Wizardry Online ウィザードリィオンライン B17F

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1名無しさん@いつかは大規模
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPGです
・基本プレイ無料型を予定
・MMOロビーにMOダンジョン(プライベートダンジョンとの発表は無し)
・最大100人まで入れるダンジョン
・キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり、一人称視点無し

■公式
http://www.wizardry-online.jp/
■4gamer
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/
■総合プロデューサー 岩原ケイシ Twitter
http://twitter.com/#!/arahawi
■Wiki
http://www47.atwiki.jp/wiz_online/
■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/8660/

その他細かい情報は>>2以降を参照

■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B16F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1306641343/

次スレは>>950が宣言してから建てる
無理ならレス番で次を指定
負荷テストなど、実際にゲームを触れて実況祭りになりそうならネ実3へ移動すること
2名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:02:00.89 ID:SQUijz+G
↓ チャンプサムライがここで一言
3名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:03:37.12 ID:NP6x/SIG
負担関係はクリアしたから次のテスト早め頼む
4名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:04:10.09 ID:HUSf1CMN
この時間は単発ばっかりだな……
5名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:04:13.61 ID:y3oMsUu2
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ
             /:::/ ̄`ヽ::::::::::::::\
         ////      ∨::、::::::::::::、    wizできなくて暴れてたのは君さね〜?
         ,'/:l、{\    / |::|:::::|:::::::::l    ママにこう言うにょろ〜
         レ|、l ●   ● ハl::::::|::::|::::|    baka aho asobijanenda !!
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃::|::::|::::|
        /⌒ヽ__|ヽ   ヽ._)  |:::::|::::|/⌒ヽ
      \ /:::::|::::l>,、___,. イ:::::|/   /
.        /:::::/|::::| 〈::l三/::::/ |::::::ト、_∠
       `ヽ{.|::| ヽ∨:/ .|::::::|::::::::::ノ
6名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:04:51.61 ID:WiTh5OkU
>>1
*おつっと*
7名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:06:13.89 ID:HUSf1CMN
やだ///あっちで言おうと思ったのに誤爆♪
>>1
スレ立て乙乙
8名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:06:57.39 ID:Q9BN2PAy
>>1

レッサーデーモンたんフンッフンッ
他のモンスターもエロい造形になるんだろうな
9名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:07:27.68 ID:v3FDzeG2
>>1
フンッ!フンッ!
10名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:08:32.67 ID:PuUXLXGB
>>1
スレ立て乙です
11名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:10:06.89 ID:QnEQQJS/
>>1だけど、テンプレとかってあったっけ?
12名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:10:27.40 ID:IeX/keIb
>>1
13名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:11:01.93 ID:T/XRMPw5
乙っす
14名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:13:07.65 ID:YjGjeJt/
>>1おつ
僧侶はWizガチムチ系なのか、それとも日本式のか弱い僧侶なのか
どっちにもなれる感じなのか 楽しみだ
15名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:13:52.95 ID:YRGeDUO9
天駆ける安月給の>>1乙!
16名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:14:49.92 ID:OnmW4Dgb
17名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:14:56.59 ID:HUSf1CMN
wizの僧侶はワレニカゴーのイメージ
18名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:15:01.68 ID:b5333Rh9
>>1にフンッフンッする権利をやろう
19名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:15:32.58 ID:CCyn+kfo
>>1乙!
プリーストはアケのD&Dみたいなプリだといいなぁ
20名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:15:46.03 ID:798qn5xe
パナーグプーレ!
21名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:16:17.35 ID:a3F9Tgoh
シビビンピース!
22名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:16:42.92 ID:o3Djt3tJ
ダンジョン内の地面に置かれたブロックに前進でぶつかると、よっこらっしょって感じで登る
町の木箱では登りモーションはない
23名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:18:07.08 ID:qyKCUsN4
なんだかんだでここからどう変わっていくかを見守るのが楽しみになってきた
24名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:19:25.67 ID:HUSf1CMN
だが、2週間このまま放置だと新しい情報でるまで書き込むこともなくなるよ
25名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:20:04.63 ID:PuUXLXGB
wands of lordsってこれか
これをもう少し現代風というか今風にしてくれたら
個人的には満足だな
http://www.youtube.com/watch?v=m4cSn0xAXMc
26名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:21:12.63 ID:QnEQQJS/
>>14
WIZ通りならチェインメイルまで着れて
体力も前衛として及第点程度にはあることになるよね
武器がアレで殴りの威力はないだろうけど
27名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:21:50.74 ID:798qn5xe
前倒しで早くテストやりゃーいいんだよ
28名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:22:38.35 ID:a3F9Tgoh
週1でテストやってその度に要望修正とかだといいな
繰り返せば良くなっていくだろうし
見切り発車はやめてね
29名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:22:53.87 ID:NsDHrPX0
>>14
>>17
>>19
キャラクリ画面であったが、プリに適正あるのノームみたいだぞ
で、ノームは♀のみだ

あの角のやつな

SSあるが、専ロダないのか
30名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:23:54.99 ID:IeX/keIb
WIZの僧侶はベルセルクの拷問マニアの僧侶のイメージ
31名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:23:55.91 ID:Q9BN2PAy
>>27
スペック不足によるフリーズ以外は特に大きなバグも無いんだしね


そういや床にめり込んで異次元に落ち続けるバグ自体はまだあったっけ
一応救済策は用意されてたけど
32名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:25:55.72 ID:HUSf1CMN
適正とか気にせずにヒューマンとエルフでPT組んで脳内設定で進むのがwizじゃないか

cβでキャラ開放されたらノーム注意報でそうだな…
33名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:27:42.81 ID:QnEQQJS/
http://www47.atwiki.jp/wiz_online/pages/24.html
PIEがプリースト魔法関係のステータスになる
PIE Gnome10>Dwarf&Elf9>>Porkul7>>Human5
ノームは耐久性も十分高くてMPもあるからプリーストに最適だろうね
34名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:27:46.32 ID:b5333Rh9
俺cβ始まったらドワーフ侍やるんだ・・・
35名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:28:03.75 ID:wdaZEGWH
開始職はBPと善悪で変わるのがwizじゃないのか・・・
36名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:28:19.77 ID:a3F9Tgoh
ポークルでビショップやるんだ・・・
37名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:30:03.64 ID:HUSf1CMN
ホビットよりも信仰心の無い人間wwwwwwwwww
38名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:30:21.20 ID:zh3nyZcy
単発ッアードラグーン
39名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:30:29.40 ID:6VBbZ10q
サーバー切断でぜんぜん入れんかった
40名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:30:51.80 ID:i1SIyzvy
床にめり込んで落ちるってのはPC側の原因もあるんじゃないの
FEZだってたまに地面のポリゴンが欠けるだとかで地球の中心辺りまで落ちた後に
縦座標がループして地上に戻るとか動画で見かけるし
41名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:31:15.00 ID:CIDwa4+Y
>>39
二日目でそれなら諦めた方がいいな
42名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:31:32.13 ID:zotzFoXk
無難にドワーフで戦士辺りかなぁ
動画撮りながらやるからドワシーフも良いかもな
43名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:31:54.72 ID:QnEQQJS/
>>37
昔からこうじゃなかったっけ?
平均的といいつつ、信仰心だけ妙に凹んでるのが人間
44名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:33:27.69 ID:KdAXw/o3
はぁ二日目も参加できなかった…
誰か動画上げてよ〜
45名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:33:55.65 ID:LsyXgOFQ
レッサーデーモンの足の指が地面にめり込みまくってたなそういや
まともに見れなかった

>>43
昔から
旧Wizならぶっちゃけノームの方が本当の意味で平均的
46名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:34:10.39 ID:zCloRO5F
記念パピコ

baka aho asobijyanenda
47名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:34:54.87 ID:1OsT+KyF
cβはじまったらノームの太もも眺めてるんだ・・・
飽きたらドワーフではじめる
48名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:35:40.79 ID:kP37xtcO
エルフ♂で盲目のサムライやるんだ・・・
49名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:37:21.94 ID:GvM1oybV
ノームでプリだな
てかノームってどんな格好したやつなんだ
50名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:37:57.66 ID:oBbhmtqn
>>44
youtubeにあがってるから
http://www.youtube.com/watch?v=2LTzLZ6VfAA
51名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:37:58.31 ID:8R5wjsHW
操作系で気になった部分って他にあるかね

・ターゲットロックした際のキャラクターが常に対象を正面に捉えようとする挙動とカメラの動きが違和感
 無くせとは言わないが、この機能のOn/Offは欲しい
・TPS視点で操作できる以上、常時マウスルック操作も可能なようにOn/Offのトグル機能も欲しい
・それに伴って
 WASDの「S」を押した場合、自キャラは常に正面向いたまま後退するようにしたい
 ターゲットロックしてる場合なら自キャラは正面向いたまま後退する事も可能だが
 ターゲットロックしてない状態だと手前に向かって走り出すのが違和感満点
 On/Off機能でも構わない
52名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:38:30.34 ID:UIUOKIHC
で、お前ら負荷テストに参加してみて感想どうよ?
53名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:38:32.12 ID:zotzFoXk
>>49
角生えたヒューマン♀
54名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:38:32.90 ID:NsDHrPX0
>>49
角とふともも
以上
55名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:39:26.25 ID:1OsT+KyF
>>52
ふともも
56名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:39:55.88 ID:HUSf1CMN
ESCでだした終了、タイトルに戻る キャラ選択に戻る 中止のあれがESCで消せずに中止をクリックしないと駄目なのがイラッ★ミ
57名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:40:09.52 ID:oBbhmtqn
>>52
負荷テストなのに何言ってんの

って叩かれるんで感想はお控え願います
58名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:40:20.68 ID:scy2LrDP
初日しかテスト参加してないんだけど、2日目はどうだった?
1日目と内容変わらず?
59名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:40:23.68 ID:qyKCUsN4
>>48
CDドラマなついw
60名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:40:24.99 ID:GvM1oybV
>>53-55
♂は選べないのか
61名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:40:28.63 ID:CIDwa4+Y
ポークのでこについてる御飯粒撤廃して前髪もっと下ろしてほしいなw
62名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:40:31.52 ID:NP6x/SIG
キー配置でスキルスロットを任意キーを割り当てられないのはなんで?
FF14以来の愚策なんだが・・・
63名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:40:52.92 ID:YjGjeJt/
盗賊を・・・ホビットで盗賊を・・・
あんなFFに出てくるヤツじゃなくて・・・
64名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:41:40.56 ID:1OsT+KyF
>>60
ドワーフ=♂ ノーム=♀
65名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:42:57.89 ID:GvM1oybV
>>64
なるほど
ドワプリにすればいいのか
66名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:43:49.96 ID:tzfd3d3/
>>22
すげえな
結構細かく作ってあるね
ホモSSで 寝るモーションあたのにもびっくりした
67名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:43:59.38 ID:WkMNW14E
左クリックでの移動って押し続けて目的地変更できる?
68名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:44:12.38 ID:k901Aj25
課金する気がないひとは
前衛と後衛はやめたほうがいいだろうね(HP回復とマナ回復頻度が高い職)
69名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:44:45.95 ID:QnEQQJS/
>>49
人間♀:大人の女
エルフ♀:お姉さん
ドワーフは♂のみ
ノーム♀:少女とお姉さんの間くらいのいい感じのところ
ポークル♀:ガチロリ
70名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:45:41.04 ID:sM/yUr/Z
>>52
操作性以外はいい感じ

>>58
1日参加してないけどスケジュール通りさくさくテストが進んでた
71名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:46:07.69 ID:oKEmdlIU
ゲーム的な部分は
操作性が悪いという事しかまだわからないな
成長要素とトレハンや鑑定が実装されてみないことには
なんとも言えない
72名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:47:23.64 ID:UqcKDW8E
操作性はわりと良い
ロックオンしたら時のオカリナのように敵を正面に捉え続けるようになってほしい
73名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:47:37.73 ID:zCloRO5F
ガチホモオッスな漢はどれ?
74名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:47:41.15 ID:YjGjeJt/
一発目に何作るかなー
やっぱ安全に人間で侍候補の戦士あたりかなー
75名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:48:09.11 ID:WaZ8Tp+a
カメラ視点がそもそもの元凶よね
あのままだと酔う
76名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:49:03.91 ID:v5xCdd8a
ポークルやる予定なんだが、初期ステみるとシーフ以外ムリなのか。
ポークルでファイターやりたかったな…

そして、各種族の説明文みると一次職は
・ファイター
・魔法職(メイジ?)
・プリースト
・シーフ

っぽいな。他は未実装の予感。
77 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 00:49:13.31 ID:CIDwa4+Y
78名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:50:28.67 ID:QnEQQJS/
>>76
ステータスの適性とかはまだわかんないんじゃない?
低レベルはマゾコースになるかもしれんが、
EQ2みたいにレベル上がればステータス上がりまくりワロタかもしれんし
79名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:50:30.16 ID:1OsT+KyF
>>73
エルフ男はホモっぽい顔、人間男はガチムチ
80名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:50:30.50 ID:Q9BN2PAy
やっぱどいつも見た目がそれぞれ年齢の違う人間にしか見えんので人外種族が欲しいところね

>>72
ヘイ!ヘイ!ワッチャー!
ヘイ!
リッスン!

ヘイ!
81名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:50:30.58 ID:a3F9Tgoh
人間♂は顔によって結構年齢変わるよな。体格がガチムチだけど
エルフ♂がなんか残念でいかん。髪型によって変わるかもしれんけど
ドワ♂はまあドワ♂って感じ
ポークル♂とポークル♀の見分けが付かない
15歳くらいの男の子なノム男くんが欲しいところだわ
82名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:51:18.96 ID:HUSf1CMN
俺が一番疑問に思ったのは酒場が無いことととボッタクル商工会が見当たらなく
頭が光っている親父がぽつんと立ってたって所かな
街の雰囲気とか重視するのかまわないけど馬小屋どこだよ?と思うじゃん?
83名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:51:54.27 ID:kP37xtcO
>>76
無理ではないぞ
ただ、苦難の道であることには間違いない
84名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:52:16.96 ID:zCloRO5F
>>79
ありがちょー人間男にする
85名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:52:29.06 ID:TRtJsDxk
負荷テストとはいえ未来の顧客であるユーザーにこれを見せて
大丈夫と判断した運営はちょっとずれてるきがする
86名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:52:39.16 ID:v5xCdd8a
街はかなり適当な構成だったよな。
NPCも3人しかいないとか、廃れた廃村って感じだった。
87名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:53:00.37 ID:798qn5xe
>>72
あれは良いよな
当時難しいと思っていた3D操作のイメージを覆された
88名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:53:17.02 ID:k901Aj25
たしかに馬小屋〜ロイヤルの明確な差別化は
わかりやすいステータスにもなるしいいかもな

ロイヤルは課金のみだろうが
89名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:53:29.42 ID:v5xCdd8a
>>83
ドマゾプレイOK。
あの小さな体躯で大きな斧を振るいたいんだw
90名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:53:58.99 ID:b5333Rh9
戦闘に関してはPADの方がやり易いと思ったな
街とかだとWASDの方が楽だけど
91名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:54:51.24 ID:QnEQQJS/
>>89
大きな斧・・・か・・・

リネ2では種族によって武器の大きさが変わってしまったな
ドワ爺ドワ子の両手剣の小さいこと小さいこと、並んだオークFの兄貴の両手剣でかすぎワロタ
92名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:54:55.71 ID:NsDHrPX0
>>86
街の大きさは変わらんと思うが、さすがにNPCはcβじゃ増えるだろ
3人ってのはテスト用だからじゃね
93名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:56:04.09 ID:HUSf1CMN
あ〜!あの「あやしいやつめ、出て行け」っていわれた場所が施設に移動とかになるのかね
94名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:56:14.10 ID:b5333Rh9
>>92
他に人いてもそいつら殺そうとするだけだろうしなw
95名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:56:26.02 ID:NP6x/SIG
街は小さい方がいいぞ
大きいと移動が面倒なだけ
96名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:57:20.28 ID:v5xCdd8a
>>91
武器まで小さくなる可能性があるのかorz
体長と同じ武器が1個でもでればいいのぉ。

>>92
たしかに、男のNPCしかいないからテスト用かな、とは思った。
ただ、ここの運営はガチムチラバーくさいから、
男村女避になるかもしれない…
97名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:57:27.85 ID:zotzFoXk
小さ過ぎると表示人数との兼ね合いで低スペが死ぬな
適度に拡散させる作りにしないとやばい
98名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:57:31.97 ID:dUgt8+91
街にあった英雄たちの集う広場と光の当たらないトコみたいなエリアは
一般とPKの棲み分けっぽいな ぽいか?
99名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:02:58.95 ID:CIDwa4+Y
ゲーム内のSS機能で撮ったSSには右下におもっきりテストバージョンって入ってる
100名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:08:17.28 ID:IeX/keIb
ドワーフはEQみたいにジャンプするとでんぐり返しするのがいいな
101名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:08:54.91 ID:60XW1hEf
>>89
ドワーフで大物はいいよな

587 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 00:08:30.64 ID:vAVc6OrY
ttp://oempire.livedoor.biz/archives/50717261.html
ロリ大剣ならユーミルでもつかってろよ
ドワーフの王族で、頭も良く後半は軍師にもなるぞ
102名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:09:33.26 ID:HUSf1CMN
ノームはジャンプすると水色と白のしましまなんですね?
103名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:16:50.00 ID:SlR9R2il
キャラ作成時のSS見てたら、エルフ男だけ目線入ってた
http://dl8.getuploader.com/g/wizon1/4/wo_20110529_210353.jpg

フェアリー追加して欲しいな〜
ポークルにもどうしても違和感が…
104名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:18:48.81 ID:tAbTnh8R
>>52
操作性このままいくならパッド特化にした方がいいように思える…

他は可もなく不可もなくだが、操作性の悪さのせいか基本の攻撃と防御が横に軸ズレた際に難しく感じる
振り向き=右Q&左E、右クリ押しながら振り向きってのは、左クリックで攻撃する場合凄く億劫

キャラが右向いたら画面も同調して右に向けばいいものを、わざわざキャラ視点と
カメラ視点を別にする意味が分からない
105名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:20:54.74 ID:zotzFoXk
>>104
パッド特化にしたらかなりの人がやらなくなると思うけどね
モンハンだってパッド特化だからやらないってのが結構いるし

おれもキーボードでまともに出来ないならやらないかな
106名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:22:00.04 ID:HUj3SLcS
>>104
アルカディアサーガも似たようなもんなので俺は慣れてるけど、
攻撃キーはFとかに割り振ったほうがやりやすいかもしれんね。
107名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:24:12.93 ID:K/TaynAi
>>105
むしろかなりの人がやるだろ
108名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:24:24.88 ID:P2Q8KL77
ポークルは額のやつ取ってくれればホビットかないのは許すしかまわないんだけどなあ
額のあれなんなの?
109名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:24:39.98 ID:pv2e+V+M
抽選の10000名ってどうやって抽選するのかな?機械的な抽選かな?
先着漏れたから10垢登録したんだけどIDやメアド、生年月日ほぼ同じだと弾かれるとかないよね?
パスなんて全部同じだし
110名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:25:33.09 ID:b5333Rh9
>>108
アレが本体
111名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:26:03.61 ID:qyKCUsN4
>>105
「キーボード専用じゃないとやらない」って人より
「パッド使えないとやらない」って人のほうが多いんだぜ
112名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:26:47.48 ID:zotzFoXk
>>107
パッドだけしか出来ない人ってカジュアルタイプがほとんどだと思ったけど
あとはFF11とかか

Wizみたいなタイプのものでパッド好む人って多いのかね?
113名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:26:53.11 ID:60XW1hEf
>>108
クリスタル
そういえば、ポクールのFFベンチは萌えたなー
114名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:27:00.68 ID:oBbhmtqn
>>105>>107>>111
どっちもソース出せよ
確定してない情報なら
「〜だと私は思います」ってつけろカス
115名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:27:45.98 ID:+6XjnC0u
パッド代運営が出してくれるならいいよ
116名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:27:46.02 ID:d0AoaTig
敵の攻撃タイミング読んで、防御の構えに入ったり、バック・ステップしたり、
武器の種類によって、攻撃スピードやタイミングに差があったりして、
アクションゲームっぽい印象だったんだけど、Wizardryでこんな感じはありなのかー?
117名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:28:46.37 ID:WaZ8Tp+a
>>93
あの奥はお城になるんじゃないの?
名声かlv制限があるとみた(`・ω・´)
118名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:29:16.55 ID:CIDwa4+Y
家庭用ゲーム機の信者なんてキーボードやマウスでゲームやると
面白くなくなるって言い出す子が普通にいるんだぜ・・・
119名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:30:26.90 ID:HUj3SLcS
>>109
俺、先着組だけど、最初に応募した後、
ちゃんと登録されてるか不安で念のために別のメールアドレスで
応募したけど一通は落選になってたからリモホとか見てるかもしれない。

ちなみに応募したのはどっちも5/21

>>116
逆にネットゲームで、本家みたいなコマンド方式がナシだから仕方ない。

あ、アトランティカとかトリックスターの話はもう結構です。
120名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:30:30.77 ID:b5333Rh9
>>116
もしWIZの版権が海外メーカーが持ってたらたぶんFPSとかオープンワールドでこういうのになるんだろうなあとは思った
121名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:31:04.01 ID:zMaLS6+R
シーフ適正だというのなら、ロリショタ造形よりも、ずるくて姑息そうで半分おじさんみたいな痩せっぽちの小人がよかったです
122名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:31:29.57 ID:tAbTnh8R
>>112
今のアクションを通すならパッドの方が動かしやすい可能性があるといってるだけで
パッドにアクションを合わせるということではないんだが・・
123名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:31:42.17 ID:qyKCUsN4
>>114
キーボード操作をパッドに割り当てるアプリがどれだけ使われてると・・・
パッド未対応のゲームで「これゲームパッド使えないの?クソだな」ってのを何度みたことか
124名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:32:19.38 ID:T/XRMPw5
初期村のマップ表示してみたけど
進入不可の先のエリア(2箇所)が今日移動できたエリアと同じくらい
だったよね。

んでさらに隣村というか別エリアがそれぞれ続いている感じ
名前がちょっと喪失だけど片方は闘技場のようなイメージを連想させるエリア
名だった。
125名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:33:01.79 ID:+6XjnC0u
>>119
リモホなんて見るわけねえだろ
126名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:33:08.86 ID:WaZ8Tp+a
接近戦闘はメビウスってゲームに似てるよね
遠距離に期待するしかねぇ
127名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:33:14.43 ID:SNgz9EC8
パットでやるとチャットできないやん・・・
128名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:33:56.20 ID:v5xCdd8a
>>108
ソウルジェム
129名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:35:02.79 ID:IeX/keIb
>>108
邪気眼
130名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:35:17.46 ID:zotzFoXk
>>114
俺は思うって書いてるでしょ

