪者=キャラが赤くなる だと思ってた。
じゃあ安心だね、ありがと
プレイヤーが実際にどういう行動をとるか確認してからでないと対応できないって意識がどっかに生じているんだろうな
今の段階では思いつかないようなハメ技が当然になるかもしれないわけで
プレイヤーの要望でってことで帰還アイテムの実装やらカルマの仕様変更やらは考えられる
マゾさをアピールするってことは課金回復アイテム必須ゲーと予想
>>403 町でも同じ土俵に居ればの話だろ
PKした時点でフラグ立って衛兵に見つかる確率は?
それに名前わかってる時点でどこに居るかなんかすぐわかるだろうし
他に応援頼まれれば、お前さんのPTはお尋ね者扱い
そう都合良くいくような感じじゃないような気がするが?
>>410 そして同時に盗品フラグを折って一般に流せるようにする資金洗浄のようなシステムも実装されるわけか
マジでヤクザゲーになるな
>>411 犯罪者=キャラが赤くなるであってる、
>>398が間違いでPKしても犯罪じゃなきゃ赤くならない
418 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 14:20:46.08 ID:2a2f74Gc
412
鞄一杯になってPTが町に帰った瞬間ほかのPTに入られたりするから
なかなかむずかしいんじゃね
Logが残る仕様だから仮にdYj3TA8mの言っているようなことが
出来たとして情報はあっという間に広がりゲーム内で村八分
それだけなら良いが、複数のPKKギルド、一般ギルドから潰れるまで執拗に攻撃されるだろうな
お互いにPK出来る仕様でLogを元にした犯罪歴が流されれば
PKとしてRP生活出来ない覚悟のにわかPKはあっという間に駆逐される
合法的にPKやりたい奴は普通にPKKになる
PKなら殺してもrootしても問題はないのだからな
UO初期終了時期も最悪の部類に入る奴はPKKギルドでよく見かけた
逆にPKギルドの方が気持ちのよい男が揃ってた
覚悟の上でPKのRPライフを送ってたからな
>>412 複垢もメイン垢も記録に残るのに、それだけでもすでに特定レベルw
お前の青キャラへの嫌がらせがその日から始まるww
装備類はぼろぼろ落とすらしいからダンジョンに潜りっぱなしは無理だろうな
レベルも現地では上がらないらしいし
ダンジョンでPKする場合は復活ポイントにキャンプしとけばいいんだな
復活したところをまたぶっ殺せばいい
んで復活するやつは魂の天秤にアイテム置くから
復活繰り返すたびに装備アイテムまでぶち込む羽目になって
死ねば死ぬほど弱くなる、ロストも時間の問題と
それやり過ごすために死体のまま待ってたら装備アイテム奪われると
奪われたら魂の天秤に置くものなくなってやっぱりロストと
防ぎようがねー気がするぞw
寧ろヒャッハーのロールプレイングをした方がおもしろそうじゃない
北斗の拳のモヒカンくらい愛されたら勝ち
>>423 ログアウト中は、時間の経過無いんだから
別の日にやればいいだけ
UOと一緒にすんなw
>>424 スラム街に牢屋にバトルランナー的ダンジョンに賞金首
PKのロールプレイする人にとっては至れり尽くせりだな
復活直後はPKの対象にならないとかそういった修正が入るだけじゃね
おっさんターゲットにしてるから過疎っても痛くないもん!って言ってて
おっさん達までいなくなったりしないか心配ですw
>>421 おまえ何と戦ってんの?
物受け取るだけのメインが記録に残るわけないだろ
というかPKした側が第三者にPKされる可能性を全く考慮してないよな
って言うか死んで魂状態になれるならレッサーデーモンたんに気付かれずじっくり盗撮出来るんじゃないの???
やった!!!!
>>414 おれがどういうシステムで衛兵から見つかり捕まり牢獄ぶち込まれるか
しるわけねーだろが、どちらにしろダンジョン低層やエレベータのような
人が通るとこで待ち伏せしてもいいわけだ
応援頼めば集まるとでも思ってるのか?
ロクトフェイトのようなダンジョンから瞬時に戻れる手段はなし
ダンジョン攻略に数時間かかる、敵はリスポーンする
そこでダンジョン探索やレベ上げ切り上げて
応援に駆けつけてくれるとでも?w
そう都合良くいくような感じじゃないような気がするが?
>>421 特定されても困らない複垢でPKやるってことだろ
>>429 じゃぁルート専用キャラシコシコ何匹も作って使いまわすワケだw
頑張って
死神タンが後ろから来たらこわいね
>>429 ○○にキルされた、ってのもアカシックバスター?に載るんじゃね
そこからこいつら(キルしたPC、剥いだ赤PC)は複垢orグルなんで注意、みたいな
ソウルネームでジードだのモヒカンだの種籾だのを取り合う事になりそうだな
>>425 ああそうだったな
いったんログアウトしてフレにメッセやスカイプで死体の場所にPK待ちかまえてない?
とか確認して誰もいなさそうだったら復活するわけかw
そんなめんどくさいことやらずに大体の連中はその時点でゲームやめそうだな
モヒカン冒険者で初心者狩りしたら迷惑行為でBANされたでござる
になるんかのう
PKに関しては様子をみて修正するといってるんだから
システムの盲点ついたPKはすぐに修正されるだろ
>>419 よくみるけどRPって具体的にどういう意味?
>>423 逆もまたありうる
むしろ敵が多いPKの方がロストするまで不特定多数の大人数にぶっ殺される可能性のが高いけどな
スラムでLv1キャラで監視、戻ってきたところを皆で執拗にフルぼっこ
そんなんでバッカニアーズで何個もPKギルド潰れたな
UOと違ってゲートで逃げれないし、多分PKのが詰む
受け渡しで盗品扱いチャラはアイテム自体に盗品フラグ付けるだけで簡単に解決できる
>>437 そういうソロ思考の人はだめだよ
大規模ギルド推奨ゲーム
>>437 インタビューにもあるように運の要素を強くしてるから
ダメだと思った時は、日を改めてトライするのも全然アリって言ってるじゃない
4gameで燃料透過された今は脳内PKとPKK論争みたいね
>>440 RP=ロールプレイ
その役割になりきる
つまりモヒカンのRPするならヒャッハーと言いながら虐殺するんだろう
>>433 そうだな、予めPKに向いた場所をピックアップしておいて
その各所にルート専用キャラを放置してログアウトしとく
んでPKするときにINさせるわけだな
Wizそのものが控えメンバーまで揃えてPTを組んで攻略するゲームだからなあ
このゲームでもソロは縛りプレイって認識だけど
PK、ルートのためにPC3台用意してきた
あと最近の書き込みだと
>>423こいつ馬鹿か
復活したら一定時間ダメージ受けないとか普通にあるだろ
それぐらいわかれよ
なんかレッサーデーモン倒したらたまたまレッサーデーモンの人がスクショ取ってて
ブチ切れたレッサーデーモンの人にPKされそうで怖いな
ログアウトもかなり時間が掛かる様にして欲しいな
5分ぐらい掛かる様にすればフラグ立てておいてやり逃げはできん
>>447 なんでそうソロ主体の話ばかりなの?
敵が何匹も沸いてるとこにPOPしたらどうすんの?w
ログアウト10秒だったかな。その間に攻撃貰うとどうなるか未検証
コミュ力の無いお前らだと辛いゲームになりそうだなw
1円も課金しないしPT組まないなんて考えは辞めとけ
>>450 復活しても即死は普通にある
ハードな仕上げにするって言っているのに無敵とか恐らく無いだろう
糖質だったか
>ハードな仕上げにするって言っているのに無敵とか恐らく無いだろう
節子それハードやない理不尽や
>>441 UOのPKKってPKする人が嫌いだって人と、PKをPKするのが好きな人と
大義名分を持って暴れたいって人が混じってるから下手なPKより性質悪かったよなw
犯罪者を支援すると同じ犯罪者になるとか何とかあったな
犯罪者からアイテムを渡される=犯罪にすればおkだろ
>>458 UOとかレスキルできて当たり前なんだが、、、
>>440 RP=ロールプレイ、役になりきること
PK中は北斗のヒャッハーを心がけた3流ぶりを披露し、PKされて悔しいけど
なんとなく笑える行動、言動を行う貴重な人材
PKという役割(職業)をよく理解した人間とも言える
システムの裏をついたルートや詐欺を行う一般に言う痛い人とは完全な一線を画す人
ルート専用キャラ登場
ルートするのに時間かかるので見張っててねー
*** NOW ルート中。。。 ***
*** おおっと!別PT&モンスPT登場! ***
これMPKKで飯ウマ
正直PKとPKK的な二つの勢力に分かれそうだよな
中立的なグループが存在しないようなシステム
当然数の力でPKKが有利
>>454 そういう時はクライアント強制終了、別キャラでIN
パンドラではPKされたら即Alt+F4でクライアントを落として逃れるって手が使えたよ
何故かスキルのディレイもリセットされて、
優遇職が無双するのにも使われていたけどねw
>>465 今時落ち逃げできるとか驚きだわ。Alt+F4した時点でセーブされんの?
