Wizardry Online ウィザードリィオンライン B21F
く| ,..-─―/L──- 、
<>ヽ、 ,'y,..-==Lニ)r_」=== イ
<>〈`'γ ノノハi ノノλノハノヘ
.<>ゝノルリ ゚ ヮ(ハリ ゚ ヮ゚ノi) ',
>>1乙かレミリア
<>' 〈(つ >y<i〈(つi!と!) i レーヴァテイン
,く/_!__」/_/___i,ゝヘノ
`ト,ノ~トノ`゙r_,ィ_ァ゙
//// ∨::、::::::::::::、 wizできなくて暴れてたのは君さね〜?
,'/:l、{\ / |::|:::::|:::::::::l ママにこう言うにょろ〜
レ|、l ● ● ハl::::::|::::|::::| baka aho asobijanenda !!
____________________________
(^o^)ノ 三┌(^o^)┘ID特攻 /|
神ボーナス ノ( ヘヘ 三 ┘> 三 ┌(^o^)┘ / | ミ
(^o^)ノ 三 ┌(^o^)┘ ┘> / | ミ \( ^o^)/ 盗賊さん宝箱よろ
ノ( ヘヘ (^o^)ノ 三 ┘> ┌(^o^)┘オワタ/ / ミ |_/
ノ( ヘヘ 三 ┘> / / | ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | ミ
| / | ヽ(^o^ )ノ 大量リンク ミ \( ^o^)/ 忍者PK出た
_____________________|/ | \(\ノ ミ |_/
| | ミ ノ ノ
今日も楽しいうぃざーどりー | | ミ \( ^o^)/ 街中PKwwww
______ ______ | | |_/
||// .|| ||// || │ | ノ ノ
||/ .|| ||/ PKre || │ |
|| || ||._____________ ...|| │ | ◎
|| || ||| (^o^) | || <help │ | ◎ ◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ◎ ◎ You Lost
↑牢屋 ◎ ◎
◎
6 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/02(木) 22:38:23.87 ID:r1N8zXuJ
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
レッサーデーモンたんフンッフンッ
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
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-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
@arahawi AraHawi
Wizardry OnlineではACの概念を今までとは変えています。
ACは盾に付帯する「時間回復することが出来るHP」扱いで、
旧来のACは防御力としてステータスが別に存在します。
これWizardryと違う!と言われるでしょうけど・・・。 #wizardryonline
(´・ω・)
彡,,, ノ
*** YOU ARE ASSHOLE!! ***
*** YOU ARE ASSHOLE!! ***
ささやき ー えいしょう ー いのり ー ねんじろ!
ダンジョン内でずっと流れてるBGM、あれだめだな
緊張感を著しく損なう
物音、NPCや他PCの足跡に気を使いながら探索するようなのじゃないと全然駄目
ダンマスみたいに要所要所でBGM流すくらいにしないと
新庄ってさ、アメリカ行って「あっそう」を連発してたらアスホールと聞き取られてきれられまくってたらしいぜ
17 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/02(木) 23:14:47.63 ID:m4LKkItY
あいおん()は知らんけどTERAおじいちゃんは14ちゃん並みの爆死済みじゃん
キャラロスト
↑名前以外で確認されてる唯一のwiz要素
レッサーデーモンたんの耳はみはみ
操作性は2D>
>>3Dだよね
2Dの方が行きたいところにすぐいける
22 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/02(木) 23:18:11.79 ID:m4LKkItY
>>15 FCでも全裸の予定だったけど、それじゃあやばいので胸だけ隠したら
ある意味さらにやばくなったというステキな話が
>>21 2Dが単純なだけで、操作性が良い悪いって事では無いと思うが
>>21 3Dの方がマップを広くとりやすいからじゃね
操作性うんぬんは個人の主観とゲームごとによって全然違うからなんとも
ACの概念って言ってたけどさぁ・・・
僕のninja、ninjaはどうなっちゃうの!!
>>27 ステップがすごいとかそんな感じになるんじゃねぇの
あるいは素手でもACがついてガードできるとかw
キャラモーションまじでどうにかしてくれ
移動してる時なんてやばいだろ
PT1:盗賊さんは宝箱の時開けてくれればいいんで何もしないでおいていただけます?
横移動したら上半身と下半身が別の方向向く
メックウォーリアーみたいなメビウスオンラインも負けてませんよ
僧侶と盗賊ってどっちが前衛向けだったっけ……
ソロプレイしたい
37 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/02(木) 23:33:01.45 ID:m4LKkItY
武器も防具も僧侶の方が優秀
>>37 ドラクエとか他のヒーラーのイメージがあるのかも知れんが
僧侶は戦士職の次に前線張れるキャラが定例のゲームは多いぞ
>>37 いやHPとAC的には僧侶なんだけど
僧侶が麻痺か石化か死亡すると詰むんで盗賊犠牲にするだろ
>>33 固さは僧侶だけど、もし僧侶があぼーんなるとPTがきつくなるので、シーふが前の場合も。
ただ、身を守るだけでいいんだけどね。
>>37-39 そうかー
ずっとFFTPMBでやってた
Tを忍者にする前提だったし
>>35 宝箱開ける事考えたら、忍者とシーフ以外ソロ出来そうにないな
無茶レベルを上げて無理矢理箱開けも出来なくはないだろうが
ロストを考えるとリスクがでかすぎる
洋ゲのプリは盾との派生設定多いね
聖職者=騎士と聖職者だからチェーン来てハンマーとか鈍器ブンブンする
また他ゲー宣伝員とTERAリーダーさんが沸いたのか
寄生シーフによるPT募集の嵐が巻き起こるのか、胸熱だな
>>41 俺の場合、僧侶が前衛の場合は後衛にも僧侶が入る
別に僧侶があぽ〜んしてもロードがいるから平気じゃね?
おまけにアイテム漁りで集会する人はビショップ連れてるし
僧侶があぽ〜んしても問題なし
51 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/02(木) 23:39:36.70 ID:m4LKkItY
俺はFFFPMTだなー
ちょっとしんどいけどPPPPPTでも成立するんだよなぶっちゃけ
ロードなんてクリアLVまでいってもラツモフィス程度までしかないだろw
FPPTMMスタートでやってたわ
回復使えるの2人いないと馬小屋往復が面倒だ
>>54 MMとはマニアックな、でも中盤魔法強い事多いよね
56 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/02(木) 23:50:46.91 ID:rIwFBtmk
さっきcb登録したんだけどまだ間に合うかな
先着1万が負荷テスト&クローズド確定で、もう1万のクローズドのみは抽選じゃなかったか?
arahawi!膣内に射精すぞ!
ラスボスがarahawiだったらイヤだなw
外伝3もAgan ukot(=プロデューサの名を逆さから読んだ)とか出てきて萎えた記憶がある。
Werdnaに憧れるのは分かるが気持ち悪いんだよな
レッサーデーモンたんピュッピュ
Aganさんはそれなりに雰囲気出てたような
arahawi王出すなら出すで頑張って作りこんでネ!
瞬葬の滅龍神とか厨二ネームじゃないだけマシだろう
ステップすらできない狭い通路のダンジョン=リアルに作ってあるんだろ(キリなら
味方を貫通して敵にのみ当たる弓矢や
範囲魔法は当然、範囲内の奴等全員被弾しろよと注文つけろよ
謙虚にマーフィーズゴースト的なやられ役で出てきたりして
今の日本や韓国、中国のMMO事情をサウスパークで取り上げてくんねーかなぁ
すげー面白そうなんだけどなぁ
@arahawi AraHawi
開発含めて全員で考えます。
私もACの概念変えるのには悩みましたが、オンラインでアクション要素もあるのなら、
賛否あろうと挑戦しようと。
QT @uminakoban: @arahawi こういうのって誰が発案してるんですか?賛否両論だとは思うけど…
挑戦なの?
・防御力=従来のACと呼称
・盾の防御力=GC、SC(ガードクラス、シールドクラス)などと呼称
これでいらん波風立てずに済むじゃん、bakaばっかかここはww
なんでそんなクソどうでもいいことにつっかっとるんだお前らは
だよねー
なんで前からある愛着ある呼称を別の物の呼び名にしてまで挑戦と呼ぶのか意味分からん
それがどうでもいいことならこのオンゲはWizを名乗る必要はないんじゃないかな?
オリジナルティ(キリッ
某MMOの馬鳥事変を連想してしまうな
>>69 嫌な他へ行け
そんなの通用しないレベルまできてんだよ!wizは!
まぁアレだね。
古き良き時代のWizをMMOで再現するんじゃなくて、
みんなの中のWizという概念をぶっ壊して新しいものを作ろうという挑戦だろうね。
実際ぶっ壊れちゃったけど。
反吐言語で言うところの挑戦とは劣化を意味する
プレイさせてもらうまではなんとも言えん
劣化ーデーモン
レッサーパンダも味がある
レッサーデーモンたんの性的なACを削って性的なガードブレイク
旧来のオヤジファンのご機嫌を伺って行く姿勢なのか
一般的なネトゲユーザーのご機嫌を伺って行くのか
自分の挑戦というオナニーだけなのか
たぶん全部中途半端に混ざってる状態w
>>81 大筋はもう決まってるだろ
まだ分からないだけで
とりあえず盾ガードはマジで別の名前つけろって
そして防具の数値をACって呼べって
CBT始まるまで、もしくはCBT明けにこの2点は速攻変更しろよ、絶対にだ!
俺はクラスとしての忍者の存在すらも怪しいと思うw
相手にされてない旧来のオヤジファンが2ちゃんで暴れてるだけかな
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、Wizardry Onlineの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なディメント王国で魔法が徐々に失われていく異変が……」
遠藤「うーん。Aちゃんさあ。ディメント王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
遠藤「ディメント・キャッスル・サーガでどう?」
岩原「ですね」
遠藤「それとアーマークラスけど、僕の解釈だとあれは防御、回避力じゃないんだよね」
A「は?」
遠藤「あれは『盾が肩代わりしてくれるダメージ量』なんだよね。AC(アーマークラス)」
岩原「『心を覆いし鎧』ね」
遠藤「それと僕の解釈では、あれは魔法の消失じゃないくて『再分配』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『ディメント・キャッスル・サーガ』は『過去に封印されし異形者』により
再分配の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
とりあえずギルが出てきたらそれだけで許せそう
忍者のないWIZなんて・・・
ACの設定からするとHPも自然回復するのか、それともポーションがぶ飲み系か。
ヒーラー必須ならPT主体で、PK戦も団体戦になるのか。とりあえずがぶ飲み系だけは止めてほしい。
>>75 違う
「この作品を今風に俺たちが作り変えてやるぜ」って乗りだと思う
簡単に言うなら実写版ドラゴンボール作った人だろうな
「俺がアメリカン風に俺のドラゴンボールを作ってやるぜ」見たいな
基本こういうのはやってはいけない事なんだけどな
やるなら外伝とか派生とかきちんと公言してからやれよって言う
魔法の消失どうこうってドラッケンみたいなストーリーやな
忍増ーーはやくきてくれーー
>>81 完全にオナニーだねwオリジナル要素いれて自己主張したいです的なw
ACの概念を変えるコトは、Wizのファンかどうかに依らず、誰も喜ばないでしょうに。
純Wizファンはボイコット運動したり、悪評振りまいたりしてもいいレベルだよ。
>>92 実写版ドラゴンボールw言いえて妙だね
だからイベントで忍増が忍者のカッコしてこなかったのか、、、
wizを忠実に再現してようがしてなかろうが
面白いゲームをお願いします
基礎部分が自社の過去作からの流用だからそうするしかないんでしょ
挑戦うんぬんは、そういった手抜きに対する批判への言い逃れだわな
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
他ゲーにアンチが行ったから
スレが平和になって良かったわぁ
>>85 クラスで忍者はなくてキリジュツ()ってスキルがあるだけだと思う
実際にはみんなはこれが爆発することは分かってて、爆発するまでの課程を楽しんでるんだろww
ジワジワと導火線に火が付いてる状態
>>102 wizとしては爆発するだろうけどゲームとしてはイロイロと期待できる面はあるかな
特にロストとその周辺のシステム関連とか
>>97 同意
AC≠ダメージ軽減じゃないし
WOの防御力はダメ軽減なんだろう
これにACとつけてたとしてもまた荒れるだろうね
>>93 ぶっちゃけ「人間がドラゴンが絶滅させた」のが本筋であってドラゴンは魔力の源とかそういう設定はいらなかった気がする
ゲーム始まるのはドラゴンが復活した後で魔法も使えるからほとんど死に設定なんだよね
ドラッケンは妙にバックストーリーが凝ってるのに実際のゲーム内容に全然生かせてない気がする
そういやWizディンギルも魔力を持った湖の水がドブ臭くなってどうのって話だったな……
>>100 アンチというか
あいつは勢いTOPのスレで池沼レス書きたいってだけ
何かに反対してるというようなわけではないw
>>100 おや、もしかしてなんか他によさげなのが開始してたりするんかね
>>68 何度音読しても盾のオリジナルシステムにACと命名する理由がわからない
110 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 01:09:37.69 ID:WyOg2YY7
,.ヘ ,.ヘ、
」 _ゝ_,.イ_,. '-─- 、 __
く 、r'" `ヽ、
L__y `ヽ
r─!、_ゝ-、_ゝ,.=イ___,、ノ_ i
く ヽ,' λ__r-、 ,、 ,ヽ_>,イ_,イ
L_ .レイ イ,.、_! ハ-ノーiゝ、 `ゝ、
ヽ、lハi ' i;,j`ヽ|r;:-!、_イ Y>、_,ノ
/.从"" l、;ン' /イノ λ ______
〈/i >、 ー ""ン´λ i ,ヘ__,..-ー'"´ / 好きになさいな
レ'!ノイ`,r--,=〈/!ノハ//r ──----〈ヘ
r/´`ヽ,イ イ >´ ,' |`ヽ、 / iヽ
〈 .〉 .イ ,' | \「´/ i ',
くr、_}><{_,ゝ i ,' | /⌒ / | i
〈 ヽ.ヘ ', レ'〉⌒>λ/ ノ i |
i ハ ',__./ ,.ヘ> ⌒^ヽ、 ,' i
,イく_..L ', V_ Kヽ┐ ⌒ヽノ、 ノ
/ ´ レi r-、)イ_」'ー- .、 レ ´
/ / / `iー'-'" ヽ`ヽ、 `ヽ
く / i | \ |,.へ |
.〈ゝrゝ /_ レ^ヽ,! ヽ、 ゝ、 `
ヽ>、イ イン'
>>109 「ACが強いほどダメージを回避できる」ってところからじゃね
えーしー♪
arahawiはWIZ通の振りしてるけどにわかなんじゃないかという気がするわ
ガンダム通の振りしてる芸人の土田と同じ匂い
そんな馬鹿な(笑)
>>104 せめて鎧の防御力をACと呼べば、ここまで荒れないと思う。
そのくらいなら結構妥協できると思うけどなぁ。
ていうか何でACが盾の耐久力なの・・・。
忠実に再現出来ないのは皆分かっているけれど、
出来ないなら出来ないなりに、納得できるような落とし所を模索するか、
あるいは旧来のシステムを撤廃するかにして欲しいものだなぁ。
わざわざACなんて名前をつけて反感を呼ばんでも。
2ちゃんの便所の落書きレベルの反感が運営を動かせるかどうか楽しみだな
動くわけないじゃんw
ヤダヤダ言いながらやり続けるんだろ。
D&Dもろパクリで鎧と盾をまとめてACなら問題はないが、今回の場合は
「シールド」なのに「アーマー」クラス
開発の誰一人、違和感を覚えた奴はいないのだろうか・・・・・
>>118 本当にそう思うわ
開発のやつWizやったことねーんじゃねーか?w
使われ方を見るとクラスじゃなくてポイントだよね。
「シールドポイント」だとしっくり来る。
俺たちの怒りがwizonを変えるまでやったろうぜ!