>>123
見たことあるけど全体のほんのちょっとだけだったけどな
131名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:35:38.97 ID:SNgz9EC8
>>119
俺も募集開始日に2通応募して、最初に登録したのだけ当選したな。
132名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:36:01.53 ID:oBbhmtqn
ごめん今日生理でイライラしてた・・・
133名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:36:02.06 ID:sM/yUr/Z
>>116
ワイヤーフレームとコマンド戦闘ってのはあの時代だったからそうだっただけで
Wizらしさってのとは違うんだよね
6以降はその時代に合わせてまた違うわけで
WizOnも今の時代に合わせてるだけ
134名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:37:25.54 ID:CIDwa4+Y
>>132
うp
135名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:39:07.95 ID:p9kH7G/g
ゴクリ
136名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:40:28.08 ID:9AsqxW5S
そういやパンドラでの不具合として、長時間PTを組んでると動きがカクカクしてくるというのが有って、
一旦PT外れてまたPTに戻ると動きが回復するんだよね…
こういった不具合が有ったとしても、cβ迄には潰しておいて欲しいもんだ

他にはPT推奨かソロ推奨かは、ある程度先に言っておいた方が良いかもしれん
PT推奨なら、要望を聞いてダンジョンを暗く見通しを悪くし、PTの誰かがたいまつを持ったりミルワを使う
といった、役割分担をする必要も出るだろうし、ソロでも可能とするならば、今のようなソロでも遊びやすく
しておく工夫も必要だろう

それと、個人的には不確定名が無くてはWIZとは思えないのだが、導入は無理なのか?
スリルもへったくれもないのは、テストで死なないのも有るが、ここら辺も理由に有ると思うのだがどうか
137名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:40:46.20 ID:IeX/keIb
生理でイライラしないけどな
生理前はイライラするけど
138名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:41:24.40 ID:o3Djt3tJ
山羊のガードブレイク喰らって気付いたが、ACが盾のHPなんだな
139名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:41:38.52 ID:SlR9R2il
WizOnはルネサンスシリーズの一部になるのかな
ルネサンスとして出してる作品も統一感あまりないけどw
140名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:41:43.42 ID:v5xCdd8a
*そしてはんのうにつまるおっさんたちであった*

ってか、ここでそんなこと書かんでよろしww
141名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:42:37.96 ID:798qn5xe
パンドラサーガってWOと運営一緒だっけ
プレイヤーに不利なバグはずっと放置して有利なバグが2chに報告された3分後にメンテナンスがきたのは笑ったな
142名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:43:32.00 ID:Q9BN2PAy
テクスチャがPCよりモンスターの質感の方が良いってどういうことなの……
143名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:44:42.28 ID:ZAnM9QdZ
パンドラはゴンゾで
wizonはガメポだ
それくらい調べとけ
144名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:47:41.39 ID:d0AoaTig
>>133
個人的には8から違うかなー
Wizらしさってのは、確かに独りよがりの感覚だったかも

んだが、そういうの気にするの奴は完全にマイノリティーっぽいな
145名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:48:25.18 ID:o3Djt3tJ
いやもう囚われとかエクスがwizなんだよ
146名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:48:29.54 ID:tzfd3d3/
>>72>>87
え?ロックオンてそういうものじゃないの?
WOのはただのターゲット なのかな
147名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:50:02.89 ID:b5333Rh9
>>146
これのロックオンはただキャラがロックした相手に向き続けるだけで
カメラはそのまんまなんだぜw
148名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:50:29.63 ID:a3F9Tgoh
>>142
実際にキャラクターモデリングとかやると人より人外の方が作りやすい
ポリゴン数とかの関係もあるから、美形って難しいんだよ
149名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:52:27.71 ID:HUj3SLcS
ターゲット状態でカメラロックは、一対一の戦いならいいけど、
一対多では不便にならないか?
150名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:53:00.26 ID:Q9BN2PAy
>>148
そうなのか

やはり早急に人外種族を追加すべきだな
151名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:53:16.60 ID:05r9gq7W
ちなみに、オンゲはオフゲよりはるかに長い期間プレイさせなければならない
必然的に足止め引き伸ばしのための反復作業要素が多くなる
そこに「高いアクション性」が入ると、だるくてやってらんない、ということになる危険がある
MHF初期などがいい例やね。うまく調節してくれるといいが・・・
152名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:54:33.14 ID:ZAnM9QdZ
全キャラ解放時のキャラメイクに期待するか
課金フェイスや課金ヘアーに期待だな
こういったものは後からでも付けたし出来る
153名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:55:33.59 ID:HUj3SLcS
リズマンとかムークって、頭装備のモデリング大変そうだな
154名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:55:57.08 ID:o3Djt3tJ
パンドラの動画見てると、通常走行したままで攻撃を繰り出せてる
武器を振る際に足を止めてない。これできるようにして欲しいわ
155名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:56:03.91 ID:Qs3TeZrz
種族追加とかまず無いから
156名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:56:41.52 ID:9AsqxW5S
>>142
仕事受けた3D屋がFCで遊んだWIZ世代ならば判らんでもない
ゲームシステムは仕方ないとしても、絵の方は品質が高ければ通しやすいし、
己の中のWIZを出しやすいからな
俺はCG屋の技量と思い出補正に期待しとくさ
157名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:57:05.60 ID:tzfd3d3/
パッド派とKB派はどうでもいい
チャーハン派とラーメン派
女子高生派とOL派
で 個人差あってどっちも正解でも間違いでもないものだ
だからそういうものはコンフィグ充実させて
両方で操作できるようにしたらいいんだよ

http://iup.2ch-library.com/i/i0324345-1306688172.jpg
これWO設定画面だっけ?
さすがにwizは家庭用の大御所ゲームなんだし
両方で考えられてるんじゃないか?
158名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:58:05.60 ID:K/TaynAi
>>151
反復作業が多くなるからこそ、高いアクション性で飽きさせないんじゃねーの?
FPSとかその例
159名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:58:36.07 ID:LsyXgOFQ
オブリとか顔のパーツ自体が根本的にアレなゲームは人外種族にしてたな
意外と美醜が気にならん
160名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:58:51.66 ID:Qs3TeZrz
問題なのは反復作業で得る物さ
161名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:59:26.15 ID:tzfd3d3/
>154
あー それいいね
移動しながら無停止で抜刀と攻撃に入るのは当然としてお願いしたい
ていうか抜刀攻撃ってのがあってもいいんじゃないか?
ダンジョンの参考ベースはDDOとして
アクションはモンハンとかデモンズを上手くパクるくらいでいいよ
162名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 01:59:32.10 ID:PayDThtx
>>142
原作ではPCは描画されないからそれでOK
メガテンと同じでモンスターデザインのほうが重要
163名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:02:22.51 ID:PayDThtx
>>161
というよりそれがあたりまえだろうw
現状はその辺のシステムが未完成すぎる
2,3週間後のcβに間に合うとも思えんがww
164名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:03:16.24 ID:TzzuqXtM
それよりもむっさいおっさんばっかの人間♂をどうにかしろよ
165名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:03:27.91 ID:798qn5xe
パンドラサーガみたいに敵の攻撃を盾でガードしたナイトがずっこけなければいいんですが
166名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:05:02.43 ID:K/TaynAi
>>161
>ダンジョンの参考ベースはDDOとして
>アクションはモンハンとかデモンズを上手くパクるくらいでいいよ

Wizらしさはともかく、これが理想だなぁ
167名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:06:39.14 ID:HUj3SLcS
能力判定による回避システムがないゲームでは、
攻撃時の移動停止は必要じゃね?
攻撃するときに立ち止まるときが、逆に攻撃を当てるチャンス、っていう。
168 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 02:07:30.28 ID:8V3oP5xx
>>20-21
完成系(笑)に帰れよ
169名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:07:42.30 ID:9AsqxW5S
>>165
もしかしたら、AC0になったら転けるとかの導入は有るかもよ?
他にも今回のレッサーデーモンみたいに、一気にACを削って来た場合には、
己自身で支えられないほどの強い衝撃を受けたって扱いで転けたりさ
170名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:08:12.34 ID:Q9BN2PAy
>>162
まあ、そうだけど
FPS視点と違って自分が映るからなあ

モンスターにフンッフンッ出来れば良いか……
レッサーデーモンフンッフンッ
171名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:10:04.45 ID:60XW1hEf
むしろアクションいらねーだろ
172名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:10:27.64 ID:a3F9Tgoh
棒立ち殴り合いは嫌ですー!
173名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:10:43.13 ID:1OsT+KyF
>>161
意外と無いよねぇ移動しながら攻撃できるMMOって
クリゲでもAIONとかロストエデンとか出来たのもあるけど
174名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:12:46.23 ID:RBQZr0Sx
スレ見たらいっきに静まり返ったんだな
175名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:13:27.83 ID:PayDThtx
おっさんが多いから
仕事に備えて即寝たんだろ
176名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:14:04.06 ID:tAbTnh8R
>>171
確かに不要

あの程度のアクションなら無い方がマシかも知れない
MO+3D化したからアクション要素も・・みたいに考えられたと思うが
やりたいことが上手く出来てないような状態に思える
177名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:16:02.80 ID:CIDwa4+Y
アクションいらない子は>>16やろうぜ!
178名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:16:04.41 ID:CunjeQap
グラのセンスが2世代前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
179名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:16:12.34 ID:qWzKKW8q
延々と山羊に魔法ぶっぱしてて思ったけど
テスト以外でもあんな倒すのに長時間かかるような場合があるなら、さすがにオート攻撃必要じゃない?
テストだからあんだけ固かったというのはわかる
10分以上とか延々ボタン連打するのはだるいわ
180名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:16:26.94 ID:tzfd3d3/
>>163
はああああ?
移動しながら無停止で抜刀と攻撃に入る のが当たり前だと?

FF14やってから言えよこの野郎;;;
俺cβからずっと要望送ってもう一年になるぜおい
181名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:16:30.91 ID:NP6x/SIG
逆だろ
あの程度のアクションだからバランスが良い
これ以上ぬるくだと棒立ちクリゲー
これ以上ハードだと完全にアクションゲーで人を選ぶ
182名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:17:26.40 ID:dudUNW0k
>>161
パンドラはもともとノンタゲを目指してたんだ
ただcβテストのときテクニシャンな遠距離職様がタゲれないと攻撃当てれないと泣き付き結局クリゲに
ただ名残としてノンタゲ攻撃が残ってるのだ
183名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:17:56.55 ID:1bMVkrwY
チャットテストの時、運営コメでも大人をターゲットにしてるって言ってたしな
とは言えソニー系列の会社である以上、プレステでの展開は考えないといかんのかもだが
184名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:20:50.92 ID:CIDwa4+Y
>>179
一撃で即死するような相手に無敵状態でテストしてたってのは理解してる?
185名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:21:33.96 ID:CunjeQap
Wizardry好きだったゲーマー層が
バリバリ海外のネトゲやってて
いまさらこんなもんいまさらこんなもんに満足するはずがない
186名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:21:44.99 ID:60XW1hEf
187名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:21:55.90 ID:05r9gq7W
>>158
アクション性高いとプレイに集中しなければならなくなる度合いも高くなるから
つまり、疲れるのが早くなるというか長時間はしんどいということに
えー、まぁ、若い衆は問題ないのかもしれんが・・・

あと、FPSを長くって場合は相手が人間で反応が千差万別だからってのがあるとおも
FPSも完全オフだとそんな長期間はもたんからね
188名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:23:17.03 ID:o3Djt3tJ
ここの開発会社はアクション的な部分をめげずに追い求めてるよね。ただエンジンの限界も今回のWOで垣間見えた気がする
189名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:23:42.88 ID:gIzjUOqp
デモンズソウルにダークソウル
数年後には間違いなくフロムが理想的なwo作ってる
高額なアイテム課金やガチャなんぞアホらしくなるだろなあ

ヘッドロック大好きですっ
190名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:24:16.76 ID:CunjeQap
なんで日本人って頑なにWoW準拠を拒絶して独自仕様にしたがるんだろうなw
WoW準拠にしときゃ日本のネトゲ層よりも圧倒的に数が多い海外ユーザーだって取り込めて儲けが出るのに
191名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:26:29.86 ID:dudUNW0k
WoW準拠にするとチョンゲとの差別化が図れないから
つかぶっちゃけチョンゲに勝てない
192名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:27:14.63 ID:CIDwa4+Y
日本人に世界で通用するFPS作れって言ってるぐらい無茶やなw
193名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:28:11.36 ID:HUj3SLcS
>>189
ファントムが参加するとはいえ、あくまでシングルプレイが軸にあるデモンズソウルの基本的な孤独さはちと違う気がする。
194名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:30:34.39 ID:MbxBqw+u
>>190
デカイ相手すぎて海外でもWoWと同じ方向は行くのは避けてると思うんだが
195名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:30:35.72 ID:60XW1hEf
アンチチョンゲが多いけど、このままだと抜く事も出来ない
出来ないなrコピーでもいてもらった方がいいよ
マイナススタートではなくなる
196名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:31:14.94 ID:PayDThtx
人を選ばないwizなんてwizじゃない
197名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:31:21.52 ID:CunjeQap
でもFF11はEQ準拠にして一応海外でも一定のユーザーを獲得できたよ
14でオリジナリティ(笑)炸裂して大地雷になったけどなw
198名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:32:20.53 ID:1OsT+KyF
>>192
作れるんじゃない?FPSじゃないけどボーダーブレイクとか海外でも話題になってるみたいだし
199名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:32:55.56 ID:b4XcIbUT
ぶっちゃけ良チョンゲにwiz設定+キャラメイク関係のっけただけでも満足できる気がする
200名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:33:22.68 ID:CunjeQap
>>194
避けるというより、必死になってポスト=WoWを狙ってる
でも、基本的な仕様はおそろしくWoW基準だよ
当たり前じゃんユーザーはいちいちオリジナリティインターフェースオナニーなんかについていかないよ
201名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:34:53.18 ID:05r9gq7W
んー、日本のFPS系というと・・・
・・・このあたりだろうか
http://www.youtube.com/watch?v=jT_dKiyVUjo
202名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:35:12.98 ID:b4XcIbUT
>>198
そうだねドラえもん大人気だしハリウッド映画に勝てるかもね
203名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:35:15.64 ID:1bMVkrwY
>>185

そうそう。そこは企画の人たちとユーザとで一番温度差がありそうだよな

企画の想定してそうな大人のユーザ
「ウィザードリィが好きだったが、大人になりゲーム自体をやらなくなってしまった人」

実際のユーザ
「UO、EQ、DDOのどれかぐらいはプレイしてる。
 チョンゲーもいくつか手を出した経験はあるが当たり前に飽きた」
204名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:36:33.37 ID:lNYcaRf4
タゲをぽんぽん切り替えられたり、マウスの近くの敵をロックするマビノギ的キーがあればいいんだが
205名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:38:12.46 ID:1bMVkrwY
>>204
あったぞ。ただ負荷テスト時は数字キーに割り当てられないみたいだったが。
最寄の敵をタゲるのと次の敵へ位はあったように思うぞ
206名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:39:03.84 ID:WaZ8Tp+a
mount&bladeのシステムをいち早く取り入れたネトゲが天下をとる!
と思ってたけどネビウスが終わっちゃったしなぁ
207名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:39:26.76 ID:CIDwa4+Y
>>198
海外にもファンがいる!程度の話題になってるじゃ話にならないと思うの
208名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:40:12.67 ID:1OsT+KyF
>>202
ごめんなぁFPSとTPSの違いも判らないぬるゲーマーで
209名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:40:24.77 ID:60XW1hEf
>>203
逆だろ
210名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:40:54.76 ID:6mTehWno
ちなみにこのゲームMMOとMOどっちにするつもりなのか誰か知ってる?
211名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:41:02.84 ID:Gykxn2e1
今回のテストの報告で出たボーナス値の最高値っていくつ?
35?
212名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:42:01.42 ID:798qn5xe
>>211
シャッフルで目視したってだけだよな それ
213名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:43:24.97 ID:NP6x/SIG
>>210
MO寄り
214名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:43:32.67 ID:1OsT+KyF
>>210
MMOじゃないの?
215名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:43:48.16 ID:Fa4mD7C/
(´・ω・`)
216名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:46:12.08 ID:qyKCUsN4
>>212
「確認した」っていう書き込みだったのでなんとも
217名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:47:07.99 ID:Tfl3Qm7P
>>207
人気はともかく海外でもロケテは始まったみたいだな
218名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:50:38.94 ID:60XW1hEf
219名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:51:13.90 ID:qWzKKW8q
mobが致命傷になるような攻撃をして、それに対しモーションを見てステップやガードしないとならない
そういう感じにしていく予定なのかねえ?

問題は、そのmob達の多様なモーションを作る体力が、反吐にあるかってこと
そうじゃなく、メインタンクがmobをかき集めてタゲキープして他のメンツが単純にボコる量産ネトゲのスタイルだと、
どうせ半端なアクション要素は意味があまりない
220名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:51:15.52 ID:6mTehWno
>>213>>214
どっちだろw
ほら、ダンジョン内でNPC倒すにしてもMMOなのかMOなのかは重要だと思うんだよね
町でパーティ集めて潜るという意味でMOというのであれば何かwizらしさを感じさせてくれる
工夫が欲しいかなと。
221名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:51:53.02 ID:1bMVkrwY
>>218
今風ではあっても子供向けすぎるだろw
222名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:53:05.55 ID:NP6x/SIG
>>220
開発はMOといってるよ
ただ、今のところIDが見られないから???状態
223名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:54:26.35 ID:6mTehWno
>>222
それ聞けて少し安心したわ
224名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:54:57.45 ID:dKQj4GiH
大人向けのMMOアスタリア神を忘れちゃったのか・・・
225名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:56:52.52 ID:B8VEmUTK
負荷テストの為だったのかな
インスタンスもあるかもしれないけど
あのままだと人数制限有りのMMOって感じになるね
226名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 02:58:06.30 ID:Fa4mD7C/
負荷テストのはレイド用でしょ
227名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:03:50.27 ID:dUgt8+91
>>219
タゲ集めゲーだったらキツイなw
巨体Mobには邪魔な前衛を掴んで投げ飛ばすぐらいしてほしい
228名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:07:18.50 ID:1bMVkrwY
>>224
サイト見てワロタwwwwwww

「もう一度熱狂したい大人達に贈る」、先ずここで勘違い。
大人は子供みたいに熱狂したいんじゃなくて、もっとこうしびれる戦いがしたいんだよ。

盗賊が一人、パーティの前を進んで、正面の部屋の前で聞き耳をたてて、
中の部屋の広さと敵の大体の位置を把握。
せーのでドアを開け、魔法使いがスリープを放ち、その後に戦士が突入。
そんなしびれる戦いがいいんであって、見た目がピコンピコンキラキラと光輝いて
飛び回ってればいいってもんじゃないんだよ

「やりたいけど時間がない、大人のMMORPG」は許せるとしても
「かんたんレベルアップ!攻城戦ですぐに活躍できる!」・・・もうね、何を勘違いしているのかと問いたい問い詰めたい。
229名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:08:16.22 ID:a3F9Tgoh
>>228
お前なんか恥ずかしいな
230名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:11:23.08 ID:CIDwa4+Y
やめなよ彼は真剣なんだから
231名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:13:50.94 ID:/dOvT78U
いやまぁ>>228が言う戦闘はDragonAgeとかでやってて実際面白かったから気持ちは分かるよ気持ちは。
MOならオンラインでも充分できそうなシステムだったし。
232名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:15:10.08 ID:R1HvZY5h
>せーのでドアを開け、魔法使いがスリープを放ち、その後に戦士が突入。
そして部屋内にいたモンスターと交戦状態に入ったところで実は背後に隠れていたEvilPTに
強襲されて混乱状態のうちに全滅するんですねわかります。

…ああ、そういうのもアリかもしれないな。
233名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:17:05.01 ID:qWzKKW8q
まあずっこけナイトから、ガードゲージにしたのはパンドラからの進歩か
234名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:22:50.74 ID:05r9gq7W
マカニトなどの呪文はどんな扱いになるんじゃろな
235名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:23:44.25 ID:tzfd3d3/
>>204
target next enemy
target previous enemy
target nearest enemy
この三つは欲しいよなあ
236名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:28:27.44 ID:P5IMIcCw
wikiより抜粋

ガジェッティアー(gadgeteer)
シナリオ#8で追加された職業。
エンジニアリングのエキスパートで、さまざまな機械を組み立てて使うことができる。
銃器の扱いにも長けている。

これ来たら生産厨大喜び
237名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:36:40.01 ID:1bMVkrwY
>>235

[TAB] 敵をターゲット
[R] パーティをターゲット
http://twitpic.com/53of2d
任意のキーにも割り当て可能。[TAB]押し続けでターゲット順送りだそうだ

COMMANDの上欄にもターゲット関連のコマンドが5つ見える
http://twitpic.com/546cgf
たぶん本番始まったら、ショートカットに割り当てられる
あと、この辺のコマンドやスキルは、拡張キーというファンクションキーにも割り当て出来る
238名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:38:11.36 ID:gKCXAVj+
>>228 が求めてるモノは心から同意できる
TRPGであったものがTV・PCゲームになったら全然再現できないでござる
239名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:39:10.18 ID:g38lqaum
wiz8やりたくなってきた。再インスコしてはじめるか
240名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:44:57.13 ID:1ijTMnUg
Wiz8ってPT構成が多岐に渡るから、
キャラメイクに凝り始めるとゲームを始められなくなっちゃうんだよな。
241名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:46:24.86 ID:FDWIIVfg
>206
これが近いかな
ttp://www.youtube.com/watch?v=2VZgWUvZ5gc&feature=related
ノンターゲッティング、ガード、ステップ、ダッシュ、左クリックの長さで通常とタメ攻撃の変化、振り攻撃、突き攻撃、弓
魔法、、騎乗(騎乗戦闘可 アクションごとにスタミナが減り通常移動ですぐに回復
頭に攻撃がクリーンヒットした場合、強制で一時的に倒れて立ち上がるモーションなど

システム的にはステータス振り&スキル制 pk可 一人称視点 完全な裸ありw
dexで足の速さやstrの筋力で装備可能武器も変わる con体力  Int  Psy 魔法力 身長の設定

グラフィックはすごく綺麗
http://www.youtube.com/watch?v=Yv1hfnYfkkU&feature=related
242名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 03:51:43.23 ID:Q9BN2PAy
人外種族すら顔グラ濃いんだよなあ#8
ドラコンとリズマンくらいしかまともなの居なかった気がする
243名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 04:01:06.94 ID:FDWIIVfg
244名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 04:03:31.06 ID:1bMVkrwY
>>238

たぶん世代の違いだろうなw

>>224みたいなのがいいって思える人は、たぶん物心ついてゲームを最初に触った時には、
Wizの戦闘画面とUltimaの移動画面を引き継いだドラクエが、
既に3とかのある意味完成した娯楽ゲームになっていた人。
こういう人は更なる進化は、見た目しか無いと考えてしまって当然。

WizやUltimaは特殊なタイトルで、D&D、つまり空想の中の何でも出来るファンタジー世界を
可能な限りコンピュータ上で再現しようってコンセプトを元に作れている。
UOにしたってそれを引き継いでいたし、DDOだってもちろんそう。

