Wizardry Online ウィザードリィオンライン B17F
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
↓ チャンプサムライがここで一言
負担関係はクリアしたから次のテスト早め頼む
この時間は単発ばっかりだな……
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ
/:::/ ̄`ヽ::::::::::::::\
//// ∨::、::::::::::::、 wizできなくて暴れてたのは君さね〜?
,'/:l、{\ / |::|:::::|:::::::::l ママにこう言うにょろ〜
レ|、l ● ● ハl::::::|::::|::::| baka aho asobijanenda !!
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃::|::::|::::|
/⌒ヽ__|ヽ ヽ._) |:::::|::::|/⌒ヽ
\ /:::::|::::l>,、___,. イ:::::|/ /
. /:::::/|::::| 〈::l三/::::/ |::::::ト、_∠
`ヽ{.|::| ヽ∨:/ .|::::::|::::::::::ノ
やだ///あっちで言おうと思ったのに誤爆♪
>>1 スレ立て乙乙
>>1乙
レッサーデーモンたんフンッフンッ
他のモンスターもエロい造形になるんだろうな
乙っす
>>1おつ
僧侶はWizガチムチ系なのか、それとも日本式のか弱い僧侶なのか
どっちにもなれる感じなのか 楽しみだ
16 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:14:49.92 ID:OnmW4Dgb
wizの僧侶はワレニカゴーのイメージ
>>1乙!
プリーストはアケのD&Dみたいなプリだといいなぁ
パナーグプーレ!
シビビンピース!
ダンジョン内の地面に置かれたブロックに前進でぶつかると、よっこらっしょって感じで登る
町の木箱では登りモーションはない
なんだかんだでここからどう変わっていくかを見守るのが楽しみになってきた
だが、2週間このまま放置だと新しい情報でるまで書き込むこともなくなるよ
>>14 WIZ通りならチェインメイルまで着れて
体力も前衛として及第点程度にはあることになるよね
武器がアレで殴りの威力はないだろうけど
前倒しで早くテストやりゃーいいんだよ
週1でテストやってその度に要望修正とかだといいな
繰り返せば良くなっていくだろうし
見切り発車はやめてね
>>14 >>17 >>19 キャラクリ画面であったが、プリに適正あるのノームみたいだぞ
で、ノームは♀のみだ
あの角のやつな
SSあるが、専ロダないのか
WIZの僧侶はベルセルクの拷問マニアの僧侶のイメージ
>>27 スペック不足によるフリーズ以外は特に大きなバグも無いんだしね
そういや床にめり込んで異次元に落ち続けるバグ自体はまだあったっけ
一応救済策は用意されてたけど
適正とか気にせずにヒューマンとエルフでPT組んで脳内設定で進むのがwizじゃないか
cβでキャラ開放されたらノーム注意報でそうだな…
俺cβ始まったらドワーフ侍やるんだ・・・
開始職はBPと善悪で変わるのがwizじゃないのか・・・
ポークルでビショップやるんだ・・・
ホビットよりも信仰心の無い人間wwwwwwwwww
単発ッアードラグーン
サーバー切断でぜんぜん入れんかった
床にめり込んで落ちるってのはPC側の原因もあるんじゃないの
FEZだってたまに地面のポリゴンが欠けるだとかで地球の中心辺りまで落ちた後に
縦座標がループして地上に戻るとか動画で見かけるし
無難にドワーフで戦士辺りかなぁ
動画撮りながらやるからドワシーフも良いかもな
>>37 昔からこうじゃなかったっけ?
平均的といいつつ、信仰心だけ妙に凹んでるのが人間
はぁ二日目も参加できなかった…
誰か動画上げてよ〜
レッサーデーモンの足の指が地面にめり込みまくってたなそういや
まともに見れなかった
>>43 昔から
旧Wizならぶっちゃけノームの方が本当の意味で平均的
46 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:34:10.39 ID:zCloRO5F
記念パピコ
baka aho asobijyanenda
cβはじまったらノームの太もも眺めてるんだ・・・
飽きたらドワーフではじめる
エルフ♂で盲目のサムライやるんだ・・・
ノームでプリだな
てかノームってどんな格好したやつなんだ
操作系で気になった部分って他にあるかね
・ターゲットロックした際のキャラクターが常に対象を正面に捉えようとする挙動とカメラの動きが違和感
無くせとは言わないが、この機能のOn/Offは欲しい
・TPS視点で操作できる以上、常時マウスルック操作も可能なようにOn/Offのトグル機能も欲しい
・それに伴って
WASDの「S」を押した場合、自キャラは常に正面向いたまま後退するようにしたい
ターゲットロックしてる場合なら自キャラは正面向いたまま後退する事も可能だが
ターゲットロックしてない状態だと手前に向かって走り出すのが違和感満点
On/Off機能でも構わない
で、お前ら負荷テストに参加してみて感想どうよ?
ESCでだした終了、タイトルに戻る キャラ選択に戻る 中止のあれがESCで消せずに中止をクリックしないと駄目なのがイラッ★ミ
>>52 負荷テストなのに何言ってんの
って叩かれるんで感想はお控え願います
初日しかテスト参加してないんだけど、2日目はどうだった?
1日目と内容変わらず?
ポークのでこについてる御飯粒撤廃して前髪もっと下ろしてほしいなw
キー配置でスキルスロットを任意キーを割り当てられないのはなんで?
FF14以来の愚策なんだが・・・
盗賊を・・・ホビットで盗賊を・・・
あんなFFに出てくるヤツじゃなくて・・・
>>22 すげえな
結構細かく作ってあるね
ホモSSで 寝るモーションあたのにもびっくりした
左クリックでの移動って押し続けて目的地変更できる?
課金する気がないひとは
前衛と後衛はやめたほうがいいだろうね(HP回復とマナ回復頻度が高い職)
>>49 人間♀:大人の女
エルフ♀:お姉さん
ドワーフは♂のみ
ノーム♀:少女とお姉さんの間くらいのいい感じのところ
ポークル♀:ガチロリ
>>52 操作性以外はいい感じ
>>58 1日参加してないけどスケジュール通りさくさくテストが進んでた
ゲーム的な部分は
操作性が悪いという事しかまだわからないな
成長要素とトレハンや鑑定が実装されてみないことには
なんとも言えない
操作性はわりと良い
ロックオンしたら時のオカリナのように敵を正面に捉え続けるようになってほしい
ガチホモオッスな漢はどれ?
一発目に何作るかなー
やっぱ安全に人間で侍候補の戦士あたりかなー
カメラ視点がそもそもの元凶よね
あのままだと酔う
ポークルやる予定なんだが、初期ステみるとシーフ以外ムリなのか。
ポークルでファイターやりたかったな…
そして、各種族の説明文みると一次職は
・ファイター
・魔法職(メイジ?)
・プリースト
・シーフ
っぽいな。他は未実装の予感。
>>76 ステータスの適性とかはまだわかんないんじゃない?
低レベルはマゾコースになるかもしれんが、
EQ2みたいにレベル上がればステータス上がりまくりワロタかもしれんし
>>73 エルフ男はホモっぽい顔、人間男はガチムチ
やっぱどいつも見た目がそれぞれ年齢の違う人間にしか見えんので人外種族が欲しいところね
>>72 ヘイ!ヘイ!ワッチャー!
ヘイ!
リッスン!
ヘイ!
人間♂は顔によって結構年齢変わるよな。体格がガチムチだけど
エルフ♂がなんか残念でいかん。髪型によって変わるかもしれんけど
ドワ♂はまあドワ♂って感じ
ポークル♂とポークル♀の見分けが付かない
15歳くらいの男の子なノム男くんが欲しいところだわ
俺が一番疑問に思ったのは酒場が無いことととボッタクル商工会が見当たらなく
頭が光っている親父がぽつんと立ってたって所かな
街の雰囲気とか重視するのかまわないけど馬小屋どこだよ?と思うじゃん?
>>76 無理ではないぞ
ただ、苦難の道であることには間違いない
負荷テストとはいえ未来の顧客であるユーザーにこれを見せて
大丈夫と判断した運営はちょっとずれてるきがする
街はかなり適当な構成だったよな。
NPCも3人しかいないとか、廃れた廃村って感じだった。
>>72 あれは良いよな
当時難しいと思っていた3D操作のイメージを覆された
たしかに馬小屋〜ロイヤルの明確な差別化は
わかりやすいステータスにもなるしいいかもな
ロイヤルは課金のみだろうが
>>83 ドマゾプレイOK。
あの小さな体躯で大きな斧を振るいたいんだw
戦闘に関してはPADの方がやり易いと思ったな
街とかだとWASDの方が楽だけど
>>89 大きな斧・・・か・・・
リネ2では種族によって武器の大きさが変わってしまったな
ドワ爺ドワ子の両手剣の小さいこと小さいこと、並んだオークFの兄貴の両手剣でかすぎワロタ
>>86 街の大きさは変わらんと思うが、さすがにNPCはcβじゃ増えるだろ
3人ってのはテスト用だからじゃね
あ〜!あの「あやしいやつめ、出て行け」っていわれた場所が施設に移動とかになるのかね
>>92 他に人いてもそいつら殺そうとするだけだろうしなw
街は小さい方がいいぞ
大きいと移動が面倒なだけ
>>91 武器まで小さくなる可能性があるのかorz
体長と同じ武器が1個でもでればいいのぉ。
>>92 たしかに、男のNPCしかいないからテスト用かな、とは思った。
ただ、ここの運営はガチムチラバーくさいから、
男村女避になるかもしれない…
小さ過ぎると表示人数との兼ね合いで低スペが死ぬな
適度に拡散させる作りにしないとやばい
98 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 00:57:31.97 ID:dUgt8+91
街にあった英雄たちの集う広場と光の当たらないトコみたいなエリアは
一般とPKの棲み分けっぽいな ぽいか?
ゲーム内のSS機能で撮ったSSには右下におもっきりテストバージョンって入ってる
ドワーフはEQみたいにジャンプするとでんぐり返しするのがいいな
ノームはジャンプすると水色と白のしましまなんですね?
>>52 操作性このままいくならパッド特化にした方がいいように思える…
他は可もなく不可もなくだが、操作性の悪さのせいか基本の攻撃と防御が横に軸ズレた際に難しく感じる
振り向き=右Q&左E、右クリ押しながら振り向きってのは、左クリックで攻撃する場合凄く億劫
キャラが右向いたら画面も同調して右に向けばいいものを、わざわざキャラ視点と
カメラ視点を別にする意味が分からない
>>104 パッド特化にしたらかなりの人がやらなくなると思うけどね
モンハンだってパッド特化だからやらないってのが結構いるし
おれもキーボードでまともに出来ないならやらないかな
>>104 アルカディアサーガも似たようなもんなので俺は慣れてるけど、
攻撃キーはFとかに割り振ったほうがやりやすいかもしれんね。
ポークルは額のやつ取ってくれればホビットかないのは許すしかまわないんだけどなあ
額のあれなんなの?
抽選の10000名ってどうやって抽選するのかな?機械的な抽選かな?
先着漏れたから10垢登録したんだけどIDやメアド、生年月日ほぼ同じだと弾かれるとかないよね?
パスなんて全部同じだし
>>105 「キーボード専用じゃないとやらない」って人より
「パッド使えないとやらない」って人のほうが多いんだぜ
>>107 パッドだけしか出来ない人ってカジュアルタイプがほとんどだと思ったけど
あとはFF11とかか
Wizみたいなタイプのものでパッド好む人って多いのかね?
>>108 クリスタル
そういえば、ポクールのFFベンチは萌えたなー
パッド代運営が出してくれるならいいよ
敵の攻撃タイミング読んで、防御の構えに入ったり、バック・ステップしたり、
武器の種類によって、攻撃スピードやタイミングに差があったりして、
アクションゲームっぽい印象だったんだけど、Wizardryでこんな感じはありなのかー?
>>93 あの奥はお城になるんじゃないの?
名声かlv制限があるとみた(`・ω・´)
家庭用ゲーム機の信者なんてキーボードやマウスでゲームやると
面白くなくなるって言い出す子が普通にいるんだぜ・・・
>>109 俺、先着組だけど、最初に応募した後、
ちゃんと登録されてるか不安で念のために別のメールアドレスで
応募したけど一通は落選になってたからリモホとか見てるかもしれない。
ちなみに応募したのはどっちも5/21
>>116 逆にネットゲームで、本家みたいなコマンド方式がナシだから仕方ない。
あ、アトランティカとかトリックスターの話はもう結構です。
>>116 もしWIZの版権が海外メーカーが持ってたらたぶんFPSとかオープンワールドでこういうのになるんだろうなあとは思った
シーフ適正だというのなら、ロリショタ造形よりも、ずるくて姑息そうで半分おじさんみたいな痩せっぽちの小人がよかったです
>>112 今のアクションを通すならパッドの方が動かしやすい可能性があるといってるだけで
パッドにアクションを合わせるということではないんだが・・
>>114 キーボード操作をパッドに割り当てるアプリがどれだけ使われてると・・・
パッド未対応のゲームで「これゲームパッド使えないの?クソだな」ってのを何度みたことか
初期村のマップ表示してみたけど
進入不可の先のエリア(2箇所)が今日移動できたエリアと同じくらい
だったよね。
んでさらに隣村というか別エリアがそれぞれ続いている感じ
名前がちょっと喪失だけど片方は闘技場のようなイメージを連想させるエリア
名だった。
接近戦闘はメビウスってゲームに似てるよね
遠距離に期待するしかねぇ
パットでやるとチャットできないやん・・・
>>114 俺は思うって書いてるでしょ
>>123 見たことあるけど全体のほんのちょっとだけだったけどな
>>119 俺も募集開始日に2通応募して、最初に登録したのだけ当選したな。
ごめん今日生理でイライラしてた・・・
>>116 ワイヤーフレームとコマンド戦闘ってのはあの時代だったからそうだっただけで
Wizらしさってのとは違うんだよね
6以降はその時代に合わせてまた違うわけで
WizOnも今の時代に合わせてるだけ
ゴクリ
そういやパンドラでの不具合として、長時間PTを組んでると動きがカクカクしてくるというのが有って、
一旦PT外れてまたPTに戻ると動きが回復するんだよね…
こういった不具合が有ったとしても、cβ迄には潰しておいて欲しいもんだ
他にはPT推奨かソロ推奨かは、ある程度先に言っておいた方が良いかもしれん
PT推奨なら、要望を聞いてダンジョンを暗く見通しを悪くし、PTの誰かがたいまつを持ったりミルワを使う
といった、役割分担をする必要も出るだろうし、ソロでも可能とするならば、今のようなソロでも遊びやすく
しておく工夫も必要だろう
それと、個人的には不確定名が無くてはWIZとは思えないのだが、導入は無理なのか?
スリルもへったくれもないのは、テストで死なないのも有るが、ここら辺も理由に有ると思うのだがどうか
生理でイライラしないけどな
生理前はイライラするけど
山羊のガードブレイク喰らって気付いたが、ACが盾のHPなんだな
WizOnはルネサンスシリーズの一部になるのかな
ルネサンスとして出してる作品も統一感あまりないけどw
*そしてはんのうにつまるおっさんたちであった*
ってか、ここでそんなこと書かんでよろしww
パンドラサーガってWOと運営一緒だっけ
プレイヤーに不利なバグはずっと放置して有利なバグが2chに報告された3分後にメンテナンスがきたのは笑ったな
テクスチャがPCよりモンスターの質感の方が良いってどういうことなの……
パンドラはゴンゾで
wizonはガメポだ
それくらい調べとけ
>>133 個人的には8から違うかなー
Wizらしさってのは、確かに独りよがりの感覚だったかも
んだが、そういうの気にするの奴は完全にマイノリティーっぽいな
いやもう囚われとかエクスがwizなんだよ
>>72>>87 え?ロックオンてそういうものじゃないの?