>103
キャラの消滅(ロスト)ならベルアイルにもあったんだよ。
もちろんWizで言う「ロスト」とは全く違うが…それを言うなら「アーマークラス」だってWizで言う「アーマークラス」とは全然違うものに仕上がってるわけで。
スキルツリーとかもあるし
これからも大騒ぎする要素は一杯あるさ
楽しみだねw
124 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 01:34:08.63 ID:WyOg2YY7
./\-─--、
.》>===イ
,^ 、iノノλノハノヘ
! (ノl、゚ ヮ゚ノi) 〉 楽しい夜になりそうね
vヘ,'v i.っYι`w'
.'-.u-u`
どんどん駄作の方向に向かってるから俺は毎日のように公式からご意見送ってるわw
昨日からはツイッターも始めてACおかしいって言っておいた
こんなんで少しでもよくなるならこれからも意見バンバンするつもり
どうせ意見受け入れられないだろうけどな!
もうね、今回の件で単語の意味とか元ネタ知らずにRPGを作っちゃったって
典型的なダメ開発者な気がしてきた
ほら?
80年代とか90年代って他のRPGをコピーして作ったRPGが量産されたおかげで
間違った名称が間違ったまま、またアレンジされて間違って伝わるなんてノリ
元ネタのD&Dにだって盾によるダメージ軽減システムあるんだから
まんまパクってくれた方が、まだ「単語から意味がわかりやすく伝わる」よ
鬱陶しいAA貼ってる奴はどこの病院から抜け出してきたんだ?
ぶっちゃけ修正するなら今のうちだからな
気に食わない奴はどんどん要望出しておけよ
それで変わる保証はないがな
>>121 いいキャラしてんなお前ww
さっきから煽りたいから煽ってるだけじゃねえかw
>>123 スキルツリーは純粋に楽しみだ。
付け足し要素には結構みんな寛容だと思うけれどどうかな?
普通のwizファンがキレるのは、ACのように旧来のシステムを改変することに対してだけだと思う
重度のwizキチは何に対してもキレるだろうけどなw
まぁTERAが始まるまでの繋ぎMMOだから熱くなるなよ
すまんTERAはやる予定なし。期待してないんだw
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <すまんTERAはやる予定なし。期待してないんだw
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
AIONマジおすすめ^^
俺たちの怒りがwizonを変えるまでやったろうぜ!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
TERAがもっと早かったらやってただろうけど
時期的に他のMMOが目立ち始めてきたからなぁ
コレとJM2(仮)がダメならやってみる感じ
>>134 おっさん馬鹿にしてるの?
wiz愛馬鹿にするとこのスレでやっていけなくなるぞ?
アイボンってもしかしてAI(何の略か知らんけど)ONlineってことなのかw
ID:vFg/j9U9ちゃんかまってもらえて良かったなw
とりあえずwizonは最低限ACの撤回、転職の実装してくれないと俺はやらない
やらなくていいんじゃないかな
ガキの間じゃキリッがまだ流行ってるんか?
ニコ厨に媚びまくってるから
中高生しかやらんだろこんな糞ゲ
お前等の未来は必ずこうなる↓
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←二ヶ月で過疎ったwizon
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
AIONとTERAが無理ならC9はどうよ?
BF3でいい
148 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 02:09:18.17 ID:hv/hCgwv
開発が変なオリジナリティを出して
「俺様カッケー」
勘違いすればするほど糞ゲになりユーザーは離れていく
みんなが気に入らない点ってACだけなの?
だれか一覧でお願いします
まず開発が気に入らない
キャラメイクの時に出てくる巨乳女がまず嫌だった
>>152 酒場の娘なんちゃらって奴のイラストか?
俺もちょっとやな予感したわw
156 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 02:15:54.27 ID:hv/hCgwv
馬鹿だよな〜
Wizardryの名を語るならWizardryを作ればいいわけ
違うものを作りたかったら最初から作れよ
出来もしないことを何勘違いして調子に乗ってるんだか・・・
>>154 サンクス。WO情報でてこないしそのスレも眺めるわ
Wizardryをアクションゲームにするのが気に入らない
数々のwizファンへの冒涜も謝罪してほしいな
個人個人で「ここまでは許せる」「これは許せない」という基準があると思うけどさ。
PKシステムと「アーマークラス」はかなりの人にとってアウトだと思うなぁ…
何が嫌って、「オレ好みのWizを作ってやる」と無茶苦茶やらかしてるのですらなく、単に出来合いのゲームにWiz乗っけてるだけってのが見え隠れするところがね、もうね。
レッサーデーモンたんと付き合う恋愛シミュレーションゲーム
まあとりあえず今日19時の放送楽しみにしとく。初公開の情報は無しとの事だがw
『Wizardry Online』の運営会社ゲームポット社員がゆる〜く放送する『okome放送局』は
金曜19時(頃)から生放送!byアフロ
http://bit.ly/aiZaFX
>>158 ネトゲにはアクション要素が必要という思い込みは根強いからな
クリゲーでもほとんどのものに弱いアクション要素が存在する
Wizがモチーフならそこをぶっ壊せる可能性もあったんだが
料理が下手糞な女ほどレシピ通りに作らず独自のアレンジを加えたがるのと同じだな。
Wiz外伝はアレンジするにあたり「外伝」の文字を付加したからなぁ。
WizOnlineだとかなり忠実にオンライン化した印象を与えるよね。
>60
それされたら課金しねえわw
>87
岩原「『心を覆いし鎧』ね」
↑毎回コイツでむかつき&吹くわw
こんな内容にWizardryの名を付けるのは辞めてもらいたいわw
流石に舐めすぎてるわ・・・
いろんなもんを敵に回しちゃったな
こりゃマッハで過疎るわ・・・
名称のみがwizなだけで
他がwizじゃなければ意味がないな・・
>>163 アクション要素は別にあってもいいけど
操作しててもつまらないアクションは面倒なだけなんだけどなー
負荷テストでちょっといじった感じだけどWIZONは面倒なだけのように感じてちょっと不満
何が酷いって擁護する奴がひとりもいねぇwwwwwwww
ほんと愛されてないなwizon
>>129 スキルツリーなどない
スキルは奥義書を買って覚えるものだ
Wizが愛されてる分だけ「俺のWizをこんなにしやがって……」という憎しみで満たされているのです
いえ、ネトゲとしてはたとえ憎まれても注目されるだけありがたい話なんでしょうけど
とにかく情報が全然でないからどうしても少ないネタを使い回すからな
しだいにネガティブになってしまう
まぁACはそれとは関係なくどうかとは思うけど
ネトゲーサイトに小出しに情報出してるので、宣伝費はかけてるな
新情報が出るほどに、ガッカリ感を得るというマゾプレイになってるがなww
アクション要素を付加する過程でどうしても
アーマークラスを防御と回避に分けざるを得なくなりましたっつって
防御力と回避性能の合計を(意味は無いけれど)ステに表示してACって表示してんならまだ許せたな、俺は。
説明にしたって愛が感じられんよ。
何だろう
この実写版デビルマン公開前の胸騒ぎと同じ嫌な予感は…
もう駄目なのはほぼ確定してるんだから
スレでワイワイ嘆く方をメインにしたいと思ってるw
マーフィーズゴーストで楽々レベル上げできなかったらクソゲー
>>180 そこまでは流石に言わないけど、そういうスポットを
用意するぐらいの遊び心はあって欲しいもんだw
なかなか良いシステムだな
このゲーム
今北
疑問;迷宮は一人でクリアできるのか、PTは組めるのか、町でのPK、戦闘は有りなのか
迷宮で仮にPT組んだら報酬取る前PK合戦になる危険がある
あと町で戦闘ができたらそれもかなりカオスになるはず
あとは、略奪PK専門のギルドとか出てきそうだが大丈夫なのか?
回れ右して帰れ
wizファン()がアンチになる未来が見える
>>181 各レベル帯ごとのうまい狩り場の敵にマーフィーズゴーストや
グレーターデーモンもってくることはあるかもしれん
それか取得EXPアップのキャンペーンのかわりに
そいつらを多量に湧かすキャンペーン、イベントのようなのやるか
と思ってたがAC見る限りそれもなさそうだな
中ボスや強い雑魚として実装する程度だと思うわ
コレジャナイWIzオンライン
100万人のWizファンが泣いた
>186
RiftってMMOしてるけど
WoWパクって参考にすると公言しただけに
「プレイヤーにストレス感じさせない、楽しませる」ってシステムは現状最高峰で
いきなり時空がゆがんでゲートが開いて
異世界のモンスターが襲来するイベント?が日常茶飯事で発生する
(ちなみに付近のソロプレイヤーがその場だけ即席で大規模パーティになれるボッチにも安心仕様)
ランダムダンジョンは最近のゲームでも多いけど
mobのランダム配置やイレギュラーイベントはまだまだ全然無いので
そういうのして欲しいな
>>15 それ、PS3のやつ、ルネッサンス?囚われしなんとか?ウィズを名乗る何か
190 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/03(金) 07:23:46.27 ID:1qMMAPey
小生はサムライになるから誰もハイヤット・ダイクタの名前付けるなよqqqqq
>>190 どうぞどうぞw
WizOnはソウルネームに侍や忍者を意識した漢字名が多くなりそうな予感
そういやタイガアドベンチャーって
どこら辺が未来少年コナンUだったんだろう・・・
何故か不意にそんな事を考えてしまった
>>180 寧ろそうなったらクソゲー認定
旨いMOB争奪オンラインはいらない
ルネサンス意外と嫌いじゃない俺
マーフィーゴーストとか無限増殖は課金モンスじゃなかったの?
195 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 08:09:24.89 ID:YNUiCtRI
老衰でキャラが死んだりするのか?
おはようさん。
昨晩ツイッター覗いたら、すげー勢いで叩かれててワラタw
>>196 へ?俺も見てるけど…そんな面白そうなお祭り…?
今夜のネット放送の話題しか見えないけど。
昨日からの流れ見たが、
たかだか名称でおっさんたちが暴れてて笑ったwww
しかも、代案しょぼいしwww
ぶっちゃけ面白いか面白くないか以外どーでもいい。
おっさんはネトゲー力が足りてないはw
PSO2の懐古厨を見習えよおっさんども
妥協できないならこれ以上失望しないようにスレにも公式にもいくなって言う
PSOはPSUですでに絶望してるだろうしなw
すでにベースが昔のと別モンなんだから、
下手に昔のよさいれようとしてもぶっ壊れるだろーな
現実見て、WIZONとしてどう遊ぶか少しは考えろよw
ゴミみたいな要望だらけじゃ、クリエーター泣くぞww
WizONはレッサーデーモンたんを愛でるゲーム
>>200 PSOは土台が同じで見た目でPSOらしさがある
wizは土台どころかwizらしいところが名前しかない
おもしろそうじゃん
いい加減Wizじゃない厨も諦めたほうがいいと思う
俺はPKゲーとして期待してやってみることにするし
Wizじゃない厨はオフゲーのWizやってればいいんじゃないかな
>>206 そんな事言ったら顔真っ赤にした
「ぼくのかんがえたさいきょうのうぃざーどおんらいん」じゃなきゃヤダって
おっさんが湧くから気をつけろ。
しかしまぁ毎日夕方から
異常に加齢臭ただようんだよなwww
バードとかの新職と転職による呪文の引き継ぎ有無を早く教えてくれ
それら次第で育成計画がまったく変わってしまう
ノ´⌒ヽ,,
γ⌒´ ヽ,
// ""⌒⌒\ )
i /:::::::::⌒ ⌒ ヽ )
!:::::::::::(・ )` ´( ・) i/
|:::::::∩::(__人_) |
\(:ヨ::::::`ー' / 文句あんならヤメロ
/ _ノ;:::::::::::::::::::\
呪文名がファイアwww とかアイスwwwwwとかでなきゃなんでもいーや
ダイアキュートwwww
ブレインダムドwwwwwww
ジュゲムwwwwww
邪悪なお兄さんwwwww海砂利水魚wwwwwwwwwwwww
wizらしさがあろうがなかろうがつまらなきゃ全員消えるんだし、
消える奴がこうするべきみたいな話しても意味ねーだろw
懐古おっさんなんて嫁に財布握られてて課金も禄にしないから切り捨ててOK
Wizらしさに拘るあまりクソゲーにならないでほしいわ。
懐古厨としては、呪文はやっぱ手入力にしてほしい
高威力の呪文ほど文字数多いとかで…
コピペだのマクロだの辞書登録だの
自称タイピングの達人とおっさんの激論が目に浮かぶ
>>216 レッサーデーモンたんが出るなら終わるまでやり続けるよ
>>207 あの大合唱団の大半は本音はどうでもいいと思っている罠
え?本気にWizガーとか言っていれば自分の妄想wizが帰ってくるとか思っている人がいるのwww
はやく懐古おっさんPKしたいお
おっさんは沸点低いから顔真っ赤にして怒るかな?
>>207 現時点で岩原の「ぼくのかんがえたさいきょうのうぃざーどりーおんらいん」だけどな
そもそも昔のWizをオンラインにする事なんて無謀なわけで
昔のWizにしがみついてる連中ももうこれはWizじゃないって見切りつけたほうが幸せになれる
このままズルズル行っても不幸になるの目に見えてるわ
>>222 沸点低すぎる割に弱いんだよな。
反射神経鈍すぎだろw
岩原は「懐古厨はこのゲームに必要ありません」ってきっぱり宣言するべき
世の中にはきちんと言葉に出してやらないとわからない輩が存在する
ここまで別モノにしてるんだからもうコアなファン()を取り込めるなんて甘い考えだよな
そこをすっぱり切って別モノとして伸ばしていくべきだろ
そのほうがいい芽が出る
「Wizのファンも取り込んでなんとか・・・」なんて考えてたら終わる
過去スレ見てるとPK否定派多くて萌え大嫌いみたいだから楽しみ
萌え萌えキャラで無言粘着PKしておっさんいじめたいお><
PKしておっさん苛めるのはまじで可哀想だからやめろ
229 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 10:11:34.10 ID:VItPRFn5
ととモノonlineまだー?
狩られる事を想定しないのかよ、楽観主義者だな
だからウィザードリィをオンラインにしても成功するわけないって言ったのにな
言わんこっちゃない、こうなるのは見えてたわ
ほんとがめぽはバカだな
232 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 10:17:52.25 ID:/1+QjPYG
日本製にしては珍しいPKゲーとして細々と続けばいいんじゃねーの
>>230 狩られてもおっさんがまともに遊ぶのを邪魔できればそれでいいお!