そういった出発点を知っている世代は、
今更、>>224みたいなそこらへんに転がっているMMORPGと目糞鼻糞な代物に興味を抱ける訳が無い
245名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 04:10:45.66 ID:6mTehWno
PK的なものを想像して追いはぎがティルトウェイト使うというシュールなものを想像してしまった
246名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 04:13:01.95 ID:LsyXgOFQ
これでWizじゃないWizじゃない言ってる連中は
「ウィザードリィネメシス」の存在を知ってるんだろうか
247名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 04:27:46.59 ID:05r9gq7W
年寄り的にはPSUの戦闘程度のアクションで充分なんじゃがのぅ
あと、洋ゲーだとケモキャラはたいてい「直立した獣」になるようじゃなー
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/a-draw1_5029.jpg
248名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 04:32:17.10 ID:Q9BN2PAy
いっそオブリの猫やトカゲみたいな首すげ替え人間でも良いんだがなー
モーションで差別化してくれれば
249名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 04:33:33.55 ID:AmFSFuet
>>224 は皮肉ったネタだろ
WADS移動についてけない大人向けという意味では正解だな
250名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 04:43:23.57 ID:60XW1hEf
251名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 05:20:46.41 ID:gGoZ9LZu
当選してたのに当直日で参加できなかった(ToT)
252名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 05:56:23.84 ID:XcwH0Pkk
WO始まったらPCから火吹きそう
ちょっと負荷かけるだけで爆音と共にGPUが100℃近くまで跳ね上がる
253名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 05:57:47.82 ID:tzfd3d3/
>252
スペックは?
FF14ベンチでも試してみなよ
254名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 06:27:29.09 ID:XcwH0Pkk
>>253
GTX460
何か問題あるんだろうけど。Cβまでにどうにかならなくてもやるつもり
255名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 06:49:26.01 ID:8/eiQQol
>>254
掃除してるか?
2週間ぐらいで結構埃たまるもんだぞ

自分のは同じGTX460だったが
昨日のテストなんて36℃だったぞ?
全然GPU仕事してないし
256名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 06:59:26.19 ID:HoRhapgn
アクション要素全く無いWizOnlineがやりたい
257名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 07:00:44.57 ID:QivbEBYc
アクション要素が無いとネトゲじゃないらしいぞ
258名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 07:00:50.77 ID:iXUx9IOE
窒息ケースかパケット処理がどこかでボトルネックになってると予想
259名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 07:06:17.44 ID:QufkEMTB
260名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 07:24:19.12 ID:bZiO4rhz
>>255
2週間で埃たまるとか穴だらけのケースなんじゃないのか
防塵フィルタきちんと付ければ2年以上掃除しなくてもあまり埃は貯まらんよ
261名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 07:37:14.63 ID:tA9UqL6y
負荷テストどうだった?
誰か感想を整理してまとめたものを教えてくれ
262名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 07:37:36.87 ID:QnEQQJS/
部屋自体の埃っぽさもあるんじゃない?掃除とか埃の元の除去がいいよ
典型的ワンルームだけど、かなり埃っぽかったのよね
毛の抜けが激しいタオルケット処分したら一気に埃が減ったぞ
263名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 07:51:39.88 ID:7h1rjXuP
>>260
きっと、お前のママはきれい好きで、いない間に掃除してくれてるんだよ。
住環境は千差万別、おっさんの一人暮らしとか本人の性質がもろに反映されるしな。
264名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 07:54:28.19 ID:qWzKKW8q
悲しいオッサンスレ
265名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 07:58:55.13 ID:gKCXAVj+
「Wizardry?ダンジョンだけ作ればいいネトゲなんて楽勝ですよ!」→「コレやたらフィールドが狭い量産MMOなんですけど」

という未来が見えて仕方ないんだ
266名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 07:59:31.19 ID:W7/n8MbL
土曜は、レッサーパンダタコ殴りオンラインだったけど昨日はどうだった?
何か新しい進展あった?
267名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:00:20.50 ID:798qn5xe
>>265
俺にはパンドラサーガにwizardryのシステムを幾つか足しただけって未来が見える
268名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:06:02.82 ID:PZOfbWDy
>>266
・ダンジョンに入ったり出たりしてくれ。おいこら、レッサーとは後で遊ばせてやるから今いくんjyane!ahobakaども!!
・柵に集まってチャットで発言しる!お隣りとの出会いの場をつくってやったぞ、このホモやろうどもめ!おいこら、放送禁止用語はいかん!誰だAIONの宣伝してんのは!
269名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:10:20.26 ID:gKCXAVj+
なにそのゆとり園児とダメ保母さん
270名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:22:05.24 ID:GWMjfq2T
MOとしてちゃんと作ってくれるなら期待したい
271名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:23:34.85 ID:Q9BN2PAy
>>250
それはないです
272名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:24:42.60 ID:geHZDKYc
放送禁止用語は相当ガード甘かったな
確認できたのはき○がいとかのお約束系のみだな
273名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:25:39.52 ID:RB4hC9Kv
これ、今年度最低のゲームになりそうだね
274名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:31:10.60 ID:P5IMIcCw
Star Trek Onlineスタートレックオンライン PART3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1281504488/l50


70 名前:名無しさん@いつかは大規模 投稿日:2011/05/29(日) 21:37:52.72 9Zm+rZFA
これさー
なんで視点が三人称だけなん?
Wizなんだから一人称必須だろ

ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
275名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:32:18.70 ID:wEEXUy81
>>273
ネトゲ量産体制をなめすぎ
これ以下なんて腐るほどある
276名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:33:26.53 ID:GB47uX8w
最低辺のゲームはoβでも特に話題にならず日向に出ることも無く消えていく
277名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:34:41.03 ID:c9zpvEKG
Wiz8がスタートレックぽいぞ
278名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:37:02.40 ID:SY3nsDTf
だからアニ☆の悪口はやめろっていってるだろ!!!!!!111
279名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:44:05.17 ID:uyr5OmsN
ところで、ここで不満点とか要望とか垂れ流している輩共はちゃんと運営にメールしてんだろな?
同意する様な内容もコピーして自分から改めて送らないと反映されんぞ
抽選枠の俺は出来んがな
280名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:45:20.48 ID:geHZDKYc
ほらほらみんな工作員さんのお仕事邪魔しちゃだめでしょ
281名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:45:48.35 ID:uaIAElF5
とにかく色々と酷かった
一つ一つあげていくのは面倒です
282名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:47:23.06 ID:Q9BN2PAy
レッサーデーモンのイケメン顔と肉体美を殴り合いながら眺めるゲーム
283名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:48:55.90 ID:Z3w+uJV+
>>272

ちんこ ちんぽ おちんちん
まんこ マンコ  アナル
この辺も余裕で通ったぞ

日本語のお下品系列は大体通るのかもしれないな
284名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:51:21.56 ID:798qn5xe
>>283
そんな事まで確認するなんてテスターの鏡や!
285名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:51:48.57 ID:Z3w+uJV+
まあひまな人はパンドラサーガとアルカディアサーガやっとくといいよ

グラもシステムもほとんど同じだから疑似体験できるよw
特にパンドラに似てる
286名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:55:12.71 ID:MkVx4Xs5
戦闘の操作性というか仕様はFEZとかドラネスとかがほぼ完成させてるからまるパクリすればいいのに・・・
個人的にオススメはFEZの操作性が最強
Wizの戦闘はやりにくいことこのうえない
287名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:01:59.45 ID:Qs3TeZrz
FEZは基本作ったのは腐っても■だし
そういやFF零式があんな感じっぽいよね。
288名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:10:53.38 ID:AkiNt/GA
>>285
操作した感じはもっさりとしたDDO このゲームMOだしその二つの重課金ゲーとはまったく操作違ったぞ
しかもその二つは課金しないと何もできないだろ
289名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:12:45.33 ID:GOs93G+N
>>283
アナルが禁止されたらあの花の話できないしな
290名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:14:17.81 ID:trCh6avT
ひらがなでおk
あなる可愛いよあなる
291名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:14:44.14 ID:tAbTnh8R
>>274
スタートレックオンラインにして何をしたいのかが分からん・・
292名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:17:35.53 ID:PhjoaxzU
左クリックで攻撃が不自然とか、
Escでメニュー出るくせにEscで閉じられないとか、
ダッシュとガードが同じキーに割り当てられてる違和感とか、
左右平行移動したら勝手にカメラが背後に回りこむおかげで平行移動にならないとか、
アイテムダブルクリックや右クリックがウィンドウ種類により効いたり効かなかったりとか、
カメラではなくキャラが向いてる方向に攻撃するからノンターゲット攻撃がし辛すぎて存在意義が無いとか、

色々不満がありすぎ・ストレス溜まりすぎの仕様がつらい。
この辺はコンテンツの過不足云々じゃないゲームの基本的な部分だから、負荷テストでも文句つけていいはず。
293名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:19:24.52 ID:cdnbMdpd
1つも改善されずにoβ開始に1万ペリカ
294名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:28:11.99 ID:P5IMIcCw
限界集落
295名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:38:48.56 ID:NXqqXPMO
とりあえず正式サービス始まったら
ボルタック秘伝の研磨剤(仮):装備類の耐久値が減らない(30日)¥1800
買っておかないとハブられんぞ
296名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:39:56.54 ID:OvlMeZwb
wizちゃんは俺らと一緒でまだ本気を出していないだけなの、cβから本気出す予定だから
数年かけて作った物が数週間で生まれ変わる可能性を信じてあげて
297名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:42:13.92 ID:qUWXlyPq
>>295
そんな感じの「無いとハブられる」って必須レベルの課金をしたら100%ネトゲとして長持ちしないけどな
298名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:43:19.60 ID:gKCXAVj+
そんな事よりエルフ♀ちゃんの灰スーハースーハー
299名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:44:23.10 ID:Q9BN2PAy
きっとパンチラありのコボルドが実装されるんだよ!
300名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:44:52.89 ID:GOs93G+N
街は複数ある予定なのかな?
301名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:47:48.29 ID:kTNZmv1p
ベルアイルの悪夢がよみがえるわwww
これユーザーの要望とかを真面目に聞き入れていたら今年中にβすら無理じゃね?w
302名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:50:17.90 ID:ZKP+Mnhu
短期回収を目指してるなら意見なんて聞かずにさっさと開始するから大丈夫
そうでないなら中途半端にはじめても自爆してやっぱり短期で終わるだけだろ
303【末期】FF14は返金、作り直して課金GO【過疎】:2011/05/30(月) 09:54:46.36 ID:O7/TUrdX
304名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 09:58:34.47 ID:798qn5xe
基本無料ネットゲームって30に1つぐらいしか成功してないよね
305名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:05:59.09 ID:k6PvkeOB
まーまずはちゃんとしたユーザーフォーラム作れよ
どこぞのみたく失敗した後じゃなくてな!
306名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:09:22.31 ID:W7/n8MbL
>>268
電車の中で思わずフイちまったよw
でも、凄く解りやすかった
307名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:13:55.12 ID:t7+ZtCAb
FF14からいっぱいきてるな
PKしちゃうぞ^^
308名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:16:40.86 ID:XRitblHI
今まで必死に擁護してきたけど、負荷テストに協力する気にもなれないほど酷かった。
どう見ても、メビウスが爆発してやばいから株主へのアッピルだろうけど
ゴミ過ぎてさらに追い詰められることが確定したな。
309名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:29:55.16 ID:Z3w+uJV+
とりあえず昨日のチャットテストで
んほおぉおおおアナルのぜり〜あなるのゼリ〜って連呼したけど規制もBANもなかったから
アナル話はぜんぜんOKだぞ
すばらしい
310名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:30:07.49 ID:5cx+Ctrz
ただのcβ以前に何を期待したんだと
311名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:31:41.91 ID:M3pXxiNo
>>309
昨日の囁きテストでチャHしてたぜ?
312 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 10:32:36.00 ID:HoRhapgn
昨日は負荷テストで、しかも
「発言内容は何でもかまわない」ってアナウンスがあったからで

しかもその後発言内容の酷さをみかねて?
「公序良俗に」とか「良識に」とかいった類の軽い注意も流れてた
313名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:32:49.41 ID:ZKP+Mnhu
エリアとシャウトってどう違うんだろうな
あと全体ってのもあったけど
314名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:35:41.67 ID:WBhJqIW9
テストちゃんとやれば名作ならFF14も名作だな
315名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:39:13.14 ID:tzfd3d3/
>307
FF廃人なめたらやばいw
仕事辞めて一日20時間プレイとかしてくる
316 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/30(月) 10:43:01.63 ID:D6e6CjFg
>>307
嘘はよくない
FF14なのにいっぱいとか無理ありすぎ
317名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:43:10.46 ID:t7+ZtCAb
>>315
何味か気になる
PKしてぺろぺろする!
318名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:44:47.57 ID:ortS+hDD
>>317
嘘をついている味
319名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:49:35.70 ID:798qn5xe
PKしたら名前が赤くなって街に入った瞬間ガードに殺されるようになるんだろうな
そういう奴等が街の端っこで集まって露店とかPT募集してるところに迷い込んでレイプされたい
320名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:52:19.56 ID:tzfd3d3/
それ良いな スラム街wwww
321名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:54:59.91 ID:i1SIyzvy
基本無料と月額課金どちらかを選べるってシステムは無理なんだろうか
どこも無いよね。両方ってんならあるけど。
軽く遊びたいだけなら基本無料でアイテム買うのもそこそこ。
本気で遊びたいなら月額で無制限にアイテムが使える
322名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:58:13.39 ID:groHimLp
出れなかったんだが土日で何か今後の予定って出たの?
323名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:59:09.61 ID:M3pXxiNo
>>321
海外のDDOがそんなのやってたような
有料会員のランクがあったけど単純に入金額の違いなのかな?
アイテム課金があるから無制限に買えるってことはないだろうけど

324名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:59:50.58 ID:CIDwa4+Y
>>322
Cβが行われるという中旬の日程待ち
325名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:59:55.57 ID:798qn5xe
>>321
マビノギ
月額1000円払うとペナルティ無しで復活出来たりインベントリが増える
326名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 10:59:56.50 ID:Z3w+uJV+
アライメントはあったからそのへんでPT制限とか付くとすみわけは出来るんじゃないの
327名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:01:21.76 ID:eJnx/8XV
>>316
FF14をちょっとやってやめた人達のことじゃない?
328名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:01:54.15 ID:9lIV/WxR
むさいおっさん同士でチャHとか…
329名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:05:34.87 ID:GatEBV3W
どう見てもヤマジュンです本当にありがとうございました
330名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:06:15.61 ID:tzfd3d3/
>312
DDOの海外版の方でハイブリ課金?があったよ
http://ushigoya.blog95.fc2.com/blog-entry-804.html
331名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:09:27.11 ID:9O0Kw0J/
>>321
MOでヘルゲートも実質そんな感じだっただろ
30日のバフ形式のコースを購入
自動アイテム分解器やレーダー、倉庫拡張等がついてくる
332名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:09:49.82 ID:KfTPQTW+
>>325
マビって課金方式変えたんじゃなかったかな
333名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:13:30.51 ID:kTNZmv1p
一番最初にそういうのを見たのはレッドストーンかな
月1500円とかで経験値が2倍とか色々便利になるオプションが
付加されるみたいなの
実質これを前提としたバランスだった気がするが
まぁ、ガチャで稼ぐみたいなのよりはこういう方がまだマシか
334名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:16:35.31 ID:4u2ukSuc
チョンゲー以下のクオリティーに吹いた
335名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:17:02.30 ID:gIzjUOqp
ネクソンゲーは無法地帯
課金体系や額はどうにでもなりそうだけど
違反行為を取り締まる運営力がないと死ぬ
336名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:19:14.77 ID:YRGeDUO9
上手い奴はこの操作系統でもうまくノンタゲとターゲット使い分けて攻撃できるだろうが
Nooobの俺にはきついなあ
337名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:22:22.92 ID:bQluTpHH
>>335
寝糞は凄いぞ
エロサイト並の回避力でサポートページ問い合わせのフォームに行き着かせてもらえない
問い合わせするにはよくある質問を全て目に通し検索してその他色々な所を見回り終わらないと
〜を見てからにしてください、っつってページ戻されるww
338名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:22:38.23 ID:M6WmR0uV
一人称視点がないって話だけど
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110523021/
ここで出てるプロモムービーは一人称視点なんだよね
どっちなんだろ
339名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:23:58.64 ID:798qn5xe
>>338
これは簡単に言うとカメラモードみたいなものじゃね
ゲームとかで死んだあとに自由に視点動かせるようなのと同じ
340名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:24:05.56 ID:PZOfbWDy
>>279
メールしたよ。今回は負荷テストが目的であり、自分は特に重いと思ったことはなかったので、インターフェースのことを一個だけ。

音楽のボリューム変更はスライダーを動かした時点で反映できるようにしてくれ、と
全体のボリュームを変更できるマスターボリュームを付けてくれ、ってな。これじゃ二個じゃん。
341名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:25:19.16 ID:ksrpxpzb
テスト途中で飽きていろは見てた
342名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:25:45.82 ID:M3pXxiNo
>>338
FEZのプロモもカメラだけのPVはあるけど
ゲームではそんなモード一切なかったよ
今は馬車に乗ってるあいだは一人称になるけど
343名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:28:54.84 ID:KfTPQTW+
ステータスウィンドウには経験地ブースト、アバター装備、イベントリI 〜IVってのがあるね
こういう課金だけならいいんだけどな
344名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:30:01.86 ID:M6WmR0uV
>>339
>>342
ひどいなそれw
このムービーのダンジョン歩いてる感じ好きなんだけどな。
345名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:33:40.14 ID:M3pXxiNo
単純にゲームの雰囲気を伝える広告用資料だからね
それが出来る出来ないじゃなくこういう世界観やビジュアルですよってことだから
イラストやアートボードの動画版かと
プレイ画面は別にプレイ画面って注釈がついて掲載されてるしね
346名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:35:09.86 ID:GV6ltn8r
灰復活成功確率アップ
ロスト復活
宝箱の罠鑑定100%成功
開錠100%成功
アイテム判別時良OP付与確率
疲労度回復

基本無料である以上、コレ系は覚悟しといたほうがいい
よくある+1+2型の装備強化システムがあるならもちろんそれも集金の柱になるな
347名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:41:51.37 ID:M3pXxiNo
>>346
初期キャラボーナス値増加
有料種族(フェアリーと猫)
インベントリ拡張
アライメント補整アイテム
有料アバター系フェイス・髪
壊れないか高耐久高性能装備

これらもかな?
348名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:42:16.42 ID:X3+ATntp
灰復活成功確率10%アップ
リセットボタン(ロストが無かったことにし直前の状態に戻る、1回に付き1消費)
宝箱の罠鑑定10%成功率アップ
開錠10%成功率アップ
アイテム判別時良OP付与確率
宝箱ドロップ率アップ
経験値アップ
疲労度回復

これぐらいがありえそうかな
あとは、ガチャでバニーやらメイド服やらスク水やら
349名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:45:17.69 ID:gIzjUOqp
>>337
会社概要見たら取締役がみんなアレ
サービスの価値観が根本から違うことに納得してしまった
350名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:46:08.37 ID:uGvjT9Yt
パンドラもアルカディアもまだcβなんだαなんだといって今と同じように期待してたら直せませんから正式開始しますと早々と重課金で売り逃げたな

351名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:48:31.31 ID:KfTPQTW+
運営が違うってまだ理解できない人いるんだ
352名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:50:01.57 ID:M3pXxiNo
操作とかグラフィック関係はアレ以上は進展しないとおもう
今回の負荷テストはサーバー関係の見直しだろうし
あとはもうクローズ、オープンでコンテンツがらみのバグ取りで落ち着くんじゃない?
353名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:50:23.26 ID:gIzjUOqp
同じなわけないじゃん
354名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:52:07.93 ID:c9zpvEKG
ウィザードリィオンラインの正式名称を決めようぜ

1.パンドラ2
2.アルカディア2
3.フンフンフンオンライン
4.その他(提案よろ、なければ無効)

このスレでの多数決で決める
次スレタイトルからそのタイトルをスレタイにする
おれはアルカディア2に1票
355名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:52:52.82 ID:b4XcIbUT
街のグラフィックはもうちょい頑張ってほしい
356名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:57:18.96 ID:qUWXlyPq
>>354
それ、面白いと思って書きこんでんの?
357名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:59:04.44 ID:uGvjT9Yt
>>開発が同じって理解できないの?
358名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 11:59:26.65 ID:oBbhmtqn
>>354
フンフンオンライン糞ワロタwwwwwwwwwwww
これ採用しろしwwwwwwwwwwwww
359名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:00:06.26 ID:KfTPQTW+
>>352
操作は変えられるでしょ、コマンド方式にしろってわけじゃないし
グラフィックは流石に無理だけどそれほど悪くは無いだろ
日本のPCゲーでグラフィック期待するの無駄
ノートしか持ってない奴ばっかりだもん
360名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:01:15.59 ID:Q9BN2PAy
レッサーデーモンフンッフンッ
361名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:02:20.77 ID:qUWXlyPq
グラ厨はFF14でもやってりゃいいよ
362名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:03:03.11 ID:PhjoaxzU
>359
Escでウィンドウちゃんと閉じられるようにしろ、っていう意見はベルアイルの時に既にあったような…
ヘッドロックの開発者はああいう変な操作方法に固執してるみたいなんだよね。
363名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:04:23.89 ID:hq8PHNIB
>>351
FEZ初期の印象ならがめぽは違うって言えるけど、メビウスを早々に見捨ててるしな…
バニーセットでバニースーツは普通に売ってうさみみ等のアクセサリはガチャ、しかもアクセサリは1つずつ
別の当たり枠とかやってるよ
ついでにグレードが高い金銀宝箱の開封鍵をガチャに入れるようになった
全体の整合を取って課金するってのができるかどうか不安になるのは仕方ないんじゃないか
364名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:08:53.24 ID:9lIV/WxR
武器・防具強化スクロール
強化保護石
強化確率増加石
365名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:10:46.40 ID:KfTPQTW+
>>363
そういう比較はわかるけど
よその会社と比べるのは馬鹿げてるでしょ
しかも理由が開発が同じだからとかw
366名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:12:20.69 ID:8R5wjsHW
PCゲーで馴染まれてるスタンダードな操作体系から逢えて外れよう!
もしくはユーザー側で好きなようにキーバインド弄らせず押し付けよう!とするのは
■eに見られるバカクリエーターの公開オナニーか
そもそもスタンダードなモノに触れた経験も実装する能力もないボンクラ開発かの二択
367 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 79.6 %】 :2011/05/30(月) 12:15:50.51 ID:B9lX9IUV
規約上しかたないのかもしれないけど、画像情報が少なすぎて検討できない
PC版wiz(魔法を直接キーボードで入力するワイヤフレームのヤツ)で挫折した人は触らないほうが吉?
368名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:16:17.25 ID:hNdUUiDq
なんでドワーフとノームで職性能違う
369名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:17:30.56 ID:GV6ltn8r
ドワーフは筋肉を崇拝
ノームはカミサマを崇拝
370名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:19:55.34 ID:wgbUjIt1
ガードとバックステップの関係上キャラの向き=攻撃方向なんだろうが
キー一発でカメラ方向にキャラ旋回とキャラ方向にカメラ旋回する機能が両方とも欲しい
371名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:22:39.84 ID:2x4KyEMZ
攻撃・防御がFPSみたいな感じで動きで大きく個人差が出るようだと
迷惑かけそうでPT組みづらくなりそうだな。
372名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:24:12.93 ID:geHZDKYc
>>354
面倒くさいからハッテン場でいいだろ
373名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:25:44.33 ID:LsyXgOFQ
WIZONの萌えキャラクターレッサーデーモンたん
374名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:25:50.41 ID:QivbEBYc
>>371
アクション性強いゲームもニーズは大きいけど何故Wizでやるんだろうな
375名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:28:05.02 ID:0h7dONnA
もうWizじゃなくてDDOの日本サービス再開してくれ
376名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:29:33.54 ID:wdaZEGWH
呪文の回数制限はやめてくれよー
377名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:30:36.65 ID:yhVglT7T
お前ら何が不満なのかわからない。
あとメビウス爆死ってマジで?
378名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:32:05.51 ID:iEz6oP/q
>>377
超絶過疎でウンコエンドワロスゴールした
379名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:33:22.36 ID:oBbhmtqn
残念ながらメビウススレではwizは爆死したことになったよ
380名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:34:14.38 ID:798qn5xe
メビウスとかクソグラフィックとクソモーションで10年前のゲームやってる気分になった
381名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:34:35.62 ID:iEz6oP/q
暇だからAIONしてみようかと思ったら
これってハイブリッド課金なのかよ。
まぁ900円払ったからやるけど。
382名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:38:25.60 ID:Q9BN2PAy
>>379
いきものがたりvsアニ☆もだけど
ネトゲはお互いに殴り合うのが流行ってるの?
383名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:39:41.73 ID:oBbhmtqn
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
384名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:39:48.02 ID:9O0Kw0J/
どんな糞ゲーにも"その狭い中でのTOP"を目指し
それに熱中するファン、信者というものは存在する