>>451 いや流石にそこまでは
むしろレッサーデーモンたんの足の裏を撮るチャンス
>>462 そう言う点ではUOのPKはまさにPKだった
チートまで使って高速移動している奴も居たがPKという存在として認められていたので
PKKしに行って返り討ちにあってもGMに報告するような無粋な奴も居なかったな
まぁシステム上、何らかの穴はあるだろうし、
それを悪用する奴もいるだろうけど
問題はその穴をどれだけ早く塞いでくれるかだ。
つかPK否定派の姿が見えなくなったな。
>>456 復活場所にPKがたむろして生き返れないのがハードな仕上げ?
その発想はないと思うが
PKやPKKが殴り合ってる横で
ごめんなさい連呼しながらmobトレインして全部まとめてMPKしたい
>>472 あのインタビューみたらなw
PKだけでなく全体のコンセプトが見えて開発の強烈なメッセージ伝わった感じ
ただ、PKによってゲームが終わる可能性は捨てきれない
>>443 普通のやつのIN時間なんてしれてるわけで
仮に100人いるギルドでもそれより全然人数少ない
ニート廃で組まれたPK集団でもあればそれのいいカモだと思うぜ
大規模に人集まると思うか?このゲームの客層でさ
>>453 イミフ、初めからPK用のPT作ってPKやる話してんだぞ
ルート用キャラのほかに自メインもいれば自PTもいるわけ
PKやPKKが殴り合ってる横で
中華がボス独占
>>474 それやるとPKからもPKKからも狩られる事になるぞw
>>474 EQのコアプレイヤーが作ってんだし充分可能性はあるし、推奨だろ
3ぎょういじょうの かきこみやめて
あつい
>>473 別に復活場所一カ所じゃないんだし待ち受けられてるならそこでしなければ良いだけだと思うんだが
敵のいる前にわざわざ復活して殺されるとかドンだけマゾなんだよw
PK側がひくくらいPKK側がわけ分からんことになりそうだな
なんのネタだったっけ
PK「ヒャッハー! なんだそのしょぼい装備はぁ!? これを使いやがれぇ!」
初心者「すみませんありがとうございます」
PK「こっから先はてめえのレベルじゃ殺される敵が湧くからよぉ! 迂回しやがれぇ!」
初心者「ありがとうございますポーションまでいただいてすみません」
PK「へっへっへ……気をつけて行くんだぜぇ!」
な感じがいいお
>>481 >別に復活場所一カ所じゃないんだし待ち受けられてるならそこでしなければ良いだけだと思うんだが
その通り。
ただ、ハードな仕上げってのとただの理不尽な、それこそゲーム辞めたくなるような
酷い仕打ちを簡単に受けるような仕組みは全然違う物と言いたいんだよ
>>474 まーその時は面白いかもしれない
その後のことは自己責任で、ダンジョンで他プレイヤーに見つかるたびに
意味も無くぶっ殺される日々が始まる方へ1ギル賭けるわ
ルートだの複垢だのいってるけどPC1台しか持ってない俺みたいなのに対する救済、抜け道はないの?
複数PCには勝てんじゃん
>>748 テイマーが如くずっと従えるようにつよいもんすたートレインしてれば問題ない(キリッ
むしろキチガイMPKerとして晒され目の敵にされるのが楽しいんじゃないか
アンカ手打ち(キリッ
>>485 ソロでどうにかしようとするならやめとけ
素直にギルドに入って群れなさい
ごめんなさいせんぶらつかってないんです
>>748のモンスタートレインシステムに期待
レッサーデーモンたんに馬乗りしたいフンッフンッ
ロングパスきたな
まあ初心者狩りはタブーやね ゲーム寿命にかかわる
そしてある意味PKの道へいざなったり正義(キリッ見せ付けてPKKを誇示したり
結局性根や人格まで言い始めるとPKPKK関係ないからwww
どっちもやってる奴なんてのもいるくらいフリーダム 2PC自演とかね
>>485 何に勝ちたいのかまったく不明瞭だが、
一つ分かるのは一緒にダンジョンに潜る信頼できる仲間が多い奴が最強だな
>>468 しばらくキャラが残っている時があるけど、
別キャラでINしたときに確実に消えるよ(その時点でセーブ)
レベル低いうちはPKできないようにすると言ってるんだから
タブーは関係ないだろ
>>748俺が取るからおまえらぜったいとるなよ
取ったらoβからずっとMPK粘着するからな
ずっと疑問なんだがこのゲームMPKできるほどプレイヤーの耐久力あるのかなw
>>497 レッサーデーモンたんとギシギシアンアンフンッフンッ出来るんですよね期待
まじかちゃんと読んでなかったわwww
アルカディアだと開発が仕様変更するの遅くて
PKには初心者の事も考えてもらいたいですね(キリッ って言ってたから
ああこの程度かwwとは思ってたが学習したんだな
>>483 1分でアイテム奪われるんだよな
んでこのダンジョンって1フロア攻略に4〜6時間かかるような“迷宮”らしいからな
1分でその別の復活ptにいけるんだろうか???
最下層のあたりに死体があったらどうしようか迷うな
「ここまで来るなら、けっこういいアイテムもってそうだし
ちょっとくらい牢屋入りする価値はあるか・・・」
「いやいや、もしかしたら雑魚装備で運よくここまで来ただけだろ・・・」
「死体あるってことは救援すぐそこまで来てるのか・・・?」
ワクワクするな
PKKは別として
キャラ消滅が考えられるからPKやMPKをする側は他のゲームよりもヘイトが高いだろうな
そいつの所為で死んだキャラが消えたらサービス終了までの敵レベル
俺、死体回収を趣味にするんだ・・・
4亀記事読んだら期待せざるを得なくなった
反吐には何度もがっかりさせられたけど、とりあえずやってみたいな
システムの裏をついたチートまがいのルートや詐欺、PKを行う奴にとって
このUOを元にしたPKシステムってのはプレイヤー自治が可能なシステムとして
捉えることが出来ない奴が多いのかな?
プレイヤーが世界を作るっていう初期UO構想に触れていない世代は想像が足りない気がする
バレて情報が流布すれば他プレイヤーからの干渉でプレイを続行することが不可能になるよ
レアmobポップ占有、MPKへの粛清、詐欺師への粛清など自治システムとしても
プレイヤー側が使用可能という点に触れないのが多くね?
きっとヤムチャって名前で死体プレイする奴もいるな
運営と開発が別の場合は大抵運営が権利買いましたの類じゃなければ、
運営が仕様のGOサインや概要を決定する権利を持っているんだけれど、
運営と開発の違いくらい分からんお子様はネトゲやらないほうがいいよ
クソゲーしかやれないだろうし
>>507 自治していると思ったら迷惑行為報告でBANされたでござるの巻
>>483 じゃあわかりやすく言おう
仮に無敵があったとしても復活場所が悪ければ引き離せずに間違いなく殺される
無敵があろうと無かろうと場所とタイミングの選定間違えた時点で終わってるんだよ
何が酷い仕打ちなのかよくわからないが
装備とかの話なら死んだ時点で半分諦めた方がいいんじゃないかね
復活地点まで死んだ生身の方は飛ばされるそうだし急げば間に合うかもしれんけどね
>>748はいいかげんTERAスレに帰るべき
>>470 UOのPK全盛当時は装備自体に価値がないものも多かったからな
鍵と家ルーンさえなとらければルートされるのはHQかそこそこのマジックぐらいで
ホントの貴重品は銀行保管するのが鉄則だったしね
もっとも最初に犬を殴ったら返り討ちで死ぬとかとか突然ガードが飛んできて
シーフ殺してたりアニマルも強いし風エレの魔法が痛いしで町も郊外も
死ぬことが日常的だったしな
インタビューでは偉そうに夢語ってるが、魂の天秤も課金アイテムで回避可能、
それどころか死んでも即蘇生される課金アイテム登場、
PKもサービス開始二週間で廃止、そんなの折込済み、4gamerの記者はとっくに見抜いてるよ
TERAスレいったことないけど帰ります・・・
1フロア数時間かかるなら、1階でとりあえずビールみたいなノリでPK + ルートしても
ダンジョン攻略終わった頃には罪消えてそうだな
516 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 15:11:03.21 ID:2FL161h/
最近の似たり寄ったりの量産MMOに飽き飽きしてたから、wktkせざるをえないな。
wiz経験ないけど、とりあえずβもうしこんでおいた
PK有利でウザイと思うならお前もPKすればいいじゃないっていう
投げやり方針で失敗したのがアルカディアサーガじゃなかったっけ
そういうやられたら同じ事をやり返せっていうのは自治とかにハッテンする前に
大概プレイヤーが辞める。面倒だから。
いくらハードコアゲーと言っても、そういう対人でのいたちごっこを求める人が多いとは限らない。
ビジネス的にも、ゲームユーザーの年齢層的にもPKとか絶対に流行らない
黎明期だからできた仕様
あのWoWだってPKできない鯖が複数用意されてるぐらいだしね
外人さえも嫌がるPK仕様
>>512 確かに装備品に価値無いのがでかかったし
死は常に隣り合わせだったからなー
>>515 潜ったらとりあえずビールとお通しでPK料理が食えるのかw
>>505 死体回収専門ギルドが出来たりしてね
死体のLVと階層での料金設定で。
結構いい商売になったりしてね。
実は別働部隊はPK専門とかw
4亀の記事読んだが、未実装オンラインのまま正式課金スタートするタイプか
FF11がPT推奨ゲームだったが
このゲームギルド推奨ゲームに確実になる
未実装で見切り発車するならダメポは信用できないのでやらない
他ゲーのシステムでは死体回収ってどんな効果なの?