いきなりのPKに対応できずおろおろするプレイヤー可愛すぎる
萌えは嫌い、みたいな意見多いけどwizonツイッター見ると萌えアイコンばっかりなのなw
ツイッターやってるおっさんが少ないからかもしれんけど
>>232 版権とかゲームの著名人呼んで宣伝()とか幾らかかったか知らんけど
それだけやって挙句「細々と」だったら苦笑するしかないだろ
あきらかに企画としては大失敗
おまえら、XTHと同じように無かったことに出来るだろ
Wizのファンも金落とさない
萌え豚も金落とさない
ゆとりはPKされて狩りもできないで消える
残ったのはPKを楽しんでるごくごく少数の人だけの超絶過疎
ホントどうすんだこのゲーム?
企画として失敗しようと続くなら俺には関係ない話しだし
どうせなら携帯機でネットワークプレイできる感じにすればよかったんじゃ
今の日本でPC用ネトゲで当てようとするほうが間違い
確かに首括るのはプロデューサーであって俺らには関係ないな
AraHawi は くびをきりおとされた!
忍者のクリティカルでプロデューサーの首切り落とすとかなかなか斬新なシステムだよな
しばらく見てなかったけど
どんなゲームだったの?
フヒヒ、見ろこの課金して最強にした剣の禍々しい輝き
これでノロい懐古厨おっさん狩れるとおもうと右手が止まらねー
↓
Potがぶ飲みで逃げられたヽ(`Д´)ノプンプン
↓
フヒヒ、この無駄に反しの多い矢と最強のボウガン!
今度は逃さねぇ!待ってろおっさんども!
↓
ダッシュ移動だけで当たらないだと・・・orz
↓
や・・やはり時代は範囲魔法最強!この闇の波動n(ry
↓
詠唱ェ・・・・ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!なんじゃこのクソゲークリアしてやる!
運営:ごちそうさまでした
ネガがひどいな
しょうがない気もするけど
>>244 フンフンうるさい中でレッサーデーモンに萌えを見出だすゲーム
このスレには全裸の忍者が何人も息を潜めて忍んでいるのでござるよ
249 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 10:47:34.57 ID:/1+QjPYG
それにしても高難易度って便利な言葉だな
バランスてきとーでも押し切れる
PKもな。一端のPvPだと場所やらバランスやら、やること激増しちまう
PKなら、怨嗟の声に合わせて弱体化してるだけでプレイヤーは満足してくれる
街で不意打ちされてロストなんてしたらゲームクリアだろ
でも話聞いてるとロストしてからが本番的なゲームシステムになるっぽいぞ
253 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 11:03:03.07 ID:l+Hspb7e
すげぇがっかりだ
なんで1人キャラプレイで3Dダンジョンもぐらなきゃいけないわけ?
これじゃff11で建物の中で戦闘してるのとなにがちがうんだよwwwwwwwwwww
6人ptでアクション要素なんぞ微塵もいらねえのによ
Wizファンのことまったくわかってねえ
仲間を訓練所で作って、6人ptでもぐって、それでいいのに、
用兵や特殊職を課金で売ればいいのに
なにを考えてるんだかw
あーがっかりだ
ありきたりなチョンげーまじ萎え
ゆう帝はドラクエヒットさせたし
ミヤ王も微妙に生きながらえてメタルマックス作ってるから
今たぶんニートのキム皇にでもWiz Online作らせりゃいい
なんで「おっさん」を敵視する人が同じタイミングでこんな湧いてるのw
ほんとはオッサンのことが好きなんだろう
258 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 11:15:33.59 ID:VItPRFn5
オッサンびびってんじゃねえぞオラァ
オッサンは褒め言葉
オッサンを自称する様な奴は子供、または歳だけ無駄に食った何か
アホ過ぎて相手にされて無い事を分かってない奴が多いなw
20半ばでオッサンいってたら年上に立場がなくなるからヤメレ言われた
期待するのは子供の証拠
希望は捨てるもの
ある程度年取ったらやる前に結果がわからなければ迷惑
今からでも名前変えればいいのにな
というわけで真面目な改名案出してこうぜ
とりあえず一個目Yrdraziw Onlineで
岩原オンラインだろ
>>263 これから先、40越えられる奴は減るだろう
人生が半分終わってればおっさんでいいんじゃね
Wizを懐古できる人たちはもう余命いくばくもない
冥土の土産がこれじゃ泣けてくるわな
Wizardry Orzlineで
おまえらやってもないゲームでこれだけ妄想出来るって暇だな
そりゃレッサーデーモンたんの全身を妄想するだけでムラムラもんですよフンッフンッ
Wizという名前ではないがダークファンタジーでハック&スラッシュなゲームは
根強く生き残ってるじゃないか
ディアブロシリーズでもデモンズソウルでも
>>247 未だにAAすら無いじゃん、本当に萌えてんのかオマエラ
バンパイアロードとか忍者はあるのに・・・
、 、
ヽ(・ω・)ノ
ノ(レ)ヽ
/ >
正統派っぽくWizの名前を使うんだから
おっさん向けで良いんだよ。普通のMMOがやりたいなら
他の作品で好きなようにやればいい。
おっさんの憩いの場を奪わないで下さい
ゆとりアンチが湧いてるな
277 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 12:09:59.63 ID:Q4WCwu6L
ゆとりがなく文句の多いおっさん達
諦め結果がよければそれでいいゆとり達
運営・開発が基本無料ゲーの会社な時点でオワッテル
まともな作品が生まれる訳がない
なるほど・・・おっさんの憩いの場ちゅーか
ロスト → 怖いのなら1万円の課金アイテム買ってね、
アイテムをとられない様にする10万円コースもご用意しています
高難易度 → バランス調整しません宣言
即死トラップ → バグ?いいえ、理不尽だとは思われますが、それは仕様ですよ〜何だってWizですし
PK → 嫌ならMOダンジョンに篭ってね、裏切られた?個人の問題には関与しません^^
基本プレイ無料 → PKしたいのなら初心者なぶり殺しが最高っすよ
というビジネススタイルの
Wizをやっていたおっさん世代をターゲット、いや、カモにしたネトゲなのかw
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| メインパーティが事も有ろうか8F(FC版)で遭難した訳だが。
\_ ________________
| / /
∨ | 唯一の手掛かりが漏れのカンディなんだけど、マスター、何か一言アドバイス頂戴。
日 ▽ U\__ _______________
≡≡≡≡≡≡ | / ∧∧ /
V ∩ [] 目∨ (゚Д゚,,)< 死んでしまいますよ。
__ ∧∧ __ ∧,,∧|つ∽_|
( ,,)日. ミ ,,ミ∇ .\_______________
― / つ――ミ ミ ―――
〜(___ノ 〜ミ,,,,,,,,,ミ
━┳━ ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄
>>204みたいにPSO2をPSO・PSUを引き合いに出した例があったけど
Wiz⇒Wizonなんだから、それを考えたらPS⇒PSO/PSUで考えるのが自然じゃね?
俺はファンタシースターはPS2のエイジスでしかやった事無いから評価し難いが。
PSOは面白かったからおk。面白ければ「らしさ」なんてどうでもいいわ
ゴミゲーや量産型だったら「らしさ」含めて盛大に叩くけどな
PS→PSOの流れはFF→FF11
と同じで作ってる会社はいっしょ、中身はだいぶ変わってるだろうけどね
こっちは名前仕様権売っただけのイース→イースオンラインや
女神転生→女神転生IMAGINEと同じ
これと比べるべき
>>253 そんな人は非公式wizardry onlineやってただろ。
287 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 12:55:07.15 ID:IVDHnwN/
サービス開始すらしてないのにアンチばっかでスレ進みすぎ
オンラインなのに1マスずつ進んでターン制戦闘したい奴ばっかなの?
そこはたいした問題じゃない
ターン制?俺の長考を君は待てるか
ウルティマだってオンラインになった時点で原形なんかあったか?
Wizは今更なのにこんなってのがな
β前の今スレが進まないでいつ進むのか
ウルティマはLブリティッシュが普通に関わってたからだろ……
>>289 ターン制のMMOも結構あるんだよ
まだサービス続いてるもので思いつくのは
アトランティカ、ストラガーデン、レインボーアーチとか
ターン制のやつはコマンド選ぶ時間が20秒とか30秒とか
リミットがあるね
確かに元の制作会社が作る、関わっていれば同シリーズでまあまあ納得はできるな
でも別のよくわんねえ会社が同タイトルの別ゲー持ってきて「概念を変えました」って言ってたら腑に落ちないわなw
まあ、何にせよ面白いゲームにしてくれりゃそれでいいわ
296 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 13:09:05.31 ID:Q4WCwu6L
ターン制で思い出した
国産のシュヴァリエサーガっていうタクティックスオウガみたいなオンゲーも今年の夏出る予定じゃなかった?
全然音沙汰なしだな
どちらにしろ量産ゲーなのはいっしょだよ
ロストシステムがあるので量産ゲーじゃありません
なんて言ってもどんな量産ゲーに何かしら小さな目新しい要素は
ぶち込んでるものなんだから
ブラウザ三国志→ブラウザ一騎当千はほんとグラかえただけの
コピペゲーらしいけどそこまでのは珍しい
そういやブラウザ版の牧場物語はグラフィックごと超大手をパクってたな
ドルアーガRoBって確か
オンライン「謎解き」RPG(サービス開始時)
↓
着せ替えオンラインRPG(過疎進行・なりきりガチャ以外やる事無く4亀に自虐広告)
な感じだったよなあ
この分だとWIzOnも・・・
汝、死忘れるなかれ(サービス開始時)
↓
魅惑のガチムチMMORPG!(結局第二のアルカディアサーガとなり超絶過疎で4亀に自虐広告)
とかなるんだろうな・・・
このゲームエルミナージュと同じ感じ?
>>301 全然違うと思うよ
むしろいっそエルミナージュでも良いから似せて欲しかったよ
>>302 エルミナージュに似せられたらゴミ過ぎて誰もやらんわ!
これはしばらくというか課金しない方がよさそうだな・・・
エルミナージュはレベル5400ぐらいまで上げたけど
ライバルに勝てなくて詰んだなぁw
今思えばバグゲーだった
逆の見方をすれば、ヘッドロックがこれまで製作してきたオンラインゲームと同傾向なので、習熟が見込める分完成度は高くなると言える。かもしれない。
というかパンドラ・アルカディアと失敗して次でもまたコケるようなら、本気でゲームデザインのセンス無いよね
ソウルネームは金玉ペロペロにする
お願いしますから取らないでくれよ
きんた だろ
ロストしてもキャラネームで遊べるぞ
来週から中旬突入するのに何の音沙汰も無し・・・
こりゃ本格的にやばくなってきたな
普通にCβの前にもっかいテストやらなきゃかもって
プロデューサー言うてたし
音沙汰ないとか言う前に腐った頭リセットしてこいよ
>>309 来週はまだ上旬だろう
中旬てのもあくまでも予定だしな、セキュリティソフト関連で起動しないとか問題多かったし
早くやればいいってもんじゃない
ID辿ったら社員丸出しでワロタw
こんなところで工作してないで仕事しろカス
>>280 ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナコースがあってプラチナだとどんな地下深くに潜っていても
瀕死になると三分以内に助けにガードマンがとんでくるんですね。わかります
>>308 最初の一人目は
きんた まけた ですね
薄っぺらい基本無料のゲームに課金する奴なんて居るんだぁ〜
重課金にキャラロストに日程を守らない運営
MMOなんて人が集まってなんぼだから月額料金が高めでもしっかりしたゲームやった方がよさそう
GREEは胡散臭さじゃマージュと良い勝負だったが、なんとか生き残ったな
cβで神ゲーになってるからもうちぃと待っとけや
>>316 お前は他ゲーに行けばいいだろ
むしろ行ってくださいお願いします
TERAキチにレスとか新参ですか
まとめてNGできないほうがよっぽどアホってことに気づけ
何の話だよ
時間使って良くなるゲームは開発に体力あるとこだけろ
どれだけ音沙汰無いまま消えてったゲームがあるか忘れてないか?
タンくるやろうぜ
本来ならこのスレの住人が団結してwizonを変えていかなきゃだめなのに
社員の書き込みによる妨害が酷くて団結できずにいる
俺はもうTERAが始まるまでネガキャンしてあっちに移るわ
そういう人も多いんじゃないかな
課金アイテムで街に死体引き寄せとか、蘇生確立UPとか間違いなく出るね。
他ゲーム誘導ならTERA以外でおながいします
TERATERAうっせーんだよ そんなにTERAやりてーならこっちくんじゃねーよ
偉そうな上から目線で
二言目にはTERA
なんなんだろう
在日工作員
モバゲーや基本無料の糞ゲーに金払って
真面目に開発されたゲームは割られたり、月額じゃヤラネとか言われ
こんな市場じゃ神ゲーなんて期待できないわ
基本無料や公式HPの絵に騙されてアイテム課金しちゃう奴も
食パン○斤が無料だと聞いて朝早くから並んで、インチキ商品売られる爺&婆
も同類だろ
だからおっさんはウィズにしか興味ないんだってば
まあTERAルートにいかねーとバットエンド迎えるのはわかってんだよ
TERAは一応タヌキつかって回りたい予定だけどあっちはあっちだしな
まあモンハンみたいな武器防具あつめるゲームだわ
Wizはダンジョンのワナやモンスターをかいくぐって制覇することを期待してるんだが
次スレからはタイトル変えて
Wizardly Online ウィザードリーオンライン B22F
でよくないか
Wizじゃなかった
岩谷オンラインだった
>>337 岩田オンライン B22Fだろ?
副題にNO MORE TERA 入れてくれ
>>306 その二つはゴンゾさんのセンスも入るだろ
ゴンゾさんは別会社使ってもドルアーガさんな訳だし
AraHawiry Online -NO MORE TERA-岩原オンライン B22F
長くね?
古臭い喋り方する萌えるマスコットを作れば良いと思うよ
盾を構えるとACが減り続けるオンラインでもいい
蒸し返して悪いけど、盾のをなんでACって名称にしたもんかなあ
概念を変えました
とりあえずwizがこけようがなんだろうがTERAはしんでもやらんと決めた
【僕の考えた】Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F【最強のMMO】
>>343 防御力がダメージ減少だから、盾のほうがACっぽいと判断したんじゃなかろうか
>>340 どの道ゲームよりもってるゲームエンジン使ってIP増やして数多くタイトルもってれば
金になるんだからゲームの質とかはある程度あればいいって感じだとおもうけどな
性能重視のガチャで儲けるわけだし
反吐「回避オンラインだのとうるさいからアクションで回避する仕様にしました」
がめ「いいね、でもACどうしよう」
反吐「なくてもいいんじゃないっすかね」
がめ「それだと往年のファンから苦情が来そうだ、何かいい案はないか」
反吐「一応名称未設定の項目に盾の防御ゲージとかが残ってますが」
がめ「じゃあそれの名前にしよう。若干言葉の意味とかいろいろ違うけどまぁ挑戦ってことにしておけばいいさ」
たぶんこんな感じ
おい岩原ァ!時間ねぇんだぞコラァ!!