そういう連中からしてみれば他ゲーは糞であり
自分がやっているゲームは改良の余地のある神ゲーなのである
385名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:40:14.07 ID:PZOfbWDy
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
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          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
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386名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:41:45.11 ID:Yu9RBKbT
>>377
ゲームとしてならwizよりマシな出来
アニメ好きならキャラメイクも幅あるしいいんじゃね?ってとこ
387名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:42:36.64 ID:kTNZmv1p
メビウスオンラインって萌え豚しかいなさそうなふいんき(何ry なんだがw
388名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:43:14.22 ID:SY3nsDTf
メビウス爆死なの?
スレの勢いはこのスレよりあるじゃん
389名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:43:26.96 ID:Q9BN2PAy
そのメビウスってレッサーデーモンくらいエロい敵はいるの?
390名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:44:08.08 ID:GV6ltn8r
正式サービス始まってるメビウスとCBTすらまだなwizをゲーム部分で比較するのは流石に
391名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:45:23.62 ID:oBbhmtqn
392名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:45:32.90 ID:Yu9RBKbT
まともな開発と運営ならここから半年か一年かけてなおすだろうし
まったりまつしかねえな
393名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:47:17.84 ID:dWxYpYf4
wizはもうこれで完成です。
394名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:48:10.76 ID:Q9BN2PAy
>>391
植物系?
一枚目でっぷりしてるね……
395名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:48:14.51 ID:798qn5xe
CBTまでは夢見るんでよろしくお願いします
396名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:48:24.66 ID:Z3w+uJV+
メビウスは嫁を作って遊ぶにはいいゲーム

褐色むっちんロリ娘で白猫とかもう俺干からびちゃう・・・
397名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:49:53.00 ID:oBbhmtqn
メビウスだってCBT終わって「今からじっくり意見聞いていいゲームにしてくれよー」
って思ってたがとんとん拍子で正式まで行っちゃったんやで・・・結局αテストとほぼ内容変わってない
そんなんでwizさんがこれから変わるなんて期待できないで、国産(笑)
398名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:51:33.21 ID:PZOfbWDy
>>394
お腹の中にはたくさんの喰ったキャラが入っているからな。
399名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:52:37.43 ID:kTNZmv1p
メビウスの方はそれでも遊べるゲームになってはいるの?
400名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:52:51.74 ID:geHZDKYc
まあたったあれだけみて全てがわかるひょうろんかさま()は自分が最高と思う
ゲームに帰ったらいいんじゃないかな?
401名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:53:11.35 ID:Q9BN2PAy
>>398
そうなのか

じゃあ獣人系のキャラ、或いは竜人系鳥人系のキャラは居るの?
402名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:53:27.91 ID:JKZ1hK3M
まったり=過疎
403名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:54:34.15 ID:Yu9RBKbT
>>399
FPS風MOとしては普通に良くできてるんじゃないか
コミュニティ関連が弱い気がするけど
アニメ調のキャラだから好み分かれるんだろう
404名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:56:25.90 ID:3xe9ZIlJ
このゲームの価値はPKとロストの仕様で決めるわ
それ以外はまるで面白みがない
405名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:00:26.43 ID:oBbhmtqn
そうだよなー負荷テストでは面白さわからないよなー
この動画見たらマッジ面白そうだもんなー
http://www.youtube.com/watch?v=HmEYmAFOLok
406名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:01:15.22 ID:798qn5xe
おいもうやめろって
夢見させろ
407名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:03:27.43 ID:KfTPQTW+
>>397
プレイヤーの要望が正しいとは限らんからな
ぼくのかんがえたさいきょうげーむ見たいな意見は通らんだろう
WO正式スタートしたらアクション性は要らなかったコマンド入力にしなかったから
失敗したとか言う奴でてきそう
408名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:04:29.47 ID:MwC67wyV
>>405の動画観たら回避は必要なのかと考えてしまった
盗賊は使うのか、うーん
409名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:09:19.42 ID:Q9BN2PAy
コボルド結構いけてるね
ttp://www.youtube.com/watch?v=B14WzePtOCM
410名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:12:31.53 ID:Z3w+uJV+
シールドゲージもステップに使うスタミナゲージも実は相手への攻撃で回復だから火力内前衛は結局クソ
411名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:12:39.16 ID:9O0Kw0J/
>>405
うーん、まったりクリックゲーみたいなのが好きな人にはめんどくさそうだけど
それをやらないと最初の敵ですら返り討ちに遭うって感じなんだろうな

とりあえず正式に向けての期待感を煽るには十分いい動画だと思うな
412名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:19:02.78 ID:ScqTdQEL
糞課金でAllods思い出した
ゲーム自体は良く出来てるし見た目もそこそこ良い方だったのに
死ぬと装備が呪われて解除には課金アイテム
能力が超上昇する課金アイテムが常時必要で
小さ過ぎる鞄も課金アイテムを装備して拡張・・・
結果、3つのサーバの内、2つが人口一桁じゃねーかってぐらい超過疎ってる

間違えても課金アイテム必須なバランスにはしないで欲しい
413名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:19:05.67 ID:JKZ1hK3M
敵が少ないのが気になる
414名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:20:34.73 ID:Q9BN2PAy
>>413
ファズボールやクリーピングコインみたいなのが欲しいのか
415名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:20:47.94 ID:CIDwa4+Y
Cβの応募者で負荷テストしたのは失敗だったな
416名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:20:51.64 ID:VUFhDMgg
>>410
ACは時間経過で回復
ODはダメージ関係なく一回の攻撃で2回復固定だったぞ
417名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:23:22.82 ID:hwUdnQ/M
タゲがうまく解除できないまま遊んでた俺orz

キーボードでアクションはきついー よけたりできんのか?

418名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:29:24.30 ID:M3pXxiNo
>>417
右クリックでタゲ解除できたような
敵は足が遅いヤツなら珍歩つかえば当たらずに殴れる
419名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:30:11.35 ID:KfTPQTW+
>>417
キーボードってよりも操作性が悪いだけ、ターゲット解除無いんだよな
こんだけ操作や視点が破綻してるげーむも珍しい
420名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:33:53.20 ID:Qs3TeZrz
カメラとかキーの割り当てとかは修正容易だから要望があれば直る可能性は高い。
421名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:34:02.31 ID:k6PvkeOB
escでターゲット解除できたよ
まぁでも酷いUIだわな
たいしたアクション性も無いのに無駄に変な操作性
ユーザビリティ何それ美味しいの状態だ
422名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:35:13.81 ID:oBbhmtqn
驚くべきことに、ターゲット解除は"R"
423名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:37:51.28 ID:9O0Kw0J/
驚くも何もWASD移動ならRを押すぐらいはなんてことないだろ
ネトゲ―初心者か?
右クリックでの解除もできたはずだし
現時点では実際の操作性なんて妄想どまりでしかないわけだが
424名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:37:56.83 ID:ic/LuI4A
>>422
実際はPTタゲだけどな
425名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:39:41.27 ID:Qs3TeZrz
まあ作り手側ははキーボードとかマウスなんて手の一部みたいなモンだろうからな
426名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:39:56.27 ID:oBbhmtqn
>>423
>>417-419みたいにタゲ解除できない・知らないって人がいたから
Rって意外なところにあるのを教えたんだが、アスペか?
427名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:44:11.92 ID:QivbEBYc
>>425
そういえば開発者基準で難易度設定して苦情の嵐だったアトラスのゲームがあったな
428名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:45:53.88 ID:798qn5xe
俺ぐらいになるとフットパッドも使うようが
429名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:47:12.59 ID:mr9mKNy5
>>428
シリウス・ブラック?
430名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:47:31.32 ID:KfTPQTW+
>>423
実際の操作性って今の奴じゃね
妄想どまりって何だ?

キー設定変えてEDSFにしたらQがPTタゲになっててそれで解除してたんだ
普通の操作にすればいいんだけどヘドロクは変なとこに拘るからな
アルカディアでも視点固定とかね
431名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:48:19.34 ID:M3pXxiNo
FEZのキャラ移動は楽だったなぁ
AIMとカーソルモードの切り替えも簡単にできたし
432名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:48:20.75 ID:YRGeDUO9
俺、Eにステップ、Rにガードを割り当ててたわw
433名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:49:07.94 ID:dG9SgYnO
434名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:52:23.92 ID:uZ06fJAS
死のリスクかーうまくいくのかね。
僧侶でやろうと思うけど回線不良で落ちて戻ったら
PT壊滅してましたよか嫌だよ?
435名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:53:49.86 ID:CIDwa4+Y
436名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:54:01.75 ID:fCOo4YTB
LDは心臓発作でしぼう
437名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:56:13.60 ID:QivbEBYc
ほいほい死ぬバランスだとそれが常態化して緊張感もクソもなくなるから難しいだろな
滅多に死なないし滅多に蘇生失敗しないからこそ「ロスト」の存在が際立つわけで
438名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:56:32.09 ID:WiTh5OkU
昔から言われてるけどFEZの基礎システムはよくできた部類だよ
戦争に勝利する意味が薄い上スコア厨がのさばって半歩も放置しまくった結果糞化したけど

同じ運営なんだから便宜図ってパクらせてもらえば・・・って開発コロコロ変わってるから
基礎システム弄れないんだったなFEZ
439名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:56:49.09 ID:Z3w+uJV+
もちろんディで起こすぜ
440名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:57:02.92 ID:WOzaGnkk
wiz作品で回復なり毒消しなりもって行かないのは地雷と言うのではなかろうか
441名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:57:17.95 ID:YRGeDUO9
僧侶はノーム♀使いたい人がとりあえず作りそうだから人口的に少なくはなさそうだ
442名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:59:09.06 ID:GBL35+KH
>>399
メビウスは、同じがめぽ扱いのFEZと比較されちゃうのが痛い。
色々とダメダメな経緯もあるけど、FEZは良ゲーなのは間違いないから。
443名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 13:59:16.41 ID:kTNZmv1p
このゲームも女キャラばかりになるのかなぁ・・・
日本のゲームはそんなのばかりなんだけどw
444名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:00:26.76 ID:eo4Lfia2
日本人プレイヤーが望んだことだろ
445名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:01:41.63 ID:Qs3TeZrz
女キャラはすべてPKします
446名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:01:44.34 ID:WiTh5OkU
半裸エルフ♂で変態魔術師する同志はおらんのか
447名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:01:47.82 ID:XRitblHI
未だにFEZってピーク時間の全鯖合計6000人位の同時接続あるんだっけ
放置露天とか無いゲームでこの数字は驚異的だな
448名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:04:58.41 ID:WiTh5OkU
>>447
鯖が7つ(+ハンゲ鯖)あるうち、4000人弱が一つの鯖に集中してるおかしな状態だけどな
まぁ一年前の同接10k前後からは確実に減ってるから全体的に過疎りつつはある
449名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:11:21.96 ID:pKKMSHl+
>>438
ドミの時は丸太氏ねだったのに変わるもんだな評価
450名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:17:03.39 ID:0861aZF3
FEZは半裸の女の子三人にへんなダンス躍らせるPVみて近づいたら危険だと思った
451名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:17:46.73 ID:M3pXxiNo
丸太より技術がないところにスクエニが干渉しだして崩壊しはじめ
そのうえ装備のデザイナーもパンツだけだせばあとはごり押しできる風潮に慣れてきたから
クラシック鯖はよはよ
452名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:17:47.00 ID:hwUdnQ/M
メスキャラは課金にすれば儲かるよ
453名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:18:13.78 ID:Q9BN2PAy
Wiz自体バルキリーやガラスの靴が出てきた辺りから女尊男卑のケが強かったからなあ
454名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:19:13.58 ID:ksrpxpzb
中途半端なアクションなのに死んだらキャラロストってきついだろ
455名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:19:45.41 ID:bwV3Jlzf
>>448
4000人ってなんだそりゃw
何鯖そんな集まるようになったんだ・・・戦場足りねえだろそれ
456名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:23:17.90 ID:9ed2FCY9
女専用の装備ってたまにあるけど、男専用の装備ってあんまりないよな
そもそも男しか身につけられない装備ってち○こケースとかか
457名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:24:44.83 ID:Q9BN2PAy
>>456
ディンギルの無敵の柔道着
458名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:25:53.18 ID:hwUdnQ/M
大人専門の血なまぐさいゲーを目指して欲しいなぁw
戦闘を放棄して一目散で逃げ出したくなるビジュアル=かなりやばいHP表記じゃなくて・・・物理的に戦闘不能な状態を見せて欲しい。
装備品が部位ごとにあるならダメージ判定で手がもげたり(攻撃できない) 足が飛んだり(ズルズルしか逃げれない)首チョンパ!(即死)
459名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:29:26.65 ID:6RkiA8QY
PCの前で吐く子供続出
親から抗議殺到→仕様変更
460名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:29:51.14 ID:bwV3Jlzf
エロに厳しい海外とは違って
日本はその手のゴア表現が厳しくなかったか
461名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:32:16.95 ID:M3pXxiNo
>>455
フリーダムのFといわれたF鯖が極端に伸びた
原因不明のラグやいくつかの鯖が一時的に新キャラ作れなくなったりとかあって
GTになると全然足らないがNTなら良く回る
462名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:32:49.46 ID:QivbEBYc
>>458
そういうのが直接的に描写される必要性は全く感じないんだが
想像力を働かせろよ
463名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:33:44.43 ID:cdnbMdpd
またくだんねー妄想を垂れ流すアホが湧いてきたな
464名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:34:00.43 ID:PivcJg74
FPS視点がいいです
465名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:34:11.29 ID:2zBPvfN0
テキスト表現だけでいいよ
466名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:34:44.22 ID:LsyXgOFQ
>>458
石垣漫画でも読んでろwwwww
467名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:34:57.19 ID:hwUdnQ/M
>>462
そんなもんか?他のオンゲと変わりないヌルゲになるだけじゃん。
あえて”死”をテーマにしてるんならそれに達する過程の描写は必須かと思うけど
468名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:36:05.10 ID:oBbhmtqn
とりあえず大人の人はwなんてつけないよ
469名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:36:15.49 ID:pRz4/Bkx
また、しばらく話題はループする
470名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:36:42.42 ID:770Bkgsp
どうでもいい描写に拘って肝心のゲーム部分がおざなりになったら元も子もない
471名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:36:51.63 ID:5nT6QvXL
エナジードレイン?だっけ
レベル下がる攻撃あんの?(((´゚ω゚`)))
472名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:37:21.73 ID:6RkiA8QY
そもそも元ネタがTRPGから来てるのに、グラで表現する必要性があまり
無いように思える
でもFCの戦闘エフェクトや、wiz #6〜#8の戦闘画面は大好き
473名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:39:41.41 ID:Z3w+uJV+
ペェェイン!
474名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:39:44.63 ID:Q9BN2PAy
>>471
そりゃロストあるくらいですから
ドレインの実装も想像に難くない

バンパイアロードはともかく
バンパイアはあのハゲ乞食みたいな外見の奴が出て来るのか……?
475名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:40:26.06 ID:Tfl3Qm7P
ドワーフだらけになるだろ
476名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:43:05.36 ID:nts07Wet
>>468
wwwwwwwwwwwwwwwww
477名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:45:49.07 ID:QivbEBYc
>>467
描写がエグければヌルゲじゃなくなるのか
ふーむ…
478名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:46:08.09 ID:PhjoaxzU
>467
自分の妄想を押し付けてるだけだね。
何かをゴテゴテ付け足せと言うのは簡単、でも実行するには手間=費用がかかる。
”何か”を付け足すのではなくそぎ落としつつ、思い描いた情景を表現するアイデアを考えなさい。
479名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:47:34.66 ID:6RkiA8QY
とりあえずキャラデータのバックアップ取れるようにしといてくれたら問題無いわ
ダンジョン潜ってから街に帰るまでバックアップ取れなくてもそれはそれでリスクあるわけだし
問題無いと思うが
480名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:49:35.79 ID:798qn5xe
えっ
481名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:50:17.98 ID:Q9BN2PAy
>>479
ターボファイル機能2000円
482名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:50:31.08 ID:uGvjT9Yt
バックアップってデータ鯖管理ですし、回線落ちのことを考えたらデータは常に保存してるのは当たり前
483名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:52:28.81 ID:KcRfpDF2
性能的にノーム使うしかないなー
♀キャラ作る気なかったのになー
つれーわー
484名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:54:10.21 ID:6RkiA8QY
ディアブロみてーにオンラインとオフラインで別々に育成とか出来ねーかなぁ
やり始めはオフラインで練習してー
485名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:54:45.16 ID:M3pXxiNo
バイオレンスな描写は今じゃ単に過激描写の売り口上の一つぐらいしかないだろうけどな
とらぶるのエロ描写で興奮する年齢が話題になるからやってるようなもんだし
えぐい描写なくて16色で表現してたダンジョンマスターだって生き残るために必死に水探して
食料みつけて薬品つくって負傷を直してたわけだしゲームの中でキャラクターの死に対する
恐怖感はあっただろうし

今そういうシステムがメンドクサがられたり複雑に思われて売れないから
単純にビジュアルで処理して終らせるのが一番コストかからない

もっと言えば公式サイトだけエロイラストあれば客が寄ってくるMMORPGなんかがそれだが

486名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:55:35.40 ID:6RkiA8QY
ノームって寿命短いから嫌い
ついでにドワーフも寿命短かった気がする
選ぶんなら人間かエルフ
487名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:57:20.13 ID:M3pXxiNo
>>486
寿命の最短が人間じゃね?
人<<ノーム=ドワ<エルフじゃなかったっけ?
別ゲーだったかな?
488名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:58:38.82 ID:A7cmjvlt
>>487
奇形タルタル「・・・・・」
489名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:59:30.41 ID:M3pXxiNo
あまり差がなかったらしい
>>488
アクワイアのは知らないんだ・・・
490名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:59:31.41 ID:pv2e+V+M
ネトゲ経験ほとんどないんだけどcβが6月中旬ってことはoβは7月上旬くらい?cβって短ければ3日とかなんでしょ?
491名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:00:00.65 ID:Q9BN2PAy
>>486
どいつも年齢70過ぎればレベルアップ時半分以上の確率で生命力が下がっていく計算式になってましたが

Wizだとどの種族も寿命は同じ
492名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:01:27.30 ID:asw7Vbny
このゲームってDDOみたいな感じ?
雰囲気楽しめそうならやってみたい
493名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:02:40.63 ID:Kz08Atph
ここの開発のゲームってさ、クライアントの互換性だっけ?
あれをNT4.0にすると軽くなったけど今回もそうなの?
494名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:03:38.48 ID:iQ2vHTZo
Wizでプレイヤーが使えるエルフって寿命が長いハイエルフとは別じゃなかったっけ?
だから人間と同じくらいで老衰すると思ってたんだが
495名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:05:02.61 ID:QivbEBYc
>>494
エルフはちょくちょく実家に帰っててそこは時間の流れが早い
496 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/05/30(月) 15:06:27.84 ID:B7xedBV9
この時期にベータやってきたのは
他のネトゲの状況みてってのもあるだろうし
FF14のやっと大きなアップデートとかてら?だっけ?
PSN復活でやっとアーマードコアのベータも用意できるだろうし
497名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:07:35.20 ID:1spiylpA
>>490
期間なんてゲームによって違う
既に他国でサービス始まってるゲームだと簡単なテストだけで短かったりするし色々
498名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:08:17.50 ID:M3pXxiNo
>>492
DDOで戦闘がダイスじゃなくアクション。それ以外は大体DDOかもしれない
GMによる朗読がないのも大きいか
499名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:08:45.46 ID:PZOfbWDy
AIONの大規模アップデートに負荷テストをぶつけるという勇猛果敢っぷり
500名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:09:30.22 ID:HaWO3VWM
負荷テスト逃がしたああ
PKあるみたいだけど、PKは殺人と同じだとか日本人にPK合わないから絶対に廃止しろってキチはもう来た?
501名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:10:42.80 ID:M3pXxiNo
ボイチャも標準で付いてないもDDOとの違いかな
今後付くかどうかは不明だけど負荷テストのクライアントでは設定は無かった
国産MMOでボイチャ標準でついてるのはコズミックブレイクぐらいかな?
使ってる人見ないけど
502名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:10:46.16 ID:+0u949aN
>>499
いや どう見ても回避してるだろw
503名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:11:11.56 ID:asw7Vbny
>>498
おお、それはすごいな
あの朗読結構好きだったが
クローズド始まったら応募しないとだ
504名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:14:06.73 ID:M3pXxiNo
>>503
戦闘やWASD操作を体験するなら多分ドラゴンネストが近いかも
捨てアカでもいいから作っ触ってみてもいいかもしれない