WOのはただのターゲット なのかな
>>146 これのロックオンはただキャラがロックした相手に向き続けるだけで
カメラはそのまんまなんだぜw
>>142 実際にキャラクターモデリングとかやると人より人外の方が作りやすい
ポリゴン数とかの関係もあるから、美形って難しいんだよ
ターゲット状態でカメラロックは、一対一の戦いならいいけど、
一対多では不便にならないか?
>>148 そうなのか
やはり早急に人外種族を追加すべきだな
ちなみに、オンゲはオフゲよりはるかに長い期間プレイさせなければならない
必然的に足止め引き伸ばしのための反復作業要素が多くなる
そこに「高いアクション性」が入ると、だるくてやってらんない、ということになる危険がある
MHF初期などがいい例やね。うまく調節してくれるといいが・・・
全キャラ解放時のキャラメイクに期待するか
課金フェイスや課金ヘアーに期待だな
こういったものは後からでも付けたし出来る
リズマンとかムークって、頭装備のモデリング大変そうだな
パンドラの動画見てると、通常走行したままで攻撃を繰り出せてる
武器を振る際に足を止めてない。これできるようにして欲しいわ
種族追加とかまず無いから
>>142 仕事受けた3D屋がFCで遊んだWIZ世代ならば判らんでもない
ゲームシステムは仕方ないとしても、絵の方は品質が高ければ通しやすいし、
己の中のWIZを出しやすいからな
俺はCG屋の技量と思い出補正に期待しとくさ
>>151 反復作業が多くなるからこそ、高いアクション性で飽きさせないんじゃねーの?
FPSとかその例
オブリとか顔のパーツ自体が根本的にアレなゲームは人外種族にしてたな
意外と美醜が気にならん
問題なのは反復作業で得る物さ
>154
あー それいいね
移動しながら無停止で抜刀と攻撃に入るのは当然としてお願いしたい
ていうか抜刀攻撃ってのがあってもいいんじゃないか?
ダンジョンの参考ベースはDDOとして
アクションはモンハンとかデモンズを上手くパクるくらいでいいよ
>>142 原作ではPCは描画されないからそれでOK
メガテンと同じでモンスターデザインのほうが重要
>>161 というよりそれがあたりまえだろうw
現状はその辺のシステムが未完成すぎる
2,3週間後のcβに間に合うとも思えんがww
それよりもむっさいおっさんばっかの人間♂をどうにかしろよ
パンドラサーガみたいに敵の攻撃を盾でガードしたナイトがずっこけなければいいんですが
>>161 >ダンジョンの参考ベースはDDOとして
>アクションはモンハンとかデモンズを上手くパクるくらいでいいよ
Wizらしさはともかく、これが理想だなぁ
能力判定による回避システムがないゲームでは、
攻撃時の移動停止は必要じゃね?
攻撃するときに立ち止まるときが、逆に攻撃を当てるチャンス、っていう。
>>165 もしかしたら、AC0になったら転けるとかの導入は有るかもよ?
他にも今回のレッサーデーモンみたいに、一気にACを削って来た場合には、
己自身で支えられないほどの強い衝撃を受けたって扱いで転けたりさ
>>162 まあ、そうだけど
FPS視点と違って自分が映るからなあ
モンスターにフンッフンッ出来れば良いか……
レッサーデーモンフンッフンッ
むしろアクションいらねーだろ
棒立ち殴り合いは嫌ですー!
>>161 意外と無いよねぇ移動しながら攻撃できるMMOって
クリゲでもAIONとかロストエデンとか出来たのもあるけど
スレ見たらいっきに静まり返ったんだな
おっさんが多いから
仕事に備えて即寝たんだろ
>>171 確かに不要
あの程度のアクションなら無い方がマシかも知れない
MO+3D化したからアクション要素も・・みたいに考えられたと思うが
やりたいことが上手く出来てないような状態に思える
グラのセンスが2世代前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
延々と山羊に魔法ぶっぱしてて思ったけど
テスト以外でもあんな倒すのに長時間かかるような場合があるなら、さすがにオート攻撃必要じゃない?
テストだからあんだけ固かったというのはわかる
10分以上とか延々ボタン連打するのはだるいわ
>>163 はああああ?
移動しながら無停止で抜刀と攻撃に入る のが当たり前だと?
FF14やってから言えよこの野郎;;;
俺cβからずっと要望送ってもう一年になるぜおい
逆だろ
あの程度のアクションだからバランスが良い
これ以上ぬるくだと棒立ちクリゲー
これ以上ハードだと完全にアクションゲーで人を選ぶ
>>161 パンドラはもともとノンタゲを目指してたんだ
ただcβテストのときテクニシャンな遠距離職様がタゲれないと攻撃当てれないと泣き付き結局クリゲに
ただ名残としてノンタゲ攻撃が残ってるのだ
チャットテストの時、運営コメでも大人をターゲットにしてるって言ってたしな
とは言えソニー系列の会社である以上、プレステでの展開は考えないといかんのかもだが
>>179 一撃で即死するような相手に無敵状態でテストしてたってのは理解してる?
Wizardry好きだったゲーマー層が
バリバリ海外のネトゲやってて
いまさらこんなもんいまさらこんなもんに満足するはずがない
>>158 アクション性高いとプレイに集中しなければならなくなる度合いも高くなるから
つまり、疲れるのが早くなるというか長時間はしんどいということに
えー、まぁ、若い衆は問題ないのかもしれんが・・・
あと、FPSを長くって場合は相手が人間で反応が千差万別だからってのがあるとおも
FPSも完全オフだとそんな長期間はもたんからね
ここの開発会社はアクション的な部分をめげずに追い求めてるよね。ただエンジンの限界も今回のWOで垣間見えた気がする
デモンズソウルにダークソウル
数年後には間違いなくフロムが理想的なwo作ってる
高額なアイテム課金やガチャなんぞアホらしくなるだろなあ
ヘッドロック大好きですっ
なんで日本人って頑なにWoW準拠を拒絶して独自仕様にしたがるんだろうなw
WoW準拠にしときゃ日本のネトゲ層よりも圧倒的に数が多い海外ユーザーだって取り込めて儲けが出るのに
WoW準拠にするとチョンゲとの差別化が図れないから
つかぶっちゃけチョンゲに勝てない
日本人に世界で通用するFPS作れって言ってるぐらい無茶やなw
>>189 ファントムが参加するとはいえ、あくまでシングルプレイが軸にあるデモンズソウルの基本的な孤独さはちと違う気がする。
>>190 デカイ相手すぎて海外でもWoWと同じ方向は行くのは避けてると思うんだが
アンチチョンゲが多いけど、このままだと抜く事も出来ない
出来ないなrコピーでもいてもらった方がいいよ
マイナススタートではなくなる
人を選ばないwizなんてwizじゃない
でもFF11はEQ準拠にして一応海外でも一定のユーザーを獲得できたよ
14でオリジナリティ(笑)炸裂して大地雷になったけどなw
>>192 作れるんじゃない?FPSじゃないけどボーダーブレイクとか海外でも話題になってるみたいだし
ぶっちゃけ良チョンゲにwiz設定+キャラメイク関係のっけただけでも満足できる気がする
>>194 避けるというより、必死になってポスト=WoWを狙ってる
でも、基本的な仕様はおそろしくWoW基準だよ
当たり前じゃんユーザーはいちいちオリジナリティインターフェースオナニーなんかについていかないよ
>>198 そうだねドラえもん大人気だしハリウッド映画に勝てるかもね
>>185 そうそう。そこは企画の人たちとユーザとで一番温度差がありそうだよな
企画の想定してそうな大人のユーザ
「ウィザードリィが好きだったが、大人になりゲーム自体をやらなくなってしまった人」
実際のユーザ
「UO、EQ、DDOのどれかぐらいはプレイしてる。
チョンゲーもいくつか手を出した経験はあるが当たり前に飽きた」
タゲをぽんぽん切り替えられたり、マウスの近くの敵をロックするマビノギ的キーがあればいいんだが
>>204 あったぞ。ただ負荷テスト時は数字キーに割り当てられないみたいだったが。
最寄の敵をタゲるのと次の敵へ位はあったように思うぞ
mount&bladeのシステムをいち早く取り入れたネトゲが天下をとる!
と思ってたけどネビウスが終わっちゃったしなぁ
>>198 海外にもファンがいる!程度の話題になってるじゃ話にならないと思うの
>>202 ごめんなぁFPSとTPSの違いも判らないぬるゲーマーで
ちなみにこのゲームMMOとMOどっちにするつもりなのか誰か知ってる?
今回のテストの報告で出たボーナス値の最高値っていくつ?
35?
>>211 シャッフルで目視したってだけだよな それ
(´・ω・`)
>>212 「確認した」っていう書き込みだったのでなんとも
>>207 人気はともかく海外でもロケテは始まったみたいだな
mobが致命傷になるような攻撃をして、それに対しモーションを見てステップやガードしないとならない
そういう感じにしていく予定なのかねえ?
問題は、そのmob達の多様なモーションを作る体力が、反吐にあるかってこと
そうじゃなく、メインタンクがmobをかき集めてタゲキープして他のメンツが単純にボコる量産ネトゲのスタイルだと、
どうせ半端なアクション要素は意味があまりない
>>213>>214 どっちだろw
ほら、ダンジョン内でNPC倒すにしてもMMOなのかMOなのかは重要だと思うんだよね
町でパーティ集めて潜るという意味でMOというのであれば何かwizらしさを感じさせてくれる
工夫が欲しいかなと。
>>220 開発はMOといってるよ
ただ、今のところIDが見られないから???状態
大人向けのMMOアスタリア神を忘れちゃったのか・・・
負荷テストの為だったのかな
インスタンスもあるかもしれないけど
あのままだと人数制限有りのMMOって感じになるね
負荷テストのはレイド用でしょ
>>219 タゲ集めゲーだったらキツイなw
巨体Mobには邪魔な前衛を掴んで投げ飛ばすぐらいしてほしい
>>224 サイト見てワロタwwwwwww
「もう一度熱狂したい大人達に贈る」、先ずここで勘違い。
大人は子供みたいに熱狂したいんじゃなくて、もっとこうしびれる戦いがしたいんだよ。
盗賊が一人、パーティの前を進んで、正面の部屋の前で聞き耳をたてて、
中の部屋の広さと敵の大体の位置を把握。
せーのでドアを開け、魔法使いがスリープを放ち、その後に戦士が突入。
そんなしびれる戦いがいいんであって、見た目がピコンピコンキラキラと光輝いて
飛び回ってればいいってもんじゃないんだよ
「やりたいけど時間がない、大人のMMORPG」は許せるとしても
「かんたんレベルアップ!攻城戦ですぐに活躍できる!」・・・もうね、何を勘違いしているのかと問いたい問い詰めたい。
やめなよ彼は真剣なんだから
いやまぁ
>>228が言う戦闘はDragonAgeとかでやってて実際面白かったから気持ちは分かるよ気持ちは。
MOならオンラインでも充分できそうなシステムだったし。
>せーのでドアを開け、魔法使いがスリープを放ち、その後に戦士が突入。
そして部屋内にいたモンスターと交戦状態に入ったところで実は背後に隠れていたEvilPTに
強襲されて混乱状態のうちに全滅するんですねわかります。
…ああ、そういうのもアリかもしれないな。
まあずっこけナイトから、ガードゲージにしたのはパンドラからの進歩か
マカニトなどの呪文はどんな扱いになるんじゃろな
>>204 target next enemy
target previous enemy
target nearest enemy
この三つは欲しいよなあ
wikiより抜粋
ガジェッティアー(gadgeteer)
シナリオ#8で追加された職業。
エンジニアリングのエキスパートで、さまざまな機械を組み立てて使うことができる。
銃器の扱いにも長けている。
これ来たら生産厨大喜び
>>228 が求めてるモノは心から同意できる
TRPGであったものがTV・PCゲームになったら全然再現できないでござる
wiz8やりたくなってきた。再インスコしてはじめるか
Wiz8ってPT構成が多岐に渡るから、
キャラメイクに凝り始めるとゲームを始められなくなっちゃうんだよな。
人外種族すら顔グラ濃いんだよなあ#8
ドラコンとリズマンくらいしかまともなの居なかった気がする
>>238 たぶん世代の違いだろうなw
>>224みたいなのがいいって思える人は、たぶん物心ついてゲームを最初に触った時には、
Wizの戦闘画面とUltimaの移動画面を引き継いだドラクエが、
既に3とかのある意味完成した娯楽ゲームになっていた人。
こういう人は更なる進化は、見た目しか無いと考えてしまって当然。
WizやUltimaは特殊なタイトルで、D&D、つまり空想の中の何でも出来るファンタジー世界を
可能な限りコンピュータ上で再現しようってコンセプトを元に作れている。
UOにしたってそれを引き継いでいたし、DDOだってもちろんそう。
そういった出発点を知っている世代は、
今更、
>>224みたいなそこらへんに転がっているMMORPGと目糞鼻糞な代物に興味を抱ける訳が無い
PK的なものを想像して追いはぎがティルトウェイト使うというシュールなものを想像してしまった
これでWizじゃないWizじゃない言ってる連中は
「ウィザードリィネメシス」の存在を知ってるんだろうか
いっそオブリの猫やトカゲみたいな首すげ替え人間でも良いんだがなー
モーションで差別化してくれれば
>>224 は皮肉ったネタだろ
WADS移動についてけない大人向けという意味では正解だな
当選してたのに当直日で参加できなかった(ToT)
WO始まったらPCから火吹きそう
ちょっと負荷かけるだけで爆音と共にGPUが100℃近くまで跳ね上がる
>252
スペックは?
FF14ベンチでも試してみなよ
>>253 GTX460
何か問題あるんだろうけど。Cβまでにどうにかならなくてもやるつもり
>>254 掃除してるか?
2週間ぐらいで結構埃たまるもんだぞ
自分のは同じGTX460だったが
昨日のテストなんて36℃だったぞ?
全然GPU仕事してないし
アクション要素全く無いWizOnlineがやりたい
アクション要素が無いとネトゲじゃないらしいぞ
窒息ケースかパケット処理がどこかでボトルネックになってると予想
>>255 2週間で埃たまるとか穴だらけのケースなんじゃないのか
防塵フィルタきちんと付ければ2年以上掃除しなくてもあまり埃は貯まらんよ
負荷テストどうだった?
誰か感想を整理してまとめたものを教えてくれ
部屋自体の埃っぽさもあるんじゃない?掃除とか埃の元の除去がいいよ
典型的ワンルームだけど、かなり埃っぽかったのよね
毛の抜けが激しいタオルケット処分したら一気に埃が減ったぞ
>>260 きっと、お前のママはきれい好きで、いない間に掃除してくれてるんだよ。
住環境は千差万別、おっさんの一人暮らしとか本人の性質がもろに反映されるしな。
悲しいオッサンスレ
「Wizardry?ダンジョンだけ作ればいいネトゲなんて楽勝ですよ!」→「コレやたらフィールドが狭い量産MMOなんですけど」
という未来が見えて仕方ないんだ
土曜は、レッサーパンダタコ殴りオンラインだったけど昨日はどうだった?
何か新しい進展あった?
>>265 俺にはパンドラサーガにwizardryのシステムを幾つか足しただけって未来が見える
>>266 ・ダンジョンに入ったり出たりしてくれ。おいこら、レッサーとは後で遊ばせてやるから今いくんjyane!ahobakaども!!
・柵に集まってチャットで発言しる!お隣りとの出会いの場をつくってやったぞ、このホモやろうどもめ!おいこら、放送禁止用語はいかん!誰だAIONの宣伝してんのは!