A 新たなる
C 挑戦
>>343 D&DもWizの盾も性能はAC低下だけどね
物理防御をACにしなかっただけましかな
ARMORED
CORE
Vの配信録画見ながらだとこんなんしか思いつきません
A あたっく
C ちゃんす
A ADVERTISING
C COUNCIL
A あほ
C ちゃうか?
もう普通に公共広告機構でいいです
そして誰もwiz本来のACがなんだったのかわからなくなるのであった
岩原大勝利
ガードすると盾がすぐぽぽぽぽーん
って意味なんだよ
まだクローズドすら始まってないのにネガ言ってる奴判ってねーな
と今までは思ってたけど詳細が発表されるたびになんか不安になってくる
・MOメインみたいなことを言っておいて実際はほぼMMOに近いMO
・プロデューサー原作の漫画
・ACなのに盾のステータス、しかも耐久値
・盾使いすぎると使用不能?そして攻撃が来るのが判っていても
盾を使わずわざと食らうとかそんな八百長を強要される可能性
Anti
Carebear PK推奨ゲームなんだよ
盾構えて前方の攻撃しか防げないね当たり前だが。
布/軽鎧/重鎧辺りに分けてその鎧の熟練度をACと読んだ方がマシだな
重装備だとステップ鈍くなるんだっけ?
でかい盾もって軽装ってのが一番生存率高いのかな
パリイ!はないんかなあ
>>366 ステップは知ってるけどたぶん盾より劣化する回避手段なんだろ
盾なら防げるけどステップじゃ防げない、ここでAC減らすの勿体無いから
この攻撃はわざと食らうしかねーよ
とか戦闘中常にそんな計算をさせられる可能性
ヘッドロックはなんでPKゲーばかり作るのか
>>362 MOメインって言ってたっけ?
「あくまでMMOだけどダンジョンはMO風だよ」って情報に
勝手に推測してぬか喜びしただけのような・・・
負荷テスト見る限り人がいっぱい→ch増えるのしくみだから
PK避けて過疎chにってこともできそうになかったな
お前の言ってるのはネガと妄想期待と同じレベルだわ
>>372 ・街はMMO,ダンジョンはMOスタイル
・ダンジョンは通常のMMORPGのフィールドに近いサイズのものも
・MOタイプだが,中には30〜100人で挑めるダンジョンも
どこが「あくまでMMOだけどダンジョンはMO風だよ」なの?
>>362 ・MOメインみたいなことを言っておいて実際はほぼMMOに近いMO
これは別にいいんじゃね?MOによくあるロビーとMOだし
ダンジョンが定員制まで入れるってのはFEZの途中参戦みたいなもんだろうし
・盾使いすぎると使用不能?そして攻撃が来るのが判っていても
立ちんぼダンシング量産クリゲじゃないから普通に動いて回避しようぜ
呪文や武器も新たな挑戦されそうだけどな
KoDsとかミキサーとかでてこねぇんじゃねぇの?って思う
ムラマサはかろうじて出るだろうけど
>>369 ステップはちゃんとと回避できるものだったから劣化ってもんでもない
ただODを消費する、ODは殴らないと回復しないから
自然回復するACよりは使い勝手は悪いかも
盾で防ぐことによってACが削られる。負荷テストでは100ポイントあった。0になると盾が出せなくなる
ACを回復させる為には敵からの攻撃を貰わない状態でいること
ステップ移動はODと言うポイントを消費して発動させる。負荷テストでは160ポイントあった
ODを回復させる為には敵を攻撃すること。このODはダッシュ移動やダッシュジャンプでも消費する
>>369 盾で防ぎきれない攻撃を凌ぐのに使う手段だろ
レッサーの攻撃は盾で止まらなかった
>>373 だからお前が考えてるMO=PTだけしか入れない、だったんだろ?
"MOスタイル"って言葉で濁してるんだったら"風"と同じことじゃん
大丈夫か?
ODは100までなら自然回復した
多分コンディションの値とODの自然回復する最大値は連動する
>>380 よかった
ダンジョンでジャンプとかダッシュとかしないと進めない時に
ちょっとOD回復のために雑魚殴ってくるなんてことは無いようだ
OD回復ぽーよん 1個30円
>>381 ステップはOD消費したけど納刀してのジャンプはOD消費しなかった気がした
>>381 戦「オレ、ODカイフクスル。ダカラ、オレ、オマエラナグル」
盗「・・・」
僧「・・・」
魔「・・・」
街中での移動時にもダッシュでOD消費するのは気になったな。
ストレス溜まるだけだよ、と。
だってPKありますし
>>385 普通のゲームなら街中はダッシュし放題でいいが、街中でPK有りなんだからだめだろ・・・
よっぽどPKが頭に入ってないんだな
そんなんで生き残っていけるのか
MMOプレーヤーなら感じてるであろうこのゲームのやばさ
不朽の名作のタイトル使ったただの量産型ゲーですから!
>>384 ODは自然回復するがHPは自然回復しないらしいのでHPのほうが貴重だろう
>>385 街中でもPKにあう可能性があるからじゃね
だとしてもダッシュのODの減り早すぎだあれ
>>354 >D&DもWizの盾も性能はAC低下だけどね
>物理防御をACにしなかっただけましかな
今のD&Dには盾にダメージ軽減システムが実装されてまんがな
今のWizOnlineと比較するなら、今のD&Dと比較すべし
>>390 負荷テストだしな
ODがらみの調整はCBからだろうな
負荷テストだからまだ大丈夫・・・
Cβだからまだ大丈夫・・・
Oβだからまだ大丈夫・・・
サービス始まったばかりだからまだまだこれから・・・
気がつけば大半がTERAに移住してしまったという悲惨な事になるなw
テラキチでなければ同意だったのになあ
20個以上ありますが全て表示しますか?
すでにFFという大前例があるし
たいていの人間がわかってることを
さも自分の意見であるかのように
しかも二言目には(ry
398 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 16:01:30.75 ID:YNUiCtRI
この人詳しくしらんけどプロデューサーが漫画原作者って時点で最悪な予感がする。
漫画家ならまだしも原作者で他に描かせるって
今のまんまwizの名を借りて開発に作らせるのとやってる事同じじゃね?
「漫画原作者」ならほぼ確実に独自俺流設定厨だろうしなw
自ら努力もせず他人に寄生してはアレコレ独自設定考えるのが好きでたまらない人種なんだろう。
従来のwizがプロデューサーの欲望のままに破壊されていく様が容易に想像できるな。
岩本オンラインですから
来年にはwizオンラインなんてなかったって言われてるから大丈夫
ξ
(´ω`) ヘッドロック作と聞いてやってきたワー
ノ ノ
( )
_| |_
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、Wizardryの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なリルガミン王国で悪の大魔導師に護符が奪われ……」
岩原「うーん。Aちゃんさあ。リルガミン王国じゃあまりに平凡じゃない? 著作権取れてないし」
A「はい?」
岩原「キングダムス・オヴ・ディメントでどう?」
岡田「ですね」
岩原「それとACだけど、僕の解釈だとあれはアーマークラスじゃないんだよね」
A「は?」
岩原「あれは『盾が肩代わりしてくれるダメージの総量』なんだよね。アーマーキャパシティ」
岡田「『虚ろなる庇護』ね」
岩原「それと僕のポリシー的に、概念の変更は『ルネッサンス』って呼びたいな。それとね……」
一ヶ月後
A「……30年越しのオンラインゲーム化に湧いた『WizardryOnline』は『概念を変更する者ども』により
アルカディアサーガ再来の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
負荷テストで既にランタンオンライン体験したけどな
MOとMMOってなにが違うんだ?
ググれ
ぱっと見ではMの数が違うね。他に気づいたところあるかな?
マゾレベルだろ
そうだったのか!
Mの数がマゾ差に比例する訳だな?
ゲーム業界以外から来た奴がプロデューサーやると
確実に酷いゲームになる
つい最近も見てきたばかり
>>405 大雑把にいうと
MMOはどこのエリアにいっても人数制限がなくどこでだれとでも会える
MOはエリアごとに人数制限や出入が制限され、プレイヤーの数だけ
同じエリアが同時平行で存在して互いに干渉しない
MMO 一つの空間に客が入るストリップショー
MO 個室イメクラ
エ
>>405 おおざっぱな定義だけだと
ダンジョンとかその他MAPに関して人数制限をかければMOになる、
つまりMMOはMOを内包してるってわけだ
最近はインスタンス制のダンジョンのあるMMOも多いし
MOとMMOの定義ってかなりあやふやになってるな
恐らくMOじゃねぇのかよ糞がって言ってる連中のイメージは
ロビー(街)以外のMOBが湧くフィールド・ダンジョンはすべてPTだけしか入れない
というタイプのゲームに限定されてるんだろうと思う
少し前だとヘルゲートなんかは典型的なそのパターン
この流れなら聞ける…だろうか
WizOnのダンジョンがMO「風」ってなってるけど
単純なMMOじゃなくてMO風にした利点と欠点って??
元来が1PT突撃な「Wiz」らしくするためとかいうこと?
元々の定義はともかく、実質的にMO=1PTと考えている人が多いんじゃないか。
その感覚で言えばWizOnlineをMMOと感じるのは別段おかしくないと思う。
>>414 オフゲの方でも他のパーティにいるだろ
操作するのはその中のひとつなだけで
>>414 MO風にした利点
ダンジョンの中が人で一杯だと探索の雰囲気出ない⇔反面程度に居た方が緊張感がある
PTが全滅した場合でも他のPTによる死体回収が見込める
あとはとにかくPKを入れたかったんだろうな
wizon終わったわけだが皆は次どこのネトゲにいくの?
経験や金が効率いいMOBが独占されてるぞ運営どうにかしろって愚痴を緩和できる
人多すぎてカススペックPCだと読み込み遅いぞって愚痴を緩和できる
>>414 もう出てるけどPKやMOBにやられた後に残る死体に関する処理の面で
完全なインスタンスにするとキャラを変えて回収に行くという作業が
しづらかったんじゃないかなぁ
助け合いができるっていうメリットもあるし
実際にPKだらけで他人と遭うのが怖いってゲームになるとも限らんからな
MOっていうが、もし部屋を自由に立てれない・鍵をかけれない
って仕様ならば、それはただたんにチャンネル違いのダンジョンがいっぱいあるだけじゃん・・・
MO=1パーティ占有ってのはただの先入観でしかないよ。
単に「1パーティ単位でインスタンスエリアを作った方が何かと便利・わかりやすい」から今までそういうのが多かっただけの話
>>424 自由に増やせたり鍵をかけられるダンジョンってなんだよ
まず死体回収があるのか不明
>>424 MOの定義に部屋を立てるロビー制だとか鍵をかけるなんてものはない
それはむしろFPSのマルチプレイとかをイメージする話だからな
それに"ch制"のように2ch混んでるか3chに行こうぜーってタイプのものかも不明
負荷テストのときは1から順に詰め込まれて
人が増えたらchが増えていってる感じだった
自分で自由に選べないという前提でのch制なら
誰に遭うかわからないという怖さのようなものは出てちょっと面白いと思ったり
>>427 負荷テストやってない人か
負荷テストやったんなら”死体回収設定”があったの知ってるはずなんだけど
>>427 負荷テストでは回収した死体リスト、みたいな項目があるという
確認がされただけで実際はどうかわからんが
回収した後死体が灰になったりロストしたりする中間として
回収した死体を手元におくというシュールな何かがあるんじゃなかろうか
>>428 負荷テスト1日目でもch6?あって、2日目は最初から60chなかった?
キャラロストを売りにしてるのに死んだら復活地点からじゃおかしいもんな
>>432 少なくとも初日は3〜4しかないタイミングがあって
時間が経つと選択するたびに6,7と増えてる光景を見た気がする
どこまで増えたかは知らんけど
2日目はやる気あんまなかったから見落としてたかな・・・
いろいろだ
PKがあるMOのdiablo2だと1ワールドに8人まで入れて
その中で2人組PT組めば4PT作れることになるな
そのPT同士で殺し合うこともできる
PKないMOだと同じPTでないと同じワールドに入れず、PT離脱=そのワールド
インスタンスから出ることになるゲームもある
同PTでないと同インスタンスには入れないがそこでPTから外れて
存在することのできるMMOもある
ルート指定はあったのか、すまんすまん
死体回収は4亀にも載ってたとおもうけど
オープニングのダンジョンは雰囲気あってよかったのにゲームになったとたんあれだもんな
安っぽいダンジョンにがっかりだわ
PK入れときゃアプデ無しでもごまかせるし
頭に血がのぼった連中が
判断力無くしてガチャに大金落としてくれるからな
詐欺の基本
>>420 スパ4AEやりながらディアブロ3とギルドウォーズ2を待つ。
だからgoogleれと言ったのに
デモンズが流行ったからって調子乗るなと
本日19時(くらい)から、okome放送局でWizardry Onlineを取り扱います。最初のダンジョンを軽くお見せ出来るかと。
忘れてた
死体回収願い
【場所】死者の洞窟
【階数】15階
【期限】6月4日
【備考】途中の大部屋モンスターハウスにニンジャソードありました
【パス】あいうえ おかきく けこさし
ガチムチだろうと萌え絵だろうとそんな事はどうでもいいんだ重要な事じゃない
ドワーフ女はヒゲがはえていさえすれば良い
せめてグラがTERAクラスならそっちに期待できたんだが
>>452 洋ゲのDragon Ageですらドワーフ女には髭はないのに
okome_housou okome放送局
急だったから質問少なかったなぁ・・・。次回こういった企画の時はちゃんと時間を取って募集します・・・。
どんだけ人気ないのwizonwwwwwwwwwwww
2chで宣伝すれば余裕で質問の荒らしなのに
俺とレッサーデーモンたんの間に質問などいらないのだ
>>451 その版権がルネッサンスで使われてる版権だよ
ガメポと一緒に版権管理会社もソネットが買った
まぁwizファン蔑ろにした報いと思われていれば幸いだな
「答えられない質問はスルー」と言われたらそら集まらないわな
大抵の人の興味はシステム周りだろうし
×質問が少ない
○答えられる質問が少ない
◎答えるのに都合の良い質問が少ない
>>442 WIZ要素にこだわる理由を忘れた
ダンジョンとレベルの意味ってなんだっけ?
グレーターデーモンたんの全身図はいつ見れますかとか聞いても返事来なさそうですし
「まだ仕様は未定です」「答えられません」「把握してないでつw」
正直PK周りだけでも聞きたいことはたくさんあるけどね
そもそも質問の仕方がわからなかった、おわり
>>467 いくつか動画が上がっていたと思うけど?
>>468 PK関係はどちらかと言うと答えたかった質問系だとおもうぞ
多分質問箱にはACに対する突っ込みばかりかと・・・
PKロストは無いと聞いたから危険無しで再復活できるってことだよな・・・。
pkロストないの?
>>469 マジで!?