アルカディアサーガはクリゲだったけどパンドラサーガはどうなの?
同じデベロッパなら操作近いのあるのかもしれないけど
505名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:16:53.10 ID:798qn5xe
>>504
パンドラサーガはスキルポチポチ撃ってるだけのゲームだった
506名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:19:14.84 ID:VUFhDMgg
>>504
アルカディアサーガがクリゲってお前のクリックゲーの定義はどうなってんだよ
507名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:20:43.33 ID:1spiylpA
マウス使ったらもうそれはクリックゲーなのである( ^ω^ )
508名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:21:44.21 ID:M3pXxiNo
>>506
大雑把に言えばマウスだけで全て処理できるようなの
WASDのようなキー操作不要のやつ
Wizもマウスだけで移動できるIFもってるから正直どうなのかなと思うけど
509名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:26:12.95 ID:QivbEBYc
膨大な数こなさなきゃならない雑魚戦闘でいちいち面倒なアクション要求されるよりは棒立ちクリックゲーのほうがはるかにマシだ
とはいえアクションも嫌いではないので、戦闘回数を減らしてその分一つ一つの戦闘の内容が濃密になる方向でお願いしたい
510名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:26:45.38 ID:k6PvkeOB
>>508
http://jp.razerzone.com/product.php?act=page&pgid=46
これさえあれば全部クリゲーということですね
511名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:27:23.17 ID:JKZ1hK3M
スキルばんばん撃てるようにはんならないでほしい
512名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:28:00.21 ID:6IZwUb/k
クリゲってのはwasd移動だとかクリック移動だとかは何も関係ない
スキルだけ順番使ってれば戦闘が終わるようなゲームのことだ
もっと具体的に言えばaimも回避もないゲーム
513名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:28:05.75 ID:RNyI9DNH
>>492
>>77の動画を見た感じだと少し似てるのかなーとは思った
あとはダンジョンの作りとか罠の配置とかそれぞれのクラスの役割分担とかになるんだろうな
514名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:28:20.37 ID:M3pXxiNo
>>510
世の中のPCがそれ系のマウスを標準で付属してくれるならそうなるだろうな
515名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:29:19.92 ID:u2GKK3oy
クリックゲーって、
敵をクリックする作業を指すもんだと思ってたけどな
516名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:30:37.08 ID:ksrpxpzb
DIABLOはクリックゲーなのか
517名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:31:09.10 ID:JKZ1hK3M
クリック=チョンゲ
518名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:31:23.35 ID:pKKMSHl+
元はクリックでタゲったら死ぬまでMOB叩いてそれだけで戦闘が完結するような奴だろ
スキルも何も使わないワンクリックでMOB死ぬまで叩いて終わるようなゲーム
519名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:33:57.37 ID:M3pXxiNo
>>512
それは広義的なとり方じゃないかな?
意味はわからなくもないがクリックゲーからのクリゲーなんだし
>>515
敵クリックすればキャラが勝手に近づいて攻撃してくれるからね
行きたいところもスキルもクリックでまかなえる
ただほとんどのMMOが単調になってきてそれが>>512のような意味も
ともなってきてるんだろなぁと思うけど
520名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:34:23.78 ID:6IZwUb/k
元はそうだよ
でもシステムがいろいろ進化したからな
それでも本質的にクリゲと変わらないゲームってのは
aimも回避もない
521名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:35:03.79 ID:RNyI9DNH
>>509
DDOのようなダンジョン攻略によって経験値が入るシステムにすればいいんじゃね?
まあそれはそれでダンジョンを駆け抜けるRUN主体ゲームにはなっちゃうんだけどね
522ひろし ◆warechuu9U :2011/05/30(月) 15:35:08.75 ID:PygnIrHG BE:793062443-2BP(302)

これはきっと絶対流行らねーよ

糞ゲー過ぎる
523名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:36:06.81 ID:VUFhDMgg
>>508
攻撃はスペースキーだから攻撃さえできないぞ
524名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:36:24.84 ID:U26WMg6i
イースはちょんげ?
525名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:36:27.13 ID:1spiylpA
きっと絶対
526名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:37:35.75 ID:M3pXxiNo
>>521
1度クリアするとRUN主体になっちゃうのは切なかったな
アトラクションみたいなもんだから仕方ないけど
ただみんなで知らないところを行くと面白いんだよなー
527名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:39:08.28 ID:JKZ1hK3M
きっと絶対wwwwwwww

在日返れよwwwwwwwwwwwwwwww
528名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:39:18.06 ID:QivbEBYc
>>521
玄室エンカウントと呪文回数を再現すれば戦闘回数が限られてDDOとは違った形で濃くなるんだけどな
あのダンジョン構造だとごくフツーのシステムだろうなあ
529名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:42:47.36 ID:M3pXxiNo
>>528
上の階からボトボト降ってきてくれるといいんだが
天井に張り付いてカサカサと高速で動いたりとか
530名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:43:35.80 ID:OSRDueEc
親指でスペースはともかく小指でシフトはめっちゃ押しにくいんでシフト操作は廃止しろ
会話不能になるパッドは絶対使わない
531名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:44:19.15 ID:7eDJnmh4
正直ネトゲはUOをほんの少しとFF11しか知らんのだが
月額課金ってのはあり得ないのか
正直アイテム課金より月額の方が気楽なんだけど
532名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:45:50.39 ID:U26WMg6i
大人しくオフゲWIZがいいのかな(´・ω・`)シオシオ
533名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:46:38.39 ID:M3pXxiNo
アイテム課金のほうが儲かるからね
534名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:47:31.55 ID:NmTn7YJS
>>499
aionはもう過疎ゲだぞ
さらに客取り戻そうと世界観ブチ壊し学園物が始める斜め上っぷり
535名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:48:31.58 ID:lGMmTrTk
振った武器がターゲットしてる一体にしか当たらないんなら結局クリゲーと変わらない気がする
アクション自体が楽しいわけでもなかったし、PCをすり抜けない仕様だから敵単体を多数で囲ってる状況では通路の狭さも相まってステップによる避けも機能しない
結局ハッ!ハッ!カキン!を繰り返すだけのゴリ押しゲーだった
536名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:50:05.05 ID:pv2e+V+M
>>497
サンクス

できればoβの時期予想してほしいんだけど、まだ予想もできないかな
537名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:51:01.77 ID:M3pXxiNo
天族と魔族と学園モノ?
538名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:51:47.13 ID:ZDIEh1D/
ホークウィンドっていた?
539名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:52:19.81 ID:2byLLn2R
まさにヘッドロックが開発したゲームだ
540名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:54:03.85 ID:M3pXxiNo
>>535
ゾンビまとめて殴ったら複数ヒットするよ
棍棒で打撃だったからダガーの刺突で試してなかったからわからんけど
541名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:54:21.15 ID:qxdFAOQ5
AIONは時期が悪かったよww14後ならみんな喜んでやってた
そして課金価格がな そして種族バランスがおかしすぎて天作れない奴が辞めるという
バランス考えて天魔共存って発想は皆無だから3ヶ月で優勢フルボッコだったしな

そりゃ過疎りますて
542名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:55:51.34 ID:y3oMsUu2
>>538
無敵の忍者だよな?いたらやべぇ
543名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:56:03.32 ID:3xe9ZIlJ
>>535
ターゲットしなくても、適当に振り回しただけでもダメージ入ってたよ
タゲる方法が分からなかっただけなんだがな
544名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:56:29.93 ID:M3pXxiNo
NCSoftは余計な人件費抱えてるから客単価設定がおかしい
B&Sもきっと意味不明な値段でてくるだろうしNCSoftってところでもう半分諦めてる
545名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:56:46.86 ID:Wobr3UFN
>>538
IVにいた気がする
546名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:57:43.65 ID:RNyI9DNH
>>526
全員が先を知らない初めてのダンジョンはもちろん一番の面白さだったが
RUNはRUNでそれぞれが罠や仕掛けを分担していかに早く駆け抜けるかという感じで面白かったよ
パーティメンバーが別々に違う仕事を離れた場所でこなしつつ有機的に目標に向かっていく様はよかったと思う
547名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 15:59:21.26 ID:QivbEBYc
RPGなんて棒立ちでも問題ないがアクションを使いこなせればより有利に攻略を進められるくらいで丁度いいのだが
何故かアクションがゲームの主体になってて上手く操作できないと進行不能なものを作りたがる開発が少なくないんだよなー……
一般的な人間がPCのデバイスで可能なアクションとなるとそう高度なものじゃないから
程度の低いACTにRPG風味をまぶしたものになるしかないのだが
オフゲのRPGにはないMMO特有の傾向でどうしてこうなったのかよくわからない
548名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:01:07.27 ID:M3pXxiNo
>>545
2ダッシュターボにも

>>546
そういうのもあったのかぁ
ネタバレ済みのマンガ読んでる気分になって作業感に浸ってやってたなぁ
549名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:03:08.64 ID:M3pXxiNo
あれはサンダーホークだったわ
550名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:06:55.08 ID:WiTh5OkU
>>547
それこそ単調なクリゲになるからだろ
別にアクション主体だっていい、むしろアクションやFPSばっかやってる俺としては
アクション主体のほうがとっつきやすい
多少操作難しいくらいがいいんだよ、そのほうが頭の悪いガキも付かないし
老化の進んだおっさんは乙としか言えんわ
551名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:08:18.57 ID:U26WMg6i
これだけ意見が分かれてるものをどうやって1つにまとめるか・・・。難題ありすぎw
552名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:08:45.62 ID:q/ugeKpB
クリックしたら誰でも同じ強さってのはニート有利だからみんな嫌がるんだよ
ニートだろうがセンスが無ければ雑魚になるから一般受けがいい
553名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:12:12.92 ID:9em+6uw6
このゲームのアクション性なんてほぼ皆無だろ
操作感悪すぎて酷すぎだし
554名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:12:53.63 ID:GatEBV3W
>>547
最近のMMOは必ずBOT対策がなされている
その一環
だから不条理な点もわざとやってる
555名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:13:56.69 ID:qxdFAOQ5
今世界はeSportsの世界で
RTSからFPS強いてはRPGであるMMOにいたっても対人要素バリバリで
PSがゲームに反映されることを望む 日本でもそうだと思う

ただ単に時間による能力蓄積がPC自身の腕なのかインゲームアイテムなのかの違い
両方マゾいゲームもあるにはあるけどJRPGはアイテムあれば攻撃連打で勝てるゲー
556名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:16:39.80 ID:QufkEMTB
いろんなとこ回ってネガキャンだけしてるやついるしなw
557名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:22:10.63 ID:LnOn6A+j
>>551
とりあえず開発陣が自分でやって面白いものを作って欲しい
558名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:23:05.39 ID:trCh6avT
PTのリソース消費してちょっとずつダンジョンの探索を進める、っていう面白さがあれば
多少クリゲっててもいいよ
559名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:23:10.23 ID:WCdapFXP
  (´・ω・) 開発絶対プレイしてないと思う
 彡,,, ノ
560名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:24:41.43 ID:QivbEBYc
>>555
いやだからプレイヤースキルがモノを言うゲームはRPGじゃなくてACTのカテゴリで、さらにできればコンシューマでやれよと思うんだが変か
別に俺はアクションゲーも嫌いじゃないが、アクションの対人やりたいなら箱でやるもん

>>554
なるほどな
でも最近はじまった事でもないし、BOT対策は他の手段がいくらでもあるじゃん。たまたまBOT対策になってるだけじゃないの感が
561名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:25:16.69 ID:nnPG8IOi
負荷テスト参加できなかったけどDDOが比較に上がるだけでもwktk
あれ長いダンジョンで全員初見のときはすげー面白かったからなー
でもその分後発がついてこられなかった印象
562名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:29:14.08 ID:U26WMg6i
テーブルトークの面白さはあるやらないやら。
563名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:33:32.64 ID:PZOfbWDy
.V///    ___l
 V/,、ィf二三'iニニ|,
  .〉|l、 l `゚=/ :i./
 //'i'f `  ヽr>  >>559
-〈三_=\ ヾ=/
‐- 、,  ̄''ヾニ゙
564名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:38:33.77 ID:3xe9ZIlJ
>>562
ない
565名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:38:34.68 ID:kTBh679H
どこにでも必ず沸くパッド厨ウザイな
パッド厨はFF14でもやってろ!
566名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:38:38.51 ID:eo4Lfia2
まだ全然出来ていない状況で、わざわざ負荷テストなんかをやった
その為の宣伝は、かなり力を入れていた。この2つから導き出される答えを考えよ
567名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:41:07.13 ID:U26WMg6i
開発と運営が別になるとろくなものが出来ない気がするがな。
568名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:41:30.83 ID:uV2mCQ+a
>>560
このゲームの動きからするとアクションが上手く出来ないと進行できないようにはならんだろ
最近は国内外問わず誰でもクリアできる方向で作るようになってる
569名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:42:00.76 ID:oBbhmtqn
>>566
メビウスも4亀で一番上にくるようニュース配信しまくってて
正式始まったとたん力つきたよ
570名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:44:11.70 ID:T/XRMPw5
>>562
それはそのPTなりギルドしだい。
ユーザー開催のイベント(シナリオ込みで)コツコツ立てつづけていけば、
クオリティー次第で常連さんとかついてくるだろ
571名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:44:13.63 ID:LHdNT88i
>>561
残念なことにDDO作ってたとこほど開発力ない感じ
572名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:44:17.37 ID:uV2mCQ+a
>>566
答え:負荷テストに必要な要素だけで公開してるのに
    全然出来てないと言ってるID:eo4Lfia2は頭が足りないと思います。
573名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:48:00.98 ID:t7+ZtCAb
>>572
残念はずれー
正解は未実装オンラインで強行突破
574名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:48:06.07 ID:KMLj2E4f
未実装部分が多すぎるが、今のところアクションは劣化DDO「そのまんま」
ガードもステップもあるが、スキルで変化するかどうかは謎
操作感は今一、特に平行移動とカメラワークは最悪

つうかWiz自身D&Dの劣化コピーなんだけど、WizOnlineまでDDOの劣化コピーにしなくてもいいのにね
575名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:48:12.41 ID:PZOfbWDy
>>566
話題づくりと有名看板によって、ネトゲ未体験のWIZリアルタイム世代のおっさんから
重課金で早期回収するため。
576名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:48:40.52 ID:y3oMsUu2
等質アンチ湧いてるな
577名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:48:50.74 ID:QivbEBYc
負荷テストに必要な要素だけしか出来てない臭いはすごかったけどな
半月先にCβやるんだからある程度は出来てるんだろうけど
578名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:49:53.65 ID:oBbhmtqn
出来てるっていうならプレイムービー公開して
わくわくさせてくださいよ
579名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:52:39.27 ID:uV2mCQ+a
>>578
来月Cβなのに出来てないと思う奴はネトゲ初心者か?
580名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:53:29.06 ID:QivbEBYc
>>574
WizがD&Dの劣化コピーなのはメディアの問題で避ける方法がないんだから比較すんなよ
581名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:54:17.44 ID:oBbhmtqn
ID:uV2mCQ+aさん頑張ってください!
582名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:55:15.49 ID:Z3w+uJV+
テストの村のかんじだとちょっとWIZって感じしないね
重苦しいけど歓楽街だけそれなりに賑わってる城下町とか
廃墟の暗がりのただなかにぽつんとある酒場&怪しい商家や教会とか
みたいなモノが良いんだが

さすがに青空サンサンでウホッしてても気付かれないようならんらん農村は勘弁して欲しい
583名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:56:02.93 ID:T/XRMPw5
>>575
FF14みたいにパケ売り詐欺商法ならともかく
アイテム課金で懐古プレイヤーを釣るのは難しくない?
だって、全然wiz風味じゃないんだから
アクションゲーに違和感ありまくりでしょう
速攻で見切られかねないもん

別物で勝負するなら相当に内容必要だと思う
584名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:56:39.38 ID:uV2mCQ+a
>>581
日付変更してからずーっと張り付いてるキミのように頑張ればいいのかな^^
585名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:57:05.06 ID:WiTh5OkU
いいからお前らcβ開始までプラスの方向でwktkしてβ開始と同時に糞っぷりを嘆いて憤死しろ
586名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:57:49.14 ID:Q9BN2PAy
一日中レッサーデーモンたんフンッフンッしてやるぜ
レッサーデーモンたんフンッフンッ
587名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:57:49.68 ID:UqcKDW8E
負荷テストなのにテスト項目以外の余計な行動の選択を取れるようにするわけないだろ
できてないとかあほか
588名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:59:13.97 ID:GatEBV3W
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   「cβまで妄想が続けられる」と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
589名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:59:15.68 ID:LnOn6A+j
>>574
負荷テストの内容でゲームを評価したくないけど操作感は操作することに楽しさはない感じだったね
590名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 16:59:45.29 ID:NXqqXPMO
>>582
正式始まってアプデとかで城塞都市リルガミン並みの街にも
行ける様になるんじゃね?いつまでもあの村が拠点って事は無いだろうし
591名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:01:08.04 ID:kTBh679H
>>579
出来てると言ってパッケージ販売して
しかも月額制のUCGOやFF14っていう作品が過去にあった
592名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:01:20.77 ID:T/XRMPw5
>>587
ぉいぉい、あんまりどや顔でフラグ立ててくれんな。マジで心配になってきたわw
593名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:02:13.01 ID:CIDwa4+Y
そんなに未熟なMMOが嫌なら完成型MMORPG The Tower of AIONやりなさい
594名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:02:16.35 ID:uZ06fJAS
Yの禁断の魔筆みたいにダンジョン抜けると新天地みたいな感じなのかね
595名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:02:47.69 ID:LnOn6A+j
>>582
最初の力自慢の村人Aが最初のダンジョンクリアして一攫千金夢見て城塞都市へとかある、きっとあるあってほしいw
596名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:03:08.27 ID:WiTh5OkU
>>590
案内人に話しかけたときに出るマップ見た感じ、大陸?の西海岸にひとつ
北の山岳地帯っぽいところにひとつ
南の湾みたいになってるところにひとつ
街かはわからんが目印みたいのがあったな
もう一箇所あったような気がしなくもないがどこにあったか記憶が曖昧
SS撮っておけばよかった
597名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:07:53.64 ID:uV2mCQ+a
>>591
サービスしてる(してた)だろ
ネトゲで全部出来てるものなんて無いぞWoWですらね
598名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:08:45.16 ID:T/XRMPw5
まあ擁護するなら負荷テストのアナウンス無視して
延々NPCに襲いかかり続けたり、テストへの参加完全拒否的なプレイヤーの数も
ばかにならんくらい居たからな

余計なオブジェクト配置やエリアを開放しておこうものなら、
テストどころじゃないってのは分かる

ただ負荷テストっつうなら、プレイヤー同士での大乱闘もテストしてほしかったw
599名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:10:17.12 ID:OvlMeZwb
lineageみたいなクリゲのお手本と比べりゃマシ
600名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:14:05.13 ID:PZOfbWDy
中国の収容施設で、強制的にオンラインゲームをさせている事実発覚
http://rocketnews24.com/?p=99489

囚人たちはマルチプレーヤー・オンラインゲームのプレイを強要されており、ゲーム内通貨を稼ぐために、1日12時間もプレイしなければならないという。
これは「ゴールド・ファーミング」と呼ばれるもので、ゲーム内通貨を稼いで、他国のプレーヤーに販売するというものだ。
囚人たちはノルマを課せられており、それに達するまで、ひたすらゲームし続けなければならない。
リウ氏によると「ノルマに達しないと、寄宿舎に戻ったときに看守に宙吊りにされ、プラスチックパイプで殴られる」と話している。
601名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:16:02.33 ID:W3eTy/W3
>>600
正に遊びじゃないなw
602名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:16:26.30 ID:E5viWRQS
>>598
あれ見る限り案外おっさんの比率は少ないのかもしれない
603名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:17:59.86 ID:QivbEBYc
>>602
おっさんは真面目にテスト参加してて目立たなかっただけ
604名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:18:56.12 ID:CIDwa4+Y
>>600
ひでぇw
605名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:21:27.16 ID:aLOMbX32
wizの名前欲しかっただけやな
606名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:22:01.58 ID:YRGeDUO9
>>484
チート酷かったけど楽しかったなあw
607名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:22:44.31 ID:bP1vIkoB
>>598
それはテスターの集め方が悪いような気がするな
608名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:22:45.89 ID:t7+ZtCAb
開発早い、安い、低品質のヘッドロックも今頃むちうってデスマーチ中
609名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:24:08.57 ID:DFht8YHG
どんなにネガキャンしてもこのゲームやるような奴は
TERAや他のアイテム課金ゲーにはいかないでしょ
610名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:27:46.95 ID:1OsT+KyF
日本と韓国が同じになるとは限らないといっても
開発会社前でデモまで起こされたゲームの人気が続くとも思えないしな
611【末期】FF14は返金、作り直して課金GO【過疎】:2011/05/30(月) 17:28:12.68 ID:O7/TUrdX
FF厨がネガキャンしてるけど流されるなよ!
612名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:30:38.31 ID:WiTh5OkU
未だにFF14やってる奴ってある意味病気だよな・・・少なくとも俺はそう思う
613名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:33:59.44 ID:LnOn6A+j
>>598
1日目はほとんどのやつがまじめに参加してるように見えたけど
2日目はアイテムの売り買いテストあたりでかなりだれてしまった
614名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:34:06.40 ID:xuEdVm41
さすがにFF14民も真昼間から「半裸エルフ♂で変態魔術師」とか書いてる奴に病気と言われたくないだろ
615名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:36:22.53 ID:U26WMg6i
MMO自体がある意味オワコンになりつつある。
616名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:37:42.12 ID:E5viWRQS
変態魔術師に病気と思われるぐらい酷いんだなw
617名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:41:01.24 ID:YRGeDUO9
Diabloは低レベルでちょっときつめの階層に突撃するのが楽しかったな
犬に囲まれた時の絶望感とか
618名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:46:25.60 ID:HUSf1CMN
さて今日の20時からはどんなテストをさせられるのかな
キャラつくり直しなのは諦めてるからもうちょっと自由にさせて欲しいよね
619名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:50:03.66 ID:gRKUvqKA
え、今日もあんの?
620名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:50:27.54 ID:FDWIIVfg
簡単に言うとね 臨場感がないんですわ 臨場感あればドキドキワクワクするんですよ
例えばバイオハザードやって怖いと感じたり、迷宮に転がっている何だかよく分からないものに目を奪われたりね
ハアハア、、よ、よし勝ったぞ、、という一戦一戦の重さも、達成感もそこで初めて生まれてくるんですよ
映画づくりで言えば演出が下手 で、この問題は簡単に解決すると思う 一人称視点にすりゃいいいんですよ
621名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:50:57.66 ID:1OsT+KyF
え?昨日で付加テスト終わりじゃ??
622名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:51:25.35 ID:HUSf1CMN
なんか色々とごめん… 普通に煽って欲しかった……
623名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:53:55.33 ID:1OsT+KyF
こちらこそ・・・ごめんな・・・・・・
624名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:54:21.80 ID:trCh6avT
>>620
死なない設定だった負荷テストで生き死にの臨場感なんか出るわけねーだろ
625名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:54:22.52 ID:gRKUvqKA
    ;/   ノ( \;
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.; 
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /; 
626о>з・о{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/30(月) 17:56:23.87 ID:A04jQCqe
о>з<о{>>618許さないも〜(>_<)怒
もう怒ったも〜(;`皿´)プンプンッ
穏やかな心を持ちながら激しい怒りで目覚めたスーパーぷりんちゃんだも〜(怒)o(`▽´)o
627名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 17:59:38.04 ID:qSoDfg1Y

どのみちチョンゲクオリティーなっちゃうんでしょ?
スレ戦士でおれ終わりそうw
628名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:00:23.13 ID:dYjTuhs7
>>591
何いってんだ?
FF14なんてまだ出てないぞ
629名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:01:10.07 ID:UEaik+N3
>>620
俺はバイオ初プレイの前に散々ゾンビ映画見たせいか
大して怖いと思わなかったんだが
むしろ、操作性悪くてイライラしたような記憶が・・・

これも人によって感覚が違うかもしれないが
一戦一戦死にかけてたらwizというよりも
TRPGの方が近い気がする
630名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:04:54.90 ID:QivbEBYc
>>629
TRPGは雑魚戦を端折って死にかけるような戦闘しかクローズアップしないわけで、それもちょっと違う
631名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:06:22.27 ID:sFBR0K9f
これがUO全盛期に出てたら、UOはすげえのに、Wizのほうはなんでこんなにクソゲーなの?
って日本人がWizの恥さらししてたよね、もうこういうのはやめてほしい
632名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:06:54.01 ID:CXbCH8O3
でもUOとユーザー層被りそうね
633о>з・о{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/30(月) 18:07:00.18 ID:A04jQCqe
о>з・о{ぷりんちゃん今日人妻と買い物行って…
CECIL McBEEの服 FORIFORI ネックレス&ピアス
買ってあげて5万飛んだも〜(^з^)-☆Chu!!超喜んでたも〜(^з^)-☆Chu!!
634名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:09:59.65 ID:dKQj4GiH
他ゲー信者が必死にネガキャンしてるな

別にこっちにそこまで人流れないんだし
そこまで必死にならなくてもいいだろー
635名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:10:22.31 ID:zotzFoXk
なんかまだ負荷テスト状態のものに文句言ってる人が多いな
ちゃんとした評価はoβからだっての

と負荷テストに参加してない俺が言ってみる
636名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:11:27.82 ID:YLwtrP9h
カメラワークとターゲッティングが糞な以外は神ゲー
637名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:11:32.46 ID:oBbhmtqn
フカテストダカラー
638名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:11:40.27 ID:AvIDL2Tf
韓国量産ゲーが下火になってるからなあ・・・
639名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:12:28.69 ID:vQ4JZUtX
開発・運営、みんなも、様々なエナジードレインをされ続けて灰になってロストしちゃうんだ!