なにそのゆとり園児とダメ保母さん
MOとしてちゃんと作ってくれるなら期待したい
放送禁止用語は相当ガード甘かったな
確認できたのはき○がいとかのお約束系のみだな
273 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 08:25:39.52 ID:RB4hC9Kv
これ、今年度最低のゲームになりそうだね
>>273 ネトゲ量産体制をなめすぎ
これ以下なんて腐るほどある
最低辺のゲームはoβでも特に話題にならず日向に出ることも無く消えていく
Wiz8がスタートレックぽいぞ
だからアニ☆の悪口はやめろっていってるだろ!!!!!!111
ところで、ここで不満点とか要望とか垂れ流している輩共はちゃんと運営にメールしてんだろな?
同意する様な内容もコピーして自分から改めて送らないと反映されんぞ
抽選枠の俺は出来んがな
ほらほらみんな工作員さんのお仕事邪魔しちゃだめでしょ
とにかく色々と酷かった
一つ一つあげていくのは面倒です
レッサーデーモンのイケメン顔と肉体美を殴り合いながら眺めるゲーム
>>272 ちんこ ちんぽ おちんちん
まんこ マンコ アナル
この辺も余裕で通ったぞ
日本語のお下品系列は大体通るのかもしれないな
>>283 そんな事まで確認するなんてテスターの鏡や!
まあひまな人はパンドラサーガとアルカディアサーガやっとくといいよ
グラもシステムもほとんど同じだから疑似体験できるよw
特にパンドラに似てる
戦闘の操作性というか仕様はFEZとかドラネスとかがほぼ完成させてるからまるパクリすればいいのに・・・
個人的にオススメはFEZの操作性が最強
Wizの戦闘はやりにくいことこのうえない
FEZは基本作ったのは腐っても■だし
そういやFF零式があんな感じっぽいよね。
>>285 操作した感じはもっさりとしたDDO このゲームMOだしその二つの重課金ゲーとはまったく操作違ったぞ
しかもその二つは課金しないと何もできないだろ
>>283 アナルが禁止されたらあの花の話できないしな
ひらがなでおk
あなる可愛いよあなる
>>274 スタートレックオンラインにして何をしたいのかが分からん・・
左クリックで攻撃が不自然とか、
Escでメニュー出るくせにEscで閉じられないとか、
ダッシュとガードが同じキーに割り当てられてる違和感とか、
左右平行移動したら勝手にカメラが背後に回りこむおかげで平行移動にならないとか、
アイテムダブルクリックや右クリックがウィンドウ種類により効いたり効かなかったりとか、
カメラではなくキャラが向いてる方向に攻撃するからノンターゲット攻撃がし辛すぎて存在意義が無いとか、
色々不満がありすぎ・ストレス溜まりすぎの仕様がつらい。
この辺はコンテンツの過不足云々じゃないゲームの基本的な部分だから、負荷テストでも文句つけていいはず。
1つも改善されずにoβ開始に1万ペリカ
限界集落
とりあえず正式サービス始まったら
ボルタック秘伝の研磨剤(仮):装備類の耐久値が減らない(30日)¥1800
買っておかないとハブられんぞ
wizちゃんは俺らと一緒でまだ本気を出していないだけなの、cβから本気出す予定だから
数年かけて作った物が数週間で生まれ変わる可能性を信じてあげて
>>295 そんな感じの「無いとハブられる」って必須レベルの課金をしたら100%ネトゲとして長持ちしないけどな
そんな事よりエルフ♀ちゃんの灰スーハースーハー
きっとパンチラありのコボルドが実装されるんだよ!
街は複数ある予定なのかな?
ベルアイルの悪夢がよみがえるわwww
これユーザーの要望とかを真面目に聞き入れていたら今年中にβすら無理じゃね?w
短期回収を目指してるなら意見なんて聞かずにさっさと開始するから大丈夫
そうでないなら中途半端にはじめても自爆してやっぱり短期で終わるだけだろ
303 :
【末期】FF14は返金、作り直して課金GO【過疎】:2011/05/30(月) 09:54:46.36 ID:O7/TUrdX
基本無料ネットゲームって30に1つぐらいしか成功してないよね
まーまずはちゃんとしたユーザーフォーラム作れよ
どこぞのみたく失敗した後じゃなくてな!
>>268 電車の中で思わずフイちまったよw
でも、凄く解りやすかった
FF14からいっぱいきてるな
PKしちゃうぞ^^
今まで必死に擁護してきたけど、負荷テストに協力する気にもなれないほど酷かった。
どう見ても、メビウスが爆発してやばいから株主へのアッピルだろうけど
ゴミ過ぎてさらに追い詰められることが確定したな。
とりあえず昨日のチャットテストで
んほおぉおおおアナルのぜり〜あなるのゼリ〜って連呼したけど規制もBANもなかったから
アナル話はぜんぜんOKだぞ
すばらしい
ただのcβ以前に何を期待したんだと
昨日は負荷テストで、しかも
「発言内容は何でもかまわない」ってアナウンスがあったからで
しかもその後発言内容の酷さをみかねて?
「公序良俗に」とか「良識に」とかいった類の軽い注意も流れてた
エリアとシャウトってどう違うんだろうな
あと全体ってのもあったけど
テストちゃんとやれば名作ならFF14も名作だな
>307
FF廃人なめたらやばいw
仕事辞めて一日20時間プレイとかしてくる
>>307 嘘はよくない
FF14なのにいっぱいとか無理ありすぎ
>>315 何味か気になる
PKしてぺろぺろする!
PKしたら名前が赤くなって街に入った瞬間ガードに殺されるようになるんだろうな
そういう奴等が街の端っこで集まって露店とかPT募集してるところに迷い込んでレイプされたい
それ良いな スラム街wwww
基本無料と月額課金どちらかを選べるってシステムは無理なんだろうか
どこも無いよね。両方ってんならあるけど。
軽く遊びたいだけなら基本無料でアイテム買うのもそこそこ。
本気で遊びたいなら月額で無制限にアイテムが使える
出れなかったんだが土日で何か今後の予定って出たの?
>>321 海外のDDOがそんなのやってたような
有料会員のランクがあったけど単純に入金額の違いなのかな?
アイテム課金があるから無制限に買えるってことはないだろうけど
>>321 マビノギ
月額1000円払うとペナルティ無しで復活出来たりインベントリが増える
アライメントはあったからそのへんでPT制限とか付くとすみわけは出来るんじゃないの
>>316 FF14をちょっとやってやめた人達のことじゃない?
むさいおっさん同士でチャHとか…
どう見てもヤマジュンです本当にありがとうございました
>>321 MOでヘルゲートも実質そんな感じだっただろ
30日のバフ形式のコースを購入
自動アイテム分解器やレーダー、倉庫拡張等がついてくる
>>325 マビって課金方式変えたんじゃなかったかな
一番最初にそういうのを見たのはレッドストーンかな
月1500円とかで経験値が2倍とか色々便利になるオプションが
付加されるみたいなの
実質これを前提としたバランスだった気がするが
まぁ、ガチャで稼ぐみたいなのよりはこういう方がまだマシか
チョンゲー以下のクオリティーに吹いた
ネクソンゲーは無法地帯
課金体系や額はどうにでもなりそうだけど
違反行為を取り締まる運営力がないと死ぬ
上手い奴はこの操作系統でもうまくノンタゲとターゲット使い分けて攻撃できるだろうが
Nooobの俺にはきついなあ
>>335 寝糞は凄いぞ
エロサイト並の回避力でサポートページ問い合わせのフォームに行き着かせてもらえない
問い合わせするにはよくある質問を全て目に通し検索してその他色々な所を見回り終わらないと
〜を見てからにしてください、っつってページ戻されるww
>>338 これは簡単に言うとカメラモードみたいなものじゃね
ゲームとかで死んだあとに自由に視点動かせるようなのと同じ
>>279 メールしたよ。今回は負荷テストが目的であり、自分は特に重いと思ったことはなかったので、インターフェースのことを一個だけ。
音楽のボリューム変更はスライダーを動かした時点で反映できるようにしてくれ、と
全体のボリュームを変更できるマスターボリュームを付けてくれ、ってな。これじゃ二個じゃん。
テスト途中で飽きていろは見てた
>>338 FEZのプロモもカメラだけのPVはあるけど
ゲームではそんなモード一切なかったよ
今は馬車に乗ってるあいだは一人称になるけど
ステータスウィンドウには経験地ブースト、アバター装備、イベントリI 〜IVってのがあるね
こういう課金だけならいいんだけどな
単純にゲームの雰囲気を伝える広告用資料だからね
それが出来る出来ないじゃなくこういう世界観やビジュアルですよってことだから
イラストやアートボードの動画版かと
プレイ画面は別にプレイ画面って注釈がついて掲載されてるしね
灰復活成功確率アップ
ロスト復活
宝箱の罠鑑定100%成功
開錠100%成功
アイテム判別時良OP付与確率
疲労度回復
基本無料である以上、コレ系は覚悟しといたほうがいい
よくある+1+2型の装備強化システムがあるならもちろんそれも集金の柱になるな
>>346 初期キャラボーナス値増加
有料種族(フェアリーと猫)
インベントリ拡張
アライメント補整アイテム
有料アバター系フェイス・髪
壊れないか高耐久高性能装備
これらもかな?
灰復活成功確率10%アップ
リセットボタン(ロストが無かったことにし直前の状態に戻る、1回に付き1消費)
宝箱の罠鑑定10%成功率アップ
開錠10%成功率アップ
アイテム判別時良OP付与確率
宝箱ドロップ率アップ
経験値アップ
疲労度回復
これぐらいがありえそうかな
あとは、ガチャでバニーやらメイド服やらスク水やら
>>337 会社概要見たら取締役がみんなアレ
サービスの価値観が根本から違うことに納得してしまった
パンドラもアルカディアもまだcβなんだαなんだといって今と同じように期待してたら直せませんから正式開始しますと早々と重課金で売り逃げたな
運営が違うってまだ理解できない人いるんだ
操作とかグラフィック関係はアレ以上は進展しないとおもう
今回の負荷テストはサーバー関係の見直しだろうし
あとはもうクローズ、オープンでコンテンツがらみのバグ取りで落ち着くんじゃない?
同じなわけないじゃん
ウィザードリィオンラインの正式名称を決めようぜ
1.パンドラ2
2.アルカディア2
3.フンフンフンオンライン
4.その他(提案よろ、なければ無効)
このスレでの多数決で決める
次スレタイトルからそのタイトルをスレタイにする
おれはアルカディア2に1票
街のグラフィックはもうちょい頑張ってほしい
>>開発が同じって理解できないの?
>>354 フンフンオンライン糞ワロタwwwwwwwwwwww
これ採用しろしwwwwwwwwwwwww
>>352 操作は変えられるでしょ、コマンド方式にしろってわけじゃないし
グラフィックは流石に無理だけどそれほど悪くは無いだろ
日本のPCゲーでグラフィック期待するの無駄
ノートしか持ってない奴ばっかりだもん
レッサーデーモンフンッフンッ
グラ厨はFF14でもやってりゃいいよ
>359
Escでウィンドウちゃんと閉じられるようにしろ、っていう意見はベルアイルの時に既にあったような…
ヘッドロックの開発者はああいう変な操作方法に固執してるみたいなんだよね。
>>351 FEZ初期の印象ならがめぽは違うって言えるけど、メビウスを早々に見捨ててるしな…
バニーセットでバニースーツは普通に売ってうさみみ等のアクセサリはガチャ、しかもアクセサリは1つずつ
別の当たり枠とかやってるよ
ついでにグレードが高い金銀宝箱の開封鍵をガチャに入れるようになった
全体の整合を取って課金するってのができるかどうか不安になるのは仕方ないんじゃないか
武器・防具強化スクロール
強化保護石
強化確率増加石
>>363 そういう比較はわかるけど
よその会社と比べるのは馬鹿げてるでしょ
しかも理由が開発が同じだからとかw
PCゲーで馴染まれてるスタンダードな操作体系から逢えて外れよう!
もしくはユーザー側で好きなようにキーバインド弄らせず押し付けよう!とするのは
■eに見られるバカクリエーターの公開オナニーか
そもそもスタンダードなモノに触れた経験も実装する能力もないボンクラ開発かの二択
規約上しかたないのかもしれないけど、画像情報が少なすぎて検討できない
PC版wiz(魔法を直接キーボードで入力するワイヤフレームのヤツ)で挫折した人は触らないほうが吉?
368 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:16:17.25 ID:hNdUUiDq
なんでドワーフとノームで職性能違う
ドワーフは筋肉を崇拝
ノームはカミサマを崇拝
ガードとバックステップの関係上キャラの向き=攻撃方向なんだろうが
キー一発でカメラ方向にキャラ旋回とキャラ方向にカメラ旋回する機能が両方とも欲しい
攻撃・防御がFPSみたいな感じで動きで大きく個人差が出るようだと
迷惑かけそうでPT組みづらくなりそうだな。
WIZONの萌えキャラクターレッサーデーモンたん
>>371 アクション性強いゲームもニーズは大きいけど何故Wizでやるんだろうな
もうWizじゃなくてDDOの日本サービス再開してくれ
呪文の回数制限はやめてくれよー
377 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:30:36.65 ID:yhVglT7T
お前ら何が不満なのかわからない。
あとメビウス爆死ってマジで?
>>377 超絶過疎でウンコエンドワロスゴールした
残念ながらメビウススレではwizは爆死したことになったよ
メビウスとかクソグラフィックとクソモーションで10年前のゲームやってる気分になった
暇だからAIONしてみようかと思ったら
これってハイブリッド課金なのかよ。
まぁ900円払ったからやるけど。
>>379 いきものがたりvsアニ☆もだけど
ネトゲはお互いに殴り合うのが流行ってるの?
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
どんな糞ゲーにも"その狭い中でのTOP"を目指し
それに熱中するファン、信者というものは存在する
そういう連中からしてみれば他ゲーは糞であり
自分がやっているゲームは改良の余地のある神ゲーなのである
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>>377 ゲームとしてならwizよりマシな出来
アニメ好きならキャラメイクも幅あるしいいんじゃね?ってとこ
メビウスオンラインって萌え豚しかいなさそうなふいんき(何ry なんだがw
メビウス爆死なの?
スレの勢いはこのスレよりあるじゃん
そのメビウスってレッサーデーモンくらいエロい敵はいるの?
正式サービス始まってるメビウスとCBTすらまだなwizをゲーム部分で比較するのは流石に
まともな開発と運営ならここから半年か一年かけてなおすだろうし
まったりまつしかねえな
393 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 12:47:17.84 ID:dWxYpYf4
wizはもうこれで完成です。
CBTまでは夢見るんでよろしくお願いします
メビウスは嫁を作って遊ぶにはいいゲーム
褐色むっちんロリ娘で白猫とかもう俺干からびちゃう・・・
メビウスだってCBT終わって「今からじっくり意見聞いていいゲームにしてくれよー」
って思ってたがとんとん拍子で正式まで行っちゃったんやで・・・結局αテストとほぼ内容変わってない
そんなんでwizさんがこれから変わるなんて期待できないで、国産(笑)
>>394 お腹の中にはたくさんの喰ったキャラが入っているからな。
メビウスの方はそれでも遊べるゲームになってはいるの?
まあたったあれだけみて全てがわかるひょうろんかさま()は自分が最高と思う
ゲームに帰ったらいいんじゃないかな?
>>398 そうなのか
じゃあ獣人系のキャラ、或いは竜人系鳥人系のキャラは居るの?