アクション起こしたら町に死体を飛ばすの?それともアイテムみたいに死体を持ち運ぶの?
4gamer記者も言ってたね、コンシューマ版のマッチングをそのままオンラインにしても面白そうって
変に味付けすんな、と言いたかったんだろう
>>515 ダンジョン逃げ回っている間にPKKの集団に見つからなければなw
PKの魅力ってのは仮想世界で犯罪者として生活するというRPを満喫すること
根性がないと勤まらない
PKバランスがハイリスクオーリターン仕様なら尚更
PKシステム導入してゲームが終了するのはハイリスクハイリターンという間違った思想で仕様を作ることだな
記事を見る限りハイリスクローリターン思想が見えるから
もし、ハイリスクハイリターンなら変更されていくと思いたい
>>507 初期UOで止まっててプレイヤー自治なんて夢でしかない事がわからない世代は想像力が足りない気がする
>>521 初めから全部詰め込むネトゲなんてないよ
4game自身もいってるが3年なんだろう
まぁ別にPKされたら十数分魔物には殺されるけどPKはされない仕様とかにすればいいだけだしね。
アップデートができるのがオンラインゲームの強み。
>>511 だから
>>483でその部分に関しては「その通り」と書いたんだが
>酷い仕打ち
reskill
>>508 死体プレイ専門チーム結成しようず
>>528 基幹となるシステムから肉付けしていく感じとは思うが
基幹部分すら未実装という可能性も
>>527 プレイヤー自治なんてのは不可能、それは同意
言葉が足りなかったな
一つの手段として活用可能ってことを言いたかっただけ
とにもかくにも、ユーザーが審判を下すんだし
結果はすぐに出る
ヘッドロックも今回コケたら会社的にやばそうね
>>501 死体クリックで、装備は破損するけど守護者の像までワープ出来るらしいから問題なし。
>>475 たしかに、あのインタビューはかなり期待が膨らんだな。
まぁサービス開始後しばらくは混沌とした状態が続くだろうから、
それも含めて楽しめるくらいの余裕が欲しいな。
さすがに3年も待つ気はないけど。
>>531 なら復活しなければ殺される事はないので
>>511で完結してるんじゃないか?
自分で選べるのに殺される選択しかしない方がおかしい
βやってクソつまんねーなって思ったけど
4亀の記事見たら面白くなるんじゃね?って思った
へー、もうβテスト開始してるんだー
で、いつやったんだろうねβ
ぶっちゃけひたすらrerollとか面倒くさくて困る
ボーナスポイント固定にしろとは言わないけど、
一度キャラクタ作成してボーナスポイントが振られてしまったら
キャラクタ再作成に一日必要とか、いっそそういう仕様にしてくれれば諦めもつくのに
reroll祭りが楽しいと心の底から思ってるやつ、本当にいるの?
俺もβやったよ
ロストはなかった
追加きてた
クライアント落としてインスコしたらメンテ中の表示・・・・
今wizの鯖は動いてないの?
まー現時点でシステムに大穴ありそうなのはlooter対策だろうなー
基本無料だから複数垢でlooter専用垢を作って盗むって物凄くありそうだから
loot品にはフラグが立って誰から貰おうが所持して装備していればloot品装備してますって
表示されちゃうとか
複数垢はlogとか検索すればプレイヤーでも直ぐ分かる仕様が欲しいところ
例えば自分からlootされたアイテムの移動先がlogで検索可能とか
自分→looter垢→looter青垢→店売
これがlogで検索可能とかにすれば無問題な気がする
>>545 ルート品は店売りに何かしら制限もうけないと現金化されちゃうとどうしようもなくなるかね
アイテムにやたらフラグつけるのもFPKの温床になるから悩ましい
>>545 Looterアカウント→ 販売アカウントでバザー
だと、一般の人が買ったのか、メインアカウントで買い戻したか分からないので
難しいだろうね。
普通にバザーから買ったのに、「それは俺の盗まれた武器だ!」とか言われても
本当だとしてもケチ付けられてるとしか思えんw
盗難品フラグは良いかもね。
盗難品の回収依頼した人にはフラグ立たずに
それ以外の人が持つと犯罪フラグが立つ、取引不可、店売り不可。
ツイッターこえーな
本人にドン小西みたいですねって
ガメポはゲームの特性を考えずに集客する傾向が有るけど
このゲームでもソレをやってこのゲームに向かない客を集めちゃったら
他のゲームの比じゃないくらい影響ありそうだな
既にニコニコ使ってる時点で手遅れな気もするけど。
>>537 >>473で「復活場所にPKがたむろして生き返れないのがハードな仕上げ?」と言ったけど
殺されるのがハードな仕上げ。理不尽。なんて誰が言ったんだ…
元々reskillを回避することを前提に話していて
どこの復活ポイントでもPKがたむろしている仕様 = reskill出来る仕様
であれば、おちおち生き返れないから、復活後一定時間の無敵時間は設けられるんじゃないの?
でないと「ハードな仕上げ」という域から脱して「理不尽」であり、ゲームを辞めたくならないか?
と言っているんだが。
なんなの一体。日本語読めて理解してから突っかかってよホント。疲れるんだけど。
開発は、PKに夢見てるんだろうけど、ろくでもない事にしかならないだろうから、PK無し仕様も考えておくべきだろうけどなぁ
WizでPKって発想が、まずわからんけど
>>548 犯罪者フラグはやりすぎ、というかloot品を掴ませたPKができちゃうし
店売りできないとPKの生活が成り立たない
アイテムにloot品フラグが立つ、looter垢からは店売以外の移動不可ぐらいなら良いかもしれない
アクション要素強くしても良かったのになぁ
そうすりゃリアル.hackの先駆けみたいになって、もっと面白くなりそうだったのに
おっさんだってやり続ければ慣れるっての
3ぎょういじょうの かきこみ やめて
こっちも つかれてるの きずいて
Q. PKっているの?
A. 緊張感を高めるため。強いCPUが居ると思えばいいじゃん
なんというか、納得のいく回答ではないと思う。
結局いらないっていう人の意見もわかるよ
>>552 今までのWizシリーズで普通にLv??戦士とか忍者とかNPCのPT出てたのは
他冒険者との殺し合いをオフゲで表現したもんだぜ?
オンゲになったからそれが他プレイヤーになっただけじゃん
オフゲじゃ実現できなかったことがオンで実現したと考えるべき
>>555 その程度の文で疲労を感じる知的障害者は
まずネット環境から離れて病院で治療を受けた方がいいぞ
嫌だったらvipにすっこんでろカス
>>554 おっさんはプレイ時間が少ないというハンデも同時に抱える
レブル7シーフ
562 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 15:50:55.56 ID:mPvfS802
先週末の負荷テストから止まってんの?
誰かおせーて
>>559 ごめんなさい 馬鹿な人のまとめきれてない 長い文章がつらいの
頭のいい人の 長文ならいくらでも読むよ?
とにかく 短くする 努力してね
>>558 正規の冒険者ではないだろどう考えても
まあそのへんはスラムやらできっちりクリアしてきたな
どんなインタビューの受け答えがあっても
PKいるか?という声は無くならないだろうな気持ちはわかる
>>557 判る人と判らない人がいるってことでいいのでは
私はわかる立場ですけど
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>563 てめえが低能ということはよくわかったから
もう触んな
みんなぴりぴりしてるね
いいじゃない殺伐ゲーらしくて
>>551 11行も書き込みしてレスもらえないからって私に当たらないでください(;ω;
>>566 PK嫌いな人間はどんな言葉を並べても納得なんて絶対にしない
平行線なんで無駄
キチ●イじゃなければ普通にWizOnに興味なくして消えていくはず
俺はこのスレ始まってからずっと粘着してPKいらないと言い続けている人がいたら
絶対に理解できない(なんとなくいそうな感じだけど)
他にいくらでもあるじゃん、PKないMMO
、 、
ヽ(・ω・)ノ <PKの話題でMMOスレが荒れるのは通例
ノ(レ)ヽ
/ >
576 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 16:00:09.73 ID:2FL161h/
>>567 本当のバカは、考えることさえ辞めた奴らだけどなw
>>551 おちおち生き返れないのが正常じゃないのか?
だから無敵とか要らないよなと言ってるんだけなんだがw
首ちょんぱが理不尽と言ってるのとあんまり変わらないぞ
あとその例のPKは狩られる危険を冒して目立つ復活ポイントを張ると言うものすごく馬鹿な行為をやってるんだが
その前を無敵で走り抜けるのは理不尽じゃないのかね
まー無敵だろうと引き離せないが、、、
>>573 連続書き込みするほど構ってほしいかわからんが
11行書き込みであの話は終わりなんだが
最初から相手が勘違いして突っ込んできているから纏めて終わらせてる
そんなことも読み取れないのかお前
もっと殺伐とすればいいとおもうよ?
10回以上書き込んでる奴は基本頭おかしいからNGしようずwwwwwwwwww
うはwwwwwwww自分の書き込みが見えなくなったwwwwwwwww
ノーリスクでカンストできて誰でも最強装備を揃えられる某次世代MMOは
半年で35あった鯖が半減したらしいからバランスって大事なんだろうね
終わらせた!と思ったら終わっていなかったでござるの巻
倒した敵の武器が手に入るらしいけど
少し前の記事で書かれてた、巨大な斧持ってる処刑人を倒したら斧手に入るのかな?