ようつべ探してもグレーターデーモンたんの姿は見当たらなかったのに
妄想を妄想と見抜けないと2chを使うのは難しい
なげえよ
ダンジョンが何階まであるかも気になるな
けっこう深くまであるなら、おいしい最下層にツエーPTで陣取って、
最下層まで2時間かけてやってきた、いい感じの雰囲気の野良PT
「おーし、やっと最下層まできたぞー」
「さー稼ぐぞー!」
「ボスどこだーw」
↓速攻フルボッコ
「・・・・・」
「装備・・・」
意味わからん
どう考えてもレッサーよりグレーターの方が人気、飼いならされて養殖で増やされる位人気
483 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 19:00:44.34 ID:/1+QjPYG
PKがらみの妄想って、俺様最強他人は雑魚が前提のばっかりだな
そりゃあ、突然教室にテロリストが入ってきたらどうするか、と発想の基底がおんなじだからな
>>482 でもやっぱりゴツゴツのグレーターデーモンたんとすべすべつやつやのレッサーデーモンたんだったら
すべすべつやつやのレッサーデーモンたん
グレーターデーモンたんも肩から下を見てみたいけど
アフロうぜえw
あれ自毛?
何分やるんだ?これ
490 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 19:09:51.51 ID:jVCDJ1dn
10園必要です(中の人)
60人か。まあこんなところか
PVみたいにFPS視点でやりたいんだけど
エンジンが同じ(らしい)パンドラサーガは1人称視点でできたしできると思うぞ
なんか画面に俺が映ってる
忍者はアプデでだと・・・ そこまで持つのか
497 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 19:20:26.59 ID:jVCDJ1dn
最初は忍者いないのかw
>>483 PKするやつに限って弱いものいじめが好きだからねぇ
RPとしてPKするのとは分類が別物
ファイター、シーフ、プリ、メイジだけなのか、初期は
>>496 過疎った時の保険とか
みんな飽きてきたことにとか
そういう節目で使うための物かもね
PKは投獄以外にも言えないリスクあんのか
ロストあったりしてな
街でPKありなんて体力低いキャラはあまりやりたくないなw
会社で残業をして帰り
wizにインする
昔を思い浮かべながら感傷にひたるも
PKされ続けそれでもなお
幼き思い出の詰まったwizをプレイする
そんなおっさんを俺は応援しながらPKしたい
なにこの暑苦しい3匹
505 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 19:28:00.72 ID:jVCDJ1dn
エナジードレイン(レベルダウン仕様)は予定
PKは緊張感でもスリルでもなく理不尽だろうにな
晩御飯なんで何かわかったらおねがいします><
ウィザードリーって名前があるからもってるだけだ・・・
ビショップ実装してないのはきついなぁ、鑑定料安くしたりしてくれんのかな
510 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 19:32:12.08 ID:GG+Qutm3
おっさんと若者で対立するのが盛り上がりそうだな
ヤングチームとアダルトチームか
課金パワーで俺TUEEEEEするアダルト
おっさんにwasd操作mouse lookは
難しいんじゃないか?
オレもおっさんだけどw
CB始まるより前に、riftのprestige rank6行っとかないとなぁ。
なんか操作しにくそうだな。攻撃あてるのも難しそう。ジョイパとかでやるかんじなんかな
riftって英語オンリー?
シーフソロでガーディアンズゲートは辛そうだな
ターゲットしたMobへ勝手に正対し続ける挙動がマジ不要
マウスルックモードのトグルON/OFF機能すらなかったらゴミ認定するお!
まぢでPKが楽しみだわ
モンスター引き連れてからのPKかな
モンスター以上に曲がり角に別のプレイヤーがいたほうがびびるな
そんなに情報隠してどうするつもりなんだろ・・・
実は何もできてないんじゃ・・・
521 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 19:44:16.85 ID:jVCDJ1dn
出現した宝箱って勝手に漁られちゃうんかな?
>>520 何もできてなかったらテストすらしないだろ
宝箱くらい開けてみても良いのにね
エルフすら未実装っぽいことを聞いて、宣伝どころか少し萎えちゃったよ
そういう商売の戦術だろ
もったいつけて小出し小出しにして期待感持たせようというせこいやり方
中身で勝負できるもんじゃないってことだわな
この会社fezでもそうだったよな
こんなに凄いクラスがもう出来かかってます!
でも大急ぎできたので一枚絵しかありません
ごめんなさい
・
・
・
そして後で実は何も出来て無い事がばれる
ハッピバースデーとかどうでもよすぎわろたwwwwおこめじゃなくてウィザードリー中心にしてくれよ・・
だいたいしってるって情報くらいしかなくてあんまり・・だな
おこめさんじゅっさいの誕生日おめでとうございます^^^
誰が得したんだよこれ・・・一時間無駄にしたわ
グレーターデーモンたん……
全員中東で公開ロストだろこれ
処刑人も触るの嫌がるだろ
膨大なコンテンツは既に完成している
・・・しているが、今はまだその時ではない!マスクしているだけだ!
そう言い張っていたなんちゃらもあったっけな
>>524 未公開って言ってた? 何かまだ正式実装できてなくてcβには間に合わない。
そういうニュアンスかと思ったけど
種族すら実装できてないなら、正式課金になった時にどれだけ楽しめるのか、すげー不安になったわ
ゲーム製作は構想に1年以上と言われてるが
それでも今まで何してたのって感じはするなぁ
大丈夫かね
>>533 未実装ならなんでCBTのクライアントにエルフの死体があるんだよカス
上級職まだ作ってすらいないっぽいのは1年後とかになってやっとビショップ実装しました!とかいうフラグか・・・
>>533 テスト中って言ってたね
調整段階じゃないかな
どうせディアブロ3が出たら終わりなのだ
それまで精々頑張ればいいのだ
俺的にはまあ期待してる、から
これは期待できないに変わったw
オンラインゲームは後半作ってなくても大丈夫なんです
忍者も仕様は決まってすらないけどこれからつくりますw
パンドラでは
開始時はラピンとエンキドゥの二種族が未実装で、あとで実装されたな
あれから反吐六ちゃん進歩していないから、ガチムチ男だけで正式オープンだろうw
今回のプレイ動画でTERAまでの繋ぎ確定しました
戦闘しょぼすぎ
あんなの何百時間もやれとか拷問かよ
下手したら延期延期で繋ぎにすらならない可能性大
>>535 ただモデル変えるだけならモデリングさえしとけば全部できるだろ
中身がない可能性も無いとはいえない
中身がない物は実装しているとはいえないわな
ξ
( ´ω`) ドラゴンも実装していましたが誰もたどり着かなかったワー
ノ ノ
(へ )
>
>>542 だったらテストにならねーだろ低脳
お前は何をみてたんだ?
情報出せないばっかで不満がたまっただけだったなw
>>544 煽ってねーで実装されてるって証明してみろよw
今回の放送でも何一つwizらしいものがでてこなかったわけだが
こんなクソゲー崇拝してる奴は何に期待してんだ?
>>547 じゃあお前も未実装だって事証明してみろよ池沼
550 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 20:07:47.49 ID:6dbOEe38
実装されてるって証明しろw
頭悪い子は早く寝なさいw
駄目だなこれは実装される前にサービス終了だ
552 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 20:08:30.00 ID:/1+QjPYG
えっ、エルフを操作するテストなんてあったの?
CBT前からボス画像やらばんばん公開して
結局今も未実装なガメポのゲームがあるんですよ、驚くべきことです
>>548 Wizを崇拝してるのはたくさんいるけど
WizOnlineを崇拝してるのはただの一人もいない
プロデューサーでさえ自分を騙してる
ID:e6nN1W9fの脳味噌は未実装確定
親御さんが責任をもって処分するべき
>>549 お前が実装されてるっていってんだろがw
俺は実装されてるともされて無いともいってないわ
>>548 このスレにwiz崇拝してる奴は居てもwizon崇拝してる奴はいねーだろw
>>552 omeko放送みてない奴は交じらないでねめんどうだから
で、妹と飯食ってきたけど何か得られた情報はあった?
おこめさんじゅっさい
妄想してるときが一番楽しかったのは確かだな
wizの宣伝動画で誕生日祝ってた
>>559 MMOなのにレベル下げられる呪文がある
何にも考えてない糞運営って事が確定した
ID:vFg/j9U9
一日中スレに張り付いて喚いてるけど
結局何が伝えたいのよ・・・
wizにエナジードレインがあることの何が悪いんだ
ID:vFg/j9U9
魔女裁判じゃねーんだからこうあるって言う奴が証明するのは当たり前だろ
早く証明しろw
エナジードレインは何か、実装する気はあるけどどう実装するかは検討中
みたいな感じじゃなかった?
ID:e6nN1W9f このガキNG推奨
サキュバスが吸い取るモーションつけてくれるなら-10Lvでも食らいたい
ID:vFg/j9U9 [44/44]
44wwwwww
レベル下げる形での実装もできるけどまだ終盤は仕様も決まってないですって言ってた
>>567 俺必死でO.K
それより質問に答えてくれ。
本当はWizを愛してるんだけど
期待してたモノじゃなくてイライラしてるんだろ
正直言ってID:vFg/j9U9 が大人らしいレスしてるようには見えないんだがw
>>567とか
>>569とか詭弁のガイドライン何番に抵触してますとか指摘したいくらいなんだがw
>>567 吹いたw
お前は携帯利用者を敵に回したな
そもそもID変えるのに態々携帯つかわねーよw
>>542みたいな無駄なテストする必要性を教えてくれ
ガキが適当な事言ってるようにしかみえないんだが
エナジードレインは(根拠は無いけど)なんとなく
戦闘中のみの効果、って所に落ち着きそうな気がする。
Lvごと落とすor何かのステータスを落とすとか。
>>568 だな
だがエナジードレイン使うような敵はゲームの後半にならないと登場しませんよね
だから今考えなくてもいいですwみたいな嫌な印象しか残ってないが
元のレベルまで経験値100倍とかでいいよもう
レッサーデーモンたんのモノが期待してたモノじゃなくてもペロペロするよフンッフンッ
ID:vFg/j9U9
荒らしはカエレ
>>516 仏語と独語もあったと思うけど、
盛り上がってるのは英語鯖だね。
煽りあいは知らない
今日の放送見たら、開発が使ってる最新版蔵にエルフ実装されてるのは普通に分かると思うけど
まだビショップできてないってマジなん?
584 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/03(金) 20:26:41.82 ID:/1+QjPYG
>>563 プレイヤーがわざわざ2週間毎にレベルリセットしてるMMOだってあるんだぜ
>>583 上級職は今後のアップデートで実装予定だとよ
この勢いだと実装前にサービス終了しそうだけど
>>583 あー、出来てないとは言ってないし思いたくない
cβには4職のみって話だった。多分
TERAスレと比べてなんでwizonスレって民度低いの?
これが月額料金と基本無料の差なのかな(´・ω・`)
>>583 忍者はマダとは言っていた
でも他の上級職も実装は同じタイミングになるだろうな
>>587 いいトシこいてそんなレスしててお前自分に納得してんのかよ
何が未実装かじゃなくて
何が実装できてるのかでWizOnを語れよ!
ビショップは上級職であって上級職ではない
何故其れがわからんのか・・・
>>591 ちょっと何が言いたいのかわかんないすねw
ID:vFg/j9U9はいつものテラマスター
毎日明け方に寝て昼に起きてずっとスレに張り付いてる守護神さまです
>>593 同感! 運営、せめてoβにはビショップを間に合わせてくれー!
くっそTERA野郎か
Wiz狂信者と見せかけてまた荒らしかよ
つられて皆様すみませんでしたっっw
>>595 我を崇めよさすればTERAに導いてやろう
>>585-586 >>590 なるほどねせめてビショップくらいは正式サービス開始にはいるべきだろ・・・
キャラ作成時のボーナスで40とかでてもぜんぜん嬉しくないじゃん
>>598 >つられて皆様すみませんでしたっっw
やべ頭悪そう
咽るほどの童貞臭
だってTEROにはレッサーデーモンたんみたいなエロ萌えキャラが居ないんでしょ
ダメじゃん
バードとかアルケミストといったwiz後期の職業はまず実装されなさそうだな
遅くてもオープンβまでに最低限基本職と今見せてる種族は全部実装してくれないとヤバイ
てか3年?も開発期間かけててこの程度なの?UIへぼいし未だにこんなもんなの?
TEROって
いや確かにテラ厨がやってることは板書き込み数トップのテロ爆撃だが
>>602 レッサーデーモンたんもグレーターデーモンたんエロくありませんから
ダメなのはあなたです!
ID:vFg/j9U9
そんなにTERA愛してるなら
TERAスレで好きなだけ魅力を語り合ってればいい
わざわざWizOnスレで暴れないでくれ
上位職というかWizやってるプレイヤーからすれば普通のクラスだから後から出す出す詐欺やられても困るわー
寺とかどーでもいい
侍・ロード・忍者・司教はエリートクラスって言う通常クラスに比べて特典はあるけどレベルアップに必要な経験値が多い
って扱いだったが
>>607 基本職の完全上位とかだったら萎えるよなー
ダメポの事だから絶対
侍 ロードは戦士派生クラスで転職には何々が必要
なんたらかんたら
悪い予感しかしないな
転職システムはあるのー?
上級職いない、てか未実装ならボーナスとかいらんだろ、、、
さすがに#1の種族はOBまで、職は正式までに間に合わすべきだろ
#6以降の種族、職はアプデにて実装予定で検討中とかならわかるけど
でも#6-8の権利持ってんだよな?
一体何やってんだ?
ACの勝手解釈といいすべてがWizジャナイにも程がある
一番大事な職は宝箱を開ける職
派生クラスとか・・・、勘弁して
お前らどうせ上級職までやらないんだろ知ってる
>>612 なりそうだね
戦士→侍、ロード
シーフ→忍者
プリ、メイジ→ビショップ
とかの派生転職縛りありそう
というか上級職実装前に飽きてみんなTERAに移住しそう
もういいから
僧侶→侍とか魔術師→ロードとか恒例じゃないかー
>>619 そう意識しながら見てみると
まあ、ね、うん
肋骨の辺りがうまそう
TERAってハンゲ運営だよね
ハンゲってドラゴンネストでやらかした運営だけど、TERAも同じことになるでしょ
>>619 個人的には腕の筋肉の流れがもっと美しく見えて欲しいんだよなあ
まあるくて風船がつながってるみたいじゃないか
またTERAリーダーさんが沸いたのか
TERAスレは夢と希望に満ち溢れてるというのに
ここは絶望しかないな(´・ω・`)
>>619 フェチには悪いんだがSS上げられる度に毎回思うんだ
フライドデーモンにしたら美味そうだなと・・・・
ターン制バトルが良かったな
>>617 負荷テスト前→正式サービス半年くらいはやる!
負荷テスト後→正式サービス一ヶ月はやる!
今→cβ中はやってみようかな
Cβはダンジョン2,3開放するかと思ったら1つだけみたいだな
Cβ何回かやればいいんだけど動作チェック程度で終わるのかな
>>624 この胸や二の腕の丸さがたまらんのよ
でもパーツの繋ぎ目に違和感はあるね
ちょっと二の腕と他のパーツの間に溝が有りすぎるような……
脚の筋肉の形もなんか変だけどまあエロいから良し
>>622 >>627 そうでしょ肌が鶏肉みたいにすべすべつるつるしててペロペロしたいでしょ
そうか何かうまそうだなと思ったら鶏肉かwwwwww
ピンクは淫乱
>>629 何年か前ガメポの親会社がWizの版権取得→これガメポからオンライン出るんじゃね? 良くできてたら一生やるわ!