まったり=過疎
>>399 FPS風MOとしては普通に良くできてるんじゃないか
コミュニティ関連が弱い気がするけど
アニメ調のキャラだから好み分かれるんだろう
このゲームの価値はPKとロストの仕様で決めるわ
それ以外はまるで面白みがない
おいもうやめろって
夢見させろ
>>397 プレイヤーの要望が正しいとは限らんからな
ぼくのかんがえたさいきょうげーむ見たいな意見は通らんだろう
WO正式スタートしたらアクション性は要らなかったコマンド入力にしなかったから
失敗したとか言う奴でてきそう
>>405の動画観たら回避は必要なのかと考えてしまった
盗賊は使うのか、うーん
シールドゲージもステップに使うスタミナゲージも実は相手への攻撃で回復だから火力内前衛は結局クソ
>>405 うーん、まったりクリックゲーみたいなのが好きな人にはめんどくさそうだけど
それをやらないと最初の敵ですら返り討ちに遭うって感じなんだろうな
とりあえず正式に向けての期待感を煽るには十分いい動画だと思うな
糞課金でAllods思い出した
ゲーム自体は良く出来てるし見た目もそこそこ良い方だったのに
死ぬと装備が呪われて解除には課金アイテム
能力が超上昇する課金アイテムが常時必要で
小さ過ぎる鞄も課金アイテムを装備して拡張・・・
結果、3つのサーバの内、2つが人口一桁じゃねーかってぐらい超過疎ってる
間違えても課金アイテム必須なバランスにはしないで欲しい
敵が少ないのが気になる
>>413 ファズボールやクリーピングコインみたいなのが欲しいのか
Cβの応募者で負荷テストしたのは失敗だったな
>>410 ACは時間経過で回復
ODはダメージ関係なく一回の攻撃で2回復固定だったぞ
タゲがうまく解除できないまま遊んでた俺orz
キーボードでアクションはきついー よけたりできんのか?
>>417 右クリックでタゲ解除できたような
敵は足が遅いヤツなら珍歩つかえば当たらずに殴れる
>>417 キーボードってよりも操作性が悪いだけ、ターゲット解除無いんだよな
こんだけ操作や視点が破綻してるげーむも珍しい
カメラとかキーの割り当てとかは修正容易だから要望があれば直る可能性は高い。
escでターゲット解除できたよ
まぁでも酷いUIだわな
たいしたアクション性も無いのに無駄に変な操作性
ユーザビリティ何それ美味しいの状態だ
驚くべきことに、ターゲット解除は"R"
驚くも何もWASD移動ならRを押すぐらいはなんてことないだろ
ネトゲ―初心者か?
右クリックでの解除もできたはずだし
現時点では実際の操作性なんて妄想どまりでしかないわけだが
まあ作り手側ははキーボードとかマウスなんて手の一部みたいなモンだろうからな
>>425 そういえば開発者基準で難易度設定して苦情の嵐だったアトラスのゲームがあったな
俺ぐらいになるとフットパッドも使うようが
>>423 実際の操作性って今の奴じゃね
妄想どまりって何だ?
キー設定変えてEDSFにしたらQがPTタゲになっててそれで解除してたんだ
普通の操作にすればいいんだけどヘドロクは変なとこに拘るからな
アルカディアでも視点固定とかね
FEZのキャラ移動は楽だったなぁ
AIMとカーソルモードの切り替えも簡単にできたし
俺、Eにステップ、Rにガードを割り当ててたわw
r
死のリスクかーうまくいくのかね。
僧侶でやろうと思うけど回線不良で落ちて戻ったら
PT壊滅してましたよか嫌だよ?
LDは心臓発作でしぼう
ほいほい死ぬバランスだとそれが常態化して緊張感もクソもなくなるから難しいだろな
滅多に死なないし滅多に蘇生失敗しないからこそ「ロスト」の存在が際立つわけで
昔から言われてるけどFEZの基礎システムはよくできた部類だよ
戦争に勝利する意味が薄い上スコア厨がのさばって半歩も放置しまくった結果糞化したけど
同じ運営なんだから便宜図ってパクらせてもらえば・・・って開発コロコロ変わってるから
基礎システム弄れないんだったなFEZ
もちろんディで起こすぜ
wiz作品で回復なり毒消しなりもって行かないのは地雷と言うのではなかろうか
僧侶はノーム♀使いたい人がとりあえず作りそうだから人口的に少なくはなさそうだ
>>399 メビウスは、同じがめぽ扱いのFEZと比較されちゃうのが痛い。
色々とダメダメな経緯もあるけど、FEZは良ゲーなのは間違いないから。
このゲームも女キャラばかりになるのかなぁ・・・
日本のゲームはそんなのばかりなんだけどw
日本人プレイヤーが望んだことだろ
女キャラはすべてPKします
半裸エルフ♂で変態魔術師する同志はおらんのか
未だにFEZってピーク時間の全鯖合計6000人位の同時接続あるんだっけ
放置露天とか無いゲームでこの数字は驚異的だな
>>447 鯖が7つ(+ハンゲ鯖)あるうち、4000人弱が一つの鯖に集中してるおかしな状態だけどな
まぁ一年前の同接10k前後からは確実に減ってるから全体的に過疎りつつはある
>>438 ドミの時は丸太氏ねだったのに変わるもんだな評価
FEZは半裸の女の子三人にへんなダンス躍らせるPVみて近づいたら危険だと思った
451 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 14:17:46.73 ID:M3pXxiNo
丸太より技術がないところにスクエニが干渉しだして崩壊しはじめ
そのうえ装備のデザイナーもパンツだけだせばあとはごり押しできる風潮に慣れてきたから
クラシック鯖はよはよ
メスキャラは課金にすれば儲かるよ
Wiz自体バルキリーやガラスの靴が出てきた辺りから女尊男卑のケが強かったからなあ
中途半端なアクションなのに死んだらキャラロストってきついだろ
>>448 4000人ってなんだそりゃw
何鯖そんな集まるようになったんだ・・・戦場足りねえだろそれ
女専用の装備ってたまにあるけど、男専用の装備ってあんまりないよな
そもそも男しか身につけられない装備ってち○こケースとかか
大人専門の血なまぐさいゲーを目指して欲しいなぁw
戦闘を放棄して一目散で逃げ出したくなるビジュアル=かなりやばいHP表記じゃなくて・・・物理的に戦闘不能な状態を見せて欲しい。
装備品が部位ごとにあるならダメージ判定で手がもげたり(攻撃できない) 足が飛んだり(ズルズルしか逃げれない)首チョンパ!(即死)
PCの前で吐く子供続出
親から抗議殺到→仕様変更
エロに厳しい海外とは違って
日本はその手のゴア表現が厳しくなかったか
>>455 フリーダムのFといわれたF鯖が極端に伸びた
原因不明のラグやいくつかの鯖が一時的に新キャラ作れなくなったりとかあって
GTになると全然足らないがNTなら良く回る
>>458 そういうのが直接的に描写される必要性は全く感じないんだが
想像力を働かせろよ
またくだんねー妄想を垂れ流すアホが湧いてきたな
FPS視点がいいです
テキスト表現だけでいいよ
>>462 そんなもんか?他のオンゲと変わりないヌルゲになるだけじゃん。
あえて”死”をテーマにしてるんならそれに達する過程の描写は必須かと思うけど
とりあえず大人の人はwなんてつけないよ
また、しばらく話題はループする
どうでもいい描写に拘って肝心のゲーム部分がおざなりになったら元も子もない
エナジードレイン?だっけ
レベル下がる攻撃あんの?(((´゚ω゚`)))
そもそも元ネタがTRPGから来てるのに、グラで表現する必要性があまり
無いように思える
でもFCの戦闘エフェクトや、wiz #6〜#8の戦闘画面は大好き
ペェェイン!
>>471 そりゃロストあるくらいですから
ドレインの実装も想像に難くない
バンパイアロードはともかく
バンパイアはあのハゲ乞食みたいな外見の奴が出て来るのか……?
ドワーフだらけになるだろ
>>467 描写がエグければヌルゲじゃなくなるのか
ふーむ…
>467
自分の妄想を押し付けてるだけだね。
何かをゴテゴテ付け足せと言うのは簡単、でも実行するには手間=費用がかかる。
”何か”を付け足すのではなくそぎ落としつつ、思い描いた情景を表現するアイデアを考えなさい。
とりあえずキャラデータのバックアップ取れるようにしといてくれたら問題無いわ
ダンジョン潜ってから街に帰るまでバックアップ取れなくてもそれはそれでリスクあるわけだし
問題無いと思うが
えっ
バックアップってデータ鯖管理ですし、回線落ちのことを考えたらデータは常に保存してるのは当たり前
性能的にノーム使うしかないなー
♀キャラ作る気なかったのになー
つれーわー
ディアブロみてーにオンラインとオフラインで別々に育成とか出来ねーかなぁ
やり始めはオフラインで練習してー
バイオレンスな描写は今じゃ単に過激描写の売り口上の一つぐらいしかないだろうけどな
とらぶるのエロ描写で興奮する年齢が話題になるからやってるようなもんだし
えぐい描写なくて16色で表現してたダンジョンマスターだって生き残るために必死に水探して
食料みつけて薬品つくって負傷を直してたわけだしゲームの中でキャラクターの死に対する
恐怖感はあっただろうし
今そういうシステムがメンドクサがられたり複雑に思われて売れないから
単純にビジュアルで処理して終らせるのが一番コストかからない
もっと言えば公式サイトだけエロイラストあれば客が寄ってくるMMORPGなんかがそれだが
ノームって寿命短いから嫌い
ついでにドワーフも寿命短かった気がする
選ぶんなら人間かエルフ
>>486 寿命の最短が人間じゃね?
人<<ノーム=ドワ<エルフじゃなかったっけ?
別ゲーだったかな?
あまり差がなかったらしい
>>488 アクワイアのは知らないんだ・・・
ネトゲ経験ほとんどないんだけどcβが6月中旬ってことはoβは7月上旬くらい?cβって短ければ3日とかなんでしょ?
>>486 どいつも年齢70過ぎればレベルアップ時半分以上の確率で生命力が下がっていく計算式になってましたが
Wizだとどの種族も寿命は同じ
このゲームってDDOみたいな感じ?
雰囲気楽しめそうならやってみたい
ここの開発のゲームってさ、クライアントの互換性だっけ?
あれをNT4.0にすると軽くなったけど今回もそうなの?
Wizでプレイヤーが使えるエルフって寿命が長いハイエルフとは別じゃなかったっけ?
だから人間と同じくらいで老衰すると思ってたんだが
>>494 エルフはちょくちょく実家に帰っててそこは時間の流れが早い
この時期にベータやってきたのは
他のネトゲの状況みてってのもあるだろうし
FF14のやっと大きなアップデートとかてら?だっけ?
PSN復活でやっとアーマードコアのベータも用意できるだろうし
>>490 期間なんてゲームによって違う
既に他国でサービス始まってるゲームだと簡単なテストだけで短かったりするし色々
>>492 DDOで戦闘がダイスじゃなくアクション。それ以外は大体DDOかもしれない
GMによる朗読がないのも大きいか
AIONの大規模アップデートに負荷テストをぶつけるという勇猛果敢っぷり
負荷テスト逃がしたああ
PKあるみたいだけど、PKは殺人と同じだとか日本人にPK合わないから絶対に廃止しろってキチはもう来た?
ボイチャも標準で付いてないもDDOとの違いかな
今後付くかどうかは不明だけど負荷テストのクライアントでは設定は無かった
国産MMOでボイチャ標準でついてるのはコズミックブレイクぐらいかな?
使ってる人見ないけど
>>498 おお、それはすごいな
あの朗読結構好きだったが
クローズド始まったら応募しないとだ
>>503 戦闘やWASD操作を体験するなら多分ドラゴンネストが近いかも
捨てアカでもいいから作っ触ってみてもいいかもしれない
アルカディアサーガはクリゲだったけどパンドラサーガはどうなの?
同じデベロッパなら操作近いのあるのかもしれないけど
>>504 パンドラサーガはスキルポチポチ撃ってるだけのゲームだった
>>504 アルカディアサーガがクリゲってお前のクリックゲーの定義はどうなってんだよ
マウス使ったらもうそれはクリックゲーなのである( ^ω^ )
>>506 大雑把に言えばマウスだけで全て処理できるようなの
WASDのようなキー操作不要のやつ
Wizもマウスだけで移動できるIFもってるから正直どうなのかなと思うけど
膨大な数こなさなきゃならない雑魚戦闘でいちいち面倒なアクション要求されるよりは棒立ちクリックゲーのほうがはるかにマシだ
とはいえアクションも嫌いではないので、戦闘回数を減らしてその分一つ一つの戦闘の内容が濃密になる方向でお願いしたい
スキルばんばん撃てるようにはんならないでほしい
クリゲってのはwasd移動だとかクリック移動だとかは何も関係ない
スキルだけ順番使ってれば戦闘が終わるようなゲームのことだ
もっと具体的に言えばaimも回避もないゲーム
>>492 >>77の動画を見た感じだと少し似てるのかなーとは思った
あとはダンジョンの作りとか罠の配置とかそれぞれのクラスの役割分担とかになるんだろうな
>>510 世の中のPCがそれ系のマウスを標準で付属してくれるならそうなるだろうな
クリックゲーって、
敵をクリックする作業を指すもんだと思ってたけどな
DIABLOはクリックゲーなのか
クリック=チョンゲ
元はクリックでタゲったら死ぬまでMOB叩いてそれだけで戦闘が完結するような奴だろ
スキルも何も使わないワンクリックでMOB死ぬまで叩いて終わるようなゲーム
>>512 それは広義的なとり方じゃないかな?
意味はわからなくもないがクリックゲーからのクリゲーなんだし
>>515 敵クリックすればキャラが勝手に近づいて攻撃してくれるからね
行きたいところもスキルもクリックでまかなえる
ただほとんどのMMOが単調になってきてそれが
>>512のような意味も
ともなってきてるんだろなぁと思うけど
元はそうだよ
でもシステムがいろいろ進化したからな
それでも本質的にクリゲと変わらないゲームってのは
aimも回避もない
>>509 DDOのようなダンジョン攻略によって経験値が入るシステムにすればいいんじゃね?
まあそれはそれでダンジョンを駆け抜けるRUN主体ゲームにはなっちゃうんだけどね
522 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/05/30(月) 15:35:08.75 ID:PygnIrHG BE:793062443-2BP(302)
これはきっと絶対流行らねーよ
糞ゲー過ぎる
>>508 攻撃はスペースキーだから攻撃さえできないぞ
イースはちょんげ?
きっと絶対
>>521 1度クリアするとRUN主体になっちゃうのは切なかったな
アトラクションみたいなもんだから仕方ないけど
ただみんなで知らないところを行くと面白いんだよなー
きっと絶対wwwwwwww
在日返れよwwwwwwwwwwwwwwww
>>521 玄室エンカウントと呪文回数を再現すれば戦闘回数が限られてDDOとは違った形で濃くなるんだけどな
あのダンジョン構造だとごくフツーのシステムだろうなあ
>>528 上の階からボトボト降ってきてくれるといいんだが
天井に張り付いてカサカサと高速で動いたりとか
親指でスペースはともかく小指でシフトはめっちゃ押しにくいんでシフト操作は廃止しろ
会話不能になるパッドは絶対使わない
正直ネトゲはUOをほんの少しとFF11しか知らんのだが
月額課金ってのはあり得ないのか
正直アイテム課金より月額の方が気楽なんだけど
大人しくオフゲWIZがいいのかな(´・ω・`)シオシオ
アイテム課金のほうが儲かるからね
>>499 aionはもう過疎ゲだぞ
さらに客取り戻そうと世界観ブチ壊し学園物が始める斜め上っぷり
振った武器がターゲットしてる一体にしか当たらないんなら結局クリゲーと変わらない気がする
アクション自体が楽しいわけでもなかったし、PCをすり抜けない仕様だから敵単体を多数で囲ってる状況では通路の狭さも相まってステップによる避けも機能しない
結局ハッ!ハッ!カキン!を繰り返すだけのゴリ押しゲーだった
>>497 サンクス
できればoβの時期予想してほしいんだけど、まだ予想もできないかな
天族と魔族と学園モノ?