もっとも、それがサキュバスなら最高なんだが・・・。
640名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:12:38.01 ID:05r9gq7W
看板に釣られて最初はそこそこ集まるかもしれんがな
まー、すぐにUOのフェルッカのような状態になるやろ
641名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:13:36.90 ID:T5QNka/d
チョンゲーはこれからTERA、B&Sの2タイトルが期待されているが・・・
642名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:14:28.47 ID:1OsT+KyF
セシルマクビーとシリルアビディーって似てるよな

>>641
>>610
643名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:14:57.22 ID:GEjJ485G
>>526
そだよね。
特にレアアイテムがdropされるまで
ひたすらrunするときの作業感ったらなかった。

IDでかなりこったランダム生成(クリアできない構成になることもあり)に
してくれたら、それでいいんだけどなー。
644名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:15:02.33 ID:IxAe2j1+
専門学校の卒業作品かと思った
645名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:15:07.19 ID:Q9BN2PAy
レッサーデーモンの後ろ側のスクショ取りたいのに
後ろから近付こうとしても唐突に殴り掛かってきて上手くいかなかった件
646名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:15:10.86 ID:qSoDfg1Y
>>638
全体的にエンドコンテンツがPvP頼みで
大規模RAIDとかお宝探し要素とかほぼないからね〜。

お手軽要素に路線変更でコア層どんどんアジア産から離れていって
勘違いしてる変なプレーヤーとカジュアル層だけ残ってるからねw
647名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:16:48.74 ID:sFBR0K9f
>>644
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

でも曲がりなりにもWizardryの名前を冠してるんだ
日本人が外国の名作汚してどう責任取るの?
648名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:16:59.37 ID:GEjJ485G
>>593
え?

本家を超えれないクローンゲームはちょっと…。

完成度ならWoWだし、今が旬なのはRiftでしょ。
649名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:17:42.13 ID:6IZwUb/k
そこマジレスすんのかよ
650名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:17:51.93 ID:zotzFoXk
>>641
そのどちらも業者が荒らすこと確定してるし
中身もチョンゲ(レベル上げだけ)ってのも確定してる
あとTERAに関しては内容が薄くてすぐにやることなくなるということでわりと爆死状態
(それでも利益はあげてるようだけど)
651名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:18:07.98 ID:T5QNka/d
WoWのレイド、すげーシビアらしいね

やったことねーけど
652名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:19:27.52 ID:U26WMg6i
僕アンクを肩車するガメルたん。微笑ましい光景です。
653о>з・о{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/30(月) 18:19:27.85 ID:A04jQCqe
о>з・о{CECIL McBEE可愛いも〜(^з^)-☆Chu!!
654名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:20:11.20 ID:LsyXgOFQ
>>645
他のプレイヤーと戦っている時に近付くのは?
655名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:20:22.77 ID:Tfl3Qm7P
>>642
フランス産のシリルの方が間違いなくオシャレ
656名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:20:42.04 ID:hlda/gko
首チョンパに限ってちゃんと部位狙って攻撃しないと成功しない仕様にしてもらいたい
単にレベルやスキル等システム依存でどうにでもなるようならそれはクリゲー又は糞ゲー
657о>з・о{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/30(月) 18:20:42.42 ID:A04jQCqe
о>з・о{>>642CECIL McBEE可愛いも〜(^з^)-☆Chu!!
658名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:20:45.39 ID:YRGeDUO9
>>645
HP多いキャラに反応するような感じだったな
659名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:22:12.23 ID:1OsT+KyF
>>650
B&Sも本国での評価が既に低いんじゃなかったっけ?
660名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:22:15.75 ID:qSoDfg1Y
>>650
本国のヒキプレーヤーは
1週間でコンテンツ食いつぶしたらしいな。
661名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:22:52.14 ID:YRGeDUO9
パーフェクトなオンラインゲームやりたいなら
完美世界でもしてろってこった
662名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:22:57.74 ID:05r9gq7W
韓国MMOは、政府の補助金が出にくくなったら一気に減ったのぅ
まぁ、正常な状態に戻りつつあるということかの
それ目当ての開発会社が乱立して手抜きコピー作品を量産してたわけじゃからなー
663名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:23:15.83 ID:sFBR0K9f
TERAですらその状況なのに、Wiz ON がこの先生き残るには・・・
664名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:23:48.52 ID:oBbhmtqn
別に他のゲーム叩くのは自由だが
このゲームの状況を冷静に見ろよ(;ω;
665名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:24:51.67 ID:H8sXwcNY
>>641
B&Sも、肝心の中身が量産チョンゲ戦闘でレベル上げ、対人でオサレスキル撃ちあいって感じだからなぁ
もう期待するのやめといた方が良いね
てか、欧州ロシア米のゲーム面白すぎるだろ
666名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:25:06.75 ID:1OsT+KyF
どっちも実際やってみないとな
TERAですらといってもグラだけでゲーム内容ホントにこれ以下かもしれんし
667名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:25:20.93 ID:sFBR0K9f
まぁ今日もテストあるんだろ?それを見てからでも遅くはにゃい
いやあ楽しみですな

ロシアねぇ・・・
668名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:25:31.34 ID:mpf4FU77
あの事件は運営が問題なのか民度が問題なのかの判断は保留させていただきます
669о>з・о{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/30(月) 18:26:03.72 ID:A04jQCqe
о>з・о{廃人に合わせてMMO作ってたら採算取れないと思うのぷりんちゃん
コンテンツ不足とかは一般ユーザーはそこにたどり着くまでに3〜6ヶ月はかかるの
だからぷりんちゃんは賢いんだも〜(o^∀^o)
670名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:26:34.08 ID:Q9BN2PAy
>>654 >>658
じゃあ自分のHPは少なくしといた方が取りやすいのか……

レッサーデーモン祭り続くかなあ
なんとなく次のテストの時には居なくなってる気がする
671名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:26:35.62 ID:eJnx/8XV
スライムの首はねは難しそうだな
672名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:27:47.88 ID:T5QNka/d
TERAはともかくB&Sもダメだったのか・・・・・・

じゃあ俺はこれからのMMO界に一体何を期待すれば
673名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:27:59.61 ID:FDWIIVfg
>624,629
どっちが臨場感あるのかないのかって感じですよ

http://www.youtube.com/watch?v=CQ_I7saKOGk
http://www.youtube.com/watch?v=ApAhG_T0WGs 45秒あたりから
674名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:28:22.15 ID:qSoDfg1Y
そんなこんなで最近おためしが出来るようになったRIFTを金払ってやってるけど
チョンゲーだとあそこまで遊べるつくりのゲームとか作れね〜だろーな。
675名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:29:55.50 ID:bTWwgePa
リルガミンとかトレボー城砦、ボルタック商店とかカント寺院とかの
WIZ固有名称はやっぱ版権問題でつかえんのか?
676名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:30:20.41 ID:sFBR0K9f
いっそのこと世界樹みたいな感じのオンラインにすればよかったのかもねぇ・・・
677名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:31:49.94 ID:1OsT+KyF
>>665
でも、その欧米露で人気の韓国産ゲームが日本で大失敗のメティン2とロストエデンだからなぁ
欧米露のゲーム日本に持ってきて受けるの少なそうな気も・・・
実際、露産はフラゴリアとアロッズこけてるし
678名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:33:02.09 ID:sFBR0K9f
相当力入れてたらしい北米版AIONもずっこけたらしいしね
679名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:33:40.34 ID:U26WMg6i
誤爆。
680名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:34:28.68 ID:T5QNka/d
世界樹をオンラインにしたほうが、余程食いつきいいよな
681名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:34:41.10 ID:+wA/Urnq
>>679
微笑ましい光景です。
682名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:34:53.23 ID:HaWO3VWM
白人様が黄色猿の作ったMMOなんて有難がる訳無いだろ
683名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:36:15.54 ID:zotzFoXk
>>672
最後の希望JM2(仮)に一緒に期待しようぜ
684名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:37:19.53 ID:sFBR0K9f
あえてWiz Onに期待するって選択肢は無いんか
まだテストだろうが
685名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:37:45.60 ID:nts07Wet
>>682
FF11は結構受けてたんだぜ・・・今じゃ見る影もないけど
686名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:38:28.67 ID:zotzFoXk
>>677
ロストエデンに関しては日本で失敗したのは運営のせいが90%かな
687名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:43:25.43 ID:U26WMg6i
>>681
(((( *ノωノ)
688名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:46:45.77 ID:WgbB7DoW
>>635
Oβで評価しても遅い。
Cβ時に散々改善要望ださないと、変更はないと思わないとな。
689名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:48:09.44 ID:vbvkot0d
>>673
MortalOnlineはすごいMMOだよ
でも完全一人称視点が日本で受け入れられないとお前さんも気付いてるだろ
690名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:48:43.88 ID:H8sXwcNY
MMO自体、もう流行しなさそうな気がするね
出た当初は、「遠くのまったく知らない人と遊べるなんてすごい!!楽しい!!」みたいな気持ちを世界中全員が持ってたが・・・
今じゃ「ゲームで遊ぶ時まで、なんで他人に気遣わないといけねーんだよ」みたいな感じだものなぁ
691名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:49:53.26 ID:YRGeDUO9
バランスがいいゲームしたいなら囲碁か将棋に行き着く気がするw
692名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:50:57.99 ID:WCdapFXP
  (´・ω・) 先手有利のクソゲー
 彡,,, ノ
693名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:51:39.83 ID:k6PvkeOB
なんかトチ狂った人が居るようですが
欧(露)でも普通にWoW一強です
694名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:53:29.76 ID:vMoOp/cl
>>620
バイオハザードは初め一人称視点で開発された
だけど臨場感が無いってことで三人称視点されたんだが?
695名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:53:47.57 ID:1OsT+KyF
WoWが流行ってないなんて話はどこにも出てないと思うが?
696名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:53:52.16 ID:T5QNka/d
MMOに手を出した当初は、リネみたいなゲームでも、他の人とアイテム取引出来る!すげえ!っておもったもんな
697名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:54:27.33 ID:sFBR0K9f
じゃあこのMMOがWoWみたいな洋ゲーはちょっと・・・ていう層にどれだけ食い込めるかというと・・・
(´;ω;`)ブワッ
698名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:54:29.74 ID:Wobr3UFN
>>690
俺は逆に、MMO熱が冷めきってモバゲやブラゲなんかが流行ってる今こそ
こういう挑戦的なタイトルになんとかしてほしいと思うよ

PKやロストがいやだとか、ヌルゲー仕様がどうとか
そういう勝手な意見に流されずに、初志貫徹で他にないゲームを作ってほしい
ガチャとかの極端なのを除いて、どうすればビジネスとして成功するかは誰にもわからんと思うし
699名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:55:13.06 ID:QivbEBYc
>>690
その気持ちはパソ通でテーブルトークしてた連中が数年先行してて、そっちは今でもあんま変わってないな
700名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:56:33.98 ID:aivYFl5n
キラキラしたエフェクトで誤魔化さずに血しぶきくらいはやっても良い気がする
701名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:56:53.86 ID:1OsT+KyF
ガメポとヘッドロックはマジでがんばってくれ
702名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:57:34.02 ID:a3F9Tgoh
ヘッドロックって愛されてるよな
駄目な子ほどかわいいというかなんというか
703名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:57:50.55 ID:pv2e+V+M
抽選のcβ当選メールっていつくるか情報出てる?
704名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:58:05.31 ID:9em+6uw6
どこが挑戦的だよ
PKなんざPK大好き韓国人が山のように作ってるだろ
民度の高い日本人には全く受けずに爆死しまくってるけど
705名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:59:10.62 ID:sFBR0K9f
>>702
(゚Д゚)ハァ?社員か?
706名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:00:01.61 ID:0861aZF3
問題はこのゲームの開発がヌルヌルで手抜きすぎなとこだな
707名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:01:12.57 ID:H8sXwcNY
Wiz色をどっしり出してほしいけど、作ってる人達にWiz愛があるかどうかが非常に心配だ
708名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:01:54.97 ID:6IZwUb/k
あるわけがない
709名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:02:08.65 ID:yLmh12PX
殺し合いしながら緊張感のあるダンジョン探索楽しみだ
710名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:02:53.92 ID:szcy2+y0
愛があるなら洋ゲーのエンジンとかライセンスして作るやろ
711名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:03:27.33 ID:Z3w+uJV+
パンドラとアルカディアサーガを見る限り開発のwiz愛は感じられる
が、問題は運営が・・・
712名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:03:31.26 ID:zotzFoXk
>>688
だから評価はoβだよ
cβでどれだけ改善できるかがカギ
逆にほとんど改善されないままoβまで行けば先は見えるって感じ

正式で課金開始した後に儲け見てから開発スピード変えるようなところはすぐダメになる
713名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:03:49.85 ID:sFBR0K9f
はぁ・・・Wizオンラインもアカンかったか・・・じゃ次は無限の心臓オンラインや
714名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:04:04.91 ID:H8sXwcNY
改めて言われると悲しいなw
タイトルだけで売ろうとしてるの丸わかりだものね・・・
715名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:06:00.45 ID:1OsT+KyF
>>706
ガメポが手綱をしっかり取るとも思えないしな・・・
>>711
ベルアイルの魔法詠唱はタイピングってのもwizだろうしなw
716名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:07:50.69 ID:hlda/gko
wiz onが新規のユーザー取り込むのにちょっと説明不足というか
もっとwizってこうやって生まれたんですよってのもっと押し出した方が
理解もされやすいし、遊びやすいと思うんだがなぁ
717名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:07:56.67 ID:s4Ts7x3Q
onlineでもエナジードレインってあるんだろうか
もしあったら盾職は自分がくらってレベルダウン
万が一逸らせば即晒しと茨の道になるな
718名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:08:12.20 ID:YRGeDUO9
パンドラサーガはユーザーには戦闘バランスは評価されているし
対人に関してはそこそこ期待してるが。へどろく
719名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:08:39.57 ID:T5QNka/d
愛があるならパンドラのキャラ使い回しとかせんだろ・・
720名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:09:12.17 ID:OvlMeZwb
海越えて来るような鳴り物入りやら国内大手CSメーカーが作ってるMMO群と比べたら予算も技術も雲泥の差だろ
期待してハードル上げすぎると反動でかいぜ
721名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:10:51.92 ID:zotzFoXk
>>719
そこは良いほうに考えてキャラ使いまわした分の開発費をシステム方面に費やしたと思わないと
間違っても開発費丸儲けとか飲食代に消えたとか
その分運営が開発費ケチったとか考えちゃいけない
722名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:12:03.90 ID:AvIDL2Tf
愛があっても予算がないんだから
だれかヘドロクに義捐金でも送付しろよ
723名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:12:27.09 ID:hlda/gko
>>717
あっても乱発できないような調整すべき
レベルドレインかけるくらいだから失敗すれば呪文忘れてしまうとか
自分にかけてしまうかくらいのリスクは必要

詠唱スキル低い奴は呪文失敗して自分にかかってしまうくらいじゃないとダメ
ティルトウェイトなんかだと、PT全員全滅とかw
724名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:13:25.60 ID:9em+6uw6
キャラ使いまわしっていうか
数年前のエンジン使いまわしてるから
同じバグが出たり負荷が酷かったりする

通信周りもおかしいから、何か読み込むたびにFPSが1桁まで落ちる現象も
今回も確認した
絶対にサービス終了まで直らない
725名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:14:42.49 ID:mpf4FU77
んでもCβT内でねじ込めるorアルバイト雇ってまでやる負荷テストをユーザーに投げたのはなぜでしょうね^^
726名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:14:46.81 ID:CIDwa4+Y
見た目だけ派手で中身スカスカの月額3000円のチョンゲーもハードル上げすぎてて怖い
Oβ終わったあとテラワロスな状況にならなければいいけど
727名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:15:48.67 ID:sFBR0K9f
愛とか予算っていうよりさぁ、作ってるクリエイターの意識の問題だと思うがな
負荷テストだから仕方が無いと、先行きが思いやられるような未完成品を客に出す、
メンドクサイから適当に手抜きでいいやっていうのじゃいくら予算つぎ込んだってまともな物できっこない
728名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:16:27.69 ID:hlda/gko
>>725
良い方に考えると国内のwizユーザーに早く体験してもらって
いろいろ意見が聞きたかったんだと思う
729名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:18:43.63 ID:T5QNka/d
αテストだから仕方がない、cβだから仕方がない、oβだから仕方がない
有料βだから仕方がない(某14)
730名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:21:52.63 ID:hlda/gko
TRPGに置き換えて考えても高位魔法の場合は詠唱終わるまで2ラウンドはかかると思うし
その間に敵のターンに回って詠唱妨害開始されてセービングロール判定で成功すれば
その呪文は失敗でってな感じなんだからその辺をオンラインで上手く表現して欲しいな
731名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:22:50.38 ID:lNYcaRf4
モータル薦めてるのはなんなんだよ
マジで馬鹿か?
732名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:24:17.79 ID:kTNZmv1p
今の操作性の悪さからして、下手にアクション要素を強めるのは辞めて欲しいなぁ
簡単に出来る程度でいいんだよなー
アクションゲームしたけりゃ別のジャンルのゲームをやるべきだと思うんだがね
733名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:24:21.77 ID:Z3w+uJV+
>>723

パンドラ的に考えるとティルトは詠唱15秒 ダメージで中断
もちろん超範囲超威力の核撃
リキャスト5分とか10分だな



そして
勿論その後課金ガチャで攻撃時ティルト発動する金剛石の篭手が出て課金がチャゲーになりましたとさ
つるかめつるかめ
734名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:24:31.94 ID:AsioSGXX
NPCのオトモつれてけるシステムじゃないと乙る気がする。劣化ディアブロ3で十分なんだけど・・
仲間PCを気にせずシコシコ攻略したい日もあるでしょ、PvPには気は使わないんだけどねえ
735名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:25:28.68 ID:zotzFoXk
>>724
ああ、エンジンそのものの影響なのか
じゃあ直せないよな

それか作り直し・・・・・
736名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:25:35.57 ID:QivbEBYc
詠唱長い高位呪文はワンドに封じてから出かけるのだよ
737名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:25:53.60 ID:eJnx/8XV
>>728
こんなんでどうコメントしろと
738名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:27:13.70 ID:AvIDL2Tf
だから金がないと使いまわししか出来ないんだよ
チョンゲ国みたいに政府つきで予算ばらまいてくれれば好き放題できるっつーの
739名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:27:47.53 ID:Q9BN2PAy
とりあえずレッサーデーモンたんだけでも大成功
740名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:28:19.08 ID:0861aZF3
鰤さんとこはマジ凄いよ考え方が神の域だな、まず儲ける事考えるやつは解雇だからな
どうやったら愛されるか本気で追求してる でもゲログロWOWは無理だが
741名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:28:23.28 ID:mpf4FU77
うはじゃあ予算は無いが旧エンジンで回収する動きが見れるかもなのか

おし!覚悟した!ばっちこい!
742名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:29:50.70 ID:s4Ts7x3Q
>>739
なんでグレーターデーモンじゃなかったのかと小1時間問い詰めたい
743名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:30:15.24 ID:T5QNka/d
金がないならDSでトランプゲーでも出してればいいじゃない
744名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:30:37.25 ID:Z3w+uJV+
いぢめ的にマーフィーズゴーストにすべきだった
745名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:31:06.37 ID:kTNZmv1p
>>742
建前 そんなWizardryの目玉のモンスターを出せる訳ないじゃないですかー
本音 まだ出来てませんw
746名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:32:14.24 ID:ARcPS5g/
>>724
それまんまパンドラじゃないかw
パンドラもサービス開始からそれ放置だし、クソゲー確定じゃないか。
747名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:32:26.94 ID:mpf4FU77
版権に触れるギリギリだったんです><
748名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:33:02.16 ID:CIDwa4+Y
>>743
携帯で無料で遊べる時代にそれはもうきつい気がする
749名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:34:22.92 ID:xuEdVm41
>>740
Arenaさんも相当良い…後ろにNCが居るけどなー

# ギルドウォーズ2は、パッケージを購入すれば、月々の料金を必要としないビジネスモデルを受け継いでいます。
毎月の料金を課金するビジネスモデルは、実際に開発者がそのゲームのサポートをしているか否かに関わらず儲けがあるため、
開発者を怠惰にする可能性があると Flunnum は話します。
続けて、「月々の課金をしない私たちのビジネスモデルは、
私たち開発者にクールなコンテンツ提供を奨励する仕組みです。
あなたに追加コンテンツを購入してもらうためには、私たちはあなたが買いたいと思うものを創らなければなりません」

# 「私たちのビジネスモデルでは、『まあまあ、ちょっと待てと。
今月 新しいコンテンツをリリースしなくても金は入ってくるんだから、
このクールなコンテンツは来月リリースすればいいじゃないか』といったような考え方はできません」

# 「毎月ゲームにお金を払っているプレイヤーは、ゲームがどんどん良くなっていくことを期待していますが、
多くの場合において、そうなってはいないと、私は思います」

# 単刀直入に、リリース後の追加コンテンツとしてダンジョンを販売する可能性について尋ねたところ、Flunnum はそれを肯定する様子でした。
「私たちはプレイヤーの欲するものをリリースし、プレイヤーの意思で購入してもらい、
採算をとっていかなければなりません」
750名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:35:25.04 ID:zotzFoXk
>>738
問題はこの後どうなろうともこのエンジンを使い続けないといけないということだね
儲かったから新しいエンジンに乗せ変えようなんて話しは出ないしね

出るとすれば新規としてwizonU作るときぐらいだけど
前のは旧エンジンでも利益でたから開発費浮かせるために今回も旧式の使うかという話になる可能性も
751名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:38:22.40 ID:Q9BN2PAy
>>742
モバイルオンラインの時はグレーター居たんだよね