かなり強いみたいだからPT必須っぽいけど
モンスターが死体の装備をルートするとかおもしろいなー
死に過ぎたらアカウントロストすればいいのにね
>>585 UOだと普通にあったけど、いつの間にかどのMMOからも消えたなー
まぁ構想自体がUOからして異質だったのかもしれない
今の時期ならちゃんとした3DなUO2実現できそうなもんだけど、開発者離散しちまったからな
開発の「いずれ〜したい」は実現しない
明日から本気出すっていうのと一緒
俺だっていずれ就職したい
インタビューみたけど、やばそうな臭いがプンプンするな・・・
ゲームとして面白いのか?高難易度と長時間プレイをはき違えてないか?とか疑問が浮かびまくり
なるほど、わかりやすい
592 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 16:21:23.49 ID:BRctQ/bw
記事読んだ感じではPKよりモンスタープレイがしたいな
各モンスターがユニークになってるならできると思うんだが
プレイヤー倒したらソウルランク用経験値がもらえる
各ダンジョンに生息するモンスターのどれになるかはランダム
攻略後のダンジョンでしか出来ない
ステータスや装備はあくまでも各モンスターのもの
プレイヤー側が倒しても普通のモンスターと同じで特に何もない
…要するに本当にちょっと賢いモンスターがいるだけ状態w
>>589 つまらないジョークだな
ちなみに聞きたいんだけど きずいて って 気づいて って書きたかったの?w
>>590 でもMMORPGでマジに「高難易度」なんて実装したら
それこそ過疎ゲーまっしぐらじゃね
いわゆるSTGとか音ゲーとか格ゲーとかみたいな「高難易度」
ヴァルキリースカイっていうSTGMMOあったけど
マッハで過疎ったし
後続隊1万人の当選発表っていつなの?
>>588 がめぽのゲームって、毎回斜め下実装か無かった事にするのが多いものね
>>595 週明けには発表してほしいな
来週の土曜から中旬に突入しちゃう
>>535 複数ある守護者の像の中から選択してワープできるのならな
でもそれはないと思うわ
わざと死んで奥の復活ptに飛ぶというショートカットができるからな
んで一番最寄りの復活ptに飛ぶ仕様だったらアウトだな
復活後の無敵時間はあろうがなかろうが無敵時間中逃げても
PK側はそれを追って無敵時間終わったとこ倒すだけだろw
ロクトフェイト的なものはないんだから
魂状態は他PCから見えないけど、対赤キャラに対してのみ短時間の金縛りを起こせる
とかだと、ちょっと楽しいな
殺された仕返しが比較的簡単になるし
>>595 中旬予定だから来週くるんじゃない?
来週発表なかったら負荷テストの結果がアレでCβ延期かも…
>>599 極悪PKが複数のPC幽霊に取り憑かれている所を想像してふいたw
結果がアレって負担テストはうまくいきすぎて二日目だれただろw
>>599 仕返ししたいなら生身でやればいいんじゃないかね
なんで霊体無敵状態じゃないといけないの?
トレボーの霊みたいな感じか
このゲーム、全ての面においてデモンズソウルのほうが上だろう
デモンズのユーザーがわざわざWIZに来るとは思えんしすぐ過疎る
とりあえず種族の個性見た目以外に出すようにしろって要望を出してみた
Cβ前だし今ならって言うよりもすでに今更な気もするが
プログラム的にはLVUP時のステ変動率を種族ごとに設定するなんて楽勝だからな
どのくらいの差をつけるかという数値の塩梅が難しいだけで
>>605 それってレッサーデーモンたんみたいなエロキャラはいるの?
インタビューみると安心できるんだけどそれを作るのが日本ってのが最大の地雷だと思うわ
デモンズソウルとかオフゲとMMOを比較する馬鹿が沸いたな
>>594 ヴァルキリースカイとかおっさんでも余裕過ぎて面白くありませんですしおすし
>>608 でも日本人がやるゲームは日本人がつくるが一番いいよ
韓国も欧米も感性が違う
>>599 金縛り使うと蘇生率下がるくらいじゃないと
やめろよ、デモンズソウルが1万の戦闘力だとすると、WizONなんて50くらいしかないんだから^^;
>>608 MMOのインタビューってどこも同じだし
枝葉の部分のシステムだけ肩って次世代とか、高難易度とかいってるだけ、幹にあたるゲーム内の作りこみのほうは語らない
実際そういうゲームは国なんか関係なくサービス開始すると中身スカスカの場合が多い
同じ土俵で語ることはできないが
デモンズソウルとWOどっちがwiz厨のおっさんに受けるかと言えば前者を挙げる
記事読んだけど街中でPT組んで嫌いな奴ひたすら粘着PKとか出来んのかな胸が熱くなるな
アクションゲーム慣れしてるとデモンズソウルってそんな難しく無かったよ
通算で30回も死んでないんじゃないかなあ
死亡原因の殆どがPKと崖から転落死とかだけど
>>608 日本は開発力が足らないんだよな。
色々なアイデアがデザイナーから出されてもそれを消化できるプログラマが不足しているんだ。
プログラマの数を増やすか、身の丈にあったデザインをしないとダメだな。
デモンズソウルってPS3だからやってないわ
PC版出してほしいわ
>>617 ネット遮断してヒント無し状態でプレイしたら、死体がチョモランマくらいに積み上がったぜ・・・
>>618 いるにはいるけどIT土方と呼ばれるように扱いが酷いから
過労死寸前まで追い詰められて潰される
>>617 PKってことは、オン環境でやって死亡回数の自慢にはならない希ガス
デモンズソウルはやってみたいが、PS3持ってない。
PCで似たようなのは無いのかなあ
ジャンル違うけど Sacred 2 とか、ソッチ系はやってるけど…
同じIT土方でもオフゲの開発力は高いわけで……オンゲがダメなのは
デザイナーが出すアイデアに問題があると考えるのが妥当だが
とりあえずβはじまったら初日はキャラ作成オンラインか
ポークルってカメラ視点まで低くなったりはしないよね
身長低いからモンスター撮るのに最適そうなんだけど
クローズドβはキャラけされちゃうんじゃないの?のこるなら1日かけてもいいけど きえるんじゃあね
完成品を出して売れるか売れないかの真剣勝負
売上悪かったら、どこが悪かったか反省し真剣に考える
未完成品を出して後出し継続勝負
途中で中止になっても「これからがいいとこなのに・・・」で反省も何も無し
この違い
結局、技術があっても開発費が足りない
それが全て
金をケチって作れば量産型チョンゲか14ちゃんみたいになる
アメリカはいいよな、技術も開発費もあって
>>629 そのかわり赤字でスタジオ閉鎖赤字決算でやばいけどなw
流石にCβは最初の出目でまったりプレイするけど
Oβからは60出したキャラで行きます^^
あいつら命削ってるからな
でも後続にTERAやらいろいろ控えてるからね
未完成品でもさっさと出して豚を確保しておきたいところ
やっぱり勘違いしてるやつ多いな
5〜6時間かかるダンジョンって普通のそこらのMMOみたいに
ちょろっと潜ってちょろっとボス倒してくるようなシステムじゃないだろ
従来のオフゲWizみたいにダンジョンの中の一部探索して
ある程度マッピング終わったり一定区域探索終わったあたりで
ちょうど1時間だから今日はここまでにしよう、とか
そういうのを積み重ねてダンジョン踏破するのが5〜6時間なんだろ
ぶっ通しでやらなきゃクリアできない5〜6時間って敷居高すぎるわw
>>625 キャラ作成オンラインは本稼動に取っておくわ
cβはそこそこな数字でさっさと始める
つーか初期ボーナスの意味がなくなるようなLvうp時の上昇率だったり
拾った能力値うpアイテムで上昇可能かどうか先に確かめるわ
ぐるぐるつらい単純作業はなるべく省略
ボーナスは響くとしても序盤だけだろうな
どうせ転職繰り返してモリモリ上がるんだろ
日本のゲームはオンオフ問わず未来ないでしょ
技術ももはや追いつかれてる
FFとTERAとB&S比べてFFがグラですら負けてる
ゲーム作りがかわっちゃって日本が積み重ねてたものが活かせない
普通のフィールドがなくてダンジョンだけなんだから5,6時間でも狭いだろ
まともなDSゲームすらつくれないチョンなんて所詮ゲームは無理
初期値高い → 序盤楽だけど、あまり伸びない → 序盤で稼げて安定的な強さ、対ロスト対策
初期値普通 → 普通 → 普通
初期値低い → 序盤がつらいけど、伸びやすい → 本命、ロストで泣く
こんな感じになると予想
TERAとB&Sもすぐに化けの皮がはがれるだから持ち上げるなよ
韓国でも過疎で統合だぞw
>>637 オンもオフもって言ってる割に比較してるのが全部MMOでチョンゲっていう
日本はオンはオワコンだけどオフはまだまだがんばってるよ
欧米に最近抜かれ気味だけどね
FFよりマシつーのは持ち上げてることにはなるのか
おれの料理ウンコよりおいしいんだぜ?^^
つってもその料理食う気しねーのはいっしょだろ
>>640 そんなご都合主義いかないと思うな
やっぱり最初のボーナスの有利性は最後まで響くと予想
>>635 そりゃそだな。
…でも俺は多分ちょっとはやるな。
こないだの負荷テストでも15分くらいは粘ってしまったorz
しかし、転職すると種族初期値にもどるのであった。
韓国みたいに国が支援してくれてたら技術力も延びてただろうにね
オタ産業に支えられてるくせに何もしてくれない日本政府は駄目だとおもう
>>642 欧米も赤字覚悟のマンパワーでやってるだけだよ
身の丈経営やる日本が正しいとは一概に言えないけどね
>>634 昨日の続きをどのタイミングで切り出すかってことを慣れてない人が多そうだね
足りないメンバーは補充で補うより1度組んだPTで最後まで進めたい風潮が
あるのかもしれないとおもう
>>647 支援金欲しさに会社乱立して人が分散してろくに開発できなかったとさ
ツクールコピーゲーばっかりになったわけだな
はっきりいってグラフィックに力を入れたゲームはクソゲー
名言キタ━(゚∀゚)━!