ホークウィンドっていた?
まさにヘッドロックが開発したゲームだ
>>535 ゾンビまとめて殴ったら複数ヒットするよ
棍棒で打撃だったからダガーの刺突で試してなかったからわからんけど
AIONは時期が悪かったよww14後ならみんな喜んでやってた
そして課金価格がな そして種族バランスがおかしすぎて天作れない奴が辞めるという
バランス考えて天魔共存って発想は皆無だから3ヶ月で優勢フルボッコだったしな
そりゃ過疎りますて
>>535 ターゲットしなくても、適当に振り回しただけでもダメージ入ってたよ
タゲる方法が分からなかっただけなんだがな
NCSoftは余計な人件費抱えてるから客単価設定がおかしい
B&Sもきっと意味不明な値段でてくるだろうしNCSoftってところでもう半分諦めてる
>>526 全員が先を知らない初めてのダンジョンはもちろん一番の面白さだったが
RUNはRUNでそれぞれが罠や仕掛けを分担していかに早く駆け抜けるかという感じで面白かったよ
パーティメンバーが別々に違う仕事を離れた場所でこなしつつ有機的に目標に向かっていく様はよかったと思う
RPGなんて棒立ちでも問題ないがアクションを使いこなせればより有利に攻略を進められるくらいで丁度いいのだが
何故かアクションがゲームの主体になってて上手く操作できないと進行不能なものを作りたがる開発が少なくないんだよなー……
一般的な人間がPCのデバイスで可能なアクションとなるとそう高度なものじゃないから
程度の低いACTにRPG風味をまぶしたものになるしかないのだが
オフゲのRPGにはないMMO特有の傾向でどうしてこうなったのかよくわからない
>>545 2ダッシュターボにも
>>546 そういうのもあったのかぁ
ネタバレ済みのマンガ読んでる気分になって作業感に浸ってやってたなぁ
あれはサンダーホークだったわ
>>547 それこそ単調なクリゲになるからだろ
別にアクション主体だっていい、むしろアクションやFPSばっかやってる俺としては
アクション主体のほうがとっつきやすい
多少操作難しいくらいがいいんだよ、そのほうが頭の悪いガキも付かないし
老化の進んだおっさんは乙としか言えんわ
これだけ意見が分かれてるものをどうやって1つにまとめるか・・・。難題ありすぎw
クリックしたら誰でも同じ強さってのはニート有利だからみんな嫌がるんだよ
ニートだろうがセンスが無ければ雑魚になるから一般受けがいい
このゲームのアクション性なんてほぼ皆無だろ
操作感悪すぎて酷すぎだし
>>547 最近のMMOは必ずBOT対策がなされている
その一環
だから不条理な点もわざとやってる
今世界はeSportsの世界で
RTSからFPS強いてはRPGであるMMOにいたっても対人要素バリバリで
PSがゲームに反映されることを望む 日本でもそうだと思う
ただ単に時間による能力蓄積がPC自身の腕なのかインゲームアイテムなのかの違い
両方マゾいゲームもあるにはあるけどJRPGはアイテムあれば攻撃連打で勝てるゲー
いろんなとこ回ってネガキャンだけしてるやついるしなw
>>551 とりあえず開発陣が自分でやって面白いものを作って欲しい
PTのリソース消費してちょっとずつダンジョンの探索を進める、っていう面白さがあれば
多少クリゲっててもいいよ
(´・ω・) 開発絶対プレイしてないと思う
彡,,, ノ
>>555 いやだからプレイヤースキルがモノを言うゲームはRPGじゃなくてACTのカテゴリで、さらにできればコンシューマでやれよと思うんだが変か
別に俺はアクションゲーも嫌いじゃないが、アクションの対人やりたいなら箱でやるもん
>>554 なるほどな
でも最近はじまった事でもないし、BOT対策は他の手段がいくらでもあるじゃん。たまたまBOT対策になってるだけじゃないの感が
負荷テスト参加できなかったけどDDOが比較に上がるだけでもwktk
あれ長いダンジョンで全員初見のときはすげー面白かったからなー
でもその分後発がついてこられなかった印象
テーブルトークの面白さはあるやらないやら。
.V/// ___l
V/,、ィf二三'iニニ|,
.〉|l、 l `゚=/ :i./
//'i'f ` ヽr>
>>559 -〈三_=\ ヾ=/
‐- 、,  ̄''ヾニ゙
どこにでも必ず沸くパッド厨ウザイな
パッド厨はFF14でもやってろ!
まだ全然出来ていない状況で、わざわざ負荷テストなんかをやった
その為の宣伝は、かなり力を入れていた。この2つから導き出される答えを考えよ
開発と運営が別になるとろくなものが出来ない気がするがな。
>>560 このゲームの動きからするとアクションが上手く出来ないと進行できないようにはならんだろ
最近は国内外問わず誰でもクリアできる方向で作るようになってる
>>566 メビウスも4亀で一番上にくるようニュース配信しまくってて
正式始まったとたん力つきたよ
>>562 それはそのPTなりギルドしだい。
ユーザー開催のイベント(シナリオ込みで)コツコツ立てつづけていけば、
クオリティー次第で常連さんとかついてくるだろ
>>561 残念なことにDDO作ってたとこほど開発力ない感じ
>>566 答え:負荷テストに必要な要素だけで公開してるのに
全然出来てないと言ってるID:eo4Lfia2は頭が足りないと思います。
>>572 残念はずれー
正解は未実装オンラインで強行突破
未実装部分が多すぎるが、今のところアクションは劣化DDO「そのまんま」
ガードもステップもあるが、スキルで変化するかどうかは謎
操作感は今一、特に平行移動とカメラワークは最悪
つうかWiz自身D&Dの劣化コピーなんだけど、WizOnlineまでDDOの劣化コピーにしなくてもいいのにね
>>566 話題づくりと有名看板によって、ネトゲ未体験のWIZリアルタイム世代のおっさんから
重課金で早期回収するため。
等質アンチ湧いてるな
負荷テストに必要な要素だけしか出来てない臭いはすごかったけどな
半月先にCβやるんだからある程度は出来てるんだろうけど
出来てるっていうならプレイムービー公開して
わくわくさせてくださいよ
>>578 来月Cβなのに出来てないと思う奴はネトゲ初心者か?
>>574 WizがD&Dの劣化コピーなのはメディアの問題で避ける方法がないんだから比較すんなよ
ID:uV2mCQ+aさん頑張ってください!
テストの村のかんじだとちょっとWIZって感じしないね
重苦しいけど歓楽街だけそれなりに賑わってる城下町とか
廃墟の暗がりのただなかにぽつんとある酒場&怪しい商家や教会とか
みたいなモノが良いんだが
さすがに青空サンサンでウホッしてても気付かれないようならんらん農村は勘弁して欲しい
>>575 FF14みたいにパケ売り詐欺商法ならともかく
アイテム課金で懐古プレイヤーを釣るのは難しくない?
だって、全然wiz風味じゃないんだから
アクションゲーに違和感ありまくりでしょう
速攻で見切られかねないもん
別物で勝負するなら相当に内容必要だと思う
>>581 日付変更してからずーっと張り付いてるキミのように頑張ればいいのかな^^
いいからお前らcβ開始までプラスの方向でwktkしてβ開始と同時に糞っぷりを嘆いて憤死しろ
一日中レッサーデーモンたんフンッフンッしてやるぜ
レッサーデーモンたんフンッフンッ
負荷テストなのにテスト項目以外の余計な行動の選択を取れるようにするわけないだろ
できてないとかあほか
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「cβまで妄想が続けられる」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
>>574 負荷テストの内容でゲームを評価したくないけど操作感は操作することに楽しさはない感じだったね
>>582 正式始まってアプデとかで城塞都市リルガミン並みの街にも
行ける様になるんじゃね?いつまでもあの村が拠点って事は無いだろうし
>>579 出来てると言ってパッケージ販売して
しかも月額制のUCGOやFF14っていう作品が過去にあった
>>587 ぉいぉい、あんまりどや顔でフラグ立ててくれんな。マジで心配になってきたわw
そんなに未熟なMMOが嫌なら完成型MMORPG The Tower of AIONやりなさい
Yの禁断の魔筆みたいにダンジョン抜けると新天地みたいな感じなのかね
>>582 最初の力自慢の村人Aが最初のダンジョンクリアして一攫千金夢見て城塞都市へとかある、きっとあるあってほしいw
>>590 案内人に話しかけたときに出るマップ見た感じ、大陸?の西海岸にひとつ
北の山岳地帯っぽいところにひとつ
南の湾みたいになってるところにひとつ
街かはわからんが目印みたいのがあったな
もう一箇所あったような気がしなくもないがどこにあったか記憶が曖昧
SS撮っておけばよかった
>>591 サービスしてる(してた)だろ
ネトゲで全部出来てるものなんて無いぞWoWですらね
まあ擁護するなら負荷テストのアナウンス無視して
延々NPCに襲いかかり続けたり、テストへの参加完全拒否的なプレイヤーの数も
ばかにならんくらい居たからな
余計なオブジェクト配置やエリアを開放しておこうものなら、
テストどころじゃないってのは分かる
ただ負荷テストっつうなら、プレイヤー同士での大乱闘もテストしてほしかったw
lineageみたいなクリゲのお手本と比べりゃマシ
中国の収容施設で、強制的にオンラインゲームをさせている事実発覚
http://rocketnews24.com/?p=99489 囚人たちはマルチプレーヤー・オンラインゲームのプレイを強要されており、ゲーム内通貨を稼ぐために、1日12時間もプレイしなければならないという。
これは「ゴールド・ファーミング」と呼ばれるもので、ゲーム内通貨を稼いで、他国のプレーヤーに販売するというものだ。
囚人たちはノルマを課せられており、それに達するまで、ひたすらゲームし続けなければならない。
リウ氏によると「ノルマに達しないと、寄宿舎に戻ったときに看守に宙吊りにされ、プラスチックパイプで殴られる」と話している。
>>598 あれ見る限り案外おっさんの比率は少ないのかもしれない
>>602 おっさんは真面目にテスト参加してて目立たなかっただけ
wizの名前欲しかっただけやな
>>598 それはテスターの集め方が悪いような気がするな
開発早い、安い、低品質のヘッドロックも今頃むちうってデスマーチ中
どんなにネガキャンしてもこのゲームやるような奴は
TERAや他のアイテム課金ゲーにはいかないでしょ
日本と韓国が同じになるとは限らないといっても
開発会社前でデモまで起こされたゲームの人気が続くとも思えないしな
611 :
【末期】FF14は返金、作り直して課金GO【過疎】:2011/05/30(月) 17:28:12.68 ID:O7/TUrdX
FF厨がネガキャンしてるけど流されるなよ!
未だにFF14やってる奴ってある意味病気だよな・・・少なくとも俺はそう思う
>>598 1日目はほとんどのやつがまじめに参加してるように見えたけど
2日目はアイテムの売り買いテストあたりでかなりだれてしまった
さすがにFF14民も真昼間から「半裸エルフ♂で変態魔術師」とか書いてる奴に病気と言われたくないだろ
MMO自体がある意味オワコンになりつつある。
変態魔術師に病気と思われるぐらい酷いんだなw
Diabloは低レベルでちょっときつめの階層に突撃するのが楽しかったな
犬に囲まれた時の絶望感とか
さて今日の20時からはどんなテストをさせられるのかな
キャラつくり直しなのは諦めてるからもうちょっと自由にさせて欲しいよね
え、今日もあんの?
簡単に言うとね 臨場感がないんですわ 臨場感あればドキドキワクワクするんですよ
例えばバイオハザードやって怖いと感じたり、迷宮に転がっている何だかよく分からないものに目を奪われたりね
ハアハア、、よ、よし勝ったぞ、、という一戦一戦の重さも、達成感もそこで初めて生まれてくるんですよ
映画づくりで言えば演出が下手 で、この問題は簡単に解決すると思う 一人称視点にすりゃいいいんですよ
え?昨日で付加テスト終わりじゃ??
なんか色々とごめん… 普通に煽って欲しかった……
こちらこそ・・・ごめんな・・・・・・
>>620 死なない設定だった負荷テストで生き死にの臨場感なんか出るわけねーだろ
;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
626 :
о>з・о{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/30(月) 17:56:23.87 ID:A04jQCqe
о>з<о{
>>618許さないも〜(>_<)怒
もう怒ったも〜(;`皿´)プンプンッ
穏やかな心を持ちながら激しい怒りで目覚めたスーパーぷりんちゃんだも〜(怒)o(`▽´)o
どのみちチョンゲクオリティーなっちゃうんでしょ?
スレ戦士でおれ終わりそうw
>>591 何いってんだ?
FF14なんてまだ出てないぞ
>>620 俺はバイオ初プレイの前に散々ゾンビ映画見たせいか
大して怖いと思わなかったんだが
むしろ、操作性悪くてイライラしたような記憶が・・・
これも人によって感覚が違うかもしれないが
一戦一戦死にかけてたらwizというよりも
TRPGの方が近い気がする
>>629 TRPGは雑魚戦を端折って死にかけるような戦闘しかクローズアップしないわけで、それもちょっと違う
これがUO全盛期に出てたら、UOはすげえのに、Wizのほうはなんでこんなにクソゲーなの?
って日本人がWizの恥さらししてたよね、もうこういうのはやめてほしい
でもUOとユーザー層被りそうね
633 :
о>з・о{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/30(月) 18:07:00.18 ID:A04jQCqe
о>з・о{ぷりんちゃん今日人妻と買い物行って…
CECIL McBEEの服 FORIFORI ネックレス&ピアス
買ってあげて5万飛んだも〜(^з^)-☆Chu!!超喜んでたも〜(^з^)-☆Chu!!
他ゲー信者が必死にネガキャンしてるな
別にこっちにそこまで人流れないんだし
そこまで必死にならなくてもいいだろー
なんかまだ負荷テスト状態のものに文句言ってる人が多いな
ちゃんとした評価はoβからだっての
と負荷テストに参加してない俺が言ってみる
カメラワークとターゲッティングが糞な以外は神ゲー
フカテストダカラー
韓国量産ゲーが下火になってるからなあ・・・
開発・運営、みんなも、様々なエナジードレインをされ続けて灰になってロストしちゃうんだ!
もっとも、それがサキュバスなら最高なんだが・・・。
看板に釣られて最初はそこそこ集まるかもしれんがな
まー、すぐにUOのフェルッカのような状態になるやろ
チョンゲーはこれからTERA、B&Sの2タイトルが期待されているが・・・
>>526 そだよね。
特にレアアイテムがdropされるまで
ひたすらrunするときの作業感ったらなかった。
IDでかなりこったランダム生成(クリアできない構成になることもあり)に
してくれたら、それでいいんだけどなー。
専門学校の卒業作品かと思った
レッサーデーモンの後ろ側のスクショ取りたいのに
後ろから近付こうとしても唐突に殴り掛かってきて上手くいかなかった件
>>638 全体的にエンドコンテンツがPvP頼みで
大規模RAIDとかお宝探し要素とかほぼないからね〜。
お手軽要素に路線変更でコア層どんどんアジア産から離れていって
勘違いしてる変なプレーヤーとカジュアル層だけ残ってるからねw
>>644 ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でも曲がりなりにもWizardryの名前を冠してるんだ
日本人が外国の名作汚してどう責任取るの?