オンラインのグレーターデーモンどれだけエロいのかな……
752名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:39:13.26 ID:6IZwUb/k
というかソフトのコアになる部分は使いまわして改良していった方が良いに決まってる
新しく作れば必ず良い物が出来るなんてただの幻想
753名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:40:41.39 ID:uV2mCQ+a
>>749
WOも有料ダンジョンとか出せばいいのにな
その労力をアバター装備とかに持っていくんだろうけど
754名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:40:53.54 ID:ARcPS5g/
>>752
使い回して『改良しない』
755名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:41:52.75 ID:hlda/gko
全部リアルにしろっつったらキリが無いが、天井ぶち抜けば上の階に居る冒険者とか
敵とか落ちてくる仕様もあったらあったで面白いだろうなと思う
756名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:43:17.61 ID:QivbEBYc
天井がぶちぬけるのがリアルだと思ってる時点で何かがおかしい
757名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:44:07.74 ID:hlda/gko
>>737
ほら雑誌とかに良く載ってるでしょ?
この画面は開発中ですとか

つまりはそういう事
開発中のやつ体験させてもらった評価でいいと思いますが
製品になるようなレベルじゃないと思うが

あれはどうみてもプロトタイプ
758名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:45:29.08 ID:oBbhmtqn
負荷テストっていうなら要望送らなくてもいいよね
プロトタイプなんだもんね
759名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:45:51.12 ID:6IZwUb/k
じゃあ壁の角に小指ぶつけたら悶絶するよう要望だそうぜ
760名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:46:17.14 ID:U26WMg6i
ガチャ中心のちょんげに辟易なのだけどな。
761名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:46:57.66 ID:AsioSGXX
>>755
いいなソレ、まんま「もんすたあさぷらいずどゆう」じゃんw
762名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:48:24.19 ID:hlda/gko
>>759
足の小指なw
あれはむっちゃ痛い
要望上手く出して通ればロープレ的にも面白い
あるポイントでセービングロール判定で小指当たる判定が出れば、しばらく動けなくなるとか
763名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:48:42.46 ID:zotzFoXk
>>752
エンジンは他の企業から買ってるから解析して改良するぐらいなら
新しいの買うか自分らで作ったほうが良いような気がするんだけど

というか他社のエンジンって勝手に改良して良いものなのかね?
764名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:49:54.12 ID:aivYFl5n
>>762
小指限定で実装されそうで嫌だwwwwwww
765名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:50:19.73 ID:vbvkot0d
>>753
>あなたに追加コンテンツを購入してもらうためには、私たちはあなたが買いたいと思うものを創らなければなりません」

基本がしっかりしてての追加コンテンツだからな
WOが追加ダンジョン買いてえええとなる完成度になりますように
766名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:51:11.84 ID:mpf4FU77
>>724の体感が正しいなら覚悟は必要だ
767名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:51:59.37 ID:hlda/gko
Wizの醍醐味はやっぱ未踏のドアを開けた時のドキドキ
768名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:53:50.86 ID:6IZwUb/k
>>763
他から買ってるって話は知らんかった
ただの一般論だよ
買ってるとしたら契約にもよるけど自分のところじゃいじらないだろうな
769名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:55:37.31 ID:0861aZF3
>>749
GW2もいいな目指す所が高すぎていつでるやら・・・・
770名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:55:37.71 ID:q+G7jR/l
キャラメイク以外は何処がWIZか全くわからんかったなあ・・・
ふつうの一人称アクションだし

1プレイヤーで1パーティ6人同時操作(各キャラにおおまかな指示与える)とかの
ゲームかと最初思ったんだけど。
771名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:56:26.89 ID:hlda/gko
>>764
実際wiz遊んでればわかる事だけど
#6なんかでも開口の上から釣鐘からぶら下がったロープに飛び移って
開口の向こう側に行ったりする時なんかでも失敗すれば下まで落ちちゃったりとか
セービングロール判定は結構使われてる


772名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:57:37.82 ID:filyKMxo
Cβ開始までFEZやろうぜ
http://loda.jp/feero/?id=206.png
こんなキャラも使えて戦闘もWizOnlineと似たような戦闘で無課金でも楽しめるし
773名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:58:26.84 ID:Q9BN2PAy
>>772
レッサーデーモンみたいな萌えキャラいる?
774名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:58:42.29 ID:PZOfbWDy
さぁ、はじまるぞー
775名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:59:09.52 ID:kTNZmv1p
>>771
ブレスのダメージ半減とか、普通にセービングスロー判定があるって事だもんねぇ
776名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:00:07.62 ID:qyKCUsN4
>>772
べつにいらないです
777名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:00:11.73 ID:W/jbH9Cp
ゲームエンジン使い回しってw
改良してないのかよw
778名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:01:19.10 ID:zotzFoXk
>>768
チョンゲも国産もほとんどが海外製のエンジン使ってる
これはPCの進化が早過ぎて中小でエンジンから製作始めると時代遅れ・資金かかりすぎ
という問題点が出るから海外の物を買って作品を作るのが主流になってる

大きいところでも似たような問題でエンジン買ってくるようになってるから
国産のエンジンは死滅してる気がした
■eのクリスタルツールズは悲惨なことになったみたいだし
779名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:02:22.16 ID:IE9tkb9l
うーしどこまで今日はやってくれるやらw
780名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:03:37.93 ID:filyKMxo
>>773
そもそも狩りゲーじゃなくて
ノンターゲッティングでリアルタイムでゆったりした対人ゲームだよ
50人vs50人で25分が1ゲームで、基本自分は利敵行為以外何してても問題ない
781名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:04:12.80 ID:T5QNka/d
TERA、UE3使ってるけどめちゃめちゃ綺麗だった
782名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:04:19.17 ID:hlda/gko
思うにセービングロール判定が有効と仮定すると
理不尽と思うような死がいくつも存在する
これって運ゲーじゃんw
って言われても仕方ないと言う

まぁ、それは調整次第で運ゲーと思われないようには出来ると思うけど

運営がDMと考えれば、ユーザーは調整については積極的に参加しないと
ただの運ゲーになってしまうわけで

まぁ、実際本家wizにしたって調整不足で運ゲー化してたが
あの頃にインターネットが普及してればもっと違ったかもしれないなー
783名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:04:47.77 ID:Q9BN2PAy
>>780
なーんだ……
784名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:05:19.69 ID:mpf4FU77
脳内で負荷テスト3日目やってる人多いですね^^
785名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:10:00.82 ID:HaWO3VWM
ここにもFEZ厨湧いてんのか
始まるまでFEZしようぜ暇ならFEZしようぜメンテ中FEZしようぜって誰もそんな過疎ゲーしねーよ
786名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:10:46.97 ID:QivbEBYc
セービングスローって書くと珍しいように見えるが
ようはレジスト判定だからそこらじゅうにある
787名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:11:15.89 ID:yLmh12PX
ネームバリューの高いタイトル使い潰すのは勿体無いからいくらガメポでも本腰入れて運営するだろうよ
788名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:11:22.89 ID:IE9tkb9l
過疎ゲのFEZwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
789名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:12:54.03 ID:Z3w+uJV+
麻痺ったら絶望するくらいのバランスじゃないと
グールを見たら血の気が引くくらいなスリルが欲しい
790名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:14:08.67 ID:WiTh5OkU
FEZが現在糞ゲであることは認めるが過疎ゲってのは無い

>>784
wiz厨は妄想やRPが得意ですからね

どうでもいいけどエルフ♂で半裸オッスオッスする変態同志は現れなかったようだ
791名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:14:21.37 ID:8DbdIGe9
スライムの姿のMurphy's Ghostとか、カエルの像が「いぇぃ!!」とか、
ラスボスの部屋がAM9時からPM3時までしか開いていなかったりとかしたらジジイにはうけるな。
792名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:14:53.86 ID:qyKCUsN4
>>790
実装されてないキャラはさすがに作れん
793名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:14:57.16 ID:q/ugeKpB
>>772
初心者は召還だけして滅私奉公よろ
794名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:15:38.07 ID:IE9tkb9l
>>790
工作乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
795名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:17:10.18 ID:hlda/gko
>>786
当然そうなんだけど、なんとかとハサミは使いようとはこの事で
でたらめに使えばその辺にある糞MMOになっちゃうわけで
796名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:19:51.54 ID:hlda/gko
まぁこういう事言うのも何なんだけどTRPGやってない人がwiz作ってもwizにならない
797名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:20:36.97 ID:WiTh5OkU
>>792
cβ以降の話や
そもそも変態魔術師の話振ったのは女キャラで溢れ返りそうとかいう流れの中だったしなぁ
798名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:21:32.79 ID:BkUM5pKX
>>787
自社開発謳っててかなり気合が入ってるように思われた
メビウスオンラインがあのざまだからな・・・
799名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:21:33.78 ID:QivbEBYc
いやそれはないわー
これはWizやってない人が作ってるだけだよ
800名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:22:40.25 ID:KYOKyGWt
いまだにwizになるとか思ってんのお前ら
801名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:22:47.70 ID:mpf4FU77
ガチャを否定しつつTRPGを愛する自己矛盾感がたまらない
802名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:23:06.00 ID:YRGeDUO9
wizすらやったことがないニワカがゲーム作る時代なのか
803名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:23:18.15 ID:NmTn7YJS
まあこんなとこであーだこーだ言ってないで要望出そうぜ
まだ今なら間に合うだろうし国産を応援しようぜ

日本人を馬鹿にして調子乗っちゃってるチョン共を抹殺したいだけともゆーが
804名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:24:19.30 ID:hlda/gko
wizやってなくてもTRPGさえ経験してくれてれば救いもあるだろうけど。。
805名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:24:25.28 ID:qyKCUsN4
>>797
いきなり言い出してわかるかよ

>>798
あのざまあのざまいうけど
メビウスはゲームとして落第点なわけじゃないと思うがなぁ
最初の課金志向丸見えな設定と追加要素の出し惜しみで
一気に人が減って負のスパイラルに陥ったのが失敗の原因だろ
806名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:25:49.00 ID:oBbhmtqn
負荷テストなのに要望送ったら駄目だよ
なんていったってこれはプロトタイプなんだから
807名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:25:58.24 ID:hlda/gko
課金したらDM出来るっつぅんならすげー面白いと思う
808名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:26:44.92 ID:QivbEBYc
>>803
基礎部分ほど問題が大きいから要望出しても変わる見込みはとても薄い
間に合わないよ
809名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:27:43.25 ID:Yi7CPAHw
3Dで見た目派手、だがアクション性は皆無、スキル使用あり、FFあり前提ならシングルだけど
DragonAgeの戦闘が一番参考になると思うよ
http://www.youtube.com/watch?v=x8I5q2Hax5M
MOでやれたら面白いだろうな
810名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:28:58.26 ID:sbtV9Ipi
ソウルネームのシステムが今一解らない
今のところ共通のアカウント名でしかないように思える

カドルト2連続失敗でロストするのがWiz通りとしても、
パーティーで冒険中ロストしたら、その人は一人寂しくパーティー抜けるしか無いんだろうか?

この辺にソウルネームが絡んでくると思うんだが・・・・・謎だ
811名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:30:08.10 ID:QivbEBYc
>>804
TRPG経験者ってマンチキが圧倒的な割合だよ
現役なら全然変わるが
812名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:30:55.70 ID:uV2mCQ+a
>>809
NeverwinterNightsでいいじゃん
813名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:33:01.32 ID:hlda/gko
>>811
マンチキはTRPGじゃ基本変態扱いなんじゃないの?
そういう奴はBAN対象になるはずだけど?
never winter nightなんかでもマンチキは即BANとこが多い

814名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:35:13.29 ID:sbtV9Ipi
>>813
>>811の周りにはマンチキンしか居なかったことを察してあげて
815名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:35:52.00 ID:q/ugeKpB
>>805
cbの時点で何でもかんでも消費系の課金アイテム使う仕組みで見切りつけたわ
戦闘も劣化BFだし
816名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:36:42.97 ID:hlda/gko
>>814
だから遠回しに変態とw
817名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:37:30.23 ID:BkUM5pKX
>>805
だから運営の話でしょ?
818名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:42:55.22 ID:Z3w+uJV+
>>810

課金アイテム @3000円
でロストしても復活できます!

になるんじゃよい
819名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:44:56.63 ID:NP6x/SIG
>>808
今さら基礎部分が気にいらないなら素直に
スレから出ていった方がいいよ
ここで愚痴を言われても周りも不快なだけだぞ
荒らしと自覚あるなら知らんけど
820名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:45:10.81 ID:q/ugeKpB
>>818
課金ロスト回避アイテム使えばOKみたいな糞システム導入したら一発で終わるわ
821名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:45:40.42 ID:QivbEBYc
>>813
経験ありって程度の人ならロールより数値に目が行く初心者段階から抜けてないから
カテゴリ的にはマンチキじゃないかな? ガチマンチキには滅多にお目にかかれないよ
822名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:45:41.80 ID:W/jbH9Cp
ネトゲって料金が安いわけでもないのになんでコンシューマーソフトと比べてショボイんだろ
デモンズくらいのクオリティーで出せばいいのに
823名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:45:56.65 ID:rHQlMutw
空間歪んだ階で転送失敗して壁につっこんで死んだらその顔壁に浮き上がるようにして欲しいなぁ
824名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:49:08.36 ID:vbvkot0d
>>823
ハン・ソロを思い出した
825名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:49:51.19 ID:9ed2FCY9
>>820
自分が使わなきゃ問題無くね?
826名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:51:27.52 ID:QivbEBYc
>>819
嘘でも間に合うって言えよ
俺は基礎を受け入れた上での要望と基礎からやり直せって要望両方送ってんだよ
まさか国産のcβ前に今さらと言われるとは思わなんだ
827名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:51:59.55 ID:lKDefZXi
>>809
DragonAgeは俺も持ってるし面白いんだけどさ、
回避やガードが欲しかった。
828名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:52:38.50 ID:CIDwa4+Y
>>822
コンシューマのクオリティでバージョンアップし続けるのは無理だから
プレイ時間考えたらコンシューマのが圧倒的に割高だろ
829名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:53:16.86 ID:6IZwUb/k
808 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 20:26:44.92 ID:QivbEBYc [21/24]
>>803
基礎部分ほど問題が大きいから要望出しても変わる見込みはとても薄い
間に合わないよ

826 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 20:51:27.52 ID:QivbEBYc [24/24]
>>819
嘘でも間に合うって言えよ



こういう奴の相手はしたくないな
830名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:53:41.06 ID:bExuQuZo
ロックしないと戦いにくいがロックすると移動がしにくい
1vs1なら問題ないが敵複数だとこの操作性だと死ねるなぁ
仲間と連携とるのすら難しそう
831名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:53:55.77 ID:zotzFoXk
>>822
その辺は不思議だよね
グラのことならユーザーの負担が増えるだけだからしょうがないって感じだけど
832名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:54:23.36 ID:hlda/gko
>>821
ガチマンチキってどんな奴か知ってるか?
お前さんが言うように数値にばかり気を取られるマンチキも居るが
より強いアイテムばかりに囚われて延々とレイドばかりを繰り返す奴
アイテムの強化ばかりを延々と繰り返す奴
そういう輩の事を指すもんだと思うんだが違うかな?
そういう輩がDMにまわるとロクなもんが出来ない
833о>з・о{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/30(月) 20:54:44.03 ID:A04jQCqe
о>з・о{負荷テストは落ちまくりで萎えたからCBは楽しみたいも〜(o^∀^o)
でもキャラメイクうんこすぎるのはなんとかしろも〜(怒)
834名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:54:44.95 ID:uV2mCQ+a
>>826
エンジン変えろとかアクションいらないターン制にしろとか無茶じゃない限りできるって
操作方とか視点とか変えないとゲームにならんからな
835名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:54:49.61 ID:YRGeDUO9
>>810
ソウルポイントがあるしロストしても問題ないだろう
836名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:55:33.41 ID:sbtV9Ipi
>>818
課金アイテム救済は普通に考えられるとして、本気でロスト対策どうなってるんだろ?
新キャラ作るとか、ソウルネームシステムから影響受けるとかは別問題として

ロストして冒険を続けられない人は、パーティーメンバーに対してどんな顔をすればいいんだろうか・・・
837名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:57:26.52 ID:GEjJ485G
>>730
今のMMOは大体そんな感じだよ。
アジア産はしらんけど。
838名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:57:38.92 ID:filyKMxo
>>836
募集に ×課金アイテム使えない人

と掛かれるだけじゃね
839名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:57:44.28 ID:cdnbMdpd
>>836
笑えばいいと思うよwww
ぐらいにしか運営開発は考えてないと思う
840名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:58:13.86 ID:NP6x/SIG
>>825
チュンソフトの中村光一やドルアーガの遠藤も同じようなスタンスだったな
ネトゲは成長にオフゲーの100倍かかるのは当たり前だから
ロスト救済無しは言うほど簡単ではないだろうな
841名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:58:33.44 ID:0861aZF3
昔TRPGなのに作業ゲーを延々させられたの思い出したわwwww
842名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:59:36.78 ID:HaWO3VWM
>>832
いわゆる和マンチキのこと言ってんじゃないの
843名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:00:02.66 ID:QivbEBYc
>>840
100倍時間がかかるのを止めればいいじゃないかと思った
844名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:00:07.26 ID:hlda/gko
ソウルポイントが存在するなら、良い事をすればポイントが加算され
ロストの時のセービングスローに修正値として反映されるならいいんだけどね
そうなるとPKはよりリスクが高くなるわけで
更にソウルポイントなので、同一垢内で同じソウルネームの者は共通して影響を受ける
となれば、かなりのリスクを背負うわけで
845名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:01:39.35 ID:zotzFoXk
>>843
そういう発想が出てこないのが今のネトゲ業界かな
なが〜く引っ張ったほうが儲かるので、どうしても延命作として長時間のプレイを強いる方向性なんだよね
846名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:02:26.26 ID:hlda/gko
>>842
海外も含めての話だよ
NeverWinterNightsとか遊んだ事あるならわかるはず
847名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:02:54.74 ID:QivbEBYc
>>844
カルマ的なものを入れるならアラインメントに応じた行動で上下して
変化したらリセットするのが自然じゃないかな
848名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:04:14.84 ID:vbvkot0d
ソウルレベルみたいな項目あったな
そのレベルで新キャラ作れるとかそこまでは成長がはやいとか妄想した
849名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:04:20.25 ID:sbtV9Ipi
まあWizardry自身、D&Dから派生したものだからマンチキン論議が発生してもおかしくはないが
ガキだからとか、TRPG経験者だからというカテゴリーでマンチキン議論する奴は
そのバカにしてるマンチキン並みに自分の程度が低いことを気がついたらいいと思うヨ
850名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:05:54.93 ID:sbtV9Ipi
>>844
>そうなるとPKはよりリスクが高くなるわけで

Evillキャラが凄く不利な気がする
まじめに冒険して稼ぐことも出来るけど、人の上前はねるのもEvillの醍醐味だし
851名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:06:46.68 ID:VZ/jj9/8
>>825
ロスト防止アイテム持ってない人とホモ以外は帰ってくれ!
なんて事になるからそういうわけにもいかない

しかしロスト救済は基本無料MMOの性質からして避けられる物では無いと思う
開発も課金スタイルの一つとして確立させる気満々で作ってるだろ
852名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:08:40.16 ID:hlda/gko
>>847
その方法だと1時間もかからずにコロコロ変化してもおかしく無い仕様に
なっちゃうかもしれない
一日に数時間しか遊ばないライトユーザーが大半を占めるんなら有効かもね

結果としてそれがリスクとして評価されるかどうかってなると微妙な気もするけど
853名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:09:27.46 ID:05r9gq7W
ワシらの世代のTRPGコンベンションでは、格ゲー厨が蛇蝎のごとく嫌われておったのぅ
854名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:09:33.74 ID:cdnbMdpd
一般的に言って、wiz厨はアイテム厨かつレベリング厨を兼ね備えた層だということを
忘れない方がいい
ドラクエ以降のストーリーありきのRPG層にとって、そもそもwizなんてのはゲームデザインからして
不毛なクソゲー扱いだってことを忘れんな
855名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:11:48.95 ID:hlda/gko
>>850
人の上前はねて生活する者に何の不利もなく堅気の者と同等に扱えとな
856名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:14:51.81 ID:E3zMg2T0
857名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:15:45.61 ID:filyKMxo
しかし魔法モーション変えて欲しいな
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame037465.jpg

これが魔法モーションって・・・
858名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:15:52.36 ID:OvlMeZwb
ガチロールプレイヤーは除くとして
ゲームデザイン的にリターンが無けりゃ誰もリスクは侵さないわけだが
859【末期】FF14は返金、作り直して課金GO【過疎】:2011/05/30(月) 21:16:03.33 ID:O7/TUrdX
   Dungeons & Dragons等TRPG
   ┌───┴───┐
フィールド型    ダンジョン型
  Ultima       Wizardry
   └───┬───┘
      夢幻の心臓
         ↓
     Doragon Quest
         ↓
      Final Fantasy
860名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:17:10.59 ID:sbtV9Ipi
>>855
そのために開発はシステムを考えるんでしょ
逆を言えば、襲ってきたEvillを「返り討ち」しても言い訳だし
殺した相手のアイテムを奪うことに関するモラルは、その文化しだいだから
「返り討ち」でアイテムを奪うのは勝者の当然の権利とすればいい

今のままだとUOと同じでZone際でPKして終わりな気もするけどね
861名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:20:05.89 ID:vbvkot0d
>>856
それそれ
ってレベル関係ないな俺の妄想は妄想で終わった
862名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:21:06.40 ID:QivbEBYc
属性に応じた行動がソウルに影響するなら
PKもナチュラルに肯定できるから悪くないと思うけどな
PKが有ることに無理が有るだろってのは置いといて
863名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:21:44.15 ID:h81+qTLW
テスト参加出来なかったんだけあんまり良くなかったみたいだな・・・
864名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:21:51.90 ID:Mz5O3I6I
>>856
ソウルポイントって単にソウルランク上げる為の経験値みたいなもんじゃね
10/10になったらソウルランク2になるって感じに
865名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:22:23.48 ID:hlda/gko
>>860
開発まかせだと自分の納得行くようなシステムは生まれないよ
開発が考えるのはあくまでも骨組みで、評価して改良提案出して肉付けするのはテストプレイヤーであって
今回自分たちにそういう権利があるとすれば、積極的にやってみてはと思うが
866名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:22:32.95 ID:8L0lGrRX
EvillじゃなくてChaosにするべきだよね
867名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:23:02.07 ID:HoRhapgn
http://www.wizardry-online.com/wiz01.jpg