4Gamer:
戦闘中って曲は変わりますか?
岩原氏:
もちろんです。ボス戦でも変わります。
>>647 ゲーム産業としてPRしてるからお偉いさんからの評価が低いんじゃないかねぇ
福祉内の介護とか同様に一種のテクノロジー産業の末席にでもおけば
バックアックも得られるんじゃないかね
>>609 デモンズソウルをオフゲと勘違いしてるな
たしかにオフゲ色は強いがちゃんと友人と協力してプレイできる
MMOとは少し違うが、オンゲーだぞ
>>649 思うに、例えば1フロアに30分で終わるクエストが10個有って
それが終わらないと下の階にいけない、とかじゃないのかな。
で、募集はクエストその5 からのPT募集
とかになる気がする。
それなら違うメンバーとも組みやすいし。
そういやRPGツクールPS2無印はグラフィックだけは綺麗だったけど自由度が大幅に下がってたな……
生産はできるのかな?
>>657 ゲーム性を追求するなら自由度は低くなるのが自然な帰結
自由度では未来永劫TRPGに勝てないしね
どの要素に絞るかという選択肢が少ないツクールは問題だけど
なによりもセンスがねえ
装備の強化だけか・・装備や回復、食事など作りたかったな
装備の強化だけ!?
Wizに生産なんていらんだろ・・・
斜陽の業界には優秀な若者も来ませんから
ネガキャン工作もっと頑張れよ
昨日までの勢いはどうした
リアルぽいから子供を生産するとかどうだろう
>>660 なんでDSはGBAで出来ることがほとんど出来なくなってたんだろう
しかも相変わらず致命的なバグあるし
PS2無印に関しては狼男・リザードマン・鳥人の人外種族は割と細かくてエロいよ
4亀の記事面白い。
そーいやステータスに年齢見かけなかったな・・・
老衰はなしか
>>606 GJ
やっぱりあれだけ外見が違うんだから能力的なはっきりした差異がないとリアルさに欠けるよな。
wiz外伝のフェアリーなんかは元からACが低い代わりに剣や鎧などの重い装備はまったく装備できないというハンデもあったし。
それくらいがリアルでwizの雰囲気を壊さないからいいと思う。
公式のフォーラムで書き込んでみるのもいいかも。
>>669 つい先日、子供生産工場が摘発されたばかりじゃないか。
4Gamer:
面白い要素といえば,そういえばさすがに「生産」という要素はなさそうですね。
岩原氏:
今はないですね。でも「強化」がありますよ。
今はないって事は今後ありそうだね
食事はモンハンみたいなスタイルになりそうな事言ってたな
4亀の読むと経験ブーストやドロップ増加アイテムの課金は確定なのか・・・・
つまりレッサーデーモンを倒した後、捌いて食事したりするのか
ネトゲの生産って生産材料を戦闘でゲットはうんざりなんだよな
wizonに生産要素追加されても同じ轍ふむだけだろ
>>673 年齢が実装されないと最終的に一見若いキャラだが
実は何度も転職を繰り返した最強キャラみたいなのばかりになりそうで萎えるな。
wizにそういう厨二的チートみたいなのは一番不要だと思うんだが…。
リスクあってこその強さでないと。
ゾンビを食うのか・・・
>>678 それは別にいいだろ
アイテム直販のほうがいいのか?
それもだめなら売るものがないぞ
>>678 俺はそれぐらいはアリだな。
ナシなのは直接、強力な装備やポーションを出すことだ。
ダンジョンとかでの宝を売って金にして武器買ったりとかのゲームじゃないの?
生産はいらないような
アイテム課金は無しで月額の方が気楽でいいんだけどな
そしてもっと駄目なのは強力な装備のガチャだな
>>687 月額は千人単位のプレイヤーが集まらないと成り立たないだろう。
このゲームの職関係のこと書いてる記事みつからないんだけど
ヒーラーとかアタッカーみたいな役割はあるの?
貴重な装備に課金アイテムで、死んでも手元に戻るようにする。
とかありそうね
ガチャとかマジいらね。導入決定された瞬間にやめるわ
萌え豚ネームは問答無用で屠殺対象だろ
負荷テストでさえ、
ソウルネーム 魔法少女
キャラ名 まどか
ソウルネーム 博麗
キャラ名 霊夢
とかネタかマジか知らんけど殺したくなるようなキャラ名居たし
692 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 17:46:23.35 ID:pvujYohN
>>666 失われた文明の武具が聖なる鎧であり、カシナートであり、村正だしね
生産とかへそでお湯沸いちゃう
>>691 あの人間男戦士だらけの負荷テストにいたのかよwww
>>678 ドロップ増加って、パーティに1人持ってやつがいればいいのかの?
4人共なら4倍効果?宝箱開ける奴?敵にとどめさす奴?
しかしな、おっさんは、1時間以上継続して集中プレイなんて出来ないだろう
PKありだと茶も飲めん
>>687 月額のほうがありがたいけど運営するほうとしてはアイテム課金はしょうがないんじゃないかな?
とりあえず強力アイテム直売りと数万つぎ込まないとあたりのでないガチャだけはやめて欲しい
>>689 ウィザードリィでググってみるといいよ。
おそらく職は従来のウィザードリィのものを踏襲するし。
高額ガチャはあってもいいぞ
バランスに影響しない部分であれば
MoEのコスチュームとか高いけど文句出ないからな
>>689 シリーズになぞるなら当然ある
種族は人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビット
職業は戦士、魔術師、僧侶、シーフ、司教、侍、忍者、君主ってとこじゃないか?
ソウルネームは重複不可能
キャラ名は重複可能
ゲーム内では
ソウルネーム+キャラ名表示
ソウルネームのみ表示
キャラ名のみ表示
から選べたな。デフォはソウルネーム+キャラ名表示だった
アニメネームの人はすぐ他行っちゃいそうだけど
居座られたらうざったくてかなわんな
どのMMOやMOでも古いアニメならともかく、最近のアニメネームにいい印象はない
>>701 「忍」とかそういう男女両方で通じる名前だと思えばまだいける
「マミ」は言い逃れようがないけど
オッサンは許せない物が多くて大変だな
>>699 権利持ってるのが6〜8だからもっと増えるんじゃね?
フェアリーとかは扱いに困って省かれそうだがw
†とか記号がついてなきゃとりあえず第一関門はおkだが
あずにゃんとかアニメ系の名前は流石に引くw
おっさんは自分が言ってる事に矛盾があっても気付かないの?
馬鹿なの?顔真っ赤なの?
やっぱり、僧侶・司祭には中立は転職不可能で
忍者は悪のみ、見たいな感じになんのかな
僧侶→魔術師って感じで転職したら、それまでに覚えてた僧侶の魔法が使えるかどうかが気になる
既存のwizみたいに回数が半減とかは無理だろうから消費MP二倍とかになるんだろうか
アニメだののクッセェ名前はキチガイアピールしてるようなもんだし、関わらないように事前に避けれて便利だろ
記号を禁止にしろ
>>707 ドラコン・リズマン・ラウルフ・フェルパー(猫頭)が使えればおk
でも人外種族も他のゲームからモデル流用すんのかな
最近のアニメキャラの名前わかる
アンチアニメオタクの人ぺろぺろ
大半からクソゲーと称されるのを覚悟してんだから、最初から過疎は覚悟済みだろ
今のゆとりゲーに慣れすぎたゆとりや、若い世代、女性はどんどん淘汰されて
最終的にWIZ世代のオッサンで時間があって、オンゲ好きしか残らなくなる
そんな過疎で運営することが想定されてるならアイテム課金は相当えげつないものになるんじゃね?