そんな感じだったんだけどダメポのダメポたる力を見せつけられる予感がしてならない
ピンクは腹黒
TERA韓ゲーだから、まともな職就けない低脳がお金もらって各スレで宣伝しまわってるんだろ。
>>630 ダンジョンひとつで2万人は…無いと思いたいが。
国産なんだし要望を修正予定、検討、無理、など区分けして
公式に書いていて欲しいな
重複な要望たくさんもらっても意味ないだろ
>>628 ネトゲじゃー無理だ。
誰かが離席したら進行とまるし、かといって時間制限つけるのはターン制としては本末転倒だ。
世界のDofusさんは成功してるし、ターン制でも問題ない
最大の敵が味方になる
>>639 本末転倒ってこたねえだろ
時間制限があるターン制は本質的にアクションと変わらないって言いたいんだろうけど、
実際の感覚としては大分違うぞ。
>>639 ターン制のネトゲってすでにいくつかあるよ
おれも実際やってみるまでは
ターン制とかあり得ないとか思ってた
いいところ、面白いところもあるんだよね
いくつもあるのはターン制でなくコマンド制じゃね?
WIZっぽく!!
なんて意見より普通に面白くして欲しいわ
レインボーアーチっていうエンカウント&ターン制のネトゲが既にあってだな
>>634 そこがまた良い
いじわるレッサーデーモンたんフンッフンッ
面白さ+Wizらしさ、な。
面白いのはゲームとして当然だろ
そしてWizらしさがなければWizardry Onlineの意味が無いじゃん。
Wizardryをオンラインにすることそのものが無謀だったんだよ
時間制だとターン制の意味がないって変な主張してる人が初期からいるな
面白さ>Wizらしさだな
看板なんてどうでもいい
Wizらしいクソゲ=プレイしない
面白い何かゲー=プレイする
>>651 それがはじめからわからない人は想像力が足りないか、ネトゲをあまりやったことがないかのどっちかだと思う。
俺はちょっとWizっぽければいいや、ぐらいの気持ちだ。
WizがMMOに向いてるとは思えないな、確かに
>>586 4職なら戦士・僧侶・魔法使い、あとは盗賊か侍かな
宝箱関係の仕様が出来てなくて盗賊後回しで侍とかあったりして
ロマンシングサガみたいにモンスターがうろついてて
接触すると暗転ターン後にネトゲ麻雀みたいに順番に
6人が待ち時間内にコマンド入力の戦闘とかものすごく欝陶しそう
>>644 一人でサクっと6人分入力できるからだと思うよ
おもしろければそれでいいよ
今回の敵モデルを流用してコンシューマのWiz作るってなったら多分そっちに飛び付く
>>655 世界観からして、MOにはすごく向いてるのにな。
ダンジョンも数パーティーだけのインスタントにして、
そこで殺し合うって感じでいいのに。
それだったらひたすらIDゲームについてくる
ひたすらRUNを繰り返すだけの簡単なお仕事です、
ってこともなくなると思うしさ。
>>657 アトランティカとほぼ同じじゃん
別段不都合は感じないというかあれの戦闘面白かったぞ
>>657 そのへん非公式のwiz onlineはよくできてたよな。
Agilityでウエイトかけるあのシステムはよかったと思う。
>>651 難しいのは分かっているけれど、それをクリアしてこそ、だろ。
従来通りのチョンゲにWizを乗っけたって、いいもの出来ないのは当然なのに。
なんで普通以下のMMOに、ロストとPKつけただけのゲームになってんの?って言いたいわな。
>>657 やってないくせに適当こいてんじゃねえよwww
ターン制って面白いと思うけどな
10秒以内に入力しなければAI行動
またはプレイヤーが事前に登録した行動をするとか
他プレイヤーがどんな行動するかよくわからんから泥沼になりそうだが
無いものねだりしても意味無いんだよ
今のシステムでどう面白くさせるかを考えろよ
・ただオワタいってる(まずこれが大半)
・今までの実績だけでこのゲームは○○だと叩く
・ちょっとでもこうなったら面白いんじゃね?というとそんな不確定情報で・・・と叩く
・この要素が無いからダメ、こんなグラじゃダメとないものねだりする
またこの病気発生してる人いるな
ターン制は現実的じゃない
ゲージ制でいいだろ
いいから信者はもっとマンセーしてくれよ
叩きカキコが当たり前みたいになって叩いてて悲しくなってきたわ;ω;
レッサーデーモンの上腕二頭筋に挟まれて圧死したい
>>668 タクティクスオウガみたいなやつ?
それも悪くないな
武器の速度を設定して何もしないと通常攻撃でええやん
なにぶん情報が少なすぎて妄想しか言える事がないw
この勢いでいくとそれっぽいスキルを付けた戦士=これが新しい忍者の概念なんです、とか言いだしそう
>>669 ゲームをプレイするわけでもなく、叩くためにスレに居座るようなアブノーマル気味の人間に普通の人間は太刀打ちできない
盾ガードはスキルじゃないから、相手を行動不能にさせるガードとかできねえな
アトランティカは寝糞なのにプレイヤーもBOTもハックも多い
つまりそういうことだ
宝箱も一部を除いてリスクフリーの開け放題になるんじゃないか・・・・
何年も前から楽しみにしてたから余り叩いたりする気になれなかったんだが
今日の放送見て考えが変わったわ
おい、社員にプロデューサーみてんだろ?
手抜きや延命のために種族やクラスの出し惜しみとかするな
最低でも初代で合った種族とクラスは要るだ
RPとか出来なくなるだろ
アルカディアサーガの焼き直しでマンセーできるほうがおかしい
パンドラ風になるの目に見えてるんだからあきらめろよ・・・・
とりあえず気になる人はパンドラで予習してきい
要るだ lol
>>670 レッサーデーモンたんの肩からの腕と背中からの腕の間をペロペロしたい
クレイモアにレッサーっぽいやついたな
全然関係ないが
FIG
FIG
PRI
THI
MAG
MAG
・・・だったけか。初期PTというと
>>685 そんな感じ、俺は
後衛のHP高くしたいので最初は後ろと前入れ替えてる。必然的にエルフ戦士かノーム戦士
古臭いけど信onみたいな感じか?
MMOのターン制って
>>684 最初の異常食欲者? それともリガルド?
>>685 FFFTPMかFFTPMB
ドラコン居る外伝ならTFVP→NLVP
>>685 熟練者はシーフかプリを最後尾に持ってくる
>>688 岩場ででこっぽいやつに男の覚醒者だぉおおおとかいわれてたやつ
名前は忘れた
外伝はバルキリーが便利過ぎるんだよ…
>>690 山でギルドに飼われてる始末用の覚醒者オスか
今秋〜冬にかけてのコンシューマゲーラッシュの繋ぎになれば何でもいい
量産型クリゲーのようなものでなければ二ヶ月は持つわ
>>692 そーそれそれ
まああんな動きされたらゲームにならないが
>>694 あれは本性表した後がいい感じにキモかった
>>691 何よりドラコンの全体ブレスが強すぎて魔術師いらない
ついでに取説のドラコンのイラストがエロかっこいい
>>695 多すぎてネトゲしてる時間なんてねーわ
お前らもクソゲしか存在しないしこの先も良作が出ることなんて無いネトゲは
あくまでコンシューマの繋ぎ程度に考えておくと気が楽だぞ
そら人間男だけがぎっしり詰めになってたら蓮コラ連想して気持ち悪くなるわな
>>698 外人がうぃざーどりーおんらいん!って聞いてわくわくして開いてみたらこれだぜ
なんで、こうも画面がモヤモヤ白いんだろう・・・
テカりすぎ
この世界の住人は建物や壁を磨くのが趣味って設定なんだろうか・・・
そりゃ粗さを誤魔化すためさ
光の反射も表現できますよ!ってやりたかったんじゃね
やっぱりレッサーデーモンたんはぴょんぴょんエロ可愛いなあ
嗚呼真っ白オンライン
そーいえば、種族もどうなるかまだはっきりしてないんやねぇ
こういうのってさ、PCの要求スペックを高くすることでハードウェアのメーカーから応援してもらえたりするんだろうな
>>701霧のオプション消せ無いっけ?
ぼやけて見えるから綺麗に見えるんだけど、消せれば良いな
>>706 このゲーム要求スペック全然高くないぞ
むしろもうちょっとハードル上げてもいいくらい
今配信見てきたけど虫の攻撃判定酷すぎじゃね
亜空間タックルってレベルじゃねーぞ
/fog
で霧は消える
ダンジョンって、普通は地下にあるものじゃないか
でもストレステストで入ったダンジョンは、奥にいけばいくほど明るく
奥までいってみると採光窓があるわけでもなく、普通の石壁
離れてもう一度奥を確認してみると、やっぱり真っ白
暗くてじめじめして、いつモンスターが飛び出してくるかなんてナっしんぐ
奥にいけばいくほど明るいという、かつてなかった新機軸のダンジョンを実装したゲームです
技かんがえた
メガファイヤー
敵を30回なぐって魔法の炎で燃やす
敵にダメージ5万
どう?
>>711 自動的にLOMILWAかかるんだよ
便利だろ
>>711 何をどや顔で言ってるのかと思ったら・・・
ちゃんとダンジョン名みたか?
初心者向けのダンジョンなのに見づらくしてどうすんだよ
ちょっと明るすぎるのはあるな
オブリの最初のダンジョンくらいの明るさでいい
天然物じゃなくて
現在進行形でドワーフが掘ってた人口穴だったしなぁ
照明の無い所は真っ暗にして欲しいわ
たいまつやランタンまたは魔法がいつ切れるか計算しながらとかwktkじゃないか
真っ暗な中から飛びかかってくるモンスターとか歓喜
なんで、wiz1の舞台を再現しないんだ?
地下10層にいるワードナーを
パーティー組んで倒そうみたいなノリを期待してたんだが。
おっさん世代には懐古的にそっちのが受けると思うんだがなあ。
レッサーデーモンたんが末弥絵通り「ぬっ」って感じで出てくるのか
(´・ω・`)銅が見たけどレッサーデーモンえろいなあ
>>719 基本的にはそれで、それを数PTで競わせる事をデザインした。
と、なんらソースも無いことを言ってみたりする。
てか、それ以外に理由が見当たらない…俺には。
あともう一つ書き忘れた
それなりのスペック要求してんだからPCやモンスターはかなり近づかないとはっきり名前も姿も視認できない様にモヤかけて欲しいな
>>719 Wizardry1の版権とれてないから、出来たとしても6以降だよ
不確定名:いいおとこ
不確定名的な要素も多分省かれちゃうんだろうね
Wizより遥かにAIONのほうが楽しいよね^^
その他にもTERA、PSO2、C9が控えてるのにこんなクソゲーやる必要ないよね^^
>>721 ほんとエロいよねレッサーデーモンたん
前方からダイブしたい
>>726 それらのゲームにはレッサーデーモンたんみたいなエロキャラは居るの?
PSO2は期待はしてるけど
FF14やPSUという国内大手が次々転けてるのをみると
今回もどうかなあと。
むしろ全く期待してなかったドルアーガとかの方が
小粒なりにそれなりに遊べたりする。
>>719 ストーリーっぽいものは予定()してるんだって
ストーリー付けるなら小説版書いた人に作ってもらいたいなあ。
wizの小説は糞が多いゲームのノベライズの中では
名作だと思う。
ベニ松か手塚かどっちなんだ
あえて古川日出男
こんなwizやりとうなかった
今からでいいからドラゴンナイトオンラインに変えてくれ
やめろドラゴンラージャ思い出す
とりあえず、TERAと五十歩百歩の出来なのは社員だかTERAリーダーだかのレスからしてほぼ確実なのがな
未公開部分にこの仕様にならざるを得ないと思わせる要素でも隠れてなきゃ爆死なんだろうな……
塩田信之にストーリーかかせるとかないわ
懐古ジジイはダークソウルスレに誘導したほうがいい気がしてきた
コンシューマ厨は帰れ
たいしたストーリーなんかつけられないだろ
ダークソウル(笑
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはTERAやりたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもPCスペックが足らないし月額3000円払えないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>719 そのゲームはもう散々やったからいい。
おっさん層はそっちやってるだろ?
よくまああれだけ忠実に、
しかもマルチプレイ可能に
移植したもんだと思うよ。
>>741 なんだろ、体の何かがおかしくてキモく見えるんだけど
何がおかしいんだろうか・・・・
TERA本国鯖35から15鯖へ統合だとさ
そりゃ工作必死になる訳だ
今日の ID:47eyx1Mj
日本の大多数のMMOプレイヤーはTERAを待ってるというのに
じゃあ自分はレッサーデーモンたんのあれのポロリを待ちます
寺夫君は今日もがんばるなぁ
>>749 4gamerがいつものように
韓国ゲームをプッシュしてるだけに見えるんだけど…。
たしかに4gamerを熱心に読んでるMMOerは待ってるんだろうね。
レスの内容の濃さじゃレッサーデーモンの人に負けてるぞTEROマスター
魔法名くらいは使っても良いと思うんだがな
新規客用にわかりやすくしてんのかな?
思えば俺はガキの頃に魔法名で躓いて10年くらい損した
いいからもう他のゲーム叩くの止めてください・・・
全部ブーメランですから・・・
ちょっと確認なんだけど、他人と同じ名前つけられないのはソウルネームだけだよね?
キャラ名も他人と同じ名前つけられないの?
>>748 「要求された URL は本サーバでは見つかりませんでした。」
>>754 オレが一番苦労したのは罠の綴りだけどな。
EXPLORING BOX
が小学生には一番の大敵だった。
魔法なんかは綴り間違ったら入力できないだけで、
発動しないなんてことないから楽じゃん?
>>756 ソウルネーム+名前で表示されるからいけるんでね
>>758 多分時代が違うわww
俺が最初に触れたのはSFC版5だった
ソウルはおま
ってつけとけばよかった
まだかよカス
はやくしろよ糞
ロクドとかカカメンとか
#5はどうでもいい呪文が多い
呪文は][の方式
開錠は7の方式が好きだったな
真言の版権はウッドヘッドが持ってて売るつもりがない
スペルミスでいしのなかとか死ねよ
早くしろよボケ
寝ろカス
はよ寝ろやカス
リルサガとNaOLをアーカイブズで出せローカス
ローカスはもう…
PS版#7なんて負の遺産を残したローカスはカス
チョンゲはもうイラネ
ところで聞きたいんだが
たかだか負荷テストやっただけで「こんなのWizじゃない!」って否定しちゃう人は
一体何を期待してたんだ?
何やってもWizじゃないって騒いでるだろうよ
ネトゲとしてもう少しまともな形になってるのを期待してたんだろ
負荷テストでクソゲ臭してたら逃げるでしょ?