>>593 え?
本家を超えれないクローンゲームはちょっと…。
完成度ならWoWだし、今が旬なのはRiftでしょ。
そこマジレスすんのかよ
>>641 そのどちらも業者が荒らすこと確定してるし
中身もチョンゲ(レベル上げだけ)ってのも確定してる
あとTERAに関しては内容が薄くてすぐにやることなくなるということでわりと爆死状態
(それでも利益はあげてるようだけど)
WoWのレイド、すげーシビアらしいね
やったことねーけど
僕アンクを肩車するガメルたん。微笑ましい光景です。
653 :
о>з・о{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/30(月) 18:19:27.85 ID:A04jQCqe
о>з・о{CECIL McBEE可愛いも〜(^з^)-☆Chu!!
>>645 他のプレイヤーと戦っている時に近付くのは?
>>642 フランス産のシリルの方が間違いなくオシャレ
首チョンパに限ってちゃんと部位狙って攻撃しないと成功しない仕様にしてもらいたい
単にレベルやスキル等システム依存でどうにでもなるようならそれはクリゲー又は糞ゲー
657 :
о>з・о{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/30(月) 18:20:42.42 ID:A04jQCqe
о>з・о{
>>642CECIL McBEE可愛いも〜(^з^)-☆Chu!!
>>645 HP多いキャラに反応するような感じだったな
>>650 B&Sも本国での評価が既に低いんじゃなかったっけ?
>>650 本国のヒキプレーヤーは
1週間でコンテンツ食いつぶしたらしいな。
パーフェクトなオンラインゲームやりたいなら
完美世界でもしてろってこった
韓国MMOは、政府の補助金が出にくくなったら一気に減ったのぅ
まぁ、正常な状態に戻りつつあるということかの
それ目当ての開発会社が乱立して手抜きコピー作品を量産してたわけじゃからなー
TERAですらその状況なのに、Wiz ON がこの先生き残るには・・・
別に他のゲーム叩くのは自由だが
このゲームの状況を冷静に見ろよ(;ω;
>>641 B&Sも、肝心の中身が量産チョンゲ戦闘でレベル上げ、対人でオサレスキル撃ちあいって感じだからなぁ
もう期待するのやめといた方が良いね
てか、欧州ロシア米のゲーム面白すぎるだろ
どっちも実際やってみないとな
TERAですらといってもグラだけでゲーム内容ホントにこれ以下かもしれんし
まぁ今日もテストあるんだろ?それを見てからでも遅くはにゃい
いやあ楽しみですな
ロシアねぇ・・・
あの事件は運営が問題なのか民度が問題なのかの判断は保留させていただきます
669 :
о>з・о{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/30(月) 18:26:03.72 ID:A04jQCqe
о>з・о{廃人に合わせてMMO作ってたら採算取れないと思うのぷりんちゃん
コンテンツ不足とかは一般ユーザーはそこにたどり着くまでに3〜6ヶ月はかかるの
だからぷりんちゃんは賢いんだも〜(o^∀^o)
>>654 >>658 じゃあ自分のHPは少なくしといた方が取りやすいのか……
レッサーデーモン祭り続くかなあ
なんとなく次のテストの時には居なくなってる気がする
スライムの首はねは難しそうだな
TERAはともかくB&Sもダメだったのか・・・・・・
じゃあ俺はこれからのMMO界に一体何を期待すれば
そんなこんなで最近おためしが出来るようになったRIFTを金払ってやってるけど
チョンゲーだとあそこまで遊べるつくりのゲームとか作れね〜だろーな。
リルガミンとかトレボー城砦、ボルタック商店とかカント寺院とかの
WIZ固有名称はやっぱ版権問題でつかえんのか?
いっそのこと世界樹みたいな感じのオンラインにすればよかったのかもねぇ・・・
>>665 でも、その欧米露で人気の韓国産ゲームが日本で大失敗のメティン2とロストエデンだからなぁ
欧米露のゲーム日本に持ってきて受けるの少なそうな気も・・・
実際、露産はフラゴリアとアロッズこけてるし
相当力入れてたらしい北米版AIONもずっこけたらしいしね
誤爆。
世界樹をオンラインにしたほうが、余程食いつきいいよな
白人様が黄色猿の作ったMMOなんて有難がる訳無いだろ
>>672 最後の希望JM2(仮)に一緒に期待しようぜ
あえてWiz Onに期待するって選択肢は無いんか
まだテストだろうが
>>682 FF11は結構受けてたんだぜ・・・今じゃ見る影もないけど
>>677 ロストエデンに関しては日本で失敗したのは運営のせいが90%かな
688 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 18:46:45.77 ID:WgbB7DoW
>>635 Oβで評価しても遅い。
Cβ時に散々改善要望ださないと、変更はないと思わないとな。
>>673 MortalOnlineはすごいMMOだよ
でも完全一人称視点が日本で受け入れられないとお前さんも気付いてるだろ
MMO自体、もう流行しなさそうな気がするね
出た当初は、「遠くのまったく知らない人と遊べるなんてすごい!!楽しい!!」みたいな気持ちを世界中全員が持ってたが・・・
今じゃ「ゲームで遊ぶ時まで、なんで他人に気遣わないといけねーんだよ」みたいな感じだものなぁ
バランスがいいゲームしたいなら囲碁か将棋に行き着く気がするw
(´・ω・) 先手有利のクソゲー
彡,,, ノ
なんかトチ狂った人が居るようですが
欧(露)でも普通にWoW一強です
>>620 バイオハザードは初め一人称視点で開発された
だけど臨場感が無いってことで三人称視点されたんだが?
WoWが流行ってないなんて話はどこにも出てないと思うが?
MMOに手を出した当初は、リネみたいなゲームでも、他の人とアイテム取引出来る!すげえ!っておもったもんな
じゃあこのMMOがWoWみたいな洋ゲーはちょっと・・・ていう層にどれだけ食い込めるかというと・・・
(´;ω;`)ブワッ
>>690 俺は逆に、MMO熱が冷めきってモバゲやブラゲなんかが流行ってる今こそ
こういう挑戦的なタイトルになんとかしてほしいと思うよ
PKやロストがいやだとか、ヌルゲー仕様がどうとか
そういう勝手な意見に流されずに、初志貫徹で他にないゲームを作ってほしい
ガチャとかの極端なのを除いて、どうすればビジネスとして成功するかは誰にもわからんと思うし
>>690 その気持ちはパソ通でテーブルトークしてた連中が数年先行してて、そっちは今でもあんま変わってないな
キラキラしたエフェクトで誤魔化さずに血しぶきくらいはやっても良い気がする
ガメポとヘッドロックはマジでがんばってくれ
ヘッドロックって愛されてるよな
駄目な子ほどかわいいというかなんというか
抽選のcβ当選メールっていつくるか情報出てる?
どこが挑戦的だよ
PKなんざPK大好き韓国人が山のように作ってるだろ
民度の高い日本人には全く受けずに爆死しまくってるけど
問題はこのゲームの開発がヌルヌルで手抜きすぎなとこだな
Wiz色をどっしり出してほしいけど、作ってる人達にWiz愛があるかどうかが非常に心配だ
あるわけがない
709 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:02:08.65 ID:yLmh12PX
殺し合いしながら緊張感のあるダンジョン探索楽しみだ
愛があるなら洋ゲーのエンジンとかライセンスして作るやろ
パンドラとアルカディアサーガを見る限り開発のwiz愛は感じられる
が、問題は運営が・・・
>>688 だから評価はoβだよ
cβでどれだけ改善できるかがカギ
逆にほとんど改善されないままoβまで行けば先は見えるって感じ
正式で課金開始した後に儲け見てから開発スピード変えるようなところはすぐダメになる
はぁ・・・Wizオンラインもアカンかったか・・・じゃ次は無限の心臓オンラインや
改めて言われると悲しいなw
タイトルだけで売ろうとしてるの丸わかりだものね・・・
>>706 ガメポが手綱をしっかり取るとも思えないしな・・・
>>711 ベルアイルの魔法詠唱はタイピングってのもwizだろうしなw
wiz onが新規のユーザー取り込むのにちょっと説明不足というか
もっとwizってこうやって生まれたんですよってのもっと押し出した方が
理解もされやすいし、遊びやすいと思うんだがなぁ
onlineでもエナジードレインってあるんだろうか
もしあったら盾職は自分がくらってレベルダウン
万が一逸らせば即晒しと茨の道になるな
パンドラサーガはユーザーには戦闘バランスは評価されているし
対人に関してはそこそこ期待してるが。へどろく
愛があるならパンドラのキャラ使い回しとかせんだろ・・
海越えて来るような鳴り物入りやら国内大手CSメーカーが作ってるMMO群と比べたら予算も技術も雲泥の差だろ
期待してハードル上げすぎると反動でかいぜ
>>719 そこは良いほうに考えてキャラ使いまわした分の開発費をシステム方面に費やしたと思わないと
間違っても開発費丸儲けとか飲食代に消えたとか
その分運営が開発費ケチったとか考えちゃいけない
愛があっても予算がないんだから
だれかヘドロクに義捐金でも送付しろよ
>>717 あっても乱発できないような調整すべき
レベルドレインかけるくらいだから失敗すれば呪文忘れてしまうとか
自分にかけてしまうかくらいのリスクは必要
詠唱スキル低い奴は呪文失敗して自分にかかってしまうくらいじゃないとダメ
ティルトウェイトなんかだと、PT全員全滅とかw
キャラ使いまわしっていうか
数年前のエンジン使いまわしてるから
同じバグが出たり負荷が酷かったりする
通信周りもおかしいから、何か読み込むたびにFPSが1桁まで落ちる現象も
今回も確認した
絶対にサービス終了まで直らない
んでもCβT内でねじ込めるorアルバイト雇ってまでやる負荷テストをユーザーに投げたのはなぜでしょうね^^
見た目だけ派手で中身スカスカの月額3000円のチョンゲーもハードル上げすぎてて怖い
Oβ終わったあとテラワロスな状況にならなければいいけど
愛とか予算っていうよりさぁ、作ってるクリエイターの意識の問題だと思うがな
負荷テストだから仕方が無いと、先行きが思いやられるような未完成品を客に出す、
メンドクサイから適当に手抜きでいいやっていうのじゃいくら予算つぎ込んだってまともな物できっこない
>>725 良い方に考えると国内のwizユーザーに早く体験してもらって
いろいろ意見が聞きたかったんだと思う
αテストだから仕方がない、cβだから仕方がない、oβだから仕方がない
有料βだから仕方がない(某14)
TRPGに置き換えて考えても高位魔法の場合は詠唱終わるまで2ラウンドはかかると思うし
その間に敵のターンに回って詠唱妨害開始されてセービングロール判定で成功すれば
その呪文は失敗でってな感じなんだからその辺をオンラインで上手く表現して欲しいな
モータル薦めてるのはなんなんだよ
マジで馬鹿か?
今の操作性の悪さからして、下手にアクション要素を強めるのは辞めて欲しいなぁ
簡単に出来る程度でいいんだよなー
アクションゲームしたけりゃ別のジャンルのゲームをやるべきだと思うんだがね
>>723 パンドラ的に考えるとティルトは詠唱15秒 ダメージで中断
もちろん超範囲超威力の核撃
リキャスト5分とか10分だな
そして
勿論その後課金ガチャで攻撃時ティルト発動する金剛石の篭手が出て課金がチャゲーになりましたとさ
つるかめつるかめ
NPCのオトモつれてけるシステムじゃないと乙る気がする。劣化ディアブロ3で十分なんだけど・・
仲間PCを気にせずシコシコ攻略したい日もあるでしょ、PvPには気は使わないんだけどねえ
>>724 ああ、エンジンそのものの影響なのか
じゃあ直せないよな
それか作り直し・・・・・
詠唱長い高位呪文はワンドに封じてから出かけるのだよ
737 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:25:53.60 ID:eJnx/8XV
だから金がないと使いまわししか出来ないんだよ
チョンゲ国みたいに政府つきで予算ばらまいてくれれば好き放題できるっつーの
とりあえずレッサーデーモンたんだけでも大成功
鰤さんとこはマジ凄いよ考え方が神の域だな、まず儲ける事考えるやつは解雇だからな
どうやったら愛されるか本気で追求してる でもゲログロWOWは無理だが
うはじゃあ予算は無いが旧エンジンで回収する動きが見れるかもなのか
おし!覚悟した!ばっちこい!
>>739 なんでグレーターデーモンじゃなかったのかと小1時間問い詰めたい
金がないならDSでトランプゲーでも出してればいいじゃない
いぢめ的にマーフィーズゴーストにすべきだった
>>742 建前 そんなWizardryの目玉のモンスターを出せる訳ないじゃないですかー
本音 まだ出来てませんw
>>724 それまんまパンドラじゃないかw
パンドラもサービス開始からそれ放置だし、クソゲー確定じゃないか。
版権に触れるギリギリだったんです><
>>743 携帯で無料で遊べる時代にそれはもうきつい気がする
>>740 Arenaさんも相当良い…後ろにNCが居るけどなー
# ギルドウォーズ2は、パッケージを購入すれば、月々の料金を必要としないビジネスモデルを受け継いでいます。
毎月の料金を課金するビジネスモデルは、実際に開発者がそのゲームのサポートをしているか否かに関わらず儲けがあるため、
開発者を怠惰にする可能性があると Flunnum は話します。
続けて、「月々の課金をしない私たちのビジネスモデルは、
私たち開発者にクールなコンテンツ提供を奨励する仕組みです。
あなたに追加コンテンツを購入してもらうためには、私たちはあなたが買いたいと思うものを創らなければなりません」
# 「私たちのビジネスモデルでは、『まあまあ、ちょっと待てと。
今月 新しいコンテンツをリリースしなくても金は入ってくるんだから、
このクールなコンテンツは来月リリースすればいいじゃないか』といったような考え方はできません」
# 「毎月ゲームにお金を払っているプレイヤーは、ゲームがどんどん良くなっていくことを期待していますが、
多くの場合において、そうなってはいないと、私は思います」
# 単刀直入に、リリース後の追加コンテンツとしてダンジョンを販売する可能性について尋ねたところ、Flunnum はそれを肯定する様子でした。
「私たちはプレイヤーの欲するものをリリースし、プレイヤーの意思で購入してもらい、
採算をとっていかなければなりません」
>>738 問題はこの後どうなろうともこのエンジンを使い続けないといけないということだね
儲かったから新しいエンジンに乗せ変えようなんて話しは出ないしね
出るとすれば新規としてwizonU作るときぐらいだけど
前のは旧エンジンでも利益でたから開発費浮かせるために今回も旧式の使うかという話になる可能性も
>>742 モバイルオンラインの時はグレーター居たんだよね
オンラインのグレーターデーモンどれだけエロいのかな……
というかソフトのコアになる部分は使いまわして改良していった方が良いに決まってる
新しく作れば必ず良い物が出来るなんてただの幻想
>>749 WOも有料ダンジョンとか出せばいいのにな
その労力をアバター装備とかに持っていくんだろうけど
全部リアルにしろっつったらキリが無いが、天井ぶち抜けば上の階に居る冒険者とか
敵とか落ちてくる仕様もあったらあったで面白いだろうなと思う
天井がぶちぬけるのがリアルだと思ってる時点で何かがおかしい
>>737 ほら雑誌とかに良く載ってるでしょ?