それなら最初から2千円くらいの月額の方が楽でいいんだけどな
種族値+99が上限だから今までみたいに「盗賊はこの種族が鉄板!」みたいのがなくていいよな。
その分ボーナスポイントオンラインがまず始まるけど
†クラウド†で行くわ
>>713 装備のモデリングもしなきゃならなさそうだし、望み薄だと思う
男臭い事になりそうだからアニメとかお菓子系の名前は他のゲーム以上に浮きそうw
それをにやにやしながら見るのもまた楽しいんだけどね
ケツにキスしろ
721 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 18:00:57.43 ID:g97FpDln
アンチってへたな信者より詳しいからな
>>718 もう何も装備出来なくて良いから実装してくれないかなあ
それでドラコンのケツ眺め続けるの
>>715 Wiz世代のおっさんが最初にいなくなる
若いの中心になるよ
記事読んだ。
理想をぶち上げてるのはえらいと思うけど、記者の当たり前のツッコミさえ「えっ?」「えっ?」という反応ではなぁ。
思いつきだけでシステムぶち込んでるようにしか見えないよ。
断言するけどぜったいPKシステム関連は上手くいかない。絶妙なバランスが要求されるのにこの作り手ではぜったい無理。
PKまみれで普通にプレイする人がいなくなるか、PKシステムが死にシステムになるくらい誰もやらないか。どっちかしかないだろうね。
そうかな若いのほど見切りが早いと思うけど
残るのはやることのないオッサンだけ
好きの反対は嫌いじゃない(キリッ
好きの反対は無関心ですよね。
朝鮮が嫌いな俺が朝鮮の事を良く知ってるみたいな物か。
そして誰もいなくなった
>>724 たしかに負荷テストじゃ、これ本当にWIZか?開発はWIZ一回でもやったことあんのか?って感じたけど
インタビュー見る限りじゃ妄想だけは同意できる
この妄想が現実になればおっさんは残って若いのは逃げるんじゃね?
>>723 大丈夫さ!
きちんと採算が取れるようになればアップデートで追加種族登場とかで出てくるって
…きちんと採算が取れる所までいけば…うん…大丈夫大丈夫…
価値観の押し付け
なんかイマグソの二の舞になりそうな気がしてきた。
元ゲーの知名度の高さやユーザーの期待に対して、全然実装出来ない開発/運営。
実装されるのは課金アイテムばっかり。
仕方ないから廃ユーザー達は重課金で超効率ハム。
頼むよガメポ。
あんな腐ったネトゲはもうしたくない。
ソウルネームはやはりゲーム的に名字より二つ名的なものをつけるべきだろ
”まっぷたつの”とか”邪気眼使い”とかだな
†癒しの聖天使†ψ猫姫ψ
よしこれでいこう
>>729 妄想が現実になればイイセンいくかも
だが実際は序盤の穴だらけの未実装オンラインで過疎→これからのゲームだったのに残念だなーと開発がぼやいて終わり
>>733 その垢のキャラみんな癒しの天使になっちゃうぽ
負荷テストでは名前に記号使えたの?
†癒しの聖天使†ψ猫姫ψ : おいオメーら
そこでドワーフ♂の戦士を選んでこそだよ
ルート品は普通の町じゃ出回らんだろ
むしろスラム街専用じゃね?
あずにゃん最高wwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ ほむほむかっけーwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (何がいいんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(萌え豚ばかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' まどかは神wwww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ 厨房乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
>>700 キャラ名重複可能って
キャラ名のみ表示な平沢 唯PTとかクラウドPTとかああああPTできるんすか?
このゲームは肉壷ワッショイできますか?
ソウルネームに普通の名前つけて
キャラネームにJrとか、さんとかつければいいんじゃね
キャラ名重複有りだから全キャラ
冒険者 ソウルネーム さん
って名前になる
>>730 是非是非追加してもらいたいけど……そこまで持つかなあ……
WIZが好きで真剣に育てたおっさんのキャラが
痛いキャラ名の集うPKギルドに轢殺されて
絶望するおっさんとかムラムラしてきたあああ
え、ソウルネームって前に付くん?
クソッ、俺の壮大な計画が・・・
まどか☆ひろしでいいだろ
>>744 きめえええ
このゲームもスク水とか実装されるのかねぇヤダヤダ
ただし男キャラに限る
スク水レッサーデーモンたん……フンッフンッ
>>744 町歩いててコイツと出会ったら即ぶん殴るレベル
†癒しの聖天使†∽あずにゃん∽
†癒しの聖天使†卍ひより卍
†癒しの聖天使§kuraudo§
夢のクロスコラボが;;
つかいかたはむげんだいだ
アニゲキャラの名前をつける人の気持ちはよく分からないけど、
それでファビョる人の気持ちもよく分からない。世界観を乱すとか思うのかね?
んーおっさん向豪語するなら18禁にしちゃって
どくどく血が流れる、首が飛ぶ、四肢は引きちぎれる
そしてエロ有
そんなWizやりたい
萌えはいらね
>>744 アニメに限らずドラマにしろ映画にしろ特撮にしろ
実況張り付いてる奴らは話の中身は割となんでもよくてみんなでネタにしてワイワイやるのが本命
>>715 月額2千円なんてはした金じゃどうにもならないからアイテム課金なんでしょ?
>>745 4gameに出てた情報が全部実装されるのに3年くらいらしいから5年後くらいか・・・?
>>745 大丈夫さ…たぶん…
…大丈夫だと良いな、本当に
ソウルネーム「魔法少女」の取り合いか、熱いなw
他に取り合いになりそうなのあるかな?w
>>755 逆に好きなキャラの名前を取り巻くって封印したことならあるw
見たくなかったからね
…結局記号で突破されたけどw
あれダークソウルのPV見てたら取られてる
まぁいいか
>>764 あー好きなキャラがキモイRPしたりしてたら嫌だもんな
なるほどな。記号使っても意地でも使うってすげぇなあマジで
タヒねよ!
名前取れなかったからって記号付けたら負けだよねwww
>>761-762 でも5年くらいレッサーデーモンたんとの愛の力で
いや、それより5年もWizONが存続出来るのか……
>>756 くびちょんぱで流血とエロ有ならオブリやればいいんじゃね?
記号はマジで付けれなくして欲しいわw
ハンゲとか記号の嵐で嫌になるぞwwww
冒険者 ソウルネーム 名前になるのか?
取れなかった名前に記号は勝負に負けて試合に勝つ的な
ソウルネームは「漆黒の」とかつければいいんだな
目が赤く光ってるとブラッドスパルタン思い出すなあ
漆黒のさんこんにちはって言われていいならそうすればいい
古風な伯父さんが急にパソコンを買った
ネットとかも、ほとんど従兄弟の兄ちゃんしかやってなかったのに
伯父さんも先々週から急に興味もって、しかも書斎には総額48万もするPCが居座った
もちろん、従兄弟の兄ちゃんと一緒に伯父さんが留守中に触ってみた
・・・
Wizのブログ、友達っぽい人のブログ、そして4Gamer「だけ」ブックマークしてあった
伯父さん・・・あなたも・・・だったのか・・・
おっさん世代には、何かがあると改めて思った
俺ら10代後半にはない、何かが伯父さん建にあると
漆黒のでつけたら漆黒の○○までつけて厨ニ的にしよう!
やっぱフレとかギルドのメンバーにはソウルネームで呼ばれるのか
ますますソウルネームに迷う
アカシックレコードでどうやって相手の副垢がわかるんだ?馬鹿か?
>>779 いいじゃないかオブリビオン
アルゴニアンが居るんだし
スカイリム11月だよな
あ、漆黒のHOLY NIGHTさんこん^^
深紅の ってソウルネームで犯罪しまくってみたり
暁の は俺がとるからな
お前ら止めろよ
ソウルネームはそれ単体で読めるものにするのが無難だな
断言できる
かならず東方系は出る
キャラ的に便利かつ役割もたせそうな「八雲」のソウルネームは人気だろうな
俺は「秋」、この一文字のソウルネームでキャラは二人しか作らない
絶対にだ
>>781 そだねーw
でも、これで嫌がる人もいるって事を知ってわざわざ使う人も性格が悪いといえるんじゃないだろうかw
ニダ
本性が出たな
幻影の
風切りの
高速剣の
鮮血の
>>782 アカウント共通となるとソウルネームの方が覚える意味が高いだろうし、そうなるだろうね
キャラ名呼ばれる事なんてほとんど無くなるんじゃないのかなぁ…
これと同じようにテーマ曲がイトケンで、クエスト中のプレイヤーの判断により
性向が変わる「善悪システム」を売りにしていたMMOがあったなぁ
半年で終わったけどw
クレイモアも確実に出そうだ
俺はCVN-しか取らないけど
F-は最低字数で引っかかりそうだしな
ノノノノ
ネトゲは遊びじゃねーんだよ!
名前は飾りですよ数字の羅列でおk
鋼の とか呼ばれてる漫画あったじゃん
顔文字のやつとか呼びにくいからやめろよな
紅蓮の
ギルドに幻影旅団が確実に出てくるだろうな
ウリ ナラ
宝箱の仕様が早く知りたいな
「幻影の○○さん!」
「ちがいます幻影と書いてイリュージョンシャドウです」
「(゚д゚)」
レイジングハートとかか
>>808 正直とっても「ソウルネーム」だと思う、厨二的な意味でw
厨ニ病的なソウルネームか
熱いな
「堕天使さん!」
「ルシファーです・・・」
「ごめんなさい・・・」
ソウルネームは厨二病でいくか
「狂王さん!」
「マッドオーバーロードです」
サザエさん一家は俺のもの
また一人・・・ロスト減っていく磯野家
鬱プレーとか俺得
ささやきえいしょう いのり・・・ねんじろ!さんこんにちは^^
>>794 最後だけなんか微妙な人ですね^^;
○○のってなんかかっこつけたソウルネームつけてキャラネーム俺にしたいけど一文字は流石に無理かね
邪気眼のシャナ
これでいくか
>>816 ささやきえいしょさんこんにちは^^
※8文字まで
何文字まで使えるんだ?