人気出るかどうかは1発目のテストで分かるだろ
今までのネトゲの歴史上、評価がそこから変わったネトゲなんてねーよ
>>775 負荷テストだけだったらまだまだ期待してたけどACだの職業だの話聞いてたら愚痴のひとつは言いたくなるな
そういえばロードスオンラインとかもあったね
あれどうなったの
こんなのWizじゃねえ こんなのWizじゃねえよ!
レッサーデーモンたんフンッフンッ出来れば満足
だってまだ開発中だろうに
チョンゲの客寄せのベータテストに慣れすぎてんじゃないの?
使えたスキルもテスト用スキルだし、NPCだって負荷テスト用の間に合わせだろ?
罠さえない、敵のいるだけのダンジョンだから実際の難易度だって分からないしさ
>>780 ところで、職業の話題ってどこで出てたっけ
>>775 ほとんど原作のままオンラインゲーム化されると思ってたんじゃないかね。
ちょっと考えれば無理だとわかりそうなもんだが。
初期にいたネトゲ幻想もっていたお花畑な人はだいぶ減ったよ
wizとか関係ないんです
純粋にネトゲとして面白くなさそうなんです
>>784 昨日の忍者とか上級職どうこうの話じゃなくて?
メビウスオンライン
>>785 原作のままオンライン化することは可能だっただろう。
仮に原作ままではなくても、ファンが妥協できるラインというものがあろうに。
Wizardryの名を騙るなっていう人の気持ちはよく分かるわ。
WizファンほどWOを叩いてる印象だなぁ。
開発中だからとか、Wizをオンライン化することは無理だからとか、
そんな理由で容認しようっていう流れは納得いかないな。
何よりゲームそのもののつまんない臭がヒドい。
>>788 いや、職業の話聞いてたら愚痴の一つもとか書いてたから
ACで愚痴りたくなるのは良く分かるけどw
>>789 他に面白そうって言ったらBF3、GW2、Diablo IIIに決まってんだろ
WizOn住人ならそこいらくらいにしか他に食指が動かない
チョンゲ?
絶対ないわー
ポポポポーン楽しかったからACはもう許したわ
最近mmo嵌ってこれからも色んなのやると思うんだけど相性いいFWとアンチウイルス教えてほしい
avastとcomodoだからこの機会に両方変える
原作厨房ってほんとウザイよね
>>790 中々面白いよなクローズからやって今も現役です
>>793 FPS興味ないしGWぐらいだな
DIABLOは日本でサービスない時点でやらないな
まぁPSO2の方が楽しみだけどw
FF14以来の祭りになるだろうな
>>792 なんか昨日のOkome放送局とかいうガメポの生放送で、
上級職は未実装とか何とか言ってたんだよ。
基本4職だけ?とかだそうだ。
俺は途中離席したので全部は見てないんだけれど。
>>795 さっさとMSE入れとけばいいんだよ
犯罪まがいのP2Pでもやってなきゃウィルスなんて入らねえし
>>798 Dia3、日本サービスなくても大丈夫だと思うよ。
ブリザードのゲームはそんなに難しい英語は出してこない印象がある。
>>791 納得いかないからといってここ愚痴言わなくていいよ
もう少し大人になろうぜ
>>791 わかったわかった。
まぁそれでも無理なもんは無理だけどな。
>>793 ACV
>>795 ネトゲやるならウィルスバスターとかノートンとか
MSEとかそこそこ大手で開発元がとりあえずテストしてそうなのにしとけ
>>799 なるほど、ありがと
それってオープンベータや正式サービシくらいには実装されてるんじゃないかって気がするけどな
ベータで未実装あるのはしょうがないよ
>>801 ゲーム自体できてもコミュニケーションがな
少ない日本人の村社会的なのも嫌いだしな
>>798 PSO2はあまりにPSUが酷かったから、もう期待はしていない
様子見
>>805 NTTの光使ってるならオプションにウィルスバスターの廉価版とかつけられなかったっけ。
なんにしてもちょっと有料でもメジャーなのにしておけば
「セキュリティが邪魔してゲームが動かない」という事態は避けられる。
あるいは動かなくても割りと早めに対処策が出てくる。
>>806 英語なんて適当でいいんだよ
大体、雰囲気で伝わるし分かる
ぶっちゃけ英語圏の奴らの方がゲーム内でも良い意味で馬鹿が多いから面白いぞ
たまに海外オタが一生懸命、たどたどしい日本語で話しかけてきたときなんか・・・なんとなく胸厚
ゲームもゴミならスレもゴミだな
もうCBTまでスレ閉じるわゆとり共
じゃあの
言葉が分からないからストレスたまらないだけだろ
>>779 クローズド自体は鯖落ちる事も無く、何事もなかったかのようにスムーズで良かったよ
問題は製品版を売りつけてからの、運営の見通しの甘さだろ
正式サービスの製品版であそこまで酷いのは初めてだったわ
>>813 このゲームに限らず、ゲーム系のスレで、しにゲームに絶望したなら
さっさとそのスレから去ってそのゲームのことを綺麗さっぱり忘れたほうが人生無駄にしなくていいだろう。
他に面白そうなゲームを見つけてそのスレでwktkしてたほうが人生は明るく楽しい。
おこめ放送のダンジョン部分だけ見てきた
もっとドアがたくさんあるべき
ドア開けたら何がいるかわからない、というスリルが足りない
ドア開けたらいきなりズリ野郎
ドアじゃなくて岩が上がるみたいよ
このスレで適当な言葉発してる単発は元からゲームなんてやる気がない
適当に至高のネトゲとは・・・みたいなことを言ってるだけで満足だから触らないのが吉
正直どっかに美味しんぼ〜究極のネトゲ編〜とかスレ作ってそこでやってていただきたい
もんだが
ドア開けたら突然ナイフが飛んでくる
そんな罠がほしい
(´・ω・`)ミシシッピー
ドアを開けたら突然レッサーデーモンたんにハグハグされる罠
ドアノブだと思ったら高速で回転しているΩ状の刃物だった
個人的にはチョンゲ宣伝誘導が失敗したからって粘着して完全否定君のがウザイ
ほんと、呼ばれてもいないのに脈絡なしに現れる
あとね〜、明らかに通路が狭すぎ
これ6人PTしたら視界が遮断されまくりんぐだろ
おい後衛!視界が塞がってる!もっと壁際歩けよ!ってなるよ
狭い通路進んでて、前には敵、後ろからPKとか
>>824 それはそっちのほうがダンジョンにもぐってる感じがしていいと思うんだけどな・・・
地下で戦ってるんだからそれが正しい在り方だとおもうんだが
ちゃんと前列中列後列と陣形を組んで戦う・・・いいじゃないか
街中のPKについては様子みながら的な事言ってたな
過半数から「クソゲー」と呼ばれる覚悟で
あえて“記憶に残るゲーム”に挑戦したい
>>826 こんな狭いだけで何も考えてないような通路を正しい在り方というなら
中列から攻撃して前列に当たった場合は前列はダメージを受ける。
前列スルーの貫通で敵にだけダメージとか
後列からの、広範囲魔法攻撃は範囲内のやつは全員ダメージを受けるにするべきだよね
>>828 狭い場所で一列縦隊だと、前衛から見て後衛が画面の前でドアップになるでしょ
このシステムは,キャラクターの魂と引き換えに(ゲーム内の)お金やアイテムを
犠牲にすることでロストの危険を回避できるというもので,具体的には蘇生率を
変化させます。蘇生率は画面に表示されますから,100%になるまで手持ちのアイテムなり
お金なり何でもかんでも捧げれば,キャラの消失を避けることは可能なのです。逆にお金や装備を失いたくないという人は,低い確率のまま蘇生に挑戦することもできます。
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/SS/023.jpg /\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は?
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
365 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/06/03(金) 15:09:31.57 ID:e6nN1W9f
布/軽鎧/重鎧辺りに分けてその鎧の熟練度をACと読んだ方がマシだな
これいいな
岩原氏:
ぜんぜん簡単です。そもそもアクション性を高めると,私がついていけないので止めてほしいのです(笑)。
前田氏:
アクション部分を詰めたのは2009年頃だったんですが,いつも岩原が「これだとオジサンには無理だ」と主張してきて,どんどん……(笑)。
老害wwwwwwwwwwwww
あざーす
>>816 なんか違和感があるとずっと思ってたんだがドアがないんだな
やっぱり戻ってきたかw
>>833 お前も鈍いなそれが生命(いのち)の新しい概念なんだよ!
839 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 02:20:39.50 ID:EAeSJ6uz
終ったなw
馬鹿正直に全部読んだわ
実に面白かった、wizファンの妄想
面白そうなのはわかったが形にしてくれ
これだとほとんど意図的にロストを起こすことになるのか
843 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 02:24:59.54 ID:EAeSJ6uz
蘇生100%にできるのはがっかりだな
せめて90%か95%までにしてアイテムつぎ込んだのにロストした!ってなるようにして欲しい
ざっと読んだけどいままで思っていたよりは面白そうで良かった
WIZかどうかはさておきな
スラム街いいな。
外伝2のアルマールみたいだ。
>>833 記事読んできたけどアイテム色々ささげれば蘇生確率は上げられる、がLVあがるほどソレが高額になる
ってとこか。まあ無難な救済だね
課金アイテムで確立UPはないそうだが・・・
PKは街中だとガードに見つからなきゃOKらしい
ダンジョンは無法地帯。
犯罪者になると赤くなってガードに追い回され街にはは入れないが
犯罪者専用のスラム街も用意されるらしいね
>ああ「首を刎ねる」といえば,Wizardry Onlineではクリティカルを食らうと首がボトッと落ちるんですよ。
>また大きな剣などでとどめを刺すと,胴体が真っ二つになったりもします。
クリティカルあるのか
>>822 そのネタ なんかの本で見たな
トラップコレクションみたいな感じだったか
この蘇生システムは悪くないんじゃないかな、課金アイテムもないみたいだし。
欲を言えばd20の名残で95%で止めてもらいたかったけど。
過半数からクソゲーと呼ばれる覚悟、とはまた大きく出たなと思うが
要はこれ見て反射的にクソゲーだとか終わったとかほざいてるクソの山がこうして片付けられてくんだろ?いい事じゃん。
アルカディアでも町に衛兵が歩いてたな
まばらな上に反応が鈍いので露店キャラ殺し放題だったが
>> 今のところはパーティの上限が4人になっています。
はい。そればかりか,今,複数階のフロアをぶち抜くようなサイズのモンスターを企画していて,
1階で足を攻撃しないと上体を攻撃できない,しかし上体を攻撃しないと倒せないといったものを考えています。
複数パーティで連携しないと,うまく倒せないようになると面白いんじゃないか,と。
warotiwwwwwwwwwwwwwwwww
メールこないんだけど?
Guards
4亀読んだわww神ゲーの予感がするぞこれwww
>PKされた側も,そのあいだに蘇生するとか,助けを呼ぶなどの対抗手段を取ることができます。
これがすごく気になったんだけど、死んでもチャットできるのかもしかして
そのあいだに蘇生するというのは意味がわからなかった
>このシステムは,キャラクターの魂と引き換えに(ゲーム内の)お金やアイテムを
>犠牲にすることでロストの危険を回避できるというもので,具体的には蘇生率を
予想通りの糞仕様でしたまる
4亀サラっと呼んだけど
意外と面白くなるんじゃね?
Wizかどうかは別として面白そうではあるな
いつまでにどこまで実現するのか知らんが
面白そうだちゃんと実現してね
とりあえず言ってた通りはちゃめちゃな仕様になりそうなんで安心した
こいつらなら妥協して中途半端な仕様にはしないな
ただなんか「不親切なのがいい(笑)」みたいなんで
無理やり不親切・時間がかかる・めんどくさいゲームにしようとしてないか
>過半数から「クソゲー」と呼ばれる覚悟で
>あえて“記憶に残るゲーム”に挑戦したい
自覚しているのはいいが
それやると間違いなくFF14ちゃんの二の舞です
wizと考えなければおもしろそうだな
ただ戦闘が面白くなるだろうか
死んだら回収がだるくなりそうな事はわかった
だがこのインタビューが幻想で無いならそこそこやれそうだな
>>858 >死んだキャラクターは,死んだキャラ同士の会話か,ウィスパーかパーティチャットしかできないのですが
これじゃね
>>866 嫌なこと思い出させんなよ・・・
まあ色々な職が混ざると面白くなると信じたい
FF14と比べるのは失礼だからwwwwwwwww
スラム街始まったなwwwお前らよろしく
岩原氏:
ボーナスポイントの上限は,かなり高いです。
4Gamer:
29じゃないんですか?
岩原氏:
もっと上です。
4Gamer:
じゃあ●●?(編注:まだ隠してほしいとのことなので隠します)
岩原氏:
はい,そっちです。したがって同じ種族かつ同じレベルのキャラクターであっても,ステータスに大きな差が生じる可能性があります。
そこで課金アイテムの出番ですね
先頭部分はガードしてフンハッするだけの作業だと書いてあるねw
>>865 逃げ口上にしか見えない・・・。
テスト前日に全然勉強してないアピールしてる学生とかとそっくり。
60か
4Gamer:魂の天秤を前にして,ゲーム内通貨もない,アイテムもないという場合に,リアルマネーを使うことはできますか? その場で蘇生率をリアルマネーで買うような。
前田氏:今のところ,できません。将来的には,何か用意するかもしれませんが
岩原氏: うーん,ロストしたキャラクターを復活させる有料アイテムを用意するようなことが,ある意味,リセットボタンにあたるのかと考えていたのですが
(´・ω・`)はあまじはあ
>>858 PKした相手がアイテムルートしてる間に蘇生って書いてあるね
霊体でダンジョン内の祭壇に走っていくんでしょ
>>875 いちいち逃げ道うぜーんだよwwwwwwwwww
60だろうね。
記事読む限りは大変面白そうじゃない。
Wizかどうかは置いておいて、一ゲームとして期待。
でも実際しゃあないんじゃない?
蘇生成功するまでターボファイル使った人とか
テレポーターその他で石の中行ったら即リセでキャンプからマロやロクトしてた人だって相当いるだろう実際
一応きつい代償を払う事での逃げ道、は用意してあるが使うかどうかは自由
一番妥当なセンだと思ったよ
魂状態では,ほかのプレイヤーやモンスターを素通りできるのですが
ダンジョンに1種類だけ、魂を浄化「してしまう」モンスターが存在します。
そのモンスターに触れられると,魂は死体の位置まで戻されたうえ
魂のポイントのようなものが一つ減り、蘇生率も下がります。
魂状態だからといって安心していると、どんどん蘇生率が下がってしまうかもしれないわけです。
そーなのかー
Cβやった印象ではゲーム的にも問題が多かった
PKもリスクありきなのがまたよし
>快適なプレイのため,パーティは当面4人編成に
>1フロア踏破に7〜8時間かかるダンジョンも用意
どうやらニート専用らしい
もうこのオンゲはどうでもいいからWizardry#6〜8を再移植してXP以降対応版としてDL販売してくれよ
犯罪者は赤ネームというかキャラ表示自体が赤になりますよ。
ただしダンジョン内には衛兵がいないため,いくらPKをしても犯罪にはなりません。
D内だとPKやりほーだいだぜヒャッハー
記事だけ見ればヘビーユーザー向けというより
ライトユーザーお断りみたいなデモンズソウルみたいなゲームになりそうだな。
PKに関しては襲いかかった時点でガードがすっ飛んでくるって感じか。
装備剥ぎに時間がかかるとか剥ぐまで詳細なアイテム情報が見えないとか
とことんめんどくさい仕様になってんな。
個人的にはなかなかそそられる記事だったが
今この仕様で出したら一般論としてクソゲー確定じゃないのか・・・?