この画面は開発中ですとか
つまりはそういう事
開発中のやつ体験させてもらった評価でいいと思いますが
製品になるようなレベルじゃないと思うが
あれはどうみてもプロトタイプ
負荷テストっていうなら要望送らなくてもいいよね
プロトタイプなんだもんね
じゃあ壁の角に小指ぶつけたら悶絶するよう要望だそうぜ
ガチャ中心のちょんげに辟易なのだけどな。
>>755 いいなソレ、まんま「もんすたあさぷらいずどゆう」じゃんw
>>759 足の小指なw
あれはむっちゃ痛い
要望上手く出して通ればロープレ的にも面白い
あるポイントでセービングロール判定で小指当たる判定が出れば、しばらく動けなくなるとか
>>752 エンジンは他の企業から買ってるから解析して改良するぐらいなら
新しいの買うか自分らで作ったほうが良いような気がするんだけど
というか他社のエンジンって勝手に改良して良いものなのかね?
>>762 小指限定で実装されそうで嫌だwwwwwww
>>753 >あなたに追加コンテンツを購入してもらうためには、私たちはあなたが買いたいと思うものを創らなければなりません」
基本がしっかりしてての追加コンテンツだからな
WOが追加ダンジョン買いてえええとなる完成度になりますように
Wizの醍醐味はやっぱ未踏のドアを開けた時のドキドキ
>>763 他から買ってるって話は知らんかった
ただの一般論だよ
買ってるとしたら契約にもよるけど自分のところじゃいじらないだろうな
>>749 GW2もいいな目指す所が高すぎていつでるやら・・・・
キャラメイク以外は何処がWIZか全くわからんかったなあ・・・
ふつうの一人称アクションだし
1プレイヤーで1パーティ6人同時操作(各キャラにおおまかな指示与える)とかの
ゲームかと最初思ったんだけど。
>>764 実際wiz遊んでればわかる事だけど
#6なんかでも開口の上から釣鐘からぶら下がったロープに飛び移って
開口の向こう側に行ったりする時なんかでも失敗すれば下まで落ちちゃったりとか
セービングロール判定は結構使われてる
>>772 レッサーデーモンみたいな萌えキャラいる?
774 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 19:58:42.29 ID:PZOfbWDy
さぁ、はじまるぞー
>>771 ブレスのダメージ半減とか、普通にセービングスロー判定があるって事だもんねぇ
ゲームエンジン使い回しってw
改良してないのかよw
>>768 チョンゲも国産もほとんどが海外製のエンジン使ってる
これはPCの進化が早過ぎて中小でエンジンから製作始めると時代遅れ・資金かかりすぎ
という問題点が出るから海外の物を買って作品を作るのが主流になってる
大きいところでも似たような問題でエンジン買ってくるようになってるから
国産のエンジンは死滅してる気がした
■eのクリスタルツールズは悲惨なことになったみたいだし
うーしどこまで今日はやってくれるやらw
>>773 そもそも狩りゲーじゃなくて
ノンターゲッティングでリアルタイムでゆったりした対人ゲームだよ
50人vs50人で25分が1ゲームで、基本自分は利敵行為以外何してても問題ない
TERA、UE3使ってるけどめちゃめちゃ綺麗だった
思うにセービングロール判定が有効と仮定すると
理不尽と思うような死がいくつも存在する
これって運ゲーじゃんw
って言われても仕方ないと言う
まぁ、それは調整次第で運ゲーと思われないようには出来ると思うけど
運営がDMと考えれば、ユーザーは調整については積極的に参加しないと
ただの運ゲーになってしまうわけで
まぁ、実際本家wizにしたって調整不足で運ゲー化してたが
あの頃にインターネットが普及してればもっと違ったかもしれないなー
脳内で負荷テスト3日目やってる人多いですね^^
ここにもFEZ厨湧いてんのか
始まるまでFEZしようぜ暇ならFEZしようぜメンテ中FEZしようぜって誰もそんな過疎ゲーしねーよ
セービングスローって書くと珍しいように見えるが
ようはレジスト判定だからそこらじゅうにある
787 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 20:11:15.89 ID:yLmh12PX
ネームバリューの高いタイトル使い潰すのは勿体無いからいくらガメポでも本腰入れて運営するだろうよ
過疎ゲのFEZwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
麻痺ったら絶望するくらいのバランスじゃないと
グールを見たら血の気が引くくらいなスリルが欲しい
FEZが現在糞ゲであることは認めるが過疎ゲってのは無い
>>784 wiz厨は妄想やRPが得意ですからね
どうでもいいけどエルフ♂で半裸オッスオッスする変態同志は現れなかったようだ
スライムの姿のMurphy's Ghostとか、カエルの像が「いぇぃ!!」とか、
ラスボスの部屋がAM9時からPM3時までしか開いていなかったりとかしたらジジイにはうけるな。
>>790 工作乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>786 当然そうなんだけど、なんとかとハサミは使いようとはこの事で
でたらめに使えばその辺にある糞MMOになっちゃうわけで
まぁこういう事言うのも何なんだけどTRPGやってない人がwiz作ってもwizにならない
>>792 cβ以降の話や
そもそも変態魔術師の話振ったのは女キャラで溢れ返りそうとかいう流れの中だったしなぁ
>>787 自社開発謳っててかなり気合が入ってるように思われた
メビウスオンラインがあのざまだからな・・・
いやそれはないわー
これはWizやってない人が作ってるだけだよ
いまだにwizになるとか思ってんのお前ら
ガチャを否定しつつTRPGを愛する自己矛盾感がたまらない
wizすらやったことがないニワカがゲーム作る時代なのか
まあこんなとこであーだこーだ言ってないで要望出そうぜ
まだ今なら間に合うだろうし国産を応援しようぜ
日本人を馬鹿にして調子乗っちゃってるチョン共を抹殺したいだけともゆーが
wizやってなくてもTRPGさえ経験してくれてれば救いもあるだろうけど。。
>>797 いきなり言い出してわかるかよ
>>798 あのざまあのざまいうけど
メビウスはゲームとして落第点なわけじゃないと思うがなぁ
最初の課金志向丸見えな設定と追加要素の出し惜しみで
一気に人が減って負のスパイラルに陥ったのが失敗の原因だろ
負荷テストなのに要望送ったら駄目だよ
なんていったってこれはプロトタイプなんだから
課金したらDM出来るっつぅんならすげー面白いと思う
>>803 基礎部分ほど問題が大きいから要望出しても変わる見込みはとても薄い
間に合わないよ
ソウルネームのシステムが今一解らない
今のところ共通のアカウント名でしかないように思える
カドルト2連続失敗でロストするのがWiz通りとしても、
パーティーで冒険中ロストしたら、その人は一人寂しくパーティー抜けるしか無いんだろうか?
この辺にソウルネームが絡んでくると思うんだが・・・・・謎だ
>>804 TRPG経験者ってマンチキが圧倒的な割合だよ
現役なら全然変わるが
>>809 NeverwinterNightsでいいじゃん
>>811 マンチキはTRPGじゃ基本変態扱いなんじゃないの?
そういう奴はBAN対象になるはずだけど?
never winter nightなんかでもマンチキは即BANとこが多い
>>805 cbの時点で何でもかんでも消費系の課金アイテム使う仕組みで見切りつけたわ
戦闘も劣化BFだし
>>810 課金アイテム @3000円
でロストしても復活できます!
になるんじゃよい
>>808 今さら基礎部分が気にいらないなら素直に
スレから出ていった方がいいよ
ここで愚痴を言われても周りも不快なだけだぞ
荒らしと自覚あるなら知らんけど
>>818 課金ロスト回避アイテム使えばOKみたいな糞システム導入したら一発で終わるわ
>>813 経験ありって程度の人ならロールより数値に目が行く初心者段階から抜けてないから
カテゴリ的にはマンチキじゃないかな? ガチマンチキには滅多にお目にかかれないよ
ネトゲって料金が安いわけでもないのになんでコンシューマーソフトと比べてショボイんだろ
デモンズくらいのクオリティーで出せばいいのに
空間歪んだ階で転送失敗して壁につっこんで死んだらその顔壁に浮き上がるようにして欲しいなぁ
>>819 嘘でも間に合うって言えよ
俺は基礎を受け入れた上での要望と基礎からやり直せって要望両方送ってんだよ
まさか国産のcβ前に今さらと言われるとは思わなんだ
>>809 DragonAgeは俺も持ってるし面白いんだけどさ、
回避やガードが欲しかった。
>>822 コンシューマのクオリティでバージョンアップし続けるのは無理だから
プレイ時間考えたらコンシューマのが圧倒的に割高だろ
808 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 20:26:44.92 ID:QivbEBYc [21/24]
>>803 基礎部分ほど問題が大きいから要望出しても変わる見込みはとても薄い
間に合わないよ
826 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 20:51:27.52 ID:QivbEBYc [24/24]
>>819 嘘でも間に合うって言えよ
こういう奴の相手はしたくないな
ロックしないと戦いにくいがロックすると移動がしにくい
1vs1なら問題ないが敵複数だとこの操作性だと死ねるなぁ
仲間と連携とるのすら難しそう
>>822 その辺は不思議だよね
グラのことならユーザーの負担が増えるだけだからしょうがないって感じだけど
>>821 ガチマンチキってどんな奴か知ってるか?
お前さんが言うように数値にばかり気を取られるマンチキも居るが
より強いアイテムばかりに囚われて延々とレイドばかりを繰り返す奴
アイテムの強化ばかりを延々と繰り返す奴
そういう輩の事を指すもんだと思うんだが違うかな?
そういう輩がDMにまわるとロクなもんが出来ない
833 :
о>з・о{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/30(月) 20:54:44.03 ID:A04jQCqe
о>з・о{負荷テストは落ちまくりで萎えたからCBは楽しみたいも〜(o^∀^o)
でもキャラメイクうんこすぎるのはなんとかしろも〜(怒)
>>826 エンジン変えろとかアクションいらないターン制にしろとか無茶じゃない限りできるって
操作方とか視点とか変えないとゲームにならんからな
>>810 ソウルポイントがあるしロストしても問題ないだろう
>>818 課金アイテム救済は普通に考えられるとして、本気でロスト対策どうなってるんだろ?
新キャラ作るとか、ソウルネームシステムから影響受けるとかは別問題として
ロストして冒険を続けられない人は、パーティーメンバーに対してどんな顔をすればいいんだろうか・・・
>>730 今のMMOは大体そんな感じだよ。
アジア産はしらんけど。
>>836 募集に ×課金アイテム使えない人
と掛かれるだけじゃね
>>836 笑えばいいと思うよwww
ぐらいにしか運営開発は考えてないと思う
>>825 チュンソフトの中村光一やドルアーガの遠藤も同じようなスタンスだったな
ネトゲは成長にオフゲーの100倍かかるのは当たり前だから
ロスト救済無しは言うほど簡単ではないだろうな
昔TRPGなのに作業ゲーを延々させられたの思い出したわwwww
>>832 いわゆる和マンチキのこと言ってんじゃないの
>>840 100倍時間がかかるのを止めればいいじゃないかと思った
ソウルポイントが存在するなら、良い事をすればポイントが加算され
ロストの時のセービングスローに修正値として反映されるならいいんだけどね
そうなるとPKはよりリスクが高くなるわけで
更にソウルポイントなので、同一垢内で同じソウルネームの者は共通して影響を受ける
となれば、かなりのリスクを背負うわけで
>>843 そういう発想が出てこないのが今のネトゲ業界かな
なが〜く引っ張ったほうが儲かるので、どうしても延命作として長時間のプレイを強いる方向性なんだよね
>>842 海外も含めての話だよ
NeverWinterNightsとか遊んだ事あるならわかるはず
>>844 カルマ的なものを入れるならアラインメントに応じた行動で上下して
変化したらリセットするのが自然じゃないかな
ソウルレベルみたいな項目あったな
そのレベルで新キャラ作れるとかそこまでは成長がはやいとか妄想した
まあWizardry自身、D&Dから派生したものだからマンチキン論議が発生してもおかしくはないが
ガキだからとか、TRPG経験者だからというカテゴリーでマンチキン議論する奴は
そのバカにしてるマンチキン並みに自分の程度が低いことを気がついたらいいと思うヨ
>>844 >そうなるとPKはよりリスクが高くなるわけで
Evillキャラが凄く不利な気がする
まじめに冒険して稼ぐことも出来るけど、人の上前はねるのもEvillの醍醐味だし
>>825 ロスト防止アイテム持ってない人とホモ以外は帰ってくれ!
なんて事になるからそういうわけにもいかない
しかしロスト救済は基本無料MMOの性質からして避けられる物では無いと思う
開発も課金スタイルの一つとして確立させる気満々で作ってるだろ
>>847 その方法だと1時間もかからずにコロコロ変化してもおかしく無い仕様に
なっちゃうかもしれない
一日に数時間しか遊ばないライトユーザーが大半を占めるんなら有効かもね
結果としてそれがリスクとして評価されるかどうかってなると微妙な気もするけど
ワシらの世代のTRPGコンベンションでは、格ゲー厨が蛇蝎のごとく嫌われておったのぅ
一般的に言って、wiz厨はアイテム厨かつレベリング厨を兼ね備えた層だということを
忘れない方がいい
ドラクエ以降のストーリーありきのRPG層にとって、そもそもwizなんてのはゲームデザインからして
不毛なクソゲー扱いだってことを忘れんな
>>850 人の上前はねて生活する者に何の不利もなく堅気の者と同等に扱えとな
ガチロールプレイヤーは除くとして
ゲームデザイン的にリターンが無けりゃ誰もリスクは侵さないわけだが
859 :
【末期】FF14は返金、作り直して課金GO【過疎】:2011/05/30(月) 21:16:03.33 ID:O7/TUrdX
Dungeons & Dragons等TRPG
┌───┴───┐
フィールド型 ダンジョン型
Ultima Wizardry
└───┬───┘
夢幻の心臓
↓
Doragon Quest
↓
Final Fantasy
>>855 そのために開発はシステムを考えるんでしょ
逆を言えば、襲ってきたEvillを「返り討ち」しても言い訳だし
殺した相手のアイテムを奪うことに関するモラルは、その文化しだいだから
「返り討ち」でアイテムを奪うのは勝者の当然の権利とすればいい
今のままだとUOと同じでZone際でPKして終わりな気もするけどね
>>856 それそれ
ってレベル関係ないな俺の妄想は妄想で終わった
属性に応じた行動がソウルに影響するなら
PKもナチュラルに肯定できるから悪くないと思うけどな
PKが有ることに無理が有るだろってのは置いといて
テスト参加出来なかったんだけあんまり良くなかったみたいだな・・・
>>856 ソウルポイントって単にソウルランク上げる為の経験値みたいなもんじゃね
10/10になったらソウルランク2になるって感じに
>>860 開発まかせだと自分の納得行くようなシステムは生まれないよ
開発が考えるのはあくまでも骨組みで、評価して改良提案出して肉付けするのはテストプレイヤーであって
今回自分たちにそういう権利があるとすれば、積極的にやってみてはと思うが
EvillじゃなくてChaosにするべきだよね
いやテストはゲーム全く触らせてもらってないよ
ほんとテストでNPC話しかけたりダンジョン入って出て繰り返したり
ハッテン場誘導はあったけどNE!
>>860 悪行アリな時点で行動制約が少ないんだから善行を優遇するのは当たり前じゃん
>>866 あーいや、WizOnlineではLowfulとChaosだよ
>>867 もう少しでKBに向かってビールを吹き出すところだった。
872 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 21:25:48.11 ID:EAK1/xKN
あんで超絶糞ゲ確定なのにスレ伸びてんの?