磯の
ソウルネームを普通のキャラ名にして後ろは一世とか二代目とかザ・サードとかつけるという手もある
卍魂の集い卍
↑w
なるほどな
ならソウルネームはレッサーデーモンでいくか
キャラ名はA とかBでいいわ
謙虚な ナイト
汚い 忍者
ソウルネーム「人造人間」
16号
17号
18号
セル
これもありだな
>>826 たまには8号のことも思い出してあげてください
ソウル名2-8文字キャラ名も2-8かな
魂の名前はダイゴウジガイ 山田二郎は仮の名前だ!
「超サイヤ人」
孫悟空
ベジータ
トランクス
もありだな
忍者 増田
俺がガンダムだ
特命 係長
後ろから 長田
仮面ライダーとかウルトラマン、ガンダム辺りは相当バリエーションきくな
あなるの ゼリー
ソウルネーム御坂で
10000号から19999とかも可能か
胸が熱くなるな
宇宙刑事 ギャバン
宇宙刑事 シャリバン
宇宙刑事 シャイダー
株式会社 ゲームポット
ヘッドロック
小説アニメ漫画系で死んでるキャラ名のやつはPKしてやるのが礼儀か?
>>840 10031までロストさせる作業に勤しむのかと思うと胸が熱くなるな…
10031体の妹達は犠牲になったのだ・・・
アッ ガイ
アッ シマー
アッ ザム
あやなみれいってつけてロストするときあのセリフ言うんだろ
わかりますん
MDR Z600
MDR XB300
MDR XB21IP
HP 10
HP 11
HP 12
基本アイテム課金だろ?
そうすると、ソウルネーム次第じゃゲーム外の争いが出そうだな
誰もが使いたいソウルネームを取られたら、「俺のソウルネームをつかいやがって!」と
ある種のPK思考が芽生えると思うんだが
秋、は取るなよ
マジで
全力でいくから
2文字からだよおにいさん
おい 誰か絶対「秋」取ってやれよ
懇願してんぞ
( ´・ω・)
記号通るかどうか知らんが句点も含めてってことじゃね
「秋」じゃなくて「秋、」じゃないの
4gamerの記事を読んだが面白そうだな
オープンベータを期待して待っとくわ
あああ句点読点逆だった
日本語ってわかりにくくね
誰もとらないなら無職童貞はもらうよ
無職童貞 1歳からスタート
>>862 無職童貞さんがロストしました
…何をロストしたのかで祝うべきか悲しむべきかが激しく代わるなw
マイナーでネタになるようなソウル考えないと名
リア充ってつけてロストしたらみんな喜んでくれるのだろうか
今が一番楽しいなw
ロストしたら、その名前はまた使える?
見たくもないキャラ名は
ロストするまで執拗にレスキルと、名前絡みでPKってことが起きえるのか・・・胸熱だな
こっからは下り坂
しかも急
二十代 童貞ヒキニート さんがロストする度に
童貞ニート→童貞→フリーター→会社員とLvアップしてくのか
>>772-773 称号が冒険者
ソウルネームがプライスレス キャラ名がガルシア じゃないかな
>>700 自分の表示したい名前がソウルネームだけなら
相手にもソウルネームだけしか見えないのかな?
それとも相手がソウル+キャラ名表示ならキャラ名も表示?
ぬるぽ ガッ
4亀のインタビュー見たけどこいつらただの懐古厨じゃん
このご時世でよく金出す奴いたな
ロストしたときってキャラそのものが使えなくなるみたいな文があったから
ロストしたらクエとか最初からで持ち金もキャラ新規作成になるだろうから無一文からなんだな
クエと所持金ぐらいは引き継ぐようにしてもらいたい気がする
ロストキャラ復活を課金で出すみたいだからデフォではなんも引き継がないんじゃない
金とクエは引継ぎあり
あとダンジョンでどこまで潜ったかとかね
>>870 リスキル/レスキルでもOK
どちらかというとファンタジーではレスキルの方が正しい
>>876 クエスト進行はソウルで管理されているそうだよ。
4Gamerのインタビューに載ってたとおも
というかあれじゃあ物好きしかロストしないだろ
もともとのWizだってロストするたびにボルタック商店の品物がまっさらになるわけじゃないしなー
>>878 そうなのか
レスキルのレスってどういう意味なんだろ
>>873 例えば30-40代がターゲットのゲームで
魔法少女
とかいうソウルネームの確保に必死な人が金をだすんだろう
>>878 復活地点をレスポン/リスポン(Respawn)と呼ぶ事から来てるんだよ
respawnは変わらないのか
クエと金とダンジョン記録は残るのか
じゃあ、安心してロストできるな
>>888の財産は俺が使ってやるよ
安心して灰になるんだな
>>889 PKと死体漁りメインで行こうと思ってるから逆に灰にしてあげるよ
PKギルドに入って裏切るぞー
>>871 オプションで他のプレイヤーの表示設定もあるし問題なさそうだ
でも称号の表示設定はなかったな
>>891 ソウルネームに「裏切りの」ってつけて伏線はっとこうぜ!
>>882 悪い飯くってた
他の方が言われた通りで正しいというのは言い過ぎたわ
UOやってた当時俺も気になって調べたんだけどもレスキルが主流だったもんでね
悪い飯って臭い飯の仲間かと思った
UOやファンタジーMMOはressurectからきたres=復活 って言葉があったからそこからの派生なんだろうね
困ったときはとりあえず笑っとけ
そう
犯罪者はよく笑う
人懐っこそうに笑い、それにより自身の計画が順調に進んでるのに笑い
目的を達成して笑い、罵る敗北者を笑う
笑うレッサーデーモンたん可愛い
900 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 20:12:15.23 ID:+eXDWGoR
スレに呪文をかけるか
ロクトフェイト
UOは蘇生魔法のResurrection(An Corp)のレスで使ってた
ロ ク ト フ ェ イ ト!
全 裸 帰 還 !
まあ、待て
この綺麗なルビーのスリッパをあげようじゃないか
これで全裸にはならないだろ?
女をPTに連れ込んでロクトフェイトとか胸熱
>>905 なんという天才
先生と呼んでいいですか?
レッサーデーモンたんとロクトフェイトでレッサーデーモンたんをすっぽんぽんに
読んだぜ
すげえや!!PK天国だなwww
PK優遇仕様すぎる、ツワモノから腐れまでPKやりたいやつ集めてダンジョン占領とか普通に起こるなこれ
この仕様なら俺も絶対PKするわ、楽しみ
カドルトしますよ^^→ありがとう!→じゃあ死ね^^ これがレスキルで
復活地点に戻りますか?→YES→やぁ死ね^^ これがリスキルだと思ってる
レスキルとリスキルの画像検索の違いでどの世代が遣ってるか分かるだろw
低レベルでもPKして完全にかっぱげば即ロスト?
萌え豚マークしておいてほどほどに育ったくらいに殺るのも楽しそうだが
ルートすんのに時間かかって、迷宮内で死んでも守護者の像に辿りつけば復活する時点で迷宮内でPKするメリットってなくね?
しかも、ログアウト中は時間停止するっぽいからPKされたらLANケーブルぶっこ抜けばいいじゃん
町でPKされようがぶっこ抜けばアイテムパクられないでしょ
実際、どうなるか分からんけど4亀見た感じだとこの解釈でいいんじゃねーの?
嫌がらせとしては成立するけど「盗まれる」とかほざいてる奴って頭沸いてんじゃねーの?
コミュ障のお前らと違って普通はネトゲなんてスカイプしながらするわけだしPKされたらされたでどうにでもなるんじゃねーの?
とりあえず、お前ら的外れなこと言いすぎで馬鹿に見えるよ?
>>908 今のままじゃあPKが有利すぎだろうけど
様子見ながら締め付け変えるとか言ってるし最初だけじゃない?
ポルトガルの首都でお前をヤる!>リスボン
俺はファンタジー物とFPS等でレスキルとリスキル使い分けてるな
>>912 回線ぶっちは正常なログアウトではないので後はわかるな?
Hepburnをヘボンと読むかヘップバーンと読むかで揉めてるのと同じだな
じつにばかばかしい
>>912 死体回収どうのこうの言ってるから守護者の像やら教会まで戻るのにはそれ相応のリスクが大きいんじゃない?
今のところ金銭関係がイロイロと絡んでるけど
アイテムを生贄にささげるといっても倉庫の使えるかどうかで難易度変わるし
場合によってはレアと蘇生率を天秤にかける場面も出てくるだろうし
あとはマップ広いから泉探してる間もそれなりに時間掛かると思う
まぁ、死んですぐさま犯罪者が張り付いたら一旦ログアウトするのも良いかもしれんけど
ログアウトで死体消えるのが現仕様だったとしても正式サービスごろには死体が残るように修正されてるんじゃね
>>912 随分と古い時代からのおこしのようで。
いまどき「線抜きゃ」なんて話は子供でもしませんよ。
アイテム回収用キャラをそばに置いといてログイン待ちだな
>>920 さすがにそれだと社会人にはきつ過ぎる気がする
時間間際に死亡、残りは明日やるかで18時間放置とかだとかなりの確率で丸裸になってると思う
死体が腐るカウントダウンだけが止まるのかも知れない
死体クリックで復活場所へ即テレポってことだしね
単純に回線切断しても、4〜5分はそのまま棒立ちになるだけじゃね?