この絵が撮れただけで充分幸せです
868名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:23:06.87 ID:qxdFAOQ5
いやテストはゲーム全く触らせてもらってないよ
ほんとテストでNPC話しかけたりダンジョン入って出て繰り返したり
ハッテン場誘導はあったけどNE!
869名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:23:06.91 ID:qyKCUsN4
>>860
悪行アリな時点で行動制約が少ないんだから善行を優遇するのは当たり前じゃん
870名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:23:44.76 ID:QivbEBYc
>>866
あーいや、WizOnlineではLowfulとChaosだよ
871名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:24:48.18 ID:E3zMg2T0
>>867
もう少しでKBに向かってビールを吹き出すところだった。
872名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:25:48.11 ID:EAK1/xKN
あんで超絶糞ゲ確定なのにスレ伸びてんの?
873名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:26:36.58 ID:sbtV9Ipi
>>865
テストプレイヤーは貴方の言うとおり評価して改良提案出して肉付けする立場にあり
まだ開発が公表してもいないシステムなんだから、開発が提案するまで待ちなさいよ
874名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:26:47.70 ID:oBbhmtqn
>>867
本演習への参加冒険者は、見聞きした物や出来事を報告用の掲示板以外で伝聞する事を禁ずる。
http://www.uproda.net/down/uproda305646.jpg
875名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:27:02.36 ID:9em+6uw6
ゲームポット信者は声がでかいから
運営が2chとニコ厨に媚びまくった結果
876名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:27:12.31 ID:qWzKKW8q
なぜハースニールはアヘ顔Wピースになったのか
877名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:28:03.70 ID:vbvkot0d
PKはまぎれもなくChaosだけど
Chaos戒律はPKじゃないからな
878名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:29:02.60 ID:mpf4FU77
将来Evillをやりたい人が善行を繰り返す偽善者オンラインになるのも覚悟した!
879名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:29:19.49 ID:qyKCUsN4
>>876
インターネット始めたころハースニール検索したら普通に出てきて
この名前でエロ活動はやめてくんないかな・・・と昔から思ってた
いまやアヘ顔ピースだもんな
880名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:30:06.74 ID:zotzFoXk
>>865
肉付け成功したMMOってほとんどないような
881名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:32:29.17 ID:qWzKKW8q
ソウルレベルの影響について善悪で語ってるけど
単純にメインクエを1段階終わったらLV10、二段階まで終わったらLV20のキャラ最初から作れるとかそんな程度なじゃいかと予想
882名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:32:48.41 ID:sbtV9Ipi
>>869
>悪行アリな時点で行動制約が少ないんだから善行を優遇するのは当たり前じゃん

優遇する箇所をロスト確率にする必要もないだろ?
Evillはナインヘルの最下層に落とされて蘇生しにくいぜ!とか言うなら大賛成だが
883名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:33:03.41 ID:05r9gq7W
なにかとおもったら、みさくらか・・・
884名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:34:10.38 ID:ejrOdQlu
>>772
バランス崩壊で過疎ってる糞ゲーに誘導とか勘弁
885名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:34:28.26 ID:qyKCUsN4
>>882
ファンタジーの中でくらい善行に有利もたせてやってもばちはあたるまい
そもそも善行=カドルト神への寄進かもしれんがな!
886名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:34:29.53 ID:ryKqLKPg
>>867
もう誰にも邪魔はできない・・・
887名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:35:52.10 ID:hlda/gko
>>881
チョンゲのシステム持ってくんじゃねー
888名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:37:13.27 ID:WA1tQjPs
FEZは2000戦くらいして勝率97%くらいいったから飽きてやめた
俺達より強い奴は最後まで出てこなかった
底の浅いゲームだよ
889名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:39:37.69 ID:sbtV9Ipi
>>881
>単純にメインクエを1段階終わったらLV10、二段階まで終わったらLV20のキャラ最初から作れるとかそんな程度なじゃいかと予想

これだと、一緒に冒険を続けられないパーティーメンバーと
パーティー解散空気への救済にはなりにくいよねぇ
890名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:41:24.25 ID:hlda/gko
でも実際俺レベル上げ嫌いだから何かやったら一気に経験値もらえるのとかは
楽でいいと思う
891名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:42:15.51 ID:NP6x/SIG
FEZはガメポの奇跡
まぁスクエニ産だから純粋なガメポゲームではないけどw
892名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:42:40.08 ID:qWzKKW8q
マロールがあれば、メイジタクシーでグレーターデーモン牧場に行ってlv20ぐらい速攻で養殖できるな
マロールっぽいワープ魔法はベルアイルでもうあったし
石の中に飛ぶ仕様はどうするのかなw
893名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:43:53.20 ID:ejrOdQlu
>>888
お前の連れはお前含めて50人いたんかいと突っ込んどくわ
894名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:45:02.10 ID:v3FDzeG2
ホスト・ホステスチックな美形キャラとかいらないからさ、リアル恰好好い、リアル美しい キャラクターで頼む。
おっさん、おばさん、じいさん、ばあさんももちろんOK。
あの男臭い人間男は味があるっちゃーあるけど、モーションはしょぼすぎだろ。
895名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:45:09.62 ID:NP6x/SIG
>>887
そもそも他のゲームはロストもないし持ってくるもないだろ
896名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:47:27.97 ID:ryKqLKPg
ひょっとして・・・今のところ売りがロストすることだけ?^^;
897名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:47:28.70 ID:QivbEBYc
石の中はロスト
テレポート先に石の中が選ばれた場合、アイテムを消費してテレポートをなかった事にする(効果はパーティ全体に影響)課金アイテムを販売
898名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:48:38.65 ID:05r9gq7W
FEZはスクエニが作って開始したけど不人気で移管されたんだっけね
んで、移管先が立て直してそこそこの人気になったとか
そしたらスクエニがちょっかいだしてきてまた駄目になったそうだけど
899名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:51:04.27 ID:qyKCUsN4
>>898
β無しでパッケージ販売して月額課金だったからな
始めるだけで8000円くらいかかった気がする
900名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:52:15.11 ID:bwV3Jlzf
>>898
糞エニもそうだけど
他タイトル見る限りじゃガメポもおかしくなってる
どっかじゃ親会社のソネットがどうのこうのって言ってたけど
901名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:53:53.36 ID:ryKqLKPg
いいねぇ余裕のないガメポ
Wizオンでも大回収見せてくれるに違い無い
902名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:54:11.34 ID:qWzKKW8q
>>889
今までの反吐六ゲーをやった経験からすると、中盤までずっとお使いクエでソロ
PTがおいしくなるのは中盤からって感じ
なので、本当に初心者同士で一からPT組んでワイワイできるのは最初期だけと思う

序盤の罠解除などは、一般スキルで誰でもできて、盗賊が必要になるのは中盤からとかそんな感じじゃろ
903名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:58:22.36 ID:QivbEBYc
途中からパーティ必須(ほぼ必須)になるのが一番困るから
必須バランスなら序盤からそうしてほしいな
序盤ソロ可能じゃないと後発が困るような気がするがレベル上がると周りは固定だらけで結局詰むから同じ
904名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:01:06.90 ID:GEjJ485G
>>902
それだとだたのスキル連発ゲじゃないか?
最初からシーフはレイドに必須、
なおかつPKありなんだから
中盤以降はシーフが各自2つまでアクティブな罠設置できるとかのほうが
いい感じでダンジョンの難易度が跳ね上がると思うけど。

IDじゃないなら、罠設置くらいできないと
ただのRunゲームになる。
905名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:02:13.58 ID:8R5wjsHW
基本操作を理解させる為のソロダンジョンと
そこからGrpでの動きを理解させる為のダンジョンへと
上手く誘導できてるのがDDO

学べ、反吐の馬鹿供も学べ
906名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:02:51.73 ID:iEz6oP/q
初期のUOばりにPKしまくりたい。
907名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:04:49.86 ID:xuEdVm41
いやいや序盤から殺しにいくって明言してるし
908名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:04:52.86 ID:GEjJ485G
>>905
あれはほんとによかったね。

Runプレイでひたすらレアドロップ目指すだけの
簡単なお仕事をこなすようになってから、一気に醒めたけどw
909名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:05:34.03 ID:1ijTMnUg
Wizとは関係のないPKゲーと割り切ると1日くらいは楽しめそう。
910名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:05:59.51 ID:hlda/gko
>>906
BOTを狩る作業があります^^
要領さえわかれば誰でも出来る簡単なお仕事です
911名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:09:58.60 ID:k6PvkeOB
なんでFEZとかDDOの話が出てくるのかダレか教えてー
あと未だに制作や運営と開発の区別がつかない人が居るのはどうしての?
912名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:11:26.32 ID:NP6x/SIG
>>896
売りは高難易度のダンジョン


913名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:11:27.29 ID:qWzKKW8q
>>904
今までの反吐六ゲーは、ちょっとアクション要素つけた量産ネトゲ
たまに、いきなり即死級攻撃してくるmobがいたりして理不尽な死亡があるのはWIZっぽいとも言えるw

面白い洋ゲーをいっぱいやってるようなネトゲオタには苦笑されて即アンスコされるレベルですよ
914名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:12:26.17 ID:ryKqLKPg
DDOなんてやったことないし、どうでもいいんだけど
鳴かず飛ばずで消え去ったクソゲーを誰もしらないのをいいことに、さも面白そうに言うのはやめよう
915名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:14:41.72 ID:sbtV9Ipi
>>911
FEZは知らんが、DDOは出されてもしょうがないだろ?

Wizardry自身D&Dの派生だし、ソウルネーム以外の現在解ってるWizardryOnlineの
システムがDDOの丸コピーなんだから
916名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:15:21.83 ID:IaZIwEyg
とにかく戦闘が面白ければいいな。生還率を極端に減らして数十人死なせた末のメイン候補誕生みたいな。
ロスト防止アイテムもLv30以降使用可みたいにして、ユーザーにはロストに慣れてもらうと難易度上げやすい。
917名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:15:30.54 ID:NP6x/SIG
IDは必須だと思うけど開発が斜め上いきそうで怖い
918名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:16:41.59 ID:qyKCUsN4
>>914
DDOは嗜好の合うプレイヤーを獲得できなかっただけでゲームとして問題があったわけじゃなかったぞ
というか、WOも全く同じ性質でウリなんだから泣かず飛ばずで消える可能性は高い
919名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:17:46.96 ID:v3FDzeG2
>>898
開発は元々マルチタームのはずだよ。
んで、マルチタームはゲームポットに買収・吸収された。
920名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:18:34.57 ID:lxwuVXS6
テストしてたのか
思いっきり忘れてた
921名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:19:04.23 ID:hlda/gko
成功しても出会い系ゲームになっちゃうんだろうかと思うと心が痛む
922名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:20:02.64 ID:hlda/gko
特に男ばかりがplayする中での出会い系なので余計に心が痛む
923名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:20:17.50 ID:8R5wjsHW
チョンゲしかやった事のないようなガキは噛み付くだろうが
そもそもWizardryはD&DをPCで再現するってのがコンセプトだったわけだ
で、仕様の差こそあれD&Dを元にするネトゲとしちゃDDOが先人
日本からは撤退したとはいえ北米じゃF2P化してむしろ元気にやってる
そら比較しない方がおかしいってなモンよ
924名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:22:35.65 ID:Oo1QjJUc
そんなに素晴らしいならDDOだけしとけよ
925名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:23:11.98 ID:qWzKKW8q
そもそもWIZファンはやっぱりアイテム厨とレベリング厨が多い
そこらへんの客層が満足できればある程度は続くんじゃないかのう
レベル100忍者とかに初心者が蹂躙されるんだろうか、実篤
926名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:23:40.97 ID:hlda/gko
D&Dってレベル上げの要素が無いでしょ
日本人はこれに馴染みが無い為に(ry
927名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:23:48.46 ID:oBbhmtqn
DDOと比較するほどのレベルにまだ立ててないってことだよ言わせんな
928名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:25:40.54 ID:Oo1QjJUc
そう思うならやる価値なしで2chチェックする価値もなし
DDOやっとけ
929名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:25:49.85 ID:sbtV9Ipi
>>924
>そんなに素晴らしいならDDOだけしとけよ

似たような仕様の似たようなゲームが既に存在してて、そのゲームが失敗したとするなら
そこから何も学ばない奴は、ただのバカだろ?
930名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:26:01.69 ID:iEz6oP/q
>>924
正論すぎてぐうの音も出ないw
931名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:26:36.44 ID:dKQj4GiH
ガメポ繋がりじゃね?
メビウスやFEZはガメポ運営
WIZもガメポ運営
932名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:26:51.94 ID:8R5wjsHW
>>924
なんでそういう間抜けな反応しか出来ないんだ
WizOnlineも既に存在するDDO程度のクオリティには達して欲しいから言ってるんじゃねぇか
933名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:27:01.62 ID:QivbEBYc
D&Dを元にしたDDOと、D&Dを元にしたWizardryを元にしたWizOnline
この差はかなりデカイ
日本語を英訳した文章と、英訳して再度日訳した文章くらい違う
934名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:27:37.48 ID:E45IUMv4
       「::|「ヽ.     ___
     _|:::||:::::::\,. '"´       ̄`゙'' ー- 、_
    //::::\|::::::::::/ 、/ ̄ ̄`ヽ__     `ヽ.
   .//:::::::::::::\/ ̄ ̄>-──く.___`ヽ.,__   \
   | |::::::::r-‐'"´>'"´   /        \_]ー-、 |__
   //:::::::::|  7´    ./   |    ハ _/ イ !    八 |\_`ヽ <首を刎ねるか
   |」___/ .,'     .|、 |∧  / レ'-‐-、|  /  ∨   `|   5LV程吸い取ってあげましょうか?
     /  |      レ>‐、∨    l´`ハ〉イ  |  ハ  __,/  ト 、
    L__ 八 、  |〈 l´ハ     ゝ-'゚ .!  /!   ∨   .|  \
       `ヽ.)ノ \,ハ. ゝ'゚ .     " |/ .|    \   |    ヽ、
      ∧  `'ー/ ,|"    -‐ '    /   |     ノ  .,'       ';.、
      /  \ /  / ゝ、,        , イ  / /    | (  /         |:::':,
    /,    〈   ,ハ  / |`ミ7ァr '" ハ|/レ' __ハノ /.        |:::::::',
_,.  '":::::/    ) イ  レ' `ヽrく__∧_/  ̄「「    `゙く  /        |:::::::::!
:::::::::::::::/       `> '"´|/   ハ    ,!]       ∨        ,'::::::::::|
:::::::::::::;'       /   {7  ./S !   /」 !/        \      ./::::::::::::|
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::::::::::::::::\ / /   _ノ!    }{          /` ーく´   `\::::::::::::::::::::::::::::|
935名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:27:45.54 ID:ryKqLKPg
WizardryとWizOnline
この差もかなりデカイ
936名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:27:52.18 ID:qyKCUsN4
>>933
ヒドイものが出来上がってもある意味納得だなw
937名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:28:02.86 ID:wdaZEGWH
糖質くせえなあ
938名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:28:14.57 ID:k6PvkeOB
ホントこのスレにはいろんな人が居るねー
939名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:28:23.30 ID:oBbhmtqn
日本人が作るからゴミ

ぐぬぬ
940名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:28:41.74 ID:Oo1QjJUc
このスレ見てる奴にDDOの素晴らしさを語る方が間抜けだわwww
どういう理屈なんだよw
941 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/30(月) 22:28:45.95 ID:nBM5WncQ
一回目の一万人に落選したんだけど、二回目のはいつ当選発表ですか?
942名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:28:57.25 ID:hlda/gko
実際wizやり込んでる奴らならわかると思うがレベリングに関しては
あまり意味が無いと思うのが常識だと思う
なぜならステータスMAXが18だから
見えないパラメータがあると信じ込んで多くのプレイヤーは無限のレベル上げに挑戦するんです
943名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:29:20.00 ID:qWzKKW8q
とりあえず頭に血が昇ったオッサンはハースニールでシコれ
944名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:29:36.96 ID:GEjJ485G
>>940
オレがすばらしさを語ってるように見えるのか。
お前さんは賢いな。
945名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:30:43.87 ID:Oo1QjJUc
お前が語ってるようには見えないよ
946名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:30:48.52 ID:sbtV9Ipi
まあ、まずはお前らコレ読んでおけ?

http://blog.goo.ne.jp/m-ysd/e/a9910e385a5170989e7e0d9bf09634f6

今の100倍Wizardryが楽しめるようになるよ
947名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:31:11.00 ID:Q9BN2PAy
>>943
レッサーデーモンで抜いちゃダメですか!
948名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:31:34.01 ID:hlda/gko
>>943
やおい?ふたなり?
これなんていうの?
949名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:32:16.39 ID:lKDefZXi
次スレ
950名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:34:02.56 ID:qyKCUsN4
>>940
負荷テストとはいえ見せた片鱗がDDOに匹敵する可能性を感じられるかっつーとそうでもないわけで
ならば>929の言うとおり多少なりとも参考にして失敗を繰り返さないようにして欲しいってことだが

気に入らないなら出て行け方式で生き残ったゲームはないんだぜ

>>942
WOでは種族特性値+10だよ
つーかHPは増えるじゃないか
951名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:35:01.70 ID:oBbhmtqn
10-20以上書き込んでる奴がスレを伸ばす
メビウスオンラインスレやな^^

>>950
はよ
952名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:35:15.87 ID:LzaO6Of7
>>943
そんなことしたらナニがちょん切れるじゃない
953名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:35:20.53 ID:tUwAcsDW
>>950
よろ
954名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:35:31.70 ID:BkUM5pKX
そのDDOって奴は結局死んだんだろ?
じゃあ可能性もクソのねえじゃん
955名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:35:53.97 ID:q/ugeKpB
OB
気に入らないなら出て行け!

正式稼動1年後
帰ってきて;;
956名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:36:11.99 ID:YRGeDUO9
ゴミハエ論争飽きた^^
957名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:36:14.69 ID:pKKMSHl+
>>954
何を持って死んだというのか?
958 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 22:36:33.60 ID:qyKCUsN4
今の状況でレス番指定でスレ立てとか無理だ
●もちのハイニンジャ立候補でたのむ

>>954
わざわざ爆死した人と同じルートを通らなくても良いじゃん
959名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:36:38.25 ID:hlda/gko
>>942

キッ!!(おっさん顔)
960959:2011/05/30(月) 22:38:27.81 ID:hlda/gko
>>950

レス返すとこ間違えた
961名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:38:37.79 ID:YRGeDUO9
ガメポ運営のパンドラサーガが成功するかしないかって話でいこうぜ
962名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:38:56.66 ID:wdaZEGWH
14スレの糖質先生方は巣に帰れよ
963名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:39:09.84 ID:q/ugeKpB
次スレ建ってないのに加速させんなよ
964名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:39:22.81 ID:oBbhmtqn
ksk
965名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:40:13.39 ID:q/ugeKpB
加速させんなよ、絶対加速させんなよ
966 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 ○:2011/05/30(月) 22:40:24.52 ID:Q9BN2PAy
泡! 泡! 母さんの手!!
967名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:40:42.68 ID:Oo1QjJUc
2chでDDOの素晴らしさをいくら説いても
失敗の回避にはこれっぽっちも繋がらないし全く意味がない
DDOやっとけとしか言う言葉が見つからない
968名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:40:46.64 ID:lKDefZXi
避難先

雑談スレ B1F
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/8660/1306199836/

>>966
お前の後ろにトレボーが
969名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:40:54.25 ID:HUSf1CMN
次スレ立てられる人いたら宣言して立ててくれませんでしょうか、お願いします
970名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:40:59.83 ID:bExuQuZo
>>860
好きな時間とタイミングで好きな場所の好きな相手に一方的に先制攻撃できる有利さ知ってるかい、返り討ちされることなんかほぼないよ
大体において群れる傾向のあるPKは集団で一方的に襲い掛かり即逃げる
システム的によっぽどのリスクつけないと一般人は皆いなくなる
そんな難しい管理をここができればいいけどな
971名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:41:17.23 ID:tUwAcsDW
んじゃ、次スレ立ててくる
972名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:41:48.55 ID:8R5wjsHW
自分の知らないゲームの話題は付いていけないから気に入らない
しかもそれが良ゲーだったとか、そんな評価は許さない
俺様が唯一理解できるチョンゲを例に出せよって事だろうな
973名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:41:51.49 ID:BufknUWu
ここでブヒブヒ言ってる奴等はちゃんと要望送って来たのか?
面白くないなら面白くする努力ぐらいしろよテスターども
974名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:42:24.07 ID:p9kH7G/g
ハースニールなんて聞いたら某でりゅうぅうな人が最初に浮かんだ俺は病気

つか検索したらtopなけん
975名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:42:28.35 ID:1zodDy1J
ksk
976名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:42:45.52 ID:lc2Q00RK
>>942
LVは攻撃/防御のヒット数に影響あるぞ
977名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:42:48.81 ID:lKDefZXi
>>970
アルカディアサーガはそれが失敗だったな。

PKが圧倒的に不利になるぐらいでちょうどいいぐらいだな。
このゲームはさてどういう風にしてくるのか。
978名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:43:14.76 ID:Oo1QjJUc
他ゲーの評価がWizの開発にどう関係するのか論理的に説明してみろボケw
979名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:43:59.13 ID:oBbhmtqn
× 他ゲーの評価がWizの開発にどう関係するのか
○ そもそもユーザーの声なんて届かない

おわり
980名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:44:24.62 ID:tUwAcsDW
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B18F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1306762939/
981名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:44:33.40 ID:wdaZEGWH
日本から撤退したゲーム懐古自慢されてもなあ
982名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:45:08.45 ID:qyKCUsN4
>>980
ハイニンジャ乙
983名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:45:36.22 ID:Mz5O3I6I
>>977
アルカディアは課金POTとかBuff強すぎだったから無双できた
アレなければあそこまで酷くはなかった
984名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:45:48.51 ID:CIDwa4+Y
>>980
やるじゃん
985名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:46:35.23 ID:3IPZqZMi
ウィザードリィCDドラマ1  ハースニール異聞

↑これか?
アマで新品98000だったぞww
中古は1900だったが
986名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:47:12.62 ID:/ehXqUFL
中身も開発も運営も決して悪くなかったが客層がイマイチ合わなかったのがDDO

中身にも開発にも運営にもあまり期待できないし客層も割と制限されそうなのがWizOn
987名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:47:41.44 ID:Q9BN2PAy
>>980
レッサーデーモンたんフンッフンッ

>>985
アラビク王子の声がかっぺーの奴か
988名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:47:46.93 ID:HUSf1CMN
>>980
スレ立て乙、そして有難う
989名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:48:24.04 ID:DM7mdx2J
アルカディアは町中がセーフゾーンなら問題無かった。
990名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:48:43.05 ID:9a1YPvxf
壁の中に埋めよう
991名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:49:16.89 ID:Mz5O3I6I
DDOって日本でやってる時はまだ月額じゃなかったかな
グラ厨でも釣らないと失敗するよな今は
992名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:49:21.09 ID:9a1YPvxf
1000ならハネケン生き返る
993名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:49:25.37 ID:IUAAR/dY
*けつのなかにいる*
994名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:50:00.27 ID:lKDefZXi
>>983
その課金POTとBuffを仕掛ける側であるPKは準備万端できたしなー。
あと、仮に返り討ちにあってもすぐに戻ってくるし。

WOではとりあえず返り討ちにすればすぐに戻ってきたりはしなさそうだが、
他はどうなるかと期待半分。
995名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:50:19.84 ID:Q9BN2PAy
レッサーデーモンたんフンッフンッ
996名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:50:30.35 ID:PuUXLXGB
1000ならターン制
997名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:51:02.60 ID:lKDefZXi
>>992
ハネケンのWiz BGMコレクションボックスさがしてくる
998名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:51:12.19 ID:5CC+N0UC
*cβ予定日、明日発表*
999名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:51:21.75 ID:kTNZmv1p
1000だと爆死
1000名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:51:23.62 ID:/ehXqUFL
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