>>865 テストプレイヤーは貴方の言うとおり評価して改良提案出して肉付けする立場にあり
まだ開発が公表してもいないシステムなんだから、開発が提案するまで待ちなさいよ
ゲームポット信者は声がでかいから
運営が2chとニコ厨に媚びまくった結果
なぜハースニールはアヘ顔Wピースになったのか
PKはまぎれもなくChaosだけど
Chaos戒律はPKじゃないからな
将来Evillをやりたい人が善行を繰り返す偽善者オンラインになるのも覚悟した!
>>876 インターネット始めたころハースニール検索したら普通に出てきて
この名前でエロ活動はやめてくんないかな・・・と昔から思ってた
いまやアヘ顔ピースだもんな
>>865 肉付け成功したMMOってほとんどないような
ソウルレベルの影響について善悪で語ってるけど
単純にメインクエを1段階終わったらLV10、二段階まで終わったらLV20のキャラ最初から作れるとかそんな程度なじゃいかと予想
>>869 >悪行アリな時点で行動制約が少ないんだから善行を優遇するのは当たり前じゃん
優遇する箇所をロスト確率にする必要もないだろ?
Evillはナインヘルの最下層に落とされて蘇生しにくいぜ!とか言うなら大賛成だが
なにかとおもったら、みさくらか・・・
>>772 バランス崩壊で過疎ってる糞ゲーに誘導とか勘弁
>>882 ファンタジーの中でくらい善行に有利もたせてやってもばちはあたるまい
そもそも善行=カドルト神への寄進かもしれんがな!
>>881 チョンゲのシステム持ってくんじゃねー
FEZは2000戦くらいして勝率97%くらいいったから飽きてやめた
俺達より強い奴は最後まで出てこなかった
底の浅いゲームだよ
>>881 >単純にメインクエを1段階終わったらLV10、二段階まで終わったらLV20のキャラ最初から作れるとかそんな程度なじゃいかと予想
これだと、一緒に冒険を続けられないパーティーメンバーと
パーティー解散空気への救済にはなりにくいよねぇ
でも実際俺レベル上げ嫌いだから何かやったら一気に経験値もらえるのとかは
楽でいいと思う
FEZはガメポの奇跡
まぁスクエニ産だから純粋なガメポゲームではないけどw
マロールがあれば、メイジタクシーでグレーターデーモン牧場に行ってlv20ぐらい速攻で養殖できるな
マロールっぽいワープ魔法はベルアイルでもうあったし
石の中に飛ぶ仕様はどうするのかなw
>>888 お前の連れはお前含めて50人いたんかいと突っ込んどくわ
ホスト・ホステスチックな美形キャラとかいらないからさ、リアル恰好好い、リアル美しい キャラクターで頼む。
おっさん、おばさん、じいさん、ばあさんももちろんOK。
あの男臭い人間男は味があるっちゃーあるけど、モーションはしょぼすぎだろ。
>>887 そもそも他のゲームはロストもないし持ってくるもないだろ
ひょっとして・・・今のところ売りがロストすることだけ?^^;
石の中はロスト
テレポート先に石の中が選ばれた場合、アイテムを消費してテレポートをなかった事にする(効果はパーティ全体に影響)課金アイテムを販売
FEZはスクエニが作って開始したけど不人気で移管されたんだっけね
んで、移管先が立て直してそこそこの人気になったとか
そしたらスクエニがちょっかいだしてきてまた駄目になったそうだけど
>>898 β無しでパッケージ販売して月額課金だったからな
始めるだけで8000円くらいかかった気がする
>>898 糞エニもそうだけど
他タイトル見る限りじゃガメポもおかしくなってる
どっかじゃ親会社のソネットがどうのこうのって言ってたけど
いいねぇ余裕のないガメポ
Wizオンでも大回収見せてくれるに違い無い
>>889 今までの反吐六ゲーをやった経験からすると、中盤までずっとお使いクエでソロ
PTがおいしくなるのは中盤からって感じ
なので、本当に初心者同士で一からPT組んでワイワイできるのは最初期だけと思う
序盤の罠解除などは、一般スキルで誰でもできて、盗賊が必要になるのは中盤からとかそんな感じじゃろ
途中からパーティ必須(ほぼ必須)になるのが一番困るから
必須バランスなら序盤からそうしてほしいな
序盤ソロ可能じゃないと後発が困るような気がするがレベル上がると周りは固定だらけで結局詰むから同じ
>>902 それだとだたのスキル連発ゲじゃないか?
最初からシーフはレイドに必須、
なおかつPKありなんだから
中盤以降はシーフが各自2つまでアクティブな罠設置できるとかのほうが
いい感じでダンジョンの難易度が跳ね上がると思うけど。
IDじゃないなら、罠設置くらいできないと
ただのRunゲームになる。
基本操作を理解させる為のソロダンジョンと
そこからGrpでの動きを理解させる為のダンジョンへと
上手く誘導できてるのがDDO
学べ、反吐の馬鹿供も学べ
初期のUOばりにPKしまくりたい。
いやいや序盤から殺しにいくって明言してるし
>>905 あれはほんとによかったね。
Runプレイでひたすらレアドロップ目指すだけの
簡単なお仕事をこなすようになってから、一気に醒めたけどw
Wizとは関係のないPKゲーと割り切ると1日くらいは楽しめそう。
>>906 BOTを狩る作業があります^^
要領さえわかれば誰でも出来る簡単なお仕事です
なんでFEZとかDDOの話が出てくるのかダレか教えてー
あと未だに制作や運営と開発の区別がつかない人が居るのはどうしての?
>>904 今までの反吐六ゲーは、ちょっとアクション要素つけた量産ネトゲ
たまに、いきなり即死級攻撃してくるmobがいたりして理不尽な死亡があるのはWIZっぽいとも言えるw
面白い洋ゲーをいっぱいやってるようなネトゲオタには苦笑されて即アンスコされるレベルですよ
DDOなんてやったことないし、どうでもいいんだけど
鳴かず飛ばずで消え去ったクソゲーを誰もしらないのをいいことに、さも面白そうに言うのはやめよう
>>911 FEZは知らんが、DDOは出されてもしょうがないだろ?
Wizardry自身D&Dの派生だし、ソウルネーム以外の現在解ってるWizardryOnlineの
システムがDDOの丸コピーなんだから
とにかく戦闘が面白ければいいな。生還率を極端に減らして数十人死なせた末のメイン候補誕生みたいな。
ロスト防止アイテムもLv30以降使用可みたいにして、ユーザーにはロストに慣れてもらうと難易度上げやすい。
IDは必須だと思うけど開発が斜め上いきそうで怖い
>>914 DDOは嗜好の合うプレイヤーを獲得できなかっただけでゲームとして問題があったわけじゃなかったぞ
というか、WOも全く同じ性質でウリなんだから泣かず飛ばずで消える可能性は高い
>>898 開発は元々マルチタームのはずだよ。
んで、マルチタームはゲームポットに買収・吸収された。
テストしてたのか
思いっきり忘れてた
成功しても出会い系ゲームになっちゃうんだろうかと思うと心が痛む
特に男ばかりがplayする中での出会い系なので余計に心が痛む
チョンゲしかやった事のないようなガキは噛み付くだろうが
そもそもWizardryはD&DをPCで再現するってのがコンセプトだったわけだ
で、仕様の差こそあれD&Dを元にするネトゲとしちゃDDOが先人
日本からは撤退したとはいえ北米じゃF2P化してむしろ元気にやってる
そら比較しない方がおかしいってなモンよ
そんなに素晴らしいならDDOだけしとけよ
そもそもWIZファンはやっぱりアイテム厨とレベリング厨が多い
そこらへんの客層が満足できればある程度は続くんじゃないかのう
レベル100忍者とかに初心者が蹂躙されるんだろうか、実篤
D&Dってレベル上げの要素が無いでしょ
日本人はこれに馴染みが無い為に(ry
DDOと比較するほどのレベルにまだ立ててないってことだよ言わせんな
そう思うならやる価値なしで2chチェックする価値もなし
DDOやっとけ
>>924 >そんなに素晴らしいならDDOだけしとけよ
似たような仕様の似たようなゲームが既に存在してて、そのゲームが失敗したとするなら
そこから何も学ばない奴は、ただのバカだろ?
ガメポ繋がりじゃね?
メビウスやFEZはガメポ運営
WIZもガメポ運営
>>924 なんでそういう間抜けな反応しか出来ないんだ
WizOnlineも既に存在するDDO程度のクオリティには達して欲しいから言ってるんじゃねぇか
D&Dを元にしたDDOと、D&Dを元にしたWizardryを元にしたWizOnline
この差はかなりデカイ
日本語を英訳した文章と、英訳して再度日訳した文章くらい違う
934 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/30(月) 22:27:37.48 ID:E45IUMv4
「::|「ヽ. ___
_|:::||:::::::\,. '"´  ̄`゙'' ー- 、_
//::::\|::::::::::/ 、/ ̄ ̄`ヽ__ `ヽ.
.//:::::::::::::\/ ̄ ̄>-──く.___`ヽ.,__ \
| |::::::::r-‐'"´>'"´ / \_]ー-、 |__
//:::::::::| 7´ ./ | ハ _/ イ ! 八 |\_`ヽ <首を刎ねるか
|」___/ .,' .|、 |∧ / レ'-‐-、| / ∨ `| 5LV程吸い取ってあげましょうか?
/ | レ>‐、∨ l´`ハ〉イ | ハ __,/ ト 、
L__ 八 、 |〈 l´ハ ゝ-'゚ .! /! ∨ .| \
`ヽ.)ノ \,ハ. ゝ'゚ . " |/ .| \ | ヽ、
∧ `'ー/ ,|" -‐ ' / | ノ .,' ';.、
/ \ / / ゝ、, , イ / / | ( / |:::':,
/, 〈 ,ハ / |`ミ7ァr '" ハ|/レ' __ハノ /. |:::::::',
_,. '":::::/ ) イ レ' `ヽrく__∧_/  ̄「「 `゙く / |:::::::::!
:::::::::::::::/ `> '"´|/ ハ ,!] ∨ ,'::::::::::|
:::::::::::::;' / {7 ./S ! /」 !/ \ ./::::::::::::|
:::::::::::::! r' /)' }|∵/ S | ∵/| | 「\r、/| ,:':::::::::::::::|
/:::::::::::! |>、/ 'ー‐''つ }{ |_/ ̄ '、 _|_/「\」./:::::::::::::::::::!
::::::::::::::', .// ‐ァ' .{} ト、 ,イ´ _」_/_/::::::::::::::::::::::::::!
::::::::::::::::\ / / _ノ! }{ /` ーく´ `\::::::::::::::::::::::::::::|
WizardryとWizOnline
この差もかなりデカイ
>>933 ヒドイものが出来上がってもある意味納得だなw
糖質くせえなあ
ホントこのスレにはいろんな人が居るねー
日本人が作るからゴミ
ぐぬぬ
このスレ見てる奴にDDOの素晴らしさを語る方が間抜けだわwww
どういう理屈なんだよw
941 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/30(月) 22:28:45.95 ID:nBM5WncQ
一回目の一万人に落選したんだけど、二回目のはいつ当選発表ですか?
実際wizやり込んでる奴らならわかると思うがレベリングに関しては
あまり意味が無いと思うのが常識だと思う
なぜならステータスMAXが18だから
見えないパラメータがあると信じ込んで多くのプレイヤーは無限のレベル上げに挑戦するんです
とりあえず頭に血が昇ったオッサンはハースニールでシコれ
>>940 オレがすばらしさを語ってるように見えるのか。
お前さんは賢いな。
お前が語ってるようには見えないよ
>>943 レッサーデーモンで抜いちゃダメですか!
>>943 やおい?ふたなり?
これなんていうの?
次スレ
↓
>>940 負荷テストとはいえ見せた片鱗がDDOに匹敵する可能性を感じられるかっつーとそうでもないわけで
ならば>929の言うとおり多少なりとも参考にして失敗を繰り返さないようにして欲しいってことだが
気に入らないなら出て行け方式で生き残ったゲームはないんだぜ
>>942 WOでは種族特性値+10だよ
つーかHPは増えるじゃないか
10-20以上書き込んでる奴がスレを伸ばす
メビウスオンラインスレやな^^
>>950 はよ
>>943 そんなことしたらナニがちょん切れるじゃない
そのDDOって奴は結局死んだんだろ?
じゃあ可能性もクソのねえじゃん
OB
気に入らないなら出て行け!
正式稼動1年後
帰ってきて;;
ゴミハエ論争飽きた^^
今の状況でレス番指定でスレ立てとか無理だ
●もちのハイニンジャ立候補でたのむ
>>954 わざわざ爆死した人と同じルートを通らなくても良いじゃん
960 :
959:2011/05/30(月) 22:38:27.81 ID:hlda/gko
ガメポ運営のパンドラサーガが成功するかしないかって話でいこうぜ
14スレの糖質先生方は巣に帰れよ
次スレ建ってないのに加速させんなよ
ksk
加速させんなよ、絶対加速させんなよ
泡! 泡! 母さんの手!!
2chでDDOの素晴らしさをいくら説いても
失敗の回避にはこれっぽっちも繋がらないし全く意味がない
DDOやっとけとしか言う言葉が見つからない
次スレ立てられる人いたら宣言して立ててくれませんでしょうか、お願いします
>>860 好きな時間とタイミングで好きな場所の好きな相手に一方的に先制攻撃できる有利さ知ってるかい、返り討ちされることなんかほぼないよ
大体において群れる傾向のあるPKは集団で一方的に襲い掛かり即逃げる
システム的によっぽどのリスクつけないと一般人は皆いなくなる
そんな難しい管理をここができればいいけどな
んじゃ、次スレ立ててくる
自分の知らないゲームの話題は付いていけないから気に入らない
しかもそれが良ゲーだったとか、そんな評価は許さない
俺様が唯一理解できるチョンゲを例に出せよって事だろうな
ここでブヒブヒ言ってる奴等はちゃんと要望送って来たのか?
面白くないなら面白くする努力ぐらいしろよテスターども
ハースニールなんて聞いたら某でりゅうぅうな人が最初に浮かんだ俺は病気
つか検索したらtopなけん
ksk
>>942 LVは攻撃/防御のヒット数に影響あるぞ
>>970 アルカディアサーガはそれが失敗だったな。
PKが圧倒的に不利になるぐらいでちょうどいいぐらいだな。
このゲームはさてどういう風にしてくるのか。
他ゲーの評価がWizの開発にどう関係するのか論理的に説明してみろボケw
× 他ゲーの評価がWizの開発にどう関係するのか
○ そもそもユーザーの声なんて届かない
おわり
日本から撤退したゲーム懐古自慢されてもなあ
>>977 アルカディアは課金POTとかBuff強すぎだったから無双できた
アレなければあそこまで酷くはなかった
ウィザードリィCDドラマ1 ハースニール異聞
↑これか?
アマで新品98000だったぞww
中古は1900だったが
中身も開発も運営も決して悪くなかったが客層がイマイチ合わなかったのがDDO
中身にも開発にも運営にもあまり期待できないし客層も割と制限されそうなのがWizOn
アルカディアは町中がセーフゾーンなら問題無かった。
壁の中に埋めよう
DDOって日本でやってる時はまだ月額じゃなかったかな
グラ厨でも釣らないと失敗するよな今は
1000ならハネケン生き返る
*けつのなかにいる*
>>983 その課金POTとBuffを仕掛ける側であるPKは準備万端できたしなー。
あと、仮に返り討ちにあってもすぐに戻ってくるし。
WOではとりあえず返り討ちにすればすぐに戻ってきたりはしなさそうだが、
他はどうなるかと期待半分。
レッサーデーモンたんフンッフンッ
1000ならターン制
>>992 ハネケンのWiz BGMコレクションボックスさがしてくる
*cβ予定日、明日発表*
1000だと爆死
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┃ *DATのなかにいる* ┃
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。