おっさんの言うウィザードルンの世界って、リスクがあっての冒険だろ
じゃあ回線抜きにも対策されるんじゃね?
死体クリックテレポがあったな
>>916 そりゃもうレッサーデーモンたんの心を丸裸に……
ロクトフェイトあったら意図的なロクトフェイトテロとか起きそう
だーけーどーよーPK以前にさああああ
これがゲームとして遊べるものになってかもわかんねーのに不毛すぎだろ
プレイヤー対プレイヤーの強弱が数字の大小だけで決まるようにならない事を切に願うw
>>927 ロクトフェイトした地点によっては面白い事ができる
場所がスラム街なら、UOでいうPKムーンゲートだ
そして街のど真ん中なら、PK仲間がムカついたら心中テロができる
夢がひろがりんぐ
>>928 不毛ってなんだよ今がオンラインで一番楽しい時期だとおもうぞ
でもPKって、それ自体のゲーム性低いからすぐ飽きるよね
>>928 むしろ、おまえの頭の方が不毛だろ
リアップ買っとけ
ウィザードリィオンライン楽しいな!
>>928 あんなにエロかっこいいレッサーデーモンたんが居ればそれでいいじゃないか
>>930 街中でロクトフェイトって発動するかな
ネットゲームはオーブンβ開始までが本番だろ
後は落ちていくだけ
ReUpの魔法をとなえた!
こうかはばつぐんだ!
まあ負荷テストレベルがそのままクローズドになったら
30分で全員が絶望して無言で去るだけだから気にする必要はないw
今のうちに確認しとくが、
>>1 の記述に変更はないよな?
WizOnはもう始まってるからな
このスレがWizOnのロビーだ
PKでも罵りあいでもでもRPでも好きにやればいいさ
942 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 20:49:47.08 ID:yAYji5UD
そんなに技術力ある会社なのここ
実装できるの
記事ではいつかこうなるといいね的なこと言ってるだけで、今実際にはなにもないってことだろ
>>936 基本的には自分(もしくは自パーティ)の召喚呪文だ
その召喚される場所次第だな
高レベルや装備自慢をはめて、呪文でまっぱにひん剥いてスラム街でボコるとか
召喚場所が街のど真ん中で設定されてるなら、PK仲間を裏切って丸ごと心中が楽しそうじゃね?
岩原原案()のマンガがどんだけWizレイプしたかを思えば
今の妄想オンラインこそが最大のコンテンツ
4亀のインタビューで調子いいこと言ってるのはだいたい実現されずに終わるよなw
>>945 レッサーデーモンたんのクリティカル……
そうだったWizOnは始まってるんだ俺がまちがってた・・・・・
>>945 グレーターデーモン()をマハマンでで封じ込めるんですね
姫ロード好きでしたw
さてさて
よし、立ててきます
頼むでござる
>>946 同ガメポ運営のFEZの場合は大体は実現されてることが多い
むしろスケジュール的なことを話してる感じだからがめぽDが肯定してるのは
おおまかに実現できる範囲なんだとおもう
ただ斜め上になってることが多いけど
954 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 21:01:52.80 ID:kueOk527
ロクトフェイトやマロールみたいな転移系の魔法って使えんのかな
>>954 インタビュー見る限りでは使えない。ただし「今のところは」
とりあえず「俺のアイデア斬新」で押し通している
盾の『アーマークラス』を名前だけでもどうにかしろよと・・・
>>954 インタビュー見る限り「歩け」って感じだな
コルトとかバコルツとか、有っても「何その呪文?ww」とか
存在感の薄い呪文も日の目を見るチャンスを上げて欲しい
BACORTUはともかくCORTUは有効だったろ
記事にある内容も実現は三ヶ月後だからなあ
今の内に楽しんでおこう
妄想オンライン WizOn
ガチャで金剛石の篭手とか絶対くるってwww
課金がチャマンセーゲーの未来が見えてる
>>960 俺の中では存在だけの呪文ナンバーベスト3に入る
ナンバー1は不動のロクトフェイトさんだが、WOだと色々楽しそうな
使い方がチラチラする
>>962 ガメポのガチャを知らないな
まぁ、見た目だけ金剛石の篭手とかはくるだろうけど
仮にロクトフェイトしてもアンダー着てるから全裸じゃないよね
FEZを知ってる奴なら、見た目は強そうだけど*のろわれている*とか想像しそうだ
のろわれてしまえー
とかのボイス課金も無いとはいいきれんぞ?
ポークルよりハークルビーストでプレイしたい
>>965 時代はスッポンポンよりチラリズム
まっぱストレートデラックスより、ホットパンツやスパッツにハイソックス
それが美学
とりあえずお前等性別女で13歳とか出たら、萌え死ぬんだろ
>>969 人外種族ならともかく旧五種族でそれやられても……
>>969 容姿次第でボーナスがプラスされるか、マイナスされるか・・・
場合によってはレベルダウンのエナジードレインの危険すらある
萌えなめんな
命かかってるんだぞ
ドゥフフwwwwwwww
祈る気持ちを忘れずにって言うから、次スレで祈りをはじめたが
3で早くも詠唱中断してしまった
俺ロストすんのかな?
>>974 どうせ完成してもその後に「* おおっと! *」がつく
灰にされる確立が200%
?たんとう
?ロングソード
?かたな
不確定名だが、ドキっとするよな
不確定名だけどドキっとしない転移の兜とかはイラネ
*岩原ケイシがスレにいる!*
979 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 21:21:07.23 ID:PUodnwC4
r-、 ,ヘ、__,,.. --──- 、.,,_ ! た ぎ
i::||::\/:/:::::ヽ、 ``ヽ、, ! l ゃ
|::||:::::::V_::::::::;>ァ-─‐-、 `ヽ、 l べ お
〈:ノ´ ̄`ヽ、`´ 〈 _,,..--ァ'´ヽ、_ ヽ. ! ち l
i´ ノ´ ̄ `ー‐'´ `ー-<´ ̄`ヽ、 ', | ゃ ! !
ヽ,/ / __`'ー-<´\,」_ ! う
/ _」_ 〈 ハ´_,,」_ `ヽ, \ノ `ヽ、 __,,ノ ぞ
! l '´ ハ` 八 ノ '´,.--、`ヽl ヽ ヽノ´ ̄〉 `ヽ l
', l | ,ノ レ' \| l _,ハ ハ, ', 〉-‐'´ ,、 | ! !
)ハ レ´ ;'´`ヽ ゝー' / l ノ | |::`ヽ、
'´ |\ハ ,,. 、 "〈 ,レ'´ ヽ、 /:::::::::::\ ─---─
/ ! r''7 ̄ ̄ヽ ノイ l 〉 /:::::/ \:::::ヽ.
∠、 ゝ、 `く ノ l ,イ / ,ノ`( /::::: /´`ヽ_ ':;:::::::',
ト、ノ'ヽ/ `> 、., _ /ノ'´>ー-く _/:::::/`フr_,ノ ト、i::::::::|
l:::::`ーレ<,rァ‐,イ `<7'´<´ /Y´ `ヽ、:/| i、 ー/ ノ┐::::|
!:::ア'ー-/ {_l/(__ノノ \/,」 '´ \ ヽ、 `ヽ ´lノ:::::::|
/::/ ! / ((ノ )) l |/ _,ノ::::::::::::|
/::::i ヽ、! (・〉`) | _,..-─-/ /´ /:::::::::::::i
かくれる
おじちゃんのをドレインしてごらん
えっへへーwwwwwwww
↓以下埋めついでに好きな呪文
DI
991 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 21:51:37.50 ID:PUodnwC4
,,..-‐…―- :::
,, '´ :::::::::::::::::
/"'ー--<, __ :::::::::::::::
_>>::::::::::::::ヽ、__,、r‐=へニ、_,ヘr:::::::::::::::
))::::::::::::ヽ、__,へ,ソ^l"^.}ノl:::::::::::::::::::
ヽヽ、:::,,..、「メ--' ハ/ヽ.ノ _ノ .!:::::::::::::::
L,,く::_」」 、 l. >  ̄"''lハ‐,:::::::::::::::
ソヽソl ヽ、l"" r'" ̄'j 人ハノ.>::::::::::::::::
 ̄ノノ .人 ー‐‐'',イ/∨<_::::::::::
.{ハ、,ヘハノ>r - <lノーヽ _ノ"''::::::::::::::::
,.-‐'" r‐‐=ハ,,、 ̄ ハ二ハ、/ :::::::::::::::
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--、 `'''"_______ノ、 __! __ハ、 :
_ノ l l,ヘ_,へソ⌒弋_メ'⌒ 、ヽ、 :
土., l , ' / } \ :
(_lノ) 人/ ' , :
ヽ/ ', :
| / ', :
こっちはcβ開始までは新スレ建てないんだろ?
PKファイヤーΩ
MADALTO
ハリトハリトハリト
>>991 まて!消えるな!
まだ全て唱えてはいない!
俺を館に住まわせてくれ!!
マニフォ
ソコルディ
1000ならレッサーデーモン廃止
1000ならレッサーデーモン実装
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。