記事読んだらさっさとcβやりたくなった
まだかーまだかー
ボーナス上限は60だろうな
+10制限は作成時のみで育成は99まで行くって言っているから
種族は完全に趣味になっとるな
つーか、やっぱ上位職は未実装かよw
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ロストに至る一般的な過程をお話します。
えー……まずダンジョンで死亡して僧侶による蘇生に失敗……」
岩原「うーん。Aちゃんさあ。ダンジョンで死亡じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
岩原「街を一歩出ると無法地帯で常に冒険者同士殺しあってるって設定でどう?」
前田「ですね」
岩原「それと蘇生率だけど、僕の解釈だと地獄の沙汰も金次第なんだよね」
A「は?」
岩原「お金は『錨』なんだよね。現世にソウルを繋ぎとめるアンカー」
前田「『死神の天秤を操りし錨』ね」
岩原「それと僕の解釈では、これ見よがしに村正を装備しているとPKに狙われる可能性が高まるわけ。それとね……」
一時間後
A「「う〜〜カドルトカドルト」
今死体を担いで全力疾走している僕はディメント王国で暮らしているごく一般的な冒険者
強いて違うところをあげるとすれば村正を装備していてPKに追われてるってことかナー」
ちなみに一番最初のダンジョンは
1フロア構成を踏破するのに普通にプレイして4〜5時間かかります。
これやばいな、いろんな意味で
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないけどバンバンロストさせて搾取するね
岩原氏:
うーん,ロストしたキャラクターを復活させる有料アイテムを用意するようなことが
ある意味,リセットボタンにあたるのかと考えていたのですが
それよりも天秤にリアルマネーを使う方が分かりやすいですかね?
ニート専用PTだな
「PT募集 6時間続けられる人限定」みたいな
あれ?なんか凄く面白そうwwww
>>889 1フロアの謎解きが合計でその時間ってことで一度クリアしたら短縮可能っぽいぞ
さすがに1フロア通貨毎回数時間はない
その肝心の「謎解き」が全く公開されてないのが不安
やべメインターゲット層から外れてるw
これそんなにおっさん向けなのか
記事読んでとりあえず正式サービスまで期待することにした
PTが4人とMOBがお金あんまり落とさないってのがちょっと不意打ちだった
ビショップなしでボッタクル商店で鑑定なのにMOBが小額しか落とさないのはライトユーザーあっという間に消えそうw
>>886 PKerは元々多すぎず、絶滅させずの微妙な人数になるような調整が必要だからな
始めのうちはこんなもんだろ
PKってのはハイリスクローリターンぐらいじゃねーと増えすぎちまう
ダンジョン内殺人のみは犯罪にならんってのはEQのレアmob24h営業キャンパー排除用だろ
話し合いで解決出来ないならプレイヤー同士でぶっ殺しあって決めろと
岩原氏:
はい。そればかりか,今,複数階のフロアをぶち抜くようなサイズのモンスターを企画していて,
1階で足を攻撃しないと上体を攻撃できない,
しかし上体を攻撃しないと倒せないといったものを考えています。
複数パーティで連携しないと,うまく倒せないようになると面白いんじゃないか,と。
普通にだらだらと戦って1フロアのマップを全部埋めるのに4〜5時間なのか
最短距離で目的を達成して下のフロアにたどり着くのに4〜5時間なのかで
ずいぶんと変わるよな。
後者だったらターゲット層の社会人ほぼ全滅じゃねえかw
いやまて
宝箱取りましたー、レアアイテム取りましたーつって10時間くらいかけた迷宮でPKあったらどうするんだよww
PKやんなら優遇なんてもとめんなよ PK大杉たら過疎るし
コミュで浮いてて少数いじめあうくらいでいいんだよ
晒されてうじうじする奴はいい子ちゃんプレイしてろよ
>PTが4人とMOBがお金あんまり落とさないってのがちょっと不意打ちだった
バッグがすぐにいっぱいになるので課金バッグと課金ポータルをどんどん買ってくださいね
課金バッグはまあ確実に出るだろうねぇ
>>900 1フロア全探索で4〜5時間だと信じたいところだな
探索がある程度進んでいれば続きは時間かからずにいけるルート(エレベータ利用)が
出来ると・・・
PKはBOT排除にいいだろ
文句ばかり言うなよゆとり様
なんでスレのびてるのか思ったらこんな時間に情報出てたとはw
>>895 インタビュー見ると
最短道はあるけどクリアした証みたいなものがないとそのルートの門は使えない
見たいな感じ?
メインクエでアイテムとか集めたり敵倒したりでクエクリアして次の区画へ〜
一度クリアした区画はダッシュでぬけれますよ〜ってとこか
迷宮なんて言うくらいだから全探索でしょ流石に
>>898 まあ確かにな。
村正じゃなくてもちょっと頑張って鍛錬したりした武具を
四六時中狙われるとかたまったもんじゃない。
時間の経過とともに中身のレア度が上昇する宝箱
これは面白い試みだな
普通モンスターが宝箱を死守してる物だが
このゲームでは高性能AI搭載のまるで人間の様な戦い方をするモンスターに守られる事になる訳だ
>>901 大金かけて強化した武器が一瞬の油断でPKに盗まれた!
そんなあなたにアイテム保護のお守り
1500円で一回盗難を防げます
逆に,装備の販売はあまり考えていません。
Wizardryといえば装備の強さが重要ですが,自分で揃えて強くなっていかないと達成感が得られません。
有料で販売するアイテムは,強さに関係しないものを前提にしています。
とりあえずええやん
量産チョンゲーしかない今これは期待できるわ
記事読んでめんどくせー仕様だと思うなら他所いけよ
ただ言える事は意図的にめんどくせー仕様にしてるゲームだってことだ
FF14のめんどくせーとは次元が違うからラーメンなう
>>906 BOTツールが出回るようなことがあってもダンジョン内で見かけたら
ぶっ殺しておけばいいから安心だな
>>911 この宝箱は僕が取ってずっと育てているんで勝手にあけないでもらえますか
ノーマナーな人はダンジョンから出て行ってくださいね
ところで上忍さんはいるのか?
またにんぽーちょーリセットされたとか聞いたが
>>911 これいいなー。開けるときワクワク感もプラスされるやん。
レッサーデーモンたんの名にかけて
>>910 レア装備しててもUOのスリ防止のゴミ大量バック投入で回避出来るように
バック内は装備種類しか分からんようにしているから
まームラマサ装備なら絶えずダミー剣を複数本持っておくとかだなー
つーかPKシステムとかフリーダムな部分がまんま初期UOw
妄想で盛り上がる
負荷テストで現実を見る
開発から妄想ネタ追加←今ここ!
CBTで現実を見る
メビウスオンライン!
ボーナスポイントの上限分からなくて夜も眠れない
負荷テストで54pまでは確認したけどもっと上出た人いる?
4亀のインタビューでも29pよりはずっと上とだけしか答えてないんだよな
PKする死体から物ゲットwww
↓
行動ログがあり 賞金クビシステムを今後・・・・・
↓
狙われるのは当たり前ロスト、PKK、監獄処刑人GO、出来の悪い街生活
まじでwktk
まだ全部読んでないけど今回投下された妄想ネタ、けっこうよさげやなー
おっさんが自由に使える時間、おっさんの操作能力、おっさんが何をWizに求めているか
全てを読み誤ってるのが凄いな。客層読めないしどこまでカオスになるか楽しみだ
俺はレア物とか考えずにガンガン開けていってしまいそうだわ。
育てきったところでPKに襲われたり罠に引っかかったりとかの
リスクに耐えられそうにないw
ロストとPKの部分を読んできたけど
良い感じじゃないかな、イロイロと考えられてて盛り込まれてる感じ
ガメポは虚言癖があるから安心は出来ないが本当に出来るならハードコアで良いかもしれないな
WizかWizじゃないかはやってみないとわからないが
こんなPKが当たり前のゲームでもPK否定派が出てくるんだろうな
別にWizじゃなくても面白ければいいよ
うるさい懐古なんか切り捨ててしまえ
デザイナーの志が高いのは分かったけれど、プログラマは付いて行けるのだろうか?
かなりイレギュラーな処理が多いよね。
オイラがプログラマなら胃に穴が空きそうな仕様がてんこ盛りなのだが。
構想を聞くと、実に楽しそうに聞こえる
しかしオッサン層をターゲットで、1フロアやるのに4〜5時間って無理じゃね?w
行ったところまでセーブできるみたいなのは無いみたいだし
あとはまあ大風呂敷なのは反吐のいつもの得意技だけど、せめて上位職は早めに実装よろ
上位職未実装なままで数年経過は勘弁な!
時間取れない社会人は次にログオンする時間決めてダンジョン内で中断とかになるのかね
ソロプレイも可能にしてほしいね
>>931 虚言癖っていっても言ったことは時間掛かるけどわりと成し遂げてる気がする
というかもともと出来合いの物しかなかったから自由に内容を弄れなかったわけで
自社IPだから今後に期待してる人もわりといる
つーか操作ミスで抜刀慌ててNPCクリックぎゃああ牢屋ID
キャラロストてコンボ喰らいそうなんだが・・・・・・
>>932 PKはどうやっても過疎要因にしかならないから仕方ないわ
どこまで減速させられるかがデザインのキモだな
>>932 だからこそのPKKなんだけどな。
懐まさぐってる赤いのを後ろから切り倒すとか胸熱。
>>934 開発のヘッドロックは完成度は置いといて、一応自由度の高いおおぶろしきの仕様で製作してきた経験はあるw
>>936 キャンプ商品があるみたいだからダンジョン内でもある程度安全なところがあるっぽいね
>>938 確かにそうかもしれないな
この作品がガメポを見据えるのに良い機会になるかもしれない
JM2も控えてるし今後の動向次第で先行きがわかる
このロストシステムだけど
PKしたらその場で待って相手が復活失敗して
灰になるまでその場でPKし続けることも出来ちゃうんだろうか
>>937 ソロプレイ用に調整したダンジョンは欲しいな
PKの危険度が増すが
947 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/06/04(土) 03:31:14.76 ID:9UAw2Ckp
モンスターがプレイヤーの死体漁るのはおもろいな
UOでは普通の事だったんですがね
公式サイトにグレーター&レッサーデーモン壁紙きた
>>906 タイトルによるけど基本的には24時間動けるBOTの方が先に成長して
ある程度以上経つと手に負えなくなるのが基本
最近はデモンズソウルを除いてヌルゲーゆとりゲーばかりだったから
WIZは是非昔を見習って鬼畜難易度にしてほしい
何十時間もかけた苦労が一瞬で泡になってしまうような罠とか期待
インタビューみて思ってたよりもwizの情熱あったのは伝わったな
インタビュー読むとなんだおもしろそうじゃんって感じ
昨日の配信は無かった方が良かったよな
インタビューのみで良かった
とりあえず正式サービスが始まる頃にはインタビューの内容の半分ぐらいは実現できてるといいな。
あと、「正式サービス開始にあわせて上級職実装!」とかやってくれねぇかな。
元々の知り合い連中で徒党組めないと辛そうだなー、5時間かぁ……
浪漫はあるけどw
アップデートと言ってたから正式サービス後だろうなー
まぁ本当に何のためのボーナスだよって話になるんだがw
こういうインタビューは早く出して欲しかったよねw
負荷テストやAC改変なんかで随分ユーザーを逃しちゃったのが残念だ
>>950 次スレお願いしますー
そこでWizardry Onlineでは,モンスターがあまりお金を落とさない仕様にしました。
その代わり,アイテムがたくさん出ます。
これBOT対策にもいいかもね
未鑑定だとアイテムが高価かどうかも分からんしカバンがいっぱいになれば戻るしかない
ゆとりどもがこのゲームを触ったら
各所で糞ゲー糞ゲーわめく姿が今からとても楽しみだ
EQプレイヤーって時点でやばいな
元祖超マゾゲー
最近流行ってるゲームって全部ソロプレイ出来るよ
出来るようにしてほしい
*おおっと*
ソロプレイ可にするとバランス崩壊するからなぁ
* あなる *
元祖#1でもソロでマーフィーさんにかよったがなw
岩原氏:
もうついでなのでもう1個しゃべっちゃいますが……。
今,実装されているシステムで面白いものといえば,ダンジョン内にランダムポップする宝箱です。
岩原氏:
まぁいいんじゃないかな,これくらいなら。
実はその宝箱,時間の経過によって,中身のレア度が上がるんです。
前田氏:
誰も行ったことのない未知の部分を探索すると,絶対にいいことがありますよ。
これは過疎chにソロシーフで箱漁りはじまったな
>>964 出来たとしてもせめてデモンズソウル並かそれ以上の難易度じゃないとつまらんよ
ロストだけじゃつまらん
当初の設計でアクション性持たせておきながら、そこからアクションを省くと単調なクリゲーが残るんだけど
>>835 とか本気で言ってるのかしら、今のネトゲユーザー層はアクション性求める層が支配的で、アクションが無い作品には飽きてるのよね
どれだけニッチな層を開拓しようとしてるのやら
>>741 おかしいなー、MoEにしか見えない、にゅたおんあ
*おおっと*
おおっとテレポーター
*スレをたてにいっている*
ソロ用とかはソロ限定とかにするんじゃね?
ダンジョン別にパーティ限界数設定出来るようにすればいいだけだしな
あまりマゾ過ぎてもついていけないからほどほどにしてほしいわ。
とはいえWIZシリーズから極限のマゾさをなくしたら意味が無いし
中々にもどかしい。
5から立てれるんだよな? 誰も立てに行ってないならいってくる
>>971 アクション性の強いものとほとんどないものの二極化が進んでるんだよ
アクション性を入れました程度のものが一番売れない
どっちが支配的かは年代でかなり違う
スレ立てLV10はきついな
↑のxxxPがxxxTPになってる人は建てれる(可能性がある)
>>980 あら、後者の例をあんまりしらなんだ
でも中途半端が一番ダメなのは同意できる
んあ、試してみるわ
いまいくつくらいだろ
無理す
この中に文化黒豆持ちのお客様はいらっしゃいませんか!
立ててみる
神降臨w
26てw
>>911 面白そうではあるが、でかいギルドの連中に24h張り付き監視されて
うざいだけになりそう。殺して奪おうにも援軍がわらわら大量にすぐ来るみたいな
立ったな。上忍よ有難う
にんにん!
いけるかな?
神乙!!!!
スレありがとう!
>>950が言うには公式サイトにレッサーたんとグレーターたんの壁紙が来たと言うのに
ダウンロードページに入れないだと……
>>992乙
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。